(57)【要約】【課題】遊技中に遊技者が発射停止行為を繰り返すのを抑制することのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】始動記憶の生成とともに保留標識を追加表示し、当該始動記憶の消化時に当該保留標識を消去することで、始動記憶保持手段が記憶保持する始動記憶の数と同数の保留標識を、各始動記憶と対応付けて表示するとともに、保留標識を追加表示する際に、通常態様と特殊態様の少なくとも二種類の態様で選択的に追加表示し、さらに、保留標識を追加表示する際に、追加表示後の保留標識の数が、始動記憶の前記上限数と同数になる場合には、追加表示後の保留標識の数が前記上限数未満になる場合と比べて、特殊態様の保留標識を高頻度で追加表示するようにする。【選択図】図７
2013102906.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段が配設された始動口と、
該始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、前記図柄の表示態様を決定するための始動記憶を生成する始動記憶生成手段と、
該始動記憶を順次消化することにより、前記図柄表示装置で前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
始動記憶生成手段が生成した始動記憶を、図柄制御手段によって消化されるまで、所定の上限数を限度として記憶保持する始動記憶保持手段と、
前記図柄が当り態様で停止表示されると、特定の入賞口を開放作動させる当り遊技制御手段とを備えるパチンコ遊技機において、
始動記憶の生成とともに保留標識を追加表示し、当該始動記憶の消化時に当該保留標識を消去することで、始動記憶保持手段が記憶保持する始動記憶の数と同数の保留標識を、各始動記憶と対応付けて、機体前面に配設された保留標識表示装置に表示する保留表示手段を備え、
保留表示手段は、保留標識を追加表示する際に、通常態様と特殊態様の少なくとも二種類の態様で選択的に追加表示するものであり、
さらに、保留表示手段は、保留標識を追加表示する際に、追加表示後の保留標識の数が、始動記憶の前記上限数と同数になる場合には、追加表示後の保留標識の数が前記上限数未満になる場合と比べて、特殊態様の保留標識を高頻度で追加表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
保留表示手段は、前記特殊態様で表示した保留標識に対応する始動記憶に係る図柄生成行程では、通常態様で表示した保留標識に対応する始動記憶に係る図柄生成行程よりも、特定当り態様又は全ての当り態様で停止表示される割合が高くなるようにすることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
保留標識表示装置は、複数の保留標識を一列に並べて表示するものであり、始動記憶の生成とともに、列の後尾に保留標識を追加表示し、始動記憶の消化とともに、列の先頭の保留標識を消去して、残りの保留標識を列の先頭側にシフトするものであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
保留表示手段は、保留標識を列の先頭側にシフトする際に、保留標識の表示態様を変化させる制御処理内容を具備しており、保留標識の数が始動記憶の前記上限数と同数になる時に追加表示した保留標識は、その他の保留標識と比べて、列の先頭側にシフトする際に、当該保留標識の表示態様を高頻度で変化させることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、未消化の始動記憶の数と同数の保留標識を表示するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への入賞を契機に図柄を変動表示した後に停止表示する一連の図柄生成行程を実行し、当り態様で停止表示した場合に特定の入賞口を開放作動するパチンコ遊技機は広く知られている。具体的には、従来のパチンコ遊技機では、始動口（特別始動口）へ遊技球が入賞すると抽選が行われ、特別図柄の変動・停止表示態様等を決定する抽選データである始動記憶（特別始動記憶）が生成される。そして、遊技中は、生成された特別始動記憶を順次消化することで図柄生成行程を繰り返すこととなる。そして、図柄生成行程の結果、特別図柄が所定の当り態様で停止表示されると当り（大当り）となって、大入賞口が繰り返し開放作動する特別遊技状態に移行する。通常は、特別遊技状態では大入賞口への入賞によって多くの賞球を獲得可能となるから、特別遊技状態の契機となる大当りは、遊技者にとって遊技の勝利につながる最も重要な要素である。
【０００３】
また、上記パチンコ遊技機では、記憶保持する未消化の特別始動記憶の個数（始動記憶数）に上限数が定められており、始動記憶数が上限数である場合には、特別始動口へ入賞しても特別始動記憶を生成しないよう構成される（例えば、特許文献１）。また、かかるパチンコ遊技機では、始動記憶数と同数の保留標識を表示することによって、始動記憶数を遊技者に報知している。保留標識は、点灯したＬＥＤランプや、画像表示器に表示される図柄などで表される。通常、保留標識は、未消化の各特別始動記憶に対応させるように一列に表示される。具体的には、保留標識は、列の先頭に表示されるものほど、消化順位の早い特別始動記憶に対応するように表示され、特別始動記憶が発生する度に、列の後尾に保留標識が追加表示され、特別始動記憶が消化される度に、先頭の保留標識が消去されて、残された保留標識が先頭側にシフトするよう表示される。
【０００４】
また、かかるパチンコ遊技機では、保留標識を通常態様とは異なる特殊態様で追加表示することにより、大当りとなる蓋然性が高いことを図柄生成行程開始前に遊技者に予見させるようにした構成が提案されている。例えば、こうした機種にあって、四個目の保留標識が特殊態様（例えば、赤色図柄）で表示された場合、遊技者は、当該時点から四回目の図柄生成行程で、通常よりも大当りが高頻度で発生するとわかる。したがって、遊技者は、保留標識が特殊態様で表示された場合には、当該保留標識に対応する特別始動記憶の消化を心待ちにすることとなる。また、こうしたパチンコ遊技機では、赤色図柄の保留標識の場合は比較的大当りとなり易く、青色図柄の保留標識の場合は比較的大当りになり難い、といった具合に、特殊態様を複数種類備え、表示された特殊態様の種類によって、大当りの発生する割合に差をつけたものもある。
【０００５】
また、近年では、特別始動口を二つ備えた機種が登場している。かかるパチンコ遊技機では、遊技球がいずれかの特別始動口を通過すると特別始動記憶が生成され、各特別始動記憶に基づいて図柄生成行程が順次実行される。そして、こうしたパチンコ遊技機にあっては、特別始動口ごとに特別始動記憶が区別して記憶保持される。すなわち、第一の特別始動口入賞を契機として生成された特別始動記憶は第一の記憶領域に所定数を上限として記憶され、第二の特別始動口入賞を契機として生成された特別始動記憶は第二の記憶領域に所定数を上限として記憶される。そして、かかる構成にあっては、各記憶領域に記憶保持される特別始動記憶の数は、機体前面の異なる位置に保留標識を表示することで区別して報知するよう構成されている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平０８−２３４２２４号公報
【特許文献２】特開２０１０−１２５２４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述のように、従来のパチンコ遊技機にあっては、始動記憶数が上限に達している状態では、例え特別始動口へ入賞しても特別始動記憶が発生せず、大当りへの足がかりとならない所謂ムダ球となってしまう。このため、パチンコ遊技に精通する遊技者は、ムダ球が発生しないように、始動記憶数が上限数に近づくと遊技球の発射を中止して、始動記憶数に余裕が出来るまで発射を停止するといった操作を繰り返している。しかしながら、このような発射停止行為は遊技機の稼動率低下につながるため、遊技場で問題視されている。
【０００８】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、遊技者による遊技球の発射停止行為を抑制し得るパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、図柄を表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段が配設された始動口と、該始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、前記図柄の表示態様を決定するための始動記憶を生成する始動記憶生成手段と、該始動記憶を順次消化することにより、前記図柄表示装置で前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、始動記憶生成手段が生成した始動記憶を、図柄制御手段によって消化されるまで、所定の上限数を限度として記憶保持する始動記憶保持手段と、前記図柄が当り態様で停止表示されると、特定の入賞口を開放作動させる当り遊技制御手段とを備えるパチンコ遊技機において、始動記憶の生成とともに保留標識を追加表示し、当該始動記憶の消化時に当該保留標識を消去することで、始動記憶保持手段が記憶保持する始動記憶の数と同数の保留標識を、各始動記憶と対応付けて、機体前面に配設された保留標識表示装置に表示する保留表示手段を備え、保留表示手段は、保留標識を追加表示する際に、通常態様と特殊態様の少なくとも二種類の態様で選択的に追加表示するものであり、さらに、保留表示手段は、保留標識を追加表示する際に、追加表示後の保留標識の数が、始動記憶の前記上限数と同数になる場合には、追加表示後の保留標識の数が前記上限数未満になる場合と比べて、特殊態様の保留標識を高頻度で追加表示することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
かかる構成にあっては、保留標識の数が始動記憶の上限数に達する場合の方が、保留標識が特殊態様で追加表示される頻度が高くなり、希少価値の高い保留標識が表示され易くなる。このため、本発明のパチンコ遊技機にあっては、遊技者は、希少価値の高い特殊態様の保留標識を表示させるために、未消化の始動記憶数が上限数に達するまで発射を停止せずに積極的に遊技をすることとなる。したがって、本発明によれば、遊技者の発射停止行為を遊技者に無理強いすることなく減少させることができ、これにより、遊技機の稼働率を適切に向上させることが可能となる。
【００１１】
本発明にあって、保留表示手段は、前記特殊態様で表示した保留標識に対応する始動記憶に係る図柄生成行程では、通常態様で表示した保留標識に対応する始動記憶に係る図柄生成行程よりも、特定当り態様又は全ての当り態様で停止表示される割合が高くなるようにする構成が提案される。かかる構成にあっては、保留標識が特殊態様で表示されることによって、当該特殊態様の保留標識に係る図柄生成行程で、通常よりも高確率（見かけ上の確率）で大当りとなると遊技者に予見させることが可能となる。このため、かかる構成によれば、遊技者にとって特殊態様の保留標識の価値が一層高まることとなり、遊技者は、価値の高い保留標識を表示させるために、発射停止を一層行い難くなる。なお、従来のパチンコ遊技機では、機種によっては、全ての大当りで多量に賞球を獲得できるわけではなく、特別図柄の当り態様によっては、大入賞口が短時間しか開放されず、遊技者が賞球を殆ど獲得できない特別遊技状態に移行するものがある。本構成をこうした機種に採用する場合には、賞球を殆ど獲得できない大当りはハズレ同様に扱い、賞球を多量に獲得可能な大当り（特定の当り態様）のみを特殊態様の保留標識で予見させる対象とすることが望ましい。
【００１２】
また、本発明にあって、保留標識表示装置は、複数の保留標識を一列に並べて表示するものであり、始動記憶の生成とともに、列の後尾に保留標識を追加表示し、始動記憶の消化とともに、列の先頭の保留標識を消去して、残りの保留標識を列の先頭側にシフトするものであることが望ましい。かかる構成にあっては、保留標識は、消去される順番に一列に並べて表示されることとなり、各保留標識を未消化の始動記憶と明確に対応づけることができる。
【００１３】
また、上記構成にあって、保留表示手段は、保留標識を列の先頭側にシフトする際に、保留標識の表示態様を変化させる制御処理内容を具備しており、保留標識の数が始動記憶の前記上限数と同数になる時に追加表示した保留標識は、その他の保留標識と比べて、列の先頭側にシフトする際に、当該保留標識の表示態様を高頻度で変化させることが提案される。かかる構成にあっては、保留標識の数が始動記憶数の上限に達する場合に追加表示される保留標識の方が、消去されるまでに高頻度で表示態様を変化させることとなって、遊技者にとって一層面白味のあるものとなるから、始動記憶数が上限に達する時に追加表示される保留標識が、遊技者にとってより好ましいものとなる。
【発明の効果】
【００１４】
以上に述べたように、本発明によれば、遊技者は、希少価値の高い保留標識を高頻度で表示させるために、始動記憶数が上限に達するように積極的に遊技球を発射することとなるから、遊技者に無理強いすることなく遊技球の発射停止行為を減少させて、遊技機の稼働率を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】センターケース１３の拡大図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図５】保留標識の表示態様を示す説明図である。
【図６】保留標識の変化パターンを例示する説明図である。
【図７】特殊態様の保留標識の変化パターンを示す説明図である。
【図８】特殊態様の保留標識の変化パターンを示す説明図である。
【図９】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】特別始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】保留標識追加処理の処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。なお、以下の実施例のパチンコ遊技機には、特別図柄と普通図柄の二種類の図柄が存在するが、「特別図柄」が本発明に係る「図柄」に相当するものである。そして、特別図柄に係る「特別図柄表示装置」、「特別始動口」、及び「特別始動記憶」が、本発明に係る「図柄表示装置」、「始動口」、及び「始動記憶」に夫々相当する。また、特別図柄が当り態様で停止表示されることで開放される「大入賞口」が本発明に係る「特定の入賞口」に相当する。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が配設される。
【００１８】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。図３は、この遊技領域１２の中央に配設されたセンターケース１３の正面図である。センターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面１８には、各種演出画像が表示される。また、後述するように、画像表示器１４の表示画面１８には、本発明に係る保留標識も表示される。
【００１９】
画像表示器１４の下部には、図３に示すように、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が横並びに配設される。これらのＬＥＤのうち、中央の４個は特別図柄表示装置１５であり、右側の２個は普通図柄表示装置１６であり、左側の４個は普通始動記憶数表示装置１７である。
【００２０】
普通図柄表示装置１６は、ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動口１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のＬＥＤのみが点灯した態様が当り態様、左右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３が拡開作動する。
【００２１】
図２に示すように、センターケース１３の左側方には普通始動口１９を有する普通始動ゲート２１が設けられており、普通始動口１９を遊技球が通過すると、この普通始動ゲート２１に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、これにより普通図柄に係る始動記憶（普通始動記憶）が生成される。そして、かかる普通始動記憶を消化することにより普通図柄が変動・停止表示することとなる。
【００２２】
前記普通始動記憶数表示装置１７は、図３に示すように、四個のＬＥＤからなるものであり、点灯したＬＥＤの数によって、未消化の普通始動記憶の数を報知する。すなわち、普通始動記憶がｎ個保留されている場合は、四個のＬＥＤのうち、左からｎ個が点灯し、普通始動記憶が一個消化される度に、点灯中のＬＥＤのうち、一番右のＬＥＤが消灯する。
【００２３】
前記特別図柄表示装置１５は、ＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、一番右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様、それ以外のＬＥＤのいずれかが点灯した態様が当り態様と設定されており、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。
【００２４】
図２に示すように、センターケース１３の直下位置には特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設される。普通電動役物２３は開閉翼片２４を備えている。開閉翼片２４は、ソレノイド（図示省略）によって駆動されるものであり、普通図柄表示装置１６が普通図柄を当り態様で停止表示すると、所定時間拡開する位置に駆動されて特別始動口２０の開口度が所定時間拡大される。そして、特別始動口２０を遊技球が通過すると、普通電動役物２３に内蔵された球検知スイッチ（球検知手段）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５の特別図柄が変動開始する。
【００２５】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備し、この開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御されることによって大入賞口２５が開放状態又は閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられている。
【００２６】
また、特別電動役物２６の両側には、一般入賞口２８を有する一般入賞装置２９が複数配設されており、遊技球が一般入賞口２８に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２７】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動を、図２，３を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００２８】
本発明のパチンコ遊技機にあっては、通常の遊技状態（通常遊技状態）に加え、特別図柄の当選確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、特別図柄の当り（大当り）によって開始される上記特別遊技状態といった三つの遊技状態がある。
【００２９】
通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤１０の遊技領域１２に発射され、該遊技球が特別始動口２０を通過した場合、乱数抽選が行われて特別始動記憶が生成される。この特別始動記憶は、特別図柄の変動・停止パターンや変動中の演出パターンを決定するための乱数データである。そして、生成された特別始動記憶に基づいて、特別図柄を変動表示させた後に停止表示する一連の図柄生成行程が実行される。詳述すると、図柄生成行程では、特別図柄の変動（ＬＥＤの点滅）が、２〜６０秒程度継続し、変動後に特別図柄が一定時間以上停止表示される。ここで、いずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。また、通常は、特別図柄の変動・停止に合わせて、画像表示器１４の表示画面１８で演出用の図柄が変動・停止し、また、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動する。
【００３０】
遊技球の特別始動口２０通過によって生成される特別始動記憶は一時的に記憶保持され、古い特別始動記憶から順番に図柄生成行程に用いられる。そして、図柄生成行程の実行により当該特別始動記憶が消化されると記憶消去される。本実施例では、記憶保持可能な特別始動記憶の上限数が４個に設定されており、特別始動記憶を４個記憶保持している時は、遊技球が特別始動口２０を通過しても、新たな特別始動記憶を記憶保持しないよう構成される。
【００３１】
次に、通常遊技状態及び確変遊技状態での普通図柄表示装置１６の変動態様について概説する。
遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通図柄表示装置１６の二個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置１６の点滅中又は普通電動役物２３の開放動作中に、遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通始動記憶数表示装置１７のＬＥＤが追加点灯される。普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様で停止表示される。そして当り態様で停止表示された場合には普通電動役物２３の拡開作動が実行されて特別始動口２０に入賞し易い状態となる。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物２３の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置１７のＬＥＤが点灯している場合には、該ＬＥＤが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。
【００３２】
次に、通常遊技状態と確変遊技状態の違いを説明する。
確変遊技状態は、通常遊技状態の確率より高確率で特別図柄が当り易くなる遊技状態である。具体的には、通常遊技状態中の当選確率が１／３００であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が１／３０となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも１０倍当り易いといえる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する平均時間が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるとともに、普通電動役物２３が拡開作動する時間が通常遊技状態より長くなり、特別始動口２０が長時間拡開される。このように確変遊技状態では、普通電動役物の開放頻度や開放時間が増えることで、特別始動口２０に入賞し易くなる。
【００３３】
次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口２５が開放作動する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態であり、上述のように、通常遊技状態又は確変遊技状態でいずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると開始され、所定回数の開閉ラウンドを終了すると特別遊技状態が終了し、通常遊技状態又は確変遊技状態へ移行する。ここで、特別遊技状態は、１回当りの開放時間が３０秒の開閉ラウンドを１５回繰り返すと終了する。この特別遊技状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００３４】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
【００３５】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、特別始動口２０の入賞時に生成される特別始動記憶を参照して、当落判定や図柄の変動・停止態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３６】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３７】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３８】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６３〜６７に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されるものである。
【００３９】
主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
【００４０】
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、特別始動口２０へ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値と比較され、抽出された大当りカウンタ値が大当り値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定大当り値には、高確率時の大当り値「７，１１，３５，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」と通常確率時の大当り値「７」の二種類があり、通常遊技状態では、大当りカウンタ値は通常確率時の大当り値と比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、抽出された大当りカウンタ値が「７，１１，３５，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選する確率（以下、当選確率という）は１／３００であり、確変遊技状態では、当選確率は１０／３００（＝１／３０）となる。
【００４１】
また、図柄カウンタは０〜９の範囲の値を取るものであり、特別始動口２０へ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ値の判定結果が「大当り」である場合に、抽出された図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種判定値と一致するか否かによって当りの種類が決定される。具体的には、抽出された図柄カウンタ値が「０〜４」の場合には「通常当り」と決定され、抽出された図柄カウンタ値が「５〜９」の場合には「確変当り」と決定される。
【００４２】
また、特別始動口２０に入賞した際には、画像表示器１４で演出図柄のリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチカウンタや、特別図柄や演出図柄の変動態様を決定するための態様カウンタからも値が抽出される。そして、このように、特別始動口２０への入賞を契機に各カウンタから抽出された各カウンタ値は、図柄生成行程における特別図柄の変動態様及び停止図柄を規定するものであり、抽出後は特別始動記憶として纏められて記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域に保持され、当該特別始動記憶に基づいて図柄生成行程が開始されると消去される。
【００４３】
記憶装置ＲＡＭに設けられた特別始動記憶領域は、四つの記憶領域１〜４を備え、各記憶領域１〜４に特別始動記憶を一個ずつ記憶するようになっている。特別始動記憶は、古いものから順に、記憶領域１、記憶領域２、記憶領域３、記憶領域４の順番に記憶される。図柄生成行程の開始時には、記憶領域１の特別始動記憶が読み出され、記憶領域２〜４の特別始動記憶が、記憶領域１〜３にシフトされる。また、記憶装置ＲＡＭには、特別始動記憶領域に記憶される特別始動記憶の保留数が、特別始動記憶数Ｐとして記憶保持される。
【００４４】
普通当りカウンタは０〜３０の範囲の値を取るものであり、遊技球が普通始動ゲート２１を通過するとその時点の普通当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された普通当りカウンタ値は、所定の当り値と比較され、抽出された普通当りカウンタ値が該当り値と一致していた場合には内部的に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。
【００４５】
また、標識態様カウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、保留標識を追加表示する際にその時点の標識態様カウンタの値が抽出される。この標識態様カウンタの抽出値は、保留標識の変化パターンを決定するのに用いられる。
【００４６】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄制御基板６３、及び演出制御基板６４の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート２１、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００４７】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５及び普通図柄表示装置１６を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示装置１５及び普通図柄表示装置１６のＬＥＤの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示装置１５及び普通図柄表示装置１６のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４８】
上記の演出制御基板６４には、画像表示器１４、演出用ランプ、スピーカ等の演出用装置の作動を統括的に制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出用装置を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６４の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６４は、主制御基板６０からの制御信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該制御信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御信号を送信する。
【００４９】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや画像データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、描画領域等のデータを読み書きする領域が設けられた記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６４から演出画像等の表示に係る信号を受信すると、画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所要の画像データを記憶装置ＲＡＭに書き込んで一画面分の画像データを作成し、出力ポートを介して画像表示器１４に出力し、画像表示器１４の表示画面１８に、出力した画像データに係る画像を表出させる。
【００５０】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。音源制御基板６６は、演出制御基板６４から演出音声等の出力に係る信号を受信すると、所要の音声データを記憶装置ＲＡＭで展開・混合してスピーカに送出し、スピーカから出力させる。
【００５１】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ランプ等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６４から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、出力ポートを介して、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００５２】
以上の制御回路にあって、本発明に係る始動記憶生成手段、始動記憶保持手段、及び当り遊技制御手段は、主に、主制御基板６０によって実現される。また、本発明に係る図柄制御手段は、主に、主制御基板６０及び図柄制御基板６３によって実現される。また、本発明に係る保留表示手段は、主に、主制御基板６０，演出制御基板６４及び画像制御基板６５によって実現される。また、本発明に係る保留標識表示装置は、画像表示器１４によって実現される。
【００５３】
次に、保留標識の表示について説明する。
保留標識３５は、図５に示すように、表示画面１８の下部に設けられた保留標識表示部３１に、図柄（図５では星図柄）として表示される。なお、図５において、「３４」は特別図柄に合わせて変動・停止する演出図柄であり、「３３」は演出図柄３４の背景となる演出画像である。保留標識表示部３１は、四つの保留標識３５を横一列に表示し得る横長矩形状をなしており、保留標識表示部３１には、左端を先頭にして、保留標識３５が特別始動記憶数Ｐと同じ数だけ表示される。詳述すると、保留標識３５は、特別始動記憶が生成される度に、列の後尾（右端）に一個追加表示され、特別始動記憶が消化される度に一個消去される。例えば、特別始動記憶数ＰがＰ＝２の時は、図５（ｃ）に示すように、保留標識表示部３１の左端の部分（第一表示部３１ａ）と、左側から二番目の部分（第二表示部３１ｂ）とに二個の保留標識３５が横並びに表示される。そして、かかる状態で、特別始動口２０に入賞すると、図５（ｄ）に示すように、二個の保留標識３５の右隣（第三表示部３１ｃ）に、三個目の保留標識３５が追加表示され、さらに、特別始動口２０に入賞すると、図５（ｅ）に示すように、保留標識表示部３１の右端部分（第四表示部３１ｄ）に四個目の保留標識３５が追加表示される。一方、図５（ｃ）に示す状態で、新たな図柄生成行程が開始されると、図５（ｂ）に示すように、保留標識３５が一個消去され、さらに、図柄生成行程が開始されると、図５（ａ）に示すように、特別始動記憶数ＰがＰ＝０となるのに合わせて、全ての保留標識３５が消去される。
【００５４】
ここで、保留標識３５は、特別始動記憶領域に記憶保持された各特別始動記憶と対応付けて表示される。図５では、全ての保留標識３５が同じ表示態様であるため不明確であるが、保留標識３５は、保留標識表示部３１の左側のものほど、消化順位の高い特別始動記憶に対応しており、特別始動記憶が消化されると、列の先頭（第一表示部３１ａ）の保留標識が消去され、列を詰めるように、残りの保留標識３５が左隣にシフトしている。例えば、図６（ａ１）に示すように、左から四番目の第四表示部３１ｄに月図柄の保留標識３６ａが追加表示された場合、当該月図柄の保留標識３６ａは、当該時点で消化順位の最も低い特別始動記憶に対応している。この保留標識３６ａは、図６（ａ２）〜（ａ４）に示すように、特別始動記憶が消化される度に、第三表示部３１ｃ、第二表示部３１ｂ、そして、第一表示部３１ａへと左隣の表示部に一つずつシフトしていき、対応する特別始動記憶が消化される際に第一表示部３１ａから消去される（図６（ａ５）参照）。
【００５５】
本実施例では、保留標識は、大きく分けて星図柄３５と月図柄３６ａ〜３６ｄの二種類の態様で表示され、この二種類のうち、星図柄３５を通常態様とし、月図柄３６ａ〜３６ｄを特殊態様としている。そして、月図柄（特殊態様）の保留標識３６ａ〜３６ｄに係る図柄生成行程では、星図柄（通常態様）の保留標識３５に係る図柄生成行程よりも大当り確率（遊技者にとっての見かけの確率）が高くなるよう設定される。なお、本実施例では、月図柄の保留標識３６ａ〜３６ｄは通常遊技状態のみで表示され、確変遊技状態では、星図柄の保留標識３５のみが表示される。月図柄の保留標識３６ａ〜３６ｄは、さらに、新月図柄、三日月図柄、半月図柄、満月図柄の四種類が存在する。そして、最終的に、第一表示部３１ａから消去される際にどの図柄が表示されるかによって、当該保留標識に係る図柄生成行程で大当り確率（遊技者にとっての見かけの確率）が異なるようになっている。
【００５６】
具体的には、通常遊技状態にあって、図６（ｂ１）に示すように、星図柄の保留標識３５が第一表示部３１ａに表示されると、当該保留標識に係る図柄生成行程（次回の図柄生成行程）での大当り確率は１％未満となる。これに対して、図６（ｂ２）に示すように、新月図柄の保留標識３６ａが第一表示部３１ａに表示されると、次回の図柄生成行程での大当り確率は２％程度となる。同様に、図６（ｂ３）に示すように、三日月図柄の保留標識３６ｂが第一表示部３１ａに表示されると、次回の図柄生成行程での大当り確率は５％程度になる。そして、図６（ｂ４）に示すように、半月図柄３６ｃが表示された場合は大当り確率が５０％になり、さらに、図６（ｂ５）に示すように、満月図柄３６ｄが表示された場合には、大当り確率が１００％となる。このように、本実施例では、月図柄の保留標識３６ａ〜３６ｄが表示されることによって、遊技者は、当該保留標識に対応する図柄生成行程で大当りとなる確率を、図柄生成行程の開始前に予見することができる。
【００５７】
保留標識は、星図柄３５と新月図柄３６ａのいずれかの態様で追加表示される。ここで、星図柄３５で追加表示された保留標識は、その表示態様を変化させることなく第一表示部３１ａから消去される。一方、新月図柄３６ａで追加表示された保留標識は、左隣（先頭側）の表示部にシフトする度に、所定の頻度でその表示態様を変化させ得るよう構成される。
【００５８】
具体的には、図７に示すように、新月図柄３６ａで追加表示された保留標識は、隣の表示部にシフトする際に、三日月図柄３６ｂに変化することがある。また、三日月図柄３６ｂに変化した保留標識は、シフトする際に、さらに新月図柄３６ａ又は半月図柄３６ｃに変化することがある。そして、半月図柄３６ｃに変化した保留標識は、シフトする際に、さらに三日月図柄３６ｂ又は満月図柄３６ｄに変化することがある。上述のように、保留標識３６ａ〜３６ｄが最終的にどの図柄で消去されるかによって、見かけ上の大当り確率が変わるため、かかる構成にあっては、遊技者は、特殊態様の保留標識がシフトする際に、現在よりも大当り確率の高い表示態様に変化することを望むこととなり、特殊態様の保留標識がシフトする度に遊技者は一喜一憂することとなる。ここで、図８に示すように、第一表示部３１ａに追加表示された新月図柄３６ａの保留標識は、左隣にシフトすることなく消去されるため、その表示態様を変化させることはない。また、第二表示部３１ｂに追加表示された新月図柄３６ａの保留標識は、左隣に一回だけシフトするため、新月図柄３６ａ又は三日月図柄３６ｂのいずれかの表示態様で第一表示部３１ａから消去される。そして、第三表示部３１ｃに追加表示された新月図柄３６ａの保留標識は、左隣に二回シフトするため、新月図柄３６ａ、三日月図柄３６ｂ、又は半月図柄３６ｃのいずれかの表示態様で第一表示部３１ａから消去される。さらに、第四表示部３１ｃに追加表示された新月図柄３６ａの保留標識は、左隣に三回シフトするため、新月図柄３６ａ、三日月図柄３６ｂ、半月図柄３６ｃ、又は満月図柄３６ｄのいずれかの表示態様で第一表示部３１ａから消去される。例えば、図６（ｃ１）に示すように、新月図柄３６ａが第四表示部３１ｄに追加表示された場合、図６（ｃ２）〜（ｃ５）に示すように、当該保留標識が左隣にシフトする度に変化して、第一表示部３１ａでは満月図柄３６ｄで表示される場合が生じる。このように、保留標識が最終的に満月図柄３６ｄに変化した場合には、当該保留標識に係る図柄生成行程で１００％の確率で大当りとなるため、遊技者にとっては最も望ましい変化パターンとなる。なお、このように保留標識が満月図柄３６ｄで表示されるためには、保留標識が三回シフトする必要があるため、遊技者は、満月図柄３６ｄを表示するためには、新月図柄３６ａの保留標識を第四表示部３１ｄに追加表示させなければならない。
【００５９】
ここで、本実施例にあって、新月図柄３６ａの保留標識は、保留標識の数が四個になる時、すなわち、保留標識が第四表示部３１ｄに追加表示される時に最も高頻度で追加表示されるようになっている。具体的には、図８に示すように、通常遊技状態にあって、特別始動記憶数がＰ＝４となる時に新月図柄３６ａが追加表示される頻度は３％であり、特別始動記憶数がＰ＝１〜３となる時に新月図柄３６ａが追加表示される頻度は１％に設定されている。このように、本実施例にあっては、保留標識表示部３１に四個目の保留標識が追加表示される時に、特殊態様（新月図柄３６ａ）の保留標識が最も高頻度で追加表示される。特殊態様の保留標識は、希少価値が高いだけでなく、遊技者に大当りの発生を予見さえ得るものであるため、遊技者にとっては、特別始動記憶数が上限数に達する時に保留標識が追加表示される方が、上限数未満の時に追加表示されるよりも好ましいものとなる。
【００６０】
また、本実施例では、特殊態様の保留標識３６ａ〜３６ｄがシフトする際に表示態様を変化させる頻度（変化率）を、当該保留標識が追加表示された時の特別始動記憶数に応じて変えている。具体的には、図８に示すように、特別始動記憶数がＰ＝４となる時に追加表示された新月図柄３６ａの保留標識は、第四表示部３１ｄから左側へ三回シフトして第一表示部３１ａに移動することとなるが、シフトする度に５０％の頻度で表示態様を変化させる。すなわち、第四表示部３１ｄに表示された新月図柄３６ａは、第三表示部３１ｃにシフトする際に５０％の確率で三日月図柄３６ｂに変化し、５０％の確率で新月図柄３６ａのままシフトすることとなる。また、第三表示部３１ｃに表示された三日月図柄３６ｂが第二表示部３１ｂにシフトする際には、５０％の確率で新月図柄３１ａ又は半月図柄３１ｃに変化し、５０％の確率で三日月図柄３６ｂのままシフトすることとなる。これに対し、特別始動記憶数がＰ＝３となる時に追加表示された新月図柄３６ａの保留標識は、隣の表示部にシフトする際に変化する確率が２０％程度であり、Ｐ＝２となる時に第二表示部３１ｂに追加表示された新月図柄３６ａの保留標識は、第一表示部３１ａにシフトする際に１０％の確率で三日月図柄３６ｂに変化するよう設定されている。このように、本実施例では、特別始動記憶数が上限数となる時に追加表示された保留標識が最も高頻度で表示態様を変化させるため、当該保留標識が、遊技者の期待感を強く揺さぶることができるものとなる。
【００６１】
このように、本実施例では、特殊態様の保留標識は、希少価値が高いだけでなく、遊技者に大当りの発生を予見させ得るものであるから、遊技者にとって遊技上有利で好ましいものとなっている。そして、本実施例では、この特殊態様の保留標識は、特別始動記憶数が上限数に達する時に比較的高頻度で追加表示されるようになっている。このため、本実施例にあっては、遊技者は、好ましい保留標識が追加表示され易くするために、発射停止行為を控えて、積極的に遊技球を発射し続けることとなる。したがって、本実施例のパチンコ遊技機によれば、遊技者に無理強いすることなく発射停止行為を減少させることができ、遊技の興趣を損なうことなく遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００６２】
また、本実施例では、特殊態様の保留標識は、シフトする際に表示態様を変化させることで、当該保留標識によって予見させる大当り確率を変動させるものであるから、当該保留標識が追加表示されてから消去されるまでの表示態様に、遊技者は一喜一憂することとなる。そして、本実施例では、特別始動記憶数が上限数に達する時に追加表示された特殊態様の保留標識の方が、シフトする際に表示態様を変化させる頻度（変化率）が比較的高くなるようになっている。このため、本実施例では、特別態様の保留標識は、上限数に達する時に追加表示されるものの方が、表示態様を激しく変動させることとなり、この変化率の高さが、消去までにシフトする回数の多さと相乗することによって、興趣に富んだ演出効果を得ることができる。したがって、本実施例では、上限数に達する時に追加表示される保留標識が一層好ましいものとなるから、遊技者の発射停止行為をより確実に減少させることができる。
【００６３】
次に、保留標識３５，３６の表示制御方法について説明する。
上述のように、特別始動記憶及び特別始動記憶数Ｐは、主制御基板６０に記憶保持されており、主制御基板６０は、特別始動記憶数Ｐの増減に合わせて、保留標識３５，３６の表示制御に係るコマンドを演出制御基板６４に対して送信する。具体的には、特別始動記憶数Ｐが増加すると、主制御基板６０は、保留標識追加コマンドを演出制御基板６４に送信する。演出制御基板６４は、保留標識追加コマンドを受信すると、画像表示器１４の表示画面１８に保留標識３５を一個追加表示させるよう制御する。一方、主制御基板６０は、特別始動記憶数Ｐが減少すると、保留標識減少コマンドを演出制御基板６４に送信する。演出制御基板６４は、かかるコマンドを受信すると、画像制御基板６５に制御コマンドを送信し、左端の第一表示部３１ａに表示している保留標識３５，３６を消去し、他に保留標識３５，３６を表示している場合には、それらの保留標識３５，３６の表示位置を左隣の表示部に一つずつシフトさせるよう制御する。
【００６４】
詳述すると、主制御基板６０が演出制御基板６４に送信する保留標識追加コマンドは２２種類存在し、送信する保留標識追加コマンドの種類によって、追加表示される保留標識の種類及び変化パターンが決定される。主制御基板６０は、特別始動記憶が生成されると、特別始動記憶数Ｐと、生成された特別始動記憶に含まれる大当りカウンタ値と、標識態様カウンタから抽出した抽出値とに基づいて、いずれの保留標識追加コマンドを送信するかを決定する。
【００６５】
演出制御基板６４は、保留標識の全通りの変化パターンを記憶したテーブルを備えており、保留標識追加コマンドを受信すると、当該保留標識追加コマンドに対応した変化パターンを選択し、当該変化パターンに応じた保留標識を追加表示する。そして、保留標識減少コマンドを受信する度に、第二〜第四表示部３１ｂ〜３１ｄに表示された保留標識をシフトさせるとともに、必要であれば、各保留標識の変化パターンにしたがって、その表示態様を変化させるよう制御する。すなわち、本実施例にあって、保留標識の変化パターンは、保留標識を追加表示する時点で主制御基板６０によって決定される。特殊態様の保留標識の表示頻度や変化率、そして、各表示態様に対応する見かけ上の大当り確率は、特別始動記憶数Ｐと、生成された特別始動記憶に含まれる大当りカウンタ値と、標識態様カウンタから抽出した抽出値とに基づく振り分けを行うことによって実現される。
【００６６】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の制御処理について、図９〜１２に従って説明する。図９は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００６７】
メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理（Ｓ１０２）、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理（Ｓ１０３）、異常検出処理（Ｓ１０４）、特別図柄の当選判定等を行う特別始動口処理（Ｓ１０５）、普通図柄の当選判定等を行う普通始動口処理（Ｓ１０６）、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理（Ｓ１０７）、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理（Ｓ１０８）、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理（Ｓ１０９）、普通電動役物２３の作動制御を行う普通電動役物処理（Ｓ１１０）、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理（Ｓ１１１）の１０個のサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理（Ｓ１１１）を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理（Ｓ１１２）をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
【００６８】
一方、ステップＳ１０１で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う（Ｓ１１３〜Ｓ１１５）。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１６）、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップＳ１０２に移行する。
【００６９】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ遊技機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。
【００７０】
次に、上記入賞検出処理（図９、Ｓ１０２）を図１０にしたがって説明する。
【００７１】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別始動口２０への入賞があったか否か、すなわち、普通電動役物２３の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する（Ｓ２０１）。そして、特別始動口２０への入賞がないと判定した場合は、ステップＳ２０８へ移行する。一方、特別始動口２０への入賞があったと判定した場合は、賞球数４個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０２）、ステップＳ２０３へ移行する。
【００７２】
ステップＳ２０３では、特別始動記憶数ＰがＰ＜４であるか否かを判定し、Ｐ＜４でないと判定した場合は、そのままステップＳ２０８へ移行し、特別始動記憶数Ｐ＜４であると判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２０４）、ステップＳ２０４で抽出した各カウンタ値を纏めて一個の特別始動記憶として記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域に格納し（Ｓ２０５）、さらに、特別始動記憶数Ｐに１を加算して（Ｓ２０６）、保留標識を追加表示する保留標識追加処理（Ｓ２０７）を実行してからステップＳ２０８へ移行する。保留標識追加処理については後述する。
【００７３】
ステップＳ２０８では、一般入賞口２８への入賞があったか否か、すなわち、一般入賞装置２９の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１０個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０９）からステップＳ２１０へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２１０へ移行する。
【００７４】
ステップＳ２１０では、大入賞口２５への入賞があったか否か、すなわち特別電動役物２６の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１５個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２１１）からステップＳ２１２へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２１２へ移行する。
【００７５】
ステップＳ２１２では、普通始動口１９を遊技球が通過したか否か、すなわち普通始動ゲート２１の球検知スイッチから球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、遊技球が通過していないと判定した場合は入賞検出処理を終了する。一方、普通始動口１９を遊技球が通過したと判定した場合は、ステップＳ２１３へ移行する。
【００７６】
ステップＳ２１３では、普通始動記憶数ＱがＱ＜４であるか否かを判定し、Ｑ＜４でないと判定した場合は、そのまま入賞検出処理を終了し、Ｑ＜４であると判定した場合は、普通図柄の当落判定用の普通当りカウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２１４）、抽出したカウンタ値を記憶装置ＲＡＭの普通始動記憶領域に格納し（Ｓ２１５）、さらに、普通始動記憶数Ｑに１を加算して（Ｓ２１６）、入賞検出処理を終了する。
【００７７】
次に、上記特別始動口処理（図９、Ｓ１０５）を図１１にしたがって説明する。
【００７８】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄生成行程を開始可能な状態であるか否か、すなわち、既に図柄生成行程を実行中であったり、特別遊技状態であったりしないかを判定する（Ｓ３０１）。そして、図柄生成行程実行中や特別遊技状態であると判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、図柄生成行程を開始可能であると判定した場合には、まず、特別始動記憶数ＰがＰ＞０であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。そして、Ｐ＞０でないと判定した場合は、そのまま特別始動口処理を終了する。一方、Ｐ＞０であると判定した場合には、特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶の中で、最も先に記憶された特別始動記憶を記憶領域１からロードし（Ｓ３０３）、次に、該特別始動記憶を記憶領域１から削除するとともに、記憶領域２〜４の特別始動記憶を記憶領域１〜３にシフトし（Ｓ３０４）、続いて、特別始動記憶数Ｐから「１」を減算し（Ｓ３０５）、さらに、図柄生成行程の開始を示す特別図柄開始フラグを「１」にして（Ｓ３０６）、最後に、保留標識３５，３６を減少させる保留標識減少コマンドをセットして（Ｓ３０７）、ステップＳ３０８へ移行する。
【００７９】
ステップＳ３０８では、確変フラグが「１」であるか否かを判定する。この確変フラグは、確変遊技状態中に「１」となり、確変遊技状態でない時に「０」となるものである。そして、確変フラグが「１」である場合には高確率時の大当り値をセットし（Ｓ３１０）、確変フラグが「０」である場合には通常確率時の大当り値をセットして（Ｓ３０９）、ロードした特別始動記憶の大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ３１１）。そして、大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には、確変フラグを「０」に（Ｓ３１３）、大当りフラグを「１」にして（Ｓ３１４）、その後に、ロードした特別始動記憶に基づいて当選種類の振り分けを行う当選種別処理（Ｓ３１５）を行い、特別始動口処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれとも一致しなかった場合はハズレフラグを「１」にして（Ｓ３１２）から特別始動口処理を終了する。
【００８０】
次に、上記保留標識追加処理（図１０、Ｓ２０７）を図１２にしたがって説明する。
【００８１】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、標識態様カウンタのその時点の値を抽出し、一時的に記憶する（Ｓ４０１）。次に、特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶の中で、最も新しい特別始動記憶を記憶領域からロードする（Ｓ４０２）、そして、確変フラグ、特別始動記憶数Ｐ、抽出した標識態様カウンタ値、及び、ロードした特別始動記憶の大当りカウンタ値に基づいて、所定の選択用テーブルから一の保留標識追加コマンドを選択する（Ｓ４０３）。そして、選択した保留標識追加コマンドをセットして（Ｓ４０４）、保留標識追加処理を終了する。
【００８２】
以上の制御処理（図９〜１２）にあって、本発明における「始動記憶生成手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０４で主に実行される。また、本発明における「図柄制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０５，Ｓ１０７で主に実行される。また、本発明における「始動記憶保持手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０５で主に実行される。また、本発明における「当り遊技制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０９で主に実行される。また、本発明における「保留表示手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０７及びＳ３０７で主に実行される。
【００８３】
以上に、本発明の実施例を説明したが、本発明は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。例えば、上記実施例では、上限数限定態様の保留標識の表示によって予見される大当りは、全ての大当り（特別図柄の全ての当たり態様）を対象としていたが、かかる構成に限らず、上限数限定態様の保留標識によって予見させる大当りは、一部の大当り（特別図柄の特定の当り態様）のみを対象としても構わない。
【００８４】
また、従来のパチンコ遊技機には、上記特許文献３のように、二種類の特別始動口を備える機種が知られているが、本発明をこうした機種に採用する場合には、二種類の特別始動口に係る特別始動記憶を別々に取り扱う構成と、二種類の特別始動口に係る特別始動記憶をまとめて取り扱う構成が提案される。
【００８５】
すなわち、二種類の特別始動口に係る特別始動記憶を別々に取り扱う場合は、少なくとも一方の特別始動記憶に係る保留標識に関して、追加表示後の保留標識の数が当該特別始動記憶の上限数と同数になる場合に、上限数未満になる場合よりも特殊態様の保留標識を高頻度で追加表示するようにすればよい。一方、二種類の特別始動口に係る特別始動記憶をまとめて取り扱う場合は、いずれかの保留標識を追加表示する際に、追加表示後の各保留標識の数が、いずれも各特別始動記憶の上限数と同数になる場合には、その他の場合よりも特殊態様の保留標識を高頻度で追加表示するようにすればよい。
【００８６】
また、上記実施例では、保留標識表示装置（画像表示器１４）に表示される保留標識の数は、特別始動記憶数Ｐを厳密に反映するものであるが、本発明にあって、保留標識表示装置に表示する保留標識の数は、特別始動記憶数Ｐを厳密に反映するものに限らず、若干の演出要素を加えることが可能である。また、同一の始動記憶数について、二種類の保留標識表示装置を備える構成にあっては、少なくとも一方の保留標識表示装置に本発明の構成を適用すれば足りる。
【００８７】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器（保留標識表示装置）
１５  特別図柄表示装置
１８  表示画面
２０  特別始動口
２５  大入賞口
３１  保留標識表示部
３１ａ〜３１ｄ  表示部
３５  保留標識（通常態様）
３６ａ〜３６ｄ  保留標識（特殊態様）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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