(57)【要約】      （修正有）【課題】「並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機」に着目した場合において、斬新な遊技性を提供する。【解決手段】第二主遊技用識別情報の停止識別情報は、第一主遊技用識別情報の停止識別情報よりも遊技者にとって有利な停止識別情報が選択される確率が高くなるよう構成されている状況下、第一主遊技用識別情報における変動表示及び停止表示の繰り返し回数と第二主遊技用識別情報における変動表示及び停止表示の繰り返し回数とが同一である場合、当該繰り返し回数を基準とした第二主遊技用所定期間の平均値は、当該繰り返し回数を基準とした第一主遊技用所定期間の平均値よりも短くなり得るよう構成されたぱちんこ遊技機。【選択図】図２９
2013198571.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部と、
第一主遊技用始動口への入球を契機として第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段と、
第一主遊技用識別情報の変動開始条件を充足した場合において第一主遊技用識別情報の変動態様と停止識別情報を決定可能な手段であって、第一主遊技用乱数に基づき複数種類の第一主遊技用変動態様候補の内から一の種類の第一主遊技用変動態様を決定する第一主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技用識別情報表示内容決定手段が決定した第一主遊技用変動態様に基づき、第一主遊技用識別情報表示部にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後、第一主遊技用識別情報表示部にて停止識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段と、
第一主遊技用識別情報表示制御手段により停止識別情報が停止表示された後、第一主遊技用所定期間が経過するまでは第一主遊技用識別情報の変動開始条件を充足させないよう制御する手段であって、第一主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された第一主遊技用変動態様の種類に基づき第一主遊技用所定期間の長さを決定する第一主遊技用識別情報変動表示固定制御手段と、
第二主遊技用始動口への入球を契機として第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段と、
第二主遊技用識別情報の変動開始条件を充足した場合において第二主遊技用識別情報の変動態様と停止識別情報を決定可能な手段であって、第二主遊技用乱数に基づき複数種類の第二主遊技用変動態様候補の内から一の種類の第二主遊技用変動態様を決定する第二主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段が決定した第二主遊技用変動態様に基づき、第二主遊技用識別情報表示部にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後、第二主遊技用識別情報表示部にて停止識別情報を停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段と、
第二主遊技用識別情報表示制御手段により停止識別情報が停止表示された後、第二主遊技用所定期間が経過するまでは第二主遊技用識別情報の変動開始条件を充足させないよう制御する手段であって、第二主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された第二主遊技用変動態様の種類に基づき第二主遊技用所定期間の長さを決定する第二主遊技用識別情報変動表示固定制御手段と
を備え、ここで、第一主遊技用識別情報の変動開始条件は、第二主遊技用識別情報が変動中でないことを条件とせず、第二主遊技用識別情報の変動開始条件は、第一主遊技用識別情報が変動中でないことを条件としないよう構成されており、第二主遊技用識別情報の停止識別情報は、第一主遊技用識別情報の停止識別情報よりも遊技者にとって有利な停止識別情報が選択される確率が高くなるよう構成されている状況下、
第一主遊技用識別情報における変動表示及び停止表示の繰り返し回数と第二主遊技用識別情報における変動表示及び停止表示の繰り返し回数とが同一である場合、当該繰り返し回数を基準とした第二主遊技用所定期間の平均値は、当該繰り返し回数を基準とした第一主遊技用所定期間の平均値よりも短くなり得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
第一主遊技用識別情報表示内容決定手段は、
複数種類の第一主遊技用変動態様候補の内から一の種類の第一主遊技用変動態様を決定するに際し、第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止識別情報が所定態様として停止表示されたことから起算した第一主遊技用識別情報における変動表示及び停止表示の繰り返し回数と第二主遊技用識別情報における変動表示及び停止表示の繰り返し回数との合計回数に基づき、当該合計回数が増加するに伴い、第一主遊技用所定期間の前記平均値が相対的に長くなり得るよう第一主遊技用変動態様の種類を決定する、請求項１記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【０００３】
ここで、従来の「第一種の機能を複数有するぱちんこ遊技機」に着目した場合、当該複数の機能を有する遊技機における保留状態の解除に関しては、一方の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）変動中である場合には他方の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）の変動を待機させる方法（直列抽選タイプ）と、一方の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）変動中である場合にも他方の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）の変動を待機させない方法（並列抽選タイプ）とが想定される。具体的には、直列抽選タイプの場合には、例えば、一方の始動口への入球に基づく保留解除と、他方の始動口への入球に基づく保留解除が交互に実行されたり、両方の始動口への入球順に従い、いずれか一方の始動口への入球に基づく保留の解除が実行される。例えば、後者の場合、第1始動口、第２始動口、第２始動口の順序で入球したときには、第１特別図柄、第２特別図柄、第２特別図柄の順に変動表示される。他方、並列抽選タイプの場合には、各始動口への入球に基づく保留の解除は、他の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）変動に関係なく、夫々の始動口への入球順に独立して実行される。
【特許文献１】特開２００７−２０９４０６
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、特に「並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機」に着目した場合においても、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
第一主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）への入球を契機として第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）と、
第一主遊技用識別情報の変動開始条件を充足した場合において第一主遊技用識別情報の変動態様と停止識別情報を決定可能な手段であって、第一主遊技用乱数に基づき複数種類の第一主遊技用変動態様候補の内から一の種類の第一主遊技用変動態様を決定する第一主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）と、
第一主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）が決定した第一主遊技用変動態様に基づき、第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）にて第一主遊技用識別情報を変動表示させた後、第一主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部  ２１３１）にて停止識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１）と、
第一主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１）により停止識別情報が停止表示された後、第一主遊技用所定期間が経過するまでは第一主遊技用識別情報の変動開始条件を充足させないよう制御する手段であって、第一主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）により決定された第一主遊技用変動態様の種類に基づき第一主遊技用所定期間の長さを決定する第一主遊技用識別情報変動表示固定制御手段（例えば、主遊技図柄変動固定制御手段１１５５）と、
第二主遊技用始動口（例えば、第２主遊技図柄表示部２２３１）への入球を契機として第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
第二主遊技用識別情報の変動開始条件を充足した場合において第二主遊技用識別情報の変動態様と停止識別情報を決定可能な手段であって、第二主遊技用乱数に基づき複数種類の第二主遊技用変動態様候補の内から一の種類の第二主遊技用変動態様を決定する第二主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）が決定した第二主遊技用変動態様に基づき、第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて第二主遊技用識別情報を変動表示させた後、第二主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて停止識別情報を停止表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
第二主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第２主遊技図柄制御手段１１５２）により停止識別情報が停止表示された後、第二主遊技用所定期間が経過するまでは第二主遊技用識別情報の変動開始条件を充足させないよう制御する手段であって、第二主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）により決定された第二主遊技用変動態様の種類に基づき第二主遊技用所定期間の長さを決定する第二主遊技用識別情報変動表示固定制御手段（例えば、主遊技図柄変動固定制御手段１１５５）と
を備え、ここで、第一主遊技用識別情報の変動開始条件は、第二主遊技用識別情報が変動中でないことを条件とせず、第二主遊技用識別情報の変動開始条件は、第一主遊技用識別情報が変動中でないことを条件としないよう構成されており、第二主遊技用識別情報の停止識別情報は、第一主遊技用識別情報の停止識別情報よりも遊技者にとって有利な停止識別情報が選択される確率が高くなるよう構成されている状況下、
第一主遊技用識別情報における変動表示及び停止表示の繰り返し回数と第二主遊技用識別情報における変動表示及び停止表示の繰り返し回数とが同一である場合、当該繰り返し回数を基準とした第二主遊技用所定期間の平均値は、当該繰り返し回数を基準とした第一主遊技用所定期間の平均値よりも短くなり得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、「並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機」に着目した場合において、斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御装置側（表示制御装置側）でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での副遊技内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での変動固定中演出実行内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での副遊技表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図２３】図２３は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図２５】図２５は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での変動固定中演出実行内容決定処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図３１】図３１は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図３２】図３２は、第二実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、第二実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図３４】図３４は、第二実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、第二実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
以下、本実施形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入賞容易状態（開状態）」とは、遊技球が流入可能な状態や入賞非容易状態と比較して流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態（閉状態）」とは、遊技球が流入不能な状態や入賞容易状態と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口（所謂、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（所謂、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態（開状態）であり、退避状態＝入賞非容易状態（閉状態）となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段（例えばランプ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）等、を挙げることができる。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１５】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１６】
ここで、本例においては、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００１７】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０との入球割合が略同一となるよう構成してもよいし、入球割合が相違する（例えば、遊技領域１２０を基準として左側を流下する遊技球と右側を流下する遊技球とでは、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０との入球割合が相違する、いわゆる打ち分けタイプの構成とする）よう構成してもよい。
【００１８】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２０】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２１】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２２】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２３】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２５】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。そして、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、遊技者によって操作可能であって、演出操作指示が可能な部材であるサブ入力ボタン４０００と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２７】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００２８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００２９】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３０】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３２】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３３】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している（一部テーブルの詳細については後述する）。
【００３４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３５】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している（テーブルの詳細については後述する）。
【００３６】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００３７】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４と、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が停止表示された後、当該停止表示された状態を所定期間維持（以下、変動固定と呼ぶことがある）する制御を行う主遊技図柄変動固定制御手段１１５５と、を有している。
【００３８】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。そして、主遊技図柄変動固定制御手段１１５５は、変動固定の実行期間を管理するための主遊技図柄変動固定時間管理手段１１５５ａ（及び、主遊技図柄変動固定管理用タイマ１１５５ａ−１）を更に備えている。
【００３９】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００４０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り、小当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している｛特別遊技（大当り、小当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り、小当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａと、特別遊技が開始されるまでの待機時間を管理する開始待機用タイマ１１７４ｂと、を更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００４１】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。
【００４２】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技確変遊技状態における第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技確変回数カウンタ１１８１ａと、主遊技時短遊技状態における第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂと、後述する限定頻度遊技状態における第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技限定頻度回数カウンタ１１８１ｃと、を更に有している。
【００４３】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、を有している。
【００４４】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、を有している。
【００４５】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００４６】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４７】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００４８】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００４９】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り、小当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００５０】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００５１】
次に、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５２】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５３】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、副制御基板（サブメイン基板及びサブサブ基板）側で実行される処理に関する情報（フラグも含む）を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、主遊技図柄の変動固定期間中において主に実行される演出の表示制御を司る変動固定中演出表示制御手段２３２２ｄと、を有している。
【００５４】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１を有している。また、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００５５】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数及び保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００５６】
次に、変動固定中演出表示制御手段２３２２ｄは、主遊技図柄の変動固定期間中において主に実行される演出の実行内容を決定する変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１を有している。
【００５７】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５８】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５９】
次に、図４〜図２１のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１５のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００６０】
まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６１】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００６２】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算（保留）し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６３】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、当該取得した第１主遊技側乱数を、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセット（保留）する。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、当該取得した第１主遊技側乱数に係る情報を保留情報として演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得する。次に、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、当該取得した第２主遊技側乱数を、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセット（保留）する。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、当該取得した第２主遊技側乱数に係る情報を保留情報として表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００６４】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報（特に、補助遊技時短フラグ状態）を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し（例えば、補助遊技時短フラグ＝オンであれば２５５／２５６にて当選し、補助遊技時短フラグ＝オフであれば１／２５６にて当選する）、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定し（例えば、当選であれば「７」を停止図柄とし、非当選であれば「─」を停止図柄とする）、当該停止図柄を補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａに一時記憶する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報（特に、補助遊技時短フラグ状態）を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定する（例えば、補助遊技時短フラグ＝オンであれば「１秒」、補助遊技時短フラグ＝オフであれば「３０秒」とする）と共に、当該変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１にセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａに一時記憶されている停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報（特に、補助遊技時短フラグ状態）を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上（例えば、補助遊技時短フラグ＝オンであれば「５秒」、補助遊技時短フラグ＝オフであれば「０．２秒」とする）、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２をスタートさせる。
【００６５】
次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００６６】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００６７】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ１４２でＹｅｓの場合、ステップ１４４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄に係る保留情報が存在していないか否かを判定する。ステップ１４４でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技制御手段１１００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４４でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技制御手段１１００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４２でＮｏの場合には、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６８】
尚、本実施形態では、このような処理によって、一方の主遊技側（本例では、第２主遊技側）の図柄変動を優先して実行（いわゆる優先消化）するよう構成されているが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０又は第２主遊技始動口２１１０に入球した順番に従い、順次図柄変動が開始されるよう構成（いわゆる入球順消化）してもよい。
【００６９】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で略同一であるため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する（即ち、本来は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄側とで別々となっている処理を、説明の便宜上、一つのサブルーチンとして纏めて説明している）。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の図柄変動に係る変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「変動開始条件」とは、特別遊技中であることや何れかの主遊技図柄が変動中（本例では、後述する変動中フラグがオン、又は、後述する変動固定中フラグがオン）でないこと等を意味している。
【００７０】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０５で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、当該読み出した第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除して、残りの保留情報をシフトする（結果として、いわゆる保留消化が実行される）。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（特に、第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（特に、第２当選乱数）｝及び主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている主遊技遊技状態（特に、主遊技確変フラグ状態）に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り）抽選を実行する。
【００７１】
ここで、図１１（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、大当り当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、大当りに加えて小当りに当選するよう構成してもよく、その場合には、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。
【００７２】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、当該主遊技図柄に係る当否抽選の結果が当り（本例では、大当り）か否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７３】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）を参照し、第１主遊技側乱数（特に、第１主遊技図柄決定乱数）｛第２主遊技側乱数（特に、第２主遊技図柄決定乱数）｝及び主遊技図柄に係る当否抽選の結果に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。
【００７４】
ここで、図１１（主遊技テーブル２）は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補（本例では、「１Ａ、３Ａ、７Ａ」及び「１Ｂ、３Ｂ、７Ｂ」）の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、主遊技図柄の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【００７５】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）を参照し、第１主遊技側乱数（特に、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（特に、第２変動態様決定乱数）｝、主遊技図柄に係る当否抽選の結果及び主遊技側の遊技状態（特に、主遊技時短フラグ状態）に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する変動態様を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。
【００７６】
ここで、図１１（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、変動時間値が同一又は異なる複数の変動態様候補（本例では、「Ａ０、Ａ１、Ａ２、Ａ３」、「Ｂ０、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３」、「ＳＡ０、ＳＡ３」及び「ＳＢ０、ＳＢ３」）の内から一の変動態様が主遊技図柄の変動態様（変動時間）として決定されるよう構成されている。ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技時において選択され得る変動態様である特定変動態様（本例では、「ＳＡ０、ＳＡ３」及び「ＳＢ０、ＳＢ３」）を備えている。そして、後述するように、特定変動態様が選択された場合と特定変動態様以外が選択された場合とでは、主遊技図柄の停止図柄が停止表示された後の動作が異なるよう構成されている。尚、変動態様（変動時間）の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない（特に、特定変動態様は、非時間短縮遊技時においても選択され得るよう構成してもよい）。
【００７７】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２及びステップ１４１３で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（当否抽選結果情報、停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び遊技状態情報｛主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグ状態や主遊技時短フラグ状態に係る情報、或いは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技時短フラグ状態に係る情報や、特定遊技状態の継続残り回数に係る情報（本例では、主遊技確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値に係る情報、或いは、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値に係る情報）等｝を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１３で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をスタートさせる。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンにする。
【００７８】
次に、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を参照して、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００７９】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１４２９−１で、主遊技図柄変動固定制御手段１１５５は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、今回の図柄変動にて決定された主遊技図柄の変動態様を確認する。次に、ステップ１４２９−２で、主遊技図柄変動固定制御手段１１５５は、当該確認結果に基づき、今回の図柄変動における主遊技図柄の変動態様が特定変動態様（本例では、「ＳＡ０、ＳＡ３」及び「ＳＢ０、ＳＢ３」）であったか否かを判定する。ステップ１４２９−２でＹｅｓの場合、ステップ１４２９−３で、主遊技図柄変動固定時間管理手段１１５５ａは、主遊技図柄変動固定管理用タイマ１１５５ａ−１に長時間（例えば、５秒）をセットしてスタートさせ（当該セットした時間値を以降、変動固定時間と呼ぶことがある）、ステップ１４２９−５に移行する。他方、ステップ１４２９−２でＮｏの場合、ステップ１４２９−４で、主遊技図柄変動固定時間管理手段１１５５ａは、主遊技図柄変動固定管理用タイマ１１５５ａ−１に短時間（例えば、０．５秒）をセットしてスタートさせ（当該セットした時間値を以降、変動固定時間と呼ぶことがある）、ステップ１４２９−５に移行する。次に、ステップ１４２９−５で、主遊技図柄変動固定制御手段１１５５は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動固定中フラグをオンにし、ステップ１４２９−６に移行する。
【００８０】
次に、ステップ１４２９−６で、主遊技図柄変動固定制御手段１１５５は、主遊技図柄変動固定管理用タイマ１１５５ａ−１を参照し、タイムアップしたか否か（タイマ値＝０であるか否か）、換言すれば、変動固定時間が終了（経過）したか否かを判定する。ステップ１４２９−６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する一方、ステップ１４２９−６でＹｅｓの場合、ステップ１４２９−７で、主遊技図柄変動固定制御手段１１５５は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動固定中フラグをオフにし、ステップ１４３８に移行する。尚、本実施形態においては、主遊技図柄の変動時間が終了した後にステップ１４２９−１〜４の処理を実行するよう構成されているが、これには限定されない。例えば、ステップ１４１３にて主遊技図柄の変動時間を決定するに際して、ステップ１４２９−１〜４の処理を実行し、変動固定時間を決定（及びタイマへセット）するよう構成してもよく、その場合には、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）がタイムアップしたことを契機として、主遊技図柄変動固定管理用タイマ１１５５ａ−１を開始するよう構成すればよい。また、夫々のタイマを一のタイマを用いて構成してもよく、その場合には、当該一のタイマ値（主遊技図柄の変動開始からの経過時間）に基づき、主遊技図柄の図柄変動を終了させると共に変動固定させるよう構成すればよい。
【００８１】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１４４７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている前回の当選図柄及び遊技状態（特に、主遊技確変フラグ状態）に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新（この遊技状態情報は、後述する特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される）する。次に、ステップ１４５０（１）｛ステップ１４５０（２）｝で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合には、ステップ１４５０（１）｛ステップ１４５０（２）｝に移行する。
【００８２】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行する一方、ステップ１４３２でＮｏの場合には、ステップ１４３３で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３３でＹｅｓの場合には、ステップ１４２９−６に移行する一方、ステップ１４３３でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８３】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技確変回数カウンタ１１８１ａを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、主遊技確変遊技状態の継続回数が残存しているか否かを判定する。ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技確変回数カウンタ１１８１ａを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４５８でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１４７０に移行する。尚、ステップ１４５２、ステップ１４５４又はステップ１４５８でＮｏの場合には、ステップ１４７０に移行する。
【００８４】
次に、ステップ１４７０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４７０でＹｅｓの場合、ステップ１４７２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、主遊技時短遊技状態の継続回数が残存しているか否かを判定する。ステップ１４７２でＹｅｓの場合、ステップ１４７４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４７６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４７６でＹｅｓの場合、ステップ１４７８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４８０で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４７０、ステップ１４７２又はステップ１４７６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８５】
次に、図１３は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータ（特に、主遊技図柄の停止図柄）に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａ（テーブルの詳細は不図示であるが、例えば、停止図柄ごとに最大ラウンド数が定めれたテーブル）を参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。次に、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値をクリア（ゼロクリア）し、ステップ１５１６に移行する。尚、ステップ１５１０でＮｏの場合には、ステップ１５１６に移行する。
【００８６】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１９で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５２０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂをクリア（ゼロクリア）し、ステップ１５２８に移行する。尚、ステップ１５１６でＮｏの場合には、ステップ１５２８に移行する。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１４は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。
【００８８】
次に、ステップ１６０７−２で、特別遊技時間管理手段１１７４は、開始待機用タイマ１１７４ｂに所定時間（例えば、４．５秒であり、以降、当該所定時間を特別遊技開始デモ期間と呼ぶことがある）をセットしてスタートさせる。次に、ステップ１６０７−３で、特別遊技実行手段１１７３は、開始待機用タイマ１１７４ｂを参照し、タイムアップしたか否か（タイマ値＝０であるか否か）を判定する。ステップ１６０７−３でＹｅｓの場合には、ステップ１６０８に移行する一方、ステップ１６０７−３でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。そして、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の開始表示を指示する情報（特別遊技開始表示指示情報）を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する一方、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８９】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【００９０】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９１】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の終了表示を指示する情報（特別遊技終了表示指示情報）を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９２】
次に、図１５は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値に所定値（本例では、１０）をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ９００６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）に一時記憶されている遊技状態情報（特に、主遊技確変フラグ状態）を参照する。次に、ステップ９０１０で、特定遊技制御手段１１８０は、当該参照した遊技状態に基づき、今回の大当りが確率変動遊技状態中での大当りであるか否かを判定する。ステップ９０１０でＹｅｓの場合、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値に所定値（本例では、５０）をセットし、ステップ９０２０に移行する。他方、ステップ９０１０でＮｏの場合、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値に所定値（本例では、１０）をセットし、ステップ９０２０に移行する。次に、ステップ９０２０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ９０２２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂの補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９３】
次に、図１６〜図２１のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１６は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート５０００である。はじめに、ステップ５２００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２副遊技表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行し、ステップ５２００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９４】
次に、図１７は、図１６でのステップ５２００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５２０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ５２０２でＹｅｓの場合、ステップ５２０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値Ｃｈに１を加算（インクリメント）する。そして、ステップ５２３０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値Ｃｈと同数の保留表示を実行し、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１副遊技表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ５２０２でＮｏの場合、ステップ５２２０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報（換言すれば、図柄変動を開始する旨）を受信したか否かを判定する。ステップ５２２０でＹｅｓの場合、ステップ５２２２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値Ｃｈから１を減算（デクリメント）する。そして、ステップ５２２６で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５２３０に移行する。尚、ステップ５２２０でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１副遊技表示内容決定処理｝に移行する。
【００９５】
次に、図１８は、図１６でのステップ６１００のサブルーチンに係る、第１及び第２副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１主遊技側に対応した第１副遊技に係るステップ６１００（１）と第２主遊技側に対応した第２副遊技に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の停止図柄）に基づき、停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。次に、ステップ６１１０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様）に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、副遊技側（サブ側）の変動態様を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。次に、ステップ６１５０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、後述する変動固定中演出実行内容決定処理を実行する。次に、ステップ６１２０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【００９６】
次に、図１９は、図１８でのステップ６１５０のサブルーチンに係る、変動固定中演出実行内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１５１で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、主遊技図柄が停止表示された後の変動固定時間中において主に実行される演出（以降、変動固定中演出と呼ぶことがある）の実行条件を充足したか否かを判定する。ここで、当該実行条件は、主遊技図柄の変動態様として前述の特定変動態様が選択され得ることを条件とする必要があるため、本例では、時間短縮遊技中（確率変動遊技中である場合も含む）であることを当該実行条件としているが、これに限定されるわけではない。ステップ６１５１でＹｅｓの場合には、ステップ６１５２に移行する一方、ステップ６１５１でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９７】
次に、ステップ６１５２で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の当否抽選結果）を確認する。次に、ステップ６１５４で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、当該確認結果に基づき、今回の主遊技図柄の当否抽選結果が「ハズレ」であるか否かを判定する。ステップ６１５４でＹｅｓの場合、ステップ６１５６で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様）を確認する。次に、ステップ６１５８で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、当該確認結果に基づき、今回実行される予定の主遊技図柄の変動態様が前述の特定変動態様であるか否かを判定する。ステップ６１５８でＹｅｓの場合、ステップ６１６０で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、最終結果を「ハズレ」とする変動固定中演出（演出の実行時間には特に限定されないが、例えば、４〜５秒）を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内にセットする。次に、ステップ６１６２で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の変動固定中演出実行フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６１５８でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９８】
他方、ステップ６１５４でＮｏの場合、換言すれば、今回の主遊技図柄の当否抽選結果が「大当り」である場合、ステップ６１６６で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様）を確認する。次に、ステップ６１６８で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、当該確認結果に基づき、今回実行される予定の主遊技図柄の変動態様が前述の特定変動態様でないか否かを判定する。ステップ６１６８でＹｅｓの場合、ステップ６１７０で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、最終結果を「大当り」とする変動固定中演出（演出の実行時間には特に限定されないが、例えば、４〜５秒）を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内にセットする。次に、ステップ６１７４で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の変動固定中演出実行フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９９】
他方、ステップ６１６８でＮｏの場合、換言すれば、今回実行される予定の主遊技図柄の変動態様が前述の特定変動態様である場合、ステップ６１７２で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、最終結果を一旦「ハズレ」とした後、所定時間後に「大当り」を報知する変動固定中演出（演出の実行時間には特に限定されないが、例えば、実行開始から４〜５秒後に一旦「ハズレ」を報知し、実行開始から８〜９秒後に「大当り」を報知する）を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内にセットし、ステップ６１７４に移行する。尚、本処理について補足すると、主遊技図柄が大当り図柄の場合であって、変動態様が前述の特定変動態様である場合、主遊技図柄の図柄変動が停止表示されてから変動固定時間（本例では、５秒）＋大当り開始デモ期間（本例では、４．５秒）が経過するまでの期間は、大入賞口が開放されないため、当該期間中においても変動固定中演出を実行することが好適となる場合がある。即ち、変動固定中演出とは、主遊技図柄が停止表示された後の変動固定時間中において主に実行される演出であるが、大当り開始デモ期間の一部又はすべての期間を含めて実行される演出として構成することも可能である。
【０１００】
次に、図２０は、図１６でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１及び第２副遊技表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１主遊技側に対応した第１副遊技に係るステップ６２００（１）と第２主遊技側に対応した第２副遊技に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された副遊技側の変動態様に基づき、演出表示装置２３１０上の装図表示部２３１１にて、装飾図柄の変動表示を開始するし、ステップ６２１２に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にも、ステップ６２１２に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２２４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ６２２４でＹｅｓの場合、ステップ６２２６で、変動固定中演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の変動固定中演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２２６でＹｅｓの場合、ステップ６２２８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、装飾図柄を確定表示（装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を表示）する。次に、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６２１２又はステップ６２２４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０２】
他方、ステップ６２２６でＮｏの場合、ステップ６２３２で、変動固定中演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内にセットされた変動固定中演出の実行を開始する。次に、ステップ６２３４で、変動固定中演出表示制御手段２３２２ｄは、当該開始された一連の変動固定中演出の実行が完了したか否かを判定する。ステップ６２３４でＹｅｓの場合、ステップ６２３６で、変動固定中演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の変動固定中演出実行フラグをオフにし、ステップ６２２８に移行する。尚、ステップ６２３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６２３２の直前にて、装飾図柄を確定表示（装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を表示）するよう構成してもよく、その場合には、当否結果が遊技者にとって不明確となる図柄の組合わせにて停止表示するよう構成しておくことが望ましい。
【０１０３】
次に、図２１は、図１６でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行い、ステップ６３１０に移行する。
【０１０４】
次に、ステップ６３１０で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り実行中表示を行うと共に、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５２００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合には、ステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ５２００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１０５】
（作用）
次に、図２２を参照しながら、本実施形態に係る作用について説明する。まず、同図は、特別遊技終了後における図柄変動の様子を図示したものであり、当該特別遊技終了後の３回転目にて、主遊技図柄の当否抽選結果が「ハズレ」である状況下、前述の特定変動態様（本例では、「ＳＢ０」）が選択された場合の動作一例（同図上段）と、当該特別遊技終了後の３回転目にて、主遊技図柄の当否抽選結果が「大当り」である状況下、前述の特定変動態様以外（本例では、「Ｂ０」）が選択された場合の動作一例（同図下段）と、を図示している。尚、以下の説明においては、主遊技図柄の保留が常に残存している（保留が残存していないことに起因して図柄変動が開始されないケースを想定しない）ものとする。また、変動固定中演出の実行が開始されている状況下、装飾図柄の図柄変動が停止されないものとして例示しているが、前述のように、変動固定中演出の実行が開始される場合には、装飾図柄の図柄変動を停止表示させてもよい（揺れ変動状態でもよいし確定表示状態でもよい）。
【０１０６】
次に、同図上段について説明すると、まず、図中１のタイミングにおいて、特別遊技終了後における図柄変動が開始される。ここで、本実施形態においては、特別遊技終了後にて時間短縮遊技（特に、主遊技時短遊技状態）に移行するよう構成されており、当該主遊技時短遊技状態中には、特定変動態様が選択され得ることとなる。次に、図中２のタイミングにおいて、当該特別遊技終了後の３回転目において、主遊技図柄の当否抽選結果が「ハズレ」であり、且つ、特定変動態様「ＳＢ０」が選択された状況下にて、主遊技図柄の図柄変動が開始される。次に、図中３のタイミングにおいて、主遊技図柄が「ハズレ」図柄にて停止表示される。ここで、本タイミングにおいては、特定変動態様「ＳＢ０」が選択されていたことに起因して、長時間（本例では、５秒であって、図中５のタイミングまでの時間）となる変動固定時間分だけ、当該停止表示された「ハズレ」図柄が固定表示され続けることとなる。他方、本タイミングにおいて、副遊技側（サブ側）では、主遊技図柄の当否抽選結果が「ハズレ」であり、且つ、特定変動態様「ＳＢ０」が選択されたことに起因して、最終結果が「ハズレ」となる変動固定中演出の実行が開始される。その結果、図中３〜４のタイミングにおいては、当該最終結果が不確定である旨が報知される（例えば、ルーレットを模した画像が回転し、「ハズレ」及び「大当り」のいずれであるかが不確定である演出が実行される）一方、図中４のタイミングにおいては、当該最終結果として「ハズレ」が報知される。そして、図中５のタイミングにおいて、変動固定時間が終了したことを契機として、新たな図柄変動が開始されることとなる。
【０１０７】
次に、同図下段について説明すると、まず、図中１のタイミングにおいて、特別遊技終了後における図柄変動が開始される。次に、図中２のタイミングにおいて、当該特別遊技終了後の３回転目において、主遊技図柄の当否抽選結果が「大当り」であり、且つ、特定変動態様ではない変動態様「Ｂ０」が選択された状況下にて、主遊技図柄の図柄変動が開始される。次に、図中３のタイミングにおいて、主遊技図柄が「大当り」図柄にて停止表示される。ここで、本タイミングにおいては、特定変動態様ではない変動態様「Ｂ０」が選択されていたことに起因して、短時間（本例では、０．５秒）となる変動固定時間分だけ、当該停止表示された「大当り」図柄が固定表示され続けた後、特別遊技開始デモ期間（本例では、４．５秒であって、図中５のタイミングまでの期間）へ移行することとなる。他方、本タイミングにおいて、副遊技側（サブ側）では、主遊技図柄の当否抽選結果が「大当り」であり、且つ、特定変動態様ではない変動態様「Ｂ０」が選択されたことに起因して、最終結果が「大当り」となる変動固定中演出の実行が開始される。その結果、図中３〜４のタイミングにおいては、当該最終結果が不確定である旨が報知される一方、図中４のタイミングにおいては、当該最終結果として「大当り」が報知される。そして、図中５のタイミングにおいて、特別遊技開始デモ期間が終了したことを契機として、大入賞口を開放して特別遊技が開始されることとなる。
【０１０８】
以上のような作用となる結果、主遊技図柄の当否抽選結果が「ハズレ」である状況下、前述の特定変動態様（本例では、「ＳＢ０」）が選択された場合の動作（同図上段）と、主遊技図柄の当否抽選結果が「大当り」である状況下、前述の特定変動態様以外（本例では、「Ｂ０」）が選択された場合の動作とを比較すると明らかなように、図中３〜５の期間（本例では、５秒間）においては、図柄変動状況及び大入賞口の開閉動作状況によって、特別遊技が実行されているか否かを遊技者が判別することが困難となる。よって、主遊技図柄の停止図柄がいずれの図柄であるかを遊技者にとって判別困難に構成することで、遊技者にとっては変動固定中演出の最終結果を視認するまでは、当該図柄変動結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかを判別することが困難となるため、変動固定中演出に趣向を凝らすことで、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。
【０１０９】
また、変動固定時間は、主遊技図柄の変動時間及び装飾図柄の変動時間とは独立した、付加的な時間値であるため、当該変動時間に対応した演出パターン（演出用動画像）と当該付加的な時間値に対応した演出パターンとを別体として用意しておき（別々の選択抽選に基づき夫々の演出パターンを決定し）、前者の演出パターンを実行後、特定変動態様が選択されたか否かによって後者の演出パターンを追加的に実行するよう構成することで、双方の組合わせによって演出パターンのバリエーションを容易に増加させることが可能となり、以て、遊技機の設計、開発上の負担を低減させつつ、興趣性の高い遊技機を開発することが可能となるのである。
【０１１０】
（変更例１）
尚、本実施形態においては、前述の特定変動態様が選択されるか否かは、主遊技図柄の変動態様を決定する際の所定の抽選確率にて選択されるか否かに依存するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、特定の遊技状態となった場合｛例えば、主遊技図柄の保留数が所定数（例えば、３個）以上となった場合、等｝には、必ず特定変動態様が選択されるよう構成することも可能であり、このような特徴を利用することで、本実施形態とは異なる、遊技の興趣性を高めるための新たな態様を概念することができる。そこで、このような態様の一例を本実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１１１】
次に、図２３は、本実施形態の変更例１における、図１０のステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１４１３−１（変１）及びステップ１４１３−３（変１）についてであり、その目的は、特定の遊技状態として定義され得る遊技状態であって、主遊技図柄の停止図柄が所定の図柄にて停止表示されたことを契機として、以降、当該契機後の主遊技図柄の図柄変動回数に応じて主遊技図柄の変動態様の選択率を変更可能な遊技状態（以降、主遊技限定頻度遊技状態、或いは単に限定頻度遊技状態と呼ぶことがある）を利用して、特定変動態様の選択率を変更することである。即ち、ステップ１４１３−１（変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技限定頻度フラグ（当該フラグの詳細については後述）がオフであるか否かを判定する。ステップ１４１３−１（変１）でＹｅｓの場合には、ステップ１４１３に移行する一方、ステップ１４１３−１（変１）でＮｏの場合、ステップ１４１３−３（変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、後述する限定頻度遊技状態時における第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）を参照し、限定頻度種別及び第１主遊技側乱数（特に、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（特に、第２変動態様決定乱数）｝、に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する変動態様を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。
【０１１２】
ここで、図２４（主遊技テーブル４）は、本実施形態の変更例１における、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）の一例である。本例に示されるように、本実施形態の変更例１においては、限定頻度種別が「限定頻度種別１」の場合には、主遊技図柄の変動態様として特定変動態様ではない変動態様が選択される一方、限定頻度種別が「限定頻度種別２」の場合には、特定変動態様（本例では、「ＳＡ０、ＳＢ０」を細分化した「ＳＡ０−１〜５、ＳＢ０−１〜５」）のみ選択され得るよう構成されている。そして、後述するように、限定頻度種別は、特別遊技後からの主遊技図柄の図柄変動回数に基づき決定されることとなる。ここで、特に「限定頻度種別２」の場合においては、主遊技図柄の変動態様（変動時間）としては多様な種類が選択され得るよう構成されており、このように構成することで、主遊技図柄の変動態様（変動時間）に基づく演出パターンに多様なバリエーションをもたせることが可能となると共に、変動固定時間を設けることが可能となるのである。
【０１１３】
次に、図２５は、本実施形態の変更例１における、図１２のステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１４５６（変１）及びステップ１４５８（変１）、並びに、ステップ１４８２（変１）〜ステップ１４９２（変１）についてであり、その目的は、所定の抽選確率に基づく抽選結果によって主遊技確変遊技状態から主遊技非確変遊技状態へ移行させる点、及び、主遊技図柄の図柄変動回数に基づき限定頻度種別を決定することである。即ち、ステップ１４５６（変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、所定の抽選確率に基づき、主遊技非確変遊技状態への移行抽選（例えば、１／１０であって、第１主遊技側乱数又は第２主遊技側乱数に基づき抽選）を実行する。次に、ステップ１４５８（変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、当該移行抽選に当選したか否かを判定する。そして、ステップ１４５８（変１）でＹｅｓの場合には、主遊技確変フラグがオフとなり、主遊技確変遊技状態から主遊技非確変遊技状態へ移行することとなる。
【０１１４】
また、ステップ１４８２（変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技限定頻度回数カウンタ１１８１ｃのカウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４８２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４８４（変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技限定頻度回数カウンタ１１８１ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４８６（変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技限定頻度回数カウンタ１１８１ｃのカウンタ値が所定値（例えば、１）であるか否かを判定する。ステップ１４８６（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４８８（変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の限定頻度種別に「限定頻度種別２」をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ１４８６（変１）でＮｏの場合、ステップ１４９０（変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の限定頻度種別に「限定頻度種別１」をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１４８２（変１）でＮｏの場合には、ステップ１４９２（変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技限定頻度フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１５】
次に、図２６は、本実施形態の変更例１における、図１５のステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ９０２３（変１）及びステップ９０２４（変１）についてであり、その目的は、主遊技図柄の停止図柄が所定の図柄にて停止表示されたことを契機として（本例では、大当り図柄が停止表示されたことを契機とする特別遊技の終了後において）、限定頻度遊技状態に移行し得るよう制御することである。即ち、ステップ９０２３（変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技限定頻度フラグをオンにすると共に、限定頻度種別に「限定頻度種別１」をセットする。次に、ステップ９０２４（変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技限定頻度回数カウンタ１１８１ｃのカウンタ値に所定値（本例では、１０）をセットする。尚、本例では、大当り図柄の種類に拘わらず、限定頻度遊技への移行可否及び遊技内容（限定頻度種別の切換えタイミング）が一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されず、大当り図柄の種類に基づき、限定頻度遊技状態への移行可否及び限定頻度遊技状態での遊技内容を決定するよう構成してもよい。
【０１１６】
次に、図２７は、本実施形態の変更例１における、図１９のステップ６１５０のサブルーチンに係る、変動固定中演出実行内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１５１（変１）で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、変動固定中演出の実行条件（本例では、主遊技図柄の当否抽選結果が「ハズレ」であること）を充足したか否かを判定する。ステップ６１５１（変１）でＹｅｓの場合には、ステップ６１５２（変１）に移行する一方、ステップ６１５１（変１）でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１７】
次に、ステップ６１５２（変１）で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様）を確認する。次に、ステップ６１５４（変１）で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、当該確認結果に基づき、今回実行される予定の主遊技図柄の変動態様が前述の特定変動態様であるか否かを判定する。ステップ６１５４（変１）でＹｅｓの場合、ステップ６１５６（変１）で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、遊技状態情報）を確認する。次に、ステップ６１５７（変１）で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、当該確認結果に基づき、現在の遊技状態が主遊技確変遊技状態であるか否かを判定する。ステップ６１５７（変１）でＹｅｓの場合、ステップ６１５８（変１）で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、最終結果を「主遊技確変遊技状態を維持していた」とする変動固定中演出を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内にセットする。そして、ステップ６１６２で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の変動固定中演出実行フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６１５４（変１）でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１８】
他方、ステップ６１５７（変１）でＮｏの場合、ステップ６１６０（変１）で、変動固定中演出内容決定手段２３２２ｄ−１は、最終結果を「主遊技確変遊技状態から転落した」とする変動固定中演出を演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内にセットし、ステップ６１６２に移行する。
【０１１９】
（作用）
以上のように構成することで、本実施形態の変更例１においては、特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数が所定回数（本例では、１０回転目）となった場合には、主遊技図柄の図柄変動が開始される際に、前述の特定変動態様が選択されることとなる。そして、当該選択された特定変動態様に基づき主遊技図柄の図柄変動が実行された後、主遊技図柄の停止図柄が停止表示された際には、長時間（本例では、５秒）となる変動固定時間分だけ、当該停止表示された停止図柄が固定表示され続けることとなる。他方、当該固定表示されたことを契機として、副遊技側（サブ側）では、現在の遊技状態に係る情報（本例では、主遊技確変遊技状態を維持しているか否か）を、変動固定中演出の最終結果として報知することとなる。その結果、遊技者にとって把握困難な情報を、遊技者が所望すると推測されるタイミングにおいて、遊技の興趣性を高めるための演出として報知することが容易（新たな図柄変動が開始されることにより、当該報知が阻害されてしまうことを回避容易）となる。
【０１２０】
尚、本実施形態の変更例１において、変動固定中演出の最終結果として報知する情報には特に限定されないが、遊技者にとって把握困難な情報であることが望ましい。例えば、本実施形態の変更例１においては、特別遊技後における時間短縮遊技の継続回数が遊技者にとって把握困難に構成されているため、ステップ６１５７（変１）〜ステップ６１６０（変１）において、当該継続回数を報知するよう構成することを例示することができる。尚、主遊技確変遊技状態に移行しているか否かが遊技者にとって判別困難となるような状況を創出できればよいので、本例に示されるような転落抽選機能ではなく、いわゆる潜伏確変機能（主遊技確変遊技状態であって、非時間短縮遊技状態となる遊技状態）を備えていれば同様に適用可能である。
【０１２１】
（第二実施形態）
尚、本実施形態（変更例１を含む）においては、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の内の一方の主遊技図柄が変動している場合には、他方の主遊技図柄の変動を待機させるよう構成されているが、これには限定されない。即ち、双方の主遊技図柄の変動を同時並行的に実行（いわゆる並列抽選、並列変動）するよう構成してもよく、このように構成した場合には、本実施形態とは異なる態様を概念することができる。そこで、このような態様の一例を第二実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１２２】
次に、図２８は、第二実施形態における、図９のステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１４２（第２）及びステップ１４４（第２）についてであり、その目的は、双方の主遊技図柄の変動が同時並行的に実行され得るよう構成することである。即ち、ステップ１４２（第２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第１主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ１４２（第２）でＹｅｓの場合には、ステップ１４００（１）で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技図柄表示処理を実行する。そして、第１主遊技図柄表示処理の実行に続いて、ステップ１４４（第２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ１４４（第２）でＹｅｓの場合には、ステップ１４００（２）で、遊技制御手段１１００は、第２主遊技図柄表示処理を実行する。
【０１２３】
次に、図２９は、第二実施形態における、図１０のステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１４３４−１（第２）、ステップ１４３４−２（第２）及びステップ１４４２（第２）についてであり、その目的は、双方の主遊技図柄の変動を同時並行的に実行するよう構成した際に、当該双方の主遊技図柄の変動にて大当りとなってしまうことを回避することである。即ち、ステップ１４３４−１（第２）で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、他方の主遊技側（第１主遊技側の処理であれば第２主遊技側、第２主遊技側の処理であれば第１主遊技側）の当りフラグがオフであるか否か、換言すれば、他方の主遊技側の主遊技図柄が大当りとなる図柄変動を行っていないか否かを判定する。ステップ１４３４−１（第２）でＹｅｓの場合には、ステップ１４０６で、本実施形態と同様の処理が実行される一方、ステップ１４３４−１（第２）でＮｏの場合には、ステップ１４３４−２（第２）で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（特に、第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（特に、第２当選乱数）｝の乱数値に拘わらず、主遊技図柄当否（大当り）抽選の結果を強制的に「ハズレ」とし、ステップ１４１２に移行する。そして、ステップ１４３８でＹｅｓの場合、換言すれば、いずれか一方の主遊技図柄において大当りとなる図柄変動が終了した場合、ステップ１４４２（第２）で、当該一方の主遊技図柄に係る第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、他方の主遊技図柄の図柄変動を強制停止させる（結果として、ハズレ図柄にて強制停止されることとなる）。尚、ステップ１４４２（第２）の処理は、当りフラグがオンであることを条件として、ステップ１４２８のタイミング、換言すれば、主遊技図柄の変動固定処理（ステップ１４２９−１〜ステップ１４２９−７）前にて実行するよう構成してもよい。尚、第二実施形態においては、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の双方の変動が同時並行的に実行され得るため、主遊技図柄変動固定制御手段１１５５は、夫々の主遊技図柄の変動固定時間を別個に制御するよう構成しておく必要があることを補足しておく。
【０１２４】
次に、図３０（特に、主遊技テーブル３）は、第二実施形態における、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である。本実施形態からの変更点は、第１主遊技側における特定変動態様（本例では、「ＳＡ０、ＳＡ３」及び「ＳＢ０、ＳＢ３」）の選択率と第２主遊技側における特定変動態様（本例では、「ＳＡ０、ＳＡ３」及び「ＳＢ０、ＳＢ３」）の選択率とが相違している点であり、その目的は、双方の主遊技側にて同一回数（例えば、１０００回）の図柄変動を行った際、第１主遊技側における変動固定時間の平均値よりも、第２主遊技側における変動固定時間の平均値を短くすることである。そして、図３０（特に、主遊技テーブル２）にて示されるように、第２主遊技側にて大当りした際に遊技者に付され得る利益率は、第１主遊技側にて大当りした際に遊技者に付され得る利益率よりも高くなるよう構成されている（本例では、最大ラウンド数によって導出される利益率が相違するよう構成されているが、これには限定されず、時間短縮遊技状態への移行確率や時間短縮遊技状態の継続回数、開放対象とする大入賞口等によって導出される利益率が相違するよう構成してもよい）。尚、変動態様（変動時間）の種類や選択確率はあくまでも一例であり、以上のような特徴を備えていれば、これには何ら限定されない（特に、特定変動態様は、非時間短縮遊技時においても選択され得るよう構成してもよい）。
【０１２５】
（作用）
次に、図３１を参照しながら、本実施形態に係る作用について説明する。まず、同図は、特別遊技終了後における図柄変動の様子を図示したものであり、特別遊技終了後から図柄変動１０回分の時間短縮遊技が終了するまでの第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の図柄変動の様子を図示している。尚、以下の説明においては、主遊技図柄の保留が常に残存している（保留が残存していないことに起因して図柄変動が開始されないケースを想定しない）ものとし、時間短縮遊技時において最も選択率が高い変動態様のみが選択されているものとしている。このように仮定した場合、本例に示されるように、特別遊技終了後から図柄変動１０回分の時間短縮遊技が終了するまでに、第１主遊技側は４回の当否抽選を実行可能である一方、第２主遊技側は７回の当否抽選を実行可能であることが分かる。即ち、双方の主遊技図柄の変動が同一の条件にて同時並行的に実行されているにも拘わらず、第２主遊技側における図柄変動効率が相対的に上昇し得ることとなる。そして、第２主遊技側にて大当りした際に遊技者に付され得る利益率は、第１主遊技側にて大当りした際に遊技者に付され得る利益率よりも高くなるよう構成されている結果、遊技者にとっては、より有利な主遊技側での当否抽選回数を増加させつつ遊技を進行できたことになる。
【０１２６】
尚、同様の作用を創出するための別の手法として、変動固定時間ではなく、第１主遊技側における変動時間の平均値よりも、第２主遊技側における変動時間の平均値を短くすることによって実現することも可能である。例えば、図３０（主遊技テーブル３）において、第１主遊技側にて長時間変動となる変動態様の選択率を上昇させる｛例えば、変動態様「ＳＡ０」（変動時間＝５秒）を、変動態様「Ａ１」（変動時間＝１０秒）に置き換える｝よう構成することで、双方の主遊技図柄の変動が同一の条件にて同時並行的に実行されている場合であっても、第２主遊技側における図柄変動効率が相対的に上昇し得ることとなる。しかしながら、このように構成した場合、遊技者にとっては、より有利な主遊技側での当否抽選回数を増加させつつ遊技を進行できているか否かを体感することが困難となってしまう点にデメリットがある。より具体的には、第１主遊技側にて長時間変動となる変動態様の選択率を上昇させ、第２主遊技側における図柄変動効率を相対的に上昇させたとしても、遊技者にとっては、変動態様の抽選結果によって偶然生起する現象であると認識し得るため、現在の遊技進行状況が遊技者にとって有利に作用していることを認識困難となるのである。他方、第二実施形態のように構成した場合には、第１主遊技側での図柄変動開始条件（例えば、保留が存在していて、且つ、図柄が停止表示されていること）を充足しているにも拘わらず、図柄変動が開始されないことを遊技者が認識容易となる結果、第１主遊技側での図柄変動効率が相対的に低減されているが明らかになるため、現在の遊技進行状況が遊技者にとって有利に作用していることを認識容易となるのである。
【０１２７】
以上のような作用となる結果、一方の主遊技側にて大当りした際に遊技者に付され得る利益率が、他方の主遊技側にて大当りした際に遊技者に付され得る利益率よりも高くなるよう構成されている場合であって、双方の主遊技図柄の変動が同時並行的に実行されるよう構成した場合において、当該一方の主遊技側における変動固定時間の平均値が、当該他方の主遊技側における変動固定時間の平均値よりも短くなり得るよう構成されており、当該一方の主遊技側における図柄変動効率を相対的に上昇させることが可能となる結果、双方の主遊技図柄の変動が同一の条件にて同時並行的に実行されている場合であっても、遊技進行状況が遊技者にとって有利に作用するという新たな遊技状態を創出することが可能となると共に、現在の遊技進行状況が遊技者にとって有利に作用しているか否かを遊技者が認識容易となるため、遊技の興趣性を向上させることができることとなる。
【０１２８】
（第二実施形態の変更例１）
尚、第二実施形態においても、本実施形態の変更例１と同様に、限定頻度遊技状態を用いることで、更に遊技の興趣性を向上させることも可能である。そこで、このような態様の一例を第二実施形態からの変更例（第二実施形態の変更例１）とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１２９】
次に、図３２は、第二実施形態の変更例１における、図１０のステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１４１３−１（第２変１）及びステップ１４１３−２（第２変１）についてであり、その目的は、前述の限定頻度遊技状態において、特定変動態様の選択率を変更することである。即ち、ステップ１４１３−１（第２変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技限定頻度フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４１３−１（第２変１）でＹｅｓの場合には、ステップ１４１３で、第二実施形態と同様の処理が実行される一方、ステップ１４１３−１（第２変１）でＮｏの場合、ステップ１４１３−２（第２変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、後述する限定頻度遊技状態時における第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）を参照し、「限定頻度種別（詳細は後述）」及び第１主遊技側乱数（特に、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（特に、第２変動態様決定乱数）｝、に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する変動態様を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。
【０１３０】
ここで、図３３（主遊技テーブル４）は、第二実施形態の変更例１における、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）の一例である。本例に示されるように、第二実施形態の変更例１においては、特定変動態様（本例では、「ＳＡ０、ＳＢ０」であり、特に「ＳＡ０」）は、第１主遊技側の方が第二主遊技側よりも選択率が高くなるよう構成されている（第二実施形態と同様の作用を創出するため）ことに加え、当該選択率は限定頻度種別（本例では、「限定頻度種別１」〜「限定頻度種別３」）に応じて異なるよう構成されている。そして、後述するように、限定頻度種別は、特別遊技後からの主遊技図柄の図柄変動回数に基づき決定されるよう構成されている。
【０１３１】
次に、図３４は、第二実施形態の変更例１における、図１２のステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１４８２（第２変１）〜ステップ１４９４（第２変１）についてであり、その目的は、主遊技図柄の図柄変動回数に基づき、複数の限定頻度種別候補の内から一の限定頻度種別を決定することである。即ち、ステップ１４８２（第２変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４８２（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４８４（第２変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技限定頻度回数カウンタ１１８１ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４８６（第２変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技限定頻度回数カウンタ１１８１ｃのカウンタ値に基づき、異なる処理を実行する。
【０１３２】
ここで、ステップ１４８６（第２変１）にて、主遊技限定頻度回数カウンタ１１８１ｃのカウンタ値が第一の条件（本例では、カウンタ値≧４１）を充足した場合、ステップ１４８８（第２変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内に「限定頻度種別１」をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ１４８６（第２変１）にて、主遊技限定頻度回数カウンタ１１８１ｃのカウンタ値が第二の条件（本例では、２１≦カウンタ値＜４１）を充足した場合、ステップ１４９０（第２変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内に「限定頻度種別２」をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ１４８６（第２変１）にて、主遊技限定頻度回数カウンタ１１８１ｃのカウンタ値が第三の条件（本例では、１≦カウンタ値≧２１）を充足した場合、ステップ１４９２（第２変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内に「限定頻度種別３」をセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１４８６（第２変１）にて、主遊技限定頻度回数カウンタ１１８１ｃのカウンタ値が第四の条件（本例では、カウンタ値＝０であって、限定頻度遊技状態の終了条件）を充足した場合、ステップ１４９４（第２変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技限定頻度フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１４８２（第２変１）でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３３】
次に、図３５は、第二実施形態の変更例１における、図１５のステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ９０１６（第２変１）及びステップ９０１８（第２変１）についてであり、その目的は、主遊技図柄の停止図柄が所定の図柄にて停止表示されたことを契機として（本例では、大当り図柄が停止表示されたことを契機とする特別遊技の終了後において）、限定頻度遊技状態に移行し得るよう制御することである。即ち、ステップ９０１６（第２変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技限定頻度フラグをオンにする。次に、ステップ９０１８（第２変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技限定頻度回数カウンタ１１８１ｃのカウンタ値に所定値（本例では、５０）をセットすると共に、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内に「限定頻度種別１」をセットする。尚、本例では、特別遊技終了後に所定回数（本例では、５０回）の時間短縮遊技状態に移行する場合においてのみ限定頻度遊技状態に移行するよう構成されているが、あくまで一例であり、これに限定されるわけではない。
【０１３４】
（作用）
以上のように構成することで、第二実施形態の変更例１においては、一方の主遊技側にて大当りした際に遊技者に付され得る利益率が、他方の主遊技側にて大当りした際に遊技者に付され得る利益率よりも高くなるよう構成されている場合であって、双方の主遊技図柄の変動が同時並行的に実行されるよう構成した場合において、当該一方の主遊技側における変動固定時間の平均値が、当該他方の主遊技側における変動固定時間の平均値よりも短くなり得るよう構成されていると共に、当該他方の主遊技側における変動固定時間の平均値が、主遊技図柄の図柄変動回数に応じて変化するよう構成されているため、遊技の興趣性を更に向上させることが可能となる。ここで、本例では、特別遊技終了後からの図柄変動回数が増加するに伴い、当該他方の主遊技側における変動固定時間の平均値が長時間となるよう構成されており｛特別遊技終了後からの図柄変動回数が、第一の条件（０〜９回転）を充足した場合には、「１００／１０２４」の確率にて変動固定時間＝「５秒」及び「９２４／１０２４」の確率にて変動固定時間＝「０．５秒」が選択され、第二の条件（１０〜２９回転）を充足した場合には、「４００／１０２４」の確率にて変動固定時間＝「５秒」及び「６２４／１０２４」の確率にて変動固定時間＝「０．５秒」が選択され、第三の条件（３０〜５０回転）を充足した場合には、「１０００／１０２４」の確率にて変動固定時間＝「５秒」及び「２４／１０２４」の確率にて変動固定時間＝「０．５秒」が選択されることとなる｝、このように構成した場合には、いわゆるハマリが大きくなるほど、遊技進行状況が遊技者にとって有利に作用し得る遊技性となる。
【０１３５】
（全体的な補足説明）
尚、以上すべての実施形態において、変動固定時間として、長時間（本例では、５秒）と短時間（本例では、０．５秒）の２種類のみについて例示しているが、これには限定されない。例えば、変動固定時間として、更に多くの種類を設け（例えば、１０秒、１５秒、２０秒・・等）、夫々の変動固定時間に対応した変動態様を設ける（例えば、特定変動態様「ＳＡ０」（変動時間＝５秒）の更なる種類として、同一の変動時間となる特定変動態様「ＳＡ０−１」、「ＳＡ０−２」、「ＳＡ０−３」・・・等を設け、特定変動態様「ＳＡ０−１」が停止表示された場合には変動固定時間＝１０秒という形で対応付ける）ことで、変動固定時間のバリエーションを増やすよう構成してもよい。
【０１３６】
また、以上すべての実施形態において、遊技状態の移行タイミングが、主遊技図柄が停止表示された後であって変動固定時間の経過時となるよう構成（ステップ１４５０の特定遊技終了判定処理が、ステップ１４２９−６でＹｅｓの場合に実行されるよう構成されている）されているが、これには限定されない。その場合には、主遊技図柄が停止表示された直後において、遊技状態の移行タイミングを設けるよう構成（例えば、ステップ１４２８の実行直後にてステップ１４５０の特定遊技終了判定処理を実行するよう構成）してもよい。
【符号の説明】
【０１３７】
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段、１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル
１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段、１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４２  第２主遊技内容決定手段、１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技内容決定手段、１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル
１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  第１主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  第２主遊技図柄制御手段、１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５４  補助遊技図柄制御手段
１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１５５  主遊技図柄変動固定制御手段、１１５５ａ  主遊技図柄変動固定時間管理手段
１１５５ａ−１  主遊技図柄変動固定管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル、１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ、１１７４ｂ  開始待機用タイマ
１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  主遊技確変回数カウンタ、１１８１ｂ  主遊技時短回数カウンタ
１１８１ｃ  主遊技限定頻度回数カウンタ
１１９０  遊技関連情報一時記憶手段
１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段、１１９１ａ  第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信手段、１４００  賞球払出決定手段
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置、２１１２  第２主遊技始動口電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１大入賞口入賞検出装置、２１２２  第１大入賞口電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２大入賞口入賞検出装置
２２２２  第２大入賞口電動役物、２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口、２４１１  補助遊技始動口入球検出装置
２４２０  補助遊技図柄表示装置、２４２１  補助遊技図柄表示部
２４２２  補助遊技図柄保留表示部、２３２０  演出制御手段
２３２１  情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル、２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段
２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段、２３２２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段、
２３２２ｄ  変動固定中演出表示制御手段、２３２２ｄ−１  変動固定中演出内容決定手段
４０００  サブ入力ボタン
２３１０  演出表示装置、２３１１  装図表示部
２３１２  装図保留表示部、３０００  賞球払出制御装置
【図１】
2013198571.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2013198571.tif 000009
【図８】
2013198571.tif 000010
【図９】
2013198571.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2013198571.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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