(57)【要約】【課題】特定図柄の停止を経由して発生した特別状態と、特定図柄の停止を経由しないで発生した特別状態とでスロットマシンから共通の信号が出力される場合であっても、両者を高精度で区別することができる遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】管理装置４は、スロットマシン１からＲＴ信号が入力した時点から特定小役の入賞状況を監視し、特定小役の入賞頻度が基準値を上回ったときはＡＴが発生しており、特定小役の入賞頻度が基準値を下回ったときはＡＴが発生していないと判定する。これにより、ＡＴが発生していない状態で移行したＲＴ状態（自力ＲＴ）を排除し、ＡＲＴに関する各種データを正確に算出することができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、リプレイ役及び小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する遊技価値を遊技者に付与する価値付与手段と、
前記図柄表示領域に特定図柄が停止表示されたことを契機として、リプレイ役の内部当選確率を高めた特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特定図柄の停止表示及び小役の入賞を補助するための情報を遊技者に報知する特定状態を発生するか否かを抽選により決定する特定状態抽選手段と、
前記特定状態抽選手段による抽選結果が当選の場合に、前記特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定図柄が停止表示されたときに、前記特別状態が発生したことを示す特別状態信号を出力する出力手段と、を備えたスロットマシンを管理対象とする遊技場用管理システムにおいて、
前記特別状態信号を入力するための信号入力手段と、
前記信号入力手段に前記特別状態信号が入力された時点から予め設定された監視期間内における前記小役の入賞を検知する小役検知手段と、
前記小役検知手段による検知結果に基づいて小役の入賞頻度が基準値以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果が基準値以上である場合と基準値未満である場合とで、前記特別状態に関する遊技データを区別して算出する算出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
遊技場内に設置されたスロットマシンの各々に対応して設けられ、前記算出手段により算出された遊技データを遊技者に対して表示する表示手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定図柄の停止表示を契機として特別状態へ移行すると共に、その旨を示す特別状態信号を出力するように構成され、特定状態が発生している状態では特定図柄の停止表示を補助するための遊技手順、及び小役の入賞を補助するための遊技手順を遊技者に報知するスロットマシンを管理対象とする遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に記載されているように、所謂ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）を発生可能なスロットマシンが一般的になっており、遊技者はＡＲＴの発生頻度が高いスロットマシンを良いスロットマシンと判断するようにしている。従って、遊技者は、スロットマシンを選択する際にＡＲＴの発生状況を把握したいという要望を抱いており、遊技場側は、その要望に応え、ＡＲＴに関する遊技情報を遊技者に提供するよう努めている。また、遊技場側としても各スロットマシンのＡＲＴ性能がどの程度であるのかを把握したいと考えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１８３９５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ＡＲＴに関する情報を収集し表示するためにはＡＲＴが発生したことを検知する必要があり、その検知手段は様々であるが、スロットマシンからＡＲＴの発生を示す信号が出力されている場合にはその信号を利用するのが確実である。具体的には、特定図柄（例えば、特定のリプレイ入賞図柄）の停止表示を契機としてＡＲＴへ移行するタイプが多く、その特定図柄が停止表示されたタイミングでＡＲＴ発生を示す信号が出力されるので、その信号に基づいてＡＲＴを検知することになる。
しかしながら、実際の遊技ではＡＲＴに当選していないにも拘わらず、偶然に特定図柄が停止表示されてＲＴ状態へ移行する（これを自力ＲＴという）ことがあり、そのような場合にもＡＲＴ発生時と同様に信号が出力されてしまうので、自力ＲＴがＡＲＴに含まれてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特定図柄の停止を経由して発生した特別状態と、特定図柄の停止を経由しないで発生した特別状態とでスロットマシンから共通の信号が出力される場合であっても、両者を高精度で区別することができる遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、リプレイ役及び小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する遊技価値を遊技者に付与する価値付与手段と、前記図柄表示領域に特定図柄が停止表示されたことを契機として、リプレイ役の内部当選確率を高めた特別状態を発生する特別状態発生手段と、前記特定図柄の停止表示及び小役の入賞を補助するための情報を遊技者に報知する特定状態を発生するか否かを抽選により決定する特定状態抽選手段と、前記特定状態抽選手段による抽選結果が当選の場合に、前記特定状態を発生する特定状態発生手段と、前記特定図柄が停止表示されたときに、前記特別状態が発生したことを示す特別状態信号を出力する出力手段と、を備えたスロットマシンを管理対象とする遊技場用管理システムにおいて、
前記特別状態信号を入力するための信号入力手段と、前記信号入力手段に前記特別状態信号が入力された時点から予め設定された監視期間内における前記小役の入賞を検知する小役検知手段と、前記小役検知手段による検知結果に基づいて小役の入賞頻度が基準値以上であるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果が基準値以上である場合と基準値未満である場合とで、前記特別状態に関する遊技データを区別して算出する算出手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００７】
請求項１記載の遊技場用管理システムにおいて、
遊技場内に設置されたスロットマシンの各々に対応して設けられ、前記算出手段により算出された遊技データを遊技者に対して表示する表示手段を備えるようにしてもよい（請求項２）。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、特定図柄の停止を経由して発生した特別状態と、特定図柄の停止を経由しないで発生した特別状態とを区別して管理することができるので、特に重要な特別状態に関する各種の遊技データを正確に算出することができる。
請求項２の発明によれば、遊技者が特別状態に関する遊技データに基づいて遊技機の良し悪しを判定することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成の概略図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】スロットマシンの電気的な構成を示す機能ブロック図
【図４】遊技機端末の通常状態における遊技データ表示画面を示す図
【図５】遊技機端末のＡＲＴ状態における遊技データ表示画面を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のスロットマシン１が設置されており、各スロットマシン１に対応して貸出装置２及び遊技機端末３が設置されている。これらスロットマシン１、貸出装置２及び遊技機端末３は、管理装置４とＬＡＮ５にネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置２からメダル（遊技価値に相当）を借受けてスロットマシン１で遊技を行うようになっている。
【００１１】
図２は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓６（図柄表示領域に相当）が設けられており、遊技者は表示窓６を通じて内部に設けられたリール７（図柄変動表示手段に相当）の図柄を視認可能となっている。図柄は、左リール７ａ、中リール７ｂ及び右リール７ｃの各円周面に描かれており、それら各リール７ａ〜７ｃの停止状態では表示窓６の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓６には図２に破線で示すように合計５本の入賞ラインが施されており、入賞図柄が何れかの入賞ラインのうちメダルの投入により有効となった有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１２】
表示窓６の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部８、各種のランプからなる装飾ランプ部９、各種の効果音などを出力するスピーカ１０が設けられている。表示窓６の下方には、クレジットメダルを投入するＢＥＴボタン１１、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１２、メダルを投入するメダル投入口１３が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１４（ゲーム開始操作手段に相当）、左ストップボタン１５ａ、中ストップボタン１５ｂ及び右ストップボタン１５ｃ（停止操作手段に相当）が設けられている。表示窓６の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部１６、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部１７が設けられている。スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口１８、このメダル払出口１８から払出されたメダルを受ける受皿１９が設けられている。
【００１３】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１３に投入した状態、又はクレジットメダルをＢＥＴボタン１１の操作により投入した状態でスタートレバー１４を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール７ａ〜７ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。スロットマシン１は、各リール７ａ〜７ｃを始動させた後では、各ストップボタン１５ａ〜１５ｃの操作に応じて各リール７ａ〜７ｃを停止して１ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグを「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール７ａ〜７ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口１８から払出す。引込制御は、各ストップボタン１５ａ〜１５ｃの操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１４】
図３は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。スロットマシン１の制御部は主制御部２０（表示制御手段、入賞判定手段、価値付与手段、特別状態発生手段、出力手段に相当）と副制御部２１（特定状態抽選手段、特定状態発生手段に相当）から構成されている。主制御部２０は、ＣＰＵ２０ａ、ＲＯＭ２０ｂ、ＲＡＭ２０ｃ、Ｉ／Ｏ２０ｄなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スロットマシン１の主要動作を実行する。後述する内部抽選は、ＣＰＵ２０ａがＲＯＭ２０ｂに記憶されたプログラムを実行することで機能する乱数発生部２０ｅ及び乱数抽出部２０ｆ（内部抽選手段に相当）により行われる。
【００１５】
主制御部２０は、スタートレバー１４、左ストップボタン１５ａ、中ストップボタン１５ｂ、右ストップボタン１５ｃ、ＢＥＴボタン１１及び精算ボタン１２から各操作信号を入力し、メダル投入口１３に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部２２から投入メダル検知信号を入力し、設定値操作部２３から設定信号を入力する。主制御部２０は、上記した各リール７ａ〜７ｃに対応する各リール用モータ２４ａ〜２４ｃを駆動させるリール駆動部２５、各リール７ａ〜７ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２６ａ〜２６ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２７、メダル払出口１８からメダルを払出させるメダル払出部２８、各種表示部１６，１７、遊技機端末３に信号を出力する外部出力端子２９を接続している。
【００１６】
主制御部２０は、各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２５、メダル払出部２８、各種表示部１６，１７の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、及びＲＢ信号（ＲＢ状態中にレベル信号出力）の生成を制御する。後述するＡＴ抽選は、ＣＰＵ２１ａがＲＯＭ２１ｂに記憶されたプログラムを実行することで機能する乱数発生部２１ｅ及び乱数抽出部２１ｆにより行われる。
【００１７】
一方、副制御部２１は演出機能及び後述するＡＴ機能（特定状態に相当）を実行するもので、主制御部２０から副制御部２１に対してのみ抽選結果、或いは入賞結果等の遊技情報が送信される。副制御部２１は、ＣＰＵ２１ａ、ＲＯＭ２１ｂ、ＲＡＭ２１ｃ、Ｉ／Ｏ２１ｄなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、後述する演出抽選に当選した場合は液晶表示部８、音声出力部３０及び装飾ランプ部９の動作を制御することにより演出を実行し、ＡＲＴ抽選に当選した場合は液晶表示部８によりリール７ａ〜７ｃの押し順を報知するＡＴ機能を実行する。
【００１８】
スロットマシン１には、以下の遊技状態が設定されており、後述する条件が成立するのに応じて遊技状態が遷移する。
（１）通常状態（リプレイ確率＝１／７．３）  出玉率が最も低い。
（２）ＲＴ状態（リプレイ確率＝１／１．３。特別状態に相当）  リプレイ確率が通常状態よりも高い。
（３）ＡＲＴ状態（リプレイ確率＝１／１．３）  ＲＴ状態で更にＡＴが発生した状態。
（４）ボーナス状態（リプレイ確率＝０）  小役の内部当選確率が通常状態、ＲＴ状態よりも高く、出玉率が最も高い。３００枚払い出すまで継続する。
ＲＴ状態は、通常状態において特定の開始図柄（特定図柄に相当）が停止表示されたときに発生し、その後、特定の終了図柄が停止表示された時点で終了する。
【００１９】
通常状態においてＡＴ抽選（副制御部２１が実行）に当選したときは、ＡＴを発生する。ＡＴ状態では、上記特定の開始図柄の停止表示を補助するための遊技手順と、内部当選した小役の入賞を補助するための遊技手順（目押しすべき図柄やリール７ａ〜７ｃの停止順など）とを遊技者に報知する。ＡＴは予め定められた終了条件が成立するまで継続する。例えば、予め定められた回数のゲーム数を消化するまで、予め定められた回数の入賞が発生するまで等、様々な終了条件を設定することができる。
一方、開始図柄が停止表示された時点で、外部出力端子からＲＴ信号の出力を開始するが、副制御部２１から主制御部２０へのフィードバックが無いため、副制御部２１がＡＴ状態を発生させているか否かを主制御部２０が判別することはできない。
【００２０】
スロットマシン１は、以下の信号を出力する。
・投入メダル信号（投入されたメダル数を示す）
・払出メダル信号（払い出されたメダル数を示す）
・ＲＴ信号（ＲＴ状態が発生したことを示す。特別状態信号に相当）
・ボーナス信号（ボーナスが発生したことを示す）
貸出装置２は、図１に示すように、動作状態を示す動作ランプ３２、貨幣を投入する貨幣投入口３３、及びメダルを貸出すメダル貸出口３４を備えている。動作ランプ３２は、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。貸出装置２は、遊技者が貨幣投入口３３に有価価値（例えば貨幣）を投入すると、投入された有価価値に応じた数のメダルをメダル貸出口３４から貸出す。
【００２１】
遊技機端末３は、液晶表示部３１（表示手段に相当）を備えていると共に、スロットマシン１からの信号を入力するための信号入力端子（信号入力手段に相当）と、プログラムに基づいて、信号入力端子にＲＴ信号が入力された時点から予め設定された監視期間内における小役の入賞を検知する小役検知手段と、この小役検知手段による検知結果に基づいて小役の入賞頻度が基準値以上であるか否かを判定する判定手段と、この判定手段による判定結果が基準値以上である場合と基準値未満である場合とで、ＲＴ状態に関する遊技データを区別して算出する算出手段の機能を実行する制御手段とを備えて構成されている。遊技機端末３は、スロットマシン１から入力される信号に基づいて各種の遊技データを演算して表示すると共に入力した信号を管理装置４へ転送する。
【００２２】
管理装置４は、遊技機端末３から入力する信号に基づいてスロットマシン１の各種稼働データを管理するようになっており、稼動データを、通常状態・ＡＲＴ状態・自力ＲＴ状態・ボーナス状態の４つの遊技状態に区分して集計する。尚、自力ＲＴ状態の遊技データを通常状態の遊技データに含め、通常状態、ＡＲＴ状態、ボーナス状態の３つの遊技状態に区分してもよい。
【００２３】
図４は、遊技機端末３の通常状態における遊技データ表示画面を示している。遊技機端末３の液晶表示部３１には、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）の回数（当日／１日前／２日前）３１ａ、ボーナス終了時点からのゲーム数３１ｂ、ＡＲＴ終了時点からのゲーム数３１ｃ、差メダル数（払出−投入）推移グラフ（３日分）３１ｅ、ボーナス間ゲーム数の棒グラフ３１ｆが表示されている。
【００２４】
さて、スロットマシン１の通常状態においてＡＴ抽選に当選してＡＴが発生したときは、開始図柄の停止表示を補助するための遊技手順が遊技者に対して報知されるので、遊技者が報知に従って遊技を実行することで開始図柄を停止表示させることができ、開始図柄が停止表示したときは、ＲＴ（ＡＲＴ）が発生する。このようにしてＡＲＴが発生したときはＲＴ信号が出力されることから、遊技機端末３は、スロットマシン１からＲＴ信号が出力されることに基づいてＡＲＴが発生したことを特定することができる。
一方、遊技者のストップ操作により偶々開始図柄が停止表示した場合にもＲＴ信号が出力されることから、ＲＴ信号が出力されたことに基づいてだけでは、ＡＲＴが発生したか否かの判定が困難となる。
【００２５】
このような事情から、遊技機端末３は、次のようにしてスロットマシン１でＡＲＴが発生したことを判定する。つまり、ＲＴ信号の入力が開始された時点から例えば２０ゲーム間をＡＲＴ監視期間として設定し、その監視期間中の特定小役（例えば１５枚小役）の入賞頻度に基づいてＡＲＴか自力ＲＴかを判定する。入賞頻度は、入賞回数が所定数以上か未満かにより判定する。つまり、ＡＲＴでは、内部当選した小役の入賞を補助するための遊技手順が遊技者に報知されることにより、小役の入賞頻度が通常状態よりも高くなることから、特定の小役の入賞頻度を監視することでＡＲＴか否かの判断が可能となる。ＡＲＴ監視期間としては、小役が３〜５回程度入賞するのに必要なゲーム数を設定するのが望ましい。例えば、小役の内部当選確率が１／５の場合、１５〜２５ゲーム程度に設定するのがよい。具体的には、１５枚小役の内部当選確率が１／５に設定され、通常のストップ操作による入賞確率が１／６であるとすると、１５枚小役が２０ゲームで平均的に４回内部当選し、その内、ＡＲＴの場合は４回入賞し、ＡＲＴでない場合は１回又は０回入賞すると考えてよいことから、例えば２回又は３回（基準値に相当）以上入賞した場合にＡＲＴが発生したと判定する。
【００２６】
遊技機端末３は、上述のようにしてＡＲＴが発生したと判定した場合は、遊技データ表示画面を通常状態からＡＲＴ状態に切換える。
図５は、遊技機端末３のＡＲＴ状態における遊技データ表示画面を示している。遊技機端末３は、ＡＲＴ中であることを示すメッセージ３１ｇを表示すると共に、本日のＡＲＴ回数３１ｈをインクリメントして表示し、さらにＡＲＴ中のゲーム数３１ｉを計数して表示する。従って、遊技者は、ＡＲＴ状態の表示を確認することにより、遊技機の良し悪しを判断することができる。
【００２７】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置４は、スロットマシン１からＲＴ信号が入力した時点から特定小役の入賞状況を監視し、特定小役の入賞頻度が基準値を上回ったときはＡＴが発生しており、特定小役の入賞頻度が基準値を下回ったときはＡＴが発生していないと判定するようにしたので、ＡＴが発生していない状態で移行したＲＴ状態（自力ＲＴ）を排除し、ＡＲＴに関する各種データを正確に算出することができる。
【００２８】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
遊技機端末３において表示する遊技データは本実施形態に限定されず、様々な種類の遊技データを表示することができる。例えば、ボーナス・ＡＲＴの発生回数を累計ゲーム数で除算してボーナス発生確率・ＡＲＴ発生確率を算出し、表示するようにしてもよい。
通常状態、ＡＲＴ状態、自力ＲＴ状態のそれぞれにおいて実行されたゲーム数を算出し、それぞれの比率を求めて表示するようにしてもよい。
対象とするスロットマシンとしては、通常状態、ＡＲＴ状態、自力ＲＴ状態の３つがあれば、ボーナス状態は無くてもよい。
ＲＴ状態の発生契機となる開始図柄はどのような図柄でもよい。入賞図柄の１つでもよいし、ハズレ図柄の１つで例えば、予め定められたゲーム数を消化したときにＲＴ状もよい。
ＲＴ状態は特定の終了図柄が停止表示されたときに終了するようにしたが、ＲＴ状態の終了条件はこれに限定されない。例えば、予め定められたゲーム数を消化したときにＲＴ状態を終了することもできる。
【００２９】
ＡＴ状態はＡＴ抽選に当選したときに発生するようにしたが、予め抽選で決定されたゲーム数を消化したときに発生するようにしてもよい。この場合、例えばＡＴ状態が終了した時点で次のＡＴ状態が発生するまでのゲーム数を抽選で決定することができる。
外部出力端子から出力するＲＴ信号の形式はパルス信号・レベル信号のどちらでもよい。
ＡＲＴ監視期間中において、ＡＲＴ監視期間中であることを報知する報知手段を備えてもよい。
ＡＲＴ監視期間中において、従業員又は遊技者の操作により、遊技機端末３に対して強制的にＡＲＴ中である旨、又はＡＲＴ中でない旨の判定をさせる判定操作手段を設けるようにしてもよい。このような手段を設けることにより、ＡＲＴ監視期間中に従業員又は遊技機自身が目視確認によってＡＲＴ中であるか否かの判定ができたときに、その判定結果を遊技機端末３に対して反映させることができる。
【符号の説明】
【００３０】
図面中、１はスロットマシン、３は遊技機端末、６は表示窓（図柄表示領域）、７はリール（図柄変動表示手段）、１４はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１５ａ〜１５ｃはストップボタン（停止操作手段）、２０は主制御部（表示制御手段、入賞判定手段、価値付与手段、特別状態発生手段、出力手段）、２０ｅは乱数発生部（内部抽選手段）、２０ｆは乱数抽出部（内部抽選手段）、２１は副制御部（特定状態抽選手段、特定状態発生手段）、３１は液晶表示部（表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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