(57)【要約】      （修正有）【課題】操作ボタンに加わる衝撃に対して耐久性があり、操作ボタンが操作されたことを示す信号を確実に発生する。【解決手段】スロットマシンは、操作ボタンを移動可能に支持する支持軸３９と、コイルおよび永久磁石を有し、駆動電圧ＶＳがコイル端子に供給される回転モータ３３と、回転モータの回転軸３３Ａと操作ボタンとを連結し、駆動電圧がコイル端子に供給されたときに、操作ボタンを移動させる連結機構３４と、操作ボタンを移動させるために駆動電圧をコイル端子に供給し、操作ボタンが操作されたときにその操作に従って遊技動作を制御する制御部と、を備える。駆動電圧がコイル端子に供給されていない状態で、遊技者が操作ボタンを操作して回転軸を回転させたときに、制御部は、コイル端子に発生された起電力により操作ボタンの操作を検出する。【選択図】図３
2013240529.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作可能な操作ボタンが操作されたときに、その操作に従って遊技動作を制御する制御部を備える遊技機のための操作装置であって、
遊技者により操作ボタンが操作されたときに操作ボタンが移動するように操作ボタンを支持する支持体と、
コイルおよび永久磁石を有し、制御部から駆動電圧がコイル端子に供給される回転モータと、
回転モータの回転軸と操作ボタンとを連結し、駆動電圧がコイル端子に供給されたときに、回転軸の回転を伝達して操作ボタンを移動させる連結機構と、を備え、
駆動電圧がコイル端子に供給されていない状態で、遊技者が操作ボタンを操作し、連結機構を介して回転軸を回転させたときに、回転モータは、操作ボタンが操作されたことを示す起電力をコイル端子に発生することを特徴とする遊技機用操作装置。
【請求項２】
支持体、回転モータ、および連結機構を収容する筐体と、
操作ボタンが筐体から突出するように付勢するために、筐体内に設けられた弾性体と、
操作ボタンが筐体から突出する位置と、引っ込む位置とを規制するために、筐体内に設けられた位置規制部と、を備えることを特徴とする請求項１に遊技機用操作装置。
【請求項３】
連結機構は、回転軸に固定されたピニオンと、筐体に対して移動可能に支持され、ピニオンと噛み合うラック部材とを含み、
操作ボタンは、ラック部材と連結されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機用操作装置。
【請求項４】
支持体は、操作ボタンを回動可能に支持する支持軸であり、
ラック部材は、支持軸の回りに回動可能に支持されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機用操作装置。
【請求項５】
回転軸が支持軸と平行になるように回転モータが筐体に取り付けられることを特徴とする請求項４に記載の遊技機用操作装置。
【請求項６】
ラック部材のピニオンと噛み合うラック部分は、回転軸よりも、支持軸から離れた位置に配置されることを特徴とする請求項５に記載の遊技機用操作装置。
【請求項７】
遊技者により操作可能な操作ボタンと、
遊技者により操作ボタンが操作されたときに操作ボタンが移動するように操作ボタンを支持する支持体と、
コイルおよび永久磁石を有し、駆動電圧がコイル端子に供給される回転モータと、
回転モータの回転軸と操作ボタンとを連結し、駆動電圧がコイル端子に供給されたときに、回転軸の回転を伝達して操作ボタンを移動させる連結機構と、
操作ボタンを移動させるために駆動電圧をコイル端子に供給し、操作ボタンが操作されたときにその操作に従って遊技動作を制御する制御部と、を備え、
駆動電圧がコイル端子に供給されていない状態で、遊技者が操作ボタンを操作し、連結機構を介して回転軸を回転させたときに、回転モータは、起電力をコイル端子に発生し、
制御部は、コイル端子に発生された起電力により操作ボタンが操作されたことを検出することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
制御部は、駆動電圧をコイル端子に供給することが可能な供給可能状態と、駆動電圧をコイル端子に供給しない非供給状態とのいずれかに切り換える切換部を含み、
切換部が非供給状態に切り換えられている間にコイル端子に発生する起電力を取り出すために、コイル端子に接続された検出回路を備える請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
支持体、回転モータ、および連結機構を収容し、遊技機のフレームに固定される筐体を備え、
操作ボタンは、支持体により移動可能に筐体に取り付けられ、
制御部および検出回路は、遊技機のフレームに取り付けられる請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機およびスロットマシンなどの遊技機において、遊技者により操作可能な操作ボタンが操作されたことを示す信号を発生する遊技機用操作装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、パチンコ遊技機、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などが知られている。この種の遊技機において、遊技者により操作可能なチャンスボタンと称する操作ボタンが設けられる。操作ボタンは、遊技者に優位な状況を招来させる確率を変更するために、または、遊技者が優位な状況の招来を期待するように演出する内容を変更するために、遊技者により操作される。たとえば、パチンコ遊技機において、遊技盤面に設けられた表示装置が、複数の同一の図柄が部分的に揃ったリーチ状態を表示するときに、遊技者がチャンスボタンを操作すると、図柄の変動時間を短縮させたり、図柄の変動パターンを変更させることが可能になり、遊技者が遊技動作の進行に参加して遊技動作に多様性を持たせる演出を行うことができる。
【０００３】
遊技機において、チャンスボタンの操作を検出するために、チャンスボタンに近接して検出器が設けられる。たとえば、特許文献１には、チャンスボタンと称される操作スイッチの操作を検出するためにフォトセンサが開示される。具体的には、操作スイッチは、操作ボタン部と、スイッチケースと、実装基板とを備える。操作ボタン部は、スイッチケースに対して上下方向に摺動可能に取り付けられ、復帰ばねにより上方に付勢される。実装基板が、スイッチケースの下面に固定される。発光ダイオード、およびフォトセンサが、実装基板上に搭載される。操作ボタン部は、発光ダイオードからフォトセンサに入射する光を遮蔽するための遮光板を備える。操作ボタン部が押下されたときに、遮光板がフォトセンサへの入射光を遮蔽することにより、操作スイッチの操作が検出される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４７７０３２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般に、チャンスボタンは、遊技動作中に遊技者から度重なる強打を受け、また、連打により振動することから、想定外の強い衝撃を受ける。たとえば、特許文献１に記載された操作スイッチにおいて、操作ボタン部が強打されたときに、操作ボタン部に加わる衝撃がスイッチケースに直接に伝わり、実装基板にも衝撃が加わる。このため、実装基板が連打により振動し、フォトセンサが操作スイッチの操作を正確に検出できないことがある。場合によっては、実装基板が度重なる強打によりひび割れして、フォトセンサが損傷することもある。
【０００６】
そこで、本発明は、操作ボタンに加わる衝撃に対して耐久性があり、操作ボタンが操作されたことを示す信号を確実に発生することができる遊技機用操作装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（第１の発明態様、およびその具体的態様）
請求項１に記載の第１の発明態様は、遊技者により操作可能な操作ボタンが操作されたときに、その操作に従って遊技動作を制御する制御部を備える遊技機のための操作装置であって、遊技者により操作ボタンが操作されたときに操作ボタンが移動するように操作ボタンを支持する支持体と、コイルおよび永久磁石を有し、制御部から駆動電圧がコイル端子に供給される回転モータと、回転モータの回転軸と操作ボタンとを連結し、駆動電圧がコイル端子に供給されたときに、回転軸の回転を伝達して操作ボタンを移動させる連結機構と、を備え、駆動電圧がコイル端子に供給されていない状態で、遊技者が操作ボタンを操作し、連結機構を介して回転軸を回転させたときに、回転モータが、操作ボタンが操作されたことを示す起電力をコイル端子に発生する構成である。
【０００８】
第１の発明態様に従う操作装置は、パチンコ遊技機、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの種々の遊技機に使用される。また、遊技機が備える制御部は、操作ボタンの操作に従って、遊技者に優位な状況を招来させる演出を実行するように遊技動作を制御する構成であれば、いかなる構成であってもよい。
【０００９】
第１の発明態様では、操作ボタンの操作に従って制御部により制御される遊技動作は、大当たりなど遊技者に優位な状況を招来させる確率を操作ボタンの操作に従って変更する動作でも、遊技者に優位な状況を招来させる確率に影響を与えないが、遊技者が優位な状況の招来を期待するように表示画面または効果音などによる演出内容を操作ボタンの操作に従って変更する動作でもよい。
【００１０】
第１の発明態様では、支持体は、操作ボタンが所定の直線方向に移動するように操作ボタンを支持する構成でも、操作ボタンが所定の回動方向に移動するように操作ボタンを支持する構成でもよい。
【００１１】
第１の発明態様では、回転モータは、駆動電圧をコイル端子に供給しない状況で回転軸を回転させたときに、コイル端子に起電力を発生する構成であれば、コイルおよび永久磁石のいずれが回転軸に固定される構成でもよい。
【００１２】
第１の発明態様では、連結機構は、回転モータの回転軸の回転と操作ボタンの移動とを少なくとも部分的に連動させる構成であれば、いかなる構成でもよい。たとえば、連結機構は、回転モータの回転軸の回転の一部または全部を操作ボタンに伝達して操作ボタンを移動させ、また、操作ボタンの移動の一部または全部を回転モータの回転軸に伝達して回転軸を回転させる構成が考えられる。
【００１３】
請求項２に記載の具体的態様では、支持体、回転モータ、および連結機構を収容する筐体と、操作ボタンが筐体から突出するように付勢する弾性体と、操作ボタンが筐体から突出する位置と、引っ込む位置とを規制するために、筐体に設けられた位置規制部と、を備える。
【００１４】
具体的態様では、引っ込む位置は、操作ボタンが突出する位置から筐体に対して引っ込んだ位置であればよく、操作ボタンが筐体内に完全に引っ込んだ位置に限定されない。
【００１５】
請求項３に記載の具体的態様では、連結機構が、回転軸に固定されたピニオンと、筐体に対して移動可能に支持され、ピニオンと噛み合うラック部材とを含み、操作ボタンが、ラック部材と連結される。
【００１６】
具体的態様では、操作ボタンおよびラック部材は、互いに連動して移動するように連結される構成であれば、直線方向に移動する構成でも、回動方向に移動する構成でもよい。また、操作ボタンを支持する支持体は、ラック部材を支持する支持手段と別の部材でも、共通の部材でもよい。
【００１７】
請求項４に記載の具体的態様では、支持体が、操作ボタンを回動可能に支持する支持軸であり、ラック部材が、支持軸の回りに回動可能に支持される。
【００１８】
具体的態様では、支持軸は、操作ボタンまたはラック部材に固定される構成でも、筐体に固定される構成でもよい。
【００１９】
請求項５に記載の具体的態様では、回転軸が支持軸と平行になるように回転モータが筐体に取り付けられる。
【００２０】
請求項６に記載の具体的態様では、ラック部材のピニオンと噛み合うラック部分が、回転軸よりも、支持軸から離れた位置に配置される。
【００２１】
（第２の発明態様、およびその具体的態様）
請求項７に記載の第２の発明態様は、遊技者により操作可能な操作ボタンと、遊技者により操作ボタンが操作されたときに操作ボタンが移動するように操作ボタンを支持する支持体と、コイルおよび永久磁石を有し、駆動電圧がコイル端子に供給される回転モータと、回転モータの回転軸と操作ボタンとを連結し、駆動電圧がコイル端子に供給されたときに、回転軸の回転を伝達して操作ボタンを移動させる連結機構と、操作ボタンを移動させるために駆動電圧をコイル端子に供給し、操作ボタンが操作されたときにその操作に従って遊技動作を制御する制御部と、を備え、駆動電圧がコイル端子に供給されていない状態で、遊技者が操作ボタンを操作し、連結機構を介して回転軸を回転させたときに、回転モータは、起電力をコイル端子に発生し、制御部は、コイル端子に発生された起電力により操作ボタンが操作されたことを検出する構成である。
【００２２】
第２の発明態様の各構成要素は、第１の発明態様と同様に、種々の形態で実現される。
【００２３】
請求項８に記載の具体的態様では、制御部が、駆動電圧をコイル端子に供給することが可能な供給可能状態と、駆動電圧をコイル端子に供給しない非供給状態とのいずれかに切り換える切換部を含み、切換部が非供給状態に切り換えられている間に、コイル端子に発生する起電力を取り出すためにコイル端子に接続された検出回路を備える。
【００２４】
具体的態様では、検出回路は、回転モータのコイルに発生する起電力の少なくとも一部を取り出すことができるようにコイル端子に接続される構成であれば、コイル端子との接続構成は限定されない。たとえば、検出回路は、コイルに発生する起電力が大きい場合には、回転モータのコイルの一部分から引き出された端子に接続される構成でもよく、取り出す起電力を多くするために、回転モータが複数のコイルを有する場合には、複数のコイルの全てからそれぞれ引き出された端子に接続される構成でもよい。
【００２５】
請求項９に記載の具体的態様では、支持体、回転モータ、および連結機構を収容し、遊技機のフレームに固定される筐体を備え、操作ボタンが、支持体により移動可能に筐体に取り付けられ、制御部および検出回路が、遊技機のフレームに取り付けられる。
【発明の効果】
【００２６】
（第１の発明態様、およびその具体的態様の効果）
請求項１に記載の第１の発明態様では、駆動電圧がコイル端子に供給されたときに、回転軸の回転が操作ボタンに伝達されて操作ボタンを移動させる。駆動電圧がコイル端子に供給されていない状態で、遊技者が操作ボタンを操作し、回転軸を回転させたときに、回転モータが、操作ボタンが操作されたことを示す起電力をコイル端子に発生する。この結果、操作ボタンの強打などで衝撃を受ける支持体の周辺に特別な検出素子を設ける必要がなく、操作ボタンに加わる衝撃に対して耐久性があり、操作ボタンが操作されたことを示す信号を確実に発生することができる。
【００２７】
請求項２に記載の具体的態様では、筐体は、支持体、回転モータ、および連結機構を収容する。また、弾性体および位置規制部が、筐体内に設けられる。この結果、操作ボタンに関連する構成要素が筐体内に収容されることにより、ユニット化され、遊技機のフレームに取り付けることが容易になる。
【００２８】
請求項３に記載の具体的態様では、連結機構が、ピニオンおよびラック部材を含み、操作ボタンが、ラック部材と連結される。この結果、操作ボタンと回転軸との間の運動の伝達を円滑に行うことができ、操作ボタンの移動と回転軸の回転とを確実に連動させることができる。
【００２９】
請求項４に記載の具体的態様では、ラック部材が、支持体としての支持軸の回りに回動可能に支持される。この結果、操作ボタンおよびラック部材が、共通の支持軸により支持されることから、操作ボタンの回動と回転軸の回転とを一層確実に連動させることができる。
【００３０】
請求項５に記載の具体的態様では、回転軸が支持軸と平行になるように回転モータが筐体に取り付けられる。この結果、操作ボタンの回動と回転軸の回転とを、簡単な構成で確実に連動させることができる。
【００３１】
請求項６に記載の具体的態様では、ラック部材のラック部分が、回転軸よりも、支持軸から離れた位置に配置される。この結果、操作ボタンが操作された回動角度に対して回転軸の回転角度が大きくなることから、大きな起電力を回転モータに発生させることができ、操作ボタンが操作されたことを示す信号を一層確実に発生することができる。
【００３２】
（第２の発明態様、およびその具体的態様の効果）
請求項７に記載の第２の発明態様では、制御部は、操作ボタンを操作することを遊技者に知らせるために駆動電圧をコイル端子に供給し、操作ボタンが操作されたときにその操作に従って遊技動作を制御する。駆動電圧がコイル端子に供給されていない状態で、遊技者が操作ボタンを操作して回転軸を回転させたときに、回転モータは、起電力をコイル端子に発生し、制御部は、コイル端子に発生された起電力により操作ボタンが操作されたことを検出する。この結果、操作ボタンの強打などで衝撃を受ける支持体の周辺に特別な検出素子を設ける必要がなく、操作ボタンに加わる衝撃に対して耐久性があり、操作ボタンが操作されたことを確実に検出することができる。
【００３３】
請求項８に記載の具体的態様では、検出回路は、切換部が非供給状態に切り換えられている間に、コイル端子に発生する起電力を取り出す。この結果、検出回路は、非供給状態で発生する起電力を取り出すことから、操作ボタンの移動のみに起因して発生する信号を取り出すことができ、操作ボタンが操作されたことを一層確実に検出することができる。
【００３４】
請求項９に記載の具体的態様では、筐体は、支持体、回転モータ、および連結機構を収容し、遊技機のフレームに固定される。操作ボタンが、支持体により移動可能に筐体に取り付けられ、制御部および検出回路が、遊技機のフレームに取り付けられる。この結果、操作ボタンに関連する構成要素が筐体内に収容されることにより、ユニット化され、遊技機のフレームに取り付けることが容易になる。また、検出回路は、遊技機のフレームに取り付けられることから、操作ボタンからの衝撃の影響を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン１の正面図である。
【図２】スロットマシン１が備えるチャンス操作装置３０単体の外観構成を示す外観斜視図である。
【図３】チャンス操作装置３０を分解して示す分解斜視図である。
【図４】チャンス操作装置３０の内部構成を拡大して示す拡大斜視図である。
【図５】チャンス操作装置３０がフレーム１０の内部に取り付けられた状態を左方から拡大して示す部分断面図である。
【図６】スロットマシン１の電気的構成において、チャンス操作装置３０の動作に関連する電気的構成を示す回路図である。
【図７】操作ボタン３２が突出位置にあるチャンス操作装置３０の内部を示す図面である。
【図８】操作ボタン３２が引込位置にあるチャンス操作装置３０の内部を示す図面である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
＜実施形態＞
［スロットマシン１の全体構成］
以下に、本発明の遊技機用操作装置を備える遊技機をスロットマシンに適用した一実施形態について、図面を参照して説明する。本実施形態に係るスロットマシン１は、本発明の遊技機用操作装置としてチャンス操作装置３０を備える。図１は、スロットマシン１の全体構成を示す正面図である。図１に矢印で示す２つの方向を、上下方向、および左右方向とし、両方向にそれぞれ直交する方向を、前後方向として、各図面での各方向を示す。
【００３７】
図１において、スロットマシン１は、略箱状のフレーム１０を備える。左リール１１、中リール１２、および右リール１３が、フレーム１０の中央内部に収容される。複数種類の図柄が、各リールの外周面に所定コマ数だけ配列され、各リールはフレーム１０の内部で回転できるように構成される。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リールが構成される。各リール上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１４に上下方向に概ね３つ表示され、３個のリール１１〜１３により合計９つの図柄が表示される。そして、リール１１〜１３を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動する。
【００３８】
メダル投入口１５は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。スタートレバー１６は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。遊技者が、メダル投入口１５にメダルを投入して、スタートレバー１６を操作すると、これを契機としてリール１１〜１３が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１７〜１９は、スタートレバー１６の操作によって回転を開始したリール１１〜１３をそれぞれ停止させるためのボタンであり、リール１１〜１３にそれぞれ対応して設けられる。遊技者が、いずれかのストップボタンを操作すると、対応するいずれかのリールが停止する。
【００３９】
メダル払出口２０は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿２１は、メダル払出口２０から払出されたメダルを溜めるための器である。上部ランプ２２、サイドランプ２３、２４、中央ランプ２５、および下部ランプ２６が、遊技を盛り上げるための装飾用のランプとしてフレーム１０に配置される。液晶ディスプレイ２７が、図柄表示窓１４の上部に配置され、スロットマシン１の遊技を盛り上げる情報などの各種の情報を表示する。
【００４０】
チャンス操作装置３０が、スタートレバー１６の上部に配置される。チャンス操作装置３０は、３個のリール１１〜１３の同じ図柄が３つ揃う所定の当選役に入賞することを遊技者に期待させる演出を実行するために、遊技者により操作可能に構成される。
【００４１】
［チャンス操作装置３０の詳細な構成］
図２〜図４を参照して、チャンス操作装置３０の構成を説明する。図２は、チャンス操作装置３０単体の外観構成を示す外観斜視図、図３は、チャンス操作装置３０を分解して示す分解斜視図、図４は、チャンス操作装置３０の内部構成を拡大して示す拡大斜視図である。チャンス操作装置３０は、筐体３１、操作ボタン３２、回転モータ３３、連結機構３４、および照明用基板３５、３６を主要な構成要素として備える。
【００４２】
（筐体３１の構成）
筐体３１は、前ケース部３１Ａと、後ケース部３１Ｂとを備え、合成樹脂材料から形成される。両ケース部３１Ａ、３１Ｂは、ねじなどの固着手段により、互いに固定される。筐体３１は、回転モータ３３、連結機構３４、および照明用基板３５、３６などの部品および部材を収容する。操作ボタン３２は、筐体３１から上方に突出するように筐体３１に組み付けられる。上カバー３７が、筐体３１の上部に、図示しない弾性係止手段により取り付けられる。上カバー３７は、操作ボタン３２が突出するための開口３７Ａを有する。上カバー３７は、光を透過させることができる半透明の合成樹脂材料から形成される。
【００４３】
図３において、後ケース部３１Ｂは、取付開口３８を有する。回転モータ３３は、モータの一部が後ケース部３１Ｂから後方に突出した状態で、取付開口３８に嵌入し、ねじなどの固着手段により後ケース部３１Ｂに組み付けられる。
【００４４】
前ケース部３１Ａ、および後ケース部３１Ｂは、支持軸３９を支持するために、各ケース部の左上角部に近接して軸受け部４０Ａ、４０Ｂを備える。支持軸３９は、後ケース部３１Ｂに組み付けられた回転モータ３３の回転軸３３Ａと平行になるように、両軸受け部４０Ａ、４０Ｂにより支持される。
【００４５】
（連結機構３４の構成）
連結機構３４は、操作ボタン３２と回転モータ３３の回転軸３３Ａとを連結する機構である。連結機構３４は、ラック部材４１と、ピニオン４２とを主要な構成要素として備える。ラック部材４１は、略扇形状の基体部４１Ａと、円弧形状のラック部４１Ｂとを有し、合成樹脂材料により形成される。ラック部４１Ｂは、基体部４１Ａから下方に延出し、基体部４１Ａと一体的に形成される。ラック部材４１は、二股部４１Ｃを基端部に有する。一対の貫通孔が、二股部４１Ｃに形成される。支持軸３９を両貫通孔に挿通することにより、ラック部材４１が支持軸３９の回りに回動可能に構成される。
【００４６】
ピニオン４２が、回転モータ３３の回転軸３３Ａに固定される。ピニオン４２は、ラック部４１Ｂと噛み合う。コイルばね４３が、支持軸３９に巻装される。コイルばね４３の一端は、二股部４１Ｃに掛けられ、コイルばね４３の他端は、図４に示すように、ばね掛け溝４４に掛けられる。ばね掛け溝４４は、後ケース部３１Ｂに形成される。このコイルばね４３の弾性力により、ラック部材４１が、矢印方向ＤＰに常時付勢される。図４において、ラック部４１Ｂは、ピニオン４２が固定された回転軸３３Ａの配置位置より、支持軸３９の配置位置から離れた位置に配置される。すなわち、ラック部４１Ｂは、回転軸３３Ａを基準にして、左側に配置された支持軸３９から離れるように、右側に配置される。
【００４７】
操作ボタン３２は、ラック部材４１の基体部４１Ａの形状に類似した略扇形状を有し、基体部４１Ａ全体を覆うことができる。操作ボタン３２は、光を透過させることができる半透明の合成樹脂材料から形成される。一対の貫通孔が、操作ボタン３２の基端部に形成される。操作ボタン３２が基体部４１Ａを覆った状態で、支持軸３９を操作ボタン３２および二股部４１Ｃの貫通孔に挿通することにより、操作ボタン３２は、ラック部材４１と共に支持軸３９の回りに回動可能に構成される。
【００４８】
（操作ボタン３２の位置規制手段の構成）
操作ボタン３２が筐体３１から突出した突出位置と、その突出位置から矢印方向ＤＰと反対方向に回動した引込位置とを規制するために、位置規制手段が設けられる。その位置規制手段は、当接部材４５と、上規制部４６と、下規制部４７とを備える。当接部材４５は、Ｌ字形状を有し、金属材料から形成される。当接部材４５は、上下方向に起立する起立部４５Ａと、左右方向に延出する延出部４５Ｂとを有する。当接部材４５の起立部４５Ａは、ラック部材４１に形成された凹部４１Ｄに嵌るように形成される。当接部材４５の起立部４５Ａは、凹部４１Ｄに嵌った状態で、操作ボタン３２により覆われる。当接部材４５の起立部４５Ａは、操作ボタン３２により覆われた状態で、ねじなどの固着手段により、操作ボタン３２と共にラック部材４１に固定される。
【００４９】
上規制部４６は、前規制片４６Ａと、後規制片４６Ｂとから構成される。前規制片４６Ａは、前ケース部３１Ａの右上角部に一体的に形成され、後規制片４６Ｂは、後ケース部３１Ｂの右上角部に一体的に形成される。下規制部４７は、円筒部材４７Ａと、固定軸部４７Ｂとから構成される。円筒部材４７Ａは、ゴム材料から形成される。固定軸部４７Ｂは、後ケース部３１Ｂから前方に突出して後ケース部３１Ｂと一体的に形成される。円筒部材４７Ａは、固定軸部４７Ｂに挿入された状態で装着される。
【００５０】
操作ボタン３２が、コイルばね４３の弾性力により矢印方向ＤＰに回動したときに、当接部材４５の延出部４５Ｂの上面が、前規制片４６Ａおよび後規制片４６Ｂに当接する。この当接により、操作ボタン３２の突出位置が規制される。操作ボタン３２が、コイルばね４３の弾性力に抗して矢印方向ＤＰと反対方向に回動したときに、当接部材４５の延出部４５Ｂの下面が、円筒部材４７Ａに当接する。この当接により、操作ボタン３２の引込位置が規制される。
【００５１】
（照明用基板３５、３６の構成）
照明用基板３５、３６は、複数の発光ダイオードをそれぞれ搭載する。複数の発光ダイオードは、各照明用基板上に、左右方向に等間隔をおいて配列される。照明用基板３５、３６は、コネクタ３５Ａ、３６Ａをそれぞれ備える。前ケース部３１Ａ、および後ケース部３１Ｂは、開口４８、４９をそれぞれ有する。受け片５０、５１が、開口４８、４９の下方に近接して前ケース部３１Ａおよび後ケース部３１Ｂと一体的にそれぞれ形成される。
【００５２】
照明用基板３５は、複数の発光ダイオードが操作ボタン３２に対向する状態で、左端部において受け片５０に載置され、右端部においてねじなどの固着手段により前ケース部３１Ａに組み付けられる。同様に、照明用基板３６も、複数の発光ダイオードが操作ボタン３２に対向する状態で、左端部において受け片５１に載置され、右端部においてねじなどの固着手段により後ケース部３１Ｂに組み付けられる。照明用基板３５、３６が両ケース部３１Ａ、３１Ｂに組み付けられたときに、コネクタ３５Ａは開口４８から前方に突出し、コネクタ３６Ａは開口４９から後方に突出する。
【００５３】
（回転モータ３３の構成）
回転モータ３３は、４相のステッピングモータから構成される。回転モータ３３は、４つのコイルと、永久磁石を含むロータとを備える。ロータは、円筒形状を有し、円周方向にＮ極とＳ極とが交互に着磁された多極着磁ロータである。多極着磁ロータを備えるステッピングモータの構成は、特開２００９−５０１５９号公報などにより公知であるので、その詳細な構成について説明を省略する。
【００５４】
回転軸３３Ａは、永久磁石を含むロータに固定される。回転モータ３３は、４つのコイルに接続されるコネクタ５２を備える。図２に示すように、コネクタ５２は、後ケース部３１Ｂの取付開口３８から後方に突出する。４つのコイルとコネクタ５２との接続構成は、図６に示される。図６において、４つのコイルは、コイルＬ１〜Ｌ４として示され、ロータは、ロータＭＲＴとして示される。
【００５５】
［チャンス操作装置３０を取り付ける構成］
図５を参照して、チャンス操作装置３０をスロットマシン１のフレーム１０に取り付ける構成を説明する。図５は、チャンス操作装置３０がフレーム１０の内部に取り付けられた状態を左方から拡大して示す。チャンス操作装置３０は、図１に示すように、スタートレバー１６に近接してフレーム１０に組み付けられる。図５において、フレーム１０は、上方に開放する開口１０Ａと、台座１０Ｂとを有する。チャンス操作装置３０は、種々の部品および部材が筐体３１に組み付けられることによりユニット化される。筐体３１は、台座１０Ｂに載置された状態で台座１０Ｂにねじなどの固着手段により組み付けられる。この組み付け状態において、操作ボタン３２は、開口１０Ａを通して上方に露出する。上カバー３７は、上方から開口１０Ａを塞いだ状態で、筐体３１の上部に取り付けられる。
【００５６】
図５において、フレーム１０は、取付壁１０Ｃを有する。制御基板１００が取付壁１０Ｃに取り付けられる。チャンス操作装置３０において、照明用基板３５、３６のコネクタ３５Ａ、３６Ａと、回転モータ３３のコネクタ５２とは、後述する接続ラインにより、制御基板１００に接続される。
【００５７】
［チャンス操作装置３０に関連するスロットマシン１の電気的構成］
図６を参照して、チャンス操作装置３０に関連するスロットマシン１の電気的構成を説明する。図６は、スロットマシン１の電気的構成において、チャンス操作装置３０の動作に関連する電気的構成を示す回路図である。制御基板１００は、コネクタ１０１〜１０３を備える。コネクタ１０１は、コネクタ付きの接続ライン１０４を介してコネクタ５２に接続される。コネクタ１０２、１０３は、コネクタ付きの接続ライン１０５、１０６を介して、コネクタ３５Ａ、３６Ａにそれぞれ接続される。
【００５８】
（回転モータ３３のコイルＬ１〜Ｌ４とコネクタ５２との接続構成）
回転モータ３３のコイルＬ１〜Ｌ４とコネクタ５２との接続構成について説明する。コイルＬ１、Ｌ２は直列に接続され、コイルＬ１の端子Ｔ１は、コネクタ５２の番号「１」の端子に接続され、コイルＬ２の端子Ｔ２は、コネクタ５２の番号「５」の端子に接続される。コイルＬ１、Ｌ２に共通に接続される端子Ｔ１２は、コネクタ５２の番号「３」の端子に接続される。コイルＬ３、Ｌ４は直列に接続され、コイルＬ３の端子Ｔ３は、コネクタ５２の番号「６」の端子に接続され、コイルＬ４の端子Ｔ４は、コネクタ５２の番号「２」の端子に接続される。コイルＬ３、Ｌ４に共通に接続される端子Ｔ３４は、コネクタ５２の番号「４」の端子に接続される。
【００５９】
（照明用基板３５、３６の電気的構成）
照明用基板３５に搭載された複数の発光ダイオードは、直列に接続される。最も前段の発光ダイオードのアノードは、コネクタ３５Ａの番号「１」の端子に接続され、最も後段の発光ダイオードのカソードは、コネクタ３５Ａの番号「２」の端子に接続される。同様に、照明用基板３６に搭載された複数の発光ダイオードも、直列に接続される。最も前段の発光ダイオードのアノードは、コネクタ３６Ａの番号「１」の端子に接続され、最も後段の発光ダイオードのカソードは、コネクタ３６Ａの番号「２」の端子に接続される。
【００６０】
（制御基板１００の電気的構成）
制御装置１１０、コネクタ１０１〜１０３、および各種の回路素子が、制御基板１００に搭載される。制御装置１１０は、主制御プログラムに従って動作するマイクロコンピュータを含む装置であり、チャンス操作装置３０の動作を含むスロットマシン１の遊技動作全般を制御する。チャンス操作装置３０に関連する遊技動作以外のスロットマシン１の遊技動作を制御する構成は、特許第４４０１４２４号公報などにより公知であるので、チャンス操作装置３０に関連する遊技動作を制御する構成のみを説明する。
【００６１】
制御装置１１０は、遊技者が大当たりの招来を期待するように、チャンス操作装置３０の回転モータ３３の駆動、および照明用基板３５、３６上の複数の発光ダイオードの点滅を制御して演出するための演出制御プログラムをＲＯＭなどの記憶手段に記憶する。演出制御プログラムに従って、制御装置１１０は、操作ボタン３２が操作されたときに、回転モータ３３の駆動および複数の発光ダイオードの点滅を制御する演出パターンを変更する。
【００６２】
制御基板１００上の各種の回路素子の１つとして、トランジスタＴＲ１が、リレーコイルＲＣＬの励磁および消磁を切り換えるために設けられる。トランジスタＴＲ１のコレクタは、リレーコイルＲＣＬを介して制御電圧ＶＣＣの供給端子に接続され、ベースは、抵抗Ｒ１を介して制御装置１１０のポートＰ１に接続される。トランジスタＴＲ１のエミッタは、接地される。リレースイッチＲＳＷは、可動接点ＭＣと、一対の固定接点ＳＣ１、ＳＣ２とを備える。可動接点ＭＣは、駆動電圧ＶＳの供給端子に接続される。固定接点ＳＣ１は、いずれにも接続されない開放状態にある。固定接点ＳＣ２は、コネクタ１０１の番号「３」および番号「４」の２つの端子に共通に接続される。制御装置１１０のポートＰ１から高レベルの駆動信号がトランジスタＴＲ１のベースに供給されると、トランジスタＴＲ１はオンになり、リレーコイルＲＣＬを励磁する。この励磁により、可動接点ＭＣは、固定接点ＳＣ１から固定接点ＳＣ２に切り換わる。
【００６３】
トランジスタＴＲ２〜ＴＲ５が、回転モータ３３の４つのコイルの励磁および消磁を切り換えるために設けられる。トランジスタＴＲ２のコレクタは、コネクタ１０１の番号「１」の端子に接続され、コネクタ１０１、接続ライン１０４、およびコネクタ５２を介して、コイルＬ１の端子Ｔ１に接続される。トランジスタＴＲ２のベースは、抵抗Ｒ２を介して制御装置１１０のポートＰ２に接続され、エミッタは接地される。トランジスタＴＲ３のコレクタは、コネクタ１０１の番号「２」の端子に接続され、コネクタ１０１、接続ライン１０４、およびコネクタ５２を介して、コイルＬ４の端子Ｔ４に接続される。トランジスタＴＲ３のベースは、抵抗Ｒ３を介して制御装置１１０のポートＰ３に接続され、エミッタは接地される。トランジスタＴＲ４のコレクタは、コネクタ１０１の番号「５」の端子に接続され、コネクタ１０１、接続ライン１０４、およびコネクタ５２を介して、コイルＬ２の端子Ｔ２に接続される。トランジスタＴＲ４のベースは、抵抗Ｒ４を介して制御装置１１０のポートＰ４に接続され、エミッタは接地される。トランジスタＴＲ５のコレクタは、コネクタ１０１の番号「６」の端子に接続され、コネクタ１０１、接続ライン１０４、およびコネクタ５２を介して、コイルＬ３の端子Ｔ３に接続される。トランジスタＴＲ５のベースは、抵抗Ｒ５を介して制御装置１１０のポートＰ５に接続され、エミッタは接地される。リレースイッチＲＳＷの可動接点ＭＣが固定接点ＳＣ２に接続されている場合に、制御装置１１０のポートＰ２〜Ｐ５から高レベルの駆動信号がトランジスタＴＲ２〜ＴＲ５のベースに供給されると、各トランジスタはオンになり、接続されているコイルに駆動電圧ＶＳを供給してコイルを励磁する。
【００６４】
トランジスタＴＲ６が、コイルＬ１、Ｌ２に発生する起電力を取り出すために設けられる。トランジスタＴＲ６のコレクタは、整流用のダイオードＤＲのカソードに接続され、ベースは、抵抗Ｒ６を介して制御装置１１０のポートＰ６に接続される。トランジスタＴＲ６のエミッタは、電流制限用の抵抗ＲＲＣを介してフォトダイオードＰＤＲのアノードに接続される。ダイオードＤＲのアノードは、コネクタ１０１の番号「１」の端子に接続される。フォトダイオードＰＤＲのカソードは、コネクタ１０１の番号「５」の端子に接続される。フォトトランジスタＰＴＲが、フォトダイオードＰＤＲの発光光量を検出するために設けられる。フォトトランジスタＰＴＲのコレクタは、検出用抵抗ＲＤＴを介して制御電圧ＶＣＣの供給端子に接続され、エミッタは接地される。また、フォトトランジスタＰＴＲのコレクタは、制御装置１１０のポートＰ７に接続される。
【００６５】
リレースイッチＲＳＷの可動接点ＭＣが固定接点ＳＣ１に接続された状態で、操作ボタン３０の操作により回転モータ３３のロータＭＲＴが回転すると、起電力がコイルＬ１〜Ｌ４に発生する。起電力がコイルＬ１〜Ｌ４に発生している場合に、制御装置１１０のポートＰ６から高レベルの指令信号がトランジスタＴＲ６のベースに供給されると、トランジスタＴＲ６はオンになり、コイルＬ１、Ｌ２に発生した交流の起電力は、ダイオードＤＲにより半波整流され、フォトダイオードＰＤＲに供給される。フォトダイオードＰＤＲの発光光量が所定値に達すると、フォトトランジスタＰＴＲはオンになり、検出用抵抗ＲＤＴに制御電圧ＶＣＣを供給する。制御電圧ＶＣＣの供給により、検出用抵抗ＲＤＴに電圧降下が生じ、制御装置１１０は、高レベルから低レベルに変化する検出信号をポートＰ７に受け取る。制御装置１１０は、検出信号を受け取ると、操作ボタン３０が操作されたと判断するように構成される。
【００６６】
トランジスタＴＲ７、ＴＲ８が、照明用基板３５、３６に搭載された複数の発光ダイオードの点灯および消灯を切り換えるために設けられる。トランジスタＴＲ７、ＴＲ８のコレクタは、コネクタ１０２の番号「２」の端子、およびコネクタ１０３の番号「２」の端子にそれぞれ接続され、両トランジスタのエミッタは接地される。トランジスタＴＲ７のベースは、抵抗Ｒ７を介して制御装置１１０のポートＰ８に接続され、トランジスタＴＲ８のベースは、抵抗Ｒ８を介して制御装置１１０のポートＰ９に接続される。コネクタ１０２およびコネクタ１０３の番号「１」の端子は、制御電圧ＶＣＣの供給端子にそれぞれ接続される。制御装置１１０のポートＰ８、Ｐ９から高レベルの点灯指令信号がトランジスタＴＲ７、ＴＲ８のベースに供給されると、各トランジスタはオンになり、接続されている複数の発光ダイオードに制御電圧ＶＣＣを供給して複数の発光ダイオードを点灯させる。
【００６７】
［実施形態の動作および作用］
スロットマシン１の動作および作用を説明する。スロットマシン１に電源が投入されると、制御装置１１０が動作し、スロットマシン１の遊技動作全般を制御する主制御プログラムが開始される。この主制御プログラムの開始に伴い、チャンス操作装置３０の動作を制御する演出制御プログラムも開始される。
【００６８】
遊技者が、メダル投入口１５にメダルを投入した後に、スタートレバー１６を操作すると、制御装置１１０は、入賞役の抽選動作を実行する。この抽選動作とともに、制御装置１１０は、スタートレバー１６の操作を契機としてリール１１〜１３を回転させる。抽選動作の結果、入賞役に当選しない「はずれ」である場合には、制御装置１１０は、３つの図柄が一致しない状態でリール１１〜１３を停止させる。
【００６９】
抽選動作の結果、入賞役に当選した「当たり」である場合には、制御装置１１０は、当選した入賞役を表す３つの図柄が一致した状態でリール１１〜１３を停止させ、当選した入賞役に応じて定められた枚数のメダルをメダル払出口２０から払い出す。本実施形態では、図１に示すように、「７」の図柄が３つ揃った入賞役が、「大当たり」に設定される。
【００７０】
制御装置１１０が抽選動作を内部で実行している間に、遊技を盛り上げるための演出を行うために、制御装置１１０は、「ＰＵＳＨ」の表示情報を液晶ディスプレイ２７に表示させ、上部ランプ２２、サイドランプ２３、２４、中央ランプ２５、および下部ランプ２６を点滅させる。「ＰＵＳＨ」の表示情報は、チャンス操作装置３０の操作ボタン３２を押すように、遊技者に知らせる情報である。
【００７１】
また、遊技を盛り上げるための演出を行うために、制御装置１１０は、照明用基板３５、３６上の複数の発光ダイオードを点滅させる。具体的には、制御装置１１０は、ポートＰ８、Ｐ９からオンオフ信号を発生する。トランジスタＴＲ７、ＴＲ８は、オンオフ信号に従ってスイッチング動作を行い、複数の発光ダイオードに対する制御電圧ＶＣＣの供給および停止を交互に行い、複数の発光ダイオードを点滅させる。複数の発光ダイオードの点滅する光は、半透明の材料から形成される操作ボタン３２および上カバー３７を通過して出射されることから、遊技者は、操作ボタン３２の位置に注意を向けて操作ボタン３２を素早く操作することができる。
【００７２】
本実施形態では、演出制御プログラムに従って、複数種類の演出パターンが実行される。具体的には、抽選動作の結果が「はずれ」である場合には、演出パターンＡが実行され、抽選動作の結果がいずれかの入賞役に当選した「当たり」である場合には、演出パターンＢが実行され、抽選動作の結果が特別の入賞役に当選した「大当たり」である場合には、演出パターンＣが実行される。
【００７３】
（「はずれ」の演出パターンＡの動作）
抽選動作の結果が「はずれ」である場合にも、制御装置１１０は、遊技を盛り上げるために演出パターンＡを実行する。演出パターンＡにおいて、制御装置１１０は、ポートＰ１からオフ信号を発生し、トランジスタＴＲ１をオフ状態に維持する。このオフ状態により、リレーコイルＲＣＬが消磁されていることから、リレースイッチＲＳＷの可動接点ＭＣは固定接点ＳＣ１に接続される。この結果、駆動電圧ＶＳは、回転モータ３３のコイルＬ１〜Ｌ４に供給されず、回転モータ３３は停止状態にある。
【００７４】
回転モータ３３が停止状態にあり、操作ボタン３２が押圧操作されていない場合、操作ボタン３２は、図７に示す突出位置に位置する。図７は、筐体３１の前ケース部３１Ａを取り外してチャンス操作装置３０の内部を示す。図７において、コイルばね４３の矢印方向ＤＰの弾性力により、当接部材４５の延出部４５Ｂは、上規制部４６の後規制片４６Ｂに当接する。この当接により、操作ボタン３２は突出位置に保持される。
【００７５】
演出パターンＡにおいて、制御装置１１０は、「ＰＵＳＨ」の表示情報を液晶ディスプレイ２７に表示させるとともに、チャンス操作装置３０の複数の発光ダイオードを点滅させる。また、制御装置１１０は、所定検出時間だけポートＰ６からオン信号を発生し、トランジスタＴＲ６をオン状態に維持する。本実施形態では、所定検出時間は、「ＰＵＳＨ」の表示情報の表示が開始された時点から、後述するようにコイルＬ１〜Ｌ４に発生する起電力を検出することができる時間に設定される。
【００７６】
遊技者は、「ＰＵＳＨ」の表示情報を見て、操作ボタン３２を押圧操作する。この押圧操作により、操作ボタン３２は、支持軸３９を中心にして、コイルばね４３の矢印方向ＤＰの弾性力に抗して回動する。操作ボタン３２の回動とともに、ラック部材４１のラック部４１Ｂも、支持軸３９を中心にして回動する。当接部材４５の延出部４５Ｂが、下規制部４７の円筒部材４７Ａに当接したとき、操作ボタン３２は、図８に示す引込位置に規制される。図８も、図７と同様に、筐体３１の前ケース部３１Ａを取り外してチャンス操作装置３０の内部を示す。遊技者が遊技に夢中になって操作ボタン３２を強打した場合でも、ゴム材料の円筒部材４７Ａは、操作ボタン３２と一体的に回動する延出部４５Ｂと当接するときの衝撃を緩衝し、回転モータ３３および筐体３１全体への衝撃の伝達を低減することができる。
【００７７】
ラック部４１Ｂはピニオン４２と噛み合っていることから、ラック部４１Ｂが回動している間、回転モータ３３の回転軸３３Ａが、図８において時計回り方向に回転する。当接部材４５の延出部４５Ｂが、下規制部４７の円筒部材４７Ａに当接したとき、回転モータ３３の回転軸３３Ａは停止する。回転軸３３Ａの時計回り方向の回転に伴い、回転モータ３３のロータＭＲＴが回転して起電力がコイルＬ１〜Ｌ４に発生する。
【００７８】
コイルＬ１〜Ｌ４のうち、コイルＬ１、Ｌ２に発生した交流の起電力は、コネクタ１０１の番号「１」の端子と番号「５」の端子とから取り出され、ダイオードＤＲにより半波整流される。トランジスタＴＲ６がオン状態に維持されていることから、トランジスタＴＲ６は、整流された起電力をフォトダイオードＰＤＲに供給してフォトダイオードＰＤＲを発光させる。フォトトランジスタＰＴＲは、フォトダイオードＰＤＲから、所定値以上の光を受けると、オンになる。フォトトランジスタＰＴＲがオンになると、制御電圧ＶＣＣが検出用抵抗ＲＤＴに供給されて電圧降下が生ずる。この電圧降下により、高レベルから低レベルへ変化する検出信号が、制御装置１１０のポートＰ７に供給される。制御装置１１０は、所定検出時間の内に検出信号を受けたときに、操作ボタン３２が遊技者により操作されたと判断する。
【００７９】
遊技者が押圧操作を解除すると、コイルばね４３の矢印方向ＤＰの弾性力により、操作ボタン３２は、図８に示す引込位置から図７に示す突出位置に向かって回動する。操作ボタン３２の回動とともに、ラック部材４１のラック部４１Ｂも、支持軸３９を中心にして回動する。当接部材４５の延出部４５Ｂが、上規制部４６の後規制片４６Ｂに当接したとき、操作ボタン３２は、図７に示す突出位置に規制される。ラック部４１Ｂが回動してピニオン４２が回転している間、回転モータ３３の回転軸３３Ａが、図８において反時計回り方向に回転する。当接部材４５の延出部４５Ｂが、上規制部４６の後規制片４６Ａに当接したとき、回転モータ３３の回転軸３３Ａは停止する。回転軸３３Ａの反時計回り方向の回転に伴い、回転モータ３３のロータＭＲＴが回転して起電力がコイルＬ１〜Ｌ４に発生する。
【００８０】
回転軸３３Ａの反時計方向の回転に伴い、コイルＬ１、Ｌ２に発生した交流の起電力は、前述の回転軸３３Ａの時計回り方向の回転と同様に、フォトダイオードＰＤＲを発光させ、フォトトランジスタＰＴＲは、フォトダイオードＰＤＲから所定値以上の光を受けて、オンになる。フォトトランジスタＰＴＲがオンになると、制御電圧ＶＣＣが検出用抵抗ＲＤＴに供給されて電圧降下が生ずる。この電圧降下により、高レベルから低レベルへ変化する検出信号が、制御装置１１０のポートＰ７に供給される。この場合、制御装置１１０は、回転軸３３Ａが時計回り方向に回転している間にすでに検出信号をポートＰ７に受けたことから、所定検出期間の内に検出信号を再度受けても、操作ボタン３２が操作されたと判断することはない。
【００８１】
演出パターンＡは「はずれ」の場合のパターンであることから、制御装置１１０は、所定検出期間が経過したときに、演出のために回転モータ３３を駆動することなく停止状態に維持する。具体的には、制御装置１１０は、所定検出時間が経過した後でも、ポートＰ２〜Ｐ５からオフ信号を継続して発生し、トランジスタＴＲ２〜ＴＲ５をオフ状態に保持する。また、制御装置１１０は、所定検出時間が経過したときに、液晶ディスプレイ２７に「ＰＵＳＨ」の表示情報の表示を停止させるとともに、チャンス操作装置３０の複数の発光ダイオードの点滅を停止させる。
【００８２】
（「当たり」の演出パターンＢの動作）
抽選動作の結果がいずれかの入賞役に当選した「当たり」である場合に、制御装置１１０は演出パターンＢを実行する。演出パターンＢにおいて、制御装置１１０は、ポートＰ１からオフ信号を発生してトランジスタＴＲ１をオフ状態に維持する。このオフ状態により、リレースイッチＲＳＷの可動接点ＭＣは固定接点ＳＣ１に接続される。この結果、駆動電圧ＶＳは、回転モータ３３のコイルＬ１〜Ｌ４に供給されず、回転モータ３３は停止状態にある。
【００８３】
演出パターンＢにおいて、制御装置１１０は、「ＰＵＳＨ」の表示情報を液晶ディスプレイ２７に表示させるとともに、チャンス操作装置３０の複数の発光ダイオードを点滅させる。また、制御装置１１０は、所定検出時間だけポートＰ６からオン信号を発生し、トランジスタＴＲ６をオン状態に維持する。
【００８４】
遊技者は、「ＰＵＳＨ」の表示情報を見て、操作ボタン３２を押圧操作する。この押圧操作により、操作ボタン３２、およびラック部材４１のラック部４１Ｂは、支持軸３９を中心にして回動する。当接部材４５の延出部４５Ｂが、下規制部４７の円筒部材４７Ａに当接したとき、操作ボタン３２は引込位置に規制される。
【００８５】
ラック部４１Ｂが回動している間、回転モータ３３の回転軸３３Ａが、図８において時計回り方向に回転する。当接部材４５の延出部４５Ｂが、下規制部４７の円筒部材４７Ａに当接したとき、回転モータ３３の回転軸３３Ａは停止する。回転軸３３Ａの時計回り方向の回転に伴い、交流の起電力がコイルＬ１、Ｌ２に発生し、ダイオードＤＲにより半波整流される。トランジスタＴＲ６がオン状態に維持されていることから、トランジスタＴＲ６は、整流された起電力をフォトダイオードＰＤＲに供給してフォトダイオードＰＤＲを発光させる。フォトトランジスタＰＴＲは、フォトダイオードＰＤＲからの所定値以上の光を受けてオンになる。フォトトランジスタＰＴＲがオンになると、高レベルから低レベルへ変化する検出信号が、制御装置１１０のポートＰ７に供給される。制御装置１１０は、所定検出時間の内に検出信号を受けたときに、操作ボタン３２が遊技者により操作されたと判断する。
【００８６】
遊技者が押圧操作を解除すると、コイルばね４３の矢印方向ＤＰの弾性力により、操作ボタン３２は、引込位置から突出位置に向かって回動する。当接部材４５の延出部４５Ｂが、上規制部４６の後規制片４６Ｂに当接したとき、操作ボタン３２は、突出位置に規制される。演出パターンＡと同様に、回転軸３３Ａの反時計回り方向の回転に伴い、回転モータ３３のロータＭＲＴが回転して起電力がコイルＬ１〜Ｌ４に発生する。しかし、制御装置１１０は、回転軸３３Ａが時計回り方向に回転している間にすでに検出信号をポートＰ７に受けたことから、所定検出期間の内に検出信号を再度受けても、操作ボタン３２が操作されたと判断することはない。
【００８７】
演出パターンＢはいずれかの入賞役に当選した「当たり」の場合のパターンであることから、制御装置１１０は、遊技をさらに盛り上げる演出のために回転モータ３３を駆動する。具体的には、制御装置１１０は、所定検出時間が経過したときに、ポートＰ１からオン信号を発生するとともに、ポートＰ６からオフ信号を発生し、トランジスタＴＲ１をオンにするとともに、トランジスタＴＲ６をオン状態からオフに切り換える。このトランジスタＴＲ１のオンにより、リレーコイルＲＣＬが励磁され、リレースイッチＲＳＷの可動接点ＭＣが固定接点ＳＣ１から固定接点ＳＣ２に切り換わる。この切換により、駆動電圧ＶＳが、コネクタ１０１およびコネクタ５２の番号「３」の端子および番号「４」の端子を介して、コイルの端子Ｔ１２、Ｔ３４に供給される。また、制御装置１１０は、所定検出時間が経過したときに、液晶ディスプレイ２７に「ＰＵＳＨ」の表示情報の表示を停止させるとともに、チャンス操作装置３０の複数の発光ダイオードの点滅を停止させる。
【００８８】
演出パターンＢにおいて、所定検出時間の内に、操作ボタン３２が操作されたことが検出された場合に、所定検出時間が経過した後に、操作ボタン３２が、支持軸３９を中心にして、矢印方向ＤＰの反対方向に回動する下降移動と、矢印方向ＤＰに回動する上昇移動とを交互に繰り返す振動運動を行うように構成される。この振動運動を行うために、制御装置１１０は、ポートＰ７に受けた検出信号を基に操作ボタン３２が操作されたことを判断した場合に、所定検出時間が経過したときに、ポートＰ２〜Ｐ５からオンオフ信号を発生する。演出パターンＢにおいて、操作ボタン３２は、下降移動および上昇移動からなる１回の振動運動を数回繰り返し、各振動運動における回動角度は、遊技者が操作ボタン３２の振動と認識できる小さい所定角度に設定される。
【００８９】
制御装置１１０がポートＰ２〜Ｐ５からオンオフ信号を発生すると、オンオフ信号に従って、トランジスタＴＲ２〜ＴＲ５がスイッチング動作を行う。このスイッチング動作により、回転モータ３３のコイルＬ１〜Ｌ４の励磁および消磁が、所定の励磁パターンで制御される。コイルＬ１〜Ｌ４の励磁および消磁により、回転モータ３３のロータＭＲＴは、小さい所定角度に相当する所定ステップ数だけ回転し、回転軸３３Ａおよびピニオン４２は、図７において時計回り方向に、小さい所定角度だけ回転する。この結果、操作ボタン３２は、小さい所定角度に相当する量だけ下降移動を行う。
【００９０】
制御装置１１０は、回転モータ３３が所定ステップ数だけ回転するようにポートＰ２〜Ｐ５からオンオフ信号を発生した後に、所定休止期間だけポートＰ２〜Ｐ５からオフ信号を継続して発生する。このオフ信号により、トランジスタＴＲ２〜ＴＲ５の全てがオフになり、コイルＬ１〜Ｌ４の全てが消磁される。この結果、コイルバネ４３の矢印方向ＤＰの弾性力により、操作ボタン３２およびラック部材４１は矢印方向ＤＰに回動し、突出位置に戻る。操作ボタン３２の上昇移動は、コイルＬ１〜Ｌ４が消磁された状態で、コイルバネ４３の弾性力により行われる。所定休止期間は、回転モータ３３が所定ステップ数だけ回転したときから、操作ボタン３２がコイルばね４３の弾性力により突出位置まで戻るのに必要な時間を基に設定される。
【００９１】
コイルＬ１〜Ｌ４の励磁および消磁を制御する動作と、コイルの消磁状態におけるコイルばね４３の弾性力とにより、操作ボタン３２は、小さい所定角度の振動運動を数回繰り返す。小さい所定角度での操作ボタン３２の振動運動により、この振動運動を見た遊技者に、「当たり」に当選することを期待させる演出を行うことができる。
【００９２】
本実施形態の演出パターンＢでは、所定検出時間の内に、遊技者が操作ボタン３２を押圧操作しなかった場合、制御装置１１０は、所定検出時間の内にポートＰ７に検出信号を受けなかったことから、操作ボタン３２が操作されないと判断し、所定検出時間が経過したときに、ポートＰ２〜Ｐ５からオフ信号を発生する。この結果、回転モータ３３は駆動されず、操作ボタン３２の振動運動による演出は実行されない。
【００９３】
（「大当たり」の演出パターンＣの動作）
抽選動作の結果が、「７」の図柄が３つ揃う入賞役である「大当たり」である場合に、制御装置１１０は演出パターンＣを実行する。演出パターンＣは、演出パターンＢとは、操作ボタン３２の振動運動が相違するのみであるので、操作ボタン３２の振動運動のみを説明する。
【００９４】
演出パターンＢと同様に、演出パターンＣにおいても、所定検出時間の内に、操作ボタン３２が操作されたことが検出された場合に、所定検出時間が経過した後に、操作ボタン３２が振動運動を数回行うように構成される。この振動運動を行うために、制御装置１１０は、ポートＰ７に受けた検出信号を基に操作ボタン３２が操作されたことを判断した場合に、所定検出時間が経過したときに、ポートＰ２〜Ｐ５からオンオフ信号を発生する。演出パターンＣにおいて、操作ボタン３２の各振動運動の回動角度は、演出パターンＢにおける操作ボタン３２の各振動運動の回動角度より大きい角度であり、操作ボタン３２が大きく振動すると遊技者が認識できる大きな所定角度に設定される。
【００９５】
制御装置１１０がポートＰ２〜Ｐ５から発生するオンオフ信号に従って、トランジスタＴＲ２〜ＴＲ５がスイッチング動作を行う。このスイッチング動作により、回転モータ３３のコイルＬ１〜Ｌ４の励磁および消磁が制御され、回転モータ３３のロータＭＲＴは、大きい所定角度に相当する所定ステップ数だけ回転し、回転軸３３Ａおよびピニオン４２は、図７において時計回り方向に、大きい所定角度だけ回転する。この結果、操作ボタン３２は、大きい所定角度に相当する量だけ下降移動を行う。
【００９６】
制御装置１１０は、回転モータ３３が所定ステップ数だけ回転するようにポートＰ２〜Ｐ５からオンオフ信号を発生した後に、所定休止期間だけポートＰ２〜Ｐ５からオフ信号を継続して発生する。このオフ信号により、トランジスタＴＲ２〜ＴＲ５の全てがオフになり、コイルＬ１〜Ｌ４の全てが消磁される。この結果、コイルバネ４３の矢印方向ＤＰの弾性力により、操作ボタン３２およびラック部材４１は矢印方向ＤＰに回動し、突出位置に戻る。操作ボタン３２の上昇移動は、コイルＬ１〜Ｌ４が消磁された状態で、コイルバネ４３の弾性力により行われる。
【００９７】
コイルＬ１〜Ｌ４の励磁および消磁を制御する動作と、コイルの消磁状態におけるコイルばね４３の弾性力とにより、操作ボタン３２は、大きい所定角度の振動運動を数回繰り返す。大きい所定角度での操作ボタン３２の振動運動により、この振動運動を見た遊技者に、「大当たり」に当選することを期待させる演出を行うことができる。
【００９８】
本実施形態の演出パターンＣでも、所定検出時間の内に、遊技者が操作ボタン３２を押圧操作しなかった場合、制御装置１１０は、操作ボタン３２が操作されないと判断し、所定検出時間が経過したときに、ポートＰ２〜Ｐ５からオフ信号を発生する。この結果、回転モータ３３は駆動されず、操作ボタン３２の振動運動による演出は実行されない。
【００９９】
［実施形態の効果］
本実施形態では、回転モータ３３が、駆動電圧ＶＳが供給されるときに、遊技者に「当たり」を期待させる演出を行うために操作ボタン３２を振動運動させ、駆動電圧ＶＳが供給されないときに、コイルＬ１〜Ｌ４に発生する起電力を基に、操作ボタン３２が操作されたことを検出するために使用される。遊技者が操作ボタン３２を強打したり、連打したときでも、回転モータ３３はコイルＬ１〜Ｌ４に起電力を確実に発生することができる。この結果、従来のフォトセンサよりも、回転モータ３３からの起電力を利用する検出構成は、操作ボタンが操作されたことを確実に検出することができ、しかも、操作ボタン３２に加わる衝撃に影響されず、衝撃に対して耐久性を有する。また、回転モータ３３のコイルＬ１〜Ｌ４から起電力を取り出すために、フォトセンサなどの静電気に弱い電子部品を必要としないことから、遊技者の手指から操作ボタン３２に加わる静電気に対しても耐久性を有する。さらに、本実施形態では、照明用基板３５、３６の複数の発光ダイオードが点滅するだけでなく、操作ボタン３２が振動運動を行うことから、遊技を一層盛り上げることができる。
【０１００】
本実施形態では、回転モータ３３の回転軸３３Ａに固定されたピニオン４２の回転が、支持軸３９を中心とするラック部材４１の回動に変換されて操作ボタン３２の振動運動となる。また、操作ボタン３２の押圧操作が、支持軸３９を中心とするラック部材４１の回動となり、ピニオン４２の回転に変換される。この結果、操作ボタンを上下方向などに直線的に案内する構成に比べ、本実施形態は、操作ボタンの押圧操作と回転軸の回転との間で双方向に効率良く運動を変換することができる。
【０１０１】
本実施形態では、回転モータ３３が、図４に示すように、筐体３１の後ケース部３１Ｂの左右方向および上下方向に広がる後壁のほぼ中央位置に配置される。支持軸３９は、後ケース部３１Ｂの後壁の１つの角部に近接して回転軸３３Ａに平行に配置される。ラック部４１Ｂが、回転軸３３Ａの配置位置より、支持軸３９から離れて配置される。この結果、筐体３１内の限られた空間での各部材の配置により、操作ボタン３２の振動運動が一定のストロークでも、筐体のサイズを大きくすることなく、回転軸３３Ａの回転量を多くすることができる。
【０１０２】
本実施形態では、当接部材４５の延出部４５Ｂが、コイルばね４３の矢印方向ＤＰの弾性力により、上規制部４６に当接し、操作ボタン３２は突出位置に規制される。この結果、回転モータ３３が所定ステップ数だけ回転して振動運動しているときに、遊技者が操作ボタン３２を押圧操作して回転モータ３２を脱調させたとしても、回転モータ３３のコイルＬ１〜Ｌ４が消磁されている間に、コイルばね４３の矢印方向ＤＰの弾性力により、操作ボタン３２を突出位置に戻すことができ、その後の操作ボタン３２の振動運動に支障をきたすことはない。
【０１０３】
本実施形態では、操作ボタン３２、回転モータ３３、連結機構３４、および照明用基板３５、３６などが、筐体３１に組み付けられてユニット化され、これによりチャンス操作装置３０が構成される。この結果、チャンス操作装置３０をスロットマシン１のフレーム１０に取り付けることが容易になるとともに、遊技者による操作頻度の高い装置の１つであるチャンス操作装置３０の保守点検も容易になる。
【０１０４】
本実施形態では、回転モータ３３のコイルＬ１、Ｌ２から取り出された起電力が、半波整流用のダイオードＤＲを介して、フォトダイオードＰＤＲに供給される。フォトトランジスタＰＴＲは、フォトダイオードＰＤＲからの発光量が所定値以上の場合にオンとなり、制御装置１１０のポートＰ７に検出信号を供給する。一般に、回転モータがコイルに発生する起電力の電圧レベルは、ロータの回転状況に応じて変動して安定しないことから、このような不安定な起電力から、操作ボタン３２が操作されたことを直接に判断することは困難である。そのため、フォトダイオードＰＤＲおよびフォトトランジスタＰＴＲからなるフォトカプラにより、起電力の変動を低減した後に、一定の電圧レベルにある制御電圧ＶＣＣから検出信号を生成することで、制御装置１１０に安定した検出信号を供給することができ、操作ボタン３２の操作を正確に検出することができる。
【０１０５】
＜構成の対応関係＞
スロットマシン１、およびチャンス操作装置３０が、本発明の遊技機、および遊技機用操作装置の一例である。制御基板１００に搭載された制御装置１１０、リレースイッチＲＳＷ、およびトランジスタＴＲ１〜ＴＲ５などの回路素子の組み合わせが、本発明の制御部の一例である。操作ボタン３２が、本発明の操作ボタンの一例であり、支持軸３９が、本発明の支持体および支持軸の一例である。回転モータ３３、コイルＬ１〜Ｌ４、ロータＭＲＴの永久磁石、端子Ｔ１〜Ｔ４、Ｔ１２、Ｔ３４、および回転軸３３Ａが、本発明の回転モータ、コイル、永久磁石、コイル端子、および回転軸の一例である。連結機構３４、ラック部材４１、およびピニオン４２が、本発明の連結機構、ラック部材、およびピニオンの一例である。筐体３１、およびコイルばね４３が、本発明の筐体、および弾性体の一例である。当接部材４５、上規制部４６、および下規制部４７の組み合わせが、本発明の位置規制部の一例である。リレースイッチＲＳＷ、およびトランジスタＴＲ１の組み合わせが、本発明の切換部の一例である。トランジスタＴＲ６、フォトダイオードＰＤＲ、フォトトランジスタＰＴＲ、および検出用抵抗ＲＤＴの組み合わせが、本発明の検出回路の一例である。
【０１０６】
＜変形例＞
本発明は、本実施形態に限定されることはなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の変形が可能である。以下にその変形の一例を述べる。
【０１０７】
（１）本実施形態では、操作ボタン３２が支持軸３９により回動可能に支持されるが、この構成に限定されない。操作ボタンが、特許文献１に記載された摺動ガイドなどの案内手段により直線的に移動する構成でもよい。
【０１０８】
（２）本実施形態では、回転モータ３３のコイルＬ１、Ｌ２に発生する起電力を取り出す構成であるが、起電力を多く取り出すために、コイルＬ１〜Ｌ４の全てから起電力を取り出す構成でもよい。また、本実施形態では、コイルＬ１、Ｌ２に発生した交流の起電力をダイオードＤＲにより半波整流して取り出す構成であるが、交流の起電力を全波整流して取り出す構成でもよい。
【０１０９】
（３）本実施形態では、回転モータ３３がステッピングモータから構成され、ステップ数に応じて操作ボタン３２の回動量を制御する構成であるが、この構成に限定されない。たとえば、回転モータが、回転位置検出器を備えたサーボモータから構成され、回転位置検出器からの位置信号に従って操作ボタンの回動位置を制御する構成でもよい。
【０１１０】
（４）本実施形態では、チャンス操作装置３０は、照明用基板２５、３６を備えるが、この構成に限定されない。たとえば、照明用基板が、筐体３１に取り付けられるのではなく、チャンス操作装置３０の配置位置に近接したスロットマシン１のフレーム１０に取り付けられる構成でもよい。また、チャンス操作装置は、照明用基板に代えて、効果音発生手段を備える構成でもよい。
【０１１１】
（５）本実施形態では、操作ボタン３２に加わる衝撃が筐体３１全体に伝わることを低減するために、下規制部４７は、ゴム材料からなる円筒部材４７Ａを備えるが、この構成に限定されない。たとえば、円筒部材に加えて、または円筒部材に代えて、操作ボタンが、ラック部材に対して所定回動量だけ相対的に移動可能となるように、ラック部材に組み付けられ、操作ボタンとラック部材との間に衝撃緩衝用の部材を介在させる構造でもよい。
【０１１２】
（６）本実施形態では、液晶ディスプレイ２７に「ＰＵＳＨ」の表示情報を表示するとともに、照明用基板３５、３６の複数の発光ダイオードを点滅させることにより、遊技者に操作ボタン３２を操作することを知らせる構成であるが、この構成に限定されない。たとえば、複数の発光ダイオードの点滅に加えて、または、その点滅に代えて、制御装置が、操作ボタンを複数回振動運動させた後に、所定検出時間の内に、操作ボタンが操作されたことを検出する構成でもよい。この構成の変形例において、「はずれ」の場合に、所定検出時間が経過した後に、操作ボタンを振動運動させずに突出位置に位置させ、「当たり」の場合に、所定検出時間が経過した後に、操作ボタンを数回振動運動させて、「当たり」に当選することを遊技者に期待させる演出を行う構成が考えられる。
【０１１３】
（７）本実施形態では、制御装置１１０は、操作ボタン３２の操作に従って、いずれかの入賞役に当選する確率を変更することを一切行わない構成であるが、この構成に限定されない。たとえば、いずれかの入賞役に当選する確率を決定する複数の変数の内から、操作ボタンの操作により１つの変数を選択することで、当選する確率を変更する構成でもよい。操作ボタンの操作に従って当選する確率を変更する構成として、特許第３５７３７８７号公報などに記載された構成が知られている。
【０１１４】
（８）本実施形態では、連結機構３４は、ラック部４１Ｂを有するラック部材４１と、ラック部４１Ｂと直接に噛み合うピニオン４２とを備えるが、この構成に限定されない。たとえば、ラック部とピニオンとが、歯車列を介して噛み合う構成でもよい。また、ラック部４１Ｂおよびピニオン４２のように噛み合う構成に代えて、摩擦抵抗の大きなローラが回転モータの回転軸に固定され、ラック部材のように回動する部材が摩擦抵抗の大きな接触面を備え、ローラが接触面と摩擦接触して運動を伝達する構成でもよい。
【０１１５】
（９）本実施形態は、メダルの投入を契機としてリールが回転するスロットマシン１であるが、これに限定されない。たとえば、パチンコ玉が所定の入賞部に入賞したことを契機にリールが回転するパチンコ遊技機であってもよい。また、本実施形態では、リール１１〜１３が、図柄が印刷された帯状部材を円形枠材に貼り付けて構成され、モータなどで回転される機械的構成であるが、この構成に限定されない。たとえば、回転するリールが、図柄が液晶ディスプレイに表示され、メダルの投入またはパチンコ玉の入賞を契機に、表示される図柄が回転しているように順次変化する電子的構成でもよい。
【０１１６】
（１０）本実施形態では、チャンス操作装置３０が、図１に示すように、スタートレバー１６の上部に配置され、リール１１〜１３を頻繁に注視する遊技者の視界内にチャンス操作装置３０が位置するように配置されるが、この配置に限定されない。たとえば、チャンス操作装置が、遊技者の手指が素早く届くようにスタートレバーより下方の位置に配置される構成でも、遊技者が腕を伸ばして押すことができる程度にスタートレバーより上方の位置に配置され、遊技者が遊技中に身体を動かすことで、より参加型を遊技者に意識させる構成でもよい。また、遊技者の手指以外に腕の一部で操作し得る位置に配置される構成でもよい。
【符号の説明】
【０１１７】
１    スロットマシン
３０    チャンス操作装置
３１    筐体
３２    操作ボタン
３３    回転モータ
３３Ａ    回転軸
３４    連結機構
３９    支持軸
４１    ラック部材
４２    ピニオン
４３    弾性体
４５    当接部材
４６    上規制部
４７    下規制部
１００    制御基板
Ｌ１〜Ｌ４    コイル
ＭＲＴ    ロータ
Ｔ１〜Ｔ４、Ｔ１２、Ｔ３４    コイル端子
ＴＲ１〜ＴＲ６    トランジスタ
ＲＣＬ    リレーコイル
ＲＳＷ    リレースイッチ
ＶＳ    駆動電圧
フォトダイオード    ＰＤＲ
フォトトランジスタ    ＰＴＲ
ＲＤＴ    検出用抵抗
【図１】
2013240529.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2013240529.tif 000009
【図８】
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