(57)【要約】【課題】  出玉率の設定値を変更することなく、出玉率の変化に富んだ遊技機を提供する。【解決手段】  遊技状態制御手段１５０は、特別役の入賞により遊技状態を通常状態から特別遊技状態へ移行可能とし、特別遊技状態を特定役の当選を契機として通常状態へ移行可能とし、特定役の当選確率が各々異なる抽選状態である複数の特定役抽選状態のうち１つの特定役抽選状態を、通常状態及び特別遊技状態において設定可能とする。【選択図】  図１１
2013102863.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配列されているリールと、前記リールの回転及び停止制御を行うリール制御手段と、前記リールを回転させる操作を契機として、遊技上の所定の利益を遊技者に対して付与可能な特別役及び前記特別役とは異なる遊技態様をなす遊技を遊技者に対して提供可能な特定役を含む複数種類の役のうち、いずれかの役の当否を抽選する内部抽選手段と、前記内部抽選手段の抽選により当選した前記特別役に対応する前記図柄の組合せが、前記リール制御手段により所定の表示位置に停止表示された前記リールにおける図柄の組合せと一致して、前記特別役が入賞したことに基づいて、遊技状態を通常状態から複数回の遊技に亘って遊技上の利益を付与する特別遊技状態に設定するように制御する遊技状態制御手段とを備える遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、前記特定役の当選を契機として前記特別遊技状態を終了させ、前記特定役の当選確率が各々異なる抽選状態である複数の特定役抽選状態のうちの１つの特定役抽選状態を、特別遊技状態において設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態制御手段は、遊技状態に基づいて、前記複数の特定役抽選状態のうち１つの特定役抽選状態を選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一つとして、外周面に複数の図柄が配列された複数のリールを備えた回胴式遊技機であるスロットマシンが知られている。この種の遊技機は、メダル等の遊技媒体に対して所定の遊技価値を付与し、これらの遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者が遊技媒体を投入し、リールを回転させる操作を行うと、リールが回転するとともに、内部抽選で役の当否が決定される。リールを停止させる操作を行うことにより、リールに表示された図柄の組合せが、内部抽選の結果に基づいて決定された入賞形態を示す図柄の組合せで停止した場合に、役が入賞したと判定して、遊技媒体の払い出しなどの所定の処理を行うものである。
【０００３】
この種の遊技機においては、内部抽選で当否が決定される役として、当選することにより遊技者にとって有利な遊技状態である所謂ボーナス状態へ移行可能な特別役が設定されている（例えば、特許文献１）。また、この種の遊技機においては、特別役の当選確率は遊技機の出玉率の設定値に基づいて決定されており、一旦設定が行われると、設定を変更するまで、特別役の当選確率は変化せず、出玉率の変化がないため、特に出玉率が低く設定されている遊技機においては、遊技者に興味を持って持続して遊技を行わせることが難しいのが実情である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１０５６２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、出玉率の設定値を変更することなく、出玉率の変化に富んだ遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）複数の図柄が配列されているリールと、前記リールの回転及び停止制御を行うリール制御手段と、前記リールを回転させる操作を契機として、遊技上の所定の利益を遊技者に対して付与可能な特別役及び前記特別役とは異なる遊技態様をなす遊技を遊技者に対して提供可能な特定役を含む複数種類の役のうち、いずれかの役の当否を抽選する内部抽選手段と、前記内部抽選手段の抽選により当選した前記特別役に対応する前記図柄の組合せが、前記リール制御手段により所定の表示位置に停止表示された前記リールにおける図柄の組合せと一致して、前記特別役が入賞したことに基づいて、遊技状態を通常状態から複数回の遊技に亘って遊技上の利益を付与する特別遊技状態に設定するように制御する遊技状態制御手段とを備える遊技機において、前記遊技状態制御手段は、前記特定役の当選を契機として前記特別遊技状態を終了させ、前記特定役の当選確率が各々異なる抽選状態である複数の特定役抽選状態のうちの１つの特定役抽選状態を、特別遊技状態において設定する。
【０００７】
この構成によれば、遊技状態制御手段は、特定役の当選を契機として、特別遊技状態を終了させる。また、特別遊技状態において、特定役の当選確率が各々異なる抽選状態のうち、いずれか１つの抽選状態を選択することにより、特定役の当選確率を変化させることができる。即ち、特定役の抽選状態により特定役の当選確率が変化させることによって、特定役が当選しないで特別遊技状態が継続したり、特定役が当選して特別遊技状態が継続しなかったりする確率が変化して特別遊技状態の期間の長さが変化することにより、遊技者に付与可能な遊技上の利益（例えば、出玉率）を変化させることができる。
【０００８】
（２）上記（１）項において、前記遊技状態制御手段は、遊技状態に基づいて、前記複数の特定役抽選状態のうち１つの特定役抽選状態を選択する。
【０００９】
この構成によれば、特別役遊技状態を終了させることが可能な特定役の抽選状態である特定役抽選状態を遊技状態と関連づけて設定することができるため、遊技者に付与可能な遊技上の利益（例えば、出玉率）を変化させるとともに、特定役抽選状態と遊技状態との組合せによる様々な遊技態様を遊技者に提供可能となる。
【発明の効果】
【００１０】
遊技機において、出玉率の設定値を変更することなく、特別遊技状態における出玉率を変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同じく、前扉を開け、かつメイン基板を遊技機から外した状態の斜視図である。
【図３】同じく、遊技機のリールの図柄配列を示す図である。
【図４】同じく、遊技機における各構成要件の関係を示すブロック図である。
【図５】同じく、遊技機の入賞役と図柄組合せと配当の関係を示す図である。
【図６】同じく、遊技機のＳＢ抽選テーブルを示す図である。
【図７】同じく、遊技機の各内部抽選テーブルを示す図である。
【図８】同じく、遊技機の各内部抽選テーブルを示す図である。
【図９】同じく、遊技機における遊技状態とＳＢ抽選状態との関係を示すマトリックス図である。
【図１０】同じく、遊技機におけるＳＢ及びＣＢＢに係る性能一覧図である。
【図１１】同じく、遊技機におけるＳＢ及びＣＢＢに係る制御手法を説明するための図である。
【図１２】同じく、遊技機における遊技状態及びＳＢ抽選状態に係る制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】同じく、遊技機における遊技状態及びＳＢ抽選状態に係る制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】同じく、遊技機における遊技状態及びＳＢ抽選状態に係る制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】同じく、遊技機における遊技状態及びＳＢ抽選状態に係る制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】第１変形例の遊技機における遊技状態とＳＢ抽選状態との関係を示すマトリックス図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態を、図面を参照して説明する。なお、以下に説明する本実施形態は例示であって、特許請求の範囲に記載された本発明の範囲を不当に制限するものではない。
【００１３】
本実施形態の遊技機は、スロットマシンと呼ばれるものであって、遊技媒体としてメダルを使用する種類の遊技機である。
なお、以下の説明において、遊技機は、遊技者が相対する側を「正面」とし、正面と反対側の面を「裏面」とし、正面から望んで右側を「右」とし、同じく左側を「左」とする。また、遊技機を構成する各構成部材は、遊技機に取り付けられた状態を基準とし、方向の定義は遊技機と同様である。
図１及び図２に示すように、本実施形態の遊技機であるスロットマシンＳは、前面に設けられた開口部１ａを有する筐体１と、筐体１に対して筐体１の開口部１ａを開閉可能に取り付けられた前扉２と、前扉２の前面上部に設けられ、筐体１内に収容されているリール３を前方から視認可能とするための表示窓４と、前扉２における表示窓４の上方に設けられ複数種類の映像または画像を表示可能な液晶表示部５と、前扉２の上下の両隅付近に設けられた複数種類の音声が出力されるスピーカ６と、前扉２の上部周囲縁に沿って設けられ点灯または点滅可能なアーチランプ７とを備えている。
【００１４】
リール３は、左リール３ａ、中リール３ｂ、及び右リール３ｃから構成され、各リール３ａ〜３ｃは円筒状をなし、外周面を前後方向へ向けて、左リール３ａは左側に位置し、中リール３ｂは真ん中に位置し、右リール３ｃは右側に位置するように左右方向へ並列されている。図３に示すように、リール３ａ〜３ｃの外周面は、周方向に等間隔で２１の領域（以下、コマという。）に区分されており、予め定められた複数種類の図柄のいずれかを、その区分されたコマに表示することによって、各リール３ａ〜３ｃに複数の図柄が配列されるようになっている。ここでいう図柄には、識別可能な情報として、絵柄だけでなく数字や記号も含まれる。
【００１５】
表示窓４からは、リール３ａ〜３ｃの外周面に配列された図柄のうち、連続して配列されている３つの図柄が、上段図柄、中段図柄、及び下段図柄として視認可能となっている。従って、表示窓４からは、縦３列、横３行に配列された９図柄が視認可能となっている。なお、リール３に配列されている図柄には、後述するボーナスに係る図柄であるボーナス図柄として「７図柄（ＳＶ）」、「ＢＡＲ図柄（ＢＡＲ）」、「Ｃｈａｌｌｅｎｇｅ図柄（ＣＨＬ）」が、後述するリプレイに係る図柄であるリプレイ図柄として「リプレイ図柄（ＲＰ）」が、後述する小役に係る図柄である小役図柄として「チェリー（ＣＲ）図柄」、「スイカ図柄（ＷＭ）」、「ベル図柄（ＢＬ）」等が設定されている。
【００１６】
また、表示窓４によって遊技機に設けられたリール３ａ〜３ｃの図柄の組合せ（以下、図柄組合せという。）を視認可能とする表示領域４ａには、表示位置として、リール３ａ〜３ｃの上段図柄、中段図柄、下段図柄の表示位置に対応するように、上段、中段、下段の各領域が設定されている。さらに、この表示領域４ａの上段、中段、下段の各領域には、それぞれ水平方向に横断するように設けたラインが３本と、下段から上段へ向く右上がり斜め方向、及び上段から下段へ向く右下がり斜め方向にそれぞれ設けられたラインが２本の合計５本のラインから構成される有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている。有効ラインＬ１〜Ｌ５は、リール３ａ〜３ｃにおける図柄の表示位置の組合せによって、役の入賞が決定する基準となる表示位置（所定の表示位置）を示すものである。
【００１７】
前扉２の表示窓４の下方には、遊技情報表示部８が設けられており、ＬＥＤ、７セグメントディスプレイ等によって、メダルに係る情報や遊技の状態に係る情報等の遊技情報を表示する。遊技情報表示部８の下方には、メダルをスロットマシンＳに投入可能とするためのメダル投入口９と、予めメダル投入口９に投入されて遊技機に一時的に貯留（以下、クレジットという）されたメダル（以下、クレジットメダルという）から遊技を行うためのメダルを１枚ずつメダルが投入された状態（以下、投入状態という。）に設定するための１ベットボタン１０と、同じく、クレジットメダル３枚（最大賭数）を、１回の操作で投入状態に設定するためのＭＡＸベットボタン１１と、リール３ａ〜３ｃの回転を始動させるためのスタートレバー１２と、前扉２の前面に左右方向に並列し、左側に位置する左ストップボタン１３ａ、真ん中に位置する中ストップボタン１３ｂ、及び右側に位置する右ストップボタン１３ｃからなるストップボタン１３とが設けられている。なお、ストップボタン１３ａ〜１３ｃは、リール３ａ〜３ｃが回転中のときに、左ストップボタン１３ａを操作すると左リール３ａが停止し、中ストップボタン１３ｂを操作すると中リール３ｂが停止し、右ストップボタン１３ｃを操作すると右リール３ｃが停止するようにリール３ａ〜３ｃと対応づけられている。
【００１８】
さらに、前扉２の前面におけるストップボタン１３ａ〜１３ｃの下方には、スロットマシンＳの機種名等を表示するための表示パネル１４が設けられ、表示パネル１４の下方には、スロットマシンＳの遊技の際にメダル払出口１５から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿１６が設けられている。
【００１９】
図２に示すように、筐体１の内部には、表示窓４から視認可能なリール３ａ〜３ｃ、リール３ａ〜３ｃを回転制御及び停止制御するステッピングモータ（図示省略。以下同じ）を含むリール制御装置（図示省略。以下同じ）等から構成されるリールユニット３１０や、リールユニット３１０の下方に設けられておりメダルを払い出す払出処理を行うホッパーユニット３２０等が収容されている。
ホッパーユニット３２０の左側には、遊技機に対して外部からの電力を供給可能な電源ユニット５０が設けられている。電源ユニット５０には、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ（図示省略）やメダルの出玉率を調整するための「設定値」を６段階に変更するための設定変更スイッチ（図示省略）等が設けられている。
【００２０】
さらに、筐体１の内部におけるリールユニット３１０の上方には、スロットマシンＳ全体を統括して制御するメイン基板１００が設けられている。また、前扉２の裏面側上部には、メイン基板１００から送信される信号を受けて、遊技の状況に合わせた表示演出や音響演出等を行わせるための制御を行うサブ基板４００が設けられている。なお、遊技機の制御手段として、メイン基板１００とサブ基板４００とを分けずに、１つの制御手段を構成するものとしてもよい。
【００２１】
次に、本実施形態の遊技機における遊技の概要について説明する。
遊技者がメダルをメダル投入口９に３枚投入するか、メダルがクレジットされた状態で、１ベットボタン１０またはＭＡＸベットボタン１１を押下操作して、遊技可能な規定投入数（以下、規定数という。）である３枚のメダルを投入状態に設定することによって、遊技機をリール３が回転始動可能な遊技準備状態とする。そして、遊技者によるスタートレバー１２の押下操作に基づいて、メイン基板１００は、リール制御装置を介して、リール３ａ〜３ｃを回転制御するとともに、役の当選に係る抽選（以下、内部抽選という。）を実行することによって遊技を開始させる。
【００２２】
次いで、遊技者が任意のタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃを押下操作すると、内部抽選の結果に応じた停止位置で、回転駆動中のリール３は停止させられる。そして、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに停止表示された図柄組合せが、予め定められた役の入賞形態を示す図柄組合せと一致した場合には、当該図柄組合せに対応する役が入賞したものとして、ホッパーユニット３２０が、役毎に予め定められた配当情報（図５参照）をもとにメダルをメダル払出口１５からメダル受皿１６へ払い出す等の遊技上の所定の処理を実行する。
なお、遊技準備状態において、スタートレバー１２の押下操作から所定の遊技上の処理を実行するまでを１回の遊技（以下、１遊技という。）とする。
【００２３】
本実施形態の遊技機では、上述の通り、１遊技に必要なメダルの規定数は３枚とされており、規定数のメダルが投入状態に設定されることに基づいて、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５が、入賞基準のラインとして有効化される。なお、規定数を３枚のみに限定せず、複数パターン設定してもよく、このように規定数を複数パターン設定した場合には、規定数に対応して有効となる有効ラインの数を異ならせるようにしてもよい。具体的には、メダルが１枚投入された場合には、有効ラインＬ１のみが有効となり、２枚投入された場合には、有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効となり、３枚投入された場合には、有効ラインＬ１〜Ｌ５が有効になるように設定してもよい。なお、以下の説明において、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５は有効化されているものとする。
【００２４】
次に、図４を参照しながら本実施形態の遊技機の制御について説明する。
本実施形態の遊技機は、電源ユニット５０からの電力の供給を受けて作動可能な状態となり、メイン基板１００及びサブ基板４００によって制御される。
メイン基板１００は、メダルがメダル投入口９から投入されることに基づいて作動するメダル投入スイッチ２１０、操作手段である１ベットボタン１０及びＭＡＸベットボタン１１の操作に基づいて作動するベットスイッチ２２０、スタートレバー１２の操作に基づいて作動するスタートスイッチ２３０、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作に基づいて作動するストップスイッチ２４０等からの各入力信号を受信して、メイン基板１００に設けられている遊技制御装置１１０が遊技を実行するための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて出力手段であるリールユニット３１０やホッパーユニット３２０等の出力動作の制御を行う。
【００２５】
また、サブ基板４００は、メイン基板１００からの信号を受信して、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算処理を行い、演算処理の結果に基づいて、演出手段である液晶表示部５を含む表示装置５１０、スピーカ６を含む音響装置５２０、アーチランプ７等を含む照明装置５３０等に対する演出制御を行う。
なお、メイン基板１００及びサブ基板４００の機能は、ＲＯＭに予め記憶されている所定のプログラム等からなるソフトウエアによる情報処理が、ＣＰＵやＲＯＭやＲＡＭ等のハードウエア資源を用いて具体的に実現されることによって達成される。
【００２６】
メイン基板１００は、遊技の主たる制御を行う遊技制御装置１１０と、遊技の主たる制御を行うためのデータが格納されているメインメモリ１７０とを設けている。
【００２７】
遊技制御装置１１０は、乱数発生手段１１５、抽選テーブル選択手段１２０、内部抽選手段１２５、当選（役）フラグ設定手段１３０、リール制御手段１３５、入賞判定手段１４０、払出制御手段１４５、遊技状態制御手段１５０、ＳＢ抽選手段１５５、ＳＢ抽選状態管理手段１６０等を有する。
【００２８】
また、メインメモリ１７０は、後述する内部抽選手段１２５が行う内部抽選時に参照されるテーブルである内部抽選テーブルを記憶している内部抽選テーブル記憶手段１７５、同じく、後述するリール制御手段１３５が行うリール３の停止制御の際に参照されるテーブルである停止制御テーブルを記憶している停止制御テーブル記憶手段１８０、同じく、後述する入賞判定手段１４０が行う入賞判定の際に参照されるテーブルである入賞判定テーブル記憶手段１８５、同じく後述するＳＢ抽選手段１５５が行うＳＢ抽選状態抽選の際に参照されるテーブルであるＳＢ抽選テーブル記憶手段１９０等を記憶している。
【００２９】
乱数発生手段１１５は、抽選用（内部抽選用及び後述するＳＢ抽選用共通）の乱数値を発生させる手段であり、乱数値は、例えば、インクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。なお、インクリメントカウンタとは、所定の範囲を循環するように数値を数えあげる数値数え上げ手段のことである。ここでいう乱数値には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得のタイミング等が不規則であるために、遊技上実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。即ち、厳密に乱数値を発生させる必要はなく、ソフトウエアによる乱数生成式の計算によって求められた疑似乱数値を発生させてもよい。
【００３０】
抽選テーブル選択手段１２０は、メインメモリ１７０の内部抽選テーブル記憶手段１７５に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのから、遊技状態に合わせて内部抽選を行うために参照する内部抽選テーブルを選択する。
本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態等が設定されており、メインメモリ１７０の内部抽選テーブル記憶手段１７５には、各遊技状態における内部抽選のための複数種類の内部抽選テーブルが記憶されている（図７及び図８参照）。各遊技状態において選択される内部抽選テーブルには、リプレイ、小役（チェリー役、スイカ役、ベル役等）、ボーナス、及びこれらの役に当選しない不当選（以下、ハズレという。）等の情報が格納された領域に対して、乱数発生手段１１５により発生させられた乱数値に対応するように、０〜６５５３５の整数値である内部抽選値が設定されている。
【００３１】
ここでリプレイとは、図５に示すように、上述の「リプレイ図柄（ＲＰ）」の図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」が、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに表示されてリプレイが入賞した場合に、次回の遊技において、メダルの投入、及びベットボタンの押下操作によりメダルを投入状態に設定をすることなく、遊技が可能となるリプレイ作動状態に設定するものである。即ち、リプレイが入賞した場合には、リプレイ作動状態となって、次回の遊技に必要なメダル枚数に対応する有効ラインを有効化した状態で、次回の遊技の開始操作を待機するようになっている。
【００３２】
小役とは、上述の「チェリー（ＣＲ）図柄」、「スイカ図柄（ＷＭ）」、「ベル図柄（ＢＬ）」等の予め定められた各小役図柄の組合せが、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに表示されて小役が入賞した場合に、予め定められた枚数のメダルの払い出し（配当）を行う役である。本実施形態の遊技機では、図４に示すように、チェリー役（図柄組合せ「ＣＲ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」には、リール３に配列されているいずれの図柄が表示されてもよい。））、スイカ役（図柄組合せ「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」）、ベル役（図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」）等が小役として設定されている。また、小役の配当として、チェリー役は２枚、スイカ役は５枚、ベル役は１０枚のメダルが各小役の入賞時に払い出されるように対応付けられている。
【００３３】
ボーナスとは、上述の「７図柄（ＳＶ）」、「ＢＡＲ図柄（ＢＡＲ）」、「Ｃｈａｌｌｅｎｇｅ図柄（ＣＨＬ）」等の予め定められた各ボーナス図柄の組合せが、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに表示されてボーナスが入賞した場合に、遊技状態を、通常状態から通常状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）（以下、ボーナス状態という。）に移行させることができる役（役物及び役物連続作動装置）のことである。
【００３４】
また、ボーナスには、有利遊技が複数回の遊技に亘って行われるボーナスとして、第１種ビッグボーナス（以下、ＲＢＢという。）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢという。）及び２種ビッグボーナス（以下、ＣＢＢという。）があり、一方、１回の遊技で終了するボーナスとしてシングルボーナス（以下、ＳＢという。）及びチャレンジボーナス（以下、ＣＢという）がある。
【００３５】
また、本実施形態の遊技機では、ボーナスには、他のボーナス遊技状態を終了させるボーナスと、他のボーナスによって終了させられるボーナスが設定されており、他のボーナス遊技状態を終了させるボーナス（特定役）にはＳＢとＲＢが設定されている。一方、他のボーナスによって終了させられるボーナス（特別役）にはＣＢＢが設定されている。ＣＢについては、いずれのボーナスにも属さないように設定されている。なお、後述するように他のボーナスを終了させるＳＢにおいては、ＳＢの当選確率が変化するように設定されている。
【００３６】
なお、他のボーナスによってボーナス遊技状態を終了させられるボーナスは、ＲＢＢまたはＲＢでもよい。また、他のボーナス遊技状態を終了させるボーナスは、ＳＢのみとしてもよく、ＲＢＢ、ＣＢＢ、またはＣＢとしてもよい。
【００３７】
ＳＢ（普通役物）は、遊技状態を、シングルボーナス遊技状態（以下、ＳＢ遊技状態という。）に移行させるための役である。ＳＢに対応した図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」が、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに表示され、ＳＢが入賞したときに、遊技状態をＳＢ遊技状態に移行させる。ＳＢ遊技状態では、小役の当選確率を上昇させることが可能である。後述の当選（役）フラグ設定手段１３０によって当選の際に設定されるＳＢフラグは、次回以降の遊技に持ち越しはできず、１遊技のみ有効である。即ち、ＳＢ遊技状態は１遊技で終了する。
【００３８】
なお、本実施形態の遊技機では、ＳＢ遊技状態において、小役の当選確率の上昇率はごく僅か（例えば、１％）に設定されており、通常状態の当選確率とほぼ変わらないようにしてある。即ち、本実施形態におけるＳＢは、メダルを獲得するための遊技状態に移行させるためではなく、後述のように、ＣＢＢ遊技状態を終了させるために設定されている。
【００３９】
ＲＢ（第１種特別役物）は、遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（以下、ＲＢ遊技状態という。）に移行させるための役であり、ＲＢ遊技状態の遊技では、所定の小役の当選確率を上昇させる。ＲＢは２種類設定され、通常遊技からＲＢの入賞に基づいてＲＢ遊技状態に移行させるもの（通常ＲＢという）と、ＲＢＢ中に常にＲＢ遊技状態となるもの（ＲＢＢ中ＲＢという）とがある。
通常ＲＢは、通常遊技においてＲＢが当選して、ＲＢに対応する図柄組合せ「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに表示され、ＲＢが入賞したときに、遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させるものである。
一方、ＲＢＢ中のＲＢは、ＲＢＢ中にＲＢに対応する図柄組合せ「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」を表示させることなくＲＢ遊技に移行する可能とするものであって、後述するＲＢＢ遊技状態の開始を契機にＲＢ遊技状態に移行し、所定の条件が満たされるまで、ＲＢ遊技状態を連続して作動するものである。
【００４０】
通常ＲＢ及びＲＢＢ中ＲＢにおけるＲＢ遊技状態は、遊技の回数が所定回数（例えば、１２回）を超えたとき、または、いずれかの役が所定回数（例えば、８回）入賞したときに終了する。さらに、ＲＢＢ中ＲＢについては、上記の２つの条件の他にＲＢＢ遊技の終了条件を満たしたときに終了する。
後述の当選（役）フラグ設定手段１３０によって当選の際に設定されるＲＢフラグは、ＲＢが当選した遊技の次回の遊技からＲＢが入賞するまで持ち越しが可能である。即ち、入賞するまでＲＢフラグが設定された遊技状態（ボーナス成立状態）を維持する。
【００４１】
ＲＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）は、遊技状態を第１種ビッグボーナス遊技状態（以下、ＲＢＢ遊技状態という。）に移行させるための役である。ＲＢＢに対応する図柄組合せ「ＳＶ・ＳＶ・ＳＶ」が、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに表示され、ＲＢＢが入賞したときに、遊技状態をＲＢＢ遊技状態に移行させる。ＲＢＢ遊技状態では、ＲＢをＲＢＢ遊技状態の終了条件が成立するまで、連続作動が可能なように制御される。また、ＲＢＢ遊技状態は、払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、３００枚など）に達したときに終了する。
後述の当選（役）フラグ設定手段１３０によって当選の際に設定されるＲＢＢフラグは、ＲＢＢが当選した遊技の次回の遊技からＲＢＢが入賞するまで持ち越しが可能である。即ち、入賞するまでＲＢＢフラグが設定された遊技状態（ボーナス成立状態）を維持する。
【００４２】
なお、ＲＢＢ遊技状態には、上述のようにＲＢ遊技状態が連続作動するようなものに限定されず、ＲＢが高確率で当選するＲＢ高確率当選状態、及びＲＢが入賞することにより移行するＲＢ遊技状態の２つの遊技状態からなるものでもよい。この場合、遊技状態がＲＢ高確率当選状態からＲＢ遊技状態へ移行したときには、ＲＢ遊技状態での遊技が所定回数行われるか、または、いずれかの役が所定回数入賞することを契機に、ＲＢ遊技状態からＲＢ高確率当選状態へ再び戻る。
【００４３】
ＣＢ（第２種特別役物）は、遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（以下、ＣＢ遊技状態という。）に移行させるための役である。ＣＢに対応する図柄「ＣＨＬ・ＲＰ・ＢＬ」が、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに表示され、ＣＢが入賞したときに、遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させる。遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、リール制御手段１３５により、左リール３ａを後述する特殊制御状態に制御され、中リール３ｂ及び右リール３ｃを後述する通常制御状態に制御される遊技が行われる。また、ＣＢ遊技状態においては、後述の当選（役）フラグ設定手段１３０によって、全ての小役のフラグが、内部抽選の結果に係わらず、当選した状態に設定されることにより、小役の入賞確率を上昇させるような制御が行われ、これらの小役に対応した図柄組合せを、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに揃えることができる。
後述の当選（役）フラグ設定手段１３０によって、当選の際に設定されるＣＢフラグは、次回以降の遊技に持ち越しはできず、１遊技のみ有効である。即ち、ＣＢ遊技状態は１遊技で終了する。
なお、ＣＢ遊技状態では、１個以上のリール３を特殊制御状態に制御すればよく、リール３ａ〜３ｃの何れを特殊制御状態に制御するようにしてもよい。
【００４４】
ＣＢＢ（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）は、遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（以下、ＣＢＢ遊技状態という。）に移行させるための役である。ＣＢＢに対応する図柄組合せ「ＣＨＬ・ＣＨＬ・ＣＨＬ」が、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに表示され、ＣＢＢが入賞したときに、遊技状態をＣＢＢ遊技状態に移行させる。ＣＢＢ遊技状態では、ＣＢ遊技状態がＣＢＢ遊技状態の終了条件が成立するまで、連続作動が可能なように制御する。また、ＣＢＢ遊技状態は、ＣＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、１４０枚）に達したとき、または、いずれかの役が所定回数（例えば、２０回）入賞したとき、または、上述したＳＢやＲＢが内部抽選により当選したときに終了する（図９参照）。以下の説明においては、所定枚数を超えるメダルが払い出されるまで、ＣＢＢ遊技状態の遊技が継続したことをＣＢＢ遊技状態の完走という。
【００４５】
本実施形態の遊技機では、ＣＢＢ遊技状態の際のＣＢ遊技状態において、ストップボタン１３を左から中、右（右、中）の順で押下操作（順押し（挾み押し））すると、必ずベル役が入賞するように設定されている。なお、ストップボタン１３を右から中、左（左、中）の順で押下操作（逆押し（逆挾み押し））または、中から右、左（左、右）の順で押下操作（中押し）すると、ベル以外の役が入賞するように設定されている。
後述の当選（役）フラグ設定手段１３０によって当選の際に設定されるＣＢＢフラグは、ＣＢＢが当選した遊技の次回の遊技からＣＢＢが入賞するまで持ち越しが可能である。即ち、入賞するまでＣＢＢフラグが設定された遊技状態（ボーナス成立状態）を維持する。
【００４６】
なお、ＣＢＢ遊技状態には、上述のようにＣＢ遊技状態が連続作動するようなものに限定されず、ＣＢが高確率で当選するＣＢ高確率当選状態、及びＣＢが入賞することにより移行するＣＢ遊技状態の２つの遊技状態からなるものでもよい。この場合、遊技状態がＣＢ高確率当選状態からＣＢ遊技状態へ移行したときには、ＣＢ遊技状態での遊技が１回行われると、ＣＢ遊技状態からＣＢ高確率当選状態へ再び戻る。
【００４７】
内部抽選手段１２５は、スタートスイッチ２３０からの入力信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１５から生成された抽選用の乱数値を取得し、取得した乱数値と、メインメモリ１７０の内部抽選テーブル記憶手段１７５に記憶されている内部抽選テーブルのうちから、抽選テーブル選択手段１２０によって選択された内部抽選テーブルに付された内部抽選値とを照らし合わせて、内部抽選値が設定された領域に対応する役、即ち当選役を決定する内部抽選処理を行う。
【００４８】
当選（役）フラグ設定手段１３０は、内部抽選手段１２５による内部抽選の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する当選（役）フラグを、非当選状態から当選状態に設定する当選（役）フラグ設定処理を行う。内部抽選の結果、ハズレの場合は、全ての当選（役）フラグを非当選状態のまま維持させる。また、２種類以上の役が重複当選した場合には、重複当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する当選（役）フラグが当選状態に設定される。当選（役）フラグの設定情報は、メインメモリ１７０のフラグ記憶手段（図示省略）に記憶される。
【００４９】
当選（役）フラグ設定手段１３０は、遊技状態が上述のＣＢＢ遊技状態である場合には、遊技毎に実行される内部抽選手段１２５による内部抽選の結果に係わらず、遊技上設定されている全ての小役に対応付けられている全てのフラグを当選状態に設定する特別フラグ設定処理を行う。
【００５０】
リール制御手段１３５は、遊技者がスタートレバー１２の押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からの入力信号に基づいて、リール３ａ〜３ｃを、各リール３ａ〜３ｃに対応するリールユニット３１０の複数のステッピングモータにより回転駆動させるリール回転処理を行い、ステッピングモータにより回転駆動されているリール３ａ〜３ｃを当選（役）フラグの設定状態（内部抽選状態）に応じて停止させるリール停止処理を行う。
【００５１】
具体的には、リール制御手段１３５は、遊技者がストップボタン１３ａ〜１３ｃを押下操作することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からの入力信号に基づいて、リールユニット３１０の各ステッピングモータへの駆動パルスの供給を停止することにより、リール３ａ〜３ｃを停止させるリール停止処理を行う。
【００５２】
即ち、リール制御手段１３５は、各ストップボタン１３ａ〜１３ｃが押下操作される毎に、リール３ａ〜３ｃのうち押下操作されたストップボタン１３ａ〜１３ｃに対応するリール３ａ〜３ｃの停止位置を決定して、決定された停止位置でリール３ａ〜３ｃを停止させる制御を行う。
【００５３】
本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３５は、ストップボタン１３が押下操作された時点から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタン１３に対応する回転中のリール３を停止させる通常停止処理を行うようになっている。また、リール３の回転速度は８０ｒｐｍであり、上述したようにリール３の外周面は２１コマに区分されている。従って、回転中のリール３の停止位置は、ストップボタン１３が押下操作された時点からリール３が停止するまでに許容されるコマ数として、０コマ〜４コマの範囲で引き込み範囲（最大５コマ）が決定される。
【００５４】
そして、リール制御手段１３５は、押下操作が行われたストップボタン１３に対応する回転駆動中のリール３の外周面において、内部抽選で当選した役に対応する図柄がストップボタン１３に対する押下操作が行われた時点で、有効ラインＬ１〜Ｌ５上の有効位置を基準とするリール３の引き込み範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに表示するように、押下操作が行われたストップボタン１３に対応する回転中のリール３を停止させる引き込み処理を行っている。ここで有効位置とは、表示窓４の表示領域における有効化された有効ラインＬ１〜Ｌ５上にある表示位置のことである。なお、内部抽選で当選しなかった役については、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれにもそれらの役に対応する図柄組合せを表示することがないように停止制御する蹴り飛ばし処理を行って入賞を回避している。
【００５５】
なお、引き込み範囲を超えてリール３ａ〜３ｃに配列されている図柄（例えば、左リール３ａのチェリー図柄）については、遊技者がリール３ａを停止させた場合、遊技者の停止操作をした時点において、当該チェリー図柄がリール３ａの引き込み範囲外に位置しているのであれば、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に図柄を引き込むリール制御は行われない。
【００５６】
さらに、リール制御手段１３５は、遊技状態がＣＢ遊技状態においては、上述し
たように、左リール３ａを左リール３ａに対応するストップボタン１３ａの押下操作が行われた時点から、７５ｍｓ以内に停止するように特殊停止処理を行っている。即ち、左リール３ａは、引き込み範囲が０コマ〜１コマ以内（最大２コマ）に制御される。一方、中リール３ｂ及び右リール３ｃついては、中リール３ｂ及び右リール３ｃに対応する中ストップボタン１３ｂ及び右ストップボタン１３ｃの押下操作が行われた時点から、１９０ｍｓ以内に停止するように通常制御状態に設定してある。即ち、中リール３ｂ及び右リール３ｃは、引き込み範囲が０コマ〜４コマ以内（最大５コマ）に制御される。
【００５７】
入賞判定手段１４０は、リール３ａ〜３ｃの各図柄の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かの入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ１７０の入賞判定テーブル記憶手段１８５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、リール３ａ〜３ｃの全てが停止した時点での有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに表示される図柄組合せが、入賞判定テーブルに予め格納された役の入賞形態であるか否かを判定する。
【００５８】
払出制御手段１４５は、入賞判定手段１４０の入賞判定処理の結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、小役毎に設定されている配当（払出数）に基づいて、メダルをホッパーユニット３２０に払い出させるように、また、クレジットメダルとして仮想的に払い出すよう払出制御処理を実行する。
【００５９】
遊技状態制御手段１５０は、所定の移行（設定）条件の成立に基づいて、内部抽選の態様が互いに異なる複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理、即ち、複数の遊技状態のうち１つの遊技状態を設定する遊技状態移行（設定）処理を行う。なお、上述したように遊技状態には、通常状態、ボーナス成立状態、及びボーナス状態があって、各遊技状態の移行（設定）条件は、一つであってもよいし、複数であってもよい。複数の条件が定められている場合には、予め定められた複数の条件のうちの一つの条件が成立したこと、または複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、現状の遊技状態から別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６０】
本実施形態の遊技機では、上述の遊技状態の他に、ＳＢの抽選状態（以下、ＳＢ抽選状態という。）として、少なくとも、複数設定されているＳＢ抽選状態のうち、相対的にＳＢの当選確率が低く設定されているＳＢ低確率状態と、同じく、相対的にＳＢの当選確率が高く設定されているＳＢ高確率状態（以下、ＳＢ集中状態ともいう。）とが設定されている。ＳＢ抽選状態は、通常状態及びボーナス状態の各遊技状態と並行して設定され得る抽選状態である。なお、ＳＢ抽選状態は、ＳＢ高確率状態及びＳＢ低確率状態のみに限らず、これらのＳＢ抽選状態に加えて、互いに確率状態が異なるＳＢ抽選状態を複数設定してもよい。
【００６１】
遊技状態である通常状態は、遊技の初期に設定される状態であって、通常状態では、所定の条件に基づいて、ＳＢ高確率状態（以下、通常時ＳＢ高確率状態という。）または、ＳＢ低確率状態（以下、通常時ＳＢ低確率状態という。）が設定される。
【００６２】
同じく、遊技状態であるボーナス成立状態は、ボーナスが当選して当該ボーナスが入賞するまでの間の遊技状態であって、当選（役）フラグを当選したときから入賞するまで維持されるボーナスであるＲＢＢ、ＲＢ、ＣＢＢにおいて設定される遊技状態である。ボーナス成立状態では、ＳＢ高確率状態、及びＳＢ低確率状態は設定されない。
なお、上述したように、ＣＢ及びＳＢは当選の際に設定される抽選フラグは次回以降の遊技に持ち越すことができないことから、「ＣＢ（ＳＢ）の当選〜ボーナス成立状態〜入賞またはハズレ」までが１遊技内に行われることになる。即ち、実際上、ＣＢ及びＳＢは、ボーナス成立状態が設定されないまま遊技が終了する。
【００６３】
同じく、遊技状態であるボーナス状態は、小役の入賞率が他の遊技状態よりも上昇するように制御されており、ボーナスが入賞してからボーナスが終了するまでの間の遊技状態である。特に、ＲＢＢ、ＲＢ、ＣＢＢのボーナス状態では、小役が当選する有利遊技が複数回の遊技に亘って行われるようになっているため通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。ボーナス状態のうち、ＣＢ遊技状態、ＳＢ遊技状態、ＣＢＢ遊技状態においては、ＳＢ高確率状態（以下、順にＣＢ時ＳＢ高確率状態、ＳＢ時ＳＢ高確率状態、ＣＢＢ時ＳＢ高確率状態という。）と、ＳＢ低確率状態（以下、順にＣＢ時ＳＢ低確率状態、ＳＢ時ＳＢ低確率状態、ＣＢＢ時ＳＢ低確率状態という。）が設定される。
なお、ＣＢ遊技状態、ＳＢ遊技状態、ＣＢＢ遊技状態では、ＳＢ抽選状態は各ボーナスの当選直前の状態をそのまま引き継いだり、ＣＢＢの当選を契機に行われる後述するＳＢ抽選状態抽選の結果に基づいて設定されるＳＢ抽選状態を引き継いだりする。
【００６４】
このように、ＳＢ抽選状態が設定される遊技状態は、通常状態、ＣＢ遊技状態、ＳＢ遊技状態、及びＣＢＢ遊技状態があって、ＳＢ高確率状態とＳＢ低確率状態が各状態において設定されている。
【００６５】
ＳＢ抽選手段１５５は、メインメモリ１７０のＳＢ抽選テーブル記憶手段１９０に記憶されたＳＢ抽選テーブル（図６参照）を参照し、ＳＢ抽選状態をＳＢ高確率状態に設定し、また、ＳＢ抽選状態をＳＢ低確率状態に設定するための抽選であるＳＢ抽選状態抽選を行う。ここでＳＢ抽選テーブルには、図６に示すように、乱数発生手段１１５により発生させられた乱数値に対応するように、０〜６５５３５の整数値であるＳＢ抽選値が、ＳＢ抽選テーブルにおいて複数に区分された領域に格納されたＳＢ集中、ＳＢ集中終了、またはいずれにも当選しないハズレのそれぞれに対応するように設定されている。
【００６６】
ＳＢ抽選手段１５５は、スタートスイッチ２３０からの入力信号に基づいて、乱数発生手段１１５により生成された抽選用の乱数値を取得し、取得した乱数値と、ＳＢ抽選テーブルの各対象領域に設定されたＳＢ抽選値とを照らし合わせて、ＳＢ抽選値が設定された領域に対応するＳＢ集中、ＳＢ集中終了またはハズレかを決定するＳＢ抽選状態抽選を行う。
【００６７】
ＳＢ抽選状態管理手段１６０は、ＳＢ抽選手段１５５によるＳＢ抽選状態抽選に基づいて、ＳＢ抽選状態を、ＳＢ低確率状態またはＳＢ高確率状態のいずれかに設定するＳＢ抽選状態設定処理を実行する。具体的には、ＳＢ抽選状態抽選によりＳＢ集中に当選したことに基づいて、ＳＢ抽選状態をＳＢ高確率状態に設定し、また、ＳＢ抽選状態抽選によりＳＢ集中終了に当選したことに基づいて、ＳＢ抽選状態をＳＢ低確率状態に設定する。ただし、ＳＢ高確率状態においてＳＢ集中に当選したり、ＳＢ低確率状態においてＳＢ集中終了に当選した場合は、ＳＢ抽選状態は変化しない。
【００６８】
さらに、ＳＢ抽選手段１５５によるＳＢ抽選状態抽選の結果に係わらず、ＲＢＢ、ＣＢＢまたはＲＢのボーナス状態が終了したことに基づいて、ＲＢＢ、ＣＢＢまたはＲＢボーナス状態時のＳＢ抽選状態がＳＢ高確率状態の場合には、ＳＢ抽選状態をＳＢ低確率状態に設定する（当選前のＳＢ抽選状態がＳＢ低確率状態の場合には、ＳＢ低確率状態を維持する。）。
【００６９】
なお、ＲＢＢ、ＣＢＢまたはＲＢの終了に基づいて、ＳＢ抽選状態をＳＢ高確率状態に設定（当選前のＳＢ抽選状態がＳＢ高確率状態の場合には、ＳＢ高確率状態を維持）するように予め設定してもよい。また、ＲＢＢ、ＣＢＢまたはＲＢの各ボーナスによって異なる確率で、ＳＢ抽選状態をＳＢ高確率状態へ移行させたり、ＳＢ低確率状態へ移行させたり、ボーナス状態時のＳＢ抽選状態を維持させたりしてもよい。
因みに、ＳＢ抽選状態管理手段１６０の機能を、遊技状態制御手段１５０に持たせることが可能である。
【００７０】
次に、遊技状態及びＳＢ抽選状態に基づいて選択される内部抽選テーブルについて説明する。抽選テーブル選択手段１２０は、図７及び図８で示すような内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩのうちいずれかの内部抽選テーブルを選択する。なお、図９は、ＳＢ抽選状態が設定される遊技状態と、各状態において選択される内部抽選テーブルを示す。
【００７１】
通常時ＳＢ低確率状態、及びＣＢ時ＳＢ低確率状態では、抽選テーブル選択手段１２０は、全てのボーナスが内部抽選の対象として設定され、かつ、ＳＢ当選確率が内部抽選テーブルＢと比較すると低く設定されている内部抽選テーブルＡを選択し（図９参照）、内部抽選手段１２５は、この内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選を行う。
なお、通常時ＳＢ低確率状態またはＣＢ時ＳＢ低確率状態に対して、それぞれに専用の内部抽選テーブルを設けて、それぞれが別の内部抽選テーブルを参照するようにしてもよい。
【００７２】
通常時ＳＢ高確率状態、及びＣＢ時ＳＢ高確率状態では、抽選テーブル選択手段１２０は、全てのボーナスが内部抽選の対象として設定され、かつ、ＳＢ当選確率が内部抽選テーブルＡと比較すると高く設定されている内部抽選テーブルＢを選択し（図９参照）、内部抽選手段１２５は、この内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選を行う。
なお、通常時ＳＢ高確率状態またはＣＢ時ＳＢ高確率状態において、それぞれに専用の内部抽選テーブルを設けて、それぞれが別の内部抽選テーブルを参照するようにしてもよい。
【００７３】
ＳＢ時ＳＢ低確率状態では、抽選テーブル選択手段１２０は、内部抽選テーブルＡと比較してベル役の当選確率が高く設定され、かつハズレの確率が低く設定ており、それ以外の役等の当選確率が内部抽選テーブルＡと同等に設定されている内部抽選テーブルＣを選択し（図９参照）、内部抽選手段１２５は、この内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選を行う。
【００７４】
ＳＢ時ＳＢ高確率状態では、抽選テーブル選択手段１２０は、内部抽選テーブルＢと比較してベル役の当選確率が高く設定され、かつハズレの確率が低く設定ており、それ以外の役等の当選確率が内部抽選テーブルＢと同等に設定されている内部抽選テーブルＤを選択し（図９参照）、内部抽選手段１２５は、この内部抽選テーブルＤを参照して内部抽選を行う。
【００７５】
ＲＢＢ遊技状態では、抽選テーブル選択手段１２０は、リプレイ、及び全てのボーナスが内部抽選の対象から除外され、かつ、ベル役の当選確率が通常状態（内部抽選テーブルＡ、または抽選テーブルＢ）よりも高く設定された内部抽選テーブルＥを選択し、内部抽選手段１２５は、この内部抽選テーブルＥを参照して内部抽選を行う。内部抽選テーブルＥは、その他の小役（チェリー役及びスイカ役）の当選確率を通常状態（内部抽選テーブルＡまたは内部抽選テーブルＢ）と同等に設定されており、ハズレの確率は通常状態よりも相対的に低く設定されている。
【００７６】
ＲＢ遊技状態では、抽選テーブル選択手段１２０は、役等の当選確率が内部抽選テーブルＥと同等に設定された内部抽選テーブルＦを選択し、内部抽選手段１２５は、この内部抽選テーブルＦを参照して内部抽選を行う。
【００７７】
ＣＢＢ時ＳＢ低確率状態では、抽選テーブル選択手段１２０は、リプレイとＣＢＢ及びＲＢＢが内部抽選の対象から除外され、かつ、ハズレの確率が他の抽選テーブルよりも高く設定された内部抽選テーブルＧを選択し（図９参照）、内部抽選手段１２５は、この内部抽選テーブルＧを参照して内部抽選を行う。
【００７８】
ＣＢＢ時ＳＢ高確率状態では、抽選テーブル選択手段１２０は、内部抽選テーブルＧよりもＳＢの確率が高く設定され、かつハズレの確率が低く設定ており、それ以外の役等の当選確率が内部抽選テーブルＧと同等に設定された内部抽選テーブルＨを選択し（図９参照）、内部抽選手段１２５は、この内部抽選テーブルＨを参照して内部抽選を行う。
【００７９】
ＲＢＢ、ＣＢＢ、及びＲＢにおけるボーナス成立状態（以下、ＲＢＢ成立状態、ＣＢＢ成立状態、ＲＢ成立状態とそれぞれいう。）では、抽選テーブル選択手段１２０は、ＲＢＢ、ＣＢＢ、ＲＢ及びＳＢが抽選対象から除外された内部抽選テーブルＩを選択し、内部抽選手段１２５は、この内部抽選テーブルＩを参照して内部抽選を行う。ボーナス成立状態においては、ボーナス当選前のＳＢ抽選状態が維持される。
【００８０】
上述のように、本実施形態の遊技機においては、抽選テーブル選択手段１２０により、遊技状態及びＳＢ抽選状態に基づいて、ＳＢ当選確率等が異なる内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩの間で、内部抽選において参照する内部抽選テーブルを選択することによって、ＳＢの当選確率を上昇させたり、下降させたりする制御を行わせるようになっている。即ち、ＣＢＢ遊技状態の終了条件であるＳＢの当選確率を変化させることが可能となり、ＳＢの当選確率によって、遊技者が遊技可能なＣＢＢ遊技状態の回数が変化し、それに伴って、獲得可能なメダルの枚数（出玉率）が変化する。
【００８１】
次に、ＳＢ低確率状態におけるＣＢＢ遊技状態（ＣＢＢ時ＳＢ低確率状態）について説明する。なお、図１０に示すように、ＣＢＢ遊技状態では、１遊技に必要なメダルの数（規定数）が３枚であり、１遊技におけるメダルの払出数が１０枚（順押しによるベル役のみの当選を想定。なお、これにより最大限にメダルを獲得することができる。）であるため、１遊技あたりのメダルの純増枚数は７枚である。また、ＣＢＢ遊技は最大で２０回行うことができ、ＣＢＢ遊技完走時の（最大）純増枚数は１４０枚である。払出数が１９０枚を越えた場合、ＣＢＢ遊技状態は終了する。払出数が１９０枚を越える前に、ＳＢまたはＲＢに当選した場合であっても、ＣＢＢ遊技状態は終了する。
【００８２】
さらに、ＣＢＢ遊技状態において、ＳＢ抽選状態による比較をすると、ＣＢＢ遊技状態でかつＳＢ低確率状態（ＳＢの当選確率が１／３０）の場合には、ＣＢＢの遊技完走確率は５２．５１％、平均遊技数は１４．７７回、平均獲得枚数は１０３．４０枚である。一方、ＣＢＢ遊技状態で、かつＳＢ高確率状態（ＳＢの当選確率が１／３）の場合には、遊技完走確率は０．０５％、平均遊技数は約３．００回、平均獲得枚数は２０．９９枚である。
【００８３】
このように、ＣＢＢ時ＳＢ低確率状態の場合には、相対的に多くのメダルを獲得することが可能となり、ＣＢＢ時ＳＢ高確率状態の場合には、相対的に少ないメダルしか獲得できない場合が多い。即ち、ＣＢＢ遊技状態でのメダルの獲得枚数は、ＳＢ抽選状態に影響を受けており、ＣＢＢ遊技状態において、ＳＢ高確率状態またはＳＢ低確率状態のいずれかの状態に設定されるかによって、獲得可能なメダルの枚数（出玉率）を変化する。
【００８４】
次に、サブ基板４００について説明する。図４に示すように、サブ基板４００は、演出制御装置４１０と、サブメモリ４２０等を有し、メイン基板１００からの信号を受信して、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算処理を行うとともに、演出手段に対して演算処理の結果に基づく演出に係る制御を実行する。
【００８５】
演出制御装置４１０は、サブメモリ４２０に格納されている演出データ記憶手段４２２に記憶されている演出データに基づいて、演出手段である液晶表示部５等を有する表示装置５１０を介して行う表示演出、スピーカ６等を有する音響装置５２０を介して行う音響演出、またはアーチランプ７等を有する照明装置５３０を介して行う照明演出等の演出実行処理を行う。例えば、メダル投入口９からのメダルの投入、１ベットボタン１０、ＭＡＸベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下操作や、役の当選時の当該役が当選したことの報知として、また、役の入賞時の払い出しに合わせて、さらには、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて各種演出を行う制御を実行することによって遊技の補助をしたり、遊技を盛り上げたりする。
【００８６】
次に、本実施形態の遊技機の制御手法について説明する。なお、以下の説明においては、本発明の要部となるＣＢＢ及びＳＢに係る制御手法について具体的に説明する。
【００８７】
本実施形態の遊技機では、図１１に示すように、遊技状態が通常状態において、ＳＢ抽選手段１５５によりＳＢ抽選状態抽選が行われる。ＳＢ抽選状態管理手段１６０により初期状態として、ＳＢ低確率状態に設定され、内部抽選テーブル選択手段１２０によって、内部抽選テーブルＡが選択される（図９参照）。
【００８８】
所定の契機に基づいて、ＳＢ抽選手段１５５がＳＢ抽選状態抽選を行い、ＳＢ抽選状態抽選の結果、ＳＢ集中に当選した場合には、ＳＢ抽選状態管理手段１６０は、ＳＢ抽選状態をＳＢ低確率状態からＳＢ高確率状態へ移行させる。内部抽選テーブル選択手段１２０はＳＢ抽選状態を参照して、内部抽選テーブルＢを選択する（図９参照）。また、ＳＢ抽選状態がＳＢ高確率状態に設定されている状態において、ＳＢ抽選状態抽選の結果、ＳＢ集中終了に当選した場合には、ＳＢ抽選状態管理手段１６０は、ＳＢ抽選状態をＳＢ高確率状態からＳＢ低確率状態へ移行させる。
【００８９】
また、遊技状態が通常状態において、内部抽選手段１２５による内部抽選の結果、ＣＢＢに当選した場合には、ＣＢＢ当選前のＳＢ抽選状態を維持したままで、遊技状態制御手段１５０は通常状態からＣＢＢ成立状態へ移行する。ＣＢＢ成立状態においては、抽選テーブル選択手段１２０は、ボーナス（ＲＢＢ、ＣＢＢ、ＲＢ及びＳＢ）が抽選対象とされない内部抽選テーブルＩが選択する（図９参照）。そして、ＣＢＢが入賞すると、遊技状態は、ＣＢＢ成立状態時のＳＢ抽選状態を維持したままで、遊技状態制御手段１５０はＣＢＢ成立状態からＣＢＢ遊技状態へ移行する。抽選テーブル選択手段１２０は、現状の遊技状態及びＳＢ抽選状態を参照して、ＳＢ抽選状態がＳＢ低確率状態（ＣＢＢ時ＳＢ低確率状態）の場合は内部抽選テーブルＧを選択し（図９参照）、ＳＢ高確率状態（ＣＢＢ時ＳＢ高確率状態）の場合は内部抽選テーブルＨを選択する（図９参照）。ＣＢＢ遊技状態は、メダルの規定枚数の払い出しが行われるか、ＳＢまたはＲＢが当選したことにより終了する。即ち、ＣＢＢ遊技状態においては、当選確率が変動するＳＢの当選がメダルの獲得枚数に影響を及ぼし、ＣＢＢ遊技状態でＳＢ（ＲＢ）が当選しなければ、規定枚数の上限までメダルを獲得して、ＣＢＢ遊技を完走することができる。
【００９０】
次に、図１２〜図１５に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機の１遊技における制御処理について説明する。
【００９１】
なお、本実施形態の遊技機では、初期状態として、遊技状態は通常状態に設定され、かつＳＢ抽選状態はＳＢ低確率状態に設定されるとともに、抽選テーブルは内部抽選テーブルＡが設定される。
【００９２】
図１２に示すように、遊技機にメダルが投入されて、メダル投入状態となり（ステップＳ１０５でＹＥＳ）、スタートレバー１２の押下操作に基づいてスタートスイッチ２３０が作動する（ステップＳ１１０でＹＥＳ）。スタートスイッチ２３０の作動に伴って、リール制御手段１３５はリール３ａ〜３ｃが回転始動するように制御し（ステップＳ１１５）、内部抽選手段１２５は乱数発生手段１１５の乱数値に基づいて内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う（ステップＳ１２０）。
【００９３】
内部抽選の結果、ＣＢＢに当選した（ステップＳ１３０でＹＥＳ）場合は、ＣＢＢ当選前のＳＢ抽選状態を維持したままで、遊技状態制御手段１５０は遊技状態をＣＢＢ成立状態へ移行し（ステップＳ１３５）、抽選テーブル選択手段１２０は、遊技状態に基づいて、内部抽選テーブルＩを選択する（ステップＳ１４０）。
【００９４】
また、内部抽選の結果、ＣＢＢに当選せず（ステップＳ１３０でＮＯ）、ＲＢＢに当選した（ステップＳ１５０でＹＥＳ）場合は、ＲＢＢ当選前のＳＢ抽選状態を維持したままで、遊技状態制御手段１５０は遊技状態をＲＢＢ成立状態に移行し（ステップＳ１５５）、抽選テーブル選択手段１２０は、遊技状態に基づいて、内部抽選テーブルＩを選択する（ステップＳ１４０）。
【００９５】
また、内部抽選の結果、ＲＢＢに当選せず（ステップＳ１５０でＮＯ）、ＲＢに当選した（ステップＳ１６０でＹＥＳ）場合は、ＲＢ当選前のＳＢ抽選状態を維持したままで、遊技状態制御手段１５０は遊技状態をＲＢ成立状態に移行し（ステップＳ１６５）、抽選テーブル選択手段１２０は、遊技状態に基づいて、内部抽選テーブルＩを選択する（ステップＳ１４０）。
【００９６】
また、内部抽選の結果、ＲＢに当選せず（ステップＳ１６０でＮＯ）、図１３に示すように、ＳＢに当選した（ステップＳ１７０でＹＥＳ）場合は、ＳＢ抽選手段１５５は、乱数発生手段１１５の乱数値に基づいてＳＢ抽選テーブルを参照してＳＢ抽選状態抽選を行う（ステップＳ１７５）。抽選の結果、ＳＢ集中に当選した（ステップＳ１８０でＹＥＳ）場合には、ＳＢ抽選状態管理手段１６０は、ＳＢ抽選状態をＳＢ高確率状態へ移行する（ステップＳ１３５）。また、ＳＢ抽選状態抽選（ステップＳ１７５）の結果、ＳＢ集中に当選せず（ステップＳ１８０でＮＯ）に、ＳＢ集中終了抽選に当選するか、ハズレの場合には、ＳＢ抽選状態はＳＢ低確率状態が維持される。
【００９７】
また、内部抽選の結果、ＳＢに当選せず（ステップＳ１７０でＮＯ）、ＣＢ、小役またはリプレイに当選する（ステップＳ１８５でＹＥＳ）と、ＳＢ抽選手段１５５は、乱数発生手段１１５の乱数値に基づいてＳＢ抽選テーブルを参照してＳＢ抽選状態抽選を行う（ステップＳ２００）。抽選の結果、ＳＢ集中に当選した（ステップＳ２０５でＹＥＳ）場合は、ＳＢ抽選状態管理手段１６０は、ＳＢ抽選状態をＳＢ高確率状態へ移行する（ステップＳ２０７）。また、ＳＢ抽選状態抽選（ステップＳ２０５）の結果、ＳＢ集中に当選せず（ステップＳ２０５でＮＯ）に、ＳＢ集中終了抽選に当選するか、ハズレの場合は、ＳＢ抽選状態はＳＢ低確率状態が維持される。
【００９８】
また、内部抽選の結果、ＣＢ、小役またはリプレイに当選しない（ステップＳ１８５でＮＯ）とハズレが決定し、ＳＢ抽選状態はＳＢ低確率状態が維持される。
【００９９】
そして、図１２に示すように、ステップＳ１３０、１５０、１６０でＹＥＳの場合には、内部抽選テーブルIを選択し、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下操作に基づいてストップスイッチ２４０が作動する（ステップＳ１４５）。また、ステップＳ１７０、１８５でＹＥＳ、またはステップＳ１８５でＮＯの場合には、内部抽選テーブルIを選択することなく、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下操作に基づいてストップスイッチ２４０が作動する（ステップＳ１４５）。
その後、図１５に示すように、リール制御手段１３５によりリールが停止制御され（ステップＳ２１５）、全リール３ａ〜３ｃが停止する（ステップＳ２２０）と、入賞判定手段１４０は役の入賞判定を行う（ステップＳ２２５）。入賞判定の結果、ＣＢＢに入賞したと判定された（ステップＳ２３０でＹＥＳ）場合、遊技状態制御手段１５０は、ＣＢＢ成立状態からＣＢＢ遊技状態へ移行し（ステップＳ２３５）、抽選テーブル選択手段１２０は、ＣＢＢ遊技状態及び現状のＳＢ抽選状態に基づいて内部抽選テーブルを選択する。抽選テーブル選択手段１２０は、現状のＳＢ抽選状態がＳＢ高確率状態（ステップＳ２４５でＹＥＳ）の場合には、遊技状態及びＳＢ抽選状態に基づいて、内部抽選テーブルＨを選択した（ステップＳ２５０）状態で１遊技が終了する。また、現状のＳＢ抽選状態がＳＢ高確率状態ではなく（ステップＳ２４５でＮＯ）、ＳＢ低確率状態の場合には、抽選テーブル選択手段１２０は、遊技状態及びＳＢ抽選状態に基づいて、内部抽選テーブルＧを選択した（ステップＳ２５５）状態で１遊技が終了する。
【０１００】
また、入賞判定の結果、ＣＢＢに非入賞と判定され（ステップＳ２３０でＮＯ）、ＲＢＢに入賞したと判定された（ステップＳ２６０でＹＥＳ）場合、遊技状態制御手段１５０は、ＲＢＢ成立状態からＲＢＢ遊技状態へ移行し（ステップＳ２６５）、抽選テーブル選択手段１２０は、内部抽選テーブルＥを選択した（ステップＳ２７０）状態で１遊技が終了する。
【０１０１】
また、入賞判定の結果、ＲＢＢに非入賞と判定され（ステップＳ２６０でＮＯ）、ＲＢに入賞したと判定された（ステップＳ２７５でＹＥＳ）場合、遊技状態制御手段１５０は、ＲＢ成立状態からＲＢ遊技状態へ移行し（ステップＳ２８０）、抽選テーブル選択手段１２０は、内部抽選テーブルＦを選択した（ステップＳ２８５）状態で１遊技が終了する。
【０１０２】
また、入賞判定の結果、ＲＢに非入賞と判定され（ステップＳ２７５でＮＯ）、図１６に示すように、ＳＢに入賞したと判定された（ステップＳ２９０でＹＥＳ）場合、遊技状態制御手段１５０は、通常状態からＳＢ遊技状態へ移行し（ステップＳ２９５）、抽選テーブル選択手段１２０は、ＳＢ遊技状態及び現状のＳＢ抽選状態に基づいて内部抽選テーブルを選択する。抽選テーブル選択手段１２０は、現状ＳＢ抽選状態がＳＢ高確率状態（ステップＳ２９７でＹＥＳ）の場合には、遊技状態及びＳＢ抽選状態に基づいて、内部抽選テーブルＤを選択する（ステップＳ２９８）。また、現状のＳＢ抽選状態がＳＢ高確率状態ではなく（ステップＳ２９７でＮＯ）、ＳＢ低確率状態の場合には、抽選テーブル選択手段１２０は、遊技状態及びＳＢ抽選状態に基づいて、内部抽選テーブルＣを選択した（ステップＳ２９９）状態で１遊技が終了する。
【０１０３】
また、入賞判定の結果、ＳＢに非入賞と判定され（ステップＳ２９０でＮＯ）、ＣＢに入賞したと判定された（ステップＳ３００でＹＥＳ）場合、遊技状態制御手段１５０は、通常状態からＣＢ遊技状態へ移行し（ステップＳ３０５）、抽選テーブル選択手段１２０は、ＣＢ遊技状態及び現状のＳＢ抽選状態に基づいて内部抽選テーブルを選択する。抽選テーブル選択手段１２０は、現状のＳＢ抽選状態がＳＢ高確率状態（ステップＳ３０７でＹＥＳ）の場合には、遊技状態及びＳＢ抽選状態に基づいて、内部抽選テーブルＢを選択する（ステップＳ３０８）。また、現状のＳＢ抽選状態がＳＢ高確率状態ではなく（ステップＳ３０７でＮＯ）、ＳＢ低確率状態の場合には、内部抽選テーブルＡを選択した（ステップＳ３０９）状態で１遊技が終了する。
【０１０４】
また、入賞判定の結果、ＣＢに非入賞と判定され（ステップＳ３００でＮＯ）、小役またはリプレイに入賞したと判定された（ステップＳ３１０でＹＥＳ）場合、払い出し等の処理が行われ（ステップＳ３１５）、抽選テーブル選択手段１２０は、遊技状態（通常状態）及び現状のＳＢ抽選状態に基づいて内部抽選テーブルを選択する（ステップＳ３１６）。
【０１０５】
抽選テーブル選択手段１２０は、現状のＳＢ抽選状態がＳＢ高確率状態（ステップＳ３１７でＹＥＳ）の場合には、遊技状態に応じた内部抽選テーブルを選択する（ステップＳ３１８）。具体的には、抽選テーブル選択手段１２０は、通常遊技状態のときは内部抽選テーブルＢ、ＳＢ遊技状態のときは内部抽選テーブルＤ、ＲＢＢ遊技状態のときは内部抽選テーブルＥ、ＲＢ遊技状態のときは内部抽選テーブルＦ、ＣＢＢ状態のときは内部抽選テーブルＨ、ＲＢＢ、ＣＢＢ、及びＲＢにおけるボーナス成立状態のときは内部抽選テーブルＩをそれぞれ選択する処理を行う。このようにいずれかの内部抽選テーブルを選択した状態で１遊技が終了する。
【０１０６】
また、抽選テーブル選択手段１２０は、現状のＳＢ抽選状態がＳＢ高確率状態ではなく（ステップＳ３１７でＮＯ）、ＳＢ低確率状態の場合には、遊技状態に応じた内部抽選テーブルを選択する（ステップＳ３１９）。具体的には、抽選テーブル選択手段１２０は、通常遊技状態のときは内部抽選テーブルＡ、ＳＢ遊技状態のときは内部抽選テーブルＣ、ＲＢＢ遊技状態のときは内部抽選テーブルＥ、ＲＢ遊技状態のときは内部抽選テーブルＦ、ＣＢＢ状態のときは内部抽選テーブルＧ、ＲＢＢ、ＣＢＢ、及びＲＢにおけるボーナス成立状態のときには内部抽選テーブルＩをそれぞれ選択する処理を行う。このようにいずれかの内部抽選テーブルを選択した状態で１遊技が終了する。
【０１０７】
また、入賞判定の結果、小役またはリプレイに非入賞と判定された（ステップＳ３１０でＮＯ）場合は、当選役を入賞させることができなかったものとして、内部抽選テーブルＡを選択した（ステップＳ３１９）状態で１遊技が終了する。
なお、ステップＳ３０７，３１０、３１７でそれぞれＮＯの場合に内部抽選テーブルＡを選択する処理を行うが、既に内部抽選テーブルＡを選択している場合には、改めて、内部抽選テーブルＡを選択する処理を行わなくてもよい。
【０１０８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。なお、上述の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成要件及び遊技上の条件等を組み合わせることが可能である。
（第１変形例）
リプレイの当選確率が互いに異なる遊技状態であるＲＴ（リプレイタイム）状態と、互いに確率が異なる複数のＳＢ抽選状態と設定し、遊技において互いに連動するように設定してもよい。
例えば、遊技状態において、非ＲＴ状態である通常状態とＲＴ１状態とＲＴ２状態というように複数のＲＴを設定し、それらに対応するように、ＳＢ高確率状態、ＳＢ中確率状態及びＳＢ低確率状態を設定する。
具体的には、図１７に示すように。通常状態はリプレイ確率が１／７．３、ＲＴ１はリプレイ確率が１／３．１、ＲＴ２は、リプレイ確率が１／１．７というように段階的にリプレイ確率が異なるように設定する。さらに、通常状態にはＳＢ当選確率が１／３に設定されたＳＢ高確率状態が、ＲＴ１にはＳＢ当選確率が１／７に設定されたＳＢ中確率状態が、ＲＴ２にはＳＢ当選確率が１／１０に設定されたＳＢ低確率状態がそれぞれ対応付けるように設定する。
そして、ＣＢＢ遊技状態終了後にはＲＴ２へ移行し、ＲＴ２で所定遊技回数（例えば５回）実行すると、通常状態へ移行し、ＲＴ２または通常状態において所定の小役（例えば、チェリー役）に当選、かつ当該小役に対応する図柄組合せが表示されて入賞することによってＲＴ２へ移行させるように制御する。
【０１０９】
これにより、ＣＢＢ遊技状態終了後の５回の遊技区間は、リプレイ確率が高く出玉率が高い状態であるとともに、ＣＢＢに当選、入賞してもＣＢＢ遊技状態が終了させられる可能性が低い状態であるため、出玉を減らさずに、より多い獲得枚数を得ることができるＣＢＢに当選するチャンス区間として設定することができる。
即ち、ＲＴとＳＢ抽選状態を連動させることによって、互いの最も有利な状態同士を連動させることができ、遊技者に対する利益を相乗的に提供することが可能となる。
【０１１０】
（第２変形例）
当選または入賞により他のボーナスを終了させる役としてリプレイを設定する。この場合、ＣＢＢ遊技状態を終了させるタイミングを変動させるために、リプレイの当選確率を変動させるべく、リプレイの当選確率が互いに異なるＲＴを複数設定する。なお、ＲＴは以下の５つのうち１つの条件を満たすと、開始または終了する。１．ＲＢまたはＲＢＢが当選したとき。２．ＲＢまたはＲＢＢに対応する図柄が有効ライン上に表示され、入賞したとき。３．ＲＢ遊技状態またはＲＢＢ遊技状態が終了したとき。４．通常状態において特定の図柄組合せが表示されたとき。５，上記３及び４のいずれかでリプレイの確率が変動した場合に、所定回数の遊技が終了したとき。
なお、ＣＢＢは上述の通りＲＴの開始または終了契機に係わることはない。ここでリプレイの当選確率を、例えば、通常状態はリプレイ確率が１／７．３、ＲＴは、リプレイ確率が１／１．７というように設定する。
例えば、上記第１変形例において上記３の契機によりＲＴ２が開始し、上記５の条件でＲＴ２の所定回数（例えば、３０回）の遊技が終了するとＲＴ２が終了するように設定されている場合、その３０回の遊技区間は、リプレイ確率が高く出玉率が高い状態であるとともに、ＣＢＢに当選、入賞してもＣＢＢ遊技状態が終了させられる可能性が高い状態であるため、出玉を減らすことはないが、ＣＢＢ遊技状態により獲得するメダル数は比較的少なくなるように設定される。
【０１１１】
さらに、以下のように、構成要件の変更や遊技における所定の条件の変更を施すことも可能である。
（i）ＣＢＢ成立状態、及びＣＢＢ遊技状態において、ＳＢ集中抽選及びＳＢ低確率移行抽選を行わせる。
（ii）他のボーナスによって終了させられる遊技状態として、特別有利遊技（所謂、ＡＴ遊技等）を設定する。ここでＡＴ遊技は、遊技者が、演出手段による所定の遊技操作を促す補助演出に従って、遊技操作を行うことによって、所定の遊技上の利益を得ることができる有利遊技のことである。このＡＴ遊技を終了させるボーナスとしてＳＢ及び／またはＲＢ等を設定する。
（iii）ＳＢ抽選手段１５５は、内部抽選において、役（例えば、役が重複当選。）に基づいて、ＳＢ抽選状態抽選を行う。例えば、「スイカ役」と「チェリー役」の重複当選や、「スイカ役」と「ＳＢ集中」の重複当選や、「チェリー役」と「ＳＢ集中」の重複当選または入賞を契機として、ＳＢ抽選状態抽選を行う。ここでいう重複当選は、内部抽選テーブルにおいて、役同士が重複して当選するように内部抽選用の乱数に対応して設定されている役のことである。
（iv）内部抽選において、特定役であるＲＢＢ、ＲＢまたはＣＢＢの当選または入賞に基づいて、ＳＢ抽選状態抽選を行う。
（v）上記（iv）及び（v）の場合に、当選役毎または特定役毎にＳＢ集中及びＳＢ集中終了の当選確率を、個々に設定する。
（vi）乱数発生手段１１５の抽選用の乱数に基づいて、まず、ＳＢ抽選手段１５５はＳＢ抽選状態抽選を行い、その抽選結果に基づいて、抽選テーブル選択手段１２０は内部抽選テーブルを選択し、次に、内部抽選手段１２５は、ＳＢ抽選状態抽選が行われた遊技内において、選択された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を実行する。
（vii）抽選テーブル選択手段１２０が内部抽選において参照する内部抽選テーブルを選択するタイミングは、ＳＢ集中終了が当選した場合に、当選した遊技の次の遊技において、ＳＢ低確率状態の内部抽選テーブル（例えば、内部抽選テーブルＡ）を選択する。内部抽選手段１２５は、内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選を行う。また、ＳＢ集中に当選した場合も、ＳＢ集中終了が当選した場合と同様に当選した遊技の次の遊技において、ＳＢ高確率状態の内部抽選テーブル（例えば、内部抽選テーブルＢ）を選択する。内部抽選手段１２５は、内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選を行う。
また、遊技状態の変更に伴う内部抽選テーブルの選択については、遊技状態の変更条件を満たした（例えば、内部抽選でＣＢＢが当選）次の遊技において内部抽選テーブル（例えば、内部抽選テーブルＩ）を新たに選択し、内部抽選テーブルＩを用いて内部抽選を行わせる。即ち、遊技状態の移行に合わせて内部抽選テーブルを選択する。
（viii）各遊技状態（通常状態、ボーナス成立状態、及びボーナス状態）によって、ＳＢ集中抽選及びＳＢ集中終了抽選の当選確率を変化させる。
（ix）ＳＢ抽選を行わないＳＢ無抽選状態を、ＳＢ抽選状態に設定する。この場合、抽選テーブルも、ＳＢを抽選対象から除外したＳＢ無抽選テーブルを選択する。
（x）ＳＢ抽選手段１５５により、内部抽選の際に用いられる乱数値を利用してＳＢ抽選状態抽選行う場合、内部抽選における特定役（ＲＢＢ、ＲＢまたはＣＢＢ）に対応する乱数の一部をＳＢ抽選テーブルにおけるＳＢ集中が設定された領域に対応させるように設定する。
このように設定することによって、特定役（ＲＢＢ、ＲＢまたはＣＢＢ）に当選した場合であっても、乱数値によってはＳＢ抽選状態をＳＢ高確率状態に設定する場合と設定しない場合というようにＳＢ抽選状態が異なるため、遊技に不確定性を持たせることができる。従って、遊技の単純化を防ぐことが可能となる。
（xi）上述の複数のＳＢ抽選状態の代わりに、ＲＢの抽選状態が複数設定されたＲＢ抽選状態を設定してもよい。ＲＢ抽選状態には、ＲＢが相対的に高確率状態で当選するＳＢ高確率状態（ＲＢ集中）と、ＲＢが相対的に低確率状態で当選するＲＢ低確率状態がある。
（xii）ＣＢＢをＣＢＢ１とＣＢＢ２というように複数設定し、ＣＢＢ遊技状態時のＳＢの当選確率を互いに異なるように設定する。例えば、ＣＢＢ１のＣＢＢ遊技状態時のＳＢ抽選状態をＣＢＢ２と比較して高確率に設定し、ＣＢＢ２のＣＢＢ遊技状態時のＳＢ抽選状態をＣＢＢ１と比較して低確率に設定する。
【符号の説明】
【０１１２】
Ｓ  スロットマシン  １  筐体  ２  前扉  ３  リール  
１００  メイン基板  １１０  遊技制御装置  １１５  乱数発生手段  １２０  抽選テーブル選択手段  １２５  内部抽選手段  １３０  当選（役）フラグ設定手段  １３５  リール制御手段  １４０  入賞判定手段  １４５  払出制御手段  １５０  遊技状態制御手段  １５５  ＳＢ抽選手段
１６０  ＳＢ抽選状態管理手段  １７０  メインメモリ  １７５  内部抽選テーブル記憶手段  １８０  停止制御テーブル記憶手段  １８５  入賞判定テーブル記憶手段  １９０  ＳＢ抽選テーブル記憶手段  ２１０  メダル投入スイッチ  ２２０  ベットスイッチ  ２３０  スタートスイッチ  ２４０  ストップスイッチ  ３１０  リールユニット  ３２０  ホッパーユニット
４００  サブ基板  ４１０  演出制御装置  ４２０  サブメモリ  ５１０  表示装置  ５２０  音響装置  ５３０  照明装置
【図１】
2013102863.tif 000003
【図２】
2013102863.tif 000004
【図３】
2013102863.tif 000005
【図４】
2013102863.tif 000006
【図５】
2013102863.tif 000007
【図６】
2013102863.tif 000008
【図７】
2013102863.tif 000009
【図８】
2013102863.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2013102863.tif 000012
【図１１】
2013102863.tif 000013
【図１２】
2013102863.tif 000014
【図１３】
2013102863.tif 000015
【図１４】
2013102863.tif 000016
【図１５】
2013102863.tif 000017
【図１６】
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