(57)【要約】【課題】本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、遊技の興趣を向上可能な遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、電断復電または扉開放エラー若しくは下皿満タンエラー等の所定条件の成立に基づいて装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０により当該所定条件の成立に基づく報知演出を実行するように構成されており、当該所定条件の成立後、当該所定条件の成立時点で記憶されている始動情報に基づく図柄変動表示が終了するまでの間、先読み予告報知演出の実行を規制する予告規制手段を有している。【選択図】図１
2013081603.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記当否判定の結果に基づく図柄態様を停止表示するための図柄変動表示を行う図柄表示手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄変動表示の実行よりも前に、該始動情報が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定可能な事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づき予告報知を実行可能な予告手段と、
前記予告報知を実行する所定の演出手段と、
を備えた遊技台であって、
所定条件の成立に基づいて前記所定の演出手段で当該所定条件の成立に基づく報知演出を実行するように構成され、
前記所定条件の成立後、該所定条件の成立時点で記憶されている前記始動情報に基づく前記図柄変動表示が終了するまでの間、前記予告報知の実行を規制する予告規制手段を備えたこと
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記予告規制手段は、前記所定条件の成立時点で前記予告報知が実行中である場合には、当該予告報知を規制すること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記予告規制手段は、前記所定条件の成立時点で記憶されていた前記始動情報に基づく前記図柄変動表示が終了するまでの間に新たに取得した始動情報に対しても前記予告報知の実行を規制すること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
所定の遊技状態への移行に基づいて、前記予告規制手段の規制期間中であっても、前記予告報知の実行を可能とする予告規制解除手段を備えたこと
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４記載の遊技台であって、
前記始動情報記憶手段は、前記始動領域のうち第一の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち第二の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段とからなり、
前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から始動情報を取得する一方、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成し、
所定の第一の進入率制御状態と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態の一方から他方に前記第二の始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段を備え、
前記予告規制解除手段は、前記予告規制手段が前記予告報知を規制する図柄変動表示として前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄変動表示が残存している状態で、前記第一の進入率制御状態から前記第二の進入率制御状態へ進入率が変化した場合には、前記予告報知の実行を可能とすること
を特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項４または５に記載の遊技台であって、
前記特別遊技状態は、前記特定の当否判定結果が第一の当否判定結果となる場合に付与される第一特別遊技状態と、前記特定の当否判定結果が第二の当否判定結果となる場合に付与され、前記第一特別遊技状態よりも有利な第二特別遊技状態とからなり、
前記予告規制解除手段は、第二特別遊技状態への移行に基づいて前記予告規制手段の規制期間中であっても前記予告報知の実行を可能とすること
を特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記所定条件は所定のエラーまたは電源投入であって、前記所定条件に関する演出を優先的に前記所定の演出手段で実行するとともに、当該実行期間中は前記予告規制手段による予告規制期間か否かに関わらず前記予告報知の実行を規制すること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、将来の図柄変動表示に対して大当りとなることを示唆する所謂先読み予告を実行可能な遊技台が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２５４４９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さまざまな演出を備える遊技台において、先読み予告の演出の興趣の向上が望まれている。
【０００５】
本発明の目的は、遊技の興趣を向上可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、前記当否判定の結果に基づく図柄態様を停止表示するための図柄変動表示を行う図柄表示手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄変動表示の実行よりも前に、該始動情報が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定可能な事前判定手段と、前記事前判定の結果に基づき予告報知を実行可能な予告手段と、前記予告報知を実行する所定の演出手段と、を備えた遊技台であって、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出手段で当該所定条件の成立に基づく報知演出を実行するように構成され、前記所定条件の成立後、該所定条件の成立時点で記憶されている前記始動情報に基づく前記図柄変動表示が終了するまでの間、前記予告報知の実行を規制する予告規制手段を備えたことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたデータテーブルを示す図であり、（ａ）は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、（ｃ）は特図決定用テーブルの一例を示している。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された保留変化予告抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の表示態様または図柄態様の一例を示す図であり、（ａ）は特図変動遊技の保留表示の表示態様を示し、（ｂ）はリーチ演出に用いられる図柄態様を示し、（ｃ）は実行中の特図変動遊技の当否判定結果の予告報知に用いられる図柄態様を示している。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における復電時処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は復電時の第１副制御部フラグ設定処理の流れを示し、（ｂ）は復電完了時の第１副制御部フラグ設定処理の流れを示している。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部におけるエラー発生時の流れを示すフローチャートであり、（ａ）はエラー時の第１副制御部フラグ設定処理の流れを示し、（ｂ）はエラー解除時の第１副制御部フラグ設定処理の流れを示している。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における特図変動遊技開始時の第１副制御部予告実行処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における特図変動遊技開始時の第１副制御部予告実行処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部における大当り時の第１副制御部フラグクリア処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】比較例によるパチンコ機での特図変動遊技を説明する図である。
【図２４】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２５】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２６】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２７】本発明の一実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図２８】本発明の一実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での特図変動遊技）を説明する図である。
【図２９】本発明の一実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図３０】本発明の一実施の形態の変形例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図３１】本発明の一実施の形態の変形例２によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図３２】本発明の一実施の形態の変形例３によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。
【図３３】本発明の一の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図３４】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機１００は、主制御部３００から第１副制御部４００への一方向通信に限られず、主制御部３００と第１副制御部４００との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５２】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５４】
詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機１００は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に特図Ａ〜特図Ｊのいずれを特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態（例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無）が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機１００は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。
【００５５】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５６】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５７】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５８】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５９】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６０】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６２】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６４】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。また、例えば主制御部３００は、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に電断前の遊技状態（例えば、特図確率変動フラグの値、普図確率変動フラグの値、時短フラグの値）に関するコマンドや、始動情報の保留記憶数、取得した乱数値等（例えば、当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組）に関する各種コマンドを電断時に記憶し、復電時処理では各種記憶内容に基づいて遊技状態を電断前に復帰する。
【００６６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６７】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６８】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６９】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７０】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７２】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびその次のステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップＳ２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップＳ２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７３】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【００７４】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７５】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７６】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７７】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と称する場合がある）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７８】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と称する場合がある）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７９】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８０】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８１】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８７】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、当該始動情報に基づく図柄変動表示の実行よりも前に、当該始動情報が特定の当否判定結果（例えば、当り）を導出するかどうか、すなわち特図変動遊技の停止図柄等を事前判定する。また、特図先読み処理は、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定してもよい。特図先読み処理の流れについては後程図１５および図１６を用いて詳述する。
【００８８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００８９】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点消灯を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００９０】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９２】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９５】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００９６】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【００９８】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【００９９】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１００】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、取得した特図２乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部３００は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図２乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。
【０１０１】
特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１０２】
特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の場合も、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
【０１０３】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０５】
また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報（先読みされた停止図柄の情報）と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。
【０１０６】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０７】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０８】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０９】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１０】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１１】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１１２】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１３】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１４】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１５】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１１６】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１１７】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１１８】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１９】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１２０】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２３】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２４】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２５】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２６】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２７】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１２８】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１２９】
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３０】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３１】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３２】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３３】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３４】
ステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１３５】
ステップＳ７１１の次のステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１３６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３８】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図１０乃至図３２を用いて説明する。まず、本実施の形態によるパチンコ機１００において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図１０を用いて説明する。図１０に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１０（ａ）および図１０（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の特図２または特図１関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図２または特図１の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図１０（ａ）は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図１０（ｂ）は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。図１０（ｃ）は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。
【０１３９】
図１０（ａ）および図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左から１列目に「特図確率」、２列目に「乱数範囲」、３列目に「当否結果」の項目で構成されている。図１０（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の制御状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１１６３８および数値１１６３９〜１１９４０、数値１１９４１〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１１９４１〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１１６３８に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１１６３９〜１１９４０に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１４０】
図１０（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の制御状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０１１６２、数値１０１１６３〜１０４６４および数値１０４６５〜６５５３５の４つに区分されている。３列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０４６５〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０１１６２に対応して「大当り」が割り当てられ、数値１０１１６３〜１０４６４に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１４１】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合には図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の制御状態が特図低確率状態である場合には図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０１４２】
図１０（ｃ）は特図決定用テーブルを示している。特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１０（ａ）または図１０（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０１４３】
図１０（ｃ）示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜４９、数値５０〜６９、数値７０〜７７、数値７８〜８３、数値８４〜９１および数値９２〜９９の６つに区分され、「小当り」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分され、「はずれ」に対応して、数値０〜４９および数値５０〜９９の２つに区分されている。
【０１４４】
図１０（ｃ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技または特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ａ」、数値５０〜６９に対応して「特図Ｂ」、数値７０〜７７に対応して「特図Ｃ」、数値７８〜８３に対応して「特図Ｄ」、数値８４〜９１に対応して「特図Ｅ」、数値９２〜９９に対応して「特図Ｆ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｇ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｈ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ｉ」、数値５０〜９９に対応して「特図Ｊ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
【０１４５】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に特図Ａ〜特図Ｆのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。
【０１４６】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に特図Ｇおよび特図Ｈのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。
【０１４７】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に特図Ｉおよび特図Ｊのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、ＲＡＭ３０８に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。
【０１４８】
図１１は、特図１変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図１変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において用いられる。図１１に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１１に示すように、特図１変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１４９】
左列の「停止特図」は、図１０（ｃ）の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ」、「特図Ｃ〜特図Ｈ」および２種類の「特図Ｉ・特図Ｊ」の４つに区分されている。「テーブル」は、４つに区分された「停止図柄」にそれぞれ対応して、「１」〜「４」の４つに区分されている。テーブル「１」は、「停止図柄」の「特図Ａ・特図Ｂ」に対応し、テーブル「２」は、「特図Ｃ〜特図Ｈ」に対応している。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の制御状態が電サポ状態で有るか否か（電サポ有無）および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「１」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「２」で共通になっている。
【０１５０】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図１変動遊技の保留数に応じて、テーブル「３」またはテーブル「４」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図１変動遊技の保留数が３個の場合には、テーブル「３」が選択され電サポ無しかつ当該保留数が０〜２個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「４」が選択されるようになっている。
【０１５１】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図１の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図１変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「１」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「２」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「３」では、「乱数選択範囲」は数値０〜６５０００、数値６５００１〜６５４００、数値６５４０１〜６５５００および数値６５５０１〜６５５３５の４つに区分されている。テーブル「４」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１５２】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図１変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「１」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「２」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「３」かつ、乱数選択範囲が数値０〜６５０００に対応して「３０００ｍｓ」、数値６５００１〜６５４００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６５４０１〜６５５００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５５０１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「４」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１５３】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図１変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間「１５００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「４５０００ｍｓ」に対応して「リーチＡ当り」、変動時間「６５０００ｍｓ」に対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」かつ変動時間「１２０００ｍｓ」に対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間「３０００ｍｓ」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「８０００ｍｓ」に対応して「はずれ」、変動時間「１００００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「４００００ｍｓ」に対応して「リーチＡはずれ」、変動時間「６００００ｍｓ」に対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１５４】
図１２は、特図２変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図２変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において用いられる。図１２に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１２に示すように、特図２変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の５項目で構成されている。
【０１５５】
左列の「停止特図」は、図１０（ｃ）の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図Ａ・特図Ｂ」、「特図Ｃ〜特図Ｈ」および３種類の「特図Ｉ・特図Ｊ」の５つに区分されている。「テーブル」は、５つに区分された「停止図柄」にそれぞれに対応して「５」〜「９」の５つに区分されている。特図２変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号は、特図１変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号からの連番となっている。テーブル「５」は、「停止図柄」の「特図Ａ・特図Ｂ」に対応し、テーブル「６」は、「特図Ｃ〜特図Ｈ」に対応している。「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「５」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「６」で共通になっている。
【０１５６】
「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図２変動遊技の保留数に応じて、テーブル「７」乃至「９」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Ｉまたは特図Ｊのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図２変動遊技の保留数が１〜３個の場合には、テーブル「７」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が０個の場合には、テーブル「８」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が０〜３の場合にはテーブル「９」が選択されるようになっている。
【０１５７】
「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図２の始動情報取得と同時に取得されＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図２変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「５」では、「乱数選択範囲」は数値０〜１０００、数値１００１〜２００００および数値２０００１〜６５５３５の３つに区分されている。テーブル「６」乃至「８」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「９」では、「乱数選択範囲」は数値０〜５００００、数値５０００１〜６００００、数値６０００１〜６５０００および数値６５００１〜６５５３５の４つに区分されている。
【０１５８】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図２変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「５」かつ、乱数選択範囲が数値０〜１０００に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１００１〜２００００に対応して「４５０００ｍｓ」、数値２０００１〜６５５３５に対応して「６５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「６」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「７」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「１５００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「８」かつ乱数選択範囲が数値０〜６５５３５に対応して「８０００ｍｓ」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「９」かつ、乱数選択範囲が数値０〜５００００に対応して「８０００ｍｓ」、数値５０００１〜６００００に対応して「１００００ｍｓ」、数値６０００１〜６５０００に対応して「４００００ｍｓ」、数値６５００１〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１５９】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図２変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ａ・特図Ｂ」かつ、変動時間１５０００ｍｓに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間４５０００ｍｓに対応して「リーチＡ当り」、変動時間６５０００ｍｓに対応して「リーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｃ〜特図Ｈ」かつ変動時間１２０００ｍｓに対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図Ｉ・特図Ｊ」かつ、変動時間１５００ｍｓに対応して「超短縮はずれ」、変動時間８０００ｍｓに対応して「はずれ」、変動時間１００００ｍｓに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間４００００ｍｓに対応して「リーチＡはずれ」、変動時間６００００ｍｓに対応して「リーチＢはずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【０１６０】
次に、装飾図柄表示装置２０８の特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２に表示される保留表示画像（詳細は後述）の表示態様を変更するか否かを抽選する際に参照する保留変化予告抽選テーブルについて図１３を用いて説明する。図１３は、後述の始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理におけるステップＳ１２１１で用いられる保留変化予告抽選テーブルを示している。保留変化予告抽選テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０１６１】
保留変化予告抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留Ａ」および「保留Ｂ」の５つに区分されている。「変動時間」は、図１１または図１２に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図７に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理（ステップＳ２３３）において、主制御部３００から第１副制御部４００に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「１００００ｍｓ」、「４００００ｍｓ」、「６００００ｍｓ」、「１５０００ｍｓ」、「４５０００ｍｓ」および「６５０００ｍｓ」の６つに区分されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は例えば、特図変動遊技の変動時間が１５００ｍｓの超短縮はずれのように変動時間が相対的に短い演出では、保留変化予告抽選が実行されずに保留表示画像の表示態様が変更しないようになっている。パチンコ機１００は、例えば特図変動遊技の変動時間が相対的に長い（例えば、１００００ｍｓ以上）場合に、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを判断するようになっている。
【０１６２】
「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図１１または図１２に示す特図１または特図２変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「変動時間」が「１００００ｍｓ」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「４００００ｍｓ」では「リーチＡはずれ」となり、「６００００ｍｓ」では「リーチＢはずれ」となり、「１５０００ｍｓ」では「ノーマルリーチ当り」となり、「４５０００ｍｓ」では「リーチＡ当り」となり、「６５０００ｍｓ」では「リーチＢ当り」となる。
【０１６３】
「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、保留表示画像の表示態様が変化されずに、デフォルト表示（例えば、所定の色に塗り潰された円形の保留表示）のままで特図変動遊技の保留が表示されることを示し、その右隣の「保留Ａ」は、後述する図１４に「保留Ａ」として示す「姫様」の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示し、その右隣の「保留Ｂ」は、後述する図１４に「保留Ｂ」として示す「サボハニ」の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示している。「変化なし」、「保留Ａ」および「保留Ｂ」は、「変動時間」に対応して、保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）でそれぞれ区分されている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた保留変化予告抽選用乱数カウンタから保留変化予告抽選用乱数値を取得するようになっている。
【０１６４】
「変動時間」が「１００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜９７が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９８〜９９が割り当てられ、「保留Ｂ」には数値が割り当てられていない。なお、図１３では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されている。「変動時間」が「４００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜９３が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９４〜９７が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９８〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６００００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜９７が割り当てられ、「保留Ａ」に数値９８が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９９が割り当てられている。「変動時間」が「１５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜６９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値７０〜９７が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値９６〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「４５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜２９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値３０〜４９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値５０〜９９が割り当てられている。「変動時間」が「６５０００ｍｓ」の場合には、「変化なし」に数値０〜１９が割り当てられ、「保留Ａ」に数値２０〜３９が割り当てられ、「保留Ｂ」に数値４０〜９９が割り当てられている。
【０１６５】
次に、本実施形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の保留表示の表示態様、リーチ演出に用いられるキャラクタ画像の表示態様および実行中の特図変動遊技の当否判定結果の予告報知に用いられるキャラクタ画像の表示態様について図１４を用いて説明する。図１４（ａ）は、特図変動遊技の保留表示の表示態様における「保留Ａ」および「保留Ｂ」における保留表示画像を示している。図１４（ａ）の図中左方の「保留Ａ」は、保留変化予告抽選において「保留Ａ」が選択された場合に用いられる特図変動遊技の保留表示であって、「姫様」を表した保留表示画像である。図１４（ａ）の図中右方の「保留Ｂ」は、保留変化予告抽選において「保留Ｂ」が選択された場合に用いられる特図変動遊技の保留表示であって、「サボハニ」（サボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタ）を表した保留表示画像である。
【０１６６】
図１４（ｂ）は、リーチ演出に用いられるキャラクタ画像の表示態様を示している。図１４（ｂ）の図中左方には、「リーチＡ」の演出時に装飾図柄表示装置２０８に表示されるキャラクタ画像であって、「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像が示されている。図１４（ｂ）の図中右方には、「リーチＢ」の演出時に装飾図柄表示装置２０８に表示されるキャラクタ画像であって、「吉宗」を表したキャラクタ画像が示されている。
【０１６７】
図１４（ｃ）は、予告報知に用いられるキャラクタ画像の表示態様を示している。図１４（ｃ）の図中左方には、「予告Ｘ」の予告報知時に装飾図柄表示装置２０８に表示される画像であって、「パンダ」を表したキャラクタ画像が示されている。図１４（ｃ）の図中右方には、「予告Ｙ」の予告報知時に装飾図柄表示装置２０８に表示される画像であって、「姫様の妹」を表したキャラクタ画像が示されている。
【０１６８】
次に、図１５および図１６を用いて特図先読み処理について説明する。図１５および図１６は、図７に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れを示すフローチャートである。
【０１６９】
図１５に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断する（ステップＳ１０００）。ステップＳ１０００では、例えば主制御部３００は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップＳ１００１に移行する。
【０１７０】
ステップＳ１０００の次のステップＳ１００１では、特図２始動口２３２への入賞があったか否かを判断する。例えば、当該入賞があったか否かの判断は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、後述の特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。例えば主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、特図２保留数が特図２先読み数より大きい場合には特図２始動口２３２に入賞があったと判断して、ステップＳ１００３へ移行する。一方、特図２保留数が特図２先読み数に等しい場合、または、特図２始動口２３２への入球が検知された際に特図２保留数記憶領域が満タンの場合には、主制御部３００は、特図２始動口２３２に入賞がなかったと判断して、後述のステップＳ１００３〜Ｓ１０１３の処理をせずに特図先読み処理を終了する。
【０１７１】
ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、事前判定結果が大当りであるか否かを判断する。例えば主制御部３００は、事前判定結果が大当りである判断するとステップＳ１００５に移行し、事前判定結果が大当りでないと判断するとステップＳ１００７に移行する。
【０１７２】
ステップＳ１００３の次のステップＳ１００５では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して、特図２変動遊技後に停止表示する図柄（停止図柄）を事前判定し、ステップＳ１０１３へ移行する。
【０１７３】
一方、ステップＳ１００３の次のステップＳ１００７では、事前判定結果が小当りであるか否かを判断する。例えば主制御部３００は、事前判定結果が小当りである判断するとステップＳ１００９に移行し、事前判定結果が小当りでないと判断するとステップＳ１０１１に移行する。
【０１７４】
ステップＳ１００７の次のステップＳ１００９では、小当り図柄を決定する。例えば主制御部３００は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して、特図２変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップＳ１０１３へ移行する。
【０１７５】
一方、ステップＳ１００７の次のステップＳ１０１１では、はずれ図柄を決定する。例えば主制御部３００は、ＲＡＭ３０８に記憶されたはずれ図柄決定用乱数値を先読みし、当該乱数値に対して図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して、特図２変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップＳ１０１３へ移行する。
【０１７６】
ステップＳ１００５、Ｓ１００９またはＳ１０１１の次のステップＳ１０１３では、これらのステップにおいて事前判定された停止図柄に基づいて、特図変動遊技の変動時間の抽選を行う。例えば主制御部３００は、当該停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図１２に示す特図２変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間（特図タイマ番号）を決定し、特図先読み処理を終了する。
【０１７７】
また、ステップＳ１０１３では例えば、特図２先読み処理を実行して事前判定した結果の特図２の事前判定結果（特図２先読み結果ともいう）と、ステップＳ１０１３で事前判定した特図タイマ番号とを主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられた特図２先読み結果記憶部（不図示）に記憶するようになっている。主制御部３００は、事前判定した特図２変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図２先読み結果として、特図２先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図２先読み結果記憶部は、例えば４個まで特図２先読み結果を格納できるようになっている。
【０１７８】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。
【０１７９】
ステップＳ１０００において、例えば主制御部３００は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図１６に示すステップＳ１１０１へ移行する。図１６に示すステップＳ１１０１〜Ｓ１１１３で行う各処理は、図１５を用いて説明したステップＳ１００１〜Ｓ１０１３の内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１８０】
主制御部３００は、特図先読み処理のステップＳ１００５、Ｓ１００９、Ｓ１０１１、Ｓ１１０５、Ｓ１１０９またはＳ１０１１において特図変動遊技後に特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示される図柄を事前判定し、当該事前判定の結果を含むコマンドを第１副制御部４００に送信するように構成されている。また、当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を制御して当該事前判定の結果に基づく予告報知を実行可能に構成されている。
【０１８１】
図１５および図１６における特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。
【０１８２】
次に、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理について図１７を用いて説明する。図１７は、例えば図８に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機１００では、第１副制御部４００は、ＣＰＵ４０４によりＲＡＭ４０８等を制御して始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理および後述の特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を実行するようになっている。
【０１８３】
図１７に示すように、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理ではまず、特図１先読み予告実行中フラグまたは特図２先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ１２０１）。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特図１および特図２先読み予告実行中フラグの値をそれぞれ読み出して、当該値の少なくとも一方が「１」であれば、特図１および特図２先読み予告実行中フラグのいずれかがオン状態であると判断して後述のステップＳ１２０３〜Ｓ１２１９を実行せずにステップＳ１２２１に移行し、当該値が共に「０」であれば、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判断してステップＳ１２０３に移行する。
【０１８４】
ステップＳ１２０１の次のステップＳ１２０３では、先読み禁止フラグがオフ状態であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み禁止フラグの値を読み出して、当該値が「０」であれば、先読み禁止フラグがオフ状態であると判断してステップＳ１２０５に移行し、当該値が「１」であれば、先読み禁止フラグがオン状態であると判断し、後述のステップＳ１２０５〜Ｓ１２１９を実行せずにステップＳ１２２１に移行する。パチンコ機１００は、ステップＳ１２０３において先読み禁止フラグの状態を判断することにより、復電時処理または所定のエラー（詳細は後述）が生じている期間であるか否かを判断するようになっている。
【０１８５】
ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０５では、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断する。パチンコ機１００は、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断することにより、保留表示態様を変化させて特図先読み予告報知を実行可能な特図の種別を判断するようになっている。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された時短フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、電サポ中であると判断して特図２の先読み予告報知演出を実行するためにステップＳ１２０７に移行し、当該値が「０」であれば電サポ中でないと判断して特図１の先読み予告報知演出を実行するためにステップＳ１２０９に移行する。ＲＡＭ４０８に記憶された時短フラグの値は、主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる時短フラグのオン／オフ状態の情報に基づいて設定される。
【０１８６】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、遊技球の入賞が特図２であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、コマンド設定送信処理において主制御部３００から送信されたコマンドに特図２始動情報が増加したことを示す情報が含まれていると判断すると、遊技球の入賞は特図２始動口２３２であると判定してステップＳ１２１１に移行し、当該コマンドに特図２始動情報が増加したことを示す情報が含まれていないと判断すると、後述のステップＳ１２１１〜Ｓ１２１９を実行せずにステップＳ１２２１に移行する。
【０１８７】
一方、ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０９では、遊技球の入賞が特図１であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、コマンド設定送信処理において主制御部３００から送信されたコマンドに特図１始動情報が増加したことを示す情報が含まれていると判断すると、遊技球の入賞は特図１始動口２３０であると判定してステップＳ１２１１に移行し、当該コマンドに特図１始動情報が増加したことを示す情報が含まれていないと判断すると、後述のステップＳ１２１１〜Ｓ１２１９を実行せずにステップＳ１２２１に移行する。
【０１８８】
ステップＳ１２０７またはステップＳ１２０９の次のステップＳ１２１１では、取得した始動情報に対応する特図変動遊技の変動時間が所定の変動時間であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、ステップＳ１０１３またはステップＳ１１１３で事前判定されて特図タイマ番号として主制御部３００から送信された変動時間が図１３に示すテーブルの「変動時間」の欄の６つの変動時間（所定の変動時間）のいずれかであるか否かを判断する。第１副制御部４００は、特図タイマ番号として送信された変動時間がこの６つの変動時間のいずれかであると判断するとステップＳ１２１３に移行し、この６つの変動時間のいずれでもないと判断すると後述のステップＳ１２１３〜Ｓ１２１９を実行せずにステップＳ１２２１に移行する。
【０１８９】
ステップＳ１２１１の次のステップＳ１２１３では、先読み予告報知演出を実行するか否かを決定する先読み予告報知の抽選処理を実行する。本実施の形態では、先読み予告報知演出は、装飾図柄表示装置２０８の特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２に表示される保留表示画像（詳細は後述）の表示態様を変更することにより実行される。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域から読み出した特図タイマ番号として送信された変動時間と、ＲＡＭ４０８に設けられた先読み予告実行当選決定用乱数カウンタから取得された先読み予告実行当選決定用乱数値と、図１３に示す保留変化予告抽選テーブルとを用いて、先読み予告報知演出の実行可否を抽選して、ステップＳ１２１５に移行する。
【０１９０】
ステップＳ１２１３の次のステップＳ１２１５では、ステップＳ１２１３における先読み予告報知演出の抽選に当選したか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、先読み予告報知演出の抽選処理において「保留Ａ」または「保留Ｂ」に当選したと判断したらステップＳ１２１７に移行し、「変化なし」であって不当選と判断したら後述のステップＳ１２１７およびＳ１２１９を実行せずにステップＳ１２２１に移行する。
【０１９１】
ステップＳ１２１５の次のステップＳ１２１７では、例えば主制御部３００から送信される先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報に基づいて、特図１の先読み予告報知演出の実行回数である特図１先読み予告実行回数または特図２の先読み予告報知演出の実行回数である特図２先読み予告実行回数を設定する。例えば第１副制御部４００は、ステップＳ１２１３、Ｓ１２１５において抽選の対象となった特図１変動遊技が３個目の保留（保留個数情報は「３」）である場合には、特図１先読み予告実行回数として例えば「３」をＲＡＭ４０８に設定し、ステップＳ１２１３、Ｓ１２１５において抽選の対象となった特図２変動遊技が３個目の保留（保留個数情報は「３」）である場合には、特図２先読み予告実行回数として例えば「３」をＲＡＭ４０８に設定し、ステップＳ１２１９に移行する。
【０１９２】
ステップＳ１２１７の次のステップＳ１２１９では、図１および特図２の先読み予告実行中フラグのいずれか一方をオン状態に設定する。パチンコ機１００は、当該フラグの一方をオン状態に設定することにより、先読み予告報知演出が実行中であることを示すとともに、保留表示画像の表示態様の変化後に当該保留表示画像に対応する特図変動遊技が消化されるまでは、当該特図変動遊技以外の特図変動遊技に対応する先読み予告報知演出を禁止するようになっている。例えば第１副制御部４００は、ステップＳ１２１７において特図１先読み予告実行回数に所定の回数を設定した場合には、特図１先読み予告実行中フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶して、特図１先読み予告実行中フラグをオン状態に設定する。また、第１副制御部４００は、ステップＳ１２１７において特図２先読み予告実行回数に所定の回数を設定した場合には、特図２先読み予告実行中フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶して、特図１先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。第１副制御部４００は、特図１の先読み予告報知演出を非実行中とする場合には、特図１先読み実行中フラグの値として「０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶して、特図１先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。また、第１副制御部４００は、特図２の先読み予告報知演出を非実行中とする場合には、特図２先読み予告実行中フラグの値として「０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶して、特図２先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグのいずれか一方をオン状態に設定したらステップＳ１２２１に移行する。
【０１９３】
ステップＳ１２０１、Ｓ１２０３、Ｓ１２０７、Ｓ１２０９、Ｓ１２１１、Ｓ１２１５またはＳ１２１９の次のステップＳ１２２１では、先読み予告コマンドの出力処理を実行する。先読み予告報知抽選処理（ステップＳ１２１５）において抽選結果がはずれであった場合または当該抽選処理を実行しなかった場合には、例えば第１副制御部４００は、取得した始動情報に係る保留表示画像を「変化なし」のデフォルト表示（例えば、所定の色に塗り潰された円形の保留表示画像）とするための情報を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像が装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、ｄ２の所定箇所に表示される。また、先読み予告報知抽選処理（ステップＳ１２１５）において抽選結果が当りであった場合には、例えば第１副制御部４００は、取得した始動情報に係る保留表示画像を先読み予告報知抽選処理の結果に基づいて、図１４（ａ）に示す「保留Ａ」または「保留Ｂ」に対応する保留表示態様の情報を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、「保留Ａ」の「姫様」または「保留Ｂ」の「サボハニ」のいずれかの保留表示態様による保留表示画像が特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、ｄ２のいずれかの所定箇所に表示される。
【０１９４】
また、図１７に示す例では、先読み予告報知演出の規制手段である先読み禁止フラグがオン状態であるなら（ステップＳ１２０３のＮｏ）、先読み予告報知の抽選処理（ステップＳ１２１１〜Ｓ１２１５）が実行されないようになっているが、本実施の形態はこれに限定されるものではない。例えば、変形例として、まず先読み予告報知の抽選を行い、その後の処理で当該抽選の結果に基づかずに他の予告（例えば、デフォルト表示による予告など）に変更する処理が実行されてもよい。また、先読み予告報知演出の禁止期間中（先読み禁止フラグがオン状態）では保留表示態様の変化をしないように抽選用の数値が定められた専用の予告演出テーブルを用いて先読み予告報知の抽選が行われてもよい。
【０１９５】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の復電時処理の第１副制御部フラグ設定処理について図１８を用いて説明する。図１８（ａ）は、復電時に第１副制御部４００が実行するフラグ設定処理の流れの一例を示すフローチャートである。図１８（ａ）に示すフラグ設定処理におけるコマンドを受信するステップは、例えば図８に示すコマンド処理（ステップＳ３０７）において実行され、それ以外のステップは例えば図８に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行されるようになっている。
【０１９６】
図１８（ａ）に示すように、復電時の第１副制御部フラグ設定処理ではまず、第１副制御部４００は、主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において主制御部３００から送信された復電コマンドを受信し（ステップＳ１３０１）、ステップＳ１３０３に移行する。
【０１９７】
ステップＳ１３０１の次のステップＳ１３０３では、例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されて電断時にＲＡＭ３０８に記憶されていた遊技状態（例えば、特図確率変動フラグの値、普図確率変動フラグの値、時短フラグの値）に関するコマンドを受信する。
【０１９８】
ステップＳ１３０３の次のステップＳ１３０５では、例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されて電断時にＲＡＭ３０８に記憶されていた始動情報の保留記憶数、取得した乱数値等（例えば、当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組）に関する各種コマンドを受信する。
【０１９９】
ステップＳ１３０５の次のステップＳ１３０７では、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された時短フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、電サポ中であると判断してステップＳ１３０９に移行し、当該値が「０」であって電サポ中でないと判断するとステップＳ１３１１に移行する。
【０２００】
ステップＳ１３０７の次のステップＳ１３０９では、主制御部３００から送信される特図２の保留個数情報を特図２先読み禁止変動回数として設定する。特図２先読み禁止変動回数は、特図２の先読み予告報知演出が禁止される特図２変装遊技の変動数である。例えば第１副制御部４００は、特図２変動遊技の保留数が３（保留個数情報は「３」）の場合には、特図２先読み禁止変動回数として例えば「３」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設定し、ステップＳ１３１３に移行する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも保留されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機であるので、制御状態が電サポ中の場合には特図２保留数を特図２の先読み禁止期間として設定する。なお、特図２保留数に加え特図１保留数を特図の先読み禁止期間に加味して設定してもよい。
【０２０１】
一方、ステップＳ１３０７の次のステップＳ１３１１では、主制御部３００から送信される特図１の保留個数情報を特図１先読み禁止変動回数として設定する。特図１先読み禁止変動回数は、特図１の先読み予告報知演出が禁止される特図１変装遊技の変動数である。例えば第１副制御部４００は、特図１変動遊技の保留数が３（保留個数情報は「３」）の場合には、特図１先読み禁止変動回数として例えば「３」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設定し、ステップＳ１３１３に移行する。このように、制御状態が電サポ中でない場合には、電断時における特図１保留数を特図１の先読み禁止期間として設定する。この際、特図２先読み禁止変動回数を設定しなくても、本実施の形態によるパチンコ機１００は特図２優先変動機であるため、特図１変動遊技を消化する前に特図２変動遊技を消化するので問題はない。
【０２０２】
ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１１の次のステップＳ１３１３では、先読み予告報知演出が禁止中であることを示すために先読み禁止フラグをオン状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、先読み予告報知演出が禁止中であるか否かを示す先読み禁止フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。これにより、先読み予告報知演出は禁止中に設定される。なお、第１副制御部４００は、先読み予告報知演出を許可中とする場合には、当該フラグの値として「０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶して、先読み禁止フラグをオフ状態に設定する。第１副制御部４００は、先読み禁止フラグをオン状態に設定したら、ステップＳ１３１５に移行する。
【０２０３】
ステップＳ１３１３の次のステップＳ１３１５では、電断復電が生じたことを報知する所定条件演出が実行中であることを示すために所定条件演出中フラグをオン状態に設定する。本実施の形態によるパチンコ機１００での所定条件演出とは、電断復電、本体１０４若しくは前面枠扉１０６が開放されたことを示す扉開放エラーまたは下皿１２８に貯留された遊技球が満タンであることを示す下皿満タンエラーが発生したことを報知する報知演出をいう。所定条件演出は、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０を用いて実行される。ステップＳ１３１５では、例えば第１副制御部４００は、電断復電が生じて所定条件が成立したことに基づいて所定条件演出が開始され、所定条件演出が実行中であることを示すために所定条件演出中フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。これにより、所定条件演出は実行中に設定される。第１副制御部４００は、所定条件演出中フラグをオン状態に設定したら、復電時のフラグ設定処理を終了する。
【０２０４】
図１８（ｂ）は、復電完了時に第１副制御部４００が実行するフラグ設定処理の流れの一例を示すフローチャートである。図１８（ｂ）に示すフラグ設定処理におけるコマンドを受信するステップは、例えば図８に示すコマンド処理（ステップＳ３０７）において実行され、それ以外のステップは例えば図８に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行されるようになっている。図１８（ｂ）に示すように、復電完了時の第１副制御部フラグ設定処理では、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる復電処理が完了したことを示す復電完了コマンドを受信したら（ステップＳ１４０１）、復電時処理が完了したので所定条件演出が終了したことを示すために所定条件演出中フラグをオフ状態に設定する（ステップＳ１４０３）。例えば、第１副制御部４００は、所定条件演出を非実行中とする場合には、当該フラグの値として「０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶して、所定条件演出中フラグをオフ状態に設定する。
【０２０５】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００のエラー時およびエラー解除時の第１副制御部フラグ設定処理について図１９を用いて説明する。図１９（ａ）は、エラー時に第１副制御部４００が実行するフラグ設定処理の流れの一例を示すフローチャートである。図１９（ａ）に示すフラグ設定処理におけるコマンドを受信するステップは、例えば図８に示すコマンド処理（ステップＳ３０７）において実行され、それ以外のステップは例えば図８に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行されるようになっている。
【０２０６】
図１９（ａ）に示すように、エラー時の第１副制御部フラグ設定処理ではまず、第１副制御部４００は、主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において主制御部３００から送信されたエラーコマンドを受信し（ステップＳ１５０１）、ステップＳ１５０３に移行する。当該エラーコマンドは、内枠開放センサ、前面枠開放センサおよび下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が所定のエラーである扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０２０７】
ステップＳ１５０１の次のステップＳ１５０３では、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された時短フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、電サポ中であると判断してステップＳ１５０５に移行し、当該値が「０」であって電サポ中でないと判断するとステップＳ１５０７に移行する。
【０２０８】
ステップＳ１５０３の次のステップＳ１５０５では、主制御部３００から送信される特図２の保留個数情報を特図２先読み禁止変動回数として設定する。特図２先読み禁止変動回数は、特図２の先読み予告報知演出が禁止される特図２変装遊技の変動数である。例えば第１副制御部４００は、特図２変動遊技の保留数が３（保留個数情報は「３」）の場合には、特図２先読み禁止変動回数として例えば「３」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設定し、ステップＳ１５０９に移行する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図１および特図２の始動情報がいずれも保留されている場合に特図２の始動情報を優先して消化する特図２優先変動機であるので、制御状態が電サポ中の場合には特図２保留数を特図２の先読み禁止期間として設定する。なお、特図２保留数に加え特図１保留数を特図の先読み禁止期間に加味して設定してもよい。
【０２０９】
一方、ステップＳ１５０３の次のステップＳ１５０７では、主制御部３００から送信される特図１の保留個数情報を特図１先読み禁止変動回数として設定する。特図１先読み禁止変動回数は、特図１の先読み予告報知演出が禁止される特図１変装遊技の変動数である。例えば第１副制御部４００は、特図１変動遊技の保留数が３（保留個数情報は「３」）の場合には、特図１先読み禁止変動回数として例えば「３」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設定し、ステップＳ１５０９に移行する。このように、制御状態が電サポ中でない場合には、エラー発生時における特図１保留数を特図１の先読み禁止期間として設定する。この際、特図２先読み禁止変動回数を設定しなくても、本実施の形態によるパチンコ機１００は特図２優先変動機であるため、特図１変動遊技を消化する前に特図２変動遊技を消化するので問題はない。
【０２１０】
ステップＳ１５０５またはステップＳ１５０７の次のステップＳ１５０９では、先読み予告報知演出が禁止中であることを示すために先読み禁止フラグをオン状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、先読み予告報知演出が禁止中であることを示す先読み禁止フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。これにより、先読み予告報知演出は禁止中に設定される。なお、第１副制御部４００は、先読み予告報知演出を許可中とする場合には、当該フラグの値として「０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶して、先読み禁止フラグをオフ状態に設定する。第１副制御部４００は、先読み禁止フラグをオン状態に設定したら、ステップＳ１５１１に移行する。
【０２１１】
ステップＳ１５０９の次のステップＳ１５１１では扉開放エラーまたは下皿満タンエラーが生じたことを報知する所定条件演出が実行中であることを示すために所定条件演出中フラグをオン状態にする。ステップＳ１５１１では、例えば第１副制御部４００は、扉開放エラーまたは下皿満タンエラーが生じて所定条件が成立したことに基づいて所定条件演出が開始され、所定条件演出が実行中であることを示すために例えば所定条件演出中フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。これにより、所定条件演出は実行中に設定される。第１副制御部４００は、所定条件演出中フラグをオン状態に設定したら、エラー時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。
【０２１２】
図１９（ｂ）は、エラー解除時に第１副制御部４００が実行するフラグ設定処理の流れの一例を示すフローチャートである。図１９（ｂ）に示すフラグ設定処理におけるコマンドを受信するステップは、例えば図８に示すコマンド処理（ステップＳ３０７）において実行され、それ以外のステップは例えば図８に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行されるようになっている。図１９（ｂ）に示すように、エラー解除時の第１副制御部フラグ設定処理では、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたエラー解除コマンドを受信したら（ステップＳ１６０１）、エラーが解除されたので所定条件演出が終了したことを示すために所定条件演出中フラグをオフ状態にする（ステップＳ１６０３）。当該エラー解除コマンドは、ステップＳ１５０１におけるエラーコマンド受信の契機となった所定のエラーが解除されたことを示すコマンドである。例えば、第１副制御部４００は、所定条件演出を非実行中とする場合には、当該フラグの値として「０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶して、所定条件演出中フラグをオフ状態に設定する。
【０２１３】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技開始時の第１副制御部予告実行処理について図２０および図２１を用いて説明する。図２０および図２１は、例えば図８に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される、特図変動遊技開始時に第１副制御部４００が実行する先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０２１４】
図２０に示すように、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告実行処理ではまず、特図１および特図２の先読み実行中フラグが共にオフ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１７０１）。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特図１および特図２先読み実行中フラグの値をそれぞれ読み出して、当該値が共に「０」であれば、特図の先読み予告報知演出は実行中でないと判断してステップＳ１７０３に移行し、当該値の少なくともいずれか一方が「１」であれば、特図の先読み予告報知演出が実行中であると判断して図２１に示すステップＳ１７３１に移行する。
【０２１５】
ステップＳ１７０１の次のステップＳ１７０３では、先読み禁止解除フラグ（詳細は後述）がオン状態であるか否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み禁止解除フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、先読み予告報知演出の禁止が解除中であると判断して、ステップＳ１７０５に移行し、当該値が「０」であれば、先読み予告報知演出の禁止期間中であると判断してステップＳ１７１３に移行する。
【０２１６】
ステップＳ１７０３の次のステップＳ１７０５では、所定条件演出中フラグがオフ状態であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された所定条件演出中フラグの値を読み出して、当該値が「０」であれば、所定条件演出は非実行中であると判断してステップＳ１７０７に移行し、当該値が「１」であれば、所定条件演出は実行中であると判断してステップＳ１７０９に移行する。第１副制御部４００は、先読み禁止解除フラグがオン状態であり（ステップＳ１７０３のＹｅｓ）かつ所定条件演出中フラグがオフ状態であると判断すると（ステップＳ１７０５のＹｅｓ）、これから開始する特図変動遊技から先読み予告報知演出を実行可能とするようになっている。
【０２１７】
ステップＳ１７０５の次のステップＳ１７０７では、先読み禁止解除フラグをオフ状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、先読み予告報知演出の禁止を解除することを示す先読み禁止解除フラグをオフ状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。なお、第１副制御部４００は、先読み予告報知演出の禁止を解除とする場合には、当該フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶して、先読み禁止解除フラグをオン状態に設定する。第１副制御部４００は、先読み禁止解除フラグをオフ状態に設定したら、ステップＳ１７１１に移行する。
【０２１８】
ステップＳ１７０７の次のステップＳ１７１１では、先読み禁止フラグをオフ状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、先読み予告報知演出が禁止中であることを示す先読み禁止フラグをオフ状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。これにより、第１副制御部４００は、先読み予告報知演出の実行を許可状態に設定する。なお、第１副制御部４００は、先読み予告報知演出を禁止中とする場合には、当該フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶して、先読み禁止フラグをオン状態に設定する。第１副制御部４００は、先読み禁止フラグをオフ状態に設定したら、ステップＳ１７４９に移行する。
【０２１９】
一方、ステップＳ１７０５の次のステップＳ１７０９では、これから開始される特図変動遊技が特図１変動遊技である場合には、特図１先読み禁止変動回数を１だけ増やし、これから開始される特図変動遊技が特図２変動遊技である場合には、特図２先読み禁止変動回数を１だけ増やす。例えば第１副制御部４００は、コマンド設定送信処理において主制御部３００から送信されたコマンドに、これから開始される特図変動遊技が特図１変動遊技であることを示す情報が含まれていると判断すると、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特図１先読み禁止変動回数の値を１だけ増加し、これから開始される特図変動遊技が特図２変動遊技であることを示す情報が当該コマンドに含まれていると判断すると、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特図２先読み禁止変動回数の値を「１」だけ増加して、ステップＳ１７１３に移行する。第１副制御部４００は、ステップＳ１７０９において、所定条件の成立時に保留されていた特図変動遊技は消化されたが所定条件演出中フラグがオン状態であって所定条件演出が実行中である場合には、次に開始される特図変動遊技まで先読み禁止期間を延長するために、特図１または特図２先読み禁止変動回数を１だけ増やすようになっている。
【０２２０】
ステップＳ１７０９の次のステップＳ１７１３では、先読み禁止フラグがオン状態であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された先読み禁止フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、先読み禁止フラグがオン状態であると判断してステップＳ１７１５に移行し、当該値が「０」であれば、先読み禁止フラグがオフ状態であると判断して後述のステップＳ１７１５〜ステップＳ１７２９を実行せずにステップＳ１７４９に移行する。
【０２２１】
ステップＳ１７１３の次のステップＳ１７１５では、制御状態が非電サポ中か否かを判断する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された時短フラグの値を読み出して、当該値が「０」であれば、非電サポ中であると判断してステップＳ１７１７に移行し、当該値が「１」であって非電サポ中でない（電サポ中）と判断するとステップＳ１７２３に移行する。
【０２２２】
ステップＳ１７１５の次のステップＳ１７１７では、これから開始される特図変動遊技が特図１変動遊技であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、コマンド設定送信処理において主制御部３００から送信されたコマンドに、こらから開始される特図変動遊技が特図１変動遊技であることを示す情報が含まれていると判断すると、これから開始される特図変動遊技は特図１変動遊技であると判定してステップＳ１７１９に移行し、これから開始される特図変動遊技が特図１変動遊技であることを示す情報が当該コマンドに含まれていないと判断すると、後述するステップＳ１７１９、Ｓ１７２１およびＳ１７２９を実行せずにステップＳ１７４９に移行する。本実施の形態によるパチンコ機１００は特図２優先変動機であるため、制御状態が電サポ中でない場合には特図１の保留記憶数のみ管理していれば問題ない。
【０２２３】
ステップＳ１７１７の次のステップＳ１７１９では、特図１先読み禁止変動回数を１だけ減らす。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特図１先読み禁止変動回数の値を読み出し、読み出された当該値から１を減算して、ステップＳ１７２１に移行する。
【０２２４】
ステップＳ１７１９の次のステップＳ１７２１では、ステップＳ１７１９において「１」減算された特図１先読み禁止変動回数が０であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、特図１先読み禁止変動回数の減算後の値をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶するとともに、減算後の先読み予告実行回数が「０」であると判断するとステップＳ１７２９に移行し、減算後の先読み予告実行回数が「０」でないと判断するとステップＳ１７４９に移行する。
【０２２５】
一方、ステップＳ１７１５の次のステップＳ１７２３では、これから開始される特図変動遊技が特図２変動遊技であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、コマンド設定送信処理において主制御部３００から送信されたコマンドに、これから開始される特図変動遊技が特図２変動遊技であることを示す情報が含まれていると判断すると、これから開始される特図変動遊技は特図２変動遊技であると判定してステップＳ１７２５に移行し、これから開始される特図変動遊技が特図２変動遊技であることを示す情報が当該コマンドに含まれていないと判断すると、後述するステップＳ１７２５〜Ｓ１７２９を実行せずにステップＳ１７４９に移行する。
【０２２６】
ステップＳ１７２３の次のステップＳ１７２５では、特図２先読み禁止変動回数を１だけ減らす。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特図２先読み禁止変動回数の値を読み出し、読み出された当該値から１を減算して、ステップＳ１７２７に移行する。本実施の形態によるパチンコ機１００は特図２優先変動機であるため、制御状態が電サポ中である場合には特図２の保留記憶数のみ管理する。
【０２２７】
ステップＳ１７２５の次のステップＳ１７２７では、ステップＳ１７２５において１減算された特図２先読み禁止変動回数が「０」であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、特図２先読み禁止変動回数の減算後の値をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶するとともに、減算後の先読み予告実行回数が「０」であると判断するとステップＳ１７２９に移行し、減算後の先読み予告実行回数が「０」でないと判断するとステップＳ１７４９に移行する。
【０２２８】
ステップＳ１７２１またはステップＳ１７２７の次のステップＳ１７２９では、先読み禁止解除フラグをオン状態に設定する。先読み禁止解除フラグは、電断時または所定のエラー発生時に保留されていた特図変動遊技が全て消化され、次の特図変動遊技から先読み予告報知演出を実行可能に設定するためのフラグである。特図１および特図２先読み予告実行回数が「０」であると、電断時または所定のエラー発生時に保留していた特図変動遊技は全て消化されているので、例えば第１副制御部４００は、先読み禁止解除フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶して当該フラグをオン状態に設定する。これにより、先読み予告報知演出の禁止は解除され、次の特図変動遊技から先読み予告報知演出が実行可能となる。なお、ステップＳ１７０３において、先読み禁止解除フラグがオン状態であると判断されている場合であっても、第１副制御部４００は、先読み禁止解除フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に再度記憶するようになっている。
【０２２９】
ステップＳ１７０１において、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態の場合には、ステップＳ１７０１に次いで図２１に示すように、特図１先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ１７３１）。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特図１先読み予告実行中フラグの値を読み出して、当該値が「１」であれば、特図１の先読み予告報知演出が実行中であると判断してステップＳ１７３３に移行し、当該値が「０」であれば、特図２の先読み予告報知演出が実行中であると判断してステップＳ１７４１に移行する。
【０２３０】
ステップＳ１７３１の次のステップＳ１７３３では、これから開始される特図変動遊技が特図１変動遊技であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、コマンド設定送信処理において主制御部３００から送信されたコマンドに、これから開始される特図変動遊技が特図１変動遊技であることを示す情報が含まれていると判断すると、こらから開始される特図変動遊技は特図１変動遊技であると判定してステップＳ１７３５に移行し、これから開始される特図変動遊技が特図１変動遊技であることを示す情報が当該コマンドに含まれていないと判断すると、後述するステップＳ１７３５〜Ｓ１７３９を実行せずに図２０に示すステップＳ１７４９に移行する。
【０２３１】
ステップＳ１７３３の次のステップＳ１７３５では、特図１の先読み予告報知演出の実行回数１を１だけ減らす。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特図１の先読み予告報知演出の実行回数である特図１先読み予告実行回数の値を読み出し、読み出された当該値から１を減算して、ステップＳ１７３７に移行する。
【０２３２】
ステップＳ１７３５の次のステップＳ１７３７では、ステップＳ１７３５において１減算された特図１先読み予告実行回数が「０」であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、特図１先読み予告実行回数の減算後の値をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶するとともに、減算後の特図１先読み予告実行回数が「０」であると判断するとステップＳ１７３９に移行し、減算後の特図１先読み予告実行回数が「０」でないと判断すると図２０に示すステップＳ１７４９に移行する。
【０２３３】
ステップＳ１７３７の次のステップＳ１７３９では、特図１先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、特図１先読み予告実行回数が「０」であると判断すると（ステップＳ１７３７のＹｅｓ）、先読み予告報知演出の対象の特図１変動遊技が消化されたと判定し、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として「０」を記憶して特図１先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し、図２０に示すステップＳ１７４９に移行する。
【０２３４】
一方、ステップＳ１７３１の次のステップＳ１７４１では、これから開始される特図変動遊技が特図２変動遊技であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、コマンド設定送信処理において主制御部３００から送信されたコマンドに、これから開始される特図変動遊技が特図２変動遊技であることを示す情報が含まれていると判断すると、これから開始される特図変動遊技は特図２変動遊技であると判定してステップＳ１７４３に移行し、これから開始される特図変動遊技が特図２動遊技であることを示す情報が当該コマンドに含まれていないと判断すると、後述するステップＳ１７４３〜Ｓ１７４７を実行せずに図２０に示すステップＳ１７４９に移行する。
【０２３５】
ステップＳ１７４１の次のステップＳ１７４３では、特図２先読み予告報知演出の実行回数である特図２先読み予告実行回数を１だけ減らす。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特図２先読み予告実行回数の値を読み出し、読み出された当該値から１を減算して、ステップＳ１７４５に移行する。
【０２３６】
ステップＳ１７４３の次のステップＳ１７４５では、ステップＳ１７４３において「１」減算された特図２先読み予告実行回数が「０」であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、特図２先読み予告実行回数の減算後の値をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶するとともに、減算後の特図２先読み予告実行回数が「０」であると判断するとステップＳ１７４７に移行し、減算後の特図２先読み予告実行回数が「０」でないと判断すると図２０に示すステップＳ１７４９に移行する。
【０２３７】
ステップＳ１７４５の次のステップＳ１７４７では、特図２先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、特図２先読み予告実行回数が「０」であると判断すると（ステップＳ１７４５のＹｅｓ）先読み予告報知演出の対象の特図２変動遊技が消化されたと判定して、特図２先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定して特図２の先読み予告報知演出が終了したことを示すために、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として「０」を記憶し、図２０に示すステップＳ１７４９に移行する。
【０２３８】
ステップＳ１７１１、Ｓ１７１３、Ｓ１７１７、Ｓ１７２１、Ｓ１７２３、Ｓ１７２７、Ｓ１７２９、Ｓ１７３３、Ｓ１７３７、Ｓ１７３９、Ｓ１７４１、Ｓ１７４５またはＳ１７４７の次のステップＳ１７４９では、これから開始される特図変動遊技の予告抽選を実行する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる特図タイマ番号としての変動時間と、ＲＯＭ４０６から読み出した予告抽選テーブル（不図示）と、ＲＡＭ４０８に設けられた予告抽選用乱数カウンタから取得した予告抽選用乱数値とを用いて、これから開始される特図変動遊技の当否判定結果を予告する予告報知演出を実行するか否かを判断し、予告報知演出を実行すると判断した場合には「予告Ｘ」および「予告Ｙ」のいずれに当選したのかを判定する。また、ステップＳ１７４９では、例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された所定条件演出中フラグの値を読み出して、当該値が「１」であって所定条件演出中であると判断すると、特図変動遊技の予告抽選を実行しないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定条件演出中に特図変動遊技の予告報知演出を実行しないように構成されている。
【０２３９】
このように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定条件の成立中は所定条件演出のみを実行するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は、電断復電、扉開放エラーまたは下皿満タンエラーが発生して所定条件の成立中には所定条件演出のみを実行して特図変動遊技の予告報知演出を実行しないようになっている
【０２４０】
また、第１副制御部４００は、所定条件演出中フラグの値が「１」であって所定条件演出中であると判断すると、「予告Ｘ」および「予告Ｙ」のいずれにも当選しないように特図変動遊技の予告抽選を実行してもよいし、「予告Ｘ」および「予告Ｙ」のいずれにも当選しないように抽選用の数値が定められた専用の予告抽選テーブルを用いて特図変動遊技の予告抽選を行ってもよい。さらに、第１副制御部４００は、これらの抽選結果の情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力して特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０２４１】
また、第１副制御部４００は、次に開始される特図変動遊技開始時から先読み予告報知演出を実行可能にするために、当該次に開始される特図変動遊技の直前の特図変動遊技での特図変動遊技開始時の第１副制御部予告実行処理において先読み禁止解除フラグをオン状態に設定しておく（ステップＳ１７２９）。当該次に開始される特図変動遊技の開始時に、第１副制御部４００は、先読み禁止解除フラグをオン状態の場合に所定条件演出中フラグの状態を確認するようになっているが（ステップＳ１７０３、Ｓ１７０５）、このような処理をせずに所定条件演出中フラグがオフとなった時点ですぐに先読み予告報知演出を実行可能なように設定してもよい。
【０２４２】
図１７乃至図２１を用いて説明したように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定条件（例えば、電源投入（電断復電）、扉開放エラー、下皿満タンエラー）の成立に基づいて所定の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）で当該所定条件の成立に基づく報知演出を実行するように構成されており、所定条件の成立後、当該所定条件の成立時点で記憶されている始動情報に基づく装飾図柄表示装置２０８での図柄変動表示が終了するまでの間、先読み予告報知演出の実行を規制する予告規制手段（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４、図１７乃至図２１に示す処理）を備えている。
【０２４３】
本実施の形態によるパチンコ機１００によれば、遊技者にとって興趣ある演出である先読み予告報知演出を復電時処理中であることや、所定のエラーが生じていることを報知する報知演出と重複しないようにすることができる場合がある。下皿満タンエラーまたは扉開放エラーが生じると、それらのエラーが所定の演出手段である装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０で実行される。このような場合に、当該演出手段により先読み予告報知演出を行ったとしても遊技者は当該演出を純粋に楽しむことができない場合がある。例えば、所定のエラーが下皿満タンエラーであれば、遊技者は、下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２の操作に気を取られてしまい、先読み予告報知演出を注視できないので、当該演出を楽しむことができない場合がある。また、所定のエラーが扉開放エラーであれば、遊技店員がパチンコ機１００の本体１０４または前面枠扉１０６を開放しており、一時的に遊技者が非遊技状態となっていることが想定される。遊技者は、非遊技状態中に遊技をできないので、遊技をできないときに先読み予告報知演出が実行されても当該演出に興味がわかなかったり当該演出を楽しめなかったりする場合がある。また、電断復電が生じて所定条件が成立した場合には、電断の影響により第１副制御部４００が主制御部３００から送信されたコマンドを取りこぼして、先読み予告報知演出と、当該演出に対応する図柄変動表示とがずれてしまう危険性を回避できる場合がある。
【０２４４】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００の予告規制手段は、所定条件の成立時点で先読み予告報知演出が実行中である場合には、当該演出を規制する（例えば、復電時第１副制御部フラグ設定処理のステップＳ１３０９、Ｓ１３１１、エラー時第１副制御部フラグ設定処理のステップＳ１５０５、Ｓ１５０７）ように構成されている。
【０２４５】
本実施の形態によるパチンコ機１００によれば、先読み予告報知演出とは異なる所定条件演出（例えば、電断復電または所定のエラーの報知演出）を優先させることができる場合がある。
【０２４６】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００の予告規制手段は、所定条件の成立時点で記憶されていた始動情報に基づく図柄変動表示が終了するまでの間に新たに取得した始動情報（新たに保留された特図変動遊技）に対しても先読み予告報知演出の実行を規制する（例えば、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理のステップＳ１２０３のＮｏ）ように構成されている。
【０２４７】
例えば保留表示態様を変化させて先読み予告を報知する特図先読み予告報知演出では、特図１または特図２始動口２３２への遊技球の入賞時に保留表示態様を変化させるか否かが決定されるものの、当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定条件の成立時点で記憶されていた始動情報（保留されていた特図変動遊技）に基づく図柄変動表示が終了するまでは、新たに取得された始動情報に対応する保留表示態様の変化を規制する（表示態様を変更せずにデフォルト表示とする）ことができるので、先読み予告報知演出と所定条件演出（例えば、電断復電または所定のエラーの報知演出）との重複を防止できる場合がある。
【０２４８】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００における所定条件は所定のエラー（例えば、扉開放エラー、下皿満タンエラー）または電源投入（電断復電）であって、当該所定条件に関する演出を優先的に当該所定の演出手段で実行するとともに、当該実行期間中は予告規制手段による予告規制期間か否かに関わらず予告報知の実行を規制する（例えば、復電時第１副制御部フラグ設定処理のステップＳ１３０９、Ｓ１３１１、エラー時第１副制御部フラグ設定処理のステップＳ１５０５、Ｓ１５０７、変動開始時第１副制御部予告実行処理のステップＳ１７０５、Ｓ１７０９）ように構成されている。
【０２４９】
従来のパチンコ機では、電断復電または所定のエラーが生じたことを報知する報知演出である所定条件演出が行われると、当該所定条件演出と先読み予告報知演出とが重複して実行されてしまう可能性があり、先読み予告報知演出に対する興趣が低下してしまう場合があった。これに対し、本実施の形態によるパチンコ機１００は、当該所定条件演出の実行中は先読み予告報知演出を規制して、先読み予告報知演出に対する興趣が低下することを防止できる場合がある。言い換えると、本実施の形態によるパチンコ機１００は、先読み予告報知演出を遊技者に堪能させるタイミングで実行することができる場合がある。また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定条件が成立したことに基づく所定条件演出期間中が先読み予告報知演出の禁止期間となる。このため、先読み予告報知演出を他の演出である所定条件演出と重複しない状態を保持することができる場合がある。また、先読み予告報知演出の禁止期間の延長や短縮は、当該所定条件演出の期間中では行われず、当該所定条件が終了してから遊技状態や特図変動遊技の保留数に応じて行われる。このため、先読み予告報知演出が実行可能な期間を可能な限り長期間にすることができる場合がある。
【０２５０】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の大当り当選時の第１副制御部フラグクリア処理について図２２を用いて説明する。図２２は、大当り当選時に第１副制御部４００が実行するフラグクリア処理の流れの一例を示すフローチャートである。図２２に示すフラグクリア処理におけるコマンドを受信するステップは、例えば図８に示すコマンド処理（ステップＳ３０７）において実行され、それ以外のステップは例えば図８に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行されるようになっている。
【０２５１】
図２２に示すように、大当り当選時に第１副制御部４００が実行するフラグクリア処理ではまず、主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において主制御部３００から送信されたエンディングコマンドを受信し（ステップＳ１８０１）、ステップＳ１８０３に移行する。エンディングコマンドは、終了演出開始コマンドの一例であって大当り遊技が終了したことを示すコマンドである。
【０２５２】
ステップＳ１８０１の次のステップＳ１８０３では、特図１および特図２の先読み予告実行回数の値をクリアする。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特図１および特図２の先読み予告実行回数の値をそれぞれ「０」に設定し、ステップＳ１８０５に移行する。
【０２５３】
ステップＳ１８０３の次のステップＳ１８０５では、特図１および特図２の先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特図１および特図２の先読み予告実行中フラグの値として「０」を記憶して、それぞれの当該フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１８０７に移行する。当該フラグをオフ状態に設定することにより特図の先読み予告報知演出は終了するので、装飾図柄表示領域２０８の特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２に表示されて先読み予告報知演出中の表示態様の保留表示画像はデフォルト表示に変更される。
【０２５４】
ステップＳ１８０５の次のステップＳ１８０７では、終了した大当り遊技の当選時の停止図柄が「特図Ａ」または「特図Ｂ」であるか否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、コマンド設定送信処理において主制御部３００から送信されたコマンドに、当該特図変動遊技の停止図柄が「特図Ａ」または「特図Ｂ」であることを示す情報が含まれていたと判断するとステップＳ１８１３に移行し、当該特図変動遊技の停止図柄が「特図Ａ」または「特図Ｂ」であることを示す情報が当該コマンドに含まれていなかったと判断するとステップＳ１８０９に移行する。
【０２５５】
ステップＳ１８０７の次のステップＳ１８０９では、大当り当選時の制御状態が非電サポ中であった否かを判断する。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された大当り時の時短フラグの値を読み出して、当該値が「０」であれば、非電サポ中であったと判断してステップＳ１８１１に移行し、当該値が「１」であって非電サポ中でなかったと判断すると後述するステップＳ１８１１〜Ｓ１８１５を実行せずに大当り当選時フラグクリア処理を終了する。パチンコ機１００の制御状態が大当り当選時に電サポ状態である場合には、大当りの種類（大当りに係る停止図柄の種類）に関係なく、大当り遊技終了後も電サポ状態が維持される。このため、第１副制御部４００は、１５Ｒ大当り以外の大当に当選し（ステップＳ１８０７のＮｏ）かつ大当り当選時の制御状態が電サポ状態である場合には（ステップＳ１８０９のＮｏ）、先読み予告報知演出の禁止を解除せず、特図１および特図２先読み禁止変動回数の値をクリアしないようになっている。
【０２５６】
ステップＳ１８０９の次のステップＳ１８１１では、終了した大当り遊技の当選時の停止図柄が「特図Ｃ」または「特図Ｄ」であるか否かを判定する。例えば第１副制御部４００は、コマンド設定送信処理において主制御部３００から送信されたコマンドに、当該特図変動遊技の停止図柄が「特図Ｃ」または「特図Ｄ」であることを示す情報が含まれていなかったと判断するとステップＳ１８１３に移行し、当該特図変動遊技の停止図柄が「特図Ｃ」または「特図Ｄ」であることを示す情報が当該コマンドに含まれていなかったと判断すると後述するステップＳ１８１３〜Ｓ１８１５を実行せずに大当り当選時フラグクリア処理を終了する。
【０２５７】
ステップＳ１８０７またはステップＳ１８１１の次のステップＳ１８１３では、先読み禁止解除フラグをオン状態に、先読み禁止フラグをオフ状態にそれぞれ設定する。例えば第１副制御部４００は、先読み禁止解除フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「１」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶し、先読み禁止フラグをオフ状態に設定するために例えば当該フラグの値として「０」をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。第１副制御部４００は、先読み禁止解除フラグをオン状態に、先読み禁止フラグをオフ状態にそれぞれ設定すると、ステップＳ１８１５に移行する。
【０２５８】
ステップＳ１８１３の次のステップＳ１８１５では、特図１および特図２の先読み禁止変動回数の値をクリアする。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特図１および特図２の先読み禁止変動回数の値をそれぞれ「０」に設定し、大当り当選時フラグクリア処理を終了する。
【０２５９】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定の遊技状態である１５Ｒ大当り遊技への移行に基づいて、予告規制手段による先読み予告報知規制期間中（所定条件演出中フラグがオン状態の期間中）であっても、先読み予告報知演出の実行を可能とする予告規制解除手段（例えば、大当り時第１副制御部フラグクリア処理のステップＳ１８１３やステップＳ１８１５）を有している。
【０２６０】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、「特図Ａ」または「特図Ｂ」で大当りに当選すると、大当り遊技の終了後に制御状態は電サポ状態に移行する。このため、１５Ｒ大当りに当選すると、当該大当り遊技は相対的に長い期間実行されるので、当該大当り遊技中に復電時処理が完了または所定のエラーが解除され、先読み予告報知演出とは異なる演出である所定条件演出（電断復電およびエラーの報知演出）も終了している可能性が高い。このような場合には、パチンコ機１００は、先読み予告報知演出を再開可能にすることで遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０２６１】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００の予告規制解除手段は、予告規制手段が予告報知を規制する図柄変動表示として第一の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄変動表示が残存している状態で、第一の進入率制御状態（例えば、非電サポ中）から第二の進入率制御状態（例えば、電サポ中）へ進入率が変化した場合（例えば、ステップＳ１８０７のＹｅｓあるいはステップＳ１８１１のＹｅｓ）には、予告報知の実行を可能とする（例えば、ステップＳ１８１３およびステップＳ１８１５）ように構成されている。大当り当選時の制御状態が電サポ状態でなく、「特図Ｃ」または「特図Ｄ」で大当りに当選した場合には、大当り遊技終了後に制御状態が電サポ状態に移行し、所定条件成立前に保留していた特図１変動遊技が残存して長期間先読み予告報知演出を実行できない可能性がある。このため、パチンコ機１００は、大当り時第１副制御部フラグクリア処理において先読み予告報知演出の禁止を解除し、大当り遊技終了後であって電サポ状態に移行した後に先読み予告報知演出が実行できるように構成されている。
【０２６２】
本実施の形態によるパチンコ機１００は特図２優先変動機であるので、予告規制期間に相当する保留を消化しきる前に、大当りに当選してその後の制御状態が電サポ状態に移行すると、所定条件成立時における特図１保留記憶が残っている場合は、電サポが終了するまで特図１変動遊技の保留が消化されない可能性が高い。このような場合は、電サポ中の先読み予告報知演出のゲーム性が低下し遊技の興趣が必要以上長期間に亘り損なう危険性があるので、先読み予告報知演出を実行可能とすることで遊技の興趣を向上し得る。
【０２６３】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００の特別遊技状態（大当り遊技状態）は、特定の当否判定結果が第一の当否判定結果（例えば、２Ｒ大当り）となる場合に付与される第一特別遊技状態（例えば、２Ｒ大当り遊技）と、当該特定の当否判定結果が第二の当否判定結果（例えば、１５Ｒ大当り）となる場合に付与され、当該第一特別遊技状態よりも有利な第二特別遊技状態（例えば、１５Ｒ大当り遊技）とからなり、予告規制解除手段は、第二特別遊技状態への移行（ステップＳ１８０７のＹｅｓ）に基づいて予告規制手段の規制期間中であっても予告報知の実行を可能とする（例えば、先読み禁止解除フラグをオンに設定し、先読み禁止フラグをオフに設定する（ステップＳ１８１３））ように構成されている。
【０２６４】
本実施の形態によるパチンコ機１００によれば、１５Ｒ大当りに当選した場合には、当該大当り遊技中に先読み予告報知演出とは異なる演出である所定条件の成立に基づく所定条件演出（電断復電およびエラーの報知演出）も終了している可能性が高いため、１５Ｒ大当り遊技終了後に先読み予告報知演出を再開可能にすることで遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０２６５】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００において大当り当選時に第１副制御部４００が実行するフラグクリア処理では、大当り時に特図１および特図２表示装置２１２、２１４で停止表示される特図の図柄（大当りの種別）を判定して、当該図柄の種類が特図Ａまたは特図Ｂであって（ステップＳ１８０７のＹｅｓ）大当り遊技終了後に制御状態が電サポに移行する場合、または大当り時の制御状態が非電サポ中でかつ当該図柄の種類が特図Ｃまたは特図Ｄであって（ステップＳ１８１１のＹｅｓ）大当り遊技終了後に制御状態が電サポに移行する場合に、先読み禁止解除フラグをオン状態に、先読み禁止フラグをオフ状態にそれぞれ設定し（ステップＳ１８１３）、特図１および特図２先読み禁止変動回数の値をそれぞれクリアしているが、大当り時に停止表示される特図の図柄（大当りの種別）を判定せずに一律に大当り当選時のフラグクリア処理を実行してもよい。この場合、先読み禁止フラグをオフ状態に設定し、特図１および特図２先読み禁止変動回数の値をクリアしてもよい。また、先読み禁止解除フラグをオン状態に、先読み禁止フラグをオフ状態にそれぞれ設定せず、特図１および先読み禁止変動回数の値をクリアしなくてもよい。
【０２６６】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技について説明する前に、比較例として電断復電時に先読み予告報知演出の予告規制期間を設けていないパチンコ機の特図変動遊技について図２３を用いて説明する。図２３は、比較例によるパチンコ機での特図変動遊技を説明する図である。図２３（ａ）乃至図２３（ｋ）はこの順に、比較例によるパチンコ機での特図変動遊技を時系列で示している。例えば比較例によるパチンコ機は、図１７乃至図２２に示す処理を実行できないことを除いて、本実施の形態によるパチンコ機１００と同様の作用・機能を奏するようになっている。
【０２６７】
図２３（ａ）では、前回の特図変動遊技が終了した状態であって、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されて当該特図変動遊技がはずれであったことが報知されている。
【０２６８】
また、比較例によるパチンコ機および後述する本実施の形態によるパチンコ機１００では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方左寄りに特図１保留表示領域２０８ｄ１が設けられている。特図１保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている特図１乱数値の組の数を特図１保留数（特図１始動情報保留数）として遊技者に報知可能になっている。特図１保留表示領域２０８ｄ１は、特図１乱数値記憶領域に記憶されている複数の特図１乱数値の組のうちの一の特図１乱数値の組に対して一の特図１変動遊技の保留表示を行うことで特図１保留数を報知可能に構成されている。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１は、事前予告報知の対象となる図柄変動表示に対応する特図１変動遊技の保留表示を変化させることで、先読み予告報知演出を実行可能なように構成されている。
【０２６９】
また、図２３（ａ）では、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２とが表示され、合計２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、１個目および２個目の保留に係る特図１変動遊技は先読み予告報知抽選処理に不当選であったために保留表示画像ａ１、ａ２の表示態様はデフォルト表示（例えば、所定の色に塗り潰された円形の画像による表示）になっている。なお、第１副制御部４００は、特図１乱数値記憶領域に特図１乱数値の組が４個記憶されている場合には、保留表示領域２０８ｄ１に４個の保留表示画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を駆動するようになっている。
【０２７０】
また、演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りには、特図２変動遊技に係る保留を表示する特図２保留表示領域２０８ｄ２が設けられている。特図保留表示領域２０８ｄ２は、特図２変動遊技の保留を表示することを除いて、特図１保留表示領域２０８ｄ１と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。図２３（ａ）〜図２３（ｋ）では、特図２変動遊技は保留されていないので、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像は表示されていない。
【０２７１】
次に、図２３（ｂ）に示すように、１個目に保留されていた特図１変動遊技が開始されて、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始され、特図１保留表示領域２０８ｄ１には特図１変動遊技が１個保留されていることを示すために保留表示画像ａ１が表示され、保留表示画像ａ２が消去される。
【０２７２】
この特図１変動遊技の実行中にパチンコ機１００に電断が発生すると、装飾図柄表示装置２０８に電源が供給されなくなる。このため、図２３（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示されていた図柄変動表示や特図１保留表示領域２０８ｄ１に表示されていた保留表示画像ａ１が表示されなくなる。
【０２７３】
電断が発生してから所定時間経過後に、パチンコ機１００は復電時処理を開始するので、図２３（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央であって演出表示領域２０８ｄには、「復旧中しばらくお待ちください」とういう文字画像が表示される。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には保留表示画像ａ１が再表示されるが、電断前に左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに表示されていた図柄変動表示は再表示されない。
【０２７４】
電断前に開始された特図１変動遊技は、所定時間の経過後に終了する。本例では、当該特図１変動遊技が終了するまでに復電時処理が終了しないため、図２３（ｄ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには「復旧中しばらくお待ちください」とういう文字画像の表示が維持される。
【０２７５】
電断前に開始された特図１変動遊技が終了してから所定時間経過後に、図２３（ｄ）に示す保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報が消化されて特図１表示装置２１２（不図示）において特図１変動遊技が開始される。この特図１変動遊技の開始時に復電時処理が終了していない。このため、図２３（ｅ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示は表示されず、演出表示領域２０８ｄに「復旧中しばらくお待ちください」とういう文字画像の表示が維持される。また、特図１変動遊技の保留数が１減少するので、保留表示画像ａ１は消去される。
【０２７６】
当該特図１変動遊技中に新たに特図１始動口２３０に遊技球が入賞し、この新たに取得された特図１始動情報は先読み予告報知抽選に当選したので、図２３（ｅ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、「姫様」の表示態様による保留表示画像ａ１が表示される。
【０２７７】
図２３（ｄ）に示す保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技は、所定時間の経過後に終了する。本例では、当該特図１変動遊技が終了するまでに復電時処理が終了しないため、図２３（ｆ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには「復旧中しばらくお待ちください」とういう文字画像の表示が維持される。
【０２７８】
当該特図１変動遊技が終了してから所定時間経過後に、図２３（ｆ）に示す保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報が消化されて特図１表示装置２１２（不図示）において特図１変動遊技が開始される。この特図１変動遊技の開始時に復電時処理が終了していない。このため、図２３（ｇ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示は表示されず、演出表示領域２０８ｄに「復旧中しばらくお待ちください」とういう文字画像の表示が維持される。また、特図１変動遊技の保留数が１減少するので、保留表示画像ａ１は消去される。
【０２７９】
図２３（ｆ）に示す保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技が開始してから所定時間経過しても復電時処理が終了しないため、図２３（ｈ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、「復旧中しばらくお待ちください」という文字画像の表示が維持される一方、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには図柄変動表示は表示されない。
【０２８０】
さらに所定時間経過後に、復電時処理が完了することにより、装飾図柄表示装置２０８における図柄変動表示が再開される。図２３（ｉ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾７」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「リーチ」という文字画像が表示されて、当該特図１変動遊技においてリーチ演出が実行されている。
【０２８１】
さらに所定時間経過後に、図２３（ｊ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃには装飾図柄の「装飾７」が表示されており、演出表示領域２０８ｄには「リーチ」の文字画像に代えて、当該特図１変動遊技のリーチ演出が「リーチＢ」であることを示す「吉宗」を表したキャラクタ画像が表示される。
【０２８２】
さらに所定時間経過後に、図２３（ｋ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「吉宗」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾６」が表示され、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示される。これにより、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２８３】
このように、電断復電時に先読み予告報知演出の予告規制期間を設けていないパチンコ機では、復電時処理中であることを報知する演出を装飾図柄表示装置２０８が行っている際に、新たに特図始動口２３０、２３２に遊技球が入賞し、この新たに保留された特図変動遊技が先読み予告報知抽選処理に当選して、特図１保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２のいずれかにデフォルト表示以外の表示態様による保留表示画像が表示され、さらに当該保留表示画像に対応する始動情報に係る特図変動遊技が実行されて終了してしまう場合がある。このように、保留表示画像が例えば「姫様」の表示態様に変化しても、当該保留表示画像に対応する特図変動遊技が復電時処理中に進行してしまうので、遊技者は当該特図変動遊技を十分に楽しむことができず、先読み予告報知演出の興趣が削がれてしまう場合がある。
【０２８４】
また、電断復電が生じると、第１副制御部４００は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている電断前の遊技状態（例えば、特図確率変動フラグの値、普図確率変動フラグの値、時短フラグの値）に関するコマンドの取りこぼしが生じる可能性がある。また、第１副制御部４００は主制御部３００から送信された始動情報の保留記憶数、取得した乱数値等（例えば、当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組）の全てを受信できていない可能性もある。コマンドの取りこぼし等が発生すると、比較例によるパチンコ機は、例えば装飾図柄表示装置２０８で実行される演出と、実際の当否判定結果との間に不一致を生じさせてしまう可能性があるという問題を有している。
【０２８５】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技について図２４乃至図３２を用いてより具体的に説明する。図２４は、本実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、特図変動遊技の実行中に電断復電が生じた例について説明する。図２４（ａ）乃至図２４（ｑ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０２８６】
図２４（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されて、前回の特図変動遊技がはずれであったことが報知されている。なお、現時点でのパチンコ機１００の制御状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。
【０２８７】
また、図２４（ａ）では、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２とが表示され、合計２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、１個目および２個目の保留に係る特図１変動遊技は先読み予告報知抽選処理に不当選であったために保留表示画像ａ１、ａ２の表示態様はデフォルト表示になっている。
【０２８８】
図２４（ａ）に示す前回の特図変動遊技が終了してから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は例えば８０００ｍｓとなる。
【０２８９】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であり（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグがオフ状態であり（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグがオフ状態であり（ステップＳ１７１３のＮｏ）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、当該抽選に不当選であって予告報知演出を実行しない「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０２９０】
以上の処理が終了すると、図２４（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２４（ｂ）に示すように、保留表示画像ａ２は消去される。
【０２９１】
ここでパチンコ機１００に電断が生じると、装飾図柄表示装置２０８への電源供給が停止する。このため、図２４（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに表示されていた図柄変動表示や特図１保留表示領域２０８ｄ１に表示されていた保留表示画像ａ１が表示されなくなる。
【０２９２】
パチンコ機１００は、電断が発生してから所定時間経過後に復電時処理を開始して、主制御部３００から第１副制御部４００に復電コマンドを送信する。復電コマンドを受信した第１副制御部４００は、復電時の第１副制御部フラグ設定処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された復電コマンドを受信し（ステップＳ１３０１）、主制御部３００からＲＡＭ３０８が電断時に記憶していた遊技状態に関するコマンドを受信し（ステップＳ１３０３）、主制御部３００からＲＡＭ３０８が電断時に記憶していた始動情報の保留記憶数および取得した乱数値等に関する各種コマンドを受信し（ステップＳ１３０５）、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１３０７のＮｏ）、特図１の保留記憶数は１であるため特図１先読み禁止変動回数を「１」に設定し（ステップＳ１３１１）、先読み禁止フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１３１３）、所定条件演出中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１３１５）、復電時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。
【０２９３】
パチンコ機１００は当該処理において所定条件演出中フラグをオン状態に設定するので、当該処理が終了すると、図２４（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内のほぼ中央であって演出表示領域２０８ｄに「復旧中しばらくお待ちください」という文字画像が表示される。また、特図１変動遊技の保留数に変化はないため、特図１保留表示領域２０８ｄ１には電断前に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が再表示される。また、復電時処理中において装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに表示されていた図柄変動表示は再表示されない。
【０２９４】
電断前に開始された特図１変動遊技は所定時間経過後に終了する。この特図１変動遊技が終了してから所定時間経過後に、図２４（ｄ）に示す、電断前に保留されていた保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は例えば８０００ｍｓとなる。また、主制御部３００は、当否判定等が終了すると、特図１表示装置２１２（不図示）において特図１変動遊技を開始するとともに、図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００に出力する。
【０２９５】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＹｅｓ）、現在の制御状態は非電サポ状態であって非電サポ中であると判定し（ステップＳ１７１５のＹｅｓ）、当該特図変動遊技は特図１変動遊技であると判定し（ステップＳ１７１７のＹｅｓ）、特図１先読み禁止変動回数の値から１減算して当該回数を「０」に設定し（ステップＳ１７１９）、特図１先読み禁止変動回数は「０」であると判定し（ステップＳ１７２１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１７２９）、所定条件演出中フラグがオン状態なので、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行せずに「予告なし」に設定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０２９６】
第１副制御部４００は、図柄変動開始コマンドを受信するものの未だ復電時処理中であるため、図２４（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに「復旧中しばらくお待ちください」という文字画像を継続して表示する一方、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには図柄変動表示を表示しないように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２４（ｅ）に示すように、保留表示画像ａ１は消去される。
【０２９７】
次に、図２４（ｆ）に示すように、未だ復電時処理中なので装飾図柄表示装置２０８には、表示領域のほぼ中央であって演出表示領域２０８ｄに「復旧中しばらくお待ちください」という文字画像が継続して表示されている。
【０２９８】
この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、取得された特図１始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は例えば、現在の制御状態が非電サポ中であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１始動口２３０への入賞であると判定し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１１０３のＮｏ、ステップＳ１１０７のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１１１１）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば４００００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。
【０２９９】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であり（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグがオン状態であり（ステップＳ１２０３のＮｏ）、先読み予告報知演出は禁止期間中なので、取得した始動情報に係る保留表示画像の表示態様をデフォルト表示とする情報を含む保留コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図２４（ｆ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、デフォルト表示の保留表示画像ａ１が表示される。
【０３００】
パチンコ機１００は、復電時処理が完了すると主制御部３００から第１副制御部４００に復電完了コマンドを送信する。復電完了コマンドを受信した第１副制御部４００は、復電完了時の第１副制御部フラグ設定処理を開始する。第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された復電完了コマンドを受信し（ステップＳ１４０１）、所定条件演出中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１４０３）、復電完了時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。所定条件演出中フラグがオフ状態になることにより、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示（不図示）が再開される。
【０３０１】
当該特図１変動遊技が開始してから所定時間（例えば、８０００ｍｓ）の経過後に、図２４（ｇ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾６−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３０２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾６−装飾６」が停止表示されてから所定時間経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図１変動遊技の当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は４００００ｍｓとなる。
【０３０３】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態である判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＹｅｓ）、所定条件演出中フラグがオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０５のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７０７）、先読み禁止フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７１１）、これから開始される特図１変動遊技の予告報知演出の抽選処理に不当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３０４】
以上の処理が終了すると、図２４（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２４（ｈ）に示すように、保留表示画像ａ１は消去される。
【０３０５】
この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部３００は、取得された特図１始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は例えば、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞であると判定し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果が大当りであると判定し（ステップＳ１１０３のＹｅｓ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｂ」と決定し（ステップＳ１１０５）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば４５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。
【０３０６】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグがオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態は非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１２０５のＮｏ）、特図１始動口２３０への入賞であると判定し（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、当該特図１変動遊技の変動時間は４５０００ｍｓであるため所定の変動時間であると判定し（ステップＳ１２１１のＹｅｓ）、先読み予告報知の抽選処理を実行し（ステップＳ１２１３）、先読み予告報知の抽選で「保留Ｂ」に当選し（ステップＳ１２１５のＹｅｓ）、特図１の保留記憶数が１個であるため特図１先読み予告実行回数を「１」に設定し（ステップＳ１２１７）、特図１先読み予告実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２１９）、特図１保留表示領域２０８ｄ１に「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図２４（ｉ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、「サボハニ」の保留表示態様による保留表示画像ａ１が表示される。
【０３０７】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図２４（ｊ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の「装飾１」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「リーチ」という文字画像が表示され、さらにその後所定時間の経過後に、図２４（ｋ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには「リーチ」に代えて「悪徳商人越後屋」のキャラクタ画像が表示されて「リーチＡ」の演出が実行されていることが報知される。「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば４００００ｍｓ時間の経過後）に、図２４（ｌ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「悪徳商人越後屋」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾７」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾７−装飾１」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３０８】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾７−装飾１」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これからされる特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ｂ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は４５０００ｍｓとなる。
【０３０９】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１先読み予告実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＮｏ、ステップＳ１７３１のＹｅｓ）、当該特図変動遊技は特図１変動遊技であると判定し（ステップＳ１７３３のＹｅｓ）、特図１先読み予告実行回数の値から１減算して当該回数を「０」に設定し（ステップＳ１７３５）、特図１先読み予告実行回数の値は「０」であると判定し（ステップＳ１７３７のＹｅｓ）、特図１先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して「予告Ｙ」に当選したと判定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３１０】
以上の処理が終了すると、図２４（ｍ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２４（ｍ）に示すように、保留表示画像ａ１の表示は消去される。
【０３１１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、実行中の当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告報知するために、図２４（ｎ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは図柄変動表示が継続され、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「姫様の妹」を表したキャラクタ画像が表示されて「予告Ｙ」の予告報知が実行される。さらにその後所定時間の経過後に、図２４（ｏ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の「装飾６」が表示され、演出表示領域２０８ｄに「姫様の妹」に代えて「リーチ」という文字画像が表示される。さらにその後所定時間の経過後に、図２４（ｐ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには「リーチ」の文字画像に代えて「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＡ」の演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「悪徳商人越後屋」が表示されてから所定時間の経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば４５０００ｍｓ時間の経過後）に、図２４（ｑ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「悪徳商人越後屋」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾６」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知される。
【０３１２】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、予告規制手段（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４や図１７乃至図２１に示す各処理）を有しているので、電断復電が生じた場合に復電時処理が終了するまで特図先読み予告報知演出を規制、すなわち当該演出を実行しないようにできる。これにより、パチンコ機１００は、特図先読み予告報知演出の出現タイミングを調整して遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０３１３】
次に、本実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００について図２５を用いて説明する。図２５は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、特図変動遊技の実行中に扉開放エラーが生じた例について説明する。図２５（ａ）乃至図２５（ｎ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０３１４】
図２５（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されて、前回の特図変動遊技がはずれであったことが報知されている。また、現時点でのパチンコ機１００の制御状態は非電サポ状態であり、特図低確率状態である。
【０３１５】
また、図２５（ａ）では、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２とが表示され、合計２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、１個目および２個目の保留に係る特図１変動遊技は先読み予告報知抽選処理に不当選であったために保留表示画像ａ１、ａ２はデフォルト表示の表示態様になっている。
【０３１６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。本例では、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は例えば８０００ｍｓとなる。
【０３１７】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグは共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＮｏ）これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して不当選であって「予告なし」に決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３１８】
以上の処理が終了すると、図２５（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像ａ２は消去される。
【０３１９】
パチンコ機１００は、当該特図１変動遊技中に例えば前面枠扉１０６が開放されて扉開放エラーが発生すると、主制御部３００から第１副制御部４００にエラーコマンドを送信する。第１副制御部４００は、当該エラーコマンドを受信すると、エラー時の第１副制御部フラグ設定処理を開始する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたエラーコマンドを受信し（ステップＳ１５０１）、現在の制御状態は非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１５０３のＮｏ）、特図１の保留記憶数は１なので特図１先読み禁止変動回数を「１」に設定し（ステップＳ１５０５）、先読み禁止フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５０９）、所定条件演出中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５１１）、エラー時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。
【０３２０】
以上の処理が終了すると、図２５（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の上方であって演出表示領域２０８ｄに「扉開放エラー扉を閉めて下さい！」という文字画像が表示されて扉開放エラーを報知する所定条件演出が開始される。
【０３２１】
当該特図１変動遊技か開始してから所定時間（例えば、８０００ｍｓ）の経過後に、図２５（ｃ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾６−装飾４」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、扉開放エラーは未だ解除されていないので、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「扉開放エラー扉を閉めて下さい！」という文字画像が継続して表示される。
【０３２２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾６−装飾４」が停止表示されてから所定時間の経過後に、扉開放エラー発生前に保留されていた、図２５（ｃ）に示す保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は例えば８０００ｍｓとなる。
【０３２３】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＹｅｓ）、現在の制御状態は非電サポ状態であって非電サポ中であると判定し（ステップＳ１７１５のＹｅｓ）、当該特図変動遊技は特図１変動遊技であると判定し（ステップＳ１７１７のＹｅｓ）、特図１先読み禁止変動回数の値から１減算して当該回数を「０」に設定し（ステップＳ１７１９）、特図１先読み禁止変動回数は「０」であると判定し（ステップＳ１７２１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１７２９）、所定条件演出中フラグがオン状態なので、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行せずに（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３２４】
以上の処理が終了すると、図２５（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２５（ｄ）に示すように、保留表示画像ａ１は消去される。また、扉開放エラーは未だ解除されていないので、演出表示領域２０８ｄには、「扉開放エラー扉を閉めて下さい！」という文字画像が継続して表示される。
【０３２５】
装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば、８０００ｍｓ）の経過後に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾６−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。また、扉開放エラーは未だ解除されていないので、演出表示領域２０８ｄには、「扉開放エラー扉を閉めて下さい！」という文字画像が継続して表示される。
【０３２６】
また、当該特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に２個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中であって左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾６−装飾６」が停止表示される前に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、１個目および２個目に取得された特図１始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理をそれぞれ実行する。主制御部３００は、例えば１個目および２個目に取得された特図１始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞であると判定し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１１０３のＮｏ、ステップＳ１１０７のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１１１１）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば８０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。
【０３２７】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を保留された特図１変動遊技毎に実行する。例えば、第１副制御部４００は、１個目および２個目の保留に係る特図１変動遊技についてそれぞれ、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、先読み予告報知演出は禁止期間中なので、取得した特図１始動情報に係る保留表示画像をデフォルト表示の表示態様とする情報を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０３２８】
これにより、図２５（ｅ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には保留表示として、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像ａ１、ａ２が表示される。
【０３２９】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾６−装飾６」が停止表示されてから所定時間の経過後に、扉開放エラー発生後に保留された、図１５（ｅ）に示す保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は例えば８０００ｍｓとなる。
【０３３０】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＹｅｓ）、所定条件演出中フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７０５のＮｏ）、特図１先読み禁止変動回数の値に１加算して当該回数を「１」に設定し（ステップＳ１７０９）、先読み禁止フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＹｅｓ）、現在の制御状態は非電サポ状態であって非電サポ中であると判定し（ステップＳ１７１５のＹｅｓ）、当該特図変動遊技は特図１変動遊技であると判定し（ステップＳ１７１７のＹｅｓ）、特図１先読み禁止変動回数の値から１減算して当該回数を「０」に設定し（ステップＳ１７１９）、特図１先読み禁止変動回数は「０」であると判定し（ステップＳ１７２１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１７２９）、所定条件演出中フラグがオン状態なので、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行せずに「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３３１】
以上の処理が終了すると、図２５（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、扉開放エラーは未だ解除されていないので、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の上方であって演出表示領域２０８ｄに「扉開放エラー扉を閉めて下さい！」という文字画像が継続して表示される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２５（ｆ）に示すように、保留表示画像ａ２は消去される。
【０３３２】
この特図１変動遊技中に所定のエラーである扉開放エラーが解除され、エラー解除時の第１副制御部フラグ設定処理が開始される。まず、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたエラー解除コマンドを受信し（ステップＳ１６０１）、所定条件演出中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１６０３）、エラー解除時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。第１副制御部４００は、所定条件演出中フラグをオフ状態に設定して所定条件演出が終了したと判断し、図２５（ｇ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「扉開放エラー扉を閉めて下さい！」という文字画像を消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３３３】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれで図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば、８０００ｍｓ）の経過後に、図２５（ｈ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３３４】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は例えば８０００ｍｓとなる。
【０３３５】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＹｅｓ）、所定条件演出中フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０５のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７０７）、先読み禁止フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７１１）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、当該抽選に不当選であって「予告なし」に決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３３６】
以上の処理が終了すると、図２５（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２５（ｉ）に示すように、保留表示画像ａ１は消去される。
【０３３７】
この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、取得した特図１始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は例えば、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞であると判定し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１１０３のＮｏ、ステップＳ１１０７のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１１１１）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば１００００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。
【０３３８】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグがオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態は非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１２０５のＮｏ）、特図１始動口２３０への入賞であると判定し（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、当該特図１変動遊技の変動時間は１００００ｍｓであるため所定の変動時間であると判定し（ステップＳ１２１１のＹｅｓ）、先読み予告報知の抽選処理を実行し（ステップＳ１２１３）、先読み予告報知の抽選で「保留Ａ」に当選し（ステップＳ１２１５のＹｅｓ）、特図１の保留記憶数は１なので特図１先読み予告実行回数を「１」に設定し（ステップＳ１２１７）、特図１先読み予告実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２１９）、特図１保留表示領域２０８ｄ１に「姫様」の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための情報を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図２４（ｊ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、「姫様」の保留表示態様による保留表示画像ａ１が表示される。
【０３３９】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば、８０００ｍｓ）の経過後に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾６−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３４０】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾６−装飾６」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は１００００ｍｓとなる。
【０３４１】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１先読み予告実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＮｏ、ステップＳ１７３１のＹｅｓ）、これから開始される特図変動遊技は特図１変動遊技であると判定し（ステップＳ１７３３のＹｅｓ）、特図１先読み予告実行回数の値から１減算して当該回数を「０」に設定し（ステップＳ１７３５）、特図１先読み予告実行回数の値は「０」であると判定し（ステップＳ１７３７のＹｅｓ）、特図１先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し、これから開始される特図変動遊技の予告抽選を実行しないと判定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３４２】
以上の処理が終了すると、図２５（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２５（ｌ）に示すように、保留表示画像ａ１の表示は消去される。
【０３４３】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図２５（ｍ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の「装飾１」がそれぞれ表示され、当該特図１変動遊技がリーチであることを報知するために中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「リーチ」という文字画像が表示される。演出表示領域２０８ｄに「リーチ」が表示されてから所定時間の経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば１００００ｍｓ時間の経過後）に、図２５（ｎ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「リーチ」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾７」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾７−装飾１」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「ノーマルリーチはずれ」であることが報知される。
【０３４４】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、予告規制手段（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４や図１７乃至図２１に示す各処理）を有しているので、扉開放エラーが生じた場合に当該エラーが解除されるまで特図先読み予告報知演出を規制、すなわち当該演出を実行しないようにできる。これにより、パチンコ機１００は、特図先読み予告報知演出の出現タイミングを調整して遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０３４５】
次に、本実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００について図２６を用いて説明する。図２６は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、特図変動遊技の実行中に電断復電が生じた例について説明する。図２６（ａ）乃至図２６（ｒ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０３４６】
図２６（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されて、前回の特図変動遊技がはずれであったことが報知されている。なお、現時点でのパチンコ機１００の制御状態は、電サポ状態であり、特図低確率状態である。
【０３４７】
また、現時点において、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、すでに保留されている特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が「姫様」の表示態様により表示されて、先読み予告抽選処理で「保留Ａ」に当選したことが報知されている。パチンコ機１００は、特図１の先読み予告抽選処理に当選しており、特図１変動遊技の保留数が１個であるので、特図１先読み予告実行回数を「１」に設定し、特図１先読み実行中フラグをオン状態に設定している。また、特図２変動遊技は２個保留されており、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、１個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１と、２個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ２とが表示され、合計２個の特図２変動遊技が保留されていることが報知されている。また、本例では、特図２変動遊技は、特図１変動遊技が保留された後に保留されており、特図２変動遊技の保留時に特図１先読み実行中フラグがオン状態に設定されていたため、先読み予告抽選処理は実行されず（ステップＳ１２０１のＹｅｓ）、保留表示画像ｂ１、ｂ２の表示態様はデフォルト表示になっている。
【０３４８】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図１変動遊技よりも特図２変動遊技を優先して実行する特図２優先変動機である。このため、これから開始される特図変動遊技は特図２変動遊技となる。図２６（ａ）に示す保留表示画像ｂ１に対応する特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図２変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０３４９】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１先読み予告実行中フラグがオン状態であって特図１および特図２先読み実行中フラグが共にオフ状態でないと判定し（ステップＳ１７０１のＮｏ）、特図１先読み実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１７３１のＹｅｓ）、これから開始される特図変動遊技は特図２であって特図１ではないと判定し（ステップＳ１７３３のＮｏ）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、抽選結果が非当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３５０】
以上の処理が終了すると、図２６（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２６（ｂ）に示すように、保留表示画像ｂ２は消去される。
【０３５１】
ここでパチンコ機１００に電断が生じると、装飾図柄表示装置２０８への電源供給が停止する。このため、図２６（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに表示されていた図柄変動表示や演出表示領域２０８ｄに表示されていた保留表示画像ａ１、ｂ１、ｂ２は表示されなくなる。
【０３５２】
パチンコ機１００は、電断が発生してから所定時間経過後に復電時処理を開始して、主制御部３００から第１副制御部４００に復電コマンドを送信する。復電コマンドを受信した第１副制御部４００は、復電時の第１副制御部フラグ設定処理を実行する。第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された復電コマンドを受信し（ステップＳ１３０１）、主制御部３００からＲＡＭ３０８が電断時に記憶していた遊技状態に関するコマンドを受信し（ステップＳ１３０３）、主制御部３００からＲＡＭ３０８が電断時に記憶していた始動情報の保留記憶数および取得した乱数値等に関する各種コマンドを受信し（ステップＳ１３０５）、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１３０７のＮｏ）、特図１の保留記憶数は１なので特図１先読み禁止変動回数を「１」に設定し（ステップＳ１３１１）、先読み禁止フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１３１３）、所定条件演出中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１３１５）、復電時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。
【０３５３】
パチンコ機１００は当該処理において所定条件演出中フラグをオン状態に設定するので、当該処理が終了すると、図２６（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内のほぼ中央であって演出表示領域２０８ｄには「復旧中しばらくお待ちください」という文字画像が表示される。また、先読み禁止フラグがオン状態に設定されているので、保留表示画像ａ１の表示態様は「姫様」からデフォルト表示に変更される。また、復電時処理中において装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに表示されていた図柄変動表示は再表示されない。
【０３５４】
電断前に開始された特図２変動遊技は所定時間経過後に終了する。この特図１変動遊技が終了してから所定時間経過後に、図２６（ｅ）に示す、電断前に保留されていた保留表示画像ｂ１に対応する特図２始動情報に係る特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得して、これから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して、特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は例えば８０００ｍｓとなる。
【０３５５】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１先読み実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＮｏ、ステップＳ１７３１のＹｅｓ）、当該特図変動遊技は特図２であって特図１ではないと判定し（ステップＳ１７３３のＮｏ）、所定条件演出中フラグがオン状態であるため、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行せずに「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３５６】
主制御部３００は、特図１表示装置２１２（不図示）において特図１変動遊技を開始するとともに、図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００に出力する。第１副制御部４００は、当該コマンドを受信するものの未だ復電時処理中なので、図２６（ｆ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに「復旧中しばらくお待ちください」という文字画像が継続して表示される一方、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには図柄変動表示を表示しないように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、第１副制御部４００が特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２６（ｆ）に示すように、保留表示画像ｂ１は消去される。
【０３５７】
パチンコ機１００は、復電時処理を完了すると主制御部３００から第１副制御部４００に復電完了コマンドを送信する。復電完了コマンドを受信した第１副制御部４００は、復電完了時の第１副制御部フラグ設定処理を開始する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された復電完了コマンドを受信し（ステップＳ１４０１）、所定条件演出中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１４０３）、復電完了時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。所定条件演出中フラグがオフ状態になることにより、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が再開される。
【０３５８】
当該特図２変動遊技が開始してから所定時間（例えば、８０００ｍｓ）の経過後に、図２６（ｇ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾６−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３５９】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾６−装飾６」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０３６０】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１先読み実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＮｏ、ステップＳ１７３１のＹｅｓ）、当該特図変動遊技は特図１であると判定し（ステップＳ１７３３のＹｅｓ）、特図１先読み予告実行回数の値から１減算して当該回数を「０」に設定し（ステップＳ１７３５）、特図１先読み予告実行回数は「０」であると判定し（ステップＳ１７３７のＹｅｓ）、特図１先読み実行中フラグをオフに設定し、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、当該抽選に不当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３６１】
以上の処理が終了すると、図２６（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２６（ｈ）に示すように、保留表示画像ａ１は消去される。
【０３６２】
また、この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、取得された特図１始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞であると判定し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１１０３のＮｏ、ステップＳ１１０７のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１１１１）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば１００００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。
【０３６３】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、特図１保留表示領域２０８ｄ１にデフォルト表示の保留表示画像を表示するための先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図２６（ｉ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には保留表示として、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像ａ１が表示される。
【０３６４】
当該特図１変動遊技が開始されてから所定時間（例えば、８０００ｍｓ）の経過後に、図２６（ｊ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾６−装飾４」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３６５】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾６−装飾４」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は１００００ｍｓとなる。
【０３６６】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＹｅｓ）、現在の制御状態は非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１７１５のＹｅｓ）、これから開始される特図変動遊技は特図１であると判定し（ステップＳ１７１７のＹｅｓ）、特図１先読み禁止変動回数の値から１減算して当該回数を「０」に設定し（ステップＳ１７１９）、特図先読み禁止変動回数は「０」であると判定し（ステップＳ１７２１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１７２９）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、当該抽選に不当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３６７】
以上の処理が終了すると、図２６（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２６（ｋ）に示すように、デフォルト表示の表示態様の保留表示画像ａ１は消去される。
【０３６８】
この特図１変動遊技中に新たに特図１始動口２３０に遊技球が１個入賞して、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、取得された特図１始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１始動口２３０への入賞であると判定し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果が大当りであると判定し（ステップＳ１１０３のＹｅｓ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ａ」と決定し（ステップＳ１１０５）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば６５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。
【０３６９】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、特図１保留表示領域２０８ｄ１にデフォルト表示の表示態様による保留表示画像を表示するための先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図２６（ｋ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像ａ１が表示される。
【０３７０】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図２６（ｌ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の「装飾１」が停止表示され、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄには「リーチ」という文字画像が表示されて当該特図１変動遊技がリーチであることが報知される。さらにその後所定時間の経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば１００００ｍｓ時間の経過後）に、図２６（ｍ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「リーチ」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾４」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾４−装飾１」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が「ノーマルリーチはずれ」であることが報知される。
【０３７１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾４−装飾１」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。当否判定結果は大当りであり（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）、特図１変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓである。
【０３７２】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＹｅｓ）、所定条件演出中フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０５のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７０７）、先読み禁止フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７１１）、これから開始される特図変動遊技の予告抽選で「予告Ｘ」に当選し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３７３】
以上の処理が終了すると、図２６（ｎ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２６（ｎ）に示すように、デフォルト表示の保留表示画像ａ１は消去される。
【０３７４】
この特図１変動遊技中に新たに特図１始動口２３０に遊技球が１個入賞して、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、取得された特図１始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１始動口２３０への入賞であると判定し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果が大当りであると判定し（ステップＳ１１０３のＹｅｓ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ａ」と決定し（ステップＳ１１０５）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば６５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。
【０３７５】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグがオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態は非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１２０５のＮｏ）、入賞は特図１であると判定し（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、当該特図１変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓであるため所定の時間であると判定し（ステップＳ１２１１のＹｅｓ）、先読み予告報知の抽選処理を実行し（ステップＳ１２１３）、先読み予告報知の抽選で「保留Ａ」に当選し（ステップＳ１２１５のＹｅｓ）、特図１の保留記憶数は１なので特図先読み予告実行回数を「１」に設定し（ステップＳ１２１７）、特図１先読み実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２１９のＹｅｓ）、特図１保留表示領域２０８ｄ１に「姫様」の表示態様による保留表示画像を表示するための先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図２６（ｎ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、「姫様」の保留表示態様による保留表示画像ａ１が表示される。
【０３７６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図２６（ｏ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄには「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されて「予告Ｘ」の演出が実行されていることが報知され、さらにその後所定時間の経過後に、図２６（ｐ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の「装飾７」が表示され、当該特図１変動遊技がリーチであることを報知するために演出表示領域２０８ｄに「パンダ」に代えて「リーチ」という文字画像が表示されて当該特図１変動遊技がリーチであることが報知される。さらにその後所定時間の経過後に、図２６（ｑ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには「リーチ」に代えて「吉宗」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＢ」の演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「吉宗」を表したキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば６５０００ｍｓ時間の経過後）に、図２６（ｒ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「吉宗」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾７」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知される。
【０３７７】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、予告規制手段（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４や図１７乃至図２１に示す各処理）を有しているので、電断復電が生じた場合に復電時処理が終了されるまで特図先読み予告報知演出を規制、すなわち当該演出を実行しないようにできる。これにより、パチンコ機１００は、特図先読み予告報知演出の出現タイミングを調整して遊技の興趣を向上できる場合がある。また、非電サポ状態時には特図２変動遊技はそれ程多く保留されないので、本実施例によるパチンコ機１００は、電断前に取得された全ての始動情報に係る特図変動遊技が終了するまでの期間を少なくとも先読み予告禁止期間に設定できる場合がある。
【０３７８】
次に、本実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００について図２７を用いて説明する。図２７は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、パチンコ機１００の制御状態が電サポ状態で電断復電が生じた場合には、電断前に取得された特図２始動情報が消化されるまでは少なくとも特図先読み予告の禁止期間となる例について説明する。図２７（ａ）乃至図２７（ｏ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０３７９】
図２７（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されて、前回の特図変動遊技がはずれであったことが報知されている。また、現時点でのパチンコ機１００の制御状態は、電サポ状態であり、特図高確率状態である。
【０３８０】
また、図２７（ａ）では、特図１変動遊技は２個保留されており、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２とが表示され、合計２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、１個目および２個目の保留に係る特図１変動遊技は先読み予告報知抽選処理に不当選であったため、保留表示画像ａ１、ａ２の表示態様はデフォルト表示になっている。一方、特図２変動遊技は２個保留されており、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、１個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１と、２個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ２とが表示され、合計２個の特図２変動遊技が保留されていることが報知されている。また、１個目および２個目の保留に係る特図２変動遊技は先読み予告報知抽選処理に不当選であったため、保留表示画像ｂ１、ｂ２の表示態様はデフォルト表示になっている。
【０３８１】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図１変動遊技よりも特図２変動遊技を優先して実行する特図２優先変動機である。このため、これから開始される特図変動遊技は特図２変動遊技となる。図２７（ａ）に示す保留表示画像ｂ１に対応する特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得してこれから開始される特図２変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０３８２】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグがオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグがオフ状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＮｏ）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、抽選結果が非当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３８３】
以上の処理が終了すると、図２７（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２７（ｂ）に示すように、保留表示画像ｂ２は消去される。
【０３８４】
ここでパチンコ機１００に電断が生じると、装飾図柄表示装置２０８への電源供給が停止する。このため、図２７（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに表示されていた図柄変動表示や演出表示領域２０８ｄに表示されていた保留表示画像ａ１、ａ２、ｂ１が表示されなくなる。
【０３８５】
パチンコ機１００は、電断が発生してから所定時間経過後に復電時処理を開始して、主制御部３００から第１副制御部４００に復電コマンドを送信する。復電コマンドを受信した第１副制御部４００は、復電時の第１副制御部フラグ設定処理を実行する。第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された復電コマンドを受信し（ステップＳ１３０１）、主制御部３００からＲＡＭ３０８が電断時に記憶していた遊技状態に関するコマンドを受信し（ステップＳ１３０３）、主制御部３００からＲＡＭ３０８が電断時に記憶していた始動情報の保留記憶数および取得した乱数値等に関する各種コマンドを受信し（ステップＳ１３０５）、現在の制御状態が電サポ状態であって電サポ中であると判定し（ステップＳ１３０７のＹｅｓ）、特図２の保留記憶数は１なので特図２先読み禁止変動回数を「１」に設定し（ステップＳ１３０９）、先読み禁止フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１３１３）、所定条件演出中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１３１５）、復電時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。
【０３８６】
パチンコ機１００は当該処理において所定条件演出中フラグをオン状態に設定するので、当該処理が終了すると、図２７（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内のほぼ中央であって演出表示領域２０８ｄには「復旧中しばらくお待ちください」という文字画像が表示される。また、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、保留表示画像ａ１、ａ２が再表示され、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、保留表示画像ｂ１が再表示されている。また、復電時処理中において装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに表示されていた図柄変動表示は再表示されない。
【０３８７】
図２７（ｅ）において、電断前に開始された特図２変動遊技は所定時間経過後に終了する。この特図１変動遊技が終了してから所定時間経過後に、図２７（ｅ）に示す、電断前に保留されていた保留表示画像ｂ１に対応する特図２始動情報に係る特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先に記憶された特図２乱数値の組を取得して、これから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０３８８】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグがオフ状態である都判定し（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＹｅｓ）、現在の制御状態は電サポ状態であって非電サポ中でないと判定し（ステップＳ１７１５のＮｏ）、当該特図変動遊技は特図２であり（ステップＳ１７２３のＹｅｓ）、特図２先読み禁止変動回数の値から１減算して当該回数を「０」に設定し（ステップＳ１７２５）、特図２先読み禁止変動回数は「０」であると判定し（ステップＳ１７２７のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグをオンに設定し（ステップＳ１７２９）、所定条件演出中フラグがオン状態であるため、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行せずに（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３８９】
主制御部３００は、特図１表示装置２１２（不図示）において特図１変動遊技を開始するとともに、図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００に出力する。第１副制御部４００は、当該コマンドを受信するものの未だ復電時処理中なので、図２７（ｆ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに「復旧中しばらくお待ちください」という文字画像が継続して表示される一方、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには図柄変動表示を表示しないように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、第１副制御部４００が特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２７（ｆ）に示すように、保留表示画像ｂ１は消去される。
【０３９０】
パチンコ機１００は、復電時処理を完了すると主制御部３００から第１副制御部４００に復電完了コマンドを送信する。復電完了コマンドを受信した第１副制御部４００は、復電完了時の第１副制御部フラグ設定処理を開始する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された復電完了コマンドを受信し（ステップＳ１４０１）、所定条件演出中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１４０３）、復電完了時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。所定条件演出中フラグがオフ状態になることにより、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示が再開される。
【０３９１】
当該特図２変動遊技が開始してから所定時間（例えば、８０００ｍｓ）の経過後に、図２７（ｇ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾６−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３９２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾６−装飾６」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０３９３】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＹｅｓ）、所定条件演出中フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０５のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７０７）、先読み禁止フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７１１）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、当該抽選結果が非当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０３９４】
以上の処理が終了すると、図２７（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００が特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２７（ｈ）に示すように、保留表示画像ａ２は消去される。
【０３９５】
また、この特図１変動遊技中に特図２始動口２３２に１個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、取得した特図２始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。例えば主制御部３００は、現在の制御状態が電サポ状態であって電サポ中であると判定し（ステップＳ１０００のＹｅｓ）、特図２始動口２３２への入賞であると判定し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定結果が大当りであると判定し（ステップＳ１００３のＹｅｓ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ａ」と決定し（ステップＳ１００５）、図１２に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば６５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１０１３）、特図先読み処理を終了する。
【０３９６】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み実行中フラグがいずれもオフ状態であって特図１または特図２先読み実行中フラグがオン状態でないと判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態が電サポ状態であって電サポ中あると判定し（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、特図２始動口２３２への入賞であると判定し（ステップＳ１２０７のＹｅｓ）、当該特図２変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓであって所定の変動時間であると判定し（ステップＳ１２１１のＹｅｓ）、先読み予告報知の抽選処理を実行し（ステップＳ１２１３）、先読み予告報知の抽選で「保留Ａ」に当選し（ステップＳ１２１５のＹｅｓ）、特図２の保留記憶数は１なので特図２先読み予告実行回数を「１」に設定し（ステップＳ１２１７）、特図２先読み予告実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２１９）、特図２保留表示領域２０８ｄ２に「姫様」の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図２７（ｉ）に示すように、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、「姫様」の保留表示態様による保留表示画像ｂ１が表示される。
【０３９７】
当該特図１変動遊技が開始されてから所定時間（例えば、８０００ｍｓ）の経過後に、図２７（ｊ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾６−装飾４」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３９８】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾６−装飾４」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ｂ１に対応する特図２始動情報に係る特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を取得して、これから開始される特図２変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去し、さらに、特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図２変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓとなる。
【０３９９】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図２先読み予告実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＮｏ、ステップＳ１７３１のＮｏ）、当該特図変動遊技は特図２変動遊技であると判定し（ステップＳ１７４１のＹｅｓ）、特図２先読み予告実行回数の値から１減算して当該回数を「０」に設定し（ステップＳ１７４３）、特図２先読み予告実行回数は「０」であると判定し（ステップＳ１７４５のＹｅｓ）、特図２先読み実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７４７）、これから開始される特図２変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、「予告Ｘ」に当選したと判定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０４００】
以上の処理が終了すると、図２７（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００が特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２７（ｋ）に示すように、「姫様」の保留表示態様による保留表示画像ｂ１は消去される。
【０４０１】
この特図２変動遊技中に新たに特図２始動口２３０に遊技球が２個入賞して、当該特図２変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、取得された２個の特図２始動情報についてそれぞれ、図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えば１個目および２個目に取得された特図２始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態は電サポ状態であって電サポ中であると判定し（ステップＳ１０００のＹｅｓ）、特図２始動口２３２への入賞であると判定（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定（ステップＳ１００３のＮｏ、ステップＳ１００７のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１０１１）、図１２に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば１個目が８０００ｍｓ、２個目が１５００ｍｓと決定し（ステップＳ１０１３）、特図先読み処理を終了する。
【０４０２】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、１個目および２個目の保留に係る特図２変動遊技についてそれぞれ、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグがオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態は電サポ状態であって電サポ中であると判定し（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、特図２始動口２３２への入賞であると判定し（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、当該特図２変動遊技の変動時間は１個目が８０００ｍｓ、２個目が１５００ｍｓであっていずれも所定の変動時間でないと判定し（ステップＳ１２１１のＮｏ）、特図２保留表示領域２０８ｄ２にデフォルト表示の表示態様による保留表示画像を表示するための先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０４０３】
これにより、図２７（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の特図２保留表示領域２０８ｄ２には、所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像ｂ１、ｂ２が表示される。
【０４０４】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図２７（ｌ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「パンダ」を表したキャラクタ画像が表示されて「予告Ｘ」の演出が実行されていることが報知され、さらにその後所定時間の経過後に、図２７（ｍ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の「装飾７」が表示され、演出表示領域２０８ｄには「パンダ」に代えて「リーチ」という文字画像が表示され、当該特図２変動遊技がリーチであることが報知される。
【０４０５】
また、図２７（ｍ）に示すように、このリーチ演出の実行中に特図２始動口２３２に１個の遊技球が入賞し、当該リーチ演出の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、取得された特図２始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、現在の制御状態が電サポ状態であって電サポ中であると判定し（ステップＳ１０００のＹｅｓ）、特図２始動口２３２への入賞であると判定し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１００３のＮｏ、ステップＳ１００７のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１０１１）、図１２に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば１５００ｍｓと決定し（ステップＳ１０１３）、特図先読み処理を終了する。
【０４０６】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグがオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態は電サポ状態であって電サポ中であると判定し（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、特図２始動口２３２への入賞であると判定し（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、当該特図２変動遊技の変動時間は１５００ｍｓであって所定の変動時間でないと判定し（ステップＳ１２１１のＮｏ）、特図２保留表示領域２０８ｄ２にデフォルト表示の表示態様による保留表示画像を表示するための先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図２７（ｍ）に示すように、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像ｂ３が表示される。
【０４０７】
さらにその後所定時間の経過後に、図２７（ｎ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには「リーチ」に代えて「吉宗」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＢ」の演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「吉宗」を表したキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば６５０００ｍｓ時間の経過後）に、図２７（ｏ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「吉宗」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾７」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、当該特図２変動遊技が大当りであることが報知される。
【０４０８】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、予告規制手段（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４や図１７乃至図２１に示す各処理）を有しているので、電サポ状態時に電断復電が生じた場合には、復電時処理の終了後であって電断前に保留された全ての特図２変動遊技が終了するまでの期間を特図先読み予告報知演出を規制、すなわち当該演出を実行しない期間に設定できる場合がある。
【０４０９】
次に、本実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００について図２８を用いて説明する。図２８は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、特図変動遊技の実行中に扉開放エラーが生じた例について説明する。図２８（ａ）乃至図２８（ｌ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０４１０】
図２８（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されて、前回の特図変動遊技がはずれであったことが報知されている。現時点でのパチンコ機１００の制御状態は、非電サポ状態であり、特図低確率状態である。
【０４１１】
また、現時点において、特図１変動遊技は４個保留されており、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３と、４個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ４とが表示され、合計４個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、１〜４個目の保留に係る特図１変動遊技はいずれも、先読み予告報知抽選処理で不当選であったため、保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３、ａ４の表示態様はデフォルト表示になっている。
【０４１２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０４１３】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグは共にオフ状態であり（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオフ状態であり（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグはオフ状態であり（ステップＳ１７１３のＮｏ）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、当該抽選に不当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０４１４】
以上の処理が終了すると、図２８（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００が特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２８（ｂ）に示すように、保留表示画像ａ４は消去される。
【０４１５】
パチンコ機１００は、当該特図１変動遊技中に例えば前面枠扉１０６が開放されて扉開放エラーが発生すると、主制御部３００から第１副制御部４００にエラーコマンドを送信する。第１副制御部４００は、当該エラーコマンドを受信すると、エラー時の第１副制御部フラグ設定処理を開始する。第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたエラーコマンドを受信し（ステップＳ１５０１）、制御状態は非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１５０３のＮｏ）、特図１の保留記憶数は３なので特図１先読み禁止変動回数を「３」に設定し（ステップＳ１５０７）、先読み禁止フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５０９）、所定条件演出中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５１１）、エラー時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。
【０４１６】
以上の処理が終了すると、図２８（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内のほぼ中央であって演出表示領域２０８ｄに「扉が開いています扉を閉じてください」という文字画像が表示されて扉開放エラーを報知する所定条件演出が開始される。また、本実施例によるパチンコ機１００では所定のエラーの一例である扉開放エラーを報知する所定条件演出中に装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには、図柄変動表示は表示されない。
【０４１７】
当該特図１変動遊技は変動開始から所定時間（例えば、８０００ｍｓ）の経過後に終了する。扉開放エラーは未だ解除されていないので、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「扉が開いています扉を閉じてください」という文字画像が継続して表示される一方、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには停止図柄は表示されない。
【０４１８】
当該特図１変動遊技が終了してから所定時間の経過後に開始される、扉開放エラー発生前に保留された保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。主制御部３００は、当否判定が終了すると特図１表示装置２１２（不図示）において特図１変動遊技を開始するとともに、当否判定結果等の情報を含むコマンド及び変動開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０４１９】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＹｅｓ）、現在の制御状態は非電サポ状態であって非電サポ中であると判定し（ステップＳ１７１５のＹｅｓ）、当該特図変動遊技は特図１変動遊技であると判定し（ステップＳ１７１７のＹｅｓ）、特図１先読み禁止変動回数の値から１減算して当該回数を「２」に設定し（ステップＳ１７１９）、特図１先読み禁止変動回数は「２」であって「０」でないと判定し（ステップＳ１７２１のＮｏ）、所定条件演出中フラグがオン状態なので、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行せずに「予告なし」に決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０４２０】
以上の処理が終了した後も扉開放エラーは未だ解除されていないので、図２８（ｄ）に示すように、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄに「扉が開いています扉を閉じてください」という文字画像を継続して表示する一方、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには図柄変動表示を表示しないように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、第１副制御部４００が特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２８（ｄ）に示すように、保留表示画像ａ３は消去される。
【０４２１】
特図１表示装置２１２において特図１変動遊技が開始されてから所定時間（例えば、８０００ｍｓ）の経過後に当該特図１変動遊技は終了する。扉開放エラーは未だ解除されていないので、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「扉が開いています扉を閉じてください」という文字画像が継続して表示される一方、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには停止図柄は表示されない。
【０４２２】
当該特図１変動遊技が終了してから所定時間の経過後に開始される、扉開放エラー発生前に保留された保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓとなる。主制御部３００は、当否判定が終了すると特図１表示装置２１２（不図示）において特図１変動遊技を開始するとともに、当否判定結果等の情報を含むコマンド及び変動開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０４２３】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＹｅｓ）、現在の制御状態は非電サポ状態であって非電サポ中であると判定し（ステップＳ１７１５のＹｅｓ）、当該特図変動遊技は特図１変動遊技であると判定し（ステップＳ１７１７のＹｅｓ）、特図１先読み禁止変動回数の値から１減算して当該回数を「１」に設定し（ステップＳ１７１９）、特図１先読み禁止変動回数は「１」であって「０」でないと判定し（ステップＳ１７２１のＮｏ）、所定条件演出中フラグがオン状態なので、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行せずに「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０４２４】
以上の処理が終了した時点では、扉開放エラーは未だ解除されていないので、図２８（ｅ）に示すように、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄには「扉が開いています扉を閉じてください」という文字画像を継続して表示する一方、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには図柄変動表示を表示しないように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、第１副制御部４００は特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２８（ｅ）に示すように、保留表示画像ａ２は消去される。
【０４２５】
この特図１変動遊技中に所定のエラーである扉開放エラーが解除され、エラー解除時の第１副制御部フラグ設定処理が開始される。まず、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたエラー解除コマンドを受信し（ステップＳ１６０１）、所定条件演出中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１６０３）、エラー解除時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。第１副制御部４００は、所定条件演出中フラグをオフ状態に設定すると、所定条件演出が終了したと判断して、図２８（ｆ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「扉が開いています扉を閉じてください」という文字画像を消去する一方、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示（不図示）を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０４２６】
特図１表示装置２１２において特図１変動遊技が開始してから所定時間（例えば、６５０００ｍｓ）の経過後に、図２８（ｆ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知される。
【０４２７】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されてから所定時間の経過後に、主制御部３００から送信された入賞演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、図２８（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央であって演出表示領域２０８ｄに「１５Ｒ大当り！」という文字画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。これにより、パチンコ機１００は、大当り開始演出を実行するとともに、この大当りが１５Ｒ特別大当りであることを報知する。
【０４２８】
この大当り開始演出中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞し、以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、取得された特図１始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞であると判定し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１１０３のＮｏ、ステップＳ１１０７のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１１１１）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば８０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。
【０４２９】
この事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、先読み禁止フラグがオン状態であって先読み予告報知演出の禁止期間中であるため、取得した特図１始動情報に対応する保留表示画像をデフォルト表示の表示態様とする情報を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図２８（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１には保留表示として、所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像ａ２が表示される。
【０４３０】
パチンコ機１００は、１５ラウンドの大当り遊技が終了すると、大当り遊技が終了して大当り遊技終了演出を開始することを示すエンディングコマンドを主制御部３００から第１副制御部４００に送信する。エンディングコマンドは終了演出開始コマンドの一例である。第１副制御部４００は、エンディングコマンドを受信すると、大当り時第１副制御部フラグクリア処理を開始する。例えば第１副制御部４００は、エンディングコマンドを受信し（ステップＳ１８０１）、特図１および特図２先読み予告実行回数をクリアしてそれぞれの値を「０」に設定し（ステップＳ１８０３）、特図１および特図２先読み実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１８０５）、大当りに係る停止図柄は「特図Ａ」であると判定し（ステップＳ１８０５のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグをオン状態、先読み禁止フラグをオフ状態にそれぞれ設定し（ステップＳ１８１３）、特図１および特図２先読み禁止変動回数をクリアしてそれぞれの値を「０」に設定し（ステップＳ１８１５）、大当り時の第１副制御部フラグクリア処理を終了する。
【０４３１】
また、エンディングコマンドを受信した第１副制御部４００は、図２８（ｈ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに「大当り終了確変だよ」という文字画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。これにより、パチンコ機１００は、大当り遊技が終了し、遊技状態が特図高確率状態に移行されることを報知するようになっている。また、パチンコ機１００の制御状態は電サポ状態に移行される。
【０４３２】
また、大当り遊技終了演出中に特図１始動口２３０に２個の遊技球が入賞し、当該大当り遊技終了演出中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、１個目および２個目に取得された特図１始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理をそれぞれ実行する。主制御部３００は、例えば１個目および２個目に取得された特図１始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞であると判定し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１１０３のＮｏ、ステップＳ１１０７のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１１１１）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば１個目が８０００ｍｓ、２個目が３０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。
【０４３３】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を保留された特図１変動遊技毎に実行する。例えば、第１副制御部４００は、１個目および２個目の取得された特図１始動情報についてそれぞれ、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態は非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１２０５のＮｏ）、特図１始動口２３０への入賞であると判定し（ステップＳ１２０７Ｙｅｓ）、変動時間はそれぞれ８０００ｍｓ、３０００ｍｓであっていずれも所定の変動時間でないと判定し（ステップＳ１２１１のＮｏ）、取得した特図１始動情報に対応する保留表示画像をデフォルト表示の表示態様とする情報を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０４３４】
これにより、図２８（ｇ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像ａ３、ａ４が表示される。
【０４３５】
図２８（ｉ）に示すように、パチンコ機１００は、大当り遊技終了演出を開始してから所定時間の経過後に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」を再表示することにより大当り遊技終了演出が終了したことを報知するようになっている。
【０４３６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が再表示されてから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は例えば８０００ｍｓとなる。
【０４３７】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＹｅｓ）、所定条件演出中フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０５のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７０７）、先読み禁止フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７１１）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、当該抽選に不当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０４３８】
以上の処理が終了すると、図２８（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２８（ｊ）に示すように、保留表示画像ａ４は消去される。
【０４３９】
この特図１変動遊技中に特図２始動口２３２に２個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、取得された２個の特図２始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、主制御部３００は、例えば１個目および２個目に取得された特図２始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が電サポ状態であって電サポ中であると判定し（ステップＳ１０００のＹｅｓ）、特図２の入賞であると判定し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１００３のＮｏ、ステップＳ１００７のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１０１１）、図１２に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば、１個目が８０００ｍｓ、２個目が１５００ｍｓと決定し（ステップＳ１０１３）、特図先読み処理を終了する。
【０４４０】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を保留された特図２変動遊技毎に実行する。例えば、第１副制御部４００は、１個目および２個目の保留に係る特図２変動遊技についてそれぞれ、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態が電サポ状態であって電サポ中であると判定し（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、特図２始動口２３０への入賞であると判定し（ステップＳ１２０７のＹｅｓ）、当該特図２変動遊技の変動時間は、１個目が８０００ｍｓ、２個目が１５００ｍｓであっていずれも所定の変動時間ではないと判定し（ステップＳ１２１１のＮｏ）、取得した特図２始動情報に対応する保留表示画像をデフォルト表示の表示態様とする情報を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０４４１】
これにより、図２８（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の下方右寄りに設けられた特図２保留表示領域２０８ｄ２には保留表示として、所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像ｂ１、ｂ２が表示される。
【０４４２】
さらにこの特図１変動遊技中に特図２始動口２３２に１個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、取得された特図２始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は例えば、現在の制御状態は電サポ状態であって電サポ中であると判定し（ステップＳ１０００のＹｅｓ）、特図２の入賞であると判定し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定結果が大当りであると判定し（ステップＳ１００３のＹｅｓ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ａ」と決定し（ステップＳ１００５）、図１２に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば６５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１０１３）、特図先読み処理を終了する。
【０４４３】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態は電サポ状態であって電サポ中であると判定し（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、特図２始動口２３０への入賞であると判定し（ステップＳ１２０７のＹｅｓ）、当該特図２変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓであるので所定の変動時間であると判定し（ステップＳ１２１１のＹｅｓ）、先読み予告報知の抽選処理を実行し（ステップＳ１２１３）、先読み予告報知の抽選で「保留Ｂ」に当選し（ステップＳ１２１５のＹｅｓ）、特図２先読み予告実行回数を「３」に設定し（ステップＳ１２１７）、特図２先読み予告実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２１９）、取得した特図２始動情報に対応する保留表示画像を「サボハニ」の表示態様とする先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図２８（ｌ）に示すように、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、「サボハニ」の保留表示態様による保留表示画像ｂ３が表示される。
【０４４４】
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機１００は、予告規制手段（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４や図１７乃至図２１に示す各処理）を有しているので、特図先読み禁止期間であっても、電サポ付き大当り（例えば、特図Ａ〜特図Ｄ）に当選した場合には、当該大当り遊技終了後に特図先読み禁止期間を解除できる場合がある。
【０４４５】
次に、本実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００について図２９を用いて説明する。図２９は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、大当り遊技後に制御状態が電サポ状態に移行することにより先読み禁止期間が解除される例について説明する。図２９（ａ）乃至図２９（ｇ）、図２９（ｉ）乃至図２９（ｌ）および図２９（ｎ）および図２９（ｏ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。また、図２９（ｈ）は、図２９（ｇ）に示す大当り遊技開始演出後に実行される大当り遊技を、図２９（ｍ）は、図２９（ｌ）に示す大当り遊技開始演出後に実行される大当り遊技をそれぞれ模式的に示している。
【０４４６】
図２９（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されて、前回の特図変動遊技がはずれであったことが報知されている。現時点でのパチンコ機１００の制御状態は非電サポ状態であり、特図低確率状態である。
【０４４７】
また、現時点において、特図１変動遊技は４個保留されているので、特図１保留表示領域２０８ｄ１に、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３と、４個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ４とが表示され、合計４個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、１〜４個目の保留に係る特図１変動遊技は先読み予告報知抽選処理に不当選であったために保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３、ａ４の表示態様はデフォルト表示になっている。
【０４４８】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は１００００ｍｓとなる。
【０４４９】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグは共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＮｏ）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、当該抽選に不当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０４５０】
以上の処理が終了すると、図２９（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２９（ｂ）に示すように、保留表示画像ａ４は消去される。
【０４５１】
ここで例えば、パチンコ機１００は、下皿１２８に貯留された遊技球が満タンになると所定のエラーである下皿満タンエラーが発生したと判断して、主制御部３００から第１副制御部４００にエラーコマンドを送信する。第１副制御部４００は、当該エラーコマンドを受信すると、エラー時の第１副制御部フラグ設定処理を開始する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたエラーコマンドを受信し（ステップＳ１５０１）、現在の制御状態は非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１５０３のＮｏ）、特図１の保留記憶数は３なので特図１先読み禁止変動回数を「３」に設定し（ステップＳ１５０５）、先読み禁止フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５０９）、所定条件演出中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１５１１）、エラー時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。
【０４５２】
以上の処理が終了すると、図２９（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央であって演出表示領域２０８ｄに「下皿満タンエラー球を抜いてください！」という文字画像が表示されて下皿満タンエラーを報知する所定条件演出が開始される。また、本実施例によるパチンコ機１００では所定のエラーを報知する所定条件演出中に装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには、図柄変動表示は表示されない。
【０４５３】
当該特図１変動遊技は変動開始から所定時間（例えば、１００００ｍｓ）の経過後に終了する。下皿満タンエラーは未だ解除されていないので、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「下皿満タンエラー球を抜いてください！」という文字画像が継続して表示される一方、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには停止図柄は表示されない。
【０４５４】
当該特図１変動遊技が終了してから所定時間の経過後に開始される、下皿満タンエラー発生前に保留された保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ｅ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は１２０００ｍｓとなる。主制御部３００は、当否判定が終了すると特図１表示装置２１２（不図示）において特図１変動遊技を開始するとともに、当否判定結果等の情報を含むコマンド及び変動開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０４５５】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＹｅｓ）、先読み禁止フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＹｅｓ）、現在の制御状態は非電サポ状態であって非電サポ中であると判定し（ステップＳ１７１５のＹｅｓ）、当該特図変動遊技は特図１変動遊技であると判定し（ステップＳ１７１７のＹｅｓ）、特図１先読み禁止変動回数の値から１減算して当該回数を「２」に設定し（ステップＳ１７１９）、特図１先読み禁止変動回数は「２」であって「０」でないと判定し（ステップＳ１７２１のＮｏ）、所定条件演出中フラグがオン状態であるため、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行せずに「予告なし」に決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０４５６】
以上の処理が終了した時点では下皿満タンエラーは未だ解除されていないので、図２９（ｄ）に示すように、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄに「下皿満タンエラー球を抜いてください！」という文字画像を継続して表示する一方、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには図柄変動表示を表示しないように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、第１副制御部４００が特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２９（ｄ）に示すように、保留表示画像ａ３は消去される。
【０４５７】
さらに所定時間経過した後も下皿満タンエラーは未だ解除されていないので、図２９（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには「下皿満タンエラー球を抜いてください！」という文字画像が継続して表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには図柄変動表示が表示されず、また、当該所定時間内に特図１および特図２変動遊技の保留数に変化はないため、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、保留表示画像ａ１、ａ２が継続して表示されている。
【０４５８】
さらに所定時間経過した後に下皿満タンエラーが解除され、エラー解除時の第１副制御部フラグ設定処理が開始される。まず、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたエラー解除コマンドを受信し（ステップＳ１６０１）、所定条件演出中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１６０３）、エラー解除時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。第１副制御部４００は、所定条件演出中フラグをオフ状態に設定すると、所定条件演出が終了したと判断して、図２９（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されていた「下皿満タンエラー球を抜いてください！」という文字画像を消去する一方、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示（不図示）を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０４５９】
特図１表示装置２１２において特図１変動遊技が開始してから所定時間（例えば、１２０００ｍｓ）の経過後に、図２９（ｆ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾２−装飾３」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知される。
【０４６０】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾２−装飾３」が停止表示されてから所定時間の経過後に、主制御部３００から送信された入賞演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、図２９（ｇ）に示すように、装飾図柄表示領域２０８の演出表示領域２０８ｄ内の上方に「潜伏モード突入」という文字画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。これにより、パチンコ機１００は、潜伏確変（隠れ確変）付き大当りに当選し、大当り遊技終了後に遊技状態が特図高確率状態に移行することを報知する大当り遊技開始演出を実行するようになっている。
【０４６１】
大当り遊技開始演出が開始されてから所定時間経過後に、図２９（ｈ）に示すように、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａが所定の時間間隔で２回開閉する大当り遊技が実行される。
【０４６２】
パチンコ機１００は、２ラウンドの大当り遊技が終了すると、大当り遊技が終了して大当り遊技終了演出を開始することを示すエンディングコマンドを主制御部３００から第１副制御部４００に送信する。エンディングコマンドは終了演出開始コマンドの一例である。第１副制御部４００は、エンディングコマンドを受信すると、大当り時第１副制御部フラグクリア処理を開始する。例えば第１副制御部４００は、エンディングコマンドを受信し（ステップＳ１８０１）、特図１および特図２先読み予告実行回数をクリアしてそれぞれの値を「０」に設定し（ステップＳ１８０３）、特図１および特図２先読み実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１８０５）、大当りに係る停止図柄は「特図Ｅ」であって「特図Ａ」または「特図Ｂ」のいずれもでないと判定し（ステップＳ１８０７のＮｏ）、大当り当選時の制御状態は非電サポ状態であって非電サポ中であると判定し（ステップＳ１８０９のＹｅｓ）、大当りに係る停止図柄は「特図Ｅ」であって「特図Ｃ」または「特図Ｄ」のいずれもでないと判定し（ステップＳ１８１１のＮｏ）、大当り時の第１副制御部フラグクリア処理を終了する。
【０４６３】
図示は省略するが、パチンコ機１００は、大当り遊技終了演出を開始してから所定時間の経過後に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾２−装飾３」を再表示することにより大当り遊技終了演出が終了したことを報知するようになっている。また、パチンコ機１００は、演出表示領域２０８ｄに「潜伏モード突入」という文字画像を再表示することにより、遊技状態が特図高確率状態に移行したことを報知するようになっている。
【０４６４】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾２−装飾３」が再表示されてから所定時間の経過後に開始されて下皿満タンエラー発生前に取得された、図２９（ｇ）に示す保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ｃ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は１２０００ｍｓとなる。
【０４６５】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグは共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＹｅｓ）、現在の制御状態は非電サポ状態であって非電サポ中と判定し（ステップＳ１７１５）、これから開始される特図変動遊技は特図１であると判定し（ステップＳ１７１７のＹｅｓ）、特図１先読み禁止変動回数の値から１減算して当該回数を「１」に設定し（ステップＳ１７１９）、特図１先読み禁止変動回数は「１」であって「０」でないと判定し（ステップＳ１７２１のＹｅｓ）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、当該抽選に不当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０４６６】
以上の処理が終了すると、図２９（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２９（ｉ）に示すように、保留表示画像ａ２は消去される。また、現在の遊技状態が特図高確率普図低確率状態であることを報知するために演出表示領域２０８ｄには「潜伏モード突入」という文字画像の表示が維持される。
【０４６７】
この特図１遊技変動遊技の実行中に特図１始動口２３０に２個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、１個目取得された特図１始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えば１個目に取得された特図１始動情報について、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞であると判定し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１１０３のＮｏ、ステップＳ１１０７のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１１１１）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば８０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。
【０４６８】
また、主制御部３００は、例えば２個目に取得された特図１始動情報について、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞であると判定し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定結果が大当りであると判定し（ステップＳ１１０３のＮｏ、ステップＳ１１０７のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ａ」と決定し（ステップＳ１１１１）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば６５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。
【０４６９】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を取得された特図１始動情報毎に実行する。例えば、第１副制御部４００は、１個目および２個目の保留に係る特図１変動遊技についてそれぞれ、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、取得した特図１始動情報に対応する保留表示画像をデフォルト表示の表示態様とする情報を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０４７０】
これにより、図２９（ｊ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には保留表示として、所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像ａ２、ａ３が表示される。このように、電サポが付与されない大当りの場合には、大当り遊技後に先読み禁止期間が解除されないため（ステップＳ１８１１のＮｏ）、当該大当り当選後に取得された始動情報の変動時間が所定の変動時間であっても、保留表示画像の表示態様はデフォルト表示となる。
【０４７１】
当該特図１変動遊技が開始してから所定時間（例えば、１２０００ｍｓ）の経過後に、図２９（ｋ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾３−装飾５」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が大当りに当選したことが報知される。
【０４７２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾３−装飾５」が停止表示されてから所定時間の経過後に、主制御部３００から送信された入賞演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、図２９（ｌ）に示すように、装飾図柄表示領域２０８の演出表示領域２０８ｄ内の上方に「電サポ状態突入」という文字画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。これにより、パチンコ機１００は、２Ｒ大当り（突然確変）に当選し、大当り遊技終了後に制御状態が電サポ状態に移行することを報知する大当り遊技開始演出を実行するようになっている。
【０４７３】
大当り遊技開始演出が開始されてから所定時間経過後に、図２９（ｍ）に示すように、可変入賞口２３４の扉部材２３４ａが所定の時間間隔で２回開閉する大当り遊技が実行される。
【０４７４】
パチンコ機１００は、２ラウンドの大当り遊技が終了すると、大当り遊技が終了して大当り遊技終了演出を開始することを示すエンディングコマンドを主制御部３００から第１副制御部４００に送信する。第１副制御部４００は、エンディングコマンドを受信すると、大当り時第１副制御部フラグクリア処理を開始する。例えば第１副制御部４００は、エンディングコマンドを受信し（ステップＳ１８０１）、特図１および特図２先読み予告実行回数をクリアしてそれぞれの値を「０」に設定し（ステップＳ１８０３）、特図１および特図２先読み実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１８０５）、大当りに係る停止図柄は「特図Ｃ」であって「特図Ａ」または「特図Ｂ」のいずれもでないと判定し（ステップＳ１８０７のＮｏ）、大当り当選時の制御状態は非電サポ状態であって非電サポ中であると判定し（ステップＳ１８０９のＹｅｓ）、大当りに係る停止図柄は「特図Ｃ」であると判定し（ステップＳ１８１１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグをオン状態、先読み禁止フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１８１３）、特図１および特図２先読み禁止変動回数をクリアしてそれぞれの値を「０」に設定し（ステップＳ１８１５）、大当り時の第１副制御部フラグクリア処理を終了する。
【０４７５】
図示は省略するが、パチンコ機１００は、大当り遊技終了演出を開始してから所定時間の経過後に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾３−装飾５」を再表示することにより大当り遊技終了演出が終了したことを報知するようになっている。また、パチンコ機１００は、演出表示領域２０８ｄに「電サポ状態突入」という文字画像を再表示することにより、制御状態が電サポ状態に移行したことを報知するようになっている。
【０４７６】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾３−装飾５」が再表示されてから所定時間の経過後に開始されて下皿満タンエラー発生前に取得された、図２９（ｌ）に示す保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０４７７】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグは共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＹｅｓ）、所定条件演出中フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０５）、先読み禁止解除フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７０７）、先読み禁止フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７１１）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、当該抽選に不当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０４７８】
以上の処理が終了すると、図２９（ｎ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２９（ｎ）に示すように、保留表示画像ａ３は消去される。また、現在の制御状態が電サポ状態であることを報知するために演出表示領域２０８ｄには「電サポ状態突入」という文字画像の表示が維持される。
【０４７９】
この特図１遊技変動遊技の実行中に特図２始動口２３２に３個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、１個目および２個目に取得された特図２始動情報についてそれぞれ、図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えば１個目および２個目に取得された特図２始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が電サポ状態であって電サポ中であると判定し（ステップＳ１０００のＹｅｓ）、特図２の入賞であると判定し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１００３のＮｏ、ステップＳ１００７のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１０１１）、図１２に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば、１個目が８０００ｍｓ、２個目が１５００ｍｓと決定し（ステップＳ１０１３）、特図先読み処理を終了する。
【０４８０】
また、主制御部３００は、３個目に取得された特図２始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、現在の制御状態が電サポ状態であって電サポ中であると判定し（ステップＳ１０００のＹｅｓ）、特図２の入賞であると判定し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定結果が大当りであると判定し（ステップＳ１００３のＹｅｓ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ａ」と決定し（ステップＳ１００５）、図１２に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば６５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１０１３）、特図先読み処理を終了する。
【０４８１】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を取得された特図２始動情報毎に実行する。例えば、第１副制御部４００は、１個目および２個目に取得された特図２始動情報についてそれぞれ、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態が電サポ状態であって電サポ中であると判定し（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、特図２始動口２３２への入賞であり（ステップＳ１２０７のＹｅｓ）、当該特図２変動遊技の変動時間は、１個目が８０００ｍｓ、２個目が１３００ｍｓであっていずれも所定の変動時間でないと判定し（ステップＳ１２１１のＮｏ）、取得した特図２始動情報に対応する保留表示画像をデフォルト表示の表示態様とする情報を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０４８２】
また、第１副制御部４００は、３個目に取得された特図２始動情報について、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態が電サポ状態であって電サポ中であると判定し（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、特図２始動口２３２への入賞であり（ステップＳ１２０７のＹｅｓ）、当該特図２変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓであって所定の変動時間であると判定し（ステップＳ１２１１のＹｅｓ）、先読み予告報知の抽選処理を実行し（ステップＳ１２１３）、先読み予告報知の抽選で「保留Ａ」に当選し（ステップＳ１２１５のＹｅｓ）、特図２の保留記憶数は３なので特図２先読み予告実行回数を「３」に設定し（ステップＳ１２１７）、特図２先読み予告実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２１９）、取得した特図２始動情報に対応する保留表示画像を「姫様」の保留表示の表示態様とするための先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０４８３】
これにより、図２９（ｏ）に示すように、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像ｂ１、ｂ２と、「姫様」の保留表示態様による保留表示画像ａ１が表示される。このように、本実施例では、電サポが付与される大当り（本例では「特図Ｃ」）に当選したことにより、先読み禁止期間が終了するため（ステップＳ１８１１のＹｅｓ）、デフォルト表示とは異なる表示態様による保留表示画像が出現可能になる。
【０４８４】
次に、本実施の形態の変形例１によるパチンコ機１００について図３０を用いて説明する。図３０は、本変形例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本変形例では、遊技球の打ち方の報知演出の内容と矛盾する打ち方をした場合にペナルティとして特図先読み禁止期間が発生する例について説明する。図３０（ａ）乃至図３０（ｎ）はこの順に、本変形例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０４８５】
本変形例では、右打ちと左打ちを打ち分け可能な遊技盤（不図示）を有するパチンコ機１００を例にとって説明する。本変形例のよるパチンコ機１００は、遊技領域１２４に打ち出された遊技球の流下経路に、第一経路としての左打ちルートと第二経路としての右打ちルートとを有している。遊技者は、遊技球を発射させる発射装置１１０を球発射ハンドル１３４を介して操作することにより遊技球を左打ちルートまたは右打ちルートに打ち分けることができる。また、特図１始動口２３０は左打ちルートを通る遊技球が相対的に入賞しやすいように配置されている。また、普図始動口２２８および特図２始動口２３２は右打ちルートを通る遊技球が相対的に入賞しやすいように配置されている。このため、本変形例によるパチンコ機１００では、特図１始動口２３０と普図始動口２２８および特図２始動口２３２とは同時に狙えないように配置されている。
【０４８６】
図３０（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されて、前回の特図変動遊技がはずれであったことが報知されている。現時点でのパチンコ機１００の制御状態は、非電サポ状態であり、特図低確率状態である。
【０４８７】
また、図３０（ａ）では、特図１変動遊技が４個保留されており、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３と、４個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ４とが表示され、合計４個の特図１変動遊技が保留されていることが報知されている。また、１〜４個目の保留に係る特図１変動遊技は先読み予告報知抽選処理に不当選であったために保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３、ａ４の表示態様はデフォルト表示になっている。
【０４８８】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ａ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は６５０００ｍｓとなる。
【０４８９】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグは共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＮｏ）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、当該抽選に不当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０４９０】
以上の処理が終了すると、図３０（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３０（ｂ）に示すように、保留表示画像ａ４は消去される。
【０４９１】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図３０（ｃ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の「装飾７」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄには「リーチ」という文字画像が表示されて当該特図１変動遊技でリーチが発生したことが報知される。さらにその後所定時間の経過後に、図３０（ｄ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには「リーチ」に代えて「吉宗」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＢ」の演出が実行される。演出表示領域２０８ｄに「吉宗」を表したキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば６５０００ｍｓ時間の経過後）に、図３０（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「吉宗」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾７」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知される。
【０４９２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されてから所定時間の経過後に、主制御部３００から送信された入賞演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、図３０（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほぼ中央であって演出表示領域２０８ｄに「１５Ｒ大当り！」という文字画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。これにより、パチンコ機１００は、この大当りが１５Ｒ特別大当りであることを報知する。
【０４９３】
パチンコ機１００は、１５ラウンドの大当り遊技が終了すると、大当り遊技が終了して大当り遊技終了演出を開始することを示すエンディングコマンドを主制御部３００から第１副制御部４００に送信する。エンディングコマンドは終了演出開始コマンドの一例である。第１副制御部４００は、エンディングコマンドを受信すると、大当り時第１副制御部フラグクリア処理を開始する。例えば第１副制御部４００は、エンディングコマンドを受信し（ステップＳ１８０１）、特図１および特図２先読み予告実行回数をクリアしてそれぞれの値を「０」に設定し（ステップＳ１８０３）、特図１および特図２先読み実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１８０５）、大当りに係る停止図柄は「特図Ａ」であると判定し（ステップＳ１８０５のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグをオン状態、先読み禁止フラグをオフ状態にそれぞれ設定し（ステップＳ１８１３）、特図１および特図２先読み禁止変動回数をクリアしてそれぞれの値を「０」に設定し（ステップＳ１８１５）、大当り時の第１副制御部フラグクリア処理を終了する。
【０４９４】
また、エンディングコマンドを受信した第１副制御部４００は、図３０（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央左寄りであって演出表示領域２０８ｄに「大当り終了時短だよ右打ち」という文字画像と、当該文字画像の右隣であって演出表示領域２０８ｄに右打ちを指示するために縦方向に並ぶ２本の右向き太矢印画像とを表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。これにより、パチンコ機１００は、大当り遊技が終了し、制御状態が時短状態（電サポ状態）に移行されることと、電サポ状態に移行するので右打ちルートに配置されている普図始動口２２８および特図２始動口２３２に遊技球の入賞を狙わせるための右打ち指示とを報知する報知演出を開始する。
【０４９５】
この大当り遊技終了演出中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞し、当該大当り遊技終了演出中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、取得された特図１始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理をそれぞれ実行する。主制御部３００は、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞であると判定し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１１０３のＮｏ、ステップＳ１１０７のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１１１１）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を３０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。
【０４９６】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を保留された特図１変動遊技毎に実行する。例えば、第１副制御部４００は、取得された特図１始動情報について、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態は非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１２０５のＮｏ）、特図１始動口２３０への入賞であると判定し（ステップＳ１２０７Ｙｅｓ）、変動時間は３０００ｍｓであって所定の変動時間でないと判定し（ステップＳ１２１１のＮｏ）、取得した特図１始動情報に対応する保留表示画像をデフォルト表示の表示態様とする情報を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０４９７】
これにより、図３０（ｇ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像ａ４が表示される。
【０４９８】
図示は省略するが、パチンコ機１００は、大当り遊技終了演出を開始してから所定時間の経過後に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」を再表示することにより大当り遊技終了演出が終了したことを報知するとともに、制御状態を電サポ状態に移行し、遊技状態を特図高確率状態に移行するようになっている。
【０４９９】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が再表示されてから所定時間の経過後に開始されて大当りの当選前に取得された、図３０（ｇ）に示す保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。例えば主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０５００】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグは共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＹｅｓ）、所定条件演出用フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０５のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７０７）、先読み禁止フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７１１）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選を実行して、当該抽選処理に不当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０５０１】
以上の処理が終了すると、図３０（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３０（ｈ）に示すように、保留表示画像ａ４は消去される。
【０５０２】
この特図１遊技変動遊技の実行中に特図２始動口２３２に３個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、１個目、２個目および３個目に取得された特図２始動情報についてそれぞれ、図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えば１個目、２個目および３個目に取得された特図２始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が電サポ状態であって電サポ中であると判定し（ステップＳ１０００のＹｅｓ）、特図２の入賞であると判定し（ステップＳ１００１のＹｅｓ）、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１００３のＮｏ、ステップＳ１００７のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１０１１）、図１２に示す特図２変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば、１個目が８０００ｍｓ、２個目および３個目が１５００ｍｓと決定し（ステップＳ１０１３）、特図先読み処理を終了する。
【０５０３】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を取得された特図２変動情報毎に実行する。例えば、第１副制御部４００は、１個目、２個目および３個目に取得された特図２始動情報についてそれぞれ、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態が電サポ状態であって電サポ中であると判定し（ステップＳ１２０５のＹｅｓ）、入賞は特図２であると判定し（ステップＳ１２０７）、変動時間は、１個目が８０００ｍｓ、２個目および３個目が１５００ｍｓであっていずれも所定の変動時間でないと判定し（ステップＳ１２１１のＮｏ）、取得した特図２始動情報に対応する保留表示画像をデフォルト表示の表示態様とする情報を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０５０４】
これにより、図３０（ｈ）に示すように、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像ｂ１、ｂ２、ｂ３が表示される。
【０５０５】
図示は省略するが、当該特図１変動遊技が開始されてから所定時間（例えば、８０００ｍｓ）の経過後に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに所定の装飾図柄がそれぞれ停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０５０６】
本変形例によるパチンコ機１００は、制御状態が電サポ状態に移行した後に特図変動遊技が１００回実行されると、制御状態を非電サポ状態に移行するように構成されている。図３０（ｉ）は、例えば１００回目の特図変動遊技が終了した状態を示している。図３０（ｉ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾１−装飾６」が停止表示されて、１００回目の特図変動遊技がはずれであったことが報知されている。
【０５０７】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図１変動遊技よりも特図２変動遊技を優先して実行する特図２優先変動機である。このため、例えば２回目以降は連続して９９回の特図２変動遊技が実行され、これにより、図３０（ｉ）に示すように、１００回目の特図変動遊技が終了した時点で、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、図３０（ｅ）に示す大当り当選前に保留された３個の特図１変動遊技が消化されずに保留されていることが報知されている。また、図３０（ｉ）に示すように、１００回目の特図変動遊技が終了した時点で、特図２保留表示領域２０８ｄ２には、１個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ１と、２個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ２と、３個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ３と、４個目に保留された特図２変動遊技に対応する保留表示画像ｂ４とが表示され、合計４個の特図２変動遊技が保留されていることが報知されている。また、１〜４個目の保留に係る特図２変動遊技は先読み予告報知抽選処理に不当選であったために保留表示画像ｂ１、ｂ２、ｂ３、ｂ４の表示態様はデフォルト表示になっている。
【０５０８】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾１−装飾６」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ｂ１に対応する特図２始動情報に係る特図２変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域に最先に記憶された特図２乱数値の組を取得して、これから開始される特図２変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図２乱数値の組の記憶を消去して、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図２保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域の最先の特図２乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図２先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図２変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれであり（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）、特図２変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０５０９】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグは共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＹｅｓ）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、当該抽選に非当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０５１０】
以上の処理が終了すると、図３０（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する演出の特図２変動遊技が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３０（ｊ）に示すように、保留表示画像ｂ４は消去される。
【０５１１】
また、本変形例によるパチンコ機１００は、制御状態が電サポ状態から非電サポ状態に移行したことを示す情報を含むコマンドを主制御部３００から第１副制御部４００に送信する。当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、図３０（ｊ）に示すように、左打ちルートに配置される特図１始動口２３０に遊技球の入賞を狙わせるために、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの上方左寄りであって演出表示領域２０８ｄに「左打ち」という文字画像と当該文字画像の右隣であって横方向に並ぶ２本の左向き太矢印画像とで構成されて左打ちを示唆する左打ち示唆演出を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０５１２】
さらに、本変形例によるパチンコ機１００は、当該コマンドを受信すると、先読み禁止期間を設定するために、以下の処理を実行するように構成されている。例えば第１副制御部４００は、制御状態が電サポ状態から非電サポ状態に移行したことを示す情報を含むコマンドを受信し、次いで、先読み禁止期間として、当該コマンド受信時点での特図１および特図２保留数を先読み禁止変動回数として設定する。例えば、本例では、図３０（ｊ）に示すように、当該コマンド受信時点で特図１および特図２保留数は合計６個であるため、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に先読み禁止変動回数として「６」を設定するようになっている。
【０５１３】
図示は省略するが、当該特図２変動遊技が開始されてから所定時間（例えば、８０００ｍｓ）の経過後に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに所定の装飾図柄がそれぞれ停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０５１４】
さらに、その後に２回の特図２変動遊技と、３回の特図１変動遊技とが実行され、図３０（ｋ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されて、３回目の特図１変動遊技（図３０（ｊ）に示す保留表示画像ａ３に対応する特図１変動遊技）がはずれであることが報知される。３回目の特図１変動遊技が開始されることにより、先読み禁止変動回数は「０」となって先読み禁止期間は解除される。
【０５１５】
この３回目の特図１遊技変動遊技の実行中に特図１始動口２３０に３個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、１〜３個目に取得された特図１始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は、例えば１〜３個目に取得された特図１始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞であると判定し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１１０３のＮｏ、ステップＳ１１０７のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１１１１）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば、１個目および２個目が８０００ｍｓ、３個目が３０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。
【０５１６】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報入賞時の第１副制御部先読み予告実行処理を取得された特図１始動情報毎に実行する。例えば、第１副制御部４００は、１〜３個目の保留に係る特図１変動遊技についてそれぞれ、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１２０５のＮｏ）、入賞は特図１であると判定し（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、変動時間は１個目および２個目が８０００ｍｓ、３個目が３０００ｍｓであっていずれも所定の変動時間でないと判定し（ステップＳ１２１１のＮｏ）、取得した特図１始動情報に対応する保留表示画像をデフォルト表示の表示態様とする情報を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０５１７】
これにより、図３０（ｋ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には保留表示として、所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３が表示される。
【０５１８】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されて所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０５１９】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグは共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＮｏ）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、当該抽選に不当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０５２０】
以上の処理が終了すると、図３０（ｌ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３０（ｌ）に示すように、保留表示画像ａ３は消去される。
【０５２１】
例えば、この特図１変動遊技中に遊技者が右打ちルートに遊技球を打ち出し、特図２始動口２３２に１個の遊技球が入賞すると、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、取得された１個の特図２始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は例えば、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１０００のＮｏ）、入賞は特図２であって特図１の入賞でないと判定し（ステップＳ１００１のＮｏ）、停止図柄および特図変動遊技の変動時間をいずれも決定せずに、特図先読み処理を終了する。
【０５２２】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１２０５のＮｏ）、入賞は特図２であって特図１の入賞でないと判定し（ステップＳ１２０９のＮｏ）、取得した特図２始動情報に対応する保留表示画像をデフォルト表示の表示態様とする情報を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図３０（ｍ）に示すように、特図２保留表示領域２０８ｄ２には保留表示として、所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像ｂ１が表示される。
【０５２３】
また、本変形例によるパチンコ機１００は、制御状態が非電サポ状態であって左打ち示唆演出を実行したにもかかわらず、遊技者が右打ちをした場合にペナルティとして先読み禁止期間を設けるように構成されている。例えば、パチンコ機１００は、左打ち示唆演出の実行後であって制御状態が電サポ状態に移行されずに非電サポ状態を維持している場合には、以下の処理を実行するようになっている。例えば第１副制御部４００は、左打ち示唆演出を実行し、その後非電サポ状態の制御状態を維持し、特図２保留数が増加したことを示すコマンドを受信すると、当該コマンド受信時点での特図１および特図２保留数を先読み禁止変動回数として設定する。例えば、本例では、図３０（ｍ）に示すように、当該コマンド受信時点で特図１および特図２保留数は合計３個であるため、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に先読み禁止変動回数として「３」を設定するようになっている。
【０５２４】
さらに、本変形例によるパチンコ機１００は、改めて左打ちを指示するために、図３０（ｎ）に示すように、左打ち示唆演出を実行する。
【０５２５】
また、本変形例のように右打ちと左打ちの打ち分けを推奨するゲーム性を有するパチンコ機１００において、打ち分けの報知を開始する時点を所定条件の成立とし、先読み予告報知演出の規制期間を設定してもよい。この場合、本来なら右打ちしなければならないときに遊技者が誤ってまたは故意に左打ちをすると、右打ちを報知する報知演出も所定条件演出に含まれ、間違った打ち方を行ったペナルティ機能として先読み予告報知演出の規制を利用することができる場合がある。
【０５２６】
次に、本実施の形態の変形例２によるパチンコ機１００について図３１を用いて説明する。図３１は、本変形例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本変形例では、特図変動遊技の実行中に電断復電が生じた場合に、特図１および特図２保留表示領域２０８ｄ１、２０８ｄ２で表示される保留表示画像が復電時処理または所定のエラーを報知する所定条件演出中以外には用いられない、異常発生時専用の表示態様で表示される例について説明する。図３１（ａ）乃至図３１（ｍ）はこの順に、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０５２７】
図３１（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されて、前回の特図変動遊技がはずれであったことが報知されている。現時点でパチンコ機１００は、制御状態が非電サポ状態であり、特図低確率状態である。
【０５２８】
また、現時点において、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２と、３個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ３と、４個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ４とが表示され、合計４個の特図１変動遊技が保留されていることが報知れている。また、１〜４個目の保留に係る特図１変動遊技は先読み予告報知抽選処理に不当選であったために保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３、ａ４の表示態様はデフォルト表示になっている。
【０５２９】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は３０００ｍｓとなる。
【０５３０】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグがオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグがオフ状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＮｏ）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、当該抽選に非当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０５３１】
以上の処理が終了すると、図３１（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３１（ｂ）に示すように、保留表示画像ａ４は消去される。
【０５３２】
ここでパチンコ機１００に電断が生じると、装飾図柄表示装置２０８への電源供給が停止する。このため、図３１（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに表示されていた図柄変動表示や特図１保留表示領域２０８ｄ１に表示されていた保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３が表示されなくなる。
【０５３３】
パチンコ機１００は、電断が発生してから所定時間経過後に復電時処理を開始して、主制御部３００から第１副制御部４００に復電コマンドを送信する。復電コマンドを受信した第１副制御部４００は、復電時の第１副制御部フラグ設定処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された復電コマンドを受信し（ステップＳ１３０１）、主制御部３００からＲＡＭ３０８が電断時に記憶していた遊技状態に関するコマンドを受信し（ステップＳ１３０３）、主制御部３００からＲＡＭ３０８が電断時に記憶していた始動情報の保留記憶数および取得した乱数値等に関する各種コマンドを受信し（ステップＳ１３０５）、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１３０７のＮｏ）、特図１の保留記憶数は３であるため特図１先読み禁止変動回数を「３」に設定し（ステップＳ１３１１）、先読み禁止フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１３１３）、所定条件演出中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１３１５）、復電時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。
【０５３４】
パチンコ機１００は当該処理において所定条件演出中フラグをオン状態に設定するので、当該処理が終了すると、図３１（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内のほぼ中央であって演出表示領域２０８ｄに「復旧中しばらくお待ちください」という文字画像が表示される。また、復電時処理中において装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに表示されていた図柄変動表示は再表示されない。
【０５３５】
また、第１副制御部４００は、所定条件演出中フラグがオン状態であって所定条件演出中であると判断すると、先読み予告報知演出を実行しないことを遊技者に報知するため、復電時処理または所定のエラーを報知する所定条件演出中以外には用いられない、異常発生時専用の表示態様で保留表示画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。本例では、所定の色に塗り潰された星形が異常発生時専用の表示態様として用いられる。このため、図３１（ｄ）に示すように、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、所定の色に塗り潰された星形の保留表示画像ａ１、ａ２、ａ３が表示される。
【０５３６】
電断前に開始された特図１変動遊技は所定時間経過後に終了する。この特図１変動遊技が終了してから所定時間経過後に、図３１（ｄ）に示す、電断前に保留されていた保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は例えば８０００ｍｓとなる。また、主制御部３００は、当否判定等が終了すると、特図１表示装置２１２（不図示）において特図１変動遊技を開始するとともに、図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００に出力する。
【０５３７】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＹｅｓ）、現在の制御状態は非電サポ状態であって非電サポ中であると判定し（ステップＳ１７１５のＹｅｓ）、当該特図変動遊技は特図１変動遊技であると判定し（ステップＳ１７１７のＹｅｓ）、特図１先読み禁止変動回数の値から１減算して当該回数を「２」に設定し（ステップＳ１７１９）、特図１先読み禁止変動回数は「２」であって「０」でないと判定し（ステップＳ１７２１のＮｏ）、所定条件演出中フラグがオン状態であるため、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行せずに「予告なし」に決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０５３８】
第１副制御部４００は、図柄変動開始コマンドを受信するものの未だ復電時処理中であるため、図３１（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに「復旧中しばらくお待ちください」という文字画像を継続して表示する一方、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには図柄変動表示を表示しないように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３１（ｅ）に示すように、保留表示画像ａ３は消去される。
【０５３９】
その後、所定時間が経過しても未だ復電時処理中であるため、図３１（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、表示領域のほぼ中央であって演出表示領域２０８ｄに「復旧中しばらくお待ちください」という文字画像が継続して表示されている。
【０５４０】
パチンコ機１００は、復電時処理が完了すると主制御部３００から第１副制御部４００に復電完了コマンドを送信する。復電完了コマンドを受信した第１副制御部４００は、復電完了時の第１副制御部フラグ設定処理を開始する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された復電完了コマンドを受信し（ステップＳ１４０１）、所定条件演出中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１４０３）、復電完了時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。所定条件演出中フラグがオフ状態になることにより、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示（不図示）が再開される。
【０５４１】
当該特図１変動遊技が開始してから所定時間（例えば、８０００ｍｓ）の経過後に、図３１（ｇ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾６−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０５４２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾６−装飾６」が停止表示されてから所定時間経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０５４３】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＹｅｓ）、制御状態は非電サポ状態であって非電サポ中であると判定し（ステップＳ１７１５のＹｅｓ）、当該特図変動遊技は特図１変動遊技であると判定し（ステップＳ１７１７のＹｅｓ）、特図１先読み禁止変動回数の値から１減算して当該回数を「１」に設定し（ステップＳ１７１９）、特図１先読み禁止変動回数は「１」であって「０」でないと判定し（ステップＳ１７２１のＮｏ）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、当該抽選に非当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０５４４】
以上の処理が終了すると、図３１（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３１（ｈ）に示すように、保留表示画像ａ２は消去される。
【０５４５】
この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に２個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部３００は、取得された２個の特図１始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は例えば、１個目および２個目の特図１始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞であると判定し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１１０３のＮｏ、ステップＳ１１０７のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１１１１）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば８０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。
【０５４６】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、１個目および２個目の保留に係る特図１変動遊技についてそれぞれ、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、先読み禁止フラグがオン状態であるため、取得した始動情報に係る保留表示画像の表示態様を異常発生時専用の表示態様とする情報を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。
【０５４７】
これにより、図３１（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１には保留表示として、所定の色に塗り潰された星型の表示態様による保留表示画像ａ２、ａ３とが表示される。
【０５４８】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば、８０００ｍｓ）の経過後に、図３１（ｊ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾６−装飾４」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０５４９】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾６−装飾４」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０５５０】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＹｅｓ）、先読み禁止フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＹｅｓ）、制御状態は非電サポ状態であって非電サポ中であると判定し（ステップＳ１７１５のＹｅｓ）、当該特図変動遊技は特図１変動遊技であると判定し（ステップＳ１７１７のＹｅｓ）、特図１先読み禁止変動回数の値から１減算して当該回数を「０」に設定し（ステップＳ１７１９）、特図１先読み禁止変動回数は「０」であると判定し（ステップＳ１７２１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグをオン状態に設定し（ステップｓ１７２９）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、当該抽選に不当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０５５１】
以上の処理が終了すると、図３１（ｋ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３１（ｋ）に示すように、保留表示画像ａ３は消去される。
【０５５２】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間（例えば、８０００ｍｓ）の経過後に、図３１（ｌ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾６−装飾７」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０５５３】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾６−装飾７」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０５５４】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＹｅｓ）、所定条件演出中フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０５）、先読み禁止解除フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７０７）、先読み禁止フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７１１）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、当該抽選に不当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０５５５】
以上の処理が終了すると、図３１（ｍ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３１（ｋ）に示すように、保留表示画像ａ２は消去される。本変形例によるパチンコ機１００は、先読み禁止フラグをオフ状態に設定することにより、保留表示画像の表示態様を異常発生時専用の表示態様からデフォルト表示に変更するようになっている。これにより、図３１（ｍ）に示すように、第１副制御部４００は、保留表示画像ａ１の表示態様をデフォルト表示に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０５５６】
次に、本実施の形態の変形例３によるパチンコ機１００について図３２を用いて説明する。図３２は、本変形例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を説明する図である。本変形例では、特図先読み予告報知演出として先読み専用モード演出が実行される例について説明する。図３２（ａ）乃至図３２（ｑ）はこの順に、本変形例によるパチンコ機１００での特図変動遊技を時系列で示している。
【０５５７】
図３２（ａ）では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されて、前回の特図変動遊技がはずれであったことが報知されている。現時点でパチンコ機１００は、制御状態が非電サポ状態であり、特図低確率状態である。
【０５５８】
また、現時点において、特図１保留表示領域２０８ｄ１には、１個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１と、２個目に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ２とが表示され、合計２個の特図１変動遊技が保留されていることが報知れている。また、１個目および２個目の保留に係る特図１変動遊技は先読み予告報知抽選処理に不当選であったために保留表示画像ａ１、ａ２の表示態様はデフォルト表示になっている。
【０５５９】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾４−装飾１−装飾６」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図１変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は８０００ｍｓとなる。
【０５６０】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグがオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグがオフ状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＮｏ）、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行して、当該抽選に非当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０５６１】
以上の処理が終了すると、図３２（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３２（ｂ）に示すように、保留表示画像ａ２は消去される。
【０５６２】
ここでパチンコ機１００に電断が生じると、装飾図柄表示装置２０８への電源供給が停止する。このため、図３２（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに表示されていた図柄変動表示や特図１保留表示領域２０８ｄ１に表示されていた保留表示画像ａ１が表示されなくなる。
【０５６３】
パチンコ機１００は、電断が発生してから所定時間経過後に復電時処理を開始して、主制御部３００から第１副制御部４００に復電コマンドを送信する。復電コマンドを受信した第１副制御部４００は、復電時の第１副制御部フラグ設定処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された復電コマンドを受信し（ステップＳ１３０１）、主制御部３００からＲＡＭ３０８が電断時に記憶していた遊技状態に関するコマンドを受信し（ステップＳ１３０３）、主制御部３００からＲＡＭ３０８が電断時に記憶していた始動情報の保留記憶数および取得した乱数値等に関する各種コマンドを受信し（ステップＳ１３０５）、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１３０７のＮｏ）、特図１の保留記憶数は１であるため特図１先読み禁止変動回数を「１」に設定し（ステップＳ１３１１）、先読み禁止フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１３１３）、所定条件演出中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１３１５）、復電時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。
【０５６４】
パチンコ機１００は当該処理において所定条件演出中フラグをオン状態に設定するので、当該処理が終了すると、図３２（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内のほぼ中央であって演出表示領域２０８ｄに「復旧中しばらくお待ちください」という文字画像が表示される。また、特図１変動遊技の保留数に変化はないため、特図１保留表示領域２０８ｄ１には電断前に保留された特図１変動遊技に対応する保留表示画像ａ１が再表示される。また、復電時処理中において装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに表示されていた図柄変動表示は再表示されない。
【０５６５】
電断前に開始された特図１変動遊技は所定時間（例えば、８０００ｍｓ）の経過後に終了する。この特図１変動遊技が終了してから所定時間経過後に、図３２（ｄ）に示す、電断前に保留されていた保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば、当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は例えば８０００ｍｓとなる。また、主制御部３００は、当否判定等が終了すると、特図１表示装置２１２（不図示）において特図１変動遊技を開始するとともに、図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００に出力する。
【０５６６】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグはオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＮｏ）、先読み禁止フラグはオン状態であると判定し（ステップＳ１７１３のＹｅｓ）、現在の制御状態は非電サポ状態であって非電サポ中であると判定し（ステップＳ１７１５のＹｅｓ）、当該特図変動遊技は特図１変動遊技であると判定し（ステップＳ１７１７のＹｅｓ）、特図１先読み禁止変動回数の値から１減算して当該回数を「０」に設定し（ステップＳ１７１９）、特図１先読み禁止変動回数は「０」であると判定し（ステップＳ１７２１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１７２９）、所定条件演出中フラグがオン状態であるため、これから開始される特図変動遊技の予告報知演出の抽選処理を実行せずに「予告なし」に設定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０５６７】
第１副制御部４００は、図柄変動開始コマンドを受信するものの未だ復電時処理中であるため、図３０（ｅ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに「復旧中しばらくお待ちください」という文字画像を継続して表示する一方、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれには図柄変動表示を表示しないように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３０（ｅ）に示すように、保留表示画像ａ１は消去される。
【０５６８】
図３２（ｆ）に示すように、未だ復電時処理中なので装飾図柄表示装置２０８には、表示領域のほぼ中央であって演出表示領域２０８ｄに「復旧中しばらくお待ちください」という文字画像が継続して表示されている。
【０５６９】
この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部３００は、取得された特図１始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は例えば、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１始動口２３０への入賞であると判定し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し（ステップＳ１１０３のＮｏ、ステップＳ１１０７のＮｏ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｉ」と決定し（ステップＳ１１１１）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば４００００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。
【０５７０】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。本変形例での特図先読み予告報知は先読み専用モードを報知することにより実行されるようになっている。このため、本変形例によるパチンコ機１００は、図１７に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理のステップＳ１２１３およびＳ１２１５において、保留表示態様の変更の有無ではなく、先読み専用モードの報知の有無を抽選するように構成されている。
【０５７１】
例えば、第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＮｏ）、先読み予告報知演出は禁止期間中なので、先読み専用モードを報知しないことを示す情報を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図３２（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留表示領域２０８ｄ１には、デフォルト表示の保留表示画像ａ１が表示され、演出表示領域２０８ｄには、先読み専用モードであることを示す演出は実行されない。
【０５７２】
パチンコ機１００は、復電時処理が完了すると主制御部３００から第１副制御部４００に復電完了コマンドを送信する。復電完了コマンドを受信した第１副制御部４００は、復電完了時の第１副制御部フラグ設定処理を開始する。第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された復電完了コマンドを受信し（ステップＳ１４０１）、所定条件演出中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１４０３）、復電完了時の第１副制御部フラグ設定処理を終了する。所定条件演出中フラグがオフ状態になることにより、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図柄変動表示（不図示）が再開される。
【０５７３】
当該特図１変動遊技が開始してから所定時間（例えば、８０００ｍｓ）の経過後に、図３２（ｇ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾６−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。
【０５７４】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾６−装飾６」が停止表示されてから所定時間経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得してこれから開始される特図１変動遊技の当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。例えば当否判定結果ははずれ（例えば、停止図柄は「特図Ｉ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は４００００ｍｓとなる。
【０５７５】
主制御部３００から送信された当該当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態である判定し（ステップＳ１７０１のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１７０３のＹｅｓ）、所定条件演出中フラグがオフ状態であると判定し（ステップＳ１７０５のＹｅｓ）、先読み禁止解除フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７０７）、先読み禁止フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１７１１）、これから開始される特図１変動遊技の予告報知演出の抽選処理に不当選であって「予告なし」と決定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０５７６】
以上の処理が終了すると、図３２（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図３２（ｈ）に示すように、保留表示画像ａ１は消去される。
【０５７７】
この特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に１個の遊技球が入賞し、当該特図１変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部３００は、取得された特図１始動情報について図１５および図１６に示す特図先読み処理を実行する。主制御部３００は例えば、現在の制御状態が非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１０００のＮｏ）、特図１の入賞であると判定し（ステップＳ１１０１のＹｅｓ）、図１０（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果が大当りであると判定し（ステップＳ１１０３のＹｅｓ）、図１０（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図Ｂ」と決定し（ステップＳ１１０５）、図１１に示す特図１変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば４５０００ｍｓと決定し（ステップＳ１１１３）、特図先読み処理を終了する。
【０５７８】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、図１７に示す始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第１副制御部４００は、特図１および特図２先読み予告実行中フラグが共にオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０１のＮｏ）、先読み禁止フラグがオフ状態であると判定し（ステップＳ１２０３のＹｅｓ）、現在の制御状態は非電サポ状態であって電サポ中でないと判定し（ステップＳ１２０５のＮｏ）、特図１始動口２３０への入賞であると判定し（ステップＳ１２０９のＹｅｓ）、当該特図１変動遊技の変動時間は４５０００ｍｓであるため所定の変動時間であると判定し（ステップＳ１２１１のＹｅｓ）、先読み予告報知の抽選処理を実行し（ステップＳ１２１３）、先読み専用モードを報知することに当選し（ステップＳ１２１５のＹｅｓ）、特図１の保留記憶数が１個であるため特図１先読み予告実行回数を「１」に設定し（ステップＳ１２１７）、特図１先読み予告実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２１９）、先読み専用モードを報知するための先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置２０８に出力し（ステップＳ１２２１）、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図３２（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの上方であって演出表示領域２０８ｄに「先読み専用モード中」という文字画像を表示して特図先読み予告報知演出が実行される。また。特図１保留表示領域２０８ｄ１には、デフォルト表示の表示態様による保留表示画像ａ１が表示される。
【０５７９】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、図３２（ｊ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の「装飾１」が表示され、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「リーチ」という文字画像が表示され、さらにその後所定時間の経過後に、図３２（ｋ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには「リーチ」に代えて「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＡ」の演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像が表示されてから所定時間の経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば４００００ｍｓ時間の経過後）に、図３２（ｌ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「悪徳商人越後屋」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾７」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾７−装飾１」が停止表示されて、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知される。このリーチ演出中も演出表示領域２０８ｄには、「先読み専用モード中」の文字画像の表示が維持される。
【０５８０】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾７−装飾１」が停止表示されてから所定時間の経過後に開始される、保留表示画像ａ１に対応する特図１始動情報に係る特図１変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組を取得して、これからされる特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図１乱数値の組の記憶を消去して、特図１保留数を１減算する。また、主制御部３００は、特図１乱数値記憶領域の最先の特図１乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図１先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、主制御部３００は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図１変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第１副制御部４００に送信する。当否判定結果は大当り（例えば、停止図柄は「特図Ｂ」）となり、特図１変動遊技の変動時間は４５０００ｍｓとなる。
【０５８１】
これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告処理を実行する。例えば第１副制御部４００は、特図１先読み予告実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１７０１のＮｏ、ステップＳ１７３１のＹｅｓ）、当該特図変動遊技は特図１変動遊技であると判定し（ステップＳ１７３３のＹｅｓ）、特図１先読み予告実行回数の値から１減算して当該回数を「０」に設定し（ステップＳ１７３５）、特図１先読み予告実行回数の値は「０」であると判定し（ステップＳ１７３７のＹｅｓ）、特図１先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し、これから開始される特図変動遊技の予告抽選を実行して「予告Ｙ」に当選したと判定し（ステップＳ１７４９）、特図変動遊技の開始時の第１副制御部予告実行処理を終了する。
【０５８２】
以上の処理が終了すると、図３２（ｍ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動（回転）する図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図２４（ｍ）に示すように、保留表示画像ａ１の表示は消去される。また、演出表示領域２０８ｄには、「先読み専用モード中」の文字画像の表示が維持される。
【０５８３】
左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、実行中の当該特図１変動遊技の当否判定結果を予告報知するために、図３２（ｎ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは図柄変動表示が継続され、中図柄表示領域２０８ｂと重なる演出表示領域２０８ｄに「姫様の妹」を表したキャラクタ画像が表示されて「予告Ｙ」の予告報知が実行される。さらにその後所定時間の経過後に、図３２（ｏ）に示すように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでは装飾図柄の「装飾６」が停止表示され、演出表示領域２０８ｄに「姫様の妹」に代えて「リーチ」という文字画像が表示される。さらにその後所定時間の経過後に、図３２（ｐ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには「リーチ」の文字画像に代えて「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像が表示されて「リーチＡ」の演出が実行されていることが報知される。演出表示領域２０８ｄに「悪徳商人越後屋」が表示されてから所定時間の経過後（図柄変動表示が開始されてから例えば４５０００ｍｓ時間の経過後）に、図３２（ｑ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに表示されていた「悪徳商人越後屋」に代えて、中図柄表示領域２０８ｂには「装飾６」が表示される。これにより、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示されて、当該特図１変動遊技が大当りであることが報知される。このリーチ演出中も演出表示領域２０８ｄには、「先読み専用モード中」の文字画像の表示が維持される。
【０５８４】
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図３２を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技球が始動領域（例えば、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に進入したことに基づいて生成した始動情報（例えば、当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組）を記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１および特図２乱数値記憶領域）と、
前記始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、当り）であることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に制御する特別遊技状態制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、
前記当否判定の結果に基づく図柄態様を停止表示するための図柄変動表示を行う図柄表示手段（例えば、特図１および特図２表示装置２１２、２１４や装飾図柄表示装置２０８）と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄変動表示の実行よりも前に、該始動情報が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定可能な事前判定手段（例えば、特図先読み処理（ステップＳ２２４））と、
前記事前判定の結果に基づき予告報知を実行可能な予告手段（例えば、主制御部３００、特図先読み処理（ステップＳ２２４）、第１副制御部４００）と、
前記予告報知を実行する所定の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）と、
を備えた遊技台であって、
所定条件（例えば、電断復電、扉開放エラー、下皿満タンエラー）の成立に基づいて前記所定の演出手段で該所定条件の成立に基づく報知演出（例えば、「復旧中しばらくお待ちください」、「扉がひらいています  扉を閉じてください」あるいは「下皿満タンエラー  球を抜いて下さい！」等の文字画像を用いた演出）を実行するように構成され、
前記所定条件の成立後、該所定条件の成立時点で記憶されている前記始動情報に基づく前記図柄変動表示が終了するまでの間、前記予告報知の実行を規制する予告規制手段（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４、図１７乃至図２１に示す処理）を備えたこと
を特徴とする。
【０５８５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、遊技者にとって興趣ある演出である先読み予告報知演出を復電時処理中であることや、所定のエラーが生じていることを報知する報知演出と重複しないようにすることができる場合がある。また、電断復電が生じて所定条件が成立した場合には、電断の影響により第１副制御部４００が主制御部３００から送信されたコマンドを取りこぼして、先読み予告報知演出と、当該先読み演出に対応する図柄変動表示とがずれてしまう危険性を回避できる場合がある。
【０５８６】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記予告規制手段は、前記所定条件の成立時点で前記予告報知が実行中である場合には、当該予告報知を規制する（例えば、復電時第１副制御部フラグ設定処理のステップＳ１３０９、Ｓ１３１１、エラー時第１副制御部フラグ設定処理のステップＳ１５０５、Ｓ１５０７）こと
を特徴とする。
【０５８７】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、先読み予告報知演出とは異なる所定条件演出（例えば、電断復電または所定のエラーの報知演出）を優先させることができる場合がある。
【０５８８】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記予告規制手段は、前記所定条件の成立時点で記憶されていた前記始動情報に基づく前記図柄変動表示が終了するまでの間に新たに取得した始動情報に対しても前記予告報知の実行を規制する（例えば、始動情報取得時の第１副制御部先読み予告実行処理のステップＳ１２０３のＮｏ）こと
を特徴とする。
【０５８９】
保留表示態様を変化させて先読み予告を報知する特図先読み予告報知演出では、特図１または特図２始動口２３２への遊技球の入賞時に保留表示態様を変化させるか否かが決定されるものの、当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定条件の成立時点で記憶されていた始動情報（保留されていた特図変動遊技）に基づく図柄変動表示が終了するまでは、新たに取得された始動情報に対応する保留表示態様の変化を規制する（表示態様を変更せずにデフォルト表示とする）ことができるので、先読み予告報知演出と所定条件演出（例えば、電断復電または所定のエラーの報知演出）との重複を防止できる場合がある。
【０５９０】
（４）上記パチンコ機１００であって、
所定の遊技状態（例えば、１５Ｒ大当り遊技）への移行に基づいて、前記予告規制手段の規制期間中（例えば、所定条件演出中フラグがオン状態）であっても、前記予告報知の実行を可能とする予告規制解除手段（例えば、大当り時第１副制御部フラグクリア処理のステップＳ１８１３やステップＳ１８１５）を備えたこと
を特徴とする。
【０５９１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、１５Ｒ大当りに当選すると、当該大当り遊技中に先読み予告報知演出とは異なる演出である所定条件の成立に基づく所定条件演出（電断復電やエラーの報知演出）も終了している可能性が高いため、大当り遊技終了後に先読み予告報知を再開可能にすることで遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０５９２】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記始動情報記憶手段は、前記始動領域のうち第一の始動領域（例えば、特図１始動口２３０）に遊技球が進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の上限数（例えば、４個）まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１乱数値記憶領域）と、前記始動領域のうち第二の始動領域（例えば、特図２始動口２３２）に遊技球が進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の上限数（例えば、４個）まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２乱数値記憶領域）とからなり、
前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から始動情報を取得する一方、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成し、
所定の第一の進入率制御状態（例えば、非電サポ状態）と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態（例えば、電サポ状態）の一方から他方に前記第二の始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段（例えば、普図状態更新処理（ステップＳ２２１）、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）、主制御部３００）を備え、
前記予告規制解除手段は、前記予告規制手段が前記予告報知を規制する図柄変動表示として前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄変動表示が残存している状態で、前記第一の進入率制御状態から前記第二の進入率制御状態へ進入率が変化した場合（例えば、大当り時第１副制御部フラグクリア処理のステップＳ１８０７のＹｅｓあるいはステップＳ１８１１のＹｅｓ）には、前記予告報知の実行を可能とする（例えば、大当り時第１副制御部フラグクリア処理のステップＳ１８１３およびステップＳ１８１５）こと
を特徴とする。
【０５９３】
パチンコ機１００が特図２優先変動機である場合には、予告規制期間に相当する保留を消化しきる前に、大当りに当選してその後の制御状態が電サポ状態に移行すると、所定条件成立時における特図１保留記憶が残っている場合は、電サポが終了するまで特図１変動遊技の保留が消化されない可能性が高い。このような場合は、電サポ中の先読み予告報知演出のゲーム性が低下し遊技の興趣が必要以上長期間に亘り損なう危険性がある。このため、パチンコ機１００は、予告規制期間に相当する保留を消化しきる前に制御状態が電サポ状態に移行した場合には、先読み予告報知を実行可能とすることで遊技の興趣を向上し得る。
【０５９４】
（６）上記パチンコ機１００であって、
前記特別遊技状態は、前記特定の当否判定結果が第一の当否判定結果（例えば、２Ｒ大当り）となる場合に付与される第一特別遊技状態（例えば、２Ｒ大当り遊技）と、前記特定の当否判定結果が第二の当否判定結果（例えば、１５Ｒ大当り）となる場合に付与され、前記第一特別遊技状態よりも有利な第二特別遊技状態（例えば、１５Ｒ大当り遊技）とからなり、
前記予告規制解除手段は、第二特別遊技状態への移行（大当り時第１副制御部フラグクリア処理のステップＳ１８０７のＹｅｓ）に基づいて前記予告規制手段の規制期間中であっても前記予告報知の実行を可能とする（例えば、先読み禁止解除フラグをオンに設定し、先読み禁止フラグをオフに設定する（大当り時第１副制御部フラグクリア処理のステップＳ１８１３））こと
を特徴とする。
【０５９５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、１５Ｒ大当りに当選した場合には、当該大当り遊技中に先読み予告報知演出とは異なる演出である所定条件の成立に基づく所定条件演出（電断復電およびエラーの報知演出）も終了している可能性が高いため、１５Ｒ大当り遊技終了後に先読み予告報知を再開可能にすることで遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０５９６】
（７）上記パチンコ機１００であって、
前記所定条件は所定のエラー（例えば、扉開放エラー、下皿満タンエラー）または電源投入であって、前記所定条件に関する演出を優先的に前記所定の演出手段で実行するとともに、当該実行期間中は前記予告規制手段による予告規制期間か否かに関わらず前記予告報知の実行を規制する（例えば、復電時第１副制御部フラグ設定処理のステップＳ１３０９、Ｓ１３１１、エラー時第１副制御部フラグ設定処理のステップＳ１５０５、Ｓ１５０７、変動開始時第１副制御部予告実行処理のステップＳ１７０５、Ｓ１７０９）こと
を特徴とする。
【０５９７】
当該構成を備えたパチンコ機１００は、所定条件が成立したことに基づく所定条件演出期間中が先読み予告報知演出の禁止期間となる。このため、先読み予告報知演出を他の演出である所定条件演出と重複しない状態を保持することができる場合がある。また、先読み予告報知演出の禁止期間の延長や短縮は、当該所定条件演出の期間中では行われず、当該所定条件が終了してから遊技状態や特図変動遊技の保留数に応じて行われる。このため、先読み予告報知演出が実行可能な期間を可能な限り長期間にすることができる場合がある。
【０５９８】
（８）上記パチンコ機１００であって、
前記所定条件の成立中は前記所定条件演出のみを実行すること
を特徴とする。
【０５９９】
（９）上記パチンコ機１００であって、
前記所定の演出手段は前記図柄表示手段を含むこと
を特徴とする。
【０６００】
（１０）上記パチンコ機１００であって、
前記始動情報記憶手段に記憶している前記始動情報の数を始動保留表示として報知する始動保留数報知手段を備え、
前記予告報知は、前記始動保留表示の変化により前記特定の当否判定結果になることを予告すること
を特徴とする。
【０６０１】
（１１）上記パチンコ機１００であって、
前記所定の条件は前記始動情報記憶手段に前記始動情報が記憶されている状態で電源がオフし、電源を投入した状態であり、前記予告規制手段は前記電源がオフした状態で記憶されていた前記始動情報に基づく前記図柄変動表示が終了するまでの間、前記予告報知を規制すること
を特徴とする。
【０６０２】
上記実施例では主に電断復電で電源投入時を所定条件の成立として説明したが、所定条件の成立は所定のエラーである下皿満タンエラーまたは扉開放エラーの発生でも適用できる。また、所定条件の成立の種類と予告規制手段、予告規制解除手段の構成等の組合せを変更することも適宜可能である。
【０６０３】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は特図２優先変動機であるがこれに限られず、例えば、特図が１種類のパチンコ機や特図は特図１および特図２の合計２種類の特図を有するが特図の種類にとらわれず特図の入賞順に特図変動遊技を消化していく入賞順変動のパチンコ機にも適用可能である。また、入賞順変動のパチンコ機であれば、電サポの有無に関わらず電源投入後(復電後)の特図の保留の消化の順序は、電断前と電源投入後（復電後）から変化することがない。このため、制御状態が電サポ状態に移行したとしても電断前の全ての特図変動遊技の保留を消化するまでの期間を特図先読み予告報知演出の規制期間と設定してもよい。また、パチンコ機１００は、特図２変動遊技の方が特図１変動遊技よりも大当りに当選した場合の利益が大きくなるように設定されていてもよい。
【０６０４】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、復電時に第１副制御部４００が記憶している特図変動遊技の保留数と、主制御部３００から送信されるコマンドに含まれる特図変動遊技の保留数がずれているか否かを判定し、保留数がずれていると判断された場合にのみ先読み予告報知演出を規制するようにしてもよい。
【０６０５】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、先読み予告報知演出を規制する予告規制手段は、先読み予告報知演出以外の所定の報知演出を規制するように構成されていた絵もよい。
【０６０６】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定条件成立時点の特図変動遊技の保留数が少ない場合には、当該特図変動遊技が消化される期間に加えて、先読み予告報知演出を禁止する期間を延長するようにしてもよい。
【０６０７】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定条件が成立したか否かを所定条件演出中フラグの値を読み出して判断するが、復電時処理中であることや所定のエラーが生じていることを報知する報知演出が開始したことに基づいて、第１副制御部４００が所定条件の成立したことを判断するように構成されていてもよい。
【０６０８】
上記実施例では保留変化により先読み予告報知を実行する例をしたが、上記変形例３のようにこれに限定されるものではない。例えば、保留変化とは異なる先読み予告態様として、期待できる図柄変動表示を特定不能な態様である、上記変形例３の先読み専用モードの他に、カウントダウン演出などで事前予告報知を実行してもよい。カウントダウン演出のような期待できる図柄変動表示を特定可能な先読み予告報知の場合には、電源投入後に規制期間を設定すると、予告報知と対応する図柄変動表示とがずれてしまう危険性を回避できる場合がある。
【０６０９】
また、上記実施の形態によるパチンコ機１００は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、封入式遊技台であっても、上記実施の形態によるパチンコ機１００と同様の効果が得られる。
【０６１０】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、下皿１２８に貯留された遊技球が満タンであることを示す下皿満タンエラーの発生を報知する報知演出を所定条件演出として実行可能に構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、上皿１２６と下皿１２８とが一体化された皿部材を備えている場合には、当該皿部材の満タンエラーの発生を報知する報知演出を当該所定条件演出として実行するように構成されていてもよい。
【０６１１】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図３３に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図３３に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０６１２】
本発明に係る遊技台は図３４（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０６１３】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０６１４】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０６１５】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０６１６】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０６１７】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０６１８】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０６１９】
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、前記当否判定の結果に基づく図柄態様を停止表示するための図柄変動表示を行う図柄表示手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄変動表示の実行よりも前に、該始動情報が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定可能な事前判定手段と、前記事前判定の結果に基づき予告報知を実行可能な予告手段と、前記予告報知を実行する所定の演出手段と、を備えた遊技台であって、所定条件の成立に基づいて前記所定の演出手段で当該所定条件の成立に基づく報知演出を実行するように構成され、前記所定条件の成立後、該所定条件の成立時点で記憶されている前記始動情報に基づく前記図柄変動表示が終了するまでの間、前記予告報知の実行を規制する予告規制手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【０６２０】
（付記２）付記１記載の遊技台であって、前記予告規制手段は、前記所定条件の成立時点で前記予告報知が実行中である場合には、当該予告報知を規制することを特徴とする遊技台。
【０６２１】
（付記３）付記１または２に記載の遊技台であって、前記予告規制手段は、前記所定条件の成立時点で記憶されていた前記始動情報に基づく前記図柄変動表示が終了するまでの間に新たに取得した始動情報に対しても前記予告報知の実行を規制することを特徴とする遊技台。
【０６２２】
（付記４）付記１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、所定の遊技状態への移行に基づいて、前記予告規制手段の規制期間中であっても、前記予告報知の実行を可能とする予告規制解除手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【０６２３】
（付記５）付記４記載の遊技台であって、前記始動情報記憶手段は、前記始動領域のうち第一の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段と、前記始動領域のうち第二の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段とからなり、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から始動情報を取得する一方、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成し、所定の第一の進入率制御状態と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態の一方から他方に前記第二の始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段を備え、前記予告規制解除手段は、前記予告規制手段が前記予告報知を規制する図柄変動表示として前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄変動表示が残存している状態で、前記第一の進入率制御状態から前記第二の進入率制御状態へ進入率が変化した場合には、前記予告報知の実行を可能とすることを特徴とする遊技台。
【０６２４】
（付記６）付記４または５に記載の遊技台であって、前記特別遊技状態は、前記特定の当否判定結果が第一の当否判定結果となる場合に付与される第一特別遊技状態と、前記特定の当否判定結果が第二の当否判定結果となる場合に付与され、前記第一特別遊技状態よりも有利な第二特別遊技状態とからなり、前記予告規制解除手段は、第二特別遊技状態への移行に基づいて前記予告規制手段の規制期間中であっても前記予告報知の実行を可能とすることを特徴とする遊技台。
【０６２５】
（付記７）付記１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台であって、前記所定条件は所定のエラーまたは電源投入であって、前記所定条件に関する演出を優先的に前記所定の演出手段で実行するとともに、当該実行期間中は前記予告規制手段による予告規制期間か否かに関わらず前記予告報知の実行を規制することを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０６２６】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２０８ｄ１  特図１保留表示領域
２０８ｄ２  特図２保留表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2013081603.tif 000003
【図２】
2013081603.tif 000004
【図３】
2013081603.tif 000005
【図４】
2013081603.tif 000006
【図５】
2013081603.tif 000007
【図６】
2013081603.tif 000008
【図７】
2013081603.tif 000009
【図８】
2013081603.tif 000010
【図９】
2013081603.tif 000011
【図１０】
2013081603.tif 000012
【図１１】
2013081603.tif 000013
【図１２】
2013081603.tif 000014
【図１３】
2013081603.tif 000015
【図１４】
2013081603.tif 000016
【図１５】
2013081603.tif 000017
【図１６】
2013081603.tif 000018
【図１７】
2013081603.tif 000019
【図１８】
2013081603.tif 000020
【図１９】
2013081603.tif 000021
【図２０】
2013081603.tif 000022
【図２１】
2013081603.tif 000023
【図２２】
2013081603.tif 000024
【図２３】
2013081603.tif 000025
【図２４】
2013081603.tif 000026
【図２５】
2013081603.tif 000027
【図２６】
2013081603.tif 000028
【図２７】
2013081603.tif 000029
【図２８】
2013081603.tif 000030
【図２９】
2013081603.tif 000031
【図３０】
2013081603.tif 000032
【図３１】
2013081603.tif 000033
【図３２】
2013081603.tif 000034
【図３３】
2013081603.tif 000035
【図３４】
2013081603.tif 000036
【手続補正書】
【提出日】平成24年12月14日(2012.12.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に応じた図柄態様を停止表示可能な図柄表示手段と、
複数種類の始動保留表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の始動保留表示のうちの少なくとも一つは、第一の始動保留表示であり、
前記複数種類の始動保留表示のうちの少なくとも一つは、第二の始動保留表示であり、
前記複数種類の始動保留表示のうちの少なくとも一つは、第三の始動保留表示であり、
前記第一の始動保留表示は、前記第二の始動保留表示とは表示態様が少なくとも異なるものであり、
前記第一の始動保留表示は、前記第三の始動保留表示とは表示態様が少なくとも異なるものであり、
前記第二の始動保留表示は、前記第三の始動保留表示とは表示態様が少なくとも異なるものであり、
前記先読み予告手段は、前記表示手段に前記第二の始動保留表示を表示させることにより、前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第一の期間で少なくとも前記第一の始動保留表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の期間で少なくとも前記第二の始動保留表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の期間で少なくとも前記第三の始動保留表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の期間で前記第一の始動保留表示を少なくとも表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第二の期間で前記第二の始動保留表示を少なくとも表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第一の期間で前記第三の始動保留表示を少なくとも表示しないものであり、
前記第一の期間は、前記第二の期間と少なくとも重ならない期間であり、
前記第二の期間は、電源投入から該電源投入前に保留されていた前記図柄変動表示が終了するまでの期間を少なくとも含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の期間中に新たな前記図柄変動表示が保留された場合に、前記第三の始動保留表示で表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の期間が終了した際に表示されている前記第三の始動保留表示を、前記第一の始動保留表示に変化させて少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的は、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、図柄変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に応じた図柄態様を停止表示可能な図柄表示手段と、複数種類の始動保留表示を少なくとも表示可能な表示手段と、先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の始動保留表示のうちの少なくとも一つは、第一の始動保留表示であり、前記複数種類の始動保留表示のうちの少なくとも一つは、第二の始動保留表示であり、前記複数種類の始動保留表示のうちの少なくとも一つは、第三の始動保留表示であり、前記第一の始動保留表示は、前記第二の始動保留表示とは表示態様が少なくとも異なるものであり、前記第一の始動保留表示は、前記第三の始動保留表示とは表示態様が少なくとも異なるものであり、前記第二の始動保留表示は、前記第三の始動保留表示とは表示態様が少なくとも異なるものであり、前記先読み予告手段は、前記表示手段に前記第二の始動保留表示を表示させることにより、前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、前記表示手段は、第一の期間で少なくとも前記第一の始動保留表示を表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第一の期間で少なくとも前記第二の始動保留表示を表示可能なものであり、前記表示手段は、第二の期間で少なくとも前記第三の始動保留表示を表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第二の期間で前記第一の始動保留表示を少なくとも表示しないものであり、前記表示手段は、前記第二の期間で前記第二の始動保留表示を少なくとも表示しないものであり、前記表示手段は、前記第一の期間で前記第三の始動保留表示を少なくとも表示しないものであり、前記第一の期間は、前記第二の期間と少なくとも重ならない期間であり、前記第二の期間は、電源投入から該電源投入前に保留されていた前記図柄変動表示が終了するまでの期間を少なくとも含む期間である、ことを特徴とする遊技台によって達成される。