(57)【要約】【課題】予告映像の表示の有無の誤りを簡単且つ正確に修正可能にすること。【解決手段】予告判定データ１は予告の対象となるか否かを保留毎に並べたものであり、予告判定データ２は予告の対象となるリーチ映像が後に表示されると先読みされている場合に予告が行われることを許容するか否かを保留毎に並べたものであり、予告判定データ１および予告判定データ２が設定された場合には予告データテーブルから両者に応じた予告データが選択される。この予告データテーブルは１６種の予告判定データ１および１６種の予告判定データ２の組合せ毎に（ＯＫ）または（ＮＧ）の予告データが設定されたものであり、予告は予告データテーブルから（ＯＫ）の予告データが選択された場合に実行され、予告データテーブルから（ＮＧ）の予告データが選択された場合に実行されない。【選択図】図２７
2013183917.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技データの検出結果が予め決められたＮ（Ｎは２以上の整数）を限度に記録されるワークメモリと、
前記ワークメモリの遊技データの数が前記Ｎに到達していない場合には遊技球が前記始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データを検出する毎に当該遊技データの検出結果を前記ワークメモリに記録する遊技データ記録手段と、
前記ワークメモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであって、前記ワークメモリに遊技データが記録されていると判断した場合には前記ワークメモリから最も古い遊技データを検出する遊技データ検出手段と、
前記ワークメモリから遊技データが検出された場合に当該遊技データの検出結果に応じて前記特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かを判定するものであって、大当りであるか否かを判定した場合には予め決められた複数の演出のうちから１つを選択する遊技データ処理手段と、
大当りであるか否かが判定され且つ演出が選択された場合に前記ワークメモリから最も古い遊技データを消去する遊技データ消去手段と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が演出の選択結果に応じた内容で表示される表示器と、
前記ワークメモリに遊技データの検出結果が記録される毎に当該遊技データの検出結果に応じてどのような演出が選択されるかを判定する先読みを行う先読み手段と、
次の１）第１のテーブルデータおよび２）第２のテーブルデータが予め記録されたデータメモリと、
１）前記複数の演出毎に第１の符号として、当該演出が予告の対象となることに相当する第１の符号Ａまたは演出が予告の対象とならないことに相当する第１の符号Ｂが設定された第１のテーブルデータ
２）前記複数の演出毎に第２の符号として、当該演出に比べて後に前記予告の対象となる演出が選択されると先読みされている場合に当該演出で前記予告が行われることを許容するに相当する第２の符号Ａまたは前記予告が行われることを禁止するに相当する第２の符号Ｂが設定された第２のテーブルデータ
前記先読み手段が演出を先読みする毎に前記第１のデータテーブルから当該演出の先読み結果に応じた１つの第１の符号を選択し、第１の符号を選択する毎に第１の符号が前記Ｎ桁に並ぶ第１のデータを次の３）処理を行うことで設定する第１のデータ設定手段と、
３）第１の符号の選択結果を当該第１の符号の選択結果に応じた遊技データが前記ワークメモリの遊技データのうちで何番目に古く検出されたものであるかの遊技データの検出順序に応じた桁にセットし、当該遊技データの検出順序が前記Ｎ番目でない場合には当該第１の符号の選択結果をセットした桁の次の桁からＮ桁までの桁毎に第１の符号Ｂをセットする処理
前記先読み手段が演出を先読みする毎に前記第２のデータテーブルから当該演出の先読み結果に応じた１つの第２の符号を選択し、第２の符号を選択する毎に第２の符号が前記Ｎ桁に並ぶ第２のデータを次の４）処理を行うことで設定する第２のデータ設定手段と、
４）第２の符号の選択結果を当該第２の符号の選択結果に応じた遊技データが前記ワークメモリの遊技データのうちで何番目に古く検出されたものであるかの遊技データの検出順序に応じた桁にセットし、当該遊技データの検出順序が前記Ｎ番目でない場合には当該第２の符号の選択結果をセットした桁の次の桁からＮ桁までの桁毎に第２の符号Ａをセットする処理
第１のデータの設定結果および第２のデータの設定結果に応じて前記予告を行うか否かを判定する予告判定手段を備え、
前記データメモリは、
２N  種の第１のデータおよび２N  種の第２のデータの組合せ毎に予告を行うに相当する予告可能データまたは予告を行わないに相当する予告不能データが設定された予告判定テーブルが予め記録されたものであり、
前記予告判定手段は、
前記予告判定テーブルから第１のデータの設定結果および第２のデータの設定結果のそれぞれに応じた予告可能データまたは予告不能データを選択することで予告を行うか否かを判定するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記予告判定テーブルは、
Ｎ桁の全てが第１の符号Ｂである第１のデータについては２N  種の第２のデータ毎に予告不能データが設定され、
１以上の第１の符号Ａを有する第１のデータについては
当該第１のデータの第１の符号Ａのうちで最も古い１つに比べて古い全ての桁が第２の符号Ａである第２のデータに対して予告可能データが設定され、最も古い１つに比べて古い桁に第２の符号Ｂを有する第２のデータに対して予告不能データが設定されたものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に遊技データを検出し、遊技データの検出結果をワークメモリに記録するものがある。このワークメモリは最も古い遊技データが最も先に検出されるものであり、ワークメモリから最も古い遊技データが検出された場合には遊技データの検出結果に応じて大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には複数の演出のうちから１つが選択される。この演出が選択された場合には表示器に図柄遊技の映像が表示される。この図柄遊技の映像は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知するものであり、演出の選択結果に応じた内容で表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２４８８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記パチンコ遊技機にはワークメモリの遊技データに応じてどのような演出が選択されるかを事前に判定する先読みを行い、ワークメモリの１つの遊技データに応じて特定の演出が選択されると先読みした場合には当該１つの遊技データに比べて古い遊技データに応じた図柄遊技の映像毎に予告を行った後に当該１つの遊技データに応じた図柄遊技の映像で予告を行うものがある。この予告は連続予告と称されるものであり、１つの遊技データに応じて特定の演出が選択されると先読みされた場合であっても１つの遊技データに比べて古い遊技データに応じて別種の特定の演出が行われると先読みされた場合には連続予告を禁止する必要がある。この連続予告を禁止および許容するためのソフトウエアは複雑であり、図柄遊技の映像で不要な予告が行われた場合または必要な予告が行われなかった場合のそれぞれに誤りを修正することが困難である。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［１３］予告判定手段を備えたものである。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］ワークメモリは遊技データの検出結果が予め決められたＮ（Ｎは２以上の整数）を限度に記録されるものであり、図７のカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値は遊技データに相当する。図７の保留データエリアはワークメモリに相当するものであり、（４）を限度に遊技データが記録される。
［４］遊技データ記録手段はワークメモリの遊技データの数がＮに到達していない場合には遊技球が始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データを検出する毎に遊技データの検出結果をワークメモリに記録するものである。図６のステップＳ２３とステップＳ２４とステップＳ２６は遊技データ記録手段に相当する。
［５］遊技データ検出手段はワークメモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであり、ワークメモリに遊技データが記録されていると判断した場合にはワークメモリから最も古い遊技データを検出する。図１１のステップＳ５１とステップＳ５２とステップＳ５３は遊技データ検出手段に相当する。
［６］遊技データ処理手段はワークメモリから遊技データが検出された場合に遊技データの検出結果に応じて特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かを判定するものであり、大当りであるか否かを判定した場合には予め決められた複数の演出のうちから１つを選択する。図１１のステップＳ５４およびステップＳ６５は遊技データ処理手段に相当し、図８の変動開始コマンド０１〜０４の４つと変動開始コマンド１０〜１４の５つのそれぞれは演出に相当する。
［７］遊技データ消去手段は大当りであるか否かが判定され且つ演出が選択された場合にワークメモリから最も古い遊技データを消去するものであり、図１１のステップＳ６２は遊技データ消去手段に相当する。
［８］表示器は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が演出の選択結果に応じた内容で表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当し、図３１の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［９］先読み手段はワークメモリに遊技データの検出結果が記録される毎に遊技データの検出結果に応じてどのような演出が選択されるかを判定する先読みを行うものであり、図６のステップＳ３４は先読み手段に相当する。
［１０］データメモリは「１）複数の演出毎に第１の符号として、当該演出が予告の対象となることに相当する第１の符号Ａまたは演出が予告の対象とならないことに相当する第１の符号Ｂが設定された第１のテーブルデータ」および「２）複数の演出毎に第２の符号として、当該演出に比べて後に前記予告の対象となる演出が選択されると先読みされている場合に当該演出で予告が行われることを許容するに相当する第２の符号Ａまたは予告が行われることを禁止するに相当する第２の符号Ｂが設定された第２のテーブルデータ」が予め記録されたものである。このデータメモリは２N  種の第１のデータ（［１１］参照）および２N  種の第２のデータ（［１２］参照）の組合せ毎に予告を行うに相当する予告可能データまたは予告を行わないに相当する予告不能データが設定された予告判定テーブルが予め記録されたものでもある。図２のＲＯＭ６２はデータメモリに相当する。図２０の（ａ）の先読みデータテーブル１は第１のテーブルデータに相当し、先読みデータ１は第１の符号に相当し、（１）の先読みデータ１は第１の符号Ａに相当し、（０）の先読みデータ１は第１の符号Ｂに相当する。図２０の（ｂ）の先読みデータテーブル２は第２のテーブルデータに相当し、先読みデータ２は第２の符号に相当し、（０）の先読みデータ２は第２の符号Ａに相当し、（１）の先読みデータ２は第２の符号Ｂに相当する。図２７の予告データテーブルは予告判定テーブルに相当し、（ＯＫ）の予告データは予告可能データに相当し、（ＮＧ）の予告データは予告不能データに相当する。
［１１］第１のデータ設定手段は先読み手段が演出を先読みする毎に第１のデータテーブルから演出の先読み結果に応じた１つの第１の符号を選択し、第１の符号を選択する毎に第１の符号がＮ桁に並ぶ第１のデータを「３）第１の符号の選択結果を第１の符号の選択結果に応じた遊技データがワークメモリの遊技データのうちで何番目に古く検出されたものであるかの遊技データの検出順序に応じた桁にセットし、遊技データの検出順序がＮ番目でない場合には第１の符号の選択結果をセットした桁の次の桁からＮ桁までの桁毎に第１の符号Ｂをセットする処理」を行うことで設定する。図１８のステップＳ１３９およびステップＳ１４０は第１のデータ設定手段に相当し、図２３の（ａ）の予告判定データ１は第１のデータに相当し、カウンタＳＮ２の値は遊技データの検出順序に相当する。
［１２］第２のデータ設定手段は先読み手段が演出を先読みする毎に第２のデータテーブルから演出の先読み結果に応じた１つの第２の符号を選択し、第２の符号を選択する毎に第２の符号がＮ桁に並ぶ第２のデータを「４）第２の符号の選択結果を第２の符号の選択結果に応じた遊技データがワークメモリの遊技データのうちで何番目に古く検出されたものであるかの遊技データの検出順序に応じた桁にセットし、遊技データの検出順序がＮ番目でない場合には第２の符号の選択結果をセットした桁の次の桁からＮ桁までの桁毎に第２の符号Ａをセットする処理」を行うことで設定する。図１８のステップＳ１４１およびステップＳ１４２は第２のデータ設定手段に相当し、図２３の（ｂ）の予告判定データ２は第２のデータに相当する。
［１３］予告判定手段は第１のデータの設定結果および第２のデータの設定結果に応じて予告を行うか否かを判定するものであり、予告判定テーブルから第１のデータの設定結果および第２のデータの設定結果のそれぞれに応じた予告可能データまたは予告不能データを選択することで予告を行うか否かを判定する。図２４のステップＳ１６２は予告判定手段に相当する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は予告判定テーブルのうちＮ桁の全てが第１の符号Ｂである第１のデータについては２N  種の第２のデータ毎に予告不能データを設定し、１以上の第１の符号Ａを有する第１のデータについては第１のデータの第１の符号Ａのうちで最も古い１つに比べて古い全ての桁が第２の符号Ａである第２のデータに対して予告可能データを設定し、最も古い１つに比べて古い桁に第２の符号Ｂを有する第２のデータに対して予告不能データを設定したものである。
【発明の効果】
【０００６】
遊技球が始動口に入球したことでワークメモリに遊技データの検出結果が記録される場合には遊技データの検出結果に応じてどのような演出が選択されるかが先読みされる。この演出が先読みされた場合には第１のデータテーブルから演出の先読み結果に応じた１つの第１の符号が選択され、第２のデータテーブルから演出の先読み結果に応じた１つの第２の符号が選択される。
【０００７】
第１のデータテーブルは複数の演出毎に第１の符号として第１の符号Ａまたは第１の符号Ｂが設定されたものである。第１の符号Ａは演出が予告の対象となることに相当するものであり、第１の符号Ｂは予告の対象とならないことに相当するものであり、第１の符号が選択された場合には第１のデータが設定される。この第１のデータは第１の符号がＮ桁に並ぶものであり、第１の符号の選択結果は第１の符号の選択結果に応じた遊技データがワークメモリの遊技データのうちで何番目に古く検出されたものであるかの遊技データの検出順序に応じた桁にセットされ、遊技データの検出順序がＮ番目でない場合には第１の符号の選択結果がセットされた桁の次の桁からＮ桁までの桁毎に第１の符号Ｂがセットされる。即ち、第１のデータは予告の対象となるか否かがワークメモリの遊技データ毎に時系列で配列されたものである。
【０００８】
第２のデータテーブルは複数の演出毎に第２の符号として第２の符号Ａまたは第２の符号Ｂが設定されたものである。第２の符号Ａは当該演出に比べて後に予告の対象となる演出が選択されると先読みされている場合に当該演出で予告が行われることを許容するに相当するものであり、第２の符号Ｂは予告が行われることを禁止するに相当するものであり、第２の符号が選択された場合には第２のデータが設定される。この第２のデータは第２の符号がＮ桁に並ぶものであり、第２の符号の選択結果は遊技データの検出順序に応じた桁にセットされ、遊技データの検出順序がＮ番目でない場合には第２の符号の選択結果がセットされた桁の次の桁からＮ桁までの桁毎に第２の符号Ａがセットされる。即ち、第２のデータは当該演出に比べて後に予告の対象となる演出が選択されると先読みされている場合に当該演出で予告が行われることを許容するか否かがワークメモリの遊技データ毎に時系列で配列されたものである。
【０００９】
第１のデータおよび第２のデータのそれぞれが設定された場合には予告判定テーブルから第１のデータの設定結果および第２のデータの設定結果の双方に応じた予告可能データまたは予告不能データが選択される。この予告判定テーブルは２N  種の第１のデータおよび２N  種の第２のデータの組合せ毎に予告可能データまたは予告不能データが設定されたものであり、予告は予告判定テーブルから予告可能データが選択された場合に実行され、予告判定テーブルから予告不能データが選択された場合に実行されない。従って、設計者が設計段階で図柄遊技の映像の演出内容および予告の内容相互間の関係性を実際に確認し、図柄遊技の映像で不要な予告が行われたと判断した場合には予告判定テーブル上で第１のデータと第２のデータと予告可能データのそれぞれをチェックすることで設計者であれば誰もが簡単かつ正確に誤りを修正することが可能となり、図柄遊技の映像で必要な予告が行われなかったと判断した場合には予告判定テーブル上で第１のデータと第２のデータと予告不能データのそれぞれをチェックすることで設計者であれば誰もが簡単かつ正確に誤りを修正することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図５】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図６】メイン制御回路の始動信号処理を示す図
【図７】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図８】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図９】メイン制御回路の先読みコマンドテーブルを示す図
【図１０】メイン制御回路のプロセス処理を示す図
【図１１】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図１２】メイン制御回路の変動開始コマンド送信処理を示す図
【図１３】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１４】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図１５】演出制御回路のメイン処理を示す図
【図１６】演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１７】演出制御回路の保留コマンド処理を示す図
【図１８】演出制御回路の先読みコマンド処理を示す図
【図１９】演出制御回路の先読みコマンドエリアを示す図
【図２０】演出制御回路の先読みデータテーブルを示す図
【図２１】予告映像を示す図
【図２２】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図２３】予告判定データを示す図
【図２４】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図２５】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２６】演出制御回路の予告判定処理を示す図
【図２７】演出制御回路の予告データテーブルを示す図
【図２８】演出制御回路の予告回数テーブルを示す図
【図２９】表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図３０】装飾図柄遊技用のビデオデータの演出内容の一覧を示す図
【図３１】装飾図柄遊技の映像を示す図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００１１】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１２】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１３】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１４】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１８】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。
【００１９】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００２０】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には賞球払出装置３０から単位個数の遊技球が上皿４内に払出され、特別図柄表示器３３に特別図柄として大当り図柄（○）および外れ図柄（×）のいずれかが表示される。この特別図柄表示器３３に大当り図柄および外れ図柄のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技と称する。
【００２１】
特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで終了する。この大当りラウンドは一定回数（５回）だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。
【００２２】
表示台板３２には、図２に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。この装飾図柄表示器３４の表示領域内には保留領域３５が設定されており、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域３５内に特別図柄遊技の保留回数の加算結果に応じた数値の保留絵柄３６が表示される。
【００２３】
装飾図柄表示器３４は遊技球が始動口２３内に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素を（１）（２）（３）（４）（１）・・・の循環的な一定順序で下から上へスクロール表示するものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素の全てのスクロール表示が停止した変動停止状態での組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。
【００２４】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよび制御データに基づいて特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。
【００２５】
図３の入力回路４４は始動口センサ２４からの始動信号および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に出力するものであり、メイン制御回路４０は入力回路４４を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電することで特別入賞口２５の扉２７を開閉するものであり、メイン制御回路４０はソレノイド回路４５を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電することで特別図柄表示器３３に映像を表示するものであり、メイン制御回路４０はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００２６】
図３の払出制御回路５０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３１を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００２７】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この演出制御回路６０はＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有するものであり、演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されている。この演出制御回路６０は制御コマンドの設定結果を検出した場合に装飾図柄遊技の演出内容を設定するものであり、装飾図柄遊技の演出内容はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて設定される。
【００２８】
図３の表示制御回路７０は装飾図柄表示器３４の表示内容を制御するものであり、表示制御回路７０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路７０は演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出内容の設定結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００２９】
図３の音制御回路８０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路８０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路８０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路９０は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路９０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路９０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出内容の受信結果に応じて発光させる。
［１］メイン制御回路４０の処理内容
［１−１］メイン処理
図４のメイン処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ４３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は装飾図柄遊技の演出内容を設定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図５のタイマ割込み処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２とステップＳ１２の始動信号処理とステップＳ１３のプロセス処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図５のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ２の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ２の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−４］始動信号処理
図６はステップＳ１２の始動信号処理であり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はステップＳ２１で始動口センサ２４からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には始動信号処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ２２へ移行する。
【００３０】
ＣＰＵ４１はステップＳ２２へ移行すると、ＲＡＭ４３のカウンタＭＮの値を上限値（４）と比較する。このカウンタＭＮの値は特別図柄遊技の保留回数を計測するものである。このカウンタＭＮの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２２でカウンタＭＮの値が上限値であると判断した場合には始動信号処理を終え、カウンタＭＮの値が上限値でないと判断した場合にはステップＳ２３へ移行する。ここでＲＡＭ４３からカウンタＭＣ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ２４でＲＡＭ４３からカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２５でカウンタＭＮの値に一定値（１）を加算する。
【００３１】
ＣＰＵ４１はステップＳ２５でカウンタＭＮの値を加算すると、ステップＳ２６でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果をＲＡＭ４３に記録する。図７はＲＡＭ４３の保留データエリアである。これら４つの保留データエリアのそれぞれには保留番号（１）（２）（３）（４）のうちの１つが割付けられており、ＣＰＵ４１はステップＳ２６でカウンタＭＮの値の加算結果が（１）である場合には保留番号（１）の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（２）である場合には保留番号（２）の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（３）である場合には保留番号（３）の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（４）である場合には保留番号（４）の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を記録する。
【００３２】
ＣＰＵ４１はステップＳ２６でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果をＲＡＭ４３に記録すると、ステップＳ２７でカウンタＭＮの値の加算結果に応じて保留コマンドを設定する。この保留コマンドはカウンタＭＮの値の加算結果を演出制御回路６０に通知するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２７で保留コマンドを設定した場合にはステップＳ２８で演出制御回路６０に保留コマンドの設定結果を送信する。
【００３３】
ＣＰＵ４１はステップＳ２８で演出制御回路６０に保留コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ２９でカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値（７）であるか否かを判断する。この大当り値はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２９でカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ３０でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、カウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合にはステップＳ３１でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００３４】
図８の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００３５】
図８の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド１０〜１４のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１０の選択確率は（８０／１００）に設定され、変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定されている。
【００３６】
ＣＰＵ４１はステップＳ３０またはステップＳ３１で変動開始コマンドテーブルを検出すると、ステップＳ３２で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、ステップＳ３３でＲＯＭ４２から先読みコマンドテーブルを検出する。図９は先読みコマンドテーブルである。この先読みコマンドテーブルはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４の９つのそれぞれに１つの先読みコマンドを割付けることで設定されている。
【００３７】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３で先読みコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ３４で先読みコマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの先読みコマンドを選択する。この先読みコマンドはメイン制御回路４０がカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じて選択することとなる変動開始コマンドの種類を演出制御回路６０に通知するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３４で先読みコマンドを選択した場合にはステップＳ３５で先読みコマンドの選択結果を演出制御回路６０に送信し、始動信号処理を終える。
［１−５］プロセス処理
図１０はステップＳ１３のプロセス処理であり、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ４１の大当り判定処理とステップＳ４２の特別図柄遊技処理とステップＳ４３の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４１の大当り判定処理〜ステップＳ４３の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
［１−６］大当り判定処理
図１１はステップＳ４１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５１でカウンタＭＮの値の設定結果が（１）以上であるか否かを判断する。このカウンタＭＮの値は保留番号（１）の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されている場合に（１）以上に設定され、保留番号（１）の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されていない場合に（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５１でカウンタＭＮの値の設定結果が（０）であると判断した場合には大当り判定処理を終え、カウンタＭＮの値の設定結果が（１）以上であると判断した場合にはステップＳ５２へ移行する。
【００３８】
ＣＰＵ４１はステップＳ５２へ移行すると、保留番号（１）の保留データエリアからカウンタＭＣ１の値を検出する。そして、ステップＳ５３で保留番号（１）の保留データエリアからカウンタＭＣ２の値を検出し、ステップＳ５４でカウンタＭＣ２の値の検出結果を大当り値（７）と比較する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値（７）であると判断した場合にはステップＳ５５でＲＡＭ４３の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ５６で特別図柄を大当り図柄に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５４でカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値（７）でないと判断した場合にはステップＳ５７で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ５８で特別図柄を外れ図柄に設定する。
【００３９】
ＣＰＵ４１はステップＳ５６またはステップＳ５８で特別図柄を設定すると、ステップＳ５９でカウンタＭＮの値から一定値（１）を減算し、ステップＳ６０でカウンタＭＮの値の減算結果に応じて保留コマンドを設定する。この保留コマンドはカウンタＭＮの値の減算結果を演出制御回路６０に通知するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６０で保留コマンドを設定した場合にはステップＳ６１で保留コマンドの設定結果を演出制御回路６０に送信する。
【００４０】
ＣＰＵ４１はステップＳ６１で保留コマンドの設定結果を演出制御回路６０に送信すると、ステップＳ６２で保留番号（１）の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を消去し、ステップＳ６３でカウンタＭＮの値の減算結果が（１）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値の減算結果が（０）であると判断した場合にはステップＳ６５の変動開始コマンド送信処理へ移行する。このステップＳ６５の変動開始コマンド送信処理を終えた場合にはステップＳ６６でプロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３でカウンタＭＮの値の減算結果が（１）以上であると判断すると、ステップＳ６４のカウンタシフト処理およびステップＳ６５の変動開始コマンド送信処理のそれぞれへ順に移行する。このステップＳ６５の変動開始コマンド送信処理を終えた場合にはステップＳ６６でプロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。このステップＳ６４のカウンタシフト処理は保留番号（２）の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号（１）の保留データエリアにシフトするものであり、ＣＰＵ４１は保留番号（３）の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されている場合には保留番号（３）の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号（２）の保留データエリアにシフトし、保留番号（４）の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されている場合には保留番号（４）の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号（３）の保留データエリアにシフトする。
【００４２】
図１２はステップＳ６５の変動開始コマンド送信処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ７１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７２でＲＯＭ４２から図８の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７３でＲＯＭ４２から図８の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００４３】
ＣＰＵ４１は変動開始コマンドテーブル１または変動開始コマンドテーブル２を検出すると、ステップＳ７４で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ７５で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ７６でＲＯＭ４２から変動表示時間テーブルを検出する。図１３は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１４の９つのそれぞれに１つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００４４】
ＣＰＵ４１はステップＳ７６で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ７７で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ７８でＲＡＭ４３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、変動開始コマンド送信処理を終える。
［１−７］特別図柄遊技処理
図１４はステップＳ４２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ８１でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ８２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終える。
【００４５】
ＣＰＵ４１はステップＳ８２でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ８３の特別図柄表示処理で特別図柄表示器３３に特別図柄の設定結果を表示し、ステップＳ８４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が終了したと通知する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過したときに特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示され、外れと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過したときに特別図柄表示器３３に外れ図柄が表示される。
【００４６】
ＣＰＵ４１はステップＳ８４で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ８５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８６でプロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００４７】
ＣＰＵ４１はステップＳ８５で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ８７で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ８８でプロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−８］大当り遊技処理
図１０のステップＳ４３の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４３の大当り遊技処理で５回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始するときには演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終えるときには演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了することを通知し、演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定する。
［２］演出制御回路６０の処理内容
［２−１］メイン処理
図１５のメイン処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するものであり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ６３を初期設定し、ステップＳ１０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ６３のカウンタＳＣ１とカウンタＳＣ２とカウンタＳＣ３のそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものであり、カウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定される。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値は装飾図柄の組合せを設定するためのものであり、カウンタＳＣ１の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（７９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０から保留コマンドと先読みコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、保留コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ６３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図１６は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１１１の保留コマンド処理とステップＳ１１２の先読みコマンド処理とステップＳ１１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ１１４の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］保留コマンド処理
図１７はステップＳ１１１の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２１でＲＡＭ６３に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に保留コマンドが記録されていないと判断した場合には保留コマンド処理を終え、ＲＡＭ６３に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２でＲＡＭ６３から保留コマンドを検出する。
【００４８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２２で保留コマンドを検出すると、ステップＳ１２３で保留コマンドの検出結果に応じて保留表示コマンドを設定する。そして、ステップＳ１２４で表示制御回路７０に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ１２５でＲＡＭ６３から保留コマンドを消去する。この表示制御回路７０は保留表示コマンドの設定結果を受信した場合には装飾図柄表示器３４の保留領域３５内に保留表示コマンドの受信結果に応じて（１）〜（４）のいずれかの数字の保留絵柄３６を表示することで遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
［２−５］先読みコマンド処理
図１８はステップＳ１１２の先読みコマンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３１でＲＡＭ６３に先読みコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に先読みコマンドが記録されていないと判断した場合には先読みコマンド処理を終え、ＲＡＭ６３に先読みコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３２でＲＡＭ６３のカウンタＳＮ１の値に一定値（１）を加算する。このカウンタＳＮ１の値はステップＳ１０１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３２でカウンタＳＮ１の値を加算した場合にはステップＳ１３３へ移行する。
【００４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３３へ移行すると、ＲＡＭ６３の先読みコマンドエリアを設定する。図１９はＲＡＭ６３の先読みコマンドエリアである。この先読みコマンドエリアには保留番号（１）（２）（３）（４）の４つが設定されており、ＣＰＵ６１はステップＳ１３３でカウンタＳＮ１の値の加算結果に応じて先読みコマンドエリアを設定する。次の１）〜４）はステップＳ１３３での先読みコマンドエリアの設定手順である。
１）ＣＰＵ６１はカウンタＳＮ１の値の加算結果が（１）である場合にはＲＡＭ６３のメイン制御回路４０からの先読みコマンドを保留番号（１）の先読みコマンドエリアにシフトし、保留番号（２）（３）（４）のそれぞれの先読みコマンドエリアに先読みコマンド００を記録する。
２）ＣＰＵ６１はカウンタＳＮ１の値の加算結果が（２）である場合にはＲＡＭ６３のメイン制御回路４０からの先読みコマンドを保留番号（２）の先読みコマンドエリアにシフトし、保留番号（３）（４）のそれぞれの先読みコマンドエリアに先読みコマンド００を記録する。
３）ＣＰＵ６１はカウンタＳＮ１の値の加算結果が（３）である場合にはＲＡＭ６３のメイン制御回路４０からの先読みコマンドを保留番号（３）の先読みコマンドエリアにシフトし、保留番号（４）の先読みコマンドエリアに先読みコマンド００を記録する。
４）ＣＰＵ６１はカウンタＳＮ１の値の加算結果が（４）である場合にはＲＡＭ６３のメイン制御回路４０からの先読みコマンドを保留番号（４）の先読みコマンドエリアにシフトする。
【００５０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３３で先読みコマンドエリアを設定すると、ステップＳ１３４でＲＯＭ６２から先読みデータテーブル１を検出する。そして、ステップＳ１３５でＲＯＭ６２から先読みデータテーブル２を検出し、ステップＳ１３６でＲＡＭ６３のカウンタＳＮ２の値に（０）を設定する。
【００５１】
図２０の（ａ）は先読みデータテーブル１である。この先読みデータテーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、先読みコマンド００〜０４および先読みコマンド１０〜１４の１０のそれぞれに先読みデータ１として（０）または（１）の値を割付けることで設定されている。この先読みデータ１は装飾図柄遊技の映像が先読みコマンドに応じた演出内容で表示される場合に予告の対象となるか否かを示すものであり、（０）は予告の対象とならないに相当し、（１）は予告の対象となるに相当する。この予告は装飾図柄遊技の背景映像としてリング上で味方の恐竜が敵の恐竜１と対戦するバトル映像が表示されると遊技者に事前に報知するものであり、予告映像を表示することで行われる。図２１は予告映像であり、予告映像は敵の恐竜１がリング上で味方の恐竜を待つ絵柄に設定されている。
【００５２】
先読みデータテーブル１には先読みコマンド００および先読みコマンド１０のそれぞれに対して（０）の先読みデータ１が設定されている。先読みコマンド００は特別図柄遊技が保留されていないことに相当するものであり、先読みデータテーブル１では先読みコマンド００が予告の対象とならないに設定されている。先読みコマンド１０は外れと判定されることで変動開始コマンド１０が選択されると先読みしたものであり、変動開始コマンド１０が選択された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始されてから表示停止されるまで装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像が表示される。図２２の（ａ）は歩行映像である。この歩行映像は味方の恐竜が前進する内容に設定されたものであり、先読みデータテーブル１では先読みコマンド１０が予告の対象とならないに設定されている。
【００５３】
先読みデータテーブル１には先読みコマンド０１および先読みコマンド１１のそれぞれに対して（０）の先読みデータ１が設定されている。先読みコマンド０１は大当りと判定されることで変動開始コマンド０１が選択されると先読みしたものであり、先読みコマンド１１は外れと判定されることで変動開始コマンド１１が選択されると先読みしたものであり、変動開始コマンド０１および変動開始コマンド１１のそれぞれが選択された場合には装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像および破壊映像が順に表示される。図２２の（ｂ）は破壊映像であり、破壊映像は味方の恐竜が岩を叩くことで破壊しようとする内容に設定されている。この破壊映像は変動開始コマンド０１が選択された場合に味方の恐竜が岩を破壊する結末で終了し、変動開始コマンド１１が選択された場合に味方の恐竜が岩を破壊できない結末で終了するものであり、先読みデータテーブル１では先読みコマンド０１および先読みコマンド１１のそれぞれが予告の対象とならないに設定されている。
【００５４】
先読みデータテーブル１には先読みコマンド０２および１２のそれぞれに対して（１）の先読みデータ１が設定されている。先読みコマンド０２は大当りと判定されることで変動開始コマンド０２が選択されると先読みしたものであり、先読みコマンド１２は外れと判定されることで変動開始コマンド１２が選択されると先読みしたものであり、変動開始コマンド０２および変動開始コマンド１２のそれぞれが選択された場合には装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像１が順に表示される。図２２の（ｃ）はバトル映像１であり、バトル映像１は味方の恐竜が敵の恐竜１と対戦する内容に設定されている。このバトル映像１は変動開始コマンド０２が選択された場合に味方の恐竜が敵の恐竜１を倒す結末で終了し、変動開始コマンド１２が選択された場合に味方の恐竜が敵の恐竜１を倒せない結末で終了するものであり、先読みデータテーブル１では先読みコマンド０２および先読みコマンド１２のそれぞれが予告の対象となるに設定されている。
【００５５】
先読みデータテーブル１には先読みコマンド０３および１３のそれぞれに対して（０）の先読みデータ１が設定されている。先読みコマンド０３は大当りと判定されることで変動開始コマンド０３が選択されると先読みしたものであり、先読みコマンド１３は外れと判定されることで変動開始コマンド１３が選択されると先読みしたものであり、変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のそれぞれが選択された場合には装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像２が順に表示される。図２２の（ｄ）はバトル映像２であり、バトル映像２は味方の恐竜が敵の恐竜２と対戦する内容に設定されている。このバトル映像２は変動開始コマンド０３が選択された場合に味方の恐竜が敵の恐竜２を倒す結末で終了し、変動開始コマンド１３が選択された場合に味方の恐竜が敵の恐竜２を倒せない結末で終了するものであり、先読みデータテーブルでは先読みコマンド０３および先読みコマンド１３のそれぞれが予告の対象とならないに設定されている。
【００５６】
先読みデータテーブル１には先読みコマンド０４および１４のそれぞれに対して（１）の先読みデータ１が設定されている。先読みコマンド０４は大当りと判定されることで変動開始コマンド０４が選択されると先読みしたものであり、先読みコマンド１４は外れと判定されることで変動開始コマンド１４が選択されると先読みしたものであり、変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のそれぞれが選択された場合には装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像およびバトル映像３が順に表示される。図２２の（ｅ）はバトル映像３である。このバトル映像３は味方の恐竜が敵の恐竜１と対戦する内容に設定されたものであり、味方の恐竜および敵の恐竜１相互間の対戦がバトル映像１に対して異なる内容で進行する。このバトル映像３は変動開始コマンド０４が選択された場合に味方の恐竜が敵の恐竜１を倒す結末で終了し、変動開始コマンド１４が選択された場合に味方の恐竜が敵の恐竜１を倒せない結末で終了するものであり、先読みデータテーブル１では先読みコマンド０４および先読みコマンド１４のそれぞれが予告の対象となるに設定されている。
【００５７】
図２０の（ｂ）は先読みデータテーブル２である。この先読みデータテーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、先読みコマンド００〜０４および先読みコマンド１０〜１４の１０のそれぞれに先読みデータ２として（０）または（１）の値を割付けることで設定されている。この先読みデータ２は装飾図柄遊技の映像が先読みコマンドに応じた演出内容で表示される場合に当該装飾図柄遊技の映像の後に予告映像の対象となる装飾図柄遊技の映像が表示されると先読みされていることを条件に当該装飾図柄遊技の映像の表示中に予告映像が表示されることを許容するか否かを示すものであり、（０）は予告映像の表示を許容するに相当し、（１）は予告映像の表示を禁止する相当する。
【００５８】
先読みコマンドテーブル２には先読みコマンド００と先読みコマンド０１と先読みコマンド０２と先読みコマンド１０と先読みコマンド１１と先読みコマンド１２の６つのそれぞれに対して（０）の先読みデータ２が設定されており、先読みデータテーブル２では先読みコマンド００〜先読みコマンド１２の６つのそれぞれが予告映像の表示を許容するに設定されている。この先読みコマンドテーブル２には先読みコマンド０３と先読みコマンド０４と先読みコマンド１３と先読みコマンド１４の４つのそれぞれに対して（１）の先読みデータ２が設定されており、先読みデータテーブル２では先読みコマンド０３〜先読みコマンド１４の４つのそれぞれが予告映像の表示を禁止するに設定されている。
【００５９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３６でカウンタＳＮ２の値に（０）を設定すると、ステップＳ１３７でカウンタＳＮ２の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ１３８で先読みコマンドエリアから先読みコマンドを検出する。この先読みコマンドはカウンタＳＮ２の値の加算結果に応じた１つの先読みコマンドエリアから検出されるものであり、ＣＰＵ６１はカウンタＳＮ２の値の加算結果が（１）である場合には保留番号（１）の先読みコマンドエリアから先読みコマンドを検出し、カウンタＳＮ２の値の加算結果が（２）である場合には保留番号（２）の先読みコマンドエリアから先読みコマンドを検出し、カウンタＳＮ２の値の加算結果が（３）である場合には保留番号（３）の先読みコマンドエリアから先読みコマンドを検出し、カウンタＳＮ２の値の加算結果が（４）である場合には保留番号（４）の先読みコマンドエリアから先読みコマンドを検出する。
【００６０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３８で先読みコマンドを検出すると、ステップＳ１３９で先読みデータテーブル１から先読みコマンドの検出結果に応じた１つの先読みデータ１を選択し、ステップＳ１４０で予告判定データ１を設定する。図２３の（ａ）は予告判定データ１である。この予告判定データ１は４ビットの情報からなるものであり、ＣＰＵ６１はカウンタＳＮ２の値の加算結果が（１）である場合には先読みデータ１の選択結果を予告判定データ１の右端の１桁目に設定し、カウンタＳＮ２の値の加算結果が（２）である場合には先読みデータ１の選択結果を予告判定データ１の２桁目に設定し、カウンタＳＮ２の値の加算結果が（３）である場合には先読みデータ１の選択結果を予告判定データ１の３桁目に設定し、カウンタＳＮ２の値の加算結果が（４）である場合には先読みデータ１の選択結果を予告判定データ１の左端の４桁目に設定することで予告判定データ１を設定する。即ち、予告判定データ１は予告の対象となるか否かが保留毎に右から左へ時系列で配列されたものである。
【００６１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４０で予告判定データ１を設定すると、ステップＳ１４１で先読みデータテーブル２から先読みコマンドの検出結果に応じた１つの先読みデータ２を選択し、ステップＳ１４２で予告判定データ２を設定する。図２３の（ｂ）は予告判定データ２である。この予告判定データ２は４ビットの情報からなるものであり、ＣＰＵ６１はカウンタＳＮ２の値の加算結果が（１）である場合には先読みデータ２の選択結果を予告判定データ２の右端の１桁目に設定し、カウンタＳＮ２の値の加算結果が（２）である場合には先読みデータ２の選択結果を予告判定データ２の２桁目に設定し、カウンタＳＮ２の値の加算結果が（３）である場合には先読みデータ２の選択結果を予告判定データ２の３桁目に設定し、カウンタＳＮ２の値の加算結果が（４）である場合には先読みデータ２の選択結果を予告判定データ２の左端の４桁目に設定することで予告判定データ２を設定する。即ち、予告判定データ２は予告の対象とならない場合に予告を許容するか否かが保留毎に右から左へ時系列で配列されたものであり、いわゆるガセの予告の対象となるか否かに相当する。
【００６２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４２で予告判定データ２を設定すると、ステップＳ１４３でカウンタＳＮ２の値の加算結果が（４）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ２の値の加算結果が（４）でないと判断した場合にはステップＳ１３７〜ステップＳ１４２を繰返し、カウンタＳＮ２の値の加算結果が（４）であると判断した場合には先読みコマンド処理を終える。
［２−６］装飾図柄遊技処理
図２４はステップＳ１１３の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１５１でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１７０へ移行し、ＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１５２でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ１５３でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブルを検出する。図２５はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４の９つのそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５３でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１５４でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ１５５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信し、ステップＳ１５６へ移行する。この表示制御回路７０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００６４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５６へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０１〜０４の４つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４の４つのいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１５８へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４の４つのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１５７の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５７の大当り図柄設定処理でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【００６５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５８へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド１１〜１４の４つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１４の４つのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１５９の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。この外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５９の外れリーチ図柄設定処理でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１およびＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列および右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素（１）〜（４）の４つのうち左列および右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【００６６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５８で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であると判断すると、ステップＳ１６０の完全外れ図柄設定処理へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６０の完全外れ図柄設定処理でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素（１）〜（４）の４つのうち左列の図柄要素の設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
【００６７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５８またはステップＳ１５９またはステップＳ１６０で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ１６１で表示制御回路７０に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を送信し、ステップＳ１６２の予告判定処理へ移行する。このステップＳ１６２の予告判定処理を終えた場合にはステップＳ１６３で保留番号（１）の先読みコマンドエリアから先読みコマンドを消去し、ステップＳ１６４でカウンタＳＮ１の値から一定値（１）を減算する。この表示制御回路７０は左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００６８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６４でカウンタＳＮ１の値を減算すると、ステップＳ１６５の先読みコマンドシフト処理へ移行する。この先読みコマンドシフト処理は保留番号（２）の先読みコマンドエリアの先読みコマンドを保留番号（１）の先読みコマンドエリアにシフトし、保留番号（３）の先読みコマンドエリアの先読みコマンドを保留番号（２）の先読みコマンドエリアにシフトし、保留番号（４）の先読みコマンドエリアの先読みコマンドを保留番号（３）の先読みコマンドエリアにシフトするものであり、保留番号（４）の先読みコマンドエリアには先読みコマンド００が記録される。
【００６９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６５の先読みコマンドシフト処理を終えると、ステップＳ１６６の予告判定データ変更処理１へ移行する。この予告判定データ変更処理１は予告判定データ１の１桁目の先読みデータ１を消去し、２桁目の先読みデータ１を１桁目にシフトし、３桁目の先読みデータ１を２桁目にシフトし、４桁目の先読みデータ１を３桁目にシフトするものであり、４桁目には（０）の先読みデータ１が設定される。
【００７０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６６の予告判定データ変更処理１を終えると、ステップＳ１６７の予告判定データ変更処理２へ移行する。この予告判定データ変更処理２は予告判定データ２の１桁目の先読みデータ２を消去し、２桁目の先読みデータ２を１桁目にシフトし、３桁目の先読みデータ２を２桁目にシフトし、４桁目の先読みデータ２を３桁目にシフトするものであり、４桁目には（０）の先読みデータ２が設定される。
【００７１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６７の予告判定データ変更処理２を終えると、ステップＳ１６８でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを消去する。そして、ステップＳ１６９で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ１７０へ移行する。この表示制御回路７０のＶＤＰは再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００７２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７０へ移行すると、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１７１へ移行する。ここでＲＡＭ６３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１７２で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは再生停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００７３】
図２６はステップＳ１６２の予告判定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１８１でＲＡＭ６３のカウンタＳＮ３の値が（０）であるか否かを判断する。このカウンタＳＮ３の値は予告映像の残り表示回数を計測するものであり、ステップＳ１０１で（０）に初期設定される。
【００７４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８１でカウンタＳＮ３の値が（０）であると判断すると、ステップＳ１８２でＲＯＭ６２から予告データテーブルを検出する。図２７は予告データテーブルである。この予告データテーブルはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、縦１６段×横１６列に予告データを配列したマトリクス状をなしている。これら２５６の予告データのそれぞれは予告を行うか否かを示すものであり、予告データ（ＯＫ）は予告を行うに相当し、予告データ（ＮＧ）は予告を行わないに相当する。この予告データテーブルは２４  （１６）種類の予告判定データ１を縦方向に配列し、２４  （１６）種類の予告判定データ２を横方向に配列したものであり、予告データは予告判定データ１および予告判定データ２の２５６の組合せ毎に設定されている。
【００７５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８２で予告データテーブルを検出すると、ステップＳ１８３で最新の予告判定データ１を検出する。そして、ステップＳ１８４で最新の予告判定データ２を検出し、ステップＳ１８５で予告データテーブルから予告判定データ１の検出結果および予告判定データ２の検出結果の双方に応じた１つの予告データを選択する。この予告データテーブルでは１桁目が（１）の予告判定データ１（０００１／００１１／０１０１／０１１１／１００１／１０１１／１１０１／１１１１）に対して１６種類の予告判定データ２毎に予告データ（ＯＫ）が設定されており、予告判定データ１の検出結果の１桁目が（１）である場合には予告判定データ２の種類に拘わらず予告データ（ＯＫ）が選択される。
【００７６】
予告データテーブルでは２桁目が（１）の予告判定データ１（００１０／０１１０／１０１０／１１１０）に対して１桁目が（０）の予告判定データ２毎に予告データ（ＯＫ）が設定されており、予告判定データ１の検出結果の１桁目が（０）で２桁目が（１）である場合には予告判定データ２の検出結果の１桁目が（０）である場合に予告データ（ＯＫ）が選択される。予告データテーブルでは３桁目が（１）の予告判定データ１（０１００／１１００）に対して１桁目および２桁目のそれぞれが（０）の予告判定データ２毎に予告データ（ＯＫ）が設定されており、予告判定データ１の検出結果の３桁目が（１）で２桁目および１桁目のそれぞれが（０）である場合には予告判定データ２の検出結果の１桁目および２桁目のそれぞれが（０）である場合に予告データ（ＯＫ）が選択される。予告データテーブルでは４桁目が（１）の予告判定データ１（１０００）に対して１桁目と２桁目と３桁目のそれぞれが（０）の予告判定データ２毎に予告データ（ＯＫ）が設定されており、予告判定データ１の検出結果の４桁目が（１）で３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれが（０）である場合には予告判定データ２の検出結果の１桁目と２桁目と３桁目のそれぞれが（０）である場合に予告データ（ＯＫ）が選択される。
【００７７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８５で予告データデーブルから予告データを選択すると、ステップＳ１８６で予告データの選択結果が（ＯＫ）であるか否かを判断する。ここで予告データの選択結果が（ＮＧ）であると判断した場合には予告判定処理を終え、予告データの選択結果が（ＯＫ）であると判断した場合にはステップＳ１８７でＲＯＭ６２から予告回数テーブルを検出する。
【００７８】
図２８は予告回数テーブルである。この予告回数テーブルはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、（００００）を除く１５種類の予告判定データ１のそれぞれに１つの予告回数を割付けることで設定されている。この予告回数テーブルは１桁目が（１）の予告判定データ１（０００１／００１１／０１０１／０１１１／１００１／１０１１／１１０１／１１１１）に対して予告回数（１）を設定し、１桁目が（０）で２桁目が（１）の予告判定データ１（００１０／０１１０／１０１０／１１１０）に対して予告回数（２）を設定したものであり、１桁目および２桁目のそれぞれが（０）で３桁目が（１）の予告判定データ１（０１００／１１００）に対しては予告回数（３）が設定され、１桁目と２桁目と３桁目のそれぞれが（０）で４桁目が（１）の予告判定データ１（１０００）に対しては予告回数（４）が設定されている。
【００７９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８７で予告回数テーブルを検出すると、ステップＳ１８８で予告回数テーブルから予告判定データ１の検出結果に応じた１つの予告回数を選択する。そして、ステップＳ１８９でカウンタＳＮ３の値に予告回数の選択結果を設定し、ステップＳ１９０で表示制御回路８０に予告コマンドを送信する。次にステップＳ１９１でカウンタＳＮ３の値から一定値（１）を減算し、予告判定処理を終える。この表示制御回路８０のＶＤＰは予告コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００８０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８１でカウンタＳＮ３の値が（０）に比べて大きいと判断すると、ステップＳ１９２で表示制御回路８０に予告コマンドを送信する。そして、ステップＳ１９３でカウンタＳＮ３の値から一定値（１）を減算し、予告判定処理を終える。即ち、予告コマンドはカウンタＳＮ３の値が（１）に設定された場合には今回の１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに送信され、カウンタＳＮ３の値が（２）に設定された場合には１回目および２回目のそれぞれの装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに送信されるものであり、カウンタＳＮ３の値が（３）に設定された場合には１回目と２回目と３回目のそれぞれの装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに送信され、カウンタＳＮ３の値が（４）に設定された場合には１回目と２回目と３回目と４回目のそれぞれの装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに送信される。
［２−７］大当り遊技演出処理
図１６のステップＳ１１４の大当り遊技演出処理はＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にＲＡＭ６３から大当り遊技停止コマンドを消去する。
【００８１】
表示制御回路７０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路７０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を映像で演出するものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
［３］表示制御回路７０の処理内容
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭにビデオコマンドの選択結果が記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭにビデオコマンドの選択結果が記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭから装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータを検出する。図２９は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１０〜Ｖ１４の９つのそれぞれには１つのビデオコマンドが割付けられており、ＶＤＰはＶＲＡＭのビデオコマンドの選択結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭから検出する。
【００８２】
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されていると判断した場合にはＶＲＡＭのビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。ビデオデータＶ１０は歩行映像を表示するものである。このビデオデータＶ１０は変動開始コマンド１０に応じてビデオコマンド１０が選択された場合に再生開始されるものであり、変動開始コマンド１０が選択された場合には歩行映像が表示される。
【００８３】
ビデオデータＶ０１およびビデオデータＶ１１のそれぞれは歩行映像および破壊映像を順に表示するものであり、ビデオデータＶ０１の破壊映像は味方の恐竜が岩を破壊する結末に設定され、ビデオデータＶ１１の破壊映像は味方の恐竜が岩を破壊できない結末に設定されている。ビデオデータＶ０１は変動開始コマンド０１に応じてビデオコマンド０１が選択された場合に再生開始されるものであり、ビデオデータＶ１１は変動開始コマンド１１に応じてビデオコマンド１１が選択された場合に再生開始されるものであり、変動開始コマンド０１および１１のそれぞれが選択された場合には歩行映像および破壊映像が順に表示される。
【００８４】
ビデオデータＶ０２およびビデオデータＶ１２のそれぞれは歩行映像およびバトル映像１を順に表示するものであり、ビデオデータＶ０２のバトル映像１は味方の恐竜が敵の恐竜１を倒す結末に設定され、ビデオデータＶ１２のバトル映像１は味方の恐竜が敵の恐竜１を倒すことができない結末に設定されている。ビデオデータＶ０２は変動開始コマンド０２に応じてビデオコマンド０２が選択された場合に再生開始されるものであり、ビデオデータＶ１２は変動開始コマンド１２に応じてビデオコマンド１２が選択された場合に再生開始されるものであり、変動開始コマンド０２および１２のそれぞれが選択された場合には歩行映像およびバトル映像１が順に表示される。
【００８５】
ビデオデータＶ０３およびビデオデータＶ１３のそれぞれは歩行映像およびバトル映像２を順に表示するものであり、ビデオデータＶ０３のバトル映像２は味方の恐竜が敵の恐竜２を倒す結末に設定され、ビデオデータＶ１３のバトル映像２は味方の恐竜が敵の恐竜２を倒すことができない結末に設定されている。ビデオデータＶ０３は変動開始コマンド０３に応じてビデオコマンド０３が選択された場合に再生開始されるものであり、ビデオデータＶ１３は変動開始コマンド１３に応じてビデオコマンド１３が選択された場合に再生開始されるものであり、変動開始コマンド０３および１３のそれぞれが選択された場合には歩行映像およびバトル映像２が順に表示される。
【００８６】
ビデオデータＶ０４およびビデオデータＶ１４のそれぞれは歩行映像およびバトル映像３を順に表示するものであり、ビデオデータＶ０４のバトル映像３は味方の恐竜が敵の恐竜１を倒す結末に設定され、ビデオデータＶ１４のバトル映像３は味方の恐竜が敵の恐竜１を倒すことができない結末に設定されている。ビデオデータＶ０４は変動開始コマンド０４に応じてビデオコマンド０４が選択された場合に再生開始されるものであり、ビデオデータＶ１４は変動開始コマンド１４に応じてビデオコマンド１４が選択された場合に再生開始されるものであり、変動開始コマンド０４および１４のそれぞれが選択された場合には歩行映像およびバトル映像３が順に表示される。
【００８７】
表示制御回路７０のＶＤＰはビデオデータの検出結果を再生開始すると、図柄要素の変動表示を左中右の横３列に開始する（図３１のａ参照）。これら３列のそれぞれの図柄要素の変動表示は背景映像の前方に重ねて行われるものであり、ＶＤＰは３列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始した場合には左列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で停止し（図３１のｂ参照）、左列の図柄要素の変動表示を停止した場合には右列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で停止する（図３１のｃ参照）。
【００８８】
表示制御回路７０のＶＤＰはビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれを再生している場合には破壊映像を表示開始する前に右列の図柄要素の変動表示を停止し、ビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれを再生している場合にはバトル映像１を表示開始する前に右列の図柄要素の変動表示を停止するものであり、ビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれを再生している場合にはバトル映像２を表示開始する前に右列の図柄要素の変動表示を停止し、ビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれを再生している場合にはバトル映像３を表示開始する前に右列の図柄要素の変動表示を停止する。即ち、破壊映像とバトル映像１とバトル映像２とバトル映像３のそれぞれは左列および右列のそれぞれの図柄要素の変動表示が相互に同一なもので停止したリーチ状態で表示開始される。
【００８９】
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭに再生停止コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに再生停止コマンドが記録されていると判断した場合には中列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で停止する（図３１のｄ参照）。この中列の図柄要素の変動表示の停止は破壊映像とバトル映像１とバトル映像２とバトル映像３のそれぞれで結末が表示された後に行われるものであり、ＶＤＰは中列の図柄要素の変動表示を停止した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止する。
【００９０】
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭに予告コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに予告コマンドが記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭの画像データに応じて図２１の予告映像を表示する。この予告映像は装飾図柄遊技の映像および背景映像のそれぞれの前方に重ねて一定時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）だけ表示されるものであり、３列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始した後から右列の図柄要素の変動表示を停止する前までの期間内に表示される。
【００９１】
保留番号（１）の先読みコマンドエリアに先読みコマンド０２と０４と１２と１４のいずれかが記録されている場合には予告判定データ１の１桁目が（１）に設定される。この場合には予告判定データ２の設定結果に拘わらず予告データテーブルから予告データ（ＯＫ）が選択され、予告データ（ＯＫ）が選択された場合には予告回数テーブルから予告回数（１）が選択される。この予告回数（１）が選択された場合には今回の１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに演出制御回路６０から表示制御回路７０に予告コマンドが送信され、表示制御回路７０が１回目の装飾図柄遊技の映像でバトル映像１またはバトル映像３を表示開始する前に予告コマンドに応じて予告映像を表示する。
【００９２】
保留番号（２）の先読みコマンドエリアに先読みコマンド０２〜１４のいずれかが記録されている場合には予告判定データ１の２桁目が（１）に設定される。この場合には予告判定データ２の設定結果の１桁目が（０）であることを条件に予告データテーブルから予告データ（ＯＫ）が選択され、予告データ（ＯＫ）が選択された場合には予告回数テーブルから予告回数（２）が選択される。この予告回数（２）が選択された場合には１回目および２回目のそれぞれの装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに演出制御回路６０から表示制御回路７０に予告コマンドが送信され、表示制御回路７０が１回目の装飾図柄遊技の映像で予告コマンドに応じて予告映像を表示し、２回目の装飾図柄遊技の映像でバトル映像１またはバトル映像３を表示開始する前に予告コマンドに応じて予告映像を表示する。
【００９３】
保留番号（３）の先読みコマンドエリアに先読みコマンド０２〜１４のいずれかが記録されている場合には予告判定データ１の３桁目が（１）に設定される。この場合には予告判定データ２の設定結果の１桁目および２桁目のそれぞれが（０）であることを条件に予告データテーブルから予告データ（ＯＫ）が選択され、予告データ（ＯＫ）が選択された場合には予告回数テーブルから予告回数（３）が選択される。この予告回数（３）が選択された場合には１回目と２回目と３回目のそれぞれの装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに演出制御回路６０から表示制御回路７０に予告コマンドが送信され、表示制御回路７０が１回目および２回目のそれぞれの装飾図柄遊技の映像で予告コマンドに応じて予告映像を表示し、３回目の装飾図柄遊技の映像でバトル映像１またはバトル映像３を表示開始する前に予告コマンドに応じて予告映像を表示する。
【００９４】
保留番号（４）の先読みコマンドエリアに先読みコマンド０２〜１４のいずれかが記録されている場合には予告判定データ１の４桁目が（１）に設定される。この場合には予告判定データ２の設定結果の１桁目と２桁目と３桁目のそれぞれが（０）であることを条件に予告データテーブルから予告データ（ＯＫ）が選択され、予告データ（ＯＫ）が選択された場合には予告回数テーブルから予告回数（４）が選択される。この予告回数（４）が選択された場合には１回目と２回目と３回目と４回目のそれぞれの装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに演出制御回路６０から表示制御回路７０に予告コマンドが送信され、表示制御回路７０が１回目と２回目と３回目のそれぞれの装飾図柄遊技の映像で予告コマンドに応じて予告映像を表示し、４回目の装飾図柄遊技の映像でバトル映像１またはバトル映像３を表示開始する前に予告コマンドに応じて予告映像を表示する。
【００９５】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技球が始動口２３に入賞したことで保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果が記録された場合にはカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果に応じてどのような変動開始コマンドが選択されるかが先読みされ、変動開始コマンドの先読み結果に応じた先読みコマンドが選択される。この先読みコマンドが選択された場合には先読みデータテーブル１から先読みコマンドの選択結果に応じた１つの先読みデータ１が選択され、先読みデータテーブル２から先読みコマンドの選択結果に応じた１つの先読みデータ２が選択される。
【００９６】
先読みデータテーブル１は先読みコマンド０１〜０４および１０〜１４の９つのそれぞれに先読みデータ１として（１）または（０）が設定されたものである。（１）の先読みデータ１はリーチ映像が予告の対象となることに相当するものであり、（０）はリーチ映像が予告の対象とならないことに相当するものであり、先読みデータ１が選択された場合には予告判定データ１が設定される。この予告判定データ１は先読みデータ１が（４）桁に並ぶものであり、先読みデータ１の選択結果はカウンタＳＮ２の値に応じた桁にセットされる。このカウンタＳＮ２の値は先読みデータ１の選択結果に応じたカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が保留データエリアのうちで何番目に古く検出されたものであるかを示すものであり、カウンタＳＮ２の値が（４）でない場合にはカウンタＳＮ２の値の次の桁から（４）桁までの桁毎に（０）の先読みデータ１がセットされる。
【００９７】
先読みデータテーブル２は先読みコマンド０１〜０４および１０〜１４の９つのそれぞれに先読みデータ２として（０）または（１）が設定されたものである。（０）の先読みデータ２は装飾図柄遊技の映像の後に予告の対象となるリーチ映像が表示されると先読みされている場合に予告が行われることを許容するに相当するものであり、（１）の先読みデータ２は装飾図柄遊技の映像の後に予告の対象となるリーチ映像が表示されると先読みされている場合に予告が行われることを禁止するに相当するものであり、先読みデータ２が選択された場合には予告判定データ２が設定される。この予告判定データ２は先読みデータ２が（４）桁に並ぶものであり、先読みデータ２の選択結果はカウンタＳＮ２の値に応じた桁にセットされ、カウンタＳＮ２の値が（４）でない場合にはカウンタＳＮ２の値の次の桁から（４）桁までの桁毎に（０）の先読みデータ２がセットされる。
【００９８】
予告判定データ１および予告判定データ２のそれぞれが設定された場合には予告データテーブルから予告判定データ１の設定結果および予告判定データ２の設定結果の双方に応じた予告データが選択される。この予告データテーブルは２４  種の予告判定データ１および２４  種の予告判定データ２の組合せ毎に（ＯＫ）または（ＮＧ）の予告データが設定されたものであり、予告は予告データテーブルから（ＯＫ）の予告データが選択された場合に実行され、予告データテーブルから（ＮＧ）の予告データが選択された場合に実行されない。従って、設計者が設計段階で装飾図柄表示器３４の装飾図柄遊技の映像の演出内容および予告映像の演出内容相互間の関係性を目で実際に確認し、装飾図柄遊技の映像で不要な予告映像が表示されたと判断した場合および必要な予告映像が表示されなかったと判断した場合のそれぞれには予告データテーブル上で予告判定データ１と予告判定データ２と予告データのそれぞれをチェックすることで設計者であれば誰もが簡単かつ正確に誤りを修正することが可能となる。
【００９９】
上記実施例１においては、先読みデータ１を左から右へ時系列で並べることで予告判定データ１を設定し、先読みデータ２を左から右へ時系列で並べることで予告判定データ２を設定しても良い。
【０１００】
上記実施例１においては、スピーカ１３から音を出力または電飾ＬＥＤ１５を点滅することで予告を行っても良い。この場合にも予告の有無を先読みデータテーブル１と先読みデータテーブル２と予告データテーブルから判定することが好ましい。
【０１０１】
上記実施例１においては、演出制御回路６０のＣＰＵ６１がチェックコマンドを受信することでＲＯＭ６２の先読みデータテーブル１と先読みデータテーブル２と予告データテーブルのそれぞれを装飾図柄表示器３４に表示する構成としても良い。このチェックコマンドは遊技者が操作不能で且つ製造者側が操作可能なスイッチが操作された場合に当該スイッチから演出制御回路６０のＣＰＵ６１に送信されるようにすると良い。
【０１０２】
上記実施例１においては、演出制御回路６０のＣＰＵ６１がチェックコマンドを受信することでＲＯＭ６２の先読みデータテーブル１と先読みデータテーブル２と予告データテーブルのそれぞれをパーソナルコンピュータ等の外部機器に出力する構成としても良い。この外部機器は表示器を有するものであり、外部機器が先読みデータテーブル１と先読みデータテーブル２と予告データテーブルのそれぞれを受信した場合に表示器に表示するようにすると良い。
【符号の説明】
【０１０３】
１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（表示器）、４０はメイン制御回路（ワークメモリ，遊技データ記録手段，遊技データ検出手段，遊技データ処理手段，遊技データ消去手段，先読み手段）、６０は演出制御回路（データメモリ，第１のデータ設定手段，第２のデータ設定手段，予告判定手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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