(57)【要約】【課題】リーチ映像の信頼度を遊技者に正確に認識させること。【解決手段】予告演出４の映像およびリーチ映像４のそれぞれは赤色の色彩が付与されたものであり、遊技者はリーチ映像４の信頼度を正確に認識していない場合であってもリーチ映像４の色彩が予告演出４の映像と同一であることからリーチ映像４の信頼度が予告演出４の映像で報知された（超熱い！！！）と認識できる。従って、リーチ映像４が表示された場合に高い期待感を持つことができる。【選択図】図３２
2013183784.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
大当りと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
前記図柄遊技の映像で大当りであるか否かの判定結果が表示される前に前記大当り遊技が行われるか否かを演出する演出映像を前記表示器に表示する演出映像表示手段と、
前記表示器に予告演出の映像を表示するものであって、当該予告演出の映像として遊技者に信頼度を映像の表記で報知すると共に映像の色彩が予め決められた第１の色彩で当該予告演出の映像の表示毎に同一な第１の予告演出の映像および遊技者に第１の予告演出の映像に比べて低い信頼度を映像の表記で報知すると共に映像の色彩が第１の色彩とは異なる第２の色彩で当該予告演出の映像の表示毎に同一な第２の予告演出の映像のそれぞれを表示することが可能な予告演出手段を備え、
前記演出映像表示手段は、
前記演出映像として色彩が前記第１の色彩で当該演出映像の表示毎に同一な第１の演出映像および当該第１の演出映像とは演出内容が異なると共に当該第１の演出映像に比べて信頼度が低く設定されたものであって色彩が前記第２の色彩で当該演出映像の表示毎に同一な第２の演出映像のそれぞれを表示することが可能なものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技モードを遊技モードＡおよび遊技モードＢのそれぞれに設定する遊技モード設定手段を備え、
前記演出映像表示手段は、
前記遊技モードＡの設定状態では前記第１の演出映像および前記第２の演出映像のそれぞれを表示することが可能なものであり、
前記遊技モードＢの設定状態では次の１）第３の演出映像および２）第４の演出映像のそれぞれを表示することが可能なものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
１）前記第１の演出映像および前記第２の演出映像のいずれとも演出内容が異なるものであって色彩が前記第１の色彩で当該演出映像の表示毎に同一な第３の演出映像
２）前記第１の演出映像と前記第２の演出映像と前記第３の演出映像のいずれとも演出内容が異なると共に前記第３の演出映像に比べて信頼度が低く設定されたものであって色彩が前記第２の色彩で当該演出映像の表示毎に同一な第４の演出映像
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には表示器を備えたものがある。この表示器は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものであり、図柄遊技の映像では大当りであるか否かの判定結果が遊技者に報知される前に複数の演出映像のうちの１つが表示される。これら複数の演出映像のそれぞれは大当りと判定されたと報知されるか否かを視覚的に演出するものであり、複数の演出映像のそれぞれには信頼度が設定されている。この信頼度は図柄遊技の映像で演出映像が表示された場合に大当りと判定されたと報知される遊技者の目線での確率であり、遊技者の期待感は高い信頼度の演出映像が表示される程に高まる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０８−１７３６０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のパチンコ遊技機の場合には複数の演出映像のそれぞれに対してどのような高さの信頼度が設定されているかを遊技者が正確に判断し難く、高い信頼度の演出映像が表示された場合であっても遊技者の期待感が高まらないことがある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［６］予告演出手段を備えたものである。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］大当り遊技手段は大当りと判定された場合に特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行うものであり、図６のステップＳ２３は大当り遊技手段に相当する。
［４］表示器は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当し、図２６〜図３３のそれぞれの装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［５］演出映像表示手段は図柄遊技の映像で大当りであるか否かの判定結果が表示される前に大当り遊技が行われるか否かを演出する演出映像を表示器に表示するものであり、演出映像として色彩が予め決められた第１の色彩（［６］参照）で演出映像の表示毎に同一な第１の演出映像および第１の演出映像とは演出内容が異なると共に第１の演出映像に比べて信頼度が低く設定されたものであって色彩が第１の色彩とは異なる第２の色彩（［６］参照）で演出映像の表示毎に同一な第２の演出映像のそれぞれを表示することが可能なものである。図３の表示制御回路７０は図柄遊技手段に相当する。図３２の（ｄ）のリーチ映像４は第１の演出映像に相当し、リーチ映像４では恐竜４が第１の色彩（赤色）で表示される。図３０の（ｄ）のリーチ映像３は第２の演出映像に相当し、リーチ映像３では恐竜３が第２の色彩（緑色）で表示される。
［６］予告演出手段は表示器に予告演出の映像を表示するものであり、予告演出の映像として遊技者に信頼度を映像の表記で報知すると共に映像の色彩が第１の色彩で予告演出の映像の表示毎に同一な第１の予告演出の映像および遊技者に第１の予告演出の映像に比べて低い信頼度を映像の表記で報知すると共に映像の色彩が第２の色彩で予告演出の映像の表示毎に同一な第２の予告演出の映像のそれぞれを表示することが可能なものである。図３の表示制御回路７０は予告演出手段に相当する。図３２の予告演出４の映像（超熱い！！！）は第１の予告演出の映像に相当し、第１の色彩（赤色）で表示される。図３０の予告演出３の映像（熱い！！）は第２の予告演出の映像に相当し、第２の色彩（緑色）で表示される。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は次の［１１］遊技モード設定手段および［１２］演出映像表示手段を備えたものである。
［１１］遊技モード設定手段は遊技モードを遊技モードＡおよび遊技モードＢのそれぞれに設定するものである。図１２のステップＳ６８および図１３のステップＳ８７は遊技モード設定手段に相当する。確率変動モードは遊技モードに相当し、確率変動モードのオフ状態は遊技モードＡに相当し、確率変動モードのオン状態は遊技モードＢに相当する。
［１２］演出映像表示手段は遊技モードＡの設定状態では第１の演出映像および第２の演出映像のそれぞれを表示することが可能なものであり、遊技モードＢの設定状態では第３の演出映像および第４の演出映像のそれぞれを表示することが可能なものである。第３の演出映像は第１の演出映像および第２の演出映像のいずれとも演出内容が異なるものであり、色彩が第１の色彩で演出映像の表示毎に同一なものである。第４の演出映像は第１の演出映像と第２の演出映像と第３の演出映像のいずれとも演出内容が異なるものである。この第４の演出映像は第３の演出映像に比べて信頼度が低く設定されたものであり、色彩が第２の色彩で演出映像の表示毎に同一なものである。図３３の（ｄ）のリーチ映像８は第３の演出映像に相当するものであり、恐竜８の赤色の色彩は第１の色彩に相当する。図３１の（ｄ）のリーチ映像７は第４の演出映像に相当するものであり、恐竜７の緑色の色彩は第２の色彩に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
表示器には第１の予告演出の映像および第２の予告演出の映像のそれぞれが表示される。第１の予告演出の映像は信頼度を映像の表記で遊技者に報知するものであり、色彩が第１の色彩で第１の予告演出の映像の表示毎に同一に表示される。第２の予告演出の映像は第１の予告演出の映像に比べて低い信頼度を映像の表記で遊技者に報知するものであり、色彩が第２の色彩で第２の予告演出の映像の表示毎に同一に表示される。従って、遊技者は第１の予告演出の映像および第２の予告演出の映像のそれぞれから色彩および信頼度相互間の関係を認識する。
【０００７】
表示器には第１の演出映像および第２の演出映像のそれぞれが表示される。第１の演出映像は色彩が第１の予告演出の映像と同一の第１の色彩で第１の演出映像の表示毎に同一に表示されるものであり、遊技者は第１の演出映像の色彩から第１の演出映像の信頼度が第１の予告演出の映像で報知されたものであると認識できる。第２の演出映像は色彩が第２の予告演出の映像と同一の第２の色彩で第２の演出映像の表示毎に同一に表示されるものであり、遊技者は第２の演出映像の色彩から第２の演出映像の信頼度が第２の予告演出の映像で報知されたものであると認識できる。従って、遊技者は第１の演出映像が表示された場合には第２の演出映像が表示された場合に比べて高い期待感を持つことができる。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
遊技モードＡの設定状態では表示器に第１の演出映像および第２の演出映像のそれぞれが表示され、遊技モードＢの設定状態では表示器に第３の演出映像および第４の演出映像のそれぞれが表示される。第３の演出映像は色彩が第１の予告演出の映像と同一の第１の色彩で第３の演出映像の表示毎に同一に表示されるものであり、遊技者は遊技モードＢの設定状態では第３の演出映像の色彩から第３の演出映像の信頼度が第１の予告演出の映像で報知されたものであると認識できる。第４の演出映像は色彩が第２の予告演出の映像と同一の第２の色彩で第４の演出映像の表示毎に同一に表示されるものであり、遊技者は遊技モードＢの設定状態では第４の演出映像の色彩から第４の演出映像の信頼度が第２の予告演出の映像で報知されたものであると認識できる。従って、遊技者は遊技モードＡおよび遊技モードＢのいずれの設定状態であっても第１〜第４のそれぞれの演出映像の信頼度を正確に認識し、遊技モードＡの設定状態では第１の演出映像が表示された場合に高い期待感を持ち、遊技モードＢの設定状態では第３の演出映像が表示された場合に高い期待感を持つことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図５】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図６】メイン制御回路のプロセス処理を示す図
【図７】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図８】メイン制御回路の特別図柄テーブルを示す図
【図９】メイン制御回路の図柄コマンドテーブルを示す図
【図１０】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１１】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１２】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図１３】メイン制御回路の大当り遊技処理を示す図
【図１４】演出制御回路のメイン処理を示す図
【図１５】演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１６】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図１７】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図１８】演出制御回路の予告コマンド送信処理を示す図
【図１９】演出制御回路の予告コマンドテーブルを示す図
【図２０】表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図２１】装飾図柄遊技用のビデオデータの演出内容の一覧を示す図
【図２２】表示制御回路のビデオデータ再生処理を示す図
【図２３】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図２４】表示制御回路の予告画像データの一覧を示す図
【図２５】表示制御回路のビデオデータ再生処理を示す図
【図２６】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図２７】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図２８】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図２９】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図３０】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図３１】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図３２】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図３３】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１６】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。
【００１７】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１８】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には賞球払出装置３０から単位個数の遊技球が上皿４内に払出され、特別図柄表示器３３に特別図柄として外れ図柄（×）と通常大当り図柄（○）と確変大当り図柄（◎）のいずれかが表示される。この特別図柄表示器３３に外れ図柄と通常大当り図柄と確変大当り図柄のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技と称する。
【００１９】
特別図柄表示器３３に通常大当り図柄および確変大当り図柄のそれぞれが表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで終了する。この大当りラウンドは一定回数（５回）だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。
【００２０】
表示台板３２には、図２に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２１】
装飾図柄表示器３４は遊技球が始動口２３内に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始した後に停止するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。これら３列のそれぞれの図柄要素の変動表示は図柄要素を（１）（２）（３）（４）（１）・・・の循環的な一定順序で下から上に向けてスクロール表示するものであり、３列のそれぞれの図柄要素のスクロール表示は（１）〜（４）のいずれか１つで停止する。
【００２２】
３列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。
【００２３】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよび制御データに基づいて特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。
【００２４】
図３の入力回路４４は始動口センサ２４からの始動信号および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に出力するものであり、メイン制御回路４０は入力回路４４を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電することで特別入賞口２５の扉２７を開閉するものであり、メイン制御回路４０はソレノイド回路４５を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電することで特別図柄表示器３３に映像を表示するものであり、メイン制御回路４０はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００２５】
図３の払出制御回路５０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３１を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００２６】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この演出制御回路６０はＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有するものであり、演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されている。この演出制御回路６０は制御コマンドの設定結果を検出した場合に装飾図柄遊技の演出内容を設定するものであり、装飾図柄遊技の演出内容はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて設定される。
【００２７】
図３の表示制御回路７０は装飾図柄表示器３４の表示内容を制御するものであり、表示制御回路７０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路７０は演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出内容の設定結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００２８】
図３の音制御回路８０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路８０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路８０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の設定結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路９０は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路９０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路９０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の設定結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
［１］メイン制御回路４０の処理内容
［１−１］メイン処理
図４のメイン処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ４３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図５のタイマ割込み処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２およびステップＳ１２のプロセス処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図５のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ２の値およびカウンタＭＣ３の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。カウンタＭＣ２の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ３の値は大当りと判定された場合に通常大当り図柄および確変大当り図柄のうちから１つを選択するためのものであり、電源が投入された場合にステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（６４）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−４］プロセス処理
図６はステップＳ１２のプロセス処理であり、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ２１の大当り判定処理とステップＳ２２の特別図柄遊技処理とステップＳ２３の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１の大当り判定処理〜ステップＳ２３の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
［１−５］大当り判定処理
図７はステップＳ２１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１で始動口センサ２４からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ３２へ移行する。ここでＲＡＭ４３からカウンタＭＣ１とＭＣ２とＭＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出し、ステップＳ３３でＲＡＭ４３の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグは確率変動モードの設定状態を示すものであり、ステップＳ１でオフ状態に初期設定される。
【００２９】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３で確変フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３４でＲＯＭ４２から１１の大当り値（０）〜（１０）を検出し、ステップＳ３６へ移行する。これら１１の大当り値のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３３で確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３５でＲＯＭ４２から１つの大当り値（７）を検出し、ステップＳ３６へ移行する。
【００３０】
ＣＰＵ４１はステップＳ３６へ移行すると、カウンタＭＣ２の値の検出結果を大当り値の選択結果と比較する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値であると判断した場合にはステップＳ３７へ移行し、カウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合にはステップＳ４０へ移行する。ここで大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４１でＲＯＭ４３から特別図柄として外れ図柄を選択し、ステップＳ４２へ移行する。
【００３１】
ＣＰＵ４１はステップＳ３７へ移行すると、大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３７で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ３８でＲＯＭ４２から特別図柄テーブルを検出する。図８は特別図柄テーブルであり、特別図柄テーブルは通常大当り図柄および確変大当り図柄のそれぞれにカウンタＭＣ３の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。この特別図柄テーブルはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３８で特別図柄テーブルを検出した場合にはステップＳ３９で特別図柄テーブルからカウンタＭＣ３の値の検出結果に応じた１つの特別図柄を選択し、ステップＳ４２へ移行する。
【００３２】
ＣＰＵ４１はステップＳ４２へ移行すると、ＲＯＭ４２から図柄コマンドテーブルを検出する。図９は図柄コマンドテーブルであり、図柄コマンドテーブルは外れ図柄と通常大当り図柄と確変大当り図柄のそれぞれに１つの図柄コマンドを割付けることで設定されている。この図柄コマンドテーブルはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４２で図柄コマンドテーブルを検出した場合にはステップＳ４３で図柄コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１つの図柄コマンドを選択し、ステップＳ４４で演出制御回路６０に図柄コマンドの選択結果を送信する。
【００３３】
ＣＰＵ４１はステップＳ４４で図柄コマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ４５で確変フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４９へ移行し、確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４６で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４７でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル１−１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４８でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル１−２を検出する。
【００３４】
図１０の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１−１である。この変動開始コマンドテーブル１−１はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれは確率変動モードのオフ状態で装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００３５】
図１０の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル１−２である。この変動開始コマンドテーブル１−２はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド１０〜１４のそれぞれは確率変動モードのオフ状態で装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定され、変動開始コマンド１０の選択確率は（８０／１００）に設定されている。
【００３６】
ＣＰＵ４１はステップＳ４９へ移行すると、大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５０でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２−１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５１でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２−２を検出する。
【００３７】
図１０の（ｃ）は変動開始コマンドテーブル２−１である。この変動開始コマンドテーブル２−１はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド２１〜２４のそれぞれは確率変動モードのオン状態で装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド２１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド２２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド２３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド２４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００３８】
図１０の（ｄ）は変動開始コマンドテーブル２−２である。この変動開始コマンドテーブル２−２はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド３０〜３４のそれぞれは確率変動モードのオン状態で装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド３１〜３４のそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定され、変動開始コマンド３０の選択確率は（８０／１００）に設定されている。
【００３９】
ＣＰＵ４１は変動開始コマンドテーブル１−１と変動開始コマンドテーブル１−２と変動開始コマンドテーブル２−１と変動開始コマンドテーブル２−２のいずれかを検出すると、ステップＳ５２で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ５３で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路６０に送信し、ステップＳ５４でＲＯＭ４２から変動表示時間テーブルを検出する。図１１は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４と１０〜１４と２１〜２４と３０〜３４の１８のそれぞれに１つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００４０】
ＣＰＵ４１はステップＳ５４で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ５５で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ５６でＲＡＭ４３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ５７でプロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
［１−６］特別図柄遊技処理
図１２はステップＳ２２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６１でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ６２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終える。
【００４１】
ＣＰＵ４１はステップＳ６２でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ６３で特別図柄表示器３３に特別図柄の選択結果を表示し、ステップＳ６４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技を終えたと通知する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過したときに特別図柄表示器３３に通常大当り図柄または確変大当り図柄が表示され、外れと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過したときに特別図柄表示器３３に外れ図柄が表示される。
【００４２】
ＣＰＵ４１はステップＳ６４で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ６５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６６でプロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００４３】
ＣＰＵ４１はステップＳ６５で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ６７で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ６８で確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフ状態に設定し、ステップＳ６９でカウンタＭＮの値にＲＯＭ４２に予め記録された大当りラウンド数（５）を設定する。このカウンタＭＮの値は大当りラウンドの残り回数を計測するものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６９でカウンタＭＮの値を設定した場合にはステップＳ７０で特別入賞口２５を開放状態とすることで初回の大当りラウンドを開始する。次にステップＳ７１で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技を開始したと通知し、ステップＳ７２でプロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−７］大当り遊技処理
図１３はステップＳ２３の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ８１で大当りラウンドを停止するか否かを判断する。この大当りラウンドは特別入賞口２５内に限度個数（１０）の遊技球が入賞する前に特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合および特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）に到達する前に特別入賞口２５内に限度個数（１０）の遊技球が入賞した場合のそれぞれに停止すると判定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ８１で大当りラウンドを停止しないと判断した場合には大当り遊技処理を終え、大当りラウンドを停止すると判断した場合にはステップＳ８２へ移行する。
【００４４】
ＣＰＵ４１はステップＳ８２へ移行すると、特別入賞口２５を閉鎖状態とすることで大当りラウンドを停止する。そして、ステップＳ８３でカウンタＭＮの値から一定値（１）を減算し、ステップＳ８４でカウンタＭＮの値の減算結果が限度値（０）に到達しているか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ８５で特別入賞口２５を再び開放状態とすることで大当りランドを再開し、大当り遊技処理を終える。
【００４５】
ＣＰＵ４１はステップＳ８４でカウンタＭＮの値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ８６で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の選択結果が通常大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ８８へ移行し、特別図柄の選択結果が確変大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ８７へ移行する。ここで確変フラグをオン状態に設定することで確率変動モードをオン状態に設定し、ステップＳ８８へ移行する。
【００４６】
ＣＰＵ４１はステップＳ８８へ移行すると、演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドを終えたと通知する。そして、ステップＳ８９でプロセスフラグの値に（０）を設定し、大当り遊技処理を終える。
［２］演出制御回路６０の処理内容
［２−１］メイン処理
図１４のメイン処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するものであり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ６３を初期設定し、ステップＳ１０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ６３のカウンタＳＣ１とカウンタＳＣ２とカウンタＳＣ３とカウンタＳＣ４のそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものであり、カウンタＳＣ１〜ＳＣ４のそれぞれの値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定される。
【００４７】
カウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値は装飾図柄の組合せを設定するためのものであり、カウンタＳＣ１の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（７９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＣ４の値は予告演出の映像を表示するか否かを判定するためのものであり、ステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０から図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、図柄コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ６３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図１５は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理およびステップＳ１１２の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］装飾図柄遊技処理
図１６はステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１２１でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１３９へ移行し、ＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを検出する。
【００４８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２２で変動開始コマンドを検出すると、ステップＳ１２３でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブルを検出する。図１７はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４と変動開始コマンド１０〜１４と変動開始コマンド２１〜２４と変動開始コマンド３０〜３４の１８のそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２３でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１２４でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ１２５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ１２６でＲＡＭ６３から図柄コマンドを検出し、ステップＳ１２７で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド０２（通常大当り図柄）であるか否かを判断する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド０２でないと判断した場合にはステップＳ１２９へ移行し、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド０２であると判断した場合にはステップＳ１２８の大当り図柄設定処理１へ移行する。この大当り図柄設定処理１は装飾図柄を偶数の大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２８の大当り図柄設定処理１でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（２）および図柄要素（４）の２つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を偶数の大当りの組合せに設定する。
【００５１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２９へ移行すると、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド０３（確変大当り図柄）であるか否かを判断する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド０３でないと判断した場合にはステップＳ１３１へ移行し、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド０３であると判断した場合にはステップＳ１３０の大当り図柄設定処理２へ移行する。この大当り図柄設定処理２は装飾図柄を奇数の大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３０の大当り図柄設定処理２でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）および図柄要素（３）の２つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を奇数の大当りの組合せに設定する。
【００５２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３１へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド１０および３０のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０および３０のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１３２の完全外れ図柄設定処理へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３２の完全外れ図柄設定処理でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素（１）〜（４）の４つのうち左列の図柄要素の設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
【００５３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３１で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１４および３１〜３４の８つのいずれかであると判断すると、ステップＳ１３３の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。この外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３３の外れリーチ図柄設定処理でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１およびＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列および右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素（１）〜（４）の４つのうち左列および右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【００５４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２８またはステップＳ１３０またはステップＳ１３２またはステップＳ１３３で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ１３４で表示制御回路７０に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を送信し、ステップＳ１３５の予告コマンド送信処理へ移行する。このステップＳ１３５の予告コマンド送信処理を終えた場合にはステップＳ１３６でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ１３７でＲＡＭ６３から図柄コマンドを消去する。そして、ステップＳ１３８で表示制御回路７０に装飾図柄遊技用の再生開始コマンドを送信し、ステップＳ１３９へ移行する。この表示制御回路７０のＶＤＰは左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録し、装飾図柄遊技用の再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３９へ移行すると、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１４０へ移行する。ここでＲＡＭ６３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１４１で表示制御回路７０に装飾図柄遊技用の再生停止コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは装飾図柄遊技用の再生停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５６】
図１８はステップＳ１３５の予告コマンド送信処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５１でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ１５２で変動開始コマンドの検出結果を完全外れ用の変動開始コマンド１０および３０のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０および３０のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１５７へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０および３０のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１５３へ移行する。
【００５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５３へ移行すると、カウンタＳＣ４の値の検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された閾値（９０）および閾値（９９）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が閾値（９０）以上で閾値（９９）以下の範囲内にないと判断した場合には予告コマンド送信処理を終え、カウンタＳＣ４の値の検出結果が閾値（９０）以上で閾値（９９）以下の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ１５４へ移行する。
【００５８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５４へ移行すると、ＲＯＭ６２から予告コマンドテーブル１を検出する。図１９の（ａ）は予告コマンドテーブル１であり、予告コマンドテーブル１は閾値（９０）以上で閾値（９９）以下の範囲内の４つの値のそれぞれに予告コマンド１を割付け、３つの値のそれぞれに予告コマンド２を割付け、２つの値のそれぞれに予告コマンド３を割付け、１つの値に予告コマンド４を割付けることで設定されている。この予告コマンドテーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５４で予告コマンドテーブル１を検出した場合にはステップＳ１５５で予告コマンドテーブル１からカウンタＳＣ４の値の検出結果に応じた１つの予告コマンドを選択する。そして、ステップＳ１５６で予告コマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信し、予告コマンド送信処理を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは予告コマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５７へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１と０２と０３と０４と２１と２２と２３と２４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４および２１〜２４の８つのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１５８へ移行し、カウンタＳＣ４の値の検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された閾値（０）および閾値（４９）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が閾値（０）以上で閾値（４９）以下の範囲内にないと判断した場合には予告コマンド送信処理を終え、カウンタＳＣ４の値の検出結果が閾値（０）以上で閾値（４９）以下の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ１６０へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５７で変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の変動開始コマンド１１と１２と１３と１４と３１と３２と３３と３４のいずれかであると判断すると、ステップＳ１５９でカウンタＳＣ４の値の検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された閾値（０）および閾値（１９）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が閾値（０）以上で閾値（１９）以下の範囲内にないと判断した場合には予告コマンド送信処理を終え、カウンタＳＣ４の値の検出結果が閾値（０）以上で閾値（１９）以下の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ１６０へ移行する。
【００６１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６０へ移行すると、ＲＯＭ６２から予告コマンドテーブル２を検出する。図１９の（ｂ）は予告コマンドテーブル２であり、予告コマンドテーブル２は変動開始コマンド０１と１１と２１と３１のそれぞれに予告コマンド１を割付け、変動開始コマンド０２と１２と２２と３２のそれぞれに予告コマンド２を割付け、変動開始コマンド０３と１３と２３と３３のそれぞれに予告コマンド３を割付け、変動開始コマンド０４と１４と２４と３４のそれぞれに予告コマンド４を割付けることで設定されている。この予告コマンドテーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６０で予告コマンドテーブル２を検出した場合にはステップＳ１６１で予告コマンドテーブル２から変動開始コマンドの検出結果に応じた１つの予告コマンドを選択する。そして、ステップＳ１６２で予告コマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信し、予告コマンド送信処理を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは予告コマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
［２−５］大当り遊技演出処理
図１５のステップＳ１１２の大当り遊技演出処理はＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にＲＡＭ６３から大当り遊技停止コマンドを消去する。
【００６２】
表示制御回路７０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路７０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を映像で演出するものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
［３］表示制御回路７０の処理内容
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭにビデオコマンドの選択結果が記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭにビデオコマンドの選択結果が記録されていると判断した場合にはＶＲＯＭから装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータを検出する。図２０は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０４とＶ１０〜Ｖ１４とＶ２１〜Ｖ２４とＶ３０〜Ｖ３４の１８のそれぞれには１つのビデオコマンドが割付けられており、ＶＤＰはＶＲＡＭのビデオコマンドの選択結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭから検出する。
【００６３】
表示制御回路７０のＶＤＰはＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されていると判断した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始し、装飾図柄遊技の背景映像を表示開始した場合にはＶＲＯＭの図柄要素用の画像データを再生開始することで装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて装飾図柄遊技の映像を表示開始する。このＶＤＰはＶＲＡＭに再生停止コマンドが記録されているか否かを判断するものであり、ＶＲＡＭに再生停止コマンドが記録されていると判断した場合には装飾図柄遊技の映像を表示停止し、装飾図柄遊技の映像を表示停止した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止する。
【００６４】
図２１はビデオデータの演出内容の一覧である。ビデオデータＶ１０およびビデオデータＶ３０のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像を表示するものであり、歩行映像は味方の恐竜が前進する内容に設定され、味方の恐竜の色彩は（茶色）に設定されている。ビデオデータＶ１０は確率変動モードのオフ状態でメイン制御回路４０が完全外れ用の変動開始コマンド１０を選択した場合に再生されるものであり、ビデオデータＶ３０は確率変動モードのオン状態でメイン制御回路４０が完全外れ用の変動開始コマンド３０を選択した場合に再生されるものである。
【００６５】
図２２のビデオデータ再生処理０はＶＤＰがビデオデータＶ１０およびＶ３０のそれぞれを再生する場合の処理内容であり、図２３はＶＤＰがビデオデータ再生処理０を行うことで装飾図柄表示器３４に表示する映像である。ＶＤＰはビデオデータＶ１０およびビデオデータＶ３０のそれぞれを再生開始した場合にはステップＳ２０１で歩行映像を表示開始し（図２３のａ参照）、ステップＳ２０２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する（図２３のａ参照）。これら左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動表示は図柄要素を（１）（２）（３）（４）（１）・・の循環的な一定順序で下から上に向けて一定の通常速度でスクロール表示するものであり、ＶＲＯＭの画像データに応じて歩行映像の前方に重ねて表示される。
【００６６】
ＶＤＰはステップＳ２０２で左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始すると、ステップＳ２０３でＶＲＡＭに予告コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに予告コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２０７へ移行し、ＶＲＡＭに予告コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２０４でＶＲＡＭから予告コマンドを検出する。そして、ステップＳ２０５でＶＲＯＭから予告コマンドの検出結果に応じた予告画像データを検出し、ステップＳ２０６で予告画像データの検出結果を再生することで予告演出の映像を表示する。この予告演出の映像は予告演出の映像が表示開始されたことを基準に一定時間（１．０×１０００ｍｓｅｃ）が経過した場合に消去されるものであり、ＶＤＰはステップＳ２０６の予告演出の映像の表示を終えた場合にはステップＳ２０７へ移行する。
【００６７】
図２４は予告画像データの一覧である。これら予告画像データ１〜４のそれぞれはＶＲＯＭに予め記録されたものであり、ＶＤＰは予告コマンドの検出結果が予告コマンド１である場合にはＶＲＯＭから予告画像データ１を検出し、予告コマンド２である場合にはＶＲＯＭから予告画像データ２を検出し、予告コマンド３である場合にはＶＲＯＭから予告画像データ３を検出し、予告コマンド４である場合にはＶＲＯＭから予告画像データ４を検出する。
【００６８】
図２３の（ｂ）は予告演出１の映像である。この予告演出１の映像は装飾図柄が大当りの組合せとなる遊技者の目線での確率である信頼度が低値であると遊技者に報知するものであり、青色の色彩の文字（頑張って）に設定されている。この予告演出１の映像はＶＤＰが予告画像データ１に応じて表示するものであり、文字（頑張って）の色彩は青色の１つに固定されている。図２３の（ｃ）は予告演出２の映像である。この予告演出２の映像は信頼度が中値であると遊技者に報知するものであり、黄色の色彩の文字（チャンス！）に設定されている。この予告演出２の映像はＶＤＰが予告画像データ２に応じて表示するものであり、文字（チャンス！）の色彩は黄色の１つに固定されている。
【００６９】
図２３の（ｄ）は予告演出３の映像である。この予告演出３の映像は信頼度が高値であると遊技者に報知するものであり、緑色の色彩の文字（熱い！！）に設定されている。この予告演出３の映像はＶＤＰが予告画像データ３に応じて表示するものであり、文字（熱い！！）の色彩は緑色の１つに固定されている。図２３の（ｅ）は予告演出４の映像である。この予告演出４の映像は信頼度が極高値であると遊技者に報知するものであり、赤色の色彩の文字（超熱い！！！）に設定されている。この予告演出４の映像はＶＤＰが予告画像データ４に応じて表示するものであり、文字（超熱い！！！）の色彩は赤色の１つに固定されている。
【００７０】
ＶＤＰはステップＳ２０７へ移行すると、ＶＲＡＭから左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、ステップＳ２０８で左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の検出結果で停止し、ステップＳ２０９でＶＲＡＭから右列の図柄要素の設定結果を検出し、ステップＳ２１０で右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の検出結果で停止する。次にステップＳ２１１でＶＲＡＭから中列の図柄要素の設定結果を検出し、ステップＳ２１２で中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の検出結果で停止することで装飾図柄を完全外れの組合せとする（図２３のｆ参照）。この中列の図柄要素の変動表示の停止はＶＲＡＭに再生停止コマンドが記録されていると判断された場合に行われるものであり、ＶＤＰはステップＳ２１２で中列の図柄要素の変動表示を停止した場合にはビデオデータＶ１０およびビデオデータＶ３０のそれぞれを再生停止することでビデオデータ再生処理０を終える。
【００７１】
図２０のビデオデータＶ０１およびビデオデータＶ１１のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像とリーチ映像１と歩行映像のそれぞれを順に表示するものである。このリーチ映像１は味方の恐竜が敵の恐竜１と対戦する内容に設定されたものであり、リーチ映像１の敵の恐竜１は予告演出１の映像（頑張って）と同一の色彩（青色）で表示される。ビデオデータＶ０１は確率変動モードのオフ状態でメイン制御回路４０が大当り用の変動開始コマンド０１を選択した場合に再生されるものであり、味方の恐竜が敵の恐竜１を倒す大当りの結末でリーチ映像１が終了する。ビデオデータＶ１１は確率変動モードのオフ状態でメイン制御回路４０が外れリーチ用の変動開始コマンド１１を選択した場合に再生されるものであり、味方の恐竜が敵の恐竜１を倒すことができない外れの結末でリーチ映像１が終了する。この変動開始コマンド１１は外れと判定された場合に（５／１００）の確率で選択され、変動開始コマンド０１は大当りと判定された場合に（１０／１００）の確率で選択されるものであり、リーチ映像１が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率は低値に設定されている。
【００７２】
図２５のビデオデータ再生処理１はＶＤＰがビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれを再生する場合の処理内容であり、図２６はＶＤＰがビデオデータ再生処理１を行うことで装飾図柄表示器３４に表示する映像である。ＶＤＰはビデオデータＶ０１およびビデオデータＶ１１のそれぞれを再生開始した場合にはステップＳ２２１で歩行映像を表示開始し（図２６のａ参照）、ステップＳ２２２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する（図２６のａ参照）。
【００７３】
ＶＤＰはステップＳ２２２で左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始すると、ステップＳ２２３でＶＲＡＭに予告コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに予告コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２２７へ移行し、ＶＲＡＭに予告コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２４でＶＲＡＭから予告コマンドを検出する。これらビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれが再生される場合には図１９の（ｂ）の予告コマンドテーブルから予告コマンド１が選択されており、ＶＤＰはステップＳ２２４でＶＲＡＭから予告コマンド１を検出する。
【００７４】
ＶＤＰはステップＳ２２４で予告コマンド１を検出すると、ステップＳ２２５でＶＲＯＭから予告コマンド１に応じて予告画像データ１を検出する。そして、ステップＳ２２６で予告画像データ１を再生することで予告演出１の映像を表示し（図２６のｂ参照）、ステップＳ２２７へ移行する。
【００７５】
ＶＤＰはステップＳ２２７へ移行すると、ＶＲＡＭから左列の図柄要素の設定結果を検出する。そして、ステップＳ２２８で左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の検出結果で停止し、ステップＳ２２９でＶＲＡＭから右列の図柄要素の設定結果を検出し、ステップＳ２３０で右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の検出結果で停止する（図２６のｃ参照）。ビデオデータＶ０１が再生される場合には装飾図柄が大当りの組合せに設定され、ビデオデータＶ１１が再生される場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、ステップＳ２３０では右列の図柄要素の変動表示が左列の図柄要素の変動表示と同一の図柄要素で停止されることで装飾図柄がリーチの組合せとなる。
【００７６】
ＶＤＰはステップＳ２３０で装飾図柄をリーチの組合せとすると、ステップＳ２３１でリーチ映像１を表示する（図２６のｄ参照）。即ち、青色の色彩の予告演出１（頑張って）の映像が表示された場合には予告演出１の映像と同一の青色の色彩で敵の恐竜１が表示される。このリーチ演出１の映像が表示された場合の信頼度は低値に設定されており、遊技者は予告演出１の映像およびリーチ演出１の映像相互間での色彩の整合性からリーチ演出１の映像の信頼度が予告演出１の映像で報知された信頼度であると認識する。このリーチ映像１ではタイトルが表示される。このタイトルはリーチ映像１の演出内容を文字（恐竜ＶＳ恐竜１）で表示するものであり、予告演出１の映像および敵の恐竜１のそれぞれと同一の青色の色彩で表示される（図２６のｄ参照）。
【００７７】
ＶＤＰはステップＳ２３１のリーチ映像１の表示を大当りの結末または外れの結末で終えると、ステップＳ２３２でリーチ映像１に換えて歩行映像を表示する（図２６のｅ参照）。そして、ステップＳ２３３でＶＲＡＭから中列の図柄要素の設定結果を検出し、ステップＳ２３４で中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の検出結果で停止する（図２６のｅ参照）。この中列の図柄要素の変動表示の停止はＶＲＡＭに再生停止コマンドが記録されていると判断された場合に行われるものであり、ＶＤＰはステップＳ２３４で中列の図柄要素の変動表示を停止した場合にはビデオデータＶ０１およびビデオデータＶ１１のそれぞれを再生停止することでビデオデータ再生処理１を終える。即ち、ビデオデータＶ０１が再生された場合にはリーチ映像１が大当りの結末で終了した後に装飾図柄が大当りの組合せとなり、ビデオデータＶ１１が再生された場合にはリーチ映像１が外れの結末で終了した後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
【００７８】
図２０のビデオデータＶ２１およびビデオデータＶ３１のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像とリーチ映像５と歩行映像のそれぞれを順に表示するものである。このリーチ映像５は味方の恐竜が敵の恐竜５と対戦する内容に設定されたものであり、リーチ映像５の敵の恐竜５は予告演出１の映像（頑張って）と同一の色彩（青色）で表示される。ビデオデータＶ２１は確率変動モードのオン状態でメイン制御回路４０が大当り用の変動開始コマンド２１を選択した場合に再生されるものであり、味方の恐竜が敵の恐竜５を倒す大当りの結末でリーチ映像５が終了する。ビデオデータＶ３１は確率変動モードのオン状態でメイン制御回路４０が外れリーチ用の変動開始コマンド３１を選択した場合に再生されるものであり、味方の恐竜が敵の恐竜５を倒すことができない外れの結末でリーチ映像５が終了する。この変動開始コマンド３１は外れと判定された場合に（５／１００）の確率で選択され、変動開始コマンド２１は大当りと判定された場合に（１０／１００）の確率で選択されるものであり、リーチ映像５が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率は低値に設定されている。
【００７９】
図２５のビデオデータ再生処理１は表示制御回路７０のＶＤＰがビデオデータＶ２１およびビデオデータＶ３１のそれぞれを再生する場合の処理内容であり、図２７はビデオデータＶ２１およびビデオデータＶ３１のそれぞれがビデオデータ再生処理１に応じて再生された場合に装飾図柄表示器３４に表示される映像である。この場合には左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の変動表示が歩行映像の前方で開始され（図２５のステップＳ２２２／図２７のａ参照）、左列の図柄要素の変動表示がＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で停止され（図２５のステップＳ２２８）、右列の図柄要素の変動表示がＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で停止される（図２５のステップＳ２３０／図２７のｃ参照）。この右列の図柄要素の変動表示が停止された場合にはリーチ映像５で青色の色彩の敵の恐竜５が味方の恐竜と対戦する映像が表示され、青色の色彩でタイトル（恐竜ＶＳ恐竜５）が表示される（図２５のステップＳ２３１／図２７のｄ参照）。このリーチ映像５が大当りの結末または外れの結末で終了した場合には歩行映像が再び表示され（図２５のステップＳ２３２／図２７のｅ参照）、中列の図柄要素の変動表示がＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で停止されることで装飾図柄が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せとなる（図２５のステップＳ２３４／図２７のｅ参照）。これらビデオデータＶ２１およびビデオデータＶ３１のそれぞれが再生される場合にはＶＲＡＭに予告コマンド１が記録されており、左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動表示が歩行映像の前方で開始された場合に青色の色彩の（頑張って）の予告演出１の映像が表示される（図２５のステップＳ２２６／図２７のｂ参照）。
【００８０】
図２０のビデオデータＶ０２およびビデオデータＶ１２のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像とリーチ映像２と歩行映像のそれぞれを順に表示するものである。このリーチ映像２は味方の恐竜が敵の恐竜２と対戦する内容に設定されたものであり、リーチ映像２の敵の恐竜２は予告演出２の映像（チャンス！）と同一の色彩（黄色）で表示される。ビデオデータＶ０２は確率変動モードのオフ状態でメイン制御回路４０が大当り用の変動開始コマンド０２を選択した場合に再生されるものであり、味方の恐竜が敵の恐竜２を倒す大当りの結末でリーチ映像２が終了する。ビデオデータＶ１２は確率変動モードのオフ状態でメイン制御回路４０が外れリーチ用の変動開始コマンド１２を選択した場合に再生されるものであり、味方の恐竜が敵の恐竜２を倒すことができない外れの結末でリーチ映像２が終了する。この変動開始コマンド１２は外れと判定された場合に（５／１００）の確率で選択され、変動開始コマンド０２は大当りと判定された場合に（２０／１００）の確率で選択されるものであり、リーチ映像２が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率は中値に設定されている。
【００８１】
図２０のビデオデータＶ２２およびビデオデータＶ３２のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像とリーチ映像６と歩行映像のそれぞれを順に表示するものである。このリーチ映像６は味方の恐竜が敵の恐竜６と対戦する内容に設定されたものであり、リーチ映像６の敵の恐竜６は予告演出２の映像（チャンス！）と同一の色彩（黄色）で表示される。ビデオデータＶ２２は確率変動モードのオン状態でメイン制御回路４０が大当り用の変動開始コマンド２２を選択した場合に再生されるものであり、味方の恐竜が敵の恐竜６を倒す大当りの結末でリーチ映像６が終了する。ビデオデータＶ３２は確率変動モードのオン状態でメイン制御回路４０が外れリーチ用の変動開始コマンド３２を選択した場合に再生されるものであり、味方の恐竜が敵の恐竜６を倒すことができない外れの結末でリーチ映像６が終了する。この変動開始コマンド３２は外れと判定された場合に（５／１００）の確率で選択され、変動開始コマンド２２は大当りと判定された場合に（２０／１００）の確率で選択されるものであり、リーチ映像６が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率は中値に設定されている。
【００８２】
図２５のビデオデータ再生処理１は表示制御回路７０のＶＤＰがビデオデータＶ０２とビデオデータＶ１２とビデオデータＶ２２とビデオデータＶ３２のそれぞれを再生する場合の処理内容である。図２８はビデオデータＶ０２およびビデオデータＶ１２のそれぞれがビデオデータ再生処理１に応じて再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される映像であり、図２９はビデオデータＶ２２およびビデオデータＶ３２のそれぞれがビデオデータ再生処理１に応じて再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される映像である。
【００８３】
ビデオデータＶ０２およびビデオデータＶ１２のそれぞれが再生された場合には右列の図柄要素の変動表示が停止された後にリーチ映像２で黄色の色彩の敵の恐竜２が味方の恐竜と対戦する映像が表示され（図２８のｄ参照）、黄色の色彩でタイトル（恐竜ＶＳ恐竜２）が表示される（図２８のｄ参照）。ビデオデータＶ２２およびビデオデータＶ３２のそれぞれが再生された場合には右列の図柄要素の変動表示が停止された後にリーチ映像６で黄色の色彩の敵の恐竜６が味方の恐竜と対戦する映像が表示され（図２９のｄ参照）、黄色の色彩でタイトル（恐竜ＶＳ恐竜６）が表示される（図２９のｄ参照）。これらリーチ映像２およびリーチ映像６のそれぞれが大当りの結末または外れの結末で終了した場合には歩行映像が再び表示され（図２８のｅ／図２９のｅ参照）、中列の図柄要素の変動表示がＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で停止されることで装飾図柄が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せとなる（図２８のｅ／図２９のｅ参照）。これらビデオデータＶ０２とビデオデータＶ１２とビデオデータＶ２２とビデオデータＶ３２のそれぞれが再生される場合にはＶＲＡＭに予告コマンド２が記録されており、左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動表示が歩行映像の前方で開始された場合に黄色の色彩の（チャンス！）の予告演出２の映像が表示される（図２８のｂ／図２９のｂ参照）。
【００８４】
図２０のビデオデータＶ０３およびビデオデータＶ１３のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像とリーチ映像３と歩行映像のそれぞれを順に表示するものである。このリーチ映像３は味方の恐竜が敵の恐竜３と対戦する内容に設定されたものであり、リーチ映像３の敵の恐竜３は予告演出３の映像（熱い！！）と同一の色彩（緑色）で表示される。ビデオデータＶ０３は確率変動モードのオフ状態でメイン制御回路４０が大当り用の変動開始コマンド０３を選択した場合に再生されるものであり、味方の恐竜が敵の恐竜３を倒す大当りの結末でリーチ映像３が終了する。ビデオデータＶ１３は確率変動モードのオフ状態でメイン制御回路４０が外れリーチ用の変動開始コマンド１３を選択した場合に再生されるものであり、味方の恐竜が敵の恐竜３を倒すことができない外れの結末でリーチ映像３が終了する。この変動開始コマンド１３は外れと判定された場合に（５／１００）の確率で選択され、変動開始コマンド０３は大当りと判定された場合に（３０／１００）の確率で選択されるものであり、リーチ映像３が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率は高値に設定されている。
【００８５】
図２０のビデオデータＶ２３およびビデオデータＶ３３のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像とリーチ映像７と歩行映像のそれぞれを順に表示するものである。このリーチ映像７は味方の恐竜が敵の恐竜７と対戦する内容に設定されたものであり、リーチ映像７の敵の恐竜７は予告演出３の映像（熱い！！）と同一の色彩（緑色）で表示される。ビデオデータＶ２３は確率変動モードのオン状態でメイン制御回路４０が大当り用の変動開始コマンド２３を選択した場合に再生されるものであり、味方の恐竜が敵の恐竜７を倒す大当りの結末でリーチ映像７が終了する。ビデオデータＶ３３は確率変動モードのオン状態でメイン制御回路４０が外れリーチ用の変動開始コマンド３３を選択した場合に再生されるものであり、味方の恐竜が敵の恐竜７を倒すことができない外れの結末でリーチ映像７が終了する。この変動開始コマンド３３は外れと判定された場合に（５／１００）の確率で選択され、変動開始コマンド２３は大当りと判定された場合に（３０／１００）の確率で選択されるものであり、リーチ映像７が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率は高値に設定されている。
【００８６】
図２５のビデオデータ再生処理１は表示制御回路７０のＶＤＰがビデオデータＶ０３とビデオデータＶ１３とビデオデータＶ２３とビデオデータＶ３３のそれぞれを再生する場合の処理内容である。図３０はビデオデータＶ０３およびビデオデータＶ１３のそれぞれがビデオデータ再生処理１に応じて再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される映像であり、図３１はビデオデータＶ２３およびビデオデータＶ３３のそれぞれがビデオデータ再生処理１に応じて再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される映像である。
【００８７】
ビデオデータＶ０３およびビデオデータＶ１３のそれぞれが再生された場合には右列の図柄要素の変動表示が停止された後にリーチ映像３で緑色の色彩の敵の恐竜３が味方の恐竜と対戦する映像が表示され（図３０のｄ参照）、緑色の色彩でタイトル（恐竜ＶＳ恐竜３）が表示される（図３０のｄ参照）。ビデオデータＶ２３およびビデオデータＶ３３のそれぞれが再生された場合には右列の図柄要素の変動表示が停止された後にリーチ映像７で緑色の色彩の敵の恐竜７が味方の恐竜と対戦する映像が表示され（図３１のｄ参照）、緑色の色彩でタイトル（恐竜ＶＳ恐竜７）が表示される（図３１のｄ参照）。これらリーチ映像３およびリーチ映像７のそれぞれが大当りの結末または外れの結末で終了した場合には歩行映像が再び表示され（図３０のｅ／図３１のｅ参照）、中列の図柄要素の変動表示がＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で停止されることで装飾図柄が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せとなる（図３０のｅ／図３１のｅ参照）。これらビデオデータＶ０３とビデオデータＶ１３とビデオデータＶ２３とビデオデータＶ３３のそれぞれが再生される場合にはＶＲＡＭに予告コマンド３が記録されており、左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動表示が歩行映像の前方で開始された場合に緑色の色彩の（熱い！！）の予告演出３の映像が表示される（図３０のｂ／図３１のｂ参照）。
【００８８】
図２０のビデオデータＶ０４およびビデオデータＶ１４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像とリーチ映像４と歩行映像のそれぞれを順に表示するものである。このリーチ映像４は味方の恐竜が敵の恐竜４と対戦する内容に設定されたものであり、リーチ映像４の敵の恐竜４は予告演出４の映像（超熱い！！！）と同一の色彩（赤色）で表示される。ビデオデータＶ０４は確率変動モードのオフ状態でメイン制御回路４０が大当り用の変動開始コマンド０４を選択した場合に再生されるものであり、味方の恐竜が敵の恐竜４を倒す大当りの結末でリーチ映像４が終了する。ビデオデータＶ１４は確率変動モードのオフ状態でメイン制御回路４０が外れリーチ用の変動開始コマンド１４を選択した場合に再生されるものであり、味方の恐竜が敵の恐竜４を倒すことができない外れの結末でリーチ映像４が終了する。この変動開始コマンド１４は外れと判定された場合に（５／１００）の確率で選択され、変動開始コマンド０４は大当りと判定された場合に（４０／１００）の確率で選択されるものであり、リーチ映像４が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率は極値に設定されている。
【００８９】
図２０のビデオデータＶ２４およびビデオデータＶ３４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として歩行映像とリーチ映像８と歩行映像のそれぞれを順に表示するものである。このリーチ映像８は味方の恐竜が敵の恐竜８と対戦する内容に設定されたものであり、リーチ映像８の敵の恐竜８は予告演出４の映像（超熱い！！！）と同一の色彩（赤色）で表示される。ビデオデータＶ２４は確率変動モードのオン状態でメイン制御回路４０が大当り用の変動開始コマンド２４を選択した場合に再生されるものであり、味方の恐竜が敵の恐竜８を倒す大当りの結末でリーチ映像８が終了する。ビデオデータＶ３４は確率変動モードのオン状態でメイン制御回路４０が外れリーチ用の変動開始コマンド３４を選択した場合に再生されるものであり、味方の恐竜が敵の恐竜８を倒すことができない外れの結末でリーチ映像８が終了する。この変動開始コマンド３４は外れと判定された場合に（５／１００）の確率で選択され、変動開始コマンド２４は大当りと判定された場合に（４０／１００）の確率で選択されるものであり、リーチ映像８が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率は極値に設定されている。
【００９０】
図２５のビデオデータ再生処理１は表示制御回路７０のＶＤＰがビデオデータＶ０４とビデオデータＶ１４とビデオデータＶ２４とビデオデータＶ３４のそれぞれを再生する場合の処理内容である。図３２はビデオデータＶ０４およびビデオデータＶ１４のそれぞれがビデオデータ再生処理１に応じて再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される映像であり、図３３はビデオデータＶ２４およびビデオデータＶ３４のそれぞれがビデオデータ再生処理１に応じて再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される映像である。
【００９１】
ビデオデータＶ０４およびビデオデータＶ１４のそれぞれが再生された場合には右列の図柄要素の変動表示が停止された後にリーチ映像４で赤色の色彩の敵の恐竜４が味方の恐竜と対戦する映像が表示され（図３２のｄ参照）、赤色の色彩でタイトル（恐竜ＶＳ恐竜４）が表示される（図３２のｄ参照）。ビデオデータＶ２４およびビデオデータＶ３４のそれぞれが再生された場合には右列の図柄要素の変動表示が停止された後にリーチ映像８で赤色の色彩の敵の恐竜８が味方の恐竜と対戦する映像が表示され（図３３のｄ参照）、赤色の色彩でタイトル（恐竜ＶＳ恐竜８）が表示される（図３３のｄ参照）。これらリーチ映像４およびリーチ映像８のそれぞれが大当りの結末または外れの結末で終了した場合には歩行映像が再び表示され（図３２のｅ／図３３のｅ参照）、中列の図柄要素の変動表示がＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で停止されることで装飾図柄が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せとなる（図３２のｅ／図３３のｅ参照）。これらビデオデータＶ０４とビデオデータＶ１４とビデオデータＶ２４とビデオデータＶ３４のそれぞれが再生される場合にはＶＲＡＭに予告コマンド４が記録されており、左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動表示が歩行映像の前方で開始された場合に赤色の色彩の（超熱い！！！）の予告演出４の映像が表示される（図３２のｂ／図３３のｂ参照）。
【００９２】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
装飾図柄表示器３４には予告演出４の映像および予告演出３の映像のそれぞれが表示される。予告演出４の映像は信頼度（超熱い！！！）を映像の表記で遊技者に報知するものであり、色彩が赤色で予告演出４の映像の表示毎に同一に表示される。予告演出３の映像は予告演出４の映像に比べて低い信頼度（熱い！！）を映像の表記で遊技者に報知するものであり、色彩が緑色で予告演出３の映像の表示毎に同一に表示される。従って、遊技者は予告演出３の映像および予告演出４の映像のそれぞれから色彩および信頼度相互間の関係を認識する。
【００９３】
確率変動モードのオフ状態では装飾図柄遊技の映像でリーチ映像３およびリーチ映像４のそれぞれが表示される。リーチ映像４は色彩が予告演出４の映像と同一の赤色リーチ映像４の表示毎に同一に表示されるものであり、遊技者はリーチ映像４の色彩からリーチ映像４の信頼度が予告演出４の映像で報知された（超熱い！！！）であると認識できる。リーチ映像３は色彩が予告演出３の映像と同一の緑色でリーチ映像３の表示毎に同一に表示されるものであり、遊技者はリーチ映像３の色彩からリーチ映像３の信頼度が予告演出３の映像で報知された（熱い！！）であると認識できる。
【００９４】
確率変動モードのオン状態では装飾図柄遊技の映像でリーチ映像８およびリーチ映像７のそれぞれが表示される。リーチ映像８は色彩が予告演出４の映像と同一の赤色でリーチ映像８の表示毎に同一に表示されるものであり、遊技者はリーチ映像８の色彩からリーチ映像８の信頼度が予告演出４の映像で報知された（超熱い！！！）であると認識できる。リーチ映像７は色彩が予告演出３の映像と同一の緑色でリーチ映像７の表示毎に同一に表示されるものであり、遊技者はリーチ映像７の色彩からリーチ映像７の信頼度が予告演出３の映像で報知された（熱い！！）であると認識できる。即ち、遊技者は確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであってもリーチ映像３とリーチ映像３とリーチ映像７とリーチ映像８のそれぞれの信頼度を正確に認識し、確率変動モードのオフ状態ではリーチ映像４が表示された場合に高い期待感を持ち、確率変動モードのオン状態ではリーチ映像８が表示された場合に高い期待感を持つことができる。
【００９５】
上記実施例１においては、装飾図柄遊技の映像が表示開始された後からリーチ映像４またはリーチ映像８が表示開始される前までの間に予告演出１と予告演出２と予告演出３と予告演出４のいずれかの映像を表示し、装飾図柄遊技の映像が表示開始された後からリーチ映像３またはリーチ映像７が表示開始される前までの間に予告演出１と予告演出２と予告演出３と予告演出４のいずれかの映像を表示しても良い。
【００９６】
上記実施例１においては、装飾図柄遊技の映像が表示開始された後からリーチ映像１またはリーチ映像２またはリーチ映像３またはリーチ映像５またはリーチ映像６またはリーチ映像７が表示開始される前までの間に予告演出４の映像を表示し、装飾図柄遊技の映像が表示開始された後からリーチ映像１またはリーチ映像２またはリーチ映像４またはリーチ映像５またはリーチ映像６またはリーチ映像８が表示開始される前までの間に予告演出３の映像を表示しても良い。
【００９７】
上記実施例１においては、装飾図柄遊技の映像で図柄要素を１列のみに変動状態および変動停止状態で順に表示しても良い。この場合には大当りと判定されることで図柄要素の変動表示を図柄要素（３）で停止し、外れと判定されることで図柄要素の変動表示を図柄要素（１）（２）（４）のいずれかで停止すると良い。
【００９８】
上記実施例１においては、予告映像１〜４のそれぞれとして文字以外の記号（×／△／○／◎）または数字（１０％／２０％／３０％／４０％）等を表示しても良い。
上記実施例１においては、図１９の（ｂ）の予告コマンドテーブルに予告コマンド４Ｓを追加し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４と１４と２４と３４のそれぞれである場合には予告コマンド４および予告コマンド４Ｓのいずれかを選択しても良い。この予告コマンド４Ｓが選択された場合には予告映像４Ｓとして文字（超熱い！！！）を予告映像１〜４のいずれとも異なる色彩で表示すると良い。この場合には予告コマンド４Ｓの選択確率を予告コマンド４に比べて小さく設定することが好ましい。
【００９９】
上記実施例１においては、図１９の（ｂ）の予告コマンドテーブルに予告コマンド４Ｂと４Ｙと４Ｇを追加し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０４と１４と２４と３４のそれぞれである場合には予告コマンド４と４Ｂと４Ｙと４Ｇのうちから１つを選択しても良い。これら予告コマンド４Ｂと４Ｙと４Ｇのそれぞれは予告コマンド４に比べて選択確率が小さく設定されたものであり、予告コマンド４Ｂが選択された場合には予告映像４Ｂとして文字（超熱い！！！）を予告映像１と同一の青色の色彩で表示し、予告コマンド４Ｙが選択された場合には予告映像４Ｙとして文字（超熱い！！！）を予告映像２と同一の黄色の色彩で表示し、予告コマンド４Ｇが選択された場合には予告映像４Ｇとして文字（超熱い！！！）を予告映像３と同一の緑色の色彩で表示すると良い。
【０１００】
上記実施例１においては、表示制御回路７０のＶＲＯＭにビデオデータＶ０４ＳおよびＶ１４Ｓを予め記録しておき、ビデオコマンド０４が選択された場合にはビデオデータＶ０４およびＶ０４Ｓのいずれかを再生し、ビデオコマンド１４が選択された場合にはビデオデータＶ１４およびＶ１４Ｓのいずれかを再生しても良い。これらビデオコマンドＶ０４ＳおよびＶ１４Ｓのそれぞれは敵の恐竜４をリーチ映像１〜４のいずれとも異なる色彩で表示するものであり、ビデオコマンドＶ０４Ｓの選択確率はビデオコマンド０４に比べて小さく設定し、ビデオコマンドＶ１４Ｓの選択確率はビデオコマンド１４に比べて小さく設定することが好ましい。
【０１０１】
上記実施例１においては、ビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれが再生された場合にリーチ映像４で敵の恐竜４を予告映像１〜４のいずれとも異なる色彩で表示し、味方の恐竜が敵の恐竜４と対戦するときの背景を予告映像４と同一の赤色の色彩で表示しても良い。
【０１０２】
上記実施例１においては、ビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれが再生された場合にリーチ映像４で敵の恐竜４を予告映像１〜４のいずれとも異なる色彩で表示し、敵の恐竜４が予告映像４と同一の赤色の色彩のオーラで包まれた映像を表示しても良い。
【０１０３】
上記実施例１においては、遊技者がスイッチを操作することで遊技モードが遊技モードＡおよび遊技モードＢ相互間で切換えられる構成として良い。この場合には遊技モードＡの設定状態で遊技球が始動口２３に入賞することで図１０の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１−１および図１０の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル１−２のいずれかから変動開始コマンドを選択し、遊技モードＢの設定状態で遊技球が始動口２３に入賞することで図１０の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル２−１および図１０の（ｄ）の変動開始コマンドテーブル２−２のいずれかから変動開始コマンドを選択すると良い。
【０１０４】
上記実施例１においては、遊技球が始動口２３に入賞した場合に大当りと一定確率で判定される構成としても良い。この場合には図１０の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル２−１および図１０の（ｄ）の変動開始コマンドテーブル２−２のそれぞれを廃止し、図１０の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１−１および図１０の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル１−２のいずれかから変動開始コマンドを選択すると良い。
【符号の説明】
【０１０５】
１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（表示器）、４０はメイン制御回路（大当り遊技手段，遊技モード設定手段）、７０は表示制御回路（演出映像表示手段，予告演出手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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