(57)【要約】【課題】ユーザの意志に即した2D/3D表示の切り替えタイミングを提供することができる映像表示装置及び映像表示方法を提供する。【解決手段】３Ｄ映像と２Ｄ映像を表示可能な映像表示部と、前記３Ｄ映像の視聴に用いられる３Ｄメガネを検出する検出部とを備え、前記検出部が前記３Ｄメガネを検出した場合は３Ｄ映像を、前記検出部が前記３Ｄメガネを検出しなかった場合は２Ｄ映像を、前記映像表示部は表示する映像表示装置。また、３Ｄ映像と２Ｄ映像を表示可能な映像表示部を備え、３Ｄ映像の視聴に用いられる３Ｄメガネの有無を検出し、前記３Ｄメガネを検出した場合は３Ｄ映像を、前記３Ｄメガネを検出しなかった場合は２Ｄ映像を、前記映像表示部は表示する映像表示方法。【選択図】  図６
2013030824.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３Ｄ映像と２Ｄ映像を表示可能な映像表示部と、
前記３Ｄ映像の視聴に用いられる３Ｄメガネを検出する検出部とを備え、
前記検出部が前記３Ｄメガネを検出した場合は３Ｄ映像を、前記検出部が前記３Ｄメガネを検出しなかった場合は２Ｄ映像を、前記映像表示部は表示する映像表示装置。
【請求項２】
更に記録部を備え、この記録部は、個人識別用の顔画像登録時に、３Ｄ視聴に使用する前記３Ｄメガネをかけた状態と、この３Ｄメガネをかけない状態の顔画像を撮影し、それぞれの場合の特徴点を記録して前記検出部にこれら特徴点を提供する請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項３】
更に前記３Ｄメガネを備え、この３Ｄメガネは、３Ｄメガネであることを抽出しやすいマーカをつけてなる請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項４】
更に前記３Ｄメガネを備え、この３Ｄメガネは、電源状態を示す表示を行い前記映像表示部はこの電源状態に応じて３Ｄ表示と２Ｄ表示とを切り替える請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項５】
前記特徴点の抽出にＭＴシステムの多階法を用いる請求項２に記載の映像表示装置。
【請求項６】
３Ｄ映像と２Ｄ映像を表示可能な映像表示部を備え、
３Ｄ映像の視聴に用いられる３Ｄメガネの有無を検出し、
前記３Ｄメガネを検出した場合は３Ｄ映像を、前記３Ｄメガネを検出しなかった場合は２Ｄ映像を、前記映像表示部は表示する映像表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、映像表示装置、映像表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、３Ｄ（３次元または立体）映像を視聴可能な、映像表示装置（テレビやパーソナルコンピュータ、携帯端末等の電子機器）が普及している。
これらの３Ｄ映像を視聴可能な映像表示装置には、例えば、映像に立体感を与えるために、左右の眼に別々の画像を見せる眼鏡（３Ｄメガネ）を利用するもの（眼鏡式）や、眼鏡（３Ｄメガネ）を用いない、裸眼のままで立体感を与えるようにするもの（裸眼式）がある。
【０００３】
例えば、眼鏡式の映像表示装置は、映像の視聴者に特殊な光学特性を持った眼鏡をかけさせ、両眼に視差をつけた画像を表示する。
また、現在、テレビ等の映像表示装置において利用される眼鏡（３Ｄメガネ）においては、例えば、液晶シャッタを利用するものが普及している。
液晶シャッタを利用する眼鏡（３Ｄメガネ）を利用する映像表示装置においては、左右異なる角度から撮影した映像（３Ｄ映像）を交互に、映像表示装置の映像表示部に表示する。
【０００４】
また、ユーザ（視聴者）は、液晶シャッタによって左右の視界が交互に遮蔽される眼鏡（３Ｄメガネ）を装着し、この眼鏡（３Ｄメガネ）を通して映像（３Ｄ映像）を視聴する。
【０００５】
このとき、上記眼鏡（３Ｄメガネ）のシャッタが、上記左右の２つの映像と同期して開閉するようにすることで、右目と左目にそれぞれ右側の映像と左側の映像だけが見え、立体感が得られる。
【０００６】
このときユーザの状態に応じて2D表示/3D表示を切り替える工夫がある。例えば特許文献１では、ユーザとの位置関係をカメラ等により取得し、位置関係に応じて、2D表示/3D表示を切り替えるとある。
【０００７】
しかしながらユーザの意志に即した2D/3D表示の切り替えタイミングの提供への要望がある。が、かかる要望を実現するための手段は知られていない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００９−２９６４２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明の実施の形態は、ユーザの意志に即した2D/3D表示の切り替えタイミングを提供することができる映像表示装置及び映像表示方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、実施形態によれば映像表示装置は、３Ｄ映像と２Ｄ映像を表示可能な映像表示部と、前記３Ｄ映像の視聴に用いられる３Ｄメガネを検出する検出部とを備え、前記検出部が前記３Ｄメガネを検出した場合は３Ｄ映像を、前記検出部が前記３Ｄメガネを検出しなかった場合は２Ｄ映像を、前記映像表示部は表示する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施形態に係わる映像表示装置および３Ｄメガネの外観を示す図。
【図２】実施形態に係わる映像表示装置において、映像表示装置の近傍に人がいるかを検出する様子を示す図。
【図３】実施形態に係わる映像表示装置の構成を示すブロック図。
【図４】実施形態に係わる映像表示装置において、映像表示装置から３Ｄメガネに向けて、同期信号（ＳＳ）を送信するようすを示すブロック図。
【図５】実施形態に係わる３Ｄメガネの構成を示すブロック図。
【図６】実施形態の装置（システム）を示す機能ブロック構成図。
【図７】同実施形態の顔登録時のフローチャート。
【図８】同実施形態の2D表示・3D表示の自動切り替え制御を説明するために示すフローチャート。
【図９】同実施形態のメガネの例を示す概略図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態を説明する。
（第１の実施形態）
第１の実施形態を図１乃至図９を参照して説明する。
図１は、実施形態に係わる映像表示装置および３Ｄメガネの外観を示す図である。
ここでは、映像表示装置１の一例としてテレビを用いて説明する。
映像表示装置１は、例えば、ユーザ（視聴者）によって操作されたリモコン（リモートコントローラ）２１から送信されるリモコン信号をリモコン信号受信部２０で受信し、映像表示等の動作を行う。
【００１３】
ここでは、映像表示装置１は、映像表示部（表示画面）８に３Ｄ映像を表示可能である。また、この３Ｄ映像は、例えば、左右異なる角度から撮影された映像である。そして、３Ｄメガネ１００を装着したユーザ（視聴者）によって視聴される。
【００１４】
この３Ｄメガネ１００は、例えば、液晶シャッタを構成し、映像表示装置１から出力される同期信号（ＳＳ）を受信する。そして、この同期信号（ＳＳ）を用いて、上記３Ｄメガネ１００のシャッタ制御を行なう。
【００１５】
また、この実施の形態においては、映像表示装置１は、例えば、カメラ３０を構成し、人が存在するかしないかの、「人の存在」の検出に利用する。また更に、後述するように顔やメガネの認識にも用いられる。
【００１６】
そして、この「人の存在」の検出に利用されるカメラ３０は、例えば、映像表示装置１の映像表示部８の近傍に設けられる。なお、カメラ３０を映像表示部８に設けても良い。
【００１７】
また、この検出部で「人の存在」が検出されない場合は、映像表示装置１は、例えば、上記同期信号（ＳＳ）の出力をＯＦＦにする。
そして、この同期信号（ＳＳ）の出力がＯＦＦ、すなわち、３Ｄメガネ１００が上記同期信号（ＳＳ）を受信できなかった場合は、３Ｄメガネ１００は３Ｄメガネ１００の電源がＯＦＦになるように制御する。
【００１８】
なお、この実施の形態に係わる映像表示装置１は、パーソナルコンピュータや携帯端末等の電子機器に適用可能である。
図２は、実施形態に係わる映像表示装置において、映像表示装置の近傍に人がいるかを検出する様子を示す図である。
上記のように、映像表示装置１から同期信号（ＳＳ）が出力される。３Ｄメガネ１００は、この同期信号（ＳＳ）を受信し、ユーザが３Ｄ映像を視聴可能になるように、３Ｄメガネのシャッタ制御を行なう。
【００１９】
また、図２に示すように、映像表示装置１は、撮像装置（カメラ）３０を用い、映像表示装置１の近傍の「人の存在」、すなわち、映像表示装置１の近傍に人が存在するかしないかを検出する。
【００２０】
ここで、人が存在するかしないかの検出方法の一例について説明する。
まず、画像から人物を検出する準備として、人物画像から被写体の形状の特徴（特徴量）を抽出し、人物に共通して存在する特徴量を予め人物モデルとして保存しておく。この人物モデルは、例えば、収集された多数の人物像から自動的に統計的手法で算出する。
【００２１】
次に、画像に人物がいるかを検出する際も、上記人物モデルの作成と同様に、画像から特徴量を抽出する。
そして、画像から得られた特徴量を上記人物モデル（特徴量）と比較し、共通する特徴量が多い場合は、人が存在すると判別する。また、共通する特徴量が少ない場合は、人が存在しないと判別する。
【００２２】
例えば、このように、撮像装置（カメラ）３０で得られた画像を用い、映像表示装置１の近傍に人（人物４１）が存在するかしないかを検出する。
図３は、実施形態に係わる映像表示装置の構成を示すブロック図である。
１は映像表示装置であり、ここではテレビである。２はアンテナ、３はチューナ、４は信号処理部、５は映像処理部、６は音声処理部、７は表示装置、８は表示画面（映像表示部）、９はスピーカ、１０はバス、１１は制御部、１２はＭＰＵ、１３はＲＡＭ、１４はＲＯＭ、１５はフラッシュメモリ、１６は記憶部、１７は内部記録装置、１８はＨＤＭＩなどを含む外部インターフェースである。１９は外部インターフェースに接続する外部記憶装置である。
【００２３】
２０は操作受信部、２１はリモコン、２２は送受信部（ネットワークインターフェース）、２５は放送局、２６はネットワーク（インターネット）、２７はサーバである。
【００２４】
ここでは、制御部１１はＭＰＵ（１２）を備え、映像表示装置１を制御する。また、ＲＡＭ（１３）、ＲＯＭ（１４）、フラッシュメモリ１５は、例えば制御部１１で行われる処理に利用される。
【００２５】
例えば、放送局２５からデジタル放送で映像コンテンツが放送される。放送局２５から放送されたデジタル放送はチューナ３で受信され、選局処理が行われ、デジタル信号の映像コンテンツが信号処理部４に送信される。
【００２６】
信号処理部４で受信されたデジタル信号の映像コンテンツは信号処理が施され、音声処理部６および映像処理部５に送信される。
音声処理部６は信号処理が施された映像コンテンツを受信し、音声処理を施した信号をスピーカ９に送信する。
スピーカ９は音声処理が施された信号を受信し、音声を出力する。
また、映像処理部５は信号処理が施された映像コンテンツを受信し、映像処理を施した信号を表示装置７に送信する。
表示装置７は映像処理が施された信号を受信し、ＬＣＤパネル等で構成される表示画面（映像表示部）８に映像を表示する。
また、この実施の形態においては、映像表示装置１は内部記憶装置１７を備え、上記受信された映像コンテンツを記録することが可能である。
また、この実施の形態においては、映像表示装置１は上記のようにＵＳＢ接続やＬＡＮ接続される外部記憶機器１９を備えている。上記受信された映像コンテンツはこの外部記憶機器１９に記録することも可能である。
【００２７】
また映像表示装置１に対するユーザの操作は、例えばリモコン（リモートコントローラ）２１等の操作機器によって指示される。
これらの処理は、制御部１１に制御される。
また、上記のように、映像表示装置１は送受信部（ネットワークインターフェース）２２を介してサーバ２７に接続され、例えばウェッブページを受信してブラウジングすることが可能である。
【００２８】
また、この実施の形態においては、映像表示装置１は、例えば、映像処理部５で生成された同期信号（ＳＳ）を出力する。この同期信号（ＳＳ）は、上記のように、３Ｄメガネ１００で受信され、３Ｄメガネ１００を装着したユーザ（視聴者）の３Ｄ映像の視聴に利用される
【００２９】
また、この実施の形態においては、映像表示装置１は撮像装置（カメラ）３０を備えている。この撮像装置（カメラ）３０は、上記のように、映像表示装置１の近傍の「人の存在」、すなわち、映像表示装置１の近傍に人が存在するかしないかの検出に利用される。
【００３０】
図４は、実施形態に係わる映像表示装置において、映像表示装置から３Ｄメガネに向けて、同期信号（ＳＳ）を送信するようすを示すブロック図である。
図４に示すように、映像表示装置１は、上記カメラ３０、上記ＣＰＵ１２に加え、ＩＲエミッタ５ａを構成する。
例えば、この実施の形態においては、ＣＰＵ１２がカメラ３０を制御し、例えば、ユーザ（視聴者）の映像視聴開始時に複数回、映像表示装置１の前のユーザ（視聴者）を撮像し、人物画像を収集する。
【００３１】
ここでは、上記と同様に、この人物画像から被写体の形状の特徴（特徴量）を抽出し、人物に共通して存在する特徴量を予め人物モデルとして保存しておく。
次に、画像に人物がいるかを検出する際も、例えば、撮像を行い、この画像の特徴量を抽出する。
そして、この画像から得られた特徴量を上記人物モデル（特徴量）と比較する。上記のように、共通する特徴量が多い場合は、人が存在すると判別する。また、共通する特徴量が少ない場合は、人が存在しないと判別する。これらの判別は、例えば、ＣＰＵ１２において、行なわれる。
【００３２】
ＩＲエミッタ５ａは、上記映像処理部５で生成された上記同期信号（ＳＳ）を３Ｄメガネ１００に向けて出力する。
ここで、ＩＲとは赤外線を意味する英語「Infrared」の略語である。このＩＲエミッタ５ａは、赤外線を利用して上記映像処理部５で生成された上記同期信号（ＳＳ）を３Ｄメガネ１００に向けて出力する。
【００３３】
そして、３Ｄメガネ１００は、ＩＲエミッタ５ａから赤外線を利用して出力された上記同期信号（ＳＳ）を受信する。
図５は、実施形態に係わる３Ｄメガネの構成を示すブロック図である。
図５に示すように、３Ｄメガネ１００は、電源１０２を構成する。電源（ボタン電池）１０２は、ここでは、バッテリであり、例えばボタン電池である。
また、３Ｄメガネ１００は、ＣＰＵ１０３、シャッタ制御信号出力部１０４、右目用シャッタ１０５ａ、右目用レンズ１０６ａ、左目用シャッタ１０５ｂ、左目用レンズ１０６ｂを構成する。
【００３４】
また、３Ｄメガネ１００は、上記同期信号（ＳＳ）を受信する同期信号（ＳＳ）受信部１０１を備えている。
これらの同期信号（ＳＳ）受信部１０１、電源（ボタン電池）１０２、ＣＰＵ１０３、シャッタ制御信号出力部１０４、右目用シャッタ１０５ａ、左目用シャッタ１０５ｂはバス１１０を介して接続される。
【００３５】
そして、例えば、ＣＰＵ１０３は、上記同期信号（ＳＳ）を用いて、上記３Ｄメガネのシャッタ制御を行なう。ここでは、ＣＰＵ１０３は、シャッタ制御信号出力部１０４を制御し、液晶シャッタ（右目用シャッタ１０５ａ、左目用シャッタ１０５ｂ）を制御する。
【００３６】
また、上記のように、映像表示装置１の近傍で「人の存在」が検出されない場合は、映像表示装置１は、例えば、上記同期信号（ＳＳ）の出力をＯＦＦにする。
そして、同期信号（ＳＳ）の出力がＯＦＦになると、３Ｄメガネ１００は上記同期信号（ＳＳ）の受信が不能になる。
このとき、３Ｄメガネ１００のＣＰＵ１０３は、３Ｄメガネ１００の電源がＯＦＦになるように電源１０２から３Ｄメガネ１００に供給させる電源（電源供給）を制御する。
【００３７】
さて図６に、実施形態を上記のようなカメラ付きのテレビに応用した場合の機能ブロック図を示す。映像を撮影するカメラと、その映像から特徴点を抽出して人の顔等を認識するための処理部と、2D表示または3D表示を行うディスプレイと、それを制御する制御部が最低限の構成要素となる。
【００３８】
ここでは、より詳しくはアンテナ６０、チューナ６１、デジタル復調器６２、ＴＳデコーダ６３、ビデオデコーダ６４、オーディオデコーダ６５、映像表示制御部６６、音声提示制御部６７、ディスプレイ６８、スピーカ６９、不揮発性メモリ７０、ＣＰＵ７１、カメラモジュール７２（制御部７２ａ、カメラ７２ｂを含む）、ＨＤＭＩ入力部７３を備えている。
【００３９】
アンテナ６０はアンテナ２に、チューナ６１、デジタル復調器６２、ＴＳデコーダ６３、ビデオデコーダ６４、オーディオデコーダ６５は信号処理部４に、映像表示制御部６６は映像処理部５に、音声提示制御部６７は音声処理部６に、ディスプレイ６８は表示装置７に、スピーカ６９はスピーカ９に、それぞれ対応している。また、不揮発性メモリ７０はフラッシュメモリ１５に、ＣＰＵ７１は制御部１１に、カメラモジュール７２は撮像装置３０に、ＨＤＭＩ入力部７３は外部インターフェース１８に、それぞれ対応している。
【００４０】
次に事前に、ユーザが３Ｄ視聴に使用するメガネをかけた状態と、かけない状態での2種類の映像を撮影し、その特徴量を記録しておく時のＣＰＵ７１を中心とする処理のフローチャートを図７に示す。
【００４１】
ステップＳ７１：  ３Ｄメガネをかけない状態の顔を登録する旨のメッセージを表示する。
ステップＳ７２：  カメラからの画像を画面に表示する。
ステップＳ７３：  顔認識がなされたかを判定し、ＮＯであればステップＳ７２に戻る。
ステップＳ７４：  ステップＳ７３で顔認識がなされたと判定された場合、３Ｄメガネをかけていない状態の特徴量を抽出し、この特徴量を不揮発性メモリに保存する。
【００４２】
ステップＳ７５：  ３Ｄメガネをかけた状態の顔を登録する旨のメッセージを表示する。
ステップＳ７６：  カメラからの画像を画面に表示する。
ステップＳ７７：  顔認識がなされたかを判定し、ＮＯであればステップＳ７６に戻る。
ステップＳ７８：  ステップＳ７７で顔認識がなされたと判定された場合、３Ｄメガネをかけていた状態の特徴量を抽出し、この特徴量を不揮発性メモリに保存する。
次に3D視聴可能なコンテンツ（Side-by-Side, Top and Bottom, Frame Packing等の3D画像、2D-3D変換可能な映像等）を再生中に、2D表示・3D表示の自動切り替えを行う場合のＣＰＵ７１を中心とする制御シーケンスを図８に示す。具体的なステップとしては、まず、カメラにより映像を撮影し、その特徴量を取得する（ステップＳ８１）。次に、その取得した特徴量とあらかじめ記録しておいた3D視聴に使用するメガネをかけた状態で取得した特徴量との差分量、及び、その取得した特徴量とあらかじめ記録しておいた3D視聴に使用するメガネをかけない状態で取得した特徴量との差分量を求める（ステップＳ８２）。どちらか、または両方の差分量が一定値以下である場合で（ステップＳ８３のＹＥＳ）、かつ、3D視聴に使用するメガネをかけた状態で取得した特徴量との差分量のほうが小さい場合には（ステップＳ８４のＹＥＳ）、現在の表示を3D表示に自動的に切り替える（ステップＳ８５）。逆に、どちらか、または両方の差分量が一定値以下である場合で、かつ、3D視聴に使用するメガネをかけない状態で取得した特徴量との差分量のほうが小さい場合には、現在の表示を2D表示に自動的に切り替える（ステップＳ８６）。ステップＳ８３でどちらか、または両方の差分量が一定値以下ではない場合は、ステップＳ８１に戻る。
【００４３】
また、３Ｄを視聴するために使用するメガネに、一般のメガネ等とは異なる特徴的なマーカを付加することにより、３Ｄを視聴するためのメガネをかけているかどうかをより精度よく識別することも可能である。また、３Ｄを視聴するためのメガネの電源状態を示す表示装置を、テレビ側のカメラから識別可能な位置に搭載することにより、３Ｄを視聴するためのメガネをかけた状態であり、かつ、メガネの電源がオンのときにのみ３Ｄ表示に切り替えるという制御も可能である。図９に、３Ｄメガネ１００においてマーカ（Ｍ１，Ｍ２）と電源状態を示す表示装置（Ｐ）の例を表した。
【００４４】
（第２の実施形態）
本発明による第２の実施形態を説明する。実施形態１と共通する部分は説明を省略する。
顔、メガネの認識で抽出される特徴とは、即ち素材のデータを言わば次元圧縮して得られるものである。例えばメガネがある顔の上でほぼ一定の位置を保っているといったことが把握できるとよい。
【００４５】
このように複数のオブジェクトが共起することの認識には、ＭＴ（Mahalanobis-Taguchi）システムを用いてもよい。通常のＭＴシステムは平板的に並べられた項目間の相関を重視した例えば認識システムであるが、多階法を適切に用いればより有効性が高まることが期待できる。例えば項目として基本的な人物特徴から男、女、子供の顔やメガネといったオブジェクトを下位システムで抽出し、上位システムではこれらオブジェクトを項目として上記の共起関係を判定する。更に実施形態１の技術で捉えた人（の体）を下記に代えて組み込んだり、顔はその端部にあるといった参考情報を用いてもよい。
【００４６】
例えば人物の特徴としては顔の部分の肌色を抽出する。デジタルカメラで実用化されているように目や口等も捉えてもよい。付随して頭部や肢体を色、形、大きさ、相互配置、動き方といった特徴で捉える。上記の例では更に服装も特徴にいれてもよい場合がある。
【００４７】
人物を捉えるための具体的なアルゴリズムとして画像等の認識手段を実装する枠組みとしてＭＴシステムはあるがＭＴシステムは、均一な例えば普通のベクトルデータ集団から基準空間（単位空間）を予め作成し、入力データがこの集団に属するか否かを判定する。
【００４８】
ここでは実装例として人物が含まれるとして選ばれたデータから基準空間を作成する。例えば、上記人物の特徴ｋ個の項目の値から成る列ベクトルを数十サンプル以上用いる。なおｋ個の変量ごとに、それらの平均と標準偏差を用いてそれぞれのデータを正規化しておくことは言うまでも無い。
【００４９】
ＭＴシステムのうちで逆行列を利用するポピュラーな方法であるMT法は、Mahalanobis距離MD（二乗距離）を正規化された入力データである列ベクトルYに対し式１のように求める。即ち、基準空間である相関行列Rの逆行列R−１とYを演算しベクトル項目数ｋで割ったスカラー値となる。
【００５０】
【数１】
2013030824.tif 000003
【００５１】
予め装置の製造時等に相関行列Rに対応する例えば数表等と上記演算のプログラムを実装しておけばよい。
ＭＴシステムに関連する技術のうち、MT法の他に余因子行列を利用するMTA法やシュミットの直交展開を利用するTS法等やこれらの多階法を用いてもよい。例えば、人物の特徴としては顔の部分の肌色が有力といったことが予め解っている場合には、TS法を用いるとｋ個のうち有力な項目を優先して演算するように構成しておけば演算精度を向上することができる。近年の手法であるＴ法をまず用いるのも好適である。
【００５２】
人物らしさの抽出後の判定は、例えばMDが１以下なら人物であると、５以上なら人物ではないと判定する。１と５の間の値の場合は人物らしさの程度に応じ信頼度のような数値を付与し後の処理に用いてもよい。
【００５３】
なお、基準空間の画素ブロックサイズも適宜変えてもよい。また注目位置内容、対象の種類毎に基準空間を分けるのも好適である。一入力に対する複数のMDの結果に対して例えば最も高い対象の値を以って判定を行なえばよい。例えばまず人物を対象とする場合でも層別がある。上記の男、女、子供と分けることが有効な可能性がある。
【００５４】
本実施形態では、通常は正常状態の判定に利用されるＭＴシステムを用いることにより、アルゴリズムが確定し難い処理対象において相応の最適性を確保できる。ＭＴシステムを援用することにより、オブジェクト種別判定の処理の精度を高める可能性が大きくなる。
【００５５】
本実施形態ではユーザが3D視聴に使用するメガネをかけているかどうかという、ユーザが3Dモードで見たいかどうかに直接かかわる情報を取得するため、ユーザの意志に即した2D/3D表示の切り替えタイミングを提供しやすい。
【００５６】
効果として、たとえば、3Dメガネをはずしたら、画面を2D表示に切り替える、等といったことが以下に述べるように可能である。
Ａ．2D-3D変換回路を備えた3Dテレビにおいては、ユーザが3D視聴に使用するためのメガネをかけた場合に、2D-3D回路を動作させ、3D表示にすることができる。また、ユーザが3D視聴に使用するためのメガネはずした場合に、2D-3D回路の動作を止め、2D表示にすることができる。
【００５７】
Ｂ．Side-by-Side, Top and bottom等の3Dフォーマットを受像時に、ユーザが3D視聴に使用するためのメガネをかけた場合には自動的に3D表示にすることができる。また、ユーザが3D視聴に使用するためのメガネはずした場合に、メガネなしで映像を識別可能なように、そのまま映像を表示する、または、特定の部分を拡大して表示するなどの2D表示にすることができる。
【００５８】
Ｃ．3D視聴に使用するためのメガネに、マーカとなる特徴的な模様や発光部分を搭載することにより、ユーザがメガネをかけている状態とかけていない状態との特徴量の差分量を大きくすることが可能であり、識別率を向上させることが可能である。なおユーザが近視や遠視用のメガネをかけている場合に備えては、それを覆う形状かそれに引っ掛けられる形状である3D視聴に使用するためのメガネを構成すればよい。
【００５９】
Ｄ．カメラ付のテレビでは、コストアップとなるHWの追加なく、ユーザの意志に即した（2D-3D変換のON/OFFを含む）2D表示/3D表示の切り替えタイミングを提供できる。（反例は、カメラの電源ON/OFFに連動させる場合等は双方向の通信が必要になり、コストアップとなるが、本実施形態を用いれば、カメラ付きのテレビの場合には追加のコストアップが発生しない。）
【００６０】
Ｅ．また、本手法は、アクティブ型のメガネのほか、パッシブ型のメガネにも適用可能であるというメリットがある。
（実施形態の説明のまとめ）
（１）３Ｄと２Ｄの画像再生に対応しており、かつ、顔識別機能の付いた映像再生装置において、ユーザが３Ｄ視聴に使用するメガネをかけたことを検出して２Ｄ再生から３Ｄ再生に切り替えること、及び、ユーザが３Ｄ視聴に使用するメガネをはずしたことを検出して３Ｄ再生から２Ｄ再生に切り替えることを特徴とした映像表示装置。
【００６１】
（２）個人識別用の顔画像登録時に、３Ｄ視聴に使用するメガネをかけた状態と、かけない状態の顔画像を撮影し、それぞれの場合の特徴点を記録することを特徴とする。
【００６２】
（３）カメラで撮影した映像の特徴点を解析し、３Ｄ視聴に使用するメガネをかけた状態の特徴点と、かけない状態の特徴点のそれぞれと比較する。どちらかとの差分が一定値以下である場合には、３Ｄ視聴に使用するメガネをかけた状態の特徴点に近い場合には３Ｄモードの表示を行い、３Ｄ視聴に使用するメガネをかけない状態の特徴点に近い場合には２Ｄモードの表示を行うことを特徴とする。
【００６３】
（４）３Ｄ視聴に使用するメガネをカメラで識別しやすくするため、または、顔認識時の精度を保つ目的で、メガネに特徴を抽出しやすいマーカ等をつけてもよい。たとえば、ユーザが視力矯正用のメガネをかけている場合では、ユーザが視力矯正用のメガネをかけている状態か、３Ｄ視聴に使用するメガネをかけている状態かを精度良く識別する必要があるため、３Ｄ視聴に用いるメガネの形を特徴的なものにしたり、特徴点となりやすいマーカを付加することにより、両者の違いを精度よく識別可能となる。
【００６４】
（５）３Ｄ視聴に使用するメガネの、使用時に情報再生装置側のカメラから見える位置に、その電源状態を示すランプ等の表示装置を設けてもよい。この場合、カメラにてユーザがメガネをかけていると判別できる場合で、かつ、電源状態がオンのときにのみ、３Ｄ再生を行うようにしてもよい。
【００６５】
なお、この発明は上記実施形態に限定されるものではなく、この外その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施することができる。
また、上記した実施の形態に開示されている複数の構成要素を適宜に組み合わせることにより、種々の発明を形成することができる。例えば、実施の形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除しても良いものである。さらに、異なる実施の形態に係わる構成要素を適宜組み合わせても良いものである。
【符号の説明】
【００６６】
１…映像表示装置、２…アンテナ、３…チューナ、４…信号処理部、５…映像処理部、６…音声処理部、７…表示装置、８…表示画面（映像表示部）、９…スピーカ、１０…バス、１１…制御部、１２…ＭＰＵ、１３…ＲＡＭ、１４…ＲＯＭ、１５…フラッシュメモリ、１６…記憶部、１７…内部記録装置、１８…外部インターフェース、２５…放送局、２６…ネットワーク（インターネット）、２７…サーバ、３０…撮像装置（カメラ）、４１…人物、１００…３Ｄメガネ。
１１…ネットワークＩ／Ｆ部、１２…チューナ部、１３…入力部、１４…、１５…、１６…、１７…、１８…ハードディスクドライブ部、１９…ディスクドライブ部、２０…データ処理部、２１…エンコーダ部、２２…デコーダ部、２３…フォーマッタ部、２４…ビデオミキシング部、２６…ディスプレイ、２７…Ｉ／Ｆ部、３０…制御部（読出・書込アドレス決定部）、３１…表示部、３２…操作部、Ｒ…リモコン。
【図１】
2013030824.tif 000004
【図２】
2013030824.tif 000005
【図３】
2013030824.tif 000006
【図４】
2013030824.tif 000007
【図５】
2013030824.tif 000008
【図６】
2013030824.tif 000009
【図７】
2013030824.tif 000010
【図８】
2013030824.tif 000011
【図９】
2013030824.tif 000012