(57)【要約】【課題】顧客はコンテンツのダウンロードが完了しないうちに第１の無線通信装置の通信範囲から出ても、コンテンツの配信を受けられるシステムを提供する。【解決手段】通信範囲内に存在するゲーム機器９と無線通信を行うカウンタ通信装置１は、ゲーム機器９に所定のアクセス情報を送信する。少なくともカウンタ通信装置の通信範囲外の範囲を含む通信範囲を有し、当該通信範囲内に存在するゲーム機器９と無線通信を行う店内通信装置２は、ゲーム機器９がアクセス情報を記憶しているか否かを判定する。店内通信装置２は、ゲーム機器９がアクセス情報を記憶していると判定した場合に、当該ゲーム機器９にコンテンツを送信する。【選択図】図１
2013030901.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
無線通信を行う無線通信端末に所定のコンテンツを送信するコンテンツ送信システムであって、
通信範囲内に存在する前記無線通信端末と無線通信を行う第１の無線通信装置と、
少なくとも前記第１の無線通信装置の通信範囲外の範囲を含む通信範囲を有し、当該通信範囲内に存在する前記無線通信端末と無線通信を行う第２の無線通信装置と
を備え、
前記第１の無線通信装置は、
前記無線通信端末に所定のアクセス情報を送信するアクセス情報送信部
を備え、
前記第２の無線通信装置は、
前記無線通信端末が前記アクセス情報を記憶しているか否かを判定するアクセス情報判定部と、
前記アクセス情報判定部によって前記無線通信端末が前記アクセス情報を記憶していると判定された場合に、前記無線通信端末に前記コンテンツを送信するコンテンツ送信部と
を備えることを特徴とするコンテンツ送信システム。
【請求項２】
前記第１の無線通信装置は、前記無線通信端末から当該無線通信装置の種別を示す種別情報を受信する種別情報受信部を備え、
前記アクセス情報送信部は、前記種別情報受信部が受信した種別情報が所定の種別を示す場合に、前記無線通信端末に前記アクセス情報を送信する
ことを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ送信システム。
【請求項３】
前記第１の無線通信装置及び前記第２の無線通信装置は、店舗内に設けられ、
前記第１の無線通信装置の通信範囲は前記店舗の決済カウンタ近傍の範囲を含み、
前記第２の無線通信装置の通信範囲は前記店舗の飲食スペース近傍の範囲を含む
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のコンテンツ送信システム。
【請求項４】
前記第１の無線通信装置は、前記アクセス情報の送信開始指示を受け付ける指示受け付け部を備え、
前記アクセス情報送信部は、前記指示受け付け部が前記送信開始指示を受け付けた場合に、前記アクセス情報を送信する
ことを特徴とする請求項１から請求項３の何れか１項に記載のコンテンツ送信システム。
【請求項５】
前記アクセス情報送信部は、前記アクセス情報として、前記無線通信端末を前記第２の無線通信装置と通信する通信装置として機能させるための通信プログラムを送信し、
前記アクセス情報判定部は、前記無線通信端末が前記通信プログラムの実行により前記第２の無線通信装置と通信した場合に、前記無線通信装置が前記アクセス情報である前記通信プログラムを記憶していると判定する
ことを特徴とする請求項１から請求項４の何れか１項に記載のコンテンツ送信システム。
【請求項６】
前記アクセス情報送信部は、
前記アクセス情報である通信プログラムに加えて、前記無線通信端末が前記コンテンツを受信できる期間を示す受信期間情報を前記無線通信端末に送信し、
前記通信プログラムは、前記無線通信端末を、前記第２の無線通信装置と通信し、前記受信期間情報が示す受信期間の間のみ前記第２の無線通信装置から前記コンテンツを受信する通信装置として機能させる
ことを特徴とする請求項５に記載のコンテンツ送信システム。
【請求項７】
前記第１の無線通信装置は、前記第１の無線通信装置に接続された所定の機器から所定の制御データの供給を受け、当該制御データに応じて前記受信期間を示す受信期間情報を生成する受信期間設定部を備え、
前記アクセス情報送信部は、前記受信期間設定部が生成した受信期間情報を送信する
ことを特徴とする請求項５または請求項６に記載のコンテンツ送信システム。
【請求項８】
無線通信を行う無線通信端末に所定のコンテンツを送信するコンテンツ送信システムを用いたコンテンツ送信方法であって、
通信範囲内に存在する前記無線通信端末と無線通信を行う第１の無線通信装置が、前記無線通信端末に所定のアクセス情報を送信するステップと、
少なくとも前記第１の無線通信装置の通信範囲外の範囲を含む通信範囲を有し、当該通信範囲内に存在する前記無線通信端末と無線通信を行う第２の無線通信装置が、前記無線通信端末が前記アクセス情報を記憶しているか否かを判定するステップと、
前記第２の無線通信装置が、前記無線通信端末が前記アクセス情報を記憶していると判定した場合に、前記無線通信端末に前記コンテンツを送信するステップと
を有することを特徴とするコンテンツ送信方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、無線通信を行う無線通信端末に所定のコンテンツを送信するコンテンツ送信システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、店舗を訪れた顧客に対して販売促進やアンケートの収集を行う方法として、店舗に設けられた無線通信装置を介して、店舗内の顧客のゲーム機器に対してゲームコンテンツ等を配信し、当該ゲームコンテンツを介して販売促進やアンケートの収集を行う方法が用いられている（非特許文献１を参照）。
【０００３】
なお、非特許文献１に記載の方法のほかにも、特許文献１などに、ゲームコンテンツを用いて販売促進を行う方法が示されている。また、非特許文献１に記載の方法のほかにも、特許文献２になどに、店舗内の顧客に対してコンテンツを提供する方法が示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２１３５３９号公報
【特許文献２】特開２００９−２６５７１７号公報
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】“遊び方  ｜  マックでＤＳ  ｜  ＭｃＤｏｎａｌｄ´ｓ  Ｊａｐａｎ”、［ｏｎｌｉｎｅ］、日本マクドナルド株式会社、［２０１１年７月２１日検索］、インターネット〈ＵＲＬ：  ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｍｃｄｏｎａｌｄｓ．ｃｏ．ｊｐ／ｄｓ／ｈｏｗ＿ｔｏ＿ｐｌａｙ／〉
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
非特許文献１に記載の方法を用いた場合、無線通信装置の通信範囲内に存在するゲーム機器にコンテンツが送信されることとなる。つまり、顧客は、店舗にて商品を購入したか否かに関わらずコンテンツを利用することができる。そのため、商品を購入した顧客に対して、商品を購入していない顧客より優れた特典を与えるなど、商品の購入の有無によって配信するコンテンツを制御することができなかった。
【０００７】
また、無線通信装置の通信範囲を決済カウンタの近傍に限定することで商品を購入した顧客にのみコンテンツを提供する方法も考えられるが、コンテンツのデータ量が大きい場合、通信に時間がかかり、決済処理の間にコンテンツのダウンロードが終了しないおそれがある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は上記の課題を解決するためになされたものであり、無線通信を行う無線通信端末に所定のコンテンツを送信するコンテンツ送信システムであって、通信範囲内に存在する前記無線通信端末と無線通信を行う第１の無線通信装置と、少なくとも前記第１の無線通信装置の通信範囲外の範囲を含む通信範囲を有し、当該通信範囲内に存在する前記無線通信端末と無線通信を行う第２の無線通信装置とを備え、前記第１の無線通信装置は、前記無線通信端末に所定のアクセス情報を送信するアクセス情報送信部を備え、前記第２の無線通信装置は、前記無線通信端末が前記アクセス情報を記憶しているか否かを判定するアクセス情報判定部と、前記アクセス情報判定部によって前記無線通信端末が前記アクセス情報を記憶していると判定された場合に、前記無線通信端末に前記コンテンツを送信するコンテンツ送信部とを備えることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明においては、前記第１の無線通信装置は、前記無線通信端末から当該無線通信装置の種別を示す種別情報を受信する種別情報受信部を備え、前記アクセス情報送信部は、前記種別情報受信部が受信した種別情報が所定の種別を示す場合に、前記無線通信端末に前記アクセス情報を送信することが好ましい。
【００１０】
また、本発明においては、前記第１の無線通信装置及び前記第２の無線通信装置は、店舗内に設けられ、前記第１の無線通信装置の通信範囲は前記店舗の決済カウンタ近傍の範囲を含み、前記第２の無線通信装置の通信範囲は前記店舗の飲食スペース近傍の範囲を含むことが好ましい。
【００１１】
また、本発明においては、前記第１の無線通信装置は、前記アクセス情報の送信開始指示を受け付ける指示受け付け部を備え、前記アクセス情報送信部は、前記指示受け付け部が前記送信開始指示を受け付けた場合に、前記アクセス情報を送信することが好ましい。
【００１２】
また、本発明においては、前記アクセス情報送信部は、前記アクセス情報として、前記無線通信端末を前記第２の無線通信装置と通信する通信装置として機能させるための通信プログラムを送信し、前記アクセス情報判定部は、前記無線通信端末が前記通信プログラムの実行により前記第２の無線通信装置と通信した場合に、前記無線通信装置が前記アクセス情報である前記通信プログラムを記憶していると判定することが好ましい。
【００１３】
また、本発明においては、前記アクセス情報送信部は、前記アクセス情報である通信プログラムに加えて、前記無線通信端末が前記コンテンツを受信できる期間を示す受信期間情報を前記無線通信端末に送信し、前記通信プログラムは、前記無線通信端末を、前記第２の無線通信装置と通信し、前記受信期間情報が示す受信期間の間のみ前記第２の無線通信装置から前記コンテンツを受信する通信装置として機能させることが好ましい。
【００１４】
また、本発明においては、前記第１の無線通信装置は、前記第１の無線通信装置に接続された所定の機器から所定の制御データの供給を受け、当該制御データに応じて前記受信期間を示す受信期間情報を生成する受信期間設定部を備え、前記受信期間情報送信部は、前記受信期間設定部が生成した受信期間情報を送信することが好ましい。
【００１５】
また、本発明は、無線通信を行う無線通信端末に所定のコンテンツを送信するコンテンツ送信システムを用いたコンテンツ送信方法であって、通信範囲内に存在する前記無線通信端末と無線通信を行う第１の無線通信装置が、前記無線通信端末に所定のアクセス情報を送信するステップと、少なくとも前記第１の無線通信装置の通信範囲外の範囲を含む通信範囲を有し、当該通信範囲内に存在する前記無線通信端末と無線通信を行う第２の無線通信装置が、前記無線通信端末が前記アクセス情報を記憶しているか否かを判定するステップと、前記第２の無線通信装置が、前記無線通信端末が前記アクセス情報を記憶していると判定した場合に、前記無線通信端末に前記コンテンツを送信するステップとを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、第１の無線通信装置から受信したアクセス情報を記憶している無線通信端末が、第２の無線通信装置の通信範囲内に入ることで、コンテンツの配信が行われる。つまり、第１の無線通信装置の通信範囲を、決済カウンタの近傍など、顧客がコンテンツの配信を受ける条件を満たしうる範囲に限定し、その後第２の無線通信装置からコンテンツを受信することで、決済などの条件を満たした後に、第２の無線通信装置からコンテンツの配信を受けることができる。第２の無線通信装置からコンテンツの配信を受けるため、コンテンツのデータ量が大きくても、顧客はコンテンツのダウンロードが完了しないうちに第１の無線通信装置の通信範囲から出ても、引き続きコンテンツの配信を受けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】第１の実施形態によるコンテンツ送信システムの配置を示す概略図である。
【図２】第１の実施形態によるコンテンツ送信システムの構成を示す概略ブロック図である。
【図３】第１の実施形態におけるカウンタ通信装置とゲーム機器との通信動作を示すシーケンス図である。
【図４】第１の実施形態においてゲーム機器が通信プログラムを実行した際における店内通信装置との通信動作を示すシーケンス図である。
【図５】第２の実施形態によるコンテンツ送信システムの配置を示す概略図である。
【図６】第２の実施形態によるコンテンツ送信システムの構成を示す概略ブロック図である。
【図７】第２の実施形態におけるカウンタ通信装置とゲーム機器との通信動作を示すシーケンス図である。
【図８】第２の実施形態においてゲーム機器が通信プログラムを実行した際における店内通信装置との通信動作を示すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
《第１の実施形態》
以下、図面を参照しながら本発明の第１の実施形態について詳しく説明する。
図１は、第１の実施形態によるコンテンツ送信システム（商標：マックでＤＳ）の配置を示す概略図である。
コンテンツ送信システムは、顧客が所持するゲーム機器９との通信を行う無線通信装置であるカウンタ通信装置１（第１の無線通信装置）と店内通信装置２（第２の無線通信装置）とを備え、所定の条件を満たすゲーム機器９にコンテンツ（商標：ＤＳ マック アドベンチャー）を送信するシステムである。
カウンタ通信装置１は、店舗内の決済カウンタ下に設置され、決済カウンタの近傍を通信範囲とする。つまり、ゲーム機器９を所持する顧客が決済カウンタにて商品の決済を行っているときに、ゲーム機器９はカウンタ通信装置１の通信範囲内に存在することとなる。
店内通信装置２は、店舗内に設置され、少なくとも飲食スペースを含む店舗内の範囲を通信範囲とする。つまり、ゲーム機器９を所持する顧客が少なくとも飲食スペースに存在するときに、ゲーム機器９は店内通信装置２の通信範囲内に存在することとなる。
【００１９】
図２は、第１の実施形態によるコンテンツ送信システムの構成を示す概略ブロック図である。
ゲーム機器９は、無線通信部９１、受信情報記憶部９２、プログラム実行部９３を備える。
無線通信部９１は、無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）を介してカウンタ通信装置１及び店内通信装置２との通信を行い、通信により受信した情報を受信情報記憶部９２に記録する。
受信情報記憶部９２は、無線通信部９１が受信した情報を記憶する。なお、無線通信部９１が受信した情報には、プログラム等も含まれる。
プログラム実行部９３は、受信情報記憶部９２が記憶するプログラムを実行する。
【００２０】
カウンタ通信装置１は、種別情報受信部１１、種別情報判定部１２、アクセス情報記憶部１３、アクセス情報送信部１４を備える。
種別情報受信部１１は、通信範囲内に存在するゲーム機器９からハードウェアの種別を示す種別情報を受信する。
種別情報判定部１２は、種別情報受信部１１が受信した種別情報が所定のハードウェア（例えばニンテンドーＤＳ（登録商標））を示すか否かを判定する。
アクセス情報記憶部１３は、店内通信装置２からコンテンツを受信するためのアクセス情報を記憶する。なお、アクセス情報記憶部１３が記憶するアクセス情報は、ゲーム機器９を店内通信装置２と通信する通信装置として機能させるための通信プログラムである。
アクセス情報送信部１４は、種別情報判定部１２が、種別情報が所定のハードウェア種別を示すと判定した場合に、当該ゲーム機器９にアクセス情報記憶部１３が記憶するアクセス情報を送信する。
【００２１】
店内通信装置２は、コンテンツ要求受信部２１、アクセス情報判定部２２、コンテンツ記憶部２３、コンテンツ送信部２４を備える。
コンテンツ要求受信部２１は、通信範囲内に存在するゲーム機器９からコンテンツの配信を要求するコンテンツ要求を受信する。
アクセス情報判定部２２は、コンテンツ要求の発信元のゲーム機器９がアクセス情報を記憶しているか否かを判定する。
コンテンツ記憶部２３は、ゲーム機器９で利用可能なコンテンツを記憶する。
コンテンツ送信部２４は、アクセス情報判定部２２が、ゲーム機器９がアクセス情報を記憶していると判定した場合に、当該ゲーム機器９にコンテンツ記憶部２３が記憶するコンテンツを送信する。
【００２２】
次に、第１の実施形態によるコンテンツ送信システムの動作について説明する。
まず、カウンタ通信装置１とゲーム機器９との通信動作について説明する。
図３は、第１の実施形態におけるカウンタ通信装置１とゲーム機器９との通信動作を示すシーケンス図である。
ゲーム機器９がカウンタ通信装置１の通信範囲内に進入すると、ゲーム機器９の無線通信部９１は、カウンタ通信装置１を探索し、通信を開始する（ステップＳ１）。次に、無線通信部９１は、カウンタ通信装置１に対して自装置の種別情報を送信する（ステップＳ２）。
【００２３】
ゲーム機器９が種別情報を送信すると、カウンタ通信装置１の種別情報受信部１１は、ゲーム機器９から種別情報を受信する（ステップＳ３）。次に、種別情報判定部１２は、種別情報受信部１１が受信した種別情報が所定のハードウェア種別を示すか否かを判定する（ステップＳ４）。種別情報判定部１２が、種別情報が所定のハードウェア種別でない種別を示すと判定した場合（ステップＳ４：ＮＯ）、アクセス情報の送信を行わずに、ゲーム機器９との通信を終了する。
他方、種別情報判定部１２が、種別情報が所定のハードウェア種別を示すと判定した場合（ステップＳ４：ＹＥＳ）、アクセス情報送信部１４は、アクセス情報記憶部１３が記憶するアクセス情報である通信プログラムを、ゲーム機器９に送信する（ステップＳ５）。
【００２４】
カウンタ通信装置１が通信プログラムを送信すると、ゲーム機器９の無線通信部９１は、カウンタ通信装置１から通信プログラムを受信する（ステップＳ６）。次に、無線通信部９１は、受信した通信プログラムを受信情報記憶部９２に記録する（ステップＳ７）。これにより、ゲーム機器９は、店内通信装置２からコンテンツを受信するためのアクセス情報を記憶する。
【００２５】
次に、ゲーム機器９が通信プログラムを実行した際における店内通信装置２との通信動作について説明する。
図４は、第１の実施形態においてゲーム機器９が通信プログラムを実行した際における店内通信装置２との通信動作を示すシーケンス図である。
ゲーム機器９のプログラム実行部９３は、ゲーム機器９の所有者である顧客の操作により、受信情報記憶部９２が記憶する通信プログラムを実行する（ステップＳ１１）。プログラム実行部９３は、通信プログラムを実行することで、店内通信装置２と通信する通信処理部として動作する。次に、プログラム実行部９３は、無線通信部９１を介して店内通信装置２を探索し、店内通信装置２の存在の有無を判定する（ステップＳ１２）。なお、ゲーム機器９が店内通信装置２の通信範囲内に存在する場合、プログラム実行部９３は、店内通信装置２を検出することができ、ゲーム機器９が店内通信装置２の通信範囲外に存在する場合、プログラム実行部９３は、店内通信装置２を検出することができない。
【００２６】
プログラム実行部９３は、店内通信装置２が存在しないと判定した場合（ステップＳ１２：ＮＯ）、通信エラーであることを画面に表示して通信プログラムの実行を終了する。
他方、プログラム実行部９３は、店内通信装置２が存在すると判定した場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、無線通信部９１を介して店内通信装置２にコンテンツの配信を要求するコンテンツ要求を送信する（ステップＳ１３）。
【００２７】
ゲーム機器９がコンテンツ要求を送信すると、店内通信装置２のコンテンツ要求受信部２１は、ゲーム機器９からコンテンツ要求を受信する（ステップＳ１４）。次に、アクセス情報判定部２２は、当該コンテンツ要求が、アクセス情報である通信プログラムの実行によって送信されたものであるか否かを判定する（ステップＳ１５）。これは、例えばコンテンツ要求に含まれる情報が通信プログラムに固有の情報であるか否かを判定することなどによって実現される。
【００２８】
アクセス情報判定部２２は、コンテンツ要求が、通信プログラムの実行により送信されたものでないと判定した場合（ステップＳ１５：ＮＯ）、コンテンツの送信を行わずに、ゲーム機器９との通信を終了する。これにより、コンテンツ送信システムによれば、カウンタ通信装置１との通信を行っていないゲーム機器９にコンテンツの送信を行わないように制御することができる。つまり、商品の決済を行っていない顧客が所有するゲーム機器９が、コンテンツを受信しないようにすることができる。
他方、アクセス情報判定部２２が、コンテンツ要求が、通信プログラムの実行により送信されたものであると判定した場合（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、コンテンツ送信部２４は、コンテンツ記憶部２３が記憶するコンテンツをゲーム機器９に送信する（ステップＳ１６）。
【００２９】
店内通信装置２がコンテンツを送信すると、ゲーム機器９の無線通信部９１は、店内通信装置２からコンテンツを受信する（ステップＳ１７）。次に、無線通信部９１は、受信したコンテンツを受信情報記憶部９２に記録する（ステップＳ１８）。これにより、コンテンツ送信システムによれば、カウンタ通信装置１との通信を行ったゲーム機器９にコンテンツの送信を行うことができる。つまり、商品の決済を行った顧客が所有するゲーム機器９に、コンテンツを受信させることができる。
【００３０】
受信情報記憶部９２が記憶するコンテンツは、ゲーム機器９のプログラム実行部９３によって利用される。本実施形態では、コンテンツはゲームプログラムである「ＤＳ マック アドベンチャー」であるため、プログラム実行部９３が「ＤＳ マック アドベンチャー」のプログラムを実行する。これにより、商品の決済を行った顧客は、受信したコンテンツを利用することができる。
また、ゲームプログラム以外のコンテンツの例としては、文書情報、音楽、動画像、静止画像などが挙げられる。つまり、コンテンツが文書情報、動画像、静止画像であった場合、プログラム実行部９３は、当該コンテンツを画面に表示させる。また、コンテンツが音楽であった場合、プログラム実行部９３は、当該音楽をスピーカから再生させる。これにより、商品の決済を行った顧客は、受信したコンテンツを利用することができる。
【００３１】
このように、本実施形態によれば、カウンタ通信装置１は、ゲーム機器９に所定のアクセス情報を送信し、店内通信装置２は、ゲーム機器９がアクセス情報を記憶している場合に、当該ゲーム機器９にコンテンツを送信する。これにより店内通信装置２は、カウンタ通信装置１の通信領域内に一度進入したゲーム機器９にのみ、コンテンツを送信することができる。
【００３２】
また、本実施形態によれば、カウンタ通信装置１は、ゲーム機器９から当該ゲーム機器９の種別を示す種別情報を受信し、当該種別情報が所定の種別を示す場合に、ゲーム機器９にアクセス情報を送信する。これにより、店内通信装置２は、所定の種別のゲーム機器９に対して、当該ゲーム機器９に対応するコンテンツを送信することができる。
【００３３】
また、本実施形態によれば、カウンタ通信装置１及び店舗通信装置は、店舗内に設けられ、カウンタ通信装置１の通信範囲は店舗の決済カウンタ近傍の範囲を含み、店内通信装置２の通信範囲は店舗の飲食スペース近傍の範囲を含む。これにより、店内通信装置２は、店舗の飲食スペースに存在するゲーム機器９のうち、商品の決済をしたであろう顧客のゲーム機器９に対して、コンテンツを送信することができる。
【００３４】
《第２の実施形態》
次に、図面を参照しながら本発明の第２の実施形態について詳しく説明する。
図５は、第２の実施形態によるコンテンツ送信システムの配置を示す概略図である。
第２の実施形態によるコンテンツ送信システムは、カウンタ通信装置１がＰＯＳレジ３（Ｐｏｉｎｔ  Ｏｆ  Ｓａｌｅ）と接続されている。ＰＯＳレジ３は、店員によって商品の決済を開始する操作がなされた場合に、アクセス情報の送信指示をカウンタ通信装置１に出力する。
【００３５】
図６は、第２の実施形態によるコンテンツ送信システムの構成を示す概略ブロック図である。
第２の実施形態によるコンテンツ送信システムのカウンタ通信装置１は、第１の実施形態によるコンテンツ送信システムのカウンタ通信装置１に加え、さらに指示受け付け部１５と受信期間設定部１６とを備える。また、アクセス情報送信部１４の動作が第１の実施形態と異なる。
指示受け付け部１５は、ＰＯＳレジ３からアクセス情報の送信指示を受け付ける。
受信期間設定部１６は、指示受け付け部１５が送信指示を受け付けたときに、現在時刻に基づいてコンテンツの受信期間を算出する。
アクセス情報送信部１４は、種別情報判定部１２が、種別情報が所定のハードウェア種別を示すと判定した場合において、受信期間設定部１６がコンテンツの受信期間を算出したときに、アクセス情報記憶部１３が記憶するアクセス情報である通信プログラムと受信期間設定部１６が算出した受信期間を示す受信機間情報とをゲーム機器９に送信する。
【００３６】
なお、アクセス情報記憶部１３が記憶する通信プログラムは、ゲーム機器９を、受信期間の間だけコンテンツ要求を送信することができる通信装置として動作させる。つまり、ゲーム機器９を所有する顧客が、カウンタ通信装置１から受信した受信期間情報が示す期間の間にゲーム機器９に通信プログラムを実行させた場合、ゲーム機器９は、店内通信装置２にコンテンツ要求を送信する。他方、受信期間が経過した後にゲーム機器９に通信プログラムを実行させた場合、ゲーム機器９は、店内通信装置２にコンテンツ要求を送信しない。
【００３７】
次に、第２の実施形態によるコンテンツ送信システムの動作について説明する。
図７は、第２の実施形態におけるカウンタ通信装置１とゲーム機器９との通信動作を示すシーケンス図である。なお、第１の実施形態と同じ動作をする部分については、第１の実施形態と同じ符号を用いて説明する。
ゲーム機器９がカウンタ通信装置１の通信範囲内に進入すると、ゲーム機器９の無線通信部９１は、カウンタ通信装置１を探索し、通信を開始する（ステップＳ１）。次に、無線通信部９１は、カウンタ通信装置１に対して自装置の種別情報を送信する（ステップＳ２）。
【００３８】
ゲーム機器９が種別情報を送信すると、カウンタ通信装置１の種別情報受信部１１は、ゲーム機器９から種別情報を受信する（ステップＳ３）。次に、種別情報判定部１２は、種別情報受信部１１が受信した種別情報が所定のハードウェア種別を示すか否かを判定する（ステップＳ４）。種別情報判定部１２が、種別情報が所定のハードウェア種別でない種別を示すと判定した場合（ステップＳ４：ＮＯ）、アクセス情報の送信を行わずに、ゲーム機器９との通信を終了する。
他方、種別情報判定部１２が、種別情報が所定のハードウェア種別を示すと判定した場合（ステップＳ４：ＹＥＳ）、指示受け付け部１５は、ＰＯＳレジ３から通信プログラムの送信指示を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０５）。指示受け付け部１５は、送信指示を受け付けていないと判定した場合（ステップＳ１０５：ＮＯ）、ステップＳ５に戻り、送信指示の受け付けを待機する。
【００３９】
他方、指示受け付け部１５が、送信指示を受け付けたと判定した場合（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、受信期間設定部１６は、現在時刻を読み出し、現在時刻に基づいて受信期間を算出する（ステップＳ１０６）。例えば、受信期間設定部１６は、所定の時間（例えば１時間）を加算した時刻を受信期間の満了時とする。
【００４０】
次に、アクセス情報送信部１４は、アクセス情報記憶部１３が記憶するアクセス情報である通信プログラムと、受信期間設定部１６が算出した受信期間を示す受信期間情報とを、ゲーム機器９に送信する（ステップＳ１０７）。
【００４１】
カウンタ通信装置１が通信プログラム及び受信期間情報を送信すると、ゲーム機器９の無線通信部９１は、カウンタ通信装置１から通信プログラム及び受信期間情報を受信する（ステップＳ１０８）。次に、無線通信部９１は、受信した通信プログラム及び受信期間情報を受信情報記憶部９２に記録する（ステップＳ１０９）。これにより、ゲーム機器９は、店内通信装置２からコンテンツを受信するためのアクセス情報及び受信期間情報を記憶する。
【００４２】
次に、ゲーム機器９が通信プログラムを実行した際における店内通信装置２との通信動作について説明する。
図８は、第２の実施形態においてゲーム機器９が通信プログラムを実行した際における店内通信装置２との通信動作を示すシーケンス図である。なお、第１の実施形態と同じ動作をする部分については、第１の実施形態と同じ符号を用いて説明する。
ゲーム機器９のプログラム実行部９３は、ゲーム機器９の所有者である顧客の操作により、受信情報記憶部９２が記憶する通信プログラムを実行する（ステップＳ１１）。プログラム実行部９３は、通信プログラムを実行することで、受信期間の間だけコンテンツ要求を送信することができる通信処理部として動作する。
【００４３】
次に、プログラム実行部９３は、現在時刻を参照し、受信情報記憶部９２が記憶する受信期間情報が示す受信期間が満了したか否かを判定する（ステップＳ１１１）。プログラム実行部９３は、受信期間が満了していると判定した場合（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、コンテンツ要求を送信せずに処理を終了する。他方、プログラム実行部９３は、受信期間が満了していないと判定した場合（ステップＳ１１１：ＮＯ）、無線通信部９１を介して店内通信装置２を探索し、店内通信装置２の存在の有無を判定する（ステップＳ１２）。
【００４４】
プログラム実行部９３は、店内通信装置２が存在しないと判定した場合（ステップＳ１２：ＮＯ）、通信エラーであることを画面に表示して通信プログラムの実行を終了する。
他方、プログラム実行部９３は、店内通信装置２が存在すると判定した場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、無線通信部９１を介して店内通信装置２にコンテンツの配信を要求するコンテンツ要求を送信する（ステップＳ１３）。
【００４５】
ゲーム機器９がコンテンツ要求を送信すると、店内通信装置２のコンテンツ要求受信部２１は、ゲーム機器９からコンテンツ要求を受信する（ステップＳ１４）。次に、アクセス情報判定部２２は、当該コンテンツ要求が、アクセス情報である通信プログラムの実行によって送信されたものであるか否かを判定する（ステップＳ１５）。
【００４６】
アクセス情報判定部２２は、コンテンツ要求が、通信プログラムの実行により送信されたものでないと判定した場合（ステップＳ１５：ＮＯ）、コンテンツの送信を行わずに、ゲーム機器９との通信を終了する。
他方、アクセス情報判定部２２が、コンテンツ要求が、通信プログラムの実行により送信されたものであると判定した場合（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、コンテンツ送信部２４は、コンテンツ記憶部２３が記憶するコンテンツをゲーム機器９に送信する（ステップＳ１６）。
【００４７】
店内通信装置２がコンテンツを送信すると、ゲーム機器９の無線通信部９１は、店内通信装置２からコンテンツを受信する（ステップＳ１７）。次に、無線通信部９１は、受信したコンテンツを受信情報記憶部９２に記録する（ステップＳ１８）。
【００４８】
このように、本実施形態によれば、カウンタ通信装置１は、ＰＯＳレジ３から送信指示を受け付けた場合に限り、ゲーム機器９に所定のアクセス情報を送信する。これにより店内通信装置２は、商品の決済を行った時にカウンタ通信装置１の通信範囲内に存在していたゲーム機器９にのみ、コンテンツを送信することができる。
【００４９】
また、本実施形態によれば、ゲーム機器９のプログラム実行部９３が所定の受信期間が満了するまでに通信プログラムを実行した場合に限り、コンテンツを受信することができる。これにより、商品の決済を行った店舗以外の店舗においてコンテンツの受信がなされることを防ぐことができる。これにより、店舗内に顧客が留まることが期待でき、店舗への集客効果を上げることができる。
【００５０】
以上、図面を参照してこの発明の一実施形態について詳しく説明してきたが、具体的な構成は上述のものに限られることはなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲内において様々な設計変更等をすることが可能である。
例えば、上述した実施形態では、アクセス情報として通信プログラムをゲーム機器９に送信し、ゲーム機器９が当該通信プログラムを実行することで、店内通信装置２からコンテンツが送信される場合を説明したが、これに限られない。例えば、アクセス情報として所定の値を有するデータをゲーム機器９に送信し、ゲーム機器９が当該データを含むコンテンツ要求を送信することで、店内通信装置２からコンテンツが送信されるようにしても良い。
【００５１】
また、上述した第２の実施形態では、通信プログラムを実行したゲーム機器９が、現在時刻を参照して受信期間が満了していると判定した場合にコンテンツ要求を送信しないことで、受信期間の満了後にコンテンツを受信しない場合を説明したが、これに限られない。例えば、ゲーム機器９が受信期間を含むコンテンツ要求を送信し、店内通信装置２のアクセス情報判定部２２が受信期間が満了しているか否かを判定することで、受信期間の満了後にゲーム機器９がコンテンツを受信しないようにしても良い。
【００５２】
また、上述した実施形態では、ゲーム装置がアクセス情報を有する場合にのみ、コンテンツを送信する場合について説明したが、これに限られず、アクセス情報を有するか否かに応じて異なるコンテンツを送信するようにしても良い。
【００５３】
上述のカウンタ通信装置１及び店舗通信装置は内部に、コンピュータシステムを有している。そして、上述した各処理部の動作は、プログラムの形式でコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されており、このプログラムをコンピュータが読み出して実行することによって、上記処理が行われる。ここでコンピュータ読み取り可能な記録媒体とは、磁気ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、半導体メモリ等をいう。また、このコンピュータプログラムを通信回線によってコンピュータに配信し、この配信を受けたコンピュータが当該プログラムを実行するようにしても良い。
【００５４】
また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。さらに、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であっても良い。
【符号の説明】
【００５５】
１…カウンタ通信装置  １１…種別情報受信部  １２…種別情報判定部  １３…アクセス情報記憶部  １４…アクセス情報送信部  １５…指示受け付け部  １６…受信期間設定部  ２…店内通信装置  ２１…コンテンツ要求受信部  ２２…アクセス情報判定部  ２３…コンテンツ記憶部  ２４…コンテンツ送信部  ９…ゲーム機器  ９１…無線通信部  ９２…受信情報記憶部  ９３…プログラム実行部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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