(57)【要約】  【課題】遊技者が所定の遊技演出においてスピーカにより出力される音の出力パラメータを好みに応じて個別に変更することができる遊技機を提供する。  【解決手段】遊技演出を実行可能な演出実行手段６１は、スピーカ２７により出力される音演出の音量を調整可能な音量調整手段６２、音量調整手段６２により調整された音量レベルで音演出を実行可能な音演出実行手段６８を有し、音量調整手段６２は、遊技者が操作可能な演出操作装置６、演出実行手段６１により所定の遊技演出が実行されているか否かを判定する演出実行判定手段６３と、演出実行判定手段６３による判定結果および演出操作装置６による操作に基づいて音量を変更可能な音量変更手段６４を有する。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別遊技を実行させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により特別遊技を実行させると判定された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記判定手段による判定結果に応じた遊技演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
スピーカにより出力される音演出の出力パラメータを調整可能な出力パラメータ調整手段と、
前記出力パラメータ調整手段により調整された出力パラメータ値で前記音演出を実行可能な音演出実行手段とを有し、
前記出力パラメータ調整手段は、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記演出実行手段により所定の遊技演出が実行されているか否かを判定する演出実行判定手段と、
前記演出実行判定手段による判定結果および前記操作手段による操作に基づいて前記出力パラメータを変更可能な出力パラメータ変更手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記出力パラメータ変更手段は、前記演出実行判定手段により前記所定の遊技演出が実行されていると判定された場合、当該所定の遊技演出において前記音演出実行手段により実行されている音演出の前記出力パラメータを、前記操作手段による操作に応じて変更可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記音演出実行手段は、前記所定の遊技演出において複数種類の特定音演出の何れかを実行可能であり、
前記出力パラメータ変更手段は、前記複数種類の特定音演出の前記出力パラメータを個別に変更可能な個別変更手段を有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記出力パラメータ調整手段は、
前記複数種類の特定音演出に夫々対応する複数の出力パラメータ値を記憶する記憶手段を有し、前記音演出実行手段により実行される前記特定音演出の前記出力パラメータを、前記記憶手段に記憶された当該特定音演出に対応する出力パラメータ値に調整し、
前記個別変更手段は、前記特定音演出の出力パラメータを変更した場合、その変更された出力パラメータを当該特定音演出に対応する出力パラメータ値として前記記憶手段に記憶させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技者がスピーカにより出力される音演出の音量等の出力パラメータを変更可能な技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技盤により遊技球が流下可能な遊技領域が形成され、その遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させることで遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき数個の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞したときに、始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されて、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が開放する特別遊技が実行される。「大当り」か否かの判定結果に応じた遊技演出が、画像表示器での表示を主体にスピーカにより音を出力して実行され、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０００４】
ところで、従来のパチンコ遊技機において、スピーカにより出力される音演出の音量については、通常、遊技ホールのスタッフ等が、パチンコ遊技機の内部を開け、そこに設けられたボリュームを操作して変更できるように構成されている。一方、特許文献１のパチンコ遊技機では、遊技機下部の外部へ臨む部位に音量操作部材が設けられ、遊技者がこの音量操作部材を介してアンプを操作して音量変更を行うことができる。
【０００５】
特許文献２のパチンコ遊技機では、集音マイクが設けられ、コンピュータ処理により、集音マイクにより検出された音量（検出音量）が閾値以下か否か判定され、検出音量が閾値以下の場合、出力音量が第１設定音量（初期音量）に調整される。この状態から、検出音量が閾値よりも大きくなると、第１設定音量から第２設定音量（＞第１設定音量）に自動的に変更され、また、この状態から、検出音量が閾値以下になると、第２設定音量から第１設定音量に自動的に変更される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１５９６３８号公報
【特許文献２】特開２００７−１６７４２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来のパチンコ遊技機において、実行される遊技演出は、複数種類の遊技演出の中から「大当り」か否かの判定結果に応じて選択される。複数種類の遊技演出の中には、複数種類の基本変動演出、発展変動演出、カットイン演出、当り演出、昇格演出、及びギミック作動演出等々があり、遊技者によっては、複数種類の遊技演出のうちの所定の遊技演出において実行される音演出の音量を個別に変更したいという要請がある。
【０００８】
遊技者は、例えば、所定の遊技演出において実行される音演出の音量が、大きいため煩わしく感じる場合があり、また、小さいため迫力を感じない場合があり、そこで、複数種類の遊技演出における音演出全体の音量変更を要しない場合に、上記課題の改善要請がある。特許文献１のパチンコ遊技機では、遊技者が音量変更を行うことができるが、この特許文献１の技術、及び特許文献２の技術を含めて、従来の音量変更技術は、複数種類の遊技演出における音演出全体の音量を変更するものであり、上記課題を改善できない。
【０００９】
本発明の目的は、遊技者が所定の遊技演出において実行される音演出の音量等の出力パラメータを個別に変更可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明（遊技機(1) ）は、特別遊技を実行させるか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)により特別遊技を実行させると判定された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段(36)と、前記判定手段(34)による判定結果に応じた遊技演出を実行可能な演出実行手段(61)とを備え、前記演出実行手段(61)は、スピーカ(27)により出力される音演出の出力パラメータを調整可能な出力パラメータ調整手段(62)と、前記出力パラメータ調整手段(62)により調整された出力パラメータ値で前記音演出を実行可能な音演出実行手段(68)とを有し、前記出力パラメータ調整手段(62)は、遊技者が操作可能な操作手段(6) と、前記演出実行手段(61)により所定の遊技演出が実行されているか否かを判定する演出実行判定手段(63)と、前記演出実行判定手段(63)による判定結果および前記操作手段(6) による操作に基づいて前記出力パラメータを変更可能な出力パラメータ変更手段(64)とを有することを特徴とする。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記出力パラメータ変更手段(64)は、前記演出実行判定手段(63)により前記所定の遊技演出が実行されていると判定された場合、当該所定の遊技演出において前記音演出実行手段(68)により実行されている音演出の前記出力パラメータを、前記操作手段(6) による操作に応じて変更可能であることを特徴とする。
【００１２】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記音演出実行手段(68)は、前記所定の遊技演出において複数種類の特定音演出の何れかを実行可能であり、前記出力パラメータ変更手段(64)は、前記複数種類の特定音演出の前記出力パラメータを個別に変更可能な個別変更手段(65)を有することを特徴とする。
【００１３】
第４の発明は、第３の発明において、前記出力パラメータ調整手段(62)は、前記複数種類の特定音演出に夫々対応する複数の出力パラメータ値を記憶する記憶手段(66)を有し、前記音演出実行手段(68)により実行される前記特定音演出の前記出力パラメータを、前記記憶手段(66)に記憶された当該特定音演出に対応する出力パラメータ値に調整し、前記個別変更手段(65)は、前記特定音演出の出力パラメータを変更した場合、その変更された出力パラメータを当該特定音演出に対応する出力パラメータ値として前記記憶手段(66)に記憶させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明（遊技機）によれば、遊技者が所定の遊技演出において実行される音演出の音量等の出力パラメータを好みに応じて個別に変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】画像及び音の制御に係る制御系の詳細なブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図７】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図８】特別遊技中の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。
【図９】補助遊技作動モードに関する図表である。
【図１０】当り図柄の種類別の選択率と補助遊技中の第２始動口の開閉パターンを示す図表である。
【図１１】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１２】複数種類の遊技演出を示す図表である。
【図１３】コンピュータに記憶された情報を示す図表である。
【図１４】画像表示器に表示された音量調整設定画面である。
【図１５】音量調整に係るタイムチャートである。
【図１６】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１７】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１９】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２０】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２１】音量調整関連処理のフローチャートである。
【図２２】音量変更操作処理のフローチャートである。
【図２３】画像制御基板のコンピュータが実行する音量調整処理のフローチャート(1/4) である。
【図２４】音量調整処理のフローチャート(2/4) である。
【図２５】音量調整処理のフローチャート(3/4) である。
【図２６】音量調整処理のフローチャート(4/4) である。
【００１６】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１７】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１８】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出操作装置６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。演出操作装置６には、演出ボタンＳＷ６ａ、十字ボタンＳＷ６ｂ、エンターボタンＳＷ６ｃ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が設けられている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１９】
図２、図３に示すように、遊技盤４の遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２０】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有する。大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有する。
【００２１】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞した場合、遊技球1 個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球が貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口１３ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第２始動口１１ａが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【００２２】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示器１６及び可動役物装置１７が装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２３】
画像表示器１６は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１６に、大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出の演出画像（動画）が表示される。可動役物装置１７は、画像表示器１６に表示される特定の遊技演出の一環として作動して、可動役物１７ａを画像表示器４の画面前側において遊技盤４の盤面と平行な方向へ移動させる。
【００２４】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２５】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２６】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２７】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２８】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成されている。演出制御基板２３のコンピュータは、更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えており、このＲＴＣにより現在の日時を管理することができる。
【００２９】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３０】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字ボタンＳＷ６ｂ、エンターボタンＳＷ６ｃ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３１】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１６、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。尚、スピーカ２７は、開閉枠２の下部に前方へ向けて１又は複数設けられている。
【００３２】
ここで、画像及び音の制御に関して詳しく説明すると、図４に示すように、画像制御基板２４には、ＣＰＵ２４ａ、ＲＯＭ２４ｂ、ＲＡＭ２５ｃの他に、ＶＤＰ２４ｄ（Video Display Processor ）、入出力ＩＦ２４ｅ（「ＩＦ」はインターフェースを意味する）が設けられている。画像制御基板２４のコンピュータは、ＶＤＰ２４ｄを介して画像表示器１６を制御するとともに、入出力ＩＦ２４ｅを介して画像制御基板２４との間で制御情報を入出力し、更に、ＡＭ２４ｆ（増幅回路）を介して音をスピーカ２７により出力し、ＡＭ２４ｆを制御することにより、スピーカ２７により出力される音量を調整する。
【００３３】
図５に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００３４】
特図カウンタ手段３０は、大当り判定値（大当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、特図判定値（特図カウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、リーチ判定値（リーチカウンタ値）と変動パターン判定値（変動パターンカウンタ値）を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３５】
特図取得手段３１は、第１特図保留数が４未満の場合に遊技球が第１始動口１０に入賞したときに、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を１組の第１特図判定情報として取得する。また、第２特図保留数が４未満の場合に遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を１組の第２特図判定情報として取得する。この特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００３６】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段３４による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、複数の特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された（特図取得手段３１により取得された）順番で消化する。
【００３７】
特図判定手段３４は、特図取得手段３１により取得（特図保留記憶手段３２に記憶）された特図判定情報であって、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動に係る特図判定情報、即ち特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、特別遊技を実行させるか否かを判定し、特別遊技を実行させると判定した場合、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００３８】
具体的に、先ず、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を実行させるか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を実行させるか否かを、大当り判定テーブルとして図６に示す低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を実行させると判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を実行させると判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を実行させると判定する。
【００３９】
大当り遊技を実行させると判定した場合には、次に、その大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図７に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、第１特図判定情報となる特図判定値に対しては、図７に第１図柄選択テーブルで示す選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報となる特図判定値に対しては、図７に第２図柄選択テーブルで示す選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００４０】
特図表示制御手段３５は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４１】
特図判定手段３４により大当り遊技を実行させると判定された場合には、選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を実行させると判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を実行させないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００４２】
特別遊技実行手段３６は、特図判定手段３４により特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を実行させると判定された場合、特図表示制御手段３５により、その判定結果を示す判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、大入賞口１３ａを開閉させる遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を実行する。図８に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００４３】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。8 Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。8 Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００４４】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４により特別遊技（大当り遊技）を実行させると判定される確率を、図６に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）にするか、図６に示す高確テーブルを用いて高確率（約10/320）にするかを択一的に設定する。
【００４５】
一方、普図カウンタ手段４０は、当り判定値（当りカウンタ値）を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、普図判定値（普図カウンタ値）を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００４６】
普図取得手段４１は、普図保留数が４未満の場合に遊技球がゲート１２を通過したときに、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値と普図判定値を１組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００４７】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を、普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、複数の普図判定情報が普図保留記憶手段４２に記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された（普図取得手段４１により取得された）順番で消化する。
【００４８】
普図判定手段４４は、普図取得手段４１により取得（普図保留記憶手段４２に記憶）された普図判定情報であって、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動に係る普通判定情報、即ち普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を実行させるか否かを判定する。
【００４９】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を実行させるか否かを判定する。補助遊技を実行させると判定した場合には、次に、その当り判定値と組の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図１０に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図１０に示す選択率で図柄選択を行う。
【００５０】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を実行させると判定された場合、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を実行させないと判定された場合、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５１】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を実行させると判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を実行する。図９、図１０に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び補助遊技作動モードに応じて図示のように設定される。
【００５２】
補助遊技設定手段４７は、図９に示すように、補助遊技作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モードと、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易い高作動モードの何れかを択一的に設定する。
【００５３】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を実行させると判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００５４】
遊技状態設定手段５０は、複数種類の遊技状態（図１１に示す４種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００５５】
図１１に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により大当り確率が低確率に設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により大当り確率が高確率に設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、補助遊技設定手段４６により補助遊技作動モードが低作動モードに設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、補助遊技設定手段４６により補助遊技作動モードが高作動モードに設定される。
【００５６】
遊技状態設定手段５０は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が実行された場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図８に示すように設定変更する。即ち、特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、16Ｒ長期開放又は8 Ｒ長期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止時には、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Ｃの停止時には、先ず、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行させ、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。
【００５７】
特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。
【００５８】
特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、8 Ｒ長期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器１９ａ，１９ｂに大当り図柄Ｇ，Ｈの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Ｇの停止時には、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Ｈの停止時には、8 Ｒ短期開放となる当該大当り遊技終了時から通常遊技状態が設定される。尚、特図表示器１９ａ，１９ｂに小当り図柄が停止表示されても遊技状態は変更されない。
【００５９】
図５に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５の主にコンピュータにより、図示の各手段６０〜６８が構成されている。
【００６０】
演出選択手段６０は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、その判定結果に応じた遊技演出を、図１２（１）に示す複数種類の遊技演出（図柄変動演出１，２・・・、当り演出１，２・・・、当りエンディング演出１，２・・・）の中から選択し、演出実行手段６１は、演出選択手段６０により選択された遊技演出を実行する。特別図柄が特図表示器１９ａ，１９ｂに変動表示されているときには、図柄変動演出１，２・・・の何れかを実行し、特別遊技が実行されているときには、先ず、当り演出１，２・・・の何れかを実行し、その後、当りエンディング演出１，２・・・の何れかを実行する。
【００６１】
ここで、演出実行手段６１は、演出機器６９を用いて、画像表示器１６での表示を主体に、スピーカ２７やランプ２８ａ，２８ｂから音や光を出力して、場合により可動役物装置１７を作動させて、遊技演出を実行する。
【００６２】
図１２（１）（２）に示すように、図柄変動演出は、特別図柄の変動開始時から開始される基本変動演出、或いは、その基本変動演出と所謂リーチ後の発展変動演出との組合せにより構成され、基本変動演出としては複数種類の基本変動演出（基本変動演出１，２・・・）の何れかを選択実行し、発展変動演出としては複数種類の発展変動演出（発展変動演出１，２・・・）の何れかを選択実行する。
【００６３】
また、図柄変動演出や当り演出や当りエンディング演出に付随させて、演出ボタンＳＷ６ａの操作により大当り期待度を報知するカットイン演出、遊技者により有利になる可能性がある昇格演出、可動役物装置１７等が作動するギミック作動演出の少なくとも１つを実行する場合があり、カットイン演出としては複数種類のカットイン演出（カットイン演出１，２・・・）の何れかを選択実行し、昇格演出としては複数種類の昇格演出（昇格演出１，２・・・）の何れかを選択実行し、ギミック作動演出としては複数種類のギミック作動演出（ギミック作動演出１，２・・・）の何れかを選択実行する。
【００６４】
演出実行手段６１において、出力パラメータ調整手段である音量調整手段６２が、スピーカ２７により出力される音演出の出力パラメータである音量をＡＭ２４ｆを介して調整可能であり、音演出実行手段６８が、遊技演出において音量調整手段６２により調整された出力パラメータ値である音量レベル（設定音量値）で音演出を実行可能である。尚、音量調整手段６２は遊技者が操作可能な操作手段に相当する演出操作装置６を有する。
【００６５】
ここで、図１２（２）に示すように、音演出実行手段６２は、基本変動演出１，２・・・の何れかの実行中には対応する基本変動音演出１，２・・・の何れかを実行し、同様に、発展変動演出１，２・・・の何れかの実行中には対応する発展変動音演出１，２・・・の何れかを、カットイン演出１，２・・・の何れかの実行中には対応するカットイン音演出１，２・・・の何れかを、昇格演出１，２・・・の何れかの実行中には対応する昇格音演出１，２・・・の何れかを、ギミック作動演出１，２・・・の何れかの実行中には対応するギミック作動音演出１，２・・・の何れかを、夫々実行する。
【００６６】
音量調整手段６２においては、演出実行判定手段６３が、演出実行手段６１により所定の遊技演出に相当する図柄変動演出の発展変動演出（発展変動演出１，２・・・の何れか）又はギミック作動演出（ギミック作動演出１，２・・・の何れか）が実行されているか否かを判定し、音量変更手段６４が、演出実行判定手段６３による判定結果および演出操作装置６による操作に基づいて音量を変更可能である。
【００６７】
そこで、音量変更手段６４は、演出実行判定手段６３により所定の遊技演出（発展変動演出、ギミック作動演出）が実行されていると判定された場合、当該所定の遊技演出において音演出実行手段６８により実行されている音演出（発展変動音演出、ギミック作動音演出）の音量を、演出操作装置６による操作に応じて変更可能である。
【００６８】
複数種類の発展変動音演出（発展変動音演出１，２・・・）及び複数種類のギミック作動音演出（ギミック作動音演出１，２・・・）が、複数種類の特定音演出に相当し、音演出実行手段６８は、所定の遊技演出において複数種類の特定音演出の何れかを実行可能である。そして、音量変更手段６４において、個別変更手段６５が、複数種類の特定音演出の音量を個別に変更可能である。
【００６９】
音量調整手段６２において、複数種類の音演出（複数種類の特定音演出）に夫々対応する複数の音量レベルが記憶手段６６に記憶され、音量調整手段６２は、音演出実行手段６８により実行される音演出（特定音演出）の音量を、記憶手段６６に記憶された当該音演出（当該特定音演出）に対応する音量レベルに調整し、個別変更手段６５は、特定音演出の音量を変更した場合、その変更された音量を当該特定音演出に対応する音量レベルとして記憶手段６６に記憶させる。尚、記憶手段６６は、演出制御基板２３と画像制御基板２４の少なくとも一方のコンピュータＲＯＭ及びＲＡＭにより構成されている。
【００７０】
ここで、図１３（１）に示すように、記憶手段６６（ＲＯＭ）に、音量変更可能日時初期値（例えば、平日，9:00〜17:00 ）、音量変更可能範囲初期値（例えば、音量レベル３〜９）、基本変動音演出音量レベル初期値（例えば、音量レベル４）、発展変動音演出音量レベル初期値（例えば、音量レベル６）、カットイン音演出音量レベル初期値（例えば、音量レベル７）、昇格音演出音量レベル初期値（例えば、音量レベル５）、ギミック作動音演出音量レベル初期値（例えば、音量レベル７）が記憶されている。尚、音量レベルについては、音量レベル１，２・・・１０の１０段階で調整可能に構成されている。
【００７１】
基本変動音演出音量レベル初期値は基本変動音演出１，２・・・に共通の音量レベル初期値であり、同様に、発展変動音演出音量レベル初期値は発展変動音演出１，２・・・に、カットイン音演出音量レベル初期値はカットイン音演出１，２・・・に、昇格音演出音量レベル初期値は昇格音演出１，２・・・に、ギミック作動音演出音量レベル初期値はギミック作動音演出１，２・・・に、夫々共通の音量レベル初期値である。
【００７２】
一方、図１３（２）に示すように、記憶手段６６（ＲＡＭ）に、音量変更可能日時、音量変更可能範囲、音量変更有効フラグＦ１、音量変更済フラグ値Ｆ２、発展変動音演出１，２・・・音量レベル、ギミック作動音演出１，２・・・音量レベルが記憶される。尚、発展変動音演出１，２・・・音量レベルとして、夫々、その記憶が無い場合には、ＲＯＭに記憶の発展変動音演出音量レベル初期値が採用され、ギミック作動音演出１，２・・・の音量レベルとして、夫々、その記憶が無い場合には、コンピュータＲＯＭに記憶のギミック作動音演出音量レベル初期値が採用される。
【００７３】
音量調整手段６２において、音量調整設定手段６７は、音量変更可能日時、音量変更可能範囲を変更可能に設定する為の手段であり、また、音量変更有効フラグＦ１に１か０かをセットし、設定された音量変更可能日時と音量変更可能範囲を有効にするか否かを設定する為の手段である。尚、音量変更済フラグＦ２は後述のフローチャートで用いられる。
【００７４】
この音量調整設定手段６７により、例えば、遊技ホールのスタッフ等が、演出ボタンＳＷ６ａをオンにした状態で電源を投入すると、図１４に示す音量調整設定画面が画像表示器１６に表示され、そこで、適宜、十字ボタンＳＷ６ｂやエンターボタンＳＷ６ｃを操作して、カーソルを移動させたり、各種決定を行ったり、音量調整設定画面が各種詳細画面に切換え表示されたりして、上記の設定を個別に行うことができる。尚、上記設定のリセット時には、音量変更有効フラグＦ１と音量変更済フラグＦ２に夫々０がセットされ、また、音量変更可能日時、音量変更可能範囲の記憶が無くなり、この場合、音量変更可能日時、音量変更可能範囲として、ＲＯＭに記憶の音量変更可能日時初期値、音量変更可能範囲初期値が採用される。
【００７５】
次に、演出操作装置６による操作、及び音量調整手段６２（音量変更手段６４，個別変更手段６５）の処理による音量の調整について、図１５のタイムチャートに基づいて具体的に説明する。
【００７６】
尚、音量変更有効フラグＦ１が１で、音量変更可能日時と音量変更可能範囲が有効であり、その音量変更可能日時に、実行された１の特定音演出の音量変更を行ったものとし、音量変更可能範囲は音量レベル３〜９に設定されているものとする。また、当初、１の特定音演出の音量レベルが「５」であり、即ち、記憶手段６６には１の特定音演出の音量レベルとして音量レベル５が記憶されている。
【００７７】
図１５に示すように、１の特定音演出の実行中、（１）先ず、音量レベル５から、遊技者が演出操作装置６を音量アップ側に（例えば、十字ボタンＳＷ６ｂの上側ＳＷを）操作すると、音量が徐々にアップし、音量レベル８になったときに、音量アップ操作を止めると、音量レベル８に維持され、記憶手段６６には１の特定音演出の音量レベルとして音量レベル８が更新記憶される。遊技者が演出操作装置６を音量ダウン側に（例えば、十字ボタンＳＷ６ｂの下側ＳＷを）操作すると、音量が徐々にダウンし、音量レベル４になったときに、音量ダウン操作を止めると、音量レベル４に維持され、記憶手段６６には１の特定音演出の音量レベルとして音量レベル４が更新記憶される。
【００７８】
また、（２）音量レベル６から、遊技者が演出操作装置６を音量アップ側に操作すると、音量が徐々にアップし、音量レベル９になったときに、音量アップ操作を続けて行っても、音量レベル９に維持され、記憶手段６６には１の特定音演出の音量レベルとして音量レベル９が更新記憶される。また、（３）音量レベル９から、遊技者が演出操作装置６を音量ダウン側に操作すると、音量が徐々にダウンし、音量レベル３になったときに、音量ダウン操作を続けて行っても、音量レベル３に維持され、記憶手段６６には１の特定音演出の音量レベルとして音量レベル３が更新記憶される。
【００７９】
次に、図５に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６８の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３、画像制御基板２４の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【００８０】
図１６に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【００８１】
図１７に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、その後、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１５）。
【００８２】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１６；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１８）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１９）、その後、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２０）。尚、Ｓ１５、Ｓ２０でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【００８３】
図１８に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ）がＯＮ（つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【００８４】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【００８５】
Ｓ３８の大当り判定処理では、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図５等を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定され、大当りと判定された場合、当該大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図６等を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される。小当りと判定された場合、小当り図柄が設定され、ハズレと判定された場合、ハズレ図柄が設定される。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段４２から消去される。
【００８６】
Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理で設定された図柄、当該大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、変動パターン（変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された図柄とＳ３９で設定された変動パターン（変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【００８７】
次に、Ｓ３９で設定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４５の停止中処理において、遊技状態に関する処理が実行される。
【００８８】
その後、Ｓ４の大入賞口処理において、当りフラグがＯＮの場合、図８等を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。尚、大当り遊技終了後に、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。
【００８９】
図１９に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出ボタン処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）、音量調整関連処理（Ｓ１０４）が順次実行される。尚、画像制御基板２４のコンピュータＲＯＭとＲＡＭに図１３に示す各種情報が記憶されているものとする。
【００９０】
図２０に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ１１１；Yes ）、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１１３）。尚、Ｓ１１３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ１０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４とランプ制御基板２５の両方又は一方に送信される。
【００９１】
特図変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１１４；Yes ）、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１５）が実行され、この図柄変動演出選択処理において、受信した特図変動開始コマンドに含まれるＳ３８で設定された図柄とＳ３９で設定された変動パターン（変動時間）の情報に基づいて、図１２に示す複数種類の図柄変動演出の何れかが選択され、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１１６）。特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ１１７；Yes ）、図柄変動演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行され、図柄変動演出終了コマンドがセットされる（Ｓ１１９）。
【００９２】
オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１２０；Yes ）、当り演出選択処理（Ｓ１２１）が実行され、この当り演出選択処理において、図１２に示す複数種類の当り演出の何れかが選択され、その当り演出の情報を含む当り演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１２２）。エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２３；Yes ）、当りエンディング演出選択処理（Ｓ１２４）が実行され、この当りエンディング演出選択処理において、図１２に示す複数種類の当りエンディング演出の何れかが選択され、その当りエンディング演出の情報を含む当りエンディング演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１２５）。最後に、客待ちコマンド処理（Ｓ１２６）が実行される。
【００９３】
図２１に示すように、Ｓ１０４の音量調整関連処理では、先ず、電源投入時か否か判定され（Ｓ１３１）、Ｓ１３１の判定がYes の場合、次に、演出ボタンＳＷ６ａがオンか否か判定され（Ｓ１３２）、Ｓ１３２の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ１３２の判定がYes の場合、音量調整設定処理（Ｓ１３３）が実行され、リターンする。Ｓ１３３の音量調整設定処理では、図１３、図１４を用いて説明したように、十字ボタンＳＷ６ｂやエンターボタンＳＷ６ｃを操作して、音量変更可能日時、音量変更可能範囲を変更設定でき、設定された音量変更可能日時、音量変更可能範囲を有効にするか否か変更設定できる。
【００９４】
Ｓ１３１の判定がNoの場合、所定の遊技演出（発展変動演出、ギミック作動演出）の実行中か否か判定され（Ｓ１３４）、Ｓ１３４の判定がNoの場合、リターンし、Ｓ１３４の判定がYes の場合、音量変更操作処理（Ｓ１３５）が実行され、リターンする。
【００９５】
図２２に示すように、Ｓ１３５の音量変更操作処理では、先ず、音量アップ操作か否か判定される（Ｓ１４１）。例えば、十字ボタンＳＷ６ｂの上側ＳＷが微小時間（例えば、１秒）続けて操作されて、Ｓ１４１の判定がYes になった場合、音量アップコマンドがセットされ（Ｓ１４２）、リターンする。Ｓ１４１の判定がNoの場合、音量ダウン操作か否か判定される（Ｓ１４３）。例えば、十字ボタンＳＷ６ｂの下側ＳＷが微小時間（例えば、１秒）続けて操作されて、Ｓ１４３の判定がYes になった場合、音量ダウンコマンドがセットされ（Ｓ１４４）、リターンする。Ｓ１４３の判定がNoの場合、音量リセット操作か否か判定される（Ｓ１４５）。Ｓ１４５の判定がNoの場合、リターンし、例えば、エンターボタンＳＷ６ｃが微小時間（例えば、１秒）続けて操作されて、Ｓ１４５の判定がYes になった場合、音量リセットコマンドがセットされ（Ｓ１４６）、リターンする。
【００９６】
画像制御基板２４のコンピュータが実行する演出実行制御により、演出制御基板２３から受信した図柄変動演出開始コマンド、当り演出開始コマンド、当りエンディング演出開始に応じた遊技演出が実行され、その遊技演出において、画像表示器１６により表示演出が実行され、スピーカ２７により音演出が実行されるが、スピーカ２７により出力される音量レベル（出力音量レベル）を制御する音量調整処理は次のようになる。
【００９７】
図２３に示すように、その音量調整処理では、遊技演出の開始時か否か判定され（Ｓ２０１）、Ｓ２０１の判定がYes の場合、当該遊技演出における音演出の音量レベルが記憶手段６６から読込まれ（Ｓ２０２）、当該音演出の音量が読み込まれた音量レベルに調整され（Ｓ２０３）、リターンする。
【００９８】
一方、Ｓ２０１の判定がNoの場合、図２４に示すように、音量変更有効フラグＦ１が読込まれて、その音量変更有効フラグＦ１＝１か否か判定される（Ｓ２１１）。Ｓ２１１の判定がYes の場合、音量変更可能日時が読込まれて、現在の日時が音量変更可能日時か否か判定される（Ｓ２１２）。Ｓ２１２の判定がYes の場合、特定音演出（発展変動音演出、ギミック作動演出）の実行中か否か判定される（Ｓ２１３）。
【００９９】
Ｓ２１３の判定がYes の場合、音量アップコマンド受信を受信か否か判定され（Ｓ２１４）、Ｓ２１４の判定がYes の場合、音量＜音量変更可能範囲上限値か否か判定される（Ｓ２１５）。Ｓ２１５の判定がYes の場合、当該特定音演出の音量が１段階アップされ（Ｓ２１６）、そのアップされた音量が当該特定音演出の音量レベルとして記憶手段６６に記憶更新される（Ｓ２１７）。
【０１００】
一方、Ｓ２１４の判定がNoの場合、音量ダウンコマンド受信を受信か否か判定され（Ｓ２１８）、Ｓ２１８の判定がYes の場合、音量レベル＞音量変更可能範囲下限値か否か判定される（Ｓ２１９）。Ｓ２１９の判定がYes の場合、当該特定音演出の音量が１段階ダウンされ（Ｓ２２０）、そのダウンされた音量が当該特定音演出の音量レベルとして記憶手段６６に記憶更新される（Ｓ２１７）。
【０１０１】
Ｓ２１７の実行後、或いは、Ｓ２１３又はＳ２１５又はＳ２１８又はＳ２１９の判定がNoの場合、次に、図２５に示すように、音量変更が有か否か判定される（Ｓ２３１）。Ｓ２３１の判定がYes の場合、音量変更済フラグＦ２＝０か否か判定され（Ｓ２３２）、Ｓ２３２の判定がYes の場合、音量変更済フラグＦ２に１がセットされる（Ｓ２３３）。Ｓ２３３の実行後、或いは、Ｓ２３１又はＳ２３２の判定がNoの場合、次に、音量変更済フラグＦ２＝１か否か判定され（Ｓ２３４）、Ｓ２３４の判定がNoの場合、リターンする。
【０１０２】
Ｓ２３４の判定がYes の場合、音量リセットコマンドを受信か否か判定され（Ｓ２３５）、Ｓ２３５の判定がNoの場合、遊技していない時間（例えば、特別図柄が変動していない時間）が設定時間（例えば、２０分）を経過か否か判定され（Ｓ２３６）、Ｓ２３６の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ２３５又はＳ２３６の判定がYes の場合、音量変更済フラグＦ２に０がセットされ（Ｓ２３７）、記憶手段６６の変更されている全ての音量レベルが初期値にリセットされ（Ｓ２３８）、リターンする。
【０１０３】
また、図２４のＳ２１１又はＳ２１２の判定がNoの場合、図２６に示すように、音量変更済フラグＦ２＝１か否か判定され（Ｓ２４１）、Ｓ２４１の判定がNoの場合、リターンする。Ｓ１４１の判定がYes の場合、前記同様、音量変更済フラグＦ２に０がセットされ（Ｓ２４２）、記憶手段６６の変更されている全ての音量レベルが初期値にリセットされ（Ｓ２４３）、リターンする。
【０１０４】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は発射ハンドル７を操作して、所有の遊技球を遊技領域４ａに発射させることで遊技を行うが、その遊技球が始動口１０，１１ａに入賞したときに、特図始動条件の成立により特図判定情報が取得されると、その特図判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が特図表示器１９ａ，１９ｂに図柄変動表示後に停止表示される。
【０１０５】
「ハズレ」と判定された場合、ハズレ図柄が特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示されるが、「大当り」と判定された場合、大当り図柄が特図表示器１９ａ，１９ｂに停止表示されて、大入賞口１３ａが開放する特別遊技が実行される。遊技演出として、特図表示器１９ａ，１９ｂに図柄が変動表示されているときには、「大当り」か否かの判定結果に応じた大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が実行されているときには、当り演出や当りエンディング演出が、画像表示器１６での表示を主体に、スピーカ２７やランプ２８ａ，２８ｂから音や光を出力して、場合により可動役物装置１７を作動させて実行され、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１０６】
前記のように、図柄変動演出としては、複数種類の図柄変動演出（図柄変動演出１，２・・・）の何れかが選択実行されるが、その図柄変動演出は、基本変動演出、或いは、その基本変動演出と発展変動演出との組合せにより構成され、基本変動演出としては複数種類の基本変動演出（基本変動演出１，２・・・）の何れかが選択実行され、発展変動演出としては複数種類の発展変動演出（発展変動演出１，２・・・）の何れかが選択実行される。また、当り演出としては、複数種類の当り演出（当り演出１，２・・・）の何れかが選択実行され、当りエンディング演出としては、複数種類の当りエンディング演出（当りエンディング演出１，２・・・）の何れかが選択実行される。
【０１０７】
更に、図柄変動演出や当り演出や当りエンディング演出に付随させて、カットイン演出、昇格演出、ギミック作動演出の少なくとも１つが実行される場合があり、カットイン演出としては複数種類のカットイン演出（カットイン演出１，２・・・）の何れかが選択実行され、昇格演出としては複数種類の昇格演出（昇格演出１，２・・・）の何れかが選択実行され、ギミック作動演出としては複数種類のギミック作動演出（ギミック作動演出１，２・・・）の何れかが選択実行される。
【０１０８】
複数種類の発展変動演出（発展変動演出１，２・・・）と複数種類のギミック作動演出（ギミック作動演出１，２・・・）が所定の遊技演出に相当し、遊技者は、所定の遊技演出において実行される特定音演出（発展変動音演出１，２・・・、ギミック作動音演出１，２・・・）における音量を個別に変更することができる。
【０１０９】
そのために、遊技演出を実行可能な演出実行手段６１において、音量調整手段６２により、スピーカ２７により出力される音演出の音量が調整され、音演出実行手段６８により、遊技演出において音量調整手段６２により調整された音量レベルで音演出が実行され、その音量調整手段６２において、演出実行判定手段６３により、所定の遊技演出が実行されているか否かが判定され、音量変更手段６４により、その判定結果および演出操作装置６による操作に基づいて音量が調整され、そこで、所定の遊技演出が実行されていると判定された場合、当該所定の遊技演出において実行されている特定音演出の音量が、演出操作装置６による操作に応じて変更される。
【０１１０】
音演出実行手段６８により、所定の遊技演出において複数種類の特定音演出の何れかが実行され、音量変更手段６４において、個別変更手段６５により、複数種類の特定音演出の音量が個別に変更される。音量調整手段６２には、複数種類の特定音演出に夫々対応する複数の音量レベルを記憶する記憶手段６６が設けられ、音量調整手段６２により、実行される特定音演出の音量が記憶手段６６に記憶された当該特定音演出の音量レベルに調整され、個別変更手段６５により、特定音演出の出力パラメータが変更された場合、その変更された出力パラメータが当該特定音演出に対応する音量レベルとして記憶手段６６に記憶される。
【０１１１】
つまり、所定の遊技演出（発展変動演出、ギミック作動演出）が実行されて、特定音演出（発展変動音演出、ギミック作動音演出）が実行されているとき、遊技者は、演出操作装置６を音量アップ操作又は音量ダウン操作することで、特定音演出の音量を聞きながら、他の遊技演出の音量とは独立に個別に変更するこができ、以後、当該特定音演出に対して変更した音量レベルを適用することができる。
【０１１２】
従来の遊技者操作に基づく音量調整技術では、複数種類の遊技演出における音演出全体の音量が変更され、故に、遊技者は、例えば、所定の遊技演出において実行される音演出の音量が、大きいため煩わしく感じる場合があり、また、小さいため迫力を感じない場合があり、そこで、複数種類の遊技演出における音演出全体の音量変更を要しない場合に、対処することができない。本発明では、この課題を改善し、つまり、遊技者が所定の遊技演出において実行される音演出の音量を好みに応じて個別に変更することができる。
【０１１３】
尚、前記実施例を次のように変更可能である。
（１）出力パラメータ調整手段としての音質調整手段が、スピーカ２７により出力される音演出の出力パラメータとしての音質を調整可能であり、音演出実行手段６８が、遊技演出において音質調整手段により調整された出力パラメータ値としての音質レベルで音演出を実行可能であり、音質調整手段において、出力パラメータ変更手段としての音質変更手段が、演出実行判定手段６３による判定結果および演出操作装置６による操作に基づいて音質を変更可能であり、そこで、所定の遊技演出が実行されていると判定された場合、当該所定の遊技演出において実行されている特定音演出における音質が、演出操作装置６による操作に応じて変更可能である。
【０１１４】
この場合、音質変更手段において、個別変更手段が、複数種類の特定音演出における音量を個別に変更可能である。また、記憶手段６６には、複数種類の音演出に夫々対応する複数の音質レベルが記憶され、音質調整手段は、音演出実行手段６８により実行される音演出の音質を、記憶手段６６に記憶された当該音演出に対応する音質レベルに調整し、個別変更手段は、特定音演出の音質を変更した場合、その変更された音質を当該特定音演出に対応する音質レベルとして記憶手段６６に記憶させる。
【０１１５】
（２）所定の遊技演出については、発展変動演出、ギミック作動演出と限定する必要はなく、基本変動演出、カットイン演出、昇格演出の何れかを所定の遊技演出としてもよい。特定音演出についても、発展変動音演出、ギミック作動音演出と限定する必要はなく、基本変動音演出、カットイン音演出、昇格音演出の何れかを特定音演出としてもよい。
（３）前記音量調整設定において、音量を変更可能な音演出（即ち、特定音演出）を、基本変動音演出、発展変動音演出、カットイン音演出、昇格音演出、ギミック作動音演出の中で設定変更できるようにしてもよい。
【０１１６】
（４）複数種類の特定音演出が重複して実行されているとき、これら複数の特定音演出の中から、予め定めた所定規則に基づいて決定される１の特定音演出の音量のみを変更できるように構成してもよい。
（５）その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、本発明については、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１１７】
１  パチンコ遊技機
６  演出操作装置
２７  スピーカ
３４  特図判定手段
３６  特別遊技実行手段
６１  演出実行手段
６２  音量調整手段
６３  演出実行判定手段
６４  音量変更手段
６５  個別変更手段
６６  記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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