(57)【要約】【課題】遊技機の受け皿に払い出された遊技媒体を計数する計数作業の負担を軽減する。【解決手段】各台計数装置３は、スロットマシン２の受け皿２２に払い出されたメダルを吸引する吸引用パイプ３９を有する。スロットマシン２の受け皿２２から吸引用パイプ３９に吸引されたメダルはそのまま計数部４３により計数される。受け皿２２に払い出されたメダルを各台計数装置３の投入口に投入する作業を不要とし、計数作業の負担を軽減できる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の結果に応じて遊技媒体を受け皿に払い出す遊技機に対応して設けられた遊技媒体計数装置であって、
前記受け皿に払い出された遊技媒体を吸引する吸引部と、
前記吸引部が吸引した遊技媒体を計数する計数部と、を備えたことを特徴とする遊技媒体計数装置。
【請求項２】
前記吸引部は、固定可能な吸引用パイプを有し、前記吸引用パイプの吸引口が前記受け皿内に向いた状態で固定可能であることを特徴とする請求項１に記載した遊技媒体計数装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の結果に応じて遊技媒体を受け皿に払い出す遊技機に対応して設けられた遊技媒体計数装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場においては、遊技者が獲得した遊技媒体（メダル等）を島端の計数装置で計数し、その計数値に応じた景品との交換取引が行われている。しかしながら、遊技者が獲得した遊技媒体を島端の計数装置まで運ぶ作業は遊技場の従業員や遊技者にとって過度な負担となる。又、島端の計数装置で計数する場合には遊技終了まで遊技者が遊技媒体を保持するので、遊技場側は島内の遊技媒体がなくならないように相当数の遊技媒体を確保しておかなければならず、その分、コストアップに繋がってしまう。そこで、各遊技機に隣接して貸出機能を兼ね備えた各台計数装置を備えることが提案されている（例えば特許文献１及び２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−２２６２３４号公報
【特許文献２】特開２００６−２１２２３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機の受け皿に払い出された遊技媒体を各台計数装置の投入口に投入する作業は非常に手間である。
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の受け皿に払い出された遊技媒体を計数する計数作業の負担を軽減することが可能な遊技媒体計数装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、遊技の結果に応じて遊技媒体を受け皿に払い出す遊技機に対応して設けられた遊技媒体計数装置であって、前記受け皿に払い出された遊技媒体を吸引する吸引部と、前記吸引部が吸引した遊技媒体を計数する計数部と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、前記吸引部は、固定可能な吸引用パイプを有し、前記吸引用パイプの吸引口が前記受け皿内に向いた状態で固定可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に記載した発明によれば、遊技の結果に応じて受け皿に払い出された遊技媒体を吸引部により吸引することができ、その吸引した遊技媒体をそのまま計数部により計数することができる。よって、受け皿に払い出された遊技媒体を各台計数装置の投入口に投入する作業を不要とすることができ、計数作業の負担を軽減することができる。
【０００８】
請求項２に記載した発明によれば、遊技機の受け皿から投入口まで遊技媒体を搬送する吸引用パイプが容易に変形自在であったり、吸引口の向きが不安定であったりすると、異物の投入や混入が発生し易く様々な不具合を誘発する虞があるが、吸引用パイプの吸引口が受け皿内に向いた状態で固定可能であるので、異物の投入や混入を未然に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態を示す各台計数装置を含む全体構成図
【図２】各台計数装置の正面図（ａ）、縦断側面図（ｂ）及び回転盤本体の平面図（ｃ）
【図３】各台計数装置の機能ブロック図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図１は遊技場用管理システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場には、スロットマシン２（遊技機に相当）に対応して各台計数装置３（遊技媒体計数装置に相当）及び表示装置４が設置されている。２台のスロットマシン２、２台の各台計数装置３及び２台の表示装置４は１台の中継装置５に接続されており、中継装置５はＬＡＮ６を介して管理装置７に接続されている。管理装置７は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、主装置８、遊技場の管理者が操作するマウス９及びキーボード１０、モニタ１１やプリンタ（図示せず）等が組み合わされて構成されている。尚、図１では省略しているが、数１００台のスロットマシン２が管理装置７の管理対象となる。又、本実施形態では上記したように遊技機がスロットマシン２であることから、遊技価値（遊技媒体）はメダルである。遊技機がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。
【００１１】
スロットマシン２は、遊技者がリールを視認可能な表示窓１２、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部１３、表示パネル１４、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン１５、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１６、メダルを投入するメダル投入口１７、スタートレバー１８、左ストップボタン１９、中ストップボタン２０、右ストップボタン２１、受け皿２２等を有する。受け皿２２には「６００〜８００枚」のメダル（貸単価が「２０円」であれば「１２０００〜１６０００円」相当のメダル）が収納可能である。
【００１２】
スロットマシン２は、メダルが投入された状態でスタートレバー１８が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、各リールを始動（回転）させ、発生する乱数の中から１つの乱数を抽出して内部抽選を実行すると共に、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させ、この状態で各ストップボタン１９〜２１が操作されると、対応するリールの回転を停止させる。続いて、内部当選役のフラグに応じて各リールの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リールを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。引込制御は、各ストップボタン１９〜２１の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。
【００１３】
スロットマシン２は、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」：遊技に使用された遊技価値数（使用数、アウト）を特定可能な使用信号である。ゲームの開始操作に応じてＢＥＴ状態のメダル数（３枚又は１枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１をアウトとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも対応分が出力される。
「セーフ信号」：遊技者に付与した（遊技者が獲得した）遊技価値数（付与数、セーフ）を特定可能な付与信号である。メダルが１枚払出される毎に１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１をセーフとして特定する。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が出力される。
【００１４】
「ＢＢ信号」：ＢＢ（ビッグボーナス）状態を特定可能な信号である。ＢＢ状態中にレベル出力されるので、ＢＢ信号入力中をＢＢ状態中として特定する。
「ＲＢ信号」：ＲＢ（レギュラーボーナス）状態を特定可能な信号である。ＲＢ状態中にレベル出力されるので、ＲＢ信号入力中をＲＢ状態中として特定する。
【００１５】
表示装置４は、各種の遊技情報（ＢＢ状態やＲＢ状態の発生回数、スタート回数、ＡＲＴの発生回数、平均獲得枚数等）を表示する情報表示部２３、遊技場の従業員を呼出すときに遊技者が押下する呼出ボタンや情報表示部２３が表示する遊技情報を切替えるときに遊技者が押下する切替ボタン等を含む操作部２４、遊技場の従業員が所持する操作リモコン（図示せず）から送信されたリモコン信号を受信する受光部２５等を有する。又、表示装置４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、スロットマシン２や各台計数装置３や管理装置７との間で各種信号を入出力する入出力部等を有する。
【００１６】
表示装置４は、制御部が予め記憶している制御プログラムを実行し、スロットマシン２から出力された遊技信号（アウト信号、セーフ信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号）を入力したり、遊技者が操作部２４を操作したり、操作リモコンから送信されたリモコン信号を受光部２５により受信したりすることで、各種の遊技情報を情報表示部２３に表示する等の処理を行う。尚、表示装置４は、リモコン信号を受光部２５により受信すると、その受信したリモコン信号を特定可能な信号を各台計数装置３に出力する。
【００１７】
管理装置７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、スロットマシン２や各台計数装置３や表示装置４との間で各種信号を入出力する入出力部等を有する。管理装置７は、制御部が予め記憶している制御プログラムを実行し、スロットマシン２から出力された遊技信号（アウト信号、セーフ信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号）を入力したり、各台計数装置３から出力された貸出信号を入力したりすることで、スロットマシン２の遊技情報（アウト、セーフ、差メダル、ＢＢ回数、ＲＢ回数等）を集計したり、貸出情報（売上情報）を算出したりする等の処理を行う。
【００１８】
各台計数装置３は、図２にも示すように、その筐体２６の正面２６ａ側に、各台計数装置３の動作状態を示す動作ランプ２７、遊技者が紙幣を投入するための紙幣投入口２８、遊技者が会員カードや持玉券を発行したり新規の持玉券を発行したりするためのカード挿入口２９、テンキーを含むパスワード入力ボタン群３０や貸出ボタン３１や吸引ボタン３２や払出ボタン３３や発行ボタン３４を含む操作部３５、残クレジット数を表示する残クレジット数表示部３６、持玉数を表示する持玉数表示部３７、遊技者がメダルを取り出すための取出口３８等を有する。又、各台計数装置３は、取出口３８の下方に、遊技者が不正に変形不可能な程度の硬度を有する吸引用パイプ（吸引用ノズル）３９を有する。
【００１９】
吸引用パイプ３９は、屈曲した形状をなし、その両端側は開口している。開口している一端側は吸引口４０とされており、その吸引口４０はスロットマシン２の受け皿２２内に向いた状態で固定される。開口している他端側は筐体２６の正面２６ａの開口部４１に連結した状態で固定されている。尚、吸引口４０は受け皿２２の全体を覆うように設けられるのではなく、受け皿２２の一部（図１では遊技者から見て右端側）だけを覆うように設けられる。吸引口４０が受け皿２２の全体を覆うように設けてしまうと、受け皿２２に払い出されたメダルを遊技者が目視することができず、メダルを獲得したことを実感し難くなり、遊技意欲の低下を誘発する虞があるが、受け皿２２の一部だけ覆うように設けることで、そのような問題を未然に回避している。
【００２０】
筐体２６の内部には、メダルを排出（貸出、払出）する排出部４２、メダルを計数する計数部４３、メダルを一時的に格納する格納部４４、電動送風機４５が設けられている。上記した吸引用パイプ３９、格納部４４及び電動送風機４５は、吸引部４６を構成する。筐体２６の裏面２６ｂ側には、メダルを各台計数装置３に補給する補給路４７、メダルを各台計数装置３から回収する回収路４８が設けられている。
【００２１】
排出部４２は、メダルを収納する収納容器４９、回転盤５０を有する回転盤本体５１、回転盤４６を回転させるモータ５２、回転盤本体５１から上記した取出口３８にメダルを搬送する搬送路５３等を有する。収納容器４９にはメダルを回転盤本体５１に搬送する搬送路５４が一体的に形成されており、その搬送路５４の途中部位には排出検出センサ５５が設けられている。又、回転盤本体５１から取出口３８に連なる搬送路５３の途中部位には計数検出センサ５６が設けられている。
【００２２】
排出部４２においては、補給路４７から筐体２６の裏面２６ｂの開口部５７を介してメダルが補給されると、その補給されたメダルは収納容器４９に収納されて搬送路５４の排出検出センサ５５を通過して回転盤本体５１に搬送される。回転盤本体５１に搬送されたメダルは回転盤５０がモータ５２により回転軸５８を回転中心として例えば反時計周りに回転することで、回転盤５０に形成されている５個の穴部５９のうち何れかに挿入された状態で所定位置まで回転されると、ガイドピン６０により搬送路５３に押し出される。搬送路５３に押し出されたメダルは計数検出センサ５６を通過した後に筐体２６の正面２６ａの開口部６１を介して取出口３８に搬送される。
【００２３】
計数部４３は、基本的には上記した排出部４２と同様の構造である。計数部４３は、メダルを収納する収納容器６２、回転盤６３を有する回転盤本体６４、回転盤６３を回転させるモータ６５、回転盤本体６４から上記した回収路４８にメダルを搬送する搬送路６６等を有する。収納容器６２にはメダルを回転盤本体６４に搬送する搬送路６７が一体的に形成されており、その搬送路６７の途中部位には投入検出センサ６８が設けられている。又、回転盤本体６４から回収路４８に連なる搬送路６６の途中部位には計数検出センサ６９が設けられている。
【００２４】
格納部４４は、内部に空間を有する箱形状であり、その筐体７０の各台計数装置３の正面側には開口部７１が形成されており、その開口部７１は連結部７２を介して上記した吸引用パイプ３９の他端側と連通している。又、筐体７０の各台計数装置３の裏面側にも開口部７３が形成されており、その開口部７３にはフィルタ７４が取り付けられている。そのフィルタ７４が取り付けられている開口部７３は電動送風機４５の送風面４５ａに対向している。又、その筐体７０の底面にも開口部７５が形成されており、その開口部７５は計数部４３の収納容器６２と対向している。
【００２５】
計数部４３においては、電動送風機４５が駆動することで、スロットマシン２の受け皿２２に払い出されたメダルが吸引用パイプ３９を介して吸引されると、その吸引されたメダルは開口部７１を介して格納部４４に一旦格納される。格納部４４に一旦格納されたメダルは格納部４４から開口部７５を介して収納容器６２に落下して収納容器６２に収納されて搬送路６７の投入検出センサ６８を通過して回転盤本体６４に搬送される。回転盤本体６４に搬送されたメダルは回転盤６３がモータ６５により回転軸７６を回転中心として例えば反時計周りに回転することで、回転盤６３に形成されている５個の穴部７７のうち何れかに挿入された状態で所定位置まで回転されると、ガイドピン７８により搬送路６６に押し出される。搬送路６６に押し出されたメダルは計数検出センサ６９を通過した後に筐体２６の裏面２６ｂの開口部７９を介して回収路４８に搬送される。そして、回収路４８に搬送されたメダルはベルトコンベア８０により搬送される。
【００２６】
図３は、各台計数装置３の電気的な構成を機能ブロック図により示している。制御部８１は、ＣＰＵ８１ａ、ＲＯＭ８１ｂ、ＲＡＭ８１ｃ、Ｉ／Ｏ８１ｄを有するマイクロコンピュータにより構成されており、動作ランプ２７、操作部３５、残クレジット数表示部３６、持玉数表示部３７、紙幣投入口２８に投入された紙幣を処理する（種類や枚数等を判定する）紙幣処理部８２、カード挿入口２９に挿入された会員カードに記録されている会員ＩＤや貯玉数を読み出したり更新したり、カード挿入口２９に挿入された持玉券に記録されている持玉数を読み出したり更新したり、新しく発行する持玉券に持玉数を記録したりするカード処理部８３、排出部４２、計数部４３、電動送風機を駆動する駆動部８４を接続している。
【００２７】
制御部８１は、駆動指令信号を排出部４２のモータ５２に出力することで、メダルを貸し出したり払い出したりする。このとき、排出検出センサ５５は、メダルが通過する毎に検出信号を制御部８１に出力し、制御部８１は、排出検出センサ５５から検出信号を入力することで、メダルの貸し出しや払い出しを検出する。又、計数検出センサ５６は、メダルが通過する毎に検出信号を制御部８１に出力し、制御部８１は、計数検出センサ５６から検出信号を入力することで、貸し出されたり払い出されたりするメダルの枚数を検出する。
【００２８】
同様に、制御部８１は、駆動指令信号を計数部４３のモータ６５に出力することで、遊技者が投入したメダルを計数する。このとき、投入検出センサ６８は、メダルが通過する毎に検出信号を制御部８１に出力し、制御部８１は、投入検出センサ６８から検出信号を入力することで、メダルの投入を検出する。又、計数検出センサ６９は、メダルが通過する毎に検出信号を制御部８１に出力し、制御部８１は、計数検出センサ６９から検出信号を入力することで、投入されたメダルの枚数を検出する。
【００２９】
各台計数装置３は、制御部８１が予め記憶している制御プログラムを実行することで以下の動作を行う。
（１）「千円札」、「２千円札」、「５千円札」、「１万円札」の４種類の紙幣を紙幣投入口２８にて受付可能であり、何れかの紙幣を紙幣投入口２８にて受付けると、貸出処理を行うことで、５０枚のメダルを排出部４２により貸し出す。即ち、例えばメダルの貸単価が２０円であれば、１０００円分に相当するメダルを貸し出す。この場合、「千円札」の紙幣を紙幣投入口２８にて受付けていれば、１０００円分に相当する５０枚のメダルを貸し出し、残クレジット数（メダルに換金していない金額）を０円として記憶し、「５千円札」の紙幣を紙幣投入口２８にて受付けていれば、１０００円分に相当する５０枚のメダルを貸し出し、残クレジット数を４０００円として記憶する。尚、メダルを５枚貸し出す毎に貸出信号を１パルスで出力する。即ち、１０００円分に相当する５０枚のメダルを貸出す際には貸出信号を１０パルスで出力する。貸出信号数×５が貸出メダル数に相当し、その貸出メダル数に貸出単価を乗じた値が売上額に相当する。残クレジット数がある状態では、遊技者が貸出ボタン３１を押下する毎に、１０００円分のメダルを排出部４２により貸し出し、残クレジット数を更新する。
【００３０】
（２）遊技者が吸引ボタン３２を押下すると、駆動部７５が駆動指令信号を電動送風機４５に出力し、電動送風機４５が駆動する。電動送風機４５は、遊技者が吸引ボタン３２を押下し続けている期間は第１の所定時間（例えば７秒）の送風と第２の所定時間（例えば２秒）の中断を１サイクルとする駆動を繰返して行う。電動送風機４５が駆動すると、上記したように吸引用パイプ３９の吸引口４０がスロットマシン２の受け皿２２内に向いた状態で固定されているので、受け皿２２に払い出されたメダルが吸引用パイプ３９及び連結部７２を通過して格納部４４に格納される。その後、メダルが格納部４４から計数部４３に搬送されると、そのメダルを計数部４３により計数する。尚、電動送風機４５が送風し続けると、吸引したメダルが格納部４４のフィルタ７４に張り付いて吸引力の低下を誘発することになるが、上記したように送風と中断とを繰返すことで、吸引したメダルがフィルタ７４に張り付き続けることを未然に防止し、吸引力の低下を未然に防止する。
【００３１】
（３）遊技者が払出ボタン３３を押下すると、計数部４３により計数した計数値から排出部４２により払い出した払出値を差し引いた持玉数が５０枚以上であれば、その範囲内でメダルを５０枚単位で排出部４２により払い出す。計数値から払出値を差し引いた持玉数が５０枚未満であれば、その５０枚未満の全てのメダルを排出部４２により払い出す。
【００３２】
（４）遊技者が発行ボタン３４を押下すると、計数部４３により計数した計数値から排出部４２により払い出した払出値を差し引いた持玉数を持玉券に記録し、その持玉数を記録した持玉券をカード挿入口２９から発行すると共に、発行した持玉券に固有のＩＤ（持玉券ＩＤ）と持玉数とを対応付けた信号を管理装置７に出力する。尚、会員カードが挿入されている状態で遊技者が発行ボタン３４を押下した場合には、持玉数に関わらず、その会員カードのＩＤに対応する貯玉情報（当日貯玉数）を更新した後に会員カードをカード挿入口２９から発行する。
【００３３】
以上に説明したように本実施形態によれば、各台計数装置３において、スロットマシン２の受け皿２２に払い出されたメダルを吸引する吸引用パイプ３９及び電動送風機４５等を設けたので、その吸引用パイプ３９により吸引したメダルをそのまま計数部４３により計数することができ、受け皿２２に払い出されたメダルを各台計数装置３の投入口に投入する作業を不要とすることができ、計数作業の負担を軽減することができる。即ち、受け皿２２に払い出されたメダルを遊技者が吸引口４０の近くに寄せ集めるだけで計数することができ、計数作業を簡単且つ速やかに行うことができる。
【００３４】
又、吸引用パイプ３９が容易に変形自在であったり、吸引用パイプ３９の吸引口４０の向きが不安定であったりすると、異物の投入や混入が発生し易く様々な不具合を誘発する虞があるが、吸引口４０が受け皿２２内に向いた状態で固定可能としたので、異物の投入や混入を未然に防止することができる。
【００３５】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
吸引用パイプ３９は、遊技者が変形可能であっても良い。特に吸引口４０が受け皿２２内に向いた状態で吸引口４０を水平方向に移動可能となるようにすれば、受け皿２２に払い出されたメダルを寄せ集めなくとも、吸引用パイプ３９を握って吸引口４０を受け皿２２内で水平方向に移動させることで、受け皿２２に払い出されたメダルを計数することができる。
【００３６】
取出口３８に代えて排出用パイプを設けることで、メダルの貸し出しや払い出しをも排出用パイプを介して行うようにしても良い。
遊技者が吸引ボタン３２を押下し続けている期間で送風し続けるようにしても良い。
【００３７】
メダルが吸引されている様子を遊技者に実感させるように吸引用パイプ３９を透明な材質から構成し、吸引されるメダルを視認可能としても良い。又、メダルが吸引される際の送風音が計数作業を行う遊技者や隣台で遊技する遊技者に不快感を与えてしまうことを未然に回避するために、遊技者が吸引ボタン３２を押下することに連動して送風音を消すような効果音を出力するようにしても良い。
【００３８】
貸出部と払出部とが別々に設けられた構成であっても良い。又、貸出部、計数部及び払出部は、スロットマシン２毎に設けられる構成であれば、別々の装置として設けられる構成であっても良い。
対象となる遊技機は、スロットマシン２に限らず、パチンコ機等であっても良い。即ち、対象となる遊技機をパチンコ機とし、パチンコ機の受け皿に払い出されたパチンコ玉を吸引して計数するようにしても良い。
【符号の説明】
【００３９】
図面中、２はスロットマシン（遊技機）、３は各台計数装置（遊技媒体計数装置）、２２は受け皿、３９は吸引用パイプ、４０は吸引口、４３は計数部、４６は吸引部である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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