(57)【要約】      （修正有）【課題】演出モードを切り替え可能なぱちんこ遊技機において、遊技者の心理状況を勘案した演出手法を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な第一特別遊技及び第一特別遊技よりも遊技者にとって不利な第二特別遊技のいずれかを実行し得るよう構成されており、ある第一特別遊技の実行が終了した後から、新たな第一特別遊技の実行が開始されるまでの期間において、第二特別遊技が実行された回数を計数すると共に、前記回数が所定回数未満である場合と前記回数が所定回数以上である場合とでは、出力可能とする情報内容を異ならせ得るよう構成した。【選択図】図２３
2013183934.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技の進行を司る主制御部と、
情報出力の制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、遊技者にとって有利な第一特別遊技及び第一特別遊技よりも遊技者にとって不利な第二特別遊技のいずれかを実行し得る特別遊技制御手段と
を備えており、
副制御部は、
ある第一特別遊技の実行が終了した後から、新たな第一特別遊技の実行が開始されるまでの期間において、第二特別遊技が実行された回数を計数する第二特別遊技連続発生計数手段と、
前記回数が所定回数未満である場合と前記回数が所定回数以上である場合とでは、出力可能とする情報内容を異ならせ得る出力情報内容切換制御手段と
を備える
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄（主遊技図柄）」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、演出モードの切り替え演出はその内の一つであり、特別遊技状態への移行抽選確率等に応じて液晶上に表示される背景画像の種類を変化させることで遊技の興趣性を向上させるといった演出技法である。
【特許文献１】特開２０１０−１４２５０２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているものの、遊技者の心理状況を勘案した場合には、更なる改善の余地がある、という課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）と、
遊技の進行を司る主制御部（例えば、主制御装置１０００）と、
情報出力の制御を司る副制御部（例えば、演出制御手段２３２０）と
を備え、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否判定の結果が当選である場合、遊技者にとって有利な第一特別遊技及び第一特別遊技よりも遊技者にとって不利な第二特別遊技のいずれかを実行し得る特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と
を備えており、
副制御部（例えば、演出制御手段２３２０）は、
ある第一特別遊技の実行が終了した後から、新たな第一特別遊技の実行が開始されるまでの期間において、第二特別遊技が実行された回数を計数する第二特別遊技連続発生計数手段（例えば、大当り間天井到達判定手段２３２２ｄ−１）と、
前記回数が所定回数未満である場合と前記回数が所定回数以上である場合とでは、出力可能とする情報内容を異ならせ得る出力情報内容切換制御手段（例えば、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄ）と
を備える
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者の心理状況を十分に勘案した演出手法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での副遊技内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での副遊技表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での大当り間天井到達判定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での演出モード切り替え制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での副遊技内容決定処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
以下、本明細書における用語について説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入賞容易状態」とは、遊技球が流入可能な状態や入賞非容易状態と比較して流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態」とは、遊技球が流入不能な状態や入賞容易状態と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口（所謂、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（所謂、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段（例えばランプ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）等、を挙げることができる。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１５】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１６】
ここで、本例においては、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００１７】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０との入球割合が略同一となるよう構成してもよいし、入球割合が相違するよう構成（いわゆる打ち分けタイプの構成）してもよい。
【００１８】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる｛例えば、第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）を励磁及び消磁することで実現可能に構成される｝。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。更に、本実施形態においては、第２大入賞口２２２０は、第１大入賞口２１２０と比して、横長方形状における面積が小さくなるよう構成されており、後述するように、第２大入賞口電動役物２２２２が短期間にて開閉可変された場合、遊技者にとっては当該開閉可変されたことが認識困難となるよう構成されている（但し、あくまで好適な態様であり、これには限定されない）。
【００２０】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２１】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２２】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２３】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２５】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。そして、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、遊技者によって操作可能であって、演出操作指示が可能な部材であるサブ入力ボタン４０００と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２７】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００２８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００２９】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３０】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３２】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３３】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している（一部テーブルの詳細については後述する）。
【００３４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３５】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している（テーブルの詳細については後述する）。
【００３６】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。
【００３７】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４とを有している。
【００３８】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００３９】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００４０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り、小当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している｛特別遊技（大当り、小当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り、小当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については後述する）。
【００４１】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。
【００４２】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短短縮遊技状態の継続回数に係る第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂと、を更に有している。
【００４３】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、を有している。
【００４４】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、を有している。
【００４５】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００４６】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４７】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００４８】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００４９】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００５０】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００５１】
次に、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５２】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５３】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、副制御基板（サブメイン基板及びサブサブ基板）側で実行される処理に関する情報（フラグも含む）を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、特別遊技の実行時（開始時及び終了時を含む）における演出制御を司る特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄと、を有している。
【００５４】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００５５】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数及び保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００５６】
次に、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、大当り間において所定条件（詳細については後述）を充足したか否かを判定する大当り間天井到達判定手段２３２２ｄ−１と、特別遊技終了後における遊技状態の報知制御を司る特別遊技後演出モード切替制御手段２３２２ｄ−２と、を更に有している。また、大当り間天井到達判定手段２３２２ｄ−１は、当該所定条件を計測するための天井到達判定カウンタ２３２２ｄ−１−１を更に有している。
【００５７】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５８】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５９】
次に、図４〜図２３のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００６０】
まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６１】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００６２】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６３】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、当該取得した第１主遊技側乱数及び入賞順を、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、当該取得した第１主遊技側乱数及び入賞順を保留情報として演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得する。次に、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、当該取得した第２主遊技側乱数及び入賞順を、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、当該取得した第２主遊技側乱数及び入賞順を保留情報として表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００６４】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報（特に、補助遊技時短フラグ状態）を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定し｛例えば、補助遊技時短フラグ＝オンの場合には、補助遊技時短フラグ＝オフの場合と比して、高確率で当選図柄（例えば、「７」）が選択される｝、当該停止図柄を補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａに一時記憶する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報（特に、補助遊技時短フラグ状態）を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に｛例えば、補助遊技時短フラグ＝オンの場合には、補助遊技時短フラグ＝オフの場合と比して、短時間の変動時間が選択される（例えば、前者の場合には「１秒」、後者の場合には「３０秒」が選択される）｝、当該変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１にセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａに一時記憶されている（前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した）停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報（特に、補助遊技時短フラグ状態）を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上｛例えば、補助遊技時短フラグ＝オンの場合には、補助遊技時短フラグ＝オフの場合と比して、長時間の開放時間が選択される（例えば、前者の場合には「５秒」、後者の場合には「０．５秒」が選択される）｝、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２をスタートさせる。
【００６５】
次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００６６】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００６７】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ１４２でＹｅｓの場合、ステップ１４４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄に係る保留情報が存在していないか否かを判定する。ステップ１４４でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技制御手段１１００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４４でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技制御手段１１００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４２でＮｏの場合には、次のステップ（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６８】
尚、本実施形態では、ステップ１４２及びステップ１４４の処理によって、一方の主遊技側（本例では、第２主遊技側）の図柄変動を優先して実行（優先消化）するよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０又は第２主遊技始動口２１１０に入球した順番に従い、順次図柄変動を実行（入球順消化）するよう構成してもよいし、双方の主遊技側が同時並行的に図柄変動を実行（並列消化）するよう構成してもよい。
【００６９】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の図柄変動に係る変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「変動開始条件」とは、特別遊技中であることや何れかの主遊技図柄が変動中でないこと等を意味している。
【００７０】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０５で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、当該読み出した第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除してシフトすると共に、残りの保留情報をシフトする（結果として、保留消化される）。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶されている主遊技遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（本例では、大当り又は小当り）抽選を実行する。
【００７１】
ここで、図１１（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。また、第１主遊技側においては、大当りよりも遊技者にとって不利な当りである小当りが当選し得るよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、大当り及び小当りの抽選方法についても特に限定されず、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。
【００７２】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当り（本例では、大当り又は小当り）か否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７３】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）を参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数）｝及び当否抽選結果に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。
【００７４】
ここで、図１１（主遊技テーブル２）は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補（本例では、「１Ａ、３Ａ、７Ａ」及び「１Ｂ、３Ｂ、７Ｂ」）の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。ここで、大当り図柄「１Ａ、１Ｂ」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行しないこととなる態様である（以下、非確変大当り、と呼ぶことがある）一方、大当り図柄「３Ａ、３Ｂ、７Ａ、７Ｂ」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行することとなる態様である（以下、確変大当り、と呼ぶことがある）。他方、小当りに当選した場合には、小当り図柄「ＳＡ」が一義的に決定され、ハズレである場合には、ハズレ図柄「×」が一義的に決定されることとなる。尚、主遊技図柄の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【００７５】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）を参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２変動態様決定乱数）｝、当否抽選結果及び主遊技側の遊技状態に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する変動態様を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。
【００７６】
ここで、図１１（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、変動時間値の異なる複数の変動態様候補（本例では、「Ａ０、Ａ１、Ａ２、Ａ３」及び「Ｂ０、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３」）の内から一の変動態様が主遊技図柄の変動態様（変動時間）として決定されるよう構成されている。尚、変動態様（変動時間）の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【００７７】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２及びステップ１４１３で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１３で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をスタートさせる。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンにする。
【００７８】
次に、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を参照して、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００７９】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００８０】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０（１）｛ステップ１４５０（２）｝で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８１】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８２】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域を参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４７０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域を参照し、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４７０でＹｅｓの場合、ステップ１４７２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、時間短縮遊技状態の継続回数が残存しているか否かを判定する。ステップ１４７２でＹｅｓの場合、ステップ１４７４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４７６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４７６でＹｅｓの場合、ステップ１４７８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４８０で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４７０、ステップ１４７２又はステップ１４７６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８３】
次に、図１３は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。
【００８４】
ここで、図１４（特別遊技テーブル１）は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、特別遊技の開始時における停止図柄に基づき、当該特別遊技にて実行される内容が決定されるよう構成されている。例えば、停止図柄が大当り図柄「１Ａ、１Ｂ、７Ａ、７Ｂ」の場合には、開閉対象の大入賞口が「第１大入賞口２１２０」と決定されると共に、最大ラウンド数が「１６」、１ラウンドにおける大入賞口への入球上限数が「１０」、１ラウンド内の第１大入賞口電動役物２１２２の開閉態様が「３０秒間の開放後に閉鎖」として決定される。即ち、当該大当り図柄は、特別遊技において多量の賞球が払出され得る大当りである（以下、高利益特別遊技と呼ぶことがある）。他方、停止図柄が大当り図柄「３Ｂ」の場合には、開閉対象の大入賞口が「第１大入賞口２１２０」と決定されると共に、最大ラウンド数が「２」、１ラウンドにおける大入賞口への入球上限数が「１０」、１ラウンド内の第１大入賞口電動役物２１２２の開閉態様が「３０秒間の開放後に閉鎖」として決定される。即ち、当該大当り図柄は、高利益特別遊技よりも特別遊技において少量の賞球が払出され得る大当りである（以下、中利益特別遊技と呼ぶことがある）。また、停止図柄が大当り図柄「３Ａ」の場合には、開閉対象の大入賞口が「第２大入賞口２２２０」と決定されると共に、最大ラウンド数が「２」、１ラウンドにおける大入賞口への入球上限数が「１０」、１ラウンド内の第１大入賞口電動役物２１２２の開閉態様が「０．５秒間の開放後に閉鎖」として決定される。即ち、当該大当り図柄は、中利益特別遊技よりも特別遊技において少量の賞球が払出され得る大当りであって、実質的に賞球無しとなり得る大当りである（以下、低利益特別遊技と呼ぶことがある）。そして、停止図柄が小当り図柄「ＳＡ」の場合には、開閉対象の大入賞口が「第２大入賞口２２２０」と決定されると共に、最大ラウンド数が「１」、１ラウンドにおける大入賞口への入球上限数が「１０」、１ラウンド内の第１大入賞口電動役物２１２２の開閉態様が「０．５秒間の開放後に０．５秒間閉鎖し、再度０．５秒間開放して閉鎖」として決定される（以下、単ラウンド特別遊技と呼ぶことがある）。ここで、高利益特別遊技、中利益特別遊技及び低利益特別遊技における各ラウンド間に遊技球排出確認用の待ち時間を設けるよう構成してもよく、特に、低利益特別遊技における各ラウンド間の遊技球排出確認用の待ち時間を「０．５秒」とした場合、低利益特別遊技と単ラウンド特別遊技とは外観上において、いずれの特別遊技が実行されているかが、遊技者にとって判別困難となるよう構成されることとなる。尚、後述する特別遊技制御処理のフローチャートにおいては図示しないが、いずれの特別遊技においても、特別遊技開始待機時間（いわゆる開始デモ期間）及び特別遊技終了待機時間（いわゆる終了デモ期間）を設けるよう構成してもよく、その場合には、例えば、高利益特別遊技及び中利益特別遊技においては、双方の待機時間を「５秒」とし、低利益特別遊技及び単ラウンド特別遊技においては、双方の待機時間を「１秒」とすることを例示できる。
【００８５】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄でないか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１９で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５２０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂをクリア（ゼロクリア）し、ステップ１５２８に移行する。尚、ステップ１５１０でＮｏの場合には、ステップ１５２８に移行する。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００８６】
次に、図１５は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の開始表示を指示する情報（特別遊技開始表示指示情報）を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【００８８】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８９】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の終了表示を指示する情報（特別遊技終了表示指示情報）を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９０】
次に、図１６は、図１５におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技の開始時における停止図柄を確認する。次に、ステップ９０１０で、特定遊技制御手段１１８０は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄（本例では、「ＳＡ」）でないか否かを判定する。ステップ９０１０でＹｅｓの場合、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が確変大当り図柄（本例では、「３Ａ、３Ｂ、７Ａ、７Ｂ」）であるか否かを判定する。ステップ９０１２でＹｅｓの場合、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグをオンにし、ステップ９０２０に移行する。他方、ステップ９０１２でＮｏの場合には、ステップ９０２０に移行する。次に、ステップ９０２０で、特定遊技制御手段１１８０は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が潜伏確変大当り図柄（確率変動遊技状態に移行する一方、時間短縮遊技に移行しない大当り図柄であり、本例では、「３Ａ」とする）であるか否かを判定する。ステップ９０２０でＹｅｓの場合には、ステップ９０２２〜ステップ９０２６の処理（後述する時間短縮遊技に移行させる処理）を実行せず、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ９０２０でＮｏの場合、ステップ９０２２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値に所定値（本例では、１００）をセットする。次に、ステップ９０２４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ９０２６で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂの補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ９０１０でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９１】
次に、図１７〜図２３のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１７は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート５０００である。はじめに、ステップ５２００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２副遊技表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行し、ステップ５２００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９２】
次に、図１８は、図１７でのステップ５２００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５２０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ５２０２でＹｅｓの場合、ステップ５２０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値に１を加算（インクリメント）する｛尚、主制御装置１０００側から受信した保留情報に係る入賞順及び主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１に一時記憶するよう構成してもよく、主制御装置１０００側から主遊技側乱数に基づき導出された（図柄変動前に事前に導出された）主遊技図柄情報（事前判定された主遊技図柄の当否結果、停止図柄、変動態様等）を一時記憶するよう構成してもよい｝。そして、ステップ５２３０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示（例えば、装図保留表示部２３１２上において最大８個の保留表示画像を表示可能に構成）を実行し、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１副遊技表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ５２０２でＮｏの場合、ステップ５２２０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報（換言すれば、図柄変動を開始する旨）を受信したか否かを判定する。ステップ５２２０でＹｅｓの場合、ステップ５２２２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値から１を減算（デクリメント）する。そして、ステップ５２２６で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５２３０に移行する。尚、ステップ５２２０でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１副遊技表示内容決定処理｝に移行する。
【００９３】
次に、図１９は、図１７でのステップ６１００のサブルーチンに係る、第１及び第２副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１主遊技側に対応した第１副遊技に係るステップ６１００（１）と第２主遊技側に対応した第２副遊技に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の停止図柄）に基づき、停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。ここで、主遊技図柄の停止図柄が、小当り図柄又は潜伏確変大当り図柄であった場合には、ハズレ出目を選択するよう構成してもよい。次に、ステップ６１１０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様）に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、副遊技側（サブ側）の変動態様（例えば、装飾図柄の変動パターンやリーチ演出の種類等）を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶する。次に、ステップ６１５０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【００９４】
次に、図２０は、図１７でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１及び第２副遊技表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１主遊技側に対応した第１副遊技に係るステップ６２００（１）と第２主遊技側に対応した第２副遊技に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内に一時記憶された副遊技側の変動態様に基づき、演出表示装置２３１０上の装図表示部２３１１にて、装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ６２１２に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にも、ステップ６２１２に移行する。
【００９５】
次に、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２２４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ６２２４でＹｅｓの場合、ステップ６２２８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、装飾図柄を確定表示（装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を表示）する。次に、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６２１２又はステップ６２２４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【００９６】
次に、図２１は、図１７でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ６３０８で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄を確認する。次に、ステップ６４００で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、後述する大当り間天井到達判定処理（天井到達フラグに係るオン／オフの切り替え処理）を実行する。次に、ステップ６３１０で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、当該確認結果に基づき、特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄が、小当り図柄（本例では、「ＳＡ」）又は潜伏確変大当り図柄（３Ａ）であるか否かを判定する。ステップ６３１０でＹｅｓの場合、ステップ６３１２で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の非大当り演出実行中フラグをオンにし、ステップ６３２０に移行する。他方、ステップ６３１０でＮｏの場合、ステップ６３１４で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０上にて、大当り実行中画面（演出）を表示し、ステップ６３２０に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合には、ステップ６３２０に移行し、ステップ６３０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５２００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【００９７】
次に、ステップ６３２０で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の非大当り演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３２０でＹｅｓの場合、ステップ６３２２で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の天井到達フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３２２でＹｅｓの場合には、ステップ６３５０に移行する。他方、ステップ６３２２でＮｏの場合、ステップ６３３０で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０上にて、潜伏確変大当りが発生した可能性がある旨を報知し、ステップ６３５０に移行する。他方、ステップ６３２０でＮｏの場合、ステップ６３４０で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０上にて、各ラウンド実行中におけるラウンド数及び大入賞口への入賞個数を逐次表示し、ステップ６３５０に移行する。
【００９８】
次に、ステップ６３５０で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３５０でＹｅｓの場合、ステップ６３５２で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の非大当り演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３５２でＹｅｓの場合、ステップ６３５４で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の非大当り演出実行中フラグをオフにし、ステップ６３６０に移行する。他方、ステップ６３５２でＮｏの場合、ステップ６３５６で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０上にて、大当り終了画面（演出）を表示し、ステップ６３６０に移行する。次に、ステップ６３６０で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技中フラグをオフにする。そして、ステップ６５００で、特別遊技関連演出表示制御手段２３２２ｄは、後述する演出モード切り替え制御処理を実行し、次の処理（ステップ５２００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６３５０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５２００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【００９９】
以上のような一連の処理によって、主制御装置１０００側において高利益特別遊技及び中利益特別遊技が実行されていた場合、演出制御手段２３２０側では、特別遊技が実行（開始及び終了を含む）されている旨を明確に報知する一方、主制御装置１０００側において低利益特別遊技及び単ラウンド特別遊技が実行されていた場合、演出制御手段２３２０側では、特別遊技が実行されている旨を明確に報知せず、特に、後述する所定条件を充足した場合においてオンとなる天井到達フラグがオンである場合には、当該報知動作自体が何ら実行されないこととなる。
【０１００】
次に、図２２は、図２１でのステップ６４００のサブルーチンに係る、大当り間天井到達判定処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、大当り間天井到達判定手段２３２２ｄ−１は、特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄が、小当り図柄（本例では、「ＳＡ」）であるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、大当り間天井到達判定手段２３２２ｄ−１は、天井到達判定カウンタ２３２２ｄ−１−１のカウンタ値Ｃｔに１を加算（インクリメント）し、ステップ６４１０に移行する。他方、ステップ６４０２でＮｏの場合、ステップ６４０６で、大当り間天井到達判定手段２３２２ｄ−１は、天井到達判定カウンタ２３２２ｄ−１−１のカウンタ値Ｃｔをクリア（ゼロクリア）する。次に、ステップ６４０８で、大当り間天井到達判定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の天井到達フラグをオフにし、ステップ６４１０に移行する。次に、ステップ６４１０で、大当り間天井到達判定手段２３２２ｄ−１は、天井到達判定カウンタ２３２２ｄ−１−１のカウンタ値Ｃｔが、所定値（例えば、１０）以上であるか否かを判定する。ステップ６４１０でＹｅｓの場合、ステップ６４１２で、大当り間天井到達判定手段２３２２ｄ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の天井到達フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ６４１０でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０１】
次に、図２３は、図２１でのステップ６５００のサブルーチンに係る、演出モード切り替え制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、特別遊技後演出モード切替制御手段２３２２ｄ−２は、特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄が、小当り図柄（本例では、「ＳＡ」）又は潜伏確変大当り図柄（３Ａ）であるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、特別遊技後演出モード切替制御手段２３２２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の天井到達フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、特別遊技後演出モード切替制御手段２３２２ｄ−２は、演出表示装置２３１０上にて、確率変動遊技状態に移行した可能性がある旨を報知する背景画像（例えば、チャンスモードと称した背景画像）を所定期間（例えば、所定回数（例えば、３０回）分の図柄変動が終了するまで）表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ６５０４でＮｏの場合、ステップ６５１２で、特別遊技後演出モード切替制御手段２３２２ｄ−２は、演出表示装置２３１０上にて、確率変動遊技状態ではない旨を報知する背景画像（例えば、通常モードと称した背景画像）を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０２】
他方、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５１０で、特別遊技後演出モード切替制御手段２３２２ｄ−２は、特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄が、非確変大当り図柄（本例では、「１Ａ、１Ｂ」）であるか否かを判定する。ステップ６５１０でＹｅｓの場合には、ステップ６５１２に移行する一方、ステップ６５１０でＮｏの場合には、ステップ６５１４で、特別遊技後演出モード切替制御手段２３２２ｄ−２は、演出表示装置２３１０上にて、確率変動遊技状態である旨を報知する背景画像（例えば、確変モードと称した背景画像）を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０３】
以上のような一連の処理によって、主制御装置１０００側において小当り図柄（本例では、「ＳＡ」）又は潜伏確変大当り図柄（本例では、「３Ａ」）に係る特別遊技が実行された場合、当該特別遊技の終了後において、演出制御手段２３２０側では、確率変動遊技状態に移行した可能性がある旨を報知し得るため、当該報知がなされた際、遊技者にとっては、以降の図柄変動において高確率で大当りが発生し得るものとして認識することとなる。他方、ステップ６５０４にて天井到達フラグがオンである場合、換言すれば、小当り図柄（本例では、「ＳＡ」）に係る特別遊技の実行後であって、所定条件を充足していた場合｛本例では、大当り間にて小当りが所定回数（本例では、１０回）以上発生した場合｝には、確率変動遊技状態ではない旨を報知するため、当該報知がなされた際、遊技者にとっては、以降の図柄変動において高確率で大当りが発生し得ないものとして認識することとなる。
【０１０４】
（作用）
以上のように構成した場合、小当り図柄（本例では、「ＳＡ」）に係る特別遊技の実行時であって、所定条件を充足していた場合｛本例では、大当り間にて小当りが所定回数（本例では、１０回）以上発生した場合｝には、当該特別遊技の実行時においては、特別遊技が実行されている旨の報知動作自体が何ら実行されず、当該特別遊技の実行後においては、確率変動遊技状態ではない旨を報知するため、遊技者に特段の利益が付与されない小当りに当選したこと自体を遊技者が認識困難となる。よって、例えば、長期間に亘って高利益特別遊技が発生していない状況下（いわゆるハマリである状況下）において当該所定条件を充足するよう構成した場合（本例では、約１／３４１の抽選確率で当選する大当りが発生することなく、約１／１００の抽選確率で当選する小当りが１０回発生した場合としている）には、小当り発生時における偽りの報知（本例では、潜伏確変大当りが発生した可能性がある旨の報知、及び、確率変動遊技状態に移行した可能性がある旨の報知）を行うことによる、遊技者の遊技続行の意思低下（遊技機に対する不信感やストレスに起因する遊技者心理）を助長してしまうことを回避することができるのである。
【０１０５】
更に、本実施形態において示したように、小当りに当選したことを契機として開放状態となる大入賞口（本例では、第２大入賞口２２２０）の横長方形状における面積が小さくなるよう構成した場合には、遊技者に特段の利益が付与されない小当りに当選したこと自体を遊技者が更に認識困難となるよう構成することが可能となる。また、当該大入賞口の内部にＬＥＤが設けられており、例えば、ステップ６３３０において、当該ＬＥＤを点灯（点滅）させることで、当該大入賞口が開放したことを遊技者に明確に伝達するよう構成されていた場合、例えば、ステップ６３２２でＹｅｓの場合においては、当該ＬＥＤを消灯させることで、小当りに当選したこと自体を遊技者が更に認識困難となるよう構成することが可能となる。
【０１０６】
尚、本実施形態においては、当該所定条件を「大当り間にて小当りが所定回数（本例では、１０回）以上発生した場合」としているが、これには限定されない。その場合には、「大当り間にて所定回数（例えば、１０００回）分の図柄変動がなされた場合」、「大当り間にて所定個数（例えば、１００００個）以上の差玉（ＩＮ／ＯＵＴ差）が発生した場合」、「大当り間にて所定時間（例えば、３時間）が経過した場合、或いは、大当り間にて所定時間（例えば、３時間）分の図柄変動時間が累積された場合」等、様々な条件を設定することが可能であることに加え、これら条件を適宜組合わせてもよい（例えば、「大当り間にて小当りが所定回数（本例では、１０回）以上発生した場合」且つ「大当り間にて所定回数（例えば、１０００回）分の図柄変動がなされた場合」等）。また、「大当り間にて小当りが所定回数（本例では、１０回）以上発生した場合」との条件においては、「小当りが所定回数以上発生」であることには限定されない。ここで、本実施形態においては、潜伏確変大当りが発生した場合には、高利益特別遊技が発生するまで確率変動遊技状態に滞在することが確定的となるよう構成されているが、例えば、潜伏確変大当りが発生した場合であっても、高利益特別遊技が発生するまで確率変動遊技状態に滞在することが確定的とならないよう構成されている場合（例えば、確率変動遊技状態へ移行後において所定回数分の図柄変動が終了した際には、非確率変動遊技状態に移行するよう構成した場合、或いは、確率変動遊技状態へ移行後において所定の抽選確率に当選した際には、非確率変動遊技状態に移行するよう構成した場合等）には、このような事象が発生したことを当該条件における回数として計数するよう構成してもよい。
【０１０７】
更に、当該所定条件は、サブ入力ボタン４０００等によって、遊技者が任意の条件にて設定可能とするよう構成してもよく、このように構成した場合には、遊技者の趣向にあわせて遊技性を変更することが可能となる。例えば、前述した一条件である「大当り間にて小当りが所定回数（１０回）以上発生した場合」との内容を、「大当り間にて小当りが所定回数（１回）以上発生した場合」との内容に変更した場合、小当り発生時における偽りの報知（本例では、潜伏確変大当りが発生した可能性がある旨の報知、及び、確率変動遊技状態に移行した可能性がある旨の報知）が実行されなくなる結果、潜伏確変大当りが発生した場合には、その旨が確定的に報知されることとなる（いわゆる一発告知型の遊技性となる）。
【０１０８】
（変更例１）
尚、当該所定条件を充足した以降（天井到達フラグがオンとなった以降）の図柄変動に趣向を凝らすことで、遊技者の遊技続行の意思低下を緩和することも可能である。そこで、このような態様の一例を、本実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１０９】
次に、図２４は、本実施形態の変更例１に係る、図１９のステップ６１００のサブルーチンに係る、第１及び第２副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ６１０７（変１）及びステップ６１１２（変１）〜ステップ６１１８（変１）であり、その目的は、天井到達フラグがオンとなったことを契機として、装飾図柄の変動態様の選択確率や選択内容を変更することである。即ち、ステップ６１０７（変１）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の停止図柄）に基づき、当該図柄変動が小当り図柄（本例では、「ＳＡ」）又は潜伏確変大当り図柄（本例では、「３Ａ」）に係る図柄変動でないか否かを判定する。ステップ６１０７（変１）でＹｅｓの場合には、ステップ６１１０にて本実施形態と同様の処理が実行される一方、ステップ６１０７（変１）でＮｏの場合には、ステップ６１１２（変１）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の天井到達フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６１１２（変１）でＹｅｓの場合には、ステップ６１１０にて本実施形態と同様の処理が実行される一方、ステップ６１１２（変１）でＮｏの場合には、ステップ６１１４（変１）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、当該図柄変動が小当り図柄（本例では、「ＳＡ」）に係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ６１１４（変１）でＹｅｓの場合、ステップ６１１６（変１）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様）に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を参照して、「ハズレ」時に選択される内容と同様の副遊技側の変動態様を決定し、ステップ６１５０に移行する。他方、ステップ６１１４（変１）でＮｏの場合、換言すれば、当該図柄変動が潜伏確変大当り図柄（本例では、「３Ａ」）に係る図柄変動である場合、ステップ６１１８（変１）で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様）に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１では選択され得ない副遊技側の変動態様であって、確変大当りであることを報知し得る変動態様（例えば、一連のムービー演出であって、遊技者が視認することで大当りへの期待感が高まるような派手な映像演出）を決定し、ステップ６１５０に移行する。
【０１１０】
以上のように構成することで、天井到達フラグがオンとなった以降において、小当りに当選した場合、演出表示装置２３１０上に表示される演出内容は、「ハズレ」時に選択される内容と同様となり、且つ、当該当選した小当りに係る特別遊技時においては、特別遊技が実行されている旨の報知動作自体が何ら実行されず、当該特別遊技の実行後においては、確率変動遊技状態ではない旨を報知することとなる。その結果、大入賞口が短期間開閉する点を除けば、外観上は「ハズレ」時における動作内容と同様の動作内容となり、小当りに当選したこと自体を遊技者が更に認識困難とるため、小当り発生時における無意味な報知を起因とした遊技者の遊技続行の意思低下を緩和することが可能となる。
【０１１１】
更に、天井到達フラグがオンとなった以降において、潜伏確変大当り図柄に係る図柄変動が実行された場合、当該図柄変動中において、演出表示装置２３１０上にて確変大当りであることを報知し得る演出内容が実行されるため、潜伏確変大当りに係る特別遊技が実行されるよりも前に、確率変動遊技状態に移行する予定であることを事前に察知することが可能となる。その結果、遊技者にとっては、天井到達フラグがオンとなった以降において潜伏確変大当りに当選したにも拘わらず、当該事象に気付かず遊技を止めてしまうというリスクが無くなるため、遊技続行の意思低下を緩和することが可能となる。
【０１１２】
尚、天井到達フラグがオンとなった以降において、小当り及び潜伏確変大当り以外の大当り（即ち、遊技者に特段の利益が付与される大当り）が発生した場合には、いわゆるプレミア演出（選択確率が著しく低い、特定の大当り図柄でなければ選択されない等により構成された演出）が強制的に選択されるよう構成してもよく、このように構成した場合にも、遊技者の遊技続行の意思低下を緩和することが可能となる。
【０１１３】
尚、本実施形態の変更例１においては、天井到達フラグがオンとなったことを契機として、装飾図柄の変動態様の選択確率や選択内容を変更する点について例示したが、主遊技図柄の変動態様の選択確率や選択内容を変更するよう構成してもよい。このように構成する場合には、所定条件を充足した場合において、主遊技側の遊技状態を限定頻度遊技状態に移行させることを例示することができる。ここで、限定頻度遊技状態とは、主遊技図柄が所定の停止図柄にて停止表示されたことを契機として、当該契機から起算した主遊技図柄の図柄変動回数に応じて、主遊技図柄の変動態様の選択確率や選択内容を変更可能とする遊技状態である。より具体的には、例えば、非確変大当り図柄（本例では、「１Ａ、１Ｂ」）が停止表示されたことを契機として、以降、主遊技図柄が１０００回分の図柄変動を終了するまでは、長時間となる図柄変動時間が選択され得るよう構成（例えば、非時短遊技状態時におけるテーブルを参照して決定するよう構成）する一方、主遊技図柄が１０００回分の図柄変動を終了した以降は、短時間となる図柄変動時間が選択され得るよう構成（例えば、時短遊技状態時におけるテーブルを参照して決定するよう構成）するのである。このように構成することで、いわゆるハマリである状況下においては、主遊技図柄の図柄変動に係る変動時間が相対的に短縮される結果、当否に係る偽りの報知が相対的に低減される（例えば、ハズレ時における長時間のスーパーリーチが実行されにくくなる）ため、主にストレスに起因した遊技者の遊技続行の意思低下を助長してしまうことを回避することができるのである。
【符号の説明】
【０１１４】
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段、１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル
１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段、１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４２  第２主遊技内容決定手段、１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技内容決定手段、１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル
１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  第１主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  第２主遊技図柄制御手段、１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５４  補助遊技図柄制御手段
１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル、１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８１  特定遊技終了条件判定手段、１１８１ｂ  主遊技時短回数カウンタ
１１９０  遊技関連情報一時記憶手段
１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段、１１９１ａ  第１主遊技・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信手段、１４００  賞球払出決定手段
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置、２１１２  第２主遊技始動口電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１大入賞口入賞検出装置、２１２２  第１大入賞口電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２大入賞口入賞検出装置
２２２２  第２大入賞口電動役物、２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口、２４１１  補助遊技始動口入球検出装置
２４２０  補助遊技図柄表示装置、２４２１  補助遊技図柄表示部
２４２２  補助遊技図柄保留表示部、２３２０  演出制御手段
２３２１  情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル、２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段
２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段、２３２２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段、
２３２２ｄ  特別遊技関連演出表示制御手段、２３２２ｄ−１  大当り間天井到達判定手段
２３２２ｄ−１−１  天井到達判定カウンタ、２３２２ｄ−２  特別遊技後演出モード切替制御手段
４０００  サブ入力ボタン
２３１０  演出表示装置、２３１１  装図表示部
２３１２  装図保留表示部、３０００  賞球払出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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