(57)【要約】【課題】プレイヤに対して抽選によりアイテムを付与する場合であっても、プレイヤがゲームを継続して楽しめるようにアイテムを付与することができるゲーム装置を提供する。【解決手段】ゲーム装置は、複数のアイテムをそれぞれの抽選確率に従って抽選する抽選部と、抽選部の抽選結果に応じたアイテムをプレイヤに付与するアイテム付与部と、アイテム付与部が前記複数のアイテムのうちの所定のアイテムの全てを第１プレイヤに付与した場合、第１プレイヤに対して所定の特典を付与する特典付与部と、所定のアイテムのそれぞれを、第１アイテム、および第１アイテムに対して抽選確率が低い第２アイテムの何れかに設定する設定部と、を備え、設定部は、所定の条件を充足した場合、第２アイテムのうちの少なくとも一部のアイテムを、第１アイテムとして再設定する。【選択図】図１
2013240567.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のアイテムをそれぞれの抽選確率に従って抽選する抽選部と、
前記抽選部の抽選結果に応じたアイテムをプレイヤに付与するアイテム付与部と、
前記アイテム付与部が前記複数のアイテムのうちの所定のアイテムの全てを第１プレイヤに付与した場合、前記第１プレイヤに対して所定の特典を付与する特典付与部と、
前記所定のアイテムのそれぞれを、第１アイテム、および前記第１アイテムに対して抽選確率が低い第２アイテムの何れかに設定する設定部と、
を備え、
前記設定部は、
所定の条件を充足した場合、前記第２アイテムのうちの少なくとも一部のアイテムを、前記第１アイテムとして再設定する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記設定部は、
前記所定の条件を充足した場合、前記第１アイテムと前記第２アイテムのうちの少なくとも一部のアイテムとを、前記第１アイテムとして再設定する
ことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記所定の条件は、
ゲームの進行状況に基づく条件である
ことを特徴とする請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記所定の条件は、
前記第１プレイヤに対する前記第１アイテムの付与状況に基づく条件である
ことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記所定の条件は、
前記第１プレイヤに対して前記第１アイテムの全てを付与したことを示す条件である
ことを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記所定の条件は、
所定の期間の開始からの経過時間に基づく条件である
ことを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記所定の条件は、
前記第１プレイヤにより前記抽選が開始されてからの経過時間に基づく条件である
ことを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記経過時間を検出する経過時間検出部をさらに備え、
前記設定部は、
前記経過時間検出部が検出した前記経過時間が予め設定された閾値以上であると判定した場合、前記所定の条件を充足したとして、前記第２アイテムのうちの少なくとも一部のアイテムを、前記第１アイテムとして再設定する
ことを特徴とする請求項６または７の何れか一項に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記第２アイテムのうちの前記第１アイテムとして再設定するアイテムと、前記予め設定された閾値とが、対応付けられて再設定スケジュールとして記憶部に記憶されており、
前記設定部は、
前記再設定スケジュールに従って、前記経過時間検出部が検出した前記経過時間が前記予め設定された閾値以上であると判定した場合、前記所定の条件を充足したとして、前記第２アイテムのうちの少なくとも一部のアイテムを、前記第１アイテムとして再設定する
ことを特徴とする請求項８記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記所定の条件は、
前記第１プレイヤにより前記抽選が実行された回数に基づく条件である
ことを特徴とする請求項１から９の何れか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記アイテム付与部は、
プレイヤに付与したアイテムを当該プレイヤに対応付けて記憶部に記憶させ、
前記抽選部は、
プレイヤの要求に応じて、前記複数のアイテムのうち、当該プレイヤに対応付けられたアイテムを除いたアイテムを抽選する
ことを特徴とする請求項１から１０の何れか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１２】
ゲーム装置を制御する制御方法であって、
複数のアイテムをそれぞれの抽選確率に従って抽選する抽選ステップと、
前記抽選ステップの抽選結果に応じたアイテムをプレイヤに付与するアイテム付与ステップと、
前記アイテム付与ステップにおいて前記複数のアイテムのうちの所定のアイテムの全てを第１プレイヤに付与した場合、前記第１プレイヤに対して所定の特典を付与する特典付与ステップと、
前記所定のアイテムのそれぞれを、第１アイテム、および前記第１アイテムに対して抽選確率が低い第２アイテムの何れかに設定するとともに、所定の条件を充足した場合、前記第２アイテムのうちの少なくとも一部のアイテムを、前記第１アイテムとして再設定する設定ステップと、
を備えることを特徴とする制御方法。
【請求項１３】
コンピュータに、
複数のアイテムをそれぞれの抽選確率に従って抽選する抽選ステップと、
前記抽選ステップの抽選結果に応じたアイテムをプレイヤに付与するアイテム付与ステップと、
前記アイテム付与ステップにおいて前記複数のアイテムのうちの所定のアイテムの全てを第１プレイヤに付与した場合、前記第１プレイヤに対して所定の特典を付与する特典付与ステップと、
前記所定のアイテムのそれぞれを、第１アイテム、および前記第１アイテムに対して抽選確率が低い第２アイテムの何れかに設定するとともに、所定の条件を充足した場合、前記第２アイテムのうちの少なくとも一部のアイテムを、前記第１アイテムとして再設定する設定ステップと、
を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、制御方法、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームをプレイするプレイヤに対してカードやキャラクタ等のアイテムを付与し、プレイヤがそのアイテムを利用してゲームを進行させるゲームがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２０６４４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したようなゲームでは、例えば、プレイヤは、所定のアイテムを獲得することによりそのアイテムを利用してゲームを有利に進行させることができる。一方、プレイヤは、例えば所定のアイテムを獲得できない場合にはゲームを有利に進行させることができなくなる。そのため、プレイヤは、所定のアイテムを獲得しようとして積極的にゲームをプレイするようになる反面、所定のアイテムを獲得できない期間が長くなると、次第にゲームを楽しめなくなりゲームをプレイすることに対して消極的になることがある。
ところで、プレイヤに対してアイテムを付与する方法としては、抽選により付与する方法がある。しかしながら、この方法の場合、予め定められた抽選確率に従ってアイテムの抽選をするため、プレイヤがゲームを楽しめるようにアイテムを付与することができない場合があった。
【０００５】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたもので、プレイヤに対して抽選によりアイテムを付与する場合であっても、プレイヤがゲームを継続して楽しめるようにアイテムを付与することができるゲーム装置、制御方法、プログラムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するために、本発明は、複数のアイテムをそれぞれの抽選確率に従って抽選する抽選部と、前記抽選部の抽選結果に応じたアイテムをプレイヤに付与するアイテム付与部と、前記アイテム付与部が前記複数のアイテムのうちの所定のアイテムの全てを第１プレイヤに付与した場合、前記第１プレイヤに対して所定の特典を付与する特典付与部と、前記所定のアイテムのそれぞれを、第１アイテム、および前記第１アイテムに対して抽選確率が低い第２アイテムの何れかに設定する設定部と、を備え、前記設定部は、所定の条件を充足した場合、前記第２アイテムのうちの少なくとも一部のアイテムを、前記第１アイテムとして再設定することを特徴とするゲーム装置である。
【０００７】
また、本発明は、前記設定部が、前記所定の条件を充足した場合、前記第１アイテムと前記第２アイテムのうちの少なくとも一部のアイテムとを、前記第１アイテムとして再設定する特徴とする。
【０００８】
また、本発明は、前記所定の条件が、ゲームの進行状況に基づく条件であること特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、前記所定の条件が、前記第１プレイヤに対する前記第１アイテムの付与状況に基づく条件であることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、前記所定の条件が、前記第１プレイヤに対して前記第１アイテムの全てを付与したことを示す条件であることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、所定の期間の開始前記所定の条件が、前記抽選部による前記抽選の実行が前記第１プレイヤに対して許可されてからの経過時間に基づく条件であることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、前記所定の条件が、前記第１プレイヤにより前記抽選が開始されてからの経過時間に基づく条件であることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、前記経過時間を検出する経過時間検出部をさらに備え、前記設定部は、前記経過時間検出部が検出した前記経過時間が予め設定された閾値以上であると判定した場合、前記所定の条件を充足したとして、前記第２アイテムのうちの少なくとも一部のアイテムを、前記第１アイテムとして再設定することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、前記第２アイテムのうちの前記第１アイテムとして再設定するアイテムと、前記予め設定された閾値とが、対応付けられて再設定スケジュールとして記憶部に記憶されており、前記設定部は、前記再設定スケジュールに従って、前記経過時間検出部が検出した前記経過時間が前記予め設定された閾値以上であると判定した場合、前記所定の条件を充足したとして、前記第２アイテムのうちの少なくとも一部のアイテムを、前記第１アイテムとして再設定することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、前記所定の条件が、前記第１プレイヤにより前記抽選が実行された回数に基づく条件であることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、前記アイテム付与部が、プレイヤに付与したアイテムを当該プレイヤに関連付けて記憶部に記憶させ、前記抽選部が、プレイヤの要求に応じて、前記複数のアイテムのうち、当該プレイヤに対応付けられたアイテムを除いたアイテムを抽選することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、ゲーム装置を制御する制御方法であって、複数のアイテムをそれぞれの抽選確率に従って抽選する抽選ステップと、前記抽選ステップの抽選結果に応じたアイテムをプレイヤに付与するアイテム付与ステップと、前記アイテム付与ステップにおいて前記複数のアイテムのうちの所定のアイテムの全てを第１プレイヤに付与した場合、前記第１プレイヤに対して所定の特典を付与する特典付与ステップと、前記所定のアイテムのそれぞれを、第１アイテム、および前記第１アイテムに対して抽選確率が低い第２アイテムの何れかに設定するとともに、所定の条件を充足した場合、前記第２アイテムのうちの少なくとも一部のアイテムを、前記第１アイテムとして再設定する設定ステップと、を備えることを特徴とする制御方法である。
【００１８】
また、本発明は、コンピュータに、複数のアイテムをそれぞれの抽選確率に従って抽選する抽選ステップと、前記抽選ステップの抽選結果に応じたアイテムをプレイヤに付与するアイテム付与ステップと、前記アイテム付与ステップにおいて前記複数のアイテムのうちの所定のアイテムの全てを第１プレイヤに付与した場合、前記第１プレイヤに対して所定の特典を付与する特典付与ステップと、前記所定のアイテムのそれぞれを、第１アイテム、および前記第１アイテムに対して抽選確率が低い第２アイテムの何れかに設定するとともに、所定の条件を充足した場合、前記第２アイテムのうちの少なくとも一部のアイテムを、前記第１アイテムとして再設定する設定ステップと、を実行させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【００１９】
この本発明によれば、ゲーム装置３００は、プレイヤに対して抽選によりカードを付与する場合であっても、プレイヤがゲームを継続して楽しめるようにカードを付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態によるゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態によるゲームの基本画面の一例を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態によるゲームの進行画面の一例を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態によるゲームのバトル画面の一例を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態によるゲームの抽選開始画面の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態によるゲームの抽選結果画面の一例を示す図である。
【図７】プレイヤ情報記憶部に記憶されるプレイヤ情報のデータ例を示す図である。
【図８】アイテム情報記憶部に記憶されるアイテム情報のデータ例を示す図である。
【図９】本実施形態による抽選処理の動作の一例を示すフローチャートである。
【図１０】抽選条件記憶部に記憶されている抽選条件の第１例を示す図である。
【図１１】図１０に示す抽選条件に従って抽選範囲を再設定する処理の動作を示すフローチャートである。
【図１２】抽選条件記憶部に記憶されている抽選条件の第２例を示す図である。
【図１３】図１２に示す抽選条件に従って抽選範囲を再設定する処理の動作を示すフローチャートである。
【図１４】抽選条件記憶部に記憶されている抽選条件の第３例を示す図である。
【図１５】抽選条件記憶部に記憶されている抽選条件の第４例を示す図である。
【図１６】抽選条件記憶部に記憶されている抽選条件の第５例を示す図である。
【図１７】プレイヤに対して付与済みのカードを非抽選対象のカードとして再設定する処理の動作の一例を示フローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は、本実施形態によるゲームシステム１の構成を示すブロック図である。ゲームシステム１は、ユーザ端末１００−１と、ユーザ端末１００−２と、ユーザ端末１００−３、・・・と、ＳＮＳサーバ２００と、ゲーム装置３００とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワークを介して接続されている。ユーザ端末１００−１と、ユーザ端末１００−２と、ユーザ端末１００−３とは同様の構成であるため、特に区別しない場合には、「−１」、「−２」等の記載を省略してユーザ端末１００として説明する。ここでは３台のユーザ端末１００を図示して説明するが、任意の台数のユーザ端末１００がＳＮＳサーバ２００を介してゲーム装置３００に接続されていてもよい。
【００２２】
まず、ゲームシステム１の概要を説明する。ＳＮＳサーバ２００は、複数のユーザを会員とするＳＮＳ（ソーシャルネットワーキングサービス）を提供する。ゲーム装置３００は、ゲームを運営する側のサーバ装置でありＳＮＳサーバ２００を介してユーザ端末１００に対してゲームを提供する。例えば、ゲーム装置３００は、ＳＮＳサーバ２００によって提供されるＳＮＳ上において動作するソーシャルゲームを提供する。ユーザ端末１００は、ゲーム装置３００によって提供されるゲームをプレイヤがプレイ可能な端末装置である。本実施形態においてゲーム装置３００が提供するゲームは、プレイヤがゲーム内に設定されている各エリアを進行するとともに、ゲーム内において抽選を行うことによってプレイヤに付与されたアイテム（例えばカード）を使用して、プレイヤと対戦相手とがバトル（対戦）を行うものである。
【００２３】
次に、ゲームシステム１が備える各コンピュータ装置の具体的な構成を説明する。
ユーザ端末１００は、プレイヤが利用するコンピュータ装置であり、例えばＰＣ（Personal Computer）、タブレットＰＣ、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、携帯情報端末（ＰＤＡ：Personal Digital Assistant）等が適用できる。本実施形態では、ユーザ端末１００はスマートフォンであるとして説明する。ユーザ端末１００は、入力部１１０と、通信部１２０と、表示部１３０と、記憶部１４０と、制御部１５０とを備えている。
【００２４】
入力部１１０は、ボタンやタッチパネルなどの入力デバイスを備えており、プレイヤからの指示情報の入力を受け付ける。また、入力部１１０は、プレイヤからの指示情報の入力を音声により受け付けるマイクロホンであってもよい。
通信部１２０は、ネットワークを介して接続された他のコンピュータ装置と通信する。
表示部１３０は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば液晶ディスプレイ又は有機ＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイである。上述のように、入力部１１０と表示部１３０とは一体に構成されてユーザからの操作を受け付けるタッチパネルでもよい。
記憶部１４０には、ユーザ端末１００を動作する際に用いる各種情報が記憶される。
【００２５】
制御部１５０は、ユーザ端末１００の制御中枢として機能するＣＰＵ（Central Processing Unit）等の情報処理装置を備えており、ユーザ端末１００の各部を制御する。例えば、制御部１５０は、入力部１１０に入力されるユーザからの指示情報に応じた処理や、通信部１２０を介してＳＮＳサーバ２００やゲーム装置３００から受信するウェブページ等の情報を表示部１３０に表示する処理を実行する。また、制御部１５０は、通信部１２０を介してゲーム装置３００から提供されるゲームに関する情報を表示部１３０に表示する処理や、ゲーム装置３００とゲームに関する情報を送受信することにより、ゲーム装置３００から提供される所定のゲームを進行させる処理を実行する。
【００２６】
本実施形態におけるゲームは、ゲーム装置３００から提供されるゲームであって、ユーザ端末１００のブラウザアプリケーション上でプレイすることが可能である。制御部１５０は、ネットワークを介してゲーム装置３００から提供されるゲームをブラウザアプリケーション上でプレイすることが可能なように表示させる。なお、プレイヤは、ゲームを開始する前にネットワークを介してゲーム装置３００に対してユーザ登録を行い、プレイヤ１人１人を識別可能なアカウント情報（ユーザＩＤ、パスワード）、及びプレイヤの付帯情報（例えば、プレイヤ名、プレイヤを示す画像、又はメールアドレス）、等のプレイヤに関する情報を設定する。図２から図６は、制御部１５０が表示部１３０に表示させるゲーム画面の例を示す図である。
【００２７】
図２は、ゲームを開始した際に表示部１３０に表示されるゲームの基本画面の例を示す図である。制御部１５０は、ゲームの基本画面における符号ａの領域に、ゲームのプレイヤを示す画像を表示する。この画像は、例えば、上述したユーザ登録において設定されたプレイヤを示す画像（例えば自分の写真画像、アバター画像、キャラクタ画像等）を適用してもよい。また、制御部１５０は、符号ｂの領域にプレイヤ名を表示し、符号ｃの領域にゲーム内におけるプレイヤの各属性値を表示する。さらに、制御部１５０は、符号ｄの領域に、プレイヤがゲーム内に設定されているエリアに入ってゲームの進行を開始する指示の入力を受け付ける「エリアに入る」ボタンを表示し、符合ｅの領域に、ゲーム内で使用するアイテム（例えばカード）を獲得するための抽選を行う指示の入力を受け付ける「抽選」ボタンを表示する。
【００２８】
図３は、「エリアに入る」ボタンが押下された場合に、表示部１３０に表示されるゲームの進行画面の一例を示す図である。ここでは、所定のエリアであるエリアＡに複数のステージが対応付けられており、このようなステージを進むことによりゲームが進行する。例えば、エリアＡには、ステージＡ−１、ステージＡ−２、ステージＡ−３、ステージＡ−４までのステージが対応付けられており、ゲームはこのステージ順に進行する。この図は、符号ｃに示すステージＡ−１と符号ｂに示すステージＡ−２とを進み終え、符号ａに示すステージＡ−３を進んでいる場合の進行画面である。
【００２９】
制御部１５０は、符号ａ１の領域に、進行中のステージを識別する「ステージＡ−３」の文字を表示する。また、制御部１５０は、符号ａ２の領域に、そのステージの達成度を表示する。達成度は、例えば０から開始されてプレイヤが進むごとに加算される。そして達成度が１００になった時点でそのステージが終了し、次のステージに移行する。次のステージに移行すると、新たなステージの達成度は０から開始され、プレイヤが進むごとに加算される。エリアに定められた全てのステージが終了すると、そのエリアのゲームクリアとなる。符号ａ３の領域には、プレイヤに対応する体力を示しており、体力は「進む」ボタンが押下される毎に減少し、０になるとステージを進行することができなくなる。体力は、例えば一定時間毎（例えば、３分）に一定量（例えば、１）が回復（増加）する。また、制御部１５０は、符号ａ４には、「進む」ボタンを表示する。このボタンが押下されることにより、達成度が増加されてプレイヤのゲームが進行する。
【００３０】
ここで、前述したように本実施形態においてゲーム装置３００が提供するゲームは、アイテム（例えばカード）を利用してゲームを進行させるゲームであり、例えばプレイヤが抽選を行うことにより所定の抽選確率でユーザに所定のアイテム（例えばカード）を付与する。アイテムは、例えば、プレイヤが対戦相手と対戦する際に使用するキャラクタのカードや、キャラクタに装備させる武器や防具等のカードが適用できる。プレイヤは、このようなカードを獲得することにより、獲得したカードを使用してゲームの進行中に対戦相手とバトルを行う。よって、プレイヤは、多くのカードを獲得すること、又はバトルを行う際に有利なカードを獲得することによって、ゲームを有利に進めることができる。また、このゲームは、プレイヤに対応する体力を増加させて回復させる回復薬等のアイテムを、プレイヤがステージを進む毎に、定められた確率でユーザに報酬として付与することもできる。
【００３１】
図４は、イベントが発生した際のバトル画面の一例を示す図である。制御部１５０は、符号ａの領域に、対戦相手を示す画像を表示する。また、制御部１５０は、符号ｂの領域に、プレイヤが対戦相手とのバトルにおいて使用するカードを表示する。また、制御部１５０は、符号ｃの領域に、「バトル開始」ボタンを表示しており、このボタンが押下されるとバトル処理を実行する。
【００３２】
図５は、「抽選」ボタンが押下された場合に、表示部１３０に表示される抽選開始画面の一例を示す図である。ここでは、プレイヤが対戦相手と対戦する際に使用するカードを獲得するための抽選処理が実行される。制御部１５０は、符号ａの領域にプレイヤが抽選を実行可能な回数を示す情報（この図では「あと１回」）を表示する。また、制御部１５０は、符号ｂの領域に「抽選開始」ボタンを表示しており、このボタンが押下されると抽選処理を実行する。
【００３３】
なお、プレイヤが抽選を実行可能な回数には、例えば１日に１回といったような所定の条件がある。プレイヤが抽選を実行できない状況においては、制御部１５０は、例えば、符号ａの領域に「あと０回」という表示をするとともに、符号ｂの領域に「抽選開始」ボタンの代わりに「抽選できません」といった抽選を実行できないことを示す情報を表示する。
【００３４】
図６は、図５に示す抽選開始画面において、「抽選開始」ボタンが押下されて抽選処理が実行された場合に、表示部１３０に表示される抽選結果画面の一例を示す図である。制御部１５０は、符号ａの領域に表示する、プレイヤが抽選を実行できる回数を示す情報を「あと０回」に変更する。また、制御部１５０は、符号ｃの領域に抽選したカード（抽選により選択されたカード）、すなわち抽選結果を表示する。
【００３５】
ＳＮＳサーバ２００は、ＳＮＳを提供するコンピュータ装置であり、例えばウェブサーバの機能を備えており、予め定められたプログラムに基づいてＳＮＳを提供する。また、ＳＮＳサーバ２００は、ユーザ端末１００とゲーム装置３００との通信を中継する。図１に示す構成では、ユーザ端末１００とゲーム装置３００との間の通信はＳＮＳサーバ２００を介して行われるが、ユーザ端末１００とゲーム装置３００とが直接通信を行うようにしてもよい。また、ＳＮＳサーバ２００が提供するＳＮＳを利用する際のユーザ情報やＳＮＳ内のユーザ同士の関係と、ゲーム装置３００が提供するゲームを利用する際のプレイヤに関する情報やプレイヤ同士の関係と、を連携させるようにしてもよいが、本実施形態では、ＳＮＳサーバ２００がユーザ端末１００とゲーム装置３００との通信を単に中継するものとして説明する。また、以下の説明においては、ＳＮＳサーバ２００を中継して行われるユーザ端末１００とゲーム装置３００との間の通信を、単にユーザ端末１００とゲーム装置３００との間で行われる通信として、ＳＮＳサーバ２００を介する旨を省略して説明する。
【００３６】
ゲーム装置３００は、ユーザ端末１００に対してゲームを提供するコンピュータ装置であり、サーバ通信部３１０と、サーバ記憶部３２０と、タイマー部３３０と、ゲーム制御部３４０と、を備えている。
サーバ通信部３１０は、ネットワークを介して接続された他のコンピュータ装置と通信する。
【００３７】
サーバ記憶部３２０は、ＲＡＭ（Random Access Memory）やＲＯＭ（Read Only Memory）、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）等の記録媒体またはこれらの組合せを用いて構成され、ゲーム装置３００が実行するプログラム（ゲームプログラム）や、ゲームを提供するために利用する各種情報を記憶する。サーバ記憶部３２０は、ゲームプログラム記憶部３２１と、プレイヤ情報記憶部３２２と、アイテム情報記憶部３２３と、抽選条件記憶部３２４とを備えている。
ゲームプログラム記憶部３２１には、上述したようなゲームを提供するためのゲーム制御を行うゲームプログラムが記憶されている。
【００３８】
プレイヤ情報記憶部３２２には、ゲーム装置３００が提供するゲームをプレイするプレイヤに関する情報であるプレイヤ情報が記憶されている。図７は、プレイヤ情報記憶部３２２に記憶されるプレイヤ情報のデータ例を示す図である。プレイヤ情報には、プレイヤが登録したユーザＩＤ及びプレイヤ名と、プレイヤのゲーム内におけるエリア、ステージ、レベル、経験値、体力（現状値／上限値）、攻撃ポイント（現状値／上限値）、防御ポイント（現状値／上限値）、達成度、抽選開始日時、直前の抽選実行日時、抽選回数、等を示す情報が含まれる。ユーザＩＤは、ゲーム装置３００が提供するゲームをプレイするプレイヤを識別する情報である。プレイヤ名は、ユーザＩＤに対応するプレイヤの名称であり、例えばゲーム内において定められたプレイヤのアカウント名である。
【００３９】
レベルは、ゲーム内におけるプレイヤの成長度を示す情報であり、ゲーム内におけるプレイヤの強さの段階を示す。例えば、プレイヤがステージを進む毎にそのプレイヤに対して報酬としての経験値が付与され、経験値が定められた閾値を超えると、レベルの値が増加する。レベルの値が増加すると、例えば、体力の上限値等が増加する。また、レベルの値が増加することに応じて、例えば後述する攻撃ポイントが増加して１回のバトルに使用できるカードの個数が増加したり、アイテムの熟練度が上がることにより攻撃力が増加したりする等の制御を行うこともできる。経験値は、プレイヤに対応するキャラクタがステージを進むことにより付与される報酬である。
【００４０】
体力（現状値／上限値）は、ゲーム内においてプレイヤが行動する際に減少する値である。例えば体力は、プレイヤがステージを進む毎に減少し、ステージを進まずに一定時間経過する毎に増加して回復する。あるいは、体力は例えば回復薬等のアイテムを使用することにより増加する。現状値はゲームの進行に応じて増減する値であり、上限値は体力が回復する際の上限値である。攻撃ポイント（現状値／上限値）は、対戦相手にバトルを仕掛ける際に必要となるポイントである。後述するように、バトルに用いるカードには所要ポイントが対応付けられており、プレイヤは、自身が保有するＮ個（Ｎは自然数。例えば、５０）のカードのうちから、この所要ポイントの合計値が攻撃ポイントの現状値を超えない範囲で、上限Ｍ個（ＭはＮ以下の自然数。例えば、１０）までのカードを選択してバトルに用いることができる。
【００４１】
攻撃ポイントは、カードを用いたバトルによって減少し、所定の時間が経過する毎に増加して回復する。
防御ポイント（現状値／上限値）は、対戦相手からバトルを仕掛けられた際に必要となるポイントである。攻撃ポイントと同様に、プレイヤは、自身が保有するＮ個のカードのうちから、カードの所要ポイントの合計値が防御ポイントの現状値を超えない範囲で、上限Ｍ個（Ｍは自然数）までのカードを選択してバトルに用いることができる。また防御ポイントは、カードを用いたバトルによって減少し、所定の時間が経過する毎に増加して回復する。ここで、攻撃ポイントや防御ポイントは、バトルに用いるカードを選択する際の基準とし、バトル時に減少しない構成としてもよい。達成度は、ゲームをプレイヤが進行している度合いを示す値であり、例えば０から開始されてプレイヤがステージを進むごとに加算される値である。
【００４２】
抽選開始日時は、プレイヤがアイテム（例えばカード）を獲得するために繰り返し行う抽選のうち、最初に抽選を行った日時である。直前の抽選実行日時は、プレイヤが最後に抽選を行った日時である。抽選回数は、プレイヤが抽選を行った回数、すなわち抽選部３４１が抽選処理を実行した回数である。例えば、抽選部３４１は、抽選処理を実行するのに応じて、これら抽選開始日時、直前の抽選実行日時、又は抽選回数等の抽選に関する情報を、プレイヤ情報記憶部３２２に記憶させる。なお、これらの抽選に関する情報は、例えば、プレイヤが目的とするカードを全て集めたとき、又は予め設定された抽選期間を過ぎたとき、等にクリアされて、プレイヤが次の抽選を開始した場合に再び記憶される。
【００４３】
アイテム情報記憶部３２３には、プレイヤが保有するアイテムに関するアイテム情報が記憶される。図８は、アイテム情報記憶部３２３に記憶されるアイテム情報のデータ例を示す図である。ここでは、アイテム情報として、バトルに使用するカードの情報を示しており、プレイヤのユーザＩＤとそのプレイヤが保有するカードの情報とが対応付けられている。カードの情報には、カードＩＤと、カード名と、所要ポイントと、攻撃力と、防御力と、リーダーカードフラグと、攻撃カードフラグと、防御カードフラグと、特典対象フラグとの情報が含まれる。カードＩＤは、カードを識別する情報である。カード名はカードの名称であり、例えばカードに示されるキャラクタの名称である。
【００４４】
所要ポイントは、カードをバトルに参加させる際に必要となる攻撃ポイント又は防御ポイントを示す値である。攻撃力は、カードをバトルにおいて使用した場合に対戦相手に与えるダメージの程度を示す能力値である。防御力は、カードをバトルにおいて使用した場合に対戦相手から与えられる攻撃を防御する能力値である。リーダーカードフラグは、プレイヤに対応付けられたカードのうち、主に用いるカードであるか否かを示す。プレイヤは、自身に対応付けられた複数のカードのうち、いずれか一つのカードを、リーダーカードとして定める。リーダーカードは、例えば１個のカードのみを用いて行われるバトルの際に利用されるカードである。例えば、リーダーカードフラグの値が０であればそのカードがリーダーカードでないことを示し、リーダーカードフラグの値が１であればそのカードがリーダーカードであることを示す。
【００４５】
攻撃カードフラグは、カードを攻撃の際に優先的に用いるか否かを予め定める情報である。プレイヤは、自身が保有するＮ個のカードのうち、Ｍ個のカードを攻撃カードとして設定しておくことができる。例えば、攻撃カードフラグの値が０であればそのカードを攻撃カードとして優先的に選択しないことを示し、攻撃カードフラグの値が１であればそのカードを攻撃カードとして優先的に選択することを示す。このような攻撃カードフラグの設定がない場合（攻撃カードフラグが１であるカードがＭ個より少ない場合）は、ゲーム制御部３４０がバトルに用いるカードを自動的に選択する。
【００４６】
防御カードフラグは、カードを防御の際に優先的に用いるか否かを予め定める情報である。攻撃カードと同様に、プレイヤは、自身が保有するＮ個のカードのうち、Ｍ個のカードを防御カードとして設定しておくことができる。例えば、防御カードフラグの値が０であればそのカードを防御カードとして優先的に選択しないことを示し、防御カードフラグの値が１であればそのカードを防御カードとして優先的に選択することを示す。このような防御カードフラグの設定がない場合は、ゲーム制御部３４０がバトルに用いるカードを自動的に選択する。
【００４７】
特典対象フラグは、カードが特典対象のカードであるか否かを示す情報である。ここで特典対象のカードとは、全て獲得した場合に、所定の特典が付与される所定のカードであり、特典対象のカードであるか否かがカード毎に予め設定されている。例えば、特典対象フラグの値が１であれば特典対象のカードであることを示し、特典対象フラグの値が０であれば特典対象のカードでないことを示す。プレイヤが、例えば予め設定されたＬ個（Ｌは自然数、例えば６個）の特典対象のカードを全て獲得して保有した場合、プレイヤには所定の特典が付与される。ここで所定の特典とは、例えばプレイヤがなかなか獲得できないような希少なカードであって、バトルに勝つために有効な、攻撃力または防御力などの能力値が高いカードである。また、プレイヤは、ゲームの進行中にカードの抽選を実行することによって、カードを獲得する。
なお、カードの情報（アイテム情報）には、ここに例として挙げた以外にも、例えばカードに示されるキャラクタの容姿を示す画像等が含まれるようにしてもよい。
【００４８】
抽選条件記憶部３２４には、アイテム（例えばカード）の抽選を実行する際の抽選条件に関する情報が記憶されている。この抽選条件に関する情報とは、例えば上述の特典対象のカードのそれぞれの抽選確率に関する情報、及びそれぞれの抽選確率を再設定する条件に関する情報などである。ゲーム制御部３４０は、この抽選条件に従って、カードの抽選を実行する。この抽選条件について、詳しくは後述する。
【００４９】
タイマー部３３０は、日時を計測可能な時計機能を有しており、日付情報又は時刻情報をリアルタイムに計測して生成する。タイマー部３３０は、計測した日付情報又は時刻情報をゲーム制御部３４０に送信する。なお、タイマー部３３０は、ゲーム装置３００内に備えられている構成に限られない。例えば、タイマー部３３０は、サーバ通信部３１０を介してゲーム装置３００とネットワークを介して接続される他の装置内に備えられていてもよく、ネットワークを介して日付情報又は時刻情報をゲーム装置３００に対して供給してもよい。
【００５０】
ゲーム制御部３４０は、プレイヤ情報記憶部３２２に記憶されている複数のプレイヤ（対戦相手）のそれぞれが保有するカードの一部または全部を用いて、複数のプレイヤ毎にゲームを進行する（具体的には、所定のエリア内の複数のステージを順に進行する）。また、ゲーム制御部３４０は、プレイヤのゲームの進行中に、イベントを発生させる。イベントは、例えば、プレイヤに対応するカードに基づく能力値と、対戦プレイヤに対応するカードに基づく能力値とに基づいて勝敗を決するイベント（バトル）である。また、ゲーム制御部３４０は、プレイヤがゲームにおいて使用するカードを獲得するための抽選処理を、所定の条件（例えば１日に１回）に応じて実行可能にする。プレイヤがこの抽選を実行することに応じて、ゲーム制御部３４０は、複数のカードをそれぞれの抽選確率に従って抽選するとともに、抽選結果に応じたカード（抽選により選択されたカード）を、この抽選を実行したプレイヤに付与する。これにより、プレイヤはバトルに使用することが可能なカードを獲得する。
【００５１】
続いて、ゲーム制御部３４０の構成についてさらに詳しく説明する。ゲーム制御部３４０は、抽選部３４１と、アイテム付与部３４２と、特典付与部３４３と、設定部３４４と、経過時間検出部３４５とを備えている。
【００５２】
抽選部３４１は、複数のカードをそれぞれの抽選確率に従って抽選する。また、抽選部３４１は、プレイヤそれぞれのゲームの進行中に所定の条件に従って、この抽選を実行可能とするか否かを制御する。例えば、抽選部３４１は、１プレイヤに対して１日に1回のみ抽選を実行可能とするという条件に従って、カードの抽選を実行可能とするか否かを制御する。
【００５３】
具体的には、抽選部３４１は、プレイヤがその当日に未だ抽選を実行していない場合、または前回実行した抽選が昨日以前であった場合、そのプレイヤに対して抽選処理の実行を許可する。例えば、抽選部３４１は、プレイヤがカードの抽選を行えるように、図５に示す表示例のように「抽選開始」ボタンを表示する。一方、抽選部３４１は、プレイヤがその当日に既に抽選を実行していた場合、そのプレイヤに対して抽選処理の実行を禁止する。例えば、抽選部３４１は、プレイヤがカードの抽選を実行できないように、図５に示す表示例の抽選開始」ボタンに代えて、「抽選できません」という表示をする。
【００５４】
なお、抽選部３４１がカードの抽選を実行可能とする条件は、１プレイヤに対して１日に１回のみという条件に限られるものではない。例えば、抽選部３４１は、抽選の利用制限を、１プレイヤに対して１日に３回のみ、又は２日に１回のみ等としてもよい。また、抽選部３４１は、上述の利用制限によって抽選の実行を禁止している場合であっても、プレイヤのゲームの進行状況に応じて抽選の実行を許可してもよい。例えば、抽選部３４１は、ゲームの進行において消費されるポイント（例えば、攻撃ポイントまたは防御ポイント）の減少量に応じて抽選の実行を許可（例えば１００ポイント減少に対して１回許可）してもよい。
【００５５】
アイテム付与部３４２は、抽選部３４１の抽選結果に応じたアイテムをプレイヤに付与する。例えば、アイテム付与部３４２は、複数のカードのうち、抽選部３４１の抽選結果に応じて選択されたカードを、その抽選を実行したプレイヤに付与する。具体的には、アイテム付与部３４２は、プレイヤのユーザＩＤと、抽選結果に応じて選択されたカードとを対応付けて、アイテム情報記憶部３２３に記憶させる。
【００５６】
特典付与部３４３は、アイテム付与部３４２が複数のアイテムのうちの所定のアイテムの全てをプレイヤ（第１プレイヤ）に付与した場合、その付与したプレイヤ（第１プレイヤ）に対して所定の特典を付与する。例えば、特典付与部３４３は、アイテム付与部３４２が複数のカードのうちの所定のカードの全てをプレイヤ（第１プレイヤ）に付与した場合、その付与したプレイヤ（第１プレイヤ）に対して所定の特典を付与する。ここで、所定のカードとは、全て獲得することにより特典が付与される特典対象のカードである。抽選部３４１が抽選する複数のカードには、この特典対象のカード（所定のカード）と、特典対象ではないカードとが含まれている。例えば、特典付与部３４３は、アイテム付与部３４２が複数のカードのうちの特典対象のカードの全てをプレイヤ（第１プレイヤ）に付与した場合、その付与したプレイヤ（第１プレイヤ）に対して所定の特典を付与する。例えば、特典付与部３４３は、特典対象のカードの全てを付与したプレイヤに対して、所定の特典として付与するカードを対応付けて、アイテム情報記憶部３２３に記憶させる。
【００５７】
設定部３４４は、複数のカードのうち抽選部３４１の抽選対象となるカード（抽選により選ばれる可能性があるカード）、すなわち複数のカードに対する抽選範囲を設定する。例えば、設定部３４４は、複数のカードに含まれる特典対象のカード又は特典対象ではないカードに対する抽選範囲を設定する。
【００５８】
ここで、特典対象のカードに対する抽選範囲の設定について説明する。設定部３４４は、特典対象のカードのそれぞれを、抽選対象のカード（第１アイテム）、及び抽選対象ではない非抽選対象のカード（第２アイテム）の何れかに設定する。ここで、非抽選対象のカードは、抽選対象のカードに対して抽選確率が低い（例えば０％）カードである。また、設定部３４４は、所定の条件を充足した場合、非抽選対象のカードのうちの少なくとも一部のカードを、抽選対象のカードになるように再設定する。すなわち、設定部３４４は、所定の条件を充足した場合、非抽選対象のカードのうちの少なくとも一部のカードが抽選対象のカードとなるように抽選範囲を再設定する。なお、設定部３４４は、前述した抽選条件記憶部３２４に記憶されている抽選条件に従って、抽選範囲を再設定する。この抽選部３４１が抽選するカードの抽選範囲を抽選条件に従って再設定する処理について、詳しくは後述する。
【００５９】
なお、設定部３４４は、特典対象ではないカードに対する抽選範囲についても同様に、特典対象ではないカードのそれぞれを、抽選対象のカード、及び抽選対象ではない非抽選対象のカードの何れかに設定してもよい。なお、設定部３４４は、特典対象ではないカードについて、全てを抽選対象のカードとして設定してもよいし、全てを非抽選対象のカードとして設定してもよいし、抽選対象のカードと非抽選対象のカードとがそれぞれ含まれるように設定してもよい。
【００６０】
経過時間検出部３４５は、プレイヤにより抽選が開始されてからの経過時間を検出する。例えば、経過時間検出部３４５は、タイマー部３３０が生成する日付情報又は時刻情報に基づいて、プレイヤにより抽選が開始されてからの経過時間を検出する。ここで、プレイヤにより抽選が開始されてからの経過時間とは、例えば、抽選部３４１がプレイヤに対して抽選を許可して、最初に抽選処理を実行した日時からの経過時間である。
【００６１】
前述したようにプレイヤ情報記憶部３２２には、抽選開始日時、抽選実行日時等の抽選に関する情報が記憶されている。例えば、プレイヤが再び抽選を行う場合、経過時間検出部３４５は、プレイヤ情報記憶部３２２に記憶されている抽選開始日時を示す情報（再び抽選を行うプレイヤのユーザＩＤに対応付けられた抽選開始日時を示す情報）と、タイマー部３３０が生成する現在の日付情報又は時刻情報（日時情報）とに基づいて、そのプレイヤにより抽選が開始されてからの経過時間（例えば２日目、３０時間経過等）を検出（算出）する。また、経過時間検出部３４５は、検出した経過時間を示す情報を設定部３４４に供給する。
【００６２】
（抽選処理）
次に、図面を参照して、本実施形態によるゲームシステム１の抽選処理について詳しく説明する。
前述したように、本実施形態のゲームではプレイヤがゲーム内で使用するカードを、抽選を行うことにより獲得する。抽選部３４１は、複数のカードのうち、設定部３４４が設定した抽選範囲のカードを抽選対象として抽選処理を実行する。また、設定部３４４は、抽選条件記憶部３２４に記憶されている抽選条件に従って、抽選範囲を設定する。例えば、設定部３４４は、複数のカードに含まれる特典対象のカードのうち、抽選対象となるカードを設定する。なお、特典対象のカードを全て付与されたプレイヤには、特典が付与される。
【００６３】
図９は、本実施形態による抽選処理の動作の一例を示すフローチャートである。この図を参照して、抽選処理の動作の流れを説明する。
まず、ゲーム開始の事前処理として、ユーザ端末１００は、プレイヤから入力されるアカウント情報をゲーム装置３００に対して送信することにより、ゲーム装置３００のゲーム提供システムにログインする。ユーザ端末１００は、ゲーム装置３００によって提供されるゲームに対する提供要求信号を、ゲーム装置３００送信する。これに応じて、ゲーム装置３００は、ゲームの基本画面をユーザ端末１００に送信する。
【００６４】
ユーザ端末１００の通信部１２０が、ゲーム装置３００から送信されたゲームの基本画面を受信すると、制御部１５０は、通信部１２０が受信した基本画面（図２参照）を表示部１３０に表示させる。基本画面に含まれる「抽選」ボタンが押下され、入力部１１０に抽選を行う指示情報が入力されると、制御部１５０は、通信部１２０を介してゲーム装置３００に抽選開始画面の送信要求信号を送信する（ステップＳ１０１）。
【００６５】
ゲーム装置３００の抽選部３４１は、ユーザ端末１００から送信された抽選開始画面の送信要求信号を受信することに応じて、このプレイヤが抽選を行う利用条件を充足しているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。これにより、抽選部３４１は、抽選を実行可能とするか否かを判定する。
【００６６】
ゲーム装置３００は、抽選部３４１が抽選を行う利用条件を充足していないと判定した場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、抽選を実行不可能と判定してステップＳ１０１に処理を戻す。なおこの場合、ゲーム装置３００は、抽選を実行できないことを示す情報をユーザ端末１００に送信してもよい。そして、ユーザ端末１００はゲーム装置３００から受信した、抽選を実行できないことを示す情報（表示画面又は通知音等）を出力してもよい。
【００６７】
一方、ゲーム装置３００は、抽選部３４１が抽選を行う利用条件を充足していると判定した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、抽選を実行可能と判定して「抽選開始」ボタンを含む抽選開始画面をユーザ端末１００に送信する。ユーザ端末１００の通信部１２０が、ゲーム装置３００から送信された抽選開始画面を受信すると、ユーザ端末１００の制御部１５０は、通信部１２０が受信した抽選開始画面（図５参照）を表示部１３０に表示させる（ステップＳ１０３）。
【００６８】
表示部１３０に表示された抽選開始画面に含まれる「抽選開始」ボタンが押下され、入力部１１０に抽選を実行する指示情報が入力されると、制御部１５０は、通信部１２０を介してゲーム装置３００に抽選処理の実行を要求する抽選要求信号を送信する。ゲーム装置３００の抽選部３４１は、ユーザ端末１００から送信された抽選要求信号を受信することに応じて、設定部３４４に抽選範囲の設定を要求する。この要求に応じて、設定部３４４は、抽選条件記憶部３２４に記憶されている抽選条件に従って、抽選範囲（抽選対象とするカード）を設定する（ステップＳ１０５）。なお、この抽選範囲を設定する処理の具体例について、詳しくは後述する。
【００６９】
次に、ゲーム装置３００の抽選部３４１は、設定部３４４によって設定された抽選範囲に応じたそれぞれのカードの抽選確率に従って抽選処理を実行する（ステップＳ１０６）。ゲーム装置３００は、抽選処理を実行したことにより抽選したカード（抽選により選択されたカード）を示す情報を含む抽選結果画面をユーザ端末１００に送信する。ユーザ端末１００の通信部１２０が、ゲーム装置３００から送信された抽選結果画面を受信すると、制御部１５０は、通信部１２０が受信した抽選結果画面（図６参照）を表示部１３０に表示させる（ステップＳ１０７）。すなわち、制御部１５０は、抽選結果に応じて選択されたプレイヤに付与するカードを表示部１３０に表示させる。
【００７０】
また、ゲーム装置３００のアイテム付与部３４２は、抽選部３４１の抽選結果に応じて選択されたプレイヤに付与するカードを、そのプレイヤのユーザＩＤに対応付けてアイテム情報記憶部３２３に記憶させる（ステップＳ１０８）。なお、抽選部３４１は、抽選処理を実行した時間をそのプレイヤのユーザＩＤに対応付けてプレイヤ情報記憶部３２２に記憶させてもよい。例えば、そのプレイヤが抽選を初めて行った場合、抽選部３４１は、抽選処理を実行した時間を抽選開始日時及び直前の抽選実行日時として、そのプレイヤのユーザＩＤに対応付けてプレイヤ情報記憶部３２２に記憶させてもよい。また、そのプレイヤの抽選が２回目以降だった場合、抽選部３４１は、抽選処理を実行した時間を直前の抽選実行日時として、そのプレイヤのユーザＩＤに対応付けてプレイヤ情報記憶部３２２に記憶させてもよい。
【００７１】
続いて、ゲーム装置３００の特典付与部３４３は、上述のカードを付与したプレイヤに対して特典対象のカードを全て付与したか否かを判定する（ステップＳ１０９）。特典付与部３４３は、特典対象のカードを全て付与したと判定した場合（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、所定の特典をこのプレイヤに付与する。例えば、特典付与部３４３は、特典対象のカードの全てを付与したプレイヤに対して、所定の特典として付与するカードを対応付けて、アイテム情報記憶部３２３に記憶させる（ステップＳ１１０）。なお、特典付与部３４３がプレイヤに対して特典を付与する場合、ゲーム装置３００が、その付与する特典を示す情報を含む特典付与画面をユーザ端末１００に対して送信することにより、ユーザ端末１００の制御部１５０が、受信した特典付与画面を表示部１３０に表示させる。
【００７２】
そして、ゲーム装置３００は抽選処理を終了して、ゲームの基本画面をユーザ端末１００に送信する。ユーザ端末１００の制御部１５０は、ゲーム装置３００から受信したゲームの基本画面を表示部１３０に表示させて、抽選処理を終了する。
【００７３】
一方、特典付与部３４３は、特典対象のカードを全て付与していないと判定した場合（ステップＳ１０９：ＮＯ）、プレイヤに対する特典の付与は行わない。そして上述したように。ゲーム装置３００とユーザ端末１００とは抽選処理を終了する。
【００７４】
続いて、図面を参照して、図９のステップＳ１０５の抽選範囲設定処理の具体例について説明する。
ここで、ゲーム内で獲得可能なカードがカードＡ〜Ｚの２６個であり、カードＡ〜ＺのうちのカードＡ〜Ｆの６個のカードが特典対象のカードであって、カードＧ〜Ｚの２０個のカードが特典対象ではないカードであるとする。すなわち、プレイヤに対してカードＡ〜Ｆの６個のカードの全てが付与された場合、そのプレイヤには特典が付与される。つまり、プレイヤは、これら特典対象のカードであるカードＡ〜Ｆの６個のカードの全てを獲得できるようにカードの抽選を行うとともにゲームを進行させる。
【００７５】
また、抽選部３４１は、カードＡ〜Ｚの２６個のそれぞれを設定部３４４が設定した抽選確率に従って抽選するが、本実施形態では、所定の条件に従って特典対象のカードに対する抽選確率を再設定するため、以下の説明においては、特典対象のカードＡ〜Ｆの６個のカードについての抽選を説明する。なお、特典対象ではないカードＧ〜Ｚの２０個のカードは、それぞれ抽選対象となってもならなくてもよい。
【００７６】
ゲーム装置３００の設定部３４４は、抽選条件記憶部３２４に記憶されている抽選条件に従って、それぞれのカードの抽選確率（すなわち抽選対象となる抽選範囲）を設定する。前述したように、抽選条件記憶部３２４には、カードの抽選を実行する際の抽選条件に関する情報として、例えば特典対象のカードのそれぞれの抽選確率に関する情報、及びそれぞれの抽選確率を設定する条件（再設定する条件）に関する情報が記憶されている。具体的には、抽選条件記憶部３２４には、それぞれのカードの抽選確率を再設定するトリガとなる所定の条件と、その所定の条件を充足した場合に何れのカードの抽選確率を再設定するか（その所定の条件を充足した場合の再設定後の抽選範囲）を示す情報とが対応付けて記憶されている。
【００７７】
ここで、それぞれのカードの抽選確率を再設定するトリガとなる所定の条件は、ゲームの進行状況に基づく条件である。ゲームの進行状況に基づく条件とは、例えばカードの付与状況、プレイヤが抽選を開始してからの経過時間、プレイヤが抽選を行った回数等に基づく条件のことをいう。なお、ゲームの進行状況に基づく条件は、上述以外にも、プレイヤのゲーム内の進行状況（エリア又はステージ）、レベル、経験値、体力、攻撃ポイント、防御ポイント、達成度等に基づく条件であってもよい。
【００７８】
（カードの付与状況に応じて抽選確率を再設定する例）
まず、設定部３４４が、プレイヤに対するカードの付与状況に応じて、特典対象のカードの抽選範囲を再設定（抽選確率を再設定）する例を説明する。
図１０は、抽選条件記憶部３２４に記憶されている抽選条件の第１例を示す図である。この図は、抽選範囲を再設定するトリガとなる所定の条件と、この所定の条件を充足した場合の再設定後の抽選範囲を示す情報と、を示す一例であって、抽選範囲を再設定するトリガとなる所定の条件がカードの付与状況に基づく条件の場合の例である。なお、図１０に示す例では、プレイヤに対して抽選対象のカード（第１アイテム）の全てを付与したことを示す条件が、上述のカードの付与状況に基づく条件である。設定部３４４は、この図１０に示す抽選条件に基づいて、抽選対象のカード（第１アイテム）の全てを付与した場合に、所定の条件を充足したとして、抽選範囲を再設定する。
【００７９】
まず、最初の抽選範囲の設定（初期設定）として、設定部３４４は、「カードＡ〜Ｆ」のうちの「カードＡ、Ｂ、Ｃ」を抽選範囲として設定する。これにより抽選部３４１は、「カードＡ、Ｂ、Ｃ」を抽選対象として、「カードＡ、Ｂ、Ｃ」の３個のカードから抽選する。すなわち、この設定では、「カードＡ〜Ｆ」のうち、「カードＤ、Ｅ、Ｆ」は「カードＡ、Ｂ、Ｃ」（第１アイテム）に対して抽選確率が低い（０％）。ここで、抽選対象のカード（初期設定では「カードＡ、Ｂ、Ｃ」）を第１アイテムとも称し、第１アイテムに対して抽選確率が低い非抽選対象のカード（初期設定では「カードＤ、Ｅ、Ｆ」）を第２アイテムとも称する。
【００８０】
初期設定において、プレイヤに対して「カードＡ、Ｂ、Ｃ」（第１アイテム）の全てが付与済みとなった場合、設定部３４４は、「カードＤ、Ｅ、Ｆ」（第２アイテム）のうちの「カードＤ」を「カードＡ、Ｂ、Ｃ」（第１アイテム）に加えた「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」を抽選範囲として再設定する。すなわち、設定部３４４は、第２アイテム（「カードＤ、Ｅ、Ｆ」）のうちの「カードＤ」を、第１アイテムとして再設定する。つまり、第１アイテムが「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」となり、第２アイテムが「カードＥ、Ｆ」となる。これにより抽選部３４１は、「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」を抽選対象として、「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」の４個のカードから抽選する。
【００８１】
次に、「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」を抽選対象（第１アイテム）とした設定において、プレイヤに対して「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」の全てが付与済みとなった場合、設定部３４４は、「カードＥ、Ｆ」（第２アイテム）のうちの「カードＥ」を「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」（第１アイテム）に加えた「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」を抽選範囲として再設定する。すなわち、設定部３４４は、第２アイテム（「カードＥ、Ｆ」）のうちの「カードＥ」を、第１アイテムとして再設定する。つまり、第１アイテムが「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」となり、第２アイテムが「カードＦ」となる。これにより抽選部３４１は、「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」を抽選対象として、「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」の５個のカードから抽選する。
【００８２】
続いて、「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」を抽選対象（第１アイテム）とした設定において、プレイヤに対して「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」の全てが付与済みとなった場合、設定部３４４は、「カードＦ」（第２アイテム）のうちの「カードＦ」を「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」（第１アイテム）に加えた「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ」（特典対象のカード全て）を抽選範囲として再設定する。すなわち、設定部３４４は、第２アイテム（「カードＦ」）のうちの「カードＦ」を、第１アイテムとして再設定する。つまり、第１アイテムが「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ」、すなわち特典対象のカード全てとなる。これにより抽選部３４１は、「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ」を抽選対象として、全ての特典対象のカードから抽選する。
【００８３】
図１１は、図９に示す抽選処理におけるステップＳ１０５の抽選範囲設定処理の第１例であって、図１０に示す抽選条件に従って抽選範囲を再設定する処理の動作を示すフローチャートである。
設定部３４４は、アイテム情報記憶部３２３を参照して、抽選を行うプレイヤが保有している特典対象のカードを抽出する（ステップＳ２０１）。次に、設定部３４４は、特典対象のカードを抽出した結果に基づいて、抽選を行うプレイヤが「カードＡ、Ｂ、Ｃ」の全てを保有している否かを判定する（ステップＳ２０３）。設定部３４４は、抽選を行うプレイヤが「カードＡ、Ｂ、Ｃ」の少なくとも１個を保有していないと判定した場合（ステップＳ２０３：ＮＯ）、「カードＡ、Ｂ、Ｃ」を抽選対象（抽選範囲）として設定する（ステップＳ２０４）。
【００８４】
一方、設定部３４４は、抽選を行うプレイヤが「カードＡ、Ｂ、Ｃ」の全てを保有していると判定した場合（ステップＳ２０３：ＹＥＳ）、抽選を行うプレイヤが「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」の全てを保有している否かを判定する（ステップＳ２０５）。設定部３４４は、抽選を行うプレイヤが「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」の少なくとも１個を保有していないと判定した場合（ステップＳ２０５：ＮＯ）、すなわち「カードＡ、Ｂ、Ｃ」の全てを保有し「カードＤ」を保有していないと判定した場合、「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」を抽選対象（抽選範囲）として再設定する（ステップＳ２０６）。
【００８５】
一方、設定部３４４は、抽選を行うプレイヤが「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」の全てを保有していると判定した場合（ステップＳ２０５：ＹＥＳ）、抽選を行うプレイヤが「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」の全てを保有している否かを判定する（ステップＳ２０７）。設定部３４４は、抽選を行うプレイヤが「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」の少なくとも１個を保有していないと判定した場合（ステップＳ２０７：ＮＯ）、すなわち「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」の全てを保有し「カードＥ」を保有していないと判定した場合、「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」を抽選対象（抽選範囲）として再設定する（ステップＳ２０８）。
【００８６】
一方、設定部３４４は、抽選を行うプレイヤが「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」の全てを保有していると判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ」（特典対象のカードの全て）を抽選対象（抽選範囲）として再設定する（ステップＳ２０９）。
【００８７】
以上説明してきたように、ゲーム装置３００の設定部３４４は、特典対象のカードのそれぞれを、抽選対象のカード（第１アイテム）、及び抽選対象ではない非抽選対象のカード（第２アイテム）の何れかに設定する。また、設定部３４４は、所定の条件を充足した場合、非抽選対象のカードのうちの少なくとも一部のカードを、抽選対象のカードになるように再設定する。例えば、設定部３４４は、プレイヤに対するカードの付与状況に応じて、特典対象のカードのうちの抽選対象のカードを再設定する。一例として、設定部３４４は、特典対象のカードのうちの抽選対象のカードをプレイヤに対して全て付与した場合、特典対象のカードに含まれる非抽選対象のカードのうちの少なくとも一部のカードを、抽選対象のカードになるように再設定する。すなわち、設定部３４４は、所定の条件を充足した場合、非抽選対象のカードのうちの少なくとも一部のカードが抽選対象のカードとなるように抽選範囲を再設定する。
【００８８】
これにより、ゲーム装置３００は、カードの付与状況に応じて（例えば、特典対象のカードのうちの抽選対象のカードをプレイヤに対して全て付与した場合）、特典対象のカードに含まれる非抽選対象のカードのうちの少なくとも一部のカードを、抽選対象のカードになるように再設定することができる。すなわち、ゲーム装置３００は、カードの付与状況等の所定の条件に応じて、抽選するカードの抽選確率を変更することができる。よって、ゲーム装置３００は、プレイヤに対して抽選によりカードを付与する場合であっても、プレイヤがゲームを継続して楽しめるようにカードを付与することができる。
【００８９】
また、ゲーム装置３００は、特典対象のカードのうち、初期において非抽選対象のカードであったカードを、プレイヤに対するカードの付与状況に応じて（特典対象のカードのうちの抽選対象のカードの全てをプレイヤに付与することに応じて）、抽選対象のカードに加えていく。これにより、ゲーム装置３００は、カードの付与状況に応じて抽選対象のカードを増やすため、プレイヤが抽選を行うことを促進することができる。
【００９０】
なお、ゲーム装置３００の設定部３４４がカードの付与状況に応じて抽選範囲を再設定する条件は、特典対象のカードのうちの抽選対象のカード全てをプレイヤに付与することを条件とすることに限られるものではない。例えば、設定部３４４は、特典対象のカードのうちの抽選対象のカードの８０％をプレイヤに付与することに応じて、抽選範囲を設定してもよい。
【００９１】
（抽選開始後の経過時間に応じて抽選確率を再設定する例）
次に、設定部３４４が、プレイヤが抽選を開始してからの経過時間に応じて、特典対象のカードの抽選範囲を再設定（抽選確率を再設定）する例を説明する。
図１２は、抽選条件記憶部３２４に記憶されている抽選条件の第２例を示す図である。この図は、抽選範囲を再設定するトリガとなる所定の条件と、この所定の条件を充足した場合の再設定後の抽選範囲を示す情報と、を示す一例であって、この所定の条件が、抽選開始からの経過時間に基づく条件の場合の例である。また、抽選範囲を再設定するトリガとなる所定の条件には、抽選開始からの経過時間の閾値が予め設定されており、設定部３４４は、経過時間検出部３４５が検出した経過時間が予め設定された閾値以上であると判定した場合、所定の条件を充足したとして、図１２に示す抽選条件に基づいて抽選範囲を再設定する。
【００９２】
なお、図１２に示す例では、抽選１日目、抽選２日目、抽選３日目、及び抽選４日目以降、の４つの閾値が、抽選開始からの経過時間の閾値として予め設定されている。これらの予め設定された閾値と、非抽選対象のカード（第２アイテム）のうち抽選対象として再設定するカードを含む再設定後の抽選範囲とが対応付けられて、抽出条件として抽選条件記憶部３２４に記憶されている。すなわち、この抽選条件は、予め設定された閾値を充足することに応じて抽選範囲を再設定するスケジュールとして予め抽選条件記憶部３２４に記憶されている。つまり、設定部３４４は、この再設定スケジュールに従って、経過時間検出部３４５が検出した経過時間が予め設定された閾値以上であると判定した場合、抽選範囲を再設定するトリガとなる所定の条件を充足したとして、その閾値に対応する再設定後の抽選範囲になるように非抽選対象のカード（第２アイテム）のうち抽選対象として再設定する。
【００９３】
まずプレイヤが抽選を開始した日（抽選開始１日目）においては、最初の抽選範囲の設定（初期設定）として、設定部３４４は、「カードＡ〜Ｆ」のうちの「カードＡ、Ｂ、Ｃ」（第１アイテム）を抽選範囲として設定する。
【００９４】
抽選２日目になった場合、設定部３４４は、「カードＤ、Ｅ、Ｆ」（第２アイテム）のうちの「カードＤ」を「カードＡ、Ｂ、Ｃ」（第１アイテム）に加えた「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」を抽選範囲として再設定する。すなわち、設定部３４４は、第２アイテム（「カードＤ、Ｅ、Ｆ」）のうちの「カードＤ」を、第１アイテムとして再設定する。つまり、第１アイテムが「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」となり、第２アイテムが「カードＥ、Ｆ」となる。これにより抽選部３４１は、「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」を抽選対象として、「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」の４個のカードから抽選する。
【００９５】
抽選３日目になった場合、場合、設定部３４４は、「カードＥ、Ｆ」（第２アイテム）のうちの「カードＥ」を「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」（第１アイテム）に加えた「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」を抽選範囲として再設定する。すなわち、設定部３４４は、第２アイテム（「カードＥ、Ｆ」）のうちの「カードＥ」を、第１アイテムとして再設定する。つまり、第１アイテムが「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」となり、第２アイテムが「カードＦ」となる。これにより抽選部３４１は、「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」を抽選対象として、「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」の５個のカードから抽選する。
【００９６】
抽選４日目になった場合（４日目以降の場合）、設定部３４４は、「カードＦ」（第２アイテム）のうちの「カードＦ」を「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」（第１アイテム）に加えた「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ」（特典対象のカード全て）を抽選範囲として再設定する。すなわち、設定部３４４は、第２アイテム（「カードＦ」）のうちの「カードＦ」を、第１アイテムとして再設定する。つまり、第１アイテムが「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ」、すなわち特典対象のカード全てとなる。これにより抽選部３４１は、「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ」を抽選対象として、全ての特典対象のカードから抽選する。
【００９７】
図１３は、図９に示す抽選処理におけるステップＳ１０５の抽選範囲設定処理の第２例であって、図１２に示す抽選条件に従って抽選範囲を再設定する処理の動作を示すフローチャートである。
経過時間検出部３４５は、プレイヤが「抽選開始」ボタンを押下したことに応じて、タイマー部３３０から現在日時を取得する（ステップＳ３０１）。そして、経過時間検出部３４５は、取得した現在日時を示す情報と、プレイヤ情報記憶部３２２に記憶されている抽選開始日時を示す情報（抽選を行うプレイヤのユーザＩＤに対応付けられた抽選開始日時を示す情報）と、に基づいて、そのプレイヤが最初に抽選処理を実行した日時からの経過時間（図１３では経過日数）を検出（算出）する（ステップＳ３０２）。
【００９８】
設定部３４４は、経過時間検出部３４５により検出された経過日数が１日を越えているか否かを判定する（ステップＳ３０３）。設定部３４４は、経過時間検出部３４５により検出された経過日数が１日を越えていない（すなわち抽選１日目である）と判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、「カードＡ、Ｂ、Ｃ」を抽選対象（抽選範囲）として設定する（ステップＳ３０４）。なお、プレイヤ情報記憶部３２２に記憶されている抽選開始日時を示す情報がクリアされている場合（抽選開始日時を示す情報が未入力の場合）、すなわち、そのプレイヤがこの抽選を行うのが初めてである場合、設定部３４４は、同様に「カードＡ、Ｂ、Ｃ」を抽選対象（抽選範囲）として設定する
【００９９】
一方、設定部３４４は、経過時間検出部３４５により検出された経過日数が１日を越えていると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、経過日数が２日を越えているか否かを判定する（ステップＳ３０５）。設定部３４４は、経過時間検出部３４５により検出された経過日数が２日を越えていない（すなわち抽選２日目である）と判定した場合（ステップＳ３０５：ＮＯ）、「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」を抽選対象（抽選範囲）として再設定する（ステップＳ３０６）。
【０１００】
一方、設定部３４４は、経過時間検出部３４５により検出された経過日数が２日を越えていると判定した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、経過日数が３日を越えているか否かを判定する（ステップＳ３０７）。設定部３４４は、経過時間検出部３４５により検出された経過日数が３日を越えていない（すなわち抽選３日目である）と判定した場合（ステップＳ３０７：ＮＯ）、「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」を抽選対象（抽選範囲）として再設定する（ステップＳ３０８）。
【０１０１】
一方、設定部３４４は、経過時間検出部３４５により検出された経過日数が３日を越えていると判定した場合（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ」（特典対象のカードの全て）を抽選対象（抽選範囲）として再設定する（ステップＳ３０９）。
【０１０２】
このように、設定部３４４は、プレイヤにより抽選が開始されてからの経過時間に基づく条件を充足した場合、非抽選対象のカード（第２アイテム）のうちの少なくとも一部のアイテムを、抽選対象のカード（第１アイテム）として再設定する。例えば、設定部３４４は、経過時間検出部３４５が検出した抽選開始後の経過時間が予め設定された閾値以上であると判定した場合、抽選範囲を再設定する所定の条件を充足したとして、非抽選対象のカード（第２アイテム）のうちの少なくとも一部のアイテムを、抽選対象のカード（第１アイテム）として再設定する。すなわち、設定部３４４は、所定の条件を充足した場合、非抽選対象のカードのうちの少なくとも一部のカードが抽選対象のカードとなるように抽選範囲を再設定する。
【０１０３】
これにより、ゲーム装置３００は、抽選開始後の経過時間に応じて、特典対象のカードに含まれる非抽選対象のカードのうちの少なくとも一部のカードを、抽選対象のカードになるように再設定することができる。すなわち、ゲーム装置３００は、経過時間等の所定の条件に応じて、抽選するカードの抽選確率を変更することができる。よって、ゲーム装置３００は、プレイヤに対して抽選によりカードを付与する場合であっても、プレイヤがゲームを継続して楽しめるようにカードを付与することができる。
【０１０４】
また、ゲーム装置３００は、特典対象のカードのうち、初期において（抽選開始時において）非抽選対象のカードであったカードを、抽選開始後の経過時間に応じて、抽選対象のカードに加えていく。これにより、ゲーム装置３００は、経過時間に応じて抽選対象のカードを増やすため、プレイヤが抽選を行うことを促進することができる。
【０１０５】
なお、図１２、１３を参照して、プレイヤが抽選を開始してからの経過時間（経過日数）に応じて、特典対象のカードの抽選範囲を再設定（抽選確率を再設定）する例を説明したが、これに限られるものではない。例えば、設定部３４４は、所定の期間において開催される特別抽選イベントの開始日時（開始日）からの経過時間（経過日数）に応じて、特典対象のカードの抽選範囲を再設定（抽選確率を再設定）してもよい。ここで、所定の期間とはゲームを運営する側が予め設定した期間であって、特別抽選イベントの開始日時（開始日）とは、例えばゲームを運営する側が予め設定しておいた特別抽選イベントが開催される期間（所定の期間）の最初の日または日時である。すなわち、設定部３４４は、プレイヤが抽選ボタンを押下して抽選を行うといったようなプレイヤのゲームに対する行為とは関係なく、所定の期間において開催される特別抽選イベントの開始日時（開始日）からの経過時間（経過日数）に応じて抽選範囲を再設定（抽選確率を再設定）してもよい。また、上述の特定抽選イベントとは、例えば、特典対象のカードの全てを付与したプレイヤに対して所定の特典を付与するというイベントのことである。なお、上述の所定の期間は、上述の特定抽選イベントに限られるものではなく、ゲームを運営する側が設定する他のイベントを開催する期間であってもよい。
【０１０６】
特別抽選イベントの開始日からの経過時間に応じて抽選範囲を再設定する場合には、例えば、図１３に示す抽選範囲設定処理において、ステップＳ３０２の処理を以下のような処理とすればよい。
例えば、ステップＳ３０２において、経過時間検出部３４５は、ステップＳ３０１において取得した現在日時と、特別抽選イベントの開始日時を示す情報と、に基づいて、その特別抽選イベントの開始後からの経過時間（図１３では経過日数）を検出（算出）する。
なお、特別抽選イベントの開始日時を示す情報は、例えば抽選条件記憶部３２４に記憶されている。
つまり、経過時間検出部３４５は、この特別抽選イベントの開始日時を示す情報を抽選条件記憶部３２４から読み出して、読み出した特別抽選イベントの開始日時を示す情報と、ステップＳ３０１において取得した現在日時を示す情報と、に基づいて、その特別抽選イベントの開始日時からの経過時間（図１３では経過日数）を検出（算出）する。
【０１０７】
このように、設定部３４４は、特別抽選イベントの開始後からの経過時間に基づく条件を充足した場合、非抽選対象のカード（第２アイテム）のうちの少なくとも一部のアイテムを、抽選対象のカード（第１アイテム）として再設定する。例えば、設定部３４４は、経過時間検出部３４５が検出した特別抽選イベントの開始後の経過時間が予め設定された閾値以上であると判定した場合、抽選範囲を再設定する所定の条件を充足したとして、非抽選対象のカード（第２アイテム）のうちの少なくとも一部のアイテムを、抽選対象のカード（第１アイテム）として再設定する。すなわち、設定部３４４は、所定の条件を充足した場合、非抽選対象のカードのうちの少なくとも一部のカードが抽選対象のカードとなるように抽選範囲を再設定する。
【０１０８】
これにより、ゲーム装置３００は、特別抽選イベントの開始後の経過時間に応じて、特典対象のカードに含まれる非抽選対象のカードのうちの少なくとも一部のカードを、抽選対象のカードになるように再設定することができる。すなわち、ゲーム装置３００は、経過時間等の所定の条件に応じて、抽選するカードの抽選確率を変更することができる。よって、ゲーム装置３００は、プレイヤに対して抽選によりカードを付与する場合であっても、プレイヤがゲームを継続して楽しめるようにカードを付与することができる。
【０１０９】
（別の条件に応じて抽選確率を再設定する例）
図１０から図１１を用いて、抽選確率を再設定するトリガとなる所定の条件として、カードの付与状況に基づく条件の例と、抽選開始後の経過時間に基づく条件の例とについて説明したが、これらに限られるものではない。例えば、抽選確率を再設定するトリガとなる所定の条件は、上述の条件以外の別の条件としてもよく、例えばプレイヤにより抽選が実行された抽選回数に基づく条件としてもよい。
【０１１０】
図１４は、抽選条件記憶部３２４に記憶されている抽選条件の第３例を示す図である。この図は、抽選範囲を再設定するトリガとなる所定の条件と、この条件を充足した場合の再設定後の抽選範囲を示す情報と、を示す一例であって、抽選範囲を再設定するトリガとなる所定の条件が抽選回数に基づく条件の場合の例である。すなわち、この図１４は、図１０又は図１２に示す抽選範囲を再設定するトリガとなる条件（設定条件）を、抽選回数に基づく条件に代えた例を示している。設定部３４４は、この図１０に示す抽選条件に基づいて抽選範囲を再設定する。
【０１１１】
設定部３４４は、最初の抽選範囲の設定（初期設定）、及び抽選回数が５回未満の場合の抽選範囲の設定として、「カードＡ〜Ｆ」のうちの「カードＡ、Ｂ、Ｃ」を抽選範囲として設定する。
次に、プレイヤの抽選回数が５回以上１０回未満の場合、設定部３４４は、「カードＤ、Ｅ、Ｆ」（第２アイテム）のうちの「カードＤ」を「カードＡ、Ｂ、Ｃ」（第１アイテム）に加えた「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」を抽選範囲として再設定する。
【０１１２】
続いて、プレイヤの抽選回数が１０回以上１５回未満の場合、設定部３４４は、「カードＥ、Ｆ」（第２アイテム）のうちの「カードＥ」を「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」（第１アイテム）に加えた「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」を抽選範囲として再設定する。
さらに、プレイヤの抽選回数が１５回以上の場合、設定部３４４は、「カードＦ」（第２アイテム）のうちの「カードＦ」を「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」（第１アイテム）に加えた「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ」（特典対象のカード全て）を抽選範囲として再設定する。
【０１１３】
このように、設定部３４４は、プレイヤが実行した抽選回数に基づく条件を充足した場合、非抽選対象のカード（第２アイテム）のうちの少なくとも一部のアイテムを、抽選対象のカード（第１アイテム）として再設定する。すなわち、ゲーム装置３００は、プレイヤが実行した抽選回数等の所定の条件に応じて、抽選するカードの抽選確率を変更することができる。よって、ゲーム装置３００は、プレイヤに対して抽選によりカードを付与する場合であっても、プレイヤがゲームを継続して楽しめるようにカードを付与することができる。
【０１１４】
また、ゲーム装置３００は、特典対象のカードのうち、初期において（抽選開始時において）非抽選対象のカードであったカードを、抽選回数の増加に応じて、抽選対象のカードに加えていく。これにより、ゲーム装置３００は、プレイヤが抽選する回数が増加することに応じて抽選対象のカードを増やすため、プレイヤが抽選を行うことを促進することができる。
【０１１５】
なお、カードの付与状況、抽選開始後の経過時間、及び抽選回数は、抽選を行った結果に応じたプレイヤのゲームの進行状況である。設定部３４４は、ゲームの進行状況のうち、これら抽選を行った結果に基づく条件に限らず、その他の進行状況に応じて抽選確率を再設定してもよい。例えば、設定部３４４は、ゲームの進行状況のうち、プレイヤが進行しているエリア又はステージ、レベル、経験値、体力、攻撃ポイント、防御ポイント、達成度等に応じて抽選確率を再設定してもよい。すなわち、抽選確率を再設定するトリガとなる所定の条件は、ゲームの進行状況のうち、プレイヤが進行しているエリア又はステージ、レベル、経験値、体力、攻撃ポイント、防御ポイント、達成度等に基づく条件としてもよい。これにより、ゲーム装置３００は、プレイヤのゲームの進行状況に応じて、抽選するカードの抽選確率を変更することができる。また、ゲーム装置３００は、プレイヤのゲームの進行状況に応じて抽選対象のカードを増やすため、プレイヤがゲームをプレイすることを促進することができる。
【０１１６】
（抽選範囲の再設定の別の例）
以上、図１０から図１４を用いて説明してきた抽選範囲の再設定の例においては、所定の条件を充足した場合に、設定部３４４が抽選対象のカード（第１アイテム）に対して非抽選対象のカード（第２アイテム）の少なくとも一部を抽選対象のカード（第１アイテム）として追加したが、これに限られるものではない。設定部３４４は、所定の条件を充足した場合に、非抽選対象のカード（第２アイテム）の少なくとも一部を抽選対象のカード（第１アイテム）として再設定すればよく、例えば、抽選対象のカード（第１アイテム）の少なくとも一部を非抽選対象とするとともに、非抽選対象のカード（第２アイテム）の少なくとも一部を抽選対象のカード（第１アイテム）として再設定してもよい。以下に、図１５、１６を用いて、抽選範囲の再設定の別の具体例について説明する。
【０１１７】
図１５は、抽選条件記憶部３２４に記憶されている抽選条件の第４例を示す図である。この図に示す抽選範囲の設定は、所定の条件を充足した場合に、抽選対象のカード（第１アイテム）の少なくとも一部を非抽選対象とするとともに、非抽選対象のカード（第２アイテム）の少なくとも一部を抽選対象のカード（第１アイテム）として再設定する例である。なお、この図において、抽選範囲を再設定するトリガとなる所定の条件は、例えば、図１０、１２、１４に示す例の何れの条件であってもよく、それぞれ条件１〜４としている。
【０１１８】
設定部３４４は、条件１（初期設定）の場合の抽選範囲の設定として、「カードＡ〜Ｆ」のうちの「カードＡ、Ｂ、Ｃ」を抽選範囲として設定する。
次に、条件２を充足した場合、設定部３４４は、「カードＡ、Ｂ、Ｃ」（第１アイテム）のうちの「カードＡ」を抽選範囲から除外するとともに、「カードＤ、Ｅ、Ｆ」（第２アイテム）のうちの「カードＤ」を抽選範囲に加えた「カードＢ、Ｃ、Ｄ」を抽選範囲として再設定する。
【０１１９】
続いて、条件３を充足した場合、設定部３４４は、「カードＢ、Ｃ、Ｄ」（第１アイテム）のうちの「カードＢ」を抽選範囲から除外するとともに、「カードＥ、Ｆ、Ａ」（第２アイテム）のうちの「カードＥ」を抽選範囲に加えた「カードＣ、Ｄ、Ｅ」を抽選範囲として再設定する。
さらに、条件４を充足した場合、設定部３４４は、「カードＣ、Ｄ、Ｅ」（第１アイテム）のうちの「カードＣ」を抽選範囲から除外するとともに、「カードＦ、Ａ、Ｂ」（第２アイテム）のうちの「カードＦ」を抽選範囲に加えた「カードＤ、Ｅ、Ｆ」を抽選範囲として再設定する。
【０１２０】
図１６は、抽選条件記憶部３２４に記憶されている抽選条件の第５例を示す図である。この図に示す抽選範囲の設定は、所定の条件を充足した場合に、抽選対象のカード（第１アイテム）の全てを非抽選対象とするとともに、非抽選対象のカード（第２アイテム）の全てを抽選対象のカード（第１アイテム）として再設定する例である。
【０１２１】
設定部３４４は、条件１（初期設定）の場合の抽選範囲の設定として、「カードＡ〜Ｆ」のうちの「カードＡ、Ｂ、Ｃ」を抽選範囲として設定する。
次に、条件２を充足した場合、設定部３４４は、「カードＡ、Ｂ、Ｃ」（第１アイテム）のうちの全てのカードを抽選範囲から除外するとともに、「カードＤ、Ｅ、Ｆ」（第２アイテム）のうちの全てのカードを抽選範囲とした「カードＤ、Ｅ、Ｆ」を抽選範囲として再設定する。
【０１２２】
以上、図１０から図１６を参照して、抽選条件記憶部３２４に記憶されている抽選条件の第１例から第５例を説明したが、これらの抽選条件の第１例から第５例のそれぞれを任意に組み合わせることも可能である。例えば、抽選条件記憶部３２４には上述の第１例から第５例の一部又は全部の抽選条件が記憶されており、設定部３４４は、抽選条件記憶部３２４から読み出した抽選条件の第１例から第５例の一部又は全部を組み合わせた抽選条件に従って、複数のカードの抽選範囲を設定（再設定）してもよい。また、抽選条件記憶部３２４には上述の第１例から第５例の一部又は全部の抽選条件を組み合わせた抽選条件が記憶されており、設定部３４４は、この組み合わせた抽選条件に従って、複数のカードの抽選範囲を設定（再設定）してもよい。
【０１２３】
具体的には、例えば、図１０、１１を参照して説明した第１例と、図１２、１３を参照して説明した第２例とを組み合わせた抽選条件としてもよい。すなわち、設定部３４４は、図１０に示すカードの付与状況に基づく条件と、図１２に示す経過時間に基づく条件との両方の条件に基づく抽選条件に従って、抽選範囲を設定（再設定）してもよい。例えば、設定部３４４は、初期設定として、「カードＡ〜Ｆ」のうちの「カードＡ、Ｂ、Ｃ」を抽選範囲として設定する。次に、設定部３４４は、プレイヤに対して「カードＡ、Ｂ、Ｃ」（第１アイテム）の全てが付与済みになった場合、或いは、抽選２日目になった場合、の何れか早い方のタイミングで、「カードＤ、Ｅ、Ｆ」（第２アイテム）のうちの「カードＤ」を「カードＡ、Ｂ、Ｃ」（第１アイテム）に加えた「カードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ」を抽選範囲として再設定する。以降、設定部３４４は、図１０に示す各設定条件（再設定条件）が充足された場合、或いは、図１２に示す各設定条件（再設定条件）が充足された場合、の何れか早い方のタイミングで、対応する抽選範囲に再設定する。
【０１２４】
これにより、ゲーム装置３００は、プレイヤに対するカードの付与状況と、抽選開始後またはイベントの開始後の経過時間とに応じて、特典対象のカードに含まれる非抽選対象のカードのうちの少なくとも一部のカードを、抽選対象のカードになるように再設定することができる。すなわち、ゲーム装置３００は、カードの付与状況や経過時間等の所定の条件に応じて、抽選するカードの抽選確率を変更することができる。また、ゲーム装置３００は、抽選条件を複数組み合わせることによってゲームの様々な進行状況に応じて抽選対象のカードを増やすため、プレイヤが抽選を行うことを促進することができる。
【０１２５】
なお、抽選部３４１は、プレイヤに対して付与済みのカードを非抽選対象のカードとして再設定してもよい。例えば、抽選部３４１は、プレイヤの抽選を行う要求に応じて、複数のカードのうちアイテム情報記憶部３２３においてそのプレイヤに対応付けられたカード、を除いたカードを抽選対象のカードとして再設定して抽選してもよい。
【０１２６】
図１７は、プレイヤに対して付与済みのカードを非抽選対象のカードとして再設定する処理の動作の一例を示フローチャートである。なお、この図１７は、図９のステップＳ１０５の抽選範囲設定処理において、図１０〜図１６を用いて説明したような抽選範囲の再設定をした後に、プレイヤに対して付与済みのカードが抽選範囲に含まれている場合には、そのカードを抽選範囲から除外する処理を示している。
【０１２７】
設定部３４４は、抽選条件記憶部３２４から抽選条件に応じた抽選範囲を示す情報を読み出す（ステップＳ４０１）。次に、設定部３４４は、アイテム情報記憶部３２３からプレイヤが保有しているカード（すなわちプレイヤに対して付与済みのカード）を読み出す（ステップＳ４０２）。続いて、設定部３４４は、抽選条件記憶部３２４から読み出した抽選範囲のカード（抽選対象のカード）中に、プレイヤが保有しているカードが含まれているか否かを判定する（ステップＳ４０３）。
【０１２８】
設定部３４４は、抽選範囲のカード（抽選対象のカード）中に、プレイヤが保有しているカードが含まれていると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、その保有しているカードを抽選範囲のカードから除外する（ステップＳ４０４）。すなわち、設定部３４４は、その保有しているカードを抽選対象のカードから非抽選対象のカードに設定する。続いて、設定部３４４は、抽選範囲のカード（抽選対象のカード）のうちプレイヤが保有しているカードを除外したカードを、抽選範囲のカード（抽選対象のカード）として設定して処理を終了する（ステップＳ４０５）。一方、設定部３４４は、抽選範囲のカード（抽選対象のカード）中に、プレイヤが保有しているカードが含まれていないと判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ステップＳ４０５に処理を進め、抽選条件記憶部３２４から読み出した抽選範囲のカード（抽選対象のカード）を、抽選範囲のカード（抽選対象のカード）として設定して抽選範囲設定処理（図９に示すステップＳ１０５の処理）を終了する。続いて、図９に示すステップＳ１０６以降の処理が実行される。
【０１２９】
このように、設定部３４４は、プレイヤに付与済みのカードを抽選範囲のカード（抽選対象のカード）としないように抽選範囲を再設定する。これにより、ゲーム装置３００は、獲得済みのカードを再びそのプレイヤに付与しないため、プレイヤが特典対象のカード全ての獲得に向けて抽選する際に、ストレスのない抽選結果をプレイヤに提供することができる。
【０１３０】
以上説明してきたように、ゲーム装置３００は、プレイヤに対して抽選によりカードを付与する場合であっても、プレイヤがゲームを継続して楽しめるようにカードを付与することができる。
【０１３１】
なお、本実施形態では、抽選部３４１が抽選するアイテムが、ゲームの進行中のバトルに使用するカードを例に示したが、これに限られるものではなく、ゲーム内で使用する他のアイテムにも適用できる。すなわち、ゲーム装置３００は、プレイヤに対して抽選によりアイテムを付与する場合であっても、プレイヤがゲームを継続して楽しめるようにアイテムを付与することができる。
【０１３２】
なお、本実施形態では、設定部３４４が、特典対象のカードのそれぞれを、抽選対象のカード（第１アイテム）、及び抽選対象ではない非抽選対象のカード（第２アイテム）の何れかに設定する例を説明したが、これに限られるものではない。例えば、上述の非抽選対象のカード（第２アイテム、抽選確率が０％のカード）を、抽選対象のカードではあるが第１アイテムに対して抽選確率が低いカード、すなわち抽選確率が０％ではないが第１アイテムに対して抽選確率が低いカード、としてもよい。例えば、設定部３４４は、特典対象のカードのそれぞれを、抽選確率が３０％のカード（第１アイテム）、及び抽選確率が５％のカード（第２アイテム）の何れかに設定してもよい。そして、設定部３４４は、所定の条件を充足した場合、抽選確率が５％のカード（第２アイテム）のうちの少なくとも一部のカードを、抽選確率が３０％のカード（第１アイテム）になるように再設定してもよい。
【０１３３】
なお、本実施形態では、ゲームシステム１が備える構成を図１のように示したが、ユーザ端末１００とＳＮＳサーバ２００とゲーム装置３００とが備える構成は、クラウド環境やネットワーク環境、プレイヤ数の規模、ゲームシステム１を構成するために用意されたハードウェアの数やスペック等に応じて、任意に配置することができる。例えば、ゲーム装置３００が備える各機能は、複数台のコンピュータ装置に分散させて構成されるようにしてもよい。
【０１３４】
なお、ユーザ端末１００が備える各部は、他の装置から各部の機能を実現するためのプログラムをダウンロードすることにより機能が実現されるものであってもよく、他の装置が有するプログラムによって機能が実現されるものであってもよい。具体的には、ユーザ端末１００にはゲームアプリケーションがインストールされておらず、ゲーム装置３００側で進行を制御されるゲームの状況を受信して表示する制御と、ゲームに対する指示情報を受け付けてゲーム装置３００に通知する制御とを行う機能を少なくとも備えていれば、他の機能はゲーム装置３００側で実現されるものであってもよい。
【０１３５】
なお、本実施形態のゲーム制御部３４０が備える各部（抽選部３４１、アイテム付与部３４２、特典付与部３４３、設定部３４４、及び経過時間検出部３４５）のうちの一部又は全部、又はサーバ記憶部３２０が備える各部（ゲームプログラム記憶部３２１、プレイヤ情報記憶部３２２、アイテム情報記憶部３２３、及び抽選条件記憶部３２４）のうちの一部又は全部が、ユーザ端末１００に備えられた構成としてもよい。すなわち、本実施形態では、ゲーム装置３００は、ユーザ端末１００にゲームを提供するコンピュータ装置（サーバ装置）として構成された例であるが、例えばユーザ端末１００内においてゲームの実行が可能なように、ゲーム装置３００が備えている各部の構成の一部又は全部を、ユーザ端末１００が備えるように構成してもよい。
【０１３６】
なお、このゲーム制御部３４０が備える各部は、専用のハードウェアにより実現されるものであってもよく、また、このゲーム制御部３４０が備える各部はメモリおよびＣＰＵ（中央演算装置）により構成され、ゲーム制御部３４０が備える各部の機能を実現するためのプログラムをメモリにロードして実行することによりその機能を実現させるものであってもよい。
【０１３７】
なお、本実施形態におけるゲーム制御部３４０が備えている各部の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム制御を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、ホームページ提供環境（あるいは表示環境）を備えたＷＷＷシステムも含むものとする。
【０１３８】
また、「コンピュータシステム」は、マークアップ言語で記述されたいわゆるウェブページの形態によって情報を提供する機能およびその情報をブラウザで表示する機能を含むものとする。
また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよい。
【０１３９】
以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述したが、具体的な構成はその実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
【符号の説明】
【０１４０】
１  ゲームシステム、１００  ユーザ端末、１１０  入力部、１２０  通信部、１３０  表示部、１４０  記憶部、１５０  制御部、２００  ＳＮＳサーバ、３００  ゲーム装置、３１０  サーバ通信部、３２０  サーバ記憶部、３２１  ゲームプログラム記憶部、３２２  プレイヤ情報記憶部、３２３  アイテム情報記憶部、３２４  抽選条件記憶部、３３０  タイマー部、３４０  制御部、３４１  抽選部、３４２  アイテム付与部、３４３  特典付与部、３４４  設定部、３４５  経過時間検出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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