(57)【要約】【課題】複数の特別図柄を同時変動可能な構成から新たな遊技性を発揮でき、興趣の豊かな遊技が可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第１特図と第２特図との２種類の当否判定が個別に行われ、各当否判定に伴う図柄変動を同時に変動せしめる遊技機において、同時変動可能な図柄表示制御手段と、同時変動中に一方の特図が大当りとなると他方をハズレで確定表示せしめる停止処理手段と、所定の大当りの終了後に開閉可能な第２特図始動口の開放時間を延長せしめる開放延長作動手段とを設けるとともに、開放延長を第１特図よりも第２特図の大当り後に高確率で作動せしめる構成となし、かつ第１特図よりも第２特図の変動時間を短時間とする構成となし、更に第１特別図柄の変動表示中に該変動表示終了までの残り時間を表示する残時間表示手段を設け、カウントダウン演出を行なう。【選択図】        図２０
2013240587.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入球が可能な第１特別図柄始動口と、
該第１特別図柄始動口への入球に起因して大当りか否かの第１特別図柄の当否判定を実行する第１特別図柄当否判定手段と、
普通図柄の抽選の結果に応じて作動する電動役物により開閉可能な第２特別図柄始動口と、
該第２特別図柄始動口への入球に起因して大当りか否かの第２特別図柄の当否判定を実行する第２特別図柄当否判定手段と、
第１特別図柄および第２特別図柄を表示して前記各当否判定の結果を遊技者に報知する演出図柄表示装置と、を備え、
第１特別図柄又は第２特別図柄の大当りにより大当り遊技に移行する遊技機において、
遊技球が発射される遊技領域は、その左側領域で遊技球を流下せしめる左打ち遊技と、右側領域で遊技球を流下せしめる右打ち遊技とが可能な構成とされ、
前記第１特別図柄始動口は前記左打ち遊技又は右打ち遊技のいずれか一方の遊技でのみ入球が可能な位置に配置され、
前記第２特別図柄始動口は前記左打ち遊技および右打ち遊技のいずれの遊技でも入球可能な位置に配置され、
入球により前記普通図柄の抽選を実行せしめる普通図柄始動口として複数の始動口が遊技領域の左右両側の領域にそれぞれ配置され、
前記演出図柄表示装置に表示される第１特別図柄の当否判定に伴う第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の当否判定に伴う第２特別図柄の変動表示とを、同時変動可能に表示せしめる図柄表示制御手段と、
第１特別図柄および第２特別図柄が同時変動表示中に一方の特別図柄が大当りとなると、他方の特別図柄をハズレで確定表示せしめる停止処理手段と、
大当り遊技終了後に、前記第２特別図柄始動口の開放作動を入球に有利に延長する開放延長作動手段と、を備え、
該開放延長作動手段は、第１特別図柄の大当り遊技後よりも高い確率で第２特別図柄の大当り遊技後に開放延長を作動せしめる構成となし、
前記図柄表示制御手段は、第２特別図柄の変動時間が第１特別図柄のそれよりも短時間とする構成となし、かつ第１特別図柄の変動表示中に該変動表示終了までの残り時間を表示する残時間表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記残時間表示手段は、第１特別図柄の当否判定結果が大当りであり、かつ大当り終了後に開放延長が作動しない大当りとなる変動時に、変動表示終了までの残り時間を表示する構成としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に大当りの当否判定を行う複数の特別図柄の変動表示を同時変動可能とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機には、始動口への入球に起因して抽出された乱数値に基づいて、大当り遊技に移行するか否かを当否判定するとともに、特別図柄を変動表示し、後に図柄を確定表示して前記当否判定の結果を報知し、大当り遊技に移行するものがある。
またこの種のパチンコ機には、複数の始動口を設けるとともに、各始動口に応じて個別に当否判定を行う複数の特別図柄を備え、複数の特別図柄の変動表示を同時に行う構成としたものがある（例えば、下記特許文献１，２参照）。
【０００３】
特許文献１の遊技機は複数の特別図柄の同時変動を個別に設けられた複数の図柄表示装置により行う構成とされ、特許文献２の遊技機は一つの図柄表示装置により複数の特別図柄の同時変動を行う構成とされている。
これらによれば、いずれの遊技機も複数の特別図柄の当否判定が同時に行われるので、一台の遊技機で複数の遊技を楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−０６２０８１号公報
【特許文献２】特開２００６−０２６０４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の複数の特別図柄を個別の図柄表示装置で同時変動を行う構成では、複数の同時変動中の特別図柄が同時にリーチ表示となると、どちらに注意を払えばよいのか遊技者が困惑して、演出表示を楽しめず期待感やスリル感が半減するといった問題がある。
また、従来の複数の特別図柄を一つの図柄表示装置で同時変動を行う構成では、限られた変動時間内、限られた表示画面内で複数の変動表示を行うため、遊技者にアピールする演出力に乏しく、期待感やスリル感を向上するのに充分ではなく、その分、遊技が単調になるおそれがあった。
そこで、本発明は上記事情に鑑み、複数の特別図柄を同時変動可能な構成であっても、遊技者に充分にアピールする演出ができ、遊技者の期待感やスリル感を向上するとともに、同時変動により可能な新たな遊技性を発揮することができ、遊技が単調になることなく興趣の豊かな遊技が可能な遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、常時入球が可能な第１特別図柄始動口と、
該第１特別図柄始動口への入球に起因して大当りか否かの第１特別図柄の当否判定を実行する第１特別図柄当否判定手段と、
普通図柄の抽選の結果に応じて作動する電動役物により開閉可能な第２特別図柄始動口と、
該第２特別図柄始動口への入球に起因して大当りか否かの第２特別図柄の当否判定を実行する第２特別図柄当否判定手段と、
第１特別図柄および第２特別図柄を表示して前記各当否判定の結果を遊技者に報知する演出図柄表示装置と、を備え、
第１特別図柄又は第２特別図柄の大当りにより大当り遊技に移行する遊技機において、
遊技球が発射される遊技領域は、その左側領域で遊技球を流下せしめる左打ち遊技と、右側領域で遊技球を流下せしめる右打ち遊技とが可能な構成とされ、
前記第１特別図柄始動口は前記左打ち遊技又は右打ち遊技のいずれか一方の遊技でのみ入球が可能な位置に配置され、
前記第２特別図柄始動口は前記左打ち遊技および右打ち遊技のいずれの遊技でも入球可能な位置に配置され、
入球により前記普通図柄の抽選を実行せしめる普通図柄始動口として複数の始動口が遊技領域の左右両側の領域にそれぞれ配置され、
前記演出図柄表示装置に表示される第１特別図柄の当否判定に伴う第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の当否判定に伴う第２特別図柄の変動表示とを、同時変動可能に表示せしめる図柄表示制御手段と、
第１特別図柄および第２特別図柄が同時変動表示中に一方の特別図柄が大当りとなると、他方の特別図柄をハズレで確定表示せしめる停止処理手段と、
大当り遊技終了後に、前記第２特別図柄始動口の開放作動を入球に有利に延長する開放延長作動手段と、を備え、
該開放延長作動手段は、第１特別図柄の大当り遊技後よりも高い確率で第２特別図柄の大当り遊技後に開放延長を作動せしめる構成となし、
前記図柄表示制御手段は、第２特別図柄の変動時間が第１特別図柄のそれよりも短時間とする構成となし、かつ第１特別図柄の変動表示中に該変動表示終了までの残り時間を表示する残時間表示手段とを備えた構成とする。
【０００７】
これによれば、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時変動可能としたこと、左打ちおよび右打ちのいずれの遊技でも第２特別図柄始動口、普図始動口への入球を可能とする一方で、第１特別図柄始動口を左打ち又は右打ちのいずれか一方の遊技（例えば左打ち遊技）でのみ入球可能としたことにより、通常時は左打ち遊技により第１および第２特別図柄の同時変動をメインとする遊技を行うこととなる。この場合、同時変動を狙って変動回数を多くできる一方、同時変動中に一方の特別図柄が大当りとなると他方をハズレで確定するので、両特別図柄が同時に大当りとなったときにどちらかが強制的にハズレとされるといった、左打ち遊技の長所と短所とを備えた遊技性が実現できる。
また、第２特別図柄始動口を開閉する電動役物の開放延長作動を可能とし、第２特別図柄での大当り後に開放延長となる確率を高くしたことにより、右打ち遊技において第２特別図柄始動口のみへの入賞を狙って開放延長が得られやすい一方、同時変動に比べて変動回数が少なくなるといった、右打ち遊技の長所と短所とを備えた遊技性が実現できる。
更に第１特別図柄の変動表示中に該変動表示終了までの残り時間を表示するようにしたことにより、第１特別図柄が停止する前に第２特別図柄で大当りを引けば、第１特別図柄が強制的にハズレで処理され、開放延長が作動する可能性、開放延長を継続させる可能性が高まるといった右打ち遊技での有利な点をアピールできる。
このように、左打ちと右打ちとでは異なる遊技性を実現することで、遊技者に左打ちとするか右打ちとするか積極的に選択させ遊技を楽しませることができ、遊技者へのアピール力が高く、遊技者に高い期待感やスリル感を与え、遊技の興趣を向上することができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記残時間表示手段は、第１特別図柄の当否判定結果が大当りであり、かつ大当り終了後に開放延長が作動しない大当りとなる変動時に、変動表示終了までの残り時間を表示する構成とする。
【０００９】
これによれば、保留記憶が予め第１特別図柄が大当りする変動であること、開放延長が終了、又は大当りしても開放延長の特典が付かないことを報知するため、遊技者は当該保留記憶の変動が始まる前、もしくは当該保留記憶の変動中に第２特別図柄で大当りさせようと第２特別図柄始動口への入賞を狙うことになり、遊技者の期待感やスリル感を向上するのに好適である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の遊技の仕様の説明図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動入賞確認処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記遊技機のサブ制御装置で実行される変動演出切替処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１６】前記変動演出切替処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１７】前記サブ制御装置で実行される強制停止処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１８】前記強制停止処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１９】前記サブ制御装置で実行されるカウントダウン演出開始処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】前記遊技機の表示装置に表示される変動演出の表示態様を示す図である。
【図２１】本発明を適用した他の遊技機の主制御装置で実行される始動入賞確認処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】前記他の遊技機のサブ制御装置で実行される先読み演出開始処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】前記遊技機の表示装置に表示される変動演出の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明を適用した実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１２】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１３】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１４】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１５】
図２は遊技盤２を示し、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部に大型のセンターケース２００が装着されている。
センターケース２００には中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージなどが設けられている。
【００１６】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左側を遊技球が流下可能な左遊技領域２０Ｌと、右側を遊技球が流下可能な右遊技領域２０Ｒとが設けられている。尚、右遊技領域２０Ｒはその上下中間部付近を除く上半部および下半部がセンターケース２００の遊技球通路で構成されている。
左遊技領域２０Ｌを狙うには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。一方、右遊技領域２０Ｒへは遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。
【００１７】
センターケース２００の左右両側位置にはそれぞれ、左普通図柄始動口（以下、左普図始動口という）２２Ａと右普通図柄始動口（以下、右普図始動口という）２２Ｂが設けられている。両始動口は遊技球が通過可能な通過ゲートで構成してあり、遊技球の通過により普通図柄（以下、普図という）の当否抽選を行う構成である。よって「左打ち」又は「右打ち」のいずれの遊技でも普図の当否抽選が可能である。
【００１８】
センターケース２００の左右方向の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第１特別図柄始動口（以下、第１特図始動口という）２３が設けられている。第１特図始動口２３は、右遊技領域２０Ｒの下半部を構成する右側の遊技球通路の出口よりも上方位置に設けられ、第１特図始動口２３へは左遊技領域２０Ｌおよびセンターケース２００の左側部の遊技球通路からの遊技球が入球可能である。
【００１９】
前記第１特図始動口２３の直下位置で、かつ右遊技領域２０Ｒの下端部（前記右側の遊技球通路の出口）と対応する位置には、普通電動役物（普電役物）により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の第２特別図柄始動口（以下、第２特図始動口という）２４が設けられている。第２特図始動口２４は普電役物の開放時において、「左打ち」又は「右打ち」のいずれの遊技でも入球可能である。
【００２０】
前記第１特図始動口２３は第１の特別図柄(以下、単に第１特図という)の抽選（当否判定）を実行する始動口である。第１特図始動口２３へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は第１特図の保留記憶として記憶される。
【００２１】
第２特図始動口２４は第２の特別図柄(以下、単に第２特図という)の抽選を実行する始動口である。第２特図始動口２４は、前記普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。そして、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。
【００２２】
また遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、第１特図表示装置２７Ａ、第２特図表示装置２７Ｂ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示装置２７２、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１が設けてある。
【００２３】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００２４】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００２５】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２６】
図４は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２７】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３への入球を検出する左第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、左普図始動口２２Ａへの入球を検出する左普図作動ＳＷ５０５、右普図始動口２２への入球を検出する右普図作動ＳＷ５０６、普通入賞口２６への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０７、大入賞装置２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８等の検出信号が入力される。
【００２８】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置（第１図柄表示装置）２７Ａ、第１特図保留数表示装置（第１保留数表示装置）２７１、第２特図表示装置（特２図柄表示装置）２７Ｂ、第２特図保留数表示装置（特２保留数表示装置）２７２、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１の表示制御を行なう。
【００２９】
更に主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して大入賞口ソレノイド５０９を駆動して大入賞口２４を開放作動せしめる。また第２特図始動口２４の普電役物ソレノイド５１０を駆動して第２特図始動口２４の普電役物を開閉する。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００３０】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット１６と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３１】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００３２】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ５５１や遊技ボタン１５の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ５５２などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３３】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３４】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、左又は右普図始動口２２Ａ，２２Ｂのいずれかへの入球に起因して普図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、表示装置２８に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２４への入賞が可能となる。
第１特図始動口２３への入球があると、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２７Ａにおいて第１特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第１特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
一方、第２特図始動口２４への入球があると、これに起因して第２特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第２特図の当否判定を行い、第２特図表示装置２７Ｂにおいて第２特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第２特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
そして、第１特図および第２特図の図柄変動は、一方の特図が変動中であっても、他方の特図の当否判定が実行されると、各特図表示装置２７Ａ，２７Ｂは勿論、演出図柄表示装置２１では画面が２分割されて、両特図が同時に変動する。
尚、以後の説明では、演出図柄表示装置２１での第１特図に対応する擬似演出図柄および第２特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動、確定表示を中心に説明し、第１特図に対応する擬似演出図柄を単に第１特図とし、第２特図に対応する擬似演出図柄を単に第２特図とする。
【００３５】
第１特図または第２特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１に大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。大当り遊技は、大入賞装置２５を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。そして、大当り遊技後に遊技状態を、普通図柄の当選時により開放する第２特図始動口２４の普電役物の開放時間が延長される「開放延長」機能が付与された遊技へと移行可能な構成である。
【００３６】
図５は本パチンコ機の遊技仕様を示すもので、大当り確率は２００分の１、開放延長作動確率は、第１特図（特１）で５０％、第２特図（特２）で１００％であり、開放延長の期限は次回の大当り又は第１特図および第２特図の合わせた変動回数が１００回に達するまでの期間が有効である。
第１特図および第２特図の平均変動は相違し、第１特図では最大３分とされる。これに対して第２特図の平均時間は４秒に設定されている。また普電役物の開放動作（時間）は、通常０．２秒で、開放延長時には１秒の開放動作が３回行われる。
普図の当選確率は、通常１０分の１位で、開放延長時には約１とされる。
賞球は、第１特図始動口２３への入賞では３個であり、第２特図始動口２４への入賞では１個であり、大入賞口２５および他の入賞時には１０個の賞球が払出される。
【００３７】
以下、作動の詳細を、主制御装置４０およびサブ統合制御装置４２で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３８】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００３９】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動入賞確認処理１」は前記入賞確認処理（Ｓ１０７）のサブルーチンで、第１特図始動口２３および第２特図始動口２４への入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、入球に対応する特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０１）。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１特図、第２特図いずれも４個である。
【００４０】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。またこの処理では、第１又は第２特図保留数表示装置２７１，２７２の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合装置４２へ現在の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。
【００４１】
図８ないし図１１は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図８に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動をみて大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１、第２特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、第１、第２特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００４２】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図９に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、第１特図（特１）の保留記憶であるか確認する（Ｓ３１１）。第１特図の保留記憶であれば（Ｓ３１１：ｙｅｓ）、保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１２）。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
次にＳ３１３の処理で、予め設定された当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。尚、前記Ｓ３１３の処理は特許請求の範囲に記載の「第１特別図柄当否判定手段」に相当する。
【００４３】
一方、前記Ｓ３１１の処理で第１特図の保留記憶でなければ（Ｓ３１１：ｎｏ）、保留記憶は第２特図（特２）のものであり、保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１４）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
そしてＳ３１５の処理で、前記当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第２特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。尚、前記Ｓ３１５の処理は特許請求の範囲に記載の「第２特別図柄当否判定手段」に相当する。
【００４４】
Ｓ３１６の処理で、前記Ｓ３１３又はＳ３１５の判定結果が大当りであれば（Ｓ３１６：ｙｅｓ）、Ｓ３１７の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１８の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００４５】
変動パターンの決定後、Ｓ３１９で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン、更に大当り遊技後に開放延長を作動するか否か等の設定がなされる。
【００４６】
前記Ｓ３１６の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１６：ｎｏ）、Ｓ３２０の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定し、続いてハズレ設定処理を実行する（Ｓ３２１）。
【００４７】
前記Ｓ３１９又はＳ３２１の各設定処理の後、Ｓ３２２の処理では、第１、第２特図表示装置２７Ａ，２７Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、第１特図又は第２の特図の区別、変動パターン、当否判定の判定結果などが含まれる。
【００４８】
前記図８のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１０に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３２６）において、第１、第２特図表示装置２７Ａ，２７Ｂの変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００４９】
前記図８のＳ３０２の処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１１のＳ３３０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３３１）により第１、第２特図表示装置２７Ａ，２７Ｂの確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００５０】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３３２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３３３：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットする（Ｓ３３４）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００５１】
Ｓ３３５の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３３６の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３３７）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
Ｓ３３２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００５２】
図１２に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。
Ｓ４０１の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放してリターンする。
【００５３】
Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大入賞口２５に規定入賞数（９個）の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００５４】
図１２のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１３のＳ４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ４１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ４１７）を実行してリターンする。
【００５５】
図１２のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４２２）を実行する。
【００５６】
続く、Ｓ４２３〜Ｓ４２５の処理では図９の「大当り設定処理（Ｓ３１９）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ４２３において、大当り遊技終了後に開放延長遊技に移行されるか確認し、移行される場合（Ｓ４２３：ｙｅｓ）は、開放延長設定処理（Ｓ４２４）および開放延長フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２５）を行う。尚、前記Ｓ４２４の処理は特許請求の範囲に記載の「開放延長作動手段」に相当する。
【００５７】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４２６）、状態指定コマンドとして前記開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信する（Ｓ４２７）。その後にリターンする。
【００５８】
次に、サブ統合制御装置４２により実行される第１特図および第２特図の変動表示に関するプログラム処理について説明する。
図１５ないし図１７は「変動演出切替処理」のフローチャートを示し、この処理は、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４のいずれの入球に対応する変動を確認して、各入球に対応する図柄変動の演出を設定し、かつ単独の変動であるか同時変動であるか設定する。尚、特許請求の範囲に記載の「図柄表示制御手段」に相当する。
【００５９】
図１５に示すように、Ｓ５００の処理で、主制御装置４０からの前記図柄指定コマンド（図８のＳ３２２参照）の受信により変動パターン（図８のＳ３１８参照）を受信したか否かを確認し、変動パターンの受信があれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、該変動パターンが第１特図始動口２３への入球に基づくものであるか否かを確認する（Ｓ５０１）。第１特図始動口２３への入球に基づくものであれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、第１特図始動口２３の入球に対応する図柄変動の演出を選択する（Ｓ５０２）。
【００６０】
続くＳ５０３の処理において、第２特図が変動中であるか否かを確認し、変動中でなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、前記５０２の処理で選択された第１特図始動口２３用の図柄変動の演出を実行するように、演出図柄制御装置４３および演出図柄表示装置２１に制御コマンドを送信する（Ｓ５０４）。
一方、前記Ｓ５０３の処理で、第２特図が変動中であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、第１特図と第２特図との同時変動を実行するように演出図柄制御装置４３および演出図柄表示装置２１に制御コマンドを送信する（Ｓ５０５）。
【００６１】
前記Ｓ５０１の処理で、変動パターンが第１特図始動口２３への入球に基づくものでなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、図１６に示すように、Ｓ５１０の処理において、第２特図始動口２４の入球に対応する図柄変動の演出を選択する。
【００６２】
続くＳ５１１の処理において、第１特図が変動中であるか否かを確認し、変動中でなければ（Ｓ５１１：ｎｏ）、前記５１０の処理で選択された第２特図用の図柄変動の演出を実行するように、演出図柄制御装置４３および演出図柄表示装置２１に制御コマンドを送信する（Ｓ５１２）。
一方、前記Ｓ５１１の処理で、第１特図が変動中であれば（Ｓ５１１：ｙｅｓ）、第１特図と第２特図との同時変動を実行するように演出図柄制御装置４３および演出図柄表示装置２１に制御コマンドを送信する（Ｓ５１３）。
【００６３】
次にサブ統合制御装置４２は、第１および第２特図が同時変動中に、一方が大当りで確定表示されると、他方の変動を強制的にハズレとして停止させる処理を行う。図１７に示すように「強制停止処理」では、先ず第１特図（特１図柄）が確定表示しているか否かを確認し（Ｓ６００）、第１特図が確定表示していれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、確定図柄が大当りであるか否かを確認する（Ｓ６０１）。
前記確定図柄が大当りであれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、第２特図（特２）が変動中であるか否かを確信し（Ｓ６０２）、変動中であれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、第２特図を強制的に停止してハズレ図柄を確定表示させる（Ｓ６０３）。
【００６４】
一方前記Ｓ６０２の処理で第２特図が変動中でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、次に第２特図が確定表示中か否かを確認し（Ｓ６０４）、確定表示していれば（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、第２特図の確定図柄をハズレ図柄に差替える処理を行う（Ｓ６０５）。
前記Ｓ６０３又はＳ６０５の処理の後、第１特図および第２特図の両方の図柄変動を終了し、大当り遊技の演出が開始に向けて変動待機処理を行う（Ｓ６０６）。
尚、「強制停止処理」は特許請求の範囲に記載の「停止処理手段」に相当する。
【００６５】
前記Ｓ６００の処理で第１特図が変動中で確定表示されていなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、図１８に示すように、第２特図（特２図柄）が確定表示しているか否かを確認し（Ｓ６１０）、第２特図が確定表示していれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、確定図柄が大当りであるか否かを確認する（Ｓ６１１）。
確定図柄が大当りであれば（Ｓ６１１：ｙｅｓ）、第１特図（特１）が変動中であるか否かを確信し（Ｓ６１２）、変動中であれば（Ｓ６１２：ｙｅｓ）、第1特図を強制的に
停止してハズレ図柄を確定表示させる（Ｓ６１３）。
【００６６】
一方前記Ｓ６１２の処理で第１特図が変動中でなければ（Ｓ６１２：ｎｏ）、次に第１特図が確定表示中か否かを確認し（Ｓ６１４）、確定表示していれば（Ｓ６１４：ｙｅｓ）、第１特図の確定図柄をハズレ図柄に差替える処理を行う（Ｓ６１５）。
前記Ｓ６１３又はＳ６１５の処理の後、第１特図および第２特図の両方の図柄変動を終了し、大当り遊技の演出が開始に向けて変動待機処理を行う（Ｓ６１６）。
【００６７】
またサブ統合制御装置４２は、第１特図および第２特図の同時変動中、第１特図の変動が大当りとなるものの開放延長が付与されない判定に対応する変動時には、変動が終了して大当りが確定されるまでの時間をカウントダウンする処理を行う。
図１９に示すように、「カウントダウン演出開始処理」では、第１特図の変動パターン（特１変動パターン）を受信した否かを確認する（Ｓ７００）。
【００６８】
前記Ｓ７００の処理で第１特図の変動パターンの受信を確認できれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、判定結果が開放延長を作動しない大当りであるか否かを確認し（Ｓ７０１）、開放延長が作動しない大当りであれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、第１特図の残り変動時間の計測を開始する（Ｓ７０２）。そして第１特図の残り変動時間を表示（カウントダウン演出）させるように演出図柄制御装置４３および演出図柄表示装置２１に制御コマンドを送信する（Ｓ７０３）。尚、「カウントダウン演出開始処理」は特許請求の範囲に記載の「残時間表示手段」に相当する。
【００６９】
図２０は演出図柄表示装置２１で実行される演出表示の表示態様を示す。図２０（ａ）は、第１特図始動口２３への入球に対応する第１特図の変動と、第２特図始動口２４への入球に対応する第２特図の変動との同時変動の演出表示を示すもので、演出図柄表示装置２１の画面を上下に分割して、上半部に３桁の数字からなる第１特図表示２１０と第１特図の保留記憶表示２１２を表示する。
下半部には３桁の数字からなる第２特図表示２１１と第２特図の保留記憶表示２１３を表示する。
【００７０】
図２０（ｂ）は、開放延長が付与されない大当りとなる第１特図の図柄変動と第２特図の図柄変動との同時変動の演出表示を示すもので、画面上半部の第１特図用の表示には、第１特図の変動が終了し、大当りとなって開放延長の作動が停止されるまでの変動の残り時間表示２１４と、第２特図での大当りを促すテロップ表示２１５、第１特図表示２１０およびキャラクタの熊の達吉２１６を表示して、カウントダウン演出を行なう。
下半部には第２特図表示２１１と第２特図の保留記憶表示２１４を表示する。
【００７１】
図２０（ｃ）は、開放延長中の右打ち遊技で、第２特図始動口２４への入球に対応する第２特図の演出表示を示すもので、演出図柄表示装置２１の画面全体を使用して味方のキャラクタ２１７と敵キャラクタ２１８とが戦う演出を展開するとともに、画面のほぼ中央に３桁の数字からなる第２特図２１１を変動表示する。
【００７２】
本実施形態のパチンコ機によれば、通常遊技（開放延長非作動）では、大当りの獲得および開放延長の作動を目標にして第１特図始動口２３および第２特図始動口２４を狙って主に左打ち遊技を行う。この場合、第１特図および第２特図の同時変動を狙うことができ、同時変動により変動回数を多くすることができる。一方、同時変動中に一方の特図が大当りとなると他方をハズレで確定するので、両特図が同時に大当りとなったときにどちらかが強制的にハズレとされることとなる。このように左打ち遊技では、変動回数を多くできる長所と、他方を強制的にハズレにする短所とを実現することができる。
【００７３】
右打ち遊技では、第２特別図柄始動口のみへの入賞を狙って開放延長が得られやすい又は開放延長中ではその継続をし易くする。一方、同時変動に比べて変動回数が少なくなる。このよう右打ち遊技では、開放延長に関する長所と変動回数に関する短所とを実現することができる。
【００７４】
このように、左打ち遊技と右打ち遊技とで異なる遊技性を実現することで、遊技者に左打ちとするか右打ちとするか積極的に選択させ遊技を楽しませることができる。
また第１特別図柄の変動表示中に、その結果が開放延長の付かない大当りのときに、該変動表示終了までの残り時間を表示するようにしたことので、遊技者は次のような選択ができる。即ち、第１特図の大当りが決まっているので左打ちを優先する。一方で、第１特図の変動時間は長く、この間に変動時間が短い第２特図の多数回の変動が可能である。そこで前記第１特図の大当りでは開放延長がつかないので、右打ちにより第２特図の変動を優先し、第１特図が停止する前に第２特図で大当りを引けば第１特図が強制的にハズレで処理され、第２特図の開放延長の可能性が高い大当りを狙うことができ、謂わば、大当りが確定した状態で、大当り遊技後の特典を自らの引きで獲得できるかという新規な遊技状態を作り出すことができ、遊技者へのアピール力が高く、遊技者に大当りに関する高い期待感やスリル感を与え、遊技の興趣を向上することができる。
【００７５】
尚、カウントダウン演出を、第１特図の大当り、かつ開放延長なしの図柄変動で行う構成であるが、これに限らず、開放延長の有無に関わらず第１特図の大当りの図柄の変動で実行するようにしてもよい。
【００７６】
開放延長状態での左打ち遊技では、同時変動により図柄変動回数が多くなり大当りの期待が高いが、第１特図の大当りにより通常遊技に戻る可能性も大きい。これに対して右打ち遊技を行なうことで、開放延長を継続させる可能性を高めることができ、遊技者に左打ち遊技か右打ち遊技かを選択させるといった新規な遊技性により遊技者を楽しませることできる
【００７７】
次に本発明の他の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、先の実施形態のパチンコ機とほぼ同一の基本構成を有するもの、以下の説明において、先の実施形態のパチンコ機との相違点を中心に説明する。
本実施形態のパチンコ機は、第１特図始動口２３の入球時に第１特図の保留記憶を先読みし、第１特図の保留記憶に開放延長が作動しない大当りとなる可能性がある記憶があると、そのことを示唆する先読み演出を行なうものである。
【００７８】
図２１に示すように、本パチンコ機の主制御装置４０で実行される「始動入賞確認処理２」において、第１特図始動口２３への入球があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、入球に対応する第１特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２１１）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２１１：ｎｏ）、Ｓ２１２の抽出乱数保留記憶処理において、入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。またこの処理では、保留数表示装置２７１の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合装置４２へ現在の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。尚、前記Ｓ２１２の処理は特許請求の範囲に記載の「第１保留記憶手段」に相当する。
一方、第２特図の保留記憶に関しては、先の実施形態と同様に、前記「始動入賞確認処理１」（図７）において処理される。前記Ｓ２０２の処理は特許請求の範囲に記載の「第２保留記憶手段」に相当する。
【００７９】
前記Ｓ２１２に続く先読み判定処理（Ｓ２１３）では、保留記憶された大当り判定用乱数の値および大当り図柄決定用乱数の値に基いて、特図の変動を伴う本来の当否判定の以前に大当りとなるか否か、更に大当り終了後に開放延長が作動するか否かの判定を行う。尚、前記Ｓ２１３の処理は特許請求の範囲に記載の「先読み判定手段」に相当する。
続くＳ２１４の先読み判定コマンド送信処理では、Ｓ２１３による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合装置４２へ送信する。
【００８０】
サブ統合制御装置４２は前記先読み判定コマンドを受信すると、図２２に示す「先読み演出開始処理」により演出図柄制御装置４３を介して演出図柄制御装置２１に先読み演出を表示させる。
「先読み演出開始処理」では、前記先読み判定コマンドを受信した否かを確認する（Ｓ８００）。
【００８１】
前記先読み判定コマンドの受信を確認できれば（Ｓ８００：ｙｅｓ、）先読み判定結果が開放延長の作動しない大当りであるか否かを確認し（Ｓ８０１）、開放延長の作動しない大当りであれば（ＳＳ８０１：ｙｅｓ）、先読み演出を表示させるように演出図柄制御装置４３および演出図柄表示装置２１に制御コマンドを送信する（ＳＳ８０２）。尚、「先読み演出開始処理」は特許請求の範囲に記載の「先読み表示手段」に相当する。
【００８２】
図２３（ａ）は先読み演出の一例を示すもので、演出図柄表示装置２１の表示画面の上半部に第１特図表示２１０、熊の達吉２１６を表示するとともに、第１特図の保留記憶表示２１２に大当りの可能性のある先読み表示２１９を行う。
更に先読み表示２１９に対応する図柄変動が開始されると、先の実施形態と同様に前記カウントダウン演出が行なわれるので、そのことを示唆するテロップ２１５を表示する。
下半部には第２特図表示２１１を表示する。
【００８３】
本実施形態のパチンコ機によれば、先の実施形態のパチンコ機と同様な作用効果が発揮されるとともに、先読み演出によりその対象の第１特図の図柄変動により大当りを獲得できる可能性と、又はそれまでに第２特図で大当りを獲得して開放延長およびその継続の可能性とを遊技者に選択させるようになし、遊技者の期待感やスリル感をより高めることができる。
【００８４】
本パチンコ機の他の先読み演出として、図２３（ｂ）に示しように、第１特図に開放延長が作動しない大当りとなる可能性があるときは、第１特図の保留記憶表示を全て先読み表示２１９として、どの時点で前記カウントダウン演出が開始されるのか判断できない構成としてもよい。これによればより遊技者のスリル感を高めることができる。
【００８５】
尚、特許請求の範囲に記載の本発明は前記実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、いずれの実施形態においても、開放延長の期限を次回の大当りまで又は第１特図および第２特図の変動回数が１００回に達するまでのいずれかとしたが、これに限らず、上記期限を次回の大当りまでとしてもよいし、特図の変動回数が１００回に達するまでのいずれかとしてもよい。勿論、カウントダウン演出を行なう構成では、第１特図の変動が大当りとなる場合、第１特図の変動が１００回目の変動であれば、カウントダウン演出を行う。
前記カウントダウン演出や先読み演出は、開放延長の作動中のときのみ実行するようにしてもよいし、開放延長、非開放延長に関わらず実行するようにしてもよい。
更に開放延長の作動率を、第１特図で「５０％」、第２特図で「１００％」としたがこれに限るものではない。例えば、開放延長の期限を次回の大当りまでとする場合は、第１特図で「５０％」、第２特図で「８０％」としてもよい。
また、前記の「変動演出切替処理」、「強制停止処理」、「カウントダウン演出開始処理」などの処理を、サブ統合制御装置４２に代えて演出図柄制御装置４３で処理する構成としてもよい。
【符号の説明】
【００８６】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
２  遊技盤
２０  遊技領域
２０Ｌ  左側領域
２０Ｒ  右側領域
２１  演出図柄表示装置（演出表示手段）
２２Ａ，２２Ｂ  普通図柄始動口
２３  第１特別図柄始動口
２４  第２特別図柄始動口
４０  主制御装置（第１特図当否判定手段、第１保留記憶手段、第２特図当否判定手段、第２保留記憶手段、開放延長作動手段、先読み判定手段、第１特別図柄始動口入球判別手段）
４２  サブ統合制御装置（図柄表示手段、停止処理手段、残り時間表示手段、先読み表示手段、演出切替制御手段） 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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