(57)【要約】【課題】  遊技機において、遊技情報表示装置を当該遊技情報表示装置と異なる表示部を有する遊技情報表示装置に入れ替えた場合であっても、入れ替え後の遊技情報表示装置に合わせてデータ等のソフトを改めて用意することなく、入れ替え後の遊技情報表示装置を作動可能とする。【解決手段】  遊技情報表示装置５０５は、複数の表示部のうち第１表示部または第２表示部のいずれか一方を設置可能とし、副制御手段４００は、遊技情報表示装置５０５に第１表示部が設けられている場合には、第１表示部を作動可能とする基礎データの情報を削除せずに信号化して第１表示部へ送信する。一方、第２表示部が設けられている場合は、第２表示部を作動可能とするために基礎データの一部の情報を削除したものを信号化して第２表示部へ送信する。【選択図】  図８
2013102862.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を統括して制御可能な主制御手段と、前記主制御手段からの信号に基づいて遊技の演出を制御可能な副制御手段と、前記副制御手段からの信号に基づいて遊技に係る情報を表示可能な表示部を有する遊技情報表示装置とを備える遊技機において、
前記遊技情報表示装置は表示部設置部を有し、当該表示部設置部に表示可能な前記情報の量が異なる複数の前記表示部のうちの１つを設置可能とし、
前記副制御手段は、前記複数の表示部のうち相対的に最も多くの前記情報の量を表示可能な第１表示部を作動可能とするための基礎データを予め記憶するための記憶手段と、前記基礎データを、前記第１表示部よりも少ない前記情報の量のみを表示可能な第２表示部を作動可能とするために前記基礎データの一部の情報を削除するデータ変更手段とを有し、前記遊技情報表示装置の前記表示部設置部に前記第１表示部が設けられている場合は、前記基礎データの情報を削除せずに信号化して前記第１表示部へ送信し、前記第２表示部が設けられている場合は、前記データ変更手段が前記基礎データの一部の情報を削除したものを信号化して前記第２表示部へ送信することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１表示部は複数桁の７セグメントディスプレイであり、前記第２表示部は前記第１表示部よりも桁数が少ない７セグメントディスプレイであり、前記遊技情報表示装置の前記表示部設置部に前記第２表示部が設けられている場合は、前記データ変更手段は前記基礎データの特定桁に係るデータを削除することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１表示部は複数色を表示可能な７セグメントディスプレイであり、前記第２表示部は前記第１表示部よりも色数が少ない情報を表示可能な７セグメントディスプレイであり、前記遊技情報表示装置の前記表示部設置部に前記第２表示部が設けられている場合は、前記データ変更手段は前記基礎データの色に係るデータの一部または全部を削除することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１表示部は複数色を表示可能なＬＥＤであり、前記第２表示部は前記第１表示部よりも色数が少ない情報を表示可能なＬＥＤであり、前記遊技情報表示装置の前記表示部設置部に前記第２表示部が設けられている場合は、前記データ変更手段は前記基礎データの色に係るデータの一部または全部を削除することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１表示部は複数のＬＥＤから構成され、前記第２表示部は前記第１表示部よりも少ないＬＥＤから構成されており、前記遊技情報表示装置の前記表示部設置部に前記第２表示部が設けられている場合には、前記データ変更手段は前記基礎データの余剰となるデータを削除することを特徴とする請求項１または４記載の遊技機。
【請求項６】
遊技を統括して制御可能な主制御手段と、前記主制御手段からの信号に基づいて遊技の演出を制御可能な副制御手段と、前記副制御手段からの信号に基づいて遊技に係る情報を表示可能な表示部を有する遊技情報表示装置とを備える遊技機において、
前記遊技情報表示装置は表示部設置部を有し、当該表示部設置部に表示可能な前記情報の量が異なる複数の前記表示部のうちの１つを設置可能とし、
前記副制御手段は、前記複数の表示部のうち相対的に最も少ない前記情報の量を表示可能な第１表示部を作動可能とするための基礎データを予め記憶するための記憶手段と、前記基礎データを、前記第１表示部よりも多い前記情報の量を表示可能な第２表示部を作動可能とするために前記基礎データに所定の情報を追加するデータ変更手段とを有し、前記遊技情報表示装置の前記表示部設置部に前記第１表示部が設けられている場合は、前記基礎データの情報に所定の情報を追加せずに信号化して前記第１表示部へ送信し、前記第２表示部が設けられている場合は、前記データ変更手段が前記基礎データに所定の情報を追加したものを信号化して前記第２表示部へ送信することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
遊技を統括して制御可能な主制御手段と、前記主制御手段からの信号に基づいて遊技の演出を制御可能な副制御手段と、前記副制御手段からの信号に基づいて遊技に係る情報を表示可能な表示部を有する遊技情報表示装置とを備える遊技機において、
前記遊技情報表示装置は表示部設置部を有し、当該表示部設置部に表示可能な前記情報の量が異なる複数の前記表示部のうちの１つを設置可能とし、
前記副制御手段は、前記複数の表示部のうち所定の前記情報を表示可能な第１表示部、または前記第１表示部とは異なる前記情報を表示可能な第２表示部のいずれか一方を作動可能とするための基礎データを予め記憶するための記憶手段と、前記基礎データを、前記第１表示部または前記第２表示部のいずれか他方を作動可能とするために変換するデータ変更手段とを有し、前記遊技情報表示装置の前記表示部設置部に前記第１表示部または前記第２表示部のいずれか一方が設けられている場合は、前記基礎データの情報を変換せずに信号化して、前記第１表示部または前記第２表示部のいずれか一方へ送信し、前記第１表示部または前記第２表示部のいずれか他方が設けられている場合は、前記データ変更手段が前記基礎データを変換したものを信号化して、前記第１表示部または前記第２表示部のいずれか他方の前記表示部へ送信することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
記副制御手段は、前記遊技情報表示装置に前記第１表示部または前記第２表示部のいずれかが設けられていることを判定するとともに、前記第１表示部及び前記第２表示部以外の第３表示部の有無を判定する表示部判定手段を有し、前記表示部判定手段の判定結果に基づいて、前記データ変更手段は、前記基礎データを変更するか否か決定するとともに、前記記憶手段に記憶された前記第３表示部を作動可能とする特定データを変更するか否かを決定することを特徴とする請求項１〜７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機として外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えた回胴式遊技機（スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技を統括して制御する主制御手段と、演出表示装置、照明装置、音響装置等の演出手段を通して遊技上の演出を実行制御する副制御手段とを備える。また、演出手段であり、遊技の状態を表示するための表示装置として、7セグメントディスプレイ、単色ＬＥＤ、ＲＧＢ（３色）ＬＥＤ等の表示部を有する遊技情報表示装置を備えるものがある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２１７９６５
【０００４】
この種の遊技機の遊技情報表示装置においては、例えば、旧型の遊技情報表示装置（以下、旧遊技情報表示装置という）と、新型の遊技情報表示装置（以下、新遊技情報表示装置という）との２種類があって、現行の遊技機の中には、いずれかのタイプのものが備えられているものがある。旧遊技情報表示装置は、例えば、表示部として単色の発光素子から構成された３桁の７セグメントディスプレイ、ＲＧＢ（３色）ＬＥＤ等を有し、新遊技情報表示装置は、例えば、表示部として２色の発光素子から構成された５桁の７セグメントディスプレイ、単色ＬＥＤ等を有している。これらの遊技情報表示装置は、対応する各表示部、即ち、７セグメントディスプレイにおいては３桁のものと５桁のもの、ＬＥＤにおいては単色のものと３色（ＲＧＢ）のものというように情報量（色数、桁数）が異なることから、同様の遊技情報を表示させるためであっても、各遊技情報表示装置（各表示部）に合わせたデータを予め用意する必要がある。従って、旧遊技情報表示装置を遊技機に設ける場合は、旧遊技情報表示装置に合わせたデータを予め用意する必要があり、新遊技情報表示装置を遊技機に設ける場合は、新遊技情報表示装置に合わせたデータを予め用意する必要がある。
【０００５】
旧型または新型の遊技情報表示装置を備える遊技機の開発課程においては、いずれかの遊技情報表示装置を備えるものと予め決定するが、想定外の事情等により予定していた一方（例えば新型）の遊技情報表示装置を備えることが不可能になることがあり、他方（例えば旧型）の遊技情報表示装置を備えなければならない場合がある。
このように、遊技機において遊技情報表示装置を変更する場合には、上述の通り、遊技情報表示装置（各表示部）に合わせたデータを予め用意する必要があるため、遊技情報表示装置（デバイス）を変更するだけでなくデータ等（ソフト）の変更も余儀なくされ、開発コストに大きな負担を掛ける可能性があった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、異なる遊技情報表示装置を入れ替えた場合であっても、データ等のソフトを変更することなく入れ替え後の遊技情報表示装置を作動可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）遊技を統括して制御可能な主制御手段と、前記主制御手段からの信号に基づいて遊技の演出を制御可能な副制御手段と、前記副制御手段からの信号に基づいて遊技に係る情報を表示可能な表示部を有する遊技情報表示装置とを備える遊技機において、前記遊技情報表示装置は表示部設置部を有し、当該表示部設置部に表示可能な前記情報の量が異なる複数の前記表示部のうちの１つを設置可能とし、前記副制御手段は、前記複数の表示部のうち相対的に最も多くの前記情報の量を表示可能な第１表示部を作動可能とするための基礎データを予め記憶するための記憶手段と、前記基礎データを、前記第１表示部よりも少ない前記情報の量のみを表示可能な第２表示部を作動可能とするために前記基礎データの一部の情報を削除するデータ変更手段とを有し、前記遊技情報表示装置の前記表示部設置部に前記第１表示部が設けられている場合は、前記基礎データの情報を削除せずに信号化して前記第１表示部へ送信し、前記第２表示部が設けられている場合は、前記データ変更手段が前記基礎データの一部の情報を削除したものを信号化して前記第２表示部へ送信する。
【０００８】
この構成によれば、基礎データを予め用意するだけで、表示可能な情報量が異なる表示部に対して適切な情報を表示させることができる。即ち、複数の表示部のうち表示可能な情報量が相対的に最も多い第１表示部を作動可能とする基礎データを予め記憶手段に記憶させ、当該基礎データの一部を削除することにより第１表示部よりも表示可能な情報量が少ない第２表示部の作動を可能とする。従って、遊技機において、異なる表示部が設けられている遊技情報表示装置同士を交換したとしても、新たにデータを用意する必要がなくなり、データ作成等の開発工数を削減することができる。また、一部の情報を削除するという簡易的な処理のため、処理を実行するためのプログラムの作成も容易となる。
【０００９】
（２）上記（１）項において、前記第１表示部は複数桁の７セグメントディスプレイであり、前記第２表示部は前記第１表示部よりも桁数が少ない７セグメントディスプレイであり、前記遊技情報表示装置の前記表示部設置部に前記第２表示部が設けられている場合は、前記データ変更手段は前記基礎データの特定桁に係るデータを削除する。
【００１０】
この構成によれば、例えば、第２表示部が３桁の７セグメントディスプレイとして遊技情報表示装置に設けられている場合は、データ変更手段が、例えば、５桁の７セグメントディスプレイである第１表示部を作動可能とする基礎データの特定桁に係る情報を削除して、当該第２表示部の桁数に対応させることによって第２表示部を作動可能とすることができる。
【００１１】
（３）上記（１）または（２）項において、前記第１表示部は複数色を表示可能な７セグメントディスプレイであり、前記第２表示部は前記第１表示部よりも色数が少ない情報を表示可能な７セグメントディスプレイであり、前記遊技情報表示装置の前記表示部設置部に前記第２表示部が設けられている場合は、前記データ変更手段は前記基礎データの色に係るデータの一部または全部を削除する。
【００１２】
この構成によれば、例えば、第２表示部が単色のみを表示可能な７セグメントディスプレイとして遊技情報表示装置に設けられている場合は、データ変更手段が、例えば、複数色を表示可能な７セグメントディスプレイである第１表示部を作動可能とする基礎データの色に係るデータの一部または全部を削除して、当該第２表示部の表示可能な色数に対応させることによって、第２表示部を作動可能とすることができる。
【００１３】
（４）上記（１）項において、前記第１表示部は複数色を表示可能なＬＥＤであり、前記第２表示部は前記第１表示部よりも色数が少ない情報を表示可能なＬＥＤであり、前記遊技情報表示装置の前記表示部設置部に前記第２表示部が設けられている場合は、前記データ変更手段は前記基礎データの色に係るデータの一部または全部を削除する。
【００１４】
この構成によれば、例えば、第２表示部が単色のみを表示可能なＬＥＤとして遊技情報表示装置に設けられている場合は、データ変更手段が、例えば、複数色を表示可能なＬＥＤである第１表示部を作動可能とする基礎データの色に係るデータの一部または全部を削除して、当該第２表示部の表示可能な色数に対応させることによって、第２表示部を作動可能とすることができる。
【００１５】
（５）上記（１）または（４）項において、前記第１表示部は複数のＬＥＤから構成され、前記第２表示部は前記第１表示部よりも少ないＬＥＤから構成されており、前記遊技情報表示装置の前記表示部設置部に前記第２表示部が設けられている場合には、前記データ変更手段は前記基礎データの余剰となるデータを削除する。
【００１６】
この構成によれば、例えば、第２表示部が単数のＬＥＤとして遊技情報表示装置に設けられている場合は、データ変更手段が、例えば、複数のＬＥＤである第１表示部を作動可能とする基礎データの余剰データを削除して、第２表示部のＬＥＤの個数に対応させて第２表示部を作動可能とすることができる。
【００１７】
（６）遊技を統括して制御可能な主制御手段と、前記主制御手段からの信号に基づいて遊技の演出を制御可能な副制御手段と、前記副制御手段からの信号に基づいて遊技に係る情報を表示可能な表示部を有する遊技情報表示装置とを備える遊技機において、前記遊技情報表示装置は表示部設置部を有し、当該表示部設置部に表示可能な前記情報の量が異なる複数の前記表示部のうちの１つを設置可能とし、前記副制御手段は、前記複数の表示部のうち相対的に最も少ない前記情報の量を表示可能な第１表示部を作動可能とするための基礎データを予め記憶するための記憶手段と、前記基礎データを、前記第１表示部よりも多い前記情報の量を表示可能な第２表示部を作動可能とするために前記基礎データに所定の情報を追加するデータ変更手段とを有し、前記遊技情報表示装置の前記表示部設置部に前記第１表示部が設けられている場合は、前記基礎データの情報に所定の情報を追加せずに信号化して前記第１表示部へ送信し、前記第２表示部が設けられている場合は、前記データ変更手段が前記基礎データに所定の情報を追加したものを信号化して前記第２表示部へ送信する。
【００１８】
この構成によれば、基礎データを予め用意するだけで表示可能な情報量が異なる表示部に対して適切な情報を表示させることができる。即ち、複数の表示部のうち表示可能な情報量が相対的に最も少ない第１表示部を作動可能とする基礎データを記憶手段に予め記憶させ、当該基礎データに対して所定の情報を付加することにより第１表示部よりも表示可能な情報量が多い第２表示部の作動を可能とする。従って、遊技機において、異なる表示部が設けられている遊技情報表示装置同士を交換したとしても、新たにデータを用意する必要がなくなり、データ作成の開発工数を削減することができる。
【００１９】
（７）遊技を統括して制御可能な主制御手段と、前記主制御手段からの信号に基づいて遊技の演出を制御可能な副制御手段と、前記副制御手段からの信号に基づいて遊技に係る情報を表示可能な表示部を有する遊技情報表示装置とを備える遊技機において、前記遊技情報表示装置は表示部設置部を有し、当該表示部設置部に表示可能な前記情報の量が異なる複数の前記表示部のうちの１つを設置可能とし、前記副制御手段は、前記複数の表示部のうち所定の前記情報を表示可能な第１表示部、または前記第１表示部とは異なる前記情報を表示可能な第２表示部のいずれか一方を作動可能とするための基礎データを予め記憶するための記憶手段と、前記基礎データを、前記第１表示部または前記第２表示部のいずれか他方を作動可能とするために変換するデータ変更手段とを有し、前記遊技情報表示装置の前記表示部設置部に前記第１表示部または前記第２表示部のいずれか一方が設けられている場合は、前記基礎データの情報を変換せずに信号化して、前記第１表示部または前記第２表示部のいずれか一方へ送信し、前記第１表示部または前記第２表示部のいずれか他方が設けられている場合は、前記データ変更手段が前記基礎データを変換したものを信号化して、前記第１表示部または前記第２表示部のいずれか他方の前記表示部へ送信する。
【００２０】
この構成によれば、基礎データを予め用意するだけで、表示可能な情報が異なる表示部に対して適切な情報を表示させることができる。即ち、複数の表示部のうち所定の情報を発信可能な第１表示部、または第１表示部とは異なる情報を表示可能な第２表示部を作動可能とする基礎データを、記憶手段に予め記憶させ、遊技情報表示装置に設けられた表示部にあわせて基礎データを変換したり、しなかったりすることにより、第１表示部または第２表示部のいずれかが遊技情報表示装置に設けられていても正常に作動させることができる。例えば、第１表示部を作動可能とするデータを基礎データとした場合に、遊技情報表示装置に第２表示部が設けられているとき、基礎データを第２表示部が作動可能なデータに変換することによって、第２表示部を正常に作動させることができる。従って、遊技機において、異なる表示部が設けられている遊技情報表示装置同士を交換したとしても、新たにデータを用意する必要がなくなり、データ作成の開発工数を削減することができる。
【００２１】
（８）上記（１）〜（７）項において、前記副制御手段は、前記遊技情報表示装置に前記第１表示部または前記第２表示部のいずれかが設けられていることを判定するとともに、前記第１表示部及び前記第２表示部以外の第３表示部の有無を判定する表示部判定手段を有し、前記表示部判定手段の判定結果に基づいて、前記データ変更手段は、前記基礎データを変更するか否か決定するとともに、前記記憶手段に記憶された前記第３表示部を作動可能とする特定データを変更するか否かを決定する。
【００２２】
この構成によれば、表示部判定手段により、遊技情報表示装置に第１表示部または前記第２表示部のいずれかが設けられていることを判定することができるため、その判定結果に基づいて、データ変更手段は基礎データを変更するか否かの判定が可能となる。また、表示部判定手段により、第１表示部及び第２表示部以外の第３表示部の有無を判定することができるため、その判定結果に基づいて、第３表示部が無いと判断された場合は、対応する特定データを変更（この場合は、特に削除）する等の処理が可能となる。ここでいう変更には、データの一部または全部の削除、補充、変換を含むものとする。
【発明の効果】
【００２３】
遊技機において、遊技情報表示装置を当該遊技情報表示装置と異なる表示部を有する遊技情報表示装置に入れ替えた場合であっても、入れ替え後の遊技情報表示装置に合わせてデータ等のソフトを改めて用意することなく、入れ替え後の遊技情報表示装置を作動可能とする。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同じく、前扉を開け、かつ主制御手段を遊技機から外した状態の斜視図である。
【図３】同じく、遊技機における新型の遊技情報表示装置の拡大正面図である。
【図４】同じく、遊技機における旧型の遊技情報表示装置の拡大正面図である。
【図５】同じく、遊技機における各構成要素の関係を示すブロック図である。
【図６】同じく、遊技機における作動テーブルを説明するためのマトリックス図である。
【図７】同じく、遊技機における遊技情報表示装置に係る処理、特に第１作動データの処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】同じく、遊技機における遊技情報表示装置に係る処理、特に第２作動データの処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】同じく、遊技機における遊技情報表示装置に係る処理、特に第３作動データの処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】第１変形例の遊技機における遊技情報表示装置に係る処理、特に第１作動データの処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】同じく、遊技機における遊技情報表示装置に係る処理、特に第２作動データの処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】同じく、遊技機における遊技情報表示装置に係る処理、特に第３作動データの処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】同じく、遊技機の遊技情報表示装置に係る処理における新遊技情報装置処理（第２作動データ対応）のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。
【図１４】同じく、遊技機の遊技情報表示装置に係る処理における旧遊技情報装置処理（第２作動データ対応）のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。
【図１５】同じく、遊技機の遊技情報表示装置に係る処理における新遊技情報装置処理（第３作動データ対応）のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。
【図１６】同じく、遊技機の遊技情報表示装置に係る処理における旧遊技情報装置処理（第３作動データ対応）のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。
【図１７】第２変形例の遊技機の遊技情報表示装置に係る一連の処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】同じく、遊技機の遊技情報表示装置に係る一連の処理における新遊技情報装置処理のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。
【図１９】同じく、遊技機の遊技情報表示装置に係る一連の処理における旧遊技情報装置処理のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の一実施形態を、図面を参照しながら説明する。なお、本実施形態の遊技機は、所謂、スロットマシンと呼ばれるものであって、遊技媒体としてメダルを使用する種類の遊技機である。
なお、以下の説明において、遊技機は、遊技者が相対する側を「正面」とし、正面と反対側の面を「裏面」とし、正面から望んで右側を「右」とし、同じく左側を「左」とする。また、遊技機を構成する各構成部材は、遊技機に取り付けられた状態を基準とし、方向の定義は上述の遊技機と同様である。
図１及び図２に示すように、本実施形態の遊技機であるスロットマシンＳは、前面に設けられた開口部１ａを有する筐体１と、筐体１に対して当該開口部１ａを開閉可能に取り付けられた前扉２と、前扉２の前面上部に設けられ、筐体１内に収容されているリール３を前方から視認可能とするための表示窓４と、前扉２における表示窓４の上方に設けられ複数種類の映像または画像を表示可能な液晶表示部５と、前扉２の上下の両隅付近に設けられた複数種類の音声が出力されるスピーカ６と、前扉２の上部周囲縁に沿って設けられ点灯または点滅可能なアーチランプ７とを備えている。
【００２６】
リール３は、左リール３ａ、中リール３ｂ、及び右リール３ｃからなり、各リール３ａ〜３ｃは円筒状をなし、外周面を前後方向へ向けて、左リール３ａは左側に位置し、中リール３ｂは真ん中に位置し、右リール３ｃは右側に位置するように左右方向へ並列されている。リール３ａ〜３ｃの外周面は、周方向に等間隔で２１の領域（以下、コマという。）に区分されており、予め定められた複数種類の図柄のいずれかを、その区分されたコマに表示することによって、各リール３ａ〜３ｃに複数の図柄が配列されるようになっている。
【００２７】
前扉２の表示窓４の下方には、遊技情報表示部８が設けられており、後述するようにＬＥＤや７セグメントディスプレイ等の表示用デバイス（表示部）によって、後述するような、メダルに係る情報や遊技の状態に係る情報等の各種遊技情報を表示する。遊技情報表示部８の下方には、メダルをスロットマシンＳに投入可能とするメダル投入口９と、予めメダル投入口９に投入されて遊技機に一時的に貯留（以下、クレジットという）されたメダル（以下、クレジットメダルという）から遊技を行うためのメダルとして最大賭数を一回の操作でメダルが投入された状態（以下、投入状態という。）に設定するためのＭＡＸベットボタン１０と、リール３ａ〜３ｃの回転を始動させるためのスタートレバー１１と、前扉２の前面に左右方向に並列する左側に位置する左ストップボタン１２ａ、真ん中に位置する中ストップボタン１２ｂ、及び右側に位置する右ストップボタン１２ｃからなるストップボタン１２とが設けられている。なお、ストップボタン１２ａ〜１２ｃは、リール３ａ〜３ｃが回転中のときに、左ストップボタン１２ａを操作すると左リール３ａが停止し、中ストップボタン１２ｂを操作すると中リール３ｂが停止し、右ストップボタン１２ｃを操作すると右リール３ｃが停止するようにリール３ａ〜３ｃと対応づけられている。
【００２８】
さらに、前扉２のストップボタン１２ａ〜１２ｃの下方には、スロットマシンＳの機種名等を表示するための表示パネル１３が設けられ、前扉２の表示パネル１３の下方には、スロットマシンＳの遊技においてメダル払出口１４から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿１５が設けられている。
【００２９】
図２に示すように、筐体１の内部には、表示窓４から視認可能なリール３ａ〜３ｃ、リール３ａ〜３ｃを回転制御及び停止制御するリール制御装置（図示省略）等から構成されるリールユニット３１０と、リールユニット３１０の下方に設けられておりメダルを払い出す払出処理を行うホッパーユニット３２０等が収容されている。
【００３０】
リール３ａ〜３ｃに配列された図柄には、例えば、ベル等をモチーフとした小役図柄や、水色等でかつ円形等で表現されるリプレイ図柄等があって、ベル等の小役図柄の組合せが、所定の表示位置に停止して表示されることによって、予め定めた枚数のメダルの払い出しが行われる。また、リプレイ図柄の組合せが、所定の表示位置に停止して表示されることによって、次回の遊技において、メダルの投入、及びＭＡＸベットボタン１０の押下操作によりメダルを投入状態に設定をすることなく、次回の遊技が可能となるメダル設定状態（ベット状態）で次回の遊技が可能となるように設定された遊技（以下、リプレイ遊技という。）を行うことができる。なお、図柄には識別可能な情報として、絵柄だけでなく数字や記号も含まれる。
【００３１】
また、筐体１の内部におけるリールユニット３２０の上方には、スロットマシンＳ全体を統括して制御する主制御手段１００、また、前扉２の裏面側上部には、主制御手段１００から送信される信号を受けて遊技の状況に合わせた表示演出や音響演出等を実行するための制御を行う副制御手段４００とが設けられている。なお、遊技機を制御する制御手段として、主制御手段１００と副制御手段４００とを分けずに、１つの制御手段を構成するものとしてもよい。
【００３２】
さらに、演出手段として、液晶表示部５を有する演出表示装置５１０は前扉２の裏面側の副制御手段４００の近傍に設けられている。この演出表示装置５１０には、ＲＧＢの発光素子によって表現される３原色液晶や、ＲＧＢＹの発光素子によって表現される４原色液晶を備えるものなどがある。
また、遊技情報表示部８を有する遊技情報表示装置５０５は、表示面が前方を向くように、前扉２の裏面に取り付けられている。
【００３３】
本実施形態の遊技機における遊技の概要を説明する。
遊技者がメダルをメダル投入口９に３枚投入するか、メダルがクレジットされた状態でＭＡＸベットボタン１０の押下操作を行って遊技を可能とする規定枚数である３枚のメダルを投入状態に設定し、遊技機をリール３ａ〜３ｃが回転始動可能な遊技準備状態にする。そして、遊技者によるスタートレバー１１の押下操作に基づいて、主制御手段１００は、リール３ａ〜３ｃを、リール制御装置（図示省略）を介して回転始動させるとともに、役の当否を決定する内部抽選を実行することによって遊技を開始させる。
【００３４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタン１２ａ〜１２ｃの押下操作を行うと、内部抽選の結果に応じた停止位置でリール３ａ〜３ｃを停止させる。そして、表示窓４において予め設定された所定の表示位置に停止表示された各図柄組合せが、予め定められた役に対応する図柄組合せである場合には、当該図柄組合せに対応した小役が入賞したものとして、小役毎に予め定められた配当情報をもとにメダルがホッパーユニット３２０の払出処理によりメダル払出口１４からメダル受皿１５へ払い出される等の所定の遊技上の処理を実行する。
以下の説明では、遊技準備状態において、スタートレバー１１の押下操作から所定の遊技上の処理を実行するまでを１回の遊技とする。
【００３５】
次に、図３及び図４を参照して遊技情報表示装置５０５について具体的に説明する。
遊技情報表示装置５０５は、遊技機及び遊技の状態を示すものであって、新型の遊技情報表示装置（以下、新遊技情報表示装置という）５０５Ａと、新遊技情報表示装置５０５Ａより古い旧型の遊技情報表示装置（以下、旧遊技情報表示装置という）５０５Ｂの２種類があり、本実施形態における遊技機は双方のいずれか一方を取付可能となっている。
【００３６】
図３及び図４に示すように、新遊技情報表示装置５０５Ａにおいては横長矩形の平板状の基板１８上には、複数の表示用デバイス取付部１８Ａ（表示部取付部）が形成されており、旧遊技情報表示装置５０５Ｂにおいては、基板１８と同型の基板１９上に複数の表示用デバイス取付部１９Ａ（表示部取付部）が形成されている。これらの表示用デバイス取付部１８Ａ、１９Ａに遊技機及び遊技の状態に係る情報を表示する表示用デバイス（表示部）がそれぞれに設けられている。
【００３７】
新遊技情報表示装置５０５Ａには、表示用デバイスとして、基板１８の各表示用デバイス取付部１８Ａに、特別演出表示部２０Ａ（第２表示部）、ベット表示部２１、払出数表示部２２、総合表示部２３Ａ（第１表示部）、クレジット表示部２４、リプレイ状態表示部２５、遊技状態表示部２６が設けられ、基板１８の上部には、リール押下アシスト表示部２７が設けられている。
また、旧遊技情報表示装置５０５Ｂには、表示用デバイスとして、基板１９の表示用デバイス取付部１９Ａに、特別演出表示部２０Ｂ（第１表示部）、ベット表示部２１、払出数表示部２２、総合表示部２３Ｂ（第２表示部）、クレジット表示部２４、リプレイ状態表示部２５、遊技状態表示部２６、メダル投入可能表示部２８及び遊技準備状態表示部２９が設けられている。
【００３８】
新遊技情報表示装置５０５Ａにおける、特別演出表示部２０Ａ（第２表示部）は、基板１８の左側に設けられ、単色（例えば、高輝度の白色）のみを出力可能な発光素子である単色ＬＥＤからなり、液晶表示部５、スピーカ６、アーチランプ７等によって行われる遊技機の代表する特定演出に連動してその演出を補助するような表示を行うために、点灯及び／または点滅する。
【００３９】
旧遊技情報表示装置５０５Ｂにおける、特別演出表示部２０Ｂ（第１表示部）は、基板１９の左側に設けられ、フルカラー（8bit制御であれば256色）を出力可能な発光素子であるＲＧＢ（Ｒ：赤、Ｇ：緑、Ｂ：青の３色）ＬＥＤからなり、特別演出表示部２０Ａと同様の機能を有する。ここで、特別演出表示部２０Ａと特別演出表示部２０Ｂとを比較すると、それぞれ異なる色（Ｒ、Ｇ、またはＢ）を出力可能な発光素子を３つ（ＲＧＢ）有する特別演出表示部２０Ｂの方が表示可能な情報量が多いということができる。
【００４０】
ベット表示部２１は、基板１８、１９において特別演出表示部２０Ａ、２０Ｂの右隣に設けられ、単色（例えば青色）のみを出力可能な発光素子である３個の単色ＬＥＤが上下方向に縦列するように配置されて構成されており、遊技機におけるメダルの設定状況を表示するために点灯するものである。本実施形態の遊技機において、例えば、所定の遊技を行う上で必要なメダルの規定枚数が１枚の場合、メダルがメダル投入口９から１枚投入されるか、ＭＡＸベットボタン１０の押下操作が行われて、１枚のクレジットメダルが投入状態に設定されると、ベット表示部２１のうち一番下の１ベット用ＬＥＤが点灯する。
【００４１】
また、ボーナス等の特別遊技を行う上で必要なメダルの規定枚数が２枚の場合、メダルがメダル投入口９から２枚投入されるか、ＭＡＸベットボタン１０の押下操作が行われて、２枚のクレジットメダルが投入状態に設定されると、ベット表示部２１のうち一番下の１ベット用ＬＥＤ及び真ん中の２ベット用ＬＥＤが点灯する。
【００４２】
さらに、通常遊技等を行う上で必要なメダル設定枚数が３枚の場合、メダルがメダル投入口９から３枚投入されるか、ＭＡＸベットボタン１０の押下操作が行われて、３枚のクレジットメダルが投入状態に設定されると、ベット表示部２１の１ベット用ＬＥＤ、２ベット用ＬＥＤ、及び一番上の３ベットＬＥＤの全てが点灯する。このように、１ベット用ＬＥＤ〜３ベット用ＬＥＤの点灯状況によりメダルの設定状況を確認することができる。
【００４３】
払出数表示部２２は、基板１８、１９においてベット表示部２１の右隣に設けられ、単色（例えば白色）の２桁の７セグメントディスプレイからなり、遊技において小役が入賞することによって一度に払い出されるメダルの枚数を表示するために、アラビア数字等を変動表示及び停止表示する。
なお、ここで、メダルの払出数については、メインメモリ１２０の配当テーブル記憶手段１２０に記憶された小役毎にメダルの払出数に係る払出数情報が設定されている。ここでいう、払出数情報が後述する払出データに付加される払出数情報のことである。
【００４４】
新遊技情報表示装置５０５Ａにおける、総合表示部２３Ａ（第１表示部）は、基板１８において払出数表示部２２の右隣に設けられ、混合色を含め少なくとも３色以上（ＲＧＹ（Ｙ：黄色））を出力可能な２色（ＲＧ）の発光素子から構成された５桁の７セグメントディスプレイからなり、例えば、ボーナス中のメダルの獲得枚数（または、純増枚数）、特別有利遊技（例えば、所謂ＡＴ遊技等）の残り遊技回数を表示し、また、液晶表示部５等によって行われる遊技機の代表する特定演出に連動して、その演出を補助するような表示を行うために、アラビア数字等を変動表示及び停止表示する。
【００４５】
旧遊技情報表示装置５０５Ｂにおける、総合表示部２３Ｂ（第２表示部）は、基板１９において払出数表示部２２の右隣に設けられ、単色（例えば緑色）の発光素子から構成された３桁の７セグメントディスプレイからなり、総合表示部２３Ａと同様の機能を有する。ここで、総合表示部２３Ａと総合表示部２３Ｂとを比較すると、それぞれ異なる色（ＲまたはＧ）を出力可能な発光素子を２つ有するため、７桁の総合表示部２３Ａの方が表示可能な情報量が多いと言える。
【００４６】
ここで、ボーナス中のメダルの獲得枚数については、後述する主制御手段１００がメインメモリ１２０の払出メダル記憶手段１２４の記憶値に、ボーナス遊技時の小役の入賞に基づいて払い出されるメダルの払出数を値として加算する処理を行っており、この記憶値の値が後述する総合表示データ（第２作動データ）に付加される払出合計情報のことである。
特別有利遊技の残り遊技回数については、後述する副制御手段４００がサブメモリ４２０の特別有利遊技終了判定カウンタ１２６に、例えば５０回分の遊技回数に相当する値（例えば５０）を初期値として設定し、特別有利遊技が行われる毎に、当該特別有利遊技終了判定カウンタから１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算する処理を行っている。この値が後述する総合表示データ（第２作動データ）に付加される特別有利遊技回数情報のことである。
【００４７】
なお、ボーナス中のメダルの純増枚数については、主制御手段１００が１回の遊技毎に投入または投入状態に設定されたメダル数を、当該払出数から減算した値をメインメモリ１２０の純増メダル記憶手段１２８の記憶値に加算する処理を行っており、この値が後述する総合表示データ（第２作動データ）に付加されるメダル純増枚数情報のことである。
【００４８】
本実施形態の遊技機では、ボーナス中のメダルの獲得枚数、及び純増枚数については、同時に総合表示部２３上に表示されることはなく、遊技機によって予め設定されたいずれか一方の総合表示データ（第２作動データ）が選択され、その選択された作動データに基づいた情報が表示される。なお、総合表示部２３において、表示可能とする表示領域（桁数等）を増設するなどして、ボーナス遊技回数やボーナス中のメダルの獲得枚数やメダルの純増枚数を合わせて表示するようにしてもよい。
【００４９】
クレジット表示部２４は、基板１８、１９において総合表示部２３Ａ、２３Ｂの右隣に設けられ、単色（例えば白色）の２桁の７セグメントディスプレイからなり、メダルのクレジット（貯留）数を表示するために、アラビア数字等を変動表示及び停止表示する。
【００５０】
ここで、主制御手段１００が制御するクレジット機能について説明する。本実施形態の遊技機は、所定数（例えば、５０）のメダルをクレジット可能としており、前扉２の前面に設けられているクレジット切替ボタン（図示省略）の操作によって、クレジットを無効とするクレジット無効状態と、クレジットを有効とするクレジット有効状態とに切替え可能である。クレジット無効状態の場合は規定数である３枚を越えるメダルが投入されたり、小役が入賞したりすると、主制御手段１００はメダルをメダル払出口１４からメダル受皿１５へ排出する制御を行う。
【００５１】
一方、クレジット有効状態の場合に、３枚を越えるメダルや、入賞により払出されるメダルを、主制御手段１００は、メインメモリ１２０のクレジット記憶領域（図示省略）の記憶値に、クレジット（貯留）メダルとして超過したメダルの枚数に相当する値を加算する処理を行う。また、同じくクレジット有効状態の場合に、小役が入賞することによりメダルが実際に払い出される代わりに、クレジット記憶領域（図示省略）の記憶値に払出メダルの払出数に相当する値を加算する処理を行う。なお、ＭＡＸベットボタン１０の押下操作によりクレジットメダルを投入状態に設定した場合には、クレジット記憶手段１２９の記憶値から、設定されたメダルに対応する値を減算する処理を行う。ここでいう値が後述するクレジットデータ（第１作動データ）に付加されるクレジット数情報のことである。
【００５２】
リプレイ状態表示部２５は、基板１８、１９においてクレジット表示部２４の右隣に設けられ、単色（例えば青色）のみを出力可能な発光素子である単色ＬＥＤからなり、リプレイ図柄の組合せが所定の位置に表示されてからリプレイ遊技が終了するまでの間、リプレイ状態を示すために点灯する。
【００５３】
遊技状態表示部２６は、基板１８、１９においてリプレイ状態表示部２５の右隣に設けられ、フルカラー（8bit制御なら256色）を出力可能な発光素子であるＲＧＢ（３色）ＬＥＤからなり、液晶表示部５等によって行われる遊技状態が特別有利遊技（例えば、所謂ＡＲＴ遊技等）状態への移行する期待感を示す演出に連動してその演出を補助するような表示を行うために、点灯及び／または点滅する。例えば、様々な色を段階的に発光して表示することによって、遊技者に対して段階的に期待感を示すことができる。
【００５４】
新遊技情報表示装置５０５Ａにおける、リール押下アシスト表示部２７（第３表示部）は、基板１８において上部に設けられ、左右方向へ並列する３つの正面視横長矩形の誘導ランプ２７ａ、２７ｂ、２７ｃから構成されている。３つの誘導ランプ２７ａ〜２７ｃはリール３ａ〜３ｃに対応するように、左リール３ａの直下には左誘導ランプ２７ａが、中リール３ｂの直下には中誘導ランプ２７ｂが、右リール３ｃの直下には右誘導ランプ２７ｃが設けられている。
【００５５】
リール押下アシスト表示部２７は、特別有利遊技（所謂、ＡＴ遊技）等において、遊技者にとって遊技上有利となる処理が行われるようにリール３ａ〜３ｃの押下順序を誘導するように点滅または点灯する。
【００５６】
例えば、特別有利遊技において、中リール３ｂ、右リール３ｃ、左リール３ａを停止させる順でストップボタン１２ｂ、１２ｃ、１２ａの順序で押下操作されると、所定の小役が入賞しメダルが払い出される遊技において、リール３ａ〜３ｃの押下順序を誘導すべく、最初に停止すべき中リール３ｂの停止を促すため、左誘導ランプ２７ａ、中誘導ランプ２７ｂ、及び右誘導ランプ２７ｃが全て消灯した状態から、中リール３ｂに対応する中誘導ランプ２７ｂが点灯または点滅し、中リール３ｂの停止操作がされると中誘導ランプ２７ｂは消灯する。次に、右リール３ｃの停止を促すために、右リール３ｃに対応する右誘導ランプ２７ｃが点灯または点滅し、右リール３ｃの停止操作がされると右誘導ランプ２７ｃは消灯する。最後に、左リール３ａの停止を促すために、左リール３ａに対応する左誘導ランプ２７ａが点灯または点滅し、左リール３ａの停止操作がされると左誘導ランプ２７ａは消灯する。
【００５７】
旧遊技情報表示装置５０５Ｂにおける、メダル投入可能表示部２８（第３表示部）は、基板１９においてリプレイ状態表示部２５の上方に設けられ、単色（例えば青色）のみを出力可能である単色ＬＥＤからなり、メダル投入口９からのメダルの投入を受付可能な状態、即ち、投入されたメダルを検知して遊技機に対するメダルの設定、またはメダルがクレジット可能である状態を示すために点灯する。
【００５８】
同じく、旧遊技情報表示装置５０５Ｂにおける、遊技準備状態表示部２９（第３表示部）は、基板１９においてリプレイ状態表示部２５の上方、かつメダル投入可能表示部２８の下方に設けられ、単色（例えば青色）ＬＥＤからなり、メダルのメダル投入口９への投入、またはＭＡＸベットボタン１０の押下操作により、その遊技に必要な枚数のメダルが投入状態に設定されて、リール３ａ〜３ｃが回転可能な状態である場合に点灯表示する。
【００５９】
上述のように、リール押下アシスト表示部２７は、新遊技情報表示装置５０５Ａのみに設けられており、メダル投入可能表示部２８及び遊技準備状態表示部２９は旧遊技情報表示装置５０５Ｂのみに設けられている（以下、これらを第３表示用デバイスともいう。）。
【００６０】
次に、図５を参照しながら本実施形態の遊技機の機能を説明する。
本実施形態の遊技機は、主制御手段１００及び副制御手段４００によって制御され、主制御手段１００及び副制御手段４００の以下に説明する機能は、ＲＯＭに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウエアによる情報処理が、ＣＰＵやＲＯＭやＲＡＭ等のハードウエア資源により具体的に実現されることによって達成される。
【００６１】
主制御手段１００は、遊技制御装置１１０及びメインメモリ１２０等を有し、操作手段であるＭＡＸベットボタン１０の操作に基づいて作動するベットスイッチ２１０、同じく操作手段であるスタートレバー１１の操作に基づいて作動するスタートスイッチ２２０、同じく操作手段であるストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作に基づいて作動するストップスイッチ２３０等からの信号を受信して遊技を制御するための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、出力動作に係る制御をリールユニット３１０やホッパーユニット３２０等の出力動作に係る制御を行う。
【００６２】
遊技制御装置１１０は、遊技を実行制御するための制御として、メダルの投入に伴う処理、抽選用の乱数値の生成、役の当否を決定するための内部抽選、リール３ａ〜３ｃの回転及び停止、内部抽選で当選した役が入賞したか否かの判定、入賞等に基づくメダルの払い出し、及び予め設定された複数の遊技状態間の移行等に係る制御を実行する。
【００６３】
メインメモリ１２０は、遊技制御装置１１０が遊技に係る諸々の制御または処理等を実行するために必要な情報を予め記憶したり、遊技制御装置１１０による所定の制御または処理等に応じて所定の情報を一時的に記憶したりする。
遊技情報表示装置５０５に係るデータを記憶する記憶手段として、配当テーブル記憶手段１２２、払出メダル記憶手段１２４、特別有利遊技終了判定カウンタ１２６、純増メダル記憶手段１２８、クレジット記憶手段１２９等を有している。
【００６４】
副制御手段４００は、演出制御装置４１０と、サブメモリ４２０等を有し、主制御手段１００からの信号を受信して、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づく演出に係る制御を実行する。
【００６５】
演出制御装置４１０は、サブメモリ４２０に格納されている演出データ記憶手段４２２に記憶されている演出データに基づいて、液晶表示部５等を有する演出表示装置５１０を介して行う表示演出、スピーカ６等を有する音響装置５２０を介して行う音響演出、またはアーチランプ７等を有する照明装置５３０を介して行う照明演出等の演出実行処理を行う。例えば、メダル投入口９からのメダルの投入、ＭＡＸベットボタン１０、スタートレバー１１、ストップボタン１２ａ〜１２ｃの押下操作や、役の当選時の当該役が当選したことの報知として、また、役の入賞時の払い出しに合わせて、さらには、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて各種演出を行う制御を実行することによって遊技の補助をしたり、遊技を盛り上げたりする。
【００６６】
また、演出制御装置４１０は、作動データ選択手段４１１、表示部判定手段４１２、データ変更手段４１６、データ送信手段４１８等を備えており、上述の演出実行処理の他に、これらの手段によって、遊技情報表示部８を有する遊技情報表示装置５０５の所定の情報の表示または演出に係る処理を実行する。
【００６７】
作動データ選択手段４１１は、操作手段の操作や所定の遊技の状態に基づく、主制御手段１００から送信される各種信号の受信を契機に各表示用デバイスに所定の情報を表示させたり演出を実行させたりするために、後述する作動データ記憶手段４２４に記憶された作動データテーブル４２４１に格納された第１作動データ、第２作動データ、または、第３作動データを選択する処理を行う。また、作動データ選択手段４１１は、主制御手段１００または副制御手段４００から送信されるメインメモリ１２０またはサブメモリ４２０に記憶しているメダル払出枚数や遊技回数等に係る情報を付加する処理を行う。
【００６８】
図６に示すように、作動データテーブル４２４１には、第１作動データとして、新遊技情報表示装置５０５Ａと旧遊技情報表示装置５０５Ｂとに設けられる共通の表示用デバイスを作動可能なデータが設定されている。本実施形態の遊技機では、第１作動データとして、ベット表示部２１を作動可能なベットデータ、払出数表示部２２を作動可能な払出データ、クレジット表示部２４を作動可能なクレジットデータ、リプレイ状態表示部２５を作動可能なリプレイデータ、及び遊技状態表示部２６を作動可能な遊技状態データがある。
【００６９】
ベットデータは、ベット表示部２１である単色の１ベット用ＬＥＤ、２ベット用ＬＥＤ、及び３ベットＬＥＤのいずれかまたは全部を点灯させるための点灯に係る情報を有している。
【００７０】
払出データは、払出数表示部２２である単色で２桁の７セグメントディスプレイにメダルの払出数を表示させるための、７セグメントディスプレイの変動表示及び停止表示に係る情報を有している。なお、払出数に係る情報については、作動データ選択手段４１１が、主制御手段１００から送信される払出数情報に係る信号を参照して、払出数情報を払出データに付加する。
【００７１】
クレジットデータは、クレジット表示部２４である単色で２桁の７セグメントディスプレイにメダルのクレジット数を表示させるための、７セグメントディスプレイの変動表示及び停止表示に係る情報を有している。なお、クレジット数に係る情報については、作動データ選択手段４１１が、主制御手段１００から送信される払出数情報に係る信号やクレジット数情報に係る信号を参照して、クレジット数情報をクレジットデータに付加する。
【００７２】
リプレイデータは、リプレイ状態表示部２５である単色ＬＥＤを点灯させるための点灯に係る情報を有している。
【００７３】
遊技状態データは、遊技状態表示部２６である３色（ＲＧＢ）ＬＥＤに所定の色を出力させ、かつ点灯または点滅させるために、色に係る情報と、発光パターンに係る情報を有している。
【００７４】
また、作動データテーブル４２４１には、第２作動データとして、新遊技情報表示装置５０５Ａと旧遊技情報表示装置５０５Ｂとのそれぞれに設けられていて、機能は共通であるが、表示態様（例えば、出力可能な色数や桁数）がそれぞれ異なる表示用デバイスのうち、相対的に表示可能な情報量（色数や桁数）が多い一方の表示用デバイスを作動可能とするデータが設定されている。
【００７５】
本実施形態の遊技機では、第２作動データ（基礎データ）として、特別演出表示部２０Ｂを作動可能な第１特別演出データ、及び総合表示部２３Ａを作動可能な第１総合表示データが設定されている。
【００７６】
ここで、第１特別演出データは、特別演出表示部２０ＢであるＲＧＢ（３色）ＬＥＤを正常に作動可能とするためのデータであって、所定の色を出力させ、かつ点灯または点滅させるために、色に係る情報と、発光パターンに係る情報を有している。なお、第１特別演出データは、そのままでは、色に係る情報が余分のため、単色ＬＥＤである特別演出表示部２０Ａを正常に作動させることはできない。
【００７７】
また、第１総合表示データは、総合表示部２３Aである２色（ＲＧ）の発光素子で構成された５桁の７セグメントディスプレイを正常に作動可能とするためのデータであって、色に係る情報と、桁に係る情報と、発光パターン（点灯または点滅）に係る情報とを有している。
【００７８】
なお、表示される情報として、ボーナス中のメダルの獲得枚数に係る情報については、作動データ選択手段４１１が、主制御手段１００から送信される払出合計情報に係る信号を参照して、払出合計情報を第１総合表示データに付加する。
特別有利遊技の残り遊技回数に係る情報については、作動データ選択手段４１１が、副制御手段４００から送信される特別有利遊技回数情報に係る信号を参照して、特別有利遊技回数情報を第１総合表示データに付加する。
ボーナス中のメダルの純増枚数に係る情報については、作動データ選択手段４１１が、主制御手段１００から送信されるメダル純増枚数情報に係る信号を参照して、メダル純増枚数情報を第１総合表示データに付加する。
【００７９】
なお、第１総合表示データは、そのままでは、色に係る情報の一部と、桁に係る情報の一部が余分のため、単色（例えば緑色）の発光素子で構成された３桁の７セグメントディスプレイである総合表示部２３Ｂを正常に作動させることはできない。
【００８０】
さらに、作動データテーブル４２４１には、第３作動データとして、新遊技情報表示装置５０５Ａまたは旧遊技情報表示装置５０５Ｂのいずれか一方にのみ設けられている表示用デバイスを作動可能とする作動データが設定されている。本実施形態の遊技機では、第３作動データとして、リール押下アシスト表示部２７を作動可能なアシストデータ、メダル投入可能表示部２８を作動可能なメダル投入データ、遊技準備状態表示部２９を作動可能な遊技準備状態データがある。
【００８１】
アシストデータは、リール押下アシスト表示部２７の左誘導ランプ、中誘導ランプ、右誘導ランプを所定のタイミングで点灯または点滅させるための発光パターンに係る情報を有している。
【００８２】
メダル投入データは、メダル投入可能表示部２８である単色ＬＥＤを点灯させるための点灯に係る情報を有している。
【００８３】
遊技準備状態データは、遊技準備状態表示部２９である単色ＬＥＤを点灯させるための点灯に係る情報を有している。
【００８４】
作動データ選択手段４１１は、主制御手段１００からの各種信号を受信することに基づいて、作動データテーブル４２４１を参照して、第１作動データ〜第３作動データから１つのデータを選択する。
【００８５】
作動データ選択手段４１１は以下の（ａ）〜（ｄ）の契機により第１作動データを選択する。
（ａ）ＭＡＸベットボタンの押下操作に基づいて主制御手段１００から送信されるベット信号の受信、（ｂ）役の入賞に基づいて主制御手段１００から送信された払出数情報に係る信号の受信、（ｃ）役の入賞やメダルのメダル投入口９への投入やＭＡＸベットボタンの押下操作等に基づいて主制御手段１００から送信されるクレジット数情報に係る信号の受信、（ｄ）リプレイ図柄の組合せが所定の表示位置に表示されることに基づいて主制御手段１００から送信されるリプレイ信号の受信、（ｅ）特別有利遊技状態への移行契機となる特殊小役の当選に基づいて主制御手段１００から送信される特別有利遊技状態情報信号の受信。
【００８６】
作動データ選択手段４１１は、第１作動データをとして、上記（ａ）を契機にベットデータを選択し、同じく（ｂ）を契機に払出データを選択するとともに、送信された払出数情報に係る信号の払出数情報を払出データに付加し、同じく（ｃ）を契機にクレジットデータを選択するとともに、送信されたクレジット数情報に係る信号のクレジット数情報をクレジットデータに付加し、同じく（ｄ）を契機にリプレイデータを選択し、同じく（ｅ）を契機に遊技状態データを選択する。
【００８７】
また、作動データ選択手段４１１は以下の（ｆ）〜（ｉ）の契機により第２作動データを選択する。
（ｆ）遊技機を代表する特定演出が実行契機となる特殊小役に当選したことに基づいて主制御手段１００から送信される特殊小役当選信号の受信、（ｇ）ボーナス中に小役が当選したことに基づいて主制御手段１００から送信される払出合計情報に係る信号の受信、（ｈ）特別有利遊技が１遊技消化される毎に副制御手段４００から送信される特別有利遊技回数情報に係る信号の受信、（ｉ）ボーナス中に小役が当選したことに基づいて主制御手段１００から送信されるメダル純増枚数情報に係る信号の受信。
【００８８】
作動データ選択手段４１１は、第２作動データをとして、上記（ｆ）を契機に第１特別演出データを選択し、同じく（ｇ）を契機に第１総合表示データを選択するとともに、送信された払出合計情報に係る信号の払出合計情報を第１総合表示データに付加し、同じく（ｈ）を契機に第１総合表示データを選択するとともに、送信された特別有利遊技回数情報に係る信号の特別有利遊技回数情報を第１総合表示データに付加し、同じく（ｉ）を契機に第１総合表示データを選択するとともに、送信されたメダル純増枚数情報に係る信号のメダル純増枚数情報を第１総合表示データに付加する。
【００８９】
さらに、作動データ選択手段４１１は以下の（ｊ）〜（ｌ）の契機により第３作動データを選択する。
（ｊ）特別有利遊技において所定小役（所定の順でストップボタン１２ａ〜１２ｃを押下操作すると当該小役が入賞しメダルが払い出される、所謂、押し順役）が当選したことに基づいて主制御手段１００から送信される特別有利遊技小役当選信号の受信、（ｋ）メダル投入口９からのメダルの投入を受付可能な状態を表すためのメダル投入信号の受信、（ｌ）遊技機に遊技に必要な枚数のメダルが設定されたことに基づいて主制御手段１００から送信される遊技準備信号の受信。
【００９０】
作動データ選択手段４１１は、第３作動データをとして、上記（ｊ）を契機にアシストデータを選択し、同じく（ｋ）を契機にメダル投入データを選択し、同じく（ｌ）を契機に遊技準備状態データを選択する。
【００９１】
表示部判定手段４１２は、作動データ選択手段４１１が特別演出データを選択したことに基づいて、表示用デバイスのうち、特別演出表示部２０Ａ、または特別演出表示部２０Ｂのいずれかが遊技情報表示装置５０５に設けられているか判定する特別演出表示部判定処理を実行する。
また、表示部判定手段４１２は、作動データ選択手段４１１が総合表示データを選択したことに基づいて、同じく表示用デバイスのうち、総合表示部２３Ａ、または総合表示部２３Ｂのいずれかが遊技情報表示装置５０５に設けられているかを判定する総合表示部判定処理を実行する。
【００９２】
さらに、表示部判定手段４１２は、作動データ選択手段４１１が第３作動データを選択したことに基づいて、選択された第３作動データに対応するリール押下アシスト表示部２７、メダル投入可能表示部２８または遊技準備状態表示部２９が遊技情報表示装置５０５に設けられているか否かを判定する特定表示部判定処理を行う。
これらの表示用デバイスは、それぞれ属性情報を保持しており、表示部判定手段４１２は、その属性情報に基づいて各表示部判定処理を行う。
【００９３】
データ変更手段４１６は、表示部判定手段４１２の表示部判定処理に基づいて、第２作動データに対しては一部のデータの削除し、第３作動データに対しては全部のデータを削除するデータ削除処理を行う。
第２作動データにおいては、データ変更手段４１６は、表示部判定手段４１２の特別演出表示部判定処理により遊技情報表示装置５０５に特別演出表示部２０Ａが設けられていると判定された場合には、作動データ選択手段４１１により選択された第１特別演出データを、特別演出表示部２０Ａを作動可能なデータとするために、点滅及び点灯の発光パターン情報を残しつつ、発光素子の色に係るデータを削除して、３色の発光素子に対応する情報を単色の発光素子に対応するようにデータ削除処理を行う。
即ち、特別演出表示部２０Ａは、第１特別演出データのうちの発光素子の色に係るデータを除く、発光パターン情報等に基づいて作動する。
【００９４】
なお、データ変更手段４１６は、表示部判定手段４１２の特別演出表示部判定処理により遊技情報表示装置５０５に特別演出表示部２０Ｂが設けられていると判定された場合には、第１特別演出データのデータ削除処理は行わない。
【００９５】
また、データ変更手段４１６は、表示部判定手段４１２の総合表示部判定処理により遊技情報表示装置５０５に総合表示部２３Ｂが設けられていると判定された場合には、作動データ選択手段４１１により選択された第１総合表示データを、総合表示部２３Ｂを作動可能なデータとするために、発光素子の色に係るデータを削除して、２色（ＲＧ）の発光素子に対応する情報から単色（例えば、緑）の発光素子に対応する情報とするとともに、桁情報の一部（特定桁に係るデータ）、詳細には最上位桁と最下位桁の両端の２桁を削除して、５桁に対応する情報から３桁に対応する情報とするデータ削除処理を行う。
即ち、総合表示部２３Ｂは、第１総合表示データのうちの発光素子の色に係るデータを除く、削除処理された桁情報と、作動データ選択手段４１１が主制御手段１００から送信される信号に契機に付加した付加情報（例えば、払出合計情報、特別有利遊技回数情報、メダル純増枚数情報）とに基づいて作動する。
なお、桁情報の削除対象は、最上位桁と最下位桁との２桁に限らない。
【００９６】
表示部判定手段４１２の総合表示部判定処理により遊技情報表示装置５０５に総合表示部２３Ａが設けられていると判定された場合には、第１総合表示データの削除処理は行わない。
【００９７】
第３作動データにおいては、データ変更手段４１６は、例えば、表示部判定手段４１２の表示部判定処理により遊技情報表示装置５０５にリール押下アシスト表示部２７が設けられていないと判定された場合には、第３作動データとして選択されたアシストデータの全部を削除するデータ削除処理を行う。同様に、メダル投入可能表示部２８や遊技準備状態表示部２９についても、遊技情報表示装置５０５に設けられていないと判定された場合は、対応する各作動データの全部を削除するデータ削除処理を行う。
【００９８】
上述のように、データ変更手段４１６は、第１特別演出データ及び第１総合表示データのデータ削除処理をすることによって、データ削除処理がされたデータにより、特別演出表示部２０Ａ及び総合表示部２３Ｂを作動させることができる。
従って、特別演出表示部２０Ａ用のデータ及び総合表示部２３Ｂ用のデータを別途用意する必要がない。また、データ削除処理においては、第２作動データの一部のデータを削除するという単純な処理で済むため、処理に大きな負荷が掛からないようにすることができる。さらに、単純な処理（削除）を実行するための処理用プログラムの作成は容易であるため開発コストを抑えることができる。
【００９９】
なお、データ変更手段４１６のデータ削除処理の対象は、上述の表示デバイスに限定されることはない。
遊技情報表示装置５０５ではないが、液晶表示部５も前述したように、少なくともＲＧＢの発光素子によって表現される３原色液晶、またはＲＧＢＹの発光素子によって表現される４原色液晶を備えるものがあって、情報量の多い４原色液晶を有する液晶表示部５Ａを作動可能とする液晶表示情報（作動データ）を第２作動データ（基礎データ）として設定してもよい。
【０１００】
この場合、表示部判定手段４１２の表示部判定処理により遊技機に３原色液晶を有する液晶表示部５Ｂまたは、４原色液晶を有する液晶表示部５Ａのいずれが設けられているか判定し、判定の結果、液晶表示部５Ｂが設けられていると判定された場合は、データ変更手段４１６は、第２作動データの４色（ＲＧＢＹ）に係る情報のうち、Ｙの情報を削除して、液晶表示部５Ｂを作動可能とする３色（ＲＧＢ）とするデータ削除処理を行うものとする。
【０１０１】
また、本実施形態の遊技機には設けられていないが、例えば、所定の遊技情報を点灯または点滅することによって表示可能な、複数（例えば、３個）の単色ＬＥＤから構成される第１所定表示部（図示省略）と、第１所定表示部（図示省略）より少ない数（例えば、１個）の単色ＬＥＤから構成される第２所定表示部（図示省略）とがあって、例えば、第２作動データ（基礎データ）として、情報量の多い３つのＬＥＤから構成される第１所定表示部（図示省略）を作動可能とする作動データを設定してもよい。
【０１０２】
この場合、表示部判定手段４１２の表示部判定処理により遊技機に３つのＬＥＤから構成される第１所定表示部（図示省略）または、１つのＬＥＤから構成される第２所定表示部（図示省略）のいずれが設けられているか判定し、判定の結果、第２所定表示部（図示省略）が設けられていると判定された場合は、データ変更手段４１６は、第２作動データ（基礎データ）の３つのＬＥＤの点灯パターン情報を有する作動データのうち、２つのＬＥＤの点灯パターン情報を削除して、１つのＬＥＤから構成される第２所定表示部（図示省略）を作動可能とするデータ削除処理を行うようにしてもよい。
【０１０３】
データ送信手段４１８は、作動データ選択手段４１１により選択された第１作動データと、選択された後にデータ変更手段４１６によりデータ削除処理された第２作動データ及びデータ削除処理されなかった第２作動データと、データ削除処理されなかった第３作動データとを信号化して対応する表示用デバイスに送信する送信処理を行う。
【０１０４】
サブメモリ４２０は、演出制御装置４１０が演出に係る諸々の制御または処理を実行するために必要な情報を予め記憶したり、制御または処理に応じて所定の情報を一時的に記憶したりする。
また、サブメモリ４２０は、演出データが記憶されている演出データ記憶手段４２２と、遊技情報表示装置５０５の各表示用デバイスを作動させるための第１作動データ、第２作動データ（基礎データ）及び第３作動データを予め格納している作動データテーブル４２４１を記憶している作動データ記憶手段４２４を含んで構成される。
【０１０５】
次に、操作手段の操作、又は所定の遊技の実行（遊技状態）等に基づく遊技情報表示装置５０５に係る制御について、一例を挙げて具体的に説明する。
例えば、クレジット有効状態の場合に、遊技者によって規定枚数である３枚以上のメダルが投入されたことに基づいて主制御手段１００から送信されるクレジット数情報に係る信号の受信を契機に、作動データ選択手段４１１は、クレジットデータ（第１作動データ）を選択するとともにクレジット数情報をクレジットデータに付加し、データ送信手段４１８は選択されたクレジットデータをクレジット表示部２４に送信する。クレジット表示部２４はクレジットデータに基づいて、規定枚数を超過した分のメダル数を加算するようにクレジット数を更新して表示する。
【０１０６】
メダルがクレジットされた状態において、ＭＡＸベットボタン１０が押下操作されたことに基づいて主制御手段１００から送信されるクレジット数情報に係る信号の受信を契機に、作動データ選択手段４１１は、クレジットデータ（第１作動データ）を選択するとともにクレジット数情報をクレジットデータに付加し、データ送信手段４１８は選択されたクレジットデータをクレジット表示部２４に送信する。クレジット表示部２４はクレジットデータに基づいて、MAXベットボタン１０の操作により投入状態となったメダル数を減算するようにクレジット数を更新して表示する。
【０１０７】
また、ＭＡＸベットボタン１０が押下操作に基づいて、主制御手段１００から送信されるベット信号の受信を契機に、作動データ選択手段４１１は、ベットデータ（第１作動データ）を選択し、データ送信手段４１８は選択されたベットデータをベット表示部２１へ送信し、ベット表示部２１（１〜３ベット用ＬＥＤ）は、ベットデータに基づいてメダルの設定状況を点灯表示する。
【０１０８】
また、ボーナス遊技において所定の小役が入賞したことに基づいて主制御手段１００から送信される払出合計情報に係る信号の受信を契機に、作動データ選択手段４１１は、第第１総合表示データ（２作動データ）を選択するとともに払出合計情報を第１総合表示データに付加する。第１総合表示データが選択されると、表示部判定手段４１２は、遊技情報表示装置５０５に総合表示部２３Ａが設けられているか、総合表示部２３Ｂが設けられているかを判定する総合表示部判定処理を実行する。
【０１０９】
判定の結果、総合表示部２３Ａが設けられていると判定されれば、データ送信手段４１８は第１総合表示データをそのまま総合表示部２３Ａへ送信する。
また、総合表示部２３Ｂが設けられていると判定されれば、データ変更手段４１６は、第１総合表示データの一部の情報を削除するデータ削除処理を実行し、データ送信手段４１８はデータ削除処理された第１総合表示データを総合表示部２３Ｂへ送信する。
総合表示部２３Ａ、２３Ｂは、送信された第１総合表示データに基づいてボーナス遊技の小役の入賞に合わせてメダルの獲得枚数を表示する。
【０１１０】
また、内部抽選により、例えば、遊技機の代表する演出の実行契機となる特殊小役に当選したことに基づいて主制御手段１００から送信される特殊小役当選信号の受信を契機に、作動データ選択手段４１１は第１特別演出データ（２作動データ）を選択する。第１特別演出データが選択されると、表示部判定手段４１２は、遊技情報表示装置５０５に特別演出表示部２０Ａまたは特別演出表示部２０Ｂのいずれかが設けられているかを判定する特別演出表示部判定処理を実行する。
【０１１１】
判定の結果、特別演出表示部２０Ｂが設けられていると判定されれば、データ送信手段４１８は第１特別演出データをそのまま特別演出表示部２０Ｂへ送信する。
また、特別演出表示部２０Aが設けられていると判定されれば、データ変更手段４１６は第１特別演出データの一部の情報を削除するデータ削除処理を実行し、データ送信手段４１８はデータ削除処理された第１特別演出データを特別演出表示部２０Aへ送信する。特別演出表示部２０A、２０Ｂは、送信された第１特別演出データに基づいて点灯する。
【０１１２】
遊技開始前に、メダルがメダル投入口９へ投入され、またはＭＡＸベットボタン１０が押下操作されることより、その遊技に必要な枚数のメダルが設定されて、リール３ａ〜３ｃが回転可能な状態となることに基づいて主制御手段１００から送信される遊技準備信号の受信を契機に、作動データ選択手段４１１は遊技準備状態データ（第３作動データ）を選択する。遊技準備状態データを選択されると、表示部判定手段４１２は、遊技情報表示装置５０５に遊技準備状態表示部２９が設けられているかを判定する。
【０１１３】
判定の結果、遊技準備状態表示部２９が設けられていないと判定されれば、データ変更手段４１６は遊技準備状態データを削除するデータ削除処理を実行する。
また、遊技準備状態表示部２９が設けられていると判定されれば、データ送信手段４１８は遊技準備状態データを削除しないまま遊技準備状態表示部２９へ送信する。遊技準備状態表示部２９は、送信された遊技準備状態データに基づいて点灯して遊技機の状態を表示する。
【０１１４】
次に、図７〜図９に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態における遊技情報表示装置５０５に係る制御について説明する。
図７に示すように、遊技において、メダルの投入や操作手段の操作、所定の当選役の当選、所定の当選役の入賞、特定有利遊技状態の遊技の実行などがされたり、遊技状態が変化すること（Ｓ１００）に基づいて主制御手段１００が送信する各種信号の受信を契機に、作動データ選択手段４１１は、各種信号に合わせた表示や演出を行うために、第１作動データ、第２作動データ、又は第３作動データを選択する（Ｓ１１０）。
【０１１５】
作動データ選択手段４１１により第１作動データが選択された（Ｓ１２０でＹＥＳ）場合に、データ送信手段４１８は選択された第１作動データに対応する表示用デバイスへ送信する（Ｓ１２２）。なお、第１作動データのうち、払出データが選択された場合には、払出数情報が付加された払出データが払出数表示部２２に送信される。同じく第１作動データのうち、クレジットデータが選択された場合には、クレジット数情報が付加されたクレジットデータがクレジット表示部２４に送信される。送信された第１作動データに対応する表示用デバイスは、送信された第１作動データに基づいて所定の情報を表示する（Ｓ１２５）。なお、データ変更手段４１６は第１作動データのデータ削除処理は行わない。
【０１１６】
次に、図７及び図８に示すように、作動データ選択手段４１１により第１作動データが選択されず（Ｓ１２０でＮＯ）、第２作動データが選択された（Ｓ１２４でＹＥＳ）場合に、第１特別演出データが選択された（Ｓ１２６でＹＥＳ）ことに基づいて、表示部判定手段４１２は特別演出表示部判定処理を実行し（Ｓ１３０）、判定の結果、遊技情報表示装置５０５に特別演出表示部２０Ａ（図７中では特別演出表示部Ａ）が備えられていると判定した（Ｓ１４０でＹＥＳ）ときは、データ変更手段４１６は、第１特別演出データの色情報の全てを削除するデータ削除処理を実行する（Ｓ１５０）。データ送信手段４１８はデータ削除処理がされた第１特別演出データを特別演出表示部２０Ａに送信する（Ｓ１５５）。図７に示すように、特別演出表示部２０Ａ（表示用デバイス）は、データ削除処理がされた第１特別演出データに基づいて情報を表示する（Ｓ１２５）。
【０１１７】
また、表示部判定手段４１２が、遊技情報表示装置５０５に特別演出表示部２０Ａ（図中では、特別演出表示部Ａ）が備えられていないと判定した（Ｓ１４０でＮＯ）ときは、遊技情報表示装置５０５に特別演出表示部２０Ｂが備えられていると判定され、データ変更手段４１６は第１特別演出データのデータ削除処理を実行せず、データ送信手段４１８はデータ削除処理がされていない第１特別演出データを特別演出表示部２０Ｂに送信する（Ｓ１５５）。図７に示すように、特別演出表示部２０Ｂ（表示用デバイス）は、データ削除処理がされていない第１特別演出データに基づいて情報を表示する（Ｓ１２５）。
【０１１８】
一方、作動データ選択手段４１１により特別演出データが選択されなかった（Ｓ１２６でＮＯ）場合に、第１総合表示データが選択された（Ｓ１６０）ことに基づいて、表示部判定手段４１２は総合表示部判定処理を実行し（Ｓ１７０）、判定の結果、遊技情報表示装置５０５に総合表示部２３Ｂ（図中では総合表示部２３Ｂ）が備えられていると判定した（Ｓ１８０でＹＥＳ）ときは、データ変更手段４１６は、第１総合表示データの色情報の全て、及び桁情報の一部を削除するデータ削除処理を実行する（Ｓ１９０）。データ送信手段４１８がデータ削除処理された第１総合表示データを総合表示部２３Ｂに送信する（Ｓ１９５）。図７に示すように、総合表示部２３Ｂ（表示用デバイス）は、データ削除処理がされた第１総合表示データに基づいて情報を表示する（Ｓ１２５）。なお、第１総合表示データが選択された（Ｓ１６０）場合には、主制御手段１００から送信される信号に基づいて、第１総合表示データは、払出合計情報、特別有利遊技回数情報またはメダル純増枚数情報のいずれかの情報が付加される。
【０１１９】
また、表示部判定手段４１２が、遊技情報表示装置５０５に総合表示部２３Ｂが備えられていないと判定した（Ｓ１８０でＮＯ）ときは、遊技情報表示装置５０５に総合表示部２３Ａが備えられていると判定され、データ変更手段４１６は、第１総合表示データの削除処理を実行せず、データ送信手段４１８はデータ削除処理がされていない第１総合表示データを総合表示部２３Ａに送信する（Ｓ１９５）。図７に示すように、総合表示部２３Ａ（表示用デバイス）はデータ削除処理がされていない第１総合表示データに基づいて演出を実行する（Ｓ１２５）。
【０１２０】
次に、図７〜図９に示すように、作動データ選択手段４１１により第２作動データが選択さない場合（Ｓ１２４でＮＯ）は、第３作動データが選択され（Ｓ２００）、第３作動データが選択されたことに基づいて、表示部判定手段４１２は、第３表示用デバイスの有無の判定を行う（Ｓ２１０）。判定の結果、遊技情報表示装置５０５に第３表示用デバイスが設けられていると判定された場合（Ｓ２２０でＹＥＳ）には、データ変更手段４１６は第３作動データのデータ削除処理を実行せず、データ送信手段４１８はデータ削除処理がされていない第３作動データを第３表示用デバイスに送信する（Ｓ２３０）。送信された第３作動データに対応する第３表示用デバイスは、送信された第３作動データに基づいて情報を表示する（Ｓ１２５）。
また、判定の結果、第３表示用デバイスが設けられていないと判定された場合（Ｓ２２０でＮＯ）には、データ送信手段４１８は第３作動データの全部を削除するデータ削除処理を行う（Ｓ２４０）。
【０１２１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。なお、以下の変形例においては、言及していない構成要素については本実施形態の遊技機と同一の構成をなしているものとする。
（第１変形例）
上述の表示部判定手段４１２の代わりに表示装置判定手段６００を設けてもよい。表示装置判定手段６００は、遊技機に備えられている遊技情報表示装置５０５が新遊技情報表示装置５０５Ａまたは旧遊技情報表示装置５０５Ｂかを判定する。
【０１２２】
表示装置判定手段６００により、遊技機に新遊技情報表示装置５０５Ａが備えられていると判定された場合は、新遊技情報表示装置５０５Ａに係る処理を行う。新遊技情報表示装置５０５Ａに係るデータ削除処理では、新遊技情報表示装置５０５Ａに設けられている表示用デバイスによって処理が異なり、第１作動データに対してはデータ削除処理をせず、第２作動データ及び第３作動データに対してデータ削除処理を行う。
【０１２３】
第２作動データについては、データ変更手段４１６は、第１特別演出データを、特別演出表示部２０Ａを作動可能とするために、発光素子の色に係るデータの全部を削除して、３色の発光素子に対応する情報から単色の発光素子に対応する情報とするデータ削除処理を行う。なお、第１総合表示データのデータ削除処理は行わない。
【０１２４】
第３作動データについては、データ変更手段４１６は、作動データ選択手段４１１により選択されたメダル投入可能情報及び遊技状態準備状態情報を削除するデータ削除処理を行う。
【０１２５】
また、遊技機に旧遊技情報表示装置５０５Ｂが備えられていると判定した場合は、旧遊技情報表示装置５０５Ｂに係る処理を行う。旧遊技情報表示装置５０５Ｂに係るデータ削除処理では、旧遊技情報表示装置５０５Ｂに設けられている表示用デバイスによって処理が異なり、第１作動データに対しては、新遊技情報表示装置５０５Ａが備えられた場合と同様にデータ削除処理をせず、第２作動データ及び第３作動データに対しては、新遊技情報表示装置５０５Ａが備えられた場合とは異なる態様でデータ削除処理を行う。
【０１２６】
第２作動データについては、データ変更手段４１６は、第１総合表示データを、総合表示部２３Ｂを作動可能とするために、発光素子の色に係るデータの全部を削除して、２色の発光素子に対応する情報から単色の発光素子に対応する情報へ変換し、桁情報の一部（特定桁）を削除して５桁に対応する情報から３桁に対応する情報からへ変換する処理を行う。なお、第１特別演出データを変換する処理は行わない。
【０１２７】
第３作動データについては、データ変更手段４１６は、作動データ選択手段４１１により選択されたアシストデータを削除するデータ削除処理を行う。
【０１２８】
次に、図１０〜図１６に示すフローチャートを参照しながら表示装置判定手段６００を含む遊技機の遊技情報表示装置５０５に係る制御について説明する。なお、図１０中のＳ３００〜Ｓ３２５（Ｓ３２５については第１作動データに係る演出の実行についての説明のみ）の説明については、上述の図７を参照して説明した本実施形態の遊技機の第１作動データの処理に係る説明（Ｓ１００〜Ｓ１２５）と同一であるため省略する。なお、作動データ選択手段４１１により第１作動データが選択された場合は、いずれの遊技情報表示装置５０５Ａ、５０５Ｂが設けられていても、選択された第１作動データの送信処理のみを行う。
【０１２９】
図１０及び図１１に示すように、作動データ選択手段４１１により第１作動データが選択されなかった（Ｓ３２０でＮＯ）場合に、第２作動データが選択された（Ｓ３２６でＹＥＳ）ときに、表示装置判定手段６００は、表示装置判定処理を行う（Ｓ３３０）。判定の結果、遊技機に新遊技情報表示装置５０５Ａが備えられていると判定した（Ｓ３４０でＹＥＳ）場合には、第２作動データに対応した新遊技情報表示装置５０５Ａに係る処理（図中では、新遊技情報表示装置処理）を実行する（Ｓ３５０）。
【０１３０】
ステップＳ３５０の第２作動データに対応した新遊技情報表示装置５０５Ａに係る処理のサブルーチンを説明すると、図１３に示すように、第２作動データに対応した新遊技情報表示装置５０５Ａに係る処理では、作動データ選択手段４１１により選択された第２作動データが第１総合表示データ（Ｓ３５２でＹＥＳ）の場合には、第１総合表示データは何ら処理されない。一方、作動データ選択手段４１１により選択された第２作動データが第１総合表示データではない（Ｓ３５２でＮＯ）場合は、第１特別演出データが選択され、第１特別演出データが選択されたことに基づいてデータ変更手段４１６は第１特別演出データの一部を削除するデータ削除処理を実行する（Ｓ３５６）。
【０１３１】
図１１に示すように、データ送信手段４１８は、第２作動データに対応した新遊技情報表示装置５０５Ａに係る処理がされた、第１総合表示データを総合表示部２３Ａへ送信処理（Ｓ３６０）し、図１０に示すように、総合表示部２３Ａは、データ削除処理がされていない第１総合表示データに基づいて情報を表示する（Ｓ３２５）。
【０１３２】
同じく、図１１に示すように、データ送信手段４１８は、第２作動データに対応した新遊技情報表示装置５０５Ａに係る処理がされた第１特別演出データを特別演出表示部２０Ａへ送信処理（Ｓ３６０）し、同じく、図１０に示すように、特別演出表示部２０Ａは、データ削除処理がされた第１特別演出データに基づいて情報を表示する（Ｓ３２５）。
【０１３３】
一方、表示装置判定手段６００による表示装置判定処理の結果、遊技機に新遊技情報表示装置５０５Ａが備えられておらず（Ｓ３４０でＮＯ）、遊技機に旧遊技情報表示装置５０５Ｂが備えられていると判定すると、第２作動データに対応した旧遊技情報表示装置５０５Ｂに係る処理（図中では、旧遊技情報表示装置処理）を実行する（Ｓ３７０）。
【０１３４】
ステップＳ３７０の第２作動データに対応した旧遊技情報表示装置５０５Ｂに係る処理のサブルーチンを説明すると、図１４に示すように、第２作動データに対応した旧遊技情報表示装置５０５Ｂに係る処理では、作動データ選択手段４１１により選択された第２作動データが第１特別演出データ（Ｓ３７２でＹＥＳ）の場合には、データ変更手段４１６は第１特別演出データのデータ削除処理を実行しない。一方、作動データ選択手段４１１により選択された第２作動データが第１特別演出データではない（Ｓ３７２でＮＯ）場合は、第１総合表示データが選択され、第１総合表示データが選択されたことに基づいてデータ変更手段４１６は第１総合表示データの一部を削除するデータ削除処理を実行する（Ｓ３７６）。
【０１３５】
図１１に示すように、データ送信手段４１８は、第２作動データに対応した旧遊技情報表示装置５０５Ｂに係る処理がされた第１特別演出データを特別演出表示部２０Ｂへ送信処理（Ｓ３６０）し、図１０に示すように、特別演出表示部２０Ｂは、データ削除処理がされていない第１総合表示データに基づいて情報を表示する（Ｓ３２５）。
同じく、図１１に示すように、データ送信手段４１８は、第２作動データに対応した旧遊技情報表示装置５０５Ｂに係る処理がされた第１総合表示データを総合表示部２３Ｂへ送信処理（Ｓ３６０）し、同じく、図１０に示すように、総合表示部２３Ｂは、データ削除処理がされた第１総合表示データに基づいて情報を表示する（Ｓ３２５）。
【０１３６】
図１１及び図１２に示すように、作動データ選択手段４１１により、第２作動データが選択されなかった（Ｓ３２６でＮＯ）場合に、第３作動データが選択される（Ｓ４００）と、表示装置判定手段６００は、表示装置判定処理を行う（Ｓ４１０）。判定の結果、遊技機に新遊技情報表示装置５０５Ａが備えられていると判定した（Ｓ４２０でＹＥＳ）場合には、第３作動データに対応した新遊技情報表示装置５０５Ａに係る処理を実行する（Ｓ４３０）。
【０１３７】
ステップＳ４３０の第３作動データに対応した新遊技情報表示装置５０５Ａに係る処理のサブルーチンを説明すると、図１５に示すように、第３作動データに対応した新遊技情報表示装置５０５Aに係る処理では、作動データ選択手段４１１により選択された第３作動データがアシストデータの場合（Ｓ４３２でＹＥＳ）には、データ変更手段４１６はアシストデータのデータ削除処理を実行しない。一方、作動データ選択手段４１１により選択された第３作動データがアシストデータではなく（Ｓ４３２でＮＯ）、メダル投入データ（Ｓ４３４でＹＥＳ）の場合は、データ変更手段４１６はメダル投入データの全部を削除するデータ削除処理を実行する（Ｓ４３６）。さらに、作動データ選択手段４１１により選択された第３作動データがメダル投入データではなく（Ｓ４３４でＮＯ）、遊技準備状態データの場合は、データ変更手段４１６は遊技準備状態データの全部を削除するデータ削除処理を実行する（Ｓ４３８）。
【０１３８】
図１２に示すように、データ送信手段４１８は、第３作動データに対応した新遊技情報表示装置５０５Ａに係る処理がされた、アシストデータをリール押下アシスト表示部２７へ送信処理（Ｓ４４０）し、図１０に示すように、リール押下アシスト表示部２７は、処理がされていないアシストデータに基づいて情報を表示する（Ｓ３２５）。
なお、データ送信手段４１８は、第３作動データに対応した新遊技情報表示装置５０５Ａに係る処理がされたメダル投入データ及び遊技準備状態データはデータ削除処理されたため、これらのデータのデータ送信処理を行う必要がない。
【０１３９】
一方、表示装置判定手段６００による表示装置判定処理の結果、遊技機に新遊技情報表示装置５０５Ａが備えられておらず（Ｓ４２０でＮＯ）、遊技機に旧遊技情報表示装置５０５Ｂが備えられていると判定すると、第３作動データに対応した旧遊技情報表示装置５０５Ｂに係る処理を実行する（Ｓ４５０）。
【０１４０】
ステップＳ４５０の第３作動データに対応した旧遊技情報表示装置５０５Ｂに係る処理のサブルーチンを説明すると、図１６に示すように、第３作動データに対応した旧遊技情報表示装置５０５Ｂに係る処理では、作動データ選択手段４１１により選択された第３作動データがアシストデータの場合（Ｓ４５２でＹＥＳ）には、データ変更手段４１６はアシストデータの全部を削除するデータ削除処理を実行する（Ｓ４５４）。一方、作動データ選択手段４１１により選択された第３作動データがアシストデータではなく（Ｓ４５２でＮＯ）、メダル投入データまたは遊技準備状態データの場合は、データ変更手段４１６は、メダル投入データまたは遊技準備状態データのデータ削除処理を実行しない。
【０１４１】
図１２に示すように、データ送信手段４１８は、第３作動データに対応した旧遊技情報表示装置５０５Ａに係る処理がされた、メダル投入データをメダル投入可能表示部２８へ送信処理し（Ｓ４４０）、図１０に示すように、メダル投入可能表示部２８は、処理がされていないメダル投入データに基づいて情報を表示する（Ｓ３２５）。
同じく、図１２に示すように、データ送信手段４１８は、第３作動データに対応した旧遊技情報表示装置５０５Ｂに係る処理がされた遊技準備状態データを遊技準備状態表示部２９へ送信処理し（Ｓ４４０）、同じく、図１０に示すように、遊技準備状態表示部２９は、処理がされていない遊技準備状態データに基づいて情報を表示する（Ｓ３２５）。
なお、データ送信手段４１８は、第３作動データに対応した旧遊技情報表示装置５０５Ｂに係る処理がされたアシストデータはデータ削除処理されたため、データ送信処理を行わない。
【０１４２】
（第２変形例）
表示装置判定手段６００による判定を行わずに、遊技機に備える新遊技情報表示装置５０５Ａ、または旧遊技情報表示装置５０５Ｂの属性情報をサブメモリ４２０に予め記憶させるようにしてもよい。ここでいう属性情報には、新遊技情報表示装置５０５Ａまたは旧遊技情報表示装置５０５Ｂを判別できる情報だけでなく、どのような表示用デバイスを設けているか等の情報も含まれる。
【０１４３】
図１７〜図１９に示すフローチャートを参照しながら、予め遊技情報表示装置の属性情報を記憶した遊技機の遊技情報表示装置５０５に係る制御について説明する。
【０１４４】
図１７に示すように、例えば、遊技機の製造工程において、設置する遊技情報表示装置５０５の属性情報をサブメモリ４２０に記憶させる（Ｓ５００）。そして、実際の遊技において、メダルの投入や操作手段の操作、所定の当選役の当選、所定の当選役の入賞、特定有利遊技状態の遊技の実行などがされたり、遊技状態が変化したりする（Ｓ５１０）ことに伴って、作動データ選択手段４１１は、これらの操作や遊技の実行（遊技状態）に合わせた表示や演出を行うために、第１作動データ、第２作動データ、又は第３作動データを選択する（Ｓ５２０）。サブメモリ４２０に記憶された属性情報を参照して、新遊技情報表示装置５０５Ａまたは旧遊技情報表示装置５０５Ｂのいずれかが設置されていることを判断する（Ｓ５３０）。判断の結果、新遊技情報表示装置５０５Ａが設置されていると判断した（Ｓ５４０でＹＥＳ）場合、新遊技情報表示装置５０５Aに係る処理が行われる（Ｓ５５０）。
【０１４５】
ステップＳ５５０の新遊技情報表示装置５０５Aに係る処理のサブルーチンを説明すると、図１８に示すように、新遊技情報表示装置５０５Aに係る処理については、作動データに基づく処理が行われる。第１作動データが選択された（Ｓ５５１でＹＥＳ）場合には、データ変更手段４１６は第１作動データのデータ削除処理を実行しない。一方、第１作動データが選択されず（Ｓ５５１でＮＯ）、第２作動データが選択された（Ｓ５５２でＹＥＳ）場合は、第２作動データは、第２作動データに対応する新遊技情報表示装置５０５Aに係る処理が行われる（Ｓ５５３）。次に、第２作動データが選択されず（Ｓ５５２でＮＯ）、第３作動データが選択されると、第３作動データは、第３作動データに対応する新遊技情報表示装置５０５Aに係る処理が行われる（Ｓ５５５）。なお、第２作動データ及び第３作動データに対応する新遊技情報表示装置５０５Aに係る処理の説明については、第１変形例において説明した内容と同一であるため省略する。
【０１４６】
図１７に示すように、データ送信手段４１８は、第２作動データに対応した新遊技情報表示装置５０５Ａに係る処理がされた、第２作動データを第２作動データの対応する表示用デバイスへ送信処理し（Ｓ５６０）、当該表示用デバイスは、第２作動データに対応した新遊技情報表示装置５０５Ａに係る処理がされた第２作動データに基づいて情報を表示する（Ｓ５７０）。
一方、判断の結果、新遊技情報表示装置５０５Ａが設置されていないと判断し（Ｓ５４０でＮＯ）、旧遊技情報表示装置５０５Ｂが設置させていると判断すると、旧遊技情報表示装置５０５Ｂに係る処理が行われる（Ｓ５８０）。
【０１４７】
ステップＳ５８０の旧遊技情報表示装置５０５Ｂに係る処理のサブルーチンを説明すると、図１９に示すように、旧遊技情報表示装置５０５Ｂに係る処理については、作動データに基づく処理が行われる。第１作動データが選択された（Ｓ５８１でＹＥＳ）場合には、データ変更手段４１６は第１作動データのデータ削除処理を実行しない。一方、第１作動データが選択されず（Ｓ５８１でＮＯ）、第２作動データが選択された（Ｓ５８２でＹＥＳ）場合は、第２作動データは、第２作動データに対応する旧遊技情報表示装置５０５Ｂに係る処理が行われる（Ｓ５８３）。次に、第２作動データが選択されず（Ｓ５８２でＮＯ）、第３作動データが選択されると、第３作動データは、第３作動データに対応する旧遊技情報表示装置５０５Ｂに係る処理が行われる（Ｓ５８５）。なお、第２作動データ及び第３作動データに対応する旧遊技情報表示装置５０５Ｂに係る処理の説明については、第１変形例において説明した内容と同一であるため省略する。
【０１４８】
なお、データ変更手段４１６は、サブメモリ４２０に記憶された属性情報に基づいて第２作動データ及び第３作動データを予めデータ削除処理を行ことができる。
【０１４９】
また、遊技機に設置された遊技情報表示装置５０５が、新遊技情報表示装置５０５Ａ、または旧遊技情報表示装置５０５Ｂを判別できる情報として属性情報をサブメモリ４２０に記憶させる代わりに、サブメモリ４２０に格納した表示装置判定手段判定フラグ記憶手段（図示省略）に予め設置する遊技情報表示装置５０５に係るフラグを設定してもよい。
【０１５０】
さらに、第３作動データについては、作動データ選択手段４１１は、サブメモリ４２０に記憶された属性情報、または、設定されたフラグに基づいて、設けられていない表示用デバイスに対応する作動データを選択しないようにしてもよい。
【０１５１】
（第３変形例）
情報量の多い第２作動データの代わりに、情報量の少ない第３作動データを基礎データとして設定してもよい。第３作動データは、特別演出表示部２０Ａを作動させるための第２特別演出データ、及び総合表示部２３Ｂを作動させるための第２総合表示データのことである。
【０１５２】
例えば、第２特別演出データは、発光素子として単色を表示するための情報を有しているが、そのままでは、３色（ＲＧＢ）ＬＥＤの特別演出表示部２０Ｂ作動させることはできない。また、第２総合表示データは、発光素子として単色を表示するための情報、また、桁情報として３桁を表示するための情報を有しているが、そのままでは、２色（ＲＧ）、かつ５桁の７セグメントディスプレイである総合表示部２３Ａを作動させることはできない。
【０１５３】
ここでデータ変更手段４１６は、サブメモリ４２０に記憶されている演出データ付加テーブル記憶手段（図示省略）に格納されている演出データ付加テーブルを参照して、第２特別演出データに対して発光素子の色数に係る情報を付加し、また、第２総合表示データに対して、発光素子の色数に係る情報及び桁数に係る情報を付加するデータ付加処理を行う。なお、演出データ付加テーブルには、データ付加処理に必要な種々のデータが記憶されている。第２特別演出データに対して発光素子の色数に係る情報を付加することによって、ＲＧＢ又はＲＧによって実現可能な色（混合色）を表示可能となる。
【０１５４】
（第４変形例）
データ変更手段４１６は、基礎データのままでは作動しない表示用デバイスを作動可能とするために、基礎データに対して、データを削除したり、データを追加したりするのではなく、データを変換するようにして、データを適合させて対応する表示用デバイスを作動させるようにしてもよい。
【０１５５】
例えば、総合表示部２３Ａを作動させるための総合表示データの発光素子に対応した色情報、即ち、総合表示部２３Ａに対応する２色の色情報（例えば、ＲＧ）有する総合表示データを基礎データとした場合に、２色（例えば、ＢＹ）の発光素子によって形成される７セグメントディスプレイである総合表示部２３Ｃを作動させるためには、基礎データの色（ＲＧ）に係るデータのうちＲに係るデータをＢに変換し、Ｇに係るデータをＹに変換するデータ変換処理を行う。この処理により、ＲＧの２色の発光素子に係る色情報を有する基礎データを、ＢＹの２色の発光素子に係る色情報を有するデータに変換することができ、総合表示部２３Ｃを作動させることが可能となる。
【０１５６】
また、３色（例えば、ＲＧＢ）の発光素子によって形成される７セグメントディスプレイである総合表示部２３Ｄを作動させる総合表示データを基礎データとした場合に、２色（例えば、ＢＹ）の発光素子によって形成される７セグメントディスプレイである総合表示部２３Ｃを作動させるためには、基礎データの色（ＲＧＢ）に係るデータのうち、例えば、Ｒに係るデータは削除し、Ｇに係るデータをＹに変換し、Ｂに係るデータは無変換とするデータ変換処理を行う。このデータ変換処理より、ＲＧＢの３色の発光素子に係る色情報を有する基礎データを、ＢＹの２色の発光素子に係る色情報を有するデータに変換することができ、総合表示部２３Ｃを作動させることが可能となる。
なお、この場合、基礎データ（発光素子の色情報が３色（例えば、ＲＧＢ））を、総合表示部２３Ｃを作動させるために、基礎データのうちの、Ｂに係るデータを無変換とし、その他の２色（例えばＲＧ）を１色（例えば、Ｙ）に変換するようなデータ変換処理を行って、ＢＹの２色の発光素子に係る色情報を有するデータに変換することができる。
【０１５７】
データ変換処理に際しては、サブメモリ４２０に記憶されている変換データテーブル記憶手段（図示省略）に格納された変換データテーブルを参照して行う。変換データテーブルには、基礎データに対応して変換後の作動データに係る情報である変換データが記憶されており、データ変更手段４１６は、表示用デバイスに係る変換データに基づいて、上述のような基礎データのデータ変換処理を行う。
【０１５８】
なお、データ変更手段４１６は、遊技状態に基づいてデータ変換処理を行うようにしてもよい。例えば、通常状態のときにはＢ（青）を表示させ、ボーナス状態のときにはＲ（赤）を表示させるようにデータ変換処理を行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１５９】
Ｓ  スロットマシン  １  筐体  ３  リール  ５  液晶表示部  ８  遊技情報表示部  ９  メダル投入口  １０  ＭＡＸベットボタン  １１  スタートレバー  １２  ストップボタン
１８、１９  基板  ２０Ａ、２０Ｂ  特別演出表示部  ２１  ベット表示部
２２  払出数表示部  ２３Ａ、２３Ｂ  総合表示部  ２４  クレジット表示部
２５  リプレイ状態表示部  ２６  遊技状態表示部  ２７  リール押下アシスト表示部  ２８  遊技準備状態表示部  ２９  メダル投入可能表示部  
１００  主制御手段  １１０  遊技制御装置
１２０  メインメモリ  １２２  配当テーブル記憶手段  １２４  払出メダル記憶手段  １２６特別有利遊技終了判定カウンタ  １２８  純増メダル記憶手段  １２９  クレジット記憶手段
２１０  ベットスイッチ  ２２０  スタートスイッチ  ２３０  ストップスイッチ
３１０  リールユニット  ３２０  ホッパーユニット
４００  副制御手段  ４１０  演出制御装置  ４１１  作動データ選択手段  ４１２  表示部判定手段  ４１６  データ変更手段  ４１８  データ送信手段  ４２０  サブメモリ  ４２２  演出データ記憶手段  ４２４  作動データ記憶手段  ５０５  遊技情報表示装置  ５１０  演出表示装置  
６００  表示装置判定手段
４２４１  作動データ記憶テーブル
【図１】
2013102862.tif 000003
【図２】
2013102862.tif 000004
【図３】
2013102862.tif 000005
【図４】
2013102862.tif 000006
【図５】
2013102862.tif 000007
【図６】
2013102862.tif 000008
【図７】
2013102862.tif 000009
【図８】
2013102862.tif 000010
【図９】
2013102862.tif 000011
【図１０】
2013102862.tif 000012
【図１１】
2013102862.tif 000013
【図１２】
2013102862.tif 000014
【図１３】
2013102862.tif 000015
【図１４】
2013102862.tif 000016
【図１５】
2013102862.tif 000017
【図１６】
2013102862.tif 000018
【図１７】
2013102862.tif 000019
【図１８】
2013102862.tif 000020
【図１９】
2013102862.tif 000021