(57)【要約】【課題】本発明は、当否判定結果に基づく予告報知を多彩な態様で効果的に実行可能な遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、所定の始動情報に基づいて予告を実行可能な予告手段と、予告手段を制御可能な予告制御手段とを備えた遊技台であって、予告制御手段は、第一の予告制御条件が成立した場合には、第一の始動情報に基づく第一の予告を予告手段に行わせることが可能であり、第二の予告制御条件が成立した場合には、第二の始動情報に基づく第二の予告を予告手段に行わせることが可能であり、第二の予告制御条件は、始動情報記憶手段に第一の始動情報および第二の始動情報の両方が記憶され、且つ第一の予告制御条件が成立した場合に成立するものである。【選択図】図１
2013183739.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の始動領域に進入したことを含む所定の始動情報導出条件が成立した場合には、所定の始動情報を少なくとも導出可能な始動情報導出手段と、
前記始動情報が導出されたことを含む所定の始動情報記憶条件が成立した場合には、前記始動情報を少なくとも記憶可能な始動情報記憶手段と、
所定の当否判定条件が成立した場合には、前記始動情報に基づく当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
所定の予告制御条件が成立した場合には、前記予告手段を少なくとも制御可能な予告制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動情報記憶手段は、第一の始動情報と、前記第一の始動情報とは異なる第二の始動情報と、を少なくとも記憶可能に構成され、
前記予告制御条件は、第一の予告制御条件と、該第一の予告制御条件とは異なる第二の予告制御条件と、を少なくとも含み、
前記予告制御手段は、前記第一の予告制御条件が成立した場合には、前記予告手段に前記第一の始動情報に少なくとも基づく第一の予告を行わせることが可能に構成され、
前記予告制御手段は、前記第二の予告制御条件が成立した場合には、前記予告手段に前記第二の始動情報に少なくとも基づく第二の予告を行わせることが可能に構成され、
前記第二の予告制御条件は、前記始動情報記憶手段に前記第一の始動情報および前記第二の始動情報の両方が記憶され、且つ前記第一の予告制御条件が成立した場合に成立するものであること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記当否判定手段は、第一の契機において所定の始動情報に基づく当否判定を行う第一の当否判定手段と、前記第一の契機よりも後の第二の契機において所定の始動情報に基づく当否判定を行う第二の当否判定手段と、を含み、
前記第一の当否判定手段は、前記第一の始動情報に基づいて第一の当否判定結果を導出し、
前記第一の当否判定手段は、前記第二の始動情報に基づいて第二の当否判定結果を導出し、
前記第二の当否判定手段は、前記第一の始動情報に基づいて第三の当否判定結果を導出し、
前記第二の当否判定手段は、前記第二の始動情報に基づいて第四の当否判定結果を導出し、
複数の演出態様を記憶する演出態様記憶手段を備え、
前記予告制御手段は、前記第一の当否判定結果または前記第三の当否判定結果と、前記第二の当否判定結果または前記第四の当否判定結果と、に基づいて前記演出態様記憶手段に記憶された複数の演出態様のなかから特定の演出態様を決定し、
前記第二の予告は、前記特定の演出態様で実行されること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台において、
前記第二の当否判定手段が所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報を先読みする始動情報先読み手段を備え、
前記第一の当否判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく前記第二の当否判定手段による当否判定が行われるよりも前に、前記始動情報先読み手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて前記第二の当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果となるか否かを事前に判定し、
前記予告手段は、前記第一の当否判定手段による事前判定結果に基づいて、前記第二の当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前に予告する事前予告を、前記第二の当否判定手段が所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に実行可能に構成され、
前記予告手段は、前記第二の当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事後に予告する事後予告を、前記第二の当否判定手段による当否判定が行われた後であって、且つ該当否判定の結果に対応した図柄が停止表示されるよりも前に実行可能に構成され、
前記第二の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した図柄の停止表示は、少なくとも前記第一の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した図柄の停止表示よりも後に行われ、
前記予告制御手段は、前記第二の予告として、前記第二の始動情報に基づく前記事前予告と、前記第一の始動情報に基づく前記事後予告または前記事前予告と、を前記予告手段に行わせること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記予告制御手段は、前記当否判定手段が前記第一の始動情報に基づく当否判定の結果として前記特定の当否判定結果を導出することに基づいて、前記予告手段に零を少なくとも含む第一の確率で前記特定の予告を実行させることが可能に構成され、
前記予告制御手段は、前記当否判定手段が前記第一の始動情報に基づく当否判定の結果として前記特定の当否判定結果を導出しないことに基づいて、前記予告手段に前記第一の確率よりも高い第二の確率で前記特定の予告を実行させることが可能に構成されたこと
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記予告制御手段は、前記当否判定手段が前記第二の始動情報に基づく当否判定の結果として前記特定の当否判定結果を導出することに基づいて、前記第一の始動情報に基づく図柄変動表示と、前記第二の始動情報に基づく図柄変動表示と、を少なくとも含む複数回の図柄変動表示に亘って前記予告手段に前記第二の予告を行わせることが可能に構成されたこと
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動情報の当否判定結果に基づく予告報知を行う遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技台では、始動情報の当否判定結果に基づく予告報知は、始動情報毎に行われていた。このため、連続して予告報知が発生することで、一つ一つの予告報知が示す内容が理解しづらかったり、複数の予告報知が同時に行われる場合には、一方の予告報知が他方の予告報知を邪魔してしまい、いずれかの予告報知を見落としてしまう恐れがあった。また、一の始動情報に対して予告報知態様が割り当てられていたため、予告報知態様がワンパターンになりやすかった。
【０００５】
本発明の目的は、当否判定結果に基づく予告報知を多彩な態様で効果的に実行可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技球が所定の始動領域に進入したことを含む所定の始動情報導出条件が成立した場合には、所定の始動情報を少なくとも導出可能な始動情報導出手段と、前記始動情報が導出されたことを含む所定の始動情報記憶条件が成立した場合には、前記始動情報を少なくとも記憶可能な始動情報記憶手段と、所定の当否判定条件が成立した場合には、前記始動情報に基づく当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも実行可能な予告手段と、所定の予告制御条件が成立した場合には、前記予告手段を少なくとも制御可能な予告制御手段と、を備えた遊技台であって、前記始動情報記憶手段は、第一の始動情報と、前記第一の始動情報とは異なる第二の始動情報と、を少なくとも記憶可能に構成され、前記予告制御条件は、第一の予告制御条件と、該第一の予告制御条件とは異なる第二の予告制御条件と、を少なくとも含み、前記予告制御手段は、前記第一の予告制御条件が成立した場合には、前記予告手段に前記第一の始動情報に少なくとも基づく第一の予告を行わせることが可能に構成され、前記予告制御手段は、前記第二の予告制御条件が成立した場合には、前記予告手段に前記第二の始動情報に少なくとも基づく第二の予告を行わせることが可能に構成され、前記第二の予告制御条件は、前記始動情報記憶手段に前記第一の始動情報および前記第二の始動情報の両方が記憶され、且つ前記第一の予告制御条件が成立した場合に成立するものであることを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、当否判定結果に基づく予告報知を多彩な態様で効果的に実行可能な遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００の回路構成をより詳細に示す回路ブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の機種スペックおよび大当り種別の振り分けの例を示す図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は装飾図柄の一例を示し、（ｂ）は第４図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の図柄組合せの例を示す図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図決定用テーブルの例を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図１変動表示時間決定テーブルの例を示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図２変動表示時間決定テーブルの例を示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における演出態様対比表の例を示す図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は始動入球時先読み予告処理の流れを示し、（ｂ）は変動開始時予告実行処理の流れを示している。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における先読み予告報知態様抽選テーブルの例を示す図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における最終表示態様の総出現率および信頼度を示す図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における報知態様変更テーブルの一例を示す図である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００で実行されるユーザー調整モード制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は音制御処理の流れを示し、（ｂ）はランプ制御処理の流れを示している。
【図２５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図２６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００のユーザー調整モードにおける装飾図柄表示装置２０８の画面遷移の一例を示す図である。
【図２７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において、出力設定スイッチ１６１の設定に基づいて決定される音量および輝度の設定値の一例を示すテーブルである。
【図２８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００のある特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態との一例を時系列で示す図である。
【図２９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００で実行される変動開始時予告実行処理の変形例を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００のある特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態との一例を時系列で示す図である。
【図３１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００のある特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態の一例を示す図である。
【図３２】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００で実行される大当りラウンド開始時予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の大当り遊技中における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態の一例を時系列で示す図である。
【図３４】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００で実行される始動入球時先読み予告処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００で実行される変動中予告制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技中における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態の一例を時系列で示す図である。
【図３７】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技中における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態の一例を時系列で示す図である。
【図３８】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技中における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態の一例を時系列で示す図である。
【図３９】本発明の第４の実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技中における特図１装飾図柄表示装置１２０８および特図２装飾図柄表示装置２２０８等の表示状態の一例を時系列で示す図である。
【図４０】本発明の第４の実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技中における特図１装飾図柄表示装置１２０８および特図２装飾図柄表示装置２２０８等の表示状態の一例を時系列で示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２、複数の演出用ランプ（図示せず）が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３６と、設定操作部１３６を発光させる設定操作部ランプ１３８と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
設定操作部１３６は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３６は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３６は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３６の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、を配設している。
【００２０】
第１副基板１６０には、出力設定スイッチ１６１が実装されている。出力設定スイッチ１６１は例えばロータリー式であり、後述するようにパチンコ機１００の消費電力の設定について「０」〜「Ｆ」の１６段階で設定できるようになっている（図２に示す状態では「Ｆ」に設定されている）。出力設定スイッチ１６１本体は第１副基板ケース１６２内部に格納されており、回動可能な操作軸に対して固定されたつまみ部分は第１副基板ケース１６２の外部に露出している。出力設定スイッチ１６１はパチンコ機１００の背面に設けられているため、出力設定スイッチ１６１の設定操作を行うことができるのは鍵を持っている遊技店員のみであり、遊技者は出力設定スイッチ１６１の設定操作を行うことができない。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、第４図柄表示領域２０８ｅおよび演出表示領域２０８ｄの５つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第４図柄表示領域２０８ｅは第４図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄ、２０８ｅの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図３では第４図柄表示領域２０８ｅを１つのみ示しているが、特図１および特図２のそれぞれに対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つずつ（計２つ）設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２４】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２５】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４とを配設している。
【００２６】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２８】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３２】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３３】
遊技領域１２４の外側であってアウト口２４０の左方には、未払出し賞球の数量を報知する賞球残数表示部２５０が配置されている。賞球残数表示部２５０は、左右方向に配列する３つの７セグメントＬＥＤを有し、最大３桁の数値を表示可能になっている。
【００３４】
また、遊技領域１２４の外側であってアウト口２４０の右方には、各種情報を報知する情報報知用ランプ群２５２が配置されている。情報報知用ランプ群２５２は、現在の遊技状態を報知する遊技状態報知用ランプ、打出し方向（例えば、右打ち、左打ち）を示唆する打出し方向示唆ランプ、小当り状態のときに点灯する小当りランプ、大当りラウンド数を報知するラウンド数報知ランプ等を含んでいる。
【００３５】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３６】
演出可動体２２４は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉および右扉からなり（図３では左扉のみを示している）、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉および右扉の上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉および右扉は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉および右扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉および右扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉および右扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉および右扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３８】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。ここで、主制御部３００により制御される特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、各種状態表示部３２８は、後述する省電力モードにおいても輝度を低下させる制御は実行されない。
【００４１】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０およびアンプ（例えば、後述する増幅回路４４２）の制御を行うための音源ＩＣ（サウンド回路）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、枠ランプ１２２、前面枠扉１０６の演出用ランプ）の制御を行うための駆動回路４２０と、各種ランプ４４０（例えば、設定操作部ランプ１３８、賞球残数表示部２５０の各セグメント、情報報知用ランプ群２５２の各ランプ）と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、設定操作部１３６の各ボタンの押下を検出する操作部センサ４２６と、出力設定スイッチ１６１と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ４２４や操作部センサ４２６からの検出信号や出力設定スイッチ１６１からの設定信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。
【００４８】
第２副制御部５００は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏ、ＶＤＰ、ＶＲＡＭ等を有し、所定のタイミングで第１副制御部４００から送信される液晶表示コマンドに基づいて装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行う。表示内容および表示タイミングについてはＲＯＭに予め記憶されているため、キックタイミングを示す液晶表示コマンドさえ受信できれば後は独立して装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行うことができる。第２副制御部５００は、所定時間（例えば３３ｍｓ）毎に第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。第１副制御部４００は、該戻りコマンドに基づいてスピーカ１２０や各種ランプ４１８、４４０等の制御を行うことで、装飾図柄表示装置２０８での表示とその他の演出の整合性をとることができる。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５２】
図５は、第１副制御部４００の回路構成をより詳細に示す回路ブロック図である。図５に示すように、第１副制御部４００は、基本回路４０２、音源ＩＣ（サウンド回路）４１６、増幅回路４４２、点灯制御部４５０、および駆動回路（ランプ駆動回路）４２０を備えている。
【００５３】
サウンド回路４１６は、基本回路４０２のＣＰＵ４０４に接続されるＣＰＵＩ／Ｆ４１６ａと、ＣＰＵ４０４からのコマンドを一時記憶する制御レジスタ４１６ｂと、後述する効果音やＢＧＭなどの音情報や音量情報が記憶されるサウンドＲＯＭ４１６ｃと、制御レジスタ４１６ｂ内のコマンドに従って音声の再生制御を行う再生制御部４１６ｄと、デジタル音声信号をアナログ音声信号に変換するためのＤ／Ａ変換部４１６ｅとを備える。
【００５４】
増幅回路４４２は、サウンド回路４１６から入力するアナログ音声信号を増幅する音量増幅部４４２ａと、この音量増幅部４４２ａから入力するアナログ音声信号をスピーカ１２０に出力するための出力部４４２ｂとを備える。
【００５５】
点灯制御部４５０は、基本回路４０２からのコマンドに基づき、ランプ４４０（例えば、設定操作部ランプ１３８、賞球残数表示部２５０の各セグメント、情報報知用ランプ群２５２の各ランプ）をランプ駆動回路を介さずに点灯制御するとともに、各種ランプ４１８（例えば、枠ランプ１２２、前面枠扉１０６の演出用ランプ）をランプ駆動回路４２０を介して制御する。
【００５６】
ランプ駆動回路４２０は、点灯制御部４５０に接続されるＣＰＵＩ／Ｆ４２０ａと、点灯制御部４５０からのコマンドを一時記憶する制御レジスタ４２０ｂと、制御レジスタ４２０ｂ内のコマンドに従ってランプ４１８の輝度制御（例えば、デューティ比（電流を流す時間の比率）の制御）を行う輝度制御部４２０ｃとを備える。ランプ駆動回路４２０は、複数のランプ４１８が備えられた基板毎に設けられる。
【００５７】
本実施の形態では、ランプ４１８がランプ駆動回路４２０の制御により輝度変更可能であるのに対して、ランプ４４０はランプ駆動回路を介さずに制御されるため、輝度変更不能（点灯・消灯のみ制御可能）である。
【００５８】
図６（ａ）は、本実施の形態によるパチンコ機１００の機種スペックの一例を示している。図６（ａ）に示すように、特図変動遊技で大当りに当選する確率は、特図低確率状態では１／２９９であり、特図高確率状態では１／２９．９である。すなわち、特図高確率状態では、大当りに当選する確率が特図低確率状態の約１０倍になる。特図変動遊技で小当りに当選する確率（小当り確率）は、特図低確率状態か特図高確率状態かに関わらず１／３９９である。ただし、後述するように本例では特図２変動遊技に小当りが存在しない。したがって言い換えれば、特図１変動遊技の小当り確率は１／３９９であり、特図２変動遊技の小当り確率は０である。また、特図変動遊技での大当りのうち確変大当りの確率（確変確率）は８０％である。本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも優先して実行され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動機である。
【００５９】
図６（ｂ）は、特図低確率状態での特図１変動遊技の大当り種別の振り分けの例を示している。図６（ｂ）に示すように、特図低確率状態での特図１変動遊技の各大当り種別の振り分け率は、１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当り（後述する特図Ａ）が５％であり、潜伏確変（潜確）大当り（後述する特図Ｅ）が６５％であり、突然確変（突確）大当り（後述する特図Ｃ）が１０％であり、１５Ｒ通常大当り（後述する特図Ｂ）が２％であり、突然通常（突通）大当り（後述する特図Ｆ）が１８％である。確変大当り（１５Ｒ確変、潜確、突確）の割合、すなわち確変確率は８０％である。またラウンド比率は、１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変、１５Ｒ通常）が７％であり、２Ｒ大当り（潜確、突確、突通）が９３％である。
【００６０】
図６（ｃ）は、特図高確率状態での特図１変動遊技の大当り種別の振り分けの例を示している。図６（ｃ）に示すように、特図高確率状態での特図１変動遊技の各大当り種別の振り分け率は、１５Ｒ確変大当りが特図低確率状態と同じ５％であり、突確大当りが７５％であり、１５Ｒ通常大当りが特図低確率状態と同じ２％であり、突然時短（突時）大当り（後述する特図Ｄ）が１８％である。確変大当り（１５Ｒ確変、突確）の割合すなわち確変確率は、特図低確率状態と同じ８０％である。また、ラウンド比率も特図低確率状態と同じであり、１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変、１５Ｒ通常）が７％であり、２Ｒ大当り（突確、突時）が９３％である。このように、特図１変動遊技において、特図高確率状態の確変確率やラウンド比率は特図低確率状態と同じであるが、特図高確率状態の大当り種別は、特図低確率状態よりも有利度が高くなるように振り分けられている。なお、ラウンド比率は、特図高確率状態と特図低確率状態とで異なる値に設定してもよい。
【００６１】
図６（ｄ）は、特図２変動遊技の大当り種別の振り分けの例を示している。図６（ｄ）に示すように、特図２変動遊技の各大当り種別の振り分け率は、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかに関わらず、１５Ｒ確変大当りが８０％であり、１５Ｒ通常大当りが２０％である。確変大当り（１５Ｒ確変）の割合すなわち確変確率は、特図高確率状態および特図低確率状態での特図１変動遊技と同じ８０％である。ラウンド比率は、１５Ｒ大当りが１００％である。特図２変動遊技の大当り種別は、特図高確率状態の特図１変動遊技よりもさらに有利度が高くなるように振り分けられている。
【００６２】
次に、図７および図８を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図７（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図７（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。また、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４が同一の図柄を表示する場合、該図柄の輝度は同一であり、また、該図柄を表示するために必要となる電力は同一である。
【００６３】
図７（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｈ」の８種類の特図が示されている。図７（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ通常大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、確変大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。確変大当りと通常大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ確変大当り遊技終了後および１５Ｒ通常大当り遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ確変大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ通常大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００６４】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６５】
「特図Ｅ」は隠れ確変または潜伏確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６６】
「特図Ｇ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６７】
また、「特図Ｈ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００６８】
図７（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として３種類の特図が示されている。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として図７（ａ）に示す「特図Ａ」〜「特図Ｈ」の８種類の特図が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては、そのうち「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｈ」の３種類の特図のみが用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる。すなわち本実施の形態では、特図２の停止図柄態様には２Ｒ系の当り（２Ｒ大当りや小当り）が含まれないため、特図２の有利度を特図１よりも高くすることができる。
【００６９】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ確変大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ通常大当り図柄等の他の図柄についても同様である。また、本実施の形態では特図２の有利度を特図１よりも高くしているが、特図１の有利度を特図２よりも高くしてもよいし、特図１と特図２で同一の図柄を使用して特図１と特図２の有利度を同一にしてもよい。
【００７０】
図７（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図７（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７１】
図８（ａ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。
【００７２】
図８（ｂ）は第４図柄の一例を示したものである。本実施形態の第４図柄の停止表示態様には、「第４図柄Ａ」、「第４図柄Ｂ」および「第４図柄Ｃ」がある。「第４図柄Ａ」は大当り図柄であり、１５Ｒ大当りを報知する場合に停止表示される。「第４図柄Ｂ」は小当り図柄であり、２Ｒ大当りまたは小当りを報知する場合に停止表示される。「第４図柄Ｃ」ははずれ図柄であり、はずれを報知する場合に停止表示される。
【００７３】
特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。また、装飾図柄表示装置２０８の第４図柄表示領域２０８ｅでは、所定の順番で表示を切り替える第４図柄の変動表示を行う。
【００７４】
そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ通常大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示するとともに、第４図柄表示領域２０８ｅに「第４図柄Ａ」を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ確変大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示するとともに、第４図柄表示領域２０８ｅに「第４図柄Ａ」を停止表示する。
【００７５】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の小当りを報知する場合には、３つの装飾図柄が特別な組合せで並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾２−装飾３」）を停止表示するとともに、第４図柄表示領域２０８ｅに「第４図柄Ｂ」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、３つの装飾図柄が特別な組合せで並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾３−装飾５」）を停止表示するとともに、第４図柄表示領域２０８ｅに「第４図柄Ｂ」を停止表示する。一方、「特図Ｈ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図８（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示するとともに、第４図柄表示領域２０８ｅに「第４図柄Ｃ」を停止表示する。
【００７６】
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００７７】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７８】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００８０】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００８１】
ステップＳ１１１では、復電時処理（復電処理）を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８２】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８３】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８４】
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８５】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８６】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８７】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００８８】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００８９】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９０】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００９１】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９２】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９３】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９４】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９５】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００９６】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００９７】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００９８】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９９】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１００】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図７（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図７（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０６】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。
【０１０７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。
【０１０８】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図７（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｈそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ確変大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ通常大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、潜伏確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、小当り図柄（特図Ｇ）およびはずれ図柄（特図Ｈ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。ただし上述の通り、本例では、特図２の停止図柄態様として「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｈ」の３種類の特図のみが用いられる。
【０１１０】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【０１１１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１２】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１５】
また、扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１１６】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１１７】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１８】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１２０】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１２１】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。本実施の形態では、特図２の停止図柄態様として３種類の特図のみが用いられるが、特図１の停止図柄態様としては「特図Ａ」〜「特図Ｈ」の８種類の特図が用いられる。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１２３】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。既に説明したように、本実施の形態では、特図２変動遊技の大当り種別は、特図１変動遊技よりも有利度が高くなるように振り分けられている。有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われることにより、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１２４】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図２変動遊技および有利度の低い特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１２５】
ここで、例えば優先変動機において特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限が４つである理由としては、保留数に上限を定めることで打ち止め実行契機の頻度上昇（遊技者に遊技への積極的な参加を促す）、打ち出し球の抑止による射幸性の低下、遊技者の使用金額の増加抑制等がある。
【０１２６】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１２７】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１１（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（後述する図１２（ａ）〜（ｃ）参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（後述する図１３および図１４参照）を用いて特図２の図柄変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１２８】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１２９】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１３０】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１３２】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１３３】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８、４４０・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８、４４０・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３４】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１３５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３６】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３７】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１３８】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図１１〜図１５に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１１（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１１（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、左列の「特図確率」、中列の「乱数範囲」、右列の「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１４０】
図１１（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。「当否判定結果」の項目には、乱数範囲０〜１００００および１０３８４〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、乱数範囲１０００１〜１０２１９（数値範囲の幅は２１９）に対応して「大当り」が割り当てられ、乱数範囲１０２２０〜１０３８３（数値範囲の幅は１６４）に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１４１】
図１１（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。「当否判定結果」の項目には、乱数範囲０〜１００００および１０２２０〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、乱数範囲１０００１〜１０２１９（数値範囲の幅は２１９）に対応して「大当り」が割り当てられている。このテーブルでは小当りは割り当てられていない。
【０１４２】
図１１（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。「当否判定結果」の項目には、乱数範囲０〜１００００および１２３５６〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、乱数範囲１０００１〜１２１９１（数値範囲の幅は２１９１）に対応して「大当り」が割り当てられ、乱数範囲１２１９２〜１２３５５（数値範囲の幅は１６４）に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１４３】
図１１（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。「当否判定結果」の項目には、乱数範囲０〜１００００および１２１９２〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、乱数範囲１０００１〜１２１９１（数値範囲の幅は２１９１）に対応して「大当り」が割り当てられている。このテーブルでは小当りは割り当てられていない。
【０１４４】
特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において、主制御部３００は、ＲＡＭ３０８の特図１乱数値記憶領域から特図１当選乱数値を取得し、図１１（ａ）または（ｃ）に示す当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の特図確率が低確率である場合（特図確率変動フラグがオフである場合）、主制御部３００は、図１１（ａ）に示すように、取得した特図１当選乱数値が１０００１〜１０２１９の範囲内にあれば特図１変動遊技を大当りと判定し、１０２２０〜１０３８３の範囲内にあれば小当りと判定し、それ以外であればはずれと判定する。特図低確率状態で大当りと判定される特図１当選乱数値の乱数範囲の幅は２１９であるから、特図１変動遊技の特図低確率状態での大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）である（図６（ａ）参照）。また、特図低確率状態で小当りと判定される特図１当選乱数値の乱数範囲の幅は１６４であるから、特図１変動遊技の特図低確率状態での小当りの当選確率は、約１／３９９（＝１６４／６５５３６）である。
【０１４５】
一方、当否判定時の特図確率が高確率である場合（特図確率変動フラグがオンである場合）には、主制御部３００は、図１１（ｃ）に示すように、取得した特図１当選乱数値が１０００１〜１２１９１の範囲内にあれば特図１変動遊技を大当りと判定し、それ以外であればはずれと判定する。特図高確率状態で大当りと判定される特図１当選乱数値の乱数範囲の幅は２１９１であるから、特図１変動遊技の特図高確率状態での大当りの当選確率は、約１／２９．９（＝２１９１／６５５３６）である。このように特図１変動遊技における大当りの当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。また、特図高確率状態で小当りと判定される特図１当選乱数値の乱数範囲の幅は１６４であるから、特図１変動遊技の特図高確率状態での小当りの当選確率は、約１／３９９（＝１６４／６５５３６）である。このように特図１変動遊技における小当りの当選確率は、特図低確率状態と特図高確率状態とで同一である。
【０１４６】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において、主制御部３００は、ＲＡＭ３０８の特図２乱数値記憶領域から特図２当選乱数値を取得し、図１１（ｂ）または（ｄ）に示す当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の特図確率が低確率である場合（特図確率変動フラグがオフである場合）には、図１１（ｂ）に示すように、取得した特図２当選乱数値が１０００１〜１０２１９の範囲内にあれば特図２変動遊技を大当りと判定し、それ以外であればはずれと判定する。特図低確率状態で大当りと判定される特図２当選乱数値の乱数範囲の幅は２１９であるから、特図２変動遊技の特図低確率状態での大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）である。
【０１４７】
一方、当否判定時の特図確率が高確率である場合（特図確率変動フラグがオンである場合）には、図１１（ｄ）に示すように、取得した特図２当選乱数値が１０００１〜１２１９１の範囲内にあれば特図２変動遊技を大当りと判定し、それ以外であればはずれと判定する。特図高確率状態で大当りと判定される特図２当選乱数値の乱数範囲の幅は２１９１であるから、特図２変動遊技の特図高確率状態での大当りの当選確率は、約１／２９．９（＝２１９１／６５５３６）である。このように特図２変動遊技における大当りの当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。また、特図２変動遊技での小当りの当選確率は、特図低確率状態および特図高確率状態のいずれにおいても０である。
【０１４８】
図１２（ａ）〜（ｃ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図１２（ａ）〜（ｃ）に示す特図決定用テーブルは、左列の「当否判定結果」、中列の「図柄乱数の範囲」、右列の「停止図柄」の各項目で構成されてる。「当否判定結果」の項目は、図１１（ａ）〜（ｄ）に示した当否判定用テーブルを用いて決定された当否判定結果を示している。「図柄乱数の範囲」の項目は、取得した特図２乱数値または特図１乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２乱数値および特図１乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０１４９】
図１２（ａ）に示す特図決定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の特図決定用テーブルである。「図柄乱数の範囲」の項目は、当否判定結果の「大当り」に対応して、「０−４」、「５−６９」、「７０−７９」、「８０−８１」、「８２−８９」の５つに区分されている。また「図柄乱数の範囲」の項目には、特図決定結果の「小当り」、「はずれ」にそれぞれ対応して「０−９９」が割り当てられている。「停止図柄」の項目には、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「０−４」に対応して「特図Ａ」が割り当てられ、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「５−６９」に対応して「特図Ｅ」が割り当てられ、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「７０−７９」に対応して「特図Ｃ」が割り当てられ、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「８０−８１」に対応して「特図Ｂ」が割り当てられ、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「８２−９９」に対応して「特図Ｆ」が割り当てられている。また「停止図柄」の項目には、当否判定結果「小当り」および図柄乱数の範囲「０−９９」に対応して「特図Ｇ」が割り当てられ、当否判定結果「はずれ」および図柄乱数の範囲「０−９９」に対応して「特図Ｈ」が割り当てられている。
【０１５０】
図１２（ｂ）に示す特図決定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の特図決定用テーブルである。「図柄乱数の範囲」の項目は、当否判定結果の「大当り」に対応して、「０−４」、「５−７９」、「８０−８１」、「８２−８９」の４つに区分されている。また「図柄乱数の範囲」の項目には、特図決定結果の「小当り」、「はずれ」にそれぞれ対応して「０−９９」が割り当てられている。「停止図柄」の項目には、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「０−４」に対応して「特図Ａ」が割り当てられ、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「５−７９」に対応して「特図Ｃ」が割り当てられ、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「８０−８１」に対応して「特図Ｂ」が割り当てられ、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「８２−９９」に対応して「特図Ｄ」が割り当てられている。また「停止図柄」の項目には、当否判定結果「小当り」および図柄乱数の範囲「０−９９」に対応して「特図Ｇ」が割り当てられ、当否判定結果「はずれ」および図柄乱数の範囲「０−９９」に対応して「特図Ｈ」が割り当てられている。
【０１５１】
図１２（ｃ）に示す特図決定用テーブルは、当否判定時の特図確率に関わらず用いられる特図２用の特図決定用テーブルである。「図柄乱数の範囲」の項目は、当否判定結果の「大当り」に対応して、「０−７９」、「８０−９９」の２つに区分されている。また「図柄乱数の範囲」の項目には、特図決定結果の「はずれ」に対応して「０−９９」が割り当てられている。「停止図柄」の項目には、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「０−７９」に対応して「特図Ａ」が割り当てられ、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「８０−９９」に対応して「特図Ｂ」が割り当てられている。また「停止図柄」の項目には、当否判定結果「はずれ」および図柄乱数の範囲「０−９９」に対応して「特図Ｈ」が割り当てられている。
【０１５２】
特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において、主制御部３００は、決定した当否判定結果と、ＲＡＭ３０８の特図１乱数値記憶領域から取得した特図１乱数値とを用い、図１２（ａ）または（ｂ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。例えば、図１２（ａ）に示すように、主制御部３００は、当否判定時の特図確率が低確率である場合において当否判定結果が大当りであるとき、特図１乱数値が０〜４の範囲内にあれば停止図柄を特図Ａ（１５Ｒ確変大当り）に決定し、特図１乱数値が５〜６９の範囲内にあれば停止図柄を特図Ｅ（潜確）に決定し、特図１乱数値が７０〜７９の範囲内にあれば停止図柄を特図Ｃ（突確）に決定し、特図１乱数値が８０〜８１の範囲内にあれば停止図柄を特図Ｂ（１５Ｒ通常大当り）に決定し、特図１乱数値が８２〜９９の範囲内にあれば停止図柄を特図Ｆ（突通）に決定する。本例では、特図低確率状態での特図１変動遊技において、停止図柄が特図Ｄ（突時）となる場合はない。各図柄の振り分けは図６（ｂ）に示した通りである。
【０１５３】
また主制御部３００は、当否判定時の特図確率が低確率である場合において当否判定結果が小当りであるときには、特図１乱数値に関わらず停止図柄を特図Ｇに決定し、当否判定結果がはずれであるときには、特図１乱数値に関わらず停止図柄を特図Ｈに決定する。当否判定結果が小当りまたははずれであるときには、特図１乱数値に関わらず停止図柄が決定されるため、乱数抽選を省略することも可能である。
【０１５４】
一方、主制御部３００は、図１２（ｂ）に示すように、当否判定時の特図確率が高確率である場合において当否判定結果が大当りであるとき、特図１乱数値が０〜４の範囲内にあれば停止図柄を特図Ａ（１５Ｒ確変大当り）に決定し、特図１乱数値が５〜７９の範囲内にあれば停止図柄を特図Ｃ（突確）に決定し、特図１乱数値が８０〜８１の範囲内にあれば停止図柄を特図Ｂ（１５Ｒ通常大当り）に決定し、特図１乱数値が８２〜９９の範囲内にあれば停止図柄を特図Ｄ（突時）に決定する。本例では、特図高確率状態での特図１変動遊技において、停止図柄が特図Ｅ（潜確）または特図Ｆ（突通）となる場合はない。各図柄の振り分けは図６（ｃ）に示した通りである。本例では、特図１変動遊技において、特図確率が低確率であるか高確率であるかによって図柄の振り分けは変更されるが、確変確率やラウンド比率は特図確率に関わらず固定である。
【０１５５】
また主制御部３００は、当否判定時の特図確率が高確率である場合において当否判定結果が小当りであるときには、特図１乱数値に関わらず停止図柄を特図Ｇに決定し、当否判定結果がはずれであるときには、特図１乱数値に関わらず停止図柄を特図Ｈに決定する。
【０１５６】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において、主制御部３００は、決定した当否判定結果と、ＲＡＭ３０８の特図２乱数値記憶領域から取得した特図２乱数値とを用い、図１２（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。例えば、図１２（ｃ）に示すように、主制御部３００は、当否判定時の特図確率が低確率であるか高確率であるかに関わらず、当否判定結果が大当りであるとき、特図２乱数値が０〜７９の範囲内にあれば停止図柄を特図Ａ（１５Ｒ確変大当り）に決定し、特図２乱数値が８０〜９９の範囲内にあれば停止図柄を特図Ｂ（１５Ｒ通常大当り）に決定する。本例では、特図確率に関わらず特図２変動遊技において、停止図柄が特図Ｃ（突確）、特図Ｄ（突時）、特図Ｅ（潜確）または特図Ｆ（突通）となる場合はない。各図柄の振り分けは図６（ｄ）に示した通りである。特図２変動遊技では、特図確率の高低によって図柄の振り分けが変更されることはない。
【０１５７】
また主制御部３００は、当否判定結果がはずれであるときには、当否判定時の特図確率や特図２乱数値に関わらず停止図柄を特図Ｈに決定する。当否判定結果がはずれであるときには、特図２乱数値に関わらず停止図柄が決定されるため、乱数抽選を省略することも可能である。
【０１５８】
図１３は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で特図１の図柄変動表示時間（タイマ番号）を決定する際に用いられる特図１変動表示時間決定テーブルの例を示している。特図１変動表示時間決定テーブルでは、特図１の停止図柄、特図変動時間決定用乱数値、当否判定時の特図１保留数、電サポの有無等に基づいて変動タイマ番号が特定されるようになっている。なお、電サポの有無は、例えばＲＡＭ３０８内の普図確率変動フラグ等のフラグにより判定される。ここで、本例の特図変動時間決定用乱数値のとり得る範囲は０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１５９】
図１３に示すように、特図１の停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂ（１５Ｒ大当り）である場合、電サポの有無に関わらずテーブル１が選択される。テーブル１において、特図変動時間決定用乱数値が０〜１０００（数値範囲の幅は１００１）の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ６に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１００１〜２００００（数値範囲の幅は１９０００）の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ９に決定され、特図変動時間決定用乱数値が２０００１〜６５５３５（数値範囲の幅は４５５３５）の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ１１に決定される。
【０１６０】
特図１の停止図柄が特図Ｃ〜特図Ｇ（２Ｒ大当りまたは小当り）である場合、電サポの有無に関わらずテーブル２が選択される。テーブル２では、特図変動時間決定用乱数値に関わらず、変動タイマ番号がタイマ７に決定される。
【０１６１】
特図１の停止図柄が特図Ｈ（はずれ）であり、電サポ状態でなく、かつ当否判定時の特図１の保留数が３である場合、テーブル３が選択される。テーブル３において、特図変動時間決定用乱数値が０〜６５０００（数値範囲の幅は６５００１）の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ２に決定され、特図変動時間決定用乱数値が６５００１〜６５４００（数値範囲の幅は４００）の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ５に決定され、特図変動時間決定用乱数値が６５４０１〜６５５００（数値範囲の幅は１００）の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ８に決定され、特図変動時間決定用乱数値が６５５０１〜６５５３５（数値範囲の幅は３５）の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ１０に決定される。テーブル３が選択される特図１変動遊技（非電サポ中で保留数が多いときのはずれ変動）では、約９９％（＝６５００１／６５５３６）の確率でタイマ２が選ばれる。後述するようにタイマ２は短縮変動（３０００ｍｓ）である。すなわち本例では、非電サポ中で保留数が多いときの特図１のはずれ変動では変動時間短縮機能が作動するようになっている。
【０１６２】
特図１の停止図柄が特図Ｈであり、かつ電サポ状態である場合、テーブル４が選択される。また、特図１の停止図柄が特図Ｈであり、電サポ状態でなく、かつ当否判定時の特図１の保留数が０〜２である場合にもテーブル４が選択される。テーブル４において、特図変動時間決定用乱数値が０〜４００００（数値範囲の幅は４０００１）の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ３に決定され、特図変動時間決定用乱数値が４０００１〜５００００（数値範囲の幅は１００００）の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ４に決定され、特図変動時間決定用乱数値が５０００１〜６００００（数値範囲の幅は１００００）の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ５に決定され、特図変動時間決定用乱数値が６０００１〜６５０００（数値範囲の幅は５０００）の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ８に決定され、特図変動時間決定用乱数値が６５００１〜６５５３５（数値範囲の幅は５３５）の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ１０に決定される。テーブル４が選択される特図１変動遊技（非電サポ中で保留数が少ないときのはずれ変動、または電サポ中のはずれ変動）では、約６１％（＝４０００１／６５５３６）の確率でタイマ３が選ばれ、約１５％（＝１００００／６５５３６）の確率でタイマ４が選ばれる。
【０１６３】
タイマ２、３、４は、はずれ変動でのみ選択される。本例のテーブル３とテーブル４を比較すると、テーブル３ではタイマ２が高確率（本例では約９９％）で選択され、タイマ３および４が選択される場合はないのに対し、テーブル４ではタイマ３および４が高確率（本例では約７６％であり、テーブル３でのタイマ２の選択確率よりは低い）で選択され、タイマ２が選択される場合はない。タイマ２とタイマ３および４とは互いに対応関係にあり、非電サポ中には特図１の保留数に応じてタイマ２またはタイマ３および４が選択される。
【０１６４】
図１４は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）で特図２の図柄変動表示時間（タイマ番号）を決定する際に用いられる特図２変動表示時間決定テーブルの例を示している。特図２変動表示時間決定テーブルでは、特図２の停止図柄、特図変動時間決定用乱数値、当否判定時の特図２保留数、電サポの有無等に基づいて変動タイマ番号が特定されるようになっている。
【０１６５】
図１４に示すように、特図２の停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂ（大当り）である場合、電サポの有無に関わらずテーブル５が選択される。テーブル５において、特図変動時間決定用乱数値が０〜１０００（数値範囲の幅は１００１）の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ６に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１００１〜２００００（数値範囲の幅は１９０００）の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ９に決定され、特図変動時間決定用乱数値が２０００１〜６５５３５（数値範囲の幅は４５５３５）の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ１１に決定される。
【０１６６】
特図２の停止図柄が特図Ｈ（はずれ）である場合、電サポの有無に関わらずテーブル６が選択される。テーブル６において、特図変動時間決定用乱数値が０〜６５０００（数値範囲の幅は６５００１）の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ１に決定され、特図変動時間決定用乱数値が６５００１〜６５４００（数値範囲の幅は４００）の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ５に決定され、特図変動時間決定用乱数値が６５４０１〜６５５００（数値範囲の幅は１００）の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ８に決定され、特図変動時間決定用乱数値が６５５０１〜６５５３５（数値範囲の幅は３５）の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ１０に決定される。このように、本例の特図２変動遊技では、停止図柄が特図Ｈであってもタイマ２〜４が選択される場合はない。
【０１６７】
図１５は、変動タイマ番号毎の変動時間および装飾図柄表示装置２０８での演出態様を示す演出態様対比表の例を示している。図１５に示すように、変動タイマ番号のタイマ１には、変動時間１５００ｍｓ、装飾図柄表示装置２０８での演出態様「超短縮はずれ」が割り当てられている。図１３および図１４に示したように、タイマ１は、特図２のはずれ変動でのみ選択される変動タイマである。
【０１６８】
タイマ２には、変動時間３０００ｍｓ、演出態様「保留先読み予告Ａ用はずれ（短縮変動）」が割り当てられている。タイマ３には、変動時間６０００ｍｓ、演出態様「保留先読み予告Ｂ用はずれ」が割り当てられている。タイマ４には、変動時間９０００ｍｓ、演出態様「保留先読み予告Ｃ用はずれ」が割り当てられている。これらのタイマ２〜４は、特図１のはずれ変動でのみ選択される変動タイマである。タイマ３、４の変動時間はタイマ２の変動時間の整数倍であり、本例では、タイマ３の変動時間はタイマ２の変動時間の２倍であり、タイマ４の変動時間はタイマ２の変動時間の３倍である。
【０１６９】
タイマ２〜４は、後述する保留先読み予告演出（例えば保留アップ演出）に用いられる。このうちタイマ２は、保留先読み予告演出以外の通常のはずれ変動にも用いられる。本例の保留先読み予告演出の１回の演出時間は３０００ｍｓであるため、１変動で実行可能な保留先読み予告演出はタイマ２〜４毎に異なる。本例では、タイマ２が選択された変動期間には１回の保留先読み予告演出が可能であり、タイマ３が選択された変動期間には２回の保留先読み予告演出が可能であり、タイマ４が選択された変動期間には３回の保留先読み予告演出が可能である。保留先読み予告演出に用いられるタイマ２〜４の変動時間はいずれも、リーチが発生する変動タイマ（後述するタイマ５〜１１、いわゆるリーチ以上の変動タイマ）のうちの最短の変動時間（１００００ｍｓ（タイマ５））よりも短くなっている。タイマ２〜４で実行される保留先読み予告演出は、遊技者に大当りを期待させる予告の中でも代表的なリーチを発生させないことにより、大当りの可能性が低いことを遊技者に示唆するようになっている。
【０１７０】
タイマ５には、変動時間１００００ｍｓ、演出態様「ノーマルリーチはずれ」が割り当てられている。タイマ５は、特図１または特図２のはずれ変動でのみ選択される変動タイマである。タイマ６には、変動時間１５０００ｍｓ、演出態様「ノーマルリーチ当り」が割り当てられている。タイマ６は、特図１または特図２の１５Ｒ大当り変動でのみ選択される変動タイマである。タイマ７には、変動時間２００００ｍｓ、演出態様「チャンス目全消灯」が割り当てられている。タイマ７は、特図１の２Ｒ大当りまたは小当り変動でのみ選択される変動タイマである。
【０１７１】
タイマ８には、変動時間４００００ｍｓ、演出態様「リーチＡはずれ」が割り当てられている。タイマ８は、特図１または特図２のはずれ変動でのみ選択される変動タイマである。タイマ９には、変動時間４５０００ｍｓ、演出態様「リーチＡ当り」が割り当てられている。タイマ９は、特図１または特図２の１５Ｒ大当り変動でのみ選択される変動タイマである。タイマ１０には、変動時間６００００ｍｓ、演出態様「リーチＢはずれ」が割り当てられている。タイマ１０は、特図１または特図２のはずれ変動でのみ選択される変動タイマである。タイマ１１には、変動時間６５０００ｍｓ、演出態様「リーチＢ当り」が割り当てられている。タイマ１１は、特図１または特図２の１５Ｒ大当り変動でのみ選択される変動タイマである。
【０１７２】
なお、変動タイマと演出態様とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一の変動タイマに対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、タイマ１０が選択された場合に、第１副制御部４００または第２副制御部５００の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、複数の演出態様の中から６００００ｍｓの期間で実行する演出態様を選択するようにしてもよい。
【０１７３】
図１６は、特図先読み処理（主制御部タイマ割込処理のステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図１７（ａ）、（ｂ）参照）に記憶する。
【０１７４】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１７５】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１７６】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１７７】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブル（図１１（ｂ）、（ｄ）に示した特図２用の当否判定用テーブル）および特図決定用テーブル（図１２（ｃ）に示した特図２用の特図決定用テーブル）とを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１７８】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【０１７９】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図１保留数が特図１先読み数よりも大きい場合には特図１の始動情報が増加していると判定し、特図１保留数が特図１先読み数と等しい場合には特図１の始動情報は増加していないと判定する。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１８０】
ステップＳ３０９では、特図１の先読み予告報知の実行条件を満たしているか否か（本例では、非電サポ中であるか否か）を例えばＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて判定する。特図１の先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の他の条件が含まれていてもよい。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。特図２優先変動機において、電サポ中または直後に電サポが行われる可能性が高い状態において非優先側の特図１の先読み予告報知を実行すると、遊技者の操作によって有利な期間の長さが変更できてしまう恐れがある（例えば回数区切りの確変（ＳＴ）を常に最大の長さに保つことができる）。該操作を知っているか否かにより、有利度が異なってしまうため、遊技者の有利度を公平に保つために非電サポ中においては、非優先側の特図１の先読み予告報知を規制している。そのため、例えば特図の消化に優先順が設けられておらず、入賞した順番で消化が行われる場合には、上記処理を必要としない。
【０１８１】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブル（図１１（ａ）、（ｃ）に示した特図１用の当否判定用テーブル）および特図決定用テーブル（図１２（ａ）、（ｂ）に示した特図１用の特図決定用テーブル）とを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１８２】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。なお、ステップＳ３０９において非電サポ中でないと判定した場合には、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようにしてもよい。
【０１８３】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１８４】
また、図１６に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行し、先読み結果記憶部に結果を記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。
【０１８５】
図１７は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図１７（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態を例示しており、図１７（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態を例示している。
【０１８６】
図１７（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図１乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図１７（ａ）に示す例において、記憶領域「先読み結果１」には停止図柄情報として「特図Ｈ」が記憶され、記憶領域「先読み結果２」には停止図柄情報として「特図Ｈ」が記憶され、記憶領域「先読み結果３」には停止図柄情報として「特図Ｇ」が記憶され、記憶領域「先読み結果４」には停止図柄情報として「特図Ａ」が記憶されている。
【０１８７】
図１７（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図２乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図１７（ｂ）に示す例において、記憶領域「先読み結果１」には停止図柄情報として「特図Ｇ」が記憶され、記憶領域「先読み結果２」〜「先読み結果４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図１７（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１８８】
本例では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶しているが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１８９】
第１副制御部４００では、後述するように、受信した先読み結果情報に基づいて、装飾図柄表示装置２０８等を用いた先読み予告報知演出を実行するための処理が行われる。
【０１９０】
次に、図１８〜図２４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１８（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１８（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９１】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９２】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別し、受信したコマンドをＲＡＭ４０８内の所定領域に格納する。
【０１９３】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。本例では、コマンドに基づいて、演出実行タイミングデータの設定を行う。ここで、演出実行タイミングデータは、演出の時間経過と、実行されるランプ演出やサウンド演出のデータとを関連づけることにより各演出の実行タイミングを記述したデータである。また演出制御処理では、当該変動の抽選結果に関する予告の報知態様や、先読み予告報知演出の報知態様等を選択する処理を行う。
【０１９４】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、所定条件が成立しているときに設定操作部１３６のボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データを当該ボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１９５】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、ユーザー調整モード制御処理を行う。ユーザー調整モード制御処理の詳細については後述する。
【０１９６】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。音制御処理の詳細については後述する。
【０１９７】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８、４４０への命令がある場合には、この命令を点灯制御部４５０（ランプ駆動回路４２０）に出力する。ランプ制御処理の詳細については後述する。
【０１９８】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、可動体制御処理を行う。可動体制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１９９】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０２００】
図１８（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０１】
図１８（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２０２】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、出力設定スイッチ判定処理を行う。出力設定スイッチ判定処理では、出力設定スイッチ１６１の設定位置（本例では「０」〜「Ｆ」の１６段階のうちのいずれか）を判定する。この処理により、出力設定スイッチ１６１の設定位置は、所定の周期で常に判定される。
【０２０３】
ステップＳ６０３の次のステップＳ６０５では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）等で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、サウンド回路４１６や点灯制御部４５０等への制御コマンドの送信、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０４】
図１９（ａ）は、第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）内で実行される始動入球時先読み予告処理の流れの一例を示すフローチャートである。始動入球時先読み予告処理は、例えば、主制御部３００から所定のコマンド（例えば、保留増加コマンド、先読み結果情報コマンド等の先読み結果情報を含み得るコマンド）を受信する度に実行される。まず、始動入球時先読み予告処理のステップＳ７０１では、受信したコマンド内に先読み結果情報（例えば、新たな先読み結果情報）が含まれているか否かを判定する。上述のように、特図の保留が増加したとしても先読みを実行しない場合（例えば、電サポ中）があるため、保留増加コマンドを受信したとしても当該コマンドに先読み結果情報が含まれていない場合があり得る。受信したコマンド内に先読み結果情報が含まれていると判定した場合にはステップＳ７０３に進み、先読み結果情報が含まれていないと判定した場合には始動入球時先読み予告処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ７０３では、先読み予告報知態様抽選処理を行う。先読み予告報知態様抽選処理では、先読み結果情報に基づき、後述する先読み予告報知態様抽選テーブル（図２０）を参照した乱数抽選により、先読み予告報知態様（例えば、当該先読み結果に対応する保留（以下、「先読み対象保留」という場合がある）を表す保留画像（保留アイコン）の最終的な表示態様）を決定する。また、後述する報知態様変更テーブル（図２２）を参照した乱数抽選により、当該保留画像の報知態様変更パターンや初期表示態様を決定する。
【０２０６】
ステップＳ７０３の次のステップＳ７０５では、先読み予告実行回数設定処理を行う。先読み予告実行回数設定処理では、例えば、先読み対象保留の保留順位等の情報に基づいて先読み予告実行回数を設定し、ＲＡＭ４０８内の所定領域に記憶する。先読み予告実行回数は、例えば、先読み対象保留の保留順位に対応する数（例えば、保留順位が４番目であれば４回）に設定してもよいし、それより少ない数に設定してもよい。
【０２０７】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、ＲＡＭ４０８に設けられた先読み予告実行中フラグをオンに設定する。
【０２０８】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、先読み予告報知条件が成立しているか否かを判定する。先読み予告報知条件は、例えば、電サポ中でないこと、大当り遊技中でないこと、所定条件が成立した状態でチャンスボタン（設定操作部１３６）の押下を検知したこと、先読み結果に対応する保留の保留順位が１番目でないこと、等の複数のサブ条件をＡＮＤやＯＲで組み合わせることにより設定されている。先読み予告報知条件が成立していると判定した場合にはステップＳ７１１に進み、先読み予告報知条件が成立していないと判定した場合には始動入球時先読み予告処理を終了する。なお、ステップＳ７０９で先読み予告報知条件が成立していないと判定され、当該タイミングでの先読み予告報知を実行しない場合であっても、先読み予告報知態様や報知態様変更パターン等はステップＳ７０３で決定されている。したがって、その後の別のタイミングで先読み予告報知が実行される場合には、当該先読み予告報知はステップＳ７０３で決定した先読み予告報知態様や報知態様変更パターン等に基づいて実行される。
【０２０９】
ステップＳ７１１では、保留コマンド設定処理を行う。保留コマンド設定処理では、第２副制御部５００に送信すべき保留画像の情報を含む保留コマンドを設定する。保留コマンドに含まれる情報には、先読み予告報知態様や報知態様変更パターン等に基づいて特定される、各保留画像の現時点での表示態様等が含まれる。ステップＳ７１１で設定された保留コマンドは、第１副制御部メイン処理の各種更新処理（ステップＳ６０５）で第２副制御部５００に送信される。後述するように第２副制御部５００は、第１副制御部４００から受信したコマンドに基づいて装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行う。これにより、装飾図柄表示装置２０８では、決定した先読み予告報知態様や報知態様変更パターン等に基づいた所定の演出が表示される。
【０２１０】
図１９（ｂ）は、第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）内で実行される変動開始時予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。変動開始時予告実行処理は、例えば、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信する度に実行される。まず、変動開始時予告実行処理のステップＳ８０１では、先読み予告報知条件が成立しているか否かを判定する。この先読み予告報知条件は、始動入球時先読み予告処理のステップＳ７０９の先読み予告報知条件とは必ずしも一致しない。このため、ステップＳ７０９の先読み予告報知条件が成立していても、ステップＳ８０１の先読み予告報知条件が成立しないことがあり得る。ステップＳ８０１の先読み予告報知条件としては、例えば、ステップＳ７０９の先読み予告報知条件が成立していること、を含む複数の条件が設定されている。ステップＳ８０１において先読み予告報知条件が成立していると判定した場合にはステップＳ８０３に進み、先読み予告報知条件が成立していないと判定した場合にはステップＳ８１５に進む。
【０２１１】
ステップＳ８０３では、ＲＡＭ４０８内の先読み予告実行中フラグがオンであるか否かを判定する。先読み予告実行中フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ８０５に進み、先読み予告実行中フラグがオフであると判定した場合にはステップＳ８１５に進む。
【０２１２】
ステップＳ８０５では、ＲＡＭ４０８内の先読み予告実行回数から１を減算する。
【０２１３】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、先読み予告報知態様変更契機であるか否かを判定する。先読み予告報知態様変更契機は、例えば、先読み対象保留が特図１の保留であれば特図１変動遊技が開始されたタイミングであり、先読み対象保留が特図２の保留であれば特図２変動遊技が開始されたタイミングである。先読み予告報知態様変更契機であると判定した場合にはステップＳ８０９に進み、先読み予告報知態様変更契機でないと判定した場合にはステップＳ８１１に進む。
【０２１４】
ステップＳ８０９では、保留コマンド再設定処理を行う。保留コマンド再設定処理では、変更後の先読み予告報知態様等を決定し、それらの情報を含む保留コマンドを再設定する。変更後の先読み予告報知態様は、後述する報知態様変更テーブル（図２２）等を用いて決定される。再設定された保留コマンドは、第１副制御部メイン処理の各種更新処理（ステップＳ６０５）で第２副制御部５００に送信される。その後、ステップＳ８１１に進む。
【０２１５】
ステップＳ８１１では、ＲＡＭ４０８内の先読み予告実行回数が０であるか否かを判定する。先読み予告実行回数が０であると判定した場合にはステップＳ８１３に進み、先読み予告実行回数が０でないと判定した場合にはステップＳ８１５に進む。
【０２１６】
ステップＳ８１３では、ＲＡＭ４０８内の先読み予告実行中フラグをオフに設定する。その後、ステップＳ８１５に進む。
【０２１７】
ステップＳ８１５では、その他の演出制御処理を実行し、変動開始時予告実行処理を終了する。
【０２１８】
図２０は、先読み予告報知態様抽選処理（ステップＳ７０３）で用いられる先読み予告報知態様抽選テーブルの一例を示している。図２０に示す先読み予告報知態様抽選テーブルは、例えば、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。図２０に示すように、先読み予告報知態様抽選テーブルは、左から「先読み結果」、「最終表示態様」、「乱数範囲（数）」の各列で構成されている。「先読み結果」は、先読み対象保留の停止図柄（特図Ａ〜特図Ｈ）を示している。ここで、図２０および後述する図２１の説明では、理解を容易にするため、小当り（特図Ｇ）を省略している。
【０２１９】
「最終表示態様」は、先読み対象保留の保留画像の最終的な表示態様（例えば、当該保留画像が画面から消える直前の表示態様）を示している。一般に保留画像は当該保留の消化（当該保留に対応する特図変動遊技の開始）と同時に画面から消えるため、この場合には最終的な表示態様は当該保留の消化直前の表示態様と一致する。ただし、保留画像が当該保留の消化と同時に画面から消えない場合（例えば、当該保留に対応する特図変動遊技の図柄変動表示中または図柄停止表示時に保留画像が画面から消える場合）には、最終的な表示態様と当該保留の消化直前の表示態様とが一致しないことがある。
【０２２０】
「乱数範囲（数）」は、先読み予告報知態様抽選用の乱数値と比較される数値範囲と、当該数値範囲の幅（当該数値範囲に含まれる乱数値の数）とを示している。先読み予告報知態様抽選用乱数値は、ＲＡＭ４０８内に設けられた乱数カウンタにより生成される演出用の乱数値であり、とり得る数値範囲は０〜２５５（数値範囲の幅は２５６）である。
【０２２１】
「先読み結果」の列は、「特図Ａ〜Ｆ」（大当り）および「特図Ｈ」（はずれ）の２項目に区分されている。先読み結果「特図Ａ〜Ｆ」の区分に対応して、「最終表示態様」の列は、「特図１：青、特図２：黄」、「緑」、「緑（文字あり）」、「赤」、「赤（文字あり）」および「金」の各項目に区分されている。最終表示態様「特図１：青、特図２：黄」に対応して乱数範囲「０」（数値範囲の幅は１）が割り当てられ、最終表示態様「緑」に対応して乱数範囲「１−９」（数値範囲の幅は９）が割り当てられ、最終表示態様「緑（文字あり）」に対応して乱数範囲「１０−５６」（数値範囲の幅は４７）が割り当てられ、最終表示態様「赤」に対応して乱数範囲「５７−１５５」（数値範囲の幅は９９）が割り当てられ、最終表示態様「赤（文字あり）」に対応して乱数範囲「１５６−２５４」（数値範囲の幅は９９）が割り当てられ、最終表示態様「金」に対応して乱数範囲「２５５」（数値範囲の幅は１）が割り当てられている。
【０２２２】
また、先読み結果「特図Ｈ」の区分に対応して、最終表示態様の列は、「特図１：青、特図２：黄」、「緑」、「緑（文字あり）」、「赤」、「赤（文字あり）」および「金」の各項目に区分されている。最終表示態様「特図１：青、特図２：黄」に対応して乱数範囲「０−２４５」（数値範囲の幅は２４６）が割り当てられ、最終表示態様「緑」に対応して乱数範囲「２４６−２４９」（数値範囲の幅は４）が割り当てられ、最終表示態様「緑（文字あり）」に対応して乱数範囲「２５０−２５２」（数値範囲の幅は３）が割り当てられ、最終表示態様「赤」に対応して乱数範囲「２５３−２５４」（数値範囲の幅は２）が割り当てられ、最終表示態様「赤（文字あり）」に対応して乱数範囲「２５５」（数値範囲の幅は１）が割り当てられ、最終表示態様「金」に対応して乱数範囲「−（対応なし）」（数値範囲の幅は０）が割り当てられている。ここで、「文字あり」とは、保留画像に所定の文字（本例では「熱」）が記された表示態様である。本例では保留画像に記され得る文字は１種類であるが、複数種類の文字を用意しておき乱数抽選等により選択するようにしてもよい。
【０２２３】
例えば、第１副制御部４００は、先読み予告報知態様抽選処理（ステップＳ７０３）において、主制御部３００から取得した先読み結果が特図Ａ〜特図Ｆのいずれか（大当り）である場合、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が０であれば保留画像の最終表示態様を青（特図１の場合）または黄（特図２の場合）に設定し、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が１〜９であれば保留画像の最終表示態様を緑に設定し、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が１０〜５６であれば保留画像の最終表示態様を緑（文字あり）に設定し、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が５７〜１５５であれば保留画像の最終表示態様を赤に設定し、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が１５６〜２５４であれば保留画像の最終表示態様を赤（文字あり）に設定し、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が２５５であれば保留画像の最終表示態様を金に設定する。ここで、先読み報知を実行しない場合の保留画像の表示態様（デフォルトの表示態様）は、青（特図１の場合）または黄（特図２の場合）である。つまり、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が０であるときの最終表示態様は、デフォルトの表示態様と同じである。
【０２２４】
また、第１副制御部４００は、先読み予告報知態様抽選処理（ステップＳ７０３）において、主制御部３００から取得した先読み結果が特図Ｈ（はずれ）である場合、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が０〜２４５であれば保留画像の最終表示態様を青（特図１の場合）または黄（特図２の場合）に設定し、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が２４６〜２４９であれば保留画像の最終表示態様を緑に設定し、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が２５０〜２５２であれば保留画像の最終表示態様を緑（文字あり）に設定し、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が２５３〜２５４であれば保留画像の最終表示態様を赤に設定し、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が２５５であれば保留画像の最終表示態様を赤（文字あり）に設定する。本例では、先読み結果が特図Ｈである場合には、保留画像の最終表示態様が金に設定されることはない。先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が０〜２４５であるときの最終表示態様は、デフォルトの表示態様と同じである。
【０２２５】
なお、本例の先読み報知態様抽選テーブルでは、各最終表示態様の乱数範囲の振り分けが停止図柄毎（例えば、大当り図柄か否か）で固定されているが、主制御部３００から送信される先読み結果情報にタイマ番号が含まれている場合、タイマ番号に基づいて各最終表示態様の乱数範囲の振り分けを異ならせてもよい。例えば、タイマ番号がタイマ５〜１１（いわゆるリーチ以上）である場合とそれ以外の場合とで、各最終表示態様の乱数範囲の振り分けを異ならせてもよい。これにより、当該保留に係る変動でリーチ演出が実行されるか否かを保留画像の最終表示態様によって遊技者に示唆することができる場合がある。
【０２２６】
次に、保留画像の各最終表示態様の信頼度（大当り信頼度）について図２１を用いて説明する。以下の計算では、先読み結果（抽選結果）が大当りとなる確率を１／２９９とし、はずれとなる確率を２９８／２９９とした。図２１は、各最終表示態様の総出現率および信頼度を示している。ここで、各最終表示態様の総出現率は、先読み結果が大当りである場合の当該最終表示態様の出現率と、先読み結果がはずれである場合の当該最終表示態様の出現率との和で表される。例えば、最終表示態様のうち青または黄の出現率は、先読み結果が大当りである場合の出現率（（１／２９９）×（１／２５６））と、先読み結果がはずれである場合の出現率（（２９８／２９９）×（２４６／２５６））との和で表される。
【０２２７】
図２１に示すように、最終表示態様のうち青または黄の総出現率は、７３３０９／７６５４４（＝（１／２９９）×（１／２５６）＋（２９８／２９９）×（２４６／２５６））であり、緑の総出現率は１２０１／７６５４４（＝（１／２９９）×（９／２５６）＋（２９８／２９９）×（４／２５６））であり、緑（文字あり）の総出現率は９４１／７６５４４（＝（１／２９９）×（４７／２５６）＋（２９８／２９９）×（３／２５６））であり、赤の総出現率は６９５／７６５４４（＝（１／２９９）×（９９／２５６）＋（２９８／２９９）×（２／２５６））であり、赤（文字あり）の総出現率は３９７／７６５４４（＝（１／２９９）×（９９／２５６）＋（２９８／２９９）×（１／２５６））であり、金の総出現率は１／７６５４４（＝（１／２９９）×（１／２５６）＋（２９８／２９９）×（０／２５６））である。
【０２２８】
また、各最終表示態様の信頼度は、先読み結果が大当りである場合の当該最終表示態様の出現率を当該最終表示態様の総出現率で除したものである。つまり、最終表示態様の信頼度は、当該最終表示態様が表示された場合に抽選結果が大当りになる割合（確率）を示す。図２１に示すように、保留画像の最終表示態様のうち青または黄（ただし、先読み報知が実行されている場合）の信頼度は０．００１％（＝（（１／２９９）×（１／２５６））／（７３３０９／７６５４４））である。すなわち、先読み報知が実行された上で保留画像の最終表示態様が青または黄である場合、当該保留が大当りである確率は０．００１％である。同様に、緑の信頼度は０．７５％（＝（（１／２９９）×（９／２５６））／（１２０１／７６５４４））であり、緑（文字あり）の信頼度は４．９９％（＝（（１／２９９）×（４７／２５６））／（９４１／７６５４４））であり、赤の信頼度は１４．２４％（＝（（１／２９９）×（９９／２５６））／（６９５／７６５４４））であり、赤（文字あり）の信頼度は２４．９４％（＝（（１／２９９）×（９９／２５６））／（３９７／７６５４４））であり、金の信頼度は１００％（＝（（１／２９９）×（１／２５６））／（１／７６５４４））である。このように、本実施の形態における保留画像の最終表示態様の信頼度は、青（特図１の場合）または黄（特図２の場合）が最も低く、緑、緑（文字あり）、赤、赤（文字あり）の順に高くなり、金が最も高い。
【０２２９】
ここで、保留画像の「デフォルト」の表示態様について説明する。本例では、先読み報知を実行しない場合の保留画像の表示態様をデフォルト（特図１の場合には青、特図２の場合には黄）としている。なお、「先読み報知を実行しない場合」には、当該保留に係る先読み結果情報を主制御部３００から受信しなかった場合や、第１副制御部４００が抽選等によって当該保留の先読み報知を実行しないことを決定した場合などが含まれる。デフォルトの表示態様の信頼度は、特図当選確率と同等となる。本例では特図当選確率は１／２９９（特図低確時）であるため、デフォルトの表示態様「青または黄」の信頼度は約０．３％（特図低確時）である。
【０２３０】
これに対し、上述のように、先読み報知を実行した場合の最終表示態様「青または黄」の信頼度は０．００１％である。したがって、本例では、先読み報知を実行した場合の保留画像の最終表示態様「青または黄」の信頼度（０．００１％）は、先読み報知を実行しない場合の保留画像の表示態様「青または黄」の信頼度（０．３％（特図低確時））よりも低くなっている。
【０２３１】
ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何％が大当りになるかを示すものである。本例で信頼度が約２５％である最終表示態様「赤（文字あり）」を例に挙げれば、最終表示態様「赤（文字あり）」は、当該保留の抽選結果が大当りとなる確率が約２５％であることを遊技者に報知すると共に、当該保留の抽選結果がはずれとなる確率が約７５％であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。各最終表示態様の信頼度は、例えば遊技状態毎に異ならせてもよいし、逆に全ての遊技状態で一定となるようにしてもよい。また、演出毎に定められる信頼度は、１の値に限られず、例えば約５〜７％のように幅を持たせても良い。信頼度は、図２０に示す各最終表示態様の乱数範囲の振り分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の最終表示態様の信頼度を高くする場合には、当該最終表示態様が大当り時に選択されやすくするか、はずれ時に選択されにくくすればよい。
【０２３２】
図２２は、先読み予告報知態様抽選処理（ステップＳ７０３）および保留コマンド再設定処理（ステップＳ８０９）等で用いられる報知態様変更テーブルの一例を示している。なお、報知態様変更テーブルは保留画像の最終表示態様毎に用意されており、第１副制御部４００は、図２０に示した先読み予告報知態様抽選テーブルを用いて決定した最終表示態様に基づいて所定の報知態様変更テーブルを選択するようになっている。図２２に示す報知態様変更テーブルは、最終表示態様が「緑（文字あり）」の場合に選択される報知態様変更テーブルである。報知態様変更テーブルは、左から「報知態様変更パターン」、「乱数範囲」、および変動開始時残保留数の「０」、「１」、「２」、「３」の各列で構成されている。「乱数範囲」は、報知態様変更テーブル抽選用の乱数値と比較される数値範囲を示している。
【０２３３】
図２２に示すように、報知態様変更パターンの「パターン１」に対応して、乱数範囲「０−１１」が割り当てられ、変動開始時保留数「０」、「１」、「２」、「３」のそれぞれには「緑（文字あり）」、「緑」、「デフォルト」、「デフォルト」が割り当てられている。ここで、「デフォルト」の表示態様は、特図１の場合には青、特図２の場合には黄である。同様に、「パターン２」に対応して、乱数範囲「１２−２３」、「緑（文字あり）」、「緑」、「緑」、「デフォルト」が割り当てられ、「パターン３」に対応して、乱数範囲「２４−３５」、「緑（文字あり）」、「緑（文字あり）」、「緑」、「デフォルト」が割り当てられ、「パターン４」に対応して、乱数範囲「３６−４７」、「緑（文字あり）」、「デフォルト」、「デフォルト」、「デフォルト」が割り当てられ、「パターン５」に対応して、乱数範囲「４８−５９」、「緑（文字あり）」、「緑（文字あり）」、「デフォルト」、「デフォルト」が割り当てられ、「パターン６」に対応して、乱数範囲「６０−７１」、「緑（文字あり）」、「緑」、「緑」、「緑」が割り当てられ、「パターン７」に対応して、乱数範囲「７２−８３」、「緑（文字あり）」、「緑（文字あり）」、「緑」、「緑」が割り当てられ、「パターン８」に対応して、乱数範囲「８４−９９」、「緑（文字あり）」、「緑（文字あり）」、「緑（文字あり）」、「緑（文字あり）」が割り当てられている。
【０２３４】
例えば、第１副制御部４００は、先読み予告報知態様抽選処理（ステップＳ７０３）において、増加した保留に係る最終表示態様が緑（文字あり）であれば、図２２に示す「緑（文字あり）」用の報知態様変更テーブルを参照する。そして、報知態様変更テーブル抽選用乱数値の値に基づいて報知態様変更パターンを決定する。例えば、報知態様変更テーブル抽選用乱数値の値が０〜１１であれば、報知態様変更パターンを「パターン１」に決定する。また第１副制御部４００は、当該保留が増加する直前の保留数に基づいて、当該保留画像の初期表示態様を決定する。例えば、当該保留が増加する直前の保留数が３つ（当該保留の保留順位が４番目）であれば、同テーブルの変動開始時残保留数「３」の列の表示態様「デフォルト」を初期表示態様として決定する。さらに、第１副制御部４００は、保留コマンド再設定処理（ステップＳ８０９）において、変動開始時の残保留数（例えば、当該保留が特図１の場合、当該保留とそれより保留順位が上位の保留とを合わせた数、または特図１の全ての保留の数）に基づいて、当該保留画像の変動開始後の表示態様を決定する。例えば、変動開始時の残保留数が２つであれば、同テーブルの変動開始時残保留数「２」の列の表示態様「デフォルト」を変動開始後の表示態様として決定する。この処理により、当該保留画像の表示態様は、初期表示態様から最終表示態様（変動開始時残保留数「０」の列の表示態様）まで、変動開始のタイミング毎に順次変更される場合がある。本例では、当該保留画像の表示態様は、信頼度が高くなる方向にのみ変更され得る（例えば、デフォルト→緑、緑→緑（文字あり）、デフォルト→緑（文字あり））が、信頼度が低くなる方向に変更されるようにしてもよい。
【０２３５】
図２３は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３におけるユーザー調整モード制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、ユーザー調整モード制御処理のステップＳ９０１では、電源投入後の初回処理であるか否かを判定する。第１副制御部４００は設定内容のバックアップを持たないため、復電時には、出力設定スイッチ１６１の設定位置に基づいてスピーカから出力される音の音量やランプの輝度を設定する。電源投入後の初回処理であると判定した場合にはステップＳ９０３に進み、電源投入後の初回処理ではないと判定した場合にはステップＳ９０５に進む。なお、第１副制御部４００にバックアップを備え、電断検出時にユーザー調整モードの設定結果を記憶し、復電検出時に該バックアップ結果を設定するように構成していてもよい。
【０２３６】
ステップＳ９０３では、出力設定スイッチ１６１の設定位置に基づいて音量データおよび輝度データを設定する。音量データおよび輝度データの設定値についての詳細は図２７を用いて後述する。その後、ユーザー調整モード制御処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ９０５では、前回割込み（第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０３）から出力設定スイッチ１６１の設定位置に変更があるか否かを判定する。出力設定スイッチ１６１の設定位置に変更があると判定した場合にはステップＳ９０３に進み、変更がないと判定した場合にはステップＳ９０７に進む。
【０２３８】
ステップＳ９０７では、出力設定スイッチ１６１の設定位置が「３」および「４」以外であるか否かを判定する。出力設定スイッチ１６１の設定位置が「３」および「４」以外ではないと判定した場合（設定位置が「３」または「４」（省電力モード）であると判定した場合）にはステップＳ９０９に進み、設定位置が「３」および「４」以外（省電力モード以外）であると判定した場合（例えば、設定位置が「１」、「２」、「５」〜「Ｆ」のいずれかであると判定した場合）にはステップＳ９１１に進む。
【０２３９】
ステップＳ９０９では、省電力モード設定処理を行う。省電力モード設定処理では、出力設定スイッチ１６１の設定位置が「４」である場合には動作モードを省電力モードＡに設定し、設定位置が「３」である場合には動作モードを省電力モードＢに設定する。省電力モードＡおよびＢはいずれも、音量および輝度の双方においてユーザー調整モードでは設定できない範囲の値（本例では、ユーザー調整モードで設定できる範囲よりも低い値）が設定される（図２７参照）。その後、ユーザー調整モード制御処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ９１１では、ユーザー調整モード呼び出し条件が成立しているか否かを判定する。ユーザー調整モード呼び出し条件としては、例えば、非変動状態で設定操作部１３６のいずれかのボタンが押下されたこと等の、遊技の進行を阻害しないような条件が設定される。ユーザー調整モード呼び出し条件が成立していると判定した場合にはステップＳ９１３に進み、成立していないと判定した場合にはユーザー調整モード制御処理を終了する。ここで、ユーザー調整モードが呼び出されている場合において、始動口への入賞に基づく変動が開始されるときには、当該ユーザー調整モードで設定された内容を反映した上で強制的にユーザー調整モードを終了してもよいし、当該ユーザー調整モードで設定された内容を破棄した上で強制的にユーザー調整モードを終了するようにしてもよい。
【０２４１】
ステップＳ９１３では、呼び出されたユーザー調整モードにおいて、音量が変更されたか否かを判定する。ここで、ユーザー調整モードにおける装飾図柄表示装置２０８での画面表示については図２６を用いて後述するが、ユーザー調整モードでは遊技者等が音量および輝度を予め設定された範囲内で変更できるようになっている。音量が変更されたと判定した場合にはステップＳ９１５に進み、音量が変更されていないと判定した場合にはステップＳ９１７に進む。
【０２４２】
ステップＳ９１５では、変更後の音量の値をＲＡＭ４０８の所定領域に記憶する音量設定処理を行う。その後、ステップＳ９１７に進む。
【０２４３】
ステップＳ９１７では、輝度が変更されたか否かを判定する。輝度が変更されたと判定した場合にはステップＳ９１９に進み、輝度が変更されていないと判定した場合にはユーザー調整モード制御処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ９１９では、変更後の輝度の値をＲＡＭ４０８の所定領域に記憶する輝度設定処理を行う。その後、ユーザー調整モード制御処理を終了する。
【０２４５】
図２４（ａ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１５における音制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、音制御処理のステップＳ１００１では、演出制御処理（ステップＳ４０９）で設定された演出実行タイミングデータに基づいて、サウンドデータ再生開始タイミングであるか否か、すなわちサウンド回路４１６にサウンドデータの再生開始タイミングであることを指示するタイミングであるか否かを判定する。サウンドデータ再生開始タイミングであると判定した場合にはステップＳ１００３に進み、サウンドデータ再生開始タイミングではないと判定した場合には音制御処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳ１００３では、再生開始タイミングにあるサウンドデータの再生チャネルが「ＦＦ」以外であるか否かを判定する。サウンドデータの再生チャネルが「ＦＦ」以外であると判定した場合にはステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では、省電力モードで予め設定されている音量や、ユーザー調整モードで遊技者等により設定された音量の値をＲＡＭ４０８から呼び出す処理を行う。その後、ステップＳ１００７に進む。一方、ステップＳ１００３においてサウンドデータの再生チャネルが「ＦＦ」であると判定した場合には、そのままステップＳ１００７に進む。このように、再生チャネルが「ＦＦ」である場合には予め最大音量での再生が決まっているため、店員や遊技者によって設定されている音量は呼び出されない。
【０２４７】
ステップＳ１００７では、再生音量設定処理を行う。再生音量設定処理では、再生開始タイミングにあるサウンドデータに対する再生音量として、ステップＳ１００５で呼び出された音量（再生チャネルが「ＦＦ」以外のとき）または最大音量（再生チャネルが「ＦＦ」のとき）を設定する。その後、ステップＳ１００９に進む。
【０２４８】
ステップＳ１００９では、再生サウンドデータコマンド設定処理を行う。再生サウンドデータコマンド設定処理では、第１副制御部４００からサウンド回路４１６に送信するコマンドを設定する。例えばこのコマンドには、再生すべきサウンドデータの情報と、当該サウンドデータの再生音量の情報とが含まれる。後述するように、出力設定スイッチ１６１の設定位置が「３」である場合（省電力モードＢである場合）には、再生チャネルが「ＦＦ」以外であるサウンドデータの再生音量は０（無音）となる。ステップＳ１００９で設定されたコマンドは、例えば、第１副制御部タイマ割込処理の各種更新処理（ステップＳ６０５）でサウンド回路４１６に送信される。
【０２４９】
図２４（ｂ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１７におけるランプ制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、ランプ制御処理のステップＳ１１０１では、演出制御処理（ステップＳ４０９）で設定された演出実行タイミングデータに基づいて、ランプデータの設定があるか否かを判定する。ランプデータの設定があると判定した場合にはステップＳ１１０３に進み、ランプデータの設定がないと判定した場合にはランプ制御処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ１１０３では、対象ランプデータをＲＯＭ４０６から呼び出す処理を行う。
【０２５１】
ステップＳ１１０３の次のステップＳ１１０５では、ランプデータにおいて特定のタイミング毎に設定されている輝度（例えばデューティ比）の値を呼び出す処理を行う。
【０２５２】
ステップＳ１１０５の次のステップＳ１１０７では、発光輝度設定処理を行う。発光輝度設定処理では、ランプデータに予め設定されている輝度の値と、省電力モードで予め設定されている輝度の値またはユーザー調整モードで遊技者等により設定された輝度の値とに基づいて、実際の発光輝度を設定する。例えば、これらの輝度の値がいずれもデューティ比（０％〜１００％）で設定されている場合には、ランプデータに予め設定されているデューティ比の値と、省電力モードで予め設定されているデューティ比の値またはユーザー調整モードで遊技者等により設定されたデューティ比の値との積により、実際のデューティ比を設定する。
【０２５３】
ステップＳ１１０７の次のステップＳ１１０９では、発光ランプデータコマンド設定処理を行う。発光ランプデータコマンド設定処理では、第１副制御部４００から点灯制御部４５０（およびランプ駆動回路４２０）に送信するコマンドを設定する。例えばこのコマンドには、輝度設定対象となるランプの情報（対象ポート）と、当該ランプの輝度（デューティ比）の情報とが含まれる。後述するように、出力設定スイッチ１６１の設定位置が「３」である場合（省電力モードＢである場合）、輝度設定対象となり得る全てのランプ（輝度調整可能なランプ）の輝度は０（消灯）となる。ステップＳ１１０９で設定されたコマンドは、例えば、第１副制御部タイマ割込処理の各種更新処理（ステップＳ６０５）で点灯制御部４５０に送信され、さらに所定のタイミングで点灯制御部４５０からランプ駆動回路４２０に送信される。
【０２５４】
次に、図２５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図２５（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図２５（ａ）のステップＳ１２０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１２０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、第２副制御部５００のＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２５５】
ステップＳ１２０１の次のステップＳ１２０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１２０５の処理に移行する。ステップＳ１２０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２５６】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵは、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２５７】
ステップＳ１２０７の次のステップＳ１２０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１２０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データを第２副制御部５００のＲＯＭから読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２５８】
ステップＳ１２０９の次のステップＳ１２１１では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ１２０９で読み出した演出データの中にＶＤＰへの命令がある場合には、この命令をＶＤＰに出力する（詳細は後述）。ステップＳ１２１１では、前述の音量または輝度調整の設定に応じて、装飾図柄表示装置２０８のバックライトの輝度や、装飾図柄表示装置２０８に表示する画像の明度等を調整してもよい。該輝度および明度の調整は、装飾図柄表示装置２０８が消費する電力量の調整により行うことができる。遊技者の認識率を上げるために輝度および明度を高くすると相対的に装飾図柄表示装置２０８の消費電力は増加し、輝度および明度を低くすると相対的に装飾図柄表示装置２０８の消費電力は減少する。
【０２５９】
ステップＳ１２１１の次のステップＳ１２１３では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ１２０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を遮蔽装置２４６の駆動回路に出力する。その後、ステップＳ１２０３に戻る。
【０２６０】
図２５（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１３０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとして第２副制御部５００のＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２６１】
図２５（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１４０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ１２０３において説明したＲＡＭのタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ１２０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１４０１の次のステップＳ１４０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２６２】
図２５（ｄ）は、第２副制御部メイン処理のステップＳ１２１１における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。画像制御処理のステップＳ１５０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、第２副制御部５００のＣＰＵは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＶＤＰのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＶＤＰは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０２６３】
ステップＳ１５０１の次のステップＳ１５０３では、ＶＤＰからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１５０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２６４】
ステップＳ１５０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ステップＳ１５０１でＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰに指示する。ＶＤＰは、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２６５】
ステップＳ１５０５の次のステップＳ１５０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＶＤＰに画像の描画開始を指示する。ＶＤＰは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２６６】
ステップＳ１５０７の次のステップＳ１５０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１５１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２６７】
ステップＳ１５１１では、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２６８】
図２６（ａ）〜（ｄ）は、ユーザー調整モードにおける装飾図柄表示装置２０８の画面遷移の一例を示している。図２６（ａ）は、省電力モードではないモード（例えば、通常モード）において、特図変動遊技の実行されていない非変動状態の画面の例を示している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾３−装飾１−装飾１」）が停止表示されている。図２６（ａ）では、第４図柄表示領域２０８ｅに表示される第４図柄の図示は省略している。またこの画面の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの下方には、「プッシュボタンでメニューを表示」という文字メッセージが表示されている。この文字メッセージにより、遊技者に対し、設定操作部１３６のボタン操作（例えば、ＯＫボタンの押下）によってユーザー調整モードに遷移することが報知される。なお、省電力モード中にはユーザー調整モードへの遷移が禁止されるため（図２３のステップＳ９０７）、「プッシュボタンでメニューを表示」等の文字メッセージは表示されない。
【０２６９】
この状態で設定操作部１３６のボタン操作が行われると、図２６（ｂ）に示すユーザー調整モードメニュー画面に遷移する。ユーザー調整モードメニュー画面では、「サウンド調整」ボタン画像７００、「明るさ調整」ボタン画像７０２および「戻る」ボタン画像７０４が表示される。デフォルト状態では例えば「サウンド調整」ボタン画像７００が選択状態にある。また、ユーザー調整モードメニュー画面の左下方には、設定操作部１３６の上下左右ボタンの操作で各ボタン画像７００、７０２、７０４の選択を切り替えることができることと、設定操作部１３６のＯＫボタンの操作で決定（選択を確定）できることとが、遊技者への案内として表示されている。ユーザー調整モードメニュー画面において、「戻る」ボタン画像７０４が選択された状態で設定操作部１３６のＯＫボタンが押下されると、図２６（ａ）に示した画面に戻る。
【０２７０】
ユーザー調整モードメニュー画面において「サウンド調整」ボタン画像７００が選択された状態で設定操作部１３６のＯＫボタンが押下されると、図２６（ｃ）に示すサウンド調整画面に遷移する。サウンド調整画面では、左右方向に等間隔に配列した１５個の目盛り画像７１０と、目盛り画像７１０の左方に配置された「−」画像と、目盛り画像７１０の右方に配置された「＋」画像と、「戻る」ボタン画像７１２とが表示される。各目盛り画像７１０の形状は、円形状とそれより大きい縦長の長円形状との間で変化し得る。本例では、円形状の目盛り画像７１０は白色で表示され、長円形状の目盛り画像７１０は白色以外の所定の色で表示される。図２６（ｃ）に示す状態では、左端から７つ目までの計７つの目盛り画像７１０は所定色で長円形状であり、それらより右側の８つの目盛り画像７１０は白色で円形状である。この状態は、音量のユーザー設定値が目盛り７（最大は目盛り１５）であることを示している。
【０２７１】
この状態で設定操作部１３６の左ボタンが押下されると、最も右側に位置する長円形状の目盛り画像７１０が円形状に変化する（長円形状の目盛り画像７１０の数が１減少する）。またこの状態で設定操作部１３６の右ボタンが押下されると、最も左側に位置する円形状の目盛り画像７１０が長円形状に変化する（長円形状の目盛り画像７１０の数が１増加する）。長円形状の目盛り画像７１０の数は、仮の音量ユーザー設定値として、ＲＡＭ４０８内の音量ユーザー設定値記憶領域とは別の記憶領域に一時的に記憶されている。設定操作部１３６のＯＫボタンが押下されると、仮の音量ユーザー設定値が音量ユーザー設定値記憶領域に上書きされるとともに、表示画面は図２６（ｂ）に示したユーザー調整モードメニュー画面に戻る。
【０２７２】
設定操作部１３６の下ボタンが押下されると、「戻る」ボタン画像７１２が選択された状態になる。この状態で設定操作部１３６のＯＫボタンが押下されると、仮の音量ユーザー設定値が音量ユーザー設定値記憶領域に上書きされずに、図２６（ｂ）に示したユーザー調整モードメニュー画面に戻る。
【０２７３】
なお、後述するように、サウンド調整画面に遷移した直後のデフォルト状態での音量のユーザー設定値（すなわち、サウンド調整画面に遷移した直後における長円形状の目盛り画像７１０の個数）は、出力設定スイッチ１６１の設定位置によって予め決定されている。また、サウンド調整画面での音量のユーザー設定値と実際にスピーカ１２０から出力される音圧との関係についても後述する。
【０２７４】
図２６（ｂ）に示したユーザー調整モードメニュー画面において「明るさ調整」ボタン画像７０２が選択された状態で設定操作部１３６のＯＫボタンが押下されると、図２６（ｄ）に示す明るさ（輝度）調整画面に遷移する。明るさ調整画面では、左右方向に配列した３つの円形画像７２０、７２２、７２４と、「戻る」ボタン画像７２６とが表示される。中央に位置する円形画像７２２は、左半分が所定色で表示され、右半分が白色で表示されている。左側に位置する円形画像７２０は、左半分よりも狭い領域が所定色で表示され、それ以外の大部分の領域が白色で表示されている。この円形画像７２０の下方には、「節電」という文字が表示されている。右側に位置する円形画像７２４は、全体が所定色で表示されている。この円形画像７２４の下方には、「普通」という文字が表示されている。
【０２７５】
これらの３つの円形画像７２０、７２２、７２４は、所定色で表示される部分の面積の大小で設定対象ランプの輝度の高低を表している。すなわち、円形画像７２４は、所定色で表示される部分の面積が最も大きいため、最も輝度が高い設定（本例では、デューティ比１００％）であることを表している。円形画像７２２は、所定色で表示される部分の面積が円形画像７２４よりも小さいため、輝度がやや低い設定（本例では、デューティ比７０％）であることを表している。円形画像７２０は、所定色で表示される部分の面積が最も小さいため、輝度が低い設定（本例では、デューティ比４０％）であることを表している。
【０２７６】
図２６（ｄ）に示す画面では、最も輝度が高い設定を示す円形画像７２４が選択された状態にある。この状態で設定操作部１３６のＯＫボタンが押下されると、最も輝度の高い設定が確定し、図２６（ｂ）のユーザー調整モードメニュー画面に戻る。図２６（ｄ）に示す画面で設定操作部１３６の左ボタンが１回押下されると、円形画像７２２が選択された状態になる。この状態で設定操作部１３６のＯＫボタンが押下されると、輝度がやや低い設定が確定し、図２６（ｂ）のユーザー調整モードメニュー画面に戻る。図２６（ｄ）に示す画面で設定操作部１３６の左ボタンが２回押下されると、円形画像７２０が選択された状態になる。この状態で設定操作部１３６のＯＫボタンが押下されると、輝度の低い設定が確定し、図２６（ｂ）のユーザー調整モードメニュー画面に戻る。図２６（ｄ）に示す画面で設定操作部１３６の下ボタンが押下されると、「戻る」ボタン画像７２６が選択された状態になる。この状態で設定操作部１３６のＯＫボタンが押下されると、輝度の設定が変更されずに図２６（ｂ）のユーザー調整モードメニュー画面に戻る。
【０２７７】
後述するように、明るさ調整画面に遷移した直後のデフォルト状態での輝度設定（すなわち、明るさ調整画面に遷移した直後に円形画像７２０、７２２、７２４のいずれが選択状態となるか）は、出力設定スイッチ１６１の設定位置によって予め決定されている。
【０２７８】
なお、サウンド調整画面および明るさ調整画面において、調整後の音量およびランプの明るさが遊技者に分かるように、基準音の出力や基準ランプデータによるランプ点灯を行ってもよい。さらに、ユーザーによる設定変更はカーソルの移動毎に反映されてもよいし、設定変更後にＯＫボタンが押下されたことに基づいて反映されるようにしてもよい。
【０２７９】
図２６（ｅ）は、電源投入時における装飾図柄表示装置２０８の表示画面の例を示している。図２６（ｅ）に示すように、パチンコ機１００に電源が投入されたときには、遊技店員に対し、装飾図柄表示装置２０８において音量や輝度の調整方法についての報知を行うようになっている。図２６（ｅ）に示す画面では、出力設定スイッチ１６１が設けられている位置（本例では、パチンコ機１００筐体背面左上）、出力設定スイッチ１６１の調整方法（本例では、出力設定スイッチ１６１のつまみ部分を回転させることにより調整可能）、および設定値と設定内容の関係（本例では、「５」〜「Ｆ」が通常設定、「４」が省電力モードＡ、「３」が省電力モードＢ（消音・消灯））等が表示されている。
【０２８０】
図２７は、出力設定スイッチ１６１の設定「０」〜「Ｆ」等に基づいて決定される、スピーカ１２０から出力される音の音量（音圧）および各種ランプ４１８の輝度の設定値の一例を示すテーブルである。このテーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。第１副制御部４００は、このテーブルに従い、出力設定スイッチ１６１の設定に基づいて音量および輝度の初期値や調整可能範囲を設定する。
【０２８１】
図２７に示すように、本例では出力設定スイッチ１６１の設定のうち「５」〜「Ｆ」は通常営業用（通常モード）であり、「４」は省電力モードＡであり、「３」は省電力モードＢであり、「１」および「２」は開発および販促用であり、「０」は申請用である。
【０２８２】
出力設定スイッチ１６１の設定が「Ｆ」であるときには、音圧の初期値は１００ｄＢに設定され、音量設定の初期位置（ユーザー設定値の初期値）は１５に設定される。音圧の設定は、ユーザー調整モード（図２６（ｃ）に示すサウンド調整画面）においてユーザー設定値（長円形状の目盛り画像７１０の数、目盛り数）を変更することにより調整可能である。すなわち、サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧は８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である。ただし、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１５（音圧１００ｄＢ）に設定される。図２７では、出力設定スイッチ１６１の各設定における目盛り（音圧）のデフォルト値を薄墨色の塗り潰しで表している。
【０２８３】
また、出力設定スイッチ１６１の設定が「Ｆ」であるとき、輝度設定の初期値は「明（デューティ比１００％）」に設定される。輝度の設定は、ユーザー調整モード（図２６（ｄ）に示す明るさ調整画面）において円形画像７２０、７２２、７２４のいずれかを選択および確定することにより調整可能である。ただし、明るさ調整画面に遷移したときには、最も輝度が高い設定を示す円形画像７２４がデフォルトとして選択された状態になる。
【０２８４】
出力設定スイッチ１６１の設定が「Ｅ」であるときには、音圧の初期値は９９ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１４に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１４（音圧９９ｄＢ）に設定される。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｆ」のときと同じである。
【０２８５】
出力設定スイッチ１６１の設定が「Ｄ」であるときには、音圧の初期値は９８ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１３に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１３（音圧９８ｄＢ）に設定される。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｅ」、「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｅ」、「Ｆ」のときと同じである。
【０２８６】
出力設定スイッチ１６１の設定が「Ｃ」であるときには、音圧の初期値は９７ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１２に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１２（音圧９７ｄＢ）に設定される。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｄ」〜「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｄ」〜「Ｆ」のときと同じである。
【０２８７】
出力設定スイッチ１６１の設定が「Ｂ」であるときには、音圧の初期値は９６ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１１に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１１（音圧９６ｄＢ）に設定される。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｃ」〜「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｃ」〜「Ｆ」のときと同じである。
【０２８８】
出力設定スイッチ１６１の設定が「Ａ」であるときには、音圧の初期値は９５ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１０に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１０（音圧９５ｄＢ）に設定される。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｂ」〜「Ｆ」のときと同じである。
【０２８９】
また、出力設定スイッチ１６１の設定が「Ａ」であるときには、輝度設定の初期値は「中（デューティ比７０％）」に設定される。ユーザー調整モードの明るさ調整画面において円形画像７２０、７２２、７２４のいずれかを選択および確定することにより輝度の設定を調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「Ｂ」〜「Ｆ」のときと同じである。ただし、明るさ調整画面に遷移したときには、輝度がやや低い設定を示す円形画像７２２がデフォルトとして選択された状態になる。
【０２９０】
出力設定スイッチ１６１の設定が「９」であるときには、音圧の初期値は９１ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は９に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り９（音圧９１ｄＢ）に設定される。出力設定スイッチ１６１の設定「９」のときには、出力設定スイッチ１６１の設定「Ａ」〜「Ｆ」のときと比較して、サウンド調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的に低くなっている。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれは、音圧７４ｄＢ、７６ｄＢ、７８ｄＢ、７９ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８９ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢおよび９７ｄＢに対応する。なお、サウンド調整画面の外観は、デフォルトの目盛り数を除いて設定「Ａ」〜「Ｆ」のときと同じである。したがって出力設定スイッチ１６１の設定「９」のときには、例えば、サウンド調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り１５に設定したとしても、音圧レベルは設定「Ａ」〜「Ｆ」のときのように１００ｄＢには設定されず、それよりも低い９７ｄＢに設定される。また、出力設定スイッチ１６１の設定「９」のときに音量のユーザー設定値を目盛り６以下に設定すると、設定「Ａ」〜「Ｆ」のときに設定可能な最低の音圧レベル８６ｄＢよりも低い音圧レベル７４ｄＢ〜８３ｄＢに設定される。輝度設定の初期値が「中（デューティ比７０％）」である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「Ａ」のときと同じである。
【０２９１】
出力設定スイッチ１６１の設定が「８」であるときには、音圧の初期値は８９ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は８に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り８（音圧８９ｄＢ）に設定される。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が７４ｄＢ、７６ｄＢ、７８ｄＢ、７９ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８９ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢおよび９７ｄＢの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「９」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「中（デューティ比７０％）」である点も、出力設定スイッチ１６１の設定「９」、「Ａ」のときと同じである。
【０２９２】
出力設定スイッチ１６１の設定が「７」であるときには、音圧の初期値は８６ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は７に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り７（音圧８６ｄＢ）に設定される。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が７４ｄＢ、７６ｄＢ、７８ｄＢ、７９ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８９ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢおよび９７ｄＢの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「８」、「９」のときと同じである。
【０２９３】
また、出力設定スイッチ１６１の設定が「７」であるときには、輝度設定の初期値は「暗（デューティ比４０％）」に設定される。ユーザー調整モードの明るさ調整画面において円形画像７２０、７２２、７２４のいずれかを選択および確定することにより輝度の設定を調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「８」〜「Ｆ」のときと同じである。ただし、明るさ調整画面に遷移したときには、輝度が低い設定を示す円形画像７２０がデフォルトとして選択された状態になる。
【０２９４】
出力設定スイッチ１６１の設定が「６」であるときには、音圧の初期値は７５ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は６に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り６（音圧７５ｄＢ）に設定される。出力設定スイッチ１６１の設定「６」のときには、出力設定スイッチ１６１の設定「７」〜「９」のときと比較して、サウンド調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的にさらに低くなっている。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれは、音圧６５ｄＢ、６７ｄＢ、６９ｄＢ、７１ｄＢ、７３ｄＢ、７５ｄＢ、７７ｄＢ、７９ｄＢ、８１ｄＢ、８３ｄＢ、８５ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢおよび９０ｄＢに対応する。したがって出力設定スイッチ１６１の設定「６」のときには、例えば、サウンド調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り１５に設定したとしても、音圧レベルは設定「７」〜「９」のときの最高音圧レベル９７ｄＢよりも低い９０ｄＢに設定される。また、出力設定スイッチ１６１の設定「６」のときに音量のユーザー設定値を目盛り５以下に設定すると、設定「７」〜「９」のときに設定可能な最低の音圧レベル７４ｄＢよりも低い音圧レベル６５ｄＢ〜７３ｄＢに設定される。輝度設定の初期値が「暗（ディーティ比４０％）」である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「７」のときと同じである。
【０２９５】
出力設定スイッチ１６１の設定が「５」であるときには、音圧の初期値は７３ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は５に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り５（音圧７３ｄＢ）に設定される。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が６５ｄＢ、６７ｄＢ、６９ｄＢ、７１ｄＢ、７３ｄＢ、７５ｄＢ、７７ｄＢ、７９ｄＢ、８１ｄＢ、８３ｄＢ、８５ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢおよび９０ｄＢの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ１６１の設定「６」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「暗（デューティ比４０％）」である点も、出力設定スイッチ１６１の設定「６」、「７」のときと同じである。
【０２９６】
以上のように、出力設定スイッチ１６１の設定が通常営業用の「５」〜「Ｆ」の範囲である場合、設定が低くなるほど（「５」に近づくほど）、デフォルトで設定される音量が低くなり、調整可能な音量範囲が低くなり、デフォルトで設定される輝度が低くなる。
【０２９７】
出力設定スイッチ１６１の設定が「４」であるときには、動作モードが省電力モードＡに設定されるとともに、音圧の初期値は、出力設定スイッチ１６１の設定「５」〜「Ｆ」のときに設定可能な最低音圧レベル（すなわち、遊技者が設定可能な最低音圧レベル）６５ｄＢよりもさらに低い６０ｄＢに設定される。出力設定スイッチ１６１の設定「４」のときには、遊技者による音量調整が不可能であり、音圧は６０ｄＢに固定される。
【０２９８】
また、出力設定スイッチ１６１の設定「４」のとき、輝度設定の初期値は、出力設定スイッチ１６１の設定「５」〜「Ｆ」のときに設定可能な最低輝度（すなわち、遊技者が設定可能な最低輝度）である「暗（デューティ比４０％）」よりもさらに低い「極暗（デューティ比１０％）」に設定される。出力設定スイッチ１６１の設定「４」のときには、遊技者による輝度調整が不可能であり、輝度は「極暗（デューティ比１０％）」に固定される。
【０２９９】
出力設定スイッチ１６１の設定が「３」であるときには、動作モードが省電力モードＢに設定されるとともに、音圧の初期値は、出力設定スイッチ１６１の設定「４」のときの音圧６０ｄＢよりもさらに低い０ｄＢ（消音）に設定される。出力設定スイッチ１６１の設定「３」のときにも、遊技者による音量調整が不可能であり、音圧は０ｄＢに固定される。
【０３００】
また、出力設定スイッチ１６１の設定「３」のとき、輝度設定の初期値は、出力設定スイッチ１６１の設定「４」のときの輝度「極暗（デューティ比１０％）」よりもさらに低い「消灯（デューティ比０％）」に設定される。出力設定スイッチ１６１の設定「３」のときにも、遊技者による輝度調整が不可能であり、輝度は「消灯（デューティ比０％）」に固定される。
【０３０１】
このように、省電力モードＡ、Ｂでは、音量および輝度が遊技者の設定不可能なレベル（遊技者により設定可能な範囲よりも低いレベル）に固定される。
【０３０２】
本例では、出力設定スイッチ１６１の操作により省電力モードＡ、Ｂを設定するようになっているが、遊技店員によるパチンコ機１００の設定確認や設定変更等の所定の操作に合わせて省電力モードＡ、Ｂを設定できるようにしてもよい。
【０３０３】
省電力モードに設定されることにより、後述する保留表示領域９１０を含む装飾図柄表示装置２０８のバックライトの輝度が低下する。また、バックライトの輝度低下に応じて、保留表示領域９１０に表示される保留画像の視認性が変化する。一方、省電力モードに設定されても、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０等の輝度は変化しない。したがって、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０等の視認性が相対的に向上する場合がある。
【０３０４】
出力設定スイッチ１６１の設定が「２」（開発および販促用）であるときには、音圧の初期値は７０ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は２に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り２（７０ｄＢ）に設定される。出力設定スイッチ１６１の設定「２」のときには、サウンド調整画面で調整可能な音圧レベルが、設定「５」〜「Ｆ」のいずれとも異なっている。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれは、音圧６４ｄＢ、７０ｄＢ、７４ｄＢ、７７ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢおよび９４ｄＢに対応する。輝度設定の初期値は、設定「Ｂ」〜「Ｆ」と同じ「明（デューティ比１００％）」である。
【０３０５】
出力設定スイッチ１６１の設定が「１」（開発および販促用）であるときには、音圧の初期値は６４ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１（６４ｄＢ）に設定される。サウンド調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が６４ｄＢ、７０ｄＢ、７４ｄＢ、７７ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢおよび９４ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「２」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も設定「２」のときと同じである。
【０３０６】
出力設定スイッチ１６１の設定が「０」（申請用）であるときには、音圧の初期値は０ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は０に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り０（０ｄＢ）に設定される。なお、上述の設定「５」〜「Ｆ」のときには、音量のユーザー設定値は目盛り１〜１５でのみ設定可能であるため、目盛り０に設定することはできない。サウンド調整画面の目盛り０〜１５のそれぞれは、音圧０ｄＢ、６４ｄＢ、７０ｄＢ、７４ｄＢ、７７ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢおよび９４ｄＢに対応する。輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点は、設定「１」、「２」のときと同じである。
【０３０７】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００で実行される先読み予告報知の一例について図２８を用いて説明する。図２８は、本実施の形態のある特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態との一例を時系列で示している。ここで、図２８および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において全てのセグメントが白抜きで表された状態、または中央の１個のセグメントのみが黒塗りで表された状態は、特図１または特図２の変動表示が行われていることを示している。
【０３０８】
特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、主制御部３００により、特図１および特図２それぞれの保留数分のＬＥＤが点灯し、その他のＬＥＤが消灯するように制御される。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、点灯および消灯の２態様のみで保留数を表示するため遊技者の誤認を招きづらい。しかしながら特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、表示態様にバリエーションがないため、演出には向かず、興趣の向上には結びつきづらい。
【０３０９】
また、図２８および後述する各図において、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち下方の横長の領域は、特図１または特図２の保留数を表示する保留表示領域９１０として用いられる。本例の保留表示領域９１０では、特図１の保留数のみを表示しているが、特図２の保留数を併せて表示するようにしてももちろんよい。本例では、保留表示領域９１０において保留画像（保留アイコン）を種々の表示態様で表示することにより、遊技者に保留数を報知するとともに興趣の向上を図れるようになっている。
【０３１０】
保留表示領域９１０では、保留に対応する保留画像が個別に表示されるようになっている。すなわち、保留表示領域９１０に表示される保留画像の数で保留数が表される。本例では、保留画像の形状はデフォルトで円形状に設定され、後述するように所定の確率で爆弾形状に設定される。横長の保留表示領域９１０は、左から右に向かって第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分割されている。この分割数は、例えば、特図１および特図２それぞれの保留の上限数に等しい。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には特図１または特図２の最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する保留画像が表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には特図１または特図２の２〜４個目の保留に対応する保留画像がそれぞれ表示可能となっている。
【０３１１】
図２８（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図２８（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図Ｈ（はずれ）が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目のＬＥＤのみを点灯させて特図１の保留が１つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０３１２】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。保留表示領域９１０には、１つの保留画像８０１ａが第１領域に表示されている。保留画像８０１ａの表示態様は「青」（図中、白抜き）である。これにより、特図１の保留数が１つであることが報知されるとともに、次の特図１変動遊技の当否が信頼度０．００１％（先読み報知が実行されている場合）、または信頼度０．３％（先読み報知が実行されていない場合）で予告報知されている。
【０３１３】
図２８（ｂ）は、上記特図１変動遊技の変動期間中に特図１始動口２３０への入賞が発生し、特図１の保留が１つ増加した状態を示している。保留が増加すると、第１副制御部４００では、当該保留の先読み結果および乱数抽選の結果に基づいて、当該保留に対応する保留画像の表示態様が決定される。さらに、先読み予告報知条件が成立しているか否かが判定される。先読み予告報知条件が成立していると判定された場合には決定した表示態様の保留画像が保留表示領域９１０に表示され、先読み予告報知条件が成立していないと判定された場合にはデフォルトの表示態様の保留画像が保留表示領域９１０に表示される。本例の先読み予告報知条件は、当該保留画像に隣接する保留画像が爆弾形状に設定されるとともに、その状態においてチャンスボタン（例えば、設定操作部１３６のＯＫボタン）の押下を検出したこと、である。図２８（ｂ）に示す状態では先読み予告報知条件が成立していないため、保留表示領域９１０に新たに表示された保留画像８０１ｂの表示態様はデフォルトの「青」である。保留画像８０１ｂは保留画像８０１ａの右側に隣接する第２領域に表示される。
【０３１４】
図２８（ｃ）は、上記特図１変動遊技の変動期間中にさらに特図１始動口２３０への入賞が発生し、特図１の保留がさらに１つ増加した状態を示している。図２８（ｃ）に示すように、保留表示領域９１０には、増加した保留に対応する爆弾形状の保留画像８０１ｃが新たに表示される。保留画像８０１ｃの形状は爆弾形状であるが、表示態様はデフォルトの「青」である。保留画像８０１ｃは、保留画像８０１ｂの右側に隣接する第３領域に表示される。ここで、保留画像の形状は、例えば保留増加時の第１副制御部４００での乱数抽選、または予め定めた条件（例えば、保留Ｘ個毎に１つ）等に基づいて、先読み結果とは無関係に所定の確率で爆弾形状に設定される。ただし、保留画像の形状は、先読み結果と関連づけた抽選により爆弾形状に設定されるようにしてもよい。例えば、爆弾形状の保留画像が選択される確率は、先読み結果がはずれである保留の方が、先読み結果が大当りである保留よりも高くなるようにしてもよいし、その逆であってもよい。また、大当りとなる保留が既に存在している状態で増加した保留（例えば、大当りとなる保留の次に増加した保留）については、通常よりも高確率で爆弾形状の保留画像を選択するようにしてもよい。更に、大当りとなる保留が既に存在すると共に、図２８に示すように該保留の表示態様が「青」で表示されていることに基づいて、前述の爆弾形状の保留画像を選択するようにしてもよい。
【０３１５】
爆弾形状の保留画像８０１ｃが表示されることによって、遊技者に対し、チャンスボタンの押下が示唆される。このとき、表示画面上に、チャンスボタンを押下すると保留画像８０１ｃとそれに隣接する保留画像８０１ｂについての先読み報知が実行される旨の文字メッセージ（例えば「爆弾が爆発すると左右の保留の抽選結果が分かる！」等）を表示するようにしてもよい。
【０３１６】
図２８（ｄ）は、上記特図１変動遊技の変動期間中にさらに特図１始動口２３０への入賞が発生し、特図１の保留がさらに１つ増加した状態を示している。図２８（ｄ）に示すように、保留表示領域９１０には、増加した保留に対応する円形状の保留画像８０１ｄがデフォルトの表示態様「青」で新たに表示される。保留画像８０１ｄは、保留画像８０１ｃの右側に隣接する第４領域に表示される。このとき、表示画面上に、チャンスボタンを押下すると保留画像８０１ｃとそれに隣接する２つの保留画像８０１ｂ、８０１ｄについての先読み報知が実行される旨の文字メッセージを表示するようにしてもよい。
【０３１７】
図２８（ｅ）は、上記特図１変動遊技の変動期間中に、遊技者によってチャンスボタンが押下された後の状態を示している。図２８（ｅ）に示すように、爆弾形状の保留画像８０１ｃが表示された状態でチャンスボタンが押下されると、保留画像８０１ｃの爆発を表すエフェクト動画像８０３が、保留画像８０１ｃとその両側に隣接する保留画像８０１ｂ、８０１ｄとに重複して表示される。エフェクト動画像８０３は保留画像よりも上のレイヤーに表示されているため、３つの保留画像８０１ｂ〜８０１ｄはエフェクト動画像８０３によって一時的に隠される。
【０３１８】
図２８（ｆ）は、エフェクト動画像８０３の表示が終了した後の状態を示している。図２８（ｆ）に示すように、エフェクト動画像８０３の表示が終了すると、デフォルトの表示態様から先読み結果に基づく所定の表示態様に変化した３つの保留画像８０１ｂ〜８０１ｄがほぼ同時に出現する。これにより、保留画像８０１ｂ〜８０１ｄのそれぞれについて先読み予告報知がほぼ同時に実行される。なお、３つの保留画像８０１ｂ〜８０１ｄの出現は完全に同時であってもよいし、完全には同時でなくてもよい。例えば、エフェクト動画像８０３の表示サイズが徐々に小さくなるとともに両側の保留画像８０１ｂ、８０１ｄが先に出現し、その後（例えば直後）に、エフェクト動画像８０３の表示サイズがさらに小さくなることによって中央の保留画像８０１ｃが出現するようにしてもよい。あるいは、保留画像８０１ｃが先に出現するようにしてもよい。
【０３１９】
本例では、保留画像８０１ｂの表示態様は「赤（文字あり）」であり、保留画像８０１ｃの表示態様は「青」であり、保留画像８０１ｄの表示態様は「緑」である。これにより、保留画像８０１ｂに対応する特図１変動遊技の当否が信頼度２４．９４％で報知され、保留画像８０１ｃに対応する特図１変動遊技の当否が信頼度０．００１％で予告報知され、保留画像８０１ｄに対応する特図１変動遊技の当否が信頼度０．７５％で予告報知される。
【０３２０】
本例では、爆弾形状の保留画像８０１ｃの両側に保留画像８０１ｂ、８０１ｄが表示されている状態で遊技者がチャンスボタンを押下しているが、保留画像８０１ｃの片側のみに保留画像８０１ｂが表示されている状態（図２８（ｃ）に示す状態）でチャンスボタンを押下してもよい。この場合、エフェクト動画像８０３の表示終了後には所定の表示態様に変化した保留画像８０１ｂ、８０１ｃが出現し、２つの保留画像８０１ｂ、８０１ｃについて先読み予告報知が実行される。
【０３２１】
また、爆弾形状の保留画像８０１ｃに対応する保留が消化されるまで（または、当該保留に対応する特図変動遊技が終了するまで）遊技者がチャンスボタンを押下しなければ、先読み予告報知は実行されない。すなわち、遊技者の判断により先読み予告を確認しないことも可能である。
【０３２２】
本例によれば、複数の保留についての先読み予告報知がほぼ同時期に実行されるため、保留表示全体に遊技者の注目を集めることができる。複数の保留に対する先読み予告報知がそれぞれ異なる契機で実行されると、遊技者の混乱を招く恐れがある。これに対し、本例においては、複数の保留に対する先読み予告報知が一の保留に対する先読み予告報知の実行に基づいて行われるため、複数の保留に対する先読み予告報知がほぼ同時に実行される。複数の保留に対する先読み予告報知をほぼ同時に実行することで、遊技者を混乱させずに一の契機で賑やかな演出を実行できる場合がある。つまり、一の保留に対して行われていた独立的な予告から複数の保留に対する包括的な予告へと予告態様を切り替えることができる場合がある。
【０３２３】
例えば、図２８（ｆ）に示すように先読み報知の態様が各保留で異なる場合、報知される順番によっては、遊技者が各保留の先読み結果に対して期待感を抱くことができない場合があった。例えば、熱い保留（大当り信頼度の高い表示態様の保留）の後のデフォルトの保留については期待できない場合があった。本例では、複数の保留に対する先読み予告報知がほぼ同時に実行されるため、特定の保留に対する期待感の変動を抑止することができる場合がある。
【０３２４】
図２９は、第１副制御部４００で実行される変動開始時予告実行処理の変形例を示すフローチャートである。図２９のステップＳ１６０１〜Ｓ１６０５およびＳ１６１３〜Ｓ１６２１については、図１９（ｂ）に示したステップＳ８０１〜Ｓ８１５と同様であるので説明を省略する。
【０３２５】
ステップＳ１６０７では、表示態様「金」の保留画像が保留表示領域９１０に表示されているか否かを判定する。ここで、表示態様「金」の信頼度は１００％である（図２１参照）。表示態様「金」の保留画像が表示されていると判定した場合にはステップＳ１６０９に進み、表示されていないと判定した場合にはステップＳ１６１３に進む。
【０３２６】
ステップＳ１６０９では、表示態様「金」の保留画像に対応する保留以外に、先読み結果が特図Ａ（１５Ｒ確変大当り）である保留が存在するか否かを判定する。先読み結果が特図Ａである保留が存在すると判定した場合にはステップＳ１６１１に進み、存在しないと判定した場合にはステップＳ１６１３に進む。
【０３２７】
ステップＳ１６１１では、表示態様「金」で表示されている保留画像の表示態様を「虹」に再設定する。「虹」は、当該保留が大当りとなることを信頼度１００％で報知するとともに、当該保留以外に大当りとなる保留がさらに存在することを報知する表示態様である。なお、ステップＳ１６１１において、保留画像の表示態様を必ず「虹」に再設定するのではなく、「虹」に再設定するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。こうすることにより、保留表示領域９１０に表示態様「金」の保留画像と別の表示態様の保留画像とが表示されている場合に、当該別の表示態様の保留画像に対応する保留がはずれ確定となってしまうことを防ぐことができる。保留画像の表示態様が「金」から「虹」に再設定された場合には、その情報を含む保留コマンドがステップＳ１６１５で再設定され、第２副制御部５００に送信される。
【０３２８】
図３０は、本実施の形態のある特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態の一例を時系列で示している。図３０（ａ）は、ある特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図３０（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図Ｈ（はずれ）が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目および２番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が２つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０３２９】
図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。保留表示領域９１０の第１領域および第２領域には、２つの保留画像８０１ａ、８０１ｂが表示されている。保留画像８０１ａ、８０１ｂの表示態様はいずれも「青」である。これにより、特図１の保留数が２つであることが報知されるとともに、次の特図１変動遊技およびその次の特図１変動遊技の当否が信頼度０．００１％（先読み報知が実行されている場合）、または信頼度０．３％（先読み報知が実行されていない場合）で予告報知されている。
【０３３０】
図３０（ｂ）は、上記特図１変動遊技の変動期間中に特図１始動口２３０への入賞が発生し、特図１の保留が１つ増加した状態を示している。保留が増加すると、第１副制御部４００では、当該保留の先読み結果および乱数抽選の結果に基づいて、当該保留に対応する保留画像の表示態様が決定される。さらに、先読み予告報知条件が成立しているか否かが判定される。先読み予告報知条件が成立していると判定された場合には決定した表示態様の保留画像が保留表示領域９１０に表示され、先読み予告報知条件が成立していないと判定された場合にはデフォルトの表示態様の保留画像が保留表示領域９１０に表示される。本例では、増加した保留の先読み結果が特図Ａであり、当該保留に対応する保留画像の表示態様が「金」に決定され、先読み予告報知条件が成立しているものとする。これにより、保留表示領域９１０の第３領域には、表示態様「金」の保留画像８０１ｃが３つ目の保留画像として表示され、当該保留画像８０１ｃに対応する特図１変動遊技の当否が信頼度１００％で報知される。
【０３３１】
図３０（ｃ）は、特図１始動口２３０への入賞が発生するとともに特図１変動遊技の変動表示が終了した直後の状態を示している。図３０（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２には、特図１変動遊技の停止図柄として特図Ｈ（はずれ）が停止表示されている。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（例えば、「装飾２−装飾３−装飾４」）が停止表示されている。保留表示領域９１０の第４領域には、４つ目の保留画像として、保留画像８０１ｄが表示されている。保留画像８０１ｄの表示態様は「青」である。
【０３３２】
図３０（ｄ）は、次の特図１変動遊技が開始された後の状態を示している。図３０（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が開始されている。また、保留表示領域９１０の第１領域に表示されていた保留画像８０１ａに対応する保留が消化され、保留画像８０１ｂ〜８０１ｄがそれぞれ保留表示領域９１０の第１領域〜第３領域に移動している。本例では、保留画像８０１ｂまたは８０１ｄに対応する保留の先読み結果が特図Ａであり、図２９のステップＳ１６０９において、表示態様「金」の保留画像の表示態様を「虹」に変更する決定がなされたものとする。これにより、特図１変動遊技の開始を契機として、保留画像８０１ｃの表示態様が「金」から「虹」に変更される。つまり、保留画像８０１ｃは、前後の保留の先読み結果に基づいて表示態様が変更されることになる。保留画像８０１ｃの表示態様が「虹」に変化することによって、当該保留画像８０１ｃに対応する保留が大当りとなることに加えて、保留画像８０１ｂに対応する保留または保留画像８０１ｄに対応する保留のうち少なくともいずれか１つが特図Ａの大当りとなることが報知される。
【０３３３】
本例では、大当りとなる保留に対応する保留画像をデフォルトから別の表示態様に変化させるのではなく、既に特定の表示態様で表示されている保留画像８０１ｃの表示態様を変化させるようにしている。これにより、遊技者が注目している領域から目をそらさせないようにすることができる場合がある。すなわち遊技者は、特定の表示態様の保留画像８０１ｃに既に注目しているため、保留画像８０１ｃの表示態様の変化を見逃す心配が少ない。また、保留画像８０１ｃに対応する保留の大当り以外に別の大当りが確定していることを明示的に演出してしまうと、必要以上に遊技者の射幸心を煽る恐れがあるため、本例では、別の大当りとなる保留画像８０１ｂまたは８０１ｄの表示態様をデフォルトのまま維持している。
【０３３４】
図３１（ａ）は、表示態様「虹」の保留画像が図３０（ｄ）とは異なるタイミングで表示される例を示している。図３１（ａ）に示すように、保留表示領域９１０には２つの保留画像８０１ａ、８０１ｂが表示されている。保留画像８０１ａの表示態様は「青」であり、保留画像８０１ｂの表示態様は「虹」である。表示態様「虹」の保留画像８０１ｂによって、当該保留画像８０１ｂに対応する保留が大当りとなることに加えて、他の保留が特図Ａの大当りとなることが報知される。図３１（ａ）に示す状態では、保留画像８０１ｂに対応する保留以外の保留が１つのみであるため、保留画像８０１ｂに対応する保留以外に大当りとなるのが保留画像８０１ａに対応する保留であることが特定される。このように、表示態様「虹」の保留画像が表示されるタイミングによっては、大当りとなる保留を特定できる場合がある。
【０３３５】
図３１（ｂ）に示すように、大当りとなる保留をある程度特定できるような態様で報知を行ってもよい。図３１（ｂ）では、保留表示領域９１０に４つの保留画像８０１ａ〜８０１ｄが表示されている。保留画像８０１ａ、８０１ｃ、８０１ｄの表示態様は「青」であり、保留画像８０１ｂの表示態様は「虹」である。また保留画像８０１ｂの上方には、右向きの矢印画像８０５（静止画像または動画像）が表示されている。保留画像８０１ｂの表示態様「虹」と右向きの矢印画像８０５によって、当該保留画像８０１ｂに対応する保留以外に大当りとなるのが、保留画像８０１ｂの左側に位置する保留画像８０１ａに対応する保留ではなく、保留画像８０１ｂの右側に位置する保留画像８０１ｃまたは保留画像８０１ｄに対応する保留であることが特定される。大当りとなる保留は、完全に特定できるようにしてもよいし、図３１（ｂ）に示すようにある程度特定（複数の保留のうちいずれかであることを特定）できるようにしてもよい。
【０３３６】
図３１（ｃ）に示すように、当該保留画像に対応する保留が大当りとなることと、その他の保留のうちの１つが大当りとなることとを遊技者に明確に報知するようにしてもよい。図３１（ｃ）に示す例では、爺キャラクタ画像８０７からの吹き出しとして、「虹色の保留玉は、その保留の大当りと、保留内に別の大当りがあることを示しておりますぞ。超ラッキーですな！殿！」という文字メッセージが表示されている。この演出は、例えば、保留内に２つの大当りが存在する場合のみに選択される演出である。本実施の形態においては、保留画像８０１ｂの表示態様「虹」と、爺キャラクタ画像８０７からの吹き出しと、で保留内に複数の大当りがあることを遊技者に報知している。同一の情報を報知する場合であっても、報知態様を異ならせつつ、更に報知態様が含む情報の大きさを異ならせる（簡潔な報知⇔詳細な報知）ことで、熟練度の異なる様々な遊技者を満足させることができる場合がある。
【０３３７】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。本実施の形態は、大当り遊技中に実行される先読み予告報知演出に特徴を有している。
【０３３８】
図３２は、第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）内で実行される大当りラウンド開始時予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。大当りラウンド開始時予告実行処理は、例えば、大当り遊技のラウンド開始毎に呼び出される処理である。大当りラウンド開始時予告実行処理のステップＳ１７０１では、開始されるラウンドが先読み報知対象ラウンドであるか否かを判定する。本例では、１５Ｒ大当り遊技中の３Ｒ、５Ｒ、７Ｒ、９Ｒが先読み報知対象ラウンドに設定されている。開始されるラウンドが先読み報知対象ラウンドであると判定した場合にはステップＳ１７０３に進み、先読み報知対象ラウンドでないと判定した場合にはステップＳ１７２１に進む。
【０３３９】
ステップＳ１７０３では、ラウンドと対応する保留の先読み結果情報を取得する。本例では、３Ｒが特図１の保留１に対応し、５Ｒが特図１の保留２に対応し、７Ｒが特図１の保留３に対応し、９Ｒが特図１の保留４に対応することが予め設定されている。なお、保留１〜保留４は、それぞれ保留順位が１番目〜４番目の保留を表している。例えば、開始されるラウンドが３Ｒであれば、特図１の保留１を対象保留として設定し、当該対象保留の先読み結果情報をＲＡＭ４０８内から取得する。その後、ステップＳ１７０５に進む。
【０３４０】
ステップＳ１７０５では、取得した先読み結果情報に基づいて対象保留の停止図柄が特図Ａであるか否かを判定する。対象保留の停止図柄が特図Ａであると判定した場合にはステップＳ１７０７に進み、特図Ａでないと判定した場合にはステップＳ１７２１に進む。
【０３４１】
ステップＳ１７０７では、保留内連荘演出を実行するか否かを決定するための保留内連荘演出実行抽選を行う。すなわち本例では、対象保留の停止図柄が特図Ａであったとしても必ず保留内連荘演出（先読み報知演出）を実行するわけではなく、保留内連荘演出を実行するか否かは抽選により決定される。次のステップＳ１７０９において、保留内連荘演出実行抽選に当選した場合にはステップＳ１７１３に進み、保留内連荘演出実行抽選に当選しなかった場合にはステップＳ１７１１に進む。
【０３４２】
ステップＳ１７１１では、ＲＡＭ４０８に設けられた保留内連荘演出待機フラグをオンに設定する。保留内連荘演出待機フラグは、対象保留の停止図柄が特図Ａであるにも関わらず当該対象保留についての先読み報知演出が実行されなかった場合にオンとなるフラグである。本実施の形態においては、保留内連荘演出待機フラグは１つのみであるが、これに限られるものではなく、複数の保留内連荘演出待機フラグを備えていてもよい。その後、ステップＳ１７２１に進む。
【０３４３】
ステップＳ１７１３では、保留内連荘演出待機フラグがオンであるか否か、すなわち、停止図柄が特図Ａであるにも関わらず先読み報知演出が実行されなかった保留が存在するか否かを判定する。保留内連荘演出待機フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ１７１７に進み、同フラグがオフであると判定した場合にはステップＳ１７１５に進む。
【０３４４】
ステップＳ１７１５では、当該ラウンドに対応する保留についての通常の保留内連荘演出を実行する処理を行う。すなわち、停止図柄が特図Ａであるにも関わらず先読み報知演出が実行されなかった保留が存在しない場合には、当該ラウンドに対応する保留のみについての先読み報知演出を実行する。
【０３４５】
ステップＳ１７１７では、特別保留内連荘演出を実行する処理を行う。特別保留内連荘演出は、当該ラウンドに対応する保留についての先読み報知演出と、それ以前のラウンドに対応し、停止図柄が特図Ａであるにも関わらず先読み報知演出が実行されなかった保留についての先読み報知演出と、を併せて行う演出である。ここで、特別保留内連荘演出を実行するか否かは抽選等により決定するようにしてもよい。
【０３４６】
ステップＳ１７１７の次のステップＳ１７１９では、保留内連荘演出待機フラグをオフに設定する。その後、ステップＳ１７２１に進む。
【０３４７】
ステップＳ１７２１では、当該ラウンドが終了したか否かを判定する。ラウンドが終了したと判定した場合にはステップＳ１７２３に進み、ラウンドが終了していないと判定した場合には大当りラウンド開始時予告実行処理を終了する。
【０３４８】
ステップＳ１７２３では、終了した当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。最終ラウンドであると判定した場合にはステップＳ１７２５に進み、最終ラウンドでないと判定した場合には大当りラウンド開始時予告実行処理を終了する。
【０３４９】
ステップＳ１７２５では、保留内連荘演出待機フラグをオフに設定し、大当りラウンド開始時予告実行処理を終了する。
【０３５０】
次に、本実施の形態で実行される大当り遊技中の保留内連荘演出の一例について説明する。図３３は、１５Ｒ大当り遊技中における装飾図柄表示装置２０８等の表示状態の一例を時系列で示している。本例のパチンコ機１００では、特図１保留ランプ２１８とは別に、特図１保留数を示す演出用の特図１保留表示ランプ９５０が設けられている。特図１保留表示ランプ９５０は、左右方向に配列する４つのＬＥＤを備え、左端から特図１保留数分のＬＥＤを点灯する。特図１保留表示ランプ９５０は、第１副制御部４００または第２副制御部５００により点灯制御される。
【０３５１】
図３３（ａ）は、１５Ｒ大当り遊技の３ラウンド目の状態を示している。図３３（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ確変大当り）が停止表示されており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図Ｈ（はずれ）が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、全てのＬＥＤを点灯させて特図１の保留が４つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。また特図１保留表示ランプ９５０は、全てのＬＥＤを点灯させて特図１の保留が４つであることを表示している。
【０３５２】
装飾図柄表示装置２０８の画面右上部には装飾図柄「装飾７」が表示され、当該大当りの図柄組合せが「装飾７−装飾７−装飾７」であったことを示している。画面右下部の第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄Ａ（大当り）が表示されている。画面左上部には「３Ｒ」という文字が表示され、大当り遊技の３ラウンド目であることを示している。
【０３５３】
画面下部の保留表示領域９１０には、特図１の保留数分の宝箱画像（保留アイコン）が表示されている。大当り遊技中には、ラウンド（３Ｒ、５Ｒ、７Ｒ、９Ｒ）に対応する宝箱画像が順次画面中央部に移動して、宝箱が開けられる演出が実行される。この時点のラウンドは３ラウンド目であるため、３ラウンド目に対応する特図１の保留１を表す宝箱画像８１１ａは、保留表示領域９１０から画面中央部に移動して拡大表示されている。宝箱画像８１１ａはガタガタと振動しており、宝箱が開けられる直前の状態であることを表している。保留表示領域９１０には、宝箱画像８１１ａ以外の宝箱画像８１１ｂ〜８１１ｄが表示されている。宝箱画像８１１ｂ〜８１１ｄは、特図１の保留２〜保留４にそれぞれ対応している。宝箱画像の表示態様は、上述の保留画像の表示態様と同様に決定されている。宝箱画像８１１ａの表示態様は「緑」であり、宝箱画像８１１ｂの表示態様は「青」であり、宝箱画像８１１ｃの表示態様は「赤」であり、宝箱画像８１１ｄの表示態様は「青」である。ここで本例では、特図１の保留１の先読み結果は特図Ａであり、保留２の先読み結果は特図Ｈであり、保留３の先読み結果は特図Ａであるものとする。
【０３５４】
図３３（ｂ）は、宝箱画像８１１ａの宝箱が開けられた状態を示している。図３３（ｂ）に示すように、宝箱画像８１１ａの宝箱が開けられると、中から悪徳商人キャラクタが出現するとともに、「残念」という文字メッセージが表示される演出が行われる。この演出により、宝箱画像８１１ａに対応する特図１の保留１ははずれであることが遊技者に示唆される。ただし、保留１の実際の先読み結果は特図Ａであるため、この演出はガセ演出である。このガセ演出は、図３２のステップＳ１７０７の保留内連荘演出実行抽選に非当選であったことに基づいてステップＳ１７１５で実行処理される通常保留内連荘演出の一例である。また、保留内連荘演出実行抽選に非当選であったことに基づいて、ＲＡＭ４０８内の保留内連荘演出待機フラグはオンに設定される。
【０３５５】
図示を省略するが、大当り遊技の５ラウンド目には、５ラウンド目に対応する特図１の保留２を表す宝箱画像８１１ｂの宝箱が開けられて、中から悪徳商人キャラクタが出現するとともに、「残念」という文字メッセージが表示される演出が行われる。この演出により、宝箱画像８１１ｂに対応する特図１の保留２ははずれであることが遊技者に示唆される。保留２の実際の先読み結果は特図Ｈであるため、この演出は真の演出である。５ラウンド目の演出は、３ラウンド目の演出と同様に、図３２のステップＳ１７１５で実行処理される通常保留内連荘演出である。ＲＡＭ４０８内の保留内連荘演出待機フラグはオンのまま維持される。
【０３５６】
図３３（ｃ）〜（ｇ）は、大当り遊技の７ラウンド目の状態を示している。７ラウンド目では、対応する特図１の保留３の先読み結果が特図Ａであることに基づいて行われる保留内連荘演出実行抽選（ステップＳ１７０７）に当選したものとする。これにより、７ラウンド目では、保留内連荘演出実行抽選に当選したことと、ＲＡＭ４０８内の保留内連荘演出待機フラグがオンに設定されていることに基づいて、図３２のステップＳ１７１７で実行処理される特別保留内連荘演出が行われる。まず図３３（ｃ）に示すように、７ラウンド目に対応する特図１の保留３を表す宝箱画像８１１ｃが、保留表示領域９１０から画面中央部に移動して拡大表示される。次に、図３３（ｄ）に示すように、宝箱画像８１１ｃの宝箱が開けられると、中から主人公キャラクタが出現するとともに、「大盤振舞」という文字メッセージが表示される演出が行われる。この演出により、宝箱画像８１１ｃに対応する特図１の保留３は大当りであることが遊技者に示唆される。
【０３５７】
その後、図３３（ｅ）に示すように、保留表示領域９１０に表示されている宝箱画像８１１ａがガタガタと振動し始める。図３３（ｆ）に示すように、宝箱画像８１１ａの宝箱が開けられて、中から姫キャラクタが出現する演出が行われる。続いて、図３３（ｇ）に示すように、主人公キャラクタがＶサインをするとともに、「絶好調」という文字メッセージが表示される。図３３（ｅ）〜（ｇ）に示す演出により、宝箱画像８１１ｃに対応する特図１の保留３が大当りであることに加えて、宝箱画像８１１ａに対応する特図１の保留１も大当りであることが遊技者に示唆される。このように本例では、７ラウンド目における特図１の保留３の先読み報知の実行を契機として、３ラウンド目では保留内連荘演出実行抽選に非当選であった特図１の保留１の先読み報知が実行される。７ラウンド目で特別保留内連荘演出が実行されることにより、ＲＡＭ４０８内の保留内連荘演出待機フラグがオフに設定される。
【０３５８】
図示を省略するが、大当り遊技の９ラウンド目には、９ラウンド目に対応する特図１の保留４を表す宝箱画像８１１ｄの宝箱が開けられて、保留４の先読み結果に対応する演出が実行される。この時点ではＲＡＭ４０８内の保留内連荘演出待機フラグがオフであるため、保留４の先読み結果が大当りであったとしても、特別保留内連荘演出は実行されない。
【０３５９】
以上のような１５Ｒ大当り遊技中の保留内連荘演出において、特図１の保留１に注目すると、先読み報知が実行され得る契機は４回存在する。１回目の先読み報知契機である３ラウンド目では、保留内連荘演出実行抽選に非当選であることに基づいて、保留１の先読み報知は実行されない（本例ではガセ演出が実行される）。２回目の先読み報知契機である５ラウンド目では、対応する保留２の先読み結果が特図Ｈであることに基づいて、保留１の先読み報知は実行されない。３回目の先読み報知契機である７ラウンド目では、対応する保留３の先読み結果が特図Ａであること、保留内連荘演出実行抽選に当選したこと、および保留内連荘演出待機フラグがオンであることに基づいて、保留１の先読み報知（特別保留内連荘演出）が実行される。４回目の先読み報知契機である９ラウンド目では、少なくとも保留内連荘演出待機フラグがオフであるため、保留１の先読み報知は実行されない。
【０３６０】
本実施の形態では、先読み報知が一度も行われない場合における保留に対する期待度の低下を防ぎつつも、先読み報知の実行頻度自体は増加させることができる場合がある。また、遊技者にとって嬉しい報知（例えば、特図１の保留３の大当り）に基づいて、さらに嬉しい報知（例えば、特図１の保留１の大当り）が行われるため、より遊技者を祝福することができる。また、報知されなかった保留についての演出を救済することができる。また、複数の保留に対する先読み予告報知が一の保留に対する先読み予告報知の実行に基づいて行われるため、複数の保留に対する先読み予告報知がほぼ同時期（例えば、大当り遊技の７ラウンド目の期間中）に実行される。複数の保留に対する先読み予告報知をほぼ同時期に実行することで、遊技者を混乱させずに一の契機で賑やかな演出を実行できる場合がある。
【０３６１】
本実施の形態においては、保留内に複数の大当りがあることに基づいて特別保留内連荘演出が実行される例を示した。例えば保留内に単数の大当りがあることに基づいて通常保留内連荘演出を実行する場合においては、図３３（ｄ）に示すような特定の保留に対応する宝箱画像のみを第１の予告として表示すればよい。その場合、例示したような特別保留内連荘演出については、第１の予告が実行されていることを少なくとも含む条件の成立に基づいて第２の予告に予告態様を切り替えても良いし、第１の予告が実行されていることを少なくとも含む条件の成立に基づいて第２の予告を実行すると共に該第１の予告を継続して行っても良いし、第１の予告が実行されていることを少なくとも含む条件の成立に基づいて第１の予告の予告態様を変更すると共に第２の予告を行うように構成していても良い。
【０３６２】
［第３の実施の形態］
次に、本発明の第３の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００の構成等については、第１の実施の形態によるパチンコ機１００と同様であるため説明を省略する。本実施の形態は、はずれ変動中に実行される保留アップ演出に特徴を有している。保留アップ演出は、対象となる保留の表示態様を変更することにより当該保留の期待度を増加させる演出である。
【０３６３】
図３４は、第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）内で実行される始動入球時先読み予告処理の流れの一例を示すフローチャートである。始動入球時先読み予告処理は、例えば、主制御部３００から所定のコマンド（例えば、保留増加コマンド、先読み結果情報コマンド等の先読み結果情報を含み得るコマンド）を受信する度に実行される。まず、始動入球時先読み予告処理のステップＳ１８０１では、後述する保留アップ演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。保留アップ演出実行中フラグがオフであると判定した場合にはステップＳ１８０３に進み、同フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ１８１７に進む。
【０３６４】
ステップＳ１８０３では、受信したコマンド内に先読み結果情報（例えば、新たな先読み結果情報）が含まれているか否かを判定する。受信したコマンド内に先読み結果情報が含まれていると判定した場合にはステップＳ１８０５に進み、先読み結果情報が含まれていないと判定した場合にはステップＳ１８１７に進む。
【０３６５】
ステップＳ１８０５では、現在の保留数が２以上であるか否か、すなわち、増加した保留（保留アップ演出の対象となる保留（以下、「保留アップ演出対象保留」という場合がある））以外に１つ以上の保留が存在しているか否かを判定する。現在の保留数が２以上であると判定した場合にはステップＳ１８０７に進み、現在の保留数が２以上でないと判定した場合にはステップＳ１８１３に進む。
【０３６６】
ステップＳ１８０７では、保留アップ演出対象保留以外の保留の変動タイマ番号がいずれもタイマ２〜４（図１５参照）であるか否かを判定する。本例では、保留アップ演出の実行時間を確保するためには、保留アップ演出対象保留の前に、タイマ２〜４の変動（例えば、はずれ変動）を１回以上挟む必要がある。本例では、保留アップ演出の実行時間は１回当たり３０００ｍｓであり、タイマ２の変動時間は３０００ｍｓであり、タイマ３の変動時間は６０００ｍｓであり、タイマ４の変動時間は９０００ｍｓである。
【０３６７】
なお、本例でははずれ変動でのみタイマ２〜４が選択されるようにしているが、当り変動でタイマ２〜４が選択されるようにしてもよい。保留アップ演出対象保留よりも前の変動に対する遊技者の期待感を低下させることができ、その変動期間において保留アップ演出を実行することができればよい。ステップＳ１８０７において変動タイマ番号がいずれもタイマ２〜４であると判定した場合にはステップＳ１８０９に進み、変動タイマ番号のうち少なくとも１つがタイマ２〜４以外であると判定した場合にはステップＳ１８１３に進む。
【０３６８】
ステップＳ１８０９では、保留アップ演出報知態様抽選処理を行う。保留アップ演出報知態様抽選処理では、保留アップ演出対象保留以外の保留数および変動タイマ番号と、保留アップ演出対象保留の最終表示態様および報知態様とに基づいて、保留アップ演出の実行回数および実行態様（例えば、何回目の保留アップ演出で保留の表示態様を変更するか）を抽選等により決定する。なお、ステップＳ１８０９において、保留アップ演出自体を実行するか否かを抽選により決定するようにしてもよいし、ステップＳ１８０７で肯定判定されたことに基づいて１００％の確率で保留アップ演出を実行するようにしてもよい。
【０３６９】
ステップＳ１８０９の次のステップＳ１８１１では、ＲＡＭ４０８に設けられた保留アップ演出実行中フラグをオンに設定する。その後、ステップＳ１８１５に進む。
【０３７０】
ステップＳ１８１３では、通常の先読み予告報知態様抽選処理を行う。すなわち、保留アップ演出対象保留の前にリーチ等の特別な変動（タイマ５〜タイマ１１）を挟む場合などには、保留アップ演出を行わずに通常の先読み報知演出を行う。本例では、ステップＳ１８０７で否定判定された場合に保留アップ演出が実行される確率を０％としているが、所定の確率（例えば、ステップＳ１８０７で肯定判定されたときよりも低い確率）で保留アップ演出を実行するようにしてもよい。その後、ステップＳ１８１５に進む。
【０３７１】
ステップＳ１８１５では、先読み予告実行回数設定処理を行う。先読み予告実行回数設定処理では、先読み対象保留の保留順位等の情報に基づいて先読み予告実行回数を設定し、ＲＡＭ４０８内の所定領域に記憶する。例えば、先読み対象保留の保留順位が３番目であれば、当該保留が消化される前の２回の変動期間において先読み予告報知が実行され得るため、先読み予告実行回数を２に設定する。その後、ステップＳ１８１７に進む。
【０３７２】
ステップＳ１８１７では、保留コマンド設定処理を行う。保留コマンド設定処理では、第２副制御部５００に送信すべき情報を含む保留コマンドを設定する。保留コマンドに含まれる情報には、保留アップ演出の実行回数、保留アップ演出の実行態様、通常の先読み予告報知演出の実行態様等が含まれる。ステップＳ１８１７で設定された保留コマンドは、第１副制御部メイン処理の各種更新処理（ステップＳ６０５）で第２副制御部５００に送信される。
【０３７３】
なお、ステップＳ１８０３での判定は、先読み結果情報に基づき抽選で決定される先読み予告報知態様（図２０参照）に基づいて行ってもよい。例えば、増加した保留の最終表示態様が所定の表示態様（例えば、「青」または「黄」以外の表示態様、信頼度がデフォルトよりも高い表示態様）である場合にはステップＳ１８０５に進み、それ以外である場合にはステップＳ１８１７に進むようにしてもよい。
【０３７４】
図３５は、第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）内で実行される変動中予告制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。変動中予告制御処理は、例えば毎割込み（２０ｍｓに１回）で実行される。まず、変動中予告制御処理のステップＳ１９０１では、ＲＡＭ４０８内の保留アップ演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。保留アップ演出実行中フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ１９０３に進み、同フラグがオフであると判定した場合にはステップＳ１９２３に進む。
【０３７５】
ステップＳ１９０３では、当該変動の変動タイマに対応する数の保留アップ演出実行回数を設定する。保留アップ演出は、１回の変動期間中に複数回実行され得る。本例では、当該変動の変動時間を保留アップ演出の実行時間（３０００ｍｓ）で除した値を保留アップ演出実行回数として設定する。例えば、当該変動の変動タイマ番号がタイマ２（変動時間３０００ｍｓ）である場合には保留アップ演出実行回数を１に設定し、変動タイマ番号がタイマ３（変動時間６０００ｍｓ）である場合には保留アップ演出実行回数を２に設定し、変動タイマ番号がタイマ４（変動時間９０００ｍｓ）である場合には保留アップ演出実行回数を３に設定する。すなわち、本例の保留アップ演出実行回数は、１、２、３のいずれかに設定される。設定した保留アップ演出実行回数は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に記憶される。
【０３７６】
ステップＳ１９０３の次のステップＳ１９０５では、保留アップ演出の実行契機であるか否かを判定する。本例では、当該変動の変動開始から０ｍｓ、３０００ｍｓまたは６０００ｍｓ経過したタイミングであれば、保留アップ演出の実行契機であると判定する。保留アップ演出の実行契機であると判定した場合にはステップＳ１９０７に進み、保留アップ演出の実行契機でないと判定した場合にはステップＳ１９２３に進む。
【０３７７】
ステップＳ１９０７では、保留アップ演出実行処理を行う。保留アップ演出実行処理では、例えば、保留アップ演出報知態様抽選処理（ステップＳ１８０９）で決定した保留アップ演出の実行態様等に基づき、保留アップ演出の実行に必要な処理を行う。
【０３７８】
ステップＳ１９０７の次のステップＳ１９０９では、ＲＡＭ４０８内の保留アップ演出実行回数から１を減算する。
【０３７９】
ステップＳ１９０９の次のステップＳ１９１１では、実行開始される保留アップ演出が成功であるか否かを判定する。ここで、保留アップ演出の成功とは、当該保留アップ演出において、保留アップ演出対象保留の表示態様が変更されることをいう。当該保留アップ演出が成功であるか否かは、保留アップ演出報知態様抽選処理（ステップＳ１８０９）で既に決定されている。保留アップ演出が成功すると判定した場合にはステップＳ１９１３に進み、保留アップ演出が成功しないと判定した場合にはステップＳ１９１５に進む。
【０３８０】
ステップＳ１９１３では、保留コマンド再設定処理を行う。保留コマンド再設定処理では、第２副制御部５００に送信すべき情報を含む保留コマンドを設定する。保留コマンドに含まれる情報には、保留アップ演出の実行態様、保留アップ演出対象保留の変更後の表示態様等が含まれる。ステップＳ１９１３で再設定された保留コマンドは、第１副制御部メイン処理の各種更新処理（ステップＳ６０５）で第２副制御部５００に送信される。
【０３８１】
ステップＳ１９１５では、ＲＡＭ４０８内の保留アップ演出実行回数が０であるか否かを判定する。保留アップ演出実行回数が０であると判定した場合にはステップＳ１９１７に進み、保留アップ演出実行回数が０でないと判定した場合にはステップＳ１９２３に進む。
【０３８２】
ステップＳ１９１７では、ＲＡＭ４０８内の先読み予告実行回数から１を減算する。
【０３８３】
ステップＳ１９１７の次のステップＳ１９１９では、ＲＡＭ４０８内の先読み予告実行回数が０であるか否かを判定する。先読み予告実行回数が０であると判定した場合にはステップＳ１９２１に進み、先読み予告実行回数が０でないと判定した場合にはステップＳ１９２３に進む。
【０３８４】
ステップＳ１９２１では、ＲＡＭ４０８内の保留アップ演出実行中フラグをオフに設定する。その後、ステップＳ１９２３に進む。
【０３８５】
ステップＳ１９２３では、その他の演出制御処理を実行し、変動中予告制御処理を終了する。
【０３８６】
本例では、タイマ２〜４が選択されるのは、特図１のはずれ変動のみである（図１３および図１４参照）。したがって、保留アップ演出が実行されるのは特図１のはずれ変動の期間中のみである。保留アップ演出が実行されている期間において、特図２の変動が割り込んだ場合には、当該特図２の変動では保留アップ演出を実行せずに通常通り演出を実行し、当該特図２の変動が終了して特図１の変動が再開したことに基づいて、保留アップ演出を再開するようにしてもよい。また、割り込んだ特図２の変動で大当りが発生した場合には、ＲＡＭ４０８内の保留アップ演出実行中フラグをオフに設定し、保留アップ演出対象保留の表示態様をデフォルトに戻すような制御を行うようにしてもよい。また、上記内容に限定されるものではなく、例えば割り込んだ特図２の変動において、該変動の抽選結果がハズレであった場合には、３０００ｍｓ、６０００ｍｓ、９０００ｍｓで前記保留アップ演出を実行し、残りの変動時間は装飾図柄をはずれ図柄の組み合わせでゆれ変動させ、変動時間が終了したことに基づいて停止表示するようにしても良い。
【０３８７】
次に、本実施の形態で実行される保留アップ演出の一例について説明する。図３６〜図３８は、非電サポ中における複数回分の特図１変動遊技の変動期間中の装飾図柄表示装置２０８等の表示状態の一例を時系列で示している。本例のパチンコ機１００では、装飾図柄表示装置２０８とは別に、特図１保留数を示す特図１装飾保留表示装置９６０が設けられている。特図１装飾保留表示装置９６０は、例えば、カラー表示および文字表示の可能な液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、無機ＥＬ表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ等の表示装置によって構成されている。特図１装飾保留表示装置９６０は、左右方向に配列する４つの保留表示領域９６１ａ〜９６１ｄを備え、左端の保留表示領域９６１ａから順に特図１保留数分の保留表示領域９６１ａ〜９６１ｄが点灯する。本例では、各保留表示領域９６１ａ〜９６１ｄは円形状である。また、各保留表示領域９６１ａ〜９６１ｄでは、図２０に示したような種々の表示態様での表示が可能である。保留表示領域９６１ａ〜９６１ｄは特図１の保留１〜保留４にそれぞれ対応しており、各保留についての先読み予告報知が可能になっている。特図１装飾保留表示装置９６０は、第１副制御部４００または第２副制御部５００により点灯制御される。
【０３８８】
図３６（ａ）は、ある特図１変動遊技（本実施の形態において、以下「１回目の特図１変動遊技」という）の変動期間中の状態を示している。図３６（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図Ｈ（はずれ）が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目のＬＥＤのみを点灯させて特図１の保留が１つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０３８９】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。第４図柄表示領域２０８ｅでは、第４図柄の変動表示が実行されている（図中、「−」で表している）。
【０３９０】
特図１装飾保留表示装置９６０では、左端の保留表示領域９６１ａのみが点灯（例えば、背景色とは異なる色の表示）し、他の保留表示領域９６１ｂ〜９６１ｄは消灯（例えば、背景色と同色の表示）している。保留表示領域９６１ａの表示態様は「青」である。これにより、特図１の保留数が１つであることが報知されるとともに、保留１に対応する特図１変動遊技の当否が信頼度０．００１％（先読み報知が実行されている場合）、または信頼度０．３％（先読み報知が実行されていない場合）で予告報知されている。本例では、保留１の先読み結果は特図Ｈ（はずれ）、タイマ３（６０００ｍｓ）であるものとする。ここで、タイマ３は、非電サポ中の特図１変動遊技において、保留が満タンでない場合にのみ選択される変動タイマ番号である（図１３参照）。
【０３９１】
図３６（ｂ）は、１回目の特図１変動遊技の変動期間中に特図１の保留が２つ増加した状態を示している。図３６（ｂ）に示すように、特図１の保留が２つ増加したことにより、特図１装飾保留表示装置９６０の保留表示領域９６１ｂ、９６１ｃが点灯する。保留表示領域９６１ｂの表示態様は「青」であり、保留表示領域９６１ｃの表示態様は「緑」である。これにより、保留２に対応する特図１変動遊技の当否が信頼度０．００１％（先読み報知が実行されている場合）、または信頼度０．３％（先読み報知が実行されていない場合）で予告報知され、保留３に対応する特図１変動遊技の当否が信頼度０．７５％で予告報知される。本例では、保留２の先読み結果は特図Ｈ（はずれ）、タイマ３（６０００ｍｓ）であり、保留３の先読み結果は特図Ａ（１５Ｒ確変大当り）、タイマ６、９、１１のいずれか、である。また、保留３が増加した時点で、保留１および保留２に対応する特図１変動遊技の変動期間中に保留３を対象とする保留アップ演出を実行することが決定されているものとする。
【０３９２】
図３６（ｃ）は、１回目の特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３６（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｈが停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄Ｃ（はずれ）が停止表示される。ここで、保留３を対象とする保留アップ演出が実行されるのは、次の特図１変動遊技およびその次の特図１変動遊技の変動期間中であるため、この１回目の特図１変動遊技は大当りであってもよい。これにより、デフォルトよりも信頼度の高い保留３までははずれであると思っている遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０３９３】
図３６（ｄ）は、次の特図１変動遊技（本実施の形態において、以下「２回目の特図１変動遊技」という）が開始された状態を示している。図３６（ｄ）に示すように、特図１変動遊技が開始されたことにより、特図１装飾保留表示装置９６０の保留表示領域９６１ｃが消灯して保留表示領域９６１ａ、９６１ｂのみが点灯する。保留表示領域９６１ａの表示態様は、変動開始前の保留表示領域９６１ｂの表示態様と同じ「青」であり、保留表示領域９６１ｂの表示態様は、変動開始前の保留表示領域９６１ｃの表示態様と同じ「緑」である。
【０３９４】
特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、第４図柄表示領域２０８ｅでは第４図柄の変動表示が開始される。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、保留アップ演出（１回目の保留アップ演出）として、通常の装飾図柄とは異なる態様（本例では、７セグメント状の態様）の演出図柄の変動表示が開始される。この演出図柄は装飾図柄とは態様が異なるため、演出図柄の組合せには大当りに対応する図柄組合せ（図８（ｃ）参照）が存在しない。したがって、演出図柄の変動表示が行われることにより、少なくとも当該変動がはずれ確定であることが遊技者に暗に示唆される。演出図柄の停止表示態様には、少なくとも「Ｈ」、「Ｕ」、「Ｐ」が含まれている。演出表示領域２０８ｄには、「ＨＵＰが揃えば保留がパワーアップ！」という文字メッセージが表示されている。この文字メッセージにより、演出成功となる演出図柄組合せが「Ｈ」、「Ｕ」、「Ｐ」であることが遊技者に示唆される。本例の保留アップ演出では装飾図柄の変動表示は行われないものの、特図１表示装置２１２での特図１の変動表示、および第４図柄表示領域２０８ｅでの第４図柄の変動表示によって、特図１変動遊技が実行されていることは明確に報知されている。２回目の特図１変動遊技の変動時間は６０００ｍｓであるため、当該２回目の特図１変動遊技の変動期間中には、２回の保留アップ演出が実行される。
【０３９５】
この保留アップ演出については、遊技者の熟練度によって受け取り方が変わる場合がある。例えば、初心者は、保留アップ演出対象保留までの特図１変動遊技が全てはずれであることを知らなければ、当該変動の抽選結果がはずれであることが分からないため、当該変動自体を楽しむことができる場合がある。特に当該変動においては、装飾図柄の変動に変わって演出図柄の変動が行われるため遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、保留アップ演出の実行態様に保留アップ演出対象保留までの特図１変動遊技が全てはずれであることを暗にまたは明確に報知しても良い。一方、熟練者は、保留アップ演出対象保留までの特図１変動遊技が全てはずれであることを雑誌等により知っていた場合、当該はずれ変動で行われる保留アップ演出の結果によって保留アップ演出対象保留の期待感（信頼度）が変化するため、初心者とは別の意味で当該変動を楽しむことができる場合がある。
【０３９６】
なお、本例では、保留アップ演出が開始されると、保留アップ演出対象保留までの保留は大当りの確率が０であることが確定するようにしているが、保留アップ演出対象保留までの保留の大当りの確率を０ではなく通常よりも低い値に設定してもよい。すなわち、保留アップ演出が開始されたときにおける保留アップ演出対象保留までの保留の信頼度は、０よりも大きくデフォルトの信頼度（例えば０．３％（特図低確時の特図当選確率））よりも低い値に設定するようにしてもよい。
【０３９７】
図３７（ａ）は、２回目の特図１変動遊技における１回目の保留アップ演出が開始されてから所定時間経過後の状態（リーチ状態）を示している。図３７（ａ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃには演出図柄「Ｈ」、「Ｐ」が停止表示されており、中図柄表示領域２０８ｂでのみ演出図柄の変動表示が行われている。
【０３９８】
図３７（ｂ）は、２回目の特図１変動遊技における１回目の保留アップ演出が終了した状態を示している。図３７（ｂ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂには演出図柄「Ｕ」が停止表示されている。これにより、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、演出成功を報知する演出図柄組合せ「Ｈ」、「Ｕ」、「Ｐ」が停止表示される。演出表示領域２０８ｄには、保留アップ演出の成功を報知する「成功！！」という文字が表示されている。保留アップ演出の成功に伴い、特図１装飾保留表示装置９６０の保留表示領域９６１ｂの表示態様は「緑」からそれより信頼度の高い「赤」に変更される。これにより、保留２に対応する特図１変動遊技の当否が信頼度１４．２４％で予告報知される。なお、保留アップ演出が成功するか否かは、特図変動遊技の当否結果には無関係である。
【０３９９】
ここで、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは演出図柄「Ｈ」、「Ｕ」、「Ｐ」が停止表示されているが、特図１表示装置２１２および第４図柄表示領域２０８ｅでは、図柄の変動表示が継続している。これにより、２回目の特図１変動遊技が続行中であることは明確に報知されている。
【０４００】
図３７（ｃ）は、２回目の特図１変動遊技における２回目の保留アップ演出が開始された状態を示している。図３７（ｃ）に示すように、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、演出図柄の変動表示が開始されている。
【０４０１】
図３７（ｄ）は、当該２回目の保留アップ演出が開始されてから所定時間経過後の状態を示している。図３７（ｄ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃには演出図柄「Ｈ」、「Ｐ」が停止表示されており、中図柄表示領域２０８ｂでのみ演出図柄の変動表示が行われている。
【０４０２】
図３８（ａ）は、２回目の保留アップ演出が終了するとともに２回目の特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３８（ａ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂには演出図柄「−」が停止表示されている。これにより、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、演出成功を報知する演出図柄組合せとは異なる組合せ「Ｈ」、「−」、「Ｐ」が停止表示される。演出表示領域２０８ｄには、保留アップ演出の失敗を報知する「失敗！！」という文字が表示されている。保留アップ演出の失敗により、特図１装飾保留表示装置９６０の保留表示領域９６１ｂの表示態様は「赤」のまま変化しない。
【０４０３】
特図１表示装置２１２には特図Ｈ（はずれ）が停止表示されており、第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄Ｃ（はずれ）が停止表示されている。これにより、２回目の特図１変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。
【０４０４】
ここで、２回目の特図１変動遊技が終了するまでに特図１の保留が２つ増加したものとする。特図１の保留が２つ増加したことにより、特図１装飾保留表示装置９６０の保留表示領域９６１ｃ、９６１ｄが点灯し、特図１の保留が４つ（満タン）であることが報知される。保留表示領域９６１ｃ、９６１ｄの表示態様はいずれも「青」である。
【０４０５】
図３８（ｂ）は、次の特図１変動遊技（本実施の形態において、以下「３回目の特図１変動遊技」という）が開始された状態を示している。図３８（ｂ）に示すように、特図１変動遊技が開始されたことにより、特図１装飾保留表示装置９６０の保留表示領域９６１ｄが消灯して保留表示領域９６１ａ〜９６１ｃのみが点灯する。保留表示領域９６１ａの表示態様は、変動開始前の保留表示領域９６１ｂの表示態様と同じ「赤」であり、保留表示領域９６１ｂ、９６１ｃの表示態様は、変動開始前の保留表示領域９６１ｃ、９６１ｄの表示態様と同じ「青」である。
【０４０６】
装飾図柄表示装置２０８では、当該３回目の特図１変動遊技における保留アップ演出が開始される。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、演出図柄の変動表示が開始される。ここで、当該３回目の特図１変動遊技に対応する保留の先読み結果においては、変動タイマ番号がタイマ３（６０００ｍｓ）であった。したがって、当該保留増加時に実行された始動入球時先読み予告処理のステップＳ１８０９では、先読み結果に基づいて、保留アップ演出の実行回数が２回に設定されるとともに所定の実行態様が設定されていた。ところが、当該３回目の特図１変動遊技は特図１の保留が満タンの状態で開始されるため、変動時間短縮機能が作動し、主制御部メイン処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）における特図変動時間決定処理ではタイマ３ではなくタイマ２（３０００ｍｓ）が選択される（図１３の特図１変動表示時間決定テーブル参照）。このように、先読み結果に基づいて決定された変動時間よりも実際の変動時間が短い場合には、ステップＳ１８０９で設定した実行回数や実行態様の通りには保留アップ演出を実行できないことがある。このような場合、第１副制御部４００は、変動開始時に受信する変動開始コマンドに基づいて、設定されている保留アップ演出の実行回数を減らしたり、設定されている保留アップ演出の実行態様に関わらず保留の最終表示態様を表示したりする制御の切替えを行ってもよい。本例では、当該３回目の特図１変動遊技において実行する保留アップ演出の実行回数は、変動開始コマンドに基づいて２回から１回に変更され、当該保留アップ演出の実行態様は成功する態様に設定される。
【０４０７】
図３８（ｃ）は、３回目の特図１変動遊技における保留アップ演出が終了した状態を示している。図３８（ｃ）に示すように、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、演出成功を報知する演出図柄組合せ「Ｈ」、「Ｕ」、「Ｐ」が停止表示されている。演出表示領域２０８ｄには、保留アップ演出の成功を報知する「成功！！」という文字が表示されている。保留アップ演出の成功に伴い、特図１装飾保留表示装置９６０の保留表示領域９６１ａの表示態様は「赤」からそれより信頼度の高い「金」に変更される。これにより、保留１に対応する特図１変動遊技の当否が信頼度１００％で予告報知される。
【０４０８】
特図１表示装置２１２には特図Ｈ（はずれ）が停止表示されており、第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄Ｃ（はずれ）が停止表示されている。これにより、３回目の特図１変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。
【０４０９】
図３８（ｄ）は、次の４回目の特図１変動遊技（表示態様「金」の保留に対応する特図１変動遊技）が開始された状態を示している。図３８（ｄ）に示すように、特図１変動遊技が開始されたことにより、特図１装飾保留表示装置９６０の保留表示領域９６１ｃが消灯して保留表示領域９６１ａ、９６１ｂのみが点灯する。保留表示領域９６１ａ、９６１ｂの表示態様は、変動開始前の保留表示領域９６１ｂ、９６１ｃの表示態様と同じ「青」である。
【０４１０】
当該特図１変動遊技は大当りとなる可能性が高い（本例では１００％）ため、図３８（ｄ）に示すように、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで変動停止表示される図柄は、演出図柄から通常の装飾図柄に戻る。これにより、当該変動は大当りになる可能性があることが遊技者に報知される。また、演出表示領域２０８ｄには、当該変動が大当りになる可能性が高いことを報知する「激熱！」という文字が表示されている。
【０４１１】
図示は省略するが、当該４回目の特図１変動遊技が終了すると、特図１表示装置２１２には特図Ａ（１５Ｒ確変大当り）が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８には１５Ｒ確変大当りを報知する図柄組合せ「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示される。
【０４１２】
本実施の形態では、先読み報知の実行によって、対象保留の特定と、その保留についての信頼度の報知が行われるとともに、先読み報知によって、対象保留よりも前の保留についての信頼度が著しく低いまたは零であることの報知が行われる。このような先読み報知は、対象保留よりも前の保留の変動タイマ番号がタイマ２〜４であることの判定（始動入球時先読み予告処理のステップＳ１８０７）を行うことにより可能となっている。
【０４１３】
また本実施の形態では、対象保留の信頼度の報知に関する演出を、当該対象保留よりも手前の１または複数のはずれ変動（タイマ２〜４）の期間に行っている。これにより、当該はずれ変動に対する大当りの期待度を対象保留に集中させることができる場合がある。また、対象保留の信頼度の報知に関する演出を複数変動に跨って実行できるため、当該演出を従来よりも長時間実行できる場合がある。従来の遊技機においては、特定の保留に対する先読み予告の実行中においても、当該変動および該特定の保留よりも前の保留に対しての予告報知（当該変動の予告および先読み予告）が行われていたため、複数の予告が互いに遊技者の集中を妨げてしまう恐れがあった。本実施の形態においては、遊技者の集中を特定の保留にのみ集中させることができる場合がある。
【０４１４】
また、本実施の形態においては、保留アップ演出を抽選結果がはずれとなる変動においてのみ実行される構成としたがこれに限らず、例えば抽選結果が大当りとなる変動においても保留アップ演出を実行しても良い。はずれ変動においてのみ保留アップ演出を実行する場合においては、該保留アップ演出の対象となる遊技者が期待を持ち易い変動と、該変動の手前の変動について包括的に予告を行うことができる。また、はずれ変動以外でも保留アップ演出を行う場合には、該保留アップ演出の対象となる変動について独立的に演出を行うこともできる。１の遊技台において、上記独立的な演出と包括的な演出を実行可能とし、更にそれら複数の演出を同態様で行っても良い。また、同一の態様で前記演出を実行する場合には、独立的な予告（はずれ変動においてのみ行われる保留アップ演出）の大当り信頼度を包括的な予告の大当り信頼度よりも高く設定していても良い。対象となる変動よりも前の変動に対する遊技者の大当りに対する期待感を対象となる変動に集中させつつ、信頼度を高く設定しておくことで、対象となる変動がはずれとなり、遊技者が落胆する頻度を低下させることができる場合がある。
【０４１５】
また、対象となる変動が行われるよりも前の変動における抽選結果がはずれの場合にのみ保留アップ演出を行う場合、対象となる変動以外の変動（対象となる変動が行われるよりも前の変動）についての予告を保留アップ演出と合わせて行っても良い。この場合、該予告は、保留アップ演出の実行によりはずれであることが明確に判別可能な変動に対し、遊技者の期待感を煽る演出となる。（当該変動がはずれであることが明確であるにも関わらず当該変動の大当りに対する遊技者の期待感を煽る演出となる。）当該演出は、実行中の変動に対して行われる予告であっても良いし、変動が開始する前であって且つ保留アップ演出の対象となる変動よりも手前の変動に対して行われる先読み予告であっても良い。
抽選結果がはずれであることを認識可能な変動に対し、敢えて予告を行うことで、遊技者の射幸心を低下させることができる場合がある。また、遊技者の大当りに対する期待感が無い状態で演出が行われるため、該演出を遊技者が冷静に見ることができる場合がある。
【０４１６】
［第４の実施の形態］
次に、本発明の第４の実施の形態に係る遊技台について説明する。図３９および図４０は、本実施の形態の特図変動遊技における予告報知の一例を時系列で示している。本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図１用の装飾図柄の変動表示を行う特図１装飾図柄表示装置１２０８と、特図２用の装飾図柄の変動表示を行う特図２装飾図柄表示装置２２０８とを独立して備えており、特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２で独立して行うことにより、特図１および特図２を同時に変動させる同時変動機である。特図１装飾図柄表示装置１２０８と特図２装飾図柄表示装置２２０８とは左右方向に隣接して配置されている。
【０４１７】
特図１装飾図柄表示装置１２０８は、特図１に係る装飾図柄の変動停止表示を行う図柄表示領域１２０８ａ〜１２０８ｃと、演出に用いる画像を表示する演出表示領域１２０８ｄとを有している。演出表示領域１２０８ｄは、主に特図１に関する演出画像を表示するが、特図２に関する演出画像も表示可能である。演出表示領域１２０８ｄの下方の横長の領域は、特図１の保留数を表示する保留表示領域１９１０として用いられる。特図１装飾図柄表示装置１２０８の下方には、特図１表示装置２１２および特図１保留ランプ２１８が配置されている。
【０４１８】
特図１装飾図柄表示装置１２０８の右方には、特図２装飾図柄表示装置２２０８が配置されている。特図２装飾図柄表示装置２２０８は、特図２に係る装飾図柄の変動停止表示を行う図柄表示領域２２０８ａ〜２２０８ｃと、演出に用いる画像を表示する演出表示領域２２０８ｄとを有している。演出表示領域２２０８ｄは、主に特図２に関する演出画像を表示するが、特図１に関する演出画像も表示可能である。演出表示領域２２０８ｄの下方の横長の領域は、特図２の保留数を表示する保留表示領域２９１０として用いられる。特図２装飾図柄表示装置２２０８の下方には、特図２表示装置２１４および特図２保留ランプ２２０が配置されている。
【０４１９】
図３９（ａ）は、特図１変動遊技と特図２変動遊技とが同時に実行されている期間の状態を示している。図３９（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が行われている。本例では、当該特図１変動遊技の停止図柄は特図Ｈ（はずれ）であり、当該特図１変動遊技は特図２変動遊技よりも先に終了するものとする。特図１保留ランプ２１８は、左から１番目および２番目のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が２つであることを表示している。特図１装飾図柄表示装置１２０８の図柄表示領域１２０８ａ〜１２０８ｃでは、特図１に係る装飾図柄の変動表示が行われている。保留表示領域１９１０には、２つの保留画像が表示されている。
【０４２０】
特図２表示装置２１４では、特図２の変動表示が行われている。本例では、当該特図２変動遊技の停止図柄は特図Ａ（１５Ｒ確変大当り）であり、変動タイマ番号はタイマ１１であるものとする。特図２保留ランプ２２０は、左から１番目のＬＥＤのみを点灯させて特図２の保留が１つであることを表示している。特図２装飾図柄表示装置２２０８の図柄表示領域２２０８ａ〜２２０８ｃでは、特図２に係る装飾図柄の変動表示が行われている。演出表示領域２２０８ｄでは、タイマ１１に対応する「リーチＢ当り」の演出が実行されている。保留表示領域２９１０には、１つの保留画像が表示されている。
【０４２１】
図３９（ｂ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。図３９（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｈが停止表示され、図柄表示領域１２０８ａ〜１２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。特図２変動遊技はまだ続行中であり、演出表示領域２２０８ｄでは「リーチＢ当り」の演出が続いている。
【０４２２】
図３９（ｃ）、（ｄ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図３９（ｃ）、（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が実行されている。本例では、当該特図１変動遊技の停止図柄は特図Ｈ（はずれ）であり、当該特図１変動遊技は特図２変動遊技よりも先に終了するものとする。図柄表示領域１２０８ａ〜１２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１保留ランプ２１８の点灯中のＬＥＤの数および保留表示領域１９１０に表示されている保留画像の数は、２つから１つに減少している。
【０４２３】
演出表示領域１２０８ｄでは、「緊急速報」、「はずれ変動の途中ですが、緊急速報をお伝えします。」、「隣の変動が大当りになる模様です。」という文字メッセージが表示されている。この一連の文字メッセージにより、当該特図１変動遊技がはずれになること、および特図２変動遊技が大当りになることが、遊技者にまとめて報知される。すなわち、特図１装飾図柄表示装置１２０８の演出表示領域１２０８ｄは、特図１自身についての遊技者をがっかりさせる情報と、自身とは別図柄である特図２についての遊技者を喜ばせる情報とをまとめて報知する。特図２変動遊技はまだ続行中であり、演出表示領域２２０８ｄでは「リーチＢ当り」の演出が続いている。
【０４２４】
図４０（ａ）は、上記特図１変動遊技が終了した状態を示している。図４０（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｈ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域１２０８ａ〜１２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。特図２変動遊技はまだ続行中であり、演出表示領域２２０８ｄでは「リーチＢ当り」の演出が続いている。
【０４２５】
図４０（ｂ）、（ｃ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。図４０（ｂ）、（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が実行されている。ここで、本例では、当該特図１変動遊技の変動タイマは、実行中の特図２変動遊技（１５Ｒ確変大当りとなる変動）よりも後に終了するものが選択されているものとする。当該特図１変動遊技の停止図柄が特図Ａ〜特図Ｈのいずれであっても、先に終了する特図２変動遊技が大当りとなることにより、停止図柄は特図Ｈ（はずれ）に書き換えられる。図柄表示領域１２０８ａ〜１２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１保留ランプ２１８の点灯中のＬＥＤの数および保留表示領域１９１０に表示されている保留画像の数は、１つから０に減少している。
【０４２６】
演出表示領域１２０８ｄでは、「お知らせ」、「隣が大当りとなるため、本変動はハズレになります。」、「ご迷惑おかけしますが、ご了承ください。」という文字メッセージが表示されている。当該特図１変動遊技の期間中においても、この一連の文字メッセージにより、当該特図１変動遊技がはずれになること、および特図２変動遊技が大当りになることが、遊技者にまとめて報知される。特図２変動遊技はまだ続行中であり、演出表示領域２２０８ｄでは「リーチＢ当り」の演出が続いている。
【０４２７】
図４０（ｄ）は、特図２変動遊技が終了した状態を示している。図４０（ｄ）に示すように、特図２表示装置２１４には特図Ａ（１５Ｒ確変大当り）が停止表示され、図柄表示領域２２０８ａ〜２２０８ｃには、１５Ｒ確変大当りを報知する図柄組合せ「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示されている。
【０４２８】
特図２変動遊技が大当りであることに基づき、特図１変動遊技は強制的にはずれ図柄を停止表示して終了する。すなわち、特図１表示装置２１２には特図Ｈ（はずれ）が停止表示され、図柄表示領域１２０８ａ〜１２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示される。
【０４２９】
以上説明したように、上記実施の形態による遊技台は、遊技球が所定の始動領域（例えば、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に進入したことを含む所定の始動情報導出条件が成立した場合には、所定の始動情報を少なくとも導出可能な始動情報導出手段（例えば、各種センサ３２０の入賞センサ、センサ回路３２２、乱数値生成回路３１８、ＣＰＵ３０４、ＲＡＭ３０８内の特図１乱数値生成用乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用乱数カウンタ等、入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、前記始動情報が導出されたことを含む所定の始動情報記憶条件が成立した場合には、前記始動情報を少なくとも記憶可能（例えば、始動情報を所定の上限数（例えば、４つ）まで記憶可能）な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８、特図１乱数値記憶領域、特図２乱数値記憶領域）と、所定の当否判定条件が成立した場合には、前記始動情報に基づく当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、特図１装飾図柄表示装置１２０８、特図２装飾図柄表示装置２２０８）と、所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告（例えば、先読み予告（事前予告）、当該変動予告（事後予告））を少なくとも実行可能な予告手段（例えば、第１副制御部４００、装飾図柄表示装置２０８、特図１装飾図柄表示装置１２０８、特図２装飾図柄表示装置２２０８、特図１装飾保留表示装置９６０）と、所定の予告制御条件が成立した場合には、前記予告手段を少なくとも制御可能な予告制御手段（例えば、第１副制御部４００、演出制御処理（ステップＳ４０９）、始動入球時先読み予告処理（図１９（ａ）、図３４）、変動開始時予告実行処理（図１９（ｂ）、図２９）、大当りラウンド開始時予告実行処理（図３２）、変動中予告制御処理（図３５））と、を備えた遊技台であって、前記始動情報記憶手段は、第一の始動情報と、前記第一の始動情報とは異なる第二の始動情報と、を少なくとも記憶可能に構成され、前記予告制御条件は、第一の予告制御条件と、該第一の予告制御条件とは異なる第二の予告制御条件と、を少なくとも含み、前記予告制御手段は、前記第一の予告制御条件が成立した場合には、前記予告手段に前記第一の始動情報に少なくとも基づく第一の予告（例えば、図２８に示す例では、爆発後の保留画像８０１ｃを表示態様「青」で表示する予告、図３０に示す例では、保留画像８０１ｃを表示態様「金」で表示する予告、図３３に示す例では、宝箱画像８１１ｃから主人公を出現させる予告、図３６〜図３８に示す例では、保留アップ演出を実行せずに保留を所定の表示態様で表示する予告、図３９および図４０に示す例では、保留画像を所定の表示態様で表示する予告）を行わせることが可能に構成され、前記予告制御手段は、前記第二の予告制御条件が成立した場合には、前記予告手段に前記第二の始動情報に少なくとも基づく第二の予告（例えば、図２８に示す例では、爆発後に保留画像８０１ｂ、８０１ｄを表示態様「赤（文字あり）」、「緑」で表示する予告、図３０に示す例では、保留画像８０１ｃを表示態様「虹」で表示する予告、図３３に示す例では、宝箱画像８１１ａから姫が出現する予告、図３６〜図３８に示す例では、保留アップ演出により保留の表示態様を変化させる予告、図３９および図４０に示す例では、特図１装飾図柄表示装置１２０８での特図２の大当りの予告）を行わせることが可能に構成され、前記第二の予告制御条件は、前記始動情報記憶手段に前記第一の始動情報および前記第二の始動情報の両方が記憶され、且つ前記第一の予告制御条件が成立した場合に成立するものであることを特徴とする。
【０４３０】
この構成によれば、当否判定結果に基づく予告報知を効果的に行うことで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。また、複数の始動情報についての当否判定結果に対する予告報知を同時に行うことで、遊技者の遊技への集中力を低下させることを防ぐことができる場合がある。また、複数行われる予告報知の一部のみを見逃すような事態を抑止することができる場合がある。遊技台においては、各始動情報は互いに関連性を有している。例えば手前の始動情報に基づく抽選結果によって遊技状態が変化し、以降の始動情報に基づく抽選に影響を与えることがある。そのため各始動情報に対して行われる複数の予告報知のうち、一部のみを見落とすと、全体的な予告報知の印象が変わってしまう恐れがあり、上記実施の形態ではそのようなことを防ぐことができる場合がある。
【０４３１】
また、上記実施の形態による遊技台において、前記当否判定手段は、第一の契機において所定の始動情報に基づく当否判定を行う第一の当否判定手段（例えば、特図先読み処理（ステップＳ２２４））と、前記第一の契機よりも後の第二の契機において所定の始動情報に基づく当否判定を行う第二の当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、を含み、前記第一の当否判定手段は、前記第一の始動情報に基づいて第一の当否判定結果（例えば、第一の始動情報の事前判定結果）を導出し、前記第一の当否判定手段は、前記第二の始動情報に基づいて第二の当否判定結果（例えば、第二の始動情報の事前判定結果）を導出し、前記第二の当否判定手段は、前記第一の始動情報に基づいて第三の当否判定結果（例えば、第一の始動情報の当否判定結果）を導出し、前記第二の当否判定手段は、前記第二の始動情報に基づいて第四の当否判定結果（例えば、第二の始動情報の当否判定結果）を導出し、複数の演出態様を記憶する演出態様記憶手段（例えば、ＲＯＭ４０６）を備え、前記予告制御手段は、前記第一の当否判定結果または前記第三の当否判定結果と、前記第二の当否判定結果または前記第四の当否判定結果と、に基づいて前記演出態様記憶手段に記憶された複数の演出態様のなかから特定の演出態様を決定し、前記第二の予告は、前記特定の演出態様で実行されることを特徴とする。
【０４３２】
この構成によれば、一の演出態様により複数の始動情報に対する抽選結果を同時に報知することができ、予告報知を行うための制御負荷や、演出態様の増加による演出態様記憶手段の容量の圧迫等の問題を解決することができる場合がある。
【０４３３】
また、上記実施の形態による遊技台において、前記第二の当否判定手段が所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報を先読みする始動情報先読み手段を備え、前記第一の当否判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく前記第二の当否判定手段による当否判定が行われるよりも前に、前記始動情報先読み手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて前記第二の当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果となるか否かを事前に判定し、前記予告手段は、前記第一の当否判定手段による事前判定結果に基づいて、前記第二の当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前に予告する事前予告（例えば、先読み予告）を、前記第二の当否判定手段が所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に実行可能に構成され、前記予告手段は、前記第二の当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事後に予告する事後予告（例えば、当該変動予告）を、前記第二の当否判定手段による当否判定が行われた後であって、且つ該当否判定の結果に対応した図柄が停止表示されるよりも前に実行可能に構成され、前記第二の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した図柄の停止表示は、少なくとも前記第一の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した図柄の停止表示よりも後に行われ、前記予告制御手段は、前記第二の予告として、前記第二の始動情報に基づく前記事前予告と、前記第一の始動情報に基づく前記事後予告または前記事前予告と、を前記予告手段に行わせることを特徴とする。ここで、第二の始動情報は、第一の始動情報よりも先に記憶されていてもよいし、第一の始動情報よりも後に記憶されていてもよいし、第一の始動情報と同時に記憶されていてもよい。
【０４３４】
この構成によれば、複数回の予告報知により遊技者の遊技に対する興趣を低下させること無く、特定の予告報知を視認させることで、複数の始動情報に基づく抽選結果を報知することができる場合がある。
【０４３５】
また、上記実施の形態による遊技台において、前記予告制御手段（例えば、特図先読み処理（ステップＳ２２４）、図３４の始動入球時先読み予告処理）は、前記当否判定手段が前記第一の始動情報に基づく当否判定の結果として前記特定の当否判定結果を導出することに基づいて、前記予告手段に零を少なくとも含む第一の確率（例えば、０％）で前記特定の予告を実行させることが可能に構成され、前記予告制御手段は、前記当否判定手段が前記第一の始動情報に基づく当否判定の結果として前記特定の当否判定結果を導出しないことに基づいて、前記予告手段に前記第一の確率よりも高い第二の確率（例えば、１００％）で前記特定の予告を実行させることが可能（例えば、図３４の始動入球時先読み予告処理のステップＳ１８０７）に構成されたことを特徴とする。
【０４３６】
この構成によれば、特定の予告報知の実行により、予告報知の対象外である第一の始動情報に対する遊技者の期待を低下させつつ、逆に、予告報知の対象である第二の始動情報に対する遊技者の期待を増加させることができる場合がある。大当りに期待を持たせるような予告報知ばかりを行うと、遊技者が熱くなり、過剰に遊技にのめりこんでしまう恐れがあり、そのような場合、遊技者の投資を適切な範囲に収めておくことができない可能性がある。遊技が行われている最中に期待できない期間を設けることで、頭に血が昇っている遊技者に冷静さを取り戻させることができる場合がある（あえて期待できない期間を設けることで遊技者を冷めさせる）。これにより、遊技者の投資を適切な範囲で収めることができ、予告報知により遊技者の射幸心を適切に煽ることができる場合がある。また、特定の予告報知の実行中に第一の始動情報が大当りした場合には、通常、ハズレ時に選択される確率が高く設定されている分（ハズレ濃厚と思い込まされている分）遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０４３７】
また、上記実施の形態による遊技台において、前記予告制御手段は、前記当否判定手段が前記第二の始動情報（例えば、保留アップ演出対象保留）に基づく当否判定の結果として前記特定の当否判定結果を導出することに基づいて、前記第一の始動情報に基づく図柄変動表示（例えば、図３６（ｄ）〜図３８（ａ）に示す変動期間、図３８（ｂ）〜（ｃ）に示す変動期間）と、前記第二の始動情報に基づく図柄変動表示（例えば、図３８（ｄ）に示す変動期間）と、を少なくとも含む複数回の図柄変動表示に亘って前記予告手段に前記第二の予告（例えば、保留アップ演出）を行わせることが可能に構成されたことを特徴とする。
【０４３８】
この構成によれば、先読み対象保留の手前の複数変動において、該複数変動に対する遊技者の大当りに対する期待を低下させつつ、その分先読み対象保留に対する予告報知を長時間行うことで、先読み対象保留に対する遊技者の大当りに対する期待を増加させることができる場合がある。
【０４３９】
また、上記実施の形態による遊技台において、前記当否判定手段は、第一の契機において所定の始動情報に基づいて当否判定を行う第一の当否判定手段（例えば、第一の契機に実行される特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記第一の契機よりも後の第二の契機において所定の始動情報に基づいて当否判定を行う第二の当否判定手段（例えば、第二の契機に実行される特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、を含み、前記第二の当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報（例えば、第二の契機において当否判定が行われる始動情報）を先読みする始動情報先読み手段を備え、前記第一の当否判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく第二の当否判定が行われるよりも前に、前記始動情報先読み手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該第二の当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するか否かを事前に当否判定し、前記予告手段は、前記第一の当否判定手段による事前判定結果に基づいて、前記第二の当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出する可能性があることを事前予告するための事前予告報知（例えば、先読み予告）を、前記第二の当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段（例えば、特図先読み処理（ステップＳ２２４）、第１副制御部４００、装飾図柄表示装置２０８、特図１装飾図柄表示装置１２０８、特図２装飾図柄表示装置２２０８、特図１装飾保留表示装置９６０）と、前記第二の当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出する可能性があることを事後予告するための事後予告報知（例えば、当該変動予告）を、前記第二の当否判定手段による当否判定が行われた後であって前記図柄が停止表示されるよりも前に行う事後予告手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）、第１副制御部４００、装飾図柄表示装置２０８、特図１装飾図柄表示装置１２０８、特図２装飾図柄表示装置２２０８、特図１装飾保留表示装置９６０）と、を含み、複数の演出態様を記憶する演出態様記憶手段（例えば、ＲＡＭ４０８）を備え、前記予告制御手段は、前記演出態様記憶手段に記憶された複数の演出態様のうちのいずれかの演出態様を前記第一の始動情報に基づく当否判定結果または事前判定結果と前記第二の始動情報に基づく当否判定結果または事前判定結果とに応じて選択し、該選択結果に基づいて前記特定の予告報知を実行させることを特徴とする。
【０４４０】
この構成によれば、一の演出態様により複数の始動情報に対する抽選結果を同時に報知することができ、予告報知を行うための制御負荷や、演出態様の増加による演出態様記憶手段の容量の圧迫等の問題を解決することができる場合がある。
【０４４１】
上記実施の形態（例えば、第３の実施の形態）による遊技台において、後ろの保留（例えば、保留アップ演出対象保留）に対する予告報知により手前の保留がハズレ確定となることが報知されることを特徴とする。例えば、手前の保留がハズレ確定であることが明確に報知されるようにしてもよいし、手前の保留がハズレ確定であることが後ろの保留に対する予告報知の実行により暗に示されるようにしてもよい。少なくとも大当りが導出される可能性が高い保留については、特定可能な態様で予告報知を行う。
【０４４２】
この構成によれば、先読み対象保留よりも手前の保留がハズレであることを報知することで、従来の先読み実行時に生じていた、先読み対象保留手前の保留に対して抱かれる中途半端な期待感を消去することができる場合がある。手前の保留がリーチになっても、遊技者は「大当りになるのであれば、この保留も先読みしていたはずだから多分当らないだろう・・・」と中途半端な気持ちになる場合がある。そもそも一般的な遊技台においては、大当りの確率が高くても１／９９等に設定されているため、上限が４つの保留内に複数の大当りが存在することはめったにないので、多くの遊技者は保留内に複数の大当りがあることに期待を持っていない。期待を持っていないのに演出によって期待感を無理に盛り上げようとすると遊技者の遊技意欲を減退させる恐れがあるため、上記実施の形態では、保留内の１の保留が大当りになる可能性が高いことに基づいて、他の保留に対する大当りを期待させるような演出を規制すると共に、更に通常よりも期待できないように報知を行う。これにより、遊技者は大当り期待度の高い保留についてのみ集中することができる場合がある。
【０４４３】
また、上記実施の形態（例えば、第１の実施の形態）による遊技台において、保留先読み予告報知の実行は遊技者の操作（例えば、チャンスボタンの押下）に基づいて行われることを特徴とする。例えば、遊技者による操作を検出したことに基づいて先読み予告報知を実行する。操作を検出しなかった場合には先読み予告報知を実行しない。
【０４４４】
この構成によれば、遊技者が先読み予告報知の実行可否を決定できるようにすることで、先読み予告報知態様を多彩にすることができると共に、先読み予告報知の実行によりその他の抽選結果に対する期待感が変化するのが嫌な遊技者に対して該演出を見せないようにすることができる。特に上記実施の形態においては、先読み予告報知の実行によりその他の保留の抽選結果がハズレであることが報知される可能性があるため、遊技者に選択権を与えることで、不満を解消することができる場合がある。
【０４４５】
また、上記実施の形態（例えば、第３の実施の形態）による遊技台において、装飾図柄の表示態様を大当りと対応しない表示態様（例えば、大当りに対応する図柄組合せが存在しない演出図柄）に切り替えることを特徴とする。
【０４４６】
この構成によれば、事前判定結果に基づき決定される保留先読みの最終表示態様と、保留アップ演出の実行可能回数に応じて、信頼度を維持しつつも、多彩な態様で保留先読みの表示態様を切り替えることができる場合がある。ハズレとなる可能性が高いことを報知することで、該変動に対する期待を先読み予告報知対象に向けつつ、期待が持てなくなった変動時間を利用して、更に先読み予告報知対象の期待を煽るような演出を行うことで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４４７】
上記第２の実施の形態における保留内連荘報知演出について、保留内連荘対象保留があるからといって報知してしまうと、逆に報知が行われなかった場合には、逆説的に保留内が全てハズレであることを報知しているのと変わらず、遊技者の遊技意欲を減退させる恐れがあるため、抽選等により報知の実行可否を決定する方が良い。上記問題を要約すると、保留内連荘対象保留が報知されない場合（０個）と報知される場合（１個）との間の問題である。このため、１つ報知されてしまえば何個報知しても良いため、第２の実施の形態では、他の保留内連荘対象保留（宝箱画像８１１ｃ）の報知実行に基づいて、本来非報知に設定されていた保留内連荘対象保留（宝箱画像８１１ａ）も報知することで、上記問題を解決しつつ、保留内連荘報知演出実行時に派手に演出を行うことができる。
【０４４８】
上記実施の形態（例えば、第１の実施の形態）において、先読み対象となる複数の保留のうちの一方（例えば、図２３に示す保留画像８０１ｃ）は特定可能な態様で報知され、他方（例えば、保留画像８０１ｂまたは８０１ｄ）は特定不能な態様で報知される。
【０４４９】
上記実施の形態（例えば、第３の実施の形態）において、先読み対象となる複数の保留（例えば、図３６に示す保留表示領域９６１ａ〜９６１ｃに対応する保留）は、特定可能な態様で報知される。
【０４５０】
なお、以上説明した実施の形態および各種変形例は、相互に組み合わせて実施可能である。
【０４５１】
本発明は、遊技台としてパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。
【０４５２】
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
遊技球が所定の始動領域に進入したことを含む所定の始動情報導出条件が成立した場合には、所定の始動情報を少なくとも導出可能な始動情報導出手段と、
前記始動情報が導出されたことを含む所定の始動情報記憶条件が成立した場合には、前記始動情報を少なくとも記憶可能な始動情報記憶手段と、
所定の当否判定条件が成立した場合には、前記始動情報に基づく当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
所定の予告制御条件が成立した場合には、前記予告手段を少なくとも制御可能な予告制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動情報記憶手段は、第一の始動情報と、前記第一の始動情報とは異なる第二の始動情報と、を少なくとも記憶可能に構成され、
前記予告制御条件は、第一の予告制御条件と、該第一の予告制御条件とは異なる第二の予告制御条件と、を少なくとも含み、
前記予告制御手段は、前記第一の予告制御条件が成立した場合には、前記予告手段に前記第一の始動情報に少なくとも基づく第一の予告を行わせることが可能に構成され、
前記予告制御手段は、前記第二の予告制御条件が成立した場合には、前記予告手段に前記第二の始動情報に少なくとも基づく第二の予告を行わせることが可能に構成され、
前記第二の予告制御条件は、前記始動情報記憶手段に前記第一の始動情報および前記第二の始動情報の両方が記憶され、且つ前記第一の予告制御条件が成立した場合に成立するものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台において、
前記当否判定手段は、第一の契機において所定の始動情報に基づく当否判定を行う第一の当否判定手段と、前記第一の契機よりも後の第二の契機において所定の始動情報に基づく当否判定を行う第二の当否判定手段と、を含み、
前記第一の当否判定手段は、前記第一の始動情報に基づいて第一の当否判定結果を導出し、
前記第一の当否判定手段は、前記第二の始動情報に基づいて第二の当否判定結果を導出し、
前記第二の当否判定手段は、前記第一の始動情報に基づいて第三の当否判定結果を導出し、
前記第二の当否判定手段は、前記第二の始動情報に基づいて第四の当否判定結果を導出し、
複数の演出態様を記憶する演出態様記憶手段を備え、
前記予告制御手段は、前記第一の当否判定結果または前記第三の当否判定結果と、前記第二の当否判定結果または前記第四の当否判定結果と、に基づいて前記演出態様記憶手段に記憶された複数の演出態様のなかから特定の演出態様を決定し、
前記第二の予告は、前記特定の演出態様で実行されること
を特徴とする遊技台。
（付記３）
付記２記載の遊技台において、
前記第二の当否判定手段が所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報を先読みする始動情報先読み手段を備え、
前記第一の当否判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく前記第二の当否判定手段による当否判定が行われるよりも前に、前記始動情報先読み手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて前記第二の当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果となるか否かを事前に判定し、
前記予告手段は、前記第一の当否判定手段による事前判定結果に基づいて、前記第二の当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前に予告する事前予告を、前記第二の当否判定手段が所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に実行可能に構成され、
前記予告手段は、前記第二の当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事後に予告する事後予告を、前記第二の当否判定手段による当否判定が行われた後であって、且つ該当否判定の結果に対応した図柄が停止表示されるよりも前に実行可能に構成され、
前記第二の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した図柄の停止表示は、少なくとも前記第一の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した図柄の停止表示よりも後に行われ、
前記予告制御手段は、前記第二の予告として、前記第二の始動情報に基づく前記事前予告と、前記第一の始動情報に基づく前記事後予告または前記事前予告と、を前記予告手段に行わせること
を特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記予告制御手段は、前記当否判定手段が前記第一の始動情報に基づく当否判定の結果として前記特定の当否判定結果を導出することに基づいて、前記予告手段に零を少なくとも含む第一の確率で前記特定の予告を実行させることが可能に構成され、
前記予告制御手段は、前記当否判定手段が前記第一の始動情報に基づく当否判定の結果として前記特定の当否判定結果を導出しないことに基づいて、前記予告手段に前記第一の確率よりも高い第二の確率で前記特定の予告を実行させることが可能に構成されたこと
を特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記予告制御手段は、前記当否判定手段が前記第二の始動情報に基づく当否判定の結果として前記特定の当否判定結果を導出することに基づいて、前記第一の始動情報に基づく図柄変動表示と、前記第二の始動情報に基づく図柄変動表示と、を少なくとも含む複数回の図柄変動表示に亘って前記予告手段に前記第二の予告を行わせることが可能に構成されたこと
を特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０４５３】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ、１２０８ａ〜１２０８ｃ、２２０８ａ〜２２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ、１２０８ｄ、２２０８ｄ  演出表示領域
２０８ｅ  第４図柄表示領域
２１２  特図１表示装置
２１４  特図２表示装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
８０１ａ〜８０１ｄ  保留画像
８１１ａ〜８１１ｄ  宝箱画像
９１０、１９１０、２９１０  保留表示領域
９６０  特図１装飾保留表示装置
９６１ａ〜９６１ｄ  保留表示領域
１２０８  特図１装飾図柄表示装置
２２０８  特図２装飾図柄表示装置
【図１】
2013183739.tif 000003
【図２】
2013183739.tif 000004
【図３】
2013183739.tif 000005
【図４】
2013183739.tif 000006
【図５】
2013183739.tif 000007
【図６】
2013183739.tif 000008
【図７】
2013183739.tif 000009
【図８】
2013183739.tif 000010
【図９】
2013183739.tif 000011
【図１０】
2013183739.tif 000012
【図１１】
2013183739.tif 000013
【図１２】
2013183739.tif 000014
【図１３】
2013183739.tif 000015
【図１４】
2013183739.tif 000016
【図１５】
2013183739.tif 000017
【図１６】
2013183739.tif 000018
【図１７】
2013183739.tif 000019
【図１８】
2013183739.tif 000020
【図１９】
2013183739.tif 000021
【図２０】
2013183739.tif 000022
【図２１】
2013183739.tif 000023
【図２２】
2013183739.tif 000024
【図２３】
2013183739.tif 000025
【図２４】
2013183739.tif 000026
【図２５】
2013183739.tif 000027
【図２６】
2013183739.tif 000028
【図２７】
2013183739.tif 000029
【図２８】
2013183739.tif 000030
【図２９】
2013183739.tif 000031
【図３０】
2013183739.tif 000032
【図３１】
2013183739.tif 000033
【図３２】
2013183739.tif 000034
【図３３】
2013183739.tif 000035
【図３４】
2013183739.tif 000036
【図３５】
2013183739.tif 000037
【図３６】
2013183739.tif 000038
【図３７】
2013183739.tif 000039
【図３８】
2013183739.tif 000040
【図３９】
2013183739.tif 000041
【図４０】
2013183739.tif 000042
【手続補正書】
【提出日】平成25年3月22日(2013.3.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動情報を少なくとも導出可能な始動情報導出手段と、
前記始動情報を少なくとも記憶可能な始動情報記憶手段と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
前記予告手段の制御を少なくとも実行可能な予告制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動情報記憶手段は、第一の始動情報を少なくとも記憶可能なものであり、
前記始動情報記憶手段は、第二の始動情報を少なくとも記憶可能なものであり、
前記第一の始動情報は、前記第二の始動情報とは異なるものであり、
前記予告制御手段は、第一の予告制御条件の成立があった場合に、第一の予告制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記予告制御手段は、第二の予告制御条件の成立があった場合に、第二の予告制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の予告制御は、前記予告手段に前記第一の始動情報に基づく第一の予告を行わせる制御であり、
前記第二の予告制御は、前記予告手段に前記第二の始動情報に基づく第二の予告を行わせる制御であり、
前記第二の予告制御条件は、前記始動情報記憶手段に前記第一の始動情報および前記第二の始動情報の両方が記憶され、且つ前記第一の予告制御条件が成立した場合に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記当否判定手段は、第一の当否判定手段を少なくとも含むものであり、
前記当否判定手段は、第二の当否判定手段を少なくとも含むものであり、
前記第一の当否判定手段は、第一の契機において前記始動情報に基づく当否判定を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の当否判定手段は、第二の契機において前記始動情報に基づく当否判定を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の契機は、前記第二の契機よりも後の契機であり、
前記第一の当否判定手段は、前記第一の始動情報に基づいて第一の当否判定結果を導出し、
前記第一の当否判定手段は、前記第二の始動情報に基づいて第二の当否判定結果を導出し、
前記第二の当否判定手段は、前記第一の始動情報に基づいて第三の当否判定結果を導出し、
前記第二の当否判定手段は、前記第二の始動情報に基づいて第四の当否判定結果を導出し、
複数の演出態様を記憶する演出態様記憶手段を備え、
前記予告制御手段は、前記第一の当否判定結果または前記第三の当否判定結果と、前記第二の当否判定結果または前記第四の当否判定結果と、に基づいて、前記複数の演出態様のなかから特定の演出態様を決定し、
前記第二の予告は、前記特定の演出態様で実行されること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台であって、
前記第二の当否判定手段が前記始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報を先読みする始動情報先読み手段を備え、
前記第一の当否判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づく前記第二の当否判定手段による当否判定が行われるよりも前に、前記始動情報先読み手段によって先読みされた前記始動情報に基づいて前記第二の当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果となるか否かを事前に判定し、
前記予告手段は、前記第一の当否判定手段による事前判定結果に基づいて、前記第二の当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前に予告する事前予告を、前記第二の当否判定手段が前記始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に実行可能に構成され、
前記予告手段は、前記第二の当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事後に予告する事後予告を、前記第二の当否判定手段による当否判定が行われた後であって、且つ前記第二の当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄が停止表示されるよりも前に実行可能に構成され、
前記第二の始動情報に基づく当否判定結果に対応した図柄の停止表示は、少なくとも前記第一の始動情報に基づく当否判定結果に対応した図柄の停止表示よりも後に行われ、
前記予告制御手段は、前記第二の予告として、前記第二の始動情報に基づく前記事前予告と、前記第一の始動情報に基づく前記事後予告または前記事前予告と、を前記予告手段に行わせること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台であって、
前記予告制御手段は、前記当否判定手段が前記第一の始動情報に基づく当否判定結果として前記特定の当否判定結果を導出する場合に、前記予告手段に第一の確率で前記第一の予告を実行させることが可能なものであり、
前記予告制御手段は、前記当否判定手段が前記第一の始動情報に基づく当否判定結果として前記特定の当否判定結果を導出しない場合に、前記予告手段に第二の確率で前記第一の予告を実行させることが可能なものであり、
前記第一の確率は、零を少なくとも含む確率であり、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも高い確率である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３または４に記載の遊技台であって、
前記予告制御手段は、前記当否判定手段が前記第二の始動情報に基づく当否判定結果として前記特定の当否判定結果を導出することに基づいて、前記第一の始動情報に基づく図柄変動表示と、前記第二の始動情報に基づく図柄変動表示と、を少なくとも含む複数回の図柄変動表示に亘って前記予告手段に前記第二の予告を行わせることが可能に構成されたこと
を特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的は、
始動情報を少なくとも導出可能な始動情報導出手段と、
前記始動情報を少なくとも記憶可能な始動情報記憶手段と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
前記予告手段の制御を少なくとも実行可能な予告制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動情報記憶手段は、第一の始動情報を少なくとも記憶可能なものであり、
前記始動情報記憶手段は、第二の始動情報を少なくとも記憶可能なものであり、
前記第一の始動情報は、前記第二の始動情報とは異なるものであり、
前記予告制御手段は、第一の予告制御条件の成立があった場合に、第一の予告制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記予告制御手段は、第二の予告制御条件の成立があった場合に、第二の予告制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の予告制御は、前記予告手段に前記第一の始動情報に基づく第一の予告を行わせる制御であり、
前記第二の予告制御は、前記予告手段に前記第二の始動情報に基づく第二の予告を行わせる制御であり、
前記第二の予告制御条件は、前記始動情報記憶手段に前記第一の始動情報および前記第二の始動情報の両方が記憶され、且つ前記第一の予告制御条件が成立した場合に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【手続補正書】
【提出日】平成25年6月7日(2013.6.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示を少なくとも表示可能な第一の表示手段と、
複数の保留アイコンを少なくとも表示可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の保留アイコンを第一の表示態様で少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の保留アイコンを第二の表示態様で少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の保留アイコンを第三の表示態様で少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第三の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の実行に関する保留数を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により前記保留数を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、先読み予告として、前記第二の保留アイコンを前記第三の表示態様で少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第三の表示態様での前記第二の保留アイコンの表示以降に、前記第一の表示態様に代えて前記第二の表示態様で前記第一の保留アイコンを表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、先読み予告として、前記第一の保留アイコンを前記第二の表示態様で少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示態様で表示された前記第一の保留アイコンの信頼度は、前記第三の表示態様で表示された前記第二の保留アイコンの信頼度とは、異なる信頼度である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記保留数が一以下の場合に、前記第二の表示態様で前記第一の保留アイコンを表示しないものであり、
前記第二の表示手段は、前記保留数が二以上の場合に、前記第二の表示態様で前記第一の保留アイコンを表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第二の保留アイコンを前記第一の表示態様で少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示態様に代えて前記第三の表示態様で前記第二の保留アイコンを表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様で表示された前記保留アイコンの信頼度は、第一の信頼度であり、
前記第二の表示態様で表示された前記保留アイコンの信頼度は、第二の信頼度であり、
前記第三の表示態様で表示された前記保留アイコンの信頼度は、第三の信頼度であり、
前記第三の信頼度は、前記第一の信頼度よりも高いものであり、
前記第三の信頼度は、前記第二の信頼度よりも高いものであり、
前記第一の信頼度は、前記第二の信頼度よりも高いものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記第二の信頼度は、零を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的は、
図柄変動表示を少なくとも表示可能な第一の表示手段と、
複数の保留アイコンを少なくとも表示可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の保留アイコンを第一の表示態様で少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の保留アイコンを第二の表示態様で少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の保留アイコンを第三の表示態様で少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第三の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の実行に関する保留数を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により前記保留数を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、先読み予告として、前記第二の保留アイコンを前記第三の表示態様で少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第三の表示態様での前記第二の保留アイコンの表示以降に、前記第一の表示態様に代えて前記第二の表示態様で前記第一の保留アイコンを表示するものである、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４５２】
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
遊技球が所定の始動領域に進入したことを含む所定の始動情報導出条件が成立した場合には、所定の始動情報を少なくとも導出可能な始動情報導出手段と、
前記始動情報が導出されたことを含む所定の始動情報記憶条件が成立した場合には、前記始動情報を少なくとも記憶可能な始動情報記憶手段と、
所定の当否判定条件が成立した場合には、前記始動情報に基づく当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
所定の予告制御条件が成立した場合には、前記予告手段を少なくとも制御可能な予告制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動情報記憶手段は、第一の始動情報と、前記第一の始動情報とは異なる第二の始動情報と、を少なくとも記憶可能に構成され、
前記予告制御条件は、第一の予告制御条件と、該第一の予告制御条件とは異なる第二の予告制御条件と、を少なくとも含み、
前記予告制御手段は、前記第一の予告制御条件が成立した場合には、前記予告手段に前記第一の始動情報に少なくとも基づく第一の予告を行わせることが可能に構成され、
前記予告制御手段は、前記第二の予告制御条件が成立した場合には、前記予告手段に前記第二の始動情報に少なくとも基づく第二の予告を行わせることが可能に構成され、
前記第二の予告制御条件は、前記始動情報記憶手段に前記第一の始動情報および前記第二の始動情報の両方が記憶され、且つ前記第一の予告制御条件が成立した場合に成立するものであること
を特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台において、
前記当否判定手段は、第一の契機において所定の始動情報に基づく当否判定を行う第一の当否判定手段と、前記第一の契機よりも後の第二の契機において所定の始動情報に基づく当否判定を行う第二の当否判定手段と、を含み、
前記第一の当否判定手段は、前記第一の始動情報に基づいて第一の当否判定結果を導出し、
前記第一の当否判定手段は、前記第二の始動情報に基づいて第二の当否判定結果を導出し、
前記第二の当否判定手段は、前記第一の始動情報に基づいて第三の当否判定結果を導出し、
前記第二の当否判定手段は、前記第二の始動情報に基づいて第四の当否判定結果を導出し、
複数の演出態様を記憶する演出態様記憶手段を備え、
前記予告制御手段は、前記第一の当否判定結果または前記第三の当否判定結果と、前記第二の当否判定結果または前記第四の当否判定結果と、に基づいて前記演出態様記憶手段に記憶された複数の演出態様のなかから特定の演出態様を決定し、
前記第二の予告は、前記特定の演出態様で実行されること
を特徴とする遊技台。
（付記３）
付記２記載の遊技台において、
前記第二の当否判定手段が所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報を先読みする始動情報先読み手段を備え、
前記第一の当否判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく前記第二の当否判定手段による当否判定が行われるよりも前に、前記始動情報先読み手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて前記第二の当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果となるか否かを事前に判定し、
前記予告手段は、前記第一の当否判定手段による事前判定結果に基づいて、前記第二の当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前に予告する事前予告を、前記第二の当否判定手段が所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に実行可能に構成され、
前記予告手段は、前記第二の当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事後に予告する事後予告を、前記第二の当否判定手段による当否判定が行われた後であって、且つ該当否判定の結果に対応した図柄が停止表示されるよりも前に実行可能に構成され、
前記第二の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した図柄の停止表示は、少なくとも前記第一の始動情報に基づく当否判定の結果に対応した図柄の停止表示よりも後に行われ、
前記予告制御手段は、前記第二の予告として、前記第二の始動情報に基づく前記事前予告と、前記第一の始動情報に基づく前記事後予告または前記事前予告と、を前記予告手段に行わせること
を特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記予告制御手段は、前記当否判定手段が前記第一の始動情報に基づく当否判定の結果として前記特定の当否判定結果を導出することに基づいて、前記予告手段に零を少なくとも含む第一の確率で前記特定の予告を実行させることが可能に構成され、
前記予告制御手段は、前記当否判定手段が前記第一の始動情報に基づく当否判定の結果として前記特定の当否判定結果を導出しないことに基づいて、前記予告手段に前記第一の確率よりも高い第二の確率で前記特定の予告を実行させることが可能に構成されたこと
を特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記予告制御手段は、前記当否判定手段が前記第二の始動情報に基づく当否判定の結果として前記特定の当否判定結果を導出することに基づいて、前記第一の始動情報に基づく図柄変動表示と、前記第二の始動情報に基づく図柄変動表示と、を少なくとも含む複数回の図柄変動表示に亘って前記予告手段に前記第二の予告を行わせることが可能に構成されたこと
を特徴とする遊技台。
（付記６）
始動情報を少なくとも導出可能な始動情報導出手段と、
前記始動情報を少なくとも記憶可能な始動情報記憶手段と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
前記予告手段の制御を少なくとも実行可能な予告制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動情報記憶手段は、第一の始動情報を少なくとも記憶可能なものであり、
前記始動情報記憶手段は、第二の始動情報を少なくとも記憶可能なものであり、
前記第一の始動情報は、前記第二の始動情報とは異なるものであり、
前記予告制御手段は、第一の予告制御条件の成立があった場合に、第一の予告制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記予告制御手段は、第二の予告制御条件の成立があった場合に、第二の予告制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の予告制御は、前記予告手段に前記第一の始動情報に基づく第一の予告を行わせる制御であり、
前記第二の予告制御は、前記予告手段に前記第二の始動情報に基づく第二の予告を行わせる制御であり、
前記第二の予告制御条件は、前記始動情報記憶手段に前記第一の始動情報および前記第二の始動情報の両方が記憶され、且つ前記第一の予告制御条件が成立した場合に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記６記載の遊技台であって、
前記当否判定手段は、第一の当否判定手段を少なくとも含むものであり、
前記当否判定手段は、第二の当否判定手段を少なくとも含むものであり、
前記第一の当否判定手段は、第一の契機において前記始動情報に基づく当否判定を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の当否判定手段は、第二の契機において前記始動情報に基づく当否判定を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の契機は、前記第二の契機よりも後の契機であり、
前記第一の当否判定手段は、前記第一の始動情報に基づいて第一の当否判定結果を導出し、
前記第一の当否判定手段は、前記第二の始動情報に基づいて第二の当否判定結果を導出し、
前記第二の当否判定手段は、前記第一の始動情報に基づいて第三の当否判定結果を導出し、
前記第二の当否判定手段は、前記第二の始動情報に基づいて第四の当否判定結果を導出し、
複数の演出態様を記憶する演出態様記憶手段を備え、
前記予告制御手段は、前記第一の当否判定結果または前記第三の当否判定結果と、前記第二の当否判定結果または前記第四の当否判定結果と、に基づいて、前記複数の演出態様のなかから特定の演出態様を決定し、
前記第二の予告は、前記特定の演出態様で実行されること
を特徴とする遊技台。
（付記８）
付記７記載の遊技台であって、
前記第二の当否判定手段が前記始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報を先読みする始動情報先読み手段を備え、
前記第一の当否判定手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報に基づく前記第二の当否判定手段による当否判定が行われるよりも前に、前記始動情報先読み手段によって先読みされた前記始動情報に基づいて前記第二の当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果となるか否かを事前に判定し、
前記予告手段は、前記第一の当否判定手段による事前判定結果に基づいて、前記第二の当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前に予告する事前予告を、前記第二の当否判定手段が前記始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に実行可能に構成され、
前記予告手段は、前記第二の当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事後に予告する事後予告を、前記第二の当否判定手段による当否判定が行われた後であって、且つ前記第二の当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄が停止表示されるよりも前に実行可能に構成され、
前記第二の始動情報に基づく当否判定結果に対応した図柄の停止表示は、少なくとも前記第一の始動情報に基づく当否判定結果に対応した図柄の停止表示よりも後に行われ、
前記予告制御手段は、前記第二の予告として、前記第二の始動情報に基づく前記事前予告と、前記第一の始動情報に基づく前記事後予告または前記事前予告と、を前記予告手段に行わせること
を特徴とする遊技台。
（付記９）
付記８記載の遊技台であって、
前記予告制御手段は、前記当否判定手段が前記第一の始動情報に基づく当否判定結果として前記特定の当否判定結果を導出する場合に、前記予告手段に第一の確率で前記第一の予告を実行させることが可能なものであり、
前記予告制御手段は、前記当否判定手段が前記第一の始動情報に基づく当否判定結果として前記特定の当否判定結果を導出しない場合に、前記予告手段に第二の確率で前記第一の予告を実行させることが可能なものであり、
前記第一の確率は、零を少なくとも含む確率であり、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも高い確率である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記８または９に記載の遊技台であって、
前記予告制御手段は、前記当否判定手段が前記第二の始動情報に基づく当否判定結果として前記特定の当否判定結果を導出することに基づいて、前記第一の始動情報に基づく図柄変動表示と、前記第二の始動情報に基づく図柄変動表示と、を少なくとも含む複数回の図柄変動表示に亘って前記予告手段に前記第二の予告を行わせることが可能に構成されたこと
を特徴とする遊技台。