(57)【要約】【課題】複数の電子抽選を個別かつ並行して実行するパチンコ機において、複数の電子抽選を個別かつ並行して実行することを生かした遊技性を有し、趣向性の高い新たなパチンコ機を提供することを目的とする。【解決手段】第１特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数を第２特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数よりも多くする第１変動時間テーブルと、第１特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数を第２特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数よりも少なくする第２変動時間テーブルとを設け、第２特別図柄抽選手段により決定された当否に係る特別図柄が遊技状態を普図高確状態とする特図当りであるとき、当該特図当り後に実行される普図高確状態中においては、第２変動時間テーブルが設定される割合が第１変動時間テーブルが設定される割合よりも高い構成とした。【選択図】図１
2013102869.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた第１始動口、及び第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口ごとに、遊技球が入賞したことを契機に当否に係る特図抽選を行うとともに、前記第１始動口又は第２始動口ごとに、複数種類の第１特別図柄又は複数種類の第２特別図柄の中から当否に係る特別図柄を決定する第１特別図柄抽選手段、及び第２特別図柄抽選手段と、
前記第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を開始させ、所定の変動停止の契機で当否に係る表示結果として前記第１特別図柄抽選手段又は前記第２特別図柄抽選手段により決定された当否に係る特別図柄を導出表示する変動表示手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、
前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う普通図柄抽選手段と、
前記第２始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による普図抽選で普図当りに当選した場合に可動して、遊技球の前記第２始動口への入賞を前記可動前よりも容易化する普通電動役物と、
前記変動表示手段にて前記第１特別図柄及び第２特別図柄を互いに並行して変動表示させ、所定の変動表示時間が経過するごとに前記第１特別図柄抽選手段及び第２特別図柄抽選手段により決定された当否に係る特別図柄を個別に導出表示させる変動表示制御手段と、
前記導出表示された当否に係る特別図柄が予め設定された特図当りであるときに、通常状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる大当り遊技制御手段と、
を備えるパチンコ機において、
前記変動表示制御手段により参照され、前記第１特別図柄抽選手段により決定された特別図柄が導出表示されるまでの変動表示時間を前記第２特別図柄抽選手段により決定された特別図柄が導出表示されるまでの変動表示時間よりも短くすることで、前記第１特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数を前記第２特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数よりも多くする第１変動時間テーブルと、
前記第１特別図柄抽選手段により決定された特別図柄が導出表示されるまでの変動表示時間を前記第２特別図柄抽選手段により決定された特別図柄が導出表示されるまでの変動表示時間よりも長くすることで、前記第１特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数を前記第２特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数よりも少なくする第２変動時間テーブルと、
前記第１特別図柄抽選手段又は前記第２特別図柄抽選手段により決定された当否に係る特別図柄が予め互いに異なる割合で設定された複数の特図当りの何れかであるときに、当該特図当りの種類に応じて前記第１変動時間テーブル又は前記第２変動時間テーブルを設定する変動時間テーブル設定手段とを設け、
前記複数の特図当りは、少なくとも遊技状態を通常状態から当該通常状態よりも前記普図当りに当選する確率が高い普図高確状態とする特図当りを含み、
前記第２特別図柄抽選手段により決定された当否に係る特別図柄が遊技状態を前記普図高確状態とする特図当りであるとき、当該特図当り後に実行される普図高確状態中においては、前記第２変動時間テーブルが設定される割合が前記第１変動時間テーブルが設定される割合よりも高いことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記第２特別図柄抽選手段により決定された当否に係る特別図柄が遊技状態を前記普図高確状態とする特図当りであるとき、当該特図当り後に実行される普図高確状態中において参照される第２変動時間テーブルには、当該普図高確状態中において実質的に前記第１特別図柄抽選手段により決定された特別図柄を導出表示することが不可能な変動時間が規定されたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、複数の特別図柄を同時に導出表示可能なパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機の一例としてのパチンコ機には、遊技盤上に複数の始動入賞口を配設し、１の始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて一方の電子抽選を実行するとともに、当該電子抽選とは個別に他の始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて他方の電子抽選を並行して実行し、各電子抽選の結果を特定の態様により、それぞれ個別に設けられた表示器に導出表示することにより報知する形態のパチンコ機が知られている。
この種のパチンコ機は、一方の電子抽選と他方の電子抽選とが略同時期の入賞に基づいて実行可能となる場合に、同時並行的に抽選結果を導出表示するための処理が実行され、かつ、抽選結果を同時並行的に導出表示する点でいずれか一方の電子抽選を優先して実行するとともに、他方の電子抽選の抽選結果を導出表示するための処理を保留状態とする一般的なパチンコ機とは異なるが、一方の電子抽選と他方の電子抽選とが同時並行的に実行されるという一般的なパチンコ機との相違を十分に生かした遊技性が未だ確立されておらず、いずれか一方の電子抽選を優先して実行する一般的なパチンコ機と同等、或いは、これを超える趣向性を持ったパチンコ機の開発が強く要望されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２６１７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、複数の電子抽選を個別かつ並行して実行するパチンコ機において、複数の電子抽選を個別かつ並行して実行することを生かした遊技性を有し、趣向性の高い新たなパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためのパチンコ機に係る構成として、変動表示制御手段により参照され、第１特別図柄抽選手段により決定された特別図柄が導出表示されるまでの変動表示時間を第２特別図柄抽選手段により決定された特別図柄が導出表示されるまでの変動表示時間よりも短くすることで、第１特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数を第２特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数よりも多くする第１変動時間テーブルと、第１特別図柄抽選手段により決定された特別図柄が導出表示されるまでの変動表示時間を第２特別図柄抽選手段により決定された特別図柄が導出表示されるまでの変動表示時間よりも長くすることで、第１特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数を第２特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数よりも少なくする第２変動時間テーブルと、第１特別図柄抽選手段又は第２特別図柄抽選手段により決定された当否に係る特別図柄が予め互いに異なる割合で設定された複数の特図当りの何れかであるときに、当該特図当りの種類に応じて第１変動時間テーブル又は第２変動時間テーブルを設定する変動時間テーブル設定手段とを設け、複数の特図当りが少なくとも遊技状態を通常状態から当該通常状態よりも普図当りに当選する確率が高い普図高確状態とする特図当りを含み、第２特別図柄抽選手段により決定された当否に係る特別図柄が遊技状態を普図高確状態とする特図当りであるとき、当該特図当り後に実行される普図高確状態中においては、第２変動時間テーブルが設定される割合が第１変動時間テーブルが設定される割合よりも高い構成とした。
【０００６】
本構成からなるパチンコ機によれば、第１特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数を第２特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数よりも多くする第１変動時間テーブルと、第１特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数を第２特別図柄抽選手段による単位時間あたりの抽選回数よりも少なくする第２変動時間テーブルとが設けられ、第１特別図柄抽選手段又は第２特別図柄抽選手段により決定された当否に係る特別図柄が予め互いに異なる割合で設定された複数の特図当りの種類に応じて第１変動時間テーブル又は第２変動時間テーブルを設定する変動時間テーブル設定手段が設けられていることから、特図当りの種類に応じて第１特別図柄抽選手段及び第２特別図柄抽選手段の抽選回数に差を持たせることが可能となる。
また、複数の特図当りが少なくとも遊技状態を通常状態から当該通常状態よりも普図当りに当選する確率が高い普図高確状態とする特図当りを含み、第２特別図柄抽選手段により決定された当否に係る特別図柄が遊技状態を普図高確状態とする特図当りであるとき、当該特図当り後に実行される普図高確状態中においては、第２変動時間テーブルが設定される割合が第１変動時間テーブルが設定される割合よりも高いことにより、第２特別図柄抽選手段による抽選回数を第１特別図柄抽選手段による抽選回数よりも多くすることが可能となり、当該第２特別図柄抽選手段による抽選回数が第１特別図柄抽選手段による抽選回数よりも多い状態を繰り返し継続（ループ）させることが可能となる。
よって、第２特別図柄抽選手段による特図抽選の結果が特図当りである場合に移行する特定遊技状態中に遊技者が得られる利益を第１特別図柄抽選手段による特図抽選の結果が特図当りである場合に移行する特定遊技状態中に遊技者が得られる利益よりも大きく設定することにより、第２特別図柄抽選手段による特図抽選に重要性を持たせることができ、遊技の趣向性が向上する。なお、上記特定遊技状態中に遊技者が得られる利益とは、入賞によって得られる賞球数、継続ラウンド数、ラウンド継続時間等を含む。
また、他の構成として、第２特別図柄抽選手段により決定された当否に係る特別図柄が遊技状態を普図高確状態とする特図当りであるとき、当該特図当り後に実行される普図高確状態中において参照される第２変動時間テーブルには、普図高確状態中において実質的に第１特別図柄抽選手段により決定された特別図柄を導出表示することが不可能な変動時間が規定された構成とした。
本構成によれば、第２変動時間テーブルに普図高確状態中において、実質的に第１特別図柄抽選手段により決定された特別図柄を導出表示することが不可能な変動時間が規定されているため、普図高確状態が終了するまでは、第２特別図柄抽選手段により決定された特別図柄のみを導出表示させることが可能となる。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示した第１，第２特図当否用抽選手段の構成の詳細を示す図である。
【図６】図５に示した特図低確時，特図高確時判定テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図５に示した第１，第２特図当り種類テーブルの詳細を示す図である。
【図８】図４に示した第１，第２特別図柄用変動パターン抽選手段の構成の詳細を示す図である。
【図９】図４に示した普通図柄用当否抽選手段の構成の詳細を示す図である。
【図１０】図４に示した遊技モード制御手段により参照される遊技モード設定用テーブルの詳細を示す図である。
【図１１】図８に示す第１特図用変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１２】図８に示す第２特図用変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１３】遊技モードに対応して設定される第１，第２特図用変動パターンテーブルを示す図である。
【図１４】図４に示した背景用テーブルの詳細を示す図である。
【図１５】図４に示した第１演出パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１６】図４に示した第２演出パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１７】図１に示したパチンコ機の遊技性を模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図１〜図１７を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【０００９】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤３０を視認させるよう中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３の下部に配設された図外（本体枠３の内部）の発射装置と、前面ボード５に取り付けられたハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８とを備える。
【００１０】
図３に示すように、パチンコ機１の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置１００と、カバー部材に覆われた副制御装置を構成するサブ制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置３００とが設けられている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００は何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。
また、図３における払出制御装置３００の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置４００が設けられている。続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を詳しく説明していく。
【００１１】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。遊技領域３１は、ガラス窓４ａから観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１２】
前面ボード５の受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。図４に示すように、払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム（可変抵抗器）７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ７Ｂを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて図２に示す矢印Ｘ方向に飛んで発射口３４を通過し、遊技領域３１の上部に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。
また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７に配設され、ハンドル７の回転操作が有効となる条件とするハンドル７の表面接触検出を行うためのタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００１３】
遊技領域３１内には、演出表示装置５０と、ステージ５１と、第１特別図柄表示装置４０Ａと、第２特別図柄表示装置４０Ｂ、普通図柄表示装置４１と、複数の第１始動入賞口（始動口）６１Ａ；６１Ｂと、第２始動入賞口（始動口）６２と、電動チューリップ６３と、大入賞口６４と、アタッカ装置６５と、スルーチャッカ６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、遊技領域３１内の遊技球の流下方向に変化を与える（図２中では簡略化してある）図外の複数の遊技釘及び風車とが設けられている。
第１始動入賞口６１Ａは、遊技領域３１の略中央部におけるステージ５１の下方に位置する。第１始動入賞口６１Ｂは、遊技領域３１の右側部における第２始動入賞口６２の下方に位置する。第１始動入賞口６１Ａと第１始動入賞口６１Ｂとは、互いに抽選処理条件が同じとなって対となる入賞口であり、例えば遊技者の操作により遊技球が遊技領域３１の左側部を流下する場合、第１始動入賞口６１Ａに入賞し易く、遊技領域３１の右側部を流下する場合、第１始動入賞口６１Ｂに入賞し易い盤面構成とされる。
また、本実施形態では、第１始動入賞口６１Ａの入賞の方が、第１始動入賞口６１Ｂに入賞させることよりも容易（単位時間あたりの入賞率が高い）となるようにしている。
さらに、遊技球が遊技領域３１の左側部を流下する場合において、第１始動入賞口６１Ｂにも入賞する可能性を持たせたゲージ配列としているが、遊技球が遊技領域３１の右側部を流下する場合には、第１始動入賞口６１Ａに対しては殆ど入賞させないゲージ配列としている。
従って、電動チューリップ６３によって入賞を拒否する閉じ状態の第１始動入賞口６１Ｂとなっている場合には、遊技球を遊技領域３１の左側部へ流下させる方が有利に遊技を進められることとなる。なお、本発明における盤面構成は、第１始動入賞口６１Ａと第１始動入賞口６１Ｂを鉛直方向上下に配置する等、上記盤面構成以外であっても構わない。
第１始動入賞口６１Ａ；６１Ｂ、第２始動入賞口（始動口）６２、大入賞口６４、スルーチャッカ６６、一般入賞口６７のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、スルーチャッカ検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５が内臓されている。これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される。
本実施形態における「入賞口」は、遊技球が入ると遊技領域３１の裏側に回収される遊技球収容口とし、「スルーチャッカ」は、遊技領域３１に設けた遊技球の通過部を通過した後に、再び遊技領域３１を流下させる遊技球通過口としている。
また、本実施形態における「１遊技」は、特別図柄表示装置が作動することとなる始動入賞口に遊技球が入賞し、当該特別図柄表示装置上の特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時までとしている。
【００１４】
第１特別図柄表示装置４０Ａは、第１始動入賞口６１Ａ；６１Ｂへの遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第１特別図柄に係る電子抽選（第１特別図柄抽選）の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように後述の変動表示制御手段１３０により制御されるものである。
第２特別図柄表示装置４０Ｂは、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、前述の電子抽選（第１特別図柄抽選）とは、個別かつ並行して主制御装置１００により行われる第２特別図柄に係る電子抽選（第２特別図柄抽選）の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように後述の変動表示制御手段１３０により制御されるものである。
なお、本実施形態においては、第１始動入賞口６１Ａ；６１Ｂへの入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としており、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動及び導出表示（停止表示）は、上述の第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選と同様に、変動表示制御手段１３０により互いに個別、かつ、並行して行われる。
また、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂは、７セグメント表示器からなり、特別図柄の変動表示時間と対応する同じ時間内に所定の演出表示を行う演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に離間して配置されている。第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄がそれぞれ変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が停止した状態である。また、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している時間は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間である。なお、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間の決定処理については後述する。
【００１５】
本実施形態では、上述のとおり、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を個別に行い、それぞれ対応する第１特別図及び第２特別図柄を変動させた後、各抽選結果を表示する態様で各特別図柄を第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂに個別に導出表示する構成である。また、第１始動入賞口６１Ａ；６１Ｂに基づく第１特別図柄抽選、及び、第２始動入賞口６２に基づく第２特別図柄抽選は、それぞれ遊技球の入賞順に実行され、各抽選の結果（特別図柄）が個別に導出表示されるようになっている。
【００１６】
演出表示装置５０は、遊技盤３０の略中央部に設けられている。演出表示装置５０は、本実施形態においては液晶表示装置からなり、第１始動入賞口６１Ａ；６１Ｂ及び第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に個別に実行される第１特別図柄及び第２特別図柄に係る抽選の結果に基づいて、所定の演出態様を表示するようにサブ制御装置２００により制御されるものである。
演出表示装置５０には、所定の演出態様の一部として第１特別図柄表示装置４０Ａに表示される第１特別図柄の変動と連動して変動表示される第１演出図柄（ダミー図柄）Ｓ１と、第２特別図柄表示装置４０Ｂに表示される第２特別図柄の変動と連動して変動表示される第２演出図柄（ダミー図柄）Ｓ２とが、単一の表示領域内に個別に表示されている。ここで、原則、第１演出図柄（ダミー図柄）Ｓ１、及び第２演出図柄（ダミー図柄）Ｓ２の停止表示の態様は、第１特別図柄及び第２特別図柄の停止表示（抽選結果）の態様と同期する。
また、演出表示装置５０内には、第１特別図柄抽選に対応する保留球乱数（後述）が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ｒ１が設けられ、当該表示領域とは別に、第２特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ｒ２が設けられている。
【００１７】
スルーチャッカ６６は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態においては、遊技盤３０の右側部における第２始動入賞口６２よりも上方に配置されている。このスルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、主制御装置１００の普通図柄用当否抽選手段１５０により普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）が行われるようになっている。普通図柄表示装置４１は、普通図柄に係る電子抽選の結果（普図当り、ハズレ）が表示されるよう主制御装置１００に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。この普通図柄表示装置４１は第１特別図柄表示装置４０Ａの上方に配置されていて、本実施形態においては２つのＬＥＤランプからなる。普通図柄に係る電子抽選の結果が当り（普図当り）のときに２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレのときに他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００１８】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ａとを備え、そのソレノイド６３Ａへの通電により１対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。電動チューリップ６３は１対の羽根部材を閉じた状態において、第２始動入賞口６２の上方に稙設された遊技釘との間隔が遊技球が通過不可能なものであるため、１対の羽根部材が閉じた状態では第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能である。電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材が開くよう主制御装置１００により制御される。
【００１９】
ステージ５１は、演出表示装置５０の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させる構造物である。このステージ５１の中央には溝５１Ａが形成されており、この溝５１Ａの真下の位置には第１始動入賞口６１Ａが配置されている。このため、溝５１Ａから落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口６１Ａに導かれる。
なお、図外の演出表示装置５０の側方面には、溝５１Ａに１つずつ遊技球を誘導するための球通路に係る入口（所謂、ワープ口）が設けられている。
【００２０】
大入賞口６４は横長な長方形の開口であり、第１始動入賞口６１Ａの下方に設けられている。アタッカ装置６５は、長方形の開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ大入賞口６４の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を開放するものである。アタッカ装置６５が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置６５が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。
【００２１】
アタッカ装置６５は、第１始動入賞口６１Ａ；６１Ｂへの遊技球の入賞を契機に行われる第１特別図柄に係る第１特別図柄抽選の結果が当り（第１特図当り）となった場合、又は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に行われる第２特別図柄に係る第２特別図柄抽選の結果が当り（第２特図当り）となった場合に、主制御装置１００がアタッカ駆動装置６５Ａを制御することにより所定のラウンド数だけ開放され、これによって遊技者にとって有利な当り遊技が提供される。本実施形態において、所定のラウンド数は２ラウンド、５ラウンド又は１５ラウンドであり、１ラウンド当りの最大入賞個数は９個でアタッカ装置６５の最長開放時間は３０秒である。つまり、アタッカ装置６５の開放時点から３０秒経過する前に大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達した場合と、大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達する前にアタッカ装置６５の開放時点から３０秒が経過した場合に、１ラウンドが終了するようになっている。なお、当り遊技が２ラウンド、５ラウンド又は１５ラウンドの何れのラウンドとなるかは、複数存在する特図当りの種類によって異なる。また、１ラウンド当りの開放時間、長方形の蓋部材の開閉回数、又はこれらの組み合わせを特図当りの種類によって異ならせた当り遊技とすることも可能である。
なお、電動チューリップ６３、又はアタッカ装置６５の形態は上記形態に拘らず、２枚の羽根部材、１枚の羽根部材、扉状の開閉板材、又は遊技盤面と略面一の入賞口下辺部から突出する位置と埋没する位置とにスライド移動するベロ状板材、若しくはこれらを組み合わせた形態であってもよい。
本実施形態における「１ラウンド」は、アタッカ装置６５を作動させる１回分のコマンド（主制御装置１００からの指令）で得られる大入賞口６４の開放処理としている。そのため、１回分のコマンド（１ラウンド）に基づいて蓋部材を駆動させる回数は１回に限らず、所定の複数回とすることもできる。従って、例えば５ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置６５を作動させる１回分のコマンドが個別に５回分連続生成されることに基づいて、当該５ラウンドの当り遊技が終了することとなる。
【００２２】
賞球払出装置３０１は、受皿６に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１Ａ；６１Ｂ、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７のそれぞれに予め対応付けられている。主制御装置１００は遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出制御装置３００に指令するようになっていて、払出制御装置３００は主制御装置１００からの指令に従って賞球払出装置３０１が有する図外の払出モータを駆動して賞球払出装置３０１に賞球を払い出させるようになっている。また、賞球払出装置３０１から払い出された賞球は、賞球払出装置３０１の流路内に配設された払出計数スイッチ３０２により計数され、払出制御装置３００は払出計数スイッチ３０２からの入力に基づいて払出動作を停止させる。
本実施形態において、第１始動入賞口６１Ａ；６１Ｂおよび第２始動入賞口６２に予め対応付けられた賞球個数は３個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は１３個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は５個である。なお、第１始動入賞口６１Ａ；６１Ｂ、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８から回収される。
【００２３】
以下、図４を参照し、主制御装置１００のハードウェア上の構成について説明する。
同図に示すように、主制御装置１００は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０、第２特別図柄用当否抽選手段１２０、変動表示制御手段１３０、普通図柄用当否抽選手段１５０、当り遊技制御手段１６０、電動チューリップ制御手段１７０、遊技モード制御手段１８０とを備える。これらの各手段は、遊技に係る制御を行うためにＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムおよびデータにより設定された手段である。
【００２４】
第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１Ａ又は、第１始動入賞口６１Ｂへの遊技球の入賞を契機に、特図当り（第１特図当り）又はハズレを電子抽選（第１特別図柄抽選）により決定するものである。具体的には図５（ａ）に示すように、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、周期的（例えば０．００５秒毎）に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロックに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速で更新させることによりハードウェア乱数である第１特図当否用乱数を発生させる第１特図当否用乱数発生手段１１１と、第１始動入賞口６１Ａ又は第１始動入賞口６１Ｂへの遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、第１特図当否用乱数発生手段１１１で発生した第１特図当否用乱数を取得（ラッチ）する第１特図当否用乱数取得手段１１２と、この第１特図当否用乱数取得手段１１２により取得された第１特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、図６（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ又は図６（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する第１特図当否判定手段１１３と、第１特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１Ａ；６１Ｂへの遊技球の入賞に基づき第１特図当否用乱数取得手段１１２が第１特図当否用乱数を取得した場合に、その第１特図当否用乱数を第１特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特図当否用乱数保留手段１１４とを備える。第１特図当否用乱数保留手段１１４により記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、即ち入賞順で、１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第１特図当否判定手段１１３により特図当りであるかハズレであるかを判定し、当該判定に係る記憶された保留球乱数をクリアするようになっている。
なお、本実施形態におけるループカウンタ（後述のループカウンタを含む）のスタート値は、周知の技術等を用いて所定のタイミングでランダムに変更可能となっている。
【００２５】
図６に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂは、第１特図当否用乱数と特図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものである。具体的には、図６（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａにおいては、第１特図当否用乱数０〜１８６に特図当りが予め対応付けられていて、特図当否用乱数１８７〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。つまり、特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照された場合に特図当りとなる確率は約３５０分の１である。
これに対し、図６（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂにおいては、第１特図当否用乱数０〜１８６０に特図当りが予め対応付けられていて、第１特図当否用乱数１８６１〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。つまり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが参照された場合に特図当りとなる確率は約３５分の１である。これらの当選確率を比較して分かるように、特図高確時判定テーブル１１３Ｂによる特図当りの当選確率の方が、特図低確時判定テーブル１１３Ａよる特図当りに当選する確率よりも約１０倍高い。
【００２６】
なお、第１特別図柄用当否抽選手段１１０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図通常遊技状態であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが用いられて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率遊技状態である。以下、便宜上、「特図通常遊技状態」を「特図低確」といい、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」という。
【００２７】
また、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、前述の各手段の他、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６、第１特図当り種類判定手段１１７、及び、第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８を備える。これらの各手段は、前述の特図当否判定手段１１３による判定（抽選）の結果が特図当りである場合に、第１特別図柄表示装置４０Ａに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
具体的には、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第１特図当り種類用乱数を発生させる。
また、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６は、第１始動入賞口６１Ａ又は第１始動入賞口６１Ｂへの遊技球の入賞を契機（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５で発生した第１特図当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
また、第１特図当り種類判定手段１１７は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にて特図当り（第１特図当り）となる場合、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６により取得された第１特図当り種類決定用乱数に基づき、第１特図当り種類テーブル１１７Ａを参照して第１特別図柄の種類を決定する。
また、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にてハズレとなる場合、予め定めた１つのハズレに対応する第１特別図柄を決定する。
【００２８】
第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８は、第１特別図柄の変動中、又は当り遊技中に第１始動入賞口６１Ａ又は第１始動入賞口６１Ｂへの遊技球の入賞に基づき、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６が第１特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その第１特図当り種類決定用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８により記憶された第１特図当り種類決定用乱数は、変動中の第１特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第１特図当り種類判定手段１１７による第１特別図柄の種類の決定に用いられるようになっている。
【００２９】
図７（ａ）に示すように第１特図当り種類テーブル１１７Ａは、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にて特図当り（第１特図当り）となる場合、第１特図当り種類決定用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａの４種類であり、第１特図当り種類決定用乱数０〜６に２Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数７〜３９に５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数４０〜８９に５Ｒ特別図柄Ｂが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数９０〜９９に１５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられている。
【００３０】
この第１特図当り種類テーブル１１７Ａが参照され、第１特別図柄の種類が２Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「４」のゾロ目として表示される。第１特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「２」のゾロ目として表示される。また、第１特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「５」のゾロ目として表示される。また、第１特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「７」のゾロ目として表示される。２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれの選択確率は、７％、３３％、５０％、１０％である。
なお、選択確率は参考のために記載したものであって、第１特図当り種類テーブル１１７Ａには含まれない。
【００３１】
以上のとおり、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１Ａ；６１Ｂに遊技球が入賞したことを契機に当否に係る第１特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の第１特別図柄の中から当否に係る特別図柄を決定する機能を備える。
【００３２】
次に、前記第１特別図柄当否抽選手段１１０とは個別に設けられた第２特別図柄当否抽選手段１２０について説明する。
第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、特図当り（第２特図当り）又はハズレを電子抽選（第２特別図柄抽選）により決定するものである。具体的には図５（ｂ）に示すように、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、周期的（例えば０．００５秒毎）に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロックに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速で更新させることによりハードウェア乱数である第２特図当否用乱数を発生させる第２特図当否用乱数発生手段１２１と、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、第２特図当否用乱数発生手段１２１で発生した第２特図当否用乱数を取得（ラッチ）する第２特図当否用乱数取得手段１２２と、この第２特図当否用乱数取得手段１２２により取得された第２特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、図６（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ又は図６（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する第２特図当否判定手段１２３と、第２特別図柄の変動中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき第２特図当否用乱数取得手段１２２が第２特図当否用乱数を取得した場合に、その第２特図当否用乱数を第２特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特図当否用乱数保留手段１２４とを備える。第２特図当否用乱数保留手段１２４により記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、即ち入賞順で、１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図当否判定手段１２３により特図当りであるかハズレであるかを判定し、当該判定に係る記憶された保留球乱数をクリアするようになっている。
【００３３】
特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂは、前述の第１特別図柄抽選において参照されるテーブルと同様のテーブルである。つまり、第１始動入賞口６１Ａ；６１Ｂへの入賞を契機として実行される第１特別図柄抽選の結果が特図当り（第１特図当り）となる確率と、第２始動入賞口６２への入賞を契機として実行される第２特別図柄抽選の結果が特図当り（第２特図当り）となる確率は同一である。
【００３４】
なお、前記同様に、第２特別図柄用当否抽選手段１２０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図低確の遊技状態であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが用いられて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確の遊技状態である。
【００３５】
また、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、前述の各手段の他、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６、第２特図当り種類判定手段１２７、及び、第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８を備える。これらの各手段は、前述の第１特別図柄抽選と同様に、特図当否判定手段１２３による判定（抽選）の結果が特図当りである場合に、第２特別図柄表示装置４０Ｂに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
具体的には、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第２特図当り種類用乱数を発生させる。
また、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５で発生した第２特図当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
また、第２特図当り種類判定手段１２７は、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にて特図当り（第２特図当り）となる場合、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６により取得された第２特図当り種類決定用乱数に基づき、第２特図当り種類テーブル１２７Ａを参照して第２特別図柄の種類を決定する。
また、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にてハズレとなる場合、予め定めた１つのハズレに対応する第２特別図柄を決定する。
【００３６】
第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８は、第２特別図柄の変動中、又は当り遊技中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６が第２特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その第２特図当り種類決定用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８により記憶された第２特図当り種類決定用乱数は、変動中の第２特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図当り種類判定手段１２７による第２特別図柄の種類の決定に用いられるようになっている。
【００３７】
図７（ｂ）に示すように第２特図当り種類テーブル１２７Ａは、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にて特図当り（第２特図当り）となる場合、第２特図当り種類決定用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ａの２種類であり、第２特図当り種類決定用乱数０〜１９に５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第２特図当り種類決定用乱数２０〜９９に１５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられている。５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれの選択確率は、２０％、８０％である。この第２特図当り種類テーブル１２７Ａが参照され、第２特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第２特別図柄表示装置４０Ｂ上において導出される第２特別図柄は、例えば「２」のゾロ目として表示される。また、第２特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第２特別図柄表示装置４０Ｂ上において導出される第２特別図柄は、例えば「７」のゾロ目として表示される。
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１２７Ａを比較した場合、第２特図当り種類テーブル１２７Ａには、２Ｒ特別図柄Ａ及び５Ｒ特別図柄Ｂが存在せず、さらに１５Ｒ特別図柄Ａが選択される割合が全体の８０％となっているため、第１特別図柄抽選によって第１特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率よりも第２特別図柄抽選によって第２特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率の方が飛躍的に高く設定されている。
よって、遊技者から見れば第１特別図柄抽選手段１１０による第１特別図柄抽選よりも、第２特別図柄抽選手段１２０による第２特別図柄抽選をより多く享受した方が、特図当りである場合に特図当りの種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率が高いため、より有利に遊技を進めることが可能となる。なお、遊技性の詳細については後に詳述する。
【００３８】
以上のとおり、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る第２特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の第２特別図柄の中から当否に係る特別図柄を決定する機能を備える。
【００３９】
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１２７Ａに規定された２Ｒ特別図柄Ａ、５特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれには、当り遊技のラウンド数の種類が予め対応付けられている。２Ｒ特別図柄、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａという特図当りを示す特別図柄の名称に冠された「２Ｒ」、「５Ｒ」および「１５Ｒ」は、「２ラウンド」、「５ラウンド」および「１５ラウンド」の略であり、その特別図柄に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。つまり、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止して表示される特別図柄の種類が電子抽選により決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定されるようになっている。
【００４０】
図４に戻り、当り遊技制御手段１６０について説明する。当り遊技制御手段１６０は、特図当り時における特図当りの種類が２Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６５を２ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が５Ｒ特別図柄Ａ又は５Ｒ特別図柄Ｂである場合にアタッカ装置６５を５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が１５Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６５を１５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものである。
【００４１】
図４に示す普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、普図当り又はハズレを電子抽選（普図抽選）により決定するものである。この普通図柄用当否抽選手段１５０は、前述の第１特別図柄用当否抽選手段１１０、或いは、第２特別図柄用当否抽選手段１２０と略同様に構成されたものであり、具体的には図９に示すように、普通図柄用当否抽選手段１５０は、周期的（例えば４ミリ秒侮）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段１５１と、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ９４からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、普図当否用乱数発生手段１５１で発生した普図当否用乱数を取得（ラッチ）する普図当否用乱数取得手段１５２と、この普図当否用乱数取得手段１５２により取得された普図当否用乱数が普図当りであるかハズレであるかを、普図低確時判定テーブル１５３Ａ又は普図高確時判定テーブル１５３Ｂを参照して判定する普図当否判定手段１５３と、普通図柄の変動中、又は普図当りに基づく電動チューリップ６３の作動中に普図当否用乱数取得手段１５２が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段１５４とを備える。つまり、普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う手段である。
【００４２】
普図低確時判定テーブル１５３Ａ及び普図高確時判定テーブル１５３Ｂは、普図当否用乱数と普図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものであり、具体的な内容の図示は省略するが、普図高確時判定テーブル１５３Ｂによる普図当りの当選確率は例えば１／１．１に設定されていて、普図低確時判定テーブル１５３Ａによる普図当りの当選確率は１／１２０に設定されている。つまり、普図高確時判定テーブル１５３Ｂの方が、普図低確時判定テーブル１５３Ａに比べて格段に普図当りに当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に普図当りに当選するようになっている。
【００４３】
なお、以下便宜上、普通図柄用当否抽選手段１５０において普図低確時判定テーブル１５３Ａが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブル１５３Ｂが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図高確」という。
【００４４】
図４に示す電動チューリップ制御手段１７０は、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選（普図抽選）で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ６３のソレノイド６３Ａへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開閉させるものである。この電動チューリップ制御手段１７０は、普図高確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を例えば開放時間２．９秒で２回開放させ、普図低確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を開放時間０．２秒で１回開放させるようになっている。普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ６３が２．９秒２回開放されるため、遊技者が遊技盤３０の右側部に遊技球を打ち出せば、第２始動入賞口６２に遊技球を容易に入賞させることができ、この結果、普図高確中は、第２始動入賞口６２の入賞に基づいて払い出される賞球によって、遊技球を遊技領域３１に発射しても殆ど発射するための遊技球を減らすことなく遊技を行うことができる。つまり、普図高確は、スルーチャッカ６６へ遊技球を通過させることができれば電動チューリップ６３の開放が行われ易く、遊技者にとっては第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が容易化（サポート）される状態（所謂、電サポ状態）である。
【００４５】
図４に示す遊技モード制御手段１８０は、複数存在する遊技モードを制御するものである。本実施形態において遊技モードの種類は、例えば通常モード、チャンスモード、大チャンスモード、特大チャンスモードの４種類のモードに区分される。
【００４６】
通常モードは、遊技状態が特図低確と普図低確の組み合わせに設定される遊技モードである。
チャンスモードは、特図当りの種類が５Ｒ特別図柄Ａである場合に移行するモードであって、特図低確と普図高確の組み合わせに設定されるモードである。また、本モードにおける普図高確に係る遊技回数の上限は、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選に係る遊技回数（連続的なハズレの抽選結果）の合算が３０回に達するまでに設定される。
大チャンスモードは、特図当りの種類が５Ｒ特別図柄Ｂである場合に移行するモードであって、特図高確と普図高確の組み合わせに設定されるモードである。また、本モードにおける特図高確に係る遊技回数の上限は、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選に係る遊技回数（連続的なハズレの抽選結果）の合算が３０回に達するまでに設定される。また、普図高確に係る遊技回数の上限についても同様に、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選に係る遊技回数（連続的なハズレの抽選結果）の合算が３０回に達するまでに設定される。
即ち、特図高確における特図当りとなる確率は、約３５分の１となるため、３０回分の特図当否抽選を行えば、特図当りの発生となる可能性は高くなる。なお、５Ｒ特別図柄Ａ及び５Ｒ特別図柄Ｂに基づく３０回分の遊技上の演出状態を同一として、何れのチャンスモードかを遊技者に予測させるゲーム性を付与してもよい。
特大チャンスモードは、特図当りの種類が１５Ｒ特別図柄Ａである場合に移行するモードであって、特図高確と普図高確の組み合わせに設定されるモードである。また、本モードにおける特図高確に係る遊技回数の上限は、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選に係る遊技回数（連続的なハズレの抽選結果）の合算が９９回に達するまでに設定される。また、普図高確に係る遊技回数の上限についても同様に、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選に係る遊技回数（連続的なハズレの抽選結果）の合算が９９回に達するまでに設定される。
即ち、特図高確における特図当りとなる確率は、約３５分の１となるため、９９回分の特図当否抽選を行えば、特図当りの発生となる可能性はより高くなる。本実施形態では、上記遊技回数の上限となる前に特図当りとなった場合は、残りの未処理の遊技回数はクリアされる。
【００４７】
ここで、特図高確に係る遊技回数の上限、或いは、普図高確に係る遊技回数の上限は、特に限定されることはなく、例えば「１００００回」として設定することも可能である。
特大チャンスモードにおいて他の回数（９９回）と比べて非常に多い回数である「１００００回」が設定された場合、本実施形態においては、特図低確での特図当りの当選確率は約３５０分の１であり、特図高確での特図当りの当選確率は約３５分の１であるから、第１特別図柄用当否抽選手段１１０又は第２特別図柄用当否抽選手段１２０による電子抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）が合算で１００００回も行われる間には必ず特図当り（第１特図当り又は第２特図当り）に当選する。
言い換えると、次回の特図当りに当選するまでの第１特別図柄用当否抽選手段１１０又は第２特別図柄用当否抽選手段１２０による電子抽選の合算回数が１００００回を超えることは皆無である。従って、特図高確及び普図高確に係る遊技回数が１００００回に設定されることは、次回の特図当りに当選するまで特図高確、普図高確が継続することと等しいといえる。
つまり、特図高確及び普図高確に係る遊技回数が１００００回に設定されると、遊技球を殆ど減らすことなく、特図当りの所謂連荘が確定することになる。つまり、特大チャンスモードを他のモードに対して極めて有利なモードとして設定することも可能である。
【００４８】
そして、遊技モード制御手段１８０は、図１０に示す遊技モード設定用テーブル１８０Ａを参照して各遊技モードにおける特図高確及び普図高確に係る遊技回数を設定するようになっている。遊技状態設定用テーブル１８０Ａは、特別図柄の種類と、遊技モードの種類及び特図高確及び普図高確に係る遊技回数の対応関係を規定するものである。遊技モード制御手段１８０は、この遊技モード設定用テーブル１８０Ａを参照することにより、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選による抽選の結果として導出される特図当りの種類に応じて、当り遊技終了後に遊技モードを移行させる。そして、当り遊技終了後からは移行後の遊技モードによる遊技が開始されることとなる。
【００４９】
次に、図４に示す変動表示制御手段１３０について説明する。変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄及び第２特別図柄の特図変動パターン（変動時間の概念を含む）を複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定するものである。同図に示すように、変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄の変動パターンを決定する第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１と、第２特別図柄の変動パターンを決定する第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１とを備えており、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１及び第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１は、それぞれ個別に、かつ並行して、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間を決定する。
【００５０】
具体的には、図８（ａ）に示すように、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第１特図変動パターン用乱数を発生させる第１特図変動パターン用乱数発生手段１３２と、第１始動入賞口６１Ａ又は第２始動入賞口６１Ｂへの遊技球の入賞を契機に（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第１特図変動パターン用乱数発生手段１３２で発生した第１特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３と、この第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３により取得された第１特図変動パターン用乱数に基づき、第１特図用第１変動パターンテーブル１３４Ａ、第１特図用第２変動パターンテーブル１３４Ｂ、第１特図用第３変動パターンテーブル１３４Ｃ、又は、第１特図用第４変動パターンテーブル１３４Ｄの何れか１つを参照して第１特別図柄の特図変動パターンを選択する第１特図変動パターン選択手段１３４と、第１特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１Ａ又は第１始動入賞口６１Ｂへの遊技球の入賞に基づき第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３が第１特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その第１特図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特図変動パターン用乱数保留手段１３５とを備える。
第１特図変動パターン用乱数保留手段１３５により記憶された第１特図変動パターン用乱数は、変動中の第１特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に、第１特図変動パターン選択手段１３４による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。
なお、第１特図用第１変動パターンテーブル１３４Ａ、第１特図用第２変動パターンテーブル１３４Ｂ、第１特図用第３変動パターンテーブル１３４Ｃ、第１特図用第４変動パターンテーブル１３４Ｄの詳細については、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１において参照される第２特図用第１変動パターンテーブル１４４Ａ、第２特図用第２変動パターンテーブル１４４Ｂ、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃに関する説明と合わせて後に詳述する。
【００５１】
図８（ｂ）に示すように、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第２特図変動パターン用乱数を発生させる第２特図変動パターン用乱数発生手段１４２と、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第２特図変動パターン用乱数発生手段１４２で発生した第２特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３と、この第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３により取得された第２特図変動パターン用乱数に基づき、第２特図用第１変動パターンテーブル１４４Ａ、第２特図用第２変動パターンテーブル１４４Ｂ、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃの何れか１つを参照して第２特別図柄の特図変動パターンを選択する第２特図変動パターン選択手段１４４と、第２特別図柄の変動中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３が第２特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その第２特図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特図変動パターン用乱数保留手段１４５とを備える。第２特図変動パターン用乱数保留手段１４５により記憶された第２特図変動パターン用乱数は、変動中の第２特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図変動パターン選択手段１４４による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。
【００５２】
図１１は、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１により参照される第１特図用第１変動パターンテーブル１３４Ａ、第１特図用第２変動パターンテーブル１３４Ｂ、第１特図用第３変動パターンテーブル１３４Ｃ及び第１特図用第３変動パターンテーブル１３４Ｄを示し、図１２は、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１により参照される第２特図用第１変動パターンテーブル１４４Ａ、第２特図用第２変動パターンテーブル１４４Ｂ、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃを示す。
以下、各図を参照して各テーブルの内容及びテーブル同士の関係について説明する。なお、以下の説明においては各テーブルを単に変動パターンテーブル１３４Ａ〜１３４Ｄ及び変動パターンテーブル１４４Ａ〜１４４Ｃという場合がある。
【００５３】
変動パターンテーブル１３４Ａ〜１３４Ｄは、第１特図変動パターン用乱数と特図変動パターンＮｏとの対応関係を規定するものである。変動パターンテーブル１４４Ａ〜１４４Ｃは、第２特図変動パターン用乱数と特図変動パターンＮｏとの対応関係を規定するものである。特図変動パターンＮｏは、特図変動パターン（変動時間）の種類と予め対応付けられたものである。
【００５４】
図１３に示すように、各変動パターンテーブル１３４Ａ〜１３４Ｄ及び１４４Ａ〜１４４Ｃは、それぞれ、前述の４種類の遊技モードのそれぞれに予め対応付けられている。
具体的には、遊技モードが通常状態である場合、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１には、第１特図用第１変動パターンテーブル１３４Ａが予め対応付けられ、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１には、第２特図用第１変動パターンテーブル１４４Ａが予め対応付けられる。
また、遊技モードがチャンスモードである場合、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１には、第１特図用第２変動パターンテーブル１３４Ｂが予め対応付けられ、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１には、第２特図用第２変動パターンテーブル１４４Ｂが予め対応付けられる。
また、遊技モードが大チャンスモードである場合は、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１には、第１特図用第３変動パターンテーブル１３４Ｃが予め対応付けられ、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１には、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃが予め対応付けられる。
また、遊技モードが特大チャンスモードである場合は、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１には、第１特図用第４変動パターンテーブル１３４Ｄが予め対応付けられ、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１には、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃが予め対応付けられる。そして、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１を構成する第１特図変動パターン選択手段１３４と、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１を構成する第２特図変動パターン選択手段１４４のそれぞれは、そのときの遊技モードに対応付けられた変動パターンテーブル１３４Ａ〜１３４Ｄ、変動パターンテーブル１４４Ａ〜１４４Ｃのいずれか１つを参照して第１特別図柄、第２特別図柄それぞれの特図変動パターンを決定するようになっている。
【００５５】
以下、図１１，図１２を参照して各変動パターンテーブル１３４Ａ〜１３４Ｄ、１４４Ａ〜１４４Ｃについて説明する。図１１，１２に示すように、各変動パターンテーブルはそれぞれ、前述の第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が特図当りである場合に参照される特図当り用テーブルと、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照される外れ用テーブルとに区分される。
【００５６】
図１１（ａ）に示すように、第１特図変動パターン選択手段１３４により、遊技モードが通常モードであり、かつ、第１特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照される外れ用変動パターンテーブル１３４Ａ−１には、第１特別図柄変動パターン用乱数と対応して複数の特図変動パターンＮｏが規定される。具体的には、第１特別図柄変動パターン用乱数０〜４０に第１特図変動パターンＮｏ１１（変動時間１２秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に第１特図変動パターンＮｏ１２（変動時間１２秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に第１特図変動パターンＮｏ１３（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ１４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
また、遊技モードが通常モードであり、かつ、第１特別図柄抽選の結果が特図当り（第１特図当り）である場合に参照される特図当り用変動パターンテーブル１３４Ａ−２には、乱数０〜４０に第１特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に第１特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に第１特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【００５７】
また、図１２（ａ）に示すように、遊技モードが通常モードであり、かつ、第２特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照される外れ用変動パターンテーブル１４４Ａ−１には、第２特別図柄変動パターン用乱数と対応して複数の特図変動パターンＮｏが規定される。
具体的には、第２特別図柄変動パターン用乱数０〜４０に第２特図変動パターンＮｏ１１（変動時間１２０秒）が対応付けられ、第２特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に第２特図変動パターンＮｏ１２（変動時間１２０秒）が対応付けられ、第２特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に第２特図変動パターンＮｏ１３（変動時間６００秒）が対応付けられ、第２特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に第２特図変動パターンＮｏ１４（変動時間９００秒）が対応付けられている。
また、遊技モードが通常モードであり、かつ、第２特別図柄抽選の結果が特図当り（第２特図当り）である場合に参照される特図当り用変動パターンテーブル１４４Ａ−２には、乱数０〜４０に第１特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に第１特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に第１特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【００５８】
前述のとおり、上記の変動パターンテーブル１３４Ａと、変動パターンテーブル１４４Ａとは、遊技モードが通常モードである場合に、それぞれ第１特図変動パターン選択手段１３４、第２特図変動パターン選択手段１４４により参照されるテーブルである。
そして、特に特図抽選（第１特別図柄抽選，第２特別図柄抽選）の結果がハズレである場合にそれぞれ参照される変動パターンテーブル１３４Ａ−１と、変動パターンテーブル１４４Ａ−１とを比較した場合、変動パターンテーブル１３４Ａ−１において最も短い変動時間は１２秒であるのに対して、変動パターンテーブル１４４Ａ−１において最も短い変動時間は、その１０倍の１２０秒である。また、変動パターンテーブル１３４Ａ−１において最も長い変動時間は９０秒であるのに対して、当該変動時間は、変動パターンテーブル１４４Ａ−１において最も短い変動時間である１２０秒よりも短い。
つまり、遊技モードが通常モードである場合、第２特別図柄抽選における１回の結果が導出されるのに掛かる時間は最短でも１２０秒となるのに対して、第１特別図柄抽選の結果が導出されるのに掛かる時間は最短で１２秒であることから、仮に第１特別図柄抽選と、第２特別図柄抽選とが略同時期に開始され、その後連続して抽選を実行するとした場合、単位時間あたりの抽選回数（変動回数）は、第２特別図柄抽選の回数よりも、第１特別図柄抽選の回数の方が多くなる。
換言すると、変動パターンテーブル１３４Ａ−１に規定された変動時間の平均は、変動パターンテーブル１４４Ａ−１に規定された変動時間の平均よりも短く、当該変動パターンテーブル１３４Ａ−１が参照された場合の単位時間あたりの平均抽選回数（変動回数）は、第２特別図柄抽選の回数よりも多くなる。
但し、最も遊技モードが通常モード（特図低確，普図低確）である場合、前述のとおり普図抽選の結果が普図当りとなる確率が普図高確に対して極めて低く設定され、かつ、普図抽選の結果が普図当りである場合に電動チューリップ６３の開放時間は０．２秒に設定されているため、通常モードにおいて第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とが略同時期に、換言すれば第１特別図柄と第２特別図柄とが個別、かつ並行して変動する頻度は他の遊技モードに比べ限りなく低い。
【００５９】
引き続き他の変動パターンテーブルについて説明する。
図１１（ｂ）に示すように、第１特図変動パターン選択手段１３４により、遊技モードがチャンスモードであり、かつ、第１特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照される外れ用変動パターンテーブル１３４Ｂ−１には、第１特別図柄変動パターン用乱数と対応して複数の特図変動パターンＮｏが規定される。
具体的には、第１特別図柄変動パターン用乱数０〜５０に第１特図変動パターンＮｏ１１（変動時間１２秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数５１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ１２（変動時間１２秒）が対応付けられている。
また、遊技モードがチャンスモードであり、かつ、第１特別図柄抽選の結果が特図当り（第１特図当り）である場合に参照される特図当り用変動パターンテーブル１３４Ｂ−２には、乱数０〜４０に第１特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に第１特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に第１特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【００６０】
また、図１２（ｂ）に示すように、遊技モードがチャンスモードであり、かつ、第２特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照される外れ用変動パターンテーブル１４４Ｂ−１には、第２特別図柄変動パターン用乱数と対応して複数の特図変動パターンＮｏが規定される。具体的には、第２特別図柄変動パターン用乱数０〜４３に第２特図変動パターンＮｏ１５（変動時間４５秒）が対応付けられ、第２特別図柄変動パターン用乱数４４〜７０に第２特図変動パターンＮｏ１６（変動時間４５秒）が対応付けられ、第２特別図柄変動パターン用乱数７１〜９９に第２特図変動パターンＮｏ１７（変動時間４５秒）が対応付けられている。
また、遊技モードがチャンスモードであり、かつ、第２特別図柄抽選の結果が特図当り（第２特図当り）である場合に参照される特図当り用変動パターンテーブル１４４Ｂ−２には、乱数０〜４０に第１特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に第１特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に第１特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【００６１】
前述のとおり、変動パターンテーブル１３４Ｂと、変動パターンテーブル１４４Ｂとは、遊技モードがチャンスモードである場合に、それぞれ第１特図変動パターン選択手段１３４、第２特図変動パターン選択手段１４４により参照されるテーブルである。
そして、特に特図抽選（第１特別図柄抽選，第２特別図柄抽選）の結果がハズレである場合にそれぞれ参照される変動パターンテーブル１３４Ｂ−１と、変動パターンテーブル１４４Ｂ−１とを比較した場合、変動パターンテーブル１３４Ｂ−１には、変動時間１２秒のみが規定されており、変動パターンテーブル１４４Ｂ−１には４５秒のみが規定されている。つまり、遊技モードがチャンスモードである場合、第２特別図柄抽選の１回の結果が導出されるのに掛かる時間は４５秒であり、第１特別図柄抽選の結果が導出されるのに掛かる時間は１２秒であることから、仮に第１特別図柄抽選と、第２特別図柄抽選とが略同時期に開始され、その後連続して抽選を実行するとした場合、単位時間あたりの抽選回数（変動回数）は、依然として第２特別図柄抽選の回数よりも、第１特別図柄抽選の回数の方が多くなる。
一方で、遊技モードが通常モードである場合と比較すると、互いの平均変動時間の差が大幅に縮小されているため、第２特別図柄抽選の単位時間あたりの抽選回数は、通常モードにおける抽選回数よりも必然的に多くなる。つまり、チャンスモードにおいては、通常モードに比べ第２特別図柄抽選を受けられる頻度が多くなる。
なお、本チャンスモードは、前述のとおり普図高確となるモードであるため、電動チューリップ６３の開放が行われ易く、遊技者は、遊技盤３０の盤面右側部方向へ球を打ち出すことにより、第１始動入賞口６１Ｂ及び第２始動入賞口６２の両方の入賞口への入賞の機会を得ることが可能となる。
【００６２】
即ち、本実施形態における通常モード及びチャンスモードにおいてそれぞれ参照される変動パターンテーブル１３４Ａ、及び、変動パターンテーブル１３４Ｂは、第１特別図柄用当否抽選手段１１０により決定された特別図柄（第１特別図柄）が導出表示されるまでの変動時間が、第２特別図柄用当否抽選手段１２０により決定された特別図柄（第２特別図柄）が導出表示されるまでの変動時間よりも短くなるように規定されたテーブルであって、第１特別図柄用当否抽選手段１１０による単位時間あたりの抽選回数（平均抽選回数）を第２特別図柄用当否抽選手段１２０による単位時間あたりの抽選回数（平均抽選回数）よりも多くする第１の変動時間テーブル群に属するテーブルである。
【００６３】
引き続き他の変動パターンテーブルについて説明する。
図１１（ｃ）に示すように、第１特図変動パターン選択手段１３４により、遊技モードが大チャンスモードであり、かつ、第１特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照される外れ用変動パターンテーブル１３４Ｃ−１には、第１特別図柄変動パターン用乱数と対応して複数の特図変動パターンＮｏが規定される。具体的には、第１特別図柄変動パターン用乱数０〜５０に第１特図変動パターンＮｏ１５（変動時間３０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数５１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ１６（変動時間３０秒）が対応付けられている。
また、遊技モードが大チャンスモードであり、かつ、第１特別図柄抽選の結果が特図当り（第１特図当り）である場合に参照される特図当り用変動パターンテーブル１３４Ｃ−２には、乱数０〜４０に第１特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に第１特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に第１特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【００６４】
また、図１２（ｃ）に示すように、遊技モードが大チャンスモード又は特大チャンスモードであり、かつ、第２特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照される外れ用変動パターンテーブル１４４Ｃ−１には、第２特別図柄変動パターン用乱数と対応して単一の特図変動パターンＮｏが規定される。具体的には、第２特別図柄変動パターン用乱数０〜９９に第２特図変動パターンＮｏ１８（変動時間５秒）が対応付けられている。
また、遊技モードが大チャンスモードであり、かつ、第２特別図柄抽選の結果が特図当り（第２特図当り）である場合に参照される特図当り用変動パターンテーブル１４４Ｃ−２には、乱数０〜４０に第１特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に第１特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に第１特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【００６５】
上述のとおり、変動パターンテーブル１３４Ｃと変動パターンテーブル１４４Ｃとは、遊技モードが大チャンスモードである場合に、それぞれ第１特図変動パターン選択手段１３４、第２特図変動パターン選択手段１４４により参照されるテーブルである。
そして、特に特図抽選（第１特別図柄抽選，第２特別図柄抽選）の結果がハズレである場合にそれぞれ参照される変動パターンテーブル１３４Ｃ−１と、変動パターンテーブル１４４Ｃ−１とを比較した場合、変動パターンテーブル１３４Ｃ−１には、変動時間３０秒のみが規定されており、変動パターンテーブル１４４Ｃ−１には５秒のみが規定されている。つまり、遊技モードが大チャンスモードである場合、第２特別図柄抽選の１回の結果が導出されるのに掛かる時間は５秒であり、第１特別図柄抽選の結果が導出されるのに掛かる時間は３０秒であることから、仮に第１特別図柄抽選と、第２特別図柄抽選とが略同時期に開始され、その後連続して抽選を実行するとした場合、単位時間あたりの抽選回数（変動回数）は、第２特別図柄抽選の回数が、第１特別図柄抽選の回数よりも多くなる。つまり、大チャンスモードにおいては、第２特別図柄抽選の単位時間あたりの抽選回数（平均抽選回数）が、第１特別図柄抽選の単位時間あたりの抽選回数（平均抽選回数）を上回るため、通常モード、チャンスモードに比べ第２特別図柄抽選を受けられる頻度がより多くなる。
【００６６】
引き続き他の変動パターンテーブルについて説明する。
図１１（ｄ）に示すように、第１特図変動パターン選択手段１３４により、遊技モードが特大チャンスモードであり、かつ、第１特別図柄抽選の結果がハズレである場合に参照される外れ用変動パターンテーブル１３４Ｄ−１には、第１特別図柄変動パターン用乱数と対応して単一の特図変動パターンＮｏが規定される。具体的には、第１特別図柄変動パターン用乱数０〜９９に第１特図変動パターンＮｏ１７（変動時間４９５秒）が対応付けられている。また、遊技モードが大チャンスモードであり、かつ、第１特別図柄抽選の結果が特図当り（第１特図当り）である場合に参照される特図当り用変動パターンテーブル１３４Ｄ−２には、乱数０〜４０に第１特図変動パターンＮｏ１（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数４１〜７０に第１特図変動パターンＮｏ２（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数７１〜９０に第１特図変動パターンＮｏ３（変動時間６０秒）が対応付けられ、第１特別図柄変動パターン用乱数９１〜９９に第１特図変動パターンＮｏ４（変動時間９０秒）が対応付けられている。
【００６７】
上記変動パターンテーブル１３４Ｄと変動パターンテーブル１４４Ｃとは、遊技モードが特大チャンスモードである場合に、それぞれ第１特図変動パターン選択手段１３４、第２特図変動パターン選択手段１４４により参照されるテーブルである。
そして、特に特図抽選（第１特別図柄抽選，第２特別図柄抽選）の結果がハズレである場合にそれぞれ参照される変動パターンテーブル１３４Ｄ−１と、変動パターンテーブル１４４Ｃ−１とを比較した場合、変動パターンテーブル１３４Ｄ−１には、変動時間４９５秒のみが規定されており、変動パターンテーブル１４４Ｃ−１には５秒のみが規定されている。つまり、遊技モードが特大チャンスモードである場合、１回の第２特別図柄抽選の結果が導出されるのに掛かる時間は５秒であるのに対して、第１特別図柄抽選の結果が導出されるのに掛かる時間は４９５秒であることから、仮に第１特別図柄抽選と、第２特別図柄抽選とが略同時期に開始され、その後連続して抽選を実行するとした場合、単位時間あたりの抽選回数（変動回数）は、第２特別図柄抽選の回数が、第１特別図柄抽選の回数よりも圧倒的に多くなる。
つまり、特大チャンスモードにおいては、その変動時間の差により第２特別図柄抽選の単位時間あたりの抽選回数（平均抽選回数）が、第１特別図柄抽選の単位時間あたりの抽選回数（平均抽選）を大幅に上回るため、通常モード、チャンスモード、或いは大チャンスモードに比べ第２特別図柄抽選を受けられる頻度がより一層多くなる。
より詳細には、例えば遊技モードが特大チャンスモードに移行し、遊技者が遊技盤３０の盤面右側部方向へ球を打ち出し、例えば略同時期に第１始動入賞口６１Ｂ及び第２始動入賞口６２の両方の入賞口へ遊技球が入賞したとすると、第１始動入賞口６１への入賞を契機として実行される第１特別図柄抽選の結果が導出されるのは、変動開始から４９５秒後であるのに対し、第２始動入賞口６２への入賞を契機として実行される第２特別図柄抽選の結果が導出されるのは、変動開始から僅か５秒後である。
つまり、特大チャンスモードにおいては、１回の第１特別図柄抽選の結果が導出表示されるまでの間に、第２特別図柄抽選の結果が繰り返し導出表示されることとなる。そして、変動パターンテーブル１３４Ｄに規定された４９５秒との変動時間は、変動パターンテーブル１４４Ｃに規定された５秒の変動時間に、特図高確及び普図高確の上限として設定された遊技回数９９回を乗じた変動時間であることから、特大チャンスモードにおいては、事実上、第２特別図柄抽選のみが実行され、当該抽選の結果が繰り返し導出されることとなる。なお、第２特別図柄の停止から次回の変動開始までのタイムラグを考慮して、変動パターンテーブル１３４Ｄに規定する変動時間を４９５秒以上に設定してもよい。また、事実上、特大チャンスモード中において第１特別図柄抽選の結果が導出表示することが不可能な変動時間を規定することも可能である。
【００６８】
即ち、本実施形態における大チャンスモード及び特大チャンスモードにおいてそれぞれ参照される変動パターンテーブル１４４Ｃ、及び、変動パターンテーブル１３４Ｄは、第１特別図柄用当否抽選手段１１０により決定された特別図柄（第１特別図柄）が導出表示されるまでの変動時間が、第２特別図柄用当否抽選手段１２０により決定された特別図柄（第２特別図柄）が導出表示されるまでの変動時間よりも長くなるように規定されたテーブルであって、第１特別図柄用当否抽選手段１１０による単位時間あたりの抽選回数（平均抽選回数）を第２特別図柄用当否抽選手段１２０による単位時間あたりの抽選回数（平均抽選回数）よりも少なくする第２の変動時間テーブル群に属するテーブルである。
【００６９】
次に、サブ制御装置２００について説明する。サブ制御装置２００は、主制御装置１００から送信されてくる情報である第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に係る特図当り又はハズレと、特別図柄の種類と、特図変動パターンＮｏと、前述の遊技モード制御手段１８０により設定された現在の遊技モードに基づき演出表示装置５０に表示させる背景を決定する背景決定手段２１０を備える。
この背景決定手段２１０は、予め設定された遊技モードの種類と背景画像の種類との対応関係を規定した背景用テーブル２１０Ａを備え、この背景用テーブル２１０Ａを参照して、演出表示装置５０に表示させる背景画像を決定するようになっている。
図１４に示すように、背景用テーブル２１０Ａにおいて、通常モードには通常背景画像と、チャンスモードにはチャンスモード背景画像、大チャンスモードには大チャンス背景画像が予め対応付けられていて、特大チャンスモードには特大チャンス背景画像が予め対応付けられている。これらの背景画像は区別が容易なものであり、従って遊技者は背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができる。これにより、通常背景画像、チャンス背景画像よりも大チャンス背景画像また特大チャンス背景画像が表示されている場合の方が、単位時間あたりの抽選回数が第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選よりも多くなることの期待を遊技者に抱かせることができ、特大チャンス背景画像が表示されている場合に、事実上第２特別図柄抽選のみが実行されることを確信させながら遊技を続けさせることができる。
【００７０】
また、サブ制御装置２００は、主制御装置１００から個別に、かつ、並行して送信されてくる情報である第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が特図当りである場合の
特別図柄の種類（２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａ）と、第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ１〜Ｎｏ４、及び、第１特図変動パターンＮｏ１１〜Ｎｏ１７のうちの１つ）又は、第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ１〜Ｎｏ４、及び、第２特図変動パターンＮｏ１１〜Ｎｏ１８のうちの１つ）とに基づき、第１演出図柄と第１特別図柄、第２演出図柄と第２特別図柄がそれぞれ略同期して変動を開始して、変動時間の経過とともに停止するよう演出表示装置５０を制御するものである。
【００７１】
サブ制御装置２００は、主制御装置１００から送信されてくる演出図柄の表示に係る情報に基づき、停止して表示される第１演出図柄、第２演出図柄の態様、即ち両演出図柄の停止図柄を決定するようになっている。具体的には、サブ制御装置２００は、何れの遊技モード中であっても特図当り時における第１特別図柄の種類が２Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「２２２」、「４４４」の何れかを電子抽選により第１演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。また、第１特別図柄又は第２特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「６６６」、「８８８」の何れかを電子抽選により第１演出図柄又は第２演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。また、第１特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合には、「１１１」、「３３３」、「５５５」の何れか１つを電子抽選により第１演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。また、第１特別図柄又は第２特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「７７７」を第１演出図柄又は第２演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【００７２】
なお、サブ制御装置２００は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０、第２特別図柄用当否抽選手段１２０による電子抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果がハズレの場合であって、演出パターンがリーチの場合には３つの数字のうちの中央の数字のみが他の２つと異なるリーチ目「１２１」や「４５４」などが演出図柄の停止図柄となるように、又は、演出パターンがリーチでない場合には３つの数字が全て異なるハズレ目となるように、予め用意された複数種類のハズレ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。
【００７３】
また、図４に示すように、本実施形態におけるサブ制御装置２００は、前述の変動表示制御手段１３０により決定された第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ）又は第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ）と、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果（第１特図当り、第２特図当り又はハズレ）とに基づいて演出パターン（第１演出図柄又は第２演出図柄の変動パターン）を決定するための、演出パターン選択手段２２０を備える。
演出パターン選択手段２２０は、第１特図変動パターンＮｏと演出パターンの種類との対応関係を規定する第１演出パターンテーブル２２１、及び、第２特図変動パターンＮｏと演出パターンの種類との対応関係を規定する第２演出パターンテーブル２２２を備え、この演出パターンテーブル２２１；２２２を参照して第１演出図柄、第２演出図柄それぞれの演出パターンを選択するものである。
【００７４】
第１演出図柄の演出パターンが規定された第１演出パターンテーブル２２１は、図１５に示すハズレ用演出パターンテーブル２２１Ａと、特図当り用演出パターンテーブル２２１Ｂとにより構成される。図１５（ａ）に示すハズレ用演出パターンテーブル２２１Ａには、第１特図変動パターンＮｏ１１にハズレ変動Ａ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１２にハズレ変動Ｂ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１３にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１５にハズレ変動Ｃ（変動時間３０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１６にショートリーチＡ（変動時間３０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１７にハズレ変動Ｄ（変動時間４９５秒）が対応付けられている。
【００７５】
図１５（ｂ）に示す特図当り（第１特図当り）用演出パターンテーブル２２１Ｂには、第１特図変動パターンＮｏ１にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ２にミドルリーチＢ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ３にミドルリーチＣ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が予め対応付けられている。
【００７６】
第２演出図柄の演出パターンが規定された第２演出パターンテーブル２２２は、図１６に示すハズレ用演出パターンテーブル２２２Ａと、特図当り用演出パターンテーブル２２２Ｂとにより構成される。図１６（ａ）に示すハズレ用演出パターンテーブル２２２Ａには、第２特図変動パターンＮｏ１１にハズレ変動Ａ（変動時間１２０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１２にハズレ変動Ｂ（変動時間１２０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１３にハズレ変動Ｃ（変動時間６００秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１４にハズレ変動Ｄ（変動時間９００秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１５にショートリーチＡ（変動時間４５秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１６にハズレ変動Ｅ（変動時間４５秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１７にハズレ変動Ｆ（変動時間４５秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１８にハズレ変動Ｇ（変動時間５秒）が対応付けられている。
【００７７】
図１６（ｂ）に示す特図当り（第２特図当り）用演出パターンテーブル２２２Ｂには、第２特図変動パターンＮｏ１にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ２にミドルリーチＢ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ３にミドルリーチＣ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が予め対応付けられている。
【００７８】
演出パターン選択手段２２０は、第１演出図柄を演出表示装置５０において変動表示させるに際し、主制御装置１００から送信される第１特図変動パターンと第１特別図柄抽選の結果（第１特図当り又はハズレ）に基づいて上記第１演出パターンテーブル２２１を構成する何れかのテーブル（特図当り用又は外れ用）を参照し、第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ）と対応する演出パターンを決定する。
また、演出パターン選択手段２２０は、上記演出パターンの決定とは個別に、かつ並行して第２演出図柄を演出表示装置５０において変動表示させるに際し、主制御装置１００から送信される第２特図変動パターンと第２特別図柄抽選の結果（第２特図当り又はハズレ）に基づいて上記第２演出パターンテーブル２２２を構成する何れかのテーブル（特図当り用又は外れ用）を参照し、第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ）と対応する演出パターンを決定する。
【００７９】
サブ制御装置２００によって変動が開始された第１演出図柄、第２演出図柄は、上記各演出パターンにより変動を開始するとともに、変動時間の経過とともに前述の第１特別図柄、第２特別図柄の停止時期と略同期して第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果を示す態様により停止表示される。そして、停止表示された第１特別図柄及び第１演出図柄、又は第２特別図柄及び第２演出図柄の停止態様がそれぞれ第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が第１特図当り又は第２特図当りを示す態様である場合には、前述した当り遊技が開始されるとともに、特図当りの種類によって当り遊技後の遊技モードが移行する。
【００８０】
以下、図１７を参照しつつ、本実施形態に係るパチンコ機１おけるゲーム性について説明する。
まず、現在の遊技モードが通常モードである場合に遊技者による遊技が開始される場合、通常モードにおける遊技状態は普図低確であることから、普図抽選の結果が普図当りとなる確率は普図高確に対して極めて低く設定され、かつ、普図抽選の結果が普図当りである場合における電動チューリップ６３の開放時間は０．２秒に設定されているため、遊技球を遊技盤３０の盤面右側部に打ち出しても、遊技球を第２始動入賞口６２に入賞させることは極めて困難であるため、遊技球を遊技盤３０の盤面左側部に打ち出すことにより、第１始動入賞口６１Ａに入賞させることが得策となる。つまり、遊技モードが通常モードである場合、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づいて実行される第２特別図柄抽選が開始されることは殆どなく、その結果、第２特別図柄が第１特別図柄と並行して変動することも殆どない。よって、遊技者は、まず第１特別図柄抽選において特図当り（第１特図当り）を獲得することが目標となる。
【００８１】
次に、通常モードにおいて第１特別図柄抽選の結果が特図当り（第１特図当り）となり、当該第１特図当りの種類が、２Ｒ特別図柄Ａ以外の種類であった場合、遊技モード設定手段１８０による遊技モードの移行処理が実行され、当り遊技終了後に移行後の遊技モードによる遊技が開始される。なお、特図当りの種類が２Ｒ特別図柄Ａである場合は遊技モードの移行が行われることはなく、当り遊技終了後再び通常モードが継続することとなる。
【００８２】
第１特図当りの種類が５Ｒ特別図柄Ａである場合、当り遊技終了後にはチャンスモードによる遊技が開始される。前述のとおり、チャンスモードにおける遊技状態は、特図低確、普図高確であるため、通常モードの場合と比較して遊技者が遊技盤３０の盤面右側部に遊技球を打ち出すことにより、スルーチャッカ６６へ遊技球を通過させることができれば電動チューリップ６３の開放が行われ易くなり、これにより遊技球が第２始動入賞口６２に入賞する頻度が高まり、第２特別図柄当否用抽選手段１２０による第２特別図柄抽選の抽選回数が通常モードにおける抽選回数よりも多くなる。そして、図７（ｂ）に示すとおり、第２特別図柄抽選の結果が特図当り（第２特図）である場合の特図当りの種類が、１５Ｒ特別図柄Ａとなる確率は全体の８０％に設定されているため、チャンスモード中は、１５Ｒ特別図柄Ａの獲得の好機となる。一方で、チャンスモードの遊技状態は特図低確であるため、後述の大チャンスモード及び特大チャンスモードの場合と比較して、抽選の結果が特図当り（第１特図当り又は第２特図当り）となる確率は低い。
また、チャンスモードにおいて参照される変動パターンテーブルは、それぞれ変動パターンテーブル１３４Ｂ及び変動パターンテーブル１４４Ｂであるため、その規定された変動時間の関係から後述の大チャンスモード及び特大チャンスモードの場合と比較して、全体の抽選回数（第１特別図柄抽選，第２特別図柄抽選）に対する第２特別図柄抽選の回数が占める割合は低い。つまり、通常モードにおいては、大チャンスモード又は特大チャンスモードに移行可能な５Ｒ特別図柄Ｂ及び１５Ｒ特別図柄Ａを獲得することが鍵となる。
【００８３】
第１特図当りの種類が５Ｒ特別図柄Ｂである場合、当り遊技終了後には大チャンスモードによる遊技が開始される。前述のとおり、大チャンスモードにおける遊技状態は、特図高確、普図高確であるため、チャンスモードと同様に遊技者が遊技盤３０の盤面右側部に遊技球を打ち出すことにより、スルーチャッカ６６へ遊技球を通過させることができれば電動チューリップ６３の開放が行われ易くなり、これにより遊技球が第２始動入賞口６２に入賞する頻度が高まる。また、大チャンスモードの遊技状態は特図高確であるため、前述の通常モード及びチャンスモードの場合と比較して、抽選の結果が特図当り（第１特図当り又は第２特図当り）となる確率は高い。
さらに、大チャンスモードにおいて参照される変動パターンテーブルは、それぞれ変動パターンテーブル１３４Ｃ及び変動パターンテーブル１４４Ｃであるため、その規定された変動時間の関係、より詳細には、第２特別図柄抽選の単位時間あたりの抽選回数が、第１特別図柄抽選の単位時間あたりの抽選回数を上回る関係であるため、チャンスモードに比べ、全体の抽選回数（第１特別図柄抽選，第２特別図柄抽選）に対する第２特別図柄抽選の占める割合が、第１特別図柄抽選が占める割合よりも多くなる。そして、前述のとおり、第２特別図柄抽選の回数が第１特別図柄抽選の回数よりも多くなれば、大チャンスモードにおいて特図当り（第２特図当り）となった場合に１５Ｒ特別図柄Ａとなる確率も向上するため、大チャンスモードは、１５Ｒ特別図柄Ａを獲得する好機となる。
一方、大チャンスモードにおいて参照される変動パターンテーブルは、それぞれ変動パターンテーブル１３４Ｃ及び変動パターンテーブル１４４Ｃであるため、その規定された変動時間の関係から後述の特大チャンスモードと比較して、第１特別図柄抽選の抽選回数の割合が高く、換言すれば第１特別図柄抽選が実行される可能性が残されており、遊技を最も有利に進めるためには特大チャンスモードに移行することが鍵となる。
【００８４】
第１特図当りの種類が１５Ｒ特別図柄Ａである場合、当り遊技終了後には特大チャンスモードによる遊技が開始される。前述のとおり、特大チャンスモードにおける遊技状態は、特図高確、普図高確であり、大チャンスモードと同様に遊技者が遊技盤３０の盤面右側部に遊技球を打ち出すことにより、スルーチャッカ６６へ遊技球を通過させることができれば電動チューリップ６３の開放が行われ易くなり、これにより遊技球が第２始動入賞口６２に入賞する頻度が高まる。また、大チャンスモードの遊技状態は特図高確であるため、前述の通常モード及びチャンスモードの場合と比較して、抽選の結果が特図当り（第１特図当り又は第２特図当り）となる確率は高い。さらに、特大チャンスモードにおいて参照される変動パターンテーブルは、それぞれ変動パターンテーブル１３４Ｄ及び変動パターンテーブル１４４Ｃであるため、その規定された変動時間の関係、より詳細には、第２特別図柄抽選の単位時間あたりの抽選回数が、第１特別図柄抽選の単位時間あたりの抽選回数を大幅に上回り、かつ、実質的に予め規定された遊技回数の上限（９９回）まで第１特別図柄抽選の結果が導出されない関係であるため、大チャンスモードに比べ、全体の抽選回数（第１特別図柄抽選，第２特別図柄抽選）に対する第２特別図柄抽選の占める割合が略１００％となる。そして、前述のとおり、第２特別図柄抽選の回数が多くなれば、特大チャンスモードにおいて特図当り（第２特図当り）となった場合に１５Ｒ特別図柄Ａとなる確率も向上するため、特大チャンスモードは、第１特別図柄抽選の結果が、事実上導出表示されることがない点、換言すれば第１特別図柄の変動中に第２特別図柄抽選の抽選回数が普図高確の上限に達する点で大チャンスモードよりも１５Ｒ特別図柄Ａを獲得する好機となる。
そして、一度特大チャンスモードに移行すれば、普図高確遊技回数の上限（９９回）までは、事実上、第２特別図柄抽選による結果を示す第２特別図柄及び第２演出図柄のみがそれぞれ第２特別図柄表示器４０Ｂ及び演出表示装置５０に繰り返し導出表示されることとなるため、第２特別図柄抽選において、特別図柄の種類が全体の２０％に設定された５Ｒ特別図柄Ａに決定されるまでは、高い継続率（８０％）により特大チャンスモードが継続（ループ）することとなる。つまり、普図高確である特大チャンスモードにおいては、第２の変動時間テーブルに属する変動パターンテーブル１３４Ｄが設定される割合が、第１の変動時間テーブルに属する変動パターンテーブル１３４Ｂが設定される割合よりも高く設定されている。さらに特大チャンスモードにおいて特図当りとなる場合の当り遊技は、１５ラウンド（１５Ｒ特別図柄Ａ）となる割合が高いため、他の特図当り種類に基づいて実行される当り遊技と比較して多くの賞球を得ることが可能となる。
【００８５】
本発明に係るパチンコ機１は、上述のとおり遊技モード、換言すれば特図当りの種類によって第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が導出表示されるまでの変動時間を調整することにより、遊技者にとって不利な状態（通常モード又はチャンスモード）又は有利な状態（大チャンスモード又は特大チャンスモード）を段階的に生成することができる。また、遊技者にとって最も有利な状態である特大チャンスモード中において実行される第２特別図柄抽選の結果が特図当りである場合の特図当りの種類（１５Ｒ特図当りＡ）を全体の８０％としたことにより、特大チャンスモードを繰り返して継続させることが可能となる。そして、遊技者は、当該モードが繰り返して継続する度に１５ラウンド分の賞球を得ることができるため、換言すれば第２特別図柄抽選の重要度が第１特別図柄抽選の重要度よりも大きく設定されているため、趣向性の高い遊技を提供することが可能となる。
【００８６】
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態に多様な変更、改良を加え得ることは当業者にとって明らかであり、そのような変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることは、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【００８７】
本実施形態に係るパチンコ機１においては、第1特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とが個別、かつ、並行して実行され、各抽選の結果を示す特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の導出表示についても個別、かつ、並行してなされることから第1特別図柄抽選と第２特別図柄抽選の結果がともに特図当り（第１特図当り，第２特図当り）となる場合が想定されるがその場合、遅れて抽選を開始した一方の特別図柄抽選の結果を強制的にハズレとする処理を実行し、ハズレに対応する態様で特別図柄を停止させる処理や、遅れて抽選を開始した一方の特別図柄抽選の結果を先に抽選を開始した一方の特別図柄抽選の結果として実行される当り遊技終了後に導出表示することにより当り遊技を連続的に実行する処理を実行してもよい。
【符号の説明】
【００８８】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，４０Ａ  第１特別図柄表示装置，
４０Ｂ  第２特別図柄表示装置，４１  普通図柄表示装置，５０  演出表示装置，
６１Ａ；６１Ｂ  第１始動入賞口，６２  第２始動入賞口，６３  電動チューリップ，
６６  スルーチャッカ，１００  主制御装置，１１０  第１特別図柄用当否抽選手段，
１２０  第２特別図柄用当否抽選手段，１３０  変動表示制御手段，
１５０  普通図柄用当否抽選手段，２００  サブ制御装置，
２２０  演出パターン選択手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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