(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技客が各台表示装置の呼出ボタンを用いて店員を呼び出す場合に、遊技客のニーズの緊急性に応じてサービスを効率良く提供する。【解決手段】代表表示装置３０が遊技機２０ａ，２０ｂに係る状態情報を取得し、遊技客による店員呼出操作を受け付けた場合に遊技機２０ａ，２０ｂに係る状態情報に基づいて店員呼出操作の優先度を判定して、優先度に応じて各台表示装置８０ａ，８０ｂの呼出ランプ及び代表表示装置３０の代表ランプ１の点灯状態を制御する。【選択図】図１
2013183752.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、該遊技機の近傍に配設された各台表示装置と、該遊技機が所在する遊技島の端部に配設された代表表示装置を少なくとも有する表示制御システムであって、
前記遊技機に係る状態情報を取得する取得手段と、
遊技客による店員呼出操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により店員呼出操作を受け付けた場合に、前記取得手段により取得された前記遊技機に係る状態情報に基づいて、前記店員呼出操作の優先度を判定する判定手段と、
前記判定手段により判定された優先度に応じて、前記各台表示装置及び／又は前記代表表示装置に表示する表示態様を制御する表示制御手段と
を備えたことを特徴とする表示制御システム。
【請求項２】
前記取得手段は、前記遊技機が入賞状態となったことを示す入賞信号を取得し、前記判定手段は、前記入賞信号を用いて前記店員呼出操作の優先度を判定することを特徴とする請求項１に記載の表示制御システム。
【請求項３】
前記取得手段は、
前記遊技機への打込遊技媒体数及び前記遊技機から払い出される賞遊技媒体数を前記遊技機に係る状態情報として取得し、
前記判定手段は、
前記取得手段により取得された前記打込遊技媒体数及び前記賞遊技媒体数に基づいて、遊技媒体の補充又は遊技媒体を収納する収納箱が必要であるか否かを判定する第１の判定手段と、
前記受付手段により店員呼出操作を受け付けた場合に、前記第１の判定手段の判定結果に応じて前記店員呼出操作の優先度を判定する第２の判定手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の表示制御システム。
【請求項４】
前記取得手段は、前記遊技機が入賞状態となったことを示す入賞信号をさらに取得し、前記第１の判定手段は、前記取得手段により取得された前記打込遊技媒体数、前記賞遊技媒体数及び入賞信号に基づいて、前記収納箱が必要であるか否かを判定することを特徴とする請求項３に記載の表示制御システム。
【請求項５】
前記取得手段は、
前記遊技機が出力するエラー信号及び／又は前記遊技機に併設された装置が出力するエラー信号を前記遊技機に係る状態情報として取得し、
前記判定手段は、前記受付手段により店員呼出操作を受け付けた場合に、前記エラー信号の有無に基づいて、前記店員呼出操作の優先度を判定する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の表示制御システム。
【請求項６】
前記代表表示装置は、
前記受付手段により受け付けられた店員呼出操作の受付順序を表示する受付順序表示手段を備え、
前記表示制御手段は、前記優先度毎に前記受付順序を表示制御することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の表示制御システム。
【請求項７】
複数の遊技機が所在する遊技島の端部に配設され、前記複数の遊技機のいずれかで店員呼出操作が行われた場合に店員呼出表示を行う代表表示装置であって、
前記遊技機に係る状態情報を取得する取得手段と、
前記複数の遊技機のいずれかで店員呼出操作が行われた場合に、前記取得手段により取得された前記遊技機に係る状態情報に基づいて、前記店員呼出操作の優先度を判定する判定手段と、
前記判定手段により判定された優先度に応じて前記店員呼出表示の表示態様を制御する表示制御手段と
を備えたことを特徴とする代表表示装置。
【請求項８】
遊技機の近傍に配設された各台表示装置であって、
前記遊技機に係る状態情報を取得する取得手段と、
遊技客による店員呼出操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により店員呼出操作を受け付けた場合に、前記取得手段により取得された前記遊技機に係る状態情報に基づいて、前記店員呼出操作の優先度を判定する判定手段と、
前記判定手段により判定された優先度に応じた店員呼出表示を行う表示制御手段と
を備えたことを特徴とする各台表示装置。
【請求項９】
遊技機と、該遊技機の近傍に配設された各台表示装置と、該遊技機が所在する遊技島の端部に配設された代表表示装置を少なくとも有する表示制御システムの表示制御方法であって、
前記遊技機に係る状態情報を取得する取得工程と、
遊技客による店員呼出操作を受け付ける受付工程と、
前記受付工程により店員呼出操作を受け付けた場合に、前記取得工程により取得された前記遊技機に係る状態情報に基づいて、前記店員呼出操作の優先度を判定する判定工程と、
前記判定工程により判定された優先度に応じて、前記各台表示装置及び／又は前記代表表示装置に表示する表示態様を制御する表示制御工程と
を含むことを特徴とする表示制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客が各台表示装置の呼出ボタンを用いて店員を呼び出す場合に、遊技客のニーズの緊急性に応じてサービスを効率良く提供することができる表示制御システム、各台表示装置、代表表示装置及び表示制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店には、各遊技機に対応して各台装置が併設されるとともに、遊技機の上部に各台表示装置が設けられている。この各台表示装置には、大当たり回数等の遊技履歴を表示する表示部、店員を呼び出すための呼出ボタン及び呼出ランプが設けられている。
【０００３】
遊技客により、この各台表示装置上の呼出ボタンを押下操作されると、該各台表示装置上の呼出ランプが点灯するとともに、該呼出ボタンの押下操作に応答して該遊技機が所在する島の島端に設けられた代表ランプに呼出信号が送信され、その結果代表ランプが点灯する（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
このため、遊技店の店員は、代表ランプが点灯している場合には、その島に赴いて呼出ランプが点灯している遊技機を特定し、玉箱の補充、台間装置へのプリペイドカードの補充、食事休憩、遊技媒体のタバコへの景品交換等の各種対応を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平８−２４３２４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、同一の島に所在する複数の遊技客がそれぞれ呼出ボタンを押下操作し、その結果として複数の呼出ランプが同時期に点灯した場合には、店員は、どの遊技機に最初に向かうべきかが分からない。
【０００７】
このため、店員は、例えば玉箱を迅速に補充しなければならない遊技機が存在するにも係わらず、玉箱の補充よりも例えば食事休憩を優先してしまい、遊技客に対する玉箱の補充が遅延するおそれがある。このように、遊技客が早急に店員を呼び出したいのにも係わらず、店員が緊急性の低い他の遊技客への対応（例えば、食事休憩やタバコの景品交換等）を優先してしまうと、遊技店における顧客サービスの観点から見て望ましくない。
【０００８】
これらのことから、遊技客が各台表示装置の呼出ボタンを用いて店員を呼び出す場合に、いかにして店員を呼び出す遊技客のニーズの優先度に応じて対応すべきかが重要な課題となっている。なお、かかる課題は、パチンコ遊技のみならず、遊技媒体であるメダルの補充を要するパチスロ遊技においても同様に生ずる課題である。
【０００９】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、遊技客が各台表示装置の呼出ボタンを用いて店員を呼び出す場合に、遊技客のニーズの優先度に応じてサービスを効率良く提供することができる表示制御システム、各台表示装置、代表表示装置及び表示制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機と、該遊技機の近傍に配設された各台表示装置と、該遊技機が所在する遊技島の端部に配設された代表表示装置を少なくとも有する表示制御システムであって、前記遊技機に係る状態情報を取得する取得手段と、遊技客による店員呼出操作を受け付ける受付手段と、前記受付手段により店員呼出操作を受け付けた場合に、前記取得手段により取得された前記遊技機に係る状態情報に基づいて、前記店員呼出操作の優先度を判定する判定手段と、前記判定手段により判定された優先度に応じて、前記各台表示装置及び／又は前記代表表示装置に表示する表示態様を制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記取得手段は、前記遊技機が入賞状態となったことを示す入賞信号を取得し、前記判定手段は、前記入賞信号を用いて前記店員呼出操作の優先度を判定することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記取得手段は、前記遊技機への打込遊技媒体数及び前記遊技機から払い出される賞遊技媒体数を前記遊技機に係る状態情報として取得し、前記判定手段は、前記取得手段により取得された前記打込遊技媒体数及び前記賞遊技媒体数に基づいて、遊技媒体の補充又は遊技媒体を収納する収納箱が必要であるか否かを判定する第１の判定手段と、前記受付手段により店員呼出操作を受け付けた場合に、前記第１の判定手段の判定結果に応じて前記店員呼出操作の優先度を判定する第２の判定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記取得手段は、前記遊技機が入賞状態となったことを示す入賞信号をさらに取得し、前記第１の判定手段は、前記取得手段により取得された前記打込遊技媒体数、前記賞遊技媒体数及び入賞信号に基づいて、前記収納箱が必要であるか否かを判定することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記取得手段は、前記遊技機が出力するエラー信号及び／又は前記遊技機に併設された装置が出力するエラー信号を前記遊技機に係る状態情報として取得し、前記判定手段は、前記受付手段により店員呼出操作を受け付けた場合に、前記エラー信号の有無に基づいて、前記店員呼出操作の優先度を判定することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記代表表示装置は、前記受付手段により受け付けられた店員呼出操作の受付順序を表示する受付順序表示手段を備え、前記表示制御手段は、前記優先度毎に前記受付順序を表示制御することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、複数の遊技機が所在する遊技島の端部に配設され、前記複数の遊技機のいずれかで店員呼出操作が行われた場合に店員呼出表示を行う代表表示装置であって、前記遊技機に係る状態情報を取得する取得手段と、前記複数の遊技機のいずれかで店員呼出操作が行われた場合に、前記取得手段により取得された前記遊技機に係る状態情報に基づいて、前記店員呼出操作の優先度を判定する判定手段と、前記判定手段により判定された優先度に応じて前記店員呼出表示の表示態様を制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技機の近傍に配設された各台表示装置であって、前記遊技機に係る状態情報を取得する取得手段と、遊技客による店員呼出操作を受け付ける受付手段と、前記受付手段により店員呼出操作を受け付けた場合に、前記取得手段により取得された前記遊技機に係る状態情報に基づいて、前記店員呼出操作の優先度を判定する判定手段と、前記判定手段により判定された優先度に応じた店員呼出表示を行う表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技機と、該遊技機の近傍に配設された各台表示装置と、該遊技機が所在する遊技島の端部に配設された代表表示装置を少なくとも有する表示制御システムの表示制御方法であって、前記遊技機に係る状態情報を取得する取得工程と、遊技客による店員呼出操作を受け付ける受付工程と、前記受付工程により店員呼出操作を受け付けた場合に、前記取得工程により取得された前記遊技機に係る状態情報に基づいて、前記店員呼出操作の優先度を判定する判定工程と、前記判定工程により判定された優先度に応じて、前記各台表示装置及び／又は前記代表表示装置に表示する表示態様を制御する表示制御工程とを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技機に係る状態情報を取得し、遊技客による店員呼出操作を受け付けた場合に遊技機に係る状態情報に基づいて店員呼出操作の優先度を判定して、優先度に応じて、各台表示装置及び／又は代表表示装置に表示する表示態様を制御するよう構成したので、遊技客が各台表示装置の呼出ボタンを用いて店員を呼び出す場合に、遊技客のニーズの優先度に応じてサービスを効率良く提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本実施例１に係る表示制御システムの概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、各台表示装置の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、代表表示装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図６は、ランプ管理フラグについて説明する説明図である。
【図７】図７は、判定部が使用する優先度の判定条件を説明するための説明図である。
【図８】図８は、代表ランプの点灯制御について説明するための説明図である
【図９】図９は、表示操作部の表示内容を説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、代表表示装置の処理動作を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、図１０に示した報知処理を詳細に説明するフローチャートである。（その１）
【図１２】図１２は、図１０に示した報知処理を詳細に説明するフローチャートである。（その２）
【図１３】図１３は、実施例２に係る表示制御システムの概念を説明するための説明図である。
【図１４】図１４は、実施例２に係る各台表示装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１５】図１５は、実施例２に係る代表表示装置の内部構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る表示制御システム、各台表示装置、代表表示装置及び表示制御方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２２】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される（手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される）ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしてもよい。
【実施例１】
【００２３】
まず、本実施例１に係る表示制御システム、各台表示装置、代表表示装置及び表示制御方法の概念について説明する。図１は、本実施例１に係る表示制御システムの概念を説明するための説明図である。同図に示すように、本実施例１に係る遊技システムは、複数の遊技機にそれぞれ対応して台間カード処理機及び各台表示装置を設置した構成を有する。台間カード処理機は、遊技機に対するパチンコ玉の貸し出しを行う装置である。各台表示装置は、遊技に関する情報を遊技データとして管理する処理並びに店員を呼び出す処理を行う装置である。店員を呼び出す処理は、各台表示装置に設けられた呼出ランプの点灯により行う。
【００２４】
また、本実施例に係る遊技システムは、遊技島に設けられた一群の遊技機及び台間カード処理機を束ねる中継装置として、代表表示装置を有する。代表表示装置は、複数の各台表示装置より遊技データを取得して、遊技島の管理を行う。また、代表表示装置は、遊技島のいずれかの遊技機で店員の呼出が行われた場合には、代表ランプを点灯制御することで、店員の呼出を行う。店員は、代表ランプが点灯している遊技島の中で、呼出ランプが点灯している遊技機の場所に向かって、店員を呼び出した遊技客の対応を行うこととなる。
【００２５】
ここで、本実施例１に係る遊技システムでは、代表表示装置は、呼出に対して優先度の判定を行い、優先度を店員に対して報知する。このため、遊技客が各台表示装置の呼出ボタンを用いて店員を呼び出す場合に、遊技客のニーズの優先度に応じてサービスを効率良く提供することができる。
【００２６】
具体的には、図１に示す遊技システムでは、遊技機２０ａに対応して台間カード処理機１０ａ及び各台表示装置８０ａを設置している。また、遊技機２０ｂに対応して台間カード処理機１０ｂ及び各台表示装置８０ｂを設置している。
【００２７】
各台表示装置８０ａは、遊技機２０ａ及び台間カード処理機１０ａより貸玉数、打込玉数、賞玉数等を遊技データとして取得して管理する。同様に、各台表示装置８０ｂは、遊技機２０ｂ及び台間カード処理機１０ｂより貸玉数、打込玉数、賞玉数等を取得して管理する。
【００２８】
また、代表表示装置３０は、各台表示装置８０ａ及び各台表示装置８０ｂより遊技データを取得して遊技島を管理している（ステップＳ０）。ここで、各台表示装置８０ｂの呼出ボタンが押下操作されると（ステップＳ１）、各台表示装置８０ｂは、呼出ランプを点灯し（ステップＳ２）、代表表示装置３０に呼出通知を行う（ステップＳ３）。
【００２９】
代表表示装置３０は、各台表示装置８０から呼出通知を受けると、遊技データに基づいて呼出の優先度を判定し（ステップＳ４）、代表ランプの点灯制御及び優先度報知を行う（ステップＳ５）。
【００３０】
次に、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図２は、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０及び各台表示装置８０とを有する。複数の遊技機２０は、遊技島を形成し、遊技島毎に代表表示装置３０が設けられている。
【００３１】
また、代表表示装置３０と、ホールコンピュータ９０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、精算機６０と、景品管理装置７０とは、通信回線を介して接続されている。
【００３２】
遊技機２０は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。当該遊技領域には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定個数のパチンコ玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域へのパチンコ玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３３】
上記入賞領域には、当該入賞領域へのパチンコ玉の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれたパチンコ玉の通過（入賞）を検出するようになっている。また、遊技機２０は、入賞領域ごとに何個のパチンコ玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００３４】
したがって、打ち込んだパチンコ玉の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過したパチンコ玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数が上皿に投出される。
【００３５】
また、遊技機２０は、各台表示装置８０に対して打込信号、賞出信号及び入賞信号を出力する。打込信号は、遊技領域に所定数（例えば１０玉）のパチンコ玉を打ち込む度に生成されるパルス信号である。賞出信号は、所定数（例えば１０玉）の賞玉を投出する度に生成されるパルス信号である。入賞信号は、遊技機２０が大当り状態であるか否かを示す信号である。
【００３６】
なお、遊技機２０がパチンコ機である場合には、内部抽選が当選となって図柄が揃った時点で入賞信号を出力するが、遊技機２０が回胴式遊技機である場合には、内部抽選が当選となった状態で、遊技客の操作により図柄が揃えられた時点で入賞信号を出力することとなる。
【００３７】
台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技に用いるプリペイド価値及び持玉数が関連付けられたカードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶する。台間カード処理機１０は、持玉数を上限としてパチンコ玉を遊技機２０の上皿に投出する。また、台間カード処理機１０は、カード排出操作を受け付けたならば、プリペイド価値及び持玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。また、紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶する。また、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応するパチンコ玉を遊技機２０の上皿に投出する。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、各台表示装置８０に対して貸玉信号及びエラー信号を出力する。貸玉信号は、台間カード処理機１０が所定数（例えば１０玉）のパチンコ玉を遊技機２０の上皿に投出する度に生成されるパルス信号である。エラー信号は、紙幣のつまり等、台間カード処理機１０の動作に異常が発生したことを示す信号である。
【００３９】
各台表示装置８０は、貸玉信号、打込信号、賞出信号及び入賞信号から遊技データを生成し、管理する。各台表示装置８０は、遊技データを代表表示装置３０に出力する。また、各台表示装置８０は、遊技客の操作により、遊技データを表示することもできる。
【００４０】
各台表示装置８０は、エラー信号を受信すると、代表表示装置３０にエラー通知を行う。また、各台表示装置８０は、店員呼出操作を受け付けると、呼出ランプを点灯し、代表表示装置３０に呼出通知を行う。
【００４１】
代表表示装置３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。代表表示装置３０は、各台表示装置８０より遊技データを取得して、遊技島の管理を行う。また、代表表示装置３０は、遊技島のいずれかの遊技機で店員の呼出が行われた場合には、代表ランプを点灯制御することで、店員の呼出を行う。ここで、代表表示装置３０は、呼出に対して優先度の判定を行い、優先度を店員に対して報知する。優先度の報知は、代表ランプの点灯状態の制御や、表示操作部への表示により行う。
【００４２】
ホールコンピュータ９０は、代表表示装置３０から遊技データを取得し、遊技システム全体の管理を行う装置である。
【００４３】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤ及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応する持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、カード管理装置４０は、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応する持玉数を景品管理装置７０に対して通知する。
【００４４】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに対応づけて、貯玉、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４５】
精算機６０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、該カードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００４６】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置７０には、カードからカードＩＤを読み取るリーダライタ並びに特殊景品を払い出す装特殊景品払出装置が接続されている。景品管理装置７０は、リーダライタが一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、台間カード処理機１０は、表示操作部１３と、リーダライタ１０ｃと、紙幣搬送部１０ｄと、記憶部１０ｅと、制御部１０ｆとを有する。
【００４８】
リーダライタ１０ｃは、カード挿入口に挿入されたカードからカードＩＤ及びプリペイド価値データを読み取る読取部である。なお、カード挿入口に挿入されたカードは、このリーダライタ１０ｃを経て図示しないカード収納部に収納される。紙幣搬送部１０ｄは、紙幣挿入口から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。
【００４９】
記憶部１０ｅは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カードＩＤ１０ｅ１、持玉データ１０ｅ２及びプリペイド価値データ１０ｅ３を記憶する。カードＩＤ１０ｅ１は、リーダライタ１０ｃで読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１０ｃにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１０ｅ１が更新される。また、カード挿入口から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１０ｃにより読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１０ｅ１が更新される。
【００５０】
持玉データ１０ｅ２は、遊技客の現時点での持玉数であり、プリペイド価値データ１０ｅ３は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数である。
【００５１】
制御部１０ｆは、台間カード処理機１０を全体制御する制御部である。制御部１０ｆは、データ管理部１０ｆ１、紙幣処理部１０ｆ２、カード処理部１０ｆ３及び玉貸処理部１０ｆ４を有する。
【００５２】
データ管理部１０ｆ１は、記憶部１０ｅに記憶した持玉データ１０ｅ２及びプリペイド価値データ１０ｅ３を管理する管理部である。データ管理部１０ｆ１は、カード挿入口からカードが挿入された場合に、カードに関連付けられた持玉数を持玉データ１０ｅ２に加算し、カードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算する。また、データ管理部１０ｆ１は、紙幣挿入口に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ１０ｅ３に加算する。なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ１０ｅ３そのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ１０ｅ３を更新することも可能である。
【００５３】
データ管理部１０ｆ１は、遊技客により玉貸し操作が行われたならば、プリペイド価値データ１０ｅ３から所定数（例えば、１０度数）を減算し、玉貸処理部１０ｆ４に通知する。また、遊技客によりカード返却操作が行われ、カードを排出する場合には、持玉データ１０ｅ２に示された持玉数並びにプリペイド価値データ１０ｅ３に示されたプリペイド価値をカードに関連付けて、持玉データ１０ｅ２及びプリペイド価値データ１０ｅ３を零にクリアする。
【００５４】
さらに、データ管理部１０ｆ１は、台間カード処理機１０の動作に紙幣のつまり等の異常が発生した場合に、各台表示装置８０にエラー信号を送信する。
【００５５】
紙幣処理部１０ｆ２は、紙幣挿入口から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。カード処理部１０ｆ３は、カード挿入口からカードを受け付けたならば、リーダライタ１０ｃによりカードＩＤ及びプリペイド価値を読み取らせる。そして、このカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤに対応する持玉数をカード管理装置４０から受信する。カード管理装置４０から受信した持玉数はデータ管理部１０ｆ１により持玉データ１０ｅ２に加算され、カードから読み取ったプリペイド価値は、データ管理部１０ｆ１によりプリペイド価値データ１０ｅ３に加算される。
【００５６】
また、カード処理部１０ｆ３は、カード返却操作を受け付けたならば、図示しないカード収納部に収納したカードのカードＩＤをリーダライタ１０ｃにより読み取らせる。そして、このカードＩＤと持玉数をカード管理装置４０に送信してカードデータを更新させる。その後、プリペイド価値データ１０ｅ３をカードに書き込んでカード挿入口から返却する。
【００５７】
貸玉処理部１０ｆ４は、持玉データ１０ｅ２に示された持玉数を上限として、遊技機２０の上皿にパチンコ玉を投出する。また、データ管理部１０ｆ１が玉貸し操作に基づいてプリペイド価値データ１０ｅ３を減算したならば、減算したプリペイド価値に対応する数のパチンコ玉を遊技機２０の上皿に投出する。貸玉処理部１０ｆ４は、所定数（例えば１０玉）のパチンコ玉を遊技機２０の上皿に投出する度にパルス信号を生成し、各台表示装置８０に貸玉信号として出力する。
【００５８】
遊技機２０は、ハンドル２１、センサ２２、遊技制御部２３及び演出制御部２４を有する。ハンドル２１は、遊技客がパチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用される。センサ２２は、入賞領域へのパチンコ玉の通過を検出する。
【００５９】
遊技制御部２３は、遊技機２０による遊技を制御する制御部であり、打込制御部２３ａ及び賞出制御部２３ｂを有する。打込制御部２３ａは、ハンドル２１の操作に基づいて、パチンコ玉の発射制御を行う。打込制御部２３ａにより発射されたパチンコ玉は、遊技領域を通過した後、アウトタンクに排出される。アウトタンクは、遊技機２０から排出されたパチンコ玉をアウトタンクセンサにより検知し、打込信号として各台表示装置８０に出力する。
【００６０】
賞出制御部２３ｂは、センサ２２の出力に基づく入賞口に入ったパチンコ玉の検出、始動口に入ったパチンコ玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御を行う。また、賞出制御部２３ｂは、所定数（例えば１０玉）の賞玉を投出する度にパルス信号を生成し、賞出信号として各台表示装置８０に出力する。また、賞出制御部２３ｂは、遊技機２０が大当り状態となった場合に入賞信号を各台表示装置８０に出力する。
【００６１】
演出制御部２４は、遊技中の演出を制御する制御部である。演出制御部２４は、遊技制御部２３での特別図柄抽選に基づく、演出図柄（図示しない液晶表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄）の抽選（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）を行う。また、演出制御部２４は、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）を行う。
【００６２】
次に、図２に示した各台表示装置８０の内部構成について説明する。図４は、各台表示装置８０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、各台表示装置８０は、呼出ランプ８１と、表示操作部８２と、パルス受信部８３と、通信部８４と、呼出ボタン８７と、記憶部８５と、制御部８６とを有する。
【００６３】
呼出ランプ８１は、制御部８６からの制御を受けて点灯する。表示操作部８２は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。パルス受信部８３は、台間カード処理機１０が出力した貸玉信号並びに遊技機２０が出力した打込信号及び賞出信号を受信し、制御部８６に出力する。
【００６４】
通信部８４は、台間カード処理機１０が出力したエラー信号並びに遊技機２０が出力した入賞信号を受信し、制御部８６に出力する。また、通信部８４は、制御部８６が出力した遊技データ、エラーデータ及び呼出通知を代表表示装置３０に送信する。
【００６５】
呼出ボタン８７は、遊技客が店員を呼び出す際に押下操作するボタンである。本実施例では、呼出ボタン８７を各台表示装置８０に設ける構成について説明するが、呼出ボタン８７は、遊技機２０や台間カード処理機１０に設けてもよい。
【００６６】
記憶部８５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、遊技データ８５ａ及びエラーデータ８５ｂを記憶する。遊技データ８５ａは、自装置に対応する遊技機の遊技に関するデータであり、貸玉数、打込玉数、賞出玉数、入賞回数等を含む。貸玉数は、貸玉信号から算定する。打込玉数は、打込信号から算定する。賞出玉数は、貸玉信号から算定する。入賞回数は、入賞信号の受信回数である。エラーデータ８５ｂは、自装置に対応する遊技機において発生したエラーの履歴であり、エラー信号に基づいて生成される。
【００６７】
制御部８６は、各台表示装置８０を全体制御する制御部である。制御部８６は、遊技データ処理部８６ａ、エラー処理部８６ｂ及び呼出処理部８６ｃを有する。遊技データ処理部８６ａは、パルス受信部８３が受信した貸玉信号、打込信号及び賞出信号並びに通信部８４が受信した入賞信号に基づいて遊技データ８５ａを生成し、記憶部８５に記憶させる。遊技データ８５ａの生成後、貸玉信号、打込信号、賞出信号及び入賞信号を受信した場合には、遊技データ処理部８６ａは、遊技データ８５ａを更新する。
【００６８】
遊技データ処理部８６ａは、遊技データ８５ａを生成又は更新した場合に、該遊技データ８５ａを代表表示装置３０に送信する。また、遊技データ処理部８６ａは、遊技客による表示操作部８２の操作に基づいて、遊技データ８５ａを読み出して表示操作部８２に表示制御する。
【００６９】
エラー処理部８６ｂは、通信部８４がエラー信号を受信した場合に、エラーデータ８５ｂを生成し、記憶部８５に記憶させる。また、エラーデータ８５ｂの生成後にエラー信号を受信した場合には、エラーデータ８５ｂを更新する。エラー処理部８６ｂは、エラーデータ８５ｂを生成又は更新した場合に、該エラーデータ８５ｂを代表表示装置３０に送信する。
【００７０】
呼出処理部８６ｃは、呼出ボタン８７が押下操作される度に、呼出ランプ８１の点灯と消灯と切り替える制御を行う。ここで、点灯とは、発光状態の継続に限定されるものではなく、点滅等の所定のパターンで呼出ランプ８１を明滅させる制御を含む。また、呼出処理部８６ｃは、呼出ボタン８７が押下操作される度に、代表表示装置３０に対して呼出通知を送信する。
【００７１】
次に、図２に示した代表表示装置３０の内部構成について説明する。図５は、代表表示装置３０の内部構成を示すブロック図である。図５に示すように、代表表示装置３０は、代表ランプ３１と、表示操作部３２と、通信部３３と、記憶部３４と、制御部３５とを有する。
【００７２】
代表ランプ３１は、制御部３５からの制御を受けて点灯する。表示操作部３２は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。通信部３３は、各台表示装置８０から遊技データ８５ａ、エラーデータ８５ｂ及び呼出通知を受信する。また、通信部３３は、ホールコンピュータ９０に対して島遊技データ３４ａ及び島エラーデータ３４ｂを送信する。
【００７３】
記憶部３４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、島遊技データ３４ａ、島エラーデータ３４ｂ及びランプ管理フラグ３４ｃを記憶する。島遊技データ３４ａは、自装置が管理する島に含まれる複数の遊技機の遊技に関するデータであり、遊技機毎の貸玉数、打込玉数、賞出玉数、入賞回数等を含む。島エラーデータ３４ｂは、自装置が管理する島に含まれる遊技機において発生したエラーの履歴である。
【００７４】
ランプ管理フラグ３４ｃは、代表ランプ３１の点灯を制御するためのフラグである。図６は、ランプ管理フラグ３４ｃについて説明する説明図である。図６に示すように、ランプ管理フラグ３４ｃは、遊技機識別番号と、呼出フラグと、優先フラグとを対応付けている。遊技機識別番号は、自装置が管理する遊技島に含まれる遊技機を一意に識別する番号である。呼出フラグは、対応する遊技機から呼出を受けているか否かを示す。呼出フラグが「１」であれば呼出を受けている状態であり、呼出フラグが「１」であれば呼出を受けていない状態である。優先度フラグは、対応する遊技機からの呼出の優先度を示す。優先フラグが「１」であれば優先度が高く、優先フラグが「０」であれば優先度が低いか若しくは呼出を受けていない。
【００７５】
図６では、遊技機識別番号「０１」は呼出フラグ「０」、優先フラグ「０」である。遊技機識別番号「０２」は呼出フラグ「１」、優先フラグ「０」である。遊技機識別番号「０３」は呼出フラグ「１」、優先フラグ「１」である。遊技機識別番号「０４」は呼出フラグ「０」、優先フラグ「０」である。
【００７６】
図５に示す制御部３５は、代表表示装置３０を全体制御する制御部である。制御部３５は、遊技データ処理部３５ａ、エラー管理部３５ｂ、判定部３５ｃ及び報知制御部３５ｄを有する。遊技データ管理部３５ａは、通信部３３が各台表示装置８０から受信した遊技データ８５ａに基づいて島遊技データ３４ａを生成し、記憶部３４に記憶させる。島遊技データ３４ａの生成後、遊技データ８５ａを受信した場合には、遊技データ管理部３５ａは、島遊技データ３４ａを更新する。
【００７７】
遊技データ管理部３５ａは、島遊技データ３４ａを生成又は更新した場合に、該島遊技データ３４ａをホールコンピュータ９０に送信する。また、遊技データ管理部３５ａは、遊技客による表示操作部３２の操作に基づいて、島遊技データ３４ａを読み出して表示操作部３２に表示制御する。
【００７８】
エラー管理部３５ｂは、通信部３３がエラーデータ８５ｂを受信した場合に、島エラーデータ３４ｂを生成し、記憶部３４に記憶させる。また、島エラーデータ３４ｂの生成後にエラーデータ８５ｂを受信した場合には、島エラーデータ３４ｂを更新する。エラー管理部３５ｂは、島エラーデータ３４ｂを生成又は更新した場合に、該エラーデータ３４ｂをホールコンピュータ９０に送信する。
【００７９】
判定部３５ｃは、通信部３３が呼出通知を受信した場合に、呼出の優先度を判定する処理部であり、第１判定部３５ｃ１と第２判定部３５ｃ２とを有する。第１判定部３５ｃ１は、呼出通知に対応する遊技機が所定条件を満たすか否かを判定する。第２判定部３５ｃ２は、第１判定部による判定の結果、所定の条件を満たした場合に優先度が高いと判定し、所定の条件を満たさない場合には、優先度が低いと判定する。
【００８０】
図７は、判定部３５ｃが使用する優先度の判定条件を説明するための説明図である。図７に示すように、判定部３５ｃは、玉箱が必要であることを示す条件と、補給が必要であることを示す条件と、エラーが発生したことを示す条件のうち、いずれかが満たされた場合に、優先度が高いと判定する。
【００８１】
玉箱が必要であることを示す条件は、入賞信号を受信しており、且つ「貸玉数−打込玉数−賞出玉数＞しきい値」が満たされることである。補給が必要であることを示す条件は、補給信号を受信していることである。ここで、補給信号とは、遊技機の上皿に投出するための遊技媒体の備蓄が少なくなった場合に出力される信号である。遊技媒体が自動的に補給される構成では、かかる補給信号は出力されないが、店員の手作業により遊技媒体を補給する構成である場合には、遊技媒体を備蓄するホッパにセンサを設け、備蓄量が所定以下となった場合に補給信号が出力される。エラーが発生したことを示す条件は、エラー信号を受信していることである。
【００８２】
図５に示す報知制御部３５ｄは、呼出通知に係る報知を制御する処理部である。報知制御部３５ｄは、通信部３３が呼出通知を受信した場合に、該呼出通知に対応する遊技機の呼出フラグ及び優先フラグを書き換える。書き換え前の呼出フラグが「１」であれば、報知制御部３５ｄは呼出フラグ及び優先フラグを「０」にリセットする。書き換え前の呼出フラグが「０」であれば、報知制御部３５ｄは、呼出フラグを「１」にセットし、判定部３５ｃにより優先度が高いと判定されていれば優先フラグを「１」にセットする。優先度が高いと判定されていなければ優先フラグは「０」で維持される。
【００８３】
図５に示す報知制御部３５ｄは、ランプ管理フラグ３４ｃに基づいて代表ランプ３１の点灯制御を行う。図８は、代表ランプ３１の点灯制御について説明するための説明図である。図８に示すように、呼出フラグが「１」である遊技機が１台のみであり、優先度が高い、すなわち優先フラグが「１」である場合には、代表ランプ３１を赤色の点灯パターン１で点灯制御する。また、呼出フラグが「１」である遊技機が複数あり、優先度が高い、すなわち優先フラグが「１」が含まれる場合には、代表ランプ３１を赤色の点灯パターン２で点灯制御する。ここで、点灯パターン１と点灯パターン２は、点滅の間隔などが異なる。
【００８４】
また、呼出フラグが「１」である遊技機が１台のみであり、優先度が低い、すなわち優先フラグが「０」である場合には、代表ランプ３１を黄色の点灯パターン１で点灯制御する。また、呼出フラグが「１」である遊技機が複数あり、優先度が高い、すなわち優先フラグが「１」が含まれない場合には、代表ランプ３１を黄色の点灯パターン２で点灯制御する。
【００８５】
このように、優先度が高い呼出があるか否か並びに呼出が単独であるか否かによって代表ランプ３１の点灯態様を変化させることで、店員は状況に応じた対応が可能となる。例えば、呼出が複数で、優先度の高い呼出が含まれる場合には、他の店員の協力を求めることができる。
【００８６】
さらに、報知制御部３５ｄは、呼出通知の受信順序を優先度別に表示操作部３２に表示制御する。図９は、表示操作部３２の表示内容を説明するための説明図である。図９（ａ）は、遊技機識別番号０７、１１及び１４が呼出を行っている状態を示している。遊技機識別番号０７及び１１からの呼出は優先度が高く、遊技機識別番号１４からの呼出は優先度が低い。この優先度の差は、遊技機識別番号の表示色や点灯状態を異ならせることで確認可能とする。
【００８７】
優先度が同一であれば、呼出通知を受けた順に左から表示する。図９（ａ）は、遊技機識別番号０７及び１１は、ともに呼出の優先度が高く、遊技機識別番号０７からの呼出通知を受信した後に遊技機識別番号１１からの呼出通知を受信したことを示している。
【００８８】
また、優先度が高いと判定した理由を遊技機識別番号に合わせて表示することで、店員による対応を支援することができる。図９（ａ）では、遊技機識別番号０７に対応して「補充」が表示され、遊技機識別番号１１に対応して「玉箱」が表示されている。そこで、店員は、まず、遊技機識別番号０７の遊技機に向かう際に補充用の遊技媒体を携行し、遊技機識別番号０７の遊技機の対応の後、遊技機識別番号１１の遊技機に向かう際に玉箱を携行することで、優先度及び呼出順序を考慮し、かつ必要な準備を行って呼出に対応することができる。
【００８９】
図９（ａ）に示す状態から、さらに遊技機識別番号０３からの呼出があった場合について説明する。遊技機識別番号０３からの呼出の優先度が高ければ図９（ｂ）に示すように、遊技機識別番号０３が遊技機識別番号１１の後に追加され、優先度が高いと判定した理由が表示される。一方、遊技機識別番号０３からの呼出の優先度が低ければ図９（ｃ）に示すように、遊技機識別番号０３は一番最後（遊技機識別番号１４の後）に追加される。
【００９０】
このように、呼出通知を受信した順序を優先度毎に表示するため、店員は表示された順に対応を行えばよい。なお、対応が済んだ遊技機については、店員が呼出ボタン８７を押下操作する。
【００９１】
次に、代表表示装置３０の処理動作について説明する。図１０は、代表表示装置３０の処理動作を示すフローチャートである。代表表示装置３０は、各台表示装置８０より遊技データ８５ａを受信すると（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、受信した遊技データ８５ａを用いて島遊技データ３４ａを更新する（ステップＳ１０２）。
【００９２】
各台表示装置８０より遊技データ８５ａを受信していない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）若しくは島遊技データ３４ａの更新（ステップＳ１０２）の後、代表表示装置３０は、エラーデータ８５ｂを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０３）。エラーデータ８５ｂを受信したならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、代表表示装置３０は、受信したエラーデータ８５ｂを用いて島エラーデータ３４ｂを更新する（ステップＳ１０４）。
【００９３】
各台表示装置８０よりエラーデータ８５ｂを受信していない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）若しくは島エラーデータ３４ｂの更新（ステップＳ１０４）の後、代表表示装置３０は、呼出通知を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０５）。呼出通知を受信したならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、代表表示装置３０は、報知処理（ステップＳ１０６）を実行する。
【００９４】
各台表示装置８０より呼出通知を受信していない場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）若しくは報知処理（ステップＳ１０６）の後、代表表示装置３０は処理を終了する。なお、本処理動作は、代表表示装置３０のメイン処理として繰り返し実行される。
【００９５】
次に、図１０に示した報知処理の詳細について説明する。図１１は、図１０に示した報知処理を詳細に説明するフローチャートである。図１１に示すように、報知処理が開始されると、報知制御部３５ｄは、ランプ管理フラグ３４ｃを参照し、呼出通知を行った各台表示装置８０に対応する呼出フラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。
【００９６】
呼出通知を行った各台表示装置８０に対応する呼出フラグが「１」であるならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、報知制御部３５ｄは、呼出通知を行った各台表示装置８０に対応する呼出フラグ及び優先フラグを「０」にリセットし（ステップＳ２０９）、呼出通知を行った各台表示装置８０に対応する遊技機識別番号を表示操作部３２の表示から消去して（ステップＳ２１０）、報知処理を終了する。
【００９７】
呼出通知を行った各台表示装置８０に対応する呼出フラグが「０」であるならば（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、報知制御部３５ｄは、呼出通知を行った各台表示装置８０に対応する呼出フラグを「１」にセットする（ステップＳ２０２）。判定部３５ｃは、島遊技データ３４ａを参照し、呼出通知を行った各台表示装置８０に対応する遊技機に玉箱が必要であるか否かを判定する（ステップＳ２０３）。なお、玉箱の補充が必用であるか否かを判定するための閾値は、パチンコ機と回胴式遊技機とで異なる値を用いる。
【００９８】
玉箱が必要でなければ（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、判定部３５ｃは、呼出通知を行った各台表示装置８０に対応する遊技機に補充が必要であるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。補充が必要でなければ（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、判定部３５ｃは、呼出通知を行った各台表示装置８０に対応する遊技機又は台間カード処理機にエラーが発生しているか否かを判定する（ステップＳ２０５）。
【００９９】
エラーが発生していなければ（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、代表表示装置３０は、呼出通知を行った各台表示装置８０に対応する遊技機識別番号を表示操作部３２の表示の最後に追加する（ステップＳ２０６）。
【０１００】
玉箱が必要である場合（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、補充が必要である場合（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）若しくはエラーが発生している場合には（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、代表表示装置３０は、呼出通知を行った各台表示装置８０に対応する優先フラグを「１」にセットして（ステップＳ２０７）、呼出通知を行った各台表示装置８０に対応する遊技機識別番号を表示操作部３２の優先度「高」の表示の最後に追加する（ステップＳ２０８）。
【０１０１】
ステップＳ２０６、ステップＳ２０８又はステップＳ２１０の後、図１２に示すように、報知制御部３５ｄは、ランプ管理フラグ３４ｃを参照し、呼出フラグが「１」の遊技機が存在するか否かを判定する（ステップＳ３０１）。呼出フラグが「１」の遊技機が存在しなければ（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、報知制御部３５ｄは、代表ランプ３１を消灯して（ステップＳ３０８）、報知処理を終了する。
【０１０２】
呼出フラグが「１」の遊技機が存在するならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、報知制御部３５ｄは、呼出フラグが「１」の遊技機が１台であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１０３】
呼出フラグが「１」の遊技機が１台であるならば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、報知制御部３５ｄは、点灯パターン１を選択する（ステップＳ３０３）。呼出フラグが「１」の遊技機が２台以上であるならば（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、報知制御部３５ｄは、点灯パターン２を選択する（ステップＳ３０４）。
【０１０４】
点灯パターンの選択後、報知制御部３５ｄは、ランプ管理フラグ３４ｃを参照し、優先フラグが「１」の遊技機が存在するか否かを判定する（ステップＳ３０５）。優先フラグが「１」の遊技機が存在するならば（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、報知制御部３５ｄは、赤色で代表ランプ３１を点灯して（ステップＳ３０７）、報知処理を終了する。優先フラグが「１」の遊技機が存在しなければ（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、報知制御部３５ｄは、黄色で代表ランプ３１を点灯して（ステップＳ３０６）、報知処理を終了する。
【０１０５】
上述してきたように、本実施例１では、代表表示装置３０が遊技機に係る状態情報を取得し、遊技客による店員呼出操作を受け付けた場合に遊技機に係る状態情報に基づいて店員呼出操作の優先度を判定して、優先度に応じて、各台表示装置８０の呼出ランプ８１及び代表表示装置３０の代表ランプ３１の点灯状態を制御するよう構成したので、遊技客が各台表示装置の呼出ボタンを用いて店員を呼び出す場合に、遊技客のニーズの優先度に応じてサービスを効率良く提供することができる。
【０１０６】
また、遊技機２０への打込玉数及び遊技機２０から払い出される賞出玉数に基づいて、遊技媒体の補充や玉箱が必要であるか否かを判定し、判定結果に応じて店員呼出操作の優先度を判定するので、遊技機２０による遊技の状態に応じてサービスを提供することができる。
【０１０７】
また、遊技機２０や台間カード処理機１０がエラー信号を出力している場合に優先度が高いと判定することで、エラーの解消を迅速に行うことができる。また、代表表示装置３０は、店員呼出操作の受付順序を優先度毎に表示することで、店員によるサービスを効率化することができる。
【実施例２】
【０１０８】
実施例１では、代表表示装置が優先度を判定する構成について説明したが、優先度の判定は各台表示装置が行うこととしても良い。本実施例２では、各台装置が優先度を判定する構成について説明する。
【０１０９】
図１３は、本実施例２に係る表示制御システムの概念を説明するための説明図である。各台表示装置が遊技データの管理並びに店員の処理を行い、代表表示装置が遊技島の管理を行う点は、実施例１と同様である。
【０１１０】
図１３に示す遊技システムでは、各台表示装置１８０ｂの呼出ボタンが押下操作されると（ステップＳ１１）、各台表示装置１８０ｂは、優先度の判定を行い（ステップＳ１２）、優先度に基づいて呼出ランプを点灯制御する（ステップＳ１３）。また、代表表示装置１３０に対して呼出通知とともに優先度を通知する（ステップＳ１４）。代表表示装置１３０は、各台表示装置１８０ｂから呼出通知及び優先度通知を受けると、通知された優先度に基づいて代表ランプを点灯制御する（ステップＳ１５）。
【０１１１】
次に、本実施例２に係る各台表示装置１８０の内部構成について説明する。図１４は、実施例２に係る各台表示装置の内部構成を示すブロック図である。実施例２に係る各台表示装置１８０は、制御部８６に判定部８６ｄ及び表示制御部８６ｅをさらに有する点が図４に示した各台表示装置８０と異なる。その他の構成及び動作については図４に示した各台表示装置８０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１１２】
判定部８６ｄは、呼出ボタン８７の押下操作を受け付けた場合に、遊技データ８５ａ及びエラーデータ８５ｂに基づいて優先度を判定する。この判定に使用する条件は、実施例１に示した判定部３５ｃが判定に使用する条件と同一である。
【０１１３】
表示制御部８６ｃは、判定部８６ｄにより優先度が高いと判定された場合には、呼出ランプ８１を赤色で点灯させ、判定部８６ｄにより優先度が低いと判定された場合には、呼出ランプ８１を黄色で点灯させる。
【０１１４】
このように、優先度によって呼出ランプ８１の点灯色を異ならせることにより、同一の島に含まれる複数の遊技機から呼出があった場合に、呼出ランプ８１が赤色で点灯している遊技機の対応を優先して行うことができる。
【０１１５】
次に、本実施例２に係る代表表示装置１３０の内部構成について説明する。図１５は、実施例２に係る代表表示装置の内部構成を示すブロック図である。実施例２に係る代表表示装置１３０は、制御部３５に判定部を有さず、報知制御部３５ｄに代えて報知制御部１３１を有する点が図５に示した代表表示装置１３０と異なる。その他の構成及び動作については図５に示した代表表示装置３０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１１６】
報知制御部１３１は、各台表示装置１８０より受信した呼出通知及び優先度通知に基づいて、ランプ管理フラグ３４ｃを管理し、代表ランプ３１の点灯制御並びに表示操作部３２の表示制御を行う。
【０１１７】
このように、報知制御部１３１が各台表示装置１８０より受信した呼出通知及び優先度通知を用いる場合であっても、実施例１と同様に、呼出が１台であるか否か並びに優先度の高い呼出が含まれているかを報知可能である。
【０１１８】
上述してきたように、本実施例２では、各台表示装置１８０が優先度の判定を行って呼出ランプ８１の点灯状態を異ならせるので、同一の島に含まれる複数の遊技機から呼出があった場合に、優先度の高い呼出を行っている遊技機を簡易に確認可能である。
【０１１９】
なお、上述の実施例１及び２では、遊技機としてパチンコ玉を用いるパチンコ機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、遊技機がパチンコ玉を用いる回胴式遊技機および遊技メダルを用いる回胴式遊技機であっても適用することができる。つまり、回胴式遊技機においては、上記実施例における特定の遊技領域を遊技球が通過したことによる「入賞」の信号に代えて、複数の回胴上の図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせがライン上に揃ったことによる「入賞」の信号を各台間カード処理機１０が受信して処理を行うことで構成が実現できる。
【０１２０】
また、上記実施例１及び２では、優先度を高低の２段階で判定する場合を例示したが、３段階以上の優先度を用いてもよいことは言うまでもない。例えば、玉箱を優先度１、補充及びエラーを優先度２、その他を優先度３としても良い。また、優先度の判定条件についても任意の条件を用いることができる。
【０１２１】
また、上記実施例１及び２では、代表ランプの点灯制御について、呼出の数が単独であるか否かにより２種類の点灯パターンを使い分ける構成を説明したが、３以上の点灯パターンを用いることも可能である。また、呼出の数以外の情報に基づいて点灯パターンを使い分けてもよい。
【０１２２】
また、上記実施例１及び２では、エラー信号の有無により店員呼出の優先度を変えることとしているが、エラーの種類が識別可能であるならば、エラーの種類により優先度を変化させてもよい。また、重大なエラー（遊技の続行に関するエラーや不正に係るエラー）を選別し、外部出力してもよい。また、不正のおそれがあるエラーについては、各台表示装置での表示を行なわず、代表表示装置のみに表示するように構成してもよい。かかる構成により、店員は不正が行なわれているか否かを判断し、適切な対処を行なうことができる。
【０１２３】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０１２４】
例えば、上記実施例１及び２では、各台表示装置或いは代表表示装置が優先度を判定する構成について説明を行なったが、ホールコンピュータや会員管理装置等の他の装置が優先度を判定し、各台表示装置や代表表示装置の表示態様を制御するように構成してもよい。
【０１２５】
また、店員が呼出に応じた時点で、上位の管理装置で管理されている打込玉及び賞玉の数量データの状態を記憶しておき、以降、記憶した数量データの状態と一致した場合に予備的な報知を行なうようにしてもよい。
【０１２６】
例えば、店員が玉箱を補充したならば、玉箱の補充を行なった時点の打込玉及び賞玉の数量データを記憶し、その後、打込玉及び賞玉の数量データが記憶した状態と一致した場合に、玉箱の補充が必要であると判定する。この場合には、店員呼出操作が行なわれるよりも前に、玉箱の補充が必要であることを予備的に通知可能となる。かかる予備的な通知は、各台表示装置や代表表示装置による表示制御に限らず、管理装置や店員用の携帯端末など、店員が確認可能な任意の装置による通知に適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０１２７】
以上のように、本発明に係る表示制御システム、各台表示装置、代表表示装置及び表示制御方法は、遊技客が各台表示装置の呼出ボタンを用いて店員を呼び出す場合に、遊技客のニーズの緊急性に応じてサービスを効率良く提供することに適している。
【符号の説明】
【０１２８】
１０、１０ａ、１０ｂ    台間カード処理機
１０ｃ    リーダライタ
１０ｄ    紙幣搬送部
１０ｅ、３４、８５    記憶部
１０ｅ１    カードＩＤ
１０ｅ２    持玉データ
１０ｅ３    プリペイド価値データ
１０ｆ、３５、８６    制御部
１０ｆ１    データ管理部
１０ｆ２    紙幣処理部
１０ｆ３    カード処理部
１０ｆ４    玉貸処理部
１３、３２    表示操作部
２０、２０ａ、２０ｂ    遊技機
２１    ハンドル
２２    センサ
２３    遊技制御部
２３ａ  打込制御部
２３ｂ  賞出制御部
２４    演出制御部
３０、１３０    代表表示装置
３１    代表ランプ
３３、８４    通信部
３４ａ  島遊技データ
３４ｂ  島エラーデータ
３４ｃ  ランプ管理フラグ
３５ａ  遊技データ管理部
３５ｂ  エラー管理部
３５ｃ  判定部
３５ｃ１  第１判定部
３５ｃ２  第２判定部
３５ｄ  報知制御部
４０    カード管理装置
５０    会員管理装置
６０    精算機
７０    景品管理装置
８０、８０ａ、８０ｂ、１８０、１８０ａ、１８０ｂ    各台表示装置
８１    呼出ランプ
８２    表示操作部
８３    パルス受信部
８５ａ  遊技データ
８５ｂ  エラーデータ
８６ａ  遊技データ処理部
８６ｂ  エラー処理部
８６ｃ  呼出処理部
８６ｄ  判定部
８６ｅ  表示制御部
８７    呼出ボタン
９０    ホールコンピュータ
１３１    報知制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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