(57)【要約】【課題】遊技の待ち時間が不要な収益性の高い遊技システムの提供を目的としている。【解決手段】本発明の一実施形態に係る遊技システムＳでは、複数の携帯端末１の遊技に関与する遊技情報がデータ収集手段８０により収集されて一括して表示手段９０により表示される。データ収集手段８０は、携帯端末１での遊技に係る所定期間の売上情報に基づいて、携帯端末に対する配当の払出量を決定する配当決定手段Ｇと、前記配当が払い出される携帯端末を決定する払出決定手段Ｈとを備え、払出決定手段Ｈによって決定された携帯端末１は、配当決定手段Ｇによって決定された配当の払出量に関する情報をデータ収集手段８０から受ける。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技データに基づいて遊技を実行できる少なくとも１つの携帯端末との間で通信を行なうとともに、各携帯端末での遊技に関する遊技情報データを収集するデータ収集手段と、
前記データ収集手段で収集された所定数の携帯端末の遊技情報を一括して表示する表示手段と、
を備え、
前記データ収集手段は、
前記携帯端末での遊技に係る所定期間の売上情報に基づいて、携帯端末に対する配当の払出量を決定する配当決定手段と、
前記配当が払い出される携帯端末を決定する払出決定手段と、
を備え、
前記払出決定手段によって決定された携帯端末は、前記配当決定手段によって決定された配当の払出量に関する情報を前記データ収集手段から受けることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記配当決定手段は、前記売上情報に基づいて決定された払出量を所定の分配率で配分することにより配当を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記データ収集手段は、前記携帯端末での遊技に係る所定期間の売上を集計する売上集計手段を更に備え、この売上集計手段によって集計された売上の一部を前記配当に充当することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記各携帯端末が前記表示手段を有していることを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１項に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記表示手段は、遊技に関与する携帯端末の台数に応じてこれらの携帯端末での遊技内容を画面分割して表示させることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機、スロットマシン、宝くじマシン等といった遊技機が設置された施設においては、パチンコ球やメダル、現金といった各種の遊技媒体を遊技機に投入することにより、遊技を行なうことができる。そして、各遊技機は、遊技の進行によって発生する入賞状態（遊技の結果）によって配当を払い出すようになっている。
ところで、複数の遊技者が同時に参加できる遊技機は、その参加人数が限られているため、遊技を希望する参加者が多数存在する場合には、遊技に参加できるまでに長い待ち時間を要するといった事態が頻繁に起こり得る。
【０００３】
そのような問題を解決するために、例えば特許文献１には、遊技に参加している遊技者が遊技を終了するまで、遊技の順番を待っている者がその待ち時間を利用して当該遊技に間接的に参加できるようにする遊技機が提案されている。具体的には、この遊技機では、例えば、遊技の順番を待っている者が、現在遊技をしている遊技者の遊技結果（メインゲームの結果）を賭けの対象として遊技価値を賭けてサブゲームを行なえるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−７５５２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示されている遊技機においても、メインゲームの参加人数およびサブゲームの参加人数に限りがあるため、これらのゲームに参加できない者が数多く存在するという事態も起こり得る。そのような場合、ゲームに参加できるまでの待ち時間が長くなるだけでなく、遊技機を管理する管理者側の収益もその人数的な制約により制限されてしまう虞もある。無論、このような問題に対し、遊技に参加できる人数を増やすことも考えられるが、その場合には、遊技機の設置スペースが多く必要となり、それに伴う設置コストやメンテナンスコストが増大して、これが管理者側の収益を減らす原因にもなり得る。
【０００６】
本発明は、前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、遊技の待ち時間が不要な収益性の高い遊技システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、請求項１に記載された遊技システムは、遊技データに基づいて遊技を実行できる少なくとも１つの携帯端末との間で通信を行なうとともに、各携帯端末での遊技に関する遊技情報データを収集するデータ収集手段と、前記データ収集手段で収集された所定数の携帯端末の遊技情報を一括して表示する表示手段とを備え、前記データ収集手段は、前記携帯端末での遊技に係る所定期間の売上情報に基づいて、携帯端末に対する配当の払出量を決定する配当決定手段と、前記配当が払い出される携帯端末を決定する払出決定手段とを備え、前記払出決定手段によって決定された携帯端末は、前記配当決定手段によって決定された配当の払出量に関する情報を前記データ収集手段から受けることを特徴とする。
【０００８】
この請求項１に記載された遊技システムによれば、少なくとも１つ（一般的には複数）の携帯端末の遊技に関与する遊技情報がデータ収集手段により収集されて一括して表示手段により表示されるため、任意の数の遊技者が任意の場所から互いに遊技情報を共有しつつ行なえる遊技を実現できる。そのため、基本的に参加人数の制約はなく、したがって、遊技に待ち時間を要するといった事態を回避できるだけでなく、大人数のための遊技スペースを確保する必要もなくなり、それに伴うコストの低減、ひいては、遊技を管理する側の収益を増大させることも可能になる。
【０００９】
また、この請求項１に記載された遊技システムによれば、携帯端末での遊技に係る所定期間の売上情報に基づいて、携帯端末に対する配当の払出量が決定されるため、携帯端末に対する配当の払出量を短時間で十分に確保することができる。
【００１０】
また、上記構成では、前記配当決定手段によって配当の払出量を決定するとともに、配当が払い出される携帯端末を決定し、決定された携帯端末のみに対してその対応する払出量の配当を所定のタイミングで払い出す懸賞方式を採用している。そのため、配当を特定の携帯端末に集中せることができ、一攫千金的な興奮度の高い遊技性を与えることができる。
【００１１】
また、請求項２に記載された遊技システムは、請求項１に記載された遊技システムにおいて、前記配当決定手段は、前記売上情報に基づいて決定された払出量を所定の分配率で配分することにより配当を決定することを特徴とする。
【００１２】
この請求項２に記載された遊技システムによれば、請求項１に記載された遊技システムと同様の作用効果が得られるとともに、配当を幾つかの携帯端末に分散させて、配当を得る機会を増やすこともできる。
【００１３】
また、請求項３に記載された遊技システムは、請求項１または請求項２に記載された遊技システムにおいて、前記データ収集手段は、前記携帯端末での遊技に係る所定期間の売上を集計する売上集計手段を更に備え、この売上集計手段によって集計された売上の一部を前記配当に充当することを特徴とする。
【００１４】
この請求項３に記載された遊技システムによれば、請求項１または請求項２に記載された遊技システムと同様の作用効果が得られるとともに、遊技を管理する管理者側の収益性を最適にコントロールすることが可能になる。
【００１５】
また、請求項４に記載された遊技システムは、請求項１ないし請求項３のいずれか１項に記載された遊技システムにおいて、前記各携帯端末が前記表示手段を有していることを特徴とする。
【００１６】
この請求項４に記載された遊技システムによれば、請求項１ないし請求項３のいずれか１項に記載された遊技システムと同様の作用効果が得られるとともに、携帯端末が表示手段を兼用しているため、表示手段を別個に設ける必要がなく、したがって、表示手段の設置スペースおよびコストを節約できるだけでなく、遊技者も表示手段の設置場所にわざわざ赴かなくても、他の遊技者の遊技情報を自分の携帯端末によって共有することができ有益である。
【００１７】
また、請求項５に記載された遊技システムは、請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載された遊技システムにおいて、前記表示手段は、遊技に関与する携帯端末の台数に応じてこれらの携帯端末での遊技内容を画面分割して表示させることを特徴とする。
【００１８】
この請求項５に記載された遊技システムによれば、請求項１ないし請求項４のいずれか１項に記載された遊技システムと同様の作用効果が得られるとともに、遊技に関与する携帯端末の台数に応じてこれらの携帯端末での遊技内容を画面分割して表示できるため、遊技者の遊技に対する飽きを無くし、遊技継続意欲を惹きつけることが可能になる。したがって、遊技が行なわれることにより獲得できる収益を増大できる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技の待ち時間が不要な収益性の高い遊技システムを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技システムの概念図である。
【図２】遊技システムを構成する携帯端末の一例としての携帯電話の平面図である。
【図３】携帯端末およびデータ収集手段が有する基本的な機能を概念的に示した図である。
【図４】携帯端末およびデータ収集手段の動作形態の一例を示すシーケンス図である。
【図５】携帯端末およびデータ収集手段の動作形態の一例を示すフローチャートである。
【図６】表示手段における分割表示の一例を示す概念図である。
【図７】宝くじマシンを備えた遊技システムの第１の例の概略構成図である。
【図８】図７の遊技システムの詳細図である。
【図９】配当の一形態を示す配当表である。
【図１０】宝くじマシンを備えた遊技システムの第２の例の概略構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態について具体的に説明する。  
図１には、本発明の第１の実施形態に係る遊技システムの全体構成が概略的に示されている。図示のように、この遊技システムＳは、複数の携帯端末（図では携帯電話）１と、これらの携帯端末１と所定の通信手段（図ではネットワーク）を介して接続されたデータ収集手段（図ではサーバ）８０と、データ収集手段で収集された所定の複数の携帯端末１の遊技情報を一括して表示するための表示手段（図ではモニタ）９０とを備えて成る。このような遊技システムＳは、バーやカジノ等の様々な遊技が行なえる１つの遊技施設内で採用されても良く、あるいは、複数の遊技施設（例えば、中国などで行なわれる彩票ゲーム等を取り扱う例えば煙草販売所など）間で採用されても良い。
【００２２】
なお、通信手段は、図示のようにネットワークを採用しても良いが、有線、無線、専用回路、交換回線等を問わず、携帯端末１とデータ収集手段８０との間で情報を送受信できるもの（例えば、ネットワークを介さずにピア・ツウ・ピア形式等で行なわれる近距離通信（ブルートゥース、ジグビー、無線ＬＡＮ，ＮＦＣ等）など）であれば何でも良い。
【００２３】
また、携帯端末１としては図示のように携帯電話を採用しても良いが、本発明における携帯端末とは、携帯電話の他、ノートパソコン、ＰＤＡなど、携帯できて遊技を行なえる或いは遊技データを送受信できる電子デバイスのことである。
【００２４】
また、データ収集手段８０は、図示のようにサーバを採用しても良いが、遊技情報を管理できるものであればなんでも良く、例えばセットトップボックス（ケーブルテレビ受信装置）などの電子的・機械的なものの他、人為的なデータ収集を行なうものであっても構わない。データ収集手段８０としてサーバを用いる場合、そのようなサーバは、複数の携帯端末１を管理するものであり、個々の遊技施設（ホール）に設置されているホールサーバや、通信回線または専用回線からなるネットワークを介して各遊技施設のサーバあるいは任意の場所に散在する携帯端末１を統括管理する管理サーバ等を含む広い概念である。なお、各携帯端末１にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、サーバ８０は、当該識別番号により各携帯端末１から送られてくるデータの出所を判別している。また、サーバ８０から携帯端末１にデータを送信する場合にも、前記識別番号を用いて送信先を指定している。
【００２５】
また、表示手段９０は、図示のように携帯端末１とは別個のモニタを採用しても良いが、携帯端末１のモニタ画面１ａを表示手段として用いても構わない。携帯端末１とは別個のモニタとしては、例えば遊技場もしくは公共の場所などに設置されるモニタなどを挙げることができる。
【００２６】
また、携帯端末１で行なわれる遊技としては、スロットマシンやポーカーのように、結果がリアルタイムで分かるもの（ネットゲームを含む）、あるいは、競馬ゲーム、ビンゴゲーム、宝くじ等のように、結果が出るまで所定の時間を要するもののいずれであっても良い。また、そのような遊技は、プログラムとして携帯端末１に予め記憶されていても良く、あるいは、ネットワークを介してダウンロードされても良い。また、携帯端末１は所定の遊技媒体を使用してゲームを行なっても良く、その場合、使用される遊技媒体としては、実際の現金（硬貨、紙幣）、電子マネー、クレジットカードやプリペイドカードによる支払いを用いることも含まれる。
【００２７】
図２には、携帯端末１の一例としての携帯電話が示されている。図示のように、携帯電話は、遊技情報を含む様々なデータを表示するための表示部（モニタ画面）１ａと、各種の操作ボタン１ｂと、送受信アンテナ１ｃとを有している。
【００２８】
図３には、携帯端末１およびデータ収集手段８０が有する基本的な機能が概念的に示されている。図示のように、各携帯端末１は、遊技に必要な表示を行なうための表示手段Ａと、遊技に必要な操作を行なうための操作手段Ｂと、表示手段Ａに表示される所定の画像の出力を制御する画像制御手段Ｃと、遊技の進行を全体的に制御するゲーム制御手段Ｄと、サーバ８０との間で信号をやりとりするための通信手段Ｅとを備えている。この場合、図２に示される携帯電話を例にとると、前記表示手段Ａは携帯電話１の表示部（モニタ画面）１ａに相当し、操作手段Ｂは操作ボタン１ｂに相当し、画像制御手段Ｃおよびゲーム制御手段Ｄは携帯電話１に内蔵された制御回路（図示せず）に相当し、通信手段Ｅはアンテナ１ｃを含む内蔵の送受信回路（図示せず）に相当する。
【００２９】
一方、サーバ等のデータ収集手段８０は、各携帯端末１での遊技に係る所定期間の売上を集計する売上集計手段Ｆと、売上集計手段Ｆで集計された売上に基づいて所定期間における配当（遊技媒体）の払出量を決定するとともに、その払出量を所定の分配率で配分する配当決定手段Ｇと、所定の分配率で配分された配当（遊技媒体の各払出量）が払い出される携帯端末１を抽選等により決定する払出決定手段Ｈと、各携帯端末１との間で信号をやりとりするための通信手段Ｉと、遊技に関与する携帯端末１の台数に応じてこれらの携帯端末１での遊技内容を表示手段（モニタ）９０上で画面分割して表示させるための分割表示制御信号を生成する分割表示制御手段Ｊとを備えている。なお、データ収集手段８０は、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、ハードディスク装置等の外部記憶装置を有しており、所定のプログラムを情報処理装置で実行することにより、データ収集手段８０を構成する前記各種の手段Ｆ，Ｇ，Ｈ，Ｉ，Ｊを実現している。
【００３０】
このような機能を有する携帯端末１およびデータ収集手段８０の動作形態の一例が図４のシーケンス図および図５のフローチャートにそれぞれ示されている。この例では、懸賞方式が採用され、例えば、前日の各携帯端末１での売上に応じて当日の懸賞金（配当の払出量、あるいは、宝くじの場合には当選金）が決定された後、当日に指定された携帯端末１に懸賞金が与えられる。
【００３１】
まず、遊技施設で行なわれる遊技に参加する或いはネット上で所定の期間に任意の場所から遊技に参加する複数の携帯端末１（図では簡単のため２つの携帯端末Ａ，Ｂ）のそれぞれから遊技に関する遊技情報データがデータ収集手段８０に対して送信される（Ｓ１）。データ収集手段８０は、各携帯端末１からそれぞれの対応する遊技情報データを受けると、遊技に関与する携帯端末１の台数に応じてこれらの携帯端末１での遊技内容を表示手段（モニタ）９０上で画面分割して表示させるための分割表示制御信号を生成してこれを表示手段９０に対して送信する（Ｓ２）。そして、表示手段９０は、この分割表示制御信号を受けて各携帯端末１での遊技内容を分割表示する（Ｓ３）。そのような分割表示の一例が図６に示されている。図示の例では、戦闘遊技に参加している４つの携帯端末１のユーザ（遊技者）が表示手段９０の画面上に現われる兵士Ｃ１〜Ｃ４をそれぞれ担当し、全ての携帯端末１のユーザがこの画像を共有して遊技を行なうことを想定する。兵士Ｃ１〜Ｃ４が所定の経路を進む中で対面し、特定の兵士同士（図ではＣ１とＣ２）が対戦し始めると、画面が全体画面Ｘから分割画面Ｙへと例えば自動的に切り換わる。分割画面では、兵士Ｃ１と兵士Ｃ２との対戦シーンを表示するメイン画面Ｙ１がモニタ画面全体のかなりの領域（例えば全体の２／３）を占め、全体画面Ｘに相当する挿入画面Ｙ２が例えばモニタ画面の隅（例えば全体の１／３）に表示される。なお、携帯端末１の表示部１ａが表示手段９０として機能する他の態様においては、全体画面Ｘが各携帯端末１の表示部１ａに表示され、各携帯端末１のユーザが思い通りに全体画面Ｘから分割画面Ｙへと切り換えることができるようになっていても良い。その場合、戦闘中の兵士に付随する例えばクリックボタンａを操作手段Ｂを使用してクリックすると、全体画面Ｘから分割画面Ｙへと切り換わり、また、分割画面Ｙ上で挿入画面Ｙ２に付随する例えばクリックボタンｂを操作手段Ｂを使用してクリックすると、分割画面Ｙから全体画面Ｘへと切り換わっても良い。また、各画面Ｘ，Ｙ上に各遊技者の遊技情報（遊技データ）がテキスト表示されても良い。更に、図６の表示形態に限らず、各携帯端末１での遊技内容が単に格子状の分割表示形態で表示されても良い。また、遊技に参加する数が多い場合には、分割表示画面が所定の時間間隔で順次に切り換わるようになっていても良い。なお、携帯端末１の表示部１ａを直接に遊技者がタッチすることで切り換わるタッチパネル手段を前記表示手段に設けても良い。
【００３２】
続いて、以上のような分割画像表示下での遊技（１つに限らない）が完了した後、例えば遊技施設の閉店を契機に（Ｓ４）、閉店当日（本日）の各携帯端末１の遊技結果に応じた売上がデータ収集手段８０の売上集計手段Ｆによって集計される（Ｓ５）。この場合、集計に必要な各携帯端末１の売上は、例えば、各携帯端末１（図４では、携帯端末Ａ，携帯端末Ｂ…）から通信手段Ｅ，Ｉを介して、データ収集手段８０に送られてくる。
【００３３】
売上集計手段Ｆによって各携帯端末１の本日の売上が集計されると、続いて、その売上に基づいて翌日の懸賞金の額（配当の払出量）が配当決定手段Ｇによって決定される（Ｓ６）。この場合、懸賞金の額は、例えば本日の売上から利益等を差し引いた額である。なお、本例のように前日の売上を次の日の懸賞金に全て反映させると、日によって懸賞金の額に差がでる可能性がある。例えば、日曜日の売上が多い場合は、月曜日が有利になる。そのような不公平性を解消するためには、例えば前の週の平均売上等を次の週の各日に均等に振り分けるような手段を講じることも考えられる。
【００３４】
以上のようにして翌日の懸賞金の額が決定されると、配当決定手段Ｇは、更に、決定された懸賞金の額を所定の分配率で配分する（Ｓ７）。例えば、決定された懸賞金の額の５０％を懸賞金Ａとし、決定された懸賞金の額の３０％を懸賞金Ｂとし、決定された懸賞金の額の２０％を懸賞金Ｃとする。
【００３５】
このような懸賞金の配分が行なわれると、続いて、払出決定手段Ｈは、配分された各懸賞金Ａ，Ｂ，Ｃが払い出される遊技機１を抽選により決定する（Ｓ８）。例えば、数ある携帯端末１の中から、払出し携帯端末（当選携帯端末）として例えば携帯端末Ａ，Ｂ…を抽選で決定する。そして、この決定された情報は、当選情報信号として、通信手段Ｉを介して、払出し携帯端末としての遊技機Ａ，Ｂ…に送信される（Ｓ９）。この当選情報信号には、例えば懸賞金が払い出される時期や場所等も含まれている。
【００３６】
以上説明したように、本実施形態の遊技システムＳでは、複数の携帯端末１の遊技に関与する遊技情報がデータ収集手段８０により収集されて一括して表示手段９０により表示されるため、任意の数の遊技者が任意の場所から互いに遊技情報を共有しつつ行なえる遊技を実現できる。そのため、基本的に参加人数の制約はなく、したがって、遊技に待ち時間を要するといった事態を回避できるだけでなく、大人数のための遊技スペースを確保する必要もなくなり、それに伴うコストの低減、ひいては、遊技を管理する側の収益を増大させることも可能になる。
【００３７】
なお、本実施形態では、前述したように各携帯端末１が表示手段９０を有していても良い。すなわち、携帯端末１が表示手段９０を兼用していても良い。そのようにすると、表示手段９０を別個に設ける必要がなくなり、したがって、表示手段９０の設置スペースおよびコストを節約できるだけでなく、遊技者も例えば表示手段９０の設置場所にわざわざ赴かなくても、他の遊技者の遊技情報を自分の携帯端末１によって共有することができ有益である。
【００３８】
また、本実施形態の遊技システムＳによれば、遊技に関与する携帯端末１の台数に応じてこれらの携帯端末１での遊技内容を画面分割して表示できるため、遊技者の遊技に対する飽きを無くし、遊技継続意欲を惹きつけることが可能になる。したがって、遊技が行なわれることにより獲得できる収益を増大できる。
【００３９】
また、本実施形態の遊技システムＳによれば、携帯端末１での遊技に係る所定期間の売上情報に基づいて、携帯端末１に対する配当の払出量が決定されるため、携帯端末１に対する配当の払出量を短時間で十分に確保することができる。また、上記構成では、配当決定手段Ｇによって配当の払出量を決定するとともに、配当が払い出される携帯端末１を決定し、決定された携帯端末１のみに対してその対応する払出量の配当を所定のタイミングで払い出す懸賞方式を採用している。そのため、配当を特定の携帯端末１に集中せることができ、一攫千金的な興奮度の高い遊技性を与えることができる。
【００４０】
また、本実施形態の遊技システムＳにおいて、配当決定手段Ｇは、売上情報に基づいて決定された払出量を所定の分配率で配分することにより配当を決定するようになっている。そのため、配当を幾つかの携帯端末に分散させて、配当を得る機会を増やすこともできる。
【００４１】
また、本実施形態の遊技システムＳにおいて、データ収集手段８０は、携帯端末１での遊技に係る所定期間の売上を集計する売上集計手段Ｆを備え、この売上集計手段Ｆによって集計された売上の一部を配当に充当するようにしている。そのため、遊技を管理する管理者側の収益性を最適にコントロールすることが可能になる。
【００４２】
図７〜図９には、図３〜図５に関して前述した技術的思想を宝くじ配当システムに利用した実施形態が示されている。図７に概略的に示されるように、この宝くじ配当システムは、遊技機として宝くじマシンが設置された複数の遊技機設置場所（カジノやホテルに限らず、街角の任意の場所、例えば煙草販売所も含む）７０と、宝くじの配当等を管理する管理センター７２と、宝くじの配当を現金化するための銀行（あるいは、遊技機設置場所にある清算機）７４とが、通信手段を介して接続されることにより構成されている。
【００４３】
図８に具体的に示されるように、各遊技機設置場所７０には、少なくとも１つの宝くじマシン（遊技機）１Ｂが設置されている。この宝くじマシン１Ｂは、前述した遊技システムＳにおけるデータ収集手段８０としての機能を果たし、携帯端末１との間で通信（宝くじに付随する遊技等を行なう際のデータのやりとりを含む）を行なって前述したように宝くじの当選結果をその場で或いは所定期間後に遊技者に与えることができるようになっている（図５のステップＳ９に相当）。一方、携帯端末１は、図３に示される場合と同様、宝くじという遊技に必要な表示を行なうための表示手段Ａと、宝くじという遊技に必要な操作を行なうための操作手段Ｂと、表示手段Ａに表示される所定の画像の出力を制御する画像制御手段Ｃと、宝くじというゲームを全体的に制御するゲーム制御手段Ｄと、宝くじマシン１Ｂあるいは管理センター７２との間で信号をやりとりするための通信手段Ｅとを備えている。また、宝くじマシン１Ｂは、当選者（当選券７５が発券された遊技者）の認証データを登録できる認証データ登録機能も備えている。
【００４４】
一方、管理センター７２も、図３に示されるデータ収集手段８０の構成を備えており、当選番号、認証データ、入金情報等の当選発行管理に必要な各種データを処理して各遊技機設置場所７０を統合管理する。この場合には、集金・設置業者等の人為的な介入手段により宝くじマシン１Ｂに蓄積されたデータおよび金銭等が回収されて管理センター７２へ持ち帰られる。
【００４５】
なお、後述するが、銀行（あるいは、遊技機設置場所にある清算機）７４は、宝くじマシン１Ｂまたは管理センター７２によって送信された当選情報に基づいて当選確認を行なうとともに、管理センター７２に問い合わせて認証データを照合するなど、管理センター７２との間で様々な通信を行なうことができる。
【００４６】
次に、図４、図５、図８を参照しながら、上記構成の宝くじ配当システムの流れの一例について詳しく説明する。本例においても、懸賞方式が採用され、前日の各携帯端末１での売上に応じて当日の当選金（懸賞金）が決定された後、当日に指定された携帯端末１へ当選情報が送信されるものとする。
【００４７】
まず、例えば遊技機設置場所７０の閉店を契機に（図５のＳ４）、閉店当日（本日）の各携帯端末１での売上が宝くじマシン１Ｂまたは管理センター７２のデータ収集手段８０の売上集計手段Ｆによって集計される（図５のＳ５）。この場合、集計に必要な各携帯端末１の売上は、例えば、各携帯端末１（図４では、携帯端末Ａ，携帯端末Ｂ…）から通信手段Ｅ，Ｉを介して宝くじマシン１Ｂのデータ収集手段８０に送られ、あるいは更に、集金・設置業者等の人為的な介入手段によって宝くじマシン１Ｂのデータ収集手段８０から管理センター７２のデータ収集手段８０へと移し替えられる。具体的には、例えば各携帯端末１により電子的に投入される現金の額が宝くじマシン１Ｂ内で自動的に集計される。あるいは、遊技機設置場所７０の管理者（あるいは、集金設置業者）等が各宝くじマシン１Ｂから現金を回収して集計し、その集計結果を管理センター７２に任意の方法（例えば電子的な入力）で報告する。その場合、集金された現金が偽造されたものであるか否かをチェックすることが望ましい。
【００４８】
売上集計手段Ｆによって各携帯端末での本日の売上が集計されると、続いて、その売上に基づいて翌日の当選金の額（懸賞金；配当の払出量）が配当決定手段Ｇによって決定される（図５のＳ６）。この場合、当選金の額は、例えば本日の売上から利益等（偽造金が含まれている場合には、その偽造金の額も含む）を差し引いた額である。特に、本例では、本日の売上の５０％を翌日の当選金に充当する（ペイアウト率コントロールを行なう）。このようなペイアウト率５０％コントロールでは、管理センター７２で扱う総売上、すなわち、管理センター７２によって管理される全ての遊技機設置場所７０の売上の総和の５０％を、管理センター７２によって管理される全ての遊技機設置場所７０における翌日の当選金（懸賞金）の総和に用いても良く、あるいは、各遊技機設置場所７０における売上の５０％をその遊技機設置場所７０での翌日の当選金（懸賞金）に用いても良い。前者の場合には、総売上を用いるため、当りの本数（当選額）を増やすことができるとともに、売上の多い遊技機設置場所７０に必ずしも当りが集中しなくなる。一方、後者の場合は、各遊技機設置場所７０での売上がそのままその遊技機設置場所７０での当選金に反映されるため、公平性に優れている。
【００４９】
以上のようにして翌日の当選金の額が決定されると、配当決定手段Ｇは、更に、決定された当選金（懸賞金）の額を所定の分配率で配分する（図５のＳ７）。例えば、図９に示されるように、本日の売上に基づいて翌日の当選金として５千万円（８千万円；１億円）を使用できる場合、１等（１千万円）を１本（２本；３本）、２等（５百万円）を２本（４本；４０本）、３等（百万円）を３０本（４０本；４０本）といった態様で配分する。この時、配当決定手段Ｇによって決定された当選金額（翌日に当選金として使用できる額）にかかわらず、１等の額を一定に確保することが望ましい。これにより、遊技者に対して常に所定レベル以上の期待感を与えることができ、高い興趣性を維持することができる。
【００５０】
このような当選金の配分が行なわれると、続いて、払出決定手段Ｈは、配分された各当選金（懸賞金）が払い出される携帯端末１を抽選により決定する（図５のＳ８）。例えば、全ての遊技機設置場所７０の総売上の５０％を翌日の当選金の総和に用いるペイアウト率５０％コントロールでは、任意の遊技機設置場所７０に設置されてある任意の宝くじマシン１Ｂが関与する所定の携帯端末１の中から払出決定手段Ｈが当選金払出し携帯端末を抽選で決定する。一方、各遊技機設置場所７０における売上の５０％をその遊技機設置場所７０での翌日の当選金に用いるペイアウト率５０％コントロールでは、払出決定手段Ｈが各遊技機設置場所７０内で個別に当選金払出し携帯端末を抽選で決定する。そして、この決定された情報は、当選情報信号として、通信手段Ｉを介して、当選金払出し携帯端末へ送信される（図５のＳ９）。
【００５１】
なお、当選情報が送信された携帯端末１のユーザ（遊技者）は、必要に応じて、認証データ登録を行なう。この認証データ登録では、例えば、遊技者が自分の身体的特徴（指紋、声紋、顔画像等）を登録し、その登録データが記録された記録カード７７が発券される。当選情報データ並びに認証データは、通信手段を介して管理センター７２に送られる。その後、遊技者は、当選情報データおよび記録カード７７を銀行７４に供給し、当選金を現金で受け取ることができる。この場合、銀行７４側は、通信手段を介して管理センター７２に電子的に問い合わせ、当選情報データの確認並びに記録カード７７を用いた認証データの照合を行なう。すなわち、例えば認証データを管理センター７２に送信するとともに、当選管理データを管理センター７２から受信することにより、当選の成否を確認するとともに、当選金の精算・払出しを行なおうとしている者が真の当選者であるか否かを確認する。
【００５２】
また、上記構成では、宝くじの配当を現金化する手段として、銀行を例にとって説明したが、宝くじの配当を現金化する手段（場所）としては、他に、遊技機設置場所に隣接した精算所や、ＡＴＭ等を挙げることができる。
【００５３】
図１０には、点在する複数の遊技機設置場所７０を介在させることなく任意の点在する複数の携帯端末１と１つの共通の管理システム（サーバ）Ｓとの間で直接に前述した宝くじ遊技および配当処理がなされるシステムの流れの一例が示されている。
図示のように、このシステムでは、まず、携帯端末１のユーザが管理システムＳ（携帯宝くじサイト）にアクセスする（Ｓ４０）。その際、登録・購入手続きを行なって（Ｓ４１）、その旨の通知を管理システムＳに対して送信する（Ｓ４２）。これにより、管理システムＳから携帯端末１に対して宝くじゲームのデータがダウンロードされ（Ｓ４３）、ユーザはそのゲームに興じる（Ｓ４４）。その後、ゲーム結果が管理システムＳへ送信される（Ｓ４５）と、抽選等に応じて当選対象の携帯端末１に対して当選情報が管理システムＳから送信される（Ｓ４６）。また、これに応じて、当選した携帯端末１のユーザは認証データを管理センタＳへ送信する（Ｓ４７）。そして、認証データの照合確認が管理システムＳと例えば銀行７４との間で成される（Ｓ４８）と、当選対象の携帯端末１のユーザは当選金を受け取ることができる（Ｓ４９）。なお、管理センター７２との間のやりとりを含むそれ以外の細かい流れは図７および図８を参照して説明したシステムの流れと略同様である。
【００５４】
本発明は、前述した実施形態で説明したようなスロットマシンや宝くじマシンの他、パチンコ機等、様々な遊技機を含む遊技システムに適用することが可能である。
【符号の説明】
【００５５】
１    携帯端末
８０    データ収集手段
９０    表示手段
Ｆ    売上集計手段
Ｇ    配当決定手段
Ｓ    遊技システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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