(57)【要約】【課題】  データ量の少ない駆動データにより１個のＬＥＤの階調制御を実行するとともに、遊技者にとって面白味のある演出を行うことを考慮してＬＥＤの階調制御を実行する。【解決手段】  遊技者に所定の特典を付与する特定遊技状態が内部当選したことを報知する報知手段Ａを備えた遊技機１であって、報知手段Ａの駆動回路９０は、一の発光素子６１に接続された複数の出力ポートと、各出力ポート毎に設けられ、発光素子６１を通して出力ポートに流れる電流をオンオフ制御する複数の電流制御部９３とを有し、複数の電流制御部９３は、所定時間間隔で、電流を流す出力ポートの数を増加又は減少させることで、発光素子６１に流れる電流の量を増加又は減少させて、発光素子６１の明るさを段階的に変化させる。【選択図】    図４
2013081584.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に所定の特典を付与する特定遊技状態についてその当否を抽選する抽選手段と、この抽選手段が行った前記抽選の結果、前記特定遊技状態が内部当選したことを報知する報知手段とを備えた遊技機であって、
前記報知手段は、電流の量に応じて明るさが変わる一の発光素子と、この発光素子の点灯及び消灯を制御する駆動回路と、この駆動回路に所定の信号を送って前記発光素子の点灯及び消灯を制御させる演出制御部とを有し、
前記駆動回路は、前記一の発光素子に接続された複数の出力ポートと、各出力ポート毎に設けられ、前記発光素子を通して前記出力ポートに流れる電流をオンオフ制御する複数の電流制御部とを有し、
前記複数の電流制御部は、所定時間間隔で、前記電流を流す前記出力ポートの数を増加又は減少させることで、前記発光素子に流れる電流の量を増加又は減少させて、前記発光素子の明るさを段階的に変化させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御部は、前記特定遊技状態が内部当選したときに、前記電流を流す前記出力ポートの数を指定するデータ信号を前記駆動回路へ送るデータ信号制御手段を有し、
このデータ信号制御手段は、前記データ信号が指定する前記出力ポートの数を所定時間間隔で段階的に増加させるとともに、この出力ポートの数を増加させたデータ信号を前記所定時間間隔で前記駆動回路へ送り、
前記駆動回路の前記電流制御部は、前記データ信号が指定する前記出力ポートの数の増加にともなって、前記電流を流す前記出力ポートの数を増加させ、前記発光素子に流れる電流の量を増加させて、前記発光素子の明るさを段階的に明るくする
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動回路における前記出力ポートの数は、１６個であり、
前記データ信号のデータ量は、１６ビットであり、
このデータ信号の各ビットは、前記１６個の出力ポートのそれぞれと一対一で対応しており、
前記データ信号の各ビットの値は、対応する出力ポートに電流を流すことを表すオン状態と、対応する出力ポートに電流を流さないことを表すオフ状態のいずれかを示す
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技状態は、少なくとも、遊技者に特典を付与する第一の特定遊技状態と、この第一の特定遊技状態よりも少ない特典を付与する第二の特定遊技状態とを含み、
前記演出制御部は、前記第一の特定遊技状態に内部当選した場合に点灯させる前記発光素子の明るさが、前記第二の特定遊技状態に内部当選した場合に点灯させる前記発光素子の明るさよりも明るくなるように、前記駆動回路を駆動する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技状態は、少なくとも、遊技者に特典を付与する第一の特定遊技状態と、この第一の特定遊技状態よりも少ない特典を付与する第二の特定遊技状態とを含み、
前記第一の特定遊技状態又は前記第二の特定遊技状態が内部当選した場合に、前記報知手段が前記発光素子を所定の明るさで点灯させる処理を第一点灯処理とし、
前記第一の特定遊技状態に内部当選した場合に、前記報知手段が前記所定の明るさと異なる明るさで前記発光素子を点灯させる処理を第二点灯処理としたときに、
前記報知手段は、前記抽選手段が行った前記抽選により前記第二の特定遊技状態に内部当選した場合には、前記第一点灯処理を実行し、一方、前記第一の特定遊技状態に内部当選した場合には、所定の確率で前記第二点灯処理を実行する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定遊技状態は、少なくとも、遊技者に特典を付与する第一の特定遊技状態と、この第一の特定遊技状態よりも少ない特典を付与する第二の特定遊技状態とを含み、
前記遊技機は、遊技の進行にともなって遊技者が操作する操作部を備え、
前記第一の特定遊技状態又は前記第二の特定遊技状態が内部当選した場合に、前記報知手段が前記発光素子を所定の明るさで点灯させる処理を第一点灯処理とし、
前記第一の特定遊技状態に内部当選した場合に、前記報知手段が前記所定の明るさと異なる明るさで前記発光素子を点灯させる処理を第二点灯処理としたときに、
前記報知手段は、前記抽選手段が行った前記抽選により前記第二の特定遊技状態に内部当選した場合には、前記第一点灯処理を実行し、一方、前記第一の特定遊技状態に内部当選した場合には、所定の確率で前記第二点灯処理を実行し、
かつ、前記第一点灯処理又は前記第二点灯処理を実行するときには、前記操作部が操作される毎に、前記発光素子の明るさを増加させる
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＬＥＤ（発光ダイオード）を内部に有したランプ装置を備える遊技機に関し、特に、ＬＥＤが一つのみ設けられたランプ装置に対して、そのＬＥＤの点灯や消灯を階調制御して、多様な演出を可能とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技機には、遊技の状態に応じた演出を行うためのランプ装置が設けられている。
例えば、スロットマシンには、スタートレバーの押下によるゲームの開始にともないスロットマシンの内部で行われる抽選（内部抽選）で、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（いわゆるボーナスゲーム）が当選したことを遊技者に告知するための告知ランプを備えたものがある。
【０００３】
また、パチンコ機には、電飾物と呼ばれるランプ装置が、パチンコ機の所定の箇所に配置されている。この電飾物には、例えば、パチンコ機の盤面の中央に設けられた中央電飾物や、風車の形をした一対の電飾風車、盤面の両側に設けられた一対の肩電飾物、盤面の下方に設けられた下部電飾物などがある。さらに、盤面の上方の枠部に枠電飾物と呼ばれるランプ装置を設けたものもある。
【０００４】
これらパチンコ機に設けられた電飾物は、パチンコ機の内部に備えられた演出制御部と呼ばれる制御基板や、この制御基板と電飾物との間に設けられたランプ駆動基板により、その点灯や消灯の制御がなされている。
ここで、演出制御部は、ＲＯＭやＲＡＭなどの記憶手段と、ランプ装置の点灯や消灯を制御するＣＰＵとを搭載している。一方、ランプ駆動基板は、演出制御部のＣＰＵから送られてきた所定の信号にもとづいて電飾物のＬＥＤに電流を流して点灯させるＬＥＤドライバを搭載している。
そして、演出制御部のＣＰＵは、パチンコ機の遊技に関して制御する主制御基板から遊技に関する情報を入力するとともに、ＲＯＭ等に記憶された演出用のプログラムを実行することで、ＬＥＤドライバに所定の信号を送信し、各種電飾物の点灯や消灯を制御している（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−０４４２２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した特許文献１に記載の技術は、各種電飾物に備えられた複数のＬＥＤを階調制御する場合に適した技術であって、１個のＬＥＤを階調制御する場合には、必ずしも適しているとは言えなかった。
具体的には、例えば、特許文献１に記載のＬＥＤドライバは、ＬＥＤに接続可能な出力ポートの数が１６個であった。また、演出制御部からＬＥＤドライバに送られる駆動データ（シリアルデータ）のデータ量は、１２８ビットであった。この１２８ビットとは、１６個（出力ポートの数）×７ビット（出力ポート一つあたりの階調データ）＝１１２ビットに、１６ビット（出力ポートごとのＯＮ／ＯＦＦデータ）を加えたものである。つまり、ＬＥＤドライバは、出力ポート毎に７段階の階調制御が可能となっている。
【０００７】
このような構成を有するＬＥＤドライバを用いて１個のＬＥＤを階調制御する場合には、そのＬＥＤを出力ポートの１つに接続し、他の１５個の出力ポートには、何も接続せず、開放状態とする。そして、演出制御部からＬＥＤドライバに前述した駆動データを送ることにより、その１個のＬＥＤに対して７段階の階調制御を行うことができる。
ところが、駆動データのデータ量は、前述したように、１２８ビットである。また、この１２８ビットのうちの８ビットは、前述した１個のＬＥＤが接続された出力ポート用のデータとして使用されるが、残りの１２０ビットは、他の１５個の出力ポート用のデータであり、これら１５個の出力ポートにはＬＥＤが接続されていないことから、その１２０ビットのデータは、階調制御に使用されることなく、いずれ破棄されてしまうことになる。つまり、１２８ビットの駆動データのうち、数ビットのみがＬＥＤの階調制御に使用され、残りの多数ビットは、階調制御に使用されないという非効率な状況となっていた。このため、その効率を高めるべく、少ないデータ量の駆動データにより１個のＬＥＤの階調制御を実行可能とする技術の提案が求められていた。
【０００８】
また、特許文献１に開示されているＬＥＤの階調制御は、遊技者にとって面白味のある演出を行うことを考慮したものではなかった。
【０００９】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、データ量の少ない駆動データにより１個のＬＥＤの階調制御を実行可能とするとともに、遊技者にとって面白味のある演出を行うことを考慮してＬＥＤの階調制御を実行可能とする遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技者に所定の特典を付与する特定遊技状態についてその当否を抽選する抽選手段と、この抽選手段が行った抽選の結果、特定遊技状態が内部当選したことを報知する報知手段とを備えた遊技機であって、報知手段は、電流の量に応じて明るさが変わる一の発光素子と、この発光素子の点灯及び消灯を制御する駆動回路と、この駆動回路に所定の信号を送って発光素子の点灯及び消灯を制御させる演出制御部とを有し、駆動回路は、一の発光素子に接続された複数の出力ポートと、各出力ポート毎に設けられ、発光素子を通して出力ポートに流れる電流をオンオフ制御する複数の電流制御部とを有し、複数の電流制御部は、所定時間間隔で、電流を流す出力ポートの数を増加又は減少させることで、発光素子に流れる電流の量を増加又は減少させて、発光素子の明るさを段階的に変化させる構成としてある。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、駆動回路に設けられた複数の出力ポートのすべてが一つの発光素子に接続されており、それら複数の出力ポートのうち電流を流す出力ポートの数を所定時間間隔で増加させることにより、その発光素子に流す電流の量を段階的に増加させて、その発光素子の階調制御を行うこととしたので、演出制御部から駆動回路に送られる駆動データを、出力ポート毎に電流を流すか否かを指定するオンオフデータとして構成することができる。このため、駆動データのデータ量は、出力ポートの数と同数（１６ビット）とすることができ、特許文献１に記載の駆動データのデータ量（１２８ビット）よりも大幅に削減できる。そして、このデータ量の少ない駆動データにより、１個のＬＥＤの階調制御を確実に実行することができる。
さらに、遊技状態に応じて発光素子を階調制御することとしたので、遊技者にとって面白味のある演出を行うことを考慮してＬＥＤの階調制御を実行できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態における遊技機の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態における遊技機の内部の構成を示す斜視図である。
【図３】遊技機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機の報知手段の構成を示すブロック図である。
【図５】ＬＥＤドライバの構成を示すブロック図である。
【図６】ＬＥＤドライバの電流制御部の構成を示すブロック図である。
【図７】ＬＥＤドライバの入力ポートに入力される各種信号について、ＬＥＤを点灯させる場合の経時変化を示すタイムチャートである。
【図８】ＬＥＤドライバの入力ポートに入力される各種信号について、ＬＥＤを消灯させる場合の経時変化を示すタイムチャートである。
【図９】ＬＥＤドライバの１６個の出力ポートのうち電流を流す出力ポートの数（チャンネルＯＮ数）と、ＬＥＤに流れる電流の量との関係を示すグラフである。
【図１０】本発明の実施形態における告知ランプ点灯処理Ａの動作手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態における告知ランプ消灯処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態における告知ランプ点灯処理Ｂの動作手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態における演出制御メイン処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態における停止ボタン演出処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態における通常演出態様処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態における特別演出態様１処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態における特別演出態様２処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態における告知ランプ点灯処理Ｃの動作手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
遊技機には、スロットマシン、パチンコ機、アレンジボール、雀球など様々な機類があるが、本実施形態では、メダルを遊技媒体とするスロットマシンに本発明を適用した場合について説明する。
【００１４】
［スロットマシン］
図１は、スロットマシンの外観を示す斜視図、図２は、スロットマシンの内部構成を示す斜視図、図３は、スロットマシンの制御系の構成を示すブロック図である。
図１、図２に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
【００１５】
スロットマシン１は、前面側が開放された筐体１ｂと、この筐体１ｂの正面側を開閉可能に覆う前扉１ａとで構成され、筐体１ｂの内部にはスロットマシン１を構成する各種の機械、装置等や、マイクロコンピュータ等で構成された主制御部３（後述）が設置・収納されている。
【００１６】
前扉１ａは、図２に示すように、筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉自在に取り付けられる扉体で、この前扉１ａに遊技操作に係る操作部４が設けられて、スロットマシン１の正面部を構成している。
操作部４には、メダルが投入されるメダル投入口４１と、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転を始動させるスタートレバー４２と、回転している各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを停止させる３つの停止ボタン４３ａ，４３ｂ，４３ｃと、クレジットとして貯留されたメダルをゲームに掛けるためのベットボタン４４が設けられている。
また、ベットボタン４４には、一回の操作につき一枚のメダルを掛ける１ＢＥＴボタン４４ａと、一回のゲームに掛けられるメダルの最大枚数を、一回の操作で掛けるＭＡＸＢＥＴボタン４４ｂがある。
【００１７】
さらに、前扉１ａには、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃに表示された図柄を視認可能とする表示窓５１が、操作部４の上側に設けられる。
また、表示窓５１の左下側には、告知ランプ６が備えられている。告知ランプ６は、スロットマシン１の主制御部３における内部抽選の結果、所定のボーナス役に当選した場合に、所定の態様で点灯する発光手段であり、内部に一つのみ設けられたＬＥＤ（発光素子）６１と、このＬＥＤ６１が発する光によって絵柄等を透光表示させる透光表示部材６２とで構成されている。この告知ランプ６の点灯制御の態様については、後記の「告知ランプ制御方法」にて、詳述する。
【００１８】
また、前扉１ａには、機種の名称等を表す文字や機種に関連するキャラクタの絵柄等が表示される下パネル５２が、例えば操作部４の下側に設けられる。さらに、前扉１ａには、効果音等が出力されるスピーカ５３が、例えば、表示窓５１の上側に設けられる。
【００１９】
筐体１ｂの中央には、リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃと、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを回転させる図示しないモータ及び回転位置を検出するセンサ等を備えるドラムユニット２が設けられる。
また、筐体１ｂの下部には、メダルを貯留・払出するメダル払出装置７が設けられる。メダル払出装置７には、メダルを貯留するホッパー７１が設けられ、メダル投入口４１より投入されたメダルは、メダルセレクタ７２により検出されるとともに、ホッパー７１に誘導されるようになっている。
【００２０】
スロットマシン１では、遊技者によりメダル投入口４１からメダルが投入され、スタートレバー４２が操作されると、スタート信号が主制御部３へ送られる（図３参照）。主制御部３は、スタート信号を入力すると、所定の遊技プログラムに従いドラムユニット２を駆動して、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを回転させる制御を行う。
【００２１】
また、主制御部３では、スタート信号を入力すると、例えばボーナス役や小役等の当否を抽選する内部抽選が行われ、各停止ボタン４３ａ，４３ｂ，４３ｃが押下操作されたことを示す停止信号を入力すると、その入力のタイミングに基づき、抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの停止制御を行う。
さらに、主制御部３は、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを所定の図柄の組合せで停止させると、メダル払出装置７で所定数のメダルを払い出す制御を行い、メダルをメダル払出口７３から払い出す。
なお、主制御部３は、遊技者に所定の特典を付与する特定遊技状態（ボーナス役）の当否を抽選することから、「抽選手段」としての機能を有している。
【００２２】
また、主制御部３は、内部抽選でボーナス役に当選すると、この当選結果を示す信号（抽選結果信号）を演出制御部８に送る。演出制御部８は、その抽選結果信号を受け取ると、告知ランプ６のＬＥＤ６１の点灯態様を指定した駆動データ（後述するシリアルデータ）をランプ駆動基板９に送る。ランプ駆動基板９では、その駆動データにより指定された点灯態様にもとづいて、ＬＥＤ６１の点灯制御を行う。
本発明は、これら演出制御部８、ランプ駆動基板９、告知ランプ６を含む報知手段Ａの構成及び動作に特徴がある。そこで、この報知手段Ａの構成及び動作について、次の「報知手段」にて説明する。
【００２３】
［報知手段］
（１）報知手段の構成
報知手段Ａは、前述したように、演出制御部８と、ランプ駆動基板９と、告知ランプ６とを有している（図３参照）。
演出制御部８は、演出に関するプログラムが記憶されたＲＯＭ８２と、その演出用のプログラムを実行するための作業領域として機能するＲＡＭ８３と、告知ランプ６の階調制御（ＬＥＤ６１を点灯又は消灯させる際に、そのＬＥＤ６１の明るさを段階的に変化させる制御）を行うＣＰＵ８１とを備えている。
なお、このＣＰＵ８１が行う告知ランプ６の階調制御の詳細については、後記の「（２）報知手段の動作」及び「告知ランプ制御方法」にて説明する。
【００２４】
ランプ駆動基板９は、図４に示すように、演出制御部８に接続されたＬＥＤドライバ９０と、このＬＥＤドライバ９０とＬＥＤ６１との間に接続された抵抗回路部１００とが搭載された基板である。
ＬＥＤドライバ９０は、演出制御部８から送られてきた所定の信号にもとづいて、ＬＥＤ６１に流れる電流の量を制御する駆動回路である。このＬＥＤドライバ９０は、図５に示すように、複数の入力ポート（入力端子）と、複数の出力ポート（出力端子）とを有している。
【００２５】
入力ポートには、シリアルデータを入力するシリアルデータ入力ポートと、クロックを入力するクロック入力ポートと、ラッチ信号（以下、単に「ラッチ」という）を入力するラッチ入力ポートと、イネーブル信号（以下、単に「イネーブル」という）を入力するイネーブル入力ポートがある。なお、これら入力ポートに入力される各種信号の詳細については、「（２）報知手段の動作」にて詳述する。
出力ポートは、ＬＥＤドライバ９０に複数（本実施形態においては、１６個）設けられており、これら複数の出力ポートのすべてが抵抗回路部１００を介して一つのＬＥＤ６１に接続されている。これら出力ポートは、ＬＥＤ点灯用の電源ＶｃｃからＬＥＤ６１及び抵抗回路部１００を通って流れてきた電流を引き込んでいる。このため、複数の出力ポートのそれぞれは、電流が流れる経路という意味で、チャンネルと呼ばれる。
なお、ＬＥＤドライバ９０には、入力ポートや出力ポートの他にも、例えば、シフトレジスタ９１などが備えられているが、この構成については、後述する。
【００２６】
抵抗回路部１００は、ＬＥＤドライバ９０の出力ポートの数と同数（本実施形態においては、１６個）の抵抗１１０を備えた回路である。これら複数の抵抗１１０のそれぞれの一端は、いずれも一つのＬＥＤ６１のカソードに接続されており、それら複数の抵抗１１０のそれぞれの他端は、対応する出力ポートに接続されている。そして、複数の抵抗１１０の各抵抗値は、いずれも同じ値となっている。これにより、複数の出力ポートに流れる電流の量は、いずれも同じ（例えば、５ｍＡ）となる。
【００２７】
ＬＥＤ６１は、前述したように、告知ランプ６の内部に設けられており、アノードには、ＬＥＤ点灯用の電源電圧（Ｖｃｃ）が印加されている。
このＬＥＤ６１は、流れる電流の量に応じて明るさ（輝度）が変化するようになっている。すなわち、電流の量が増加すると、ＬＥＤ６１の明るさが明るくなっていく。一方、電流の量が減少すると、ＬＥＤ６１の明るさが暗くなっていく。
このＬＥＤ６１には、例えば、単色のＬＥＤを用いることができる。
【００２８】
ＬＥＤドライバ９０は、図５に示すように、クロックを入力したタイミングでシリアルデータを入力するシフトレジスタ９１と、このシフトレジスタ９１からオンオフデータ（後述）を入力するレジスタ９２（９２−１〜９２−ｎ）と、このレジスタ９２から駆動指示信号（後述）を受けるとＬＥＤ６１に電流を流す電流制御部９３（９３−１〜９３−ｎ）とを有している。
【００２９】
シフトレジスタ９１は、クロック入力ポートから入力したクロックの立ち上がりのタイミングで、シリアルデータを入力する。例えば、クロックの立ち上がりのタイミングでシリアルデータが「０」のときは、この「０」を入力し、クロックの立ち上がりのタイミングでシリアルデータが「１」のときは、この「１」を入力する。
【００３０】
また、シフトレジスタ９１は、入力した「０」又は「１」のシリアルデータを、所定桁数（本実施形態においては、１６桁）の保持データとして保持する。例えば、シフトレジスタ９１は、初期状態では、「００００００００００００００００」の保持データを保持している。そして、「１」のシリアルデータを入力すると、保持データを１桁ずつ移動（シフト）させるとともに、その入力した「１」を保持データの１桁目に挿入する。これにより、シフトレジスタ９１は、「０００００００００００００００１」という保持データを保持することになる。さらに、シフトレジスタ９１が、例えば、５パルス分のクロックを入力して、「１」、「１」、「１」、「１」、「１」のシリアルデータを入力したとすると、「００００００００００１１１１１１」という保持データを保持することになる。
なお、入力したシリアルデータが「０」の場合も、同様の処理が行われる。
【００３１】
レジスタ９２は、出力ポートの数と同数備えられており、「Ｌ（Low）」から「Ｈ（High）」に変移したラッチをラッチ入力ポートから入力すると、このラッチの立ち上がりのタイミングで、シフトレジスタ９１からオンオフデータ（後述）を取得する。
ここで、シフトレジスタ９１が保持する保持データは、各桁が複数のレジスタ９２のそれぞれに一対一で対応している。例えば、保持データの１桁目は、レジスタ９２−１に対応しており、２桁目は、レジスタ９２−２に対応している。保持データの３桁目以降のそれぞれもレジスタ９２−３〜９２−１６のそれぞれに対応している。そして、レジスタ９２は、ラッチの立ち上がりのタイミングで、シフトレジスタ９１が保持する保持データのうち、対応する桁の値をオンオフデータとして取得する。
【００３２】
また、レジスタ９２は、シフトレジスタ９１から取得したオンオフデータにもとづいて、電流制御部９３を制御する。例えば、シフトレジスタ９１から取得したオンオフデータが「１」のときは、電流制御部９３に駆動指示信号を送って、ＬＥＤ６１に電流を流すように指示する。一方、シフトレジスタ９１から取得したオンオフデータが「０」のときは、電流制御部９３に駆動指示信号を送らない。これにより、電流制御部９３は、対応する出力ポートに電流が流れないようにする。この電流制御部９３の動作については、後述する。
【００３３】
さらに、レジスタ９２は、「Ｈ」を示すラッチが「Ｌ」に変移した後、次に「Ｈ」を示すラッチを入力するまでは、シフトレジスタ９１から取得したオンオフデータを保持し続ける。つまり、レジスタ９２は、「Ｈ」を示すラッチを入力すると、それまで保持していたオンオフデータを消去して、シフトレジスタ９１から新たにオンオフデータを取得してこれを保持し、このオンオフデータにもとづいて電流制御部９３を制御し、次に「Ｈ」を示すラッチを入力するまで、その制御を継続する。
【００３４】
なお、本実施形態において、レジスタ９２は、「Ｌ」から「Ｈ」に変移したラッチを入力したときに、このラッチの立ち上がりのタイミングで、シフトレジスタ９１から新たにオンオフデータを取得するようにしている。ただし、これに限るものではなく、例えば、「Ｈ」から「Ｌ」に変移したラッチを入力したときに、このラッチの立ち下がりのタイミングで、シフトレジスタ９１から新たにオンオフデータを取得するようにすることもできる。
【００３５】
電流制御部９３は、出力ポートの数と同数（本実施形態においては、１６）備えられており、それら出力ポートに一対一で接続されるとともに、レジスタ９２（９２−１〜９２−ｎ）に一対一で接続される。
また、電流制御部９３は、図６に示すように、ＬＥＤ６１から流れてきた電流を引き込むための電流源１２１と、この電流源１２１と出力ポートとの間に接続されたスイッチ１２２と、レジスタ９２からの駆動指示信号にもとづいてスイッチ１２２のＯＮ（接続）とＯＦＦ（切断）とを切り換える切換制御部１２３とを有している。
例えば、レジスタ９２から駆動指示信号が送られてきたときは、切換制御部１２３は、スイッチ１２２を接続側に切り換えて、出力ポートと電流源１２１とを接続する。これにより、ＬＥＤ６１からの電流が出力ポートを通して電流源１２１に引き込まれて、その出力ポートに電流が流れる。一方、レジスタ９２から駆動指示信号が送られてきていないときは、切換制御部１２３は、スイッチ１２２を切断側に切り換えて、出力ポートと電流源１２１との間を切断する。これにより、ＬＥＤ６１から当該電流制御部９３には電流が流れないため、出力ポートにも電流が流れない。
【００３６】
さらに、電流制御部９３は、イネーブル入力ポートからイネーブルを入力すると、レジスタ９２から駆動指示信号を入力しているか否かに関係なく、ＬＥＤ６１からの電流の引き込みを停止する。
例えば、イネーブルが「Ｌ」のときは、その駆動指示信号を無効とする。すなわち、そのイネーブルを入力した電流制御部９３の切換制御部１２３は、レジスタ９２から駆動指示信号が送られてきたか否かに関係なく、スイッチ１２２を切断側に切り換える。これにより、ＬＥＤ６１から電流制御部９３への電流の引き込みは行われず、出力ポートに電流は流れない。
一方、イネーブルが「Ｈ」のときは、その駆動指示信号を有効とする。すなわち、そのイネーブルを入力した切換制御部１２３は、レジスタ９２から駆動指示信号が送られてきたときには、スイッチ１２２を接続側に切り換える。これにより、ＬＥＤ６１から電流制御部９３への電流の引き込みが行われ、出力ポートに電流が流れる。
このように、イネーブルは、レジスタ９２から電流制御部９３に送られてきた駆動指示信号の有効又は無効を示す信号として機能する。
【００３７】
なお、本実施形態においては、イネーブルが「Ｌ」のときに駆動指示信号を無効とし、イネーブルが「Ｈ」のときに駆動指示信号を有効とするが、これに限るものではなく、イネーブルが「Ｌ」のときに駆動指示信号を有効とし、イネーブルが「Ｈ」のときに駆動指示信号を無効とすることもできる。
【００３８】
ここまで、報知手段Ａの構成について図３〜図６を参照して説明したが、ＬＥＤ６１の階調制御は、ＬＥＤ６１の明るさを所定時間間隔で段階的に変化させる制御であり、演出制御部８及び報知手段Ａが一連の動作として制御するものである。
そこで、演出制御部８が出力する各種信号の経時変化を示した図７及び図８を参照し、これら各図に示した各種信号にもとづいて動作する報知手段Ａの動作の具体例について、次の「（２）報知手段の動作」にて説明する。
【００３９】
（２）報知手段の動作
まず、ＬＥＤ６１を点灯させる場合について、図７を参照して説明する。図７は、ＬＥＤ６１を点灯させるときの各種信号の経時変化を示すタイムチャートである。
演出制御部８は、クロック、イネーブル、シリアルデータ、ラッチの各信号を出力する。
クロックは、一定時間内に所定時間間隔で出力されるパルス信号である。例えば、図７においては、１ｍｓ（ミリ秒）の間に、１６個のパルス信号が等間隔で出力されている。なお、一定時間内に出力されるクロックの数は、出力ポートの数と同数（本実施形態においては、１６）となっている。
イネーブルは、前述したように、レジスタ９２から電流制御部９３に送られてきた駆動指示信号の有効又は無効を示す信号である。以下に説明するＬＥＤ６１の点灯制御を行う場合には、イネーブルは、「Ｈ」の状態とされる。これにより、駆動指示信号が有効となる。
【００４０】
シリアルデータは、出力ポートと同数のビット数（例えば、１６ビット）を有したデータ信号であり、このシリアルデータの各ビットは、複数（例えば、１６個）の出力ポートのそれぞれと一対一で対応している。
また、シリアルデータの各ビットは、対応する出力ポートに電流を流すことを表すオン状態（「１」）と、対応する出力ポートに電流を流さないことを表すオフ状態（「０」）のいずれかを示している。このため、シリアルデータは、オン状態を示すビットの数により、電流を流す出力ポートの数（チャンネルＯＮ数）を指定する。例えば、このシリアルデータが「０００００００００００００００１」である場合、「１」の数が１つであるため、チャンネルＯＮ数は、１となる。また、シリアルデータが「００００００００００１１１１１１」である場合、「１」の数が６つであるため、チャンネルＯＮ数は、６となる。
【００４１】
なお、ラッチについては、後述する。
また、演出制御部８のＣＰＵ８１は、電流を流す出力ポートの数を指定するシリアルデータ（データ信号）をＬＥＤドライバ９０（駆動回路）へ送ることから、「データ信号制御手段」としての機能を有している。
【００４２】
ＬＥＤドライバ９０のシフトレジスタ９１は、クロックを入力するとともに、このクロックの立ち上がりのタイミングで、シリアルデータの「０」又は「１」を入力する。
ここで、図７に示す第一段階においては、クロックの「１」〜「１５」の立ち上がりのタイミングで、シリアルデータがいずれも「０」であり、クロックの「１６」の立ち上がりのタイミングで、シリアルデータが「１」である。このため、シフトレジスタ９１は、「０」のシリアルデータを１５個入力し、「１」のシリアルデータを１個入力する。これにより、シフトレジスタ９１には、「０００００００００００００００１」の保持データが保持される。
この保持データは、次にクロックが入力されるまで保持される。図７においては、第二段階の最初のクロックが入力されるまでの約９ｍｓの間保持される。
【００４３】
次いで、ラッチが「Ｌ」から「Ｈ」に変移すると（図７の(L12)）、レジスタ９２は、そのラッチの立ち上がりのタイミングで、シフトレジスタ９１からオンオフデータを取得する。ここで、シフトレジスタ９１が保持する保持データは、「０００００００００００００００１」であるため、レジスタ９２−１は、「１」をオンオフデータとして取得し、レジスタ９２−２〜９２−１６は、「０」をオンオフデータとして取得する。
【００４４】
続いて、「１」のオンオフデータを取得したレジスタ９２−１は、電流制御部９３−１に駆動指示信号を送る。この駆動指示信号を受けた電流制御部９３−１は、ＬＥＤ６１からの電流を引き込む。これにより、この電流制御部９３−１に接続された出力ポート０１に電流が流れ、ＬＥＤ６１にも電流が流れて、当該ＬＥＤ６１が点灯する。
一方、「０」のオンオフデータを取得したレジスタ９２−２〜９２−１６は、電流制御部９３−２〜９３−１６に駆動指示信号を送らない。このため、これら電流制御部９３−２〜９３−１６は、ＬＥＤ６１からの電流の引き込みを行わない。
よって、ＬＥＤ６１は、出力ポート０１に流れる電流の量（例えば、５ｍＡ）に応じた明るさで点灯する。
なお、イネーブルが「Ｌ」から「Ｈ」に変移した後、ラッチ(L12)が「Ｌ」から「Ｈ」に変移するまでの間は、いずれのレジスタ９２においても、「１」のオンオフデータが取得されていないため、ＬＥＤ６１に電流が流れず、消灯状態となる（図７の電流（０ｍＡ））。
【００４５】
第二段階において、シフトレジスタ９１は、クロックの立ち上がりのタイミングで、シリアルデータの「０」又は「１」を入力する。
ここで、図７に示す場合、シフトレジスタ９１は、クロックの「１」〜「１４」の立ち上がりのタイミングで、「０」のシリアルデータを入力し、クロックの「１５」及び「１６」の立ち上がりのタイミングで、「１」のシリアルデータを入力する。よって、シフトレジスタ９１には、「００００００００００００００１１」の保持データが保持される。
【００４６】
次いで、レジスタ９２は、ラッチが「Ｌ」から「Ｈ」に変移したタイミングで（図示しない(L13)）、シフトレジスタ９１からオンオフデータを取得する。
ここで、シフトレジスタ９１が保持する保持データは、「００００００００００００００１１」であるため、レジスタ９２−１、９２−２は、「１」をオンオフデータとして取得し、レジスタ９２−３〜９２−１６は、「０」をオンオフデータとして取得する。
【００４７】
続いて、「１」のオンオフデータを取得したレジスタ９２−１、９２−２は、電流制御部９３−１、９３−２に駆動指示信号を送る。この駆動指示信号を受けた電流制御部９３−１、９３−２は、ＬＥＤ６１からの電流を引き込む。これにより、これら電流制御部９３−１、９３−２に接続された出力ポート０１、０２に電流が流れ、ＬＥＤ６１にも電流が流れて、当該ＬＥＤ６１が点灯する。
一方、「０」のオンオフデータを取得したレジスタ９２−３〜９２−１６は、電流制御部９３−３〜９３−１６に駆動指示信号を送らない。このため、これら電流制御部９３−３〜９３−１６は、ＬＥＤ６１からの電流の引き込みを行わない。
よって、ＬＥＤ６１は、出力ポート０１、０２に流れる電流量の和（例えば、１０ｍＡ）に応じた明るさで点灯する。
【００４８】
第三段階（図示せず）においては、シフトレジスタ９１に、「０００００００００００００１１１」の保持データが保持され、レジスタ９２−１〜９２−３が、「１」をオンオフデータとして取得し、レジスタ９２−４〜９２−１６が、「０」をオンオフデータとして取得する。
そして、前者のレジスタ９２−１〜９２−３が、電流制御部９３−１〜９３−３に駆動指示信号を送ることにより、ＬＥＤ６１に電流が流れて、ＬＥＤ６１が点灯する。一方、後者のレジスタ９２−４〜９２−１６は、電流制御部９３−４〜９３−１６に駆動指示信号を送らない。このため、これら電流制御部９３−４〜９３−１６は、ＬＥＤ６１からの電流の引き込みを行わない。
よって、ＬＥＤ６１は、出力ポート０１〜０３に流れる電流量の和（例えば、１５ｍＡ）に応じた明るさで点灯する。
【００４９】
このように、ＬＥＤ６１の点灯制御においては、所定時間間隔で（例えば、１０ｍｓ毎に）、シリアルデータの「１」（オン状態）のビット数を増加させていき、電流を流す出力ポートの数を一つずつ増やしていくことにより、ＬＥＤ６１に流れる電流の量を所定量ずつ（例えば、５ｍＡずつ）増加させることができる。これにより、ＬＥＤ６１の明るさを段階的に明るくしていくことができる。
なお、ラッチは、レジスタ９２がシフトレジスタ９１からオンオフデータを取得するタイミングを指定する信号であるが、レジスタ９２が新たにオンオフデータを取得することでＬＥＤ６１の明るさも変化することから、ラッチは、ＬＥＤ６１の明るさを変化させる間隔（例えば、１０ｍｓの間隔）を指定する信号であるとも言える。
【００５０】
次に、ＬＥＤ６１を消灯させる場合について、図８を参照して説明する。図８は、ＬＥＤ６１を消灯させるときの各種信号の経時変化を示すタイムチャートである。
なお、この消灯制御を行う直前においては、六つの出力ポート０１〜０６に電流が流れており、これら電流量の和（３０ｍＡ）に応じた明るさでＬＥＤ６１が点灯しているものとする。
【００５１】
図８に示す消灯制御の第一段階において、シフトレジスタ９１は、クロックの立ち上がりのタイミングで、シリアルデータの「０」又は「１」を入力する。
具体的に、図８に示す場合、シフトレジスタ９１は、クロックの「１」〜「１１」の立ち上がりのタイミングで、「０」のシリアルデータを入力し、クロックの「１２」〜「１６」の立ち上がりのタイミングで、「１」のシリアルデータを入力する。よって、シフトレジスタ９１には、「０００００００００００１１１１１」の保持データが保持される。
【００５２】
次いで、レジスタ９２は、ラッチが「Ｌ」から「Ｈ」に変移したタイミングで（図示しない(L22)）、シフトレジスタ９１からオンオフデータを取得する。
ここで、シフトレジスタ９１が保持する保持データは、「０００００００００００１１１１１」であるため、レジスタ９２−１〜９２−５は、「１」をオンオフデータとして取得し、レジスタ９２−６〜９２−１６は、「０」をオンオフデータとして取得する。
【００５３】
続いて、「１」のオンオフデータを取得したレジスタ９２−１〜９２−５は、電流制御部９３−１〜９３−５に駆動指示信号を送る。この駆動指示信号を受けた電流制御部９３−１〜９３−５は、ＬＥＤ６１からの電流を引き込む。これにより、これら電流制御部９３−１〜９３−５に接続された出力ポート０１〜０５に電流が流れ、ＬＥＤ６１にも電流が流れて、当該ＬＥＤ６１が点灯する。
一方、「０」のオンオフデータを取得したレジスタ９２−６〜９２−１６は、電流制御部９３−６〜９３−１６に駆動指示信号を送らない。このため、これら電流制御部９３−６〜９３−１６は、ＬＥＤ６１からの電流の引き込みを行わない。
よって、ＬＥＤ６１は、出力ポート０１〜０５に流れる電流量の和（例えば、２５ｍＡ）に応じた明るさで点灯する。
【００５４】
第二段階（図示せず）においては、シフトレジスタ９１に、「００００００００００００１１１１」の保持データが保持され、レジスタ９２−１〜９２−４が、「１」をオンオフデータとして取得し、レジスタ９２−５〜９２−１６が、「０」をオンオフデータとして取得する。
そして、前者のレジスタ９２−１〜９２−４が、電流制御部９３−１〜９３−４に駆動指示信号を送ることにより、ＬＥＤ６１に電流が流れて、ＬＥＤ６１が点灯する。一方、後者のレジスタ９２−５〜９２−１６は、電流制御部９３−５〜９３−１６に駆動指示信号を送らない。このため、これら電流制御部９３−５〜９３−１６は、ＬＥＤ６１からの電流の引き込みを行わない。
よって、ＬＥＤ６１は、出力ポート０１〜０４に流れる電流量の和（例えば、２０ｍＡ）に応じた明るさで点灯する。
【００５５】
このように、ＬＥＤ６１の消灯制御においては、所定時間間隔で（例えば、１０ｍｓ毎に）、シリアルデータの「１」（オン状態）のビット数を減少させていき、電流を流す出力ポートの数を一つずつ減らしていくことにより、ＬＥＤ６１に流れる電流の量を所定量ずつ（例えば、５ｍＡずつ）減少させることができる。これにより、ＬＥＤ６１の明るさを段階的に暗くしていくことができ、最終的に消灯させることができる。
【００５６】
なお、ＬＥＤ６１に流れる電流の量は、電流を流す出力ポートの数によって決まる。
例えば、図９に示すように、一つの出力ポートに流れる電流の量を５ｍＡ、電流を流す出力ポートの数（チャンネルＯＮ数）を２とすると、ＬＥＤ６１に流れる電流の量は、１０ｍＡとなる。
また、電流を流す出力ポートの数（チャンネルＯＮ数）を１６とすると、ＬＥＤ６１に流れる電流の量は、８０ｍＡとなる。
【００５７】
このように、ＬＥＤ６１に流れる電流の量は、電流を流す出力ポートの数（チャンネルＯＮ数）に比例する。そして、ＬＥＤ６１は、流れる電流の量に応じて、その明るさ（輝度）が変化する特性を有している。よって、電流を流す出力ポートの数を変えることで、ＬＥＤ６１に流す電流の量を変えることができ、そのＬＥＤ６１の明るさを変えることができる。
また、複数の出力ポートのそれぞれに接続された抵抗１１０の抵抗値がいずれも同じであることから、それら複数の出力ポートのそれぞれに流れる電流の量も同じとなる。よって、ＬＥＤ６１に流す電流の量を、等間隔で、段階的に変化させることができ、ＬＥＤ６１の明るさを段階的に変化させることができる。
さらに、演出制御部８からＬＥＤドライバ９０に送られるシリアルデータ（駆動データ）のデータ量は、出力ポートの数と同数（例えば、１６個（出力ポートの数）×１ビット（出力ポート毎のオンオフデータ）＝１６ビット）でよいことから、少ないデータ量のシリアルデータにより、ＬＥＤ６１の明るさを階調制御することができる。
【００５８】
ここまで、報知手段Ａの構成及び動作について、説明してきた。
この報知手段Ａが実行するＬＥＤ６１の階調制御は、遊技の状態に応じた様々な態様で制御される。
この遊技の状態に応じたＬＥＤ６１の階調制御について、次の「告知ランプ制御方法」にて説明する。
【００５９】
［告知ランプ制御方法］
ここでは、以下の項目について、順に説明する。
（１）告知ランプ点灯処理Ａ
（２）告知ランプ消灯処理
（３）告知ランプ点灯処理Ｂ
（４）演出制御メイン処理
（４−１）停止ボタン演出処理
（４−２）通常演出態様処理
（４−３）特別演出態様１処理
（４−４）特別演出態様２処理
（５）告知ランプ点灯処理Ｃ
【００６０】
（１）告知ランプ点灯処理Ａ
告知ランプ点灯処理Ａとは、遊技者に所定の特典を付与するボーナス役（特定遊技状態）が内部抽選で当選したときに、告知ランプ６の点灯を階調制御する処理をいう。
なお、ボーナス役の入賞により遊技者に付与される特典には、例えば、所定数のメダルの払出しなどがある。
【００６１】
遊技者によりメダル投入口４１にメダルが投入されると、そのメダルがメダルセレクタ７２により検知される。メダルセレクタ７２は、そのメダルを検知したことを示すメダル検知信号を、主制御部３へ送る。
なお、クレジットとして貯留されたメダルをゲームに掛けるために、遊技者によりベットボタン４４が押下されたときは、この押下されたことを示すベット信号が、ベットボタン４４から主制御部３に送られる。
【００６２】
また、遊技者によりスタートレバー４２が押下されると、そのスタートレバー４２が押下されたことを示すスタート信号が、スタートレバー４２から主制御部３に送られる。そして、主制御部３は、リール２１の回転を開始させるとともに、内部抽選を行う。
【００６３】
その後、遊技者により停止ボタン４３が操作されると、主制御部３は、停止ボタン操作信号を演出制御部８に送る。
演出制御部８のＣＰＵ８１（以下、単に「演出制御部８」という。）は、主制御部３から送られてきた停止ボタン操作信号にもとづいて、三つの停止ボタン４３ａ、４３ｂ、４３ｃのすべてが操作されたか否かを判断する（図１０のＳ１０（第３停止操作済み？））。
判断の結果、三つの停止ボタン４３ａ、４３ｂ、４３ｃのすべてが操作されたものと判断したときは、次いで、演出制御部８は、主制御部３から送られてきた抽選結果信号にもとづいて、ボーナス役が内部当選したか否かを判断する（Ｓ１１）。
なお、ボーナス役には、遊技者に所定の特典を付与するビッグボーナスゲーム（第一の特定遊技状態）と、このビッグボーナスゲームよりも少ない特典を遊技者に付与するレギュラーボーナスゲーム（第二の特定遊技状態）がある。Ｓ１１において判断されるボーナス役には、ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームの両方が含まれる。
【００６４】
判断の結果、ボーナス役が内部当選したときは、演出制御部８は、ＬＥＤドライバ９０に対してイネーブル、クロック、シリアルデータ、ラッチの各信号を送って、下記の動作を行わせる。
まず、演出制御部８は、「Ｈ」を示すイネーブルをＬＥＤドライバ９０に送る。
次いで、演出制御部８は、ＬＥＤドライバ９０に設けられた出力ポートの数と同数のクロック（クロック１１とする）をＬＥＤドライバ９０に送るとともに、一つの出力ポートのみに電流を流すことを示すシリアルデータ（チャンネルＯＮ１個分のシリアルデータ）をＬＥＤドライバ９０に送る。
これらの信号を受けたＬＥＤドライバ９０は、ＬＥＤ６１からの電流を出力ポート０１に流し、他の出力ポート０２〜ｎには電流を流さないようにする（Ｓ１２、チャンネル１個ＯＮ）。これにより、ＬＥＤ６１は、出力ポート０１に流れる電流の量（例えば、５ｍＡ）に相当する明るさで点灯する。
【００６５】
クロック１１の送信開始から所定時間（例えば、１０ｍｓ）経過後、演出制御部８は、出力ポートの数と同数のクロック（クロック１２とする）をＬＥＤドライバ９０に送るとともに、二つの出力ポートから電流を流すことを示すシリアルデータ（チャンネルＯＮ２個分のシリアルデータ）をＬＥＤドライバ９０に送る。
これらの信号を受けたＬＥＤドライバ９０は、ＬＥＤ６１からの電流を出力ポート０１、０２に流し、他の出力ポート０３〜ｎには電流を流さないようにする（Ｓ１３、チャンネル２個ＯＮ）。これにより、ＬＥＤ６１は、出力ポート０１、０２に流れる電流量の和（例えば、１０ｍＡ）に相当する明るさで点灯する。
【００６６】
さらに、クロック１２の送信開始から所定時間（例えば、１０ｍｓ）経過後、演出制御部８は、出力ポートの数と同数のクロック（クロック１３とする）をＬＥＤドライバ９０に送るとともに、三つの出力ポートに電流を流すことを示すシリアルデータ（チャンネルＯＮ３個分のシリアルデータ）をＬＥＤドライバ９０に送る。
これらの信号を受けたＬＥＤドライバ９０は、ＬＥＤ６１からの電流を出力ポート０１〜０３に流し、他の出力ポート０４〜ｎには電流を流さないようにする（Ｓ１４、チャンネル３個ＯＮ）。これにより、ＬＥＤ６１は、出力ポート０１〜０３に流れる電流量の和（例えば、１５ｍＡ）に相当する明るさで点灯する。
【００６７】
以降、演出制御部８は、所定時間間隔で、クロック、シリアルデータ、ラッチをＬＥＤドライバ９０へ送るとともに、それらをＬＥＤドライバ９０へ送るたびにシリアルデータが指定する出力ポートの数を段階的に増やしていく。これにより、電流が流れる出力ポートの数を増加させ、ＬＥＤ６１に流れる電流の量を増加させて、そのＬＥＤ６１の明るさを段階的に明るくしていくことができる。
そして、ＬＥＤ６１からの電流が六つの出力ポート０１〜０６に流れるようになると、ここで、告知ランプ点灯処理Ａを終了する。その後は、それら出力ポート０１〜０６に流れる電流量の和（例えば、３０ｍＡ）に応じた明るさでＬＥＤ６１が発光しつづける。そして、この発光状態は、次に説明する「（２）告知ランプ消灯処理」が実行されるまで維持される。
【００６８】
この告知ランプ点灯処理Ａを実行することにより、ボーナス役が確定した場合にＬＥＤ６１を点灯させるとともに、所定時間間隔（例えば、１０ｍｓ間隔）で、そのＬＥＤ６１の明るさが段階的に明るくなるように階調制御することができる。つまり、豆電球を点灯させる場合と同様に、ＬＥＤ６１を電流によってリニアに調光できる。
【００６９】
なお、Ｓ１１の判断において、ボーナス役が内部当選していなかったときは、Ｓ１２〜Ｓ１７の処理は、実行されない。
また、Ｓ１０の判断の結果、三つの停止ボタン４３ａ、４３ｂ、４３ｃのすべての操作が行われたときに、Ｓ１１〜Ｓ１７の処理を実行しているが、これに限るものではなく、例えば、スタートレバー４２が操作されたとき、複数の停止ボタン４３ａ、４３ｂ、４３ｃのうちの一つが操作されたとき、複数の停止ボタン４３ａ、４３ｂ、４３ｃのうちの二つが操作されたとき、のいずれかタイミングで、Ｓ１１〜Ｓ１７の処理を実行するようにしてもよい。
【００７０】
（２）告知ランプ消灯処理
告知ランプ消灯処理とは、内部抽選でボーナス役が当選して告知ランプ６が点灯した後、回転停止した三つのリール２１の図柄の並びがボーナス図柄を表示したときに、告知ランプ６の消灯を階調制御する処理をいう。
【００７１】
遊技者により停止ボタン４３が操作されると、主制御部３は、その操作された停止ボタン４３に対応するリール２１の回転を停止させる。そして、三つのリール２１ａ、２１ｂ、２１ｃのすべての回転が停止すると、主制御部３は、ボーナス図柄が表示されたか否かを判断する（図１１のＳ２０）。
判断の結果、ボーナス図柄が表示されたときは、主制御部３は、そのボーナス図柄が表示されたことを示す信号（ボーナス図柄表示信号）を演出制御部８に送る。
【００７２】
演出制御部８は、主制御部３からボーナス図柄表示信号を受けると、ＬＥＤドライバ９０に対してクロック、シリアルデータ、ラッチを送って、下記の動作を行わせる。
なお、この時点では、出力ポート０１〜０６に流れる電流量の和に応じた明るさでＬＥＤ６１が点灯しているものとする。また、演出制御部８は、「Ｈ」を示すイネーブルをＬＥＤドライバ９０へ送っているものとする。
【００７３】
まず、演出制御部８は、出力ポートの数と同数のクロック（クロック２１とする）を送るとともに、五つの出力ポートに電流を流すことを示すシリアルデータ（チャンネルＯＮ５個分のシリアルデータ）をＬＥＤドライバ９０に送る。
これにより、ＬＥＤドライバ９０は、ＬＥＤ６１からの電流を出力ポート０１〜０５に流し、他の出力ポート０６〜ｎには電流を流さないようにする（Ｓ２１）。これにより、ＬＥＤ６１は、出力ポート０１〜０５に流れる電流量の和（例えば、２５ｍＡ）に相当する明るさで点灯する。
【００７４】
クロック２１の送信開始から所定時間（例えば、１０ｍｓ）経過後、演出制御部８は、出力ポートの数と同数のクロック（クロック２２とする）をＬＥＤドライバ９０へ送るとともに、四つの出力ポートに電流を流すことを示すシリアルデータ（チャンネルＯＮ４個分のシリアルデータ）をＬＥＤドライバ９０に送る。
これにより、ＬＥＤドライバ９０は、ＬＥＤ６１からの電流を出力ポート０１〜０４に流し、他の出力ポート０５〜ｎには電流を流さないようにする（Ｓ２２）。これにより、ＬＥＤ６１は、出力ポート０１〜０４に流れる電流量の和（例えば、２０ｍＡ）に相当する明るさで点灯する。
【００７５】
以降、演出制御部８は、所定時間間隔で、クロック、シリアルデータ、ラッチをＬＥＤドライバ９０へ送るとともに、それらをＬＥＤドライバ９０へ送るたびにシリアルデータが指定する出力ポートの数を段階的に減らしていく。これにより、電流が流れる出力ポートの数を減少させ、ＬＥＤ６１に流れる電流の量を減少させて、このＬＥＤ６１の明るさを次第に暗くしていくことができる（Ｓ２３〜Ｓ２５）。
そして、すべての出力ポートに電流が流れなくなると（Ｓ２６、チャンネル全てＯＦＦ）、ＬＥＤ６１が消灯し、ここで、告知ランプ消灯処理を終了する。
その後、演出制御部８がＬＥＤドライバ９０に「Ｌ」を示すイネーブルを送ることで、ＬＥＤ６１は、消灯しつづける。
【００７６】
この告知ランプ消灯処理を実行することにより、ボーナス役の内部当選にともなって点灯させたＬＥＤ６１を、ボーナス図柄の表示にともなって、所定時間間隔で段階的に暗くしていき、最終的に消灯させることができる。
なお、上述した説明においては、告知ランプ消灯処理を実行するタイミングとしてボーナス図柄が表示されたときとしているが、このタイミングに限るものではなく、例えば、ボーナス図柄の表示後から所定時間経過後、あるいは、次回ゲームに係る所定の操作後（例えば、ベット操作のとき）などを、そのタイミングとすることもできる。
【００７７】
（３）告知ランプ点灯処理Ｂ
告知ランプ点灯処理Ｂとは、ボーナス役に内部当選した場合には、ＬＥＤ６１の明るさが所定の明るさになるまで階調制御し、特に、ビッグボーナスゲームに内部当選した場合には、所定の確率で、ＬＥＤ６１の明るさが所定の明るさと異なる明るさになるまで階調制御する処理をいう。
【００７８】
遊技者によるメダルの投入（又は、ベットボタン４４の押下）から、主制御部３による内部抽選の実行までについては、「（１）告知ランプ点灯処理Ａ」にて既に説明した内容と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【００７９】
遊技者の操作により、停止ボタン４３が操作されると、主制御部３は、停止ボタン操作信号を演出制御部８に送る。
演出制御部８は、主制御部３から送られてきた停止ボタン操作信号にもとづいて、三つの停止ボタン４３ａ、４３ｂ、４３ｃのすべてが操作されたか否かを判断する（図１２のＳ３０（第３停止操作済み？））。
判断の結果、三つの停止ボタン４３ａ、４３ｂ、４３ｃのすべてが操作されたものと判断したときは、次いで、演出制御部８は、主制御部３から送られてきた抽選結果信号にもとづいて、ボーナス役が内部当選したか否かを判断する（Ｓ３１）。
判断の結果、ボーナス役が内部当選していないときは、告知ランプ点灯処理Ｂを終了する。
一方、ボーナス役が内部当選したときは、演出制御部８は、その内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲーム（ＢＢ）であるか否かを判断する（Ｓ３２）。
【００８０】
判断の結果、内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲームであるときは、演出制御部８は、特別演出の抽選を行う。
ここで、特別演出とは、「（１）告知ランプ点灯処理」で実行されたＬＥＤ６１の階調処理（図１０のＳ１２〜Ｓ１７）を通常の階調処理としたときに、この通常の階調処理とは異なる内容で、ＬＥＤ６１の階調制御を行うことをいう。具体的に、通常の階調処理では、最終的に六つの出力ポート０１〜０６に電流を流すところまで行うが、特別演出では、例えば、三つの出力ポート０１〜０３に電流を流すところまで行う。
また、特別演出の抽選とは、演出制御部８が行う抽選の一つであって、ビッグボーナスゲームに内部当選したときの告知ランプ６の点灯態様を、通常の階調処理又は特別演出のいずれで行うかを決定するための抽選をいう。なお、特別演出の抽選において、特別演出が当選する確率は、任意に決めることができる。
【００８１】
演出制御部８は、特別演出の抽選の結果、特別演出に当選したか否かを判断する（Ｓ３３）。
判断の結果、特別演出に当選していないとき、又は、Ｓ３２の判断の結果、内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲームでないとき（その内部当選したボーナス役がレギュラーボーナスゲームであるとき）は、演出制御部８は、図１０のＳ１２〜Ｓ１７と同様の処理（通常の階調処理）を実行する（図１２のＳ３４〜Ｓ３９）。
【００８２】
一方、Ｓ３３の判断の結果、特別演出に当選したときは、演出制御部８は、ＬＥＤドライバ９０に対してクロック等の各種信号を送って、チャンネル１個ＯＮ（Ｓ４０）、チャンネル２個ＯＮ（Ｓ４１）、チャンネル３個ＯＮ（Ｓ４２）の点灯制御を行わせる。
これにより、ＬＥＤ６１が点灯するとともに、そのＬＥＤ６１の明るさが、所定時間間隔（例えば、１０ｍｓ間隔）で段階的に明るくなっていく。ただし、特別演出では、チャンネル３個ＯＮ（Ｓ４２）までしか行わないため、チャンネル６個ＯＮ（Ｓ３９）に比べて、ＬＥＤ６１の明るさは、暗くなる。
【００８３】
この告知ランプ点灯処理Ｂを実行することにより、内部当選したボーナス役の種類に応じて、異なる演出が可能となる。例えば、レギュラーボーナスゲームに内部当選したときは、通常の階調処理を実行し、ビッグボーナスゲームに内部当選したときは、所定の確率で特別演出を実行し、それ以外では、通常の階調処理を実行するようにすることができる。
【００８４】
そして、このような告知ランプ点灯処理Ｂを実行することにより、遊技者にとって面白味のある演出が可能となる。
例えば、Ｓ４０〜Ｓ４２の階調処理は、ビッグボーナスゲームゲームが内部当選したときに所定の確率で実行される処理であるのに対し、Ｓ３４〜Ｓ３９の階調処理は、レギュラーボーナスゲームが内部当選した場合、又は、ビッグボーナスゲームに内部当選したが特別演出に当選しなかった場合に実行される処理である。このため、例えば、ＬＥＤ６１が点灯を開始し、段階的に明るくなっていき、「チャンネル３個ＯＮ」の明るさまできて、それ以上明るくならないときは、遊技者は、ビッグボーナスゲームが確定したものと判断できる。一方、ＬＥＤ６１が段階的に明るくなっていき、最終的に「チャンネル６個ＯＮ」の明るさまで明るくなったときは、遊技者は、ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームのいずれかが確定したものと判断できる。
ここで、遊技者としては、レギュラーボーナスゲームよりもビッグボーナスゲームに当選することを期待するため、ＬＥＤ６１が点灯を開始したときは、そのＬＥＤ６１の明るさが「チャンネル３個ＯＮ」の明るさで止まり、「チャンネル４個ＯＮ」以上に明るくならないことを願いながら、その点灯態様を見守る。そして、ＬＥＤ６１の明るさが「チャンネル３個ＯＮ」の明るさで止まれば、遊技者は、ビッグボーナスゲームが確定したものと判断でき、遊技を継続できる。一方、ＬＥＤ６１が最終的に「チャンネル６個ＯＮ」の明るさまで明るくなった場合でも、ボーナス役が確定しており、かつ、それがビッグボーナスゲームの確定である可能性もあるため、遊技者は、ビッグボーナスゲームに確定しているとの期待感を持ちながら遊技を続行できる。
【００８５】
なお、図１２においては、特別演出を実行した場合のＬＥＤ６１の最終的な明るさ（「チャンネル３個ＯＮ」）を、通常の階調制御を実行した場合のＬＥＤ６１の最終的な明るさ（「チャンネル６個ＯＮ」）よりも暗くしているが、これに限るものではなく、前者を後者よりも明るくすることもできる。
【００８６】
また、通常の階調制御は、ボーナス役（ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームの両方を含む）が内部当選したときに、報知手段ＡがＬＥＤ６１を所定の明るさで点灯させる処理であることから、「第一点灯処理」に相当する。
さらに、特別演出は、ビッグボーナスゲームに内部当選したときに、報知手段Ａが所定の明るさと異なる明るさでＬＥＤ６１を点灯させる処理であることから、「第二点灯処理」に相当する。
【００８７】
（４）演出制御メイン処理
演出制御メイン処理とは、停止ボタン４３が押下されたときの演出の態様を、内部抽選の結果に応じて異なるように制御する処理をいう。
【００８８】
演出制御部８は、主制御部３から信号が送られてきたか否かを判断する（図１３のＳ５０）。判断の結果、主制御部３から信号が送られてきたときは、演出制御部８は、その信号が抽選結果信号であるか否かを判断する（Ｓ５１）。
判断の結果、その信号が抽選結果信号であるときは、演出制御部８は、その抽選結果信号がボーナス役の内部当選を示しているか否かを判断する（Ｓ５２）。
判断の結果、その抽選結果信号がボーナス役の内部当選を示しているときは、演出制御部８は、その内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲームであるか否かを判断する（Ｓ５３）。
【００８９】
判断の結果、その内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲームであるときは、演出制御部８は、特別演出の抽選を行う。そして、特別抽選の結果、特別演出１に当選しているか否かを判断する（Ｓ５４）。
特別演出１とは、後述する「特別演出態様１処理」の内容で実行される特別演出をいう。
【００９０】
判断の結果、特別演出１に当選しているときは、演出制御部８のＣＰＵ８１は、「特別演出態様１処理」の実行プログラムに係るデータアドレスをＲＡＭ８３に格納する（Ｓ５５）。
一方、特別演出１に当選していないとき、又は、Ｓ５３での判断の結果、内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲームではない（そのボーナス役がレギュラーボーナスゲームである）と判断されたときは、演出制御部８は、特別演出２に当選しているか否かを判断する（Ｓ５６）。
特別演出２とは、後述する「特別演出態様２処理」の内容で実行される特別演出をいう。
【００９１】
判断の結果、特別演出２に当選しているときは、演出制御部８のＣＰＵ８１は、「特別演出態様２処理」の実行プログラムに係るデータアドレスをＲＡＭ８３に格納する（Ｓ５７）。
一方、特別演出２に当選していないときは、演出制御部８のＣＰＵ８１は、「通常演出態様（通常の階調処理）」の実行プログラムに係るデータアドレスをＲＡＭ８３に格納する（Ｓ５８）。
なお、Ｓ５２の判断の結果、ボーナス役に内部当選していないと判断したときは、演出制御部８のＣＰＵ８１は、「特別演出態様１処理」、「特別演出態様２処理」、「通常演出態様（通常の階調処理）」以外の演出態様の実行プログラムに係るデータアドレスをＲＡＭ８３に格納する（Ｓ５９）。
【００９２】
ところで、Ｓ５１の判断において、主制御部３から送られてきた信号が抽選結果信号ではないと判断したときは、演出制御部８は、その信号が停止ボタン操作信号であるか否かを判断する（Ｓ６０）。
判断の結果、その信号が停止ボタン操作信号であるときは、報知手段Ａは、停止ボタン演出処理を実行する（Ｓ６１）。この停止ボタン演出処理の内容については、後記の「（４−１）停止ボタン演出処理」にて詳述する。
一方、停止ボタン操作信号が送られてきていないときは、停止ボタン演出処理以外の演出処理を実行する（Ｓ６２）。
【００９３】
（４−１）停止ボタン演出処理
演出制御部８のＣＰＵ８１は、ＲＡＭ８３に格納されているデータアドレスが通常演出態様（通常の階調処理）の実行プログラムに係るデータアドレスであるか否かを判断する（図１４のＳ７０）。
判断の結果，ＲＡＭ８３に格納されているデータアドレスが通常演出態様（通常の階調処理）の実行プログラムに係るデータアドレスであるときは、ＣＰＵ８１は、そのデータアドレスを用いて、ＲＯＭ８２から通常演出態様（通常の階調処理）の実行プログラム又はこれに関するデータを読み出して、その実行プログラムを実行する（Ｓ７１、通常演出態様処理）。この通常演出態様処理の内容については、後記の「（４−２）通常演出態様処理」にて詳述する。
【００９４】
一方、ＲＡＭ８３に格納されているデータアドレスが通常演出態様（通常の階調処理）の実行プログラムに係るデータアドレスでないときは、ＣＰＵ８１は、ＲＡＭ８３に格納されているデータアドレスが特別演出態様１の実行プログラムに係るデータアドレスであるか否かを判断する（Ｓ７２）。
判断の結果，ＲＡＭ８３に格納されているデータアドレスが特別演出態様１の実行プログラムに係るデータアドレスであるときは、ＣＰＵ８１は、そのデータアドレスを用いて、ＲＯＭ８２から特別演出態様１処理の実行プログラム又はこれに関するデータを読み出して、その実行プログラムを実行する（Ｓ７３）。この特別演出態様１の内容については、後記の「（４−３）特別演出態様１処理」にて詳述する。
一方、ＲＡＭ８３に格納されているデータアドレスが特別演出態様１の実行プログラムに係るデータアドレスでないとき、つまり、ＲＡＭ８３に格納されているデータアドレスが特別演出態様２の実行プログラムに係るデータアドレスであるときは、ＣＰＵ８１は、そのデータアドレスを用いて、ＲＯＭ８２から特別演出態様２処理の実行プログラム又はこれに関するデータを読み出して、その実行プログラムを実行する（Ｓ７４）。この特別演出態様２の内容については、後記の「（４−４）特別演出態様２処理」にて詳述する。
【００９５】
（４−２）通常演出態様処理
演出制御部８（ＣＰＵ８１）は、主制御部３から送られてきた停止ボタン操作信号にもとづいて、三つの停止ボタン４３ａ、４３ｂ、４３ｃのすべてが操作されたか否かを判断する（図１５のＳ８０（第３停止操作済み？））。
判断の結果、三つの停止ボタン４３ａ、４３ｂ、４３ｃのすべてが操作されたものと判断したときは、演出制御部８は、チャンネル１個ＯＮ処理（Ｓ８１）〜チャンネル６個ＯＮ処理（Ｓ８６）を実行する。これらＳ８１〜Ｓ８６の各処理は、図１０に示すＳ１２〜Ｓ１７の各処理と同様の内容であるため、ここでの説明は、省略する。
【００９６】
この通常演出態様処理は、内部当選したボーナス役がレギュラーボーナスゲームである場合、又は、そのボーナス役がビッグボーナスゲームであって特別演出１及び２に当選しなかった場合に実行される処理である（図１３のＳ５２〜Ｓ５８参照）。つまり、この通常演出態様処理を実行して、ＬＥＤ６１が「チャンネル６個ＯＮ」の明るさまで点灯した場合、遊技者は、ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームのいずれかに確定したことは判断できるものの、ビッグボーナスゲームに確定したかどうかまではわからない。このため、遊技者は、期待感をもって遊技を継続できる。よって、遊技者にとって面白味のある演出が可能となる。
【００９７】
（４−３）特別演出態様１処理
演出制御部８は、主制御部３から送られてきた停止ボタン操作信号が第一停止ボタン操作信号であるか否かを判断する（図１６のＳ９０）。第一停止ボタン操作信号とは、三つの停止ボタン４３ａ、４３ｂ、４３ｃのうちの一つの停止ボタン４３が操作されたことを示す信号をいう。
判断の結果、主制御部３から送られてきた停止ボタン操作信号が第一停止ボタン操作信号であるときは、演出制御部８は、ＬＥＤ６１からの電流が二つの出力ポート０１、０２に流れるようにＬＥＤドライバ９０を制御する（Ｓ９１、チャンネル２個ＯＮ）。これにより、それら二つの出力ポート０１、０２に電流が流れ、これら電流量の和に応じた明るさでＬＥＤ６１が点灯する。
【００９８】
一方、主制御部３から送られてきた停止ボタン操作信号が第一停止ボタン操作信号でないとき、すなわち、演出制御部８が第一停止ボタン操作信号を受け取った後に、新たに停止ボタン操作信号を受け取ったとき、演出制御部８は、その新たに受け取った停止ボタン操作信号が第二停止ボタン操作信号であるか否かを判断する（Ｓ９２）。第二停止ボタン操作信号とは、三つの停止ボタン４３ａ、４３ｂ、４３ｃのうちの二つの停止ボタン４３が操作されたことを示す信号をいう。
判断の結果、その新たに受け取った停止ボタン操作信号が第二停止ボタン操作信号であるときは、演出制御部８は、ＬＥＤ６１からの電流が四つの出力ポート０１〜０４に流れるようにＬＥＤドライバ９０を制御する（Ｓ９３、チャンネル４個ＯＮ）。これにより、それら四つの出力ポート０１〜０４に電流が流れ、これら電流量の和に応じた明るさでＬＥＤ６１が点灯する。
【００９９】
一方、その新たに受け取った停止ボタン操作信号が第二停止ボタン操作信号でないとき、すなわち、演出制御部８が第一停止ボタン操作信号及び第二停止ボタン操作信号を既に受け取った後に新たに停止ボタン操作信号を受け取ったとき、演出制御部８は、その新たな停止ボタン操作信号が三つの停止ボタン４３ａ、４３ｂ、４３ｃのすべてが操作されたことを示す信号であるものと判断し、ＬＥＤ６１からの電流が九つの出力ポート０１〜０９に流れるようにＬＥＤドライバ９０を制御する（Ｓ９４、チャンネル９個ＯＮ）。これにより、それら九つの出力ポート０１〜０９からの電流が流れ、これら電流量の和に応じた明るさでＬＥＤ６１が点灯する。
【０１００】
この特別演出態様１処理は、内部当選にしたボーナス役がビッグボーナスゲームであって特別演出１に当選した場合に実行される処理である（図１３のＳ５２〜Ｓ５５参照）。このため、停止ボタン４３ａ、４３ｂ、４３ｃが操作される毎にＬＥＤ６１が段階的に明るくなり、最終的に「チャンネル９個ＯＮ」の明るさまで点灯した場合、遊技者は、ビッグボーナスゲームが確定したものと判断できる。
【０１０１】
（４−４）特別演出態様２処理
この特別演出態様２処理は、特別演出態様１処理とほぼ同様の内容であるが、特別演出態様１処理におけるＳ９４の処理において相違する。
すなわち、特別演出態様１処理では、ＬＥＤ６１からの電流が九つの出力ポート０１〜０９に流れるように演出制御部８がＬＥＤドライバ９０を制御する（図１６のＳ９４、チャンネル９個ＯＮ）が、特別演出態様２処理では、ＬＥＤ６１からの電流が六つの出力ポート０１〜０６に流れるように演出制御部８がＬＥＤドライバ９０を制御する（図１７のＳ１０４、チャンネル６個ＯＮ）。これにより、それら六つの出力ポート０１〜０６に電流が流れ、これら電流量の和に応じた明るさでＬＥＤ６１が点灯する。
【０１０２】
この特別演出態様２処理を実行することにより、停止ボタン４３ａ、４３ｂ、４３ｃが操作される毎にＬＥＤ６１が段階的に明るくなっていくので、遊技者は、そのＬＥＤ６１の点灯状態を視認することで、ボーナス役に確定したものと判断できる。
ただし、この特別演出態様２処理は、内部当選したボーナス役がレギュラーボーナスゲームである場合、又は、その内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲームであって特別演出２に当選した場合に実行される処理である（図１３のＳ５２〜Ｓ５７参照）。また、この特別演出態様２処理を実行してＬＥＤ６１が点灯したときの明るさと、通常演出態様（図１５参照）を実行してＬＥＤ６１が点灯したときと明るさは同じである（「チャンネル６個ＯＮ」）。このため、遊技者は、ＬＥＤ６１の点灯により、ボーナス役に確定したことは知得できるものの、ビッグボーナスゲームに確定したどうかまではわからない。よって、遊技者は、ＬＥＤ６１が点灯したことによりビッグボーナスゲームに確定しているかもしれないとの期待感を持つことができ、さらに、リール２１の図柄を揃えるまで、その期待感を持続させることができる。よって、遊技者にとって面白味のある演出が可能となる。
【０１０３】
（５）告知ランプ点灯処理Ｃ
告知ランプ点灯処理Ｃとは、内部抽選で当選したボーナス役の種類によって、ＬＥＤ６１の点灯態様が異なるように演出する処理をいう。
なお、遊技者によるメダルの投入（又は、ベットボタン４４の押下）から、ボーナス役が内部当選したか否かの判断（図１８のＳ１１１）までについては、「（３）告知ランプ点灯処理Ｂ」にて既に説明した内容（図１２のＳ３１まで）と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０１０４】
図１８におけるＳ１１１の判断の結果、ボーナス役に内部当選しているときは、演出制御部８は、その内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲーム（ＢＢ）であるか否かを判断する（Ｓ１１２）。
判断の結果、内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲームであるときは、演出制御部８は、図１０のＳ１２〜Ｓ１７と同様の処理（通常の階調処理）を実行する（図１８のＳ１１３〜Ｓ１１８）。これにより、ビッグボーナスゲームに内部当選したときは、最終的に、六つの出力ポート０１〜０６に流れる電流量に応じた明るさでＬＥＤ６１が点灯する。
一方、内部当選したボーナス役がビッグボーナスゲームでないとき、すなわち、内部当選したボーナス役がレギュラーボーナスゲームであるときは、演出制御部８は、図１２のＳ４０〜Ｓ４２と同様の処理を実行する（図１８のＳ１１９〜Ｓ１２１）。これにより、レギュラーボーナスゲームに内部当選したときは、最終的に、三つの出力ポート０１〜０３に流れる電流量に応じた明るさでＬＥＤ６１が点灯する。
【０１０５】
この告知ランプ点灯処理Ｃを実行することにより、内部当選したボーナス役の種類によって演出の内容が異なるため、遊技者にとって面白味のある演出が可能となる。
例えば、ビッグボーナスゲームに内部当選した場合には、ＬＥＤ６１が最終的に「チャンネル６個ＯＮ」の明るさで点灯するが、レギュラーボーナスゲームに内部当選した場合には、ＬＥＤ６１が最終的に「チャンネル３個ＯＮ」の明るさで点灯する。つまり、ＬＥＤ６１が点灯を開始し、段階的に明るくなっていき、最終的に「チャンネル６個ＯＮ」の明るさまで明るくなったときには、遊技者は、ビッグボーナスゲームに確定したものと判断でき、一方、ＬＥＤ６１が段階的に明るくなっていき、「チャンネル３個ＯＮ」の明るさまできて、それ以上明るくならないときには、遊技者は、レギュラーボーナスゲームに確定したものと判断できる。
ここで、遊技者としては、レギュラーボーナスゲームよりもビッグボーナスゲームに当選することを期待するため、ＬＥＤ６１が点灯を開始したときは、そのＬＥＤ６１の明るさが「チャンネル６個ＯＮ」の明るさまで明るくなることを願いながら、その点灯態様を見守る。つまり、遊技者は、ＬＥＤ６１が点灯したことで、ビッグボーナスゲームに確定しているとの期待感を持つことができる。よって、遊技者にとって面白味のある演出が可能となる。
【０１０６】
なお、図１８においては、レギュラーボーナスゲームに確定した場合のＬＥＤ６１の最終的な明るさ（「チャンネル３個ＯＮ」）を、ビッグボーナスゲームに確定した場合のＬＥＤ６１の最終的な明るさ（「チャンネル６個ＯＮ」）よりも暗くしているが、これに限るものではなく、前者を後者よりも明るくすることもできる。
【０１０７】
以上説明したように、本実施形態の遊技機によれば、報知手段のＬＥＤドライバに設けられた複数の出力ポートのすべてが一つのＬＥＤに接続されており、それら複数の出力ポートのうち電流を流す出力ポートの数を所定時間間隔で増加させることにより、ＬＥＤに流れる電流を段階的に増加させ、そのＬＥＤの明るさを段階的に明るくすることができる。
また、そのＬＥＤの階調制御は、演出制御部がＬＥＤドライバにシリアルデータを送ることによって行われるが、そのシリアルデータは、出力ポート毎に電流を流すか否かを指定するオンオフの二進数データにより構成すればよいことになる。このため、シリアルデータのデータ量は、出力ポートの数と同数であればよいことから、従来のシリアルデータのデータ量よりも大幅に削減でき、このデータ量の少ないシリアルデータにより、１個のＬＥＤの階調制御を実現することができる。
【０１０８】
さらに、内部当選したボーナス役の種類に応じてＬＥＤを階調制御することとしたので、遊技者にとって面白味のある演出を行うことを考慮してＬＥＤの階調制御を実行できる。
しかも、上述した実施形態においては、ＬＥＤの明るさを１６段階で階調できるため、従来の７段階に比べてより細かく滑らかな点灯態様が可能となり、多様な演出を実現できる。
【０１０９】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、通常の階調処理で最終的に電流が流れる出力ポートの数を六つとしたが、六つに限るものではなく、任意の数とすることができる。
また、ボーナス役の種類を、ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームの二種類としたが、これら二種類に限るものではなく、三種類以上とすることができる。そして、この場合においても、ＬＥＤの点灯態様をボーナス役の種類毎に異ならせるようにすることができる。
さらに、図１５に示した通常演出態様処理、図１６に示した特別演出態様１処理、図１７に示した特別演出態様２処理は、いずれも図１３及び図１４における停止ボタン演出処理において実行することとしたが、これに限るものではなく、例えば、内部当選したゲームの次のゲームにおけるベットボタンの操作のタイミング、あるいは、内部当選したゲームの次のゲームにおけるスタートレバーの操作のタイミングで実行することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０１１０】
本発明は、遊技の進行にともなって行われる演出に関する発明であるため、演出を行う遊技機に利用可能である。
【符号の説明】
【０１１１】
１  スロットマシン（遊技機）
３  主制御部（抽選手段）
４３（４３ａ、４３ｂ、４３ｃ）  停止ボタン
６  告知ランプ
６１  ＬＥＤ（発光素子）
８  演出制御部
８１  ＣＰＵ（データ信号制御手段）
９０  ＬＥＤドライバ（駆動回路）
９１  シフトレジスタ
９２（９２−１〜９２−ｎ）  レジスタ
９３（９３−１〜９３−ｎ）  電流制御部
１００  抵抗回路部
Ａ  報知手段
【図１】
2013081584.tif 000003
【図２】
2013081584.tif 000004
【図３】
2013081584.tif 000005
【図４】
2013081584.tif 000006
【図５】
2013081584.tif 000007
【図６】
2013081584.tif 000008
【図７】
2013081584.tif 000009
【図８】
2013081584.tif 000010
【図９】
2013081584.tif 000011
【図１０】
2013081584.tif 000012
【図１１】
2013081584.tif 000013
【図１２】
2013081584.tif 000014
【図１３】
2013081584.tif 000015
【図１４】
2013081584.tif 000016
【図１５】
2013081584.tif 000017
【図１６】
2013081584.tif 000018
【図１７】
2013081584.tif 000019
【図１８】
2013081584.tif 000020