(57)【要約】【課題】操作手段を使用する演出において遊技者に目新しさを感じさせて当該演出への参加意欲を刺激し、遊技の興趣を向上させる弾球遊技機とする。【解決手段】操作手段６Ａと、図柄の変動表示中に図柄表示装置２５で、操作手段を表す操作手段画像１００を表示画面２５Ａに表示して、操作手段が操作された場合には所定の結末を表示する演出の実行を制御する制御手段２６と、を備えた弾球遊技機において、制御手段により実行される演出に、操作手段画像を１表示する第１のパターンと、操作手段画像を１表示した後に当該操作手段画像の数が複数に変化する第２のパターンとを含む。【選択図】図８
2013128622.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口と、
図柄を変動表示する表示画面を有し、前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて図柄を変動表示させ、変動表示する図柄を停止表示させたとき、前記表示画面に所定の図柄を表示することで大当りか否かを報知する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置で大当りが報知された後に遊技球が入球不能な状態から入球可能な状態にされる大入賞口と、
前記大入賞口に遊技球が入球したことに基づいて賞球を遊技者へ供与する賞球供与手段と、
遊技者により操作される操作手段と、
前記図柄表示装置における図柄の変動表示を制御すると共に、前記図柄の変動表示中に前記操作手段を表す操作手段画像を前記表示画面に表示して、前記操作手段が操作された場合には所定の結末を表示する演出の実行を制御する制御手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記制御手段により実行される演出に、操作手段画像を１表示する第１のパターンと、操作手段画像を１表示した後に当該操作手段画像の数が複数に変化する第２のパターンとを含むことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関し、特に、遊技者により操作される操作手段を有する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の弾球遊技機の中には、遊技者が操作可能な演出ボタン（操作手段）を有するものがある。このような弾球遊技機では、演出の中で演出ボタンに似せた画像を表示装置に表示し、演出ボタンの操作を促す演出（例えば「ＰＵＳＨ」の画面表示及び「押して！」の音声出力など）を行い、それに応じて遊技者が当該演出ボタンを操作したときに表示装置の表示を変化させることで、遊技者の演出への参加意欲を刺激するようにしている（例えば、特許文献１，２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１０４２１９号公報
【特許文献２】特開２０１１−１４７６０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このように操作手段を使用する演出は、弾球遊技機において既に目新しいものではなく、出願人はこの演出において遊技者に目新しさを感じさせるには工夫が必要と考えた。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、操作手段を使用する演出において遊技者に目新しさを感じさせて当該演出への参加意欲を刺激し、遊技の興趣を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動口と、図柄を変動表示する表示画面を有し、前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて図柄を変動表示させ、変動表示する図柄を停止表示させたとき、前記表示画面に所定の図柄を表示することで大当りか否かを報知する図柄表示装置と、前記図柄表示装置で大当りが報知された後に遊技球が入球不能な状態から入球可能な状態にされる大入賞口と、前記大入賞口に遊技球が入球したことに基づいて賞球を遊技者へ供与する賞球供与手段と、遊技者により操作される操作手段と、前記図柄表示装置における図柄の変動表示を制御すると共に、前記図柄の変動表示中に前記操作手段を表す操作手段画像を前記表示画面に表示して、前記操作手段が操作された場合には所定の結末を表示する演出の実行を制御する制御手段と、を備えた弾球遊技機において、前記制御手段により実行される演出に、操作手段画像を１表示する第１のパターンと、操作手段画像を１表示した後に当該操作手段画像の数が複数に変化する第２のパターンとを含む弾球遊技機としたことを特徴とする。
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、制御手段により実行される演出に、図柄表示装置の表示画面に表示される操作手段画像が１表示された後に複数に変化するパターンを含んでいるので、遊技者を表示画面の操作手段画像の状態に注目させて、操作手段を使用する演出において遊技者に目新しさを感じさせて当該演出への遊技者の参加意欲を刺激することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御装置及び表示制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図５】表示制御装置の予告演出決定処理を示すフローチャート
【図６】表示制御装置のリーチ演出決定処理を示すフローチャート
【図７】予告演出の再生結果を示す図
【図８】予告演出の再生結果を示す図
【図９】予告演出の再生結果を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機について図面を参照しながら説明する。パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１０】
上皿６には、図１に示すように、操作手段としての演出ボタン６Ａが装着されている。この演出ボタン６Ａは遊技者が手指で操作入力するものであり、上皿６の上面から上方へ突出する初期位置および初期位置より下方の押込み位置相互間で上下方向へスライド可能にされている。また、この演出ボタン６Ａにはスプリングが連結されている。このスプリングは演出ボタン６Ａに押込み力が作用していない状態で演出ボタン６Ａを上方の初期位置に保持するものであり、演出ボタン６Ａはスプリングのばね力に抗して下方へ押込み操作されることに基づいて初期位置から押込み位置へ移動し、操作力が除去されることに基づいてスプリングのばね力で押込み位置から初期位置に復帰する。この演出ボタン６Ａにはボタンスイッチ６Ｂ（図３参照）の操作子が機械的に連結されている。このボタンスイッチ６Ｂは自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、上皿６の内部に固定されている。このボタンスイッチ６Ｂは演出ボタン６Ａの初期位置で操作子が演出ボタン６Ａを介してオフ位置に保持されることに基づいて電気的なオフ状態になるものであり、演出ボタン６Ａの押込み位置では操作子が演出ボタン６Ａを介してオン位置に移動操作されることに基づいて電気的なオン状態になる。
【００１１】
下皿板３の前面には右端部に位置して発射ハンドル７が回動可能に装着されている。この発射ハンドル７の後方には発射モータ（図示省略）が固定されており、発射モータの回転軸には打球槌（図示省略）が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル７が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が与えられ、打球槌が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球（パチンコ球）を後述する遊技領域１３Ｄへ向けて弾き出す。
【００１２】
前枠２の前面には窓枠８が装着されている。この窓枠８は略円形孔状の窓部９を有するものであり、窓部９の内周面にはガラスやアクリル樹脂等からなる透明窓１０が固定されている。この窓枠８の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ（図示省略）が固定されており、各スピーカの前方には網状のスピーカカバー１１が配置されている。これら各スピーカカバー１１は窓枠８に固定されたものであり、各スピーカが再生する遊技音は前方のスピーカカバー１１を通して放出される。
【００１３】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１３が装着されており、遊技盤１３は窓枠８の透明窓１０などの透明板により前方から覆われている。この遊技盤１３の前面には外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂが固定されている。これら外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂ間には発射通路１３Ｃが形成されており、打球槌が弾いた遊技球は発射通路１３Ｃを通して遊技領域１３Ｄ内に放出される。この遊技領域１３Ｄ内には複数の障害釘Ｋが打込まれており、遊技領域１３Ｄ内に放出された遊技球は障害釘Ｋに当りながら遊技領域１３Ｄ内を落下する。この遊技領域１３Ｄは外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂによって囲まれた略円形領域（発射通路１３Ｃの残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１４】
遊技領域１３Ｄ内には上面が開口するポケット状の図柄始動口１４が固定されている。この図柄始動口１４内には近接スイッチからなる図柄始動センサ１５（図３参照）が固定されており、図柄始動センサ１５は図柄始動口１４内に遊技球が入球したことを検出して図柄始動信号を出力する。この図柄始動口１４は始動口に相当し、図柄始動センサ１５は始動口センサに相当するものであり、図柄始動センサ１５から出力される図柄始動信号は始動信号に相当する。
【００１５】
遊技領域１３Ｄ内には、図２に示すように、入賞口台板１６が固定されており、入賞口台板１６には前面が開口する四角筒状の大入賞口１７が固定されている。この大入賞口１７内には、メイン制御装置２３の入力端子に電気的に接続された近接スイッチからなる大入賞口センサ１８（図３参照）が固定されており、大入賞口センサ１８は遊技球が大入賞口１７内に入球したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１６】
入賞口台板１６には、図２に示すように、扉１９が下端部の水平な軸２０を中心に回動可能に装着されている。この扉１９は大入賞口ソレノイド２１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド２１は扉１９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口１７の前面を遊技球が入球不能に閉鎖し、扉１９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口１７の前面を遊技球が入球可能に開放する。即ち、大入賞口１７は遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に切換わるものである。
【００１７】
大入賞口ソレノイド１７は、図３に示すように、ドライブ回路２２を介してメイン制御装置２３の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２３はドライブ回路２２を通して大入賞口ソレノイド２１に励磁電源を設定時間（例えば３０秒）だけ与えることに基づいて大入賞口１７を設定時間だけ開放する。この開放動作はラウンド動作と称されるものであり、設定回数（例えば１５ラウンド）だけ繰返される（大当り動作）。
【００１８】
遊技領域１３Ｄ内には、図２に示すように、表示台板２４が固定されており、表示台板２４には、カラー液晶表示器からなる図柄表示装置２５が固定されている。この図柄表示装置２５は、３つの図柄表示領域を横１列に有するものであり、各図柄表示領域内には数字図柄「０」〜「９」からなる図柄群が変動表示されるようになっている。
【００１９】
図３に示すメイン制御装置２３は、マイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置２３の入力端子には、図柄始動センサ１５及び大入賞口センサ１６が電気的に接続されている。
【００２０】
また、表示台板２４の後面には表示回路基板（図示省略）が固定されており、この表示回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された表示制御装置２６が搭載されており、表示制御装置２６の出力端子には、図３に示すように、ドライブ回路２７を介して図柄表示装置２５が電気的に接続されている。この表示制御装置２６は制御手段に相当するものであり、表示制御装置２６の入力端子にはメイン制御装置２３の出力端子が電気的に接続されている。
【００２１】
スイッチ回路６Ｃは、トリガパルスが入力されることに基づいて一定の時間幅の１個のパルス信号を出力するものであり、ワンショットマルチバイブレータを主体に構成されている。このスイッチ回路６Ｃはボタンスイッチ６Ｂからのオン信号をトリガパルスとしてオン信号の立上りタイミングでパルス信号を出力するものであり、表示制御装置２６はパルス信号を検出することに基づいて演出ボタン６Ａが初期位置から押込み位置に操作されたことを判断し、パルス信号の時間間隔および個数の双方に基づいて演出ボタン６Ａの操作パターンを判断する。そして、表示制御装置２６は、操作パターンに応じて、所定の表示指示情報を図柄表示装置２５に出力するようになっている。
【００２２】
また、遊技盤１３の後面側には、賞球回路基板（図示省略）が配設されており、賞球回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された賞球制御装置２８が搭載されている。この賞球制御装置２８の入力端子は、図３に示すように、メイン制御装置２３の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２３は図柄始動センサ１５からの図柄始動信号や大入賞口センサ１８からの入球信号を検出することに基づいて賞球制御装置２８に遊技球の払出し指令を出力する。
【００２３】
遊技盤１３の後面側には、上端部に位置して球タンク（図示省略）が固定されており、球タンク内には遊技球が貯溜されている。また、遊技盤３０の後面側にはタンクレール（図示省略）および払出しケース（図示省略）が固定されている。この払出しケース内はタンクレールを介して球タンク内に通じており、払出しケース内には球タンク内からタンクレールを通して遊技球が供給される。
【００２４】
払出しケース内には遊技球の払出し機構が収納されている。この払出し機構はパルスモータからなる払出しモータ２９を駆動源とするものであり、払出しモータ２９の回転軸が設定量回転する毎に払出しケース内から下方へ１個の遊技球が払出される。この払出しモータ２９は、図３に示すように、ドライブ回路３０を介して賞球制御装置２８の出力端子に電気的に接続されており、賞球制御装置２８はメイン制御装置２３からの払出し指令を検出することに基づいて払出しモータ２９を駆動制御し、払出しケース内から遊技球を払い出し、上皿６内に供給されるようになっている。そして、前記した大入賞口センサ１８，メイン制御装置２３，賞球制御装置２８，払出しモータ２９，ドライブ回路３０等により、本発明の賞球供与手段を構成している。
【００２５】
次に上記構成の作用について、図４〜図９を用いて説明する。なお、下記動作はメイン制御装置２３および表示制御装置２６がＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。メイン制御装置２３は電源が投入されると、図４のステップＳ１へ移行し、表示制御装置２６に初期画面の表示指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の左列の図柄表示領域内〜右列の図柄表示領域内に初期図柄「１２３」を表示する。
【００２６】
メイン制御装置２３は図４のステップＳ２で図柄始動センサ１５からの図柄始動信号を検出すると、ステップＳ３へ移行し、図柄始動信号の検出タイミングで大当りカウンタ値，図柄カウンタ値を取得してＲＡＭに記録する。これら大当りカウンタ，図柄カウンタは「０」から異なる上限値に加算された後に「０」に戻って加算されるものであり、メイン制御装置２３は大当りカウンタ値，図柄カウンタ値を取得すると、ステップＳ４へ移行する。
【００２７】
メイン制御装置２３はステップＳ４へ移行すると、ステップＳ３の大当りカウンタ値を大当り判定値および外れリーチ判定値と比較することに基づいて完全外れ，外れリーチ，大当りを判定する。これら大当り判定値および外れリーチ判定値はメイン制御装置２３のＲＯＭに予め記録されたものであり、大当りカウンタ値が大当り判定値および外れリーチ判定値の双方と異なるときには完全外れと判定され、外れリーチ判定値と同一であるときには外れリーチと判定され、大当り判定値と同一であるときには大当りと判定される。
【００２８】
＜完全外れの判定時＞メイン制御装置２３のＲＯＭには外れ図柄テーブルが記録されている。この外れ図柄テーブルは図柄カウンタ値と外れ図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置２３は図４のステップＳ４で外れと判定すると、ステップＳ５へ移行し、ステップＳ３の図柄カウンタ値に応じた外れ図柄を図柄テーブルから選び出す。この外れ図柄は、左列の図柄および右列の図柄が相違する３個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置２３は外れ図柄を取得すると、図４のステップＳ６へ移行する。
【００２９】
メイン制御装置２３はステップＳ６へ移行すると、表示制御装置２６に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置１４の各列の図柄表示領域内に図柄群を設定順序でループ状に変動表示する。各列の図柄表示領域内には「１」→「２」…「９」→「０」→「１」→…の設定順序で図柄群がループ状に縦方向に変動表示される。
【００３０】
そして、図４のステップＳ７へ移行すると、表示制御装置２６において、予告演出表示を行うか否かの抽選を行う。ここで、予告演出表示を行うと判定された場合には、図４のステップＳ１８の予告演出決定処理へ移行する。また、予告演出表示を行わないと判定された場合には、メイン制御装置２３は図柄変動指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出した後、図４のステップＳ８へ移行し、左列図柄群の仮停止指令および設定された左列図柄（ステップＳ５で設定された左列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の左列の図柄表示領域内を左列図柄群の設定された左列図柄で仮停止させる。
【００３１】
メイン制御装置２３は左列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ９へ移行し、右列図柄群の仮停止指令および設定された右列図柄（ステップＳ５で設定された右列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の右列の図柄表示領域内を右列図柄群の設定された右列図柄で仮停止させる。
【００３２】
メイン制御装置２３は右列の仮停止指令を出力すると、図４のステップＳ１０へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りまたは外れリーチではないと判断する。そして、右列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過すると、ステップＳ１２へ移行し、中列図柄群の仮停止指令および設定された中列図柄（ステップＳ５で設定された中列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の中列の図柄表示領域内を中列図柄群の設定された中列図柄で仮停止させる。
【００３３】
メイン制御装置２３は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ１３へ移行し、表示制御装置２６に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄を静止させることに基づいて外れ図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００３４】
メイン制御装置２３は図柄確定指令を出力すると、図４のステップＳ１４へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りではないと判断する。そして、ステップＳ２に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。
【００３５】
＜外れリーチの判定時＞メイン制御装置２３のＲＯＭには外れリーチ図柄テーブルが記録されている。この外れリーチ図柄テーブルは図柄カウンタ値と外れリーチ図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置２３は図４のステップＳ４で外れリーチと判定すると、ステップＳ１６へ移行し、ステップＳ３の図柄カウンタ値に応じた外れリーチ図柄を外れリーチ図柄テーブルから選び出す。この外れリーチ図柄は、左列の図柄および右列の図柄が同一で中列の図柄が相違する３個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置２３は外れリーチ図柄を設定すると、図４のステップＳ６へ移行する。
【００３６】
メイン制御装置２３はステップＳ６へ移行すると、表示制御装置２６に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄表示領域内の図柄群を所定の設定順序でループ状に縦方向に変動させ、図柄変動画面を表示する。
【００３７】
そして、図４のステップＳ７へ移行すると、表示制御装置２６において、予告演出表示を行うか否かの抽選を行う。ここで、予告演出表示を行うと判定された場合には、図４のステップＳ１８の予告演出決定処理へ移行する（予告演出決定処理の詳細は後述する）。また、予告演出表示を行わないと判定された場合には、メイン制御装置２３は図柄変動指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出した後、図４のステップＳ８へ移行し、左列図柄群の仮停止指令および設定された左列図柄（ステップＳ１６で設定された左列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の左列の図柄表示領域内を左列図柄群の設定された左列図柄で仮停止させる。
【００３８】
メイン制御装置２３は左列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ９へ移行し、右列図柄群の仮停止指令および設定された右列図柄（ステップＳ１６で設定された右列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の右列の図柄表示領域内を右列図柄群の設定された右列図柄で仮停止させる。
【００３９】
メイン制御装置２３は右列図柄群の仮停止指令を出力すると、図４のステップＳ１０へ移行する。ここで、ステップＳ４の判定結果が外れリーチであると判断してステップＳ１１へ移行し、所定のリーチ演出を行う。なお、リーチ演出の詳細については、説明を省略する。
【００４０】
メイン制御装置２３は右列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔを経過したことを検出すると、図４のステップＳ１２へ移行し、中列図柄群の仮停止指令および設定された中列図柄（ステップＳ１６で設定された中列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の中列の図柄表示領域内を中列図柄群の設定された中列図柄で仮停止させる。
【００４１】
メイン制御装置２３は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ１３へ移行し、表示制御装置２６に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄を静止させることに基づいて外れ図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００４２】
メイン制御装置２３は図柄確定指令を出力すると、図４のステップＳ１４へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りではないと判断する。そして、ステップＳ２に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。
【００４３】
＜大当りの判定時＞メイン制御装置２３のＲＯＭには大当り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テーブルは図柄カウンタ値と大当り図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置２３は図４のステップＳ４で大当りと判定すると、ステップＳ１７へ移行し、ステップＳ３の図柄カウンタ値に応じた大当り図柄を大当り図柄テーブルから選び出す。この大当り図柄は、左列の図柄〜右列の図柄が同一な３個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置２３は大当り図柄を取得すると、図４のステップＳ６へ移行する。
【００４４】
メイン制御装置２３はステップＳ６へ移行すると、表示制御装置２６に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄表示領域内の図柄群を所定の設定順序でループ状に縦方向に変動させ、図柄変動画面を表示する。
【００４５】
そして、図４のステップＳ７へ移行すると、表示制御装置２６において、予告演出表示を行うか否かの抽選を行う。ここで、予告演出表示を行うと判定された場合には、図４のステップＳ１８の予告演出決定処理へ移行する（予告演出決定処理の詳細は後述する）。また、予告演出表示を行わないと判定された場合には、メイン制御装置２３は図柄変動指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出した後、図４のステップＳ８へ移行し、左列図柄群の仮停止指令および設定された左列図柄（ステップＳ１７で設定された左列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の左列の図柄表示領域内を左列図柄群の設定された左列図柄で仮停止させる。
【００４６】
メイン制御装置２３は左列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ９へ移行し、右列図柄群の仮停止指令および設定された右列図柄（ステップＳ１７で設定された右列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の右列の図柄表示領域内を右列図柄群の設定された右列図柄で仮停止させる。
【００４７】
メイン制御装置２３は右列図柄群の仮停止指令を出力すると、図４のステップＳ１０へ移行する。ここで、ステップＳ４の判定結果が大当りであると判断してステップＳ１１へ移行し、所定のリーチ演出を行う。なお、リーチ演出の詳細については、説明を省略する。
【００４８】
メイン制御装置２３は右列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔを経過したことを検出すると、図４のステップＳ１２へ移行し、中列図柄群の仮停止指令および設定された中列図柄（ステップＳ１７で設定された中列図柄）を表示制御装置２６に出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の中列の図柄表示領域内を中列図柄群の設定された中列図柄で仮停止させる。
【００４９】
メイン制御装置２３は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ１３へ移行し、表示制御装置２６に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の各列の図柄を静止させることに基づいて大当り図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００５０】
メイン制御装置２３は図柄確定指令を出力すると、図４のステップＳ１４へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りであると判断し、ステップＳ１５へ移行する。そして、大入賞口ソレノイド２１を駆動制御することに基づいて上述の大当り動作を実行し、ステップＳ２に復帰する。
【００５１】
また、図４のステップＳ７で予告演出表示を行うと判定されて図４のステップＳ１８へ移行した場合には、図５に示すような予告演出決定処理を行う。
【００５２】
表示制御装置２６は、図５のステップＳ２１で、まず、演出ボタン６Ａを表す（演出ボタン６Ａに似せた）操作手段画像としての演出ボタン画像１００を図柄表示装置２５の表示画面２５Ａに表示して、演出ボタン６Ａが操作された場合には所定の結末を表示する予告演出を表示するか否かの判定を行う。なお、本実施の形態では、所定の結末として、後述するように、キャラクタ画像５００が出現する表示を行うか、または、キャラクタ画像５００が出現しないで終了する表示を行うか、のどちらかの表示を行うようになっている。ここで、演出ボタン６Ａを表す演出ボタン画像１００を表示する予告演出を表示しない場合には、図５のステップＳ２２へ移行し、表示制御装置２６に予め記憶された他の予告演出を表示した後、図４のステップＳ８に戻る。なお、演出ボタン６Ａを表す演出ボタン画像１００を表示するものでない予告演出については、説明を省略する。
【００５３】
また、図５のステップＳ２１で、演出ボタン６Ａを表す演出ボタン画像１００を表示する予告演出を表示する場合には、次に、図５のステップＳ２３で、表示制御装置２６に複数種類記憶された予告演出のうちのどの演出パターンを表示するかの判定を行う。本実施の形態では、どの演出パターンでも、まず、遊技者に演出ボタン６Ａの操作を促す演出ボタン画像１００（図７に図示）を画面上に１つ表示する（ここでは、画面中央に１つ表示する）共通の表示態様の第１の演出画像を表示するようになっており、その後、演出ボタン画像１００を増加させずに１つだけ表示したままの第２の演出画像を表示するか、演出ボタン画像１００を複数に増加させて表示する第３の演出画像を表示するかで演出態様を２つに分けている。なお、第１の演出画像→第２の演出画像の演出パターンが本発明の第１のパターンに相当し、第１の演出画像→第３の演出画像の演出パターンが本発明の第２のパターンに相当する。
【００５４】
また、演出ボタン画像１００を複数に増加させて表示する第３の演出画像は、最終的にいくつ表示するかによって演出態様をさらに２つに分けており、これらの結果として、演出パターンの演出態様を３つに分けている。具体的には、演出ボタン画像１００を１つ表示する共通の表示態様の第１の演出画像を表示した後、当該演出ボタン画像１００が最後まで１つだけ表示される（演出ボタン画像１００が増加しない演出となる）第２の演出画像を表示する第１のパターン、演出ボタン画像１００を１つ表示する共通の表示態様の第１の演出画像を表示した後に、演出ボタン画像１００を６つに増加させて表示する第３の演出画像の第１例を表示する第２のパターンの第１例、演出ボタン画像１００を１つ表示する共通の表示態様の第１の演出画像を表示した後に、演出ボタン画像１００を２つに増加させて表示する第３の演出画像の第２例を表示する第２のパターンの第２例の３つの演出パターンが用意されている。
【００５５】
なお、どの演出パターンを表示するかの判定は、例えば、取得した所定のカウンタの数値を、予め各演出パターンに対応させて割り当てた数値と比較して、当該カウンタの数値が当てはまる演出パターンを選択する等、適宜の方法で判定するようになっていれば良い。また、演出パターンの判定の仕方としては、まず、演出ボタン画像１００を表示させる演出パターンか否かを判定した後、さらに、演出ボタン画像１００を表示させる複数の演出パターン（第１のパターン，第２のパターンの双方を含む）の中から１つの演出パターンを選び出す場合や、演出ボタン画像１００を表示させるさせないに拘らず、複数の演出パターン（第１のパターン，第２のパターン，他の予告演出を含む）の中から１つの演出パターンを選び出す場合等が挙げられる。
【００５６】
また、演出パターンの判定の仕方としては、まず、演出ボタン画像１００を表示させる演出パターンか否かを判定した後、演出ボタン画像１００を表示させる演出パターンの場合にはさらに、演出ボタン画像１００を１つ表示する共通の表示態様の第１の演出画像を表示した後に演出ボタン画像１００を増加させずに１つだけ表示する第２の演出画像を表示する第１のパターンか、共通の表示態様の第１の演出画像を表示した後に演出ボタン画像１００を複数に増加させて表示する第３の演出画像を表示する第２のパターンかを選択し、第３の演出画像を表示する第２のパターンの場合にはその後、第３の演出画像で表示させる演出ボタン画像１００の数を選択する場合もある。
【００５７】
またさらに、どの演出パターンが選択されるかによって、リーチ発生に対する信頼度や、大当りに対する信頼度が変化するようになっていても良い。例えば、演出ボタン画像１００を表示する演出パターンの方が、演出ボタン画像１００を表示しない演出パターンよりもリーチ発生に対する信頼度が高くなるように設定されており、また、演出ボタン画像１００を表示する演出パターンの中でも、より多くの演出ボタン画像１００が表示される演出パターンの方が、演出ボタン画像１００の表示数が少ない演出パターンよりもリーチ発生に対する信頼度が高くなるように設定されていても良い（本実施の形態を例にすれば、第１のパターン→第２のパターンの第２例→第２のパターンの第１例の順で、最終的に表示される演出ボタン画像１００が１つ→２つ→６つと増加し、この演出ボタン画像１００が多い順にリーチ発生に対する信頼度が高くなるものが挙げられる。）。
【００５８】
ここで、図５のステップＳ２３で演出ボタン画像１００を１つ表示する共通の表示態様の第１の演出画像を表示した後、６つの演出ボタン画像１００に増加させて表示する第３の演出画像の第１例を表示する第２のパターンの第１例が選択されたときには、図５のステップＳ２４へ移行し、第２のパターンの第１例の予告演出を表示する。以下、この第２のパターンの第１例について、図７〜図９を用いて詳細に説明する。
【００５９】
第２のパターンの第１例では、まず、当該予告演出が開始されると、第１及び第２のパターンで共通の表示態様となる第１の演出画像として、図７の（ａ）に示すように、所定の背景画像（ここでは、家の画像が表示されている）２００の手前側に、左列図柄４０１，右列図柄４０２，中列図柄４０３がそれぞれ透明かつ高速で変動表示され、その手前側に、上皿６に配設された演出ボタン６Ａに似せた演出ボタン画像１００が１つ表示される。演出ボタン画像１００が表示される際には、白色・灰色等の色でまず表示され、その後、一旦赤色等の目立つ色に変化し、また、白色・灰色等に戻るような表示態様となっている。このとき、遊技者としては、そのまま演出ボタン画像１００が１つの予告演出が行われるか、演出ボタン画像１００が複数に増える予告演出が行われるかが不明であるため、遊技者にドキドキ感と期待感を持って演出ボタン画像１００がどうなるかに注目させることができる。
【００６０】
次に、第２のパターンの第１例では、第３の演出画像の第１例として、図７の（ｂ）〜（ｃ），図８の（ｄ）〜（ｅ）に示すように、最初に表示された演出ボタン画像１００の左隣にもう１つ演出ボタン画像１００が表示される。このとき、本実施の形態では、白色・灰色等の演出ボタン画像１００が生まれてくる又は生えてくるようなイメージで段々画像が大きくなり（図７の（ｂ）〜（ｃ），図８の（ｄ）〜（ｅ））、一度最初に表示された演出ボタン画像１００より大きくなってから少し小さくなって、最初に表示された演出ボタン画像１００と同じ大きさになり、その後、並んだ２つの演出ボタン画像１００が、一旦赤色等の目立つ色に変化し、また、白色・灰色等に戻るような表示態様となっている。
【００６１】
それから、第３の演出画像の第１例として、図８の（ｅ）〜（ｉ）に示すように、当該左隣の演出ボタン画像１００と同様にして、最初に表示された演出ボタン画像１００の右側、下側、左下側、右下側の順に、演出ボタン画像１００を表示させていく。
【００６２】
このようにして、第２のパターンの第１例では、まず演出ボタン画像１００を１つ表示する第１及び第２のパターンで共通の表示態様の第１の演出画像を表示した後、複数の演出ボタン画像１００に増加させて表示する第３の演出画像（ここでは、６つの演出ボタン画像１００を表示する第３の演出画像の第１例）を表示するようになっている。
【００６３】
６つの演出ボタン画像１００が表示されたら、次に、「押して！押して！」、「プッシュ！プッシュ！」等の遊技者に演出ボタン６Ａを操作するように促す表示を行い（図示省略）、遊技者がそれに応じて演出ボタン６Ａを操作したら、図８の（ｊ）に示すように、左上の演出ボタン画像１００が消去され、その代わりに、画面手前側から画面奥側に向かって複数のブロック３００が飛んでいく特定演出画像が表示される（このように演出ボタン６Ａの操作に応じて表示される演出画像を本発明の特定演出画像と定義する）。
【００６４】
そして、画面奥側にはガラス板があるようなイメージになっており、飛んでいったブロック３００でガラス板が割れるかどうか、という映像になっている。そのため、図８の（ｋ）に示すように、ブロック３００がある程度まで飛んでいくと、当該ガラス板にぶつかってブロック３００が砕けるような表示がなされる。これを、遊技者が演出ボタン６Ａを操作するのに対応させて、図８の（ｌ），図９の（ｍ）〜（ｐ）に示すように、右上、左下、真ん中下、右下、真ん中上という順で、さらに５回分繰り返していく。
【００６５】
そして、図４のステップＳ４において予め外れリーチ又は大当りと判定されている場合、本実施の形態では、所定の結末として、図９の（ｐ）に示すように、６回目の演出ボタン６Ａの操作で、ブロック３００がガラス板にひびを入れ、この後、図９の（ｑ）に示すように、ガラス板が割れて、その後ろ側からキャラクタ画像５００が出現するようになっている。なお、本実施の形態では、ブロック３００でガラス板を割ってキャラクタ画像５００が出現すると、リーチ発生が確定するように設定されており、図９の（ｐ）〜（ｒ）に示すように、ガラス板が割れてキャラクタ画像５００が出現するのと同時に、左列図柄４０１が停止し、右列図柄４０２が左列図柄４０１と同じ図柄で停止して、リーチ状態を発生させるようになっている（図４のステップＳ８〜Ｓ９）。
【００６６】
なお、本実施の形態では、６つの演出ボタン画像１００が表示されて、その６つ目の演出ボタン画像１００が消去されて表示されたブロック３００でガラス板が割れてキャラクタ画像５００が出現するようになっていたが、これに限るものではない。すなわち、遊技者が演出ボタン６Ａを操作することで演出ボタン画像１００が消去されてブロック３００が飛んでいく特定演出画像が、表示された演出ボタン画像１００の数である６回を最大回数として表示されるようになっていれば良く、１〜５つ目の演出ボタン画像１００が消去されて表示されたブロック３００でガラス板が割れてキャラクタ画像５００を出現させる所定の結末を表示しても構わない。
【００６７】
この場合には、残っている演出ボタン画像１００を消去して残りの予告演出は行わず、図８の（ｊ），（ｌ），図９の（ｍ），（ｎ），（ｏ）のいずれかでブロック３００がガラス板にひびを入れて、そのまま図９の（ｐ）〜（ｑ）に示すように、リーチ状態を発生させるものである。また、図４のステップＳ４において予め完全外れと判定されている場合には、逆に、演出ボタン画像１００が全てなくなる最後になっても、ブロック３００でガラス板が割れる演出表示がなされない所定の結末が表示され、リーチ状態が発生しないで予告演出が終了する場合もある。
【００６８】
すなわち、第３の演出画像として複数出現した演出ボタン画像１００のどれにリーチ発生の特定演出画像が入っているかわからず、また、どれにもリーチ発生の特定演出画像が入っていないかもしれないので、遊技者としては、どこでキャラクタ画像５００が出現するかを期待感を大きく膨らませながら、積極的に演出ボタン６Ａを操作して予告演出を楽しむことができる。なお、キャラクタ画像５００を、１〜６つ目のどの演出ボタン画像１００が消去されて表示されたブロック３００で出現させるか（または１〜６つ目の演出ボタン画像１００が消去されても最後まで出現させないか）については、予告演出決定処理における演出パターンの決定時に同時に決定されるようになっている。
【００６９】
なお、本実施の形態の場合、遊技者が演出ボタン６Ａの操作を行わずに所定時間が経過し、図４のステップＳ４において予め外れリーチ又は大当りと判定されているときには、図８の（ｊ）〜（ｌ），図９の（ｍ）〜（ｐ）に示すような表示は行わずに、図９の（ｑ）及び図９の（ｒ）に示すような表示を行って、リーチ状態とする。また、本実施の形態では、キャラクタ画像５００が出現したら、リーチ状態の発生が確定となっていたが、単にリーチ発生又は大当り発生に対する信頼度が高いキャラクタ画像５００が出現するだけでリーチ発生が起こらなくても良い。また、出現する可能性のあるキャラクタ画像５００が複数あり、その中から出現したキャラクタに応じて信頼度が変化するようになっていても良い。
【００７０】
また、図５のステップＳ２３で演出ボタン画像１００を１つ表示する共通の表示態様の第１の演出画像を表示した後、２つの演出ボタン画像１００に増加させて表示する第３の演出画像の第２例を表示する第２のパターンの第２例が選択されたときには、図５のステップＳ２５へ移行し、第２のパターンの第２例の予告演出を表示する。なお、第２のパターンの第２例は、前記した第２のパターンの第１例の予告演出のうち、演出ボタン画像１００が２つまで増加し（例えば、図７の（ａ）〜（ｃ），図８の（ｄ）に示すよう増加し）、その後、遊技者の演出ボタン６Ａの操作に応じて、当該演出ボタン画像１００の数である２回を最大回数として、演出ボタン画像１００が消去されてブロック３００が飛んでいく特定演出画像が表示されるものであり（最大２つの演出ボタン画像１００のブロック３００が背景２００に向かって飛んでいく画像が表示される）、当該画像の様子はほぼ第２のパターンの第１例と同様であるため、詳細な説明を省略する。そして、当該予告演出を表示した後、図４のステップＳ８に戻る。
【００７１】
また、図５のステップＳ２３で演出ボタン画像１００を１つ表示する共通の表示態様の第１の演出画像を表示した後、当該演出ボタン画像１００が最後まで１つだけ表示される（演出ボタン画像１００が増加しない演出となる）第２の演出画像を表示する第１のパターンが選択されたときには、図５のステップＳ２６へ移行し、演出表示が行われている間、所定のタイミングで演出ボタン画像１００が増加せずに１つだけ表示されて、当該１つの演出ボタン画像１００で遊技者に演出ボタン１００の操作を促す第１のパターンの予告演出を表示する。すなわち、前記した図７の（ａ）に示すように、所定の背景画像２００と、透明かつ高速で変動表示された左列図柄４０１，右列図柄４０２，中列図柄４０３と、演出ボタン画像１００を１つ表示した後、第２のパターンの第１例（又は第２のパターンの第２例）における図７の（ｂ），（ｃ），…に示すような演出ボタン画像１００が増加する演出を表示せずに、図７の（ｓ）に示すように、演出ボタン画像１００が増加せずに１つの演出ボタン画像１００だけが表示されたままとなる演出を表示する。
【００７２】
なお、演出ボタン画像１００が１つだけ表示される第１のパターンの予告演出は、図７の（ａ），（ｓ）に示す表示を行った後、遊技者の演出ボタン６Ａの操作に応じて、当該演出ボタン画像１００の数である１操作分だけ、演出ボタン画像１００が消去されてブロック３００が飛んでいく特定演出画像が表示されるものであり、このとき、図４のステップＳ４において予め外れリーチ又は大当りと判定されている場合には、図９の（ｐ）〜（ｒ）に示すように、ガラス板が割れてキャラクタ画像５００が出現するのと同時に、左列図柄４０１が停止し、右列図柄４０２が左列図柄４０１と同じ図柄で停止して、リーチ状態を発生させる。また、図４のステップＳ４において予め完全外れと判定されている場合には、ブロック３００でガラス板が割れる演出表示がなされず、リーチ状態が発生しないで予告演出が終了する。そして、当該予告演出を表示した後、図４のステップＳ８に戻る。
【００７３】
なお、本実施の形態では、演出ボタン６Ａを表す演出ボタン画像１００を表示する演出を予告演出のパターンとして行っていたが、本発明はこれに限るものではなく、例えば、演出ボタン６Ａを表す（演出ボタン６Ａに似せた）演出ボタン画像１００を表示する演出をリーチ演出のパターンとして行っても良い。また、演出ボタン６Ａを表す（演出ボタン６Ａに似せた）演出ボタン画像１００を表示する演出を予告演出のパターンとリーチ演出のパターンの双方で行っても良い。これらの場合は、リーチ演出を決定するにあたり、次のような処理を行う。
【００７４】
すなわち、図４のステップＳ１０で、ステップＳ４の判定結果が外れリーチ又は大当りであると判断して図４のステップＳ１１へ移行した場合に、Ｓ１８の予告演出決定処理（図５）と同様の処理を行うリーチ演出決定処理（図６）を行い、当該リーチ演出決定処理で決定された所定のリーチ演出を行う。
【００７５】
詳述すると、表示制御装置２６は、図６のステップＳ３１で、まず、演出ボタン６Ａを表す演出ボタン画像１００を図柄表示装置２５の表示画面２５Ａに表示して、演出ボタン６Ａが操作された場合には所定の結末を表示するリーチ演出を表示するか否かの判定を行う。なお、ここでは、所定の結末として、前記した予告演出と同様に、キャラクタ画像５００が出現する表示を行うか、または、キャラクタ画像５００が出現しないで終了する表示を行うか、のどちらかの表示を行うものとする。ここで、演出ボタン６Ａを表す演出ボタン画像１００を表示するリーチ演出を表示しない場合には、図６のステップＳ３２へ移行し、表示制御装置２６に予め記憶された他のリーチ演出を表示した後、図４のステップＳ８に戻る。なお、演出ボタン６Ａを表す演出ボタン画像１００を表示するものでないリーチ演出については、説明を省略する。
【００７６】
また、図６のステップＳ３１で、演出ボタン６Ａを表す演出ボタン画像１００を表示するリーチ演出を表示する場合には、次に、図６のステップＳ３３で、表示制御装置２６に複数種類記憶されたリーチ演出のうちのどの演出パターンを表示するかの判定を行う。ここでは、前記した予告演出と同様に、どの演出パターンでも、まず、遊技者に演出ボタン６Ａの操作を促す演出ボタン画像１００を画面上に１つ表示する（例えば、画面中央に１つ表示する）共通の表示態様の第１の演出画像を表示するようになっており、その後、演出ボタン画像１００を増加させずに１つだけ表示したままの第２の演出画像を表示するか、演出ボタン画像１００を複数に増加させて表示する第３の演出画像を表示するかで演出態様を２つに分けている。なお、ここでも、第１の演出画像→第２の演出画像の演出パターンが本発明の第１のパターンに相当し、第１の演出画像→第３の演出画像の演出パターンが本発明の第２のパターンに相当する。
【００７７】
また、演出ボタン画像１００を複数に増加させて表示する第３の演出画像は、最終的にいくつ表示するかによって演出態様をさらに２つに分けており、これらの結果として、演出パターンの演出態様を３つに分けている。具体的には、演出ボタン画像１００を１つ表示する共通の表示態様の第１の演出画像を表示した後、当該演出ボタン画像１００が最後まで１つだけ表示される（演出ボタン画像１００が増加しない演出となる）第２の演出画像を表示する第１のパターン、演出ボタン画像１００を１つ表示する共通の表示態様の第１の演出画像を表示した後に、演出ボタン画像１００を６つに増加させて表示する第３の演出画像の第１例を表示する第２のパターンの第１例、演出ボタン画像１００を１つ表示する共通の表示態様の第１の演出画像を表示した後に、演出ボタン画像１００を２つに増加させて表示する第３の演出画像の第２例を表示する第２のパターンの第２例の３つの演出パターンが用意されている。
【００７８】
なお、どの演出パターンを表示するかの判定は、予告演出決定処理と同様に、例えば、取得した所定のカウンタの数値を、予め各演出パターンに対応させて割り当てた数値と比較して、当該カウンタの数値が当てはまる演出パターンを選択する等、適宜の方法で判定するようになっていれば良い。また、演出パターンの判定の仕方としては、予告演出決定処理と同様に、まず、演出ボタン画像１００を表示させる演出パターンか否かを判定した後、さらに、演出ボタン画像１００を表示させる複数の演出パターン（第１のパターン，第２のパターンの双方を含む）の中から１つの演出パターンを選び出す場合や、演出ボタン画像１００を表示させるさせないに拘らず、複数の演出パターン（第１のパターン，第２のパターン，他の予告演出を含む）の中から１つの演出パターンを選び出す場合等が挙げられる。
【００７９】
また、演出パターンの判定の仕方としては、予告演出決定処理と同様に、まず、演出ボタン画像１００を表示させる演出パターンか否かを判定した後、演出ボタン画像１００を表示させる演出パターンの場合にはさらに、演出ボタン画像１００を１つ表示する共通の表示態様の第１の演出画像を表示した後に演出ボタン画像１００を増加させずに１つだけ表示する第２の演出画像を表示する第１のパターンか、共通の表示態様の第１の演出画像を表示した後に演出ボタン画像１００を複数に増加させて表示する第３の演出画像を表示する第２のパターンかを選択し、第３の演出画像を表示する第２のパターンの場合にはその後、第３の演出画像で表示させる演出ボタン画像１００の数を選択する場合もある。
【００８０】
またさらに、どの演出パターンが選択されるかによって、大当り発生に対する信頼度が変化するようになっていても良い。例えば、演出ボタン画像１００を表示する演出パターンの方が、演出ボタン画像１００を表示しない演出パターンよりも大当り発生に対する信頼度が高くなるように設定されており、また、演出ボタン画像１００を表示する演出パターンの中でも、より多くの演出ボタン画像１００が表示される演出パターンの方が、演出ボタン画像１００の表示数が少ない演出パターンよりも大当り発生に対する信頼度が高くなるように設定されていても良い（本例では、第１のパターン→第２のパターンの第２例→第２のパターンの第１例の順で、最終的に表示される演出ボタン画像１００が１つ→２つ→６つと増加し、この演出ボタン画像１００が多い順に大当り発生に対する信頼度が高くなる。）。
【００８１】
ここで、図６のステップＳ３３で演出ボタン画像１００を１つ表示する共通の表示態様の第１の演出画像を表示した後、６つの演出ボタン画像１００に増加させて表示する第３の演出画像の第１例を表示する第２のパターンの第１例が選択されたときには、図６のステップＳ３４へ移行し、第２のパターンの第１例のリーチ演出を表示する。また、図６のステップＳ３３で演出ボタン画像１００を１つ表示する共通の表示態様の第１の演出画像を表示した後、２つの演出ボタン画像１００に増加させて表示する第３の演出画像の第２例を表示する第２のパターンの第２例が選択されたときには、図６のステップＳ３５へ移行し、第２のパターンの第２例のリーチ演出を表示する。また、図６のステップＳ３３で演出ボタン画像１００を１つ表示する共通の表示態様の第１の演出画像を表示した後、当該演出ボタン画像１００が最後まで１つだけ表示される（演出ボタン画像１００が増加しない演出となる）第２の演出画像を表示する第１のパターンが選択されたときには、図６のステップＳ３６へ移行し、演出表示が行われている間、所定のタイミングで演出ボタン画像１００が増加せずに１つだけ表示されて、当該１つの演出ボタン画像１００で遊技者に演出ボタン１００の操作を促す第１のパターンのリーチ演出を表示する。
【００８２】
また、第１及び第２のパターンの各リーチ演出では、定められた数の演出ボタン画像１００が表示された後、前記した予告演出における第１及び第２のパターンとほぼ同様に、遊技者の演出ボタン６Ａの操作に応じて、所定の特定演出画像が表示される。そして、図４のステップＳ４において予め大当りと判定されている場合には、いずれかの演出ボタン画像１００が消去されて表示されたブロック３００でガラス板が割れて、予告演出と同様にキャラクタ画像５００が出現し、大当りの表示がなされる。また、図４のステップＳ４において予め外れリーチと判定されている場合には、演出ボタン画像１００が最後まで消去されてもブロック３００でガラス板が割れずにキャラクタ画像５００が出現せず、外れの表示がなされる。そして、当該リーチ演出を表示した後、図４のステップＳ１２に戻る。
【００８３】
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機（弾球遊技機）は、遊技盤１３に設けられた図柄始動口（始動口）１４と、左列図柄４０１，右列図柄４０２，中列図柄４０３（図柄）を変動表示する表示画面２５Ａを有し、前記図柄始動口（始動口）１４に遊技球が入球したことに基づいて左列図柄４０１，右列図柄４０２，中列図柄４０３（図柄）を変動表示させ、変動表示する左列図柄４０１，右列図柄４０２，中列図柄４０３（図柄）を停止表示させたとき、前記表示画面２５Ａに所定の図柄を表示することで大当りか否かを報知する図柄表示装置２５と、前記図柄表示装置２５で大当りが報知された後に遊技球が入球不能な状態から入球可能な状態にされる大入賞口１７と、前記大入賞口１７に遊技球が入球したことに基づいて賞球を遊技者へ供与する賞球供与手段（大入賞口センサ１８，メイン制御装置２３，賞球制御装置２８，払出しモータ２９，ドライブ回路３０等で構成される）と、遊技者により操作される演出ボタン（操作手段）６Ａと、前記図柄表示装置２５における左列図柄４０１，右列図柄４０２，中列図柄４０３（図柄）の変動表示を制御すると共に、前記図柄の変動表示中に前記演出ボタン（操作手段）６Ａを表す演出ボタン画像（操作手段画像）１００を前記表示画面２５Ａに表示して、前記演出ボタン（操作手段）６Ａが操作された場合には所定の結末（キャラクタ画像５００を表示する等）を表示する演出の実行を制御する表示制御装置（制御手段）２６と、を備えたパチンコ遊技機（弾球遊技機）において、前記表示制御装置（制御手段）２６により実行される演出に、演出ボタン画像（操作手段画像）１００を１表示する第１のパターンと、演出ボタン画像（操作手段画像）１００を１表示した後に当該演出ボタン画像（操作手段画像）１００の数が複数に変化する第２のパターンとを含むパチンコ遊技機（弾球遊技機）としたことを特徴とする。
【００８４】
そして、本実施の形態によれば、表示制御装置（制御手段）２６により実行される演出に、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａに表示される演出ボタン画像（操作手段画像）１００が１表示された後に複数に変化するパターン（第２のパターン）を含んでいるので、遊技者を表示画面２５Ａの演出ボタン画像（操作手段画像）１００の状態に注目させることができる。
【００８５】
また、本実施の形態によれば、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａに表示される演出ボタン画像（操作手段画像）１００が、１つだけ表示される共通の表示態様の第１の演出画像から、１つのままで増加しない第２の演出画像に移行するパターンと、１つだけ表示される共通の表示態様の第１の演出画像から、複数に増加して表示される第３の演出画像に移行するパターンを有しているので、遊技者としては、そのまま演出ボタン画像（操作手段画像）が１つの演出が行われるか、演出ボタン画像（操作手段画像）が複数に増える演出が行われるかが不明となり、遊技者にドキドキ感と期待感を持って演出ボタン画像がどうなるかに注目させることができる。
【００８６】
また、本実施の形態によれば、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａに表示される演出ボタン画像（操作手段画像）１００が１つから複数に増加し、その数に応じて、遊技者のボタン６Ａの操作によって表示される特定演出画像の最大表示回数が決定されるという演出を有している。
【００８７】
これらにより、遊技者を表示画面２５Ａの演出ボタン画像１００の状態に注目させて、演出ボタン（操作手段）６Ａを使用する演出において遊技者に目新しさを感じさせて当該演出への遊技者の参加意欲を刺激することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８８】
なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【００８９】
例えば、前記した実施の形態では、パチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではなく、本発明は、雀球遊技機等の他の弾球遊技機にも適用可能である。
【００９０】
また、演出ボタン画像（操作手段画像）１００が出現する順番及び演出ボタン画像１００が消去される順番は、前記した実施の形態に限るものではなく、適宜の順番又はランダムで出現及び消去されるようになっていれば良い。なお、時間的条件等が揃えば、演出ボタン画像１００を消去する順番を遊技者が選択可能となっていても良い。例えば、複数の演出ボタン画像１００が順番に色変化しており（順番に１つずつ白色から赤色に変化している等）、遊技者が演出ボタン（操作手段）６Ａを押したときに色変化していた演出ボタン画像１００に対応して記憶された演出画像を表示していく等が考えられる。
【００９１】
また、前記した実施の形態では、複数の演出ボタン画像（操作手段画像）１００が出現する第２のパターンの演出の場合に、当該複数の演出ボタン画像１００が全て出現し終わってから、演出ボタン（操作手段）６Ａの操作が可能となっていたが、本発明はこれに限らず、複数の演出ボタン画像１００が出現している途中で、演出ボタン６Ａの操作を行って、順次、特定演出画像を表示するようになっていても良い。
【００９２】
また、前記した実施の形態では、演出ボタン画像（操作手段画像）１００同士はどれも同じ条件のものであったが、演出ボタン画像１００毎に信頼度が異なるようになっていても良い。例えば、複数の演出ボタン画像の中に、虎柄等の特別な色彩の演出ボタン画像が含まれており、当該特別な色彩の演出ボタン画像は、所定の結末としてキャラクタ画像５００を出現させることに対する信頼度（すなわち、リーチ発生確率又は大当り発生確率）が高くなるように設定されていても良い。この場合、遊技者は当該特別な色彩の演出ボタン画像が消去されずに残っている間は、いずれ当該特別な色彩の演出ボタン画像が消去されるときにキャラクタ画像が出現するとの期待感を持続して予告演出を見ることができ、演出ボタン（操作手段）６Ａによる遊技演出への参加に、より一層積極的になるものである。
【００９３】
また、前記した実施の形態では、どの演出ボタン画像（操作手段画像）１００を消去した際にキャラクタ画像５００を出現させるか（または最後まで出現させないか）については、予め決定されている構成となっていたが、本発明はこれに限るものではなく、どのタイミングでキャラクタ画像５００を出現させるかを、後から決定するようになっていても良い。例えば、演出ボタン（操作手段）６Ａの操作を受け付ける都度、毎回、キャラクタ画像５００を出現させるか否かの抽選を行うようになっていても良い。以下、この場合について詳述する。
【００９４】
まず、複数の演出ボタン画像（操作手段画像）１００を表示する第２のパターンの第１例（６つの演出ボタン画像１００を表示）と第２のパターンの第２例（２つの演出ボタン画像１００を表示）を有しており、キャラクタ画像５００を表示するタイミングを予め決定しておくことはせずに、遊技者からの演出ボタン（操作手段）６Ａの操作を受け付ける都度、所定の確率に基づき抽選を行う。そして、演出ボタン６Ａの操作に基づいて行った抽選に当選しない場合には、所定の回数（第２のパターンの第１例の場合は６回、第２のパターンの第２例の場合は２回）を上限として、再度演出ボタン６Ａが操作されるまで待機する。また、演出ボタン６Ａの操作に基づいて行った抽選に当選した場合には、キャラクタ画像５００を表示して、演出ボタン画像１００に残りがあればこれらを消去する。さらに、図４のステップＳ４において予め大当りと判定されている場合で、特別な色彩の演出ボタン画像１００を表示した場合には、当該演出ボタン画像１００と対応する演出ボタン６Ａの操作に対して、前記した所定の確率よりも高い値の確率に基づき抽選を行うものとする。
【００９５】
また、前記した実施の形態では、キャラクタ画像５００を出現させるためにブロック３００でガラス板を割るような演出となっていたが、これに限るものではなく、複数の演出ボタン画像（操作手段画像）にそれぞれパズルのピースが割り当てられていて、これを組み上げてキャラクタ画像の顏が完成したらリーチ発生等、適宜の演出表示でキャラクタ画像を出現させるか否かの表現がなされていても良い。また、必ずしも特定演出画像を出現させることを目的とする必要はなく、適宜の演出表示で、複数表示された演出ボタン画像にそれぞれ割り当てられた予告演出のキャラクタ画像が表示されるようになっていれば良い。
【００９６】
また、前記した実施の形態では、演出ボタン（操作手段）６Ａの操作を促す演出ボタン画像（操作手段画像）１００を表示し、この演出ボタン画像１００が１つ表示された共通の表示態様の第１の演出画像から増加しない第２の演出画像を表示する第１のパターンと複数に増加した第３の演出画像を表示する第２のパターンを有する演出は、予告演出（又はリーチ演出）で行われるようになっていたが、本発明はこれに限るものではなく、大当り中に演出ボタン画像１００を含む演出パターンの演出画像を表示させるようになっていても良い。この場合には、例えば、大当り遊技後に確率変動状態となるか否かを大当り中に表示するような演出において、演出ボタン画像１００の数が多い方が確率変動状態になる信頼度が高い等の違いを持たせておくことで、遊技者にドキドキ感と期待感を与えることができるものである。
【００９７】
また、前記した実施の形態では、１操作分の演出ボタン（操作手段）６Ａの操作を受け付けると１つの演出ボタン画像（操作手段画像）１００の視認状態が変化する例として、遊技者が演出ボタン６Ａを操作したら１つの演出ボタン画像１００が消去されるものを記載していたが、本発明における演出ボタン画像１００の視認状態が変化するパターンはこれに限るものではない。例えば、遊技者が演出ボタン６Ａを操作したら、演出ボタン画像１００を１つ消去する代わりに、１つの演出ボタン画像１００に「×」等のマークを付すようになっていても良いし、演出ボタン画像１００が元々はフルカラーで表示されていたものを、演出ボタン６Ａを操作したら、モノクロ表示に変化するというように、演出ボタン画像１００の色や柄、形状等が変化するようになっていても良い。
【符号の説明】
【００９８】
６Ａ…演出ボタン（操作手段）、１３…遊技盤、１４…図柄始動口（始動口）、１７…大入賞口、１８…大入賞口センサ（賞球供与手段）、２３…メイン制御装置（賞球供与手段）、２５…図柄表示装置、２５Ａ…表示画面、２６…表示制御装置（制御手段）、２８…賞球制御装置（賞球供与手段）、２９…払出しモータ（賞球供与手段）、３０…ドライブ回路（賞球供与手段）、１００…ボタン演出画像（操作手段画像）、４０１…左列図柄（図柄）、４０２…右列図柄（図柄）、４０３…中列図柄（図柄）、５００…キャラクタ画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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