【手続補正書】
【提出日】平成26年3月24日(2014.3.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときと、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な開放遊技を複数回実行する特定遊技状態に制御し、特別条件が成立したときに前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
識別情報の可変表示を行い、前記事前決定手段の決定結果に基づく表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、
前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御することに決定されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段が前記特別条件を成立させることに決定したときに、前記特定遊技状態における所定の開放遊技が開始されたときから所定時間が経過したときであって当該開放遊技の期間中に、前記特別条件が成立したことを報知するための特別条件報知演出を開始する特別条件報知演出開始手段と、
前記特別条件報知演出開始手段が前記特別条件報知演出を開始した後、特別期間に亘って該特別条件報知演出を実行する特別条件報知演出実行手段とを備え、
前記特定遊技状態制御手段は、開放遊技が開始されたときから開放遊技実行時間が経過したときに当該開放遊技を終了させるとともに、開放遊技が開始されたときから前記開放遊技実行時間が経過する前であっても開放遊技終了条件が成立したときに当該開放遊技を終了させ、
前記特定遊技状態における前記所定の開放遊技が開始されたときから前記所定時間が経過する前に前記開放遊技終了条件が成立したときには、当該所定の開放遊技の次の開放遊技以降の期間において、前記特別条件が成立したことを報知するための報知演出を実行する特別条件成立報知手段を備え、
前記特定遊技状態には、少なくとも第１特定遊技状態と当該第１特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２特定遊技状態とが含まれ、
前記事前決定手段は、
前記特定遊技状態に制御することに決定する場合に前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態のうちのいずれとするかを決定可能であり、
前記第２可変表示手段により識別情報の可変表示が実行されるときに、前記第１可変表示手段により識別情報の可変表示が実行されるときとは異なる割合で前記第１特定遊技状態とすることに決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときと、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な開放遊技を複数回実行する特定遊技状態に制御し、特別条件が成立したときに前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記特許文献１に記載の技術では、遊技者にとって有利な特別遊技状態となるための特別条件が成立したことを適切に報知できなくなるおそれがあった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、特別条件が成立したことを適切に報知できる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）を可変表示する第１可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときと、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第２可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な開放遊技を複数回実行する特定遊技状態に制御し、特別条件が成立したときに前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる遊技機であって、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特別条件を成立させるか否かとを、可変表示の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、識別情報の可変表示を行い、前記事前決定手段の決定結果に基づく表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御することに決定されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、前記事前決定手段が前記特別条件を成立させることに決定したときに、前記特定遊技状態における所定の開放遊技が開始されたときから所定時間が経過したときであって当該開放遊技の期間中に、前記特別条件が成立したことを報知するための特別条件報知演出を開始する特別条件報知演出開始手段と、前記特別条件報知演出開始手段が前記特別条件報知演出を開始した後、特別期間に亘って該特別条件報知演出を実行する特別条件報知演出実行手段とを備え、前記特定遊技状態制御手段は、開放遊技が開始されたときから開放遊技実行時間が経過したときに当該開放遊技を終了させるとともに、開放遊技が開始されたときから前記開放遊技実行時間が経過する前であっても開放遊技終了条件が成立したときに当該開放遊技を終了させ、前記特定遊技状態における前記所定の開放遊技が開始されたときから前記所定時間が経過する前に前記開放遊技終了条件が成立したときには、当該所定の開放遊技の次の開放遊技以降の期間において、前記特別条件が成立したことを報知するための報知演出を実行する特別条件成立報知手段を備え、前記特定遊技状態には、少なくとも第１特定遊技状態と当該第１特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２特定遊技状態とが含まれ、前記事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御することに決定する場合に前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態のうちのいずれとするかを決定可能であり、前記第２可変表示手段により識別情報の可変表示が実行されるときに、前記第１可変表示手段により識別情報の可変表示が実行されるときとは異なる割合で前記第１特定遊技状態とすることに決定する。
このような構成によれば、特定条件が成立したことを適切に報知できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）あるいは、始動条件（例えばステップＳ２０１におけるＹｅｓの判定とステップＳ２０２におけるＮｏの判定に基づき、ステップＳ２０３〜Ｓ２０９の処理が実行されたこと、あるいは、ステップＳ２１０におけるＹｅｓの判定とステップＳ２１１におけるＮｏの判定に基づき、ステップＳ２１２〜Ｓ２１８の処理が実行されたことなど）が成立した後に開始条件（例えばステップＳ２４１にてＮｏと判定されたことなど）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）を可変表示する可変表示手段（例えば第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや画像表示装置５など）を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記特定遊技状態に制御するか否かを、可変表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５２の処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態が終了した後の遊技状態を、前記特定表示結果となる確率が通常状態よりも高い高確率状態（例えば高確高ベース状態や高確低ベース状態など）に制御する高確率状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２２の処理を実行した後、ステップＳ２５０〜Ｓ２５２の処理を実行する部分など）と、前記高確率状態を終了させるか否かの終了判定確率を、複数種類のいずれかに設定する終了判定確率設定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２４、Ｓ３２５の処理を実行した後、ステップＳ４０１〜Ｓ４０４の処理を実行する部分など）と、前記高確率状態に制御されているときに、当該高確率状態の制御を終了するか否かを、前記終了判定確率設定手段によって設定された終了判定確率で判定する終了判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４０５、Ｓ４０６の処理を実行する部分など）と、前記終了判定手段によって終了すると判定されたときに、前記高確率状態制御手段による高確率状態の制御を終了する高確率終了制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４０７の処理を実行した後、ステップＳ２５０〜Ｓ２５２の処理を実行する部分など）と、前記終了判定確率設定手段によって設定された終了判定確率が所定確率となっている可能性があることを示唆する示唆演出を実行する演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５０４〜Ｓ５０８、Ｓ５１１〜Ｓ５１５の処理を実行する部分や、ステップＳ４６の演出制御プロセス処理において、ステップＳ５３３及びステップＳ５３４の処理を実行した後にステップＳ５４４の処理を実行する部分、ステップＳ５５２〜Ｓ５５５の処理を実行する部分、あるいは、ステップＳＴ１５におけるＹｅｓの判定に基づきステップＳＴ１６の処理を実行する部分など）とを備える。
このような構成によれば、高確率状態を終了させるか否かの終了判定確率が、終了判定確率設定手段によって複数種類のいずれかに設定される。そして、演出実行手段は、終了判定確率が所定確率となっている可能性があることを示唆する示唆演出を実行する。これにより、高確率状態を終了させるか否かの判定確率に対する遊技者の期待感を示唆演出により高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
この遊技機においては、前記演出実行手段により前記示唆演出を実行する演出状態として、前記可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示中において特定の第１演出画像（例えばキャラクタＣＨ２を示す演出画像など）を表示させる第１演出状態（例えば演出モードＭＤ１など）と、前記可変表示手段による複数回の識別情報の可変表示中において前記第１演出画像とは異なる第２演出画像（例えばキャラクタＣＨ３を示す演出画像など）を表示させる第２演出状態（例えば演出モードＭＤ２など）とのうち、いずれかに制御する演出状態制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５５９の処理を実行した後、ステップＳ５３３及びステップＳ５３４の処理を実行してからステップＳ５４４の処理を実行する部分など）と、前記高確率状態制御手段により高確率状態の制御が開始されるときに、前記演出状態制御手段により前記第１演出状態と前記第２演出状態のいずれに制御するかを、前記終了判定確率設定手段によって設定される終了判定確率に応じて異なる状態決定確率で決定する演出状態決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５５２〜Ｓ５５５の処理を実行する部分など）とを備えてもよい。
このような構成においては、それぞれ異なる演出画像を表示させる第１演出状態と第２演出状態のいずれに制御するかを、終了判定確率に応じて異なる状態決定確率で決定する。これにより、遊技者は示唆演出を容易に認識することが可能になり、示唆演出による演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（３）上記（２）の遊技機においては、前記高確率状態制御手段による高確率状態の制御が終了した後に、前記演出実行手段による前記示唆演出の実行を継続するか否かを判定する演出継続判定手段（例えばステップＳ５１８にてＹｅｓの判定がなされた後に、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５０４、Ｓ５０８の処理を実行する部分や、ステップＳ５１１あるいはステップＳ５１４におけるＮｏの判定、および、ステップＳ６０６におけるＮｏの判定に基づき、ステップＳ６０９の処理を実行する部分など）を備えてもよい。
このような構成においては、高確率状態の制御が終了した後に、示唆演出の実行を継続するか否かを判定する。これにより、高確率状態の制御が終了した後でも示唆演出は継続して行われることがあるため、高確率状態の終了後でも高確率状態である期待感を持続させ、遊技興趣の低下や客離れを防止することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（４）上記（２）または（３）の遊技機においては、前記高確率状態制御手段による高確率状態の制御が開始されるときに、前記可変表示手段による識別情報の可変表示時間が通常状態よりも短くなる時間短縮制御を行う時間短縮制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２３の処理を実行した後に、ステップＳ２７９、Ｓ２８１の処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態が終了してから前記時間短縮制御手段による時間短縮制御を終了するまでに前記可変表示手段により識別情報の可変表示を実行する上限回数を、前記終了判定確率設定手段によって設定される終了判定確率に応じて異なる回数設定確率で、複数種類のいずれかに設定する可変表示回数設定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２４、Ｓ３２５の処理を実行した後、ステップＳ３１１〜Ｓ３１４の処理を実行する部分など）とを備えてもよい。
このような構成においては、特定遊技状態が終了してから時間短縮制御が終了するまでに実行される可変表示の上限回数を、高確率状態を終了させるか否かの終了判定確率に応じて異なる回数設定確率で、複数種類のいずれかに設定する。これにより、示唆演出の他に、時間短縮制御が行われる可変表示の実行回数でも、高確率状態を終了させるか否かの終了判定確率を示唆することができ、高確率状態を終了させるか否かの判定確率に対する遊技者の期待感を持続させて、遊技の興趣を向上することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（５）上記（２）から（４）のいずれかの遊技機においては、遊技者が操作可能な操作手段（例えば操作ボタン３０など）を備え、前記演出実行手段は、前記可変表示手段により識別情報を可変表示中の所定期間に前記操作手段が操作されたタイミングにて、前記示唆演出を実行する（例えばステップＳＴ１５におけるＹｅｓの判定に基づき、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳＴ１６の処理を実行する部分など）ように構成されてもよい。
このような構成においては、操作手段が操作されたタイミングにて示唆演出を実行する。これにより、操作手段が操作されたときに実行される演出動作における演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（６）上記（２）から（５）のいずれかの遊技機において、前記可変表示手段は、前記始動条件のうち第１始動条件（例えばステップＳ２０１におけるＹｅｓの判定とステップＳ２０２におけるＮｏの判定に基づき、ステップＳ２０３〜Ｓ２０９の処理が実行されたことなど）が成立した後に前記開始条件のうち第１開始条件（例えばステップＳ２４１にてＮｏと判定され、ステップＳ２４５にて第１と判定されたことなど）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報（例えば第１特図など）を可変表示する第１特別可変表示手段（第１特別図柄表示装置４Ａなど）と、前記始動条件のうち第２始動条件（例えばステップＳ２１０におけるＹｅｓの判定とステップＳ２１１におけるＮｏの判定に基づき、ステップＳ２１２〜Ｓ２１８の処理が実行されたことなど）が成立した後に前記開始条件のうち第２開始条件（例えばステップＳ２４１にてＮｏと判定され、ステップＳ２４５にて第２と判定されたことなど）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報（例えば第２特図など）を可変表示する第２特別可変表示手段（第２特別図柄表示装置４Ｂなど）とを含み、前記終了判定手段は、前記第１開始条件が成立したときに高確率状態を終了するか否かと、前記第２開始条件が成立したときに高確率状態を終了するか否かとを、共通の処理モジュールを用いて判定する（例えばステップＳ１５の特別図柄プロセス処理におけるステップＳ１１０の特別図柄通常処理にて実行されるステップＳ２４２の確変転落判定処理で、ＣＰＵ１０３がステップＳ４０５、Ｓ４０６の処理を実行する部分など）ように構成されてもよい。
このような構成においては、第１特別可変表示手段による可変表示を開始するための第１開始条件が成立したときと、第２特別可変表示手段による可変表示を開始するための第２開始条件が成立したときとで、共通の処理モジュールを用いて高確率状態を終了するか否かを判定する。これにより、第１開始条件が成立したときの処理と第２開始条件が成立したときの処理とを共通化して、プログラム容量を低減することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（７）上記（２）から（５）のいずれかの遊技機において、前記可変表示手段は、前記識別情報のうち特別識別情報（例えば特別図柄など）を可変表示する特別可変表示手段（例えば第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂなど）と、前記特別識別情報の可変表示に対応して、前記識別情報のうち装飾識別情報（例えば飾り図柄など）を可変表示する装飾可変表示手段（例えば画像表示装置５など）とを含み、前記特別識別情報には、前記特定表示結果に含まれる複数種類の特別識別情報（例えば図柄番号が「２」、「４」、「５」、「７」の特別図柄など）があり、前記終了判定確率設定手段は、前記特定表示結果として前記特別可変表示手段により導出表示された特別識別情報の種類に応じて異なる設定確率で、終了判定確率を複数種類のいずれかに設定する（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２５にて設定した転落率指定バッファ値に基づき、ステップＳ４０１〜Ｓ４０４の処理を実行する部分など）ように構成されてもよい。
このような構成においては、特別識別情報の可変表示に対応して装飾識別情報が可変表示される場合に、特定表示結果として導出表示された特別識別情報の種類に応じて異なる設定確率で、終了判定確率を複数種類のいずれかに設定することができる。