【手続補正書】
【提出日】平成26年9月25日(2014.9.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者により操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うとともに、該ゲームの進行制御に基づく制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から受信した制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
画像を表示可能な表示装置と、
を備え、
前記遊技制御手段は、一定間隔毎に前記操作手段が操作されているか否かの状態を示す操作制御情報を前記演出制御手段に対して送信する操作制御情報送信手段を含み、
前記演出制御手段は、
前記操作手段が操作されていない第１の状態を示す操作制御情報を受信し、前記操作手段が操作されている第２の状態を示す操作制御情報を受信した後、予め定められた期間にわたり前記第１の状態を示す操作制御情報を受信しない場合に、前記操作手段の操作を設定する操作設定手段と、
前記表示装置に所定の演出画像を表示させる演出を実行する演出実行制御手段と、
を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
上記のようなスロットマシンでは、ゲームを進行させるための操作部の全てが常に有効化されているものではなく、制御状態に応じては一部が無効化される。例えば、ゲームの開始前であればＢＥＴ操作やスタート操作を検出してゲームが進行するがこの状態ではリールの停止操作は無効化されている。このため、遊技制御手段がこれら無効化されている操作部を含め操作部の操作状態を示すコマンドを演出制御手段に対して定期的に送信し、これら定期的に送信されるコマンドから操作部の操作状態を特定し、無効化されている操作部の操作に応じた演出を実行できるようにしたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２３７５４９号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、遊技制御手段から送信される操作制御情報に基づいて操作手段の操作状態を判定することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者により操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うとともに、該ゲームの進行制御に基づく制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から受信した制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
画像を表示可能な表示装置と、
を備え、
前記遊技制御手段は、一定間隔毎に前記操作手段が操作されているか否かの状態を示す操作制御情報を前記演出制御手段に対して送信する操作制御情報送信手段を含み、
前記演出制御手段は、
前記操作手段が操作されていない第１の状態を示す操作制御情報を受信し、前記操作手段が操作されている第２の状態を示す操作制御情報を受信した後、予め定められた期間にわたり前記第１の状態を示す操作制御情報を受信しない場合に、前記操作手段の操作を設定する操作設定手段と、
前記表示装置に所定の演出画像を表示させる演出を実行する演出実行制御手段と、
を含む
ことを特徴としている。
本発明の手段１のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
遊技者により操作可能な（１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０）と、
前記操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うとともに、該ゲームの進行制御に基づく制御情報（コマンド）を送信する遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から受信した制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
一定間隔（２２．４ｍｓ）毎に前記操作手段が操作されているか否かの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を示す識別可能な操作制御情報（操作検出コマンド）を前記演出制御手段に対して送信する操作制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手（サブ制御部９１）段は、前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から受信した前記操作制御情報（操作検出コマンド）に基づいて操作演出を実行する操作演出実行手段を含み、
前記操作演出実行手段は、
前記操作演出が開始した後、前記操作制御情報（操作検出コマンド）が示す前記操作手段が操作されているか否かの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）に基づいて所定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）の操作が特定された時点から計時を開始する計時手段と、
前記計時手段により計時された時間が所定時間に到達するまでの期間において、前記操作制御情報（操作検出コマンド）が示す前記操作手段が操作されているか否かの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）に基づいて報知条件を満たす操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の１０回連続操作）が特定されたか否かを判定する報知条件判定手段と、
前記報知条件判定手段が前記報知条件を満たす操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の１０回連続操作）が特定されたと判定したことを契機に、前記操作演出の演出結果を報知する演出結果報知手段と、
前記報知条件判定手段により前記報知条件を満たす操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の１０回連続操作）が特定されず、前記演出結果が報知されなかったときに、新たなゲームに移行するまで前記演出結果を報知せず、該新たなゲームにおいて前記演出結果を報知する移行後演出結果報知手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作演出では、計時手段により計時された時間が所定時間に到達するまでに報知条件を満たす操作がなされることで演出結果が報知されるようになっており、演出結果を報知させるための操作がされるまでの制限時間が定められているが、この制限時間、すなわち計時手段の計時を開始する起算点が、操作演出が開始したときではなく、その後、所定の操作手段の操作がされた時点であるため、遊技者は、操作演出が開始した後の自由なタイミングで操作演出に介入することが可能であり、遊技者が気づかないまま、制限時間が経過して操作演出に介入できなくなってしまうようなことがなく、遊技者が操作演出に参加できる機会を増やすことができる。
また、操作手段が操作されているか否かの状態を示す操作制御情報が演出制御手段に対して送信され、これら操作制御情報に基づいて操作演出が行われるようになっており、本来であればゲームの進行制御に用いられる操作手段の操作を利用して、遊技者が演出に介入できる操作演出を実行できるため、操作演出を実行するのに伴って演出用の操作手段を新たに設ける必要がない。さらに、操作制御情報が、操作手段が操作されているか否かの状態が変化したか否かに関わらず、一定間隔毎に送信されるので、上記のように演出結果を報知させるための操作がされるまでの制限時間が定められた操作演出を実行するにあたり、操作制御情報を取りこぼしても次回送信された操作制御情報から最新の状態を取得して報知条件を満たすか否かが判定されるので、遊技者が報知条件を満たす操作を行ったにも関わらず、操作制御情報の取りこぼしによって演出結果が報知されなくなってしまうことも防止できる。
また、操作手段による介入操作をしないと次のゲームになるまで演出結果が報知されることがないので、遊技者に対して操作手段による介入操作を促すことができる。また、遊技者が介入操作をしなくても、または介入操作をしたものの所定時間に達するまでに報知条件を満たす操作がなされなくても、次のゲームになれば演出結果が報知されるので、遊技者の不利益が大きくなりすぎない。 
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、所定の操作手段の操作が特定された時点とは、操作演出が開始した後、所定の操作手段が最初に操作されたときであり、所定の操作手段以外の操作手段の操作がされた場合には、その限りではない。
また、報知条件を満たす操作とは、例えば、操作手段を規定回数連続して操作することや、操作手段を規定時間以上継続して操作すること、予め定められた手順で複数の操作手段の操作を行うことなどが該当する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段２のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記操作手段は、前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）を含み、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されるまで前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させず、該導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたことを条件に前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行い、
前記操作演出実行手段は、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）が変動している間の所定期間において前記操作演出を実行し、
前記計時手段は、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動が開始した後、前記所定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）の操作が特定された時点から計時を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置が変動していても所定の操作手段が操作されない限り報知条件を満たす操作が特定されたか否かを判断する必要がないので、可変表示装置が変動したまま放置されていても演出制御手段の制御負荷を増大させずに済む。 
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段３のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
前記演出結果報知手段は、前記報知条件判定手段が前記報知条件を満たす操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の１０回連続操作）が特定されたと判定したときに、前記計時手段により計時された時間が前記所定時間に到達する前であっても、該報知条件を満たす操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の１０回連続操作）が特定されたと判定した時点で前記操作演出の演出結果を報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の操作手段による介入操作と演出結果が報知されるタイミングとがリンクするので、演出への介入をより遊技者に対して実感させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段４のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
前記スロットマシンへの電力供給が停止されても、前記遊技制御手段（メイン制御部４１）が用いる遊技データ（ＲＡＭ４１ｃの格納データ）の少なくとも一部を保持する遊技データ保持手段（バックアップ電源）と、
前記スロットマシンへの電力供給が開始されたときに、電力供給停止前の状態に復帰させるか否かを判定する遊技復帰判定手段と、
前記遊技復帰判定手段が前記電力供給停止前の状態に復帰させると判定したときに、前記遊技制御手段（メイン制御部４１）の制御状態の少なくとも一部を前記遊技データ保持手段により保持されている遊技データ（ＲＡＭ４１ｃの格納データ）に基づいて電力供給停止前の状態に復帰させる遊技復帰手段と、
前記遊技復帰判定手段が前記電力供給停止前の状態に復帰させないと判定したときに非復帰時制御情報（設定開始コマンド、ＲＡＭ異常を示すエラーコマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する非復帰時制御情報送信手段と、
前記遊技復帰手段が前記電力供給停止前の状態に復帰させるときに復帰時制御情報（復帰コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する復帰時制御情報送信手段と、
を含み、
前記スロットマシンへの電力供給が開始された後、前記非復帰時制御情報送信手段が前記非復帰時制御情報（設定開始コマンド、ＲＡＭ異常を示すエラーコマンド）を送信したか、前記復帰時制御情報送信手段が前記復帰時制御情報（復帰コマンド）を送信した後に、前記操作制御情報送信手段による前記操作制御情報（操作検出コマンド）の送信を許容する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段は、電源投入後、電断前の状態に復帰させるか否かを判定し、電断前の状態に復帰させないと判定して非復帰時制御情報を演出制御手段に対して送信するか、電断前の制御状態に復帰させて復帰時制御情報を演出制御手段に対して送信するまでは、操作制御情報を演出制御手段に対して送信しないので、遊技制御手段の状態を復帰させるか否かが確定していない状態にも関わらず、演出制御手段が操作制御情報の受信に基づいて操作演出を実行してしまうことがなく、電源投入時において遊技制御手段の制御状態と食い違った操作演出が実行されてしまうことを防止できる。
尚、前記遊技データ保持手段は、遊技制御手段が用いる遊技データのうち復帰に必要な一部のデータのみを保持するものであっても良いし、復帰に必要か否かに関わらず、遊技制御手段が用いる遊技データの全てを保持するものであっても良い。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段５のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
前記ゲームの進行制御に基づく制御情報（コマンド）を一時的に格納する制御情報格納手段（コマンド送信用バッファ）と、
前記制御情報格納手段（コマンド送信用バッファ）に格納されている制御情報（コマンド）を送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記操作制御情報送信手段は、前記操作制御情報（操作検出コマンド）を前記制御情報格納手段（コマンド送信用バッファ）には格納せずに送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの進行制御に基づく制御情報は制御情報格納手段に一時的に格納された後、演出制御手段に対して送信されるのに対して、操作制御情報は、制御情報格納手段に格納せずに演出制御手段に対して送信されるようになっており、ゲームの進行制御に基づいて不定期に送信される制御情報の送信タイミングと、一定間隔で送信される操作制御情報の送信タイミングと、が重複してもこれら制御情報の送信制御が複雑とならない。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段６のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記ゲームの進行制御に基づく制御情報（操作検出コマンド以外のコマンド）の送信タイミングと前記操作制御情報（操作検出コマンド）の送信タイミングとが重なった場合に前記ゲームの進行制御に基づく制御情報（操作検出コマンド以外のコマンド）を前記操作制御情報よりも優先して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの進行制御に基づく制御情報が操作制御情報よりも優先して送信されるので、ゲームの進行制御に応じた演出が、操作制御情報の送信によって遅れてしまうことを防止できる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段７のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記ゲームの進行制御に基づく制御情報（操作検出コマンド以外のコマンド）の送信タイミングと前記操作制御情報（操作検出コマンド）の送信タイミングとが重なった場合に前記操作制御情報（操作検出コマンド）を前記ゲームの進行制御に基づく制御情報（操作検出コマンド以外のコマンド）よりも優先して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの進行制御に基づく制御情報は、ゲームの進行制御に応じたタイミングで送信されるため、若干の遅れは支障ないが、操作制御情報は前回の送信から一定間隔を空けて送信されるため、ゲームの進行制御に基づく制御情報に比較して若干の遅れでもその遅れが演出に影響しやすくなるが、操作制御情報が優先されるため、演出の遅れを極力抑えることができる。