【手続補正書】
【提出日】平成26年5月23日(2014.5.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が始動領域を通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報の変動表示演出を行って表示結果を導出する変動表示演出装置に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
前記変動表示演出を開始するときに、前記特定遊技状態に制御するか否かとともに、該変動表示演出における特定演出の実行態様と、該変動表示演出における前記特定演出以外の通常演出の実行態様とを決定する開始時決定手段と、
前記特定遊技状態に制御されるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始時決定手段により決定された前記通常演出の実行態様を指示する第１コマンドと、前記開始時決定手段により決定された前記特定演出の実行態様を指示する第２コマンドとを送信するコマンド送信手段と、
前記コマンド送信手段から送信される第１コマンドと第２コマンドに基づいて前記変動表示演出装置における前記変動表示演出を制御する演出制御手段と、
前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されること、または前記変動表示演出の表示結果が前記特定表示結果になる可能性を報知する所定演出を実行する所定演出実行手段と、
前記開始前判定手段による判定の結果にもとづいて、該判定の対象となった前記変動表示演出が開始される前に実行される複数回の前記変動表示演出に亘って予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段の決定に基づいて予告演出を実行する予告演出実行手段と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、予告演出が実行されたときには、予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が始動領域を通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報の変動表示演出を行って表示結果を導出する変動表示演出装置に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
前記変動表示演出を開始するときに、前記特定遊技状態に制御するか否かとともに、該変動表示演出における特定演出の実行態様と、該変動表示演出における前記特定演出以外の通常演出の実行態様とを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段により決定された前記通常演出の実行態様を指示する第１コマンドと、前記開始時決定手段により決定された前記特定演出の実行態様を指示する第２コマンドとを送信するコマンド送信手段と、
前記コマンド送信手段から送信される第１コマンドと第２コマンドに基づいて前記変動表示演出装置における前記変動表示演出を制御する演出制御手段と、
前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されること、または前記変動表示演出の表示結果が前記特定表示結果になる可能性を報知する所定演出を実行する所定演出実行手段と、
前記変動表示演出において、仮停止と再変動とが所定回実行される再変動演出を実行する再変動演出実行手段と、
前記再変動演出が実行されるときに、前記所定演出が開始されるタイミングよりも前に開始される複数回の前記演出用識別情報の変動表示に亘って予告演出を実行する予告演出実行手段と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、予告演出が実行されたときには、予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記所定演出の実行を制限する制限手段を備える
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技媒体が始動領域を通過したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、当該識別情報の表示結果として特定表示結果が導出表示された場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技媒体（遊技球）が始動領域（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口）を通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報（例えば、演出図柄）の変動表示演出を行って表示結果を導出する変動表示演出装置（例えば、演出表示装置５）に予め定められた特定表示結果（例えば、大当り表示結果）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３）と、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、可変入賞装置（普通可変入賞球装置６Ｂ）を遊技媒体が進入しやすい状態（開状態）に制御する可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３）と、
前記変動表示演出を開始するときに、前記特定遊技状態に制御するか否かとともに、該変動表示演出における特定演出（例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどのリーチ演出）の実行態様と、該変動表示演出における前記特定演出以外の通常演出の実行態様（例えば、滑りや擬似連などの特別演出）とを決定する開始時決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ１１０の特別図柄通常処理とステップＳ１１１の変動パターン設定処理を実行する部分）と、
前記特定遊技状態に制御されるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する始動時判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が入賞時乱数値判定処理を実行する部分）と、
前記開始時決定手段により決定された前記通常演出の実行態様を指示する第１コマンド（前変動パターン指定コマンド）と、前記開始時決定手段により決定された前記特定演出の実行態様を指示する第２コマンド（後変動パターン指定コマンド）とを送信するコマンド送信手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２６７、ステップＳ２７１ａ、Ｓ２８３ａ、Ｓ２７３ａを実行する部分）と、
前記コマンド送信手段から送信される第１コマンドと第２コマンドに基づいて前記変動表示演出装置における前記変動表示演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７５の演出制御プロセス処理を実行する部分）と、
前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されること、または前記変動表示演出の表示結果が前記特定表示結果になる可能性を報知する所定演出（例えば、第２所定演出、図２９参照）を実行する所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５２１０〜Ｓ５２１５、ステップＳ５３６の処理に基づき、ステップＳ１７２にて第２所定演出を実行する部分）と、
前記開始前判定手段による判定の結果にもとづいて、該判定の対象となった前記変動表示演出が開始される前に実行される複数回の前記変動表示演出に亘って予告演出（先読み予告）を実行するか否かを決定する予告演出決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１５１２の先読み予告決定処理を実行する部分）と、
前記予告演出決定手段の決定に基づいて予告演出を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５３５の処理に基づき、ステップＳ１７２にて先読み予告を実行する部分）と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、予告演出が実行されたときには、予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出を実行する（図３６参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が実行されていないときの遊技の興趣をより向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、
遊技媒体（遊技球）が始動領域（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口）を通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報（例えば、演出図柄）の変動表示演出を行って表示結果を導出する変動表示演出装置（例えば、演出表示装置５）に予め定められた特定表示結果（例えば、大当り表示結果）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３）と、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、可変入賞装置（普通可変入賞球装置６Ｂ）を遊技媒体が進入しやすい状態（開状態）に制御する可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３）と、
前記変動表示演出を開始するときに、前記特定遊技状態に制御するか否かとともに、該変動表示演出における特定演出（例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどのリーチ演出）の実行態様と、該変動表示演出における前記特定演出以外の通常演出の実行態様（例えば、滑りや擬似連などの特別演出）とを決定する開始時決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ１１０の特別図柄通常処理とステップＳ１１１の変動パターン設定処理を実行する部分）と、
前記開始時決定手段により決定された前記通常演出の実行態様を指示する第１コマンド（前変動パターン指定コマンド）と、前記開始時決定手段により決定された前記特定演出の実行態様を指示する第２コマンド（後変動パターン指定コマンド）とを送信するコマンド送信手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ２６７、ステップＳ２７１ａ、２８３ａ、２７３ａを実行する部分）と、
前記コマンド送信手段から送信される第１コマンドと第２コマンドに基づいて前記変動表示演出装置における前記変動表示演出を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７５の演出制御プロセス処理を実行する部分）と、
前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御されること、または前記変動表示演出の表示結果が前記特定表示結果になる可能性を報知する所定演出（例えば、第２所定演出）を実行する所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５２１０〜５２１５、ステップＳ５３６の処理に基づき、ステップＳ１７２にて第２所定演出を実行する部分）と、
前記変動表示演出において、仮停止と再変動とが所定回実行される再変動演出（例えば、擬似連演出）を実行する再変動演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１７２にて擬似連演出を実行する部分、図５１参照）と、
前記再変動演出が実行されるときに、前記所定演出が開始されるタイミングよりも前に開始される複数回の前記演出用識別情報の変動表示に亘って予告演出（例えば、擬似連中予告演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１７２にて擬似連中予告演出を実行する部分）と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、予告演出が実行されたときには、予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出を実行する（図５３参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が実行されていないときの遊技の興趣をより向上させることができる。
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記所定演出の実行を制限する制限手段を備える
ことを特徴としている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
未だ開始されていない前記変動表示演出について、前記通常演出の実行態様と前記特定演出の実行態様とを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１特図保留記憶部１５１Ａ及び第２特図保留記憶部１５１Ｂ）をさらに備え、
前記開始時決定手段は、前記実行態様として複数の異なる実行態様（例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチ）を決定可能であって、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の数に応じて異なった振分けにて各実行態様を決定する（例えば、ＣＰＵ１０３が、ステップＳ２８３の処理において、異なる保留記憶数に対応付けてＭＲ３の判定値が割り当てられたハズレ後変動パターン判定テーブルを使用して後変動パターンとしてノーマルリーチの後変動パターンとスーパーリーチの後変動パターンとを、保留記憶数に応じて異なる割合にて決定する）とともに、前記特定演出の実施態様のうち、予告演出の対象となる実施態様（例えば、スーパーリーチ）については、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の数に係わらない共通の振分けにて決定する（例えば、ＣＰＵ１０３が、ステップＳ２８３の処理において、いずれの保留記憶数においてもスーパーリーチに対して共通のＭＲ３の判定値が割り当てられたハズレ後変動パターン判定テーブルを使用して後変動パターンを決定する）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留記憶手段に記憶されている保留情報の数に応じて異なった振分けにて各実行態様が決定されるため、保留情報の数に応じて実行態様を変化させることができる一方、予告演出の対象となる実行態様については、保留情報の数に係わらない共通の振分けにて決定されるため、保留情報の数が変化することにより予告演出と実際の実行態様とが一致しなくなってしまうことを防止できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項１〜３、手段１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記開始時決定手段は、前記通常演出の実行態様として、前記演出用識別情報の仮停止と再変動とが少なくとも１回は実行される擬似連演出を決定可能であって、
前記コマンド送信手段は、前記開始時決定手段によって前記通常演出の実行態様として前記擬似連演出が決定されたときに、該擬似連演出を指示する第１コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、受信した第１コマンドにより前記擬似連演出が指示されているときには、予め設定されている複数種類（例えば、早い、中間、遅い）の実行タイミングのうち、１の実行タイミングを決定して該擬似連演出を実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開始時決定手段は、再変動演出の実行タイミングを決定する必要がないので、開始時決定手段における負荷を軽減できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１、請求項３、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、事前コマンドを送信する事前コマンド送信手段を備え、
前記事前コマンド（変動カテゴリコマンド）は、第２コマンドで示される前記特定演出の内容（カテゴリとしてスーパーリーチのカテゴリ、非リーチのカテゴリ、その他のカテゴリ）についてのみ送信する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の内容についてのみ特定して事前コマンドを送信できるので、これら事前コマンドを送信するための制御負荷を軽減できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の手段４に記載の遊技機は、請求項１〜３、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段から送信される第１コマンドまたは第２コマンドのいずれか一方を受信できなかったときには、当該受信できなかった第１コマンドまたは第２コマンドに対応する前記変動表示演出を実行しない（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出図柄の変動開始時にステップＳ５２１ａ〜Ｓ５２１ｂの処理を実施して、後変動パターン受信フラグと前変動パターン受信フラグがセットされていないときには、ステップＳ５２２〜ステップＳ５３４の処理を実施せず、ステップＳ５３５の処理のみを実施して処理を終了することで、演出図柄の変動を開始しない）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開始時決定手段にて決定された実行態様とは異なる意図しない実行態様の変動表示演出が実行されてしまうことを防止できる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の手段６に記載の遊技機は、請求項１、請求項３、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記開始前判定手段は、前記所定演出が実行されることに対応する保留記憶が保留記憶手段に記憶されているか否か判定し（例えば、ステップＳ４６１，Ｓ４６３，４６４，４６５の処理を実行）、前記予告演出実行手段は、前記開始前判定手段により前記所定演出が実行されると判定された保留記憶に基づいて開始される前記変動表示演出よりも前に実行される前記変動表示演出において予告演出を実行する（図３４参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が実行されていないときに、予告演出によって遊技者の所定演出に対する期待感を高めることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明の手段７に記載の遊技機は、請求項１、請求項３、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を実行することに決定した後に予告演出が開始された場合には、実行することに決定された前記所定演出が終了するまで、他の前記所定演出を開始しない（ステップＳ５２１１の処理で、あらためて第２所定演出を実行することに決定され、かつ、実行することが既に決定されている第２所定演出の態様と異なる態様の第２所定演出を実行することに決定されたときには、決定結果を「第２所定演出を実行しない」に変更したり、あらためて決定された方の第２所定演出の態様を、実行することが既に決定されている第２所定演出の態様に変更する変形例に相当）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、予告演出がいずれの所定演出に対応して実行されているのか把握できない状況になることを防止できる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
本発明の手段８に記載の遊技機は、請求項１、請求項３、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定演出が実行されることに対応する保留記憶が保留記憶手段に記憶されている場合には、保留記憶にもとづく前記所定演出が終了するまで、前記可変入賞装置が遊技媒体が通過しやすい状態に制御されるか否かを報知する前記所定演出の実行を禁止する所定演出実行禁止手段（図３０〜図３１に示す第１所定演出処理において、始動入賞時コマンド格納領域に大当りまたは小当りに対応する図柄確定コマンドが存在するか否か確認し、存在する場合には、直ちに第１所定演出処理を終了する変形例における演出制御用マイクロコンピュータに相当）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、識別情報の表示結果が特定表示結果になる可能性を報知する所定演出が実行されていることを認識しやすくなる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示ともいう）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａ（図１参照）が取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２９】
図５及び図６に示すように、上述した前変動パターンと後変動パターンのそれぞれに、所定の変動時間が設定されており、各変動パターンの変動時間は、個々の変動パターンを構成する前変動パターンの変動時間と、後変動パターンの変動時間との合計となる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７９】
図１４（Ａ）は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用ＣＰＵ１２０に内蔵された演出制御用ＲＡＭの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値（演出制御プロセスタイマ値）と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。尚、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板１１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用ＣＰＵ１２０において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９５】
主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０２】
普通図柄通常処理（ステップＳ１４００）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば、普通図柄表示器２０において普通図柄の変動表示が実行されている状態でなく、かつ、普通可変入賞球装置６Ｂの開放状態でない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理（ステップＳ１４０１）を示す値（この例では「１」）に更新する。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０４】
普通図柄変動処理（ステップＳ１４０２）：ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器２０における普通図柄の変動を停止する。また、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理（ステップＳ１４０３）を示す値（この例では「３」）に更新する。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５０３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５０３】
また、上記実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の判定にもとづいて、当該判定の対象であった特別図柄の変動表示が実行される以前に開始される複数回の変動表示に亘って先読み予告演出を実行するか否かを決定し、決定結果にもとづいて先読み予告演出を実行するが、先読み予告演出が実行されるときには、実行されないときに比べて、高い割合で所定演出を実行する（図３６参照）。よって、所定演出が実行されていないときでも、先読み予告演出によって遊技の興趣を向上させることができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、事前コマンドとしての変動カテゴリコマンドに基づいて先読み予告演出を実行するため、予告演出の制御において第１コマンドである前変動パターン指定コマンドを考慮する必要がないので、前変動パターン指定コマンドと第２コマンドである後変動パターン指定コマンドとを使用することにより先読み予告演出の制御負荷が増大してしまうことも防止できる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５０４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５０４】
尚、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先に第２所定演出を実行するか否か決定し、次いで先読み予告演出を実行するか否か決定するが（図３３参照）、先に先読み予告演出を実行するか否か決定し、先読み予告演出を実行することに決定された場合に、第２所定演出を実行するか否か決定するようにしてもよい。そのように制御しても、先読み予告演出を、第２所定演出が実行される演出図柄の変動表示の前に実行される変動表示まで実行するようにすることが可能である。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５０６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５０６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ５２１１の処理（図３３参照）で所定演出（激熱）を実行することに決定した場合に、ステップＳ５２１２の処理で、高い割合で、先読み予告演出の実行を決定するようにしてもよい。その場合には、先読み予告演出決定テーブル（図３６参照）において、第２所定演出の態様まで分けて決定割合が設定される。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５０９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５０９】
また、第１所定演出を実行することに決定されている場合には、第１所定演出の実行が終了するまで第２所定演出を開始しないようにしたり、第２所定演出を実行することに決定されている場合には、第２所定演出の実行が終了するまで第１所定演出を開始しないようにしたりしてもよい。そのように制御する場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図３０及び図３１に示す第１所定演出処理において、第２所定演出実行中フラグや第２所定演出決定フラグ（第２所定演出を実行することに決定されていることを示すフラグ）がセットされている場合には直ちに第１所定演出処理を終了するように構成され、また、図３３に示す第２所定演出処理で、第１所定演出実行中フラグがセットされている場合には直ちに第２所定演出処理を終了するように構成される。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５１０】
また、識別情報の表示結果が大当り図柄や小当り図柄になる可能性を報知する所定演出が実行されることに対応する保留記憶が記憶されている場合には、当該保留記憶にもとづく第２所定演出が終了するまで、普通可変入賞球装置６Ｂが遊技球が通過しやすい状態に制御されるか否かを報知する第１所定演出の実行を禁止するようにしてもよい。そのように制御する場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図３０及び図３１に示す第１所定演出処理において、始動入賞時コマンド格納領域に大当りまたは小当りに対応する図柄確定コマンドが存在するか否か確認し、存在する場合には、直ちに第１所定演出処理を終了するように構成される。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５４８】
また、上記の各実施の形態では、第１始動入賞口と第２始動入賞口との始動入賞順に第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示が実行されるが、例えば、入賞順にかかわらず、第１特別図柄の変動表示と比較して、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。そして、このように第２特別図柄の変動表示を優先実行するように構成する場合、保留記憶情報として、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドに代えて、第１保留記憶数または第２保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信するように構成してもよい。すなわち、始動入賞の発生時に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが一括して１タイマ割込内に送信されるようにしてもよい。このように構成した場合であっても、演出制御用マイクロコンピュータは、保留記憶情報としての保留記憶数加算指定コマンドを受信し損なったことにもとづいて、先読み予告演出の実行を制限するようにすればよい。尚、この場合、保留記憶情報として、上記のように単に第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを認識可能な第１保留記憶数加算指定コマンドや第２保留記憶数加算指定コマンドを送信するようにしてもよく、第１保留記憶数をＥＸＴデータとして設定した第１保留記憶数指定コマンドや、第２保留記憶数をＥＸＴデータとして設定した第２保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５５０】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御用マイクロコンピュータに対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が他の基板（例えば、図２に示す音声制御基板１３やランプ制御基板１４など、または音声制御基板１３に搭載されている回路による機能とランプ制御基板１４に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板１２における演出制御用マイクロコンピュータに送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声制御基板１３やランプ制御基板１４にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置５を制御する演出制御用マイクロコンピュータに送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータは、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ１００から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。