【手続補正書】
【提出日】平成26年6月23日(2014.6.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行制御を行うとともに、制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から受信した制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
予め決められた順番で処理を実行する基本処理を行う基本処理手段と、
一定時間間隔毎に前記基本処理に割り込んで処理を実行する定期割込処理を行う定期割込処理手段と、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示部を通る予め定められた複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせライン上に導出された識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記制御情報を格納可能な制御情報格納手段と、
前記基本処理において、遊技の進行に応じて複数個で意味を成す第１の制御情報を生成し、前記制御情報格納手段に１個づつ送信順に格納する第１の制御情報生成手段と、
前記定期割込処理において、遊技の進行とは関係なく生じる事象に応じて第２の制御情報を生成し、前記制御情報格納手段に格納する第２の制御情報生成手段と、
前記制御情報格納手段に格納された制御情報を該制御情報が格納された順番で、前記基本処理及び前記定期割込処理を停止させることなく並行して前記演出制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
前記定期割込処理において、該定期割込処理の開始後、前記制御情報格納手段に格納された一の制御情報の送信に要する時間よりも短い時間が経過するよりも前に、前記制御情報格納手段に未送信の制御情報が格納されているか、及び前記制御情報送信手段が前記制御情報の送信中であるか、を判定する送信状況判定手段と、
前記送信状況判定手段により前記制御情報格納手段に未送信の制御情報が格納されている旨、前記制御情報送信手段が前記制御情報の送信中である旨の少なくとも一方が判定された場合に、該定期割込処理の実行中において前記第２の制御情報生成手段による前記第２の制御情報の前記制御情報格納手段への格納を禁止する制御情報格納禁止手段と、
を含み、
前記入賞は、
前記複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせラインに特定の識別情報の組み合わせが導出されることで発生する第１の入賞と、
前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン以外のいずれかの組み合わせラインに前記特定の識別情報の組み合わせが導出され、かつ前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせラインに前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる所定の識別情報の組み合わせが導出されることで発生する第２の入賞と、
を含み、
前記第１の制御情報生成手段は、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されたときに、前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせラインに揃った識別情報の組み合わせを特定可能な前記第１の制御情報を生成する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
特許文献２に記載のスロットマシンのようにコマンドの送信にハードウェアロジック回路を用いた場合、コマンドの送信制御をソフトウェア処理とは独立して行うこととなるため、コマンドを生成して送信エリアに設定することでソフトウェア処理とは関係なく、直ちに送信されることとなる。一方、特許文献１に記載のスロットマシンのように遊技の進行に応じたコマンドを基本処理において生成し、遊技の進行とは関係なく生じる事象に基づくコマンドをタイマ割込処理において生成する場合、ハードウェアロジック回路を用いると、遊技の進行に応じたコマンドは、基本処理において生成して送信エリアに設定することで直ちに送信され、遊技の進行とは関係なく生じる事象に基づくコマンドは、タイマ割込処理において生成して送信エリアに設定することで直ちに送信されることとなるが、送信単位を超えるデータ長のコマンドを基本処理において生成した場合、当該コマンドの全ての送信を終える前に、タイマ割込処理が割り込んで、当該タイマ割込処理において送信中のコマンドとは異なるコマンドを生成し、送信エリアに設定されると、基本処理で生成したコマンドの送信が完了していないのに、その間に異なるコマンドが送信されてしまうこととなり、演出制御手段側で正常にコマンドを特定することができなくなってしまうという問題が生じる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技の進行制御を行うとともに、制御情報（コマンド）を送信する遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から受信した制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
予め決められた順番で処理を実行する基本処理（ゲーム処理）を行う基本処理手段と、
一定時間間隔毎に前記基本処理に割り込んで処理を実行する定期割込処理（タイマ割込処理（メイン））を行う定期割込処理手段と、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示部を通る予め定められた複数の組み合わせライン（入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ）のうち特定の組み合わせライン（入賞ラインＬＮ）上に導出された識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記制御情報（コマンド）を格納可能な制御情報格納手段（送信データレジスタ５６１）と、
前記基本処理（ゲーム処理）において、遊技の進行に応じて複数個で意味を成す第１の制御情報（第１のコマンド）を生成し、前記制御情報格納手段（送信データレジスタ５６１）に１個（１バイト）づつ送信順に格納する第１の制御情報生成手段と、
前記定期割込処理（タイマ割込処理（メイン））において、遊技の進行とは関係なく生じる事象に応じて第２の制御情報（第２のコマンド）を生成し、前記制御情報格納手段（送信データレジスタ５６１）に格納する第２の制御情報生成手段と、
前記制御情報格納手段（送信データレジスタ５６１）に格納された制御情報（コマンド）を該制御情報が格納された順番で、前記基本処理（ゲーム処理）及び前記定期割込処理（タイマ割込処理（メイン））を停止させることなく並行して前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する制御情報送信手段（シリアル通信回路５１１）と、
前記定期割込処理（タイマ割込処理（メイン））において、該定期割込処理の開始後、前記制御情報格納手段（送信データレジスタ５６１）に格納された一の制御情報（コマンド）の送信に要する時間よりも短い時間が経過するよりも前に、前記制御情報格納手段（送信データレジスタ５６１）に未送信の制御情報（コマンド）が格納されているか、及び前記制御情報送信手段（シリアル通信回路５１１）が前記制御情報の送信中であるか、を判定する送信状況判定手段と、
前記送信状況判定手段により前記制御情報格納手段（送信データレジスタ５６１）に未送信の制御情報（コマンド）が格納されている旨、または前記制御情報送信手段（シリアル通信回路５１１）が前記制御情報（送信中）の送信中である旨（送信完了フラグが０の場合）の少なくとも一方が判定された場合に、該定期割込処理（タイマ割込処理（メイン））の実行中において前記第２の制御情報生成手段による前記第２の制御情報（第２のコマンド）の前記制御情報格納手段（送信データレジスタ５６１）への格納を禁止する制御情報格納禁止手段と、
を含み、
前記入賞は、
前記複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせライン（入賞ラインＬＮ）に特定の識別情報の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が導出されることで発生する第１の入賞（中段ベル）と、
前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン以外のいずれかの組み合わせライン（無効ラインＬＭ）に前記特定の識別情報の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が導出され、かつ前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン（入賞ラインＬＮ）に前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる所定の識別情報の組み合わせ（リプレイ／プラム−ベル−リプレイ／プラム、リプレイ／プラム−オレンジ／ＢＡＲ−オレンジ／ＢＡＲ）が導出されることで発生する第２の入賞（右下がりベル、上段ベル）と、
を含み、
前記第１の制御情報生成手段は、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されたときに、前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン（入賞ラインＬＮ）に揃った識別情報の組み合わせを特定可能な前記第１の制御情報（入賞判定コマンド）を生成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、定期割込処理において制御情報格納手段に未送信の制御情報が格納されているか、制御情報の送信中であると判定された場合には、当該定期割込処理において第２の制御情報を制御情報格納手段に格納されることが禁止されるので、複数個で意味を成す第１の制御情報の全てが制御情報格納手段に格納される前に、第２の制御情報が格納され、これら複数個で意味を成す第１の制御情報の間に第２の制御情報が送信されてしまうことがなくなるので、演出制御手段側で第１の制御情報から遊技制御手段における遊技の進行状況を正確に特定することができる。
また、複数個で意味を成す第１の制御情報のうち最後の制御情報以外の制御情報が格納された後、次の制御情報が格納される前に定期割込処理が実行された場合には、該定期割込処理において実際に第２の制御情報を格納する直前では、既に格納済みの第１の制御情報の送信が完了している可能性もあるが、定期割込処理の開始後、制御情報格納手段に格納された一の制御情報の送信に要する時間よりも短い時間が経過するよりも前に送信状況判定手段による判定が行われるので、第１の制御情報が、制御情報格納手段に格納されているか、或いは第１の制御情報の送信中であるか、を確実に特定することが可能となるので、複数個で意味を成す第１の制御情報の間に第２の制御情報が送信されてしまうことを確実に防止できる。
また、特定の識別情報の組み合わせは、複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせラインにも他の組み合わせラインにも揃いうるが、演出制御手段に対しては、入賞判定手段により入賞が発生したか否かが判定される特定の組み合わせラインに揃った識別情報の組み合わせを特定可能な第１の制御情報のみが送信されるので、演出制御手段に対して送信される第１の制御情報のデータ量の増加を抑制できる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技の進行制御を行うとともに、制御情報（コマンド）を送信する遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から受信した制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
予め決められた順番で処理を実行する基本処理（ゲーム処理）を行う基本処理手段と、
一定時間間隔毎に前記基本処理に割り込んで処理を実行する定期割込処理（タイマ割込処理（メイン））を行う定期割込処理手段と、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示部を通る予め定められた複数の組み合わせライン（入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ）のうち特定の組み合わせライン（入賞ラインＬＮ）上に導出された識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記制御情報（コマンド）を格納可能な制御情報格納手段（送信データレジスタ５６１）と、
前記基本処理（ゲーム処理）において、遊技の進行に応じて複数個で意味を成す第１の制御情報（第１のコマンド）を生成し、前記制御情報格納手段（送信データレジスタ５６１）に１個（1バイト）づつ送信順に格納する第１の制御情報生成手段と、
前記定期割込処理（タイマ割込処理（メイン））において、遊技の進行とは関係なく生じる事象に応じて第２の制御情報（第２のコマンド）を生成し、前記制御情報格納手段（送信データレジスタ５６１）に格納する第２の制御情報生成手段と、
前記制御情報格納手段（送信データレジスタ５６１）に格納された制御情報（コマンド）を該制御情報が格納された順番で、前記基本処理（ゲーム処理）及び前記定期割込処理（タイマ割込処理（メイン））を停止させることなく並行して前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する制御情報送信手段（シリアル通信回路５１１）と、
前記基本処理（ゲーム処理）において前記第１の制御情報生成手段が前記第１の制御情報（第１のコマンド）を成す複数の制御情報（２バイトのコマンド）のうち最初の制御情報（１バイト目のコマンド）を前記制御情報格納手段（送信データレジスタ５６１）に格納する前に前記第１の制御情報（第１のコマンド）の格納中を示す格納中情報（コマンド転送完了フラグ：０）を設定し、前記第１の制御情報（第１のコマンド）を成す複数の制御情報のうち最後の制御情報（２バイト目のコマンド）を前記制御情報格納手段（送信データレジスタ５６１）に格納した後に前記格納中情報（コマンド転送完了フラグ：０）を解除する格納中情報設定手段と、
前記定期割込処理（タイマ割込処理（メイン））において前記格納中情報（コマンド転送完了フラグ：０）が設定されているか否かを判定する格納中判定手段と、
前記格納中判定手段により前記格納中情報（コマンド転送完了フラグ：０）が設定されていると判定された場合に、該定期割込処理（タイマ割込処理（メイン））の実行中において前記第２の制御情報生成手段による前記第２の制御情報（第２のコマンド）の前記制御情報格納手段（送信データレジスタ５６１）への格納を禁止する制御情報格納禁止手段と、
を含み、
前記入賞は、
前記複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせライン（入賞ラインＬＮ）に特定の識別情報の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が導出されることで発生する第１の入賞（中段ベル）と、
前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン以外のいずれかの組み合わせライン（無効ラインＬＭ）に前記特定の識別情報の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が導出され、かつ前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン（入賞ラインＬＮ）に前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる所定の識別情報の組み合わせ（リプレイ／プラム−ベル−リプレイ／プラム、リプレイ／プラム−オレンジ／ＢＡＲ−オレンジ／ＢＡＲ）が導出されることで発生する第２の入賞（右下がりベル、上段ベル）と、
を含み、
前記第１の制御情報生成手段は、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されたときに、前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン（入賞ラインＬＮ）に揃った識別情報の組み合わせを特定可能な前記第１の制御情報（入賞判定コマンド）を生成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、定期割込処理において、第１の制御情報を構成する複数個の制御情報全ての制御情報格納手段への格納が完了していない場合には、当該定期割込処理において第２の制御情報を制御情報格納手段に格納されることが禁止されるので、複数個で意味を成す第１の制御情報の全てが制御情報格納手段に格納される前に、第２の制御情報が格納され、これら複数個で意味を成す第１の制御情報の間に第２の制御情報が送信されてしまうことがなくなるので、演出制御手段側で第１の制御情報から遊技制御手段における遊技の進行状況を正確に特定することができる。
さらに第１の制御情報を構成する複数個の制御情報のうち最初の制御情報が格納される前の時点から最後の制御情報が格納されるまでの期間のみ、第２の制御情報の制御情報格納手段への格納が禁止され、第１の制御情報を構成する最後の制御情報の送信が完了していない状態であっても最後の制御情報が既に制御情報格納手段に格納されている状態であれば第２の制御情報の格納は許可されるので、第１の制御情報が格納されている状態においても該第１の制御情報の送信中であっても第２の制御情報の制御情報格納手段への格納が禁止される場合に比較して第２の制御情報の格納が禁止される期間を極力短くすることができる。
また、特定の識別情報の組み合わせは、複数の組み合わせラインのうち特定の組み合わせラインにも他の組み合わせラインにも揃いうるが、演出制御手段に対しては、入賞判定手段により入賞が発生したか否かが判定される特定の組み合わせラインに揃った識別情報の組み合わせを特定可能な第１の制御情報のみが送信されるので、演出制御手段に対して送信される第１の制御情報のデータ量の増加を抑制できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
尚、請求項１、手段１において所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、請求項１、手段１において前記第２の制御情報生成手段による前記第２の制御情報の前記制御情報格納手段への格納を禁止するとは、第２の制御情報生成手段による前記第２の制御情報の生成自体を禁止する構成でも良いし、前記第２の制御情報を生成するが、前記制御情報格納手段への格納を禁止する構成でも良い。
また、請求項１、手段１前記複数の可変表示部を通る予め定められた複数の組み合わせラインとは、遊技者が組み合わせライン上に導出された識別情報の組み合わせを認識可能な構成であれば良く、一直線上に並ぶ識別情報を通るラインでも良いが、必ずしも一直線に並ぶ識別情報を通るラインである必要はなく、屈曲する位置に並ぶ識別情報を通るラインであっても良い。この場合には、例えば、全ての可変表示部に表示結果が導出され、いずれかの組み合わせラインに特定の識別情報の組み合わせが導出された場合に、バックライトなどにより特定の識別情報の組み合わせが揃った組み合わせラインを強調する演出が行われるようにしたり、可変表示部の周囲に組み合わせラインを認識させるための装飾を設けたりすることが好ましく、このようにすることで、組み合わせラインがより認識しやすくなる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、請求項１または手段１に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定の決定結果（中ベル、右ベル）であり、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が第１の順番（中ベル：中第１停止、右ベル：右第１停止）で操作された場合に、前記特定の識別情報の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）を前記特定の組み合わせライン（入賞ラインＬＮ）に導出させる制御を行い、前記事前決定手段の決定結果が前記特定の決定結果（中ベル、右ベル）であり、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が前記第１の順番とは異なる第２の順番（中ベル：左、右第１停止、右ベル：左、中第１停止）で操作された場合に、前記特定の識別情報の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）を前記複数の組み合わせラインのうち前記特定の組み合わせライン以外の組み合わせライン（無効ラインＬＭ）に導出させ、該特定の組み合わせライン（入賞ラインＬＮ）には前記所定の識別情報の組み合わせ（リプレイ／プラム−ベル−リプレイ／プラム、リプレイ／プラム−オレンジ／ＢＡＲ−オレンジ／ＢＡＲ）を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段による前記特定の決定結果は複数種類（中ベル、右ベル）からなり、該特定の決定結果の種類に応じて、前記特定の識別情報の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が前記特定の組み合わせライン（入賞ラインＬＮ）に揃う前記第１の順番（中ベル：中第１停止、右ベル：右第１停止）及び前記特定の識別情報の組み合わせ（ベル−ベル−ベル）が前記特定の組み合わせライン以外の組み合わせライン（無効ラインＬＭ）に揃う前記第２の順番（中ベル：左、右第１停止、右ベル：左、中第１停止）が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の決定結果の種類に応じて、特定の識別情報の組み合わせが特定の組み合わせラインに揃う導出操作手段の操作順、及び特定の識別情報の組み合わせが特定の組み合わせライン以外の組み合わせラインに揃う導出操作手段の操作順を変化させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１または２のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部は、複数種類の識別情報が配置された表示帯（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）をステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）により回転させることにより複数種類の識別情報を変動させるようになっており、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記定期割込処理（タイマ割込処理（メイン））において前記ステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）に対して駆動信号を出力する処理を行う駆動信号出力処理手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ステッピングモータの駆動信号の出力制御を行う定期割込処理が禁止されることなく、定期割込処理において第２の制御情報を制御情報格納手段に格納されることが禁止されることで、複数個で意味を成す第１の制御情報の間に第２の制御情報が送信されてしまうことを防止しているため、ステッピングモータの位相の励磁時間が一定となり、ステッピングモータを安定して駆動させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６６】
尚、スタート値をＩＤナンバーに基づく値に設定する場合には、ＩＤナンバーに所定のスクランブル処理を施す演算や、ＩＤナンバーを用いた加算・減算・乗算・除算などの演算の一部又は全部を実行して、算出された値をスタート値に用いるようにすれば良い。また、スタート値をシステムリセット毎に変更する場合には、例えばメイン制御部４１に内蔵されたフリーランカウンタのカウント値を、システムリセットの発生時にメイン制御部４１が備える所定の内蔵レジスタ（乱数スタート値用レジスタ）に格納する。そして、初期設定時に乱数スタート値用レジスタの格納値をそのまま用いること、或いは、その格納値を所定の演算関数（例えばハッシュ関数）に代入して得られた値を用いることなどにより、スタート値がランダムに決定されれば良い。フリーランカウンタは、遊技制御基板４０におけるバックアップ箇所と共通のバックアップ電源を用いてバックアップされるものであれば良い。或いは、フリーランカウンタは、ＲＡＭ５０７におけるバックアップ領域などに用いられるバックアップ電源とは別個に設けられた電源によりバックアップされても良い。こうして、フリーランカウンタがバックアップ電源によってバックアップされることで、電力供給が停止した場合でも、所定期間はフリーランカウンタにおけるカウント値が保存されることになる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９１】
リセット／割込コントローラ５０４が制御する割込には、ノンマスカブル割込ＮＭＩとマスカブル割込ＩＮＴが含まれている。ノンマスカブル割込ＮＭＩは、ＣＰＵ５０５の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子ＸＮＭＩ（入力ポートＰ４と兼用）に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込ＩＮＴは、ＣＰＵ５０５の設定命令により、割込要求の受け付けを許可／禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込ＩＮＴの要因としては、外部マスカブル割込端子ＸＩＮＴ（入力ポートＰ３と兼用）に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、ＣＴＣ５０８に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路５１１にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路５０９にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１８】
尚、ゲーム開始信号ＳＳ１は、スタートスイッチ７から直接伝送されるものに限定されない。一例として、スタートスイッチ７からの出力信号がオン状態となっている時間を計測し、計測した時間が所定の時間（例えば３ｍｓ）になったときに、ゲーム開始信号ＳＳ１を出力するタイマ回路を設けても良い。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７８】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ５０６に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２４】
次いで、ＲＡＭ５０７へのアクセスを許可し（Ｓａ４）、ＲＡＭ５０７の全ての格納領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）のＲＡＭパリティを計算する（Ｓａ５）。ついで、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂの状態を取得し、メイン制御部４１の特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効／無効を設定した後（Ｓａ６）、後述するポート入力処理において取得した各スイッチの入力データ、前回と今回の入力データが同じ状態を示す各スイッチの確定データ、前回と今回の確定データが異なる状態を示す各スイッチのエッジデータをそれぞれクリアし（Ｓａ７）、さらに停電が検知された旨を示す電断フラグをクリアする（Ｓａ８）。さらに、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態の監視間隔を計時するドア監視タイマの値、ドア開放検出スイッチ２５からの検出信号の入力状態の履歴をクリアし（Ｓａ９）、操作検出コマンド送信要求及びドアコマンド送信要求２をクリアするとともに、ドアコマンド送信要求１を設定する（Ｓａ１０）。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２７１】
Ｓｅ５８のステップにおいては、精算スイッチ１０のｏｆｆからｏｎの変化が検出されているか否か、すなわち精算スイッチ１０の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。Ｓｅ５８のステップにおいて精算スイッチ１０のｏｆｆからｏｎの変化が検出されていなければ、Ｓｅ９のステップに戻り、精算スイッチ１０のｏｆｆからｏｎの変化が検出されていれば、エッジデータをクリアし（Ｓｅ５９）、ＲＡＭ５０７にリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し（Ｓｅ６０）、当該ゲームがリプレイゲームであればＳｅ９のステップに戻る。Ｓｅ６０のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでなければ、ＢＥＴカウンタの値が０か否かを判定し（Ｓｅ６１）、ＢＥＴカウンタの値が０であればＳｅ６３のステップに進み、ＢＥＴカウンタの値が０でなければ、既に設定済み賭数の精算を行う旨を示す賭数精算フラグをＲＡＭ５０７に設定し（Ｓｅ６２）、Ｓｅ６３のステップに進む。Ｓｅ６３のステップにおいては、ホッパーモータ３４ｂを駆動してクレジットカウンタまたはＢＥＴカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわちクレジットとして記憶されているメダルまたは賭数の設定に用いられたメダルを返却する制御が行われる精算処理を行う。そして、Ｓｅ６３のステップにおける精算処理の後、ＲＡＭ５０７に設定されている投入不可フラグをクリアして（Ｓｅ６４）、Ｓｅ９のステップに戻る。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３３４】
図４４（Ｂ）に示すように、乱数用クロックＲＣＬＫは、タイミングＴ１０，Ｔ１１，Ｔ１２，…においてローレベルからハイレベルに立ち上がる。そして、乱数用クロックＲＣＬＫは、メイン制御部４１の乱数用外部クロック端子ＥＲＣに供給され、図１２に示す乱数回路５０９が備えるクロック用フリップフロップ５５２におけるクロック端子ＣＫに入力される。クロック用フリップフロップ５５２は、逆相出力端子（反転出力端子）ＱバーからＤ入力端子へとフィードバックされるラッチ用クロックＲＣ０を、クロック端子ＣＫに入力される乱数用クロックＲＣＬＫの立ち上がりエッジに応答して取り込み（ラッチして）、正相出力端子（非反転出力端子）Ｑから乱数更新クロックＲＧＫとして出力する。これにより、乱数更新クロックＲＧＫは、図４４（Ｃ）に示すように、タイミングＴ１０，Ｔ１２，Ｔ１４，…において、ローレベルからハイレベルへと立ち上がり、乱数用クロックＲＣＬＫの発振周波数の１／２の発振周波数を有する信号となる。例えば、乱数用クロックＲＣＬＫの発振周波数が２０ＭＨｚであれば、乱数更新クロックＲＧＫの発振周波数は１０ＭＨｚとなる。そして、乱数用クロックＲＣＬＫの発振周波数は制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数の整数倍にも整数分の１にもならないことから、乱数更新クロックＲＧＫの発振周波数は、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる周波数となる。乱数生成回路５５３は、例えば乱数更新クロックＲＧＫの立ち上がりエッジに応答して、カウント値順列ＲＣＮにおける数値データを更新する。乱数列変更回路５５５は、乱数列変更設定回路５５６による乱数更新規則の設定に基づき、乱数生成回路５５３から出力されたカウント値順列ＲＣＮにおける数値データの更新順を変更したものを、乱数列ＲＳＮとして出力する。こうして、乱数列ＲＳＮにおける数値データは、例えば図４４（Ｄ）に示すように、乱数更新クロックＲＧＫの立ち上がりエッジなどに応答して更新される。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３３６】
さらに、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数と、乱数更新クロックＲＧＫの発振周波数を比較し、双方の発振周波数が同期するか否かを監視し、双方の発振周波数が同期した場合には、乱数更新クロックＰＧＫの入力状態に異常が発生したと判定し、ゲームの進行を不能化することが好ましく、このようにすることで、乱数値となる数値データの更新動作に異常が発生している状態でゲームの進行制御が行われてしまうことを防止できる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３９３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３９３】
本実施例のメイン制御部４１は、ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されたか否かをスタートスイッチ７の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かに基づいて判定する。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４２３】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合（いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合）に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路５１１の送信データレジスタ５６１に転送することで、サブ制御部９１に送信される。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４４３】
尚、本発明における制御状態とは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの制御状態、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態に限らず、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの制御状態のうち賭数が規定数に到達していない状態、すなわち賭数をさらに加算できる状態であり、かつゲームの開始条件が成立していない制御状態、賭数が規定数に到達している状態、すなわち賭数を加算できない状態であり、かつゲームの開始条件が成立している制御状態、ゲーム開始後からゲーム終了までの制御状態のうち全リールが回転中の制御状態、左リールのみが停止している制御状態、中リールのみが停止している制御状態、右リールのみが停止している制御状態、左、中リールが停止している制御状態、左、右リールが停止している制御状態、右、中リールが停止している制御状態、ウェイト期間の状態、メダルの払出期間の状態のそれぞれについても該当する。さらに、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの制御状態においてやＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がゲームの進行制御に関与しない状態であっても、規定数の賭数が既に設定されているためにＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がゲームの進行制御に関与しない制御状態と、規定数の賭数が未だ設定されてはいないが、クレジットが残存していないためにＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がゲームの進行制御に関与しない制御状態とは、異なる制御状態といえる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４６１】
また、本実施例では、ゲームの進行制御に伴うコマンドは、基本処理において生成されるとともに、送信データレジスタ５６１に転送され、サブ制御部９１に送信される一方で、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作に伴う操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理において生成され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信データレジスタ５６１に転送され、サブ制御部９１に送信される構成であるが、基本処理においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出されたか否かを判定し、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された場合にゲームを進行させる制御を行うとともに、ゲームの進行制御に伴うコマンドを生成し、コマンドバッファに一時的に格納するとともに、基本処理においてゲームの進行制御に関与しない操作が検出されたか否かも判定し、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された場合に、ゲームの進行制御に関与しない操作が検出された旨の操作検出コマンドを生成し、ゲームの進行制御に伴うコマンドと同様にコマンドバッファに一時的に格納し、その後のタイマ割込処理（メイン）において送信待ちのコマンドがコマンドバッファに格納されている場合に、送信データレジスタ５６１に転送し、サブ制御部９１に対して送信させる構成としても良く、このような構成とすることで、基本処理の制御状態に関わりなく、コマンドの送信制御を共通化することが可能となる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５９５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５９５】
図３に示すように、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６０４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６０４】
図３に示すように、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６１２】
図３に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６２１】
図３に示すように、ＳＰリプレイ、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、ＳＰリプレイ、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６３０】
図３に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、左ベル１〜４が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル１〜４が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６３５】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、中ベル１〜４が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６４０】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、右ベル１〜４が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６４６】
図３に示すように、右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、ＲＢベル１〜４が当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリのいずれかの組み合わせが入賞ラインＬＮに揃って１０枚のメダルが払い出されることとなるが、１／３の割合でのみ、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がりに揃うこととなる。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０７８２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０７８２】
抽選モードとは、前述したようにＡＴ抽選に適用するナビストック数の当選確率を示す。通常モードよりも高確率Ａモード、高確率Ａモードよりも高確率Ｂモードの方がより多くのナビストック数の獲得が期待できるようになっている。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０７８９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０７８９】
また、高確率Ａモード、高確率Ｂモードに制御されている場合には、通常・ＲＴ０、１、２、４の通常リプレイの入賞時にモード転落抽選を行い、高確率Ａモードであり、通常・ＲＴ０、１、４であれば、通常リプレイ入賞時の約１／９の確率で通常モードに移行し、通常・ＲＴ２であれば、通常リプレイ入賞時の約１／６０の確率で通常モードに移行し、高確率Ｂモードであり、通常・ＲＴ０、１、４であれば、通常リプレイ入賞時の約１／３の確率で高確率Ａモードに移行し、通常・ＲＴ２であれば、通常リプレイ入賞時の約１／２０の確率で高確率Ａモードに移行する。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０７９８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０７９８】
サブ制御部９１は、通常・ＲＴ３へ移行した際に、まず、ナビ無し区間に制御するか、一部ナビ区間に制御するか、全ナビ区間に制御するか、を決定する。これらは、通常・ＲＴ３への移行前の状態に応じて制御される区間の割合が異なる。例えば、本実施例では、移行前の状態が非ＡＴであれば、ナビ無し区間、一部ナビ区間、全ナビ区間が均等に決定され、移行前の状態がＡＴであれば、一部ナビ区間か全ナビ区間が均等に決定される。また、移行前の状態がＡＴであり、かつ抽選モードが高確率Ｂモードであった場合には、全ナビ区間が決定される。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０８１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０８１７】
そして、サブＣＰＵ９１ａは、図７６（ｂ）に示すように、ＡＴ中においてＳＰリプレイが入賞し、通常・ＲＴ２から通常・ＲＴ３に移行した場合、すなわち遊技者の操作によっては避けることのできない事象により通常・ＲＴ０、２が終了した場合には、ＡＴは一旦中断し、その後、通常・ＲＴ３において特殊リプレイが入賞し、再び通常・ＲＴ２に移行することで、ＡＴを再開させる。この際、ＡＴのゲーム数の計数を開始した後、ＭゲームでＳＰリプレイが入賞して通常・ＲＴ３に移行した場合には、ＡＴの再開後、Ｎゲーム（ナビストックを１消費して付与された３０以上のゲーム数）からＭゲームを減算したゲーム数でＡＴが終了することとなる。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０８２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０８２０】
そして、サブＣＰＵ９１ａは、図７６（ｃ）（ｄ）に示すように、ＡＴ中においていずれかの特別役が当選し、通常・ＲＴ０または通常・ＲＴ２から内部中１または内部中２に移行した場合、すなわち遊技者の操作によっては避けることのできない事象により通常・ＲＴ０、２が終了した場合には、ＡＴは一旦中断し、その後、特別役が入賞してＲＢまたはＢＢ（ＲＢ）に移行し、ＲＢまたはＢＢ（ＲＢ）が終了して通常・ＲＴ４に移行し、移行出目が停止することで通常・ＲＴ１に移行し、さらに通常・ＲＴ１において特殊リプレイが入賞し、再び通常・ＲＴ０に移行することで、ＡＴを再開させる。この際、ＡＴのゲーム数の計数を開始した後、Ｍゲームでいずれかの特別役が当選し、通常・ＲＴ０または通常・ＲＴ２から内部中１または内部中２に移行した場合には、Ｎゲーム（ナビストックを１消費して付与された３０以上のゲーム数）からＭゲームを減算したゲーム数が、ナビストックを１消費して付与される最低ゲーム数（３０ゲーム）以上であるか、最低ゲーム数未満であるか、を判定し、ＮゲームからＭゲームを減算したゲーム数が最低ゲーム数である３０ゲーム以上の場合には、図７６（ｃ）に示すように、通常・ＲＴ３への移行に伴うＡＴの中断・再開と同様に、ＡＴの再開後、ＮゲームからＭゲームを減算したゲーム数でＡＴが終了することとなる。一方、ＮゲームからＭゲームを減算したゲーム数が最低ゲーム数である３０ゲーム未満の場合には、図７６（ｄ）に示すように、通常・ＲＴ３への移行に伴うＡＴの中断・再開とは異なり、ナビストックを消費することなく再度、ゲーム数抽選を行い、３０Ｇ、５０Ｇ、７０Ｇ、９０Ｇ、１１１Ｇ、２２２Ｇ、３３３Ｇ、５５５Ｇのいずれかのゲーム数を決定し、決定したゲーム数（図中Ｎゲーム）にわたりＡＴに制御されるようになっている。すなわち特別役の当選により一旦停止したＡＴを再開させる場合に、ＮゲームからＭゲームを減算したゲーム数が最低ゲーム数である３０ゲーム未満であれば、ＡＴの再開後、最低でもナビストックを１消費して付与され得る３０ゲーム以上にわたりＡＴに制御されることとなる。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０８４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０８４７】
本実施例では、図７６に示すように、前面扉１ｂのリールパネル１ｃ及び下部パネル１ｄには、入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに揃うことで入賞となる図柄組み合わせと、入賞時に付与される価値と、を対応付けた配当表１が表示されている。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０８６２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０８６２】
また、本実施例では、液晶表示器５１の表示態様に関わらず、常に表示されるリールパネル１ｃ及び下部パネル１ｄの配当表１には、第１の役及び第２の役のうち第１の役の入賞時に入賞ラインＬＮに揃う特定の図柄組み合わせのみ、その際付与される価値と対応付けて表示され、第２の役の入賞時に入賞ラインＬＮに揃う所定の図柄組み合わせと、その際付与される価値との関係を省略する構成であるが、少なくとも第２の役の入賞時に入賞ラインＬＮに揃う所定の図柄組み合わせの一部のみ、その際付与される価値との関係を省略する構成であれば、リールパネル１ｃ及び下部パネル１ｄの配当表１に第１の役の入賞時に入賞ラインＬＮに揃う特定の図柄組み合わせ及び第２の役の入賞時に入賞ラインＬＮに揃う所定の図柄組み合わせの一部がリールパネル１ｃ及び下部パネル１ｄの配当表１に表示され、残りの所定の図柄の組み合わせとその際付与される価値との関係を省略した構成としても良く、この場合であっても、配当表１を大きく見やすくしても配当表１が占める領域を減らすことができるため、リールパネル１ｃや下部パネル１ｄのデザイン性を損なうことがない。
【手続補正３５】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図４】
2012135537.tif 000001
【手続補正３６】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１６】
2012135537.tif 000002