【手続補正書】
【提出日】平成26年6月25日(2014.6.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果の組合せを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記表示結果の組合せは、価値の付与を伴う第１の組合せ、第２の組合せ及び第３の組合せを含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果のうち前記第１の組合せ及び前記第２の組合せの導出が許容される第１の特定決定結果となったときに、前記複数の可変表示部のうち最初に特定の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第１の組合せを導出可能とする一方、前記複数の可変表示部のうち最初に前記特定の可変表示部以外の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングが前記第２の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングであれば前記第２の組合せを導出し、前記第２の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミング以外のタイミングであれば前記第１の組合せも前記第２の組合せも導出せず、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果のうち前記第１の組合せ及び前記第３の組合せの導出が許容される第２の特定決定結果となったときに、前記複数の可変表示部のうち最初に前記特定の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第１の組合せを導出可能とする一方、前記複数の可変表示部のうち最初に前記特定の可変表示部以外の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングが前記第３の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングであれば前記第３の組合せを導出し、前記第３の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミング以外のタイミングであれば前記第１の組合せも前記第３の組合せも導出せず、
前記第２の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングと、前記第３の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングと、が異なる
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である（例えば特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−２９６３４号公報
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明は、導出操作手段が操作された順番によって価値の付与を伴う表示結果の組合せが導出される割合が異なるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果の組合せを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記表示結果の組合せは、価値の付与を伴う第１の組合せ、第２の組合せ及び第３の組合せを含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果のうち前記第１の組合せ及び前記第２の組合せの導出が許容される第１の特定決定結果となったときに、前記複数の可変表示部のうち最初に特定の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第１の組合せを導出可能とする一方、前記複数の可変表示部のうち最初に前記特定の可変表示部以外の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングが前記第２の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングであれば前記第２の組合せを導出し、前記第２の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミング以外のタイミングであれば前記第１の組合せも前記第２の組合せも導出せず、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果のうち前記第１の組合せ及び前記第３の組合せの導出が許容される第２の特定決定結果となったときに、前記複数の可変表示部のうち最初に前記特定の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第１の組合せを導出可能とする一方、前記複数の可変表示部のうち最初に前記特定の可変表示部以外の可変表示部に表示結果を導出させる手順で導出操作手段が操作されたときには、前記導出操作手段が操作されたタイミングが前記第３の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングであれば前記第３の組合せを導出し、前記第３の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミング以外のタイミングであれば前記第１の組合せも前記第３の組合せも導出せず、
前記第２の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングと、前記第３の組合せを構成する表示結果を導出可能なタイミングと、が異なる
ことを特徴としている。
本発明の手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の全てに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）への移行を伴う特別入賞（特別役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記可変表示領域に表示結果を導出させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果と前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様とに応じて前記可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞（特別役）が発生しなかったときに、該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
所定の設定操作手段の操作（設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態での電源投入）に基づいて、前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定される確率（抽選確率）を定めた複数種類の設定値（設定１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択することで遊技者に対する有利度を設定する有利度設定手段と、
所定の移行条件が成立したときに、遊技者にとって不利な不利遊技状態（ＲＴ（１））に移行させる不利遊技状態移行手段と、
前記不利遊技状態（ＲＴ（１））に移行してから消化したゲーム数（ＲＴ残りゲーム数）を計数するゲーム数計数手段と、
前記不利遊技状態（ＲＴ（１））において前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数（ＲＴ残りゲーム数）が規定値（１０００ゲーム）に到達したときに、該不利遊技状態（ＲＴ（１））を終了させ、第１の遊技状態に移行させる第１の不利遊技状態終了手段と、
前記不利遊技状態において前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数が規定値に到達する前に前記複数の可変表示領域に導出された表示結果の組み合わせが特定の組み合わせとなったときに、該不利遊技状態を終了させ、前記第１の遊技状態と有利度の異なる第２の遊技状態に移行させる第２の不利遊技状態終了手段と、
所定の連続演出開始条件が成立したとき（特別役当選示唆演出抽選にて演出パターン５が選択されたとき）に、予め定められた２以上の所定ゲーム数（５ゲーム）の期間に亘って継続し、該期間の終了するゲームにおいて前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する連続演出（演出パターン５に基づく特別役当選示唆演出）を実行する連続演出実行手段と、
前記不利遊技状態（ＲＴ（１））において前記ゲーム数計数手段の計数により特定される前記規定値に到達するまでの残りゲーム数が前記所定ゲーム数（５ゲーム）よりも少ない期間において、前記連続演出（演出パターン５に基づく特別役当選示唆演出）の実行を新たに開始させることを規制する連続演出規制手段と、
前記不利遊技状態（ＲＴ（１））において前記残りゲーム数が前記所定ゲーム数（５ゲーム）よりも少ない期間において前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されているときに、１ゲーム限りで行われる単ゲーム演出（演出パターン１、６に基づく特別役当選示唆演出）にて前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されている旨を示す情報を報知する単ゲーム演出実行手段と、
を備え、
ゲームの開始後、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出される前に、前記特定の組み合わせとなる可能性が示唆されることがあり、
前記不利遊技状態（ＲＴ（１））において前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、前記不利遊技状態（ＲＴ（１））を維持し、該不利遊技状態（ＲＴ（１））においては該新たな設定値に応じて定められた確率で前記事前決定手段が入賞の発生を許容するか否かの決定を行うとともに、該新たな設定値が設定される前に前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数（ＲＴ残りゲーム数）を維持し、
前記不利遊技状態（ＲＴ（１））において１ゲームが終了する前に前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、該新たに設定値が設定されたことで中断したゲームを再開することなく、所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能な状態とするとともに、前記ゲーム数計数手段は、前記中断したゲームの開始前までに計数済みのゲーム数（ＲＴ残りゲーム数）から計数を再開する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不利遊技状態における消化ゲーム数が規定値に到達するまでの残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間、すなわち不利遊技状態の終了が近づいている期間においては、連続演出の実行を新たに開始させることを規制するので、不利遊技状態の終了が近づいているときに、実行されている連続演出が気になって不利遊技状態の終了が分かりにくくなってしまうことを防ぐことができる。一方、不利遊技状態の終了が近づいてから特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときには、その旨を示す情報は単ゲーム演出で報知され得るので、特別入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを遊技者が全く知り得なくなってしまうという不都合を生じさせることもない。
また、消化したゲーム数が規定値に到達することで終了する不利遊技状態において新たに設定値が設定された場合でも、その後、不利遊技状態及び消化ゲーム数が維持されるとともに、１ゲームが終了する前に新たに設定値が設定された場合には、新たに設定値が設定されたために中断したゲームが再開されるのではなく、賭数を設定することによりゲームが開始可能な状態となるが、この場合には、中断したゲームの開始前までに計数済みのゲーム数から不利遊技状態の消化ゲーム数の計数が再開されるので、不利遊技状態において１ゲームが終了する前に新たに設定値を設定しても、当該ゲームの結果を反映しないまま消化ゲーム数のみを更新させることが不可能となり、意図的に遊技者にとって不利な状態または有利な状態を設定することが不可能となるため、ゲームの公平性を保つことができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技者にとって不利な不利遊技状態とは、一の遊技状態よりも不利な遊技状態であれば良く、例えば、一の遊技状態（ＲＴ（２））に対して特定の入賞が発生する確率またはその発生が許容される確率が低く、遊技用価値の付与率が低い状態であるために遊技者にとって不利となる遊技状態（ＲＴ（１））や、一の遊技状態（ＲＴ（０））に対して入賞が発生する確率やその発生が許容される確率が同じまたは高いが、一の遊技状態（ＲＴ（０））よりも、該一の遊技状態（ＲＴ（０））及び不利遊技状態（ＲＴ（１））よりも遊技者にとって有利な遊技状態（ＲＴ（２））へ移行する確率が低い状態、または一の遊技状態では遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性があるのに対してその確率が０である状態であるために遊技者に不利となる遊技状態（ＲＴ（１））などが該当する。
また、前記連続演出の継続ゲーム数として複数種類の継続ゲーム数があり、何れかの継続ゲーム数の連続演出が選択して実行されるものでは、前記所定ゲーム数が、該複数種類の継続ゲーム数のうちの最大のゲーム数とすることが好ましく、この場合、連続演出が不利遊技状態の終了時期に跨って実行されることがないので、逆に不利遊技状態の終了時期に気をとられて実質的に連続演出を遊技者に見せることができないということが生じないで済む。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段２のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記単ゲーム演出実行手段は、
前記不利遊技状態（ＲＴ（１））において前記残りゲーム数が前記所定ゲーム数（５ゲーム）よりも少ない期間以外でも前記単ゲーム演出（演出パターン１、６に基づく特別役当選示唆演出）を実行可能であり、
前記不利遊技状態（ＲＴ（１））において前記残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも少ない期間において前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されているときに、該期間とは異なる期間において前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されているときよりも高い確率で、前記単ゲーム演出のうちの特定単ゲーム演出を実行させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続演出が実行されない期間（すなわち、不利遊技状態においてその残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間）において実行される単ゲーム演出にプレミア性を高めさせることができる。
尚、前記単ゲーム演出実行手段は、前記不利遊技状態において前記残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間においてのみ、前記特定単ゲーム演出を実行させる（すなわち、不利遊技状態の残りゲーム数が所定ゲーム数以上の期間では前記特定単ゲーム演出を実行させない）構成としても良い。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段３のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の全てに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）への移行を伴う特別入賞（特別役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記可変表示領域に表示結果を導出させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果と前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様とに応じて前記可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞（特別役）が発生しなかったときに、該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
所定の設定操作手段の操作（設定キースイッチ３７のみがＯＮの状態での電源投入）に基づいて、前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定される確率（抽選確率）を定めた複数種類の設定値（設定１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択することで遊技者に対する有利度を設定する有利度設定手段と、
所定の移行条件が成立したときに、遊技者にとって不利な不利遊技状態（ＲＴ（１））に移行させる不利遊技状態移行手段と、
前記不利遊技状態（ＲＴ（１））に移行してから消化したゲーム数（ＲＴ残りゲーム数）を計数するゲーム数計数手段と、
前記不利遊技状態（ＲＴ（１））において前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数（ＲＴ残りゲーム数）が規定値（１０００ゲーム）に到達したときに、該不利遊技状態（ＲＴ（１））を終了させ、第１の遊技状態に移行させる第１の不利遊技状態終了手段と、
前記不利遊技状態において前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数が規定値に到達する前に前記複数の可変表示領域に導出された表示結果の組み合わせが特定の組み合わせとなったときに、該不利遊技状態を終了させ、前記第１の遊技状態と有利度の異なる第２の遊技状態に移行させる第２の不利遊技状態終了手段と、
所定の連続演出開始条件が成立したとき（特別役当選示唆演出抽選にて演出パターン２〜５、６’が選択されたとき）に、予め定められた２以上のゲーム数の期間に亘って継続し、該期間の終了するゲームにおいて前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する連続演出（演出パターン２〜５、６’に基づく特別役当選示唆演出）を実行する連続演出実行手段と、
前記連続演出の継続ゲーム数として定められた複数種類の継続ゲーム数のうちの何れかの継続ゲーム数を選択する継続ゲーム数選択手段と、
前記不利遊技状態（ＲＴ（１））において前記ゲーム数計数手段の計数により特定される前記規定値に到達するまでの残りゲーム数が所定ゲーム数（１〜５）であるゲームにおいて前記連続演出（演出パターン２〜５、６’に基づく特別役当選示唆演出）の実行を新たに開始させるときに、前記継続ゲーム数として前記所定ゲーム数（１〜５）より大きいゲーム数が選択されることを規制する連続演出規制手段と、
を備え、
ゲームの開始後、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出される前に、前記特定の組み合わせとなる可能性が示唆されることがあり、
前記不利遊技状態（ＲＴ（１））において前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、前記不利遊技状態（ＲＴ（１））を維持し、該不利遊技状態（ＲＴ（１））においては該新たな設定値に応じて定められた確率で前記事前決定手段が入賞の発生を許容するか否かの決定を行うとともに、該新たな設定値が設定される前に前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数（ＲＴ残りゲーム数）を維持し、
前記不利遊技状態（ＲＴ（１））において１ゲームが終了する前に前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、該新たに設定値が設定されたことで中断したゲームを再開することなく、所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能な状態とするとともに、前記ゲーム数計数手段は、前記中断したゲームの開始前までに計数済みのゲーム数（ＲＴ残りゲーム数）から計数を再開する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不利遊技状態における消化ゲーム数が規定値に到達するまでの残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間、すなわち不利遊技状態の終了が近づいている期間においては、新たに開始させる連続演出の継続ゲーム数として所定ゲーム数より大きいゲーム数が選択されるのを規制するので、有利遊技状態の終了時期において実行されている連続演出が気になって不利遊技状態の終了が分かりにくくなってしまうことを防ぐことができる。また、連続演出が不利遊技状態の終了時期に跨って実行されることがないので、逆に不利遊技状態の終了時期に気をとられて実質的に連続演出を遊技者に見せることができないということが生じないで済む。
また、消化したゲーム数が規定値に到達することで終了する不利遊技状態において新たに設定値が設定された場合でも、その後、不利遊技状態及び消化ゲーム数が維持されるとともに、１ゲームが終了する前に新たに設定値が設定された場合には、新たに設定値が設定されたために中断したゲームが再開されるのではなく、賭数を設定することによりゲームが開始可能な状態となるが、この場合には、中断したゲームの開始前までに計数済みのゲーム数から不利遊技状態の消化ゲーム数の計数が再開されるので、不利遊技状態において１ゲームが終了する前に新たに設定値を設定しても、当該ゲームの結果を反映しないまま消化ゲーム数のみを更新させることが不可能となり、意図的に遊技者にとって不利な状態または有利な状態を設定することが不可能となるため、ゲームの公平性を保つことができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技者にとって不利な不利遊技状態とは、一の遊技状態よりも不利な遊技状態であれば良く、例えば、一の遊技状態（ＲＴ（２））に対して特定の入賞が発生する確率またはその発生が許容される確率が低く、遊技用価値の付与率が低い状態であるために遊技者にとって不利となる遊技状態（ＲＴ（１））や、一の遊技状態（ＲＴ（０））に対して入賞が発生する確率やその発生が許容される確率が同じまたは高いが、一の遊技状態（ＲＴ（０））よりも、該一の遊技状態（ＲＴ（０））及び不利遊技状態（ＲＴ（１））よりも遊技者にとって有利な遊技状態（ＲＴ（２））へ移行する確率が低い状態、または一の遊技状態では遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する可能性があるのに対してその確率が０である状態であるために遊技者に不利となる遊技状態（ＲＴ（１））などが該当する。
また、前記連続演出規制手段は、前記不利遊技状態において前記残りゲーム数が所定ゲーム数であるゲームにおいて前記連続演出の実行を新たに開始させるときに、前記継続ゲーム数として前記所定ゲーム数が選択されることも規制するようにしても良く、この場合には、前記不利遊技状態が終了するゲーム限りで終了することとなる連続演出も実行されないので、上記の効果をより確実に得られる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の手段４のスロットマシンは、手段３に記載のスロットマシンであって、
前記連続演出規制手段は、前記不利遊技状態（ＲＴ（１））において前記残りゲーム数が前記所定ゲーム数（１〜５）であるゲームにおいて前記連続演出（演出パターン２〜５、６’に基づく特別役当選示唆演出）の実行を新たに開始させるときに、前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されていないことを条件として、前記継続ゲーム数として前記所定ゲーム数（１〜５）より大きいゲーム数が選択されることを規制するとともに、
前記連続演出実行手段は、前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されているときには、前記連続演出規制手段により規制されることなく継続ゲーム数が前記所定ゲーム数（１〜５）より大きい前記連続演出（演出パターン２〜５、６’に基づく特別役当選示唆演出）の実行を新たに開始させることが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不利遊技状態の残りゲーム数が所定ゲーム数であるゲームにおいても新たに開始させる連続演出の継続ゲーム数として該所定ゲーム数よりも大きいゲーム数が選択されるので、不利遊技状態の終了時期に跨って連続演出が実行されることが生じるが、そのような不利遊技状態の終了時期に跨る連続演出は、特別入賞の発生を許容する旨が決定されているときにしか実行されない。すなわち、不利遊技状態の終了時期において連続演出が実行されているというだけで、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることが分かるので、遊技者が不利遊技状態の終了時期において実行されている連続演出に気をとられずに済む。また、特別入賞の発生を許容する旨が決定されているときに限って不利遊技状態の終了時期に跨って連続演出が実行されることで、演出の意外性、プレミア性を高めさせることができる。
尚、前記連続演出規制手段が、前記不利遊技状態において前記残りゲーム数が所定ゲーム数であるゲームにおいて前記連続演出の実行を新たに開始させるときに、前記継続ゲーム数として前記所定ゲーム数が選択されることも規制するものである場合には、この場合についても、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないことを条件とするものであっても良い。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の手段５のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記ゲーム数計数手段は、前記不利遊技状態（ＲＴ（１））において、前記遊技用価値の付与を伴わないゲームにおいては前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されたときに前記消化したゲーム数（ＲＴ残りゲーム数）を更新し、前記遊技用価値の付与を伴うゲーム（小役の入賞ゲーム）においては、前記可変表示装置に表示結果が導出された後、前記遊技用価値（メダル）の付与が完了したときに前記消化したゲーム数（ＲＴ残りゲーム数）を更新する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用価値の付与を伴うゲームであるか否かに関わらず、不利遊技状態においては、１ゲームが終了した時点で不利遊技状態の消化ゲーム数が更新されるので、不利遊技状態において新たに設定値が設定された場合には、１ゲームが終了する前に新たに設定値が設定されてゲームが中断された場合であっても、単に不利遊技状態とその時点の消化ゲーム数を維持するのみで、既に更新された消化ゲーム数を元に戻すなどの処理を行うことなく、中断したゲームの開始前までに計数済みのゲーム数から不利遊技状態の消化ゲーム数の計数を再開できる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の手段６のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記不利遊技状態（第１１のＲＴ）において前記事前決定手段（内部抽選）により特定入賞（特定役）の発生を許容する旨が決定されたことを条件に前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に特定表示結果（特定役の入賞態様）を導出させる制御を行う特定表示結果導出制御手段と、
前記不利遊技状態（第１１のＲＴ）において前記特定表示結果（特定役の入賞態様）が導出されたときに第１遊技状態（通常遊技状態）に移行させる第１遊技状態移行手段と、
前記不利遊技状態（第１１のＲＴ）において前記特定表示結果（特定役の入賞態様）が導出されずに前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数（消化ゲーム数）が前記規定値（規定ゲーム数）に到達したときに、前記第１遊技状態（通常遊技状態）よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（第１２のＲＴ）に移行させる第２遊技状態移行手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不利遊技状態において１ゲームが終了する前に新たに設定値を設定しても、消化ゲーム数のみを更新させることが不可能であり、第２遊技状態よりも相対的に不利な第１遊技状態へ移行することとなる特定表示結果を導出させずに不利遊技状態を終了させて意図的に第２遊技状態へ移行させることが不可能となるため、ゲームの公平性を保つことができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明の手段７のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な有利遊技状態（ＲＴ（２））に移行させる有利遊技状態移行手段と、
前記不利遊技状態（ＲＴ（１））において前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数が前記規定値（規定ゲーム数）に到達したときに、通常遊技状態（ＲＴ（０））に移行させる通常遊技状態移行手段と、
を備え、
前記有利遊技状態移行手段は、前記通常遊技状態（ＲＴ（０））において有利表示結果（リプレイ（２）の入賞態様）が導出されたときに、前記有利遊技状態（ＲＴ（２））に移行させ、
前記不利遊技状態移行手段は、前記通常遊技状態（ＲＴ（０））において不利表示結果（リプレイ（３）〜（８）の入賞態様）が導出されたときに、前記不利遊技状態に移行させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不利遊技状態の終了、すなわち有利遊技状態にも不利遊技状態にも移行する可能性のある通常遊技状態が近づいているときに、実際には特別入賞の発生を許容する旨も決定されていないのに、実行されている連続演出が気になって通常遊技状態への移行が分かりにくくなってしまうことを防ぐことができる。