【手続補正書】
【提出日】平成26年2月10日(2014.2.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者により操作可能な第１の操作手段と、
遊技者により操作可能な第２の操作手段と、
前記第１の操作手段及び前記第２の操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段と、
所定の条件が成立した後、終了条件が成立するまで前記第１の操作手段の操作も前記第２の操作手段の操作もゲームの進行制御に関与しない非関与制御状態に制御する非関与制御手段と、
前記非関与制御状態において、ゲームの進行制御に関与しない操作手段の操作に基づいて特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記非関与制御状態の終了後の状態として、前記第１の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与し、前記第２の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与しない特定進行制御状態があり、
前記特定演出実行手段は、終了後の状態が前記特定進行制御状態となる非関与制御状態において、前記第１の操作手段の操作には基づかず前記第２の操作手段の操作に基づいて前記特定演出を実行することが可能である
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者により操作可能な第１の操作手段と、
遊技者により操作可能な第２の操作手段と、
前記第１の操作手段及び前記第２の操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段と、
所定の条件が成立した後、終了条件が成立するまで前記第１の操作手段の操作も前記第２の操作手段の操作もゲームの進行制御に関与しない非関与制御状態に制御する非関与制御手段と、
前記非関与制御状態において、ゲームの進行制御に関与しない操作手段の操作に基づいて特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記非関与制御状態の終了後の状態として、前記第１の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与し、前記第２の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与しない特定進行制御状態があり、
前記特定演出実行手段は、終了後の状態が前記特定進行制御状態となる非関与制御状態において、前記第１の操作手段の操作には基づかず前記第２の操作手段の操作に基づいて前記特定演出を実行することが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非関与制御状態が終了したことに気づかずに、遊技者が特定演出を実行させようと第１の操作手段がなされてしまうことにより遊技者が意図せずにゲームを進行させてしまうことを防止できる。
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
遊技者により操作可能な第１の操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
遊技者により操作可能な第２の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）と、
前記第１の操作手段及び前記第２の操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うとともに、該ゲームの進行制御に基づく制御情報（コマンド）を送信する遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から受信した制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
所定の条件が成立した後、所定時間が経過するまで前記第１の操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作も前記第２の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）の操作もゲームの進行制御に関与しない非関与制御状態（フリーズ状態）に制御する非関与制御手段と、
前記非関与制御状態の後に、前記第１の操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作がゲームの進行制御に関与し、前記第２の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）の操作がゲームの進行制御に関与しない特定の制御状態（リール回転処理）に制御する特定制御手段と、
前記特定の制御状態（リール回転処理）において前記ゲームの進行制御に関与する操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作を検出する関与操作検出手段と、
前記非関与制御状態において前記ゲームの進行制御に関与しない操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作を検出する非関与操作検出手段と、
前記関与操作検出手段が前記ゲームの進行制御に関与する操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作を検出したときまたは前記非関与操作検出手段が前記ゲームの進行制御に関与しない操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）の操作を検出したときに、該操作手段の操作を識別可能な操作制御情報（リール停止コマンド、操作検出コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する操作制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、前記非関与制御状態（フリーズ状態）において前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から受信した前記操作制御情報（操作検出コマンド）に基づいて非関与演出（フリーズ演出）を実行する非関与演出実行手段を含み、
前記非関与操作検出手段は、前記非関与制御状態（フリーズ状態）において前記第１の操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）及び前記第２の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）のうち前記第２の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）の操作のみを検出し、前記第１の操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作を検出しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の操作手段の操作も第２の操作手段の操作もゲームの進行制御に関与しない非関与制御状態において、ゲームの進行制御に関与しない操作手段のうち第２の操作手段の操作が検出された場合のみ操作制御情報が送信され、非関与演出が実行される一方で、非関与制御状態ではゲームの進行制御に関与しないが、所定時間が経過することで特定の制御状態に移行し、ゲームの進行制御に関与することとなる第１の操作手段の操作は検出されず、非関与制御状態で第１の操作手段が操作されても非関与演出が実行されない。このため、非関与制御状態において非関与演出が実行される契機となる操作手段が第２の操作手段に制限されることとなり、非関与制御状態が終了したことに気づかずに、遊技者が非関与演出を実行させようと第１の操作手段がなされてしまうことにより遊技者が意図せずにゲームを進行させてしまうことを防止できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。