【手続補正書】
【提出日】平成26年3月12日(2014.3.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に対し、遊技情報を送信するスロットマシンであって、
前記メイン制御手段は、
前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段と、
通常モードと、外部に信号を出力する信号出力モードとを有し、これらの間の移行を制御するモード制御手段と
を備え、
遊技には、前記ストップスイッチの押し順によって遊技者の受ける利益を異ならせる押し順遊技と、前記ストップスイッチの押し順がいずれの押し順であっても遊技者の受ける利益を同一にした押し順不問遊技とを有し、
前記リール制御手段は、前記押し順遊技では、前記ストップスイッチの押し順に応じて利益が異なる図柄の組合せを停止表示させ、前記押し順不問遊技では、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず利益が同一の図柄の組合せを停止表示させるように前記リールを停止制御し、
前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記信号出力モードに移行させない標準押し順と、前記信号出力モードに移行させる信号出力押し順とが定まるようにし、
前記サブ制御手段は、
前記ストップスイッチの押し順の報知を制御する報知制御手段を備え、
遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの押し順を報知する報知遊技と、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの押し順を報知しない非報知遊技とを有し、これらの間の移行を制御し、
前記報知制御手段は、前記サブ制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、前記押し順不問遊技で前記信号出力押し順を報知し、
前記メイン制御手段は、前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記ストップスイッチが前記信号出力押し順で操作されたときは、外部に信号を出力する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明が解決しようとする課題は、ＡＴ遊技の開始をサブ制御手段側で決定するスロットマシンにおいて、メイン制御基板側から、ＡＴ遊技に関する信号を外部に出力することである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数（左、中、右の３個）のリール（３１）と、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に対し、遊技情報を送信するスロットマシン（１０）であって、
前記メイン制御手段は、
前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、
通常モードと、外部に信号を出力する信号出力モードとを有し、これらの間の移行を制御するモード制御手段（７０）と
を備え、
遊技には、前記ストップスイッチの押し順によって遊技者の受ける利益を異ならせる押し順遊技と、前記ストップスイッチの押し順がいずれの押し順であっても遊技者の受ける利益を同一にした押し順不問遊技とを有し、
前記リール制御手段は、前記押し順遊技では、前記ストップスイッチの押し順に応じて利益が異なる図柄の組合せを停止表示させ、前記押し順不問遊技では、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず利益が同一の図柄の組合せを停止表示させるように前記リールを停止制御し、
前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記信号出力モードに移行させない標準押し順（左中右、左右中）と、前記信号出力モードに移行させる信号出力押し順とが定まるようにし、
前記サブ制御手段は、
前記ストップスイッチの押し順の報知を制御する報知制御手段（８２）を備え、
遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの押し順を報知する報知遊技（ＡＴ遊技）と、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの押し順を報知しない非報知遊技（非ＡＴ遊技）とを有し、これらの間の移行を制御し、
前記報知制御手段は、前記サブ制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、前記押し順不問遊技で前記信号出力押し順を報知し、
前記メイン制御手段は、前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記ストップスイッチが前記信号出力押し順で操作されたときは、外部に信号を出力する
ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明によれば、報知遊技の開始をサブ制御手段側で決定するスロットマシンにおいて、メイン制御基板側から、報知遊技に関する信号を外部に出力することができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２８３】
ここで、メイン制御手段５０側でペナルティを設定する押し順と、サブ制御手段８０側でペナルティを設定する押し順とは、完全に一致するようにしてもよい。
しかし、これに限らず、たとえば、メイン制御手段５０側でペナルティを設定する押し順の一部について、サブ制御手段８０側でペナルティを設定してもよく、逆に、サブ制御手段８０側でペナルティを設定する押し順の一部について、メイン制御手段５０側でペナルティを設定してもよい。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（１）当初発明が解決しようとする課題
特許文献１では、非ＲＴ遊技からＲＴ遊技に移行すると、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行し、ＡＴ遊技から非ＡＴ遊技に移行すると、ＲＴ遊技から非ＲＴ遊技に移行する。すなわち、ＲＴ遊技とＡＴ遊技とがほぼ一対一で対応している。このため、ＲＴ遊技の遊技回数から、ＡＴ遊技の継続回数をメイン制御基板側で把握することができる。
しかし、ＲＴ遊技を移行させないと、ＡＴ遊技が実行されたことをメイン制御基板側で把握することができない。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、ＲＴ遊技を移行させることなく、ＡＴ遊技が実行されたことをメイン制御基板側で把握して、ＡＴ遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部に出力することである。
（２）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
第１の解決手段は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数（左、中、右の３個）のリール（３１）と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段（８０）とを備え、前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に対し、演出の出力を制御するための遊技情報を送信するスロットマシン（１０）であって、前記メイン制御手段は、前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と、通常モードと、外部に遊技履歴信号が出力される信号出力モードとを有し、これらの間の移行を制御するモード制御手段（７０）とを備え、遊技には、前記ストップスイッチの押し順によって遊技者の受ける利益を異ならせる押し順遊技と、前記ストップスイッチの押し順がいずれの押し順であっても遊技者の受ける利益を同一にした押し順不問遊技とを有し、前記リール制御手段は、前記押し順遊技では、前記ストップスイッチの押し順に応じて利益が異なる図柄の組合せを停止表示させ、前記押し順不問遊技では、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず利益が同一の図柄の組合せを停止表示させるように前記リールを停止制御し、前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記信号出力モードに移行させない標準押し順（左中右、左右中）と、前記信号出力モードに移行させる信号出力押し順とが割り当てられ、前記サブ制御手段は、前記ストップスイッチの押し順の報知を制御する報知制御手段（８２）を備え、前記報知制御手段は、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの押し順を報知する報知遊技（ＡＴ遊技）と、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの押し順を報知しない非報知遊技（非ＡＴ遊技）とを有し、前記報知制御手段は、これらの間の移行を制御し、前記メイン制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断して前記報知遊技を開始するときと、前記サブ制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断して前記報知遊技を開始するときとを有し、前記報知制御手段は、前記サブ制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、前記押し順不問遊技で前記信号出力押し順を報知する一方、前記メイン制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、前記信号出力押し順を報知しないように制御し、前記モード制御手段は、前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記ストップスイッチが前記信号出力押し順で操作されたときは、前記信号出力モードに移行させるように制御し、前記メイン制御手段は、前記信号出力モードに移行したときは、外部に遊技履歴信号を出力するとともに、前記メイン制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、前記信号出力モードに移行しなくても、外部に遊技履歴信号を出力するように制御することを特徴とするスロットマシンである。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記メイン制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断したために、前記信号出力押し順を報知しないように制御した場合において、前記メイン制御手段による遊技履歴信号の送信前に、前記ストップスイッチが前記信号出力押し順で操作されて前記信号出力モードに移行したときは、前記メイン制御手段は、前記信号出力モードに移行したことに基づく遊技履歴信号を出力するとともに、前記メイン制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断したことに基づく遊技履歴信号を出力しないように制御することを特徴とするスロットマシンである。
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、前記メイン制御手段は、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御するフリーズ制御手段（７１）を備え、前記通常モード及び前記信号出力モードに加えて、前記通常モードよりもフリーズの発生確率を高く設定した高確率モードを有し、前記モード制御手段は、これらの間の移行を制御し、前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記標準押し順及び前記信号出力押し順に加えて、前記高確率モードに移行させる高確移行押し順が割り当てられ、前記報知制御手段は、前記高確率モードに誘導するか否かを決定するとともに、前記通常モードにおいて前記高確率モードに誘導することに決定したときは、前記押し順不問遊技で前記高確移行押し順を報知し、前記モード制御手段は、前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記ストップスイッチが前記高確移行押し順で操作されたときは前記高確率モードに移行させるように制御し、特定のフリーズが実行されたときは、前記メイン制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断し、前記報知制御手段は、特定のフリーズが実行された後は、前記信号出力押し順を報知しないように制御することを特徴とするスロットマシンである。
第４の解決手段は、第１〜第３の解決手段において、役の抽選で特定抽選結果（白７）となり、前記特定抽選結果に対応する図柄の組合せ（「白７」−「白７」−「白７」）が停止表示されたときは、前記メイン制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断し、前記報知制御手段は、前記特定抽選結果に対応する図柄の組合せが停止表示された後は、前記信号出力押し順を報知しないように制御することを特徴とするスロットマシンである。
（作用）
当初発明においては、サブ制御手段が報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、押し順不問遊技で信号出力押し順を報知するが、メイン制御手段が報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、信号出力押し順を報知しない。
さらに、押し順不問遊技において、ストップスイッチが信号出力押し順で操作されたときは、信号出力モードに移行させる。
そして、信号出力モードに移行したときは、外部に遊技履歴信号を出力するとともに、メイン制御手段が報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、信号出力モードに移行しなくても、外部に遊技履歴信号を出力する。
（当初発明と実施形態との関係）
実施形態では、押し順遊技は、役の抽選で第１〜第５６ベル（押し順ベル）に当選した遊技に相当し、押し順不問遊技は、役の抽選で第１〜第２７リプレイ（押し順不問リプレイ）に当選した遊技に相当する。
（３）当初発明の効果
当初発明によれば、サブ制御手段が報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、押し順不問遊技で信号出力押し順を報知するが、メイン制御手段が報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、信号出力押し順を報知しない。そして、押し順不問遊技において、ストップスイッチが信号出力押し順で操作されて、信号出力モードに移行したときは、外部に遊技履歴信号を出力するとともに、メイン制御手段が報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、信号出力モードに移行しなくても、外部に遊技履歴信号を出力する。
このため、メイン遊技状態（ＲＴ遊技）を移行させることなく、報知遊技（ＡＴ遊技）が実行されたことをメイン制御手段で把握して、報知遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部に出力することができる。
さらに、メイン制御手段が報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、信号出力押し順を報知しないようにしつつ、信号出力モードに移行しなくても、外部に遊技履歴信号を出力することにより、遊技履歴信号が重複して出力されないようにすることができる。