【手続補正書】
【提出日】平成26年4月14日(2014.4.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、遊技領域に設けられた第２始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、を備え、予め定められた特定表示結果が第１識別情報または第２識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示および前記第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示に対応した演出用識別情報の可変表示を行う演出用可変表示手段と、
前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、演出用識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示と前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示の各々について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、演出用識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、演出用識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、演出用識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、
前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に制御すると判定された場合または前記特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった第１識別情報または第２識別情報の可変表示の開始条件が成立する以前の複数種類のタイミングのうちのいずれのタイミングに、特定演出を実行するかを決定するタイミング決定手段と、
前記タイミング決定手段の決定結果にもとづいて、特定演出を実行可能である特定演出実行手段と、を備え、
前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定可変表示パターンは、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定可変表示パターンと比較して演出用識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいて短縮条件が成立している場合には、該短縮条件が成立していない場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、
前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた第１始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、遊技領域に設けられた第２始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、を備え、予め定められた特定表示結果が第１識別情報または第２識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２３０１１７号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を達成するため、本願における第１の観点に係る遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立（例えばステップＳ２３１にてＹｅｓの判定がなされたことなど）に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａなど）と、遊技領域に設けられた第２始動領域（例えば普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口など）を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立（例えばステップＳ２３１にてＹｅｓの判定がなされたことなど）に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂなど）と、を備え、予め定められた特定表示結果が第１識別情報または第２識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示および前記第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示に対応した演出用識別情報（例えば飾り図柄など）の可変表示を行う演出用可変表示手段（例えば画像表示装置５など）と、前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、演出用識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、前記第１始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示と前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示の各々について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数（例えば変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３など）とを所定の上限数を限度に保留記憶（例えば保留データなど）として記憶する保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂなど）と、前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１０の特別図柄通常処理を実行する部分）と、前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値（例えば変動パターン種別決定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｄなど）とにもとづいて、演出用識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１１の変動パターン設定処理を実行する部分など）と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、演出用識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１６１の飾り図柄変動設定処理を実行した後にステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理を実行する部分など）と、前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記第１始動領域または前記第２始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、演出用識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に制御すると判定された場合または前記特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった第１識別情報または第２識別情報の可変表示の開始条件が成立する以前の複数種類のタイミングのうちのいずれのタイミングに、特定演出を実行するかを決定するタイミング決定手段と、前記タイミング決定手段の決定結果にもとづいて、特定演出を実行可能である特定演出実行手段と、を備え、前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値（例えば決定値２３０〜２５１など）が設定され、前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、前記非特定可変表示パターンは、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定可変表示パターンと比較して演出用識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいて短縮条件が成立している場合には、該短縮条件が成立していない場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定する、ことを特徴とする。
上記目的を達成するため、本願における第２の観点に係る遊技機は、遊技領域に設けられた所定の始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立（例えばステップＳ２３１にてＹｅｓの判定がなされたことなど）に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば画像表示装置５など）を備え、予め定められた特定表示結果（例えば大当り組合せの確定飾り図柄など）が前記識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記可変表示手段での可変表示を行う権利（例えば保留データなど）を記憶する保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂなど）と、前記保留記憶手段に記憶された一の権利について、前記識別情報の表示結果として前記特定表示結果を導出表示するか否かを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１０の特別図柄通常処理を実行する部分や、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５７９の先読結果判定処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記一の権利に基づく該識別情報の可変表示の制御を行う可変表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ１６１の飾り図柄変動設定処理を実行した後にステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態の終了後に、当該特定遊技状態の終了までに前記保留記憶手段に記憶された一又は複数の権利である保留権利に基づいて実行される可変表示において、通常の可変表示において実行される通常演出とは異なる特定演出を実行する特定演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５６５の処理を実行する部分など）と、前記保留権利についての前記事前決定手段による決定結果（例えば特図表示結果が「大当り」となる保留データの有無や、特図表示結果が「大当り」となる保留データに関連付けられている保留番号、大当り種別が「確変」となる保留データの有無、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数、特図表示結果が「ハズレ」で変動パターンがスーパーリーチ変動パターンとなる保留データの有無、特図表示結果が「大当り」となる保留データの有無など）に基づいて、第１演出態様（例えば先読演出Ａの先読演出パターンなど）と第２演出態様（例えば先読演出Ｃの先読演出パターンなど）とを含む複数種類の演出態様の先読演出のうちのいずれを実行するかを決定する先読演出決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７８９の処理を実行する部分など）と、前記保留権利に基づいて実行される可変表示が開始される以前に、前記先読演出決定手段によって決定された演出態様の先読演出を実行する先読演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５８３や、Ｓ６１５、Ｓ６１８、Ｓ６３６、Ｓ６３８、Ｓ６４１の処理を実行する部分など）と、前記先読演出決定手段によって決定された前記先読演出の演出態様に基づいて、複数種類のうちのいずれかの前記特定演出を決定する特定演出決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５５４のバトル演出設定処理を実行する部分など）と、を備え、前記特定演出決定手段は、前記先読演出実行手段によって前記第１演出態様の先読演出が実行された場合、前記複数種類の特定演出のうち、該第１演出態様に対応する第１特定演出（例えばバトル演出ＢＰ１−１、ＢＰ１−２、ＢＰ２−１、ＢＰ２−２、…ＢＰ８−１、及びＢＰ８−２のバトル演出パターンなど）を決定する一方で、前記第２演出態様の先読演出が実行された場合、該第２演出態様に対応し、該第１特定演出とは異なる第２特定演出（例えばバトル演出ＢＰ１−５、ＢＰ１−６、ＢＰ２−５、ＢＰ２−６、…ＢＰ８−５、及びＢＰ８−６のバトル演出パターンなど）を決定する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０はステップＳ７７９の処理などを実行する）、ことを特徴とする。