【手続補正書】
【提出日】平成26年10月15日(2014.10.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により遊技が行なわれる遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式遊技機と、該封入式遊技機と通信可能に接続され、遊技者所有の有価価値を用いて該封入式遊技機での遊技を可能にする遊技用装置とを備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技を行なう遊技者を特定する遊技者特定情報を読取る遊技者特定情報読取手段と、
該遊技者特定情報読取手段により読取られた遊技者特定情報を記憶する遊技者特定情報記憶手段と、
遊技を開始するときに、前記遊技者特定情報読取手段により読取られた遊技者特定情報を前記封入式遊技機へ送信する制御を行なう遊技者特定情報送信制御手段とを含み、
前記封入式遊技機は、
前記遊技者特定情報送信制御手段の制御により送信されてきた遊技者特定情報を記憶する記憶手段と、
遊技を終了するときに、前記記憶手段に記憶されている遊技者特定情報を前記遊技用装置へ送信する制御を行なう送信制御手段とを含み、
前記遊技用装置は、前記送信制御手段の制御により送信されてきた遊技者特定情報と前記遊技者特定情報記憶手段に記憶されている遊技者特定情報とにより同一の遊技者が特定されるか否かを判定する同一判定手段を含む、遊技用システム。
【請求項２】
遊技者により遊技が行なわれる遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式遊技機と通信可能に接続するための接続部を備え、遊技者所有の有価価値を用いて該封入式遊技機での遊技を可能にする遊技用装置であって、
遊技を行なう遊技者を特定する遊技者特定情報を読取る遊技者特定情報読取手段と、
該遊技者特定情報読取手段により読取られた遊技者特定情報を記憶する遊技者特定情報記憶手段と、
遊技を開始するときに、前記遊技者特定情報読取手段により読取られた遊技者特定情報を前記封入式遊技機へ送信する制御を行なう遊技者特定情報送信制御手段と、
前記遊技者特定情報送信制御手段の制御により送信された遊技者特定情報を記憶した前記封入式遊技機から、遊技を終了するときに送信されてきた遊技者特定情報と、前記遊技者特定情報記憶手段に記憶されている遊技者特定情報とにより、同一の遊技者が特定されるか否かを判定する同一判定手段とを含む、遊技用装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技者により遊技が行なわれる遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式遊技機と、該封入式遊技機と通信可能に接続され、遊技者所有の有価価値を用いて該封入式遊技機での遊技を可能にする遊技用装置とを備える遊技用システム、および前記遊技用装置に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）  本発明は、遊技者により遊技が行なわれる遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式遊技機（パチンコ機２、スロットマシン２Ｓ）と、該封入式遊技機と通信可能に接続され、遊技者所有の有価価値（残高、貯玉、遊技玉数、現金など）を用いて該封入式遊技機での遊技を可能にする遊技用装置（カードユニット３）とを備える遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技を行なう遊技者を特定する遊技者特定情報（Ｃ−ＩＤ等）を読取る遊技者特定情報読取手段（カードリーダライタ３２７等）と、
該遊技者特定情報読取手段により読取られた遊技者特定情報を記憶する遊技者特定情報記憶手段（図２４のカードＩＤ、種別を記憶する、図２５のＳ３）と、
遊技を開始するときに、前記遊技者特定情報読取手段により読取られた遊技者特定情報を前記封入式遊技機へ送信する制御を行なう遊技者特定情報送信制御手段（図２４のカードＩＤ、種別をＰ台に通知、図２５のＳ３）とを含み、
前記封入式遊技機は、
前記遊技者特定情報送信制御手段の制御により送信されてきた遊技者特定情報を記憶する記憶手段（図２４の受信したカードＩＤ、種別を払出制御部が記憶、図２５のＳ８）と、
遊技を終了するときに、前記記憶手段に記憶されている遊技者特定情報を前記遊技用装置へ送信する制御を行なう送信制御手段（図３１のカード挿入時にＣＵより受信し払出制御部がバックアップしているＣ−ＩＤ、種別を送信）とを含み、
前記遊技用装置は、前記送信制御手段の制御により送信されてきた遊技者特定情報と前記遊技者特定情報記憶手段に記憶されている遊技者特定情報とにより同一の遊技者が特定されるか否かを判定する同一判定手段（図３１の記憶しているＣ−ＩＤと受信したＣ−ＩＤとの一致判別）を含む。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような構成によれば、遊技用装置は、遊技を終了するときに封入式遊技機から送信されてきた遊技者特定情報と遊技開始時に記憶していた遊技者特定情報とにより同一の遊技者が特定されるか否かを判定することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（２）  上記（１）の遊技用システムにおいて、前記封入式遊技機は、
前記記憶手段と前記送信制御手段とを含む第１制御手段（払出制御部１７）と、
前記遊技者特定情報送信制御手段の制御により送信されてきた遊技者特定情報を前記第１制御手段を経由して受信し、該受信した遊技者特定情報を記憶する第２制御手段（表示用演出制御基板５３）とを含み、
前記第１制御手段は、前記送信制御手段の制御により遊技者特定情報を送信した後前記記憶手段に記憶されている遊技者特定情報を消去し（図３１の払出制御部はカード返却処理中ＯＦＦにしてバックアップしていたカードＩＤと種別をクリア、図９４のカードＩＤと種別をクリア）、
前記第２制御手段は、前記第１制御手段による遊技者特定情報の記憶の消去が行なわれた後においても引続き遊技者特定情報を記憶保持する（図９４の[注]カードが返却されてもカード挿入時に表示器用演出制御基板がバックアップしたカードＩＤと種別は消去しない）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（３）  上記（２）の遊技用システムにおいて、前記封入式遊技機は、さらに第３制御手段（主制御基板１６）を含み、
前記第１制御手段は、当該第１制御手段を識別するための第１識別情報（払出チップＩＤ）を記憶しており（図６、図１０４）、
前記第３制御手段は、当該第３制御手段を識別するための第３識別情報（メインチップＩＤ等）を記憶しているとともに（図６、図１０４）、前記第１制御手段からの識別情報の要求（図７８の機器情報要求）に応答して記憶している前記第３識別情報を前記第１制御手段へ送信し（図７８のメインチップＩＤ、チップメーカーコード、遊技機メーカーコード、遊技機製品コードを機器報応答として送信し）、
前記第１制御手段は、記憶している前記第１識別情報と送信されてきた前記第３識別情報とを前記遊技用装置へ送信し（図７８の受信した情報と払出チップＩＤとをカードユニットへ通知）、
前記遊技用装置は、送信されてきた前記第１識別情報と前記第３識別情報との真正を上位装置へ問合せる問合せ手段（図１６の上位サーバに機器情報（チップＩＤ）を問合せ）を含む。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
このような構成によれば、第１制御手段を識別するための第１識別情報と第３制御手段を識別するための第３識別情報との真正が、遊技用装置に設けられた問合せ手段によって上位装置へ問合せられるために、封入式遊技機における第１制御手段および第２制御手段の両制御手段について、不正行為に対する監視を行なうことができる。しかも、第１識別情報が第１制御手段から遊技用装置へ送信され、第３識別情報もその第１制御手段を経由して遊技用装置へ送信されるために、第１識別情報の遊技用装置への送信機能を第３識別情報の遊技用装置への送信に兼用することが可能となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（４）  上記（３）の遊技用システムにおいて、前記遊技用装置は、前記問合せ手段による問合せの結果不適正であったときに、前記封入式遊技機との通信を停止する通信停止手段（図１６の上位サーバに機器情報（チップＩＤ）を問合せして、ＮＧ時は以降の通信を停止する）を含む。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
このような構成によれば、第１識別情報と第３識別情報との真正を上位装置へ問合せた結果不適正であったときに、遊技用装置と封入式遊技機との通信が停止されるために、第１制御手段および第３制御手段の少なくとも一方において不正がなされた虞があるにも拘らず通常通り通信が続行してしまう不都合を防止することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかの遊技用システムにおいて、前記封入式遊技機は、
持点（遊技玉数）による遊技が可能であり、入賞の発生に応じて持点が加算され（図６の加算玉数カウンタ、図１０４の加算数カウンタ、図２９；入賞に応じて遊技玉数１０１０に３を加算する）、
遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量（加算玉数、減算玉数）を特定する特定手段（図６の加算玉数カウンタと減算玉数カウンタ、図１０４の加算数カウンタと減算数カウンタ）と、
前記変化量を特定可能な更新情報（加算玉数および減算玉数を含む動作応答）を前記遊技用装置へ送信する情報送信手段（Ｐ台通信制御部８１、Ｓ台通信制御部）とを含み、
前記有価価値は前記持点（遊技玉数）を含み、
前記遊技用装置は、
持点を記憶する持点記憶手段（「遊技玉数」を記憶するＲＡＭ）と、
前記更新情報を受信する情報受信手段（ＣＵ通信制御部８０）と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を前記更新情報に基づいて更新する持点更新手段（メイン制御部３２３）とを含む。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
このような構成によれば、持点管理を遊技用装置側において行なっているために、封入式遊技機側に持点管理機能を設ける必要がなく、その分、封入式遊技機のコストを極力抑えることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
特に、遊技機は、より趣向性の高い遊技をいち早く提供できるようにするために遊技場における入替えサイクルが遊技用装置に比べて短い傾向にある。その関係上、持点管理機能を封入式遊技機側ではなく遊技用装置側に持たせて封入式遊技機のコストを抑えることにより、封入式遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができるという利点がある。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（６）  上記（５）の遊技用システムにおいて、前記封入式遊技機は、情報を表示する表示手段（表示器５４）を含み、
前記記憶手段と前記送信制御手段とを含む第１制御手段（払出制御部１７を有するＬＳＩ７９９）は、前記特定手段と前記情報送信手段（Ｐ台２のＬＳＩ７９９は、加算玉数カウンタと減算玉数カウンタとＰ台通信制御部８１とを含み、Ｓ台２ＳのＬＳＩは、加算数カウンタと減算数カウンタとＳ台通信制御部とを含む）を含み、
前記遊技者特定情報送信制御手段の制御により送信されてきた遊技者特定情報を前記第１制御手段を経由して受信し、該受信した遊技者特定情報を記憶する第２制御手段（主制御基板１６）は、前記表示手段を制御する表示制御手段（表示器用演出制御基板５３）である。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
（７）  本発明の他の態様は、遊技者により遊技が行なわれる遊技媒体を循環させる循環経路を有する封入式遊技機（パチンコ機２、スロットマシン２Ｓ）と通信可能に接続するための接続部（コネクタ３８０）を備え、遊技者所有の有価価値（残高、貯玉、遊技玉数、現金など）を用いて該封入式遊技機での遊技を可能にする遊技用装置（カードユニット３）であって、
遊技を行なう遊技者を特定する遊技者特定情報（Ｃ−ＩＤ等）を読取る遊技者特定情報読取手段（カードリーダライタ３２７等）と、
該遊技者特定情報読取手段により読取られた遊技者特定情報を記憶する遊技者特定情報記憶手段（図２４のカードＩＤ、種別を記憶する、図２５のＳ３）と、
遊技を開始するときに、前記遊技者特定情報読取手段により読取られた遊技者特定情報を前記封入式遊技機へ送信する制御を行なう遊技者特定情報送信制御手段（図２４のカードＩＤ、種別をＰ台に通知、図２５のＳ３）と、
前記遊技者特定情報送信制御手段の制御により送信された遊技者特定情報を記憶した前記封入式遊技機から、遊技を終了するときに送信されてきた遊技者特定情報と、前記遊技者特定情報記憶手段に記憶されている遊技者特定情報とにより、同一の遊技者が特定されるか否かを判定する同一判定手段（図３１の記憶しているＣ−ＩＤと受信したＣ−ＩＤとの一致判別）とを含む。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
このような構成によれば、遊技用装置は、遊技を終了するときに封入式遊技機から送信されてきた遊技者特定情報と遊技開始時に記憶していた遊技者特定情報とにより同一の遊技者が特定されるか否かを判定することができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
（８）  上記（７）の遊技用装置において、前記遊技者所有の有価価値は持点（遊技玉数）を含み、
遊技用装置は、さらに、
持点を記憶する持点記憶手段（「遊技玉数」を記憶するＲＡＭ）と、
遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量を特定可能な更新情報を前記封入式遊技機より受信する情報受信手段（ＣＵ通信制御部８０）と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を前記更新情報に基づいて更新する持点更新手段（メイン制御部３２３）とを含む。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
このような構成によれば、持点管理を遊技用装置側において行なっているために、封入式遊技機側に持点管理機能を設ける必要がなく、その分、封入式遊技機のコストを極力抑えることができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
特に、遊技機は、より趣向性の高い遊技をいち早く提供できるようにするために遊技場における入替えサイクルが遊技用装置に比べて短い傾向にある。その関係上、持点管理機能を封入式遊技機側ではなく遊技用装置側に持たせて封入式遊技機のコストを抑えることにより、封入式遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができるという利点がある。