【手続補正書】
【提出日】平成26年5月29日(2014.5.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて、前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、
遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、
前記変動内容決定手段は、
大当り遊技の終了後、所定回数の図柄変動ゲームが遊技状態の変化を伴わずに終了したことを契機として、少なくとも一部の変動内容が異なる複数種類の変動内容群のうち、変動内容を決定するための変動内容群を変更する制御を行い、
大当り遊技の終了後に該大当り遊技を付与した大当りの種類によって異なる回数を上限として変動内容群を変更可能に制御するとともに、前記大当り遊技を付与した大当りの種類が同じであっても、該大当りの当選時における遊技状態によって異なる回数を上限として変動内容群を変更可能に制御し、前記大当り遊技の終了後に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動口への入球率を向上させる入球率向上状態が付与されない場合にも、変動内容群を変更可能に制御する遊技機。
【請求項２】
図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて、前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、
遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、
前記表示手段は、第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームを表示するとともに、第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示し、
前記変動内容決定手段は、
大当り遊技の終了後、所定回数の図柄変動ゲームが遊技状態の変化を伴わずに終了したことを契機として、少なくとも一部の変動内容が異なる複数種類の変動内容群のうち、変動内容を決定するための変動内容群を変更する制御を行い、
大当り遊技の終了後に該大当り遊技を付与した大当りの種類によって異なる回数を上限として変動内容群を変更可能に制御するとともに、前記大当り遊技を付与した大当りの種類が同じであっても、該大当りの当選時における遊技状態によって異なる回数を上限として変動内容群を変更可能に制御し、第１図柄変動ゲームにおいて大当りに当選した場合、該大当りの当選時における遊技状態によって異なる回数を上限として該大当り遊技の終了後に変動内容群を変更可能に制御する一方で、第２図柄変動ゲームにおいて大当りに当選した場合、該大当りの当選時における遊技状態に拘わらず、同じ回数を上限として該大当り遊技の終了後に変動内容群を変更可能に制御する遊技機。
【請求項３】
前記変動内容決定手段は、前記大当り遊技を付与した大当りの種類によっては前記大当り遊技の終了後に実行される図柄変動ゲームの回数に拘わらず、変動内容群を変更しない制御を行う請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて、前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、前記変動内容決定手段は、大当り遊技の終了後、所定回数の図柄変動ゲームが遊技状態の変化を伴わずに終了したことを契機として、少なくとも一部の変動内容が異なる複数種類の変動内容群のうち、変動内容を決定するための変動内容群を変更する制御を行い、大当り遊技の終了後に該大当り遊技を付与した大当りの種類によって異なる回数を上限として変動内容群を変更可能に制御するとともに、前記大当り遊技を付与した大当りの種類が同じであっても、該大当りの当選時における遊技状態によって異なる回数を上限として変動内容群を変更可能に制御し、前記大当り遊技の終了後に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動口への入球率を向上させる入球率向上状態が付与されない場合にも、変動内容群を変更可能に制御することを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記変動内容決定手段によって決定された変動内容に基づいて、前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、前記表示手段は、第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームを表示するとともに、第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示し、前記変動内容決定手段は、大当り遊技の終了後、所定回数の図柄変動ゲームが遊技状態の変化を伴わずに終了したことを契機として、少なくとも一部の変動内容が異なる複数種類の変動内容群のうち、変動内容を決定するための変動内容群を変更する制御を行い、大当り遊技の終了後に該大当り遊技を付与した大当りの種類によって異なる回数を上限として変動内容群を変更可能に制御するとともに、前記大当り遊技を付与した大当りの種類が同じであっても、該大当りの当選時における遊技状態によって異なる回数を上限として変動内容群を変更可能に制御し、第１図柄変動ゲームにおいて大当りに当選した場合、該大当りの当選時における遊技状態によって異なる回数を上限として該大当り遊技の終了後に変動内容群を変更可能に制御する一方で、第２図柄変動ゲームにおいて大当りに当選した場合、該大当りの当選時における遊技状態に拘わらず、同じ回数を上限として該大当り遊技の終了後に変動内容群を変更可能に制御することを要旨とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記変動内容決定手段は、前記大当り遊技を付与した大当りの種類によっては前記大当り遊技の終了後に実行される図柄変動ゲームの回数に拘わらず、変動内容群を変更しない制御を行うことを要旨とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２８７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記変動内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動時間を指定する変動内容を決定し、遊技機全体を制御する主制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記主制御手段から出力された制御信号に基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行い、前記主制御手段は、前記大当り判定手段と、前記変動内容決定手段と、前記遊技状態制御手段とを有する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２８８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２８８】
（ロ）遊技球が入球可能な入球口と、該入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段とを有する始動手段を備え、前記表示手段は、前記始動手段への遊技球の入球を条件として前記図柄変動ゲームを表示し、前記遊技状態制御手段は、前記開閉手段を開放状態に動作させ易い入球率向上状態の制御を行い、第１大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に第１上限回数を上限として入球率向上状態を付与する一方で、第２大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に、前記第１上限回数よりも少ない第２上限回数を上限として入球率向上状態を付与し、前記変動内容決定手段は、前記第１大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に遊技状態の変化を伴わずに、前記第２大当りに当選した場合よりも多い回数を上限として変動内容群を変更可能に制御する。