【手続補正書】
【提出日】平成26年9月25日(2014.9.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
表示結果が導出されるよりも前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示部に表示結果を導出する手段であって、前記事前決定手段により有利決定が行われているときに有利表示結果を導出可能であり、前記事前決定手段により不利決定が行われているときに前記有利表示結果とは異なる不利表示結果を導出可能な導出制御手段と、
特定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な有利遊技状態にも該有利遊技状態よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態にも移行可能な初期遊技状態に遊技状態を制御する初期遊技状態制御手段と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利遊技状態に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、前記不利遊技状態に遊技状態を制御する不利遊技状態制御手段と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利決定が行われたときに、該不利決定に基づく前記不利表示結果の導出を回避するための前記導出操作手段の操作手順である回避手順を報知する回避手順報知手段と、
予め定められた複数種類の回避決定確率のうちの何れかの回避決定確率を選択する回避決定確率選択手段と、
前記回避決定確率選択手段により選択された回避決定確率を適用し、該適用された回避決定確率で前記初期遊技状態において前記回避手順を報知する旨を決定する回避決定手段と、
前記有利遊技状態に制御されているときにおいて所定条件が成立したときに、前記回避手順を報知する回避権利を付与するか否かを決定する回避権利決定手段と、
前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利を、当該回避権利が用いられるまで持ち越すことが可能な回避権利持越手段と、
前記有利遊技状態に制御されているときに、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なる実行態様で、所定の演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
前記回避手順報知手段は、
前記初期遊技状態において、前記不利決定が行われたときに前記回避決定手段により前記回避手順を報知する旨が決定されているときには該回避決定手段の決定に基づいて前記回避手順を報知するとともに、
前記初期遊技状態において、前記不利決定が行われたときに前記回避決定手段により前記回避手順を報知する旨が決定されていないときには前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利が用いられたことに基づいて前記回避手順を報知し、
前記回避権利決定手段は、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて、前記回避権利を付与する旨を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
表示結果が導出されるよりも前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示部に表示結果を導出する手段であって、前記事前決定手段により特定決定が行われているときに特定表示結果を導出可能な導出制御手段と、
有利化条件が成立したときに、遊技者にとって有利な有利遊技状態に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段と、
前記有利遊技状態に制御されているときにおいて不利表示結果が導出されたときに、不利遊技状態に遊技状態を制御する不利遊技状態制御手段と、
前記有利遊技状態に制御されているときにおいて、不利決定が行われたときに該不利決定に基づく前記不利表示結果の導出を回避するための前記導出操作手段の操作手順である回避手順を報知する回避手順報知手段と、
予め定められた複数種類の回避決定確率のうちの何れかの回避決定確率を選択する回避決定確率選択手段と、
前記回避決定確率選択手段により選択された回避決定確率を適用し、該適用された回避決定確率で前記有利遊技状態において前記回避手順を報知する旨を決定する回避決定手段と、
前記有利遊技状態に制御されているときにおいて所定条件が成立したときに、前記回避手順を報知する回避権利を付与するか否かを決定する回避権利決定手段と、
前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利を、当該回避権利が用いられるまで持ち越すことが可能な回避権利持越手段と、
前記有利遊技状態に制御されているときに、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なる実行態様で、所定の演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
前記回避手順報知手段は、
前記有利遊技状態において、前記不利決定が行われたときに前記回避決定手段により前記回避手順を報知する旨が決定されているときには該回避決定手段の決定に基づいて前記回避手順を報知するとともに、
前記有利遊技状態において、前記不利決定が行われたときに前記回避決定手段により前記回避手順を報知する旨が決定されていないときには前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利が用いられたことに基づいて前記回避手順を報知し、
前記回避権利決定手段は、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて、前記回避権利を付与する旨を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（可変表示装置２）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（ＣＰＵ１１１）と、
表示結果が導出されるよりも前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（ＣＰＵ１１１：内部抽選（図６））と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示部に表示結果を導出する手段であって、前記事前決定手段により有利決定（９択役（１）〜（９）の何れかに当選）が行われているときに有利表示結果（特殊出目）を導出可能であり、前記事前決定手段により不利決定（通常リプレイ＋転落リプレイ、または通常リプレイ＋転落リプレイ＋ＢＡＲリプレイに当選）が行われているときに前記有利表示結果とは異なる不利表示結果（転落リプレイ）を導出可能な導出制御手段（ＣＰＵ１１１：リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御）と、
特定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な有利遊技状態（有利ＲＴ）にも該有利遊技状態よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態（通常遊技状態）にも移行可能な初期遊技状態（準備モード）に遊技状態を制御する初期遊技状態制御手段（ＣＰＵ１１１：ボーナスが終了すると準備モードに制御（図５））と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利遊技状態に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段（ＣＰＵ１１１：準備モードにおいて特殊出目が導出されると有利ＲＴに制御（図５））と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、前記不利遊技状態に遊技状態を制御する不利遊技状態制御手段（ＣＰＵ１１１：準備モードにおいて転落リプレイに入賞すると通常遊技状態に制御（図５））と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利決定が行われたときに、該不利決定に基づく前記不利表示結果の導出を回避するための前記導出操作手段の操作手順である回避手順（図７）を報知する回避手順報知手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１２８、Ｓ１３５））と、
予め定められた複数種類の回避決定確率（図１０、図１４）のうちの何れかの回避決定確率を選択する回避決定確率選択手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１１４））と、
前記回避決定確率選択手段により選択された回避決定確率を適用し、該適用された回避決定確率で前記初期遊技状態において前記回避手順を報知する旨を決定する回避決定手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１１４））と、
前記有利遊技状態に制御されているときにおいて所定条件（チェリーの当選）が成立したときに、前記回避手順を報知する回避権利（ナビ権利）を付与するか否かを決定する回避権利決定手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１２１））と、
前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利を、当該回避権利が用いられるまで持ち越すことが可能な回避権利持越手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１２３、Ｓ１４１））と、
前記有利遊技状態に制御されているときに、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なる実行態様（図１１）で、所定の演出（示唆演出）を実行する所定演出実行手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１２９））とを備え、
前記回避手順報知手段は、
前記初期遊技状態において、前記不利決定が行われたときに前記回避決定手段により前記回避手順を報知する旨が決定されているときには該回避決定手段の決定に基づいて前記回避手順を報知するとともに（ナビ抽選の当選によりナビ当選フラグが設定されているときに、ＡＴ中フラグを設定（ステップＳ１３８（Ｙｅｓ）→Ｓ１４２））、
前記初期遊技状態において、前記不利決定が行われたときに前記回避決定手段により前記回避手順を報知する旨が決定されていないときには前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利が用いられたことに基づいて前記回避手順を報知し（ナビ抽選にハズレとなりナビ当選フラグが設定されていないときに、ナビ権利数が０でなければ、ナビ権利数を１減算してＡＴ中フラグを設定（ステップＳ１３８（ＮＯ）→ステップＳ１４０（ＮＯ）→Ｓ１４１→Ｓ１４２））、
前記回避権利決定手段は、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて、前記回避権利を付与する旨を決定する（図１０、図１４）
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（有利遊技状態を含む）の継続についてもメリハリが生じ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、回避権利決定手段が回避権利を付与する旨を決定する権利決定確率は、回避決定確率選択手段により選択されて回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なるものとなるので、回避決定手段の決定により回避手順が報知される程度が変われば回避権利が用いられる（或いは、用いることのできる回避権利がある）程度も変わることとなるので、有利な遊技状態の継続に対して遊技者に期待感を効果的に与えることができる。
また、例えば、回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率が高ければ、実際に持ち越されているか否かに関わらずに仮に回避権利が持ち越されていないと考えたとしても、回避決定手段の決定に基づいて回避手順が報知されるようになることを大いに期待できるようになる。回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なる実行態様で所定の演出を実行することにより、所定の演出の実行状態の違いで回避手順が報知されることを期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
なお、前記回避権利持越手段は、前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利を、各々の回避権利が前記回避手順報知手段によって用いられるまで複数個持ち越すことが可能なものとしてもよい。また、前記回避決定確率選択手段は、前記回避決定手段により回避手順を報知するか否かの決定を行う以前に、何れかの回避決定確率を選択するものとすることができる。例えば、前記初期遊技状態に制御されるときに前記回避決定手段の決定が行われる場合には、該初期遊技状態に制御される以前に、前記初期遊技状態において前記不利決定が行われたときに前記回避決定手段の決定が行われる場合には、該不利決定が行われる以前に、何れかの回避決定確率を選択するものとすることができる。もっとも、前記初期遊技状態において前記回避決定手段の決定が２回以上行われることとなる場合には、１回目の決定までに回避決定確率を選択し、該初期遊技状態が終了するまで同じ回避決定確率を前記回避決定手段の決定に適用するものとすることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（可変表示装置２）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（ＣＰＵ１１１）と、
表示結果が導出されるよりも前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（ＣＰＵ１１１：内部抽選（図６））と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示部に表示結果を導出する手段であって、前記事前決定手段により特定決定（通常リプレイ＋転落リプレイ、または通常リプレイ＋転落リプレイ＋ＢＡＲリプレイに当選）が行われているときに特定表示結果（転落リプレイ）を導出可能な導出制御手段（ＣＰＵ１１１：リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御）と、
有利化条件が成立したときに、遊技者にとって有利な有利遊技状態（有利ＲＴ）に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段（ＣＰＵ１１１：ボーナスが終了すると有利ＲＴに制御（図１０））と、
前記有利遊技状態に制御されているときにおいて不利表示結果が導出されたときに、不利遊技状態に遊技状態を制御する不利遊技状態制御手段（ＣＰＵ１１１：有利ＲＴにおいて転落リプレイに入賞すると通常遊技状態に制御（図１０））と、
前記有利遊技状態に制御されているときにおいて、不利決定が行われたときに該不利決定に基づく前記不利表示結果の導出を回避するための前記導出操作手段の操作手順である回避手順（図７）を報知する回避手順報知手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１２８、Ｓ１３５））と、
予め定められた複数種類の回避決定確率（図１０、図１４）のうちの何れかの回避決定確率を選択する回避決定確率選択手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１１４））と、
前記回避決定確率選択手段により選択された回避決定確率を適用し、該適用された回避決定確率で前記有利遊技状態において前記回避手順を報知する旨を決定する回避決定手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１１４））と、
前記有利遊技状態に制御されているときにおいて所定条件（チェリーの当選）が成立したときに、前記回避手順を報知する回避権利（ナビ権利）を付与するか否かを決定する回避権利決定手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１２１））と、
前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利を、当該回避権利が用いられるまで持ち越すことが可能な回避権利持越手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１２３、Ｓ１４１））と、
前記有利遊技状態に制御されているときに、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なる実行態様（図１１）で、所定の演出（示唆演出）を実行する所定演出実行手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１２９））とを備え、
前記回避手順報知手段は、
前記有利遊技状態において、前記不利決定が行われたときに前記回避決定手段により前記回避手順を報知する旨が決定されているときには該回避決定手段の決定に基づいて前記回避手順を報知するとともに（ナビ抽選の当選によりナビ当選フラグが設定されているときに、ＡＴ中フラグを設定（ステップＳ１３８（Ｙｅｓ）→Ｓ１４２））、
前記有利遊技状態において、前記不利決定が行われたときに前記回避決定手段により前記回避手順を報知する旨が決定されていないときには前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利が用いられたことに基づいて前記回避手順を報知し（ナビ抽選にハズレとなりナビ当選フラグが設定されていないときに、ナビ権利数が０でなければ、ナビ権利数を１減算してＡＴ中フラグを設定（ステップＳ１３８（ＮＯ）→ステップＳ１４０（ＮＯ）→Ｓ１４１→Ｓ１４２））、
前記回避権利決定手段は、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて、前記回避権利を付与する旨を決定する（図１０、図１４）
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（有利遊技状態を含む）の継続についてもメリハリが生じ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、回避権利決定手段が回避権利を付与する旨を決定する権利決定確率は、回避決定確率選択手段により選択されて回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なるものとなるので、回避決定手段の決定により回避手順が報知される程度が変われば回避権利が用いられる（或いは、用いることのできる回避権利がある）程度も変わることとなるので、有利な遊技状態の継続に対して遊技者に期待感を効果的に与えることができる。
また、例えば、回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率が高ければ、実際に持ち越されているか否かに関わらずに仮に回避権利が持ち越されていないと考えたとしても、回避決定手段の決定に基づいて回避手順が報知されるようになることを大いに期待できるようになる。回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じて異なる実行態様で所定の演出を実行することにより、所定の演出の実行状態の違いで回避手順が報知されることを期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
なお、前記回避権利持越手段は、前記回避権利決定手段の決定により付与された回避権利を、各々の回避権利が前記回避手順報知手段によって用いられるまで複数個持ち越すことが可能なものとしてもよい。また、前記回避決定確率選択手段は、前記回避決定手段により回避手順を報知するか否かの決定を行う以前に、何れかの回避決定確率を選択するものとすることができる。例えば、前記有利遊技状態に制御されるときに前記回避決定手段の決定が行われる場合には、該有利遊技状態に制御される以前に、前記有利遊技状態において前記不利決定が行われたときに前記回避決定手段の決定が行われる場合には、該不利決定が行われる以前に、何れかの回避決定確率を選択するものとすることができる。もっとも、前記有利遊技状態において前記回避決定手段の決定が２回以上行われることとなる場合には、１回目の決定までに回避決定確率を選択し、該有利遊技状態が終了するまで同じ回避決定確率を前記回避決定手段の決定に適用するものとすることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記所定演出実行手段は、前記回避権利持越手段に前記回避権利が持ち越されているか否かに関わらずに、前記回避決定手段の決定に適用されている回避決定確率に応じた実行態様で、前記所定の演出を実行するものであってもよい（示唆演出は、ナビ権利が持ち越されているか否かに関わらずに、ナビ抽選の当選確率に応じて実行（図１１））。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８８】
図示するように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの何れについても「ＪＡＣ」は、互いに５コマ以内の間隔で配置されている。左のリール３Ｌについて、「ベル」と「チェリー」のそれぞれは、互いに７コマ間隔で３つ配置されている。中のリール３Ｃについて、「☆」は、互いに５コマ以内の間隔で配置されている。左と右のリール３Ｌ、３Ｒについて、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」は、それぞれ１つずつしか配置されてなく、互いの配置間隔は７コマとなっている。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２３】
また、通常遊技状態、準備モード、有利ＲＴ及び内部中ＲＴにおける９択役（１）〜（９）の当選確率は、それぞれ１０００／６５５３６＝１／６５．５３６となっている。９択役（１）〜（９）に当選しているときに、これに入賞させようとしても（通常遊技状態、有利ＲＴ及び内部中ＲＴでこれを行う）、どれに当選しているか分からなければ、当選確率と同じ１／６５．５３６の確率でしか入賞し得ない。９択役（１）〜（９）の何れに当選しているかが分かり、それに応じて適切に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作できたものとすると、９×１０００／６５５３６≒１／７．２８という確率で入賞させることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２４】
一方、準備モードでは、９択役（１）〜（９）に当選しても入賞させずに、特殊出目を導出させる方が有利ＲＴに制御されるので遊技者にとって有利なものとなるが、９択役（１）〜（９）の何れに当選しているかが分かり、それに応じて適切（ここでは、敢えて取りこぼすという意味）に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作できたものとすると、９×１０００／６５５３６≒１／７．２８の確率で特殊出目を導出させることができるが、９択役（１）〜（９）の何れに当選しているかが分からなくても、８×１０００／６５５３６≒１／８．１９の確率で特殊出目を導出させることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５８】
また、ナビ権利抽選は、有利ＲＴに制御されているときにチェリーに当選したゲームで実行されることとなっているが、その当選確率は、詳細を後述するように、当該有利ＲＴでビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）またはレギュラーボーナスに当選したならば実行されることとなるナビ抽選の当選確率によって決まるものとなる（従って、ナビポイントによって決まるものとも言える）。なお、ナビ権利抽選は、ナビ権利が１個付与されたら実行されなくなるというものではなく、既にナビ権利が付与されていても、ナビ権利抽選の実行条件を満たしている限り、実行されるものとなっている。つまり、ナビ権利は、複数個の持ち越しが可能となっている。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２６】
さらに、通常遊技状態に制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利ＲＴ、若しくは準備モード、内部中ＲＴの間だけで遊技状態が制御されている間において有利ＲＴに制御された回数（有利ＲＴ連荘数）が５回を越え、純増総数も１０００枚を越えていると、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利ＲＴにおいて再生出力される楽曲が、それぞれプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利ＲＴ中楽曲に変更される。このように有利ＲＴ連荘数が５回を越えるとプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利ＲＴ中楽曲が再生出力されることにより、有利ＲＴ連荘数が多くなった遊技者に非常な満足感を与えることができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４３】
ここで、例えば、新たに付与されたナビポイントが同じときの比較で考えた場合、直前までに報知していたナビポイントと実際に累積付与されていたナビポイントの差が大きいときほど高い確率で、新たなナビポイントの増加を正しく報知するものとすることができる。この場合、実際のナビポイントよりも少ない数を報知しているときほど高い確率で新たなナビポイントの増加を正しく報知するので、実際のナビポイントの付与状況と報知とが大きく乖離してしまうことが生じにくくなり、報知の信頼性を損なわずに済むものとなる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２７６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２７６】
上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２が初期化されるが、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが滑らかに回転開始できずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。