【手続補正書】
【提出日】平成26年6月30日(2014.6.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
特許文献１で提案されている遊技機においては、当該実行中のゲームに関する内容のみを取得するだけのものであって、遊技者の興趣が向上しないという課題があった。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上記のような課題を解決するためになされたもので、遊技者が携帯所持する情報端末と連携した遊技を可能に構成された遊技機において、遊技者の興趣を向上させることを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、
始動入賞領域への遊技球の入賞を契機に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、
前記変動表示ゲームの演出制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
遊技者が携帯所持する情報端末と連携した遊技を可能にする情報端末連動手段と、
前記情報端末と連携した遊技において、前記変動表示ゲームにかかわる特定の遊技情報が発生した場合に遊技得点を付与する遊技得点付与手段と、
前記遊技得点を蓄積し、蓄積した遊技得点に応じて段階的に上昇する遊技レベル情報を生成する遊技レベル情報生成手段と、
前記遊技レベル情報に基づいて前記変動表示ゲームにかかわる演出態様を設定することが可能な演出態様設定手段と、を備えたことを特徴とする。
ここで、「情報端末連動手段」は、演出制御装置による特別な遊技サービスにログイン・ログアウトすることを可能にする機能を提供するもので、例えばパスワード入力処理などにより実現される。
請求項１に記載の発明によれば、演出制御手段は、遊技得点に応じて段階的に上昇する遊技レベル情報に基づいて変動表示ゲームにかかわる装飾演出態様を変更するので、遊技者は変化する装飾演出態様を長時間にわたって楽しむことができるとともに、遊技レベルを上げようと遊技を行うようになるので遊技機の稼働率を高めることができ、遊技店にもメリットを与えることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
遊技領域を備えた前面枠に設けられた発光可能な装飾装置を備え、  前記演出制御手段は、
複数の遊技機間で遊技情報を送受信する遊技機間通信手段を備え、
該遊技機間通信手段によって他の遊技機から前記変動表示ゲームに係わる遊技情報を取得し、取得した複数の前記遊技情報が所定条件を達成した場合に、前記装飾装置および／または前記変動表示装置による共通演出を実行することを特徴とする。
ここで、「発光可能な装飾装置」は、ランプのような発光手段を内蔵するものの他、液晶表示パネルのような表示装置であっても良い。「遊技情報」には大当りの発生などが含まれる。請求項２に記載の発明によれば、遊技機間通信手段によって他の遊技機との間で遊技情報を送受信し、取得した複数の遊技情報が所定条件を達成すると複数の遊技機において共通演出が行われるので、他の遊技者と興趣を分かち合うことができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記情報端末連動手段による情報端末と連携した遊技を行うように設定している場合に、前記装飾装置および／または前記変動表示装置による共通演出を実行することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項３に記載の発明によれば、演出制御手段は、情報端末連動手段による情報端末と連携した遊技を行うように設定している場合に共通演出を実行するので、他の遊技者と情報端末連動遊技の面白さを共有できるとともに、他の遊技者に対して情報端末連動遊技参加中であることをアピールすることができるので、共通演出を見るために情報端末連動遊技を行う遊技者が増えることが期待できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記遊技情報の取得状況が所定条件を達成したときに、前記遊技機間通信手段により情報端末と連携した遊技を行うように設定している遊技機に対して通信得点を送信することを特徴とする。
ここで、「所定条件」は大当りが５回発生したことなどを意味する。請求項４に記載の発明によれば、通信範囲内の遊技機における遊技情報の取得状況が所定条件を達成した時に情報端末連動遊技に参加している遊技機に対して通信得点が付与されるので、他の遊技機との共通演出に興味がない遊技者にも情報端末連動遊技を行う利点がある。そのため、情報端末連動遊技を行う遊技者が増えることが期待できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記通信得点を累積した総合通信得点を計数する通信得点計数手段を備え、
情報端末と連携した遊技を終了する遊技機に対して、前記通信得点計数手段によって計数された総合通信得点と前記遊技得点とに基づいて還元得点を演算し、前記遊技機間通信手段により該還元得点を送信することを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項５に記載の発明によれば、情報端末連動遊技参加中に取得した通信得点を蓄積しておき、情報端末連動遊技終了の際に遊技中取得した総合通信得点と遊技得点に応じて還元得点が付与されるため、大当りのような特定の遊技状態を多く発生させることで多くの遊技得点を集めることができる上、長い時間遊技することでも多くの通信得点を取得して還元得点を増加させることができる。また、情報端末連動遊技の終了時に還元得点が決定されるため、獲得できる還元得点が最後まで分からないので期待感を高めることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明によれば、遊技者が携帯所持する情報端末と連携した遊技を可能に構成された遊技機において、遊技者の興趣を向上させることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞領域への遊技球の入賞を契機に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、
前記変動表示ゲームの演出制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
遊技者が携帯所持する情報端末と連携した遊技を可能にする情報端末連動手段と、
前記情報端末と連携した遊技において、前記変動表示ゲームにかかわる特定の遊技情報が発生した場合に遊技得点を付与する遊技得点付与手段と、
前記遊技得点を蓄積し、蓄積した遊技得点に応じて段階的に上昇する遊技レベル情報を生成する遊技レベル情報生成手段と、
前記遊技レベル情報に基づいて前記変動表示ゲームにかかわる演出態様を設定することが可能な演出態様設定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域を備えた前面枠に設けられた発光可能な装飾装置を備え、
前記演出制御手段は、
複数の遊技機間で遊技情報を送受信する遊技機間通信手段を備え、
該遊技機間通信手段によって他の遊技機から前記変動表示ゲームに係わる遊技情報を取得し、取得した複数の前記遊技情報が所定条件を達成した場合に、前記装飾装置および／または前記変動表示装置による共通演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
前記情報端末連動手段による情報端末と連携した遊技を行うように設定している場合に、前記装飾装置および／または前記変動表示装置による共通演出を実行することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、
前記遊技情報の取得状況が所定条件を達成したときに、前記遊技機間通信手段により情報端末と連携した遊技を行うように設定している遊技機に対して通信得点を送信することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、
前記通信得点を累積した総合通信得点を計数する通信得点計数手段を備え、
情報端末と連携した遊技を終了する遊技機に対して、前記通信得点計数手段によって計数された総合通信得点と前記遊技得点とに基づいて還元得点を演算し、前記遊技機間通信手段により該還元得点を送信することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。