【手続補正書】
【提出日】平成26年1月14日(2014.1.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１実行条件の成立に基づいて変動表示を実行して表示結果を導出表示する第１変動表示部と、第２実行条件の成立に基づいて変動表示を実行して表示結果を導出表示する第２変動表示部とを備え、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第１実行条件または前記第２実行条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための数値データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶情報に基づいて実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを当該変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記第１変動表示部または前記第２変動表示部において変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記第１実行条件の成立に基づく変動表示よりも前記第２実行条件の成立に基づく変動表示を優先して実行させる変動表示優先手段と、
前記特定遊技状態に制御する旨の前記保留記憶情報が記憶されたことに基づいて、当該保留記憶情報に基づく変動表示が開始される以前から、表示結果が前記特定表示結果となることを複数回の変動表示に亘って連続して予告する連続予告演出を行なう連続予告演出実行手段と、
前記第１変動表示部または前記第２変動表示部において実行中の変動表示について、当該変動表示に関する前記事前決定手段の決定結果に基づき、表示結果が前記特定表示結果となることを予告する変動予告演出を行なう変動予告演出実行手段とを備え、
前記変動予告演出実行手段は、前記第１実行条件の成立に基づく前記保留記憶情報と前記第２実行条件の成立に基づく前記保留記憶情報とが記憶され、かつ前記第２実行条件の成立に基づく変動表示が優先して実行されるときに、当該第２実行条件の成立に基づく変動表示について、前記第１実行条件の成立に基づく前記保留記憶情報に対して前記連続予告演出が行なわれているときと、当該連続予告演出が行なわれていないときとで、異なる割合で前記変動予告演出を行なうことを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、第１実行条件の成立に基づいて変動表示を実行して表示結果を導出表示する第１変動表示部と、第２実行条件の成立に基づいて変動表示を実行して表示結果を導出表示する第２変動表示部とを備え、第１変動表示部または第２変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかし、前述の特許文献１のような連続演出（以下、連続予告演出という）を行なうときには、大当りとならない変動表示部の変動表示中に連続予告演出が行なわれるので、その連続予告演出を遊技者が判別しにくいという問題があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、２つの変動表示部を用いて変動表示を行なうときの連続予告演出について、遊技者が認識しやすい遊技機を提供することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  第１実行条件（第１始動入賞）の成立に基づいて変動表示を実行して表示結果を導出表示する第１変動表示部（第１特別図柄表示器８ａ）と、第２実行条件（第２始動入賞）の成立に基づいて変動表示を実行して表示結果を導出表示する第２変動表示部（第２特別図柄表示器９ａ）とを備え、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部に導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１実行条件または前記第２実行条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを特定するための数値データ（ランダムＲの数値データ）を抽出する抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２０のＳ２１３、図２１のＳ２２３）と、
前記抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶数バッファ、第２保留記憶数バッファ）と、
前記保留記憶情報に基づいて実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かを当該変動表示の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２５のＳ５９、図２３のＳ３４１〜Ｓ３４３）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記第１変動表示部または前記第２変動表示部において変動表示を実行する変動表示実行手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２５のＳ５３により特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定して実行するときの図１９のＳ３００〜Ｓ３０４等、図２５のＳ５４により特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定して実行するときの図１９のＳ３００〜Ｓ３０４等）と、
前記第１実行条件の成立に基づく変動表示よりも前記第２実行条件の成立に基づく変動表示を優先して実行させる変動表示優先手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２５のＳ５２，Ｓ５４）と、
前記特定遊技状態に制御する旨の前記保留記憶情報が記憶されたことに基づいて、当該保留記憶情報に基づく変動表示が開始される以前から、表示結果が前記特定表示結果となることを複数回の変動表示に亘って連続して予告する連続予告演出（連続予告を行なう先読み予告）を行なう連続予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図４１のＳ６６６、図４３のＳ５１８、図４６のＳ６８３，Ｓ６８４、図５６のＳ８４５，Ｓ８４６、図５７のＳ８４３５）と、
前記第１変動表示部または前記第２変動表示部において実行中の変動表示について、当該変動表示に関する前記事前決定手段の決定結果に基づき、表示結果が前記特定表示結果となることを予告する変動予告演出（今回予告）を行なう変動予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図５０のＳ７３３，Ｓ７３４、図５６のＳ８４５）とを備え、
前記変動予告演出実行手段は、前記第１実行条件の成立に基づく前記保留記憶情報と前記第２実行条件の成立に基づく前記保留記憶情報とが記憶され、かつ前記第２実行条件の成立に基づく変動表示が優先して実行されるときに、当該第２実行条件の成立に基づく変動表示について、前記第１実行条件の成立に基づく前記保留記憶情報に対して前記連続予告演出が行なわれているときと、当該連続予告演出が行なわれていないときとで、異なる割合で前記変動予告演出を行なう。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような構成によれば、連続予告演出が実行されていることを遊技者が認識しやすくなるようにすることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５１】
ここで、リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリア９Ｃで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２６９】
大当り遊技状態中であるときには、保留記憶データを先読みしないようにするために、入賞時演出処理を実行せず、先読み判定結果を特定しない第１始動入賞指定コマンドを送信し（Ｓ２２０）、Ｓ２１８に進む。このように、大当り遊技状態中であるときと、大当り遊技状態終了後の時短状態であるときとには、第１始動入賞について、先読み判定が行なわれない。大当り遊技状態の終了後の所定期間中において時短状態に制御されているときに、第１保留記憶数バッファに対する先読み判定が禁止されるので、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。具体的に、時短状態に制御されているときには、第２始動入賞による保留記憶データが第１始動入賞による保留記憶データよりも優先的に処理されるので、たとえば第１始動入賞に基づく大当りがストックされたまま第２始動入賞に基づく大当りが実行されると、大当りがストックされた状態で大当り遊技が進行するような演出が行なわれることとなるので、過度に遊技者の射幸心を刺激してしまうおそれがあるからである。さらに、このような先読み判定の禁止が行なわれるときが、時短状態に制御されているときであるので、遊技の興趣の低下を招くことなく、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。また、大当り遊技状態中において第１保留記憶数バッファに対する先読み判定が禁止されるので、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。さらに、このような先読み判定の禁止が行なわれるときが、大当り遊技状態に制御されているときであるので、遊技の興趣の低下を招くことなく、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４１４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当りにすることに決定されていると判定したときには、小当り図柄決定用テーブルを用いて、小当り大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右が「１，２，３」というようなチャンス目の組合せ）を選択決定する。小当り図柄決定用テーブルは、複数種類の小当り図柄の組合せのそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。小当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、小当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、小当り図柄の組合せを構成する左，中，右の演出図柄の停止図柄の組合せとして決定する。なお、小当り図柄決定テーブルにおける複数種類のチャンス目は、すべてが突確図柄決定用テーブルにおけるチャンス目と同じものであってもよく、一部が突確図柄決定用テーブルにおけるチャンス目と同じものであってもよい。また、小当り図柄決定テーブルにおける複数種類のチャンス目は、すべてが突確図柄決定用テーブルにおけるチャンス目と異なるが類似していて見分けがつきにくいものであってもよい。前述したように、小当りとなるときには、突確大当りとなるときと同様に、一旦リーチ図柄の組合せが表示された後、図柄の差替えが行なわれる場合がある。そのときのリーチ図柄は、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、リーチ図柄を構成する左，右の演出図柄の組合せとして決定する。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４７０】
Ｓ７３１で第１先読み予告実行中フラグがセットされていないと判定されたときには、前述の第２先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ７３２）。Ｓ７３２で第２先読み予告実行中フラグがセットされていないと判定されたときには、図５１に示す第２予告種別決定用テーブルを用いて、今回予告の予告演出の種別（予告なし、群予告、バトル予告のうちのいずれかの種別）を決定し（Ｓ７３３）、Ｓ７３４に進む。Ｓ７３３の処理においては、第２予告種別決定用の乱数ＳＲ７の値を抽出し、第２予告種別決定用テーブルを用いて、乱数ＳＲ７の値に応じて今回予告の予告演出の種別を決定する。このように、Ｓ７３３では、今回予告の予告演出の種別を選択するときに、今回予告を実行しない（予告なし）選択が行なわれる場合もある。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５５５】
（１０）  また、図２０のＳ２１５，Ｓ２２０等に示すように、大当り遊技状態中であるときには、保留記憶データを先読みしないようにするために、先読み判定を行なう入賞時演出処理を実行せず、先読み判定結果を特定しない第１始動入賞指定コマンドを送信する。このように、大当り遊技状態中であるときには、第１始動入賞について、先読み判定が行なわれない。大当り遊技状態中に、第１保留記憶数バッファに対する先読み判定が禁止されるので、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。さらに、このような先読み判定の禁止が行なわれるときが、大当り遊技状態に制御されているときであるので、遊技の興趣の低下を招くことなく、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５５６】
（１１）  また、図２０のＳ２１４，Ｓ２２０等に示すように、大当り遊技状態終了後の時短状態であるときには、保留記憶データを先読みしないようにするために、先読み判定を行なう入賞時演出処理を実行せず、先読み判定結果を特定しない第１始動入賞指定コマンドを送信する。このように、大当り遊技状態終了後の時短状態であるときには、第１始動入賞について、先読み判定が行なわれない。大当り遊技状態の終了後の所定期間中において時短状態に制御されているときに、第１保留記憶数バッファに対する先読み判定が禁止されるので、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。さらに、このような先読み判定の禁止が行なわれるときが、時短状態に制御されているときであるので、遊技の興趣の低下を招くことなく、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５５７】
（１２）  また、図２０のＳ２１４，Ｓ２１５，Ｓ２２０等に示すように、大当り遊技状態中、および、大当り遊技状態終了後の時短状態であるときには、保留記憶データを先読みしないようにするために、先読み判定を行なう入賞時演出処理を実行せず、先読み判定結果を特定しない第１始動入賞指定コマンドを送信する。このように、大当り遊技状態中、および、大当り遊技状態終了後の時短状態であるときには、第１始動入賞について、先読み判定が行なわれない。大当り遊技状態中、および、大当り遊技状態の終了後の所定期間中において時短状態に制御されているときに、第１保留記憶数バッファに対する先読み判定が禁止されるので、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。さらに、このような先読み判定の禁止が行なわれるときが、大当り遊技状態に制御されているとき、および、時短状態に制御されているときであるので、遊技の興趣の低下を招くことなく、遊技者の射幸心を過度に刺激しないようにすることができる。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５７１】
（１３）  前述した実施の形態では、識別情報としての図柄を変動表示する表示装置として、特別図柄の表示装置、飾り図柄の表示装置、および、演出図柄の表示装置の３種類の表示装置を設けた例を示した。しかし、これに限らず、識別情報としての図柄を変動表示する表示装置として、前述した演出図柄を表示する演出表示装置９のような画像を表示する１つの表示装置のみを設け、その表示装置により、前述したような特別図柄、飾り図柄、および、演出図柄を１種類の図柄に統一して、当該図柄の変動表示および各種の演出画像の表示を行なうようにしてもよい。
（１４） 前記予告演出制限手段は、前記第１保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づいた前記連続予告演出が行なわれるときにおいて、前記第２保留記憶手段に前記保留記憶情報が記憶され、前記変動表示優先手段により前記第１開始条件よりも前記第２開始条件を優先して成立させられることに基づいて、当該第２保留記憶手段の保留記憶情報に基づいた第２識別情報の変動表示が、当該第１保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づいた第１識別情報の変動表示よりも優先して実行されるときに、当該第２識別情報の変動表示について、当該連続予告演出を行なうことを禁止する（図４６において、Ｓ６８７で第１先読み予告実行中フラグがセットされており、かつ、Ｓ６８９で開始される変動表示が第２特別図柄であると判断されたときに第１予告設定処理を終了することにより第２特別図柄の変動表示中における連続予告演出の実行を禁止する）。
このような構成によれば、第１保留記憶手段の保留記憶情報に基づいた連続予告演出が行なわれるときにおいて、当該第２保留記憶手段の保留記憶情報に基づいた第２識別情報の変動表示が、当該第１保留記憶手段の保留記憶情報に基づいた第１識別情報の変動表示よりも優先して実行されるときに、当該第２識別情報の変動表示について、当該連続予告演出を行なうことが禁止される。これにより、このような状態で第２識別情報の変動表示が実行されるときに、何らの予告演出も行なわれなくなるので、連続予告演出の対象が第２識別情報の変動表示ではないことが演出により明白に示されるため、連続予告演出の対象となる識別情報の変動表示を遊技者が認識しやすくなるようにすることができる。
（１５） 前記予告演出制限手段は、前記第１保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づいた前記連続予告演出が行なわれるときにおいて、少なくとも、前記第１保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づく変動表示の前記第１開始条件成立前のすべての変動表示において、前記変動予告演出を行なうことを禁止する（図５０のＳ７３１において、第１先読み予告実行中フラグがセットされているときに、第２予告設定処理を終了することにより、第１保留記憶データを対象とする連続予告が行なわれるときに、当該対象とする第１保留記憶データに基づく変動表示が実行される前に実行されるすべての変動表示に関して、今回予告を禁止する）。
このような構成によれば、第１保留記憶手段の保留記憶情報に基づいた連続予告演出が行なわれるときにおいて、少なくとも、第１保留記憶手段の保留記憶情報に基づく変動表示の第１開始条件成立前のすべての変動表示において、変動予告演出を行なうことが禁止されるので、連続予告演出が実行されていることを遊技者がより一層認識しやすくなるようにすることができる。
（１６） 前記遊技媒体が通過可能な第３始動領域（ゲート３２）と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない閉状態と前記第２始動領域を遊技媒体が通過可能な開状態とに変化可能であり、前記第３始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて当該開状態となることが可能な可変始動装置（可変入賞球装置１５）と、
前記特定遊技状態の終了後の所定期間中において、前記通常遊技状態に比べて前記可変始動装置により前記第２始動領域を遊技媒体が通過しやすくなる通過容易化制御（普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる制御）を行なう可変始動装置制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図３４のＳ９０３）と、
前記通過容易化制御が行なわれている状態で、前記第１保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づいた前記連続予告演出を禁止する連続予告演出制限手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２０のＳ２１４，Ｓ２２０）とをさらに備え、
前記予告演出制限手段は、前記通過容易化制御が行なわれていない状態（低ベース状態）で、前記第１保留記憶手段の前記保留記憶情報に基づいた前記連続予告演出が行なわれているときにおける前記第２識別情報の変動表示について、前記変動予告演出を行なうことを禁止する（高ベース状態のときは、低ベース状態と比べて、第１保留記憶手段の保留記憶情報に基づいた第１識別情報の変動表示が生じる頻度が低いので、第１保留記憶データについての先読み判定が行なわれない。したがって、低ベースのときに限り、第１保留記憶データについての先読み判定が行なわれる。このような低ベース状態において、第１特別図柄について、図４１のＳ６６２でスーパーリーチＢのような連続予告をする変動パターン種別がコマンドで指定されていると判断すると、図４１のＳ６６５で先読み予告フラグをセットして、図４６のＳ６８６で第１先読み予告実行中フラグをセットすることにより連続予告が行なわれるので、このような低ベース時において第１特別図柄を対象とする連続予告が行なわれている状態で、第２特別図柄の変動表示を行なうときに、図５０のＳ７３１により、第１先読み予告実行中フラグがセットされていることに応じて第２予告設定処理が終了することとなり、第１保留記憶データを対象とする連続予告が行なわれるときに、第２特別図柄の変動表示について今回予告が禁止される）。
このような構成によれば、通過容易化制御が行なわれていない状態で、第１保留記憶手段の保留記憶情報に基づいた連続予告演出が行なわれているときにおける第２識別情報の変動表示について、変動予告演出を行なうことが禁止される。第１保留記憶手段の保留記憶情報に基づいた第１識別情報の変動表示が実行される頻度は、第２保留記憶手段の保留記憶情報に基づいた第２識別情報の変動表示が優先的に実行されることに基づいて、通過容易化制御が行なわれていない状態の方が、通過容易化制御が行なわれている状態と比べて高いので、第１保留記憶手段の保留記憶情報に基づいた変動表示が行なわれる頻度が高いときに第２識別情報の変動表示についての変動予告演出を行なうことが禁止されるため、第１識別情報の変動表示を対象として実行される連続予告演出の存在をより一層明確に際立たせることができる。
（１７） 遊技者が操作可能な操作手段（操作ボタン１３０）と、
前記第１保留記憶手段および前記第２保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報の記憶数を認識可能に表示する（図１１）保留記憶表示部（合算保留記憶表示部１８ｃ）と、
前記連続予告演出実行手段は、前記操作手段に対する操作がされたことを条件に、前記連続予告演出として、前記保留記憶表示部の表示態様を変化させる連続予告演出を行なう（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図４１のＳ６６６、図４３のＳ５１８、図４６のＳ６８３，Ｓ６８４、図５６のＳ８４５，Ｓ８４６、図５７のＳ８４３５）。
さらに、連続予告演出として、保留記憶表示部の表示態様を変化させる保留予告演出が、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作がされたことを条件として行なわれるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。
（１８） 前記連続予告演出実行手段は、前記特定遊技状態に制御することが特定される保留記憶情報と、前記特定遊技状態に制御しないことが特定され、かつ、特定の変動パターン（スーパーリーチＢのような連続予告をする特定の種別の変動パターン）が行なわれることが特定される保留記憶情報とについて、前記連続予告演出を行なわせ（図４６のＳ６８７で第１先読予告が実行中であると判定されたとき、または、Ｓ６８８で第２先読予告が実行中であると判定されたときに、Ｓ６９２において、予告演出が、前回と同じ予告パターンに決定されることにより、連続予告が行なわれる）、前記特定遊技状態に制御しないことが特定され、かつ、前記特定の変動パターンが行なわれることが特定される保留記憶情報に基づく前記連続予告演出の実行中において、前記特定の変動パターン以外の所定の変動パターンに基づく変動表示が実行されたとき（図４６のＳ６９０でスーパーリーチＡの変動表示が開始されると判定されたとき）に、前記連続予告演出を停止させる（図４６のＳ６９５で先読み予告実行中フラグをリセットする）。
このような構成によれば、連続予告演出が、特定遊技状態に制御することが特定される保留記憶情報と、特定遊技状態に制御しないことが特定され、かつ、特定の変動パターンが行なわれることが特定される保留記憶情報とについて、当該保留記憶情報に基づく変動表示の開始条件成立前における複数回の変動表示に亘って連続して行なわれる。そして、特定遊技状態に制御しないことが特定され、かつ、特定の変動パターンが行なわれることが特定される保留記憶情報に基づく連続予告演出の実行中において、特定の変動パターン以外の所定の変動パターンに基づく変動表示が実行されたときに連続予告演出が停止させられるので、変動表示の演出に関して、必要に応じて連続予告演出を停止させることができる。これにより、連続予告演出に関し、特定遊技状態に対する遊技者の期待感を必要以上に煽るのを防ぐことができる。
（１９） 前記遊技媒体が通過可能な第１の状態（開状態）と該第１の状態に比べて遊技媒体が通過しにくいまたは通過しない第２の状態（閉状態）とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第１の状態に制御される可変入賞装置（特別可変入賞球装置２０）をさらに備え、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞装置を所定期間（２９秒）前記第１状態に変化させることを所定回数（１５Ｒ）行なうことにより終了する第１遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）と、前記可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間（０．５秒）および前記所定回数よりも少ない回数（２Ｒ）の少なくともいずれかの態様で前記第１状態に変化させることにより終了する第２遊技状態（２Ｒ大当り遊技状態）とを含む複数種別のうちのいずれかの種別の遊技状態に制御され（図２３のＳ３４７、図２９のＳ１３３〜Ｓ１３８）、
前記事前決定手段は、前記１保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第１変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かおよび前記特定遊技状態の種別を前記第１識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定し、前記第２保留記憶手段に記憶された前記保留記憶情報に基づいて前記第２変動表示部で実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かおよび前記特定遊技状態の種別を前記第２識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定し（図２５のＳ５９、図２３のＳ３４１，Ｓ３４３，Ｓ３４７）、該決定において、前記第１変動表示部で実行される変動表示と、前記第２変動表示部で実行される変動表示とで異なる割合で、前記特定遊技状態の種別を決定する（図７の（Ｃ），（Ｄ）のように、第２特別図柄については、突確大当りが選択されないので、大当りの種別決定割合が第１特別図柄と第２特別図柄とで異なる）。
このような構成によれば、特定遊技状態の終了後の所定期間中においては、可変始動装置により第２始動領域を遊技媒体が通過しやすくなる通過容易化制御が行なわれるので、特定遊技状態の終了後の所定期間中には、特定遊技状態の終了後の所定期間中以外のときに比べて、第２保留記憶手段に記憶される保留記憶情報が発生しやすくなる。第２保留記憶手段に保留記憶情報が記憶されている場合は、第１開始条件よりも第２開始条件が優先して成立させられるので、特定遊技状態の終了後の所定期間に発生しやすい保留記憶情報を効率的に処理することができるから、特定遊技状態の終了後の所定期間における第２識別情報の変動表示の実行効率を向上させることができる。さらに、第１変動表示部で実行される変動表示と、第２変動表示部で実行される変動表示とで異なる割合で、特定遊技状態の種別が決定されるので、通過容易化制御が行なわれているときに特定遊技状態となるか、通過容易化制御が行なわれていないときに特定遊技状態となるかで、特定遊技状態における可変入賞装置での遊技媒体の通過しやすさという価値が異なることに基づいて、遊技の興趣を向上させることができる。
（２０） 前記連続予告演出実行手段による前記連続予告演出と、前記変動予告演出実行手段による変動予告演出とは、異なるタイミングで実行される（連続予告としての先読み予告は変動表示の開始時のように、演出図柄の変動表示が開始した後、まだすべての図柄が変動中である状態で実行され、今回予告の演出は、たとえば、演出図柄のうちの少なくとも１つの図柄が停止したとき以後の所定のタイミングで実行される）。
このような構成によれば、連続予告演出実行手段による連続予告演出と、変動予告演出実行手段による変動予告演出とが、異なるタイミングで実行されるので、１回の変動表示において予告に関する演出が重複して予告の内容が分かりにくくなるのを防ぐことができ、遊技者が混乱するのを防ぐことができる。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５７２】
（２１）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。