【手続補正書】
【提出日】平成26年8月20日(2014.8.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者により操作可能な第１の操作手段と、
遊技者により操作可能な第２の操作手段と、
前記第１の操作手段及び前記第２の操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段と、
所定の条件が成立した後、終了条件が成立するまで前記第１の操作手段の操作も前記第２の操作手段の操作もゲームの進行制御に関与しない非関与制御状態に制御する非関与制御手段と、
前記非関与制御状態において、ゲームの進行制御に関与しない操作手段の操作に基づいて特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記非関与制御状態の終了後の状態として、前記第１の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与し、前記第２の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与しない特定進行制御状態があり、
前記特定演出実行手段は、終了後の状態が前記特定進行制御状態となる非関与制御状態において、前記第１の操作手段の操作には基づかず前記第２の操作手段の操作に基づいて前記特定演出を実行することが可能であり、
前記スロットマシンは、終了後の状態が前記特定進行制御状態となる非関与制御状態において、前記第２の操作手段の操作を促す演出を実行することが可能である
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、遊技者が意図せずにゲームが進行してしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者により操作可能な第１の操作手段と、
遊技者により操作可能な第２の操作手段と、
前記第１の操作手段及び前記第２の操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うゲーム進行制御手段と、
所定の条件が成立した後、終了条件が成立するまで前記第１の操作手段の操作も前記第２の操作手段の操作もゲームの進行制御に関与しない非関与制御状態に制御する非関与制御手段と、
前記非関与制御状態において、ゲームの進行制御に関与しない操作手段の操作に基づいて特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記非関与制御状態の終了後の状態として、前記第１の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与し、前記第２の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与しない特定進行制御状態があり、
前記特定演出実行手段は、終了後の状態が前記特定進行制御状態となる非関与制御状態において、前記第１の操作手段の操作には基づかず前記第２の操作手段の操作に基づいて前記特定演出を実行することが可能であり、
前記スロットマシンは、終了後の状態が前記特定進行制御状態となる非関与制御状態において、前記第２の操作手段の操作を促す演出を実行することが可能である
ことを特徴としている。
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
遊技者により操作可能な複数の操作手段（１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うとともに、該ゲームの進行制御に基づく制御情報（コマンド）を送信する遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から受信した制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作がゲームの進行制御に関与する第１の制御状態（ＢＥＴ処理／リール回転処理）において該特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作を検出する関与操作検出手段と、
前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作がゲームの進行制御に関与しない第２の制御状態（リール回転処理／ＢＥＴ処理）において該特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作を検出する非関与操作検出手段と、
前記関与操作検出手段または前記非関与操作検出手段が前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作を検出したときに、前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作を識別可能な操作制御情報（ＢＥＴコマンド、操作検出コマンド／リール停止コマンド、操作検出コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する操作制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から受信した前記操作制御情報（ＢＥＴコマンド、操作検出コマンド／リール停止コマンド、操作検出コマンド）に基づいて演出を実行する操作時演出実行手段を含み、
前記非関与操作検出手段は、前記第２の制御状態（リール回転処理／ＢＥＴ処理）において前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が非操作状態（ＯＦＦ）から操作状態（ＯＮ）に変化した第１の変化（立上りエッジ）及び操作状態（ＯＮ）から非操作状態（ＯＦＦ）に変化した第２の変化（立下りエッジ）を検出し、
前記操作制御情報送信手段は、前記第２の制御状態（リール回転処理／ＢＥＴ処理）において前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作を識別可能な操作制御情報（操作検出コマンド）を送信する場合に、前記非関与操作検出手段が前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の前記第１の変化（立上りエッジ）または前記第２の変化（立下りエッジ）を検出したときのみ、前記特定の操作手段の変化が第１の変化であるか、第２の変化であるか、を識別可能な前記操作制御情報（操作検出コマンド）を送信し、
前記操作時演出実行手段は、前記第２の制御状態（リール回転処理／ＢＥＴ処理）において前記操作制御情報（操作検出コマンド）を受信した場合に、該操作制御情報（操作検出コマンド）から識別される前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の変化に基づいて演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の操作手段が変化したときに、特定の操作手段の変化が第１の変化であるか、第２の変化であるか、を識別可能な操作制御情報が送信され、演出制御手段側では、第２の制御状態において操作制御情報を受信した場合に、該操作制御情報から識別される前記特定の操作手段の変化が、非操作状態から操作状態に変化した第１の変化であるか、操作状態から非操作状態に変化した第２の変化であるか、に基づいて演出が実行されるため、特定の操作手段が操作されたか否かだけではなく、その操作がなされたタイミングや操作が解除されたタイミングに応じて異なる演出を行ったり、演出の開始タイミングを変化させることも可能となり、ゲームの進行制御に関与しない操作手段の操作に応じて多彩な演出を行うことが可能となる。
また、ゲームの進行制御に関与しない特定の操作手段の操作を識別可能な操作制御情報が操作状態が変化した場合のみ送信されるので、操作制御情報の送信に係る制御の負荷を軽減でき、さらに演出制御手段側でも必要以上に操作制御情報を受信せずに済む。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記操作時演出実行手段は、計時手段を含み、前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の変化が第１の変化（立上りエッジ）である旨が識別される操作制御情報（操作検出コマンド）を受信した際に、該計時手段が計時を開始し、該計時の開始後、前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の変化が第２の変化（立下りエッジ）である旨が識別される操作制御情報（操作検出コマンド）を受信せずに所定時間が経過したことに基づいて所定の演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段側で、ゲームの進行制御に関与しない特定の操作手段の操作が継続してなされている時間を計時する手段を備えることなく、演出制御手段側で、特定の操作手段が所定時間継続して操作された場合に所定の演出を実行させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
前記操作制御情報送信手段は、前記関与操作検出手段が前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作を検出したときに、第１の操作制御情報（ＢＥＴコマンド／リール停止コマンド）を送信し、前記非関与操作検出手段が前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作を検出したときに、前記第１の操作制御情報とは異なる第２の操作制御情報（操作検出コマンド）を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段は、操作制御情報を受信した際に、前後の制御情報などから、特定の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与するものであるか否かを特定する必要がなく、操作制御情報のみで特定の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与するか否かを判別することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、手段３に記載のスロットマシンであって、
前記操作制御情報送信手段は、前記第１の操作制御情報（ＢＥＴコマンド／リール停止コマンド）も前記第２の操作制御情報（操作検出コマンド）も共通の格納領域（通常コマンド送信用バッファ）に格納し、該格納領域に格納された操作制御情報が前記第１の操作制御情報（ＢＥＴコマンド／リール停止コマンド）であるか、前記第２の操作制御情報（操作検出コマンド）であるか、に関わらず、共通の送信処理（コマンド送信処理）によって送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段の作業用の記憶領域及び制御情報の送信に係る処理プログラムの格納領域のいずれも削減することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第２の制御状態（リール回転処理）においてゲームの進行制御に関与しない複数の操作手段（１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７）を備え、
前記第２の制御状態（リール回転処理）において前記非関与操作検出手段は、前記ゲームの進行制御に関与しない操作手段のうちの前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６）の操作を検出する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２の制御状態においてゲームの進行制御に関与しない操作手段が複数あっても、一部の操作手段の操作が検出された場合のみゲームの進行に関与しない操作手段の操作を識別可能な操作制御情報が送信されるので、操作制御情報の送信に係る制御の負荷を軽減でき、さらに演出制御手段側でも必要以上に操作制御情報を受信せずに済む。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段６に記載のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、
前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の変化が第１の変化（立上りエッジ）である旨が識別される操作制御情報（操作検出コマンド）を受信した際に、前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作状態（ＯＮ）である旨を設定する操作状態設定手段と、
前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の変化が第２の変化（立下りエッジ）である旨が識別される操作制御情報（操作検出コマンド）を受信した際に、前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が非操作状態（ＯＦＦ）である旨を設定する非操作状態設定手段と、
を含み、
前記操作時演出実行手段は、前記操作状態設定手段または前記非操作状態設定手段により設定された前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の状態（ＯＮ、ＯＦＦ）に基づいて演出を実行し、
前記非操作状態設定手段は、前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の変化が第２の変化（立下りエッジ）である旨が識別される操作制御情報（操作検出コマンド）を受信せずにゲームの進行制御を示す制御情報を受信した場合にも前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が非操作状態（ＯＦＦ）である旨を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の操作手段の変化が第１の変化である旨が識別される操作制御情報を受信した後、特定の操作手段の変化が第２の変化である旨が識別される操作制御情報を取りこぼすと、演出制御手段側で演出を実行する際に参照される特定の操作手段の設定が操作状態のまま維持されてしまうこととなるが、ゲームが進行することで、特定の操作手段の実際の検出状態に合わせることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段７に記載のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記操作時演出実行手段は、前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の変化が第１の変化（立上りエッジ）である旨が識別される操作制御情報（操作検出コマンド）を受信せずに、前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の変化が第２の変化（立下りエッジ）である旨が識別される操作制御情報（操作検出コマンド）を受信しても、該操作制御情報（操作検出コマンド）に応じた演出を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の操作手段が非操作状態から操作状態に変化していないにも関わらず、特定の操作手段が操作状態から非操作状態に変化した旨（第２の変化）が識別される操作制御情報を受信した場合には、操作制御情報を取りこぼしたか、ノイズ等の異常であり、正常に演出が行えない可能性が高く、このような場合には、操作制御情報に基づく演出を実行しないことにより演出の整合性を保つことができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段８に記載のスロットマシンは、手段１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記関与操作検出手段は、前記第１の制御状態（ＢＥＴ処理／リール回転処理）において前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記特定の操作手段以外の操作手段（１枚ＢＥＴスイッチ５、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ／１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７）が操作されている場合には、該特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作を検出せず、
前記非関与操作検出手段は、前記第２の制御状態（リール回転処理／ＢＥＴ処理）において前記特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記特定の操作手段以外の操作手段（１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７／１枚ＢＥＴスイッチ５、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されている場合でも、該特定の操作手段（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６／ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作を検出する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与する第１の制御状態において該特定の操作手段の操作は、他の操作手段と同時に操作されている場合において検出されないので、他の操作手段と特定の操作手段のうち優先度を設けるなどの処理を必要とせず、ゲームの進行制御に関与する状態で特定の操作手段が操作された際の制御を簡素化できる一方で、特定の操作手段の操作がゲームの進行制御に関与しない第２の制御状態において該特定の操作手段の操作は、他の操作手段と同時に操作されている場合であっても検出されるので、ゲームの進行制御に影響しない第２の制御状態で特定の操作手段が操作された場合には、他の操作手段と同時に操作されていても該特定の操作手段の操作を示す操作制御情報が演出制御手段に送信され、操作制御情報を受信した演出制御手段側で確実に演出を実行させることが可能となる。