【手続補正書】
【提出日】平成26年6月27日(2014.6.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ゲームの始動条件を付与可能な始動口と、
前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、
第１の抽選用乱数を用いて、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
第２の抽選用乱数を用いて、大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態から低確率抽選状態へ移行させるか否かの確率移行抽選を行う確率移行抽選手段と、
所定のクロック周波数でクロック信号を発するクロック発振器と、
前記クロック信号をもとに第１の数値範囲内で周期的に数値データを更新することで、前記第１の抽選用乱数を生成する第１の乱数生成器と、
前記クロック信号をもとに第２の数値範囲内で周期的に数値データを更新することで、前記第２の抽選用乱数を生成する第２の乱数生成器と、
前記入球検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記第１の乱数生成器の生成した数値を前記第１の抽選用乱数の値として取得する第１の乱数取得手段と、
前記入球検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記第２の乱数生成器の生成した数値を前記第２の抽選用乱数の値として取得する第２の乱数取得手段と、を備え、
前記大当り抽選手段、前記確率移行抽選手段、前記第１の乱数取得手段及び前記第２の乱数取得手段として演算処理を行うＣＰＵと、前記ＣＰＵの動作用プログラムを格納するＲＯＭと、前記ＣＰＵの演算処理に伴うデータを一時的に格納するＲＡＭと、前記クロック発振器、前記第１の乱数生成器及び前記第２の乱数生成器を有する乱数生成回路と、を少なくとも１チップに集積したマイクロコンピュータを搭載し、
前記ＣＰＵは、予め定めた制御周期で演算処理を実行し、
前記第１の乱数生成器及び前記第２の乱数生成器における前記数値データの変更周期は、前記ＣＰＵの制御周期に比して短いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ＣＰＵは、少なくとも制御周期毎に数値データを１更新することで前記第１の抽選用乱数及び第２の抽選用乱数とは別の乱数を生成する乱数生成処理を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動口には、入球口を遊技球が入球し易い第１の状態と遊技球が入球し難い第２の状態に切り替える開閉部材を有する開閉式始動口を含み、
前記ＣＰＵは、前記開閉式始動口の入球口を前記第２の状態に切り替えるか否かを抽選で決定する開閉抽選処理を実行し、
前記開閉抽選処理の抽選で用いる乱数を、前記第２の乱数取得手段が取得する第２の抽選用乱数と兼用していることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ＣＰＵは、前記大当り抽選に当選する場合に遊技者に付与する遊技特典を抽選で決定する特典抽選処理を実行し、
前記特典抽選処理の抽選で用いる乱数を、前記第２の乱数取得手段が取得する第２の抽選用乱数と兼用していることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記大当り抽選の抽選結果を確定的に報知する確定図柄を表示する表示装置を備え、
前記ＣＰＵは、前記確定図柄を抽選で決定する図柄抽選処理を実行し、
前記図柄抽選処理の抽選で用いる乱数を、前記第２の乱数取得手段が取得する第２の抽選用乱数と兼用していることを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記クロック発振器からクロック周波数に応じて発せられるクロック信号を前記クロック周波数よりも低い周波数に変換して、前記クロック信号を発する更新速度変更手段を備え、
前記第１の乱数生成器と前記第２の乱数生成器のうち少なくとも一方の乱数生成器に対して発せられるクロック信号を、前記更新速度変更手段を介して発することにより、前記第１の乱数生成器にて数値データが更新される更新速度と、前記第２の乱数生成器にて数値データが更新される更新速度と、を異ならせることを特徴とする請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１の乱数生成器にて１周期分の数値データの更新が終了した際、次の数値データの更新を行うときの最初の数値データを設定する第１の初期値設定手段と、
前記第２の乱数生成器にて１周期分の数値データの更新が終了した際、次の数値データの更新を行うときの最初の数値データを設定するための第２の初期値設定手段と、を備え、
前記第１の初期値設定手段及び前記第２の初期値設定手段が各別に前記最初の数値データを決定することにより、同じクロック信号に対して、前記第１の乱数生成器によって生成される数値と前記第２の乱数生成器によって生成される数値が異なり得るように構成したことを特徴とする請求項１〜請求項６のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記クロック信号をもとに更新される数値データの順序を変更する順序変更手段を備え、
前記順序変更手段は、
前記第１の乱数生成器と前記第２の乱数生成器のうち少なくとも一方の乱数生成器による数値データの更新の順序を変更することにより、同じクロック信号に対して、前記第１の乱数生成器によって生成される数値と前記第２の乱数生成器によって生成される数値が異なり得るように構成したことを特徴とする請求項１〜請求項６のうち何れか一項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄変動ゲームの始動条件を付与可能な始動口と、前記始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、第１の抽選用乱数を用いて、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、第２の抽選用乱数を用いて、大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態から低確率抽選状態へ移行させるか否かの確率移行抽選を行う確率移行抽選手段と、所定のクロック周波数でクロック信号を発するクロック発振器と、前記クロック信号をもとに第１の数値範囲内で周期的に数値データを更新することで、前記第１の抽選用乱数を生成する第１の乱数生成器と、前記クロック信号をもとに第２の数値範囲内で周期的に数値データを更新することで、前記第２の抽選用乱数を生成する第２の乱数生成器と、前記入球検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記第１の乱数生成器の生成した数値を前記第１の抽選用乱数の値として取得する第１の乱数取得手段と、前記入球検知手段が遊技球を検知したことを契機に、前記第２の乱数生成器の生成した数値を前記第２の抽選用乱数の値として取得する第２の乱数取得手段と、を備え、前記大当り抽選手段、前記確率移行抽選手段、前記第１の乱数取得手段及び前記第２の乱数取得手段として演算処理を行うＣＰＵと、前記ＣＰＵの動作用プログラムを格納するＲＯＭと、前記ＣＰＵの演算処理に伴うデータを一時的に格納するＲＡＭと、前記クロック発振器、前記第１の乱数生成器及び前記第２の乱数生成器を有する乱数生成回路と、を少なくとも１チップに集積したマイクロコンピュータを搭載し、前記ＣＰＵは、予め定めた制御周期で演算処理を実行し、前記第１の乱数生成器及び前記第２の乱数生成器における前記数値データの変更周期は、前記ＣＰＵの制御周期に比して短いことを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記ＣＰＵは、少なくとも制御周期毎に数値データを１更新することで前記第１の抽選用乱数及び第２の抽選用乱数とは別の乱数を生成する乱数生成処理を実行することを要旨とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記始動口には、入球口を遊技球が入球し易い第１の状態と遊技球が入球し難い第２の状態に切り替える開閉部材を有する開閉式始動口を含み、前記ＣＰＵは、前記開閉式始動口の入球口を前記第２の状態に切り替えるか否かを抽選で決定する開閉抽選処理を実行し、前記開閉抽選処理の抽選で用いる乱数を、前記第２の乱数取得手段が取得する第２の抽選用乱数と兼用していることを要旨とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３に記載の遊技機において、前記ＣＰＵは、前記大当り抽選に当選する場合に遊技者に付与する遊技特典を抽選で決定する特典抽選処理を実行し、前記特典抽選処理の抽選で用いる乱数を、前記第２の乱数取得手段が取得する第２の抽選用乱数と兼用していることを要旨とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４に記載の遊技機において、前記大当り抽選の抽選結果を確定的に報知する確定図柄を表示する表示装置を備え、前記ＣＰＵは、前記確定図柄を抽選で決定する図柄抽選処理を実行し、前記図柄抽選処理の抽選で用いる乱数を、前記第２の乱数取得手段が取得する第２の抽選用乱数と兼用していることを要旨とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記クロック発振器からクロック周波数に応じて発せられるクロック信号を前記クロック周波数よりも低い周波数に変換して、前記クロック信号を発する更新速度変更手段を備え、前記第１の乱数生成器と前記第２の乱数生成器のうち少なくとも一方の乱数生成器に対して発せられるクロック信号を、前記更新速度変更手段を介して発することにより、前記第１の乱数生成器にて数値データが更新される更新速度と、前記第２の乱数生成器にて数値データが更新される更新速度と、を異ならせることを要旨とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜請求項６のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記第１の乱数生成器にて１周期分の数値データの更新が終了した際、次の数値データの更新を行うときの最初の数値データを設定する第１の初期値設定手段と、前記第２の乱数生成器にて１周期分の数値データの更新が終了した際、次の数値データの更新を行うときの最初の数値データを設定するための第２の初期値設定手段と、を備え、前記第１の初期値設定手段及び前記第２の初期値設定手段が各別に前記最初の数値データを決定することにより、同じクロック信号に対して、前記第１の乱数生成器によって生成される数値と前記第２の乱数生成器によって生成される数値が異なり得るように構成したことを要旨とする。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項８に記載の発明は、請求項１〜請求項６のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記クロック信号をもとに更新される数値データの順序を変更する順序変更手段を備え、前記順序変更手段は、前記第１の乱数生成器と前記第２の乱数生成器のうち少なくとも一方の乱数生成器による数値データの更新の順序を変更することにより、同じクロック信号に対して、前記第１の乱数生成器によって生成される数値と前記第２の乱数生成器によって生成される数値が異なり得るように構成したことを要旨とする。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記第１の乱数生成器及び前記第２の乱数生成器は、乱数列のスタート値と２周期目以降の乱数列の並びを、各別に設定可能に構成されている。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７４】
（ロ）前記第２の乱数取得手段は、前記始動口とは異なるゲートへ遊技球が入球したことをゲート入球検知手段によって検知されたことを契機に前記第２の抽選用乱数の値を取得し、前記ＣＰＵは、前記第２の乱数取得手段が取得した第２の抽選用乱数と前記ＲＯＭに予め記憶された第２の状態判定値と一致するか否かを判定することによって前記開閉式始動口の入球口を前記第２の状態に切り替えるか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合に前記開閉部材を制御することにより前記開閉式始動口の入球口を前記第２の状態とする。