【手続補正書】
【提出日】平成26年5月23日(2014.5.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が始動領域を通過したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が普通領域を通過したことにもとづいて識別情報とは異なる普通識別情報の可変表示を行い、普通識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果が導出表示されたときに、可変入賞球装置を遊技媒体が入賞しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
発射された遊技媒体が通過可能な第１経路および第２経路と、
前記可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されることを示す演出結果と、識別情報の可変表示において識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果になる可能性を報知する演出結果とを含む複数種類の演出結果のうちのいずれか１の演出結果の報知を含む所定演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
前記第１経路には、少なくとも前記普通領域が設けられ、
前記第２経路を通過した遊技媒体は、前記第１経路を通過した遊技媒体と比較して、前記可変入賞装置に入賞しやすいものであり、
普通識別情報の可変表示の表示結果として前記所定表示結果が導出表示されるときに、前記可変入賞装置に向けて遊技媒体を発射することを指示する指示報知を実行する指示報知実行手段をさらに備え、
前記所定演出実行手段は、
複数種類の所定演出のうちのいずれか１の所定演出を実行可能であり、
複数種類の演出結果のうちのいずれの演出結果となるかを所定演出の種類に応じて異なる割合で当該所定演出において報知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、情報を出力可能であり、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段が出力する情報にもとづいて演出を実行可能である
請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技媒体が始動領域を通過したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
特許文献１に記載された遊技機では、所定演出の種類が１種類しかない。そのため、所定演出が開始されても演出結果が報知されるまでの期間には遊技者の期待感を何ら高めることができず、遊技に対する興趣を十分に高めることができない可能性がある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）が始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を通過したことにもとづいて識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技媒体が普通領域を通過したことにもとづいて識別情報とは異なる普通識別情報（例えば、普通図柄）の可変表示を行い、普通識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果（例えば、当り図柄、はずれ図柄）が導出表示されたときに、可変入賞球装置（例えば、可変入賞球装置１５）を遊技媒体が入賞しやすい状態（例えば、開状態）に制御する可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５５，Ｓ４０４の処理を実行する部分）と、発射された遊技媒体が通過可能な第１経路（例えば、遊技領域７の左方の第１通過経路Ａ）および第２経路（例えば、遊技領域７の右方の第２通過経路Ｂ）と、可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されることを示す演出結果（例えば、「○」や「×」の報知結果）と、識別情報の可変表示において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になる可能性を報知する演出結果（例えば、「激熱」や「チャンス」の報知結果）とを含む複数種類の演出結果のうちのいずれか１の演出結果の報知を含む所定演出を実行する所定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７５９，Ｓ７７９，Ｓ７３４〜Ｓ７３７，Ｓ５２１１ａ，Ｓ５２１１ｂ，Ｓ５２１３，Ｓ５２１４，Ｓ８２２４，Ｓ８２２５，Ｓ８２３２，Ｓ８４０９の処理を実行する部分）とを備え、第１経路には、少なくとも普通領域（例えば、ゲート３２）が設けられ、第２経路を通過した遊技媒体は、第１経路を通過した遊技媒体と比較して、可変入賞装置に入賞しやすいものであり（例えば、図１に示すように、釘群１７によって誘導経路が形成されていることによって、第１通過経路Ａに進入した遊技球よりも、第２通過経路Ｂに進入した遊技球の方が可変入賞球装置１５に入賞しやすい）、普通識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果が導出表示されるときに、可変入賞装置に向けて遊技媒体を発射することを指示する指示報知（例えば、図４７（Ｆ）に示す右打画像９ｄ、図５１（６）に示す右打画像９ｎ）を実行する指示報知実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７３９を実行する部分）をさらに備え、所定演出実行手段は、複数種類の所定演出のうちのいずれか１の所定演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ７５９Ｂ，Ｓ５２１１ｂで所定演出の態様をルーレット態様とサイコロ態様とのいずれにするかや演出色を赤色と青色とのいずれにするかを決定して所定演出を実行可能である）、複数種類の演出結果のうちのいずれの演出結果となるかを所定演出の種類に応じて異なる割合で当該所定演出において報知する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ７���９Ｂ，Ｓ５２１１ｂにおいて、当り（普図当りやスーパーリーチ大当り）となる場合にはルーレット態様で所定演出が実行される割合が高く、はずれ（普図はずれやスーパーリーチはずれ）となる場合にはサイコロ態様で所定演出が実行される割合が高く（図６１（Ａ）、図６５（Ａ）参照）なるように所定演出の態様を決定する。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ７５９Ｂ，Ｓ５２１１ｂにおいて、可変入賞球装置１５に関する演出結果を報知する場合には演出色が赤色で所定演出が実行される割合が高く、特別図柄の変動表示に関する演出結果を報知する場合には演出色が青色で所定演出が実行される割合が高く（図６１（Ｂ）、図６５（Ｂ）参照）なるように所定演出の演出色を決定する。）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、所定演出の種類によっていずれの演出結果となるかが異なる割合で報知されるので、所定演出を実行する場合に演出結果が報知されるまでの期間の遊技者の期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段２）手段１において、所定演出実行手段は、可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されることまたは特定表示結果になる可能性を報知する演出結果と、可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されないことまたは特定表示結果とならない可能性を報知する演出結果とのうちのいずれの演出結果となるかを所定演出の種類に応じて異なる割合で当該所定演出において報知する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ７５９Ｂ，Ｓ５２１１ｂにおいて、当り（普図当りやスーパーリーチ大当り）となる場合にはルーレット態様で所定演出が実行される割合が高く、はずれ（普図はずれやスーパーリーチはずれ）となる場合にはサイコロ態様で所定演出が実行される割合が高く（図６１（Ａ）、図６５（Ａ）参照）なるように所定演出の態様を決定する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、所定演出の種類によって、可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されることまたは特定表示結果になる可能性を報知する演出結果と、可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されないことまたは特定表示結果とならない可能性を報知する演出結果とのいずれが報知されるかの割合が異なるので、所定演出を実行する場合に演出結果が報知されるまでの期間の遊技者の期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（手段３）手段１または手段２において、所定演出実行手段は、可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されることを示す演出結果と、識別情報の可変表示において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になる可能性を報知する演出結果とのうちのいずれの演出結果となるかを所定演出の種類に応じて異なる割合で当該所定演出において報知する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ７５９Ｂ，Ｓ５２１１ｂにおいて、可変入賞球装置１５に関する演出結果を報知する場合には演出色が赤色で所定演出が実行される割合が高く、特別図柄の変動表示に関する演出結果を報知する場合には演出色が青色で所定演出が実行される割合が高く（図６１（Ｂ）、図６５（Ｂ）参照）なるように所定演出の演出色を決定する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、所定演出の種類によって可変入賞装置に関する演出結果と識別情報の可変表示に関する演出結果とのいずれが報知されるかの割合が異なるので、所定演出を実行する場合に演出結果が報知されるまでの期間の遊技者の期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（手段４）本発明による遊技機の他の態様は、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば、普通図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、普通図柄表示器１０）と、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、第２可変表示手段に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞しやすい状態（例えば、開放状態）と、入賞しにくいまたは入賞しない状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な第１入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）および第２入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置２０）と、発射された遊技媒体が通過可能な第１経路（例えば、遊技領域７の左方の第１通過経路Ａ）および第２経路（例えば、遊技領域７の右方の第２通過経路Ｂ）とを備え、第１経路には、普通領域（例えば、ゲート３２）および特別領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口）が設けられ、普通領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示を実行する第１可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４０２，Ｓ４０３，Ｓ３３を実行する部分）と、特別領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を実行する第２可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０３，Ｓ３０４，Ｓ３２を実行する部分）と、第１可変表示手段に所定表示結果（例えば、当り図柄）が導出表示されたときに第１入賞装置を入賞しやすい状態に制御する第１入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５５，Ｓ４０４を実行する部分）と、特定遊技状態において第２入賞装置を入賞しやすい状態に制御する第２入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５〜Ｓ３０６を実行する部分）と、第１入賞装置が入賞しやすい状態に制御される場合と第２入賞装置が入賞しやすい状態に制御される場合とで、共通の報知態様で、第２経路に向けて遊技媒体を発射することを指示する指示報知（例えば、右打演出）を実行する指示報知実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４２３で切り替えたプロセスデータに従ってステップＳ８４０９を実行する部分、ステップＳ８２１５で選択したプロセステーブルに従ってステップＳ８２３２，Ｓ８４０９を実行する部分、ステップＳ８３０４，Ｓ８３０７で選択したプロセステーブルに従ってステップＳ８３１２，Ｓ８５０４を実行する部分）とをさらに備え、第１経路を通過した遊技媒体は、第１入賞装置および第２入賞装置の両方に入賞可能であり（例えば、図１に示すように、可変入賞球装置１５および特別可変入賞球装置２０は、遊技領域７の下方の略中央に配置されていることにより、左方の第１通過経路Ａに進入した遊技球が入賞可能である）、第２経路を通過した遊技媒体は、第１入賞装置および第２入賞装置の両方に入賞可能であり（例えば、図１に示すように、可変入賞球装置１５および特別可変入賞球装置２０は、遊技領域７の下方の略中央に配置されていることにより、右方の第２通過経路Ｂに進入した遊技球が入賞可能である）、第２経路を通過した遊技媒体は、第１経路を通過した遊技媒体と比較して、第１入賞装置または第２入賞装置のうちの少なくともいずれか一方に高い割合で入賞可能である（例えば、図１に示すように、釘群１７によって誘導経路が形成されていることによって、第１通過経路Ａに進入した遊技球よりも、第２通過経路Ｂに進入した遊技球の方が可変入賞球装置１５および特別可変入賞球装置２０に入賞しやすい）ことを特徴とする。
そのような構成により、共通の報知態様で指示報知を実行することによって、第１入賞装置と第２入賞装置とのいずれが入賞しやすい状態に制御されるかに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、遊技者に遊技媒体を発射させる経路を変えさせることによって、遊技性に変化を与えることができ遊技に対する興趣を高めることができる。