(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザがゲームコントローラにおけるアクティブモジュールの位置を種々の位置に自由に変更可能で、異なる操作ニーズを満たすゲームコントローラを提供する。【解決手段】本体１０と、少なくとも１つの収容槽１７と、少なくとも１つのアクティブモジュール１３、１４と、少なくとも１つの固定リング１５、１６とを備え、収容槽１７は、内周縁に側壁を有し、本体１０の一側に設置され、アクティブモジュール１３、１４は、台座と台座に形成される操作部とを有し、収容槽１７内に着脱可能に設置され、固定リング１５、１６はアクティブモジュール１３、１４に着脱可能に覆い被されており、アクティブモジュール１３、１４が収容槽１７内に装着される際に、固定リング１５、１６はアクティブモジュール１３、１４に覆い被されつつ側壁に回転係合される。【選択図】図１
0003218611.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
本体と、
内周縁に側壁を有し、前記本体の一側に設置される少なくとも１つの収容槽と、
台座と前記台座に形成される操作部とを有し、前記収容槽内に着脱可能に設置される少なくとも１つのアクティブモジュールと、
前記アクティブモジュールに着脱可能に覆い被される少なくとも１つの固定リングと、
を備え、
前記アクティブモジュールが前記収容槽内に装着される際に、前記固定リングは前記アクティブモジュールに覆い被されつつ前記側壁に回転係合される、
ことを特徴とするゲームコントローラ。
【請求項２】
前記台座の外形は多角形構造である、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームコントローラ。
【請求項３】
前記側壁は第一側壁と第二側壁に分けられており、前記第一側壁は第一位置決め構造を有し、前記第二側壁は第二位置決め構造を有する、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームコントローラ。
【請求項４】
前記台座は位置決めリブを有し、前記第一位置決め構造は槽状構造であり、前記位置決めリブは槽状構造内に係合可能である、
ことを特徴とする請求項３に記載のゲームコントローラ。
【請求項５】
前記固定リングは係止構造を有し、前記第二位置決め構造は第一係合槽と第二係合槽を有しており、
前記固定リングが前記アクティブモジュールに覆い被される際に、前記係止構造は、前記第一係合槽側に配置され、前記固定リングを回転させると、第一係合槽側から第二係合槽側に移動する、
ことを特徴とする請求項３に記載のゲームコントローラ。
【請求項６】
前記係止構造は、一端側が前記固定リングに連結され他端側が係止凸部に連結される弾性アームを有し、前記固定リングと前記弾性アームとの間には復帰領域が形成されており、
前記固定リングが前記アクティブモジュールに覆い被される際に、前記係止凸部は、前記第一係合槽側に配置され、前記固定リングを回転させると、第一係合槽側から第二係合槽側に移動する、
ことを特徴とする請求項５に記載のゲームコントローラ。
【請求項７】
前記固定リングは止め構造を更に有し、前記第二側壁は止め部を更に有しており、前記固定リングの前記係止構造が前記第一係合槽側から前記第二係合槽側に移動する際に、前記止め構造は前記止め部側に回転方向に沿って移動する、
ことを特徴とする請求項５に記載のゲームコントローラ。
【請求項８】
前記止め部は前記第二側壁から突出される凸部であり、前記止め部と、前記第一側壁と前記第二側壁を連結する連結面との間には摺動領域が形成される、
ことを特徴とする請求項７に記載のゲームコントローラ。
【請求項９】
前記止め構造は、止め構造頭部と、前記止め構造頭部に垂直な一側に延伸される止め構造本体部とを有し、前記止め構造頭部の延伸方向は前記固定リングの軸中心に略平行であり、前記止め構造本体部は前記止め構造頭部の底部から延伸されており、前記固定リングを回転させる際に、前記止め構造頭部は前記止め部側に移動し、前記止め構造本体部は前記止め部と連結面との間における前記摺動領域に移動する、
ことを特徴とする請求項８に記載のゲームコントローラ。
【請求項１０】
前記アクティブモジュールの台座の外縁は当接部を有し、前記固定リングの内縁は当接構造を有しており、前記固定リングが前記アクティブモジュールに覆い被される際に、前記当接構造は前記当接部に当接する、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームコントローラ。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、ゲームコントローラに関するもので、特に方向キーモジュールやスティックモジュールの位置の変更が可能なゲームコントローラに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、ゲームコントローラの多くは両手の把持により操作するものとされ、市販のゲームコントローラは、通常、異なる機能のアクティブモジュールを複数設置することでユーザに種々の操作方法を提供しており、例えば、ゲームコントローラの頂部に設置されるボタン、方向キー、スティックや、ゲームコントローラの前部に設置されるトリガ、ボタンや、ゲームコントローラの底部に設置されるプレートがある。各アクティブモジュールがゲームにおいてそれぞれのゲームコマンドを機能することで、ゲームのバリエーションは充実される。
【０００３】
また、ｅスポーツが盛んになることによりゲーム業界全体の発展が進んでおり、ゲームの遊び方は更に多種多様になる。しかしながら、ユーザ毎にゲームコントローラの操作習慣が異なることから、例えば、あるユーザは親指でのスティック操作が好んで、あるユーザは親指での方向キー操作が好むものの、ゲームコントローラにおけるアクティブモジュールは当該ゲームコントローラに固定され移動不可能であるため、全てのユーザのニーズを満たすことができない。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
本考案は、ユーザがゲームコントローラにおけるアクティブモジュールの位置を種々の位置に自由に変更可能で、異なる操作ニーズを満たすゲームコントローラを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成するため、本考案のゲームコントローラは、本体と、内周縁に側壁を有し、前記本体の一側に設置される少なくとも１つの収容槽と、台座と台座に形成される操作部とを有し、前記収容槽内に着脱可能に設置される少なくとも１つのアクティブモジュールと、前記アクティブモジュールに着脱可能に覆い被される少なくとも１つの固定リングと、を備え、前記アクティブモジュールが前記収容槽内に装着される際に、前記固定リングは前記アクティブモジュールに覆い被されつつ前記側壁に回転係合されることを特徴とする。
【考案の効果】
【０００６】
本考案は、アクティブモジュールの交換可能により、ユーザがゲームコントローラにおけるアクティブモジュールの位置を自由に決めることができ、また、固定リングにより、アクティブモジュールがゲームコントローラに安定に装着されることができる上、交換後のアクティブモジュールの動作に支障をきたさないことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本考案のゲームコントローラの構造の分解状態を示す図である。
【図２Ａ】本考案のゲームコントローラの、第一アクティブモジュールを異なる角度から示す図である。
【図２Ｂ】本考案のゲームコントローラの、第一アクティブモジュールを異なる角度から示す図である。
【図２Ｃ】本考案のゲームコントローラの、第一アクティブモジュールを異なる角度から示す図である。
【図３Ａ】本考案のゲームコントローラの、第二アクティブモジュールを異なる角度から示す図である。
【図３Ｂ】本考案のゲームコントローラの、第二アクティブモジュールを異なる角度から示す図である。
【図３Ｃ】本考案のゲームコントローラの、第二アクティブモジュールを異なる角度から示す図である。
【図４Ａ】図１に示すゲームコントローラと、第一アクティブモジュールとの装着状態を示す図である。
【図４Ｂ】図４Ａに示すゲームコントローラの箇所Ａの拡大図である。
【図５Ａ】本考案のゲームコントローラの、第一固定リングを異なる角度から示す図である。
【図５Ｂ】本考案のゲームコントローラの、第一固定リングを異なる角度から示す図である。
【図６Ａ】本考案のゲームコントローラの、第二固定リングを異なる角度から示す図である。
【図６Ｂ】本考案のゲームコントローラの、第二固定リングを異なる角度から示す図である。
【図７】本考案のゲームコントローラの、第一固定リングが第一アクティブモジュールに覆い被される状態を示す図である。
【図８】本考案のゲームコントローラの、第二固定リングが第二アクティブモジュールに覆い被される状態を示す図である。
【図９Ａ】図７に示すゲームコントローラの、第一固定リングが第一アクティブモジュールに覆い被される状態の部分断面図である。
【図９Ｂ】図９Ａに示すゲームコントローラの箇所Ｂの拡大図である。
【図１０Ａ】図８に示すゲームコントローラの、第二固定リングが第二アクティブモジュールに覆い被される状態の部分断面図である。
【図１０Ｂ】図１０Ａに示すゲームコントローラの箇所Ｃの拡大図である。
【図１１Ａ】本考案のゲームコントローラの、アクティブモジュールの未装着状態を示す図である。
【図１１Ｂ】図１１Ａに示すゲームコントローラの箇所Ｄの拡大図である。
【図１２Ａ】本考案のゲームコントローラの、アクティブモジュールの未装着状態を他の角度から示す図である。
【図１２Ｂ】図１２Ａに示すゲームコントローラの箇所Ｅの拡大図である。
【図１３Ａ】本考案のゲームコントローラの、アクティブモジュールの装着状態と固定リングの回転前状態を示す図である。
【図１３Ｂ】図１３Ａに示すゲームコントローラの箇所Ｆの拡大図である。
【図１４Ａ】本考案のゲームコントローラの、アクティブモジュールの装着状態と固定リングの回転後状態を示す図である。
【図１４Ｂ】図１４Ａに示すゲームコントローラの箇所Ｇの拡大図である。
【考案を実施するための形態】
【０００８】
以下、本考案の実施形態、構造や特徴、達する目的、奏する効果について、実施例を挙げつつ図面を照らして詳しく説明する。
【０００９】
図１を参照されたい。同図に示すのは本考案のゲームコントローラ１００であり、ゲームコントローラ１００は、本体部１０１と本体部１０１の両側から延伸される把持部１０２とを有する本体１０と、本体１０に着脱可能に固定される装飾用ハウジング２０とを備える。
【００１０】
本体部１０１には、ゲームコントローラ１００の内部メイン回路モジュール（図示せず）に接続される複数のアクティブ装置、即ち、ボタン装置１１と、スティック装置１２、第一アクティブモジュール１３と、第二アクティブモジュール１４とが設けられる。ボタン装置１１とスティック装置１２は、ゲームコントローラ１００の本体部１０１内に固定され、第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４は、ゲームコントローラ１００の本体部１０１内に着脱可能に装着される。本体部１０１の一側には、第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４の装着位置とされる２つの収容槽１７が更に設置されており、第一固定リング１５により第一アクティブモジュール１３が収容槽１７内に固定されると共に、第二固定リング１６により第二アクティブモジュール１４が収容槽１７内に固定される。
【００１１】
装飾用ハウジング２０は複数の開孔２１を有しており、ユーザが第一アクティブモジュール１３又は第二アクティブモジュール１４を交換する際に、本体部１０１から装飾用ハウジング２０を取り外し、交換完了後、装飾用ハウジング２０を再び本体部１０１に装着する。複数の開孔２１の位置はそれぞれ、ボタン装置１１、スティック装置１２、第一アクティブモジュール１３、第二アクティブモジュール１４の位置に対応する。
【００１２】
一実施例において、ゲームコントローラ１００の本体部１０１の内部に固定されるアクティブ装置は上記のボタン装置１１やスティック装置１２に限定されず、方向キー装置又は２つの同一のアクティブ装置の組み合わせでもよい。
【００１３】
一実施例において、ゲームコントローラ１００の本体部１０１の内に着脱可能に固定される第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４は、ボタン装置や、スティック装置や、方向キー装置など、又は２つの同一のアクティブ装置の組み合わせでもよい。本実施例において、第一アクティブモジュール１３はスティック装置であり、第二アクティブモジュール１４は方向キー装置である。
【００１４】
図２Ａ〜図２Ｃを参照されたい。これらは、本考案のゲームコントローラ１００の、第一アクティブモジュール１３を異なる角度から示す図である。また、図４Ａ〜図４Ｂは、ゲームコントローラ１００と、第一アクティブモジュール１３との装着状態を示す図である。第一アクティブモジュール１３は、第一台座１３１と、同台座に形成される第一操作部１３２とを有する。第一台座１３１の外形は正１２角形の構造を呈し、第一台座１３１側の表面には第一台座１３１の表面から突出される第一位置決めリブ１３１１が設置され、第一台座１３１の外周には２つの第一ロック部１３１２が対面位置に設置される。
【００１５】
本実施例において、第一操作部１３２はスティック装置であり、同スティック装置は第一台座１３１に形成されると共に、内部に回路板モジュール（図示せず）が設けられる。回路板モジュールは第一台座１３１の底部における第一連結領域１３３に電気的接続され、第一連結領域１３３は複数の第一連結箇所１３３１と複数の回路板モジュールの半田付け箇所１３３２とを有する。第一アクティブモジュール１３が収容槽１７内に装着される際に、ユーザが第一操作部１３２を操作することで、その内部における回路板モジュールを介して第一連結箇所１３３１に電気信号を送信すると共に、収容槽１７内における接触領域１７１１に電気的接続状態となり、これによりユーザからの操作コマンドはゲームコントローラ１００に送信される。
【００１６】
第一台座１３１と第一操作部１３２の連結箇所は第一固定リング１５を支持するための構造である第一当接部１３４を有する。
【００１７】
図３Ａ〜図３Ｃを参照されたい。これらは、本考案のゲームコントローラ１００の、第二アクティブモジュール１４を異なる角度から示す図である。第二アクティブモジュール１４は、第二台座１４１と、同台座１４１に形成される第二操作部１４２とを有する。第二台座１４１の外形は正１２角形の構造を呈し、第二台座１４１側の表面には第二台座１４１の表面から突出される第二位置決めリブ１４１１が設置され、第二台座１４１の外周には２つの第二ロック部１４１２が対面位置に設置される。
【００１８】
本実施例において、第二操作部１４２は方向キー装置であり、同方向キー装置は第二台座１４１に形成されると共に、内部に回路板モジュール（図示せず）が設けられる。回路板モジュールは第二台座１４１の底部における第二連結領域１４３に電気的接続され、第二連結領域１４３は複数の第二連結箇所１４３１を有する。第二アクティブモジュール１４が収容槽１７内に装着される際に、ユーザが第二操作部１４２を操作することで、その内部における回路板モジュールを介して第二連結箇所１４３１に電気信号を送信すると共に、収容槽１７内における接触領域１７１１と電気的接続状態になり、これによりユーザからの操作コマンドはゲームコントローラ１００に送信される。
【００１９】
第二台座１４１と第二操作部１４２の連結箇所は第二固定リング１６を支持するための構造である第二当接部１４４を有する。
【００２０】
本実施例において、第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４の、ゲームコントローラ１００の収容槽１７における位置は交換可能であるため、第一台座１３１と第二台座１４１の構成は同一である。例を挙げて説明すると、第一位置決めリブ１３１１と第二位置決めリブ１４１１はそれぞれ第一台座１３１と第二台座１４１における同一大きさの同一位置に設置され、第一ロック部１３１２と第二ロック部１４１２はそれぞれ第一台座１３１と第二台座１４１における同一位置に設置され、第一連結箇所１３３１と第二連結箇所１４３１はそれぞれ第一台座１３１と第二台座１４１において同一配置関係を呈する
【００２１】
一実施例において、第一台座１３１と第二台座１４１の外形は１２角形に限定されず、他の多角形でもよい。
【００２２】
図５Ａ〜図５Ｂを参照されたい。これらは、本考案のゲームコントローラ１００の、第一固定リング１５を異なる角度から示す図である。第一固定リング１５は環状を呈し、第一固定リング１５の外周は対面位置における２つの第一係止構造１５１と、対面位置における２つの第一止め構造１５２とを有する。第一係止構造１５１は、弾性復帰可能の係止構造であり、収容槽１７内に位置決め用のものである。第一係止構造１５１は、係止凸部１５１１と、係止凸部１５１１に連結される弾性アーム１５１２とを有すると共に、復帰領域１５１３が第一固定リング１５に設置されることで、係止凸部１５１１が外力を受ける際に弾性復帰用の領域を提供する。具体的に説明すると、弾性アーム１５１２は、一端部が第一固定リング１５に連結され、他端部が係止凸部１５１１に連結され、弾性アーム１５１２と第一固定リング１５との間には復帰領域１５１３が形成される。
【００２３】
第一止め構造１５２はＬ型の止めブロックであり、収容槽１７内に固定用のものである。第一止め構造１５２は、止め構造頭部１５２１と、止め構造頭部１５２１に垂直な一側に延伸される止め構造本体部１５２２とを有する。止め構造本体部１５２２の延伸方向と弾性アーム１５１２が係止凸部１５１１に連結される方向は同一であり、共に第一固定リング１５の外周に時計回り方向に沿って延伸される。具体的に説明すると、止め構造頭部１５２１の延伸方向は第一固定リング１５の軸中心に略平行であり、止め構造本体部１５２２は止め構造頭部１５２１の底部から延伸される。
【００２４】
第一当接構造１５３は、第一固定リング１５の内表面から突出されつつ台形状構造に形成され、第一アクティブモジュール１３を当接するためのものである。
【００２５】
図６Ａ〜図６Ｂを参照されたい。これらは、本考案のゲームコントローラ１００の、第二固定リング１６を異なる角度から示す図である。第二固定リング１６は環状を呈し、第二固定リング１６の外周は対面位置における２つの第二係止構造１６１と、対面位置における２つの第二止め構造１６２とを有する。第二係止構造１６１は、弾性復帰可能の係止構造であり、収容槽１７内に位置決め用のものである。第二係止構造１６１は、係止凸部１６１１と、係止凸部１６１１に連結される弾性アーム１６１２とを有すると共に、復帰領域１６１３が第二固定リング１６に設置されることで、係止凸部１６１１が外力を受ける際に弾性復帰用の領域を提供する。具体的に説明すると、弾性アーム１６１２は第二固定リング１６の外表面から延伸され、同アームと第二固定リング１６の外表面との間には復帰領域１６１３が形成され、係止凸部１６１１は弾性アーム１６１２の自由端部から延伸されつつ外部側へ突出される。
【００２６】
第二止め構造１６２はＬ型の止めブロックであり、収容槽１７内に固定用のものである。第二止め構造１６２は、止め構造頭部１６２１と、止め構造頭部１６２１に垂直な一側に延伸される止め構造本体部１６２２とを有する。止め構造本体部１６２２の延伸方向と弾性アーム１６１２が係止凸部１６１１に連結される方向は同一であり、共に第二固定リング１６の外周に時計回り方向に沿って延伸される。具体的に説明すると、止め構造頭部１６２１の延伸方向は第二固定リング１６の軸中心に略平行であり、止め構造本体部１６２２は止め構造頭部１６２１の底部から延伸される。
【００２７】
第二当接構造１６３は、第二固定リング１６の内表面から突出されつつ台形状構造に形成され、第二アクティブモジュール１４を当接するためのものである。
【００２８】
図７、図９Ａ〜図９Ｂを参照されたい。これらは、本考案のゲームコントローラ１００の、第一固定リング１５が第一アクティブモジュール１３に覆い被される状態を示す図である。第一固定リング１５が第一アクティブモジュール１３に覆い被される際に、第一当接構造１５３は第一当接部１３４側に当接され、また、第一固定リング１５と第一アクティブモジュール１３が収容槽１７内に装着されると共に、第一固定リング１５が回転されつつ収容槽１７との係合状態になる際に、第一当接構造１５３と第一当接部１３４は当接状態となり、これにより、第一固定リング１５と第一アクティブモジュール１３は収容槽１７内に安定的に装着される。なお、第一当接構造１５３と第一当接部１３４が互いに当接される表面は斜面である。
【００２９】
図８、図１０Ａ〜図１０Ｂを参照されたい。これらは、本考案のゲームコントローラ１００の、第二固定リング１６が第二アクティブモジュール１４に覆い被される状態を示す図である。第二固定リング１６が第二アクティブモジュール１４に覆い被される際に、第二当接構造１６３は第二当接部１４４側に当接され、また、第二固定リング１６と第二アクティブモジュール１４が収容槽１７内に装着されると共に、第二固定リング１６が回転されつつ収容槽１７との係合状態になる際に、第二当接構造１６３と第二当接部１４４は押圧状態となり、これにより、第二固定リング１６と第二アクティブモジュール１４は収容槽１７内に安定的に装着される。なお、第二当接構造１６３と第二当接部１４４が互いに当接される表面は水平面である。
【００３０】
図１１Ａ〜図１２Ｂを参照されたい。これらは、本考案のゲームコントローラ１００の、アクティブモジュールの未装着状態を示す図である。ゲームコントローラ１００は２つの同一構造の収容槽１７を備え、各収容槽１７は、外周が１２角形を呈すると共に、底部１７１と、底部１７１から上へ延伸される第一側壁１７２と、第一側壁１７２から上へ延伸されつつ段差状に形成される第二側壁１７３と、第一側壁１７２と第二側壁１７３を連結される連結面１７４とを有する。
【００３１】
底部１７１は、接触領域１７１１と、対面位置における２つのロック槽１７１２とを有し、接触領域１７１１での配置関係は、第一連結箇所１３３１と第二連結箇所１４３１とは同一であり、本実施例において、接触領域１７１１は弾性プレートにより第一連結箇所１３３１と第二連結箇所１４３１に接触するが、これに限定されず、弾性プローブにより第一連結箇所１３３１と第二連結箇所１４３１に接触してもよい。なお、ロック槽１７１２は、第一ロック部１３１２と第二ロック部１４１２がロックされるための位置である。
【００３２】
第一側壁１７２は第一位置決め構造１７２１を有し、第一位置決め構造１７２１は第一側壁１７２に向けて凹む槽状（溝状）構造であり、第一アクティブモジュール１３の第一位置決めリブ１３１１と第二アクティブモジュール１４の第二位置決めリブ１４１１は同槽状構造内に係合可能である。
【００３３】
第二側壁１７３は、対面位置における２つの第二位置決め構造１７５と、対面位置における２つの止め部１７６とを有し、各第二位置決め構造１７５は、第一固定リング１５の係止凸部１５１１と第二固定リング１６の係止凸部１６１１の係止用位置である、第一係合槽１７５１と第二係合槽１７５２とを有する。止め部１７６は第二側壁１７３から突出される凸部であり、止め部１７６と連結面１７４との間には、第一固定リング１５の止め構造本体部１５２２と第二固定リング１６の止め構造本体部１６２２の摺動範囲である摺動領域が形成される。
【００３４】
図１３Ａ〜図１４Ｂを参照されたい。これらは、本考案のゲームコントローラ１００の、アクティブモジュールの装着状態並びに固定リングの回転前及び回転後状態を示す図である。なお、以下では、第一アクティブモジュール１３と第一固定リング１５が収容槽１７内に回転係合される状態のみを実施例として説明するが、第二アクティブモジュール１４と第二固定リング１６が収容槽１７内に回転係合される状態とは同一である。
【００３５】
まず、第一アクティブモジュール１３が収容槽１７内に装着される際に、第一アクティブモジュール１３の第一位置決めリブ１３１１は第一側壁１７２の第一位置決め構造１７２１内に位置決めとされ、また、第一固定リング１５が第一アクティブモジュール１３に覆い被される際に、第一固定リング１５の係止凸部１５１１は第一係合槽１７５１側に合致する。なお、この際に、止め構造頭部１５２１と止め構造本体部１５２２は止め部１７６に係合されない状態である。
【００３６】
ユーザが第一固定リング１５を時計回り方向Ｘに回転させる際に、第一固定リング１５の係止凸部１５１１は第二係合槽１７５２側に移動されており、止め構造頭部１５２１が止め部１７６の一側縁まで回転方向に沿って移動される共に、止め構造本体部１５２２が止め部１７６と連結面１７４との間における摺動領域に回転移動されることで係合状態となる。
【００３７】
以上のことから、第一固定リング１５と第一アクティブモジュール１３が収容槽１７内に係合されることで、ゲームコントローラ１００の持ち運びによる第一アクティブモジュール１３が緩み外される虞がなくなる。更に、第一固定リング１５内の第一当接構造１５３が第一アクティブモジュール１３の第一当接部１３４に対応することにより、第一固定リング１５の回転係合後に、第一アクティブモジュール１３は収容槽１７内の接触領域１７１１により安定に接触されることができるため、アクティブモジュールの交換によるユーザのゲーム内の操作が遅延になる問題がなくなる。
【００３８】
上記のように、本考案のゲームコントローラ１００は、ユーザが、ゲームコントローラにおける第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４の位置を自由に決めることができる上、最適な操作タイプを自由に選択可能なものである。また、本考案は第一固定リング１５と第二固定リング１６により、アクティブモジュールが安定に収容槽１７内に固定されることができる上、同モジュールの操作や動作に支障をきたさないことができる。
【００３９】
上記内容は本考案の好適な実施例を説明するものに過ぎず、本考案の登録請求の範囲を制限するものではないため、本考案の明細書や図面による何れの種々の変更は本考案の登録請求の範囲に含まれるべきである。
【符号の説明】
【００４０】
１００    ゲームコントローラ          
１０      本体
１０１    本体部                    
１０２    把持部
１１      ボタン装置                 
１２      スティック装置
１３      第一アクティブモジュール    
１３１    第一台座
１３１１  第一位置決めリブ            
１３１２  第一ロック部
１３２    第一操作部                 
１３３    第一連結領域
１３３１  第一連結箇所               
１３３２  半田付け箇所
１３４    第一当接部
１４      第二アクティブモジュール    
１４１    第二台座
１４１１  第二位置決めリブ           
１４１２  第二ロック部
１４２    第二操作部                 
１４３    第二連結領域
１４３１  第二連結箇所               
１４４    第二当接部
１５      第一固定リング             
１５１    第一係止構造
１５１１  係止凸部                   
１５１２  弾性アーム
１５１３  復帰領域                   
１５２    第一止め構造
１５２１  止め構造頭部               
１５２２  止め構造本体部
１５３    第一当接構造
１６      第二固定リング             
１６１    第二係止構造
１６１１  係止凸部                   
１６１２  弾性アーム
１６１３  復帰領域                   
１６２    第二止め構造
１６２１  止め構造頭部               
１６２２  止め構造本体部
１６３    第二当接構造
１７      収容槽                    
１７１    底部
１７１１  接触領域                  
１７１２  ロック槽
１７２    第一側壁                  
１７２１  第一位置決め構造
１７３    第二側壁                  
１７４    連結面
１７５    第二位置決め構造           
１７５１  第一係合槽
１７５２  第二係合槽                 
１７６    止め部
２０      装飾用ハウジング           
２１      開孔
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図２Ｃ】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図３Ｃ】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７】
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【図８】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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