【手続補正書】
【提出日】平成26年8月6日(2014.8.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転軸を３つ以上の遊技装飾面で囲んだ回転多面体と、
前記回転多面体を前記回転軸の回りに回転駆動し、前記３つ以上の遊技装飾面のうち何れか１つの遊技装飾面が遊技者と正対する回転位置で停止する多面体駆動手段とを備え、
前記３つ以上の遊技装飾面の面積に大小の差を設け、
前記回転多面体の外周壁は、前記遊技装飾面を１つ含んだ複数の装飾部材で構成され、
それぞれの前記遊技装飾面には、互いに異なる態様の装飾体が形成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転多面体を前記３つ以上の遊技装飾面のうち第１遊技装飾面と平行な面に正射影したときの面積を、前記回転多面体を前記３つ以上の遊技装飾面のうち第２遊技装飾面と平行な面に正射影したときの面積よりも大きくしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記３つ以上の遊技装飾面のうち何れか１つの前記遊技装飾面が遊技者と正対したときに、残りの前記遊技装飾面が遊技者と正対している前記遊技装飾面の裏側に隠れるように構成されたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記３つ以上の遊技装飾面の一部を、キャラクターの形状をかたどったキャラクター構成とすると共に、前記キャラクター構成を除いた残りの前記３つ以上の遊技装飾面の一部を、前記回転多面体の内側に配置した発光素子によって表示内容が変化する可変表示部を有した構成とし、前記キャラクター構成及び前記可変表示部を有した構成を除いた残りの前記３つ以上の遊技装飾面の少なくとも一部を、前記キャラクター構成及び前記可変表示部を有した構成とは異なった色にメッキ処理が施された構成としたことを特徴とする請求項１乃至３のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項５】
少なくとも２つの前記遊技装飾面に、透明部材で形成された点灯部を設け、
前記点灯部を点灯させるための発光素子基板を、前記回転多面体の回転軸上に回転不能に固定して備えたことを特徴とする請求項１乃至４のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者と正対する前記遊技装飾面が異なるときに前記発光素子基板の発光態様を異ならせたことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、回転軸を３つ以上の遊技装飾面で囲んだ回転多面体と、回転多面体を回転軸の回りに回転駆動し、３つ以上の遊技装飾面のうち何れか１つの遊技装飾面が遊技者と正対する回転位置で停止する多面体駆動手段とを備え、３つ以上の遊技装飾面の面積に大小の差を設け、回転多面体の外周壁は、遊技装飾面を１つ含んだ複数の装飾部材で構成され、それぞれの遊技装飾面には、互いに異なる態様の装飾体が形成されたところに特徴を有する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、回転多面体を３つ以上の遊技装飾面のうち第１遊技装飾面と平行な面に正射影したときの面積を、回転多面体を３つ以上の遊技装飾面のうち第２遊技装飾面と平行な面に正射影したときの面積よりも大きくしたところに特徴を有する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、３つ以上の遊技装飾面のうち何れか１つの遊技装飾面が遊技者と正対したときに、残りの遊技装飾面が遊技者と正対している遊技装飾面の裏側に隠れるように構成されたところに特徴を有する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項４の発明は、請求項１乃至３のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、３つ以上の遊技装飾面の一部を、キャラクターの形状をかたどったキャラクター構成とすると共に、キャラクター構成を除いた残りの３つ以上の遊技装飾面の一部を、回転多面体の内側に配置した発光素子によって表示内容が変化する可変表示部を有した構成とし、キャラクター構成及び可変表示部を有した構成を除いた残りの３つ以上の遊技装飾面の少なくとも一部を、キャラクター構成及び可変表示部を有した構成とは異なった色にメッキ処理を施した構成としたところに特徴を有する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項５の発明は、請求項１乃至４のうち何れか１の請求項に記載の遊技機において、少なくとも２つの遊技装飾面に、透明部材で形成された点灯部を設け、点灯部を点灯させるための発光素子基板を、回転多面体の回転軸上に回転不能に固定して備えたところに特徴を有する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項６の発明は、請求項５に記載の遊技機において、遊技者と正対する遊技装飾面が異なるときに発光素子基板の発光態様を異ならせたところに特徴を有する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
［請求項１，４の発明］
請求項１の発明では、回転多面体が一の回転位置で停止したときに一の遊技装飾面が遊技者と正対し、別の回転位置で停止したときに別の遊技装飾面が遊技者と正対する。ここで、本発明によれば、一の遊技装飾面の面積が別の遊技装飾面の面積よりも大きくなっているので、一の遊技装飾面が遊技者と正対したときの方が別の遊技装飾面が遊技者と正対したときよりも遊技者にインパクトを与えることができ、演出に多様性を持たせることができ、趣向性を高めることが可能になる。また、全ての遊技装飾面にはそれぞれ異なる態様の装飾体が形成されているので、それら遊技装飾面の間で遊技者に異なった印象を与えることができる。さらに、複数の装飾部材で構成されているので、回転多面体を形成しやすくすることが可能である。具体的には、請求項４の発明のように、３つ以上の遊技装飾面の一部を、キャラクターの形状をかたどったキャラクター構成とすると共に、キャラクター構成を除いた残りの３つ以上の遊技装飾面の一部を、回転多面体の内側に配置したＬＥＤによって表示内容が変化する可変表示部を有した構成とし、キャラクター構成及び可変表示部を有した構成を除いた残りの３つ以上の遊技装飾面の少なくとも一部を、キャラクター構成及び可変表示部を有した構成とは異なった色にメッキ処理を施した構成とすることで、それぞれ異なった印象を遊技者に与えることができる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
［請求項２の発明］
請求項２の発明によれば、第１遊技装飾面が遊技者に正対したときと第２遊技装飾面が遊技者に正対したときとで、遊技者の視覚に移る回転多面体の大きさが異なっているので、回転多面体によっても遊技者に与えるインパクトに差をつけることができる。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
［請求項３の発明］
請求項３の発明によれば、回転多面体の一側面が遊技者と正対したときに、その一側面の裏側に残りの側面が隠れるので、遊技者と正対していない残りの側面が遊技者の印象に影響を与えることが抑制できる。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
［請求項５の発明］
請求項５の発明の構成によれば、何れの遊技装飾面が遊技者と正対しても１つの発光素子基板でその装飾体の点灯部を点灯させることができる。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
［請求項６の発明］
請求項６の発明によれば、遊技装飾面が遊技者に与える印象を発光素子基板の発光態様によっても異ならせることができ、演出に多様性を持たせることができ、趣向性を高めることが可能になる。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３５】
（８）回転多面体は、演出態様が異なる装飾体を有するものであれば上記実施形態に限定されるものではなく、回転多面体の各側面が発光する構成以外にも、例えば、各側面に駆動役物を備えた構成などであってもよい。
なお、上記実施形態を概念化すると、以下の［１］〜［２１］の発明となる。
［１］回転軸を３つ以上の遊技装飾面で囲んだ回転多面体と、
前記回転多面体を前記回転軸の回りに回転駆動し、前記３つ以上の遊技装飾面のうち何れか１つの遊技装飾面が遊技者と正対する回転位置で停止する多面体駆動手段とを備え、
前記３つ以上の遊技装飾面の面積に大小の差を設けたことを特徴とする遊技機。
［２］前記３つ以上の遊技装飾面のうち第１遊技装飾面と第２遊技装飾面とには、各遊技装飾面に対して凹凸状をなす第１装飾体と第２装飾体が形成され、
前記第２遊技装飾面よりも前記第１遊技装飾面の面積を大きくすると共に、
前記第１装飾体の凹凸の絶対量を、前記第２装飾体の凹凸の絶対量よりも大きくしたことを特徴とする［１］に記載の遊技機。
［３］前記回転多面体を前記第１遊技装飾面と平行な面に正射影したときの面積を、前記回転多面体を前記第２遊技装飾面と平行な面に正射影したときの面積よりも大きくしたことを特徴とする［２］に記載の遊技機。
［４］前記３つ以上の遊技装飾面のうち何れか１つの前記遊技装飾面が遊技者と正対したときに、残りの前記遊技装飾面が遊技者と正対している前記遊技装飾面の裏側に隠れるように構成されたことを特徴とする［１］乃至［３」のうち何れか１に記載の遊技機。
［５］前記回転多面体の外周壁は、前記遊技装飾面を１つ含んだ複数の装飾部材で構成され、
それぞれの前記遊技装飾面には、互いに異なる態様の装飾体が形成されたことを特徴とする［１］乃至［４］のうち何れか１に記載の遊技機。
［６］前記３つ以上の遊技装飾面の一部を、キャラクターの形状をかたどったキャラクター構成とすると共に、前記キャラクター構成を除いた残りの前記３つ以上の遊技装飾面の一部を、前記回転多面体の内側に配置した発光素子によって表示内容が変化する可変表示部を有した構成とし、前記キャラクター構成及び前記可変表示部を有した構成を除いた残りの前記３つ以上の遊技装飾面の少なくとも一部を、前記キャラクター構成及び前記可変表示部を有した構成とは異なった色にメッキ処理が施された構成とした［１］乃至［５］のうち何れか１に記載の遊技機。
［７］少なくとも２つの前記遊技装飾面に、透明部材で形成された点灯部を設け、
前記点灯部を点灯させるための発光素子基板を、前記回転多面体の回転軸上に回転不能に固定して備えたことを特徴とする［１］乃至［６］のうち何れか１に記載の遊技機。
［８］遊技者と正対する前記遊技装飾面が異なるときに前記発光素子基板の発光態様を異ならせたことを特徴とする［７］に記載の遊技機。
［９］回転軸を３つ以上の側壁で囲んだ回転多面体と、
前記回転多面体を前記回転軸の回りに回転駆動し、前記３つ以上の側壁のうち何れか１つの側壁が遊技者と正対する回転位置で停止する多面体駆動手段とを備えた遊技機であって、
前記回転多面体は、前記回転軸と平行であって外周面を前記３つ以上の側壁に区画する帯状縁部を備え、
前記側壁の前記帯状縁部で挟まれる方向の幅に大小の差を設けたことを特徴とする遊技機。
［１０］前記帯状縁部は、前記回転多面体の前記回転軸を中心とした一の円上に配置されたことを特徴とする［９］に記載の遊技機。
［１１］前記帯状縁部の外面は、前記一の円に沿った円弧状になっていることを特徴とする［１０］に記載の遊技機。
［１２］複数の前記帯状縁部には、前記３つ以上の側壁のうち何れの側壁とも異なった態様の装飾が共通して施されていることを特徴とする［９］乃至［１１］のうち何れか１に記載の遊技機。
［１３］前記３つ以上の側壁のうち第１側壁と第２側壁とには、前記帯状縁部との境界を結ぶ基準面に対して凹凸状をなす第１装飾体と第２装飾体とが形成され、
前記帯状縁部で挟まれる方向の幅を、前記第２側壁よりも前記第１側壁で大きくすると共に、
前記第１装飾体の凹凸の絶対量を、前記第２装飾体の凹凸の絶対量よりも大きくしたことを特徴とする［９］乃至［１２］のうち何れか１に記載の遊技機。
［１４］前記第１装飾体のうち前記基準面より突出した部分の一部を前記帯状縁部にはみ出させたことを特徴とする［１３］に記載の遊技機。
［１５］前記第２装飾体は、前記第２側壁の中央部に形成された略矩形状のメイン装飾部と、前記メイン装飾部の四方を囲む枠体とで構成され、前記枠体の一部を前記メイン装飾部の前方にはみ出させたことを特徴とする［１３］又は［１４］に記載の遊技機。
［１６］前記回転多面体を前記第２側壁における前記基準面に正射影した面積が、前記回転多面体を前記第１側壁における前記基準面に正射影した面積よりも小さくなっていることを特徴とする［１３］乃至［１５］の何れかに記載の遊技機。
［１７］前記３つ以上の側壁のうち何れか１つの前記側壁が遊技者と正対したときに、その側壁を除いた残りの前記側壁が、遊技者と正対している前記側壁の裏側に隠れることを特徴とする［９］乃至［１６］のうち何れか１に記載の遊技機。
［１８］前記回転多面体の外周壁は、複数の装飾部材で構成され、
それぞれの前記側壁には、互いに異なる態様の装飾体が形成されたことを特徴とする［９］乃至［１７］のうち何れか１に記載の遊技機。
［１９］前記３つ以上の側壁の一部を、キャラクターの形状をかたどったキャラクター構成とすると共に、前記キャラクター構成を除いた残りの前記３つ以上の側壁の一部を、前記回転多面体の内側に配置した発光素子によって表示内容が変化する可変表示部を有した構成とし、前記キャラクター構成及び前記可変表示部を有した構成を除いた残りの前記３つ以上の側壁の少なくとも一部を、前記キャラクター構成及び前記可変表示部を有した構成とは異なった色にメッキ処理を施した構成としたことを特徴とする［９］乃至［１８］のうち何れか１に記載の遊技機。
［２０］少なくとも２つの前記側壁に、透明部材で形成された点灯部を設け、
前記点灯部を点灯させるための発光素子基板を、前記回転多面体の回転軸上に回転不能に固定して備えたことを特徴とする［９］乃至［１９］のうち何れか１に記載の遊技機。
［２１］遊技者と正対する前記側壁が異なるときに前記発光素子基板の発光態様を異ならせたことを特徴とする［２０］に記載の遊技機。
［１］の遊技機では、回転多面体が一の回転位置で停止したときに一の遊技装飾面が遊技者と正対し、別の回転位置で停止したときに別の遊技装飾面が遊技者と正対する。ここで、本発明によれば、一の遊技装飾面の面積が別の遊技装飾面の面積よりも大きくなっているので、一の遊技装飾面が遊技者と正対したときの方が別の遊技装飾面が遊技者と正対したときよりも遊技者にインパクトを与えることができ、演出に多様性を持たせることができ、趣向性を高めることが可能になる。
また、［２］の発明では、遊技装飾面に形成された装飾体の凹凸の絶対量についても、第１遊技装飾面の方が第２遊技装飾面よりも大きくなっているので、第１装飾体を第２装飾体よりも立体的に見せることができる。これにより、第１遊技装飾面によって遊技者に与えるインパクトを一層大きくすることができ、演出に一層多様性を持たせることができ、趣向性を高めることが可能になる。
［３］の発明によれば、第１遊技装飾面が遊技者に正対したときと第２遊技装飾面が遊技者に正対したときとで、遊技者の視覚に移る回転多面体の大きさが異なっているので、回転多面体によっても遊技者に与えるインパクトに差をつけることができる。
［４］の発明によれば、回転多面体の一側面が遊技者と正対したときに、その一側面の裏側に残りの側面が隠れるので、遊技者と正対していない残りの側面が遊技者の印象に影響を与えることが抑制できる。
［５］の発明の構成によれば、全ての遊技装飾面にはそれぞれ異なる態様の装飾体が形成されているので、それら遊技装飾面の間で遊技者に異なった印象を与えることができる。また、複数の装飾部材で構成されているので、回転多面体を形成しやすくすることが可能である。
具体的には、［６］の発明のように、３つ以上の遊技装飾面の一部を、キャラクターの形状をかたどったキャラクター構成とすると共に、キャラクター構成を除いた残りの３つ以上の遊技装飾面の一部を、回転多面体の内側に配置したＬＥＤによって表示内容が変化する可変表示部を有した構成とし、キャラクター構成及び可変表示部を有した構成を除いた残りの３つ以上の遊技装飾面の少なくとも一部を、キャラクター構成及び可変表示部を有した構成とは異なった色にメッキ処理を施した構成とすることで、それぞれ異なった印象を遊技者に与えることができる。
［７］の発明の構成によれば、何れの遊技装飾面が遊技者と正対しても１つの発光素子基板でその装飾体の点灯部を点灯させることができる。
［８］の発明によれば、遊技装飾面が遊技者に与える印象を発光素子基板の発光態様によっても異ならせることができ、演出に多様性を持たせることができ、趣向性を高めることが可能になる。
［９］の発明では、回転多面体の外側部が帯状縁部によって３つ以上の側壁に区画されている。この構成によれば、帯状縁部で挟まれた領域が側壁の領域であると遊技者に認識させることができる。そして、本発明では、帯状縁部に挟まれた側壁の幅に大小の差を設けたので、遊技者が認識する側壁の大きさを異ならせることができる。これにより、各側壁が遊技者に与えるインパクトに差をつけることができ、演出に多様性を持たせることができ、趣向性を高めることが可能になる。
［１０］の発明によれば、何れの側壁が遊技者と正対しても、常に、その側壁の中心が回転多面体の回転軸と遊技者とを結ぶ線上に配置される。これにより、帯状縁部に挟まれた側壁の幅の大小の差を遊技者に認識させやすくすることができる。
［１１］の発明によれば、何れの装飾体が遊技者と正対しても、その側壁を挟む１対の帯状縁部を同じように見せることができ、側壁の大きさの違いを際立たせることできる。
［１２］の発明によれば、遊技者に帯状縁部と側壁との境界線をはっきりと認識させることができ、各側壁の大きさの違いを際立たせることできる。
［１３］の発明では、帯状縁部で挟まれる方向の幅が大きな第１側壁に形成された第１装飾体の方が、幅狭の第２側壁に形成された第２装飾体よりも基準面に対する凹凸の絶対量が大きくなっている。即ち、第１装飾体の方が第２装飾体よりも立体的に構成されている。これにより、第１装飾体と第２装飾体との間で遊技者に与えるインパクトに落差をつけることができ、演出に多様性を持たせて趣向性を高めることが可能になる。
［１４］の発明によれば、第１装飾体が帯状縁部を乗り越えて迫り出す印象を遊技者に与えることができ、第１装飾体によって一層大きなインパクトを与えることが可能になる。
［１５］の発明によれば、第２装飾体のうちメイン装飾部を囲む枠体の一部がメイン装飾部にはみ出しているので、メイン装飾部を一層小さく見せることができる。
［１６］の発明によれば、第１側壁が遊技者と正対したときと第２側壁が遊技者と正対したときとで、遊技者の視覚に映る回転多面体の大きさが異なっているので、回転多面体によっても遊技者に異なる印象を与えることができる。
［１７］の発明によれば、回転多面体の一側壁が遊技者と正対したときに、その一側壁の裏側に残りの側壁が隠れるので、遊技者と正対していない残りの側壁が遊技者の印象に影響を与えることが抑制できる。
［１８］の発明の構成によれば、回転多面体の全ての側壁にそれぞれ異なる態様の装飾体が形成されているので、それら側壁の間で異なった印象を遊技者に与えることができる。また、複数の装飾部材で構成されているので、回転多面体を形成しやすくすることが可能である。
具体的には、［１９］の発明のように、３つ以上の側壁の一部を、キャラクターの形状をかたどったキャラクター構成とすると共に、キャラクター構成を除いた残りの３つ以上の側壁の一部を、回転多面体の内側に配置したＬＥＤによって表示内容が変化する可変表示部を有した構成とし、キャラクター構成及び可変表示部を有した構成を除いた残りの３つ以上の側壁の少なくとも一部を、キャラクター構成及び可変表示部を有した構成とは異なった色にメッキ処理を施した構成とすることで、それぞれ異なった印象を遊技者に与えることができる。
［２０］の発明によれば、何れの側壁が遊技者と正対しても、１つの発光素子基板でその側壁の点灯部を点灯させることができる。
［２１］の発明によれば、側壁が遊技者に与える印象を発光素子基板の発光態様によっても異ならせることができ、演出に多様性を持たせて趣向性を高めることが可能になる。
【手続補正４５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３６】
１０    遊技機
７０    帯状縁部
８０    回転多面体
８１Ａ    第１側壁
８１Ｂ    第２側壁
８１Ｃ    第３側壁
８２Ａ    第１装飾体
８２Ｂ    第２装飾体
８２Ｃ    第３装飾体
８３    点灯部
８４    可変表示部（点灯部）
８４Ｗ    枠体
８６    延出部
９０Ａ    第１装飾部材
９０Ｂ    第２装飾部材
９０Ｃ    第３装飾部材
１０９Ａ    ＬＥＤ基板（発光素子基板）
１０２    回転多面体用モータ
１１０    演出体駆動機構（多面体駆動手段）
Ｊ１    回転軸
Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３    基準面（遊技装飾面）