【手続補正書】
【提出日】平成26年4月28日(2014.4.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞手段が所定回数開放される当り遊技が行われる遊技機において、
第１図柄変動ゲームの始動条件を付与する第１始動検知手段と、
第２図柄変動ゲームの始動条件を付与する第２始動検知手段と、
前記第１始動検知手段で検知された遊技球に基づく判定情報を第１始動保留として第１記憶上限数まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動検知手段で検知された遊技球に基づく判定情報を第２始動保留として第２記憶上限数まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１始動検知手段又は前記第２始動検知手段で遊技球が検知されたことを契機に、当りか否かの当り判定を実行する当り判定手段と、
前記当り判定で当りと判定された場合に付与する当りの種類を複数種類の当りの中から決定する当り決定手段と、
前記第２始動検知手段への単位時間あたりの遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態の付与態様を制御する遊技状態制御手段と、
前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームを前記表示手段に表示させるように制御する図柄変動ゲーム制御手段と、を備え、
前記当り判定手段は、前記第１図柄変動ゲームに基づく当り判定、又は前記第２図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定する確率を同一確率とし、
前記遊技状態制御手段は、
前記第１図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合に比して、前記第２図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合の方が、当り遊技終了後に前記入球率向上状態の付与態様を有利に制御し、
前記入球率向上状態が付与されていない非入球率向上状態において前記第１図柄変動ゲームで特定当りが決定された場合、前記第１保留記憶手段で記憶可能な前記第１記憶上限数と同一数を上限として当り遊技終了後の所定回数の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与する一方で、
前記入球率向上状態において前記第１図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合、前記非入球率向上状態において前記第１図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合に比して多い回数を上限として当り遊技終了後の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与するようになっており、
前記図柄変動ゲーム制御手段は、
前記特定当りが決定されたことで付与された入球率向上状態中は、前記第２始動保留が存在する場合であっても、前記第１始動保留が存在する場合には、第１図柄変動ゲームを優先的に実行させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１始動検知手段は、常時開口している一方で、前記第２始動検知手段は、前記第２始動検知手段の入球口を開閉させる開閉手段を有し、該開閉手段は、前記入球率向上状態が付与されているときに開状態となりやすく、
前記特定当りを除く当りが決定されたことで付与された入球率向上状態中は、前記第２図柄変動ゲームが優先して実行されるようになっており、
前記当り決定手段は、
前記第２図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定されたときの方が、前記第１図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定されたときよりも、前記特別入賞手段からの総賞球払出個数が多く設定されている当りを高確率で決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態制御手段は、
前記非入球率向上状態において前記第１図柄変動ゲームで前記特定当りを除く当りが決定された場合、前記第２図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合に当り遊技終了後に付与される前記入球率向上状態の付与回数よりも少なく、かつ前記第１保留記憶手段で記憶可能な第１記憶上限数よりも多い回数の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球を遊技盤に向かって発射させるために遊技者が操作可能な発射手段を備え、
前記第１始動検知手段と前記第２始動検知手段は、前記遊技盤において前記第２始動検知手段に向かって遊技球を発射させた際に、前記第１始動検知手段又は前記第２始動検知手段に遊技球が入球し得るような位置関係で配置されていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記入球率向上状態が付与されているか否かを判定する入球率向上状態判定手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第１始動検知手段で遊技球が検知されたときに前記入球率向上状態判定手段によって前記入球率向上状態が付与されていると判定された場合、前記第１始動検知手段で検知された遊技球に基づく第１図柄変動ゲームで当りが決定された場合、前記入球率向上状態が付与されているときに当選したときと同一回数を上限として、前記当り遊技終了後の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与することを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞手段が所定回数開放される当り遊技が行われる遊技機において、第１図柄変動ゲームの始動条件を付与する第１始動検知手段と、第２図柄変動ゲームの始動条件を付与する第２始動検知手段と、前記第１始動検知手段で検知された遊技球に基づく判定情報を第１始動保留として第１記憶上限数まで記憶する第１保留記憶手段と、前記第２始動検知手段で検知された遊技球に基づく判定情報を第２始動保留として第２記憶上限数まで記憶する第２保留記憶手段と、前記第１始動検知手段又は前記第２始動検知手段で遊技球が検知されたことを契機に、当りか否かの当り判定を実行する当り判定手段と、前記当り判定で当りと判定された場合に付与する当りの種類を複数種類の当りの中から決定する当り決定手段と、前記第２始動検知手段への単位時間あたりの遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態の付与態様を制御する遊技状態制御手段と、前記第１図柄変動ゲーム又は前記第２図柄変動ゲームを前記表示手段に表示させるように制御する図柄変動ゲーム制御手段と、を備え、前記当り判定手段は、前記第１図柄変動ゲームに基づく当り判定、又は前記第２図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定する確率を同一確率とし、前記遊技状態制御手段は、前記第１図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合に比して、前記第２図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合の方が、当り遊技終了後に前記入球率向上状態の付与態様を有利に制御し、前記入球率向上状態が付与されていない非入球率向上状態において前記第１図柄変動ゲームで特定当りが決定された場合、前記第１保留記憶手段で記憶可能な前記第１記憶上限数と同一数を上限として当り遊技終了後の所定回数の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与する一方で、前記入球率向上状態において前記第１図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合、前記非入球率向上状態において前記第１図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合に比して多い回数を上限として当り遊技終了後の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与するようになっており、前記図柄変動ゲーム制御手段は、前記特定当りが決定されたことで付与された入球率向上状態中は、前記第２始動保留が存在する場合であっても、前記第１始動保留が存在する場合には、第１図柄変動ゲームを優先的に実行させることが可能であることを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１始動検知手段は、常時開口している一方で、前記第２始動検知手段は、前記第２始動検知手段の入球口を開閉させる開閉手段を有し、該開閉手段は、前記入球率向上状態が付与されているときに開状態となりやすく、前記特定当りを除く当りが決定されたことで付与された入球率向上状態中は、前記第２図柄変動ゲームが優先して実行されるようになっており、前記当り決定手段は、前記第２図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定されたときの方が、前記第１図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定されたときよりも、前記特別入賞手段からの総賞球払出個数が多く設定されている当りを高確率で決定することを要旨とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記遊技状態制御手段は、前記非入球率向上状態において前記第１図柄変動ゲームで前記特定当りを除く当りが決定された場合、前記第２図柄変動ゲームに基づく当り判定で当りと判定された場合に当り遊技終了後に付与される前記入球率向上状態の付与回数よりも少なく、かつ前記第１保留記憶手段で記憶可能な第１記憶上限数よりも多い回数の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与することを要旨とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記入球率向上状態が付与されているか否かを判定する入球率向上状態判定手段を備え、前記遊技状態制御手段は、前記第１始動検知手段で遊技球が検知されたときに前記入球率向上状態判定手段によって前記入球率向上状態が付与されていると判定された場合、前記第１始動検知手段で検知された遊技球に基づく第１図柄変動ゲームで当りが決定された場合、前記入球率向上状態が付与されているときに当選したときと同一回数を上限として、前記当り遊技終了後の図柄変動ゲームで前記入球率向上状態を付与することを要旨とする。