【手続補正書】
【提出日】平成26年3月25日(2014.3.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示部に表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果である場合に、前記複数の可変表示部のうち特定の可変表示部における表示結果の特定の位置に特殊識別情報が停止し、かつ前記複数の可変表示部を跨るラインに所定の識別情報の組み合わせを導出する制御を行う所定時特殊導出制御手段を含み、
前記所定時特殊導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果のうち第１の所定結果である場合に、前記特定の可変表示部における表示結果の特定の位置に前記特殊識別情報が停止し、かつ前記ラインに第１の識別情報の組み合わせを導出する制御を行う第１の所定時特殊導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果のうち第２の所定結果である場合に、前記特定の可変表示部における表示結果の特定の位置に前記特殊識別情報が停止し、かつ前記ラインに第２の識別情報の組み合わせを導出する制御を行う第２の所定時特殊導出制御手段と、
を含み、
前記スロットマシンは、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１の所定結果、前記第２の所定結果のときに特典を付与する決定をすることがあり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１の所定結果となり、前記特典の付与が決定される第１の確率並びに前記事前決定手段の決定結果が前記第１の所定結果となり、前記特典の付与が決定されない第２の確率を合算した確率に占める前記第１の確率の割合と、前記事前決定手段の決定結果が前記第２の所定結果となり、前記特典の付与が決定される第３の確率並びに前記事前決定手段の決定結果が前記第２の所定結果となり、前記特典の付与が決定されない第４の確率を合算した確率に占める前記第３の確率の割合と、が異なることにより、前記特定の位置に前記特殊識別情報が停止した際に、前記ラインに前記第１の識別情報の組み合わせが停止するか、前記ラインに前記第２の識別情報の組み合わせが停止するかにより、前記特典の付与が決定されている可能性が異なる
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示部に表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果である場合に、前記複数の可変表示部のうち特定の可変表示部における表示結果の特定の位置に特殊識別情報が停止し、かつ前記複数の可変表示部を跨るラインに所定の識別情報の組み合わせを導出する制御を行う所定時特殊導出制御手段を含み、
前記所定時特殊導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果のうち第１の所定結果である場合に、前記特定の可変表示部における表示結果の特定の位置に前記特殊識別情報が停止し、かつ前記ラインに第１の識別情報の組み合わせを導出する制御を行う第１の所定時特殊導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果のうち第２の所定結果である場合に、前記特定の可変表示部における表示結果の特定の位置に前記特殊識別情報が停止し、かつ前記ラインに第２の識別情報の組み合わせを導出する制御を行う第２の所定時特殊導出制御手段と、
を含み、
前記スロットマシンは、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１の所定結果、前記第２の所定結果のときに特典を付与する決定をすることがあり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１の所定結果となり、前記特典の付与が決定される第１の確率並びに前記事前決定手段の決定結果が前記第１の所定結果となり、前記特典の付与が決定されない第２の確率を合算した確率に占める前記第１の確率の割合と、前記事前決定手段の決定結果が前記第２の所定結果となり、前記特典の付与が決定される第３の確率並びに前記事前決定手段の決定結果が前記第２の所定結果となり、前記特典の付与が決定されない第４の確率を合算した確率に占める前記第３の確率の割合と、が異なることにより、前記特定の位置に前記特殊識別情報が停止した際に、前記ラインに前記第１の識別情報の組み合わせが停止するか、前記ラインに前記第２の識別情報の組み合わせが停止するかにより、前記特典の付与が決定されている可能性が異なる
ことを特徴としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記入賞判定手段は、前記入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に第１の入賞図柄の組み合わせ（「ベル−ベル−ベル」の組み合わせ）が停止したときに前記所定入賞のうち第１の所定入賞（ベル）が発生したことを判定し、前記入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に第２の入賞図柄の組み合わせ（「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせ）が停止したときに前記所定入賞のうち第２の所定入賞（リプレイ）が発生したことを判定し、
前記所定時特殊導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記第１の所定入賞（ベル）の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記特定の可変表示領域（左リール）における前記特定の位置（中段）に前記特殊図柄（チェリー）が停止し、かつ前記入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に前記第１の入賞図柄の組み合わせ（「ベル−ベル−ベル」の組み合わせ）を停止させる制御を行う第１の所定時特殊導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記第２の所定入賞（リプレイ）の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記特定の可変表示領域（左リール）における前記特定の位置（中段）に前記特殊図柄（チェリー）が停止し、かつ前記入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に前記第２の入賞図柄の組み合わせ（「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせ）を停止させる制御を行う第２の所定時特殊導出制御手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の可変表示領域における特定の位置に特殊図柄が停止した際に、最終的に所定入賞の組み合わせが揃うか否かを推測することが困難となるため、全ての可変表示領域に表示結果が導出されるまで、特別入賞が許容されていることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８１】
また、このように各種電子部品と遊技制御基板４０とを、スロットマシン１の本体所定箇所に取り付けた各基板１１０、１２０、１００、８０を経由して配線接続することで、遊技制御基板４０からスロットマシン１の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板４０に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９４】
このように、ゲームの進行に応じて第１の電子部品５、６、７、８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、３１、３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、３５から出力され、本来であれば遊技制御基板４０に入力される信号が打ち込み器具から出力された場合、メイン制御部４１は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができるとともに、ゲームの進行に応じて遊技制御基板４０から出力され、本来であれば第２の電子部品３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、３４に入力される信号が打ち込み器具に入力された場合、打ち込み器具側では、メイン制御部４１がリールモータやホッパーモータの駆動後に出力する信号の出力タイミング等を特定可能となり、これに基づいて新たな信号が遊技制御基板４０に入力された場合には、メイン制御部４１は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができるので、ゲームを自動的に進行させるといった不正行為が実施される虞がある。よって、本実施例では、打ち込み器具の接続による不正行為を防止するために、種々の対策が施されている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７１】
本実施例では、図９に示すように、いずれの役も当選していない場合（ハズレ）に適用される停止制御テーブルには、いずれの停止操作位置に対しても、仮想入賞ラインＬｖに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止する引込コマ数が定められていないのに対して、リプレイ、ベル、１枚（１）、１枚（２）、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが単独で当選している場合に適用される停止制御テーブルには、仮想入賞ラインＬｖ、すなわち中段に「赤チェリー」または「白チェリー」が停止する引込コマ数が定められている。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７２】
また、この他にリプレイ、ベル、１枚（１）、１枚（２）が特別役と同時に当選している場合（前のゲームから特別役が持ち越されている状態でこれらの役が当選した場合も含む）に適用される停止制御テーブルにも、仮想入賞ラインＬｖに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止する引込コマ数が定められている。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４９】
そして、ＣＰＵ９１ａは、遊技者の選択スイッチ５６及び決定スイッチ５７の操作に基づいて遊技履歴格納領域に記憶された遊技履歴を液晶表示器５１に表示させる履歴表示演出を行うようになっている。具体的には、選択スイッチ５６が操作されることにより、液晶表示器５１の表示領域の一部に前述のメニュー画面が表示され、その状態で、更に選択スイッチ５６を操作することにより、メニュー画面のカーソルを移動させ、カーソルが遊技履歴の項目を選択した状態で決定スイッチ５７を操作することにより、遊技履歴画面が表示されるようになっている。尚、賭数の設定がなされてからスタートスイッチの操作がなされるまでの賭数設定状態の場合と、スタートスイッチ７の操作からリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒへの表示結果の導出までのゲーム中の場合と、賭数設定状態やゲーム中でなくても後述する連続演出または追加演出等が実行されている場合、後述するレギュラーボーナス演出、ビッグボーナス演出が実行されている場合、後述する確定演出が実行されている場合には、選択スイッチ５６及び決定スイッチ５７の操作が無効にされるので、メニュー画面を表示することができない状態となり、これらの場合には遊技履歴を閲覧できないようになっている。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３００
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３００】
また、本実施例では、特に連続演出（追加演出含む）やボーナス演出の実行中においては、メニュー画面の表示が禁止されるので、連続演出（追加演出含む）やボーナス演出の実行中に演出タイプの変更がなされることがなく、仮にメニュー画面の表示に伴ってＶＲＡＭの汎用キャラクタ用バッファＬ２に展開されている連続演出やボーナス演出のキャラクタが上書きされない場合でも、連続演出やボーナス演出の実行中に演出モードが変更されてしまうことに伴い、変更後の演出モードに応じた連続演出やボーナス演出のキャラクタをＣＧＲＯＭ２０５から読み出して、読み出したキャラクタを、ＶＲＡＭの汎用キャラクタ用バッファＬ２に展開されている連続演出やボーナス演出のキャラクタ、すなわち変更前の演出モードに基づく連続演出やボーナス演出のキャラクタに対して上書きするというオーバーヘッドが生じることをなくすことができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３４８】
Ｓｅ１３のステップでは、内部抽選用の乱数値に、Ｓｅ１１またはＳｅ１２のステップにおいて取得した判定値数を加算し、加算の結果を新たな乱数値とし、Ｓｅ１４のステップに進み、判定値数を内部抽選用の乱数値に加算したときにオーバーフローが生じたかを判定する。尚、オーバーフローの発生は、処理対象の役番号に該当する役が当選した旨を示している。そしてオーバーフローが生じた場合にはＳｅ１６のステップに進み、オーバーフローが生じなかった場合にはＳｅ１５のステップに進む。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３９１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３９１】
次いで、分岐用カウンタ値を参照して１か否か、すなわちタイマ割込２か否かを判定し（Ｓｉ６）、タイマ割込２ではない場合、すなわちタイマ割込１の場合には、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理（Ｓｉ７）、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号データの変更を行うモータステップ処理（Ｓｉ８）、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの停止後、一定時間経過後に位相信号を１相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理（Ｓｉ９）を順次実行した後、Ｓｉ２においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し（Ｓｉ２０）、Ｓｉ１のステップにおいて禁止した割込を許可して（Ｓｉ２１）、割込前の処理に戻る。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３９３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３９３】
また、Ｓｉ４のステップにおいてタイマ割込３またはタイマ割込４であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して３か否か、すなわちタイマ割込４か否かを判定し（Ｓｉ１６）、タイマ割込４でなければ、すなわちタイマ割込３であれば、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理（Ｓｉ１７）、回転中のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの原点通過（リール基準位置の通過）をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか（停止準備完了コードが設定されているか）を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作の有効化を許可する原点通過時処理（Ｓｉ１８）、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理（Ｓｉ１９）、を順次実行した後、Ｓｉ２においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し（Ｓｉ２０）、Ｓｉ１のステップにおいて禁止した割込を許可して（Ｓｉ２１）、割込前の処理に戻る。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４４３】
また、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合（ハズレ）において、ある特定のリールにおいて同一の停止位置が定められた領域番号の範囲で停止操作が行われた場合において同一の表示結果が導出されるが、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号の領域で停止操作が行われた場合のみ、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択し、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号以外の領域で停止操作が行われた場合に、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択するとともに、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合に、同一の停止位置が定められた領域番号のうち、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりも多くの領域番号に対して、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択する場合には、リール停止コマンドを受信した際に、停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たす場合、すなわちチャンス目を構成する表示結果を導出可能な停止制御テーブルが選択される停止操作位置である場合において、チャンス目の導出条件を満たさないが同一の停止位置となる他の停止操作位置である場合よりも高い割合で、いずれかの特別役に当選している可能性を報知する特殊演出（例えば、通常とは異なる停止音など）を行うようにしても良く、このようにすれば、特定のリールの停止時に特殊演出が行われることで、特定のリールの停止時に特殊演出が行われない場合よりも最終的にチャンス目が導出される可能性が高まることとなり、特殊演出が行われることに伴ってチャンス目の導出、更には特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４８２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４８２】
また、本実施例では、遊技制御基板４０と演出制御基板９０の間のコネクタ接続の解除がコネクタ規制部材により規制されるようになっており、メイン制御部４１を起動させた後、演出制御基板９０を接続することで特別役の報知をさせないといった細工をすることが困難となるため、遊技店による不正営業を一層確実に防止することができる。更に、コネクタ規制部材は、互いに接続された基板側コネクタからのケーブル側コネクタの抜脱を規制可能に構成され、コネクタでの接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態が形成され、接続解除規制状態を解除した場合にその痕跡が残るように構成されているので、コネクタ同士での接続を解除するためには解除規制部位を破壊しなければならず、これにより接続を解除した後に再度接続解除規制状態を形成することが極めて困難となり、かつ、手間がかかるため、上記不正行為をより効果的に防止することができる。