【手続補正書】
【提出日】平成26年2月28日(2014.2.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行なうことが可能であり、当該遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する複数の変動表示領域を有する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、予め定められた特別状態発生条件が成立したときに前記特定遊技状態とは異なる特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記特別遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定に基づいて、予め定められた複数種類の前記識別情報の変動表示パターンの中から１つの変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段と、
該変動表示パターン選択手段が選択した変動表示パターンに基づいて、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段とを備え、
前記特別遊技状態と前記特別遊技状態ではない通常遊技状態とで共通の演出であり、当該共通の演出を実行することで前記特別遊技状態の可能性を示唆する特別遊技示唆演出状態に制御する特別遊技示唆演出制御手段と、
前記特定遊技状態として、可変入賞球装置を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行なうことにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記通常遊技状態または前記特別遊技状態に制御される第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞球装置を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで前記第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に制御される第２遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記可変入賞球装置を前記第２遊技状態と略同一期間かつ前記第２遊技状態と略同一の回数で前記第１状態に変化させることにより終了し、終了後の遊技状態として前記第１状態に変化させる以前の遊技状態が継続される第３遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前において、前記第１遊技状態、第２遊技状態、または、第３遊技状態とするか否かを決定し、
前記変動表示パターン選択手段は、前記第２遊技状態または前記第３遊技状態とすることが決定されたときに、変動表示パターンとして、前記識別情報の変動表示を仮停止させた後に、前記識別情報の変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動表示パターンを選択し、
前記特別遊技示唆演出制御手段は、
前記第２遊技状態または前記第３遊技状態の終了後に、前記特別遊技示唆演出状態に制御し、
前記複数の変動表示領域において前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中であるリーチ状態について、前記第２遊技状態とすることが決定されたときに、前記第３遊技状態とすることが決定されたときよりも高い割合で、前記第１遊技状態となる割合が高く設定されたリーチ状態となる演出を行ない、前記特別遊技示唆演出状態に制御し、
前記変動表示パターン選択手段は、前記第２遊技状態または前記第３遊技状態とすることが決定されたときに、再変動の回数が特定回数よりも多い再変動表示パターンを、前記特定遊技状態に制御されないときよりも高い割合で選択することを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）  遊技球を遊技領域（遊技領域７）に打込んで遊技を行なうことが可能であり、当該遊技領域に設けられた始動領域（始動口１４）に遊技球が入賞したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の変動表示を行ない表示結果を導出表示する複数の変動表示領域を有する変動表示装置（変動表示装置９）を備え、該変動表示装置に特定表示結果（大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、予め定められた特別状態発生条件（確変大当り種別に決定）が成立したときに前記特定遊技状態とは異なる特別遊技状態（確変状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記特別遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２０のＳ５４，Ｓ５９）と、
該事前決定手段による決定に基づいて、予め定められた複数種類の前記識別情報の変動表示パターンの中から１つの変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２１のＳ１０１〜Ｓ１０５）と、
該変動表示パターン選択手段が選択した変動表示パターンに基づいて、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図３２のＳ５１８および図３６のＳ８４１〜Ｓ８４６）とを備え、
前記特別遊技状態と前記特別遊技状態ではない通常遊技状態とで共通の演出（潜伏演出モードでの背景画像の表示）であり、当該共通の演出を実行することで前記特別遊技状態の可能性を示唆する特別遊技示唆演出状態（高率潜伏演出モードの背景画像の表示、低率潜伏演出モードの背景画像の表示）に制御する特別遊技示唆演出制御手段（図３９のＳ９８５〜Ｓ９８７）と、
前記特定遊技状態として、可変入賞球装置を所定期間第１状態に変化させることを所定回数（１５回）行なうことにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記通常遊技状態または前記特別遊技状態に制御される第１遊技状態（１５Ｒの通常大当り、１５Ｒの確変大当り）に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞球装置を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数（２回）の少なくともいずれかで前記第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記特別遊技状態に制御される第２遊技状態（突確大当り）に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記可変入賞球装置を前記第２遊技状態と略同一期間かつ前記第２遊技状態と略同一の回数（２回）で前記第１状態に変化させることにより終了し、終了後の遊技状態として前記第１状態に変化させる以前の遊技状態が継続される第３遊技状態（小当り）に制御する第３遊技状態制御手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前において、前記第１遊技状態、第２遊技状態、または、第３遊技状態とするか否かを決定し（図２０のＳ５９）、
前記変動表示パターン選択手段は、前記第２遊技状態または前記第３遊技状態とすることが決定されたときに、変動表示パターンとして、前記識別情報の変動表示を仮停止させた後に、前記識別情報の変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動表示パターン（擬似連の演出を含む変動パターン）を選択し（図２１のＳ１０１〜Ｓ１０５）、
前記特別遊技示唆演出制御手段は、
前記第２遊技状態または前記第３遊技状態の終了後に、前記特別遊技示唆演出状態に制御し（図３９のＳ９８１，Ｓ９８５〜Ｓ９８７）、
前記複数の変動表示領域において前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中であるリーチ状態について、前記第２遊技状態とすることが決定されたときに、前記第３遊技状態とすることが決定されたときよりも高い割合で、前記第１遊技状態となる割合が高く設定されたリーチ状態となる演出を行ない、前記特別遊技示唆演出状態に制御し（図１１のはずれ時の変動パターン、および、図１２の１５Ｒの通常大当り、１５Ｒの確変大当りの変動パターンのうち、スーパーリーチＢはスーパーリーチＡと比べて、１５Ｒの通常大当りまたは１５Ｒの確変大当りとなるときに選択される割合が高い。また、図１２の突確大当りの変動パターンおよび図１３の小当りの変動パターンのうち、スーパーリーチＢは突確大当りとなるときに小当りとなるときよりも選択割合が高い。したがって、突確大当りとなるときに、小当りとなるときよりも、１５Ｒの通常大当りまたは１５Ｒの確変大当りとなる割合が高く設定されたスーパーリーチＢを選択する割合が高い）、
前記変動表示パターン選択手段は、前記第２遊技状態または前記第３遊技状態とすることが決定されたときに、再変動の回数が特定回数よりも多い再変動表示パターンを、前記特定遊技状態に制御されないときよりも高い割合で選択する。