【手続補正書】
【提出日】平成26年5月21日(2014.5.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技者にとって有利な第１状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記可変表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行う第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間又は前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態を実行した後、遊技状態を、該第３遊技状態開始直前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態又は前記第３遊技状態のいずれかに制御するか否かを、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備え、
前記特定演出状態は、前記高確率状態に制御されていることに対する期待度が異なる複数種類の期待度モードを含み、該期待度が低い低期待度モードから該期待度が高い高期待度モードに昇格可能であり、
前記演出状態制御手段は、
前記特定演出状態に制御されていないときに前記第３遊技状態に制御された後に、前記特定演出状態に制御することが可能であり、前記第３遊技状態に制御されるときの遊技履歴に応じて前記特定演出状態に制御する割合が異なり、
前記低期待度モードであるときに、前記高確率状態に制御されていないときよりも前記高確率状態に制御されているときのほうが高い割合で、前記高期待度モードに昇格させることを決定し、
遊技者の操作に応じて前記期待度モードの昇格を実行する一方、前記高確率状態に制御されていても前記操作がなければ前記昇格を実行しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技者にとって有利な第１状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記可変表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行う第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間又は前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態を実行した後、遊技状態を、該第３遊技状態開始直前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態又は前記第３遊技状態のいずれかに制御するか否かを、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備え、
前記特定演出状態は、前記高確率状態に制御されていることに対する期待度が異なる複数種類の期待度モードを含み、該期待度が低い低期待度モードから該期待度が高い高期待度モードに昇格可能であり、
前記演出状態制御手段は、
前記特定演出状態に制御されていないときに前記第３遊技状態に制御された後に、前記特定演出状態に制御することが可能であり、前記第３遊技状態に制御されるときの遊技状態に応じて前記特定演出状態に制御する割合が異なり、
前記低期待度モードであるときに、前記高確率状態に制御されていないときよりも前記高確率状態に制御されているときのほうが高い割合で、前記高期待度モードに昇格させることを決定し、
遊技者の操作に応じて前記期待度モードの昇格を実行する一方、前記高確率状態に制御されていても前記操作がなければ前記昇格を実行しないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技機であって、
前記演出状態制御手段は、前記第３遊技状態に制御された後に前記特定演出状態に制御しないときは、該第３遊技状態に制御されたことを遊技者が認識しがたい態様の演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技機であって、
前記事前決定手段は、前記第２遊技状態に制御する確率よりも高い確率で前記第３遊技状態に制御することを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技機であって、
前記演出状態制御手段は、
前記第３遊技状態に制御された後に前記特定演出状態に制御するときは所定回の可変表示の実行で該特定演出状態を終了し、
当該特定演出状態の終了から特定回以内の可変表示により前記第３遊技状態に再度制御される場合には、当該再度制御でない場合よりも低い割合で前記特定演出状態に制御することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技機であって、
前記演出状態制御手段は、
前記高期待度モードに制御したときに前記高確率状態又は前記通常状態のうち高確率状態である割合が、前記低期待度モードに制御したときに前記高確率状態又は前記通常状態のうち高確率状態である割合よりも高くなるように、低期待度モード又は高期待度モードに制御し、
前記特定演出状態の終了後の特定期間内において前記第２遊技状態に制御された場合には、該特定期間外において前記第２遊技状態に制御された場合よりも高い割合で前記高期待度モードに制御することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
まず手段１に係る発明は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置（第１特別図柄表示器８ａ，第２特別図柄表示器８ｂ）と、遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化可能な可変入賞手段（特別可変入賞球装置２０）とを備え、前記可変表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変入賞手段を所定期間（２９秒間）第１状態に変化させることを所定回数（１５ラウンド）行う第１遊技状態（１５ラウンド大当り状態＝大当り）に制御する第１遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間（０．５秒間）又は前記所定回数より少ない回数（２ラウンド）の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（２ラウンド確変大当り状態＝突確大当り）を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態（確変状態）に制御する第２遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態（小当り状態）を実行した後、遊技状態を、該第３遊技状態開始直前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態又は前記第３遊技状態のいずれかに制御するか否かを、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（Ｓ２４０，Ｓ２４５，Ｓ２４３の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態（高確示唆演出を行うモードＡ）に制御する演出状態制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記特定演出状態は、前記高確率状態に制御されていることに対する期待度が異なる複数種類の期待度モード（確変演出モード）を含み、該期待度が低い低期待度モードから該期待度が高い高期待度モードに昇格可能であり、
前記演出状態制御手段は、
前記特定演出状態に制御されていないときに前記第３遊技状態に制御された後に、前記特定演出状態に制御することが可能であり、前記第３遊技状態に制御されるときの遊技履歴に応じて前記特定演出状態に制御する割合が異なり（Ｓ７５２で小当り契機のモードＡ突入から３１変動以上であるか否かを判定し、ＹＥＳならばモードＡに移行し、ＮＯならば通常モードのモードＮを継続する）、
前記低期待度モードであるときに、前記高確率状態に制御されていないときよりも前記高確率状態に制御されているときのほうが高い割合で、前記高期待度モードに昇格させることを決定し（例えば大当り図柄の種類に応じて確変演出モードに昇格させる判定をする割合が異なり、大当り図柄の種類に基づいて、高確率状態に制御されていないときよりも高確率状態に制御されているときの方が高い割合で、高期待度モードにステップアップさせることを決定する）、
遊技者の操作（操作ボタン３８の操作）に応じて前記期待度モードの昇格を実行する一方、前記高確率状態に制御されていても前記操作がなければ前記昇格を実行しないことを特徴とする遊技機である。
これによれば、第３遊技状態に制御されるときの遊技履歴に応じて特定演出状態に制御する割合を異ならせているので、制御負担を大きくすることなく、特定演出状態を効果的に実行できる。
また低期待度モードであるときに、高確率状態に制御されていないときよりも高確率状態に制御されているときのほうが高い割合で、高期待度モードに昇格させることを決定するので、該高期待度モードへの移行により、高確率状態に対する遊技者の期待感を失わせないようにすることができ、高確率状態に制御されていることについての信頼度が高い演出モードでの演出が行われることについて遊技者に積極的な期待感を持たせることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また手段２に係る発明は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置（第１特別図柄表示器８ａ，第２特別図柄表示器８ｂ）と、遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化可能な可変入賞手段（特別可変入賞球装置２０）とを備え、前記可変表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変入賞手段を所定期間（２９秒間）第１状態に変化させることを所定回数（１５ラウンド）行う第１遊技状態（１５ラウンド大当り状態＝大当り）に制御する第１遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間（０．５秒間）又は前記所定回数より少ない回数（２ラウンド）の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（２ラウンド確変大当り状態＝突確大当り）を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態（確変状態）に制御する第２遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態（小当り状態）を実行した後、遊技状態を、該第３遊技状態開始直前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態又は前記第３遊技状態のいずれかに制御するか否かを、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（Ｓ２４０，Ｓ２４５，Ｓ２４３の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態（高確示唆演出を行うモードＡ）に制御する演出状態制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、
前記特定演出状態は、前記高確率状態に制御されていることに対する期待度が異なる複数種類の期待度モード（確変演出モード）を含み、該期待度が低い低期待度モードから該期待度が高い高期待度モードに昇格可能であり、
前記演出状態制御手段は、
前記特定演出状態に制御されていないときに前記第３遊技状態に制御された後に、前記特定演出状態に制御することが可能であり、前記第３遊技状態に制御されるときの遊技状態に応じて前記特定演出状態に制御する割合が異なり（Ｓ７５５で高確状態であるか否かを判定し、ＹＥＳならばモードＡに移行し、ＮＯならば通常モードのモードＮを継続する）、
前記低期待度モードであるときに、前記高確率状態に制御されていないときよりも前記高確率状態に制御されているときのほうが高い割合で、前記高期待度モードに昇格させることを決定し（例えば大当り図柄の種類に応じて確変演出モードに昇格させる判定をする割合が異なり、大当り図柄の種類に基づいて、高確率状態に制御されていないときよりも高確率状態に制御されているときの方が高い割合で、高期待度モードにステップアップさせることを決定する）、
遊技者の操作（操作ボタン３８の操作）に応じて前記期待度モードの昇格を実行する一方、前記高確率状態に制御されていても前記操作がなければ前記昇格を実行しないことを特徴とする遊技機である。
これによれば、第３遊技状態に制御されるときの遊技状態に応じて特定演出状態に制御する割合を異ならせているので、制御負担を大きくすることなく、特定演出状態を効果的に実行できる。
また低期待度モードであるときに、高確率状態に制御されていないときよりも高確率状態に制御されているときのほうが高い割合で、高期待度モードに昇格させることを決定するので、該高期待度モードへの移行により、高確率状態に対する遊技者の期待感を失わせないようにすることができ、高確率状態に制御されていることについての信頼度が高い演出モードでの演出が行われることについて遊技者に積極的な期待感を持たせることができる。