(57)【要約】      （修正有）【課題】使用するすべてのお手玉に、均一性が要求されるゲームに使用出来る機械縫製式お手玉を提供する。【解決手段】長方形の布帛１の両短辺を合わせて、縫い残し部１３を残して、合わせ目の上下１４、１５をミシン縫いして、腕章状の筒体１６とする。この腕章状の筒体１６の対向する２箇所から内側へ折り込んで、折り込み部１７、１８を設け、この折り込み部の両先端１７１、１８１が相接する状態とし、この状態で、筒体１６の上端と下端において、折り込み部１７、１８と筒体の外縁部１９とをミシン縫いして結合することにより、折り込み部１７、１８の上部及び下部を、糸２を用いて結合して袋状とする。さらに、上記の縫い残し部１３の口を開いて、引っかけ棒を使って、袋の表裏を反転させ、この縫い残し部１３から充填物を充填した後、この縫い残し部１３を縫い合わせる。【選択図】図４
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
長方形の布帛（１）の両短辺（１１、１２）を合わせて、縫い残し部（１３）を残して、合わせ目の上下（１４、１５）をミシン縫いして、腕章状の筒体（１６）とし、この腕章状の筒体（１６）の対向する２箇所から内側へ折り込んで、折り込み部（１７、１８）を設け、この折り込み部の両先端（１７１、１８１）が相接する状態とし、この状態で、筒体（１６）の上端と下端において、折り込み部（１７、１８）と筒体の外縁部（１９）とをミシン縫いして結合することにより、折り込み部（１７、１８）の上部及び下部を、糸（２）を用いて結合して袋状とし、上記の縫い残し部（１３）の口を開いて、引っかけ棒を使って、袋の表裏を反転させ、この縫い残し部（１３）から充填物（３）を充填した後、この縫い残し部（１３）を縫い合わせる方法により得ることを特徴とする機械縫製式お手玉（５）。
【請求項２】
請求項１記載のお手玉（５）と、このお手玉（５）を投げ入れる容器（６）からなる遊戯具（７）であって、この容器（６）がお手玉の投てきの勢いによって転倒・移動しないように、底板（６１）に重量のある板が用いられていることを特長とする遊戯具（７）。
【請求項３】
上記底板（６１）が、容器（６）の底部に差し渡された伸縮性のある紐帯（６２）によって、固定部（６２１）に於いて留められていることを特徴とする請求項２記載の遊戯具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は、機械縫製による均一なお手玉及びこのお手玉を用いた遊戯具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、お手玉は機械縫製でなく、手で縫製して作成された為、お手玉の均一性がなく、不揃いであったので、ゲーム使用には不適であった。また、手作りのお手玉では、大量に必要とされるお手玉投げゲームの成立に至る程、短時間にお手玉が作成できなかった。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】  従来、お手玉は、手で縫製する方法で作られたので、作成されたお手玉は不揃いで、お手玉ゲームに使えるような均一なお手玉がなく、また、大量生産ができず、その為ゲームの実用化が断念されたものと推察される。また、お手玉を投げ入れる的の容器は、お手玉の投てきの勢いで移動・転倒の可能性があるため、この点に於いても、公正なゲームの実用化がされなかったものと思われる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  請求項１記載の機械縫製式お手玉は、長方形の布帛（１）の両短辺（１１、１２）を合わせて、縫い残し部（１３）を残して、合わせ目の上下（１４、１５）をミシン縫いして、腕章状の筒体（１６）とし、この腕章状の筒体（１６）の対向する２箇所から内側へ折り込んで、折り込み部（１７、１８）を設け、この折り込み部の両先端（１７１、１８１）が相接する状態とし、この状態で、筒体（１６）の上端と下端において、折り込み部（１７、１８）と筒体の外縁部（１９）とを縫製して結合し、折り込み部（１７、１８）の上部及び下部を、糸（２）を用いて結合して袋状とし、上記の縫い残し部（１３）の口を開いて、引っかけ棒を使って、袋の表裏を反転させ、この縫い残し部（１３）から充填物（３）を充填した後、この縫い残し部（１３）を縫い合わせる方法により得ることを特徴とする。【０００５】  請求項２記載の容器は、請求項１記載のお手玉（５）と、このお手玉（５）を投げ入れる容器（６）からなる遊戯具（７）であって、この容器（６）がお手玉の投てきの勢いによって転倒・移動しないように、底板（６１）に重量のある板が用いられていることを特徴とする。【０００６】  請求項３の容器は、上記底板（６１）が、容器（６）の底部に差し渡された伸縮性のある紐帯（６２）によって、固定部（６２１）で留められていることを特徴とする。
【考案の効果】
【０００７】  請求項１記載のお手玉は、ミシン縫製できるため、大きさ及び形状、重量が均一で、短時間に大量生産できるので、お手玉投げゲームの一般普及が可能となる。ゲームの普及により、運動不足の解消、リハビリテーションによる健康の向上、団体競技に於ける交流などに使用される可能性が高く、また、人的交流の結果としての精神衛生面の向上にも効果を及ぼす、など各方面に良好な影響が期待できることが考えられる。【０００８】  請求項２記載の遊戯具は、お手玉を投げ入れた衝撃で倒れたり、移動したりすることがないので、容器の転倒・移動によるゲームの中断がなく、公正なゲームが間断なく続行できる。【０００９】  請求項３記載の遊戯具は、容器の上下を逆にして、容器の中に入ったお手玉を取り出す時に、容器の内底部の重量板が落下しないので、容易に容器内のお手玉が回収できる。このことにより、ゲーム運営が楽にできる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】  本考案で用いる長方形の布帛を示す説明図である。
【図２】  本考案のお手玉を作る途中の筒体を示す説明図である。
【図３】  本考案のお手玉の作成の途中の状態を示す説明図である。
【図４】  本考案のお手玉の作成の途中の状態を示す説明図である。
【図５】  本考案のお手玉の作成の途中の状態を示す説明図である。
【図６】  本考案のお手玉の作成の途中の状態を示す説明図である。
【図７】  本考案の請求項１のお手玉の一例を示す説明図である。
【図８】  本考案の請求項２のお手玉を投げ入れる的となる容器の説明図である。
【図９】  本考案の請求項３のお手玉を投げ入れる的となる容器の説明図である。
【考案を実施するための形態】
【実施例】
【００１１】  次に本考案実施例を図面により説明する。
図１は、長方形の布帛（１）を示す。本実施例では、縦１１ｃｍ、横２１．５ｃｍの木綿布を使用した。図２は、図１の木綿布の両短辺（１１、１２）を合わせて、縫い残し部（１３）を残して、合わせ目の上下（１４、１５）をミシン縫いして、腕章状の筒体（１６）とした状態を示す。図３は、この腕章状の筒体（１６）の対向する２箇所から内側へ折り込んで、折り込み部（１７、１８）を設け、この折り込み部の両先端（１７１、１８１）が相接する状態を示す。図４、図５は、図３の状態で、筒体（１６）の上端と下端において、折り込み部（１７、１８）と筒体の外縁部（１９）とをミシン縫製して結合し、折り込み部（１７、１８）の上部及び下部を、糸（２）を用いて結合して袋状とした状態を示す。図６は、上記の縫い残し部（１３）の口を開いて、引っかけ棒を使って、袋の表裏を反転させ、この縫い残し部（１３）から充填物（３）を充填する状態を示す。図７は、この縫い残し部（１３）を縫い合わせる方法により得ることを特徴とする機械縫製式お手玉（５）を示す。このように作成した製品は、縦５ｃｍ、横５ｃｍ、高さ５ｃｍの立方体形状の袋体となる（５）。図８は、請求項１記載のお手玉（５）とこのお手玉（５）を投げ入れる容器（６）からなる遊戯具（７）を示しており、この容器（６）がお手玉の投てきの勢いによって転倒・移動しないように、底板（６１）に重量のある板が用いられている状態を示す（７）。図９は、上記底板（６１）が容器（６）の底部に差し渡された伸縮性のある紐帯（６２）によって、固定部（６２１）で留められていることを特徴とする、請求項２記載の遊戯具を示す。
【産業上の利用可能性】
【００１２】  個人の娯楽及び精神衛生の向上に寄与できる他、各団体に於ける体育振興、児童の体力向上、青少年の交流の場などに貢献できる。また、老人ホームなど複数の高齢者の集合体に於ける娯楽及び身体面でのリハビリテーション、体力及び精神衛生面の向上に貢献できる。
【符号の説明】
【００１３】１          長方形の布帛
１１、１２  布帛の短辺
１３        布帛縫い残し部
１４、１５  布帛縫い合わせ部
１６        布帛を腕章状に縫製した筒体
１７、１８  筒体の折り込み部
１９        筒体の外縁部
１７１      筒体の折り込み部の先端部
１８１      筒体の折り込み部の先端部
２          布帛縫い合わせ部
３          充填する内容物。コルク及び樹脂ペレットの混合物
５          完成したお手玉
６          的容器
６１        移動防止の重量板
６２        伸縮性のある紐帯
６２１      伸縮性のある紐帯の的容器への固定部
７          本考案の遊戯具の総体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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