(57)【要約】      （修正有）【課題】ぬいぐるみに任意のポーズを取らせることができ、両足と尻尾の３点で支持することによりぬいぐるみを安定して自立させられ、手足や頭に装着品を固着させることが可能となるぬいぐるみに内蔵される骨組構造体セットを提供する。【解決手段】少なくとも両腕・両足・胴体・頭の各骨組２Ａ、２Ｃ、２Ｂ、２Ｄを構成するものであって、球状部と、該球状部を回動可能で抜止状に嵌合できる嵌合穴部との一体成形体である第１連結体２の複数個と、両腕骨組２Ａ・胴体骨組２Ｂ・頭骨組２Ｄの各々を回動可能で抜止状に嵌合できる４つの嵌合穴部を有する胸部関節体４と、両足骨組２Ｃ・胴体骨組２Ｂ及び第１連結体２の複数個から成る尻尾骨組２Ｅの各々を回動可能で抜止状に嵌合できる３つの嵌合穴並びに胴体骨組２Ｂに回動可能で抜止状に嵌合できる球状部との一体成形体である腰部第１関節体５とから構成される。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも両腕・両足・胴体・頭の各骨組を構成するものであって、
球状部と、該球状部を回動可能で抜止状に嵌合できる嵌合穴部との一体成形体である第１連結体の複数個と、
前記両腕骨組・胴体骨組・頭骨組の各々を回動可能で抜止状に嵌合できる４つの嵌合穴部を有する胸部関節体と、
下記腰部第１関節体又は下記腰部第２関節体から成る腰部関節体とから成るぬいぐるみに内蔵される骨組構造体セット。
［腰部第１関節体］
前記両足骨組・胴体骨組の各々を回動可能で抜止状に嵌合できる２つの嵌合穴と、胴体骨組に回動可能で抜止状に嵌合できる球状部との一体成形体である腰部第１関節体。
［腰部第２関節体］
前記両足骨組・胴体骨組及び前記第１連結体の複数個から成る尻尾骨組の各々を回動可能で抜止状に嵌合できる３つの嵌合穴並びに胴体骨組に回動可能で抜止状に嵌合できる球状部との一体成形体である腰部第２関節体。
【請求項２】
両腕骨組・両足骨組・頭骨組の先端嵌合穴部に回動可能で、抜止状に嵌合できる球状部と、ぬいぐるみの持ち物及び又は装着物を回動可能で抜止状に嵌合できる第２球状部との一体成形体である第２連結体を有することを特徴とする請求項１に記載のぬいぐるみに内蔵される骨組構造体セット。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、人気キャラクター、動物等を模したぬいぐるみに内蔵される骨組構造体セットに関し、詳しくは、樹脂製ペレット等からなる構造体を連結して骨格を作り、ぬいぐるみのポーズを可変できるようにしたぬいぐるみに内蔵される骨組構造体セットに関する。
【背景技術】
【０００２】
多自由度の動きを実現するぬいぐるみの骨格構造体として、特許文献１に記載の技術が知られている。即ち、胴体と腕・足・頭等を柔軟な樹脂から成る棒状骨材で形成し、柔軟な樹脂から成る関節体によって回転可能で抜け止め状に嵌合したぬいぐるみ玩具である。この技術は、多自由度なポーズを目指しているものの、ポーズの可変度に制限がある。
【０００３】
この点を解決する技術として、下記特許文献２に記載の技術が知られている。即ち、変形自在な骨組と、この骨組を内蔵するぬいぐるみの２足の底面を形成する板状態とを備え、この板状態を介して載置面に２足で自立可能にしたぬいぐるみの骨格構造体である。
【０００４】
この技術は、ぬいぐるみポーズを自由に可変できるものの、２足で自立するための構成に板状態を要件とし、構造が複雑となる不都合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】実用新案登録第３１１２４７７号公報
【特許文献２】実用新案登録第３１８５４４４号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００６】
本考案の第１の目的は、ぬいぐるみポーズを自由に可変できるぬいぐるみに内蔵される骨組構造体セットを提供することである。
【０００７】
本考案の第２の目的は、ぬいぐるみ骨格の尻尾又は支持具を利用することにより、２足で自立することが可能であるぬいぐるみに内蔵される骨組構造体セットを提供することである。
【０００８】
本考案の第３の目的は、ぬいぐるみに各種持ち物及び／又は装着物を付加することが容易であるぬいぐるみに内蔵される骨組構造体セットを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決する本考案は、以下の構成を有する。
１．少なくとも両腕・両足・胴体・頭の各骨組を構成するものであって、
球状部と、該球状部を回動可能で抜止状に嵌合できる嵌合穴部との一体成形体である第１連結体の複数個と、
前記両腕骨組・胴体骨組・頭骨組の各々を回動可能で抜止状に嵌合できる４つの嵌合穴部を有する胸部関節体と、
下記腰部第１関節体又は下記腰部第２関節体から成る腰部関節体とから成るぬいぐるみに内蔵される骨組構造体セット。
［腰部第１関節体］
前記両足骨組・胴体骨組及び前記第１連結体の複数個から成る尻尾骨組の各々を回動可能で抜止状に嵌合できる３つの嵌合穴並びに胴体骨組に回動可能で抜止状に嵌合できる球状部との一体成形体である腰部第１関節体。
［腰部第２関節体］
前記両足骨組・胴体骨組の各々を回動可能で抜止状に嵌合できる２つの嵌合穴と、胴体骨組に回動可能で抜止状に嵌合できる球状部との一体成形体である腰部第２関節体。
【００１０】
２．両腕骨組・両足骨組・頭骨組の先端嵌合穴部に回動可能で、抜止状に嵌合できる球状部と、ぬいぐるみの持ち物及び又は装着物を回動可能で抜止状に嵌合できる第２球状部との一体成形体である第２連結体を有することを特徴とする上記１に記載のぬいぐるみに内蔵される骨組構造体セット。
【考案の効果】
【００１１】
請求項１に示す考案によれば、内蔵された両腕骨組、両足骨組、胴体骨組、頭骨組の各々を自在に動かすことにより、ぬいぐるみに任意のポーズを取らせることが可能となる。  
【００１２】
また、腰部第１関節体を使用することにより、尻尾骨組を取り付け、尻尾を有するぬいぐるみにおいて尻尾も任意のポーズを取らせることが可能となる。その際、両足と尻尾の３点で支持することにより、ぬいぐるみを安定して自立させることが可能となる。
【００１３】
請求項２に示す考案によれば、両腕骨組・両足骨組・頭骨組の先端に取り付けられた第２連結体の第２球状部をぬいぐるみから露出させ、そこに帽子、靴及び杖や傘などの手に持つ小道具を嵌合させることで、装着品をぬいぐるみに固着することが可能となる。その際、ぬいぐるみの手に杖や傘などの長尺物を固着させることで、尻尾を有さないぬいぐるみであっても、その長尺物と両足の３点で支持することにより、ぬいぐるみを安定して自立させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】ぬいぐるみに内蔵される本考案に係る骨組構造体の正面図。
【図２】ぬいぐるみに内蔵される本考案に係る骨組構造体の側面図。
【図３】少なくとも腕・足・胴体・頭の骨組を形成する第１連結体の概略図。
【図４】少なくとも腕・足・胴体・頭の骨組の先端に連結される第２連結体の概略図。
【図５】胸から少なくとも両腕・胴体・頭の骨組を連結する胸部関節体の概略図。
【図６】腰から少なくとも両足・胴体・尻尾部の骨組を連結する腰部第１関節体の概略図。
【図７】腰から少なくとも両足・胴体の骨組を連結する腰部第２関節体の概略図。
【考案を実施するための形態】
【００１５】
次に、添付の図面に従って本考案を実施例に基づき詳細に説明する。
【００１６】
図１に示すように、本考案に係る骨組構造体セットは、ぬいぐるみ１に内蔵され、第１連結体２が複数個連結された両腕骨組２Ａ、胴体骨組２Ｂ、両足骨組２Ｃ、頭骨組２Ｄ及び尻尾骨組２Ｅを有しており、両腕骨組２Ａ、両足骨組２Ｃ、頭骨組２Ｄ及び尻尾骨組２Ｅの先端には第２連結体３が取り付けられ、両腕骨組２Ａ、胴体骨組２Ｂ及び頭骨組２Ｄを連結する胸部関節体４並びに胴体骨組２Ｂ、両足骨組２Ｃ及び尻尾骨組２Ｅを連結する腰部第１関節体５を備えている構成である。上記第２連結体３が取り付けられることによって、ぬいぐるみの手触り感が良好となる作用効果も得られる。  
【００１７】
また、図２に示すように、本考案を適用したぬいぐるみは、両足と尻尾の３点で支えられることにより、安定して自立することが可能となる。  
【００１８】
図３に示すように、第１連結体２は球状部２１と嵌合穴部２２とから構成される。第１連結体２の球状部２１を他の第１連結体２の嵌合穴部２２に嵌合することで、２つの第１連結体２は連結される。連結した球状部２１と嵌合穴部２２は回動し、自由な角度を取ることが可能であり、またその状態で安定する。  
【００１９】
多数の第１連結体２を連結させ、嵌合された各球状部２１と嵌合穴部２２をそれぞれ任意に回動させることにより、両腕骨組２Ａ、胴体骨組２Ｂ、両足骨組２Ｃ、頭骨組２Ｄ及び尻尾骨組２Ｅは様々な形状を取ることが可能となり、ぬいぐるみ１に自在なポーズを取らせることが可能となる。  
【００２０】
図４で示すように、第２連結体３は第１球状部３１と第２球状部３２から構成され、第１球状部３１を第１連結体２の嵌合穴部２２に嵌合することで、第２連結体３は第１連結体２と連結される。  
【００２１】
第２連結体３の第２球状部３２をぬいぐるみから露出させ、又はそのままぬいぐるみ中に存在させて第２球状部３２に嵌合するような嵌合穴部を有する小道具を連結させることで、ぬいぐるみ１に装飾品等を取り付けることが可能となる。例としては両腕骨組２Ａの第２球状部３２Ａには傘や杖といった手持ちの道具、両足骨組２Ｃの第２球状部３２Ｃには靴、頭骨組２Ｄの第２球状部３２Ｄには帽子等が挙げられるが、連結される小道具はこれらに限定されるものではない。又この場合、小道具が有する又は小道具に取り付けた嵌合穴部は、ぬいぐるみの一部に設けた通し穴を介して第２球状部３２と連結される。  
【００２２】
図５に示すように、胸部関節体４には上下左右の４箇所に嵌合穴部４１が設けられており、各々に第１連結体２の球状部２１を嵌合させることで、胸部関節体４は最大４個の第１連結体２を連結させることが可能となり、両腕骨組２Ａ、胴体骨組２Ｂ及び頭骨組２Ｄを連結させることが可能となる。  
【００２３】
図６に示すように、腰部第１関節体５には上部に球状部５１、下部の左右両側面に両足骨組用嵌合穴部５２、背面に尻尾骨組用嵌合穴部５３が設けられており、球状部５１は第１連結体２の嵌合穴部２２に嵌合し、両足骨組用嵌合穴部５２及び尻尾骨組用嵌合穴部５３は第１連結体２の球状部２１に嵌合することで、腰部第１関節体５は最大４個の第１連結体２を連結させることが可能となり、胴体骨組２Ｂ、両足骨組２Ｃ及び尻尾骨組２Ｅを連結させることが可能となる。  
【００２４】
尻尾を有さないぬいぐるみにおいては、腰部第１関節体５の替わりに、図７に示すような腰部第２関節体６を用いてもよい。  
【００２５】
腰部第２関節体６には上部に球状部６１、下部の左右両側面に両足骨組用嵌合穴部６２が設けられており、球状部６１は第１連結体２の嵌合穴部２２に嵌合し、両足骨組用嵌合穴部６２は第１連結体２の球状部２１に嵌合することで、腰部第２関節体６は最大３個の第１連結体２を連結させることが可能となり、胴体骨組２Ｂ及び両足骨組２Ｃを連結させることが可能となる。  
【００２６】
本考案に係る骨組構造体の各素材は、ポリエステルやナイロン等の合成樹脂を用いることが好ましい。更に、各素材はそれぞれ射出成形による一体成形により構成することが好ましい。  なお、ぬいぐるみとしては公知公用の動物等に限らず、各種アニメーション又はコンピューターゲーム等に取り上げられているキャラクター、ロボット等を含むものとする。
【符号の説明】
【００２７】
１        ぬいぐるみ２        第１連結体
２Ａ      両腕骨組
２Ｂ      胴体骨組
２Ｃ      両足骨組
２Ｄ      頭骨組
２Ｅ      尻尾骨組
２１      球状部
２２      嵌合穴部
３        第２連結体
３１      第１球状部
３２      第２球状部
４        胸部関節体
４１      嵌合穴部
５        腰部第１関節体
５１      球状部
５２      両足骨組用嵌合穴部
５３      尻尾骨組用嵌合穴部
６        腰部第２関節体
６１      球状部
６２      両足骨組用嵌合穴部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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