【手続補正書】
【提出日】平成26年8月25日(2014.8.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出されるよりも前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために遊技者により操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する導出制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により複数の特定決定のうち第１特定決定がなされたときに、前記導出操作手段が第１手順で操作されたときには該第１特定決定に対応する表示結果を導出するとともに、前記導出操作手段が前記第１手順とは異なる手順で操作されたときには該第１特定決定に対応する表示結果以外の表示結果を導出し、
前記事前決定手段により複数の特定決定のうち前記第１特定決定とは異なる第２特定決定がなされたときに、前記導出操作手段が前記第１手順とは異なる第２手順で操作されたときには該第２特定決定に対応する表示結果を導出するとともに、前記導出操作手段が前記第２手順とは異なる手順で操作されたときには該第２特定決定に対応する表示結果以外の表示結果を導出し、
前記スロットマシンは、
前記有利状態に制御されているときにおいて前記事前決定手段により何れかの種類の特定決定がなされたときに、該特定決定に対応する表示結果を導出させるための前記導出操作手段の操作手順を特定可能な情報を報知する手段であって、前記事前決定手段により前記第１特定決定及び前記第２特定決定が同時になされているときには、前記第１手順と前記第２手順の何れで前記導出操作手段を操作しても得られる利益が同じであることを遊技者に認識させるべく該第１特定決定と該第２特定決定が同時になされていることが特定可能な情報を報知する報知手段をさらに備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明は、遊技の興趣を向上させるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（可変表示装置２）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出されるよりも前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ１１１：図５（ｂ））と、
表示結果を導出させるために遊技者により操作される導出操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する導出制御手段（ＣＰＵ１１１：リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御）と、
遊技者にとって有利な有利状態（有利ＲＴ）に制御する有利状態制御手段（ＣＰＵ１１１：通常遊技状態、レアＲＴでスイカに入賞すると、有利ＲＴに制御される（図６））とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により複数の特定決定（例えば、内部当選結果）のうち第１特定決定（例えば、赤チェリーの入賞を許容する内部当選結果）がなされたときに、前記導出操作手段が第１手順（リール３Ｒの下段に１４番〜２０番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン１２Ｒを操作）で操作されたときには該第１特定決定に対応する表示結果を導出するとともに、前記導出操作手段が前記第１手順とは異なる手順で操作されたときには該第１特定決定に対応する表示結果以外の表示結果を導出し、
前記事前決定手段により複数の特定決定のうち前記第１特定決定とは異なる第２特定決定（例えば、青チェリーの入賞を許容する内部当選結果）がなされたときに、前記導出操作手段が前記第１手順とは異なる第２手順（リール３Ｒの下段に７番〜１３番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン１２Ｒを操作）で操作されたときには該第２特定決定に対応する表示結果を導出するとともに、前記導出操作手段が前記第２手順とは異なる手順で操作されたときには該第２特定決定に対応する表示結果以外の表示結果を導出し、
前記スロットマシンは、
前記有利状態に制御されているときにおいて前記事前決定手段により何れかの種類の特定決定がなされたときに、該特定決定に対応する表示結果を導出させるための前記導出操作手段の操作手順を特定可能な情報を報知する手段であって、前記事前決定手段により前記第１特定決定及び前記第２特定決定が同時になされているときには、前記第１手順と前記第２手順の何れで前記導出操作手段を操作しても得られる利益が同じであることを遊技者に認識させるべく該第１特定決定と該第２特定決定が同時になされていることが特定可能な情報を報知する報知手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１１２）：有利ＲＴにおいて赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーの当選を告知。赤チェリー、青チェリー及び白チェリーに重複して当選している場合には、共通画像を液晶表示器４に表示）をさらに備える
ことを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
このような構成によれば、複数の特定決定がなされたときに報知される情報は、これら複数の特定決定に共通した情報であるので、何れの特定決定に対応する表示結果を導出させても構わないのであれば、狙い分けのような細かい操作手順が全く必要なくなり、遊技者に過度な負担をかけずに済むものとなる。また、このような構成によれば、報知された情報に従って素直に導出操作手段を操作することによって、確実に特定決定による利益（遊技用価値の付与）を遊技者が得られるようになるので、このような情報の報知が遊技者の期待感を高めさせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
なお、上記のスロットマシンにおいて、前記導出制御手段は、前記事前決定手段により有利決定が行われているときに有利表示結果を導出可能とするとともに、前記事前決定手段により不利決定が行われているときに前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果を導出させ、前記有利表示結果および／または前記不利表示結果は、入賞表示結果であってもよい。前記有利表示結果が入賞表示結果である場合は、前記事前決定手段により行われる有利決定は、該有利表示結果の導出を許容する旨の決定となり、前記不利表示結果が入賞表示結果である場合は、前記不利決定は、該不利表示結果の導出を許容する旨の決定となる。また、前記有利表示結果および／または前記不利表示結果は、前記事前決定手段により導出を許容する旨が決定された入賞表示結果（それぞれ、有利決定、不利決定が行われることにより導出を許容する旨が決定されるもの）が前記導出操作手段の操作手順により導出されなかったときに、該導出操作手段の操作手順に応じて導出される入賞表示結果以外の表示結果とすることができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
さらに、前記所定の有利決定と前記所定の不利決定とは、同一の決定であってもよい。ここで、前記導出制御手段は、前記所定の有利決定と前記所定の不利決定とを兼ねる決定が前記事前決定手段により行われているときに、前記導出操作手段が第１手順で操作されたときには前記有利表示結果を導出させ、該第１手順と重複しない第２手順で操作されたときには前記不利表示結果を導出させるものとすることができる（この場合において、前記有利表示結果または前記不利表示結果の何れか一方を入賞表示結果としてもよい）。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
また、前記複数種類の特定表示結果は、前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果とすることができる。ここで、各特定表示結果が導出されたときに付与される遊技用価値の数は、互いに等しいものとすることが好ましい。この場合には、複数種類の特定表示結果の全ての導出を許容する旨が決定されているときには、遊技者は、何れも特定表示結果を導出させても構わないこととなり、狙い分けが全く必要なくなる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
また、前記報知手段が報知する前記第１特定表示結果と前記第２特定表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されていることが特定可能な情報は、該第１特定表示結果と該第２特定表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されていることを確定的に特定可能とする情報に限るものではない。例えば、前記入賞表示結果として前記複数種類の特定表示結果以外の所定表示結果がある場合において、前記報知手段が報知する前記第１特定表示結果と前記第２特定表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されていることが特定可能な情報は、該第１特定表示結果と該第２特定表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されているか前記所定表示結果の導出を許容する旨が決定されているかの何れかを特定可能な情報としてもよい。この場合、前記有利状態において前記所定表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにも、この情報が報知されることがあるものとなる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
なお、前記複数種類の特定表示結果として第１特定表示結果から第ｎ特定表示結果までのｎ種類のものがある場合に、前記事前決定手段は、全ｎ種類の特定表示結果の導出を許容する旨を決定するものとすることができる。一方、前記事前決定手段は、全ｎ種類の特定表示結果の導出を許容する旨を決定する訳ではないものとすればよく、例えば、第１特定表示結果を除いた（ｎ−１）種類の特定表示結果の導出を許容する旨を決定することがあるものであってもよい。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
上記のスロットマシンにおいて、
前記有利状態にも前記不利状態にも移行可能な初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段は、前記複数種類の特定表示結果の何れか１種類以上の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記導出操作手段の操作手順に応じて何れの種類の特定表示結果も導出されなかったときに該導出操作手段の操作手順に応じて導出される所定の表示結果（赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーの取りこぼしで導出されるチェリーハズレ目）が前記不利表示結果として導出されたときに、前記不利状態に遊技状態を制御するものとすることができる。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
ここでは、初期遊技状態から不利状態に遊技状態を制御させないために導出させる表示結果が特定表示結果となるので、特定表示結果は、価値が高い入賞表示結果であるとの印象を遊技者に与えることができる。このように導出させるための導出操作手段の操作手順を特定可能な情報が報知される特定表示結果に対して、価値が高いという印象が与えられることで、より遊技の興趣を向上させることができる。また、初期遊技状態においても有利状態においても、遊技者は、特定表示結果を導出させるように遊技を行えばよいので、遊技性が複雑にならない。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
上記のスロットマシンにおいて、
前記有利状態にも前記不利状態にも移行可能な初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段は、前記不利表示結果として前記複数種類の特定表示結果の何れかが導出されたときに、前記不利状態に遊技状態を制御するものとしてもよい（赤チェリー、青チェリー、白チェリーを不利ＲＴ図柄とする変形例）。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
ここでは、初期遊技状態から不利状態に遊技状態が制御されることとなる表示結果が特定表示結果となる。つまり、何れかの種類の特定表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、遊技者にとっては、有利状態においては特定表示結果を狙って、初期遊技状態においては特定表示結果（不利表示結果）以外の表示結果を狙って導出操作手段を操作することが得策となる。このように同じ特定表示結果でも遊技状態において狙う／狙わないが分かれることとなるので、遊技の面白みが増すものとなる。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
なお、この場合において、前記不利表示結果は、前記複数種類の特定表示結果の一部の種類だけとしてもよいが、前記複数種類の特定表示結果の全種類であってもよい。例えば、前記複数種類の特定表示結果として第１特定表示結果から第ｎ特定表示結果までのｎ種類のものがある場合に、全ｎ種類の特定表示結果が不利表示結果となるものとしてもよい。或いは、第ｎ特定表示結果を除いた（ｎ−１）種類の特定表示結果が不利表示結果となるものとしてもよい。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
上記のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）への移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）、レギュラーボーナス）の導出を許容するか否かを決定する特別決定手段（ＣＰＵ１１１：図５（ｂ））を含み、
上記スロットマシンは、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ＣＰＵ１１１：ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）に入賞すると、ビッグボーナスに制御され、レギュラーボーナスに入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。４６５枚を超えるメダルの払い出しでビッグボーナス終了（図１２））と、
前記有利状態に制御されているときにおいて予め定められた有利規定ゲーム数を消化したときに、該有利状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する有利初期遊技状態制御手段（ＣＰＵ１１１：有利ＲＴで３００ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される（図１２））と、
前記特別遊技状態に遊技状態が制御されていないときにおいて、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する報知演出（ボーナス当選報知演出（連続演出及び単ゲーム演出））を演出手段（液晶表示器４）に実行させる演出実行手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１２２（ＹＥＳ））：ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナス、若しくはこれらとの同時当選役であるスイカ、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに当選したときにボーナス当選報知演出を実行）とをさらに備えていてもよい。ここで、
前記演出実行手段は、
所定の連続演出開始条件が成立したときに、複数ゲームの期間（２〜５ゲーム）に亘って継続し、該期間の終了するゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する連続演出（連続演出）を前記報知演出として実行させる連続演出実行手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１２８、Ｓ１３４）：ボーナス当選報知演出として連続演出を実行することを決定すると、連続演出を実行）と、
前記連続演出の継続ゲーム数として定められた複数種類の継続ゲーム数のうちの何れかの継続ゲーム数を選択する継続ゲーム数選択手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１２７、Ｓ１３３）：連続演出のパターン（継続ゲーム数が２〜５ゲーム）を選択）と、
前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数であるゲームにおいて前記連続演出の実行を新たに開始させるときに、前記継続ゲーム数として前記所定ゲーム数より大きいゲーム数が選択されることを規制する連続演出規制手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１２７）：ＲＴの残りゲーム数よりも継続ゲーム数が長い連続演出の実行を禁止）とを含むものとすることができる。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
また、上記のスロットマシンにおいて、特別表示結果が導出されると遊技者にとって有利な遊技状態として特別遊技状態に制御されるが、初期遊技状態において有利表示結果が導出されると有利状態に制御され、初期遊技状態において不利表示結果が導出されると不利状態に制御される。有利状態から不利状態、不利状態から有利状態に制御されることはないが、初期遊技状態に制御されれば、有利表示結果が導出されるように、および／または不利表示結果が導出されないように導出操作手段の操作手順に注意する必要がある。従って、有利状態の終了は、遊技者にとって非常に気になるものとなる。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
上記のスロットマシンにおいて、
前記有利表示結果及び前記不利表示結果の少なくとも一方は、前記導出操作手段が適正な操作手順で操作されたことを条件として導出され（図４：リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの何れについても「スイカ」は、５コマ以内の間隔で配置されているとは限らない。リール３Ｌについての「ＪＡＣ」、３Ｃについての「ベル」は、それぞれ５コマ以内の間隔で配置され、右のリール３Ｒについて「赤チェリー」、「青チェリー」及び「白チェリー」が７コマ間隔で１つずつ配置されている）、
前記事前決定手段は、前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）への移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）、レギュラーボーナス）の導出を許容するか否かを決定する特別決定手段（ＣＰＵ１１１：図５（ｂ））を含み、
前記有利状態制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても前記有利状態を終了させず、前記特別表示結果が導出されるまで、または該有利状態の開始から予め定められた有利規定ゲーム数を消化するまで、前記有利状態に遊技状態を制御するものであってもよい（ＣＰＵ１１１：有利ＲＴは、ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選しても終了せず、これらに入賞しない限り３００ゲーム継続する（図６））。この場合において
上記スロットマシンは、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ＣＰＵ１１１：ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）に入賞すると、ビッグボーナスに制御され、レギュラーボーナスに入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。４６５枚を超えるメダルの払い出しでビッグボーナス終了（図１２））と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて、前記導出制御手段により前記有利表示結果を導出させるための前記導出操作手段の操作手順および／または前記不利表示結果の導出を回避するための前記導出操作手段の操作手順を報知する手順報知手段（ＣＰＵ１２１：通常遊技状態におけるＲＴナビ）と、
前記有利状態に制御されているときにおいて、該有利状態が終了した後の初期遊技状態において前記手順報知手段による報知を行わせるか否かを決定する手順報知決定手段（ＣＰＵ１２１：有利ＲＴにおいてＲＴナビ抽選を実行）と、
前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化する前の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間において、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性および／または前記手順報知手段による報知を行わせる旨が決定されている可能性を示す有利終了際演出を演出手段に実行させる有利終了際演出実行手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１２１）：有利ＲＴの最終ゲームにおける煽り演出）とをさらに備えるものとすることができる。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
有利状態は、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても終了させられず、また、特別表示結果を導出する旨の決定が特別表示結果が導出されるまで持ち越されるので、導出操作手段の操作手順によって特別表示結果を導出させずに有利規定ゲーム数を消化した方がよいということになる。また、有利状態に制御されているときには報知演出が実行されないので、有利状態の終了まで、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを遊技者が全く分からないということも考えられるが、有利規定ゲーム数を消化する間の何れかのゲームで特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、これが有利状態の終了時において持ち越されているという可能性が高い。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
また、有利状態に制御されているときには、手順報知決定手段による決定が行われ、その決定結果に応じて、該有利状態が終了した後の初期遊技状態において有利表示結果を導出させるための導出操作手段の操作手順および／または不利表示結果の導出を回避するための導出操作手段の操作手順が報知される。このような報知が行われることで、有利規定ゲーム数の消化により初期遊技状態に遊技状態が戻った後、不利状態に制御されることなく有利状態に再び制御させることができるようになる可能性が高くなる。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
上記のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記有利決定を行うときに前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨を同時に決定する同時有利決定手段（図５（ｂ）：ビッグボーナス（Ａ）＋スイカ、ビッグボーナス（Ｂ）＋スイカ、ビッグボーナス（Ｃ）＋スイカ、レギュラーボーナス＋スイカ）と、前記有利決定を単独で行う単独有利決定手段（図５（ｂ）：スイカ）とを含むものであってもよい。この場合において、
上記スロットマシンは、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ＣＰＵ１１１：ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）に入賞すると、ビッグボーナスに制御され、レギュラーボーナスに入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。４６５枚を超えるメダルの払い出しでビッグボーナス終了（図１２））と、
前記初期遊技状態において前記同時有利決定手段による決定に基づいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する旨を報知してから前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を遊技者に報知する特別決定報知手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１４６（ＹＥＳ）、Ｓ１４７→Ｓ１０４（ＹＥＳ）、Ｓ１０５）：通常遊技状態、レアＲＴにおいてビッグボーナス（Ａ）＋スイカ、ビッグボーナス（Ｂ）＋スイカ、ビッグボーナス（Ｃ）＋スイカ、レギュラーボーナス＋スイカに当選したゲームでスイカに入賞すると有利ＲＴへ制御される旨を報知するが、当該ゲームでビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）、レギュラーボーナスの当選を報知しない））とをさらに備えるものとすることができる。
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４５】
上記のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記第１特定表示結果及び前記第２特定表示結果の双方の導出を許容する旨を決定するときに前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨をさらに同時に決定するとともに（図５（ｂ）：ビッグボーナス（Ａ）＋赤チェリー＋青チェリー＋白チェリー、ビッグボーナス（Ｂ）＋赤チェリー＋青チェリー＋白チェリー、ビッグボーナス（Ｃ）＋赤チェリー＋青チェリー＋白チェリー、レギュラーボーナス＋赤チェリー＋青チェリー＋白チェリー）、前記第１特定表示結果及び前記第２特定表示結果の一方の導出を許容する旨を決定するときに前記特別表示結果の導出を許容する旨を同時に決定せず（図５（ｂ）：赤チェリー、青チェリー、白チェリー）、
上記スロットマシンは、
前記特別表示結果が導出されたときに、予め定められた特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ＣＰＵ１１１：ビッグボーナス（Ａ）、ビッグボーナス（Ｂ）、ビッグボーナス（Ｃ）に入賞すると、ビッグボーナスに制御され、レギュラーボーナスに入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。４６５枚を超えるメダルの払い出しでビッグボーナス終了（図１２））をさらに備えるものとすることができる。
【手続補正３６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
この場合、複数種類の特定表示結果に共通した情報が報知されたときには、さらに特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることも遊技者に期待させることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
なお、通常の遊技状態の他にはボーナス（レギュラーボーナス、ビッグボーナス、チャレンジボーナスなど）だけしか遊技状態がないとすると、遊技状態の変化が単調になってしまう。また、制御されている遊技状態の違いによって、遊技者にとっての有利度の落差が大きくなりすぎてしまう。そこで、例えば、リプレイ入賞による賭数の設定にメダルを消費しないで済むという利益を遊技者が得られることを利用して、予め定められた所定ゲーム数だけ通常の遊技状態とはリプレイ以外の役の当選確率を変えずにリプレイの当選確率を異なるものとするＲＴ（Replay Time）を遊技状態として定めているスロットマシンもある。
ここで、ＲＴにおけるリプレイ当選確率が一定程度以上に高くなれば、ＲＴに制御されている間に遊技者の手持ちのメダルが増え、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができるが、リプレイ当選確率が一定程度以上に高くないと、遊技者の手持ちのメダルが減少する遊技者にとって不利な遊技状態となる。このようなリプレイ当選確率の違いを利用して、ボーナス終了後などに制御される初期遊技状態において最初に入賞した役に応じて、遊技者に不利な不利ＲＴと遊技者に有利な有利ＲＴの何れかに制御するものとしたスロットマシンがあった（例えば、特許文献１参照）。
ここで、所定の小役に入賞したことを有利ＲＴの終了条件と定めているが、該小役の当選時に所定の情報を報知して、遊技者が停止ボタンの操作手順を調整することによって該小役の入賞を回避し、有利ＲＴを継続させることのできるようなスロットマシンもある（特許文献２参照）。また、有利ＲＴの開始条件となり、停止ボタンの操作手順によって取りこぼしが生じる小役に当選したときに情報報知するスロットマシンや、有利ＲＴを終了させる図柄を所定の小役の取りこぼしにより導出される図柄とし、該小役に当選したときに情報報知するスロットマシンなどもある。
特許文献１のスロットマシンにおいて有利ＲＴは、これ自体が遊技者にとって有利な遊技状態であるため、ここでボーナス入賞しなくても遊技者を落胆させてしまうこともない。ボーナス当選は、入賞まで持ち越されるものであるため、むしろ有利ＲＴでボーナス当選しても直ぐにはボーナス入賞させずに、規定ゲーム数を消化するまで継続させた方がよい位である。
しかし、不利ＲＴは、遊技者にとって不利な遊技状態であるため、ボーナス当選しない限り、これが終了して再び有利ＲＴに制御されるチャンスが得られるようになるまでに不利ＲＴで規定ゲーム数を消化しなければならず、この間に遊技者の手持ちのメダルが大きく減少してしまうこととなる。また、規定ゲーム数を消化しなくても不利ＲＴを終了させることのできるボーナス当選の確率は、決して高くなく、初期遊技状態から不利ＲＴに制御されることで、遊技者を大いに落胆させてしまうこととなる。また、不利ＲＴで遊技者が期待できるのは、結局、ボーナス当選だけということになり、遊技に面白みも感じさせないものとなってしまう。
このため、遊技者にとって不利な不利状態に制御されても遊技者を落胆させずに遊技の興趣を高めるとともに、遊技者にとって遊技性が非常に分かり易いスロットマシンを提供するという課題がある。
上記の課題を解決するため、第１の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、複数種類の報知対象表示結果（赤チェリー、青チェリー、白チェリー）を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ１１１：図５（ｂ））と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の有利決定（スイカ当選）が行われていることを条件として所定の有利表示結果（スイカ）を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定（赤チェリー、青チェリー、白チェリー当選）が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果（チェリーハズレ目「ベル−ベル−ＪＡＣ」）を導出させ、前記事前決定手段により所定の特定決定（リプレイＢ当選）が行われていることを条件として前記有利表示結果とも前記不利表示結果とも異なる所定の特定表示結果（リプレイＢ）を導出させる導出制御手段（ＣＰＵ１１１：リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御）と、
遊技者にとって有利な有利状態（有利ＲＴ）にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態（不利ＲＴ）にも移行可能な初期遊技状態（通常遊技状態、レアＲＴ）に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段（ＣＰＵ１１１：通常遊技状態、レアＲＴでスイカに入賞すると、有利ＲＴに制御される（図６））と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段（ＣＰＵ１１１：通常遊技状態、レアＲＴでチェリーハズレ目が導出されると、不利ＲＴに制御される（図６））と、
前記不利状態に制御されているときにおいて予め定められた不利規定ゲーム数を消化したときに、該不利状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する不利初期遊技状態制御手段（ＣＰＵ１１１：不利ＲＴで２００ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される（図６））と、
前記不利状態に制御されているときにおいて前記特定表示結果が導出されたときに、該不利状態を終了させて、該特定表示結果が導出された後の消化ゲーム数に関わらずに前記有利表示結果または前記不利表示結果が導出されるまで、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する特定初期遊技状態制御手段（ＣＰＵ１１１：不利ＲＴにおいてリプレイＢに入賞するとレアＲＴに制御される。レアＲＴにはゲーム数の制限はない（図６））とを備え、
前記導出制御手段は、
前記複数種類の報知対象表示結果のうちの第１報知対象表示結果（例えば、赤チェリー）の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段が所定の第１手順（リール３Ｒの下段に１４番〜２０番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン１２Ｒを操作）で操作されたことを条件として該第１報知対象表示結果を導出させるとともに、前記停止操作手段が前記第１手順とは異なる手順で操作されたときには該第１報知対象表示結果以外の表示結果を導出させ、
前記複数種類の報知対象表示結果のうちの第１報知対象表示結果とは異なる第２報知対象表示結果（例えば、青チェリー）の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段が前記第１手順とは異なる第２手順（リール３Ｒの下段に７番〜１３番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン１２Ｒを操作）で操作されたことを条件として該第２報知対象表示結果を導出させるとともに、前記停止操作手段が前記第２手順とは異なる手順で操作されたときには該第２報知対象表示結果以外の表示結果を導出させ、
前記事前決定手段は、前記第１報知対象表示結果及び前記第２報知対象表示結果の一方の導出を許容する旨を決定する一部対象決定手段（図５（ｂ）：赤チェリー、青チェリー、白チェリー）と、前記第１報知対象表示結果及び前記第２報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨を同時に決定する同時対象決定手段（図５（ｂ）：ビッグボーナス（Ａ）＋赤チェリー＋青チェリー＋白チェリー、ビッグボーナス（Ｂ）＋赤チェリー＋青チェリー＋白チェリー、ビッグボーナス（Ｃ）＋赤チェリー＋青チェリー＋白チェリー、レギュラーボーナス＋赤チェリー＋青チェリー＋白チェリー）とを含み、
前記スロットマシンは、
前記有利状態に制御されているときにおいて何れかの種類の報知対象表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、該導出の許容された種類の報知対象表示結果を導出させるための前記停止操作手段の操作手順を特定可能な情報を報知する手段であって、前記同時対象決定手段により前記第１報知対象表示結果及び前記第２報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨が同時に決定されているときには、前記第１手順と前記第２手順の何れで前記停止操作手段を操作しても得られる利益が同じであることを報知すべく該第１報知対象表示結果と該第２報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されていることが特定可能な情報を報知する有利時対象手順報知手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１１２）：有利ＲＴにおいて赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーの当選を告知。赤チェリー、青チェリー及び白チェリーに重複して当選している場合には、共通画像を液晶表示器４に表示）をさらに備える
ことを特徴とする。
上記第１の観点にかかるスロットマシンでは、初期遊技状態において有利表示結果が導出されると有利状態に制御され、不利表示結果が導出されると不利状態に制御される。不利状態は、不利表示結果が導出された後に不利規定ゲーム数を消化するまで継続するものであるが、初期遊技状態とは異なり有利表示結果が導出されたとしても有利状態に制御される訳ではなく、有利状態に遊技状態が制御されるチャンスがなくなってしまう。
もっとも、不利状態において不利規定ゲーム数を消化する前であっても特定表示結果が導出されると、不利状態が終了させられて初期遊技状態に遊技状態が制御されることとなる。初期遊技状態に遊技状態が制御されれば、有利表示結果の導出により有利状態に制御されるチャンスが再び生じることとなる。つまり、不利状態において不利規定ゲーム数を消化する前でも初期遊技状態に制御されるチャンスがあり、そのチャンスが生かされれば有利状態に制御されるチャンスも生じるので、不利状態に遊技状態が制御されたことで遊技者を落胆させずに済むものとなる。
上記の課題を解決するため、第２の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、複数種類の報知対象表示結果（赤チェリー、青チェリー、白チェリー）を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ１１１：図５（ｂ））と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の有利決定（リプレイＣ当選）が行われていることを条件として所定の有利表示結果（リプレイＣ）を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定（赤リプレイ、青リプレイ、白リプレイ当選）が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果（赤リプレイ、青リプレイ、白リプレイ）を導出させ、前記事前決定手段により所定の特定決定（リプレイＢ当選）が行われていることを条件として前記有利表示結果とも前記不利表示結果とも異なる所定の特定表示結果（リプレイＢ）を導出させる導出制御手段（ＣＰＵ１１１：リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御）と、
遊技者にとって有利な有利状態（有利ＲＴ）にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態（不利ＲＴ）にも移行可能な初期遊技状態（通常遊技状態）に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段（ＣＰＵ１１１：通常遊技状態でリプレイＣに入賞すると、有利ＲＴに制御される（図１２））と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、該不利表示結果が導出された後の消化ゲーム数に関わらずに前記特定表示結果が導出されるまで、前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段（ＣＰＵ１１１：通常遊技状態で赤リプレイ、青リプレイまたは白リプレイに入賞すると不利ＲＴに制御される。不利ＲＴには、ゲーム数の制限はない（図１２））と、
前記不利状態に制御されているときにおいて前記特定表示結果が導出されたときに、前記初期遊技状態とも前記有利状態とも前記不利状態とも異なる初期移行前状態（レアＲＴ）に遊技状態を制御する初期移行前状態制御手段（ＣＰＵ１１１：不利ＲＴでリプレイＢに入賞すると、レアＲＴに制御される（図１２））と、
前記初期移行前状態において予め定められた移行規定ゲーム数を消化したときに、該初期移行前状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する特定初期遊技状態制御手段（ＣＰＵ１１１：レアＲＴで３ゲーム消化すると通常遊技状態に制御される（図１２））とを備え、
前記導出制御手段は、
前記複数種類の報知対象表示結果のうちの第１報知対象表示結果（例えば、赤チェリー）の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段が所定の第１手順（リール３Ｒの下段に１４番〜２０番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン１２Ｒを操作）で操作されたことを条件として該第１報知対象表示結果を導出させるとともに、前記停止操作手段が前記第１手順とは異なる手順で操作されたときには該第１報知対象表示結果以外の表示結果を導出させ、
前記複数種類の報知対象表示結果のうちの第１報知対象表示結果とは異なる第２報知対象表示結果（例えば、青チェリー）の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段が前記第１手順とは異なる第２手順（リール３Ｒの下段に７番〜１３番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン１２Ｒを操作）で操作されたことを条件として該第２報知対象表示結果を導出させるとともに、前記停止操作手段が前記第２手順とは異なる手順で操作されたときには該第２報知対象表示結果以外の表示結果を導出させ、
前記事前決定手段は、前記第１報知対象表示結果及び前記第２報知対象表示結果の一方の導出を許容する旨を決定する一部対象決定手段（図５（ｂ）の変形例：赤チェリー、青チェリー、白チェリー）と、前記第１報知対象表示結果及び前記第２報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨を同時に決定する同時対象決定手段（図５（ｂ）：ビッグボーナス（Ａ）＋赤チェリー＋青チェリー＋白チェリー、ビッグボーナス（Ｂ）＋赤チェリー＋青チェリー＋白チェリー、ビッグボーナス（Ｃ）＋赤チェリー＋青チェリー＋白チェリー、レギュラーボーナス＋赤チェリー＋青チェリー＋白チェリー）とを含み、
前記スロットマシンは、
前記有利状態に制御されているときにおいて何れかの種類の報知対象表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、該導出の許容された種類の報知対象表示結果を導出させるための前記停止操作手段の操作手順を特定可能な情報を報知する手段であって、前記同時対象決定手段により前記第１報知対象表示結果及び前記第２報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨が同時に決定されているときには、前記第１手順と前記第２手順の何れで前記停止操作手段を操作しても得られる利益が同じであることを報知すべく該第１報知対象表示結果と該第２報知対象表示結果の双方の導出を許容する旨が決定されていることが特定可能な情報を報知する有利時対象手順報知手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１１２）：有利ＲＴにおいて赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーの当選を告知。赤チェリー、青チェリー及び白チェリーに重複して当選している場合には、共通画像を液晶表示器４に表示）をさらに備える
ことを特徴とする。
上記第２の観点にかかるスロットマシンでは、初期遊技状態において有利表示結果が導出されると有利状態に制御され、不利表示結果が導出されると不利状態に制御される。不利状態は、不利表示結果が導出された後の消化ゲーム数に関わらずに制御されるものであるが、不利状態からそのまま有利状態に制御される訳ではなく、有利状態に遊技状態が制御されるチャンスがなくなってしまう。
もっとも、不利状態に制御されたときであっても特定表示結果が導出されると、予め定められた移行規定ゲーム数で終了する初期移行前状態に制御され、当該初期移行前状態の後に初期遊技状態に遊技状態が制御されることとなる。初期遊技状態に遊技状態が制御されれば、有利表示結果の導出により有利状態に制御されるチャンスが再び生じることとなる。つまり、不利状態に制御されても初期移行前状態を介して初期遊技状態に制御されるチャンスがあり、そのチャンスが生かされれば有利状態に制御されるチャンスも生じるので、不利状態に遊技状態が制御されたことで遊技者を落胆させずに済むものとなる。
また、複数種類の報知対象表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されたときに報知される情報は、これら複数種類の報知対象表示結果に共通した情報であるので、何れの報知対象表示結果を導出させても構わないのであれば、狙い分けのような細かい操作手順が全く必要なくなり、遊技者に過度な負担をかけずに済むものとなる。