【手続補正書】
【提出日】平成25年9月30日(2013.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記特定遊技状態とするか否かを決定するためのデータを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数を特定可能に表示する保留表示手段と、
第１操作有効期間内に前記操作手段に対して操作がなされたことにより態様が変化する第１演出、および第２操作有効期間内に前記操作手段に対して操作がなされたことにより態様が変化する第２演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記第１演出は、前記保留表示手段の表示態様が変化する演出であり、
前記第１操作有効期間と前記第２操作有効期間とは重複する場合があり、
前記演出実行手段は、前記第１操作有効期間と前記第２操作有効期間とが重複している期間に前記操作手段に対して操作がなされたことにより、前記第１演出および前記第２演出の両方の態様を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）本発明による遊技機は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後、可変表示の開始条件の成立（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されていない状態で、かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１識別情報、第２識別情報）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、プッシュボタン１２０）と、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特定遊技状態とするか否かを決定するためのデータ（例えば、ランダムＲ（大当り判定用乱数））を保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数を特定可能に表示する保留表示手段（例えば、合算保留記憶表示部１８ｃ）と、第１操作有効期間（例えば、「保留球変化」の態様の先読み予告演出の実行期間）内に操作手段に対して操作がなされたことにより態様が変化する第１演出（例えば、「保留球変化」の態様の先読み予告演出）、および第２操作有効期間（例えば、ボタン予告演出の実行期間。具体的には、変動開始時、全図柄変動中（高速変動中）、変動減速時またはリーチ成立後の期間）内に操作手段に対して操作がなされたことにより態様が変化する第２演出（例えば、ボタン予告演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０１２，Ｓ６０１３，Ｓ８１０９〜Ｓ８１１２，Ｓ８１２１〜Ｓ８１２７を実行する部分）とを備え、第１演出は、保留表示手段の表示態様が変化する演出（図５４参照）であり、第１操作有効期間と第２操作有効期間とは重複する場合があり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１２１〜Ｓ８１２７の処理を実行するときに、ステップＳ８１２２の処理で「Ｙ」であれば、ボタン予告実行中フラグの有無にかかわらずステップＳ８１２３の処理を実行し、ステップＳ８１２５の処理で「Ｙ」であれば、先読み予告実行中フラグの有無にかかわらずステップＳ８１２６の処理を実行する）、演出実行手段は、第１操作有効期間と第２操作有効期間とが重複している期間に操作手段に対して操作がなされたことにより、第１演出および第２演出の両方の態様を変化させる（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１２１の処理で「Ｙ」のときに、ステップＳ８１２２Ａの処理で「Ｙ」であればステップＳ８１２３の処理を実行するとともに、ステップＳ８１２５の処理でも「Ｙ」であればステップＳ８１２６の処理を実行する）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、操作手段に対する操作により複数の演出の各々の態様を変化させることが可能になるとともに、操作に対して遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを防止できる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（２）上記の（１）の遊技機において、演出実行手段は、第１操作有効期間と第２操作有効期間とが重複している期間に操作手段に対して操作がなされたことにより、第１演出および第２演出のうちの一方の態様を変化させた後に、第１演出および第２演出のうちの他方の態様を変化させる（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５２および図５３に示すように、先読み予告演出とボタン予告演出とを並行して実行しているときであれば、ステップＳ８１２１の処理で「Ｙ」のときに、まずステップＳ８１２６の処理を実行した後にステップＳ８１２７Ａ，Ｓ８１２７Ｂの処理を実行して時間計測を開始し、ステップＳ８１３５Ｃの処理で所定時間（例えば、１秒）経過してからステップＳ８１３５Ｄの処理を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１演出と第２演出との変化タイミングを異ならせることによって、第１演出の態様の変化と第２演出の態様の変化のそれぞれを遊技者に認識させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（３）上記の（１）または（２）の遊技機において、演出実行手段は、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が第１所定数よりも多い第２所定数である場合には、保留記憶の数が第１所定数である場合に比べて、操作手段に対して多い回数の操作がなされたときに第１演出の態様を変化させる（図３９（Ｃ）参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、保留記憶の数がより少ない数である第１所定数である場合に少ない操作回数にもとづいて第１演出が実行されるので、保留記憶がなくなることによって第１演出の演出対象が消滅するまでの期間が短い場合に、操作回数の不足により第１演出の態様が変化しないことが生ずる可能性が低減する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（４）上記の（１）〜（３）の遊技機において、演出実行手段は、操作手段に対して所定の複数回の操作がなされた後に、第２演出の態様を変化させる（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１２２Ａ〜Ｓ８１２３の処理を実行した後、ステップＳ８１２５〜Ｓ８１３５の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１演出に関して遊技者が操作手段に対して操作を行うことが可能な時期では第２演出の態様が変化しないので、遊技者は、第１演出の態様の変化と第２演出の態様の変化のそれぞれを認識することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（５）上記の（１）〜（４）の遊技機において、保留記憶にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果になる可能性の度合いに応じた複数の態様から、第１演出としての第１態様を決定する演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ６００５，Ｓ６００７，Ｓ６００８の処理を実行する部分：図５６も参照）を備え、演出実行手段は、第１演出として、少なくとも、操作手段に対して所定の複数回の操作がなされたときに第１演出の態様を第１態様（例えば、金色表示：図５６参照）に変化させる演出と、操作手段に対して所定の複数回の操作がなされたときに第１演出の態様を第１態様に比べて可能性が低い第２態様（星形表示：図５６参照）に変化させた後に所定の時期（例えば、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示をシフトする時期：図３５におけるステップＳ６６２Ａ参照）に第１態様に変化させる演出とを実行するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１演出の態様が変化した後にさらに変化することがあるので、第１演出に対する遊技者の期待感をより長く維持させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（６）上記の（１）〜（５）の遊技機において、識別情報の可変表示中の所定期間において操作手段に対して特定の複数回の操作がなされたときに当該可変表示の表示結果を予告するための演出を実行する予告演出手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８１３３，Ｓ８１３４の処理を実行する部分：図５９参照）を備え、演出実行手段は、所定期間において操作手段に対する操作回数が所定回になったときに第１演出の態様を第１態様に変化させる（図５９におけるステップＳ８１２９Ｂ，Ｓ８１２９Ｃ参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技者が意識していないときに第１演出の態様が変化することがあるので、遊技の興趣をより向上させることができる。