【手続補正書】
【提出日】平成26年3月25日(2014.3.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときと、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、特別条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも高い高確率状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない識別情報の可変表示を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに、前記特定遊技状態に制御させるか否かと、前記特別条件を成立させるか否かとを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定前に、前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定する始動判定手段と、
前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、
前記始動判定手段の判定結果に基づいて、該判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始される以前に、前記特定遊技状態に制御される可能性を報知する特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段は、識別情報の可変表示が開始されるときの遊技状態が前記高確率状態ではないときに所定数の特定遊技状態決定値を含んだ通常決定用データを用いる一方、識別情報の可変表示が開始されるときの遊技状態が前記高確率状態であるときに前記所定数より多数の特定遊技状態決定値を含んだ特別決定用データを用いて、前記特定遊技状態に制御させるか否かを決定し、
前記始動判定手段は、判定を行うときの遊技状態が前記高確率状態ではないときに前記通常決定用データを用いる一方、判定を行うときの遊技状態が前記高確率状態であるときに前記特別決定用データを用いて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定し、
前記高確率状態であるときには、前記始動判定手段の判定結果のうち前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示に対応する判定結果に基づいて、前記特定演出実行手段により前記特定演出を実行する一方、前記事前決定手段による前記特定遊技状態に制御する決定結果に対応して前記第１可変表示手段により識別情報の可変表示が開始されることに基づいて、該可変表示が終了するまでの期間において前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときと、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、特別条件が成立したことに基づいて、特定遊技状態が終了した後に特定遊技状態となる確率が特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも高い高確率状態に制御する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａや画像表示装置５など）に特定表示結果が導出表示されたときと、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂや画像表示装置５など）に特定表示結果（例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御し、さらに、特別条件が成立したこと（例えば確変大当り図柄となる特別図柄や確変図柄からなる大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されたことなど）に基づいて、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも高い高確率状態（例えば確変状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、未だ開始されていない識別情報の可変表示を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば第１及び第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂなど）と、識別情報の可変表示を開始するときに、前記特定遊技状態に制御させるか否かと、前記特別条件を成立させるか否かとを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えばステップＳ２４１の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記事前決定手段による決定前に、前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定する始動判定手段（例えばステップＳ４０４、Ｓ４１０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記第１可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段（例えばステップＳ２３１、Ｓ２３５の処理を実行した後にステップＳ１１１〜Ｓ１１３の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記始動判定手段の判定結果に基づいて、該判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始される以前に、前記特定遊技状態に制御される可能性を報知する特定演出（例えば保留表示予告や図柄表示予告となる連続予告演出など）を実行可能な特定演出実行手段（例えばステップＳ５１２、Ｓ５１３、Ｓ４６３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記事前決定手段は、識別情報の可変表示が開始されるときの遊技状態が前記高確率状態ではないときに所定数の特定遊技状態決定値を含んだ通常決定用データ（例えば特図表示結果決定テーブル１３０において遊技状態が「通常状態又は時短状態」に対応したテーブルデータなど）を用いる一方、識別情報の可変表示が開始されるときの遊技状態が前記高確率状態であるときに前記所定数より多数の特定遊技状態決定値を含んだ特別決定用データ（例えば特図表示結果決定テーブル１３０において遊技状態が「確変状態」に対応したテーブルデータなど）を用いて、前記特定遊技状態に制御させるか否かを決定し（例えばステップＳ２４０の処理を実行した後にステップＳ２４１の処理を実行する）、前記始動判定手段は、判定を行うときの遊技状態が前記高確率状態ではないときに前記通常決定用データを用いる一方、判定を行うときの遊技状態が前記高確率状態であるときに前記特別決定用データを用いて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定し（例えばステップＳ４０１、Ｓ４０２の処理を実行した後にステップＳ４０４、Ｓ４１０の処理を実行する）、前記高確率状態であるときには、前記始動判定手段の判定結果のうち前記第２可変表示手段による識別情報の可変表示に対応する判定結果に基づいて、前記特定演出実行手段により前記特定演出を実行する一方、前記事前決定手段による前記特定遊技状態に制御する決定結果に対応して前記第１可変表示手段により識別情報の可変表示が開始されることに基づいて、該可変表示が終了するまでの期間において前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行を制限する（例えばステップＳ５０５におけるＮｏの判定に基づいて、ステップＳ５１０〜Ｓ５１２の処理を実行せず、ステップＳ５０５にてＹｅｓと判定されたときでも、ステップＳ５０８、Ｓ５０９の処理を実行した後に、特図表示結果が「大当り」となる第１特図を用いた特図ゲームを実行中であるときには、ステップＳ５１０〜Ｓ５１２の処理を実行せずにステップＳ５１３の処理に進む。また、ステップＳ５２２におけるＹｅｓの判定とステップＳ５２３におけるＹｅｓの判定とに基づきステップＳ５２５〜Ｓ５２７の処理を実行せず、ステップＳ５２３にてＮｏと判定されたときでも、ステップＳ５２４にてＹｅｓと判定されればステップＳ５２５〜Ｓ５２７の処理を実行しない）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このような構成によれば、演出内容の整合性を保ちつつ、特定演出の出現頻度を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
前記始動判定手段は、前記特定遊技状態に制御されると判定したときに、前記特別条件が成立するか否かを判定し（例えばステップＳ４０６、Ｓ４０７、Ｓ４１２、Ｓ４１３の処理を実行する）、前記高確率状態であるときには、前記始動判定手段による前記特定遊技状態に制御される判定結果のうち前記特別条件が成立しない判定結果に基づいて、該判定結果に対応する識別情報の可変表示に基づき前記高確率状態が終了するまでの期間において前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行を制限してもよい（例えばステップＳ５０１におけるＹｅｓの判定とステップＳ５０３におけるＹｅｓの判定とに基づきステップＳ５０４の処理を実行した後、ステップＳ５０１にてＮｏと判定されるまで、ステップＳ５０２でＹｅｓと判定されてステップＳ５０９〜Ｓ５１１の処理を実行しない）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
識別情報の可変表示パターンとして、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦所定表示結果を仮停止させた後に全ての識別情報について可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターン（例えば「擬似連」の可変表示演出を伴う変動パターンなど）を含む複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン決定手段（例えばステップＳ２６１〜Ｓ２６９の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記再可変表示パターンにより前記再可変表示が所定回実行されるときに、各回の再可変表示が実行される以前に前記特定演出と共通の態様の再可変表示演出（例えば擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる飾り図柄を仮停止させる可変表示演出など）を実行可能な再可変表示演出実行手段（例えばステップＳ４６９の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出の実行を開始した後、該特定演出を実行する起因となった前記始動判定手段の判定結果に対応する識別情報の可変表示が開始される以前に、前記再可変表示パターンによる識別情報の可変表示が行われることに対応して、当該再可変表示パターンによる識別情報の可変表示が開始された以後における前記特定演出の実行を中止してもよい（例えばステップＳ５２８におけるＹｅｓの判定に基づきステップＳ５２９の処理を実行する）。