【手続補正書】
【提出日】平成26年7月25日(2014.7.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに特定遊技状態となる遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、前記特定遊技状態とするか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値データと、前記識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様を決定するための演出態様決定用数値データとを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用数値データおよび前記演出態様決定用数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記保留記憶手段に記憶された前記特定遊技状態決定用数値データを用いて、前記特定遊技状態とするか否かを前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時特定遊技状態決定手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記保留記憶手段に記憶された前記演出態様決定用数値データを用いて、前記識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様をいずれの態様とするかと、前記識別情報の可変表示の可変表示時間とを、前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時演出態様決定手段と、
前記開始時特定遊技状態決定手段の決定結果を特定可能な開始時特定遊技状態決定結果コマンドと、前記開始時演出態様決定手段の決定結果を特定可能な開始時演出態様決定結果コマンドとを送信する開始時コマンド送信手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用数値データを用いて、前記特定遊技状態となるか否かを判定する始動時特定遊技状態判定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された前記演出態様決定用数値データを用いて、前記識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様がいずれの態様となるかを判定する始動時演出態様判定手段と、
前記始動時特定遊技状態判定手段の判定結果と前記始動時演出態様判定手段の判定結果とを特定可能な始動時判定結果コマンドを送信する始動時コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記開始時コマンド送信手段により送信された前記開始時特定遊技状態決定結果コマンドと前記開始時演出態様決定結果コマンドとにもとづいて、前記識別情報の可変表示に対応した演出を実行させる制御を行う演出実行制御手段と、
前記始動時コマンド送信手段により送信された前記始動時判定結果コマンドにもとづいて、前記始動時特定遊技状態判定手段および前記始動時演出態様判定手段による判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される以前に事前予告演出を実行する事前予告演出実行手段と、を含み、
前記事前予告演出実行手段は、
前記特定遊技状態に制御されているときに、少なくとも前記特定遊技状態となる判定結果が特定された前記始動時判定結果コマンドにもとづいて、所定数分の保留記憶のうちの前記特定遊技状態となる保留記憶に対して、前記事前予告演出として特定遊技状態中予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段と、
前記特定遊技状態に制御されていないときに、前記始動時判定結果コマンドにもとづいて、前記始動時演出態様判定手段による判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される以前に開始される前記識別情報の可変表示に対応した演出において、前記事前予告演出として演出中予告演出を実行する演出中予告演出実行手段と、を含み、
前記開始時演出態様決定手段は、前記特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶のうちの前記特定遊技状態となる保留記憶に対する前記識別情報の可変表示の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と共通の遊技状態において、前記特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶以外の保留記憶が前記特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに特定遊技状態となる遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、前記特定遊技状態とするか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値データと、前記識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様を決定するための演出態様決定用数値データとを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用数値データおよび前記演出態様決定用数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記保留記憶手段に記憶された前記特定遊技状態決定用数値データを用いて、前記特定遊技状態とするか否かを前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時特定遊技状態決定手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記保留記憶手段に記憶された前記演出態様決定用数値データを用いて、前記識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様をいずれの態様とするかと、前記識別情報の可変表示の可変表示時間とを、前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時演出態様決定手段と、
前記開始時特定遊技状態決定手段の決定結果を特定可能な開始時特定遊技状態決定結果コマンドと、前記開始時演出態様決定手段の決定結果を特定可能な開始時演出態様決定結果コマンドとを送信する開始時コマンド送信手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用数値データを用いて、前記特定遊技状態となるか否かを判定する始動時特定遊技状態判定手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記数値データ抽出手段により抽出された前記演出態様決定用数値データを用いて、前記識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様がいずれの態様となるかを判定する始動時演出態様判定手段と、
前記始動時特定遊技状態判定手段の判定結果と前記始動時演出態様判定手段の判定結果とを特定可能な始動時判定結果コマンドを送信する始動時コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記開始時コマンド送信手段により送信された前記開始時特定遊技状態決定結果コマンドと前記開始時演出態様決定結果コマンドとにもとづいて、前記識別情報の可変表示に対応した演出を実行させる制御を行う演出実行制御手段と、
前記始動時コマンド送信手段により送信された前記始動時判定結果コマンドにもとづいて、前記始動時特定遊技状態判定手段および前記始動時演出態様判定手段による判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される以前に事前予告演出を実行する事前予告演出実行手段と、を含み、
前記事前予告演出実行手段は、
前記特定遊技状態に制御されているときに、少なくとも前記特定遊技状態となる判定結果が特定された前記始動時判定結果コマンドにもとづいて、所定数分の保留記憶のうちの前記特定遊技状態となる保留記憶に対して、前記事前予告演出として特定遊技状態中予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段と、
前記特定遊技状態に制御されていないときに、前記始動時判定結果コマンドにもとづいて、前記始動時演出態様判定手段による判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される以前に開始される前記識別情報の可変表示に対応した演出において、前記事前予告演出として演出中予告演出を実行する演出中予告演出実行手段と、を含み、
前記開始時演出態様決定手段は、前記特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶のうちの前記特定遊技状態となる保留記憶に対する前記識別情報の可変表示の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と異なる遊技状態において、前記特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶以外の保留記憶が前記特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
演出制御手段は、事前予告演出以外の予告演出を実行可能な予告演出実行手段を含む
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
特許文献１に記載された遊技機では、特定遊技状態中にその特定遊技状態終了後に実行される識別情報の可変表示に関する事前予告演出を実行することによって、特定遊技状態中の演出とその特定遊技状態の終了後に実行される識別情報の可変表示とを関連付けることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。そして、このような遊技機において、さらに、特定遊技状態中に事前予告演出を実行するだけでなく、特定遊技状態以外の状態（例えば、識別情報の可変表示中）の場合にも、その後に実行される識別情報の可変表示に関する事前予告演出を前もって実行できるようにすれば、遊技に対する興趣をより向上させることができる。しかし、そのように、特定遊技状態中に加えて特定遊技状態以外の状態（例えば、識別情報の可変表示中）の場合にも事前予告演出を実行するように構成した場合には、始動領域を遊技媒体が通過したときにおいて特定遊技状態となるか否かや演出態様がいずれの態様となるかを前もって判定した始動時判定結果コマンドとして、特定遊技状態であるか否かに応じて異なるコマンドを送信する制御を行う必要が生じる。そのため、事前予告演出を実行するための処理負担やプログラム容量が増加してしまうおそれがある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
そこで、本発明は、特定遊技状態中に加えて特定遊技状態以外の状態の場合にも事前予告演出を実行するように構成した遊技機において、事前予告演出を実行するための処理負担やプログラム容量の増加を防止できるようにすることを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明による遊技機は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を開始し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）となる遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御手段は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、特定遊技状態とするか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別判定用乱数（ランダム１））と、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様を決定するための演出態様決定用数値データ（例えば、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、変動パターン判定用乱数（ランダム３））とを抽出する数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂを実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば、第１保留記憶数と第２保留記憶数との上限数４の合計である８）を限度に、数値データ抽出手段により抽出された特定遊技状態決定用数値データおよび演出態様決定用数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ。第２保留記憶バッファ。）と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された特定遊技状態決定用数値データを用いて、特定遊技状態とするか否かを識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時特定遊技状態決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７３を実行する部分）と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された演出態様決定用数値データを用いて、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様（例えば、変動パターン種別、変動パターン）をいずれの態様とするかと、識別情報の可変表示の可変表示時間（例えば、変動時間）とを、識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時演出態様決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８１〜Ｓ１０２を実行する部分）と、開始時特定遊技状態決定手段の決定結果を特定可能な開始時特定遊技状態決定結果コマンド（例えば、表示結果指定コマンド）と、開始時演出態様決定手段の決定結果を特定可能な開始時演出態様決定結果コマンド（例えば、変動パターンコマンド）とを送信する開始時コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１１２，Ｓ１１４，Ｓ１１６，Ｓ１１７，Ｓ１１９，Ｓ１２０，Ｓ１０７を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ抽出手段により抽出された特定遊技状態決定用数値データを用いて、特定遊技状態となるか否かを判定する始動時特定遊技状態判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２０〜Ｓ２２３，Ｓ２２９を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ抽出手段により抽出された演出態様決定用数値データを用いて、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様がいずれの態様となるかを判定する始動時演出態様判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２３２を実行する部分）と、始動時特定遊技状態判定手段の判定結果と始動時演出態様判定手段の判定結果とを特定可能な始動時判定結果コマンドを送信する始動時コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂを実行する部分）と、を含み、演出制御手段は、開始時コマンド送信手段により送信された開始時特定遊技状態決定結果コマンドと開始時演出態様決定結果コマンドとにもとづいて、識別情報の可変表示に対応した演出（例えば、演出図柄の変動表示）を実行させる制御を行う演出実行制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００〜Ｓ８０３を実行する部分）と、始動時コマンド送信手段により送信された始動時判定結果コマンドにもとづいて、始動時特定遊技状態判定手段および始動時演出態様判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に事前予告演出（例えば、先読み予告（大当り中予告演出、連続予告演出））を実行する事前予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０８を実行する部分。ステップＳ３９０９で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択してステップＳ２９０４を実行する部分。）と、を含み、事前予告演出実行手段は、特定遊技状態に制御されているときに、少なくとも特定遊技状態となる判定結果が特定された始動時判定結果コマンドにもとづいて、所定数分の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対して、事前予告演出として特定遊技状態中予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６５０３で図柄指定コマンドにもとづく抽選許可判定を実行して、ステップＳ３９０９で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択してステップＳ２９０４を実行する部分）と、特定遊技状態に制御されていないときに、始動時判定結果コマンドにもとづいて、始動時演出態様判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に開始される識別情報の可変表示に対応した演出において、事前予告演出として演出中予告演出を実行する演出中予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０１２，Ｓ６０１９で変動カテゴリコマンドにもとづく連続予告態様の決定を実行して、ステップＳ８１０８を実行する部分）と、を含み、開始時演出態様決定手段は、特定遊技状態が終わった後の所定数分（例えば、４つ）の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示（例えば、大当り遊技終了後１〜４変動目の大当り変動の変動表示）の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と共通の遊技状態（例えば、高確率状態）において、特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶以外の保留記憶が特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ８６でＹと判定しステップＳ８７で高確率用の大当り用変動パターン種別判定テーブルを選択してステップＳ１００〜Ｓ１０２を実行して変動パターンを決定する場合と比較して、ステップＳ８４でＹと判定してステップＳ８５で大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇを選択してステップＳ１００〜Ｓ１０２を実行した場合には、変動時間が７．５秒と短いノーマルＰＤ１−１の変動パターンを決定する）ことを特徴とする。そのような構成により、始動領域を遊技媒体が通過したときに、特定遊技状態であるか否かにかかわらず、始動時判定結果コマンドを送信するようにして、始動時の判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に事前予告演出を実行することができる。従って、特定遊技状態であるか否かに応じて異なる始動時判定結果コマンドを送信する制御を行う必要をなくすことができ、始動時の判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に事前予告演出を実行するための処理負担やプログラム容量の増加を防止することができる。また、特定遊技状態に制御されているときに特定遊技状態中予告演出を実行した場合に、所定数分の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と共通の遊技状態において、所定数分の保留記憶以外の保留記憶が特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定されるので、特定遊技状態中予告演出を実行した後に特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示における無駄な演出時間を削減することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明による遊技機の他の態様は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を開始し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）となる遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段からのコマンドにもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御手段は、始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、少なくとも、特定遊技状態とするか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別判定用乱数（ランダム１））と、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様を決定するための演出態様決定用数値データ（例えば、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、変動パターン判定用乱数（ランダム３））とを抽出する数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂを実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば、第１保留記憶数と第２保留記憶数との上限数４の合計である８）を限度に、数値データ抽出手段により抽出された特定遊技状態決定用数値データおよび演出態様決定用数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ。第２保留記憶バッファ。）と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された特定遊技状態決定用数値データを用いて、特定遊技状態とするか否かを識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時特定遊技状態決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７３を実行する部分）と、開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された演出態様決定用数値データを用いて、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様（例えば、変動パターン種別、変動パターン）をいずれの態様とするかと、識別情報の可変表示の可変表示時間（例えば、変動時間）とを、識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時演出態様決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８１〜Ｓ１０２を実行する部分）と、開始時特定遊技状態決定手段の決定結果を特定可能な開始時特定遊技状態決定結果コマンド（例えば、表示結果指定コマンド）と、開始時演出態様決定手段の決定結果を特定可能な開始時演出態様決定結果コマンド（例えば、変動パターンコマンド）とを送信する開始時コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１１２，Ｓ１１４，Ｓ１１６，Ｓ１１７，Ｓ１１９，Ｓ１２０，Ｓ１０７を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ抽出手段により抽出された特定遊技状態決定用数値データを用いて、特定遊技状態となるか否かを判定する始動時特定遊技状態判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２０〜Ｓ２２３，Ｓ２２９を実行する部分）と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ抽出手段により抽出された演出態様決定用数値データを用いて、識別情報の可変表示に対応した演出の演出態様がいずれの態様となるかを判定する始動時演出態様判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２３２を実行する部分）と、始動時特定遊技状態判定手段の判定結果と始動時演出態様判定手段の判定結果とを特定可能な始動時判定結果コマンドを送信する始動時コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２１７Ａ，Ｓ２１７Ｂを実行する部分）と、を含み、演出制御手段は、開始時コマンド送信手段により送信された開始時特定遊技状態決定結果コマンドと開始時演出態様決定結果コマンドとにもとづいて、識別情報の可変表示に対応した演出（例えば、演出図柄の変動表示）を実行させる制御を行う演出実行制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００〜Ｓ８０３を実行する部分）と、始動時コマンド送信手段により送信された始動時判定結果コマンドにもとづいて、始動時特定遊技状態判定手段および始動時演出態様判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に事前予告演出（例えば、先読み予告（大当り中予告演出、連続予告演出））を実行する事前予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０８を実行する部分。ステップＳ３９０９で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択してステップＳ２９０４を実行する部分。）と、を含み、事前予告演出実行手段は、特定遊技状態に制御されているときに、少なくとも特定遊技状態となる判定結果が特定された始動時判定結果コマンドにもとづいて、所定数分の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対して、事前予告演出として特定遊技状態中予告演出を実行する特定遊技状態中予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６５０３で図柄指定コマンドにもとづく抽選許可判定を実行して、ステップＳ３９０９で大当り中予告演出の演出態様に応じたラウンド中演出用のプロセスデータを選択してステップＳ２９０４を実行する部分）と、特定遊技状態に制御されていないときに、始動時判定結果コマンドにもとづいて、始動時演出態様判定手段による判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に開始される識別情報の可変表示に対応した演出において、事前予告演出として演出中予告演出を実行する演出中予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０１２，Ｓ６０１９で変動カテゴリコマンドにもとづく連続予告態様の決定を実行して、ステップＳ８１０８を実行する部分）と、を含み、開始時演出態様決定手段は、特定遊技状態が終わった後の所定数分（例えば、４つ）の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示（例えば、大当り遊技終了後１〜４変動目の大当り変動の変動表示）の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と異なる遊技状態（例えば、低確率状態）において、特定遊技状態が終わった後の所定数分の保留記憶以外の保留記憶が特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ８６でＮと判定しステップＳ８８で低確率用の大当り用変動パターン種別判定テーブルを選択してステップＳ１００〜Ｓ１０２を実行して変動パターンを決定する場合と比較して、ステップＳ８４でＹと判定してステップＳ８５で大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇを選択してステップＳ１００〜Ｓ１０２を実行した場合には、変動時間が７．５秒と短いノーマルＰＤ１−１の変動パターンを決定する）ことを特徴とする。そのような構成により、始動領域を遊技媒体が通過したときに、特定遊技状態であるか否かにかかわらず、始動時判定結果コマンドを送信するようにして、始動時の判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に事前予告演出を実行することができる。従って、特定遊技状態であるか否かに応じて異なる始動時判定結果コマンドを送信する制御を行う必要をなくすことができ、始動時の判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される以前に事前予告演出を実行するための処理負担やプログラム容量の増加を防止することができる。また、特定遊技状態に制御されているときに特定遊技状態中予告演出を実行した場合に、所定数分の保留記憶のうちの特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示の可変表示時間として、当該識別情報の可変表示が実行されるときの遊技状態と異なる遊技状態において、所定数分の保留記憶以外の保留記憶が特定遊技状態となるときに決定される可変表示時間よりも短い可変表示時間に決定されるので、特定遊技状態中予告演出を実行した後に特定遊技状態となる保留記憶に対する識別情報の可変表示における無駄な演出時間を削減することができる。
また、演出制御手段は、事前予告演出以外の予告演出を実行可能な予告演出実行手段を含むように構成されていてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
始動時コマンド送信手段は、始動時判定結果コマンドを１つのコマンドとして送信する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に判定した大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別の全てを特定可能な１種類の判定結果コマンドを送信する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技制御手段から送信される始動時判定結果コマンドの種類を削減することができ、コマンド送信にかかる処理負担を軽減することができる。