【手続補正書】
【提出日】平成26年5月21日(2014.5.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技者にとって有利な第１状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記可変表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる特定遊技状態に制御される遊技機であって、  遊技の進行を制御し、前記可変表示装置を制御するためのコマンドを送信する遊技制御手段と、  該遊技制御手段からの前記コマンドに基づいて前記可変表示装置を含む演出装置の制御を行う演出制御手段とを含み、  前記遊技制御手段は、  前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行う第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、  前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間又は前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、  前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態を実行した後、遊技状態を、該第３遊技状態開始直前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、  前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態又は前記第３遊技状態のいずれかに制御するか否かを、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、  該事前決定手段による決定結果に基づいて前記識別情報の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、  前記高確率状態となることを報知する高確率報知演出に関する決定を行う手段であって、少なくとも当該高確率報知演出を前記特定遊技状態の終了時までに行うか否かを決定する高確率報知演出決定手段と、  前記事前決定手段による決定結果を特定するための結果コマンドと、前記変動パターン決定手段による決定結果を特定するための変動パターンコマンドとを送信するコマンド送信手段と、を備え、  前記結果コマンドと前記変動パターンコマンドとの少なくとも一方は、前記高確率報知演出決定手段の決定結果を特定可能なコマンドであり、  前記演出制御手段は、  前記結果コマンド及び前記変動パターンコマンドに基づいて、前記識別情報の変動表示を開始した後表示結果を導出表示する変動表示実行手段と、  前記結果コマンドと前記変動パターンコマンドとの少なくとも一方により特定される前記高確率報知演出決定手段の決定結果に基づいて、前記高確率報知演出を行う高確率報知演出実行手段と、  前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備え、  前記特定演出状態は、前記高確率状態に制御されていることに対する期待度が異なる複数種類の期待度モードを含み、該期待度が低い低期待度モードから該期待度が高い高期待度モードに昇格可能であり、  前記演出状態制御手段は、前記特定演出状態に制御されていないときに前記第３遊技状態に制御された後は、前記特定演出状態に制御することが可能であり、前記第３遊技状態に制御されるときの遊技履歴に応じて前記特定演出状態に制御する割合が異��り、  前記遊技制御手段は、前記高確率報知演出決定手段により前記高確率報知演出を行うことに決定されたときに、当該高確率報知演出を行うタイミングを、前記特定遊技状態の終了時までの複数のタイミングのうちから決定する高確率報知演出タイミング決定手段をさらに備え、  前記結果コマンドと前記変動パターンコマンドとの少なくとも一方は、前記高確率報知演出タイミング決定手段により決定されたタイミングを特定する情報を含み、  前記高確率報知演出実行手段は、前記結果コマンド又は前記変動パターンコマンドにより特定された前記タイミングで前記高確率報知演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技者にとって有利な第１状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記可変表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる特定遊技状態に制御される遊技機であって、  遊技の進行を制御し、前記可変表示装置を制御するためのコマンドを送信する遊技制御手段と、  該遊技制御手段からの前記コマンドに基づいて前記可変表示装置を含む演出装置の制御を行う演出制御手段とを含み、  前記遊技制御手段は、  前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行う第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、  前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間又は前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、  前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態を実行した後、遊技状態を、該第３遊技状態開始直前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、  前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態又は前記第３遊技状態のいずれかに制御するか否かを、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、  該事前決定手段による決定結果に基づいて前記識別情報の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、  前記高確率状態となることを報知する高確率報知演出に関する決定を行う手段であって、少なくとも当該高確率報知演出を前記特定遊技状態の終了時までに行うか否かを決定する高確率報知演出決定手段と、  前記事前決定手段による決定結果を特定するための結果コマンドと、前記変動パターン決定手段による決定結果を特定するための変動パターンコマンドとを送信するコマンド送信手段と、を備え、  前記結果コマンドと前記変動パターンコマンドとの少なくとも一方は、前記高確率報知演出決定手段の決定結果を特定可能なコマンドであり、  前記演出制御手段は、  前記結果コマンド及び前記変動パターンコマンドに基づいて、前記識別情報の変動表示を開始した後表示結果を導出表示する変動表示実行手段と、  前記結果コマンドと前記変動パターンコマンドとの少なくとも一方により特定される前記高確率報知演出決定手段の決定結果に基づいて、前記高確率報知演出を行う高確率報知演出実行手段と、  前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備え、  前記特定演出状態は、前記高確率状態に制御されていることに対する期待度が異なる複数種類の期待度モードを含み、該期待度が低い低期待度モードから該期待度が高い高期待度モードに昇格可能であり、  前記演出状態制御手段は、前記特定演出状態に制御されていないときに前記第３遊技状態に制御された後は、前記特定演出状態に制御することが可能であり、前記第３遊技状態に制御されるときの遊技状態に応じて前記特定演出状態に制御する割合が異��り、  前記遊技制御手段は、前記高確率報知演出決定手段により前記高確率報知演出を行うことに決定されたときに、当該高確率報知演出を行うタイミングを、前記特定遊技状態の終了時までの複数のタイミングのうちから決定する高確率報知演出タイミング決定手段をさらに備え、  前記結果コマンドと前記変動パターンコマンドとの少なくとも一方は、前記高確率報知演出タイミング決定手段により決定されたタイミングを特定する情報を含み、  前記高確率報知演出実行手段は、前記結果コマンド又は前記変動パターンコマンドにより特定された前記タイミングで前記高確率報知演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技機であって、 前記演出状態制御手段は、前記第３遊技状態に制御された後に前記特定演出状態に制御しないときは、該第３遊技状態に制御されたことを遊技者が認識しがたい態様の演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技機であって、 前記事前決定手段は、前記第２遊技状態に制御する確率よりも高い確率で前記第３遊技状態に制御することを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技機であって、 前記演出状態制御手段は、 前記第３遊技状態に制御された後に前記特定演出状態に制御するときは所定回の可変表示の実行で該特定演出状態を終了し、 当該特定演出状態の終了から特定回以内の可変表示により前記第３遊技状態に再度制御される場合には、当該再度制御でない場合よりも低い割合で前記特定演出状態に制御することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技機であって、 前記演出状態制御手段は、 前記高期待度モードに制御したときに前記高確率状態又は前記通常状態のうち高確率状態である割合が、前記低期待度モードに制御したときに前記高確率状態又は前記通常状態のうち高確率状態である割合よりも高くなるように、低期待度モード又は高期待度モードに制御し、 前記特定演出状態の終了後の特定期間内において前記第２遊技状態に制御された場合には、該特定期間外において前記第２遊技状態に制御された場合よりも高い割合で前記高期待度モードに制御することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】  まず手段１に係る発明は、  各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置（第１特別図柄表示器８ａ，第２特別図柄表示器８ｂ）と、遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化可能な可変入賞手段（特別可変入賞球装置２０）とを備え、前記可変表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、  遊技の進行を制御し、前記可変表示装置を制御するためのコマンドを送信する遊技制御手段と、  該遊技制御手段からの前記コマンドに基づいて前記可変表示装置を含む演出装置の制御を行う演出制御手段とを含み、  前記遊技制御手段は、  前記可変入賞手段を所定期間（２９秒間）第１状態に変化させることを所定回数（１５ラウンド）行う第１遊技状態（１５ラウンド大当り状態＝大当り）に制御する第１遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、  前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間（０．５秒間）又は前記所定回数より少ない回数（２ラウンド）の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（２ラウンド確変大当り状態＝突確大当り）を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態（確変状態）に制御する第２遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、  前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態（小当り状態）を実行した後、遊技状態を、該第３遊技状態開始直前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、  前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態又は前記第３遊技状態のいずれかに制御するか否かを、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（Ｓ２４０，Ｓ２４５，Ｓ２４３の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、  該事前決定手段による決定結果に基づいて前記識別情報の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段（Ｓ２７６の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、  前記高確率状態となることを報知する高確率報知演出に関する決定を行う手段であって、少なくとも当該高確率報知演出を前記特定遊技状態の終了時までに行うか否かを決定する高確率報知演出決定手段（Ｓ１１３の特別図柄停止処理において、確変大当りならば、確変報知を行うか否かを決定する処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、  前記事前決定手段による決定結果を特定するための結果コマンドと、前記変動パターン決定手段による決定結果を特定するための変動パターンコマンドとを送信するコマンド送信手段（Ｓ１７の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、を備え、  前記結果コマンドと前記変動パターンコマンドとの少なくとも一方は、前記高確率報知演出決定手段の決定結果を特定可能なコマンドであり（図６（Ａ）の可変表示結果通知コマンド及び／又は変動パターン指定コマンドに、確変報知をす���かしないかの指定を含ませる）、  前記演出制御手段は、  前記結果コマンド及び前記変動パターンコマンドに基づいて、前記識別情報の変動表示を開始した後表示結果を導出表示する変動表示実行手段（Ｓ１６１〜Ｓ１６３の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、  前記結果コマンドと前記変動パターンコマンドとの少なくとも一方により特定される前記高確率報知演出決定手段の決定結果に基づいて、前記高確率報知演出を行う高確率報知演出実行手段（Ｓ１６４の大当り制御中演出処理又はＳ１６５のエンディング演出処理において、確変報知を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、  前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態（高確示唆演出を行うモードＡ）に制御する演出状態制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、  前記特定演出状態は、前記高確率状態に制御されていることに対する期待度が異なる複数種類の期待度モード（確変演出モード）を含み、該期待度が低い低期待度モード（第１確変演出モード）から該期待度が高い高期待度モード（第２確変演出モード）に昇格可能であり、  前記演出状態制御手段は、前記特定演出状態に制御されていないときに前記第３遊技状態に制御された後は、前記特定演出状態に制御するときと制御しないときとがあり、前記第３遊技状態に制御されるときの遊技履歴に応じて前記特定演出状態に制御する割合が異なり（Ｓ７５２で小当り契機のモードＡ突入から３１変動以上であるか否かを判定し、ＹＥＳならばモードＡに移行し、ＮＯならば通常モードのモードＮを継続する）、  前記遊技制御手段は、前記高確率報知演出決定手段により前記高確率報知演出を行うことに決定されたときに、当該高確率報知演出を行うタイミングを、前記特定遊技状態の終了時までの複数のタイミング（例えばラウンド中、又は大当り状態終了時のエンディング表示時）のうちから決定する高確率報知演出タイミング決定手段（Ｓ１１３の特別図柄停止処理において、確変報知を行うならば、該確変報知を行うタイミングを決定する処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）をさらに備え、  前記結果コマンドと前記変動パターンコマンドとの少なくとも一方は、前記高確率報知演出タイミング決定手段により決定されたタイミングを特定する情報を含み（図６（Ａ）の可変表示結果通知コマンド及び／又は変動パターン指定コマンドに、確変報知を行うタイミングの指定を含ませる）、  前記高確率報知演出実行手段は、前記結果コマンド又は前記変動パターンコマンドにより特定された前記タイミングで前記高確率報知演出を行う（Ｓ１６４の大当り制御中演出処理又はＳ１６５のエンディング演出処理において、可変表示結果通知コマンド及び／又は変動パターン指定コマンドで指定されたタイミングで確変報知を行う）ことを特徴とする遊技機である。  これによれば、第３遊技状態に制御されるときの遊技履歴に応じて特定演出状態に制御する割合を異ならせているので、制御負担を大きくすることなく、特定演出状態を効果的に実行できる。  また高確率報知演出タイミング決定手段により決定されたタイミングを特定する情報が結果コマンド又は変動パターンコマンドの少なくとも一方に含まれ、演出制御手段に含まれる高確率報知演出実行手段により、該結果コマンド又は変動パターンコマンドにより特定されたタイミングで高確率報知演出が行われるので、該高確率報知演出を行うときに、遊技制御手段側の高確率報知演出タイミング決定手段により決定されたタイミングで、演出制御手段側において当該高確率報知演出を実行することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】  また手段２に係る発明は、  各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）の変動表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置（第１特別図柄表示器８ａ，第２特別図柄表示器８ｂ）と、遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化可能な可変入賞手段（特別可変入賞球装置２０）とを備え、前記可変表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる特定遊技状態（大当り状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、  遊技の進行を制御し、前記可変表示装置を制御するためのコマンドを送信する遊技制御手段と、  該遊技制御手段からの前記コマンドに基づいて前記可変表示装置を含む演出装置の制御を行う演出制御手段とを含み、  前記遊技制御手段は、  前記可変入賞手段を所定期間（２９秒間）第１状態に変化させることを所定回数（１５ラウンド）行う第１遊技状態（１５ラウンド大当り状態＝大当り）に制御する第１遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、  前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間（０．５秒間）又は前記所定回数より少ない回数（２ラウンド）の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（２ラウンド確変大当り状態＝突確大当り）を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態（確変状態）に制御する第２遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、  前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態（小当り状態）を実行した後、遊技状態を、該第３遊技状態開始直前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、  前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態又は前記第３遊技状態のいずれかに制御するか否かを、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（Ｓ２４０，Ｓ２４５，Ｓ２４３の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、  該事前決定手段による決定結果に基づいて前記識別情報の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段（Ｓ２７６の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、  前記高確率状態となることを報知する高確率報知演出に関する決定を行う手段であって、少なくとも当該高確率報知演出を前記特定遊技状態の終了時までに行うか否かを決定する高確率報知演出決定手段（Ｓ１１３の特別図柄停止処理において、確変大当りならば、確変報知を行うか否かを決定する処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、  前記事前決定手段による決定結果を特定するための結果コマンドと、前記変動パターン決定手段による決定結果を特定するための変動パターンコマンドとを送信するコマンド送信手段（Ｓ１７の処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、を備え、  前記結果コマンドと前記変動パターンコマンドとの少なくとも一方は、前記高確率報知演出決定手段の決定結果を特定可能なコマンドであり（図６（Ａ）の可変表示結果通知コマンド及び／又は変動パターン指定コマンドに、確変報知をす���かしないかの指定を含ませる）、  前記演出制御手段は、  前記結果コマンド及び前記変動パターンコマンドに基づいて、前記識別情報の変動表示を開始した後表示結果を導出表示する変動表示実行手段（Ｓ１６１〜Ｓ１６３の処理を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、  前記結果コマンドと前記変動パターンコマンドとの少なくとも一方により特定される前記高確率報知演出決定手段の決定結果に基づいて、前記高確率報知演出を行う高確率報知演出実行手段（Ｓ１６４の大当り制御中演出処理又はＳ１６５のエンディング演出処理において、確変報知を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、  前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態（高確示唆演出を行うモードＡ）に制御する演出状態制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、  前記特定演出状態は、前記高確率状態に制御されていることに対する期待度が異なる複数種類の期待度モード（確変演出モード）を含み、該期待度が低い低期待度モード（第１確変演出モード）から該期待度が高い高期待度モード（第２確変演出モード）に昇格可能であり、  前記演出状態制御手段は、前記特定演出状態に制御されていないときに前記第３遊技状態に制御された後は、前記特定演出状態に制御するときと制御しないときとがあり、前記第３遊技状態に制御されるときの遊技状態に応じて前記特定演出状態に制御する割合が異なり（Ｓ７５５で高確状態であるか否かを判定し、ＹＥＳならばモードＡに移行し、ＮＯならば通常モードのモードＮを継続する）、  前記遊技制御手段は、前記高確率報知演出決定手段により前記高確率報知演出を行うことに決定されたときに、当該高確率報知演出を行うタイミングを、前記特定遊技状態の終了時までの複数のタイミング（例えばラウンド中、又は大当り状態終了時のエンディング表示時）のうちから決定する高確率報知演出タイミング決定手段（Ｓ１１３の特別図柄停止処理において、確変報知を行うならば、該確変報知を行うタイミングを決定する処理を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）をさらに備え、  前記結果コマンドと前記変動パターンコマンドとの少なくとも一方は、前記高確率報知演出タイミング決定手段により決定されたタイミングを特定する情報を含み（図６（Ａ）の可変表示結果通知コマンド及び／又は変動パターン指定コマンドに、確変報知を行うタイミングの指定を含ませる）、  前記高確率報知演出実行手段は、前記結果コマンド又は前記変動パターンコマンドにより特定された前記タイミングで前記高確率報知演出を行う（Ｓ１６４の大当り制御中演出処理又はＳ１６５のエンディング演出処理において、可変表示結果通知コマンド及び／又は変動パターン指定コマンドで指定されたタイミングで確変報知を行う）ことを特徴とする遊技機である。  これによれば、第３遊技状態に制御されるときの遊技状態に応じて特定演出状態に制御する割合を異ならせているので、制御負担を大きくすることなく、特定演出状態を効果的に実行できる。  また高確率報知演出タイミング決定手段により決定されたタイミングを特定する情報が結果コマンド又は変動パターンコマンドの少なくとも一方に含まれ、演出制御手段に含まれる高確率報知演出実行手段により、該結果コマンド又は変動パターンコマンドにより特定されたタイミングで高確率報知演出が行われるので、該高確率報知演出を行うときに、遊技制御手段側の高確率報知演出タイミング決定手段により決定されたタイミングで、演出制御手段側において当該高確率報知演出を実行することができる。