【手続補正書】
【提出日】平成26年6月25日(2014.6.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行なう可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立する前に、識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段の判定結果にもとづいて、当該判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される前に開始される識別情報の可変表示において所定予告演出を実行する所定予告演出実行手段と、
予告演出を実行する予告演出実行手段と、
演出を行なう複数種類の演出装置と、
前記演出装置の種類の各々に含まれる前記演出装置を複数の単位に分割し、該分割した単位に含まれる前記演出装置を制御する単位演出制御手段と、
複数の前記単位演出制御手段を統括して演出を制御する統括演出制御手段と、
前記統括演出制御手段から前記単位演出制御手段へタイミング信号を伝達するタイミング信号線と、
前記統括演出制御手段と前記単位演出制御手段との間において、双方向にて各データを送受信することが可能なデータ信号線とを備え、
前記所定予告演出実行手段は、前記予告演出実行手段によって識別情報の可変表示中に予告演出のうちの特定予告演出が実行されている場合には、前記所定予告演出の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行なう可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立する前に、識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段の判定結果にもとづいて、当該判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される前に開始される識別情報の可変表示において所定予告演出を実行する所定予告演出実行手段と、
リーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、
演出を行なう複数種類の演出装置と、
前記演出装置の種類の各々に含まれる前記演出装置を複数の単位に分割し、該分割した単位に含まれる前記演出装置を制御する単位演出制御手段と、
複数の前記単位演出制御手段を統括して演出を制御する統括演出制御手段と、
前記統括演出制御手段から前記単位演出制御手段へタイミング信号を伝達するタイミング信号線と、
前記統括演出制御手段と前記単位演出制御手段との間において、双方向にて各データを送受信することが可能なデータ信号線とを備え、
前記所定予告演出実行手段は、前記リーチ演出実行手段によって識別情報の可変表示中にリーチ演出のうちの特定リーチ演出が実行されている場合には、前記所定予告演出の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記可変表示手段は、第１始動領域を遊技媒体が通過した後、前記開始条件が成立したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、第２始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の前記開始条件が成立したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示手段とを有し、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過しやすい通過可能状態に変化可能な可変始動装置と、
前記可変始動装置が前記通過可能状態のときに、第２始動領域が第１状態に制御されることを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と
を備える、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄）の可変表示を行なう可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、演出表示装置９）にあらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、未だ開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、開始条件が成立する前に、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する開始前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂを実行する部分）と、開始前判定手段の判定結果にもとづいて、当該判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される前に開始される識別情報の可変表示において所定予告演出（例えば、保留予告演出）を実行する所定予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ６０１１，Ｓ６０１２を実行する部分）と、予告演出（例えば、所定演出、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、Ｓ８００Ａの所定演出処理を実行する部分や、Ｓ８００４で選択した予告演出に応じたプロセスデータに従ってＳ８１０５を実行する部分）と、演出を行なう複数種類の演出装置（たとえば、装飾ＬＥＤ２５、および枠ＬＥＤ２８など）と、前記演出装置の種類の各々に含まれる前記演出装置を複数の単位に分割（たとえば、枠ＬＥＤ２８を、右枠ＬＥＤ２８Ａ、中枠ＬＥＤ２８Ｂおよび左枠ＬＥＤ２８Ｃのグループに分ける）し、該分割した単位に含まれる前記演出装置を制御する単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）と、複数の前記単位演出制御手段を統括して演出を制御する統括演出制御手段（演出制御基板８０、特にマスタＩＣ１０５Ｃ）と、前記統括演出制御手段から前記単位演出制御手段へタイミング信号を伝達するタイミング信号線（信号線ＳＣＬ）と、前記統括演出制御手段と前記単位演出制御手段との間において、双方向にて各データを送受信することが可能なデータ信号線（信号線ＳＤＡ）とを備え、所定予告演出実行手段は、予告演出実行手段によって識別情報の可変表示中に予告演出のうちの特定予告演出（例えば、所定演出、可動物予告演出）が実行されている場合には、所定予告演出の実行を制限する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｓ６０００でＹのとき、Ｓ６００１以降の処理に移行することなく保留予告演出処理（１）を終了する。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｓ６００５でＹのときＳ６００８以降の処理に移行せず、保留予告演出を開始しない）。そのような構成により、特定予告演出に対する注目度を維持しつつ所定予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
なお、「所定予告演出を制限する」とは、所定予告演出の制限期間内に発生した始動入賞（始動領域への遊技媒体の通過）に対応する保留記憶に対して、全く所定予告演出の設定を行なわず所定予告演出を実行しない概念と、所定予告演出の開始タイミングを遅らせる概念との両方を含む。さらに、「所定予告演出を制限する」という概念には、既に現在表示中である保留表示に対応する保留記憶に対して、遡及的に所定予告演出を実行することを禁止したり、所定予告演出の開始タイミングを遅らせたりすることも含まれる。
（手段２）手段１において、可変表示手段として、第１始動領域（例えば、第１始動入賞口１３）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後可変表示の開始条件が成立したこと（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、第２始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過した後可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを有し、第２識別情報の可変表示は第１識別情報の可変表示に優先して実行される（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ５２〜Ｓ５４が実行されることによって、第２特別図柄の変動表示が優先実行される）遊技機であって、第２始動領域を遊技媒体が通過しやすい第１状態（例えば、可変入賞球装置１５の開放状態）と、当該第１状態よりも遊技媒体が通過しにくい第２状態（例えば、可変入賞球装置１５の閉鎖状態）とに制御可能な始動領域制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ２７の普通図柄プロセス処理において可変入賞球装置１５を開放状態や閉鎖状態に制御する部分）を備え、予告演出実行手段は、特定予告演出として、第２始動領域が第１状態に制御されることを報知する予告演出（例えば、所定演出）を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ８００Ａを実行する部分）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづく保留記憶の中に特定遊技状態の可能性があるものをストックした状態で遊技が実行されることを防止し、射幸性が必要以上に高くなることを防止することができる。
（手段３）手段１または手段２において、予告演出実行手段は、特定予告演出として、可動部材（例えば、可動部材７８）を可動させる予告演出（例えば、可動物予告演出）を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｓ８００４で選択した可動物予告演出に応じたプロセスデータに従ってＳ８１０５を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可動部材の可動に対する注目度が低下してしまうことを防止し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、開始前判定手段は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの判定を実行し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｓ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂを実行する）、所定予告演出実行手段は、開始前判定手段によって識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの判定が実行されるときに特定予告演出が実行されている場合には当該特定予告演出が終了した後に特定条件が成立したこと（例えば、保留記憶を消化して保留表示をシフトしたこと）にもとづいて所定予告演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｓ６０００でＹと判定したときや、Ｓ６００５でＹと判定したときには、保留記憶を消化（保留表示をシフト）するタイミングでＳ６５１３，Ｓ６５１４を実行して保留予告演出を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定予告演出の実行タイミングを遅らせることにより、特定予告演出に対する注目度を維持しつつ所定予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
（手段５）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、予告演出が実行されているか否かを判定する予告演出判定手段（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ６０００，Ｓ６００５を実行する部分）を備え、開始前判定手段は、予告演出判定手段によって予告演出のうちの特定予告演出（例えば、所定演出、可動物予告演出）が実行されていると判定された場合には当該特定予告演出が終了した後に特定条件が成立したこと（例えば、保留記憶を消化して保留表示をシフトしたこと）にもとづいて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの判定を実行する（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｓ６０００でＹと判定したときや、Ｓ６００５でＹと判定したときには、保留記憶を消化（保留表示をシフト）するタイミングでＳ６５１０ａを実行して先読み判定を行なう）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、開始前判定手段による判定タイミングを遅らせることにより、特定予告演出に対する注目度を維持しつつ所定予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
（手段６）本発明による遊技機の他の態様は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄）の可変表示を行なう可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、演出表示装置９）にあらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、未だ開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、開始条件が成立する前に、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する開始前判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂを実行する部分）と、開始前判定手段の判定結果にもとづいて、当該判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される前に開始される識別情報の可変表示において所定予告演出（例えば、保留予告演出）を実行する所定予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ６０１１，Ｓ６０１２を実行する部分）と、リーチ演出（例えば、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出）を実行するリーチ演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、Ｓ８００４で選択したリーチを含む変動パターンに応じたプロセスデータに従ってＳ８１０５を実行する部分）と、演出を行なう複数種類の演出装置（たとえば、装飾ＬＥＤ２５、および枠ＬＥＤ２８など）と、前記演出装置の種類の各々に含まれる前記演出装置を複数の単位に分割（たとえば、枠ＬＥＤ２８を、右枠ＬＥＤ２８Ａ、中枠ＬＥＤ２８Ｂおよび左枠ＬＥＤ２８Ｃのグループに分ける）し、該分割した単位に含まれる前記演出装置を制御する単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）と、複数の前記単位演出制御手段を統括して演出を制御する統括演出制御手段（演出制御基板８０、特にマスタＩＣ１０５Ｃ）と、前記統括演出制御手段から前記単位演出制御手段へタイミング信号を伝達するタイミング信号線（信号線ＳＣＬ）と、前記統括演出制御手段と前記単位演出制御手段との間において、双方向にて各データを送受信することが可能なデータ信号線（信号線ＳＤＡ）とを備え、所定予告演出実行手段は、リーチ演出実行手段によって識別情報の可変表示中にリーチ演出のうちの特定リーチ演出（例えば、スーパーリーチ演出）が実行されている場合には、所定予告演出の実行を制限する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｓ６０００でＹのとき、Ｓ６００１以降の処理に移行することなく保留予告演出処理（１）を終了する）。そのような構成により、特定リーチ演出に対する注目度を維持しつつ所定予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
なお、この実施の形態において、「所定予告演出を制限する」とは、所定予告演出の制限期間内に発生した始動入賞（始動領域への遊技媒体の通過）に対応する保留記憶に対して、全く所定予告演出の設定を行なわず所定予告演出を実行しない概念と、所定予告演出の開始タイミングを遅らせる概念との両方を含む。さらに、「所定予告演出を制限する」という概念には、既に現在表示中である保留表示に対応する保留記憶に対して、遡及的に所定予告演出を実行することを禁止したり、所定予告演出の開始タイミングを遅らせたりすることも含まれる。
（手段７）手段６において、リーチ演出実行手段は、特定リーチ演出として、可動部材（例えば、可動部材７８）の可動を伴うリーチ演出（例えば、図５３に示す態様で可動部材７８の可動を伴うスーパーリーチ演出）を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｓ８００４で選択したスーパーリーチ演出を含む変動パターンに応じたプロセスデータに従ってＳ８１０５を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可動部材の可動に対する注目度が低下してしまうことを防止し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
（手段８）手段６または手段７において、開始前判定手段は、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの判定を実行し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｓ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂを実行する）、所定予告演出実行手段は、開始前判定手段によって識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの判定が実行されるときに特定リーチ演出が実行されている場合には当該特定リーチ演出が終了した後に特定条件が成立したこと（例えば、保留記憶を消化して保留表示をシフトしたこと）にもとづいて所定予告演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｓ６０００でＹと判定したときには、保留記憶を消化（保留表示をシフト）するタイミングでＳ６５１３，Ｓ６５１４を実行して保留予告演出を開始する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定予告演出の実行タイミングを遅らせることにより、特定リーチ演出に対する注目度を維持しつつ所定予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
（手段９）手段６または手段７において、始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて、リーチ演出が実行されているか否かを判定するリーチ演出判定手段（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ６０００を実行する部分）を備え、開始前判定手段は、リーチ演出判定手段によってリーチ演出のうちの特定リーチ演出が実行されていると判定された場合には当該特定リーチ演出が終了した後に特定条件が成立したこと（例えば、保留記憶を消化して保留表示をシフトしたこと）にもとづいて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かの判定を実行する（例えば、第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｓ６０００でＹと判定したときには、保留記憶を消化（保留表示をシフト）するタイミングでＳ６５１０ａを実行して先読み判定を行なう）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、開始前判定手段による判定タイミングを遅らせることにより、特定リーチ演出に対する注目度を維持しつつ所定予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
（手段１０）手段１から手段９のうちのいずれかにおいて、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段からの情報にもとづいて識別情報の可変表示に対応した演出（例えば、演出図柄の変動表示）を実行する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、遊技制御手段は、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数を特定可能な保留記憶情報（例えば、第１保留記憶数加算指定コマンド、第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する保留記憶情報送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ１２２０Ａ，Ｓ１２２０Ｂを実行する部分）と、開始前判定手段の判定結果を示す判定結果情報（例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信する判定結果情報送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ１２１８Ａ，Ｓ１２１９Ａ，Ｓ１２１８Ｂ，Ｓ１２１９Ｂを実行する部分）とを含み、演出制御手段は、少なくとも保留記憶情報または判定結果情報のうちのいずれかを正常に受信することができなかった場合に、所定予告演出の実行を制限する所定予告演出制限手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ６００３でＮのときやＳ６００４でＮのとき、Ｓ６００８以降の処理に移行せず、保留予告演出を開始しない）を含むように構成されていてもよい。そのような構成によれば、開始前判定手段の判定結果にもとづかずに誤って所定予告演出を実行してしまうことを防止することができ、所定予告演出の信頼性の低下を防止することができる。
（手段１１）手段１から手段１０のうちのいずれかにおいて、所定予告演出実行手段は、所定予告演出の実行を禁止することにより所定予告演出の実行を制限する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留予告演出（２）（Ｓ６６０Ｃ，Ｓ６６２Ｃ参照）を設けないようにし、遡及的に保留予告演出が実行される場合がないようにする）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定予告演出の実行を完全に禁止することにより、特定予告演出や特定リーチ演出に対する注目度を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
（手段１２）手段１または手段６において、前記可変表示手段は、第１始動領域を遊技媒体が通過した後、開始条件が成立したことにもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、第２始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示手段とを有し、前記第２始動領域を遊技媒体が通過しやすい通過可能状態に変化可能な可変始動装置と、前記可変始動装置が前記通過可能状態のときに、第２始動領域が第１状態に制御されることを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段とを備える。