【手続補正書】
【提出日】平成26年9月18日(2014.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技制御手段から送信される制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
遊技に関連する情報を外部出力する制御を行う外部出力制御手段と、
を含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果である場合に、第１操作態様で操作されたときと第２操作態様で操作されたときとで有利度が変わらない表示結果を導出させる制御を行い、
前記外部出力制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果であり、かつ前記第１操作態様で操作されたときに、特定の外部出力情報を出力する制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった場合に、前記第１操作態様で操作させるか否かを判定する導出判定手段と、
前記導出判定手段が、前記第１操作態様で操作させると判定した場合に、前記第１操作態様を報知し、前記第１操作態様で操作させないと判定した場合に、前記第２操作態様を報知する操作態様報知手段と、
を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであり、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技制御手段から送信される制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
遊技に関連する情報を外部出力する制御を行う外部出力制御手段と、
を含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果である場合に、第１操作態様で操作されたときと第２操作態様で操作されたときとで有利度が変わらない表示結果を導出させる制御を行い、
前記外部出力制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果であり、かつ前記第１操作態様で操作されたときに、特定の外部出力情報を出力する制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった場合に、前記第１操作態様で操作させるか否かを判定する導出判定手段と、
前記導出判定手段が、前記第１操作態様で操作させると判定した場合に、前記第１操作態様を報知し、前記第１操作態様で操作させないと判定した場合に、前記第２操作態様を報知する操作態様報知手段と、
を含むスロットマシンから出力された前記特定の外部出力情報を受信可能な遊技用装置であって、
前記スロットマシンから出力された前記特定の外部出力情報を受信した回数を計数する特定回数計数手段と、
前記特定回数計数手段が計数した前記特定の外部出力情報の受信回数を表示する回数表示手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであり、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技制御手段から送信される制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
遊技に関連する情報を外部出力する制御を行う外部出力制御手段と、
を含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果である場合に、第１操作態様で操作されたときと第２操作態様で操作されたときとで有利度が変わらない表示結果を導出させる制御を行い、
前記外部出力制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果であり、かつ前記第１操作態様で操作されたときに、特定の外部出力情報を出力する制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった場合に、前記第１操作態様で操作させるか否かを判定する導出判定手段と、
前記導出判定手段が、前記第１操作態様で操作させると判定した場合に、前記第１操作態様を報知し、前記第１操作態様で操作させないと判定した場合に、前記第２操作態様を報知する操作態様報知手段と、
を含むスロットマシンと、
該スロットマシンから出力された前記特定の外部出力情報を受信可能な遊技用装置と、
からなり、
前記遊技用装置は、
前記スロットマシンから出力された前記特定の外部出力情報を受信した回数を計数する特定回数計数手段と、
前記特定回数計数手段が計数した前記特定の外部出力情報の受信回数を表示する回数表示手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技用システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技制御手段から送信される制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
遊技に関連する情報を外部出力する制御を行う外部出力制御手段と、
を含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果である場合に、第１操作態様で操作されたときと第２操作態様で操作されたときとで有利度が変わらない表示結果を導出させる制御を行い、
前記外部出力制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果であり、かつ前記第１操作態様で操作されたときに、特定の外部出力情報を出力する制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった場合に、前記第１操作態様で操作させるか否かを判定する導出判定手段と、
前記導出判定手段が、前記第１操作態様で操作させると判定した場合に、前記第１操作態様を報知し、前記第１操作態様で操作させないと判定した場合に、前記第２操作態様を報知する操作態様報知手段と、
を含む
ことを特徴としている。
本発明の請求項２に記載の遊技用装置は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであり、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技制御手段から送信される制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
遊技に関連する情報を外部出力する制御を行う外部出力制御手段と、
を含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果である場合に、第１操作態様で操作されたときと第２操作態様で操作されたときとで有利度が変わらない表示結果を導出させる制御を行い、
前記外部出力制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果であり、かつ前記第１操作態様で操作されたときに、特定の外部出力情報を出力する制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった場合に、前記第１操作態様で操作させるか否かを判定する導出判定手段と、
前記導出判定手段が、前記第１操作態様で操作させると判定した場合に、前記第１操作態様を報知し、前記第１操作態様で操作させないと判定した場合に、前記第２操作態様を報知する操作態様報知手段と、
を含むスロットマシンから出力された前記特定の外部出力情報を受信可能な遊技用装置であって、
前記スロットマシンから出力された前記特定の外部出力情報を受信した回数を計数する特定回数計数手段と、
前記特定回数計数手段が計数した前記特定の外部出力情報の受信回数を表示する回数表示手段と、
を備える
ことを特徴としている。
本発明の請求項３に記載の遊技用システムは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであり、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技制御手段から送信される制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
遊技に関連する情報を外部出力する制御を行う外部出力制御手段と、
を含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果である場合に、第１操作態様で操作されたときと第２操作態様で操作されたときとで有利度が変わらない表示結果を導出させる制御を行い、
前記外部出力制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果であり、かつ前記第１操作態様で操作されたときに、特定の外部出力情報を出力する制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった場合に、前記第１操作態様で操作させるか否かを判定する導出判定手段と、
前記導出判定手段が、前記第１操作態様で操作させると判定した場合に、前記第１操作態様を報知し、前記第１操作態様で操作させないと判定した場合に、前記第２操作態様を報知する操作態様報知手段と、
を含むスロットマシンと、
該スロットマシンから出力された前記特定の外部出力情報を受信可能な遊技用装置と、
からなり、
前記遊技用装置は、
前記スロットマシンから出力された前記特定の外部出力情報を受信した回数を計数する特定回数計数手段と、
前記特定回数計数手段が計数した前記特定の外部出力情報の受信回数を表示する回数表示手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段は、事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合に、特定の外部出力信号を出力させる場合には、第１操作態様を報知し、特定の外部出力信号を出力させない場合には、第２報知態様を報知し、遊技者に対して報知された操作態様での導出操作手段の操作を促すことにより、遊技制御手段の制御状態が同じであっても、特定の外部出力信号を演出制御手段によって出力させるか否かをコントロールできるようになるため、遊技制御手段から出力される外部出力信号により、遊技制御手段の制御状態が同じであっても、外部の遊技用装置に対して異なる状況として認識させることができる。
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
遊技制御手段から送信される制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段の決定結果（内部抽選の結果）及び前記導出操作手段の操作態様（停止操作のタイミング、停止順など）に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
遊技に関連する情報（外部出力信号）を外部出力する制御を行う外部出力制御手段と、
を含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定結果（リプレイＧＲ４１〜４４）である場合に、所定の操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、第１の所定表示結果（下段リプレイ）を導出させる制御を行い、前記所定の操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、前記第１の所定表示結果が導出された場合と有利度が変わらない第２の所定表示結果（通常リプレイ）を導出させる制御を行い、
前記外部出力制御手段は、前記有利遊技状態（通常・ＲＴ０、通常・ＲＴ２）において前記第１の所定表示結果（下段リプレイ）が導出されたときに、特定の外部出力情報（下段リプレイ信号）を出力する制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（リプレイＧＲ４１〜４４）となった場合に、前記特定の外部出力情報（下段リプレイ信号）の出力を伴う前記第1の所定表示結果（下段リプレイ）を導出させるか否かを判定する導出判定手段と、
前記導出判定手段が、前記第1の所定表示結果を導出させると判定した場合に、前記第１の所定表示結果（下段リプレイ）を導出させる操作態様を認識可能に報知し、前記第１の所定表示結果を導出させないと判定した場合に、前記第２の所定表示結果（通常リプレイ）を導出させる操作態様を認識可能に報知する所定操作態様報知手段（特殊ナビ演出）と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、外部出力制御手段は、第１の所定表示結果が導出されたときに、特定の外部出力情報を出力するとともに、事前決定手段の決定結果が第１の所定表示結果が導出されうる所定結果となった場合に、導出操作手段の操作態様に応じて第１の所定表示結果または第１の所定表示結果が導出された場合と有利度が変わらない第２の所定表示結果のいずれか一方が導出されるようになっており、演出制御手段は、事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合に、特定の外部出力信号を出力させる場合には、第１の所定表示結果を導出させる操作態様を報知し、特定の外部出力信号を出力させない場合には、第２の所定表示結果を導出させる報知態様を報知し、遊技者に対して報知された操作態様での導出操作手段の操作を促すことにより、遊技制御手段の制御状態が同じであっても、特定の外部出力信号を演出制御手段によって出力させるか否かをコントロールできるようになるため、遊技制御手段から出力される外部出力信号により、遊技制御手段の制御状態が同じであっても、外部の遊技用装置に対して異なる状況として認識させることができる。
尚、導出操作手段の操作態様とは、導出操作手段が操作されたタイミングや、導出操作手段が複数ある場合の操作順などが該当する。
また、所定操作態様報知手段は、操作態様を特定可能に報知されるものであれば良く、操作態様そのものを報知するものに限らず、操作態様を示唆する演出や操作態様を暗示する演出により操作態様を報知するものでも良い。
また、導出判定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった場合に、前記演出制御手段が制御する制御状態に応じて前記特定の外部出力情報の出力を伴う前記第1の所定表示結果を導出させるか否かを判定するものでも良いし、遊技制御手段の制御状態の履歴または演出制御手段の制御状態の履歴に応じて前記特定の外部出力情報の出力を伴う前記第1の所定表示結果を導出させるか否かを判定するものでも良い。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定結果のうちいずれかの種類の特定結果（押し順ベル、リプレイＧＲ１１〜１６、２１〜２５）である場合に、該特定結果の種類に応じた操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、第１の特定表示結果及び第２の特定表示結果のうち相対的に有利な前記第１の特定表示結果（移行出目、転落リプレイ以外の表示態様）を導出させる制御を行い、該特定結果の種類に応じた操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、前記第１の特定表示結果及び前記第２の特定表示結果のうち相対的に不利な前記第２の特定表示結果（移行出目、転落リプレイ）を導出させる制御を行い、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の前記特定結果（押し順ベル、リプレイＧＲ１１〜１６、２１〜２５）となった場合に、該特定結果の種類に応じて前記第１の特定表示結果（移行出目、転落リプレイ以外の表示態様）を導出させる操作態様を認識可能に報知する特定操作態様報知手段（ナビ演出）を含み、
前記所定操作態様報知手段(特殊ナビ演出)は、前記特定操作態様報知手段（ナビ演出）により報知される操作態様と同一の報知態様にて前記第１の所定表示結果（下段リプレイ）を導出させる操作態様または前記第２の所定表示結果（通常リプレイ）を導出させる操作態様を報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作態様が報知された場合に、遊技者から見て、それが第２の特定表示結果よりも相対的に有利な第１の特定表示結果を導出させるための操作態様なのか、第１の所定表示結果または第１の所定表示結果と有利度の変わらない第２の所定表示結果を導出させるための操作態様なのか、を判別することが不可能となり、例え、どちらを導出させても有利度の変わらない第１の所定表示結果または第２の所定表示結果を導出させるための操作態様が報知されている場合であっても、その操作態様に従って導出操作手段の操作を行わなければ、遊技者にとって相対的に不利な第２の特定表示結果が導出されてしまう可能性があるため、遊技者が報知された操作態様に従って導出操作手段の操作を行うことを効果的に促すことが可能となり、その結果、導出判定手段が第１の所定表示結果を導出させると判定した場合のみ、第１の所定表示結果を導出させ、特定の外部出力信号を出力させることが可能となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段は、遊技者にとって有利な有利期間（ＡＴ）に制御する有利期間制御手段を含み、
前記導出判定手段は、一の有利期間において前記事前決定手段の決定結果が２回以上前記所定結果（リプレイＧＲ４１〜４４）となった場合であっても、該一の有利期間において１回のみ前記特定の外部出力情報（下段リプレイ信号）の出力を伴う前記第１の所定表示結果が導出されるように、前記第１の所定表示結果（下段リプレイ）を導出させるか否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利期間の開始後、該有利期間の終了条件が成立するまでに１回のみ第１の所定表示結果を導出させ、特定の外部出力信号を出力させることができるため、遊技制御手段の制御状態が変化せずに、演出制御手段により有利期間に制御される場合でも、遊技制御手段から１回の有利期間につき１回のみ特定の外部出力信号を出力させることが可能となり、外部出力信号を受信した遊技用装置に対して有利期間に制御された回数を認識させることができる。
尚、前記導出判定手段が、一の有利期間において前記事前決定手段の決定結果が２回以上前記所定結果（リプレイＧＲ４１〜４４）となった場合であっても、該一の有利期間において１回のみ前記特定の外部出力情報（下段リプレイ信号）の出力を伴う前記第１の所定表示結果が導出されるように、前記第１の所定表示結果（下段リプレイ）を導出させるか否かを判定する方法としては、例えば、一の有利期間の開始後、該一の有利期間において未だ前記第１の所定表示結果が導出されていない場合には、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（リプレイＧＲ４１〜４４）となった場合に、前記第１の所定表示結果（下段リプレイ）を導出させると判定し、該一の有利期間において既に前記第１の所定表示結果が導出されている場合には、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（リプレイＧＲ４１〜４４）となった場合に、前記第２の所定表示結果（通常リプレイ）を導出させると判定するようにしたり、一の有利期間の開始後、該一の有利期間において前記所定操作態様報知手段が未だ前記第１の所定表示結果を導出させる操作態様を報知していない場合には、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（リプレイＧＲ４１〜４４）となった場合に、前記第１の所定表示結果（下段リプレイ）を導出させると判定し、該一の有利期間において前記所定操作態様報知手段が既に未だ前記第１の所定表示結果を導出させる操作態様を報知している場合には、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（リプレイＧＲ４１〜４４）となった場合に、前記第２の所定表示結果（通常リプレイ）を導出させると判定するようにすれば良い。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段は、遊技者にとって有利な有利期間（ＡＴ）に制御する有利期間制御手段を含み、
前記導出判定手段は、一の有利期間の開始後、該一の有利期間において未だ前記第１の所定表示結果が導出されていない場合には、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（リプレイＧＲ４１〜４４）となった場合に、前記第１の所定表示結果（下段リプレイ）を導出させると判定し、該一の有利期間において既に前記第１の所定表示結果が導出されている場合には、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（リプレイＧＲ４１〜４４）となった場合に、前記第２の所定表示結果（通常リプレイ）を導出させると判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利期間の開始後、該有利期間の終了条件が成立するまでに１回のみ第１の所定表示結果を導出させ、特定の外部出力信号を出力させることができるため、遊技制御手段の制御状態が変化せずに、演出制御手段により有利期間に制御される場合でも、遊技制御手段から１回の有利期間につき１回のみ特定の外部出力信号を出力させることが可能となり、外部出力信号を受信した遊技用装置に対して有利期間に制御された回数を認識させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段は、遊技者にとって有利な有利期間（ＡＴ）に制御する有利期間制御手段を含み、
前記導出判定手段は、一の有利期間の開始後、該一の有利期間の終了条件が成立し、該終了条件の成立後、継続して他の有利期間に制御する場合に、該他の有利期間において未だ前記第１の所定表示結果が導出されていない場合には、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（リプレイＧＲ４１〜４４）となった場合に、前記第１の所定表示結果（下段リプレイ）を導出させると判定し、該他の有利期間において既に前記第１の所定表示結果が導出されている場合には、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（リプレイＧＲ４１〜４４）となった場合に、前記第２の所定表示結果（通常リプレイ）を導出させると判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の有利期間の終了後における他の有利期間の開始後、該他の有利期間の終了条件が成立するまでに１回のみ第１の所定表示結果を導出させ、特定の外部出力信号を出力させることができるため、遊技制御手段の制御状態が変化せずに、演出制御手段により複数の有利期間に連続して制御される場合でも、遊技制御手段から１回の有利期間につき１回のみ特定の外部出力信号を出力させることが可能となり、外部出力信号を受信した遊技用装置に対して有利期間に制御された回数を認識させることができる。
尚、有利期間の終了条件とは、該有利期間に制御されたゲーム数が所定ゲーム数（ＡＴゲーム数）に到達すること、該有利期間において付与された遊技用価値の総数（付与されたメダルの総数）、または該有利期間において付与された遊技用価値の総数（付与されたメダルの総数）から該有利期間において使用された遊技用価値の総数(消費したメダルの総数)を減算した純増数（純増枚数）が、所定値に到達すること、該有利期間において前記事前決定手段により予め定められた決定結果となった回数（所定役の当選回数）、または前記可変表示装置の表示結果として特定の表示結果が導出された回数（所定出目の停止回数）が、所定値に到達することなどが該当する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の手段６に記載のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、遊技者にとって有利な有利遊技状態（通常・ＲＴ０、通常・ＲＴ２）に制御する有利遊技状態制御手段を備え、
前記事前決定手段は、前記有利遊技状態（通常・ＲＴ２）においてのみ前記所定結果（リプレイＧＲ４１〜４４）を決定しうる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段は、現在の遊技状態が有利遊技状態であるか否かの判断を行うことなく、第１の所定表示結果が導出されたときに、一律に特定の外部出力信号を出力する制御を行うことで、有利遊技状態に制御されている状態でかつ第１の所定表示結果が導出されたときのみ特定の外部出力信号を出力することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の手段７に記載のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、遊技者にとって有利な有利遊技状態（通常・ＲＴ０、通常・ＲＴ２）に制御する有利遊技状態制御手段を備え、
前記外部出力制御手段は、前記第１の所定表示結果（下段リプレイ）が導出されたときに、現在の遊技状態が前記有利遊技状態（通常・ＲＴ０、通常・ＲＴ２）でるか否かを判定し、前記有利遊技状態（通常・ＲＴ０、通常・ＲＴ２）であると判定したことを条件に前記特定の外部出力情報（下段リプレイ信号）を出力する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利遊技状態に制御されている状態でかつ第１の所定表示結果が導出されたときのみ特定の外部出力信号を出力する構成とする場合でも、遊技状態に応じて事前決定手段により決定されうる決定結果を設計する際の自由度を広げることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の手段７に記載のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、
遊技者にとって有利な有利期間（ＡＴ）に制御する有利期間制御手段と、
前記スロットマシンへの電力供給が停止しても演出制御に関するデータを保持する演出制御データ保持手段（ＲＡＭ９１ｃのバックアップ電源）と、
を含み、
前記所定操作態様報知手段（特殊ナビ演出）は、前記スロットマシンへの電力供給が開始した後、電断前に有利期間（ＡＴ）に制御されており、かつ電断前の有利期間（ＡＴ）において前記第１の所定表示結果（下段リプレイ）が導出されたか否かに関わらず、最初に前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（リプレイＧＲ４１〜４４）となった場合に、前記第１の所定表示結果（下段リプレイ）を導出させる操作態様を認識可能に報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開店時において前日の有利期間が残っている場合であっても、特定の外部出力信号が出力されるので、特定の外部出力信号を受信した遊技用装置にて当該有利期間を本日の有利期間の回数として計数することが可能となる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明の手段８に記載の遊技用装置は、
手段１〜７のいずれかに記載のスロットマシン（スロットマシン１）から出力された前記外部出力情報（外部出力信号）を受信可能な遊技用装置（ホールコンピュータ１０２０、データ表示端末１０３０）であって、
前記スロットマシン（スロットマシン１）から出力された特定の外部出力情報（下段リプレイ信号）を受信した回数を計数する特定回数計数手段（計数手段１０２１、１０３１）と、
前記特定回数計数手段が計数した前記特定の外部出力情報（下段リプレイ信号）の受信回数を、前記第１の所定表示結果（下段リプレイ）が導出された回数として表示する回数表示手段（表示手段１０２２、１０３２）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、外部出力制御手段は、第１の所定表示結果が導出されたときに、特定の外部出力情報を出力するとともに、事前決定手段の決定結果が第１の所定表示結果が導出されうる所定結果となった場合に、導出操作手段の操作態様に応じて第１の所定表示結果または第１の所定表示結果が導出された場合と有利度が変わらない第２の所定表示結果のいずれか一方が導出されるようになっており、演出制御手段は、事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合に、特定の外部出力信号を出力させる場合には、第１の所定表示結果を導出させる操作態様を報知し、特定の外部出力信号を出力させない場合には、第２の所定表示結果を導出させる報知態様を報知し、遊技者に対して報知された操作態様での導出操作手段の操作を促すことにより、遊技制御手段の制御状態が同じであっても、特定の外部出力信号を演出制御手段によって出力させるか否かをコントロールできるようになるため、遊技制御手段から出力される外部出力信号により、遊技制御手段の制御状態が同じであっても、特定の外部出力情報を受信した遊技用装置は、遊技制御手段の制御状態が同じであっても、そのうちの一部のみを異なる状況として認識することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
本発明の手段９に記載の遊技用システムは、
手段１〜７のいずれかに記載のスロットマシン（スロットマシン１）と、
該スロットマシン（スロットマシン１）から出力された前記外部出力情報（外部出力信号）を受信可能な遊技用装置（ホールコンピュータ１０２０、データ表示端末１０３０）と、
からなり、
前記遊技用装置（ホールコンピュータ１０２０、データ表示端末１０３０）は、
前記スロットマシン（スロットマシン１）から出力された特定の外部出力情報（下段リプレイ信号）を受信した回数を計数する特定回数計数手段（計数手段１０２１、１０３１）と、
前記特定回数計数手段が計数した前記特定の外部出力情報（下段リプレイ信号）の受信回数を、前記第１の所定表示結果（下段リプレイ）が導出された回数として表示する回数表示手段（表示手段１０２２、１０３２）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、外部出力制御手段は、第１の所定表示結果が導出されたときに、特定の外部出力情報を出力するとともに、事前決定手段の決定結果が第１の所定表示結果が導出されうる所定結果となった場合に、導出操作手段の操作態様に応じて第１の所定表示結果または第１の所定表示結果が導出された場合と有利度が変わらない第２の所定表示結果のいずれか一方が導出されるようになっており、演出制御手段は、事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合に、特定の外部出力信号を出力させる場合には、第１の所定表示結果を導出させる操作態様を報知し、特定の外部出力信号を出力させない場合には、第２の所定表示結果を導出させる報知態様を報知し、遊技者に対して報知された操作態様での導出操作手段の操作を促すことにより、遊技制御手段の制御状態が同じであっても、特定の外部出力信号を演出制御手段によって出力させるか否かをコントロールできるようになるため、遊技制御手段から出力される外部出力信号により、遊技制御手段の制御状態が同じであっても、特定の外部出力情報を受信した遊技用装置は、遊技制御手段の制御状態が同じであっても、そのうちの一部のみを異なる状況として認識することができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１３】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ５０６に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２３】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマを引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２６４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２６４】
図３に示すように、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２７３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２７３】
図３に示すように、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２８１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２８１】
図３に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９０】
図３に示すように、ＳＰリプレイ、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、ＳＰリプレイ、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９８】
図３に示すように、通常リプレイ及び下段リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、下段リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３０６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３０６】
図３に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、左ベル１〜４が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル１〜４が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１１】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、中ベル１〜４が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１６】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、右ベル１〜４が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３２２】
図３に示すように、右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内に配置されており、ＲＢベル１〜４が当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリのいずれかの組み合わせが入賞ラインＬＮに揃って１０枚のメダルが払い出されることとなるが、１／３の割合でのみ、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がりに揃うこととなる。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５０１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５０１】
抽選モードとは、前述したようにＡＴ抽選に適用するナビストック数の当選確率を示す。通常モードよりも高確率Ａモード、高確率Ａモードよりも高確率Ｂモードの方がより多くのナビストック数の獲得が期待できるようになっている。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５０８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５０８】
また、高確率Ａモード、高確率Ｂモードに制御されている場合には、通常・ＲＴ０、１、２、４の通常リプレイの入賞時にモード転落抽選を行い、高確率Ａモードであり、通常・ＲＴ０、１、４であれば、通常リプレイ入賞時の約１／９の確率で通常モードに移行し、通常・ＲＴ２であれば、通常リプレイ入賞時の約１／６０の確率で通常モードに移行し、高確率Ｂモードであり、通常・ＲＴ０、１、４であれば、通常リプレイ入賞時の約１／３の確率で高確率Ａモードに移行し、通常・ＲＴ２であれば、通常リプレイ入賞時の約１／２０の確率で高確率Ａモードに移行する。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５１３】
全ナビ区間は、リプレイＧＲ３１〜３６の当選時にＳＰリプレイを入賞させることが可能な押し順が報知される全部ナビが実行される区間である。このため、全ナビ区間においてリプレイＧＲ３１〜３６が当選した場合には、全部ナビにより報知された順番でリールを停止させることにより、必ずＳＰリプレイが入賞してナビストックが１個以上付与されることとなる。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５１７】
サブ制御部９１は、通常・ＲＴ３へ移行した際に、まず、ナビ無し区間に制御するか、一部ナビ区間に制御するか、全ナビ区間に制御するか、を決定する。これらは、通常・ＲＴ３への移行前の状態に応じて制御される区間の割合が異なる。例えば、本実施例では、移行前の状態が非ＡＴであれば、ナビ無し区間、一部ナビ区間、全ナビ区間が均等に決定され、移行前の状態がＡＴであれば、一部ナビ区間か全ナビ区間が均等に決定される。また、移行前の状態がＡＴであり、かつ抽選モードが高確率Ｂモードであった場合には、全ナビ区間が決定される。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５１９】
尚、本実施例では、一部ナビ区間または全ナビ区間への移行が決定されると、ナビ回数抽選を行い、当選したナビ回数分、一部ナビまたは全部ナビが実行される構成であるが、ナビ回数抽選を行わず、一律の回数がナビ回数として決定しても良い。また、一部ナビ区間または全ナビ区間においてリプレイＧＲ３１〜３６が当選した際に、一部ナビまたは全部ナビを実行するか否かを決定するナビ実行抽選を行い、当選した場合のみ一部ナビまたは全部ナビを実行するとともに、一部ナビ区間または全ナビ区間への移行が決定された際に、ナビ実行抽選の当選確率を複数の異なる確率から決定する構成としても良い。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５２７】
また、ＲＴ３において全ナビ区間のナビ回数が残っている状態、すなわちＳＰリプレイを入賞させ、ナビストックを獲得することが可能な停止順が報知される全部ナビの回数が残っている状態では、一部ナビ区間やナビ無し区間に移行することはなく、必ず、ナビ回数が０となってから一部ナビ区間に移行するようになっており、全ナビ区間のナビ回数が残っているにも関わらず、全ナビ区間よりも不利な一部ナビ区間やナビ無し区間に移行してしまうことがなく、遊技者は確実に全ナビ区間のナビ回数を消化できる。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５８３】
また、本実施例では、サブ制御部９１が、第１の役が入賞した場合に、入賞ラインＬＮに揃っている特定の図柄組み合わせを構成する図柄に対応する領域のリールＬＥＤ５５を点滅させ、他の領域のリールＬＥＤ５５を消灯することで特定の図柄組み合わせが揃ったラインを強調するライン強調演出を行うとともに、第２の役が入賞した場合には、入賞ラインＬＮに揃った所定の図柄組み合わせではなく、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに揃っている特定の図柄組み合わせを構成する図柄に対応する領域のリールＬＥＤ５５を点滅させ、他の領域のリールＬＥＤ５５を消灯することで特定の図柄組み合わせが揃ったラインを強調するライン強調演出を行うようになっており、第２の役が入賞した場合には、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組み合わせではなく、無効ラインＬＭに揃った特定の図柄組み合わせに遊技者の意識を向けさせることができる。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５９７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５９７】
本実施例では、図３６に示すように、前面扉１ｂのリールパネル１ｃ及び下部パネル１ｄには、入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに揃うことで入賞となる図柄組み合わせと、入賞時に付与される価値と、を対応付けた配当表１が表示されている。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６７３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６７３】
特に計数手段１０２１は、下段リプレイ信号の受信に基づいてＡＴの回数を計数し、表示手段１０２２に表示させることが可能とされており、ホールコンピュータ１０２０にてスロットマシン１におけるＡＴの回数を特定できるようになっている。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６７５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６７５】
特に計数手段１０３１は、下段リプレイ信号の受信に基づいてＡＴの回数を計数し、表示手段１０３２に表示させることが可能とされており、遊技者がスロットマシン１におけるＡＴの回数を閲覧できるようになっている。