【手続補正書】
【提出日】平成26年5月29日(2014.5.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技盤に配設された第１始動口並びに第２始動口と、
前記第２始動口へ遊技球が入球容易な開状態、及び前記第２始動口へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能な開閉装置と、
前記開閉装置の動作態様を特定可能な動作情報として、前記開閉装置の動作態様を通常動作態様とすることを特定可能な通常動作情報、及び前記通常動作態様と比較して前記第２始動口への遊技球の入球率が向上される特別動作態様とすることを特定可能な特別動作情報を記憶可能な動作情報記憶手段と、
前記動作情報記憶手段に通常動作情報が記憶されている場合には、前記開閉装置を前記通常動作態様に制御し、前記第２始動口への入球率が向上されていない非入球率向上状態に制御する一方で、前記動作情報記憶手段に特別動作情報が記憶されている場合には、前記開閉装置を前記特別動作態様に制御し、前記第２始動口への入球率が前記非入球率向上状態よりも向上される入球率向上状態に制御する開閉制御手段と、
乱数を生成する乱数生成手段と、
前記第１始動口並びに前記第２始動口に入球した遊技球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段により遊技球が入球検知されたことを契機として、前記乱数生成手段が生成する乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を乱数記憶手段に記憶させる乱数取得手段と、
大当りか否かを認識可能な表示結果を導出する図柄変動ゲームを開始させるときに、前記乱数記憶手段に記憶されている乱数の値のうち大当り判定用乱数の値を用いて、特別入賞口の開放を伴う大当り遊技を付与する大当りか否かの開始期大当り判定を実行する開始期大当り判定手段と、
前記開始期大当り判定の判定結果が肯定となる場合であって前記大当り遊技の終了に伴って前記入球率向上状態に移行させる場合には、前記図柄変動ゲームの実行に伴って前記非入球率向上状態へ移行させない図柄変動ゲームの回数となる非移行回数を特定する非移行回数特定手段と、
前記大当り遊技の終了に伴って前記入球率向上状態に移行させる場合には、前記動作情報記憶手段に特別動作情報を記憶させて前記入球率向上状態へ移行させ、
前記動作情報記憶手段に特別動作情報を記憶させた場合には、前記非移行回数の図柄変動ゲームの実行に伴って前記動作情報記憶手段に通常動作情報を記憶させる通常動作態様移行制御、及び前記非移行回数の図柄変動ゲームの終了後において、前記図柄変動ゲームを開始させるときに、当該図柄変動ゲームにおける開始期大当り判定に用いられる大当り判定用乱数の値と同じ入球検知を契機として取得された乱数の値のうち移行判定用乱数の値を用いる抽選により、前記入球率向上状態から前記非入球率向上状態へ移行させるか否かの開始期移行判定を実行し、当該開始期移行判定の判定結果が肯定となることを条件として前記動作情報記憶手段に通常動作情報を記憶させる特別動作態様移行制御のうち何れかの動作態様移行制御を実行して前記非入球率向上状態へ移行させる動作情報制御手段と、
前記図柄変動ゲームを開始させるときよりも前に、当該図柄変動ゲームの開始に伴って前記動作情報制御手段が前記特別動作態様移行制御を実行するか否かを、その図柄変動ゲームにおける開始期大当り判定に用いられる大当り判定用乱数の値と同じ入球検知を契機として取得された移行判定用乱数の値をもとに判定する開始前移行判定を実行可能な開始前移行判定手段と、
予め定めた第１計数条件の成立を契機として、前記非移行回数の図柄変動ゲームのうち未だ実行されていない図柄変動ゲームの残回数を計数する第１回数計数手段と、
予め定めた第２計数条件の成立を契機として開始前移行判定の判定結果を参照し、前記乱数記憶手段に乱数の値が記憶されていることにより実行が保留されている図柄変動ゲームのうち、前記開始前移行判定の判定結果が否定となった図柄変動ゲームが、最も早く記憶された乱数の値に基づく図柄変動ゲームから前記第２計数条件の成立後に順に連続して実行される回数を計数する第２回数計数手段と、
前記非移行回数の図柄変動ゲームが実行される迄の第１期間において、前記第１回数計数手段の計数結果に基づき演出実行手段を制御し、前記第１回数計数手段が計数した図柄変動ゲームの回数を上限として、遊技機の遊技状態が入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行されることなく実行される図柄変動ゲームの回数を報知する第１回数報知演出を実行させる制御を可能な第１回数報知制御手段と、
前記大当り遊技の終了に伴って前記動作情報記憶手段に前記特別動作情報が記憶されてから前記通常動作情報が記憶される迄の期間において前記第１期間の終了後である第２期間が生ずる場合には、少なくとも当該第２期間において、前記第２回数計数手段の計数結果に基づき演出実行手段を制御し、前記第２回数計数手段が計数した図柄変動ゲームの回数を上限として、遊技機の遊技状態が入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行されることなく実行される図柄変動ゲームの回数を報知する第２回数報知演出を実行させる制御を可能な第２回数報知制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤に配設された第１始動口並びに第２始動口と、前記第２始動口へ遊技球が入球容易な開状態、及び前記第２始動口へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能な開閉装置と、前記開閉装置の動作態様を特定可能な動作情報として、前記開閉装置の動作態様を通常動作態様とすることを特定可能な通常動作情報、及び前記通常動作態様と比較して前記第２始動口への遊技球の入球率が向上される特別動作態様とすることを特定可能な特別動作情報を記憶可能な動作情報記憶手段と、前記動作情報記憶手段に通常動作情報が記憶されている場合には、前記開閉装置を前記通常動作態様に制御し、前記第２始動口への入球率が向上されていない非入球率向上状態に制御する一方で、前記動作情報記憶手段に特別動作情報が記憶されている場合には、前記開閉装置を前記特別動作態様に制御し、前記第２始動口への入球率が前記非入球率向上状態よりも向上される入球率向上状態に制御する開閉制御手段と、乱数を生成する乱数生成手段と、前記第１始動口並びに前記第２始動口に入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記入球検知手段により遊技球が入球検知されたことを契機として、前記乱数生成手段が生成する乱数の値を取得するとともに、当該取得した乱数の値を乱数記憶手段に記憶させる乱数取得手段と、大当りか否かを認識可能な表示結果を導出する図柄変動ゲームを開始させるときに、前記乱数記憶手段に記憶されている乱数の値のうち大当り判定用乱数の値を用いて、特別入賞口の開放を伴う大当り遊技を付与する大当りか否かの開始期大当り判定を実行する開始期大当り判定手段と、前記開始期大当り判定の判定結果が肯定となる場合であって前記大当り遊技の終了に伴って前記入球率向上状態に移行させる場合には、前記図柄変動ゲームの実行に伴って前記非入球率向上状態へ移行させない図柄変動ゲームの回数となる非移行回数を特定する非移行回数特定手段と、前記大当り遊技の終了に伴って前記入球率向上状態に移行させる場合には、前記動作情報記憶手段に特別動作情報を記憶させて前記入球率向上状態へ移行させ、前記動作情報記憶手段に特別動作情報を記憶させた場合には、前記非移行回数の図柄変動ゲームの実行に伴って前記動作情報記憶手段に通常動作情報を記憶させる通常動作態様移行制御、及び前記非移行回数の図柄変動ゲームの終了後において、前記図柄変動ゲームを開始させるときに、当該図柄変動ゲームにおける開始期大当り判定に用いられる大当り判定用乱数の値と同じ入球検知を契機として取得された乱数の値のうち移行判定用乱数の値を用いる抽選により、前記入球率向上状態から前記非入球率向上状態へ移行させるか否かの開始期移行判定を実行し、当該開始期移行判定の判定結果が肯定となることを条件として前記動作情報記憶手段に通常動作情報を記憶させる特別動作態様移行制御のうち何れかの動作態様移行制御を実行して前記非入球率向上状態へ移行させる動作情報制御手段と、前記図柄変動ゲームを開始させるときよりも前に、当該図柄変動ゲームの開始に伴って前記動作情報制御手段が前記特別動作態様移行制御を実行するか否かを、その図柄変動ゲームにおける開始期大当り判定に用いられる大当り判定用乱数の値と同じ入球検知を契機として取得された移行判定用乱数の値をもとに判定する開始前移行判定を実行可能な開始前移行判定手段と、予め定めた第１計数条件の成立を契機として、前記非移行回数の図柄変動ゲームのうち未だ実行されていない図柄変動ゲームの残回数を計数する第１回数計数手段と、予め定めた第２計数条件の成立を契機として開始前移行判定の判定結果を参照し、前記乱数記憶手段に乱数の値が記憶されていることにより実行が保留されている図柄変動ゲームのうち、前記開始前移行判定の判定結果が否定となった図柄変動ゲームが、最も早く記憶された乱数の値に基づく図柄変動ゲームから前記第２計数条件の成立後に順に連続して実行される回数を計数する第２回数計数手段と、前記非移行回数の図柄変動ゲームが実行される迄の第１期間において、前記第１回数計数手段の計数結果に基づき演出実行手段を制御し、前記第１回数計数手段が計数した図柄変動ゲームの回数を上限として、遊技機の遊技状態が入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行されることなく実行される図柄変動ゲームの回数を報知する第１回数報知演出を実行させる制御を可能な第１回数報知制御手段と、前記大当り遊技の終了に伴って前記動作情報記憶手段に前記特別動作情報が記憶されてから前記通常動作情報が記憶される迄の期間において前記第１期間の終了後である第２期間が生ずる場合には、少なくとも当該第２期間において、前記第２回数計数手段の計数結果に基づき演出実行手段を制御し、前記第２回数計数手段が計数した図柄変動ゲームの回数を上限として、遊技機の遊技状態が入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行されることなく実行される図柄変動ゲームの回数を報知する第２回数報知演出を実行させる制御を可能な第２回数報知制御手段と、を備えたことを要旨とする。