【手続補正書】
【提出日】平成26年1月23日(2014.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を予め定められた順番で変動表示可能であり、変動順に連続する２以上の識別情報からなる表示結果を導出させることが可能な可変表示部を３以上備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、３以上の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示部に表示結果を導出させるための導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段が操作された時点で所定の変動量の範囲で導出可能な表示結果を該導出操作手段に対応する可変表示部に導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記入賞は、前記３以上の可変表示部のうち特定の可変表示部の表示結果として前記３以上の可変表示部に跨る複数のラインのうちいずれかのラインに特殊識別情報が導出され、前記特定の可変表示部とは異なる所定の可変表示部の表示結果として前記特殊識別情報と同じラインに所定識別情報が導出されることで、前記特定の可変表示部及び所定の可変表示部以外の残りの可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず発生する特殊入賞を含み、
前記特定の可変表示部には、該特定の可変表示部の表示結果として前記特殊識別情報と特別入賞を構成する識別情報とを同時に異なるラインに導出させることが可能となる順番で識別情報が配列されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を予め定められた順番で変動表示可能であり、変動順に連続する２以上の識別情報からなる表示結果を導出させることが可能な可変表示部を３以上備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、３以上の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示部に表示結果を導出させるための導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段が操作された時点で所定の変動量の範囲で導出可能な表示結果を該導出操作手段に対応する可変表示部に導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記入賞は、前記３以上の可変表示部のうち特定の可変表示部の表示結果として前記３以上の可変表示部に跨る複数のラインのうちいずれかのラインに特殊識別情報が導出され、前記特定の可変表示部とは異なる所定の可変表示部の表示結果として前記特殊識別情報と同じラインに所定識別情報が導出されることで、前記特定の可変表示部及び所定の可変表示部以外の残りの可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず発生する特殊入賞を含み、
前記特定の可変表示部には、該特定の可変表示部の表示結果として前記特殊識別情報と特別入賞を構成する識別情報とを同時に異なるラインに導出させることが可能となる順番で識別情報が配列されている
ことを特徴としている。
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を予め定められた順番で周期的に移動させることにより変動表示可能な３以上の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）のそれぞれに変動順に連続する２以上の図柄からなる表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記３以上の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の全てに表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記３以上の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
少なくともいずれかの可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）への移行を伴う特別入賞（特別役）及び該特別入賞以外の一般入賞（再遊技役、小役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記３以上の可変表示領域に表示結果をそれぞれ導出させるための導出操作手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示領域の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記一般入賞は、前記３以上の可変表示領域のうち特定の可変表示領域（左リール）の表示結果として前記３以上の可変表示領域に跨って設定された複数のラインのうちいずれかのラインに特殊図柄（チェリー）が導出され、前記特定の可変表示領域とは異なる所定の可変表示領域（右リール）の表示結果として前記特殊図柄（チェリー）と同じラインに所定図柄（ベル、リプレイ）が導出されるのみで発生する特殊一般入賞（チェリー（１）、チェリー（２））を含み、
前記特定の可変表示領域（左リール）には、該特定の可変表示領域（左リール）の表示結果として前記特殊図柄（チェリー）と前記特別入賞の構成図柄（黒７）とを同時に異なるライン（入賞ラインＬ２及びＬ４とＬ１、入賞ラインＬ１とＬ３及びＬ５）に導出させることが可能となる順番（３、４番図柄）で図柄が配列されており、
前記事前決定手段は、
同一ゲームにおける決定対象として、前記一般入賞のうち第１の一般入賞（スイカ）の発生を許容する旨を単独で決定する第１の決定（スイカ）、前記第１の一般入賞（スイカ）の発生を許容する旨及び前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨を同時に決定する第２の決定（特別役＋スイカ）、前記第１の一般入賞（スイカ）の発生を許容する旨及び前記一般入賞のうち前記第１の一般入賞と異なる第２の一般入賞（１枚）の発生を許容する旨を同時に決定する第３の決定（スイカ＋１枚）、前記第１の一般入賞（スイカ）の発生を許容する旨、前記第２の一般入賞（１枚）の発生を許容する旨及び前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨を同時に決定する第４の決定（特別役＋スイカ＋１枚）を行うことが可能であり、
同一ゲームにおいて前記第１の決定（スイカ）がなされる確率と前記第２の決定（特別役＋スイカ）がなされる確率との合算確率に占める前記第２の決定（特別役＋スイカ）がなされる確率の比率、同一ゲームにおいて前記第３の決定（スイカ＋１枚）がなされる確率と前記第４の決定（特別役＋スイカ＋１枚）がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定（特別役＋スイカ＋１枚）がなされる確率の比率のうち一方が他方の比率よりも高くなる確率で前記第１〜４の決定を行い、
前記導出制御手段は、
前記第１の決定（スイカ）または前記第２の決定（特別役＋スイカ）がなされた第１の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記複数のラインのうち第１のラインに特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第１の表示位置及び前記複数のラインのうち第２のラインに前記特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出させる制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第１の表示位置を導出させる制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第２の表示位置のみ位置する場合に前記第２の表示位置を導出させる制御を行い、
前記第３の決定（スイカ＋１枚）または前記第４の決定（特別役＋スイカ＋１枚）がなされた第２の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出させる制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第２の表示位置を導出させる制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第２の表示位置のみ位置する場合に前記第２の表示位置を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊一般入賞が、特定の可変表示領域においていずれかのラインに特殊図柄が導出されるだけでなく、３つ以上の可変表示領域のうち特定の可変表示領域とは異なる所定の可変表示領域において特殊図柄と同じラインに所定図柄が導出されることで、特定の可変表示領域及び所定の可変表示領域以外の可変表示領域において特殊図柄と同じラインに導出された図柄は問わずに成立することとる。すなわち特定の可変表示領域及び所定の可変表示領域以外の可変表示領域に導出される図柄は規定されていないことから、遊技者に対して特定の可変表示領域のラインに特殊図柄が導出されたのみで特殊一般入賞が発生したように見せること、すなわち特殊一般入賞がいわゆる単図柄入賞のように見せることが可能となる。そして、特殊一般入賞は、特定の可変表示領域のラインに特殊図柄が導出されただけでは成立しないため、特定の可変表示領域に、該特定の可変表示領域の表示結果として特殊図柄と特別入賞の構成図柄とを同時に異なるラインに導出させることが可能となる順番で図柄を配列し、特定の可変表示領域の表示結果として特殊図柄と特別入賞の構成図柄とが同時に異なるラインに導出され、特別入賞に対応する図柄の組合せがラインに導出された場合であっても、特定の可変表示領域のラインに特殊図柄が導出されたのみでは特殊一般入賞が成立することはなく、特別入賞と特殊一般入賞が同時に成立することを回避できる。このため、図柄の組み合わせが揃うラインや特定の可変表示領域における図柄の配置が制約されることなく、遊技者からすると単図柄入賞のように見える特殊一般入賞と特別入賞との同時入賞を回避できる。
また、第１の決定または第２の決定がなされている場合には、第１のラインに特定の図柄の組み合わせが導出される可能性が高く、第３の決定または第４の決定がなされている場合には、第２のラインに特定の図柄の組み合わせが導出される可能性が高い。すなわち第１の決定または第２の決定がなされている場合に特定の図柄の組み合わせが停止した場合と、第３の決定または第４の決定がなされている場合に特定の図柄の組み合わせが停止した場合と、で特定の図柄の組み合わせが導出されやすいラインが異なる。そして、第１の決定がなされる確率と第２の決定がなされる確率との合算確率に占める第２の決定がなされる確率の比率と、第３の決定がなされる確率と第４の決定がなされる確率との合算確率に占める第４の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特定の図柄の組み合わせが停止した際に、特定の図柄の組み合わせが導出されたラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第１のラインに特定の図柄の組み合わせが導出された場合にも、第２のラインに特定の図柄の組み合わせが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定の図柄の組み合わせが導出されたラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定の図柄の組み合わせがいずれのラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を予め定められた順番で周期的に移動させることにより変動表示可能な３以上の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）のそれぞれに変動順に連続する２以上の図柄からなる表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記３以上の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の全てに表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記３以上の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
少なくともいずれかの可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）への移行を伴う特別入賞（特別役）及び該特別入賞以外の一般入賞（再遊技役、小役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記３以上の可変表示領域に表示結果をそれぞれ導出させるための導出操作手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示領域の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記一般入賞は、前記３以上の可変表示領域のうち特定の可変表示領域（左リール）の表示結果として前記３以上の可変表示領域に跨って設定された複数のラインのうちいずれかのラインに特殊図柄（チェリー）が導出され、前記特定の可変表示領域とは異なる所定の可変表示領域（右リール）の表示結果として前記特殊図柄（チェリー）と同じラインに所定図柄（ベル、リプレイ）が導出されるのみで発生する特殊一般入賞（チェリー（１）、チェリー（２））を含み、
前記特定の可変表示領域（左リール）には、該特定の可変表示領域（左リール）の表示結果として前記特殊図柄（チェリー）と前記特別入賞の構成図柄（黒７）とを同時に異なるライン（入賞ラインＬ２及びＬ４とＬ１、入賞ラインＬ１とＬ３及びＬ５）に導出させることが可能となる順番（３、４番図柄）で図柄が配列されており、
前記事前決定手段は、
同一ゲームにおける決定対象として、前記一般入賞のうち第１の一般入賞（スイカ）の発生を許容する旨を単独で決定する第１の決定（スイカ）、前記第１の一般入賞（スイカ）の発生を許容する旨及び前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨を同時に決定する第２の決定（特別役＋スイカ）、前記第１の一般入賞（スイカ）の発生を許容する旨及び前記一般入賞のうち前記第１の一般入賞と異なる第２の一般入賞（１枚）の発生を許容する旨を同時に決定する第３の決定（スイカ＋１枚）、前記第１の一般入賞（スイカ）の発生を許容する旨、前記第２の一般入賞（１枚）の発生を許容する旨及び前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨を同時に決定する第４の決定（特別役＋スイカ＋１枚）を行うことが可能であり、
同一ゲームにおいて前記第１の決定（スイカ）がなされる確率と前記第４の決定（特別役＋スイカ＋１枚）がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定（特別役＋スイカ＋１枚）がなされる確率の比率、同一ゲームにおいて前記第３の決定（スイカ＋１枚）がなされる確率と前記第２の決定（特別役＋スイカ）がなされる確率との合算確率に占める前記第２の決定（特別役＋スイカ）がなされる確率の比率のうち一方が他方の比率よりも高くなる確率で前記第１〜４の決定を行い、
前記導出制御手段は、
前記第１の決定（スイカ）または前記第４の決定（特別役＋スイカ＋１枚）がなされた第１の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記複数のラインのうち第１のラインに特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第１の表示位置及び前記複数のラインのうち第２のラインに前記特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出させる制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第１の表示位置を導出させる制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第２の表示位置のみ位置する場合に前記第２の表示位置を導出させる制御を行い、
前記第３の決定（スイカ＋１枚）または前記第２の決定（特別役＋スイカ）がなされた第２の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出させる制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第２の表示位置を導出させる制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第２の表示位置のみ位置する場合に前記第２の表示位置を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊一般入賞が、特定の可変表示領域においていずれかのラインに特殊図柄が導出されるだけでなく、３つ以上の可変表示領域のうち特定の可変表示領域とは異なる所定の可変表示領域において特殊図柄と同じラインに所定図柄が導出されることで、特定の可変表示領域及び所定の可変表示領域以外の可変表示領域において特殊図柄と同じラインに導出された図柄は問わずに成立することとる。すなわち特定の可変表示領域及び所定の可変表示領域以外の可変表示領域に導出される図柄は規定されていないことから、遊技者に対して特定の可変表示領域のラインに特殊図柄が導出されたのみで特殊一般入賞が発生したように見せること、すなわち特殊一般入賞がいわゆる単図柄入賞のように見せることが可能となる。そして、特殊一般入賞は、特定の可変表示領域のラインに特殊図柄が導出されただけでは成立しないため、特定の可変表示領域に、該特定の可変表示領域の表示結果として特殊図柄と特別入賞の構成図柄とを同時に異なるラインに導出させることが可能となる順番で図柄を配列し、特定の可変表示領域の表示結果として特殊図柄と特別入賞の構成図柄とが同時に異なるラインに導出され、特別入賞に対応する図柄の組合せがラインに導出された場合であっても、特定の可変表示領域のラインに特殊図柄が導出されたのみでは特殊一般入賞が成立することはなく、特別入賞と特殊一般入賞が同時に成立することを回避できる。このため、図柄の組み合わせが揃うラインや特定の可変表示領域における図柄の配置が制約されることなく、遊技者からすると単図柄入賞のように見える特殊一般入賞と特別入賞との同時入賞を回避できる。
また、第１の決定または第４の決定がなされている場合には、第１のラインに特定の図柄の組み合わせが導出される可能性が高く、第３の決定または第２の決定がなされている場合には、第２のラインに特定の図柄の組み合わせが導出される可能性が高い。すなわち第１の決定または第４の決定がなされている場合に特定の図柄の組み合わせが停止した場合と、第３の決定または第２の決定がなされている場合に特定の図柄の組み合わせが停止した場合と、で特定の図柄の組み合わせが導出されやすいラインが異なる。そして、第１の決定がなされる確率と第４の決定がなされる確率との合算確率に占める第４の決定がなされる確率の比率と、第３の決定がなされる確率と第２の決定がなされる確率との合算確率に占める第２の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特定の図柄の組み合わせが停止した際に、特定の図柄の組み合わせが導出されたラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第１のラインに特定の図柄の組み合わせが導出された場合にも、第２のラインに特定の図柄の組み合わせが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定の図柄の組み合わせが導出されたラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定の図柄の組み合わせがいずれのラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
尚、手段１、２において特定の図柄の組み合わせを構成する図柄は同種の図柄であっても良いし、異なる図柄であっても良い。すなわち特定の図柄の組み合わせは、同種の図柄同士の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含んでいても良い。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を予め定められた順番で周期的に移動させることにより変動表示可能な３以上の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）のそれぞれに変動順に連続する２以上の図柄からなる表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記３以上の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の全てに表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記３以上の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
少なくともいずれかの可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）への移行を伴う特別入賞（特別役）及び該特別入賞以外の一般入賞（再遊技役、小役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記３以上の可変表示領域に表示結果をそれぞれ導出させるための導出操作手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示領域の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記一般入賞は、前記３以上の可変表示領域のうち特定の可変表示領域（左リール）の表示結果として前記３以上の可変表示領域に跨って設定された複数のラインのうちいずれかのラインに特殊図柄（チェリー）が導出され、前記特定の可変表示領域とは異なる所定の可変表示領域（右リール）の表示結果として前記特殊図柄（チェリー）と同じラインに所定図柄（ベル、リプレイ）が導出されるのみで発生する特殊一般入賞（チェリー（１）、チェリー（２））を含み、
前記特定の可変表示領域（左リール）には、該特定の可変表示領域（左リール）の表示結果として前記特殊図柄（チェリー）と前記特別入賞の構成図柄（黒７）とを同時に異なるライン（入賞ラインＬ２及びＬ４とＬ１、入賞ラインＬ１とＬ３及びＬ５）に導出させることが可能となる順番（３、４番図柄）で図柄が配列されており、
前記事前決定手段は、
同一ゲームにおける決定対象として、前記特殊一般入賞（チェリー）の発生を許容する旨を単独で決定する第１の決定（チェリー）、前記特殊一般入賞（チェリー）の発生を許容する旨及び前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨を同時に決定する第２の決定（特別役＋チェリー）、前記特殊一般入賞（チェリー）の発生を許容する旨及び前記一般入賞のうち前記特殊一般入賞と異なる特別一般入賞（１枚）の発生を許容する旨を同時に決定する第３の決定（チェリー＋１枚）、前記特殊一般入賞（チェリー）の発生を許容する旨、前記特別一般入賞（１枚）の発生を許容する旨及び前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨を同時に決定する第４の決定（特別役＋チェリー＋１枚）を行うことが可能であり、
同一ゲームにおいて前記第１の決定（チェリー）がなされる確率と前記第２の決定（特別役＋チェリー）がなされる確率との合算確率に占める前記第２の決定（特別役＋チェリー）がなされる確率の比率、同一ゲームにおいて前記第３の決定（チェリー＋１枚）がなされる確率と前記第４の決定（特別役＋チェリー＋１枚）がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定（特別役＋チェリー＋１枚）がなされる確率の比率のうち一方が他方の比率よりも高くなる確率で前記第１〜４の決定を行い、
前記導出制御手段は、
前記第１の決定（チェリー）または前記第２の決定（特別役＋チェリー）がなされた第１の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記複数のラインのうち第１のラインに前記特殊一般入賞を構成する図柄組み合わせの構成図柄が停止する第１の表示位置及び前記複数のラインのうち第２のラインに前記特殊一般入賞を構成する図柄組み合わせの構成図柄が停止する第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出させる制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第１の表示位置を導出させる制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第２の表示位置のみ位置する場合に前記第２の表示位置を導出させる制御を行い、
前記第３の決定（チェリー＋１枚）または前記第４の決定（特別役＋チェリー＋１枚）がなされた第２の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出させる制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第２の表示位置を導出させる制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第２の表示位置のみ位置する場合に前記第２の表示位置を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊一般入賞が、特定の可変表示領域においていずれかのラインに特殊図柄が導出されるだけでなく、３つ以上の可変表示領域のうち特定の可変表示領域とは異なる所定の可変表示領域において特殊図柄と同じラインに所定図柄が導出されることで、特定の可変表示領域及び所定の可変表示領域以外の可変表示領域において特殊図柄と同じラインに導出された図柄は問わずに成立することとる。すなわち特定の可変表示領域及び所定の可変表示領域以外の可変表示領域に導出される図柄は規定されていないことから、遊技者に対して特定の可変表示領域のラインに特殊図柄が導出されたのみで特殊一般入賞が発生したように見せること、すなわち特殊一般入賞がいわゆる単図柄入賞のように見せることが可能となる。そして、特殊一般入賞は、特定の可変表示領域のラインに特殊図柄が導出されただけでは成立しないため、特定の可変表示領域に、該特定の可変表示領域の表示結果として特殊図柄と特別入賞の構成図柄とを同時に異なるラインに導出させることが可能となる順番で図柄を配列し、特定の可変表示領域の表示結果として特殊図柄と特別入賞の構成図柄とが同時に異なるラインに導出され、特別入賞に対応する図柄の組合せがラインに導出された場合であっても、特定の可変表示領域のラインに特殊図柄が導出されたのみでは特殊一般入賞が成立することはなく、特別入賞と特殊一般入賞が同時に成立することを回避できる。このため、図柄の組み合わせが揃うラインや特定の可変表示領域における図柄の配置が制約されることなく、遊技者からすると単図柄入賞のように見える特殊一般入賞と特別入賞との同時入賞を回避できる。
また、第１の決定または第２の決定がなされている場合には、特定の可変表示領域において第１のラインに特殊図柄が導出される可能性が高く、第３の決定または第４の決定がなされている場合には、特定の可変表示領域において第２のラインに特殊図柄が導出される可能性が高い。すなわち第１の決定または第２の決定がなされている場合に特殊一般入賞が発生した場合と、第３の決定または第４の決定がなされている場合に特殊一般入賞が発生した場合と、で特定の可変表示領域において特殊図柄が導出されやすいラインが異なる。そして、第１の決定がなされる確率と第２の決定がなされる確率との合算確率に占める第２の決定がなされる確率の比率と、第３の決定がなされる確率と第４の決定がなされる確率との合算確率に占める第４の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特殊一般入賞が発生した際に、特定の可変表示領域において特殊図柄が導出されたラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、特定の可変表示領域において第１のラインに特殊図柄が導出された場合にも、特定の可変表示領域において第２のラインに特殊図柄が導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定の可変表示領域において特殊図柄が導出されたラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定の可変表示領域において特殊図柄がいずれのラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を予め定められた順番で周期的に移動させることにより変動表示可能な３以上の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）のそれぞれに変動順に連続する２以上の図柄からなる表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記３以上の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の全てに表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記３以上の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
少なくともいずれかの可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）への移行を伴う特別入賞（特別役）及び該特別入賞以外の一般入賞（再遊技役、小役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記３以上の可変表示領域に表示結果をそれぞれ導出させるための導出操作手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示領域の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記一般入賞は、前記３以上の可変表示領域のうち特定の可変表示領域（左リール）の表示結果として前記３以上の可変表示領域に跨って設定された複数のラインのうちいずれかのラインに特殊図柄（チェリー）が導出され、前記特定の可変表示領域とは異なる所定の可変表示領域（右リール）の表示結果として前記特殊図柄（チェリー）と同じラインに所定図柄（ベル、リプレイ）が導出されるのみで発生する特殊一般入賞（チェリー（１）、チェリー（２））を含み、
前記特定の可変表示領域（左リール）には、該特定の可変表示領域（左リール）の表示結果として前記特殊図柄（チェリー）と前記特別入賞の構成図柄（黒７）とを同時に異なるライン（入賞ラインＬ２及びＬ４とＬ１、入賞ラインＬ１とＬ３及びＬ５）に導出させることが可能となる順番（３、４番図柄）で図柄が配列されており、
前記事前決定手段は、
同一ゲームにおける決定対象として、前記特殊一般入賞（チェリー）の発生を許容する旨を単独で決定する第１の決定（チェリー）、前記特殊一般入賞（チェリー）の発生を許容する旨及び前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨を同時に決定する第２の決定（特別役＋チェリー）、前記特殊一般入賞（チェリー）の発生を許容する旨及び前記一般入賞のうち前記特殊一般入賞と異なる特別一般入賞（１枚）の発生を許容する旨を同時に決定する第３の決定（チェリー＋１枚）、前記特殊一般入賞（チェリー）の発生を許容する旨、前記特別一般入賞（１枚）の発生を許容する旨及び前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨を同時に決定する第４の決定（特別役＋チェリー＋１枚）を行うことが可能であり、
同一ゲームにおいて前記第１の決定（チェリー）がなされる確率と前記第４の決定（特別役＋チェリー＋１枚）がなされる確率との合算確率に占める前記第４の決定（特別役＋チェリー＋１枚）がなされる確率の比率、同一ゲームにおいて前記第３の決定（チェリー＋１枚）がなされる確率と前記第２の決定（特別役＋チェリー）がなされる確率との合算確率に占める前記第２の決定（特別役＋チェリー）がなされる確率の比率のうち一方が他方の比率よりも高くなる確率で前記第１〜４の決定を行い、
前記導出制御手段は、
前記第１の決定（チェリー）または前記第４の決定（特別役＋チェリー＋１枚）がなされた第１の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記複数のラインのうち第１のラインに前記特殊一般入賞を構成する図柄組み合わせの構成図柄が停止する第１の表示位置及び前記複数のラインのうち第２のラインに前記特殊一般入賞を構成する図柄組み合わせの構成図柄が停止する第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出させる制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第１の表示位置を導出させる制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第２の表示位置のみ位置する場合に前記第２の表示位置を導出させる制御を行い、
前記第３の決定（チェリー＋１枚）または前記第２の決定（特別役＋チェリー）がなされた第２の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第１の表示位置のみ位置する場合に前記第１の表示位置を導出させる制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置の双方が位置する場合に前記第２の表示位置を導出させる制御を行い、該導出操作手段に対応する可変表示領域において前記予め定められた引込範囲内に前記第１の表示位置及び前記第２の表示位置のうち前記第２の表示位置のみ位置する場合に前記第２の表示位置を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊一般入賞が、特定の可変表示領域においていずれかのラインに特殊図柄が導出されるだけでなく、３つ以上の可変表示領域のうち特定の可変表示領域とは異なる所定の可変表示領域において特殊図柄と同じラインに所定図柄が導出されることで、特定の可変表示領域及び所定の可変表示領域以外の可変表示領域において特殊図柄と同じラインに導出された図柄は問わずに成立することとる。すなわち特定の可変表示領域及び所定の可変表示領域以外の可変表示領域に導出される図柄は規定されていないことから、遊技者に対して特定の可変表示領域のラインに特殊図柄が導出されたのみで特殊一般入賞が発生したように見せること、すなわち特殊一般入賞がいわゆる単図柄入賞のように見せることが可能となる。そして、特殊一般入賞は、特定の可変表示領域のラインに特殊図柄が導出されただけでは成立しないため、特定の可変表示領域に、該特定の可変表示領域の表示結果として特殊図柄と特別入賞の構成図柄とを同時に異なるラインに導出させることが可能となる順番で図柄を配列し、特定の可変表示領域の表示結果として特殊図柄と特別入賞の構成図柄とが同時に異なるラインに導出され、特別入賞に対応する図柄の組合せがラインに導出された場合であっても、特定の可変表示領域のラインに特殊図柄が導出されたのみでは特殊一般入賞が成立することはなく、特別入賞と特殊一般入賞が同時に成立することを回避できる。このため、図柄の組み合わせが揃うラインや特定の可変表示領域における図柄の配置が制約されることなく、遊技者からすると単図柄入賞のように見える特殊一般入賞と特別入賞との同時入賞を回避できる。
また、第１の決定または第４の決定がなされている場合には、特定の可変表示領域において第１のラインに特殊図柄が導出される可能性が高く、第３の決定または第２の決定がなされている場合には、特定の可変表示領域において第２のラインに特殊図柄が導出される可能性が高い。すなわち第１の決定または第４の決定がなされている場合に特殊一般入賞が発生した場合と、第３の決定または第２の決定がなされている場合に特殊一般入賞が発生した場合と、で特定の可変表示領域において特殊図柄が導出されやすいラインが異なる。そして、第１の決定がなされる確率と第４の決定がなされる確率との合算確率に占める第２の決定がなされる確率の比率と、第３の決定がなされる確率と第２の決定がなされる確率との合算確率に占める第２の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特殊一般入賞が発生した際に、特定の可変表示領域において特殊図柄が導出されたラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、特定の可変表示領域において第１のラインに特殊図柄が導出された場合にも、特定の可変表示領域において第２のラインに特殊図柄が導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定の可変表示領域において特殊図柄が導出されたラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定の可変表示領域において特殊図柄がいずれのラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
尚、手段１〜４において所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、手段１〜４において特殊一般入賞を構成する特殊図柄及び所定図柄は同一の図柄であっても良いし、異なる図柄であっても良いが、異なる図柄である方が好ましく、このようにすることで特殊図柄と所定図柄との関連性がわかりにくくなるため、所定の可変表示領域に導出された所定図柄が特殊一般入賞の成立条件となることを極力意識させないことができる。
また、所定図柄は、全ての可変表示領域において同一のラインに導出されることで特殊一般入賞とは異なる一般入賞が成立することとなる図柄であることが好ましく、このような構成とすることで、特殊図柄と所定図柄との関連性がわかりにくくなるため、所定の可変表示領域に導出された所定図柄が特殊一般入賞の成立条件となることを意識させないことができる。
また、特定の可変表示領域と所定の可変表示領域は、隣り合わない位置に配置されていること、すなわち特定の可変表示領域と所定の可変表示領域との間に少なくとも１以上の可変表示領域が配置されていることが好ましく、このような構成とすることで、特殊一般入賞の成立時において特殊図柄と所定図柄とが同一ラインに導出されていても、特殊図柄と所定図柄とが導出されたライン上において特殊図柄と所定図柄との間に、あらゆる図柄が導出され得るため、特殊図柄と所定図柄とが同一ラインに導出されていることを特定することが困難となり、所定の可変表示領域に導出された所定図柄が特殊一般入賞の成立条件となることを意識させないことができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
第１の遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記第１の遊技状態よりも相対的に不利な第２の遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記第１の遊技状態において前記特殊一般入賞（チェリー）が発生したときに前記第２の遊技状態へ移行させる第２遊技状態移行手段と、
前記第２の遊技状態の開始後、規定ゲーム数が経過したときに該第２の遊技状態を終了させる第２遊技状態終了手段と、
を備え、
前記特殊一般入賞（チェリー）は、
前記特定の可変表示領域（左リール）の表示結果としていずれかのラインに前記特殊図柄（チェリー）が導出され、前記所定の可変表示領域（右リール）の表示結果として前記特殊図柄（チェリー）と同じラインに前記所定図柄のうち第１の所定図柄（ベル）が導出されるのみで発生する第１の特殊一般入賞（チェリー（１））と、
前記特定の可変表示領域（左リール）の表示結果としていずれかのラインに前記特殊図柄（チェリー）が導出され、前記所定の可変表示領域（右リール）の表示結果として前記特殊図柄（チェリー）と同じラインに前記所定図柄のうち前記第１の所定図柄と異なる第２の所定図柄（リプレイ）が導出されるのみで発生する第２の特殊一般入賞（チェリー（２））と、
を含み、
前記第２遊技状態終了手段は、前記第１の特殊一般入賞（チェリー（１））が発生したことを契機に移行した前記第２の遊技状態では、該第２の遊技状態の開始後、第１の規定ゲーム数が経過したときに当該第２の遊技状態を終了させ、前記第２の特殊一般入賞（チェリー（２））が発生したことを契機に移行した前記第２の遊技状態では、該第２の遊技状態の開始後、前記第１の規定ゲーム数とは異なる第２の規定ゲーム数が経過したときに当該第２の遊技状態を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の遊技状態において第１の特殊一般入賞が発生したことを契機とする第２の遊技状態と、第２の特殊一般入賞が発生したことを契機とする第２の遊技状態と、でその終了条件となる規定ゲーム数が異なる。すなわち第１の遊技状態において第１の特殊一般入賞が発生して移行した場合と、第２の特殊一般入賞が発生して移行した場合と、で遊技者にとって不利となる第２の遊技状態のゲーム数が変動することとなる。一方で、第１の特殊一般入賞と第２の特殊一般入賞とは、特定の可変表示領域における図柄は同一で、所定の可変表示領域における図柄が異なるのみであり、遊技者がどちらの入賞が発生したのかを認識することが困難となるため、その後移行する遊技者にとって不利な第２の遊技状態がどの程度続くのかを推測を困難とすることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の手段６に記載のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段（内部抽選）により前記特殊一般入賞（チェリー）の発生を許容する旨の決定（チェリー、チェリー＋１枚、特別役＋チェリー、特別役＋チェリー＋１枚）がなされた場合以外にも、特殊条件（特別役の単独当選）が成立したことを条件に前記特定の可変表示領域（左リール）の表示結果として前記特殊図柄（チェリー）をいずれかのラインに導出させることが可能であり、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段（内部抽選）により前記特殊一般入賞（チェリー）の発生を許容する旨が決定されているか、前記特殊条件（特別役の単独当選）が成立したことを条件に特殊報知（チェリー報知）を行う特殊報知手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊報知がなされることで、特殊一般入賞の発生が許容されたこと、すなわち特定の可変表示領域においていずれかのラインに特殊図柄が導出され、かつ所定の可変表示領域において特殊図柄と同じラインに所定図柄が導出される場合に限らず、特定の可変表示領域のラインに特殊図柄が導出され得る状況であることも知らせることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
発光装置５６ａと受光装置５７ａとは、液晶表示器５１の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置５６ａと受光装置５７ａとは、発光装置５６ａが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置５７ａが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置５６ｂと受光装置５７ｂとは、液晶表示器５１の表示面を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置５６ｂと受光装置５７ｂとは、発光装置５６ｂが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置５７ｂが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７８】
操作検出コマンドは、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０の検出状態、すなわちＯＮ／ＯＦＦ、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか（１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されておらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ７の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ７が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ１０は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。）、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０２】
すなわち、チェリー、ＢＢ＋チェリー、ＲＢ＋チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段のみに停止させる制御を行い、チェリー＋１枚、ＢＢ＋チェリー＋１枚、ＲＢ＋チェリー＋１枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段よりも高い割合で中段に揃える制御を行うようになっている。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１４】
また、この際、リールの停止結果が示す特別役の当選可能性が高いほど高い確率で演出内容の変更が決定されることが好ましい。すなわち、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が入賞ラインＬ４、Ｌ５に揃ったときに最も高く、次いで左リールの中段に「チェリー」が停止したとき、次いで「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が入賞ラインＬ１〜Ｌ３に揃ったとき、次いで左リールの上段または下段に「チェリー」が停止したときに高い確率で演出内容の変更が決定されるようにすることが好ましく、このようにすることで、演出内容の変更により適切に遊技者の期待感を高めることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４３５】
また、遊技者が選択したＢＢモードの違いにより、ＳＣＺの当選報知も異なるタイミングで行われるようになっており、ＳＣＺの当選役別のＳＣＺの当選確率とＳＣＺの当選が報知されるタイミングとを適格に関連させることができる。例えば、本実施例では、ＢＢモード（Ａ）（Ｂ）のように、ＳＣＺの当選が期待できる役がスイカ、スイカ＋１枚、チェリー＋１枚のように一部の役に極端に偏っている場合、すなわちＢＢ中においてＳＣＺの当選が期待できる契機が極端に偏っており、スイカ、スイカ＋１枚、チェリー＋１枚が当選しなければほとんどＳＣＺの当選が期待できない場合には、ＳＣＺの当選時にその旨が報知される割合が高いが、ＢＢモード（Ｃ）のように、ＢＢモード（Ａ）（Ｂ）に比較してスイカ、スイカ＋１枚、チェリー＋１枚の当選時にＳＣＺの当選が期待できないが、スイカ、スイカ＋１枚、チェリー＋１枚以外の役の当選時にもＳＣＺの当選が期待できる場合、すなわちＢＢ中においてまんべんなくＳＣＺの当選が期待できる場合には、ＳＣＺの当選時ではなく、ＢＢの終了時にＳＣＺの当選が報知されることで、ＢＢ中の間、常にＳＣＺの当選に対する期待感を持続できるようになっている。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４４１】
尚、本実施例では、ＢＢ中においてＳＣＺ抽選が行われるゲーム数（規定値）として、ＢＢ中の払出総数が上限値を超えるのに要する最低ゲーム数（本実施例では、１ゲームで最大１５枚の払出があるため、上限値である４８０枚を超えるためには、最低３３ゲームを要する）よりも大きいゲーム数が定められているため、ＢＢ中に１５枚未満の小役が当選した場合や小役を意図せずに取りこぼした場合など、遊技者が意図せずに最低ゲーム数でＢＢが終了しなかった場合には、最大１２ゲームはＳＣＺ抽選を受けることができるうえに、敢えて小役を取りこぼすことにより最大１２ゲーム、ＳＣＺ抽選の機会を増やすことが可能となる。すなわちＢＢの終了が極端に遅らせると遊技者に不利となるが、多少遅らせる分には遊技者に有利となり、ＢＢ中のゲームの進め方によって攻略要素が付加されるため、ＢＢ中の興趣を高めることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５５２】
以上説明したように本実施例では、いずれかの特別役が当選した際に移行するＲＴ（４）において当選役種類報知状態に制御するか否か、さらに当選役種類報知状態の継続率が決定されるとともに、当選役種類報知状態に制御される確率、当選役種類報知状態の継続率の選択率が、これら抽選の契機となった特別役が当選した際の、抽選モード及び当選した特別役の種類に応じて異なり、抽選モードが変化することによって停止順報知状態に制御されやすい特別役の種類、停止順報知状態の継続率として高い継続率が選択されやすい特別役の種類が変化するので、特別役が当選するまでの期間におけるゲーム性に変化を持たせることができる。