【手続補正書】
【提出日】平成26年2月13日(2014.2.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、当該識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動条件の成立にもとづいて、数値データを抽出したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示について、抽出した数値データを所定の上限数を限度として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された１の数値データにもとづく前記識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでに、前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記保留記憶手段に１の数値データが記憶された後、該１の数値データにより行われる前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を予告する先読み予告演出を、該１の数値データにより行われる前記識別情報の可変表示が開始されるまでに実行可能な予告演出制御手段と、
少なくとも前記先読み予告演出の実行前に導入演出を実行可能な導入演出制御手段と、を備え、
前記導入演出制御手段は、
前記先読み予告演出の実行前以外の場合であっても所定の割合で前記導入演出を実行可能であり、
前記先読み予告演出の実行前以外の場合に前記導入演出を実行した後、前記識別情報の可変表示を所定回数実行するまで前記所定の割合を低下させる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、当該識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、始動条件の成立（例えば、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したこと）後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄）の可変表示を行い、当該識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、始動条件の成立にもとづいて、数値データを抽出したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示について、抽出した数値データを所定の上限数（例えば、４）を限度として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段に記憶された１の数値データにもとづく識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるまでに、特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、保留記憶手段に１の数値データが記憶された後、該１の数値データにより行われる識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を予告する先読み予告演出（例えば、図５５（５）〜（９）、図５７（５）〜（９）、図５８（５）〜（９）および図５９（５）〜（１０）に示す態様の先読み予告演出）を、該１の数値データにより行われる識別情報の可変表示が開始されるまでに実行可能な予告演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１８の後にステップＳ８０２１，Ｓ８１０５を実行またはステップＳ８３１７を実行する部分）と、少なくとも先読み予告演出の実行前に導入演出（例えば、図５５（３）（４）、図５６（３）（４）、図５７（３）、図５８（３）、図５９（３）（４）および図６０（３）（４）に示す態様の導入演出）を実行可能な導入演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０７の後にステップＳ８１０５を実行する部分）と、を備え、導入演出制御手段は、先読み予告演出の実行前以外の場合であっても所定の割合で導入演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５１２でＮの場合であっても、ステップＳ６５１３〜Ｓ６５２６を実行して導入演出の実行を決定し、ステップＳ８１０７の後にステップＳ８１０５を実行してガセの導入演出を実行可能である）、先読み予告演出の実行前以外の場合に導入演出を実行した後、識別情報の可変表示を所定回数実行するまで所定の割合を低下させることを特徴とする。
そのような構成により、ガセの導入演出が頻出することを防止することにより遊技者の期待感が低下してしまうことを防止することができ、遊技に対する興趣がそがれてしまうことを防止することができる。また、偶然に保留記憶手段が記憶する権利の数が短期間に増加した場合であっても、ガセの導入演出が頻出することを防止することができ、遊技に対する興趣がそがれてしまうことを防止することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（手段３）手段１において、導入演出制御手段は、１の識別情報の可変表示の実行中の複数のタイミングで導入演出を実行可能であり（例えば、第３の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ８０１６Ｄの後にステップＳ８０２１，Ｓ８１０５を実行して変動開始時に導入演出を実行可能であり、ステップＳ８１０７Ｃの後にステップＳ８１０５を実行してスーパーリーチ発展時に導入演出を実行可能である）、先読み予告演出の実行前以外の場合に１のタイミングで導入演出を実行した場合には他のタイミングにおける所定の割合をさらに低下させる（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動開始時のガセの導入演出の実行を決定してステップＳ６５２３ＣでＹと判定したときには、ステップＳ６５２２Ｄ〜Ｓ６５２６Ｄに移行しないようにしてスーパーリーチ発展時のガセの導入演出を決定しないようにし、変動開始時のガセの導入演出を実行しないと決定してステップＳ６５２３ＣでＮと判定したときのみ、ステップＳ６５２２Ｄ〜Ｓ６５２６Ｄを実行してスーパーリーチ発展時のガセの導入演出を決定可能である）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数のタイミングで導入演出を実行可能に構成されている場合であっても、ガセの導入演出が頻出することを防止することができ、遊技に対する興趣がそがれてしまうことを防止することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（手段４）手段１または手段３において、導入演出制御手段は、保留記憶手段が記憶する権利の中に識別情報の可変表示による遊技の結果が特定遊技結果となる権利が含まれる場合には、先読み予告演出の実行前以外の場合に導入演出を実行した後であっても所定の割合を低下させない（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５１３でＮと判定しても、ステップＳ６５１９でＹと判定したときには、ステップＳ６５２０で導入演出決定テーブルＡを選択し、図４５に示すように、７０％の高い割合で導入演出を実行すると決定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留記憶手段が特定遊技結果となる権利を記憶している場合にまで必要以上に導入演出を制限してしまうことを防止することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（手段５）手段１、手段３または手段４のうちのいずれかにおいて、予告演出制御手段は、成立しやすい第１条件（例えば、新たな始動入賞が少なくとも１つ発生したこと）または成立しにくい第２条件（例えば、合算保留記憶数が最大数の８個溜まったこと）が成立したことにもとづいて先読み予告演出を実行するか否かを決定し、該決定結果にもとづいて先読み予告演出を実行可能であり（例えば、第４の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１条件成立時にはステップＳ６５０１ａでＮと判定してステップＳ６５０２〜Ｓ６５１１を実行して先読み予告演出を決定し、第２条件成立時にはステップＳ６５０１ａでＹと判定してステップＳ６５２６ａ〜Ｓ６５２６ｂを実行して先読み予告演出を決定し、ステップＳ８０１８の後にステップＳ８０２１，Ｓ８１０５を実行またはステップＳ８３１７を実行して先読み予告演出を実行可能である）、導入演出制御手段は、第１条件または第２条件が成立したことにもとづいて導入演出を実行するか否かを決定し、該決定結果にもとづいて導入演出を実行可能であり（例えば、第４の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１条件成立時にはステップＳ６５０１ａでＮと判定してステップＳ６５１３〜Ｓ６５２６を実行してガセの導入演出を決定し、第２条件成立時にはステップＳ６５０１ａでＹと判定してステップＳ６５２６ｄ〜Ｓ６５２６ｉを実行してガセの導入演出を決定し、ステップＳ８１０７の後にステップＳ８１０５を実行してガセの導入演出を実行可能である）、先読み予告演出の実行前以外の場合に導入演出を実行した後に第２条件が成立した場合には第１条件が成立した場合と比較して所定の割合が高い（例えば、第４の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６５０１ａでＹと判定した後に、ステップＳ６５２６ｄで導入演出決定テーブルＡを選択して、図４５に示すように、７０％の高い割合で導入演出を実行すると決定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、成立しにくい第２条件が成立した場合にまで導入演出を制限して却って遊技に対する興趣を低減させてしまうことを防止することができる。