【手続補正書】
【提出日】平成26年7月17日(2014.7.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果の組合せを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示部に表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第１の遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記第１の遊技状態において複数の可変表示部に跨がる複数のラインのうち第１ラインに特定の識別情報の組合せが停止する表示結果の組合せが導出されたときに、前記第１の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２の遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記第１の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数のラインのうち前記第１ラインとは異なる第２ラインに所定の識別情報の組合せが停止する表示結果の組合せの導出を許容する所定決定となった場合に、複数ある操作態様のうち前記所定の識別情報の組合せを前記第２ラインに停止させることが可能な第１の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには、前記第２ラインに前記所定の識別情報の組合せが停止し、かつ前記第１ラインに前記特定の識別情報の組合せが停止する表示結果の組合せを導出する制御を行い、複数ある操作態様のうち前記所定の識別情報の組合せを前記第２ラインに停止させることが不可能な第２の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには、前記第２ラインに前記所定の識別情報の組合せが停止しないが前記第１ラインに前記特定の識別情報の組合せが停止する表示結果の組合せを導出する制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
この種のスロットマシンでは、遊技用価値を用いることなくゲームを行える再遊技（いわゆるリプレイゲーム）が付与される再遊技入賞（いわゆるリプレイ入賞）の当選確率を通常時よりも高めることにより、遊技用価値の減少量を抑えつつゲームを行うことが可能な再遊技高確率状態（いわゆるリプレイタイム）に制御するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１３１３２３号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態に制御させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果の組合せを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示部に表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第１の遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記第１の遊技状態において複数の可変表示部に跨がる複数のラインのうち第１ラインに特定の識別情報の組合せが停止する表示結果の組合せが導出されたときに、前記第１の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２の遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記第１の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記複数のラインのうち前記第１ラインとは異なる第２ラインに所定の識別情報の組合せが停止する表示結果の組合せの導出を許容する所定決定となった場合に、複数ある操作態様のうち前記所定の識別情報の組合せを前記第２ラインに停止させることが可能な第１の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには、前記第２ラインに前記所定の識別情報の組合せが停止し、かつ前記第１ラインに前記特定の識別情報の組合せが停止する表示結果の組合せを導出する制御を行い、複数ある操作態様のうち前記所定の識別情報の組合せを前記第２ラインに停止させることが不可能な第２の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには、前記第２ラインに前記所定の識別情報の組合せが停止しないが前記第１ラインに前記特定の識別情報の組合せが停止する表示結果の組合せを導出する制御を行う
ことを特徴としている。
本発明の手段１のスロットマシンは、
遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数（１または３）を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（１）であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に特定入賞（特殊スイカ「スイカ−ベル−ＡＮＹ」）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ４１ａが行う内部抽選処理）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（ＣＰＵ４１ａが行うリール制御）と、
第１の遊技状態（初期遊技状態（ＲＴ（０）））に制御する第１遊技状態制御手段（ＣＰＵ４１ａが行う遊技状態制御処理）と、
前記第１の遊技状態において第１の表示結果（移行出目（１）「スイカ−ベル−ベル」）が導出されたときに、前記第１の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２の遊技状態（ＲＴ（１））に制御する第２遊技状態制御手段（ＣＰＵ４１ａが行う遊技状態制御処理）と、
前記第１の遊技状態において前記第１の表示結果とは異なる第２の表示結果（移行出目（２）「スイカ−ベル−赤７」）が導出されたときに、前記第１の遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、かつ前記第２の遊技状態とは遊技者にとっての有利度が異なる第３の遊技状態（ＲＴ（２））に制御する第３遊技状態制御手段（ＣＰＵ４１ａが行う遊技状態制御処理）と、
を備え、
前記事前決定手段は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨と前記特定入賞の発生を許容する旨とを同時に決定することが可能であり、
前記導出制御手段は、前記第１の遊技状態において前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定され、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されなかった場合には、複数ある操作態様（１番図柄〜２１番図柄の操作タイミング）のうち第１の操作態様（右リールにおいて、５番図柄または３番図柄以外の操作タイミング）で前記導出操作手段が操作されたときに、前記第１の表示結果を導出させる制御を行い、複数ある操作態様のうち前記第１の操作態様とは異なる第２の操作態様（右リールにおいて、５番図柄または３番図柄の操作タイミング）で前記導出操作手段が操作されたときに、前記第２の表示結果を導出させる制御を行い、
前記第１の遊技状態において前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨と前記特定入賞の発生を許容する旨が同時に決定された場合には、前記第２の操作態様以外の操作態様のうち特定の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記第２の表示結果を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、導出操作手段が第１の操作態様で操作されたときと、第２の操作態様で操作されたときとで異なる表示結果が導出されるとともに、これら導出された表示結果の種類に応じて有利度の異なる遊技状態に制御されることで、遊技者は操作態様に応じて第２の遊技状態または第３の遊技状態のいずれかを選択することが可能となるため、遊技性を向上させることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、導出操作手段の操作態様とは、導出操作手段が操作されるタイミングであっても良いし、可変表示装置が複数の可変表示領域から構成され、それぞれに表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段が個々に設けられている場合には、導出操作手段が操作される順序であっても良い。
また、遊技者にとっての有利度が異なる第２の遊技状態と第３の遊技状態とは、第２または第３の遊技状態に制御されている間に遊技者が獲得可能な遊技価値の期待値が異なるものであってもよいし、あるいは、より有利度の高い遊技状態に移行する確率が異なるもの等であってもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段２のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段（ＣＰＵ４１ａが行うリール制御）は、前記第１の遊技状態（初期遊技状態（ＲＴ（０）））において前記事前決定手段（ＣＰＵ４１ａが行う内部抽選処理）により前記特定入賞（特殊スイカ「スイカ−ベル−ＡＮＹ」）の発生を許容する旨が決定されたときに、複数ある操作態様（操作タイミング）のうちいずれの操作態様（１番図柄〜２１番図柄の操作タイミング）で前記導出操作手段が操作された場合でも、前記第１の表示結果（移行出目（１）「スイカ−ベル−ベル」）または前記第２の表示結果（移行出目（２）「スイカ−ベル−赤７」）を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合には、操作態様に関わらず、必ず第１の遊技状態よりも有利な第２の遊技状態または第３の遊技状態に制御されることになるので、第１の操作態様または第２の操作態様で導出操作できる遊技者とできない遊技者と、で有利度に差が生じてしまい、公平性を維持できなくなることを抑制できる。
尚、例えば、可変表示装置が複数の可変表示領域から構成され、それぞれに表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段が個々に設けられている場合において、複数のうち一の可変表示領域の導出操作が他の可変表示領域の導出操作よりも先に行われた場合に、所定の可変表示領域において複数ある操作タイミングのうちいずれの操作態様で導出操作手段が操作されても、第１の表示結果または第２の表示結果を導出させる制御を行うようになっていれば、他の可変表示領域の導出操作が一の可変表示領域の導出操作よりも先に行われた場合には、所定の可変表示領域において複数ある操作タイミングのうち特定の操作タイミングで導出操作手段が操作された場合にのみ、第１の表示結果または第２の表示結果を導出させる制御を行うようになっていてもよい。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段（ＣＰＵ４１ａが行う内部抽選処理）は、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）への移行を伴う特別入賞（ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞）の発生を許容する旨と前記特定入賞（特殊スイカ「スイカ−ベル−ＡＮＹ」）の発生を許容する旨とを同時に決定すること（同時当選）が可能であり、
前記導出制御手段（ＣＰＵ４１ａが行う変形例としてのリール制御）は、前記第１の遊技状態（初期遊技状態（ＲＴ（０）））において前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨と前記特定入賞の発生を許容する旨とが同時に決定された場合には、前記第２の操作態様（右リールにおいて、５番図柄または３番図柄の操作タイミング）とは異なる第３の操作態様（右リールにおいて、４番図柄、６〜９番図柄の操作タイミング）で前記導出操作手段が操作されたときに、前記第２の表示結果（移行出目（２）「スイカ−ベル−赤７」）を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨と特定入賞の発生を許容する旨とが同時に決定された場合には、第３の操作態様で導出操作がなされたときに第２の表示結果が導出されるので、遊技者に意外性を与えることができるばかりか、第３の操作態様で導出操作がなされ、第２の表示結果が導出された場合には、特別遊技状態の発生が確定することになるので、遊技の興趣が向上する。
尚、前記導出制御手段は、特別入賞の発生を許容する旨と特定入賞の発生を許容する旨とが同時に決定された場合において、第２の操作態様で導出操作がなされたとき及び第３の操作態様で導出操作がなされたときのいずれにおいても第２の表示結果を導出するようにしてもよいし、第３の操作態様で導出操作がなされたときにのみ第２の表示結果を導出するようにしてもよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段４のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第１の表示結果（移行出目（１））及び前記第２の表示結果（移行出目（２））は、前記特定入賞（特殊スイカ「スイカ−ベル−ＡＮＹ」）が発生する特定入賞表示結果（「スイカ−ベル−ＡＮＹ」）を含む表示結果（入賞ラインＬ４、Ｌ５のいずれかに「スイカ−ベル−ベル」または「スイカ−ベル−赤７」が停止する出目）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の操作態様または第２の操作態様で導出操作することで、第１の表示結果または第２の表示結果が導出されるだけでなく、必ず特定入賞が必ず発生することになるため、第２の遊技状態または第３の遊技状態に制御されるだけでなく、特定入賞の発生により遊技価値が付与されることを期待できる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段５のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域（透過領域５１ｂ）を含む前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させることが可能なスロットマシン（１）であって、
前記特定入賞（特殊スイカ「スイカ−ベル−ＡＮＹ」）は、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域（左リール２Ｌ、中リール２Ｒ）の表示結果として特定図柄（「スイカ」「ベル」）が導出されるのみで発生し、
前記第１の表示結果（移行出目（１）「スイカ−ベル−ベル」）は、前記特定の可変表示領域に前記特定図柄が導出され、該特定の可変表示領域とは異なる所定の可変表示領域（右リール）に第１の図柄（「ベル」）が導出される表示結果であり、
前記第２の表示結果（移行出目（２）「スイカ−ベル−赤７」）は、前記特定の可変表示領域に前記特定図柄が導出され、前記所定の可変表示領域に前記第１の図柄とは異なる第２の図柄（「赤７」）が導出される表示結果であり、
前記導出制御手段は、
前記第１の遊技状態において前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定され、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されなかった場合には、前記第１の操作態様（右リールにおいて、５番図柄または３番図柄以外の操作タイミング）で前記導出操作手段が操作されたときに、前記所定の可変表示領域に前記第１の図柄を導出させる制御を行い、
前記第１の遊技状態において前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定され、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されなかった場合には、前記第２の操作態様（右リールにおいて、５番図柄または３番図柄の操作タイミング）で前記導出操作手段が操作されたときに、前記所定の可変表示領域に前記第２の図柄を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定入賞を発生させるための導出制御を行う特定の可変表示領域とは関係のない所定の可変表示領域において、第１の図柄または第２の図柄のいずれかを導出させる制御を行うことができるため、第１の表示結果または第２の表示結果を導出させる制御に自由度を持たせることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段６のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域（透過領域５１ｂ）を含む前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させることが可能であり、前記複数の可変表示領域を通る複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）のうちいずれかの入賞ライン上に導出された図柄の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（１）であって、
前記第１の表示結果（変形例としての移行出目（１））は、前記特定入賞（特殊スイカ）が発生する特定図柄の組み合わせ（変形例としての「スイカ−スイカ−ベル」）が所定の入賞ライン（Ｌ１、Ｌ３）上に導出され、該所定の入賞ラインとは異なる入賞ライン（Ｌ２、Ｌ１）上に第１の図柄組み合わせ（「赤７／青７／白７−リプレイ−オレンジ／スイカ」）が導出される表示結果であり、
前記第２の表示結果（変形例としての移行出目（２））は、前記特定図柄の組み合わせ（変形例としての「スイカ−スイカ−ベル」）が所定の入賞ライン（Ｌ１、Ｌ３）上に導出され、該所定の入賞ラインとは異なる入賞ライン（Ｌ２、Ｌ１）上に前記第１の図柄組み合わせとは異なる第２の図柄組み合わせ（「赤７／青７／白７−リプレイ−チェリー」）が導出される表示結果であり、
前記導出制御手段（ＣＰＵ４１ａが行う変形例としてのリール制御）は、
前記第１の遊技状態（初期遊技状態（ＲＴ（０）））において前記事前決定手段（ＣＰＵ４１ａが行う内部抽選処理）により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定され、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されなかった場合には、前記第１の操作態様（右リールにおいて、１３番図柄または１４番図柄以外の操作タイミング）で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定図柄の組み合わせを前記所定の入賞ライン上に導出し、該所定の入賞ラインとは異なる入賞ライン上に前記第１の図柄組み合わせを導出させる制御を行い、
前記第１の遊技状態において前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定され、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されなかった場合には、前記第２の操作態様（右リールにおいて、１３番図柄または１４番図柄の操作タイミング）で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定図柄の組み合わせを前記所定の入賞ライン上に導出し、該所定の入賞ラインとは異なる入賞ライン上に前記第２の図柄組み合わせを導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定入賞表示結果を構成する特定図柄の組み合わせが導出されている所定の入賞ラインとは異なる入賞ライン上に、第１の表示結果を構成する第１の図柄組み合わせまたは第２の表示結果を構成する第２の図柄組み合わせを導出させることができるため、特定入賞表示結果と、第１の表示結果及び第２の表示結果と、を混同しにくくなる。
尚、「図柄組み合わせ」とは、複数の可変表示領域それぞれに停止される図柄の組み合わせであって、該図柄の組み合わせを構成する各図柄は、それぞれの可変表示領域に配列される複数種類の図柄のうちの１種類の図柄に限定されていてもよいし、２種類以上の図柄を含むものでもよい。