(57)【要約】      （修正有）【課題】別途遊戯盤を用意することなく、コマ玩具の回転状態の確認や、発射の練習ができるコマ玩具の収納ケースを提供する。【解決手段】コマ玩具Ａを収納するコマ玩具の収納ケース１において、該収納ケース１の底部には遊戯面５が中央に向かって下方に湾曲した遊戯盤４を配置し、収納ケース１の側壁６を上記載置盤３の中央で回転するコマ玩具Ａの側面が接触しない間隔で配置されるとともに、コマ玩具Ａの最大径が上方に突出しない高さに形成した。【選択図】図２
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
コマ玩具を収納するコマ玩具の収納ケースにおいて、該収納ケースの底部にはコマ玩具を回転させる遊戯盤を配置し、該遊戯盤の遊戯面は中央に向かって下方に湾曲させたことを特徴とする、コマ玩具の収納ケース。
【請求項２】
前記収納ケースは側壁が上記遊戯盤の中央で回転するコマ玩具の側面が接触しないように遊戯盤との間に所定の距離を置いて形成されるとともに、コマ玩具の最大径が側壁より上方に突出しない高さに形成されている、請求項１記載のコマ玩具の収納ケース。
【請求項３】
前記収納ケースの側壁を内部のコマ玩具を透視可能な透明部材で形成した、請求項１又は２記載のコマ玩具の収納ケース。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、コマ玩具の収納ケース、詳しくはコマ玩具を収納ケース内で回転させることができるコマ玩具の収納ケースに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、コマ玩具を回転させる遊戯盤が提案されている（例えば、特許文献１）。この遊戯盤は２人のプレイヤーが遊戯盤上でコマ玩具を回して対戦させる場合に、対戦相手のコマ玩具に強制的に接触させたり離反させたりして、攻撃や退避を任意に選択することができるようにしたもので、一方のコマ玩具が他方のコマ玩具を遊戯盤上から弾き飛ばすか否かで勝敗を決するものであり、２人のプレイヤーが同一の遊戯盤でコマ玩具を対戦させて遊ぶものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３０８２４６９号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
本考案が解決しようとする問題点は、一般的に遊戯盤は上述の遊戯盤のように多人数のプレイヤーが同時にコマ玩具を発射するものではないため、対戦待ちのプレイヤーは発射の練習をしたりコマ玩具の回転状態を確認したりする場合は別途遊戯盤を用意しなければならないし、予備の遊戯盤が用意できない場合は、前の対戦が終わるまで待つしかなく、いざ本番でコマ玩具を回す際に上手くコマ玩具を回せるか否か、目的とする位置に的確に発射できるか否か不安になる恐れがあった。
【０００５】
本考案は、上記問題点を解決し、別途遊戯盤を用意することなく、コマ玩具の回転状態の確認や、発射の練習ができるコマ玩具の収納ケースを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために本考案に係るコマ玩具の収納ケースは、コマ玩具を収納するコマ玩具の収納ケースにおいて、該収納ケースの底部にはコマ玩具を回転させる遊戯盤を配置し、該遊戯盤の遊戯面は中央に向かって下方に湾曲させたことを特徴とする。
【０００７】
なお、前記収納ケースは側壁が上記遊戯盤の中央で回転するコマ玩具の側面が接触しないように遊戯盤との間に所定の距離を置いて形成されるとともに、コマ玩具の最大径が側壁より上方に突出しない高さに形成されていることが好ましい。
【０００８】
また、前記収納ケースの側壁を内部のコマ玩具を透視可能な透明部材で形成し、作動状態を目視できるようにしてもよい。
【考案の効果】
【０００９】
請求項１の考案によれば、収納ケース内の遊戯盤にコマ玩具を発射して遊戯盤上でコマ玩具を回転させることができるので、多数のプレイヤーで対戦ゲームをしているような場合は、別途遊戯盤を持参することなく自分の順番が回ってくるまでの待ち時間にコマ玩具の発射の練習やコマ玩具の回転状態を確認できるので、精神的に安定した状態で対戦ゲームに望むことができるコマ玩具の収納ケースを提供することができる。
【００１０】
請求項２の考案によれば、コマ玩具の最大径が側壁より上方に突出しない高さに側壁を形成したのでコマ玩具を遊戯面の中心に向かって正しく発射できずに遊戯盤上で暴れたとしても収納ケースから飛び出すことはないので安全なコマ玩具の収納ケースを提供することができる。
【００１１】
請求項３の考案によれば、収納ケース１を透明なプラスチックで形成することにより、コマ玩具の回転状況を、収納ケースの上面からだけではなく側面からも確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】（ａ）（ｂ）は本考案に係るコマ玩具の収納ケースと、コマ玩具を収納した状態を説明する斜視図
【図２】（ａ）〜（ｃ）は収納ケースにコマ玩具を収納した状態、取り出した状態、発射した状態を説明する収納ケースの縦断面図
【図３】収納ケースとコマ玩具との大きさの関係の説明図
【図４】発射装置にコマ玩具をセットし、収納ケース内に発射する前の状態を説明する斜視図
【図５】発射装置を作動させコマ玩具を収納ケース内で回転している状態を説明する斜視図
【図６】収納ケースの他の例を示す斜視図
【考案を実施するための形態】
【００１３】
図１（ａ）（ｂ）は、コマ玩具Ａを収納するコマ玩具の収納ケース（以下、収納ケースという）１の一例を示し、この収納ケース１は平面視正方形の箱状に形成され、上面の蓋２を開いて内部にコマ玩具Ａを収納できるようにしたもので、内部の収納スペース３にはコマ玩具Ａを回転させるための遊戯盤４が配置されている。
【００１４】
上記遊戯盤４は円盤状に形成され、遊戯盤４の底面の中心を収納スペース３の床面の中心に対応させて接着剤やネジなどの適宜の固定手段で収納ケース１の底部に固定されている。この遊戯盤４の上面である遊戯面５上でコマ玩具Ａを回転させた場合は、コマ玩具Ａは重力で遊戯面５の中心に向かって回転しながら移動し、遊戯面５の中央で回転を持続することができるように、遊戯面５が中央に向かって下方に湾曲した凹面鏡状に形成され、内部にコマ玩具Ａを収納した状態で蓋２を閉じることができるようになっているものである（図２（ａ）参照）。
【００１５】
上記収納ケース１は、図３に示すように、対向する側壁６の間隔Ｗ１がコマ玩具Ａの最大径Ｗ２よりも大きく、側壁６の高さは、遊戯盤４の最高位となる周縁４ａから側壁６の上端までの高さＨ１が、コマ玩具Ａの軸部７の先端７ａから対戦相手のコマ玩具に攻撃を加える攻撃部８の最大径である外周部８ａの上端までの高さＨ２よりも高く形成されていればよい。
【００１６】
なお、上記収納ケース１の大きさは、側壁６、６間の間隔がコマ玩具Ａの攻撃部８の最大径よりも無闇に大きくなく、側壁６の高さもコマ玩具Ａの軸部７の先端７ａから攻撃部８の最大径である外周部８ａの上端までの高さよりも無闇に大きくする必要はなく、コマ玩具１個が楽に収納できる大きさであればよい。
【００１７】
そして、蓋２の表面には収納するコマ玩具Ａの名前や、特徴が表示されたシール（図示せず）を貼着し、一々蓋２を開けなくても収納してあるコマ玩具Ａの特徴をプレイヤーが把握できるようにしておけばよい。
【００１８】
また、収納ケース１を透明なプラスチックなどの樹脂で形成し、内部が視認できるようにしてもよい。
【００１９】
次に、上記収納ケース１の使用態様について説明する。図２（ａ）に示すように、収納ケース１の蓋２を開いて、内部に収納されているコマ玩具Ａを取り出す。コマ玩具Ａを取り出した後、収納ケース１の蓋２は開いたままにしておく。そして、図４に示すように、コマ玩具Ａを発射装置Ｂにセットする。この発射装置Ｂは装置本体１０の前面に配置された取っ手１１を引き操作することにより内部に配置された複数の歯車を回転させてコマ玩具を保持するコマ玩具保持体１２を回転させ、このコマ玩具保持体１２に保持されたコマ玩具Ｂを発射することができるようにした公知のものである。
【００２０】
そして、コマ玩具Ａを保持させた状態で発射装置Ｂを収納ケース１の直近の真上にセットし、図５に示すように、発射装置Ｂの取っ手１１を引き操作し、コマ玩具Ａに回転を付与して収納ケース１内に発射する。遊戯盤４の遊戯面５は凹面鏡状に中心に向かって湾曲して形成されているので、発射されたコマ玩具Ａは重力で遊戯面５の最下位である中心に向かって移動し、図２（ｃ）に示すように、遊戯面５の中央で定点回転をすることになる。
【００２１】
この時、側壁６の高さは遊戯面５上で回転するコマ玩具Ａの最大径の位置よりも高いので、コマ玩具Ａを遊戯面５の中心に向かって正しく発射できずに遊戯盤４上で暴れたとしても収納ケース１から飛び出すことはないので安全に回転させることができる。
【００２２】
そして、収納ケース１を透明なプラスチックで形成した場合は、コマ玩具Ａの回転状況を外側から確実に視認することができるので、上面からだけではなく側面からもコマ玩具Ａの作動状態を確認することができる。
【００２３】
上述のように、本考案の収納ケース１によれば、コマ玩具Ａを決められた位置に正確に発射するための練習が遊戯盤を使用しなくてもできるとともに、多数のプレイヤーで対戦ゲームをしているような場合は、自分の順番が回ってくるまでにコマ玩具Ａの発射練習を収納ケース１を使ってできるので、別途遊戯盤を持参することなく待ち時間に発射の練習を繰り返し実施でき、精神的に安定した状態で安心して本番に望むことができる。
【００２４】
なお、収納ケース１は直方体状ではなく、遊戯盤４と同心円状に側壁を形成した円筒状の収納ケースであってもよい。
【００２５】
また、高さ（厚さ）の異なる複数の遊戯盤４を用意し、コマ玩具Ａの高さに対応して高さの異なる遊戯盤４を選択し、収納スペース３の底部に設置すれば同一の収納ケース１であっても高さの異なるコマ玩具に対応させることができるので、メーカーにとっても有効なコマ玩具の収納ケースを提供することができる。
【００２６】
さらに、図６に示すように、収納ケース１を長方形にして、内部を壁体９で仕切って複数の収納スペース３を形成し、各収納スペース３に遊戯盤４を配置するとともに、収容スペース３にコマ玩具Ａをそれぞれ収容できるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００２７】
１    コマ玩具の収納ケース（収納ケース）
２    蓋
４    遊戯盤
５    遊戯面
６    側壁
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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