【手続補正書】
【提出日】平成26年4月24日(2014.4.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
変動表示を開始させるために操作する開始操作手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記開始操作手段が操作された後であって所定の有効化条件が成立した後における前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
前記開始操作手段が操作された後において、前記有効化条件を成立させるタイミングを、予め定められた特定ゲームであるときには当該特定ゲーム以外のゲームであるときよりも遅延させる遅延制御を行なう遅延制御手段と、
前記遅延制御が行なわれているときに、所定の変動制御を行なって前記可変表示部の表示状態を変化させる遅延時表示状態変化手段と、
前記事前決定手段の決定結果が、特定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果を導出させる特定結果であることにより特典を付与するとともに、前記遅延時表示状態変化手段により特定変動制御が行なわれることにより特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果でないときにおいて、前記特定タイミングと同じタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定表示結果と異なる特別表示結果を導出させ、
前記遅延時表示状態変化手段は、次のゲームが前記特定ゲームとなる前回ゲームの表示結果として前記特別表示結果以外が導出されているときには前記特定変動制御を行なうことによっても前記可変表示部の表示状態を特定表示状態に変化させず、前記前回ゲームの表示結果として前記特別表示結果が導出されているときには前記特定変動制御を行なうことによって、前記可変表示部の表示状態を前記特定表示状態に変化させて、前記特典の付与が行なわれることを報知することを特徴とする、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）と、
変動表示を開始させるために操作する開始操作手段（スタートスイッチ）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記開始操作手段が操作された後であって所定の有効化条件が成立した後における前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段（リール回転処理）と、
前記開始操作手段が操作された後において、前記有効化条件を成立させるタイミングを、予め定められた特定ゲーム（ＢＢ１またはＢＢ２における４回目のＲＢの５ゲーム目、特定ゲーム）であるときには当該特定ゲーム以外のゲームであるときよりも遅延させる遅延制御を行なう遅延制御手段（フリーズ発生処理）と、
前記遅延制御が行なわれているときに、所定の変動制御（一旦停止パターンにしたがった変動制御）を行なって前記可変表示部の表示状態を変化させる遅延時表示状態変化手段（一旦停止制御処理）と、
前記事前決定手段の決定結果が、特定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果を導出させる特定結果（スペシャル当選）であることにより特典を付与するとともに、前記遅延時表示状態変化手段により特定変動制御（付与パターンにしたがった変動制御）が行なわれることにより特典（ナビストック獲得、プレミア演出実行、設定値示唆演出実行など）を付与する特典付与手段（ＡＴ抽選処理）とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果でないときにおいて、前記特定タイミングと同じタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定表示結果と異なる特別表示結果を導出させ（ＢＡＲチェリーを入賞させるとともに入賞ラインＬ１上に「白７−白７−黒ＢＡＲ」を停止）、
前記遅延時表示状態変化手段は、次のゲームが前記特定ゲームとなる前回ゲームの表示結果として前記特別表示結果以外が導出されているときには前記特定変動制御を行なうことによっても前記可変表示部の表示状態を特定表示状態に変化させず（入賞ラインＬ１上に「黒７−黒７−黒７」を停止させず、図２６（ｆ）参照）、前記前回ゲームの表示結果として前記特別表示結果が導出されていたときには前記特定変動制御を行なうことによって、前記可変表示部の表示状態を前記特定表示状態に変化させて、前記特典の付与が行なわれることを報知する（入賞ラインＬ１上に「黒７−黒７−黒７」を停止させる、図２６（ｅ）参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が特定結果であることにより特典が付与される。さらに、特定ゲームにおいて所定の変動制御を行なって可変表示部の表示状態を変化させる遅延制御が行なわれ、当該遅延制御中に、特定変動制御が行なわれることにより特典が付与される。よって、事前決定手段の決定結果が特定結果となったか否か、および特定変動制御が行なわれたか否かは、遊技者にとって関心事である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
一方、特定変動制御が行なわれたか否かについては、前回ゲームにおいて特別表示結果が導出されていることを前提とし、遅延制御中に可変表示部の表示状態が特定表示状態に変化することにより報知される。よって、特定タイミングで操作して特定表示結果が導出されなかった場合であっても、特別表示結果が導出されている場合には、次のゲームで遅延制御が行なわれて可変表示部の表示状態が特定表示状態に変化することに対する期待感を抱かせることができ、面白みを提供することができる。また、極力記憶容量を増大させることなく、遅延制御中において特定変動制御が行なわれたときに高い割合で可変表示部の表示状態を特定表示状態に変化させて、特典の付与が行なわれることを可変表示部の表示状態により報知することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
なお、上記の導出操作手段は、前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる手段であれば、導出操作手段が操作されたときに変動表示されている識別情報を基準として所定の引込み可能範囲内に配列された識別情報のいずれかを停止させるものであってもよい。この場合、特定タイミングとは、特定識別情報を引き込み可能範囲内に含む位置に配列された識別情報が変動表示されているタイミングをいう。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、所定の変動制御とは、可変表示部の表示状態を変化させるものであればよく、たとえば、変動表示を開始させた後に識別情報を停止させる制御（このような制御を繰り返す制御も含む）であってもよく、また、変動表示を開始させた後に変動速度を低くして識別情報を変動表示させる制御（このような制御を繰り返す制御も含む）であってもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、前記可変表示部を複数有する場合、特定表示結果および特別表示結果は、当該複数の可変表示部各々に導出される識別情報により構成される表示結果であってもよく、また当該複数の可変表示部のうち一部の可変表示部（たとえば、右リール２Ｒだけなど）に導出される識別情報により構成される表示結果であってもよい。また、同様に、特定表示状態は、当該複数の可変表示部各々に導出される識別情報により構成される表示状態であってもよく、また当該複数の可変表示部のうち一部の可変表示部（たとえば、右リール２Ｒだけなど）に導出される識別情報により構成される表示状態であってもよい。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、特典付与手段は、特定変動制御が行なわれることを条件として、特典を付与するものであればよく、たとえば、特定変動制御が行なわれることにより特典を付与するものであってもよく、また特定変動制御が行なわれかつ遅延制御中に可変表示部の表示状態が特定表示状態となったことにより特典を付与するものであってもよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、遅延制御は、導出操作手段により操作を受付けない制御（有効化しない制御）、導出操作手段が操作されてもゲームを進行させない制御などを行なうことにより、ゲームの進行を遅延させるものであればよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
また、遅延制御手段は、前回ゲームにおいて特定表示結果が導出されたときにも、次の特定ゲームにおいて遅延制御を行なうものであってもよい。これにより、特定表示結果が導出されたことに加えて遅延制御が行なわれることにより、特典の付与が行なわれることを報知することができるため、遊技者の優越感を向上させることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、前記遅延時表示状態変化手段は、前記前回ゲームの表示結果として前記特定表示結果が導出されていたときには、前記可変表示部の表示状態を前記特定表示状態に変化させる（図２７参照）。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
このような構成によれば、前回ゲームにおいて特定表示結果が導出されることにより、特典の付与が行なわれることを報知することに加えて、特定ゲームにおける遅延制御中に可変表示部の表示状態を特定表示状態に変化させることによっても、特典の付与が行なわれることを報知することができ、遊技者の優越感を向上させることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、前記示唆演出実行手段は、前記前回ゲームにおける前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果でないときであっても、特殊入賞の発生が許容されている特殊結果であるとき（ノーマル、チャンス当選時）には当該前回ゲームにおいて前記示唆演出と同じ演出を実行し、
前記導出制御手段は、前記示唆演出と同じ演出が実行されたときに前記特定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときには、前記特別表示結果であって許容されている入賞（ＢＡＲチェリー）を発生させる入賞表示結果を導出させる（図１７）。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、前記可変表示部は、複数種類の識別情報を所定の配列に従って変動表示させる可変表示部を複数有し、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作される毎に、当該操作されたときに当該操作に対応する可変表示部において変動表示されている識別情報を基準として所定の引込み可能範囲内に配列された識別情報のいずれかを停止させ、
前記特定表示結果を構成する識別情報（白７）は、前記複数の可変表示部各々において、所定の配列に従って変動表示される前記複数種類の識別情報のうち一範囲にしか配列されていない識別情報である（図３の左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの配列参照）。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、前記遅延制御が行なわれているときに、前記遅延時表示状態変化手段により前記特定変動制御が行なわれるか否かに応じた関連演出（フリーズ関連演出）を行なう関連演出実行手段（フリーズ関連演出実行処理）を備え、
前記関連演出実行手段は、
前記前回ゲームにおいて前記特定タイミングで前記導出操作手段が操作された後において前記特定変動制御が行なわれたときには、前記関連演出として前記特典の付与が行なわれる旨を報知する付与演出を実行し（Ｖサインをしたキャラクタが出現するとともに「やった〜」といったメッセージを表示、図２６（ｅ）参照）、
前記前回ゲームにおいて前記特定タイミング以外のタイミングで前記導出操作手段が操作された後において前記特定変動制御が行なわれたときには、前記関連演出として前記付与演出を実行することを規制する（図２６（ｆ）参照）。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
（７）  上記（１）〜（６）のスロットマシンにおいて、前記可変表示部に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、前記可変表示部に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段（リール回転処理）と、
前記入賞を発生させる入賞識別情報の組合せのうち遊技用価値の付与を伴う付与入賞識別情報の組合せ（小役）が前記入賞ライン上に導出されたときに、所定量の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段（払出処理）と、
報知期間（ＡＴ）において前記事前決定手段の決定結果に応じて情報（ナビ演出）を報知する報知手段（ナビ演出実行処理、液晶表示器５１）と、
所定契機の成立（ＡＴ抽選条件の成立）により有利条件（図２１、図２２、ナビストック数）が設定されたことに基づいて制御される状態であって、当該有利条件に対応する有利終了条件が成立（ＡＴから非ＡＴに制御するときのＡＴフラグがナビストック数０であるとき）して前記有利条件が設定されていない通常状態（ＡＴフラグからＡＴでない旨が特定される状態）となるまで、前記報知期間となる割合が前記通常状態であるときよりも高い有利状態（ＡＴである旨を示すＡＴフラグがセットされている状態）に制御する有利状態制御手段（ＡＴ抽選処理、ＡＴ管理処理）と、
前記有利状態において報知期間が終了した後に再び報知期間となり得るまでの非報知期間（潜伏期間）を決定する非報知期間決定手段（図２４参照）と、を備え、
前記遊技用価値付与手段は、前記付与入賞識別情報の組合せのうち特定の付与入賞識別情報の組合せ（メロン１）について、該特定の付与入賞識別情報の組合せが導出された入賞ラインの数（中リール２Ｃの「メロン」が中段に停止するか上段に停止するか）に応じて異なる量の遊技用価値を付与し、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１特定結果（たとえば、押し順メロン１に当選）となった場合に、当該第１特定結果に対応して予め定められた第１手順（順押し）で前記導出操作手段が操作されたことを条件として、前記特定の付与入賞識別情報の組合せを前記可変表示部に定められた複数の入賞ラインのうち２以上の入賞ライン（入賞ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４）に導出させ、該第１手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたことを条件として、前記特定の付与入賞識別情報の組合せを前記第１手順で前記導出操作手段が操作されたときよりも少ない数の入賞ライン（入賞ラインＬ２）に導出させ（図１４参照）、
前記事前決定手段の決定結果が第２特定結果（たとえば、押し順メロン２に当選）となった場合に、前記第１手順と異なる手順であって当該第２特定結果に対応して予め定められた第２手順（順挟み押し）で前記導出操作手段が操作されたことを条件として、前記特定の付与入賞識別情報の組合せを前記複数の入賞ラインのうち２以上の入賞ライン（入賞ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４）に導出させ、該第２手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたことを条件として、前記特定の付与入賞識別情報の組合せを前記第２手順で前記導出操作手段が操作されたときよりも少ない数の入賞ライン（入賞ラインＬ２）に導出させ（図１４参照）、
前記報知手段は、前記報知期間において、前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定結果となった場合には前記第１手順を特定するための情報を報知し、前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定結果となった場合には前記第２手順を特定するための情報を報知し（ナビ演出実行処理、液晶表示器５１）、
前記非報知期間決定手段は、一の報知期間以前の非報知期間（一連のＡＴにおける潜伏期間のうち過去５回または３回までの潜伏期間）が所定期間（比較的短い潜伏期間）以下であることを示す特殊条件が成立している場合（たとえば、過去５回または３回までの潜伏期間のうちいずれも比較的長い潜伏期間でないとき、短潜伏連続カウンタの値が５以上または３以上であるとき）には、成立していない場合（たとえば、短潜伏連続カウンタの値が４以下または２以下であるとき）に比べて、当該一の報知期間終了後の非報知期間の期待値が大きくなる（平均化される長さが長くなる）ように非報知期間を決定する（図２４参照）。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
このような構成によれば、特定の付与入賞識別情報の組合せを導出させ得る第１特定結果あるいは第２特定結果となった場合には、導出操作手段により受付けられた操作手順に関わらず入賞ラインに特定の付与入賞識別情報の組合せを導出させることが可能となる。このため、特定の付与入賞識別情報の組合せについて、許容されているにも関わらず入賞しないことに対して遊技者が抱く不満を軽減することができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
また、第１特定結果となった場合において、第１手順で導出操作手段が操作されたときには、第１手順と異なる手順で導出操作手段が操作されたときよりも多い２以上の入賞ラインに、特定の付与入賞識別情報の組合せを導出させることができる。また、第２特定結果となった場合において、第１手順と異なる第２手順で導出操作手段が操作されたときには、第２手順と異なる手順で導出操作手段が操作されたときよりも多い２以上の入賞ラインに、特定の付与入賞識別情報の組合せを導出させることができる。その結果、事前決定手段の決定結果が第１特定結果であるか第２特定結果であるかによって特定の付与入賞識別情報の組合せをより多い入賞ラインに導出させるための操作手順を異ならせることができるとともに、導出操作手段により受付けられた操作の手順に応じて遊技者に付与される遊技用価値の量を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
また、報知期間においては、事前決定手段の決定結果が、第１特定結果となった場合に第１手順を特定するための情報が報知され、第２特定結果となった場合に第２手順を特定するための情報が報知される。このため、報知期間において事前決定手段の決定結果が第１特定結果あるいは第２特定結果となった場合には、遊技者は意図的に、第１手順と異なる手順や第２手順と異なる手順で操作されたときよりも多い入賞ラインに特定の付与入賞識別情報の組合せを導出させることができ、より多い遊技用価値を獲得することができる。このような遊技者にとって有利となる報知期間には、通常状態であるときよりも有利状態であるときの方が高い割合で移行される。その結果、有利状態に制御されて報知期間に移行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４０９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４０９】
ＳＡ０８において長い潜伏期間が設定されたと判定されたときには、長い潜伏期間が設定されたことに伴い、ＳＡ０９において短潜伏連続カウンタの値をリセット（０に戻す）して潜伏期間決定処理を終了する。これにより、次回の潜伏期間決定処理においてはＳＡ０３において短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。なお、短潜伏連続カウンタの値は、ボーナス当選を契機としてリセット（０に戻す）して当該ボーナス終了後に引き継がないものであってもよく、またボーナス当選したとしても当該ボーナス終了後に引き継ぐものであってもよい。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５００
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５００】
［特定ゲームにおけるフリーズ中の変動制御について］
前述した実施の形態では、特定ゲームにおけるフリーズ中の変動制御として、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒを対象として制御する例について説明したが、これに限らず、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒのうちいずれか１つのリール（たとえば、右リール２Ｒのみ）あるいは予め定められた２つのリール（たとえば、中リール２Ｃと右リール２Ｒ）を対象として制御するものであってもよい。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５３７】
［潜伏期間について］
前述した実施の形態においては、潜伏期間として非ＡＴ中のゲーム数を設定し、当該ゲーム数消化することにより潜伏期間が経過したと判定して次回のＡＴ作動を開始可能にする例について説明した。しかし、潜伏期間としては、ゲーム数に限らず、ゲームが消化されることに伴って経過が進行する期間であればよく、以下のものであってもよい。