【手続補正書】
【提出日】平成26年7月24日(2014.7.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う複数種類の特別表示結果を含む複数種類の入賞表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記複数種類の特別表示結果のうち第１特別表示結果が導出されてから第１終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第１特別遊技状態に制御する第１特別遊技状態制御手段と、
前記複数種類の特別表示結果のうち第２特別表示結果が導出されてから第２終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第２特別遊技状態に制御する第２特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態と異なる遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
所定の情報を報知する報知手段とを備え、
前記第１特別遊技状態制御手段は、前記第１特別遊技状態に制御しているときに、前記第１終了条件が成立するまでに前記事前決定手段により前記第２特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたことを条件として、当該第１特別遊技状態への制御を終了させる中途終了手段を含み、
前記有利状態制御手段は、
前記第１特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了された後、前記第２特別表示結果の導出に基づく前記第２特別遊技状態が終了することによっては、前記有利状態への制御を開始せず、
前記第１特別遊技状態への制御が前記第１終了条件が成立したことにより終了することによって、前記有利状態への制御を開始し、
前記報知手段は、前記有利状態制御手段により制御される有利状態における有利度合いを、前記第１特別遊技状態への制御が終了してから複数ゲームに亘って報知することを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う複数種類の特別表示結果を含む複数種類の入賞表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記複数種類の特別表示結果のうち第１特別表示結果が導出されてから第１終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第１特別遊技状態に制御する第１特別遊技状態制御手段と、
前記複数種類の特別表示結果のうち第２特別表示結果が導出されてから第２終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第２特別遊技状態に制御する第２特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態と異なる遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
所定の情報を報知する報知手段とを備え、
前記第１特別遊技状態制御手段は、前記第１特別遊技状態に制御しているときに、前記第１終了条件が成立するまでに前記事前決定手段により前記第２特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたことを条件として、当該第１特別遊技状態への制御を終了させる中途終了手段を含み、
前記有利状態制御手段は、
前記第１特別遊技状態への制御が前記第１終了条件が成立したことにより終了することによっては、前記有利状態への制御を開始せず、
前記第１特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了された後、前記第２特別表示結果の導出に基づく前記第２特別遊技状態が終了することによって、前記有利状態への制御を開始し、
前記報知手段は、前記有利状態制御手段により制御される有利状態における有利度合いを、前記第２特別遊技状態への制御が終了してから複数ゲームに亘って報知することを特徴とする、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利状態制御条件が成立してから有利状態制御開始タイミングに到達するまでの遊技または有利状態制御条件が成立しなかったときであっても仮開始タイミングに到達するまでの遊技において、有利状態へ制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせて興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態（初期遊技状態）よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（チャレンジボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス）への移行を伴う複数種類の特別表示結果（チャレンジボーナス（１），（２）、レギュラーボーナス（１），（２））を含む複数種類の入賞表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（Ｓ４０２）と、
該事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる導出制御手段（Ｓ４０３、図１０）と、
前記複数種類の特別表示結果のうち第１特別表示結果（チャレンジボーナス（２））が導出されてから第１終了条件（払い出したメダルの枚数が６１枚以上になった）が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第１特別遊技状態（チャレンジボーナス）に制御する第１特別遊技状態制御手段（Ｓ９０７においてチャレンジボーナス（２）に制御するための処理、Ｓ１０１６）と、
前記複数種類の特別表示結果のうち第２特別表示結果（レギュラーボーナス（２））が導出されてから第２終了条件（払い出したメダルの枚数が３１枚以上になった）が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第２特別遊技状態（レギュラーボーナス）に制御する第２特別遊技状態制御手段（Ｓ９０７においてレギュラーボーナス（２）に制御するための処理、Ｓ１０１６）と、
前記特別遊技状態と異なる遊技者にとって有利な有利状態（ＲＴ）に制御する有利状態制御手段（Ｓ１０１３〜Ｓ１０１５）と、
所定の情報を報知する報知手段とを備え、
前記第１特別遊技状態制御手段は、前記第１特別遊技状態に制御しているときに、前記第１終了条件が成立するまでに前記事前決定手段により前記第２特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたことを条件として、当該第１特別遊技状態への制御を終了させる中途終了手段（レギュラーボーナス（２）に当選したゲームが終了するときにチャレンジボーナス（２）を終了する）を含み、
前記有利状態制御手段は、
前記第１特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了された後、前記第２特別表示結果の導出に基づく前記第２特別遊技状態が終了することによっては、前記有利状態への制御を開始せず（チャレンジボーナス（２）がレギュラーボーナス（２）当選で終了したとき、および当該レギュラーボーナス（２）が規定枚数払い出しにより終了したときには、Ｓ１０１５の処理が行なわれない）、
前記第１特別遊技状態への制御が前記第１終了条件が成立したことにより終了することによって、前記有利状態への制御を開始し（チャレンジボーナス（２）が規定枚数払い出しにより終了したときには、Ｓ１０１５の処理が行なわれる）、
前記報知手段は、前記有利状態制御手段により制御される有利状態における有利度合いを、前記第１特別遊技状態への制御が終了してから複数ゲームに亘って報知する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
このような構成によれば、第１特別遊技状態への制御が中途終了手段により終了された後、第２特別表示結果の導出に基づく第２特別遊技状態が終了することによっては、有利状態への制御が開始されず、第１特別遊技状態への制御が第１終了条件が成立したことにより終了することによって有利状態への制御が開始される。このため、第１特別表示結果が導出されてから第１終了条件が成立するまでに行なわれるゲームにおいて、第２特別表示結果の導出が許容されることなく第１特別遊技状態への制御が終了したときに有利状態へ制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、第１特別表示結果が導出されてから第１終了条件が成立するまでに行なわれるゲームの興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（チャレンジボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス）への移行を伴う複数種類の特別表示結果（チャレンジボーナス（１），（２）、レギュラーボーナス（１），（２））を含む複数種類の入賞表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（Ｓ４０２）と、
該事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる導出制御手段（Ｓ４０３、図１０）と、
前記複数種類の特別表示結果のうち第１特別表示結果（チャレンジボーナス（１））が導出されてから第１終了条件（払い出したメダルの枚数が１０６枚以上になった）が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第１特別遊技状態に制御する第１特別遊技状態制御手段（Ｓ９０７においてチャレンジボーナス（１）に制御するための処理、Ｓ１０１６）と、
前記複数種類の特別表示結果のうち第２特別表示結果（レギュラーボーナス（１））が導出されてから第２終了条件（払い出したメダルの枚数が６１枚以上になった）が成立するまで、前記特別遊技状態のうちの第２特別遊技状態に制御する第２特別遊技状態制御手段（Ｓ９０７においてレギュラーボーナス（１）に制御するための処理、Ｓ１０１６）と、
前記特別遊技状態と異なる遊技者にとって有利な有利状態（ＲＴ）に制御する有利状態制御手段（Ｓ１０１３〜Ｓ１０１５）と、
所定の情報を報知する報知手段とを備え、
前記第１特別遊技状態制御手段は、前記第１特別遊技状態に制御しているときに、前記第１終了条件が成立するまでに前記事前決定手段により前記第２特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされたことを条件として、当該第１特別遊技状態への制御を終了させる中途終了手段（レギュラーボーナス（１）に当選したゲームが終了するときにチャレンジボーナス（１）を終了する）を含み、
前記有利状態制御手段は、
前記第１特別遊技状態への制御が前記第１終了条件が成立したことにより終了することによっては、前記有利状態への制御を開始せず（チャレンジボーナス（１）が規定枚数払い出しにより終了したときには、Ｓ１０１５の処理が行なわれない）、
前記第１特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了された後、前記第２特別表示結果の導出に基づく前記第２特別遊技状態が終了することによって、前記有利状態への制御を開始し（チャレンジボーナス（１）がレギュラーボーナス（１）当選で終了し、当該レギュラーボーナス（１）が規定枚数払い出しにより終了したときには、Ｓ１０１５の処理が行なわれる）、
前記報知手段は、前記有利状態制御手段により制御される有利状態における有利度合いを、前記第２特別遊技状態への制御が終了してから複数ゲームに亘って報知する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
このような構成によれば、第１特別遊技状態への制御が中途終了手段により終了された後、第２特別表示結果の導出に基づく第２特別遊技状態が終了することによって、有利状態への制御が開始され、第１特別遊技状態への制御が第１終了条件が成立したことにより終了することによっては有利状態への制御が開始されない。このため、第１特別表示結果が導出されてから第１終了条件が成立するまでに行なわれるゲームにおいて、第２特別表示結果の導出が許容されて第２特別遊技状態への制御が終了したときに有利状態へ制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、第１特別表示結果が導出されてから第１終了条件が成立するまでに行なわれるゲームの興趣を向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
（３）  可変表示装置が有する複数種類の識別情報を所定の配列に従って変動表示させる複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）において導出された表示結果の組合せに応じて前記入賞を発生可能であって（Ｓ４０４）、
変動表示を停止させるために遊技者に操作される停止操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記停止操作手段が操作されたとき（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうちいずれかが操作されたとき）に、該操作タイミングにおいて前記可変表示部に変動表示されている識別情報（各リールの下段に表示されている図柄）を基準として所定の引込み可能コマ数内（０〜４コマの範囲内、０〜１コマの範囲内）に配列された識別情報を表示結果として導出させ（図１０、Ｓ４０３）、
前記中途終了手段は、前記事前決定手段により前記第２特別表示結果の導出を許容する旨の決定がなされ、該決定がなされたゲームが終了したときに、当該第１特別遊技状態への制御を終了し、
前記所定の配列は、前記第２特別表示結果となる表示結果の組合せを構成する識別情報（構成図柄）が前記引込み可能コマ数内に２以上配列されている配列を含まない（図２の中リール２Ｃの配列参照、「白７」は０〜４コマの範囲内に２以上配列されていない、「赤７」についても同様）。