(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザがアクティブモジュールの位置を自由に変更可能で、異なる操作ニーズを満たすゲームコントローラを提供する。【解決手段】本体１０と、少なくとも１つの収容槽１７と、少なくとも１つの螺合穴１５２と、少なくとも１つのアクティブモジュール１３、１４と、少なくとも１つの固定フレーム１５と、少なくとも１つの固定部材１６とを備え、収容槽は本体に形成され、螺合穴は本体に形成され、アクティブモジュールは台座１３１、１４１と台座に形成される操作部１３２、１４２とを有すると共に、収容槽内に着脱可能に収容され、固定フレームはアクティブモジュールに固定可能に覆い被されると共に、少なくとも１つの第一位置決め螺合穴１５２が形成されており、アクティブモジュールが収容槽内に装着される際に、固定フレームはアクティブモジュールに覆い被されると共に、固定部材により第一位置決め螺合穴に固定される。【選択図】図１
0003218607.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
本体と、
本体に形成される少なくとも１つの収容槽と、
本体に形成される少なくとも１つの螺合穴と、
台座と前記台座に形成される操作部とを有し、前記収容槽内に着脱可能に収容される少なくとも１つのアクティブモジュールと、
前記アクティブモジュールに固定可能に覆い被されると共に、少なくとも１つの第一位置決め螺合穴が形成される少なくとも１つの固定フレームと、
少なくとも１つの固定部材と、
を備え、
前記アクティブモジュールが前記収容槽内に装着される際に、前記固定フレームは前記アクティブモジュールに覆い被されると共に、前記固定部材により前記第一位置決め螺合穴と前記螺合穴に固定される、
ことを特徴とするゲームコントローラ。
【請求項２】
前記収容槽の中央部の両側にはそれぞれ前記螺合穴が形成されると共に、前記収容槽は、２つの螺合穴を結ぶ線に対して対称の、前記アクティブモジュールが収容される２つの同一形状の収容領域を有し、２つのアクティブモジュールは前記収容槽内に収容される、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームコントローラ。
【請求項３】
各アクティブモジュールの台座には斜面が設けられており、２つのアクティブモジュールが前記収容槽に収容される際に、各アクティブモジュールの前記斜面は互いに対面する、
ことを特徴とする請求項２に記載のゲームコントローラ。
【請求項４】
前記収容槽の底部には２つの接触領域が設けられ、各接触領域には、複数の弾性プローブが設けられると共に、それらの弾性プローブの配置関係が同一である、
ことを特徴とする請求項２に記載のゲームコントローラ。
【請求項５】
前記固定フレームには２つの固定フレーム本体が設けられ、各固定フレーム本体には刳り領域が形成されており、前記固定フレームが２つのアクティブモジュールに覆い被される際に、各アクティブモジュールの操作部は対応の固定フレーム本体の刳り領域から突出される、
ことを特徴とする請求項２に記載のゲームコントローラ。
【請求項６】
前記操作部は、スティック装置、方向キー装置、ボタン装置のうちの１つの装置である、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームコントローラ。
【請求項７】
前記収容槽の側壁には少なくとも１つの位置決め構造が形成され、前記位置決め構造は前記固定フレームの周縁の形状に合致する、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームコントローラ。
【請求項８】
前記固定部材はネジである、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームコントローラ。
【請求項９】
前記本体は当該本体に着脱可能の装飾用ハウジングを有し、前記装飾用ハウジングは複数の開孔を有する、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームコントローラ。
【請求項１０】
前記螺合穴は螺合穴柱構造である、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームコントローラ。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、ゲームコントローラに関するもので、特に方向キーモジュールやスティックモジュールの位置の変更が可能なゲームコントローラに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、ゲームコントローラの多くは両手の把持により操作するものとされ、市販のゲームコントローラは、通常、異なる機能のアクティブモジュールが複数設置されることでユーザに種々の操作方法が提供され、例えば、ゲームコントローラの頂部に設置されるボタン、方向キー、スティックや、ゲームコントローラの前部に設置されるトリガ、ボタンや、ゲームコントローラの底部に設置されるプレートなどがある。各アクティブモジュールがゲームにおいてそれぞれのゲームコマンドを機能することで、ゲームのバリエーションは充実される。
【０００３】
また、ｅスポーツが盛んになることによりゲーム業界全体の発展が進んでおり、ゲームの遊び方は更に多種多様になる。しかしながら、ユーザ毎にゲームコントローラの操作習慣が異なることから、例えば、あるユーザは親指でのスティック操作が好んで、あるユーザは親指での方向キー操作が好むものの、ゲームコントローラにおけるアクティブモジュールは当該ゲームコントローラに固定され移動不可能であるため、全てのユーザのニーズを満たすことができない。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
本考案は、ユーザがゲームコントローラにおけるアクティブモジュールの位置を種々の位置に自由に変更可能で、異なる操作ニーズを満たすゲームコントローラを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成するため、本考案のゲームコントローラは、本体と、本体に形成される少なくとも１つの収容槽と、本体に形成される少なくとも１つの螺合穴と、台座と前記台座に形成される操作部とを有し、前記収容槽内に着脱可能に収容される少なくとも１つのアクティブモジュールと、前記アクティブモジュールに固定可能に覆い被されると共に、少なくとも１つの第一位置決め螺合穴が形成される少なくとも１つの固定フレームと、少なくとも１つの固定部材と、を備え、前記アクティブモジュールが前記収容槽内に装着される際に、前記固定フレームは前記アクティブモジュールに覆い被されると共に、前記固定部材により前記第一位置決め螺合穴と前記螺合穴に固定されることを特徴とする。
【考案の効果】
【０００６】
本考案は固定フレームにより、ユーザがゲームコントローラにおけるアクティブモジュールの位置を自由に決めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本考案のゲームコントローラの構造の分解状態を示す図である。
【図２】本考案のゲームコントローラの、第一アクティブモジュールと、第二アクティブモジュールと、固定フレームと、固定部材との分解状態を示す図である。
【図３】本考案のゲームコントローラの、固定フレームが第一アクティブモジュールと第二アクティブモジュールに固定される状態を示す底面図である。
【図４】本考案のゲームコントローラの、第一アクティブモジュールと第二アクティブモジュールの未装着状態を示す図である。
【図５】図４に示すゲームコントローラの箇所Ａの拡大図である。
【図６】本考案のゲームコントローラの、第一アクティブモジュールと第二アクティブモジュールの装着状態を示す図である。
【図７】本考案のゲームコントローラの、異なる組み合わせの第一アクティブモジュールと第二アクティブモジュールの分解状態を示す図である。
【図８】本考案のゲームコントローラの、他の異なる組み合わせの第一アクティブモジュールと第二アクティブモジュールの分解状態を示す図である。
【考案を実施するための形態】
【０００８】
以下、本考案の実施形態、構造や特徴、達する目的、奏する効果について、実施例を挙げつつ図面を照らして詳しく説明する。
【０００９】
図１を参照されたい。同図に示すのは本考案のゲームコントローラ１００であり、ゲームコントローラ１００は、本体部１０１と本体部１０１の両側から延伸される把持部１０２とを有する本体１０と、本体１０に着脱可能に固定される装飾用ハウジング２０とを備える。
【００１０】
本体部１０１には、ゲームコントローラ１００の内部メイン回路モジュール（図示せず）に接続される複数のアクティブ装置、即ち、ボタン装置１１と、スティック装置１２、第一アクティブモジュール１３と、第二アクティブモジュール１４とが設けられる。ボタン装置１１とスティック装置１２は、ゲームコントローラ１００の本体部１０１内に固定され、第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４は、ゲームコントローラ１００の本体部１０１内に着脱可能に装着される。本体部１０１の一側部には、第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４の装着位置とされる収容槽１７が設置されており、固定フレーム１５により第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４が収容槽１７内に固定される。
【００１１】
装飾用ハウジング２０は複数の開孔２１を有しており、ユーザが第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４を交換する際に、本体部１０１から装飾用ハウジング２０を取り外し、交換完了後、装飾用ハウジング２０を再び本体部１０１に装着する。複数の開孔２１の位置はそれぞれ、ボタン装置１１、スティック装置１２、第一アクティブモジュール１３、第二アクティブモジュール１４の位置に対応する。
【００１２】
一実施例において、ゲームコントローラ１００の本体部１０１の内部に固定されるアクティブ装置は上記のボタン装置１１やスティック装置１２に限定されず、方向キー装置又は２つの同一のアクティブ装置の組み合わせでもよい。
【００１３】
一実施例において、ゲームコントローラ１００の本体部１０１の内に着脱可能に固定される第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４は、ボタン装置や、スティック装置や、方向キー装置など、又は２つの同一のアクティブ装置の組み合わせでもよい。本実施例において、第一アクティブモジュール１３はスティック装置であり、第二アクティブモジュール１４は方向キー装置である。
【００１４】
図２と図３を参照されたい。それぞれは、本考案のゲームコントローラ１００の、第一アクティブモジュール１３と、第二アクティブモジュール１４と、固定フレーム１５と、固定部材１６との分解状態を示す図、ゲームコントローラ１００の、固定フレーム１５が第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４に固定される状態を示す底面図である。第一アクティブモジュール１３は、第一台座１３１と、第一台座１３１に形成される第一操作部１３２と、第一台座１３１の底部における第一連結部１３３とを有する。
【００１５】
第一台座１３１は五角柱の構造を呈し、同構造の一面が第一斜面１３１１とされる。第一斜面１３１１は、ユーザが第一アクティブモジュール１３が収容槽１７内の所定位置に正しく装着されるか否かを素早く確認するためのものである。第一台座１３１には、固定部材１６が固定フレーム１５と第一アクティブモジュール１３を固定するための第一締め穴１３１２が更に設置される。
【００１６】
本実施例において、第一操作部１３２はスティック装置であり、同スティック装置は第一台座１３１に形成されると共に、内部に回路板モジュール（図示せず）が設けられる。回路板モジュールは第一台座１３１の底部における第一連結部１３３に電気的接続され、第一連結部１３３は複数の第一連結箇所１３３１と複数の回路板モジュールの半田付け箇所１３３２とを有する。第一アクティブモジュール１３が収容槽１７内に装着される際に、ユーザが第一操作部１３２を操作することで、その内部における回路板モジュールが第一連結箇所１３３１に電気信号を送信すると共に、収容槽１７内における接触領域１７１１に電気的接続状態となり、これによりユーザからの操作コマンドはゲームコントローラ１００に送信される。
【００１７】
第二アクティブモジュール１４は、第二台座１４１と、第二台座１４１に形成される第二操作部１４２と、第二台座１４１の底部における第二連結部１４３とを有する。第二台座１４１は五角柱の構造を呈し、同構造の一面が第二斜面１４１１とされる。第二斜面１４１１は、ユーザが第二アクティブモジュール１４が収容槽１７内の所定位置に正しく装着されるか否かを素早く確認するためのものである。第二台座１４１には、固定部材１６が固定フレーム１５と第二アクティブモジュール１４を固定するための第二締め穴１４１２が更に設置される。
【００１８】
本実施例において、第二操作部１４２は方向キー装置であり、同方向キー装置は第二台座１４１に形成されると共に、内部に回路板モジュール（図示せず）が設けられる。回路板モジュールは第二台座１４１の底部における第二連結部１４３に電気的接続され、第二連結部１４３は複数の第二連結箇所１４３１を有する。第二アクティブモジュール１４が収容槽１７内に装着される際に、ユーザが第二操作部１４２を操作することで、その内部における回路板モジュールが第二連結箇所１４３１に電気信号を送信すると共に、収容槽１７内における接触領域１７１１に電気的接続状態となり、これによりユーザからの操作コマンドはゲームコントローラ１００に送信される。
【００１９】
固定フレーム１５は、一体成形の２つの固定フレーム本体１５１と、２つの固定フレーム本体１５１の間の両側に設置される２つの第一位置決め螺合穴１５２と、２つの固定フレーム本体１５１の対面する両側に設置される２つの第二位置決め螺合穴１５３とを有する。固定フレーム本体１５１毎に刳り領域１５１１が設けられることで、第一アクティブモジュール１３の第一操作部１３２と第二アクティブモジュール１４の第二操作部１４２が固定フレーム１５から突出される。刳り領域１５１１は異なるタイプの操作部によって様々の形とされており、例えば、本実施例において第一操作部１３２がスティック装置の場合、刳り領域１５１１は円形開口を呈しており、また、本実施例において第二操作部１４２が方向キー装置の場合、刳り領域１５１１は十字形開口を呈する。なお、他実施例において、操作部がボタン装置の場合、刳り領域１５１１は複数の円孔を呈する。
【００２０】
２つの第一位置決め螺合穴１５２はそれぞれ２つの固定フレーム本体１５１の間の両側に設置される。一実施例において、第一位置決め螺合穴１５２は２つの固定フレーム１５１の間における１つの位置に設置されてもよい。
【００２１】
２つの第二位置決め螺合穴１５３はそれぞれ２つの固定フレーム本体１５１の両側に設置される。固定フレーム１５が第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４に覆い被される際に、これらの第二位置決め螺合穴１５３の位置は前記第一締め穴１３１２と前記第二締め穴１４１２の位置に対応する。
【００２２】
一実施例において、固定フレーム１５は、１つの固定フレーム本体１５１とされると共に、固定フレーム本体１５１の外周に第一位置決め螺合穴１５２と第二位置決め螺合穴１５３が設置されてもよい。この場合、第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４は、それぞれ第一操作部１３２と第二操作部１４２の形に合致する固定フレーム１５で覆い被されてもよい。
【００２３】
図１と図２を参照されたい。固定部材１６は第一固定部材１６１と第二固定部材１６２とを有し、第一固定部材１６１は第一位置決め螺合穴１５２の位置に固定用のものであり、第二固定部材１６２は第二位置決め螺合穴１５３の位置に固定用のものである。本実施例において、固定部材１６はネジである。
【００２４】
図４と図５を参照されたい。これらは、本考案のゲームコントローラ１００の、第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４の未装着状態を示す図である。ゲームコントローラ１００は収容槽１７を備え、収容槽１７は、２つのアクティブモジュールを収容可能の収容領域とされると共に、底部１７１と、底部１７１から上へ延伸される側壁１７２と、底部１７１に設置される２つの螺合穴柱構造１７３とを有する。
【００２５】
底部１７１は２つの接触領域１７１１を有し、接触領域１７１１毎に複数の弾性プローブが配置されると共に、各接触領域１７１１における前記弾性プローブの配置関係は同一である。第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４が収容槽１７内に設置される際に、第一連結箇所１３３１と第二連結箇所１４３１はそれぞれ接触領域１７１１の複数の弾性プローブに電気的接続される。
【００２６】
側壁１７２は位置決め構造１７２１を有し、位置決め構造１７２１は側壁１７２に向けて凹んで曲面に形成されており、固定フレーム１５が収容槽１７内に装着される第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４に覆い被される際に、固定フレーム１５の周縁の形状は位置決め構造１７２１の曲面弧度に合致することから、固定フレーム１５は収容槽１７内に位置合わせることとなる。
【００２７】
２つの螺合穴柱構造１７３は収容槽１７の中央部位置に設置され、より具体的に説明すると、収容槽１７の中央部の両側にはそれぞれ螺合穴柱構造１７３が設置されており、収容槽１７内における、アクティブモジュールを収容される２つの収容領域は、収容槽１７の中央部の両側における螺合穴柱構造１７３を結ぶ線に対して対称となる。第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４が収容槽１７内に装着され、固定フレーム１５が第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４に覆い被される際に、これらの第一位置決め螺合穴１５２の位置は前記螺合穴柱構造１７３の位置に対応する。
【００２８】
図１、図２、図６を参照されたい。ユーザが第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４を装着する際に、まず本体部１０１から装飾用ハウジング２０を取り外し、第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４を収容槽１７内に装着する。これにより、第一アクティブモジュール１３の第一斜面１３１１と第二アクティブモジュール１４の第二斜面１４１１が対面することとなる。次に、固定部材１６により固定フレーム１５を第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４に固定することで、第一固定部材１６１が第一位置決め螺合穴１５２と螺合穴柱構造１７３側に固定されると共に、第二固定部材１６２が、第二位置決め螺合穴１５３及び第一締め穴１３１２側、並びに第二位置決め螺合穴１５３及び第二締め穴１４１２側に固定される。最後に、装飾用ハウジング２０を本体部１０１に装着する。
【００２９】
図７と図８を参照されたい。一実施例において、第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４は同一タイプの操作部を有してもよく、例えば、２つの操作部は共にスティック装置又は方向キー装置である。また、操作部のタイプによって、固定フレーム１５の刳り領域１５１１は操作部のタイプに従い異なる配置形態を呈する。
【００３０】
上記のように、本考案のゲームコントローラ１００は、ユーザが、ゲームコントローラにおける第一アクティブモジュール１３と第二アクティブモジュール１４の位置を自由に決めることができる上、最適な操作タイプを自由に選択可能なものである。また、本考案は固定フレーム１５により、アクティブモジュールが安定に収容槽１７内に固定されることができる。
【００３１】
上記内容は本考案の好適な実施例を説明するものに過ぎず、本考案の登録請求の範囲を制限するものではないため、本考案の明細書や図面による何れの種々の変更は本考案の登録請求の範囲に含まれるべきである。
【符号の説明】
【００３２】
１００    ゲームコントローラ            
１０      本体
１０１    本体部                        
１０２    把持部
１１      ボタン装置                    
１２      スティック装置
１３      第一アクティブモジュール      
１３１    第一台座
１３１１  第一斜面                      
１３１２  第一締め穴
１３２    第一操作部                    
１３３    第一連結部
１３３１  第一連結箇所                  
１３３２  半田付け箇所
１４      第二アクティブモジュール      
１４１    第二台座
１４１１  第二斜面                      
１４１２  第二締め穴
１４２    第二操作部                    
１４３    第二連結部
１４３１  第二連結箇所
１５      固定フレーム                  
１５１    固定フレーム本体
１５１１  刳り領域                      
１５２    第一位置決め螺合穴
１５３    第二位置決め螺合穴
１６      固定部材                      
１６１    第一固定部材
１６２    第二固定部材
１７      収容槽                        
１７１    底部
１７１１  接触領域
１７２    側壁                          
１７２１  位置決め構造
１７３    螺合穴柱構造
２０      装飾用ハウジング              
２１      開孔
【図１】
0003218607.tif 000003
【図２】
0003218607.tif 000004
【図３】
0003218607.tif 000005
【図４】
0003218607.tif 000006
【図５】
0003218607.tif 000007
【図６】
0003218607.tif 000008
【図７】
0003218607.tif 000009
【図８】
0003218607.tif 000010