【手続補正書】
【提出日】平成26年8月22日(2014.8.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
遊技用価値が用いられて賭数を設定したときに、前記可変表示部が変動表示可能となり、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技表示結果の組合せを含む複数種類の表示結果の組合せについて導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示部に表示結果を導出させる導出制御手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
所定の演出を行なう演出手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記再遊技表示結果の組合せのうちの第１の再遊技表示結果の組合せが導出されたことを条件として、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の組合せのうちの第２の再遊技表示結果の組合せの導出を許容する旨が通常遊技状態よりも高い確率で決定される高確率遊技状態に制御する高確率遊技状態制御手段と、
前記高確率遊技状態において、前記第２の再遊技表示結果の組合せが導出されたことを条件として、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の組合せの導出を許容する旨が前記通常遊技状態よりも高い確率で決定される有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段と、
前記高確率遊技状態に制御されているときに前記導出制御手段により導出された表示結果の組合せが、前記第２の再遊技表示結果の組合せとは異なる表示結果の組合せのうちの終了表示結果の組合せであるときに、前記高確率遊技状態を終了する高確率遊技状態終了手段とを含み、
前記演出手段は、
前記第１の再遊技表示結果の組合せが導出されたことを条件として、前記有利遊技状態に制御される可能性がある旨を報知する演出を行ない、
前記高確率遊技状態において、前記第２の再遊技表示結果の組合せが導出されたときに、前記有利遊技状態に制御された旨を報知する演出を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
遊技用価値が用いられて賭数を設定したときに、前記可変表示部が変動表示可能となり、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技表示結果の組合せを含む複数種類の表示結果の組合せについて導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示部に表示結果を導出させる導出制御手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
所定の演出を行なう演出手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記再遊技表示結果の組合せのうちの第１の再遊技表示結果の組合せが導出されたことを条件として、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の組合せのうちの、通常遊技状態では導出を許容することが決定されない第２の再遊技表示結果の組合せの導出を許容する旨が決定される高確率遊技状態に制御する高確率遊技状態制御手段と、
前記高確率遊技状態において、前記第２の再遊技表示結果の組合せが導出されたことを条件として、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の組合せの導出を許容する旨が前記通常遊技状態よりも高い確率で決定される有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段と、
前記高確率遊技状態に制御されているときに前記導出制御手段により導出された表示結果の組合せが、前記第２の再遊技表示結果の組合せとは異なる表示結果の組合せのうちの終了表示結果の組合せであるときに、前記高確率遊技状態を終了する高確率遊技状態終了手段とを含み、
前記演出手段は、
前記第１の再遊技表示結果の組合せが導出されたことを条件として、前記有利遊技状態に制御される可能性がある旨を報知する演出を行ない、
前記高確率遊技状態において、前記第２の再遊技表示結果の組合せが導出されたときに、前記有利遊技状態に制御された旨を報知する演出を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、遊技用価値が用いられて賭数を設定したときに、前記可変表示部が変動表示可能となり、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
遊技用価値（メダル、クレジット）が用いられて賭数（３、ただしレギュラーボーナス中は１）を設定したときに、前記可変表示部が変動表示可能となり、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前（ゲーム開始時）に、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技表示結果の組合せ（リプレイ（１）〜リプレイ（４））を含む複数種類の表示結果の組合せについて導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（Ｓ４０２）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示部に表示結果を導出させる導出制御手段（Ｓ４０３）と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段（Ｓ４０４、Ｓ４０５）と、
所定の演出を行なう演出手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記再遊技表示結果の組合せのうちの第１の再遊技表示結果の組合せ（リプレイ（２））が導出されたことを条件として、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の組合せのうちの第２の再遊技表示結果の組合せ（リプレイ（３）、リプレイ（４））の導出を許容する旨が通常遊技状態（初期遊技状態）よりも高い確率で決定される高確率遊技状態（ＲＴ２）に制御する高確率遊技状態制御手段（ステップＳ１００６ｃ）と、
前記高確率遊技状態において、前記第２の再遊技表示結果の組合せが導出されたことを条件として、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の組合せ（リプレイ（１））の導出を許容する旨が前記通常遊技状態よりも高い確率で決定される有利遊技状態（ＲＴ３）に制御する有利遊技状態制御手段（ステップＳ１００７ｃ、ステップＳ１００８ｂ）と、
前記高確率遊技状態に制御されているときに前記導出制御手段により導出された表示結果の組合せが、前記第２の再遊技表示結果の組合せとは異なる表示結果の組合せのうちの終了表示結果の組合せ（リプレイ（３）、リプレイ（４）の入賞図柄以外の組合せ、変形例（３１）における特定組合せ）であるときに、前記高確率遊技状態を終了する高確率遊技状態終了手段（ステップＳ１００８ｃ）とを含み、
前記演出手段は、
前記第１の再遊技表示結果の組合せが導出されたことを条件として、前記有利遊技状態に制御される可能性がある旨（たとえば、“リプレイ（３）かリプレイ（４）を入賞させろ！”等）を報知する演出を行ない、
前記高確率遊技状態において、前記第２の再遊技表示結果の組合せが導出されたときに、前記有利遊技状態に制御された旨（たとえば、“おめでとう！１００ゲームＧＥＴ”、“おめでとう！３００ゲームＧＥＴ”等）を報知する演出を行なう。
（２） 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
遊技用価値（メダル、クレジット）が用いられて賭数（３、ただしレギュラーボーナス中は１）を設定したときに、前記可変表示部が変動表示可能となり、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前（ゲーム開始時）に、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技表示結果の組合せ（リプレイ（１）〜リプレイ（４））を含む複数種類の表示結果の組合せについて導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（Ｓ４０２）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示部に表示結果を導出させる導出制御手段（Ｓ４０３）と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段（Ｓ４０４、Ｓ４０５）と、
所定の演出を行なう演出手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記再遊技表示結果の組合せのうちの第１の再遊技表示結果の組合せ（リプレイ（２））が導出されたことを条件として、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の組合せのうちの、通常遊技状態（初期遊技状態）では導出を許容することが決定されない第２の再遊技表示結果の組合せ（リプレイ（３）、リプレイ（４））の導出を許容する旨が決定される高確率遊技状態（ＲＴ２）に制御する高確率遊技状態制御手段（ステップＳ１００６ｃ）と、
前記高確率遊技状態において、前記第２の再遊技表示結果の組合せが導出されたことを条件として、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の組合せ（リプレイ（１））の導出を許容する旨が前記通常遊技状態よりも高い確率で決定される有利遊技状態（ＲＴ３）に制御する有利遊技状態制御手段（ステップＳ１００７ｃ、ステップＳ１００８ｂ）と、
前記高確率遊技状態に制御されているときに前記導出制御手段により導出された表示結果の組合せが、前記第２の再遊技表示結果の組合せとは異なる表示結果の組合せのうちの終了表示結果の組合せ（リプレイ（３）、リプレイ（４）の入賞図柄以外の組合せ、変形例（３１）における特定組合せ）であるときに、前記高確率遊技状態を終了する高確率遊技状態終了手段（ステップＳ１００８ｃ）とを含み、
前記演出手段は、
前記第１の再遊技表示結果の組合せが導出されたことを条件として、前記有利遊技状態に制御される可能性がある旨（たとえば、“リプレイ（３）かリプレイ（４）を入賞させろ！”等）を報知する演出を行ない、
前記高確率遊技状態において、前記第２の再遊技表示結果の組合せが導出されたときに、前記有利遊技状態に制御された旨（たとえば、“おめでとう！１００ゲームＧＥＴ”、“おめでとう！３００ゲームＧＥＴ”等）を報知する演出を行なう。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（１）または（２）のような構成によれば、第１の再遊技表示結果の組合せが導出されたことにより制御される高確率遊技状態は、有利遊技状態への制御の契機となる第２の再遊技表示結果の組合せの導出が許容される確率が高まる遊技状態であるといえる。このため、有利遊技状態へは、第１の再遊技表示結果の組合せが導出されて高確率遊技状態に制御された後に、再遊技表示結果の組合せの導出が連続し第１の再遊技表示結果の組合せと異なる第２の再遊技表示結果の組合せが導出されることにより制御される割合が高い。このため、第１の再遊技表示結果の組合せが導出された段階で、次に再遊技表示結果の導出が連続し第１の再遊技表示結果の組合せと異なる第２の再遊技表示結果の組合せが導出されることにより有利遊技状態に制御されることを遊技者に対して容易に把握させることができるとともに、有利遊技状態へ制御されることに対する期待感を高めることができる。さらに、所定の演出が行なわれることにより、第１の再遊技表示結果の組合せが導出されたことおよび有利遊技状態に制御される可能性がある旨、第２の再遊技表示結果の組合せが導出されたことおよび有利遊技状態に制御された旨を、遊技者に対して分かりやすく報知することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
なお、前記第２の再遊技表示結果の組合せは、前記高確率遊技状態であるときにだけ、前記事前決定手段により導出を許容する旨が決定される入賞であってもよい（図７（ｃ）参照）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、前記高確率遊技状態終了手段は、前記高確率遊技状態に制御されているときに前記導出制御手段により導出された前記可変表示装置の表示結果が、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の組合せの導出を許容する旨が決定されていないときに前記導出制御手段により導出される表示結果（リプレイ（１）〜リプレイ（４）の入賞図柄以外の組合せ）であるときに、前記高確率遊技状態を終了するように構成してもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、前記高確率遊技状態終了手段は、前記高確率遊技状態に制御されているときに前記導出制御手段により導出された前記可変表示装置の表示結果が、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の組合せの導出を許容する旨が決定されていないときに前記導出制御手段により導出される表示結果（リプレイ（１）〜リプレイ（４）の入賞図柄以外の組合せ）であって、かつ前記複数種類の表示結果のうちの前記遊技用価値の付与を伴う付与表示結果（小役）以外の表示結果（リプレイ（１）〜リプレイ（４）および小役の入賞図柄以外の組合せ）であるときに、前記高確率遊技状態を終了するように構成してもよい（変形例（１）参照）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
なお、前記高確率遊技状態終了手段は、前記高確率遊技状態に制御されてから所定回数（たとえば、１回）ゲームが行なわれたことを条件として、前記高確率遊技状態を終了するように構成してもよい。これにより、所定回数ゲームが行なわれることによって高確率遊技状態を終了させることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
前記高確率遊技状態は、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果のうちの所定の不利再遊技表示結果の導出を許容する旨が通常遊技状態（初期遊技状態）よりも高い確率で決定される遊技状態であってもよい（変形例（２）参照）。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
この場合、前記遊技状態制御手段は、前記不利再遊技表示結果が導出されたことを条件として、前記第１の再遊技表示結果が導出された場合であっても前記高確率遊技状態に制御させず、かつ前記第２の再遊技表示結果が導出された場合であっても前記有利遊技状態に制御させない遊技者にとって不利な不利遊技状態に制御する不利遊技状態制御手段をさらに含むように構成してもよい。これにより、高確率遊技状態であるときに、第２の再遊技表示結果が導出されるか、不利再遊技表示結果が導出されるかによって、遊技者にとっての有利度合いを大きく異ならせることができるため、メリハリをつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
前記有利状態制御手段は、有利度合い（継続ゲーム数、リプレイ当選確率）が異なる複数種類の有利状態（１００ゲーム継続可能なＲＴ３、３００ゲーム継続可能なＲＴ３）のうち、前記第２の再ゲーム入賞として予め複数種類定められた入賞のうち発生した入賞の種類に応じた有利状態に制御する（ステップＳ１００７ｂ、Ｓ１００７ｃ、Ｓ１００８ａ、Ｓ１００８ｂ）。