(57)【要約】      （修正有）【課題】関節部に負荷がかかった場合であっても関節部の脱落が抑制され、小型の人形玩具の関節としても採用可能である可動連結部材を提供する。【解決手段】構造体の一方に接続する接続部を有すると共に関節の回動用軸受孔となる第１軸受孔を有する第１連結部材２と、構造体の他方に接続する接続部を有すると共に前記第１軸受孔と連通する第２軸受孔を有する第２連結部材３と、前記第１軸受孔及び第２軸受孔に貫通状態で挿通されることで前記第１連結部材と前記第２連結部材とを回動可能に軸支すると共に連結する回動軸部材４と、を有して成る可動連結部材を構成する。さらに、回動軸部材の少なくとも軸部が可撓性材料で形成され、軸部の一方の側方から他方の側方に向かって軸部を貫通する透孔が設けられ、透孔の貫通方向に直交する方向の軸部の外周面には径方向外側に突出する凸状爪部が設けられることで軸部の凸状爪部が設けられた部分が軸芯方向に向かって撓むことが可能な構成である。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
人形玩具の腕・脚の如き構造体の内の一方に接続する接続部を有すると共に関節の回動用軸受孔となる第１軸受孔を有する第１連結部材と、前記構造体の内の他方に接続する接続部を有すると共に前記第１連結部材と重合させた位置で前記第１軸受孔と連通する第２軸受孔を有する第２連結部材と、前記第１軸受孔及び第２軸受孔に貫通状態で挿通されることで前記第１連結部材と前記第２連結部材とを回動可能に軸支すると共に連結する回動軸部材と、を有して成り、人形玩具の肘・膝の如き関節部に配設されることで腕や脚の如き人形玩具の各構造体同士を動作可能に連結する可動連結部材において、
前記回動軸部材の少なくとも軸部が可撓性材料で形成され、該軸部の一方の側方から他方の側方に向かって該軸部を貫通する透孔が設けられ、該透孔の貫通方向に直交する方向の該軸部の外周面には径方向外側に突出する凸状爪部が設けられることで該軸部の凸状爪部が設けられた部分が軸芯方向に向かって撓むことが可能な構成であることを特徴とする人形玩具の可動連結部材。
【請求項２】
前記第１連結部材の第１軸受孔の回動軸方向に直交する方向である側方からスリット状間隙が形成されており、該スリット状間隙の前記回動軸方向の間隔が該第１連結部材と重合する前記第２連結部材の重合部分の厚みと同一乃至は僅かに大であり、該スリット状間隙に前記第２連結部材が前記第１軸受孔と第２軸受孔とが連通するように前記第１連結部材の側方から差込重合可能な構成であることを特徴とする請求項１に記載の人形玩具の可動連結部材。
【請求項３】
前記第２軸受孔の内径が第１軸受孔の内径より大であり、前記凸状爪部が第２軸受穴の内側に位置する部分に設けられた構成であることを特徴とする請求項２に記載の人形玩具の可動連結部材。
【請求項４】
前記第２連結部材の第２軸受孔の内周面に、前記凸状爪部が噛合可能な間欠回動用凹凸部が複数設けられていることを特徴とする請求項３に記載の人形玩具の可動連結部材。
【請求項５】
前記第１軸受孔の両端の入口部分の内径が大であり、この内径が大である部分に位置する前記回動軸部材の両端部に直径が大である膨大部分が設けられ、該第１軸受孔及び前記第２軸受孔からの回動軸部材の抜け防止として機能する構成であることを特徴とする請求項２〜４のいずれかに記載の人形玩具の可動連結部材。
【請求項６】
前記第１軸受孔及び／又は第２軸受孔の内周面に、前記回動軸部材の凸状爪部が噛合可能な間欠回動用凹凸部が複数設けられていることを特徴とする請求項１に記載の人形玩具の可動連結部材。
【請求項７】
前記第１軸受孔及び／または第２軸受孔に内径の異なる段差部が設けられていることを特徴とする請求項１又は６に記載の人形玩具の可動連結部材。
【請求項８】
前記第１軸受孔及び／又は第２軸受孔に設けられた段差部に対応する位置に、前記回動軸部材の両端部及び／又は軸部に径の異なる段差部が設けられ、該第１軸受孔及び第２軸受孔からの回動軸部材の抜け防止として機能する構成であることを特徴とする請求項７に記載の人形玩具の可動連結部材。
【請求項９】
前記第１軸受孔及び／又は第２軸受孔の内周面の前記間欠回動用凹凸部が設けられていない位置に回動軸方向に形成された凹条又は凸条が形成されており、該凹条又は凸条と噛合する凸条又は凹条が前記回動軸部材の軸部の外周面に形成された構成であることを特徴とする請求項４又は６に記載の人形玩具の可動連結部材。
【請求項１０】
人形玩具の肘・膝の如き関節部に請求項１〜９のいずれかに記載の可動連結部材を配設し、該人形玩具の腕・脚の如き構造体の一方と他方とを動作可能に接続した構成であることを特徴とする人形玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は人形玩具の可動連結部材及び人形玩具に関し、詳しくは肘・膝の如き関節部に配設されることで腕や脚等を可動可能に連結する可動連結部材、及び該可動連結部材を用いることで関節部が動作可能に連結された人形玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
首・肩・肘・手首・腰・股関節・膝・足首等の関節部分が動くことで人体と同様の動きに近づけようとする玩具人形がこれまで多種多様に提案されている。
【０００３】
各関節部分の内、肘・膝・肩・手首・足首等の関節は、人形玩具としての可動部分として特に高頻度で回動動作が行われる部分であり、円滑な回動が可能であるだけでなく、破損や部品の欠落等が生じないようにすることが要求される部分である。
【０００４】
このような関節部分に適用される部材としては、腕・脚の如き構造体の内の一方に接続すると共に回動用軸受孔を有する第１連結部材と、他方の構造体に接続すると共に前記回動用軸受孔に挿通することで該第１連結部材を回動可能に軸支する回動軸部を有する第２連結部材と、を有して成る２部材構成の可動連結部材（例えば、特許文献１参照）や、第１連結部材及び第２連結部材の両方に形成された回動用軸受孔に連通状態で挿通することで前記第１連結部材及び第２連結部材を回動可能に軸支すると共に連結する回動軸部材（例えば、特許文献２参照）がこれまで提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】実用新案登録第１３３１１３６号
【特許文献２】実用新案登録第１３７０２６９号
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１及び２に記載の技術では、回動軸部材の軸部を先端開放の２つ割り形状とした構成により、軸受孔への挿通時に該軸部材の先端部分が２つ割り間の空隙分だけ軸芯方向に狭まりことで該回動軸部材の軸受孔への挿通が可能となり、挿通後は狭まった軸部の先端が元の状態位置まで復帰することで軸部の先端外周面に設けられた突起部分が軸受孔貫通外側に掛止することで抜け防止を図るものである。
【０００７】
しかし、回動軸部材の軸部を先端開放の２つ割り形状とした構成では強度が低下し易く、関節部分に対して回動方向とは異なる方向、例えば、回動軸方向に直交乃至は斜めに交差する方向等に力が加わった時に軸部が欠損又は折損してしまう場合があるという問題点を有していることが明らかとなっている。
【０００８】
特に、この種の動作可能な構成の人形玩具の場合、使用者（遊戯者）が子供であるために様々な動作や姿勢をさせる際に無理な力や負荷をかけ易く、前記した軸部の欠損又は折損の問題はより高頻度に生じ易いことが判った。
【０００９】
更に、全長で数ｃｍ〜十数ｃｍ程度の小型の人形玩具の関節として採用する場合、数ｍｍ単位の微細な棒状となる回動軸部材として上記した先端開放の２つ割り形状の構成では、強度確保が困難であるだけでなく、抜け防止機能を果たすための弾性確保が困難であることも判った。
【００１０】
そこで本考案の課題は、人形玩具に様々な動作や姿勢をさせる際に関節部に無理な力や負荷がかかった場合であっても関節部の脱落が抑制されると共に、小型の人形玩具の関節としても採用可能な人形玩具の可動連結部材及び人形玩具を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決する本考案は下記構成を有する。
【００１２】
１．人形玩具の腕・脚の如き構造体の内の一方に接続する接続部を有すると共に関節の回動用軸受孔となる第１軸受孔を有する第１連結部材と、前記構造体の内の他方に接続する接続部を有すると共に前記第１連結部材と重合させた位置で前記第１軸受孔と連通する第２軸受孔を有する第２連結部材と、前記第１軸受孔及び第２軸受孔に貫通状態で挿通されることで前記第１連結部材と前記第２連結部材とを回動可能に軸支すると共に連結する回動軸部材と、を有して成り、人形玩具の肘・膝の如き関節部に配設されることで腕や脚の如き人形玩具の各構造体同士を動作可能に連結する可動連結部材において、
前記回動軸部材の少なくとも軸部が可撓性材料で形成され、該軸部の一方の側方から他方の側方に向かって該軸部を貫通する透孔が設けられ、該透孔の貫通方向に直交する方向の該軸部の外周面には径方向外側に突出する凸状爪部が設けられることで該軸部の凸状爪部が設けられた部分が軸芯方向に向かって撓むことが可能な構成であることを特徴とする人形玩具の可動連結部材。
【００１３】
２．前記第１連結部材の第１軸受孔の回動軸方向に直交する方向である側方からスリット状間隙が形成されており、該スリット状間隙の前記回動軸方向の間隔が該第１連結部材と重合する前記第２連結部材の重合部分の厚みと同一乃至は僅かに大であり、該スリット状間隙に前記第２連結部材が前記第１軸受孔と第２軸受孔とが連通するように前記第１連結部材の側方から差込重合可能な構成であることを特徴とする上記１に記載の人形玩具の可動連結部材。
【００１４】
３．前記第２軸受孔の内径が第１軸受孔の内径より大であり、前記凸状爪部が第２軸受穴の内側に位置する部分に設けられた構成であることを特徴とする上記２に記載の人形玩具の可動連結部材。
【００１５】
４．前記第２連結部材の第２軸受孔の内周面に、前記凸状爪部が噛合可能な間欠回動用凹凸部が複数設けられていることを特徴とする上記３に記載の人形玩具の可動連結部材。
【００１６】
５．前記第１軸受孔の両端の入口部分の内径が大であり、この内径が大である部分に位置する前記回動軸部材の両端部に直径が大である膨大部分が設けられ、該第１軸受孔及び前記第２軸受孔からの回動軸部材の抜け防止として機能する構成であることを特徴とする上記２〜４のいずれかに記載の人形玩具の可動連結部材。
【００１７】
６．前記第１軸受孔及び／又は第２軸受孔の内周面に、前記回動軸部材の凸状爪部が噛合可能な間欠回動用凹凸部が複数設けられていることを特徴とする上記１に記載の人形玩具の可動連結部材。
【００１８】
７．前記第１軸受孔及び／または第２軸受孔に内径の異なる段差部が設けられていることを特徴とする上記１又は６に記載の人形玩具の可動連結部材。
【００１９】
８．前記第１軸受孔及び／又は第２軸受孔に設けられた段差部に対応する位置に、前記回動軸部材の両端部及び／又は軸部に径の異なる段差部が設けられ、該第１軸受孔及び第２軸受孔からの回動軸部材の抜け防止として機能する構成であることを特徴とする上記７に記載の人形玩具の可動連結部材。
【００２０】
９．前記第１軸受孔及び／又は第２軸受孔の内周面の前記間欠回動用凹凸部が設けられていない位置に回動軸方向に形成された凹条又は凸条が形成されており、該凹条又は凸条と噛合する凸条又は凹条が前記回動軸部材の軸部の外周面に形成された構成であることを特徴とする上記４又は６に記載の人形玩具の可動連結部材。
【００２１】
１０．人形玩具の肘・膝の如き関節部に上記１〜９のいずれかに記載の可動連結部材を配設し、該人形玩具の腕・脚の如き構造体の一方と他方とを動作可能に接続した構成であることを特徴とする人形玩具。
【考案の効果】
【００２２】
請求項１又は１０に示す考案によれば、人形玩具に様々な動作や姿勢をさせる際に関節部に無理な力や負荷がかかった場合であっても関節部の脱落が抑制されると共に、小型の人形玩具の関節としても採用可能な人形玩具の可動連結部材及び人形玩具を提供することができる。
【００２３】
特に、回動軸部材の軸部が先端が開放ではなく側方から貫通する透孔が形成されたこと、即ち、軸部の先端が閉塞状態につながった形状に形成された構成によって軸芯方向に撓むことが可能な構成であるので、該軸部の強度が先端開放の２つ割り構成のような著しい強度低下をきたすことがない。しかも、数ｃｍ〜十数ｃｍ程度の小型の人形玩具の関節部材として採用する場合に軸部が数ｍｍ単位の微細な棒状でありながらも弾性を確保することができるので抜け防止機能を維持することができる。
【００２４】
請求項２に示す考案によれば、第１連結部材と第２連結部材との連結強度をより向上させることができる。特に関節部分に対して捻り等の力が加わった時の連結強度を向上させることができる。
【００２５】
請求項３に示す考案によれば、第１軸受孔と第２軸受孔との境界部分に内径差によって生じる段差部に、凸状爪部の端部が引掛かることで該第１軸受孔及び第２軸受孔からの回動軸部材の抜けを防止することができる。
【００２６】
請求項４に示す考案によれば、関節部における回動動作を間欠的に行うことができる。
【００２７】
請求項５に示す考案によれば、第１軸受孔の内径差によって生じる段差部に、回動軸部材の両端部の膨大部が引掛かることで該第１軸受孔及び第２軸受孔からの回動軸部材の抜けを防止することができる。
【００２８】
請求項６に示す考案によれば、関節部における回動動作を間欠的に行うことができる。
【００２９】
請求項７に示す考案によれば、回動軸部材の抜けを防止する段差部として機能させることができる。
【００３０】
請求項８に示す考案によれば、第１軸受孔及び／又は第２軸受孔の内径差によって生じる段差部に、回動軸部材に設けられた段差部が引掛かることで該第１軸受孔及び第２軸受孔からの回動軸部材の抜けを防止することができる。
【００３１】
請求項９に示す考案によれば、間欠回動用凹凸部に加えて形成された凹条又は凸条と回動軸部材の外周面に形成された凸条又は凹条によって、凹条又は凸条が形成された位置で関節回動動作を固定することができる。例えば、凹条又は凸条を９０度ずつの等間隔で４箇所形成すれば、９０度単位での関節回動動作を位置固定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本考案に係る人形玩具の可動連結部材の一実施例の連結状態を説明する拡散分解一部断面正面図
【図２】第１連結部材の一例を示す５面図（正面図、平面図、左側面図、右側面図、Ａ−Ａ線断面図）
【図３】第２連結部材の一例を示す５面図（正面図、平面図、左側面図図、右側面図、Ｂ−Ｂ線断面図）
【図４】回動軸部材の一例を示す５面図（正面図、平面図、左側面図、Ｃ−Ｃ線断面図、Ｄ−Ｄ線断面図）
【考案を実施するための形態】
【００３３】
次に、添付の図面に従って本考案を実施例に基づき詳細に説明する。
【００３４】
本考案に係る人形玩具の可動連結部材は、人形玩具の肘・膝の如き関節部に配設されることで腕や脚の如き人形玩具の各構造体同士を動作可能に連結することで人体や動物と同様の動きに近づけようとするものであり、
図１〜図４に示すように、本考案の可動連結部材１は、腕・脚の如き構造体（図示は省略）の内の一方に接続する接続部２１を有すると共に関節の回動用軸受孔となる第１軸受孔２２を有する第１連結部材２と、他方の構造体（図示は省略）に接続する接続部３１を有すると共に前記第１連結部材２と重合させた位置で前記第１軸受孔２２と連通する第２軸受孔３２を有する第２連結部材３と、前記第１軸受孔２２及び第２軸受孔３２に貫通状態で挿通されることで前記第１連結部材２と前記第２連結部材３とを回動可能に軸支すると共に連結する回動軸部材４と、を有して成り、
前記回動軸部材４の少なくとも軸部４１が可撓性材料で形成され、該軸部４１の一方の側方から他方の側方に向かって該軸部４１を貫通する透孔４２が設けられ、該透孔４２の貫通方向に直交する方向の該軸部４１の外周面には径方向外側に突出する凸状爪部４３が設けられることで該軸部４１の凸状爪部４３が設けられた部分が軸芯方向に向かって撓むことが可能な構成を主構成とするものである。
【００３５】
次に、各構成部材について更に詳説する。
【００３６】
第１連結部材２の本体部２０には、第１軸受孔２２の回動軸方向に直交する方向である側方からスリット状間隙２３が形成されている。このスリット状間隙２３の回動軸方向の間隔は、該第１連結部材２と重合する前記第２連結部材３の重合部分である本体部３０の厚みと同一乃至は僅かに大であり、該スリット状間隙２３に前記第２連結部材３が前記第１軸受孔２２と第２軸受孔３２とが連通するように前記第１連結部材２の側方から差込重合されることで、第１連結部材２の本体部２０と第２連結部材３の本体部３０とが一体的な関節形状となるように構成されている。
【００３７】
特に、第１連結部材２の本体部２０が第２連結部材３の本体部３０をスリット状間隙２３の間に挟み込んだ状態で回動軸部材４によって連結される構成によって連結強度をより向上させることができるので、関節部分に対して捻り等の力が加わった時であっても分解してしまうことを抑制することができる。
【００３８】
第２連結部材３の第２軸受孔３２の内周面には、前記回動軸部材４の凸状爪部４３が噛合可能な間欠回動用凹凸部３３が複数設けられており、回動軸部材４がが回動する際に該間欠回動用凹凸部３３の凹凸に凸状爪部４３がカチカチと噛合しながらクリック回動することで間欠回動が可能となる。
【００３９】
また、第１連結部材２の第１軸受孔２２の内径に対して、第２連結部材３の第２軸受孔３２の内径を大にすると共に、前記凸状爪部４３が第２軸受穴３２の内側に位置する部分に設けられるようにすることで、第１軸受孔２２と第２軸受孔３２との境界部分に内径差による段差部が生じ、この段差部に凸状爪部４３の端部が引掛かることで該第１軸受孔２２及び第２軸受孔３２からの回動軸部材４の抜けを防止することができる。
【００４０】
更に、第１連結部材２の第１軸受孔２２の両端の入口部分２２Ａ・２２Ａの内径を大とし、この内径が大である部分に位置する前記回動軸部材４の両端部に直径が大である膨大部分４４が設けられている。かかる構成によって、第１軸受孔２２及び第２軸受孔３２からの回動軸部材４の抜けを更に防止することができる。
【００４１】
以上説明した可動連結部材１の各構成部材の形成素材としては、この種の公知公用の人形玩具の構成素材、例えば、ウレタン樹脂、アクリル樹脂、ＡＢＳ樹脂、ナイロン樹脂、ポリカーボネート樹脂、ポリプロピレン樹脂、スチロール樹脂、ポリ塩化ビニル樹脂、ポリスチレン樹脂、ＦＲＰ樹脂等、又はその他の素材（例えば、セラミックス、木等）を挙げることができる。
【００４２】
以上、本考案に係る人形玩具の可動連結部材の実施例について説明したが、本考案は上記実施例に限定されず、本考案の範囲内において種々の態様を採ることができる。
【００４３】
例えば、上記実施例では、間欠回動用凹凸部３３を第２連結部材３の第２軸受孔３２の内周面に設けた構成であるが、本考案は当該構成に限定されず、第１連結部材２の第１軸受孔２２の内周面に設けた構成としてもよいし、両部材の内周面に設けた構成としてもよい。これらの構成の場合、回動軸部材４の凸状爪部４３の形成位置は、間欠回動用凹凸部３３と噛合可能な位置に設けることは勿論である。
【００４４】
また、回動軸部材４の抜け防止用の段差部としては、上記実施例では第１軸受孔２２と第２軸受孔３２との内径差によって生じる段差部と、第１軸受孔２２の両端部分２２Ａに設けた大径部とした構成であるが、本考案は当該構成に限定されず、前記第１軸受孔２２及び／または第２軸受孔３２の任意の位置に内径の異なる段差部を設け、当該段差部に対応する位置である前記回動軸部材４の両端部及び／又は軸部４１に径の異なる段差部を設けることで抜け防止として機能させる構成とすることもできる。
【００４５】
更に、前記第１軸受孔２２及び／又は第２軸受孔３２の内周面であって前記間欠回動用凹凸部３３が設けられていない位置に回動軸方向に形成された凹条又は凸条を形成し、前記回動軸部材４の軸部４１の外周面に前記凹条又は凸条と噛合する凸条又は凹条を形成することで、両者噛合する位置に関節回動動作されて一致した時に該関節回動動作を固定することができる。例えば、凹条又は凸条を９０度ずつの等間隔で４箇所形成すれば、９０度単位での関節回動動作の位置固定が可能となる。即ち、この態様によれば、前記した間欠回動用凹凸部３３及び凸状爪部４３の組み合わせによってカチカチと噛合しながらクリック回動する間欠回動に加えて、９０度単位の４箇所等の任意の位置での関節回動動作の位置固定が可能となる。例えばまた、凸条又は凹条と凹条又は凸条の形成位置は等間隔に限らず不等間隔であってもよい。
【００４６】
更にまた、上記実施例では、第１連結部材２の本体部２０に形成したスリット状間隙２３に第２連結部材３の本体部３０を差込重合した構成としたが、本考案は当該構成に限定されず、第１連結部材２の本体部２０と第２連結部材３の本体部３０の各々を球体や立方体の半割形状とし、本体部２０と本体部３０とを重合させることで球体や立方体を構成する形状とすることもできる。即ち、この態様によれば、第２連結部材３の本体部３０は第１連結部材２の本体部２０のスリット状間隙２３に差し込まれるのではなく、本体部２０と本体部３０とが上下に重合される構成となる。
【００４７】
以上のような構成を有する可動連結部材を、人形玩具の肘・膝の如き関節部に配設し、該人形玩具の腕・脚の如き構造体の一方と他方とを動作可能に接続することで、人体や動物等と同じような動作姿勢を採ることができる人形玩具を得ることができる。
【符号の説明】
【００４８】
１  可動連結部材
２  第１連結部材
２０  本体部
２１  接続部
２２  第１軸受孔
２２Ａ  第１軸受孔の入口部分
２３  スリット状間隙
３  第２連結部材
３０  本体部
３１  接続部
３２  第２軸受孔
３３  間欠回動用凹凸部
４  回動軸部材
４１  軸部
４２  透孔
４３  凸状爪部
４４  膨大部分
【図１】
0003162434.tif 000003
【図２】
0003162434.tif 000004
【図３】
0003162434.tif 000005
【図４】
0003162434.tif 000006