【手続補正書】
【提出日】平成26年7月25日(2014.7.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、当該識別情報の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が所定領域を通過したことにもとづいて、可変入賞装置を遊技媒体が入賞しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
未だ前記開始条件が成立していない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、導出表示される表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段と、
少なくとも前記可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されること、または前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果になることを示唆する所定演出を実行する所定演出実行手段と、
前記判定手段による判定にもとづいて、当該判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される前の複数回の可変表示に亘って予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段の決定にもとづいて前記予告演出を実行する予告演出実行手段と、
遊技媒体が前記所定領域を通過したことを示す通過信号を前記遊技機の外部へ出力する外部出力手段とを備え、
前記所定演出実行手段は、前記予告演出が実行されたときには、該予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出を実行する、遊技機。
【請求項２】
可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、当該識別情報の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が所定領域を通過したことにもとづいて、可変入賞装置を遊技媒体が入賞しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
前記識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示が所定回実行される再可変表示パターンにより可変表示を実行する再可変表示実行手段と、
少なくとも前記可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されること、または前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果になることを示唆する所定演出を実行する所定演出実行手段と、
前記再可変表示パターンにもとづいて可変表示が実行されているときに、複数回の可変表示に亘って示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
遊技媒体が前記所定領域を通過したことを示す通過信号を前記遊技機の外部へ出力する外部出力手段とを備え、
前記所定演出実行手段は、前記示唆演出が実行されたときには、該示唆演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出を実行する、遊技機。
【請求項３】
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
前記動作検出手段が遊技者の動作を検出したことに基づいて、操作演出を実行する操作演出実行手段とをさらに備える、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）  可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報（たとえば、第１特別図柄や第２特別図柄）の可変表示を行い、当該識別情報の表示結果として特定表示結果（たとえば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（たとえば、第１ゲート３２または第２ゲート３３）を通過したことにもとづいて、可変入賞装置（たとえば、可変入賞球装置１５）を遊技媒体が入賞しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ４０４の処理を実行する部分）と、
未だ前記開始条件が成立していない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段（たとえば、合算保留記憶数カウンタ）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、導出表示される表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ２２０，Ｓ２２２の処理を実行する部分）と、
少なくとも前記可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されること、または前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果になることを示唆する所定演出を実行する所定演出実行手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ５２１１，Ｓ５２１３，Ｓ５２１４，Ｓ８０２９，Ｓ８０３０，Ｓ８４８〜Ｓ８５１の処理を実行する部分）と、
前記判定手段による判定にもとづいて、当該判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される前の複数回の可変表示に亘って予告演出（たとえば、先読み予告演出）を実行するか否かを決定する予告演出決定手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ６０１１〜Ｓ６０１４の処理を実行する部分）と、
前記予告演出決定手段の決定にもとづいて前記予告演出を実行する予告演出実行手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ８０３２，Ｓ８４８〜Ｓ８５１の処理を実行する部分）と、
遊技媒体が前記所定領域を通過したことを示す通過信号を前記遊技機の外部へ出力する外部出力手段（たとえば、情報出力回路５３）とを備え、
前記所定演出実行手段は、前記予告演出が実行されたときには、該予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出を実行する（図６２参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（２）可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報（たとえば、第１特別図柄や第２特別図柄）の可変表示を行い、当該識別情報の表示結果として特定表示結果（たとえば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、
遊技媒体が所定領域（たとえば、第１ゲート３２または第２ゲート３３）を通過したことにもとづいて、可変入賞装置（たとえば、可変入賞球装置１５）を遊技媒体が入賞しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ４０４の処理を実行する部分）と、
前記識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示が所定回実行される再可変表示パターン（たとえば、擬似連演出を伴う変動パターン）により可変表示を実行する再可変表示実行手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ８０３２Ａ，Ｓ８４８〜Ｓ８５１の処理を実行する部分）と、
少なくとも前記可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されること、または前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果になることを示唆する所定演出を実行する所定演出実行手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ５２１１，Ｓ５２１３，Ｓ５２１４，Ｓ８０２９，Ｓ８０３０，Ｓ８４８〜Ｓ８５１の処理を実行する部分）と、
前記再可変表示パターンにもとづいて可変表示が実行されているときに、複数回の可変表示に亘って示唆演出（たとえば、擬似連中予告演出）を実行する示唆演出実行手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ８０２３Ｂ，Ｓ８０３２Ａ，Ｓ８４８〜Ｓ８５１の処理を実行する部分）と、
遊技媒体が前記所定領域を通過したことを示す通過信号を前記遊技機の外部へ出力する外部出力手段（たとえば、情報出力回路５３）とを備え、
前記所定演出実行手段は、前記示唆演出が実行されたときには、該示唆演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出を実行する（図７８参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
このような構成によれば、遊技者は、識別情報の表示結果が特定表示結果になる可能性を報知する所定演出が実行されていることを認識しやすくなる。
（１３）上記（１）または（２）の遊技機において、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
前記動作検出手段が遊技者の動作を検出したことに基づいて、操作演出を実行する操作演出実行手段とをさらに備える。