Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成26年5月29日(2014.5.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
封筒にトナー画像を形成する画像形成手段と、
前記画像形成手段によって前記トナー画像を形成された前記封筒を搬送しながら加熱して前記封筒に前記トナー画像を定着する定着手段と、
前記封筒のフラップの接着部と前記封筒の本体が離間するように、前記定着手段によって前記トナー画像を定着された前記封筒を搬送する搬送ユニットと、を備えた、
ことを特徴とする画像形成装置。
【請求項２】
前記搬送ユニットは、前記封筒を挟持して搬送する回転体対を含み、
前記回転体対の内、前記フラップを挟持して搬送する回転体対の一方の回転体の搬送面は、前記フラップの先端を挟持しないように、前記フラップを挟持して搬送する前記回転体対の他方の回転体の搬送面に対して離れる方向に傾斜している、
ことを特徴とする請求項１に記載の画像形成装置。
【請求項３】
前記一方の回転体の外周面は、前記他方の回転体の前記搬送面の縁部に接触している、
ことを特徴とする請求項２に記載の画像形成装置。
【請求項４】
前記一方の回転体の前記搬送面の縁部は、前記他方の回転体の前記搬送面の縁部に接触している、
ことを特徴とする請求項２に記載の画像形成装置。
【請求項５】
前記回転体対の内、前記フラップを挟持して搬送する前記回転体対に対して、前記封筒の前記本体を介して対向する位置にある回転体対は、前記一方の回転体に対応する回転体を有し、
前記一方の回転体に対応する回転体の搬送面は、前記一方の回転体の前記搬送面とは逆方向に傾斜している、
ことを特徴とする請求項２乃至４のいずれか１項に記載の画像形成装置。
【請求項６】
前記他方の回転体の縁部は、前記他方の回転体の外周面と端面とによって形成された角部であり、
前記角部が、前記一方の回転体の外周面の中間部分に接触している、
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の画像形成装置。
【請求項７】
前記他方の回転体の縁部は、前記他方の回転体の外周面と端面との間に形成された、前記一方の回転体の前記搬送面と同一方向に傾斜したテーパ部であり、
前記テーパ部が、前記一方の回転体の外周面に接触している、
ことを特徴とする請求項２乃至４のいずれか１項に記載の画像形成装置。
【請求項８】
前記一方の回転体は、前記封筒の前記フラップに接触する、
ことを特徴とする請求項２乃至７のいずれか１項に記載の画像形成装置。
【請求項９】
前記定着手段は、前記封筒を挟持回転して搬送しながら一方が前記封筒を加熱する１対の定着回転体を有し、
前記回転体対の内、一方の回転体と、前記１対の定着回転体の内、前記封筒を加熱する定着回転体は、前記封筒の搬送路に対して、互いに反対側に位置している、
ことを特徴とする請求項２乃至８のいずれか１項に記載の画像形成装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の画像形成装置は、封筒にトナー画像を形成する画像形成手段と、前記画像形成手段によって前記トナー画像を形成された前記封筒を搬送しながら加熱して前記封筒に前記トナー画像を定着する定着手段と、前記封筒のフラップの接着部と前記封筒の本体が離間するように、前記定着手段によって前記トナー画像を定着された前記封筒を搬送する搬送ユニットと、を備えた、ことを特徴としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の画像形成装置は、搬送ユニットによって、封筒のフラップの接着部と封筒の本体が離間するように、定着手段によってトナー画像を定着された封筒を搬送するので、封筒の本体からフラップを離して、フラップが本体に貼り付くのを防止することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成26年4月3日(2014.4.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、本発明の請求項２に記載の発明は、前記ＰＯＳシステムは、前記印字部に代えて店員または顧客に情報表示する１つ以上の表示部を備え、会計の対象となる前記オーダデータを受付け後、前記操作部が前記セットメニューの分割に係わる情報要求の操作を受付けた時、取得した情報のうち少なくともセットメニュー単価とそのセットメニューに含まれる単品メニュー単価合計の差額を前記表示部へ出力することを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
前記ＰＯＳシステムは、前記印字部に代えて店員または顧客に情報表示する１つ以上の表示部を備え、会計の対象となる前記オーダデータを受付け後、前記操作部が前記セットメニューの分割に係わる情報要求の操作を受付けた時、取得した情報のうち少なくともセットメニュー単価とそのセットメニューに含まれる単品メニュー単価合計の差額を前記表示部へ出力することを特徴とする、請求項１に記載のＰＯＳシステム。
【手続補正書】
【提出日】平成25年11月6日(2013.11.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技中に、遊技者に示される視聴覚的な演出に用いられる複数種類の演出装置と、
所定の条件下で、前記遊技媒体を遊技者に払い出すための払出装置と、
前記遊技の進行を統合制御する主制御装置と、
前記主制御装置から出力されるコマンドに基づき、前記遊技の遊技状態に応じて前記複数種類の演出装置を制御する演出制御装置と、
前記主制御装置と前記演出制御装置とを接続し、該主制御装置から演出制御装置への単方向で信号伝達を行う単方向信号線とを有し、
前記主制御装置は、
前記遊技中に、前記遊技媒体の払い出しに関わる所定の条件の成否を判定する判定部と、
前記判定結果を含む遊技状態に基づいて、前記演出装置で実行されるべき演出内容を指示する主基板コマンドを前記演出制御装置に出力するコマンド出力部とを有し、
前記演出制御装置は、
前記主制御装置から前記主基板コマンドを入力する入力部と、
前記各演出装置における演出の制御を行うための複数の処理のうち、該演出装置への信号の出力を伴わないものも含めて前記演出制御装置がいずれの処理をどのような態様で実行すべきかを指示するファンクションおよび該ファンクションの処理に必要な情報を規定するパラメータが、実行すべき順序で複数格納された演出データを、それぞれの演出装置に対して複数種類記憶する演出データ記憶部と、
前記主基板コマンドに基づいて特定される前記遊技状態に応じて、前記演出データのいずれかを選択し、該選択した演出データに格納されたファンクションおよび該ファンクションに対して設定されているパラメータに従って、前記各演出装置を制御する演出スケジューラ部と、
前記主基板コマンドに基づいて特定される前記遊技状態に応じて、前記演出内容設定データのいずれかを選択し、該選択した演出内容設定データに従って、前記各演出装置の演出を制御する演出制御実行部と、
前記遊技機での遊技状態を表すために予め用意された複数のイベントそれぞれについて、前記スケジュールデータおよび前記出力スケジューラ部との対応関係を記憶する動作情報記憶部と、
前記主基板コマンドに基づいて、前記各イベントのオン・オフを判断するとともに、該判断結果に基づいて、前記対応関係に従って前記各出力スケジューラ部の起動・停止を判断するイベント管理部と、
前記複数のイベントそれぞれのオン・オフおよび前記出力スケジューラ部の起動・停止の判断結果を管理情報として格納するイベント管理情報格納部とを備え、
前記演出スケジューラ部は、
前記主制御装置から所定の主基板コマンドを入力した時には、前記演出データのいずれかを抽選によって選択し、
該選択された演出データに基づいて前記制御を実行し、
前記演出内容設定データは、演出の制御を行うために要求される複数の処理のうち実行すべき所定の処理を指示するファンクションおよび該ファンクションの処理に必要な情報を規定するパラメータを実行すべき順序で複数格納したデータ構造を有しており、
前記ファンクションには、前記演出内容設定データ内に格納されたファンクションの順序に拘束されず、前記実行すべき順序で格納された一連のファンクションとは異なるアドレスに格納されたファンクションの実行を指示するためのコールファンクションを含むことができ、
前記演出制御実行部は、前記演出内容設定データに含まれる前記ファンクションを順次読み込み、読み込んだファンクションおよび該ファンクションに対して設定されているパラメータによって指定された処理を実行するとともに、前記コールファンクションの実行時には、一旦、該コールファンクションのパラメータにより指定されたアドレスに格納されたファンクションを順次実行した後に、前記コールファンクション以降の処理を継続して実行し、
前記出力スケジューラ部は、前記イベント管理情報格納部の管理情報に基づいて起動・停止を行う遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成25年11月29日(2013.11.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技者が所持する記憶媒体と、遊技機と、当該遊技機に対応して配置した記憶媒体処理装置と、前記遊技機に対応して配置し、当該遊技機から払い出された遊技媒体の計数が可能な計数機と、記憶媒体処理装置と接続されている管理装置とから成り、
前記記憶媒体は、
当該記憶媒体に割り振られた固有の識別情報を記憶する識別情報記憶部を有し、
前記記憶媒体処理装置は、
前記記憶媒体に記憶されている情報の読取りを行う読取り部と、
識別情報を記憶する記憶媒体識別情報記憶部と、
読取りを行った前記記憶媒体の持玉数を記憶する使用禁止持玉情報記憶部と、
前記計数機で計数された持玉数を記憶する使用可能持玉情報記憶部と、
前記記憶媒体の識別情報とは異なる識別情報を作成する作成部と、
前記記憶媒体の識別情報と前記記憶媒体識別情報記憶部に記憶されている識別情報とを照合する照合部と、
前記作成部が作成した識別情報を前記記憶媒体識別情報記憶部に記憶させ、
前記記憶媒体の識別情報と記憶媒体処理装置内に記憶されている持玉情報とを送信する制御を行い、
前記照合部が照合した識別情報が不一致の場合は、前記記憶媒体の識別情報を送信し、
受信した持玉情報から特定される持玉数を前記使用禁止持玉情報記憶部に記憶させる制御を行う記憶制御部と、
持玉の払出操作を検知すると、持玉払出信号を送信する持玉払出操作検知部と、
前記持玉払出信号を受信すると、前記使用可能持玉情報記憶部に記憶されている持玉数の遊技媒体を払出す払出し制御部とを有し、
前記管理装置は、
前記記憶媒体の識別情報と共に持玉情報を記憶する記憶部と、
前記記憶媒体の識別情報と持玉情報とを受信すると、前記記憶部に記憶させ、
前記記憶媒体の識別情報を受信すると、当該識別情報に関連付けて記憶されている持玉情報を送信する制御部とを有することを特徴とする、記憶媒体処理システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記目的を達成するため、請求項１の発明では、
遊技者が所持する記憶媒体と、遊技機と、当該遊技機に対応して配置した記憶媒体処理装置と、前記遊技機に対応して配置し、当該遊技機から払い出された遊技媒体の計数が可能な計数機と、記憶媒体処理装置と接続されている管理装置とから成り、
前記記憶媒体は、
当該記憶媒体に割り振られた固有の識別情報を記憶する識別情報記憶部を有し、
前記記憶媒体処理装置は、
前記記憶媒体に記憶されている情報の読取りを行う読取り部と、
識別情報を記憶する記憶媒体識別情報記憶部と、
読取りを行った前記記憶媒体の持玉数を記憶する使用禁止持玉情報記憶部と、
前記計数機で計数された持玉数を記憶する使用可能持玉情報記憶部と、
前記記憶媒体の識別情報とは異なる識別情報を作成する作成部と、
前記記憶媒体の識別情報と前記記憶媒体識別情報記憶部に記憶されている識別情報とを照合する照合部と、
前記作成部が作成した識別情報を前記記憶媒体識別情報記憶部に記憶させ、
前記記憶媒体の識別情報と記憶媒体処理装置内に記憶されている持玉情報とを送信する制御を行い、
前記照合部が照合した識別情報が不一致の場合は、前記記憶媒体の識別情報を送信し、
受信した持玉情報から特定される持玉数を前記使用禁止持玉情報記憶部に記憶させる制御を行う記憶制御部と、
持玉の払出操作を検知すると、持玉払出信号を送信する持玉払出操作検知部と、
前記持玉払出信号を受信すると、前記使用可能持玉情報記憶部に記憶されている持玉数の遊技媒体を払出す払出し制御部とを有し、
前記管理装置は、
前記記憶媒体の識別情報と共に持玉情報を記憶する記憶部と、
前記記憶媒体の識別情報と持玉情報とを受信すると、前記記憶部に記憶させ、
前記記憶媒体の識別情報を受信すると、当該識別情報に関連付けて記憶されている持玉情報を送信する制御部とを有する、記憶媒体処理システムとした。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明は、遊技者が所持する記憶媒体と、遊技機と、当該遊技機に対応して配置した記憶媒体処理装置と、前記遊技機に対応して配置し、当該遊技機から払い出された遊技媒体の計数が可能な計数機と、記憶媒体処理装置と接続されている管理装置とから成り、前記記憶媒体は、当該記憶媒体に割り振られた固有の識別情報を記憶する識別情報記憶部を有し、前記記憶媒体処理装置は、前記記憶媒体に記憶されている情報の読取りを行う読取り部と、識別情報を記憶する記憶媒体識別情報記憶部と、読取りを行った前記記憶媒体の持玉数を記憶する使用禁止持玉情報記憶部と、前記計数機で計数された持玉数を記憶する使用可能持玉情報記憶部と、前記記憶媒体の識別情報とは異なる識別情報を作成する作成部と、前記記憶媒体の識別情報と前記記憶媒体識別情報記憶部に記憶されている識別情報とを照合する照合部と、前記作成部が作成した識別情報を前記記憶媒体識別情報記憶部に記憶させ、前記記憶媒体の識別情報と記憶媒体処理装置内に記憶されている持玉情報とを送信する制御を行い、前記照合部が照合した識別情報が不一致の場合は、前記記憶媒体の識別情報を送信し、受信した持玉情報から特定される持玉数を前記使用禁止持玉情報記憶部に記憶させる制御を行う記憶制御部と、持玉の払出操作を検知すると、持玉払出信号を送信する持玉払出操作検知部と、前記持玉払出信号を受信すると、前記使用可能持玉情報記憶部に記憶されている持玉数の遊技媒体を払出す払出し制御部とを有し、前記管理装置は、前記記憶媒体の識別情報と共に持玉情報を記憶する記憶部と、前記記憶媒体の識別情報と持玉情報とを受信すると、前記記憶部に記憶させ、前記記憶媒体の識別情報を受信すると、当該識別情報に関連付けて記憶されている持玉情報を送信する制御部とを有する構成とすることにより、特定の遊技機への持玉の持ち込みを確実に禁止することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成25年11月20日(2013.11.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の入賞によって遊技価値を付与可能な入賞領域を有する遊技機であって、
前記入賞領域に入賞した遊技媒体を検出可能な入賞検出部と、
前記入賞領域に入賞した後に前記入賞検出部を通過した遊技媒体を検出可能な入賞確認部と、
前記入賞検出部で検出された遊技媒体の数と前記入賞確認部で検出された遊技媒体の数との差分が所定数以上となる差分異常が発生したことにもとづいて、異常情報を外部出力する外部出力手段と、
前記差分異常が発生したことにもとづいて異常報知を実行する異常報知手段と、
遊技機への電力供給が停止しても少なくとも前記差分異常が発生したことを示す情報を所定期間保持可能な記憶手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立にもとづいて前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段とを備え、
遊技機に関する所定情報を出力する情報出力部と、
前記情報出力部から出力する前記所定情報を一時的に記憶する出力記憶部と、
前記所定情報の出力制御を実行する出力制御手段とを備え、
前記出力制御手段は、前記所定情報の情報量が前記出力記憶部の記憶容量よりも大きい場合には、最初に、前記所定情報の一部分であって前記出力記憶部の記憶容量以下の第１の情報量を有する第１の情報を前記出力記憶部に記憶させて当該第１の情報の出力を開始させ、その後、前記第１の情報のうち第１の情報量以下の第２の情報量の出力を終えると、前記所定情報の他の部分であって前記第２の情報量を有する第２の情報を前記出力記憶部に記憶させて当該出力記憶部からの情報の出力を開始させ、
前記外部出力手段は、前記異常情報を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合には、前記初期化手段によって前記初期化処理が実行されたか否かに応じて、遊技機への電力供給が再開されてから異なる期間にわたって前記異常情報を外部出力し、
前記異常報知手段は、前記異常報知を実行しているときに遊技機への電力供給が停止し、前記初期化手段によって前記初期化処理が実行されることなく遊技機への電力供給が再開された場合には、前記異常報知を実行しない、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）  遊技媒体（遊技球）の入賞によって遊技価値を付与可能な入賞領域（始動入賞口１４、大入賞口）を有する遊技機であって、
前記入賞領域に入賞した遊技媒体を検出可能な入賞検出部（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３）と、
前記入賞領域に入賞した後に前記入賞検出部を通過した遊技媒体を検出可能な入賞確認部（入賞確認１スイッチ１４ｂ、入賞確認２スイッチ２３ｂ）と、
前記入賞検出部で検出された遊技媒体の数と前記入賞確認部で検出された遊技媒体の数との差分が所定数（１０個）以上となる差分異常（排出異常）が発生したことにもとづいて、異常情報（セキュリティ信号）を外部出力する外部出力手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０６８Ａ〜Ｓ１０６８Ｃ，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３を実行する部分）と、
前記差分異常が発生したことにもとづいて異常報知（排出異常報知）を実行する異常報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３００１〜Ｓ３００３を実行する部分）と、
遊技機への電力供給が停止しても少なくとも前記差分異常が発生したことを示す情報（排出異常フラグ）を所定期間保持可能な記憶手段（バックアップＲＡＭとしのＲＡＭ５５）と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立（クリアスイッチのオン）にもとづいて前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ０を実行する部分）とを備え、
遊技機に関する所定情報（図１２、エラーコード情報、遊技機固有情報）を出力する情報出力部（情報出力回路６４）と、
前記情報出力部から出力する前記所定情報を一時的に記憶する出力記憶部（出力バッファ）と、
前記所定情報の出力制御を実行する出力制御手段（ターミナル基板用シリアル通信回路６１１）とを備え、
前記出力制御手段は、前記所定情報の情報量（図１２（ａ）、図１３（ａ）、コード名２バイト、日付３バイト、時間３バイトの合計８バイトのエラーコード情報）が前記出力記憶部の記憶容量（図１３（ａ）出力バッファ６バイト）よりも大きい場合には、最初に、前記所定情報の一部分であって前記出力記憶部の記憶容量以下の第１の情報量（図１３（ａ）、コード名２バイト、日付３バイト、時間の先頭１バイトの合計６バイト）を有する第１の情報（図１３（ａ）、コード名２バイト、日付３バイト、時間の先頭１バイトの合計６バイトの情報）を前記出力記憶部に記憶させて当該第１の情報の出力を開始させ、その後、前記第１の情報のうち第１の情報量以下の第２の情報量（図１３（ｄ）、コード名の２バイトの情報量）の出力を終えると、前記所定情報の他の部分であって前記第２の情報量を有する第２の情報（時間の２バイト目と３バイト目の合計２バイトの情報）を前記出力記憶部に記憶させて当該出力記憶部からの情報の出力を開始させ、
前記外部出力手段は、前記異常情報を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合には、前記初期化手段によって前記初期化処理が実行されたか否かに応じて、遊技機への電力供給が再開されてから異なる期間にわたって前記異常情報を外部出力し（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、初期化処理を実行した場合には、ステップＳ１４ａでセキュリティ信号情報タイマをセットしたことにもとづいて、ステップＳ１０６９〜Ｓ１０７４，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３を実行して、セキュリティ信号を３０秒間出力し、初期化処理を実行せずにステップＳ９１，９２の停電復帰処理を実行した場合には、排出異常フラグがバックアップＲＡＭにバックアップされていることにもとづいて、ステップＳ１０６８Ａ〜Ｓ１０６８Ｃ，Ｓ１１０２，Ｓ１１０３を実行して、次に初期化処理が実行されるまでセキュリティ信号の出力を継続する）、
前記異常報知手段は、前記異常報知を実行しているときに遊技機への電力供給が停止し、前記初期化手段によって前記初期化処理が実行されることなく遊技機への電力供給が再開された場合には、前記異常報知を実行しない（排出異常報知の実行中に電源供給が停止しても、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機への電源供給の再開後に排出異常報知指定コマンドを再送するなどの処理を行わず、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電源復旧後には排出異常報知を再開しない）。
【手続補正書】
【提出日】平成25年11月20日(2013.11.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行可能な遊技機であって、
動作を行う可動部材と、
遊技機への電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立にもとづいて変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、
前記初期化手段によって初期化処理が実行されたことにもとづいて、初期化報知を実行する初期化報知手段と、
遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、可動部材の初期動作を実行する初期動作実行手段と、
遊技機に関する所定情報を出力する情報出力部と、
前記情報出力部から出力する前記所定情報を一時的に記憶する出力記憶部と、
前記所定情報の出力制御を実行する出力制御手段とを備え、
前記出力制御手段は、前記所定情報の情報量が前記出力記憶部の記憶容量よりも大きい場合には、最初に、前記所定情報の一部分であって前記出力記憶部の記憶容量以下の第１の情報量を有する第１の情報を前記出力記憶部に記憶させて当該第１の情報の出力を開始させ、その後、前記第１の情報のうち第１の情報量以下の第２の情報量の出力を終えると、前記所定情報の他の部分であって前記第２の情報量を有する第２の情報を前記出力記憶部に記憶させて当該出力記憶部からの情報の出力を開始させ、
前記初期動作実行手段は、前記初期化報知手段による初期化報知の実行を終了した後に、可動部材の初期動作を実行する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）  遊技を実行可能な遊技機であって、
動作を行う可動部材（第２の実施の形態における可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂなどの役物）と、
遊技機への電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段（バックアップＲＡＭとしてのＲＡＭ５５）と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立（クリアスイッチのオン）にもとづいて変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０を実行する部分）と、
前記初期化手段によって初期化処理が実行されたことにもとづいて、初期化報知を実行する初期化報知手段（第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３１０１〜Ｓ３１１１を実行する部分）と、
遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、可動部材の初期動作を実行する初期動作実行手段（第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７０８を実行する部分）と、
遊技機に関する所定情報（図１２、エラーコード情報、遊技機固有情報）を出力する情報出力部（情報出力回路６４）と、
前記情報出力部から出力する前記所定情報を一時的に記憶する出力記憶部（出力バッファ）と、
前記所定情報の出力制御を実行する出力制御手段（ターミナル基板用シリアル通信回路６１１）とを備え、
前記出力制御手段は、前記所定情報の情報量（図１２（ａ）、図１３（ａ）、コード名２バイト、日付３バイト、時間３バイトの合計８バイトのエラーコード情報）が前記出力記憶部の記憶容量（図１３（ａ）出力バッファ６バイト）よりも大きい場合には、最初に、前記所定情報の一部分であって前記出力記憶部の記憶容量以下の第１の情報量（図１３（ａ）、コード名２バイト、日付３バイト、時間の先頭１バイトの合計６バイト）を有する第１の情報（図１３（ａ）、コード名２バイト、日付３バイト、時間の先頭１バイトの合計６バイトの情報）を前記出力記憶部に記憶させて当該第１の情報の出力を開始させ、その後、前記第１の情報のうち第１の情報量以下の第２の情報量（図１３（ｄ）、コード名の２バイトの情報量）の出力を終えると、前記所定情報の他の部分であって前記第２の情報量を有する第２の情報（時間の２バイト目と３バイト目の合計２バイトの情報）を前記出力記憶部に記憶させて当該出力記憶部からの情報の出力を開始させ、
前記初期動作実行手段は、前記初期化報知手段による初期化報知の実行を終了した後に、可動部材の初期動作を実行する（第２の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ３５０２でＹと判定したことを条件にステップＳ３５０３以降の処理に移行して役物の初期動作を実行する）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
そのような構成により、初期化処理が実行されたときに初期化報知と可動部材の初期動作とにかかる電力消費を分散することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成25年10月10日(2013.10.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する前に、該可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを事前決定する事前決定手段と、
遊技者の第１の動作を検出する第１の検出手段と、
遊技者の前記第１の動作とは異なる第２の動作を検出する第２の検出手段と、
所定条件が成立したときに特別演出を実行する特別演出実行手段と、
遊技者に前記第１の動作を行うように促す第１の促進演出または遊技者に前記第２の動作を行うように促す第２の促進演出を実行する促進演出実行手段と、
を備え、
前記促進演出実行手段は、
前記特別演出が前記特別演出実行手段によって実行されるときには、前記事前決定手段の決定結果に基づいて、期待度が異なるように、前記第１の促進演出と前記第２の促進演出のいずれかを実行するとともに、
前記第１の促進演出が実行される期間は前記第２の促進演出の実行を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂや画像表示装置５）に予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り状態）に制御する遊技機（パチンコ機１）であって、
識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する前に、該可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを事前決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００がステップＳ２４０を実施する部分）と、
遊技者の第１の動作（例えば、スティックコントローラ３１Ａを手前に引く動作または遊技機側に押す動作）を検出する第１の検出手段（例えばコントローラセンサユニット３５Ａ）と、
遊技者の前記第１の動作とは異なる第２の動作（プッシュボタン３１Ｂを連打または長押しする動作）を検出する第２の検出手段（例えばプッシュセンサ３５Ｂなど）と、
所定条件が成立したとき（遊技制御用マイクロコンピュータ１００がスーパーリーチの変動パターンを決定したとき）に特別演出（例えばスーパーリーチ）を実行する特別演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ７５の演出制御プロセス処理を実施する部分）と、
遊技者に前記第１の動作を行うように促す第１の促進演出または遊技者に前記第２の動作を行うように促す第２の促進演出を実行する促進演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２３の変動表示中演出処理を実施する部分）と、
を備え、
前記促進演出実行手段は、
前記特別演出が前記特別演出実行手段によって実行されるときには、前記事前決定手段の決定結果に基づいて、期待度が異なるように、前記第１の促進演出と前記第２の促進演出のいずれかを実行する（例えば、図２０に示すように、第１の促進演出の信頼度Ｓ１が第１の促進演出の信頼度Ｓ２よりも高くなるように、第１の促進演出や第２の促進演出を実施する部分）とともに、
前記第１の促進演出が実行される期間は前記第２の促進演出の実行を制限する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ６０９の処理を実行する部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の促進演出が実行される期間は第２の促進演出の実行が制限されため、遊技者の動作が煩雑になることによる遊技興趣の低下を防止することができる。また、特別演出が実行されたときに、実行される促進演出が第１の促進演出であるのか、或いは第２の促進演出であるのかによって期待度が異なるようになるので、これら促進演出が第１の促進演出であるのか、或いは第２の促進演出であるのかを、遊技者に注目させることができるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成25年10月10日(2013.10.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技者の第１の動作を検出する第１の検出手段と、
遊技者の前記第１の動作とは異なる第２の動作を検出する第２の検出手段と、
遊技者に前記第１の動作を行うように促す第１の促進演出と、遊技者に前記第２の動作を行うように促す第２の促進演出とを実行する促進演出実行手段と、
を備え、
前記促進演出実行手段は、
第１状態とは異なる第２状態において、前記第１の促進演出または前記第２の促進演出のいずれか一方を、前記第１状態において実行する割合よりも高い割合にて実行するとともに、
前記第１の促進演出が実行される期間は前記第２の促進演出の実行を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂや画像表示装置５）に予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り状態）に制御する遊技機（パチンコ機１）であって、
遊技者の第１の動作（例えば、スティックコントローラ３１Ａを手前に引く動作または遊技機側に押す動作）を検出する第１の検出手段（例えばコントローラセンサユニット３５Ａ）と、
遊技者の前記第１の動作とは異なる第２の動作（プッシュボタン３１Ｂを連打または長押しする動作）を検出する第２の検出手段（例えばプッシュセンサ３５Ｂなど）と、
遊技者に前記第１の動作を行うように促す第１の促進演出と、遊技者に前記第２の動作を行うように促す第２の促進演出とを実行する促進演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２３の変動表示中演出処理を実施する部分）と、
を備え、
前記促進演出実行手段は、
第１状態（Ａモード）とは異なる第２状態（Ｂモード）において、前記第１の促進演出または前記第２の促進演出のいずれか一方（両方）を、前記第１状態において実行する割合よりも高い割合にて実行する（例えば、図１５に示す第１促進演出決定用テーブルや図１８の第２促進演出決定用テーブルを用いて、Ｂモードにおいては、Ａモードのときよりも第１の促進演出や第２の促進演出の実行を高い割合にて実行する部分）とともに、
前記第１の促進演出が実行される期間は前記第２の促進演出の実行を制限する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の促進演出が実行される期間は第２の促進演出の実行が制限されため、遊技者の動作が煩雑になることによる遊技興趣の低下を防止することができる。また、第２状態においては、第１状態よりも高い割合にて第１の促進演出または第２の促進演出が実行されるため、第１の促進演出または第２の促進演出が実行される割合が、状態によって変化するようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記第１の検出手段が、前記可変表示手段（例えば演出表示装置５）を構成する表示部（表示画面）の直近前方位置（検出領域ＳＡ）において遊技者の動作を検出する表示部動作検出手段（例えば、演出表示装置５の周囲に配置された赤外線センサ）であって、
前記促進演出実行手段は、
前記可変表示手段における可変表示の実行中において前記第２状態への状態変化があったときには、該可変表示における前記第１の促進演出の実行を制限する（例えば、変形例（６）において、メイン実施例と同様に、可変表示（変動表示）中にモード変更があったときには、第１の促進演出フラグや第２の促進演出フラグがリセット（ステップＳ５７８）されて第１の促進演出並びに第２の促進演出が実行されなくなる部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示部の直近前方位置における遊技者の動作を促す第１の促進演出が、促進演出を実行する割合が高い第２状態への状態変化によって実行されることにより、遊技者の動作によって表示部の表示が視認し難くなって、例えば、可変表示において特徴的な識別情報の変化部分を見逃してしまう等の不都合が発生することを防止できる。
【手続補正書】
【提出日】平成26年4月16日(2014.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
布基材と、
前記布基材上の外側フルオロポリマーコーティングであって、２重量％〜３０重量％の
範囲内の量において、パーフルオロポリマーおよびシリコーンポリマーを含む、少なくとも３０ｍＮ／ｍの表面エネルギーを有する外側フルオロポリマーコーティングと、
前記外側フルオロポリマーコーティング上に被着されたシリコーンポリマーの層と、
を備える、コーティングされた布。
【請求項２】
前記外側フルオロポリマーコーティング上およびシリコーン接着剤層下に被着された下塗剤の層をさらに備える、請求項１に記載のコーティングされた布。
【請求項３】
前記布基材は、ガラス布を備える、請求項１に記載のもの。
【請求項４】
前記布上および前記外側コーティング下に未希釈フルオロポリマーコーティングをさらに備える、請求項１に記載のもの。
【請求項５】
前記コーティングされた布はさらに、前記外側フルオロポリマーコーティングと反対の前記布面上に、キャストＰＴＦＥ膜を備える、請求項１に記載のもの。
【請求項６】
前記コーティングされた布は、０．２を上回らない摩擦係数を有する、請求項１に記載のもの。
【請求項７】
前記コーティングされた布の総重量は、少なくとも４．０ｏｓｙである、請求項１に記載のもの。
【請求項８】
前記コーティングされた布が、成膜試験によって試験される時、前記布に対する断裂位置と前記接着剤に対する断裂位置との間の距離は、０．７５インチ以下である、請求項１に記載のもの。
【請求項９】
前記外側フルオロポリマーコーティングは、前記接着剤層が被着される前に、エッチングされない、請求項１に記載のもの。
【請求項１０】
前記外側フルオロポリマーコーティングは、前記接着剤層が被着される前に、溶融加工可能なフルオロポリマー中に懸濁されたコロイド状シリカを塗布することによって処理されない、請求項１に記載のもの。
【請求項１１】
前記外側フルオロポリマーコーティングは、パーフルオロポリマーおよびシリコーンポリマーを含み、前記シリコーンポリマーは、縮合重合されたシリコーン又は予備硬化されたシリコーンポリマー分散液から誘導される、請求項１に記載のもの。
【請求項１２】
前記接着剤層と前記外側フルオロポリマーコーティングとの間の粘着力は、少なくとも１．８ｌｂ／ｉｎである、請求項１に記載のもの。
【請求項１３】
布基材と、
前記布基材上の外側フルオロポリマーコーティングであって、少なくとも３０ｍＮ／ｍの表面エネルギーを有する、パーフルオロポリマーとシリコーンポリマーの混成物を含む、外側フルオロポリマーコーティングと、
前記外側フルオロポリマーコーティング上に被着されたシリコーンポリマーの層と、
を備える、コーティングされた布。
【請求項１４】
前記外側フルオロポリマーコーティングは、１０重量％〜２５重量％の範囲内の量において、シリコーンポリマーを含む、請求項１３に記載のもの。
【請求項１５】
コーティングされた布を形成する方法であって、
布を分配することと、
乳剤コーティングを前記布を覆って塗布し、前記乳剤は、２重量％〜３０重量％の範囲内の量において、パーフルオロポリマーとシリコーンポリマーの混成物を含み、前記乳剤コーティングを融合し、外側フルオロポリマー層を構成することと、
接着剤層を前記外側フルオロポリマー層を覆って塗布することと、
を含む、方法。
【手続補正書】
【提出日】平成26年5月29日(2014.5.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技者が操作可能な発射操作手段と、前記発射操作手段が操作されたことに基づき遊技領域へ遊技球を発射させる発射装置と、を備え、各種当り抽選の抽選結果を導出する結果導出演出の始動条件を付与する始動入球口へ遊技球が入球する入球率が低確率となる低入球率遊技状態及び前記入球率が高確率となる高入球率遊技状態のうち何れか一方を遊技状態として設定可能な遊技機であって、
第１当りか否かの第１当り抽選、及び第２当りか否かの第２当り抽選を行うことができる抽選手段と、
前記第１当り抽選に当選した際、当該第１当り抽選の対象となる結果導出演出の終了後に、遊技領域に配設された特定入球口を開放させて、遊技状態の変更契機となり得る第１当りを生起させる第１当り生起手段と、
前記第１当りの生起後に前記高入球率遊技状態と前記低入球率遊技状態のうち何れか一方を遊技状態として設定する遊技状態設定手段と、
前記第２当り抽選に当選した際、当該第２当り抽選の対象となる結果導出演出の終了後に、前記特定入球口を開放させて、遊技状態の変更契機となり得ない第２当りを生起させる第２当り生起手段と、
各入球口への遊技球の入球に対して、入球口毎に予め定められた個数の遊技球を賞球として払い出す賞球払出手段と、
前記結果導出演出の演出時間を決定する演出時間決定手段と、
前記演出時間決定手段が決定した演出時間における前記結果導出演出の実行を制御する結果導出演出実行制御手段と、を備え、
前記発射装置は、前記発射操作手段が操作され続けた際は所定間隔で１球ずつ遊技球を連続発射させ、
前記賞球払出手段は、
前記始動入球口へ１球の遊技球が入球したことに対して始動賞球個数の遊技球を払い出すことが可能であり、前記特定入球口へ１球の遊技球が入球したことに対して前記始動賞球個数よりも多い個数で予め定められた特定賞球個数の遊技球を払い出すようになっており、
前記特定入球口は、前記始動入球口に遊技球を入球させるための転動経路と同一経路上に配置され、
前記高入球率遊技状態であって遊技球が連続発射された際に１球の遊技球の発射に対して当該１球の遊技球が前記始動入球口へ入球する確率は、前記始動賞球個数の逆数を示す確率未満に設定され、
前記演出時間決定手段は、
前記高入球率遊技状態であるときに前記第２当り抽選に当選した際には当該当選の対象とする結果導出演出の演出時間として、前記低入球率遊技状態であるときに前記第２当り抽選に当選した際の当該当選の対象とする結果導出演出の演出時間として決定可能な演出時間とは異なる時間を決定することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技者が操作可能な発射操作手段と、前記発射操作手段が操作されたことに基づき遊技領域へ遊技球を発射させる発射装置と、を備え、各種当り抽選の抽選結果を導出する結果導出演出の始動条件を付与する始動入球口へ遊技球が入球する入球率が低確率となる低入球率遊技状態及び前記入球率が高確率となる高入球率遊技状態のうち何れか一方を遊技状態として設定可能な遊技機であって、第１当りか否かの第１当り抽選、及び第２当りか否かの第２当り抽選を行うことができる抽選手段と、前記第１当り抽選に当選した際、当該第１当り抽選の対象となる結果導出演出の終了後に、遊技領域に配設された特定入球口を開放させて、遊技状態の変更契機となり得る第１当りを生起させる第１当り生起手段と、前記第１当りの生起後に前記高入球率遊技状態と前記低入球率遊技状態のうち何れか一方を遊技状態として設定する遊技状態設定手段と、前記第２当り抽選に当選した際、当該第２当り抽選の対象となる結果導出演出の終了後に、前記特定入球口を開放させて、遊技状態の変更契機となり得ない第２当りを生起させる第２当り生起手段と、各入球口への遊技球の入球に対して、入球口毎に予め定められた個数の遊技球を賞球として払い出す賞球払出手段と、前記結果導出演出の演出時間を決定する演出時間決定手段と、前記演出時間決定手段が決定した演出時間における前記結果導出演出の実行を制御する結果導出演出実行制御手段と、を備え、前記発射装置は、前記発射操作手段が操作され続けた際は所定間隔で１球ずつ遊技球を連続発射させ、前記賞球払出手段は、前記始動入球口へ１球の遊技球が入球したことに対して始動賞球個数の遊技球を払い出すことが可能であり、前記特定入球口へ１球の遊技球が入球したことに対して前記始動賞球個数よりも多い個数で予め定められた特定賞球個数の遊技球を払い出すようになっており、前記特定入球口は、前記始動入球口に遊技球を入球させるための転動経路と同一経路上に配置され、前記高入球率遊技状態であって遊技球が連続発射された際に１球の遊技球の発射に対して当該１球の遊技球が前記始動入球口へ入球する確率は、前記始動賞球個数の逆数を示す確率未満に設定され、前記演出時間決定手段は、前記高入球率遊技状態であるときに前記第２当り抽選に当選した際には当該当選の対象とする結果導出演出の演出時間として、前記低入球率遊技状態であるときに前記第２当り抽選に当選した際の当該当選の対象とする結果導出演出の演出時間として決定可能な演出時間とは異なる時間を決定することを要旨とする。
【手続補正書】
【提出日】平成26年5月29日(2014.5.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技者が操作可能な発射操作手段と、前記発射操作手段が操作されたことに基づき遊技領域へ遊技球を発射させる発射装置と、を備え、当り抽選の抽選結果を導出する結果導出演出の始動条件を付与する始動入球口へ遊技球が入球する入球率が低確率となる低入球率遊技状態及び前記入球率が高確率となる高入球率遊技状態のうち何れか一方を遊技状態として設定可能な遊技機であって、
第１当りか否かの第１当り抽選、及び第２当りか否かの第２当り抽選を行うことができる抽選手段と、
前記第１当り抽選に当選した際、当該第１当り抽選の対象となる結果導出演出の終了後に、遊技領域に配設された特定入球口を開放させて、遊技状態の変更契機となり得る第１当りを生起させる第１当り生起手段と、
前記第１当りの生起後に前記高入球率遊技状態と前記低入球率遊技状態のうち何れか一方を遊技状態として設定する遊技状態設定手段と、
前記第２当り抽選に当選した際、当該第２当り抽選の対象となる結果導出演出の終了後に、前記特定入球口を開放させて、遊技状態の変更契機となり得ない第２当りを生起させる第２当り生起手段と、
各入球口への遊技球の入球に対して、入球口毎に予め定められた個数の遊技球を賞球として払い出す賞球払出手段と、
前記第２当りの生起中に演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段における前記演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記発射装置は、前記発射操作手段が操作され続けた際は所定間隔で１球ずつ遊技球を連続発射させ、
前記賞球払出手段は、
前記始動入球口へ１球の遊技球が入球したことに対して予め定めた始動賞球個数の遊技球を払い出すことが可能であり、前記特定入球口へ１球の遊技球が入球したことに対して前記始動賞球個数よりも多い個数で予め定められた特定賞球個数の遊技球を払い出すようになっており、
前記特定入球口は、前記始動入球口に遊技球を入球させるための転動経路と同一経路上に配置され、
前記高入球率遊技状態であって遊技球が連続発射された際に１球の遊技球の発射に対して当該１球の遊技球が前記始動入球口へ入球する確率は、前記始動賞球個数の逆数を示す確率未満に設定され、
前記演出制御手段は、
前記高入球率遊技状態であるときの前記第２当りの生起中には特別演出内容による前記演出の実行を制御することが可能である一方、前記低入球率遊技状態であるときの前記第２当りの生起中には前記特別演出内容とは異なる特定演出内容による前記演出の実行を制御することが可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技者が操作可能な発射操作手段と、前記発射操作手段が操作されたことに基づき遊技領域へ遊技球を発射させる発射装置と、を備え、当り抽選の抽選結果を導出する結果導出演出の始動条件を付与する始動入球口へ遊技球が入球する入球率が低確率となる低入球率遊技状態及び前記入球率が高確率となる高入球率遊技状態のうち何れか一方を遊技状態として設定可能な遊技機であって、第１当りか否かの第１当り抽選、及び第２当りか否かの第２当り抽選を行うことができる抽選手段と、前記第１当り抽選に当選した際、当該第１当り抽選の対象となる結果導出演出の終了後に、遊技領域に配設された特定入球口を開放させて、遊技状態の変更契機となり得る第１当りを生起させる第１当り生起手段と、前記第１当りの生起後に前記高入球率遊技状態と前記低入球率遊技状態のうち何れか一方を遊技状態として設定する遊技状態設定手段と、前記第２当り抽選に当選した際、当該第２当り抽選の対象となる結果導出演出の終了後に、前記特定入球口を開放させて、遊技状態の変更契機となり得ない第２当りを生起させる第２当り生起手段と、各入球口への遊技球の入球に対して、入球口毎に予め定められた個数の遊技球を賞球として払い出す賞球払出手段と、前記第２当りの生起中に演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段における前記演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記発射装置は、前記発射操作手段が操作され続けた際は所定間隔で１球ずつ遊技球を連続発射させ、前記賞球払出手段は、前記始動入球口へ１球の遊技球が入球したことに対して予め定めた始動賞球個数の遊技球を払い出すことが可能であり、前記特定入球口へ１球の遊技球が入球したことに対して前記始動賞球個数よりも多い個数で予め定められた特定賞球個数の遊技球を払い出すようになっており、前記特定入球口は、前記始動入球口に遊技球を入球させるための転動経路と同一経路上に配置され、前記高入球率遊技状態であって遊技球が連続発射された際に１球の遊技球の発射に対して当該１球の遊技球が前記始動入球口へ入球する確率は、前記始動賞球個数の逆数を示す確率未満に設定され、前記演出制御手段は、前記高入球率遊技状態であるときの前記第２当りの生起中には特別演出内容による前記演出の実行を制御することが可能である一方、前記低入球率遊技状態であるときの前記第２当りの生起中には前記特別演出内容とは異なる特定演出内容による前記演出の実行を制御することが可能であることを要旨とする。