(57)【要約】      （修正有）【課題】シンプルな構造でありながら対戦相手のコマ玩具に当ることにより動作態様が変化する生産性に優れるとともに新しい発想のコマ玩具を提供する。【解決手段】遊戯盤上で回転させて他のコマ玩具と対戦させるコマ玩具Ａにおいて、コマ玩具Ａを構成する部材の上記他のコマ玩具と接触する部分の少なくとも一部には、他のコマ玩具の回転力を自己の回転力に換える摩擦部材１３を設けた。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
遊戯盤上で回転させて他のコマ玩具と当てて対戦させるコマ玩具において、該コマ玩具を構成する部材の上記他のコマ玩具と接触する部分の少なくとも一部には他のコマ玩具の回転力を自己の回転力に換える摩擦部材を設けたことを特徴とするコマ玩具。
【請求項２】
前記摩擦部材を弾性を有するゴム部材で構成した、請求項１記載のコマ玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、コマ玩具、詳しくは回転している途中で対戦相手のコマ玩具と接触すると回転特性が変化するコマ玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、回転中に相手のコマ玩具に接触することによりユーザーが何ら手を加えることなく回転特性を変化させることができるコマ玩具が提案されている（例えば、特許文献１）。このコマ玩具は下層部材と上層部材とを取付台を介して回動可能に連結し、下層部材に形成した主軸部には上下動可能な可動軸を内装し、上記取付台には上記下層部材の回動に連係して上記可動軸を上下動させる駆動手段を設けたので、対戦相手のコマ玩具が下層部材に当たるたびに下層部材が上昇したり下降したりするので、コマ玩具が主軸部で回転するときと可動軸で回転するときとで回転特性が変化するようにしたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−５５３３３号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
本考案が解決しようとする問題点は、上述のコマ玩具は、対戦相手のコマ玩具に当ることにより回転特性が変るが、下層部材を回動可能にするとともに主軸部には上下に可動する可動軸を内装しなければならず、構造が複雑になるとともに組立てにも手間がかかり製造コストが高騰する問題があった。
【０００５】
本考案は、上記問題点を解決し、シンプルな構造でありながら対戦相手のコマ玩具に当ることにより動作態様が変化する生産性に優れるとともに新しい発想のコマ玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために本考案に係るコマ玩具は、遊戯盤上で回転させて他のコマ玩具と当てて対戦させるコマ玩具において、該コマ玩具を構成する部材の上記他のコマ玩具と接触する部分の少なくとも一部には他のコマ玩具の回転力を自己の回転力に換える摩擦部材を設けたことを特徴とする。
【０００７】
なお、前記摩擦部材を弾性を有するゴム部材で構成することが好ましい。
【考案の効果】
【０００８】
請求項１の考案によれば、対戦相手のコマ玩具に接触すると、摩擦部材を介して対戦相手の回転力を自己の回転力に換えることができ、弱まった回転力が対戦相手のコマ玩具との衝突で復活させることができ、摩擦部材を取り付けるという簡単な構造で動作態様を変化させることができる。
【０００９】
請求項２の考案によれば、摩擦部材を弾性を有するゴム部材で構成することにより、衝突時の衝撃を吸収して衝突によるダメージを少なくするとともに、摩擦力によって確実に対戦相手の回転力を自己の回転力に換えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】（ａ）（ｂ）は本考案に係るコマ玩具の一例を説明する斜視図及び正面図
【図２】上記コマ玩具の分解斜視図
【図３】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）及び（ｄ）は上層部材を構成する第1の攻撃部材の斜視図、平面図、正面図及び底面図
【図４】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）及び（ｄ）は上層部材を構成する第２の攻撃部材の斜視図、平面図、側面図及び底面図
【図５】（ａ）（ｂ）は中層部材の斜視図及び正面図
【図６】（ａ）（ｂ）は下層部材の底面側斜視図及び底面図
【図７】（ａ）〜（ｄ）はコマ玩具の組立ての過程を説明する正面図
【図８】（ａ）（ｂ）は遊戯盤上におけるコマ玩具の動作態様を示す説明図
【考案を実施するための形態】
【００１１】
図１（ａ）（ｂ）は、本考案に係るコマ玩具の一例を示し、このコマ玩具Ａは第１の攻撃部材１０と、第２の攻撃部材２０とから構成され、対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材１と、コマ玩具の高さを決める中層部材２と、遊戯盤に当接する軸体を備えた下層部材３と、上記上層部材１と中層部材２とを連結するネジ状の連結部材４とで構成されている（図２参照）
【００１２】
第１の攻撃部材１０は、図３（ａ）〜（ｄ）に示すように、合成樹脂で中央に後述する第２の攻撃部材２０の嵌合部２２に嵌合する嵌合穴部１１が形成された円盤状の部材で、嵌合穴部１１の直径方向には上記嵌合部２２に嵌め合わせる際にブリッジ２２ａに係合し、位置決めとなる係合凹部１１ａが形成されている。そして、第１の攻撃部材１０の外径は第２の攻撃部材２０よりも小さく形成され、上面の周縁には対戦相手のコマ玩具の下面に接触して下から攻撃する傾斜面で構成された攻撃部１２が形成されるとともに、摩擦部材１３が上方及び側方に突出するように取り付けられている。この摩擦部材１３はゴム部材で構成され、対戦相手のコマ玩具に接触したとき摩擦部材（ゴム部材）１３の摩擦力で対戦相手のコマ玩具の回転力を自己の回転力に換えることができるし、衝撃を吸収してダメージを少なくすることができるようになっている。
【００１３】
そして、底面には嵌合穴部１１の外側に第２の攻撃部材２０の内周面に当接し、第２の攻撃部材２０に安定して保持されるための半円弧状の係合壁１４が対称に形成されている。
【００１４】
第２の攻撃部材２０は、図４（ａ）〜（ｄ）に示すように、金属で中央に後述する中層部材２の上部を嵌め込む６角形状の嵌合穴部２１が形成された円盤状の部材で、嵌合穴部２１の上方には嵌合部２２が形成されている。この嵌合部２２は直径方向に形成されたブリッジ２２ａとブリッジ２２ａの中央に円形状に膨出して形成された膨出部２２ｂとで構成され、この膨出部２２ｂの中央には連結部材４のネジ部４ａを差し込む開口部２３が形成され、外周面には外方に張り出して対戦相手のコマ玩具の側面に接触して横方向の攻撃機能を備え、外方に突出した凹凸部で構成された攻撃部２４が形成されている。
【００１５】
中層部材２は、図５（ａ）（ｂ）に示すように筒状に形成され、内壁面には後述する連結部材４のネジ４ａを螺合させるネジ山３１が形成されネジ孔３２を構成している。そして、上部外周面は外方に略６角形状に膨出し、この膨出部３３を上述の第２の攻撃部材２０の嵌合穴部２１に嵌め合わせることにより連結時に周方向のズレが発生しないようにしている。そして、膨出部３３から下方に延出した筒部３４の下端外側面には、後述する下層部材３に形成された膨出部４３に係合する一対の係合突部３６が形成されている。
【００１６】
下層部材３は、図６（ａ）に示すように、逆円錐台状に形成され、下方に軸部４１が突出して形成されている。そして、図６（ｂ）に示すように、軸部４１の外方には軸部４１を中心に対称に一対の円弧状の開口部４２が形成され、この開口部４２の内壁の一部は軸部４１側に膨出して係合受部４３が形成され、中層部材２の下から下層部材３を嵌め込んだ後、周方向に回動させると、この係合受部４３に上記中層部材２の係合突部３６が係合して中層部材２に下層部材３を固定できるようになっている。
【００１７】
上記構成のコマ玩具を組み立てる場合は、先ず上層部材１の嵌合突部７を中層部材の嵌合凹部１１に嵌め合わせる（図７（ａ）参照）。
【００１８】
次に、図７（ｂ）に示すように、連結部材４のネジ４ａを開口部５から差し込み、中層部材２のネジ孔９に捻じ込み、上層部材１を中層部材２に固定する。この状態では連結部材４で上層部材１が中層部材２に圧接されてガタツキガなく固定される（図７（ｃ）参照）。
【００１９】
そして、下層部材３の開口部２０を中層部材２の筒部１２に形成された係合突部１４に対応させて差し込み、周方向に回して係合突部１４を膨出部２１の下側に係合させることにより、上層部材１、中層部材２、下層部材３とからなるコマ玩具Ａを組み上げることができる（図７（ｄ）参照）。
【００２０】
組み上げたコマ玩具Ａを、図示しない公知のスターターで高速回転を付与して遊戯盤Ｂの遊戯面ｂ上に発射する。高速で回転しているコマ玩具Ａは時間経過とともに回転速度が低下してくるが、対戦相手のコマ玩具Ａ´が高速で回転している場合、対戦相手のコマ玩具Ａ´と衝突した際（図８（ａ）参照）、上層部材１に設けた摩擦部材であるゴム部材１３が対戦相手のコマ玩具Ａ´に当ると、ゴム部材１３の弾性力で衝突時の衝撃を吸収してダメージを少なくするとともに、ゴム部材１３の摩擦力で相手のコマ玩具Ａ´との接触面でスリップを発生することなく相手の回転力を自己の回転力に換えて、回転状態を改善（向上）させることができ（図８（ｂ）参照）、少なくとも対戦相手のコマ玩具よりも先に回転が停止する状態は回避することができる。
【００２１】
上述したように、上層部材の周面や上面の一部若しくは全体にゴム部材を配設するだけの簡単な構造で、対戦相手の攻撃を回避するだけではなく、相手の回転力を自己の回転力に換えることができ、複雑な構造を必要とすることなく動作特性を変化させるコマ玩具を実現することができる。
【００２２】
なお、上述のコマ玩具Ａでは摩擦部材を上層部材の一部に設けることにより、摩擦部材のない部分が相手のコマ玩具に当ると、従来のコマ玩具同士の対戦と同じようにダメージを相手のコマ玩具に与えることもできるし、相手の攻撃を受けることもあるので、コマ玩具同士の対戦を様々なパターンで楽しむことができる。
【符号の説明】
【００２３】
１    上層部材
２    中層部材
３    下層部材
４    連結部材
１３    摩擦部材
Ａ    コマ玩具
Ａ´    他のコマ玩具
Ｂ    遊戯盤
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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