(57)【要約】【課題】  直接操作者の体を利用した操作ツールで、超音波センシングユニットを通じて操作者の身体動作を感知し、操作者自身のクライアント側が予定する画面を表示できるほか、また、ネットワークを通じてその他の操作者と対応するインタラクションを行うことができ、操作者の動く体感の楽しみ、及び、その運動効果を完璧に体験させることができる。【解決手段】  操作者の身体動作を感知できる超音波センシングユニットを備えるクライアント側と、それぞれクライアント側と接続するゲームサーバと超音波サーバ、及び、ゲームサーバと超音波サーバの間にある通信サーバと、を含み、各クライアント側の超音波センシングユニットを通じて操作者の体の動き情報を得た後、超音波サーバに伝送して演算処理を行ってから処理結果について通信サーバを通じてゲームサーバに伝送し、更にクライアント側にフィードバックして予定する画面で表示させる。【選択図】  図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
複数のクライアント側と、ゲームサーバと、少なくとも１台の超音波サーバ、及び、通信サーバと、を含む超音波感知のインタラクティブゲームプラットフォームのアーキテクチャ及びその装置であって、
前記複数のクライアント側に各々のゲーマーの体の動きを感知する超音波センシングユニットが設けられ、
前記ゲームサーバは各クライアント側にリンクし、また画面をクライアント側にフィードバックし、
前記超音波サーバは各クライアント側にリンクして超音波センシングユニットから伝送されてきたゲーマーの身体動作信号を受信して演算処理を行い、
前記通信サーバは前記超音波サーバの演算結果を前記ゲームサーバに伝送するものであることを特徴とする超音波感知のインタラクティブゲームプラットフォームのアーキテクチャ及びその装置。
【請求項２】
前記超音波センシングユニットには、対応する超音波センサー２台と、アナログ／デジタル信号変換の入力／出力インターフェースボードのインターフェースユニットと、デジタル信号を受信した後の演算処理を行うコントローラを内蔵するホストユニット、及び、ホストユニットが処理した後の効果を表示するディスプレイユニットと、を含むことを特徴とする請求項１に記載の超音波感知のインタラクティブゲームプラットフォームのアーキテクチャ及びその装置。
【請求項３】
前記２台の超音波センサーは、その間にあるゲーマーの身体動作の方位のアナログ信号を得てインターフェースユニットに伝送できるものであることを特徴とする請求項２に記載の超音波感知のインタラクティブゲームプラットフォームのアーキテクチャ及びその装置。
【請求項４】
前記インターフェースユニットは、超音波センサーのアナログ信号をデジタル信号出力に変換するものであることを特徴とする請求項３に記載の超音波感知のインタラクティブゲームプラットフォームのアーキテクチャ及びその装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、インタラクティブゲームプラットフォームの超音波感知プラットフォームアーキテクチャ及びその装置に関するものであり、特に、クライアント側及びリモート側に超音波センシングユニットを設け、またゲームサーバを通じてリンクし、ゲーマーの体の動きによりゲーム操作させ、且つディスプレイユニットに予定するコンテンツを表示し、ゲーマーとの間でインタラクティブな体感効果を持たせることに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
初期のハンドヘルドゲーム機、テレビゲーム機及びコンピュータゲーム機から現在のインターネットを経たオンラインゲームにいたるまで、電子ゲームは更に多様化し、更に変化に富み、更に面白さと知育性を具えてきた。オンラインゲームは、コンピュータソフトウエアの一種のシステムで、複数のプレイヤーが同時にシステムにアクセスしてゲームできるほかに、アクセスしたプレイヤーが１つのキャラクターを演じる又はコントロールすることで、このキャラクターを通じてプレイヤーがシステム内を自由に歩き回って冒険することができ、その他のプレイヤーと会話や交流することもできる。頻繁なインタラクションにより、共同作戦或いは会話することでグループのリンクを生成し、１つの新しい階層化社会構造を発展させていくことができる。
【０００３】
しかし、現在のオンラインゲームの操作ツールは、大体がキーボード及びマウスを通じて各種動作の操作するため、インターネットカフェ内において一列一列のプレイヤーが体を動かすことなくスクリーンの前に座り、指で絶え間なくキーボード或いはマウスを押している。サポート用ジョイスティックがあるゲームであっても、プレイヤーのプレー動作は、やはり指先のみでコントロールし、身体がほぼ静止状態でゲームとインタラクティブな関係を作っている。
【０００４】
ゲーマーにとり、ゲーム内容が人を引き付けるが、長時間同じ姿勢で座ったままでいると、血流が悪くなり、血の固まりができてしまう病気や過労しやすいため、常にオンラインゲーマーもプレー過程においても身体に負担をかけないように適度に休憩と身体を動かすよう注意を促す必要がある。
【０００５】
現在大人気の任天堂（Ｒ）の新世代ゲーム機Ｗｉｉ（Ｒ）は、体感操作という革命的なプレーブームを創り上げた。２００６年ロサンゼルスE３ゲーム発表展示会での実機発表は、ゲーム業界とプレイヤーの間でこの話題で盛り上がり、Ｗｉｉ（Ｒ）の新しい遊び方のウィーリモコン(Ｗｉｉ Ｒｅｍｏｔｅ（Ｒ）)を振り回す、及び指先でその上のボタンをクリックするということが、多くのプレイヤーから好まれた。
【０００６】
しかし、ゲーマーがゲームを楽しむ時、必ずウィーリモコンを持ってルール通り体を動かすことでゲームの目的を達成できる。同時にウィーリモコンを振り回している際、ウィーリモコンが手から離れて、テレビが壊れたという話がよく聞かれる。また、その他の体感ゲームも必ず専用リモコンを合わせて楽しまなければならない。例えばＸａｖｉＸ（Ｒ）及びＰＳ２（Ｒ）でも、類似した運動の疑似体験できるゲームが有るが、ジョイスティック或いは専用リモコンがないと、ゲームを楽しむことができない。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００７】
これにより、前記オンラインゲームのゲーマーがゲームを楽しむ際、指のみでの操作、或いは専用ジョイスティック或いはリモコンの使用を改善することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本考案には、超音波センシングユニットが設置されたクライアント側と、クライアント側と接続するゲームサーバと、クライアント側と接続する超音波サーバ及びゲームサーバと超音波サーバの間をリンクする通信サーバとを含む。
【０００９】
また、上記本考案のクライアント側の超音波センシングユニットは、ゲーマーの体の動きと方位を感知するためのものである。
【００１０】
次に、上記本考案には、少なくともゲーマーの体の動き、方位を感知できる超音波センサー２台と、超音波アナログ信号をデジタル信号に変換するインターフェースユニットと、コントローラを内蔵してインターフェースユニットから伝送されてきたデジタル信号を演算処理できるホストユニットと、ホストユニットで処理された後、予定する画面を表示するディスプレイユニットとが設置される。
【考案の効果】
【００１１】
これにより、前記本考案の超音波感知のゲームプラットフォームを介して、ゲーマーがゲームルール通りに体を動かすだけで、超音波センサーが体の各部位或いは特定部位の方位を判断でき、またネットワークを通じて各ゲーマーの体の動きを超音波サーバに伝送して演算処理を行った後、通信サーバを通じて処理結果をゲームサーバに伝送し、従ってクライアント側にフィードバックする。このため、ゲーマーはキーボード、マウス或いはジョイスティックの操作を必要とせず、ゲームと各々のクライアント側がインタラクションすることができ、同時にゲーマーの身体を十分動かすことができるため、オンラインゲームを体感することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本考案のプラットフォームアーキテクチャを示すブロック図である。
【図２】本考案の装置を示す図である。
【図３】本考案の装置を示すブロック図である。
【考案を実施するための形態】
【００１３】
本考案は、主に超音波のセンシング設備を介して、操作者が操作する際の身体の動的運動状況を感知し、また予定する情報効果を生成し、且つネットワークを通じてその他の操作者とインタラクティブな効果を実現できる。
【実施例】
【００１４】
図１を参照しながら説明する。図１に示すように本考案のゲームプラットフォームのアーキテクチャには、複数のクライアント側１と、ゲームサーバ２と、少なくとも超音波サーバ３及び通信サーバ４と、を含む。
【００１５】
該複数のクライアント側１は、ホスト、スクリーンのほかに、更に超音波センシングユニット５を装備する。該超音波センシングユニット５は、ゲーマーの体の動きと方位を感知させるためのものである。
【００１６】
該ゲームサーバ２は、各クライアント側と接続し、画面をクライアント側にフィードバックするためのものである。
【００１７】
該超音波サーバ３は、クライアント側と接続し、またクライアント側超音波センシングユニット５のゲーマーの体の動きに対する感知信号を受信して、演算処理を行うためのものである。
【００１８】
該通信サーバ４は、ゲームサーバ２と超音波サーバ３の間にあるコミュニケーション装置で、通信サーバ４を通じて超音波サーバ３が演算した結果をゲームサーバ２に伝送してから、各クライアント側１にフィードバックするものである。
【００１９】
同時に、上記超音波センシングユニット５は、更に超音波センサー５１を含み、且つ又インターフェースユニット６、ホストユニット７及びディスプレイユニット８に設置する。
【００２０】
該超音波センシングユニット１は、少なくとも予定された距離に離れた２台の超音波センサー１１を含む。該超音波センシングユニット１は、物体移動の方位を感知してアナログ信号の出力を生成できる。
【００２１】
該インターフェースユニット６は、アナログ信号を入力できるインターフェースボード装置である。該インターフェースユニット６はアナログ信号をデジタル信号に変換してから出力できる。
【００２２】
該ホストユニット７は、ゲームプログラムを含むほかに、コントローラも内蔵する。該ホストユニット７は、インターフェースユニット６が出力したデジタル信号を受信した後で演算処理を行う。
【００２３】
該ディスプレイユニット８は、投影或いは液晶ディスプレイである。該ディスプレイユニット８はホストユニット７が行った演算処理結果を予定する画面として表示する。
【００２４】
このため、各クライアント側１のゲーマーは、ゲームのキャラクターを選定して２台の超音波センサー５１の間又は前方に立つことで、ゲームルール通り必要な体の動きを行うことができる。超音波センサー５１を通じてゲーマーの動いた体の変位及び方位を感知して予定するアナログ信号を生成した後、入力インターフェースユニット６がアナログ信号をデジタル信号に変換して出力し、更に該デジタル信号をホストユニット７内のコントローラに入力し、該コントローラが予定の演算処理を行ってから演算処理結果についてディスプレイユニット８から予定する画面を表示する。
【００２５】
同時に各クライアント側１の体が動いた状態で生成された予定情報は、ネットワークを通じて各ゲーマーの身体動作情報を各超音波サーバ３に伝送し、超音波サーバ３で演算処理してから、処理結果について通信サーバ４を通じてゲームサーバ２に伝送し、ゲームサーバ２が予定する画面を生成させてクライアント側１から表示し、クライアント側１が表示した内容に基づいて、必要な身体動作を継続し、こうすることを繰り返すことでゲーマーの身体が十分動いているという体感を得ることができ、ゲームが運動効果を兼ね備えることができる。同時にゲーム動作の操作過程において、キーボード、マウス或いはジョイスティックを不要とし、且つ自由自在にゲームを進行でき、同時に各クライアント側１の間にもインタラクション、交流が生まれるため、オンラインゲームは単調的に指でクリックするだけではなく、更に擬似体験と体感を得ることができ、ゲーム効果が更に高まる。
【産業上の利用可能性】
【００２６】
これにより、上記手法はゲーマーが任意の操作ツールを使用する必要がなく、ゲームを進行でき、同時に該ゲーマーの解放感或いは運動又は擬似体験の体感効果を得ることができるため、マルチメディア産業において非常に大きな潜在力となる。
【符号の説明】
【００２７】
１  クライアント側
２  ゲームサーバ
３  超音波サーバ
４  通信サーバ
５  超音波センシングユニット
５１  超音波センサー
６  インターフェースユニット
７  ホストユニット
８  ディスプレイユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【手続補正書】
【提出日】平成22年2月5日(2010.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
複数のクライアント側と、ゲームサーバと、少なくとも１台の超音波サーバ、及び、通信サーバと、を含む超音波感知のインタラクティブゲームの装置であって、
前記複数のクライアント側に各々のゲーマーの体の動きを感知する超音波センシングユニットが設けられ、
前記ゲームサーバは各クライアント側にリンクし、また画面をクライアント側にフィードバックし、
前記超音波サーバは各クライアント側にリンクして超音波センシングユニットから伝送されてきたゲーマーの身体動作信号を受信して演算処理を行い、
前記通信サーバは前記超音波サーバの演算結果を前記ゲームサーバに伝送するものであることを特徴とする超音波感知のインタラクティブゲームの装置。
【請求項２】
前記超音波センシングユニットには、対応する超音波センサー２台と、アナログ／デジタル信号変換の入力／出力インターフェースボードのインターフェースユニットと、デジタル信号を受信した後の演算処理を行うコントローラを内蔵するホストユニット、及び、ホストユニットが処理した後の効果を表示するディスプレイユニットと、を含むことを特徴とする請求項１に記載の超音波感知のインタラクティブゲームの装置。
【請求項３】
前記２台の超音波センサーは、その間にあるゲーマーの身体動作の方位のアナログ信号を得てインターフェースユニットに伝送できるものであることを特徴とする請求項２に記載の超音波感知のインタラクティブゲームの装置。
【請求項４】
前記インターフェースユニットは、超音波センサーのアナログ信号をデジタル信号出力に変換するものであることを特徴とする請求項３に記載の超音波感知のインタラクティブゲームの装置。