【手続補正書】
【提出日】平成26年7月2日(2014.7.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が通過可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を変動表示装置において行い、該変動表示の結果が特定表示結果となったときに、入賞装置を第１状態に変化させるラウンド遊技を複数回行う特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記入賞装置内に設けられた特定領域を遊技媒体が通過したときに所定価値を付与する所定価値付与手段と、
前記入賞装置内に設けられ、前記特定領域を遊技媒体が通過可能な通過可能状態または該通過可能状態よりも遊技媒体が通過し難い通過困難状態のいずれかの状態にするための可動部材と、
前記可動部材の状態を前記通過可能状態または前記通過困難状態のいずれかの状態に制御する可動制御手段と、
を備え、
複数種類の前記特定表示結果を有し、
前記可動制御手段は、所定のラウンド遊技において前記可動部材を前記通過可能状態とする割合が、前記特定表示結果の種類に応じて異なる様に、前記可動部材を制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞装置は、前記特定領域として第１特定領域と第２特定領域とを有し、
遊技機の状態を、変動表示の結果が第１の特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な第１特定遊技状態に制御し、変動表示の結果が第２の特定表示結果となったときに第２特定遊技状態に制御し、変動表示の結果が所定表示結果となったときに所定遊技状態に制御し、前記第１特定遊技状態において前記第１特定領域を遊技媒体が通過したときと前記第２特定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したときに通常状態よりも前記特定表示結果となり易い特別遊技状態に制御し、前記所定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したか否かに拘らず該所定遊技状態に制御される前の遊技状態を該所定遊技状態後において維持する遊技状態制御手段と、
前記第１特定遊技状態において前記第１特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定の第１の演出を実行する第１演出実行手段と、
前記第２特定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定の第２の演出を実行する特定時第２演出実行手段と、
前記所定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第２の演出を実行する所定時第２演出実行手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動制御手段は、
通常状態よりも前記特定表示結果となり易い特別遊技状態を許容するときには、前記入賞装置を前記第１状態とした後、前記入賞装置を遊技媒体が入賞しない或いは入賞し難い第２状態とする前に前記可動部材を前記通過可能状態とする第１制御を実行し、
前記特別遊技状態を許容しないときには、前記入賞装置を前記第１状態から前記第２状態とした後、所定の待機期間が経過したときに前記可動部材を前記通過可能状態とする第２制御を実行する、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技媒体が通過可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を変動表示装置において行い、該変動表示の結果が特定表示結果となったときに、入賞装置を第１状態に変化させるラウンド遊技を複数回行う特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球）が通過可能な遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口）を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄）の変動表示を変動表示装置（例えば、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ）において行い、該変動表示の結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに、入賞装置（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ）を第１状態に変化させるラウンド遊技（例えば、大当り遊技）を複数回（例えば、第１０ラウンドと第１５ラウンドとの２ラウンド）行う特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記入賞装置内に設けられた特定領域（例えば、第３カウントスイッチ２４Ｂ、第４カウントスイッチ２４Ｃ）を遊技媒体が通過したときに所定価値（例えば、遊技状態を大当り遊技終了後に大当りとなる確率が高い確変状態に制御する）を付与する所定価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、大当り終了処理において、ステップＳ３０８〜ステップＳ３１０の処理またはステップＳ３１６の処理を実行する部分）と、
前記入賞装置内に設けられ、前記特定領域を遊技媒体が通過可能な通過可能状態（例えば、許容状態）または該通過可能状態よりも遊技媒体が通過し難い通過困難状態（例えば、規制状態）のいずれかの状態にするための可動部材（例えば、第１規制部材７２０、第２規制部材７２１）と、
前記可動部材の状態を前記通過可能状態または前記通過困難状態のいずれかの状態に制御する可動制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、大当り開放中処理において、ステップＳ２５４〜ステップＳ２６１の処理を実行する部分）と、
を備え、
複数種類の前記特定表示結果を有し（例えば、大当りＡであれば「３」の数字を示す特別図柄、大当りＢであれば「５」の数字を示す特別図柄、大当りＣであれば「７」を示す特別図柄）、
前記可動制御手段は、所定のラウンド遊技（例えば、第１０ラウンド及び第１５ラウンド）において前記可動部材を前記通過可能状態とする割合が、前記特定表示結果の種類に応じて異なる様に、前記可動部材を制御する（例えば、大当りＡは、第１０ラウンド及び第１５ラウンドでは第２大入賞口７１２を約０．５秒開放する開放制御パターンＫＳＰ−Ｓを実行し、大当りＢは、第１０ラウンドでは第２大入賞口７１２を約０．５秒開放する開放制御パターンＫＳＰ−Ｓを実行する一方で、第１５ラウンドでは第２大入賞口７１２を約２９秒開放する開放制御パターンＫＳＰ−Ｌを実行し、大当りＣは、第１０ラウンド第１５ラウンドでは第２大入賞口７１２を約２９秒開放する開放制御パターンＫＳＰ−Ｌを実行する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果の種類に応じて所定のラウンド遊技にて可動部材が通過可能状態に制御される割合が異なるので、所定価値が付与されるか否かが決定するラウンド遊技が単調となってしまうことを防止できる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記ラウンド遊技の回数が異なる複数種類の前記特定遊技状態を有し（例えば、変形例における大当りＡであれば２ラウンドの大当り遊技状態、変形例における大当りＢであれば１０ラウンドの大当り遊技状態、変形例における大当りＣであれば１５ラウンドの大当り遊技状態）、
前記可動制御手段は、ラウンド遊技の回数が多い種類の特定遊技状態（例えば、変形例における大当りＣにおける１５ラウンドの大当り遊技状態）においては、該特定遊技状態における第１のラウンド遊技において前記可動部材を前記通過可能状態とする割合よりも、第１のラウンド遊技よりも後の第２のラウンド遊技において前記可動部材を前記通過可能状態とする割合が高くなるように、前記可動部材を制御する（例えば、変形例においてラウンド数が大当りＡや大当りＢよりも多い大当りＣでは、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１は２０％の割合において第１０ラウンドで許容状態に制御される一方、８０％の割合において第１５ラウンドで許容状態に制御される）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態において早いタイミングにて特定領域を遊技媒体が通過することにより、その後の特定遊技状態における遊技の興趣低下を防止することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の請求項２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記入賞装置は、前記特定領域として第１特定領域（例えば、第３カウントスイッチ２４Ｂ）と第２特定領域（例えば、第４カウントスイッチ２４Ｃ）とを有し、
前記遊技機の状態を、変動表示の結果が第１の特定表示結果（例えば、大当りＡ〜大当りＣの大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な第１特定遊技状態（例えば、大当りＡ〜Ｃにおける大当り遊技状態）に制御し、変動表示の結果が第２の特定表示結果（例えば、大当りＤの大当り図柄）となったときに第２特定遊技状態（例えば、大当りＤにおける大当り遊技状態）に制御し、変動表示の結果が所定表示結果（例えば、小当り図柄）となったときに所定遊技状態（例えば、小当り遊技状態）に制御し、前記第１特定遊技状態において前記第１特定領域を遊技媒体が通過したときと前記第２特定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したときに通常状態よりも前記特定表示結果となり易い特別遊技状態（例えば、確変状態）に制御し、前記所定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したか否かに拘らず該所定遊技状態に制御される前の遊技状態を該所定遊技状態後において維持する遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、大当り修旅処理においてステップＳ３０７〜３１０の処理を実行する部分及びステップＳ３１５〜Ｓ３１６の処理を実行する部分と、ＣＰＵ１０３が小当り終了処理においてステップＳ５４７〜ステップＳ５５２を実行することで、遊技状態を維持する部分）と、
前記第１特定遊技状態において前記第１特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定の第１の演出（例えば、背景画像を確変モード画像に変更する演出）を実行する第１演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、大当りＡ〜Ｃ中に、主基板１１からの第３カウントスイッチ通過通知コマンドの受信に応じて確変モード移行フラグがセットされているときに、当り終了演出処理においてステップＳ８６３を実行する部分）と、
前記第２特定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定の第２の演出（例えば、背景画像を確変モード画像に変更する演出）を実行する特定時第２演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、大当りＤ中に、主基板１１からの第４カウントスイッチ通過通知コマンドの受信に応じて潜伏モード移行フラグがセットされているときに、当り終了演出処理においてステップＳ８６９を実行する部分）と、
前記所定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第２の演出を実行する所定時第２演出実行手段と（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り中に、主基板１１からの第４カウントスイッチ通過通知コマンドの受信に応じて潜伏モード移行フラグがセットされているときに、当り終了演出処理においてステップＳ８６９を実行する部分）、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定遊技状態では第１特定領域を遊技媒体が通過することで特別遊技状態に制御されて第１の演出が実行され、第２特定遊技状態では第２特定領域を遊技媒体が通過することで特別遊技状態に制御されて第２の演出が実行され、同じ特別遊技状態に制御される場合でも第１の演出となるときと第２の演出となるときとで異なる特定領域を通過することになるので、どちらの特定領域を遊技媒体が通過するかにも注目させることができ、遊技機の興趣を向上できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の請求項３の遊技機は、請求項１、手段１、請求項２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動制御手段は、
通常状態よりも前記特定表示結果となり易い特別遊技状態を許容するときには、前記入賞装置を前記第１状態とした後、前記第２状態とする前に前記可動部材を前記通過可能状態とする第１制御を実行し（例えば、図２６に示す開放制御パターンＫＳＰ−Ｌに基づく制御を実行する部分）、
前記特別遊技状態を許容しないときには、前記入賞装置を前記第１状態から前記第２状態とした後、所定の待機期間（例えば、約０．５秒）が経過したときに前記可動部材を前記通過可能状態とする第２制御を実行する（例えば、図２７に示す開放制御パターンＫＳＰ−Ｓに基づく制御を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の技量の差によらず好適に特別遊技状態を付与できるため、遊技の公平性を担保できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
この実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示（第１保留記憶数表示エリア５Ｄに表示される保留記憶表示）とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示（第２保留記憶数表示エリア５Ｕに表示される保留記憶表示）とする。尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、例えば、共に丸型の白色表示等の同一態様であってもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５５】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート４１は、特別可変入賞球ユニット７における第２特別可変入賞球装置７Ｂの上方に設置されている。このため、通過ゲート４１を通過可能な遊技球は、遊技者が右打ちを行うことで特別可変入賞球ユニット７に向かう遊技球のみであり、通過ゲート４１を通過した遊技球は、傾斜通路７１０，７００上を流下していくようになっている。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び各大入賞口７０２、７１２とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７Ａ等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６２】
また、左遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置６Ａ及び普通可変入賞球装置６Ｂに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置６Ｂ、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞可能、かつ、通過ゲート４１を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞不能、かつ、通過ゲート４１を通過不能である。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７４】
本実施例では、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」、「９」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「９」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおいて図５に示す変動パターンのうちノーマルリーチまたはスーパーリーチＡ〜Ｄが実行され、変動表示結果が大当りとなるＰＢ２−１、ＰＢ３−１〜ＰＢ３−４において、確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態（通常開放大当り状態）では、第１ラウンド〜第９ラウンド及び第１１ラウンド〜第１４ラウンドにおいて、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉７０１が第１期間である上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて第１大入賞口７０２を開放状態とすることにより、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる通常開放ラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７６】
また、第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放対象となる第１０ラウンドや第１５ラウンドにおいて通常開放ラウンドが実行される場合、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が規制状態にある状態で第２大入賞口扉７１１を開放状態とした後、第１期間が経過して閉鎖状態とする前に第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態とする第１制御を実行可能としている。つまり、この第１制御が実行される場合、ラウンド中において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにより検出される可能性が極めて高くなるため、当該大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される可能性が極めて高くなる。尚、第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放対象となる第１０ラウンドや第１５ラウンドにおいて通常開放ラウンドが実行される場合は、上述のように通常は第３カウントスイッチ２４Ｂで遊技球が検出されるようになっているが、第２規制部材７２１は、第１規制部材７２０よりも遅れて許容状態から規制状態となるよう設定されている。このため、第２大入賞口７１２が閉鎖する間際に該第２大入賞口７１２に進入した遊技球は、規制状態となった第１規制部材７２０を通過し、未だ許容状態となっている第２規制部材７２１によって開放されている第２分岐路７４２に進入して第４カウントスイッチ２４Ｃを通過することがあり、該遊技球の第４カウントスイッチ２４Ｃの通過により当該大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される場合がある。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７７】
また、第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放対象となる第１０ラウンドや第１５ラウンドにおいて短期開放ラウンドが実行される場合、第１規制部材７２０が規制状態にある状態で第２大入賞口扉７１１を開放状態とし、第２期間が経過してから閉鎖状態とした後、所定の待機期間が経過したときに第１規制部材７２０を許容状態とする制御を行う第２制御を実行可能としている。つまり、この第２制御が実行される場合、ラウンド中において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する可能性が極めて低くなるため、当該大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される可能性が極めて低くなる。尚、第１規制部材７２０の駆動制御を含む第２大入賞口扉７１１の具体的な開放制御内容は後述する。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７８】
特図ゲームにおいて図５に示す変動パターンのうち２回開放チャンス目の導出表示、滑り、疑似連、ノーマルリーチ等の演出が実行され変動表示結果が突確（大当りＤ）となるＰＣ１−１〜ＰＣ１−５において、特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態（短期開放大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球ユニット７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限）が、通常開放大当り状態における第１期間よりも短い第３期間（例えば０．０１６秒間）及び第４期間（例えば１．２秒間）となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第３期間と第４期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第１ラウンド数（例えば「１５」）よりも少ない第２ラウンド数（例えば「２」）となるようにしてもよい。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８２】
また、第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放対象となる第１ラウンドから第２ラウンドにおいて短期開放ラウンドが実行される場合、第１ラウンド及び第２ラウンドにおいて第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が規制状態にある状態で第２大入賞口扉７１１を開放状態とした後、第３期間が経過して閉鎖状態とした後に第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態とする第３制御を実行可能とするとともに、第２ラウンドにおいて第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が規制状態にある状態で第２大入賞口扉７１１を開放状態とした後、第４期間が経過して閉鎖状態とした後に第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態とする第４制御を実行可能としている。つまり、本実施例では、第１制御が実行される場合は、２９秒間に亘って第２大入賞口７１２が開放されるとともに、第１規制部材７２０及び第２規制部材が許容状態となるため、ほぼ確実に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃを通過し、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御することができる一方、第２制御〜第４制御が実行される場合は、０．５秒間、０．０１６秒間、または１．２秒間に亘って第２大入賞口７１２が開放されるとともに第１規制部材７２０及び第２規制部材が許容状態となるため、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃを通過し、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御することが第１制御ほどは期待できない。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８３】
但し、本実施例におけるパチンコ遊技機１においては、後述する当り表示処理及びラウンド中処理において、演出表示装置５の表示画面に遊技者に対して右打ちを行うよう指示する旨の表示（図示せず）を行うことによって、大当り遊技及び小当り遊技にて第２大入賞口７１２に遊技球が入賞しやすいように設計されている。このため、第２大入賞口７１２が第４制御により１．２秒に亘って開放される場合においても遊技球が第２大入賞口７１２に入賞した後、主経路７４０及び第１分岐路７４１または第２分岐路７４２を流下していくことで第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃを通過し、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御されることが容易となっている。尚、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の駆動制御を含む第２大入賞口扉７１１の具体的な開放制御内容は後述する。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８４】
また、特図ゲームにおいて図５に示す変動パターンのうち２回開放チャンス目の導出表示、滑り、疑似連等の演出が実行され変動表示結果が小当りとなるＰＣ１−１〜ＰＣ１−３が実行され、小当り図柄となる「２」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口扉７１１を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば第２大入賞口扉７１１を第３期間と第４期間にわたり第１状態（開放状態）とする動作が繰り返し実行される。しかしながら、小当り遊技状態では、第２大入賞口７１２に遊技球が入賞すれば所定個数（例えば１５個）の出玉（賞球）が得られるが、遊技球が第２大入賞口７１２に入賞後に第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃを通過しても、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を維持する。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６８】
そして、１５ラウンドの大当りＡ〜Ｃ全ての大当り遊技状態における第１０ラウンドまたは第１５ラウンドにおいて、第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃにより遊技球が検出された場合、その大当り遊技状態の終了後に、大当り確率が高い高確率状態で且つ普通可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される高開放制御が行われる。すなわち、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御する。この高確高ベース状態は、特図ゲームの実行中に大当りに当選するまで継続する。尚、本実施例の高確高ベース状態は、特図ゲームの回数に拘らず、大当りに当選するまで継続するが、前述のように特図ゲームが所定回数実行されるか、該所定回数の特図ゲーム実行中に大当りに当選するまで継続するようにしてもよい。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２７】
主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３５】
図１６のステップＳ１０１にて始動入賞処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１１９の処理のいずれかを選択して実行する。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３８】
尚、この実施の形態では、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には第２始動入賞口に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４４】
また、ＣＰＵ１０３は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御基板１２に送信する制御を行う（ステップＳ１５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５６】
そして、現在のラウンド数カウンタの値に基づいて第１ラウンドを開始する場合であるか否かを判定し（ステップＳ２０４）、第１ラウンドを開始する場合であれば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、第３カウントスイッチ２４Ｂ及び第４カウントスイッチ２４Ｃにより検出された遊技球数を計数するための確変入賞カウンタを初期化するとともに（ステップＳ２０５）、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に残存している遊技球数をカウントするための残存個数カウンタを初期化する（ステップＳ２０５’）。すなわち、確変入賞カウンタの値を０にする。第１ラウンドを開始する場合でなければ（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、確変入賞カウンタを初期化せずにステップＳ２０６に進む。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２６７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２６７】
そして、開放状態とするタイミングである場合は（ステップＳ２５１；Ｙｅｓ）、大当り開放前処理（ステップＳ１１４）にて選択された開放制御パターンに応じて、第１大入賞口扉７０１または第２大入賞口扉７１１を開放状態に制御する（ステップＳ２５２）。具体的には、ソレノイド８２，８３の駆動を停止して第１大入賞口扉７０１または第２大入賞口扉７１１を開放状態にした後、現在のラウンド数カウンタの値をＥＸＴデータにセットして、演出制御基板１２に大入賞口開放中指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２５３）。また、開放状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ２５１；Ｎｏ）そのままステップＳ２５４に進む。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２８０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２８０】
第４カウントスイッチ２４Ｃの有効期間内ではない場合は（ステップＳ２６８；Ｎｏ）、ステップＳ２７０に進み、第４カウントスイッチ２４Ｃの有効期間内である場合は（ステップＳ２６８；Ｙｅｓ）、確変入賞カウンタを１加算更新するとともに（ステップＳ２６９ａ）、第１カウントスイッチ２３または第５カウントスイッチ２４Ｄがオン、つまり、遊技球が第１カウントスイッチ２３または第５カウントスイッチ２４Ｄで検出されたか否かを判定する（ステップＳ２７０）。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２８１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２８１】
第１カウントスイッチ２３または第５カウントスイッチ２４Ｄがオンでない場合は（ステップＳ２７０；Ｎｏ）、ステップＳ２７２に進み、第１カウントスイッチ２３または第５カウントスイッチ２４Ｄがオンである場合は（ステップＳ２７０；Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタを１加算更新し（ステップＳ２７１ａ）、第５カウントスイッチ２４Ｄがオン、つまり、遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄで検出されたか否かを判定する（ステップＳ２７１ｂ）。第５カウントスイッチ２４Ｄがオンでない場合、つまり、第１カウントスイッチ２３がオンである場合は（ステップＳ２７１ｂ；Ｎｏ）、ステップＳ２７１ｄに進み、第５カウントスイッチ２４Ｄがオンである場合は（ステップＳ２７１ｂ；Ｙｅｓ）、残存個数カウンタを１加算更新し（ステップＳ２７１ｃ）、賞球として遊技球を所定個数（例えば１５個）払い出す払出処理を実行する（ステップＳ２７１ｃ）。そして、入賞個数カウンタの値が１０であるか否かを判定する（ステップＳ２７２）。入賞個数カウンタの値が１０である場合は（ステップＳ２７２；Ｙｅｓ）、ステップＳ２７５に進み、入賞個数カウンタの値が１０でない場合は（ステップＳ２７２；Ｎｏ）、開放時間タイマを１減算更新して（ステップＳ２７３）、開放時間タイマのタイマ値が、大入賞口の閉鎖タイミングであるか否か、つまり、各開放制御パターンＫＳＰ−Ｎ、ＫＳＰ−Ｌ、ＫＳＰ−Ｓ、ＫＳＰ−Ｔ、ＫＳＰ−Ｕにおいて第１大入賞口扉７０１または第２大入賞口扉７１１を閉鎖状態とするタイミング（例えば、後述する図２６であればｔａ３、図２７であればｔｂ２、図２８であればｔｃ２、図２９であればｔｄ３、図３０及び図３２であればｔｅ２及びｔｅ６）であるか否かを判定する（ステップＳ２７４）。すなわち、第１大入賞口扉７０１または第２大入賞口扉７１１を開放状態に切替える内容の第１大入賞口扉制御データや第２大入賞口扉制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２８２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２８２】
閉鎖状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ２７４；Ｎｏ）、大当り開放中処理を終了し、閉鎖状態とするタイミングである場合は（ステップＳ２７４；Ｙｅｓ）、大当り開放前処理（ステップＳ１１４）にて選択された開放制御パターンに応じて第１大入賞口扉７０１または第２大入賞口扉７１１を閉鎖状態に制御する（ステップＳ２７５）。尚、このステップＳ２７５の処理では、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１も規制状態に制御し、第３カウントスイッチ有効期間内または第４カウントスイッチ有効期間内であれば、該第３カウントスイッチ有効期間内または第４カウントスイッチ有効期間も終了させる。また、大当り開放前処理（ステップＳ１１４）にて選択された開放制御パターンと開放時間タイマに基づいて、今回の大入賞口の開放が開放制御パターンＫＳＰ−Ｔの１回目の開放制御であるか否かを判定する（ステップＳ２７５’）。開放制御パターンＫＳＰ−Ｔの１回目の開放制御である場合は（ステップＳ２７５’；Ｙｅｓ）、ステップＳ２５１に進み、開放制御パターンＫＳＰ−Ｔの１回目の開放制御でない場合は（ステップＳ２７５’；Ｎｏ）、ソレノイド８２，８３の駆動を停止して第１大入賞口扉７０１または第２大入賞口扉７１１を閉鎖状態にした後、現在のラウンド数カウンタの値をＥＸＴデータにセットして、演出制御基板１２に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２７６）。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３０３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３０３】
図２３及び図２４は、小当り開放中処理（ステップＳ１１８）を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、開放時間タイマのタイマ値が、大入賞口の開放タイミングであるか否か、つまり、各開放制御パターンＫＳＰ−Ｔ、ＫＳＰ−Ｕにおいて第２大入賞口扉７１１を開放状態とするタイミング（例えば、後述する図３０及び図３２に示すｔｅ１及びｔｅ５）であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３０４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３０４】
そして、開放状態とするタイミングである場合は（ステップＳ５１１；Ｙｅｓ）、小当り開放前処理（ステップＳ１１７）にて選択された開放制御パターンに応じて、第２大入賞口扉７１１を開放状態に制御する（ステップＳ５１２）。具体的には、ソレノイド８３の駆動を停止して第２大入賞口扉７１１を開放状態にした後、現在のラウンド数カウンタの値をＥＸＴデータにセットして、演出制御基板１２に大入賞口開放中指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５１３）。また、開放状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ５１１；Ｎｏ）そのままステップＳ５１４に進む。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第３カウントスイッチ２４Ｂがオン、つまり、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂで検出されたか否かを判定する（ステップＳ５２２）。第３カウントスイッチ２４Ｂがオンでない場合は（ステップＳ５２２；Ｎｏ）、ステップＳ５２４に進み、第３カウントスイッチ２４Ｂがオンである場合は（ステップＳ５２２；Ｙｅｓ）、演出制御基板１２に第３カウントスイッチ通過通知コマンドを送信する制御を行うとともに（ステップＳ５２３）、残存個数カウンタを１減算更新し（ステップＳ５２３ａ）、第４カウントスイッチ２４Ｃがオン、つまり、遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃで検出されたか否かを判定する（ステップＳ５２４）。第４カウントスイッチ２４Ｃがオンでない場合は（ステップＳ５２４；Ｎｏ）、ステップＳ５２６に進み、第４カウントスイッチ２４Ｃがオンである場合は（ステップＳ５２４；Ｙｅｓ）、演出制御基板１２に第４カウントスイッチ通過通知コマンドを送信する制御を行うとともに（ステップＳ５２５）、残存個数カウンタを１減算更新し（ステップＳ５２５ａ）、第５カウントスイッチ２４Ｄがオン、つまり、遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄで検出されたか否かを判定する（ステップＳ５２６）。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１６】
閉鎖状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ５３０；Ｎｏ）、小当り開放中処理を終了し、閉鎖状態とするタイミングである場合は（ステップＳ５３０；Ｙｅｓ）、第２大入賞口扉７１１を閉鎖状態に制御する（ステップＳ５３１）。尚、このステップＳ５３１の処理では、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１も規制状態に制御し、第３カウントスイッチ有効期間内または第４カウントスイッチ有効期間内であれば、該第３カウントスイッチ有効期間内または第４カウントスイッチ有効期間も終了させる。また、小当り開放前処理（ステップＳ１１７）にて選択された開放制御パターンと開放時間タイマに基づいて、今回の大入賞口の開放が開放制御パターンＫＳＰ−Ｔの１回目の開放制御であるか否かを判定する（ステップＳ５３１ａ）。開放制御パターンＫＳＰ−Ｔの１回目の開放制御である場合は（ステップＳ５３１ａ；Ｙｅｓ）、ステップＳ５１１に進み、開放制御パターンＫＳＰ−Ｔの１回目の開放制御でない場合は（ステップＳ５３１ａ；Ｎｏ）、ソレノイド８３の駆動を停止して第２大入賞口扉７１１を閉鎖状態にした後、現在のラウンド数カウンタの値をＥＸＴデータにセットして、演出制御基板１２に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５３２）。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３２９】
このように、第１規制部材７２０を許容状態から規制状態に変化した時点から所定期間後に第３カウントスイッチ有効期間を終了することで、第１規制部材７２０が許容状態から規制状態に変化する直前に第１規制部材７２０を通過して第１分岐路７４１に遊技球が進入した場合に、該遊技球の検出を有効とすることができるとともに、第１規制部材７２０が規制状態に変化した後も、第２規制部材７２１が許容状態から規制状態に変化する直前に第２規制部材７２１を通過して第２分岐路７４２に遊技球が進入した場合に、該遊技球の検出を有効とすることができる。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３３２】
よって、開放制御パターンＫＳＰ―Ｌに基づく第１制御が行われる場合は、極めて高い確率で遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃにて検出され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行する可能性が高くなる。尚、第１０ラウンドにおける規制解除期間中において第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃにて遊技球が検出されたときに、第３カウントスイッチ通過通知コマンドまたは第４カウントスイッチ通過通知コマンドが演出制御基板１２に送信される。
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３６６】
つまり、第２大入賞口７１２に進入した遊技球は、第２規制部材７２１が規制状態から許容状態となった時点（ｔｆ３）から第１規制部材７２０が規制状態から許容状態となった時点（ｔｆ４）までは、第２分岐路７４２に進入して第４カウントスイッチ２４Ｃで検出されるとともに、第１規制部材７２０が規制状態から許容状態となった時点（ｔｆ４）からは、第１分岐路７４１に進入して第３カウントスイッチ２４Ｂで検出されるようになっている。
【手続補正３６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３６７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３６７】
尚、本実施例では、第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間（例えば０．５秒）が経過した時点でソレノイド８４をオン状態として第１規制部材７２０を規制状態から許容状態に変化させているが、第２規制部材７２１を許容状態に変化させてから第１規制部材７２０を許容状態に変化させるまでの所定時間は、大当りＤの大当り遊技中に第２大入賞口７１２に入賞した遊技球になるべく第４カウントスイッチ２４Ｃを通過させることで、演出表示装置５において後述するチャンス報知演出を実行させるようにするために、０．５秒以上の時間であっても良い。
【手続補正３７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３７５】
つまり、第２大入賞口７１２に進入した遊技球は、第２規制部材７２１が規制状態から許容状態となった時点（ｔｆ３）から第１規制部材７２０が規制状態から許容状態となった時点（ｔｆ４）までは、第２分岐路７４２に進入して第４カウントスイッチ２４Ｃで検出されるとともに、第１規制部材７２０が規制状態から許容状態となった時点（ｔｆ４）からは、第１分岐路７４１に進入して第３カウントスイッチ２４Ｂで検出されるようになっている。
【手続補正３８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３８５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３８５】
つまり、第２大入賞口７１２に進入した遊技球は、第２規制部材７２１が規制状態から許容状態となった時点（ｔｆ３）から第１規制部材７２０が規制状態から許容状態となった時点（ｔｆ４）までは、第２分岐路７４２に進入して第４カウントスイッチ２４Ｃで検出されるとともに、第１規制部材７２０が規制状態から許容状態となった時点（ｔｆ４）からは、第１分岐路７４１に進入して第３カウントスイッチ２４Ｂで検出されるようになっている。
【手続補正３９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３８６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３８６】
尚、本実施例では、第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間（例えば０．５秒）が経過した時点でソレノイド８４をオン状態として第１規制部材７２０を規制状態から許容状態に変化させているが、第２規制部材７２１を許容状態に変化させてから第１規制部材７２０を許容状態に変化させるまでの所定時間は、大当りＤの大当り遊技中に第２大入賞口７１２に入賞した遊技球になるべく第４カウントスイッチ２４Ｃを通過させることで、演出表示装置５において後述するチャンス報知演出を実行させるようにするために、０．５秒以上の時間であっても良い。
【手続補正４０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３８９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３８９】
尚、本実施例では、大当りＤ及び小当りにおいては、第１ラウンドにおいて開放制御パターンＫＳＰ−Ｔを実行し、第２ラウンドにおいて開放制御パターンＫＳＰ−Ｕを実行することで、大当りＤでは、第１ラウンドを大当り遊技終了後の遊技状態が確変に制御されにくいラウンドとし、第２ラウンドを大当り遊技終了後の遊技状態が確変に制御されやすいラウンドとしたが、本発明はこれに限定されず、大当りＤ及び小当りの第１ラウンドにおいて開放制御パターンＫＳＰ−Ｓを実行し、第２ラウンドにおいて開放制御パターンＫＳＰ−Ｌを実行することで、大当りＤの第１ラウンドを大当り遊技終了後の遊技状態が確変に制御されにくいラウンドとし、第２ラウンドを大当り遊技終了後の遊技状態が確変に制御されやすいラウンドとしても良い。尚、この場合、大当りＤ及び小当りの第１ラウンドで実行される開放制御パターンＫＳＰ−Ｓにおける第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の動作態様は、図２７に示す第２大入賞口７１２が開放されてから１秒後に許容状態に制御されるパターンと、図２９に示す第２大入賞口７１２の開放と同時に許容状態に制御されるパターンのいずれであってもよい。同様に、大当りＤ及び小当りの第２ラウンドで実行される開放制御パターンＫＳＰ−Ｌにおける第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の動作態様は、図２６に示す第２大入賞口７１２が開放されてから１秒後に許容状態に制御されるパターンと、図２８に示す第２大入賞口７１２の開放と同時に許容状態に制御されるパターンのいずれであってもよい。
【手続補正４１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４０５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４０５】
図３６に示すステップＳ１６０にて保留表示更新処理を実行した後には、演出プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１７０〜Ｓ１１７７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【手続補正４２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４２９】
第１０ラウンドまたは第１５ラウンドでない場合は（ステップＳ８４３；Ｎｏ）、ラウンド数に対応した通常のラウンド中演出のプロセスデータを選択し（ステップＳ８４４）、ステップＳ９４５に進む。また、第１０ラウンドまたは第１５ラウンドである場合は（ステップＳ８４３；Ｙｅｓ）、確変中潜ラウンド中演出、つまり、第２大入賞口扉７１１が開放される第１０ラウンドまたは第１５ラウンドにおける演出のプロセスデータを選択し（ステップＳ８４７）、ステップＳ８４５に進む。また、ステップＳ８４２において、大当りＡ〜Ｃでない場合は（ステップＳ８４２；Ｎｏ）、突確（大当りＤ）・小当りに対応するラウンド中演出のプロセスデータを選択し（ステップＳ８４８）、ステップＳ８４５に進む。
【手続補正４３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４４１】
尚、大当りＡ〜Ｃにおける第１０ラウンドまたは第１５ラウンドで遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂと第４カウントスイッチ２４Ｃのいずれでも検出されなかった場合は、確変報知演出、チャンス報知演出のいずれも実行されず、確変モードにも移行しない。
【手続補正４４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４４４】
尚、大当りＤにおける第１０ラウンドまたは第１５ラウンドで遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂと第４カウントスイッチ２４Ｃのいずれでも検出されなかった場合は、確変報知演出、チャンス報知演出のいずれも実行されず、潜伏モードにも移行しない。
【手続補正４５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４４７】
尚、小当りにおける第１０ラウンドまたは第１５ラウンドで遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂと第４カウントスイッチ２４Ｃのいずれでも検出されなかった場合は、確変報知演出、チャンス報知演出のいずれも実行されず、潜伏モードにも移行しない。
【手続補正４６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４５４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４５４】
また、図４５（Ａ）及び図４５（Ｂ）に示すように、演出図柄が大当りＤ・小当りを示す組合せで導出表示されると、演出表示装置５の表示画面には、変動表示結果が大当りＤまたは小当りとなった旨が示され（図４５（Ｂ）に示す『チャレンジモード突入』表示）、図４５（Ｂ）に示すように、遊技球が特別可変入賞球ユニット７に向けて流下するように、遊技者に対して右打ちを行うよう指示する旨の表示がなされ、大当りＤの大当り遊技または小当り遊技の第１ラウンドとして第２大入賞口７１２が開放される。
【手続補正４７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４５９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４５９】
尚、本実施例では、大当り遊技または小当り遊技終了後に遊技状態が通常（低確低ベース）に制御される場合と、大当り遊技終了後に時短（低確高ベース）に制御される場合とで、演出表示装置５の表示画面における背景画像を同一の昼の画像に更新しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技終了後遊技状態が時短（低確高ベース）に制御される場合は、演出表示装置５の表示画面における背景画像を確変モード用の夜の画像や潜伏モード用の夕方の画像に更新しても良く、また、背景画像これら昼の画像、夕方の画像、夜の画像とは異なる画像に更新するようにしても良い。
【手続補正４８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４６０】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、大当り図柄の種類に応じて所定のラウンド遊技にて第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が許容状態に制御される割合が異なるので、確変状態が付与されるか否かが決定するラウンド遊技が単調となってしまうことを防止できる。