【手続補正書】
【提出日】平成26年9月9日(2014.9.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の稼動状況を示す稼動信号を受信して、遊技機の稼動状況を管理する管理システムにおいて、
前記稼動信号は、少なくとも、入賞により遊技機から払い出された遊技媒体数を示す出玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号と、を含み、
前記出玉信号に係る出玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積出玉数と累積予定出玉数とに基づいて、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数との比較を行う比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数とが一致するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定によって、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数とが一致しないと判定された場合、その旨を特定可能な態様で表示可能な表示手段と、を備えることを特徴とする、管理システム。
【請求項２】
遊技機の稼動状況を示す稼動信号を受信して、遊技機の稼動状況を管理する管理システムにおいて、
前記稼動信号は、少なくとも、入賞により遊技機から払い出された遊技媒体数を示す出玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号と、を含み、
前記出玉信号に係る出玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積出玉数と累積予定出玉数とに基づいて、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数との比較を行う比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数との差分値が、正常と判定される所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定によって、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数との差分値が前記所定の範囲に含まれないと判定された場合、その旨を特定可能な態様で表示可能な表示手段と、を備えることを特徴とする、管理システム。
【請求項３】
遊技機の稼動状況を示す稼動信号を受信して、遊技機の稼動状況を管理する管理システムにおいて、
前記稼動信号は、少なくとも、遊技機に対して補給された遊技媒体数を示す補給玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号と、を含み、
前記補給玉信号に係る補給玉数と、前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積補給玉数と累積予定出玉数とに基づいて、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数との比較を行う比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数とが一致するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定によって、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数とが一致しないと判定された場合、その旨を特定可能な態様で表示可能な表示手段と、を備えることを特徴とする、管理システム。
【請求項４】
遊技機の稼動状況を示す稼動信号を受信して、遊技機の稼動状況を管理する管理システムにおいて、
前記稼動信号は、少なくとも、遊技機に対して補給された遊技媒体数を示す補給玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号と、を含み、
前記補給玉信号に係る補給玉数と、前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積補給玉数と累積予定出玉数とに基づいて、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数との比較を行う比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数との差分値が、正常と判定される所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定によって、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数との差分値が前記所定の範囲に含まれないと判定された場合、その旨を特定可能な態様で表示可能な表示手段と、を備えることを特徴とする、管理システム。
【請求項５】
前記記憶手段は、当該記憶手段内に複数の記憶領域が設けられており、
前記出玉信号に係る出玉数又は補給玉信号に係る補給玉数及び前記出玉予定信号に係る予定出玉数を、遊技機毎及び予め設定された所定の時間毎に、当該各記憶領域に累積的に記憶することを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の管理システム。
【請求項６】
前記記憶手段は、当該記憶手段内に複数の記憶領域が設けられており、
前記出玉信号に係る出玉数又は補給玉信号に係る補給玉数及び前記出玉予定信号に係る予定出玉数を、各遊技機の遊技状態毎に、時系列で区分けして、当該各記憶領域に累積的に記憶することを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の管理システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
ＣＲ機や現金機等のパチンコ機に代表される遊技機を設置して営業を行っている遊技場では、業務の効率化や顧客の要望に応じるために、遊技場内の各種情報を管理している。例えば、各遊技機のゲーム回数や大当たり回数といった稼動情報(稼動データ)をホールコンピュータ（管理装置）で集計・管理して、日々の営業に役立てている。特に、打玉(＝遊技機に打ち込まれた遊技媒体)、出玉(＝遊技機から払い出された遊技媒体)や、大当たりの発生回数、等の、大当たりに関連する稼動情報は、遊技場の営業戦略において重要視されている。例えば、パチンコ機の釘調整は、１回の大当たりの発生期間における出玉、差玉、又は、大当たり発生回数等に基づいて行われる。また、これら管理装置で集計・管理している情報を基に、遊技機やその他の機器の異常の有無またはその可能性を判断している。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
そのために管理装置が集計している稼動情報の１つである出玉情報は、遊技機から出力される情報である。例えば、特許文献１に示す発明では、パチンコ機１０に、パチンコ機１０から払出されたセーフ玉（＝出玉）を検出するセーフメータ６０が備えられており、セーフメータ６０は、１０個の出玉を検出するごとに１パルスを出力する。これを管理装置で取得することにより、その遊技機の出玉を算出している。
【特許文献１】特開２００３−１６９９５４号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に示す発明は、パチンコ機１０の遊技機から実際に払い出された遊技媒体を検出して、計数を行い、計数結果をパルスとして出力する構成である。そのため、遊技機の払出手段の異常、セーフメータの検出ミス等により、入賞により払い出しが予定されている出玉数（予定出玉数）とは異なる出玉数が計数結果として出力される場合がある。その場合には、ホールコンピュータは、誤った出玉情報に基づいて、稼動情報を集計し、管理することとなる。また、予定出玉数と計数された出玉数が異なる場合には、遊技機等に何らかの異常が生じている可能性がある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記目的を達成するため、請求項１の発明では、遊技機の稼動状況を示す稼動信号を受信して、遊技機の稼動状況を管理する管理システムにおいて、
前記稼動信号は、少なくとも、入賞により遊技機から払い出された遊技媒体数を示す出玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号と、を含み、
前記出玉信号に係る出玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積出玉数と累積予定出玉数とに基づいて、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数との比較を行う比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数とが一致するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定によって、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数とが一致しないと判定された場合、その旨を特定可能な態様で表示可能な表示手段と、を備える、管理システムとした。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項２の発明では、遊技機の稼動状況を示す稼動信号を受信して、遊技機の稼動状況を管理する管理システムにおいて、
前記稼動信号は、少なくとも、入賞により遊技機から払い出された遊技媒体数を示す出玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号と、を含み、
前記出玉信号に係る出玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積出玉数と累積予定出玉数とに基づいて、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数との比較を行う比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数との差分値が、正常と判定される所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定によって、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数との差分値が前記所定の範囲に含まれないと判定された場合、その旨を特定可能な態様で表示可能な表示手段と、を備える、管理システムとした。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項３の発明では、遊技機の稼動状況を示す稼動信号を受信して、遊技機の稼動状況を管理する管理システムにおいて、
前記稼動信号は、少なくとも、遊技機に対して補給された遊技媒体数を示す補給玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号と、を含み、
前記補給玉信号に係る補給玉数と、前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積補給玉数と累積予定出玉数とに基づいて、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数との比較を行う比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数とが一致するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定によって、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数とが一致しないと判定された場合、その旨を特定可能な態様で表示可能な表示手段と、を備える、管理システムとした。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項４の発明では、遊技機の稼動状況を示す稼動信号を受信して、遊技機の稼動状況を管理する管理システムにおいて、
前記稼動信号は、少なくとも、遊技機に対して補給された遊技媒体数を示す補給玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号と、を含み、
前記補給玉信号に係る補給玉数と、前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積補給玉数と累積予定出玉数とに基づいて、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数との比較を行う比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数との差分値が、正常と判定される所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定によって、前記累積補給玉数と前記累積予定出玉数との差分値が前記所定の範囲に含まれないと判定された場合、その旨を特定可能な態様で表示可能な表示手段と、を備える、管理システムとした。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項５の発明では、前記記憶手段は、当該記憶手段内に複数の記憶領域が設けられており、
前記出玉信号に係る出玉数又は補給玉信号に係る補給玉数及び前記出玉予定信号に係る予定出玉数を、遊技機毎及び予め設定された所定の時間毎に、当該各記憶領域に累積的に記憶する、請求項１〜４のいずれかに記載の管理システムとした。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項６の発明では、前記記憶手段は、当該記憶手段内に複数の記憶領域が設けられており、
前記出玉信号に係る出玉数又は補給玉信号に係る補給玉数及び前記出玉予定信号に係る予定出玉数を、各遊技機の遊技状態毎に、時系列で区分けして、当該各記憶領域に累積的に記憶する、請求項１〜４のいずれかに記載の管理システムとした。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明は、遊技機の稼動状況を示す稼動信号を受信して、遊技機の稼動状況を管理する管理システムにおいて、前記稼動信号は、少なくとも、入賞により遊技機から払い出された遊技媒体数を示す出玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号と、を含み、前記出玉信号に係る出玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された累積出玉数と累積予定出玉数とに基づいて、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数との比較を行う比較手段と、前記比較手段による比較の結果、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数とが一致するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定によって、前記累積出玉数と前記累積予定出玉数とが一致しないと判定された場合、その旨を特定可能な態様で表示可能な表示手段と、を備える構成とすることにより、遊技機等に何らかの異常が生じていることを、遊技場の従業員等に知らせることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本実施例では、遊技機の稼動情報に係る稼動信号に含まれる出玉信号、出玉予定信号、打玉信号、大当たり信号、確率変動状態信号を受信して、遊技場の各遊技機の累積出玉数と累積予定出玉数との差分を算出する。又は遊技場の各遊技機のあらかじめ設定された時間帯毎の累積出玉数と累積予定出玉数との差分を算出する。又は遊技場の各遊技機の遊技状態毎の累積出玉数と累積予定出玉数との差分を算出するといった複数の機能を有する管理システムＡについて説明する。なお、以下の説明では、遊技機をパチンコ機で構成した場合について説明するが、スロットマシン等の他の遊技機にも適用可能であることは明らかである。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
管理装置１００は、管理システムＡの全体を管理し、各遊技機２００の大当たり信号、確率変動状態信号、出玉信号、打玉信号、出玉予定信号等の稼動信号を集計し、各遊技機２００の出玉数、打玉数、予定出玉数等の稼動情報を管理する情報処理装置である。管理装置１００は、例えば、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）やワークステーション（ＷＳ）等で実現される。管理装置１００は、遊技場の従業員等から管理装置１００への指示入力を受け付ける指示入力装置１０６や、障害検出等の表示を行うディスプレイ１０７等の、ユーザインタフェースを備えている。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
台管理装置３００は、接続された遊技機２００から稼動情報に係る稼動信号を取得し、管理装置１００、後述する島管理装置４００等に送出する情報処理装置であり、本実施例では図１に示すように１台の台管理装置３００に２台の遊技機２００が接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、１台の台管理装置３００にさらに多くの遊技機２００を接続する構成としても良いし、台管理装置３００と遊技機２００とを１対１で接続する構成としても良い。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
なお、図１に例示した管理システムＡの構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムＡを運用する場合は、管理装置１００が遊技機２００の稼動情報に係る稼動信号を取得できるならば、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図２のように、管理装置１００に遊技機２００が接続され、管理装置１００は遊技機２００から直に稼動情報に係る稼動信号を取得するように構成してもよい。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
以下、詳しく説明する。ＣＰＵ１１０は、あらかじめ、累積一時記憶領域１５３から、遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数を呼び出して、これらの出玉数等を比較情報として第４記憶領域１５７の比較情報記憶領域１５８に記憶しておく。なお、遊技場の開店直後等で各遊技機２００が稼動しておらず、累積一時記憶領域１５３に比較情報として用いる出玉数等が存在しない場合には、比較情報として用いる出玉数等の各数値は「０(ゼロ)」とする。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６４】
遊技機２００は、遊技機２００の稼動情報に係る信号を外部装置へ送出するためのインタフェース（図示省略）を備える。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６５】
稼動情報に係る稼動信号には、遊技機２００から払い出された遊技媒体（＝出玉）数に係る出玉信号と、入賞の種類毎に予め設定されている、遊技機から払い出される予定の遊技媒体(＝予定出玉)数に係る出玉予定信号とが含まれる。これらの信号は、例えば、遊技媒体の払い出しや入賞に応じてパルスを出力するように構成することができる。具体的には、本実施例では遊技機本体２１０に遊技媒体の払い出しを検知する払出検知手段を設け(図示省略)、払出検知手段は遊技媒体の払い出しを検知すると、その払い出し個数１０個につき出玉信号を１パルス出力する。また、遊技機本体２１０の始動入賞口２１３、大当たり入賞口２１４等に入賞を検知する入賞検知手段を設け(図示省略)、入賞検知手段は遊技媒体の通過を検知すると、その入賞口への入賞に応じて予め定められている遊技媒体の払出予定数を演算して、遊技機２００内の記憶手段（図示省略）に累積的に記憶しておき、この遊技媒体の払出予定数が１０に達するごとに出玉予定信号を１パルス出力する構成としている。このように、出玉信号は実際に遊技機から払い出された遊技媒体の個数を検知して出力されるものであるのに対し、出玉予定信号は遊技機から払い出されるべき遊技媒体の個数を演算して出力されるものであるが、基本的に出玉信号の送出回数と出玉予定信号の送出回数とは一致する。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６６】
また、稼動情報に係る稼動信号には、遊技機２００が大当たり状態であることを示す大当たり信号と、遊技機２００が確率変動状態であることを示す確率変動状態信号とが含まれる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７０】
なお、稼動情報に係る稼動信号（出玉信号、出玉予定信号、大当たり信号、確率変動状態信号を含む）が送出される構成は、これらの信号が管理装置１００へ伝達されるならば、図６に例示したものに限られない。また、管理装置１００が受信する稼動情報に係る稼動信号は出玉信号、出玉予定信号、大当たり信号、確率変動状態信号に限られない。例えば、図柄が確定したこと等を示す信号や、一般的には遊技機本体２１０とは別に設けられたアウトボックス（図示省略）から出力される打玉信号（遊技機内に発射された遊技媒体の数に係る信号）が含まれるようにしてもよい。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７６】
累積一時記憶領域１５３の中には、図８に示すように、遊技機２００毎に、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機２００の遊技状態毎に区分けされて夫々、記憶領域が設けられている。なお、遊技機２００の遊技状態毎に区分けされた各記憶領域の中には、遊技状態を示す遊技状態情報が関連付けて記憶されており、出玉数、予定出玉数、打玉数と区分けされている。そして、累積一時記憶領域１５３は、出玉信号、出玉予定信号、打玉信号等の稼動信号に基づいて算出した、各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機２００の遊技状態毎に区分けして累積的に記憶する。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８２】
具体的には、図１２に示す例では、台番号１の遊技機２００は、通常状態（＝大当たり状態及び確率変動状態が発生していない状態）の時間帯が１０時００分（＝遊技場の営業開始時）から継続し、この間の累積予定出玉数は１２０、累積出玉数は１２０、累積打玉数は６３０と記憶されており、次の遊技状態である大当たり状態は１０時２３分から継続し、この間の累積予定出玉数は１６９０、累積出玉数は１７５０、打玉数は４７０、次の遊技状態である確率変動状態は、大当たり状態終了後の１０時２８分から継続し、この間の累積予定出玉数は２７０、累積出玉数は２７０、累積打玉数は２７０と記憶されている。このように第４記憶領域１５７には、各遊技機２００の各遊技状態の時間帯ごとに、当該遊技状態の時間帯における累積予定出玉数１５７５、累積出玉数１５７６、累積打玉数１５７７が記憶されている。なお、この累積予定出玉数１５７５、累積出玉数１５７６、累積打玉数１５７７は、受信した出玉予定信号、出玉信号及び打玉信号の受信回数を１０倍したものを示している。すなわち、上述のように遊技機２００から予定出玉数１０ごと、出玉数１０ごと及び打玉数１０ごとに１パルスが出力される構成となっているため、受信した信号の回数を１０倍することにより、おおよそ実際の予定出玉数、出玉数及び打玉数としているものである。ただし他の実施例では単に出玉予定信号、出玉信号、打玉信号の受信回数を記憶するものであっても良い。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８４】
管理装置１００は、図１３(a)に示すように、各遊技機２００から、出玉信号、出玉予定信号、打玉信号、大当たり信号、確率変動状態信号を含む稼動信号を受信する(ステップＳ１３０１)。管理装置１００のＣＰＵ１１０は、受信した出玉信号、出玉予定信号、打玉信号から算出した出玉数、予定出玉数、打玉数を、各遊技機２００の識別情報に関連付けて、大当たり信号及び確率変動状態信号の受信の有無に基づき、遊技機２００の遊技状態毎に区分けして、累積一時記憶領域１５３に累積的に記憶する(ステップＳ１３０２)。次に、管理装置１００のＣＰＵ１１０は、累積一時記憶領域１５３から、各遊技機２００の遊技状態毎に区分けして記憶されている出玉数、予定出玉数、打玉数を夫々呼び出して、出玉数、予定出玉数、打玉数毎に加算して、全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出し、各遊技機２００の識別情報に関連付けて、第１記憶領域１５４に記憶する(ステップＳ１３０３)。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８５】
そして、図１３(b)に示すように、リアルタイムクロック１１１を参照して、ＣＰＵ１１０は、予め設定された一定の時間が経過すると、第１記憶領域１５４に記憶されている累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出する(ステップＳ１３０４)。具体的に一例を挙げると、図１４に示すように、台番号３の遊技機２００について、累積予定出玉数である３５０９０から累積出玉数である３５０９０を減算すると、その結果は０となる。また、台番号２の遊技機２００について、累積予定出玉数である３７９４０から累積出玉数である３７２７０を減算すると、その結果は＋（プラス）６７０となる。また、台番号１の遊技機２００について、累積予定出玉数である５１７４０から累積出玉数である５２２７０を減算すると、その結果は−（マイナス）５３０となる。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８６】
そしてＣＰＵ１１０は、判定用テーブル１５２の「総合」欄を参照して、算出した差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う(ステップＳ１３０５)。この判定を、各遊技機２００について行い、判定結果を遊技機２００毎に表示する。具体的には、算出した差分が所定の範囲に含まれる場合は、図１４の台番号３番台や５番台に示すように通常の表示を行う(ステップＳ１３０６)。一方、算出した差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定した遊技機２００については、例えば台番号１番台や２番台に示すように、算出した差分に係る欄をグレー等の特定の色に変え、異常と判定されたことが容易に識別可能となる特定表示を行う（ステップＳ１３０７）。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９５】
管理装置１００は、図１５(a)に示すように、各遊技機２００から、出玉信号、出玉予定信号、打玉信号、大当たり信号、確率変動状態信号を含む稼動信号を受信する(ステップＳ１５０１)。管理装置１００のＣＰＵ１１０は、受信した出玉信号、出玉予定信号、打玉信号から算出した出玉数、予定出玉数、打玉数を、各遊技機２００の識別情報に関連付けて、大当たり信号及び確率変動状態信号の受信の有無に基づき、遊技機２００の遊技状態毎に区分けして、累積一時記憶領域１５３に累積的に記憶する(ステップＳ１５０２)。次に、ＣＰＵ１１０は、累積一時記憶領域１５３から、各遊技機２００の遊技状態毎に区分けして記憶されている出玉数、予定出玉数、打玉数を夫々呼び出して、出玉数、予定出玉数、打玉数毎に加算して、全ての遊技状態を通じた累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出する(ステップＳ１５０３)。そしてリアルタイムクロック１１１で現在時刻を参照して、当該時刻の前に区切られた時間帯情報１５５２を有する、第２記憶領域１５５内の記憶領域に記憶されている累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を呼び出して、算出した累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数から夫々減算する(ステップＳ１５０４)。それからＣＰＵ１１０は、減算後の累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を第２記憶領域１５５内の当該時刻が含まれる時間帯の記憶領域に記憶させる(ステップＳ１５０５)。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９６】
そして、図１５(b)に示すように、リアルタイムクロック１１１を参照して、ＣＰＵ１１０は、予め設定された一定の時間が経過すると、第２記憶領域１５５の各記憶領域に記憶されている各時間帯の累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出する(ステップＳ１５０６)。具体的に一例を挙げると、図１６に示すように、台番号１の遊技機２００について、時間帯１「１０：００〜１１：００」の累積予定出玉数である９２６０から累積出玉数である９２９０を減算すると、その結果は−（マイナス）３０となる。また、時間帯２「１１：００〜１２：００」の累積予定出玉数である９８１０から累積出玉数である９８２０を減算すると、その結果は−（マイナス）１０となる。また、時間帯３「１２：００〜１３：００」の累積予定出玉数である６４０から累積出玉数である６４０を減算すると、その結果は０となる。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９７】
そしてＣＰＵ１１０は、判定用テーブル１５２の「総合」を参照して、算出した時間枠毎の差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う(ステップＳ１５０７)。この判定を、各遊技機２００について行い、判定結果を時間帯毎に表示する。具体的には、算出した差分が所定の範囲に含まれる場合は、図１６の時間帯１や時間帯２に示すように通常の表示を行う(ステップＳ１５０８)。一方、算出した差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定した場合には、算出した差分に係る欄をグレー等の特定の色に変え、異常と判定されたことが容易に識別可能となる特定表示を行う（ステップＳ１５０９）。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０２】
管理装置１００は、図１７(a)に示す通り、各遊技機２００から、出玉信号、出玉予定信号、打玉信号、大当たり信号、確率変動状態信号を含む稼動信号を受信する(ステップＳ１７０１)。管理装置１００のＣＰＵ１１０は、受信した出玉信号、出玉予定信号、打玉信号から算出した出玉数、予定出玉数、打玉数を、各遊技機２００の識別情報に関連付けて、大当たり信号及び確率変動状態信号の受信の有無に基づき、遊技機２００の遊技状態毎に区分けして、累積一時記憶領域１５３に累積的に記憶する。その結果、累積一時記憶領域１５３内に記憶されている各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数が更新されると(ステップＳ１７０２)、ＣＰＵ１１０は、累積一時記憶領域１５３から遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機２００の更新後の出玉数、予定出玉数、打玉数を呼び出すとともに、第４記憶領域１５７の比較情報記憶領域１５８の中から、遊技状態毎に区分けして記憶されている各遊技機２００の出玉数、予定出玉数、打玉数を呼び出して、比較する(ステップＳ１７０３)。比較の結果(ステップＳ１７０４)、出玉数等が増加している遊技状態が、既に作成されている記憶領域の遊技状態情報と同一の場合には、当該記憶領域に既に記憶されている出玉数、予定出玉数、打玉数に、増加分の出玉数、予定出玉数、打玉数を加算して、加算後の出玉数、予定出玉数、打玉数を、累積出玉数、累積予定出玉数、累積打玉数として、当該記憶領域に上書きして記憶させる(ステップＳ１７０５)。一方、出玉数等が増加している遊技状態が、既に作成されている記憶領域の遊技状態情報と異なっている場合には、新たな記憶領域を作成し(ステップＳ１７０６)、当該記憶領域に増加分の出玉数等を記憶させる(ステップＳ１７０７)。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２６】
判定用テーブル１８２には、各遊技状態における累積予定出玉数と累積補給玉数との差分の許容範囲が記憶されている。具体的には、図２３（ｂ）に示すように、判定用テーブル１８２には、遊技機８００の遊技状態ごとに、累積予定出玉数から累積補給玉数を減算して算出した差分と、判定結果との対応関係が記憶されている。すなわち、図２３（ａ）は許容範囲を設定する画面の一例であり、「入賞球誤差」は当該差分を表す語の一例である。また、「通常時」、「大当時」、「確変時」は遊技状態毎の設定を示すものである。このような画面をディスプレイ１０７に表示させ、遊技場の従業員等が指示入力装置１０６を用いて数値を入力する。図２３（ａ）の例では、遊技機８００の遊技状態が通常状態（図４の（Ａ）に相当）のときは、差分が−１０以上１０以下の場合は正常と判定し、これ以外の場合は異常と判定するよう設定する。これによって、判定用テーブル１８２には図２３（ｂ）に示すように記憶される。これによると、例えば、算出された差分が、「９」である場合には、「正常」と判定される。原則として「累積予定出玉数＝累積補給玉数」となるはずであるが、差分が「−１０以上、１０以下」の場合は、出玉計数上の誤差等として、「正常」と判定されることとなる。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３０】
累積一時記憶領域１８３の中には、図２４に示すように、遊技機８００毎に、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機８００の遊技状態毎に区分けされて夫々、記憶領域が設けられている。なお、遊技機８００の遊技状態毎に区分けされた各記憶領域の中には、遊技状態を示す遊技状態情報が関連付けて記憶されており、補給玉数、予定出玉数、打玉数と区分けされている。そして、累積一時記憶領域１８３は、補給玉信号、出玉予定信号、打玉信号等の稼動信号に基づいて算出した、各遊技機８００の補給玉数、予定出玉数、打玉数を、通常状態、大当たり状態、確率変動状態、確変大当たり状態といった遊技機８００の遊技状態毎に区分けして累積的に記憶する。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３５】
具体的には、図２８に示す例では、台番号１の遊技機８００は、通常状態（＝大当たり状態及び確率変動状態が発生していない状態）の時間帯が１０時００分（＝遊技場の営業開始時）から継続し、この間の累積予定出玉数は１２０、累積補給玉数は１２０、累積打玉数は６３０と記憶されており、次の遊技状態である大当たり状態は１０時２３分から継続し、この間の累積予定出玉数は１６９０、累積補給玉数は１７５０、打玉数は４７０、次の遊技状態である確率変動状態は、大当たり状態終了後の１０時２８分から継続し、この間の累積予定出玉数は２７０、累積補給玉数は２７０、累積打玉数は２７０と記憶されている。このように第４記憶領域１８７には、各遊技機８００の各遊技状態の時間帯ごとに、当該遊技状態の時間帯における累積予定出玉数１８７５、累積補給玉数１８７６、累積打玉数１８７７が記憶されている。なお、この累積予定出玉数１８７５、累積補給玉数１８７６、累積打玉数１８７７は、受信した出玉予定信号、補給玉信号及び打玉信号の受信回数を１０倍したものを示している。すなわち、上述のように遊技機８００から予定出玉数１０ごと、補給玉数１０ごと及び打玉数１０ごとに１パルスが出力される構成となっているため、受信した信号の回数を１０倍することにより、おおよそ実際の予定出玉数、補給玉数及び打玉数としているものである。ただし他の実施例では単に出玉予定信号、補給玉信号、打玉信号の受信回数を記憶するものであっても良い。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４７】
図２９(a)に示すように、管理装置１００は、各遊技機８００から、補給玉信号、出玉予定信号、打玉信号、大当たり信号、確率変動状態信号を含む稼動信号を受信する(ステップＳ２９０１)。管理装置１００のＣＰＵ１９０は、受信した補給玉信号、出玉予定信号、打玉信号から算出した補給玉数、予定出玉数、打玉数を、各遊技機８００の識別情報に関連付けて、大当たり信号及び確率変動状態信号の受信の有無に基づき、遊技機８００の遊技状態毎に区分けして、累積一時記憶領域１８３に累積的に記憶する(ステップＳ２９０２)。次に、管理装置１００のＣＰＵ１９０は、累積一時記憶領域１８３から、各遊技機８００の遊技状態毎に区分けして記憶されている補給玉数、予定出玉数、打玉数を夫々呼び出して、補給玉数、予定出玉数、打玉数毎に加算して、全ての遊技状態を通じた累積補給玉数、累積予定出玉数、累積打玉数を算出し、各遊技機８００の識別情報に関連付けて、第１記憶領域１８４に記憶する(ステップＳ２９０３)。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４８】
そして、図２９(b)に示すように、リアルタイムクロック１１１を参照して、ＣＰＵ１９０は、予め設定された一定の時間が経過すると、第１記憶領域１８４に記憶されている累積予定出玉数から累積補給玉数を減算して、差分を算出する(ステップＳ２９０４)。具体的に一例を挙げると、図３０に示すように、台番号３の遊技機８００について、累積予定出玉数である３５０９０から累積補給玉数である３５０９０を減算すると、その結果は０となる。また、台番号２の遊技機８００について、累積予定出玉数である３７９４０から累積補給玉数である３７２７０を減算すると、その結果は＋（プラス）６７０となる。また、台番号１の遊技機８００について、累積予定出玉数である５１７４０から累積補給玉数である５２２７０を減算すると、その結果は−（マイナス）５３０となる。
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４９】
そしてＣＰＵ１９０は、判定用テーブル１８２を参照して、算出した差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う(ステップＳ２９０５)。この判定を、各遊技機８００について行い、判定結果を遊技機８００毎に表示する。具体的には、算出した差分が所定の範囲に含まれる場合は、図３０の台番号３番台や５番台に示すように通常の表示を行う(ステップＳ２９０６)。一方、算出した差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定した遊技機８００については、例えば台番号１番台や２番台に示すように、算出した差分に係る欄をグレー等の特定の色に変え、異常と判定されたことが容易に識別可能となる特定表示を行う（ステップＳ２９０７）。