【手続補正書】
【提出日】平成25年8月28日(2013.8.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ファンタジー・スポーツをプレーする方法であって、
１以上のコンピュータのコンピュータ読み取り可能な媒体に記憶されたソフトウェアを用いてファンタジー・スポーツ・リーグを実施することであって、前記ファンタジー・スポーツ・リーグは複数のファンタジー・オーナーを有し、各ファンタジー・オーナーが１以上の実際のプレーヤーに対応する１以上のファンタジー・プレーヤーをもつファンタジー・チームを所有し、
前記実際のプレーヤーの実際の統計的パフォーマンスが前記ファンタジー・プレーヤーのファンタジー・ポイントに対応し、
ファンタジー・シーズンは複数のスコアリング期間に分割され、各期間は少なくとも２つの予定された実際の試合を含み、先発ラインナップにおけるオーナーのファンタジー・プレーヤーのポイントがファンタジー・チームの合計スコアへ追加されることと、
各スコアリング期間で時系列的にもっとも早く予定された試合の開始時、または、開始前に、前記ソフトウェアを用いて、個別のスコアリング期間中の少なくとも２試合で先発機会をもつ前記１以上のファンタジー・プレーヤーを活動態勢にする機能を前記ファンタジー・オーナーに与えることと、
前記ファンタジー・オーナーが、前記ファンタジー・プレーヤーのうちの特定のプレーヤーを選択して、前記個別のスコアリング期間内に、当該ファンタジー・プレーヤーの前記個別のスコアリング期間内の複数の試合のうちの第１の試合においては前記先発ラインナップに配置して前記ファンタジー・オーナーのために先発出場させられるが、第２の試合には先発出場させられないようにし、これにより、
前記ソフトウェアは、前記オーナーが、前記特定のファンタジー・プレーヤーが先発機会を持つ前記スコアリング期間中の全ての試合において、かかる特定のファンタジー・プレーヤーを選択的に活動態勢にし、かかる特定のファンタジー・プレーヤーからポイントを得ることを制限し、かつ、
前記ソフトウェアは、前記オーナーが、前記プレーヤーを前記第１の試合で活動態勢にすると、前記個別のスコアリング期間中の前記第２の試合ではかかるプレーヤーを活動態勢にできないようにすることと、
前記リーグ内の競争ランキングを追跡するため、過去のスコアリング期間に各ファンタジー・オーナーが得たポイントを加算して表示することと、
を含む方法。
【請求項２】
各個別のスコアリング期間の試合数は２〜１４の範囲である、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
各個別のスコアリング期間の試合数は３〜８の範囲である、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記期間における前記第１の試合および前記第２の試合は、前記スコアリング期間中の試合の時系列的順序と関連しない、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記ファンタジー・プレーヤーを前記第１の試合で活動態勢にすると同時に、前記スコアリング期間中の少なくとも第３の試合で前記ファンタジー・プレーヤーを活動態勢にする機能を与えることをさらに含む、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
スコアリング期間の数は少なくとも２である、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
スコアリング期間の数は１０以上である、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
スコアリング期間の数は２０以上である、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記リーグ内の競争ランキングを追跡するための、過去のスコアリング期間に各ファンタジー・オーナーが得たポイントは、電子的に表示される、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
各スコアリング期間の試合数は同一でない、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記ファンタジー・スポーツ・リーグは、バスケットボール、野球、自動車レース、サッカー、フットボール、ホッケー、アイスホッケー、バレーボール、ゴルフ、競走、テニス、アイスホッケー、自動車レース、クリケット、ラグビー又はボウリングのうちの１以上のファンタジー・スポーツを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
前記ファンタジー・スポーツは、１以上のプロスポーツリーグ、大学スポーツリーグ、アマチュアスポーツリーグ、またはその組合せから選択される、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記ファンタジー・スポーツは、アメリカンプロバスケットボールから選択される、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記スポーツは、イングランド、英国、ドイツ、スペイン、ポルトガル、フランス、イタリア、オランダ、スコットランド、トルコ、オーストリア、スウェーデン、フィンランド、ロシア、ウクライナ、ギリシャ、アイルランド、ブラジル、中国、メキシコ、アルゼンチン、ノルウェー、チリ、パラグアイ、コロンビア、ボリビア、ベネズエラ、ポーランド、日本、インド、韓国、マレーシア、オーストラリア、カナダ、北アメリカ、ヨーロッパ、アジア、アフリカおよび南アメリカを含む地理的地域における１以上のプロの協会または全国的な協会から選択される、請求項１１に記載の方法。
【請求項１５】
ファンタジー・スポーツをプレーするためのシステムであって、
１以上のコンピュータのコンピュータ読み取り可能な媒体に記憶されたソフトウェアを使って実施される、複数のファンタジー・オーナーを有するファンタジー・スポーツ・リーグであって、各ファンタジー・オーナーが１以上の実際のプレーヤーに対応する１以上のファンタジー・プレーヤーを有するファンタジー・チームを所有する、ファンタジー・スポーツ・リーグを含み、
前記実際のプレーヤーの実際の統計的パフォーマンスが前記ファンタジー・プレーヤーのファンタジー・ポイントに対応し、
ファンタジー・シーズンは複数のスコアリング期間に分割され、各期間は少なくとも２つの予定された実際の試合を含み、先発ラインナップにおけるオーナーのファンタジー・プレーヤーのポイントがファンタジー・チームの合計スコアへと追加されるものであり、
前記ファンタジー・スポーツ・リーグはさらに、各スコアリング期間で時系列的にもっとも早く予定された試合の開始時、または、開始前に、個別のスコアリング期間中の少なくとも２試合に先発機会を有する前記１以上のファンタジー・プレーヤーを活動態勢にして、当該ファンタジー・プレーヤーの前記個別のスコアリング期間内の複数の試合のうちの第１の試合では前記先発ラインナップに配置するが、第２の試合では前記先発ラインナップに配置しないようにする機能をファンタジー・オーナーに与えるように構成され、これにより、
前記ソフトウェアは、前記オーナーが、前記特定のファンタジー・プレーヤーが先発機会を持つ前記スコアリング期間中の全ての試合において、かかる特定のファンタジー・プレーヤーを選択的に活動態勢にして、かかる特定のファンタジー・プレーヤーからポイントを得ることを制限し、かつ、
前記ソフトウェアは、前記オーナーが、前記プレーヤーを前記第１の試合で活動態勢にすると、前記個別のスコアリング期間中の前記第２の試合ではかかるプレーヤーを活動態勢にできないようにし、
前記ファンタジー・スポーツ・リーグはさらに、前記リーグ内の競争ランキングを追跡するため、過去のスコアリング期間に各ファンタジー・オーナーが得たポイントを加算して表示するように構成される、システム。
【請求項１６】
ファンタジー・スポーツをプレーする方法を実施するために実行可能なプログラム命令を記憶した記憶媒体であって、前記方法は、
１以上のコンピュータのコンピュータ読み取り可能な媒体に記憶されたソフトウェアを用いてファンタジー・スポーツ・リーグを実施することであって、前記ファンタジー・スポーツ・リーグは複数のファンタジー・オーナーを有し、各ファンタジー・オーナーが１以上の実際のプレーヤーに対応する１以上のファンタジー・プレーヤーをもつファンタジー・チームを所有し、前記実際のプレーヤーの実際の統計的パフォーマンスが前記ファンタジー・プレーヤーのファンタジー・パフォーマンスに対応し、
ファンタジー・シーズンは複数のスコアリング期間に分割され、各期間は少なくとも２日にわたる少なくとも２つの予定された実際の試合を含み、先発ラインナップにおけるオーナーのファンタジー・プレーヤーのポイントがファンタジー・チームの合計スコアへ追加されるものである、ファンタジー・スポーツ・リーグを実施することと、
各スコアリング期間で時系列的にもっとも早く予定された試合の開始時、または、開始前に、前記ソフトウェアを用いて、個別のスコアリング期間中の少なくとも２試合で先発機会をもつ前記１以上のファンタジー・プレーヤーを活動態勢にして、個別のスコアリング期間内に、当該ファンタジー・プレーヤーの前記個別のスコアリング期間内の複数の試合のうちの第１の試合においてはファンタジー・オーナーのために前記先発ラインナップに選抜するが、第２の試合には選抜しないようにする機能を前記ファンタジー・オーナーに与え、これにより、
前記ソフトウェアは、前記オーナーが、前記特定のファンタジー・プレーヤーが先発機会を持つ前記スコアリング期間中の全ての試合において、かかる特定のファンタジー・プレーヤーを選択的に活動態勢にし、かかる特定のファンタジー・プレーヤーからポイントを得ることを制限し、かつ、
前記ソフトウェアは、前記オーナーが、前記プレーヤーを前記第１の試合で活動態勢にすると、前記個別のスコアリング期間中の前記第２の試合でかかるプレーヤーを活動態勢にできないようにすることと、
前記リーグ内の競争ランキングを追跡するため、過去のスコアリング期間に各ファンタジー・オーナーが得たポイントを加算して表示すること、を含む記憶媒体。
【請求項１７】
ファンタジー・スポーツをプレーする方法であって、
１以上のコンピュータのコンピュータ読み取り可能な媒体に記憶されたソフトウェアを用いてファンタジー・スポーツ・リーグを実施することであって、前記ファンタジー・スポーツ・リーグは複数のファンタジー・オーナーを有し、各ファンタジー・オーナーが１以上の実際のプレーヤーに対応する１以上のファンタジー・プレーヤーをもつファンタジー・チームを所有し、前記実際のプレーヤーの実際の統計的パフォーマンスが前記ファンタジー・プレーヤーのポイントパフォーマンスに対応し、ファンタジー・シーズンは複数のスコアリング期間に分割され、各期間は少なくとも２日にわたる少なくとも２つの予定された実際の試合を含み、先発ラインナップにおけるオーナーのファンタジー・プレーヤーのポイントがファンタジー・チームの合計スコアへ追加されるものである、ファンタジー・スポーツ・リーグを実施することと、
前記スコアリング期間において各ファンタジー・プレーヤーに予定される実際の試合数を決定することと、
２以上のプレーヤーが前記スコアリング期間中に異なる数の試合を予定している場合に、各ファンタジー・プレーヤーが前記スコアリング期間中に等しい数の試合で前記先発ラインナップとして活動態勢とされるよう、ソフトウェアを使って保証し、それにより、前記ソフトウェアは、前記ファンタジー・プレーヤーが前記等しい数を超える数の試合でポイントを得ることを制限し、かつ、前記ソフトウェアは、前記期間中の予定される全ての実際の試合で前記ファンタジー・プレーヤーが活動態勢にされることを制限することと、
前記リーグ内の競争ランキングを追跡するため、過去のスコアリング期間に各ファンタジー・オーナーが得たポイントを加算して表示すること、を含む方法。