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【手続補正書】
【提出日】平成26年10月22日(2014.10.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
特定条件の成立を契機に遊技の進行を停滞させるための停滞制御を行う停滞制御手段と、
前記停滞制御中、停滞中演出を行わせるように制御する演出制御手段と、
特典を付与するための制御を行う特典付与制御手段と、
所定抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選手段の抽選結果に応じて前記特典が付与され、前記抽選手段の抽選結果が特定の抽選結果である場合には前記停滞中演出が終了し、
前記演出制御手段は、
前記停滞中演出が開始してから所定時間が経過したことを条件に、前記複数列の図柄のうち少なくとも１列の特定図柄に動作を伴わせ、
前記停滞中演出が開始してから前記所定時間が経過するよりも前に操作手段が操作されたことを条件に、前記停滞中演出が開始してから前記所定時間が経過するよりも前に前記特定図柄に動作を伴わせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作手段は、前記開始操作を行う遊技開始操作手段である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
前記特定条件が成立する場合であって特別停止結果が表示されない場合には、前記停滞中演出に先立って当該停滞中演出の開始を報知する開始動作態様を前記特定図柄に伴わせる開始報知演出を行った後に前記停滞中演出を行わせ得る一方、
前記特定条件が成立する場合であって前記特別停止結果が表示される場合には、前記開始報知演出を行うことなく前記停滞中演出を行わせる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、特定条件の成立を契機に遊技の進行を停滞させるための停滞制御を行う停滞制御手段と、前記停滞制御中、停滞中演出を行わせるように制御する演出制御手段と、特典を付与するための制御を行う特典付与制御手段と、所定抽選を行う抽選手段と、を備え、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記特典が付与され、前記抽選手段の抽選結果が特定の抽選結果である場合には前記停滞中演出が終了し、前記演出制御手段は、前記停滞中演出が開始してから所定時間が経過したことを条件に、前記複数列の図柄のうち少なくとも１列の特定図柄に動作を伴わせ、前記停滞中演出が開始してから前記所定時間が経過するよりも前に操作手段が操作されたことを条件に、前記停滞中演出が開始してから前記所定時間が経過するよりも前に前記特定図柄に動作を伴わせることを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記操作手段は、前記開始操作を行う遊技開始操作手段であることを要旨とする。
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記特定条件が成立する場合であって特別停止結果が表示されない場合には、前記停滞中演出に先立って当該停滞中演出の開始を報知する開始動作態様を前記特定図柄に伴わせる開始報知演出を行った後に前記停滞中演出を行わせ得る一方、前記特定条件が成立する場合であって前記特別停止結果が表示される場合には、前記開始報知演出を行うことなく前記停滞中演出を行わせることを要旨とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１５】
（イ）前記停滞制御手段は、前記特定役の当選を前記特定条件の成立として前記停滞制御を行いうるように構成され、前記停滞中演出制御手段は、特定種に分類される前記特定役の当選に基づく前記特定条件の成立の場合、前記停滞制御中、前記停滞中演出に先立って該停滞中演出の開始を報知する特殊停止結果を表示させる開始報知演出を行わせ、該特殊停止結果の表示後に前記停滞中演出を行わせるように制御する遊技機。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１６】
（ロ）前記停滞制御手段による前記停滞制御に先立って該停滞制御の開始を報知する特別停止結果の表示を許容するための停止許容制御を行う手段であって、前記特定役の種類に関して前記特定種とは異なる特別種に分類される前記特定役の当選に基づく前記特定条件の成立の場合に前記停止許容制御を行う停止許容制御手段を備え、前記停滞中演出制御手段は、前記特別種に分類される前記特定役の当選に基づく前記特定条件の成立の場合、前記停滞制御中に前記開始報知演出を伴わせることなく前記停滞中演出を行わせるように制御する遊技機。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１７】
（ハ）前記特別停止結果の表示には、前記停止操作として遊技者による特定の操作を条件に含む遊技機。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１８】
（ニ）前記停滞中演出制御手段は、前記特定条件の成立を契機に所定の停止結果が停止表示されることを条件に前記停滞中演出で前記特定の停止結果を表示可能に構成されている遊技機。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１９】
（ホ）前記停滞中演出制御手段は、前記特定条件の成立を契機に所定の停止結果が停止表示されることを条件に前記開始報知演出で前記特殊停止結果を表示可能に構成されている遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成25年12月10日(2013.12.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
演出表示を行なうための第１表示領域および第２表示領域と、
前記第１表示領域において、変動表示中に特定遊技状態となる期待度が所定の期待度よりも高い期待度となることを示唆可能な第１演出表示を行なう第１演出手段と、
前記第２表示領域において、特定遊技状態となることを期待度が異なる複数種類の予告演出態様のいずれかで予告する第２演出表示を行なう第２演出手段と、
前記第１表示領域において前記第１演出表示を行なうときに、前記第２表示領域における前記第２演出表示の予告演出態様を変更する特別演出表示を行なう特別演出手段とを備える、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  所定条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
演出表示を行なうための第１表示領域（図柄表示領域９０）および第２表示領域（予告表示領域９４）と、
前記第１表示領域において、変動表示中に特定遊技状態となる期待度が所定の期待度よりも高い期待度となることを示唆可能な第１演出表示（図９（ｂ），（ｃ１），（ｄ），（ｅ１），（ｅ２）の特定演出）を行なう第１演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１７のＳ８０１，Ｓ８０２、図２１のＳ６８５，Ｓ６８６、図２３のＳ９０７，Ｓ９０９）と、
前記第２表示領域において、特定遊技状態となることを期待度が異なる複数種類の予告演出態様（チャンス表示、激熱表示）のいずれかで予告する第２演出表示（予告演出）を行なう第２演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１７のＳ８０１，Ｓ８０２、図２１のＳ６９１）と、
前記第１表示領域において前記第１演出表示を行なうときに、前記第２表示領域における前記第２演出表示の予告演出態様を変更する特別演出表示（図９（ｅ１），（ｆ１）の予告表示変更演出）を行なう特別演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１７のＳ８０２、図２３のＳ９０８）とを備える。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような構成によれば、第１表示領域において、特定遊技状態となる期待度が所定の期待度よりも高い期待度となることを示唆可能な第１演出表示を行なうときに、第２表示領域において、特定遊技状態となることを期待度が異なる複数種類の予告演出態様のいずれかで予告する第２演出表示の予告演出態様を変更する特別演出表示が行なわれるので、複数種類の演出を行なうときに遊技者の注目を集める演出を行なうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（３）  前記（１）または（２）の遊技機において、前記第１演出表示は、前記変動表示中において、特定事象の発生に失敗した（図９の（ｃ１））後、改めて特定事象の発生に成功する（図９の（ｄ），（ｅ１），（ｆ１））演出態様により、特定遊技状態となる期待度が所定の期待度よりも高い期待度となることを示唆する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
このような構成によれば、変動表示中において、特定事象の発生に失敗した後、改めて特定事象の発生に成功する演出態様により、特定遊技状態となる期待度が所定の期待度よりも高い期待度となることが示唆されるので、特定事象の発生に対する期待感が一旦削がれた後に特定事象に対する期待感が復活することにより、特定事象の発生に対する期待度を高める効果を倍増させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成25年11月13日(2013.11.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
識別情報の表示結果を導出する以前に、前記保留記憶手段から読み出した前記保留情報に基づいて、当該識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記特定表示結果となるか否かを前記事前決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった前記保留情報に対応する識別情報の表示結果を予告する演出であって、当該判定の対象となった前記保留情報に対応する可変表示が実行される以前の複数回の可変表示に亘って、連続演出を実行する連続演出実行手段と、を備え、
前記連続演出実行手段は、
所定条件が成立したときには、前記連続演出の開始を報知する開始演出を実行した後に前記連続演出を第１タイミングにて開始し、所定条件が成立していないときには、前記開始演出を実行せずに前記連続演出を第２タイミングにて開始し、
前記連続演出として、第１連続演出と、該第１連続演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第２連続演出と、を含む複数種類の連続演出のうちいずれかを実行可能であるとともに、
前記第１タイミングにて前記連続演出が開始されるときと前記第２タイミングにて前記連続演出が開始されるときとで、前記第１連続演出または前記第２連続演出が実行される割合が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段（例えば第１、第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや画像表示装置５など）に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数（例えば第１、第２特図保留記憶数がそれぞれ「４」以下など）の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段（例えば第１、第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂなど）と、
識別情報の表示結果を導出する以前に、前記保留記憶手段から読み出した前記保留情報に基づいて、当該識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記特定表示結果となるか否かを前記事前決定手段による決定前に判定する開始前判定手段（例えばステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった前記保留情報に対応する識別情報の表示結果を予告する演出であって、当該判定の対象となった前記保留情報に対応する可変表示が実行される以前の複数回の可変表示に亘って、連続演出（例えば、先読み予告パターンＳＹＰ１−１〜３−１に基づく先読み予告演出など）を実行する連続演出実行手段（例えばステップＳ７１０の処理に基づきステップＳ６０４の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記連続演出実行手段は、
所定条件が成立したとき（例えば、停止図柄予告や背景変化予告の実行を決定したときの特図保留記憶数が４であること）には、前記連続演出の開始を報知する開始演出（例えば、キャラクタＡが出現して「スーパーチャンスモード突入！！」の文字メッセージが表示される移行演出、例えば、図３３（Ｃ）（Ｄ）参照）を実行した後に前記連続演出を第１タイミング（停止図柄予告や背景変化予告の実行を決定してから２変動目のタイミング、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ１−２，２−２（図３３（Ｅ）参照），３−２，４−２，４−２−２（図３９（Ｅ）参照）に対応する移行タイミング）にて開始し、所定条件が成立していないとき（例えば、停止図柄予告や背景変化予告の実行を決定したときの特図保留記憶数が２または３である場合など）には、前記開始演出を実行せずに前記連続演出を第２タイミング（停止図柄予告や背景変化予告の実行を決定してから１変動目のタイミング、先読み予告演出制御パターンＳＣＰ１−１，２−１（図３０（Ｃ）参照），３−１（図３１（Ｃ）参照），４−１（図３２（Ｃ）参照），４−１−１（図３８（Ｃ）参照），４−２−１に対応するタイミング）にて開始し、
前記連続演出として、第１連続演出｛例えば、「チャンスモード」（図３０（Ｃ）〜（Ｉ）参照）において実行される各先読み予告パターンＳＹＰ１−１〜３−１に基づく先読み予告演出など｝と、該第１連続演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第２連続演出｛例えば、「スーパーチャンスモード」（図３２（Ｃ）〜（Ｊ）参照）において実行される各先読み予告パターンＳＹＰ１−１〜３−１に基づく先読み予告演出など｝と、を含む複数種類の連続演出のうちいずれかを実行可能であるとともに、
前記第１タイミングにて前記連続演出が開始されるときと前記第２タイミングにて前記連続演出が開始されるときとで、前記第１連続演出または前記第２連続演出が実行される割合が異なる（例えばステップＳ７１０の処理において、先読み予告パターンＳＹＰ１−１〜３−１のいずれかが決定されたときに、図２６に示す演出モード種別判別テーブルを用いてチャンスモード及びスーパーチャンスモードへの移行割合を決定する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開始タイミングが第１タイミングであるか第２タイミングであるかによって第２連続演出の実行割合が変わることで、連続演出の種類だけでなく開始タイミングに対する遊技者の興味を引き付けることができるため、遊技の興趣が向上する。
【手続補正書】
【提出日】平成25年12月24日(2013.12.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機であって、
可動部材が動作することにより遊技球が入賞口に入賞しやすい入賞容易状態と入賞しないまたは入賞しにくい入賞困難状態とに変化する可変入賞装置と、
前記可変入賞装置の近傍に配置される可動演出装置と、
を備え、
前記可動演出装置は、前記可動部材が動作して前記可変入賞装置が前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に変化するときに、該可変入賞装置で生じる球詰りを解消する振動を該可変入賞装置に与える球詰り解消動作を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
遊技領域（遊技領域７、左領域７ａ、右領域７ｂ）に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
可動部材（例えば、可動板２０ｄ）が動作することにより遊技球が入賞口に入賞しやすい入賞容易状態と入賞しないまたは入賞しにくい入賞困難状態とに変化する可変入賞装置（例えば、第２特別可変入賞球装置２０Ｂ）と、
前記可変入賞装置の近傍に配置される可動演出装置（可動装置４０）と、
を備え、
前記可動演出装置は、前記可動部材が動作して前記可変入賞装置が前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に変化するときに、該可変入賞装置で生じる球詰りを解消する振動を該可変入賞装置に与える球詰り解消動作を行う（例えば、可動板２０ｄを駆動するソレノイド２１ｂに主基板３１からＯＦＦ信号が送信されたときに、ＯＦＦ信号が送信されてから所定期間（例えば０．５秒など）が経過するまでに装飾部材４００を支持用部材３８４に複数回（例えば数度など）連続して衝突させるなど）、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、可動演出装置は、可変入賞装置の近傍に配置されるので、可動演出装置の演出効果を高めることができるとともに、可変入賞装置が入賞容易状態から入賞困難状態に変化するときに球詰り解消動作による振動を可変入賞装置に好適に与えることができる。したがって、こうした構成により、可変入賞装置の演出効果を高める可動演出装置によって可変入賞装置の球詰りも解除することができ、球詰りを解除するための機構を新たに設けることなく、簡易な構成で可変入賞装置の球詰りを解除することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成25年12月24日(2013.12.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機であって、
遊技球が入賞しやすい有利状態と入賞しないまたは入賞しにくい不利状態とに変化する可変入賞装置を備え、
前記可変入賞装置は、
前記遊技領域にて遊技球が進入可能な進入通路に動作可能に配設され、遊技球を受ける球受面を有する可動部材と、
前記可動部材を、前記進入通路から前記遊技領域側に進出して前記有利状態を構成する進出位置と、該進出位置から前記進入通路内に退避して前記不利状態を構成する後退位置と、の間で移動させる駆動手段と、
前記進入通路に動作可能に配設され、前記進入通路の進入口を遮ることで遊技球の該進入通路への進入を規制可能な規制手段と、を有し、
前記規制手段は、前記不利状態のときには、前記進入通路に進入しようとする遊技球の球圧によって動作し難いまたは動作しない第１状態となり、前記不利状態でないときには、前記進入通路に進入しようとする遊技球の球圧によって動作しやすい第２状態となる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
遊技領域（遊技領域７、左領域７ａ、右領域７ｂ）に遊技球を発射することにより遊技が行われる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技球が入賞しやすい有利状態（開放状態）と入賞しないまたは入賞しにくい不利状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞装置（例えば、第２特別可変入賞球装置２０Ｂ）を備え、
前記可変入賞装置は、
前記遊技領域にて遊技球が進入可能な進入通路（大入賞通路３０５）に動作可能に配設され、遊技球を受ける球受面（球受面３４０ａ）を有する可動部材（可動板２０ｄ）と、
前記可動部材を、前記進入通路から前記遊技領域側に進出して前記有利状態を構成する進出位置（図９（ｂ）参照）と、該進出位置から前記進入通路内に退避して前記不利状態を構成する後退位置（図９（ａ）参照）と、の間で移動させる駆動手段（ＣＰＵ５６、ソレノイド２１ｂ、伝達部材３０２）と、
前記進入通路に動作可能に配設され、前記進入通路の進入口を遮ることで遊技球の該進入通路への進入を規制可能な規制手段（例えば、揺動部材３５０）と、を有し、
前記規制手段は、前記不利状態のときには、前記進入通路に進入しようとする遊技球の球圧によって動作し難いまたは動作しない第１状態となり（図９（ａ）、図１２（ｃ）参照）、前記不利状態でないときには、前記進入通路に進入しようとする遊技球の球圧によって動作しやすい第２状態となる（図９（ｂ）、図１２（ａ），（ｂ）参照）、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、不利状態でないときには、進入通路に進入しようとする遊技球の球圧によって規制手段が動作しやすい第２状態となり、不利状態のときには、進入通路に進入しようとする遊技球の球圧によって規制手段が動作し難いまたは動作しない第１状態となるので、規制手段によって遊技球の進入通路への進入率を調整することができる。そして、可動部材が進出位置から後退位置に移動するときに、遊技球が進入通路に進入しようとして可動部材または進入通路と規制手段との間に遊技球が挟まれたとしても、可動部材が後退位置に位置するまで規制手段は動作しやすい状態で動作するため、進入通路において遊技球の噛み込みが発生するのを抑制することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成26年2月17日(2014.2.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、表示内容を変化させることが可能な可変表示装置において可変表示演出を実行する可変表示演出実行手段と、
前記可変表示演出が実行されているときに、所定の演出の内容を説明する説明演出を実行する説明演出実行手段と、を備え、
前記説明演出実行手段は、
前記説明演出として、前記所定の演出のうち前記事前決定手段の決定結果にもとづいて実行される特定演出の内容を説明する第１説明演出を実行する第１演出実行手段と、
前記説明演出として、前記所定の演出のうち前記特定演出以外の演出の内容を説明する第２説明演出を実行する第２演出実行手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能なパチンコ機やスロット機などの遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１，２に記載された遊技機では、所定の演出の内容の説明と所定の演出の出現との間に関連性がなく、折角、所定の演出の内容を説明しても当該所定の演出が出現しないような場合がある。この場合、所定の演出の内容の説明による遊技の興趣は向上しない。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
そこで、本発明は、説明演出による遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明による遊技機は、所定の遊技を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、表示内容を変化させることが可能な可変表示装置において可変表示演出を実行する可変表示演出実行手段と、可変表示演出が実行されているときに、所定の演出の内容を説明する説明演出を実行する説明演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１８４５を実行する部分）と、を備え、説明演出実行手段は、説明演出として、所定の演出のうち事前決定手段の決定結果にもとづいて実行される特定演出の内容を説明する第１説明演出を実行する第１演出実行手段と、説明演出として、所定の演出のうち特定演出以外の演出の内容を説明する第２説明演出を実行する第２演出実行手段とを含むことを特徴とする。そのような構成によれば、説明演出による遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成26年3月10日(2014.3.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付された複数個の回転リールと、
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
回転リールの図柄の停止表示の態様により構成される当選役を抽選により決定するための役抽選手段とを備え、
スタートスイッチの操作により回転リールの回転を開始させるとともに、役抽選手段により複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行い、その抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが表示窓の所定位置に揃ったか否かの判定を行い、その判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機であって、
スタートスイッチの操作後に、特定図柄の組み合わせが所定の配置態様で表示窓に表示可能な状態となるように回転リールの回転態様を変更させる回胴演出を行う回胴演出制御手段と、
前記回胴演出制御手段による前記回胴演出後、最初のストップスイッチによる停止操作が可能となる前に、遊技毎に、特定図柄の組み合わせとしての所定の配置態様が表示されなくなるように各回転リールを回転させて、各回転リールの特定図柄を再配置する再配置制御手段とを備え、
前記再配置される態様が表示窓から表示可能な状態で回転リールを回転させた後、ストップスイッチによる停止操作が可能となるようにしたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
スタートスイッチ(30)の操作後に、特定図柄の組み合わせが所定の配置態様で表示窓(13)に表示可能な状態となるように回転リール(40)の回転態様を変更させる回胴演出を行う回胴演出制御手段(170)と、前記回胴演出制御手段(170)による前記回胴演出後、最初のストップスイッチ(50)による停止操作が可能となる前に、遊技毎に、特定図柄の組み合わせとしての所定の配置態様が表示されなくなるように各回転リール(40)を回転させて、各回転リール(40)の特定図柄を再配置する再配置制御手段(180)とを備えている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
そして、前記再配置される態様が表示窓(13)から表示可能な状態で回転リール(40)を回転させた後、ストップスイッチ(50)による停止操作が可能となるようにしたことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、回胴演出制御手段は、回転リールの回転中に、特定図柄の組み合わせが所定の配置態様のままで表示窓に表示可能な状態で回転するように所定の回転リールの回転態様を変更させ、その後、その所定の配置態様を維持した状態で複数の回転リールを同一回転速度で回転させる。これにより、複数の回転リールにおいて、特定図柄の組み合わせとしての所定の配置態様が揃った状態で回転するように揃わせることができ、所定の利益の付与の期待感を煽ることができる。その後、再配置制御手段が、回転中の回転リールを特定図柄の組み合わせとしての所定の配置態様が表示されなくなるように各回転リールを回転させて、各回転リールの特定図柄を再配置するので、特定図柄の組み合わせとしての所定の配置態様が崩れてしまい、目押しの補助となることがない。したがって、目押しの技量に熟練した遊技者にとっても、目押しの面白みが半減することもなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成26年9月25日(2014.9.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記有利状態に制御するか否かを決定するための情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記決定手段による決定前に、前記始動条件が成立したことに基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段の判定結果に基づいて、先読み予告演出を行う先読み予告演出実行手段と、を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、変動演出に含まれる特定演出の実行期間中に、先読み予告演出を開始させる条件が成立した場合に、先読み予告演出を、前記特定演出の実行期間中は開始せず、前記特定演出の実行期間が経過してから開始する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本願の第１の観点に係る遊技機は、
始動条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや画像表示装置５など）に特定表示結果（例えば大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
前記始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない識別情報の可変表示について、前記有利状態に制御するか否かを決定するための情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段（例えば第１、第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂなど）と、
前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、変動演出を実行する変動演出実行手段（例えばステップＳ２７３の処理を実行した後、ステップＳ１１２、Ｓ１１３の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記決定手段による決定前に、前記始動条件が成立したことに基づいて前記有利状態に制御されるか否かを判定する開始前判定手段（例えばステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記開始前判定手段の判定結果に基づいて、先読み予告演出（例えば先読み結果の報知など）を行う先読み予告演出実行手段（例えばステップＳ１６２の先読み予告制御処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、変動演出に含まれる特定演出の実行期間中に、先読み予告演出を開始させる条件が成立した場合に、先読み予告演出を、前記特定演出の実行期間中は開始せず、前記特定演出の実行期間が経過してから開始する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ７４５の処理などを実行する）、
ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成26年3月17日(2014.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、前記可変表示手段における前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、特別条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態が終了した後に遊技状態を前記特定表示結果となる確率が通常確率状態よりも高い高確率状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態が終了した後に、複数種類の演出モードのうちのいずれか一つの演出モードに移行させる制御を行う演出モード制御手段と、
前記可変表示の開始条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否か、及び前記特別条件を成立させるか否かを前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記特別条件の成立を報知する前記特定表示結果のうちであらかじめ定められた特別表示結果、又は前記特別条件が成立したか否かを報知しない前記特定表示結果のうちであらかじめ定められた非特別表示結果を導出表示する導出表示手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記導出表示手段により前記非特別表示結果が導出表示され、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記特別条件の成立を報知する報知演出を実行させるか否かを決定する報知演出決定手段と、
前記報知演出決定手段による決定に基づいて、前記報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備え、
前記演出モード制御手段は、前記報知演出実行手段によって前記報知演出が実行されたことを条件に、前記複数種類の演出モードのうちの特定の演出モードに移行させる制御を行い、
前記特定の演出モード中に前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御するが前記特別条件を成立させないと決定された場合、該特定遊技状態の終了後に、前記特定の演出モードとは異なる演出モードに移行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）の可変表示の開始条件（例えば大当り遊技中でなく、かつ特別図柄の変動が実行されていないことなど）が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂ、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒなど）を備え、前記可変表示手段における前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄や大当り組合せの最終停止図柄など）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り状態など）に制御し、特別条件（例えば乱数にもとづく抽選によって確変大当りとすることに決定されたことなど）が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態が終了した後に遊技状態を前記特定表示結果となる確率が通常確率状態よりも高い高確率状態（例えば確変状態など）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記特定遊技状態が終了した後に、複数種類の演出モードのうちのいずれか一つの演出モードに移行させる制御を行う演出モード制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ７０３Ａのモード移行設定処理を実行する部分など）と、前記可変表示の開始条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御するか否か、及び前記特別条件を成立させるか否かを前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ５６がステップＳ２４０やＳ２４４の処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記特別条件の成立を報知する前記特定表示結果のうちであらかじめ定められた特別表示結果、又は前記特別条件が成立したか否かを報知しない前記特定表示結果のうちであらかじめ定められた非特別表示結果を導出表示する導出表示手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１が（ステップＳ１６２の飾り図柄変動中処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段による決定に基づいて、前記導出表示手段により前記非特別表示結果が導出表示され、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記特別条件の成立を報知する報知演出（例えば大当り中昇格演出）を実行させるか否かを決定する報知演出決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ５６０の処理を実行する部分など）と、前記報知演出決定手段による決定に基づいて、前記報知演出を実行する報知演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ７０４〜Ｓ７１５の処理を実行する部分など）と、を備え、前記演出モード制御手段は、前記報知演出実行手段によって前記報知演出が実行されたことを条件に、前記複数種類の演出モードのうちの特定の演出モード（例えばモードＣの演出モードなど）に移行させる制御を行い、前記特定の演出モード中に前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御するが前記特別条件を成立させないと決定された場合、該特定遊技状態の終了後に、前記特定の演出モードとは異なる演出モードに移行させる制御を行う、ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成26年1月28日(2014.1.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
肺の気道にエネルギーを送達するデバイスであって、該デバイスは、
それぞれの治療部位にエネルギーを送達するように構成された複数の電極を含む拡張可能な遠位部材と、
該複数の電極にエネルギーを供給するエネルギー供給装置と、
該複数の電極のうち隣接する電極の間の間隔、または、隣接する治療部位の間の距離の関数として、該エネルギー供給装置から該複数の電極への該エネルギーの供給を制御するように構成された制御器と
を含む、デバイス。
【請求項２】
前記制御器は、前記エネルギー供給装置から前記複数の電極への前記エネルギーの供給を制御することにより、前記気道を所望の温度範囲まで加熱するようにさらに構成されている、請求項１に記載のデバイス。
【請求項３】
前記所望の温度範囲は、非切除範囲である、請求項２に記載のデバイス。
【請求項４】
前記気道の温度を測定するように構成された温度感知構成要素をさらに含む、請求項１に記載のデバイス。
【請求項５】
前記制御器は、前記複数の電極のうち隣接する電極の間の間隔、または、隣接する治療部位の間の距離の関数として、前記エネルギー供給装置から該複数の電極への前記エネルギーの供給を変動させるようにさらに構成されている、請求項１に記載のデバイス。
【請求項６】
前記複数の電極のうちの少なくとも１つは、治療前のエネルギーパルスを送達するように構成されており、該治療前のエネルギーパルスは、少なくとも１つの初期インピーダンス値を決定するために使用され、前記制御器は、該少なくとも１つの初期インピーダンス値の関数として前記エネルギー供給装置からの前記エネルギーの供給を変動させる、請求項１に記載のデバイス。
【請求項７】
前記制御器は、第１の治療部位において、前記複数の電極のうち隣接する電極の間の間隔、または、隣接する治療部位の間の距離の関数として、前記エネルギー供給装置から該複数の電極への前記エネルギーの供給を制御するように構成され、第２の治療部位において、該複数の電極のうち隣接する電極の間の間隔、または、隣接する治療部位の間の距離の関数として、該エネルギー供給装置から該複数の電極への該エネルギーの供給を制御するように構成されている、請求項１に記載のデバイス。
【請求項８】
前記制御器は、所望のインピーダンス値が到達するまで、前記エネルギー供給装置から前記複数の電極への電力の供給を制御するように構成されている、請求項１に記載のデバイス。
【請求項９】
前記制御器は、所望の非切除範囲内にある温度に相関する所望のインピーダンス値に基づいて、前記エネルギー供給装置から前記複数の電極への電力を制御するようにさらに構成されており、該所望のインピーダンス値のうちの少なくとも１つは、該複数の電極のうち隣接する電極の間の間隔、および、隣接する治療部位の間の距離のうちの少なくとも１つに基づいて変動させられる、請求項１に記載のデバイス。
【請求項１０】
前記制御器は、前記エネルギー供給装置から前記複数の電極への電力の供給を制御することにより、前記肺の平滑筋組織、粘液腺、神経、上皮組織、または、血管の特性を変更するように構成されている、請求項１に記載のデバイス。
【請求項１１】
前記拡張可能な遠位部材は、複数のレッグを有する拡張可能なバスケットである、請求項１に記載のデバイス。
【請求項１２】
前記複数のレッグのうちの少なくとも１つは、電極である、請求項１１に記載のデバイス。
【請求項１３】
前記電極は、前記少なくとも１つのレッグの露出部分から形成され、該レッグの隣接する部分は、絶縁材料によって被覆されている、請求項１２に記載のデバイス。
【請求項１４】
前記複数のレッグの各々は、電極である、請求項１２に記載のデバイス。
【請求項１５】
前記複数の電極は、単極性または双極性エネルギーを送達するように構成されている、請求項１に記載のデバイス。
【手続補正書】
【提出日】平成26年1月31日(2014.1.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ操作可能なマスタコントローラと、
手術用器具を保持および操作するように適合されたマニプレータと、
異なった色の複数の可視信号を生成するように制御可能に活性化可能な複数の異なった有色要素を含むインディケータであって、前記インディケータは、前記マニプレータに隣接した人物により視覚可能なように配置される、インディケータと、
前記マスタコントローラのユーザ操作に応答して前記マニプレータの移動を制御することと、前記複数の異なった有色要素の組み合わせである色を含むように前記異なった色の複数の可視信号を生成するように前記複数の異なった有色要素の活性化を制御することとを実行するようにプログラムされたコンピュータプロセッサであって、前記複数の可視信号のうちの異なった可視信号は、前記マニプレータまたは前記手術用器具の異なった状態を示す、コンピュータプロセッサと
を備える、ロボット医療システム。
【請求項２】
前記異なった色の複数の可視信号は、異なった強度の色を含む、請求項１に記載のロボット医療システム。
【請求項３】
前記異なった色の複数の可視信号は、異なった照度レベルの色を含む、請求項１に記載のロボット医療システム。
【請求項４】
前記異なった色の複数の可視信号は、異なった変調パターンの色を含む、請求項１に記載のロボット医療システム。
【請求項５】
前記コンピュータプロセッサは、故障状態が検出されたことを示す色を生成するように前記インディケータの前記複数の異なった有色要素の活性化を制御するようにプログラムされる、請求項１に記載のロボット医療システム。
【請求項６】
前記コンピュータプロセッサは、警告状態が検出されたことを示す色を生成するように前記インディケータの前記複数の異なった有色要素の活性化を制御するようにプログラムされる、請求項１に記載のロボット医療システム。
【請求項７】
前記複数の異なった有色要素は、赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオードおよび青色発光ダイオードを含む、請求項１に記載のロボット医療システム。
【請求項８】
前記コンピュータプロセッサは、故障状態が検出されたことを示す第１の色を生成するように、および、警告状態が検出されたことを示す第２の色を生成するように前記インディケータの前記複数の異なった有色要素の活性化を制御するようにプログラムされる、請求項１に記載のロボット医療システム。
【請求項９】
前記コンピュータプロセッサは、故障状態が検出されたことを示す第１の照度レベルで色を生成するように、および、警告状態が検出されたことを示す第２の照度レベルで色を生成するように前記インディケータの前記複数の異なった有色要素の活性化を制御するようにプログラムされる、請求項１に記載のロボット医療システム。
【請求項１０】
前記コンピュータプロセッサは、故障状態が検出されたことを示す第１の変調パターンで色を生成するように、および、警告状態が検出されたことを示す第２の変調パターンで色を生成するように前記インディケータの前記複数の異なった有色要素の活性化を制御するようにプログラムされる、請求項１に記載のロボット医療システム。
【請求項１１】
前記異なった状態は、前記手術用器具が前記マニプレータと互換性がないことを示す状態を含む、請求項１に記載のロボット医療システム。
【請求項１２】
前記コンピュータプロセッサは、前記マスタコントローラのユーザ操作に応答して前記複数の可視信号のうちの１つを生成するように前記インディケータの前記複数の異なった有色要素の活性化を制御するようにプログラムされる、請求項１に記載のロボット医療システム。
【手続補正書】
【提出日】平成26年1月23日(2014.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な複数の特定領域と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定条件を成立させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記所定条件を成立させると判定されたことを条件に、複数の特定領域のうちのいずれかの特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを含み、
前記特定遊技状態制御手段は、複数の特定領域のうちのいずれの特定領域を遊技媒体が通過したかに応じて、異なる振り分けに従って獲得価値期待度が異なる複数種類の特定遊技状態のうちのいずれか１の特定遊技状態に制御し、
複数の特定領域のうちのいずれの特定領域に遊技媒体を通過させるかは、遊技者の操作に応じて選択可能であり、
前記遊技機の電源断時に、前記遊技制御手段による制御状態に応じて変化する制御データをバックアップ記憶するバックアップ記憶手段と、
前記遊技機の電源投入時に、前記バックアップ記憶手段に記憶された制御データにもとづいて、前記遊技制御手段の制御状態を復旧する制御状態復旧手段と、
前記制御状態復旧手段により前記遊技制御手段の制御状態が復旧されたときに、前記所定条件が成立している制御状態であるときは、前記所定条件が成立している旨を認識可能とする条件成立時制御手段とをさらに備えた
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技媒体が通過可能な複数の特定領域（例えば、可変入賞球装置２００内の特定口Ａ２０１および特定口Ｂ２０２）と、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、メイン処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）とを備え、遊技制御手段は、遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過したことにもとづいて所定条件（例えば、当り図柄を導出表示させることや、特定の期間（例えば、変動時間等）が経過した後に特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて大当り遊技状態への移行を許容すること）を成立させるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、判定手段によって所定条件を成立させると判定されたことを条件に、複数の特定領域のうちのいずれかの特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１３０３，Ｓ１３０５でＹと判定したときにステップＳ１３０８を実行して見た目上のラウンド数を決定して、ステップＳ３０６〜Ｓ３０８を実行することにより見た目上のラウンド数が５ラウンド、１０ラウンド、または１５ラウンドの大当り遊技状態に制御する部分）とを含み、特定遊技状態制御手段は、複数の特定領域のうちのいずれの特定領域を遊技媒体が通過したかに応じて、異なる振り分けに従って獲得価値期待度が異なる複数種類の特定遊技状態のうちのいずれか１の特定遊技状態に制御し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１３０８を実行するときに、特定口Ａ２０１を遊技球が通過した場合には図１３（Ａ）に示す特定口Ａ用のラウンド数判定テーブル１３２ａを用いて１００パーセントの割合で見た目上のラウンド数を１０ラウンドに決定し、特定口Ｂ２０２を遊技球が通過した場合には図１３（Ｂ）に示す特定口Ｂ用のラウンド数判定テーブル１３２ｂを用いて見た目上のラウンド数を５ラウンド、１０ラウンド、または１５ラウンドのいずれかに決定し、その決定結果に従ってステップＳ３０６〜Ｓ３０８を実行する）、複数の特定領域のうちのいずれの特定領域に遊技媒体を通過させるかは、遊技者の操作に応じて選択可能であり（例えば、可変入賞球装置２００内の振分部材２０３が特定口Ａ２０１と特定口Ｂ２０２とのいずれを選択しているかを認識して遊技球を打ち分けることが可能である）、遊技機の電源断時に、遊技制御手段による制御状態に応じて変化する制御データ（例えば、選択型権利発生フラグや非選択型権利発生フラグ、大当りフラグ、確変フラグ、大当り種別の値、変動時間タイマの値、特別図柄プロセスフラグの値など）をバックアップ記憶するバックアップ記憶手段（ＲＡＭ５５のバックアップＲＡＭ領域）と、遊技機の電源投入時に、バックアップ記憶手段に記憶された制御データにもとづいて、遊技制御手段の制御状態を復旧する制御状態復旧手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６〜ステップＳ８，ステップＳ４１〜ステップＳ４７Ｂを実行する部分（図７参照））と、制御状態復旧手段により遊技制御手段の制御状態が復旧されたときに、所定条件が成立している制御状態であるときは、所定条件が成立している旨を認識可能とする（例えば、選択型権利発生報知または非選択型権利発生報知）条件成立時制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５Ａ〜ステップＳ４６Ｂを実行する部分（図７参照））とをさらに備えたことを特徴とする。
そのような構成によれば、所定条件を成立させると判定されたことを条件に、複数の特定領域のうちのいずれかの特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特定遊技状態に制御するように構成された遊技機において、遊技者の嗜好に合わせたゲーム性を実現することができる。さらに、電源投入時に遊技状態が復旧されたときに、復旧された制御状態を正確に把握できるようにすることができる。