【手続補正書】
【提出日】平成26年3月24日(2014.3.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立した後、変動開始条件が成立したときに、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう変動表示手段に導出された識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記始動条件が成立したときに、前記特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、識別情報の変動表示パターンを決定するための変動表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記始動条件が成立したが前記変動開始条件が成立していない変動表示について、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数と前記変動表示決定用乱数とを所定の上限数の範囲内で保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記変動開始条件が成立したときに、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを変動表示の表示結果が導出されるまでに決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記変動開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記変動表示決定用乱数の値と、複数種類の変動表示パターンに対応した判定値とに基づいて、識別情報の変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段と、
前記変動表示パターン決定手段による決定前に、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値に基づいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記変動表示決定用乱数の値と、前記複数種類の変動表示パターンに対応した判定値とに基づいて、識別情報の変動表示パターンが前記複数種類の変動表示パターンのうちの特定の変動表示パターンとなるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された場合または前記特定の変動表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の変動表示の前記変動開始条件が成立する以前に、特定演出を実行可能である特定演出実行手段と、
前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行を制限する特定演出制限手段とを備え、
前記特定の変動表示パターンに対応した判定値のうち少なくとも一部は、前記変動開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記特定の変動表示パターンと異なる非特定変動表示パターンに対応した判定値は前記変動開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定変動表示パターンは、前記特定の変動表示パターンと比較して識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間が短い短縮用変動表示パターンを含み、
前記変動表示パターン決定手段は、前記変動開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数が所定数以上である場合には、該保留記憶数が所定数未満である場合と比較して、前記短縮用変動表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて変動表示パターンを決定し、
前記判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記変動表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定の変動表示パターンとなるか否かを判定し、
前記特定演出制限手段は、第１の保留記憶に対応する特定の前記特定演出が実行されている状態において、当該第１の保留記憶とは異なる第２の保留記憶に対応する前記特定演出の少なくとも一部の実行を制限することを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、始動条件が成立した後、変動開始条件が成立したときに、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう変動表示手段に導出された識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
しかし、先読み予告が行なわれているときに、遊技の興趣の向上が阻害されるという問題が生じる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）  始動条件（遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）が成立した後、変動開始条件が成立したときに（第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されておらず、かつ、大当り遊技が実行されていない状態となって、保留記憶データの変動表示順番にしたがい変動表示可能となったこと）、各々を識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示を行なう変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）に導出された識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記始動条件が成立したときに、前記特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、識別情報の変動表示パターンを決定するための変動表示決定用乱数とを抽出する抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１１のＳ２１５，Ｓ２２５）と、
前記始動条件が成立したが前記変動開始条件が成立していない変動表示について、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数と前記変動表示決定用乱数とを所定の上限数の範囲内で保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、
前記変動開始条件が成立したときに、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを変動表示の表示結果が導出されるまでに決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ５１，Ｓ５２、図２４のＳ６１）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記変動開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記変動表示決定用乱数の値と、複数種類の変動表示パターンに対応した判定値とに基づいて、識別情報の変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段と、
前記変動表示パターン決定手段による決定前に、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値に基づいて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記変動表示決定用乱数の値と、前記複数種類の変動表示パターンに対応した判定値とに基づいて、識別情報の変動表示パターンが前記複数種類の変動表示パターンのうちの特定の変動表示パターンとなるか否かを判定する判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１１のＳ２１６，Ｓ２２６、図１３のＳ２３１〜Ｓ２３５）と、
前記判定手段によって前記特定遊技状態に移行させると判定された場合または前記特定の変動表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の変動表示の前記変動開始条件が成立する以前に、特定演出を実行可能である特定演出実行手段と、
前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行を制限する特定演出制限手段とを備え、
前記特定の変動表示パターンに対応した判定値のうち少なくとも一部は、前記変動開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記特定の変動表示パターンと異なる非特定変動表示パターンに対応した判定値は前記変動開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定変動表示パターンは、前記特定の変動表示パターンと比較して識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間が短い短縮用変動表示パターンを含み、
前記変動表示パターン決定手段は、前記変動開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数が所定数以上である場合には、該保留記憶数が所定数未満である場合と比較して、前記短縮用変動表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて変動表示パターンを決定し、
前記判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記変動表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定の変動表示パターンとなるか否かを判定し、
前記特定演出制限手段は、第１の保留記憶に対応する特定の前記特定演出が実行されている状態において、当該第１の保留記憶とは異なる第２の保留記憶に対応する前記特定演出の少なくとも一部の実行を制限する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。