【手続補正書】
【提出日】平成26年1月20日(2014.1.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチと、
遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と、
所定の条件を満たしたときに、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と
を備え、
遊技状態として、遊技状態Ａ１、及び前記遊技状態Ａ１とはリプレイの当選確率が異なる遊技状態Ａ２を有し、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ１では、役抽選結果Ｘ１となる場合、及び役抽選結果Ｘ２となる場合を有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、
前記役抽選手段で前記役抽選結果Ｘ１となった遊技において、前記ストップスイッチの押し順が特定押し順であり、かつ複数の前記リールのうち特定リールに対応する前記ストップスイッチが特定の操作タイミングで操作されたときは、所定数の遊技媒体を遊技者に付与する図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させるとともに遊技媒体を遊技者に付与しない図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止させないように制御し、
前記役抽選手段で前記役抽選結果Ｘ１となった遊技において、前記ストップスイッチの押し順が前記特定押し順であり、かつ前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが他の特定の操作タイミングで操作されたときは、前記図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止させるとともに前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させないように制御し、
前記役抽選手段で前記役抽選結果Ｘ２となった遊技において、前記ストップスイッチの押し順が前記特定押し順であり、かつ前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが前記他の特定の操作タイミングで操作されたときは、前記所定数の遊技媒体を遊技者に付与する図柄の組合せＰ３を有効ラインに停止させるように制御し、
前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態Ａ１において前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときは遊技状態を前記遊技状態Ａ２に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて有効ラインに停止する図柄の組合せを異ならせるスロットマシンに関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて遊技結果をコントロールできるようにすることである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリール（左、中及び右リール３１）と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチ（ストップスイッチ４２）と、
遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含む役の抽選を行う役抽選手段（役抽選手段６１）と、
前記リールの回転開始命令を受けたとき（スタートスイッチ４１が操作されたとき）に前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるように制御するリール制御手段（リール制御手段６４）と、
所定の条件を満たしたときに、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させる遊技状態制御手段（遊技状態制御手段６９）と
を備え、
遊技状態として、遊技状態Ａ１（ＲＴ１１遊技）、及び前記遊技状態Ａ１とはリプレイの当選確率が異なる遊技状態Ａ２（ＲＴ２１遊技）を有し、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ１では、役抽選結果Ｘ１（小役Ａの単独当選）となる場合、及び役抽選結果Ｘ２（小役Ａと小役Ｂとの重複当選）となる場合を有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、
前記役抽選手段で前記役抽選結果Ｘ１となった遊技において、前記ストップスイッチの押し順が特定押し順（最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２）であり、かつ複数の前記リールのうち特定リールに対応する前記ストップスイッチが特定の操作タイミングで操作されたときは、所定数（４枚）の遊技媒体（メダル）を遊技者に付与する図柄の組合せＰ１（「チェリー」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させるとともに図柄の組合せＰ２（「赤７」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させないように制御し、
前記役抽選手段で前記役抽選結果Ｘ１となった遊技において、前記ストップスイッチの押し順が前記特定押し順であり、かつ前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが他の特定の操作タイミングで操作されたときは、前記図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止させるとともに前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させないように制御し、
前記役抽選手段で前記役抽選結果Ｘ２となった遊技において、前記ストップスイッチの押し順が前記特定押し順であり、かつ前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが前記他の特定の操作タイミングで操作されたときは、前記所定数の遊技媒体を遊技者に付与する図柄の組合せＰ３（「赤７」−「ＲＰ」−「ベル」）を有効ラインに停止させるように制御し、
前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態Ａ１において前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときは遊技状態を前記遊技状態Ａ２に移行するように制御する
ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
本発明によれば、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、遊技媒体の払出しを優先したり、遊技状態の移行を優先するなど、遊技結果をコントロールすることができる。
特に、特定押し順、かつ特定の操作タイミングでストップスイッチを操作すれば、所定数の遊技媒体の払出しを優先することができる。
また、特定押し順、かつ他の特定の操作タイミングでストップスイッチを操作すれば、所定数の遊技媒体の払出しを受けつつ、遊技状態の移行を優先することができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６９】
このように設定すれば、矛盾がどの程度発生したかによって、遊技者は、設定値をおおよそ推測することが可能となるので、スロットマシンの演出を用いて、設定判別要素を取り入れることができる。
なお、本実施形態のように、ＲＴ２遊技とＲＴ３遊技とで、その遊技期間のトータルの差枚数の期待値を略同一に設定しておけば、報知と矛盾するＲＴ遊技に移行しても、遊技者に不利益を与えることはない。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（１）当初発明が解決しようとする課題
従来の技術では、遊技者が実際にストップスイッチを操作してみないと、有効ラインに停止する図柄がわからない（いいかれば、遊技者がストップスイッチを操作し、全てのリールが停止したときに初めて、有効ラインに停止した図柄の組合せがわかる）ものであった。
このため、メダル払出し枚数がより多い役が入賞するか（特許文献１）や、より有利な遊技状態に移行するか（特許文献２）は、完全に運に左右されるものであった。よって、遊技者の意思にかかわらずに遊技結果が決定し、遊技者がコントロールできるものではない。
当初発明が解決しようとする課題は、遊技状態を移行可能な役を設けるとともに、この役に当選したときに、遊技者が希望する遊技状態に移行できる（移行する遊技状態を遊技者が選択できる）ようにすることである。
（２）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
第１の解決手段（第１実施形態）は、
複数種類の図柄を外周面に表示したリール（左、中及び右リール３１）と、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（ストップスイッチ４２）と、
前記ストップスイッチが操作されるまでに役の抽選を行う役抽選手段（役抽選手段６１）と、
前記リールの回転開始命令を受けたとき（スタートスイッチ４１が操作されたとき）に前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるように制御するリール制御手段（リール制御手段６４）と、
所定の条件を満たしたときに、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させる遊技状態制御手段（遊技状態制御手段６９）と
を備え、
遊技状態として、遊技状態Ａ１（ＲＴ１１遊技及びＲＴ１２遊技）、遊技状態Ａ２（ＲＴ２１遊技及びＲＴ２２遊技）及び遊技状態Ａ３（ＲＴ３１遊技及びＲＴ３２遊技）を有し、
前記遊技状態Ａ２の期間における遊技媒体の払出し数の期待値から遊技媒体の投入数を引いた差枚数の期待値と、前記遊技状態Ａ３の期間における差枚数の期待値とは、略同一に設定されており、
前記遊技状態Ａ２の終了条件（所定遊技回数に到達したこと）と、前記遊技状態Ａ３の終了条件（リプレイＢが当選・入賞したこと）とは、異なるように設定されており、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ１では、特定役Ｘ１（小役Ａ）を含めて役の抽選（小役Ａの単独当選、及び小役Ａと小役Ｂの重複当選）を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した遊技において、前記ストップスイッチの押し順が押し順Ｔ１（最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２）であるときは前記リールの停止制御の範囲内において図柄の組合せＰ１（図柄の組合せＰ１１である「チェリー」−「ベル」−「ベル」若しくは「青７／赤７」−「ベル」−「ベル」、又は図柄の組合せＰ１２である「チェリー」−「ＲＰ」−「ベル」若しくは「青７／赤７」−「ＲＰ」−「ベル」）を有効ラインに停止させるとともに図柄の組合せＰ２（図柄の組合せＰ２１である「チェリー」−「ベル」−「スイカ」若しくは「青７／赤７」−「ベル」−「ＲＰ」、又は図柄の組合せＰ２２である「チェリー」−「ＲＰ」−「スイカ」若しくは「青７／赤７」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させないように制御し、前記ストップスイッチの押し順が前記押し順Ｔ１と異なる押し順Ｔ２（最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２）であるときは前記リールの停止制御の範囲内において前記図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止させるとともに前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させないように制御し、
前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態Ａ１において前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した場合に、前記図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止したときは遊技状態を前記遊技状態Ａ２に移行するように制御し、前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときは遊技状態を前記遊技状態Ａ３に移行するように制御し、
前記遊技状態Ａ１において前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した場合に、前記遊技状態Ａ２に移行するための前記ストップスイッチの前記押し順Ｔ１、及び前記遊技状態Ａ３に移行するための前記ストップスイッチの前記押し順Ｔ２を遊技者に対して報知する報知手段（押し順報知手段７０ａ）を備え、
前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した場合に、前記押し順Ｔ１により前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させて前記遊技状態Ａ２に移行するか、又は前記押し順Ｔ２により前記図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止させて前記遊技状態Ａ３に移行するかを遊技者が選択できるようにした
ことを特徴とする。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ１、前記遊技状態Ａ２及び前記遊技状態Ａ３では、遊技者に再遊技を行わせるための役であるリプレイを含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態Ａ２及び前記遊技状態Ａ３における前記リプレイの当選確率（１／１．２）は、前記遊技状態Ａ１における前記リプレイの当選確率（１／１．２）以上に設定されている
ことを特徴とする。
第３の解決手段（第２実施形態）は、第１の解決手段において、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ２及び前記遊技状態Ａ３では、遊技者に再遊技を行わせるための役であるリプレイと、その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときはその情報が報知されないときよりもその役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる確率を高めることができる特定役Ｘ２（小役Ｆ１及び小役Ｆ２）とを含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態Ａ２における前記リプレイの当選確率（１／１．２）は、前記遊技状態Ａ３における前記リプレイの当選確率（１／３．１５）よりも高く設定されており、
前記遊技状態Ａ２では、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ２に当選したときであっても前記情報を報知しないように制御するとともに、前記遊技状態Ａ３では、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ２に当選したときは、前記情報を報知するように制御する
ことを特徴とする。
第４の解決手段は、第１〜第３の解決手段において、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ１では、前記特定役Ｘ１（小役Ａ）の単独当選と、前記特定役Ｘ１及び特定役Ｘ３（小役Ｂ）の重複当選とを有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、
前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に単独当選した遊技において、前記ストップスイッチの押し順が前記押し順Ｔ１であるときは、前記リールの停止制御の範囲内において前記図柄の組合せＰ１の１つである図柄の組合せＰ１１（「チェリー」−「ベル」−「ベル」又は「青７／赤７」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に単独当選した遊技において、前記ストップスイッチの押し順が前記押し順Ｔ２であるときは、前記リールの停止制御の範囲内において前記図柄の組合せＰ２の１つである図柄の組合せＰ２１（「チェリー」−「ベル」−「スイカ」又は「青７／赤７」−「ベル」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させるように制御し、
前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１及び前記特定役Ｘ３に重複当選した遊技において、前記ストップスイッチの押し順が前記押し順Ｔ１であるときは、前記リールの停止制御の範囲内において前記図柄の組合せＰ１の他の１つである図柄の組合せＰ１２（「チェリー」−「ＲＰ」−「ベル」又は「青７／赤７」−「ＲＰ」−「ベル」）を有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１及び前記特定役Ｘ３に重複当選した遊技において、前記ストップスイッチの押し順が前記押し順Ｔ２であるときは、前記リールの停止制御の範囲内において前記図柄の組合せＰ２の他の１つである図柄の組合せＰ２２（「チェリー」−「ＲＰ」−「スイカ」又は「青７／赤７」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させるように制御し、
前記遊技状態制御手段は、
前記図柄の組合せＰ１１が有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ２の１つである遊技状態Ａ２１（ＲＴ２１遊技）に移行するように制御し、
前記図柄の組合せＰ１２が有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ２の他の１つであってその期間における差枚数の期待値が前記遊技状態Ａ２１の期間における差枚数の期待値よりも高く設定された遊技状態Ａ２２（ＲＴ２２遊技）に移行するように制御し、
前記図柄の組合せＰ２１が有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ３の１つであってその期間における差枚数の期待値が前記遊技状態Ａ２１の期間における差枚数の期待値と略同一に設定された遊技状態Ａ３１（ＲＴ３１遊技）に移行するように制御し、
前記図柄の組合せＰ２２が有効ラインに停止したときは、前記遊技状態Ａ３の他の１つであってその期間における差枚数の期待値が前記遊技状態Ａ２２の期間における差枚数の期待値と略同一に設定された遊技状態Ａ３２（ＲＴ３２遊技）に移行するように制御する
ことを特徴とする。
第５の解決手段は、第１〜第４の解決手段において、
前記遊技状態制御手段は、
前記遊技状態Ａ２では、遊技回数が予め定められた所定回数（３０遊技又は１００遊技）に到達したときは、前記遊技状態Ａ２を終了するように制御し、
前記遊技状態Ａ３では、前記遊技状態Ａ３を終了するか否かの抽選（１／３０又は１／１００でリプレイＢに当選する抽選）を行うとともに、この抽選に当選したときは、前記遊技状態Ａ３を終了するように制御する
ことを特徴とする。
第６の解決手段は、第１〜第５の解決手段において、
前記遊技状態Ａ１として、遊技状態Ａ１１（ＲＴ１１遊技）及び遊技状態Ａ１２（ＲＴ１２遊技）を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記遊技状態Ａ１１又は前記遊技状態Ａ１２に移行するための条件（１ＢＢ遊技の終了）を満たしたときは、それぞれ前記遊技状態Ａ１１又は前記遊技状態Ａ１２に移行するように制御し、
前記遊技状態Ａ１１では、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選するまで遊技を継続するように制御し、
前記遊技状態Ａ１２では、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１及び特定役Ｘ４（リプレイＢ）を含めて役の抽選を行うとともに、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選する前に前記特定役Ｘ４に当選したときは、前記遊技状態Ａ２又は前記遊技状態Ａ３に移行することなく前記遊技状態Ａ１２を終了する（ＲＴ０遊技に移行する）ように制御する
ことを特徴とする。
第７の解決手段は、第６の解決手段において、
前記役抽選手段は、その期間における差枚数の期待値が他の遊技状態における差枚数の期待値よりも高く設定された特別遊技に移行するための特別役Ｙ１（１ＢＢＡ又は１ＢＢＢ）及び特別役Ｙ２（１ＢＢＣ、１ＢＢＤ、１ＢＢＥ又は１ＢＢＦ）を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役Ｙ１又は前記特別役Ｙ２に当選し、それぞれ前記特別役Ｙ１又は前記特別役Ｙ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行するように制御し、
前記遊技状態制御手段は、前記特別役Ｙ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後は、前記遊技状態Ａ１１に移行するように制御するとともに、前記特別役Ｙ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技の終了後は、前記遊技状態Ａ１２に移行するように制御する
ことを特徴とする。
第８の解決手段（第２実施形態）は、
複数種類の図柄を外周面に表示したリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されるまでに役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と、
所定の条件を満たしたときに、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と
を備え、
遊技状態として、遊技状態Ａ１、遊技状態Ａ２及び遊技状態Ａ３を有し、
前記遊技状態Ａ２の期間における遊技媒体の払出し数の期待値から遊技媒体の投入数を引いた差枚数の期待値と、前記遊技状態Ａ３の期間における差枚数の期待値とは、略同一に設定されており、
前記遊技状態Ａ２の終了条件と、前記遊技状態Ａ３の終了条件とは、異なるように設定されており、
前記役抽選手段は、前記遊技状態Ａ１では、特定役Ｘ１（小役Ｅ）を含めて役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した遊技において、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に応じて、図柄の組合せＰ１（「青７」−「ベル」−「ベル」）又は図柄の組合せＰ２（「赤７」−「ベル」−「ベル」）のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御し、
前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態Ａ１において前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した場合に、前記図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止したときは遊技状態を前記遊技状態Ａ２に移行するように制御し、前記図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止したときは遊技状態を前記遊技状態Ａ３に移行するように制御し、
前記遊技状態Ａ１において前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した場合に、前記遊技状態Ａ２に移行するための有効ラインに停止させるべき図柄、及び前記遊技状態Ａ３に移行するための有効ラインに停止させるべき図柄を遊技者に対して報知する報知手段（図柄報知手段７０ｂ）を備え、
前記役抽選手段で前記特定役Ｘ１に当選した場合に、前記ストップスイッチの操作により、前記図柄の組合せＰ１を有効ラインに停止させて前記遊技状態Ａ２に移行するか、又は前記図柄の組合せＰ２を有効ラインに停止させて前記遊技状態Ａ３に移行するかを遊技者が選択できるようにした
ことを特徴とする。
（作用）
第１の解決手段においては、遊技状態Ａ１において特定役Ｘ１に当選した場合において、押し順Ｔ１であるときは図柄の組合せＰ１が有効ラインに停止し、押し順Ｔ２であるときは図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止する。
同様に、第８の解決手段においては、遊技状態Ａ１において特定役Ｘ１に当選したときは、ストップスイッチの操作に応じて図柄の組合せＰ１又は図柄の組合せＰ２が有効ラインに停止可能となる。
そして、図柄の組合せＰ１が停止したときは遊技状態Ａ２に移行し、図柄の組合せＰ２が停止したときは遊技状態Ａ３に移行する。また、第１の解決手段においては、遊技状態Ａ１で特定役Ｘ１に当選したときは、押し順及び遊技状態の移行先が報知される。
同様に、第８の解決手段においては、どの図柄を有効ラインに停止させるとどの遊技状態に移行するか（有効ラインに停止する図柄と遊技状態の移行先との関係）が報知される。
これにより、遊技者は、押し順（第１の解決手段）又はストップスイッチの操作（第８の解決手段）により、自己が好む方の遊技状態に移行することができる。また、遊技状態Ａ２と遊技状態Ａ３とで、これらの遊技状態の終了条件は異なるが、（その遊技状態でのトータルの）差枚数の期待値は略同一であるので、いずれの遊技状態に移行しても有利／不利はない。しかも、遊技状態Ａ２と遊技状態Ａ３とで、その終了条件すなわち遊技内容が異なるので、遊技者が移行を希望する選択肢を予め複数設けておくことができる。
また、第２の解決手段においては、遊技状態Ａ２及び遊技状態Ａ３では、リプレイの当選確率が高く設定されることにより、差枚数の期待値が高く設定されている。
さらにまた、第３の解決手段においては、遊技状態Ａ２では、リプレイの当選確率は高いが、特定役Ｘ２の当選時には情報が報知されない遊技（ＲＴ遊技かつ非ＡＴ遊技）であり、遊技状態Ａ３では、リプレイの当選確率は遊技状態Ａ２よりも低いが、特定役Ｘ２の当選時には情報が報知される遊技（ＡＴ遊技又はＡＲＴ遊技）である。
したがって、遊技状態Ａ２と遊技状態Ａ３とで差枚数の期待値が略同一であっても、ＡＴ遊技に移行するか非ＡＴ遊技に移行するかを遊技者が選択できるようになる。
さらに、第４の解決手段においては、遊技状態Ａ２として少なくとも２種類の遊技状態Ａ２１及び遊技状態Ａ２２を設け、遊技状態Ａ３として少なくとも２種類の遊技状態Ａ３１及び遊技状態Ａ３２が設けられる。
また、遊技状態Ａ１では、特定役Ｘ１に単独当選するときと特定役Ｘ１及び特定役Ｘ３に重複当選する場合がある。
そして、押し順及び単独当選／重複当選に応じて、図柄の組合せＰ１１、Ｐ２１、Ｐ１２、又はＰ２２が停止し、それぞれ遊技状態Ａ２１、Ａ３１、Ａ２２、又はＡ３２に移行する。
このようにして、押し順及び単独／重複当選を用いて、移行可能な遊技状態を多く設けることができる。
なお、第４の解決手段では、遊技状態Ａ２は、２つに限定されるものではなく、３つ以上設けても良い。同様に、遊技状態Ａ３は、２つに限定されるものではなく、３つ以上設けても良い。
また、第５の解決手段においては、遊技状態Ａ２とＡ３とで異なる遊技内容に設定する場合に、固定遊技回数で終了する遊技状態Ａ２と、転落抽選を行う遊技状態Ａ３とを設けることができる。
さらにまた、第６の解決手段においては、遊技状態Ａ１として少なくとも２種類の遊技状態Ａ１１及びＡ１２を設け、確実に遊技状態Ａ２又はＡ３に移行できる遊技状態Ａ１１と、遊技状態Ａ２又は遊技状態Ａ３に移行できない場合がある遊技状態Ａ１２とを設けることができる。
なお、第６の解決手段では、遊技状態Ａ１は、２つに限定されるものではなく、３つ以上設けても良い。
さらに、第７の解決手段においては、特別役の種類を少なくとも２種類（特別役Ｙ１、Ｙ２）設け、当選・入賞した特別役の種類に応じて、その特別遊技の終了後は、遊技状態Ａ１１又はＡ１２に移行する。
なお、特別役Ｙ１、Ｙ２としては、ＢＢ、ＲＢ、ＭＢ、又はＳＢ等のうち、同一であっても異なるものであっても良い。また、特別役Ｙ１、Ｙ２を同一の特別役としたときは、その特別遊技中の差枚数の期待値は、同一であっても異なるものであっても良い。
（３）当初発明の効果
当初発明によれば、遊技状態を移行可能な役の抽選を行い、この役に当選したときに、有効ラインに停止させる図柄の組合せの種類に応じて、複数種類の遊技状態の中から、遊技者が希望する遊技状態に移行する（遊技者が選択する）ことができる。また、複数種類の遊技状態は、差枚数の期待値が略同一であるので有利／不利はない。さらにまた、複数種類の遊技状態は、終了条件（遊技内容）が異なるので、移行先となる遊技状態（選択肢）の多様化を図ることができる。