【手続補正書】
【提出日】平成26年9月25日(2014.9.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の可変表示領域を含む可変表示手段において識別情報の可変表示を行い、導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態とするか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンに基づいて、可変表示を実行させる可変表示制御手段と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、を備え、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示パターン決定手段により所定の可変表示パターンが決定されたことに基づいて、識別情報の可変表示を開始させてから表示結果を導出表示させる以前に、所定の可変表示領域に予め定められた特殊情報を仮停止表示させてから、可変表示を再開させる再可変表示を、所定回実行させ、
前記特殊情報を所定の可変表示領域に仮停止表示させるときと、前記特殊情報を所定の可変表示領域とともに所定の可変表示領域と異なる可変表示領域にも仮停止表示させるときとで、実行される再可変表示の回数の割合が異なり、
複数種類の識別情報のそれぞれに対応した複数種類の特別情報の中から前記検出手段の検出結果にもとづいて選択された特別情報に対応する識別情報により前記特定表示結果が構成されたときには、他の識別情報により前記特定表示結果が構成されたときよりも付与される価値が高い、ことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
複数の可変表示領域を含む可変表示手段において識別情報の可変表示を行い、導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態とするか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンに基づいて、可変表示を実行させる可変表示制御手段と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、を備え、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示パターン決定手段により所定の可変表示パターンが決定されたことに基づいて、識別情報の可変表示を開始させてから表示結果を導出表示させる以前に、所定の可変表示領域に予め定められた特殊情報を仮停止表示させてから、可変表示を再開させる再可変表示を、所定回実行させ、
前記特殊情報を所定の可変表示領域に仮停止表示させるときと、前記特殊情報を所定の可変表示領域とともに所定の可変表示領域と異なる可変表示領域にも仮停止表示させるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なり、
複数種類の識別情報のそれぞれに対応した複数種類の特別情報の中から前記検出手段の検出結果にもとづいて選択された特別情報に対応する識別情報により前記特定表示結果が構成されたときには、他の識別情報により前記特定表示結果が構成されたときよりも付与される価値が高い、ことを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、  複数の可変表示領域を含む可変表示手段において識別情報の可変表示を行い、導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、 特殊情報(特殊識別情報)が仮停止するときに、他の可変表示領域には遊技者を注目させることができなかった。このため、遊技に対する興趣を十分に高めることができない。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特殊情報が仮停止するときに他の可変表示領域にも遊技者を注目させることにより、遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（１）複数の可変表示領域（たとえば、左，中，右図柄表示エリア）を含む可変表示手段（たとえば、演出表示装置９）において識別情報（たとえば、演出図柄）の可変表示を行い、導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえば、大当り図柄）となったときに遊技者に有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１、スロットマシンなど）であって、
前記有利状態とするか否かを決定する決定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１６のステップＳ２１５，ステップＳ２２１、図１９のステップＳ６１〜ステップＳ６３，ステップＳ７１〜ステップＳ７４）と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の可変表示パターン（たとえば、変動パターン）を決定する可変表示パターン決定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２０のステップＳ８１〜ステップＳ９２）と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンに基づいて、可変表示を実行させる可変表示制御手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００、図３２のステップＳ８０１〜Ｓ８０３、図３４のステップＳ８００１〜ステップＳ８００８、図３９のステップＳ８１０１〜図４０のステップＳ８１２８、図４１のステップＳ８７１〜Ｓ８７２）と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、を備え、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示パターン決定手段により所定の可変表示パターン（たとえば、図６のノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−４，スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−５，特殊ＰＧ１−３などの擬似連をする変動パターン）が決定されたことに基づいて、識別情報の可変表示を開始させてから表示結果を導出表示させる以前に、所定の可変表示領域（たとえば、中図柄表示エリア）に予め定められた特殊情報（たとえば、キャラクタ図柄）を仮停止表示させてから、可変表示を再開させる再可変表示を、所定回（たとえば、１回〜４回）実行させ、
前記特殊情報を所定の可変表示領域に仮停止表示させるときと、前記特殊情報を所定の可変表示領域とともに所定の可変表示領域と異なる可変表示領域（たとえば、左図柄表示エリアまたは右図柄表示エリア）にも仮停止表示させるときとで、実行される再可変表示の回数の割合が異なり、
複数種類の識別情報のそれぞれに対応した複数種類の特別情報の中から前記検出手段の検出結果にもとづいて選択された特別情報に対応する識別情報により前記特定表示結果が構成されたときには、他の識別情報により前記特定表示結果が構成されたときよりも付与される価値が高い（例えば確変大当りであり更に大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数が最大のものである場合に特別情報の中から選択されたキャラクタが付随した図柄がそろった状態となるように最終停止図柄を決定する部分）、ことを特徴とする、遊技機。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
このような構成によれば、遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（２）複数の可変表示領域（たとえば、左，中，右図柄表示エリア）を含む可変表示手段（たとえば、演出表示装置９）において識別情報（たとえば、演出図柄）の可変表示を行い、導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえば、大当り図柄）となったときに遊技者に有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１、スロットマシンなど）であって、
前記有利状態とするか否かを決定する決定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１６のステップＳ２１５，ステップＳ２２１、図１９のステップＳ６１〜ステップＳ６３，ステップＳ７１〜ステップＳ７４）と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の可変表示パターン（たとえば、変動パターン）を決定する可変表示パターン決定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２０のステップＳ８１〜ステップＳ９２）と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンに基づいて、可変表示を実行させる可変表示制御手段と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、を備え、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示パターン決定手段により所定の可変表示パターン（たとえば、図６のノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−４，スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−５，特殊ＰＧ１−３などの擬似連をする変動パターン）が決定されたことに基づいて、識別情報の可変表示を開始させてから表示結果を導出表示させる以前に、所定の可変表示領域（たとえば、中図柄表示エリア）に予め定められた特殊情報（たとえば、キャラクタ図柄）を仮停止表示させてから、可変表示を再開させる再可変表示を、所定回（たとえば、１回〜４回）実行させ、
前記特殊情報を所定の可変表示領域に仮停止表示させるときと、前記特殊情報を所定の可変表示領域とともに所定の可変表示領域と異なる可変表示領域（たとえば、左図柄表示エリアまたは右図柄表示エリア）にも仮停止表示させるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なり、
複数種類の識別情報のそれぞれに対応した複数種類の特別情報の中から前記検出手段の検出結果にもとづいて選択された特別情報に対応する識別情報により前記特定表示結果が構成されたときには、他の識別情報により前記特定表示結果が構成されたときよりも付与される価値が高い（例えば確変大当りであり更に大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数が最大のものである場合に特別情報の中から選択されたキャラクタが付随した図柄がそろった状態となるように最終停止図柄を決定する部分）、ことを特徴とする、遊技機。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
このような構成によれば、遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（３）  上述の（１）または（２）の遊技機において、
識別情報は、それぞれの可変表示領域において所定の配列（たとえば、１〜９の数字の図柄に加えて、キャラクタ図柄を含む配列）にしたがって可変表示され、
前記特殊情報は、前記配列に含まれる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
このような構成によれば、特殊情報が仮停止する期待感を高めることにより、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
（４）  上述の（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記決定手段は、遊技者にとって有利度の異なる複数種類の有利状態（たとえば、１５ラウンド通常大当り、１５ラウンド確変大当り、５ラウンド確変大当り、突然確変大当り、小当り）のうちから有利状態を決定し、
前記決定手段によって最も有利度の大きい有利状態（たとえば、１５ラウンド確変大当り）が決定されたときには、前記特殊情報の組合せの前記特定表示結果（たとえば、キャラクタ図柄の組合せ）を含む特定表示結果のうちから識別情報の可変表示の表示結果を決定する一方、前記最も有利度の大きい有利状態が決定されていないときには、前記特殊情報の組合せの前記特定表示結果を含まない特定表示結果のうちから識別情報の可変表示の表示結果を決定する表示結果決定手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００、図３４，図４８のステップＳ８００３）をさらに備える。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
このような構成によれば、特殊情報に対する期待感を高めることにより、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
（５）  上述の（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
前記特殊情報をいずれの可変表示領域から停止させるかに応じて異なる演出態様で演出を実行する演出実行手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００、図４９のステップＳ８１３５、図５０のステップＳ８１５１，ステップＳ８１５２）をさらに備える。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
このような構成によれば、特殊情報に遊技者をより注目させることにより、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
（６）  上述の（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
前記可変表示制御手段は、識別情報の可変表示態様として所定のリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００、図５０のステップＳ８１１８〜ステップＳ８１２６）を含み、
前記リーチ演出は、発展前リーチ演出（たとえば、ノーマルリーチ）と、該発展前リーチ演出の実行後に実行される発展後リーチ演出（たとえば、スーパーリーチ）とをさらに含み、
前記発展前リーチ演出の最終停止識別情報が、前記特殊情報を含むか否かに応じて異なる割合で、前記発展後リーチ演出に発展させる（たとえば、図５０のステップＳ８１４２、図４６のステップＳ８００３Ａ）。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
このような構成によれば、リーチ演出中においても特殊情報を含むことに対する期待感を高めることにより、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
（７）  上述の（１）から（６）のいずれかの遊技機において、
前記可変表示パターン決定手段は、前記再可変表示を実行した後にリーチとなる再可変表示リーチパターン（たとえば、図６のノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−４，スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−５，特殊ＰＧ１−３などの擬似連後にリーチとなる変動パターン）と、前記再可変表示を実行した後にリーチとならない再可変表示非リーチパターン（たとえば、非リーチＰＡ１−４などの擬似連ガセの変動パターン）とを決定可能であり、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示パターン決定手段により前記再可変表示リーチパターンに決定されたことに基づいて前記再可変表示を実行する場合には、前記特殊情報を仮停止表示させる前に、リーチを構成する識別情報を仮停止表示可能である（たとえば、図４７のステップＳ８１３１〜ステップＳ８１３３、図３９のステップＳ８１０７，ステップＳ８１１１）とともに、前記可変表示パターン決定手段により前記再可変表示非リーチパターンに決定されたことに基づいて前記再可変表示を実行する場合には、前記特殊情報を仮停止表示させる前に、リーチを構成しない識別情報を仮停止表示させる（たとえば、図４７のステップＳ８１３１，ステップＳ８１３２，ステップＳ８１３４、図３９のステップＳ８１０７，ステップＳ８１１１）。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
このような構成によれば、遊技者が一度抱いた期待感を損なうことを防止することができる。