【手続補正書】
【提出日】平成26年10月30日(2014.10.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技者の操作に基づく遊技が行われる遊技機において、入力された制御信号に基づいて演出を表示する演出表示装置と、遊技状況に関連した前記演出を実行するための制御データに基づく前記制御信号を前記演出表示装置に出力する演出制御手段と、を備え、前記演出表示装置は、前記演出を複数種類の表示態様で表示可能な表示部と、入力された前記制御信号に基づいて前記表示部を駆動する駆動手段と、を備え、前記演出制御手段は、複数の前記遊技状況のいずれかに対応して前記表示部に表示させる前記表示態様の種類と表示順序とが設定された演出シーケンスを格納するものであって、前記各遊技状況ごとに個別に設けられた複数の前記演出シーケンスを格納する演出シーケンス格納手段と、前記表示部に表示させる前記表示態様を指定する駆動データを格納するものであって、前記表示態様の種類に対応して前記各表示態様ごとに個別に設けられた複数の前記駆動データを格納する駆動データ格納手段と、前記演出シーケンス格納手段から前記遊技状況に応じて前記演出シーケンスを選択する演出シーケンス選択手段と、前記演出シーケンス選択手段が選択した前記演出シーケンスに設定された前記表示態様の種類と表示順序とにしたがって前記駆動データを選択する駆動データ選択手段と、前記駆動データ選択手段が選択した前記駆動データから通常制御データを前記制御データとして生成する制御データ生成手段と、前記通常制御データが所定のデータ態様であるか否かを前記制御データ生成手段が前記通常制御データを生成する毎に判定する生成データ判定手段と、前記生成データ判定手段により前記通常制御データが前記所定のデータ態様に一致すると連続して判定された回数である連続一致回数を記憶する判定結果記憶手段と、前記生成データ判定手段の判定結果に基づいて前記判定結果記憶手段に前記連続一致回数を設定する判定結果設定手段と、前記連続一致回数が所定の回数に達しているか否かを判定する連続一致回数判定手段と、前記制御データに基づく前記制御信号を生成して前記駆動手段に出力する制御信号出力手段と、を備え、前記制御信号出力手段は、前記連続一致回数判定手段により前記連続一致回数が所定の回数に達していないと判定されれば、前記通常制御データに基づいて生成した前記制御信号を前記駆動手段に出力し、前記連続一致回数判定手段により前記連続一致回数が所定の回数に達すると判定されれば、前記通常制御データに替え前記所定のデータ態様と内容が異なる特定制御データを前記制御データとして生成した前記制御信号を前記駆動手段に出力することを特徴としている（請求項１）。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
また、操作板３の下方には、装飾画などが表示された下部パネル１８が設けられ、この下部パネル１８の下方には、メダルの払出口２０や、この払出口２０から払い出されるメダルを受ける受け皿１４が設けられている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５４】
払出制御手段１４０は、図柄判定手段１３０によりメダル払い出しのある入賞と判定されたときに、入賞した役に応じた払出枚数だけメダルを払い出すものである。また、払出制御手段１４０は、メダルを払い出す場合、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまではクレジットメダルの貯留枚数を増加させ、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（本実施の形態では、例えば、５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４０を動作させて、所定の枚数のメダルを払出口２０から受け皿１４に払い出す。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５６】
演出制御手段２１０は、受信制御手段２００により受信されたメイン制御基板５２からのコマンドに基づき、遊技の進行や抽選手段１１０の抽選結果などの遊技状況に対応して予め設定された演出態様に応じて、遊技状況に関連した演出を実行するための制御データに基づく制御信号を出力することにより、液晶表示器１３に動画を表示させたり、スピーカ１５Ｌ，１５Ｒから音楽を発生させたり、上部ランプ部２１、中央ランプ部２２、下部ランプ部２３の各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ２４を一斉にあるいは個別に点滅させたりするものである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９７】
すなわち、Ｈレベルのラッチ信号がラッチ信号入力部（Ｒ）に入力されるまでの間に各出力部（Ｏ１）〜（Ｏ８）に対応付けされて記憶された制御信号の状態に基づいて、各出力部（Ｏ１）〜（Ｏ８）に接続された発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ８への通電の可否が切り換えられる。具体的には、記憶されている制御信号の状態がＨレベル（発光ダイオードＬＥＤ２）であれば、対応する出力部（Ｏ２）がＬレベルとなり発光ダイオードＬＥＤ２への導通が可能となり、発光ダイオードＬＥＤ２が点灯する。一方、記憶されている制御信号の状態がＬレベル（発光ダイオードＬＥＤ１，ＬＥＤ３〜ＬＥＤ８）であれば、対応する出力部（Ｏ１），（Ｏ３）〜（Ｏ８）がＨレベルとなり発光ダイオードＬＥＤ１，ＬＥＤ３〜ＬＥＤ８への導通が不可能となり、発光ダイオードＬＥＤ１，ＬＥＤ３〜ＬＥＤ８は点灯しない。なお、イネーブル信号がＨレベルの場合は、各出力部（Ｏ１）〜（Ｏ８）に電圧が印加されて各発光ダイオードＬＥＤ１〜ＬＥＤ８への導通が不可能な状態になる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技者の操作に基づく遊技が行われる遊技機において、
入力された制御信号に基づいて演出を表示する演出表示装置と、
遊技状況に関連した前記演出を実行するための制御データに基づく前記制御信号を前記演出表示装置に出力する演出制御手段と、を備え、
前記演出表示装置は、
前記演出を複数種類の表示態様で表示可能な表示部と、
入力された前記制御信号に基づいて前記表示部を駆動する駆動手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
複数の前記遊技状況のいずれかに対応して前記表示部に表示させる前記表示態様の種類と表示順序とが設定された演出シーケンスを格納するものであって、前記各遊技状況ごとに個別に設けられた複数の前記演出シーケンスを格納する演出シーケンス格納手段と、
前記表示部に表示させる前記表示態様を指定する駆動データを格納するものであって、前記表示態様の種類に対応して前記各表示態様ごとに個別に設けられた複数の前記駆動データを格納する駆動データ格納手段と、
前記演出シーケンス格納手段から前記遊技状況に応じて前記演出シーケンスを選択する演出シーケンス選択手段と、
前記演出シーケンス選択手段が選択した前記演出シーケンスに設定された前記表示態様の種類と表示順序とにしたがって前記駆動データを選択する駆動データ選択手段と、
前記駆動データ選択手段が選択した前記駆動データから通常制御データを前記制御データとして生成する制御データ生成手段と、
前記通常制御データが所定のデータ態様であるか否かを前記制御データ生成手段が前記通常制御データを生成する毎に判定する生成データ判定手段と、
前記生成データ判定手段により前記通常制御データが前記所定のデータ態様に一致すると連続して判定された回数である連続一致回数を記憶する判定結果記憶手段と、
前記生成データ判定手段の判定結果に基づいて前記判定結果記憶手段に前記連続一致回数を設定する判定結果設定手段と、
前記連続一致回数が所定の回数に達しているか否かを判定する連続一致回数判定手段と、
前記制御データに基づく前記制御信号を生成して前記駆動手段に出力する制御信号出力手段と、を備え、
前記制御信号出力手段は、
前記連続一致回数判定手段により前記連続一致回数が所定の回数に達していないと判定されれば、前記通常制御データに基づいて生成した前記制御信号を前記駆動手段に出力し、
前記連続一致回数判定手段により前記連続一致回数が所定の回数に達すると判定されれば、前記通常制御データに替え前記所定のデータ態様と内容が異なる特定制御データを前記制御データとして生成した前記制御信号を前記駆動手段に出力する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正７】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
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