【手続補正書】
【提出日】平成25年11月29日(2013.11.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出するとともに、前記遊技領域に設けられた第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段を備え、該可変表示手段に第１識別情報または第２識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態が終了した後に、前記第２始動領域を遊技媒体が通過する頻度及び第２識別情報の可変表示の実行頻度の少なくとも一方が高まる有利遊技状態に遊技状態を制御することが可能な有利遊技状態制御手段と、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したにも関わらず未だ開始されていない第１識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で第１保留情報として記憶可能な第１保留記憶手段と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにも関わらず未だ開始されていない第２識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で第２保留情報として記憶可能な第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段から読み出した第１保留情報または前記第２保留記憶手段から読み出した第２保留情報に基づいて、第１識別情報または第２識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、第１識別情報または第２識別情報の可変表示を実行するとともに、前記第１保留記憶手段に第１保留情報が記憶され、かつ、前記第２保留記憶手段に第２保留情報が記憶されているときに、第１識別情報の可変表示よりも第２識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示実行手段と、
少なくとも前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記第１保留記憶手段に記憶されている第１保留情報のうち前記開始前判定手段による判定の対象となった第１保留情報に基づく対象可変表示が実行される前の複数回の第１識別情報の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、
前記複数回の第１識別情報の可変表示において、第１予告演出を実行するパターンと、当該第１予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第２予告演出を実行するパターンと、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記予告演出として前記第１予告演出が開始された後、該第１予告演出における対象可変表示を実行する前に前記有利遊技状態に制御されたときには、該実行中の前記第１予告演出の実行を中止し、
前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、１の可変表示中の複数のタイミングにおいて前記第２予告演出を開始可能であって、前記第２予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技領域に設けられた第１始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば、第１特図など）の可変表示を行い表示結果を導出するとともに、前記遊技領域に設けられた第２始動領域（例えば普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口など）を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報（例えば、第２特図など）の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段（例えば第１、第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや画像表示装置５など）を備え、該可変表示手段に第１識別情報または第２識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
前記特定遊技状態が終了した後に、前記第２始動領域を遊技媒体が通過する頻度及び第２識別情報の可変表示の実行頻度の少なくとも一方が高まる有利遊技状態（例えば時短状態または高ベース状態）に遊技状態を制御することが可能な有利遊技状態制御手段（例えばステップＳ１１７において時短フラグを設定する処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記第１始動領域を遊技媒体が通過したにも関わらず未だ開始されていない第１識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数（例えば第１特図保留記憶数が「４」以下など）の範囲内で第１保留情報として記憶可能な第１保留記憶手段（例えば第１特図保留記憶部１５１Ａなど）と、
前記第２始動領域を遊技媒体が通過したにも関わらず未だ開始されていない第２識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数（例えば第２特図保留記憶数が「４」以下など）の範囲内で第２保留情報として記憶可能な第２保留記憶手段（例えば第２特図保留記憶部１５１Ｂなど）と、
前記第１保留記憶手段から読み出した第１保留情報または前記第２保留記憶手段から読み出した第２保留情報に基づいて、第１識別情報または第２識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、第１識別情報または第２識別情報の可変表示を実行するとともに、前記第１保留記憶手段に第１保留情報が記憶され、かつ、前記第２保留記憶手段に第２保留情報が記憶されているときに、第１識別情報の可変表示よりも第２識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示実行手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行した後、ステップＳ１１２、Ｓ１１３の処理を実行するとともに、ステップＳ２３１〜Ｓ２３４の処理をステップＳ２３５〜Ｓ２３８の処理よりも優先して実行するＣＰＵ１０３など）と、
少なくとも前記第１始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段（例えばステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記第１保留記憶手段に記憶されている第１保留情報のうち前記開始前判定手段による判定の対象となった第１保留情報に基づく対象可変表示が実行される前の複数回の第１識別情報の可変表示に渡って、連続した予告演出（例えば、先読み予告パターンＳＹＰ１−１〜３−１に基づく先読み予告演出など）を実行する予告演出実行手段（例えばステップＳ７１０の処理に基づきステップＳ６０４の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記予告演出実行手段は、
前記複数回の第１識別情報の可変表示において、第１予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ１−１やＳＹＰ１−２に基づく停止図柄予告など、図３０参照）と、当該第１予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第２予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ２−１に基づく背景変化予告など、図３１参照）と、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ３−１に基づく停止図柄予告→背景変化予告など、図３２参照）と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記予告演出として前記第１予告演出が開始された後、該第１予告演出における対象可変表示を実行する前に前記有利遊技状態に制御されたときには、該実行中の前記第１予告演出の実行を中止し（例えばステップＳ６０２の処理によるＹｅｓの判定に基づき、ステップＳ６１０，６１１，６１４，６１５の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など、図２７参照）、
前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、１の可変表示中の複数のタイミング（例えば、変動開始時または変動終了時など）において前記第２予告演出を開始可能であって、前記第２予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行する（例えばステップＳ７５２の処理において変動カテゴリに応じて変化タイミングを決定する演出制御用ＣＰＵ１２０など）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第２予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができるとともに、第２予告演出の開始タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６６】
この実施の形態では、先読み予告演出として、予告の対象となる可変表示（対象可変表示）が実行されるまでの複数回の可変表示に渡って画像表示装置５に予め定められた連続演出用のチャンス目を構成する飾り図柄（例えば、１つずれの数字の組合せや並び数字の組合せなど）が停止する停止図柄予告と、予告の対象となる可変表示（対象可変表示）が実行されるより前の可変表示中に、画像表示装置５における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる背景変化予告と、が実行可能になっている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４６】
図９（Ａ）は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用ＣＰＵ１２０に内蔵された演出制御用ＲＡＭの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値（演出制御プロセスタイマ値）と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。尚、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板１１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用ＣＰＵ１２０において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６２】
主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３８４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３８４】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、図２０に示すように、先読み予告演出のパターン（先読み予告パターン）として、複数回の可変表示に渡って画像表示装置５に予め定められたチャンス目Ａが停止する先読み予告パターンＳＹＰ１−１と、複数回の可変表示に渡って画像表示装置５に予め定められたチャンス目Ｂが停止する先読み予告パターンＳＹＰ１−２と、表示装置５における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる先読み予告パターンＳＹＰ２−１と、画像表示装置５に予め定められたチャンス目Ａが停止した後に、画像表示装置５における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる先読み予告パターンＳＹＰ３−１と、が設けられていた。先読み予告演出のパターンはこれらに限定されず、これら以外の先読み予告演出のパターンが設けられていてもよい。例えば、図３３に示すように、４回の変動に渡って実行される先読み予告演出の先読み予告パターンとして、１回目の変動においてチャンス目Ａが停止し、２回目の変動においてチャンス目Ｂが停止し、３回目の変動において、背景画像が特殊な背景画像に変化し、４回目の変動においては継続して特殊な背景画像において変動が実行されるものがあってもよい。このような先読み予告パターンを設けることで、大当り信頼度が段階的にステップアップしていくような演出が可能になり、演出態様の変化に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。