【手続補正書】
【提出日】平成26年7月24日(2014.7.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出されるより前に、遊技状態の移行を伴う移行入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記移行入賞のうち特別移行入賞が発生してから所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記移行入賞のうち特定移行入賞が発生したときに、次の１ゲームを特別ゲームに制御する特別ゲーム制御手段と、
前記特別遊技状態と異なる遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記特別遊技状態への制御が前記所定の終了条件が成立したことにより終了したときに、前記有利状態への制御を開始し、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により前記特定移行入賞の発生を許容する旨が決定されたことを条件として、該決定がなされたゲームにおいて特定表示結果を導出可能となり、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により発生が許容されている入賞に前記特定移行入賞を含む複数種類の特定決定結果のいずれかに決定されたことにより、前記所定の終了条件が成立していなくても当該特別遊技状態への制御を終了させる中途終了手段を含み、
前記有利状態制御手段は、
前記複数種類の特定決定結果のうち第１特定決定結果に決定されたことにより前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されたときに、前記有利状態への制御を開始せず、
前記複数種類の特定決定結果のうち前記第１特定決定結果とは異なる複数種類の第２特定決定結果のいずれかに決定されたことにより前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されたときに、前記有利状態への制御を開始し、
前記複数種類の特定決定結果のうち前記複数種類の第２特定決定結果のいずれかに決定されたことにより前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されたときに前記有利状態制御手段により制御される有利状態における有利度合いは、当該第２特定決定結果の種類に応じた有利度合いとなり、
前記特別遊技状態への制御が前記所定の終了条件が成立したことにより終了したときに前記有利状態制御手段により制御される有利状態における有利度合いは、当該所定の終了条件が成立したことに応じた有利度合いとなることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出されるより前に、遊技状態の移行を伴う移行入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
該事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記移行入賞のうち特別移行入賞が発生してから所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記移行入賞のうち特定移行入賞が発生したときに、次の１ゲームを特別ゲームに制御する特別ゲーム制御手段と、
前記特別遊技状態と異なる遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記特別遊技状態への制御が前記所定の終了条件が成立したことにより終了したときに、前記有利状態への制御を開始せず、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により前記特定移行入賞の発生を許容する旨が決定されたことを条件として、該決定がなされたゲームにおいて特定表示結果を導出可能となり、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により発生が許容されている入賞に前記特定移行入賞を含む複数種類の特定決定結果のいずれかに決定されたことにより、前記所定の終了条件が成立していなくても当該特別遊技状態への制御を終了させる中途終了手段を含み、
前記有利状態制御手段は、前記複数種類の特定決定結果のいずれかに決定されたことにより前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されたときに、前記有利状態への制御を開始し、
前記複数種類の特定決定結果のいずれかに決定されたことにより前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されたときに前記有利状態制御手段により制御される有利状態における有利度合いは、当該特定決定結果の種類に応じた有利度合いとなることを特徴とする、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利状態制御条件が成立してから有利状態制御開始タイミングに到達するまでの遊技または有利状態制御条件が成立しなかったときであっても仮開始タイミングに到達するまでの遊技において、有利状態へ制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせて興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（第１実施の形態におけるスロットマシン１）において、
表示結果が導出されるより前に、遊技状態の移行を伴う移行入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（抽選処理）と、
該事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる導出制御手段（リール回転処理）と、
前記移行入賞のうち特別移行入賞（チャレンジボーナス（１）、チャレンジボーナス（２））が発生してから所定の終了条件（規定枚数払出）が成立するまで、通常遊技状態（初期遊技状態）よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（チャレンジボーナス）に制御する特別遊技状態制御手段（入賞判定処理においてチャレンジボーナス入賞時にチャレンジボーナスに制御するための処理）と、
前記移行入賞のうち特定移行入賞（シングルボーナス）が発生したときに、次の１ゲームを特別ゲーム（シングルボーナス）に制御する特別ゲーム制御手段（入賞判定処理においてシングルボーナス入賞時にシングルボーナスに制御するための処理）と、
前記特別遊技状態と異なる遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段（第１実施の形態、払出処理において規定枚数払出によりチャレンジボーナスが終了したときにＲＴ１に制御するための処理）とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記特別遊技状態への制御が前記所定の終了条件が成立したことにより終了したときに、前記有利状態への制御を開始し（チャレンジボーナスが規定枚数払出で終了したときにはＲＴ１に制御）、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により前記特定移行入賞の発生を許容する旨が決定されたこと（シングルボーナス当選）を条件として、該決定がなされたゲームにおいて特定表示結果（シングルボーナス、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、特殊図柄の組合せ）を導出可能となり（すべての小役に当選しかつシングルボーナスに当選したときのリール制御参照）、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により発生が許容されている入賞に前記特定移行入賞を含む複数種類の特定決定結果のいずれかに決定されたことにより、前記所定の終了条件が成立していなくても当該特別遊技状態への制御を終了させる中途終了手段（抽選処理においてシングルボーナス当選によりチャレンジボーナスを終了させるための処理）を含み、
前記有利状態制御手段は、
前記複数種類の特定決定結果のうち第１特定決定結果に決定されたことにより前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されたときに、前記有利状態への制御を開始せず（チャレンジボーナスがシングルボーナス当選で終了したときにはＲＴ３に制御）、
前記複数種類の特定決定結果のうち前記第１特定決定結果とは異なる複数種類の第２特定決定結果のいずれかに決定されたことにより前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されたときに、前記有利状態への制御を開始し、
前記複数種類の特定決定結果のうち前記複数種類の第２特定決定結果のいずれかに決定されたことにより前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されたときに前記有利状態制御手段により制御される有利状態における有利度合いは、当該第２特定決定結果の種類に応じた有利度合いとなり、
前記特別遊技状態への制御が前記所定の終了条件が成立したことにより終了したときに前記有利状態制御手段により制御される有利状態における有利度合いは、当該所定の終了条件が成立したことに応じた有利度合いとなる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
このような構成によれば、複数種類の特定決定結果のうち第１特定決定結果に決定されたことにより特別遊技状態への制御が中途終了手段により終了されたときには、有利状態への制御が開始されず、複数種類の特定決定結果のうち第１特定決定結果とは異なる複数種類の第２特定決定結果のいずれかに決定されたことにより特別遊技状態への制御が中途終了手段により終了されたときに有利状態への制御を開始し、特別遊技状態への制御が所定の終了条件が成立したことにより終了したときに有利状態への制御が開始される。このため、特別移行入賞が発生してから所定の終了条件が成立するまでに行なわれるゲームにおいて、特定移行入賞の発生を許容する旨の特定決定結果のうち第１特定決定結果に決定されることなく特別遊技状態への制御が終了されて有利状態へ制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、特別移行入賞が発生してから所定の終了条件が成立するまでに行なわれるゲームの興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記（１）におけるスロットマシンにおいて、前記事前決定手段の決定結果に応じた導出許容情報（当選フラグ）を記憶する導出許容情報記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ、抽選処理）をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記特定移行入賞の発生を許容する旨の決定を含む第１導出許容情報（チャレンジボーナス中であるときにシングル移行入賞に当選してリプレイに当選していないとき、チャレンジボーナス中であるときに第１シングル移行入賞に当選して第２シングル移行入賞に当選していないとき）が前記導出許容情報記憶手段に記憶されているときに、該決定がなされたゲームにおいて前記特定表示結果（第１実施用特定表示結果）を導出可能となり（変形例（１）参照）、
前記第１導出許容情報と異なる導出許容情報であって前記特定移行入賞の発生を許容する旨の決定を含む第２導出許容情報（チャレンジボーナス中であるときにリプレイに当選するとともにシングル移行入賞に当選しているとき、チャレンジボーナス中であるときに第１シングル移行入賞に当選するとともに第２シングル移行入賞に当選しているとき）が前記導出許容情報記憶手段に記憶されているときに、該決定がなされたゲームにおいて前記特定表示結果と異なる特殊表示結果（第１実施用特殊表示結果）を導出可能となり（変形例（１）参照）、
前記有利状態制御手段は、前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されて前記特殊表示結果が導出されたときに、前記有利状態への制御を開始する（変形例（１）参照）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
上記スロットマシンにおいて、前記特殊表示結果は複数種類設けられており（変形例（１）参照）、
前記導出制御手段は、前記第２導出許容情報のうち前記導出許容情報記憶手段に記憶されている第２導出許容情報の種類に応じた特殊表示結果を導出し（変形例（１）参照）、
前記有利状態制御手段は、前記特殊表示結果が導出されて前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されたときに、継続して制御されるゲーム数の期待値が異なる複数種類の有利状態のうち、導出された前記特殊表示結果の種類に応じた有利状態に制御する（変形例（１）参照）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（第２実施の形態におけるスロットマシン１）において、
表示結果が導出されるより前に、遊技状態の移行を伴う移行入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（抽選処理）と、
該事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる導出制御手段（リール回転処理）と、
前記移行入賞のうち特別移行入賞（チャレンジボーナス（１）、チャレンジボーナス（２））が発生してから所定の終了条件（規定枚数払出）が成立するまで、通常遊技状態（初期遊技状態）よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（チャレンジボーナス）に制御する特別遊技状態制御手段（入賞判定処理においてチャレンジボーナス入賞時にチャレンジボーナスに制御するための処理）と、
前記移行入賞のうち特定移行入賞（シングルボーナス）が発生したときに、次の１ゲームを特別ゲーム（シングルボーナス）に制御する特別ゲーム制御手段（入賞判定処理においてシングルボーナス入賞時にシングルボーナスに制御するための処理）と、
前記特別遊技状態と異なる遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段（第２実施の形態、入賞判定処理においてシングルボーナス、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのうちいずれか入賞または特殊図柄の組合せが停止表示されたときにＲＴ１に制御するための処理）とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記特別遊技状態への制御が前記所定の終了条件が成立したことにより終了したときに、前記有利状態への制御を開始せず（チャレンジボーナスが規定枚数払出で終了したときにはＲＴ１に制御しない）、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により前記特定移行入賞の発生を許容する旨が決定されたこと（シングルボーナス当選）を条件として、該決定がなされたゲームにおいて特定表示結果（シングルボーナス、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、特殊図柄の組合せ）を導出可能となり（すべての小役に当選しかつシングルボーナスに当選したときのリール制御参照）、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態中に前記事前決定手段により発生が許容されている入賞に前記特定移行入賞を含む複数種類の特定決定結果のいずれかに決定されたことにより、前記所定の終了条件が成立していなくても当該特別遊技状態への制御を終了させる中途終了手段（抽選処理においてシングルボーナス当選によりチャレンジボーナスを終了させるための処理）を含み、
前記有利状態制御手段は、前記複数種類の特定決定結果のいずれかに決定されたことにより前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されたときに、前記有利状態への制御を開始し（チャレンジボーナスがシングルボーナス当選で終了したときにはＲＴ１に制御）、
前記複数種類の特定決定結果のいずれかに決定されたことにより前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されたときに前記有利状態制御手段により制御される有利状態における有利度合いは、当該特定決定結果の種類に応じた有利度合いとなる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
このような構成によれば、特別遊技状態への制御が中途終了手段により終了されたときには、有利状態への制御が開始され、特別遊技状態への制御が所定の終了条件が成立したことにより終了したときに有利状態への制御が開始されない。このため、特別移行入賞が発生してから所定の終了条件が成立するまでに行なわれるゲームにおいて、特定移行入賞の発生を許容する旨の特定決定結果に決定されて有利状態へ制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。その結果、特別表示結果が導出されてから所定の終了条件が成立するまでに行なわれるゲームの興趣を向上させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
上記（２）におけるスロットマシンにおいて、前記特定表示結果は複数種類（第２実施の形態におけるシングルボーナス、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、特殊図柄の組合せ）設けられており、
前記有利状態制御手段は、前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されて前記特定表示結果が導出されたときに、継続して制御されるゲーム数の期待値が異なる複数種類の有利状態のうち、導出された前記特定表示結果の種類に応じた有利状態に制御する（シングルボーナス入賞時：７０Ｇ、黒チェリー、網チェリー、白チェリー入賞時または特殊図柄の組合せ停止時：５０Ｇ）。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
上記スロットマシンにおいて、前記事前決定手段の決定結果に応じた導出許容情報（当選フラグ）を記憶する導出許容情報記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ、抽選処理）をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記特定移行入賞の発生を許容する旨の決定を含む第１導出許容情報（チャレンジボーナス中であるときにシングル移行入賞に当選してリプレイに当選していないとき、チャレンジボーナス中であるときに第１シングル移行入賞に当選して第２シングル移行入賞に当選していないとき）が前記導出許容情報記憶手段に記憶されているときに、該決定がなされたゲームにおいて前記特定表示結果を導出可能となり（変形例（３）参照）、
前記第１導出許容情報と異なる導出許容情報であって前記特定移行入賞の発生を許容する旨の決定を含む第２導出許容情報（チャレンジボーナス中であるときにリプレイに当選するとともにシングル移行入賞に当選しているとき、チャレンジボーナス中であるときに第１シングル移行入賞に当選するとともに第２シングル移行入賞に当選しているとき）が前記導出許容情報記憶手段に記憶されているときに、該決定がなされたゲームにおいて前記特定表示結果と異なる特殊表示結果（第２実施用特殊表示結果）を導出可能となり（変形例（３）参照）、
前記有利状態制御手段は、前記特別遊技状態への制御が前記中途終了手段により終了されて前記特殊表示結果が導出されたときに、前記有利状態への制御を開始しない（変形例（３）参照）。