【手続補正書】
【提出日】平成26年2月20日(2014.2.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを実行するためのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶部と，
前記ゲームの複数のプレイヤの各々によって保有される第1ゲーム媒体及び第2ゲーム媒体の各プレイヤの保有数量を各プレイヤに固有のプレイヤ識別情報と対応づけて記憶する保有数量記憶部と，
前記複数のプレイヤに含まれる第1プレイヤによって設定された前記第1ゲーム媒体の取引数量及び当該第1プレイヤのプレイヤ識別情報を含む第1取引条件情報と，前記複数のプレイヤに含まれる第2プレイヤによって設定された前記第2ゲーム媒体の取引数量及び当該第2プレイヤのプレイヤ識別情報を含む第2取引条件情報と，を対応づけて記憶する取引条件情報記憶部と，
前記取引条件情報記憶部に記憶されている前記第1ゲーム媒体の取引数量及び前記第2ゲーム媒体の取引数量を含む一方で前記複数のプレイヤの各々を特定可能なプレイヤ特定情報を含まない取引レート情報を生成する取引レート情報生成部と，
前記複数のプレイヤに含まれる第3プレイヤがプレイする前記ゲームにおいて前記取引レート情報を提示する取引レート情報提示部と，
前記第3プレイヤから，当該第3プレイヤによって設定された前記第1ゲーム媒体の取引数量を含む第1取引条件更新要求を受け付ける取引条件更新要求受付部と，
前記第1取引条件更新要求を取引終了時刻より前に受け付けた場合であって前記第1取引情報更新要求に含まれる取引数量が前記第1取引条件情報に含まれる取引数量よりも大きい場合に，前記第1取引条件更新要求に含まれる取引数量及び前記第3プレイヤのプレイヤ識別情報を含むように前記第1取引条件情報を更新する取引条件更新部と，
前記取引終了時刻において前記取引条件情報記憶部に記憶されている前記第1取引条件情報と前記第2取引条件情報とに基づいて，前記保有数量記憶部に記憶されている前記第1ゲーム媒体及び前記第2ゲーム媒体の保有数量を更新する保有数量更新部と，
を備えるゲームシステム。
【請求項２】
前記保有数量更新部は，前記第1取引条件更新要求を前記取引終了時刻より前に受け付けた場合であって前記第1取引条件更新要求に含まれる取引数量が前記第1取引条件情報に含まれる取引数量よりも大きい場合に，前記保有数量記憶部において前記第3プレイヤのプレイヤ識別情報に対応づけられている前記第1ゲーム媒体の保有数量から当該取引終了時刻に前記第1取引条件情報に含まれている取引数量を減算するとともに，前記保有数量記憶部において当該第3プレイヤのプレイヤ識別情報に対応づけられている前記第2ゲーム媒体の保有数量に当該取引終了時刻に前記第2取引条件情報に含まれている取引数量を加算し，さらに，前記保有数量記憶部において前記第2プレイヤのプレイヤ識別情報に対応づけられている前記第2ゲーム媒体の保有数量から当該取引終了時刻に前記第2取引条件情報に含まれている取引数量を減算するとともに，前記保有数量記憶部において当該第2プ
レイヤのプレイヤ識別情報に対応づけられている前記第1ゲーム媒体の保有数量に当該取引終了時刻に前記第1取引条件情報に含まれている取引数量を加算する，
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記取引レート情報提示部は，前記複数のプレイヤに含まれる第４プレイヤがプレイするゲームにおいて前記取引レート情報を提示し，
前記取引条件更新要求受付部は，前記第４プレイヤから，当該第４プレイヤによって設定された前記第1ゲーム媒体の取引数量を含む第2取引条件更新要求を受け付け，
前記取引条件更新部は，前記第2取引条件更新要求を取引終了時刻より前に受け付けた場合であって前記第2取引情報更新要求に含まれる取引数量が前記第1取引条件情報に含まれる取引数量よりも大きい場合に，前記第2取引条件更新要求に含まれる取引数量及び前記第４プレイヤのプレイヤ識別情報を含むように前記第1取引条件情報を更新する，
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記取引レート情報提示部は，前記複数のプレイヤに含まれる第４プレイヤがプレイするゲームにおいて前記取引レート情報を提示し，
前記取引条件更新要求受付部は，前記第４プレイヤから，当該第４プレイヤによって設定された前記第2ゲーム媒体の取引数量を含む第2取引条件更新要求を受け付け，
前記取引条件更新部は，前記第2取引条件更新要求を取引終了時刻より前に受け付けた場合であって前記第2取引情報更新要求に含まれる取引数量が前記第2取引条件情報に含まれる取引数量よりも大きい場合に，前記第2取引条件更新要求に含まれる取引数量及び前記第４プレイヤのプレイヤ識別情報を含むように前記第2取引条件情報を更新する，
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記第1取引条件更新要求を受け付けた時刻に基づいて前記取引終了時刻を更新する取引終了時刻更新部をさらに備える請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記第2取引条件更新要求を受け付けた時刻に基づいて前記取引終了時刻を更新する取引終了時刻更新部をさらに備える請求項３又は４に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記ゲームの複数のプレイヤの各々を複数のグループのいずれかにランダムに所属させ，前記複数のグループの各々を互いに関連付けるグループ管理部をさらに備え，
前記取引レート情報提示部は，前記第3プレイヤが所属するグループが前記第1プレイヤ及び第2プレイヤが所属するグループと関連付けられている場合にのみ，前記第3プレイヤがプレイするゲームに前記取引レート情報を提示する，
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記ゲームの複数のプレイヤの各々に固有のプレイヤ識別情報を，他のプレイヤのプレイヤ識別情報と動的に対応づけて記憶するプレイヤ管理部をさらに備え，
前記取引レート情報提示部は，前記プレイヤ管理部において前記第3プレイヤのプレイヤ識別情報が前記第1プレイヤ及び第2プレイヤのプレイヤ識別情報の両方と対応づけて記憶されている場合にのみ，前記第3プレイヤがプレイするゲームに前記取引レート情報を提示する，
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記取引レート情報生成部は，前記第1取引条件情報に含まれる前記第1ゲーム媒体の取引数量及び前記第2取引条件情報に含まれる前記第2ゲーム媒体の取引数量を変更し，前記第1ゲーム媒体及び前記第2ゲーム媒体の変更後の取引数量を含むように前記取引レート情報を生成する，
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記第1取引条件情報に含まれる前記第1ゲーム媒体の取引数量及び前記第2取引条件情報に含まれる前記第2ゲーム媒体の取引数量は，予め定められた有限個の選択肢の中から選択されたものである，
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
コンピュータを，
ゲームを実行するためのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段，
前記ゲームの複数のプレイヤの各々によって保有される第1ゲーム媒体及び第2ゲーム媒体の各プレイヤの保有数量を各プレイヤに固有のプレイヤ識別情報と対応づけて記憶する保有数量記憶手段，
前記複数のプレイヤに含まれる第1プレイヤによって設定された前記第1ゲーム媒体の取引数量及び当該第1プレイヤのプレイヤ識別情報を含む第1取引条件情報と，前記複数のプレイヤに含まれる第2プレイヤによって設定された前記第2ゲーム媒体の取引数量及び当該第2プレイヤのプレイヤ識別情報を含む第2取引条件情報と，を対応づけて記憶する取引条件情報記憶手段，
前記取引条件情報記憶手段に記憶されている前記第1ゲーム媒体の取引数量及び前記第2ゲーム媒体の取引数量を含む一方で前記複数のプレイヤの各々を特定可能なプレイヤ特定情報を含まない取引レート情報を生成する取引レート情報生成手段，
前記複数のプレイヤに含まれる第3プレイヤがプレイするゲームにおいて前記取引レート情報を提示する取引レート情報提示手段，
前記第3プレイヤから，当該第3プレイヤによって設定された前記第1ゲーム媒体の取引数量を含む第1取引条件更新要求を受け付ける取引条件更新要求受付手段，
前記第1取引条件更新要求を取引終了時刻より前に受け付けた場合であって前記第1取引情報更新要求に含まれる取引数量が前記第1取引条件情報に含まれる取引数量よりも大きい場合に，前記第1取引条件更新要求に含まれる取引数量及び前記第3プレイヤのプレイヤ識別情報を含むように前記第1取引条件情報を更新する取引条件更新手段，及び，
取引終了時刻において前記取引条件情報記憶手段に記憶されている前記第1取引条件情報と前記第2取引条件情報とに基づいて，前記保有数量記憶手段に記憶されている前記第1ゲーム媒体及び前記第2ゲーム媒体の保有数量を更新する保有数量更新手段，
として機能させるゲームプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
また，取引条件情報管理テーブルには，「ゲーム媒体2の種類」，「ゲーム媒体2の取引数量」，及び「プレイヤ識別情報2」の項目が含まれ得る。本明細書においては，説明の便宜上，「ゲーム媒体2の種類」，「ゲーム媒体2の取引数量」，及び「プレイヤ識別情報2」の一部又は全部を，「第2取引条件情報」と総称することがある。「ゲーム媒体2の種類」は，「ゲーム媒体1の種類」で特定されたゲーム媒体と交換されるゲーム媒体の種類を示す。「ゲーム媒体2の取引数量」は，「ゲーム媒体の種類1」で特定されたゲーム媒体と交換に上記一のプレイヤに対して与えられる「ゲーム媒体の種類2」で特定されるゲーム媒体の数量を示す。「プレイヤ識別情報2」は，一のプレイヤへ「ゲーム媒体の種類2」で特定されるゲーム媒体を与える上記他のプレイヤのプレイヤ識別情報を示す。このように，「第2取引条件情報」は，「第1取引条件情報」で特定されるゲーム媒体と交換するために，他のプレイヤから一のプレイヤへ与えられるゲーム媒体の取引条件を設定する情報である。特定の取引IDの「取引データ」には，一方のゲーム媒体の取引条件を示す「第1取引条件情報」と，そのゲーム媒体と交換されるゲーム媒体の取引条件を示す「第2取引条件情報」とが含まれるので，「取引データ」により，これらのゲーム媒体の取引レートが決定される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４５】
また，図6に示す取引ID「A000001」のレコードは，他のプレイヤから取引条件情報又は取引条件更新要求を受け付けた場合の例を示す。図示のとおり，取引ID「A000001」の取引レコードには，「ゲーム媒体1の種類」としてアイテム種別コード「aaaa」，「ゲーム媒体1の取引数量」として「50」，及び「プレイヤ識別情報1」として「000001」，「ゲーム媒体2の種類」としてアイテム種別コード「bbbb」，「ゲーム媒体2の取引数量」として「1」，「プレイヤ識別情報2」として「000002」がそれぞれ記憶されている。このレコードは，例えば，プレイヤ識別情報「000001」を有するプレイヤ1が，自らが保有する50個のアイテムAと他のプレイヤが保有するアイテムBとの交換を希望し，プレイヤ識別情報「000002」で識別されるプレイヤーが，この交換希望に応じて1個のアイテムBを提供する取引条件を提示した場合に生成される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５９】
次に，図9を参照して，上記のように構成されたゲームシステムにおいてゲーム媒体を交換する処理をさらに説明する。図9は，本発明の一実施形態に係るゲームシステムを用いて，ゲーム内で「回復ドリンク」と称されるアイテムと「地上用ビークル」と称されるアイテムを交換する処理の一例を示すフローチャートである。図9の処理において例示されている「回復ドリンク」及び「地上用ビークル」はゲーム媒体の例示に過ぎず，本発明においては，これら以外の任意のゲーム媒体が，図9に示す処理方法に従って取引され得る。また，図9においては，プレイヤ1，プレイヤ2，及びプレイヤ3の間でゲーム媒体を交換する例が示されるが，任意の数のプレイヤが，図9に示す処理方法に従ってゲーム媒体の取引を行うことができる。