【手続補正書】
【提出日】平成26年9月25日(2014.9.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者により操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うとともに、該ゲームの進行制御に基づく制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から受信した制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
音を出力可能な音出力装置と、
を備え、
前記遊技制御手段は、一定間隔毎に前記操作手段が操作されているか否かの状態を示す操作制御情報を前記演出制御手段に対して送信する操作制御情報送信手段を含み、
前記演出制御手段は、
前記操作手段が操作されていない第１の状態を示す操作制御情報を受信し、前記操作手段が操作されている第２の状態を示す操作制御情報を受信した後、予め定められた期間にわたり前記第１の状態を示す操作制御情報を受信しない場合に、前記操作手段の操作を設定する操作設定手段と、
前記音出力装置に所定音を出力させる演出を実行する演出実行制御手段と、
を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、遊技制御手段から送信される操作制御情報に基づいて操作手段の操作状態の変化を判定することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者により操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うとともに、該ゲームの進行制御に基づく制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から受信した制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
音を出力可能な音出力装置と、
を備え、
前記遊技制御手段は、一定間隔毎に前記操作手段が操作されているか否かの状態を示す操作制御情報を前記演出制御手段に対して送信する操作制御情報送信手段を含み、
前記演出制御手段は、
前記操作手段が操作されていない第１の状態を示す操作制御情報を受信し、前記操作手段が操作されている第２の状態を示す操作制御情報を受信した後、予め定められた期間にわたり前記第１の状態を示す操作制御情報を受信しない場合に、前記操作手段の操作を設定する操作設定手段と、
前記音出力装置に所定音を出力させる演出を実行する演出実行制御手段と、
を含む
ことを特徴としている。
本発明の手段１のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
遊技者により操作可能な（１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０）と、
前記操作手段の操作に応じてゲームの進行制御を行うとともに、該ゲームの進行制御に基づく制御情報（コマンド）を送信する遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から受信した制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
一定間隔（２．２４ｍｓ）毎に定期処理（コマンド送信処理）を実行する定期処理実行手段と、
前記定期処理（コマンド送信処理）が所定回数（５回）実行される毎に、該定期処理（コマンド送信処理）において前記操作手段が操作されているか否かの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を示す操作制御情報（操作検出コマンド）を前記演出制御手段に対して送信する操作制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手（サブ制御部９１）段は、前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から受信した前記操作制御情報（操作検出コマンド）に基づいて操作演出を実行する操作演出実行手段を含み、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記スロットマシンへの電力供給が開始されてから前記操作制御情報送信手段により最初に前記操作制御情報（操作検出コマンド）が送信されるまでの定期処理（コマンド送信処理）の回数として、予め定められた複数の回数からいずれかの回数を選択する回数選択手段をさらに含み、
前記操作制御情報送信手段は、前記スロットマシンへの電力供給が開始された後、前記回数選択手段が選択した回数の定期処理（コマンド送信処理）が実行されたときに前記最初の操作制御情報（操作検出コマンド）を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段が操作されているか否かの状態を示す操作制御情報が演出制御手段に対して送信されるため、演出制御手段がゲームの進行制御に関与しない操作手段が操作されたことに基づいて演出を実行できるうえに、操作制御情報が、操作手段が操作されているか否かの状態が変化したか否かに関わらず、一定間隔毎に送信されるので、操作制御情報を取りこぼしても次回送信された操作制御情報から最新の状態を取得できる。
また、操作制御情報は、定期処理が所定回数実行される毎に送信されるが、スロットマシンへの電力供給が開始された後、最初に操作制御情報が送信されるまでに定期処理が実行される回数が変化するので、操作制御情報の送信間隔が特定されても、そこから遊技制御手段が起動したタイミングを特定することは困難となるため、遊技制御手段が起動したタイミングを利用した不正を効果的に防止できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の手段２のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記回数選択手段は、前記スロットマシンへの電力供給が開始される毎に、前記最初に前記操作制御情報（操作検出コマンド）が送信されるまでの定期処理（コマンド送信処理）の回数として、必ず前回の電力供給開始時とは異なる回数を選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンへの電力供給が開始される毎に、最初に操作制御情報が送信されるまでの定期処理の回数が必ず変化するため、遊技制御手段が起動したタイミングを特定することが一層困難となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段３のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
前記回数選択手段は、前記スロットマシンへの電力供給が開始される毎に、前記最初に前記操作制御情報（操作検出コマンド）が送信されるまでの定期処理（コマンド送信処理）の回数として、前記予め定められた複数の回数からいずれかの回数をランダムに選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンへの電力供給が開始される毎に、最初に操作制御情報が送信されるまでの定期処理の回数がランダムに変化するため、遊技制御手段が起動したタイミングを特定することが一層困難となる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段４のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
前記スロットマシンへの電力供給が停止されても、前記遊技制御手段（メイン制御部４１）が用いる遊技データ（ＲＡＭ４１ｃの格納データ）の少なくとも一部を保持する遊技データ保持手段（バックアップ電源）と、
前記スロットマシンへの電力供給が開始されたときに、電力供給停止前の状態に復帰させるか否かを判定する遊技復帰判定手段と、
前記遊技復帰判定手段が前記電力供給停止前の状態に復帰させると判定したときに、前記遊技制御手段（メイン制御部４１）の制御状態の少なくとも一部を前記遊技データ保持手段により保持されている遊技データ（ＲＡＭ４１ｃの格納データ）に基づいて電力供給停止前の状態に復帰させる遊技復帰手段と、
前記遊技復帰判定手段が前記電力供給停止前の状態に復帰させないと判定したときに非復帰時制御情報（設定開始コマンド、ＲＡＭ異常を示すエラーコマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する非復帰時制御情報送信手段と、
前記遊技復帰手段が前記電力供給停止前の状態に復帰させるときに復帰時制御情報（復帰コマンド）を前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する復帰時制御情報送信手段と、
を含み、
前記スロットマシンへの電力供給が開始された後、前記非復帰時制御情報送信手段が前記非復帰時制御情報（設定開始コマンド、ＲＡＭ異常を示すエラーコマンド）を送信したか、前記復帰時制御情報送信手段が前記復帰時制御情報（復帰コマンド）を送信した後に、前記操作制御情報送信手段による前記操作制御情報（操作検出コマンド）の送信を許容する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段は、電源投入後、電断前の状態に復帰させるか否かを判定し、電断前の状態に復帰させないと判定して非復帰時制御情報を演出制御手段に対して送信するか、電断前の制御状態に復帰させて復帰時制御情報を演出制御手段に対して送信するまでは、操作制御情報を演出制御手段に対して送信しないので、遊技制御手段の状態を復帰させるか否かが確定していない状態にも関わらず、演出制御手段が操作制御情報の受信に基づいて操作演出を実行してしまうことがなく、電源投入時において遊技制御手段の制御状態と食い違った操作演出が実行されてしまうことを防止できる。
尚、前記遊技データ保持手段は、遊技制御手段が用いる遊技データのうち復帰に必要な一部のデータのみを保持するものであっても良いし、復帰に必要か否かに関わらず、遊技制御手段が用いる遊技データの全てを保持するものであっても良い。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段５のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
前記ゲームの進行制御に基づく制御情報（コマンド）を一時的に格納する制御情報格納手段（コマンド送信用バッファ）と、
前記制御情報格納手段（コマンド送信用バッファ）に格納されている制御情報（コマンド）を送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記操作制御情報送信手段は、前記操作制御情報（操作検出コマンド）を前記制御情報格納手段（コマンド送信用バッファ）には格納せずに送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの進行制御に基づく制御情報は制御情報格納手段に一時的に格納された後、演出制御手段に対して送信されるのに対して、操作制御情報は、制御情報格納手段に格納せずに演出制御手段に対して送信されるようになっており、ゲームの進行制御に基づいて不定期に送信される制御情報の送信タイミングと、一定間隔で送信される操作制御情報の送信タイミングと、が重複してもこれら制御情報の送信制御が複雑とならない。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段６のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記ゲームの進行制御に基づく制御情報（操作検出コマンド以外のコマンド）の送信タイミングと前記操作制御情報（操作検出コマンド）の送信タイミングとが重なった場合に前記ゲームの進行制御に基づく制御情報（操作検出コマンド以外のコマンド）を前記操作制御情報よりも優先して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの進行制御に基づく制御情報が操作制御情報よりも優先して送信されるので、ゲームの進行制御に応じた演出が、操作制御情報の送信によって遅れてしまうことを防止できる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段７に記載のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記ゲームの進行制御に基づく制御情報（操作検出コマンド以外のコマンド）の送信タイミングと前記操作制御情報（操作検出コマンド）の送信タイミングとが重なった場合に前記操作制御情報（操作検出コマンド）を前記ゲームの進行制御に基づく制御情報（操作検出コマンド以外のコマンド）よりも優先して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲームの進行制御に基づく制御情報は、ゲームの進行制御に応じたタイミングで送信されるため、若干の遅れは支障ないが、操作制御情報は前回の送信から一定間隔を空けて送信されるため、ゲームの進行制御に基づく制御情報に比較して若干の遅れでもその遅れが演出に影響しやすくなるが、操作制御情報が優先されるため、演出の遅れを極力抑えることができる。