【手続補正書】
【提出日】平成26年1月29日(2014.1.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
遊技中の演出の出力を制御するサブ制御手段と、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
遊技者によって操作されるスイッチであって、前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ及び前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチを含む操作スイッチと
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転及び停止制御を行うリール制御手段と
を備え、
前記ストップスイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技期間では、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによって前記メイン制御手段による利益の付与を実行する遊技結果を表示し、
所定の条件を満たしたときに、前記ストップスイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効とならないフリーズ期間を設定するフリーズ制御手段を備え、
前記サブ制御手段は、前記フリーズ期間中に、所定の操作スイッチを操作すべきことを報知し、
前記メイン制御手段は、
前記フリーズ期間中に、前記所定の操作スイッチが操作されたことに基づいて前記リールを変動することにより、特定の図柄の組合せを表示し、
前記特定の図柄の組合せが表示されても、利益の付与を実行せず、
前記特定の図柄の組合せを表示した後、前記フリーズ期間を終了し、前記遊技期間に移行するために前記リールを再変動するときは、少なくとも１つの前記リールに対して変数を定め、定めた変数に相当する時間だけそのリールの回転タイミングを遅らせる遅延処理を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ストップスイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効とならないフリーズ期間を設けるとともに、このフリーズ期間中にリール変動を実行するスロットマシンに関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
前述の従来の技術において、フリーズ中にリールの変動を行い、前遊技でのリールの停止位置と異なる特定位置でリールを停止させた後、フリーズの終了によりリールを再度回転させると、前遊技での各リールの相対位置関係と異なる相対位置関係を有してリールが回転し、ストップスイッチの操作が受け付けられる。この場合に、上記の特定位置が目押しの補助になるおそれがあるという問題がある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、フリーズ中にリールの変動を行っても、目押しの補助にならないようにすることである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
本発明は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
遊技中の演出の出力を制御するサブ制御手段（８０）と、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
遊技者によって操作されるスイッチであって、前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ（４１）及び前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチを含む操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、第２実施形態における演出スイッチ）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記リールの回転及び停止制御を行うリール制御手段（６４）と
を備え、
前記ストップスイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技期間では、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによって前記メイン制御手段による利益の付与を実行する遊技結果を表示し、
所定の条件を満たしたとき（所定の遊技番号の選択時）に、前記ストップスイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効とならないフリーズ期間を設定するフリーズ制御手段（７０）を備え、
前記サブ制御手段は、前記フリーズ期間中に、所定の操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２又は第２実施形態における演出スイッチ）を操作すべきことを報知し、
前記メイン制御手段は、
前記フリーズ期間中に、前記所定の操作スイッチが操作されたことに基づいて前記リールを変動することにより、特定の図柄の組合せ（ハズレ目、「７」揃い、「ＢＡＲ」揃い、リプレイ）を表示し、
前記特定の図柄の組合せが表示されても、利益の付与を実行せず、
前記特定の図柄の組合せを表示した後、前記フリーズ期間を終了し、前記遊技期間に移行するために前記リールを再変動するときは、少なくとも１つの前記リールに対して変数を定め、定めた変数に相当する時間だけそのリールの回転タイミングを遅らせる遅延処理を実行する
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
本発明によれば、フリーズ期間を終了し、遊技期間に移行するためにリールを再変動するときは、少なくとも１つのリールに対して回転タイミングを遅らせる遅延処理を実行するので、フリーズ中にリールの変動を行っても、目押しの補助にならないようにすることができる。これにより、遊技の公正を害するおそれをなくすことができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１１】
（２９）第１実施形態、第２実施形態、及び上記の各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（１）当初発明が解決しようとする課題
前述の従来の技術において、第１の従来技術では、メインリールと異なるサブリールによるリール演出であるので、遊技者から見た認識では、液晶表示装置等がサブリールに置き換わったにすぎないという印象を遊技者に与える。
また、第２の従来技術では、ＡＴ遊技の当選の有無を、図柄の組合せの停止表示によって報知するものであり、本来の遊技とは別個独立して行われているという印象を遊技者に与える。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、フリーズ期間中に、遊技者から見て、あたかも通常遊技中であるかのような印象を遊技者に与えることができる擬似遊技を実行することである。
（２）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
第１の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、
遊技者によって操作されるスイッチであって、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチを含む操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、第２実施形態における演出スイッチ）と、
役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記リールの回転及び停止制御を行うリール制御手段（６４）と
を備え、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている通常遊技では、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示し、
所定の条件を満たしたとき（所定の遊技番号の選択時）に、通常遊技中の一部の期間において、前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズ期間を設定するフリーズ制御手段（７０）を備え、
前記フリーズ期間中に、前記ストップスイッチ以外の前記操作スイッチである特定操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、又は第２実施形態における演出スイッチ）を遊技者に操作させる擬似遊技を実行するように制御し、
前記リール制御手段は、前記擬似遊技では、前記特定操作スイッチが操作されたことに基づいて、特定の図柄の組合せ（ハズレ目、「７」揃い、「ＢＡＲ」揃い、リプレイ）を表示可能な前記リールの仮停止及びその後の再変動を含むリール制御を実行することを特徴とする。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
前記リール制御手段は、前記擬似遊技では、前記特定操作スイッチの操作時ごとに、その操作に対応する前記リールの仮停止を実行することを特徴とする。
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、
前記フリーズ期間を設定したときに、前記特定操作スイッチの操作に関する内容を遊技者に報知する報知手段を備えることを特徴とする。
第４の解決手段は、第１〜第３の解決手段において、
前記擬似遊技では、前記リールの回転態様、及び／又は前記ストップスイッチのランプの点灯態様を、前記通常遊技と異ならせるように制御することを特徴とする。
第５の解決手段は、第１〜第４の解決手段において、
前記擬似遊技では、前記特定操作スイッチの操作を検出したときに、前記特定操作スイッチの次の操作の有効時間を設定し（２０秒のカウンターの作動を行い）、
前記フリーズ制御手段は、前記有効時間中に前記特定操作スイッチの次の操作を検出しなかったときは、前記フリーズ期間を終了し、
前記リール制御手段は、前記フリーズ期間の終了後は、各前記リールごとに、ランダムに定めた遅延時間の経過後に変動を開始し、前記通常遊技に移行するように制御することを特徴とする。
第１の解決手段において、「操作スイッチ」とは、実施形態では、ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチを含み、狭義には、遊技を進行する上で遊技者が操作するスイッチである。
ここで、「遊技を進行する」とは、メダルを投入する、リールの回転を開始する、回転中のリールを停止させるという遊技動作を、遊技者による操作スイッチの操作によって、すなわち遊技者の意思によって進行するときに用いる部品である。
また、「操作スイッチ」は、広義には、上述したベットスイッチ、スタートスイッチ、及びストップスイッチ以外に、貯留されたメダルを実際に払い出すとき（ペイアウトするとき）に遊技者が操作する精算スイッチ、演出の進行（発展）を遊技者の意思によって行うときに遊技者が操作する演出スイッチ（チャンスボタン）を含むものである。
「通常遊技」とは、「特別遊技」や「ＡＴ遊技」等に対する語ではなく、操作スイッチの本来の機能（ベットスイッチはメダルを投入する機能、スタートスイッチはリールの回転を開始させる機能、ストップスイッチは回転中のリールを役の抽選結果に基づいて（最大４コマ移動で）停止させる機能）が遊技結果を得るためのものとして有効になっているときに進行する遊技を指す。
なお、以下の実施形態では、非特別遊技を「一般遊技」と称している。
これに対し、「擬似（「疑似」ともいう。）遊技」とは、少なくとも１つの操作スイッチについて、本来の機能が有効になっていないフリーズ期間中に進行する遊技を指す。特に本実施形態では、スタートスイッチ４１が操作された時から、リール３１が定速となってストップスイッチ４２の操作受付け可能となるまで（ストップスイッチ４２の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になるまで）の間に実行する。
また、「遊技結果」とは、役の抽選結果及びリールの停止時の図柄の組合せにより定まるものである。したがって、ベットスイッチの操作や、スタートスイッチの操作についても、遊技結果を得るためには必要な操作の１つである。さらに、「遊技結果」では、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、メダル（遊技媒体）の払出し（リプレイ入賞時の自動投入を含む）を実行する。
これに対し、「擬似遊技結果」は、擬似遊技において仮停止したリール３１の図柄、又は図柄の組合せを指す。また、「擬似遊技結果」では、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合がないか、又は役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとしても、メダルの払出し等が実行される場合はない。
「フリーズ期間」は、通常遊技（１遊技）中の一部の期間に設定される。たとえば、１遊技において、「通常遊技の開始と同時にフリーズ期間が設定され、そのフリーズ期間の終了後に通常遊技の開始する」場合、「通常遊技を開始した後、フリーズ期間が設定され、そのフリーズ期間の終了後に通常遊技の再開する」場合、「通常遊技を開始し、通常遊技の終了時にフリーズ期間が設定され、そのフリーズ期間の終了とともに通常遊技を終了する」場合等が挙げられる。
したがって、複数回の通常遊技にわたって擬似遊技が実行されるときは、１回ごとの通常遊技で、その一部の期間にフリーズ期間が設定される。
すなわち、通常遊技（Ｎ遊技目）では、通常遊技の開始→フリーズ期間及び擬似遊技の開始→擬似遊技及びフリーズ期間の終了→通常遊技の開始又は再開、という流れで進行する。通常遊技（「Ｎ＋１」遊技目）についても上記と同様である。
「擬似遊技の進行」は、通常遊技の開始時（リールの回転開始時）に擬似遊技に移行し、その擬似遊技中にストップスイッチ等の操作スイッチの操作（操作スイッチの機能が有効になっていない状態での操作）でリールが仮停止し、その仮停止後、リールを再始動させて、通常遊技に移行すること（すなわち、通常遊技の開始時におけるリールの回転状態に戻ること）等である。このような擬似遊技の進行中及びフリーズ期間中は、通常遊技の進行が一時停止状態になっている。
また、擬似遊技における「仮停止」とは、通常遊技（本来の遊技）において、機能が有効となっているストップスイッチの操作時におけるリールの停止とは異なるものであり、擬似遊技中の一時的な停止を指す。
さらにまた、「仮停止」とは、リール（図柄）が一定位置に完全にとどまる場合もあるが、それ以外には、仮停止中に揺れ変動を行う場合を含む。
さらに、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅（揺れ幅）をもって上下移動を繰り返すものであり、静止しない場合（常に上下移動を繰り返す場合）や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りに約１〜２秒静止した後、下寄りに移動して約１〜２秒静止した後、再度上寄りに移動して約１〜２秒静止することを繰り返す等である。
また、「特定の図柄の組合せ」とは、遊技者にとって有利な遊技への移行可能性を有さない又は移行可能性が低いことを意味するハズレ目（バラケ目等）、特定役の当選可能性又は特定遊技への移行可能性を有することを意味するチャンス目、特定遊技への移行が確定する特定図柄揃い（「７」揃い、「ＢＡＲ」揃い等）、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役の当選を意味するリーチ目等である。さらに、擬似遊技における「特定の図柄の組合せ」は、有効ライン（図柄組合せライン）上に図柄の中心が位置している必要はなく、通常遊技における停止位置に対して、半コマずれた位置に仮停止している場合も含まれる。
また、「特定の図柄の組合せを表示」とは、スロットマシンに設けられた有効ライン上における停止表示に限らず、たとえば有効ラインでない図柄組合せライン（特に、一直線状のライン）に停止表示することも含まれる。
さらに、擬似遊技における「再変動」とは、仮停止後のリール３１の回転動作を指し、その回転動作が擬似遊技中（フリーズ期間中）である場合と、擬似遊技（フリーズ期間）が終了して通常遊技における通常回転である場合とを有する。
（３）当初発明の効果
当初発明によれば、通常遊技中の一部の期間にフリーズ期間を設け、このフリーズ期間中に、通常遊技に類似の擬似遊技を行うようにしたので、通常遊技と一体となった（通常遊技を進行しているかのような印象を遊技者に与える、あるいは遊技を進行する上で遊技者に対して違和感を与えない）擬似遊技を実行することができる。