【手続補正書】
【提出日】平成26年3月10日(2014.3.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に所定の第１事象が発生すると、遊技者の利益に関わる内部抽選に必要な第１抽選要素を取得する第１抽選要素取得手段と、
遊技中に前記第１事象とは別の第２事象が発生すると、前記第１抽選要素とは別に前記内部抽選に必要な第２抽選要素を取得する第２抽選要素取得手段と、
前記第１抽選要素取得手段又は前記第２抽選要素取得手段により取得された前記第１抽選要素又は前記第２抽選要素をそれぞれ規定数まで取得された順番に記憶する抽選要素記憶手段と、
前記抽選要素記憶手段により前記第１抽選要素が記憶されたことを契機として前記内部抽選が実行されると、所定の第１図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の結果を表す態様で前記第１図柄を停止表示させる第１図柄表示手段と、
前記抽選要素記憶手段により前記第２抽選要素が記憶されたことを契機として前記内部抽選が実行されると、前記第１図柄とは別の第２図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の結果を表す態様で前記第２図柄を停止表示させる第２図柄表示手段と、
前記第１図柄表示手段による前記第１図柄の変動表示を新たに開始するための第１始動条件が満たされた状態で前記抽選要素記憶手段により前記第２抽選要素よりも先に記憶された前記第１抽選要素が存在する場合、その記憶された前記第１抽選要素を１つ消費して前記内部抽選を実行する一方、前記第２図柄表示手段による前記第２図柄の変動表示を新たに開始するための第２始動条件が満たされた状態で前記抽選要素記憶手段により前記第１抽選要素よりも先に記憶された前記第２抽選要素が存在する場合、その記憶された前記第２抽選要素を１つ消費して前記内部抽選を実行する抽選実行手段と、
遊技中に無作為に発生し得る複数回の中間事象について、これら複数回の中間事象の発生を前記第１事象の発生と前記第２事象の発生とが規則的に並んだ連続事象群に変換することにより、前記第１始動条件が満たされた状態で前記抽選要素記憶手段の記憶内に前記第２抽選要素よりも先に記憶された前記第１抽選要素を作為的に存在させるか、もしくは、前記第２始動条件が満たされた状態で前記抽選要素記憶手段の記憶内に前記第１抽選要素よりも先に記憶された前記第２抽選要素を作為的に存在させる記憶形成手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記記憶形成手段により前記第１事象の発生と前記第２事象の発生とが規則的に並んだ連続事象群に変換されたか否かに関わらず、前記第１事象が独立して無作為に発生することにより、前記抽選要素記憶手段の記憶内に記憶された前記第１抽選要素を存在させることを可能とする第１記憶形成手段と、
前記記憶形成手段により前記第１事象の発生と前記第２事象の発生とが規則的に並んだ連続事象群に変換されたか否かに関わらず、前記第２事象が独立して無作為に発生することにより、前記抽選要素記憶手段の記憶内に記憶された前記第２抽選要素を存在させることを可能とする第２記憶形成手段とをさらに備え、
前記記憶形成手段は、
遊技中に前記中間事象が発生する度ごとに、前記第１記憶形成手段による前記抽選要素記憶手段の記憶内に記憶された前記第１抽選要素を存在させる機会を付与する第１機会付与動作と前記第２記憶形成手段による前記抽選要素記憶手段の記憶内に記憶された前記第２抽選要素を存在させる機会を付与する第２機会付与動作とを交互に実行することで前記抽選要素記憶手段の記憶内に記憶された前記第１抽選要素と記憶された前記第２抽選要素とを作為的に交互に存在させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
遊技者に相対する盤面に遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する球発射装置と、
前記遊技領域内に分布して配置され、前記球発射装置により発射されて前記遊技領域内を流下する遊技球を無作為に誘導する複数の障害釘とを備え、
前記第１記憶形成手段は、
前記遊技領域内に配置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が無作為に流入することで前記第１事象を発生させることにより、前記抽選要素記憶手段の記憶内に記憶された前記第１抽選要素を存在させることを可能とする第１始動入賞口を含み、
前記第２記憶形成手段は、
前記遊技領域内で前記第１始動入賞口とは別の位置に配置され、前記遊技領域内を流下する遊技球が無作為に流入することで前記第２事象を発生させることにより、前記抽選要素記憶手段の記憶内に記憶された前記第２抽選要素を存在させることを可能とする第２始動入賞口を含み、
前記記憶形成手段は、
前記遊技領域内で前記第１始動入賞口及び前記第２始動入賞口より上方位置に配置された流入口を有し、この流入口を通じて前記遊技領域内から無作為に流入した遊技球を前記盤面に沿う二方向へ交互に振り分けて誘導するとともに、いずれか一方向へ振り分けられた遊技球については前記第１始動入賞口への流入が容易となる態様により前記遊技領域内へ放出し、他方向へ振り分けられた遊技球については前記第２始動入賞口への流入が容易となる態様により前記遊技領域内へ放出する球振り分け装置を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機において、
前記球振り分け装置は、
前記流入口を通じて前記遊技領域内から無作為に流入した遊技球を前記盤面に沿う二方向へ交互に振り分けた後、前記二方向でそれぞれ前記盤面に対して直交する軸線に沿って遊技球を奥側へ転動させて誘導し、前記盤面より奧の位置で流下を伴いつつ前記軸線に沿って遊技球の転動方向を前面側へ反転させた状態で前記遊技領域内へ遊技球を放出することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機において、
前記球振り分け装置は、
前記流入口が前記遊技領域内で上方向に開口して形成され、内部に前記流入口の下方位置から前記二方向へ分岐する２つの振分誘導路が形成された装置本体と、
前記装置本体内に配置され、前記流入口から流入してきた遊技球を２つの前記振分誘導路へ交互に振り分けて誘導する振分動作体と、
前記装置本体内で２つの前記振分誘導路の終端にそれぞれ連なって形成され、前記盤面を構成する板材の内部を前記盤面より奥側へ延び、かつ、前記盤面より奧の位置で下方へ屈曲された後に前記盤面の前面側へ折り返して延びた２つの整流誘導路と、
前記装置本体の前記盤面に沿う前面に開口して形成され、２つの前記整流誘導路の終端をそれぞれ前記遊技領域内にて開放する２つの放出口と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機において、
前記抽選要素記憶手段により前記第１抽選要素が記憶される場合、前記抽選要素記憶手段の記憶内に前記第１抽選要素の記憶が存在することを前記第１特別図柄に関する表示態様で可視表示し、前記抽選要素記憶手段により前記第２抽選要素が記憶される場合、前記抽選要素記憶手段の記憶内に前記第２抽選要素の記憶が存在することを前記第２特別図柄に関する表示態様で可視表示する可視表示手段をさらに備え、
前記可視表示手段は、
前記記憶形成手段により前記第２抽選要素よりも先に記憶された前記第１抽選要素が作為的に存在させられる場合、前記第２抽選要素よりも先に前記第１抽選要素の記憶が存在することを可視表示し、
前記記憶形成手段により前記第１抽選要素よりも先に記憶された前記第２抽選要素が作為的に存在させられる場合、前記第１抽選要素よりも先に前記第２抽選要素の記憶が存在することを可視表示することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１から請求項６のいずれかに記載の遊技機において、
前記可視表示手段は、
前記抽選要素記憶手段により前記抽選要素記憶手段の記憶内に記憶された前記第１抽選要素と記憶された前記第２抽選要素とが作為的に交互に存在させられる場合、前記第１抽選要素の記憶が存在することと前記第２抽選要素の記憶が存在することを交互に可視表示することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１から請求項７のいずれかに記載の遊技機において、
前記第１特別図柄表示手段による前記第１特別図柄の変動表示及び停止表示に連動させて、前記第１特別図柄に対応する第１演出画像を変動表示及び停止表示させ、前記第２特別図柄表示手段による前記第２特別図柄の変動表示及び停止表示に連動させて、前記第２特別図柄に対応する第２演出画像を変動表示及び停止表示させる画像表示手段をさらに備え、
前記画像表示手段は、前記第１演出画像又は前記第２演出画像の変動表示及び停止表示の内容を表示画面内に画像として表示する画像表示器を有しており、
前記可視表示手段による前記第１抽選要素の記憶が存在することの可視表示は、前記第１特別図柄に関する表示態様を第１保留画像とし、前記画像表示器の前記表示画面内において前記第１保留画像の表示により実行され、
前記可視表示手段による前記第２抽選要素の記憶が存在することの可視表示は、前記第２特別図柄に関する表示態様を第２保留画像とし、前記画像表示器の前記表示画面内において前記第２保留画像の表示により実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１から請求項８のいずれかに記載の遊技機において、
前記可視表示手段により実行される可視表示は、前記第１特別図柄に関する表示態様と前記第２特別図柄に関する表示態様とを同一の表示態様にして実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項１から請求項９のいずれかに記載の遊技機において、
前記記憶形成手段は、
前記中間事象の発生後に第３事象が発生したことにより前記第１事象又は前記第２事象が発生しなかった場合、前記連続事象群への変換を一端中止し、次に発生する前記中間事象を最初の中間事象として前記複数回の中間事象の発生を前記連続事象群に変換することにより、前記第１始動条件が満たされた状態で前記抽選要素記憶手段の記憶内に前記第２抽選要素よりも先に記憶された前記第１抽選要素を作為的に存在させるか、もしくは、前記第２始動条件が満たされた状態で前記抽選要素記憶手段の記憶内に前記第１抽選要素よりも先に記憶された前記第２抽選要素を作為的に存在させることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊技機において、
前記第１事象が発生しなかった場合に関する前記第３事象は、前記中間事象の発生後に前記第１始動入賞口の周囲に備えられた少なくとも１つの前記障害釘によって遊技球の流下方向が変化して前記第１始動入賞口への遊技球の流入が阻害されたことで発生し、
前記第２事象が発生しなかった場合に関する前記第３事象は、前記中間事象の発生後に前記第２始動入賞口の周囲に備えられた少なくとも１つの前記障害釘によって遊技球の流下方向が変化して前記第２始動入賞口への遊技球の流入が阻害されたことで発生することを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
請求項１から請求項１１のいずれかに記載の遊技機において、
前記記憶形成手段は、
前記中間事象を介さずに前記第１事象又は前記第２事象が発生したことで対応する前記第１抽選要素又は前記第２抽選要素が取得された場合、前記連続事象群への変換を一端中止し、次に発生する前記中間事象を最初の中間事象として前記複数回の中間事象の発生を前記連続事象群に変換することにより、前記第１始動条件が満たされた状態で前記抽選要素記憶手段の記憶内に前記第２抽選要素よりも先に記憶された前記第１抽選要素を作為的に存在させるか、もしくは、前記第２始動条件が満たされた状態で前記抽選要素記憶手段の記憶内に前記第１抽選要素よりも先に記憶された前記第２抽選要素を作為的に存在させることを特徴とする遊技機。
【請求項１３】
請求項１２に記載の遊技機において、
前記中間事象を介さずに発生する前記第１事象は、前記第１始動入賞口の周囲に備えられた少なくとも１つの前記障害釘によって遊技球の流下方向が変化して前記第１始動入賞口へ遊技球が流入することで発生し、
前記中間事象を介さずに発生する前記第２事象は、前記第２始動入賞口の周囲に備えられた少なくとも１つの前記障害釘によって遊技球の流下方向が変化して前記第２始動入賞口へ遊技球が流入することで発生することを特徴とする遊技機。