【手続補正書】
【提出日】平成26年8月25日(2014.8.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
少なくとも予め定められたゲーム数を消化したことを含む終了条件が成立するまで遊技者にとって不利な不利状態に制御する不利状態制御手段と、
前記終了条件が成立した後、遊技者にとって有利な有利状態に移行可能な状態に制御する状態移行手段と、
所定の演出を演出手段に実行させる演出実行手段と、
通常演出状態と、該通常演出状態と異なる特別演出状態とを含む複数種類の演出状態のうちから何れかの演出状態を選択する演出状態選択手段とを備え、
前記演出実行手段は、前記演出状態選択手段により選択された前記演出状態に対応して前記所定の演出を実行させ、
前記演出状態選択手段は、前記不利状態の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間において前記特別演出状態を選択可能である
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（可変表示装置２）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
少なくとも予め定められたゲーム数を消化したことを含む終了条件が成立するまで遊技者にとって不利な不利状態に制御する不利状態制御手段（図１０：通常遊技状態、レアＲＴ１、レアＲＴ２でリプレイＡに入賞すると、不利ＲＴに制御される。不利ＲＴで３００ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される）と、
前記終了条件が成立した後、遊技者にとって有利な有利状態に移行可能な状態に制御する状態移行手段（図１０：通常遊技状態に制御される）と、
所定の演出を演出手段（液晶表示器４）に実行させる演出実行手段（ＣＰＵ１２１：図１２（ａ））と、
通常演出状態（演出低確率モード）と、該通常演出状態と異なる特別演出状態（演出高確率モード）とを含む複数種類の演出状態のうちから何れかの演出状態を選択する演出状態選択手段とを備え、
前記演出実行手段は、前記演出状態選択手段により選択された前記演出状態に対応して前記所定の演出を実行させ、
前記演出状態選択手段は、前記不利状態の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間において前記特別演出状態を選択可能である（図１２（ａ）：不利ＲＴ残り１〜５０ゲームのときには、不利ＲＴ残り５１ゲーム以上のときよりも演出高確率モードを選択する確率が高い）
ことを特徴とする。
また、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ１１１：図９（ｂ））と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の有利決定（スイカ当選、チェリー当選）が行われていることを条件として所定の有利表示結果（スイカ、チェリー）を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定（リプレイＡ当選）が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果（リプレイＡ）を導出させる導出制御手段（ＣＰＵ１１１）と、
遊技者にとって有利な有利状態（有利ＲＴ）にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態（不利ＲＴ）にも移行可能な初期遊技状態（通常遊技状態、特別ＲＴ、レアＲＴ１、レアＲＴ２）に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段（図１０：通常遊技状態、特別ＲＴ、レアＲＴでスイカ、チェリーに入賞すると、有利ＲＴに制御される）と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段（図１０：通常遊技状態、レアＲＴ１、レアＲＴ２でリプレイＡに入賞すると、不利ＲＴに制御される）と、
前記有利状態に制御されているときにおいて予め定められた有利終了条件が成立したときに、該有利状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する有利初期遊技状態制御手段（図１０：有利ＲＴで２００ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される）と、
前記不利状態に制御されているときにおいて予め定められた不利規定ゲーム数（３００ゲーム）を消化したときに、該不利状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する不利初期遊技状態制御手段（図１０：不利ＲＴで３００ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される）と、
所定の演出を演出手段（液晶表示器４）に実行させる演出実行手段（ＣＰＵ１２１：図１２（ａ））と、
所定の演出状態選択条件が成立したときに、所定の確率で前記演出実行手段に前記所定の演出を実行させる通常演出状態（演出低確率モード）と、該通常演出状態よりも高い確率で前記演出実行手段に前記所定の演出を実行させる特別演出状態（演出高確率モード）とを含む複数種類の演出状態のうちから何れかの演出状態を選択する演出状態選択手段とを備え、
前記演出実行手段は、前記演出状態選択手段により選択された演出状態に対応した確率で前記所定の演出を実行させ、
前記演出状態選択手段は、前記不利状態において前記不利規定ゲーム数を消化するまでの残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間において、該不利状態の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間以外の期間よりも高い確率で前記特別演出状態を選択する（図１２（ａ）：不利ＲＴ残り１〜５０ゲームのときには、不利ＲＴ残り５１ゲーム以上のときよりも演出高確率モードを選択する確率が高い）
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンでは、初期遊技状態において有利表示結果が導出されると有利状態に制御され、不利表示結果が導出されると不利状態に制御される。不利状態から有利状態に制御されることはないが、不利規定ゲーム数の消化により不利状態が終了すると初期遊技状態に戻り、再び有利表示結果の導出により有利状態に制御されるチャンスが生じるものとなる。また、上記スロットマシンでは、演出手段において所定の演出が実行されるものとなっているが、その演出の実行確率の低い通常演出状態と演出の実行確率の高い特別演出状態とを含む複数種類の演出状態のうちから何れかの演出状態が選択される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
なお、前記所定の演出は、前記演出手段において実行される演出全般を指すものとしても、前記演出手段において実行される演出のうちの特定の演出のみを指すものとしてもよい。後述する第３の観点にかかるスロットマシンについても、同様である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、前記有利表示結果および／または前記不利表示結果は、入賞表示結果であってもよい。前記有利表示結果が入賞表示結果である場合は、前記有利決定は、該有利表示結果の導出を許容する旨の決定となり、前記不利表示結果が入賞表示結果である場合は、前記不利決定は、該不利表示結果の導出を許容する旨の決定となる。後述する第３の観点にかかるスロットマシンについても、同様である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンが、前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段をさらに備え、前記導出制御手段が、さらに該停止操作手段の操作手順に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させるものである場合には、前記有利表示結果および／または前記不利表示結果は、前記事前決定手段により導出を許容する旨が決定された入賞表示結果（それぞれ、有利決定、不利決定が行われることにより導出を許容する旨が決定されるもの）が前記停止操作手段の操作手順により導出されなかったときに、該停止操作手段の操作手順に応じて導出される入賞表示結果以外の表示結果とすることができる。後述する第３の観点にかかるスロットマシンについても、同様である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、前記有利状態制御手段は、予め定められた有利規定ゲーム数（２００ゲーム）を消化するまで、前記有利状態に遊技状態を制御するものとしてもよい。後述する第３の観点にかかるスロットマシンについても、同様である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンは、
特別演出ステージ（ステージ３）を含む複数種類の演出ステージ（ステージ１〜３）のうちから何れかの演出ステージを選択する演出ステージ選択手段（ＣＰＵ１２１：図１２（ｂ）、（ｃ））をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記演出ステージ選択手段により選択された演出ステージに応じた前記所定の演出を実行させるものであってもよい。この場合において、
前記演出ステージ選択手段は、前記特別演出状態が選択されているときに、前記通常演出状態が選択されているときよりも高い確率で前記特別演出ステージを選択するものとすることができる（図１２（ｂ）の高確率時テーブルでは、図１２（ｃ）の低確率時テーブルよりもステージ３の選択確率が高くなっている）。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
上記目的を達成するため、本発明の第３の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ１１１：図９（ｂ））と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の有利決定（スイカ当選、チェリー当選）が行われていることを条件として所定の有利表示結果（スイカ、チェリー）を導出させ、前記事前決定手段により所定の不利決定（リプレイＡ当選）が行われていることを条件として前記有利表示結果とは異なる所定の不利表示結果（リプレイＡ）を導出させる導出制御手段（ＣＰＵ１１１）と、
遊技者にとって有利な有利状態（有利ＲＴ）にも該有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態（不利ＲＴ）にも移行可能な初期遊技状態（通常遊技状態、特別ＲＴ、レアＲＴ）に制御されているときにおいて前記有利表示結果が導出されたときに、前記有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段（図１０：通常遊技状態、特別ＲＴ、レアＲＴでスイカ、チェリーに入賞すると、有利ＲＴに制御される）と、
前記初期遊技状態に制御されているときにおいて前記不利表示結果が導出されたときに、前記不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段（図１０：通常遊技状態、レアＲＴでリプレイＡに入賞すると、不利ＲＴに制御される）と、
前記有利状態に制御されているときにおいて予め定められた有利終了条件が成立したときに、該有利状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する有利初期遊技状態制御手段（図１０：有利ＲＴで２００ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される）と、
前記不利状態に制御されているときにおいて予め定められた不利規定ゲーム数（３００ゲーム）を消化したときに、該不利状態を終了させて、前記初期遊技状態に遊技状態を制御する不利初期遊技状態制御手段（図１０：不利ＲＴで３００ゲームを消化すると、通常遊技状態に制御される）と、
所定の演出を演出手段に実行させる演出実行手段と、
所定の演出状態選択条件が成立したときに、前記所定の演出の演出ステージを複数種類の演出ステージ（ステージ１〜３）のうちの特別演出ステージ（ステージ３）とする特別演出状態と、前記所定の演出の演出ステージを前記特別演出ステージ以外とする通常演出状態とを含む複数種類の演出状態のうちから何れかの演出状態を選択する演出状態選択手段（ＣＰＵ１２１：図１２（ｂ）、（ｃ））とを備え、
前記演出実行手段は、前記演出状態選択手段により選択された演出状態に対応した演出ステージに応じた前記所定の演出を実行させ、
前記演出状態選択手段は、前記不利状態において前記不利規定ゲーム数を消化するまでの残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間において、該不利状態の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間以外の期間よりも高い確率で前記特別演出状態を選択する（図１２（ｂ）、（ｃ）：不利ＲＴ残り１〜５０ゲームのときには、不利ＲＴ残り５１ゲーム以上のときよりもステージ３の選択確率が高くなっている）
ことを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
上記第３の観点にかかるスロットマシンでは、初期遊技状態において有利表示結果が導出されると有利状態に制御され、不利表示結果が導出されると不利状態に制御される。不利状態から有利状態に制御されることはないが、不利規定ゲーム数の消化により不利状態が終了すると初期遊技状態に戻り、再び有利表示結果の導出により有利状態に制御されるチャンスが生じるものとなる。また、上記スロットマシンでは、演出手段において所定の演出が実行されるものとなっているが、該所定の演出の演出ステージを特別演出ステージとする特別演出状態を含む複数種類の演出状態のうちから何れかの演出状態が選択される。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
上記第３の観点にかかるスロットマシンは、
所定の確率で前記演出実行手段に前記所定の演出を実行させる演出低確率状態（演出低確率モード）と、該演出低確率状態よりも高い確率で前記演出実行手段に前記所定の演出を実行させる演出高確率状態（演出高確率モード）との何れかを選択する演出確率選択手段（ＣＰＵ１２１：図１２（ａ））をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記演出確率選択手段は、前記特別演出状態が選択されているときに、前記通常演出状態が選択されているときよりも高い確率で前記演出高確率状態を選択するものとすることができる（演出ステージの選択に従って演出モードを選択する変形例（ステージ３が選択されているときには、ステージ１や２が選択されているときよりも演出高確率モードが選択される確率が高い））。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
上記第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記演出状態選択手段は、前記所定の演出の演出ステージを前記特別演出ステージ以外の演出ステージとするとともに所定の確率で前記演出実行手段に前記所定の演出を実行させる通常演出状態と、前記所定の演出の演出ステージを前記特別演出ステージとするとともに前記通常演出状態よりも高い確率で前記演出実行手段に前記所定の演出を実行させる特別演出状態とを含む複数種類の演出状態のうちから何れかの演出状態を選択するものとしてもよい（演出高確率モードと演出低確率モードとで同じテーブルを用いてステージ選択する変形例）。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
上記第１、第２、第３の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）への移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）、レギュラーボーナス）の導出を許容する旨を決定するとともに、該特別表示結果が導出されるまで該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越す（ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）、レギュラーボーナスの当選フラグは、入賞まで消去されない）特別決定手段（ＣＰＵ１１１：図９（ｂ））を含み、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても該有利状態を終了させず、前記有利終了条件が成立するまで前記有利状態に遊技状態を制御し（ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）、レギュラーボーナスの当選だけでは有利ＲＴは終了せず、これらに入賞するか２００ゲームを消化するまで継続する）、
前記演出状態選択手段は、前記有利状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている期間において、該有利状態において該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている期間以外の期間よりも高い確率で前記特別演出状態を選択するものとしてもよい（図１２（ａ）：有利ＲＴでボーナス当選しているときには、他の状況よりも演出高確率モードを選択する確率が高い。図１２（ｂ）、（ｃ）：有利ＲＴでボーナス当選しているときには、他の状況よりもステージ３を選択する確率が高い）。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
上記第１、第２、第３の観点にかかるスロットマシンは、
前記スロットマシンの起動時において所定の操作を行ったことを条件として、所定の設定操作手段（設定スイッチ９１）の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階（設定値１〜６）のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段（ＣＰＵ１１１）と、
前記スロットマシンの起動時において、前記演出状態の選択を予め定められた所定の演出状態に設定する初期演出状態設定手段（ＣＰＵ１２１：電源投入時は演出低確率モード、ステージ１に設定）とをさらに備えていてもよい。この場合において、
前記演出状態選択手段は、前記スロットマシンが起動されてから所定期間を経過するまでのゲームにおいて該所定期間を経過した後のゲームよりも高い確率で、現在選択されている演出状態とは異なる演出状態を選択するものとすることができる（図１２（ａ）：電源投入後の最初のゲームでは演出高確率モードを選択する確率が高い。電源投入後の最初のゲームでステージ３を選択する確率を高くする変形例）。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
上記第１、第２、第３の観点にかかるスロットマシンは、
前記スロットマシンの起動時において所定の操作を行ったことを条件として、所定の設定操作手段（設定スイッチ９１）の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階（設定値１〜６）のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段（ＣＰＵ１１１）をさらに備えていてもよい。
この場合において、前記演出状態選択手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に応じて異なる確率で、現在選択されている演出状態とは異なる演出状態を選択するものとすることができる（図１２（ｂ）、（ｃ）：設定値に応じてステージ変更なし、ステージ１、ステージ２、ステージ３が選択される確率が異なる）。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
上記第１、第２、第３の観点にかかるスロットマシンは、
遊技の進行に関わる信号を出力する第１の電子部品（１枚ＢＥＴスイッチ４５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４６、投入メダルセンサ４４、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲ、払出センサ８１）と遊技の進行に関わる信号が入力される第２の電子部品（リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ、ホッパーモータ８２）とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
前記遊技用電子部品と電気的に接続され、前記第１の電子部品から信号入力されること及び／または前記第２の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う少なくとも前記事前決定手段及び前記導出制御手段を含む遊技制御手段（遊技制御部１１０）を搭載した遊技制御基板（遊技制御基板１０１）と、
コネクタ（基板側コネクタ６２０ａとケーブル側コネクタ６１０ａ／基板側コネクタ６２１ａとケーブル側コネクタ６１１ａ／基板側コネクタ６２２ｇとケーブル側コネクタ６１２ｇ）同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための少なくとも一の配線（ケーブル６０１ａ、６０１ｇ）と、
少なくとも前記配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間で信号の入出力を中継する中継基板（操作部中継基板１０７）と、
前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部材を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段（コネクタ規制部材）とを備えるものとすることができ、
前記接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板と前記中継基板との間における前記配線（ケーブル６０１ａ）のコネクタ（基板側コネクタ６２０ａとケーブル側コネクタ６１０ａ／基板側コネクタ６２１ａとケーブル側コネクタ６１１ａ）同士での接続を解除不能とする第１の接続解除規制手段（コネクタ規制部材）と、
前記中継基板と前記遊技用電子部品との間における前記配線（ケーブル６０１ｇ）のコネクタ（基板側コネクタ６２２ｇとケーブル側コネクタ６１２ｇ）同士での接続を解除不能とする第２の接続解除規制手段（コネクタ規制部材）とを含むものとすることができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３３４】
また、前述したとおり、有利ＲＴにあることは有利ＲＴ中楽曲の再生出力で分かるが、有利ＲＴに制御されているときにおいてビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）またはレギュラーボーナスに当選していることは、可変表示装置２にいわゆるリーチ目が導出された場合などを除いては、告知が行われない限り演出からでは全く分からない。ここで、ビッグボーナス（Ａ）〜（Ｃ）またはレギュラーボーナスの何れかに当選しているときには、有利ＲＴにおいてこれらに当選していないときに比べて演出高確率モードが選択される確率が高くなっている。