(57)【要約】【課題】ユーザがコンテンツを見ているときに必要のないオブジェクトの立体表示を終了する。【解決手段】表示装置１００の３Ｄ表示データ生成部１１３は、コンテンツを構成する各オブジェクトの２Ｄ表示用データと、フォーカス対象のオブジェクトの３Ｄ表示用データとを表示用コンテンツ３００から生成する。出力部１３０は、操作開始状態である場合、フォーカス対象のオブジェクトの３Ｄ表示用データと、他のオブジェクトの２Ｄ表示用データを用い、フォーカス対象のオブジェクトが立体表示されているコンテンツ画面を表示デバイス４００に表示させる。判定部１２１は、入力部１２０に操作終了が入力されたと判断した場合、３Ｄ表示の終了を出力部１３０に指示する。出力部１３０は、全てのオブジェクトについて２Ｄ表示用データを用い、全オブジェクトが平面表示されているコンテンツ画面を表示デバイス４００に表示させる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示部と、
前記表示部に表示用データを表示させる出力部と、
操作終了が入力されたか否かを判断する判定部とを備え、
前記出力部は、オブジェクトを立体表示させる表示用データを前記表示部に表示させているときに前記判定部が操作終了のユーザ入力を判断した場合、前記オブジェクトを立体表示させる前記表示用データに代えて、前記オブジェクトを平面表示させる表示用データを前記表示部に表示させる、
ことを特徴とする表示装置。
【請求項２】
前記出力部は、前記表示部にコンテンツを構成するオブジェクトを立体表示させる表示用データ及び前記コンテンツを構成する他のオブジェクトを平面表示させる表示用データを表示させているときに前記判定部が操作終了のユーザ入力を判断した場合、前記オブジェクトを立体表示させる前記表示用データに代えて、前記オブジェクトを平面表示させる表示用データを前記表示部に表示させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
立体表示対象の前記オブジェクトはユーザに操作を選択させるメニューである、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の表示装置。
【請求項４】
表示装置が実行する表示方法であって、
出力部が、前記表示装置が備える表示部に表示用データを表示させる出力ステップと、
判定部が、操作終了が入力されたか否かを判断する判定ステップと、
前記出力部が、オブジェクトを立体表示させる表示用データを前記表示部に表示させているときに前記判定ステップにおいて操作終了のユーザ入力を判断した場合、前記オブジェクトを立体表示させる前記表示用データに代えて、前記オブジェクトを平面表示させる表示用データを前記表示部に表示させる立体表示終了ステップと、
を有することを特徴とする表示方法。
【請求項５】
表示装置として用いられるコンピュータに、
前記表示装置が備える表示部に表示用データを表示させる出力手順と、
操作終了が入力されたか否かを判断する判定手順と、
オブジェクトを立体表示させる表示用データを前記表示部に表示させているときに前記判定手順において操作終了のユーザ入力を判断した場合、前記オブジェクトを立体表示させる前記表示用データに代えて、前記オブジェクトを平面表示させる表示用データを前記表示部に表示させる立体表示終了手順と、
を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置、表示方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
主にテレビなどがコンテンツを表示する際、ブラウザのフォーカスやメニューなどのオブジェクトを立体表示する技術がある。例えば、特許文献１には、フォーカスがあたっている部品を立体表示する技術が記載されている。また、特許文献２には、使用頻度、重要度、ユーザ嗜好等のオブジェクトの属性に応じて優先度が高いオブジェクトを立体表示することで、ユーザがコンテンツを操作する上での利便性を向上させることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３５４５４０号公報
【特許文献２】特開２００５−４９６６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来の技術では、立体表示させる対象を考慮することで、ユーザが実際にオブジェクトを操作する際の操作性を向上させている。しかし、これは常に何らかのオブジェクトが立体表示された状態であり、ユーザが本来見たいと思っていない情報が立体視されたままとなる可能性がある。例えば、ユーザは、データ放送の電車の運行情報や、テロップで流れるニュースなどで提示される情報を見ていたいだけの場合や、ブラウザで再生している映像を見ているだけの場合などがある。このときに、ユーザが意識する必要のない、あるいは意識したくないメニューやアイコンなどのオブジェクトが立体視されているままの状態では、本来見たい情報や映像を見にくくしてしまう。
【０００５】
本発明は、このような事情を考慮してなされたものであり、ユーザがコンテンツを見ているときに必要のないオブジェクトの立体表示を終了することができる表示装置、表示方法、及びプログラムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するために、本発明は、画像を表示する表示部と、前記表示部に表示用データを表示させる出力部と、操作終了が入力されたか否かを判断する判定部とを備え、前記出力部は、オブジェクトを立体表示させる表示用データを前記表示部に表示させているときに前記判定部が操作終了のユーザ入力を判断した場合、前記オブジェクトを立体表示させる前記表示用データに代えて、前記オブジェクトを平面表示させる表示用データを前記表示部に表示させる、ことを特徴とする表示装置である。
【０００７】
また、本発明は、上述する表示装置であって、前記出力部は、前記表示部にコンテンツを構成するオブジェクトを立体表示させる表示用データ及び前記コンテンツを構成する他のオブジェクトを平面表示させる表示用データを表示させているときに前記判定部が操作終了のユーザ入力を判断した場合、前記オブジェクトを立体表示させる前記表示用データに代えて、前記オブジェクトを平面表示させる表示用データを前記表示部に表示させる、ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明は、上述する表示装置であって、立体表示対象の前記オブジェクトはユーザに操作を選択させるメニューである、ことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、表示装置が実行する表示方法であって、出力部が、前記表示装置が備える表示部に表示用データを表示させる出力ステップと、判定部が、操作終了が入力されたか否かを判断する判定ステップと、前記出力部が、オブジェクトを立体表示させる表示用データを前記表示部に表示させているときに前記判定ステップにおいて操作終了のユーザ入力を判断した場合、前記オブジェクトを立体表示させる前記表示用データに代えて、前記オブジェクトを平面表示させる表示用データを前記表示部に表示させる立体表示終了ステップと、を有することを特徴とする表示方法である。
【００１０】
また、本発明は、表示装置として用いられるコンピュータに、前記表示装置が備える表示部に表示用データを表示させる出力手順と、操作終了が入力されたか否かを判断する判定手順と、オブジェクトを立体表示させる表示用データを前記表示部に表示させているときに前記判定手順において操作終了のユーザ入力を判断した場合、前記オブジェクトを立体表示させる前記表示用データに代えて、前記オブジェクトを平面表示させる表示用データを前記表示部に表示させる立体表示終了手順と、を実行させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、ユーザがコンテンツを見ているときに必要のないオブジェクトの立体表示を終了することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態による情報表示装置の構成を示す図である。
【図２】同実施形態による表示装置の内部構成を示すブロック図である。
【図３】同実施形態による表示用データ生成処理フローを示す図である。
【図４】同実施形態による表示処理フローを示す図である。
【図５】同実施形態による表示装置が表示する画面イメージを示す図である。
【図６】同実施形態による表示装置が表示する画面イメージを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態を詳細に説明する。
【００１４】
図１は本発明の一実施形態による情報表示装置１の構成を示す図である。同図に示すように、本実施形態の情報表示装置１は、例えば、表示デバイス４００を備えるテレビジョン受像機などの表示装置１００と、操作デバイスであるコントローラ２００とから構成される。表示デバイス４００は、立体表示（以下、「３Ｄ（三次元）表示」と記載する。）が可能なディスプレイであり、専用の眼鏡が必要な場合もある。
なお、表示装置１００にジェスチャー入力や音声入力が可能である場合、コントローラ２００などの操作デバイスはなくともよい。また、情報表示装置１は、携帯電話端末、パーソナルコンピュータ、ゲーム機など、操作デバイスを同じ筐体に備える表示装置１００でもよい。
【００１５】
図２は、表示装置１００の内部構成を示すブロック図であり、本実施形態と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。同図に示すように、表示装置１００は、コンテンツ解析部１１０、入力部１２０、判定部１２１、出力部１３０、及び表示デバイス４００（表示部）を備えて構成される。
【００１６】
コンテンツ解析部１１０は、コンテンツの画像を表示させるためのデータである表示用コンテンツ３００を取得する。表示用コンテンツ３００は、１以上のオブジェクトの画像を表示させるためのデータからなる。オブジェクトには、例えば、動画、静止画、テキスト、メニューボタンなどが含まれる。コンテンツ解析部１１０は、取得した表示用コンテンツ３００から、表示デバイス４００にコンテンツの画像を表示させるための各オブジェクトの表示用データを生成する。
【００１７】
コンテンツ解析部１１０は、フォーカス位置判定部１１１及び３Ｄ表示データ生成部１１３を備える。フォーカス位置判定部１１１は、表示用コンテンツ３００の言語記述に基づいてフォーカスされているオブジェクトを特定する。
３Ｄ表示データ生成部１１３は、表示用コンテンツ３００に含まれる全てのオブジェクトの２Ｄ（二次元）表示用データを生成するとともに、フォーカス位置判定部１１１によってフォーカスされていると特定されたオブジェクトの３Ｄ表示用データを生成する。２Ｄ表示用データは、３Ｄ表示を行なわずに、オブジェクトを通常どおり平面表示させる表示用データであり、３Ｄ表示用データは、オブジェクトを３Ｄ表示させる表示用データである。３Ｄ表示データ生成部１１３は、生成した各オブジェクトの２Ｄ表示用データと、フォーカスされているオブジェクトの３Ｄ表示用データとを出力部１３０に出力する。
【００１８】
入力部１２０は、ユーザによる操作の入力を受けるインタフェースである。例えば、入力部１２０は、コントローラ２００に行われたユーザ操作を赤外線通信等の無線通信により受信する。あるいは、入力部１２０は、ユーザのジェスチャーや音声による入力を受けてもよい。また、入力部１２０は、表示装置１００が備えるキーやボタンなどの入力装置（操作デバイス）であってもよい。
判定部１２１は、入力部１２０に入力されたユーザ操作に基づいて、操作の開始や終了を判定する。
【００１９】
出力部１３０は、３Ｄ表示データ生成部１１３から入力された表示用データを表示デバイス４００に表示させる。出力部１３０は、判定部１２１が操作開始と判定した場合、フォーカスされているオブジェクトの３Ｄ表示用データと、フォーカスされていないオブジェクトの２Ｄ表示用データとを出力部１３０に出力し、コンテンツの画像を表示させる。また、出力部１３０は、判定部１２１が操作終了と判定した場合、全てのオブジェクトについて２Ｄ表示用データを出力部１３０に出力し、コンテンツの画像を表示させる。
表示デバイス４００は、既存の３Ｄ表示方式により３Ｄ表示が可能なディスプレイである。
【００２０】
次に、表示装置１００の動作について説明する。
【００２１】
図３は、本実施形態の表示装置１００における表示用データ生成処理フローを示す図である。
表示装置１００のコンテンツ解析部１１０は、表示用コンテンツ３００を取得する（ステップＳ１１）。コンテンツ解析部１１０は、表示用コンテンツ３００を放送や通信により受信してもよく、内部に備える図示しない記憶装置やウェブサーバなど外部の記憶装置から読み出してもよい。
【００２２】
フォーカス位置判定部１１１は、取得した表示用コンテンツ３００の言語記述を解析し、この表示用コンテンツ３００に含まれるオブジェクトのうち、フォーカスされているオブジェクトを特定する（ステップＳ１２）。
【００２３】
例えば、フォーカス位置判定部１１１は、表示用コンテンツ３００にデフォルトでフォーカス対象である旨が記述されているオブジェクト（例えば、メニューボタンなど）を特定する。
あるいは、フォーカス位置判定部１１１は、表示用コンテンツ３００に含まれるオブジェクトのうち、過去のユーザの入力に基づいてフォーカス対象のオブジェクトを特定する。例えば、フォーカス位置判定部１１１は、入力部１２０に入力されたユーザ操作から判定部１２１においてユーザが選択したと判断したメニューボタンと、その選択回数を記憶しておく。フォーカス位置判定部１１１は、記憶している各メニューボタンの選択回数に基づいて、使用頻度の高いメニューボタンをフォーカス対象のオブジェクトであると判断する。
【００２４】
またあるいは、現在表示装置１００がユーザ操作モードであり、表示デバイス４００に３Ｄ表示を行っている状態である場合、フォーカス位置判定部１１１は、入力部１２０に入力されたユーザ操作に基づいて判定部１２１が操作対象であると判断したオブジェクトを、フォーカス対象のオブジェクトであると判断する。例えば、判定部１２１は、入力部１２０に入力されたユーザ操作からあるメニューボタンが選択されたと判定した場合、その旨をフォーカス位置判定部１１１に通知する。フォーカス位置判定部１１１は、通知されたメニューボタンをフォーカス対象のオブジェクトであると判断する。
【００２５】
３Ｄ表示データ生成部１１３は、表示用コンテンツ３００をデコードするなどして、表示対象の各オブジェクトの２Ｄ表示用データを生成する（ステップＳ１３）。
例えば、表示用コンテンツ３００が放送コンテンツである場合、表示対象のオブジェクトは、コントローラ２００により選択されたチャネルの番組（動画）や、データ放送の天気予報（静止画）、ニュース（テキストデータ）、データ放送のメニューボタン、メニューボタンにより選択された情報（静止画やテキストデータ）などである。
【００２６】
さらに、３Ｄ表示データ生成部１１３は、ステップＳ１２において特定されたオブジェクトの２Ｄ表示用データを用いて、３Ｄ表示用データを生成する（ステップＳ１４）。２Ｄ表示を行うための表示用データから３Ｄ表示を行うための表示用データを生成する方法として、例えば、特開平８―６３６１５号公報に記載の方法などがあるが、任意の既存の方法を用いることができる。３Ｄ表示データ生成部１１３は、生成した全てのオブジェクトの２Ｄ表示用データと、フォーカスされているオブジェクトの３Ｄ表示用データを出力部１３０に出力する（ステップＳ１５）。
【００２７】
図４は、本実施形態の表示装置１００における表示処理フローを示す図である。
出力部１３０は、現在、操作モードであるか否かを判断する（ステップＳ２１）。なお、表示装置１００の初期状態を操作モードとするか、閲覧モードとするかについては、任意である。出力部１３０は、現在閲覧モードであり、操作モードではないと判断した場合（ステップＳ２１：ＮＯ）、３Ｄ表示データ生成部１１３から入力された各オブジェクトの２Ｄ表示用データを表示デバイス４００に表示させる（ステップＳ２２）。これにより、表示デバイス４００には、全てのオブジェクトが２Ｄ表示されているコンテンツの画像が表示される。
【００２８】
判定部１２１は、入力部１２０に操作開始が入力されたかを判定する（ステップＳ２３）。判定部１２１が、操作開始は入力されていないと判断した場合（ステップＳ２３：ＮＯ）、表示装置１００は、ステップＳ２２の処理を繰り返す。
【００２９】
判定部１２１は、入力部１２０に入力されたユーザ操作が操作開始を示していると判断した場合（ステップＳ２３：ＹＥＳ）、ユーザ操作モードに遷移し、３Ｄ表示要求を出力部１３０に出力する（ステップＳ２４）。このとき、判定部１２１は、ユーザ操作が、特定のオブジェクトについての操作開始を示していると判断した場合、そのオブジェクトをフォーカス位置判定部１１１に通知する。これにより、図３のステップＳ１２においてフォーカス位置判定部１１１は、判定部１２１から通知されたオブジェクトをフォーカス対象として特定し、図３のステップＳ１４において、３Ｄ表示データ生成部１１３は、通知されたオブジェクトの３Ｄ表示用データを生成する。
【００３０】
出力部１３０は、判定部１２１から３Ｄ表示要求を受信すると、操作モードへ遷移したと判断し、ステップＳ２１からの処理を繰り返す。これにより、出力部１３０は、現在、操作モードであると判断し（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、３Ｄ表示データ生成部１１３から入力されたフォーカス対象のオブジェクトの３Ｄ表示用データと、フォーカス対象以外のオブジェクトの２Ｄ表示用データを表示デバイス４００に表示させる（ステップＳ２５）。これにより、表示デバイス４００には、フォーカスされているオブジェクトが３Ｄ表示され、他のオブジェクトは２Ｄ表示されているコンテンツの画像が表示される。
【００３１】
判定部１２１は、入力部１２０に操作終了が入力されたかを判定する（ステップＳ２６）。判定部１２１が、操作終了は入力されていないと判断した場合（ステップＳ２６：ＮＯ）、表示装置１００は、ステップＳ２５の処理を繰り返す。
【００３２】
判定部１２１は、入力部１２０に入力されたユーザ操作が操作終了を示していると判断した場合（ステップＳ２６：ＹＥＳ）、閲覧モードに遷移し、３Ｄ表示終了要求を出力部１３０に出力する（ステップＳ２７）。出力部１３０は、判定部１２１から３Ｄ表示終了要求を受信すると、閲覧モードに遷移したと判断し、ステップＳ２１からの処理を繰り返す。これにより、出力部１３０は、現在、操作モードではないと判断し（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、３Ｄ表示データ生成部１１３から入力された各オブジェクトの２Ｄ表示用データを表示デバイス４００に表示させる（ステップＳ２２）。つまり、表示装置１００は、操作モードのときに３Ｄ表示させていたオブジェクトの３Ｄ表示用データに代えて、当該オブジェクトの２Ｄ表示用データを表示デバイス４００に表示させる。
このようにして、表示装置１００は、ユーザによる操作終了の指示に従って３Ｄ表示を終了させる。
【００３３】
なお、ステップＳ２５においてユーザが他のオブジェクトの操作開始を入力した場合、ステップＳ２６において判定部１２１は、ＮＯと判断する。判定部１２１は、新たに操作開始が指示されたオブジェクトをフォーカス位置判定部１１１に通知する。これにより、図３のステップＳ１２においてフォーカス位置判定部１１１は、判定部１２１から通知されたオブジェクトをフォーカス対象として特定し、図３のステップＳ１４において、３Ｄ表示データ生成部１１３は、通知されたオブジェクトの３Ｄ表示用データを生成する。従って、ステップＳ２５において、出力部１３０は、新たに操作開始が指示されたオブジェクトの３Ｄ表示用データと、これまで３Ｄ表示を行っていたオブジェクトを含む他のオブジェクトの２Ｄ表示用データを表示デバイス４００に表示させる。
【００３４】
ステップＳ２３において、判定部１２１が操作開始として判断するユーザ操作の例を以下に示す。
（操作ａ１）コントローラ２００を手に取る。例えば、コントローラ２００は、内部に備えるセンサに基づいてユーザが当該コントローラ２００を手に取ったことを検出した場合、その旨を表示装置１００の入力部１２０に通知する。
（操作ａ２）操作開始に対応した特定のジェスチャーを行う。この場合、入力部１２０は、ジェスチャー入力装置であり、判定部１２１は、入力部１２０によるジェスチャーの解析結果から操作開始を判断する。
（操作ａ３）ユーザがコントローラ２００の操作開始キーを押す。コントローラ２００は、操作開始キーが押された旨を表示装置１００の入力部１２０に通知する。
（操作ａ４）表示デバイス４００の前に存在するユーザの手を動かし始める。入力部１２０は、表示デバイス４００の前に存在するユーザが手を動かし始めたことを検出し、判定部１２１は、入力部１２０の検出結果から操作開始と判断する。
（操作ａ５）ユーザが口頭で操作開始を指示する。この場合、入力部１２０は、音声入力装置であり、ユーザの発声を音声認識した結果を判定部１２１に出力する。判定部１２１は、入力部１２０の音声認識結果から操作開始と判断する。
【００３５】
また、ステップＳ２６において、判定部１２１が操作終了として判断するユーザ操作の例を示す。
（操作ｂ１）コントローラ２００を手から離す。例えば、コントローラ２００は、内部に備えるセンサに基づいてユーザが当該コントローラ２００から手を離したことを検出した場合、その旨を表示装置１００の入力部１２０に通知する。
（操作ｂ２）操作終了に対応した特定のジェスチャーを行う。判定部１２１は、ジェスチャー入力装置である入力部１２０におけるジェスチャーの解析結果から操作終了を判断する。
（操作ｂ３）ユーザがコントローラ２００の操作終了キーを押す。コントローラ２００は、操作終了キーが押された旨を表示装置１００の入力部１２０に通知する。なお、閲覧モードへの遷移指示や、現在３Ｄ表示されているフォーカス対象のオブジェクトとは異なるオブジェクトに対する操作指示も、現在３Ｄ表示されているオブジェクトに対する操作終了とみなすことができる。
（操作ｂ４）表示デバイス４００の前に存在するユーザが手の動きを止める。入力部１２０は、表示デバイス４００の前に存在するユーザの手の動きが止まったことを検出し、判定部１２１は、入力部１２０の検出結果から操作終了を判断する。
（操作ｂ５）ユーザが口頭で操作終了を指示する。判定部１２１は、音声入力装置である入力部１２０の音声認識結果から操作終了と判断する。
（操作ｂ６）所定時間以上操作を行なわない。判定部１２１は、操作モードになってから、予め決められた時間以上何らの操作も入力されない場合、操作終了と判断する。
【００３６】
図５は、ステップＳ２５において、表示装置１００の表示デバイス４００に３Ｄ表示がされているときの表示例を示す図であり、図６は、図５に示す３Ｄ表示が終了したときの表示デバイス４００の表示例を示す図である。これらの図では、コンテンツとして、テレビのデータ放送が表示されている例を示している。
【００３７】
図５に示すように、ユーザがコンテンツを操作する際は、フォーカスされているオブジェクトであるメニューボタンＡ１が表示デバイス４００に３Ｄ表示され、他のオブジェクトは２Ｄ表示される。ユーザがコントローラ２００によってメニューボタンＡ１を選択操作することにより、メニューボタンＡ１の下部の情報表示エリアＡ２、Ａ３、Ａ４、Ａ５に、ユーザが選択した情報が表示される。この場合、ユーザは、メニューボタンＡ１の下部の情報表示エリアＡ２、Ａ３、Ａ４、Ａ５に表示されている情報を順に見たいと考えている。
また、メニューボタンＡ１の操作を途中で終了した場合や、デフォルトでメニューボタンＡ１が３Ｄ表示されるようになっている場合などに、ユーザが、情報表示エリアＡ２、Ａ３、Ａ４、Ａ５に表示されている情報を順に見たいと思うこともある。
しかしこれは、メニューボタンＡ１が立体視されており、ユーザが必要としない情報が手前に表示されている状態である。このような表示では、情報表示エリアＡ２〜Ａ５の表示がユーザにとって見にくいものと成り得る。
【００３８】
そこで本実施形態では、上述した（操作ｂ６）のように、判定部１２１は、ユーザが操作をしないことを検出した場合、操作終了、すなわち、「コンテンツを閲覧する」状態（閲覧モード）になったと判断する（図４のステップＳ２６：ＹＥＳ）。これにより、表示装置１００は、操作終了による閲覧モードに遷移し（図４のステップＳ２７、ステップＳ２１：ＮＯ）、出力部１３０は、表示デバイス４００に図６に示すように、全てのコンテンツが平面表示されるようにコンテンツの表示を行う。
このように、表示装置１００は、各情報を同一の高さに表示する通常表示に戻して不必要な注視を避け、ユーザが見たい情報を見やすくする（図４のステップＳ２２）。
【００３９】
また、図５のように、メニューボタンＡ１が３Ｄ表示されているときに、ユーザがコントローラ２００に、情報閲覧モード指示など、メニューボタンＡ１の選択操作以外の操作を行った場合も（操作ｂ３）、判定部１２１は、メニューボタンＡ１の操作終了と判断し、出力部１３０に閲覧モードへの遷移を指示する。
【００４０】
なお、上記においては、表示装置１００がテレビである場合について説明したが、表示装置１００がパーソナルコンピュータであれば、表示用コンテンツ３００として、例えば、ブラウザに表示させるコンテンツデータを用いることができる。また、表示装置１００がゲーム機であれば、表示用コンテンツ３００として、例えば、ゲーム条件設定画面などの画面データを用いることができる。
【００４１】
以上説明した本実施形態によれば、表示装置１００は、ユーザによる操作の開始・終了を契機に３Ｄ表示の開始・終了を行う。つまり、表示装置１００は、３Ｄ表示と２Ｄ表示とを切替えることにより、元のコンテンツの色やレイアウトを変更することなく、ユーザに対して操作開始と終了を明示することができる。そしてこのように、操作が終了した場合、表示装置１００は、操作対象であったオブジェクトの３Ｄ表示を終了することによって、ユーザにとって不必要な情報への注視を避け、見たい情報を見やすく表示させることができる。
【００４２】
上述した表示装置１００は、内部にコンピュータシステムを有している。そして、表示装置１００のコンテンツ解析部１１０、判定部１２１、及び出力部１３０の動作の過程は、プログラムの形式でコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されており、このプログラムをコンピュータシステムが読み出して実行することによって、上記処理が行われる。ここでいうコンピュータシステムとは、ＣＰＵ及び各種メモリやＯＳ、周辺機器等のハードウェアを含むものである。
【００４３】
また、「コンピュータシステム」は、ＷＷＷシステムを利用している場合であれば、ホームページ提供環境（あるいは表示環境）も含むものとする。
また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良く、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであっても良い。
【符号の説明】
【００４４】
１  情報表示装置
１００  表示装置
１１０  コンテンツ解析部
１１１  フォーカス位置判定部
１１３  ３Ｄ表示データ生成部
１２０  入力部
１２１  判定部
１３０  出力部
２００  コントローラ
４００  表示デバイス
【図１】
2013109459.tif 000003
【図２】
2013109459.tif 000004
【図３】
2013109459.tif 000005
【図４】
2013109459.tif 000006
【図５】
2013109459.tif 000007
【図６】
2013109459.tif 000008