【手続補正書】
【提出日】平成26年3月17日(2014.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、予め定められた特定表示結果が前記識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、前記特定遊技状態の種別を決定するための特定遊技状態種別決定用乱数と、前記識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記特定遊技状態種別決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定し、当該特定遊技状態に制御すると決定したときには、前記特定遊技状態種別決定用乱数を用いて、当該特定遊技状態の種別を複数種類のうちのいずれかに決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、
前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に制御されると判定された場合または前記特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の可変表示の前記開始条件が成立する以前に、特定演出を実行可能である特定演出実行手段と、
前記特定遊技状態が終了した後に終了条件が成立するまで、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態に制御する手段であって、前記特定遊技状態の種別に応じて前記終了条件の異なる有利状態に制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定可変表示パターンは、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定可変表示パターンと比較して前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいて短縮条件が成立している場合には、該短縮条件が成立していない場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、
前記始動判定手段は、
前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定し、
前記特定遊技状態に制御されると判定したときには、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態種別決定用乱数の値にもとづいて当該特定遊技状態の種別を判定し、
前記特定演出実行手段は、前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に制御されると判定された場合、当該特定遊技状態の種別に応じた演出態様で、前記特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、予め定められた特定表示結果が前記識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
このような遊技機としては、合計保留記憶数が「３」以外の所定数以上であるか否かに応じて、異なる決定テーブルを参照することで変動パターン種別の決定が行われるものが提案されている（例えば特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、始動入賞の検出時に特定パターン共通範囲の範囲内であるか否かの判定結果と、変動パターン種別の決定結果との整合をとることができず、始動入賞の検出時に特定パターン共通範囲の範囲内であると判定されたにもかかわらず、スーパーリーチを伴う特定の変動パターンが含まれる変動パターン種別とは異なる変動パターン種別に決定されてしまうことがあった。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに特定可変表示パターンとなると判定されたにもかかわらず、開始条件が成立したときに特定可変表示パターン以外の可変表示パターンに決定されてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するため、本願における第１の観点に係る遊技機は、遊技領域に設けられた所定の始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立（例えばステップＳ２３１にてＹｅｓの判定がなされたことなど）に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば画像表示装置５など）を備え、予め定められた特定表示結果（例えば大当り組合せの確定飾り図柄など）が前記識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、前記特定遊技状態の種別を決定するための特定遊技状態種別決定用乱数と、前記識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記特定遊技状態種別決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に制御するか否かを表示結果の導出表示以前に決定し、当該特定遊技状態に制御すると決定したときには、前記特定遊技状態種別決定用乱数を用いて、当該特定遊技状態の種別を複数種類のうちのいずれかに決定する事前決定手段と、前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に制御されると判定された場合または前記特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の可変表示の前記開始条件が成立する以前に、特定演出を実行可能である特定演出実行手段と、前記特定遊技状態が終了した後に終了条件が成立するまで、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態に制御する手段であって、前記特定遊技状態の種別に応じて前記終了条件の異なる有利状態に制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、前記非特定可変表示パターンは、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定可変表示パターンと比較して前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいて短縮条件が成立している場合には、該短縮条件が成立していない場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定し、前記特定遊技状態に制御されると判定したときには、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態種別決定用乱数の値にもとづいて当該特定遊技状態の種別を判定し、前記特定演出実行手段は、前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に制御されると判定された場合、当該特定遊技状態の種別に応じた演出態様で、前記特定演出を実行可能である。
上記遊技機によれば、所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに特定可変表示パターンとなると判定されたにもかかわらず、開始条件が成立したときに特定可変表示パターン以外の可変表示パターンに決定されてしまうことを防止できる。
上記遊技機において、前記特定遊技状態の終了後、遊技者にとって有利な第１有利遊技状態（例えば高確高ベース状態など）に制御する第１の期間（例えば図４１（Ｆ）に示す、大当り種別を「基本当り１Ｂ」にするとの決定に基づいて制御される大当り遊技状態の終了後、１回目の特図ゲームが開始されてから２０回目の特図ゲームが終了するまでの期間であって、高確高ベース状態に制御されるとともに、演出Ｂによる演出動作が実行される期間など）と、該第１の期間に続く期間であって通常遊技状態（例えば低確低ベース状態など）よりも有利であるが該第１有利遊技状態よりも不利な遊技状態である第２有利遊技状態（例えば高確低ベース状態など）に制御する第２の期間（例えば図４１（Ｆ）に示す、大当り種別を「基本当り１Ｂ」にするとの決定に基づいて制御される大当り遊技状態の終了後、２１回目の特図ゲームが開始されてから２２回目の特図ゲームが終了するまでの期間であって、高確低ベース状態に制御されるとともに、演出Ｃによる演出動作が実行される期間など）とからなる第１特別遊技状態と、前記第１および第２の期間（例えば図４１（Ｇ）に示す、大当り種別を「基本当り１Ｂ」にするとの決定に基づいて制御される大当り遊技状態の終了後、１回目の特図ゲームが開始されてから２２回目の特図ゲームが終了するまでの期間であって、高確高ベース状態に制御されるとともに、演出Ｂによる演出動作が実行される期間など）において前記第１有利遊技状態に制御するとともに、該第２の期間に続く期間であって前記通常遊技状態よりも有利であるが前記第２有利遊技状態よりも不利な遊技状態である第３有利遊技状態（例えば低確高ベース状態など）に制御する第３の期間（例えば図４１（Ｇ）に示す、大当り種別を「基本当り１Ｂ」にするとの決定に基づいて制御される大当り遊技状態の終了後、２３回目の特図ゲームが開始されてから５５回目の特図ゲームが終了するまでの期間であって、低確高ベース状態に制御されるとともに、演出Ｄによる演出動作が実行される期間など）とからなる第２特別遊技状態と、に制御可能な特別遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１２〜Ｓ３１６の処理を実行する部分など）を備え、該特別遊技状態制御手段は、遊技状態が前記通常遊技状態または第１有利遊技状態であるときに前記特定表示結果が導出表示されるときには前記特定遊技状態の終了後に、遊技状態を前記第１特別遊技状態に制御し（例えばＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１５にて時短回数カウンタに、確変回数カウンタにおけるカウント初期値「２２」よりも小さいカウント初期値「２０」をセットし）、遊技状態が前記第２有利遊技状態であるときに前記特定表示結果が導出表示されるときには特定遊技状態の終了後に、遊技状態を前記第２特別遊技状態に制御する（例えばＣＰＵ１０３は、ステップＳ３１５にて時短回数カウンタに、確変回数カウンタにおけるカウント初期値「２２」よりも大きいカウント初期値「５５」をセットする）。
上記遊技機によれば、第１有利遊技状態が終了して第２有利遊技状態に制御されている場合に、特定表示結果が導出表示されたときには、第１有利遊技状態が終了する以前に特定表示結果が導出表示されたときよりも、第２有利遊技状態に制御される期間が長くなる。このため、第１有利遊技状態が終了して第２有利遊技状態に制御されているときには、第１有利遊技状態が終了する以前よりも、特定表示結果が導出表示された場合における遊技者の期待感を高めることができる。その一方で、第１有利遊技状態が終了して第２有利遊技状態に制御されているときに、特定表示結果が導出表示されなければ、第２有利遊技状態も終了してしまうといった不安感を与えることができる。このため、遊技興趣が向上する。