【手続補正書】
【提出日】平成26年5月23日(2014.5.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに、保留情報に基づいて識別情報の可変表示を所定の状態とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
識別情報の可変表示が前記所定の状態となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく識別情報の可変表示が実行される前の複数回の識別情報の可変表示に亘って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、
通常可変表示状態よりも識別情報の可変表示の開始から終了までの平均可変表示時間が短縮される短縮可変表示状態に制御可能な状態制御手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記複数回の識別情報の可変表示において、第１予告演出を実行するパターンと、当該第１予告演出よりも前記所定の状態となる割合が高い第２予告演出を実行するパターンと、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、演出により期待度が異なるように前記予告演出を実行し、
前記可変表示実行手段は、前記通常可変表示状態であるときには第１時間に亘って、導出表示された表示結果を表示させた後に次の識別情報の可変表示を開始可能とする一方、前記短縮可変表示状態であるときには前記第１時間よりも短い第２時間に亘って、導出表示された表示結果を表示させた後に次の識別情報の可変表示を開始可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機では、特定の遊技状態における識別情報の可変表示時間を短縮することで識別情報の可変表示効率を高めることができる。しかしながら、表示結果の表示時間は通常の遊技状態と共通であったため、識別情報の可変表示効率を十分に高めることが困難であった。これに特許文献２に記載の技術を組み合わせても、表示結果がはずれであった場合には、表示結果の表示時間を短縮できないために、識別情報の可変表示効率を十分に高めることができなかった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、識別情報の可変表示効率を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
（１）各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば第１、第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂや画像表示装置５など）に表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せとなる確定飾り図柄など）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、未だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段（例えば第１、第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂなど）と、識別情報の可変表示を開始するときに、保留情報に基づいて識別情報の可変表示を所定の状態とするか否かを決定する開始時決定手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行した後、ステップＳ１１２、Ｓ１１３の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、識別情報の可変表示が前記所定の状態となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段（例えばステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記開始前判定手段による判定に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく識別情報の可変表示が実行される前の複数回の識別情報の可変表示に亘って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段（例えばステップＳ７１０の処理に基づきステップＳ６０３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、通常可変表示状態よりも識別情報の可変表示の開始から終了までの平均可変表示時間が短縮される短縮可変表示状態（例えば時短状態、確変状態など）に制御可能な状態制御手段（例えば大当り終了処理において時短フラグをオン、オフするＣＰＵ１０３など）と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記複数回の識別情報の可変表示において、第１予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ１−１やＳＹＰ１−２など）と、当該第１予告演出よりも前記所定の状態となる割合が高い第２予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ２−１など）と、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ３−１など）と、のいずれかのパターンで前記予告演出を実行可能であるとともに、演出により期待度が異なるように前記予告演出を実行し、前記可変表示実行手段は、前記通常可変表示状態であるときには第１時間に亘って、導出表示された表示結果を表示させた後に次の識別情報の可変表示を開始可能とする一方、前記短縮可変表示状態であるときには前記第１時間よりも短い第２時間に亘って、導出表示された表示結果を表示させた後に次の識別情報の可変表示を開始可能とする（例えばステップＳ２９４Ｅ〜Ｓ２９４Ｈの処理を実行するＣＰＵ１０３など）ことを特徴とする。
このような構成によれば、短縮可変表示状態における識別情報の可変表示効率を高めることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機において、
始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記可変表示手段により識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する制御を行う特別可変表示制御手段（例えばステップＳ１１０〜Ｓ１１３の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記始動領域に遊技媒体が通過しやすい第１誘導状態（例えば開放状態など）と、前記始動領域に遊技媒体が通過しにくい又はしない第２誘導状態（例えば閉鎖状態など）と、に変化する始動通過装置（例えば普通可変入賞球装置６Ｂなど）と、を備え、前記始動通過装置は、所定の発射強度で発射（例えば左打ちや右打ちなど）された遊技媒体が、当該始動通過装置が前記第１誘導状態に制御されているときに高い割合で前記始動領域を通過する位置に設けられ、前記短縮可変表示状態において前記可変表示手段が識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間（例えば０．２秒、図柄確定停止時間も含めて０．７秒以下など）が、遊技媒体の最短発射間隔（例えば０．６秒など）と同一又は該最短発射間隔よりも短くなるように設定され、前記特別可変表示制御手段は、識別情報の可変表示を行うときに、前記可変表示手段における第１表示部において識別情報を更新表示する（ＬＥＤ４０５を点滅させる）一方、該第１表示部とは異なる第２表示部において識別情報を更新表示することなく一定の表示状態とし（ＬＥＤ４０６は全セグメントを消灯状態とする）、表示結果を導出表示させるときは、前記第１表示部において識別情報の更新表示を停止して一定の表示状態とする（ＬＥＤ４０５を消灯させる）一方、前記第２表示部において前記可変表示手段による表示結果となる識別情報を表示する（表示結果に応じてＬＥＤ４０６の所定のセグメントを点灯状態とする）ように構成されてもよい。
このような構成においては、可変表示手段における識別情報の可変表示が短くなったとしても、識別情報の可変表示と表示結果の導出表示とが切り替わったことを容易に把握することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、
遊技領域に設けられた普通始動領域（例えば通過ゲート４１など）を遊技媒体が通過したことに基づいて、普通表示手段により普通識別情報の可変表示を行い、普通識別情報の表示結果を導出表示する制御を行う普通可変表示制御手段（例えばステップＳ１６の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、始動領域に遊技媒体が通過しやすい第１誘導状態（例えば開放状態など）と、前記始動領域に遊技媒体が通過しにくい又はしない第２誘導状態（例えば閉鎖状態など）と、に変化する始動通過装置（例えば普通可変入賞球装置６Ｂなど）と、普通識別情報の表示結果が所定の表示結果となったことに基づいて、前記始動通過装置を前記第１誘導状態に変化させる制御を行う始動通過装置制御手段（例えばステップＳ１６の処理を実行するＣＰＵ１０３など）とを備え、前記始動通過装置は、所定の発射強度で発射（例えば左打ちや右打ちなど）された遊技媒体が、当該始動通過装置が前記第１誘導状態に制御されているときに高い割合で前記始動領域を通過する位置に設けられ、前記短縮可変表示状態において前記普通可変表示手段が普通識別情報の可変表示を開始してから普通識別情報の表示結果が導出表示されるまでの時間（例えば０．２秒、図柄確定停止時間も含めて０．７秒以下など）が、遊技媒体の最短発射間隔（例えば０．６秒など）と同一又は該最短発射間隔よりも短くなるように設定され、前記普通可変表示制御手段は、普通識別情報の可変表示を行うときに、前記普通表示手段における第１表示部において普通識別情報を更新表示する（ＬＥＤ４０１を点滅させる）一方、該第１表示部とは異なる第２表示部において普通識別情報を更新表示することなく一定の表示状態とし（ＬＥＤ４０２は消灯状態とする）、普通識別情報の表示結果を導出表示させるときは、前記第１表示部において普通識別情報の更新表示を停止して一定の表示状態とする（ＬＥＤ４０１を消灯させる）一方、前記第２表示部において前記普通表示手段による普通識別情報の表示結果となる普通識別情報を表示する（当りであればＬＥＤ４０２を点灯させ、はずれであればＬＥＤ４０２を消灯させる）ように構成されてもよい。
このような構成においては、普通表示手段における普通識別情報の可変表示が短くなったとしても、普通識別情報の可変表示と表示結果の導出表示とが切り替わったことを容易に把握することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（４）上記（１）から（３）のうちいずれかの遊技機において、
始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記可変表示手段により識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する制御を行う特別可変表示制御手段（例えばステップＳ１１０〜Ｓ１１３の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記可変表示手段による識別情報の可変表示に対応した演出を表示する演出表示手段（例えば画像表示装置５など）と、前記演出表示手段に設けられ、前記可変表示手段による識別情報の可変表示に同期して可変表示を行う特定表示手段（例えば第４図柄表示領域５Ａ，５Ｂ，５Ｃ，５Ｄなど）と、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１など）と、前記遊技制御手段からの制御コマンド（例えば変動パターン指定コマンド、図柄確定指定コマンドなど）に基づいて、前記特定表示手段を含む前記演出表示手段の表示制御を行う演出表示制御手段（例えば演出制御基板１２など）と、前記始動領域に遊技媒体が通過しやすい第１誘導状態（例えば開放状態など）と、前記始動領域に遊技媒体が通過しにくい又はしない第２誘導状態（例えば閉鎖状態など）と、に変化する始動通過装置（例えば普通可変入賞球装置６Ｂなど）と、を備え、前記始動通過装置は、所定の発射強度で発射（例えば左打ちや右打ちなど）された遊技媒体が、当該始動通過装置が前記第１誘導状態に制御されているときに高い割合で前記始動領域を通過する位置に設けられ、前記短縮可変表示状態において前記可変表示手段が識別情報の可変表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間（例えば０．２秒、図柄確定停止時間も含めて０．７秒以下など）が、遊技媒体の最短発射間隔（例えば０．６秒など）と同一又は該最短発射間隔よりも短くなるように設定され、前記演出表示制御手段は、前記遊技制御手段からの制御コマンドに基づいて、前記可変表示の実行中は、前記特定表示手段の可変表示を行うときに、該特定表示手段における第１表示部（例えば第４図柄表示領域５Ａ，５Ｃなど）を更新表示する（例えば表示と非表示を交互に繰り返して点滅させる）一方、該第１表示部とは異なる第２表示部（例えば第４図柄表示領域５Ｂ，５Ｄなど）を更新表示することなく一定の表示状態とし（例えば非表示とする）、前記特定表示手段の可変表示を行うときは、前記第１表示部の更新表示を停止して一定の表示状態とする（例えば停止表示状態とする）一方、前記第２表示部において前記特定表示手段の可変表示結果を表示する（例えば大当りであれば赤色、はずれであれば青色の表示とする）ように構成されてもよい。
このような構成においては、可変表示手段における識別情報の可変表示だけでなく、特定表示手段における表示状態を見れば、特定遊技状態になるか否かを把握できるので、遊技者にとって便利である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（Ａ１）上記（１）から（４）のうちいずれかの遊技機において、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、表示結果を示唆する示唆演出（例えば変動中予告演出など）を実行する示唆演出実行手段（例えばステップＳ５２９の処理に基づきステップＳ１７２の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）をさらに備え、前記示唆演出の演出態様は複数（例えば「予告Ｘ」、「予告Ｙ」、「予告Ｚ」など）あり、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンで前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行する（例えば先読み予告パターンＳＹＰ３−１である場合には、「予告Ｙ」の変動中予告パターンにのみ決定可能である）ようにしてもよい。
このような構成によれば、第１予告演出が開始された場合でも、示唆演出の演出態様によって第２予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（Ｂ１）上記（１）から（４）のうちいずれかの遊技機において、
前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンで前記予告演出を実行する場合、１の識別情報の可変表示中の複数のタイミング（例えば、変動開始時または変動終了時など）において前記第２予告演出を開始可能であって、前記第２予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行する（例えばステップＳ７５２の処理において変動カテゴリに応じて変化タイミングを決定する演出制御用ＣＰＵ１２０など）ようにしてもよい。
このような構成によれば、第１予告演出が開始された場合でも、第２予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができるとともに、第２予告演出の開始タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（Ｄ１）上記（１）から（４）のうちいずれかの遊技機において、
遊技領域に設けられた第１始動領域（例えば第１始動入賞口など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば第１特図など）の可変表示を行い第１識別情報の表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａなど）と、遊技領域に設けられた第２始動領域（例えば第２始動入賞口など）を遊技媒体が通過した後に、前記開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報（例えば第２特図など）の可変表示を行い第２識別情報の表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂなど）と、を備え、予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄など）が第１識別情報又は第２識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１など）であって、前記第２始動領域に遊技媒体が通過しやすい第１誘導状態（例えば開放状態など）と、前記第２始動領域に遊技媒体が通過しにくい又はしない第２誘導状態（例えば閉鎖状態など）と、に変化する始動通過装置（例えば普通可変入賞球装置６Ｂなど）と、前記特定遊技状態の終了後、前記始動通過装置が前記第１誘導状態となる頻度の高い有利状態（例えば確変状態や時短状態など）に制御する有利状態制御手段（例えばステップＳ１１７の大当り終了処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記第１可変表示手段による第１識別情報の可変表示が終了してから次の第１識別情報の可変表示が開始されるまでの間に、第１時間（例えば０．８秒など）に亘って前記第１可変表示手段により導出表示された第１識別情報の表示結果を停止表示させる第１停止表示手段（例えばステップＳ２９４Ｈの処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、前記第２可変表示手段による第２識別情報の可変表示が終了してから次の第２識別情報の可変表示が開始されるまでの間に、前記第１時間よりも短い第２時間（例えば０．５秒など）に亘って前記第２可変表示手段により導出表示された第２識別情報の表示結果を停止表示させる第２停止表示手段（例えばステップＳ２９４Ｅの処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、を備えるようにしてもよい。
このような構成によれば、第２識別情報の可変表示効率を高めることができる。