【手続補正書】
【提出日】平成25年12月3日(2013.12.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを判定するための特定遊技状態決定用乱数をハードウェアによって生成する特定遊技状態決定用乱数生成手段と、
識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数をソフトウェアによって生成する可変表示決定用乱数生成手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したが前記開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを所定の保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、
前記始動判定手段によって前記特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定の対象となった識別情報の可変表示の前記開始条件が成立する以前に、特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、
前記非特定可変表示パターンは、識別情報の可変表示においてリーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定可変表示パターンと比較して識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立したときに前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいた短縮条件が成立している場合には、前記短縮条件が成立していない場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて識別情報の可変表示パターンを決定し、
前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明は、先読みによる判定結果に応じて実行される演出を用いる場合に、特定可変表示パターンとなることをあらかじめ容易に判定することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明による遊技機は、始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、識別情報（例えば、特別図柄、演出図柄）の可変表示を開始し、表示結果（例えば停止図柄）を導出表示する可変表示装置（例えば、特別図柄表示器８ａ、演出表示装置９）を備え、導出表示された表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、特定遊技状態に制御するか否かを判定するための特定遊技状態決定用乱数をハードウェアによって生成する特定遊技状態決定用乱数生成手段と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数をソフトウェアによって生成する可変表示決定用乱数生成手段と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、特定遊技状態決定用乱数と可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、始動領域を遊技媒体が通過したが開始条件が成立していない可変表示について、抽出手段が抽出した特定遊技状態決定用乱数と可変表示決定用乱数とを所定の保留記憶として記憶する保留記憶手段と、開始条件が成立したことにもとづいて、特定遊技状態決定用乱数を用いて特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における大当り判定を実行する部分）と、事前決定手段の決定結果と、開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、可変表示パターン決定手段による決定前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値と複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、始動判定手段によって特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定の対象となった識別情報の可変表示の開始条件が成立する以前に、特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、非特定可変表示パターンは、識別情報の可変表示においてリーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、特定可変表示パターンと比較して識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、可変表示パターン決定手段は、開始条件が成立したときに保留記憶手段が記憶する保留記憶数にもとづいた短縮条件が成立している場合には、短縮条件が成立していない場合と比較して、短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて識別情報の可変表示パターンを決定し、始動判定手段は、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値が同一判定値と合致するか否かを判定することによって、特定可変表示パターンとなるか否かを判定することを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
識別情報の可変表示を行う可変表示パターン（例えば、変動パターン）として、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦所定表示結果を仮停止させた後に全ての識別情報について可変表示を再度実行する再可変表示（例えば、再変動）を１回または複数回実行する再可変表示パターン（例えば、擬似連の変動パターン）を含む複数種類の可変表示パターンが設けられ、保留記憶手段に記憶された１の保留記憶により行う可変表示の可変表示パターンを１の保留記憶による表示結果を導出表示する以前に決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において擬似連の変動パターンを含む複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する処理を実行する部分）を備え、画面設定手段は、先実行可変表示の可変表示パターンが再可変表示パターンを含む場合、さらに再可変表示の実行回数（例えば、再変動の実行回数１〜３）を合算した数の画面を設定する（例えば、図４（２）のときに保留記憶数が「３」であるが、３個の保留記憶の中に再変動１回の擬似連の変動パターンが決定されている保留記憶が含まれている場合、図４（４）に示すように、演出表示装置９の画面を、保留記憶数「３」と再変動の実行回数「１」とを合計した合計数「４」の画面に分割する）ように構成されていてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
画面設定手段は、画面を設定した後に保留記憶手段に新たに可変表示を行う保留記憶が記憶された場合、新たに記憶された保留記憶により行われる可変表示に対応する画面を設定する（例えば、予告演出の実行中に始動入賞が発生して保留記憶が増えた場合、図６（１９）〜（２４）に示すように新たに記憶された保留記憶に対応する画面９５を設定する）ように構成されていてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
特殊演出実行手段は、１の保留記憶を記憶したことによって特殊演出を実行する場合に、該１の保留記憶により行われる可変表示および当該可変表示が開始されるまでに行われる先実行可変表示の回数を合算した数が所定数（例えば３）未満であるときは、１の保留記憶を記憶した後に保留記憶手段に新たに可変表示を行う保留記憶が記憶され、新たに記憶された保留記憶の数をさらに合算した数が所定数以上になってから特殊演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、予告演出を実行すると決定した時点で保留記憶数が２である場合は、その時点で予告演出を開始せず、始動入賞が発生して保留記憶数が３になったときに（そのときまでに予告演出を実行する変動が開始されていない場合）、保留記憶数に応じた予告演出を実行する）ように構成されていてもよい。なお、特殊演出実行手段は、１の保留記憶を記憶したことによって特殊演出を実行する場合に、該１の保留記憶により行われる可変表示および当該可変表示が開始されるまでに行われる先実行可変表示の回数を合算した数（例えば、予告演出を実行する変動の開始前の保留記憶数）に、再可変表示の実行回数（例えば、再変動の実行回数）をさらに合算した数が所定数（例えば３）未満である場合において、１の保留記憶を記憶した後に保留記憶手段に新たに可変表示を行う保留記憶が記憶され、新たに記憶された保留記憶の数をさらに合算した数が所定数以上になったときに特殊演出を実行するようにしてもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項１記載の発明では、先読みによる判定結果に応じて実行される演出を用いる場合に、特定可変表示パターンとなることをあらかじめ容易に判定することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
保留記憶手段に記憶された１の保留記憶により行う可変表示の可変表示パターンを１の保留記憶による表示結果を導出表示する以前に決定する可変表示パターン決定手段を備え、画面設定手段は、先実行可変表示の可変表示パターンが再可変表示パターンを含む場合、さらに再可変表示の実行回数を合算した数の画面を設定するように構成されている場合には、複数回の可変表示に亘って実行される一連の演出がより一層賑やかとなり、遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
画面設定手段は、画面を設定した後に保留記憶手段に新たに可変表示を行う保留記憶が記憶された場合、新たに記憶された保留記憶により行われる可変表示に対応する画面を設定するように構成されている場合には、複数回の可変表示に亘って実行される一連の演出がより一層賑やかとなり、遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
特殊演出実行手段は、１の保留記憶を記憶したことによって特殊演出を実行する場合に、該１の保留記憶により行われる可変表示および当該可変表示が開始されるまでに行われる先実行可変表示の回数を合算した数が所定数未満であるときは、１の保留記憶を記憶した後に保留記憶手段に新たに可変表示を行う保留記憶が記憶され、新たに記憶された保留記憶の数をさらに合算した数が所定数以上になってから特殊演出を実行するように構成されている場合には、設定される画面の数が少なくて演出効果が低下してしまうのを防止することができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】