【手続補正書】
【提出日】平成26年6月25日(2014.6.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行なうことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行なう可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態において遊技媒体が進入しやすい状態に変化可能な可変入賞装置と、
可変表示態様を特定可能な第１データ、または該第１データとは特定可変表示の設定割合が異なる第２データを使用して、識別情報の可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段と、
遊技状態を、通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果になりやすい特別遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態であるときと前記特別遊技状態でないときとにおいて共通演出を実行する共通演出実行手段と、
演出を行なう複数種類の演出装置と、
前記演出装置の種類の各々に含まれる前記演出装置を複数の単位に分割し、該分割した単位に含まれる前記演出装置を制御する単位演出制御手段と、
複数の前記単位演出制御手段を統括して演出を制御する統括演出制御手段と、
前記統括演出制御手段から前記単位演出制御手段へタイミング信号を伝達するタイミング信号線と、
前記統括演出制御手段と前記単位演出制御手段との間において、双方向にて各データを送受信することが可能なデータ信号線とを備え、
前記特定遊技状態には、前記可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御される第１特定遊技状態と、前記可変入賞装置が前記第１特定遊技状態よりも不利な態様にて遊技媒体が進入しやすい状態に制御される第２特定遊技状態と、前記可変入賞装置が前記第１特定遊技状態よりも不利な態様にて遊技媒体が進入しやすい状態に制御される第３特定遊技状態とが含まれ、
前記遊技状態制御手段は、前記第２特定遊技状態が終了したときに遊技状態を前記特別遊技状態に制御し、前記第３特定遊技状態が終了したときに少なくとも前記特別遊技状態とせず、
前記可変表示態様決定手段は、前記第３特定遊技状態に制御された後に、前記第１データまたは前記第２データを使用し、前記第２特定遊技状態に制御された後に、前記第１データと同一または略同一のデータを高い割合により使用し、
前記共通演出実行手段は、前記第３特定遊技状態に制御された後、前記可変表示態様決定手段が前記第１データを使用している状態において第１共通演出を実行し、前記可変表示態様決定手段が前記第２データを使用している状態において該第１共通演出とは演出態様が異なる第２共通演出を実行し、前記第２特定遊技状態に制御された後に、前記第１共通演出を前記第２共通演出よりも高い割合により実行する、遊技機。
【請求項２】
未だ開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立する前に、識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、識別情報の可変表示の表示結果を、前記開始条件の成立前に示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とをさらに備える、請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（１）本発明による遊技機は、遊技を行なうことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示を行なう可変表示手段（例えば、特別図柄表示器８ａ，８ｂ）に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、特定遊技状態において遊技媒体（例えば、遊技球）が進入しやすい状態に変化可能な可変入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置２０）と、可変表示態様を特定可能な第１データ（例えば、第１テーブル）、または第１データとは特定可変表示の設定割合が異なる第２データ（例えば、第２テーブルまたは第３テーブル）を使用して、識別情報の可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ１０５の処理を実行する部分）と、遊技状態を、通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になりやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）に制御可能な遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ１７１，Ｓ１７４の処理を実行する部分）と、特別遊技状態であるときと特別遊技状態でないときとにおいて共通演出を実行する共通演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、Ｓ９０８，Ｓ９１８，Ｓ９２８の処理を実行する部分）と、演出を行なう複数種類の演出装置（たとえば、装飾ＬＥＤ２５、および枠ＬＥＤ２８など）と、前記演出装置の種類の各々に含まれる前記演出装置を複数の単位に分割（たとえば、枠ＬＥＤ２８を、右枠ＬＥＤ２８ｃ、天枠ＬＥＤ２８ａおよび左枠ＬＥＤ２８ｂのグループに分ける）し、該分割した単位に含まれる前記演出装置を制御する単位演出制御手段（ランプ制御装置３５０）と、複数の前記単位演出制御手段を統括して演出を制御する統括演出制御手段（演出制御基板８０、特にマスタＩＣ１０５Ｃ）と、前記統括演出制御手段から前記単位演出制御手段へタイミング信号を伝達するタイミング信号線（信号線ＳＣＬ）と、前記統括演出制御手段と前記単位演出制御手段との間において、双方向にて各データを送受信することが可能なデータ信号線（信号線ＳＤＡ）とを備え、特定遊技状態には、可変入賞装置が遊技媒体が進入しやすい状態に制御される第１特定遊技状態（例えば、１５Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、可変入賞装置が第１特定遊技状態よりも不利な態様にて遊技媒体が進入しやすい状態に制御される第２特定遊技状態（例えば、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態）と、可変入賞装置が第１特定遊技状態よりも不利な態様にて遊技媒体が進入しやすい状態に制御される第３特定遊技状態（例えば、小当り遊技状態）とが含まれ、遊技状態制御手段は、第２特定遊技状態が終了したときに遊技状態を特別遊技状態に制御し、第３特定遊技状態が終了したときに少なくとも前記特別遊技状態とせず（図２９におけるＳ１７４、および図３０参照）、可変表示態様決定手段は、第３特定遊技状態に制御された後に、第１データまたは第２データを使用し、第２特定遊技状態に制御された後に、第１データと同一または略同一のデータを高い割合により使用し（図４および図１３（Ｂ）参照）、共通演出実行手段は、第３特定遊技状態に制御された後、可変表示態様決定手段が第１データを使用している状態において第１共通演出（例えば、ステージ１）を実行し、可変表示態様決定手段が第２データを使用している状態において第１共通演出とは演出態様が異なる第２共通演出（例えば、ステージ２またはステージ３）を実行し、第２特定遊技状態に制御された後に、第１共通演出を第２共通演出よりも高い割合により実行する（例えば、Ｓ９９の処理で図１３（Ｂ）に示すテーブルが使用され、かつ、Ｓ９９の処理で決定されたステージがＳ１００の処理でステージ指定コマンドとして演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信され、演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ６６４の処理でステージ指定コマンドに応じたステージに変更することによって実現される）ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
そのような構成によれば、過去の履歴に応じた適切な報知演出を実行できる。
（５）上記の（１）の遊技機において、未だ開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記開始条件が成立する前に、識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果にもとづいて、識別情報の可変表示の表示結果を、前記開始条件の成立前に示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とをさらに備える。