【手続補正書】
【提出日】平成26年7月17日(2014.7.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技用価値の付与を伴う小役入賞と、前記小役入賞の発生する確率が高まる特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段が操作された時点で所定の変動量の範囲で導出可能な表示結果を該導出操作手段に対応する可変表示部に導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記小役入賞は、異なる複数種類の小役入賞を含み、
前記事前決定手段は、
複数種類の小役入賞について発生を許容する旨を同時に決定する同時決定を行うことが可能であり、
前記特別入賞について発生を許容する旨を単独で決定する単独決定を行うことが可能であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記同時決定がなされた場合において、前記導出操作手段が第１の操作順で操作された場合には、前記導出操作手段が操作されたときに導出可能な表示結果のうち発生を許容する旨が決定された複数種類の小役入賞を対象として発生し得る小役入賞の数が多くなるように表示結果を導出する制御を行い、
前記事前決定手段により前記同時決定がなされた場合において、前記導出操作手段が前記第１の操作順とは異なる第２の操作順で操作された場合には、前記導出操作手段が操作されたときに導出可能な表示結果のうち発生を許容する旨が決定された複数種類の小役入賞を対象として付与される遊技用価値が多くなり得るように表示結果を導出することにより、前記第１の操作順で操作された場合とは異なる表示結果を導出する制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
この種のスロットマシンでは、小役が単独で当選するものとは限らず、複数の小役が同時に当選可能としたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、特定の順番で停止操作するか、特定の順番以外で停止操作するかによって付与される価値を変化させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技用価値の付与を伴う小役入賞と、前記小役入賞の発生する確率が高まる特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段が操作された時点で所定の変動量の範囲で導出可能な表示結果を該導出操作手段に対応する可変表示部に導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記小役入賞は、異なる複数種類の小役入賞を含み、
前記事前決定手段は、
複数種類の小役入賞について発生を許容する旨を同時に決定する同時決定を行うことが可能であり、
前記特別入賞について発生を許容する旨を単独で決定する単独決定を行うことが可能であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記同時決定がなされた場合において、前記導出操作手段が第１の操作順で操作された場合には、前記導出操作手段が操作されたときに導出可能な表示結果のうち発生を許容する旨が決定された複数種類の小役入賞を対象として発生し得る小役入賞の数が多くなるように表示結果を導出する制御を行い、
前記事前決定手段により前記同時決定がなされた場合において、前記導出操作手段が前記第１の操作順とは異なる第２の操作順で操作された場合には、前記導出操作手段が操作されたときに導出可能な表示結果のうち発生を許容する旨が決定された複数種類の小役入賞を対象として付与される遊技用価値が多くなり得るように表示結果を導出することにより、前記第１の操作順で操作された場合とは異なる表示結果を導出する制御を行う
ことを特徴としている。
本発明の手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域（左、中、右リール）からなる可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域（左、中、右リール）の全てに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域（左、中、右リール）を通る複数の入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）上に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域（左、中、右リール）に表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）への移行を伴う特別入賞（特別役）及び前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞（小役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記複数の可変表示領域（左、中、右リール）それぞれに表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示領域に、該導出操作手段が操作された時点で所定範囲（引込範囲）内に位置する表示結果から前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じていずれかの表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記小役入賞のうち第１の小役入賞（ブドウ）は、前記複数の可変表示領域のうちの特定の可変表示領域（左リール）において前記第１の小役入賞を構成する第１の特定図柄（ブドウ）、他の可変表示領域（中、右リール）において前記第１の小役入賞を構成する第１の他図柄（中、右リールともにブドウ）がいずれかの入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）上に揃うことで発生する入賞であり、前記小役入賞のうち第２の小役入賞（１枚役）は、前記特定の可変表示領域（左リール）において前記第２の小役入賞を構成する第２の特定図柄（ブドウ）、他の可変表示領域（中、右リール）において前記第２の小役入賞を構成する第２の他図柄（中リールはプラム、スイカ、チェリー、ベルのいずれか、右リールはブドウ）がいずれかの入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）上に揃うことで発生する入賞であり、前記小役入賞のうち第３の小役入賞（２枚役）は、前記特定の可変表示領域（左リール）において前記第３の小役入賞を構成する図柄であり前記第２の特定図柄とは異なる第３の特定図柄（リプレイ）、他の可変表示領域において前記第３の小役入賞を構成する第３の他図柄（中リールはプラム、スイカ、チェリー、ベルのいずれか、右リールはリプレイ）がいずれかの入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）上に揃うことで発生する入賞であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が、前記第１〜３の小役入賞の発生を許容し、かつ前記特別入賞の発生を許容しない特定の決定結果（特別役非持越中の小役ＧＲ（１）〜（５）当選）であり、前記導出操作手段が特定の順番で操作された場合に、前記第１の小役入賞（ブドウ）を構成する図柄の組合せをいずれかの入賞ラインに導出させる制御を行い、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記特定の決定結果（特別役非持越中の小役ＧＲ（１）〜（５）当選）であり、前記導出操作手段が前記特定の順番以外の順番で操作された場合に、前記第２の小役入賞を構成する図柄（１枚役）の組合せ及び前記第３の小役入賞（２枚役）を構成する図柄の組合せの双方をそれぞれいずれかの入賞ラインに導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果（内部抽選）が、前記第１〜３の小役入賞の発生を許容し、かつ前記特別入賞の発生も許容する特別の決定結果（特別役持越中の小役ＧＲ（１）〜（５）当選）である場合に、前記導出操作手段が操作された順番に関わらず、前記第１の小役入賞（ブドウ）を構成する図柄の組合せをいずれかの入賞ラインに導出させる制御を行うとともに、前記第１の小役入賞（ブドウ）と前記特別入賞（特別役）の双方が発生可能となる表示結果を前記第２の小役入賞（１枚役）と前記第３の小役入賞（２枚役）の双方が発生可能となる表示結果よりも優先して導出させる制御を行い、
前記特定の可変表示領域（左リール）に配列された図柄は、所定のタイミング（特別役の引込範囲）にて前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ）が操作された場合に、前記第１の図柄（ブドウ）及び前記特別入賞を構成する図柄（黒７）の双方を前記入賞ラインに導出させることは可能であるが、前記第２の図柄（ブドウ）、前記第３の図柄（リプレイ）及び前記特別入賞を構成する図柄（黒７）からなる３つの図柄全てを前記入賞ラインに導出させることができない順番にて配置されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１〜３の小役入賞の発生が許容され、かつ特別入賞の発生が許容されていない場合には、特定の順番で導出操作手段が操作された場合と、特定の順番以外の順番で導出操作手段が操作された場合と、で小役入賞の組合せが揃う入賞ラインの数が異なるため、小役入賞が発生した際の可変表示領域の表示態様のバリエーションを増やすことができる。
また、特定の可変表示領域では、所定のタイミングにて導出操作手段が操作された場合に、第１の図柄及び特別入賞を構成する図柄の双方を前記入賞ラインに導出させることは可能であるが、第２の図柄、第３の図柄及び特別入賞を構成する図柄からなる３つの図柄全てを入賞ラインに導出させることができない順番にて図柄が配列されており、第１〜３の小役入賞の発生が許容され、かつ特別入賞の発生が許容されている場合には、第１の小役入賞と特別入賞の双方が発生可能となる表示結果を第２の小役入賞と第３の小役入賞の双方が発生可能となる表示結果よりも優先して導出させる制御を行うようになっている。このため、特別入賞と複数の小役入賞が同時に許容された場合に、特別入賞の構成図柄と小役入賞の構成図柄の双方を入賞ラインに停止させる構成にしても、特定の可変表示領域において特別入賞を構成する図柄と第１の図柄とが同時に入賞ラインに停止する図柄配置、すなわち２種類の図柄が入賞ラインに停止する図柄配置とすることで、第２の小役入賞の構成図柄、第３の小役入賞の構成図柄及び特別入賞の構成図柄からなる３つの図柄が全て同時に入賞ラインに停止する図柄配置、すなわち３種類の図柄が入賞ラインに停止する図柄配置に比較して図柄配列の制限が少なくて済む。
また、第１〜３の小役入賞の発生が許容され、かつ特別入賞の発生が許容されている場合には、導出操作手段が操作された順番に関わらず、第１の小役入賞を構成する図柄の組合せをいずれかの入賞ラインに導出させる制御を行うようになっており、第１の小役入賞が単独で揃うことで特別入賞が許容されていることに対する期待感を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、前記第２の小役入賞を構成する第２の特定図柄、前記第３の小役入賞を構成する第３の特定図柄が異なる構成であれば、第１の小役入賞を構成する第１の特定図柄と第２の特定図柄、または第１の特定図柄と第３の特定図柄が同じ図柄であっても良いし、異なる図柄であっても良い。また、前記第１の小役入賞を構成する第１の他図柄、前記第２の小役入賞を構成する第２の他図柄、前記第３の小役入賞を構成する第３の他図柄は、同じ図柄であっても良いし、異なる図柄であっても良い。
また、前記第１の小役入賞を構成する第１の特定図柄と前記第１の他図柄とは同じ図柄であっても良いし、異なる図柄であっても良い。同様に前記第２の小役入賞を構成する第２の特定図柄と前記第２の他図柄とは同じ図柄であっても良いし、異なる図柄であっても良く、前記第３の小役入賞を構成する第３の特定図柄と前記第３の他図柄とは同じ図柄であっても良いし、異なる図柄であっても良い。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、手段１に記載のスロットマシンであって、
前記第１の小役入賞（ブドウ）が発生した場合と、前記第２の小役入賞（１枚役）及び前記第３の小役入賞（２枚役）の双方が発生した場合と、で付与される遊技用価値の数が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が同じ特定の決定結果であっても、導出操作手段を操作した順番によって付与される遊技用価値の数を変化させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、手段２に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態（ＢＢ）の開始後、遊技者に付与された遊技用価値の総数である特別付与総数（払出総数）を計数する遊技用価値数計数手段と、
前記特別遊技状態（ＢＢ）において前記特別付与総数（払出総数）が規定値（３４８枚）を超えたときに該特別遊技状態（ＢＢ）を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記特別遊技状態（ＢＢ）において前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記特定の決定結果（小役ＧＲ（１）〜（５））である場合に、前記特別付与総数（払出総数）が前記規定値（３４８枚）を超えるまでの残数に応じて、前記第１の小役入賞（ブドウ）が発生した際の該特別遊技状態（ＢＢ）が終了したときの前記特別付与総数（払出総数）と前記特別遊技状態（ＢＢ）において賭数の設定に用いられた遊技用価値の総数（投入総数）との差である純増数（純増枚数）が前記第２の小役入賞（１枚役）及び前記第３の小役入賞（２枚役）の双方が発生した際の前記純増数（純増枚数）よりも多くなるか否かを判定する純増数判定手段と、
前記純増数判定手段が前記第１の小役入賞（ブドウ）が発生した際の前記純増数（純増枚数）が前記第２の小役入賞（１枚役）及び前記第３の小役入賞（２枚役）の双方が発生した際の前記純増数（純増枚数）よりも多くなると判定した場合には前記特定の順番での操作を促す報知を行い、前記純増数判定手段が前記第１の小役入賞（ブドウ）が発生した際の前記純増数（純増枚数）が前記第２の小役入賞（１枚役）及び前記第３の小役入賞（２枚役）の双方が発生した際の前記純増数（純増枚数）よりも多くならないと判定した場合には前記特定の順番以外の順番での操作を促す報知を行う操作順序報知手段（操作手順報知）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態において第１〜３の小役入賞の発生が許容された場合に、操作順序報知手段により報知された順番に従って導出操作手段の操作を行うのみで特別遊技状態における純増数を増加させることが可能となる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、手段２または３に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段（内部抽選）による前記特定の決定結果は、第１の決定結果（小役ＧＲ（１））及び第２の決定結果（小役ＧＲ（２））を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果（小役ＧＲ（１））であり、前記導出操作手段が前記特定の順番として第１の順番（左、中、右）で操作された場合に、前記第１の小役入賞（ブドウ）を構成する図柄の組合せをいずれかの入賞ラインに導出させる制御を行い、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果（小役ＧＲ（１））であり、前記導出操作手段が前記第１の順番（左、中、右）以外の順番で操作された場合に、前記第２の小役入賞（１枚役）を構成する図柄の組合せ及び前記第３の小役入賞（２枚役）を構成する図柄の組合せの双方をそれぞれいずれかの入賞ラインに導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２の決定結果（小役ＧＲ（２））であり、前記導出操作手段が前記特定の順番として前記第１の順番とは異なる第２の順番（左、右、中）で操作された場合に、前記第１の小役入賞（ブドウ）を構成する図柄の組合せをいずれかの入賞ラインに導出させる制御を行い、前記事前決定手段の決定結果が前記第２の決定結果であり、前記導出操作手段が前記第２の順番（左、右、中）以外の順番で操作された場合に、前記第２の小役入賞（１枚役）を構成する図柄の組合せ及び前記第３の小役入賞（２枚役）を構成する図柄の組合せの双方をそれぞれいずれかの入賞ラインに導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同じく第１〜３の小役入賞の発生が許容される特定の決定結果であっても第１の決定結果となるか、第２の決定結果となるか、によってより多くの遊技用価値を獲得できる導出操作手段の操作順を変化させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、手段２〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
第１の遊技状態（ＲＴ（３））に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態（ＲＴ（０））に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第３の遊技状態（ＲＴ（２））に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１の遊技状態（ＲＴ（３））において前記第１の小役入賞（ブドウ）が発生する表示結果、前記第２の小役入賞（１枚役）及び前記第３の小役入賞（２枚役）の双方が発生する表示結果のうち付与される遊技用価値の少ない方の表示結果が導出されたときに前記第２の遊技状態（ＲＴ（０））に移行させる第２遊技状態移行手段と、
前記第２の遊技状態（ＲＴ（０））において必ずしも成立するとは限らない所定の移行条件（リプレイ（２）の入賞）が成立したことを条件に前記第３の遊技状態（ＲＴ（２））へ移行させる第３遊技状態移行手段と、
を備え、
前記第１の遊技状態（ＲＴ（３））から前記第３の遊技状態（ＲＴ（２））に直接移行させることがなく、前記第１の遊技状態（ＲＴ（３））から前記第３の遊技状態（ＲＴ（２））への移行は、必ず前記第２の遊技状態（ＲＴ（０））を介在する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の遊技状態に滞在している場合には、直接、遊技者にとって有利な第３の遊技状態へ移行することがなく、第１の遊技状態から第３の遊技状態へ移行させる場合には、第１の遊技状態において第１〜３の小役入賞の発生が許容され、第１の小役入賞が発生する表示結果、第２の小役入賞及び第３の小役入賞の双方が発生する表示結果のうち付与される遊技用価値の少ない方の表示結果が導出されたとき、すなわち必ずしも成立するとは限らない移行条件が成立することで移行する第２の遊技状態を必ず介して移行することとなる。すなわち第１の遊技状態から第３の遊技状態へ移行するためには、必ずしも成立するとは限らない複数の条件を満たすことが必要となるため、遊技者にとって有利な第３の遊技状態へ移行するまでのゲーム性が単調化することがなく、第１の遊技状態から第３の遊技状態へ移行するまでの興趣を効果的に高めることができる。
また、第１の遊技状態において第１の小役入賞が発生する表示結果、第２の小役入賞及び第３の小役入賞の双方が発生する表示結果のうち付与される遊技用価値の少ない方の表示結果が導出された場合であっても、第３の遊技状態へ移行させることが可能な第２の遊技状態へ移行するので、第１の遊技状態において第１〜３の小役入賞の発生が許容され、少ない方の遊技用価値しか獲得できない場合でも、遊技者にとって利益となる。
尚、必ずしも成立するとは限らない所定の移行条件とは、第２の遊技状態において確定的に成立する条件（例えば、第３の遊技状態への移行条件が規定ゲーム数経過することのみである場合や第３の遊技状態への移行条件が期限、時間が到来することのみである場合など）以外の条件、すなわち抽選の結果や操作手順の違いにより第３の遊技状態へ移行しない他の条件が成立し得るなど、所定の移行条件が成立することが不確定なものであれば良く、例えば、第２の遊技状態において当選確率１００％を含まない抽選に当選すること、複数の操作態様（導出操作手段の操作タイミングや操作の順番）のうち所定の操作態様で導出操作手段が操作されることなどが該当し、さらには、第３の遊技状態への移行条件が規定ゲーム数経過することで成立するものであっても、他に第３の遊技状態へ移行しない条件が成立し得る場合には、このような条件であっても特定の移行条件に該当する。
また、第３遊技状態移行手段は、第２の遊技状態において所定の移行条件が成立することで直接第３の遊技状態へ移行させるものであっても良いし、第２の遊技状態から第３の遊技状態へ移行させる場合に、第２の遊技状態において所定の移行条件が成立することで移行する他の遊技状態を介して第３の遊技状態へ移行させるもの、すなわちさらに他の遊技状態を介して第３の遊技状態へ移行させるものであっても良い。さらには、第２の遊技状態から複数の遊技状態を介して第３の遊技状態へ移行させるものであっても良い。