【手続補正書】
【提出日】平成26年5月7日(2014.5.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、前記特定遊技状態が終了した後に遊技状態を通常確率状態または前記特定表示結果となる確率が当該通常確率状態よりも高い高確率状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数を乱数回路によって生成する特定遊技状態決定用乱数生成手段と、
前記高確率状態に制御するか否かを決定するための高確率状態決定用乱数をソフトウェアによって生成する高確率状態決定用乱数生成手段と、
識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数を生成する可変表示決定用乱数生成手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態決定用乱数と前記高確率状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記高確率状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを前記特定遊技状態決定用乱数を用いて決定するとともに、前記高確率状態に制御するか否かを前記高確率状態決定用乱数を用いて決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果と、前記可変表示を開始するときの前記保留記憶手段における保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とに基づいて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値に基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とに基づいて、前記識別情報の可変表示パターンが前記複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、
前記始動判定手段の判定結果に基づいて、当該判定対象となった前記可変表示が開始される以前に、特定演出を実行可能である特定演出手段とを備え、
前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記可変表示を開始するときの前記保留記憶手段における保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定し、
前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンには、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定可変表示パターンと比較して前記可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、前記可変表示を開始するときの前記保留記憶手段における保留記憶数に基づいて短縮条件が成立している場合には、当該短縮条件が成立していない場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて前記識別情報の可変表示パターンを決定し、
少なくとも前記短縮条件が成立していない場合において、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値は、前記保留記憶手段における保留記憶数が第１記憶数であるときと第２記憶数であるときとで共通である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、特定遊技状態が終了した後に遊技状態を通常確率状態または特定表示結果となる確率が通常確率状態よりも高い高確率状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
特許文献１に記載された技術では、遊技興趣を向上させることが困難であった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂ、画像表示装置５など）に特定表示結果（例えば大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御し、前記特定遊技状態が終了した後に遊技状態を通常確率状態または前記特定表示結果となる確率が当該通常確率状態よりも高い高確率状態に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数を乱数回路によって生成する特定遊技状態決定用乱数生成手段と、前記高確率状態に制御するか否かを決定するための高確率状態決定用乱数をソフトウェアによって生成する高確率状態決定用乱数生成手段と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数を生成する可変表示決定用乱数生成手段と、前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態決定用乱数と前記高確率状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記高確率状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記特定遊技状態に制御するか否かを前記特定遊技状態決定用乱数を用いて決定するとともに、前記高確率状態に制御するか否かを前記高確率状態決定用乱数を用いて決定する事前決定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ８１がステップＳ２４０、Ｓ２４１、Ｓ２４４の処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段による決定結果と、前記可変表示を開始するときの前記保留記憶手段における保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とに基づいて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示を実行する可変表示実行手段と、前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値に基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とに基づいて、前記識別情報の可変表示パターンが前記複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、前記始動判定手段の判定結果に基づいて、当該判定対象となった前記可変表示が開始される以前に、特定演出を実行可能である特定演出手段とを備え、前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記可変表示を開始するときの前記保留記憶手段における保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定し、前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンには、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、前記特定可変表示パターンと比較して前記可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、前記可変表示パターン決定手段は、前記可変表示を開始するときの前記保留記憶手段における保留記憶数に基づいて短縮条件が成立している場合には、当該短縮条件が成立していない場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて前記識別情報の可変表示パターンを決定し、少なくとも前記短縮条件が成立していない場合において、前記複数種類の可変表示パターンに対応した判定値は、前記保留記憶手段における保留記憶数が第１記憶数であるときと第２記憶数であるときとで共通である。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）あるいは、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば第１及び第２特別図柄表示装置４Ａ、４Ｂ、画像表示装置５など）を備え、前記可変表示手段に特定表示結果（例えば大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、遊技者が操作可能な操作手段（例えば演出用ボタン２８など）と、前記可変表示手段に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かの決定を、当該表示結果が導出表示される以前に行う事前決定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ８１がステップＳ２４０、Ｓ２４１の処理を実行する部分など）と、前記可変表示手段による識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えばＣＰＵ８１がステップＳ２６８の処理にて変動パターンに対応した特図変動時間を実行する部分など）と、遊技領域に設けられた始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口など）を遊技媒体が通過したときに、識別情報の表示結果を決定するための決定用数値（例えば特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データなど）を抽出する抽出手段（例えばＣＰＵ８１がステップＳ２０３、Ｓ２１５にて乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出する部分など）と、遊技媒体が前記始動領域を通過したにもかかわらず前記可変表示手段により開始されていない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記決定用数値を所定の上限記憶数（例えば「４」など）の範囲内で記憶可能な保留記憶手段（例えば第１及び第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂにて乱数値ＭＲ１を記憶する部分など）と、前記可変表示手段による可変表示が開始されるより前に、遊技媒体が前記始動領域を通過したことにより前記抽出手段が抽出した前記決定用数値に基づいて、前記可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されるか否かを判定する始動時表示結果判定手段（例えばＣＰＵ８１がステップＳ２０６、Ｓ２１７の処理を実行する部分など）と、前記可変表示手段により識別情報が可変表示されている所定期間（例えば操作有効期間など）にて前記操作手段の操作が検出されたときに、前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過するより前に識別情報を導出表示してから、当該可変表示時間が経過するまでの演出実行期間にて、前記始動時表示結果判定手段による判定結果に基づき次回以降に実行する可変表示にて前記特定表示結果が導出表示される可能性を報知するための事前演出（例えばステップＳ８０５におけるＹｅｓの判定に基づく先読み予告演出など）を実行する事前演出実行手段（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１２０のＣＰＵ９１がステップＳ８０５におけるＹｅｓの判定に基づきステップＳ８０９の処理を実行した後、ステップＳ８２５におけるＹｅｓの判定に基づきステップＳ８６１の処理を実行する部分など）とを備えるように構成されてもよい。
このような構成によれば、可変表示手段による可変表示が開始されるより前に、遊技媒体が始動領域を通過したことにより抽出された決定用数値に基づいて、特定表示結果が導出表示されるか否かが判定される。そして、識別情報が可変表示されている所定期間にて操作手段の操作が検出されたときに、可変表示時間が経過するより前に識別情報を導出表示してからの演出実行期間にて、次回以降に実行する可変表示にて特定表示結果が導出表示される可能性を報知するための事前演出が実行される。これにより、操作手段の操作に応じて表示結果を導出表示してから、事前演出を実行することで次回以降に実行される可変表示における表示結果に対する遊技者の期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。