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【手続補正書】
【提出日】平成26年5月29日(2014.5.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技球が入球することによって、当り抽選の抽選結果に応じた結果を導出する第１の結果導出演出の始動条件が付与され得る第１の始動入球口と、
前記第１の始動入球口へ遊技球が入球したことを契機に、当り抽選に用いる乱数の値を取得する第１乱数取得手段と、
前記第１乱数取得手段によって取得された乱数の値とともに、当該乱数の値に基づく前記第１の結果導出演出の実行が保留されたことを記憶する第１保留記憶手段と、
遊技球が入球することによって、当り抽選の抽選結果に応じた結果を導出する第２の結果導出演出の始動条件が付与され得る第２の始動入球口と、
前記第２の始動入球口へ遊技球が入球したことを契機に、当り抽選に用いる乱数の値を取得する第２乱数取得手段と、
前記第２乱数取得手段によって取得された乱数の値とともに、当該乱数の値に基づく前記第２の結果導出演出の実行が保留されたことを記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１の結果導出演出又は前記第２の結果導出演出を結果導出演出実行手段に実行させる結果導出演出実行制御手段と、
前記乱数の値に基づき第１当りか否かの第１当り抽選、及び前記乱数の値に基づき第２当りか否かの第２当り抽選を行うことができる抽選手段と、
前記第１当り抽選に当選した際、当該第１当り抽選の抽選結果に応じた結果を導出する結果導出演出の終了後に、遊技領域に配設された特定入球口を開放させて、遊技状態の変更契機となり得る第１当りを生起させる第１当り生起手段と、
前記第２当り抽選に当選した際、当該第２当り抽選の抽選結果に応じた結果を導出する結果導出演出の終了後に、前記特定入球口を開放させて、遊技状態の変更契機となり得ない第２当りを生起させる第２当り生起手段と、
前記第１保留記憶手段に前記第１の結果導出演出の実行が保留されたことが記憶されたことを契機に、当該記憶に対応する前記第１の結果導出演出と、当該第１の結果導出演出が実行されるまでに実行される１又は複数の結果導出演出にて連続演出を実行させるための実行条件の成立を契機に連続演出の実行を決定可能な連続演出実行決定手段と、
前記連続演出実行決定手段によって前記連続演出の実行が決定された場合、前記連続演出を連続演出実行手段に実行させる連続演出実行制御手段と、を備え、
前記連続演出実行制御手段は、
前記連続演出の実行中に、前記第２保留記憶手段に前記乱数の値及び当該乱数の値に基づく前記第２の結果導出演出の実行が保留されたことが記憶された場合であって、当該乱数の値が前記第２当り抽選に当選する値であるときは、当該乱数の値に基づく前記第２の結果導出演出の実行開始に伴って連続演出を実行させる実行状態から前記連続演出を実行させない非実行状態へ切り替えて連続演出の実行を制御し、前記第２保留記憶手段に記憶された乱数の値に基づく前記第２の結果導出演出の実行が終了した後は前記非実行状態から実行状態に復帰して連続演出の実行を制御することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技球が入球することによって、当り抽選の抽選結果に応じた結果を導出する第１の結果導出演出の始動条件が付与され得る第１の始動入球口と、前記第１の始動入球口へ遊技球が入球したことを契機に、当り抽選に用いる乱数の値を取得する第１乱数取得手段と、前記第１乱数取得手段によって取得された乱数の値とともに、当該乱数の値に基づく前記第１の結果導出演出の実行が保留されたことを記憶する第１保留記憶手段と、遊技球が入球することによって、当り抽選の抽選結果に応じた結果を導出する第２の結果導出演出の始動条件が付与され得る第２の始動入球口と、前記第２の始動入球口へ遊技球が入球したことを契機に、当り抽選に用いる乱数の値を取得する第２乱数取得手段と、前記第２乱数取得手段によって取得された乱数の値とともに、当該乱数の値に基づく前記第２の結果導出演出の実行が保留されたことを記憶する第２保留記憶手段と、前記第１の結果導出演出又は前記第２の結果導出演出を結果導出演出実行手段に実行させる結果導出演出実行制御手段と、前記乱数の値に基づき第１当りか否かの第１当り抽選、及び前記乱数の値に基づき第２当りか否かの第２当り抽選を行うことができる抽選手段と、前記第１当り抽選に当選した際、当該第１当り抽選の抽選結果に応じた結果を導出する結果導出演出の終了後に、遊技領域に配設された特定入球口を開放させて、遊技状態の変更契機となり得る第１当りを生起させる第１当り生起手段と、前記第２当り抽選に当選した際、当該第２当り抽選の抽選結果に応じた結果を導出する結果導出演出の終了後に、前記特定入球口を開放させて、遊技状態の変更契機となり得ない第２当りを生起させる第２当り生起手段と、前記第１保留記憶手段に前記第１の結果導出演出の実行が保留されたことが記憶されたことを契機に、当該記憶に対応する前記第１の結果導出演出と、当該第１の結果導出演出が実行されるまでに実行される１又は複数の結果導出演出にて連続演出を実行させるための実行条件の成立を契機に連続演出の実行を決定可能な連続演出実行決定手段と、前記連続演出実行決定手段によって前記連続演出の実行が決定された場合、前記連続演出を連続演出実行手段に実行させる連続演出実行制御手段と、を備え、前記連続演出実行制御手段は、前記連続演出の実行中に、前記第２保留記憶手段に前記乱数の値及び当該乱数の値に基づく前記第２の結果導出演出の実行が保留されたことが記憶された場合であって、当該乱数の値が前記第２当り抽選に当選する値であるときは、当該乱数の値に基づく前記第２の結果導出演出の実行開始に伴って連続演出を実行させる実行状態から前記連続演出を実行させない非実行状態へ切り替えて連続演出の実行を制御し、前記第２保留記憶手段に記憶された乱数の値に基づく前記第２の結果導出演出の実行が終了した後は前記非実行状態から実行状態に復帰して連続演出の実行を制御することを要旨とする。
【手続補正書】
【提出日】平成26年5月29日(2014.5.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技者が操作可能な発射操作手段と、前記発射操作手段が操作されたことに基づき遊技領域へ遊技球を発射させる発射装置と、当り抽選の抽選結果を導出する結果導出演出の始動条件を付与し得る始動入球口と、を備え、前記始動入球口へ遊技球が入球する入球率が低確率となる低入球率遊技状態及び前記入球率が高確率となる高入球率遊技状態のうち何れか一方が遊技状態として設定されるとともに、前記始動入球口として遊技状態に関係なく一定確率にて遊技球が入球し得る第１の始動入球口と前記高入球率遊技状態であるときに前記低入球率遊技状態であるときよりも遊技球が入球する確率が高確率となる第２の始動入球口を有する遊技機であって、
第１当りか否かの第１当り抽選、及び第２当りか否かの第２当り抽選を行うことができる抽選手段と、
前記第１当り抽選に当選した際、当該第１当り抽選の対象となる結果導出演出の終了後に、遊技領域に設定された特定入球口を開放させて、遊技状態の変更契機となり得る第１当りを生起させる第１当り生起手段と、
前記第１当り遊技の終了後に前記高入球率遊技状態と前記低入球率遊技状態のうち何れかを遊技状態として設定する遊技状態設定手段と、
前記第２当り抽選に当選した際、当該第２当り抽選の対象となる結果導出演出の終了後に、前記特定入球口を開放させて、遊技状態の変更契機となり得ない第２当りを生起させる第２当り生起手段と、
前記第２の始動入球口へ遊技球が入球可能に開放動作し得る開閉部材を開放動作させるか否かの開閉抽選の抽選条件を付与し得る開閉抽選契機口へ遊技球が入球したことに基づき開閉抽選を行う開閉抽選手段と、
前記開閉抽選の抽選結果を導出する開閉導出演出の実行を制御する開閉導出演出制御手段と、
前記開閉抽選に当選した場合、当該当選の対象とする開閉導出演出の終了後に前記開閉部材の開放を制御する開閉部材制御手段と、
各入球口への遊技球の入球に対して、入球口毎に予め定められた個数の遊技球を賞球として払い出す賞球払出手段と、を備え、
前記賞球払出手段は、
前記第１の始動入球口へ１球の遊技球が入球したことに対して予め定めた第１の始動賞球個数の遊技球を払い出すことが可能であり、前記第２の始動入球口へ１球の遊技球が入球したことに対して前記第１の始動賞球個数以下の個数で予め定められた第２の始動賞球個数の遊技球を払い出すことが可能であり、前記特定入球口へ１球の遊技球が入球したことに対して前記第１の始動賞球個数よりも多い個数で予め定められた特定賞球個数の遊技球を払い出すようになっており、
前記発射装置は、前記発射操作手段が操作され続けた際は所定間隔で１球ずつ遊技球を連続発射させ、
前記開閉抽選契機口及び前記特定入球口は、前記第２の始動入球口へ遊技球を入球させるための転動経路上に設けられるとともに、当該転動経路上において前記第２の始動入球口は前記特定入球口よりも上流部に設けられており、
遊技球が連続発射された際に１球の遊技球の発射に対して当該１球の遊技球が前記第１の始動入球口へ入球する確率は前記第１の始動賞球個数の逆数を示す確率未満に設定されるとともに、遊技状態が前記高入球率遊技状態であって遊技球が連続発射された際に１球の遊技球の発射に対して当該１球の遊技球が前記第２の始動入球口へ入球する確率は前記第２の始動賞球個数の逆数を示す確率未満に設定されており、
開閉部材制御手段は、前記特定入球口が開放されているときに前記開閉部材を開放させ得ることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技者が操作可能な発射操作手段と、前記発射操作手段が操作されたことに基づき遊技領域へ遊技球を発射させる発射装置と、当り抽選の抽選結果を導出する結果導出演出の始動条件を付与し得る始動入球口と、を備え、前記始動入球口へ遊技球が入球する入球率が低確率となる低入球率遊技状態及び前記入球率が高確率となる高入球率遊技状態のうち何れか一方が遊技状態として設定されるとともに、前記始動入球口として遊技状態に関係なく一定確率にて遊技球が入球し得る第１の始動入球口と前記高入球率遊技状態であるときに前記低入球率遊技状態であるときよりも遊技球が入球する確率が高確率となる第２の始動入球口を有する遊技機であって、第１当りか否かの第１当り抽選、及び第２当りか否かの第２当り抽選を行うことができる抽選手段と、前記第１当り抽選に当選した際、当該第１当り抽選の対象となる結果導出演出の終了後に、遊技領域に設定された特定入球口を開放させて、遊技状態の変更契機となり得る第１当りを生起させる第１当り生起手段と、前記第１当り遊技の終了後に前記高入球率遊技状態と前記低入球率遊技状態のうち何れかを遊技状態として設定する遊技状態設定手段と、前記第２当り抽選に当選した際、当該第２当り抽選の対象となる結果導出演出の終了後に、前記特定入球口を開放させて、遊技状態の変更契機となり得ない第２当りを生起させる第２当り生起手段と、前記第２の始動入球口へ遊技球が入球可能に開放動作し得る開閉部材を開放動作させるか否かの開閉抽選の抽選条件を付与し得る開閉抽選契機口へ遊技球が入球したことに基づき開閉抽選を行う開閉抽選手段と、前記開閉抽選の抽選結果を導出する開閉導出演出の実行を制御する開閉導出演出制御手段と、前記開閉抽選に当選した場合、当該当選の対象とする開閉導出演出の終了後に前記開閉部材の開放を制御する開閉部材制御手段と、各入球口への遊技球の入球に対して、入球口毎に予め定められた個数の遊技球を賞球として払い出す賞球払出手段と、を備え、前記賞球払出手段は、前記第１の始動入球口へ１球の遊技球が入球したことに対して予め定めた第１の始動賞球個数の遊技球を払い出すことが可能であり、前記第２の始動入球口へ１球の遊技球が入球したことに対して前記第１の始動賞球個数以下の個数で予め定められた第２の始動賞球個数の遊技球を払い出すことが可能であり、前記特定入球口へ１球の遊技球が入球したことに対して前記第１の始動賞球個数よりも多い個数で予め定められた特定賞球個数の遊技球を払い出すようになっており、前記発射装置は、前記発射操作手段が操作され続けた際は所定間隔で１球ずつ遊技球を連続発射させ、前記開閉抽選契機口及び前記特定入球口は、前記第２の始動入球口へ遊技球を入球させるための転動経路上に設けられるとともに、当該転動経路上において前記第２の始動入球口は前記特定入球口よりも上流部に設けられており、遊技球が連続発射された際に１球の遊技球の発射に対して当該１球の遊技球が前記第１の始動入球口へ入球する確率は前記第１の始動賞球個数の逆数を示す確率未満に設定されるとともに、遊技状態が前記高入球率遊技状態であって遊技球が連続発射された際に１球の遊技球の発射に対して当該１球の遊技球が前記第２の始動入球口へ入球する確率は前記第２の始動賞球個数の逆数を示す確率未満に設定されており、開閉部材制御手段は、前記特定入球口が開放されているときに前記開閉部材を開放させ得ることを要旨とする。
【手続補正書】
【提出日】平成26年6月11日(2014.6.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
前記複数のリールを制御するリール制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記リール制御手段は、
第一の許容条件が充足され、かつ前記ストップボタンが第一の操作条件に従って操作された場合には、前記複数のリールを第一の停止態様で停止させる一方、
前記第一の許容条件が充足され、かつ前記複数のリールに対応する前記ストップボタンが前記第一の操作条件に従って操作されなかった場合には、前記複数のリールを前記第一の停止態様で停止させず、
前記複数のリールのうちの少なくとも一部のリールを回転させることで前記複数のリールを前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様に切換える切換制御を実行可能に構成され、
前記第一の許容条件が充足された場合には、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止されたこと、および前記複数のリールに対応する前記ストップボタンが前記第一の操作条件に従って操作されたことのいずれか一つに基づいて、前記切換制御を実行する一方、
前記第一の許容条件が充足され、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止されなかった場合には、前記切換制御を実行せず、
前記第一の許容条件とは異なる第二の許容条件が充足され、かつ前記ストップボタンが第二の操作条件に従って操作された場合には、前記複数のリールを前記第一の停止態様とは異なる第三の停止態様で停止させる一方、
前記第二の許容条件が充足され、かつ前記ストップボタンが前記第二の操作条件に従って操作されなかった場合には、前記複数のリールを前記第三の停止態様で停止させないものであり、
前記第三の停止態様は、
前記第一の停止態様よりも有利なものであり、かつ前記第二の停止態様と同一のものであり、
前記演出制御手段は、
前記第一の許容条件が充足された場合のうちの少なくとも一部の場合、および前記第二の許容条件が充足された場合のうちの少なくとも一部の場合において、第三の操作条件を少なくとも含む操作条件を示唆する演出を行わせるものであり、
前記第三の操作条件は、
前記第一の操作条件および前記第二の操作条件の双方を充足させるものであることを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
前記複数のリールを制御するリール制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記リール制御手段は、
第一の許容条件が充足され、かつ前記ストップボタンが第一の操作条件に従って操作された場合には、前記複数のリールを第一の停止態様で停止させる一方、
前記第一の許容条件が充足され、かつ前記複数のリールに対応する前記ストップボタンが前記第一の操作条件に従って操作されなかった場合には、前記複数のリールを前記第一の停止態様で停止させず、
前記複数のリールのうちの少なくとも一部のリールを回転させることで前記複数のリールを前記第一の停止態様とは異なる第二の停止態様に切換える切換制御を実行可能に構成され、
前記第一の許容条件が充足された場合には、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止されたこと、および前記複数のリールに対応する前記ストップボタンが前記第一の操作条件に従って操作されたことのいずれか一つに基づいて、前記切換制御を実行する一方、
前記第一の許容条件が充足され、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止されなかった場合には、前記切換制御を実行せず、
前記第一の許容条件とは異なる第二の許容条件が充足され、かつ前記ストップボタンが第二の操作条件に従って操作された場合には、前記複数のリールを前記第一の停止態様とは異なる第三の停止態様で停止させる一方、
前記第二の許容条件が充足され、かつ前記ストップボタンが前記第二の操作条件に従って操作されなかった場合には、前記複数のリールを前記第三の停止態様で停止させないものであり、
前記第三の停止態様は、
前記第一の停止態様よりも有利なものであり、かつ前記第二の停止態様と同一のものであり、
前記演出制御手段は、
前記第一の許容条件が充足された場合のうちの少なくとも一部の場合、および前記第二の許容条件が充足された場合のうちの少なくとも一部の場合において、第三の操作条件を少なくとも含む操作条件を示唆する演出を行わせるものであり、
前記第三の操作条件は、
前記第一の操作条件および前記第二の操作条件の双方を充足させるものであることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成26年7月9日(2014.7.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
車両の助手席前方におけるインストルメントパネルに折り畳まれて収納され、内部に膨張用ガスを流入させて、車両の後方側へ展開膨張する構成のバッグ本体を備え、
該バッグ本体が、膨張完了時の形状を、頂部を前端側に配設させた略四角錐形状として、膨張完了時に乗員側となる後端側において略鉛直方向に沿って配設される乗員側壁部と、該乗員側壁部の周縁から前方側に延びるとともに前端側にかけて収束される先細り形状の周壁部と、を備えて、膨張完了時の前端付近となる位置に、内部に前記膨張用ガスを流入可能に開口したガス流入口を配設させて構成されるとともに、前記乗員側壁部において、膨張完了時の左右方向の略中央に、前方側に凹ませるような凹部を、上下方向に略沿って配設させて構成される助手席用エアバッグであって、
前記周壁部の左右方向側で対向する左壁部と右壁部とを連結して、前記バッグ本体の膨張完了時に、左右方向に略沿って配置されて前記左壁部と前記右壁部との離隔距離を規制する横テザーを、備える構成として、
該横テザーが、略帯状の可撓性を有したシート材から構成され、
前記横テザーにおいて、上側に配置されている上側横テザーが、前記バッグ本体の膨張完了時に、側方から見て後端を前端よりも上方に位置させるように、前後方向に対して傾斜して配置され、
前記横テザーにおいて、下側に配置されている下側横テザーが、前記バッグ本体の膨張完了時に、側方から見て後端を前端よりも下方に位置させるように、前後方向に対して傾斜して配置されていることを特徴とする助手席用エアバッグ。
【請求項２】
前記バッグ本体内に、膨張完了時の前記凹部の前端側を前方に引っ張るように、縦テザーが、配置され、
該縦テザーが、前記上側横テザーと前記下側横テザーとの間に、配設されていることを特徴とする請求項１に記載の助手席用エアバッグ。
【請求項３】
前記上側横テザーが、前記バッグ本体の膨張完了時に、前記インストルメントパネル上方のウィンドシールドに略沿うように、配置されることを特徴とする請求項１又は２に記載の助手席用エアバッグ。
【請求項４】
前記下側横テザーが、前記バッグ本体の膨張完了時に、後方に向かって突出するように湾曲している前記インストルメントパネルの後面において、前記バッグ本体と接触する領域の湾曲の略中央の接線方向に略沿うように、配置されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の助手席用エアバッグ。
【手続補正書】
【提出日】平成26年3月24日(2014.3.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定めた配列順で複数種類の図柄を変動させる複数のリールを有する可変表示装置を備え、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、全リールで図柄の変動が停止して図柄の表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、導出された図柄の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
リールにおける図柄の配列位置別に滑りコマ数を規定した複数種類の滑りコマ数テーブルを記憶する滑りコマ数テーブル記憶手段と、
前記事前決定手段の決定に基づいて、前記滑りコマ数テーブルをリール別に選択する滑りコマ数テーブル選択手段と、
前記事前決定手段の決定に基づいて、リールにおける図柄の配列位置別に導出優先順位を規定した優先順位テーブルをリール別に作成する優先順位テーブル作成手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、リールにおける図柄の変動を停止させるための停止操作手段と、
前記停止操作手段の停止操作を検出する停止操作検出手段と、
全リールで図柄の変動を開始させた後、前記停止操作手段の停止操作が検出されたときに、停止操作に対応するリールの図柄の変動を停止させることにより、当該リールの図柄の表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段とを含み、
前記導出制御手段は、
前記停止操作検出手段によって１ゲーム開始後の第一停止操作が検出されたときには、前記第一停止操作に対応するリールを対象にして、前記滑りコマ数テーブル選択手段が選択した滑りコマ数テーブルに基づいて図柄の表示結果を導出させるテーブル制御を実行し、
前記第一停止操作により特定リールが停止した後に第二停止操作が検出されたときには、前記特定リールに導出された図柄の表示結果に関わらず、前記第二停止操作に対応するリールを対象にして、前記優先順位テーブル作成手段が作成した優先順位テーブルに基づいて図柄の表示結果を導出させるコントロール制御を常に実行する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）  本発明は、予め定めた配列順で複数種類の図柄を変動させる複数のリール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を有する可変表示装置を備え、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、全リールで図柄の変動が停止して図柄の表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、導出された図柄の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（Ｓ２）と、
リールにおける図柄の配列位置別に滑りコマ数を規定した複数種類の滑りコマ数テーブル（図１３）を記憶する滑りコマ数テーブル記憶手段（ＲＯＭ４１ｂ）と、
前記事前決定手段の決定に基づいて、前記滑りコマ数テーブルをリール別に選択する滑りコマ数テーブル選択手段（図１８の滑りコマ数処理）と、
前記事前決定手段の決定に基づいて、リールにおける図柄の配列位置別に導出優先順位を規定した優先順位テーブル（図６の停止テーブルに優先値が設定されたもの）をリール別に作成する優先順位テーブル作成手段（図１９の優先度処理）と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、リールにおける図柄の変動を停止させるための停止操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記停止操作手段の停止操作を検出する停止操作検出手段（Ｓ６、Ｓ１１、Ｓ１４）と、
全リールで図柄の変動を開始させた後、前記停止操作手段の停止操作が検出されたときに、停止操作に対応するリールの図柄の変動を停止させることにより、当該リールの図柄の表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段（図１６の停止制御処理）とを含み、
前記導出制御手段は、
前記停止操作検出手段によって１ゲーム開始後の第一停止操作が検出されたときには、前記第一停止操作に対応するリールを対象にして、前記滑りコマ数テーブル選択手段が選択した滑りコマ数テーブルに基づいて図柄の表示結果を導出させるテーブル制御を実行し（図９に示す滑りコマ数制御データＡはリールが未停止時に使用される。その結果、第一停止に対応するための停止テーブルに、滑りコマ数データが格納される。）、
前記第一停止操作により特定リール（変則押しの第一停止リール（中か右））が停止した後に第二停止操作が検出されたときには、前記特定リールに導出された図柄の表示結果に関わらず、前記第二停止操作に対応するリールを対象にして、前記優先順位テーブル作成手段が作成した優先順位テーブルに基づいて図柄の表示結果を導出させるコントロール制御を常に実行する（図９に示すように、コントロール制御データは、変則押しの第２停止では必ず使用される。）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このような構成によれば、第一停止の際には、滑りコマ数テーブルを用いたテーブル制御によってリールを停止させるため、バラエティに富んだ出目の出現が可能となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１３】
滑りコマ数制御データＡの１バイト目は、左リールに用いる滑りコマ数テーブルの番号であり、２バイト目は、中リールに用いる滑りコマ数テーブルの番号であり、３バイト目は、右リールに用いる滑りコマ数テーブルの番号である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３６１】
続くデータは０，２５１，４，１０，２５１，２５である。２５１「ＴＢＬＣＯＮ」は番号補間を意味し、２つのビットテーブル番号の間の番号すべてについて処理することを示すから、「０〜４，１０〜２５」がビットデータ組合せテーブル番号となる。それぞれに対応するビットデータ組合せテーブルのビットデータは、図２８〜図３１に示されている。
【手続補正書】
【提出日】平成25年11月22日(2013.11.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーが所有するゲーム媒体と、前記ゲーム媒体に設定されている対戦用パラメーターの現在値及び上限値と、を記憶する記憶部と、
前記プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの、一のゲーム媒体と、当該一のゲーム媒体と同一のゲーム媒体と、を合成することによって、前記一のゲーム媒体に設定された前記対戦用パラメーターの現在値を上限値よりも上昇可能とし、当該一のゲーム媒体の当該対戦用パラメーターに対して新たな現在値を記憶する第一の合成処理、を実行する制御部と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記一のゲーム媒体と、前記プレイヤーが所有する当該一のゲーム媒体と異なるゲーム媒体と、を合成することによって、前記一のゲーム媒体に設定された対戦用パラメーターの現在値を上限値までの間で上昇させる第二の合成処理、を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項２に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記第二の合成処理において、前記一のゲーム媒体と異なるゲーム媒体の対戦用パラメーターの現在値に基づいて、前記一のゲーム媒体に設定された対戦用パラメーターの現在値の上昇量を決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記第一の合成処理における合成回数に応じて、前記一のゲーム媒体に設定された対戦用パラメーターの現在値を上限値よりも段階的に上昇可能とし、当該合成回数を所定回数以内に制限する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
コンピューターに、
プレイヤーが所有するゲーム媒体と、前記ゲーム媒体に設定されている対戦用パラメーターの現在値及び上限値と、記憶部を記憶する処理と、
前記プレイヤーが所有するゲーム媒体のうちの、一のゲーム媒体と、当該一のゲーム媒体と同一のゲーム媒体と、を合成することによって、前記一のゲーム媒体に設定された前記対戦用パラメーターの現在値を上限値よりも上昇可能とし、当該一のゲーム媒体の当該対戦用パラメーターに対して新たな現在値を記憶する第一の合成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成26年8月21日(2014.8.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を複数の変動表示部において変動表示させ、該複数の変動表示部のうちの先停止変動表示部における変動表示を停止させた後に該先停止変動表示部とは異なる後停止変動表示部における変動表示を停止させる変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定の識別情報の組み合わせが停止されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する遊技機であって、
前記識別情報の変動表示が停止されるよりも前に、該変動表示の停止後に前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定決定手段と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて前記変動表示装置を構成する各変動表示部において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた組み合わせの識別情報を各変動表示部に停止させる変動表示演出を実行する変動表示実行手段と、
前記複数の変動表示部のうちの所定の変動表示部に識別情報を一旦停止させ、該一旦停止された識別情報を再度変動表示させた後に、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様を表示させるリーチ変更演出を実行するリーチ変更演出実行手段とを備え、
前記変動表示実行手段は、
前記リーチ表示態様を前記先停止変動表示部に停止させた後に、前記後停止変動表示部に識別情報を停止させる手段であって、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合で前記リーチ表示態様を表示させるリーチ変動表示実行手段と、
前記識別情報の変動表示が最終的に停止される前に前記複数の変動表示部における変動表示を一旦停止させた後に再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する手段であって、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合で再変動表示が実行される回数が多くなるように該再変動表示を実行する再変動表示実行手段とを含み、
前記リーチ変更演出実行手段は、前記再変動表示実行手段により再変動表示が行われた後に前記リーチ表示態様が表示されるときに前記リーチ変更演出を実行せず、前記再変動表示実行手段により再変動表示が行われずに前記リーチ表示態様が表示されるときに前記リーチ変更演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を複数の変動表示部（飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃ）において変動表示させ、該複数の変動表示部のうちの先停止変動表示部（左と右の飾り図柄表示領域９ａ、９ｃ）における変動表示を停止させた後に該先停止変動表示部とは異なる後停止変動表示部（中の飾り図柄表示領域９ｂ）における変動表示を停止させる変動表示装置（可変表示装置９）を備え、該変動表示装置に特定の識別情報の組み合わせが停止されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記識別情報の変動表示が停止されるよりも前に、該変動表示の停止後に前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選、大当たり種別抽選）と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて前記変動表示装置を構成する各変動表示部において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた組み合わせの識別情報を各変動表示部に停止させる変動表示演出を実行する変動表示実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：飾り図柄の変動表示の実行）と、
前記複数の変動表示部のうちの所定の変動表示部に識別情報を一旦停止させ、該一旦停止された識別情報を再度変動表示させた後に、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様を表示させるリーチ変更演出（リーチスベリ）を実行するリーチ変更演出実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを備え、
前記変動表示実行手段は、
前記リーチ表示態様を前記先停止変動表示部に停止させた後に、前記後停止変動表示部に識別情報を停止させる手段であって、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合で前記リーチ表示態様を表示させるリーチ変動表示実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）と、
前記識別情報の変動表示が最終的に停止される前に前記複数の変動表示部における変動表示を一旦停止させた後に再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する手段であって、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合で再変動表示が実行される回数が多くなるように該再変動表示を実行する再変動表示実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ）とを含み、
前記リーチ変更演出実行手段は、前記再変動表示実行手段により再変動表示が行われた後に前記リーチ表示態様が表示されるときに前記リーチ変更演出を実行せず、前記再変動表示実行手段により再変動表示が行われずに前記リーチ表示態様が表示されるときに前記リーチ変更演出を実行する（図７）
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上記遊技機では、再変動表示が行われた後にリーチ表示態様が表示されるときにはリーチ変更演出が実行されず、再変動表示が行われずにリーチ表示態様が表示されるときにリーチ変更演出が実行されるものとなっている。変更演出が実行された場合に再変動表示の回数が増加していくことに対して遊技者の期待感を高めさせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成26年3月24日(2014.3.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定めた配列順で複数種類の図柄を変動させる複数のリールを有する可変表示装置を備え、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、全リールで図柄の変動が停止して図柄の表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、導出された図柄の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
リールにおける図柄の配列位置別に滑りコマ数を圧縮して規定した複数種類の圧縮滑りコマ数テーブルを記憶する圧縮滑りコマ数テーブル記憶手段と、
前記事前決定手段の決定に基づいて、前記圧縮滑りコマ数テーブルをリール別に選択する圧縮滑りコマ数テーブル選択手段と、
前記圧縮滑りコマ数テーブル選択手段により選択された圧縮滑りコマ数テーブルを展開して滑りコマ数テーブルを得る展開手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、リールにおける図柄の変動を停止させるための停止操作手段と、
前記停止操作手段の停止操作を検出する停止操作検出手段と、
全リールで図柄の変動を開始させた後、前記停止操作手段の停止操作が検出されたときに、停止操作に対応するリールの図柄の変動を停止させることにより、当該リールの図柄の表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段とを含み、
前記導出制御手段は、前記展開手段により展開された滑りコマ数テーブルに基づいて図柄の表示結果を導出させるテーブル制御を実行可能であり、
前記圧縮滑りコマ数テーブルは、最小滑りコマ数に向かって滑りコマ数が減少するパターンを構成する複数の滑りコマ数の組合せを含む、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  本発明は、予め定めた配列順で複数種類の図柄を変動させる複数のリール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を有する可変表示装置を備え、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、全リールで図柄の変動が停止して図柄の表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、導出された図柄の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（Ｓ２）と、
リールにおける図柄の配列位置別に滑りコマ数を規定した複数種類の圧縮滑りコマ数テーブル（図１３）を記憶する圧縮滑りコマ数テーブル記憶手段（ＲＯＭ４１ｂ）と、
前記事前決定手段の決定に基づいて、前記圧縮滑りコマ数テーブルをリール別に選択する圧縮滑りコマ数テーブル選択手段（図１８の滑りコマ数処理）と、
前記圧縮滑りコマ数テーブル選択手段により選択された圧縮滑りコマ数テーブルを展開して滑りコマ数テーブルを得る展開手段（図１８のＳ５５において滑りコマ数が設定される際に、圧縮データが展開される）と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、リールにおける図柄の変動を停止させるための停止操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記停止操作手段の停止操作を検出する停止操作検出手段（Ｓ６、Ｓ１１、Ｓ１４）と、
全リールで図柄の変動を開始させた後、前記停止操作手段の停止操作が検出されたときに、停止操作に対応するリールの図柄の変動を停止させることにより、当該リールの図柄の表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段（図１６の停止制御処理）とを含み、
前記導出制御手段は、前記展開手段により展開された滑りコマ数テーブルに基づいて図柄の表示結果を導出させるテーブル制御を実行可能であり（図１８の滑りコマ数処理により作成された停止テーブルに基づいてリールを停止）、
前記圧縮滑りコマ数テーブルは、最小滑りコマ数に向かって滑りコマ数が減少するパターンを構成する複数の滑りコマ数の組合せを含む。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このような構成によれば、停止制御に必要な記憶容量を削減しつつも、ゲームにおいて効果的なシーンにおける出目の多様性を確保できる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１５】
滑りコマ数制御データＡの１バイト目は、左リールに用いる滑りコマ数テーブルの番号であり、２バイト目は、中リールに用いる滑りコマ数テーブルの番号であり、３バイト目は、右リールに用いる滑りコマ数テーブルの番号である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３６３】
続くデータは０，２５１，４，１０，２５１，２５である。２５１「ＴＢＬＣＯＮ」は番号補間を意味し、２つのビットテーブル番号の間の番号すべてについて処理することを示すから、「０〜４，１０〜２５」がビットデータ組合せテーブル番号となる。それぞれに対応するビットデータ組合せテーブルのビットデータは、図２８〜図３１に示されている。
【手続補正書】
【提出日】平成25年12月25日(2013.12.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
液体噴射装置に液体を供給可能な液体容器であって、
前記液体噴射装置に前記液体を供給可能な流出口と、
前記液体容器内に設けられ、底面と、前記底面から立設する第１側壁面と、を有するプリズム室と、
前記プリズム室に設けられ、前記液体容器内の前記液体の有無を判断可能なプリズムと、
前記プリズム室の前記液体が前記流出口に吸い出されるよう、前記プリズム室と前記流出口との間に位置する吸引口と、
前記吸引口の上方に設けられた突部と、を備えたことを特徴とする液体容器。
【請求項２】
請求項１に記載の液体容器であって、
前記吸引口は、前記プリズム室の底面と、前記第１側壁面と、該第１側壁面に隣接して該底面から立設された第２側壁面とによって構成される角部の近傍に設けられている、ことを特徴とする液体容器。
【請求項３】
請求項２に記載の液体容器であって、
前記突部は、片側が前記第２側壁面に接した状態で設けられている、ことを特徴とする液体容器。
【請求項４】
請求項３に記載の液体容器であって、
前記第１側壁面から突設された前記突部の先端と、前記プリズム室内で前記第１側壁面と対向して設けられた第３側壁面との間には、隙間が形成されている、ことを特徴とする液体容器。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか一項に記載の液体容器であって、
前記吸引口は円形に形成されている、ことを特徴とする液体容器。
【請求項６】
請求項５に記載の液体容器であって、
前記突部は、前記第２側壁面と接していない側の側面が開口した形状に形成されている、ことを特徴とする液体容器。
【請求項７】
請求項６に記載の液体容器であって、
前記突部の側面の前記開口部分は、前記底面からの高さが前記吸引口に接近するにつれて低くなるように形成されている、ことを特徴とする液体容器。
【請求項８】
請求項６に記載の液体容器であって、
前記突部の側面の前記開口部分は、前記吸引口に最も近い位置での前記底面からの高さが、前記底面から前記プリズムが光を反射する位置までの高さよりも小さく設定されている、ことを特徴とする液体容器。
【請求項９】
請求項６に記載の液体容器であって、
前記突部の側面の前記開口部分は、前記吸引口から最も遠い位置での前記底面からの高さが、前記プリズムが光を反射する位置までの高さよりも大きく設定されている、ことを特徴とする液体容器。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の液体容器は次の構成を採用した。すなわち、
液体噴射装置に液体を供給可能な液体容器であって、
前記液体噴射装置に前記液体を供給可能な流出口と、
前記液体容器内に設けられ、底面と、前記底面から立設する第１側壁面と、を有するプリズム室と、
前記プリズム室に設けられ、前記液体容器内の前記液体の有無を判断可能なプリズムと、
前記プリズム室の前記液体が前記流出口に吸い出されるよう、前記プリズム室と前記流出口との間に位置する吸引口と、
前記吸引口の上方に設けられた突部と、を備えたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、上述した本発明の液体容器においては、前記吸引口は円形に形成されていてもよい。口径に角部があると、液体は角を伝って移動可能である。これに対し、口径を円形にすることで、流出口とプリズム室との間での、毛管力による想定外の液体の移動を抑制することができる。前記突部は、前記第２側壁面と接していない側の側面が開口した形状に形成されていてもよい。これによれば、吸引口と突部とを一体に形成することができるので、吸引口および突部の形成が容易となる。
【手続補正書】
【提出日】平成25年10月30日(2013.10.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行なう遊技機であって、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記遊技に伴なって行なう演出パターンを、演出時間が定められた複数種類の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、
該演出パターン選択手段により選択された演出パターンに応じた演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出パターン選択手段は、
第１時間で特定演出を実行した後に遊技者にとって有利な状態となる期待度が高い特定事象を発生させ得る第１高期待度演出パターンと、
前記第１時間よりも長い第２時間で前記特定演出を実行した後に前記特定事象を発生させ得る第２高期待度演出パターンと、
を含む複数種類の中から演出パターンを選択し、
前記演出パターン選択手段に選択された演出パターンに応じて、前記特定演出として前記操作手段の操作を伴なう操作演出を実行するか否かを決定する操作演出決定手段を備え、
前記操作演出決定手段は、前記第１高期待度演出パターンが選択されたときに、前記第２高期待度演出パターンが選択されたときと比べて高い割合で、前記特定演出として前記操作演出を実行することを決定する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  所定の遊技を行なう遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技者による操作が可能な操作手段（スティックコントローラ１２２）と、
前記遊技に伴なって行なう演出パターン（変動パターン）を、演出時間（変動時間）が定められた複数種類の演出パターン（図６、図７の変動パターン）の中から選択する演出パターン選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１５のＳ３０１、図１８のＳ９１〜Ｓ１１５）と、
該演出パターン選択手段により選択された演出パターンに応じた演出を実行する演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２０のＳ８０１〜Ｓ８０３）とを備え、
前記演出パターン選択手段は、
第１時間（図８（Ａ），（Ｃ）の５秒間）で特定演出（図９〜図１２の煽り演出）を実行した後に遊技者にとって有利な状態となる期待度が高い特定事象（擬似連チャンス目の導出表示）を発生させ得る第１高期待度演出パターン（図６、図７のスーパーリー
チＡ１，Ｂ１，Ｃ１，Ｄ１）と、
前記第１時間よりも長い第２時間（図８（Ｂ），（Ｄ）の１０秒間）で前記特定演出を実行した後に前記特定事象を発生させ得る第２高期待度演出パターン（図６、図７のスーパーリーチＡ２，Ｂ２，Ｃ２，Ｄ２）と、
を含む複数種類の中から演出パターンを選択し（図１８のＳ１１５）、
前記演出パターン選択手段に選択された演出パターンに応じて、前記特定演出として前記操作手段の操作を伴なう操作演出（図９〜図１２の操作演出）を実行するか否かを決定する操作演出決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２１のＳ５０７、図２３のＳ６８１，Ｓ６８３，Ｓ６８５，Ｓ６８７）を備え、
前記操作演出決定手段は、前記第１高期待度演出パターンが選択されたとき（図２２（ｃ））に、前記第２高期待度演出パターンが選択されたとき（図２２（ｄ））と比べて高い割合で、前記特定演出として前記操作演出を実行することを決定（操作演出有選択）する（図２３のＳ６８１，Ｓ６８３，Ｓ６８５，Ｓ６８７）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような構成によれば、特定演出を実行する時間が第２高期待度演出パターンよりも短い第１高期待度演出パターンが選択されたときに、第２高期待度演出パターンが選択されたときと比べて高い割合で、特定演出として操作演出を実行することが決定されるので、操作演出が実行されるときには、操作演出での操作後における演出時間終了時までの待ち時間を短時間化することが可能となるので、演出を多様化しながらも、操作後における演出時間終了時までの待ち時間の長さに起因して生じる遊技者の演出に対する不満を軽減することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）  前記（１）の遊技機において、前記第２高期待度演出パターン（図１２（ａ）〜（ｊ））は、前記第１高期待度演出パターン（図９（ａ）〜（ｈ））による前記特定演出（図９（ｄ）〜（ｆ）と同様の図１２（ｄ）〜（ｆ））の後の前記特定事象の発生に失敗した（図１２（ｇ））後、改めて前記特定事象の発生に成功する（図１２（ｈ）〜（ｊ））演出パターンである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このような構成によれば、第２高期待度演出パターンが、第１高期待度演出パターンによる特定演出の後の特定事象の発生に失敗した後、改めて特定事象の発生に成功する演出パターンであるので、第１高期待度演出パターンと、第２高期待度演出パターンとの間に演出の関連性を持たせることが可能となり、演出の面白みが増すようにすることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成25年10月17日(2013.10.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
レーザビームを放射するための可動のレーザヘッド（４）を有する、レーザ切削によって被加工物を機械加工するためのレーザ工作機械において、
前記レーザヘッド（４）のハウジングの中には、２つ以上のレーザ源（８）が組み込まれており、
各レーザ源は、異なる種類のレーザビームを放射し、
前記レーザヘッド（４）の中に組み込まれた前記２つ以上のレーザ源（８）は、前記被加工物の機械加工のためにいずれか１つのみが選択的に動作する、
ことを特徴とするレーザ工作機械。
【請求項２】
第１レーザ源によって放射される第１の種類のレーザビームは、穴あけ作業のために適しており、
第２レーザ源によって放射される第２の種類のレーザビームは、前記被加工物上での彫刻作業のために適している、
ことを特徴とする請求項１記載のレーザ工作機械。
【請求項３】
第１の種類のレーザビームを形成する第１レーザ源は、２０ｍｓのシングルパルスの持続時間に、１０００Ｈｚから持続波（ＣＷ）までの範囲にある周波数で、１５００Ｗの強度のレーザパルスを放射する、
ことを特徴とする請求項１又は２記載のレーザ工作機械。
【請求項４】
第２の種類のレーザビームを形成する第２レーザ源は、２０Ｗから最大で２５０Ｗまでの強度のレーザパルスを放射する、
ことを特徴とする請求項１から３のいずれか一項記載のレーザ工作機械。
【請求項５】
前記第２の種類のレーザビームを形成する第２レーザ源は５０Ｗの強度のレーザパルスを放射する、
ことを特徴とする請求項４記載のレーザ工作機械。
【請求項６】
前記第２の種類のレーザビームを形成する第２レーザ源は１００Ｗの強度のレーザパルスを放射する、
ことを特徴とする請求項４記載のレーザ工作機械。
【請求項７】
前記第１の種類のレーザビームは、前記被加工物の彫刻後の処理、マイクロ穴あけ、マイクロ溶接、マイクロ切断、又は、局所的な硬化用の熱処理のために使用される、
ことを特徴とする請求項３記載のレーザ工作機械。
【請求項８】
前記レーザヘッドは１つのガルバノメータ（２）を有し、
前記ガルバノメータ（２）を介して、２つのレーザ源（８）の前記レーザビームが、機械加工すべき前記被加工物へと方向付けられる、
ことを特徴とする請求項１から７のいずれか一項記載のレーザ工作機械。
【請求項９】
前記レーザヘッドは、カメラ（９）を有し、
前記カメラ（９）は、画像撮影のために前記レーザヘッドに設置されたガルバノメータ（２）を使用する、
ことを特徴とする請求項１から８のいずれか一項記載のレーザ工作機械。
【請求項１０】
前記カメラはサーマルカメラである、
ことを特徴とする請求項９記載のレーザ工作機械。
【請求項１１】
前記レーザヘッドは、ダイオード又はフォトセンサを有し、
前記ダイオード又はフォトセンサは、信号受信のため、及び、前記被加工物の表面によって反射された前記レーザビームの強度を測定することによって前記レーザ源の出力を評価するために前記レーザヘッド内に設置されたガルバノメータを使用する、
ことを特徴とする請求項１から１０のいずれか一項記載のレーザ工作機械。
【請求項１２】
前記レーザ工作機械は、前記レーザ工作機械の内部に位置する作業エリア全体の画像を撮影するために、プロセス監視カメラを有する、
ことを特徴とする請求項１から１１のいずれか一項記載のレーザ工作機械。
【請求項１３】
前記プロセス監視カメラは、ＩＰカメラの形態のプロセス監視カメラである、
ことを特徴とする請求項１２記載のレーザ工作機械。
【請求項１４】
前記レーザ工作機械は、５軸のレーザ工作機械である、
ことを特徴とする請求項１から１３のいずれか一項記載のレーザ工作機械。