【手続補正書】
【提出日】平成26年2月3日(2014.2.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出され入球口へ入球する遊技球を検出する入球検出手段を備えた遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、
予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、
該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、
該入球異常フラグがセットされていると、警告動作を行なう異常警告手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を抽出し、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、
前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段と、
を備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、
前記遊技制御手段は、
予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、
該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記入球異常フラグがセットされていると、警告動作を行なう異常警告手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を抽出し、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、
前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段と、
を備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、
前記演出制御手段は、
予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、
該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、
該入球異常フラグがセットされていると、警告動作を行なう異常警告手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出され入球口へ入球する遊技球を検出する入球検出手段を備えた遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、
予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、
該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、
該入球異常フラグがセットされていると遊技機の外部に異常情報を出力する異常情報出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を抽出し、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、
前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段と、
を備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、
前記遊技制御手段は、
予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段
を備え、
前記演出制御手段は、
前記入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、
該入球異常フラグがセットされていると遊技機の外部に異常情報を出力する異常情報出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を抽出し、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、
前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段と、
を備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、
前記演出制御手段は、
予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、
該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、
該入球異常フラグがセットされていると遊技機の外部に異常情報を出力する異常情報出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出され入球口へ入球する遊技球を検出する入球検出手段を備えた遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、該入球異常フラグがセットされていると、警告動作を行なう異常警告手段と、を備えたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を抽出し、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段と、を備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記入球異常フラグがセットされていると、警告動作を行なう異常警告手段を備えたことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を抽出し、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段と、を備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記演出制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、該入球異常フラグがセットされていると、警告動作を行なう異常警告手段とを備えたことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、遊技領域に複数の釘が立設され、前記遊技領域に射出され入球口へ入球する遊技球を検出する入球検出手段を備えた遊技機であって、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、該入球異常フラグがセットされていると遊技機の外部に異常情報を出力する異常情報出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を抽出し、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段と、を備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段を備え、前記演出制御手段は、前記入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、該入球異常フラグがセットされていると遊技機の外部に異常情報を出力する異常情報出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
本発明の請求項６に記載の遊技機は、遊技領域に複数の釘が立設され、入球口へ遊技球が入球すると乱数を抽出し、該乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かを抽選する遊技制御手段と、前記抽選結果に応じた演出動作を行なう演出制御手段と、を備え、前記入球のし易さが前記複数の釘の配置および姿勢の影響を受ける遊技機において、前記演出制御手段は、予め定められた時間内に予め定められた個数以上の遊技球が前記入球口に入球する入球異常が発生したか否かを判断する入球異常判断手段と、該入球異常判断手段によって前記入球異常が発生したと判断された回数が、予め定められた回数以上継続すると、入球異常フラグをセットする入球異常フラグセット手段と、該入球異常フラグがセットされていると遊技機の外部に異常情報を出力する異常情報出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５６】
請求項１に記載の遊技機は、変形例１に記載の遊技機が異常警告手段を備えたものとなっており、入球異常フラグがセットされていると、異常警告手段が警告動作を行なう。従って、請求項１に記載の遊技機によれば、釘調整による不正を行なった者に対して警告を行なうことができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機が遊技制御手段と演出制御手段を備えたものとなっており、遊技制御手段が入球異常判断手段および入球異常フラグセット手段を備え、演出制御手段が異常警告手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段および入球異常フラグセット手段に相当する処理を行なう必要はあるが、異常警告手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５８】
請求項３に記載の遊技機と請求項２に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段および入球異常フラグセット手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５９】
請求項４に記載の遊技機は、変形例１に記載の遊技機が異常情報出力手段を備えたものとなっており、入球異常フラグがセットされていると異常情報出力手段が判断した場合には、異常情報出力手段が当該遊技機の外部に釘調整による不正が発生した旨を示す情報（異常情報という）を当該遊技機の外部に送信する。従って、請求項４に記載の遊技機によれば、遊技機から離れた場所にいる者に対して異常情報を送信することにより、釘調整による不正が発生したことを知らせることができる。
なお、この遊技機を前述のように遊技制御手段と演出制御手段を備えた構成とした場合には、遊技制御手段が入球異常判断手段、入球異常フラグセット手段、および異常情報出力手段を備えた構成とすることが考えられる。これに反し、請求項５や請求項６のような構成とすることも考えられる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の遊技機において、遊技制御手段と演出制御手段を備えたものとなっており、遊技制御手段が入球異常判断手段を備え、演出制御手段が入球異常フラグセット手段および異常情報出力手段を備えている。この結果、遊技制御手段は、入球異常判断手段に相当する処理を行なう必要はあるが、入球異常フラグセット手段および異常情報出力手段に相当する処理を行なう必要はない。従って、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６１】
請求項６に記載の遊技機と請求項５に記載の遊技機の相違点は、演出制御手段が入球異常判断手段をも備えている点である。この結果、遊技制御手段の処理負担を一層軽減することができる。