【手続補正書】
【提出日】平成26年4月25日(2014.4.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
移行条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
有利遊技状態において少なくとも第１演出モードと第２演出モードのいずれかに制御可能な演出モード制御手段と、
前記第１演出モードに制御されているときに特定の楽曲を出力する楽曲出力手段と、
前記特定遊技状態に移行することを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出を実行するときに前記特定の楽曲の出力を中断させる楽曲中断手段と、
前記特定演出を実行するときに該特定演出に対応した音を出力する特定演出対応音出力手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、有利遊技状態を、第１状態と、該第１状態に比べて前記特定演出が実行される割合が高い第２状態とのいずれかに制御し、
前記演出モード制御手段は、前記第１状態に制御されているときに、演出モードを、前記第１演出モードに制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定遊技状態に移行させるか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、予告演出を実行する予告演出実行手段とを備えた
請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄）の可変表示を行う可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、演出表示装置９）に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、移行条件が成立したこと（例えば、大当りが発生した後に大当り遊技状態が終了したこと）にもとづいて遊技者にとって有利な有利遊技状態（例えば、確変状態や時短状態）に制御する遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１６７，Ｓ１６９，Ｓ１７２を実行する部分）と、有利遊技状態において少なくとも第１演出モード（例えば確変モード）と第２演出モード（例えば時短モード）のいずれかに制御可能な演出モード制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６６９，Ｓ６７２において時短状態背景指定コマンドまたは確変状態背景指定コマンドを受信したことにもとづいて演出モードを時短モードまたは確変モードに制御する処理を実行する部分）と、第１演出モードに制御されているときに特定の楽曲（例えば、特別な楽曲；図５７の楽曲（Ａ−１）や楽曲（Ｂ−１）、楽曲（Ｂ−２）を参照）を出力する楽曲出力手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００Ｃ，Ｓ８００Ｄを実行する部分）と、特定遊技状態に移行することを示唆する特定演出（例えばリーチ演出；なお、リーチ演出に限らず予告演出や突然確変大当り・小当り時の演出などであってもよい。）を実行する特定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４５にて演出表示装置９の表示制御等を実行する部分）と、特定演出を実行するときに特定の楽曲の出力を中断させる楽曲中断手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４４ＢのＹのときにステップＳ８４５をステップＳ８００Ｃ，Ｓ８００Ｄよりも優先して実行する部分）と、特定演出を実行するときに該特定演出に対応した音を出力する特定演出対応音出力手段とを備え、遊技状態制御手段は、有利遊技状態を、第１状態（例えば確変状態）と、第１状態に比べて特定演出が実行される割合が高い第２状態（例えば時短状態）とのいずれかに制御し、演出モード制御手段は、第１状態に制御されているときに、演出モードを、第１演出モード（例えば確変モード）に制御する（例えば、図１３（Ｂ）に示すハズレ変動パターン種別決定テーブルにおける変動パターン種別ＣＡ２−１，ＣＡ２−２に対して割り当てられた決定値の数よりも図１３（Ｃ）に示すハズレ変動パターン種別決定テーブルにおける変動パターン種別ＣＡ２−２に対して割り当てられた決定値の数の方が少なくなるように構成している）ことを特徴とする。そのような構成によれば、楽曲が途切れる機会を減らすことにより楽曲を最後まで聞かせ、遊技者に満足感を付与することができる。
また、特定遊技状態に移行させるか否かを決定する事前決定手段と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、予告演出を実行する予告演出実行手段とを備えるように構成されていてもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
遊技状態制御手段は、特定遊技状態が終了するときに所定の移行条件が成立したとして有利遊技状態に制御し（例えば、大当り終了処理にてステップＳ１６７，Ｓ１６９，Ｓ１７２を実行し）、特定遊技状態に制御されているときに音出力装置を用いて特定の楽曲を出力する特定遊技中楽曲出力手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０６，Ｓ９２６，Ｓ９７６，Ｓ９８１にて音番号データに従って特別な楽曲の音声出力を実行する部分）を備え、楽曲出力手段は、有利遊技状態に制御されるときに第１演出モードに制御される場合（例えば、ステップＳ９７５ＡのＹ）であって、特定遊技状態が終了するときに特定の楽曲が終了していない場合（例えば、ステップＳ９７５ＢのＮ）、特定遊技状態が終了した後も特定の楽曲を継続して出力する楽曲継続出力手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９７５Ｅにて楽曲終了フラグがセットされていない場合に、ステップＳ８００ＢのＮにもとづきステップＳ８００Ｃを実行する部分）を含む構成とされていてもよい。そのような構成によれば、特定遊技状態に制御されているときに出力される楽曲が途中で途切れてしまうことを防止することにより演出効果を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
遊技状態制御手段は、特定遊技状態が終了するときに所定の移行条件が成立したとして有利遊技状態に制御し（例えば、大当り終了処理にてステップＳ１６７，Ｓ１６９，Ｓ１７２を実行し）、特定遊技状態に制御されているときに音出力装置を用いて特定の楽曲を出力する特定遊技中楽曲出力手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０６，Ｓ９２６，Ｓ９７６，Ｓ９８１にて音番号データに従って特別な楽曲の音声出力を実行する部分）と、有利遊技状態に制御されるときに第１演出モードに制御される場合（例えば、ステップＳ９７５ＡのＹ）であって、楽曲継続出力手段によって特定の楽曲が終了した場合（例えば、ステップＳ９７５ＢのＹ）、特定の楽曲とは異なる楽曲（例えば、確変用の楽曲）を出力する楽曲切替手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９７５Ｅにて楽曲終了フラグがセットされた場合に、ステップＳ８００ＢのＹにもとづきステップＳ８００Ｄを実行する部分）とを備えた構成とされていてもよい。そのような構成によれば、同じ楽曲が連続して出力されることによる飽きを防止することができ、興趣を低下を回避することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
楽曲出力手段は、楽曲中断手段によって特定の楽曲の出力を中断した後に新たに識別情報の可変表示を開始する場合（例えば、ステップＳ８４４ＢのＹ、ステップＳ８７３ＡのＹ）、特定の楽曲の先頭から出力する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７３Ｂを実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、楽曲が中断された箇所を記憶しておく必要がないため、制御の負担を軽減することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
楽曲出力手段は、識別情報の可変表示が停止した後に非連続に識別情報の可変表示を開始する場合（例えば、ステップＳ８１４のＹ）、特定の楽曲の先頭から出力する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１５を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、楽曲が中断された箇所を記憶しておく必要がないため、制御の負担を軽減することができる。なお、楽曲出力手段は、識別情報の可変表示が停止した後に非連続に識別情報の可変表示を開始する場合、特定の楽曲以外の楽曲の先頭から出力するように構成されていてもよい。ここで、「特定の楽曲以外の楽曲」は、特定の楽曲と同内容の楽曲（メロディー等が同じ楽曲）であるがバージョンが異なる楽曲も含む。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
楽曲出力手段は、遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が開始されたことにもとづいて識別情報の可変表示を開始する場合（例えば、ステップＳ６のＮ，Ｓ７のＹ，Ｓ８のＹにもとづいてステップＳ４１〜Ｓ４４を実行する場合）、特定の楽曲の先頭から出力する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ７０１の初期化処理にて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの確変状態を指定する停電復旧指定コマンドを受信したことにもとづいて、楽曲継続フラグをセットするとともに、特別な楽曲の音番号データを初期化する処理を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、楽曲が中断された箇所を記憶しておく必要がないため、制御の負担を軽減することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
演出モード制御手段は、特定表示結果のうちの特別表示結果（例えば確変図柄：確変大当り図柄ともいう）が導出表示されたことにもとづいて特定遊技状態に制御された場合、該特定遊技状態が終了して有利遊技状態（例えば確変状態）に制御されるときに第１演出モード（例えば確変モード）に制御し、特定遊技状態に制御されているときに遊技機に設けられている演出装置（例えば、演出表示装置９等）を用いて特定遊技演出（例えば、大当り遊技中の演出：ラウンド演出やインターバル演出等）を実行する特定遊技演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０６，Ｓ９２６，Ｓ９７６Ｂ，Ｓ９８１を実行する部分）と、特定表示結果のうちの特別表示結果以外の非特別表示結果（例えば非確変図柄：通常大当り図柄ともいう）を表示した後、特別遊技結果または非特別表示結果を再表示する遊技表示再表示演出（例えば昇格演出：再抽選演出ともいう）を実行する遊技表示再表示演出実行手段（例えば、ステップＳ８００１の昇格演出設定処理で昇格演出を実行すると決定された場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４５を実行する部分）とを備え、遊技表示再表示演出は、特別表示結果を表示する場合にのみ実行される特別演出（例えば昇格演出Ｃ）を含み、特定演出実行手段は、特定遊技演出を、特別演出と区切ることなく一連の演出として実行する（例えば図５７（４３）〜（４７）参照）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、高まった興奮を途切れさせることがないため、より一層、遊技の興趣を向上させることができる。