【手続補正書】
【提出日】平成26年3月20日(2014.3.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出されるよりも前に、複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の不利決定が行われていることを条件として所定の不利表示結果を導出させる導出制御手段と、
所定の遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として前記不利表示結果が導出されたときに、遊技者にとって不利な不利遊技状態に遊技状態を制御する不利遊技状態制御手段と、
前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順を所定期間に亘って報知する特定遊技状態に制御するための特定権利を付与することを決定する特定権利決定手段と、
前記所定の遊技状態において前記特定権利決定手段の決定により付与された特定権利を用い、該用いた特定権利に基づく特定遊技状態が終了するまで前記不利決定が行われたときに、該不利決定に基づく前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順を報知する回避手順報知手段と、
前記特定権利決定手段の決定により付与した特定権利を、各々の特定権利が前記回避手順報知手段によって用いられるまで複数個持ち越すことが可能な特定権利持越手段と、
前記特定権利決定手段の決定による特定権利の付与状況を報知する特定権利報知手段とを備え、
前記特定権利決定手段は、前記特定権利持越手段に特定権利が持ち越されている状態で、さらに前記特定権利を付与する旨を新たに決定する持越状態決定手段を含み、
前記特定権利報知手段は、
演出を制御する演出実行手段に含まれるものであって、
前記特定権利持越手段に持ち越されている特定権利の個数よりも少ない個数を報知することがあるとともに、
前記持越状態決定手段の決定による前記特定権利の個数の増加を、該決定前において前記特定権利持越手段に持ち越されていた特定権利の個数が少ないときほど高い確率で正しく報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出されるよりも前に、複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ１１１：内部抽選（図７））と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示部に表示結果を導出させる手段であって、前記事前決定手段により所定の不利決定（通常リプレイ＋転落リプレイ、通常リプレイ＋転落リプレイ＋ＢＡＲリプレイ）が行われていることを条件として所定の不利表示結果（転落リプレイ）を導出させる導出制御手段（ＣＰＵ１１１：リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御）と、
所定の遊技状態において前記可変表示部の表示結果として前記不利表示結果が導出されたときに、遊技者にとって不利な不利遊技状態に遊技状態を制御する不利遊技状態制御手段（ＣＰＵ１１１：準備モードまたは有利ＲＴで転落リプレイに入賞すると通常遊技状態に制御（図６））と、
前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順（図８）を所定期間（５０ゲーム）に亘って報知する特定遊技状態（ＡＲＴ）に制御するための特定権利（ＡＴ権利）を付与することを決定する特定権利決定手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１０７））と、
前記所定の遊技状態において前記特定権利決定手段の決定により付与された特定権利を用い、該用いた特定権利に基づく特定遊技状態が終了するまで前記不利決定が行われたときに、該不利決定に基づく前記不利表示結果の導出を回避するための前記停止操作手段の操作手順を報知する回避手順報知手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１１６、Ｓ１２６））と、
前記特定権利決定手段の決定により付与した特定権利を、各々の特定権利が前記回避手順報知手段によって用いられるまで複数個持ち越すことが可能な特定権利持越手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１１２、Ｓ１２３）、ＲＡＭ１２２（ＡＴ権利数））と、
前記特定権利決定手段の決定による特定権利の付与状況を報知する特定権利報知手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１１１、Ｓ１２３）、ＲＡＭ１２２（ＡＴ報知数））とを備え、
前記特定権利決定手段は、前記特定権利持越手段に特定権利が持ち越されている状態で、さらに前記特定権利を付与する旨を新たに決定する持越状態決定手段（ＣＰＵ１２１（ステップＳ１０７）：ＡＴ抽選は、ＡＴ権利数が１以上のときに実行）を含み、
前記特定権利報知手段は、
演出を制御する演出実行手段に含まれるものであって、
前記特定権利持越手段に持ち越されている特定権利の個数よりも少ない個数を報知することがあるとともに（図１０）、
前記持越状態決定手段の決定による前記特定権利の個数の増加を、該決定前において前記特定権利持越手段に持ち越されていた特定権利の個数が少ないときほど高い確率で正しく報知する（図１０：Ｐ００＞Ｐ１１＞Ｐ２２＞Ｐ３３＞Ｐ４４＞Ｐ５５）
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
この場合において、上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンは、
前記複数種類の入賞表示結果のうちの特別表示結果（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ＣＰＵ１１１）をさらに備えていてもよく、
前記特定決定期間は、前記特別遊技状態に遊技状態が制御されている期間（ボーナス中の払出仮定数が２７１枚以下の期間）であるものとすることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９４】
図示するように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの何れについても「ＪＡＣ」は、互いに５コマ以内の間隔で配置されている。左のリール３Ｌについて、「ベル」と「チェリー」のそれぞれは、互いに７コマ間隔で３つ配置されている。中のリール３Ｃについて、「☆」は、互いに５コマ以内の間隔で配置されている。左と右のリール３Ｌ、３Ｒについて、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」は、それぞれ１つずつしか配置されてなく、互いの配置間隔は７コマとなっている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２９】
また、通常遊技状態、準備モード、有利ＲＴ及び内部中ＲＴにおける９択役（１）〜（９）の当選確率は、それぞれ１０００／６５５３６＝１／６５．５３６となっている。９択役（１）〜（９）に当選しているときに、これに入賞させようとしても（通常遊技状態、有利ＲＴ及び内部中ＲＴでこれを行う）、どれに当選しているか分からなければ、当選確率と同じ１／６５．５３６の確率でしか入賞し得ない。９択役（１）〜（９）の何れに当選しているかが分かり、それに応じて適切に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作できたものとすると、９×１０００／６５５３６≒１／７．２８という確率で入賞させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３０】
一方、準備モードでは、９択役（１）〜（９）に当選しても入賞させずに、特殊出目を導出させる方が有利ＲＴに制御されるので遊技者にとって有利なものとなるが、９択役（１）〜（９）の何れに当選しているかが分かり、それに応じて適切（ここでは、敢えて取りこぼすという意味）に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作できたものとすると、９×１０００／６５５３６≒１／７．２８の確率で特殊出目を導出させることができるが、９択役（１）〜（９）の何れに当選しているかが分からなくても、８×１０００／６５５３６≒１／８．１９の確率で特殊出目を導出させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９２】
また、新たなＡＴ権利の当選の前までに報知されていたＡＴ権利の個数と実際に付与されていたＡＴ権利の個数が同じであった場合には、ＡＴ権利の個数が小さいときほど高い確率でＡＴ報知抽選に当選する、すなわち新たなＡＴ抽選の当選に基づくＡＴ権利の増加を報知するものとなっている。ＡＴ権利の増加個数は同じであっても、現状で付与されている（と遊技者が認識している）個数が少ないときほど（あるときよりもないときほど）、遊技者にとっては有り難みが感じられるものとなる。つまり、遊技者がＡＴ権利の付与に有り難みを感じやすいときほど高い確率でＡＴ権利の増加を報知することで、新たな決定に基づくＡＴ権利の個数の増加の報知に対して、遊技者の注目度を高めさせることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０１】
さらに、通常遊技状態に制御されることなくビッグボーナス、レギュラーボーナスまたは有利ＲＴ、若しくは準備モード、内部中ＲＴの間だけで遊技状態が制御されている間において有利ＲＴに制御された回数（有利ＲＴ連荘数）が５回を越え、純増総数も１０００枚を越えていると、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス、若しくは有利ＲＴにおいて再生出力される楽曲が、それぞれプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利ＲＴ中楽曲に変更される。このように有利ＲＴ連荘数が５回を越えるとプレミアボーナス中楽曲、プレミア有利ＲＴ中楽曲が再生出力されることにより、有利ＲＴ連荘数が多くなった遊技者に非常な満足感を与えることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０２】
また、設定値を変更することによって遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２が初期化されるが、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値は初期化されない。このため、設定値の変更後においてもＣＰＵ１１１が把握するリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数（ＲＡＭ１１２のカウンタでカウントされているステップ数）が実際のステップ数と異なることがなく、パルス信号の励磁相が異なってリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが滑らかに回転開始できずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０４】
また、外部出力基板１０５は、スタートレバー１１の操作時にまとめてメダルＩＮ信号を出力するものとしている。賭け数として設定するメダルの投入の度にメダルＩＮ信号を出力するものとした場合には、精算ボタン１６の操作により既に設定した賭け数がキャンセルされると、出力したメダルＩＮ信号の取り消しが必要となってしまう。また、１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５の操作によりクレジットから賭け数を設定した場合と、メダル投入口１３からメダルの現物を投入して賭け数を設定した場合とで、メダルＩＮ信号を出力するためのプログラムが別々に必要になってしまう。この実施の形態にかかるスロットマシン１のようにスタートレバー１１の操作時にまとめてメダルＩＮ信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５９】
上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２が初期化されるが、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが滑らかに回転開始できずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。