【手続補正書】
【提出日】平成26年1月30日(2014.1.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段と、前記始動手段で遊技球が検知されたことに基づいて大当りか否かの大当り判定を行う当り判定手段と、前記大当り判定で大当りと判定された場合に開放される入賞手段と、前記入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技を実行させる当り遊技制御手段と、前記大当り遊技中に出力させる楽曲を特定する複数の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、前記複数種類の楽曲データの中からいずれか１つの楽曲データを選択する楽曲データ選択手段と、前記楽曲データ選択手段が選択した楽曲データに基づく楽曲を大当り遊技中に音声出力手段に出力させる音制御手段と、を備えた遊技機において、
前記大当り遊技終了後に行われる複数回の図柄変動ゲームを特定期間として設定する特定期間設定手段と、
前記大当り判定で大当りと判定された場合、遊技者に付与される特典の有利度合いが異なる複数種類の大当りの中からいずれかを決定する当り決定手段と、を備え、
前記音制御手段は、前記楽曲データ選択手段が選択した楽曲データに基づく楽曲を、大当り遊技中及び前記特定期間中に出力し、
直近の大当りと同一種別の大当りが決定されたときには、直近の大当りに基づく大当り遊技から出力されていた楽曲と同一の楽曲を今回の大当り遊技中及び今回の大当り遊技終了後に設定される前記特定期間中、継続して出力させる一方で、
直近の大当りと異なる種別の大当りが決定されたときには、直近の大当りに基づく大当り遊技から出力されていた楽曲とは異なる楽曲を、今回の大当り遊技から出力させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当り遊技終了後の遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記大当り判定で大当りと判定され、かつ前記大当り判定で大当りと判定する確率を高確率とする確率変動状態を付与する大当りが決定された場合、前記特定期間が設定されている間、前記確率変動状態を付与することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態制御手段は、前記大当り判定で大当りと判定され、かつ前記確率変動状態及び前記始動手段への遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態を付与する大当りが決定された場合、前記特定期間が設定されている間、前記確率変動状態及び前記入球率向上状態を付与し、前記特定期間の終了後も予め定めた回数だけ前記入球率向上状態を付与するようになっており、
前記音制御手段は、前記特定期間が終了して前記入球率向上状態のみが付与される状態中に直近の大当り種別と同一の大当りが決定されたときには、直近の大当りに基づく大当り遊技から出力されていた楽曲と同一の楽曲を今回の大当り遊技から出力させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者の操作によって、前記大当り遊技中に出力される楽曲を除く楽曲を特定する複数の楽曲データから、その操作によっていずれか１つの楽曲データを選択する操作選択手段と、
前記操作選択手段の操作を有効と判定する操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、
前記操作有効期間内に前記操作選択手段によって選択された楽曲データを決定する楽曲決定手段と、を備え、
前記操作有効期間設定手段は、前記入球率向上状態のみが付与される状態中に前記操作有効期間を設定するようになっており、
前記音制御手段は、前記楽曲決定手段によって決定された楽曲を出力させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記楽曲を認識させるための認識情報を報知手段にて報知させる報知制御手段を備え、
前記認識情報は、前記楽曲を視覚化した視覚情報、前記楽曲に節を付けて歌う言葉としての文字情報、前記楽曲を嗅覚化した嗅覚情報、又は前記楽曲を触覚化した触覚情報であって、
前記報知制御手段は、前記音声出力手段から出力される楽曲の種類の変化に合わせて前記認識情報を前記報知手段にて報知させることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記音制御手段は、リーチ演出が実行されるまでの間、前記楽曲データ選択手段が選択した楽曲データに基づく楽曲を、大当り遊技中及び前記特定期間中に継続して出力することを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段と、前記始動手段で遊技球が検知されたことに基づいて大当りか否かの大当り判定を行う当り判定手段と、前記大当り判定で大当りと判定された場合に開放される入賞手段と、前記入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技を実行させる当り遊技制御手段と、前記大当り遊技中に出力させる楽曲を特定する複数の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、前記複数種類の楽曲データの中からいずれか１つの楽曲データを選択する楽曲データ選択手段と、前記楽曲データ選択手段が選択した楽曲データに基づく楽曲を大当り遊技中に音声出力手段に出力させる音制御手段と、を備えた遊技機において、前記大当り遊技終了後に行われる複数回の図柄変動ゲームを特定期間として設定する特定期間設定手段と、前記大当り判定で大当りと判定された場合、遊技者に付与される特典の有利度合いが異なる複数種類の大当りの中からいずれかを決定する当り決定手段と、を備え、前記音制御手段は、前記楽曲データ選択手段が選択した楽曲データに基づく楽曲を、大当り遊技中及び前記特定期間中に出力し、直近の大当りと同一種別の大当りが決定されたときには、直近の大当りに基づく大当り遊技から出力されていた楽曲と同一の楽曲を今回の大当り遊技中及び今回の大当り遊技終了後に設定される前記特定期間中、継続して出力させる一方で、直近の大当りと異なる種別の大当りが決定されたときには、直近の大当りに基づく大当り遊技から出力されていた楽曲とは異なる楽曲を、今回の大当り遊技から出力させることを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記大当り遊技終了後の遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記大当り判定で大当りと判定され、かつ前記大当り判定で大当りと判定する確率を高確率とする確率変動状態を付与する大当りが決定された場合、前記特定期間が設定されている間、前記確率変動状態を付与することを要旨とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記遊技状態制御手段は、前記大当り判定で大当りと判定され、かつ前記確率変動状態及び前記始動手段への遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態を付与する大当りが決定された場合、前記特定期間が設定されている間、前記確率変動状態及び前記入球率向上状態を付与し、前記特定期間の終了後も予め定めた回数だけ前記入球率向上状態を付与するようになっており、前記音制御手段は、前記特定期間が終了して前記入球率向上状態のみが付与される状態中に直近の大当り種別と同一の大当りが決定されたときには、直近の大当りに基づく大当り遊技から出力されていた楽曲と同一の楽曲を今回の大当り遊技から出力させることを要旨とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、遊技者の操作によって、前記大当り遊技中に出力される楽曲を除く楽曲を特定する複数の楽曲データから、その操作によっていずれか１つの楽曲データを選択する操作選択手段と、前記操作選択手段の操作を有効と判定する操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、前記操作有効期間内に前記操作選択手段によって選択された楽曲データを決定する楽曲決定手段と、を備え、前記操作有効期間設定手段は、前記入球率向上状態のみが付与される状態中に前記操作有効期間を設定するようになっており、前記音制御手段は、前記楽曲決定手段によって決定された楽曲を出力させることを要旨とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記楽曲を認識させるための認識情報を報知手段にて報知させる報知制御手段を備え、前記認識情報は、前記楽曲を視覚化した視覚情報、前記楽曲に節を付けて歌う言葉としての文字情報、前記楽曲を嗅覚化した嗅覚情報、又は前記楽曲を触覚化した触覚情報であって、前記報知制御手段は、前記音声出力手段から出力される楽曲の種類の変化に合わせて前記認識情報を前記報知手段にて報知させることを要旨とする。