【手続補正書】
【提出日】平成25年11月25日(2013.11.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置に導出表示した前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記識別情報の可変表示結果が特定表示結果となる場合に対応して予め用意された複数の特定可変表示パターンと、前記識別情報の可変表示結果が特定表示結果とはならない場合に対応して予め用意された複数の非特定可変表示パターンとを含む、複数の可変表示パターンを記憶する可変表示パターン記憶手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定されたときに、複数の特定可変表示パターンのうちからいずれかを選択する一方で、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないと決定されたときに、複数の非特定可変表示パターンのうちからいずれかを選択する可変表示パターン選択手段と、
前記可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターンに対応する演出動作を実行する演出実行手段とを備え、
前記可変表示パターン記憶手段に記憶される複数の非特定可変表示パターンには、
リーチ状態とした後に特定表示結果とは異なる非特定表示結果を導出表示するリーチハズレ可変表示パターンと、
リーチ状態とは異なる非リーチ状態とした後に非特定表示結果を導出表示する非リーチハズレ可変表示パターンとが含まれ、
前記可変表示パターン記憶手段に記憶される複数の特定可変表示パターンには、
リーチ状態とした後に特定表示結果を導出表示する全演出大当り可変表示パターンと、
前記全演出大当り可変表示パターンに比べて可変表示時間が短い可変表示パターンであって、前記識別情報の可変表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、前記全演出大当り可変表示パターンによる演出動作と同一の演出動作から前記全演出大当り可変表示パターンによる演出動作とは異なる特定演出に切り換わり特定表示結果を導出表示する突発大当り可変表示パターンとが含まれ、
前記突発大当り可変表示パターンには、リーチ状態となるより前に前記演出切換タイミングとなるリーチ前突発大当り可変表示パターンと、リーチ状態となった後に前記演出切換タイミングとなるリーチ後突発大当り可変表示パターンとを含む、複数の突発大当り可変表示パターンがあり、
前記特定遊技状態には、少なくとも第１特定遊技状態と当該第１特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２特定遊技状態とが含まれ、
前記突発大当り可変表示パターンによる可変表示が実行されたときに、前記全演出大当り可変表示パターンによる可変表示が実行されたときよりも高い割合で、前記第２特定遊技状態に制御される、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄など）を可変表示する可変表示装置（例えば画像表示装置５など）に導出表示した前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り組合せの最終停止図柄など）となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５０の処理を実行する部分など）と、前記識別情報の可変表示結果が特定表示結果となる場合に対応して予め用意された複数の特定可変表示パターン（例えば大当り変動パターンなど）と、前記識別情報の可変表示結果が特定表示結果とはならない場合に対応して予め用意された複数の非特定可変表示パターン（例えばハズレ変動パターンなど）とを含む、複数の可変表示パターンを記憶する可変表示パターン記憶手段（例えばハズレ変動パターン設定テーブル１４１Ａ及び大当り変動パターン設定テーブル１４１Ｂ〜１４１Ｄなど）と、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定されたときに、複数の特定可変表示パターンのうちからいずれかを選択する一方で、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないと決定されたときに、複数の非特定可変表示パターンのうちからいずれかを選択する可変表示パターン選択手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６１〜Ｓ２７４の処理を実行する部分など）と、前記可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターンに対応する演出動作を実行する演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ４０６の演出制御プロセス処理を実行する部分や、表示制御部１２３、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４など）とを備え、前記可変表示パターン記憶手段に記憶される複数の非特定可変表示パターンには、リーチ状態とした後に特定表示結果とは異なる非特定表示結果を導出表示するリーチハズレ可変表示パターン（例えば変動パターンＰＡ２−１、ＰＡ２−２、ＰＡ３−１〜ＰＡ３−７など）と、リーチ状態とは異なる非リーチ状態とした後に非特定表示結果を導出表示する非リーチハズレ可変表示パターン（例えば変動パターンＰＡ１−１〜ＰＡ１−５、ＰＢ１−１、ＰＢ１−２、ＰＣ１−１、ＰＣ１−２など）とが含まれ、前記可変表示パターン記憶手段に記憶される複数の特定可変表示パターンには、リーチ状態とした後に特定表示結果を導出表示する全演出大当り可変表示パターン（例えば変動パターンＰＡ４−１、ＰＡ４−２、ＰＡ５−１〜ＰＡ５−３、ＰＡ６−１〜ＰＡ６−５、ＰＡ７−１、ＰＡ７−２、ＰＡ８−１〜ＰＡ８−３、ＰＡ９−１〜ＰＡ９−５など）と、前記全演出大当り可変表示パターンに比べて可変表示時間が短い可変表示パターンであって、前記識別情報の可変表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、前記全演出大当り可変表示パターンによる演出動作と同一の演出動作から前記全演出大当り可変表示パターンによる演出動作とは異なる特定演出に切り換わり特定表示結果を導出表示する突発大当り可変表示パターン（例えば変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１〜ＰＴ２−７、ＰＴ３−１〜ＰＴ３−６など）とが含まれ、前記突発大当り可変表示パターンには、リーチ状態となるより前に前記演出切換タイミングとなるリーチ前突発大当り可変表示パターン（例えば変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１、ＰＴ２−３〜ＰＴ２−５、ＰＴ２−７、ＰＴ３−１、ＰＴ３−３、ＰＴ３−４など）と、リーチ状態となった後に前記演出切換タイミングとなるリーチ後突発大当り可変表示パターン（例えば変動パターンＰＴ２−２、ＰＴ２−６、ＰＴ３−２、ＰＴ３−５、ＰＴ３−６など）とを含む、複数の突発大当り可変表示パターンがあり、前記特定遊技状態には、少なくとも第１特定遊技状態と当該第１特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２特定遊技状態とが含まれ、前記突発大当り可変表示パターンによる可変表示が実行されたときに、前記全演出大当り可変表示パターンによる可変表示が実行されたときよりも高い割合で、前記第２特定遊技状態に制御される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このような構成においては、リーチ前突発大当り可変表示パターンにより、リーチ状態となるより前に演出切換タイミングとなって特定演出に切り換わり特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り可変表示パターンに比べて短い可変表示時間で特定表示結果が導出表示される。また、リーチ後突発大当り可変表示パターンにより、リーチ状態となった後に演出切換タイミングとなって特定演出に切り換わり特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り可変表示パターンに比べて短い可変表示時間で特定表示結果が導出表示される。これにより、演出動作が特定演出に切り換わるときには特定表示結果が導出表示され、特定表示結果となることの意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチ状態となるより前でも特定演出に切り換えられるため、識別情報が可変表示される期間の全体にわたり特定表示結果となることに対する期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（２）上記（１）の遊技機において、前記演出実行手段は、リーチ状態となるより前に該リーチ状態となることを予告するリーチ予告演出を実行可能であり（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５２７にて決定した予告パターンによりステップＳ５４４の処理を実行する部分など）、前記突発大当り可変表示パターンには、前記リーチ予告演出が実行されるタイミングを前記演出切換タイミングとするリーチ予告時突発大当り可変表示パターン（例えば変動パターンＰＴ１−２、ＰＴ１−３など）が含まれるように構成されてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、前記演出実行手段は、識別情報の可変表示を開始してから一旦仮停止表示させた後、前記識別情報の再可変表示を開始させる再可変表示動作を所定回実行可能であり（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が変動パターンＰＡ１−４、ＰＡ２−２、ＰＡ３−２、ＰＡ３−３、ＰＡ３−５〜ＰＡ３−７などに応じてステップＳ５０６で決定した演出制御パターンによりステップＳ５４４の処理を実行する部分など）、前記突発大当り可変表示パターンには、前記再可変表示動作中における予め定められたタイミングを前記演出切換タイミングとする再可変表示動作時突発大当り可変表示パターン（例えば変動パターンＰＴ１−４、ＰＴ２−３、ＰＴ２−５、ＰＴ２−７、ＰＴ３−１、ＰＴ３−３、ＰＴ３−４など）が含まれるように構成されてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、前記演出実行手段は、前記識別情報の可変表示中において、所定の達成条件が提示され、該達成条件を成立させると前記特定遊技状態に制御されるミッション演出を複数回の開始条件の成立に対応する複数回の前記識別情報の可変表示にわたって実行可能であり（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５６２の処理を実行した後にステップＳ５５６、Ｓ５６４の処理を実行するまで、ステップＳ５０６で決定した演出制御パターンによりステップＳ５４４の処理を実行する部分など）、前記突発大当り可変表示パターンには、前記ミッション演出が開始されることを報知するミッション開始演出中における予め定められたタイミングを前記演出切換タイミングとするミッション開始演出時突発大当り可変表示パターン（例えば変動パターンＰＴ２−１、ＰＴ２−４など）が含まれるように構成されてもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機においては、遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する可変入賞手段（例えば特別可変入賞球装置７など）と、前記第１特定遊技状態として、前記可変入賞手段を第１期間（例えば０．５秒など）が経過するまで前記第１状態に変化させるラウンドの実行回数が第１回数（例えば「２」など）となる特定遊技状態（例えば大当り種別が「突確」である場合における２ラウンド大当り状態など）に制御する第１特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５４にて大入賞口開放回数最大値を「２」に設定した後、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行する部分など）と、前記第２特定遊技状態として、各ラウンドで前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる期間が前記第１期間よりも長い第２期間（例えば２９秒など）となる、または、ラウンドの実行回数が前記第１回数よりも多い第２回数（例えば「１５」など）となり、当該特定遊技状態の終了後には、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定される確率が当該特定遊技状態とは異なる通常状態よりも向上した高確率状態（例えば確変状態など）となる特定遊技状態（例えば大当り種別が「確変」である場合における１５ラウンド大当り状態など）に制御する第２特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５４にて大入賞口開放回数最大値を「１５」に設定した後、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行する部分など）とを備え、前記事前決定手段は、さらに前記特定遊技状態として前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態のいずれに制御するかを決定し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５３の処理を実行する部分など）、前記可変表示パターン記憶手段に記憶される複数の特定可変表示パターンには、前記全演出大当り可変表示パターンにおける演出動作とは異なる突確演出を実行する突確大当り可変表示パターン（例えば変動パターンＰＦ１−１〜ＰＦ１−４など）と、前記突確大当り可変表示パターンに比べて可変表示時間が短い可変表示パターンであって、前記突確大当り可変表示パターンと同様に前記突確演出を開始した後、当該突確演出中における予め定められたタイミングを前記演出切換タイミングとして前記特定演出に切り換わり特定表示結果を導出表示する突確演出時突発大当り可変表示パターン（例えば変動パターンＰＴ１−５、ＰＴ４−５など）とが含まれ、前記全演出大当り可変表示パターンと前記突確演出時突発大当り可変表示パターンは、前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態に制御すると決定されたときに、前記可変表示パターン選択手段により選択可能となり（例えば図１９に示すように、変動パターンＰＡ４−１、ＰＡ４−２、ＰＡ５−１〜ＰＡ５−３、ＰＡ６−１〜ＰＡ６−５、ＰＡ７−１、ＰＡ７−２、ＰＡ８−１〜ＰＡ８−３、ＰＡ９−１〜ＰＡ９−５が変動パターン種別ＣＡ３−１〜ＣＡ３−４のいずれかに応じて決定可能となる部分や、図２０（Ａ）に示すように変動パターンＰＴ１−５、ＰＴ４−５が変動パターン種別ＣＡ４−１に応じて決定可能となる部分など）、前記突確大当り可変表示パターンは、前記事前決定手段によって前記第２特定遊技状態に制御すると決定されたときに、前記可変表示パターン選択手段により選択可能となる（例えば図２０（Ｂ）に示すように、変動パターンＰＦ１−１〜ＰＦ１−４が変動パターン種別ＣＡ５−１及びＣＡ５−２のいずれかに応じて決定可能となる部分など）ように構成されてもよい。