(57)【要約】【課題】映像のループ再生を、音声の出力を継続しながら行えるようにする。【解決手段】第１のストリームと第２のストリームを非同期に再生する再生部を備え、第１のストリームは、第１のブラウジングユニットと第２のブラウジングユニットから構成され、第２のブラウジングユニットは、第１のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットとされる。そして再生部は、第１のブラウジングユニット後、第２のブラウジングユニットを再生し、第２のブラウジングユニットの再生後、第１のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移するための制御を行う。本技術は、ブルーレイディスクプレーヤに適用できる。【選択図】図８
2013025834.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のストリームと第２のストリームを非同期に再生する再生部を備え、
前記第１のストリームは、第１のブラウジングユニットと第２のブラウジングユニットから構成され、
前記第２のブラウジングユニットは、前記第１のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットであり、
前記再生部は、
前記第１のブラウジングユニット後、前記第２のブラウジングユニットを再生し、前記第２のブラウジングユニットの再生後、前記第１のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移する
再生装置。
【請求項２】
前記第１のストリームは映像であり、前記第２のストリームは音である
請求項１に記載の再生装置。
【請求項３】
前記第１のブラウジングユニットは、ループ再生の対象となるブラウジングユニットであり、
前記第２のブラウジングユニットは、ループ再生用のブラウジングユニットである
請求項１に記載の再生装置。
【請求項４】
前記第１のブラウジングユニットを再生するためのプレイアイテムの静止モードは、次のプレイアイテムに遷移することを指示するモードに設定され、
前記再生部は、前記第１のブラウジングユニットから前記第２のブラウジングユニットに再生が遷移したことを検知したとき、前記第１のブラウジングユニットに再生に遷移する
請求項１に記載の再生装置。
【請求項５】
前記第１のブラウジングユニットを再生するためのプレイアイテムの静止モードは、一時停止を指示するモードに設定され、
前記再生部は、前記第１のブラウジングユニットの再生が終了し、一時停止の状態になったことを検知したとき、前記第２のブラウジングユニットに再生を遷移し、前記第２のブラウジングユニットに再生が遷移したことを検知したとき、前記第１のブラウジングユニットに再生を遷移する
請求項１に記載の再生装置。
【請求項６】
前記第１のブラウジングユニットは、ループ再生の対象となる複数のブラウジングユニット内の１つのブラウジングユニットであり、
前記第２のブラウジングユニットは、前記複数のブラウジングユニットに共通して用いられるループ再生用のブラウジングユニットである
請求項１に記載の再生装置。
【請求項７】
所定のストリームを再生する再生部を備える再生装置の再生方法において、
第１のストリームは、第１のブラウジングユニットと第２のブラウジングユニットから構成され、
前記第２のブラウジングユニットは、前記第１のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットであり、
前記再生部は、
前記第１のストリームと第２のストリームを非同期に再生し、
前記第１のブラウジングユニット後、前記第２のブラウジングユニットを再生し、前記第２のブラウジングユニットの再生後、前記第１のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移する
ステップを含む再生方法。
【請求項８】
所定のストリームを再生する再生部を備える再生装置を制御するコンピュータに、
第１のストリームは、第１のブラウジングユニットと第２のブラウジングユニットから構成され、
前記第２のブラウジングユニットは、前記第１のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットであり、
前記再生部は、
前記第１のストリームと第２のストリームを非同期に再生し、
前記第１のブラウジングユニット後、前記第２のブラウジングユニットを再生し、前記第２のブラウジングユニットの再生後、前記第１のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移する
ステップを含む処理を実行させるためのコンピュータ読み取り可能なプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、再生装置、再生方法、並びにプログラムに関する。詳しくは、所定の映像の連続再生を行う再生装置、再生方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）に記録されている動画像を再生する際、図１に示すような再生が行われることがある。図１を参照するに、映像Ａから映像Ｂにジャンプし、映像Ｂから映像Ｃにジャンプし、映像Ｃから映像Ｄにジャンプし、映像Ｄから映像Ｅにジャンプするという再生が行われることがある。例えば、ＤＶＤなどに記録されている１本の映画には、複数のチャプター (Chapter)があり、所定のチャプターから他のチャプターにジャンプが行われることがある。
【０００３】
このような再生においては映像Ａには対応した音声Ａがあり、映像Ｂには対応した音声Ｂがあり、映像Ｃには対応した音声Ｃがあり、映像Ｄには対応した音声Ｄがあり、映像Ｅには対応した音声Ｅがある。図１に示したような再生が行われると、所定の映像から他の映像にジャンプが行われると、同時に所定の音声から他の音声にジャンプが行われることになる。よって、このような再生の場合、音声が途切れた再生が行われることになる。
【０００４】
また、記録されている静止画像を順次切り替えて連続して再生するスライドショーなどと称される機能もある。このスライドショーが実行される際、音声とともに再生する機能もある。このようなスライドショーで音声は、ＢＧＭ(Background music)として使われる。このようなスライドショーにおいては、静止画像が切り換えられても、音声が切り換えられることなく再生されるため、音声が途切れるようなことがない再生が行われる。
【０００５】
このようなスライドショーを、映像に対しても適用することができる。例えば、Blu-ray（商標）（以下、ブルーレイと記述する）ディスクの規格の中に、ブラウザブルスライドショーというのがある。このブラウザブルスライドショーは、上記した静止画像の連続再生のように、音声と映像を独立して再生して、音声を鳴らしたまま映像を切り替えることができる規格である。このブラウザブルスライドショーによれば、BGM付きで映像を閲覧することができる。
【０００６】
ブラウザブルスライドショーでは、図２に示したように再生が行われる。図２に示した再生は、図１と同じく、映像Ａから映像Ｂにジャンプし、映像Ｂから映像Ｃにジャンプし、映像Ｃから映像Ｄにジャンプし、映像Ｄから映像にジャンプするという再生が行われる場合である。ブラウザブルスライドショーにおいては、映像と音声は独立して再生されるため、図２に示したように、音声としては、映像Ａ乃至Ｅとは関係のない音声Ａが再生される。
【０００７】
ブラウザブルスライドショーでは、ユーザの操作によって映像を切り換えることが可能とされており、例えば、映像Ａから映像Ｂに切り換えが指示されたときに、音声Ａの再生位置はジャンプせずにそのまま再生され続けるため、音声Ａが途切れることなく再生が行われる。（例えば、特許文献１参照）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−３１７１７２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
図１を参照して説明したように、ブラウザブルスライドショーではなく通常の動画像であれば時刻を指定したジャンプといったことが可能なので動画像のループ再生ができる。例えば、映像Ａを繰り返し再生する場合、映像Ａが終了したときに、映像Ａの先頭の時刻を指定し、その先頭の時刻にジャンプし、再度映像Ａの再生が開始されるようにすることで、ループ再生が行われる。このようなループ再生は、例えば、ＤＶＤに映画が記録されている場合に、その映画のメニュー画面などで用いられている。
【００１０】
しかしながら、図１を参照して説明したような通常の動画像では、映像と音声が同期するため、ユーザの操作などで、映像がジャンプされると、音声もジャンプしてしまい、音声が途切れる再生となってしまう。
【００１１】
図２を参照して説明したブラウザブルスライドショーを使いながら動画像をループ再生させる場合について再度考える。図２において、映像Ａ乃至Ｅは、ブラウジングユニットと称される。ブラウジングユニットは、映像が切り換えられる単位である。例えば、１枚の写真が１つのブラウジングユニットを構成する場合もある。
【００１２】
Blu-rayの規格ではブラウジングユニットの最後まで再生が終わったときは、映像を一時停止するか、次のブラウジングユニットに進むかが設定できるように規定されているが、１つのブラウジングユニット内をループ再生することについては規定されていない。換言すれば、ブラウジングユニットの最後まで再生が終わったときに、同一のブラウジングユニットの先頭に戻って再度の再生が開始されるようなことについての規定はない。
【００１３】
このような同一のブラウジングユニットのループ再生を、BD-J（Blu-ray Disc Java）のようなプログラムを使って制御することで実現することも考えられる。しかしながら、例えば、ブラウジングユニット指定ジャンプで、同じブラウジングユニットへジャンプさせた場合、ブラウジングユニットの先頭から開始される保障はされていない。Blu-rayの規格では、詳細な挙動が定義されているわけではないので、プレーヤ側の実装方法によって挙動が異なる可能性がある。例えば、同じブラウジングユニットへのジャンプが指示されたときに、何も起きないプレーヤや、先頭からの開始ではなく、途中から再生が開始されてしまうプレーヤなど、プレーヤにより挙動が異なり、結果としてループ再生を保障することはできない。
【００１４】
さらに他の方法で、時刻指定ジャンプでブラウジングユニットの先頭にジャンプさせることも可能である。しかしながら、Blu-rayの規格ではぴったり正確な時刻にジャンプできなくてもよいことになっているため、プレーヤによっては隣のブラウジングユニットにジャンプしてしまうなど、上記した場合と同じく、ループ再生を保障することはできない。
【００１５】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、画像と音声を独立して再生し、かつ、画像をループ再生できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本技術の一側面の再生装置は、第１のストリームと第２のストリームを非同期に再生する再生部を備え、前記第１のストリームは、第１のブラウジングユニットと第２のブラウジングユニットから構成され、前記第２のブラウジングユニットは、前記第１のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットであり、前記再生部は、前記第１のブラウジングユニット後、前記第２のブラウジングユニットを再生し、前記第２のブラウジングユニットの再生後、前記第１のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移する。
【００１７】
前記第１のストリームは映像であり、前記第２のストリームは音であるようにすることができる。
【００１８】
前記第１のブラウジングユニットは、ループ再生の対象となるブラウジングユニットであり、前記第２のブラウジングユニットは、ループ再生用のブラウジングユニットであるようにすることができる。
【００１９】
前記第１のブラウジングユニットを再生するためのプレイアイテムの静止モードは、次のプレイアイテムに遷移することを指示するモードに設定され、前記再生部は、前記第１のブラウジングユニットから前記第２のブラウジングユニットに再生が遷移したことを検知したとき、前記第１のブラウジングユニットに再生に遷移するようにすることができる。
【００２０】
前記第１のブラウジングユニットを再生するためのプレイアイテムの静止モードは、一時停止を指示するモードに設定され、前記再生部は、前記第１のブラウジングユニットの再生が終了し、一時停止の状態になったことを検知したとき、前記第２のブラウジングユニットに再生を遷移し、前記第２のブラウジングユニットに再生が遷移したことを検知したとき、前記第１のブラウジングユニットに再生を遷移するようにすることができる。
【００２１】
前記第１のブラウジングユニットは、ループ再生の対象となる複数のブラウジングユニット内の１つのブラウジングユニットであり、前記第２のブラウジングユニットは、前記複数のブラウジングユニットに共通して用いられるループ再生用のブラウジングユニットであるようにすることができる。
【００２２】
本技術の一側面の再生方法は、所定のストリームを再生する再生部を備える再生装置の再生方法において、第１のストリームは、第１のブラウジングユニットと第２のブラウジングユニットから構成され、前記第２のブラウジングユニットは、前記第１のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットであり、前記再生部は、前記第１のストリームと第２のストリームを非同期に再生し、前記第１のブラウジングユニット後、前記第２のブラウジングユニットを再生し、前記第２のブラウジングユニットの再生後、前記第１のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移するステップを含む。
【００２３】
本技術の一側面のプログラムは、所定のストリームを再生する再生部を備える再生装置を制御するコンピュータに、第１のストリームは、第１のブラウジングユニットと第２のブラウジングユニットから構成され、前記第２のブラウジングユニットは、前記第１のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットであり、前記再生部は、前記第１のストリームと第２のストリームを非同期に再生し、前記第１のブラウジングユニット後、前記第２のブラウジングユニットを再生し、前記第２のブラウジングユニットの再生後、前記第１のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移するステップを含む処理を実行させるためのコンピュータ読み取り可能なプログラムである。
【００２４】
本技術の一側面の再生装置、再生方法、並びにプログラムにおいては、第１のストリームは、第１のブラウジングユニットと第２のブラウジングユニットから構成され、第２のブラウジングユニットは、第１のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットとされる。再生時には、第１のストリームと第２のストリームが非同期に再生され、第１のブラウジングユニット後、第２のブラウジングユニットが再生され、第２のブラウジングユニットの再生後、第１のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移される。
【発明の効果】
【００２５】
本技術の一側面によれば、画像と音声を独立して再生し、かつ、画像をループ再生できる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】映像のスキップ再生と音声との関係について説明するための図である。
【図２】映像のスキップ再生と音声との関係について説明するための図である。
【図３】再生装置の一実施の形態の構成を示す図である。
【図４】プレイリストなどの構造について説明するための図である。
【図５】プレイリストの構造について説明するための図である。
【図６】クリップインフォメーションの構造について説明するための図である。
【図７】クリップインフォメーションの構造について説明するための図である。
【図８】映像ストリームの構成について説明するための図である。
【図９】ループ再生用のブラウジングユニットについて説明するための図である。
【図１０】ループ再生時の処理について説明するためのフローチャートである。
【図１１】プレイアイテムの他の構成について説明するための図である。
【図１２】ループ再生時の処理について説明するためのフローチャートである。
【図１３】ループ再生用のプレイアイテムの他の構成について説明するための図である。
【図１４】ループ再生用のブラウジングユニットについて説明するための図である。
【図１５】記録媒体について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下に、本技術の実施の形態について図面を参照して説明する。
【００２８】
［再生装置の構成について］
図３は、本技術を適用した再生装置の一実施の形態の構成を示す図である。図３に示した再生装置１０は、ブルーレイディスクプレーヤやブルーレイディスクレコーダに適用できる。ここでは、ブルーレイディスクを再生する再生装置１０であるとして説明を続ける。図３に示した再生装置１０は、操作部２１、制御部２２、メモリ２３、ＲＯＭ２４、映像ストリームバッファ２５、映像デコーダ２６、音声ストリームバッファ２７、音声デコーダ２８、媒体駆動部２９、および画音出力部３０から構成されている。
【００２９】
操作部２１は、ユーザからの指示を受け付ける部分であり、複数のボタンや、リモートコントローラからの信号を受信する受信部（不図示）などを含む構成とされる。制御部２２は、再生装置１０内の各部を制御する。メモリ２３は、媒体駆動部２９で駆動された所定の記録媒体（例えば、ブルーレイディスク）から読み出されたストリーム構造情報や制御プログラムなどを格納する。ＲＯＭ２４は、制御部２２が制御を行うためのプログラムを格納している。
【００３０】
映像ストリームバッファ２５は、媒体駆動部２９で駆動された記録媒体から読み出された映像ストリームを一時的に格納し、映像デコーダ２６に供給する。映像デコーダ２６は、映像ストリームバッファ２５から供給される映像ストリームを、所定の方式でデコードし、画音出力部３０に供給する。同様に音声ストリームは、媒体駆動部２０で駆動された記録媒体から読み出され、音声ストリームバッファ２７に一時的に格納され、音声デコーダ２８にてデコードされ、画音出力部３０に供給される。
【００３１】
画音出力部３０は、図示されていない外部の装置、例えば、テレビジョン受像機などの装置に、映像と音声を供給する。媒体駆動部２９は、上記したように、所定の記録媒体を駆動し、その記録媒体から、映像ストリーム、音声ストリーム、ストリーム構造情報、制御プログラムなどを読み出す。なお、ここでは、音声との表記をするが、人などの声以外の音、音楽といった音も含まれる。
【００３２】
［ファイル構造について］
再生装置１０が扱うファイルについて、図４を参照して説明する。プレイリスト＃０には、プレイアイテム＃０、プレイアイテム＃１、プレイアイテム＃２、プレイアイテム＃３、サブパス＃０、サブパス＃１が含まれる。プレイリスト＃０は、クリップの中で、ユーザが再生したいと所望し、設定した区間が集められたものである。クリップファイルは、動画像や音声のストリームであり、例えば、ＭＰＥＧ２やＡＶＣの動画像、あるいは、リニアＰＣＭやドルビーデジタル（商標）の音声がＭＰＥＧ２-ＴＳ形式で多重化されたものである。
【００３３】
以下の説明においては、ブラウザブルスライドショーに係わる構成について説明する。ブラウザブルスライドショーにおいては、映像と音声は、独立して再生される。独立して再生される映像のクリップファイルは、クリップファイル＃０であるとし、音声のクリップファイルは、クリップファイル＃１とクリップファイル＃２であるとする。
【００３４】
クリップインフォメーションは、フォーマットなどのクリップファイルの情報が書かれたものである。クリップインフォメーション＃０には、クリップファイル＃０の情報が書かれており、クリップインフォメーション＃１には、クリップファイル＃１の情報が書かれており、クリップインフォメーション＃２には、クリップファイル＃２の情報が書かれている。
【００３５】
ブラウザブルスライドショーの場合、上記したように映像用と音声用でクリップファイルが分けられている。そしてプレイリストのプレイアイテムからは映像のクリップが参照される。図５を参照して後述するように、再生したいプレイアイテムが選択されることで映像が切り替えられるように構成され、プレイリストのサブパスのサブプレイアイテムから音声のクリップが参照されるように構成されている。また、再生したい音声ストリームが選択されることで音声が切り替えられるようにも構成されている。
【００３６】
図４に示した例では、静止画像、ループ動画像、静止画像の３個の映像が切り替えることができ、最後の静止画像では音声も切り替えられるような構造とされている。そのようなプレイリスト＃０の構造を図５に示す。
【００３７】
プレイアイテム＃０乃至＃３の各プレイアイテム内には、開始時刻、終了時刻、参照クリップ、静止モード、音ストリーム、およびサブパスといった情報が記載されている。開始時刻は、そのプレイアイテムにおけるクリップの再生開始時刻を示し、終了時刻は、そのプレイアイテムにおけるクリップの再生終了時刻を示している。
【００３８】
参照クリップは、そのプレイアイテムが参照するクリップの情報を表す。静止モードは、そのプレイアイテムの再生が終了されたときに、次のプレイアイテムに再生を遷移させるか、一時停止するかを表す。この静止モードが“静止”の場合、一時停止となり、“なし”の場合、次のプレイアイテムに再生が遷移される。
【００３９】
プレイアイテム＃０の開始時刻は、“ＡＡＡ”であり、終了時刻は“ＢＢＢ”であり、参照クリップは“０”である。よって、クリップインフォメーション＃０が参照されてクリップファイル＃０の再生が、“ＡＡＡ”という時刻から、“ＢＢＢ“という時刻まで行われる。そして、静止モードが“静止”なので、時刻“ＢＢＢ”の時点で、一旦再生が停止される。またプレイアイテム＃０の音ストリームは、音ストリーム＃０であり、サブパスは“０”であるため、サブパス＃０が参照され、音ストリームが再生される。
【００４０】
同様に、プレイアイテム＃１の開始時刻は、“ＢＢＢ”であり、終了時刻は“ＣＣＣ”であり、参照クリップは“０”である。よって、クリップインフォメーション＃０が参照されてクリップファイル＃０の再生が、“ＢＢＢ”という時刻から、“ＣＣＣ“という時刻まで行われる。そして、静止モードが“なし”なので、時刻“ＣＣＣ”の時点で、次のプレイアイテム＃２に再生が遷移される。またプレイアイテム＃０の音ストリームは、音ストリーム＃０であり、サブパスは“０”であるため、サブパス＃０が参照され、音ストリームが再生される。
【００４１】
同様に、プレイアイテム＃２の開始時刻は、“ＣＣＣ”であり、終了時刻は“ＤＤＤ”であり、参照クリップは“０”である。よって、クリップインフォメーション＃０が参照されてクリップファイル＃０の再生が、“ＣＣＣ”という時刻から、“ＤＤＤ“という時刻まで行われる。そして、静止モードが“静止”なので、時刻“ＤＤＤ”の時点で、一旦再生が停止される。またプレイアイテム＃０の音ストリームは、音ストリーム＃０であり、サブパスは“０”であるため、サブパス＃０が参照され、音ストリームが再生される。
【００４２】
さらに同様に、プレイアイテム＃３の開始時刻は、“ＤＤＤ”であり、終了時刻は“ＥＥＥ”であり、参照クリップは“０”である。よって、クリップインフォメーション＃０が参照されてクリップファイル＃０の再生が、“ＤＤＤ”という時刻から、“ＥＥＥ“という時刻まで行われる。そして、静止モードが“静止”なので、時刻“ＥＥＥ”の時点で、一旦再生が停止される。またプレイアイテム＃０の音ストリームは、音ストリーム＃０であり、サブパスは“０”であるため、サブパス＃０が参照され、音ストリームが再生されるか、音ストリーム＃１であり、サブパスは“１”であるため、サブパス＃１が参照され、音ストリームが再生される。プレイアイテム＃３は、音ストリーム＃０または音ストリーム＃１が選択できるアイテムとされている。
【００４３】
仮に、プレイアイテム＃３の音ストリームとして“＃０”が選択されている場合、プレイアイテム＃０乃至＃３のどのプレイアイテムが再生されていても、音ストリームは音ストリーム＃０が再生される。よって、映像のプレイアイテム＃０乃至＃３が順次再生が切り換えられても、音ストリームは途切れることなく再生されることになる。
【００４４】
詳細は後述するが、プレイアイテム＃２は、プレイアイテム＃１をループ再生するために設けられたプレイアイテムである。このプレイアイテム＃１が再生され、その再生が終了されると、静止モードが“なし”に設定されているので、プレイアイテム＃２の再生に遷移される。そして、プレイアイテム＃２の再生が終了されると、プレイアイテム＃１の再生に戻される。このように、プレイアイテム＃１の再生が繰り返し行われる。
【００４５】
プレイリスト＃０に含まれるサブパス＃０には、サブプレイアイテムが“サブプレイアイテム＃０”であることが記載されている。また、このサブパス＃０で参照されるクリップの開始時刻は“ＦＦＦ”であり、終了時刻は、“ＩＩＩ”であることが記載されている。また、このサブパス＃０で参照される参照クリップは“１”であることが記載されている。
【００４６】
同様に、プレイリスト＃１に含まれるサブパス＃１には、サブプレイアイテムが“サブプレイアイテム＃１”であることが記載されている。また、このサブパス＃１で参照されるクリップの開始時刻は“ＪＪＪ”であり、終了時刻は、“ＭＭＭ”であることが記載されている。また、このサブパス＃１で参照される参照クリップは“２”であることが記載されている。
【００４７】
図６にクリップインフォメーション＃０の構成を示す。クリップインフォメーション＃０にはアプリタイプ（アプリケーションのタイプ）として、“ブラウザブルスライドショーのメインパス”という情報が記載されている。またビデオフォーマットとして“ＸＸＸ”という情報が記載されている。“ＸＸＸ”という情報には、例えば、ＭＰＥＧやＡＶＣといった情報が記載される。またクリップインフォメーション＃０には特徴点の情報も記載されている。
【００４８】
この特徴点の情報は、図６を参照するに、時刻が“ＡＡＡ”のときに、“ａ”というクリップ位置から再生が開始され、時刻が“ＢＢＢ”のときに、“ｂ”というクリップ位置から再生が開始され、時刻が“ＣＣＣ”のときに、“ｃ”というクリップ位置から再生が開始され、時刻が“ＤＤＤ”のときに、“ｄ”というクリップ位置から再生が開始されるという情報が書き込まれている。クリップファイル＃０には、クリップインフォメーション＃０に記載されている特徴点に基づく再生が行われたときの映像を図示してある。
【００４９】
クリップファイル＃０には、プレイアイテム＃０乃至＃３に対応する４つのブラウジングユニットが含まれる。クリップ位置“ａ”から“ｂ”は、プレイアイテム＃０に対応するブラウジングユニットであり、クリップ位置“ｂ”から“ｃ”は、プレイアイテム＃１に対応するブラウジングユニットであり、クリップ位置“ｃ”から“ｄ”は、プレイアイテム＃２に対応するブラウジングユニットであり、クリップ位置“ｄ”から“ｅ”は、プレイアイテム＃３に対応するブラウジングユニットである。これらのブラウジングユニットの再生については、図８を参照して後述し、先に、クリップインフォメーション＃１とクリップインフォメーション＃２について説明する。
【００５０】
図７は、クリップインフォメーション＃１とクリップインフォメーション＃２の構成を示す図である。クリップインフォメーション＃１とクリップインフォメーション＃２は、基本的にクリップファイル＃０と同様の構成を有する。クリップインフォメーション＃１にはアプリタイプ（アプリケーションのタイプ）として、“ブラウザブルスライドショーのサブパス”という情報が記載されている。またオーディオフォーマットとして“ＹＹＹ”という情報が記載されている。“ＹＹＹ”という情報には、例えば、リニアＰＣＭといった情報が記載される。またクリップインフォメーション＃１には特徴点の情報も記載されている。
【００５１】
この特徴点の情報は、図７を参照するに、時刻が“ＦＦＦ”のときに、“ｆ”というクリップ位置から再生が開始され、時刻が“ＧＧＧ”のときに、“ｇ”というクリップ位置から再生が開始され、時刻が“ＨＨＨ”のときに、“ｈ”というクリップ位置から再生が開始されるという情報が書き込まれている。クリップファイル＃１には、クリップインフォメーション＃１に記載されている特徴点に基づく再生が行われたときの音声を擬似的な波形として図示してある。
【００５２】
同様に、クリップインフォメーション＃２にはアプリタイプ（アプリケーションのタイプ）として、“ブラウザブルスライドショーのサブパス”という情報が記載されている。またオーディオフォーマットとして“ＹＹＹ”という情報と、特徴点の情報も記載されている。
【００５３】
この特徴点の情報は、図７を参照するに、時刻が“ＪＪＪ”のときに、“ｊ”というクリップ位置から再生が開始され、時刻が“ＫＫＫ”のときに、“ｋ”というクリップ位置から再生が開始され、時刻が“ＬＬＬ”のときに、“ｌ”というクリップ位置から再生が開始されるという情報が書き込まれている。クリップファイル＃２には、クリップインフォメーション＃２に記載されている特徴点に基づく再生が行われたときの音声を擬似的な波形として図示してある。
【００５４】
なお、上述したプレイリスト、プレイアイテム、クリップインフォメーション、クリップファイルなどの数や構成は一例であり、限定を示す記載ではない。また、これらに記載されている情報も、一例であり、他の情報も記載されている。
【００５５】
［映像ストリームの構成について］
図８を参照し、映像ストリームの構成について説明する。図８に示した映像ストリームは、図６のクリップファイル＃０である。ブラウジングユニット＃０は、プレイアイテム＃０（図５）で管理されるブラウジングユニットであり、区間ａ−ｂで再生される。ブラウジングユニット＃１は、プレイアイテム＃１（図５）で管理されるブラウジングユニットであり、区間ｂ−ｃで再生される。ブラウジングユニット＃２は、プレイアイテム＃２（図５）で管理されるブラウジングユニットであり、区間ｃ−ｄで再生される。そして、ブラウジングユニット＃３は、プレイアイテム＃３（図５）で管理されるブラウジングユニットであり、区間ｄ−ｅで再生される。
【００５６】
ブラウジングユニット＃１を管理するプレイアイテム＃１（図５）を参照するに、プレイアイテム＃１の静止モードは、“なし”に設定されている。よって、ブラウジングユニット＃１の再生が時点ｃにおいて終了すると、ブラウジングユニット＃２に再生が遷移される。そしてブラウジングユニット＃２が、時点ｃから時点ｄの間、再生される。ブラウジングユニット＃２の再生が、時点ｄにおいて終了すると、後述する処理が実行されることで、ブラウジングユニット＃１の先頭（時点ｂ）に再生が遷移され、ブラウジングユニット＃１が再度再生される。
【００５７】
このようなブラウジングユニット＃１とブラウジングユニット＃２の再生が繰り返されることで、ブラウジングユニット＃１とブラウジングユニット＃２のループ再生が実現される。ブラウジングユニット＃２は、ブラウジングユニット＃１の最後のコマのコピーである。複数コマのコピーであっても良い。ブラウジングユニット＃１の後に、ブラウジングユニット＃２が再生されることで、最後のコマが２度表示されることになるが、ユーザ側から見ると、１つの動画像のように再生される。
【００５８】
または、ブラウジングユニット＃１の最後の方に位置する複数のコマを切り取り、その切り取られた複数のコマをブラウジングユニット＃２としてもよい。このようにした場合、ブラウジングユニット＃１からブラウジングユニット＃２が連続して再生されたとき、１つの動画像のように再生される。
【００５９】
図９を参照するに、ブラウジングユニット＃１がコマ１０１乃至１０４から構成されている場合、ブラウジングユニット＃１の最後のコマであるコマ１０４と同一のコマが、ブラウジングユニット＃２のコマ１０５とされる。よって、ブラウジングユニット＃１とブラウジングユニット＃２が連続再生されると、同一画像のコマ１０４とコマ１０５が連続して再生されることになる。その後、再度コマ１０１に再生が戻され、それ以降のコマの再生が行われる。この場合、コマ１０１乃至１０５から構成される動画像がループ再生されることになる。
【００６０】
ユーザ側から見ると、コマ１０１乃至１０５から構成される１つの動画像が、繰り返し再生されているかのように見える。しかしながら、実際には、ブラウジングユニット＃１とブラウジングユニット＃２の２つのブラウジングユニットから構成されている。
【００６１】
このように、ブラウジングユニット＃１をループ再生させるために、ブラウジングユニット＃１の最後の１コマのコピーで構成されるブラウジングユニット＃２を設け、そのブラウジングユニット＃２を管理するためのプレイアイテム＃２を設けることで、ブラウジングユニット＃１のループ再生が可能となる。
【００６２】
このように、ブラウジングユニット＃１とブラウジングユニット＃２から、映像に関するストリームが構成される。そしてこの場合、ブラウジングユニット＃２は、ブラウジングユニット＃１の一部分（例えば、最後の１コマ）を含むブラウジングユニットとされる。また、ブラウジングユニット＃１の再生後に、ブラウジングユニット＃２が再生され、そのブラウジングユニット＃２の再生後に、ブラウジングユニット＃１の先頭からの再生に遷移されることで、ブラウジングユニット＃１のループ再生が実現される。
【００６３】
そして、ブラウジングユニット＃１とブラウジングユニット＃２から構成される映像に関するストリームは、音のストリームとは非同期で再生される。よって、映像に関するストリームが切り換えられても、音のストリームは、切り換えられることなく継続して再生させることが可能となり、音が途切れるようなことなく、映像を切り換えることが可能となる。
【００６４】
このようなことを可能とするために、上記したように、ブラウジングユニット＃１を、ループ再生の対象となるブラウジングユニットとしたとき、ブラウジングユニット＃１をループ再生させるためのループ再生用のブラウジングユニットとして、ブラウジングユニット＃２が用意される。
【００６５】
このようなプレイアイテム＃１、プレイアイテム＃２、ブラウジングユニット＃１、ブラウジングユニット＃２があるときに実行され、ブラウジングユニット＃１のループ再生を実行する際の処理について、図１０のフローチャートを参照して説明する。図１０に示したフローチャートの処理は、ＢＤ−J（Blu-ray Disc Java）のプログラムとして記述して、媒体駆動部２９（図３）で駆動される記録媒体、例えば、ブルーレイディスクに記録される。そして、媒体駆動部２９により、そのディスクが駆動され、プログラムが読み出され、メモリ２３に格納され、制御部２２が、その格納されたプログラムに基づく処理を実行することで開始される。
【００６６】
ステップＳ１０１において、動画像を再生するためのプレイアイテムが再生される。この場合、プレイアイテム＃１（図５）の再生が開始されるため、ブラウジングユニット＃１の先頭からの再生が開始される。プレイアイテム＃１の開始時刻は“ＢＢＢ”であり、クリップインフォメーション＃０の特徴点の情報から、時刻“ＢＢＢ”のクリップ位置は、“ｂ”であると読み取られる。そして。クリップファイル＃０のクリップ位置“ｂ”から再生が開始される。
【００６７】
この際、プレイアイテム＃１が再生されるため、音ストリームはサブパス＃０が参照される。そして、サブパス＃０に記載されている参照クリップが“１”であるため、クリップインフォメーション＃１が参照され、クリップファイル＃１が再生される。このように、映像と音声は、別々のクリップファイルが独立的に再生され、ユーザに提供される。
【００６８】
ステップＳ１０２において、ループ再生用のプレイアイテムに移動するまで待機状態が維持される。すなわちこの場合、プレイアイテム＃２に移動するまでプレイアイテム＃１の再生が継続される。プレイアイテム＃１の静止モードは“なし”に設定されており、また、終了時刻は“ＣＣＣ”であり、その時刻“ＣＣＣ”のときのクリップ位置は“ｃ”である。
【００６９】
よって、クリップファイル＃０の位置“ｃ”まで再生されると、プレイアイテム＃２に移動される。このプレイアイテム＃１からプレイアイテム＃２への移動が検知されると、ステップＳ１０３に処理が進められる。このような検知が行えるように、ＢＤ−Jのプログラムが構成されている。
【００７０】
ステップＳ１０３において、動画像を再生するためのプレイアイテムに移動される。動画像を再生するためのプレイアイテムはこの場合、プレイアイテム＃１であるため、プレイアイテム＃２からプレイアイテム＃１に移動される。プレイアイテム＃１に移動されることで、上記したように、クリップファイル＃０のクリップ位置“ｂ”から再生が開始される。すなわち、プレイアイテム＃１の最初から再生が再度開始される。
【００７１】
このようにして、プレイアイテム＃１に基づく再生が行われている間は、ステップＳ１０２の処理が行われ、プレイアイテム＃２への移動が検知されると、ステップＳ１０３の処理が行われる。ステップＳ１０２とステップＳ１０３の処理が繰り返されることで、プレイアイテム＃１の再生が繰り返され、プレイアイテム＃１に基づいて再生される動画像の再生が繰り返し行われることになる。
【００７２】
このように、ブラウジングユニット＃１を再生するためのプレイアイテム＃１の静止モードは、次のプレイアイテムに遷移することを指示するモードに設定されている場合、ブラウジングユニット＃１からブラウジングユニット＃２に再生が遷移したことが検知されたとき、ブラウジングユニット＃１に再生が遷移することで、ブラウジングユニット＃１のループ再生が実現される。
【００７３】
このようにして所定の動画像のループ再生が行われる。
【００７４】
［静止モードが静止の場合について］
上述した実施の形態においては、プレイアイテム＃１の静止モードが“なし”の場合であったが、“静止”の場合であっても、ループ再生を実現できる。次に、静止モードが“静止”の場合について説明する。図１１に、プレイアイテム＃１とプレイアイテム＃２を示す。プレイアイテム＃１の静止モードが“静止”と記述されている以外は、図５に示したプレイアイテム＃１と同様の内容が記載されている。また、図１１に示したプレイアイテム＃２は、図５に示したプレイアイテム＃２と同様の内容である。
【００７５】
このようなプレイアイテム＃１とプレイアイテム＃２により、プレイアイテム＃１のループ再生を行う場合、図１２に示すフローチャートの処理に基づく処理が行われる。図１２に示したフローチャートの処理も、図１０に示したフローチャートの処理と同じく、ＢＤ−Jのプログラムとして記述して、媒体駆動部２９（図３）で駆動される記録媒体、例えば、ブルーレイディスクに記録される。
【００７６】
ステップＳ１３１において、動画像を再生するためのプレイアイテムが再生される。この場合、図１１に示したプレイアイテム＃１が再生される。このステップＳ１３１における処理は、図１０に示したフローチャートのステップＳ１０１の処理と同様に行われる。
【００７７】
ステップＳ１３２において、動画像を再生するためのプレイアイテムの再生が終わるまで待機状態とされる。すなわちこの場合、プレイアイテム＃１の再生が終わるまで、プレイアイテム＃１の再生処理が維持される。図１１に示したように、プレイアイテム＃１の静止モードは“静止”に設定されており、また、終了時刻は“ＣＣＣ”であり、その時刻“ＣＣＣ”のときのクリップ位置は“ｃ”である。
【００７８】
よって、クリップファイル＃０の位置“ｃ”まで再生されると、再生は、一時停止される。このようなプレイアイテム＃１の再生が終了され、一時停止の状態になり、その一時停止の状態が検知されると、ステップＳ１３３に処理が進められる。このような検知が行えるように、ＢＤ−Jのプログラムが構成されている。プレイアイテム＃１の再生が終了されたことが検知され、ステップＳ１３３に処理が進められると、ループ再生用のプレイアイテムに移動される。この場合、ループ再生用のプレイアイテムは、プレイアイテム＃２であるため、プレイアイテム＃２に移動される。
【００７９】
ループ再生用のプレイアイテムに移動したことが検知されると、ステップＳ１３４に処理が進められる。このような検知が行えるように、ＢＤ−Jのプログラムが構成されている。ステップＳ１３４において、動画像を再生するためのプレイアイテムに移動される。動画像を再生するためのプレイアイテムはこの場合、プレイアイテム＃１であるため、プレイアイテム＃２からプレイアイテム＃１に移動される。プレイアイテム＃１に移動されることで、上記したように、クリップファイル＃０のクリップ位置“ｂ”から再生が開始される。すなわち、プレイアイテム＃１の最初から再生が再度開始される。
【００８０】
このように、ブラウジングユニット＃１を再生するためのプレイアイテム＃１の静止モードが、一時停止を指示するモードに設定されている場合、プレイアイテム＃１に基づく再生が終了されたことの検知と、プレイアイテム＃２への移動の検知が行われることで、プレイアイテム＃１とプレイアイテム＃２が繰り返し再生されることになる。このようにして所定の動画像のループ再生が行われる。
【００８１】
［共通のプレイアイテムを用いたループ再生について］
上記した実施の形態においては、ループ再生したいプレイアイテム（プレイアイテム＃１）とループ再生用のプレイアイテム（プレイアイテム＃２）は、１対１の関係である場合を例に挙げて説明した。次に、ループ再生したい複数のプレイアイテムに対して、ループ再生用のプレイアイテムが１つである場合を例に挙げて説明する。
【００８２】
図１３は、ループ再生の対象となるプレイアイテムが複数有り、ループ再生用のプレイアイテムが１つである場合のプレイリスト内の構成を示す図である。図１３に示したプレイアイテム＃０内には、プレイアイテム＃１１、プレイアイテム＃１２、プレイアイテム＃１３、・・・、プレイアイテム＃ｍと、プレイアイテム＃ｎが含まれる。プレイアイテム＃１１乃至＃ｍは、それぞれループ再生の対象となる動画像のプレイアイテムである。プレイアイテム＃ｎは、ループ再生用のプレイアイテムであり、例えば、黒い静止画像を再生するためのプレイアイテムである。
【００８３】
このようなプレイリスト＃０を再生したときの映像ストリームの構成について、図１４を参照して説明する。図１４において、ブラウジングユニット＃１１は、プレイアイテム＃１１で管理されるブラウジングユニットであり、ブラウジングユニット＃１２は、プレイアイテム＃１２で管理されるブラウジングユニットであり、・・・、ブラウジングユニット＃ｍは、プレイアイテム＃ｍで管理されるブラウジングユニットである。
【００８４】
図１４を参照するに、ブラウジングユニット＃１１がループ再生の対象となる場合、ブラウジングユニット＃１１における動画像が再生され、その再生が終了されると、ブラウジングユニット＃ｎの再生に遷移される。ブラウジングユニット＃ｎは、黒の静止画像であるため、一時的にユーザに黒い画面が提供される。ブラウジングユニット＃ｎが再生されるとともに、ブラウジングユニット＃１１の先頭に再生が戻されるため、再度ブラウジングユニット＃１１の動画像がユーザに提供される。
【００８５】
同様に、ブラウジングユニット＃１２がループ再生の対象となる場合、ブラウジングユニット＃１２における動画像が再生され、その再生が終了されると、ブラウジングユニット＃ｎの再生に遷移される。この場合も、ブラウジングユニット＃ｎは、黒の静止画像であるため、一時的にユーザに黒い画面が提供される。ブラウジングユニット＃ｎが再生されるとともに、ブラウジングユニット＃１２の先頭に再生が戻されるため、再度ブラウジングユニット＃１２の動画像がユーザに提供される。
【００８６】
さらに同様に、ブラウジングユニット＃ｍがループ再生の対象となる場合、ブラウジングユニット＃ｍにおける動画像が再生され、その再生が終了されると、ブラウジングユニット＃ｎの再生に遷移される。この場合も、ブラウジングユニット＃ｎは、黒の静止画像であるため、一時的にユーザに黒い画面が提供される。ブラウジングユニット＃ｎが再生されるとともに、ブラウジングユニット＃ｍの先頭に再生が戻されるため、再度ブラウジングユニット＃ｍの動画像がユーザに提供される。
【００８７】
このように、ブラウジングユニット＃１１乃至＃ｍは、ループ再生の対象となる複数のブラウジングユニットとされ、その内の１つのブラウジングユニットがループ再生の対象とされる場合、ブラウジングユニット＃ｎは、複数のブラウジングユニットに共通して用いられるループ再生用のブラウジングユニットとされる。
【００８８】
このように、ループ再生となるブラウジングユニットからブラウジングユニット＃ｎに再生が遷移し、ブラウジングユニット＃ｎから元のブラウジングユニットの先頭にジャンプするといった再生が行われる。このようにすることで、１つのループ再生用のブラウジングユニットを、複数のブラウジングユニットで共用することができる。このような共用は、例えば、プレイリスト＃０（図１３）内に含ませることができるプレイアイテムの数に制限があるような場合に効果がある。
【００８９】
すなわち、ループ再生の対象となる動画像のプレイアイテムとループ再生用のプレイアイテムを１対１で揃えると、プレイアイテム数が多くなってしまい、プレイアイテムの数の制限値を超えてしまい、１つのプレイリスト＃０内に含ませることができないことが発生する可能性がある。しかしながら、ループ再生用のプレイアイテムを共用することで、ループ再生用のプレイアイテムの数を削減できるため、ループ再生の対象となる動画像のプレイアイテムを、より多くプレイリスト＃０内に含ませることが可能となる。
【００９０】
このように、共通のループ再生用のプレイアイテム＃ｍを設けた場合も、ループ再生に係わる処理は、図１０または図１２に示したフローチャートに基づいて行われるため、ここではその説明を省略する。
【００９１】
このように、動画像と音声を独立して再生しながら、動画像を繰り返し再生し、音声を途切れることなく再生し続けることができるようになる。例えば、記録媒体に映画が記録されているような場合、チャプターを選択して再生する画面があるが、このような画面において、選択中のチャプターの動画像を背景で繰り返し表示しながらBGM（音声）を出力するということが可能となる。
【００９２】
またBlu-rayディスクなどの記録媒体を用いて、ショッピングのアプリケーションなどを実現する場合にも適用できる。例えば、BGMを鳴らしながら商品の動画像を繰り返し再生しておき、ユーザの操作に従って商品の動画像を切り替えるようなことができるようになる。かつ、BGMはそのまま流れ続けるため、BGMが途切れることなどに起因して、ユーザが商品への興味を失うようなことを防ぐことが可能となる。
【００９３】
［記録媒体について］
上述した一連の処理は、ハードウエアにより実行することもできるし、ソフトウエアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウエアにより実行する場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、コンピュータにインストールされる。ここで、コンピュータには、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータや、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどが含まれる。
【００９４】
図１５は、上述した一連の処理をプログラムにより実行するコンピュータのハードウエアの構成例を示すブロック図である。コンピュータにおいて、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１００１、ＲＯＭ（Read Only Memory）１００２、ＲＡＭ（Random Access Memory）１００３は、バス１００４により相互に接続されている。バス１００４には、さらに、入出力インタフェース１００５が接続されている。入出力インタフェース１００５には、入力部１００６、出力部１００７、記憶部１００８、通信部１００９、及びドライブ１０１０が接続されている。
【００９５】
入力部１００６は、キーボード、マウス、マイクロフォンなどよりなる。出力部１００７は、ディスプレイ、スピーカなどよりなる。記憶部１００８は、ハードディスクや不揮発性のメモリなどよりなる。通信部１００９は、ネットワークインタフェースなどよりなる。ドライブ１０１０は、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、又は半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０１１を駆動する。
【００９６】
以上のように構成されるコンピュータでは、ＣＰＵ１００１が、例えば、記憶部１００８に記憶されているプログラムを、入出力インタフェース１００５及びバス１００４を介して、ＲＡＭ１００３にロードして実行することにより、上述した一連の処理が行われる。
【００９７】
コンピュータ（ＣＰＵ１００１）が実行するプログラムは、例えば、パッケージメディア等としてのリムーバブルメディア１０１１に記録して提供することができる。また、プログラムは、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル衛星放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供することができる。
【００９８】
コンピュータでは、プログラムは、リムーバブルメディア１０１１をドライブ１０１０に装着することにより、入出力インタフェース１００５を介して、記憶部１００８にインストールすることができる。また、プログラムは、有線または無線の伝送媒体を介して、通信部１００９で受信し、記憶部１００８にインストールすることができる。その他、プログラムは、ＲＯＭ１００２や記憶部１００８に、あらかじめインストールしておくことができる。
【００９９】
なお、コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
【０１００】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【０１０１】
なお、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【０１０２】
なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。
【０１０３】
（１）
第１のストリームと第２のストリームを非同期に再生する再生部を備え、
前記第１のストリームは、第１のブラウジングユニットと第２のブラウジングユニットから構成され、
前記第２のブラウジングユニットは、前記第１のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットであり、
前記再生部は、
前記第１のブラウジングユニット後、前記第２のブラウジングユニットを再生し、前記第２のブラウジングユニットの再生後、前記第１のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移する
再生装置。
（２）
前記第１のストリームは映像であり、前記第２のストリームは音である
前記（１）に記載の再生装置。
（３）
前記第１のブラウジングユニットは、ループ再生の対象となるブラウジングユニットであり、
前記第２のブラウジングユニットは、ループ再生用のブラウジングユニットである
前記（１）または（２）に記載の再生装置。
（４）
前記第１のブラウジングユニットを再生するためのプレイアイテムの静止モードは、次のプレイアイテムに遷移することを指示するモードに設定され、
前記再生部は、前記第１のブラウジングユニットから前記第２のブラウジングユニットに再生が遷移したことを検知したとき、前記第１のブラウジングユニットに再生に遷移する
前記（１）乃至（３）のいずれかに記載の再生装置。
（５）
前記第１のブラウジングユニットを再生するためのプレイアイテムの静止モードは、一時停止を指示するモードに設定され、
前記再生部は、前記第１のブラウジングユニットの再生が終了し、一時停止の状態になったことを検知したとき、前記第２のブラウジングユニットに再生を遷移し、前記第２のブラウジングユニットに再生が遷移したことを検知したとき、前記第１のブラウジングユニットに再生を遷移する
前記（１）乃至（３）のいずれかに記載の再生装置。
（６）
前記第１のブラウジングユニットは、ループ再生の対象となる複数のブラウジングユニット内の１つのブラウジングユニットであり、
前記第２のブラウジングユニットは、前記複数のブラウジングユニットに共通して用いられるループ再生用のブラウジングユニットである
前記（１）乃至（５）のいずれかに記載の再生装置。
（７）
所定のストリームを再生する再生部を備える再生装置の再生方法において、
第１のストリームは、第１のブラウジングユニットと第２のブラウジングユニットから構成され、
前記第２のブラウジングユニットは、前記第１のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットであり、
前記再生部は、
前記第１のストリームと第２のストリームを非同期に再生し、
前記第１のブラウジングユニット後、前記第２のブラウジングユニットを再生し、前記第２のブラウジングユニットの再生後、前記第１のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移する
ステップを含む再生方法。
（８）
所定のストリームを再生する再生部を備える再生装置を制御するコンピュータに、
第１のストリームは、第１のブラウジングユニットと第２のブラウジングユニットから構成され、
前記第２のブラウジングユニットは、前記第１のブラウジングユニットの一部分を含むブラウジングユニットであり、
前記再生部は、
前記第１のストリームと第２のストリームを非同期に再生し、
前記第１のブラウジングユニット後、前記第２のブラウジングユニットを再生し、前記第２のブラウジングユニットの再生後、前記第１のブラウジングユニットの先頭からの再生に遷移する
ステップを含む処理を実行させるためのコンピュータ読み取り可能なプログラム。
【符号の説明】
【０１０４】
１０  再生装置，  ２１  操作部，  ２２  制御部，  ２３  メモリ，  ２４  ＲＯＭ，  ２５  映像ストリームバッファ，  ２６  映像デコーダ，  ２７  音声ストリームバッファ，  ２８  音声デコーダ，  ２９  媒体駆動部，  ３０  画音出力部
【図１】
2013025834.tif 000003
【図２】
2013025834.tif 000004
【図３】
2013025834.tif 000005
【図４】
2013025834.tif 000006
【図５】
2013025834.tif 000007
【図６】
2013025834.tif 000008
【図７】
2013025834.tif 000009
【図８】
2013025834.tif 000010
【図９】
2013025834.tif 000011
【図１０】
2013025834.tif 000012
【図１１】
2013025834.tif 000013
【図１２】
2013025834.tif 000014
【図１３】
2013025834.tif 000015
【図１４】
2013025834.tif 000016
【図１５】
2013025834.tif 000017