【手続補正書】
【提出日】平成25年11月29日(2013.11.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り判定の判定結果に基づき複数の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する第１表示領域を有し、前記図柄変動ゲームにおいて大当りを認識可能な大当り図柄が導出された後に大当り遊技が付与される遊技機において、
前記第１表示領域に表示される図柄の一部又は全部を遊技者から視認不能となるように動作して行う可動体演出を実行する可動体と、
前記第１表示領域の表示内容を制御して前記図柄変動ゲームを表示させる演出制御手段と、を備え、
前記複数の図柄には、主図柄と副図柄とを含み、前記主図柄及び前記副図柄は、それぞれ大当りを認識可能な大当り図柄を形成するようになっており、
前記可動体は、前記副図柄が遊技者から視認不能となるように動作して前記可動体演出を実行するようになっており、
前記演出制御手段は、前記可動体演出が実行される場合には、前記可動体演出の実行に伴って遊技者から視認不能とされる前記副図柄を、前記可動体演出中に遊技者から視認可能な位置に設けた第２表示領域に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各種の制御コマンドを前記演出制御手段に出力する演出指示手段をさらに備え、
前記演出指示手段は、
前記大当り判定の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定可能な制御コマンドを出力する制御コマンド出力手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動パターンを特定可能な制御コマンドを入力すると、該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて遊技演出の演出内容を特定可能な複数の演出パターンの中から演出パターンを決定し、
前記複数の演出パターンの中から前記可動体演出を含む演出内容を特定可能な演出パターンを決定した場合には、前記可動体の動作を制御して前記可動体演出を実行させるとともに、前記副図柄を前記第２表示領域に表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１表示領域が設定された画像表示領域を有する表示装置と、
前記可動体とは異なる動作範囲で動作して特定可動体演出を実行する特定可動体と、をさらに備え、
前記可動体の動作範囲は、遊技者から見て前記画像表示領域の一部と重なるように設定されている一方で、前記特定可動体の動作範囲は、遊技者から見て前記可動体の動作範囲と前記画像表示領域とが重なっていない領域を含む前記画像表示領域の一部と重なるように設定されており、
前記第１表示領域は、前記画像表示領域のうち遊技者から見て前記特定可動体の動作範囲と重なっていない領域において、前記複数の図柄のうち少なくとも前記副図柄を表示可能に設定されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２表示領域は、遊技者から見て、前記可動体演出における前記可動体の動作範囲と重ならない位置に設けられていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、大当り判定の判定結果に基づき複数の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する第１表示領域を有し、前記図柄変動ゲームにおいて大当りを認識可能な大当り図柄が導出された後に大当り遊技が付与される遊技機において、前記第１表示領域に表示される図柄の一部又は全部を遊技者から視認不能となるように動作して行う可動体演出を実行する可動体と、前記第１表示領域の表示内容を制御して前記図柄変動ゲームを表示させる演出制御手段と、を備え、前記複数の図柄には、主図柄と副図柄とを含み、前記主図柄及び前記副図柄は、それぞれ大当りを認識可能な大当り図柄を形成するようになっており、前記可動体は、前記副図柄が遊技者から視認不能となるように動作して前記可動体演出を実行するようになっており、前記前記演出制御手段は、前記可動体演出が実行される場合には、前記可動体演出の実行に伴って遊技者から視認不能とされる前記副図柄を、前記可動体演出中に遊技者から視認可能な位置に設けた第２表示領域に表示させることを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、各種の制御コマンドを前記演出制御手段に出力する演出指示手段をさらに備え、前記演出指示手段は、前記大当り判定の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定可能な制御コマンドを出力する制御コマンド出力手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動パターンを特定可能な制御コマンドを入力すると、該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて遊技演出の演出内容を特定可能な複数の演出パターンの中から演出パターンを決定し、前記複数の演出パターンの中から前記可動体演出を含む演出内容を特定可能な演出パターンを決定した場合には、前記可動体の動作を制御して前記可動体演出を実行させるとともに、前記副図柄を前記第２表示領域に表示させることを要旨とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記第１表示領域が設定された画像表示領域を有する表示装置と、前記可動体とは異なる動作範囲で動作して特定可動体演出を実行する特定可動体と、をさらに備え、前記可動体の動作範囲は、遊技者から見て前記画像表示領域の一部と重なるように設定されている一方で、前記特定可動体の動作範囲は、遊技者から見て前記可動体の動作範囲と前記画像表示領域とが重なっていない領域を含む前記画像表示領域の一部と重なるように設定されており、前記第１表示領域は、前記画像表示領域のうち遊技者から見て前記特定可動体の動作範囲と重なっていない領域において、前記複数の図柄のうち少なくとも前記副図柄を表示可能に設定されていることを要旨とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８２】
以下、上述した実施形態、及び別例（変形例）から把握できる技術的思想を追記する。
（イ）所定の制御コマンドを出力するコマンド出力手段をさらに備え、前記コマンド出力手段は、前記可動体演出が実行される場合には、前記副図柄を前記第２表示領域に表示することを指示する表示位置指定コマンドを出力する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８３】
（ロ）前記表示制御手段は、前記主図柄による仮の大当り図柄を一旦停止表示させるとともに、その一旦停止表示させた主図柄を再変動させて最終的な主図柄を導出させる特別演出を実行させる制御を可能に構成されており、前記特別演出とともに前記可動体演出を実行させる場合には、前記副図柄とともに前記主図柄を前記第２表示領域に表示させる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８４】
（ハ）前記図柄変動ゲームにおける前記可動体演出の出現率は、前記図柄変動ゲームにおける前記特定可動体演出の出現率よりも低い。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８５】
（ニ）前記複数の図柄は、前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための特別図柄とは別に設けた表示演出用の演出図柄である。