【手続補正書】
【提出日】平成26年10月27日(2014.10.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞検出手段の検出を契機として大当り判定を実行する大当り判定手段と、小当り判定を実行する小当り判定手段と、前記大当り判定の判定が大当りとなる判定結果の場合に特典遊技状態を付与可能な特典遊技状態付与手段と、前記始動入賞検出手段の検出を契機として図柄変動演出を実行して判定結果を停止表示する表示手段とを備え、前記表示手段に大当り表示が停止表示されることで大当り遊技が行われ、該表示手段に小当り表示が表示されることで小当り遊技が行われると共に、小当り遊技後は小当り判定の実行時点での遊技状態が継続するよう構成された遊技機において、
前記始動入賞検出手段の検出を契機として、前記図柄変動演出の変動時間を定めた複数の変動パターンから１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、該変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて図柄変動演出が行われるよう構成され、
特典遊技状態において前記変動パターン決定手段が決定可能な変動パターンを定めた第１の変動パターンテーブルおよび第２の変動パターンテーブルを備え、
前記第２の変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合には、第１の変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターンの選択割合が高くなるよう構成され、
前記特典遊技状態が付与された際に前記変動パターン決定手段が前記第１の変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定すると共に、当該特典遊技状態において前記小当り判定手段の判定が小当りとなる判定結果となった場合に、当該小当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段が第２の変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の変動パターンテーブルには、前記第１の変動パターンテーブルに設定された変動パターンにより特定される最短の変動時間以下となる変動時間を定めた変動パターンが設定されると共に、
前記第２の変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する際に、当該第２の変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの内で、最短の変動時間を定めた変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定する割合が最も高くなるよう設定された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段で図柄変動演出が行われている間に取得された始動入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段を備え、該表示手段の停止表示後に、該保留記憶手段に記憶した始動保留情報に基づいて制御処理が実行されるよう構成され、
前記第１の変動パターンテーブルには、変動時間が異なる複数のはずれ変動パターンが設定され、該第１の変動パターンテーブルに基づいてはずれ変動パターンを決定する際に、前記保留記憶手段の記憶数に応じて、当該第１の変動パターンテーブルに設定された複数のはずれ変動パターンの内から１つのはずれ変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定するよう設定され、
前記第２の変動パターンテーブルには、該第２の変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの内で最短となる変動時間を定めたはずれ変動パターンが設定され、該第２の変動パターンテーブルに基づいてはずれ変動パターンを決定する際に、最短となる変動時間を定めたはずれ変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定するよう設定された請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球の入賞確率を可変可能な可変始動入賞口を備え、該可変始動入賞口への入賞球を始動入賞検出手段が検出するよう構成されると共に、
前記特典遊技状態付与手段として、前記大当り判定の判定が大当りとなる判定結果の場合に、該大当り判定の判定が大当りとなる判定結果となる確率が通常状態よりも高い確変状態を付与可能な確変付与手段を備えると共に、前記大当り判定の判定が大当りとなる判定結果の場合に、前記可変始動入賞口へ遊技球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態を付与可能な入賞率向上状態付与手段を備え、
前記確変状態および入賞率向上状態が付与された状態において前記小当り判定手段の判定が小当りとなる判定結果となった場合に、当該小当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段が第２の変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定するよう構成された請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の変動パターンテーブルの当り変動パターンには、当該第２の変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの内で、最短となる変動時間が設定された短時間当り変動パターンと、該短時間当り変動パターンで定まる変動時間より長い変動時間が設定された長時間当り変動パターンとが含まれ、
前記変動パターン決定手段は、前記第２の変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する際に、前記特典遊技状態付与手段が特典遊技状態の付与を決定した場合に前記短時間当り変動パターンを決定し得るよう設定され、該特典遊技状態付与手段が特典遊技状態を付与しないことを決定した場合に長時間当り変動パターンを決定するよう設定された請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
始動入賞検出手段の検出を契機として大当り判定を実行する大当り判定手段と、小当り判定を実行する小当り判定手段と、前記始動入賞検出手段の検出を契機として図柄変動演出を実行して判定結果を停止表示する表示手段とを備え、前記表示手段に大当り表示が表示されることで大当り遊技が行われ、該表示手段に小当り表示が表示されることで小当り遊技が行われると共に、小当り遊技後は小当り判定の実行時点での遊技状態が継続するよう構成された遊技機において、
前記始動入賞検出手段の検出を契機として、前記図柄変動演出の変動時間を定めた複数の変動パターンから１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、該変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて図柄変動演出が行われるよう構成され、
前記変動パターン決定手段が決定可能な変動パターンを定めた特殊変動パターンテーブルを含む複数種類の変動パターンテーブルを備え、
前記特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合には、他の変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターンの選択割合が高くなるよう構成され、
前記小当り判定手段の判定が小当りとなる判定結果となった場合に、小当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段が特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
ところで、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として小当り判定が行われるよう構成された従来のパチンコ機では、前述のように、小当り判定に当選したとしても、賞球を獲得する期待感は非常に小さく、また小当り判定の当選を契機としては確変状態や変短状態への移行が期待できないことから、小当りに対する遊技者の関心は必ずしも高くないのが現状であった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項１に係る発明は、
始動入賞検出手段(34a,34b)の検出を契機として大当り判定を実行する大当り判定手段(60a)と、小当り判定を実行する小当り判定手段(60a)と、前記大当り判定の判定が大当りとなる判定結果の場合に特典遊技状態を付与可能な特典遊技状態付与手段(60a)と、前記始動入賞検出手段(34a,34b)の検出を契機として図柄変動演出を実行して判定結果を停止表示する表示手段(17,50A,50B)とを備え、前記表示手段(17,50A,50B)に大当り表示が停止表示されることで大当り遊技が行われ、該表示手段(17,50A,50B)に小当り表示が表示されることで小当り遊技が行われると共に、小当り遊技後は小当り判定の実行時点での遊技状態が継続するよう構成された遊技機において、
前記始動入賞検出手段(34a,34b)の検出を契機として、前記図柄変動演出の変動時間を定めた複数の変動パターン(P11〜P15,P21〜P22,P31〜P33,P41)から１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)を備え、該変動パターン決定手段(60a)が決定した変動パターン(P11〜P15,P21〜P22,P31〜P33,P41)に基づいて図柄変動演出が行われるよう構成され、
特典遊技状態において前記変動パターン決定手段(60a)が決定可能な変動パターンを定めた第１の変動パターンテーブル(PG1,PG2)および第２の変動パターンテーブル(PG3)を備え、
前記第２の変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定した場合には、第１の変動パターンテーブル(PG1,PG2)に基づいて変動パターン(P11〜P14,P21〜P22,P31〜P33,P41)を決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターン(P15)の選択割合が高くなるよう構成され、
前記特典遊技状態が付与された際に前記変動パターン決定手段(60a)が前記第１の変動パターンテーブル(PG1,PG2)に基づいて変動パターン(P11〜P14,P21〜P22,P31〜P33,P41)を決定すると共に、当該特典遊技状態において前記小当り判定手段の判定(60a)が小当りとなる判定結果となった場合に、当該小当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段(60a)が第２の変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、特典遊技状態における小当り判定への当選を契機として、表示手段で行われる図柄変動演出の変動時間を変更することができる。これにより、特典遊技状態において小当り判定に当選する前後で図柄変動演出が行われるリズムを変化させることができる。また、第２の変動パターンテーブルにより定まる平均変動時間を、第１の変動パターンテーブルにより定まる平均変動時間より短くすることで、小当り遊技後の遊技における変動時間を短縮化することが可能となる。従って、小当り判定への当選を契機として単位時間当りにより多くの図柄変動演出を実行することが可能となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項２に係る発明は、
前記第２の変動パターンテーブル(PG3)には、前記第１の変動パターンテーブル(PG1,PG2)に設定された変動パターン(P11〜P14,P21〜P22,P31〜P33,P41)により特定される最短の変動時間(T41)以下となる変動時間(T15)を定めた変動パターン(P15)が設定されると共に、
前記第２の変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定する際に、当該第２の変動パターンテーブル(PG3)に含まれる変動パターン(P15,P31,P41)の内で、最短の変動時間(T15)を定めた変動パターン(P15)を前記変動パターン決定手段(60a)が決定する割合が最も高くなるよう設定されたことを要旨とする。
このように、特典遊技状態における小当り判定への当選を契機として行われる図柄変動演出を、該小当り判定への当選前に行われる図柄変動演出の最短の変動時間以下の変動時間で行われ得るようにすることで、特典遊技状態で当選した小当り遊技後の遊技における図柄変動演出の変動時間を短縮することが可能となる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項３に係る発明は、
前記表示手段(17,50A,50B)で図柄変動演出が行われている間に取得された始動入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段(60c)を備え、該表示手段(17,50A,50B)の停止表示後に、該保留記憶手段(60c)に記憶した始動保留情報に基づいて制御処理が実行されるよう構成され、
前記第１の変動パターンテーブル(PG1,PG2)には、変動時間(T11〜T14,T21〜T22,T31〜T33,T41)が異なる複数のはずれ変動パターン(P11〜P14,P21〜P22,P31〜P33,P41)が設定され、該第１の変動パターンテーブル(PG1,PG2)に基づいてはずれ変動パターンを決定する際に、前記保留記憶手段(60c)の記憶数に応じて、当該第１の変動パターンテーブル(PG1,PG2)に設定された複数のはずれ変動パターン(P11〜P14)の内から１つのはずれ変動パターンを前記変動パターン決定手段(60a)が決定するよう設定され、
前記第２の変動パターンテーブル(PG3)には、該第２の変動パターンテーブル(PG3)に含まれる変動パターン(P15,P31,P41)の内で最短となる変動時間(T15)を定めたはずれ変動パターン(P15)が設定され、該第２の変動パターンテーブル(PG3)に基づいてはずれ変動パターン(P15,P31,P41)を決定する際に、最短となる変動時間(T15)を定めたはずれ変動パターン(P15)を前記変動パターン決定手段(60a)が決定するよう設定されたことを要旨とする。
このように、特典遊技状態において小当り判定に当選する前の遊技では、遊技の大部分を占める大当り判定の判定結果が否定となる遊技における図柄変動演出の変動時間を、保留記憶手段の記憶数に応じて変化するよう変動パターンが決定される一方で、特典遊技状態において小当り判定に当選した後の遊技では、当該遊技の大部分を占める大当り判定の判定結果が否定となる遊技における図柄変動演出の変動時間が最短となる変動パターンが決定されるから、小当り判定への当選前後における遊技性の変化を際立たせることができる。また、特典遊技状態において小当り判定に当選した後の遊技では、変動時間が最短となる変動パターンが決定されることで、はずれの遊技をテンポよく進行させることができ、遊技の興趣の向上を図り得る。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項４に係る発明は、
遊技球の入賞確率を可変可能な可変始動入賞口(31b)を備え、該可変始動入賞口(31b)への入賞球を始動入賞検出手段(34b)が検出するよう構成されると共に、
前記特典遊技状態付与手段として、前記大当り判定の判定が大当りとなる判定結果の場合に、該大当り判定の判定が大当りとなる判定結果となる確率が通常状態よりも高い確変状態を付与可能な確変付与手段(60a)を備えると共に、前記大当り判定の判定が大当りとなる判定結果の場合に、前記可変始動入賞口(31b)へ遊技球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態を付与可能な入賞率向上状態決定手段(60a)を備え、
前記特典遊技状態および入賞率向上状態が付与された状態において前記小当り判定手段の判定が小当りとなる判定結果となった場合に、当該小当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段(60a)が第２の変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、確変状態および入賞率向上状態が付与された状態では、小当り判定に当選することで、変動パターン決定手段が変動パターンを決定する変動パターンテーブルが切り替わるから、小当り判定の当選の有無に応じて平均変動時間が変化し、遊技のメリハリを付けることが可能となる。また、入賞率向上状態が付与された状態において変動時間を短縮化することで、図柄変動演出が短時間で終了しても次の図柄変動演出を継続して実行することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項５に係る発明は、
前記第２の変動パターンテーブル(PG3)の当り変動パターンには、当該第２の変動パターンテーブル(PG3)に含まれる変動パターン(P15,P31,P41)の内で、最短となる変動時間(T41)が設定された短時間当り変動パターン(P41)と、該短時間当り変動パターン(P41)で定まる変動時間(T41)より長い変動時間(T31)が設定された長時間当り変動パターン(P31)とが含まれ、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記第２の変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定する際に、前記特典遊技状態付与手段が特典遊技状態の付与を決定した場合に前記短時間当り変動パターン(P41)を決定し得るよう設定され、該特典遊技状態付与手段(60a)が特典遊技状態を付与しないことを決定した場合に長時間当り変動パターン(P31)を決定するよう設定されたことを要旨とする。
このように、特典遊技状態において小当り判定へ当選した後は、短時間当り変動パターンに基づいて行われる図柄変動演出で大当りすることにより、大当り遊技後に特典遊技状態が付与されることが確定するから、変動時間を短縮するだけでなく、大当り遊技後の遊技状態も遊技者の利益を高めることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項６に係る発明は、
始動入賞検出手段(34a,34b)の検出を契機として大当り判定を実行する大当り判定手段と(60a)、小当り判定を実行する小当り判定手段(60a)と、前記始動入賞検出手段(34a,34b)の検出を契機として図柄変動演出を実行して判定結果を停止表示する表示手段(17,50A,50B)とを備え、前記表示手段(17,50A,50B)に大当り表示が表示されることで大当り遊技が行われ、該表示手段(17,50A,50B)に小当り表示が表示されることで小当り遊技が行われると共に、小当り遊技後は小当り判定の実行時点での遊技状態が継続するよう構成された遊技機において、
前記始動入賞検出手段(34a,34b)の検出を契機として、前記図柄変動演出の変動時間を定めた複数の変動パターン(P11〜P15,P21〜P22,P31〜P33,P41)から１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)を備え、該変動パターン決定手段が決定した変動パターン(P11〜P15,P21〜P22,P31〜P33,P41)に基づいて図柄変動演出が行われるよう構成され、
前記変動パターン決定手段(60a)が決定可能な変動パターンを定めた特殊変動パターンテーブル(PG3)を含む複数種類の変動パターンテーブル(PG1〜PG3)を備え、
前記特殊変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定した場合には、他の変動パターンテーブル(PG1,PG2)に基づいて変動パターン(P11〜P14,P21〜P22,P31〜P33,P41)を決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターン(P15)の選択割合が高くなるよう構成され、
前記小当り判定手段の判定が小当りとなる判定結果となった場合に、小当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段(60a)が特殊変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、小当り判定への当選を契機として、表示手段で行われる図柄変動演出の変動時間を変更することができる。これにより、小当り判定に当選する前後で図柄変動演出が行われるリズムを変化させることができる。また、特殊変動パターンテーブルにより定まる平均変動時間を、その他の変動パターンテーブルにより定まる平均変動時間より短くすることで、小当り遊技後の遊技における変動時間を短縮化することが可能となる。従って、小当り判定への当選を契機として単位時間当りにより多くの図柄変動演出を実行することが可能となる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６５】
(１)  実施例では、特殊変動パターンテーブルＰＧ３に対して、該特殊変動パターンテーブルＰＧ３に含まれる変動パターンの内で最短となる変動時間Ｔ４１が設定された特定当り変動パターン(短時間当り変動パターン)Ｐ４１と、該特定当り変動パターンＰ４１で定まる変動時間Ｔ４１より長い変動時間Ｔ３１が設定された通常当り変動パターン(長時間当り変動パターン)Ｐ３１とを設定して、特定当り遊技としての小当り遊技、ジャンプアップ確変大当り遊技および突然確変大当り遊技の何れかに当選した場合に、特定当り変動パターンＰ４１をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、確変決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変状態の付与を決定した場合に、前記特定当り変動パターンを決定するよう設定し、メイン制御ＣＰＵ６０ａが確変状態を付与しないことを決定した場合に通常当り変動パターンを決定するよう設定するようにしてもよい。具体的に、実施例に示した特別確変大当り遊技、第１の特殊確変大当り遊技、第２の特殊確変大当り遊技、突然確変大当り遊技および短縮確変の全て或いはこれらから適宜に選択した確変大当り遊技を前記特定当り遊技として、該特定当り遊技が決定された場合に特定当り変動パターンＰ４１が決定されるようにすることができる。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａが確変状態の付与を決定した場合に、特定当り変動パターンが必ず決定される必要はなく、確変状態の付与を決定した場合に決定可能な複数の変動パターンの中に特定当り変動パターンＰ４１が含まれるようにして、変動パターン振分用乱数により変動パターンＰ４１と他の変動パターンとを振り分けるようにしてもよい。もよい。このように、確変状態において小当り判定へ当選した後は、特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいて変動パターンを決定することで、変動時間が短い特定当り変動パターンＰ４１に基づいて行われた図柄変動演出(特図変動表示)で大当り遊技が発生することにより、大当り遊技後に確変状態が付与されることが確定するから、変動時間を短縮するだけでなく、大当り遊技後の遊技状態も遊技者の利益を高めることができる。
(２)  実施例では、２種類の確変用変動パターンテーブルを設定するようにしたが、これに限られるものではなく、確変用変動パターンテーブルを１種類だけ設定するものであってもよく、また３種類以上の確変用変動パターンテーブルを設定してもよい。ここで、確変用変動パターンテーブルを複数種類設定する場合には、実施例のように、各確変用変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される場合に比べて、特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される場合に最も変動時間の短い変動パターンが決定され易いように構成することで、確変状態において小当り遊技に当選した場合に、小当り遊技後の遊技における変動時間を短縮化することができ、小当り判定への当選を契機として新たな遊技性を付加することが可能となる。
(３)  実施例では、確変状態において小当り判定に当選することを契機として、変動パターンを決定する基準となる変動パターンテーブルが特殊変動パターンテーブルに切り替わるよう設定したが、これに限られるものではなく、確変状態に関わらず小当り判定に当選することを契機として、変動パターンを決定する基準となる変動パターンテーブルが特殊変動パターンテーブルに切り替わるようにすることもできる。この場合には、小当り判定への当選時に確変状態であるか否かに関わらず、小当り判定への当選を契機として、図柄表示装置(特図表示器)で行われる変動表示の変動時間を変更することができる。また、特殊変動パターンテーブルに切り替わる契機としては確変状態が付与されているか否かに限られるものではない。例えば、変短状態が付与されている場合に小当り遊技に当選することを契機として、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターンテーブルを切り替えるようにしてもよく、また確変状態および変短状態が付与されている状態で小当り遊技に当選することを契機として、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターンテーブルを切り替えるようにしてもよい。
(４)  また、記憶手段としてのメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶された各変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの種類や数は、実施例に示したものに限定されるものではなく、特殊変動パターンテーブルに含まれる変動パターンにより定まる平均変動時間は、確変用変動パターンテーブルに設定された変動パターンにより定まる平均変動時間に比べて短くなるようにすることもできる。
(５)  実施例では、特殊変動パターンテーブルに設定された変動パターンで特定される最短の変動時間Ｔ１５を、確変用変動パターンテーブルに設定された変動パターンで特定される最短の変動時間Ｔ４１と同一時間に設定したが、特殊変動パターンテーブルに設定された変動パターンで特定される最短の変動時間Ｔ１５をより短い時間に設定することもできる。すなわち、特殊変動パターンテーブルに設定された変動パターンで特定される最短の変動時間は、確変用変動パターンテーブルに設定された変動パターンで特定される最短の変動時間以下の時間に設定し、当該特殊変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの内で、最短の変動時間を定めた変動パターンが決定される割合が最も高くなるよう設定することができる。
(６)  実施例の特殊変動パターンテーブルには、変動パターンで特定される最短の変動時間Ｔ１５を特定する１つのはずれ変動パターンＰ１５を設定したが、はずれ変動パターンを複数種類設定して、変動パターン振分用乱数により変動パターンの振分を行うようにしてもよい。すなわち、特殊変動パターンテーブルに複数のはずれ変動パターンを設定した場合であっても、特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合に、確変用変動パターンテーブルや他の変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターンの選択割合が高くなるようにすればよい。例えば、最短の変動時間Ｔ１５を特定するはずれ変動パターンＰ１５の他に、変動時間Ｔ１５より長い変動時間を特定するはずれ変動パターン(実施例で示した変動時間Ｔ１１を特定するはずれ変動パターンＰ１１等)を特殊変動パターンテーブルＰＧ３に設定すると共に、はずれ変動パターンＰ１５に対する変動パターン振分判定値の割当数を、当該長い変動時間を特定するはずれ変動パターンに対する割当数よりも多くして、他の変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターンの選択割合が高くなるようにして平均変動時間を短くすることもできる。一例を挙げれば、変動時間Ｔ１１を特定するはずれ変動パターンＰ１１と、変動時間Ｔ１５を特定するはずれ変動パターンＰ１５を特殊変動パターンテーブルＰＧ３に設定した場合に、はずれ変動パターンＰ１５に対する変動パターン振分判定値の割当数を９９／１００に設定すると共に、はずれ変動パターンＰ１１に対する変動パターン振分判定値の割当数を１／１００に設定するようなことも可能である。なお、特殊変動パターンテーブルにおける通常当り変動パターンおよび特定当り変動パターンに関しても、同様に複数種類を設定して変動パターン振分用乱数により変動パターンの振分を行うようにしてもよい。
(７)また、実施例では、実施例の特殊変動パターンテーブルに対して変動パターンで特定される最短の変動時間Ｔ１５を特定するはずれ変動パターンＰ１５を設定したが、当該特殊変動パターンテーブルのはずれ変動パターンを、変動パターンで特定される最短の変動時間Ｔ１５を特定するはずれ変動パターンＰ１５以外のはずれ変動パターンとすることもできる。例えば、特定当り変動パターンＰ４１により特定される変動時間Ｔ４１(１１００ｍｓ)より長い変動時間(例えば１５００ｍｓ)を特定するはずれ変動パターンを、特殊変動パターンテーブルに設定するようにしてもよく、特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合に、確変用変動パターンテーブルや他の変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターンの選択割合が高くすることで、小当り遊技後の遊技における変動時間の短縮化を実現することも可能である。
(８)  実施例では、遊技機の遊技状態として、非確変・非変短状態、非確変・変短状態および確変・変短状態の３つの状態を設定し、確変状態において小当り判定の判定結果が肯定の場合に、小当り遊技後に必ず特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定されるよう設定したが、これに限られるものではない。確変・非変短状態(確変状態が付与される一方で変短状態が付与されていない状態)を設定して、該確変・非変短状態において小当り判定の判定結果が肯定となった場合には、当該小当り遊技後の遊技において確変用変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定し、確変・変短状態において小当り判定の判定結果が肯定となった場合に、当該小当り遊技後の遊技において特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定するよう構成することもできる。すなわち、確変状態および変短状態が付与されていることを特殊変動パターンテーブルへの切り替え条件とすることで、変動時間の短縮化に伴って変動表示(図柄変動演出や特図変動表示)の変動が途切れるのを防止できる。
(９)  また、実施例では、確変状態において小当り判定に当選した場合に、変動パターンを決定する変動パターンテーブルが特殊変動パターンテーブルに切り替わるようにしたが、確変状態において小当り判定に当選した場合に、変動パターンを決定する変動パターンテーブルを特殊変動パターンテーブルに切り替えるか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定するようにしてもよい。このような切替判定手段を設けることで、特殊変動パターンテーブルに基づいて変動表示(図柄変動演出や特図変動表示)が行われることへの期待感を高めることができる。
(１０)  実施例では、確変状態において小当り判定の結果が肯定であることを条件として、小当り遊技後の遊技において変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵが特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定するよう構成したが、これに限られるものではなく、確変状態や変短状態といった遊技状態に関わりなく、小当り判定の結果が肯定であることを条件として、小当り遊技後の遊技において変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵが特殊変動パターンテーブルルに基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。この場合には、前記特殊変動パターンテーブルに設定された変動パターンにより定まる平均変動時間が、確変用変動パターンテーブルや通常モードに対応した変動パターンテーブル等の他の変動パターンテーブルに設定された変動パターンにより定まる平均変動時間に比べて短くなるよう設定される。このようにすることで、小当り判定への当選を契機として、表示手段(図柄表示装置や特図表示器)で行われる変動表示の変動時間を変更することができ、これにより小当り判定に当選する前後で変動表示が行われるリズムを変化させることができる。また、特殊変動パターンテーブルにより定まる平均変動時間を、特殊変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルにより定まる平均変動時間より短くすることで、小当り遊技後の遊技における変動時間を短縮化することが可能となる。従って、小当り判定への当選を契機として単位時間当りにより多くの変動表示を実行することができ、小当り判定への当選を契機として新たな遊技性を付与することが可能となる。
(１１)  実施例では、第１始動入賞検出手段(第１始動入賞検出センサ３４ａ)が遊技球を検出したことを契機として行われる演出実行判定の場合と、第２始動入賞検出手段(第２始動入賞検出センサ３４ｂ)がパチンコ球を検出したことを契機として行われる演出実行判定の場合とで、演出実行判定値の設定数を異ならせるようにしたが、これらの場合において演出実行判定値の設定数を変えることなく同じにするようにしてもよい。また、小当り判定への当選を契機として、小当り遊技前および小当り遊技後における演出実行判定値の設定数を異ならせるようにしてもよい。具体的に、小当り判定の判定結果が肯定判定となる前(小当り遊技前)に行われる演出実行判定の場合に設定される演出実行判定値の数よりも、小当り判定の判定結果が肯定判定となった前後(小当り遊技後)に行われる演出実行判定の場合に設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるようにすることで、小当り判定への当選を契機として単位時間当りにより多くの変動表示を実行することができ、小当り判定への当選を契機として新たな遊技性を付与することが可能となる。ここで、変動パターンを決定する変動パターンテーブルが特殊変動パターンテーブルに切り替わること(実施例の場合であれば確変状態において小当り判定手段の判定が肯定となること)を契機として、演出実行判定値の設定数が少なくなるように設定することで、小当り遊技後の遊技におけるリーチ演出の発生確率を低減して変動時間を短縮化することが可能となる。更に、特殊変動パターンテーブルへの切り替わりを契機として演出実行判定値の設定数を「０」にして、リーチ演出が行われないようにしてもよい。
(１２)  実施例では、始動入賞検出手段による入賞球の検出に伴い払出条件が成立した際に、該始動入賞検出手段による遊技球の検出数と同数となるよう賞球払い出し個数を決定するよう設定したが、これに限られるものではなく、遊技球の検出数を超える賞球払い出し個数に設定することもできる。
(１３)  実施例では、１つの始動入賞装置に遊技領域内で常時開放する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)と、入賞口を開閉する第２始動入賞口(可変始動入賞口、第２始動入賞手段)とを備えるよう構成したが、これに限られるものではなく、該第１始動入賞口と第２始動入賞口とを別々の装置に設けるようにすることもできる。このとき、第１始動入賞口および第２始動入賞口は、実施例のような上下の配置である必要はなく、遊技盤おいて遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に個々の始動入賞口を配置することができる。例えば、第２始動入賞口を遊技領域内の右側に偏らせて配置し、所謂右打ち時にパチンコ球を第２始動入賞口に入賞させ得る構成であってもよい。
(１４)  同様に、実施例では、始動入賞装置(特別入賞手段)の下方位置に特別入賞装置を配置するよう構成したが、これに限られるものではなく、遊技盤おいて遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に特別入賞装置(特別入賞手段)を配置することができる。例えば、特別入賞装置を遊技領域内の右側に偏らせて配置し、所謂右打ち時にパチンコ球を特別入賞装置に入賞させ得る構成とすることも可能である。
(１５)  実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞具手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２入賞検出手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２入賞検出手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(１６)  実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(１７)  また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(１８)  実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(１９)  実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６７】
１７  図柄表示装置(図柄表示手段)
３１ｂ  第２始動入賞口(可変始動入賞口)
３４ａ  第１始動入賞検出センサ(始動入賞検出手段)
３４ｂ  第２始動入賞検出センサ(始動入賞検出手段)
５０Ａ  第１特図表示器(表示手段)
５０Ｂ  第２特図表示器(表示手段)
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(大当り判定手段、小当り判定手段、特典遊技状態付与手段、確変付与手段、変動パターン決定手段、入賞率向上状態付与手段)
６０ｃ  メイン制御ＲＡＭ(保留記憶手段)