(57)【要約】【課題】色彩豊かで子供が気軽に手にとれ、ルールが簡単で勝敗を決める点数の計算が容易で大人から低年齢層の子供まですべての世代が一緒に遊ぶことができるカードゲームを提供することを課題とする。【解決手段】台紙の表面に、所定の絵柄と、その絵柄の名称と、絵柄に対応する点数を表示する数字とがそれぞれ表示される表示部を備え、裏面には単一の色彩が施されてなり、前記表示部に花の絵柄が表示されてなる。【選択図】  図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
多数のカードを複数人が一緒に使って遊戯するためのカード遊具であって、
台紙の表面に、所定の絵柄と、その絵柄の名称と、絵柄に対応する点数を表示する数字とがそれぞれ表示される表示部を備え、裏面には単一の色彩が施されてなることを特徴とするカード遊具。
【請求項２】
請求項１に記載のカード遊具であって、
絵柄の表示部に所定の絵柄が複数枚のカードに表示され、該カードごとに点数が割り当てられてなり、
前記絵柄に対応する点数を表示する数字が表示される表示部には、前記複数枚のカードに割り当てられた点数をすべて表示してなることを特徴とするカード遊具。
【請求項３】
前記表示部に表示される絵柄が、花であることを特徴とする請求項１又は２に記載のカード遊具。
【請求項４】
前記表示部に表示される絵柄が１２種類あり、各絵柄がそれぞれ４枚ずつ合わせて４８枚のカードで構成され、前記４８枚のカードのうち複数枚には、加点の目印となる第２の絵柄が表示されてなることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のカード遊具。
【請求項５】
前記第２の絵柄が、動物、鳥、昆虫、ワインの中から選ばれる１又は複数の絵柄であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のカード遊具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、大人から子供まですべての世代が一緒に遊ぶことができるカード遊具に関する。
【背景技術】
【０００２】
カード遊具には様々なものがあり、もっともポピュラーなものとしては、ハート、ダイヤ、スペード、クローバーの４種類が、それぞれ１〜１０と絵札Ｊ，Ｑ，Ｋの１３枚の計５２枚を１組として構成されるトランプが挙げられる。トランプを使った広く知られているゲームとしては、ポーカーや、七並べ、神経衰弱などがある。
前記トランプは、海外から伝来したカード遊具であるが、日本にも昔から庶民に親しまれているものに花札がある。花札は江戸時代より前から遊ばれていたといわれ、現代でも広く楽しまれている。
【０００３】
前記トランプを使ってのゲームは数多くあり、ゲーム毎にルールが異なり、勝敗のつきかたが異なる。また、前記花札は、絵札ごとに点数が決まっており、かつ絵札の組み合わせでさらに点数が加点されるルールとなっている。
そのため、予めルールを知っている人だけで遊ぶ場合には問題ないが、ルールを知らない人が含まれている場合には、遊び方だけでなく、絵札の点数や、加点のルール等、細かく教えなければならない。また、教えられた方も、一度聞いただけでは覚えきれず、覚えることに必死になり緊張感をもってプレイすることになる。
さらに、子供と遊ぶ場合には、複雑な遊び方や点数のルールを教えるのは一苦労となり、気楽に一緒に楽しめるようになるには時間がかかる。
このような問題を解決するため、年齢層の低い者であっても親しみやすく簡単にゲームを行うことができるゲーム用カードが開示されている。
例えば、実開平０６−２６９５９号公報において、「カードの表示自体に基づいてゲーム進行ができ低年齢層者でも親しみ易く簡単にゲームでき、かつ数への馴れをも促すことのできるゲーム用カード」として、「各カード表面の第１の箇所及び第２の箇所のそれぞれに一つの数表示が付され、該数表示は第２の箇所の数が常に第１の箇所の数に対し同一又はそれ以上の数となるように付された所定枚数の２連カードと、各カード表面の第１の箇所、第２の箇所及び第３の箇所に第１の箇所から順に１ずつ大きくなるようにそれぞれ一つの数表示が付され、かつその第１及び第２の箇所の数表示と、第２及び第３の箇所の数表示のそれぞれが前記２連カード１枚分の機能を奏する所定枚数の３連カードと、各カード表面の所定箇所に一つの数表示及び所定の文字が付され、その文字は所定のカードとの関係付け、あるいはゲーム参加者への所定のカード移動動作の指示を表す所定枚数の文字カード群」とで構成されるカードが開示されている。
そして、このゲーム用カードによれば、「カードの構成である表示内容から極めて簡潔にルールを理解することができ、明瞭に表示された数をキーとしてゲームを進行することができ、さらに、文字カードについては、その表示された文字や絵柄からその指示する動作を容易に理解することができるので、低年齢者層であっても簡単にゲームを行うことができる。さらに、枚数を多少変動させても何ら影響なくゲームを行うことができるので、人数に的確に対応した枚数でゲームを行うことができる。」とされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実開平０６−２６９５９号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１に開示されているゲーム用カードは、２連カード、３連カードといった複数種の数字が１枚のカードに表示され、それ以外にも変則的なルールを示す矢印や×などが表示された文字カードなどが含まれ、初めて手にした者や子供達には、何の意味なのかわかりにくい。
また、数字や文字だけで構成されるので、子供、特に低年齢層の子供には親しみにくく、玩具としての魅力に欠けるという問題もある。
本考案は、上記問題点に鑑み、色彩豊かで子供が気軽に手にとれ、ルールが簡単で勝敗を決める点数の計算が容易な大人から低年齢層の子供まですべての世代が一緒に遊ぶことができるカードゲームを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本考案者は上記課題を下記の手段により解決した。
（１）多数のカードを複数人が一緒に使って遊戯するためのカード遊具であって、
台紙の表面に、所定の絵柄と、その絵柄の名称と、絵柄に対応する点数を表示する数字とがそれぞれ表示される表示部を備え、裏面には単一の色彩が施されてなることを特徴とするカード遊具。
（２）前記（１）に記載のカード遊具であって、
絵柄の表示部に所定の絵柄が複数枚のカードに表示され、該カードごとに点数が割り当てられてなり、
前記絵柄に対応する点数を表示する数字が表示される表示部には、前記複数枚のカードに割り当てられた点数をすべて表示してなることを特徴とするカード遊具。
（３）前記表示部に表示される絵柄が、花であることを特徴とする前記（１）又は（２）に記載のカード遊具。
（４）前記表示部に表示される絵柄が１２種類あり、各絵柄がそれぞれ４枚ずつ合わせて４８枚のカードで構成され、前記４８枚のカードのうち複数枚には、加点の目印となる第２の絵柄が表示されてなることを特徴とする前記（１）〜（３）のいずれか１項に記載のカード遊具。
（５）前記第２の絵柄が、動物、鳥、昆虫、ワインの中から選ばれる１又は複数の絵柄であることを特徴とする前記（１）〜（４）のいずれか１項に記載のカード遊具。
【考案の効果】
【０００７】
本考案のカード遊具によって、下記の効果が発揮される。
（１）本考案のカード遊具は、台紙の表面に、所定の絵柄と、その絵柄の名称と、絵柄に対応する点数を表示する数字とがそれぞれ表示される表示部を備え、裏面には単一の色彩が施されてなるので、絵柄に着目してゲームを進めることができ、低年齢層の子供でも、容易にルールを理解することができる。また、前記絵柄の名称がカードの同一面に表記されているので、当該絵柄がどのようなものか理解しつつ、さらにその絵柄とゲームの勝敗を決める点数の関係が一目でわかるので、複雑なルールを覚えるのを嫌う高齢者でも、気軽に手にとって遊ぶことができる。
（２）さらに、本考案のカード遊具は、絵柄の表示部に所定の絵柄が複数枚のカードに表示され、該カードごとに点数が割り当てられてなり、前記絵柄に対応する点数を表示する数字が表示される表示部には、前記複数枚のカードに割り当てられた点数をすべて表示してなるので、所定の絵柄が表示されるカードのすべての点数が一目でわかり、他のカードと比較して当該カードが重要であるかどうかを判別しやすく、ゲームの進行にあたって作戦をたてやすい。
（３）また、前記表示部に表示される絵柄を花とすることで、様々な花の形状や色彩を楽しみながら遊ぶことができ、かつその花の名称も覚えることができる。
さらに、絵柄に表示される花を、例えば自国の四季折々の主要な花で構成し、国毎にすれば、各国で異なった絵柄となり、お土産等にも好適となる。
（３）そして、本考案のカード遊具は、加点の目印も絵柄で表示されるので、どのカードが高配点なのか一目瞭然であり、前記加点の目印となる絵柄を、動物や鳥、昆虫、ワイン等とすることで、文字や数字を読みとることなく高配点につながるカードがわかるので、低年齢層の子供でも、数字や文字等の認識力が落ちた高齢者でも、楽しく遊ぶことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本考案のカード遊具の実施例にかかるカード表面の表示部の詳細説明用図面である。
【図２】本考案のカード遊具の実施例にかかるカードの一部の説明図である。
【図３】本考案のカード遊具の実施例にかかるカードの一部の説明図である。
【図４】本考案のカード遊具の実施例にかかるカードの一部の説明図である。
【図５】本考案のカード遊具の実施例にかかるカードの一部の説明図である。
【図６】本考案のカード遊具１セットを構成する花の種類と対応する点数の一覧。
【考案を実施するための形態】
【０００９】
本考案のカード遊具の実施例を図に基づいて説明する。
図１は本考案のカード遊具の実施例にかかるカード表面の表示部の詳細説明用図面、図２〜図５は本考案のカード遊具の実施例にかかるカードの一部の説明図である。
図中、１はカード、２は台紙、３は絵柄表示部、３０は絵柄、３１は第２の絵柄、４は絵柄の名称表示部、４０は絵柄の名称、５は絵柄に対応する点数表示部、５０は点数である。
【００１０】
本考案のカード遊具は、図１に示すように、台紙２の表面に、所定の絵柄３０と、その絵柄の名称４０と、絵柄に対応する点数５０を表示する数字とがそれぞれ表示される表示部（絵柄表示部３、絵柄の名称表示部４、点数表示部５）を備え、裏面には単一の色彩が施されたカード１からなる。
本実施例において、台紙２は、紙や、表面にエンボス加工が施された紙、あるいはポリ塩化ビニルやＰＥＴ（ポリエチレンテレフタラート）等のプラスチックなど、遊具として扱うに十分な耐久性を備える素材で構成される。
また、台紙２の厚さや大きさは特に限定されないが、カード遊具の特性として携帯性や取り扱いのしやすさを考慮した厚さ、大きさであればよい。大きさとしては、例えばトランプのブリッジサイズ（約57mm×約89mm）やポーカーサイズ（約63mm×約89mm）、花札サイズ（約3.2cm×約5.3cm）などが、一般的に普及しているカードゲームのカードの大きさなので、同じような大きさにすると扱いやすく携帯性に適している。
なお、台紙２の裏面は、他のカードと区別ができないよう単一の色彩が施されるが、要するにすべてのカードに同一の装飾が施されていれば、どのような装飾が施されていてもよい。
【００１１】
本考案にかかるカード遊具の大きな特徴は、台紙２の絵柄表示部３に表示される絵柄３０が、花であることが挙げられる。
花は、どこの国でも咲いており、国ごとに生育する種類が異なる。したがって、絵柄３０に自国の花を選んだ場合には、プレイヤーは遊びながら様々な花の形や色彩を覚えることができる。
そして、本考案にかかるカード遊具のカード１には、絵柄３０として表示された花の名前を覚えやすいように、絵柄の名称４０が、台紙２の表面の絵柄の名称表示部４に表示される構成となっている。これにより、手に取ったカード１に表示される絵柄３０の花を視覚的に知り、同時にその花の名称も覚えることができるものとなっている。
図１に示すカード１においては、絵柄３０としてバイオレット（Ｖｉｏｌｅｔ）の花が描かれて表示され、該カード１の上下に絵柄の名称４０である「Ｖｉｏｌｅｔ」の文字が表示されている。
なお、自国以外の他の特定の国の花を選んで構成すれば、その国の有名な花とその名称を覚えることができるという楽しみ方もできる。
【００１２】
そして、本考案にかかるカード遊具には、台紙２の表面に、所定の絵柄３０に対応する点数が表示される点数表示部５が備えられる。点数表示部５には、その絵柄３０が表示されたカード１に割り当てられた点数５０が表示される。
所定の絵柄３０が複数枚ある場合には、複数枚のカードにそれぞれ点数が割り当てられ、前記点数表示部５にすべての点数５０が表示される。
図１に示すカード１においては、所定の絵柄３０としてバイオレットが表示されるカードに対応する点数５０は、「０」「０」「５」「１０」の４種類であることが点数表示部５に表示されている。すなわち、バイオレットが表示されるカードは４枚あることがわかる。
そして、そのカード１に割り当てられた点数である「１０」が、他の点数より大きく表示され、さらにカード１の角部にも点数「１０」が表示され、一目でそのカード１に割り当てられた点数がわかるように構成されている。
このように、絵柄３０に対応する点数のすべてが表示されることにより、絵柄３０を「Ｖｉｏｌｅｔ」とするカードに割り当てられた点数のすべてを一目で確認することができ、プレイヤーが当該絵柄３０のカードの重要性を判断する材料となり、後述する遊び方により遊ぶ際に、より作戦を検討しやすい構成となっている。
なお、本実施例では、絵柄の名称表示部４や点数表示部５が、カード１の上下に配置されているが、これに限定されるものではなく、絵柄の名称４０や点数５０が一目でわかる態様であれば、カード１の左右に縦に絵柄の名称４０や点数５０を表示してもよく、またデザイン性を高めるために、絵柄３０の中に一体的に表示してもよい。
【００１３】
また、図１に示すカード１には、第２の絵柄３１が表示されている。第２の絵柄３１は、例えば、動物や鳥、昆虫など、絵柄３０とは別の種類のものが表示されることが好ましい。
絵柄３０とは違う種類のものが第２の絵柄３１として表示されることで、第２の絵柄３１が表示されていないカード１との差別化を、視覚的に行うことができる。
例えば、図１に示すカード１は、絵柄３０は「Ｖｉｏｌｅｔ」であり、点数表示部５から「Ｖｉｏｌｅｔ」が表示されるカード１が４枚あることがわかり、その４枚の中で最も点数の高い「１０」点のカードに該当することがわかる。また、第２の絵柄３１の「Ｂｅａｒ」が表示されていることから、加点される可能性のあるカードであることもわかる。
これにより、プレイヤーは、「Ｖｉｏｌｅｔ」の絵柄３０が表示される４枚のカードのうち、割り当てられた点数が一番高く、加点の可能性があるこのカード１が、最も重要なカードであると認識することができる。
また、第２の絵柄３１が表示されているカードと他のカード１とを組み合わせることで加点するルールとした場合には、第２の絵柄３１が加点の目印となる。
例えば、第２の絵柄３１を「ワイン」として、当該「ワイン」が表示されているカード１を所持した場合には、他のプレイヤーから、１０点をもらえるというようなルールと、第２の絵柄３１が「ワイン」のカードと、「バラ」が表示された他のカードをもっている場合には、自分の点数に＋１０点できるというようなルールとした場合には、第２の絵柄３１に「ワイン」が表示されているカード１が重要なカードであることがわかる。
また、第２の絵柄３１は、１つであっても、複数であってもよく、それぞれに加点のルールがあってもよい。
【００１４】
本実施例においては、カード遊具を４８枚で構成している。絵柄表示部３に表示される絵柄３０を１２種類とし、各絵柄３０をそれぞれ４枚ずつとする計４８枚である。
この実施例では、花をテーマとし、１つの花を４枚のカードの絵柄表示部３に表示している。したがって、１２種の花をそれぞれ４枚のカードに表示して全体として４８枚としていることになる。
例えば、図２の本考案のカード遊具の実施例にかかるカードの一部の説明図に示す実施例においては、絵柄３０をバラ（Ｒｏｓｅ）とし、４枚（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）のカード１にそれぞれバラの絵柄３０（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）が、台紙２の表面に表示されている。
（ａ）のカードＡ−１には、絵柄表示部３に絵柄３０ａの「Ｒｏｓｅ」が表示されている。そして、台紙２の上下には、絵柄の名称表示部４に絵柄の名称「Ｒｏｓｅ」の文字が表示され、点数表示部５に絵柄３０を「Ｒｏｓｅ」とする４枚に割り当てられた点数の「０」「０」「１０」「２０」が表示されている。カードＡ−１は、４枚のうち「２０」が割り当てられているため、「２０」が大きく表示され、さらにカードＡ−１の左上と、右下にも「２０」が表示され、一目でそのカードの点数がわかるように構成されている。
また（ｂ）のカードＡ−２には、絵柄表示部３に絵柄３０ｂの「Ｒｏｓｅ」が表示されていて、台紙２の上下には、カードＡ−１と同様に絵柄の名称表示部４に絵柄の名称「Ｒｏｓｅ」の文字が表示され、点数表示部５には絵柄３０の「Ｒｏｓｅ」に割り当てられた点数の「０」「０」「１０」「２０」が表示されている。カードＡ−２は、４枚のうち「１０」が割り当てられているため、「１０」の文字が大きく表示され、さらにカードＡ−２の左上と、右下にも「１０」の文字が表示されている。
（ｃ）と（ｄ）は、絵柄３０を「Ｒｏｓｅ」とする３枚目と４枚目のカードである。
（ｃ）のカードＡ−３、（ｄ）のカードＡ−４ともに、絵柄表示部３には、絵柄３０ｃ、３０ｄの「Ｒｏｓｅ」が表示されている。そして、台紙２の上下には、絵柄の名称表示部４に絵柄の名称「Ｒｏｓｅ」の文字が表示され、点数表示部５には絵柄３０の「Ｒｏｓｅ」の割り当てられた点数の「０」「０」「１０」「２０」が表示されている。カードＡ−３とＡ−４は、４枚のうち「０」が割り当てられているため、「０」の文字が大きく表示され、カードＡ−３、Ａ−４の左上と右下には、「０」の文字が表示されている。
カードＡ−４は、カードＡ−３と同様に点数が「０」のカードであるが、絵柄表示部３に、第２の絵柄３１としてワインが表示されている。したがって、ワインが表示されているカードを所持した場合には、他のプレイヤーから、１０点をもらえるというルールとした場合には、カードＡ−４は加点につながるカードとなる。
【００１５】
上記絵柄３０を「Ｒｏｓｅ」とする４枚のカードＡ−１、Ａ−２、Ａ−３、Ａ−４は、すべてバラの絵が表示されているが、最も点数の高いカードＡ−１は、大きく咲いたバラの花が絵柄表示部３の全面に表示されていて、カードＡ−３やＡ−４に表示される一輪のバラと比べ、華やかで点数が高いことが絵柄３０を見ただけでわかる。
このように同じ「Ｒｏｓｅ」でも、絵柄３０の表現を変化させることで、カード１の重要性を認識できるようにすることで、文字が読めない低年齢層の子供でも絵柄３０を見るだけでカード１の重要性を理解し、楽しむことができるものとなっている。
【００１６】
点数の割り当ては、特に規則性をもたらせる必要はなく、ある絵柄３０については４枚とする場合に、点数の割り当ては「０」「５」「１０」「２０」であってもよく、「０」「０」「５」「１０」であってもよい。
図３の本考案のカード遊具の実施例にかかるカードの一部の説明図に示す実施例においては、絵柄３０をひまわり（Ｓｕｎｆｌｏｗｅｒ）とし、４枚（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）のカード１にそれぞれひまわりの絵柄３０が、台紙２の表面に表示されている。
そして、台紙２の上下には、絵柄の名称表示部４に絵柄の名称「Ｓｕｎｆｌｏｗｅｒ」の文字が表示され、点数表示部５に絵柄３０を「Ｓｕｎｆｌｏｗｅｒ」とする４枚に割り当てられた点数の「０」「０」「０」「２０」が表示されている。
すなわち、絵柄３０を「Ｓｕｎｆｌｏｗｅｒ」とするカード１は４枚あり、１枚のみ点数「２０」が割り当てられ、その他の３枚は点数「０」が割り当てられていることがわかる。
そうすると、前述した絵柄「Ｒｏｓｅ」の場合と比べて、「Ｓｕｎｆｌｏｗｅｒ」は全体の総点数が低い絵柄であることが、一目でわかり、プレイする際の作戦の参考になる。
【００１７】
その他の例として、図４の本考案のカード遊具の実施例にかかるカードの一部の説明図に示す実施例において示すように、絵柄３０をカーネーション（Ｃａｒｎａｔｉｏｎ）とし、４枚（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）のカード１にそれぞれカーネーションの絵柄３０が、台紙２の表面に表示されている。
そして、台紙２の上下には、絵柄の名称表示部４に絵柄の名称「Ｃａｒｎａｔｉｏｎ」の文字が表示され、点数表示部５に絵柄３０を「Ｃａｒｎａｔｉｏｎ」とする４枚に割り当てられた点数の「０」「０」「５」「１０」が表示されている。
カードＣ−１は、絵柄３０の「Ｃａｒｎａｔｉｏｎ」が表示される４枚のうち「１０」が割り当てられているため、点数表示部５の点数として「１０」が大きく表示され、さらにカードＣ−１の左上と、右下にも「１０」が表示されている。
そして、絵柄表示部３には、絵柄３０の「Ｃａｒｎａｔｉｏｎ」とともに、第２の絵柄３１の「Ｂｕｆｆａｌｏ」が表示されている。また、前記点数表示部５の近傍には、第２の絵柄３１の名称の「Ｂｕｆｆａｌｏ」の文字が表示され、第２の絵柄３１として描かれたものを知るための情報が記されている。これにより、第２の絵柄３１を見ただけでは、それが何かわからない場合でも、前記情報を確認することにより、第２の絵柄３１の名称を知ることが可能となっている。
図４に示す例では、（ｂ）のカードＣ−２には、絵柄表示部３に絵柄の「Ｃａｒｎａｔｉｏｎ」が表示されていて、台紙２の上下には、カードＣ−１と同様に絵柄の名称表示部４に絵柄の名称４０の「Ｃａｒｎａｔｉｏｎ」の文字が表示され、点数表示部５には絵柄「Ｃａｒｎａｔｉｏｎ」が表示されるカード１に割り当てられた点数の「０」「０」「５」「１０」が表示されている。カードＣ−２は、４枚のうち「５」が割り当てられているため、「５」の文字が大きく表示され、さらにカードＣ−２の左上と、右下にも「５」の文字が表示されている。
（ｃ）と（ｄ）は、絵柄３０を「Ｃａｒｎａｔｉｏｎ」とする３枚目と４枚目のカードである。（ｃ）のカードＣ−３、（ｄ）のカードＣ−４ともに、絵柄表示部３には、同じ絵柄３０の「Ｃａｒｎａｔｉｏｎ」が表示されている。そして、台紙２の上下には、絵柄の名称表示部４に絵柄の名称４０の「Ｃａｒｎａｔｉｏｎ」の文字が表示され、点数表示部５には絵柄３０の「Ｃａｒｎａｔｉｏｎ」に割り当てられた点数の「０」「０」「１０」「２０」が表示されている。カードＣ−３とＣ−４は、４枚のうち「０」が割り当てられているため、「０」の文字が大きく表示され、カードＣ−３、Ｃ−４の左上と右下には、「０」の文字が表示されている。
カードＣ−４は、カードＣ３と同様に点数が「０」のカードであるが、絵柄表示部３に、第２の絵柄３１としてワインが表示されている。したがって、前記の「Ｒｏｓｅ」の場合と同じように、ワインが表示されているカードを所持した場合には、他のプレイヤーから、１０点をもらえるというルールとした場合には、カードＣ−４は加点につながるカードとなる。
【００１８】
図５の本考案のカード遊具の実施例にかかるカードの一部の説明図に示す実施例では、絵柄３０をハイビスカス（Ｈｉｂｉｓｃｕｓ）とし、４枚（ａ、ｂ、ｃ、ｄ）のカード１にそれぞれハイビスカスの絵柄３０が、台紙２の表面に表示されている。
そして、台紙２の上下には、絵柄の名称表示部４に絵柄の名称「Ｈｉｂｉｓｃｕｓ」の文字が表示され、点数表示部５に絵柄３０を「Ｈｉｂｉｓｃｕｓ」とする４枚に割り当てられた点数の「０」「０」「５」「１０」が表示されている。
（ａ）のカードＤ−１は、絵柄３０の「Ｈｉｂｉｓｃｕｓ」が表示される４枚のうち「１０」が割り当てられているため、点数表示部５の点数として「１０」が大きく表示され、さらにカードＤ−１の左上と、右下にも「１０」が表示されている。
そして、絵柄表示部３には、絵柄３０の「Ｈｉｂｉｓｃｕｓ」とともに、第２の絵柄３１のピューマ（Ｐｕｍａ）が表示されている。また、前記点数表示部５の近傍には、第２の絵柄３１の名称の「Ｐｕｍａ」の文字が表示され、第２の絵柄３１として描かれたものを知るための情報が記されている。
また、（ｂ）のカードＤ−２は、絵柄３０の「Ｈｉｂｉｓｃｕｓ」が表示される４枚のうち「５」が割り当てられているため、点数表示部５の点数として「５」が大きく表示され、さらにカードＤ−２の左上と、右下にも「５」が表示されている。
そして、絵柄表示部３には、絵柄３０の「Ｈｉｂｉｓｃｕｓ」とともに、第２の絵柄３１の鳥（Ｂｉｒｄ）が表示されている。また、前記点数表示部５の近傍には、第２の絵柄３１の名称の「Ｂｉｒｄ」の文字が表示され、第２の絵柄３１として描かれたものを知るための情報が記されている。
このように、同一の絵柄３０で構成されるカード１のうち、複数のカード１に第２の絵柄３１を表示する構成としてもよい。
【００１９】
本実施例では、前記図２〜図５に示したように、１つの絵柄３０を４枚ずつで構成し、同様の構成で、１２種類の絵柄３０の合計４８枚で１セットとしている。
図６は、本考案のカード遊具１セットを構成する花の種類と対応する点数の一覧の例を示している。
この例においては、絵柄３０となる花として１２種類、１）カーネーション（Carnation）、２）バラ（Rose）、３）オレンジ（Orange）、４）ブルーボネット（Blue Bonnet）、５）アイリス（Iris）、６）ハイビスカス（Hibiscus）、７）ポインセチア（Poinsettia）、８）ツツジ（Azalea）、９）オダマキ（Columbine）、１０）スミレ（Violet）、１１）ヒマワリ（Sunflower）、１２）ツバキ（Camellia）が選ばれている。
図６に示すように、絵柄３０に選ばれている花１２種類は、それぞれアメリカ合衆国の国花や州花等、アメリカ合衆国で有名な花である。したがって、これらの花が絵柄３０として描かれているカード１に触れることにより、アメリカ合衆国に関連する花の種類やその名称を知ることができ、子供はもとより大人でも十分に楽しめるものとなっている。
【００２０】
また、図６には、絵柄３０となる花ごとに対応する点数を記している。
例えば、１）カーネーションについては、「１０」「５」「０」「０」、２）バラについては、「２０」「１０」「０」「０」、３）オレンジについては、「２０」「５」「０」「０」というように、各絵柄３０を構成する４枚に点数が割り当てられる。
そして、任意のカード１については、第２の絵柄３１となる動物や鳥、昆虫と組み合わせることで、花だけで構成される以上の情緒豊かな遊具となっている。
なお、本実施例は、絵柄３０を花として、１つの絵柄３０を４枚とする１２種類の絵柄で、合計４８枚のセットとして説明したが、上記実施例の構成に限定されるものではなく、本考案の要旨の範囲内で種々の変形が可能であることは言うまでもない。
例えば、絵柄３０を、動物や鳥、昆虫などにして、第２の絵柄３１を花としてもよく、また、必ずしも１つの絵柄３０について４枚とする必要はなく、５枚、６枚であってもよく、また２枚、３枚であってもよい。さらに、全体の枚数も４８枚でなく、それ以上でもそれ以下であってもよく、枚数を多くして１セットとして、そのときにプレイする人数に合わせて、枚数を調整して、１セットの枚数を変更することができる構成にすることも可能である。
さらに、第２の絵柄３１を、加点の目印とするだけでなく、減点の目印としたり、進行の変更の目印にしたりなど、低年齢層の子供や高齢者でもわかりやすいルールであれば、柔軟に適宜ルールを変更することも可能である。
【００２１】
以下に、上記構成の本考案にかかるカード遊具を用いたゲームの内容について説明する。
ゲームの進行は、従来より広く知られている花札と同様である。
〔１〕親（最初の配札者）の決定
カード遊具のカード１を山積みにして、参加するプレイヤーが１人１枚ずつカード１を取る。
カード１の上下に表示されている対応する点数、２０、１０、５、０のうち、２０を取ったプレイヤーが親（最初の配札者）となる。２０を取ったプレイヤーがいない場合は、一番高い点数のカードを取ったプレイヤーを親としてもよい。
また、一番高い点数のカードを取ったプレイヤーが複数いる場合には、再度同点者同士で山積みのカード１から、一枚ずつとって決定する。
〔２〕配札
親となったプレイヤーは、カード全体を十分にきる。その後、プレイヤーの中央（以下、場とする。）に積んで置く。
そして、親の左側のプレイヤーが山積みのカードを２つに割って置き、親は割られた部分を上に置いて、配札を開始する。
配札は、左側から２枚ずつ手札（自分の手持ちのカード）となるカード１を裏返して配り、親の分を最後に２枚配り、そして場には２枚表向きに置く。
２名でゲームする場合には、手札は各１０枚、場に表向きに置くカードが８枚、場に伏せて置くカードは２０枚とする。
３名でゲームする場合には各プレイヤーの手札は７枚、場に表向きに置くカードが６枚、場に伏せて置くカードは２１枚とする。
また、４名でゲームする場合には各プレイヤーの手札は８枚、場に表向きに置くカードは８枚、場に伏せて置くカード（以下、山とする。）は２０枚とする。
【００２２】
〔３〕ゲームの進行
１）まず、親から自分の手札の中で、場に表向きで出ているカードと同じ絵柄のカードがあるか確認する。ここでは、自分の手札の中にある花と同じ花のカードがあるか確認し、同じ種類の花があれば、その手札を場に出し、場に置かれていたカードと一緒に手元に取り込み、その後、山から１枚のカードをめくり場に置く。
めくったカードと同じ種類の花のカードが場にあった場合には、そのカードも含めて、自分の手元に取り込む。同じ花のカードが場になかった場合には、そのカードを場に残す。
なお、手札の中に、場に置かれているカードと同じ花のカードがない場合には、手札の中から違う花のカードを１枚場に出して、山から１枚のカードをめくり場に置く。
めくったカードと同じ種類の花のカードが場にあった場合には、そのカードを含めて自分の手元に取り込み、同じ花のカードが場になかった場合には、そのカードを場に残す。
２）次に、親の左側のプレイヤーが、上記１）と同様に行う。プレイヤーが２人以上の場合には、次に、その左側のプレイヤーが同様に行う。
３）上記流れで、手札がなくなるまで繰り返し行う。
４）プレイヤーは、なるべく点数の高いカード１を手元に取り込むようにし、手元に取り込んだカードは、点数ごとに自分の前に整理して並べておく。
このように、場に置かれているカードと、手札のカードの絵柄３０が同じであれば、自分の番がきた時に、自分のものにして手元に取り込み、その後山から１枚をめくり、そのカード１と同じ絵柄のカードが場にあれば、それも手元に取り込み、最後まで巡廻し、できるだけ点数の高いカードを手元に取り込めるようカードを集める。
【００２３】
〔４〕配点
各カードに表示された点数の他に、例えば、以下のようなルールを取り決める。
〈１〉２０点のカードを５枚集めた場合・・・他のプレイヤーからそれぞれ４０点ずつもらう
〈２〉２０点のカードを４枚集めた場合・・・他のプレイヤーからそれぞれ３０点ずつもらう
〈３〉第２の絵柄が動物のカードを３枚集めた場合・・・他のプレイヤーからそれぞれ２０点ずつもらう
〈４〉第２の絵柄が昆虫のカードを３枚集めた場合・・・他のプレイヤーからそれぞれ１５点ずつもらう
〈５〉第２の絵柄が鳥のカードを３枚集めた場合・・・他のプレイヤーからそれぞれ１５点ずつもらう
〈６〉第２の絵柄がワインのカードを２枚集めた場合・・・他のプレイヤーからそれぞれ１０点ずつもらう
〔５〕集計
１）手元に取り込んだ手持ちのカードに表示された点数を足す。
２）上記配点を参考に、該当するカードが集まっている場合には、点数をもらう。
３）最終合計で点数の多い方が勝ちとなる。
この実施例では、２人でプレイしている場合、１人の標準点は１２０点となる。
最終的に例えば、１４０点であれば、＋２０点であり勝ちとなり、７０点であれば、−５０点となり負けとなる。
【００２４】
本考案にかかるカード遊具は、すべてのカード１に絵柄３０が表示され、さらに第２の絵柄３１が表示されているので、絵柄３０や第２の絵柄３１ごとにルールを加えることが容易となっている。
例えば、第２の絵柄がワインのカードを持っている場合には、「ワインで一杯」ルールとして１枚ごとに＋１０点とする、あるいは、第２の絵柄が鳥のカードを持っている場合は、「鳥に持って行かれる」ルールで、１枚ごとに−２０点というように、ルールのアレンジがわかりやすく追加できる。
【００２５】
このように、本考案にかかるカード遊具は、カードを構成する台紙の表面に、絵柄や、その名称及び絵柄に対応する点数を表示する数字が、わかりやすく表示されているので、特別なゲームのルールを覚えることなく、カードを見るだけで簡単にプレイすることができ、低年齢層の子供から高齢者まで一緒に楽しむことができる。
また、絵柄３０に花や動物等を選択することで、色彩が豊かとなり、子供にも親しみやすく、カード自体に興味が沸き飽きることなくゲームをすることができるものとなっている。
【符号の説明】
【００２６】
１    カード
２    台紙
３    絵柄表示部
３０  絵柄
３１  第２の絵柄
４    絵柄の名称表示部
４０  絵柄の名称
５    絵柄に対応する点数表示部
５０  点数
【図１】
0003217319.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年5月29日(2018.5.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
多数のカードを複数人が一緒に使って遊戯するためのカード遊具であって、
台紙の表面に、所定の絵柄と、その絵柄の名称と、絵柄に対応する点数を表示する数字とがそれぞれ表示される表示部を備え、裏面には単一の色彩が施されてなることを特徴とするカード遊具。
【請求項２】
請求項１に記載のカード遊具であって、
絵柄の表示部に所定の絵柄が複数枚のカードに表示され、該カードごとに点数が割り当てられてなり、
前記絵柄に対応する点数を表示する数字が表示される表示部には、前記複数枚のカードに割り当てられた点数をすべて表示してなることを特徴とするカード遊具。
【請求項３】
前記表示部に表示される絵柄が、花であることを特徴とする請求項１又は２に記載のカード遊具。
【請求項４】
前記表示部に表示される絵柄が１２種類あり、各絵柄がそれぞれ４枚ずつ合わせて４８枚のカードで構成され、前記４８枚のカードのうち複数枚には、加点の目印となる第２の絵柄が表示されてなることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のカード遊具。
【請求項５】
前記第２の絵柄が、動物、鳥、昆虫、ワインの中から選ばれる１又は複数の絵柄であることを特徴とする請求項４に記載のカード遊具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本考案者は上記課題を下記の手段により解決した。
（１）多数のカードを複数人が一緒に使って遊戯するためのカード遊具であって、
台紙の表面に、所定の絵柄と、その絵柄の名称と、絵柄に対応する点数を表示する数字とがそれぞれ表示される表示部を備え、裏面には単一の色彩が施されてなることを特徴とするカード遊具。
（２）前記（１）に記載のカード遊具であって、
絵柄の表示部に所定の絵柄が複数枚のカードに表示され、該カードごとに点数が割り当てられてなり、
前記絵柄に対応する点数を表示する数字が表示される表示部には、前記複数枚のカードに割り当てられた点数をすべて表示してなることを特徴とするカード遊具。
（３）前記表示部に表示される絵柄が、花であることを特徴とする前記（１）又は（２）に記載のカード遊具。
（４）前記表示部に表示される絵柄が１２種類あり、各絵柄がそれぞれ４枚ずつ合わせて４８枚のカードで構成され、前記４８枚のカードのうち複数枚には、加点の目印となる第２の絵柄が表示されてなることを特徴とする前記（１）〜（３）のいずれか１項に記載のカード遊具。
（５）前記第２の絵柄が、動物、鳥、昆虫、ワインの中から選ばれる１又は複数の絵柄であることを特徴とする前記（４）に記載のカード遊具。