【手続補正書】
【提出日】平成25年12月2日(2013.12.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた複数種類の付随情報のうち何れかが少なくとも一部の種類に付加された、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行う第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態を維持する第３遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記第２遊技状態又は前記第３遊技状態に制御すると決定した場合、前記可変表示の表示結果として、識別情報に付加された付随情報が特定組み合わせとなる表示結果を導出表示させる制御を行う導出表示制御手段と、
前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備え、
前記演出状態制御手段は、前記特定演出状態に制御されていないときに前記第３遊技状態に制御された後は、前記特定演出状態に制御するときと制御しないときとがあり、前記第３遊技状態に制御されるときの遊技履歴に応じて前記特定演出状態に制御する割合が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予め定められた複数種類の付随情報のうち何れかが少なくとも一部の種類に付加された、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行う第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態を維持する第３遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記第２遊技状態又は前記第３遊技状態に制御すると決定した場合、前記可変表示の表示結果として、識別情報に付加された付随情報が特定組み合わせとなる表示結果を導出表示させる制御を行う導出表示制御手段と、
前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備え、
前記演出状態制御手段は、前記特定演出状態に制御されていないときに前記第３遊技状態に制御された後は、前記特定演出状態に制御するときと制御しないときとがあり、前記第３遊技状態に制御されるときの遊技状態に応じて前記特定演出状態に制御する割合が異なることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、予め定められた複数種類の付随情報（例えば付随図柄）のうち何れかが少なくとも一部の種類に付加された、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な第１状態（例えば、大当り遊技状態）と遊技者にとって不利な第２状態（例えば、通常状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（例えば、特別可変入賞球装置２０）を前記第１状態に（例えば、開放状態）変化させる遊技機であって、前記可変入賞手段を所定期間（例えば、２９秒）第１状態に変化させることを所定回数（例えば、１５回）行う第１遊技状態（例えば、１５ラウンド大当り状態）に制御する第１遊技状態制御手段（例えば、図４０のステップＳ２４３にて１５Ｒ非確変大当り又は１５Ｒ確変大当りが決定されたことに応答して、図３７の特別図柄プロセス処理にてステップＳ１１４〜ステップＳ１１６を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６）と、前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間（例えば０．５秒）及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれか（例えば、２回）で第１状態に変化させる第２遊技状態（例えば、２Ｒ大当り状態）を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態（例えば、確変状態）に制御する第２遊技状態制御手段（例えば、図４０のステップＳ２４３にて大当り種別が２Ｒ確変に決定されたことに応じて、図４４のステップＳ３１３にて第１確変状態又は第２確変状態を開始する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６）と、前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態（例えば、小当り状態）を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態を維持する第３遊技状態制御手段（例えば、図４０のステップＳ２４５にて可変表示結果を小当りと決定し、図３７のステップＳ１１８〜ステップＳ１２０を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６）と、前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（例えば、図４０の特別図柄通常処理のステップＳ２４０及びＳ２４５にて可変表示結果を大当り又は小当りと決定し、大当りと決定した場合にはさらにステップＳ２４３にて大当り種別を決定する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６）と、前記事前決定手段が前記第２遊技状態又は前記第３遊技状態に制御すると決定した場合、前記可変表示の表示結果として、識別情報に付加された付随情報が特定組み合わせ（例えば、図６０のＤ０２に示す組み合わせ）となる表示結果を導出表示させる制御を行う導出表示制御手段（例えば、図５０のステップＳ５３６にて付随図柄が特定組み合わせとなる最終停止図柄を決定する演出制御用ＣＰＵ１０１）と、前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態（例えばモードＡ）に制御する演出状態制御手段（例えば、図３２（Ａ）のモードＡ用演出制御パターンテーブル（１８０Ａ）を用いて演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１）と、を備え、前記演出状態制御手段は、前記特定演出状態に制御されていないときに前記第３遊技状態に制御された後は、前記特定演出状態に制御するときと制御しないときとがあり、前記第３遊技状態に制御されるときの遊技履歴に応じて前記特定演出状態に制御する割合が異なる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図５２のステップＳ７５２にて、小当り契機のモードＡ移行からの変動数に応じてモードＡへのモード移行を実行するか否かを決定する部分）ことを特徴とする。
このような構成によれば、第３遊技状態とするか否かを決定する割合を変化させることなく、遊技履歴に応じて特定演出状態に制御される割合を異ならせることができる。そのため、少ない制御負担で遊技の興趣を高めることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、予め定められた複数種類の付随情報（例えば付随図柄）のうち何れかが少なくとも一部の種類に付加された、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り組合せ）となったときに、遊技者にとって有利な第１状態（例えば、大当り遊技状態）と遊技者にとって不利な第２状態（例えば、通常状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（例えば、特別可変入賞球装置２０）を前記第１状態（例えば、開放状態）に変化させる遊技機であって、前記可変入賞手段を所定期間（例えば、２９秒）第１状態に変化させることを所定回数（例えば、１５回）行う第１遊技状態（例えば、１５ラウンド大当り状態）に制御する第１遊技状態制御手段（例えば、図４０のステップＳ２４３にて１５Ｒ非確変大当り又は１５Ｒ確変大当りが決定されたことに応答して、図３７の特別図柄プロセス処理にてステップＳ１１４〜ステップＳ１１６を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６）と、前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間（例えば０．５秒）及び前記所定回数より少ない回数（例えば、２回）の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（例えば、２Ｒ大当り状態）を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態（例えば、確変状態）に制御する第２遊技状態制御手段（例えば、図４０のステップＳ２４３にて大当り種別が２Ｒ確変に決定されたことに応じて、図４４のステップＳ３１３にて第１確変状態又は第２確変状態を開始する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６）と、前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態（例えば、小当り状態）を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態を維持する第３遊技状態制御手段（例えば、図４０のステップＳ２４５にて可変表示結果を小当りと決定し、図３７のステップＳ１１８〜ステップＳ１２０を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６）と、前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（例えば、図４０の特別図柄通常処理のステップＳ２４０及びＳ２４５にて可変表示結果を大当り又は小当りと決定し、大当りと決定した場合にはさらにステップＳ２４３にて大当り種別を決定する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６）と、前記事前決定手段が前記第２遊技状態又は前記第３遊技状態に制御すると決定した場合、前記可変表示の表示結果として、識別情報に付加された付随情報が特定組み合わせ（例えば、図６０のＤ０２に示す組み合わせ）となる表示結果を導出表示させる制御を行う導出表示制御手段（例えば、図５０のステップＳ５３６にて付随図柄が特定組み合わせとなる最終停止図柄を決定する演出制御用ＣＰＵ１０１）と、前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態（例えばモードＡ）に制御する演出状態制御手段（例えば、図３２（Ａ）のモードＡ用演出制御パターンテーブル（１８０Ａ）を用いて演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１）と、を備え、前記演出状態制御手段は、前記特定演出状態に制御されていないときに前記第３遊技状態に制御された後は、前記特定演出状態に制御するときと制御しないときとがあり、前記第３遊技状態に制御されるときの遊技状態に応じて前記特定演出状態に制御する割合が異なる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が図６３のステップＳ７５５にて、遊技状態が高確モードか否かに応じてモードＡへのモード移行を実行するか否かを決定する部分）ことを特徴とする。
このような構成によれば、第３遊技状態とするか否かを決定する割合を変化させることなく、遊技状態に応じて特定演出状態に制御される割合を異ならせることができる。そのため、少ない制御負担で遊技の興趣を高めることができる。