【手続補正書】
【提出日】平成26年1月10日(2014.1.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＰＵと、
遊技制御プログラムが少なくとも記憶されたＲＯＭと、
データを一時記憶可能なＲＡＭと、
を内蔵するマイクロコンピュータを備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、
前記ＲＡＭの先頭アドレスの上位バイトは、前記ＲＯＭの先頭アドレスの上位バイトよりも大きく、
前記ＣＰＵは、少なくとも第一のレジスタを有し、
前記第一のレジスタは、複数の方法のうちのいずれかの方法で値をセット可能なレジスタであり、
前記複数の方法のうちの少なくとも一つは、第一の方法であり、
前記複数の方法のうちの少なくとも一つは、第二の方法であり、
前記第一の方法は、直値により値をセットする方法であり、
前記第二の方法は、前記ＲＡＭの先頭アドレスの上位バイトと同じ値を初期値としてセットする方法であり、
前記ＣＰＵは、前記第一のレジスタに値をセットする機能のうち、ロード命令を受けたことに基づいて行われる機能としては、前記第一の方法により値がセットされる機能のみを有し、
前記ＣＰＵは、前記第一のレジスタに値をセットする機能のうち、前記ロード命令を受けたことに基づいて行われる機能以外の機能としては、前記第二の方法により値がセットされる機能を少なくとも有し、
前記第二の方法は、前記遊技制御プログラムによらずに実行され、
前記遊技制御プログラムの少なくとも一部は、第一のプログラムであり、
前記遊技制御プログラムの少なくとも一部は、第二のプログラムであり、
前記遊技制御プログラムの少なくとも一部は、第三のプログラムであり、
前記第三のプログラムは、前記第一のプログラムから少なくとも呼び出されるプログラムであり、
前記第三のプログラムは、前記第二のプログラムから少なくとも呼び出されるプログラムであり、
前記第三のプログラムは、前記複数の方法のうちのいずれかの方法で値がセットされた前記第一のレジスタを用いて前記ＲＡＭをアクセスする命令を少なくとも含むプログラムである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二のプログラムは、前記第一のプログラムから呼び出されるプログラムである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記ＣＰＵは、前記第一のレジスタに値をセットする機能のうち、ロード命令を受けたことに基づいて行われる機能以外の機能として、初期値をセットする機能を少なくとも有する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記第一のレジスタは、リセットが発生した場合に前記初期値がセットされる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記ＣＰＵは、前記第一のレジスタに値をセットする機能のうち、ロード命令を受けたことに基づいて行われる機能以外の機能として、スタック操作命令を受けたことに基づいて行われる機能を少なくとも有する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記ＣＰＵは、少なくとも複数のレジスタを有し、
前記複数のレジスタのうちの少なくとも一つは、前記第一のレジスタであり、
前記複数のレジスタのうちの少なくとも一つは、第二のレジスタであり、
前記第二のレジスタは、フラグレジスタである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記マイクロコンピュータは、ウォッチドッグタイマを少なくとも内蔵するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記マイクロコンピュータは、ＩＡＴ回路を少なくとも内蔵するものであり、
前記ＩＡＴ回路とは、正当な指定エリア以外の記憶領域のコードが実行されたことに基づいて、指定エリア外走行禁止信号を少なくとも発生させることが可能な回路のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記マイクロコンピュータは、乱数生成回路を少なくとも内蔵するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至請求項９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記マイクロコンピュータは、セキュリティモードを経てユーザモードに移行可能なものであり、
前記プログラムは、前記ユーザモードにおいて、前記ＣＰＵによって実行され、
前記セキュリティモードにおいて、前記ＲＯＭのプログラムが正常なプログラムかどうかのチェックが行われる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至請求項１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記マイクロコンピュータが少なくとも設けられた制御手段を備え、
前記制御手段は、賞球を払出する払出制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１１に記載の遊技台であって、
前記制御手段（以下、「第一の制御手段」という。）は、第二の制御手段に対してコマンドを少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の制御手段は、賞球を払出する払出制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１２に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段に設けられたマイクロコンピュータが内蔵しているＣＰＵは、前記第一のレジスタを内蔵するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１２または請求項１３に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、第三の制御手段に対してコマンドを送信可能なものであり、
前記第三の制御手段は、遊技を演出する演出制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の制御手段に設けられたマイクロコンピュータが内蔵しているＣＰＵは、前記第一のレジスタを内蔵していない、
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、ＣＰＵと、遊技制御プログラムが少なくとも記憶されたＲＯＭと、データを一時記憶可能なＲＡＭと、を内蔵するマイクロコンピュータを備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記ＲＡＭの先頭アドレスの上位バイトは、前記ＲＯＭの先頭アドレスの上位バイトよりも大きく、前記ＣＰＵは、少なくとも第一のレジスタを有し、前記第一のレジスタは、複数の方法のうちのいずれかの方法で値をセット可能なレジスタであり、前記複数の方法のうちの少なくとも一つは、第一の方法であり、前記複数の方法のうちの少なくとも一つは、第二の方法であり、前記第一の方法は、直値により値をセットする方法であり、前記第二の方法は、前記ＲＡＭの先頭アドレスの上位バイトと同じ値を初期値としてセットする方法であり、前記ＣＰＵは、前記第一のレジスタに値をセットする機能のうち、ロード命令を受けたことに基づいて行われる機能としては、前記第一の方法により値がセットされる機能のみを有し、前記ＣＰＵは、前記第一のレジスタに値をセットする機能のうち、前記ロード命令を受けたことに基づいて行われる機能以外の機能としては、前記第二の方法により値がセットされる機能を少なくとも有し、前記第二の方法は、前記遊技制御プログラムによらずに実行され、前記遊技制御プログラムの少なくとも一部は、第一のプログラムであり、前記遊技制御プログラムの少なくとも一部は、第二のプログラムであり、前記遊技制御プログラムの少なくとも一部は、第三のプログラムであり、前記第三のプログラムは、前記第一のプログラムから少なくとも呼び出されるプログラムであり、前記第三のプログラムは、前記第二のプログラムから少なくとも呼び出されるプログラムであり、前記第三のプログラムは、前記複数の方法のうちのいずれかの方法で値がセットされた前記第一のレジスタを用いて前記ＲＡＭをアクセスする命令を少なくとも含むプログラムである、ことを特徴とする遊技台である。