(57)【要約】      （修正有）【課題】使用者が自分で装設可能なゲームコントローラーの制御ユニットを提供する。【解決手段】ゲームコントローラーの制御ユニットであって、高さが異なる第一端３１１及び第二端３１２を有する少なくとも１つの操作部材３１と、第一端及び第二端に連結される支持アームと、第一端の上表面に設置され、使用者による力が加えられる位置として配置される接触部と、第一端の下表面に設置され、ゲームコントローラー内のスイッチを作動させるように配置される作動部と、操作部材の第二端に設置され、且つ選択的に使用される工具によりゲームコントローラーに固定される少なくとも１つの固定部とを備え、使用者による力が接触部に加えられると、支持アームが初期位置からシフトすると共にゲームコントローラー内のスイッチを作動させるように作動部と連動し、使用者による力が接触部に加えられないと、支持アームが初期位置に復位される。【選択図】図５
0003217436.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ゲームコントローラーの制御ユニットであって、
高さが異なる第一端及び第二端を有する少なくとも１つの操作部材と、
前記第一端及び前記第二端に連結される支持アームと、
前記第一端の上表面に設置され、使用者による力が加えられる位置として配置される接触部と、
前記第一端の下表面に設置され、前記ゲームコントローラー内のスイッチを作動させるように配置される作動部と、
前記操作部材の前記第二端に設置され、且つ選択的に使用される工具により前記ゲームコントローラーに固定される少なくとも１つの固定部と、を備え、
使用者による力が前記接触部に加えられると、前記支持アームが初期位置からシフトすると共に前記ゲームコントローラー内の前記スイッチを作動させるように前記作動部と連動し、使用者による力が前記接触部に加えられないと、前記支持アームが前記初期位置に復位されることを特徴とするゲームコントローラーの制御ユニット。
【請求項２】
前記支持アーム、前記接触部、前記作動部、及び前記固定部が一体成形されるように前記操作部材が形成されることを特徴とする請求項１に記載のゲームコントローラーの制御ユニット。
【請求項３】
前記固定部は複数の前記操作部材の前記第二端が延伸されて交差する箇所に設置されることを特徴とする請求項１に記載のゲームコントローラーの制御ユニット。
【請求項４】
前記固定部及び前記ゲームコントローラーにはねじ穴構造が少なくとも配置され、使用者は工具を使用して、ねじにより前記操作部材が前記ゲームコントローラーに螺合されることを特徴とする請求項１に記載のゲームコントローラーの制御ユニット。
【請求項５】
前記ゲームコントローラー内の前記スイッチの位置は前記ゲームコントローラーのハウジング内に設けられると共に前記ゲームコントローラーの前記ハウジングの案内孔の下方に位置することを特徴とする請求項１に記載のゲームコントローラーの制御ユニット。
【請求項６】
前記作動部は前記ゲームコントローラーの前記案内孔の大きさに一致する突起部を備え、前記突起部は前記ゲームコントローラーの前記案内孔の内部に進入するように配置されることにより、前記制御ユニットに加えられる力に反応すると共に前記ゲームコントローラー内の前記スイッチに対する作動力に変換することを特徴とする請求項５に記載のゲームコントローラーの制御ユニット。
【請求項７】
前記制御ユニットは弾性を有すると共にフレキシブルな材質で形成されることを特徴とする請求項１に記載のゲームコントローラーの制御ユニット。
【請求項８】
前記操作部材の前記第二端には少なくとも１つの位置決めピンが設置され、前記ゲームコントローラーの前記ハウジングに位置決め孔が形成され、前記制御ユニットが前記ゲームコントローラーに固定されると、前記位置決めピンが前記位置決め孔に固定されることを特徴とする請求項１に記載のゲームコントローラーの制御ユニット。
【請求項９】
ゲームコントローラーの制御ユニットであって、
高さが異なる第一端及び第二端を有し、弾性を有すると共にフレキシブルな材質で形成される複数の操作部材と、
前記第一端及び前記第二端に連結される支持アームと、
前記第一端の上表面に設置され、使用者による力が加えられる位置として配置される接触部と、
前記第一端の下表面に設置され、前記ゲームコントローラー内のスイッチを作動させるように配置される作動部と、
前記操作部材の前記第二端が延伸されて交差する箇所に設置され、且つ選択的に使用される工具により前記ゲームコントローラーに固定される固定部と、を備え、
使用者による力が前記接触部に加えられると、前記支持アームが初期位置からシフトすると共に前記ゲームコントローラー内の前記スイッチを作動させるように前記作動部と連動し、使用者による力が前記接触部に加えられないと、前記支持アームが前記初期位置に復位されることを特徴とするゲームコントローラーの制御ユニット。
【請求項１０】
前記固定部及び前記ゲームコントローラーにはねじ穴構造が少なくとも配置され、使用者は工具を使用して、ねじにより前記操作部材が前記ゲームコントローラーに螺合されることを特徴とする請求項９に記載のゲームコントローラーの制御ユニット。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、ゲームコントローラーの制御ユニットに関し、特に、使用者が自分でゲームコントローラーに装設可能である制御ユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
ビデオゲーム産業全体の発展を考えると、ゲームコントローラーは全てのゲームマシンにおいて欠くことのできないものであり、ゲームプレイヤーはこれを使用してビデオゲーム内のキャラクターやアイテムを操作することによりゲームのクリアを目指す。このため、ゲームプレイヤーの操作テク以外にも、ゲームプレイヤーが操作しやすいゲームコントローラーを如何に設計するかについても業界では研究開発に尽力している。
【０００３】
現在、ほとんどのゲームコントローラーは両手で握って操作するように設計されており、これらの周知のゲームコントローラーには通常機能が異なる複数の制御部材が設置されることにより、使用者に多様な操作方式を提供している。例えば、ゲームコントローラーの上部に設置されるボタン、十字キー、及びジョイスティック等がある。通常上部に装設されるこれらの制御部材は使用者の親指で操作される。ゲームコントローラーの前部に設置される側面ボタン及びボタンは使用者の人差し指で操作され、ゲームコントローラーの底部に設置されるトリガーは使用者の中指または薬指で操作される。
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
特に、ｅスポーツの隆盛に伴い、ゲーム産業全体が急激に発展している。ゲームコントローラーの操作方法も多様化し、基本的な操作機能以外、ゲームコントローラーの操作感及びスムーズさも使用者にとっては購入の目安となった。但し、各使用者の操作習慣には違いがあるため、個人に合わせてカスタマイズ可能にするためには、使用者が自分で装設可能なゲームコントローラーを設計する必要があった。
【０００５】
そこで、本考案者は上記の欠点が改善可能と考え、鋭意検討を重ねた結果、合理的設計で上記の課題を効果的に改善する本考案の提案に到った。
【０００６】
本考案はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームコントローラーの制御ユニットを提供することにある。すなわち、使用者がゲームをスムーズに操作可能にするためにゲームコントローラーの底部に制御ユニットが設置される。制御ユニットはゲームコントローラー本体に着脱可能である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本考案はゲームコントローラーの制御ユニットであって、高さが異なる第一端及び第二端を有する少なくとも１つの操作部材と、前記第一端及び前記第二端に連結される支持アームと、前記第一端の上表面に設置され、使用者による力が加えられる位置として配置される接触部と、前記第一端の下表面に設置され、前記ゲームコントローラー内のスイッチを作動させるように配置される作動部と、前記操作部材の前記第二端に設置され、且つ選択的に使用される工具により前記ゲームコントローラーに固定される少なくとも１つの固定部とを備え、使用者による力が前記接触部に加えられると、前記支持アームが初期位置からシフトすると共に前記ゲームコントローラー内の前記スイッチを作動させるように前記作動部と連動し、使用者による力が前記接触部に加えられないと、前記支持アームが前記初期位置に復位されることを特徴とするゲームコントローラーの制御ユニット。
【０００８】
また、本考案はゲームコントローラーの制御ユニットであって、高さが異なる第一端及び第二端を有し、弾性を有すると共にフレキシブルな材質で形成される複数の操作部材と、前記第一端及び前記第二端に連結される支持アームと、前記第一端の上表面に設置され、使用者による力が加えられる位置として配置される接触部と、前記第一端の下表面に設置され、前記ゲームコントローラー内のスイッチを作動させるように配置される作動部と、前記操作部材の前記第二端が延伸されて交差する箇所に設置され、且つ選択的に使用される工具により前記ゲームコントローラーに固定される固定部とを備え、使用者による力が前記接触部に加えられると、前記支持アームが初期位置からシフトすると共に前記ゲームコントローラー内の前記スイッチを作動させるように前記作動部と連動し、使用者による力が前記接触部に加えられないと、前記支持アームが前記初期位置に復位されることを特徴とするゲームコントローラーの制御ユニット。
【０００９】
本考案に係るゲームコントローラーの制御ユニットは、複数の操作部材の支持アームが両端に高さが異なる接触部及び固定部に連結され、使用者が接触部に力を加えると、他の面の作動部が連動されてゲームコントローラー内の制御スイッチを作動させる。また、使用者が操作を終了すると、支持アームが初期位置に復位される。なお、ねじ及びねじ穴の設計により、ゲームコントローラーに堅固に螺合され、使用者が自分の好みの操作感に合わせて自分で制御ユニットを装設可能になる。
【考案の効果】
【００１０】
本考案のゲームコントローラーの制御ユニットによれば、ゲームコントローラーに効果的に固定される。また、使用者が自分で着脱可能になり、ゲームコントローラーの操作時のスムーズさ及び感触を使用者が満足するものにできる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本考案に係る制御ユニットを組立てることが可能なゲームコントローラーを示す正面図である。
【図２】図１に示すゲームコントローラーの側面図であり、ゲームコントローラーに組立てられる制御ユニットも示す。
【図３】図１に示すゲームコントローラーの背面図であり、ゲームコントローラーに組立てられる制御ユニットも示す。
【図４】図１に示すゲームコントローラーの背面分解概略図であり、ゲームコントローラーに組立てられる制御ユニットも示す。
【図５】本考案の制御ユニットを示す概略図である。
【図６】本考案の制御ユニットを示す他の角度の概略図である。
【図７】本考案の制御ユニットがゲームコントローラーに組立てられる一部の概略図である。
【図８】図７のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図９】図８のＡ部分の一部拡大図である。
【図１０】図９のＢ部分の一部拡大図である。
【考案を実施するための形態】
【００１２】
以下に図面を参照して、本考案を実施するための形態について、詳細に説明する。なお、本考案は、以下に説明する実施形態に限定されるものではない。
【００１３】
以下、本考案のゲームコントローラー１００を図１〜図４に基づいて説明する。ゲームコントローラー１００はハウジング１０と、複数の制御モジュール２０と、制御ユニット３０と、固定部材４０とを備える。
【００１４】
ハウジング１０には、使用者がゲームコントローラー１００を操作する際に使用される左ハンドル１１及び右ハンドル１２が設置される。使用者が操作する場合、手で左ハンドル１１及び右ハンドル１２を握る。
【００１５】
複数の制御モジュール２０は右アナログスティック２１と、左アナログスティック２２と、十字キー２３と、ボタン２４と、前ボタン２５と、側面ボタン２６とを備える。右アナログスティック２１、左アナログスティック２２、十字キー２３、及びボタン２４はゲームコントローラー１００の上部に設置され、通常、使用者が左右の手の親指で操作を行う。また、前ボタン２５はゲームコントローラー１００の前部の左右両側の上方に設置され、前ボタン２５に対応する位置の下方にも左右両側の側面ボタン２６が設置され、通常、使用者が左右の手の人差し指または中指で操作を行う。制御ユニット３０はゲームコントローラー１００の底部に設置され、通常、使用者が左右の手の中指または薬指で操作を行う。
【００１６】
図５及び図６は本考案の実施形態に係る制御ユニット３０の構造を示す図である。本実施形態では、前記制御ユニット３０の外形は９０度ひっくり返したＸ字型を呈し、その中心点はゲームコントローラー１００に装設される位置であり、Ｘ字型の四端は使用者による力が加えられる位置である。
【００１７】
図４、図５、及び図６を参照し、制御ユニット３０のゲームコントローラー１００側と反対する面は制御ユニット３０の上表面と定義され、すなわち、使用者による力が加えられる面である。制御ユニット３０のゲームコントローラー１００側の面は制御ユニット３０の下表面と定義される。
【００１８】
本実施形態では、制御ユニット３０のＸ字型の内の一端は操作部材３１と定義され、各操作部材３１は高さが異なる第一端３１１及び第二端３１２を有する。第一端３１１は第二端３１２より高く、両端の間は支持アーム３２により連結される。第一端３１１の上表面には接触部３３が設けられ、前記接触部３３は使用者による押圧力が加えられる位置である。よって、前記接触部３３は本考案の実施形態においては水平弧面として設計されることから、使用者によるスムーズな操作が可能となり、高速な押圧操作により指の肉が接触部３３に挟まれてゲームの操作が遅延するようなことがなくなる。第一端３１１の下表面には作動部３４が設けられ、前記作動部３４はゲームコントローラー１００に向けて延伸される円柱状突起であり、作動部３４はゲームコントローラー１００内のボタンスイッチ１６を作動させるために用いられる。使用者による押圧力が接触部３３に加えられると、前記押圧力が作動部３４に伝達され、且つ支持アーム３２と連動して作動部３４に下向きの力が加えられ、ボタンスイッチ１６が作動される。
【００１９】
本実施形態では、操作部材３１の第二端３１２には固定部３５が設けられ、前記固定部３５は固定するための位置であり、使用者は工具を使用して固定部材４０により制御ユニット３０をゲームコントローラー１００のハウジング１０に螺合させることができる。固定部３５の上表面の一側には下に向けて環状凹部３５１が形成され、且つ下表面の側には下に向けて環状凸部３５２が形成され、前記環状凹部３５１及び前記環状凸部３５２内には貫通孔３５３が穿設され、前記貫通孔３５３の孔径は環状凹部３５１及び環状凸部３５２の直径より小さい。
【００２０】
また、操作部材３１の第二端３１２には少なくとも１つの位置決めピン３６が設置され、前記位置決めピン３６は使用者が固定する際の位置決めを補助するために用いられる。制御ユニット３０は、まずゲームコントローラー１００の位置決め孔１５に位置を合わせた後、引き続き固定作業が行われる。位置決め孔１５はゲームコントローラー１００のハウジング１０に形成され、位置決めピン３６が定位される際には位置決め孔１５を通過することができる。本考案の実施形態においては２つの位置決めピン３６が設置され、この２つの位置決めピン３６の位置の何れも環状凸部３５２の中心位置からの距離が同一となる。
【００２１】
本実施形態では、制御ユニット３０は一体成形され、４つの操作部材３１を備え、各操作部材３１の第二端３１２が延伸されて交差することによりＸ字型構造が形成され、且つ交差点には前記固定部３５の構造が形成される。ある実施形態では、これらの前記操作部材３１の第二端３１２は延伸されて交差するＸ字型が形成されず、各操作部材３１の第二端３１２のそれぞれには上述の前記固定部３５の構造が形成される。他の実施形態では、２つの操作部材３１の第二端３１２が相互に延伸されて交差し、且つその交差点には上述の前記固定部３５の構造が設置される。これらの前記実施形態における固定部材４０は対応する数の固定部３５に合わせてゲームコントローラー１００に螺合される。
【００２２】
本実施形態では、制御ユニット３０には金属やプラスチック等の弾性回復の材質が採用される。使用者による力が接触部３３に加えられることにより、支持アーム３２が変形し、初期位置からゲームコントローラー１００の方向にシフトし、その後、使用者による力が接触部３３に加えられなくなると、支持アーム３２は弾性回復の性質により初期位置に戻る。
【００２３】
図４、図８、及び図１０は制御ユニット３０がゲームコントローラー１００に固定するように装設される分解概略図及び制御ユニット３０がゲームコントローラー１００に固定される一部断面図である。ゲームコントローラー１００の底部のハウジング１０には複数の案内孔１３が更に設けられ、これらの前記案内孔１３はハウジング１０を貫通すると共にハウジング１０の外表面に制御ユニット３０の作動部３４を案内孔１３の位置に進入するように案内する案内部１３１が設けられる。これらの前記案内孔１３の位置の中心に設置される螺合孔１４はハウジング１０の内表面の凹溝に形成され、凹溝にはねじ山が内設される。また、前記螺合孔１４の近傍には前記位置決めピン３６の位置に対応する位置決め孔１５が設けられ、これらの前記位置決め孔１５はハウジング１０を貫通する。
【００２４】
制御ユニット３０を装設する場合、まず制御ユニット３０の複数の位置決めピン３６をハウジング１０の位置決め孔１５の位置に合わせ、制御ユニット３０の複数の作動部３４も同時にハウジング１０の案内孔１３内に進入し、且つゲームコントローラー１００に内設されるボタンスイッチ１６に接触する。最後に、固定部材４０は、貫通孔３５３を通過することによりゲームコントローラー１００のハウジング１０の螺合孔１４に螺合される。本実施形態では、前記固定部材４０はねじであり、螺合されて固定される際に、前記ねじのナットが環状凹部３５１内に嵌合され、ねじの外径は前記螺合孔１４内のねじ山に一致する。
【００２５】
また、図７〜図１０は制御ユニット３０がゲームコントローラー１００に固定される概略図及び一部断面図である。ゲームコントローラー１００には複数のボタンスイッチ１６が内設され、これらの前記ボタンスイッチ１６は少なくとも１つの回路基板１７に電気的に接続され、これらの前記ボタンスイッチ１６はゴムボタンである。本実施形態では、ボタンスイッチ１６はゲームコントローラー１００に内設されると共にハウジング１０の案内孔１３の位置に向けられ、且つ作動部３４のボタンスイッチ１６に接触する接触面は、その大きさが案内孔１３の大きさにほぼ同等であると共にハウジング１０の内表面の下方よりも低くなる。他の実施形態では、ボタンスイッチ１６の接触面は、その大きさが案内孔１３の大きさよりも大きく、且つハウジング１０の内表面の下方に密着される。
【００２６】
一般的に、制御ユニット３０が使用されない場合、作動部３４がボタンスイッチ１６に接触するだけで、作動されないままである。使用者が操作を行う場合、使用者による力はＦ方向から接触部３３に加えられることにより、作動部３４が下に向けてボタンスイッチ１６を作動させ、同時に支持アーム３２が変形して初期位置から離れる。使用者が操作を終了する場合、制御ユニット３０の弾性回復の性質により支持アーム３２が弾性復位力の発生により初期位置に復位し、作動部３４もボタンスイッチ１６に接触する状態に戻る。
【００２７】
上述したように、本考案のゲームコントローラー１００の制御ユニット３０は、複数の操作部材３１の支持アーム３２により両端の高さが異なる接触部３３及び固定部３５が連結され、使用者による力が接触部３３に加えられると、ゲームコントローラー１００内の制御ボタンスイッチ１６が作動されるように他の面の作動部３４と連動する。使用者が操作を終了すると、支持アーム３２が初期位置に復位され、作動部３４がボタンスイッチ１６に接触する状態に戻る。これ以外にも、使用者は自分の好みの操作感に合わせて自分で制御ユニット３０をゲームコントローラー１００に装設することができる。
【符号の説明】
【００２８】
１００  ゲームコントローラー
１０    ハウジング
１１    左ハンドル
１２    右ハンドル
１３    案内孔
１３１  案内部
１４    螺合孔
１５    位置決め孔
１６    ボタンスイッチ
１７    回路基板
２０    制御モジュール
２１    右アナログスティック
２２    左アナログスティック
２３    十字キー
２４    ボタン
２５    前ボタン
２６    側面ボタン
３０    制御ユニット
３１    操作部材
３１１  第一端
３１２  第二端
３２    支持アーム
３３    接触部
３４    作動部
３５    固定部
３５１  環状凹部
３５２  環状凸部
３５３  貫通孔
３６    位置決めピン
４０    固定部材
【図１】
0003217436.tif 000003
【図２】
0003217436.tif 000004
【図３】
0003217436.tif 000005
【図４】
0003217436.tif 000006
【図５】
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【図６】
0003217436.tif 000008
【図７】
0003217436.tif 000009
【図８】
0003217436.tif 000010
【図９】
0003217436.tif 000011
【図１０】
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