【手続補正書】
【提出日】平成26年9月22日(2014.9.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
遊技用価値が用いられて賭数を設定したときに、前記可変表示部の変動表示が可能となり、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁させて前記可変表示部を回転駆動するステッピングモータと、
前記ステッピングモータの前記励磁相に対して前記予め定められた順番で励磁させる駆動制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段と、
外部出力信号を出力するための制御を行う外部出力制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示部が停止したときに前記ステッピングモータにより励磁される励磁相である停止相を示すデータを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段と、
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記設定値設定手段の操作に基づいて新たな設定値が設定されることに伴って前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
を含み、
前記設定時初期化手段は、前記データ記憶手段に記憶されているデータのうち少なくとも前記ステッピングモータの前記停止相を示すデータを除くデータを初期化し、
前記遊技制御手段は、前記設定時初期化手段により、前記データ記憶手段の初期化が行われた場合に、前記データ記憶手段に記憶されている前記ステッピングモータの前記停止相を示すデータに基づいて前記ステッピングモータの駆動制御を行い、
前記外部出力制御手段は、
開始操作手段が操作されてゲームを開始するときに、賭数の設定に用いられた遊技用価値数を示す使用信号を外部出力信号として出力する使用信号出力制御手段と、
入賞が発生したときに、１の遊技用価値が付与される毎に１の遊技用価値が付与された旨を示す付与信号を外部出力信号として出力する付与信号出力制御手段と、
を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
遊技用価値が用いられて賭数を設定したときに、前記可変表示部の変動表示が可能となり、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁させて前記可変表示部を回転駆動するステッピングモータ（リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ）と、
前記ステッピングモータの前記励磁相に対して前記予め定められた順番で励磁させる駆動制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段（遊技制御基板１０１）と、
外部出力信号を出力するための制御を行う外部出力制御手段（外部出力基板１０５）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示部が停止したときに前記ステッピングモータにより励磁される励磁相である停止相を示すデータを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段（ＲＡＭ１１２）と、
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段（設定スイッチ９１、設定キースイッチ９２）と、
前記設定値設定手段の操作に基づいて新たな設定値が設定されることに伴って前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
を含み、
前記設定時初期化手段は、前記データ記憶手段に記憶されているデータのうち少なくとも前記ステッピングモータの前記停止相を示すデータを除くデータを初期化し、
前記遊技制御手段は、前記設定時初期化手段により、前記データ記憶手段の初期化が行われた場合に、前記データ記憶手段に記憶されている前記ステッピングモータの前記停止相を示すデータに基づいて前記ステッピングモータの駆動制御を行い、
前記外部出力制御手段は、
開始操作手段が操作されてゲームを開始するときに、賭数の設定に用いられた遊技用価値数を示す使用信号を外部出力信号として出力する使用信号出力制御手段と、
入賞が発生したときに、１の遊技用価値が付与される毎に１の遊技用価値が付与された旨を示す付与信号を外部出力信号として出力する付与信号出力制御手段と、
を含む
ことを特徴とする。
また、他の態様のスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果（スイカ、ベル、チェリー）と特殊表示結果（シングルボーナス）とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ１０３）と、
所定の特別移行条件（チャレンジボーナス（１）またはチャレンジボーナス（２）の入賞）が成立したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（チャレンジボーナス）に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ステップＳ２０８、Ｓ２１０）と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ１０４（チャレンジボーナス時は、抽選によらずにスイカ、ベル、チェリーの当選フラグを設定））と、
少なくとも前記特別遊技状態において前記特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として（シングルボーナス当選の取りこぼしによりＲＴ図柄導出）、前記特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（ＲＴ）に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段（ステップＳ２１６）とを備え、
前記小役表示結果は、所定数（２枚）の遊技用価値の付与を伴う第１小役表示結果（チェリー）と該第１小役表示結果よりも多くの数（１５枚）の遊技用価値の付与を伴う第２小役表示結果（スイカ）とを含み、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態に制御してから付与された前記遊技用価値の累計数が前記所定数よりも多い特別規定数（３０枚または１５０枚）に達するゲームまで、または前記事前決定手段により前記特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されるゲーム（シングルボーナス当選）まで、該特別遊技状態に遊技状態を制御し（ステップＳ３０５（シングルボーナス当選によりＣＢカウンタの値を０に初期化）、ステップＳ３０７、Ｓ３０９、Ｓ３１１（ＣＢカウンタの値が減算の結果０になるとチャレンジボーナス終了））、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときにおいて、第１手順（左リール３Ｌの下段に１６番、１７番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン１２Ｌを１番目に操作）で前記停止操作手段が操作されたときには前記第１小役表示結果を導出させるとともに、該第１手順とは異なる第２手順（左リール３Ｌの下段に１９番〜１５番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン１２Ｌを１番目に操作）で前記停止操作手段が操作されたときには前記第２小役表示結果を導出させる
ことを特徴とする。