【手続補正書】
【提出日】平成26年4月25日(2014.4.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に常時入球可能な始動口と、普通図柄が当選することによって作動する可変入賞装置内に設けられた始動口とを設け、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示の制御を行う演出制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記抽選時に該抽選の結果と該結果に応じた特別図柄の変動時間とを示す表示制御コマンドを、前記演出制御装置に送信する表示制御コマンド送信手段と、
前記抽選を未実施の乱数値を特別図柄保留記憶として所定の上限数まで記憶する特図保留記憶手段と、
該特図保留記憶手段の保留記憶数更新に基づく特図保留記憶数指示コマンドを前記演出制御装置に送信する特図保留記憶数送信手段と、
遊技領域に設けた作動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、前記可変入賞装置をショート開放で作動させるか、ロング開放で作動させるか、又は作動させないかを判定する作動判定手段と、
該判定を未実施の乱数値を普通図柄保留記憶として所定の上限数まで記憶する普図保留記憶手段と、
該普図保留記憶手段に記憶された乱数値が、特定の値であるか否かを前記判定の実施以前に確認する乱数値確認手段と、
該乱数値確認手段による確認結果を含む普図先読み判定信号を、前記演出制御装置に送信する普図先読み判定信号送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
受信した前記表示制御コマンドに基づいて、演出図柄表示装置上で擬似図柄の演出表示を実行する擬似図柄演出実行手段と、
受信した特図保留記憶数指示コマンドに基づいて、特別図柄の保留記憶数を報知する特図保留記憶数報知手段と、
受信した前記普図先読判定信号の内容を、少なくとも対応する前記普通図柄保留記憶の前記判定が実施されるまで記憶する先読信号記憶手段と、
該先読信号記憶手段の記憶内容に応じて、該内容の報知を行う作動内容報知手段と、を備え、
該作動内容報知手段は、前記先読信号記憶手段が前記ロング開放を示す作動内容を記憶している場合、前記ロング開放で作動することを報知する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記作動内容報知手段は、前記擬似図柄演出実行手段が前記擬似図柄の演出表示を実行しておらず、且つ前記特図保留記憶数報知手段が報知する保留記憶がないことを条件に、前記ロング開放で作動することを報知する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記作動内容報知手段は、前記表示制御コマンドの受信に応じて前記擬似図柄演出実行手段が前記演出図柄の演出表示を開始すると作動内容報知許可フラグをオンするフラグ設定手段を備え、
該作動内容報知許可フラグがオンの場合に、前記先読信号記憶手段が前記ロング開放を示す作動内容を記憶した状態で前記条件が成立すると、前記ロング開放で作動することを報知する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項１記載のパチンコ遊技機は、
遊技領域に常時入球可能な始動口と、普通図柄が当選することによって作動する可変入賞装置内に設けられた始動口とを設け、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示の制御を行う演出制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記抽選時に該抽選の結果と該結果に応じた特別図柄の変動時間とを示す表示制御コマンドを、前記演出制御装置に送信する表示制御コマンド送信手段と、
前記抽選を未実施の乱数値を特別図柄保留記憶として所定の上限数まで記憶する特図保留記憶手段と、
該特図保留記憶手段の保留記憶数更新に基づく特図保留記憶数指示コマンドを前記演出制御装置に送信する特図保留記憶数送信手段と、
遊技領域に設けた作動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、前記可変入賞装置をショート開放で作動させるか、ロング開放で作動させるか、又は作動させないかを判定する作動判定手段と、
該判定を未実施の乱数値を普通図柄保留記憶として所定の上限数まで記憶する普図保留記憶手段と、
該普図保留記憶手段に記憶された乱数値が、特定の値であるか否かを前記判定の実施以前に確認する乱数値確認手段と、
該乱数値確認手段による確認結果を含む普図先読み判定信号を、前記演出制御装置に送信する普図先読み判定信号送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
受信した前記表示制御コマンドに基づいて、演出図柄表示装置上で擬似図柄の演出表示を実行する擬似図柄演出実行手段と、
受信した特図保留記憶数指示コマンドに基づいて、特別図柄の保留記憶数を報知する特図保留記憶数報知手段と、
受信した前記普図先読判定信号の内容を、少なくとも対応する前記普通図柄保留記憶の前記判定が実施されるまで記憶する先読信号記憶手段と、
該先読信号記憶手段の記憶内容に応じて、該内容の報知を行う作動内容報知手段と、を備え、
該作動内容報知手段は、前記先読信号記憶手段が前記ロング開放を示す作動内容を記憶している場合、前記ロング開放で作動することを報知する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
請求項２記載のパチンコ遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記作動内容報知手段は、前記擬似図柄演出実行手段が前記擬似図柄の演出表示を実行しておらず、且つ前記特図保留記憶数報知手段が報知する保留記憶がないことを条件に、前記ロング開放で作動することを報知することを特徴とする弾球遊技機である。
先読信号記憶手段が前記ロング開放を示す作動内容を記憶している場合に、作動内容報知手段がロング開放の報知を行うための条件は、特別図柄の保留記憶がなく、尚且つ演出図柄（特別図柄）が変動していない状態（図柄確定表示期間でもない）となるが、これは遊技者が遊技を止める契機を計る条件であり、他にも例えば、発射を待機している遊技球数を計数する待機遊技球計数手段を備えた上で、待機遊技球数が所定数を下回った時点、若しくは待機遊技球数が０となった時点でも遊技者が遊技を止める契機となるため同様の条件として考えられる。この構成の場合、発射可能な待機遊技球数を常時管理する封入式弾球遊技機で好適に実施できる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
請求項３記載のパチンコ遊技機は、
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記作動内容報知手段は、前記表示制御コマンドの受信に応じて前記擬似図柄演出実行手段が前記演出図柄の演出表示を開始すると作動内容報知許可フラグをオンするフラグ設定手段を備え、
該作動内容報知許可フラグがオンの場合に、前記先読信号記憶手段が前記ロング開放を示す作動内容を記憶した状態で前記条件が成立すると、前記ロング開放で作動することを報知する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
なお、ロング開放の報知時に、実際にロング開放を行うことになる普図保留記憶の位置（記憶順）まで遊技者に認識させる構成も考えられる。この場合に普図保留記憶数報知手段が行う普図保留記憶数の報知は、保留記憶１個に対して１個の態様を表示する構成が望ましい。尚、普図保留記憶数の報知は、ロング開放の報知を契機に実施するが、通常時から報知を行う構成としてもよい。また、普図先読み判定信号と普図保留記憶数指示コマンドとは、普図保留記憶手段が作動口への遊技球入球に起因して取得した乱数値を記憶したことに起因して主制御装置から演出制御装置に送信されるため、二つの情報を一つのコマンドに合成して送信（合成コマンド送信手段）してもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、ロング開放の存在を報知することによって遊技者の不利益を回避するとともに遊技継続を喚起することが可能となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、普通図柄の保留記憶の中に可変入賞装置がロング開放を行う当りがあるにも関わらず、特別図柄の保留記憶が無く特別図柄の変動が終了した時点で遊技を終了しようとしている遊技者に、ロング開放の存在を報知することによって遊技者の不利益を回避するとともに遊技継続を喚起することが可能となる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、請求項１又は請求項２と同様の効果を奏しながら、特別図柄の保留記憶がなく、尚且つ演出図柄（特別図柄）が変動していない状態のみを条件としてロング開放の報知を行った場合、ロング開放報知が実施されるまで作動口のみを狙うといった変則打ち遊技の余地が生じてしまうため、必ず特別図柄を変動させた正常な遊技を行ったことを条件として加えることにより、変則打ちを排除しながら、本来の目的に沿う演出を行わせることができる。