【手続補正書】
【提出日】平成26年8月8日(2014.8.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１識別情報を変動表示させる第１変動表示手段と、該第１識別情報とは異なる第２識別情報を変動表示させる第２変動表示手段と、遊技媒体が第１始動入賞領域に入賞したことに基づいて前記第１識別情報の変動表示を行うためのデータを第１上限内で保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、遊技媒体が第２始動入賞領域に入賞したことに基づいて前記第２識別情報の変動表示を行うためのデータを第２上限内で保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、前記第１保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応する第１識別情報の変動表示又は前記第２保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応する第２識別情報の変動表示のいずれかを実行させる変動表示実行手段と、を有し、前記遊技媒体が第１始動入賞領域に入賞したことに基づいて第１始動入賞信号を出力し、前記遊技媒体が第２始動入賞領域に入賞したことに基づいて第２始動入賞信号を出力し、前記第１識別情報の変動表示及び前記第２識別情報の変動表示の結果が確定したことに基づいて共通の遊技結果確定信号を出力する遊技機と接続され、該遊技機の遊技情報を管理する遊技用管理装置であって、
前記第１保留記憶手段の保留記憶数を特定するための管理記憶数を記憶する第１記憶領域と、
前記第２保留記憶手段の保留記憶数を特定するための管理記憶数を記憶する第２記憶領域と、
前記第１始動入賞信号の受信に基づいて前記第１記憶領域の管理記憶数を第１上限内で加算し、前記第２始動入賞信号の受信に基づいて前記第２記憶領域の管理記憶数を第２上限内で加算する加算手段と、
前記第１始動入賞信号の受信状況及び前記第２始動入賞信号の受信状況に応じて、前記変動表示が前記第１識別情報の変動表示か前記第２識別情報の変動表示かを判定する変動表示判定手段と、
該変動表示判定手段により、前記第１識別情報の変動表示であると判定されたことに基づいて前記第１記憶領域の管理記憶数を減算し、前記第２識別情報の変動表示であると判定されたことに基づいて前記第２記憶領域の管理記憶数を減算する減算手段と、
前記第１上限を超えた前記第１始動入賞領域への入賞と、前記第２上限を超えた前記第２始動入賞領域への入賞とを特定する無効入賞特定手段と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
まず手段１に係る発明は、
第１識別情報（第１特別図柄）を変動表示させる第１変動表示手段（第１特別図柄表示装置４Ａ）と、該第１識別情報とは異なる第２識別情報（第２特別図柄）を変動表示させる第２変動表示手段（第２特別図柄表示装置４Ｂ）と、遊技媒体（パチンコ玉）が第１始動入賞領域に入賞したことに基づいて前記第１識別情報の変動表示を行うためのデータを第１上限内で保留記憶（特図１保留記憶）として記憶する第１保留記憶手段（主基板１１のＲＡＭ１０２）と、遊技媒体が第２始動入賞領域に入賞したことに基づいて前記第２識別情報の変動表示を行うためのデータを第２上限内で保留記憶（特図２保留記憶）として記憶する第２保留記憶手段（主基板１１のＲＡＭ１０２）と、前記第１保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応する第１識別情報の変動表示又は前記第２保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応する第２識別情報の変動表示のいずれかを実行させる変動表示実行手段（主基板１１のＣＰＵ１０３）と、を有し、前記遊技媒体が第１始動入賞領域に入賞したことに基づいて第１始動入賞信号を出力し、前記遊技媒体が第２始動入賞領域に入賞したことに基づいて第２始動入賞信号を出力し、前記第１識別情報の変動表示及び前記第２識別情報の変動表示の結果が確定したことに基づいて共通の遊技結果確定信号を出力する遊技機（パチンコ遊技機１）と接続され、該遊技機の遊技情報を管理する遊技用管理装置（５０）であって、
前記第１保留記憶手段の保留記憶数を特定するための管理記憶数を記憶する第１記憶領域（制御部５２のＲＡＭ）と、
前記第２保留記憶手段の保留記憶数を特定するための管理記憶数を記憶する第２記憶領域（制御部５２のＲＡＭ）と、
前記第１始動入賞信号の受信に基づいて前記第１記憶領域の管理記憶数を第１上限内で加算し、前記第２始動入賞信号の受信に基づいて前記第２記憶領域の管理記憶数を第２上限内で加算する加算手段（Ｓ１５，Ｓ１５’，Ｓ２５，Ｓ２５’の処理を行う制御部５２）と、
前記第１始動入賞信号の受信状況及び前記第２始動入賞信号の受信状況に応じて、前記変動表示が前記第１識別情報の変動表示か前記第２識別情報の変動表示かを判定する変動表示判定手段（Ｓ３８，Ｓ３８’の処理を行う制御部５２）と、
該変動表示判定手段により、前記第１識別情報の変動表示であると判定されたことに基づいて前記第１記憶領域の管理記憶数を減算し、前記第２識別情報の変動表示であると判定されたことに基づいて前記第２記憶領域の管理記憶数を減算する減算手段（Ｓ３９，Ｓ３９’ ，Ｓ４１，Ｓ４１’の処理を行う制御部５２）と、
前記第１上限を超えた前記第１始動入賞領域への入賞と、前記第２上限を超えた前記第２始動入賞領域への入賞とを特定する無効入賞特定手段（Ｓ１３，Ｓ２３の処理を行う制御部５２）と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また手段２に係る発明は、
手段１に記載した遊技用管理装置（５０）であって、
前記遊技機（パチンコ遊技機１）として、第１の条件（特図２優先消化）に従って前記第１保留記憶手段の保留記憶（特図１保留記憶）又は前記第２保留記憶手段の保留記憶（特図２保留記憶）を消化する第１の遊技機と、第２の条件（入賞順消化）に従って前記第１保留記憶手段の保留記憶又は前記第２保留記憶手段の保留記憶を消化する第２の遊技機の、いずれも接続可能であり、
前記接続される遊技機が前記第１の遊技機であるか前記第２の遊技機であるかを設定する接続遊技機設定手段（制御部５２及び遊技情報ＤＢ）をさらに有し、
前記変動表示判定手段（Ｓ３８，Ｓ３８’の処理を行う制御部５２）は、前記遊技結果確定信号の受信に基づき、前記第１始動入賞信号の受信状況及び前記第２始動入賞信号の受信状況と該接続遊技機設定手段による設定とに応じて、前記判定を行うことを特徴とする遊技用管理装置である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技用管理装置（５０）であって、
前記第１識別情報（第１特別図柄）の変動表示が行われた数である第１変動表示数（特図１変動表示数）を、該変動表示の実行時間が所定時間未満のもの（短縮変動）と所定時間のもの（通常変動）とで区別して、前記遊技情報として記憶する第１変動表示数記憶手段（遊技情報ＤＢ）と、
前記第２識別情報（第２特別図柄）の変動表示が行われた数である第２変動表示数（特図２変動表示数）を、該変動表示の実行時間が所定時間未満のものと所定時間のものとで区別して、前記遊技情報として記憶する第２変動表示数記憶手段（遊技情報ＤＢ）と、
一の遊技結果確定信号の受信に基づいて前記変動表示判定手段による判定が行われた後に、次の遊技結果確定信号を受信したことに基づいて、該一の遊技結果確定信号に対応する変動表示の実行時間が所定時間未満であるか否かを判定する実行時間判定処理を行う実行時間判定手段（Ｓ３４，Ｓ３５の処理を行う制御部５２）と、
前記変動表示判定手段による判定により前記第１識別情報の変動表示であると判定された後において、前記実行時間判定処理により所定時間未満であると判定されたことを条件として、前記記憶している所定時間未満の第１変動表示数を加算すると共に、所定時間未満でないと判定されたことを条件として、前記記憶している所定時間の第１変動表示数を加算する第１変動表示数加算手段（Ｓ３４の処理を行う制御部５２）と、
前記変動表示判定手段による判定により前記第２識別情報の変動表示であると判定された後において、前記実行時間判定処理により所定時間未満であると判定されたことを条件として、前記記憶している所定時間未満の第２変動表示数を加算すると共に、所定時間未満でないと判定されたことを条件として、前記記憶している所定時間の第２変動表示数を加算する第２変動表示数加算手段（Ｓ３５の処理を行う制御部５２）と、をさらに有することを特徴とする遊技用管理装置である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また手段４に係る発明は、
手段１〜３のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（５０）であって、
前記記憶している遊技情報に基づいて、所定の正常条件を満たすか否かを判定する正常条件判定手段（制御部５２）と、
該正常条件判定手段により正常条件を満たしていないと判定されたことを条件として、その旨を報知する異常報知手段（制御部５２）と、をさらに有することを特徴とする遊技用管理装置である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
まず手段１に係る遊技用管理装置によれば、接続されるのが、第１識別情報の変動表示結果が導出されて遊技結果が確定した場合と、第２識別情報の変動表示結果が導出されて遊技結果が確定した場合とで、共通に遊技結果確定信号を出力する遊技機であっても、次に実行される変動表示が第１識別情報の変動表示か第２識別情報の変動表示かを判定して、第１上限を超えた第１始動入賞領域への入賞と、第２上限を超えた第２始動入賞領域への入賞とを、無効入賞として特定できるので、適切に遊技情報を収集して管理できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また手段２に係る遊技用管理装置によれば、第１の遊技機と第２の遊技機のいずれも接続可能であり、接続された遊技機の種別に応じて変動表示判定手段による判定が行われるので、多様な遊技機を管理できる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また手段４に係る遊技用管理装置によれば、遊技情報が正常条件を満たしていない場合に報知するので、異常を察知できる。