【手続補正書】
【提出日】平成26年10月20日(2014.10.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技枠と遊技盤とを備え、持点による遊技が可能であり入賞の発生に応じて持点が加算される遊技機であって、
前記遊技盤側に設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技枠側に設けられ、前記遊技制御手段と通信可能であり、遊技者所有の遊技用価値を用いて持点を加算する持点管理手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量を特定する特定手段と、
前記変化量を特定可能な更新情報を前記持点管理手段へ送信する情報送信手段とを含み、
前記持点管理手段は、
持点を記憶する持点記憶手段と、
前記更新情報を受信する情報受信手段と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を前記更新情報に基づいて更新する持点更新手段とを含む、遊技機。
【請求項２】
持点による遊技が可能であり入賞の発生に応じて持点が加算される遊技機の遊技枠であって、
前記遊技枠に対して着脱可能な遊技盤側に設けられ遊技の進行を制御する遊技制御手段と通信可能であり、遊技者所有の遊技用価値を用いて持点を加算する持点管理手段を備え、
前記持点管理手段は、
持点を記憶する持点記憶手段と、
前記遊技制御手段が、遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量を特定し、前記変化量を特定可能な情報として送信した更新情報を受信する情報受信手段と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を前記更新情報に基づいて更新する持点更新手段とを含む、遊技枠。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機、および遊技枠
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６８】
このような構成によれば、記録媒体受付部に受付けられた記録媒体に記録された記録媒体識別用のＩＤが遊技者特定情報として遊技者特定情報読取手段により読取られるために、遊技者は遊技者特定情報を入力するにおいて、遊技を行なうべく記録媒体を持点管理手段に受付けさせる操作を行なうことにより遊技者特定情報の入力が可能となり、記録媒体の受付とは別に遊技者特定情報の入力操作を遊技者に強いる不都合を防止することができる。
（２６）  本発明の他の態様は、持点による遊技が可能であり入賞の発生に応じて持点が加算される遊技機の遊技枠であって、
前記遊技枠に対して着脱可能な遊技盤側に設けられ遊技の進行を制御する遊技制御手段と通信可能であり、遊技者所有の遊技用価値を用いて持点を加算する持点管理手段を備え、
前記持点管理手段は、
持点を記憶する持点記憶手段と、
前記遊技制御手段が、遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量を特定し、前記変化量を特定可能な情報として送信した更新情報を受信する情報受信手段と、
前記持点記憶手段が記憶している持点を前記更新情報に基づいて更新する持点更新手段とを含む。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７０】
以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態を説明する。なお、本実施の形態で用いる用語の概念として、「遊技機器」は、遊技機（パチンコ機やスロットマシン等）、カードユニット、Ｚカウンタ、カード発行装置、清算装置、ホール用管理装置、景品交換装置等の遊技場に設置される全ての機器を含む概念である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３００
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３００】
図９は、図７に示したＢＢシリアルＩＤ認証シーケンスのサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、チャレンジレスポンス方式の認証が行なわれる。チャレンジレスポンス方式の認証とは、一般的に、文字列等に特殊な処理を施すことにより、通信途中にＩＤなどが盗聴されるのを防ぐ認証方式のことであり、たとえば、認証する側が認証を受けたい側に対してランダムな数値列（これを「チャレンジコード」と呼ぶ）を送信し、そのチャレンジコードを受信した側がＩＤ等とその受信したチャレンジコードとを所定のアルゴリズムに従って合成してレスポンスコードを生成して返信する。そのレスポンスコードを受信した側では、送信したチャレンジコードと予め記憶しているＩＤ等から同じようにレスポンスコードを生成し、送られてきたレスポンスコードと生成したレスポンスコードとを比較して一致するか否か判定する認証を行なう。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１０】
図１２は、図７に示した認証鍵更新シーケンスのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。メイン制御部３２３は、上位サーバ８０１から認証鍵の更新要求があった場合に、その認証鍵更新要求をＣＵ通信制御部８０へ送信する。この上位サーバ８０１からの更新要求には、新たな認証鍵のデータも含まれている。メイン制御部３２３は、ＥＥＰＲＯＭ（図示略）に記憶されている認証鍵を、上位サーバ８０１から送信されてきた新たな認証鍵に更新するとともに、上位サーバ８０１から送信されてきた認証鍵更新要求をＣＵ通信制御部８０へ送信する。それを受けたＣＵ通信制御部８０は、ＥＥＰＲＯＭ（図示略）に記憶されている認証鍵を送信されてきた新たな認証鍵に更新する処理を行ない、その結果を認証鍵更新応答としてメイン制御部３２３へ送信する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４９２】
次に図４３を参照して、加減算データに関する動作応答到達前にＰ台で電源断が発生したときのリカバリ処理を説明する。当初の遊技玉数＝５２０として、通常の動作指示および通常の動作応答をＣＵと払出制御部との間で往復送受信した後、要求無、ＳＱＮ＝ｎ＋２、および、Ｃ−ＩＤの動作指示のコマンドが払出制御部に送信された後、払出制御部が動作応答として、ＳＱＮ＝ｎ＋３、Ｃ−ＩＤ、遊技玉数＝４７０、加算玉数＝６、減算玉数＝３６、始動口（１）回数＝２、始動口（２）回数＝２のレスポンスをＣＵに送信した。しかし、そのレスポンスがＣＵに到達せず、そのレスポンスに従った動作応答処理をＣＵが実行する前にＰ台で電源断が発生した場合を説明する。払出制御部１７、Ｐ台通信制御部８１、主制御基板１６は、電源断発生後所定時間バックアップ電源で作動するように構成されている。ただし、消費電力の大きい打球発射は電源断の瞬間停止する。払出制御部では、電源断発生後未接続状態へ遷移するとともに、打球発射モータ（図示略）の駆動を停止してプレイ停止状態にする。ただし、前述のように電源断発生後所定時間バックアップ電源で作動するため、遊技領域２７に打ち込まれて未だ回収されていない浮遊玉の入賞があればそれを検出する。そして、前回の加減算データを含む動作応答のレスポンスを払出制御部が送信した後における加減算データおよび始動口回数の累積記憶が現在玉関連情報記憶領域でなされ、それに伴って遊技玉＝４７０＋０−０＝４７０が算出されてその遊技玉＝４７０が記憶される。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０７３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０７３９】
以上説明した変形例の構成をまとめると、以下のようになる。
遊技用装置は、
持点を記憶する持点記憶手段と、
所定の識別情報を記録する遊技用装置側識別情報記憶手段と、
該遊技用装置側識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を定期的に前記遊技機へ送信する制御を行なう遊技用装置側識別情報送信制御手段とを含み、
前記遊技機は、
遊技への使用および入賞の発生に応じた持点の変化量を特定する特定手段と、
前記変化量を特定可能な更新情報を前記遊技用装置へ送信する情報送信手段と、
前記遊技用装置側識別情報送信制御手段の制御により送信されてきた識別情報を記憶する遊技機側識別情報記憶手段と、
該遊技機側識別情報記憶手段に記憶されている識別情報を定期的に前記遊技用装置へ送信する制御を行なう遊技機側識別情報送信制御手段とを含み、
前記遊技用装置は、
前記更新情報を受信する情報受信手段と、
前記主持点記憶手段が記憶している持点を前記更新情報に基づいて更新する持点更新手段と、
前記遊技機側識別情報送信制御手段の制御により送信されてきた識別情報と前記遊技用装置側識別情報記憶手段に記憶されている識別情報とを照合して整合しているか否かを判定する整合判定手段と、
該整合判定手段の判定結果所定回数連続して整合していない旨の判定が行なわれたときに異常判定を行なう異常判定手段とを含み、
前記持点更新手段は、
前記異常判定手段による異常判定が行なわれたときに、前記整合判定手段により不整合であると判定された期間中における前記遊技機での持点の変化量の合計に相当する持点の更新を行なわず、
前記異常判定手段による異常判定が行なわれる以前に送信されてきた識別情報に基づいて前記整合判定手段が正常であるとの判定を行なったときに、前記整合判定手段により不整合であると判定された期間中における前記遊技機での持点の変化量の合計に基づいた持点の更新を行なう。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０７７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０７７１】
また、バックアップ電源を設けない場合において、例えばカード処理払出制御基板８８８上での配線の切断等何らかの原因で、払出制御部１７、Ｐ台通信制御部８１、主制御基板１６が電電断にならずカードユニット３のみ電源断の状態になった場合には、図４１〜図４９の制御を実行する。その場合に、図４１〜図４９中の「バックアップ電源により浮遊玉の入賞を検出」を「切断検知（プレー停止）」に変更する。この切断検知の段階で打球発射を停止してプレー停止状態にする。