【手続補正書】
【提出日】平成26年3月25日(2014.3.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技者が遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置にて発行された発行情報を入力するための発行情報入力手段と、
前記発行情報入力手段に対する前記発行情報の入力を必要とする第１の開始操作がなされてから終了操作がなされるまでの期間において遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴を特定可能な第１の遊技履歴情報を生成する第１の遊技履歴情報生成手段と、
前記第１の遊技履歴情報生成手段が生成した第１の遊技履歴情報を出力する第１の遊技履歴情報出力手段と、
前記発行情報入力手段に対する前記発行情報の入力を必要としない第２の開始操作がされたときに、遊技の開始を特定可能な遊技特定情報を生成する遊技特定情報生成手段と、
前記遊技特定情報生成手段が生成した遊技特定情報を出力する遊技特定情報出力手段と、
前記第２の開始操作により前記遊技特定情報を出力してから終了操作がなされるまでの期間において遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴及び前記遊技特定情報を特定可能な第２の遊技履歴情報を生成する第２の遊技履歴情報生成手段と、
前記第２の遊技履歴情報生成手段が生成した第２の遊技履歴情報を出力する第２の遊技履歴情報出力手段と、
遊技者の操作により前記第１の開始操作を行うか、前記第２の開始操作を行うか、を選択可能な選択操作手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が遊技機にて遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置において、
遊技者を識別可能な遊技者識別情報に対応付けて当該遊技者の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、
発行情報の発行要求を受け付ける発行要求受付手段と、
前記発行要求を受け付けた場合に、発行情報を発行する発行情報発行手段と、
前記発行情報発行手段が発行した発行情報を前記発行要求を行った遊技者に対して配信する発行情報配信手段と、
前記遊技機から出力され、発行情報の入力を必要とする第１の開始操作がなされてから終了操作がなされるまでの期間において遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴を特定可能な第１の遊技履歴情報から特定される遊技履歴を含む更新要求を受け付ける更新要求受付手段と、
前記更新要求を受け付けた際に、該更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴を、該更新要求に含まれる第１の遊技履歴情報から特定される遊技履歴に基づいて更新する遊技履歴更新手段と、
発行情報の入力を必要としない第２の開始操作がなされたときに遊技機から出力され、遊技の開始を特定可能な遊技特定情報を含む第１の登録要求を受け付ける第１の登録要求受付手段と、
前記第１の登録要求を受け付けたときに、該第１の登録要求に含まれる遊技特定情報を登録する第１の登録手段と、
前記遊技機から出力され、前記第２の開始操作により前記遊技特定情報を出力してから終了操作がなされるまでの期間において遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴及び前記遊技特定情報を特定可能な第２の遊技履歴情報から特定される遊技履歴及び遊技特定情報を含む第２の登録要求を受け付ける第２の登録要求受付手段と、
前記第２の登録要求を受け付けたときに、該第２の登録要求に含まれる遊技特定情報が、前記第１の登録手段により登録された遊技特定情報と一致するか否かを判定する遊技特定情報判定手段と、
前記遊技特定情報判定手段により、前記第２の登録要求に含まれる遊技特定情報が、前記第１の登録手段により登録された遊技特定情報と一致すると判定したことを条件に、該第２の登録要求を行った遊技者の遊技者識別情報と、該第２の登録要求に含まれる遊技履歴と、を対応付けて前記遊技履歴記憶手段に新規に登録する第２の登録手段と、
を備える
ことを特徴とする管理装置。
【請求項３】
遊技を行うことが可能な遊技機と、
遊技者が前記遊技機にて遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置と、
からなる遊技システムにおいて、
前記管理装置は、
遊技者を識別可能な遊技者識別情報に対応付けて当該遊技者の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、
発行情報の発行要求を受け付ける発行要求受付手段と、
前記発行要求を受け付けた場合に、発行情報を発行する発行情報発行手段と、
前記発行情報発行手段が発行した発行情報を前記発行要求を行った遊技者に対して配信する発行情報配信手段と、
を備え、
前記遊技機は、
前記発行情報を入力するための発行情報入力手段と、
前記発行情報入力手段に対する前記発行情報の入力を必要とする第１の開始操作がなされてから終了操作がなされるまでの期間において遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴を特定可能な第１の遊技履歴情報を生成する第１の遊技履歴情報生成手段と、
前記第１の遊技履歴情報生成手段が生成した第１の遊技履歴情報を出力する第１の遊技履歴情報出力手段と、
を備え、
前記管理装置は、
前記第１の遊技履歴情報から特定される遊技履歴を含む更新要求を受け付ける更新要求受付手段と、
前記更新要求を受け付けた際に、該更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴を、該更新要求に含まれる第１の遊技履歴情報から特定される遊技履歴に基づいて更新する遊技履歴更新手段と、
を備え、
さらに、前記遊技機は、
前記発行情報入力手段に対する前記発行情報の入力を必要としない第２の開始操作がされたときに、遊技の開始を特定可能な遊技特定情報を生成する遊技特定情報生成手段と、
前記遊技特定情報生成手段が生成した遊技特定情報を出力する遊技特定情報出力手段と、
前記第２の開始操作により前記遊技特定情報を出力してから終了操作がなされるまでの期間において遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴及び前記遊技特定情報を特定可能な第２の遊技履歴情報を生成する第２の遊技履歴情報生成手段と、
前記第２の遊技履歴情報生成手段が生成した第２の遊技履歴情報を出力する第２の遊技履歴情報出力手段と、
遊技者の操作により前記第１の開始操作を行うか、前記第２の開始操作を行うか、を選択可能な選択操作手段と、
を備え、
前記管理装置は、
前記遊技特定情報を含む第１の登録要求を受け付ける第１の登録要求受付手段と、
前記第１の登録要求を受け付けたときに、該第１の登録要求に含まれる遊技特定情報を登録する第１の登録手段と、
前記第２の遊技履歴情報から特定される遊技履歴及び遊技特定情報を含む第２の登録要求を受け付ける第２の登録要求受付手段と、
前記第２の登録要求を受け付けたときに、該第２の登録要求に含まれる遊技特定情報が、前記第１の登録手段により登録された遊技特定情報と一致するか否かを判定する遊技特定情報判定手段と、
前記遊技特定情報判定手段により、前記第２の登録要求に含まれる遊技特定情報が、前記第１の登録手段により登録された遊技特定情報と一致すると判定したことを条件に、該第２の登録要求を行った遊技者の遊技者識別情報と、該第２の登録要求に含まれる遊技履歴と、を対応付けて前記遊技履歴記憶手段に新規に登録する第２の登録手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機、管理装置、遊技システム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技履歴を蓄積する機能を簡単に利用することができる遊技機、管理装置、遊技システムを提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技者が遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置にて発行された発行情報を入力するための発行情報入力手段と、
前記発行情報入力手段に対する前記発行情報の入力を必要とする第１の開始操作がなされてから終了操作がなされるまでの期間において遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴を特定可能な第１の遊技履歴情報を生成する第１の遊技履歴情報生成手段と、
前記第１の遊技履歴情報生成手段が生成した第１の遊技履歴情報を出力する第１の遊技履歴情報出力手段と、
前記発行情報入力手段に対する前記発行情報の入力を必要としない第２の開始操作がされたときに、遊技の開始を特定可能な遊技特定情報を生成する遊技特定情報生成手段と、
前記遊技特定情報生成手段が生成した遊技特定情報を出力する遊技特定情報出力手段と、
前記第２の開始操作により前記遊技特定情報を出力してから終了操作がなされるまでの期間において遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴及び前記遊技特定情報を特定可能な第２の遊技履歴情報を生成する第２の遊技履歴情報生成手段と、
前記第２の遊技履歴情報生成手段が生成した第２の遊技履歴情報を出力する第２の遊技履歴情報出力手段と、
遊技者の操作により前記第１の開始操作を行うか、前記第２の開始操作を行うか、を選択可能な選択操作手段と、
を備える
ことを特徴としている。
本発明の請求項２に記載の管理装置は、
遊技者が遊技機にて遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置において、
遊技者を識別可能な遊技者識別情報に対応付けて当該遊技者の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、
発行情報の発行要求を受け付ける発行要求受付手段と、
前記発行要求を受け付けた場合に、発行情報を発行する発行情報発行手段と、
前記発行情報発行手段が発行した発行情報を前記発行要求を行った遊技者に対して配信する発行情報配信手段と、
前記遊技機から出力され、発行情報の入力を必要とする第１の開始操作がなされてから終了操作がなされるまでの期間において遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴を特定可能な第１の遊技履歴情報から特定される遊技履歴を含む更新要求を受け付ける更新要求受付手段と、
前記更新要求を受け付けた際に、該更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴を、該更新要求に含まれる第１の遊技履歴情報から特定される遊技履歴に基づいて更新する遊技履歴更新手段と、
発行情報の入力を必要としない第２の開始操作がなされたときに遊技機から出力され、遊技の開始を特定可能な遊技特定情報を含む第１の登録要求を受け付ける第１の登録要求受付手段と、
前記第１の登録要求を受け付けたときに、該第１の登録要求に含まれる遊技特定情報を登録する第１の登録手段と、
前記遊技機から出力され、前記第２の開始操作により前記遊技特定情報を出力してから終了操作がなされるまでの期間において遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴及び前記遊技特定情報を特定可能な第２の遊技履歴情報から特定される遊技履歴及び遊技特定情報を含む第２の登録要求を受け付ける第２の登録要求受付手段と、
前記第２の登録要求を受け付けたときに、該第２の登録要求に含まれる遊技特定情報が、前記第１の登録手段により登録された遊技特定情報と一致するか否かを判定する遊技特定情報判定手段と、
前記遊技特定情報判定手段により、前記第２の登録要求に含まれる遊技特定情報が、前記第１の登録手段により登録された遊技特定情報と一致すると判定したことを条件に、該第２の登録要求を行った遊技者の遊技者識別情報と、該第２の登録要求に含まれる遊技履歴と、を対応付けて前記遊技履歴記憶手段に新規に登録する第２の登録手段と、
を備える
ことを特徴としている。
本発明の請求項３に記載の遊技システムは、
遊技を行うことが可能な遊技機と、
遊技者が前記遊技機にて遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置と、
からなる遊技システムにおいて、
前記管理装置は、
遊技者を識別可能な遊技者識別情報に対応付けて当該遊技者の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、
発行情報の発行要求を受け付ける発行要求受付手段と、
前記発行要求を受け付けた場合に、発行情報を発行する発行情報発行手段と、
前記発行情報発行手段が発行した発行情報を前記発行要求を行った遊技者に対して配信する発行情報配信手段と、
を備え、
前記遊技機は、
前記発行情報を入力するための発行情報入力手段と、
前記発行情報入力手段に対する前記発行情報の入力を必要とする第１の開始操作がなされてから終了操作がなされるまでの期間において遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴を特定可能な第１の遊技履歴情報を生成する第１の遊技履歴情報生成手段と、
前記第１の遊技履歴情報生成手段が生成した第１の遊技履歴情報を出力する第１の遊技履歴情報出力手段と、
を備え、
前記管理装置は、
前記第１の遊技履歴情報から特定される遊技履歴を含む更新要求を受け付ける更新要求受付手段と、
前記更新要求を受け付けた際に、該更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報に対応付けて前記遊技履歴記憶手段に記憶されている遊技履歴を、該更新要求に含まれる第１の遊技履歴情報から特定される遊技履歴に基づいて更新する遊技履歴更新手段と、
を備え、
さらに、前記遊技機は、
前記発行情報入力手段に対する前記発行情報の入力を必要としない第２の開始操作がされたときに、遊技の開始を特定可能な遊技特定情報を生成する遊技特定情報生成手段と、
前記遊技特定情報生成手段が生成した遊技特定情報を出力する遊技特定情報出力手段と、
前記第２の開始操作により前記遊技特定情報を出力してから終了操作がなされるまでの期間において遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による遊技履歴及び前記遊技特定情報を特定可能な第２の遊技履歴情報を生成する第２の遊技履歴情報生成手段と、
前記第２の遊技履歴情報生成手段が生成した第２の遊技履歴情報を出力する第２の遊技履歴情報出力手段と、
遊技者の操作により前記第１の開始操作を行うか、前記第２の開始操作を行うか、を選択可能な選択操作手段と、
を備え、
前記管理装置は、
前記遊技特定情報を含む第１の登録要求を受け付ける第１の登録要求受付手段と、
前記第１の登録要求を受け付けたときに、該第１の登録要求に含まれる遊技特定情報を登録する第１の登録手段と、
前記第２の遊技履歴情報から特定される遊技履歴及び遊技特定情報を含む第２の登録要求を受け付ける第２の登録要求受付手段と、
前記第２の登録要求を受け付けたときに、該第２の登録要求に含まれる遊技特定情報が、前記第１の登録手段により登録された遊技特定情報と一致するか否かを判定する遊技特定情報判定手段と、
前記遊技特定情報判定手段により、前記第２の登録要求に含まれる遊技特定情報が、前記第１の登録手段により登録された遊技特定情報と一致すると判定したことを条件に、該第２の登録要求を行った遊技者の遊技者識別情報と、該第２の登録要求に含まれる遊技履歴と、を対応付けて前記遊技履歴記憶手段に新規に登録する第２の登録手段と、
を備える
ことを特徴としている。
本発明の手段１に記載の遊技システムは、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）と、
遊技者が前記遊技機にて遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置（管理サーバ１０００）と、
からなる遊技システムにおいて、
前記管理装置（管理サーバ１０００）は、
遊技者を識別可能な遊技者識別情報（端末識別情報）に対応付けて当該遊技者の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段（遊技者データベース）と、
第１の情報（パスワード）の発行要求を受け付ける発行要求受付手段と、
前記発行要求を受け付けた場合に、該発行要求を行った遊技者識別情報（端末識別情報）に対応して前記遊技履歴記憶手段（遊技者データベース）に記憶されている遊技履歴及び認証データ（鍵データ）を特定可能な第１の情報（パスワード）を発行する第１の情報発行手段と、
前記第１の情報発行手段が発行した第１の情報（パスワード）を前記発行要求を行った遊技者に対して配信する第１の情報配信手段と、
前記発行要求に伴い前記第１の情報（パスワード）を配信する場合に、該発行要求を行った遊技者の遊技者識別情報（端末識別情報）に対応付けて該発行した第１の情報（パスワード）から特定される前記認証データ（鍵データ）を登録する認証データ登録手段と、
を備え、
前記遊技機は、
前記第１の情報（パスワード）を入力するための第１の情報入力手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、パスワード入力画面）と、
前記第１の情報入力手段にて入力された第１の情報（パスワード）から遊技履歴（レベル、演出設定）を特定する遊技履歴特定手段（パスワードの解析）と、
前記遊技履歴特定手段にて特定される遊技履歴（レベル、演出設定）を反映した履歴反映演出（演出設定、レベルに応じた演出）を実行する履歴反映演出実行手段と、
前記第１の情報入力手段により第１の情報（パスワード）を入力した遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による新たな遊技履歴及び該第１の情報に含まれる前記認証データ（鍵データ）を特定可能な第２の情報（２次元コード）を生成する第２の情報生成手段と、
前記第２の情報生成手段が生成した第２の情報を出力する第２の情報出力手段（２次元コード表示）と、
を備え、
前記管理装置（管理サーバ１０００）は、
前記第２の情報から特定される遊技履歴及び認証データ（鍵データ）を特定可能な情報を含む第１の更新要求（更新要求）を受け付ける更新要求受付手段と、
前記第１の更新要求（更新要求）を受け付けた際に、該第１の更新要求（更新要求）を行った遊技者の遊技者識別情報（端末識別情報）に対応付けて登録されている認証データ（鍵データ）と、該、該第１の更新要求（更新要求）に含まれる認証データ（鍵データ）と、が一致することを条件に該第１の更新要求（更新要求）を行った遊技者を認証する認証手段と、
前記認証手段が認証したことを条件に、該第１の更新要求（更新要求）を行った遊技者の遊技者識別情報（端末識別情報）に対応付けて前記遊技履歴記憶手段（遊技者データベース）に記憶されている遊技履歴を、該第１の更新要求（更新要求）に含まれる情報から特定される遊技履歴に基づいて更新する第１の遊技履歴更新手段と、
前記遊技履歴記憶手段（遊技者データベース）に記憶されている遊技履歴（ミッションの達成率、ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数など）が所定の付与条件を満たす場合に、該付与条件を満たす遊技履歴に対応する遊技者識別情報から識別される遊技者に対して特典（特典データ）を付与する特典付与手段と、
を備え、
さらに、前記遊技機は、
遊技者による所定の開始操作（演出用スイッチ５６の長押し）がなされた後、遊技者による所定の終了操作（「２次元コード作成」の入力）がなされたときに、前記所定の開始操作（演出用スイッチ５６の長押し）がなされてから該所定の終了操作（「２次元コード作成」の入力）がなされるまでの期間における前記遊技履歴を特定可能な遊技終了情報（２次元コード）を生成する遊技終了情報生成手段と、
前記遊技終了情報生成手段が生成した遊技終了情報を出力する遊技終了情報出力手段（２次元コード表示）と、
を備え、
前記管理装置（管理サーバ１０００）は、
前記遊技終了情報（２次元コード）から特定される前記遊技履歴を含む第２の更新要求（簡易更新要求）を受け付ける第２の更新要求受付手段と、
前記第２の更新要求（簡易更新要求）を受け付けたときに、該第２の更新要求（簡易更新要求）を行った遊技者の遊技者識別情報（端末識別情報）に対応付けて前記遊技履歴記憶手段（遊技者データベース）に記憶されている遊技履歴を、該第２の更新要求（簡易更新要求）に含まれる情報から特定される遊技履歴に基づいて更新する第２の遊技履歴更新手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の情報の発行要求を行うことで、過去の遊技履歴を特定するための第１の情報を取得し、遊技を開始する際に入力することで、過去の遊技履歴を反映した履歴反映演出を実行させることが可能となり、第２の情報を取得して第１の更新要求を行うことにより新たな遊技履歴に更新し、次回新たな遊技履歴を特定するための第１の情報を取得できるようになるため、長期間にわたり継続性のある演出を行わせることができる。また、第１の情報には、認証データが含まれ、同じ認証データが遊技者識別情報に対応付けて登録されるとともに、さらに新たな遊技履歴を特定するために出力される第２の情報にも、第１の情報に含まれる認証データを特定可能な情報が含まれ、第１の更新要求には第２の情報に含まれる認証データを特定可能な情報が含まれ、管理装置に登録されている認証データと第１の更新要求に含まれる認証データが一致することで遊技者を認証し、認証したことを条件に当該遊技者の遊技履歴が新たな遊技履歴に更新されるようになっており、第三者が他人の第１の情報を入手して遊技を行い第２の情報を取得したり、他人の第２の情報を取得したりしても、その第２の情報から特定される遊技履歴を自らの遊技履歴に反映させることはできず、第１の情報の発行を受けた遊技者による新たな遊技履歴を引き継ぐことは可能となる一方で第１の情報の発行を受けた遊技者以外の遊技者が遊技履歴を引き継ぐことが不可能となる。
一方で、第１の情報を入力せずに所定の開始操作がなされた後、所定の終了操作がなされたときに、その期間における遊技履歴を特定可能な遊技終了情報が生成・出力される。そして、遊技者は、所定の終了操作を行った際に出力された遊技終了情報から特定される遊技履歴を含む第２の更新要求を管理装置に対して送信することで、管理装置では、第２の更新要求を受け付けた際に、第２の更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報に対応する遊技履歴が、該第２の更新要求に含まれる遊技履歴に基づいて更新されるようになっており、予め管理装置から第１の情報の発行を受けて該発行された第１の情報を入力せずとも、所定の開始操作を行っておくのみで、該所定の開始操作から所定の終了操作までの遊技履歴を管理装置の遊技履歴に反映させることができる。このため、すぐに遊技を開始したい遊技者であっても、第１の情報の発行や入力をせずに遊技履歴を蓄積する機能を利用し、蓄積した遊技履歴に基づいて特典の付与を受けることが可能となる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の手段２に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）であって、
遊技者が遊技を行った結果である遊技履歴（ミッションの達成率、ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数など）を管理するとともに、該遊技履歴が所定の付与条件を満たす場合に、該付与条件を満たす遊技履歴に対応する遊技者に対して特典（特典データ）を付与する管理装置（管理サーバ１０００）にて発行される情報であり、該遊技者の遊技履歴及び認証データ（鍵データ）を特定可能な第１の情報（パスワード）を入力するための第１の情報入力手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、パスワード入力画面）と、
前記第１の情報入力手段にて入力された第１の情報（パスワード）から遊技履歴（レベル、演出設定）を特定する遊技履歴特定手段（パスワードの解析）と、
前記遊技履歴特定手段にて特定される遊技履歴（レベル、演出設定）を反映した履歴反映演出（演出設定、レベルに応じた演出）を実行する履歴反映演出実行手段と、
前記第１の情報入力手段により第１の情報（パスワード）を入力した遊技者が当該遊技機にて遊技を行った結果による新たな遊技履歴及び該第１の情報に含まれる前記認証データ（鍵データ）を特定可能な第２の情報（２次元コード）を生成する第２の情報生成手段と、
前記第２の情報生成手段が生成した第２の情報を出力する第２の情報出力手段（２次元コード表示）と、
を備え、
遊技者による所定の開始操作（演出用スイッチ５６の長押し）がなされた後、遊技者による所定の終了操作（「２次元コード作成」の入力）がなされたときに、前記所定の開始操作（演出用スイッチ５６の長押し）がなされてから該所定の終了操作（「２次元コード作成」の入力）がなされるまでの期間における前記遊技履歴を特定可能な遊技終了情報（２次元コード）を生成する遊技終了情報生成手段と、
前記遊技終了情報生成手段が生成した遊技終了情報を出力する遊技終了情報出力手段（２次元コード表示）と、
をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技を開始する際に第１の情報を入力することで、過去の遊技履歴を反映した履歴反映演出を実行させることが可能となり、長期間にわたり継続性のある演出を行わせることができる。また、第１の情報には、認証データが含まれ、さらに新たな遊技履歴を特定するために出力される第２の情報にも、第１の情報に含まれる認証データを特定可能な情報が含まれるため、認証データから第１の情報の発行を受けた遊技者であるかを判別することが可能となり、第三者が他人の第１の情報を入手して遊技を行い第２の情報を取得したり、他人の第２の情報を取得したりしても、第１の情報の発行を新たに受けることができなくなり、第１の情報の発行を受けた遊技者による新たな遊技履歴を引き継ぐことは可能となる一方で第１の情報の発行を受けた遊技者以外の遊技者が遊技履歴を引き継ぐことが不可能となる。
一方で、管理装置から発行された第１の情報を入力しない場合でも、所定の開始操作がなされた後、所定の終了操作がなされたときに、その期間における遊技履歴を特定可能な遊技終了情報が生成・出力される。そして、遊技者は、所定の終了操作を行った際に出力された遊技終了情報から特定される遊技履歴を管理装置に対して送信することで、管理装置側で、該当する遊技者の遊技履歴を新たな遊技履歴に更新することが可能となり、予め管理装置から第１の情報の発行を受けて該発行された第１の情報を入力せずとも、所定の開始操作を行っておくのみで、該所定の開始操作から所定の終了操作までの遊技履歴を管理装置の遊技履歴に反映させることができる。このため、すぐに遊技を開始したい遊技者であっても、第１の情報の発行や入力をせずに遊技履歴を蓄積する機能を利用し、蓄積した遊技履歴に基づいて特典の付与を受けることが可能となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の手段３に記載の管理装置は、
遊技者が遊技機（スロットマシン１）にて遊技を行った結果である遊技履歴を管理する管理装置（管理サーバ１０００）であって、
遊技者を識別可能な遊技者識別情報（端末識別情報）に対応付けて当該遊技者の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段（遊技者データベース）と、
第１の情報（パスワード）の発行要求を受け付ける発行要求受付手段と、
前記発行要求を受け付けた場合に、該発行要求を行った遊技者識別情報（端末識別情報）に対応して前記遊技履歴記憶手段（遊技者データベース）に記憶されている遊技履歴及び認証データ（鍵データ）を特定可能な第１の情報（パスワード）を発行する第１の情報発行手段と、
前記第１の情報発行手段が発行した第１の情報（パスワード）を前記発行要求を行った遊技者に対して配信する第１の情報配信手段と、
前記発行要求に伴い前記第１の情報（パスワード）を配信する場合に、該発行要求を行った遊技者の遊技者識別情報（端末識別情報）に対応付けて該発行した第１の情報（パスワード）から特定される前記認証データ（鍵データ）を登録する認証データ登録手段と、
前記遊技機から出力され、遊技履歴及び認証データ（鍵データ）を特定可能な第２の情報から特定される遊技履歴及び認証データ（鍵データ）を含む第１の更新要求（更新要求）を受け付ける更新要求受付手段と、
前記第１の更新要求（更新要求）を受け付けた際に、該第１の更新要求（更新要求）を行った遊技者の遊技者識別情報（端末識別情報）に対応付けて登録されている認証データ（鍵データ）と、該、該第１の更新要求（更新要求）に含まれる認証データ（鍵データ）と、が一致することを条件に該第１の更新要求（更新要求）を行った遊技者を認証する認証手段と、
前記認証手段が認証したことを条件に、該第１の更新要求（更新要求）を行った遊技者の遊技者識別情報（端末識別情報）に対応付けて前記遊技履歴記憶手段（遊技者データベース）に記憶されている遊技履歴を、該第１の更新要求（更新要求）に含まれる情報から特定される遊技履歴に基づいて更新する第１の遊技履歴更新手段と、
前記遊技履歴記憶手段（遊技者データベース）に記憶されている遊技履歴（ミッションの達成率、ゲーム数、ＢＢ回数、ＲＢ回数など）が所定の付与条件を満たす場合に、該付与条件を満たす遊技履歴に対応する遊技者識別情報から識別される遊技者に対して特典（特典データ）を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記遊技機において所定の開始操作（演出用スイッチ５６の長押し）がなされた後、所定の終了操作（「２次元コード作成」の入力）がなされたときに、該遊技機から出力される情報であり、前記所定の開始操作（演出用スイッチ５６の長押し）がなされてから該所定の終了操作（「２次元コード作成」の入力）がなされるまでの期間における前記遊技履歴を特定可能な遊技終了情報（２次元コード）から特定される前記遊技履歴を含む第２の更新要求（簡易更新要求）を受け付ける第２の更新要求受付手段と、
前記第２の更新要求（簡易更新要求）を受け付けたときに、該第２の更新要求（簡易更新要求）を行った遊技者の遊技者識別情報（端末識別情報）に対応付けて前記遊技履歴記憶手段（遊技者データベース）に記憶されている遊技履歴を、該第２の更新要求（簡易更新要求）に含まれる情報から特定される遊技履歴に基づいて更新する第２の遊技履歴更新手段と、
をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の情報の発行要求を行うことで、過去の遊技履歴を特定するための第１の情報を取得し、遊技を開始する際に入力することで、過去の遊技履歴を反映した履歴反映演出を実行させることが可能となり、第２の情報を取得して第１の更新要求を行うことにより新たな遊技履歴に更新し、次回新たな遊技履歴を特定するための第１の情報を取得できるようになるため、長期間にわたり継続性のある演出を行わせることができる。また、第１の情報には、認証データが含まれ、同じ認証データが遊技者識別情報に対応付けて登録されるとともに、さらに新たな遊技履歴を特定するために出力される第２の情報にも、第１の情報に含まれる認証データを特定可能な情報が含まれ、第１の更新要求には第２の情報に含まれる認証データを特定可能な情報が含まれ、管理装置に登録されている認証データと第１の更新要求に含まれる認証データが一致することで遊技者を認証し、認証したことを条件に当該遊技者の遊技履歴が新たな遊技履歴に更新されるようになっており、第三者が他人の第１の情報を入手して遊技を行い第２の情報を取得したり、他人の第２の情報を取得したりしても、その第２の情報から特定される遊技履歴を自らの遊技履歴に反映させることはできず、第１の情報の発行を受けた遊技者による新たな遊技履歴を引き継ぐことは可能となる一方で第１の情報の発行を受けた遊技者以外の遊技者が遊技履歴を引き継ぐことが不可能となる。
一方で、第１の情報を入力せずに所定の開始操作がなされた後、所定の終了操作がなされたときに、その期間における遊技履歴を特定可能な遊技終了情報が生成・出力される。そして、遊技者は、所定の終了操作を行った際に出力された遊技終了情報から特定される遊技履歴を含む第２の更新要求を管理装置に対して送信することで、管理装置では、第２の更新要求を受け付けた際に、第２の更新要求を行った遊技者の遊技者識別情報に対応する遊技履歴が、該第２の更新要求に含まれる遊技履歴に基づいて更新されるようになっており、予め管理装置から第１の情報の発行を受けて該発行された第１の情報を入力せずとも、所定の開始操作を行っておくのみで、該所定の開始操作から所定の終了操作までの遊技履歴を管理装置の遊技履歴に反映させることができる。このため、すぐに遊技を開始したい遊技者であっても、第１の情報の発行や入力をせずに遊技履歴を蓄積する機能を利用し、蓄積した遊技履歴に基づいて特典の付与を受けることが可能となる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
尚、手段１〜３において第１の情報入力手段は、遊技者がパスワードなどのデータを直接入力することで第１の情報を入力すること可能な構成でも良いし、バーコードや２次元コード、ＩＣカードなどの記憶媒体から読み取ることにより第１の情報を入力することが可能な構成でも良い。
また、手段１〜３において第２の情報出力手段は、パスワードなどの文字データを表示することで第２の情報を出力する構成でも良いし、バーコードや２次元コードなどのようにコード化したデータを表示することで第２の情報を出力する構成でも良いし、有線接続、無線接続、赤外線接続などにより外部から読み取り可能に出力することで第２の情報を出力する構成でも良い。
また、手段１〜３において第１の情報と第２の情報は、同じ形式のデータを用いても良いし、双方に異なる形式のデータを用いても良い。
また、手段１、２において遊技終了情報出力手段は、パスワードなどの文字データを表示することで遊技終了情報を出力する構成でも良いし、バーコードや２次元コードなどのようにコード化したデータを表示することで遊技終了情報を出力する構成でも良いし、有線接続、無線接続、赤外線接続などにより外部から読み取り可能に出力することで遊技終了情報を出力する構成でも良い。
また、手段１〜３において所定の開始操作がなされるとは、第１の情報が入力されずに所定の開始操作がなされることでも良いし、第１の情報が入力されている状態でも、所定の開始操作がなされることで第１の情報が入力されてからの遊技履歴が初期化されるものであれば、第１の情報が入力されているか否かに関わらず、所定の開始操作がなされることでも良い。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段４に記載の遊技機、管理装置、遊技システムは、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機、管理装置、遊技システムであって、
前記所定の開始操作は、所定の操作部（演出用スイッチ５６）を１回操作するのみの操作であることを特徴としている。
この特徴によれば、すぐに遊技を開始したい遊技者であっても、遊技履歴を蓄積する機能を簡単に利用することが可能となる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段５に記載の遊技機、管理装置、遊技システムは、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機、管理装置、遊技システムであって、
前記管理装置は、
前記第２の更新要求（簡易更新要求）を行った回数を遊技者毎に計数する第２の更新要求回数計数手段と、
前記第２の更新要求回数計数手段により計数した前記第２の更新要求（簡易更新要求）を行った回数が所定回数に到達した遊技者に対して、前記第１の情報の発行を推奨する旨の通知（パスワード発行推奨案内の通知）を行う発行推奨通知手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が第１の情報の発行を受けずに第２の更新要求を行った回数が所定回数に到達すると、第１の情報の発行を推奨する旨が通知されるので、第１の情報の発行を受けずに遊技を行っている遊技者に対して、遊技履歴を演出に反映させる機能の利用を促すことができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段６に記載の遊技機、管理装置、遊技システムは、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機、管理装置、遊技システムであって、
前記遊技機は、前記遊技履歴特定手段にて特定される遊技履歴が特定の条件（累積ゲーム数、累積ボーナス回数が一定数以上となること）を満たしている場合に、特定履歴反映演出を実行する特定履歴反映演出実行手段を備え、
前記管理装置は、前記遊技履歴記憶手段（遊技者データベース）に記憶されている遊技履歴が前記特定の条件（累積ゲーム数、累積ボーナス回数が一定数以上となること）を満たす遊技者に対して、前記第１の情報の発行を推奨する旨の通知（パスワード発行推奨案内の通知）を行う発行推奨通知手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技履歴が特定の条件を満たす遊技者、すなわち第１の情報の発行を受けて入力することにより、特定履歴反映演出を実行させることが可能な遊技者に対して、第１の情報の発行を推奨する旨が通知されるので、第１の情報の発行を受けずに遊技を行っている遊技者に対して、遊技履歴を演出に反映させる機能の利用を促すことができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段７に記載の遊技機、管理装置、遊技システムは、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機、管理装置、遊技システムであって、
前記管理装置（管理サーバ１０００）は、端末識別情報が付与された端末装置以外の端末装置によるアクセスを禁止することを特徴としている。
この特徴によれば、他人の情報を不正に利用することを効果的に防止できる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段８に記載の遊技機、管理装置、遊技システムは、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機、管理装置、遊技システムであって、
前記管理装置は、前記発行要求を受け付ける毎に前記認証データ（鍵データ）を生成する認証データ生成手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、第１の情報に含まれる認証データが、第１の情報を発行する毎に生成されるデータであるため、遊技者個々を識別可能な遊技者識別情報を利用する場合に比べて第１の情報に付加するデータ量を格段に軽減することが可能となる。さらに第１の情報に含まれる認証データがその第１の情報が発行される毎に変更されるので、遊技者識別情報のように固定のデータに比較して第１の情報を推測することが困難となる。
また、前記認証データ生成手段は、乱数を用いて前記認証データ（鍵データ）を生成することが好ましく、このようにすることで、第１の情報に付加される認証データに規則性がなくなることから、認証データを特定して他人の第１の情報を改竄することが困難となる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の手段９に記載の遊技機、管理装置、遊技システムは、手段１〜８のいずれかに記載の遊技機、管理装置、遊技システムであって、
前記管理装置（管理サーバ１０００）は、前記更新要求を受け付け、前記認証手段が認証した場合（鍵データが一致した場合）に、該遊技者による前記発行要求の受付を許可する（ステータスを待機中に更新する）発行許可手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、管理装置が更新要求を受け付けた際に、認証手段が第１の情報を発行した遊技者であると認証しなければ、新たな第１の情報の発行が許可されることがなく、新たに第１の情報を取得して遊技を行うことが不可能となり、パスワードが重複してしまうことにより遊技履歴が混在してしまうことを防止できる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
筐体１ａ内部には、図３に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図５参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６１】
そして、サブＣＰＵ９１ａは、その起動時においてＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算し、ＲＡＭパリティが０であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブＣＰＵ９１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、サブＣＰＵ９１ａと異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２３】
復帰コマンドは、メインＣＰＵ４１ａが電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メインＣＰＵ４１ａの起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２４】
設定開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメインＣＰＵ４１ａの制御状態が初期化されるため、設定開始コマンドによりメインＣＰＵ４１ａの制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５６】
本実施例においてサブＣＰＵ９１ａは、遊技開始時に後述するパスワードが入力された場合に、予め定められた達成条件が成立したことを条件にポイントを付与し、１０ポイント獲得する毎にレベルを加算するようになっている。そしてレベルの値が一定値を超える毎に、実行される可能性のある演出の種類数を増加させるようになっている。詳しくは、レベル１〜１０の場合に用いる演出テーブル１、レベル１１〜２０の場合に用いる演出テーブル２、レベル２１以上の場合に用いる演出テーブル３を備えており、演出テーブル２には、演出テーブル１に登録されている演出パターンに加えて演出テーブル１に登録されていない演出パターンが定められており、演出テーブル３には、演出テーブル１、２に登録されている演出パターンに加えて演出テーブル１、２に登録されていない演出パターンが定められており、演出テーブル１〜３のうち現在のレベルに応じた演出テーブルを用いて演出パターンを選択することにより、レベルが１０を超えた場合、２０を超えた場合にそれぞれ演出パターンが増加することとなる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６３】
また、レベルの値が一定の値を超える毎に、付与されるポイントが少なくなり、付与されるポイントは少なくなる。詳しくは、レベル１０を超えた場合、レベル２０を超えた場合に、それぞれ付与されるポイントが減少するようになっており、達成条件によっては、ポイントが付与されなくなる。このため、レベルが一定の値を超える毎に、さらなるレベルの上昇が困難となる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７５】
次に、パスワードの解析手順について説明すると、ＲＯＭ９１ｂには、図１４（ａ）に示すように、パスワードを構成する文字（英数字：１０種類、ローマ字：２６種類の３６種類）に対応して０〜３１の数値が定められたパスワード解析テーブルが記憶されており、まずは、図１４（ｂ）に示すように、パスワード解析テーブルを参照し、入力されたパスワードを該当する数値に置き換える。次いで、置き換えた数値を２進数に変換し、そのうちの下位３ビット目、７ビット目、１１ビット目、１８ビット目、２１ビット目、２８ビット目に割り当てられた値を鍵データとして抽出し、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられた鍵データ格納領域に記憶しておく一方、鍵データを除く２５ビットの値から演出設定及びレベルを解析する。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１９】
本実施例では、サブＣＰＵ９１ａが、スイカ、チェリーの当選（特別役との同時当選含む）時に同時当選示唆演出を実行するか否かを決定する通常演出抽選を行う。同時当選示唆演出は、図１８（ａ）（ｂ）に示すように、特定演出領域５１ａ、５１ｂ以外の領域の背景が晴れている状態から雨が降る状態に切り替わる演出Ａと、特定演出領域５１ａ、５１ｂ以外の領域の背景が晴れている状態から雪が降る状態に切り替わる演出Ｂ（図示略）と、からなり、通常演出抽選では、図１７（ａ）に示す選択率にて演出Ａ、演出Ｂが選択される。尚、通常演出抽選では、スイカ、チェリーの当選時に、１００％の確率で演出Ａ、演出Ｂのいずれかが選択されるものではなく、いずれも選択されなかった場合には、同時当選役示唆演出は実行されない。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２７２】
また、遊技終了時に２次元コードを取得するのを忘れてしまった場合には、ステータスが遊技中のままであり、新たなパスワードの発行を受けることができなくなるが、携帯端末１００１にて管理サーバ１０００にアクセスし、端末識別情報と予め設定した暗証キーを入力し、管理サーバ１０００に登録されている暗証キーと一致することで更新要求を行わずとも新たなパスワードの発行が許可されるようになっている。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図５】
2012061066.tif 000001