(57)【要約】【課題】奥行き感のある映像を表現することができる映像表示装置及び遊技機の提供。【解決手段】  映像表示装置１は、第１表示領域２１と、第２表示領域２２と、に区分して映像を表示する映像表示手段２と、少なくとも一部が映像表示手段２で構成され、内部に映像表示空間３ａが規定され、視認方向から映像表示空間３ａを視認可能な収容ケース３と、収容ケース３に収容され、第１表示領域２１に対面するように配置され、第１表示領域２１の光を反射するとともに視認方向下流側からの光を透過させる第１反射ミラー４と、収容ケース３に収容され、第２表示領域２２に対面するとともに視認方向に第１反射ミラー４と並列に配置され、第２表示領域２２の光を反射するとともに視認方向下流側からの光を透過させる第２反射ミラー５と、映像表示空間３ａに配置され、視認方向から視認可能なオブジェクト６と、を有している。【選択図】図１
0003215548.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
第１表示領域と、第２表示領域と、に区分して映像を表示する映像表示手段と、
少なくとも一部が前記映像表示手段で構成され、内部に映像表示空間が規定され、視認方向から前記映像表示空間を視認可能な収容ケースと、
前記収容ケースに収容され、前記第１表示領域に対面するように配置され、前記第１表示領域の光を反射するとともに視認方向下流側からの光を透過させる第１反射ミラーと、
前記収容ケースに収容され、前記第２表示領域に対面するとともに前記視認方向に前記第１反射ミラーと並列に配置され、前記第２表示領域の光を反射し視認方向下流側からの光を透過させる第２反射ミラーと、
前記映像表示空間に配置され、前記視認方向から視認可能なオブジェクトと、を有することを特徴とする映像表示装置。
【請求項２】
前記オブジェクトは、光を発する発光素子と、前記視認方向から視認される映像を加飾するための加飾オブジェクトと、から構成され、
前記発光素子の発光を制御する発光制御部をさらに有し、
前記映像表示手段は、前記第１表示領域の映像及び前記第２表示領域の映像の少なくとも一方を、前記加飾オブジェクトの位置に基づいて前記第１表示領域及び／又は前記第２表示領域に表示することを特徴とする請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項３】
前記オブジェクトを可動させる可動手段をさらに有し、
前記映像表示手段は、前記第１表示領域の映像及び前記第２表示領域の映像の少なくとも一方を、前記オブジェクトの位置に基づいて前記第１表示領域及び／又は前記第２表示領域に表示することを特徴とする請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項４】
前記オブジェクトは、パチンコ玉と、前記パチンコ玉に対して光を照射する発光素子と、から構成され、
前記パチンコ玉を前記映像表示空間に供給する玉供給部と、
前記映像表示空間に供給された前記パチンコ玉を回収する玉回収部と、
前記発光素子の発光を制御する発光制御部と、をさらに有し、
前記映像表示手段は、前記第１表示領域の映像及び前記第２表示領域の映像の少なくとも一方を、前記パチンコ玉の状態に基づいて前記第１表示領域及び／又は前記第２表示領域に表示することを特徴とする請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の映像表示装置を搭載した遊技機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、映像表示装置及び遊技機に関し、特に奥行き感のある映像を表現する映像表示装置及び当該映像表示装置を搭載した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数のハーフミラーと液晶表示部とを組み合わせることにより、奥行きのある映像を表示する多重映像表示装置が知られている（例えば、特許文献１）。液晶表示部は２つの領域に区画され、一の領域に描画された映像は第１ハーフミラーによって反射され、他の領域に描画された映像は第２ハーフミラーによって反射され、それらの映像を重ねることによって奥行のある映像を表現している。
【０００３】
また、画像表示面に対して傾斜した反射板を有する遊技機が知られている（例えば、特許文献２）。画像表示面を第１表示領域と第２表示領域とに区画し、第１表示領域に表示された映像を透過反射板で反射し第２表示領域に表示された映像を反射板で反射することにより、奥行きのある映像を表現している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２６０１５５号公報
【特許文献２】特開２００５−２４５９４０号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の多重映像表示装置及び遊技機では、液晶ディスプレイ等からの光を反射させることにより奥行のある映像を表現していたが、１枚の液晶ディスプレイの映像を２枚の反射板で反射させて奥行のある映像を表していたため、２段階の奥行しか表現することができなかった。また、遊技機では、使用者の遊技意欲を高めるために、より立体感及び臨場感のある映像表現が求められていた。
【０００６】
さらに、特許文献１に記載の多重映像表示装置では、第１ハーフミラー及び第２ハーフミラーに側面から光が入り込むことによって映り込みが発生し、表示される映像の一部が見辛くなっていた。
【０００７】
そこで、本考案は奥行き感のある映像を表現することができる映像表示装置及び遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために本考案は、第１表示領域と、第２表示領域と、に区分して映像を表示する映像表示手段と、少なくとも一部が前記映像表示手段で構成され、内部に映像表示空間が規定され、視認方向から前記映像表示空間を視認可能な収容ケースと、前記収容ケースに収容され、前記第１表示領域に対面するように配置され、前記第１表示領域の光を反射するとともに視認方向下流側からの光を透過させる第１反射ミラーと、前記収容ケースに収容され、前記第２表示領域に対面するとともに前記視認方向に前記第１反射ミラーと並列に配置され、前記第２表示領域の光を反射し視認方向下流側からの光を透過させる第２反射ミラーと、前記映像表示空間に配置され、前記視認方向から視認可能なオブジェクトと、を有することを特徴とする映像表示装置を提供している。
【０００９】
このような構成によると、視認方向から見て第１反射ミラーに反射された映像と第２反射ミラーに反射された映像とを重ねて見るとともに映像表示空間に配置されたオブジェクトも同時に視認することができるため、より奥行き感及び臨場感のある映像を見ることができる。オブジェクトは、映像表示空間のどこに配置してもよく、複数のオブジェクトを配置することによって、段階的な奥行き感のある映像を演出することができる。第１反射ミラー及び第２反射ミラーは視認方向下流側の光を透過させるいわゆるハーフミラーであるため、オブジェクトを第１反射ミラーの視認方向下流側又は第２反射ミラーの視認方向下流側に配置したとしても、視認方向から視認することができる。これにより、映像表示手段の映像に応じて、オブジェクトを映像表示空間の任意の位置に配置することができる。また、映像表示空間は収容ケースによって区画されているため、外部からの光が映像表示空間に入ることを低減できる。これにより、外部の光が第１反射ミラー又は第２反射ミラーに反射して視認方向からの映像が見にくくなる映り込みを抑制することができる。収容ケースの少なくとも一部が映像表示手段で構成されているため、別途映像表示手段を備えるスペースが不要となり映像表示装置の小型化が可能となる。
【００１０】
また、前記オブジェクトは、光を発する発光素子と、前記視認方向から視認される映像を加飾するための加飾オブジェクトと、から構成され、前記発光素子の発光を制御する発光制御部をさらに有し、前記映像表示手段は、前記第１表示領域の映像及び前記第２表示領域の映像の少なくとも一方を、前記加飾オブジェクトの位置に基づいて前記第１表示領域及び／又は前記第２表示領域に表示することが好ましい。
【００１１】
このような構成によると、オブジェクトは発光素子と加飾オブジェクトとから構成されているため、映像表示手段の映像以上の多種多様な演出を行うことができる。また、映像表示手段は加飾オブジェクトの位置に基づいて映像表示領域に映像を表示するため、有体物である加飾オブジェクトと映像表示手段の映像とを融合させることにより、臨場感及び奥行き感のある映像演出を実現することができる。さらに、発光制御部が発光素子の発光を制御することにより、映像表示手段の映像に応じて発光素子を発光させることができる。ここでいう「加飾オブジェクトの位置に基づいて」とは、加飾オブジェクトの位置と映像表示領域に投影された映像の位置とを合わせることをいう。例えば、加飾オブジェクトがライブステージであって映像表示手段の映像がアイドルのライブ映像である場合には、映像表示手段は視認方向から見てアイドルがライブステージ上でライブを行っているような第１表示領域又は第２表示領域の位置にアイドルのライブ映像を表示する。一般的に、有体物であるオブジェクトの上に映像を重ね合わせる方法としてプロジェクションマッピングを用いることが考えられるが、それにはオブジェクトに投影するための機器であるプロジェクターが必要になるなどコストが増大してしまう。これに対し本考案によると、低コストでオブジェクト上に画像を投影したかのような奥行き感のある映像演出を実現することができる。
【００１２】
また、前記オブジェクトを可動させる可動手段をさらに有し、前記映像表示手段は、前記第１表示領域の映像及び前記第２表示領域の映像の少なくとも一方を、前記オブジェクトの位置に基づいて前記第１表示領域及び／又は前記第２表示領域に表示することが好ましい。
【００１３】
このような構成によると、オブジェクトが可動手段によって可動されるため、映像表示手段の映像に応じてオブジェクトを可動させることにより、オブジェクトの出現や消失など多様な演出が可能となる。また、映像表示手段はオブジェクトの位置に基づいて映像表示領域に映像を投影するため、有体物であるオブジェクトと映像表示手段の映像とを融合させることにより、臨場感及び奥行き感のある映像演出を実現することができる。
【００１４】
また、前記オブジェクトは、パチンコ玉と、前記パチンコ玉に対して光を照射する発光素子と、から構成され、前記パチンコ玉を前記映像表示空間に供給する玉供給部と、前記映像表示空間に供給された前記パチンコ玉を回収する玉回収部と、前記発光素子の発光を制御する発光制御部と、をさらに有し、前記映像表示手段は、前記第１表示領域の映像及び前記第２表示領域の映像の少なくとも一方を、前記パチンコ玉の状態に基づいて前記第１表示領域及び／又は前記第２表示領域に表示することが好ましい。
【００１５】
このような構成によると、発光素子の光がパチンコ玉に照射されるため、発光素子の色を変えることによりパチンコ玉の色を多様に表現することができる。第１反射ミラー及び第２反射ミラーによって反射された奥行き感のある映像とパチンコ玉との演出を組み合わせることにより、遊技機を使用する使用者の遊技意欲を高めることができる。また、映像表示手段はパチンコ玉の状態に基づいて映像表示手段に映像を表示するため、有体物であるパチンコ玉と映像表示手段の映像とを融合させることにより、臨場感及び奥行き感のある映像演出を実現することができる。
【００１６】
本考案の別の観点によると、上述の映像表示装置を搭載した遊技機を提供している。
【考案の効果】
【００１７】
本考案によれば、奥行き感のある映像を表現することができる映像表示装置及び遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本考案の第１の実施の形態の映像表示装置の分解斜視図である。
【図２】本考案の第１の実施の形態の遊技機の機能ブロック図である。
【図３】本考案の第１の実施の形態の映像表示装置の側面図である。
【図４】本考案の第２の実施の形態の映像表示装置の側面図である。
【図５】図５（ａ）及び図５（ｂ）は本考案の第２の実施の形態の映像表示装置の正面図であって、図５（ｃ）は本考案の第２の実施の形態の第２表示領域に表示された画像である。
【図６】本考案の第３の実施の形態の映像表示装置の機能ブロック図である。
【考案を実施するための形態】
【００１９】
本考案の第１の実施の形態による映像表示装置１を図１乃至図３に基づき説明する。図１に示すように前後上下左右方向を定義する。
【００２０】
映像表示装置１は、映像表示手段２と、収容ケース３と、第１反射ミラー４と、第２反射ミラー５と、複数のオブジェクト６と、から主に構成されている。映像表示装置１は、パチンコやパチスロなどの遊技機に搭載される映像表示装置１であって、前側から見ると、映像表示手段２の映像が第１反射ミラー４及び第２反射ミラー５に反射されて奥行のある映像を見ることができる。
【００２１】
映像表示手段２は液晶ディスプレイであって、図１に示すように、第１表示領域２１と、第２表示領域２２と、を有している。第１表示領域２１と第２表示領域２２とは、前後方向に隣接するように並列配置される。図１において、液晶ディスプレイの液晶面は映像表示手段２の下面に位置しているため、第１表示領域２１及び第２表示領域２２を点線で表し、液晶ディスプレイに表示される映像を模式的に示す。第１表示領域２１にはアイドルのライブ映像である第１の映像２１Ａが表示され、第２表示領域２２にはアイドルを部分的に拡大した映像である第２の映像２２Ａが表示されている。映像表示手段２は、薄型のディスプレイであって、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、発光ダイオードディスプレイ等を用いてもよい。
【００２２】
映像表示手段２は、図２に示すように、遊技機の制御装置１０に電気的に接続されている。制御装置１０は、制御部１１と、記憶部１２と、から構成される。制御部１１は、映像表示手段２を制御する表示制御部１３と、後述の発光素子を制御する発光制御部１４と、を備えている。制御部１１はＣＰＵ及びメモリなどから構成され、記憶部１２に記憶されているオペレーティングシステムやプログラムをメモリ上にロードし、プログラムに含まれる様々な指令を実行する。表示制御部１３は、映像表示手段２を第１表示領域２１と第２表示領域２２とに区画し，それぞれ同一の又は異なる映像を表示する。発光制御部１４は、外部の発光制御回路７に接続されている。記憶部１２は、オペレーティングシステムやプログラム等が記憶されるＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）又はＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）から構成される。本考案を実行するためのプログラム及び各種データは、ホストコンピューター（サーバ）が備えている記憶媒体からネットワークを介して記憶部１２に配信してもよい。
【００２３】
収容ケース３は略箱形状をなし、上部に映像表示手段２が配置されていて、オブジェクト６が載置される底面３１と、映像表示手段２を支持する左右方向の側面３２と、後部から立設し映像表示手段２を支持する後面３３と、から構成される。換言すると、収容ケース３の上面に相当する部分は、映像表示手段２によって構成されている。側面３２には、図示せぬミラー支持部が設けられていて、第１反射ミラー４及び第２反射ミラー５を保持している。収容ケース３の内部には、図３に示す視認方向Ｓから視認される略直方体の映像表示空間３ａが規定されている。収容ケース３の前面には、図示せぬガラス又はアクリル製の透明板が設けられている。なお、遊技機に搭載する際には、透明板はなくてもよい。
【００２４】
第１反射ミラー４は、所定の割合で光を透過又は反射するハーフミラーであって、映像表示空間３ａ内に映像表示手段２に対して４５°傾斜するように設置されている。第１表示領域２１の第１の映像２１Ａは、図３の矢印Ｄ１で示すように、第１反射ミラー４によって一部が反射されて前方から第１表示領域２１の映像を視認することができる。同時に、第１反射ミラー４は後方に位置するオブジェクト６及び第２反射ミラー５からの光を透過させる。換言すると、第１反射ミラー４は、視認方向Ｓ下流側からの光を透過させる。
【００２５】
第２反射ミラー５は、所定の割合で光を透過又は反射するハーフミラーであって、映像表示空間３ａ内に映像表示手段２に対して４５°傾斜するように設置されている。第２表示領域２２の第２の映像２２Ａは、図３の矢印Ｄ２で示すように、第２反射ミラー５によって一部が反射されて前方から第２表示領域２２の映像を視認することができる。同時に、第２反射ミラー５は後方に位置するオブジェクト６を透過させる。換言すると、第２反射ミラー５は視認方向Ｓ下流側からの光を透過させる。
【００２６】
図３に示すように、視認方向Ｓから見て、第１の映像２１Ａは第１反射ミラー４によって反射されるとともに第２の映像２２Ａは第２反射ミラー５によって反射され、第１の映像２１Ａと第２の映像２２Ａとが重ねて表示されるため奥行きのある映像となる。このとき、第１反射ミラー４及び第２反射ミラー５はいずれもハーフミラーであるため、後方に位置しているオブジェクト６を透過させる。
【００２７】
オブジェクト６は映像表示空間３ａ内に配置され、フロントスピーカ６１と、第１発光素子６２と、フロントステージ６３と、リヤステージ６４と、第２発光素子６５と、スクリーン６６と、第３発光素子６７と、から構成されている。フロントスピーカ６１は、第１反射ミラー４の後方に左右方向に間隔を隔てて２つ配置されている。フロントスピーカ６１は、音声を出力するスピーカを載置してもよく加飾オブジェクトとして模造品を載置してもよい。第１発光素子６２は、ＬＥＤであってフロントスピーカ６１の後面を照射するようにフロントスピーカ６１の後方に配置される。フロントステージ６３は、複数段からなるステージであって、リヤステージ６４よりも低くなるように構成される。リヤステージ６４は、断面をブラスト加工等により凹凸をつけた透明なアクリル板を複数積層することにより構成される。第２発光素子６５は、ＬＥＤであってリヤステージ６４の前方に配置される。第２発光素子６５の光がリヤステージ６４に照射され、アクリル板の断面で拡散することによりリヤステージ６４の前側断面が発光する。スクリーン６６及び第３発光素子６７は、後面３３に支持されている。フロントスピーカ６１と、フロントステージ６３と、リヤステージ６４と、スクリーン６６と、が本考案の加飾オブジェクトに相当する。
【００２８】
表示制御部１３は、図１に示す第１の映像２１Ａのアイドルの映像が第１反射ミラー４によって反射された際、第１表示領域２１においてあたかもアイドルがフロントステージ６３の上に立っているような位置にアイドルを表示する。同様に、表示制御部１３は、第２の映像２２Ａのアイドルの部分拡大の映像が第２反射ミラー５によって反射された際、第２表示領域２２においてあたかも部分拡大の映像がスクリーン６６に映し出されているような位置にアイドルの部分拡大映像を表示する。換言すると、表示制御部１３は、フロントステージ６３の位置に基づいて第１の映像２１Ａのアイドルの映像を第１表示領域２１に表示し、スクリーン６６の位置に基づいて第２の映像２２Ａのアイドルの部分拡大映像を第２表示領域２２に表示する。
【００２９】
発光制御部１４は、記憶部１２に記憶されているプログラムに基づいて発光制御回路７に第１発光素子６２、第２発光素子６５、及び第３発光素子６７を制御するための信号を送る。発光制御回路７は、制御装置１０からの信号に基づいて第１発光素子６２、第２発光素子６５、及び第３発光素子６７を制御する。これにより、映像表示手段２の映像と連動するかのように第１発光素子６２、第２発光素子６５、及び第３発光素子６７の発光を制御することができる。
【００３０】
このような構成によると、視認方向Ｓから見て第１反射ミラー４に反射された映像と第２反射ミラー５に反射された映像とを重ねて見るとともに映像表示空間３ａに配置されたオブジェクト６も同時に視認することができるため、より奥行き感のある映像を見ることができる。オブジェクト６は、映像表示空間３ａのどの領域に配置してもよく、複数のオブジェクト６を配置することによって、段階的な奥行き感のある映像を演出することができる。第１反射ミラー４及び第２反射ミラー５は視認方向Ｓ下流側の光を透過させるいわゆるハーフミラーであるため、オブジェクト６を第１反射ミラー４の視認方向Ｓ下流側又は第２反射ミラー５の視認方向Ｓ下流側に配置したとしても、視認方向Ｓから視認することができる。これにより、映像表示手段２の映像に応じて、オブジェクト６を映像表示空間３ａ間の任意の位置に配置することができる。また、映像表示空間３ａは底面３１と側面３２と後面３３と映像表示手段２とによって閉塞されているため、外部からの光が映像表示空間３ａに入ることを低減できる。これにより、外部からの光が第１反射ミラー４又は第２反射ミラー５に反射して視認方向Ｓからの映像が見にくくなる映り込みを抑制することができる。収容ケース３の少なくとも一部が映像表示手段２で構成されているため、別途映像表示手段２を備えるスペースが必要なくなり映像表示装置１の小型化が可能となる。
【００３１】
このような構成によると、オブジェクト６は複数の発光素子と加飾オブジェクトであるフロントスピーカ６１と、フロントステージ６３と、リヤステージ６４と、スクリーン６６と、から構成されているため、映像表示手段２の映像以上の多種多様な演出を行うことができる。また、映像表示手段２はフロントステージ６３及びスクリーン６６の位置に基づいて映像表示手段２の第１表示領域２１及び第２表示領域２２に映像を表示するため、有体物であるフロントステージ６３及びスクリーン６６と映像表示手段２の映像とを融合させることにより、臨場感及び奥行き感のある映像演出を実現することができる。さらに、発光制御部１４が各発光素子の発光を制御することにより、映像表示手段２の映像に応じて各発光素子を発光させることができる。
【００３２】
このような構成によると、視認方向Ｓから見て第１発光素子６２はフロントスピーカ６１の後方に位置しているため、第１発光素子６２が視認方向Ｓから直接視認されず、第１発光素子６２が映像表示空間３ａの演出の妨げとならない。また、第１発光素子６２がフロントスピーカ６１に対して光を照射することにより、視認方向Ｓから見てフロントスピーカ６１を明確に認識することができ、より臨場感及び奥行き感のある映像演出を実現することができる。
【００３３】
次に、図４及び図５を参照して第２の実施の形態について説明する。上述の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、説明を省略する。図４に示すように、前後上下方向を定義する。
【００３４】
第２の実施の形態による映像表示装置１０１は、映像表示手段２と、収容ケース３と、第１反射ミラー４と、第２反射ミラー５と、複数のオブジェクト１０６と、から構成される。収容ケース３の左右方向の両方の側面３２には所定のタイミングで映像表示空間３ａ内にパチンコ玉１６１を供給する玉供給口１３２が形成され、底面３１には映像表示空間３ａからパチンコ玉１６１を回収する玉回収口１３１が形成されている。玉回収口１３１によって回収されたパチンコ玉１６１は、図示せぬ循環経路を通って再び玉供給口１３２から所定のタイミングで映像表示空間３ａに供給される。玉供給口１３２は本考案の玉供給部に相当し、玉回収口１３１は本考案の玉回収部に相当する。
【００３５】
玉供給口１３２から供給されるパチンコ玉１６１は、図示せぬ傾斜経路を通って所定の速度まで加速され玉供給口１３２を通過するため、視認方向Ｓから見て放物線を描くようにして映像表示空間３ａを通る。
【００３６】
オブジェクト１０６は、パチンコ玉１６１と、第１発光素子６２と、回収部１６２と、第２発光素子６５と、お面１６３と、を有している。第１発光素子６２は、玉供給口１３２から映像表示空間３ａに供給されたパチンコ玉１６１に光を照射する。回収部１６２は、中心部分に玉回収口１３１が形成された略皿形状をなし、玉回収口１３１から離間するにつれて上方に向かうように傾斜している。玉供給口１３２と玉回収口１３１との位置は前後方向にずれているため、玉供給口１３２から供給されたパチンコ玉１６１は、玉供給口１３２の周囲を回転し回収部１６２に所定時間滞在した後、玉回収口１３１に回収される。これにより、パチンコ玉１６１の映像表示空間３ａの滞在時間が長くなるため、パチンコ玉１６１による演出効果を高めることができる。
【００３７】
お面１６３は、駆動モータ１０７によって回転軸１６４を中心に回転する。図４及び図５に示す状態では、お面１６３は視認方向Ｓから視認可能だが、駆動モータ１０７によってお面１６３が９０°回転すると視認不能となる。お面１６３には目が表示されておらず、表示制御部１３は、図５（ａ）に示すようにお面１６３が正面を向いた際、又はお面１６３が正面を向き且つ第２発光素子６５が発光した際、図５（ｃ）に示すように第２表示領域２２におけるお面１６３の目の位置に、目１６３Ａが動いているような映像を表示する。これにより、視認方向Ｓから見て図５（ｂ）に示すように、お面１６３と第２反射ミラー５によって反射された目１６３Ａの映像とが重なって合成され、あたかもお面１６３の目１６３Ａが動いているような映像となる。駆動モータ１０７は、本考案の可動手段に相当する。
【００３８】
表示制御部１３は、パチンコ玉１６１が玉供給口１３２から供給されたとき、第１表示領域２１に予め記憶されているパチンコ玉１６１の放物線状の軌跡に沿って炎のエフェクト映像を表示する。視認方向Ｓから見て、パチンコ玉１６１と第１表示領域２１の映像とが重なり、あたかもパチンコ玉１６１が燃えながら映像表示空間３ａを飛んでいるように見える。
【００３９】
このような構成によると、お面１６３は薄い板状の部材であって駆動モータ１０７の回転駆動によって映像表示空間３ａへの出現及び消失を演出しているため、オブジェクトを映像表示空間３ａ内に出現させた後に映像表示空間３ａから退避させる構造と比較するとオブジェクトの退避スペースが不要となる。これにより、映像表示装置１０１の小型化が可能となる。
【００４０】
このような構成によると、お面１６３が駆動モータ１０７によって可動されるため、映像表示手段２の映像に応じてお面１６３を回転させることにより、お面１６３の出現や消失など多様な演出が可能となる。また、映像表示手段２はお面１６３の位置に基づいて第２表示領域２２に目１６３Ａを投影するため、有体物であるお面１６３と第２表示領域２２に表示された映像の目１６３Ａとを融合させることにより、臨場感及び奥行き感のある映像演出を実現することができる。
【００４１】
このような構成によると、第１発光素子６２の光がパチンコ玉１６１に照射されるため、第１発光素子６２の色を変えることによりパチンコ玉１６１の色を多様に表現することができる。第１反射ミラー４及び第２反射ミラー５によって反射された奥行き感のある映像とパチンコ玉１６１との演出を組み合わせることにより、遊技機を使用する使用者の遊技意欲を高めることができる。また、第１表示領域２１にはパチンコ玉１６１が流れている際、パチンコ玉１６１が燃えるような炎のエフェクト映像を表示するため、有体物であるパチンコ玉１６１と第１表示領域２１に表示された炎の映像を融合させることにより、臨場感及び奥行き感のある映像演出を実現することができる。
【００４２】
次に、図６を参照して第３の実施の形態について説明する。上述の実施の形態と同一の構成については、同一の符号を付し説明を省略する。第３の実施の形態による映像表示装置２０１は、映像表示手段２０２が第１の実施の形態の制御装置１０に相当する機能を備えている。
【００４３】
映像表示手段２０２は、表示制御部１３及び発光制御部１４を有する制御部１１と、記憶部１２と、表示部２２０と、を有している。表示部２２０は液晶ディスプレイであって、第１表示領域２１と、第２表示領域２２と、を有している。映像表示手段２０２は、薄型のディスプレイであって、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、発光ダイオードディスプレイ等を用いてもよい。発光制御部１４は、記憶部１２に記憶されたプログラムに基づいて、第１発光素子６２、第２発光素子６５、及び第３発光素子６７の発光を制御する。
【００４４】
このような構成によると、映像表示手段２０２が制御部１１及び記憶部１２を備えているため、映像表示装置２０１単体で奥行き感のある映像を表現することができる。これにより、遊技機だけでなくゲームセンターのメダル遊技機やアーケードゲームなど様々な器具に映像表示装置２０１を搭載することができる。なお、メダル遊技機など外部機器の制御装置からの信号によって表示部に表示される映像を制御するように構成してもよい。
【００４５】
本考案による映像表示装置及び遊技機は、上述した実施の形態に限定されず、実用新案登録請求の範囲に記載された考案の要旨の範囲内で種々の変更が可能である。
【００４６】
上述の実施の形態では、第１発光素子６２、第２発光素子６５、及び第３発光素子６７の発光は記憶部１２に記憶されているプログラムに基づいて発光制御回路７により制御されたが、これに限定されない。発光制御回路が記憶部１２のプログラムからの信号を受信することなく、予め定められた順番で各発光素子を発光させてもよい。
【００４７】
上述の実施の形態では、収容ケース３の上面に映像表示手段２を設けていたが、これに限定されない。例えば、収容ケースの下面に映像表示手段を設けてもよい。このとき、視認方向Ｓから映像表示手段の映像が直接目視できるため、映像表示手段の表示領域に偏向フィルムを重ねて、斜め前方からは映像表示手段の映像が見えないように構成することが好ましい。
【００４８】
上述の実施の形態では、収容ケース３の上面に映像表示手段を設けたが、これに限定されない。例えば、収容ケースの上面及び後面に映像表示手段を設けてもよい。これにより、奥面での映像表示も可能となるため、さらに奥行き感のある映像を表現することができる。
【００４９】
上述の実施の形態では、第２反射ミラー５は視認方向Ｓ下流側のオブジェクト６であるスクリーン６６や第３発光素子６７の光を透過するハーフミラーであったが、これに限定されない。例えば、第２反射ミラー５は後方の光を通過しない完全なミラーであってもよい。
【００５０】
上述の実施の形態では、収容ケース３に第１反射ミラー４及び第２反射ミラー５の２つの反射ミラーが設置されていたが、これに限定されない。例えば、３つ以上の反射ミラーが設置されていてもよい。このときは、設置された反射ミラーの枚数に応じて映像表示手段の表示領域を区画する必要がある。
【００５１】
上述の実施の形態では、オブジェクト６は第１反射ミラー４の後方から配置されていたが、第１反射ミラー４の前方にオブジェクト６を配置してもよい。
【００５２】
上述の第２の実施の形態では、玉供給口１３２から加速したパチンコ玉１６１が放出されたが、これに限定されない。例えば、透明なパイプやレールの上をパチンコ玉が通過するように構成してもよい。パチンコ玉が通過するレールをアクリル等で構成することにより、発光素子によってパチンコ玉だけでなくレールも発光させることができる。
【００５３】
上述の第２の実施の形態では、玉回収口１３１は回収部１６２の中央部分に１つ形成されていたが、これに限定されない。例えば、回収部１６２は中央部分が窪んだ略皿形状をしており、複数の玉回収口が形成されていて、いずれかの玉回収口にパチンコ玉が回収されると大当たりとなるように設定してもよい。
【００５４】
上述の第２の実施の形態では、玉供給口１３２は側面３２に形成されていが、これに限定されない。例えば、玉供給口は後面に形成されていてもよく、底面に形成されていてパチンコ玉が飛び出すように構成してもよい。また、上面が複数の映像表示手段によって構成されている場合には、映像表示手段の間に玉供給口を形成して上面からパチンコ玉が降るように構成してもよい。
【００５５】
上述の第２の実施の形態では、駆動モータ１０７によってお面１６３が回転することによりオブジェクトの出現及び消失を表現したが、これに限定されない。例えば、駆動モータによってオブジェクトが上下動し、映像表示空間３ａから完全に退避するように構成してもよい。また、オブジェクトが映像表示空間内を任意の方向に移動するように構成してもよい。このとき、オブジェクトの移動に連動して、映像表示手段に表示される映像も移動させることが好ましい。
【符号の説明】
【００５６】
１      映像表示装置
２      映像表示手段
３      収容ケース
４      第１反射ミラー
５      第２反射ミラー
６      オブジェクト
１３    表示制御部
１４    発光制御部
２１    第１表示領域
２２    第２表示領域
６２    第１発光素子
６５    第２発光素子
６７    第３発光素子
１０７  駆動モータ
１３１  玉回収口
１３２  玉供給口
１６１  パチンコ玉
１６３  お面
Ｓ      視認方向
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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