【手続補正書】
【提出日】平成26年5月23日(2014.5.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が始動領域を通過したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が普通領域を通過したことにもとづいて識別情報とは異なる普通識別情報の可変表示を行い、普通識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果が導出表示されたときに、可変入賞装置を遊技媒体が入賞しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
発射された遊技媒体が通過可能な第１経路および第２経路と、
未だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段と、
識別情報の可変表示が開始されるときに、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されること、または識別情報の可変表示において識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果になる可能性を報知する所定演出を実行する所定演出実行手段と、
前記判定手段による判定にもとづいて、当該判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される前に開始される複数回の識別情報の可変表示に亘って予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記第１経路には、前記普通領域および前記始動領域が設けられ、
前記第２経路を通過した遊技媒体は、前記第１経路を通過した遊技媒体と比較して、前記可変入賞装置に入賞しやすいものであり、
普通識別情報の可変表示の表示結果として前記所定表示結果が導出表示されるときに、前記可変入賞装置に向けて遊技媒体を発射することを指示する指示報知を実行する指示報知実行手段をさらに備え、
前記所定演出実行手段は、予告演出が実行されたときには、予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が始動領域を通過したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が普通領域を通過したことにもとづいて識別情報とは異なる普通識別情報の可変表示を行い、普通識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果が導出表示されたときに、可変入賞装置を遊技媒体が入賞しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
発射された遊技媒体が通過可能な第１経路および第２経路と、
識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示が所定回実行される再可変表示パターンにより識別情報の可変表示を実行する再可変表示実行手段と、
前記可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されること、または識別情報の可変表示において識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果になる可能性を報知する所定演出を実行する所定演出実行手段と、
前記再可変表示パターンにより識別情報の可変表示が実行されているときに、複数回の識別情報の可変表示に亘って示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記第１経路には、前記普通領域および前記始動領域が設けられ、
前記第２経路を通過した遊技媒体は、前記第１経路を通過した遊技媒体と比較して、前記可変入賞装置に入賞しやすいものであり、
普通識別情報の可変表示の表示結果として前記所定表示結果が導出表示されるときに、前記可変入賞装置に向けて遊技媒体を発射することを指示する指示報知を実行する指示報知実行手段をさらに備え、
前記所定演出実行手段は、示唆演出が実行されたときには、示唆演出が実行されないときに比べて、高い割合で前記所定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、情報を出力可能であり、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段が出力する情報にもとづいて演出を実行可能である
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技媒体が始動領域を通過したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示された場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
特許文献１に記載された遊技機では、所定演出は常に実行される訳ではなく、所定演出が実行されていないときの遊技の興趣が十分に図られていないという課題がある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技媒体（例えば、遊技球）が始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を通過したことにもとづいて識別情報（例えば、第１特別図柄や第２特別図柄）の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技媒体が普通領域を通過したことにもとづいて識別情報とは異なる普通識別情報（例えば、普通図柄）の可変表示を行い、普通識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果（例えば、当り図柄）が導出表示されたときに、可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）を遊技媒体が入賞しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５５，Ｓ４０４の処理を実行する部分）と、発射された遊技媒体が通過可能な第１経路（例えば、遊技領域７の左方の第１通過経路Ａ）および第２経路（例えば、遊技領域７の右方の第２通過経路Ｂ）と、未だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２０，Ｓ２２２の処理を実行する部分）と、識別情報の可変表示が開始されるときに、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１の処理を実行する部分）と、可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されること、または識別情報の可変表示において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になる可能性を報知する所定演出を実行する所定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７５９，Ｓ７７９，Ｓ７３４〜Ｓ７３７，Ｓ５２１１，Ｓ５２１３，Ｓ５２１４，Ｓ８２２４，Ｓ８２２５，Ｓ８２３２，Ｓ８４０９の処理を実行する部分）と、判定手段による判定にもとづいて、判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される前に開始される複数回の識別情報の可変表示に亘って予告演出（例えば、先読み予告演出）を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２２８，Ｓ８４０９の処理を実行する部分）とを備え、第１経路には、普通領域（例えば、ゲート３２）および始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）が設けられ、第２経路を通過した遊技媒体は、第１経路を通過した遊技媒体と比較して、可変入賞装置に入賞しやすいものであり（例えば、図１に示すように、釘群１７によって誘導経路が形成されていることによって、第１通過経路Ａに進入した遊技球よりも、第２通過経路Ｂに進入した遊技球の方が可変入賞球装置１５に入賞しやすい）、普通識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果が導出表示されるときに、可変入賞装置に向けて遊技媒体を発射することを指示する指示報知（例えば、図４７（Ｆ）に示す右打画像９ｄ）を実行する指示報知実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７３９を実行する部分）をさらに備え、所定演出実行手段は、予告演出が実行されたときには、予告演出が実行されないときに比べて、高い割合で所定演出を実行する（図６２参照）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、所定演出が実行されていないときの遊技の興趣をより向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段２）本発明による遊技機の他の態様は、遊技媒体が始動領域を通過したことにもとづいて識別情報（例えば、第１特別図柄や第２特別図柄）の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技媒体が普通領域を通過したことにもとづいて識別情報とは異なる普通識別情報（例えば、普通図柄）の可変表示を行い、普通識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果（例えば、当り図柄）が導出表示されたときに、可変入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）を遊技媒体が入賞しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５５，Ｓ４０４の処理を実行する部分）と、発射された遊技媒体が通過可能な第１経路（例えば、遊技領域７の左方の第１通過経路Ａ）および第２経路（例えば、遊技領域７の右方の第２通過経路Ｂ）と、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示が所定回実行される再可変表示パターン（例えば、擬似連演出を伴う変動パターン）により識別情報の可変表示を実行する再可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２２８Ａ，Ｓ８４０９の処理を実行する部分）と、可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されること、または識別情報の可変表示において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になる可能性を報知する所定演出を実行する所定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７５９，Ｓ７７９，Ｓ７３４〜Ｓ７３７，Ｓ５２１１，Ｓ５２１３，Ｓ５２１４，Ｓ８２２４，Ｓ８２２５，Ｓ８４０９の処理を実行する部分）と、再可変表示パターンにより識別情報の可変表示が実行されているときに、複数回の識別情報の可変表示に亘って示唆演出（例えば、擬似連中予告演出）を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８２０４Ｂ，Ｓ８２２８Ａ，Ｓ８４０９の処理を実行する部分）とを備え、第１経路には、普通領域（例えば、ゲート３２）および始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）が設けられ、第２経路を通過した遊技媒体は、第１経路を通過した遊技媒体と比較して、可変入賞装置に入賞しやすいものであり（例えば、図１に示すように、釘群１７によって誘導経路が形成されていることによって、第１通過経路Ａに進入した遊技球よりも、第２通過経路Ｂに進入した遊技球の方が可変入賞球装置１５に入賞しやすい）、普通識別情報の可変表示の表示結果として所定表示結果が導出表示されるときに、可変入賞装置に向けて遊技媒体を発射することを指示する指示報知（例えば、図４７（Ｆ）に示す右打画像９ｄ）を実行する指示報知実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７３９を実行する部分）をさらに備え、所定演出実行手段は、示唆演出が実行されたときには、示唆演出が実行されないときに比べて、高い割合で所定演出を実行する（図８４参照）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、所定演出が実行されていないときの遊技の興趣をより向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（手段３）手段１において、判定手段は、識別情報の可変表示において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になる可能性を報知する所定演出が実行されることに対応する保留記憶が保留記憶手段に記憶されているか否か判定し（例えば、ステップＳ２３２，Ｓ２３３の処理を実行）、予告演出実行手段は、判定手段により所定演出が実行されると判定された保留記憶（例えば、スーパーリーチ大当りに対応する保留記憶）にもとづいて開始される識別情報の可変表示よりも前に実行される識別情報の可変表示において予告演出を実行する（図６０参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、所定演出が実行されていないときに、予告演出によって遊技者の所定演出に対する期待感を高めることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（手段５）手段１、手段３または手段４において、識別情報の可変表示において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になる可能性を報知する所定演出が実行されることに対応する保留記憶が保留記憶手段に記憶されている場合には、保留記憶にもとづく所定演出が終了するまで、可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されることを報知する所定演出の実行を禁止する所定演出実行禁止手段（図５３〜図５６に示す第１所定演出処理において、始動入賞時コマンド格納領域に大当りまたは小当りに対応する図柄確定コマンドが存在するか否か確認し、存在する場合には、直ちに第１所定演出処理を終了する変形例における演出制御用マイクロコンピュータ１００に相当）を備えていてもよい。
そのような構成によれば、遊技者は、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になる可能性を報知する所定演出が実行されていることを認識しやすくなる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（手段６）手段２において、再可変表示実行手段が再可変表示を複数回実行する場合に、所定演出実行手段は、最後に仮停止した後に実行される識別情報の可変表示において所定演出を実行し、示唆演出実行手段は、最後に仮停止する前に示唆演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、リーチ態様になる前に擬似連中予告演出を実行し、リーチ態様になった後に第２所定演出を実行する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、所定演出が実行されていないときに、再可変表示中の示唆演出によって遊技者の所定演出に対する期待感を高めることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（手段７）手段２または手段６において、所定演出実行手段は、可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されることを報知する第１所定演出、または識別情報の可変表示において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になる可能性を報知する第２所定演出を実行することに決定した後に、示唆演出が開始された場合には、第１所定演出と第２所定演出のうち実行することに決定された方の所定演出が終了するまで、他方の所定演出を開始しない（図５３〜図５６に示す第１所定演出処理において、第２所定演出実行フラグ（第２所定演出を実行することに決定されていることを示すフラグ）がセットされている場合には直ちに第１所定演出処理を終了するように構成され、また、図５８および図５９に示す第２所定演出処理で、第１所定演出実行フラグ（第１所定演出を実行することに決定されていることを示すフラグ）がセットされている場合には直ちに第２所定演出処理を終了するように構成される変形例に相当）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、示唆演出がいずれの所定演出に対応して実行されているのか把握できない状況になることを防止できる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（手段８）手段２、手段６または手段７において、未だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、識別情報の可変表示において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になる可能性を報知する所定演出が実行されることに対応する保留記憶が保留記憶手段に記憶されている場合には、保留記憶にもとづく当該所定演出が終了するまで、可変入賞装置が遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されることを報知する所定演出の実行を禁止する所定演出実行禁止手段（図５３〜図５６に示す第１所定演出処理において、始動入賞時コマンド格納領域に大当りまたは小当りに対応する図柄確定コマンドが存在するか否か確認し、存在する場合には、直ちに第１所定演出処理を終了する変形例における演出制御用マイクロコンピュータ１００に相当）とを備えていてもよい。
そのような構成によれば、遊技者は、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果になる可能性を報知する所定演出が実行されていることを認識しやすくなる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
（手段９）本発明による遊技機のさらに他の態様は、各々を識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば、普通図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、普通図柄表示器１０）と、各々を識別可能な複数種類の第２識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、第２可変表示手段に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞しやすい状態（例えば、開放状態）と、入賞しにくいまたは入賞しない状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な第１入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）および第２入賞装置（例えば、特別可変入賞球装置２０）と、発射された遊技媒体が通過可能な第１経路（例えば、遊技領域７の左方の第１通過経路Ａ）および第２経路（例えば、遊技領域７の右方の第２通過経路Ｂ）とを備え、第１経路には、普通領域（例えば、ゲート３２）および特別領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口）が設けられ、普通領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示を実行する第１可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４０２，Ｓ４０３，Ｓ３３を実行する部分）と、特別領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を実行する第２可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０３，Ｓ３０４，Ｓ３２を実行する部分）と、第１可変表示手段に所定表示結果（例えば、当り図柄）が導出表示されたときに第１入賞装置を入賞しやすい状態に制御する第１入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４５５，Ｓ４０４を実行する部分）と、特定遊技状態において第２入賞装置を入賞しやすい状態に制御する第２入賞装置制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０５〜Ｓ３０６を実行する部分）と、第１入賞装置が入賞しやすい状態に制御される場合と第２入賞装置が入賞しやすい状態に制御される場合とで、共通の報知態様で、第２経路に向けて遊技媒体を発射することを指示する指示報知（例えば、右打演出）を実行する指示報知実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８４２３で切り替えたプロセスデータに従ってステップＳ８４０９を実行する部分、ステップＳ８２１５で選択したプロセステーブルに従ってステップＳ８２３２，Ｓ８４０９を実行する部分、ステップＳ８３０４，Ｓ８３０７で選択したプロセステーブルに従ってステップＳ８３１２，Ｓ８５０４を実行する部分）とをさらに備え、第１経路を通過した遊技媒体は、第１入賞装置および第２入賞装置の両方に入賞可能であり（例えば、図１に示すように、可変入賞球装置１５および特別可変入賞球装置２０は、遊技領域７の下方の略中央に配置されていることにより、左方の第１通過経路Ａに進入した遊技球が入賞可能である）、第２経路を通過した遊技媒体は、第１入賞装置および第２入賞装置の両方に入賞可能であり（例えば、図１に示すように、可変入賞球装置１５および特別可変入賞球装置２０は、遊技領域７の下方の略中央に配置されていることにより、右方の第２通過経路Ｂに進入した遊技球が入賞可能である）、第２経路を通過した遊技媒体は、第１経路を通過した遊技媒体と比較して、第１入賞装置または第２入賞装置のうちの少なくともいずれか一方に高い割合で入賞可能である（例えば、図１に示すように、釘群１７によって誘導経路が形成されていることによって、第１通過経路Ａに進入した遊技球よりも、第２通過経路Ｂに進入した遊技球の方が可変入賞球装置１５および特別可変入賞球装置２０に入賞しやすい）ことを特徴とする。
そのような構成により、共通の報知態様で指示報知を実行することによって、第１入賞装置と第２入賞装置とのいずれが入賞しやすい状態に制御されるかに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、遊技者に遊技媒体を発射させる経路を変えさせることによって、遊技性に変化を与えることができ遊技に対する興趣を高めることができる。