【手続補正書】
【提出日】平成26年9月3日(2014.9.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞手段が開放されるラウンド遊技が遊技内容として含まれる大当り遊技が行われる遊技機において、
遊技球が入賞可能に構成された第１始動入賞口と、
予め決められた入賞条件が成立したときに遊技球が入賞可能に構成された第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口へ遊技球が入賞した場合、保留されている第１図柄変動ゲームの実行数を示す第１保留記憶数を更新して記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動入賞口へ遊技球が入賞した場合、保留されている第２図柄変動ゲームの実行数を示す第２保留記憶数を更新して記憶する第２保留記憶手段と、
第２保留記憶数が記憶されている場合には、第２図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定すると共に、第１保留記憶数が記憶されている場合には、第１図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が、第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲームが大当りとなると判定した場合、複数種類の大当り遊技の中から、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、
図柄変動ゲーム及び大当り遊技における遊技演出の演出内容を決定し、決定した演出内容に基づき、図柄変動ゲーム及び大当り遊技における遊技演出を実行させる演出実行手段と、を備え、
前記大当り遊技決定手段は、第１図柄変動ゲームが大当りとなる場合と比較して、第２図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、遊技者に有利な大当り遊技を決定しやすく構成されており、
前記大当り遊技が付与された場合には、前記第２始動入賞口における入賞条件が通常よりも成立しやすくなる入賞率向上状態が予め決められた終了条件が成立するまで付与されるように構成されており、
前記大当り遊技の中には、前記特別入賞手段の開放時間が予め決められている不利ラウンド遊技と、不利ラウンド遊技における開放時間よりも長い開放時間が設定されている有利ラウンド遊技が遊技内容として含まれている特定大当り遊技が存在し、
前記特定大当り遊技の中には、特定大当り遊技が終了する前に、不利ラウンド遊技が１回又は複数回連続して実行されるものが存在し、
前記特定大当り遊技には、不利ラウンド遊技の数を異ならせた複数種類の特定大当り遊技が存在し、
前記演出実行手段は、特定大当り遊技が付与される場合、有利ラウンド遊技が全て終了した後、最初に実行される不利ラウンド遊技の開始時から、前記第１保留記憶手段が記憶している第１保留記憶数に基づく第１図柄変動ゲームが終了するまでの間、エンディング演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
前記特定大当り遊技には、ラウンド遊技の数を異ならせた特定大当り遊技が存在し、
さらに、同一のラウンド遊技の特定大当り遊技には、前記不利ラウンド遊技の多い特定大当り遊技と前記不利ラウンド遊技の少ない特定大当り遊技とが存在することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
遊技球が通過する遊技盤には、遊技球の流下態様を変化させることが可能な障害部材の配置によって遊技球の流下経路が複数設定されており、
前記第１始動入賞口へ少なくとも一部の遊技球が誘導される第１流下経路は、前記第２始動入賞口へ少なくとも一部の遊技球が誘導される第２流下経路とは、異なることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞手段が開放されるラウンド遊技が遊技内容として含まれる大当り遊技が行われる遊技機において、遊技球が入賞可能に構成された第１始動入賞口と、予め決められた入賞条件が成立したときに遊技球が入賞可能に構成された第２始動入賞口と、前記第１始動入賞口へ遊技球が入賞した場合、保留されている第１図柄変動ゲームの実行数を示す第１保留記憶数を更新して記憶する第１保留記憶手段と、前記第２始動入賞口へ遊技球が入賞した場合、保留されている第２図柄変動ゲームの実行数を示す第２保留記憶数を更新して記憶する第２保留記憶手段と、第２保留記憶数が記憶されている場合には、第２図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定すると共に、第１保留記憶数が記憶されている場合には、第１図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段が、第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲームが大当りとなると判定した場合、複数種類の大当り遊技の中から、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、図柄変動ゲーム及び大当り遊技における遊技演出の演出内容を決定し、決定した演出内容に基づき、図柄変動ゲーム及び大当り遊技における遊技演出を実行させる演出実行手段と、を備え、前記大当り遊技決定手段は、第１図柄変動ゲームが大当りとなる場合と比較して、第２図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、遊技者に有利な大当り遊技を決定しやすく構成されており、前記大当り遊技が付与された場合には、前記第２始動入賞口における入賞条件が通常よりも成立しやすくなる入賞率向上状態が予め決められた終了条件が成立するまで付与されるように構成されており、前記大当り遊技の中には、前記特別入賞手段の開放時間が予め決められている不利ラウンド遊技と、不利ラウンド遊技における開放時間よりも長い開放時間が設定されている有利ラウンド遊技が遊技内容として含まれている特定大当り遊技が存在し、前記特定大当り遊技の中には、特定大当り遊技が終了する前に、不利ラウンド遊技が１回又は複数回連続して実行されるものが存在し、前記特定大当り遊技には、不利ラウンド遊技の数を異ならせた複数種類の特定大当り遊技が存在し、前記演出実行手段は、特定大当り遊技が付与される場合、有利ラウンド遊技が全て終了した後、最初に実行される不利ラウンド遊技の開始時から、前記第１保留記憶手段が記憶している第１保留記憶数に基づく第１図柄変動ゲームが終了するまでの間、エンディング演出を実行させることを要旨とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記特定大当り遊技には、ラウンド遊技の数を異ならせた特定大当り遊技が存在し、さらに、同一のラウンド遊技の特定大当り遊技には、前記不利ラウンド遊技の多い特定大当り遊技と前記不利ラウンド遊技の少ない特定大当り遊技とが存在することを要旨とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、遊技球が通過する遊技盤には、遊技球の流下態様を変化させることが可能な障害部材の配置によって遊技球の流下経路が複数設定されており、前記第１始動入賞口へ少なくとも一部の遊技球が誘導される第１流下経路は、前記第２始動入賞口へ少なくとも一部の遊技球が誘導される第２流下経路とは、異なることを要旨とする。