【手続補正書】
【提出日】平成26年9月11日(2014.9.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
該遊技機の筐体の所定位置に設けられ、遊技に関連する遊技関連音を出力する複数の音出力部と、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技関連音を出力するための複数種類の音データを記憶する音データ記憶手段と、
前記音データ記憶手段にて記憶されている音データに基づく遊技関連音を前記音出力部から出力する制御を行う音出力制御手段と、
複数の音出力部が予め定められた基準の遊技機の筐体に設けられたときに該音出力部から出力された遊技関連音の所定の聴聞位置における各周波数帯の音圧を適正音圧として、該遊技機の筐体の前記各音出力部から出力された遊技関連音の前記聴聞位置における各周波数帯の音圧が前記適正音圧となるように、前記各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量を補正するための出力音量補正データを記憶する補正データ記憶手段と、
前記補正データ記憶手段に記憶されている出力音量補正データに基づいて、前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量を、各音出力部毎に個別に補正する音圧補正手段と、
を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
該遊技機の筐体の所定位置に設けられ、遊技に関連する遊技関連音を出力する複数の音出力部と、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技関連音を出力するための複数種類の音データを記憶する音データ記憶手段と、
前記音データ記憶手段にて記憶されている音データに基づく遊技関連音を前記音出力部から出力する制御を行う音出力制御手段と、
複数の音出力部が予め定められた基準の遊技機の筐体に設けられたときに該音出力部から出力された遊技関連音の所定の聴聞位置における各周波数帯の位相を適正位相として、該遊技機の筐体の前記各音出力部から出力された遊技関連音の前記聴聞位置における各周波数帯の位相が前記適正位相となるように、前記各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を補正するための出力位相補正データを記憶する補正データ記憶手段と、
前記補正データ記憶手段に記憶されている出力位相補正データに基づいて、前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を、各音出力部毎に個別に補正する位相補正手段と、
を含む
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定の遊技（パチンコ玉を用いた遊技）を行うことが可能な遊技機（パチンコ機１）であって、
該遊技機の筐体の所定位置に設けられ、遊技に関連する遊技関連音（遊技における演出に伴う各種のＢＣＭや効果音）を出力する複数の音出力部（スピーカ２７Ｒ、２７Ｌ、２７ａ、２７ｂ）と、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技関連音を出力するための複数種類の音データを記憶する音データ記憶手段（外部ＲＯＭ１７４）と、
前記音データ記憶手段にて記憶されている音データに基づく遊技関連音を前記音出力部から出力する制御を行う音出力制御手段（演出制御用ＣＰＵ８６）と、
複数の音出力部が予め定められた基準の遊技機の筐体（周波数特性が最適化された基準筐体）に設けられたときに該音出力部から出力された遊技関連音の所定の聴聞位置（図１３に示す測定用マイクの配置位置）における各周波数帯（チャンネルＣＨ１〜ＣＨ９）の音圧（図１２（ａ）に示す基準筐体振幅特性の音圧）を適正音圧として、該遊技機の筐体の前記各音出力部から出力された遊技関連音の前記聴聞位置における各周波数帯の音圧が前記適正音圧となるように、前記各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量を補正するための出力音量補正データ（図７の周波数特性補正データ）を記憶する補正データ記憶手段（外部ＲＯＭ１７、内部ＲＡＭ２０３）と、
前記補正データ記憶手段に記憶されている出力音量補正データに基づいて、前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量を、各音出力部毎に個別に補正する音圧補正手段（音声処理ＩＣ１７３、第１ＤＳＰ部２０５）と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、音出力部の位置や向きや音出力部表面の意匠等を設計において異なるものとしても、これら設計が異なる各音出力部についての出力音量補正データを補正データ記憶手段に記憶することにより、各音出力部から出力される各周波数帯の音圧が、補正データ記憶手段に記憶されている出力音量補正データに基づいて各音出力部毎に補正されることで、各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音圧が適正音圧となるので、遊技機の設計の自由度を低下させることなく良好な音響を得ることができるとともに、遊技関連音の音データが補正されていなくても、これら補正されていない音データに基づいて各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音圧が出力音量補正データに基づいて適正音圧に補正されるので、遊技関連音の音データの補正に要する労力も低減することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、
所定の遊技（パチンコ玉を用いた遊技）を行うことが可能な遊技機（パチンコ機１）であって、
該遊技機の筐体の所定位置に設けられ、遊技に関連する遊技関連音（遊技における演出に伴う各種のＢＣＭや効果音）を出力する複数の音出力部（スピーカ２７Ｒ、２７Ｌ、２７ａ、２７ｂ）と、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技関連音を出力するための複数種類の音データを記憶する音データ記憶手段（外部ＲＯＭ１７４）と、
前記音データ記憶手段にて記憶されている音データに基づく遊技関連音を前記音出力部から出力する制御を行う音出力制御手段（演出制御用ＣＰＵ８６）と、
複数の音出力部が予め定められた基準の遊技機の筐体（位相特性が最適化された基準筐体）に設けられたときに該音出力部から出力された遊技関連音の所定の聴聞位置における各周波数帯（チャンネルＣＨ１〜ＣＨ９）の位相（図１１に示す基準筐体の位相特性の位相）を適正位相として、該遊技機の筐体の前記各音出力部から出力された遊技関連音の前記聴聞位置における各周波数帯の位相が前記適正位相となるように、前記各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を補正するための出力位相補正データ（図６の位相特性補正データ）を記憶する補正データ記憶手段（外部ＲＯＭ１７、内部ＲＡＭ２０３）と、
前記補正データ記憶手段に記憶されている出力位相補正データに基づいて、前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を、各音出力部毎に個別に補正する位相補正手段（音声処理ＩＣ１７３、第１ＤＳＰ部２０５）と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、音出力部の位置や向きや音出力部表面の意匠等を設計において異なるものとしても、これら設計が異なる各音出力部についての出力位相補正データを補正データ記憶手段に記憶することにより、各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相が、補正データ記憶手段に記憶されている出力位相補正データに基づいて各音出力部毎に補正されることで、各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相が所定の聴聞位置において適正位相となるので、遊技機の設計の自由度を低下させることなく良好な音響を得ることができるとともに、遊技関連音の音データが補正されていなくても、これら補正されていない音データに基づいて各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相が適正位相に補正されるので、遊技関連音の音データの補正に要する労力も低減することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
３以上の前記音出力部（４つのスピーカ２７Ｒ、２７Ｌ、２７ａ、２７ｂ）を有し、
前記補正データ記憶手段（外部ＲＯＭ１７、内部ＲＡＭ２０３）には、各音出力部（スピーカ２７Ｒ、２７Ｌ、２７ａ、２７ｂ）に対応する出力音量補正データ（周波数特性補正データ）であって、当該音出力部以外の他の音出力部からの遊技関連音の出力音量（レベルＡ〜Ｎの組合せパターン）に対応付けられた出力音量補正データ（補正利得）が記憶され、
前記音圧補正手段は、各音出力部から出力する遊技関連音の各周波数帯の音量を、当該音出力部以外の他の音出力部における出力音量に対応付けて前記補正データ記憶手段に記憶されている出力音量補正データを用いて補正する（振幅補正処理のステップＳｂ４の部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、前記音出力部が３以上、つまり、音圧補正手段が補正の対象とする音出力部以外に複数の音出力部が存在する場合には、これら複数の他の音出力部から出力される遊技関連音の相互干渉等により、単純に補正の対象とする音出力部からの出力音量のみを補正しても、遊技者が聴聞する音圧が適切に補正されない場合があるのに対し、他の音出力部からの遊技関連音の出力音量に対応付けられた出力音量補正データを用いて補正することで、これら相互干渉を加味した補正を行うことが可能となるので、３以上の前記音出力部を有していても適切な音圧の補正を実施できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記周波数帯（チャネルＣＨ１〜ＣＨ９）が、周波数が高くなるに従って累進的に広い周波数範囲（チャンネルＣＨ１が３１〜６２Ｈｚ、チャンネルＣＨ２が６３〜１２５Ｈｚ、チャンネルＣＨ３が１２６〜２５０Ｈｚ、チャンネルＣＨ４が２５１〜５００Ｈｚ、チャンネルＣＨ５が５０１〜１０００Ｈｚ、チャンネルＣＨ６が１００１〜２０００Ｈｚ、チャンネルＣＨ７が２００１〜４０００Ｈｚ、チャンネルＣＨ８が４００１〜８０００Ｈｚ、チャンネルＣＨ９が８００１〜１６０００Ｈｚ）となるように設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、周波数が高くなるに従って累進的に広い周波数範囲とすることで、周波数にかかわらずに均一の周波数範囲とした場合に比較して、補正を行う対象とする周波数帯の総数を低減することができるので、これら各周波数帯毎に補正を行うための補正データのデータ容量を低減することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記補正データ記憶手段（外部ＲＯＭ１７、内部ＲＡＭ２０３）は、前記音圧補正手段および／または前記位相補正手段として機能する電子デバイス（音声処理ＩＣ１７３）の外部に設けられた不揮発性外部メモリ（外部ＲＯＭ１７４）と、前記電子デバイスの内部に設けられた揮発性内部メモリ（内部ＲＡＭ２０３）とから構成され、
電源投入時において、前記不揮発性外部メモリに記憶されているデータを読み出して前記揮発性内部メモリに格納することで、該格納したデータを前記音圧補正手段および／または前記位相補正手段が利用可能に設定する（音声処理ＩＣ１７３が図１４の起動処理のステップＳｋ８を実施する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、音圧補正手段および／または位相補正手段として機能する電子デバイス内に、補正データが不揮発データとして記憶されていないので、これら補正データが異なる遊技機についても、これら音圧補正手段および／または位相補正手段として機能する電子デバイスを共通して使用することが可能となる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記音圧補正手段および／または前記位相補正手段により補正された補正済みの音又は補正済みの音データ（第１ＤＳＰ部２０５にて補正された音ストリームデータ）に対して所定の音響効果を付加する音響効果付加手段（第２ＤＳＰ部２０６）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、音響効果付加手段においては、音圧補正手段および／または位相補正手段により補正された補正済みの音又は補正済みの音データに対して音響効果が付加されるので、これら付加される音響効果の再現性を高めることができる。