(57)【要約】      （修正有）【課題】プレーヤーが、苦痛や危害を受けるおそれがなく、身体全体を使って安全にゲームを楽しむことができる体感ゲームアトラクションを提供する。【解決手段】本体感ゲームアトラクション１は、プレーヤーが所定の動作をおこなうコース２と、コース２に配置され、プレーヤーの所定の動作を妨害する妨害手段とを備える。ここで妨害手段は、プレーヤーに視認可能であるとともに、人体に接触しても無害であり、特にコース２のレーザー光線３により構成される。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤーが所定の動作を完遂する体感ゲームアトラクションであって、
前記プレーヤーが前記所定の動作をおこなうコースと、
前記コースに配置され、前記プレーヤーの前記所定の動作を妨害する妨害手段とを備え、
前記妨害手段は、前記プレーヤーに視認可能であるとともに、人体に接触しても無害である
ことを特徴とする体感ゲームアトラクション。
【請求項２】
前記妨害手段が光線から成る
ことを特徴とする請求項１に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項３】
前記光線がクラス２のレーザー光線である
ことを特徴とする請求項２に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項４】
前記レーザー光線に前記プレーヤーが接触した場合に、前記レーザー光線の投射が所定の時間中断される
ことを特徴とする請求項３に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項５】
前記プレーヤーが前記所定の動作を完遂したことを検知する検知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項４に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項６】
前記検知手段による検知結果に基づいて景品を払い出す景品払出手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項５に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項７】
制限時間内に前記プレーヤーが前記所定の動作を完遂しない場合、前記レーザー光線の投射を停止する
ことを特徴とする請求項５に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項８】
前記プレーヤーが前記所定の動作を開始してから完遂するまでの所要時間を計測する計時手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項５に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項９】
前記所要時間を表示する所要時間表示手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項８に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項１０】
前記所要時間および前記プレーヤーが前記レーザー光線に接触した回数に基づきスコアを算出するスコア算出手段と、
前記スコアを表示するスコア表示手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項８に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項１１】
前記コースに前記レーザー光線を投射するレーザー光線投射手段が複数設けられており、前記レーザー光線投射手段を選択的に作動させることにより前記レーザー光線の配置パターンが変更可能に構成される
ことを特徴とする請求項４に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項１２】
前記コースのレイアウトが変更可能に構成される
ことを特徴とする請求項４に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項１３】
前記コース内にスモークを供給するスモーク発生手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項４に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項１４】
複数のプレーヤーが共同して前記コースで前記所定の動作をおこなう
ことを特徴とする請求項４に記載の体感ゲームアトラクション。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、プレーヤーが身体全体を動かして所定の動作を完遂するゲームを安全に楽しむことができる、体感ゲームアトラクションに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のゲーム装置として、舞台上に張り巡らされたレーザー光線が多数設けられており、プレーヤーがレーザー光線を掻い潜りながら舞台上の所定の位置まで移動すると景品が提供されるよう構成されたゲーム装置が知られている（特許文献１参照）。このゲーム装置によると、プレーヤーは身体全体を使い、妨害を回避しながら目的を遂行することによって達成感を味わうことができるゲームを楽しむことができる。
【０００３】
ところで、特許文献１に係るゲーム装置には、プレーヤーの移動を妨害する手段としてレーザー光線が用いられている。プレーヤーはレーザー光線を掻い潜りながら移動するため、レーザー光線がプレーヤーの身体に接触するおそれがあるが、特にレーザー光線が眼に入射した場合、プレーヤーに苦痛を与え、さらには網膜を損傷するおそれがあるという問題があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１７７６２８号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
そこで、本考案が解決しようとする課題は、プレーヤーが、苦痛や危害を受けるおそれがなく、身体全体を使って安全にゲームを楽しむことができる体感ゲームアトラクションを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本考案は、前記課題を解決するためになされたもので、請求項１に記載の考案は、プレーヤーが所定の動作を完遂する体感ゲームアトラクションであって、前記プレーヤーが前記所定の動作をおこなうコースと、前記コースに配置され、前記プレーヤーの前記所定の動作を妨害する妨害手段とを備え、前記妨害手段は、前記プレーヤーに視認可能であるとともに、人体に接触しても無害であることを特徴とする体感ゲームアトラクションである。
【０００７】
請求項１に記載の考案によれば、プレーヤーが身体全体を使って、コースに配置された妨害手段を回避しながら所定の動作を遂行するというゲームを安全に楽しめる体感ゲームアトラクションを提供することができる。
【０００８】
請求項２に記載の考案は、前記妨害手段が光線から成ることを特徴とする請求項１に記載の体感ゲームアトラクションである。
【０００９】
請求項２に記載の考案によれば、プレーヤーはコース内の光線に接触しないよう所定の動作を完遂するゲームを行い、もしゲーム中にプレーヤーが妨害手段と接触しても痛みを伴わない体感ゲームアトラクションを提供することができる。
【００１０】
請求項３に記載の考案は、前記光線がクラス２のレーザー光線であることを特徴とする請求項２に記載の体感ゲームアトラクションである。
【００１１】
請求項３に記載の考案によれば、ゲーム中にレーザー光線がプレーヤーの眼に入射した場合でもまばたきなどにより保護されるため、眼に対して安全な体感ゲームアトラクションを提供することができる。
【００１２】
請求項４に記載の考案は、前記レーザー光線に前記プレーヤーが接触した場合に、前記レーザー光線の投射が所定の時間中断されることを特徴とする請求項３に記載の体感ゲームアトラクションである。
【００１３】
請求項４に記載の考案によれば、ゲーム中にレーザー光線がプレーヤーの眼に入射した場合、プレーヤー自身のまばたきにより眼が保護されるのみならず、レーザー光線の投射が所定の時間中断されるため、眼に対してより安全な体感ゲームアトラクションを提供することができる。
【００１４】
請求項５に記載の考案は、前記プレーヤーが前記所定の動作を完遂したことを検知する検知手段をさらに備えることを特徴とする請求項４に記載の体感ゲームアトラクションである。
【００１５】
請求項５に記載の考案によれば、プレーヤーが所定の動作を完遂したことを検知し、その検知結果に応じて所定の処理を行うことができる体感ゲームアトラクションを提供することができる。
【００１６】
請求項６に記載の考案は、前記検知手段による検知結果に基づいて景品を払い出す景品払出手段をさらに備えることを特徴とする請求項５に記載の体感ゲームアトラクション。である。
【００１７】
請求項６に記載の考案によれば、所定の動作を完遂したプレーヤーに景品を払い出す体感ゲームアトラクションを提供することができる。
【００１８】
請求項７に記載の考案は、制限時間内に前記プレーヤーが前記所定の動作を完遂しない場合、前記レーザー光線の投射を停止することを特徴とする請求項５に記載の体感ゲームアトラクションである。
【００１９】
請求項７に記載の考案によれば、レーザー光線の投射が停止されることによって制限時間が到来したことを安全にプレーヤーに報知する体感ゲームアトラクションを提供することができる。
【００２０】
請求項８に記載の考案は、前記プレーヤーが前記所定の動作を開始してから完遂するまでの所要時間を計測する計時手段をさらに備えることを特徴とする請求項５に記載の体感ゲームアトラクションである。
【００２１】
請求項８に記載の考案によれば、プレーヤーが所定の動作を完遂するまでの所要時間を計測し、その所要時間に応じて所定の処理を行うことができる体感ゲームアトラクションを提供することができる。
【００２２】
請求項９に記載の考案は、前記所要時間を表示する所要時間表示手段をさらに備えることを特徴とする請求項８に記載の体感ゲームアトラクションである。
【００２３】
請求項９に記載の考案によれば、プレーヤーに所定の動作を完遂するまでの所要時間を報知する体感ゲームアトラクションを提供することができる。
【００２４】
請求項１０に記載の考案は、前記所要時間および前記プレーヤーが前記レーザー光線に接触した回数に基づきスコアを算出するスコア算出手段と、前記スコアを表示するスコア表示手段とをさらに備えることを特徴とする請求項８に記載の体感ゲームアトラクションである。
【００２５】
請求項１０に記載の考案によれば、プレーヤーが所定の動作を完遂するまでの所要時間とプレーヤーがレーザー光線を回避する技術とを勘案したスコアに換算し、このスコアをプレーヤーに報知する体感ゲームアトラクションを提供することができる。
【００２６】
請求項１１に記載の考案は、前記コースに前記レーザー光線を投射するレーザー光線投射手段が複数設けられており、前記レーザー光線投射手段を選択的に作動させることにより前記レーザー光線の配置パターンが変更可能に構成されることを特徴とする請求項４に記載の体感ゲームアトラクションである。
【００２７】
請求項１１に記載の考案によれば、複数のレーザー光線投射手段について選択的に作動させてレーザー光線の配置パターンを変更することによって、ゲームの難度を容易に変更することができる体感ゲームアトラクションを提供することができる。
【００２８】
請求項１２に記載の考案は、前記コースのレイアウトが変更可能に構成されることを特徴とする請求項４に記載の体感ゲームアトラクションである。
【００２９】
請求項１２に記載の考案によれば、コースのレイアウトを変更してゲームの難度を変更したり、プレーヤーが飽きることなく繰り返しゲームを楽しむことができる体感ゲームアトラクションを提供することができる。
【００３０】
請求項１３に記載の考案は、前記コース内にスモークを供給するスモーク発生手段をさらに備えることを特徴とする請求項４に記載の体感ゲームアトラクションである。
【００３１】
請求項１３に記載の考案によれば、プレーヤーがコース内でレーザー光線をより視認しやすい体感ゲームアトラクションを提供することができる。
【００３２】
請求項１４に記載の考案は、複数のプレーヤーが共同して前記コースで前記所定の動作をおこなうことを特徴とする請求項４に記載の体感ゲームアトラクションである。
【００３３】
請求項１４に記載の考案によれば、同時に複数のプレーヤーが、共同して一つの所定の動作を完遂するゲームを楽しむことが可能な体感ゲームアトラクションを提供することができる。
【考案の効果】
【００３４】
本考案によれば、プレーヤーが身体全体を使って、コースに配置された妨害手段を回避しながら所定の動作を遂行するというゲームを安全に楽しめる体感ゲームアトラクションを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本考案の第一の実施形態に係る体感ゲームアトラクションを示す斜視図である。
【図２】本考案の第一の実施形態に係る体感ゲームアトラクションの回路構成を示すブロック図である。
【図３】本考案の第一の実施形態に係る体感ゲームアトラクションの動作を示すフローチャートである。
【図４】本考案の第二の実施形態に係る体感ゲームアトラクションを示す部分断面平面図である。
【考案を実施するための形態】
【００３６】
つぎに、本考案の実施形態について図面に基づき説明する。なお、以下に述べる実施形態は、本考案の好適な実施の形態であるから、技術的に好ましい種々の限定が付されているが、本考案の範囲は、以下の説明において特に本考案を限定する旨の記載がない限り、これらの態様に限られるものではない。
【００３７】
（第一の実施形態）
本考案の第一の実施形態に係る体感ゲームアトラクションの斜視図を図１に示す。また、第一の実施形態に係る体感ゲームアトラクションの回路構成を示すブロック図を図２に、動作を示すフローチャートを図３に示す。
【００３８】
図示の体感ゲームアトラクション１は、プレーヤーが所定の動作を完遂することを目的とするアトラクションであり、ここでプレーヤーがなすべき所定の動作とは、プレーヤーが内部に設けられたコースに進入してから、制限時間内にゴールに到達することである。プレーヤーが所定の動作を行うコース２は、壁２１ａ，２１ｂ，２１ｃ，２１ｄにより区画されて形成されている。壁２１ａには、プレーヤーがコース２に進入できるよう、入口２５が形成されており、壁２１ｄには、プレーヤーがコース２から退出できるよう、出口２６が形成されている。プレーヤーは、ゴールである出口２６に向けてコース２を進行することになる。コース２内は後述のレーザー光線３の視認性を高めるため暗くしておき、そのため壁２１の内面も暗く塗色するのが好適である。また、入口２５および出口２６にカーテンなどを設け、外部の光がコース２に入射するのを遮るとコース２の暗さを維持することができる。また、コース２内には後述のスモーク発生手段によりスモークが満たされるため、壁２１により区画される空間は、ある程度密閉していることが好適である。
【００３９】
壁２１ｂ，２１ｃには複数のレーザー投光器３１、レーザー受光器３２および反射板３３が設けられており、レーザー投光器３１から投射されるレーザー光線３が直接に、または反射板３３を介して、レーザー受光器３２に到達されるよう配置されている。レーザー光線３は、プレーヤーがゴールに向けて進行することを阻む、すなわちプレーヤーの所定の動作を妨害する妨害手段として作用する。レーザー投光器３１、レーザー受光器３２および反射板３３は、図示しない支持具を介して壁２１ｃ，２１ｄに支持されており、コース２内にレーザー投光器３２によりレーザー光線３が投射されるとともに、レーザー受光器３２がレーザー光線３を受光するよう構成されている。レーザー受光器３２はレーザー光線３の受光状態を信号化し、後述の制御装置５に向けて常時送信するよう構成されている。
【００４０】
なお、レーザー光線３にはクラス２（日本工業規格、ＪＩＳＣ６９０２）を採用するのが好適である。レーザー光線３は妨害手段であるためプレーヤーの身体に接触するが、その際、プレーヤーの眼に入射するおそれがある。クラス２のレーザー光線の場合、まばたき等の嫌悪反応により眼への入射が抑制されるため、眼を保護することができる。またさらに、レーザー光線３がプレーヤーの身体によって遮断された場合、その後０．２５秒以内にレーザー光線３の投射を中断することによって、クラス１並の安全性を確保することができる。
【００４１】
レーザー光線３はコース２内に複数配置されており、後述の制御装置５の制御により、ゲームの難易度に応じて投射される本数およびその配置が変更されるよう構成されている。すなわち、制御装置５がレーザー投光器３１を選択的に作動させることによって、コース２内で投射されるレーザー光線３が選択される。また、レーザー光線３の色は任意に選択可能であり、場所に応じて異なる色のレーザー光線３を用いることにより視覚的な魅力を増すことが可能となる。
【００４２】
また、ゲーム中にレーザー光線３の投射と停止とを繰り返すことも可能である。こうすることにより、レーザー光線３をゲーム中に一定の時間間隔で、またはランダムな時間間隔で点滅させたり、またゲーム中にレーザー光線３があたかも往復移動しているかのように、またはスイングしているかのように投射させることができる。さらには、レーザー投光器３１とレーザー受光器３２とを、ゲーム中に同期して動くように構成すると、ゲーム中にレーザー光線３を実際に移動させることができる。これによってプレーヤーはスリルを味わったり、リズムよくタイミングを見計らって妨害を回避したり、さらには運だめし的な楽しみを味わうことができる。
【００４３】
コース２の外に入口２５に隣接して、スタートボタン４１が配置されている。スタートボタン４１は、プレーヤーが入口２５からコース２に進入する際に押下される。スタートボタン４１が押下されることにより、後述の制御装置５に内蔵される計時手段（図示なし）が計時を開始するなど、所定の処理が行われる。また、コース２の外に出口２６に隣接して、ゴールボタン４２が配置されている。ゴールボタン４２は、プレーヤーが出口２６から退出する際に押下される。ゴールボタン４２が押下されることによりプレーヤーがゴールに到達したことが検知される。この検知結果に基づき、制御装置５に内蔵される計時手段が停止し、プリンター６１に所要時間を印刷したり、モニター６２で所要時間表示したりするなど、所定の処理が行われる。
【００４４】
なお、プレーヤーの動作を検知する検知手段として、スタートボタン４１およびゴールボタン４２に代えて、開き戸や床に設置した圧力センサーなどの接触型のセンサー、さらには赤外線センサーなどの非接触型のセンサーを用いることが可能である。これによって、プレーヤーは能動的に押下するボタンに気を取られることなく、コース２を走破することのみに集中することができる。
【００４５】
コース２の外に壁２１に隣接して制御装置５が設けられている。図２に示すように、制御装置５は、スタートボタン４１，ゴールボタン４２，レーザー投光器３１，・・・，３１，レーザー受光器３２，・・・，３２，プリンター６１，モニター６２，回転灯６４，音声合成装置６７に結線されている。制御装置５はスタートボタン４１の押下を検知して計時手段（図示なし）を作動させる。そして制御装置５は、レーザー光線３の遮断およびゴールボタン４２の押下を検知して、プレーヤーがゴールに到達するまでに要した所要時間を、ペナルティを加味して算出する。そして、所要時間をプリンター６１に印刷し、またモニター６２に表示する処理を行う。また、レーザー光線３が遮断された場合に発生する受光器３２からの信号の変化に基づき、回転灯６４の点灯、スピーカー６５からの警報音の鳴動など、所定の処理を行うよう構成されている。
【００４６】
壁２１には、コース２内にいるプレーヤーに視認可能な回転灯６４、およびスピーカー６５が設けられている。プレーヤーがレーザー光線３に接触すると、制御装置５の制御によって回転灯６４が点灯する。また同時にスピーカー６５から警報音が鳴る。そして、プレーヤーはレーザー光線３に接触したことを認識する。なおスピーカー６５と制御装置５との間には、音声合成装置６７およびアンプ６８が接続されており、所定のアナウンスをスピーカー６５から鳴らすことが可能となっている。ゲームの状況に応じて、スピーカー６５から、ゲームの残り時間のカウントダウンの音声や、プレーヤーに焦燥感を抱かせる音楽などを鳴らすよう構成することも可能である。
【００４７】
コース２内にスモークを供給するスモーク発生手段６３が、壁２１に設けられている。コース２内にスモークが満たされることにより、プレーヤーはレーザー光線３を視認しやすくなる。スモーク発生手段６３は制御装置５により制御され、数分おきに数秒間スモークを噴出する。また、ゲーム中コース２内のスモークの量を演出的に増減させるよう制御することも可能である。コース２に供給されるスモークの量は、レーザー光線３がレーザー受光部３２に到達するのを妨げない程度とする。またスモークは人体に無害なものであり、かつ消防法に適合するものが好適に使用される。
【００４８】
コース２内を監視する監視カメラ６６が壁２１に設けられており、係員がコース２内を常時監視することが可能となっているとともに、監視カメラ６６によって撮影されたコース２の内部の生の様子を、モニター６２などに表示して他の来場者に見せることによって、体感ゲームアトラクション１に対する興味を抱かせることができる。
【００４９】
次に本実施形態に係る体感ゲームアトラクションを用いたゲーム方法および体感ゲームアトラクションの動作について、図３に基づいて説明する。
【００５０】
プレーヤーはまずスタートボタン４１を押す（Ｓ１）。これによってゲームスタートとなり、制御装置５に内蔵される計時手段（図示なし）が計時を開始する（Ｓ２）。また制限時間も設定されており、計時手段により計時された所要時間と制限時間とが常時比較される。
【００５１】
プレーヤーはスタートボタン４１を押した後、入口２５からコース２内に進入する。コース２内にはプレーヤーの進行を妨害するレーザー光線３が投射されており、プレーヤーはレーザー光線３を掻い潜りながら出口２６を目指す。
【００５２】
プレーヤーがレーザー光線３に接触した場合について以下説明する（Ｓ３）。レーザー受光器３２は常時制御装置５に信号を送信しているが、プレーヤーの体がレーザー光線３に接触すると、レーザー受光器３２に到達すべきレーザー光線３が遮断され、レーザー受光器３２から制御装置５に送信される信号に変化が生じる。制御装置５はレーザー受光器３２からの信号の変化によりプレーヤーがレーザー光線３に接触したことを検知し（Ｓ３，ＹＥＳ）、所定の時間レーザー投光器３１による投射の中断を指令することによりレーザー光線３の投射を中断させる（Ｓ４）。このとき、レーザー光線３が遮断されてからレーザー光線３の投射が中断されるまでの時間を０．２５秒以内にするのが好適である。こうすると、まばたきなどの嫌悪反応を開始するまでの間に、レーザー光線３がプレーヤーの眼に入らないようにすることができる。この際、投射を中断させるレーザー光線３は、プレーヤーが接触したレーザー光線３に限定することもでき、またコース２内の全てのレーザー光線３とすることもできる。
【００５３】
次に制御装置５は、回転灯６４を点灯させるとともにスピーカー６５から警告音を鳴動させる（Ｓ５）。これによって、プレーヤーはレーザー光線３に接触したことを認識する。
【００５４】
そしてさらに、レーザー光線３に接触したペナルティとして所要時間に３０秒が加算される（Ｓ６）。これによって、ゲームの残り時間が短縮されることになる。もちろん所要時間に加算される時間は任意に設定できる。また、所要時間を加算することに代えて、制限時間を減じるよう構成することも可能である。
【００５５】
制御装置５は、所要時間と制限時間との比較を常時行い（Ｓ７）、所要時間が制限時間を上回った場合には（Ｓ７，ＹＥＳ）ゲーム終了の処理を行う（Ｓ７，Ｓ８）。ゲーム終了の処理を行う際、まず全てのレーザー光線３の投射が停止される（Ｓ８）。これによって、プレーヤーの眼にレーザー光線３が入射することを防止しつつ、プレーヤーに制限時間が到来したことを報知することができる。またコース２内の照明を明るくし、さらにスピーカー６５からゲームが途中終了した旨の案内をすることによって、プレーヤーはコース２内からの退出を促され、安全に退出することができる。
【００５６】
次にプレーヤーが制限時間内にゴールに到達することができた場合の処理について、以下説明する。
【００５７】
プレーヤーが制限時間内にゴールに到達すると、プレーヤーは出口２６に隣接するゴールボタン４２を押下する。制御装置５はゴールボタン４２の押下の有無を監視しており（Ｓ１０）、ゴールボタン４２の押下を検出すると（Ｓ１０，ＹＥＳ）、制御装置５に内蔵された計時手段（図示なし）による計時を停止し（Ｓ１１）、プレーヤーがゴールするのに要した所要時間が決定される。この所要時間はプリンター６１により印刷され（Ｓ１２）、プレーヤーに提供される。また、プレーヤーの所要時間がモニター６２に表示されて（Ｓ１３）ゲーム終了となる（Ｓ１４）。なお、モニター６２に表示する所要時間は、順番を待っている他のプレーヤーや来場者にも視認可能とすることができ、また、たとえば「本日のハイスコア」のように、その日の成績優秀者上位何名かをランキングして表示することも可能である。
【００５８】
以上のように、本実施形態に係る体感ゲームアトラクションにより、プレーヤーが身体全体を使用して、コースに配置された妨害手段を回避しながら所定の動作を遂行するというゲームを、安全に楽しむことができる。
【００５９】
なお、ゲームを開始する前に、プレーヤー自身または係員がゲームの難易度を選択するよう構成することもできる。選択された難易度に応じて制限時間が決められるとともに、コース２内のレーザー光線３の数および配置が決められる。難易度が高いほど制限時間が短く、レーザー光線３の数が多く、また潜り抜けるのに困難なレーザー光線３の配置となる。プレーヤー自身がゲームの難易度を選択するには、スタートボタン４１の近傍やコース２の内部に、難易度を選択するためのスイッチを設けておくのが好適である。またプレーヤーが係員にあらかじめ難易度を申告する場合は、係員が直接制御装置５を操作して難易度を変化させるよう構成することも可能である。
【００６０】
また、本実施形態に係る体感ゲームアトラクションはいわゆるタイムアタックとして構成され、プレーヤーに提供される成績は所要時間で表されているが、これに代えて、所要時間とレーザー光線３に接触した回数に基づきスコアを算出し、そのスコアを成績として表現することも可能である。また、景品を払い出す景品払出手段を別途設け、プレーヤーがゴールに到達すると、制限時間とは関係なく景品が提供されるよう構成することもできる。
【００６１】
さらに、プレーヤーがなすべき所定の動作を、ゴールに向けての進行ではなく例えば所定のダンスとすることも可能である。すなわち、プレーヤーが所定のダンスを踊ることによって妨害手段を回避することができ、リズムがずれると自ずと妨害手段に接触してスコアが下がるように構成することも可能である。
【００６２】
また、本実施形態では妨害手段にレーザー光線３を用いているが、その他赤外線など可視光線以外の光線を妨害手段として用いることも可能であり、さらには例えば迷路のように実際にプレーヤーの行く手を阻むような物理的な妨害手段を用いることも可能である。
【００６３】
また、レーザー投光器３１、レーザー受光器３２、および反射板３３を、壁２１に対して着脱自在に設け、日によってレーザー光線３の配置を変えたりまたは増設するなどしてコースのレイアウトを変更することも可能である。こうすることによって、繰り返し来場する来場者も飽きることなく繰り返しゲームを楽しむことができる。
【００６４】
（第二の実施形態）
本考案の第二の実施形態に係る体感ゲームアトラクションを図４に示す。なお、以下においては、第一の実施形態との相違点を中心に説明し、対応する箇所には同一の符号を付して説明する。
【００６５】
本実施形態に係る体感ゲームアトラクション１は、分離可能なユニット８１，８２，８３が結合されて一体として構成された体感ゲームアトラクションである。ユニット８１，８２，８３は内部にそれぞれコース２ａ，２ｂ，２ｃを有しており、全体として一つのコース２を構成している。そしてコース２ａ，２ｂ，２ｃはそれぞれ壁２２，２３，２４により区画されて形成されている。コース２への入口２５は、ユニット８１の壁２２に形成されており、出口２６は、ユニット８３の壁２４に形成されている。コース２ａとコース２ｂとを連絡する連絡口２７が、入口２５に対向して壁２２に形成されており、コース２ｂとコース２ｃとを連絡する連絡口２８が、出口２６に対向して壁２４に形成されている。
【００６６】
コース２ａ，２ｃは、第一の実施形態に係る体感ゲームアトラクションのコースとほぼ同様の構成であり、すなわち、コース２ａ，２ｃ内にはレーザー光線３が張り巡らされるよう構成されている。コース２ａ，２ｃ内の全てのレーザー光線３の制御、スタートボタン４１、ゴールボタン４２の押下状態の監視ならびにプリンター６１、モニター６２、回転灯６４およびスピーカー６５の制御は、一つの制御装置５によりなされるよう構成されている。一方、ユニット８２のコース２ｂの床には、プレーヤーの進行を妨害する妨害手段として、飛び石３４が複数設置されている。すなわち、プレーヤーが足を置くことができる場所が飛び石３４のみに制限されることによって、プレーヤーの進行が妨害されるよう構成されている。
【００６７】
次に本実施の形態に係る体感ゲームアトラクションを用いたゲーム方法について説明する。プレーヤーはまずスタートボタン４１を押下した後、第一の実施形態と同様に妨害手段たるレーザー光線３を掻い潜りながらコース２ａを走破し連絡口２７に到達し、次に物理的な妨害手段たる飛び石３４が床に配置されて構成されたコース２ｂを走破し連絡口２８に到達し、次に再び妨害手段たるレーザー光線３を掻い潜りながらコース２ｃを走破して出口２６に到達し、ゴールボタン４２を押下する。すなわち、本実施の形態に係る体感ゲームアトラクションは、第一の実施形態と比較すると、コース２の中途に、レーザー光線３以外の物理的な妨害手段が設けられたコース２ｂが介在する、体感ゲームアトラクションである。
【００６８】
本実施形態に係る体感ゲームアトラクション１は、分離可能に構成されたユニット８１，８２，８３が結合されて一体として構成されており、ユニットの組み合わせを適宜変更することによってレイアウトを変更し、様々な体感ゲームアトラクションを構成することができる。特に、物理的な妨害手段を有するユニット８２について、本実施形態では飛び石３４を妨害手段として採用しているが、この他にも床にネットを固定配置し、プレーヤーがネットを潜り抜けるような妨害手段や、丸太のような丸棒を床に配置し、プレーヤーの足の置き場を丸棒の上のみに制限するような妨害手段を採用することができる。さらに、平均台のような幅の細い橋を床に配置するともに、橋の下にはレーザー光線による妨害手段を張り巡らせてプレーヤーが橋から落ちるとレーザー光線に接触するようにし、物理的な妨害とレーザー光線による妨害とを組み合わせた妨害手段を構成することもできる。なお、本実施形態では三つのユニットを結合しているが、二つのユニットから構成することもでき、また四つ以上のユニットを結合しさらに長いコースを構成して、コースのレイアウトの自由度をさらに広げることも可能である。
【００６９】
また、二人のプレーヤーが同時に共同してコースを進行するよう構成することも可能である。すなわち、例えば一方のプレーヤーが独力では動かせない乗り物に乗り、他方のプレーヤーがその乗り物を動かすことができるよう構成すると、二人が協力して初めてゴールに向けて進行することができるようになる。さらにゴールボタン４２を二つ設け、二人が同時にゴールボタンを押下した場合にのみ、ゴールが認められるよう構成することができる。このように構成することにより、二人のプレーヤーが共同して一つの所定の動作を完遂するゲームを楽しむことができる。
【符号の説明】
【００７０】
１  体感型ゲームアトラクション
２  コース
２１  壁
２５  入口
２６  出口
３  レーザー光線（妨害手段）
３１  レーザー投光器
３２  レーザー受光器
３３  反射板
４１  スタートボタン
４２  ゴールボタン（検知手段）
５  制御装置
６１  プリンター（所要時間表示手段）
６３  スモーク発生手段
【図１】
0003159028.tif 000003
【図２】
0003159028.tif 000004
【図３】
0003159028.tif 000005
【図４】
0003159028.tif 000006
【手続補正書】
【提出日】平成22年2月19日(2010.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤーが所定の動作を完遂する体感ゲームアトラクションであって、
前記プレーヤーが前記所定の動作をおこなうコースと、
前記コースに配置され、前記プレーヤーの前記所定の動作を妨害する妨害手段とを備え、
前記妨害手段は、前記プレーヤーに視認可能であるとともに、人体に接触しても無害である
ことを特徴とする体感ゲームアトラクション。
【請求項２】
前記妨害手段が光線から成る
ことを特徴とする請求項１に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項３】
前記光線がクラス２のレーザー光線である
ことを特徴とする請求項２に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項４】
前記レーザー光線に前記プレーヤーが接触した場合に、前記レーザー光線の投射が所定の時間中断される
ことを特徴とする請求項３に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項５】
前記プレーヤーが前記所定の動作を完遂したことを検知する検知手段をさらに備え、
前記検知手段は前記プレーヤーが押下するボタンから成る
ことを特徴とする請求項４に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項６】
前記検知手段による検知結果に基づいて景品を払い出す景品払出手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項５に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項７】
制限時間内に前記プレーヤーが前記所定の動作を完遂しない場合、前記レーザー光線の投射を停止する
ことを特徴とする請求項５に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項８】
前記プレーヤーが前記所定の動作を開始してから完遂するまでの所要時間を計測する計時手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項５に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項９】
前記所要時間を表示する所要時間表示手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項８に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項１０】
前記所要時間および前記プレーヤーが前記レーザー光線に接触した回数に基づきスコアを算出するスコア算出手段と、
前記スコアを表示するスコア表示手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項８に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項１１】
前記コースに前記レーザー光線を投射するレーザー光線投射手段が複数設けられており、前記レーザー光線投射手段を選択的に作動させることにより前記レーザー光線の配置パターンが変更可能に構成される
ことを特徴とする請求項４に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項１２】
前記コースは分離可能なユニットが結合されて成り、レイアウトが変更可能に構成される
ことを特徴とする請求項４に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項１３】
前記コース内にスモークを供給するスモーク発生手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項４に記載の体感ゲームアトラクション。
【請求項１４】
前記検知手段を複数備える
ことを特徴とする請求項５に記載の体感ゲームアトラクション。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項５に記載の考案は、前記プレーヤーが前記所定の動作を完遂したことを検知する検知手段をさらに備え、前記検知手段は前記プレーヤーが押下するボタンから成ることを特徴とする請求項４に記載の体感ゲームアトラクションである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
請求項１２に記載の考案は、前記コースは分離可能なユニットが結合されて成り、レイアウトが変更可能に構成されることを特徴とする請求項４に記載の体感ゲームアトラクションである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
請求項１４に記載の考案は、前記検知手段を複数備えることを特徴とする請求項５に記載の体感ゲームアトラクションである。