(57)【要約】      （修正有）【課題】斬新な構成を有し、二次元画像や三次元物体が可動するよう演出できる可動演出装置を提供する。【解決手段】四方から目視可能に構成されたターンテーブルＴＢＬと、ターンテーブルＴＢＬを回転駆動する駆動部と、ターンテーブルＴＢＬ上に配置された二次元の演出体３と、演出体３に対して、照明光を間欠的に照射する発光部ＬＴと、ターンテーブルＴＢＬに形成された切欠ＣＵＴを検知することに対応して、照明光を照射する照射制御部とを有して構成される。【選択図】図２
0003159366.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
スリットを経由することなく直接的に目視可能に構成されたターンテーブルと、
前記ターンテーブルを回転駆動する駆動部と、
前記ターンテーブル上に配置された二次元又は三次元の演出体と、
前記演出体に対して、照明光を間欠的に照射する発光部と、
前記ターンテーブルの目標箇所を検知することに対応して、前記照明光を照射する照射制御部と、を有して構成されていることを特徴とする可動演出装置。
【請求項２】
前記駆動部は、前記ターンテーブルの周方向に形成されたフランジを押圧して前記ターンターブルを回転駆動している請求項１に記載の可動演出装置。
【請求項３】
前記目標箇所は、前記フランジか、或いは、前記フランジと同心に形成された別のフランジに、一定間隔で形成された切欠きである請求項２に記載の可動演出装置。
【請求項４】
前記演出体は、前記ターンテーブルの周方向に、一定間隔で配置され、その個数は、前記切欠きの個数と同数である請求項３に記載の可動演出装置。
【請求項５】
全体として略球体状に構成され、その一部に触れるとターンテーブルの回転が開始されるよう構成されている請求項１〜４の何れかに記載の可動演出装置。
【請求項６】
全体として略球体状に構成され、その一部に触れると回転中のターンテーブルが停止するよう構成されている請求項１〜４の何れかに記載の可動演出装置。
【請求項７】
前記照明光の照射時間、及び／又は、前記ターンテーブルの回転速度を変更する操作部が設けられている請求項１〜６の何れかに記載の可動演出装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、残像現象を利用した可動演出装置に関し、特に、使用者による改変使用が可能であるなど、斬新な構成の可動演出装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
残像現象を利用した可動演出装置としては、典型的には、ゾートロープ(zoetrope)が知られている。このゾートロープは、スリットを設けた円筒体の内面に、動きを細切れに描いた二次元画像を配置して構成されている。そして、円筒体を回転させた状態でスリット越しに細切れ画像を見ると、残像現象に基づき、細切れ画像が動いているように錯覚することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０６−１６０７６２号公報
【特許文献１】特開平０５−２２４３０８号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の通り、従来のゾートロープは、視界の前にスリットを設けた円筒体を配置する必要があるので、室内装飾品としての活用は困難であった。また、三次元物体が移動するよう構成したり、或いは、使用者の好みに合わせて画像を変更することも容易でなく、飽きられやすいという問題もあった。なお、このような問題を解決する考案は、未だ提案されていない（特許文献１〜特許文献２）。
【０００５】
本考案は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、斬新な構成を有し、二次元画像や三次元物体が可動するよう演出できる可動演出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するため、本考案は、スリットを経由することなく直接的に目視可能に構成されたターンテーブルと、前記ターンテーブルを回転駆動する駆動部と、前記ターンテーブル上に配置された二次元又は三次元の演出体と、前記演出体に対して、照明光を間欠的に照射する発光部と、前記ターンテーブルの目標箇所を検知することに対応して、前記照明光を照射する照射制御部と、を有して構成されている。
【０００７】
本考案では、スリットを経由することなく直接的に目視可能なターンテーブルに演出体が配置されるので、室内装飾品としても有効に機能する。本考案は、好ましくは、四方向から目視可能に構成される。
【０００８】
前記駆動部は、好ましくは、前記ターンテーブルの周方向に形成されたフランジを押圧して前記ターンターブルを回転駆動している。このような構成によれば、十分な回転トルクによって安定して回転させることができる。
【０００９】
前記切欠きは、好ましくは、前記フランジか、或いは、前記フランジと同心に形成された別のフランジに、一定間隔で形成されている。このような場合、切欠きをフォトインターラプタなどで検出し、検出に応じて一定時間だけ照明光を照射すれば、ターンテーブルの回転ムラなどに拘らず、所望の演出動作を実現させることができる。このような場合、前記演出体は、前記ターンテーブルの周方向に、一定間隔で配置され、その個数は、前記切欠きの個数と同数であるのが好適である。
【００１０】
また、本考案は、全体として略球体状に構成され、その一部（例えば頂上部）に触れるとターンテーブルの回転が開始されるよう構成されると操作性に優れる。また、全体として略球体状に構成され、その一部（例えば頂上部）に触れると回転中のターンテーブルが停止するよう構成するのも操作性に優れている。また、前記照明光の照射時間、及び／又は、前記ターンテーブルの回転速度を変更する操作部が設けられているのも好適である。
【考案の効果】
【００１１】
上記した本考案によれば、斬新な構成を有し、二次元画像や三次元物体が可動するよう演出できる可動演出装置を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例に係るゾートロープについて、平面図（ａ）、正面図（ｂ）、及び側面図（ｃ）を示したものである。
【図２】ゾートロープのターンテーブルを示す図面である。
【図３】ゾートロープの回転部を示す図面である。
【図４】回転部の動作を制御する制御回路を示す回路図である。
【図５】制御回路のタッチ検出部を説明する図面である。
【図６】第１マイコンの動作を説明するフローチャートである。
【図７】第２マイコンの動作を説明するフローチャートと回路図である。
【図８】三次元の演出体を配置するターンテーブルを示す図面である。
【図９】三次元の演出体を例示する図面である。
【考案を実施するための形態】
【００１３】
以下、実施例に係るゾートロープに基づいて本考案を詳細に説明する。図１は、可動演出装置たるゾートロープＺＴについて、平面図（ａ）、正面図（ｂ）、及び側面図（ｃ）を各々概略的に図示したものである。
【００１４】
図１（ｂ）に示す通り、このゾートロープＺＴは、球体下部１ａと球体側部１ｂと球体頂部１ｃとで球体状に構成された本体部１と、本体部１を保持する略円錐形のベース部２とに区分される。そして、球体下部１ａに、回転部ＭＶが収容され、球体側部１ｂは、透明板ＰＬで覆われ、球体頂部１ｃには、発光部ＬＴとタッチパネルＴＣＨとが収容されている。
【００１５】
図２（ａ）は、透明板ＰＬを除去した状態のゾートロープＺＴを示す斜視図であり、球体頂部１ｃのタッチパネルＴＣＨと、回転部ＭＶの上面に配置された画像シート３とが現れている。また、図２（ｂ）は、画像シート３を回転させるターンテーブルＴＢＬの裏面構造を示しており、図３は、ターンテーブルＴＢＬを除去した状態の回転部ＭＶを示している。
【００１６】
図２（ａ）に示す通り、実施例の画像シート３は、中央開口ＨＯを有する円形シートであり、周方向に１２個の円環模様が描かれている。全ての円環の中心点は、中央開口ＨＯと等距離にあり、隣接する２つの円環は、互いの中心点が３０°だけ離間して描かれている。球体頂部１ｃに配置された発光部ＬＴは、ターンテーブルＴＢＬが所定の回転角度（＝３０°）だけ回転する毎に、画像シート３に向けて一瞬だけ発光するよう構成されている。そのため、このゾートロープＺＴを暗い部屋で使用すると、円環の半径が、最小半径から最大半径まで徐々に大きくなり、最大半径に至った後は、徐々に最小半径まで小さくなる動作を繰り返す。なお、画像シート３は、使用者の好みに合わせて適宜に交換することができ、自ら製作することもできる。
【００１７】
図１や図３に示される通り、回転部ＭＶは、回転軸４と一体に自由回転するターンテーブルＴＢＬと、揺動軸５に支持されて揺動可能な揺動アームＡＲＭと、揺動アームＡＲＭの先端に保持された回転モータＭＴと、ターンテーブルＴＢＬの回転を検知するフォトインターラプタＰＨと、を有して構成されている。
【００１８】
図３に示す通り、揺動軸５には、捻りバネ６が外挿されており、捻りバネの一端６ａが固定されることで（図１（ａ）参照）、捻りバネの他端６ｂは、揺動アームＡＲＭを径方向外方に付勢している。回転モータＭＴは、この実施例では、直流モータで構成され、その回転軸には、摺動ローラ７が嵌合されている。
【００１９】
図２（ｂ）に示す通り、ターンテーブルＴＢＬには、回転軸４を受入れる中央穴１０と、中央穴１０に対して同心状に形成された３つのフランジ１１〜１３とが設けられている。フランジ１１は、ターンテーブルＴＢＬの回転時に、フォトインターラプタＰＨの空隙を通過するよう構成され、その周方向には、所定個数（実施例では１２個）の切欠きＣＵＴが等間隔に形成されている。
【００２０】
フランジ１２の内周面は、回転モータＭＴが駆動する摺動ローラ７が当接可能な位置に配置される。先に説明した通り、回転モータＭＴを保持する揺動アームＡＲＭは、捻りバネ６によって、径方向外方に付勢されているので、摺動ローラ７は、常に、フランジ１２の内周面を押圧することになる。このように、この実施例では、フランジ１２の内周に、摺動ローラ７を加圧接触させてターンテーブルＴＢＬを回転させるので、弱い力で十分な回転トルクを発生させることができ、円滑な回転動作を実現することができる。
【００２１】
図４は、ゾートロープＺＴの動作を制御する制御回路ＣＴＬを示す回路図である。この制御回路ＣＴＬは、２つのマイクロコントローラ（以下、マイコンという）Ｕ１，Ｕ２を中心に構成され、電源回路２０と、タッチ検出部２１と、回転検出部２２と、発光部ＬＴの点灯駆動部２３と、回転モータＭＴのモータ駆動部２４とに大別される。なお、抵抗Ｒ９とタクトスイッチＳＷの直列回路は、タッチ検出部２１の代替回路２１’であり、実際には、必ずしも必要としない。
【００２２】
図示の制御回路ＣＴＬにおいて、第１マイコンＵ１は、タッチ検出部２１を構成し、第２マイコンＵ２は、回転検出部２２と、点灯駆動部２３と、モータ駆動部２４を構成している。なお、マイコンＵ１，Ｕ２として、本実施例では、例えば、ＰＩＣ１２Ｆ６２９／６７５（ＭＩＣＲＣＨＩＰ社）が使用される。
【００２３】
電源回路２０は、外部から受ける直流電源ＶＢ（＝１２Ｖ）を、直流電圧ＤＣ５Ｖに降下させる三端子レギュレータＲＧで構成されている。直流電源ＶＢは、回転モータＭＴの駆動源、及び、発光部ＬＴの駆動源として機能する。一方、ＤＣ５Ｖは、その他の電子回路の電源電圧Ｖｃｃとして機能する。
【００２４】
タッチ検出部２１は、導体板で構成されたタッチパネルＴＣＨと、電源電圧Ｖｃｃとグランド間に配置された抵抗Ｒ１及びコンデンサＣ１による充電回路と、トランジスタＱ１によるスイッチ回路と、発光ダイオードＬＥＤ１及び抵抗Ｒ４によるモニタ回路と、第１マイコンＵ１とで構成されている。ここで、タッチパネルＴＣＨは、コンデンサＣ１の並列接続された等価キャパシタＣｘとして機能する。
【００２５】
第１マイコンＵ１は、ＧＰ１端子とＧＰ４端子とをデジタル出力端子として使用し、ＧＰ２端子をデジタル入力端子として使用している。そして、ＧＰ４端子から出力される制御パルスＰ０が、ベース抵抗Ｒ２を経由して、トランジスタＱ１のベース端子に供給されることで、トランジスタＱ１がＯＮ／ＯＦＦ動作している。
【００２６】
トランジスタＱ１のコレクタ端子とエミッタ端子は、コンデンサＣ１に並列接続されている。そのため、トランジスタＱ１のＯＮ動作時に、コンデンサＣ１の充電電荷が放電され、トランジスタＱ１のＯＦＦ動作時には、コンデンサＣ１が抵抗Ｒ１を経由して充電される。したがって、仮に、タッチパネルＴＣＨが存在しないと仮定すると、充電時定数はＣ１＊Ｒ１となる。
【００２７】
但し、実際には、タッチパネルＴＣＨによる等価キャパシタＣｘが影響するので充電時定数は、タッチパネルＴＣＨへの人間の接触に応じて変化して（Ｃ１＋Ｃｘ）＊Ｒ１となる。因みに、ゾートロープＺＴの使用者が、タッチパネルＴＣＨにタッチすると充電時定数が大幅に増加する。
【００２８】
第１マイコンＵ１は、図６に示すプログラムを実行することでタッチパネルＴＣＨへの接触動作を感知し、所定時間だけ、負論理のタッチパルスＰ１をＧＰ１端子から出力するよう構成されている。本実施例では、負論理のタッチパルスＰ１が出力されるので、タッチパルスＰ１の出力時には発光ダイオードＬＥＤ１が点灯状態となる。
【００２９】
回転検出部２２は、フォトインターラプタＰＨと、フォトインターラプタＰＨの発光ダイオードＴを点灯駆動するトランジスタＱ２と、第２マイコンＵ２とを中心に構成されている。なお、実施例では、フォトインターラプタＰＨとして、例えば、ＧＰ１Ａ５３ＨＲ（ＳＨＡＲＰ社）が使用される。
【００３０】
第２マイコンＵ２は、そのＧＰ４端子とＧＰ５端子とをデジタル出力端子として使用し、ＧＰ３端子をデジタル入力端子として使用している。また、ＧＰ１端子をアナログ入力端子として使用し、ＧＰ２端子を割込み端子として使用している。そして、ＧＰ２端子に供給される割込み信号（遮光パルス）ＩＮＴが立上ると、割込み処理プログラムが起動するよう構成されている。
【００３１】
図示の通り、第２マイコンＵ２のＧＰ５端子から出力される駆動パルスＰ２は、ベース抵抗Ｒ７を経由してトランジスタＱ２のベース端子に供給されている。そのため、駆動パルスＰ２がＨレベルであると、トランジスタＱ２がＯＮ動作して、モニタランプたる発光ダイオードＬＥＤ２が点灯されると共に、フォトインターラプタＰＨを構成する発光ダイオードＴが点灯状態となる。なお、駆動パルスＰ２は、ベース抵抗Ｒ８を経由してトランジスタＱ５のベース端子にも供給されているので、トランジスタＱ５はトランジスタＱ２と同期してＯＮ動作する。
【００３２】
ところで、フォトインターラプタＰＨの発光ダイオードＴと、フォトダイオードＲの光路には、その検査光を遮蔽するよう、ターンテーブルＴＢＬのフランジ１１が配置されている。また、フランジ１１には、一定間隔で切欠きＣＵＴが設けられている。そのため、ターンテーブルＴＢＬの回転に対応して、フォトインターラプタＰＨの遮光状態が間欠的に解除され、フォトインターラプタＰＨの出力信号Ｖｏが立上る。この出力電圧Ｖｏは、第２マイコンＵ２のＧＰ２端子に供給される割込み信号（遮光パルス）ＩＮＴであり、遮光状態が解除される毎に、第２マイコンＵ２の割込み処理プログラムが起動される。
【００３３】
点灯駆動部２３は、発光部ＬＴを導通状態に制御するトランジスタＱ３と、発光部ＬＴの点灯時間を規定するボリュームＶＲ２と、第２マイコンＵ２とを中心に構成されている。図示の通り、ボリュームＶＲ２の両端電圧は、コンデンサＣ８においてノイズ吸収された状態で、第２マイコンＵ２のアナログ端子ＧＰ１に供給されている。また、発光部ＬＴは、例えば、３×４個の発光ダイオードと、４個の電流制限抵抗ｒとで構成されている。
【００３４】
トランジスタＱ３のゲート端子には、第２マイコンＵ２のＧＰ４端子から出力される点灯パルスＰ３が供給されている。そのため、点灯パルスＰ３がＨレベルに変化すると、トランジスタＱ３がＯＮ動作して、発光部ＬＴが一斉に発光する。なお、発光部ＬＴの点灯時間を規定する点灯パルスＰ３のパルス幅は、ボリュームＶＲ２の両端電圧に対応するよう構成されている。
【００３５】
モータ駆動部２４は、リニア動作をして回転モータＭＴの駆動電圧Ｖｅを制御するトランジスタＱ４と、駆動パルスＰ２に基づいて回転モータＭＴの回転動作をＯＮ／ＯＦＦ制御するトランジスタＱ５と、第２マイコンＵ２とを中心に構成されている。図示の通り、トランジスタＱ４のベース端子には、ボリュームＶＲ１の両端電圧Ｖｂが、コンデンサＣ７においてノイズ吸収された状態で供給されている。したがって、トランジスタＱ４のエミッタ端子の電位Ｖｅは、Ｖｅ＝Ｖｂ−０．６Ｖ程度となり、トランジスタＱ５がＯＮ状態であることを条件に、エミッタ電圧Ｖｅを駆動電圧として回転モータＭＴが回転する。
【００３６】
本実施例では、回転モータＭＴが直流モータで構成されているので、回転モータＭＴの回転速度は、エミッタ電圧Ｖｅに対応することになり、結局、ボリュームＶＲ１によって回転モータの回転速度を自由に可変できることになる。
【００３７】
また、本実施例では、駆動パルスＰ２に基づいて、トランジスタＱ５とトランジスタＱ２が同期してＯＮ動作するので、回転モータＭＴの回転時にだけフォトインターラプタＰＨが機能することになり、回路動作上の無駄がない。
【００３８】
以上、主として、制御回路ＣＴＬの回路構成を説明したので、続いて、各部の動作内容を更に詳細に説明する。図５は、タッチ検出部２１の要部を図示すると共に、各部の波形を示したものである。また、図６は、第１マイコンＵ１の動作を説明するフローチャートである。図６に示す通り、第１マイコンＵ１の動作は、無限ループ状に同一の処理を繰り返すメインルーチン（図６（ａ））と、内部タイマのタイムアップ時に起動されるタイマ割込みルーチン（図６（ｂ））とで実現されている。
【００３９】
先ず、メインルーチン（図６（ａ））の初期設定処理（ＳＴ１）について説明する。電源が投入されると、最初に、第１マイコンＵ１は、内部タイマについて初期設定処理を実行する（ＳＴ１）。ここで、初期設定には、（ａ）内部タイマのタイムアップ時に割込み処理が起動される設定、及び、（ｂ）内部タイマの初期値ＢＧＮの設定が含まれている。そのため、内部タイマは、システムクロックの分周クロックを受けてカウントアップ動作を繰り返し、所定時間τ（実施例ではτ＝１０ｍＳ）経過後、上限値に達すると割込み要求を発するインターバルタイマとして機能する。
【００４０】
そこで、次に、インターバルタイマ（内部タイマ）により起動されるタイマ割込みルーチン（図６（ｂ））について説明する。まず概略的に説明すると、タイマ割込みルーチンでは、ＧＰ４端子に制御パルスＰ０を出力すると共に、制御パルスＰ０の出力時から、コンデンサＣ１の両端電圧が所定レベルまで上昇するまでの経過時間を計測している。
【００４１】
そして、計測値をリングバッファ構造のＢＵＦ領域に格納すると共に、計測値の最新値（ＮＥＷ番地の値）と最古値（ＯＬＤ番地の値）との偏差を対比して、タッチパネルＴＣＨへの接触の有無を判定している。なお、ＢＵＦ領域は、Ｎ個のデータを格納するよう構成され、ポインタＰＴによって循環的に使用される。
【００４２】
以上を踏まえて図６（ｂ）について具体的に説明する。タイマ割込みが生じると、最初に内部タイマを所定の初期値ＢＧＮに再設定する（ＳＴ５）。この処理は、タイマ割込み毎に実行されるので、所定時間τの経過後、再びタイマ割込み処理が起動されることになる。
【００４３】
再設定処理（ＳＴ５）が終われば、次に、ＧＰ４端子から制御パルスＰ０を出力する（ＳＴ６）。図５（ｂ）は、ステップＳＴ６の処理によって所定時間τ毎に出力される制御パルスＰ０を図示している。先に説明した通り、制御パルスＰ０がＨレベルになると、トランジスタＱ１がＯＮ動作してコンデンサＣ１の充電電荷がほぼ瞬間的に放電され、制御パルスＰ０がＬレベルに戻ると、トランジスタＱ１がＯＦＦ動作してコンデンサＣ１の充電動作が開始される。
【００４４】
図５（ｃ）は、コンデンサＣ１の両端電圧を図示したものであり、制御パルスＰ０がＬレベルに戻った後に、充電動作が開始されることを示している。この充電動作における充電時定数Ｒ１＊（Ｃ１＋Ｃｘ）は、タッチパネルＴＣＨに人間が触れているか否かで相違し、接触状態（タッチ有り）であると、非接触状態（タッチ無し）の場合より、充電時定数Ｒ１＊（Ｃ１＋Ｃｘ）が大きく増加する。コンデンサＣ１の両端電圧は、第１マイコンＵ１のＧＰ２端子に入力されているので、制御パルスＰ０をＬレベルに遷移させてから、ＧＰ２端子にＨレベルの信号が入力されるまでの経過時間を計測することで、接触状態か否かを判定できることになる。
【００４５】
そこで、この実施例では、ＧＰ２端子の入力レベルを繰り返し判定し（ＳＴ７）、これがＬレベルである限り、カウンタ変数ＣＴをインクリメントする処理を繰り返している（ＳＴ８）。そして、ＧＰ２端子の入力がＨレベルに遷移すると、そのタイミングのカウンタ変数ＣＴの値をメモリのＮＥＷ番地に格納すると共に、カウンタ変数ＣＴをゼロクリアする（ＳＴ９）。また、ＢＵＦ領域におけるＢＵＦ（ＰＴ）番地の値を、ＯＬＤ番地に格納すると共に（ＳＴ１０）、最新値をＢＵＦ（ＰＴ）番地に上書き保存する（ＳＴ１１）。
【００４６】
以上の処理の結果、最古の計測値がＯＬＤ番地に格納され、最新の計測値が、ＮＥＷ番地とＢＵＦ（ＰＴ）番地に格納されることになる。そこで、ポインタＰＴの値を循環的に増加させて（ＳＴ１２〜ＳＴ１４）、割込み処理を終える。
【００４７】
続いて、メインルーチン（図６（ａ））の定常処理（ＳＴ２〜ＳＴ４）について説明する。メインルーチンの定常処理では、タイマ割込みルーチンによって、所定時間τ毎に更新されるＮＥＷ番地とＯＬＤ番地のデータの偏差を求める（ＳＴ２）。そして、偏差ＮＥＷ−ＯＬＤが、基準値より小さい場合には、ＧＰ１端子から出力するタッチパルスＰ１をＨレベルに設定する（ＳＴ４）。一方、偏差ＮＥＷ−ＯＬＤが、基準値より大きい場合には、ＧＰ１端子から出力するタッチパルスＰ１を、所定時間だけＬレベルに維持する（ＳＴ３）。
【００４８】
先に説明した通り、ＮＥＷ番地には最新の計測値が格納され、ＯＬＤ番地には最古の計測値が格納されている。また、タッチパネルＴＣＨへの接触があると計測値が大幅に増加する。したがって、ＮＥＷ番地とＯＬＤ番地のデータの偏差が、基準値より大きい場合（ＮＥＷ＞＞ＯＬＤ）とは、タッチパネルＴＣＨへの接触が確認されたことを意味する。そこで、本実施例では、所定時間（例えば１秒）だけＬレベルを維持するタッチパルスＰ１を出力することで、タッチ動作の発生を第２マイコンＵ２のＧＰ３端子に通知している。
【００４９】
図７は、第２マイコンＵ２の動作を説明するフローチャートと、回転検出部２２の要部を図示したものである。図７に示す通り、第２マイコンＵ２の動作は、無限ループ状に同一の処理を繰り返すメインルーチン（図７（ａ））と、遮光パルスＩＮＴの立上りエッジで起動されるタイマ割込みルーチン（図７（ｂ））と、で実現されている。
【００５０】
先ず、メインルーチンから説明すると、マイコンＵ２は必要な初期設定処理（ＳＴ２１）を実行した後、ＧＰ３端子に伝送されるタッチパルスＰ１を取得する（ＳＴ２２）。そして、タッチパルスＰ１が立下ったか否かを判定し（ＳＴ２３）、立下りエッジを検出すると、ＧＰ５端子から出力する駆動パルスＰ２のレベルを反転させる（ＳＴ２４）。
【００５１】
上記した通り、第１マイコンＵ１は、タッチパネルＴＣＨへの接触を検出する毎に、タッチパルスＰ１をＬレベルに降下させる。また、駆動パルスＰ２は、それがＨレベルである場合だけトランジスタＱ２，Ｑ５をＯＮ動作させる。そして、トランジスタＱ２がＯＮ動作すると、フォトインターラプタＰＦが動作を開始し、トランジスタＱ５がＯＮ動作すると、回転モータＭＴが回転動作を開始する。
【００５２】
したがって、ＳＴ２２〜ＳＴ２４の処理によって、タッチパネルＴＣＨにタッチすると回転モータＭＴが回転を開始し、その後、再度、タッチパネルＴＣＨにタッチすると回転モータＭＴが停止することになる。その後の動作も同じであり、タッチパネルＴＣＨへのタッチに対応して、回転→停止→回転→停止→・・・の動作を繰り返すことになる。
【００５３】
ところで、トランジスタＱ５がＯＮ動作して回転モータＭＴが回転動作を開始すると、フォトインターラプタＰＨの隙間に切欠きＣＵＴが通過する毎に遮光パルスＩＮＴが立上る。そして、遮光パルスＩＮＴの立上りエッジで、図７（ｂ）に示す割込み処理が起動される。
【００５４】
割込み処理では、ＧＰ１端子のアナログデータが取得され、ボリュームＶＲ２の両端電圧のレベルが把握される（ＳＴ２５）。なお、ボリュームＶＲ２の両端電圧は、そのレベルに応じて、発光部ＬＴの点灯時間を規定している。
【００５５】
そこで、ＧＰ４端子に出力する点灯パルスＰ３を、Ｈレベルに立上げた後（ＳＴ２６）、ステップＳＴ２５の処理で把握した点灯時間だけ時間消費した後に（ＳＴ２７）、点灯パルスＰ３を、Ｌレベルに立下げて割込み処理を終える（ＳＴ２８）。
【００５６】
このように、本実施例では、ボリュームＶＲ２の操作に応じて点灯時間を調整できるので、画像シート３の模様を変化させた場合など、使用者の好みに応じた最適なゾートロープ動作を実現することができる。
【００５７】
また、本実施例では、ボリュームＶＲ１の操作に応じて回転モータＭＴへの駆動電圧Ｖｅが変化するので、回転モータＭＴの回転速度を使用者の好みに応じて変化させることもできる。しかも、本実施例では、ターンテーブルＴＢＬの回転に正確に同期した遮光パルスＩＮＴが出力されるので、回転速度の速さや揺らぎなどに拘らず、常に、所望のゾートロープ動作を実現することができる。
【００５８】
以上、本考案の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は特に本考案を限定するものではない。例えば、実施例では、タッチパネルを使用したが、これに代えて、ＯＮ／ＯＦＦスイッチを使用しても良いのは勿論であり、また、タッチパネルやＯＮ／ＯＦＦスイッチの配置箇所も自由である。
【００５９】
また、実施例では、二次元の演出体として円環模様を例示したが、何ら限定されず、例えば、三次元の演出体をターンテーブルに配置しても良い。
【００６０】
図８は、三次元の演出体を配置可能なターンテーブルＴＢＬを例示したものであり、切欠きＣＵＴの個数に対応して、ターンテーブルＴＢＬが、例えば１２等分されている。このような場合、動きを細切れにした１２個の演出体を、ターンテーブルＴＢＬに均等配置すると、ターンテーブルＴＢＬの回転に同期した間欠的な照明によって、三次元の演出体が、あたかも移動しているよう錯覚させることができる。
【００６１】
図９は、ターンテーブル上に１２個の演出体を配置して、人形の首が回る演出を実現したものであり、その他、使用者の好みに応じた適宜な演出体を配置することができる。また、必要に応じて、自ら演出体を製作して配置することもできる。
【符号の説明】
【００６２】
ＴＢＬ    ターンテーブル
ＭＴ      駆動部
３        演出体
ＬＴ      発光部
ＣＵＴ    切欠
ＣＴＬ    照射制御部
【図１】
0003159366.tif 000003
【図４】
0003159366.tif 000004
【図５】
0003159366.tif 000005
【図６】
0003159366.tif 000006
【図７】
0003159366.tif 000007
【図２】
0003159366.tif 000008
【図３】
0003159366.tif 000009
【図８】
0003159366.tif 000010
【図９】
0003159366.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成22年3月10日(2010.3.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】請求項５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項５】
全体として略球体状に構成され、その一部に触れるとターンテーブルの回転が開始されるようスイッチ又はタッチパネルが配置されている請求項１〜４の何れかに記載の可動演出装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】請求項６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項６】
全体として略球体状に構成され、その一部に触れると回転中のターンテーブルが停止するようスイッチ又はタッチパネルが配置されている請求項１〜４の何れかに記載の可動演出装置。
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図９】
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