【手続補正書】
【提出日】平成26年6月24日(2014.6.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
ゲームを進行させるための操作を受付ける操作受付手段と、
表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記操作受付手段が受付けた操作に応じて、ゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて所定の遅延条件が成立しているときに、所定の遅延タイミングからゲームの進行を遅延させるための遅延制御を行なう遅延制御手段と、
前記遅延条件が成立しているか否かに関わらず、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記遅延タイミング以降に特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記遅延条件が成立しており、前記遅延タイミング以降に特定演出を実行するときに、当該特定演出に先立って当該特定演出に関連する関連演出を、ゲームの進行を遅延させている遅延期間において実行する関連演出実行手段とを備え、
前記遅延条件は、前記事前決定手段の決定結果の種類に応じて定められた確率で成立することを特徴とする、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【特許文献１】特許第３６３５５７６号
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
この発明は、実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、面白みを与えることができるスロットマシンを提供することである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
ゲームを進行させるための操作を受付ける操作受付手段と、
表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記操作受付手段が受付けた操作に応じて、ゲームの進行を制御するゲーム制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて所定の遅延条件が成立しているときに、所定の遅延タイミングからゲームの進行を遅延させるための遅延制御を行なう遅延制御手段と、
前記遅延条件が成立しているか否かに関わらず、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記遅延タイミング以降に特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記遅延条件が成立しており、前記遅延タイミング以降に特定演出を実行するときに、当該特定演出に先立って当該特定演出に関連する関連演出を、ゲームの進行を遅延させている遅延期間において実行する関連演出実行手段とを備え、
前記遅延条件は、前記事前決定手段の決定結果の種類に応じて定められた確率で成立する。
遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して賭数（たとえば、初期遊技状態中およびＲＴ１〜ＲＴ５中は３、ボーナス中は２）を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数種類の図柄を変動表示可能な少なくとも第１の可変表示領域（左リール２Ｌ）および第２の可変表示領域（右リール２Ｒ）を含む複数の可変表示領域各々に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該複数の可変表示領域各々に導出された所定の入賞ライン上における図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記複数の可変表示領域各々に表示結果が導出される前に、所定の通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴なう特別入賞（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）と前記遊技用価値の付与を伴なう小役入賞（ブドウ、１枚役（１）、１枚役（２））とを含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）と、
前記複数の可変表示領域各々に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段（ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
前記導出操作受付手段が操作を受付けたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行なう手段であって、前記第１の可変表示領域に対応する第１の操作（ストップスイッチ８Ｌへの操作）を受付けたときに該第１の可変表示領域に表示結果を導出させ、前記第２の可変表示領域に対応する第２の操作（ストップスイッチ８Ｒへの操作）を受付けたときに該第２の可変表示領域に表示結果を導出させる導出制御手段（リール回転処理）と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段（ボーナス当選フラグが消去されない、特別ワーク、払出処理）と、
前記小役入賞の発生を許容する旨が決定されたことを報知するための小役報知情報を報知する小役報知手段（サブ制御部９１により実行される遊技演出実行処理）とを備え、
前記事前決定手段は、
前記小役入賞として、一の入賞ライン上において前記第１の可変表示領域および前記第２の可変表示領域に通常図柄（「ブドウ」）が導出されたことを条件に入賞となる通常小役入賞（ブドウ）の発生を許容する旨と、一の入賞ライン上において前記第１の可変表示領域に前記通常図柄が導出され前記第２の可変表示領域に特定図柄（「網７」、「白７」、「黒７」など）が導出されたことを条件に入賞となる特定小役入賞（１枚役（１）、１枚役（２））の発生を許容する旨と、を決定し、
前記導出制御手段は、
前記通常小役入賞の発生を許容する旨が決定され、所定の順序で前記第１の操作と前記第２の操作が行なわれたときに、前記第１の操作と前記第２の操作のタイミングに関わらず、前記入賞ライン上に前記通常図柄を導出させ（図３のリール配列など参照）、
前記特定小役入賞の発生を許容する旨が決定され、前記所定の順序で前記第１の操作と前記第２の操作が行なわれたときに、前記第１の操作のタイミングに関わらず前記入賞ライン上に前記通常図柄を導出させるとともに、前記第２の操作が特定タイミングで受付けられたときに前記入賞ライン上に前記特定図柄を導出させ、該特定タイミング以外のタイミングで受付けられたときに前記入賞ライン上に前記特定図柄以外の図柄を導出させ（図３のリール配列など参照）、
前記小役報知手段は、
前記小役報知情報として、前記通常小役入賞の発生を許容する旨が決定されたときに前記通常図柄を示唆する通常図柄小役報知情報を報知する（図２６（ｂ１）、図２８参照）とともに、前記特定小役入賞の発生を許容する旨が決定されたときにも該通常図柄小役報知情報を報知し、
前記特定小役入賞の発生を許容する旨が決定されたときに前記通常図柄小役報知情報を報知するときには、前記特定小役入賞の発生を許容する旨が決定されており、かつ前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを条件として、前記通常図柄小役報知情報を報知する（図２６（ｂ１）、図２８参照）。