(57)【要約】      （修正有）【課題】より戦略性に優れ、かつ、ボードが簡略化されており、形態が簡単なボードゲームを提供する。【解決手段】ボード１には５本の縦ライン３、横ライン４が等間隔に格子状に形成されており、各ライン３、４が交差する点を交点２とし、各交点２を順次結ぶ右上がりの斜めライン５、右下がりの斜めライン６を形成する。また、コマは表面を白色に標示し、裏面を黒色に標示し、リバーシブル表示、ブロック表示やこれらの表示がないものとを組み合わせて、９種類のコマを用いる。コマが９種類あり、これによりリバーシブルの効果及びそれを阻止する効果のあるコマをゲームに用いることができるので、戦略性に富んだボードゲームとすることができる。【選択図】図２
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも縦ラインと横ラインとが格子状に交差する複数本のラインを有するボードと、
対戦する二人が識別できる標示を表面と裏面とで異ならしめたコマと、を有するボードゲームであって、
コマの表面及び裏面は、リバーシブル若しくはブロックの表示があるものと、これらの表示がないものとがあり、
これらの表示があるものと表示がないものとを、所定の枚数有することを特徴とするボードゲームセット。
【請求項２】
縦ラインと横ラインが等間隔に複数本配置され、前記縦横のラインの各交点を順次連結する斜めラインをさらに有することを特徴とする請求項１に記載のボードゲームセット。
【請求項３】
正方形の区画における各交点のうち、２点のみを連結するラインは形成しないことを特徴とする請求項２に記載のボードセット。
【請求項４】
平板状部材を一方向の複数に分割し、各々の分割部材を接続して一枚の大判にすることができるものであって、
各分割部材の中央で一方向と直行する方向へ折り畳める折り畳み線を有することを特徴する請求項１、２又は３に記載のボードゲームセット。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、対戦する二人がボードのラインの交点に各々一つずつコマを置いて行き、一列全てにコマが並ぶて置くと勝ちとなるボードゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、いわゆるリバーシと呼ばれるボードゲームや、碁盤を使用した五目並べといったゲームが存在する。
また、表面に第一識別子を有し、かつ、裏面に第二識別子若しくは第三識別子を有する駒と、表面が第二識別子を有し、かつ、裏面に第一識別子若しくは第三識別子を有する駒、とを使用するものが存在する（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２３６６５４号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のリバーシは単純なボードゲームであった。表面が黒色と裏面が白色のコマを用い、同色コマで異色コマを挟むと同色コマに裏返り、最終的に多くのコマをボードに置いた方が勝ちとなるものである。
しかし、このボードゲームは単純なコマを用いたボードゲームであったため、戦略性に乏しかった。
また、特許文献１の場合に、裏面に相手方識別子と異なる第三識別子を有する場合があるので、偶然性により勝敗が左右され、戦略性を有するものではなかった。
そこで、本考案は、より戦略性に優れ、かつ、ボードが簡略化されており、形態が簡単なボードゲームを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本考案に係るボードゲームセットは、少なくとも縦ラインと横ラインとが格子状に交差する複数本のラインを有するボードと、対戦する二人が識別できる標示を表面と裏面とで異ならしめたコマと、を有するボードゲームであって、コマの表面及び裏面は、リバーシブル若しくはブロックの表示があるものと、これらの表示がないものとがあり、これらの表示があるものと表示がないものとを、所定の枚数有することを特徴とする。
【０００６】
また、縦ラインと横ラインが等間隔に複数本配置され、前記縦横のラインの各交点を順次連結する斜めラインをさらに有することが、好ましい。
【０００７】
また、正方形の区画における各交点のうち、２点のみを連結するラインは形成しないことが、好ましい。
【０００８】
また、平板状部材を一方向の複数に分割し、各々の分割部材を接続して一枚の大判にすることができるものであって、各分割部材の中央で一方向と直行する方向へ折り畳める折り畳み線を有することが、好ましい。
【考案の効果】
【０００９】
請求項１に記載の考案によれば、コマにはリバーシブル、ブロックの表示があるものとかかる表示がないものとがある。これらで、相手のコマを自己のコマで挟んで相手のコマを裏返すためにはリバーシブルのコマを用いなければならない決まりとし、ブロックでは裏返すことができないルールに設定することができる。これにより、使用者は、リバーシなどよりも戦略性を考えて、コマを配置して行く必要があるので、より戦略性に優れたものとなる。
【００１０】
請求項２に記載の考案によれば、ボードには縦ラインと横ラインだけでなく、斜めのラインがあるので、配置場所を選定するに当って、より戦略性のあるボードゲームとなる。
【００１１】
請求項３に記載の考案によれば、正方形の区画における各交点のうち、２点のみを連結するラインは形成されていないので、３つ以上の交点にコマを配置しなければならず、より戦略性に富むボードゲームとなる。
【００１２】
請求項４に記載の考案によれば、一枚の平板状の部材を一方向の複数に分割し、各々の分割部材を接続して一枚の大判にすることができ、しかも、各々は半分に折り畳めるため、折り畳んだ分割部材を重ね合わせるとコンパクトになり、箱など小さく折り畳んでの、携帯、収納が極めて容易となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本考案のボードゲームセットの使用状態の一例を示す斜視図である。
【図２】本考案のボードの一例を示す正面図である。
【図３】本考案のボードゲームに用いるコマの一例を示す正面図で、左側には（ａ）、（ｂ）、（ｃ）とも表面が白色標示で、リバーシブルやブロックの表示がないものを、（ａ）の右側には裏面が黒色標示でリバーシブルやブロックの表示がないものを、（ｂ）の右側には裏面が黒色標示でリバーシブルの表示をしたものを、（ｃ）の右側には裏面が黒色標示でブロックの表示があるものをそれぞれ示す。
【図４】コマの裏面は図３（ａ）、（ｂ）、（ｃ）と同じで、表面が（ａ）、（ｂ）、（ｃ）とも白色標示でリバーシブルの表示があるコマの一例を示す正面図。
【図５】コマの裏面は図３（ａ）、（ｂ）、（ｃ）と同じで、表面が（ａ）、（ｂ）、（ｃ）とも第一状態でブロックの表示があるコマの一例を示す正面図。
【図６】本考案のボードの一例を示す斜視図であり、（ａ）はボードを３つに分割し、その一つを折り畳んでいる状態を、（ｂ）は折り畳んだ３つの分割部材を重ね合わせた状態を示す。
【考案を実施するための形態】
【００１４】
本考案を実施するための形態の一例を図面に沿って説明する。
図１は、ここに例示するボードゲームセットの使用状態の一例を示すものである。図１に示すボードゲームは、ボード１とコマとを用いて行う。このボードゲームは２人で行い、ボードの各交点２に各自交互に一枚ずつコマを置いて行く。交点２が結ぶライン上の全ての交点に自己のコマが並ぶと勝ちとなる。
【００１５】
図２に示すように、ボード１には５本の縦ライン３、横ライン４が等間隔に格子状に形成されており、各ラインが交差する点を交点２としている。また、４つの交点２により正方形の区画が形成され、各区画の四隅の交点をそれぞれ通る対角線である右上がり（左下がり）の斜めライン５と、各区画の四隅の交点をそれぞれ通る対角線である右下がり（左上がり）の斜めライン６が形成されている。
【００１６】
なお、正方形の区画における各交点のうち、２点のみを結ぶ斜めライン５、斜めライン６は形成されていない。具体的には、５本の縦ライン３と横ライン４により、４列×４行の１６個の正方形の区画が形成されているが、図２における正方形の区画のうち左上隅と右下隅に相当する区画１１、１４には、右上がり（左下がり）の斜めライン５が形成されておらず、また、図２における正方形の四隅のうちの左下隅と右上隅に相当する区画１２、１３には右下がり（左上がり）の斜めライン６が形成されていない。
これは、当該区画には交点２が２つしかなく、２つの交点を結ぶ右上がり（左下がり）の斜めライン５、右下がり（左上がり）の斜めライン６を形成しても、極めて簡単に勝敗が決してしまうからである。
【００１７】
コマの種類は、表面の白色標示、裏面の黒色表示に、リバーシブル表示、ブロック表示、表示無し、のそれぞれが、組み合わされて、所定の枚数ある。ここに示す場合おけるコマの組み合わせは、図３ないし５に示す９種類ある。
図３（ａ）に示すコマ２１は、表面２１ａが白色に標示されており、裏面２１ｂが黒色に標示されている。このコマ２１は、表面裏面とも後述するリバーシブル、ブロックの表示がない。
図３（ｂ）に示すコマ２２は、表面２２ａが白色に標示されており、裏面２２ｂが黒色に標示されている。このコマ２２の表面２２ａはリバーシブル、ブロックの表示がないが、裏面２２ｂはリバーシブル表示３１がなされている。このリバーシブル表示３１は、白色の円と黒色の円とを２本の矢印で相互に結んだ矢印表示である。
図３（ｃ）に示すコマ２３は、表面２３ａが白色に標示されており、裏面２３ｂが黒色に標示されている。このコマ２３の表面２３ａはリバーシブル、ブロックの表示がないが、裏面２３ｂはブロック表示３２がなされている。このブロック表示３２は、円とその円の中心点を通る斜線により表示したものであるが、リバーシブル表示３１の２本の矢印の中間で遮断する遮断線を用いてもよい。
【００１８】
図４（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示すコマ２４、２５、２６は、その表面２４ａ、２５ａ、２６ａが白色に標示されており、リバーシブル表示３１がなされている。裏面２４ｂ、２５ｂ、２６ｂは、黒色に標示されたうえ、図３（ａ）、（ｂ）、（ｃ）と同じく、（ａ）は表示なし、（ｂ）はリバーシブル表示３１、（ｃ）はブロック表示３２がなされている。
図５（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示すコマ２７、２８、２９は、その表面２７ａ、２８ａ、２９ａが白色に標示されており、ブロック表示３２がなされている。裏面２７ｂ、２８ｂ、２９ｂは、黒色に標示されたうえ、図３（ａ）、（ｂ）、（ｃ）と同じく、（ａ）は表示なし、（ｂ）はリバーシブル表示３１、（ｃ）はブロック表示３２がなされている。
【００１９】
ここに示すリバーシブル表示３１は矢印線表示であり、ブロック表示３２は遮断線表示であるが、これらにのみ限定されるものではない。他に、リバーシブル表示が丸印で、ブロック表示が×印である場合や、「ＲＩＶＥＲＳＩＢＬＥ」や「ＢＬＯＣＫ」と表示する等、使用者がリバーシブルかブロックか、それとも表示がないかを識別できる表示形態であればよい。
また、ここでは、コマの表面を白色に標示し、裏面を黒色に標示しているが、この場合のみに限定されるものではなく、表面を白色標示、裏面を赤色標示とするなど、その他の配色を用いても良い。さらに、文字やキャラクターデザイン等の標示にしてもよく、使用者が自分と相手の状態を識別できる標示形態であればよい。
また、ここに例示するコマは、図１、３ないし５に示すように、正面が円形の円筒状で紙製である。合成樹脂その他の材質のものでもよい。
【００２０】
次に、ここに例示するボード１には、図１、２に示すように、縦ライン３と並行して一点鎖線で示す切り離し線１５が形成されており、図６（ａ）に示すように、当該切り離し線１５でボード１を切り離すことができる。もともとボード１は、切り離し線１５で切り離された３つの分割部材１６からなっており、３つの分割部材１６を接続して使用する。
【００２１】
また、図１、２に示すように、ここに例示するボード１には、図２の縦方向中央部分に破線で示す横ライン４と並行な折り畳み線１７が形成されている。
図６（ａ）に示すように、分割部材１６を、この折り畳み線１７を山折りにして折り畳むことができる。そして、他の分割部材１６も同じように折り畳んで、重ねると、図６（ｂ）に示すように、一枚のボード１を６分の１の大きさにすることができるので、携帯、収納が極めて容易となる。
ここに例示するボード１は厚紙製としてあるが、金属製あるいは合成樹脂製の板であってもよく、将棋盤などに用いられるような木製のものであってもよい。
【００２２】
次に、ここに例示するボードゲームセットの使用方法について説明する。
まず、３つの分割部材１６を接続させ、図２に示すように１枚のボード１の状態とする。そして、コマ２１、２２、２３、２４、２５、２６、２７、２８、２９を対戦する２人の者で分ける。ここでは、図２に示すように、交点２は全部で２５個あり、コマは所定枚数として６０枚である。
その内訳は、コマ２１が１５枚、コマ２２が６枚、コマ２３が４枚、コマ２４が６枚、コマ２５が１４枚、コマ２６が５枚、コマ２７が４枚、コマ２８が５枚、コマ２８が１枚である。この全てのコマをシャッフルして対戦する２人に３０枚ずつ配布する。
なお、ここでは、いずれも５本の縦ライン３、横ライン４、右上がり（左下がり）の斜めライン５、右下がり（左上がり）の斜めライン６による交点２が２５個のボード１としてあり、コマは６０枚であるが、必ずしもこれらにのみ限定されるものではなく、ライン数やコマ数を増減し、さらに、コマの組み合わせも変更することができる。
【００２３】
ここでは、全てのコマは表面が白色、裏面が黒色に標示され、一人は白色を自己の色とし、その対戦相手が黒色を自己の色とする。そして、対戦する二人が、図１に示すように、各自一枚ずつ交互に交点２にコマを置いていき、縦ライン３、横ライン４、右上がり（左下がり）の斜めライン５、右下がり（左下がり）の斜めライン６のいずれか全てに自己の色のコマが並ぶと勝ちとなる。
なお、ここに例示する場合には、ボード１のライン上の交点２にコマを置いて行くものであるが、リバーシ盤のように、複数本の縦ラインと横ラインとにより形成される各区画内にコマを置いて行くものであってもよい。
【００２４】
また、２つのリバーシブル表示３１のコマで、同一ライン上の相手のコマを挟むと、挟まれたコマは裏返り、自己のコマの色となる。ただし、挟まれた相手のコマにブロック表示３２があると、リバーシブル表示３１のコマで挟んでも、挟まれたコマは裏返らない。
さらに、裏返ったコマにリバーシブル表示３１があり、当該リバーシブル表示と他のリバーシブル表示で別の相手のコマを挟んでいた場合は、リバーシブルの連鎖となり、さらに相手のコマは裏返る。ただし、挟まれた相手のコマがブロック表示３２のコマである場合は、裏返らない。
これにより、対戦する二人はリバーシブル表示３１のコマ、ブロック表示３２のコマ、表示無しのコマを用いて、相手のコマを裏返したり、相手の裏返しを妨害・阻止したりして、勝敗を競うため、戦略性に富んだボードゲームとなる。
【符号の説明】
【００２５】
１…ボード、２…交点、３…縦ライン、４…横ライン、５…斜めライン、６…斜めライン、２１ないし２８…コマ、３１…リバーシブル表示、３２…ブロック表示。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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