【手続補正書】
【提出日】平成26年9月25日(2014.9.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、有利条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、複数種類の可変表示パターンのうちいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記有利状態に制御されるか否かと、複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンとなるかを前記可変表示パターン決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、複数回の可変表示において、第１予告演出を実行するパターンと、当該第１予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２予告演出を実行するパターンと、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記示唆演出の演出態様は複数あり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行するとともに、
前記予告演出実行手段は、前記判定手段により判定された可変表示パターンに対応した特定予告演出を実行可能であり、
前記可変表示実行手段は、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通であるときには、実行されていた前記特定予告演出に対応した演出を可変表示において実行し、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通でないときには、実行されていた前記対応した演出を可変表示において実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示を行い、有利条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、複数種類の可変表示パターンのうちいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記有利状態に制御されるか否かと、複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンとなるかを前記可変表示パターン決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記予告演出実行手段は、
複数回の可変表示において、第１予告演出を実行するパターンと、当該第１予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２予告演出を実行するパターンと、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンにより前記予告演出を実行する場合、１の可変表示中の複数のタイミングにおいて前記第２予告演出を開始可能であって、前記第２予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行するとともに、
前記予告演出実行手段は、前記判定手段により判定された可変表示パターンに対応した特定予告演出を実行可能であり、
前記可変表示実行手段は、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通であるときには、実行されていた前記特定予告演出に対応した演出を可変表示において実行し、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通でないときには、実行されていた前記対応した演出を可変表示において実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
可変表示を行い、有利条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、複数種類の可変表示パターンのうちいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記有利状態に制御されるか否かと、複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンとなるかを前記可変表示パターン決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記予告演出実行手段は、複数回の可変表示において、第１予告演出を実行するパターンと、当該第１予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２予告演出を実行するパターンと、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記第１予告演出の演出態様は複数あり、
前記予告演出実行手段は、前記第１予告演出の演出態様に応じて、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記予告演出を実行するとともに、
前記予告演出実行手段は、前記判定手段により判定された可変表示パターンに対応した特定予告演出を実行可能であり、
前記可変表示実行手段は、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通であるときには、実行されていた前記特定予告演出に対応した演出を可変表示において実行し、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通でないときには、実行されていた前記対応した演出を可変表示において実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
（１）  可変表示を行い、有利条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
未だ開始されていない可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段（例えば第１、第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂなど）と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、複数種類の可変表示パターンのうちいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行した後、ステップＳ１１２、Ｓ１１３の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記有利状態に制御されるか否かと、複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンとなるかを前記可変表示パターン決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段（例えばステップＳ７１０の処理に基づきステップＳ６０３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（例えばステップＳ５２９の処理に基づきステップＳ１７２の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
前記予告演出実行手段は、複数回の可変表示において、第１予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ１−１やＳＹＰ１−２など）と、当該第１予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ２−１など）と、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ３−１など）と、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記示唆演出の演出態様は複数（例えば「予告Ｘ」、「予告Ｙ」、「予告Ｚ」など）あり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記予告演出実行手段により前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行する（例えば先読み予告パターンＳＹＰ３−１である場合には、「予告Ｙ」の変動中予告パターンにのみ決定可能である）とともに、
前記予告演出実行手段は、前記判定手段により判定された可変表示パターンに対応した特定予告演出（例えばキャラクタ画像の表示）を実行可能であり、
前記可変表示実行手段は、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通であるとき（例えばステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理において「リーチ」に対応した変動パターンであると判定され、且つ、実際に開始される変動パターンも「リーチ」に対応した変動パターンであるとき）には、実行されていた前記特定予告演出に対応した演出を可変表示において実行し、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通でないとき（例えばステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理において「リーチ」に対応した変動パターンであると判定されたが、実際に開始される変動パターンは「非リーチ」に対応した変動パターンであるとき）には、実行されていた前記対応した演出を可変表示において実行しない、ことを特徴とする。
このような構成によれば、第１予告演出が開始された場合でも、示唆演出の演出態様によって第２予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、
（２）  可変表示を行い、有利条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
未だ開始されていない可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段（例えば第１、第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂなど）と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、複数種類の可変表示パターンのうちいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行した後、ステップＳ１１２、Ｓ１１３の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記有利状態に制御されるか否かと、複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンとなるかを前記可変表示パターン決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段（例えばステップＳ７１０の処理に基づきステップＳ６０３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記予告演出実行手段は、
複数回の可変表示において、第１予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ１−１やＳＹＰ１−２など）と、当該第１予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ２−１など）と、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ３−１など）と、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンにより前記予告演出を実行する場合、１の可変表示中の複数のタイミング（例えば、変動開始時または変動終了時など）において前記第２予告演出を開始可能であって、前記第２予告演出を開始するタイミングに応じて有利度合いが異なるように、前記予告演出を実行する（例えばステップＳ７５２の処理において変動カテゴリに応じて変化タイミングを決定する演出制御用ＣＰＵ１２０など）とともに、
前記予告演出実行手段は、前記判定手段により判定された可変表示パターンに対応した特定予告演出（例えばキャラクタ画像の表示）を実行可能であり、
前記可変表示実行手段は、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通であるとき（例えばステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理において「リーチ」に対応した変動パターンであると判定され、且つ、実際に開始される変動パターンも「リーチ」に対応した変動パターンであるとき）には、実行されていた前記特定予告演出に対応した演出を可変表示において実行し、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通でないとき（例えばステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理において「リーチ」に対応した変動パターンであると判定されたが、実際に開始される変動パターンは「非リーチ」に対応した変動パターンであるとき）には、実行されていた前記対応した演出を可変表示において実行しない、ことを特徴とする。
このような構成によれば、第１予告演出が開始された場合でも、第２予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができるとともに、第２予告演出の開始タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（３）  可変表示を行い、有利条件が成立したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、
未だ開始されていない可変表示について、保留情報として記憶可能な保留記憶手段（例えば第１、第２特図保留記憶部１５１Ａ、１５１Ｂなど）と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記決定手段の決定結果に基づいて、複数種類の可変表示パターンのうちいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに基づいて、可変表示を実行する可変表示実行手段（例えばステップＳ２４０の処理を実行した後、ステップＳ１１２、Ｓ１１３の処理を実行するＣＰＵ１０３など）と、
前記有利状態に制御されるか否かと、複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンとなるかを前記可変表示パターン決定手段による決定前に判定する判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する予告演出実行手段（例えばステップＳ７１０の処理に基づきステップＳ６０３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
前記予告演出実行手段は、複数回の可変表示において、第１予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ１−１やＳＹＰ１−２など）と、当該第１予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ２−１など）と、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターン（例えば先読み予告パターンＳＹＰ３−１など）と、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
前記第１予告演出の演出態様は複数あり、
前記予告演出実行手段は、前記第１予告演出の演出態様に応じて、前記第１予告演出を実行した後に前記第２予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される割合が異なる（例えば、チャンス目Ａが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Ｂが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない）ように、前記予告演出を実行するとともに、
前記予告演出実行手段は、前記判定手段により判定された可変表示パターンに対応した特定予告演出（例えばキャラクタ画像の表示）を実行可能であり、
前記可変表示実行手段は、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通であるとき（例えばステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理において「リーチ」に対応した変動パターンであると判定され、且つ、実際に開始される変動パターンも「リーチ」に対応した変動パターンであるとき）には、実行されていた前記特定予告演出に対応した演出を可変表示において実行し、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンと前記判定手段により判定された可変表示パターンとが共通でないとき（例えばステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理において「リーチ」に対応した変動パターンであると判定されたが、実際に開始される変動パターンは「非リーチ」に対応した変動パターンであるとき）には、実行されていた前記対応した演出を可変表示において実行しない、ことを特徴とする。
このような構成によれば、第１予告演出が開始された場合でも、その演出態様によって第２予告演出に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。