(57)【要約】      （修正有）【課題】アトラクションの待ち時間中に遊戯をしていても、前方に進んでいることがわかり、後方に人や周辺の人に迷惑をかけることがない被服を提供する。【解決手段】碁盤の目状の遊戯部３と遊戯部３に着脱可能な複数の駒４とを備えた被服１であって、上半身に着用されるＴシャツからなる被服本体部２と、被服本体部２の正面又は背面には直線が直交している碁盤の目状からなる遊戯部３と、遊戯部３上で使用される将棋の駒である複数の駒４と、遊戯部３の枠外には、複数の駒４を載置するための載置部５とを備え、遊戯部３及び載置部５に係止部６を設け、複数の駒４の表裏面には係止部６に係合可能な係合部を設けることで、複数の駒４を遊戯部３又は載置部５に対して着脱可能にした被服１を構成する。【選択図】図１
0003215662.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
碁盤の目状の遊戯部と前記遊戯部上で遊戯するための複数の駒とを備えた被服であって、
上半身に着用される被服本体部と、
前記被服本体部の正面又は背面に形成した碁盤の目状の遊戯部と、
前記遊戯部上で使用するための複数の駒と、
前記遊戯部の枠外に形成され、前記駒を載置するための載置部とを備え、
前記遊戯部及び載置部に係止部を設け、前記複数の駒の表裏面には前記係止部に係合可能な係合部を設けることで、前記複数の駒を遊戯部又は載置部に対して着脱可能にしたことを特徴とする被服。
【請求項２】
前記駒は将棋の駒であること特徴とする請求項１に記載の被服。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、被服上で遊戯ができる被服に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、大人から子供まで楽しめる将棋、囲碁、オセロ、チェス等の所謂知能型盤上遊戯がある。この盤上遊戯は、所定の升目に駒を配置して対戦する対局ゲームであることが知られている。なお、ここでいう駒とは、将棋やチェスの駒の他、オセロや囲碁の石を含むものである。そして、この盤上遊戯は、主に床又は机の上に基板を設けて、その基板上で対局する。
【０００３】
しかしながら、この盤上遊戯をするためには、ある程度の広さがあるスペースや遊戯者の人数を確保する必要がある。そのため、それらが整わなければ対局することができない。また、使用する駒を紛失した場合、その駒を買い直さなければならない不便さもある。
【０００４】
そこで、近年、スマートフォンや携帯電話等の所謂モバイル端末機器を用いて盤上遊戯を手軽に楽しむことができるゲームが普及している（特許文献１）。このモバイル型ゲームは、携帯端末にアクセスしている遊戯者同士がインターネット上で対局できるゲームである。
【０００５】
そのため、このモバイル端末機を利用してゲームをすれば、盤上遊戯のようなスペースの確保が不要となる。また、遊戯者が不足していても、インターネット上で対局ができるので、一人で遊ぶことが可能である。更に、インターネット上のゲームなので駒を紛失する心配もない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−５１２５３号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００７】
そして、このモバイル型ゲームは、モバイル端末機器を利用するため、例えば、遊園地等の娯楽施設のアトラクションの待ち時間の間でも手軽に楽しむことができる。しかしながら、ゲームに集中し過ぎると、前方が進んでいるにもかかわらず、それに気づかず、後方の人や周辺の人に前方が進んでいる旨を指摘されることがある。そのため、アトラクション待ちをしている人に迷惑をかける欠点がある。
【０００８】
そこで、本考案は、このような問題点を鑑みてなされたものであり、アトラクションの待ち時間中に遊戯をしていても、前方が進んでいることがわかり、後方の人や周辺の人に迷惑をかけることがない被服の提供を目的としたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決すべく本考案は、碁盤の目状の遊戯部と前記遊戯部上で遊戯するための複数の駒とを備えた被服であって、上半身に着用される被服本体部と、前記被服本体部の正面又は背面に形成した碁盤の目状の遊戯部と、前記遊戯部上で使用するための複数の駒と、前記遊戯部の枠外に形成され、前記駒を載置するための載置部とを備え、前記遊戯部及び載置部に係止部を設け、前記複数の駒の表裏面には前記係止部に係合可能な係合部を設けることで、前記複数の駒を遊戯部又は載置部に対して着脱可能にしたことを特徴とする。
【００１０】
また、本考案は、前記駒は将棋の駒であることを特徴とする。
【考案の効果】
【００１１】
以上の手段を有する本考案によれば、娯楽施設のアトラクションの待ち時間中に遊戯をしていても、着用者が前方に進めば、それに伴い遊戯者も必然的に前方に進むことになるため、後方の人又はその周囲の人に迷惑をかけることがないという効果を奏する。
【００１２】
また、本考案は、駒の表裏面には、遊戯部に設けた係止部に係合可能な係合部を備えているので、駒を紛失することはないという効果を奏する。
【００１３】
さらに、本考案は、被服上で遊戯ができるので、場所を取らず、いつでもどこでも手軽に遊戯ができるという効果を奏する。
【００１４】
また、本考案は、盤上遊戯からなるユニークで斬新的なデザインが施されているため、周囲から注目されるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本考案の実施形態である被服本体部に設けられた遊戯部上に複数の駒を係合させて、対局している状態を示す被服の背面図である。
【図２】本考案の実施形態である駒を示す拡大表裏面図である。
【考案を実施するための形態】
【００１６】
以下に、本考案の被服を各図面に基づいて詳細に説明する。図１は、遊戯部上に駒を係合させた状態を示す本被服の背面図、図２は、将棋の駒の拡大表裏面図である。
【００１７】
図１に示すように、本被服１は、その被服本体部２の背面に碁盤の目状（格子状）からなる遊戯部３を設けたＴシャツである。本被服１は、Ｔシャツに限定されるものではなく、トレーナー、ワイシャツ、コート等、遊戯部３を設けることができるスペースのある被服であれば、いずれであってもよい。
【００１８】
また、本実施形態では、被服本体部２の背面に遊戯部３を設けたが、その前面又は両面に遊戯部３を設けても良い。特に、両面に遊戯部３を設ければ、デザイン性が更に高まるので注目の的になるとともに、一度に大勢で遊戯ができるので、利用価値も高まることになる。
【００１９】
遊戯部３は、縦横に直線が描かれ、それらが直交している碁盤の目状からなる。その升目８中には、駒４と係合するための係止部６が升目毎に１つ設けられている。また、本実施形態では、遊戯を将棋として例にあげているため、升目８の数は、縦９及び横９の合計８１となっているが、チェスであれば縦８及び横８の合計６４等、遊戯によって対応した数の升目が形成されることになる。
【００２０】
駒４は、図２に示すように、本実施形態では将棋の駒であり、その表裏面には遊戯部３と係合可能な係合部７が縦方向にそれぞれ２箇所、計４箇所設けられている。また、駒４の素材は木材、プラスチック等、いずれでもよいが、できるだけ軽量で、かつ、弾力性に富むコルクが好ましい。安価で簡単に駒４を量産することができるからである。更に、駒４は、将棋の駒に限定されるものではなく、チェスの駒、オセロの石、碁石等、所謂盤上遊戯で使用される駒であればいずれであってもよい。
【００２１】
載置部５は、遊戯部３の枠外に設けられ、対局中に対戦相手から、取得した駒４を載置するための矩形状のスペースである。載置部５の大きさに特に限定はないが、多くの駒４を載置できるようにできるだけ広いことが好ましい。また、駒４と係合するための係止部６が載置部５の全面に設けられている。そのため、載置部５に駒４を載置したら、駒４と載置部５とが係合するため、駒４が紛失することはない。
【００２２】
係止部６及び係合部７は、遊戯部３と駒４との着脱を、載置部５と駒４との着脱を可能にさせるための部材である。具体的には、磁石、シール、両面テープ等、容易に着脱可能とさせる部材であれば特に限定されないが、安価で丈夫な面ファスナーがより好ましい。
【００２３】
次に、本被服１を用いたゲームのやり方について説明する。
【００２４】
まず、背面に遊戯部３が設けられた本被服１を着用する。なお、本被服１を着用せずに、例えば、卓上や床上に本被服１を広げることによって、遊戯をすることも勿論可能である。
【００２５】
そして、駒４に設けた係合部７と遊戯部３に設けた係止部６とを係合させて、通常の将棋と同様の箇所に駒４を並べる。ゲームのやり方は、通常の将棋と同じ要領で行い、駒４の進め方も通常の将棋と同じである。また、対局中に対戦相手から取った駒４は係止部６が設けられた載置部５に載置させることができる。
【００２６】
ここで、遊戯部３、駒４及び載置部５には係合部７と係止部６を設けているので、本被服１の着用者が起立したまま、遊戯ができる。従って、例えば、遊園地等の娯楽施設におけるアトラクションの待ち時間に手軽に遊戯ができる。
【００２７】
また、その待ち時間において、遊戯者が遊戯に集中していても、着用者が前方に進行すれば、それに伴い遊戯者も必然的に前方に進行することになる。そのため、前方が進行していることに気付かずに、後方の人や周囲に人から「前が進んでいる」等の声掛けをされることがなくなる。すなわち、後方の人やその周辺の人に迷惑をかけることがない。
【００２８】
更に、係合部７と係止部６は面ファスナーからなるため、対局中でも遊戯用被服１から勝手に駒４が剥離されることはない。そのため、駒４が紛失することがなく、駒の買い直し等の心配がなくなる。
【００２９】
また、着用者が起立したまま遊戯が可能である。そのため、遊戯をするためのスペースを確保する必要がない。即ち、場所を問わず遊戯ができる。
【００３０】
更に、被服本体部２の正面及び背面の両面に遊戯部３を設けることもできる。そうすれば、一度に大勢で遊戯をすることができ利便性が優れるとともに、デザイン性が更に高まるので周囲から注目される。
【００３１】
以上、本考案の実施形態を詳述したが、本考案は上記実施形態に限定されるものではない。そして本考案は、実用新案登録請求の範囲に記載された事項を逸脱することがなければ、種々の設計変更を行うことができる。
【符号の説明】
【００３２】
１    被服
２    被服本体部
３    遊戯部
４    駒
５    載置部
６    係止部
７    係合部
８    升目
【図１】
0003215662.tif 000003
【図２】
0003215662.tif 000004