(57)【要約】【課題】リアルなプレイを可能とし且つユーザーの興味を誘発する上で非常に効果的なスマート機器用ゲームを提供する。【解決手段】本発明は、コマンド反応型振動ブルートゥースヘッドセット、及びこれを適用したスマート機器用ゲームに関するものであって、ブルートゥース通信モジュールを介してスマート機器（１０）と連動して音声を出力するブルートゥースヘッドセット（２０）において、ブルートゥースヘッドセット（２０）の本体には振動モジュールを搭載し、振動モジュールは、スマート機器（１０）で実行されるプログラムから振動コマンド（４０）信号を受信すると、振動を発生させることを含んで構成することにより、ゲームなどのプログラムの実行時に特定のアクション状況でプログラムから伝送される振動コマンドに反応してブルートゥースヘッドセットで振動を発生させることができるようにするのが特徴である。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ブルートゥース通信モジュールを介してスマート機器（１０）と連動して音声を出力するブルートゥースヘッドセット（２０）であって、
前記ブルートゥースヘッドセット（２０）の本体には振動モジュールを搭載し、
前記振動モジュールは、スマート機器（１０）で実行されるプログラムから振動コマンド（４０）信号を受信すると、振動を発生させるように構成することを特徴とする、コマンド反応型振動ブルートゥースヘッドセット。
【請求項２】
前記振動コマンド（４０）は、振動発生（ｐ）と振動休止（ｓ）コマンドの配列からなり、プログラムソース（３０）に定義される振動パターン（５０）に応じて、ブルートゥースヘッドセット（２０）に信号を伝送して振動が発生または振動休止状態で動作するように構成することを特徴とする、請求項１に記載のコマンド反応型振動ブルートゥースヘッドセット。
【請求項３】
前記振動パターン（５０）は、振動発生（ｐ）及び振動休止（ｓ）コマンドが実行される最小単位時間の倍数を可変的に定義して１つまたはそれ以上の振動パターン（５０）を形成するように構成することを特徴とする、請求項２に記載のコマンド反応型振動ブルートゥースヘッドセット。
【請求項４】
スマート機器（１０）で実行され、前記スマート機器（１０）とブルートゥース通信モジュールを介して連動して音声を出力するブルートゥースヘッドセット（２０）の動作に関与するスマート機器用ゲームであって、
前記スマート機器用ゲームのプログラムソース（３０）は、ブルートゥースヘッドセット（２０）の本体に搭載された振動モジュールを動作させる振動コマンド（４０）を構成し、ゲームの実行中、振動の発生が必要な時点にブルートゥースヘッドセット（２０）へ振動コマンド（４０）信号を伝送して振動を発生させるように構成することを特徴とする、コマンド反応型振動ブルートゥースヘッドセットを適用したスマート機器用ゲーム。
【請求項５】
前記振動コマンド（４０）は、振動発生（ｐ）ドと振動休止（ｓ）コマンドの配列からなり、プログラムソース（３０）に定義される振動パターン（５０）に応じてブルートゥースヘッドセット（２０）へ信号を伝送して振動発生または振動休止状態で動作するように構成することを特徴とする、請求項４に記載のコマンド反応型振動ブルートゥースヘッドセットを適用したスマート機器用ゲーム。
【請求項６】
前記振動パターン（５０）は、振動発生（ｐ）及び振動休止（ｓ）コマンドが実行される最小単位時間の倍数を可変的に定義して１つまたはそれ以上の振動パターン（５０）を形成するように構成することを特徴とする、請求項５に記載のコマンド反応型振動ブルートゥースヘッドセットを適用したスマート機器用ゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コマンド反応型振動ブルートゥース（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（商標登録））ヘッドセット、及びこれを適用したスマート機器用ゲームに関し、さらに詳しくは、ブルートゥース通信モジュールを介してスマート機器と連動するブルートゥースヘッドセットにおいて、スマート機器で実行されるゲームプログラムから伝送される振動コマンドに反応して振動を発生させるブルートゥースヘッドセットを構成することにより、ユーザーがゲームプログラムの実行時に特定のアクション状況でブルートゥースヘッドセットを介して音声だけでなく振動を感知するようにして聴覚及び触覚を刺激することができるコマンド反応型振動ブルートゥースヘッドセット、及びこれ適用したスマート機器用ゲームの提供に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ヘッドセット（Ｈｅａｄｓｅｔ）は、頭部に装着する形であって、ヘッドホンとマイクが一緒に装着され、音声を入・出力することができるように構成された装置である。
【０００３】
通常の有線ヘッドセットは、ヘッドホン端子とマイク端子を備えるので、ＰＣやスマート機器などのソース端末に接続して使用することができる。最近では、ブルートゥース（商標登録）などの無線通信技術を適用したワイヤレスヘッドセットが開発されているが、このワイヤレスヘッドセットは、ソース端末とのケーブル接続による不便さを排除してより便利な形をし、使用性が大幅に改善されている。
【０００４】
従来の公知のブルートゥース技術を適用したヘッドセットの一例として開示されている韓国登録特許第１０−１４９８０８７号のブルートゥースヘッドセットの概略的な構成を考察すると、次の通りである。
【０００５】
このブルートゥースヘッドセットは、ユーザーの身体に装着可能であり、イヤホン結合部が形成されたボディと、ボディに設けられ、移動端末から無線でオーディオ信号を受信するブルートゥースモジュールと、ボディにケーブルで接続されており、ユーザーの耳に装着するユニットがイヤホン結合部に着脱可能であるイヤホンと、オーディオ信号に応じた音を出力するように制御する制御部とを含んで構成される。
【０００６】
上記例として挙げた韓国登録特許を含む従来技術のブルートゥースヘッドセットは、ソース端末から発生する音声信号をブルートゥース通信モジュールを介して受信し、イヤホンへ出力してユーザーが聞くことができるように構成されるのが一般的である。
【０００７】
しかし、最近、スマート機器の普遍化に伴い、公共交通機関や室内・外などの公共場所でも各種モバイルゲームなどのプログラム利用頻度が増加している実情で、ヘッドセットの基本的な音声出力機能のみでは周囲騒音などの干渉により音声が効果的に伝達されないため、使用上の大きな不便をもたらす慢性的な問題点がある。
【０００８】
かかる問題点を認知して、最近では、振動機能を搭載した振動ヘッドセットが開発されて提供されており、例えば、韓国登録実用新案第２０−０２９５６７３号の振動素子を装着したＵＳＢ振動ヘッドセットの構成を考察すると、次の通りである。
【０００９】
入力端子を介して外部から印加される音響信号をスピーカーへ出力するとともに、マイクロから印加されるユーザーの音声信号を出力端子を介して外部へ出力するヘッドセットであって、スピーカーの周辺に設置され、入力端子から印加される音響信号に対応するように振動を発生させるための振動素子と振動板から構成される振動手段、コンピュータのＵＳＢポートと結合するためのＵＳＢ端子、及び前記ＵＳＢ端子から印加されるコンピュータ電源を前記振動素子へ供給する調整手段を含んで構成される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】韓国登録特許第１０−１４９８０８７号公報
【特許文献２】韓国登録実用新案第２０−０２９５６７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
前述したような従来技術が適用される韓国登録特許第１０−１４９８０８７号のブルートゥースヘッドセットは、既存の有線ヘッドセットが持つ、ケーブル接続による使用上の不便さを解消することができるワイヤレスヘッドセットの形を取っており、使用性を著しく改善させるという利点がある。
【００１２】
ところが、前記ブルートゥースヘッドセットは、従来のヘッドセットと同様に音声信号の入・出力機能にのみ局限され、ユーザーの聴覚のみに依存して情報（音声信号）の伝達がなされるという点で限界があり、前述したような周囲騒音の干渉などに脆弱であるなどの問題点を抱えている。
【００１３】
併せて、前記登録実用新案第２０−０２９５６７３号の振動素子を搭載したＵＳＢ振動ヘッドセットは、振動を発生させる振動板を含んで構成しているが、ＵＳＢによる有線接続設定が要求される技術的な限界があるのはもとより、前記振動板も単に出力される音声の低音部の信号に応じて振動を発生させるように構成されるので、通常のウーファースピーカーと同様に低音が強調された音楽の再生などの用途でのみ振動発生に実効性があり、活用範囲が極めて制限的であるしかないという問題点がある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
そこで、本発明は、上述したような問題点を解決するためになされたものであって、ブルートゥース通信モジュールを介してスマート機器１０と連動して音声を出力するブルートゥースヘッドセット２０において、前記ブルートゥースヘッドセット２０の本体には振動モジュールを搭載し、前記振動モジュールは、スマート機器１０で実行されるプログラムから振動コマンド４０信号を受信すると、振動を発生させることを含んで構成する。
【００１５】
また、前記振動コマンド４０は、振動発生ｐと振動休止ｓコマンドの配列からなり、プログラムソース３０に定義される振動パターン５０に応じてブルートゥースヘッドセット２０に信号を伝送して振動発生または振動休止状態で動作するように構成する。
【００１６】
また、前記振動パターン５０は、振動発生ｐと振動休止ｓコマンドが実行される最小単位時間の倍数を可変的に定義して１つまたはそれ以上の振動パターン５０を形成するように構成することにより、ゲームなどのプログラムの実行時に特定のアクション状況でプログラムから伝送される振動コマンドに反応してブルートゥースヘッドセットで振動を発生させることができるようにする目的の達成が可能である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、ブルートゥース通信モジュールを介してＰＣやスマート機器などで実行されるゲームプログラムから伝送される振動コマンドを受信して振動を発生させるように構成されたブルートゥースヘッドセット、及びこれを適用したスマート機器用ゲームを提供することにより、ゲームの実行中に特定のアクションなどの状況でユーザーの聴覚と触覚を同時に刺激してよりリアルなプレイを可能とし且つユーザーの興味を誘発する上で非常に効果的であるという利点がある。
【００１８】
また、当該プログラムの構成に応じて前記振動コマンドの伝送の際に様々な形態の振動パターンを定義して使用することができるので、特定の状況別に可変的な形態の振動を発生させてさらに効果的にブルートゥースヘッドセットを用いた振動効果を実現することができるという利点がある。よって、ゲームプログラムだけでなく、様々な分野に幅広く活用することができるものと期待される。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明のコマンド反応型振動ブルートゥースヘッドセット、及びこれを適用したスマート機器用ゲームの実施例に係る概略的な動作流れ図である。
【図２】本発明のコマンド反応型振動ブルートゥースヘッドセット、及びこれを適用したスマート機器用ゲームの実施例に係る振動コマンド及び振動パターンの定義例示構成図である。
【図３】図２に示された振動パターンの定義方法を具体的に示す例示構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の技術が適用されるコマンド反応型振動ブルートゥースヘッドセット、及びこれを適用したスマート機器用ゲームは、スマート機器１０で実行されるゲームなどの各種プログラムから伝送される振動コマンド４０に反応して振動を発生させるブルートゥースヘッドセット２０を構成することにより、特定のアクションなどの実行時にユーザーの聴覚だけでなく、触覚を同時に刺激してよりリアルな使用性を提供することができるコマンド反応型振動ブルートゥースヘッドセット、及びこれを適用したスマート機器用ゲームの提供に関する。
【００２１】
このため、本発明のコマンド反応型振動ブルートゥースヘッドセットは、ブルートゥース通信モジュールを介してスマート機器１０と連動して音声を出力するブルートゥースヘッドセット２０において、前記のブルートゥースヘッドセット２０の本体には、振動モジュールを搭載し、前記振動モジュールは、スマート機器１０で実行されるプログラムから振動コマンド４０信号を受信すると、振動を発生させるように構成する。
【００２２】
前記スマート機器１０は、ブルートゥース通信モジュールが搭載された通常のスマートフォンを含めてゲーム実行用端末機器及びＰＣなどを含む。
【００２３】
ブルートゥースは、スマートフォンを含む携帯電話、ノートパソコン、ＰＣなどのソース端末とヘッドセットなどの携帯機器を互いに連動して信号を交換する近距離無線技術標準であって、これについては、既に様々な技術的内容が周知されているので、具体的な説明は省略する。
【００２４】
前記ブルートゥースヘッドセット２０に搭載される振動モジュール（図示せず）は、通常の携帯電話などに搭載される振動モジュールのように、外部信号の入力により振動モータを垂直または水平方向に振動させてブレを発生させるように構成される。
【００２５】
本発明では、前記ブルートゥースヘッドセット２０の本体内部に振動モジュールを搭載し、前記スマート機器１０で実行されるプログラムによって振動モジュールを制御するようにプログラムソース３０に振動インターフェースモジュールを適用して構成する。
【００２６】
前記振動コマンド４０は、スマート機器１０で実行されるプログラム、例えばゲームプログラムの場合、迫真感に富むアクションが行われる特定の状況で振動関数を呼び出すようにして、ブルートゥースヘッドセット２０に振動コマンド４０が伝送されると、振動モジュールが振動を発生させるようにする。
【００２７】
併せて、前記振動コマンド４０は、振動発生ｐと振動休止ｓコマンドの配列からなり、プログラムソース３０に定義される振動パターン５０に応じてブルートゥースヘッドセット２０に信号を伝送して振動発生または振動休止状態で動作するように構成する。
【００２８】
すなわち、前記プログラムソース３０に様々な形態の振動パターン５０を定義し、振動コマンド４０から呼び出した振動関数の該当振動パターン５０に応じてブルートゥースヘッドセット２０の振動モジュールが振動発生と振動休止を繰り返しながら動作する。
【００２９】
一方、振動パターン５０は、振動発生ｐ及び振動休止ｓコマンドが実行される最小単位時間の倍数を可変的に定義して１つまたはそれ以上の振動パターン５０を形成するように構成することにより、プログラムの構成に応じて振動パターン５０の形態を柔軟に適用することができるようにする。
【００３０】
つまり、振動発生と振動休止状態の単純な繰り返しではなく、振動持続時間と休止持続時間を、最小単位時間を基準に倍数を多様に適用して可変させることができるので、例えばゲームプログラムの場合、ゲーム開発者が実行したアクションの種類に応じて様々な形態及びパターンを持つ振動を発生させることができるため、さらに迫真感に富むプレイができるように誘導する。
【００３１】
前記振動発生ｐ及び振動休止ｓのコマンドが実行される最小単位時間は、本発明の実施例では１００ｍＳｅｃと例示したが、プログラムの構成に応じて任意に変更することができるのは当たり前であろう。
【実施例】
【００３２】
以下、前述したような構成を有する本発明の技術が適用されたコマンド反応型振動ブルートゥースヘッドセット、及びこれを適用したスマート機器用ゲームの動作過程を実施例によってさらに具体的に説明する。
【００３３】
図１は本発明のコマンド反応型振動ブルートゥースヘッドセットが振動を発生させるまでの動作の流れを概略的に示すフローチャートである。スマート機器１０を用いてゲームプログラムを実行する場合を例として、ユーザーがゲームを開始すると、ゲームの進行中に特定のアクション、例えば水滴が破裂する或いはシューティング、衝突、移動などのアクションが実行される時点で、ゲームプログラムは、振動イベントが発生したと判断し、スマート機器１０のブルートゥース機能を用いてブルートゥースヘッドセット２０へ振動コマンド４０を伝送する。
【００３４】
つまり、前記スマート機器用ゲームのプログラムソース３０には、ブルートゥースヘッドセット２０の本体に搭載された振動モジュールを動作させる振動コマンド４０を構成し、ゲームの実行中、振動の発生が必要な時点にブルートゥースヘッドセット２０へ振動コマンド４０信号を伝送して振動を発生させるように構成するのである。
【００３５】
前記ブルートゥースヘッドセット２０は、準備（待機）状態では通常のヘッドセットと同様に、ゲームプログラムに含まれている音声を出力し、スマート機器１０から振動コマンド４０の受信を認識し次第に、本体に搭載された振動モジュールを印加して振動を発生させるように動作する。
【００３６】
さらに具体的には、図２及び図３に示すように、スマート機器１０で実行されるゲームプログラムソース３０に特定のアクション、すなわち、様々な種類の振動イベントの発生時点に振動コマンド４０を呼び出して伝送するとともに、アクションの種類ごとに様々な形態で構成されたそれぞれの振動パターン５０はゲームのプログラムソース３０に予め定義する。
【００３７】
したがって、振動コマンド４０の呼び出しの際に、該当アクションに対応する振動パターン５０に応じて振動コマンド４０をブルートゥースヘッドセット２０へ伝送して多様な形態の振動を発生させるように構成される。
【００３８】
前記振動パターン５０は、前述したようにプログラムの構成に応じてゲーム開発者がプログラムソース３０上に任意に定義して使用するように実現される。本発明の好適な実施例では、振動パターン５０の定義方法を次のとおり構成する。
【００３９】
つまり、振動発生ｐと振動休止ｓのコマンドを区分して配列するが、各コマンドが実行される最小単位時間を基準に振動発生倍数と振動休止倍数を任意に設定して振動持続時間と休止持続時間を可変させることにより、様々な組み合わせからなる一つまたはそれ以上の振動パターン５０ａ〜５０ｄを形成するように定義する。
【００４０】
例えば、図３を参照して、「ｖｉｂ＿ｂｕｌｌｅｔ＿ｒａｐｉｄ」で定義された振動パターン５０ｂの定義方法を考察すると、ｐ０３は、振動発生ｐコマンドを、最小単位時間１００ｍＳｅｃの３倍数である３００ｍＳｅｃの振動持続時間を持つように定義したものであり、ｓ０１は、振動休止ｓコマンドを最小単位時間１００ｍＳｅｃの１倍数である１００ｍＳｅｃの振動休止時間を持つ形態で定義して振動パターン５０を実現することができる。また、最後の振動休止ｓコマンドは省略可能に構成する。
【００４１】
したがって、前述のようにゲームプログラムソース３０に定義されたそれぞれの振動パターン５０に応じて、ユーザーは、該当アクションごとに差別化された形態の振動を振動ブルートゥースヘッドセット２０を介して感知することができる。
【００４２】
よって、前述したような本発明に係るコマンド反応型振動ブルートゥースヘッドセット、及びこれを適用したスマート機器用ゲームは、ゲームユーザーが聴覚と触覚を介して音声と振動を同時に感知しながら、さらにリアルで感覚的なゲームプレイを行えるようにしてユーザーの興味を誘発する上で非常に効果的であるという利点がある。
【００４３】
特に、上述したように、該当プログラムの構成に応じて、前記振動コマンド４０の伝送の際に振動発生ｐと振動休止ｓのコマンドが多様に組み合わせられた振動パターン５０を定義して使用することができるので、特定の状況に応じて、ブルートゥースヘッドセット２０を介して様々な形態の振動を発生させるようにして、振動効果をより効果的に実現することができるなどの利点がある。
【産業上の利用可能性】
【００４４】
本発明の技術を適用して、ゲームプログラム自体でユーザーが希望する形態の振動を設定して振動ブルートゥースヘッドセットを動作させるようにして、その楽しさをさらに倍増させることができるようにするなどの構成も可能なので、ゲームプログラムおよび関連分野の発展にもさらに貢献することができるものと期待される。
【符号の説明】
【００４５】
１０・・スマート機器
２０・・ブルートゥースヘッドセット
３０・・ゲームプログラムソース
４０・・振動コマンド
５０・・振動パターン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【国際調査報告】
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