(57)【要約】  没入型のオールインワン方式ＰＣシステム（１０）が、外壁、外壁に接続された内壁、および外壁と内壁との間にある空洞（２４）であって、内壁はハウジング（１２）内のチャンバを画定する１つまたは複数の表面を含む、空洞を有するハウジング（１２）であって、ハウジング（１２）は、人がチャンバを／へ出入りするための、外壁および内壁を架橋する少なくとも１つの入り口（２２）を有する、ハウジング（１２）と、外壁の内部に配置され、チャンバの中に位置している人に没入型視聴体験を提供するために画像を内壁のチャンバ側上に投影するように設置されたプロジェクタシステムと、少なくとも部分的に空洞（２４）内に設置されたコンピュータシステムであって、投影された画像を制御するためにプロジェクタシステムに接続されたコンピュータシステム（３６）とを備える。
2018537731.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外壁、前記外壁に接続された内壁、および前記外壁と前記内壁との間の空洞を有するハウジングであって、前記内壁は、前記ハウジング内のチャンバを画定する１つまたは複数の表面を含み、前記ハウジングはさらに、人が前記チャンバに出入りするための、前記外壁および内壁を架橋する少なくとも１つの入り口を有する、ハウジングと、
前記外壁の内部に設置され、前記チャンバの中に位置している人に没入型視聴体験を提供するために画像を前記内壁のチャンバ側上に投影するように構成されたプロジェクタシステムと、
少なくとも部分的に前記空洞内に設置されたコンピュータシステムであって、前記投影された画像を制御するために前記プロジェクタシステムに接続されたコンピュータシステムと
を備える
没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項２】
前記内壁は、前記ハウジングの上部領域において支持構造を含み、前記プロジェクタシステムは、前記支持構造により支持されている、請求項１に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項３】
前記支持構造は、棚であり、前記プロジェクタシステムは、前記棚上に配置されてそこから外へ向かって画像を投影する、請求項２に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項４】
前記内壁は、実質的に鉛直な画面を含み、前記プロジェクタシステムは、前記棚から前記画面へ画像を投影するように構成される、請求項３に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項５】
少なくとも１つの追加の画面が、前記チャンバ内に設けられ、前記実質的に鉛直な画面と前記プロジェクタシステムとの間に介装される、請求項４に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項６】
前記棚は、遠位縁を含み、前記プロジェクタシステムは、前記画面上に画像を投影するために、少なくとも前記遠位縁の向こう側を向いている、請求項３から５のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項７】
前記プロジェクタシステムの一部が前記棚に面し、前記棚は、前記投影された画像が実質的な通路を通ることを可能にするように適合され、前記プロジェクタシステムが前記ハウジング内の地面上に画像を投影することを可能にする、請求項６に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項８】
前記プロジェクタシステムは、前記ハウジングの一方の側から離れて前記ハウジングの他方の側へ向かって指している、請求項１から７のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項９】
前記プロジェクタシステムは、前記ハウジングの内側領域から前記ハウジングの外側領域へ向かって指している、請求項１から８のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項１０】
前記プロジェクタシステムは、少なくとも部分的に前記空洞内に搭載されている、請求項１から９のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項１１】
前記コンピュータシステムは、前記空洞内に全体的に設置された、請求項１から１０のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項１２】
前記ハウジングの下に支持輪が設けられている、請求項１から１１のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項１３】
前記支持輪は、全方向式である、請求項１２に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項１４】
前記支持輪は、前記支持輪の回転を防止するために適用可能なブレーキを含む、請求項１２または１３に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項１５】
前記支持輪は、前記ハウジングの前記空洞内に実質的に搭載され、前記ハウジングの前記空洞から最小限に突出している、請求項１２から１４のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項１６】
前記内壁の前記１つまたは複数の表面は、少なくとも１つの金属面を含む、請求項１から１５のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項１７】
前記内壁の前記１つもしくは複数の表面は、少なくとも１つの湾曲面を含む、請求項１から１６のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項１８】
前記ハウジングは、実質的に少なくとも１８０度で前記チャンバの視聴領域の周りに延びる、請求項１から１７のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項１９】
前記ハウジングは、実質的に３６０度で前記チャンバの前記視聴領域の周りに延びる、請求項１８に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項２０】
ケーブル配線が、前記コンピュータシステムと前記プロジェクタシステムと共に接続され、前記ケーブル配線は、前記ハウジングの前記空洞内に設置され、または前記ハウジングの前記空洞に隣接して搭載される、請求項１から１９のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項２１】
前記プロジェクタシステムは、複数のプロジェクタを有し、前記コンピュータシステムは、前記複数のプロジェクタに接続された画像融合プロセッサを有し、前記画像融合プロセッサは、前記複数のプロジェクタが組み合わせられた画像成分を前記内壁上に投影することを可能にするように構成される、請求項１から２０のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項２２】
前記ハウジングは、前記チャンバ内の人を追跡するために前記コンピュータシステムに接続されたカメラシステムを有する、請求項１から２１のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項２３】
前記コンピュータシステムは、前記カメラシステムによって捕捉された前記投影された画像を、前記チャンバ内にいる人の位置に実質的に対応するように調整する、請求項２２に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項２４】
前記コンピュータシステムは、前記カメラシステムによって捕捉された特定の動きを介して制御可能である、請求項２２または２３に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項２５】
前記ハウジングは、前記コンピュータシステムに接続されたスピーカシステムを有し、前記スピーカシステムは、前記内壁上に表示された前記投影された画像のうち１つもしくは複数の少なくとも１つの場所に対応する１つまたは複数の方向から音声を選択的に発するように適合される、請求項１から２４のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項２６】
前記内壁および外壁のいずれかまたは両方は、前記空洞へのアクセスを可能にするように構成された少なくとも１つのアクセスパネルを含む、請求項１から２５のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項２７】
前記内壁および外壁のいずれかまたは両方に開口が設けられている、請求項２６に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項２８】
前記少なくとも１つの入り口は、ドアを含む、請求項１から２７のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項２９】
前記外壁は、実質的に不透明である、請求項１から２８のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
【請求項３０】
添付の図面の図１Ａから図１Ｃ、図２、図３Ａから図３Ｅ、図４Ａから図４Ｄ、図５Ａから図５Ｅ、および図６を参照してこれらの図に示されているような、本明細書に記載されているようなものを実質的に備える没入型コンピュータシステムエンクロージャ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、没入型のオールインワン方式ＰＣシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
表示画面技術が、ここ数十年間にわたって進歩してきており、中でも、ＣＲＴ（ブラウン管）ディスプレイがＬＣＤ（液晶ディスプレイ）に取って代わられ、テレビおよびコンピュータモニタの厚みが著しく低減されることを可能にし、「フラットスクリーン」を生み出す。フラットスクリーンは、多くの場合、それらの発光特性のために、希土類元素（ランタニド）を含有する。さらに近年では、電子スクリーンの平均表示サイズが実質的に増大しており、モデムコンピュータモニタは、対角線で約３０インチ（７６ｃｍ）であり、モデムテレビは、対角線で約５５インチ（１４０ｃｍ）である。しかしながら、大型電子スクリーンの増大した費用負担可能性が、無駄である旧式電子スクリーンの量の増加の一因となっている。別の目的をもって再利用されなければ、これらは、リサイクルすることが困難であり得るので、多くの場合、最後には埋め立て処分される。同時に、ランタニドは、有限な鉱物資源に起因してますます高価で入手困難になってきており、これは、超大型電子スクリーンが、近いうちにほとんどの消費者にとって高価すぎるとなることを意味する。
【０００３】
大型電子ディスプレイの１つの代替手段が、３Ｄ画像を視聴するために用いられる没入型仮想現実環境の一種であるＣＡＶＥ（Ｃａｖｅ  Ａｕｔｏｍａｔｉｃ  Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）である。典型的なＣＡＶＥは、部屋の大きさとする直方体であり、より大きい部屋内に構成され、ＣＡＶＥの壁の外側に位置するプロジェクタを有して、背面投影を介して画像をこれらの壁上に投影する。これは、ＣＡＶＥの壁に近く移動する人によって壁上に投げ掛けられる影の問題を軽減する。複数の人が同時にＣＡＶＥを使用できる。画像を３Ｄとして体験するために、特注の３Ｄメガネを装着しなければならない。
【０００４】
しかしながら、ＣＡＶＥは、いくつかの理由により広く採用されていない。まず、ＣＡＶＥのプロジェクタを適切に設置するために、ＣＡＶＥの外側にはかなりの空間が要求され、ほとんどの消費者は、自宅においてこれを収容するために十分なサイズの部屋を所有しない。ＣＡＶＥは、（多くの場合、つまずく危険のもとである）多数のプロジェクタスクリーンおよびケーブルに起因して組立てることも困難であり、迅速な設置または撤去のために設計されていない。言い換えれば、部屋は概して、ＣＡＶＥを一時的に収容するためというよりはむしろ、ＣＡＶＥの使用のために意図的に指定される必要がある。さらに、ＣＡＶＥを動作させるために高価なカスタムソフトウェアが必要とされ、画像は壁の外部から投影されたという事実が、画像コントラストおよび鮮明度の低減をもたらす。
【０００５】
［本発明の開示］
本発明の目的は、先述の問題を低減する、または実質的に取り除くことである。
【０００６】
本発明によれば、没入型のオールインワン方式ＰＣシステムが提供され、当該没入型のオールインワン方式ＰＣシステムは、外壁、外壁に接続された内壁、および外壁と内壁との間の空洞を有するハウジングであって、内壁はハウジング内のチャンバを画定する１つもしくは複数の表面を含み、ハウジングは、チャンバを出入りする人のための、外壁および内壁を架橋（ｂｒｉｄｇｉｎｇ）する少なくとも１つの入り口を備えるハウジングと、外壁の内部に設置され、チャンバの中に位置している人に没入型視聴体験を提供するために内壁のチャンバ側上に画像を投影するように配置されたプロジェクタシステムと、少なくとも部分的に空洞内に設置されたコンピュータシステムであって、投影された画像を制御するためにプロジェクタシステムに接続されたコンピュータシステムとを備える。
【０００７】
有利に、没入型のオールインワン方式ＰＣシステムは、自己内蔵型であり、エンドユーザが使用の前に構成部品を実質的に構成するまたは組立てることを要求しない。空洞内にコンピュータシステムを部分的に組み込むこともこれに寄与する。内壁は、プロジェクタシステムからの画像を表示するための超大型画面として機能し、例えば、大型ＬＣＤディスプレイを必要とすることなく、一般に利用可能なＴＶおよびモニタよりかなりより広い範囲まで表示された画像にユーザを没入させる。プロジェクタシステムは、ハウジングの内部に配置され、従って、没入型のオールインワン方式ＰＣシステムのサイズは、外壁の寸法に限定される。没入型のオールインワン方式ＰＣシステムのために要求されるエリアが従って予め定められ、それを踏まえて、要求される空間をこれらの寸法で最小化することができる。画像を内壁のチャンバ側（すなわち、内壁の内向きに面する表面）上に投影することは、逆投影と比較した場合に増加した画像コントラストおよび鮮明度が達成されるので、有利である。
【０００８】
内壁は、ハウジングの上部領域において支持構造を含んでよい。プロジェクタシステムは、支持構造によって支持されてよい。プロジェクタシステムは従って、オーバーヘッドされ、チャンバ内にいる人が内壁を見る上で実質的に妨げない。
【０００９】
支持構造は、棚であってよい。プロジェクタシステムは、画像を棚から外へ向かって投影するように棚上に配置されてよい。好ましくは、内壁は、実質的に鉛直な画面を含み、プロジェクタシステムは、画像を棚から画面へ投影するように配置される。
【００１０】
少なくとも１つの追加の画面がチャンバ内に設けられてよく、実質的に鉛直な画面とプロジェクタシステムとの間に介装されてよい。これは、画像が異なる画面上に投影されることを可能にし、前景、背景、および潜在的に１つもしくは複数の中景を与え、没入型体験を高める。
【００１１】
棚は、遠位縁を含んでよい。プロジェクタシステムは、画面上に画像を投影するために遠位縁の向こう側を向いてよい。プロジェクタシステムは、２つまたはそれより多いプロジェクタを含んでよく、そのうち少なくとも１つは、遠位縁の向こう側を向いて搭載されてよい。
【００１２】
プロジェクタシステムの一部は、棚に面してよい。この場合、棚は、投影された画像が実質的な通路を通ることを可能にするように適合され得て、プロジェクタシステムが画像をハウジング内の地面上に投影することを可能にし得る。画像をハウジングの床上、または（ハウジングが床を含まない実施形態の場合、）ハウジング内で囲まれた地面上に投影することは、没入型体験を高める。棚は、投影された画像とは実質的にインタラクションせず、投影された画像の品質に影響を与えない。
【００１３】
棚は、プロジェクタシステムと整列した、１つもしくは複数の開口または透光性部分（例えば、メガネまたはプラスチック窓）を含んでよい。
【００１４】
プロジェクタシステムは、ハウジングの一方の側から離れてハウジングの他方の側へ向かって指してよい。プロジェクタシステムは、ハウジングの内側領域からハウジングの外側領域へ向かって指してよい。プロジェクタシステムは、少なくとも部分的に空洞内に搭載されてよい。
【００１５】
これは、プロジェクタシステムにより投影された画像が内壁に近い点から生じることを意味する。これによって、チャンバの比較的中央位置から画像を投影するプロジェクタシステムと比較して、人は、投影された画像を遮断することによって影を投げ掛ける前に内壁の近くまで近付かなければならない。プロジェクタシステムを一部、空洞内にすることは、システムがチャンバ内へ突出する範囲も低減し、動き回るために利用可能な空間を最大化する。
【００１６】
コンピュータシステムは、空洞内に全体的に設置されてよい。このことは、移動のためにチャンバにおいてより多くの空間を提供することができ、より広い入り口が用いられることを可能にすることができる。
【００１７】
支持輪が、ハウジングの下に設けられてよい。好ましくは、支持輪は全方向式である。より好ましくは、支持輪は、輪の回転を防止するために適用されることができるブレーキを含む。さらにより好ましくは、支持輪は、ハウジングの空洞内に実質的に搭載され、ハウジングの空洞から最小限に突出する。
【００１８】
輪は、非常に時間がかかる、没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの解体および再組立なしで、それを１つの場所から別の場所へ容易に移動することを可能にする。全方向式輪を用いることは、任意の方向における制限されない移動を可能にし、一方で、ブレーキは、没入型のオールインワン方式ＰＣシステムがそれ自体のアコードの位置から転がり出ないことを保証するために適用されることができる。没入型のオールインワン方式ＰＣシステムが床を備えない実施形態において、輪をハウジングに一体化することは、ハウジングが最小範囲のみで輪により地面から上昇することを意味する。これは次に、チャンバにおいて壁全体上に表示された画像が、比較的シームレスに地面に接触するように見えることを意味する。
【００１９】
内壁の表面は、少なくとも１つの金属面を含んでよい。内壁の表面は、少なくとも１つの湾曲面を含んでよい。
【００２０】
金属面は、投影されたが画像の画面として特に効果的である。これに関して、より滑らかな表面が、プロジェクタシステムから反射された光の拡散を抑えるため、より効果的であり得る。湾曲面は、チャンバ内にいる人の周りに延びることができ、フラットスクリーンよりもさらに没入型体験をもたらす。
【００２１】
ハウジングは、実質的に少なくとも１８０度でチャンバの視聴領域の周りに延びてよい。好ましくは、ハウジングは、実質的に３６０度でチャンバの視聴領域の周りに延びる。より好ましくは、プロジェクタシステムは、ハウジング内の地面上に画像を投影してよい。
【００２２】
チャンバ内にいる人に対して、表示された画像のエリアがそれらの視界のほとんどを埋め、さらなる没入型体験をもたらす。３６０度の没入型のオールインワン方式ＰＣシステムが、さらにより没入型であり、人の視界を完全に埋め尽くし、それらが、例えば、回動することによって、パノラマ画像の異なる部分を見ることを可能にする。画像を地面上に投影することは、投影されたシーンにおける没入（およびその写実性）をさらに高める。
【００２３】
ケーブル配線は、コンピュータシステムとプロジェクタシステムとに共に接続されてよい。ケーブル配線は好ましくは、ハウジングの空洞内に、少なくとも一部設置される。
【００２４】
空洞内にケーブルを配置することによって、没入型のオールインワン方式ＰＣシステムは、床にわたって引きずるいかなるケーブル配線もない。従って、ケーブル配線につまずいて転ぶ可能性がない。ケーブル配線を空洞に一体化することはまた、内壁がケーブルによって途切れることなく、滑らかな連続表面を維持するので有利である。
【００２５】
プロジェクタシステムは、複数のプロジェクタを備えてよい。コンピュータシステムは、プロジェクタに接続された画像融合プロセッサを含んでよい。プロセッサは、プロジェクタが内壁上に組み合わせられた画像成分を投影することを可能にし得る。
【００２６】
複数のプロジェクタを用いることが、より大きいディスプレイ（すなわち、より大きい画像）の生成を容易にし、一方で、高解像度の画像を維持する。プロジェクタシステムが異なる方向において異なる画像（すなわち、画像成分）を表示することも可能にする。これらの別個の画像は、画像融合プロセッサによって正確に組み合わせられ（または、融合され）、単一のシームレスの画像または動画を提供し、没入型体験を高め得る。
【００２７】
ハウジングは、チャンバ内にいる人を追跡するためにコンピュータシステムに接続されたカメラシステムを含んでよい。好ましくは、コンピュータシステムは、投影された画像を、カメラシステムによって捕捉された、チャンバ内にいる人の位置に実質的に対応するように調整する。より好ましくは、コンピュータシステムは、カメラシステムによって捕捉された特定の動きを介し人によって制御可能である。
【００２８】
カメラシステムは、情報をコンピュータシステムにフィードバックし、投影された画像がチャンバ内にいる人の位置および／または動きに対して、継続してまたは周期的に調整されることを可能にする。このことは、人が、チャンバ内のそれらの相対位置で、例えば、立っているかまたは座っているかに応じて、見かけの視点の変化を可能にする。
【００２９】
カメラシステムは、特定の動作、動き、またはジェスチャが特定のコマンドに対応する、コンピュータシステムの遠隔制御も可能にする。例えば、チャンバから歩いて出ることは、コンピュータシステムを、シャットダウンまたはスリープするようにトリガし得る。
【００３０】
ハウジングは、コンピュータシステムに接続されたスピーカシステムを含んでよい。スピーカシステムは、内壁上で表示された投影された画像のうち１つもしくは複数の位置に対応し得る１つまたは複数の方向から音声を選択的に発するように適合され得る。
【００３１】
これは、サラウンドサウンドを生成することによって実状態を模擬し、ここで音声は、音声をトリガする人またはイベントに応じて異なる位置から発する。従って、没入型のオールインワン方式ＰＣシステムは、タイミングおよび見かけの音源と、投影された画像とを同期することによって、よりリアルなで没入型の体験を提供する。向上した写実性のために、発された音声はまた、画面にわたって移動する人／物体の画像と「移動」または跡をたどり、３６０度の没入型のオールインワン方式ＰＣシステムには最も効果的である。
【００３２】
内壁および外壁のいずれかまたは両方は、空洞へのアクセスを可能にするための少なくとも１つのアクセスパネルを含んでよい。これは、空洞内に位置しているケーブル配線および他の部品のメンテナンスおよび修理を可能にし、ならびに、必要に応じて、初期インストールおよびアップグレードを可能にする。
【００３３】
内壁および外壁のいずれかまたは両方には、開口が設けられてよい。いくつかの開口は、例えば、コンピュータシステムを冷却するベントとして設けられてよい。他の開口は、周辺装置がコンピュータシステム（例えば、ＵＳＢドライブ）に接続されることを可能にし、コンピュータシステム上のスイッチまたはボタンが押されることを可能にし、および／または例えば、タブレットのような別のデバイスから／へのコマンドの無線伝送を可能にするように、設けられてよい。
【００３４】
チャンバへの入り口は、１つもしくは複数のドアを含んでよい。あるいは、入り口は、１つもしくは複数のアーチ道を含んでよい。とりわけ、３６０度の没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの場合、没入型体験を高めるために、ドアはアーチ道を越えることが好ましい。アーチ道は、チャンバへ／からの迅速な出入りを可能にし、チャンバの外側にいる人が没入型のオールインワン方式ＰＣシステムを覗き込むことも可能にする。
【００３５】
外壁は、実質的に不透明であってよい。このことは、周囲光がチャンバ内に表示されている画像を干渉することを防止する。言い換えれば、外壁は、没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの外部の光がチャンバに入ることを実質的に防止し、内壁上に投影された画像の画像品質を維持する。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
本発明をより良く理解し、本発明がどのように実際に実行され得るかをより明白に示すために、ここで、単に例を用いて、添付図面を参照する。
【００３７】
【図１Ａ】本発明の（示された選択された内部部品を備える）没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの第１の実施形態の正面斜視図を示す。
【００３８】
【図１Ｂ】図１Ａの没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの正面斜視図を示し、アクセスパネルを示す。
【００３９】
【図１Ｃ】図１Ａの没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの分離したケーシングの正面斜視図を示す。
【００４０】
【図２】本発明の没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの第２の実施形態の正面斜視図を示す。
【００４１】
【図３Ａ】本発明の没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの第３の実施形態の正面斜視図を示す。
【００４２】
【図３Ｂ】図３Ａの没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの平面図を示す。
【図３Ｃ】図３Ａの没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの底面図を示す。
【図３Ｄ】図３Ａの没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの断面側面図を示す。
【００４３】
【図３Ｅ】図３Ａの没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの正面斜視図を示し、アクセスパネルの使用を示す。
【００４４】
【図４Ａ】没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの第４の実施形態の正面斜視図を示す。
【００４５】
【図４Ｂ】図４Ａの没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの平面図を示す。
【図４Ｃ】図４Ａの没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの底面図を示す。
【００４６】
【図４Ｄ】図４Ａの没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの１つの半分のものを示す断面側面図である。
【００４７】
【図５Ａ】本発明の没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの第５の実施形態の斜視図を示す。
【００４８】
【図５Ｂ】図５Ａの没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの部分の斜視図を示す。
【００４９】
【図５Ｃ】図５Ａの没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの別の部分の斜視図を示す。
【００５０】
【図５Ｄ】図５Ａの没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの部分の断面側面図を示す。
【００５１】
【図５Ｅ】使用時の図５Ａの没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの斜視図を示す。
【００５２】
【図６】本発明の没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの第６の実施形態の斜視図を示す。
【発明を実施するための形態】
【００５３】
まず、図１Ａ、図１Ｂ、および図１Ｃを参照すると、没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの第１の実施形態が概して１０で示される。没入型のオールインワン方式ＰＣシステム１０は、外壁、内壁、および外壁と内壁との間の空洞２４を有するハウジング１２を備える。外壁および内壁は、共に接続された、２つの側壁１４、１６、頂壁１８、および後壁２０を含む。側壁１４、１６および頂壁１８は、後壁２０と対向する前面アーチ道２２を形成し、人１００が没入型のオールインワン方式ＰＣシステム１０に入ることを可能にする。壁１４、１６、１８、２０およびアーチ道２２が互い接触する外部の縁および頂端は、丸みを帯びている。いくつかの実施形態において、ハウジング１２は、容易に搬送するために、２つの別々の半分のものから組立てられてよい。ハウジング１２は、同じ理由で組立てのためにいくつかのパーツに分けられることが可能である。
【００５４】
内壁は、ハウジング１２内のチャンバを画定する。参照のためにチャンバの縁で立っている人１００が示されている。外壁は、実質的に不透明であり、外部（周囲）光がチャンバに入る程度を最小限する。チャンバの内部において、後壁２０は、金属画面２０ａを含む。画面２０ａは、滑らかで平坦であり、入射光を均一に反射する。
【００５５】
棚２２ａが、ハウジング１２内に設けられる。棚２２ａは、入り口２２から離れてチャンバ内に延びる。棚２２ａは、実質的に水平方向である。棚２２ａは、前面アーチ道２２の後方に設けられ、後壁２０と対向する。内壁は、空洞２４を露出するように、矢印Ａ，Ｂで示されたように開くことできるアクセスパネル２６を含む。棚２２ａは、自由縁２２ｂを含む。自由縁２２ｂは、アーチ道２２から最も遠い棚２２ａの部分であり、この実施形態において画面２０ａに最も近いものである。
【００５６】
ハウジング１２は、ケーシング２８を含む。ケーシング２８は、内壁および外壁からアーチ道２２にわたって延びる。ケーシング２８は、空洞２４の部分を形成する中空部分を含む。ケーシング２８は、（図１Ｃに示されたように）ケーシング２８の内部へのアクセスを可能にする蝶つがい式の蓋３０を含む。ケーシング２８は、外へ向かって開く蝶つがい式の前面パネル３２も含む。ハウジング１２はさらに、収納のためのドロワ３４のセットを含む。ドロワ３４も、内壁および外壁からアーチ道２２にわたって延び、ケーシング２８と対向する。ケーシング２８およびドロワ３４のいずれかまたは両方は、追加のデバイスのためのスタンドとして用いられてよい。
【００５７】
ケーシング２８は、概して３６で示されるコンピュータシステムを含む。コンピュータシステム３６は、コンピュータ３８と画像融合プロセッサ４０とを含む。コンピュータシステム３６の代替的な実施形態は、他の部品または周辺装置を含んでよく、無線受信機、トランスミッタ、および／またはトランシーバ、スピーカ、モデム、ならびにルータを含んでよいが、これらに限定されない。
【００５８】
様々なソケットおよびボタン４２がそれぞれ、例えば、ＵＳＢドライブなどの周辺装置への接続のために、かつ、コンピュータ３８をオンおよびオフにするために、コンピュータ３８に設けられる。開口４４ａ、４４ｂが、ケーシング２８の対向する側を通って設けられ、それぞれ、チャンバから離れて面し、チャンバ内へ面する。
【００５９】
容易に使用するために、コンピュータ３８は、そのソケットおよびボタン４２が概して開口４４ａ、４４ｂのいずれかへ向かって面するように、整列される。開口４４ａ、４４ｂはこれによって、蓋３０を開ける必要がなくコンピュータ３８へアクセスすることを可能にし、ならびに、空気循環を可能するベントとして機能する。内向きに面する開口４４ａ（図１Ｃ）は、この実施形態において、外向きに面する開口４４ｂ（図１Ｂ）より大きい。
【００６０】
プロジェクタシステムが、チャンバの頂部の近くで内壁に搭載される。この実施形態において、プロジェクタシステムは、実質的に視界から隠れるように、前面アーチ道２２の後方において棚２２ａ上に設置された３つのプロジェクタ４６を含む。３つのプロジェクタ４６は、一列に離間される。プロジェクタ４６のうち１つが、棚２２ａの中央上に設けられる。他の２つのプロジェクタ４６は、実質的に同様の距離で中央のプロジェクタ４６のいずれかの側にずれている。各プロジェクタ４６は、画面２０ａへ向かって画面２０ａに対して実質的に直角に向き、ハウジング１２の一方の側の上に位置してハウジング１２の他方の側に対して向かい合っている。各プロジェクタ４６は、棚の自由縁２２ｂの向こう側を向いて棚の自由縁２２ｂと整列し、画面２０ａまでの投射距離を低減する。これは、人がチャンバにおいて動き回っている場合、投影された画像が人によって遮断されて画面２０ａに到達しなくなる可能性を低減する。代替的な実施形態において、プロジェクタシステムは、例えば、４つのプロジェクタを有する２×２のアレイなどの異なる構成に配置され得る。
【００６１】
データおよび電気ケーブル４８、５０は、空洞２４内に設けられる。このことは、それらを隠し、ユーザがつまずく危険にさらされることを回避する。ケーブル４８、５０は、プロジェクタ４６とコンピュータシステム３６とを共に接続し、データおよび電力をそれぞれ転送する。ケーブル４８、５０は、コンピュータシステム３６の様々な部分も共に接続する。代替的な実施形態において、ケーブルは、例えば、小さいクランプを用いてハウジングの内側表面に付けられることが可能である。コンピュータ３８は、画像を、画像融合プロセッサ４０を介してプロジェクタ４６にリレーする。
【００６２】
画像融合プロセッサ４０は、コンピュータ３８からの画像を処理し、画像の異なる部分（または成分）を異なるプロジェクタ４６へ向けさせる。各プロジェクタ４６は従って、画面２０ａ上に画像成分を投影する。各画像成分は、画面２０ａ上でその隣接の画像成分と実質的に整列され、合成画像を形成する。例えば、画像は、前景、中景、背景成分に分けられてよく、画像融合プロセッサ４０は、これらを組み合わせ、それに応じてプロジェクタの間でデータを分配して、画面２０ａ上にコヒーレント画像を生成し得る。
【００６３】
４つの輪５２が、ハウジング１２の基部に取り付けられる（そのうち３つが図１Ａに示されている）。各輪５２が全方向式である。輪５２のうち２つが後壁２０の対向する端部の底部に搭載される。他の２つの輪５２はそれぞれ、ケーシング２８およびドロワ３４の下に搭載される。輪５２は、没入型のオールインワン方式ＰＣシステム１０を移動する安定したプラットフォームを提供する。各輪５２は、不注意に別の位置に回転している（または回転されている）没入型のオールインワン方式ＰＣシステムを停止させるブレーキを装備している。
【００６４】
使用時、ユーザは、前面アーチ道２２を通ってチャンバに入り、次に、コンピュータシステム３６およびプロジェクタ４６を起動させることができる。プロジェクタ４６は、例えば、ボクシングのコンピュータゲームをやるときの配信動画などの、コンピュータシステム３６によって提供された画像で、画面２０ａを照らす。画面２０ａは、平均の従来ＴＶ画面およびモニタと比べて実質的により大きく、これによって、没入型のオールインワン方式ＰＣシステム１０を使用する人または人々に、本例においてはボクシングの対戦者とリアルなサイズのボクシング試合場で、高度な没入型体験を提供する。没入型のオールインワン方式ＰＣシステム１０が部屋内の一時的な位置において用いられている場合、その輪５２上のブレーキを離し、没入型のオールインワン方式ＰＣシステム１０を別の位置へ押す／引くことによって、その場所から移動することができる。ブレーキは次に、再係合され、没入型のオールインワン方式ＰＣシステム１０を適所に固定させる。
【００６５】
第１の実施形態のいくつかの変形例において、第２の画面が設けられる。第２の画面は、可撓性であり、リール上に搭載され、収納する際にそれ自体がくるくると巻かれることを可能にする。第２の画面は、チャンバの頂部に搭載され、元の画面２０ａから間隔をあけて配置され、使用のために引きおろされる（第２の画面を広げる）ことができる。第２の画面は、プラスチックまたは繊維から作られ、光がまた元の画面２０ａから反射されることを可能にするように、実質的に半透明である（または、実質的に透明であってよい）。このことは、別々の前景および背景領域が視聴されることを可能にし、見かけの写実性および画像の深さを高める。言い換えれば、視聴者には、３次元のシーンの錯覚を与える運動視差キューが表示される。あるいは、または加えて、第２の画面は、当業者にはよく知られる既知の技術を用いて、立体的なまたは自動立体的な３次元画像を表示し得る。
【００６６】
図２を参照すると、没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの第２の実施形態が概して２１０で示される。この没入型のオールインワン方式ＰＣシステム２１０は、第１の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム１０と同様の特徴を備え、これらは、同じ参照符号を用いて参照される。
【００６７】
ドロワおよびケーシングは、この実施形態に含まれない。代わりに、コンピュータシステム３６は、側壁１４内で空洞２４に含まれる。開口（不図示）が、第１の実施形態と同様の理由でハウジング１２の適した位置に設けられる。没入型のオールインワン方式ＰＣシステム２１０のアーチ道２２は、ケーシングおよびドロワを有しないことからより広い入り口を効果的に有し、チャンバも結果としてより大きい。第１の実施形態においてケーシングおよびドロワの下に設けられる全方向式輪５２は代わりに、アーチ道２２の対向する端部において側壁１４、１６の下に設けられる。
【００６８】
次に図３Ａ、図３Ｂ、図３Ｃ、図３Ｄ、および図３Ｅを参照すると、没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの第３の実施形態が概して３１０で示される。没入型のオールインワン方式ＰＣシステム３１０は、外壁３２６、内壁３２４、および外壁３２６と内壁３２４との間の空洞３２８を有するハウジング３１２を備える。
【００６９】
外壁および内壁３２６、３２４は、一体的に形成された、２つの側壁３１４、３１６と、頂壁３１８と、後壁３２０とを含む。側壁３１４、３１６および頂壁３１８は、人が没入型のオールインワン方式ＰＣシステム３１０に入るための、後壁３２０に対向する前面入り口３２２を形成する。ハウジング３１２は、ほぼ半円筒の形状をする。没入型のオールインワン方式ＰＣシステム３１０は、第１の実施形態と同様の方式で用いられる。
【００７０】
後壁３２０の内側表面は、湾曲画面３２０ａである。画面３２０ａがチャンバ内の視聴領域から見られるとき、画面３２０ａは、実質的に少なくとも１８０度で観察者の視界を埋める。参照のために、人１００は、チャンバの縁で立っているように示され（図３Ａ）、チャンバの外側で立っているように示される（図３Ｄ）。
【００７１】
棚３２７は、ハウジング３１２内に設置され、外壁３２６から吊るされ、チャンバ内に延びる。棚３２７は、図３Ｄおよび図３Ｅにおいて示されている。棚３２７は、画面３２０ａへ向かって入り口３２２の後方に延びる。棚３２７は、実質的に湾曲したアークの形状している。棚３２７は、入り口から棚３２７の最も広い範囲における遠位縁３２７ａを含む。
【００７２】
図３Ｅにおいて、側壁３１４、３１６は、矢印Ｃ、Ｄで示されたように、空洞３２８へアクセスするように開くことができるアクセスパネルとして機能する。後壁３２０は、パネル（不図示）を含み、パネルも、画面３２０ａを実質的に変更することはなく、アクセスするために同様の方式で開くことができる。
【００７３】
空洞３２８は、コンピュータ３３２、画像融合プロセッサ３３４、およびスピーカシステムを含むコンピュータシステム３３０を含む。コンピュータ３３２は、内壁３２４の下端部へ向かって設置され、スピーカシステムは、コンピュータ３３２に隣接して位置する。スピーカシステムは、内壁３２４の周りにおいて間隔をあけて配置されるスピーカ３３６を含む。開口３３８が、ハウジング３１２の下面を通って設けられ、コンピュータシステム３３０の周りの空気循環を向上させる。
【００７４】
３つのプロジェクタ３４０を有するプロジェクタシステムが、画像を湾曲画面３２０ａ上に投影するために、棚３２７上に搭載される。プロジェクタ３４０は、棚３２７の頂部の周りに放射状に離間される。プロジェクタ３４０のうち１つは、棚３２７の中央にあり、入り口３２２に対向し画面３２０ａへ向かって面する。他のプロジェクタ３４０は、中央のプロジェクタ３４０のいずれかの側に対して実質的に等距離に間隔をあけて配置される。この実施形態におけるプロジェクタ３４０は、画面３２０ａの法線方向に面する。プロジェクタ３４０は、棚３２７の遠位縁３２７ａと実質的に整列される。まとめて、プロジェクタ３４０は、画面３２０ａの全画面をカバーするように画像を投影することができる。プロジェクタ３４０は、放射状に広がる線に沿って外へ向かって面し、入り口３２２から離れて後壁３２０へ向かって指している。
【００７５】
各プロジェクタ３４０は、コンピュータ３３２により制御され、画面３２０ａ上の隣接の成分画像と実質的に整列される成分画像を投影し、パノラマの景色を提供する。
【００７６】
このことは、第１の実施形態について説明された方式と同様の方式で画像融合プロセッサ３３４を介し達成される。整列された画像は、ある程度の重なり合いを含み得る。コンピュータ３３２は、プロジェクタ３４０およびスピーカ３３６と同期し、これにより、没入型のオールインワン方式ＰＣシステム３１０を使用している人が投影された画像および音声をコヒーレントに体験する。
【００７７】
カメラシステムが棚３２７に搭載される。カメラシステムは、２つの異なる目的のためのカメラを有する。１つ目の目的が、動画を記録するためであり、２つ目の目的が、動きを捕捉するためである。動きを捕捉するカメラを用いるシステムの例は、ＫＩＮＥＣＴ（登録商標）、Ｉｎｔｅｌ（登録商標）  ＲｅａｌＳｅｎｓｅ（登録商標）、およびＬｅａｐ  Ｍｏｔｉｏｎ（登録商標）を含む。
【００７８】
動き捕捉カメラの使用中に、誤差が時間とともに蓄積され得る。例えば、動き捕捉カメラは、没入型のオールインワン方式ＰＣシステム内の障害物によって、プロジェクタではないソースから生じた光からの干渉によって、またはユーザの向きもしくはチャンバにおける位置の結果として、ユーザの動きの捕捉が阻止される場合があり、正確な追跡を妨げる。動画カメラは、捕捉された画像を比較し、ユーザの実際の位置および動きを決定することによって、動き捕捉カメラからの誤差を補正するために用いられる。
【００７９】
いくつかの実施形態において、動きの捕捉を目的としたカメラは、慣性運動ユニットとリンクされる（すなわち、連動して動作する）。Ｙｅｉ、Ｓｉｘｅｎｓｅ、Ｉｎｖｅｎｓｅｎｓｅ、またはＮｏｔｉｏｍなどの製造者が、適した動き捕捉技術を提供する。慣性運動ユニットは、例えば、スマートウェアラブル入力デバイスに設置されてよい。それ以外には、このことは、手の動きの正確な追跡を可能にする。ユーザが代わりにウェアラブルデバイスにコマンドを入力できるので、これは、例えば、Ｋｉｎｅｃｔ（登録商標）およびキーボードなどの複数の入力デバイスを必要とすることも回避する。
【００８０】
カメラシステムは、プロジェクタ３４０に隣接して設けられる３つのカメラ３４２を含む。この実施形態において、１つのカメラはユーザの動きを追跡するために用いられ、２つのカメラは動画を記録するために用いられる。図３Ａおよび図３Ｄから分かるように、カメラ３４０は、棚３２７と実質的に同じレベルで入り口３２２の周りに離間される。各カメラ３４２は、チャンバ内に実質的に発生するイベントを捕捉することができる。カメラ３４２は、異なる角度から人を見るために重なり合っている視界を有することができる。データおよび電気ケーブル３４４は、空洞３２８内に設置され、プロジェクタ３４０を、カメラ３４２とコンピュータシステム３３０の様々なパーツと互いに接続される。
【００８１】
コンピュータシステム３３０は、カメラ３４２から記録を処理し、例えば、人によって行われる動作またはジェスチャを識別する。特定の動作／ジェスチャが検出された場合、コンピュータシステム３３０は、対応する事前にプログラミングされた応答を開始する。例えば、人がチャンバ内において動き回る場合、コンピュータシステム３３０は、投影された画像を（実質的にリアルタイムで）変更して全体像の対応する変化を模写する。
【００８２】
カメラシステムはこれによって、光フィードバックシステムとして機能し、没入型のオールインワン方式ＰＣシステム３１０を使用している人によって体験される写実性の程度を向上させる。ブレーキを装備する３つの全方向式輪３４８が、ハウジング３１２の基部に取り付けられる。
【００８３】
輪３４８のうち２つは、後壁３２０の対向する端部の底部に搭載され、３つ目の輪３４８は、安定性のために他の輪３４８の間のほぼ中間において後壁３２０の下方に搭載される。
【００８４】
ここで図４Ａ、図４Ｂ、図４Ｃ、および図４Ｄを参照すると、没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの第４の実施形態が概して４１０で示される。没入型のオールインワン方式ＰＣシステム４１０は、外壁４１４と頂壁４１６と気流のための頂壁４１６を通る開口４１６ａとを有するハウジング４１２を備える。外壁４１４は、略円筒の形状をしている。ハウジング４１２は、ハウジング４１２内においてチャンバの輪郭を描く内壁４１８も含む。空洞４２０が内壁４１８と外壁４１４との間に設けられる。内壁４１８は、人がハウジング内で立っているとき（図４Ａを参照）、３６０度で人を囲む。外壁４１４は、ハウジング４１２から／への出入りを可能にする矢印ＥおよびＦの方向に移動可能なドア４１４ａ、４１４ｂを含む。いくつかの実施形態において、ハウジング４１２は、容易に搬送するために、２つの実質的に半円筒状の半分のものから組立てられる。
【００８５】
没入型のオールインワン方式ＰＣシステム４１０は、コンピュータシステムと、プロジェクタ４２４と、カメラ４２６とを備える。内壁４１８は、プロジェクタ４２４からの画像を表示するための画面４１８ａを含む。画面４１８ａは、頂壁の開口４１６ａから十分に遠く後ろに設置され、これにより、周囲光が画面４１８ａ上に投影された画像の鮮明度を実質的に低減しない。カメラ４２６は、パノラマカメラアレイを形成している。カメラ４２６は、第３の実施形態について説明されたこれらと同様で動き捕捉カメラごとに２つの動画カメラが設けられる。
【００８６】
プロジェクタ４２４およびカメラ４２６は、支持壁４３２上に設置される（第３の実施形態の棚と同様である）。代替的な実施形態において、プロジェクタ４２４は、予め定められた位置において支持壁４３２にしっかりと固定されてよく、または、内壁４１８上に吊るされてよい。
【００８７】
支持壁４３２は、実質的にアニュラスのような形状している。支持壁４３２は、外壁４１４の頂部の内側湾曲縁から実質的に鉛直に吊るされ、そこからチャンバ内に実質的に水平方向に外向きに延び、棚を形成する。
【００８８】
言い換えれば、支持壁４３２は、内壁４１８へ向かって面するカンチレバ支持体である。プロジェクタ４２４は、実質的に約３０度ずつ増加して支持壁４３２の周りに均等に間隔をあけて配置される。カメラ４２６は、実質的に９０度ごとに支持壁４３２上に設けられる。
【００８９】
支持壁４３２は、円周縁４３２ａを含む。縁４３２ａは、中央の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム４１０から壁４３２最も広い範囲のものである。プロジェクタ４２４のうちいくつかは、実質的に水平方向に支持壁４３２上に配置され、画像を内壁４１８上に投影する。これらのプロジェクタ４２４は、ハウジング４１２の内側領域から縁４３２ａにわたってハウジング４１２の外側領域へ、すなわち、支持壁４３２から外壁４１４へ向かって面する。
【００９０】
他のプロジェクタ４２４は、実質的に鉛直に支持壁４３２上に配置され、支持壁４３２を通って面し、ハウジング４１２内の地面上に画像を投影する。支持壁４３２を通る開口（不図示）が設けられて鉛直に配置されたプロジェクタ４２４と整列され、投影された画像の任意の実質的な部分を遮断することなくこれを容易にする。代替的な実施形態において、支持壁４３２は、同じことを達成するように実質的に透明または半透明の部分を含んでよい。
【００９１】
この実施形態において、空洞４２０内には４つのコンピュータ４２８が存在する。各コンピュータ４２８は、３つのプロジェクタ４２４とカメラ４２６とに接続され、それらを制御する。すなわち、合計で１２個のプロジェクタ４２４および４つのカメラ４２６が存在する。空洞４２０内のデータおよび電力ケーブル４２２は、各コンピュータ４２８を、そのプロジェクタ４２４およびカメラ４２６にリンクし、また、異なるコンピュータ４２８を互いにリンクさせる。
【００９２】
コンピュータシステムは、スピーカ４３０を含む。スピーカ４３０は、内壁４１８の足の周りに周方向に延びる。コンピュータ４２８は、スピーカ４３０を制御し、これにより、音声は、対応する画像が可視である内壁４１８の領域から発される。言い換えれば、画像の所与の素子がその前の位置に対して画面４１８ａの周りにおいて移動した場合、スピーカ４３０は、その素子と同期される音声を発するように調整される（音声がその素子と関連付けられるとされた場合）。例えば、ボクシングのコンピュータゲームをやる場合において、レフェリーからの口頭指示が、レフェリーの画像を有する内壁４１８の領域から発されるように聞こえる。
【００９３】
４つの開口４３４がハウジング４１２の基部に設けられ、コンピュータ４２８ごとに９０度の間隔で分配される。４つの全方向式輪４３６もハウジング４１２の基部に取り付けられ、他の実施形態について説明されたように機能する。輪４３６は、空洞４２０内に実質的に保持され、ハウジング４１２の基部から最小範囲で突出する。従って、ハウジング４１２の地面クリアランスは最小限のものであり、投影された画像は、ほぼシームレスに地面に接触するように見える。
【００９４】
使用時、コンピュータシステム、プロジェクタ４２４、カメラ４２６、およびスピーカ４３０は全て、互いに同期され、これにより、画面４１８ａ上に投影された画像は、完全なパノラマで人を囲み、音声は、表示された画像と空間的および時間的に連携して発される。
【００９５】
言い換えれば、視聴者には、投影された画像がチャンバ内において面している方向と関係なく、（頂壁の開口４１６ａを除いて）投影された画像の一望が提供され、音声がチャンバの異なる領域から発されて迫真性をシミュレートする。
【００９６】
ここで図５Ａ、図５Ｂ、図５Ｃ，図５Ｄ、および図５Ｅを参照すると、没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの第５の実施形態が概して５１０で示される。この没入型のオールインワン方式ＰＣシステム５１０は、第４の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム４１０と同様の特徴を備え、容易に参照するために、同じ符号を用いて参照される。
【００９７】
没入型のオールインワン方式ＰＣシステム５１０は、第４の実施形態のように、ハウジング４１２と、頂壁４１６と、開口４１６ａと、内壁４１８と、画面４１８ａとを備え、それ以外には空洞４２０を備える。第４の実施形態の特徴に加えて、没入型のオールインワン方式ＰＣシステム５１０は、３Ｄ表示システム５１２を備える。３Ｄ表示システム５１２は、本出願人の、特許が付与された特許番号第ＧＢ２５１７０６９号において詳細に説明されており、当該開示は、本明細書において参照として組み込まれている。この実施形態において、３Ｄ表示システム５１２は、３次元画像を３次元表示容積体内に投影するプロジェクタを含み、さらなる画像が表示容積体の後方の１つもしくは複数の画面上に表示され、画面のうち少なくとも１つが半透明である。このことは、比較的に小さい物理空間内において大きい仮想世界の錯覚を生成することによって、ユーザのために高度の没入型の仮想現実環境を生成する。
【００９８】
図５Ａから図５Ｄにおいて与えられた例において、３Ｄ表示システム５１２は、頂壁４１６の開口４１６ａ内に設置される。３Ｄ表示システム５１２は、４つの機械的構造５１４によって搭載される。構造５１４は、開口４１６ａの周辺装置に接続され、３Ｄ表示システム５１２の周りにおいて均等に間隔をあけて配置される。構造５１４は、例えば、没入型のオールインワン方式ＰＣシステム５１０の異なる素子を共に接続し、没入型のオールインワン方式ＰＣシステム５１０の構造統合性を向上させるバーのフレーム枠であってよい。
【００９９】
３Ｄ表示システム５１２は、（概して破線により５１６で示される）粒子雲と、プロジェクタシステム５１８とを含む（図５Ｄを参照）。粒子雲５１６は、画面または表示容積体として機能する。プロジェクタシステム５１８は、複数のプロジェクタを含む。粒子雲５１６は、プロジェクタシステム５１８によって照らされ、３Ｄ画像５２０を表示する。
【０１００】
粒子雲は、水からなってよく、そのような場合において、煙霧機および水タンク（不図示）が、粒子雲を生成するためにハウジング４１２内に含まれてよい。コンピュータシステム５２２が、プロジェクタシステム５１８に接続され、投影された画像を制御する。コンピュータシステム５２２は、前の実施形態について説明されているように空洞４２０内に設置されてよい。ケーブル５２３が、コンピュータシステムをプロジェクタシステム５１８にリンクする。
【０１０１】
没入型のオールインワン方式ＰＣシステムは、ハウジング４１２内に入れ子状態の二次的ハウジング５２４を含む。ハウジング４１２、５２４は、機械構造５１４によって共に接続される。二次的ハウジング５２４の上部５２４ａが空洞４２０内に含まれる。上部５２４ａは、輪および通路（不図示）を含み、二次的ハウジング５２４が外側ハウジング４１２に対して移動することを可能にする。二次的ハウジング５２４の外部は、内壁４１８から間隔をあけて配置される。
【０１０２】
プロジェクタシステム５１８の別の部分が配置され、画像を二次的ハウジング５２４上に投影し、これにより、没入型のオールインワン方式ＰＣシステム５１０の別の画面として機能する。二次的ハウジング５２４は、実質的に透明である。このことは、（ユーザに対して）二次的ハウジングの後方の表面から反射された光、すなわち、内壁４１８の画面４１８ａからの光が見られることを可能にする。
【０１０３】
二次的ハウジング５２４は、ドア５２６を含む。ドア５２６は、二次的ハウジング５２４のように実質的に透明である。ドア５２６は、ドア５２６を開き、かつ、再び戻されドア５２６を閉める矢印Ｇの方向に摺動可能である。全方向式輪５３０が、他の輪４３６と同じ理由で二次的ハウジング５２４の下に設けられる。二次的ハウジング５２４がこの実施形態において実質的に円筒であるが、代替的な実施形態において異なって形状してよい。
【０１０４】
カメラ５２８は、ケーブル５２３によってコンピュータシステム５２２に接続され、ユーザの位置および投影された画像とのインタラクションをモニタする。カメラ５２８は、第３および第４の実施形態について説明されているこれらと同様である。カメラ５２８によって提供されるフィードバックは、よりリアルな体験のために、コンピュータシステム５２２がそれに応じてリアルタイムでユーザに関連する画像を更新することを可能にする。カメラ５２８は、没入型のオールインワン方式ＰＣシステム５１０の異なる領域に配置される。カメラ５２８のアレイは、異なる角度から没入型のオールインワン方式ＰＣシステム５１０における動きを記録して捕捉する。粒子雲および二次的ハウジングは、これらの画面の方向に面するカメラによって行われた任意の記録を、見えにくくしない。
【０１０５】
この実施形態において、カメラ５２８は、２つのレイヤ（または配置）に設けられる。このことは、没入型のオールインワン方式ＰＣシステム５１０の内部のパノラマが記録されることを可能にする。次に、システムのメンテナンスが要求された場合、没入型のオールインワン方式ＰＣシステム５１０の状態をエンジニアに遠隔に示し得て、エンジニアが自身で現場に行くことなく、ユーザにどのように問題を修理するまたは直すかを通知することを可能にする。
【０１０６】
没入型のオールインワン方式ＰＣシステム５１０において３つの画面を有することによって、投影された画像（またはパノラマ）の見かけの深さが増加するので、没入型体験は大いに高められる。これは、背景像を内壁画面４１８ａ上に、中景像を二次的ハウジング５２４上に、前景像を粒子雲画面５１６上に投影することによって達成される。このことは、単一画面と比べて深さおよび全体像をより近く模写するマルチレイヤエフェクトを生成する。
【０１０７】
没入型体験は、３Ｄ立体音声システムによってさらに高められる。この実施形態において、複数のスピーカが没入型のオールインワン方式ＰＣシステム５１０に設けられる。プロジェクタ５１８ごとにスピーカが存在する。画像が粒子雲画面５１６上に示された場合、その画像に対応する任意の音声が、対応するスピーカによって発され、音声が極めて近くで発されたかのように音声の位置および強度を模写する。
【０１０８】
同様に、画像が二次的ハウジング５２４上に、またはさらに離れて内壁４１８上に示された場合、音声は、（没入型のオールインワン方式ＰＣシステム５１０の境界を越える見かけの深さであり得る）画像の見かけの位置からより遠く発される音声の印象を与える対応するスピーカによって発される。
【０１０９】
画面の間の画像移行が、ユーザへ向かって、ユーザの周りにおいて、または、ユーザから離れて、（またはそれらの組み合わせで）行われた場合、音声は従って、スピーカの間で転送される。このことは、人または物体が、ユーザに対してどんなに近付いているか、回っているか、または後退している（または他の組み合わせの見かけの動きをしている）としても、見かけの写実性を向上させる。
【０１１０】
使用時、シーンの３Ｄモデルがコンピュータシステム５２２において、没入型のオールインワン方式ＰＣシステム５１０に対応する座標システムと共に構成される。カメラ５２８は、ユーザの動きを捕捉し、コンピュータがシーン内の画像をその動きと同期することを可能にする。ユーザには、仮想図形として座標値が割り振られ、ユーザの動きに対して画像をどのように更新するかを計算するときの基準フレームを形成する。カメラ５２８は、コンピュータシステム５２２における仮想図形の座標が最新のものに保たれていることを可能にする。
【０１１１】
図５Ｅから分かるように、３Ｄ画像（またはモデル）５３６、５３２、５３４がユーザから様々な距離において示される。それぞれの３Ｄ画像が、複数の２Ｄ成分（または画像グリッド）から形成されてよく、ユーザに対する座標を有するように計算される。これらの座標は、粒子雲５１６および二次的ハウジング５２４と同等の、没入型のオールインワン方式ＰＣシステム５１０における位置に対応し、マルチレイヤエフェクトを与える。
【０１１２】
特に粒子雲５１６上に表示された３Ｄ画像５３６について、その相対座標が、ユーザと３Ｄ画像５３６との間の実世界距離に対応する。
【０１１３】
言い換えれば、結果となる画像の、３Ｄ画像座標値と実世界の位置との間に特定の関係が存在する。ユーザの仮想図形の、他の画像との相対位置が、どの画像が現実世界のどこに表示されるかを影響する。他の３Ｄ画像５３２、５３４、および内壁４１８の画面４１８ａ上の画像は、ユーザの視点からこれらの特徴の知覚された位置を調整するようにさらに変更する必要があり得る。
【０１１４】
図６を参照すると、没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの第６の実施形態が概して６１０で示される。この実施形態の特徴は、第４の実施形態または第５の実施形態のこれらと同様であり、外壁６１２は、実質的に円筒状の容積体を画定する。しかしながら、これらの実施形態とは異なり、外壁６１２それ自体は、円筒形状ではない。代わりに、間隙が没入型のオールインワン方式ＰＣシステムの側を通って設けられ、間隙は、可撓性画面６１４によってカバーされる。画面６１４は、没入型のオールインワン方式ＰＣシステム６１０の円周の大部分の周りに延びる。画面６１４は、没入型のオールインワン方式ＰＣシステムを上下部６１０ａ、６１０ｂに分割する。
【０１１５】
外壁６１２が金属から作られ得るので、可撓性画面の使用は、容易に搬送するために、没入型のオールインワン方式ＰＣシステム６１０の総重量を低減する。
【０１１６】
可撓性画面６１４は、没入型のオールインワン方式ＰＣシステム６１０の上下部から差し込まれる。可撓性画面６１４は、内壁の部分（不図示）を形成し、画像が投影された表示画面として機能する。外壁６１２の右上部分６１２ａは、下部６１０ｂの上方において上部６１０ａをしっかりと保持する。右上部分６１２ａの、内向きに面する部分は、可撓性画面６１４で内壁の部分を形成する。コンピュータシステムと、プロジェクタシステムと、支持フレームとが、第４または第５の実施形態について説明されているように、外壁６１２内の空洞（不図示）内に含まれる。
【０１１７】
上記の実施形態がいくつかの実施形態に関して説明されているが、他の実施形態も添付の特許請求の範囲の範囲内に想定される。実施形態のうち１つに関して説明されている特徴は、１つもしくは複数の代替的な実施形態からの特徴との組み合わせにおいて提供され得る。例えば、第１および第２の実施形態は、湾曲した没入型のオールインワン方式ＰＣシステムであってよく、または、第３の実施形態は、比較的平面形状をする没入型のオールインワン方式ＰＣシステムであってよい。
【０１１８】
ハウジングは、例えば、金属および／またはリサイクルされた材料から構成されてよい。内壁は、単に金属がコーティングされた表面を有することよりはむしろ、完全に金属であってよい。内壁と外壁との間の空洞は、内壁と外壁との間にある限り、任意の形状をしてよい。ハウジングは、画像が内壁から地面へシームレスに移行することを可能にするように、地面に隣接する床として基部壁を含んでよい。コンピュータシステムは、様々なデバイスを含んでよく、例えば、ＸＢＯＸ（登録商標）および／またはＫＩＮＥＣＴ（登録商標）などのテレビハードウェアおよびゲームコンソール（および関連ハードウェア）を含んでよいが、これらに限定されない。ＶＲカメラが、パノラマカメラアレイの代わりに用いられてよい。例えば、１対１のような組み合わせにおいて用いられる異なる数の動き捕捉カメラおよび動画記録カメラが存在し得る。コンピュータ上にインストールされたソフトウェアが、画像融合プロセッサに代わって用いられてよい。ランニングマシンなどの他の周辺装置も、没入型のオールインワン方式ＰＣシステムに統合され得る。任意の数のコンピュータ、プロジェクタ、カメラ、開口、および輪は、所与の実施形態において、任意の組み合わせで様々な相対位置に設けられ得る。組み合わせられたデータおよび電気ケーブルは用いられてよい。コンピュータシステムは、スマートフォンまたはタブレット、または別のデバイスを介して遠隔に制御してよい。
【０１１９】
上で説明されている実施形態は、例としてのみ提供されており、添付の特許請求の範囲により画定される本発明の範囲から逸脱することなく、様々な変更および修正が、当業者には明らかであろう。
【図１Ａ】
2018537731.tif 000003
【図１Ｂ】
2018537731.tif 000004
【図１Ｃ】
2018537731.tif 000005
【図２】
2018537731.tif 000006
【図３Ａ】
2018537731.tif 000007
【図３Ｂ】
2018537731.tif 000008
【図３Ｃ】
2018537731.tif 000009
【図３Ｄ】
2018537731.tif 000010
【図３Ｅ】
2018537731.tif 000011
【図４Ａ】
2018537731.tif 000012
【図４Ｂ】
2018537731.tif 000013
【図４Ｃ】
2018537731.tif 000014
【図４Ｄ】
2018537731.tif 000015
【図５Ａ】
2018537731.tif 000016
【図５Ｂ】
2018537731.tif 000017
【図５Ｃ】
2018537731.tif 000018
【図５Ｄ】
2018537731.tif 000019
【図５Ｅ】
2018537731.tif 000020
【図６】
2018537731.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成30年7月18日(2018.7.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外壁、前記外壁に接続された内壁、および前記外壁と前記内壁との間の空洞を有するハウジングであって、前記内壁は、前記ハウジング内のチャンバを画定する１つまたは複数の表面を含み、前記ハウジングはさらに、人が前記チャンバに出入りするための、前記外壁および内壁を架橋する少なくとも１つの入り口を有する、ハウジングと、
前記外壁の内部に設置され、前記チャンバの中に位置している人に没入型視聴体験を提供するために画像を前記内壁のチャンバ側上に投影するプロジェクタシステムと、
少なくとも部分的に前記空洞内に設置されたコンピュータシステムであって、前記投影された画像を制御するために前記プロジェクタシステムに接続されたコンピュータシステムと
を備える
没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項２】
前記内壁は、前記ハウジングの上部領域において支持構造を含み、前記プロジェクタシステムは、前記支持構造により支持されている、請求項１に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項３】
前記支持構造は、棚であり、前記プロジェクタシステムは、前記棚上に配置されてそこから外へ向かって画像を投影する、請求項２に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項４】
前記内壁は、実質的に鉛直な画面を含み、前記プロジェクタシステムは、前記棚から前記画面へ画像を投影する、請求項３に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項５】
少なくとも１つの追加の画面が、前記チャンバ内に設けられ、前記実質的に鉛直な画面と前記プロジェクタシステムとの間に介装される、請求項４に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項６】
前記棚は、遠位縁を含み、前記プロジェクタシステムは、前記画面上に画像を投影するために、少なくとも前記遠位縁の向こう側を向いている、請求項４または５に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項７】
前記プロジェクタシステムの一部が前記棚に面し、前記棚は、前記投影された画像が実質的な通路を通ることを可能にし、前記プロジェクタシステムが前記ハウジング内の地面上に画像を投影することを可能にする、請求項６に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項８】
前記プロジェクタシステムは、前記ハウジングの一方の側から離れて前記ハウジングの他方の側へ向かって指している、請求項１から７のいずれか一項に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項９】
前記プロジェクタシステムは、前記ハウジングの内側領域から前記ハウジングの外側領域へ向かって指している、請求項１から８のいずれか一項に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項１０】
前記プロジェクタシステムは、少なくとも部分的に前記空洞内に搭載されている、請求項１から９のいずれか一項に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項１１】
前記コンピュータシステムは、前記空洞内に全体的に設置された、請求項１から１０のいずれか一項に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項１２】
前記ハウジングの下に支持輪が設けられている、請求項１から１１のいずれか一項に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項１３】
前記支持輪は、全方向式である、請求項１２に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項１４】
前記支持輪は、前記支持輪の回転を防止するために適用可能なブレーキを含む、請求項１２または１３に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項１５】
前記支持輪は、前記ハウジングの前記空洞内に実質的に搭載され、前記ハウジングの前記空洞から最小限に突出している、請求項１２から１４のいずれか一項に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項１６】
前記内壁の前記１つまたは複数の表面は、少なくとも１つの金属面を含む、請求項１から１５のいずれか一項に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項１７】
前記内壁の前記１つもしくは複数の表面は、少なくとも１つの湾曲面を含む、請求項１から１６のいずれか一項に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項１８】
前記ハウジングは、実質的に少なくとも１８０度で前記チャンバの視聴領域の周りに延びる、請求項１から１７のいずれか一項に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項１９】
前記ハウジングは、実質的に３６０度で前記チャンバの前記視聴領域の周りに延びる、請求項１８に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項２０】
ケーブル配線が、前記コンピュータシステムと前記プロジェクタシステムと共に接続され、前記ケーブル配線は、前記ハウジングの前記空洞内に設置され、または前記ハウジングの前記空洞に隣接して搭載される、請求項１から１９のいずれか一項に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項２１】
前記プロジェクタシステムは、複数のプロジェクタを有し、前記コンピュータシステムは、前記複数のプロジェクタに接続された画像融合プロセッサを有し、前記画像融合プロセッサは、前記複数のプロジェクタが組み合わせられた画像成分を前記内壁上に投影することを可能にする、請求項１から２０のいずれか一項に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項２２】
前記ハウジングは、前記チャンバ内の人を追跡するために前記コンピュータシステムに接続されたカメラシステムを有する、請求項１から２１のいずれか一項に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項２３】
前記コンピュータシステムは、前記カメラシステムによって捕捉された前記投影された画像を、前記チャンバ内にいる人の位置に実質的に対応するように調整する、請求項２２に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項２４】
前記コンピュータシステムは、前記カメラシステムによって捕捉された特定の動きを介して制御可能である、請求項２２または２３に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項２５】
前記ハウジングは、前記コンピュータシステムに接続されたスピーカシステムを有し、前記スピーカシステムは、前記内壁上に表示された前記投影された画像のうち１つもしくは複数の少なくとも１つの場所に対応する１つまたは複数の方向から音声を選択的に発する、請求項１から２４のいずれか一項に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項２６】
前記内壁および外壁のいずれかまたは両方は、前記空洞へのアクセスを可能にする少なくとも１つのアクセスパネルを含む、請求項１から２５のいずれか一項に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項２７】
前記内壁および外壁のいずれかまたは両方に開口が設けられている、請求項２６に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項２８】
前記少なくとも１つの入り口は、ドアを含む、請求項１から２７のいずれか一項に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【請求項２９】
前記外壁は、実質的に不透明である、請求項１から２８のいずれか一項に記載の没入型ディスプレイエンクロージャ。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、没入型ディスプレイエンクロージャに関する。
【背景技術】
【０００２】
表示画面技術が、ここ数十年間にわたって進歩してきており、中でも、ＣＲＴ（ブラウン管）ディスプレイがＬＣＤ（液晶ディスプレイ）に取って代わられ、テレビおよびコンピュータモニタの厚みが著しく低減されることを可能にし、「フラットスクリーン」を生み出す。フラットスクリーンは、多くの場合、それらの発光特性のために、希土類元素（ランタニド）を含有する。さらに近年では、電子スクリーンの平均表示サイズが実質的に増大しており、モデムコンピュータモニタは、対角線で約３０インチ（７６ｃｍ）であり、モデムテレビは、対角線で約５５インチ（１４０ｃｍ）である。しかしながら、大型電子スクリーンの増大した費用負担可能性が、無駄である旧式電子スクリーンの量の増加の一因となっている。別の目的をもって再利用されなければ、これらは、リサイクルすることが困難であり得るので、多くの場合、最後には埋め立て処分される。同時に、ランタニドは、有限な鉱物資源に起因してますます高価で入手困難になってきており、これは、超大型電子スクリーンが、近いうちにほとんどの消費者にとって高価すぎるとなることを意味する。
【０００３】
大型電子ディスプレイの１つの代替手段が、３Ｄ画像を視聴するために用いられる没入型仮想現実環境の一種であるＣＡＶＥ（Ｃａｖｅ  Ａｕｔｏｍａｔｉｃ  Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）である。典型的なＣＡＶＥは、部屋の大きさとする直方体であり、より大きい部屋内に構成され、ＣＡＶＥの壁の外側に位置するプロジェクタを有して、背面投影を介して画像をこれらの壁上に投影する。これは、ＣＡＶＥの壁に近く移動する人によって壁上に投げ掛けられる影の問題を軽減する。複数の人が同時にＣＡＶＥを使用できる。画像を３Ｄとして体験するために、特注の３Ｄメガネを装着しなければならない。
【０００４】
しかしながら、ＣＡＶＥは、いくつかの理由により広く採用されていない。まず、ＣＡＶＥのプロジェクタを適切に設置するために、ＣＡＶＥの外側にはかなりの空間が要求され、ほとんどの消費者は、自宅においてこれを収容するために十分なサイズの部屋を所有しない。ＣＡＶＥは、（多くの場合、つまずく危険のもとである）多数のプロジェクタスクリーンおよびケーブルに起因して組立てることも困難であり、迅速な設置または撤去のために設計されていない。言い換えれば、部屋は概して、ＣＡＶＥを一時的に収容するためというよりはむしろ、ＣＡＶＥの使用のために意図的に指定される必要がある。さらに、ＣＡＶＥを動作させるために高価なカスタムソフトウェアが必要とされ、画像は壁の外部から投影されたという事実が、画像コントラストおよび鮮明度の低減をもたらす。
【０００５】
［本発明の開示］  本発明の目的は、先述の問題を低減する、または実質的に取り除くことである。
【０００６】
本発明によれば、没入型ディスプレイエンクロージャが提供され、当該没入型のオールインワン方式ＰＣシステムは、外壁、外壁に接続された内壁、および外壁と内壁との間の空洞を有するハウジングであって、内壁はハウジング内のチャンバを画定する１つもしくは複数の表面を含み、ハウジングは、チャンバを出入りする人のための、外壁および内壁を架橋（ｂｒｉｄｇｉｎｇ）する少なくとも１つの入り口を備えるハウジングと、外壁の内部に設置され、チャンバの中に位置している人に没入型視聴体験を提供するために内壁のチャンバ側上に画像を投影するように配置されたプロジェクタシステムと、少なくとも部分的に空洞内に設置されたコンピュータシステムであって、投影された画像を制御するためにプロジェクタシステムに接続されたコンピュータシステムとを備える。
【０００７】
有利に、エンクロージャは、自己内蔵型であり、エンドユーザが使用の前に構成部品を実質的に構成するまたは組立てることを要求しない。空洞内にコンピュータシステムを部分的に組み込むこともこれに寄与する。内壁は、プロジェクタシステムからの画像を表示するための超大型画面として機能し、例えば、大型ＬＣＤディスプレイを必要とすることなく、一般に利用可能なＴＶおよびモニタよりかなりより広い範囲まで表示された画像にユーザを没入させる。プロジェクタシステムは、ハウジングの内部に配置され、従って、エンクロージャのサイズは、外壁の寸法に限定される。エンクロージャのために要求されるエリアが従って予め定められ、それを踏まえて、要求される空間をこれらの寸法で最小化することができる。画像を内壁のチャンバ側（すなわち、内壁の内向きに面する表面）上に投影することは、逆投影と比較した場合に増加した画像コントラストおよび鮮明度が達成されるので、有利である。
【０００８】
内壁は、ハウジングの上部領域において支持構造を含んでよい。プロジェクタシステムは、支持構造によって支持されてよい。プロジェクタシステムは従って、オーバーヘッドされ、チャンバ内にいる人が内壁を見る上で実質的に妨げない。
【０００９】
支持構造は、棚であってよい。プロジェクタシステムは、画像を棚から外へ向かって投影するように棚上に配置されてよい。好ましくは、内壁は、実質的に鉛直な画面を含み、プロジェクタシステムは、画像を棚から画面へ投影するように配置される。
【００１０】
少なくとも１つの追加の画面がチャンバ内に設けられてよく、実質的に鉛直な画面とプロジェクタシステムとの間に介装されてよい。これは、画像が異なる画面上に投影されることを可能にし、前景、背景、および潜在的に１つもしくは複数の中景を与え、没入型体験を高める。
【００１１】
棚は、遠位縁を含んでよい。プロジェクタシステムは、画面上に画像を投影するために遠位縁の向こう側を向いてよい。プロジェクタシステムは、２つまたはそれより多いプロジェクタを含んでよく、そのうち少なくとも１つは、遠位縁の向こう側を向いて搭載されてよい。
【００１２】
プロジェクタシステムの一部は、棚に面してよい。この場合、棚は、投影された画像が実質的な通路を通ることを可能にするように適合され得て、プロジェクタシステムが画像をハウジング内の地面上に投影することを可能にし得る。画像をハウジングの床上、または（ハウジングが床を含まない実施形態の場合、）ハウジング内で囲まれた地面上に投影することは、没入型体験を高める。棚は、投影された画像とは実質的にインタラクションせず、投影された画像の品質に影響を与えない。
【００１３】
棚は、プロジェクタシステムと整列した、１つもしくは複数の開口または透光性部分（例えば、メガネまたはプラスチック窓）を含んでよい。
【００１４】
プロジェクタシステムは、ハウジングの一方の側から離れてハウジングの他方の側へ向かって指してよい。プロジェクタシステムは、ハウジングの内側領域からハウジングの外側領域へ向かって指してよい。プロジェクタシステムは、少なくとも部分的に空洞内に搭載されてよい。
【００１５】
これは、プロジェクタシステムにより投影された画像が内壁に近い点から生じることを意味する。これによって、チャンバの比較的中央位置から画像を投影するプロジェクタシステムと比較して、人は、投影された画像を遮断することによって影を投げ掛ける前に内壁の近くまで近付かなければならない。プロジェクタシステムを一部、空洞内にすることは、システムがチャンバ内へ突出する範囲も低減し、動き回るために利用可能な空間を最大化する。
【００１６】
コンピュータシステムは、空洞内に全体的に設置されてよい。このことは、移動のためにチャンバにおいてより多くの空間を提供することができ、より広い入り口が用いられることを可能にすることができる。
【００１７】
支持輪が、ハウジングの下に設けられてよい。好ましくは、支持輪は全方向式である。より好ましくは、支持輪は、輪の回転を防止するために適用されることができるブレーキを含む。さらにより好ましくは、支持輪は、ハウジングの空洞内に実質的に搭載され、ハウジングの空洞から最小限に突出する。
【００１８】
輪は、非常に時間がかかる、エンクロージャの解体および再組立なしで、それを１つの場所から別の場所へ容易に移動することを可能にする。全方向式輪を用いることは、任意の方向における制限されない移動を可能にし、一方で、ブレーキは、エンクロージャがそれ自体のアコードの位置から転がり出ないことを保証するために適用されることができる。エンクロージャが床を備えない実施形態において、輪をハウジングに一体化することは、ハウジングが最小範囲のみで輪により地面から上昇することを意味する。これは次に、チャンバにおいて壁全体上に表示された画像が、比較的シームレスに地面に接触するように見えることを意味する。
【００１９】
内壁の表面は、少なくとも１つの金属面を含んでよい。内壁の表面は、少なくとも１つの湾曲面を含んでよい。
【００２０】
金属面は、投影されたが画像の画面として特に効果的である。これに関して、より滑らかな表面が、プロジェクタシステムから反射された光の拡散を抑えるため、より効果的であり得る。湾曲面は、チャンバ内にいる人の周りに延びることができ、フラットスクリーンよりもさらに没入型体験をもたらす。
【００２１】
ハウジングは、実質的に少なくとも１８０度でチャンバの視聴領域の周りに延びてよい。好ましくは、ハウジングは、実質的に３６０度でチャンバの視聴領域の周りに延びる。より好ましくは、プロジェクタシステムは、ハウジング内の地面上に画像を投影してよい。
【００２２】
チャンバ内にいる人に対して、表示された画像のエリアがそれらの視界のほとんどを埋め、さらなる没入型体験をもたらす。３６０度のエンクロージャが、さらにより没入型であり、人の視界を完全に埋め尽くし、それらが、例えば、回動することによって、パノラマ画像の異なる部分を見ることを可能にする。画像を地面上に投影することは、投影されたシーンにおける没入（およびその写実性）をさらに高める。
【００２３】
ケーブル配線は、コンピュータシステムとプロジェクタシステムとに共に接続されてよい。ケーブル配線は好ましくは、ハウジングの空洞内に、少なくとも一部設置される。
【００２４】
空洞内にケーブルを配置することによって、エンクロージャは、床にわたって引きずるいかなるケーブル配線もない。従って、ケーブル配線につまずいて転ぶ可能性がない。ケーブル配線を空洞に一体化することはまた、内壁がケーブルによって途切れることなく、滑らかな連続表面を維持するので有利である。
【００２５】
プロジェクタシステムは、複数のプロジェクタを備えてよい。コンピュータシステムは、プロジェクタに接続された画像融合プロセッサを含んでよい。プロセッサは、プロジェクタが内壁上に組み合わせられた画像成分を投影することを可能にし得る。
【００２６】
複数のプロジェクタを用いることが、より大きいディスプレイ（すなわち、より大きい画像）の生成を容易にし、一方で、高解像度の画像を維持する。プロジェクタシステムが異なる方向において異なる画像（すなわち、画像成分）を表示することも可能にする。これらの別個の画像は、画像融合プロセッサによって正確に組み合わせられ（または、融合され）、単一のシームレスの画像または動画を提供し、没入型体験を高め得る。
【００２７】
ハウジングは、チャンバ内にいる人を追跡するためにコンピュータシステムに接続されたカメラシステムを含んでよい。好ましくは、コンピュータシステムは、投影された画像を、カメラシステムによって捕捉された、チャンバ内にいる人の位置に実質的に対応するように調整する。より好ましくは、コンピュータシステムは、カメラシステムによって捕捉された特定の動きを介し人によって制御可能である。
【００２８】
カメラシステムは、情報をコンピュータシステムにフィードバックし、投影された画像がチャンバ内にいる人の位置および／または動きに対して、継続してまたは周期的に調整されることを可能にする。このことは、人が、チャンバ内のそれらの相対位置で、例えば、立っているかまたは座っているかに応じて、見かけの視点の変化を可能にする。
【００２９】
カメラシステムは、特定の動作、動き、またはジェスチャが特定のコマンドに対応する、コンピュータシステムの遠隔制御も可能にする。例えば、チャンバから歩いて出ることは、コンピュータシステムを、シャットダウンまたはスリープするようにトリガし得る。
【００３０】
ハウジングは、コンピュータシステムに接続されたスピーカシステムを含んでよい。スピーカシステムは、内壁上で表示された投影された画像のうち１つもしくは複数の位置に対応し得る１つまたは複数の方向から音声を選択的に発するように適合され得る。
【００３１】
これは、サラウンドサウンドを生成することによって実状態を模擬し、ここで音声は、音声をトリガする人またはイベントに応じて異なる位置から発する。従って、エンクロージャは、タイミングおよび見かけの音源と、投影された画像とを同期することによって、よりリアルなで没入型の体験を提供する。向上した写実性のために、発された音声はまた、画面にわたって移動する人／物体の画像と「移動」または跡をたどり、３６０度のエンクロージャには最も効果的である。
【００３２】
内壁および外壁のいずれかまたは両方は、空洞へのアクセスを可能にするための少なくとも１つのアクセスパネルを含んでよい。これは、空洞内に位置しているケーブル配線および他の部品のメンテナンスおよび修理を可能にし、ならびに、必要に応じて、初期インストールおよびアップグレードを可能にする。
【００３３】
内壁および外壁のいずれかまたは両方には、開口が設けられてよい。いくつかの開口は、例えば、コンピュータシステムを冷却するベントとして設けられてよい。他の開口は、周辺装置がコンピュータシステム（例えば、ＵＳＢドライブ）に接続されることを可能にし、コンピュータシステム上のスイッチまたはボタンが押されることを可能にし、および／または例えば、タブレットのような別のデバイスから／へのコマンドの無線伝送を可能にするように、設けられてよい。
【００３４】
チャンバへの入り口は、１つもしくは複数のドアを含んでよい。あるいは、入り口は、１つもしくは複数のアーチ道を含んでよい。とりわけ、３６０度のエンクロージャの場合、没入型体験を高めるために、ドアはアーチ道を越えることが好ましい。アーチ道は、チャンバへ／からの迅速な出入りを可能にし、チャンバの外側にいる人がエンクロージャを覗き込むことも可能にする。
【００３５】
外壁は、実質的に不透明であってよい。このことは、周囲光がチャンバ内に表示されている画像を干渉することを防止する。言い換えれば、外壁は、エンクロージャの外部の光がチャンバに入ることを実質的に防止し、内壁上に投影された画像の画像品質を維持する。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
本発明をより良く理解し、本発明がどのように実際に実行され得るかをより明白に示すために、ここで、単に例を用いて、添付図面を参照する。
【００３７】
【図１Ａ】本発明の（示された選択された内部部品を備える）没入型ディスプレイエンクロージャの第１の実施形態の正面斜視図を示す。
【００３８】
【図１Ｂ】図１Ａの没入型ディスプレイエンクロージャの正面斜視図を示し、アクセスパネルを示す。
【００３９】
【図１Ｃ】図１Ａの没入型ディスプレイエンクロージャの分離したケーシングの正面斜視図を示す。
【００４０】
【図２】本発明の没入型ディスプレイエンクロージャの第２の実施形態の正面斜視図を示す。
【００４１】
【図３Ａ】本発明の没入型ディスプレイエンクロージャの第３の実施形態の正面斜視図を示す。
【００４２】
【図３Ｂ】図３Ａの没入型ディスプレイエンクロージャの平面図を示す。
【図３Ｃ】図３Ａの没入型ディスプレイエンクロージャの底面図を示す。
【図３Ｄ】図３Ａの没入型ディスプレイエンクロージャの断面側面図を示す。
【００４３】
【図３Ｅ】図３Ａの没入型ディスプレイエンクロージャの正面斜視図を示し、アクセスパネルの使用を示す。
【００４４】
【図４Ａ】没入型ディスプレイエンクロージャの第４の実施形態の正面斜視図を示す。
【００４５】
【図４Ｂ】図４Ａの没入型ディスプレイエンクロージャの平面図を示す。
【図４Ｃ】図４Ａの没入型ディスプレイエンクロージャの底面図を示す。
【００４６】
【図４Ｄ】図４Ａの没入型ディスプレイエンクロージャの１つの半分のものの断面側面図を示す。
【００４７】
【図５Ａ】本発明の没入型ディスプレイエンクロージャの第５の実施形態の斜視図を示す。
【００４８】
【図５Ｂ】図５Ａの没入型ディスプレイエンクロージャの部分の斜視図を示す。
【００４９】
【図５Ｃ】図５Ａの没入型ディスプレイエンクロージャの別の部分の斜視図を示す。
【００５０】
【図５Ｄ】図５Ａの没入型ディスプレイエンクロージャの部分の断面側面図を示す。
【００５１】
【図５Ｅ】使用時の図５Ａの没入型ディスプレイエンクロージャの斜視図を示す。
【００５２】
【図６】本発明の没入型ディスプレイエンクロージャの第６の実施形態の斜視図を示す。
【発明を実施するための形態】
【００５３】
まず、図１Ａ、図１Ｂ、および図１Ｃを参照すると、没入型ディスプレイエンクロージャの第１の実施形態が概して１０で示される。エンクロージャ１０は、外壁、内壁、および外壁と内壁との間の空洞２４を有するハウジング１２を備える。外壁および内壁は、共に接続された、２つの側壁１４、１６、頂壁１８、および後壁２０を含む。側壁１４、１６および頂壁１８は、後壁２０と対向する前面アーチ道２２を形成し、人１００がエンクロージャ１０に入ることを可能にする。壁１４、１６、１８、２０およびアーチ道２２が互い接触する外部の縁および頂端は、丸みを帯びている。いくつかの実施形態において、ハウジング１２は、容易に搬送するために、２つの別々の半分のものから組立てられてよい。ハウジング１２は、同じ理由で組立てのためにいくつかのパーツに分けられることが可能である。
【００５４】
内壁は、ハウジング１２内のチャンバを画定する。参照のためにチャンバの縁で立っている人１００が示されている。外壁は、実質的に不透明であり、外部（周囲）光がチャンバに入る程度を最小限する。チャンバの内部において、後壁２０は、金属画面２０ａを含む。画面２０ａは、滑らかで平坦であり、入射光を均一に反射する。
【００５５】
棚２２ａが、ハウジング１２内に設けられる。棚２２ａは、入り口２２から離れてチャンバ内に延びる。棚２２ａは、実質的に水平方向である。棚２２ａは、前面アーチ道２２の後方に設けられ、後壁２０と対向する。内壁は、空洞２４を露出するように、矢印Ａ，Ｂで示されたように開くことできるアクセスパネル２６を含む。棚２２ａは、自由縁２２ｂを含む。自由縁２２ｂは、アーチ道２２から最も遠い棚２２ａの部分であり、この実施形態において画面２０ａに最も近いものである。
【００５６】
ハウジング１２は、ケーシング２８を含む。ケーシング２８は、内壁および外壁からアーチ道２２にわたって延びる。ケーシング２８は、空洞２４の部分を形成する中空部分を含む。ケーシング２８は、（図１Ｃに示されたように）ケーシング２８の内部へのアクセスを可能にする蝶つがい式の蓋３０を含む。ケーシング２８は、外へ向かって開く蝶つがい式の前面パネル３２も含む。ハウジング１２はさらに、収納のためのドロワ３４のセットを含む。ドロワ３４も、内壁および外壁からアーチ道２２にわたって延び、ケーシング２８と対向する。ケーシング２８およびドロワ３４のいずれかまたは両方は、追加のデバイスのためのスタンドとして用いられてよい。
【００５７】
ケーシング２８は、概して３６で示されるコンピュータシステムを含む。コンピュータシステム３６は、コンピュータ３８と画像融合プロセッサ４０とを含む。コンピュータシステム３６の代替的な実施形態は、他の部品または周辺装置を含んでよく、無線受信機、トランスミッタ、および／またはトランシーバ、スピーカ、モデム、ならびにルータを含んでよいが、これらに限定されない。
【００５８】
様々なソケットおよびボタン４２がそれぞれ、例えば、ＵＳＢドライブなどの周辺装置への接続のために、かつ、コンピュータ３８をオンおよびオフにするために、コンピュータ３８に設けられる。開口４４ａ、４４ｂが、ケーシング２８の対向する側を通って設けられ、それぞれ、チャンバから離れて面し、チャンバ内へ面する。
【００５９】
容易に使用するために、コンピュータ３８は、そのソケットおよびボタン４２が概して開口４４ａ、４４ｂのいずれかへ向かって面するように、整列される。開口４４ａ、４４ｂはこれによって、蓋３０を開ける必要がなくコンピュータ３８へアクセスすることを可能にし、ならびに、空気循環を可能するベントとして機能する。内向きに面する開口４４ａ（図１Ｃ）は、この実施形態において、外向きに面する開口４４ｂ（図１Ｂ）より大きい。
【００６０】
プロジェクタシステムが、チャンバの頂部の近くで内壁に搭載される。この実施形態において、プロジェクタシステムは、実質的に視界から隠れるように、前面アーチ道２２の後方において棚２２ａ上に設置された３つのプロジェクタ４６を含む。３つのプロジェクタ４６は、一列に離間される。プロジェクタ４６のうち１つが、棚２２ａの中央上に設けられる。他の２つのプロジェクタ４６は、実質的に同様の距離で中央のプロジェクタ４６のいずれかの側にずれている。各プロジェクタ４６は、画面２０ａに向かって画面２０ａに対して実質的に直角に向き、ハウジング１２の一方の側の上に位置してハウジング１２の他方の側に対して向かい合っている。各プロジェクタ４６は、棚の自由縁２２ｂの向こう側を向いて棚の自由縁２２ｂと整列し、画面２０ａまでの投射距離を低減する。これは、人がチャンバにおいて動き回っている場合、投影された画像が人によって遮断されて画面２０ａに到達しなくなる可能性を低減する。代替的な実施形態において、プロジェクタシステムは、例えば、４つのプロジェクタを有する２×２のアレイなどの異なる構成に配置され得る。
【００６１】
データおよび電気ケーブル４８、５０は、空洞２４内に設けられる。このことは、それらを隠し、ユーザがつまずく危険にさらされることを回避する。ケーブル４８、５０は、プロジェクタ４６とコンピュータシステム３６とを共に接続し、データおよび電力をそれぞれ転送する。ケーブル４８、５０は、コンピュータシステム３６の様々な部分も共に接続する。代替的な実施形態において、ケーブルは、例えば、小さいクランプを用いてハウジングの内側表面に付けられることが可能である。コンピュータ３８は、画像を、画像融合プロセッサ４０を介してプロジェクタ４６にリレーする。
【００６２】
画像融合プロセッサ４０は、コンピュータ３８からの画像を処理し、画像の異なる部分（または成分）を異なるプロジェクタ４６へ向けさせる。各プロジェクタ４６は従って、画面２０ａ上に画像成分を投影する。各画像成分は、画面２０ａ上でその隣接の画像成分と実質的に整列され、合成画像を形成する。例えば、画像は、前景、中景、背景成分に分けられてよく、画像融合プロセッサ４０は、これらを組み合わせ、それに応じてプロジェクタの間でデータを分配して、画面２０ａ上にコヒーレント画像を生成し得る。
【００６３】
４つの輪５２が、ハウジング１２の基部に取り付けられる（そのうち３つが図１Ａに示されている）。各輪５２が全方向式である。輪５２のうち２つが後壁２０の対向する端部の底部に搭載される。他の２つの輪５２はそれぞれ、ケーシング２８およびドロワ３４の下に搭載される。輪５２は、エンクロージャ１０を移動する安定したプラットフォームを提供する。各輪５２は、不注意に別の位置に回転している（または回転されている）エンクロージャを停止させるブレーキを装備している。
【００６４】
使用時、ユーザは、前面アーチ道２２を通ってチャンバに入り、次に、コンピュータシステム３６およびプロジェクタ４６を起動させることができる。プロジェクタ４６は、例えば、ボクシングのコンピュータゲームをやるときの配信動画などの、コンピュータシステム３６によって提供された画像で、画面２０ａを照らす。画面２０ａは、平均の従来ＴＶ画面およびモニタと比べて実質的により大きく、これによって、エンクロージャ１０を使用する人または人々に、本例においてはボクシングの対戦者とリアルなサイズのボクシング試合場で、高度な没入型体験を提供する。エンクロージャ１０が部屋内の一時的な位置において用いられている場合、その輪５２上のブレーキを離し、エンクロージャ１０を別の位置へ押す／引くことによって、その場所から移動することができる。ブレーキは次に、再係合され、エンクロージャ１０を適所に固定させる。
【００６５】
第１の実施形態のいくつかの変形例において、第２の画面が設けられる。第２の画面は、可撓性であり、リール上に搭載され、収納する際にそれ自体がくるくると巻かれることを可能にする。第２の画面は、チャンバの頂部に搭載され、元の画面２０ａから間隔をあけて配置され、使用のために引きおろされる（第２の画面を広げる）ことができる。第２の画面は、プラスチックまたは繊維から作られ、光がまた元の画面２０ａから反射されることを可能にするように、実質的に半透明である（または、実質的に透明であってよい）。このことは、別々の前景および背景領域が視聴されることを可能にし、見かけの写実性および画像の深さを高める。言い換えれば、視聴者には、３次元のシーンの錯覚を与える運動視差キューが表示される。あるいは、または加えて、第２の画面は、当業者にはよく知られる既知の技術を用いて、立体的なまたは自動立体的な３次元画像を表示し得る。
【００６６】
図２を参照すると、没入型ディスプレイエンクロージャの第２の実施形態が概して２１０で示される。このエンクロージャ２１０は、第１のエンクロージャ１０と同様の特徴を備え、これらは、同じ参照符号を用いて参照される。
【００６７】
ドロワおよびケーシングは、この実施形態に含まれない。代わりに、コンピュータシステム３６は、側壁１４内で空洞２４に含まれる。開口（不図示）が、第１の実施形態と同様の理由でハウジング１２の適した位置に設けられる。エンクロージャ２１０のアーチ道２２は、ケーシングおよびドロワを有しないことからより広い入り口を効果的に有し、チャンバも結果としてより大きい。第１の実施形態においてケーシングおよびドロワの下に設けられる全方向式輪５２は代わりに、アーチ道２２の対向する端部において側壁１４、１６の下に設けられる。
【００６８】
次に図３Ａ、図３Ｂ、図３Ｃ、図３Ｄ、および図３Ｅを参照すると、没入型ディスプレイエンクロージャの第３の実施形態が概して３１０で示される。エンクロージャ３１０は、外壁３２６、内壁３２４、および外壁３２６と内壁３２４との間の空洞３２８を有するハウジング３１２を備える。
【００６９】
外壁および内壁３２６、３２４は、一体的に形成された、２つの側壁３１４、３１６と、頂壁３１８と、後壁３２０とを含む。側壁３１４、３１６および頂壁３１８は、人がエンクロージャ３１０に入るための、後壁３２０に対向する前面入り口３２２を形成する。ハウジング３１２は、ほぼ半円筒の形状をする。エンクロージャ３１０は、第１の実施形態と同様の方式で用いられる。
【００７０】
後壁３２０の内側表面は、湾曲画面３２０ａである。画面３２０ａがチャンバ内の視聴領域から見られるとき、画面３２０ａは、実質的に少なくとも１８０度で観察者の視界を埋める。参照のために、人１００は、チャンバの縁で立っているように示され（図３Ａ）、チャンバの外側で立っているように示される（図３Ｄ）。
【００７１】
棚３２７は、ハウジング３１２内に設置され、外壁３２６から吊るされ、チャンバ内に延びる。棚３２７は、図３Ｄおよび図３Ｅにおいて示されている。棚３２７は、画面３２０ａへ向かって入り口３２２の後方に延びる。棚３２７は、実質的に湾曲したアークの形状している。棚３２７は、入り口から棚３２７の最も広い範囲における遠位縁３２７ａを含む。
【００７２】
図３Ｅにおいて、側壁３１４、３１６は、矢印Ｃ、Ｄで示されたように、空洞３２８へアクセスするように開くことができるアクセスパネルとして機能する。後壁３２０は、パネル（不図示）を含み、パネルも、画面３２０ａを実質的に変更することはなく、アクセスするために同様の方式で開くことができる。
【００７３】
空洞３２８は、コンピュータ３３２、画像融合プロセッサ３３４、およびスピーカシステムを含むコンピュータシステム３３０を含む。コンピュータ３３２は、内壁３２４の下端部へ向かって設置され、スピーカシステムは、コンピュータ３３２に隣接して位置する。スピーカシステムは、内壁３２４の周りにおいて間隔をあけて配置されるスピーカ３３６を含む。開口３３８が、ハウジング３１２の下面を通って設けられ、コンピュータシステム３３０の周りの空気循環を向上させる。
【００７４】
３つのプロジェクタ３４０を有するプロジェクタシステムが、画像を湾曲画面３２０ａ上に投影するために、棚３２７上に搭載される。プロジェクタ３４０は、棚３２７の頂部の周りに放射状に離間される。プロジェクタ３４０のうち１つは、棚３２７の中央にあり、入り口３２２に対向し画面３２０ａへ向かって面する。他のプロジェクタ３４０は、中央のプロジェクタ３４０のいずれかの側に対して実質的に等距離に間隔をあけて配置される。この実施形態におけるプロジェクタ３４０は、画面３２０ａの法線方向に面する。プロジェクタ３４０は、棚３２７の遠位縁３２７ａと実質的に整列される。まとめて、プロジェクタ３４０は、画面３２０ａの全画面をカバーするように画像を投影することができる。プロジェクタ３４０は、放射状に広がる線に沿って外へ向かって面し、入り口３２２から離れて後壁３２０へ向かって指している。
【００７５】
各プロジェクタ３４０は、コンピュータ３３２により制御され、画面３２０ａ上の隣接の成分画像と実質的に整列される成分画像を投影し、パノラマの景色を提供する。
【００７６】
このことは、第１の実施形態について説明された方式と同様の方式で画像融合プロセッサ３３４を介し達成される。整列された画像は、ある程度の重なり合いを含み得る。コンピュータ３３２は、プロジェクタ３４０およびスピーカ３３６と同期し、これにより、エンクロージャ３１０を使用している人が投影された画像および音声をコヒーレントに体験する。
【００７７】
カメラシステムが棚３２７に搭載される。カメラシステムは、２つの異なる目的のためのカメラを有する。１つ目の目的が、動画を記録するためであり、２つ目の目的が、動きを捕捉するためである。動きを捕捉するカメラを用いるシステムの例は、ＫＩＮＥＣＴ（登録商標）、Ｉｎｔｅｌ（登録商標）  ＲｅａｌＳｅｎｓｅ（登録商標）、およびＬｅａｐ  Ｍｏｔｉｏｎ（登録商標）を含む。
【００７８】
動き捕捉カメラの使用中に、誤差が時間とともに蓄積され得る。例えば、動き捕捉カメラは、エンクロージャ内の障害物によって、プロジェクタではないソースから生じた光からの干渉によって、またはユーザの向きもしくはチャンバにおける位置の結果として、ユーザの動きの捕捉が阻止される場合があり、正確な追跡を妨げる。動画カメラは、捕捉された画像を比較し、ユーザの実際の位置および動きを決定することによって、動き捕捉カメラからの誤差を補正するために用いられる。
【００７９】
いくつかの実施形態において、動きの捕捉を目的としたカメラは、慣性運動ユニットとリンクされる（すなわち、連動して動作する）。Ｙｅｉ、Ｓｉｘｅｎｓｅ、Ｉｎｖｅｎｓｅｎｓｅ、またはＮｏｔｉｏｍなどの製造者が、適した動き捕捉技術を提供する。慣性運動ユニットは、例えば、スマートウェアラブル入力デバイスに設置されてよい。それ以外には、このことは、手の動きの正確な追跡を可能にする。ユーザが代わりにウェアラブルデバイスにコマンドを入力できるので、これは、例えば、Ｋｉｎｅｃｔ（登録商標）およびキーボードなどの複数の入力デバイスを必要とすることも回避する。
【００８０】
カメラシステムは、プロジェクタ３４０に隣接して設けられる３つのカメラ３４２を含む。この実施形態において、１つのカメラはユーザの動きを追跡するために用いられ、２つのカメラは動画を記録するために用いられる。図３Ａおよび図３Ｄから分かるように、カメラ３４０は、棚３２７と実質的に同じレベルで入り口３２２の周りに離間される。各カメラ３４２は、チャンバ内に実質的に発生するイベントを捕捉することができる。カメラ３４２は、異なる角度から人を見るために重なり合っている視界を有することができる。データおよび電気ケーブル３４４は、空洞３２８内に設置され、プロジェクタ３４０を、カメラ３４２とコンピュータシステム３３０の様々なパーツと互いに接続される。
【００８１】
コンピュータシステム３３０は、カメラ３４２から記録を処理し、例えば、人によって行われる動作またはジェスチャを識別する。特定の動作／ジェスチャが検出された場合、コンピュータシステム３３０は、対応する事前にプログラミングされた応答を開始する。例えば、人がチャンバ内において動き回る場合、コンピュータシステム３３０は、投影された画像を（実質的にリアルタイムで）変更して全体像の対応する変化を模写する。
【００８２】
カメラシステムはこれによって、光フィードバックシステムとして機能し、エンクロージャ３１０を使用している人によって体験される写実性の程度を向上させる。ブレーキを装備する３つの全方向式輪３４８が、ハウジング３１２の基部に取り付けられる。
【００８３】
輪３４８のうち２つは、後壁３２０の対向する端部の底部に搭載され、３つ目の輪３４８は、安定性のために他の輪３４８の間のほぼ中間において後壁３２０の下方に搭載される。
【００８４】
ここで図４Ａ、図４Ｂ、図４Ｃ、および図４Ｄを参照すると、没入型ディスプレイエンクロージャの第４の実施形態が概して４１０で示される。エンクロージャ４１０は、外壁４１４と頂壁４１６と気流のための頂壁４１６を通る開口４１６ａとを有するハウジング４１２を備える。外壁４１４は、略円筒の形状をしている。ハウジング４１２は、ハウジング４１２内においてチャンバの輪郭を描く内壁４１８も含む。空洞４２０が内壁４１８と外壁４１４との間に設けられる。内壁４１８は、人がハウジング内で立っているとき（図４Ａを参照）、３６０度で人を囲む。外壁４１４は、ハウジング４１２から／への出入りを可能にする矢印ＥおよびＦの方向に移動可能なドア４１４ａ、４１４ｂを含む。いくつかの実施形態において、ハウジング４１２は、容易に搬送するために、２つの実質的に半円筒状の半分のものから組立てられる。
【００８５】
エンクロージャ４１０は、コンピュータシステムと、プロジェクタ４２４と、カメラ４２６とを備える。内壁４１８は、プロジェクタ４２４からの画像を表示するための画面４１８ａを含む。画面４１８ａは、頂壁の開口４１６ａから十分に遠く後ろに設置され、これにより、周囲光が画面４１８ａ上に投影された画像の鮮明度を実質的に低減しない。カメラ４２６は、パノラマカメラアレイを形成している。カメラ４２６は、第３の実施形態について説明されたこれらと同様で動き捕捉カメラごとに２つの動画カメラが設けられる。
【００８６】
プロジェクタ４２４およびカメラ４２６は、支持壁４３２上に設置される（第３の実施形態の棚と同様である）。代替的な実施形態において、プロジェクタ４２４は、予め定められた位置において支持壁４３２にしっかりと固定されてよく、または、内壁４１８上に吊るされてよい。
【００８７】
支持壁４３２は、実質的にアニュラスのような形状している。支持壁４３２は、外壁４１４の頂部の内側湾曲縁から実質的に鉛直に吊るされ、そこからチャンバ内に実質的に水平方向に外向きに延び、棚を形成する。
【００８８】
言い換えれば、支持壁４３２は、内壁４１８へ向かって面するカンチレバ支持体である。プロジェクタ４２４は、実質的に約３０度ずつ増加して支持壁４３２の周りに均等に間隔をあけて配置される。カメラ４２６は、実質的に９０度ごとに支持壁４３２上に設けられる。
【００８９】
支持壁４３２は、円周縁４３２ａを含む。縁４３２ａは、中央のエンクロージャ４１０から壁４３２最も広い範囲のものである。プロジェクタ４２４のうちいくつかは、実質的に水平方向に支持壁４３２上に配置され、画像を内壁４１８上に投影する。これらのプロジェクタ４２４は、ハウジング４１２の内側領域から縁４３２ａにわたってハウジング４１２の外側領域へ、すなわち、支持壁４３２から外壁４１４へ向かって面する。
【００９０】
他のプロジェクタ４２４は、実質的に鉛直に支持壁４３２上に配置され、支持壁４３２を通って面し、ハウジング４１２内の地面上に画像を投影する。支持壁４３２を通る開口（不図示）が設けられて鉛直に配置されたプロジェクタ４２４と整列され、投影された画像の任意の実質的な部分を遮断することなくこれを容易にする。代替的な実施形態において、支持壁４３２は、同じことを達成するように実質的に透明または半透明の部分を含んでよい。
【００９１】
この実施形態において、空洞４２０内には４つのコンピュータ４２８が存在する。各コンピュータ４２８は、３つのプロジェクタ４２４とカメラ４２６とに接続され、それらを制御する。すなわち、合計で１２個のプロジェクタ４２４および４つのカメラ４２６が存在する。空洞４２０内のデータおよび電力ケーブル４２２は、各コンピュータ４２８を、そのプロジェクタ４２４およびカメラ４２６にリンクし、また、異なるコンピュータ４２８を互いにリンクさせる。
【００９２】
コンピュータシステムは、スピーカ４３０を含む。スピーカ４３０は、内壁４１８の足の周りに周方向に延びる。コンピュータ４２８は、スピーカ４３０を制御し、これにより、音声は、対応する画像が可視である内壁４１８の領域から発される。言い換えれば、画像の所与の素子がその前の位置に対して画面４１８ａの周りにおいて移動した場合、スピーカ４３０は、その素子と同期される音声を発するように調整される（音声がその素子と関連付けられるとされた場合）。例えば、ボクシングのコンピュータゲームをやる場合において、レフェリーからの口頭指示が、レフェリーの画像を有する内壁４１８の領域から発されるように聞こえる。
【００９３】
４つの開口４３４がハウジング４１２の基部に設けられ、コンピュータ４２８ごとに９０度の間隔で分配される。４つの全方向式輪４３６もハウジング４１２の基部に取り付けられ、他の実施形態について説明されたように機能する。輪４３６は、空洞４２０内に実質的に保持され、ハウジング４１２の基部から最小範囲で突出する。従って、ハウジング４１２の地面クリアランスは最小限のものであり、投影された画像は、ほぼシームレスに地面に接触するように見える。
【００９４】
使用時、コンピュータシステム、プロジェクタ４２４、カメラ４２６、およびスピーカ４３０は全て、互いに同期され、これにより、画面４１８ａ上に投影された画像は、完全なパノラマで人を囲み、音声は、表示された画像と空間的および時間的に連携して発される。
【００９５】
言い換えれば、視聴者には、投影された画像がチャンバ内において面している方向と関係なく、（頂壁の開口４１６ａを除いて）投影された画像の一望が提供され、音声がチャンバの異なる領域から発されて迫真性をシミュレートする。
【００９６】
ここで図５Ａ、図５Ｂ、図５Ｃ，図５Ｄ、および図５Ｅを参照すると、没入型ディスプレイエンクロージャの第５の実施形態が概して５１０で示される。このエンクロージャ５１０は、第４のエンクロージャ４１０と同様の特徴を備え、容易に参照するために、同じ符号を用いて参照される。
【００９７】
エンクロージャ５１０は、第４の実施形態のように、ハウジング４１２と、頂壁４１６と、開口４１６ａと、内壁４１８と、画面４１８ａとを備え、それ以外には空洞４２０を備える。第４の実施形態の特徴に加えて、エンクロージャ５１０は、システム５１２を備える。３Ｄ表示システム５１２は、本出願人の、特許が付与された特許番号第ＧＢ２５１７０６９号において詳細に説明されており、当該開示は、本明細書において参照として組み込まれている。この実施形態において、システム５１２は、３次元画像を３次元表示容積体内に投影するプロジェクタを含み、さらなる画像が表示容積体の後方の１つもしくは複数の画面上に表示され、画面のうち少なくとも１つが半透明である。このことは、比較的に小さい物理空間内において大きい仮想世界の錯覚を生成することによって、ユーザのために高度の没入型の仮想現実環境を生成する。
【００９８】
図５Ａから図５Ｄにおいて与えられた例において、システム５１２は、頂壁４１６の開口４１６ａ内に設置される。３Ｄ表示システム５１２は、４つの機械的構造５１４によって搭載される。構造５１４は、開口４１６ａの周辺装置に接続され、システム５１２の周りにおいて均等に間隔をあけて配置される。構造５１４は、例えば、エンクロージャ５１０の異なる素子を共に接続し、エンクロージャ５１０の構造統合性を向上させるバーのフレーム枠であってよい。
【００９９】
３Ｄ表示システム５１２は、（概して破線により５１６で示される）粒子雲と、プロジェクタシステム５１８とを含む（図５Ｄを参照）。粒子雲５１６は、画面または表示容積体として機能する。プロジェクタシステム５１８は、複数のプロジェクタを含む。粒子雲５１６は、プロジェクタシステム５１８によって照らされ、３Ｄ画像５２０を表示する。
【０１００】
粒子雲は、水からなってよく、そのような場合において、煙霧機および水タンク（不図示）が、粒子雲を生成するためにハウジング４１２内に含まれてよい。コンピュータシステム５２２が、プロジェクタシステム５１８に接続され、投影された画像を制御する。コンピュータシステム５２２は、前の実施形態について説明されているように空洞４２０内に設置されてよい。ケーブル５２３が、コンピュータシステムをプロジェクタシステム５１８にリンクする。
【０１０１】
エンクロージャは、ハウジング４１２内に入れ子状態の二次的ハウジング５２４を含む。ハウジング４１２、５２４は、機械構造５１４によって共に接続される。二次的ハウジング５２４の上部５２４ａが空洞４２０内に含まれる。上部５２４ａは、輪および通路（不図示）を含み、二次的ハウジング５２４が外側ハウジング４１２に対して移動することを可能にする。二次的ハウジング５２４の外部は、内壁４１８から間隔をあけて配置される。
【０１０２】
プロジェクタシステム５１８の別の部分が配置され、画像を二次的ハウジング５２４上に投影し、これにより、エンクロージャ５１０の別の画面として機能する。二次的ハウジング５２４は、実質的に透明である。このことは、（ユーザに対して）二次的ハウジングの後方の表面から反射された光、すなわち、内壁４１８の画面４１８ａからの光が見られることを可能にする。
【０１０３】
二次的ハウジング５２４は、ドア５２６を含む。ドア５２６は、二次的ハウジング５２４のように実質的に透明である。ドア５２６は、ドア５２６を開き、かつ、再び戻されドア５２６を閉める矢印Ｇの方向に摺動可能である。全方向式輪５３０が、他の輪４３６と同じ理由で二次的ハウジング５２４の下に設けられる。二次的ハウジング５２４がこの実施形態において実質的に円筒であるが、代替的な実施形態において異なって形状してよい。
【０１０４】
カメラ５２８は、ケーブル５２３によってコンピュータシステム５２２に接続され、ユーザの位置および投影された画像とのインタラクションをモニタする。カメラ５２８は、第３および第４の実施形態について説明されているこれらと同様である。カメラ５２８によって提供されるフィードバックは、よりリアルな体験のために、コンピュータシステム５２２がそれに応じてリアルタイムでユーザに関連する画像を更新することを可能にする。カメラ５２８は、エンクロージャ５１０の異なる領域に配置される。カメラ５２８のアレイは、異なる角度からエンクロージャ５１０における動きを記録して捕捉する。粒子雲および二次的ハウジングは、これらの画面の方向に面するカメラによって行われた任意の記録を、見えにくくしない。
【０１０５】
この実施形態において、カメラ５２８は、２つのレイヤ（または配置）に設けられる。このことは、エンクロージャ５１０の内部のパノラマが記録されることを可能にする。次に、システムのメンテナンスが要求された場合、エンクロージャ５１０の状態をエンジニアに遠隔に示し得て、エンジニアが自身で現場に行くことなく、ユーザにどのように問題を修理するまたは直すかを通知することを可能にする。
【０１０６】
エンクロージャ５１０において３つの画面を有することによって、投影された画像（またはパノラマ）の見かけの深さが増加するので、没入型体験は大いに高められる。これは、背景像を内壁画面４１８ａ上に、中景像を二次的ハウジング５２４上に、前景像を粒子雲画面５１６上に投影することによって達成される。このことは、単一画面と比べて深さおよび全体像をより近く模写するマルチレイヤエフェクトを生成する。
【０１０７】
没入型体験は、３Ｄ立体音声システムによってさらに高められる。この実施形態において、複数のスピーカがエンクロージャ５１０に設けられる。プロジェクタ５１８ごとにスピーカが存在する。画像が粒子雲画面５１６上に示された場合、その画像に対応する任意の音声が、対応するスピーカによって発され、音声が極めて近くで発されたかのように音声の位置および強度を模写する。
【０１０８】
同様に、画像が二次的ハウジング５２４上に、またはさらに離れて内壁４１８上に示された場合、音声は、（エンクロージャ５１０の境界を越える見かけの深さであり得る）画像の見かけの位置からより遠く発される音声の印象を与える対応するスピーカによって発される。
【０１０９】
画像が、ユーザへ向かって、ユーザの周りにおいて、または、ユーザから離れて、（またはそれらの組み合わせで）画面の間で移行する場合、音声は従って、スピーカの間で転送される。このことは、人または物体が、ユーザに対してどんなに近付いているか、回っているか、または後退している（または他の組み合わせの見かけの動きをしている）としても、見かけの写実性を向上させる。
【０１１０】
使用時、シーンの３Ｄモデルがコンピュータシステム５２２において、エンクロージャ５１０に対応する座標システムと共に構成される。カメラ５２８は、ユーザの動きを捕捉し、コンピュータがシーン内の画像をその動きと同期することを可能にする。ユーザには、仮想図形として座標値が割り振られ、ユーザの動きに対して画像をどのように更新するかを計算するときの基準フレームを形成する。カメラ５２８は、コンピュータシステム５２２における仮想図形の座標が最新のものに保たれていることを可能にする。
【０１１１】
図５Ｅから分かるように、３Ｄ画像（またはモデル）５３６、５３２、５３４がユーザから様々な距離において示される。それぞれの３Ｄ画像が、複数の２Ｄ成分（または画像グリッド）から形成されてよく、ユーザに対する座標を有するように計算される。これらの座標は、粒子雲５１６および二次的ハウジング５２４と同等の、エンクロージャ５１０における位置に対応し、マルチレイヤエフェクトを与える。
【０１１２】
特に粒子雲５１６上に表示された３Ｄ画像５３６について、その相対座標が、ユーザと３Ｄ画像５３６との間の実世界距離に対応する。
【０１１３】
言い換えれば、結果となる画像の、３Ｄ画像座標値と実世界の位置との間に特定の関係が存在する。ユーザの仮想図形の、他の画像との相対位置が、どの画像が現実世界のどこに表示されるかを影響する。他の３Ｄ画像５３２、５３４、および内壁４１８の画面４１８ａ上の画像は、ユーザの視点からこれらの特徴の知覚された位置を調整するようにさらに変更する必要があり得る。
【０１１４】
図６を参照すると、没入型ディスプレイエンクロージャの第６の実施形態が概して６１０で示される。この実施形態の特徴は、第４の実施形態または第５の実施形態のこれらと同様であり、外壁６１２は、実質的に円筒状の容積体を画定する。しかしながら、これらの実施形態とは異なり、外壁６１２それ自体は、円筒形状ではない。代わりに、間隙がエンクロージャの側を通って設けられ、間隙は、可撓性画面６１４によってカバーされる。画面６１４は、エンクロージャ６１０の円周の大部分の周りに延びる。画面６１４は、エンクロージャを上下部６１０ａ、６１０ｂに分割する。
【０１１５】
外壁６１２が金属から作られ得るので、可撓性画面の使用は、容易に搬送するために、エンクロージャ６１０の総重量を低減する。
【０１１６】
可撓性画面６１４は、エンクロージャ６１０の上下部から差し込まれる。可撓性画面６１４は、内壁の部分（不図示）を形成し、画像が投影された表示画面として機能する。外壁６１２の右上部分６１２ａは、下部６１０ｂの上方において上部６１０ａをしっかりと保持する。右上部分６１２ａの、内向きに面する部分は、可撓性画面６１４で内壁の部分を形成する。コンピュータシステムと、プロジェクタシステムと、支持フレームとが、第４または第５の実施形態について説明されているように、外壁６１２内の空洞（不図示）内に含まれる。
【０１１７】
上記の実施形態がいくつかの実施形態に関して説明されているが、他の実施形態も添付の特許請求の範囲の範囲内に想定される。実施形態のうち１つに関して説明されている特徴は、１つもしくは複数の代替的な実施形態からの特徴との組み合わせにおいて提供され得る。例えば、第１および第２の実施形態は、湾曲したエンクロージャであってよく、または、第３の実施形態は、比較的平面形状をするエンクロージャであってよい。
【０１１８】
ハウジングは、例えば、金属および／またはリサイクルされた材料から構成されてよい。内壁は、単に金属がコーティングされた表面を有することよりはむしろ、完全に金属であってよい。内壁と外壁との間の空洞は、内壁と外壁との間にある限り、任意の形状をしてよい。ハウジングは、画像が内壁から地面へシームレスに移行することを可能にするように、地面に隣接する床として基部壁を含んでよい。コンピュータシステムは、様々なデバイスを含んでよく、例えば、ＸＢＯＸ（登録商標）および／またはＫＩＮＥＣＴ（登録商標）などのテレビハードウェアおよびゲームコンソール（および関連ハードウェア）を含んでよいが、これらに限定されない。ＶＲカメラが、パノラマカメラアレイの代わりに用いられてよい。例えば、１対１のような組み合わせにおいて用いられる異なる数の動き捕捉カメラおよび動画記録カメラが存在し得る。コンピュータ上にインストールされたソフトウェアが、画像融合プロセッサに代わって用いられてよい。ランニングマシンなどの他の周辺装置も、エンクロージャに統合され得る。任意の数のコンピュータ、プロジェクタ、カメラ、開口、および輪は、所与の実施形態において、任意の組み合わせで様々な相対位置に設けられ得る。組み合わせられたデータおよび電気ケーブルは用いられてよい。コンピュータシステムは、スマートフォンまたはタブレット、または別のデバイスを介して遠隔に制御してよい。
【０１１９】
上で説明されている実施形態は、例としてのみ提供されており、添付の特許請求の範囲により画定される本発明の範囲から逸脱することなく、様々な変更および修正が、当業者には明らかであろう。
【０１２０】
（項目１）
外壁、上記外壁に接続された内壁、および上記外壁と上記内壁との間の空洞を有するハウジングであって、上記内壁は、上記ハウジング内のチャンバを画定する１つまたは複数の表面を含み、上記ハウジングはさらに、人が上記チャンバに出入りするための、上記外壁および内壁を架橋する少なくとも１つの入り口を有する、ハウジングと、
上記外壁の内部に設置され、上記チャンバの中に位置している人に没入型視聴体験を提供するために画像を上記内壁のチャンバ側上に投影するように構成されたプロジェクタシステムと、
少なくとも部分的に上記空洞内に設置されたコンピュータシステムであって、前上記投影された画像を制御するために上記プロジェクタシステムに接続されたコンピュータシステムと
を備える
没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目２）
上記内壁は、上記ハウジングの上部領域において支持構造を含み、上記プロジェクタシステムは、上記支持構造により支持されている、項目１に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目３）
上記支持構造は、棚であり、上記プロジェクタシステムは、上記棚上に配置されてそこから外へ向かって画像を投影する、項目２に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目４）
上記内壁は、実質的に鉛直な画面を含み、上記プロジェクタシステムは、上記棚から上記画面へ画像を投影するように構成される、項目３に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目５）
少なくとも１つの追加の画面が、上記チャンバ内に設けられ、上記実質的に鉛直な画面と上記プロジェクタシステムとの間に介装される、項目４に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目６）
上記棚は、遠位縁を含み、上記プロジェクタシステムは、上記画面上に画像を投影するために、少なくとも上記遠位縁の向こう側を向いている、項目３から５のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目７）
上記プロジェクタシステムの一部が上記棚に面し、上記棚は、上記投影された画像が実質的な通路を通ることを可能にするように適合され、上記プロジェクタシステムが上記ハウジング内の地面上に画像を投影することを可能にする、項目６に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目８）
上記プロジェクタシステムは、上記ハウジングの一方の側から離れて上記ハウジングの他方の側へ向かって指している、項目１から７のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目９）
上記プロジェクタシステムは、上記ハウジングの内側領域から上記ハウジングの外側領域へ向かって指している、項目１から８のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目１０）
上記プロジェクタシステムは、少なくとも部分的に上記空洞内に搭載されている、項目１から９のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目１１）
上記コンピュータシステムは、上記空洞内に全体的に設置された、項目１から１０のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目１２）
上記ハウジングの下に支持輪が設けられている、項目１から１１のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目１３）
上記支持輪は、全方向式である、項目１２に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目１４）
上記支持輪は、上記支持輪の回転を防止するために適用可能なブレーキを含む、項目１２または１３に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目１５）
上記支持輪は、上記ハウジングの上記空洞内に実質的に搭載され、上記ハウジングの上記空洞から最小限に突出している、項目１２から１４のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目１６）
上記内壁の上記１つまたは複数の表面は、少なくとも１つの金属面を含む、項目１から１５のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目１７）
上記内壁の上記１つもしくは複数の表面は、少なくとも１つの湾曲面を含む、項目１から１６のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目１８）
上記ハウジングは、実質的に少なくとも１８０度で上記チャンバの視聴領域の周りに延びる、項目１から１７のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目１９）
上記ハウジングは、実質的に３６０度で上記チャンバの上記視聴領域の周りに延びる、項目１８に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目２０）
ケーブル配線が、上記コンピュータシステムと上記プロジェクタシステムと共に接続され、上記ケーブル配線は、上記ハウジングの上記空洞内に設置され、または上記ハウジングの上記空洞に隣接して搭載される、項目１から１９のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目２１）
上記プロジェクタシステムは、複数のプロジェクタを有し、上記コンピュータシステムは、上記複数のプロジェクタに接続された画像融合プロセッサを有し、上記画像融合プロセッサは、上記複数のプロジェクタが組み合わせられた画像成分を上記内壁上に投影することを可能にするように構成される、項目１から２０のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目２２）
上記ハウジングは、上記チャンバ内の人を追跡するために上記コンピュータシステムに接続されたカメラシステムを有する、項目１から２１のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目２３）
上記コンピュータシステムは、上記カメラシステムによって捕捉された上記投影された画像を、上記チャンバ内にいる人の位置に実質的に対応するように調整する、項目２２に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目２４）
上記コンピュータシステムは、上記カメラシステムによって捕捉された特定の動きを介して制御可能である、項目２２または２３に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目２５）
上記ハウジングは、上記コンピュータシステムに接続されたスピーカシステムを有し、上記スピーカシステムは、上記内壁上に表示された上記投影された画像のうち１つもしくは複数の少なくとも１つの場所に対応する１つまたは複数の方向から音声を選択的に発するように適合される、項目１から２４のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目２６）
上記内壁および外壁のいずれかまたは両方は、上記空洞へのアクセスを可能にするように構成された少なくとも１つのアクセスパネルを含む、項目１から２５のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目２７）
上記内壁および外壁のいずれかまたは両方に開口が設けられている、項目２６に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目２８）
上記少なくとも１つの入り口は、ドアを含む、項目１から２７のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目２９）
上記外壁は、実質的に不透明である、項目１から２８のいずれか一項に記載の没入型のオールインワン方式ＰＣシステム。
（項目３０）
添付の図面の図１Ａから図１Ｃ、図２、図３Ａから図３Ｅ、図４Ａから図４Ｄ、図５Ａから図５Ｅ、および図６を参照してこれらの図に示されているような、本明細書に記載されているようなものを実質的に備える没入型コンピュータシステムエンクロージャ。
【国際調査報告】
2018537731.tif 000022
2018537731.tif 000023
2018537731.tif 000024