(57)【要約】  ゲームサービス提供装置、その方法及びそのコンピュータプログラムに係り、該ゲームサービス提供装置は、ソースカードを利用して、対象カードのレベルを変更するゲームサービス提供装置において、対象カードの対象カード読み取り情報、及びソースカードのソースカード読み取り情報を受信する通信部、対象カード読み取り情報及びソースカード読み取り情報に基づいて、対象カードのレベルを変更するアカウント管理部、及び対象カードに係わる情報を保存するデータベースを含む。
2018524133.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ソースカードを利用して、対象カードのレベルを変更するゲームサービス提供装置において、
前記ソースカードを識別するソースカード識別情報を含む第１決済コード読み取り情報、前記対象カードの対象カード読み取り情報、及び前記ソースカードのソースカード読み取り情報を受信する通信部と、
カードを識別するカード識別情報を保存するカード識別情報フィールド、カードがレベル変更対象カードであるか、あるいはレベル変更ソースカードであるかということを示すカード分類情報を保存するカード分類情報フィールド、カードの現在レベルを示すカードレベル情報を保存するカードレベル情報フィールドを含むデータベースと、
前記第１決済コード読み取り情報に基づいて、前記ソースカードに対応するソースカードアカウントを生成し、前記ソースカードアカウントのカード識別情報フィールドに、前記ソースカード識別情報を保存するか、前記ソースカードアカウントのカード分類情報フィールドに、前記ソースカードがレベル変更ソースカードであるか否かということを示すソースカード分類情報を保存するか、あるいは前記ソースカードアカウントのカードレベル情報フィールドに、前記ソースカードが対象カードレベル変更ソースとしての価値があることを示す第１ソースカードレベル情報を保存し、前記対象カード読み取り情報及び前記ソースカード読み取り情報に基づいて、前記対象カード及び前記ソースカードそれぞれのレベルを変更するアカウント管理部と、を含むゲームサービス提供装置。
【請求項２】
前記通信部は、
前記対象カードを識別する対象カード識別情報を含む第２決済コード読み取り情報を受信し、
前記アカウント管理部は、
前記第２決済コード読み取り情報に基づいて、前記対象カードに対応する対象カードアカウントを生成し、前記対象カードアカウントのカード識別情報フィールドに、前記対象カード識別情報を保存するか、前記対象カードアカウントのカード分類情報フィールドに、前記対象カードがレベル変更対象カードであるか否かということを示す対象カード分類情報を保存するか、あるいは前記対象カードアカウントのカードレベル情報フィールドに第１対象カードレベル情報を保存し、前記第１対象カードレベル情報は、デフォルト情報であることを特徴とする請求項１に記載のゲームサービス提供装置。
【請求項３】
前記アカウント管理部は、
前記対象カードアカウントのカードレベル情報フィールドに保存された前記第１対象カードレベル情報を、前記ソースカード読み取り情報によって変更された前記対象カードのレベルを示す第２対象カードレベル情報に変更し、前記対象カードのレベルを変更することを特徴とする請求項２に記載のゲームサービス提供装置。
【請求項４】
前記アカウント管理部は、
前記ソースカードアカウントのカードレベル情報フィールドに保存された前記第１ソースカードレベル情報を、前記対象カード読み取り情報及び前記ソースカード読み取り情報により、前記ソースカードが前記対象カードレベル変更ソースとしての価値がないことを示す第２ソースカードレベル情報に変更し、前記ソースカードのレベルを変更することを特徴とする請求項１に記載のゲームサービス提供装置。
【請求項５】
前記通信部は、
複数のソースカードそれぞれの複数のソースカード読み取り情報を受信し、
前記アカウント管理部は、
前記対象カード読み取り情報、及び前記複数のソースカード読み取り情報に基づいて、前記対象カードのレベルを変更することを特徴とする請求項１に記載のゲームサービス提供装置。
【請求項６】
ソースカードを利用して、対象カードのレベルを変更するゲームサービス提供方法において、
通信部によって、前記ソースカードを識別するソースカード識別情報を含む第１決済コード読み取り情報を受信する段階と、
アカウント管理部によって、前記第１決済コード読み取り情報に基づいて、前記ソースカードに対応するソースカードアカウントを生成する段階と、
前記アカウント管理部によって、前記ソースカードアカウントのカード識別情報フィールドに、前記ソースカード識別情報を保存するか、前記ソースカードアカウントのカード分類情報フィールドに、前記ソースカードがレベル変更ソースカードであるか否かということを示すソースカード分類情報を保存するか、あるいは前記ソースカードアカウントのカードレベル情報フィールドに、前記ソースカードが対象カードレベル変更ソースとしての価値があることを示す第１ソースカードレベル情報を保存する段階と、
前記通信部によって、レベル変更対象カード読み取り要請に対応する前記対象カードの対象カード読み取り情報を受信する段階と、
前記通信部によって、レベル変更ソースカード読み取り要請に対応する前記ソースカードのソースカード読み取り情報を受信する段階と、
前記アカウント管理部によって、前記対象カード読み取り情報及び前記ソースカード読み取り情報に基づいて、前記対象カード及び前記ソースカードそれぞれのレベルを変更する段階と、
前記アカウント管理部によって、前記対象カードのレベル変更に対応し、対象カードレベル変更表示情報を生成する段階と、を含むゲームサービス提供方法。
【請求項７】
前記通信部によって、前記対象カードを識別する対象カード識別情報を含む第２決済コード読み取り情報を受信する段階と、
前記アカウント管理部によって、前記第２決済コード読み取り情報に基づいて、前記対象カードに対応する対象カードアカウントを生成する段階と、
前記アカウント管理部によって、前記対象カードアカウントのカード識別情報フィールドに、前記対象カード識別情報を保存するか、前記対象カードアカウントのカード分類情報フィールドに、前記対象カードがレベル変更対象カードであるか否かということを示す対象カード分類情報を保存するか、あるいは前記対象カードアカウントのカードレベル情報フィールドに第１対象カードレベル情報を保存する段階と、をさらに含み、
前記第１対象カードレベル情報は、デフォルト情報であることを特徴とする請求項６に記載のゲームサービス提供方法。
【請求項８】
前記対象カードのレベルを変更する段階は、
前記対象カードアカウントのカードレベル情報フィールドに保存された前記第１対象カードレベル情報を、前記ソースカード読み取り情報によって変更された前記対象カードのレベルを示す第２対象カードレベル情報に変更する段階であることを特徴とする請求項７に記載のゲームサービス提供方法。
【請求項９】
コンピューターを利用して、請求項６ないし８のうちいずれか１項に記載の方法を実行させるために媒体に保存されたコンピュータープログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームサービス提供装置、その方法及びそのコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
オンラインゲームアイテムとは、有線または無線で、インターネットなどを介してゲームを楽しむユーザに楽しさを増加させるために、ゲーム上で多様に存在するツールである。
【０００３】
かようなアイテムは、オンラインで取り引きされたり、カードまたは玩具などの形態で、オフラインで取り引きされたりする。カードまたは玩具などの形態で取り引きされるアイテムが、オンラインゲーム上で獲得される多様な方法が開発されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の実施形態は、ゲームサービス提供装置、その方法及びそのコンピュータプログラムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置は、ソースカードを利用して、対象カードのレベルを変更するゲームサービス提供装置において、前記対象カードの対象カード読み取り情報、及び前記ソースカードのソースカード読み取り情報を受信する通信部、前記対象カード読み取り情報及び前記ソースカード読み取り情報に基づいて、前記対象カードのレベルを変更するアカウント管理部、及び前記対象カードに係わる情報を保存するデータベースを含む。
【０００６】
本実施形態によれば、前記対象カードに係わる情報は、カードを識別するカード識別情報を保存するカード識別情報フィールド、カードがレベル変更対象カードであるか、あるいはレベル変更ソースカードであるかということを示すカード分類情報を保存するカード分類情報フィールド、カードの現在レベルを示すカードレベル情報を保存するカードレベル情報フィールドにも保存される。
【０００７】
本実施形態によれば、前記通信部は、前記対象カードを識別する対象カード識別情報を含む第１決済コード読み取り情報を受信し、前記アカウント管理部は、前記第１決済コード読み取り情報に基づいて、前記対象カードに対応する対象カードアカウントを生成し、前記カード識別情報フィールドに、前記対象カード識別情報を保存するか、前記カード分類情報フィールドに、前記対象カードがレベル変更対象カードであるか否かということを示す対象カード分類情報を保存するか、あるいは前記カードレベル情報フィールドに第１対象カードレベル情報を保存し、前記第１対象カードレベル情報は、デフォルト情報でもある。
【０００８】
本実施形態によれば、前記アカウント管理部は、前記カードレベル情報フィールドに保存された前記第１対象カードレベル情報を、前記ソースカード読み取り情報によって変更された前記対象カードのレベルを示す第２対象カードレベル情報に変更し、前記対象カードのレベルを変更することができる。
【０００９】
本実施形態によれば、前記アカウント管理部は、前記カードレベル情報フィールドに、前記第２対象カードレベル情報を保存した場合、対象カードレベル変更表示情報を生成することができる。
【００１０】
本実施形態によれば、前記アカウント管理部は、前記対象カード読み取り情報及び前記ソースカード読み取り情報に基づいて、前記ソースカードの対象カードレベル変更ソースとしての価値を変更し、前記データベースは、前記ソースカードに係わる情報を保存し、前記ソースカードに係わる情報は、カードを識別するカード識別情報を保存するカード識別情報フィールド、カードがレベル変更対象カードであるか、あるいはレベル変更ソースカードであるかということを示すカード分類情報を保存するカード分類情報フィールド、カードの対象カードレベル変更ソースとしての価値を示すカードレベル情報を保存するカードレベル情報フィールドにも保存される。
【００１１】
本実施形態によれば、前記通信部は、前記ソースカードを識別するソースカード識別情報を含む第２決済コード読み取り情報を受信し、前記アカウント管理部は、前記第２決済コード読み取り情報に基づいて、前記ソースカードに対応するソースカードアカウントを生成し、前記カード識別情報フィールドに、前記ソースカード識別情報を保存するか、前記カード分類情報フィールドに、前記ソースカードがレベル変更ソースカードであるか否かということを示すソースカード分類情報を保存するか、あるいは前記カードレベル情報フィールドに、前記ソースカードが前記対象カードレベル変更ソースとしての価値があることを示す第１ソースカードレベル情報を保存することができる。
【００１２】
本実施形態によれば、前記アカウント管理部は、前記カードレベル情報フィールドに保存された前記第１ソースカードレベル情報を、前記対象カード読み取り情報及び前記ソースカード読み取り情報により、前記ソースカードが前記対象カードレベル変更ソースとしての価値がないことを示す第２ソースカードレベル情報に変更し、前記ソースカードのレベルを変更することができる。
【００１３】
本実施形態によれば、前記アカウント管理部は、前記カードレベル情報フィールドに、前記第２ソースカードレベル情報を保存した場合、ソースカードレベル変更表示情報を生成することができる。
【００１４】
本実施形態によれば、前記通信部は、複数のソースカードそれぞれの複数のソースカード読み取り情報を受信し、前記アカウント管理部は、前記対象カード読み取り情報、及び前記複数のソースカード読み取り情報に基づいて、前記対象カードのレベルを変更することができる。
【００１５】
本発明の一実施形態によるゲームサービス提供方法は、ソースカードを利用して、対象カードのレベルを変更するゲームサービス提供方法において、通信部によって、レベル変更対象カード読み取り要請に対応する前記対象カードの対象カード読み取り情報を受信する段階、前記通信部によって、レベル変更ソースカード読み取り要請に対応する前記ソースカードのソースカード読み取り情報を受信する段階、アカウント管理部によって、前記対象カード読み取り情報及び前記ソースカード読み取り情報に基づいて、前記対象カードのレベルを変更する段階、並びに前記アカウント管理部によって、前記対象カードのレベル変更に対応し、対象カードレベル変更表示情報を生成する段階を含む。
【００１６】
本実施形態によれば、前記対象カードに係わる情報は、カードを識別するカード識別情報を保存するカード識別情報フィールド、カードがレベル変更対象カードであるか、あるいはレベル変更ソースカードであるかということを示すカード分類情報を保存するカード分類情報フィールド、カードの現在レベルを示すカードレベル情報を保存するカードレベル情報フィールドにも保存される。
【００１７】
本実施形態によれば、前記通信部によって、前記対象カードを識別する対象カード識別情報を含む第１決済コード読み取り情報を受信する段階、及び前記アカウント管理部によって、前記第１決済コード読み取り情報に基づいて、前記対象カードに対応する対象カードアカウントを生成する段階をさらに含み、前記対象カードアカウントを生成する段階は、前記カード識別情報フィールドに、前記対象カード識別情報を保存するか、前記カード分類情報フィールドに、前記対象カードがレベル変更対象カードであるか否かということを示す対象カード分類情報を保存するか、あるいは前記カードレベル情報フィールドに第１対象カードレベル情報を保存する段階で、前記第１対象カードレベル情報は、デフォルト情報でもある。
【００１８】
本実施形態によれば、前記対象カードのレベルを変更する段階は、前記カードレベル情報フィールドに保存された前記第１対象カードレベル情報を、前記ソースカード読み取り情報によって変更された前記対象カードのレベルを示す第２対象カードレベル情報に変更する段階でもある。
【００１９】
本発明の一実施形態によるコンピュータプログラムは、コンピュータを利用して、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供方法を実行させるために媒体に保存されたコンピュータプログラムを含む。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の実施形態によれば、ゲームサービス提供装置、その方法及びそのコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置を概略的に図示したブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態によるカード、並びに決済コードリーダ及びゲームサービス提供装置の関係について説明した図面である。
【図３】本発明の一実施形態によるカードの構造を概略的に図示した図面である。
【図４】本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供のためのカード活性化方法について概略的に説明するフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供装置が生成したカードアカウントについて説明するための図面である。
【図６Ａ】本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供装置が生成した対象カードアカウントについて説明するための図面である。
【図６Ｂ】本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供装置が生成したソースカードアカウントについて説明するための図面である。
【図７】本発明の一実施形態による、カード、カードリーダ、端末及びゲームサービス提供装置の関係について説明した図面である。
【図８】本発明の一実施形態による端末を概略的に図示したブロック図である。
【図９】本発明の一実施形態によるゲームサービス提供方法について概略的に説明するフローチャートである。
【図１０Ａ】本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供装置がアップデートしたカードアカウントについて説明するための図面である。
【図１０Ｂ】本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供装置がアップデートしたカードアカウントについて説明するための図面である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置は、ソースカードを利用して、対象カードのレベルを変更するゲームサービス提供装置において、前記ソースカードを識別するソースカード識別情報を含む第１決済コード読み取り情報、前記対象カードの対象カード読み取り情報、及び前記ソースカードのソースカード読み取り情報を受信する通信部、カードを識別するカード識別情報を保存するカード識別情報フィールド、カードがレベル変更対象カードであるか、あるいはレベル変更ソースカードであるかということを示すカード分類情報を保存するカード分類情報フィールド、カードの現在レベルを示すカードレベル情報を保存するカードレベル情報フィールドを含むデータベース、及び前記第１決済コード読み取り情報に基づいて、前記ソースカードに対応するソースカードアカウントを生成し、前記ソースカードアカウントのカード識別情報フィールドに、前記ソースカード識別情報を保存するか、前記ソースカードアカウントのカード分類情報フィールドに、前記ソースカードがレベル変更ソースカードであるか否かということを示すソースカード分類情報を保存するか、あるいは前記ソースカードアカウントのカードレベル情報フィールドに、前記ソースカードが対象カードレベル変更ソースとしての価値があることを示す第１ソースカードレベル情報を保存し、前記対象カード読み取り情報、及び前記ソースカード読み取り情報に基づいて、前記対象カード及び前記ソースカードそれぞれのレベルを変更するアカウント管理部を含む。
【００２３】
本発明の利点、特徴、及びそれらを達成する方法は、添付される図面と共に詳細に説明される実施形態を参照すれば、明確になるであろう。しかし、本発明は、以下で提示される実施例に限定されるものではなく、互いに異なる多様な形態にも具現され、本発明の思想及び技術範囲に含まれる全ての変換、均等物ないし代替物を含むと理解されなければならない。以下に提示される実施形態は、本発明の開示が完全にし、本発明が属する技術分野で当業者に発明の範疇を完全に知らせるために提供されるのである。本発明についての説明において、関連公知技術に係わる具体的な説明が、本発明の要旨を不明確にすると判断される場合、その詳細な説明を省略する。
【００２４】
本明細書で使用された用語は、ただ特定の実施形態についての説明に使用されたものであり、本発明を限定する意図ではない。単数の表現は、文脈上明白に異なって意味しない限り、複数の表現を含む。本出願において、「含む」または「有する」というような用語は、明細書上に記載された特徴、数、段階、動作、構成要素、部品、またはそれらの組み合わせが存在するということを指定するものであり、１、またはそれ以上の他の特徴、数、段階、動作、構成要素、部品、またはそれらの組み合わせの存在または付加の可能性をあらかじめ排除するものではないと理解されなければならない。第１、第２のような用語は、多様な構成要素についての説明に使用されるが、該構成要素は、前記用語によって限定されるものではない。前記用語は、１つの構成要素を他の構成要素から区別する目的のみに使用される。
【００２５】
本明細書において、「通信」、「通信網」、「インターネット網」及び「ネットワーク」は、同一意味でも使用される。前記用語は、ファイルを、ユーザ端末、他のユーザの端末及びダウンロードサーバの間で送受信することができる有無線の近距離及び広域のデータ送受信網を意味する。
【００２６】
本明細書において、ある１つの構成要素が異なる構成要素にデータを「伝送」する場合には、前記構成要素は、前記他の構成要素に、直接前記データを伝送することもでき、少なくとも１つの他の構成要素を介して、前記データを前記他の構成要素に伝送することもできるということを意味する。
【００２７】
反対に、ある１つの構成要素が、異なる構成要素に、データを「直接伝送」する場合には、前記構成要素から、他の構成要素を介さずに、前記他の構成要素に前記データが伝送されることを意味する。
【００２８】
本明細書において、「〜部」とは、本発明の技術的思想を遂行するためのハードウェア、及び前記ハードウェアを駆動するためのソフトウェアの機能的、構造的な結合を意味する。例えば、前記「〜部」は、所定のコードと、前記所定のコードが遂行されるためのハードウェアリソース（resource）の論理的な単位と、を意味し、必ずしも物理的に連結されたコードを意味したり、一種のハードウェアを意味したりするものではないことは、本発明の技術分野の当業者には、容易に推論されるであろう。
【００２９】
以下、本発明による実施形態について、添付された図面を参照して詳細に説明するが、添付図面を参照しての説明において、同一であるか、あるいは対応する構成要素は、同一図面番号を付し、それらに係わる重複説明は省略する。
【００３０】
図１は、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置を概略的に図示したブロック図である。
【００３１】
図１を参照すれば、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、通信部１１、アカウント管理部１２及びデータベース１３を含む。
【００３２】
通信部１１は、カードの決済コード読み取り情報を受信する。
【００３３】
該決済コード読み取り情報は、取り引き識別情報、加盟店コード、商品情報及び取り引き金額のような取り引き情報を含んでもよい。
【００３４】
該取り引き識別情報は、取り引きに対する金融サーバへの承認要請時に生成される固有の取り引き番号であり、取り引きの照会時または誤謬追跡時に使用され、取り引きを取り消すときに必要である。
【００３５】
該加盟店コードは、加盟店に付与された英文字及び／または数字の組み合わせからなるコードであり、取り引き処理時、加盟店を区分するために使用される。
【００３６】
該商品情報は、商品を識別するコードであり、１つの決済コード読み取り情報は、１つのカードに係わる商品情報、または１つのカードバンドルに係わる商品情報を含んでもよい。１つのカードバンドルに係わる商品情報は、１つのカードバンドルに含まれた複数のカードにそれぞれ対応する複数の商品情報を含んでもよいが、それらに限定されるものではない。
【００３７】
通信部１１は、カードのカード読み取り情報を受信する。
【００３８】
該カード読み取り情報は、カード情報及び／またはアイテム情報を含んでもよい。
【００３９】
該カード情報は、カードを識別するカード識別情報を含み、該アイテム情報は、カードに含まれたアイテムを識別するアイテム識別情報を含んでもよい。
【００４０】
通信部１１は、カードアカウント生成お知らせ、カードレベル変更表示情報のうち少なくとも一つを送信する。該カードアカウントは、カード関連情報を保存するための１以上のフィールドを含む作業領域を意味する。該カードレベルは、カード自体、またはカードに含まれたアイテムのレベルを意味する。該カードレベルは、例えば、カードに含まれたアイテムの使用履歴による経験値が累積されて所定数値になるとき、自動的に変更される。以下では、本発明の実施形態による、カード読み取りによって、カードレベルが変更される場合についてさらに詳細に説明する。
【００４１】
例えば、通信部１１は、決済コード読み取り情報を生成して伝送した決済コードリーダに、当該決済コード読み取り情報に対応するカードアカウント生成お知らせを送信することができる。
【００４２】
他の例を挙げれば、通信部１１は、カード読み取り情報を生成して伝送した端末に、当該カード読み取り情報に対応するカードレベル変更表示情報を送信することができるが、それに限定されるものではない。
【００４３】
アカウント管理部１２は、通信部１１を介して受信した決済コード読み取り情報に基づいて、カードに対応するカードアカウントを生成する。例えば、アカウント管理部１２は、１つのカードに係わる商品情報を含む決済コード読み取り情報に基づいて、１つのカードに対応するカードアカウントを生成することができる。他の例を挙げれば、アカウント管理部１２は、１つのカードバンドルに係わる商品情報を含む決済コード読み取り情報に基づいて、当該カードバンドルに含まれた複数のカードそれぞれに対応する複数のカードアカウントを生成することもできる。
【００４４】
アカウント管理部１２は、後述するデータベース１３に、カードアカウントに係わる情報を保存するフィールドを生成することにより、カードアカウントを生成することができる。該フィールドは、データベース１３の保存領域のうち所定のデータ保存指定領域を意味する。
【００４５】
該カードアカウントに係わる情報は、カードを識別するカード識別情報、カードがレベル変更対象カードであるか、あるいはレベル変更ソースカードであるかということを示すカード分類情報、カードの現在レベルを示すカードレベル情報、及びカードに含まれたアイテムを識別するアイテム識別情報のうち少なくとも一つを含んでもよい。
【００４６】
一実施形態によれば、アカウント管理部１２は、データベース１３に、カード識別情報フィールド、カード分類情報フィールド、カードレベル情報フィールド、及びアイテム識別情報フィールドのうち少なくとも一つを生成することができる。
【００４７】
例えば、通信部１１において、対象カード識別情報を含む第１決済コード読み取り情報を受信すれば、アカウント管理部１２は、第１決済コード読み取り情報に基づいて、対象カードに対応する対象カードアカウントを生成し、カード識別情報フィールドに、対象カード識別情報を保存するか、カード分類情報フィールドに、前記対象カードがレベル変更対象カードであるか否かということを示す対象カード分類情報を保存するか、カードレベル情報フィールドに、第１対象カードレベル情報、例えば、デフォルト情報を保存するか、あるいはアイテム識別情報フィールドに、アイテム識別情報を保存することができる。
【００４８】
他の例を挙げれば、通信部１１において、ソースカード識別情報を含む第２決済コード読み取り情報を受信すれば、アカウント管理部１２は、第２決済コード読み取り情報に基づいて、ソースカードに対応するソースカードアカウントを生成し、カード識別情報フィールドに、ソースカード識別情報を保存するか、カード分類情報フィールドに、前記ソースカードがレベル変更ソースカードであるか否かということを示すソースカード分類情報を保存するか、カードレベル情報フィールドに、前記ソースカードが前記対象カードレベル変更ソースとしての価値があることを示す第１ソースカードレベル情報を保存するか、あるいはアイテム識別情報フィールドに、アイテムなしを知らせる情報を保存することができる。
【００４９】
アカウント管理部１２は、カード読み取り情報に基づいて、対象カードのレベルを変更する。該カード読み取り情報は、対象カード読み取り情報及びソースカード読み取り情報でもある。該対象カード読み取り情報は、対象カード識別情報、対象カード分類情報、対象カードレベル情報及びアイテム識別情報のうち少なくとも一つを含み、該ソースカード読み取り情報は、ソースカード識別情報、ソースカード分類情報及びソースカードレベル情報のうち少なくとも一つを含んでもよい。
【００５０】
アカウント管理部１２は、カード読み取り情報に基づいて、カードレベル情報フィールドに新たに変更された対象カードレベル情報を保存することにより、対象カードのレベルを変更する。
【００５１】
一実施形態によれば、アカウント管理部１２は、対象カードの対象カード読み取り情報、及びソースカードのソースカード読み取り情報に基づいて、対象カードの新たな対象カードレベル情報を生成することができる。アカウント管理部１２は、対象カード読み取り情報に基づいて、レベルを変更する対象カードを特定し、特定された対象カードの現在カードレベルを知ることができる。アカウント管理部１２は、対象カード読み取り情報から、対象カードの現在カードレベルを知ることもでき、特定された対象カードの対象カードアカウントのカードレベル情報フィールドに保存された情報から、対象カードの現在カードレベルを知ることもできるが、それに限定されるものではない。アカウント管理部１２は、ソースカード読み取り情報に基づいて、レベル変更ソースを獲得し、特定された対象カードの現在カードレベルにレベル変更ソースを適用し、新たに変更された対象カードレベル情報を生成することができる。アカウント管理部１２は、新たに変更された対象カードレベル情報を、対象カードアカウントのカードレベル情報フィールドに保存することができる。
【００５２】
例えば、アカウント管理部１２は、第１対象カードレベル情報を含む対象カード読み取り情報に基づいて、レベルを変更する対象カードが第１カードであり、第１カードの現在カードレベルは、デフォルトレベルであるということを知ることができる。アカウント管理部１２は、ソースカード読み取り情報に基づいて、レベル１変更ソースを獲得し、第１カードのデフォルトレベルにレベル１変更ソースを適用し、レベル１を示す第２対象カードレベル情報を生成することができる。アカウント管理部１２は、第２対象カードレベル情報を、第１カードアカウントのカードレベル情報フィールドに保存することができる。
【００５３】
他の実施形態によれば、アカウント管理部１２は、対象カードの対象カード読み取り情報、及びソースカードのソースカード読み取り情報に基づいて、ソースカードの新たなソースカードレベル情報を生成することができる。アカウント管理部１２は、ソースカード読み取り情報に基づいて、ソースカードを特定し、特定されたソースカードから、レベル変更ソースを獲得することができる。アカウント管理部１２は、ソースカード読み取り情報から、ソースカードの現在カードレベルを知ることもでき、特定されたソースカードのソースカードアカウントのカードレベル情報フィールドに保存された情報から、ソースカードの現在カードレベルを知ることもできるが、それに限定されるものではない。レベル変更ソースを獲得した結果、当該ソースカードに、それ以上のレベル変更ソースが残っていない場合、アカウント管理部１２は、レベル変更ソースとしての価値がないことを示す新たなソースカードレベル情報を生成することができる。アカウント管理部１２は、新たなソースカードレベル情報を、ソースカードアカウントのカードレベル情報フィールドに保存することができる。
【００５４】
例えば、アカウント管理部１２は、ソースカード読み取り情報に基づいて、ソースカードが第２カードであり、第２カードは、現在ソースとしての価値があることを知ることができ、第１ソースカードレベル情報に基づいて、レベル１変更ソースを獲得することができる。第２カードから、前記レベル１変更ソースを獲得した結果、第２カードにそれ以上のレベル変更ソースが残っていない場合、アカウント管理部１２は、レベル変更ソースとしての価値がないことを示す第２ソースカードレベル情報を生成することができる。第２カードから、前記レベル１変更ソースを獲得した結果、第２カードに、レベル変更ソースが残っている場合、アカウント管理部１２は、レベル変更ソースとしての価値があることを示す第３ソースカードレベル情報を生成することもできる。アカウント管理部１２は、第２ソースカードレベル情報または第３ソースカードレベル情報を、第２カードアカウントのカードレベル情報フィールドに保存することができる。
【００５５】
アカウント管理部１２は、カードレベル情報フィールドに保存される情報が変更されれば、カードレベル変更表示情報を生成する。
【００５６】
一実施形態によれば、アカウント管理部１２は、対象カードの新たに変更された対象カードレベル情報が、対象カードアカウントのカードレベル情報フィールドに保存されれば、新たな対象カードレベル表示情報を生成することができる。例えば、アカウント管理部１２は、対象カードである第１カードアカウントのカードレベル情報フィールドに、第２対象カードレベル情報が保存されれば、第１カードのカードレベルが、レベル１に変更されたことを知らせる情報を生成することができる。
【００５７】
他の実施形態によれば、アカウント管理部１２は、ソースカードの新たなソースカードレベル情報が、ソースカードアカウントのカードレベル情報フィールドに保存されれば、新たなソースカードレベル表示情報を生成することができる。例えば、アカウント管理部１２は、ソースカードである第２カードアカウントのカードレベル情報フィールドに、第２ソースカードレベル情報が保存されれば、第２カードを、それ以上ソースカードとして活用することができないということを知らせる情報を生成することができる。他の例を挙げれば、アカウント管理部１２は、ソースカードである第２カードアカウントのカードレベル情報フィールドに、第３ソースカードレベル情報が保存されれば、第２カードを今後何回ソースカードとして活用することができるということを知らせる情報を生成することができるが、それに限定されるものではない。
【００５８】
アカウント管理部１２は、対象カードの対象カード読み取り情報、及び複数のソースカードの複数のソースカード読み取り情報に基づいて、対象カードのレベルを、複数レベルほど変更することができる。
【００５９】
データベース１３は、カードアカウントに係わる情報を保存する。データベース１３は、アカウント管理部１２の制御により、少なくとも１つのカードアカウントに係わる情報を保存することができる。
【００６０】
かように、本発明の実施形態によれば、ダミーカードであるソースカードを、対象カードのカードレベル変更に活用することにより、ゲームカードの効用性を高めることができる。
【００６１】
図２は、本発明の一実施形態による、カード、並びに決済コードリーダ及びゲームサービス提供装置の関係について説明した図面である。
【００６２】
図２を参照すれば、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、サーバ３００に具現され、インターネット及び／またはイントラネットのような有線通信網及び／または無線通信網を含むネットワーク２００によって、決済コードリーダ３０と連結される。すなわち、ゲームサービス提供装置１０は、決済コードリーダ３０と区別され、決済コードリーダ３０と分離されたまま、ネットワーク２００に連結される。
【００６３】
決済コードリーダ３０は、カード２０に具備された決済コードを読み取り、取り引き識別情報、加盟店コード、商品情報及び取り引き金額のような取り引き情報を含む決済コード読み取り情報を生成する。以下、図３を参照し、本発明の一実施形態による決済コードリーダ３０が読み取るカード２０についてさらに詳細に説明する。
【００６４】
図３は、本発明の一実施形態によるカードの構造を概略的に図示した図面である。
【００６５】
図３を参照すれば、カード２０は、２枚の外皮２１，２３の間に、少なくとも１つの無線周波数モジュール２２を含む。
【００６６】
外皮２１，２３は、紙、プラスチックなどでもあるが、それに限定されるものではない。第１外皮２１には、アイテムタイトル１、アイテムイメージ２及び決済コード３などが表示される。アイテムタイトル１は、アイテムが使用されるゲームサービス、またはアイテムを示す文字、数字、記号などを含んでもよい。アイテムイメージ２は、ゲームサービス上で表示されるアイテムのイメージを含んでもよい。
【００６７】
決済コード３は、決済コードリーダ３０によって読み取り可能である。決済コード３は、ＱＲコード、バーコードのような二次元コード；ＩＣチップなどでもあるが、それらに限定されるものではない。決済コードリーダ３０は、カード２０の外皮２１，２３に表示された決済コード３を読み取り、カード２０の決済コード読み取り情報を生成することもでき、カード２０を含むカードバンドル（図示せず）の外皮に表示された決済コードを読み取り、カードバンドル（図示せず）の決済コード読み取り情報を生成することもできる。
【００６８】
無線周波数モジュール２２は、無線周波数リーダによって読み取り可能である。決済コード３と無線周波数モジュール２２は、それぞれ異なるリーダによって読み取られる。
【００６９】
無線周波数モジュール２２は、所定の無線周波数帯域で動作する。複数のカードそれぞれに含まれた複数の無線周波数モジュールは、互いに異なる無線周波数帯域で動作することができ、無線周波数リーダは、カードバンドル（図示せず）を構成する複数のカードそれぞれの複数の無線周波数モジュールを同時に読み取ることができる。
【００７０】
本発明の一実施形態によるカード２０の無線周波数モジュール２２は、本発明の実施形態によるゲームサービス提供装置１０上で利用可能なオブジェクト、例えば、キャラクタ、アイテム、キャッシュなどを含む。以下のアイテムカードに係わる説明は、キャラクタカードまたはキャッシュカードについても、そのまま適用される。
【００７１】
本発明の他の実施形態によれば、レベル変更対象カードに分類されるカード２０の無線周波数モジュール２２は、本発明の実施形態によるゲームサービス提供装置１０上で利用可能なオブジェクト、例えば、キャラクタ、アイテム、キャッシュなどを含み、レベル変更ソースカードに分類されるカード２０の無線周波数モジュール２２は、本発明の実施形態によるゲームサービス提供装置１０上で利用可能なオブジェクト、例えば、キャラクタ、アイテム、キャッシュなどを含まないこともある。
【００７２】
本発明の一実施形態によれば、無線周波数リーダによる無線周波数モジュール２２の読み取りは、決済コードリーダ３０によって決済コード３が読み取られ、決済コード読み取り情報が生成され、当該決済コード読み取り情報に基づいて、カード２０に対応するカードアカウントが生成されたカード２０の活性化モードでのみ意味がある。決済コードリーダ３０によって決済コード３が読み取られないか、決済コード読み取り情報が生成されないか、あるいは決済コード読み取り情報に基づいて、カード２０に対応するカードアカウントが生成されていないカード２０の非活性化モードでは、無線周波数リーダによって無線周波数モジュール２２を読み取るとしても、それに基づいて、オンライン上でアイテムを使用することができない。
【００７３】
すなわち、本発明の実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、購入が完了したカード２０に限り、オンライン上で使用することができるアイテムが獲得されるように制御することができる。
【００７４】
図４は、本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供のためのカード活性化方法について概略的に説明するフローチャートである。
【００７５】
図４を参照すれば、決済コードリーダ３０は、前述のように、カード２０に具備された決済コードを読み取り、決済コード読み取り情報を生成する（Ｓ１０１）。
【００７６】
本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供装置１０が具現されたサーバ３００は、ネットワーク２００を介して、決済コード読み取り情報を受信すれば（Ｓ１０３）、決済コード読み取り情報に基づいて、カード２０に対応するカードアカウントを生成する（Ｓ１０５）。
【００７７】
サーバ３００は、保存領域に、カードアカウントに係わる情報を保存するフィールドを生成することにより、カード２０に対応するカードアカウントを生成することができる。以下、図５を参照し、カードアカウントに係わる情報を保存するフィールドについて詳細に説明する。
【００７８】
図５は、本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供装置が生成したカードアカウントについて説明するための図面である。
【００７９】
図５を参照すれば、本発明の一実施形態により、カードアカウント１３００が生成されれば、データベース１３の保存領域に、生成されたカードアカウント１３００のカード識別情報フィールド１３１０、カード分類情報フィールド１３２０、カードレベル情報フィールド１３３０及びアイテム識別情報フィールド１３４０のうち少なくとも一つが生成される。
【００８０】
カード識別情報フィールド１３１０は、カードを識別するカード識別情報を保存し、カード分類情報フィールド１３２０は、カードがレベル変更対象カードであるか、あるいはレベル変更ソースカードであるかということを示すカード分類情報を保存し、カードレベル情報フィールド１３３０は、カードの現在レベルを示すカードレベル情報を保存し、アイテム識別情報フィールド１３４０は、カードに含まれたアイテムを識別するアイテム識別情報、またはカードがアイテムを含んでいないことを知らせる情報を保存することができる。
【００８１】
図６Ａ及び図６Ｂは、本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供装置が生成した対象カードアカウント及びソースカードアカウントについて説明するための図面である。
【００８２】
図６Ａを参照すれば、本発明の一実施形態によるサーバ３００は、対象カード識別情報を含む第１決済コード読み取り情報を受信すれば、第１決済コード読み取り情報に対応する対象カードアカウント１３０１を生成し、カード識別情報フィールド１３１０に、対象カード識別情報、例えば、第１カード番号を保存するか、カード分類情報フィールド１３２０に、当該カードがレベル業対象カードであるか否かということを示す対象カード分類情報を保存するか、カードレベル情報フィールド１３３０に、当該カードが初期レベルであるか否かということを示す第１対象カードレベル情報、例えば、デフォルト情報を保存するか、あるいはアイテム識別情報フィールド１３４０に、第１アイテム番号を保存することができる。
【００８３】
図６Ｂを参照すれば、本発明の一実施形態によるサーバ３００は、ソースカード識別情報を含む第２決済コード読み取り情報を受信すれば、第２決済コード読み取り情報に対応するソースカードアカウント１３０３を生成し、カード識別情報フィールド１３１０に、ソースカード識別情報、例えば、第２カード番号を保存するか、カード分類情報フィールド１３２０に当該カードがレベルアップソースカードであるか否かということを示すソースカード分類情報を保存するか、カードレベル情報フィールド１３３０に、当該カードが対象カードのレベル変更ソースとして価値があることを示す第１ソースカードレベル情報を保存するか、あるいはアイテム識別情報フィールド１３４０に、アイテムなしを知らせる情報を保存することができる。
【００８４】
図７は、本発明の一実施形態による、カード、カードリーダ、端末及びゲームサービス提供装置の関係について説明した図面である。
【００８５】
図７を参照すれば、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、サーバ３００に具現され、インターネット及び／またはイントラネットのような有線通信網及び／または無線通信網を含むネットワーク２００により、端末１００と連結される。すなわち、ゲームサービス提供装置１０は、端末１００と区別され、端末１００と分離されたまま、ネットワーク２００に連結される。
【００８６】
図示されていないが、本発明の他の実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、端末１００内にも含まれる。端末１００内に、本実施例のゲームサービス提供装置１０が含まれるようにする方法は、多様である。具体的な実施形態として、ネットワーク２００を介して、ユーザそれぞれが、端末１００内にゲームサービス提供装置１０を設けることができ、例えば、ゲームサービス提供装置１０を、１つのアプリケーション形態で、端末１００に設けることができる。さらに他の具体的な実施形態として、端末１００にオフラインを介して、ゲームサービス提供装置１０が設けられてもよい。しかし、それは、例示的な形態であり、本発明は、それに限定されるものではなく、ゲームサービス提供装置１０が、端末１００内に多様な形態で設けられる場合を含んでもよい。端末１００は、後述する図８に図示された制御部１２０に、ゲームサービス提供装置１０を含み、制御部１２０と別途に、ゲームサービス提供装置１０をさらに含んでもよい。
【００８７】
図示されていないが、本発明のさらに他の実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、必ずしもいずれか１つの物理的装置で具現される必要はない。すなわち、ゲームサービス提供装置１０は、複数の物理的装置が有機的に結合されても具現される。そのために、ゲームサービス提供装置１０に含まれた構成のうち一部は、いずれか１つの物理的装置で具現されたり設けられたりし、残りの一部は、他の物理的装置で具現されたり設けられたりもする。そのとき、他の物理的装置は、端末１００の一部にも具現される。
【００８８】
具現例により、ゲームサービス提供装置１０に含まれたそれぞれの構成要素（〜部）も、互いに異なる物理的装置に分散配置され、分散配置された構成が有機的に結合し、本明細書で定義する機能及び／または動作を遂行するようにも具現される。
【００８９】
カードリーダ４０は、カード２０に具備された無線周波数モジュール２２を読み取り、カード識別情報及びアイテム識別情報を含むカード読み取り情報を生成する。
【００９０】
カードリーダ４０は、無線周波数リーダでもあり、同時に複数のカードに具備された複数の無線周波数モジュールをそれぞれ読み取り、複数のカード読み取り情報を生成することができる。
【００９１】
カードリーダ４０と端末１００は、有線または無線で連結される。例えば、カードリーダ４０は、端末１００に具備された８ピンポートに連結されるコネクタを具備することができる。図示されていないが、カードリーダ４０は、端末１００内にも具備される。
【００９２】
端末１００は、カードリーダ４０がカード２０を読み取って生成した情報を、ネットワーク２００を介して、サーバ３００に伝送することができ、ネットワーク２００を介して、サーバ３００から伝送されたカードアカウント生成お知らせ、カードレベル変更表示情報のようなゲームサービス提供画面を受信することができる。
【００９３】
端末１００は、ノート型パソコン、ハンドヘルド装置、スマートフォン、タップなどのモバイル端末、デスクトップコンピュータ、またはそのような装置を利用するか、あるいは直接または間接に、それらと連結された任意の適切な装置でもある。以下、図８を参照し、本発明の一実施形態による端末１００についてさらに詳細に説明する。
【００９４】
図８は、本発明の一実施形態による端末を概略的に図示したブロック図である。
【００９５】
図８を参照すれば、端末１００は、ユーザインターフェース部１１０、制御部１２０、通信部１３０、表示部１４０及び保存部１５０を含む。
【００９６】
ユーザインターフェース部１１０は、端末１００の動作制御のための、ユーザとのインターフェースを提供することができる。ユーザインターフェース部１１０は、ユーザの操作信号を入力され、制御部１２０に伝達することができる。例えば、ユーザインターフェース部１１０は、ユーザのカードレベル変更入力を受信し、制御部１２０に伝達することができる。
【００９７】
制御部１２０は、端末１００の全般的な動作を制御する機能を遂行する。
【００９８】
通信部１３０は、カードリーダ４０またはサーバ３００との通信を行う。通信部１３０は、カードリーダ４０からカード読み取り情報を受信し、サーバ３００に伝達することができる。通信部１３０は、ユーザインターフェース部１１０が受信したユーザのカードレベル変更入力を、サーバ３００に伝達することができる。通信部１３０は、サーバ３００から、ゲームサービス提供画面、カードレベル変更表示情報などを受信することができる。
【００９９】
表示部１４０は、サーバ３００から伝達された、ゲームサービス提供画面、レベル変更対象カード読み取りお知らせ、レベル変更ソースカード読み取りお知らせ及びカードレベル変更表示情報などを画面に表示することができる。表示部１４０は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、有機発光ディスプレイ（ＯＬＥＤ）、電気泳動ディスプレイ（ＥＰＤ）、フレキシブルディスプレイ、三次元（３Ｄ）ディスプレイのうち少なくとも一つを含んでもよい。そして、端末１００の具現形態により、表示部１４０が２個以上存在してもよい。
【０１００】
保存部１５０は、カード読み取り情報、ゲームサービス提供画面、レベル変更対象カード読み取りお知らせ、レベル変更ソースカード読み取りお知らせ及びカードレベル変更表示情報などを保存することができる。
【０１０１】
保存部１５０は、フラッシュメモリタイプ（flash memory type）、ハードディスクタイプ（hard disk type）、マルチメディアカードマイクロタイプ（multimedia card micro type）、カードタイプのメモリ（例えば、ＳＤメモリまたはＸＤメモリなど）、ＲＡＭ（random access memory）、ＲＯＭ（read-only memory）のうち少なくとも１つのタイプの記録媒体を含んでもよい。また、保存部１５０は、インターネット（internet）上で保存機能を遂行するウェブストレージ（web storage）のように、有線及び／または無線で連結されたクラウド環境の仮想空間を含んでもよい。
【０１０２】
本発明の実施形態によれば、かように、カードアカウントが生成されたカード２０の活性化モードにおいて、以下で説明する本発明の実施形態によるカードレベル変更が行われることにより、さらに保安が強化されたゲームサービスを提供することができる。
【０１０３】
図９は、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供方法について概略的に説明するフローチャートである。
【０１０４】
図９を参照すれば、端末１００は、ゲームサービス提供画面を表示する（Ｓ３０１）。端末１００は、ゲームサービスを提供されるためのユーザ入力を受信するか、あるいはカードリーダ４０が端末１００に連結される動作が感知されれば、ゲームサービス提供画面を表示することができるが、それに限定されるものではない。
【０１０５】
次に、端末１００は、カードレベル変更入力を受信すれば（Ｓ３０３）、レベル変更対象カード読み取りお知らせを出力する（Ｓ３０５）。
【０１０６】
カードレベル変更は、ソースカードを利用して、対象カードのカードレベルを変更させる場合を含むが、それに限定されるものではない。カードレベル変更入力は、端末１００のユーザインターフェース部１１０を介して受信するか、あるいは端末１００に連結されたカードリーダ４０を介して受信することができるが、それらに限定されるものではない。例えば、端末１００は、ゲームサービス提供画面に含まれたカードレベル変更アイコンを選択するユーザ入力、またはカードリーダ４０から受信したカードリーダ４０のカードレベル変更ボタンを選択するユーザ入力のようなカードレベル変更入力を受信することができる。
【０１０７】
端末１００は、カードレベル変更入力に対応し、レベル変更対象カード読み取りお知らせを出力することにより、対象カード読み取り情報受信を誘導することができる。レベル変更対象カード読み取りお知らせは、例えば、ゲームサービス提供画面上にポップアップウィンドウ状に表示されるか、あるいはスピーカ（図示せず）を介して、音声形態でも出力される。
【０１０８】
端末１００が、対象カード読み取り情報を受信すれば（Ｓ３０７）、レベル変更ソースカード読み取りお知らせを出力し（Ｓ３０９）、ソースカード読み取り情報を受信する（Ｓ３１１）。端末１００は、対象カード読み取り情報受信に対応し、レベル変更ソースカード読み取りお知らせを出力することにより、ソースカード読み取り情報受信を誘導することができる。レベル変更ソースカード読み取りお知らせは、例えば、ゲームサービス提供画面上に、ポップアップウィンドウ状に表示されるか、あるいはスピーカ（図示せず）を介して、音声形態でも出力される。
【０１０９】
図示されていないが、本発明の他の実施形態によれば、端末１００は、レベル変更対象カード読み取りお知らせまたはレベル変更ソースカード読み取りお知らせを出力しない場合にも、カードリーダ４０を介して、カード読み取り情報を受信すれば、受信したカード読み取り情報が、対象カード読み取り情報であるか、あるいは前記ソースカード読み取り情報であるかということを区別して認識することができる。
【０１１０】
図示されていないが、本発明のさらに他の実施形態によれば、端末１００は、レベル変更対象カード読み取りお知らせまたはレベル変更ソースカード読み取りお知らせを出力しない場合にも、所定の時間間隔を置き、複数のカード読み取り情報を受信すれば、先に受信したカード読み取り情報を、対象カード読み取り情報と認識し、後で受信した１以上のカード読み取り情報を、ソースカード読み取り情報と認識することができる。
【０１１１】
端末１００は、対象カード読み取り情報及び／またはソースカード読み取り情報をサーバ３００に伝送する（Ｓ３１３）。端末１００は、対象カード読み取り情報及びソースカード読み取り情報を、同時にサーバに伝送することもでき、対象カード読み取り情報を先に伝送した後、ソースカード読み取り情報を伝送することもでき、ソースカード読み取り情報を先に伝送した後、対象カード読み取り情報を伝送することもできるが、それらに限定されるものではない。
【０１１２】
サーバ３００は、端末１００から受信した対象カード読み取り情報及びソースカード読み取り情報に基づいて、図１０Ａに図示されているように、対象カードアカウント１３０１をアップデートする（Ｓ３１５）。
【０１１３】
図１０Ａ及び図１０Ｂは、本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供装置がアップデートしたカードアカウントについて説明するための図面である。
【０１１４】
図１０Ａを参照すれば、本発明の一実施形態によるサーバ３００は、対象カード読み取り情報に基づいて、カード識別情報フィールド１３１０に、第１カード番号が保存された対象カードアカウント１３０１を抽出し、ソースカード読み取り情報に基づいて、レベル１変更ソースを獲得し、カードレベル情報フィールド１３３０に、レベル１を示す新たな対象カードレベル情報を保存することができる。すなわち、サーバ３００は、カードレベル情報フィールド１３３０にあらかじめ保存されたデフォルト情報に、ソースカード読み取り情報から獲得したレベル１変更ソースを適用し、レベル１を示す新たな対象カードレベル情報を生成して保存することができる。
【０１１５】
再び図９を参照すれば、サーバ３００は、例えば、新たな対象カードレベル情報を、カードレベル情報フィールド１３３０に保存した場合、対象カードレベル変更表示情報を生成し、端末１００に伝送する（Ｓ３１７）。
【０１１６】
対象カードレベル変更表示情報は、対象カードの新たなレベル情報を表示する画面、または対象カードの新たなレベル情報を出力する音声でもあるが、それらに限定されるものではない。
【０１１７】
サーバ３００は、端末１００から受信したソースカード読み取り情報に基づいて、図１０Ｂに図示されているように、ソースカードアカウント１３０３をアップデートする（Ｓ３１９）。
【０１１８】
図１０Ｂを参照すれば、本発明の一実施形態によるサーバ３００は、ソースカード読み取り情報に基づいて、カード識別情報フィールド１３１０に、第２カード番号が保存されたソースカードアカウント１３０３を抽出し、ソースカード読み取り情報に基づいて、レベル１変更ソースを獲得することができる。第２カードから、前記レベル１変更ソースを獲得した結果、第２カードに、それ以上のレベル変更ソースが残っていない場合、サーバ３００は、レベル変更ソースとしての価値がないことを示す新たなソースカードレベル情報を、カードレベル情報フィールド１３３０に保存することができる。
【０１１９】
再び図９を参照すれば、サーバ３００は、例えば、新たなソースカードレベル情報を、カードレベル情報フィールド１３３０に保存した場合、ソースカードレベル変更表示情報を生成し、端末１００に伝送する（Ｓ３２１）。
【０１２０】
ソースカードレベル変更表示情報は、ソースカードの新たなレベル情報を表示する画面、またはソースカードの新たなレベル情報を出力する音声でもあるが、それらに限定されるものではない。ソースカードは、１つのレベル変更ソースを含み、複数のレベル変更ソースを含んでもよい。１つのレベル変更ソースを含むソースカードに係わるソースカードレベル情報は、それ以上当該カードを、対象カードのレベル変更ソースとして活用することができないということを示す情報を含んでもよい。複数のレベル変更ソースを含むソースカードに係わるソースカードレベル情報は、今後当該カードを、対象カードのレベル変更ソースとして何回活用することができるかということを示す情報を含んでもよい。
【０１２１】
そのように、本発明の実施形態によれば、オンラインゲーム上で使用可能なオブジェクトを含まないダミーカードを、対象カードのカードレベル変更に使用することにより、ダミーカードの効用性を高め、カード購入を促進することができる。
【０１２２】
本発明の実施形態によるゲームサービス提供方法は、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に、コンピュータで読み取り可能なコードとして具現することが可能である。コンピュータで読み取り可能な記録媒体は、コンピュータシステムによって読み取り可能なデータが保存される全種の記録装置を含む。コンピュータで読み取り可能な記録媒体の例としては、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ（compact disc read only memory）、磁気テープ、フロッピーディスク、光データ保存装置などがある。また、コンピュータで読み取り可能な記録媒体は、ネットワークに連結されたコンピュータシステムに分散され、分散方式で、コンピュータで読み取り可能なコードが保存され、少なくとも１つのプロセスによっても実行される。そして、本発明を具現するための機能的な（functional）プログラム、コード及びコードセグメントは、本発明が属する技術分野のプログラマによって容易に推論されるであろう。
【０１２３】
以上の説明は、本発明の技術思想を例示的に説明したものに過ぎず、本発明が属する技術分野で当業者であるならば、本発明の本質的な特性から外れない範囲で、多様な修正及び変形が可能であろう。従って、本発明に開示された実施形態は、本発明の技術思想を限定するためではなく、説明するためのものであり、かような実施形態によって、本発明の技術思想の範囲が限定されるものではない。本発明の保護範囲は、特許請求の範囲によって解釈されなければならず、それと同等な範囲内にある全ての技術思想は、本発明の権利範囲に含まれると解釈されなければならないであろう。
【図１】
2018524133.tif 000003
【図２】
2018524133.tif 000004
【図３】
2018524133.tif 000005
【図４】
2018524133.tif 000006
【図５】
2018524133.tif 000007
【図６Ａ】
2018524133.tif 000008
【図６Ｂ】
2018524133.tif 000009
【図７】
2018524133.tif 000010
【図８】
2018524133.tif 000011
【図９】
2018524133.tif 000012
【図１０Ａ】
2018524133.tif 000013
【図１０Ｂ】
2018524133.tif 000014
【国際調査報告】
2018524133.tif 000015
2018524133.tif 000016
2018524133.tif 000017
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