(57)【要約】  一般的な局面において、コンピュータにより実現される方法は、電子装置のディスプレイ上において、第１の仮想現実（ＶＲ）視点からオブジェクトを表示するステップを含み得る。この方法は、上記ディスプレイ上において、ハイライトをオブジェクトの第１のＶＲ視点内に重畳するステップをさらに含み得る。この方法はまた、上記電子装置のディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、ハイライト付きの第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップをさらに含み得る。第２のＶＲ視点は、第１のＶＲ視点内のハイライトの中にあるオブジェクトの一部のクローズアップであってもよい。
2018525692.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータにより実現される方法であって、
電子装置のディスプレイ上において、第１の仮想現実（ＶＲ）視点からオブジェクトを表示するステップと、
前記ディスプレイ上において、ハイライトを前記オブジェクトの前記第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、
前記電子装置の前記ディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、前記ハイライト付きの前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップとを含み、前記第２のＶＲ視点は、前記第１のＶＲ視点内の前記ハイライトの中にある前記オブジェクトの一部のクローズアップである、コンピュータにより実現される方法。
【請求項２】
前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップは、前記第１のＶＲ視点から前記第２のＶＲ視点まで仮想的に瞬間移動するステップを含む、請求項１に記載のコンピュータにより実現される方法。
【請求項３】
前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップは、前記第１のＶＲ視点のフェードアウトと前記第２のＶＲ視点のフェードインとを同時に実行するステップを含む、請求項１に記載のコンピュータにより実現される方法。
【請求項４】
前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップは、前記第１のＶＲ視点のディゾルブアウトと前記第２のＶＲ視点のディゾルブインとを同時に実行するステップを含む、請求項１に記載のコンピュータにより実現される方法。
【請求項５】
前記第１のＶＲ視点から前記オブジェクトを表示するステップと、
前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップと、
前記第２のＶＲ視点から前記オブジェクトを表示するステップとが実行されているとき、
前記オブジェクトはＶＲ空間内の固定位置で仮想的に保持されている、請求項１に記載のコンピュータにより実現される方法。
【請求項６】
前記オブジェクトは、ＶＲツアーのデジタルコンテンツに含まれる芸術作品である、請求項１に記載のコンピュータにより実現される方法。
【請求項７】
前記ハイライトは第１のハイライトであり、前記コンピュータにより実現される方法はさらに、
前記電子装置の前記ディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第１のハイライトが重畳された前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップと、
前記電子装置の前記ディスプレイから前記第１のハイライトを削除するステップと、
前記ディスプレイ上において、第２のハイライトを前記オブジェクトの前記第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、
前記電子装置の前記ディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、前記第２のハイライト付きの前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、第３の視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップとを含み、前記第３のＶＲ視点は、前記第１のＶＲ視点内の前記第２のハイライトの中にある前記オブジェクトの一部のクローズアップであり、前記第２のハイライトの中にある前記オブジェクトの一部は、前記第１のハイライトの中にある前記オブジェクトの一部と異なる、請求項１に記載のコンピュータにより実現される方法。
【請求項８】
命令が格納されている非一時的な機械読取可能な媒体であって、前記命令は、１つ以上のプロセッサによって実行されると、コンピューティングデバイスに、
前記コンピューティングデバイスのディスプレイ上において、第１の仮想現実（ＶＲ）視点からオブジェクトを表示するステップと、
前記ディスプレイ上において、ハイライトを前記オブジェクトの前記第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、
前記コンピューティングデバイスの前記ディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、前記ハイライト付きの前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップとを実行させ、前記第２のＶＲ視点は、前記第１のＶＲ視点内の前記ハイライトの中にある前記オブジェクトの一部のクローズアップである、非一時的な機械読取可能な媒体。
【請求項９】
前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップは、前記第１のＶＲ視点から前記第２のＶＲ視点まで仮想的に瞬間移動するステップを含む、請求項８に記載の非一時的な機械読取可能な媒体。
【請求項１０】
前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップは、前記第１のＶＲ視点のフェードアウトと前記第２のＶＲ視点のフェードインとを同時に実行するステップを含む、請求項８に記載の非一時的な機械読取可能な媒体。
【請求項１１】
前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップは、前記第１のＶＲ視点のディゾルブアウトと前記第２のＶＲ視点のディゾルブインとを同時に実行するステップを含む、請求項８に記載の非一時的な機械読取可能な媒体。
【請求項１２】
前記第１のＶＲ視点から前記オブジェクトを表示するステップと、
前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップと、
前記第２のＶＲ視点から前記オブジェクトを表示するステップとが実行されている間、
前記オブジェクトはＶＲ空間内の固定位置で仮想的に保持されている、請求項８に記載の非一時的な機械読取可能な媒体。
【請求項１３】
前記ハイライトは第１のハイライトであり、前記命令は、前記１つ以上のプロセッサによって実行されると、前記コンピューティングデバイスに、さらに、
前記電子装置の前記ディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第１のハイライトが重畳された前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップと、
前記コンピューティングデバイスの前記ディスプレイから前記第１のハイライトを削除するステップと、
前記コンピューティングデバイスの前記ディスプレイ上において、第２のハイライトを前記オブジェクトの前記第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、
前記コンピューティングデバイスの前記ディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、前記第２のハイライト付きの前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、第３の視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップとを実行させ、前記第３のＶＲ視点は、前記第１のＶＲ視点内の前記第２のハイライトの中にある前記オブジェクトの一部のクローズアップであり、前記第２のハイライトの中にある前記オブジェクトの一部は、前記第１のハイライトの中にある前記オブジェクトの一部と異なる、請求項８に記載の非一時的な機械読取可能な媒体。
【請求項１４】
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサに作動的に結合された非一時的な機械読取可能な媒体とを備える装置であって、前記非一時的な機械読取可能な媒体には命令が格納されており、前記命令は、前記１つ以上のプロセッサによって実行されると、前記装置に、
前記装置のディスプレイ上において、第１の仮想現実（ＶＲ）視点からオブジェクトを表示するステップと、
前記装置の前記ディスプレイ上において、ハイライトを前記オブジェクトの前記第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、
前記装置の前記ディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、前記ハイライト付きの前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップとを実行させ、前記第２のＶＲ視点は、前記第１のＶＲ視点内の前記ハイライトの中にある前記オブジェクトの一部のクローズアップである、装置。
【請求項１５】
前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップは、前記第１のＶＲ視点から前記第２のＶＲ視点まで仮想的に瞬間移動するステップを含む、請求項１４に記載の装置。
【請求項１６】
前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップは、前記第１のＶＲ視点のフェードアウトと前記第２のＶＲ視点のフェードインとを同時に実行するステップを含む、請求項１４に記載の装置。
【請求項１７】
前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップは、前記第１のＶＲ視点のディゾルブアウトと前記第２のＶＲ視点のディゾルブインとを同時に実行するステップを含む、請求項１４に記載の装置。
【請求項１８】
前記第１のＶＲ視点から前記オブジェクトを表示するステップと、
前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップと、
前記第２のＶＲ視点から前記オブジェクトを表示するステップとが実行されているとき、
前記オブジェクトはＶＲ空間内の固定位置で仮想的に保持されている、請求項１４に記載の装置。
【請求項１９】
前記オブジェクトは、ＶＲツアーのデジタルコンテンツに含まれる芸術作品である、請求項１４に記載の装置。
【請求項２０】
前記ハイライトは第１のハイライトであり、前記命令は、前記１つ以上のプロセッサによって実行されると、前記装置に、さらに、
前記装置の前記ディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第１のハイライトが重畳された前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップと、
前記装置の前記ディスプレイから前記第１のハイライトを削除するステップと、
前記ディスプレイ上において、第２のハイライトを前記オブジェクトの前記第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、
前記装置の前記ディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、前記第２のハイライト付きの前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、第３の視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップとを実行させ、前記第３のＶＲ視点は、前記第１のＶＲ視点内の前記第２のハイライトの中にある前記オブジェクトの一部のクローズアップであり、前記第２のハイライトの中にある前記オブジェクトの一部は、前記第１のハイライトの中にある前記オブジェクトの一部と異なる、請求項１４に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願の相互参照
本願は、２０１５年６月１５日に出願された仮出願第６２／１７５，７３６号に基づく優先権を主張し、２０１６年６月１０日に出願された米国出願第１５／１７９，２４６号の継続出願である。上記出願のタイトルはいずれも「VIRTUAL REALITY CONTENT PRESENTATION INCLUDING VIEWPOINT TRANSITIONS TO PREVENT SIMULATOR SICKNESS」であり、これらの内容を本明細書に引用により援用する。
【０００２】
技術分野
本明細書は、概して仮想現実（virtual reality：ＶＲ）コンテンツの使用および提示に関する。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００３】
概要
一般的な局面において、コンピュータにより実現される方法は、電子装置のディスプレイ上において、第１の仮想現実（ＶＲ）視点からオブジェクトを表示するステップを含み得る。この方法は、上記ディスプレイ上において、ハイライトをオブジェクトの第１のＶＲ視点内に重畳するステップをさらに含み得る。この方法はまた、上記電子装置のディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、ハイライト付きの第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップをさらに含み得る。第２のＶＲ視点は、第１のＶＲ視点内のハイライトの中にあるオブジェクトの一部のクローズアップであってもよい。
【０００４】
実装例は以下の特徴のうちの１つ以上を含み得る。たとえば、第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップは、第１のＶＲ視点から第２のＶＲ視点まで仮想的に瞬間移動するステップを含み得る。第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップは、第１のＶＲ視点のフェードアウトと第２のＶＲ視点のフェードインとを同時に実行するステップを含み得る。第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップは、第１のＶＲ視点のディゾルブアウトと第２のＶＲ視点のディゾルブインとを同時に実行するステップを含み得る。
【０００５】
第１のＶＲ視点からオブジェクトを表示するステップと、第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップと、第２のＶＲ視点からオブジェクトを表示するステップとが実行されているとき、オブジェクトはＶＲ空間内の固定位置で仮想的に保持されていてもよい。
【０００６】
オブジェクトは、ＶＲツアーのデジタルコンテンツに含まれる芸術作品であってもよい。
【０００７】
ハイライトは第１のハイライトであってもよく、上記コンピュータにより実現される方法は、上記電子装置のディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第１のハイライトが重畳された第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップと、電子装置のディスプレイから第１のハイライトを削除するステップとを含み得る。上記方法は、ディスプレイ上において、第２のハイライトをオブジェクトの第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、電子装置のディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、第２のハイライト付きの第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第３の視点からのオブジェクトの表示に移行するステップとを含み得る。第３のＶＲ視点は、第１のＶＲ視点内の第２のハイライトの中にあるオブジェクトの一部のクローズアップであってもよい。第２のハイライトの中にあるオブジェクトの一部は、第１のハイライトの中にあるオブジェクトの一部と異なっていてもよい。
【０００８】
別の一般的な局面において、非一時的な機械読取可能な媒体は、格納された命令を有し得る。この命令は、１つ以上のプロセッサによって実行されると、コンピューティングデバイスに、コンピューティングデバイスのディスプレイ上において、第１の仮想現実（ＶＲ）視点からオブジェクトを表示するステップを実行させてもよい。上記命令は、上記１つ以上のプロセッサによって実行されると、ディスプレイ上において、ハイライトをオブジェクトの第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、コンピューティングデバイスのディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、ハイライト付きの第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップとを実行させてもよい。第２のＶＲ視点は、第１のＶＲ視点内のハイライトの中にあるオブジェクトの一部のクローズアップであってもよい。
【０００９】
実装例は以下の特徴のうちの１つ以上を含み得る。たとえば、第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップは、第１のＶＲ視点から第２のＶＲ視点まで仮想的に瞬間移動するステップを含み得る。第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップは、第１のＶＲ視点のフェードアウトと第２のＶＲ視点のフェードインとを同時に実行するステップを含み得る。第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップは、第１のＶＲ視点のディゾルブアウトと第２のＶＲ視点のディゾルブインとを同時に実行するステップを含み得る。
【００１０】
第１のＶＲ視点からオブジェクトを表示するステップと、第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップと、第２のＶＲ視点からオブジェクトを表示するステップとが実行されている間、オブジェクトはＶＲ空間内の固定位置で仮想的に保持されていてもよい。
【００１１】
ハイライトは第１のハイライトであってもよい。上記命令は、上記１つ以上のプロセッサによって実行されると、上記コンピューティングデバイスに、電子装置のディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第１のハイライトが重畳された第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップと、コンピューティングデバイスのディスプレイから第１のハイライトを削除するステップと、コンピューティングデバイスのディスプレイ上において、第２のハイライトをオブジェクトの第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、コンピューティングデバイスのディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、第２のハイライト付きの第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第３の視点からのオブジェクトの表示に移行するステップとを実行させてもよい。第３のＶＲ視点は、第１のＶＲ視点内の第２のハイライトの中にあるオブジェクトの一部のクローズアップであってもよい。第２のハイライトの中にあるオブジェクトの一部は、第１のハイライトの中にあるオブジェクトの一部と異なっていてもよい。
【００１２】
別の一般的な側面において、装置は、１つ以上のプロセッサと、当該１つ以上のプロセッサに作動的に結合された非一時的な機械読取可能な媒体とを備え得る。非一時的な機械読取可能な媒体は格納された命令を有し得る。この命令は、上記１つ以上のプロセッサによって実行されると、上記装置に、この装置のディスプレイ上において、第１の仮想現実（ＶＲ）視点からオブジェクトを表示するステップと、この装置のディスプレイ上において、ハイライトをオブジェクトの第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、この装置のディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、ハイライト付きの第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップとを実行させてもよい。第２のＶＲ視点は、第１のＶＲ視点内のハイライトの中にあるオブジェクトの一部のクローズアップであってもよい。
【００１３】
実装例は以下の特徴のうちの１つ以上を含み得る。たとえば、第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップは、第１のＶＲ視点から第２のＶＲ視点まで仮想的に瞬間移動するステップを含み得る。第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップは、第１のＶＲ視点のフェードアウトと第２のＶＲ視点のフェードインとを同時に実行するステップを含み得る。第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップは、第１のＶＲ視点のディゾルブアウトと第２のＶＲ視点のディゾルブインとを同時に実行するステップを含み得る。
【００１４】
第１のＶＲ視点からオブジェクトを表示するステップと、第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップと、第２のＶＲ視点からオブジェクトを表示するステップとが実行されているとき、オブジェクトはＶＲ空間内の固定位置で仮想的に保持されていてもよい。
【００１５】
オブジェクトは、ＶＲツアーのデジタルコンテンツに含まれる芸術作品であってもよい。
【００１６】
ハイライトは第１のハイライトであってもよい。上記命令は、上記１つ以上のプロセッサによって実行されると、上記装置に、この装置のディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第１のハイライトが重畳された第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップと、この装置のディスプレイから第１のハイライトを削除するステップと、ディスプレイ上において、第２のハイライトをオブジェクトの第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、この装置のディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、第２のハイライト付きの第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第３の視点からのオブジェクトの表示に移行するステップとを実行させてもよい。第３のＶＲ視点は、第１のＶＲ視点内の第２のハイライトの中にあるオブジェクトの一部のクローズアップであってもよい。第２のハイライトの中にあるオブジェクトの一部は、第１のハイライトの中にあるオブジェクトの一部と異なっていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】ある実装例に従う、仮想現実（ＶＲ）コンテンツを提示するためのシステムを示す図である。
【図２】ある実装例に従う、図１のシステムで使用できるＶＲ「ツアーガイド」およびＶＲツアーコンテンツを概略的に示すブロック図である。
【図３】ある実装例に従う、図２のＶＲコンテンツに含まれ得るＶＲツアー用のＶＲコンテンツを概略的に示すブロック図である。
【図４Ａ】ある実装例に従う、ＶＲ視点移動を示す図である。
【図４Ｂ】ある実装例に従う、ＶＲ視点移動を示す図である。
【図４Ｃ】ある実装例に従う、ＶＲ視点移動を示す図である。
【図４Ｄ】ある実装例に従う、ＶＲ視点移動を示す図である。
【図４Ｅ】ある実装例に従う、ＶＲ視点移動を示す図である。
【図４Ｆ】ある実装例に従う、ＶＲ視点移動を示す図である。
【図５】ある実装例に従う、図４Ｃの画像の立体視を示す図である。
【図６】ある実装例に従う、視点に対応するアノテーションを含むＶＲ視点を示す図である。
【図７】ある実装例に従う、図４Ａ〜図４ＦのＶＲ視点移動等のＶＲ視点移動を実現する方法を示すフローチャートである。
【図８】本明細書に記載の技術を実現するために使用することができるコンピュータデバイスおよびモバイルコンピュータデバイスの一例を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
異なる図面における同様の参照符号は同様の要素を示す。
詳細な説明
以下の説明は全体的に、仮想現実（ＶＲ）美術館または画廊ツアー（以下「美術館ツアー」と呼ぶ）体験をユーザに提供するという状況における、仮想現実（ＶＲ）コンテンツ（３次元（３Ｄ）画像（ＶＲ画像）、３Ｄビデオ（ＶＲビデオ）、音声、情報アノテーション（annotation）等）の使用に関する。しかしながら、本明細書に記載の手法は、たとえば所与の数のオブジェクトを観察し詳しく調べることができるようにするために、教育的環境、専門家のプレゼンテーション、展示会におけるプレゼンテーション、会議におけるプレゼンテーション等の、美術館／画廊以外の施設等のその他の環境でも使用することができる点が、理解されるであろう。
【００１９】
たとえば、本明細書に記載の技術は、自動車修理に関する職業コース等の訓練環境において使用することが可能である。たとえば、本明細書に記載の手法を用いて、自動車のエンジン全体の３Ｄ画像とエンジンのさまざまな部品（部分、断面等）のクローズアップＶＲ画像との間の切替を行なうことが可能である。当然ながら、本明細書に記載の手法は任意の数のその他の環境において使用することもできる。
【００２０】
本開示において、画像は、２Ｄ画像として示されることも立体（３Ｄ）画像として示されることもあり、このような画像が例示のために示される。実装例において、ＶＲ画像、ＶＲ図形、ＶＲビデオ、ならびにその他の要素、このような要素の構成、および／またはこのようなＶＲコンテンツを提示するための手法は、本明細書に記載の用途以外でも使用し得る。本明細書に記載の手法およびその他の手法において、３Ｄ画像、３Ｄ全天球写真（photosphere）、３Ｄビデオ等のＶＲ視覚コンテンツを用いることにより、没入型３Ｄである、ＶＲ美術館ツアー体験をユーザに提供することができる。たとえば、ユーザは、ＶＲハードウェアおよび／またはＶＲコンテンツを使用することにより、ユーザが簡単にアクセスできないかもしれない場所の、または、物理的な一回（または複数回の）訪問では不可能なスケジュールで、ＶＲ美術館ツアーを行なうことができる。たとえば、本明細書に記載の手法を用いて、ユーザは（世界のどこからでも）、旅行しなくても、ニューヨークのメトロポリタン美術館のＶＲツアーに参加しその直後にパリのルーブル美術館のＶＲツアーに参加することができる。その他の実装例では、特定の物理環境に基づくやり方とは異なるやり方で、関連があるＶＲツアー（展覧会）を提供することができる。たとえば、このようなＶＲツアーは、１人の芸術家の作品、関連する芸術家のグループの作品、所与のジャンルまたは期間の作品等を含み得る。このような場合、これらの作品は地理的に多様な場所の多様な環境に位置している。
【００２１】
以下の説明において、ＶＲ美術館ツアーを行なう（体験する等）ためのシステムおよび技術について述べるが、これは一例であって説明のためのものである。このようなシステムは、少なくとも、コンテンツ要素と、ソフトウェア要素と、ハードウェア要素とを含み得る。使用される特定の要素は、少なくとも特定の実装例に応じて決まり得る。
【００２２】
実装例において、このようなＶＲ美術館ツアーのためのコンテンツは、高解像度３Ｄ（ＶＲ）デジタル画像、パノラマ写真、全天球写真を集めたものを、音声コンテンツ（学芸員のナレーション、音楽等）、情報メモ等のその他のデジタルコンテンツとともに、含み得る。たとえば、ＶＲ美術館ツアーの一部として実現される画像は、ＶＲ美術館ツアーの一部として没入型３Ｄ体験を提供する、高品質で高解像度の立体画像（たとえばパノラマ、タイル画像（tiled images）および／または全天球写真）であってもよい。明確にするために、以下、ＶＲ、３Ｄおよび立体という用語は、没入型のＶＲ視覚体験を提供するために使用される視覚コンテンツを指すために、区別なく使用される場合がある。ＶＲ美術館ツアー用のコンテンツ（たとえば視覚コンテンツ）（またはその他の環境で使用されるコンテンツ）は、既存の画像および／またはビデオのコレクション（たとえばインターネットに基づくコレクション、個人的なコレクション、美術館の学芸員等）といった、利用できる任意の数のソースから、たとえばこのようなコンテンツの所有者と提携することにより、取得することができる。
【００２３】
ＶＲツアー（たとえばＶＲ美術館ツアー）を体験するために使用できるハードウェア、ソフトウェア、およびコンテンツの構成が、図１〜図３に示され、以下でさらに説明される。しかしながら、簡単に述べると、一実装例のハードウェア要素は、ＶＲビューア、データネットワーク（インターネット等）、データルーティングデバイス（たとえばＶＲビューアとデータネットワークとの間のインターフェイスを提供）、およびサーバ（たとえばＶＲ美術館ツアーに対応付けられたコンテンツを格納）を、含み得る。その他の実装例では、その他のハードウェアを使用できる、または、その他の構成が可能である。たとえば、ある実装例において、ＶＲコンテンツはＶＲビューアに含まれている可能性がある（ＶＲビューアに含まれる電子デバイス等）。このような手法の場合、ネットワーキング要素（たとえばデータネットワークおよびルータ）および／またはサーバを省略することができる。
【００２４】
ある例示的な実装例において、ＶＲ美術館ツアーを実現するためのソフトウェア要素は、ＶＲ美術館および画廊「ツアーガイド」アプリケーションであってもよい。このような手法において、ツアーガイドアプリケーションは、所与の美術館または画廊に対応付けられたＶＲコンテンツにアクセスし、このＶＲコンテンツを、上記ツアーガイドアプリケーションソフトウェアが実行されているＶＲビューアを用いて提示することができるユーザインターフェイス（たとえばＶＲコンテンツに含まれる）から選択された美術館のツアー等の、ガイド付きＶＲ美術館ツアーとして、提示することができる。
【００２５】
実装例によっては、所与の美術館のＶＲツアーが、完全に「ガイド付きツアー」である場合がある。「ガイド付きツアー」の場合、観察者は、ＶＲビューア上の入力装置を用いて、ツアーのペースを制御しながら、ツアーのうち、キュレートされている１つの部分から次の部分に移動することができる。その他の実装例において、美術館のＶＲツアーは「セルフガイド」ツアーである場合がある。「セルフガイド」ツアーの場合、ユーザは、ＶＲ空間内で、選択された美術館を（たとえばこの美術館に対応付けられたＶＲコンテンツを用いて）探検し、見たい作品を選択することができる。作品が選択されると、ツアーガイドアプリケーションは、その作品の高解像度の画像、その作品に関する学芸員のナレーション、および／またはその作品に関するテキストアノテーションを、提示することができる。また、ツアーガイドアプリケーションは、本明細書に記載の手法を用いて、ユーザが選択した作品をより詳しく調べることができるよう、多数の視点移動を提供することもできる。視点移動の提供は予め定められていてもよく、または、鑑賞されている作品の特定領域の選択に応じて行なわれてもよい。その他の実装例において、ＶＲ美術館ツアーは、学芸員によるガイドとセルフガイドとを組み合わせたものであってもよい。
【００２６】
図１は、ある実装例に従う、ＶＲ美術館ツアー（またはその他のＶＲコンテンツ）を実装する（実行する、体験する等）ためのシステム１００を示す図である。図１に示されるように、システム１００は、ＶＲ美術館ツアーコンテンツを見るために使用できる複数のＶＲビューア１１０を含む。図１には２つのＶＲビューア１１０が示されているが、その他の実装例では１つのＶＲビューア１１０またはその他のＶＲビューア１１０が用いられてもよい。さらに、複数のユーザがＶＲビューア１１０を用いることにより、同じ美術館ツアーを同時に行なうことができる、または、異なるＶＲ美術館ツアーを行なうことができる、または、その他の種類のツアー展示会および／またはプレゼンテーションを見ることができる。明確にするために、以下の図１の説明で言及するのは１つのＶＲビューア１１０である。
【００２７】
また、システム１００は、ＶＲビューア１１０とネットワーク１３０（たとえばインターネット、または、ローカルネットワーク等のその他のデータネットワーク）との間のデータ接続を提供するのに使用されるルータ１２０と、ネットワーク１３０と作動的に接続されたサーバ１４０とを含み得る。サーバ１４０は、本明細書で述べるコンテンツ等の、ＶＲ美術館ツアーに対応付けられたＶＲコンテンツを格納し得る。図１には複数のサーバ１４０が示されているが、その他の構成において単一のサーバ１４０またはその他のサーバ１４０が使用されてもよい。
【００２８】
いくつかの実装例において、ＶＲ美術館ツアー用のＶＲコンテンツはＶＲビューア１１０から直接ロードされてもよい（たとえば、ＶＲコンテンツをサーバ１４０のうちの１つ以上からネットワーク１３０およびルータ１２０を介してダウンロードすることによって直接ロードされてもよい）。このような手法では、ＶＲビューア１１０を用いることにより、ＶＲ美術館ツアー（またはダウンロードされたその他のＶＲコンテンツ）を、「オンライン」（たとえばルータ１２０、ネットワーク１３０、およびサーバ１４０のうちの１つ以上に接続）でなくても、体験することができる。
【００２９】
図１におけるデータ接続は無線接続として示されているが、有線接続を使用することも可能である。その他の実装例において、サーバ１４０のうちの１つ以上は、無線ネットワークのホットスポットとして動作することができる。このような手法では、ルータ１２０およびネットワーク１３０は省略することができ、ＶＲビューア１１０をサーバ１４０に直接接続すればよい。さらに他の実装例において、システム１００は、いくつかの例として、インターネット（またはその他のネットワーク）接続を提供するモデムおよび／またはＶＲコンテンツを格納するその他の種類のデータ記憶装置等の、その他のデータおよび／またはネットワーク装置を含み得る。
【００３０】
ある実装例において、ＶＲビューア１１０は、一体化された１つの装置として実現されてもよい。たとえば、ＶＲビューア１１０は、１セットのＶＲゴーグルに一体化された（たとえば恒久的にインストールされた）電子装置（たとえばスマートフォン、タブレット等）を含み得る。このような実装例では、電子装置をＶＲビューア１１０に挿入したりＶＲビューアから取外したりする必要がなくなり、準備時間が短縮される。その他の実装例において、ＶＲビューア１１０の電子装置は、ＶＲゴーグルに含まれるフラップ、ドア等を使用することにより、ＶＲビューア１１０のＶＲゴーグルから分離可能（たとえばＶＲゴーグルに挿入可能かつＶＲゴーグルから取外可能）でもよい。このような手法の場合、ＶＲビューア１１０の電子装置を、ＶＲ美術館ツアーの開始時にＶＲゴーグルに挿入し、ＶＲ美術館ツアーの終了後にＶＲビューア１１０から取外せばよい（たとえば電子装置の充電のため、他の目的で使用するため等）。ＶＲビューア１１０（一体型または分離可能）は、そのＶＲゴーグルの中にＶＲ光学部品（たとえば非球面レンズ）を含み得る。また、ＶＲゴーグルは、適切な何らかの材料（たとえばプラスチック、ゴム、厚紙、またはその他の材料）で作られた筐体を有し得る。
【００３１】
図１には示されていないが、システム１００はまた、ＶＲ美術館ツアー中に音声コンテンツ（たとえば美術館の学芸員のナレーション）を提供するために使用できる１つ以上の音声システムを含み得る。このような音声システムは、ＶＲビューア１１０（たとえばＶＲビューア１１０の電子装置）に（たとえばブルートゥース（登録商標）接続またはその他の無線接続を利用して）無線接続されたスピーカを含み得る。その他の実装例において、ＶＲビューア１１０は、一体化された（内蔵）スピーカまたは音声ヘッドセット（ヘッドフォン）を含み得る。
【００３２】
図２は、ある実装例に従う、図１のシステムにおいて使用することによりＶＲ美術館ツアーを実現する（提示する、体験する等）ことができる、ＶＲ「ツアーガイド」（ツアーガイド）２１０およびＶＲツアーコンテンツ（ツアーコンテンツ）２２０を概略的に示すブロック図である。例示のために、図２について、図１のシステム１００を参照しながら説明する。その他の実装例において、ツアーガイド２１０およびツアーコンテンツ２２０を、その他の構成を有するシステムとともに使用してもよく、および／または適切なＶＲコンテンツを提示するために使用してもよい。
【００３３】
ツアーガイド２１０は、所与の美術館（たとえばユーザインターフェイスから選択された美術館）用のツアーコンテンツ２２０にアクセスし、ＶＲビューア１１０を用いてツアーコンテンツ２２０をＶＲ美術館ツアーとして提示するように構成されてもよい。ツアーガイド２１０は、数多くのやり方で実現できる。たとえば、ツアーガイド２１０は、ＶＲビューア１１０の電子装置にインストールされて実行される（たとえばプロセッサによって実行される）アプリケーションとして実現されてもよい。別の実装例において、ツアーガイド２１０は、ウェブベースのポータル（たとえばＶＲ美術館ツアーポータル等）からアクセス可能でありそこで実行されるウェブベースのアプリケーションであってもよい。その他の実装例において、ツアーガイド２１０はその他のやり方で実現されてもよい。
【００３４】
たとえば、特定の団体の商標が与えられその団体のツアーを主催するツアーガイドアプリケーション２１０を提供することができる。このような手法では、ツアーガイドアプリケーションが実行されると、対応する団体の一組のツアーが表示される。これらのツアーの数およびコンテンツは、その団体（たとえば学芸員）が決定することができ、必要に応じてコンテンツサーバ（たとえばサーバ１４０）上で更新することができる。次に、このようなコンテンツをＶＲビューア１１０にダウンロードすることにより、このようなツアーを体験することができる。可能なツアーの例を挙げると、学芸員が、有名な芸術作品の詳細なガイドツアーや、音声ガイダンス付きで展示室を歩いて回ること、（物理的に異なる地理的場所に存在する可能性がある）特定の芸術家の作品、および／または所与の団体の芸術家、ジャンル、または期間の高度な展示品を含むツアーを、作成する場合がある。
【００３５】
図２に示されるように、ツアーコンテンツ２２０は、複数の美術館および画廊のＶＲツアーコンテンツを含み得る。たとえば、ツアーコンテンツ２２０は、ルーブル美術館２２２のＶＲ美術館ツアー用、メトロポリタン美術館２２４のＶＲ美術館ツアー用、ウフィツィ美術館２２６のＶＲ美術館ツアー用、およびナショナルギャラリー２２８のＶＲ美術館ツアー用のＶＲコンテンツを含み得る。示されているツアーコンテンツ２２０は一例であり、その他のＶＲコンテンツが含まれていてもよく、および／または図２に示される特定の美術館および画廊が省略されてもよい。所与の美術館または画廊のコンテンツの例（物理的な美術館または画廊の作品であってもよく、または、純粋に仮想上の美術館または画廊の作品であってもよい）が図３に示されており以下で説明される。例示的なある実装例において、ツアーコンテンツ２２０に含まれる個々のツアー（たとえば美術館、画廊等）がユーザインターフェイスに（たとえばウェブページ上に）提示されてもよく、そこから所望のＶＲツアーが選択されてもよい。
【００３６】
図３は、ある実装例に従う、図２のＶＲ美術館／画廊２２０に含まれ得るＶＲ美術館／画廊ツアー（ＶＲツアー）３００用のＶＲコンテンツを概略的に示すブロック図である。たとえば、ＶＲツアー３００を用いることにより、図２に示されるＶＲ美術館／画廊２２０のうちの所与の１つのためのＶＲツアーを実現することができる。例示のために、図１および図２を参照しながら図３について説明する。その他の実装例ではその他の構成および配置が使用されてもよい。
【００３７】
図３に示されるように、ＶＲツアー３００は、ＶＲ画像／ビデオ３１０と、音声コンテンツ３２０と、テキストコンテンツ３３０とを含み得る。図３にさらに示されているように、ＶＲ画像／ビデオ３１０は、美術館／画廊の画像３１２と、芸術作品の画像３１４と、地図の画像３１６とを含み得る。美術館／画廊の画像３１２は、ＶＲツアー３００の対象である美術館または画廊の外部および／または内部のＶＲ画像（全天球写真、パノラマ、ビデオ、タイル画像等）であってもよい。芸術作品の画像３１４は、ＶＲツアー３００の対象である（物理的または仮想上の）美術館または画廊で展示されている作品のＶＲ画像（全天球写真、パノラマ、ビデオ、タイル画像等）であってもよい。地図の画像３１６は、ＶＲツアー３００の対象である美術館または画廊に対応付けられた地図のＶＲ画像（全天球写真、パノラマ、ビデオ、タイル画像等）であってもよい。これは、たとえば、平面図（そこから、ツアーする領域を選択できる）、美術館または画廊の場所を示す地図等である。
【００３８】
ＶＲ画像／ビデオ３１０がツアーガイド２１０によって使用されることにより、キュレートされた（ガイド付の）ＶＲツアーを実現することができ、および／または対応付けられた美術館または画廊を（ＶＲ画像／ビデオ３１０に対応する、利用できるＶＲ空間内で）自由に探索することができる。また、ツアーガイド２１０は、音声コンテンツ３２０（たとえば学芸員のナレーション）およびテキストコンテンツ３３０（たとえば情報アノテーション等）を、画像／ビデオ３１０とともに使用することにより、ＶＲツアー３００をＶＲビューア１１０上で提示することができる。たとえば、ある実装例において、ＶＲツアー３００は、対応する美術館の外部で、この美術館に関する学芸員のナレーション（音声コンテンツ３２０）および／または情報アノテーション（テキストコンテンツ）の表示付きで開始されることができ、観察者は、ＶＲ空間に提示された画像／ビデオ３１０を考察（探索）することが可能である（たとえば電子装置が加速度計を用いて検出できる頭部の移動によって可能）。
【００３９】
ＶＲツアーは（たとえば学芸員のガイド付きでまたはセルフガイドツアーとして）、美術館の内部において、ＶＲツアー３００に対応する美術館または画廊で「ディスプレイされている」個々の作品に対し、続けることができる。ツアーガイド２１０は、関連する音声コンテンツ３２０およびテキストコンテンツ３３０（ＶＲツアー３００の場所によって決まる）をＶＲツアー３００の一部として提示することができる。所与のＶＲツアー３００に対して提示されるコンテンツの特定の順序および選択は、実装例に応じて異なり得る。先に述べたように、ＶＲビューア１１０の入力装置を用いてガイド付きツアーのペースを制御し（たとえばキュレートされたある部分からキュレートされた次の部分に進む）、および／またはＶＲツアー３００内で選択を行なってセルフガイドツアーを体験することができる。
【００４０】
図４Ａ〜図４Ｆは、ある実装例に従う、ＶＲ視点移動を示す図である。本開示のために、図４Ａ〜図４Ｆについて、必要に応じて図１〜図３を参照しながら説明する。図４Ａ〜図４Ｆに示される視点移動は、ツアーガイド２１０が、ＶＲツアー３００の提示中に、画像３１４からの芸術作品をビューア１１０に提示するときに、使用する（実現する）ことができる。
【００４１】
図４Ａ〜図４Ｆに示される（たとえば芸術作品の）ＶＲ視点を移動させるための手法は、ＶＲ視点間の移動がユーザにとって明白ではない（たとえばユーザにはわからないようにされている）ので、移動酔い（motion sickness）を防止できる。図４Ａ〜図４Ｆに示され本明細書で説明される手法により、オブジェクト（たとえば芸術作品）全体を見ることができるとともに、このオブジェクトの１つ以上の部分を詳しく考察できる。本明細書に記載の手法を用いて没入型ＶＲ体験を提供することにより、観察者は、オブジェクト全体を見ているかオブジェクトの特定部分を見ている（たとえばクローズアップで見ている）かに関わらず、オブジェクト（たとえば芸術作品）の前で吊り下げられている感覚を持つことができる。
【００４２】
図４Ａ〜図４Ｆの視点移動において、考察対象のオブジェクト（たとえば芸術作品）は、当該オブジェクトのＶＲ画像（またはタイル画像等の画像）を表示するために使用されるＶＲ空間内の固定位置で保持されていてもよく、一方、観察者は、ある視点から別の視点（たとえば考察対象のオブジェクトのさまざまな部分のさまざまなクローズアップ）に瞬間移動（teleport）する（たとえば移動する、仮想的に移動する、仮想的に瞬間移動する）ことができるが、このとき、ＶＲ空間内の観察者はこれらの移動に対応する仮想的な動きを知覚していない。このような瞬間移動による視点移動を行なうと、１つの視点から別の視点への移動は観察者にはわからないようにされているので、（たとえばフライイン（fly-in）および／またはフライアウト（fly-out）アニメーションの使用により）仮想的な移動が観察者にとって明白になるようにした場合に生じ得るシミュレータ（移動）酔いを防止することができる。このような視点移動は、１つ以上の中間コンテキストビュー（intermediate contextual view）を提示する（提供する）ことを含み得る。１つ以上の中間コンテキストビューは、観察者の視点がどこにあったか（たとえば観察者が作品のどの部分を観察していたか、または観察者がどこから「瞬間移動」したか）および／または観察者の視点がどこに行こうとしているか（たとえば、観察者がどこを観察しようとしているか、または観察者がどこに「瞬間移動」しようとしているか）を、観察者に対して示す。
【００４３】
図４Ａ〜図４Ｆの例ではダビンチのモナリザの画像が提示されている。これらの画像は例示を目的として与えられており、その他のオブジェクトを、図４Ａ〜図４Ｆに示される視点移動の手法を用いて、観察する（提示、考察する等）ことができる。図４Ａに示されるように、モナリザのＶＲ画像４００をＶＲビューア１１０を用いて提示することができる。画像４００は、モナリザという作品のタイル状高解像度画像等、非常に解像度が高いデジタルＶＲ画像（たとえばギガ画素画像）であってもよい。先に述べたように、ＶＲ空間において、観察者は画像４００の前で吊り下げられている感覚を持つことができる。図４Ｂに示されるように、ハイライト（フレーム、ハイライトフレーム等）４１０を、画像４００に重畳することができる。ハイライト４１０は、ＶＲツアー３００のガイド付き部分として追加することによってオブジェクトのこの部分にユーザの注意を向けさせるためのものである、または、ＶＲビューア１１０（たとえばＶＲビューア１１０の入力機構）を用いた観察者の選択に応じて追加してもよい。
【００４４】
この例において、図４ＢのＶＲ視点（ハイライト４１０付きの画像４００）は、図４ＣのＶＲ視点（図４Ｂのハイライト４１０の中のモナリザの領域である、領域４２０）まで、図４Ｂの視点から図４Ｃの視点まで「瞬間移動させる」ことにより、移動させることができる。このような、図４Ｂの視点と図４Ｃの視点との間の瞬間移動は、ＶＲツアー３００のＶＲ空間において、同時に、図４Ｂの視点をディゾルブアウトし（dissolve out）（たとえば黒くし）、図４Ｃの視点をディゾルブイン（dissolve in）する（たとえばフェードインする）ことによって、実現できる。図４Ｂの視点と図４Ｃの視点との間の変化は、図４Ｂの画像４１０の視点から図４Ｃの画像４２０の視点への仮想的な移動（カメラ移動）に対応し、観察者が知覚できる場合はシミュレータ酔いが生じる可能性があるが、上記視点の瞬間移動を用いると、観察者は、このような移動に気付かない（たとえばわからない）ので、このような移動の結果として生じるシミュレータ酔いは防止される。
【００４５】
図４Ｃ〜図４Ｆは、図４Ｃに示される画像４２０のクローズアップＶＲ視点から、図４Ｆに示される画像４３０のクローズアップＶＲ視点に移動するための（上記手法を使用した）視点移動を示す。画像４３０は、画像４２０のモナリザの部分と異なる部分のクローズアップである。図４Ｃの視点と図４Ｆの視点との間の移動は、ＶＲツアー３００の観察者に対し、観察者が、考察対象のオブジェクト上のどの場所を見ているのか（図４Ｄ）またはどこから瞬間移動（移動）するのかと、観察者がこのオブジェクト上のどの場所を次に見るのか（図４Ｅ）またはどこに瞬間移動しようとしているのか（図４Ｆ）とを示す、中間（コンテキスト）移動（ビュー）を含み得る。
【００４６】
２つの中間コンテキスト移動を伴う、図４Ｃの視点と図４Ｆの視点との間の移動は、次のようにして実現できる。まず、図４Ｃの視点と図４Ｄの視点との間の移動（瞬間移動）は、同時に、図４Ｃの視点をディゾルブアウトする（たとえば黒くする、フェードアウトする等）とともに、図４Ｄの視点をディゾルブインする（たとえばフェードインする等）ことにより、行なうことができる。この例において、図４Ｄの視点は、ハイライト４１０を含めて図４Ｂの視点と同一であってもよい。この図４Ｃの視点と図４Ｄの視点との間の移動は、ＶＲツアー３００の観察者に、観察者が、図４Ｄ（たとえばモナリザという作品全体）に瞬間移動して戻る前に見ていた（たとえばモナリザの微笑み）場所（考察対象のオブジェクトの領域）のコンテキストを与えることができる。
【００４７】
中間コンテキスト移動（ビュー）を伴う図４Ｃの視点と図４Ｆの視点との間の移動における次のステップが、図４Ｅに示され、ハイライト４１０は、図４Ｄ（および図４Ｂ）の位置から、画像４１０上の異なる場所（たとえばモナリザの手）に移動しており、図４Ｅに示されるように、観察者が瞬間移動（移動）しようとしているオブジェクト（モナリザという作品）上の場所のコンテキストを、観察者に提供する。この例の図４Ｃの視点と図４Ｆの視点との間の移動を完了するために、図４Ｅの視点と図４Ｆの視点との間の移動（瞬間移動）は、図４Ｅの視点のディゾルブアウト（たとえば黒くすること）と、図４Ｆの視点のディゾルブイン（たとえばフェードイン）とを同時に実行することにより、行なうことができる（たとえば図４ＥのＶＲ視点からのビューを図４ＦのＶＲ視点からのビューに瞬間移動する）。このような手法により、芸術作品（またはその他のオブジェクト）の広い視野とクローズアップとの間で視点が移動する没入型ＶＲ美術館ツアー体験（またはその他のＶＲコンテンツ体験）を、これらの視点移動に対応する仮想的な動きが観察者にとって明白ではない状態で、提供することができる。よって、このような仮想的な動きによって生じ得るシミュレータ酔いを防止することができる。
【００４８】
図５は、ある実装例に従う、図４Ｃの画像４２０の立体ＶＲ視点５００を示す図である。立体視５００は、図１のＶＲビューア１１０等のＶＲビューアに提示されてもよい。ＶＲビューア１１０の非球面レンズを通して見たときに、立体視５００内の画像４２０は、１つの３Ｄ画像のように見え、観察者は、この例ではモナリザであるオブジェクトを考察するときに、没入型ＶＲ体験をすることができる。
【００４９】
図６は、ある実装例に従う、ＶＲ美術館ツアーを提供する際に使用することができる画像４２０のＶＲ視点６００を示す図である。図６に示されるように、視点６００は、画像４２０の隣に配置されたアノテーション６１０を含んでいてもよい。アノテーション６１０は、画像４２０に関する有益な情報（たとえば学芸員によるメモ、歴史等）を含み得る。実装例によっては、アノテーション６１０を、単独で使用してもよく、または、ＶＲ美術館ツアーの音声ナレーションコンテンツと組み合わせて使用してもよい。その他の実装例において、アノテーション６１０および画像４２０を、異なる方法で配置してもよい。たとえば、アノテーションを、画像４２０に重畳してもよい（たとえばキュレートされた音声コンテンツに合わせてフェードインおよびアウトさせてもよい）。このようなアノテーションのさらに他の使用手法も可能である。
【００５０】
図７は、ある実装例に従う、図４Ａ〜図４Ｆに示されるＶＲ視点移動のようなＶＲ視点移動を実現するための方法７００を示すフローチャートである。この方法７００は、システム１００において、いくつかの例として、図２のＶＲツアーガイドおよび／または図３のＶＲツアーコンテンツの使用等の、本明細書に記載の手法を用いて実現できる。例示のために、この方法７００を、必要に応じてその他の図面をさらに参照しながら説明する。
【００５１】
図７に示されるように、方法７００は、たとえば電子装置（ＶＲビューア１１０、コンピューティングデバイス等）のディスプレイ上において、図４Ａに示されるＶＲ視点等の第１の仮想現実（ＶＲ）視点からオブジェクト（たとえばオブジェクトのＶＲ画像）を表示することを含み得る。ブロック７２０で、方法７００は、ディスプレイ上において、第１のハイライトを、図４Ｂに示される視点内等の、オブジェクトの第１のＶＲ視点内に重畳することを含み得る。ブロック７３０で、方法７００は、ディスプレイ上において、シミュレートされた動き（たとえば仮想的な瞬間移動、ディゾルブイン／アウト、フェードイン／アウト等）を伴うことなく、第１のハイライト付きの第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行することを含み得る。第２のＶＲ視点は、第１のＶＲ視点内の第１のハイライトの中にあるオブジェクトの一部のクローズアップ（拡大）であってもよい。
【００５２】
ブロック７４０で、方法７００は、（電子装置の）ディスプレイ上において、シミュレートされた動き（たとえば仮想的な瞬間移動、ディゾルブイン／アウト、フェードイン／アウト等）を伴うことなく、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、たとえば上記のように図４ＢのＶＲ視点と同一であってもよい図４ＤのＶＲ視点等の、第１のハイライトが重畳している第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に、移行することを含み得る。方法７００はさらに、ブロック７５０で、第１のハイライトを削除することと、ブロック７６０で、図４Ｅに示される視点のように、第２のハイライトをオブジェクトの第１のＶＲ視点内に重畳することを含み得る。ブロック７７０で、方法７００は、仮想的な動き（たとえば仮想的な瞬間移動、ディゾルブイン／アウト、フェードイン／アウト等）を伴うことなく、第２のハイライト付きの第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第３のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行することを含み得る。第３のＶＲ視点は、第１のＶＲ視点内の第２のハイライトの中にあるオブジェクトの一部のクローズアップであってもよい。本明細書で説明し図４Ａ〜図４Ｆに示されるように、第２のハイライトの中にあるオブジェクトの一部は、第１のハイライトの中にあるオブジェクトの一部と異なっていてもよい。
【００５３】
一般的な局面において、コンピュータにより実現される方法は、電子装置のディスプレイ上において、第１の仮想現実（ＶＲ）視点からオブジェクトを表示するステップを含み得る。この方法は、上記ディスプレイ上において、ハイライトをオブジェクトの第１のＶＲ視点内に重畳するステップをさらに含み得る。この方法はまた、上記電子装置のディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、ハイライト付きの第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップをさらに含み得る。第２のＶＲ視点は、第１のＶＲ視点内のハイライトの中にあるオブジェクトの一部のクローズアップであってもよい。
【００５４】
実装例は以下の特徴のうちの１つ以上を含み得る。たとえば、第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップは、第１のＶＲ視点から第２のＶＲ視点まで仮想的に瞬間移動するステップを含み得る。第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップは、第１のＶＲ視点のフェードアウトと第２のＶＲ視点のフェードインとを同時に実行するステップを含み得る。第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップは、第１のＶＲ視点のディゾルブアウトと第２のＶＲ視点のディゾルブインとを同時に実行するステップを含み得る。
【００５５】
第１のＶＲ視点からオブジェクトを表示するステップと、第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップと、第２のＶＲ視点からオブジェクトを表示するステップとが実行されているとき、オブジェクトはＶＲ空間内の固定位置で仮想的に保持されていてもよい。
【００５６】
オブジェクトは、ＶＲツアーのデジタルコンテンツに含まれる芸術作品であってもよい。
【００５７】
ハイライトは第１のハイライトであってもよく、上記コンピュータにより実現される方法は、上記電子装置のディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第１のハイライトが重畳された第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップと、電子装置のディスプレイから第１のハイライトを削除するステップとを含み得る。上記方法は、ディスプレイ上において、第２のハイライトをオブジェクトの第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、電子装置のディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、第２のハイライト付きの第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第３の視点からのオブジェクトの表示に移行するステップとを含み得る。第３のＶＲ視点は、第１のＶＲ視点内の第２のハイライトの中にあるオブジェクトの一部のクローズアップであってもよい。第２のハイライトの中にあるオブジェクトの一部は、第１のハイライトの中にあるオブジェクトの一部と異なっていてもよい。
【００５８】
別の一般的な局面において、非一時的な機械読取可能な媒体は、格納された命令を有し得る。この命令は、１つ以上のプロセッサによって実行されると、コンピューティングデバイスに、コンピューティングデバイスのディスプレイ上において、第１の仮想現実（ＶＲ）視点からオブジェクトを表示するステップを実行させてもよい。上記命令は、上記１つ以上のプロセッサによって実行されると、ディスプレイ上において、ハイライトをオブジェクトの第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、コンピューティングデバイスのディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、ハイライト付きの第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップとを実行させてもよい。第２のＶＲ視点は、第１のＶＲ視点内のハイライトの中にあるオブジェクトの一部のクローズアップであってもよい。
【００５９】
実装例は以下の特徴のうちの１つ以上を含み得る。たとえば、第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップは、第１のＶＲ視点から第２のＶＲ視点まで仮想的に瞬間移動するステップを含み得る。第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップは、第１のＶＲ視点のフェードアウトと第２のＶＲ視点のフェードインとを同時に実行するステップを含み得る。第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップは、第１のＶＲ視点のディゾルブアウトと第２のＶＲ視点のディゾルブインとを同時に実行するステップを含み得る。
【００６０】
第１のＶＲ視点からオブジェクトを表示するステップと、第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップと、第２のＶＲ視点からオブジェクトを表示するステップとが実行されている間、オブジェクトはＶＲ空間内の固定位置で仮想的に保持されていてもよい。
【００６１】
ハイライトは第１のハイライトであってもよい。上記命令は、上記１つ以上のプロセッサによって実行されると、上記コンピューティングデバイスに、電子装置のディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第１のハイライトが重畳された第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップと、コンピューティングデバイスのディスプレイから第１のハイライトを削除するステップと、コンピューティングデバイスのディスプレイ上において、第２のハイライトをオブジェクトの第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、コンピューティングデバイスのディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、第２のハイライト付きの第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第３の視点からのオブジェクトの表示に移行するステップとを実行させてもよい。第３のＶＲ視点は、第１のＶＲ視点内の第２のハイライトの中にあるオブジェクトの一部のクローズアップであってもよい。第２のハイライトの中にあるオブジェクトの一部は、第１のハイライトの中にあるオブジェクトの一部と異なっていてもよい。
【００６２】
別の一般的な側面において、装置は、１つ以上のプロセッサと、当該１つ以上のプロセッサに作動的に結合された非一時的な機械読取可能な媒体とを備え得る。非一時的な機械読取可能な媒体は格納された命令を有し得る。この命令は、上記１つ以上のプロセッサによって実行されると、上記装置に、この装置のディスプレイ上において、第１の仮想現実（ＶＲ）視点からオブジェクトを表示するステップと、この装置のディスプレイ上において、ハイライトをオブジェクトの第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、この装置のディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、ハイライト付きの第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップとを実行させてもよい。第２のＶＲ視点は、第１のＶＲ視点内のハイライトの中にあるオブジェクトの一部のクローズアップであってもよい。
【００６３】
実装例は以下の特徴のうちの１つ以上を含み得る。たとえば、第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップは、第１のＶＲ視点から第２のＶＲ視点まで仮想的に瞬間移動するステップを含み得る。第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップは、第１のＶＲ視点のフェードアウトと第２のＶＲ視点のフェードインとを同時に実行するステップを含み得る。第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップは、第１のＶＲ視点のディゾルブアウトと第２のＶＲ視点のディゾルブインとを同時に実行するステップを含み得る。
【００６４】
第１のＶＲ視点からオブジェクトを表示するステップと、第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップと、第２のＶＲ視点からオブジェクトを表示するステップとが実行されているとき、オブジェクトはＶＲ空間内の固定位置で仮想的に保持されていてもよい。
【００６５】
オブジェクトは、ＶＲツアーのデジタルコンテンツに含まれる芸術作品であってもよい。
【００６６】
ハイライトは第１のハイライトであってもよい。上記命令は、上記１つ以上のプロセッサによって実行されると、上記装置に、この装置のディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、第２のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第１のハイライトが重畳された第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示に移行するステップと、この装置のディスプレイから第１のハイライトを削除するステップと、ディスプレイ上において、第２のハイライトをオブジェクトの第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、この装置のディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、第２のハイライト付きの第１のＶＲ視点からのオブジェクトの表示から、第３の視点からのオブジェクトの表示に移行するステップとを実行させてもよい。第３のＶＲ視点は、第１のＶＲ視点内の第２のハイライトの中にあるオブジェクトの一部のクローズアップであってもよい。第２のハイライトの中にあるオブジェクトの一部は、第１のハイライトの中にあるオブジェクトの一部と異なっていてもよい。
【００６７】
図８は、本明細書に記載されている技術とともに使用することができる一般的なコンピュータデバイス８００および一般的なモバイルコンピュータデバイス８５０の一例を示す。コンピューティングデバイス８００は、ラップトップ、デスクトップ、ワークステーション、パーソナルデジタルアシスタント、サーバ、ブレードサーバ、メインフレーム、および他の適切なコンピュータなどのさまざまな形態のデジタルコンピュータを表わすよう意図されている。コンピューティングデバイス８５０は、パーソナルデジタルアシスタント、携帯電話、スマートフォン、および他の同様のコンピューティングデバイスなどのさまざまな形態のモバイルデバイスを表わすよう意図されている。本明細書に示されている構成要素、それらの接続および関係、ならびにそれらの機能は、単に例示的であるよう意図されており、本文献に記載および／またはクレームされている本発明の実装例を限定することを意図したものではない。
【００６８】
コンピューティングデバイス８００は、プロセッサ８０２と、メモリ８０４と、記憶装置８０６と、メモリ８０４および高速拡張ポート８１０に接続する高速インターフェイス８０８と、低速バス８１４および記憶装置８０６に接続する低速インターフェイス８１２とを含む。構成要素８０２，８０４，８０６，８０８，８１０および８１２の各々は、さまざまなバスを使用して相互接続され、共通のマザーボード上にまたは他の態様で適宜実装されてもよい。プロセッサ８０２は、コンピューティングデバイス８００内で実行するために命令を処理することができ、当該命令は、高速インターフェイス８０８に結合されたディスプレイ８１６などの外部入出力デバイス上にＧＵＩのためのグラフィック情報を表示するためにメモリ８０４内または記憶装置８０６上に記憶された命令を含む。他の実装例では、複数のメモリおよび複数のタイプのメモリとともに、複数のプロセッサおよび／または複数のバスが適宜使用されてもよい。また、複数のコンピューティングデバイス８００が接続されてもよく、各デバイスは（たとえば、サーババンク、ブレードサーバの群、またはマルチプロセッサシステムとして）必要な動作の一部を提供する。
【００６９】
メモリ８０４は、コンピューティングデバイス８００内の情報を記憶する。一実装例では、メモリ８０４は、揮発性メモリユニットまたは複数の揮発性メモリユニットである。別の実装例では、メモリ８０４は、不揮発性メモリユニットまたは複数の不揮発性メモリユニットである。また、メモリ８０４は、磁気ディスクまたは光ディスクなどの別の形態のコンピュータ読取可能な媒体であってもよい。
【００７０】
記憶装置８０６は、コンピューティングデバイス８００に大容量記憶を提供することができる。一実装例では、記憶装置８０６は、コンピュータ読取可能な媒体であってもよく、またはコンピュータ読取可能な媒体を含んでいてもよく、当該コンピュータ読取可能な媒体は、フロッピー（登録商標）ディスクデバイス、ハードディスクデバイス、光ディスクデバイス、またはテープデバイス、フラッシュメモリ、または他の同様のソリッドステートメモリデバイス、またはストレージエリアネットワークにおけるデバイスもしくは他の構成を含むデバイスのアレイなどである。コンピュータプログラム製品が情報キャリアにおいて有形に具現化されてもよい。コンピュータプログラム製品は、実行されたときに上記の方法などの１つ以上の方法を実行する命令も含んでいてもよい。情報キャリアは、メモリ８０４、記憶装置８０６、またはプロセッサ８０２上のメモリなどのコンピュータまたは機械読取可能な媒体である。
【００７１】
高速コントローラ８０８は、コンピューティングデバイス８００のための帯域幅を多用する動作を管理する一方、低速コントローラ８１２は、より少ない帯域幅を使用する動作を管理する。このような機能の割り当ては例示に過ぎない。一実装例では、高速コントローラ８０８は、メモリ８０４、ディスプレイ８１６（たとえば、グラフィックスプロセッサまたはアクセラレータを介して）、およびさまざまな拡張カード（図示せず）を受け付けることができる高速拡張ポート８１０に結合されている。当該実装例では、低速コントローラ８１２は、記憶装置８０６および低速拡張ポート８１４に結合されている。さまざまな通信ポート（たとえば、ＵＳＢ、ブルートゥース（登録商標）、イーサネット（登録商標）、ワイヤレスイーサネット）を含み得る低速拡張ポートは、キーボード、ポインティングデバイス、スキャナなどの１つ以上の入出力デバイス、またはスイッチもしくはルータなどのネットワーキングデバイスに、たとえばネットワークアダプタを介して結合されてもよい。
【００７２】
コンピューティングデバイス８００は、図に示されるように、いくつかの異なる形態で実現されてもよい。たとえば、コンピューティングデバイス８００は、標準的なサーバ８２０として実現されてもよく、またはこのようなサーバの群の状態で複数回実現されてもよい。また、コンピューティングデバイス８００は、ラックサーバシステム８２４の一部として実現されてもよい。また、コンピューティングデバイス８００は、ラップトップコンピュータ８２２などのパーソナルコンピュータの状態で実現されてもよい。代替的に、コンピューティングデバイス８００からの構成要素は、デバイス８５０などのモバイルデバイス内の他の構成要素（図示せず）と結合されてもよい。このようなデバイスの各々は、コンピューティングデバイス８００，８５０のうちの１つ以上を含んでいてもよく、システム全体が、互いに通信する複数のコンピューティングデバイス８００，８５０で構成されてもよい。
【００７３】
コンピューティングデバイス８５０は、いくつかある構成要素の中で特に、プロセッサ８５２と、メモリ８６４と、ディスプレイ８５４などの入出力デバイスと、通信インターフェイス８６６と、送受信機８６８とを含む。デバイス８５０は、さらなる記憶を提供するために、マイクロドライブまたは他のデバイスなどの記憶装置も備えていてもよい。構成要素８５０，８５２，８６４，８５４，８６６および８６８の各々は、さまざまなバスを使用して相互接続され、構成要素のうちのいくつかは、共通のマザーボード上にまたは他の態様で適宜実装されてもよい。
【００７４】
プロセッサ８５２は、メモリ８６４に記憶された命令を含むコンピューティングデバイス８５０内の命令を実行することができる。プロセッサは、別個の複数のアナログおよびデジタルプロセッサを含むチップのチップセットとして実現されてもよい。プロセッサは、たとえばユーザインターフェイス、デバイス８５０によって実行されるアプリケーション、およびデバイス８５０による無線通信の制御などの、デバイス８５０の他の構成要素同士の協調を提供してもよい。
【００７５】
プロセッサ８５２は、ディスプレイ８５４に結合された制御インターフェイス８５８およびディスプレイインターフェイス８５６を介してユーザと通信してもよい。ディスプレイ８５４は、たとえばＴＦＴ  ＬＣＤ（薄膜トランジスタ液晶ディスプレイ）またはＯＬＥＤ（有機発光ダイオード）ディスプレイ、または他の適切なディスプレイ技術であってもよい。ディスプレイインターフェイス８５６は、ディスプレイ８５４を駆動してグラフィックおよび他の情報をユーザに提示するための適切な回路を備えていてもよい。制御インターフェイス８５８は、ユーザからコマンドを受信し、それらを変換して、プロセッサ８５２に発信してもよい。また、他のデバイスとのデバイス８５０の近接領域通信を可能にするように、外部インターフェイス８６２がプロセッサ８５２と通信する状態で設けられてもよい。外部インターフェイス８６２は、たとえばいくつかの実装例では有線通信を提供してもよく、または他の実装例では無線通信を提供してもよく、複数のインターフェイスも使用されてもよい。
【００７６】
メモリ８６４は、コンピューティングデバイス８５０内の情報を記憶する。メモリ８６４は、コンピュータ読取可能な媒体もしくは複数のコンピュータ読取可能な媒体、揮発性メモリユニットもしくは複数の揮発性メモリユニット、または不揮発性メモリユニットもしくは複数の不揮発性メモリユニットのうちの１つ以上として実現することができる。また、拡張メモリ８７４が設けられて、拡張インターフェイス８７２を介してデバイス８５０に接続されてもよく、拡張インターフェイス８７２は、たとえばＳＩＭＭ（シングルインラインメモリモジュール）カードインターフェイスを含んでいてもよい。このような拡張メモリ８７４は、追加の記憶スペースをデバイス８５０に提供してもよく、またはデバイス８５０のためのアプリケーションもしくは他の情報も記憶してもよい。具体的には、拡張メモリ８７４は、上記のプロセスを実行または補完するための命令を含んでいてもよく、安全な情報も含んでいてもよい。したがって、たとえば、拡張メモリ８７４は、デバイス８５０のためのセキュリティモジュールとして提供されてもよく、デバイス８５０の安全な使用を許可する命令でプログラムされてもよい。また、ハッキング不可能な態様でＳＩＭＭカードに識別情報を乗せるなど、追加情報とともに安全なアプリケーションがＳＩＭＭカードを介して提供されてもよい。
【００７７】
メモリは、たとえば下記のフラッシュメモリおよび／またはＮＶＲＡＭメモリを含んでいてもよい。一実装例では、コンピュータプログラム製品が情報キャリアにおいて有形に実施される。コンピュータプログラム製品は、実行されたときに上記の方法などの１つ以上の方法を実行する命令を含む。情報キャリアは、メモリ８６４、拡張メモリ８７４、またはプロセッサ８５２上のメモリなどのコンピュータまたは機械読取可能な媒体であり、たとえば送受信機８６８または外部インターフェイス８６２を介して受信され得る。
【００７８】
デバイス８５０は、必要に応じてデジタル信号処理回路を含み得る通信インターフェイス８６６を介して無線で通信してもよい。通信インターフェイス８６６は、とりわけＧＳＭ（登録商標）音声電話、ＳＭＳ、ＥＭＳもしくはＭＭＳメッセージング、ＣＤＭＡ、ＴＤＭＡ、ＰＤＣ、ＷＣＤＭＡ（登録商標）、ＣＤＭＡ２０００、またはＧＰＲＳなどのさまざまなモードまたはプロトコルの下で通信を提供してもよい。このような通信は、たとえば無線周波数送受信機８６８を介して行なわれてもよい。また、ブルートゥース、ＷｉＦｉ、または他のこのような送受信機（図示せず）を使用するなどして短距離通信が行なわれてもよい。また、ＧＰＳ（グローバルポジショニングシステム）受信機モジュール８７０は、さらなるナビゲーションおよび位置関連の無線データをデバイス８５０に提供してもよく、当該データは、デバイス８５０上で実行されるアプリケーションによって適宜使用されてもよい。
【００７９】
また、デバイス８５０は、オーディオコーデック８６０を使用して音声通信してもよく、オーディオコーデック８６０は、音声による情報をユーザから受信し、それを使用可能なデジタル情報に変換してもよい。同様に、オーディオコーデック８６０は、話者を介するなどして、たとえばデバイス８５０のハンドセットにおいて、ユーザにとって聞き取れる音声を生成してもよい。このような音声は、音声電話からの音声を含んでいてもよく、記録された音声（たとえば、音声メッセージ、音楽ファイルなど）を含んでいてもよく、デバイス８５０上で動作するアプリケーションによって生成される音声も含んでいてもよい。
【００８０】
コンピューティングデバイス８５０は、図に示されるように、いくつかの異なる形態で実現されてもよい。たとえば、コンピューティングデバイス８５０は、携帯電話８８０として実現されてもよい。また、コンピューティングデバイス８５０は、スマートフォン８８２、パーソナルデジタルアシスタント、または他の同様のモバイルデバイスの一部として実現されてもよい。
【００８１】
本明細書に記載されているシステムおよび技術のさまざまな実装例は、デジタル電子回路、集積回路、特別に設計されたＡＳＩＣ（特定用途向け集積回路）、コンピュータハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、および／またはそれらの組み合わせで実現されてもよい。これらのさまざまな実装例は、プログラム可能なシステム上で実行可能および／または解釈可能な１つ以上のコンピュータプログラムでの実装例を含み得て、当該プログラム可能なシステムは、記憶システムとデータおよび命令を送受信するように結合された、特殊目的であってもよくまたは汎用であってもよい少なくとも１つのプログラム可能なプロセッサと、少なくとも１つの入力装置と、少なくとも１つの出力装置とを含む。
【００８２】
（プログラム、ソフトウェア、ソフトウェアアプリケーションまたはコードとしても知られている）これらのコンピュータプログラムは、プログラム可能なプロセッサのための機械命令を含み、ハイレベルの手続き型プログラミング言語および／もしくはオブジェクト指向プログラミング言語で実現されてもよく、ならびに／または、アセンブリ言語／機械言語で実現されてもよい。本明細書で使用されている「機械読取可能な媒体」「コンピュータ読取可能な媒体」という用語は、機械命令を機械読取可能な信号として受信する機械読取可能な媒体を含む、機械命令および／またはデータをプログラム可能なプロセッサに提供するために使用される任意のコンピュータプログラム製品、装置および／またはデバイス（たとえば、磁気ディスク、光ディスク、メモリ、プログラマブルロジックデバイス（Programmable Logic Device：ＰＬＤ））を指す。「機械読取可能な信号」という用語は、機械命令および／またはデータをプログラム可能なプロセッサに提供するために使用される任意の信号を指す。
【００８３】
ユーザとの対話を提供するために、本明細書に記載されているシステムおよび技術はコンピュータ上で実現されてもよく、当該コンピュータは、ユーザに情報を表示するためのディスプレイデバイス（たとえば、陰極線管（cathode ray tube：ＣＲＴ）またはＬＣＤ（液晶ディスプレイ）モニタ）と、ユーザが入力をコンピュータに提供することができるキーボードおよびポインティングデバイス（たとえば、マウスまたはトラックボール）とを有する。ユーザとの対話を提供するために他の種類のデバイスも使用されてもよい。たとえば、ユーザに提供されるフィードバックは、任意の形態の感覚フィードバック（たとえば、視覚フィードバック、聴覚フィードバックまたは触覚フィードバック）であってもよく、ユーザからの入力は、音響入力、音声入力または触覚入力を含む任意の形態で受信されてもよい。
【００８４】
本明細書に記載されているシステムおよび技術は、バックエンドコンポーネント（たとえば、データサーバ）を含むコンピューティングシステムで実現されてもよく、またはミドルウェアコンポーネント（たとえば、アプリケーションサーバ）を含むコンピューティングシステムで実現されてもよく、またはフロントエンドコンポーネント（たとえば、ユーザが本明細書に記載されているシステムおよび技術の実装例と対話できるグラフィカルユーザインターフェイスもしくはウェブブラウザを有するクライアントコンピュータ）を含むコンピューティングシステムで実現されてもよく、またはこのようなバックエンドコンポーネント、ミドルウェアコンポーネントもしくはフロントエンドコンポーネントのいずれかの組み合わせを含むコンピューティングシステムで実現されてもよい。システムのコンポーネント同士は、デジタルデータ通信の任意の形態または媒体（たとえば、通信ネットワーク）によって相互接続されてもよい。通信ネットワークの例としては、ローカルエリアネットワーク（local area network：ＬＡＮ）、広域ネットワーク（wide area network：ＷＡＮ）およびインターネットが挙げられる。
【００８５】
コンピューティングシステムは、クライアントとサーバとを含み得る。クライアントおよびサーバは、一般に互いに離れており、典型的には通信ネットワークを介して対話する。クライアントおよびサーバの関係は、それぞれのコンピュータで実行されて互いにクライアント・サーバ関係を有するコンピュータプログラムにより生じる。
【００８６】
いくつかの実施形態について説明してきた。しかし、本明細書の範囲から逸脱することなくさまざまな変更を行ってもよいということが理解されるであろう。
【００８７】
また、図面に示されている論理フローまたは動作のシーケンスは、望ましい結果を達成するために示されている特定の順序またはシーケンシャルな順序を必要としない。また、記載されているフローに他のステップが提供されてもよく、または記載されているフローからステップが除去されてもよく、記載されているシステムに他の構成要素が追加されてもよく、または記載されているシステムから構成要素が除去されてもよい。したがって、他の実施形態は、以下の特許請求の範囲内である。
【図１】
2018525692.tif 000003
【図２】
2018525692.tif 000004
【図３】
2018525692.tif 000005
【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
2018525692.tif 000007
【図４Ｃ】
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【図４Ｄ】
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【図４Ｅ】
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【図４Ｆ】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年4月16日(2018.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータにより実現される方法であって、
電子装置のディスプレイ上において、第１の仮想現実（ＶＲ）視点からオブジェクトを表示するステップと、
前記ディスプレイ上において、ハイライトを前記オブジェクトの前記第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、
前記電子装置の前記ディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、前記ハイライト付きの前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップとを含み、前記第２のＶＲ視点は、前記第１のＶＲ視点内の前記ハイライトの中にある前記オブジェクトの一部のクローズアップであり、前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップは、前記第１のＶＲ視点のフェードアウトと前記第２のＶＲ視点のフェードインとを同時に実行するステップまたは前記第１のＶＲ視点のディゾルブアウトと前記第２のＶＲ視点のディゾルブインとを同時に実行するステップのうちの１つを含む、コンピュータにより実現される方法。
【請求項２】
前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップは、前記第１のＶＲ視点から前記第２のＶＲ視点まで仮想的に瞬間移動するステップを含む、請求項１に記載のコンピュータにより実現される方法。
【請求項３】
前記第１のＶＲ視点から前記オブジェクトを表示するステップと、
前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップと、
前記第２のＶＲ視点から前記オブジェクトを表示するステップとが実行されているとき、
前記オブジェクトはＶＲ空間内の固定位置で仮想的に保持されている、請求項１または２に記載のコンピュータにより実現される方法。
【請求項４】
前記オブジェクトは、ＶＲツアーのデジタルコンテンツに含まれる芸術作品である、請求項１〜３のいずれか１項に記載のコンピュータにより実現される方法。
【請求項５】
前記ハイライトは第１のハイライトであり、前記コンピュータにより実現される方法はさらに、
前記電子装置の前記ディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第１のハイライトが重畳された前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップと、
前記電子装置の前記ディスプレイから前記第１のハイライトを削除するステップと、
前記ディスプレイ上において、第２のハイライトを前記オブジェクトの前記第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、
前記電子装置の前記ディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、前記第２のハイライト付きの前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、第３のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップとを含み、前記第３のＶＲ視点は、前記第１のＶＲ視点内の前記第２のハイライトの中にある前記オブジェクトの一部のクローズアップであり、前記第２のハイライトの中にある前記オブジェクトの一部は、前記第１のハイライトの中にある前記オブジェクトの一部と異なる、請求項１〜４のいずれか１項に記載のコンピュータにより実現される方法。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の方法をコンピュータに実行させる、プログラム。
【請求項７】
１つ以上のプロセッサと、
前記１つ以上のプロセッサに作動的に結合された非一時的な機械読取可能な媒体とを備える装置であって、前記非一時的な機械読取可能な媒体には命令が格納されており、前記命令は、前記１つ以上のプロセッサによって実行されると、前記装置に、
前記装置のディスプレイ上において、第１の仮想現実（ＶＲ）視点からオブジェクトを表示するステップと、
前記装置の前記ディスプレイ上において、ハイライトを前記オブジェクトの前記第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、
前記装置の前記ディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、前記ハイライト付きの前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップとを実行させ、前記第２のＶＲ視点は、前記第１のＶＲ視点内の前記ハイライトの中にある前記オブジェクトの一部のクローズアップであり、前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップは、前記第１のＶＲ視点のフェードアウトと前記第２のＶＲ視点のフェードインとを同時に実行するステップまたは前記第１のＶＲ視点のディゾルブアウトと前記第２のＶＲ視点のディゾルブインとを同時に実行するステップのうちの１つを含む、装置。
【請求項８】
前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップは、前記第１のＶＲ視点から前記第２のＶＲ視点まで仮想的に瞬間移動するステップを含む、請求項７に記載の装置。
【請求項９】
前記第１のＶＲ視点から前記オブジェクトを表示するステップと、
前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップと、
前記第２のＶＲ視点から前記オブジェクトを表示するステップとが実行されているとき、
前記オブジェクトはＶＲ空間内の固定位置で仮想的に保持されている、請求項７または８に記載の装置。
【請求項１０】
前記オブジェクトは、ＶＲツアーのデジタルコンテンツに含まれる芸術作品である、請求項７〜９のいずれかに記載の装置。
【請求項１１】
前記ハイライトは第１のハイライトであり、前記命令は、前記１つ以上のプロセッサによって実行されると、前記装置に、さらに、
前記装置の前記ディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、前記第２のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、前記第１のハイライトが重畳された前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップと、
前記装置の前記ディスプレイから前記第１のハイライトを削除するステップと、
前記ディスプレイ上において、第２のハイライトを前記オブジェクトの前記第１のＶＲ視点内に重畳するステップと、
前記装置の前記ディスプレイ上において、シミュレートされた動きを伴うことなく、前記第２のハイライト付きの前記第１のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示から、第３のＶＲ視点からの前記オブジェクトの表示に移行するステップとを実行させ、前記第３のＶＲ視点は、前記第１のＶＲ視点内の前記第２のハイライトの中にある前記オブジェクトの一部のクローズアップであり、前記第２のハイライトの中にある前記オブジェクトの一部は、前記第１のハイライトの中にある前記オブジェクトの一部と異なる、請求項７〜１０のいずれかに記載の装置。
【国際調査報告】
2018525692.tif 000016
2018525692.tif 000017
2018525692.tif 000018