(57)【要約】  ゲームサービス提供装置、方法及びコンピュータプログラムに係り、該ゲームサービス提供装置は、レベル変更ソースを利用して、リーダのレベルを変更するゲームサービス提供装置において、リーダのリーダ認識情報、及びレベル変更ソースのレベル変更ソース認識情報のうち少なくとも一つを受信する通信部、リーダ認識情報及びレベル変更ソース認識情報に基づいて、リーダのレベルを変更するアカウント管理部、並びにリーダに係わる情報を保存するデータベースを含む。
2018527134.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
レベル変更ソースを利用して、リーダのレベルを変更するゲームサービス提供装置において、
前記リーダを区別するためのリーダ識別情報を含む決済コード読み取り情報、前記リーダのリーダ認識情報、及び前記レベル変更ソースのレベル変更ソース認識情報のうち少なくとも一つを受信する通信部と、
前記リーダ識別情報、及び前記リーダの現在レベルを示すリーダレベル情報のうち少なくとも一つを保存するデータベースと、
前記決済コード読み取り情報に基づいて、前記データベースに、前記リーダに対応するリーダアカウントを登録し、前記リーダアカウントと関連するリーダ識別情報フィールド及びリーダレベル情報フィールドに、前記リーダ識別情報及び第１リーダレベル情報をそれぞれ保存し、前記リーダ認識情報及び前記レベル変更ソース認識情報に基づいて、前記リーダレベル情報フィールドに保存された前記第１リーダレベル情報を、第２リーダレベル情報に変更し、前記リーダのレベルを変更するアカウント管理部と、を含むゲームサービス提供装置。
【請求項２】
前記第１リーダレベル情報は、デフォルト情報であることを特徴とする請求項１に記載のゲームサービス提供装置。
【請求項３】
レベル変更ソースを利用して、リーダのレベルを変更するゲームサービス提供方法において、
通信部によって、リーダ識別情報を含む決済コード読み取り情報を受信する段階と、
アカウント管理部によって、前記決済コード読み取り情報に基づいて、データベースに、前記リーダに対応するリーダアカウントを登録する段階と、
前記アカウント管理部によって、前記データベースの前記リーダアカウントと関連するリーダ識別情報フィールド及びリーダレベル情報フィールドに、前記リーダ識別情報及び第１リーダレベル情報をそれぞれ保存する段階と、
前記通信部によって、前記リーダのリーダ認識情報を受信する段階と、
前記通信部によって、前記レベル変更ソースのレベル変更ソース認識情報を受信する段階と、
前記アカウント管理部によって、前記リーダ認識情報及び前記レベル変更ソース認識情報に基づいて、前記リーダレベル情報フィールドに保存された前記第１リーダレベル情報を、第２リーダレベル情報に変更し、前記リーダのレベルを変更する段階と、
前記アカウント管理部によって、リーダレベル変更表示情報を生成する段階と、を含むゲームサービス提供方法。
【請求項４】
前記第１リーダレベル情報は、デフォルト情報であることを特徴とする請求項３に記載のゲームサービス提供方法。
【請求項５】
コンピュータを利用して、請求項３または４に記載の方法を実行させるために、媒体に保存されたコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームサービス提供装置、その方法、そのコンピュータプログラム及びそのリーダに関する。
【背景技術】
【０００２】
オンラインゲームアイテムとは、有線または無線で、インターネットなどを介してゲームを楽しむユーザに楽しさを増加させるために、ゲーム上で多様に存在するツールである。
【０００３】
かようなアイテムは、オンラインで取り引きされたり、カードまたは玩具などの形態で、オフラインで取り引きされたりする。カードまたは玩具などの形態で取り引きされるアイテムが、オンラインゲーム上で獲得される多様な方法が開発されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の実施形態は、ゲームサービス提供装置、その方法、そのコンピュータプログラム及びそのリーダを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置は、レベル変更ソースを利用して、リーダのレベルを変更するゲームサービス提供装置において、前記リーダのリーダ認識情報、及び前記レベル変更ソースのレベル変更ソース認識情報のうち少なくとも一つを受信する通信部、前記リーダ認識情報及び前記レベル変更ソース認識情報に基づいて、前記リーダのレベルを変更するアカウント管理部、並びに前記リーダに係わる情報を保存するデータベースを含む。
【０００６】
本実施形態によれば、前記リーダに係わる情報は、前記リーダを区別するためのリーダ識別情報、及び前記リーダの現在レベルを示すリーダレベル情報のうち少なくとも一つを含んでもよい。
【０００７】
本実施形態によれば、前記通信部は、前記リーダ識別情報を含む決済コード読み取り情報を受信し、前記アカウント管理部は、前記決済コード読み取り情報に基づいて、前記データベースに、前記リーダに対応するリーダアカウントを登録し、前記リーダアカウントと関連するリーダ識別情報フィールド及びリーダレベル情報フィールドに、前記リーダ識別情報及び第１リーダレベル情報をそれぞれ保存し、前記第１リーダレベル情報は、デフォルト情報でもある。
【０００８】
本実施形態によれば、前記アカウント管理部は、前記レベル変更ソース認識情報に基づいて、前記リーダレベル情報フィールドに保存された前記第１リーダレベル情報を、第２リーダレベル情報に変更し、前記リーダのレベルを変更することができる。
【０００９】
本実施形態によれば、前記アカウント管理部は、前記リーダレベル情報フィールドに、前記第２リーダレベル情報を保存した場合、リーダレベル変更表示情報を生成することができる。
【００１０】
本発明の一実施形態によるゲームサービス提供方法は、レベル変更ソースを利用して、リーダのレベルを変更するゲームサービス提供方法において、通信部によって、前記リーダのリーダ認識情報を受信する段階、前記通信部によって、前記レベル変更ソースのレベル変更ソース認識情報を受信する段階、アカウント管理部によって、前記リーダ認識情報及び前記レベル変更ソース認識情報に基づいて、前記リーダのレベルを変更する段階、及び前記アカウント管理部によって、リーダレベル変更表示情報を生成する段階を含む。
【００１１】
本実施形態によれば、前記リーダに係わる情報は、前記リーダを区別するためのリーダ識別情報、及び前記リーダの現在レベルを示すリーダレベル情報のうち少なくとも一つを含んでもよい。
【００１２】
本実施形態によれば、前記通信部によって、前記リーダ識別情報を含む決済コード読み取り情報を受信する段階、前記アカウント管理部によって、データベースに、前記リーダに対応するリーダアカウントを登録する段階、及び前記アカウント管理部によって、前記データベースの前記リーダアカウントと関連するリーダ識別情報フィールド及びリーダレベル情報フィールドに、前記リーダ識別情報及び第１リーダレベル情報をそれぞれ保存する段階をさらに含み、前記第１リーダレベル情報は、デフォルト情報でもある。
【００１３】
本実施形態によれば、前記リーダのレベルを変更する段階は、前記レベル変更ソース認識情報に基づいて、前記リーダレベル情報フィールドに保存された前記第１リーダレベル情報を、第２リーダレベル情報に変更し、前記リーダのレベルを変更する段階でもある。
【００１４】
本発明の一実施形態によるコンピュータプログラムは、コンピュータを利用して、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供方法を実行させるために、媒体に保存されたコンピュータプログラムを含む。
【００１５】
本発明の一実施形態によるリーダは、ゲームサービスを提供する端末に連結され、ゲームサービス上で利用可能なゲームオブジェクトを読み取るリーダにおいて、接触方式でレベル変更ソースを認識するセンサ、レベル変更ソース認識情報を伝送する通信部、前記リーダを区別するリーダ識別情報、前記ゲームサービスを区別するゲーム識別情報、及び前記端末上で、前記ゲームサービスが実行されるように要求するゲーム実行情報のうち少なくとも一つを保存する保存部、及び前記センサが、前記レベル変更ソースを認識することにより、前記通信部を介して、前記端末に、前記リーダに係わる前記レベル変更ソース認識情報を伝送する制御部を含む。
【００１６】
本実施形態によれば、レベル変更ソース認識お知らせを示す表示部をさらに含み、前記制御部は、前記センサが、前記レベル変更ソースを認識することにより、前記表示部を介して、前記レベル変更ソース認識お知らせを示すことができる。
【００１７】
本実施形態によれば、前記制御部は、前記リーダが前記端末に連結されることにより、前記通信部を介して、前記端末に、前記リーダ識別情報、前記ゲーム識別情報及び前記ゲーム実行情報のうち少なくとも一つを伝送することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の実施形態によれば、ゲームサービス提供装置、その方法、そのコンピュータプログラム及びそのリーダを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置を概略的に図示したブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態による、カードリーダ、決済コードリーダ及びゲームサービス提供装置の関係について説明した図面である。
【図３】本発明の一実施形態によるカードリーダを概略的に図示したブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態によるカードリーダを概略的に図示した図面である。
【図５】本発明の他の実施形態によるカードリーダを概略的に図示した図面である。
【図６】本発明の一実施形態による、カードリーダによって読み取られるカードを概略的に図示した図面である。
【図７】本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供装置が生成したカードアカウントについて説明するための図面である。
【図８】本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供装置が生成したカードリーダアカウントについて説明するための図面である。
【図９】本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供方法を遂行するカードリーダ、端末及びゲームサービス提供装置の関係について説明した図面である。
【図１０】本発明の一実施形態による端末を概略的に図示したブロック図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるゲームサービス提供方法について概略的に説明するフローチャートである。
【図１２】本発明の他の実施形態によるゲームサービス提供方法について概略的に説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置は、レベル変更ソースを利用して、リーダのレベルを変更するゲームサービス提供装置において、前記リーダを区別するためのリーダ識別情報を含む決済コード読み取り情報、前記リーダのリーダ認識情報、及び前記レベル変更ソースのレベル変更ソース認識情報のうち少なくとも一つを受信する通信部、前記リーダ識別情報、及び前記リーダの現在レベルを示すリーダレベル情報のうち少なくとも一つを保存するデータベース、並びに前記決済コード読み取り情報に基づいて、前記データベースに、前記リーダに対応するリーダアカウントを登録し、前記リーダアカウントと関連するリーダ識別情報フィールド及びリーダレベル情報フィールドに、前記リーダ識別情報及び第１リーダレベル情報をそれぞれ保存し、前記リーダ認識情報及び前記レベル変更ソース認識情報に基づいて、前記リーダレベル情報フィールドに保存された前記第１リーダレベル情報を、第２リーダレベル情報に変更し、前記リーダのレベルを変更するアカウント管理部を含む。
【００２１】
本発明の利点、特徴、及びそれらを達成する方法は、添付される図面と共に詳細に説明される実施形態を参照すれば、明確になるであろう。しかし、本発明は、以下で提示される実施例に限定されるものではなく、互いに異なる多様な形態にも具現され、本発明の思想及び技術範囲に含まれる全ての変換、均等物ないし代替物を含むと理解されなければならない。以下に提示される実施形態は、本発明の開示が完全にし、本発明が属する技術分野で当業者に発明の範疇を完全に知らせるために提供されるのである。本発明についての説明において、関連公知技術に係わる具体的な説明が、本発明の要旨を不明確にすると判断される場合、その詳細な説明を省略する。
【００２２】
本明細書で使用された用語は、ただ特定の実施形態についての説明に使用されたものであり、本発明を限定する意図ではない。単数の表現は、文脈上明白に異なって意味しない限り、複数の表現を含む。本出願において、「含む」または「有する」というような用語は、明細書上に記載された特徴、数、段階、動作、構成要素、部品、またはそれらの組み合わせが存在するということを指定するものであり、１、またはそれ以上の他の特徴、数、段階、動作、構成要素、部品、またはそれらの組み合わせの存在または付加の可能性をあらかじめ排除するものではないと理解されなければならない。第１、第２のような用語は、多様な構成要素についての説明に使用されるが、該構成要素は、前記用語によって限定されるものではない。前記用語は、１つの構成要素を他の構成要素から区別する目的のみに使用される。
【００２３】
本明細書において、「通信」、「通信網」、「インターネット網」及び「ネットワーク」は、同一意味でも使用される。前記用語は、ファイルを、ユーザ端末、他のユーザの端末及びダウンロードサーバの間で送受信することができる有無線の近距離及び広域のデータ送受信網を意味する。
【００２４】
本明細書において、ある１つの構成要素が異なる構成要素にデータを「伝送」する場合には、前記構成要素は、前記他の構成要素に、直接前記データを伝送することもでき、少なくとも１つの他の構成要素を介して、前記データを前記他の構成要素に伝送することもできることを意味する。
【００２５】
反対に、ある１つの構成要素が、異なる構成要素に、データを「直接伝送」する場合には、前記構成要素から、他の構成要素を介さずに、前記他の構成要素に前記データが伝送されることを意味する。
【００２６】
本明細書において、「〜部」とは、本発明の技術的思想を遂行するためのハードウェア、及び前記ハードウェアを駆動するためのソフトウェアの機能的、構造的な結合を意味する。例えば、前記「〜部」は、所定のコードと、前記所定のコードが遂行されるためのハードウェアリソース（resource）の論理的な単位と、を意味し、必ずしも物理的に連結されたコードを意味したり、一種のハードウェアを意味したりするものではないことは、本発明の技術分野の当業者には、容易に推論されるであろう。
【００２７】
以下、本発明による実施形態について、添付された図面を参照して詳細に説明するが、添付図面を参照しての説明において、同一であるか、あるいは対応する構成要素は、同一図面番号を付し、それらに係わる重複説明は省略する。
【００２８】
図１は、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置を概略的に図示したブロック図である。
【００２９】
図１を参照すれば、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、通信部１１、アカウント管理部１２及びデータベース１３を含む。ゲームサービス提供装置１０は、レベル変更ソースを利用して、リーダのレベルを変更する。
【００３０】
通信部１１は、リーダの決済コード読み取り情報、リーダ認識情報によるログイン情報、及びレベル変更ソース認識情報のうち少なくとも一つを受信する。
【００３１】
該決済コード読み取り情報は、取り引き識別情報、加盟店コード、商品情報及び取り引き金額のような取り引き情報を含んでもよい。
【００３２】
該取り引き識別情報は、取り引きに対する金融サーバへの承認要請時に生成される固有の取り引き番号であり、取り引きの照会時または誤謬追跡時に使用され、取り引きを取り消す時に必要である。
【００３３】
該加盟店コードは、加盟店に付与された英文字及び／または数字の組み合わせからなるコードであり、取り引き処理時、加盟店を区分するために使用される。
【００３４】
該商品情報は、商品を識別するコードであり、１つの決済コード読み取り情報は、リーダを区別するためのリーダ識別情報のような少なくとも１つのリーダに係わる商品情報を含んでもよい。
【００３５】
該ログイン情報は、リーダ認識情報によるゲーム識別情報及びユーザ識別情報などを含む。
【００３６】
レベル変更ソース認識情報は、レベル変更ソースの識別情報及び個数情報のうち少なくとも一つを含んでもよい。
【００３７】
通信部１１は、リーダアカウント登録お知らせ、最近ゲーム実行画面及びリーダレベル変更表示情報のうち少なくとも一つを送信する。
【００３８】
通信部１１は、決済コード読み取り情報を生成して伝送した決済コードリーダに、当該決済コード読み取り情報に対応するリーダアカウント登録お知らせを送信することができる。該リーダアカウントは、リーダ関連情報を保存するための１以上のフィールドを含む作業領域を意味する。
【００３９】
通信部１１は、リーダ認識情報によるログイン情報を生成して伝送した端末に、ログイン情報に対応する最近ゲーム実行情報を示す最近ゲーム実行画面を送信することができる。該ログイン情報は、ゲーム識別情報及びユーザ識別情報のうち少なくとも一つを含んでもよい。最近ゲーム実行情報は、現在時点を基準に、最も最近ログアウトされた時点でのゲーム実行情報を意味する。
【００４０】
通信部１１は、レベル変更ソース認識情報を伝送した端末に、レベル変更ソース認識情報に対応するリーダレベル変更表示情報を送信することができる。リーダレベルは、リーダ自体のレベルを意味し、例えば、リーダが連結された状態で、ユーザがゲームを遂行した履歴による経験値が累積し、所定数値になるときに自動に変更されるか、あるいは外部入力によっても変更される。以下では、本発明の実施形態により、レベル変更ソース認識のような外部入力によってリーダレベルが変更される場合について、さらに詳細に説明する。
【００４１】
アカウント管理部１２は、通信部１１を介して受信した決済コード読み取り情報に基づいて、リーダに対応するリーダアカウントを登録する。
【００４２】
例えば、アカウント管理部１２は、少なくとも１つのリーダに係わる商品情報を含む決済コード読み取り情報に基づいて、少なくとも１つのリーダに対応するリーダアカウントを登録することができる。アカウント管理部１２は、後述するデータベース１３に、リーダに係わる情報を保存するフィールドを生成することにより、リーダアカウントを登録することができる。該フィールドは、後述するデータベース１３の保存領域のうち所定のデータ保存指定領域を意味する。
【００４３】
一実施形態によれば、アカウント管理部１２は、後述するデータベース１３に、リーダ識別情報フィールド及びリーダレベル情報フィールドのうち少なくとも一つを生成することができる。
【００４４】
例えば、通信部１１において、リーダ識別情報を含む決済コード読み取り情報を受信すれば、アカウント管理部１２は、決済コード読み取り情報に基づいて、リーダに対応するリーダアカウントを登録し、リーダアカウントと関連するリーダ識別情報フィールドに、第１リーダ識別情報を保存するか、あるいはリーダレベル情報フィールドに、第１リーダレベル情報、例えば、デフォルト情報を保存することができる。
【００４５】
アカウント管理部１２は、リーダ認識情報及びレベル変更ソース認識情報に基づいて、リーダのレベルを変更する。
【００４６】
一実施形態によれば、アカウント管理部１２は、リーダ認識情報及びレベル変更ソース認識情報に基づいて、リーダレベル情報フィールドに、新たに変更されたリーダレベル情報を保存することにより、リーダのレベルを変更することができる。
【００４７】
すなわち、アカウント管理部１２は、リーダ認識情報及びレベル変更ソース認識情報に基づいて、リーダの新たなリーダレベル情報を生成することができる。アカウント管理部１２は、リーダ認識情報に基づいて、レベルを変更するリーダを特定し、特定されたリーダの現在リーダレベルを知ることができる。アカウント管理部１２は、リーダ認識情報から、リーダの現在リーダレベルを知ることもでき、特定されたリーダに対応するリーダアカウントのリーダレベル情報フィールドに保存された情報から、リーダの現在リーダレベルを知ることもできるが、それに限定されるものではない。アカウント管理部１２は、レベル変更ソース認識情報に基づいて、レベル変更ソースを特定し、特定されたリーダの現在リーダレベルに、特定されたレベル変更ソースを適用し、新たに変更されたリーダレベル情報を生成することができる。このとき、アカウント管理部１２は、レベル変更ソース認識情報から、レベル変更ソースの種類及び個数を抽出することにより、レベル変更ソースを特定することができる。次に、アカウント管理部１２は、新たに変更されたリーダレベル情報を、リーダアカウントのリーダレベル情報フィールドに保存することができる。
【００４８】
例えば、アカウント管理部１２は、リーダ認識情報に基づいて、レベルを変更するリーダが第１リーダであり、第１リーダの現在リーダレベルがデフォルトレベルであるということを知ることができる。アカウント管理部１２は、レベル変更ソース認識情報に基づいて、１つのレベル１変更ソースを獲得し、第１リーダのデフォルトレベルに、レベル１変更ソースを適用し、レベル１を示す第２リーダレベル情報を生成することができる。または、アカウント管理部１２は、レベル変更ソース認識情報に基づいて、複数のレベル１変更ソース、例えば、４個のレベル１変更ソースを獲得し、第１リーダのデフォルトレベルに、レベル４変更ソースを適用し、レベル４を示す第２リーダレベル情報を生成することもできる。アカウント管理部１２は、第２リーダレベル情報を、第１リーダアカウントのリーダレベル情報フィールドに保存することができる。
【００４９】
アカウント管理部１２は、リーダレベル情報フィールドに、第２リーダレベル情報を保存した後、リーダレベル変更表示情報を生成することができる。
【００５０】
データベース１３は、リーダに係わる情報を保存する。該リーダに係わる情報は、前記リーダを区別するためのリーダ識別情報、及び前記リーダの現在レベルを示すリーダレベル情報のうち少なくとも一つを含んでもよい。
【００５１】
図２は、本発明の一実施形態による、カードリーダ、決済コードリーダ及びゲームサービス提供装置の関係について説明した図面である。
【００５２】
図２を参照すれば、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、インターネット及び／またはイントラネットのような有線通信網及び／または無線通信網を含むネットワーク４０によって、決済コードリーダ３０とも連結される。すなわち、ゲームサービス提供装置１０は、決済コードリーダ３０と区別され、決済コードリーダ３０と分離されたまま、ネットワーク４０にも連結される。
【００５３】
決済コードリーダ３０は、カードリーダ２００に具備された決済コードを読み取り、取り引き識別情報、加盟店コード、商品情報及び取り引き金額のような取り引き情報を含む決済コード読み取り情報を生成する。
【００５４】
前述のリーダは、ゲームサービスを提供する端末に連結され、ゲームサービス上で利用可能なゲームオブジェクト、例えば、ゲームキャラクタカードまたはゲームアイテムカードを読み取ることができる。以下では、図３を参照し、本発明の一実施形態による、決済コードリーダ３０が読み取るカードリーダ２００について詳細に説明する。ゲームキャラクタカードまたはゲームアイテムカードを読み取るカードリーダ２００に係わる説明は、カードを除いたゲームオブジェクトを読み取る全てのリーダに対して適用される。
【００５５】
図３は、本発明の一実施形態によるカードリーダを概略的に図示したブロック図である。
【００５６】
図３を参照すれば、本発明の一実施形態によるカードリーダ２００は、センサ２０１、表示部２０３、通信部２０５、保存部２０７及び制御部２０９を含む。
【００５７】
センサ２０１は、レベル変更ソースを認識する。以下、図４及び図５を参照し、本発明の一実施形態による、接触方式でレベル変更ソースを認識するセンサ２０１について、さらに詳細に説明する。
【００５８】
図４は、本発明の一実施形態によるカードリーダを概略的に図示した図面である。
【００５９】
図４を参照すれば、カードリーダ２００は、コネクタ２１０、本体２２１、レベル変更ソースジャック２３１及びレベル変更ソース認識インジケータ２４１を含む。
【００６０】
コネクタ２１０は、本体２２１に付着し、端末の連結ポートを介して、カードリーダ認識情報、レベル変更ソース認識情報などを伝送する。端末の連結ポートは、マイク連結端子またはイヤホン連結端子などを含んでもよい。コネクタ２１０は、端末の連結ポートの規格に合う大きさでもある。
【００６１】
レベル変更ソースジャック２３１は、カードリーダ２００を構成するセンサ２０１の一実施形態であり、本体２２１の一側に形成される。レベル変更ソースジャック２３１は、レベル変更ソースを認識するためにレベル変更ソースプラグ５３を締結することができる。レベル変更ソースプラグ５３は、レベル変更ソースジャック２３１の規格に合う大きさでもある。レベル変更ソースプラグ５３は、レベル変更ソース５０のレベル変更ソース本体５１に付着し、レベル変更ソースジャック２３１を介して、レベル変更ソース認識情報を、カードリーダ２００に伝送することができる。
【００６２】
レベル変更ソース認識インジケータ２４１は、カードリーダ２００を構成する表示部２０３の一実施形態であり、本体２２１の他の一側に形成される。レベル変更ソース認識インジケータ２４１は、例えば、点滅可能な発光ダイオード（ＬＥＤ：light emitting diode）からも構成される。レベル変更ソースプラグ５３がレベル変更ソースジャック２３１に締結されれば、レベル変更ソース認識インジケータ２４１が発光することにより、レベル変更ソース認識お知らせを示すことができる。
【００６３】
図５は、本発明の他の実施形態によるカードリーダを概略的に図示した図面である。
【００６４】
図５を参照すれば、カードリーダ２００は、コネクタ２１０、本体２２２、レベル変更ソース溝２３２及びレベル変更ソース認識インジケータ２４２を含む。
【００６５】
コネクタ２１０は、本体２２２に付着し、端末の連結ポートを介して、カードリーダ認識情報、レベル変更ソース認識情報などを伝送する。
【００６６】
レベル変更ソース溝２３２は、カードリーダ２００を構成するセンサ２０１の他の実施形態であり、本体２２２の一側に形成される。レベル変更ソース溝２３２は、凸状立体構造を有したレベル変更ソース本体５２が締結される、凹状挿入構造にも形成される。レベル変更ソース溝２３２は、レベル変更ソース本体５２が締結されれば、レベル変更ソース本体５２の形状、重さなどを検出することにより、レベル変更ソース５０を認識することができる。レベル変更ソース本体５２は、レベル変更ソース溝２３２を介して、レベル変更ソース認識情報をカードリーダ２００に伝送することができる。
【００６７】
レベル変更ソース認識インジケータ２４２は、カードリーダ２００を構成する表示部２０３の一実施形態であり、本体２２２の一側に形成される。
【００６８】
図６は、本発明の一実施形態による、カードリーダによって読み取られるカードを概略的に図示した図面である。
【００６９】
図６を参照すれば、カードに具現されるレベル変更ソース５０は、２枚の外皮５４，５６の間に、少なくとも１つの無線周波数モジュール５５を含む。
【００７０】
外皮５４，５６は、紙、プラスチックなどでもあるが、それらに限定されるものではない。第１外皮５４には、アイテムタイトル１、アイテムイメージ２及び決済コード３などが表示される。アイテムタイトル１は、アイテムが使用されるゲームサービス、またはアイテムを示す文字、数字、記号などを含んでもよい。アイテムイメージ２は、ゲームサービス上で表示されるアイテムのイメージを含んでもよい。
【００７１】
決済コード３は、決済コードリーダ３０によって読み取り可能である。決済コード３は、ＱＲコード、バーコードのような二次元コード；ＩＣチップなどでもあるが、それらに限定されるものではない。決済コードリーダ３０は、外皮５４，５６に表示された決済コード３を読み取り、カードの決済コード読み取り情報を生成することもでき、カードを含むカードバンドル（図示せず）の外皮に表示された決済コードを読み取り、カードバンドル（図示せず）の決済コード読み取り情報を生成することもできる。
【００７２】
無線周波数モジュール５５は、カードリーダ２００のセンサ２０１によって読み取り可能である。決済コード３と無線周波数モジュール５５は、それぞれ異なるリーダによって読み取られる。
【００７３】
無線周波数モジュール５５は、所定の無線周波数帯域で動作する。複数のカードそれぞれに含まれた複数の無線周波数モジュールは、互いに異なる無線周波数帯域で動作し、センサ２０１は、カードバンドル（図示せず）を構成する複数のカードそれぞれの複数無線周波数モジュールを同時に読み取ることができる。
【００７４】
本発明の一実施形態によるカードの無線周波数モジュール５５は、本発明の実施形態によるカードリーダ２００のレベル変更ソースを含んでもよい。
【００７５】
本発明の他の実施形態によるカードの無線周波数モジュール５５は、本発明の実施形態によるゲームサービス提供装置１０上で利用可能なオブジェクト、例えば、キャラクタ、アイテム、キャッシュなどを含んでもよいが、それらに限定されるものではない。
【００７６】
本発明の一実施形態によれば、センサ２０１による無線周波数モジュール５５の読み取りは、決済コードリーダ３０によって、決済コード３が読み取られ、決済コード読み取り情報が生成され、当該決済コード読み取り情報に基づいて、カードに対応するカードアカウントが生成された場合にのみ意味がある。決済コードリーダ３０によって、決済コード３が読み取られなかったり、決済コード読み取り情報が生成されなかったり、決済コード読み取り情報に基づいて、カードに対応するカードアカウントが生成されなかったりする場合には、センサ２０１によって、無線周波数モジュール５５を読み取るとしても、それに基づいて、オンライン上でアイテムを使用することができない。
【００７７】
すなわち、本発明の実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、購入が完了したカードに限り、オンライン上で使用することができるアイテムが獲得されるように制御することができる。
【００７８】
図７は、本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供装置が生成したカードアカウントについて説明するための図面である。
【００７９】
図７を参照すれば、決済コードリーダ３０が、ネットワーク４０を介して、ゲームサービス提供装置１０に、決済コード読み取り情報を伝送すれば、ゲームサービス提供装置１０は、決済コード読み取り情報に基づいて、カードに対応するカードアカウント１３０１を生成する。
【００８０】
本発明の一実施形態によって、カードアカウント１３０１が生成されれば、データベース１３の保存領域に、新たに生成されたカードアカウント１３０１のカード識別情報フィールド１３１０、カード分類情報フィールド１３２０及びカードレベル情報フィールド１３３０のうち少なくとも一つが生成される。
【００８１】
カード識別情報フィールド１３１０は、カードを識別するカード識別情報を保存し、カード分類情報フィールド１３２０は、カードが、レベル変更ソースカードであるか否かということを示すカード分類情報を保存し、カードレベル情報フィールド１３３０は、カードの現在レベルを示すカードレベル情報を保存することができる。図示されていないが、カード識別情報フィールド１３１０は、カードに含まれたアイテムを識別するアイテム識別情報またはカードがアイテムを含んでいないことを知らせる情報を保存するアイテム識別情報フィールドをさらに含んでもよい。
【００８２】
例えば、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、カード識別情報を含む第１決済コード読み取り情報を受信すれば、第１決済コード読み取り情報に対応するカードアカウント１３０１を生成し、カード識別情報フィールド１３１０に、カード識別情報、例えば、第１カード番号を保存するか、カード分類情報フィールド１３２０に、当該カードが、レベルアップソースカードであるか否かということを示すカード分類情報を保存するか、あるいはカードレベル情報フィールド１３３０に、当該カードが、レベル変更ソースとして価値があるということを示す第１カードレベル情報を保存することができる。
【００８３】
再び図３を参照すれば、表示部２０３は、レベル変更ソース認識お知らせを示す。
【００８４】
通信部２０５は、カードリーダ認識情報及びレベル変更ソース認識情報を端末に伝送する。
【００８５】
カードリーダ認識情報は、カードリーダ識別情報、ゲーム識別情報及びゲーム実行情報のうち少なくとも一つを含んでもよい。該カードリーダ識別情報は、カードリーダ２００を区別する情報を意味する。該ゲーム識別情報は、端末が提供するゲームサービスを区別する情報を意味する。該ゲーム実行情報は、端末においてゲームサービスが実行されるように要求する情報を意味する。例えば、該端末は、別途のユーザ入力がない場合にも、カードリーダ２００から、ゲーム実行情報が含まれたカードリーダ認識情報を受信することにより、ゲームアプリケーションを活性化するなどゲームサービスを開示することができる。
【００８６】
保存部２０７は、カードリーダ識別情報、ゲーム識別情報及びゲーム実行情報のうち少なくとも一つを保存することができる。
【００８７】
制御部２０９は、センサ２０１、表示部２０３、通信部２０５及び保存部２０７の動作を全般的に制御する。
【００８８】
例えば、制御部２０９は、コネクタ２１０を介して、端末に連結されることにより、通信部２０５を介して、端末にカードリーダ認識情報を伝送することができる。
【００８９】
他の例を挙げれば、制御部２０９は、センサ２０１がレベル変更ソースを認識することにより、表示部２０３を介して、レベル変更ソース認識お知らせを示し、通信部２０５を介して、端末に、カードリーダ２００についてのレベル変更ソース認識情報を伝送することができる。
【００９０】
再び図２を参照すれば、決済コードリーダ３０が、ネットワーク４０を介して、ゲームサービス提供装置１０に、決済コード読み取り情報を伝送すれば、ゲームサービス提供装置１０は、決済コード読み取り情報に基づいて、カードリーダ２００に対応するカードリーダアカウントを生成する。以下、図８を参照し、本発明の一実施形態によるカードリーダアカウントについてさらに詳細に説明する。
【００９１】
図８は、本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供装置が生成したカードリーダアカウントについて説明するための図面である。
【００９２】
図８を参照すれば、本発明の一実施形態によって、カードリーダアカウント１３０２が生成されれば、データベース１３の保存領域に、新たに生成されたカードリーダアカウント１３０２のカードリーダ識別情報フィールド１３４０、及びカードリーダレベル情報フィールド１３５０のうち少なくとも一つが生成される。
【００９３】
カードリーダ識別情報フィールド１３４０は、カードリーダを区別するためのカードリーダ識別情報を保存し、カードリーダレベル情報フィールド１３５０は、リーダの現在レベルを示すリーダレベル情報を保存することができる。
【００９４】
例えば、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、リーダ識別情報を含む第２決済コード読み取り情報を受信すれば、第２決済コード読み取り情報に対応するカードリーダアカウント１３０２を生成し、カードリーダ識別情報フィールド１３４０に、カードリーダ識別情報、例えば、第１カードリーダ番号を保存するか、あるいはカードリーダレベル情報フィールド１３５０に、デフォルトレベルを示す第１カードリーダレベル情報を保存することができる。
【００９５】
図９は、本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供方法を遂行するカードリーダ、端末及びゲームサービス提供装置の関係について説明した図面である。
【００９６】
図９を参照すれば、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、サーバ６００に具現され、インターネット及び／またはイントラネットのような有線通信網及び／または無線通信網を含むネットワーク４０によって、端末５００とも連結される。すなわち、ゲームサービス提供装置１０は、端末５００と区別され、端末５００と分離されたまま、ネットワーク４０にも連結される。
【００９７】
図示されていないが、本発明の他の実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、端末５００内に含まれてもよい。端末５００内に、本実施形態のゲームサービス提供装置１０を含める法は、多様である。具体的な実施形態として、ネットワーク４０を介して、ユーザそれぞれが、端末５００内にゲームサービス提供装置１０を設けることができ、例えば、ゲームサービス提供装置１０を、１つのアプリケーション形態で、端末５００に設けることができる。他の具体的な実施形態として、端末５００に、オフラインを介して、ゲームサービス提供装置１０が設けられてもよい。しかし、それらは、例示的な形態であり、本発明は、それらに限定されるものではなく、ゲームサービス提供装置１０が、端末５００内に多様な形態で設けられる場合を含んでもよい。端末５００は、後述する図１０に図示された制御部５２０に、ゲームサービス提供装置１０を含んでもよく、制御部５２０と別途に、ゲームサービス提供装置１０をさらに含んでもよい。
【００９８】
図示されていないが、本発明のさらに他の実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、必ずしもいずれか１つの物理的装置で具現される必要はない。すなわち、ゲームサービス提供装置１０は、複数の物理的装置が、有機的に結合されても具現される。そのために、ゲームサービス提供装置１０に含まれた構成のうち一部は、いずれか１つの物理的装置によって具現されたり設けられたりし、残り一部は、他の物理的装置によって具現されたり設けられたりもする。このとき、他の物理的装置は、端末５００の一部に具現されもする。
【００９９】
一具現例により、ゲームサービス提供装置１０に含まれたそれぞれの構成要素（〜部）も、互いに異なる物理的装置に分散配置されもし、分散配置された構成が有機的に結合し、本明細書で定義する機能及び／または動作を遂行するようにも具現される。
【０１００】
カードリーダ２００は、ゲームキャラクタカードまたはゲームアイテムカードに具備された無線周波数モジュールを読み取り、カード識別情報、キャラクタ識別情報及びアイテム識別情報のうち少なくとも一つを含むカード読み取り情報を生成する。カードリーダ２００は、無線周波数リーダでもあり、同時に複数のカードに具備された複数の無線周波数モジュールをそれぞれ読み取り、複数のカード読み取り情報を生成することができる。
【０１０１】
カードリーダ２００は、カードリーダ認識情報及びレベル変更ソース認識情報のうち少なくとも一つを生成する。
【０１０２】
カードリーダ２００と端末５００は、有線または無線で連結される。例えば、カードリーダ２００は、端末５００に具備された８ピンポートに連結されるコネクタを具備することができる。図示されていないが、カードリーダ２００は、端末５００内にも具備される。
【０１０３】
端末５００は、カードリーダ２００が生成した情報を、ネットワーク４０を介して、サーバ６００に伝送することができ、ネットワーク４０を介して、サーバ６００から伝送されたカードアカウント生成お知らせまたはカードリーダレベル変更表示情報のようなゲームサービス提供画面を受信することができる。
【０１０４】
端末５００は、ノート型パソコン、ハンドヘルド装置、スマートフォン、タップなどのモバイル端末；デスクトップコンピュータ；またはかような装置を利用したり、直接にまたは間的にそれと連結されたりする任意の適切な装置でもある。以下、図１０を参照し、本発明の一実施形態による端末５００についてさらに詳細に説明する。
【０１０５】
図１０は、本発明の一実施形態による端末を概略的に図示したブロック図である。
【０１０６】
図１０を参照すれば、端末５００は、ユーザインターフェース部５１０、制御部５２０、通信部５３０、表示部５４０及び保存部５５０を含む。
【０１０７】
ユーザインターフェース部５１０は、端末５００の動作制御のためのユーザとのインターフェースを提供することができる。ユーザインターフェース部５１０は、ユーザの操作信号を入力され、制御部５２０に伝達することができる。
【０１０８】
制御部５２０は、端末５００の全般的な動作を制御する機能を遂行する。
【０１０９】
通信部５３０は、カードリーダ２００またはサーバ６００と通信を行う。通信部５３０は、カードリーダ２００から、カードリーダ認識情報、レベル変更ソース認識情報などを受信し、サーバ６００に伝達することができる。通信部５３０は、サーバ６００から、カードアカウント生成お知らせまたはカードリーダレベル変更表示情報のようなゲームサービス提供画面を受信することができる。
【０１１０】
表示部５４０は、サーバ６００から伝達されたカードアカウント生成お知らせ、またはカードリーダレベル変更表示情報などを画面に表示することができる。表示部５４０は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、有機発光ディスプレイ（ＯＬＥＤ）、電気泳動ディスプレイ（ＥＰＤ）、フレキシブルディスプレイ、三次元（３Ｄ）ディスプレイのうち少なくとも一つを含んでもよい。そして、端末５００の具現形態によって、表示部５４０が２個以上存在することもできる。
【０１１１】
保存部５５０は、カードリーダ認識情報、ログイン情報、レベル変更ソース認識情報、最近ゲーム実行情報、カードリーダレベル変更表示情報などを保存することができる。
【０１１２】
保存部５５０は、フラッシュメモリタイプ（flash memory type）、ハードディスクタイプ（hard disk type）、マルチメディアカードマイクロタイプ（multimedia card micro type）、カードタイプのメモリ（例えば、ＳＤメモリまたはＸＤメモリなど）、ＲＡＭ（random access memory）、ＲＯＭ（read-only memory）のうち少なくとも１つのタイプの記録媒体を含んでもよい。また、保存部５５０は、インターネット（internet）上で保存機能を遂行するウェブストレージ（web storage）のように、有線及び／または無線で連結されたクラウド環境の仮想空間を含んでもよい。
【０１１３】
図１１は、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供方法について概略的に説明するフローチャートである。
【０１１４】
図１１を参照すれば、カードリーダ２００が端末５００に締結されれば、カードリーダ２００は、端末５００にカードリーダ認識情報を伝送する（Ｓ１０１）。カードリーダ認識情報は、カードリーダ識別情報、ゲーム識別情報及びゲーム実行情報のうち少なくとも一つを含んでもよい。
【０１１５】
端末５００は、ユーザ入力、またはカードリーダ認識情報に含まれたゲーム実行情報に対応してゲームを行う（Ｓ１０３）。
【０１１６】
端末５００がゲームを行うことにより、ログイン情報をサーバ６００に伝送すれば（Ｓ１０５）、サーバ６００は、ログイン情報による最近ゲーム実行情報を抽出する（Ｓ１０７）。該ログイン情報は、ゲーム識別情報及びユーザ識別情報などを含む。該ユーザ識別情報は、ユーザＩＤ及びユーザパスワードなどを含んでもよい。該ログイン情報による最近ゲーム実行情報は、該ログイン情報を受信する前、最も最近ログアウトされた時点でのゲーム実行情報を含んでもよい。
【０１１７】
サーバ６００が、最近ゲーム実行情報が反映された最近ゲーム実行画面を端末５００に伝送すれば（Ｓ１０９）、端末５００は、ゲームサービス提供画面を表示する（Ｓ１１１）。かように、本発明の一実施形態によれば、端末５００は、カードリーダ２００が締結されることにより、ログインがなされたゲームサービスを提供することができる。以下では、端末５００を介してログインがなされたゲームサービスが提供されていることを前提に、本発明の一実施形態によるリーダレベル変更方法について詳細に説明する。
【０１１８】
図１２は、本発明の他の実施形態によるゲームサービス提供方法について概略的に説明するフローチャートである。
【０１１９】
図１２を参照すれば、カードリーダ２００は、接触方式または非接触方式で、レベル変更ソースを認識すれば（Ｓ３０１）、端末５００に、レベル変更ソース認識情報を伝送する（Ｓ３０３）。レベル変更ソース認識情報は、レベル変更ソースの識別情報及び個数情報などを含んでもよい。例えば、カードリーダ２００は、４個のレベル１変更ソースを同時、または既定の時間内に順に認識し、端末５００に、レベル１変更ソースの識別情報、及び４個の同一レベル変更ソース個数情報が含まれたレベル変更ソース認識情報を伝送することができる。
【０１２０】
カードリーダ２００は、レベル変更ソース認識インジケータ２４１，２４２を介して、レベル変更ソースが認識されたことを知らせる情報を表示する（Ｓ３０５）。
【０１２１】
レベル変更ソース認識情報が、端末５００を介して、サーバ６００に伝送されれば（Ｓ３０７）、サーバ６００は、カードリーダアカウントをアップデートする（Ｓ３０９）。例えば、サーバ６００は、第１カードリーダに係わるレベル変更ソース認識情報を受信する場合、カードリーダレベル情報フィールド１３５０に保存された第１カードリーダレベル情報を、例えば、レベル４を示す第２カードリーダレベル情報に変更することができる。
【０１２２】
レベル変更ソースがカードリーダ２００によって読み取り可能なカードである場合、レベル変更ソース認識情報を受信したサーバ６００は、カードアカウントをアップデートすることができる（Ｓ３１０）。例えば、サーバ６００は、レベル変更ソース認識情報に基づいて、カード識別情報フィールド１３１０に、第１カード番号が保存されたカードアカウント１３０１を抽出し、レベル変更ソース認識情報に基づいて、レベル１変更ソースを獲得することができる。第１カードから、前記レベル１変更ソースを獲得した結果、第１カードに、それ以上のレベル変更ソースが残っていない場合、サーバ６００は、レベル変更ソースとしての価値がないことを示す第２カードレベル情報を、カードレベル情報フィールド１３３０に新たに保存することができる。
【０１２３】
サーバ６００がカードリーダアカウントアップデートに対応し、カードリーダレベル変更表示情報を端末５００に伝送すれば（Ｓ３１１）、端末５００は、表示部５４０を介して、カードリーダレベル変更表示情報が反映されたカードリーダレベル変更お知らせ画面を表示することができる（Ｓ３１３）。カードリーダレベル変更お知らせ画面は、ゲームサービス提供画面の一部またはポップアップウィンドウ形態にも表示されるが、それらに限定されるものではない。
【０１２４】
サーバ６００が、カードアカウントアップデートに対応し、カードレベル変更表示情報を端末５００に伝送すれば（Ｓ３１２）、端末５００は、表示部５４０を介して、カードレベル変更表示情報が反映されたカードレベル変更お知らせ画面を表示することができる（Ｓ３１４）。カードレベル変更お知らせ画面は、ゲームサービス提供画面の一部またはポップアップウィンドウ形態にも表示されるが、それらに限定されるものではない。
【０１２５】
本発明の実施形態によるゲームサービス提供方法は、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に、コンピュータで読み取り可能なコードとして具現することが可能である。コンピュータで読み取り可能な記録媒体は、コンピュータシステムによって読み取り可能なデータが保存される全種の記録装置を含む。コンピュータで読み取り可能な記録媒体の例としては、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ（compact disc read only memory）、磁気テープ、フロッピーディスク、光データ保存装置などがある。また、コンピュータで読み取り可能な記録媒体は、ネットワークに連結されたコンピュータシステムに分散され、分散方式で、コンピュータで読み取り可能なコードが保存され、少なくとも１つのプロセスによっても実行される。そして、本発明を具現するための機能的な（functional）プログラム、コード及びコードセグメントは、本発明が属する技術分野のプログラマによって容易に推論されるであろう。
【０１２６】
以上の説明は、本発明の技術思想を例示的に説明したものに過ぎず、本発明が属する技術分野で当業者であるならば、本発明の本質的な特性から外れない範囲で、多様な修正及び変形が可能であろう。従って、本発明に開示された実施形態は、本発明の技術思想を限定するためではなく、説明するためのものであり、かような実施形態によって、本発明の技術思想の範囲が限定されるものではない。本発明の保護範囲は、特許請求の範囲によって解釈されなければならず、それと同等な範囲内にある全ての技術思想は、本発明の権利範囲に含まれると解釈されなければならないであろう。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【国際調査報告】
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