(57)【要約】  本発明は、移動端末に適用されるゲーム実況方法及び装置であって、ゲーム実況方法は、ゲーム画像とキャスター音声情報を収集するステップと、収集したゲーム画像とキャスター音声情報とを合成して、ゲーム解説動画を取得するステップと、他の移動端末に前記ゲーム解説動画を送信するステップとを含む。本発明の実施形態は、収集したゲーム画像とキャスター音声情報を合成してゲーム解説動画を取得し、且つ他の移動端末に前記ゲーム解説動画を送信することにより、移動端末によるゲーム実況の実施を実現でき、ユーザがいつでもどこでもゲーム実況を実施し、またゲーム実況を視聴できる便利性を提供する。
2018518723.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動端末に適用されるゲーム実況方法であって、
ゲーム画像とキャスター音声情報を収集するステップと、
収集した前記ゲーム画像と前記キャスター音声情報とを合成して、ゲーム解説動画を取得するステップと、
他の移動端末に前記ゲーム解説動画を送信するステップと
を含む、ゲーム実況方法。
【請求項２】
前記他の移動端末に前記ゲーム解説動画を送信する前に、前記方法は、
ゲーム音声情報とキャスター動画画像の少なくとも一つを含む動画追加情報を収集するステップと、
収集した前記動画追加情報に前記ゲーム画像と前記キャスター音声情報とを合成して、前記ゲーム解説動画を取得するステップと
を更に含む、請求項１に記載のゲーム実況方法。
【請求項３】
前記ゲーム画像と前記キャスター動画画像を収集するとき、前記収集した前記ゲーム画像と前記キャスター動画画像とを合成するステップは、
前記キャスター動画画像と前記ゲーム画像との間の予め設定された相対位置を取得するステップと、
前記予め設定された相対位置に基づいて、前記キャスター動画画像を前記ゲーム画像上にスーパーインポーズする（重ね合わせる）ステップと
を含む、請求項２に記載のゲーム実況方法。
【請求項４】
前記予め設定された相対位置に基づいて、前記キャスター動画画像を前記ゲーム画像上にスーパーインポーズした後、前記方法は、
キャスター動画画像の移動命令を取得するステップ、ここで前記キャスター動画画像の移動命令には前記キャスター動画画像の移動軌跡を含み、
前記移動軌跡に基づいて、前記キャスター動画画像の位置を移動させるステップ
を更に含む、請求項３に記載のゲーム実況方法。
【請求項５】
前記キャスター動画画像と前記ゲーム画像との間の予め設定された相対位置を取得するステップの前に、前記方法は、
収集した前記キャスター動画画像の拡大縮小処理を行うステップ
を更に含む、請求項３に記載のゲーム実況方法。
【請求項６】
前記キャスター動画画像と前記ゲーム画像との間の予め設定された相対位置を取得するステップの前に、前記方法は、
開いているゲームインターフェースの座標とキャスター動画画像のインターフェースにおける現行の移動端末画面上の座標とを記録するステップと、
記録した座標に基づいて、前記キャスター動画画像と前記ゲーム画像との間の前記予め設定された相対位置を確定して、前記予め設定された相対位置を保存するステップと
を更に含む、請求項３に記載のゲーム実況方法。
【請求項７】
移動端末に適用されるゲーム実況装置であって、
ゲーム画像とキャスター音声情報を収集するよう構成される第１収集モジュールと、
前記第１収集モジュールによって収集された前記ゲーム画像と前記キャスター音声情報とを合成して、ゲーム解説動画を取得するよう構成される合成モジュールと、
他の移動端末に、前記合成モジュールによって取得された前記ゲーム解説動画を送信するよう構成される送信モジュールと
を備える、ゲーム実況装置。
【請求項８】
前記装置は、
前記送信モジュールによって他の移動端末に前記ゲーム解説動画が送信される前に、動画追加情報を収集するよう構成される第２収集モジュールを更に備え、ここで前記動画追加情報はゲーム音声情報及びキャスター動画画像の少なくとも一つからなり、
前記合成モジュールは、前記第２収集モジュールによって収集された前記動画追加情報に前記第１モジュールによって収集された前記ゲーム画像と前記キャスター音声情報とを合成して、前記ゲーム解説動画を取得するよう更に構成される、請求項７に記載のゲーム実況装置。
【請求項９】
前記ゲーム画像と前記キャスター動画画像を収集するとき、前記合成モジュールは、
前記キャスター動画画像と前記ゲーム画像との間に予め設定された相対位置を取得するよう構成される取得サブモジュールと、
前記取得サブモジュールによって取得された前記予め設定された相対位置に基づいて、前記キャスター動画画像を前記ゲーム画像上にスーパーインポーズする（重ね合わせる）よう構成されるスーパーインポーズサブモジュールと
を更に備える、請求項８に記載のゲーム実況装置。
【請求項１０】
前記装置は、
前記スーパーインポーズサブモジュールによって前記予め設定された相対位置に基づいて、前記キャスター動画画像が前記ゲーム画像上にスーパーインポーズされた後、キャスター動画画像の移動命令を取得するよう構成される取得モジュール、ここで前記キャスター動画画像の移動命令には前記キャスター動画画像の移動軌跡を含み、及び
前記取得モジュールによって取得された前記キャスター動画画像の移動命令に含まれる前記移動軌跡に基づいて、前記キャスター動画画像の位置を移動させるよう構成される移動モジュール
を更に備える、請求項９に記載のゲーム実況装置。
【請求項１１】
前記装置は、
前記取得サブモジュールによって前記キャスター動画画像と前記ゲーム画像との間の予め設定された相対位置が取得される前に、収集された前記キャスター動画画像の拡大縮小処理を行うよう構成される拡大縮小処理モジュール
を更に備える、請求項９に記載のゲーム実況装置。
【請求項１２】
前記装置は、
前記取得サブモジュールによって前記キャスター動画画像と前記ゲーム画像との間の予め設定された相対位置が取得される前に、開いているゲームインターフェースの座標とキャスター動画画像のインターフェースにおける現行の移動端末画面上の座標とを記録するよう構成される記録モジュールと、
前記記録モジュールによって記録された座標に基づいて、前記キャスター動画画像と前記ゲーム画像との間の前記予め設定された相対位置を確定して、前記予め設定された相対位置を保存するよう構成される確定保存モジュールと
を更に含む、請求項９に記載のゲーム実況装置。
【請求項１３】
ゲーム実況装置であって、
プロセッサと、
前記プロセッサの実行可能な指令を記憶するためのメモリとを備え、
前記プロセッサは、
ゲーム画像とキャスター音声情報を収集し、
収集した前記ゲーム画像と前記キャスター音声情報を合成して、ゲーム解説動画を取得し、
他の移動端末に前記ゲーム解説動画を送信するように構成される、ゲーム実況装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
［関連出願へのクロスリファレンス］
本出願は、中華人民共和国特許出願第２０１６１０２５８３６５．３号（出願日２０１６年４月２２日）の優先権の利益を請求するものであり、その開示の全容は参照により本明細書に含まれる。
【０００２】
本発明は、動画実況技術分野に関し、特にゲーム実況方法及びその装置に関する。
【背景技術】
【０００３】
実況動画とは、インターネット及びストーリミング技術を利用して実況を行うことを意味し、動画は画像、テキスト、及び音声等の様々な要素を融合しているため、音声と動画も素晴らしく、その表現効果も優れており、主要なインターネット表現方法になりつつある。
ゲーム実況は実況動画の適用場面の一つであり、そして携帯電話ゲームの実況は、携帯電話端末で実行しているゲーム場面を多数の視聴者と共有する。携帯電話ゲームの実況をどのように実現するかが、現在早急に解決しなければならない技術的問題の一つである。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
関連技術の課題を解決するために、本発明は、ゲーム実況方法及びその装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の実施形態の第１態様によれば、移動端末に適用されるゲーム実況方法を提供し、当該方法は、
ゲーム画像とキャスター音声情報を収集するステップと、
収集したゲーム画像とキャスター音声情報とを合成して、ゲーム解説動画を取得するステップと、
他の移動端末にゲーム解説動画を送信するステップと
を含む。
【０００６】
一実施形態において、他の移動端末にゲーム解説動画を送信する前に、当該方法は、
ゲーム音声情報とキャスター動画画像の少なくとも一つを含む動画追加情報を収集するステップと、
収集した動画追加情報にゲーム画像とキャスター音声情報とを合成して、ゲーム解説動画を取得するステップと
を更に含む。
【０００７】
一実施形態において、ゲーム画像とキャスター動画画像を収集するとき、収集したゲーム画像とキャスター動画画像とを合成するステップは、
キャスター動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置を取得するステップと、
予め設定された相対位置に基づいて、キャスター動画画像をゲーム画像上にスーパーインポーズする（重ね合わせる）ステップと
を含む。
【０００８】
一実施形態において、予め設定された相対位置に基づいて、キャスター動画画像をゲーム画像上にスーパーインポーズした後、当該方法は、
キャスター動画画像の移動命令を取得するステップ、ここで、当該キャスター動画画像の移動命令にはキャスター動画画像の移動軌跡を含み、及び
移動軌跡に基づいて、キャスター動画画像の位置を移動させるステップ
を更に含む。
【０００９】
一実施形態において、キャスター動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置を取得するステップの前に、該方法は、
収集したキャスター動画画像の拡大縮小処理を行うステップ
を更に含む。
【００１０】
一実施形態において、キャスター動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置を取得するステップの前に、当該方法は、
開いているゲームインターフェースの座標とキャスター動画画像のインターフェースにおける現行の移動端末画面上の座標とを記録するステップと、
記録した座標に基づいて、キャスター動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置を確定して、予め設定された相対位置を保存するステップと
を更に含む。
【００１１】
本発明の実施形態の第２態様によれば、移動端末に適用されるゲーム実況装置であって、当該装置は、
ゲーム画像とキャスター音声情報を収集するよう構成される第１収集モジュールと、
第１収集モジュールによって収集されたゲーム画像とキャスター音声情報とを合成して、ゲーム解説動画を取得するよう構成される合成モジュールと、
他の移動端末に、合成モジュールによって取得されたゲーム解説動画を送信するよう構成される送信モジュールと
を備える。
【００１２】
一実施形態において、当該装置は、
送信モジュールによって他の移動端末にゲーム解説動画が送信される前に、動画追加情報を収集するよう構成される第２収集モジュールを更に備え、動画追加情報はゲーム音声情報及びキャスター動画画像の少なくとも一つからなり、
合成モジュールは、第２収集モジュールによって収集された動画追加情報に第１モジュールによって収集されたゲーム画像とキャスター音声情報とを合成して、ゲーム解説動画を取得するよう更に構成される。
【００１３】
一実施形態において、ゲーム画像とキャスター動画画像を収集するとき、合成モジュールは、
キャスター動画画像とゲーム画像との間に予め設定された相対位置を取得するよう構成される取得サブモジュールと、
取得サブモジュールによって取得された予め設定された相対位置に基づいて、キャスター動画画像をゲーム画像上にスーパーインポーズする（重ね合わせる）よう構成されるスーパーインポーズサブモジュールと
を更に備える。
【００１４】
一実施形態において、当該装置は、
スーパーインポーズサブモジュールによって予め設定された相対位置に基づいて、キャスター動画画像がゲーム画像上にスーパーインポーズされた後、キャスター動画画像の移動命令を取得するよう構成される取得モジュール、ここでキャスター動画画像の移動命令にはキャスター動画画像の移動軌跡を含み、及び
取得モジュールによって取得されたキャスター動画画像の移動命令に含まれる移動軌跡に基づいて、キャスター動画画像の位置を移動させるよう構成される移動モジュール
を更に備える。
【００１５】
一実施形態において、当該装置は、
取得サブモジュールによってキャスター動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置が取得される前に、収集されたキャスター動画画像の拡大縮小処理を行うよう構成される拡大縮小処理モジュール
を更に備える。
【００１６】
一実施形態において、当該装置は、
取得サブモジュールによってキャスター動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置が取得される前に、開いているゲームインターフェースの座標とキャスター動画画像のインターフェースにおける現行の移動端末画面上の座標とを記録するよう構成される記録モジュールと、
記録モジュールによって記録された座標に基づいて、キャスター動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置を確定して、予め設定された相対位置を保存するよう構成される確定保存モジュールと
を更に含む。
【００１７】
本発明の実施形態の第３態様によれば、ゲーム実況装置であって、該装置は、
プロセッサと、
プロセッサの実行可能な指令を記憶するためのメモリとを備え、
プロセッサは、
ゲーム画像とキャスター音声情報を収集し、
収集したゲーム画像とキャスター音声情報を合成して、ゲーム解説動画を取得し、
他の移動端末にゲーム解説動画を送信するように構成される。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の実施形態に供される技術解決方法は、以下の有益な効果を含むことができる。
【００１９】
収集したゲーム画像とキャスター音声情報とを合成してゲーム解説動画を取得し、且つ他の移動端末にゲーム解説動画を送信することにより、移動端末によるゲーム実況の実施が実現され、ユーザがいつでもどこでもゲーム実況を実施及び視聴する利便性をもたらす。
【００２０】
収集したゲーム画像とキャスター音声情報と動画追加情報とを合成してゲーム解説動画を取得し、且つ他の移動端末にゲーム解説動画を送信することにより、移動端末によってゲーム実況を実施することが実現されるだけでなく、実況の内容及び様式も充実し、それによってユーザのゲーム実況体験を大幅に向上させる。
【００２１】
収集したゲーム動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置を取得し、且つ当該予め設定された相対位置に基づいてキャスター動画画像をゲーム画像上に重ね合わせることにより、方法が簡素化できる。
【００２２】
キャスター動画画像をドラッグした位置で重ね合わせることにより、表示すべき領域を覆うことを避けることができる。
【００２３】
収集したキャスター動画画像の拡大縮小処理を行うことにより、キャスター動画画像のサイズを好適に調整することができ、それによりキャスター動画画像とゲーム画像との合成を行うための条件を提供する。
【００２４】
記録した座標に基づいてキャスター動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置を確定して、当該予め設定された相対位置を保存することにより、続いて当該予め設定された相対位置を取得して、且つ当該予め設定された相対位置に基づいて画像を重ね合わせるための条件を提供する。
【００２５】
以上の一般的な記述と下記の詳細な説明は、単に例示と解説のためのものであって、本発明を限定するものではないことを理解されたい。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
ここでの図面は、明細書を構成する一部として見なされ、本発明に適した実施例を示し、明細書とともに本発明の原理を解釈するために用いられる。
【図１】例示的な実施形態によるゲーム実況方法を示すフローチャートである。
【図２】別の例示的な実施形態によるゲーム実況方法を示すフローチャートである。
【図３Ａ】例示的な実施形態によるゲーム画像とキャスター動画画像とが重ね合った模式図である。
【図３Ｂ】別の例示的な実施形態によるゲーム画像とキャスター動画画像とが重ね合った模式図である。
【図４】別の例示的な実施形態によるゲーム実況方法を示すフローチャートである。
【図５】別の例示的な実施形態によるゲーム実況方法を示すフローチャートである。
【図６】ある例示的な実施形態によるゲーム実況装置を示すブロック図である。
【図７】別の例示的な実施形態によるゲーム実況装置を示すブロック図である。
【図８】別の例示的な実施形態によるゲーム実況装置を示すブロック図である。
【図９】別の例示的な実施形態によるゲーム実況装置を示すブロック図である。
【図１０】別の例示的な実施形態によるゲーム実況装置を示すブロック図である。
【図１１】別の例示的な実施形態によるゲーム実況装置を示すブロック図である。
【図１２】例示的な実施形態によるゲーム実況装置に適用される装置のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
次に、添付の図面に示した例示の実施形態を詳細に説明する。以下の説明は図面に関連し、特に示さない限り、異なる図面における同じ符号は、同一又は類似の要素を示す。以下の実施形態に記載される実施方法は、本発明と一致するすべての実施方式を示しているわけではない。むしろ、それらは、添付の特許請求の範囲に記載されるように、本発明のいくつかの態様と一致する装置及び方法の例に過ぎない。
【００２８】
図１は、ある実施形態によるゲーム実況方法を示すフローチャートである。図１に示すように、ゲーム実況方法は移動端末に適用され、当該移動端末は、携帯電話を含むがそれに限定されることはなく、当該ゲーム実況方法は以下のステップＳ１０１〜Ｓ１０３を含む。
【００２９】
ステップＳ１０１では、ゲーム画像とキャスター音声情報を収集する。
【００３０】
当該実施形態において、現行の移動端末は予め設定された画像サイズに基づいて既に開かれているゲームインターフェース上のゲーム画像を収集し、且つキャスター音声情報を収集する。
【００３１】
ステップＳ１０２では、収集したゲーム画像とキャスター音声情報とを合成し、ゲーム解説動画を取得する。
【００３２】
当該実施形態において、携帯電話にあるオーディオ・ビジュアルソフトウェアによって収集したゲーム画像とキャスター音声情報とを合成し、それによりゲーム解説動画を取得することができる。
【００３３】
ステップＳ１０３では、他の移動端末にゲーム解説動画を送信する。
【００３４】
当該実施形態において、インターネットによりゲーム解説動画をサーバに送信して、その後サーバを介してゲーム解説画像を他の移動端末に送信することができ、このように他の移動端末は、現行の移動端末で実況しているゲームを共有することができる。
【００３５】
上記ゲーム実況方法の実施形態では、収集したゲーム画像とキャスター音声情報とを合成してゲーム解説動画を取得し、且つ他の移動端末にゲーム解説動画を送信することにより、移動端末によるゲーム実況の実施が実現され、ユーザがいつでもどこでもゲーム実況を実施及び視聴する利便性をもたらす。
【００３６】
図２は、例示的な実施形態によるゲーム実況方法を示すフローチャートである。図２に示すように、ゲーム実況方法は以下のステップを含む。
【００３７】
ステップＳ２０１では、ゲーム画像とキャスター音声情報を収集する。
【００３８】
ステップＳ２０２では、動画追加情報を収集する。
【００３９】
当該動画追加情報は、ゲーム音声情報及びキャスター動画画像の少なくとも一つを含む。
【００４０】
動画追加情報がキャスター動画画像を含むとき、現行の移動端末は、同じ又は異なる予め設定された画像サイズに基づいて既に開かれているゲームインターフェース上のゲーム画像とキャスター動画インターフェース上のキャスター動画画像とを収集する。
【００４１】
ステップＳ２０３では、収集した動画追加情報にゲーム画像とキャスター音声情報とを合成し、ゲーム解説動画を取得する。
【００４２】
当該実施形態において、動画追加情報がキャスター動画画像を含むとき、ゲーム画像とキャスター動画画像とを合成するステップは以下のとおりである。キャスター動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置を取得し、当該予め設定された相対位置に基づいて、キャスター動画画像をゲーム画像上に重ね合わせる。キャスター動画画像Ａがゲーム画像Ｂの右下側に位置する場合、重ね合わせた画像は図３Ａに示すとおりである。
【００４３】
さらに、キャスターに基づいてキャスター動画画像をドラッグした位置で画像に重ね合わせることができ、このようにユーザの好みや注目点に基づいて画面を調整することもできる。図３Ｂに示すとおり、キャスターはキャスター動画画像ＡをＰ点までドラッグすると、キャスター動画画像をＰ点で重ね合わせることができる。
【００４４】
当該実施例において、ゲーム画像とキャスター動画画像の合成を行った後、エンコーダによって合成後の画像をエンコードすることができ、これによって移動端末システムの消費電力及び移動端末の温度を大幅に下げ、同時にキャスター動画画像とゲーム画像の２つの同時進行も保証することができる。
【００４５】
ステップＳ２０４では、他の移動端末にゲーム解説動画を送信する。
【００４６】
上記ゲーム実況方法の実施形態は、収集したゲーム画像とキャスター音声情報と動画追加情報とを合成してゲーム解説動画を取得し、且つ他の移動端末にゲーム解説動画を送信することにより、移動端末によってゲーム実況を実施することが実現されるだけでなく、実況の内容及び様式も充実し、それによってユーザのゲーム実況体験を大幅に向上させる。
【００４７】
図４は、別の例示的な実施形態によるゲーム実況方法を示すフローチャートである。図４に示すとおり、当該方法は以下のステップを含む。
【００４８】
ステップＳ４０１では、開かれているゲームインターフェースの座標とキャスター動画画像インターフェースにおける現行の移動端末画面上の座標とを記録する。
【００４９】
現行の携帯電話でゲーム実況を行うとき、当該携帯電話では開かれているゲームソフトウェアと実況ソフトウェアが必要であり、且つ当該携帯電話の画面に対応するゲームインターフェースとキャスター動画インターフェースはそれぞれの座標を有する。
【００５０】
ステップＳ４０２では、記録した座標に基づいて、キャスター動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置を確定して、当該予め設定された相対位置を保存する。
【００５１】
当該実施形態において、携帯電話は、当該携帯電話の画面に対応するゲームインターフェースの座標とキャスター画像インターフェースの座標に基づいて、それら２つの予め設定された相対位置を確定することができる。
【００５２】
ステップＳ４０３では、ゲーム画像とキャスター動画画像とキャスター音声情報とを収集する。
【００５３】
当該実施形態において、携帯電話上でゲームソフトウェアと実況ソフトウェアを開いた後、ゲーム画像とキャスター動画画像とキャスター音声情報とを収集することができる。
【００５４】
ステップＳ４０４では、収集したキャスター動画画像の拡大縮小処理を行う。
【００５５】
ステップＳ４０４は、選択可能なステップであり、収集したキャスター動画画像のサイズが適切であれば、当該ステップを行う必要はない。
【００５６】
小さめのキャスター動画画像を入手するには、収集したキャスター動画画像の縮小処理を行うことができる。
【００５７】
大きめのキャスター動画画像を入手するには、収集したキャスター動画画像の拡大処理を行うことができる。
【００５８】
ステップＳ４０５では、キャスター動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置を確定する。
【００５９】
保存したキャスター動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置を読み取ることにより、当該予め設定された相対位置を取得する。
【００６０】
ステップＳ４０６では、取得した予め設定された相対位置に基づいて、キャスター動画画像をゲーム画像上に重ね合わせる。
【００６１】
例えば、キャスター動画画像がゲーム画像の左上側に位置する場合、キャスター動画画像をゲーム画像上の左上側で重ねることができる。
【００６２】
また例えば、キャスター動画画像がゲーム画像の左下側に位置する場合、キャスター動画画像をゲーム画像上の左下側で重ねることができる。
【００６３】
ステップＳ４０７では、重ね合わせた後の画像とキャスター音声情報とを合成して、ゲーム解説動画を取得する。
【００６４】
ステップＳ４０８では、ゲーム実況を実現するよう、サーバを介して他の移動端末にゲーム解説動画を送信する。
【００６５】
上記ゲーム実況方法の実施形態は、収集したゲーム動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置を取得し、且つ当該予め設定された相対位置に基づいてキャスター動画画像をゲーム画像上に重ね合わせることにより、方法が簡素化できる。
【００６６】
図５は、別の例示的実施形態によるゲーム実況方法を示すフローチャートである。図５に示すように、上記ステップＳ４０６の後、当該方法は更に以下のステップを含むことができる。
【００６７】
ステップＳ５０１では、キャスター動画画像の移動命令を取得する。
【００６８】
当該キャスター音声画像の移動命令にはキャスター音声画像の移動軌跡を含む。
【００６９】
ステップＳ５０２では、上記移動軌跡に基づいて、キャスター動画画像の位置を移動させる。
【００７０】
当該実施形態において、キャスターはゲーム画像のある領域を表示するため、その領域がキャスター動画画像によって遮られてしまう場合、表示すべき領域を覆うことを避けるように、キャスター動画画像を他の位置までドラッグすることができる。
【００７１】
上記ゲーム実況方法の実施形態は、キャスター動画画像をドラッグした位置で重ね合わせることにより、表示すべき領域を覆うことを避けることができる。
【００７２】
上記ゲーム実況方法の実施形態と対応して、本発明はゲーム実況装置の実施形態を更に提供する。
【００７３】
図６は、例示的な実施形態によるゲーム実況装置を示すブロック図である。図６に示すように、当該装置は移動端末に適用され、当該ゲーム実況装置は、第１収集モジュール６１と、合成モジュール６２と、送信モジュール６３とを含む。
【００７４】
第１収集モジュール６１は、ゲーム画像とキャスター音声情報を収集するよう構成される。
【００７５】
当該実施形態において、現行の移動端末は、予め設定された画像サイズに基づいて既に開かれているゲームインターフェース上のゲーム画像を収集し、且つキャスター音声情報を収集する。
【００７６】
合成モジュール６２は、第１収集モジュール６１によって収集されたゲーム画像とキャスター音声情報とを合成して、ゲーム解説動画を取得するよう構成される。
【００７７】
当該実施形態において、オーディオ・ビジュアルソフトウェアによって収集したゲーム画像とキャスター音声情報とを合成し、それによりゲーム解説動画を取得することができる。
【００７８】
送信モジュール６３は、他の移動端末に、合成モジュール６２によって取得されたゲーム解説動画を送信するよう構成される。
【００７９】
当該実施形態において、インターネットによりゲーム解説動画をサーバに送信して、その後サーバを介してゲーム解説画像を他の移動端末に送信することができ、このように他の移動端末は、現行の移動端末で実況しているゲームを共有することができる。
【００８０】
図６に示す装置は、図１に示す方法のフローチャートを実現するのに使用され、既に記載した関連の同じ内容についてはここでは説明しない。
【００８１】
上記ゲーム実況装置の実施形態は、収集したゲーム画像とキャスター音声情報とを合成してゲーム解説動画を取得し、且つ他の移動端末にゲーム解説動画を送信することにより、移動端末によるゲーム実況の実施が実現され、ユーザがいつでもどこでもゲーム実況を実施及び視聴する利便性をもたらす。
【００８２】
図７は、別の実施形態によるゲーム実況装置を示すブロック図である。図７に示すように、上記図６の実施形態に基づいて、当該装置は第２収集モジュール６４を更に備える。
【００８３】
第２収集モジュール６４は、送信モジュール６３によって他の移動端末にゲーム解説動画が送信される前に、動画追加情報を収集するよう構成され、動画追加情報はゲーム音声情報及びキャスター動画画像の少なくとも一つを含む。
【００８４】
動画追加情報がキャスター動画画像を含むとき、現行の移動端末は、同じ又は異なる予め設定された画像サイズに基づいて既に開かれているゲームインターフェース上のゲーム画像とキャスター動画インターフェース上のキャスター動画画像とを収集することができる。
【００８５】
合成モジュール６２は、第２収集モジュール６４によって収集された動画追加情報に第１モジュール６１によって収集されたゲーム画像とキャスター音声情報とを合成して、ゲーム解説動画を取得するよう更に構成される。
【００８６】
当該実施形態において、動画追加情報がキャスター動画画像を含むとき、ゲーム画像とキャスター動画画像とを合成するステップは以下のとおりである。キャスター動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置を取得し、当該予め設定された相対位置に基づいて、キャスター動画画像をゲーム画像上に重ね合わせる。キャスター動画画像Ａがゲーム画像Ｂの右下側に位置する場合、重ね合わせた画像は図３Ａに示すとおりである。
【００８７】
さらに、キャスターに基づいてキャスター動画画像をドラッグした位置で画像を重ね合わせることができ、このようにユーザの好みや注目点に基づいて画面を調整することもできる。図３Ｂに示すとおり、キャスターはキャスター動画画像ＡをＰ点までドラッグすると、キャスター動画画像をＰ点で重ね合わせることができる。
【００８８】
当該実施形態において、ゲーム画像とキャスター動画画像の合成を行った後、エンコーダによって合成後の画像をエンコードすることができ、これによって移動端末システムの消費電力及び移動端末の温度を大幅に下げ、同時にキャスター動画画像とゲーム画像の２つの同時進行も保証することができる。
【００８９】
図７に示す装置は、図２に示す方法のフローチャートを実現するのに使用され、既に記載した関連の同じ内容についてはここでは説明しない。
【００９０】
上記ゲーム実況装置の実施形態は、収集したゲーム画像とキャスター音声情報と動画追加情報とを合成してゲーム解説動画を取得し、且つ他の移動端末にゲーム解説動画を送信することにより、移動端末によってゲーム実況を実施することが実現されるだけでなく、実況内容及び様式も充実し、それによってユーザのゲーム実況体験を大幅に向上させる。
【００９１】
図８は、別の実施形態によるゲーム実況装置を示すブロック図である。図８に示すように、上記図７の実施形態に基づいて、ゲーム画像とキャスター動画画像を収集するとき、合成モジュール６２は、取得サブモジュール６２１とスーパーインポーズサブモジュール６２２とを備えることができる。
【００９２】
取得サブモジュール６２１は、キャスター動画画像とゲーム画像との間に予め設定された相対位置を取得するよう構成される。
【００９３】
保存したキャスター動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置を読み取ることにより、当該予め設定された相対位置を取得する。
【００９４】
スーパーインポーズサブモジュール６２２は、取得サブモジュール６２１によって取得された予め設定された相対位置に基づいて、キャスター動画画像をゲーム画像上にスーパーインポーズする（重ね合わせる）よう構成される。
【００９５】
例えば、キャスター動画画像がゲーム画像の左上側に位置する場合、キャスター動画画像をゲーム画像上の左上側で重ねることができる。
【００９６】
また例えば、キャスター動画画像がゲーム画像の左下側に位置する場合、キャスター動画画像をゲーム画像上の左下側で重ねることができる。
【００９７】
図８に示す装置は、図４に示す方法のフローチャートを実現するのに使用され、既に記載した関連の同じ内容についてはここでは説明しない。
【００９８】
上記ゲーム実況装置の実施形態は、収集したゲーム動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置を取得し、且つ当該予め設定された相対位置に基づいてキャスター動画画像をゲーム画像上に重ね合わせることにより、方法が簡素化できる。
【００９９】
図９は、別の実施形態によるゲーム実況装置を示すブロック図である。図９に示すように、上記図８の実施形態に基づいて、当該装置は取得モジュール６５と移動モジュール６６とを備えることができる。
【０１００】
取得モジュール６５は、スーパーインポーズサブモジュール６２２によって予め設定された相対位置に基づいて、キャスター動画画像がゲーム画像上にスーパーインポーズされた後、キャスター動画画像の移動命令を取得するよう構成され、当該キャスター動画画像の移動命令はキャスター動画画像の移動軌跡を含む。
【０１０１】
移動モジュール６６は、取得モジュール６５によって取得されたキャスター動画画像の移動命令に含まれる移動軌跡に基づいて、キャスター動画画像の位置を移動させるよう構成される。
【０１０２】
当該実施形態において、キャスターはゲーム画像のある領域を表示するため、その領域がキャスター動画画像によって遮られてしまう場合、表示すべき領域を覆うことを避けるように、キャスター動画画像を他の位置までドラッグすることができる。
【０１０３】
図９に示す装置は、図５に示す方法のフローチャートを実現するのに使用され、既に記載した関連の同じ内容についてはここでは説明しない。
【０１０４】
上記ゲーム実況装置の実施形態は、キャスター動画画像をドラッグした位置で重ね合わせることにより、表示すべき領域を覆うことを避けることができる。
【０１０５】
図１０は、別の実施形態によるゲーム実況装置を示すブロック図である。図１０に示すように、上記図８の実施形態に基づいて、当該装置は拡大縮小処理モジュール６７を備えることができる。
【０１０６】
拡大縮小処理モジュール６７は、取得サブモジュール６２１によってキャスター動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置が取得される前に、収集されたキャスター動画画像の拡大縮小処理を行うよう構成される。
【０１０７】
小さめのキャスター動画画像を入手するには、収集したキャスター動画画像の縮小処理を行うことができる。
【０１０８】
大きめのキャスター動画画像を入手するには、収集したキャスター動画画像の拡大処理を行うことができる。
【０１０９】
図１０に示す装置は、図４に示す方法のフローチャートを実現するのに使用され、既に記載した関連の同じ内容についてはここでは説明しない。
【０１１０】
上記ゲーム実況装置の実施形態では、収集したキャスター動画画像の拡大縮小処理を行うことにより、キャスター動画画像のサイズを好適に調整することができ、それによりキャスター動画画像とゲーム画像との合成を行うための条件を提供する。
【０１１１】
図１１は、別の実施形態によるゲーム実況装置を示すブロック図である。図１１に示すように、上記図８の実施形態に基づいて、当該装置は記録モジュール６８と確定保存モジュール６６とを更に備えることができる。
【０１１２】
記録モジュール６８は、取得サブモジュール６２１によってキャスター動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置が取得される前に、開いているゲームインターフェースの座標とキャスター動画画像のインターフェースにおける現行の移動端末画面上の座標とを記録するよう構成される。
【０１１３】
現行の携帯電話でゲーム実況を行うとき、当該携帯電話では開かれているゲームソフトウェアと実況ソフトウェアが必要であり、且つ当該携帯電話の画面に対応するゲームインターフェースとキャスター動画インターフェースはそれぞれの座標を有する。
【０１１４】
確定保存モジュール６９は、記録モジュール６８によって記録された座標に基づいて、キャスター動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置を確定して、予め設定された相対位置を保存するよう構成される。
【０１１５】
当該実施形態において、当該携帯電話の画面に対応するゲームインターフェースと実況画像インターフェースの座標に基づいて、それら２つの予め設定された相対位置を確定することができる。
【０１１６】
図１１に示す装置は、図４に示す方法のフローチャートを実現するのに使用され、既に記載した関連の同じ内容についてはここでは説明しない。
【０１１７】
上記ゲーム実況装置の実施形態は、記録した座標に基づいてキャスター動画画像とゲーム画像との間の予め設定された相対位置を確定して、且つ当該予め設定された相対位置を保存することにより、続いて当該予め設定された相対位置を取得して、当該予め設定された相対位置に基づいて画像を重ね合わせるための条件を提供する。
【０１１８】
上記実施形態における装置に関し、各モジュール及びサブモジュールが実施する操作の具体的な方法は、関連する方法の実施形態において詳細に説明しているため、ここでは詳細に説明しない。
【０１１９】
図１２は、ある実施形態によるゲーム実況装置に適用される装置のブロック図である。例えば、装置１２００は、携帯電話、コンピュータ、デジタル放送端末、メッセージング装置、ゲーム機器、タブレット機器、医療機器、フィットネス器具、パーソナルデジタルアシスタント（ＰＤＡ）、飛行機などであってよい。
【０１２０】
図１２を参照すると、装置１２００は、下記に挙げる部品のうちの一種以上を含むことができ、すなわち、処理部１２０２、メモリ１２０４、電源部１２０６、マルチメディア部１２０８、音響部１２１０、入出力（Ｉ／Ｏ）インターフェース１２１２、センサー部１２１４、及び通信部１２１６のうちの一種以上を含むことが可能である。
【０１２１】
処理部１２０２は、典型的には装置１２００の全般の動作を制御するものであって、例えばディスプレイに関連した動作、電話着呼、データ通信、カメラ動作、及び録音動作などを制御する。処理部１２０２は、一個以上のプロセッサ１２２０を含むことで、上述した方法の有するステップのすべてもしくは一部を実施するための命令を実行可能である。さらに処理部１２０２は、処理部１２０２と他の部品との間の相互作用を促進するための一個以上のモジュールを含んでもよい。例えば処理部１２０２が、マルチメディアモジュールを含むことで、マルチメディア部１２０８と処理部１２０２との間の相互作用を促進できる。
【０１２２】
メモリ１２０４は、装置１２００の動作を支持するために、種々のデータを格納するように構成される。そうしたデータの例としては、装置１２００上で作業される任意のアプリケーションもしくはメソッドのための命令、交友録データ、電話帳データ、メッセージ、写真、動画などが挙げられる。メモリ１２０４は、任意の種類の揮発性もしくは不揮発性のメモリ装置又はそれらの組み合わせを用いて実施可能であり、例えばスタティックランダムアクセスメモリ（ＳＲＡＭ）、電気的消去可能プログラマブル読取専用メモリ（ＥＥＰＲＯＭ）、消去可能プログラマブル読取専用メモリ（ＥＰＲＯＭ）、プログラマブル読取専用メモリ（ＰＲＯＭ）、読取専用メモリ（ＲＯＭ）、磁気メモリ、フラッシュメモリ、磁気ディスク、又は光学ディスクといった装置を用いることが可能である。
【０１２３】
電源部１２０６は、装置１２００の有する種々の部品に電力を供給する。電源部１２０６が含むことができるものとしては、電力管理システム、一個以上の電源、ならびに装置１２００中の電力発電、管理、及び分配に関連する任意の他の部品がある。
【０１２４】
マルチメディア部１２０８は、装置１２００とユーザとの間をとりもつ出力インターフェースを提供する画面を含む。そうした画面に、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）やタッチパネル（ＴＰ）が含まれる実施形態があってもよい。画面にタッチパネルが含まれる場合には、ユーザからの入力信号を受けつけるタッチスクリーンとして当該画面を実装してもよい。そうしたタッチパネルには、タッチ、スワイプ、及びタッチパネル上のジェスチャーを感知するための一個以上のタッチセンサが含まれる。そうしたタッチセンサは、タッチやスワイプの動作の境界を感知するにはとどまらず、タッチやスワイプの動作に伴う持続時間と圧力をも感知するものであってもよい。或る実施形態でのマルチメディア部１２０８には、前方カメラ及び／又は後方カメラが含まれる。そうした前方カメラ及び／又は後方カメラは、装置１２００が動作モード（撮像モードや動画撮影モードなど）に在るときに、外部からのマルチメディアデータを受信することが可能である。前方カメラと後方カメラの各々は、固定式光学レンズ系であってもよいし、フォーカス機能と光学ズーム機能を備えるものであってもよい。
【０１２５】
音響部１２１０は、音響信号を出力及び／又は入力をするように構成される。例えば音響部１２１０が含むものとしては、装置１２００が動作モード（通話モード、録音モード、音声認識モードなど）に在るときに、外部からの音響信号を受信するように構成されたマイクロフォン（ＭＩＣ）がある。受信された音響信号を、さらにメモリ１２０４に格納してもよいし、通信部１２１６を介して伝送してもよい。或る実施形態においては、音響部１２１０がさらに音響信号を出力するためのスピーカーを含む。
【０１２６】
Ｉ／Ｏインターフェース１２１２は、処理部１２０２と周辺インターフェースモジュール（キーボード、クリックホイール、ボタンなど）のためのインターフェースを提供するものである。そうしたボタンとしては例えば、ホームボタン、音量ボタン、起動ボタン、及びロッキングボタンなどが含まれるが、これらに限定はされない。
【０１２７】
センサー部１２１４は、装置１２００の種々の態様の状態評価を提供するための一個以上のセンサーを含む。例えばセンサー部１２１４は、装置１２００の開閉状態、及び部品間の相対位置（例えば装置１２００のディスプレイとキーパッドとの相対位置など）を検出することが可能である。またセンサー部１２１４は、装置１２００の位置変化や装置１２００中の部品の位置変化、装置１２００にユーザが接触しているか否か、装置１２００の向きもしくは加減速、ならびに装置１２００の温度変化を検出することも可能である。センサー部１２１４には、物理的な接触はしていないが近接した物体を検出するように構成された近接センサーを含めてもよい。またセンサー部１２１４は、撮像用途のために光センサー（ＣＭＯＳイメージセンサーもしくはＣＣＤイメージセンサーなど）を含んでもよい。或る実施形態においては、センサー部１２１４は、加速度センサー、ジャイロスコープセンサー、磁気センサー、圧力センサー、又は温度センサーを含んでいてもよい。
【０１２８】
通信部１２１６は、装置１２００と他の装置との間での有線通信もしくは無線通信を容易にするために構成されている。装置１２００は通信規格に基づいた無線ネットワークにアクセス可能であり、そうした通信規格としては例えばＷｉ−Ｆｉ、２Ｇ、もしくは３Ｇ、又はこれらの組み合わせといったものが挙げられる。例示的な一実施形態においては、通信部１２１６は、ブロードキャスト信号もしくはブロードキャストの関連情報を、外部のブロードキャスト管理システムからブロードキャストチャネルを介して受信可能である。例示的な一実施形態においては、通信部１２１６がさらにＮＦＣ（ｎｅａｒ  ｆｉｅｌｄ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）モジュールを含むことで、近距離通信を容易にする。例えばそうしたＮＦＣモジュールは、ＲＦＩＤ（無線周波数認識）技術、ＩｒＤＡ（赤外線データ通信）技術、ＵＷＢ（超広帯域無線）技術、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）（ＢＴ）技術、及び他の技術に基づいたものであってよい。
【０１２９】
例示的な実施形態では、上述した方法を行うために、一種以上の特定用途用集積回路（ＡＳＩＣ）、デジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）、デジタル信号処理デバイス（ＤＳＰＤ）、プログラマブル論理デバイス（ＰＬＤ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、コントローラ、マイクロコントローラ、マイクロプロセッサ、又はその他の電子部品を以って装置１２００を実施してもよい。
【０１３０】
例示的な実施形態においては、命令（メモリ１２０４に含まれる命令など）を含んだ非一過性のコンピュータ可読記憶媒体が提供され、当該命令は上述した方法を行うために装置１２００中のプロセッサ１２２０によって実行可能なものである。例えば非一過性のコンピュータ可読記憶媒体としては、ＲＯＭ、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、フロッピーディスク、光学データ記憶装置などを挙げることができる。
【０１３１】
当業者であれば、本明細書及びここに開示された本発明の実施を考慮することで、本発明のその他の実施形態に容易に想到できる。本出願は、本発明の原理に従い且つ当該技術分野において公知又は慣用の技術に包含される派生例をも含むような、本発明のあらゆる変形例、用途、又は応用例をも包摂することを企図している。本明細書及び実施形態は、あくまで例示のためのものであることを企図しており、本発明の真の範囲及び精神は下記の特許請求の範囲によって示される。
【０１３２】
本発明は、上述した詳細や添付の図面に示したとおりのそのままの構成には限定はされず、本発明の精髄から逸脱することなく種々の改変や変形を施してもよいことを理解されたい。本発明の範囲は、添付の特許請求の範囲によってのみ限定されることを企図している。
【図１】
2018518723.tif 000003
【図２】
2018518723.tif 000004
【図３Ａ】
2018518723.tif 000005
【図３Ｂ】
2018518723.tif 000006
【図４】
2018518723.tif 000007
【図５】
2018518723.tif 000008
【図６】
2018518723.tif 000009
【図７】
2018518723.tif 000010
【図８】
2018518723.tif 000011
【図９】
2018518723.tif 000012
【図１０】
2018518723.tif 000013
【図１１】
2018518723.tif 000014
【図１２】
2018518723.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月9日(2017.8.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動端末に適用されるゲーム実況方法であって、
ゲーム画像とキャスター音声情報を収集するステップと、
収集した前記ゲーム画像と前記キャスター音声情報とを合成して、ゲーム解説動画を取得するステップと、
他の移動端末に前記ゲーム解説動画を送信するステップと
を含む、ゲーム実況方法。
【請求項２】
前記他の移動端末に前記ゲーム解説動画を送信する前に、前記方法は、
ゲーム音声情報とキャスター動画画像の少なくとも一つを含む動画追加情報を収集するステップと、
収集した前記動画追加情報に前記ゲーム画像と前記キャスター音声情報とを合成して、前記ゲーム解説動画を取得するステップと
を更に含む、請求項１に記載のゲーム実況方法。
【請求項３】
前記ゲーム画像と前記キャスター動画画像を収集するとき、前記収集した前記ゲーム画像と前記キャスター動画画像とを合成するステップは、
前記キャスター動画画像と前記ゲーム画像との間の予め設定された相対位置を取得するステップと、
前記予め設定された相対位置に基づいて、前記キャスター動画画像を前記ゲーム画像上にスーパーインポーズする（重ね合わせる）ステップと
を含む、請求項２に記載のゲーム実況方法。
【請求項４】
前記予め設定された相対位置に基づいて、前記キャスター動画画像を前記ゲーム画像上にスーパーインポーズした後、前記方法は、
キャスター動画画像の移動命令を取得するステップ、ここで前記キャスター動画画像の移動命令には前記キャスター動画画像の移動軌跡を含み、
前記移動軌跡に基づいて、前記キャスター動画画像の位置を移動させるステップ
を更に含む、請求項３に記載のゲーム実況方法。
【請求項５】
前記キャスター動画画像と前記ゲーム画像との間の予め設定された相対位置を取得するステップの前に、前記方法は、
収集した前記キャスター動画画像の拡大縮小処理を行うステップ
を更に含む、請求項３または４に記載のゲーム実況方法。
【請求項６】
前記キャスター動画画像と前記ゲーム画像との間の予め設定された相対位置を取得するステップの前に、前記方法は、
開いているゲームインターフェースの座標とキャスター動画画像のインターフェースにおける現行の移動端末画面上の座標とを記録するステップと、
記録した座標に基づいて、前記キャスター動画画像と前記ゲーム画像との間の前記予め設定された相対位置を確定して、前記予め設定された相対位置を保存するステップと
を更に含む、請求項３〜５のいずれか一項に記載のゲーム実況方法。
【請求項７】
移動端末に適用されるゲーム実況装置であって、
ゲーム画像とキャスター音声情報を収集するよう構成される第１収集モジュールと、
前記第１収集モジュールによって収集された前記ゲーム画像と前記キャスター音声情報とを合成して、ゲーム解説動画を取得するよう構成される合成モジュールと、
他の移動端末に、前記合成モジュールによって取得された前記ゲーム解説動画を送信するよう構成される送信モジュールと
を備える、ゲーム実況装置。
【請求項８】
前記装置は、
前記送信モジュールによって他の移動端末に前記ゲーム解説動画が送信される前に、動画追加情報を収集するよう構成される第２収集モジュールを更に備え、ここで前記動画追加情報はゲーム音声情報及びキャスター動画画像の少なくとも一つからなり、
前記合成モジュールは、前記第２収集モジュールによって収集された前記動画追加情報に前記第１モジュールによって収集された前記ゲーム画像と前記キャスター音声情報とを合成して、前記ゲーム解説動画を取得するよう更に構成される、請求項７に記載のゲーム実況装置。
【請求項９】
前記ゲーム画像と前記キャスター動画画像を収集するとき、前記合成モジュールは、
前記キャスター動画画像と前記ゲーム画像との間に予め設定された相対位置を取得するよう構成される取得サブモジュールと、
前記取得サブモジュールによって取得された前記予め設定された相対位置に基づいて、前記キャスター動画画像を前記ゲーム画像上にスーパーインポーズする（重ね合わせる）よう構成されるスーパーインポーズサブモジュールと
を更に備える、請求項７または８に記載のゲーム実況装置。
【請求項１０】
前記装置は、
前記スーパーインポーズサブモジュールによって前記予め設定された相対位置に基づいて、前記キャスター動画画像が前記ゲーム画像上にスーパーインポーズされた後、キャスター動画画像の移動命令を取得するよう構成される取得モジュール、ここで前記キャスター動画画像の移動命令には前記キャスター動画画像の移動軌跡を含み、及び
前記取得モジュールによって取得された前記キャスター動画画像の移動命令に含まれる前記移動軌跡に基づいて、前記キャスター動画画像の位置を移動させるよう構成される移動モジュール
を更に備える、請求項９に記載のゲーム実況装置。
【請求項１１】
前記装置は、
前記取得サブモジュールによって前記キャスター動画画像と前記ゲーム画像との間の予め設定された相対位置が取得される前に、収集された前記キャスター動画画像の拡大縮小処理を行うよう構成される拡大縮小処理モジュール
を更に備える、請求項９または１０に記載のゲーム実況装置。
【請求項１２】
前記装置は、
前記取得サブモジュールによって前記キャスター動画画像と前記ゲーム画像との間の予め設定された相対位置が取得される前に、開いているゲームインターフェースの座標とキャスター動画画像のインターフェースにおける現行の移動端末画面上の座標とを記録するよう構成される記録モジュールと、
前記記録モジュールによって記録された座標に基づいて、前記キャスター動画画像と前記ゲーム画像との間の前記予め設定された相対位置を確定して、前記予め設定された相対位置を保存するよう構成される確定保存モジュールと
を更に含む、請求項９〜１１のいずれか一項に記載のゲーム実況装置。
【請求項１３】
コンピュータ上で実行された際に、前記コンピュータに請求項１〜６のいずれか一項に記載の方法を行わせるための、コンピュータプログラム。
【請求項１４】
請求項１３に記載のコンピュータプログラムを格納して含む、コンピュータ可読記憶媒体。
【国際調査報告】
2018518723.tif 000016
2018518723.tif 000017
2018518723.tif 000018
2018518723.tif 000019
2018518723.tif 000020
2018518723.tif 000021