(57)【要約】  デバイスは、上カバーと、上カバーに連結され、電子デバイスを保持するように構成された下カバーと、上カバーの内側に平らに折りたたまれるように構成された仮想現実ヘッドセットの１つ以上の構成要素とを備える。仮想現実ヘッドセットの構成要素は、レンズフレームアセンブリと支持部材とを備え得る。
2018524833.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
上カバーと、
前記上カバーに連結され、電子デバイスを保持するように構成された下カバーと、
前記上カバーの内側に平らに折りたたまれるように構成された仮想現実ヘッドセットの１つ以上の構成要素とを備える、デバイス。
【請求項２】
前記仮想現実ヘッドセットの１つ以上の構成要素は、前記上カバーの内側から広がって視聴位置に位置するように構成される、請求項１に記載のデバイス。
【請求項３】
前記仮想現実ヘッドセットの１つ以上の構成要素は、レンズフレームアセンブリと、支持部材とを備える、請求項１に記載のデバイス。
【請求項４】
前記レンズフレームアセンブリは、前記レンズフレームアセンブリの開口部に配置されて固定される第１レンズおよび第２レンズを備える、請求項３に記載のデバイス。
【請求項５】
前記レンズフレームアセンブリの上端は、前記上カバーの内側にヒンジ式に取り付けられる、請求項３に記載のデバイス。
【請求項６】
前記レンズフレームアセンブリは、ノーズブリッジ切抜き部分を備える、請求項３に記載のデバイス。
【請求項７】
前記支持部材は、前記レンズフレームアセンブリに取り付けられ、前記支持部材の末端は、前記レンズフレームアセンブリから遠ざかるように回転し、前記レンズフレームアセンブリを視聴位置に固定するように構成される、請求項３に記載のデバイス。
【請求項８】
前記上カバーと前記下カバーを連結する連結部をさらに備える、請求項１に記載のデバイス。
【請求項９】
前記連結部は、前記上カバーおよび前記下カバーの長手方向に沿って延在する、請求項８に記載のデバイス。
【請求項１０】
前記上カバーおよび前記下カバーを閉位置に固定するための閉鎖機構をさらに備える、請求項１に記載のデバイス。
【請求項１１】
前記上カバー、前記下カバー、および前記仮想現実ヘッドセットの１つ以上の構成要素は、厚紙から成る、請求項１に記載のデバイス。
【請求項１２】
電子デバイスを保持するためのデバイスケースと、
前記デバイスケース内に平らに折りたたまれるように、かつ前記電子デバイスに表示される仮想コンテンツを見るための仮想現実ヘッドセットを提供するために広げられるように構成された前記仮想現実ヘッドセットの１つ以上の構成要素とを備える、装置。
【請求項１３】
前記デバイスケースは、
上カバーと、
前記上カバーに連結され、前記電子デバイスを保持するように構成された下カバーとを備える、請求項１２に記載の装置。
【請求項１４】
前記仮想現実ヘッドセットの１つ以上の構成要素は、前記上カバーの内側から広がって視聴位置に位置するように構成される、請求項１３に記載の装置。
【請求項１５】
前記仮想現実ヘッドセットの１つ以上の構成要素は、レンズフレームアセンブリと、支持部材とを備える、請求項１２に記載の装置。
【請求項１６】
前記レンズフレームアセンブリは、前記レンズフレームアセンブリの開口部に配置されて固定される第１レンズおよび第２レンズを備える、請求項１５に記載の装置。
【請求項１７】
前記レンズフレームアセンブリは、ノーズブリッジ切抜き部分を備える、請求項１５に記載の装置。
【請求項１８】
前記支持部材は、前記レンズフレームアセンブリに取り付けられ、前記支持部材の末端は、前記レンズフレームアセンブリから遠ざかるように回転し、前記レンズフレームアセンブリを視聴位置に固定するように構成される、請求項１５に記載の装置。
【請求項１９】
前記上カバーと前記下カバーを連結する連結部をさらに備える、請求項１３に記載の装置。
【請求項２０】
前記連結部は、前記上カバーおよび前記下カバーの長手方向に沿って延在する、請求項１９に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願の相互参照
本願は、２０１６年５月２５日に出願され、「Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ  Ｈｅａｄｓｅｔ  ａｎｄ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｃａｓｅ」と題された米国出願第１５／１６４，４１９号の継続出願であり、それに基づく優先権ならびに２０１５年５月２７日に出願され、同じく「Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ  Ｈｅａｄｓｅｔ  ａｎｄ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｃａｓｅ」と題された米国出願第６２／１６７，１２０号に基づく優先権を主張し、それらのすべての開示内容を、引用により本明細書に援用する。
【０００２】
技術分野
本明細書は、複合型の仮想現実ヘッドセットおよびデバイスケースに関する。より具体的には、本明細書は、仮想現実アプリケーションを実行する電子デバイス用の仮想現実ヘッドセットとしてもデバイスケースとしても機能する、仮想現実ヘッドセットに関する。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００３】
概要
包括的な一態様によると、デバイスは、上カバーと、上カバーに連結され、電子デバイスを保持するように構成された下カバーと、上カバーの内側に平らに折りたたまれるように構成された仮想現実ヘッドセットの１つ以上の構成要素とを備える。
【０００４】
実装例は、下記の特徴のうちの１つ以上を含んでもよい。たとえば、仮想現実ヘッドセットの構成要素は、レンズフレームアセンブリと支持部材とを含んでもよい。
【０００５】
別の包括的な態様において、装置は、電子デバイスを保持するためのデバイスケースと、デバイスケース内に平らに折りたたまれるように、かつ電子デバイスに表示される仮想コンテンツを見るための仮想現実ヘッドセットを提供するために広げられるように構成された仮想現実ヘッドセットの１つ以上の構成要素とを備える。
【０００６】
別の包括的な態様において、装置は、電子デバイスを保持するための手段を備え、装置は、電子デバイスを保持するための手段内に平らに折りたたまれるように、かつ、電子デバイスに表示される仮想コンテンツを見るための仮想現実ヘッドセットを提供するために広げられるように構成された仮想現実ヘッドセットの１つ以上の構成要素を備える。
【０００７】
１つ以上の実装例の詳細が添付の図面および以下の説明に記載される。その他の特徴は、当該説明および図面から、そして請求の範囲から明らかになるであろう。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】閉位置にある仮想現実ヘッドセットおよびデバイスケースの斜視図を示した図例である。
【図２】開位置にある図１の仮想現実ヘッドセットおよびデバイスケースの斜視図を示した図例である。
【図３】レンズフレームアセンブリが飛び出した状態の、開位置にある図１の仮想現実ヘッドセットおよびデバイスケースの斜視図を示した図例である。
【図４】レンズフレームアセンブリが飛び出した状態の、開位置にある図１の仮想現実ヘッドセットおよびデバイスケース、およびレンズフレームアセンブリを支持する支持部材の斜視図を示した図例である。
【図５】図１の仮想現実ヘッドセットおよびデバイスケースを、仮想現実ヘッドセットを開位置および視聴位置にした状態で持っているユーザを示した図例である。
【図６】閉位置にある仮想現実ヘッドセットおよびデバイスケースを示した図例である。
【図７】開位置にある図６の仮想現実ヘッドセットおよびデバイスケースを示した図例である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
詳細な説明
図１は、閉位置にある仮想現実ヘッドセットおよびデバイスケース１００（または、デバイスケース１００）の斜視図を示した図例である。デバイスケース１００は、電子デバイス１１０などの電子デバイスを保持し、運ぶために使用され得る。この閉位置（または、閉構成）にある場合、仮想現実ヘッドセットの構成要素は、デバイスケース１００内に平らに折りたたまれている。このように、デバイスケース１００は、電子デバイス１１０、および仮想現実ヘッドセットとして機能するためのデバイスケース１００の構成要素を容易に運んだり、保護したりできる。閉位置にある場合、デバイスケース１００は、ポケットまたはバッグに入れて携帯できる。
【００１０】
デバイスケース１００は、厚紙、レザー、プラスチック、ビニール、スエード、ポリカーボネート、炭素繊維、シリコーン、金属、その他の種類の材料、およびこれらの材料の組み合わせを含む、任意の種類の材料から作られてもよいが、これらに限定されない。いくつかの実装例において、デバイスケース１００の少なくとも１つの部分、部品、または構成要素は、ある材料から作られてもよく、少なくとも１つの別の部分、部品、または構成要素は、異なる材料から作られてもよい。
【００１１】
デバイスケース１００は、特定の種類の電子デバイス１１０に合う大きさに作られてもよい。たとえば、電子デバイス１１０は、スマートフォン、タブレット、またはその他の種類のコンピューティングデバイスを含んでもよく、デバイスケース１００は、これらのデバイスの特定のブランドおよび／または機種に合う大きさに作られてもよい。
【００１２】
１つの実装例において、デバイスケース１００は、上カバー１２０と、下カバー１２２と、上カバー１２０と下カバー１２２を連結する連結部１２４とを備える。連結部１２４によって、下カバー１２２が電子デバイス１１０を支持しつつ、上カバー１２０が開閉できる。連結部１２４は、上カバー１２０および下カバー１２２の長手方向に沿って延在している。連結部１２４は、上カバー１２０および下カバー１２２の両方の長手方向に沿って延在しているように例示されているが、連結部１２４は、上カバー１２０および下カバー１２２の長手方向の一部に沿って延在していてもよいものとする。また、連結部１２４は、例示のような一体型ではなく、複数の細長いものなど、複数の部品から構成されてもよいものとする。
【００１３】
デバイスケース１００は、閉鎖機構１２６を含む。この例では、閉鎖機構１２５は、下カバー１２２に固定された細長いものであってもよく、下カバー１２２と上カバー１２０との間の開口を跨いで延在し、デバイスケース１００を閉位置に固定するために上カバー１２０に取り外し可能に取り付けられる。閉鎖機構１２６を上カバー１２０から外してデバイスケース１００を開くことにより、電子デバイス１１０および仮想現実ヘッドセットの構成要素が利用可能になる。
【００１４】
閉鎖機構１２６は、さまざまな種類の留め具を使って閉鎖フラップを上カバー１２０に固定し得る。たとえば、閉鎖機構は、マグネット、留め金、マジックテープ（登録商標）式ファスナー、またはその他の種類の留め具を用いてもよい。
【００１５】
これは、デバイスケース１００の一実装例にすぎず、デバイスケース１００は、デバイスケースが、電子デバイス１１０の少なくとも一部を収めることができ、かつ、仮想現実ヘッドセットの構成要素がデバイスケースの内部に平らに置かれるように折りたたまれた状態で仮想現実ヘッドセットの構成要素を収容できるように、その他の構成で実装されてもよいものとする。
【００１６】
図２を参照すると、デバイスケース１００は、開位置に例示されている。図２では、閉鎖機構１２６は上カバー１２０から外されており、図の矢印が示すように、上カバー１２０が下カバー１２２から遠ざかるように動かされてデバイスケース１００が開かれるようになっている。開構成では、デバイスケース１００は、電子デバイス１００を利用できるようにしている。電子デバイス１００は、デバイスケース１００が開かれた場合に使用され得る。
【００１７】
電子デバイス１１０は、下カバー１２２の内側に固定され得る。たとえば、電子デバイス１１０は、１つ以上の角金（図示せず）によって固定されてもよく、下カバー１２２の内側によって画定されるフレーム内にぴったりと嵌めこまれてもよい。その他の手段を用いて電子デバイス１１０を下カバー１２２の内側に固定してもよいとする。
【００１８】
開位置にある場合、仮想現実ヘッドセットの構成要素のうちの１つ以上は、上カバー１２０の内側２２８に沿って平らにしまい込まれた状態で現れる。仮想現実ヘッドセットの構成要素は、レンズフレームアセンブリ２３０を含む。レンズフレームアセンブリ２３０は、レンズフレームアセンブリ２３０に固定された第１レンズ２３２と第２レンズ２３４とを備える。図３に示して以下に説明するように、レンズフレームアセンブリ２３０の上端２３６は、レンズフレームアセンブリ２３０の下端２３８が上カバー１２０の内側２２８から遠ざかるように動かされ得るように、上カバー１２０の内側２２８にヒンジ式に取り付けられてもよい。上端２３６は、レンズフレームアセンブリ２３０および上カバー１２０に使われる材料の種類によって決まる接着剤（たとえば、のり、テープなど）によって上カバー１２０の内側２２８に固定され得る。レンズフレームアセンブリ２３０は、上カバー１２０と同じ材料から作られてもよく、または、デバイスケース１００に関して上述した材料から選択される異なる材料から作られてもよい。
【００１９】
レンズフレームアセンブリ２３０は、レンズフレームアセンブリ２３０の開口部２４２および２４４に配置される（取り付けられる、マウントされる、など）レンズ２３２および２３４の対（たとえば、非球面レンズの対）を含み得る。レンズ２３２、２３４の焦点距離は、仮想現実ヘッドセットの物理的寸法に基づいて選択され得る。１つの実装例において、レンズフレームアセンブリ２３０は、第１の外層と、中間層と、第２の外層とからなる３層の積み重ね（たとえば、３層のダイカット厚紙）を含んでもよく、各層が、レンズ２３２、２３４用のレンズ開口部２４２、２４４を有する。中間層は、レンズ２３２、２３４が配置される円いレンズ開口部を有してもよい。２つの外層は、各々、（たとえば、中間層上にレンズ開口部２４２、２４４を有した状態で）レンズフレームアセンブリ２３０の所定の位置にレンズ２３２、２３４を保持するためにレンズ開口部２４２、２４４の周りに配置された複数のタブ（図示せず）を備えてもよい。その他の手法では、その他の手段を使ってレンズフレームアセンブリ２３０にレンズ２３２、２３４がマウントされ（取り付けられる、など）てもよい。タブ（図示せず）は、レンズ２３２、２３４を遮らない、もしくは大幅に遮らないような大きさ、または、デバイスケース１００に固定された電子デバイス１１０に提示される仮想現実コンテンツを見るときのレンズ２３２、２３４の視野を大幅に減らしてしまわないような大きさに作られ得る。
【００２０】
一実装例において、レンズ２３２、２３４は、レンズ用ガラスが露出した、むき出し状態であってもよい。別の実装例において、レンズ２３２、２３４は、レンズ用ガラスを保護するために使用され得るカバー（たとえば、取り外し可能なカバー）によって覆われてもよい。
【００２１】
レンズフレームアセンブリ２３０は、ノーズブリッジ切抜き部分２４６を含む。ノーズブリッジ切抜き部分２４６は、図４および図５に示すように、レンズフレームアセンブリが視聴位置にあるときに仮想現実コンテンツを視聴するためにユーザがレンズ２３２、２３４を通して電子デバイス１１０のディスプレイを見ている間、自身の鼻梁にレンズフレームアセンブリ２３０を載せられるように構成されている。
【００２２】
図３を参照すると、図の矢印が示すように、レンズフレームアセンブリ２３０が上カバー１２０の内側２２８から遠ざかるように回転させられた状態で、デバイスケース１００が開位置に例示されている。図４を参照すると、デバイスケース１００は、支持部材４５０を備える。支持部材４５０は、仮想現実ヘッドセットの構成要素のうちの、上カバー１２０の内側２２８に沿って平らに置かれた構成要素である。支持部材４５０は、レンズフレームアセンブリ２３０に取り付けられてもよく、レンズフレームアセンブリ２３０の一部として一体形成されてもよい。支持部材４５０は、レンズフレームアセンブリ２３０の片側に沿って平らに置かれてから、支持部材４５０の末端４５２がレンズフレームアセンブリ２３０を視聴位置に支持、固定できるようにレンズフレームアセンブリ２３０から遠ざかるよう、矢印が示すように回転され得る。
【００２３】
一実装例において、支持部材４５０の末端４５２の端部は、電子デバイス１１０のディスプレイに載ってレンズフレームアセンブリ２３０を所定の位置に保持するために十分に幅が広くてもよい。その他の実装例において、支持部材４５０の上端４５４は、上カバー１２０の内側２２８に取り付けられ得る。たとえば、上カバー１２０の内側２２８は、末端４５２が電子デバイス１１０上に載ったまま支持部材４５０の上端４５４が嵌めこまれ得る切欠き部または細長いくぼみを含んでもよい。別の実装例において、支持部材４５０の上端４５４は、マグネットを含んでもよく、上カバー１２０の内側２２８に磁気によって取り付けられてもよい。
【００２４】
図４に示す一実装例において、支持部材４５０は、レンズフレームアセンブリ２３０の中心に位置する単一部材である。その他の実装例（図示せず）において、レンズフレームアセンブリ２３０の片側に１つずつ、２つの支持部材が使われてもよい。中心に位置する単一支持部材と同様に、２つ支持部材は、上カバー１２０の内側２２８に沿ってレンズフレームアセンブリ２０３に収めるために平らに折りたためるようになる。２つの支持部材は、広げられ、レンズフレームアセンブリ２３０を視聴位置に支持するために、電子デバイスに固定され得る。
【００２５】
図５を参照すると、支持部材４５０が所定の位置にある状態で、デバイスケース１００が視聴位置にあり、電子デバイス１１０のディスプレイ５７８に表示された仮想現実コンテンツをユーザ５７５がレンズフレームアセンブリ２３０を通して見ることができるようになっている。ディスプレイ５７８は、ユーザ５７５がタッチスクリーンを通して仮想コンテンツとやり取りができるように、タッチスクリーンディスプレイを備えてもよい。仮想現実アプリケーションまたはコンテンツは、本明細書に記載のようにデバイスケース１００に固定された電子デバイス１１０上で実行され得る。そして、ユーザ５７５は、レンズフレームアセンブリ２３０を使って、電子デバイス１１０の表示パネル５７８に表示されたこのような仮想現実アプリケーションまたはコンテンツと関連付けられた（によって作られた）画像を見ることができ、（たとえば、仮想３次元ビューで）当該コンテンツを仮想現実コンテンツとして体験できる。支持部材４５０は、レンズフレームアセンブリ２３０とディスプレイ５７８との間が仮想現実コンテンツを見るために最適な距離となるような大きさに作られ得る。
【００２６】
コンテンツを見終わると、レンズフレームアセンブリ２３０および支持部材４５０は、上カバー１２０の内側２２８に平らに折りたたむことができる。図１に示すように、デバイスケース１００は、電子デバイス１１０および仮想現実ヘッドセットの構成要素の両方を持ち運ぶために、閉位置に閉じられ得る。仮想現実ヘッドセットの構成要素は、機械的な力またはマグネットを使って所定の位置に折りたたむことができる。マグネットが使われた場合、マグネットは、上カバー１２０の内側２２８にレンズフレームアセンブリ２３０および支持部材４５０を保持し得る。
【００２７】
一実装例において、レンズフレームアセンブリ２３０は、支持部材４５０と共に、保護袋（図示せず）またはその他の保護カバー（図示せず）の中に置かれてもよい。保護袋は、上カバー１２０の内側２２８に取り付けられてもよい。デバイスケース１００が開いている場合、レンズフレームアセンブリ２３０は、支持部材４５０と共に、保護袋から取り出されて、ユーザが電子デバイス１１０上の仮想コンテンツを見られるように、所定の位置に取り付けられ得る。
【００２８】
図６および図７を参照すると、例示的なデバイスケース６００が示されている。図６は、閉位置にあるデバイスケース６００を示す。図７は、視聴位置または視聴構成にあるデバイスケース６００を示す。デバイスケース６００は、電子デバイス６００を運んでいる間に電子デバイス６００を保護するために電子デバイス６１０を包む、上カバー６２０と下カバー（図示せず）とを備える。デバイスケース６００は、図１のデバイスケース１００について記載された材料から作られてもよい。図１〜図５のデバイスケース１００と同様に、デバイスケース６００は、レンズフレームアセンブリ７３０および支持部材６５０を含む、仮想現実ヘッドセットの構成要素をデバイスケース６００の一部として備えてよい。閉位置にある場合、仮想現実ヘッドセットの構成要素は、上カバー６２０の内側７２８の上に平らに置かれ得る。
【００２９】
開いた、視聴構成では、デバイスケース６００は、ノーズブリッジ切抜き部分７４６と共に、レンズ７３２および７３４を有するレンズフレームアセンブリ７３０を含む。レンズフレームアセンブリ７３０は、上述したような、レンズフレームアセンブリ２３０と同じまたは同様の特徴を含んでもよい。支持部材６５０は、レンズフレームアセンブリ７３０を支持し、電子デバイス６１０のディスプレイ７７８に対して所定の位置に固定してもよい。支持部材６５０は、ユーザが電子デバイス６１０上で走るアプリケーション上の仮想現実コンテンツを見るために最適な、ディスプレイ７７８からの視聴距離に、レンズフレームアセンブリが位置するような大きさに作られ得る。
【００３０】
本明細書に記載のさまざまな技法の実装形態は、デジタル電子回路、またはコンピュータハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、またはそれらの組み合わせによって実装されてもよい。実装形態は、プログラマブルプロセッサ、１つのコンピュータ、または複数のコンピュータなど、データ処理装置によって実行されるために、または、このようなデータ処理装置の動作を制御するために、コンピュータプログラムプロダクト、つまり、機械読み取り可能な記憶装置など、情報担体に有形に具体化されたコンピュータプログラムとして実装されてもよい。上述のコンピュータプログラム（複数のコンピュータプログラム）など、コンピュータプログラムは、コンパイラ言語またはインタプリタ言語など、いかなる形式のプログラミング言語によっても書くことができ、スタンドアロンプログラムとして、またはモジュール、コンポーネント、サブルーチン、またはコンピューティング環境において使用するのに適したその他の構成単位としてなど、いかなる形態にもデプロイできる。コンピュータプログラムは、１つのコンピュータ、または１か所あるいは複数の場所にまたがって分散され、通信ネットワークによって相互に接続された複数のコンピュータ上で実行されるためにデプロイされ得る。
【００３１】
入力データを操作して出力を生成することによって機能を実行するコンピュータプログラムを１つ以上のプログラマブルプロセッサが実行することによって、方法ステップが実行されてもよい。また、方法ステップは、たとえば、ＦＰＧＡ（フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ）またはＡＳＩＣ（特定用途向け集積回路）といった専用論理回路によって実行されてもよく、装置がこのような専用論理回路として実装されてもよい。
【００３２】
コンピュータプログラムの実行に適したプロセッサは、一例として、汎用マイクロプロセッサと専用マイクロプロセッサの両方、およびデジタル計算機のあらゆる種類の任意の１つ以上のプロセッサが挙げられる。一般的に、プロセッサは、ＲＯＭ（ｒｅａｄ−ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓｍｅｍｏｒｙ）、またはその両方から命令およびデータを受信することになる。コンピュータの構成要素は、命令を実行するための少なくとも１つのプロセッサ、ならびに命令およびデータを格納するための１つ以上のメモリ素子を含み得る。また、一般的に、コンピュータは、磁気ディスク、光磁気ディスク、または光ディスクなど、データを格納するための１つ以上の大容量記憶デバイスを備え得、またはデータを送受信するためにこのような１つ以上の大容量記憶デバイスに動作可能に連結され得る。コンピュータプログラムの命令およびデータを具体化するのに適した情報担体は、すべての形式の不揮発性メモリを含み、一例として、ＥＰＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュメモリデバイスなどの半導体メモリ素子、内蔵ハードディスク、リムーバルディスクなどの磁気ディスク、光磁気ディスク、およびＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭディスクが挙げられる。プロセッサおよびメモリは、専用論理回路によって補われてもよく、専用論理回路に内蔵されてもよい。
【００３３】
ユーザとのやりとりを提供するために、実装形態は、タッチスクリーンディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）モニタ、または液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）モニタなど、ユーザに情報を表示するための表示装置と、ユーザがコンピュータに入力を行えるキーボードと、マウスまたはトラックボールなどのポインティングディバイスとを備えたコンピュータ上に実装されてもよい。その他の種類のデバイスを使ってユーザとのやりとりを提供することもでき、たとえば、ユーザに提供されるフィードバックは、視覚フィードバック、聴覚フィードバック、触覚フィードバックなど、あらゆる形式の感覚フィードバックとすることができ、ユーザからの入力は、音響入力、音声入力、触覚入力など、あらゆる形式で受信され得る。
【００３４】
実装形態は、たとえば、データサーバなど、バックエンド・コンポーネントを備えるコンピュータシステム、アプリケーションサーバなど、ミドルウェア・コンポーネントを備えるコンピュータシステム、ユーザが実装形態とやりとりができるグラフィカルユーザーインターフェースまたはウェブブラウザを有するクライアントコンピュータなど、フロントエンド・コンポーネントを備えるコンピュータシステム、またはこのようなバックエンド・コンポーネント、ミドルウェア・コンポーネント、フロントエンド・コンポーネントの任意の組み合わせを備えるコンピュータシステムとして実装されてもよい。コンポーネントは、通信ネットワークなど、デジタルデータ通信のあらゆる形式または媒体によって相互接続されてもよい。たとえば、通信ネットワークには、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、およびワイドエリアネットワーク（ＷＡＮ）、たとえば、インターネットなどがある。
【００３５】
本明細書に記載したように、上述の実装形態の特定の特徴が例示されたが、当業者であれば、多くの変形例、代替例、変更例、および均等物に想到するだろう。そのため、当然ながら、特許請求の範囲は、実施形態の範囲に含まれるこのような変形例および変更例のすべてを包含するものとする。
【図１】
2018524833.tif 000003
【図２】
2018524833.tif 000004
【図３】
2018524833.tif 000005
【図４】
2018524833.tif 000006
【図５】
2018524833.tif 000007
【図６】
2018524833.tif 000008
【図７】
2018524833.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月25日(2017.12.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
上カバーと、
前記上カバーに連結され、電子デバイスを保持するように構成された下カバーと、
前記上カバーの内側に平らに折りたたまれるように構成された仮想現実ヘッドセットの１つ以上の構成要素とを備える、デバイス。
【請求項２】
前記仮想現実ヘッドセットの１つ以上の構成要素は、前記上カバーの内側から広がって視聴位置に位置するように構成される、請求項１に記載のデバイス。
【請求項３】
前記仮想現実ヘッドセットの１つ以上の構成要素は、レンズフレームアセンブリと、支持部材とを備える、請求項１または２に記載のデバイス。
【請求項４】
前記レンズフレームアセンブリは、前記レンズフレームアセンブリの開口部に配置されて固定される第１レンズおよび第２レンズを備える、請求項３に記載のデバイス。
【請求項５】
前記レンズフレームアセンブリの上端は、前記上カバーの内側にヒンジ式に取り付けられる、請求項３または４に記載のデバイス。
【請求項６】
前記レンズフレームアセンブリは、ノーズブリッジ切抜き部分を備える、請求項３〜５のいずれか１項に記載のデバイス。
【請求項７】
前記支持部材は、前記レンズフレームアセンブリに取り付けられ、前記支持部材の末端は、前記レンズフレームアセンブリから遠ざかるように回転し、前記レンズフレームアセンブリを視聴位置に固定するように構成される、請求項３〜６のいずれか１項に記載のデバイス。
【請求項８】
前記上カバーと前記下カバーを連結する連結部をさらに備える、請求項１〜７のいずれか１項に記載のデバイス。
【請求項９】
前記連結部は、前記上カバーおよび前記下カバーの長手方向に沿って延在する、請求項８に記載のデバイス。
【請求項１０】
前記上カバーおよび前記下カバーを閉位置に固定するための閉鎖機構をさらに備える、請求項１〜９のいずれか１項に記載のデバイス。
【請求項１１】
前記上カバー、前記下カバー、および前記仮想現実ヘッドセットの１つ以上の構成要素は、厚紙から成る、請求項１〜１０のいずれか１項に記載のデバイス。
【請求項１２】
電子デバイスを保持するためのデバイスケースと、
前記デバイスケース内に平らに折りたたまれるように、かつ前記電子デバイスに表示される仮想コンテンツを見るための仮想現実ヘッドセットを提供するために広げられるように構成された前記仮想現実ヘッドセットの１つ以上の構成要素とを備える、装置。
【請求項１３】
前記デバイスケースは、
上カバーと、
前記上カバーに連結され、前記電子デバイスを保持するように構成された下カバーとを備える、請求項１２に記載の装置。
【請求項１４】
前記仮想現実ヘッドセットの１つ以上の構成要素は、前記上カバーの内側から広がって視聴位置に位置するように構成される、請求項１３に記載の装置。
【請求項１５】
前記仮想現実ヘッドセットの１つ以上の構成要素は、レンズフレームアセンブリと、支持部材とを備える、請求項１２〜１４のいずれか１項に記載の装置。
【請求項１６】
前記レンズフレームアセンブリは、前記レンズフレームアセンブリの開口部に配置されて固定される第１レンズおよび第２レンズを備える、請求項１５に記載の装置。
【請求項１７】
前記レンズフレームアセンブリは、ノーズブリッジ切抜き部分を備える、請求項１５または１６に記載の装置。
【請求項１８】
前記支持部材は、前記レンズフレームアセンブリに取り付けられ、前記支持部材の末端は、前記レンズフレームアセンブリから遠ざかるように回転し、前記レンズフレームアセンブリを視聴位置に固定するように構成される、請求項１５〜１７のいずれか１項に記載の装置。
【請求項１９】
前記上カバーと前記下カバーを連結する連結部をさらに備える、請求項１３〜１８のいずれか１項に記載の装置。
【請求項２０】
前記連結部は、前記上カバーおよび前記下カバーの長手方向に沿って延在する、請求項１９に記載の装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
デバイスケース１００は、閉鎖機構１２６を含む。この例では、閉鎖機構１２６は、下カバー１２２に固定された細長いものであってもよく、下カバー１２２と上カバー１２０との間の開口を跨いで延在し、デバイスケース１００を閉位置に固定するために上カバー１２０に取り外し可能に取り付けられる。閉鎖機構１２６を上カバー１２０から外してデバイスケース１００を開くことにより、電子デバイス１１０および仮想現実ヘッドセットの構成要素が利用可能になる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
図２を参照すると、デバイスケース１００は、開位置に例示されている。図２では、閉鎖機構１２６は上カバー１２０から外されており、図の矢印が示すように、上カバー１２０が下カバー１２２から遠ざかるように動かされてデバイスケース１００が開かれるようになっている。開構成では、デバイスケース１００は、電子デバイス１１０を利用できるようにしている。電子デバイス１１０は、デバイスケース１００が開かれた場合に使用され得る。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
図４に示す一実装例において、支持部材４５０は、レンズフレームアセンブリ２３０の中心に位置する単一部材である。その他の実装例（図示せず）において、レンズフレームアセンブリ２３０の片側に１つずつ、２つの支持部材が使われてもよい。中心に位置する単一支持部材と同様に、２つ支持部材は、上カバー１２０の内側２２８に沿ってレンズフレームアセンブリ２３０に収めるために平らに折りたためるようになる。２つの支持部材は、広げられ、レンズフレームアセンブリ２３０を視聴位置に支持するために、電子デバイスに固定され得る。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
図５を参照すると、支持部材４５０が所定の位置にある状態で、デバイスケース１００が視聴位置にあり、電子デバイス１１０のディスプレイ５７８に表示された仮想現実コンテンツをユーザ５７５がレンズフレームアセンブリ２３０を通して見ることができるようになっている。ディスプレイ５７８は、ユーザ５７５がタッチスクリーンを通して仮想コンテンツとやり取りができるように、タッチスクリーンディスプレイを備えてもよい。仮想現実アプリケーションまたはコンテンツは、本明細書に記載のようにデバイスケース１００に固定された電子デバイス１１０上で実行され得る。そして、ユーザ５７５は、レンズフレームアセンブリ２３０を使って、電子デバイス１１０のディスプレイ５７８に表示されたこのような仮想現実アプリケーションまたはコンテンツと関連付けられた（によって作られた）画像を見ることができ、（たとえば、仮想３次元ビューで）当該コンテンツを仮想現実コンテンツとして体験できる。支持部材４５０は、レンズフレームアセンブリ２３０とディスプレイ５７８との間が仮想現実コンテンツを見るために最適な距離となるような大きさに作られ得る。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
図６および図７を参照すると、例示的なデバイスケース６００が示されている。図６は、閉位置にあるデバイスケース６００を示す。図７は、視聴位置または視聴構成にあるデバイスケース６００を示す。デバイスケース６００は、電子デバイス６１０を運んでいる間に電子デバイス６１０を保護するために電子デバイス６１０を包む、上カバー６２０と下カバー（図示せず）とを備える。デバイスケース６００は、図１のデバイスケース１００について記載された材料から作られてもよい。図１〜図５のデバイスケース１００と同様に、デバイスケース６００は、レンズフレームアセンブリ７３０および支持部材６５０を含む、仮想現実ヘッドセットの構成要素をデバイスケース６００の一部として備えてよい。閉位置にある場合、仮想現実ヘッドセットの構成要素は、上カバー６２０の内側７２８の上に平らに置かれ得る。
【国際調査報告】
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