(57)【要約】  本発明は、画素アレイ、ディスプレイ駆動装置及び駆動方法、ディスプレイ装置に関する。該画素アレイは、複数列の副画素群を含み、毎列の副画素群はＭ×Ｎ個の副画素を含み、奇数列の副画素群と偶数列の副画素群とは列方向において、副画素１１の列方向における幅の１／２分にずれる。毎列の副画素群における各々の副画素は列方向で歪み、また奇数列に位置する副画素群の歪み方向と偶数列に位置する副画素群との歪み方向とは逆になる。上記技術案では、歪んだ副画素が採用され、３Ｄ映像をディスプレイする時に両ビューの間の干渉が改善されるとともに、算法設計により副画素１１のレンダリング方法と３Ｄディスプレイとを結合し、３Ｄ入力信号に対して算法コンパイルを行い、ビュー毎のバーチャル解像度を増加させることで、３Ｄのディスプレイ効果がより良好になる。
2018532129.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数列の副画素群を含み、毎列の副画素群が列方向に排列されたＭ×Ｎ個の副画素を含み、そのうち、Ｍは副画素の色の種類数であり、Ｎは２より大きい正の整数である画素アレイであって、
奇数列の副画素群と偶数列の副画素群が列方向において規定距離だけずれて、
毎列の副画素群における各々の副画素は列方向に歪み、かつ奇数列に位置する副画素群の歪み方向と偶数列に位置する副画素群の歪み方向が逆になる画素アレイ。
【請求項２】
前記規定距離は、前記副画素の列方向における幅の１／２であることを特徴とする請求項１に記載の画素アレイ。
【請求項３】
前記副画素の形状は平行四辺形であることを特徴とする請求項２に記載の画素アレイ。
【請求項４】
前記平行四辺形は、列方向に沿う二つの第１辺と、該二つの第１辺に隣接する二つの第２辺とを含み、隣接する列に位置する平行四辺形の第２辺がお互いに交差するとともに、列方向に対する夾角が同じであることを特徴とする請求項３に記載の画素アレイ。
【請求項５】
前記平行四辺形の内鋭角が０〜２０度の間にあることを特徴とする請求項３に記載の画素アレイ。
【請求項６】
前記平行四辺形の内鋭角が５〜８度の間にあることを特徴とする請求項５に記載の画素アレイ。
【請求項７】
単位画素ユニットは、毎列の副画素群での規定数量の副画素を含み、前記規定数量が１、３／２或いは２であることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の画素アレイ。
【請求項８】
前記Ｍ値が３であり、前記画素アレイが三角形アレイであることを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載の画素アレイ。
【請求項９】
隣接する両列に位置する、お互い隣接する三つの副画素は、それぞれ三種の異なる色の副画素であることを特徴とする請求項１〜８のいずれか１項に記載の画素アレイ。
【請求項１０】
前記副画素の列方向における幅は、行方向における幅の１／２であることを特徴とする請求項１に記載の画素アレイ。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれか１項に記載の画素アレイを含む３Ｄディスプレイ装置を駆動するためのディスプレイ駆動装置であって、
表示すべき画像を複数の単位画素ユニットに区画し、各々の単位画素ユニットにおける各色の色分量を決定するように配置される第１画素区画部と、
各々の副画素に対して、該副画素に対応するサンプリング領域がカバーする各単位画素ユニットにおける該副画素の色の色分量に基づいて、該副画素の発光輝度を決定する第１輝度決定部と、を含むディスプレイ駆動装置。
【請求項１２】
前記サンプリング領域が矩形領域であり、
該矩形領域の四つの端点のそれぞれは、該副画素が位置する列に隣接する両列の列方向に沿う中心線において、行方向に沿って該副画素の中心を通る直線からの距離が３／２個の副画素の高さになる点であることを特徴とする請求項１１に記載のディスプレイ駆動装置。
【請求項１３】
請求項１〜１０のいずれかに１項に記載の画素アレイを含む３Ｄディスプレイ装置を駆動するためのディスプレイ駆動方法であって、
前記画素アレイは、奇数列に位置する前記副画素が第１ビュー副画素群であり、偶数列に位置する前記副画素が第２ビュー副画素群であり、 
前記ディスプレイ駆動方法は、
表示すべき第１ビューと第２ビューとをそれぞれ複数の単位画素ユニットに区画し、各々の単位画素ユニットにおける各色の色分量を決定し、
各々のビューの各々の副画素に対して、該副画素に対応するサンプリング領域がカバーする、該ビューに属する各単位画素ユニットにおける該副画素の色の色分量に基づいて、該副画素の発光輝度を決定する、ディスプレイ駆動方法。
【請求項１４】
前記サンプリング領域が矩形領域であり、
該矩形領域の四つの端点のそれぞれは、該副画素が位置する列に隣接する両列の列方向に沿う中心線において、行方向に沿って該副画素の中心を通る直線からの距離が３／２個の副画素の高さになる点であることを特徴とする請求項１３に記載のディスプレイ駆動方法。
【請求項１５】
請求項１〜１０のいずれか１項に記載の画素アレイ、及び・或いは請求項１１または１２に記載のディスプレイ駆動装置を含む、ディスプレイ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施例は画素アレイ、ディスプレイ駆動装置及び駆動方法、ディスプレイ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
裸眼３Ｄは、格子により人の左右の目に入る情報を区別して、人に３Ｄの効果を感じさせる三次元ディスプレイ技術であり、大型サイズのテレビによく適用される。しかし、裸眼３Ｄは、バリア格子の設置で、観賞時に画像の解像度が大幅に低減される。半分程度のＰＰＩ（インチごとの画素数）が減らすこともあるので、３Ｄ観賞効果が低減される。
【０００３】
現在、バーチャルディスプレイ技術がディスプレイ分野で広く応用され、画素共用により、視覚解像度がディスプレイパネルの物理解像度よりも高くなる。現在、韓国のサムソン社はバーチャル技術を最も多く使用するパネルメーカーである。ＯＬＥＤは、副画素を製造するとき、有機樹脂パターンを形成する工程が難しいため、より高いＰＰＩディスプレイパネルの製造が制限になった。バーチャル技術によりこの問題がよく解決でき、人の目が感じるスクリーン解像度が向上できる。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明の一つの実施例で提供される画素アレイは、複数列の副画素群を含み、毎列の副画素群が列方向に排列されたＭ×Ｎ個の副画素を含み、そのうち、Ｍは副画素の色の種類数で、Ｎは２より大きい正の整数である画素アレイであって、奇数列の副画素群と偶数列の副画素群が列方向において規定距離だけずれて、毎列の副画素群における各々の副画素は列方向に歪み、かつ奇数列に位置する副画素群の歪み方向と偶数列に位置する副画素群の歪み方向が逆になる。
【０００５】
いくつかの実施例で、前記規定距離は、前記副画素の列方向における幅の１／２である。
【０００６】
いくつかの実施例で、前記副画素の形状は平行四辺形である。
【０００７】
いくつかの実施例で、前記平行四辺形は、列方向に沿う二つの第１辺と、該二つの第１辺に隣接する二つの第２辺とを含み、隣接する列に位置する平行四辺形の第２辺がお互いに交差するとともに、列方向に対する夾角が同じである。
【０００８】
いくつかの実施例で、前記平行四辺形の内鋭角が０〜２０度の間にある。
【０００９】
いくつかの実施例で、前記平行四辺形の内鋭角が５〜８度の間にある。
【００１０】
いくつかの実施例で、単位画素ユニットは、毎列の副画素群での規定数量の副画素を含み、前記規定数量が１、３／２或いは２である。
【００１１】
いくつかの実施例で、前記Ｍ値が３であり、前記画素アレイが三角形アレイである。
【００１２】
いくつかの実施例で、隣接する両列にそれぞれ位置する、お互い隣接する三つの副画素は、それぞれ三種の異なる色の副画素である。
【００１３】
いくつかの実施例で、前記副画素の列方向における幅は、行方向における幅の１／２である。
【００１４】
本発明のもう一つの実施例で提供されるディスプレイ駆動装置は、前述した画素アレイを含む３Ｄディスプレイ装置を駆動するためのディスプレイ駆動装置であって、表示すべき画像を複数の単位画素ユニットに区画し、各々の単位画素ユニットにおける各色の色分量を決定するように配置される第１画素区画部と、各々の副画素に対して、該副画素に対応するサンプリング領域がカバーする各単位画素ユニットにおける該副画素の色の色分量に基づいて、該副画素の発光輝度を決定する第１輝度決定部と、を含む。
【００１５】
いくつかの実施例で、前記サンプリング領域が矩形領域であり、該矩形領域の四つの端点のそれぞれは、該副画素が位置する列に隣接する両列の列方向に沿う中心線において、行方向に沿って該副画素の中心を通る直線からの距離が３／２個の副画素の高さになる点である。
【００１６】
本発明のもう一つの実施例で提供されるディスプレイ駆動方法は、前述した画素アレイを含む３Ｄディスプレイ装置を駆動するためのディスプレイ駆動方法であって、前記画素アレイは、奇数列に位置する前記副画素が第１ビュー副画素群であり、偶数列に位置する前記副画素が第２ビュー副画素群であり、前記ディスプレイ駆動方法は、表示すべき第１ビューと第２ビューとをそれぞれ複数の単位画素ユニットに区画し、各々の単位画素ユニットにおける各色の色分量を決定し、各々のビューの各々の副画素に対して、該副画素に対応するサンプリング領域がカバーする、該ビューに属する各単位画素ユニットにおける該副画素の色の色分量に基づいて、該副画素の発光輝度を決定する
【００１７】
いくつかの実施例で、前記サンプリング領域が矩形領域であり、該矩形領域の四つの端点のそれぞれは、該副画素が位置する列に隣接する両列の列方向に沿う中心線において、行方向に沿って該副画素の中心を通る直線からの距離が３／２個の副画素の高さになる点である。
【００１８】
本発明のもう一つの実施例は、前記画素アレイ、及び・或いは前記ディスプレイ駆動装置を含むディスプレイ装置を提供する。
【００１９】
以下、本発明の実施例の技術案を明確的に説明するために、実施例の図面を簡単に紹介する。下記の図面は本発明のいくつかの実施例に関し、本発明を制限しないことは明らかである。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施例に係る画素アレイの単位画素ユニットの概略図である。
【図２】本発明の実施例に係る画素アレイの概略図である。
【図３】本発明の実施例に係る画素アレイにおける、ビュー１及びビュー２に対応する副画素群の排列概略図である。
【図４】本発明の実施例に係る、ビュー１に対応する副画素群の排列概略図である。
【図５】本発明の実施例に係る、ビュー１に対応する青副画素の排列概略図である。
【図６】本発明の実施例に係る、ビュー１に対応する青副画素に対応するサンプリング領域の概略図である。
【図７】本発明の実施例に係る、ビュー１に対応する青副画素に対応するサンプリング領域がカバーする画素ユニットの概略図である。
【図８】本発明の実施例に係る、ビュー１に対応する緑副画素に対応するサンプリング領域の概略図である。
【図９】本発明の実施例に係る、ビュー１に対応する緑副画素に対応するサンプリング領域がカバーする画素ユニットの概略図である。
【図１０】本発明の実施例に係る、ビュー１に対応する赤副画素に対応するサンプリング領域概略図である。
【図１１】本発明の実施例に係る、ビュー１に対応する赤副画素に対応するサンプリング領域がカバーする画素ユニットの概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施例の目的と、技術案とメリットを明確にするために、本発明の実施例の図に基づき、本発明の実施例の技術案に対して、明らかに且つ完全に説明する。勿論、説明する実施例は本発明の一部の実施例であり、全ての実施例ではない。説明する本発明の実施例に基づき、当業者が創造的な労働が必要しない前提で取得したすべてのほかの実施例は、本発明の範囲に属する。
【００２２】
ディスプレイ装置の裸眼３Ｄ効果を向上するために、本発明の実施例は、画素アレイ、ディスプレイ駆動装置及び駆動方法、ディスプレイ装置を提供する。本発明の実施例の技術案において、毎副画素の形状を改善するとともに、３Ｄ信号の入力方式を改善することにより、ディスプレイ装置の裸眼３Ｄのディスプレイ効果が向上できる。
【００２３】
図２は、本発明の実施例に係る画素アレイの構成概略図を示す。本発明の実施例で提供される画素アレイ１０は、複数列の副画素を含み、毎列の副画素がＭ×Ｎ個の副画素１１を含み、そのうち、Ｍは副画素１１の色の種類数であり、Ｎは２より大きい正の整数である。
【００２４】
この画素アレイ１０で、奇数列の副画素と偶数列の副画素は、列方向において、副画素１１の列方向における幅の１／２分だけずれる。
【００２５】
毎列の副画素における副画素１１毎は、列方向に歪む。奇数列に位置する副画素の歪み方向と偶数列に位置する副画素の歪み方向は逆になる。歪むとは、通常構造の矩形の副画素形状に比べた場合の様子であり、ここで副画素は平行四辺形形状である。列方向に歪むとは、列方向に沿う両辺が列方向でお互いに規定の距離だけずれたことである。
【００２６】
単位画素ユニット２０は、毎列の副画素で規定数量の副画素１１を含む。
【００２７】
前記実施例において、歪んだ副画素１１によって、３Ｄ画面を表示する時に両ビューの間の干渉が改善され、ひいては裸眼３Ｄディスプレイの効果が改善される。
【００２８】
図２に示すように、副画素１１は平行四辺形である。また、列方向での歪むについては、奇数列の副画素における副画素１１の歪み方向と偶数列の副画素における副画素１１の歪み方向とは逆になる。第１列と第２列を例として、第１列の副画素における副画素１１の歪み方向は左が低く、右が高いのに対して、第２列副画素群における副画素１１の歪み方向は左が高く、右が低い。ここで、左右とは、図２に示した画素アレイ１０が放置されたときの方向を参考方向として示した方向である。実際に、歪む場合の平行四辺形の内鋭角は０〜２０度の間にある。本実施例で提供される内鋭角は、例えば、５度、１０度、１５度、２０度などの０〜２０度の間の任意の角度である。いくつかの実施例で、平行四辺形の内鋭角は５〜８度の間にあり、たとえば、５度、６度、７度、８度などの５〜８度の間の任意の角度である。
【００２９】
いくつかの実施例で、図２に示すように、前記平行四辺形は、列方向に沿う二つの第１辺と、該二つの第１辺に隣接する二つの第２辺とを含み、隣接する列に位置する平行四辺形の第２辺がお互いに交差するとともに、列方向に対する夾角が同じである。
【００３０】
いくつかの実施例で、図２に示すように、隣接する両列に位置する、お互いに隣接する三つの副画素は、三種の異なる色の副画素である。
【００３１】
図１と図２には、リアルストライプ（ｒｅａｌ  ｓｔｒｉｐｅ）の画素排列と本発明の実施例の画素との設計関係を示されている。図１で太い黒線枠と点線枠で囲まれた部分は、それぞれ一つの理論画素ユニットであり、理論画素ユニット毎は三つの矩形の副画素を含み、副画素毎の長さはその幅の三倍になる。例えば、副画素はＲＧＢ副画素を含む。図２は、本発明の実施例に係る画素アレイ１０を示す。図２で、太い黒線枠及び点線枠は、単位画素ユニット２０の設計基準であり、理論画素ユニットの面積と等しい。図２で、単位画素ユニット２０は平行四辺形であり、平行四辺形の底辺と図１で太い黒線枠及点線枠で示した理論画素ユニットの長さとは一致であるとともに、平行四辺形の高さと理論画素ユニットの幅とも一致である。
【００３２】
この実施例において、単位画素ユニット２０は規定数量の副画素１１を含み、規定数量が１、３／２或いは２である。即ち、単位画素ユニットは、１個の副画素１１、３／２個の副画素１１、或いは２個の副画素１１を含む。前記の３／２個の副画素１１や二つの副画素１１は、みな同じ副画素列の副画素１１である。
【００３３】
また、本実施例で提供され副画素１１は、三つの色の副画素１１を含む。即ち、Ｍ値は３である。該三つの色の副画素１１は、例えば、赤副画素、青副画素、および緑副画素である。例示の排列は、図２のようである。また、本実施例で提供される画素アレイ１０は三角形アレイである。たとえば、該三角形アレイは、隣接する三つの異なる色の副画素１１の中心の連結線による三角形であるとともに、上記隣接する三つの異なる色の副画素１１は同じ列に位置しない三つの隣接する副画素１１である。
【００３４】
本実施例で提供される画素アレイ１０は、排列時に、異なる列の副画素同士は位置ずれて設置される。たとえば、奇数列の副画素と偶数列の副画素とは、列方向で、副画素１１の列方向における幅の１／２分だけ位置ずれたことになる。なお、副画素１１の列方向における幅は、行方向における幅の１／２である。
【００３５】
また、本発明の実施例は、さらに、ディスプレイ駆動装置を提供する。該ディスプレイ駆動装置は、前記いずれかの画素アレイを含む３Ｄディスプレイ装置を駆動するためのディスプレイ駆動装置であって、表示すべき画像を複数の理論単位画素ユニットに区画し、各々の単位画素ユニットにおける各色の色分量を決定する第１画素区画部と、各々の副画素に対して、該副画素に対応するサンプリング領域がカバーする各単位画素ユニットにおける該副画素の色の色分量に基づいて、該副画素の発光輝度を決定する第１輝度決定部と、を含む。
【００３６】
上記方法で、各々の副画素に対して、それに対応するサンプリング領域と前記複数の単位画素ユニットのうち各々の単位画素ユニットとの重なり面積、及び該単位画素ユニットにおける該副画素の色に対応する色分量を決定する。そして、各々の単位画素ユニットに対応する重なり面積と対応する色分量との積を決定する。各積の和とサンプリング領域の面積により、該副画素の発光輝度を決定する。
【００３７】
いくつかの実施例で、該サンプリング領域は矩形領域であり、該矩形領域の四つの端点のそれぞれは、該副画素が位置する列に隣接する両列において、該副画素の中心が位置する列方向の直線との垂直距離が３／２個の副画素の高さの点である。
【００３８】
また、本発明の実施例はディスプレイ駆動方法をさらに提供する。当該ディスプレイ装置は、前記いずれかの画素アレイを含む３Ｄディスプレイ装置を駆動するためのディスプレイ駆動方法であって、前記画素アレイは、奇数列に位置する前記副画素が第１ビュー副画素群であり、偶数列に位置する前記副画素が第２ビュー副画素群である。前記ディスプレイ駆動方法は、表示すべき第１ビューと第２ビューとをそれぞれ複数の単位画素ユニットに区画し、各々の単位画素ユニットにおける各色の色分量を決定し、各々のビューの各々の副画素に対して、該副画素に対応するサンプリング領域がカバーする、該ビューに属する各単位画素ユニットにおける該副画素の色の色分量に基づいて、該副画素の発光輝度を決定する。
【００３９】
本発明の実施例を理解するために、図面に参照して詳しく説明する。
【００４０】
ステップ１では、表示すべき第１ビューと第２ビューをそれぞれ複数の単位画素ユニットに区画し、各々の単位画素ユニットにおける各色の色分量を決定する。
【００４１】
例えば、画素アレイ１０を異なる単位画素ユニット２０に区画する。区画するとき、図２に示すように、単位画素ユニット２０は、規定数量の副画素１１を含む。規定数量は、１、３／２、或いは２である。即ち、単位画素ユニットは、１個の副画素１１、３／２個の副画素１１、或いは２個の副画素１１を含む。前記の３／２個の副画素１１や２個の副画素１１は、みな同じ副画素列の副画素１１である。実際に、区画時に、各々の単位画素ユニット２０が含む副画素１１は、同じ列の画素群に位置する。図２に示すように、各々の単位画素ユニット２０は３／２個の副画素１１を含み、且つ、３／２個の副画素１１は同じ副画素列に位置する。
【００４２】
ステップ２では、各々のビューの各々の副画素に対して、該副画素に対応するサンプリング領域がカバーする、該ビューに属する各単位画素ユニットにおける該副画素の色の色分量に基づいて、該副画素の発光輝度を決定する。
【００４３】
例えば、３Ｄビューの制御信号は二つのビューの信号を含み、二つのビューがそれぞれビュー１とビュー２であり、ビュー１とビュー２はそれぞれ人目の左目と右目に伝え、３Ｄ効果が形成される。画素アレイ１０における異なる列は、それぞれビュー１とビュー２に対応する。例えば、奇数列の副画素はビュー１の信号に対応し、偶数列の副画素はビュー２の信号に対応する。図３に示すように、ビュー１に対応する副画素における副画素１１はＲ１、Ｇ１、Ｂ１であり、ビュー２に対応する副画素１１における副画素１１はＲ２、Ｇ２、Ｂ２である。図３から分かるように、ビュー１とビュー２に対応する副画素は交替して排列される。つまり、ビュー１を表示する副画素列とビュー２を表示する副画素列が交替して排列される。
【００４４】
本実施例の単位画素ユニット２０は、図２に示した各々の単位画素ユニット２０が３／２個の副画素１１を含むユニットである場合を例として説明される。また、本実施例に係る副画素１１に対応するサンプリング領域３０を便利に説明するために、毎色の副画素１１に対してそれぞれ説明し、且つ、ビュー１に対応する副画素を例として説明する。
【００４５】
まず、図３及び図４を参照すると、図３は画素アレイ１０に対応するビューの信号関係を示し、図４はビュー１に対応する副画素１１の排列を示す。本実施例に係るビュー１に対応する副画素は奇数列の副画素である。即ち、第Ｓ１、Ｓ３、Ｓ５列の副画素はビュー１に対応する副画素１１であり、図４に該副画素の排列を示す。
【００４６】
副画素１１に対するサンプリング領域３０は矩形領域であり、該矩形領域の四つの端点のそれぞれは、該副画素が位置する列に隣接する両列において、該副画素の中心が位置する列方向の直線からの垂直距離が３／２個の副画素の高さになる点である。つまり、該副画素が位置する列に隣接する両列の列方向に沿う中心線において、行方向に沿って該副画素の中心を通る直線との垂直距離が３／２個の副画素の高さになる点である。
【００４７】
図５〜図７に示すように、図５はビュー１に対応する青副画素の排列を示す。図６はビュー１に対応する青副画素のサンプリング領域３０の設計概略図を示す。図７はビュー１に対応する青副画素に対応するサンプリング領域３０がカバーする単位画素ユニットを示す。図６から分かるように、青副画素に対応するサンプリング領域３０は、該色の副画素１１を中心として、列方向において三つの副画素１１の幅で、行方向において二つの副画素１１の幅の矩形である。図６から分かるように、本実施例で提供される画素アレイ１０における副画素１１は歪み構造、即ち、副画素１１は平行四辺形状である。そのため、サンプリング領域３０が矩形である場合、矩形のサンプリング領域３０部分は、該青副画素と同列かつ該青副画素よりも上に位置する二つの副画素１１の一部と、該青副画素と同列かつ該青副画素よりも下に位置する二つの副画素１１の一部とを含むとともに、該青副画素に隣接する両列の副画素において、毎列の副画素に位置する三つの副画素１１の一部をさらにカバーする。図７と合わせて参照すると、図７は図６に示した青副画素に対応するサンプリング領域３０がカバーする単位画素ユニットを示す。図７に示すように、該青副画素に対応する単位画素ユニットの座標は（ｍ、ｎ）であり、このとき、該サンプリング領域３０がカバーする単位画素ユニットはそれぞれ（ｍ−１、ｎ−１）、（ｍ−１、ｎ）、（ｍ−１、ｎ＋１）、（ｍ、ｎ−１）、（ｍ、ｎ）、（ｍ、ｎ＋１）、（ｍ＋１、ｎ−１）、（ｍ＋１、ｎ）、（ｍ＋１、ｎ＋１）との九個の単位画素ユニットである。
【００４８】
緑副画素に対して、図８及び図９に示すように、図８はビュー１に対応する緑副画素の排列、および緑副画素に対応するサンプリング領域３０を示す。図９に該緑副画素に対応するサンプリング領域３０がカバーする単位画素ユニットを示す。まず、図８を参照すると、本実施例が提供する緑副画素に対応するサンプリング領域３０は矩形であり、矩形のサンプリング領域３０部分は、該緑副画素と同列かつ該緑副画素よりも上に位置する二つの副画素１１の一部と、該緑副画素と同列かつ該緑副画素よりも下に位置する二つの副画素１１の一部とを含むとともに、該緑副画素に隣接する両列の副画素において、毎列の副画素に位置する三つの副画素１１の一部をさらにカバーする。図８と合わせて参照すると、図９は図８に示した緑副画素に対応するサンプリング領域３０がカバーする単位画素ユニットを示す。図９に示すように、該緑副画素に対応する単位画素ユニットの座標は（ｍ、ｎ）であり、このとき、該サンプリング領域３０がカバーする単位画素ユニットはそれぞれ（ｍ−１、ｎ−１）、（ｍ−１、ｎ）、（ｍ−１、ｎ＋１）、（ｍ、ｎ−１）、（ｍ、ｎ）、（ｍ、ｎ＋１）、（ｍ、ｎ＋２）、（ｍ＋１、ｎ−１）、（ｍ＋１、ｎ）、（ｍ＋１、ｎ＋１）との十個の単位画素ユニットである。
【００４９】
赤副画素に対して、図１０及び図１１に示すように、図１０は赤副画素に対応するサンプリング領域３０の構造を示す。図１１に赤副画素に対応するサンプリング領域３０がカバーする単位画素ユニットを示す。まず、図１０を参照すると、本実施例が提供する赤副画素に対応するサンプリング領域３０は矩形であり、矩形のサンプリング領域３０部分は、該赤副画素と同列かつ該赤副画素よりも上に位置する二つの副画素１１の一部と、該赤副画素と同列かつ該赤副画素より下に位置する二つの副画素１１の一部とを含むとともに、該赤副画素に隣接する両列の副画素において、毎列の副画素に位置する三つの副画素１１の一部をさらにカバーする。図１０と合わせて参照すると、図１１は図１０に示した赤副画素に対応するサンプリング領域３０がカバーする単位画素ユニットを示す。図１１に示すように、該赤副画素に対応する単位画素ユニットの座標は（ｍ、ｎ）であり、このとき、該サンプリング領域３０がカバーする単位画素ユニットはそれぞれ（ｍ−１、ｎ−１）、（ｍ−１、ｎ）、（ｍ−１、ｎ＋１）、（ｍ、ｎ−１）、（ｍ、ｎ）、（ｍ、ｎ＋１）、（ｍ＋１、ｎ−２）、（ｍ＋１、ｎ−１）、（ｍ＋１、ｎ）との九個の単位画素ユニットである。
【００５０】
なお、ビュー２に対応する副画素におけるサンプリング領域３０の設計方式は、ビュー１に対応する副画素１１の設計方式とは同じで、ここで詳しい説明を省略する。
【００５１】
以上の説明から分かるように、算法設計で、二つのビュー係るビュー１の情報とビュー２の情報とに分解し、ビュー毎に対して信号の分解、即ちＲＧＢ信号の分解を行い、各々の色に基づいてサンプリング領域３０の設計を行う。副画素１１の実際出力位置が決定されたため、サンプリング領域３０の位置が決定され、サンプリング領域３０により対応する入力信号との対応関係が確認できる。
【００５２】
本発明の実施例に係る制御方法のメリットとして、算法設計により副画素１１のレンダリング方法と３Ｄディスプレイとを結合し、３Ｄ入力信号に対して算法コンパイルを行い、ビュー毎のバーチャル解像度を増加させることで、３Ｄのディスプレイ効果がより良好になる。
【００５３】
本発明の実施例は、上記いずれの画素アレイ、及び・或いは上記いずれのディスプレイ駆動装置を含むディスプレイ装置をさらに提供し。
【００５４】
上記技術案において、算法設計で、二つのビューに係るビュー１の情報とビュー２の情報とに分解し、ビュー毎に対して信号の分解、即ちＲＧＢ信号の分解を行う。各々の色に基づいてサンプリング領域の設計を行う。副画素１１の実際出力位置が決定されたため、サンプリング領域３０の位置が決定され、サンプリング領域３０により対応する入力信号との対応関係が確認できる。
【００５５】
以上は本発明の例示的な実施方式であり、本発明の範囲を限定するものではない。本発明の範囲は、特許請求の範囲により確定される。
【００５６】
本願は、２０１５年８月２８日出願の中国特許出願第２０１５１０５４３５３１．Ｘの優先権を要求し、ここで、本願の一部として、上記中国特許出願に開示されたすべての内容が引用される。
【符号の説明】
【００５７】
１０  画素アレイ
１１  副画素
２０  単位画素ユニット
３０  サンプリング領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【国際調査報告】
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