(57)【要約】現在競技場又は競技領域において単一のボール（又は単一のシャトル又は単一のパック）を使用して競技が行われている球技（シャトルをベースとしたスポーツ及びパックをベースとしたスポーツを含む）の改善された新しいバージョンの競技を行うためのシステム及び方法を提供する。一実施形態では、競技場又は競技領域において少なくとも２つのボールを同時に用いて特定の球技を行うことができ、各ボールは異なるスコアをもたらし、異なる利点を生み出し、ゴールエリアまで又はゴールエリアに向かって前進した場合にチームに重み付けを与える。開示されたスポーツのバージョンでは、一実施形態において、クリケットのスポーツを、競技場で２つのボールを同時に用いて、各側１３人のプレーヤの２つのチーム間で行うことができ、スポーツの少なくとも一部の時間において、２つのボールが同時に動き、ボールがバウンダリーを越えたときに各ボールが異なるスコアをもたらす。かかる実施形態では、２つのボウラーがそれぞれボールをそれぞれの打者に同時に投球する。このバージョンのスポーツは、視聴者及び観客に改善された娯楽及び興奮を提供しながら、ゲーム及びスポーツにより高いレベルの戦略、思考及び計画を適用できる。【選択図】図５８Ｆ
2018512057.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
＜全体クレーム＞
ゲームやスポーツを演奏したり行ったり整理する方法であって、
競技場や再生領域に、ゲーム又はスポーツの一部として同時に少なくとも2個のボールを使用して、少なくとも一つの他のボールを使用してスコアは異なるスコアに1つのボールの結果を用いて前記スコアリング、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項２】
ゲームやスポーツを演奏したり行ったり整理する方法であって、
得点少なくとも他の1を使用して、得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用しており、競技場や競技エリアに、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個のボールを使用して玉; そして
ドリブル、打つ、取り扱い、印象的な、蹴る、渡し運ぶ、バッティング、ボーリング、ピッチング、タックル、少なくとも1つのヒトの手または少なくとも1つのヒトの足や人間の頭または少なくとも1で撮影し、投げ、見出し、停止、ブロックラケットまたは少なくとも1回の打席または少なくとも一つの棒、前進後退、地面を得て、少なくとも一つの他のボールと比較して異なる利点に1つのボールの結果の地面を失うことになります。
【請求項３】
ゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項1に記載の方法、それぞれ少なくとも一つのプレーヤのチームを含む、前記ゲーム又はスポーツの目的は、点のより多くを獲得することです。
【請求項４】
上、対話通信、戦略を立て、ゲームやスポーツを再生しながら、リアルタイムで相互に信号を送信するように選手の各チーム、彼らのコーチングチームは、電子無線通信装置によって接続されている、請求項3の方法、固有の通信周波数またはチャネル。
【請求項５】
ゲームやスポーツをプレイし、各チームが1個のボールを超えて、ゲームやスポーツで使用される追加の各ボールにつき1つ、2つ、またはそれ以上のプレーヤーを必要とする、請求項1に記載の方法。
【請求項６】
請求項1に記載の方法であって、少なくとも2個のボールを使用しており、また、少なくとも二つのシャトルコックを使用して、または少なくとも2種のパックを使用することができます。
【請求項７】
ゲームやスポーツのための規則はのいずれかに基づいている、請求項1に記載の方法：アメリカンフットボール、オーストラリアンフットボール、バドミントン、バンディ、野球、バスケットボール、カナディアンフットボール、クリケット、フィールドホッケー、ゲールサッカー、ハンドボール、ハーリング、アイスホッケー、コーフボール、ラクロス、ネットボール、ポロ、ラケットボール、ローラーホッケーインライン、ローラーホッケークワッド、ラグビーリーグ、ラグビーユニオン、サッカー、ソフトボール、スカッシュ、卓球、テニス、ボールを投げ、バレーボール、水球やその他のボール類似ゲームやスポーツに基づきます。
【請求項８】
シミュレートされた競技場またはシミュレートされたプレイエリアに、シミュレートされたゲームやスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時に少なくとも2個のシミュレートされたボールを使用してシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム、前記システム：
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場またはシミュレートされた競技エリアに、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部のための運動で同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用してシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効にします。 
【請求項９】
少なくとも二つのシミュレートされたボールを使用してシミュレートされたゲームやスポーツは、また、少なくとも二つのシミュレートされたシャトルコック又は少なくとも二つのシミュレートされたパックを使用してシミュレートされたゲームやスポーツを使用してシミュレートされたゲームやスポーツであってもよい、請求項8に記載のシステム。
【請求項１０】
シミュレートされたゲームやスポーツは、のいずれかの可能性があり、請求項8に記載のシステム：アメリカンフットボール、オーストラリアンフットボール、バドミントン、バンディ、野球、バスケットボール、カナディアンフットボール、クリケット、フィールドホッケー、ゲール語サッカー、ハンドボール、ハーリング、アイスホッケー、コーフボール、ラクロス、ネットボール、ポロ、ラケットボール、ローラーホッケーインライン、ローラーホッケークワッド、ラグビーリーグ、ラグビーユニオン、サッカー、ソフトボール、スカッシュ、卓球、テニス、ボールを投げ、バレーボール、水球や他のボールに基づく類似ゲームやスポーツ。
【請求項１１】
＜クレーム - アメリカンフットボールSPORT＞
演奏または導電性やアメリカンフットボールのゲームやスポーツを整理するための方法であって、
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部のための運動に同時にあり、そして
少なくとも2個のボールを進める前の試行の終わりに少なくとも1つのボールの終了位置に基づいてゲームやスポーツ中に少なくとも2つのボールを、推進するために、少なくとも1つの試みのための開始位置を決定し、そして
開始位置から少なくとも1個の他のボールを進めるとは異なる利点が開始位置結果から1個のボールを前進前記開始位置からの少なくとも2個のボールを進めます。
【請求項１２】
アメリカンフットボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項11に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的は、することを試みることによってポイントのより多くを獲得することです方や相手チームのエンドゾーンや相手チームのゴールエリアに少なくとも2個のボールを進めます。
【請求項１３】
請求項12に記載の方法であって、前記において、少なくとも1個のボールを投げるに向かってまたは相手チームのエンドゾーンや相手チームのゴール領域は、少なくとも1個のボールを運ぶ少なくとも一つのプレイヤーで構成中に、少なくとも2個のボールを前進しようとします、少なくとも一方、その少なくとも1つのボール、又はこれらの組み合わせを蹴って、少なくとも一つの手によって少なくとも1個のボールを通過させます。
【請求項１４】
各チームが向かってまたは相手チームのエンドゾーン内または相手チームのゴールエリアに事前定義された距離によって少なくとも2個のボールを進めるための少なくとも1つの試みを受信する、請求項12に記載の方法であって、各試行
最初のチームと第一チームは、少なくとも2個のボールを前進し始めるところから開始位置を決定し、
少なくとも1つのボール、事前に少なくとも1つのボールの所有権を獲得しようとしている少なくとも2つのボール、第2チームを前進する最初のチームに反対
最初のチームまたは第2チームで、どこでもプレイフィールド上の終了位置に開始位置から少なくとも1個のボールを移動させると、完全に停止した少なくとも2個のボールを前進させるための最初のチームの試みをもたらし、
その後の試みのために、少なくとも1個のボールを進めるチームを決定し、
少なくとも2個のボールを前進させるための最初のチームの試みで、プレイフィールド上の終了位置に開始位置から少なくとも1つのボールの変位データを導出し、
決定または少なくとも2個のボールを進める最初のチームの試行では、少なくとも1つのボールの由来変位データを使用する数式を使用して少なくとも1個のボールを前進させる後続の試みのための開始位置を計算し、そして
最初のチームと第2チームのスコアを追跡します。
【請求項１５】
演奏やアメリカンフットボールのゲームやスポーツを行うための指示を提供するためのシステム、競技場に、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に、少なくとも2個のボールを使用することにより、前記システム：
に構成されたゲーム・コンピューティング・システム：
ボール位置撮影システムは、カメラベースのシステム又はセンサベースのシステム又はGPS（全地球測位）システム、またはそれらの組み合わせを含み、ボールの位置捕捉システムを制御し、
ボール位置撮影システムからのプレイフィールド上の少なくとも2つのボールの位置情報を受信し、
ボール変位コンピューティングシステムに、プレイフィールド上の少なくとも2つのボールの捕捉位置情報を送信し、
ボール変位計算システムから、少なくとも2つのボールのボール変位データを受信し、そして
少なくとも2個のボールを前進させる試みの終わりにプレイフィールド上の少なくとも2つのボールのボール変位データに部分的に基づいて、数式を使用して、少なくとも1個のボールを前進させる後続の試みのための開始位置を計算します。
【請求項１６】
シミュレートされたゲームやシミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用するアメリカンフットボールのスポーツを再生するためのシステムは、システムがあって：
に構成された電子デバイス
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用するアメリカンフットボールのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
【請求項１７】
＜クレーム - オーストラリアンフットボールのスポーツ＞
演奏または導電性やオーストラリアンフットボールの試合やスポーツを整理するための方法であって、
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項１８】
オーストラリアのフットボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項17に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的はで前進させることによって点のより多くを獲得するために、請求少なくとも一つの試みでの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールは、少なくとも1個のボールを進めるために、各チームに与えられます。
【請求項１９】
相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールを前進すると、少なくとも1個のボールを通過させる、少なくとも一つの手によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも1個のボールを運ぶ少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項18に記載の方法であって、少なくとも一つの手で、その少なくとも1つのボールまたはそれらの組み合わせを見出し、少なくとも一つのボールをドリブル、少なくとも一つの拳によって少なくとも1個のボールをフィスティング、少なくとも1個のボールを蹴ります。
【請求項２０】
最初のチームは第二ながら、相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールを前進させる試みにおいて、フィールドの中央の正方形の中心線から少なくとも2個のボールを進める、請求項18に記載の方法チームは、相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを進めるために、後続の試みの少なくとも一方で、フィールド上の中央広場の中心線から少なくとも2個のボールを進めます。 
【請求項２１】
両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進する単一の試みで、フィールドの中央の正方形の中心線から少なくとも1個のボールを前進させる、請求項18に記載の方法。
【請求項２２】
シミュレートされたゲームやシミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用して、オーストラリアのサッカーのスポーツを再生するためのシステムは、システムがあって：
に構成された電子デバイス
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用して、オーストラリアのサッカーのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
【請求項２３】
＜クレーム - バドミントンスポーツ＞
バドミントンの試合やスポーツを演奏したり行ったり整理する方法であって、
スコアリングは、少なくとも一つの他の羽根を使用してスコアは異なるスコアにおける1つのシャトルコックの結果を用いて、前記再生コートで、マッチまたはスポーツの一部として同時に少なくとも二つのシャトルコックを使用して、または領域を再生し、そして
前記少なくとも2つのシャトルコックは、一致又はスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時にあります。
【請求項２４】
バドミントンの試合やスポーツは、両チームの間に再生される、請求項23に記載の方法、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーの備え、そして試合やスポーツの目的は、遊びやラリーやゲームや試合に勝つことですまたはそれらの組み合わせ、のように裁判所の反対側に少なくとも一つの羽根にサービスを提供するか、押すことで、ポイントの高い数をスコア付けすることによって、このような前記少なくとも一つの羽根は、で、裁判所の配信側に戻されていないこと少なくとも一つの羽根を果たすか、ヒットする各チームに与えられた少なくとも1つの試み。
【請求項２５】
ゲームは、そのクロスプレイ、ストレートプレイ、フリープレイ、代替プレイ又はそれらの組み合わせのうちの少なくとも1つを含む、請求項24に記載の方法。
【請求項２６】
少なくとも片手で少なくとも一つの羽根を保持サービング又は裁判所の反対側に少なくとも一つの羽根に衝突すると、少なくとも一人のプレイヤーが少なくとも片手で少なくとも一つの羽根を投げる含むことを特徴とする請求項24に記載の方法であって、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによってバドミントンラケットを使用して、少なくとも1つのシャトルコックを打つ、少なくとも片手で少なくとも一つの羽根を投げ。
【請求項２７】
最初のチームは第2チームがで少なくとも2つのシャトルコックを提供していながら、裁判所の反対側に少なくとも一つのシャトルコックを提供またはヒットする、少なくとも一つのプレイ中に少なくとも二つのシャトルコックに機能する、請求項24に記載の方法、その後の演劇の1以上は、サーブや裁判所の反対側に少なくとも一つの羽根をヒットします。
【請求項２８】
両チームが同時に機能する単一のプレイ中に、少なくとも一つのシャトルコックを提供または裁判所の反対側に少なくとも一つのシャトルコックを打つことを特徴とする請求項24に記載の方法。
【請求項２９】
模擬再生コートで、模擬試合やスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時に少なくとも2つのシミュレートシャトルコックを使用バドミントンの模擬試合やスポーツを再生または領域を再生するためのシステム、前記システム：
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
同時に少なくとも2つのシミュレートされたシャトルコックを使用していますバドミントンのシミュレートされた視覚的な試合やスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効にし、
少なくとも、模擬競技コートでの模擬試合やスポーツの期間の一部、または地域を再生するための運動。
【請求項３０】
＜クレーム - バンディスポーツ＞
バンディ、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法：
バンディアリーナや氷フィールドに、ゲーム又はスポーツの一部として同時に少なくとも2個のボールを使用して、少なくとも一つの他のボールを使用してスコアは異なるスコアに1つのボールの結果を用いて前記スコアリング、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項３１】
バンディのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項30に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的は、少なくとも撮影によってポイントのより多くを獲得することです各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに1個のボールは、少なくとも1個のボールを撮影します。
【請求項３２】
各チームに与えられた少なくとも一つの試みは、各チームから少なくとも2人の選手は獲得の機会を持っているように、少なくとも2人の職員によって攻撃、少なくとも2つの同時顔オフ、で始まることを特徴とする請求項31に記載の方法少なくとも1個のボールを所持。
【請求項３３】
相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを撮影すると、アイススケート又はホッケースケート又はバンディスケートを着用し、少なくとも1個のボールを前進させる少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項31に記載の方法であって、相手チームのゴールエリアに向かって、またはにどの今度は少なくとも一つの手でスティック、バンディを使用して、少なくとも1個のボールを打つことはバンディスティックを使用して、少なくとも1つのボールを撮影し、少なくとも1つのボールで実行されている、少なくとも一つの手でスティックバンディを使用して、少なくとも1個のボールをドリブルで構成少なくとも一つの手で、バンディを使用して、少なくとも1つのボールを押し、バンディは、少なくとも一つの手でスティック使用して少なくとも1個のボールをすくい、少なくとも片手でバンディスティックを使用して、少なくとも1個のボールを打つ少なくとも一つの手でスティック、少なくともその一方又は組み合わせによりバンディスティックを使用して、少なくとも1個のボールを通過させます。 
【請求項３４】
第2チームの少なくとも一方において、少なくとも2個のボールを撮影しつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを撮影するための試みにおいて、少なくとも2個のボールを撮影する、請求項31に記載の方法その後の試みはの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを撮影します。
【請求項３５】
両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを撮影する単一の試みで、少なくとも1個のボールを撮影する、請求項31に記載の方法。
【請求項３６】
シミュレートされた競技エリアまたはシミュレートされた氷のフィールドに、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますバンディのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム、システムであって、
に構成された電子デバイス
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技エリアに、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部のための運動で同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますバンディのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効またはシミュレート氷原。
【請求項３７】
＜クレーム -野球スポーツ＞
野球、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法：
前記少なくとも2個のボールがゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にある請求競技場でゲームやスポーツ、の一部として、少なくとも2個のボールを使用しました。 
【請求項３８】
野球、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法：
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項３９】
野球、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法：
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、少なくとも一つの他のボールを使ってホームランを得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用してホームランを得点特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項４０】
野球の試合やスポーツは各チーム、各チームがATにバット少なくとも1個のボールピッチを取得し、前記少なくとも一つのプレーヤー、を含んで成る、少なくとも一つイニングを含み、両チームの間に再生される、請求項39に記載の方法ゲームやスポーツの目的は、実行の高い数を獲得することである前記少なくとも1イニング、中に少なくとも1つのボール。
【請求項４１】
打席少なくとも1個のボールが、少なくとも一つの実行を獲得しようとしたりで実行するように、彼または彼女の投げたボールを打つための試みで野球のバットを使用して、少なくとも1人のプレーヤーで含む、請求項40の方法少なくとも一つの塩基またはホームランを打ちました。
【請求項４２】
野球のバットを使用して、少なくとも1人のプレイヤがホームベース、最初の塩基、三塩基又はそれらの組み合わせでバッティングすることができる、請求項41に記載の方法。
【請求項４３】
ピッチ、少なくとも1個のボールが彼または彼女を出すために試みで、バットに準備ができてプレイヤーにボールを投げるために少なくとも1つの手を使用して、少なくとも1人のプレーヤーで含む、請求項40の方法、スコアリングの実行を制限したり、これらの組み合わせが挙げられます。 
【請求項４４】
請求項43に記載の方法であって、前記ボールを投げるために、少なくとも1つの手を使用して、少なくとも1人のプレイヤは投手のマウンド上に立って、ホームベース、最初の塩基、三塩基又はそれらの組み合わせに向かって投球することができます。
【請求項４５】
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用しています野球のシミュレーションゲームやスポーツを再生するためのシステムであって、
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用しています野球のシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
【請求項４６】
＜クレーム - バスケットボールスポーツ＞
バスケットボール、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法：
得点少なくとも一つの他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用しており、演奏コートで、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用するか、地域を再生し、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項４７】
バスケットボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項46に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的は、少なくとも撮影によってポイントのより多くを獲得することです各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのバスケットやフープ、への1個のボールは、少なくとも1個のボールを撮影します。
【請求項４８】
請求項47記載の方法において、前記向かってまたは相手チームのバスケットに又はフープに向かって、または順番にでドリブルを含む相手チームのバスケット又はフープに少なくとも1個のボールを前進させる少なくとも一つのプレイヤーで構成撮影少なくとも1個のボールを少なくとも1つのボール、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを渡して、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも1個のボールを運ぶ、少なくとも一方の手で少なくとも1つのボールを解放し、少なくとも1つのボールで実行されています、その少なくとも1つのボールまたはそれらの組み合わせを見出し、少なくとも一つの拳によって少なくとも1個のボールをフィスティング、少なくとも1個のボールを蹴ります。
【請求項４９】
第2チームの少なくとも一方において、少なくとも2個のボールを撮影しつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのバスケット又はフープに少なくとも1個のボールを撮影するための試みにおいて、少なくとも2個のボールを撮影することを特徴とする請求項47に記載の方法その後の試みはの方や相手チームのバスケットやフープの中に少なくとも1個のボールを撮影します。
【請求項５０】
両チームが同時に向かってまたは相手チームのバスケット又はフープに少なくとも1個のボールを撮影する単一の試みで、少なくとも1個のボールを撮影する請求項47に記載の方法。
【請求項５１】
シミュレートされた演奏裁判所またはシミュレートされた演奏領域にシミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2つのシミュレートされたボールを、使用するバスケットボールのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム、システムであって、
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部のための運動で同時に少なくとも2個の模擬ボールを使用するバスケットボールのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効またはシミュレートエリアを演奏。 
【請求項５２】
＜クレーム - カナディアンフットボールのスポーツ＞
演奏または導電性やカナダのフットボールの試合やスポーツを整理するための方法であって、
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部のための運動に同時にあり、そして
少なくとも2個のボールを進める前の試行の終わりに少なくとも1つのボールの終了位置に基づいてゲームやスポーツで、少なくとも2つのボールを、推進するために、少なくとも1つの試みのための開始位置を決定します。
【請求項５３】
カナダのフットボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項52に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的は、することを試みることによってポイントのより多くを獲得することです方や相手チームのエンドゾーンや相手チームのゴールエリアに少なくとも2個のボールを進めます。
【請求項５４】
請求項53に記載の方法であって、前記において、少なくとも1個のボールを投げるに向かってまたは相手チームのエンドゾーンや相手チームのゴール領域は、少なくとも1個のボールを運ぶ少なくとも一つのプレイヤーで構成中に、少なくとも2個のボールを前進しようとします、少なくとも一方、その少なくとも1つのボール、又はこれらの組み合わせを蹴って、少なくとも一つの手によって少なくとも1個のボールを通過させます。
【請求項５５】
各チームが向かってまたは相手チームのエンドゾーン内または相手チームのゴールエリアに事前定義された距離によって少なくとも2個のボールを進めるための少なくとも1つの試みを受信する、請求項53に記載の方法であって、各試行
最初のチームと第一チームは、少なくとも2個のボールを前進し始めるところから開始位置を決定し、
少なくとも1つのボール、事前に少なくとも1つのボールの所有権を獲得しようとしている少なくとも2つのボール、第2チームを前進する最初のチームに反対、
最初のチームまたは第2チームで、どこでもプレイフィールド上の終了位置に開始位置から少なくとも1個のボールを移動させると、完全に停止した少なくとも2個のボールを前進させるための最初のチームの試みをもたらし、
その後の試みのために、少なくとも1個のボールを進めるチームを決定し、
少なくとも2個のボールを前進させるための最初のチームの試みで、プレイフィールド上の終了位置に開始位置から少なくとも1つのボールの変位データを導出し、
決定または少なくとも2個のボールを進める最初のチームの試行では、少なくとも1つのボールの由来変位データを使用する数式を使用して少なくとも1個のボールを前進させる後続の試みのための開始位置を計算し、そして
最初のチームと第2チームのスコアを追跡します。
【請求項５６】
競技場で、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に、少なくとも2個のボールを使用することにより、カナダのサッカーの試合やスポーツを再生または行うための指示を提供するためのシステム、前記システム：
に構成されたゲーム・コンピューティング・システム：
ボール位置撮影システムは、カメラベースのシステム又はセンサベースのシステム又はGPS（全地球測位）システム、またはそれらの組み合わせを含み、ボールの位置捕捉システムを制御し、
ボール位置撮影システムからのプレイフィールド上の少なくとも2つのボールの位置情報を受信し、
ボール変位コンピューティングシステムに、プレイフィールド上の少なくとも2つのボールの捕捉位置情報を送信し、
ボール変位計算システムから、少なくとも2つのボールのボール変位データを受信し、そして
少なくとも2個のボールを前進させる試みの終わりにプレイフィールド上の少なくとも2つのボールのボール変位データに部分的に基づいて、数式を使用して、少なくとも1個のボールを前進させる後続の試みのための開始位置を計算します。
【請求項５７】
シミュレートされたゲームやシミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますカナダのサッカーのスポーツを再生するためのシステムは、システムがあって：
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますカナダのサッカーのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
【請求項５８】
＜クレーム - クリケットスポーツ＞
クリケット、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法：
前記少なくとも2個のボールがゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にある請求競技場でゲームやスポーツ、の一部として、少なくとも2個のボールを使用しました。
【請求項５９】
クリケット、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法： 
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項６０】
クリケット、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法：
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、少なくとも一つの他のボールを使用して境界を獲得よりも、別のスコアで1つのボールの結果を使用して境界を得点特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項６１】
境界が地面によって、または空中獲得することができる、請求項60に記載の方法。
【請求項６２】
クリケットのゲームやスポーツを2つのチームの間に再生される、請求項60に記載の方法、各チームは、少なくとも1つのボールでのバットを取得し、少なくとも1人のプレイヤー、を含んで成る各チームに少なくとも1イニングとボウル少なくとも一つゲームやスポーツの目的は、実行の高い数を獲得することである、少なくとも一つの他のイニングでボール。
【請求項６３】
1イニングは、時間の定義された期間またはウィケットの特定の定義された数または相手チームの得点を上回る打撃チームを失う打撃チームのボール又はボウリングの特定の定義された数をボウリング含む、請求項62に記載の方法。
【請求項６４】
少なくとも得点しようとするようにバット少なくとも1個のボールは、彼または彼女を圧倒ボールを打つための試みでクリケットのバットを使用して、少なくとも1人の打者または少なくとも一つのプレーヤーの特徴とする請求項62に記載の方法、一度の実行。
【請求項６５】
ボウル少なくとも1個のボールは、少なくとも一つのボウラーまたは円形アームまたはアームの動作上の少なくとも一方を使用して、少なくとも1人のプレーヤの特徴とする請求項62に記載の方法が、でボールを投げますバットに準備打者は、ボウルへの試み法的ボールで、打者が出て、そのスコアリングの実行またはそれらの組み合わせを制限します。
【請求項６６】
ボウルの少なくとも1個のボールが、同時に2つのそれぞれに1つずつ2個のボールを投げるために、彼らの手の少なくとも一つのラウンドアーム又はアームの動作上を使用して、同時に2つのボウラーまたは二人のプレイヤーで含むことを特徴とする請求項62に記載の方法であって、バットに準備打者は、ボウルへの試み法的ボールで、打者が出て、そのスコアリングの実行またはそれらの組み合わせを制限します。
【請求項６７】
バット少なくとも1つのボールが試みで、同時に2つのボウラー、一つずつによってそれらを圧倒2個のボールを打つための試みでは、2つのクリケットバット、一つずつを使用して2人の打者または二人のプレイヤーからなる、請求項62に記載の方法少なくとも一つの実行を獲得します。
【請求項６８】
前記2人の打者が反対ポッピングまたはバッティング折り目またはその近くの位置又は姿勢をとっており、前記2つのボウラーが反対ポッピングまたはボウリングの折り目からボウリングされる、請求項67に記載の方法。
【請求項６９】
前記2人の打者が同じ側と前記2つのボウラーが反対ポッピング又はボーリング折り目からボウリングさにポッピングまたはバッティング折り目またはその付近の位置又は姿勢をとっている、請求項67に記載の方法。
【請求項７０】
ランの得点より高い数は地面によってスコア境界、それらの2人の打者、違法ボールまたはそれらの組み合わせによって実行されている空気、成功協調タンデムによって獲得境界の結果であり得る、請求項62に記載の方法。
【請求項７１】
2人の打者によって成功した協調タンデムランニングは言った2人の打者がアウトになったり一度の実行を獲得するために、切れずに、それぞれ反対の折り目に達し含む、請求項70に記載の方法。
【請求項７２】
シミュレートされた競技場であって、システム上で、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますクリケットのシミュレーションゲームやスポーツを再生するためのシステム：
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますクリケットのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
【請求項７３】
＜クレーム - ホッケーのスポーツ＞
演奏または導電性またはホッケーのゲームやスポーツを整理するための方法であって、
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項７４】
ホッケーのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項73の方法74は、それぞれ少なくとも一つのプレーヤのチームを含む、ゲームやスポーツの目的は、少なくとも衝突によりポイントのより多くを獲得するために、請求各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに1個のボールは、少なくとも1個のボールを打つこと。
【請求項７５】
相手チームのゴールエリア内に少なくとも一つのボールを打つことに向かって、または順番に使用してドリブルの少なくとも1つのボールで構成相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進させる少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項74に記載の方法少なくとも一つの手でホッケースティック、少なくとも一つをすくい、少なくとも一つの手でホッケーのスティックを使用して、少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも一つの手でホッケーのスティックを使用して、少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも1つのボールで実行されていますボールの少なくとも一方またはそれらの組み合わせによってホッケースティックを使用して、少なくとも1個のボールを通過させる、少なくとも一つの手によってホッケースティックを使用して、少なくとも1個のボールを押し、少なくとも片手でホッケースティックを使用。
【請求項７６】
請求項74に記載の方法において、前記第一チームのストライキ第2チームのストライキの少なくとも一方における少なくとも2個のボールが、相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールを打つための試みにおいて、少なくとも2個のボール相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを打つために、後続の試み。
【請求項７７】
両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴールエリア内に少なくとも一つのボールを打つために、単一の試みで、少なくとも一つのボールを打つことを特徴とする請求項74に記載の方法。
【請求項７８】
地域の再生をシミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬ボールを使用してホッケーのシミュレーションゲームやスポーツを演奏したりシミュレートするためのシステムで、システムであって、
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬ボールを使用してホッケーのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効またはシミュレートエリアを演奏。
【請求項７９】
＜クレーム - ゲーリックフットボールスポーツ＞
演奏または導電性やゲール語のサッカーの試合やスポーツを整理するための方法であって、 
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項８０】
ゲールフットボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項79の方法は、それぞれ少なくとも一つのプレーヤのチームを含む、ゲームやスポーツの目的はで前進させることによって点のより多くを獲得するために、請求少なくとも一つの試みでの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールは、少なくとも1個のボールを進めるために、各チームに与えられます。
【請求項８１】
請求項80、請求向かっ又は相手チームのゴールエリアは、少なくとも一人のプレイヤーが、少なくとも1個のボールを通過させる、少なくとも一つの手によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも1個のボールを運ぶ含むに、少なくとも1個のボールを進める方法少なくとも一つの手によって、その少なくとも1つのボールまたはそれらの組み合わせを見出し、少なくとも一つの拳によって少なくとも1個のボールをフィスティング、少なくとも1個のボールを蹴ります。
【請求項８２】
第2チームが少なくとも前進しつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進させる試みにおいて、フィールドの中心線から少なくとも2個のボールを進めることを特徴とする請求項80に記載の方法相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを進めるために、後続の試みの少なくとも一つのフィールドの中心線から2つのボール。
【請求項８３】
両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進する単一の試みで、フィールドの中心線から少なくとも1個のボールを進めることを特徴とする請求項80に記載の方法。
【請求項８４】
シミュレートされたゲームやシミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますゲール語のサッカーのスポーツを再生するためのシステムは、システムがあって：
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますゲール語のサッカーのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
【請求項８５】
＜クレーム - ハンドボールスポーツ＞
ハンドボール、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法：
得点少なくとも一つの他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用しており、演奏コートで、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用するか、地域を再生し、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項８６】
ハンドボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項85に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的は、少なくとも投げることによって点のより多くを獲得するために、請求各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに1個のボールは、少なくとも1個のボールを投げます。
【請求項８７】
相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを投げることに向かって、または順番にドリブルのうちの少なくとも1つのボール含む相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進させる少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項86に記載の方法、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを渡して、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも1個のボールを運ぶ、少なくとも一方の手で少なくとも1つのボールを解放し、少なくとも1つのボールで実行されている少なくとも一つを蹴りますボール、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによって少なくとも1つのボールを撮影し、少なくとも1つのボールで跳躍、少なくとも1つのボールでジャンプ、少なくとも1個のボールを見出し、少なくとも一つの拳によって少なくとも1個のボールをこぶし。
【請求項８８】
第2チームは、後続の試行の少なくとも一つに少なくとも2つのボールをスローしつつ、第1チームは、相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを投げるための試みには、少なくとも2個のボールを投げることを特徴とする請求項86に記載の方法相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを投げます。
【請求項８９】
両チームが同時に相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを投げるために、単一の試みで、少なくとも1個のボールを投げることを特徴とする請求項86に記載の方法。
【請求項９０】
シミュレートされた演奏裁判所またはシミュレートされた演奏領域にシミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2つのシミュレートされたボールを、使用していますハンドボールのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム、システムであって、
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部のための運動で同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますハンドボールのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効またはシミュレートエリアを演奏。
【請求項９１】
＜クレーム - ハーリングスポーツ＞
ハーリング、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法：
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項９２】
ハーリングのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項91に記載の方法であって、それぞれ少なくとも一つのプレーヤのチームを含む、ゲームやスポーツの目的は、少なくとも押すことでポイントのより多くを獲得するために、請求各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに1個のボールは、少なくとも1個のボールをヒットします。
【請求項９３】
相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを打つことは順番に使用して少なくとも1個のボールをドリブルで構成相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールを前進させる少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項92に記載の方法であって、ハーレーは均衡、ハーレースティックに少なくとも1個のボールをバウンス、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを叩き、少なくとも1個のボールを蹴って、少なくとも1個のボールを運ぶ、少なくとも1つのボールで実行されている、少なくとも一つの手でスティックハーレー上に少なくとも1個のボールスティック、ハーレーを使用して、少なくとも1個のボールがハーレーはハーレーがATによって固執使用して、少なくとも1個のボールをすくい、少なくとも一つの手でスティック使用して、少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも一つの手でスティック印象的少なくとも一方、少なくとも1個のボールを通過させる、少なくとも一つの手でスティックハーレーを使用して、少なくとも1個のボールがハーレーを使用して少なくとも1個のボールを押し、少なくとも一つの手でスティック投げ、ハーレーによりスティック使用して少なくとも1個のボールを渡します少なくとも一方またはそれらの組み合わせ。
【請求項９４】
第2チームの少なくとも一方に少なくとも2個のボールを打つ間、最初のチームは、方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを打つための試みで、少なくとも2個のボールを打つことを特徴とする請求項92の方法相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを打つために、後続の試み。
【請求項９５】
両チームが同時に方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを打つために、単一の試みで、少なくとも1個のボールを打つことを特徴とする請求項92に記載の方法。
【請求項９６】
シミュレートされた競技場またはシミュレートされた競技エリアに、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますハーリングのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム、システムであって、
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部のための運動で同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますハーリングのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効またはシミュレートエリアを演奏。 
【請求項９７】
＜クレーム - アイスホッケースポーツ＞
演奏または導電性やアイスホッケーのゲームやスポーツを整理するための方法であって、
プレイエリアやアイスリンク上で、ゲームやスポーツの一部として同時に少なくとも二つのパックを使用して、少なくとも一つの他のパックを使用してスコアは異なるスコアの一方パック結果を用いて前記スコアリング、そして
前記少なくとも2つのパックは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項９８】
アイスホッケーのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項97の方法は、それぞれ少なくとも一つのプレーヤのチームを含む、ゲームやスポーツの目的は、で撮影することにより点のより多くを獲得するために、請求少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに少なくとも1パックは、少なくとも一つのパックを撮影するために、各チームに与えられます。
【請求項９９】
各チームに与えられた少なくとも一つの試みは、各チームから少なくとも2人の選手は獲得の機会を持っているように、少なくとも2人の職員によって攻撃され、少なくとも2つの同時顔オフ、で始まる、請求項98の方法少なくとも一つのパックの所持。
【請求項１００】
相手チームのゴールエリアに撮影少なくとも一つのパックは、アイススケート又はホッケースケート靴を着用していると向かってまたは相手チームのゴールエリア内に少なくとも一つのパックを前進少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項98に記載の方法たターン含むでアイスホッケーのスティックを使用して、少なくとも一つのパックで実行されている、少なくとも一つの手でアイスホッケーのスティックを使用して、少なくとも1つのパックを打つ、少なくとも一つの手でアイスホッケーのスティックを使用して、少なくとも1つのパックをドリブル少なくとも一つのパックを撮影少なくとも一つの手で、ATによってアイスホッケーのスティックを使用して、少なくとも1つのパックを押し、少なくとも片手でアイスホッケーのスティックを使用して、少なくとも1つのパックをすくい、少なくとも片手でアイスホッケーのスティックを使用して、少なくとも1つのパックを打ちます少なくともその一方又は組み合わせによりアイスホッケーのスティックを使用して、少なくとも1つのパックを通過する少なくとも一つの手。
【請求項１０１】
最初のチームが向かってまたは相手チームのゴールエリア内に少なくとも一つのパックを撮影しようとする、少なくとも2つのパックを撮影することを特徴とする請求項98に記載の方法であって、第2チームは、少なくとも撮影しながら 
その後の試みの少なくとも一方に2つのパックは、方や相手チームのゴールエリアに少なくとも一つのパックを撮影します。
【請求項１０２】
両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴールエリア内に少なくとも一つのパックを撮影する単一の試みで、少なくとも一つのパックを撃つことを特徴とする請求項98に記載の方法。
【請求項１０３】
シミュレートされた競技エリアまたはシミュレートされたアイスリンクで、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2つの模擬パックを使用してアイスホッケーのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステムであって、前記システムに構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技エリアに、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2つの模擬パックを使用してアイスホッケーのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にしますか、シミュレートされたアイススケートリンク。
【請求項１０４】
＜クレーム - コーフボールスポーツ＞
コーフボール、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法：
得点少なくとも一つの他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用しており、演奏コートで、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用するか、地域を再生し、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項１０５】
コーフボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項104の方法を、それぞれ少なくとも一つのプレーヤのチームを含む、ゲームやスポーツの目的は、少なくとも投げることによって点のより多くを獲得するために、請求各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのバスケットやフープ、への1個のボールは、少なくとも1個のボールを投げます。
【請求項１０６】
請求項105、請求向かっ又は相手チームのバスケットに又はフープに向かって、または順番にでドリブルを含む相手チームのバスケット又はフープに少なくとも1個のボールを前進させる少なくとも一つのプレーヤの、少なくとも1個のボールを投げる方法少なくとも1つのボール、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを渡して、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも1個のボールを運ぶ、少なくとも一方の手で少なくとも1つのボールを解放し、少なくとも1つのボールで実行されています、その少なくとも1つのボールまたはそれらの組み合わせを見出し、少なくとも一つの拳によって少なくとも1個のボールをフィスティング、少なくとも1個のボールを蹴ります。
【請求項１０７】
第2チームの少なくとも一方において、少なくとも2つのボールをスローしつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのバスケット又はフープに少なくとも1個のボールを投げるための試みには、少なくとも2個のボールを投げることを特徴とする請求項105に記載の方法相手チームのバスケットやフープの方かに少なくとも1個のボールを投げるために、後続の試み。
【請求項１０８】
両チームが同時に向かってまたは相手チームのバスケット又はフープに少なくとも1個のボールを投げるために、単一の試みで、少なくとも1個のボールを投げることを特徴とする請求項105に記載の方法。
【請求項１０９】
シミュレートされた演奏裁判所またはシミュレートされた演奏領域にシミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2つのシミュレートされたボールを、使用していますコーフボールのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム、システムであって、
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
動きに同時に少なくとも2個のシミュレートされたボールを使用していますコーフボールのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効にし、
シミュレートされた競技コートでシミュレートされたゲームやスポーツ、の期間の少なくとも一部またはシミュレートされた演奏エリア。
【請求項１１０】
＜クレーム - ラクロススポーツ＞
ラクロス、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法：
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項１１１】
ラクロスのゲームやスポーツはラクロスの1、フィールドラクロス、女子ラクロスや大学ラクロスことができ、請求項110の方法。
【請求項１１２】
ラクロスのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項110の方法を、それぞれ少なくとも一つのプレーヤのチームを含む、ゲームやスポーツの目的は、少なくとも撮影によってポイントのより多くを獲得することです各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに1個のボールは、少なくとも1個のボールを撮影します。
【請求項１１３】
相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを撮影する順番に使用して少なくとも1個のボールをドリブルで構成相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールを前進させる少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項112に記載の方法ラクロスは、少なくとも一つを打つ、ラクロスは、少なくとも一つの手でスティック使用して、少なくとも1つのボールを撮影し、少なくとも一つの手でスティックラクロスを使用して、少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも1つのボールで実行されている、少なくとも一つの手でスティックラクロスを用いてボールラクロススティックを使用して少なくとも1個のボールを通過させる、少なくとも一つの手でスティックラクロスを使用して、少なくとも1個のボールがラクロスを使用して少なくとも1個のボールを押し、少なくとも一つの手でスティック汲み上げ、少なくとも一つの手でスティック少なくとも一方またはそれらの組み合わせによって。
【請求項１１４】
第2チームの少なくとも一方において、少なくとも2個のボールを撮影しつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを撮影するための試みにおいて、少なくとも2個のボールを撮影することを特徴とする請求項112に記載の方法その後の試みはの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを撮影します。
【請求項１１５】
両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを撮影する単一の試みで、少なくとも1個のボールを撮影することを特徴とする請求項112に記載の方法。
【請求項１１６】
請求項112に記載の方法、少なくとも1個のボールを撮影する少なくとも一つの試みは、対向するチームの選手との間に少なくとも1つのフェイスオフ始まります。
【請求項１１７】
シミュレートされた競技場またはシミュレートされた競技エリアに、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますラクロスのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム、システムであって、
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部のための運動で同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますラクロスのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効またはシミュレートエリアを演奏。
【請求項１１８】
＜クレーム - ネットボールスポーツ＞
ネットボール、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法： 
得点少なくとも一つの他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用しており、演奏コートで、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用するか、地域を再生し、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項１１９】
ネットボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項118の方法、それぞれ少なくとも一つのプレーヤのチームを含む、ゲームやスポーツの目的は、少なくとも撮影によってポイントのより多くを獲得することです各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのバスケットやフープ、への1個のボールは、少なくとも1個のボールを撮影します。
【請求項１２０】
撮影少なくとも一つの相手チームのバスケットにボールまたはフープが順番にドリブルのうちの少なくとも1つを含む、相手チームのバスケット又はフープに向かって、またはに少なくとも1個のボールを前進させる少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項119に記載の方法ボール、で蹴る、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを渡して、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも1個のボールを運ぶ、少なくとも一方の手で少なくとも1つのボールを解放し、少なくとも1つのボールで実行されています少なくとも1つのボール、その少なくとも1つのボールまたはそれらの組み合わせを撮影、少なくとも1個のボールを跳躍、少なくとも1個のボールをジャンプし、少なくとも1個のボールを見出し、少なくとも一つの拳によって少なくとも1個のボールをフィスト。
【請求項１２１】
第2チームは、後続の少なくとも一つに少なくとも2個のボールを撮影しつつ、第1チームは、相手チームのバスケット又はフープに少なくとも1個のボールを撮影するための試みにおいて、少なくとも2個のボールを撮影することを特徴とする請求項119に記載の方法相手チームのバスケットやフープの中に少なくとも1個のボールを撮影しようとします。
【請求項１２２】
両チームが同時に相手チームのバスケット又はフープに少なくとも1個のボールを撮影する単一の試みで、少なくとも1個のボールを撮影することを特徴とする請求項119に記載の方法。
【請求項１２３】
シミュレートされた演奏裁判所またはシミュレートされた演奏領域にシミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2つのシミュレートされたボールを、使用するネットボールのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム、システムであって、
に構成された電子デバイス。 
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部のための運動で同時に少なくとも2個の模擬ボールを使用してネットボールのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効またはシミュレートエリアを演奏。
【請求項１２４】
＜クレーム - ポロスポーツ＞
ポロ、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法：
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項１２５】
ポロの試合やスポーツはポロ、アリーナポロ、サイクルポロ、カウボーイポロ、氷ポロ、ポロクロスまたは類似の変異体のいずれかとすることができる、請求項124に記載の方法。
【請求項１２６】
ポロの試合やスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項124の方法、それぞれ少なくとも一つのプレーヤのチームを含む、ゲームやスポーツの目的は、少なくとも駆動することによってポイントのより多くを獲得するために、請求各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに1個のボールは、少なくとも1個のボールを駆動します。
【請求項１２７】
相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを駆動する少なくとも一つのプレイヤーで構成さは、少なくとも一つの馬の上に取り付けられ、ターン含むで相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールを前進させることを特徴とする請求項126に記載の方法でポロのスティックを使用して、少なくとも一つの手でポロのスティックを使用して、少なくとも1個のボールを持って馬に乗って、少なくとも一つの手でポロのスティックを使用して、少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも1個のボールを駆動する少なくとも1個のボールをドリブルします少なくとも一方、少なくとも片手でポロスティックを使用して、少なくとも1個のボールを押し、少なくとも片手でポロスティックを使用して、少なくとも1個のボールをすくい、少なくとも片手でポロスティックを使用して、少なくとも1個のボールを打ちます、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによってポロスティックを使用して、少なくとも1個のボールを通過させます。
【請求項１２８】
請求項126の方法において、前記第一チームドライブ相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールを駆動するための試みで、少なくとも2つのボール、一方、第2チームのドライブのうちの少なくとも一方における少なくとも2個のボールその後の試みはの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを駆動します。
【請求項１２９】
両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを駆動する単一の試みで、少なくとも1個のボールを駆動することを特徴とする請求項126に記載の方法。
【請求項１３０】
地域の再生をシミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますポロのシミュレートされたゲームやスポーツを演奏したりシミュレートするためのシステムで、システムであって、
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますポロのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効またはシミュレートエリアを演奏。
【請求項１３１】
＜クレーム - ラケットボールスポーツ＞
ラケットボール、前記の試合やスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法： 
得点は、少なくとも1個の他のボールを使用してスコアは異なるスコアに1つのボールの結果を用いて、前記再生コートで、マッチまたはスポーツの一部として同時に少なくとも2個のボールを使用するか、領域を再生し、そして
前記少なくとも2個のボールが試合やスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時にあります。
【請求項１３２】
ラケットボールの試合やスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項131に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、一致又はスポーツの目的は、少なくとも押すことでポイントのより多くを獲得するために、請求相手チームは、少なくとも1個のボールを打つために、各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、法的なリターンを作ることができないような方法で1つのボール。
【請求項１３３】
請求項132において、前記打撃の方法の少なくとも1つのボールがラケットボールを使用して少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも一人のプレイヤーが少なくとも片手で、少なくとも1個のボールを投げ、少なくとも片手で少なくとも1個のボールを投げるで構成少なくとも一つの手でラケット、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによって、ラケットボールのラケットを使用して、少なくとも1個のボールを楽しめます。
【請求項１３４】
第2チームがヒットする後続の試行の少なくとも一つの少なくとも一つに、少なくとも2個のボールを打つしつつ、第1チームは、少なくとも1個のボールを打つための試みにおいて、少なくとも2個のボールを打つことを特徴とする請求項132に記載の方法、玉。
【請求項１３５】
両チームが同時に、少なくとも1個のボールを打つために、単一の試みで、少なくとも1個のボールを打つことを特徴とする請求項132に記載の方法。
【請求項１３６】
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬ボールを使用するラケットボールのシミュレートされた試合やスポーツを再生するためのシステムであって、
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用してシミュレートされた視覚的な試合やラケットボールのスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
【請求項１３７】
＜クレーム - インラインホッケースポーツ＞
演奏または導電性またはインラインホッケー、ローラーホッケー、前記のゲームやスポーツを編成する方法：
プレイエリア又はホッケーリンク上で、ゲームやスポーツの一部として同時に少なくとも二つのパックを使用して、少なくとも一つの他のパックを使用してスコアは異なるスコアの一方パック結果を用いて前記スコアリング、そして
前記少なくとも2つのパックは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項１３８】
インラインホッケーまたはローラーホッケーの試合やスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項137に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的は、点のより多くを獲得することです少なくとも一つのパックを撮影するために、各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに少なくとも一つのパックを撮影することによって。
【請求項１３９】
各チームに与えられた少なくとも一つの試みは、各チームから少なくとも2人の選手は獲得の機会を持っているように、少なくとも2人の職員によって攻撃され、少なくとも2つの同時顔オフ、で始まる、請求項138の方法少なくとも一つのパックの所持。
【請求項１４０】
相手チームのゴールエリア内に少なくとも一つのパックを撮影すると、インラインスケートの着用ひいてはでドリブルを含む相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも一つのパックを前進少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項138に記載の方法少なくともによってインラインホッケーのスティックを使用して、少なくとも1つのパックを撮影し、少なくとも一つのパックで実行されている、少なくとも一つの手でインラインホッケーのスティックを使用して、少なくとも1つのパックを打つ、少なくとも一つの手でインラインホッケーのスティックを使用して少なくとも1パック一方、少なくとも一つの手でインラインホッケースティックを使用して、少なくとも1つのパックを押し、少なくとも片手でインラインホッケースティックを使用して、少なくとも1つのパックをすくい、少なくとも片手でインラインホッケースティックを使用して、少なくとも1つのパックを打ちます、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによってインラインホッケースティックを使用して、少なくとも1つのパックを通過します。
【請求項１４１】
第2チームの少なくとも一方に少なくとも2つのパックを撮影しつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのゴールエリア内に少なくとも一つのパックを撮影しようとする、少なくとも2つのパックを撮影することを特徴とする請求項138に記載の方法その後の試みはの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも一つのパックを撮影します。
【請求項１４２】
両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴールエリア内に少なくとも一つのパックを撮影する単一の試みで、少なくとも一つのパックを撃つことを特徴とする請求項138に記載の方法。
【請求項１４３】
模擬プレーエリアに、インラインホッケーまたはシミュレートされたゲームやスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時に少なくとも2つのシミュレートされたパックを使用ローラーホッケーのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステムまたはシミュレートされたホッケースケートリンクであって、前記システムに構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた上で、インラインホッケーまたはシミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2つの模擬パックを使用するローラーホッケーのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効にしますエリアまたはシミュレートされたホッケーのリンクを演奏。
【請求項１４４】
＜クレーム - ローラーホッケーのスポーツ＞
演奏または導電性やローラーホッケーまたはクワッドホッケー、前記のゲームやスポーツを編成する方法： 
ローラーホッケーまたはクワッドホッケースケートリンクの上に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用するか、プレイエリア、少なくとも一つの他のボールを使用して得点とは別のスコアで1つのボールの結果を用いて前記スコアリング、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項１４５】
ローラーホッケーまたはクワッドホッケーのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項144に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的は、点のより多くを獲得することです少なくとも1個のボールを撮影するために、各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを撮影することによって。
【請求項１４６】
相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを撮影することはクワッドスケートやローラーホッケースケート靴を身に着けていると順番に相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを進め、少なくとも一人のプレイヤーで含む、請求項145の方法少なくとも撮影、少なくとも1つのボールで実行されている、少なくとも一つの手でローラーホッケーまたはクワッドホッケースティックを使用して、少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも一つの手でローラーホッケーまたはクワッドホッケースティックを使用して、少なくとも1個のボールをドリブルで構成1つのボールにすることによりローラーホッケーまたはクワッドホッケースティックを使用して、少なくとも1個のボールをすくい、少なくとも片手でローラーホッケーまたはクワッドホッケースティックを使用して、少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも片手でローラーホッケーまたはクワッドホッケースティックを使用して少なくとも一方、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによってローラーホッケーまたはクワッドホッケースティックを使用して、少なくとも1個のボールを通過させる、少なくとも一つの手でローラーホッケーまたはクワッドホッケースティックを使用して、少なくとも1個のボールを押します。
【請求項１４７】
第2チームの少なくとも一方において、少なくとも2個のボールを撮影しつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを撮影するための試みにおいて、少なくとも2個のボールを撮影することを特徴とする請求項145に記載の方法その後の試みはの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを撮影します。
【請求項１４８】
両チームが同時に方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを撮影するために、単一の試みで、少なくとも1個のボールを撃つ、請求項145に記載の方法。
【請求項１４９】
シミュレートされた競技エリアに、ローラーホッケーまたはシミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個のシミュレートされたボールを使用していますクワッドホッケーのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステムやシミュレートされたホッケースケートリンクであって、前記システムに構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた上で、ローラーホッケーまたはシミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますクワッドホッケーのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効にしますエリアまたはシミュレートされたホッケーのリンクを演奏。
【請求項１５０】
＜クレーム - ラグビーリーグスポーツ＞
演奏または導電性やラグビーリーグ、前記のゲームやスポーツを編成する方法：
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項１５１】
ラグビーリーグの試合やスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項150に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的はで前進させることによって点のより多くを獲得するために、請求少なくとも一つの試みでの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールは、割り当てられた再生時間以内に、少なくとも1個のボールを進めるために、各チームに与えられます。
【請求項１５２】
第2チームの少なくとも一方において、少なくとも2個のボールを進めつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進させる試みにおいて、少なくとも2個のボールを進めることを特徴とする請求項151に記載の方法相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを進めるために、後続の試み。
【請求項１５３】
両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進させる単一の試みでは、少なくとも1個のボールを進めることを特徴とする請求項151に記載の方法。
【請求項１５４】
前記少なくとも一つの試みで、少なくとも一つのチームによる少なくとも1つのボールの所有を、フィールド上に形成された少なくとも一つのスクラムまたは少なくとも一つトスまたは少なくとも一つによって決定される、請求項151に記載の方法キックオフまたはその代替チーム切替機構またはそれらの組み合わせ。
【請求項１５５】
チームに与えられた前記少なくとも一つの試みがチームに少なくとも一つのタックルを与えると、少なくとも一つのプレイボールの機会を含む、請求項151に記載の方法。
【請求項１５６】
代替チーム切替機構が含む、請求項154に記載の方法、
所有権を獲得するか、第2チームは、少なくとも2個のボールを進めるために所持を与えている間に、方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを前進させるための試みで、少なくとも2個のボールを進めるために所持を与えられている最初のチーム相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを前進させるための次の試み。
【請求項１５７】
両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進する単一の試みで、所持予め少なくとも一つのボールを得ることを特徴とする請求項154に記載の方法。
【請求項１５８】
相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールを前進すると、少なくとも1個のボールを通過させる、少なくとも一つの手によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも1個のボールを運ぶ少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項151に記載の方法少なくとも一つの手で、その少なくとも1つのボールまたはそれらの組み合わせを見出し、少なくとも一つのボールをドリブル、少なくとも一つの拳によって少なくとも1個のボールをフィスティング、少なくとも1個のボールを蹴ります。
【請求項１５９】
シミュレートされた競技場でシミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2つのシミュレートされたボールを、備えたシステムを使用していますラグビーリーグのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム：
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますラグビーリーグのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
【請求項１６０】
＜クレーム - ラグビーユニオンスポーツ＞
ラグビーユニオン、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法：
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項１６１】
ラグビーの試合やスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項160に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的はで前進させることによって点のより多くを獲得するために、請求少なくとも一つの試みでの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールは、ゲームやスポーツの期間内に、少なくとも1個のボールを進めるために、各チームに与えられます。
【請求項１６２】
第2チームの少なくとも一方において、少なくとも2個のボールを進めつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進させる試みにおいて、少なくとも2個のボールを進めることを特徴とする請求項161に記載の方法相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを進めるために、後続の試み。
【請求項１６３】
両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進させる単一の試みでは、少なくとも1個のボールを進めることを特徴とする請求項161に記載の方法。
【請求項１６４】
前記少なくとも一つの試みで、少なくとも一つのチームによる少なくとも1つのボールの所有を、フィールド上に形成された少なくとも一つのスクラムまたは少なくとも一つトスまたは少なくとも一つによって決定される、請求項161に記載の方法キックオフまたはその代替チーム切替機構またはそれらの組み合わせ。
【請求項１６５】
代替チーム切替機構が含む、請求項164に記載の方法、
所有権を獲得するか、第2チームは、少なくとも2個のボールを進めるために所持を与えている間に、方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを前進させるための試みで、少なくとも2個のボールを進めるために所持を与えられている最初のチーム相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを前進させるための次の試み。
【請求項１６６】
両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進する単一の試みで、所持予め少なくとも一つのボールを得ることを特徴とする請求項164に記載の方法。
【請求項１６７】
相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールを前進すると、少なくとも1個のボールを通過させる、少なくとも一つの手によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも1個のボールを運ぶ少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項161に記載の方法少なくとも一つの手で、その少なくとも1つのボールまたはそれらの組み合わせを見出し、少なくとも一つのボールをドリブル、少なくとも一つの拳によって少なくとも1個のボールをフィスティング、少なくとも1個のボールを蹴ります。
【請求項１６８】
シミュレートされた競技場でシミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2つのシミュレートされたボールを、備えたシステムを使用していますラグビーユニオンのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステム：
に構成された電子デバイス。 
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますラグビーユニオンのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
【請求項１６９】
＜クレーム - サッカースポーツ＞
サッカーやサッカー、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法：
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用して、スコアリングは、少なくとも1個の他のボールを使用して得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用して特徴、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項１７０】
サッカーまたはフットボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項169に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的は、キックによってポイントのより多くを獲得することです少なくとも1個のボールをキックする各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに少なくとも1つのボール、。
【請求項１７１】
相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを蹴ることに向かって、または順番にドリブルのうちの少なくとも1つのボール含む相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを前進させる少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項170に記載の方法、 、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも1個のボールを運ぶ、少なくとも一方の手で少なくとも1つのボールを解放し、少なくとも一つの脚部と、少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも1つのボールで実行されている少なくとも一つを渡しますボール、その少なくとも1つのボールまたはそれらの組み合わせを見出し、少なくとも一つの拳によって少なくとも1個のボールをフィスティング、少なくとも1個のボールを蹴ります。 
【請求項１７２】
請求項170の方法において、前記第一チームキック相手チームのゴールエリアに向かって、またはに少なくとも1個のボールをキックする試みにおいて、少なくとも2つのボール、の少なくとも一方で第2チームキック一方、少なくとも2個のボールその後の試みはの方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールをキックします。
【請求項１７３】
両チームが同時に向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールをキックする単一の試みでは、少なくとも1個のボールを蹴ることを特徴とする請求項170に記載の方法。
【請求項１７４】
シミュレートされた競技場またはシミュレートされた演奏に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬ボールを使用してサッカーやサッカーのシミュレーションゲームやスポーツを再生するためのシステムエリアであって、前記システムに構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬ボールを使用してサッカーやサッカーのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効にしますまたは地域の再生をシミュレートしました。
【請求項１７５】
＜クレーム - ソフトボールスポーツ＞
ソフトボール、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法：
プレイフィールド上でゲームやスポーツの一部として、少なくとも2個のボールを使用して、または前記少なくとも2つのボールゲームやスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時にある請求領域を、再生。
【請求項１７６】
ソフトボール、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法：
得点は、少なくとも1個の他のボールを使用してスコアは異なるスコアに1つのボールの結果を用いて、前記プレイフィールド上に、ゲーム又はスポーツの一部として同時に少なくとも2個のボールを使用するか、領域を再生し、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項１７７】
ソフトボール、前記のゲームやスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法：
競技場に、ゲームやスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用するか、または少なくとも一つの他のボールを使ってホームランを得点とは異なるスコアで1つのボールの結果を使用してホームランを得点項、地域を再生し、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項１７８】
少なくとも1イニングを備えたソフトボールのゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項177の方法、各チームは、少なくとも打席少なくとも1個のボールとピッチになる少なくとも1人のプレイヤー、を含んで成る各チームゲームやスポーツの目的は、ポイントの高い数を獲得することである前記少なくとも1イニング、1つのボール。
【請求項１７９】
少なくとも一つの実行を獲得しようとするようにバット少なくとも1つのボールがボールを打つための試みでソフトボールのバットを使用して、少なくとも1人のプレーヤーで含む、請求項178の方法は、彼または彼女を投げました。
【請求項１８０】
ソフトボールのバットを使用して、少なくとも1人のプレイヤがホームベース、最初の塩基、三塩基又はそれらの組み合わせでバッティングすることができる、請求項179に記載の方法。
【請求項１８１】
ピッチ、少なくとも1個のボールが彼または彼女を出すために試みで、バットに準備ができてプレイヤーにボールを投げるために少なくとも1つの手を使用して、少なくとも1人のプレーヤーで含む、請求項178の方法、スコアリングの実行を制限したり、これらの組み合わせが挙げられます。 
【請求項１８２】
ボールを投げるために、少なくとも1つの手を使用して、少なくとも1人のプレーヤが投手マウンド上に立って、ホームベース、最初の塩基、三塩基又はそれらの組み合わせに向かって投球することができる、請求項181に記載の方法。
【請求項１８３】
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬ボールを使用してソフトボールのシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステムであって、
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技場に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬ボールを使用してソフトボールのシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
【請求項１８４】
＜クレーム - スカッシュスポーツ＞
演奏または導電性やスカッシュ、前記の試合やスポーツを編成する方法：
得点は、少なくとも1個の他のボールを使用してスコアは異なるスコアに1つのボールの結果を用いて、前記再生コートで、マッチまたはスポーツの一部として同時に少なくとも2個のボールを使用するか、領域を再生します。そして
前記少なくとも2個のボールが試合やスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時にあります。
【請求項１８５】
スカッシュの試合やスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項184に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、一致又はスポーツの目的は、少なくとも押すことでポイントのより多くを獲得するために、請求相手チームは、少なくとも1個のボールを打つために、各チームに与えられた少なくとも一つの試みで、法的なリターンを作ることができないような方法で1つのボール。
【請求項１８６】
少なくとも1個のボールを打つことはスカッシュを使用して、少なくとも1個のボールを打つ、少なくとも片手で少なくとも1個のボールを投げ、少なくとも片手で少なくとも1個のボールを投げて少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項185に記載の方法、少なくとも一つの手でラケット、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによって、スカッシュのラケットを使用して、少なくとも1個のボールを楽しめます。
【請求項１８７】
第2チームがヒットする後続の試行の少なくとも一つの少なくとも一つに、少なくとも2個のボールを打つしつつ、第1チームは、少なくとも1個のボールを打つための試みにおいて、少なくとも2個のボールを打つことを特徴とする請求項185に記載の方法、玉。
【請求項１８８】
両チームが同時に少なくとも1個のボールを打つために、単一の試みで、少なくとも1個のボールを打つことを特徴とする請求項185に記載の方法。
【請求項１８９】
模擬試合や、シミュレートされた競技コートで、含むシステムをシミュレートした試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますスカッシュのスポーツを再生するためのシステム：
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用してシミュレートされた視覚的な試合やスカッシュのスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。 
【請求項１９０】
＜クレーム - 卓球スポーツ＞
演奏または導電性やマッチや卓球のスポーツを整理する方法であって、
スコアリングは、少なくとも一つの他のボールを使用してスコアは異なるスコアにおける1つのボールの結果を用いて、前記演奏テーブル表面上に、一致又はスポーツの一部として同時に少なくとも2個のボールを使用するか、領域を再生し、そして
前記少なくとも2個のボールが試合やスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時にあります。
【請求項１９１】
卓球の試合やスポーツは、両チームの間に再生される、請求項190に記載の方法、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーの備え、そして試合やスポーツの目的は遊びやラリーやゲームに勝つことですか、一致またはそれらの組み合わせ、サービング又は方法で裁判所又はテーブルの反対側に少なくとも1個のボールを打つことにより、今度は点の高い数をスコア付けすることによって、このような前記少なくとも1つのボールは、サービング側に戻されていないこと少なくとも一つの試みで、裁判所やテーブルは、奉仕する各チームに与えられたか、少なくとも1個のボールを打ちます。
【請求項１９２】
ゲームは、そのクロスプレイ、ストレートプレイ、フリープレイ、代替プレイまたはそれらの組み合わせのうちの少なくとも1つを含む、請求項191に記載の方法。
【請求項１９３】
サービング又は裁判所又はテーブルの反対側に少なくとも1個のボールを打つことは、少なくとも、少なくとも1個のボールを投げ、少なくとも一人のプレイヤーが少なくとも片手で、少なくとも1個のボールを投げる含む、請求項191に記載の方法一方、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによって卓球ラケットを使用して、少なくとも1個のボールを打ちます。
【請求項１９４】
最初のチームは第2チームは、少なくとも2つのボールを提供していながら、サーブ又は裁判所又はテーブルの反対側に少なくとも1個のボールを打つために、少なくとも一つのプレイ中に少なくとも2個のボールを働くことを特徴とする請求項191に記載の方法その後の演劇の少なくとも一つに機能するか、裁判所やテーブルの反対側に少なくとも1個のボールを打ちます。 
【請求項１９５】
両チームが同時に機能するシングルプレイでは、少なくとも1個のボールを果たすか、裁判所やテーブルの反対側に少なくとも1個のボールを打つことを特徴とする請求項191に記載の方法。
【請求項１９６】
模擬演奏テーブル面または再生領域に、模擬試合やスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時に少なくとも2個のシミュレートされたボールを使用する卓球の模擬試合やスポーツを再生するためのシステムであって、前記システムに構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた演奏テーブル面上に、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用して卓球のシミュレートされた視覚的な試合やスポーツを体験するために、1人の以上のユーザーを有効にしますまたはエリアを演奏。
【請求項１９７】
＜クレーム - テニススポーツ＞
テニス、前記の試合やスポーツをプレイまたは導電性または編成する方法：
少なくとも一つの他のボールを使用して得点よりも得点が異なるスコアで1つのボールの結果を使用しており、演奏コートで、試合やスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用し、そして
前記少なくとも2個のボールが試合やスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時にあります。
【請求項１９８】
テニスの試合やスポーツは、両チームの間に再生される、請求項197に記載の方法、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーの備え、そして試合やスポーツの目的は、遊びやラリーやゲームに勝つか、設定することですまたは、前記少なくとも1個のボールがバックコートのサービス提供側に戻されないように裁判所の反対側に少なくとも1個のボールをサービング又は押すことで、ポイントの高い数を採点することによって、それらの一致またはこれらの組み合わせ少なくとも一つの試みで奉仕する各チームに与えられたか、少なくとも1個のボールを打ちます。
【請求項１９９】
ゲームクロスプレイ、ストレートプレイ、フリープレイ、代替プレイ、その決定器プレイ又はそれらの組み合わせのうちの少なくとも1つを含む、請求項198に記載の方法。
【請求項２００】
サービング又は裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを打つことは、少なくとも片手で少なくとも1個のボールを投げ、少なくとも一人のプレイヤーが少なくとも片手で、少なくとも1個のボールを投げる含む、請求項198に記載の方法、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによって、テニスラケットを使用して、少なくとも1個のボールを打ちます。
【請求項２０１】
最初のチームが配信しようとする試みにおいて、少なくとも2つのボールを提供していますか、裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを打つことを特徴とする請求項198に記載の方法であって、第2チームは、少なくとも一つの中に少なくとも2個のボールを提供していながらその後の試みの機能するか、裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを打ちます。
【請求項２０２】
両チームが同時に機能する単一の試みで、少なくとも1個のボールを果たすか、裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを打つことを特徴とする請求項198に記載の方法。
【請求項２０３】
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますテニスのシミュレートされた試合やスポーツを再生するためのシステムであって、
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますテニスのシミュレートされた視覚的な試合やスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。 
【請求項２０４】
＜クレーム - スローボールスポーツ＞
演奏または導電性または一致またはスローボールのスポーツを整理する方法であって、
競技コートで、試合やスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用するか、プレイエリア、少なくとも一つの他のボールを使用して得点とは別のスコアで1つのボールの結果を用いて前記スコアリング、そして
前記少なくとも2個のボールが試合やスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時にあります。
【請求項２０５】
スローボールの試合やスポーツが2つのチーム、少なくとも一つのプレイヤーであって、各チームの間に再生される、請求項204の方法、および前記試合やスポーツの目的は遊びやゲームに勝つか、設定することですか前記少なくとも1個のボールがそれぞれに与えられた少なくとも一つの試みで、反対側のコート床に接触するように裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを投げることによって、ポイントの高い数をスコア付けすることによって一致またはそれらの組み合わせ、少なくとも1個のボールを投げるためにチーム。
【請求項２０６】
裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを投げること、の少なくとも一方によって少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを投げ、打撃少なくとも一つのプレーヤの特徴とする請求項205に記載の方法少なくとも一つの手で少なくとも1つのボール、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを渡し、時によって少なくとも1つのボールをブロックし、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを攻撃、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを設定します少なくとも一方、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによって少なくとも1個のボールをサービング、少なくとも片手で少なくとも1個のボールを掘ります。
【請求項２０７】
第2チームの少なくとも一方において、少なくとも2つのボールをスローしつつ、第1チームは、裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを投げるための試みにおいて、少なくとも2個のボールを投げることを特徴とする請求項205に記載の方法裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを投げるために、後続の試み。
【請求項２０８】
両チームが同時に裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを投げるために、単一の試みで、少なくとも1個のボールを投げることを特徴とする請求項205に記載の方法。 
【請求項２０９】
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用してスローボールのシミュレートされた試合やスポーツを再生するためのシステムであって、：
に構成された電子デバイス、
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用してスローボールのシミュレートされた視覚的な試合やスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。
【請求項２１０】
＜クレーム - バレーボールスポーツ＞
演奏または導電性やバレーボール、前記の試合やスポーツを編成する方法：
競技コートで、試合やスポーツの一環として、同時に少なくとも2個のボールを使用するか、プレイエリア、少なくとも一つの他のボールを使用して得点とは別のスコアで1つのボールの結果を用いて前記スコアリング、そして
前記少なくとも2個のボールが試合やスポーツの持続時間の少なくとも一部分の動きに同時にあります。
【請求項２１１】
バレーボールの試合やスポーツは、両チームの間に再生される、請求項210に記載の方法、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーの備え、そして試合やスポーツの目的は、遊びやラリーやゲームに勝つか、設定することです又は一致又はそれらの組み合わせ、ポイントの高い数をスコア付けすることによって、前記少なくとも1個のボールは、少なくとも一つの試みで、反対側のコートの床に触れるような方法でコートの反対側に少なくとも1個のボールをサービングまたは打撃によって奉仕するために、各チームに与えられたか、少なくとも1個のボールを打ちます。 
【請求項２１２】
サービング又は裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを打つことは、少なくとも片手で少なくとも1個のボールを投げ、少なくとも一人のプレイヤーが少なくとも片手で、少なくとも1個のボールを投げる含む、請求項211に記載の方法、少なくとも1つのボールをブロックし、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを攻撃、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを設定し、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを渡して、少なくとも一方の手によって少なくとも1個のボールを打ちます少なくとも一方により、少なくとも一方またはそれらの組み合わせによって少なくとも1個のボールをサービング、少なくとも片手で少なくとも1個のボールを掘ります。
【請求項２１３】
最初のチームが配信しようとする試みにおいて、少なくとも2つのボールを提供していますか、裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを打つことを特徴とする請求項211に記載の方法であって、第2チームは、少なくとも一つの中に少なくとも2個のボールを提供していながらその後の試みの機能するか、裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを打ちます。
【請求項２１４】
第2チームは、次の4つの中に少なくとも2個のボールを提供していながら、最初のチームは、裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを提供またはヒット4つの試みにおいて、少なくとも2個のボールを働くことを特徴とする請求項211に記載の方法サーブや裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを打つしようとします。
【請求項２１５】
両チームが同時に機能する単一の試みで、少なくとも1個のボールを果たすか、裁判所の反対側に少なくとも1個のボールを打つことを特徴とする請求項211に記載の方法。
【請求項２１６】
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用していますバレーボールのシミュレートされた試合やスポーツを再生するためのシステムであって、
に構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた競技コートで、シミュレートされた試合やスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用してシミュレートされた視覚的な試合やバレーボールのスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にします。 
【請求項２１７】
＜クレーム - 水球スポーツ＞
演奏または導電性や水球のゲームやスポーツを整理するための方法であって、
得点は、少なくとも1個の他のボールを使用してスコアは異なるスコアに1つのボールの結果を用いて、前記再生プールに、ゲーム又はスポーツの一部として同時に少なくとも2個のボールを使用して、そして
前記少なくとも2個のボールは、ゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時にあります。
【請求項２１８】
水球のゲームやスポーツは、2つのチームの間に再生される、請求項217に記載の方法であって、各チームは、少なくとも一人のプレイヤーを含んで成る、ゲームやスポーツの目的はで投げることによって点のより多くを獲得するために、請求少なくとも一つの試みで、相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールは、少なくとも1個のボールを投げるために、各チームに与えられます。
【請求項２１９】
対話通信、戦略を立て、ゲームやスポーツを再生しながら、リアルタイムで相互に信号を送信するように選手の各チームは、彼らのコーチングチームは、防水電子無線通信装置によって接続されている、請求項218に記載の方法、独自の通信周波数またはチャネル上。
【請求項２２０】
相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを投げることは浮きや水泳競技プールにと順番に相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを進め、少なくとも一人のプレイヤーで含む、請求項218の方法少なくとも一つを渡し、フローティング少なくとも1個のボールと水泳、水泳、少なくとも片手で少なくとも1個のボールを投げて、少なくとも一つの手によって少なくとも1個のボールをキャッチする、少なくとも一つの手によって少なくとも1個のボールを押す含みます少なくとも一つの手またはそれらの組合せによって、少なくとも1個のボールを撮影少なくとも一つの手でボール。
【請求項２２１】
第2チームの少なくとも一方において、少なくとも2つのボールをスローしつつ、第1チームは、向かってまたは相手チームのゴール領域に少なくとも1個のボールを投げるための試みには、少なくとも2個のボールを投げることを特徴とする請求項218に記載の方法相手チームのゴールエリアに向けてかに少なくとも1個のボールを投げるために、後続の試み。
【請求項２２２】
両チームが同時に方や相手チームのゴールエリアに少なくとも1個のボールを投げるために、単一の試みで、少なくとも1個のボールを投げることを特徴とする請求項218に記載の方法。
【請求項２２３】
少なくとも1個のボールを投げるために少なくとも一つの試みは、少なくとも1つのボールの所有権を得るために、それぞれのゴールラインから始まる両チームの選手たちによる、水泳スプリントで始まる、請求項218の方法は、センターライン付近で低下しましたスイミングプールの。
【請求項２２４】
シミュレートされた演奏プールまたはシミュレートされた演奏領域に、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個のシミュレートされたボールを使用しています水球のシミュレートされたゲームやスポーツを再生するためのシステムであって、前記システムに構成された電子デバイス。
オペレーティング・システムをホストし、実行可能なコンピュータプログラムをホストするソフトウェアアプリケーションをホストする、少なくとも1つのセンサを組み込む、他の周辺機器とのネットワーク、他のハンドヘルドデバイス、またはそれらの組み合わせと通信し、そして
シミュレートされた演奏プールで、シミュレートされたゲームやスポーツの期間の少なくとも一部の動きに同時に少なくとも2個の模擬のボールを使用しています水球のシミュレートされた視覚的なゲームやスポーツを体験して1人以上のユーザーを有効にしますか、シミュレートされたプレイエリア。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
＜関連出願の相互参照＞
本出願は、先行出願の米国の優先権の利益を主張します。「拡張バージョンのフットボールスポーツを行うためのシステム及び方法」1月30日に出願、名称出願番号14/610195、持つ特許申請番目の発明者と申請者の両方としてスリニバス・S・デバティにより、2015年。優先権書類や航空便のために補足するために必要な費用は、手数料計算シートに織り込まれています。
【０００２】
本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、装置、システム、ガイドライン、プロセス、技術、数式及び再生スポーツの方法に、一般に、関連し、より具体的には、使用可能なシステムおよび方法は、再生するために、行動を、又は変形を整理サッカーのスポーツ（例えば、アメリカンフットボール、カナディアンフットボール、ラグビーユニオン、ラグビーリーグ、サッカーまたは類似スポーツ）上および/またはそのような変動を使用してエンターテイメントを提供します。
【０００３】
また、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、装置、小道具、アクセサリー、システム、ガイドライン、プロセス、技術、及び式（例えば、ボール、シャトルコック、パックまたは類似の）ベースのスポーツボールをプレーする方法に関する、より具体的には、使用可能なシステムおよび方法は、行為を再生、または現在の日のスポーツと関連する経済を刺激しながら、エンターテイメントを提供するようなボールに基づくスポーツのバリエーションを整理します。実施形態では、クリケットのスポーツは同時に競技場で使用される2つのボールでプレイすることができます。このような変動を使用することができる他のスポーツはアメリカンフットボール、オーストラリアンフットボール、バドミントン、バンディ、野球、バスケットボール、カナディアンフットボール、クリケット、フィールドホッケー、ゲールサッカー、ハンドボール、ハーリング、アイスホッケー、コーフボール、ラクロス、ネットボール、ポロ、ラケットボールが含まれます、ローラーホッケーインライン、ローラーホッケークワッド、ラグビーリーグ、ラグビーユニオン、サッカー、ソフトボール、スカッシュ、卓球、テニス、ボール、バレーボール、水球や同じようなゲーム/スポーツ基づいて、他のボールを投げます。
【背景技術】
【０００４】
フットボール（アメリカンフットボールやカナダのフットボール）などラグビーなどのスポーツの別のバージョンは、ヨーロッパ、南のような世界の他の部分で演奏してきたが、米国やカナダなどの国では150年以上にわたって再生されたのスポーツアメリカ、ニュージーランド、オーストラリア、アフリカ、いくつかのアジア諸国。それはすべてのこの時間のために（プレイ中）競技場で使用される1つのボールでプレイされています。さらに、各プレイをプレイ中に、またはサッカーのスポーツでダウンした練習、戦略と計画の多くは、しかし、伝統的にプレイして、ゲームは非常に物理的なスポーツがあると考えられているされています。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと世界中で何百万人もの人々を楽しませています。
【０００５】
同様に、クリケットは半ば19の創業以来、1つのボールで（国際）再生された番目の世紀。それが最初の半ば18以来、1891年、野球以来、1863年のバスケットボールに出場して以来、サッカーは1つのボールで再生された番目の世紀半ば19以来、1859年以来、バドミントンのテニスを目の 1895年以来、一世紀バレーボールを、ポロは（持っていると言われています6中の王で演奏されて目卓球は水球は後半19以降、1880年代以来、1936年以来、正式に演奏）世紀紀元前番目の世紀、12以来果たしてきたと言われているラクロス（第世紀）は、1830年以来、スカッシュ、1869年以来、正式に演奏しました、ラケットボール1950年以降、フィールドホッケー19以来番目の世紀、19以来、アイスホッケー番目の世紀には、すべての中に（一度に1個のボール（または1つのシャトルコックまたは1パック）競技場で使用される（またはプレイエリア）で再生されました遊び）。また、最後の世紀に進化し、いくつかの他のボールベースのスポーツはまた、1つのボールでプレイされています。 
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
次の段階として、ベースボールの進化において（シャトルコック、パックを含む）21に上記スポーツ番目のさらに上に拡大しつつ世紀スポーツ、必要が、スポーツが観客と視聴者に配信興奮を増強するために存在してもよいですスポーツを演奏に入るスキル、戦略と計画。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本明細書に開示された実施形態は、記載されているこれらのスポーツのような強化されたバージョンを提供します。これは、一般的な概要および開示する概念の詳細は与えられてきたが、各スポーツのための特定のセクションが含まれていることに留意する必要があります。関連するスポーツ図面の各スポーツ、要約、（現在のバージョンと比較して）拡張版の実施形態の説明及び記述のためのこの特定のセクションに開示されています。
【０００８】
本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、ボールベースのスポーツの拡張バージョンを再生するためのシステムおよび方法を含みます。本開示の範囲は、羽根ベースのスポーツ（例えば、バドミントン）の拡張版をプレイしてもベースのスポーツ（例えば、アイスホッケー）のパックのためのシステムおよび方法を含みます。フィールドと背景の項で引用したように、多くのスポーツはスポーツで使用される小道具ボール、羽根、パックまたは類似のアクセサリ、そして可能性があり、小道具ベースのスポーツいるそのうちのいくつかは、最後の2世紀に進化してきました小道具のフォームそのスポーツのための行動のセンターピース。我々はサッカーのスポーツを考えた場合、それは1個のボールと全体のスポーツ、アクションで再生され、得点はこの1つのボールの動きを中心に展開します。ボールはスポーツにおける焦点とスコアリングの中心点です。同様に、シャトルコックは、バドミントン、アイスホッケーの場合にはパック内の中央の焦点です。だから、最後の2世紀にわたって導入され、開発されたいくつかのスポーツはスポーツの中央焦点として支柱（ボール、羽根、パックを）持っています。そのようなスポーツで勝つの技術は当るかを扱う、人間のスキル、物理的な腕前、精神的な戦略、迅速かつ正確な意思決定を磨き、彼らは操縦で迅速かつ機敏になるように、チームワークで構築、取り扱い、演奏を中心に構築されていスポーツで使用され支えます。
【０００９】
いくつかの実施形態では、二つ以上の支柱の代わりに一つと同時にスポーツを再生することによって（例えば、少なくとも2個のボール二シャトルコック、2パックなど）、両側のチーム組成を変えることにより、創造的スコアリング方法を有することによって、ゲームのルールやガイドラインを変更することで、スポーツでの可能なシナリオと結果は、スコアリングの可能性の広い範囲で乗算されます。本明細書に記載されるシステムおよび方法は、スポーツの強化版を見ている視聴者のためのより多くの興奮を届ける拡大し、スポーツの全体的な目的を即興で、必要に応じてスポーツをプレイするプレイヤーのスキルセットを拡大し、より高いレベルのアプリケーションを可能にしますスポーツでの戦略。一の実施形態では、サッカーのバージョンではなく、一方の2つのボール、ゴールが得点されたときに授与点の点で異なる加重を担持する各ボールでプレイすることができます。また、スポーツは、両チームが同時に競技場で同時に1つのボールの所有権を持つ各チームのように、攻撃だけでなく、守るためのチャンスを得る方法で再生することができます。また、必要に応じて/スポーツの構造に構築するためにスポーツを一時停止するためのガイドラインがある可能性があります。これは、21の中にスポーツを進化番目の、世紀のスポーツへの追加戦略にもたらし、異なるスコアであり、このためのプレイ結果の各ボールのように、観客は2つの2の反対ゴールポストに同時に蹴ら目標や同じものを見ることを得ること。多分停止/他のボールに比べて、より高いスコアが得られたボールを保存するために、スプリット秒意思決定を受け、ゴールキーパー。実施形態では、スコアリングを困難にするために導入された追加のゴールキーパーがある可能性があります。要約すると、これらのほとんどはベーススポーツ21へと進化することができるプロップ番目の各支柱は変化加重、利点、欠点を有すると採点するときに異なるスコアをもたらすとスポーツで同時に使用される小道具の数を増加させることによって世紀。この概念はボール基づき、羽根基づき、パックベースまたはその他の小道具ベースとしているスポーツに拡張することができ、今日のバージョンではこれはただ1つのボール、1枚の羽根、1パックまたは1つの小道具で演奏されています。
【００１０】
複数のボールとサッカーのスポーツを再生するこのような実施形態は、また、「マルチボールサッカーフォーマット」または「マルチボールサッカースポーツ」と呼ぶことができます。同様の拡張機能は、いくつかの他のスポーツにすることができます。
【００１１】
本明細書中で使用されるは、「スポーツ」は、遊びスコア結果（勝つか負けるか、まれに描く）に到達するために、定義されたフォーマット、プロセス、ガイドラインまたは規則に編成身体活動の任意の形態を含みます。個々のスポーツがありますが、一般的に彼らは、各当事者が個人またはチーム可能性があり、両者の間に再生されます。さらに、スポーツは、競合的または非競合的設定で再生することができます。
【００１２】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【００１３】
なお、本発明は、1つのスポーツに限定されるものではなく、ベース支柱のほとんど（ボール、シャトルコック、パック）ベースのスポーツに適用することができることを理解すべきです。一般的な詳細な説明は以下のセクションで提供されているが、各個々のスポーツは、それ自身のセクションで詳細に説明し、概説されています。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図1は、具体的にはアメリカンフットボールスポーツやカナダのサッカーのスポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な3個の扁長回転楕円体状のボール（多分大きさ、寸法及び色の変化）の実施形態の概略図を示します。
【図２】図2は、具体的にはアメリカンフットボールスポーツやカナダのサッカーのスポーツのため、本開示の範囲内で使用可能な3つの扁長回転楕円体状のボールの中心で最大径の平面に沿って円周を示す実施例の概略図を示しています。
【図５２Ｂ】図52Bは、具体的にはサッカー競技あるいはクリケットスポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。
【００１５】
各個々のスポーツによる詳細な説明は別々に覆われています。本開示の範囲内で使用可能な、以下に示す詳細な説明では、参照はここで、添付の図面に言及します。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の選択された実施形態は、個別のスポーツによって詳述されています。また、本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示及び概念は（例えば、アメリカンフットボール、オーストラリアンフットボール、バドミントン、バンディ、野球、バスケットボール、カナディアンフットボール、クリケット、競技場にただ1つのボールでプレイしたり、今日の領域を再生しているすべてのボールベースのスポーツに外挿することができ、フィールドホッケー、ゲールサッカー、ハンドボール、ハーリング、アイスホッケー、コーフボール、ラクロス、ネットボール、ポロ、ラケットボール、ローラーホッケーインライン、ローラーホッケークワッド、ラグビーリーグ、ラグビーユニオン、サッカー、ソフトボール、スカッシュ、卓球、テニス、投CFL（カナディアン・フットボール・リーグ）が演じるボール、バレーボール、水球、スラムボール、船台フットボール、大学フットボール、高校サッカー、ファンタジーフットボール、NFL（ナショナル・フットボール・リーグ）が演じるプロサッカー、プロサッカー、女性のサッカー、ラグビーワールドカップ、ラグビーリーグのワールドカップ、サッカーワールドカップ、サッカーリーグや他のボールに基づく類似ゲーム/スポーツ）。さらに、開示され概念は、地元の様々な地域、帯状、国家、国際的、世界的なスポーツは競争力の精神で編成されたイベント、大会、試合のシリーズ、リーグ、ワールドカップで体を組織に採用される可能性があります。開示した概念はまた、非-競争的な設定でレジャーや楽しみのためにプレーするために、世界中のマス集団によって採用することができます。開示された実施例と概念は促進し、バランスの取れた方法で、両方の物理的および精神的な腕前を開発します。
【００１７】
開示された実施形態は、タブレットがスポーツアプリケーションとして考案に、スマートフォンで、モバイル上で、オンラインゲームを提供するテクノロジー企業、スポーツテクノロジー企業、デジタルゲーム会社ゲーミングによって採用される可能性があり、さらに、コンピュータゲーム、ビデオゲーム、実験的なソフトウェア、試用版のゲームやソフトウェア、ソフトウェアまたはアプリケーションベースの他の電子スポーツや他の類似を構築する企業スポーツ関連製品のバージョン。
【００１８】
開示及び概念は（例えば、バドミントンまたは類似スポーツ）、競技場にただ一つのシャトルコックと遊んだか今日の領域を再生しているすべての羽根ベースのスポーツに外挿することができます。
【００１９】
開示及び概念は（例えば、アイスホッケー、バンディまたは類似スポーツ）、競技場にただ1パックで演奏や今日の領域を再生しているすべてのパックベースのスポーツに外挿することができます。
【００２０】
一般に、開示及び概念は、競技場に一つだけの小道具で演奏されているすべての小道具ベースのスポーツに外挿したり、今日面積を演奏することができます。
【００２１】
開示および説明は、本明細書に例示的であり、その一つ以上の現在好ましい本発明の実施形態および変形例の説明であり、それは当業者によって理解されるように、例えば、例えば、設計における種々の変更（、ボールの数）、組織（例えば、重要性、加重とボールに与えポイント）、チームの構造（例えば、選手や構図）、審判のカウント、一般および詳細の演奏ルールやガイドライン、ファウルとペナルティルール、タッチダウンの数、バインドされたルールのうち、ボールの所持ガイドライン、機器の構造とそのサイズ、色、寸法および方法論（例えば、演奏ルールにいくつかの変更、追加またはルールを再生するの除去）は、本発明の精神から逸脱することなく行うことができます。したがって図示の実施形態は、限定するものとして考えるべきではありません。
【００２２】
同様に、図面は例示とはっきり当業者には、本発明の現在好ましい実施形態を開示することを意図していると理解されるべきであるが、最終製品のレベルの図面またはレンディションを製造することを意図していないと含んでいてもよいです簡単かつ迅速に理解し、または本発明の説明のために所望のように概念図を簡略化します。同様に、構成要素の相対的な大きさ及び配置が示されているものとは異なり、依然として本出願を通して記載される本発明の精神の範囲内で動作することができます。
【００２３】
そのような等々「上」、「下」、「底部」、「上部」、「左」、「右」、およびなどの様々な方向にのみ関連して説明に関して行われていることはまた、それが理解されるであろう図面と。多くの変化および異なる実施形態が本明細書で教示発明の概念（複数可）の範囲内で行うことができる、多くの改変が本明細書に記載の実施形態で行うことができるので、詳細は、本明細書に例示として解釈されるべきであることを理解すべきであるのでそして非限定的。
【００２４】
フィールドと背景の項で引用したよう、多くのスポーツは、過去2世紀に進化してきた、とスポーツで使用される小道具ボール、羽根、パックまたは類似の可能性がここにそれらのいくつかは、小道具、スポーツをベースとしていますそのスポーツのための行動のセンターピースを形成アクセサリー。我々はサッカーのスポーツを考えた場合、それは1個のボールと全体のスポーツ、アクションで再生され、得点はこの1つのボールの動きを中心に展開します。ボールはスポーツにおける焦点とスコアリングの中心点です。同様に、シャトルコックは、バドミントンの中央焦点とアイスホッケーの場合にはパックです。だから、最後の2世紀にわたって導入され、開発されたいくつかのスポーツはスポーツの中央焦点として支柱（ボール、羽根、パックを）持っています。本開示の範囲は、羽根ベースのスポーツ（例えば、バドミントン）の拡張版をプレイしてもベースのスポーツ（例えば、アイスホッケー）のパックのためのシステムおよび方法を含みます。
【００２５】
いくつかの実施形態では、二つ以上の支柱の代わりに、（例えば、少なくとも2個のボール二シャトルコック、2パックなど）競技場または再生領域で、両側のチーム組成を変更することによって一つと同時にスポーツを再生することにより、ゲームのルールおよびガイドラインを変更することによって、創造的スコアリング手法を有することにより、スポーツの可能なシナリオと結果は、スコアリングの可能性の広い範囲で乗算されます。本明細書に記載されるシステムおよび方法は、スポーツの強化版を見ている視聴者のためのより多くの興奮を届ける拡大し、スポーツの全体的な目的を即興で、必要に応じてスポーツをプレイするプレイヤーのスキルセットを拡大し、より高いレベルのアプリケーションを可能にしますスポーツでの戦略。一の実施形態では、クリケットのバージョンではなく、一方の2つのボール、境界がヒットされたときに授与されたスコアの点で異なる加重を担持する各ボールでプレイすることができます。また、スポーツは2つのボウラーが2をボウルような方法で再生することができ同時に2人の打者、1それぞれのボール。これは21にスポーツを発展番目の世紀、スポーツへの追加戦略にもたらし、異なるスコアのプレイ結果であり、このための各ボールとして、観客が同時にヒット2つの境界または2つのウィケットを同時に落ちる見ることを得ることがあります。要約すると、これらのほとんどはベーススポーツ21へと進化することができるプロップ番目の各支柱は変化加重、利点、欠点を有し、かつ獲得する際の異なるスコアが得られるとスポーツで同時に使用される小道具の数を増加させることによって世紀。この概念はボール基づき、羽根基づき、パックベースまたはその他の小道具ベースとしているスポーツに拡張することができ、今日のバージョンではこれはただ1つのボール、1枚の羽根、1パックまたは1つの小道具で演奏されています。
【００２６】
スポーツ形式の開示された実施形態の利点は多数あります。スポーツマンの観点から、彼らが望む結果を得るためにバットでそれらを打つ、それらを蹴り、それらを渡して、さまざまなサイズと重さのボールが言うとそれらを扱う上で自分のスキルを調整する必要が扱っで自分のスキルをシャープにする必要があります。これは、改善のスキルレベルのために自分のスキルを広げます。スポーツにおける複数のボールや小道具を処理するために、それらの物理的な腕前やフィットネス、次のレベルに上昇することが必要な場合があります。これは、一般的にはスポーツマンのフィットネスレベルをプッシュします。また、濃度、フォーカス、迅速な思考、アジャイル戦略的な思考プロセスとスプリットセカンド意思決定は、このように大幅にこれらのスポーツの精神や心の様相を研ぎ、スポーツのように強化されたバージョンに遊びに来ます。一般的には、戦略的思考の非常に高いレベルは、これらのスポーツで遊びに来ます。チームのコーチは、彼らがダウンして、他のチームの背後にある場合でも、ゲームに勝つために創造的な思考の多くのオプションを持っています。スポーツの本開示フォーマットでは、選択肢や、ゲームを一時停止するためにチームが撮影した戦略的なタイムアウトの数を増やし、新たな戦略を概説し、ゲームを再起動するオプションがあるかもしれません。これはまた、スコアリングの新しい創造的な方法を提供するために、チーム監督の後ろに働いて、ゲームやスポーツを受賞シンクタンクチームのサイズを増大させることができます。同様の利点は、シャトルベーススポーツ、パック基づいてスポーツやその他の小道具ベースのスポーツとして本開示に基づいて、他の小道具ベースのスポーツ運動選手、コーチ、サポートチームによって感じられるだろう。
【００２７】
スポーツ形式の開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好きやスポーツでの仕上げを受賞最後の分が増加します。例えば、2つのボールでプレイサッカーの試合で、ゴールポストや同じゴールポストに反対で同時に打たされている2つの目標の可能性があるかもしれません。熱烈なサッカーファンは、ゴールキーパースポーツマンでゲームに持ち込まスキルの感謝となり、スポーツを再生しながら、リアルタイムでチームによってもたらされたスキルと戦略の細かい微妙な調整を意識するようになるだろう。要約すると、スポーツの本開示フォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることになる、といくつかのケースでも、世界中の特定のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【００２８】
それはスポーツのように、新たな開示されフォーマットの金融・経済結果を予測するのは難しいかもしれないが、もっと楽しま観客、改善視聴率で、一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を持っている必要がありますスポーツ。これは、体とのリーグを組織し、スポーツの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【００２９】
改善された経済性がさらに向上し、スポーツ放送局の収入、スポーツマンやスポーツでの改善技術の実装に変換されます。
【００３０】
実施形態の一つではなく、1つのボールでサッカーのスポーツをプレイするには、スポーツは、複数のボールを使って再生することができます。実施形態では、スポーツは、2つのボールでプレイすることができます。両方のボールは、同じ色または異なる色のものであってもよいです。両方のボールは、同じサイズ、形状、及び質量または異なるサイズ、異なる形状、および/または異なる質量のものであってもよいです。そのような材料または表面テクスチャー又はボール堅さのような他の属性は、（例えば、ボール内の空気圧）は、両方のボールのうち、同じでも異なっていてもよいです。図52Bは、（異なるパターンで示される）異なるボールのサイズと色で、プレイフィールド上で同時にスポーツに使用することができる2つのサッカーボールの実施形態を示す図です。個々のボールを参照の目的のために、我々は、A（21）、B（22）のようにボールを呼びます。開示されたバージョンでは、2個のボールについて注意すべき最初の事は、彼らは2つの異なるサイズのものであることです。実施形態では、彼らは両方の球面が、異なる直径のものであってもよいです。サッカーの現在の日のスポーツで使用されるのと同じボールかもしれボールAは、直径がおおよそ22センチメートル（24）です。本実施形態では、色が白であってもよいです。ボールB、第2のボールの直径（23）25センチメートル言うに若干大きいかもしれないスポーツに加えます。この実施例では、色がオレンジ色である可能性があります。スポーツにおける2個のボールが異なる加重や重要性を運ぶでしょう。実施形態では、ゴールポストに蹴ったボールAときにボールBが4点につながる可能性チーム、2点が生じる可能性があります。ボールが製造される材料は、一致する可能性があり、その表面仕上げは、同じであってもよいです。内部空気圧は、ボールが蹴られたときと同じ硬さのレベルを提供する、2個のボール間で同じであってもよいです。2つのボールの重みは異なる可能性があります。ボールBは、様々なサイズと重さは、選手間のスキルセットを拡大するための余地を提供ボールAよりもわずかに重いかもしれません。例えば、ゴールポストにボールAをキックするために、力を適用し、キックに与えられた軌道は、ボールの色差、視聴者と観客を可能にすることは明らかに区別するために、ボールBのものと比較して異なるように有しています視覚的に2つのボール、ゲーム/スポーツのより良い理解が得られ。各ボールと結果の異なるスコアは他に比べて重要になってくるより多くのポイントを得たボールで得点などスポーツでより良い戦略、計画とチーム作業を可能にします。防御チームのために、ブロックするとより多くのポイントを与えるボールの所有権を獲得することが重要になります。これらの態様は、本開示に従ってスポーツに全く新しい次元を追加します。サッカーのスポーツは独自のセクションに分けて詳細に説明されています。
【００３１】
図1は、このスポーツに使用することができる（異なるパターンとして示されている）、それらのサイズと色を与える（アメリカンフットボール又はカナダのサッカーのスポーツにおいて使用することができる）、3つのボールの実施形態を示す図です。個々のボールを参照の目的のために、我々は、コルト（11）、スタリオン（13）とムスタング（15）のようにボールを呼びます。開示されたバージョンの実施形態では、まず最初に3つのボールの周りに注意することは、それらの長さが長球形状（17）の中心軸線で測定することである、同一です。実施形態では、彼らはすべての11インチの長さを測定することができます。違いは、しかし、最大直径の平面に沿って円周として測定ボールのサイズです。サッカーの現在の日のスポーツで使用したのと同じボールかもしれマスタングは、最大直径（16）の平面に沿って測定円周は22インチです。この実施例では、色が茶色である可能性があります。種馬は、最大直径（14）の平面に沿って測定された周囲に20インチとすることができる中型ボールです。この実施例では、色がオレンジ色である可能性があります。コルトは、3つのボールの最小と最大直径（12）の平面に沿って測定された周囲に18インチとすることができます。この実施形態では、色は赤色であってもよいです。スポーツにおける3つのボールは異なる加重や重要性を運ぶでしょう。スタリオンがタッチダウンされたときにコルトがタッチダウンされた実施形態では、チームは、10ポイントを授与され、チームは6ポイントを獲得し、ムスタングがタッチダウンされたときに、チームは2点を授与されます。ボールが製造される材料は、一貫性があり、その表面仕上げは同じになります。ボールが把持されたときに内部空気圧は同じ硬さのレベルを提供する、3個のボールを横切って同じであろう。3つのボールの重みが異なっています。マスタングは、マスタングに比べて約4オンス軽量化することができコルト続いマスタング、より約カップルオンス軽量化することができたスタリオン続く、最も重いだろう。さまざまなサイズと重量は、選手間のスキルセットを拡大するための部屋を提供しています。例えば、スローまたは10ヤードの距離にボールを投げるために、力を適用し、トスに与えられた軌跡が、各ボールに異なるなければなりません。手にボールに応じて、選手たちはそれが必要な距離を走行するよう、ボールに与えられる力と解放を調整する必要があります。図2は、最大径の面に沿って、3個のボールコルト（21）、スタリオン（22）とムスタング（23）の変化周囲を示します。アメリカンフットボールのスポーツは独自のセクションに分けて議論されています。だから、カナダのサッカーのスポーツがあります。
【００３２】
ベース（または羽根ベースまたはベースのパック）現在の日ボールスポーツは、1個のボール（または1つのシャトルコックまたは1パック）で再生されます。開示された実施形態では、スポーツは、同時に競技場で使用される2つ、3つ、4つ、5つ以上のボールでプレイすることができます。フィールドのサイズとフィールド上の選手の数を考えると、エネルギーと比較検討したときに、最適な数をに到着することができようとみなされるボールの正確な数の使用をスポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、興奮と戦略は、各シナリオで配信しました。例えば、アメリカンフットボールの場合には、2個のボールを使用すると、しかし、第三のボールのほかに良い可能性があり、単にスポーツを持ち上げて、より多くの感動をお届けする傾向があります。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームは視聴者が従うことのために複雑で混乱になることがあります。このような分析に基づき、アメリカンフットボールのスポーツの一つの開示された実施形態では、ゲーム内の様々なサイズと重要性の3個の長球ボールをプレイすることができます。同様に、各スポーツは、それが他の亜種と比較して再生することができ、ボール、シャトルコックやパックの独自の最適な数を持っています。
【００３３】
同様の実施形態は、アメリカンフットボールなどその他のスポーツについて概説することができ、オーストラリアンフットボール、バドミントン、バンディ、野球、バスケットボール、カナディアンフットボール、クリケット、フィールドホッケー、ゲールサッカー、ハンドボール、ハーリング、アイスホッケー、コーフボール、ラクロス、ネットボール、ポロ、ラケットボール、ローラーホッケーインライン、ローラーホッケークワッド、ラグビーリーグ、ラグビーユニオン、サッカー、ソフトボール、スカッシュ、卓球、テニス、ボールを投げ、バレーボール、水球や他のボールに基づく類似ゲーム/スポーツ。
【００３４】
「 - ブロックアドバンス」スポーツの種類領土種類あるうちの一つのスポーツのいくつかのカテゴリがあります。これらのスポーツは、一般的に領土を守る伴うスポーツのセットです、1つのチームが自国の領土に他のチームの攻撃や進歩ながら自国の領土を守ると小道具を配置し、前記（ボール、パックまたは中央片として使用される他の任意のオブジェクトである可能性があり相手チームのゴールエリア内スポーツ）インチそして、カウンタ犯罪が開始され、両チームが勝者が誰であるかを決定する目標/ポイントを獲得します。彼らは一定の定義された期間のために演奏されているとして、これらのスポーツのほとんどは、時間拘束スポーツです。世界的に有名なスポーツ今日の多くは、このカテゴリに分類されます。例えば、サッカー、アメリカンフットボール、カナディアンフットボール、ホッケー、アイスホッケー、バスケットボール、ラグビーユニオン、ラグビーリーグ、ポロ、ラクロス、水球または他の同様のスポーツ。一実施形態では、これらのスポーツは、同時にプレイフィールド上で使用または領域を再生する複数のボール（又はパック）で再生することができ、各ボール（又はパック）は、（異なる加重を有し、他のボールと比較して異なる得点を送達しますまたはパック）。チームは他に比べてより多くのポイントを実現したボール（またはパック）で得点するために、彼らの攻防戦略に構築する必要がありますこのようなケースでは、これらのスポーツでの戦略の多くは、場に出ます。そのようなスポーツでは、チームは目標の高い数を獲得している可能性、の、タッチダウン、バスケットを試してみて、まだによる他のチームよりも少ないポイントを得点に負け側にあります。他のチームは、目標のより少ない数が、より高い加重ボールや戦略的なボールと目標を作るのためにポイントの高い数を獲得した可能性があります。主にこれらのスポーツは、それらにあまり戦略に自然の中では比較的物理的となっています。この導入された実施形態では、戦略を攻撃戦略を擁護し、全体的なスポーツの戦略的思考の多くをもたらすでしょう。スポーツとスポーツ内の個々のプレーやサブセクションに向けた総合的なコーチング、計画とアプローチ戦略。だから、主に物理的なスポーツは現在、バランスのとれた物理的および戦略的思考のスポーツになります。それは彼らがボール（またはパック）を放ち、手段としてのタイ/によるポイントの同じ数を得点両チームに描画の場合は、そのようなスポーツでは、勝者が高いと、スコアに到達するために少数のゴールを決めたチームでなければなりません戦略的重要性; 今度は、彼らは他のチーム（それはより良い戦略が常に報われることを意味する）よりも優れた戦略を適用することを伝達します。要約すると、高いポイントを持つチームが勝利します。ネクタイやドロー、下の目標とチームの場合は勝者として宣言されている（の、タッチダウン、バスケットなどを試してみてください）。同点の場合は/彼らは余分な時間を再生したり、勝者を決定するために他のルール/ガイドラインに従うことができるスポーツに基づいて、ポイントの同じ数と目標の同数で描きます。
【００３５】
スポーツの別のカテゴリーは、「ネットベースの」スポーツです。バドミントン、テニスや卓球が顕著ネットスポーツのいくつかです。彼らはボールや羽根で遊んで集会を伴い、そしてセットルールに従ってラリーで優勝しポイントを獲得します。ポイントはそれのオフスコアされたときに異なるスコアをもたらす第2のボール又は第二のシャトルコックを導入することにより実施の形態では、スポーツは、より戦略とカウンタ戦略にもたらすために開放することができます。これらのスポーツのほとんどは、アジャイルムーブメント、スタミナ、強さと成功するためにストロークの配列を必要とするスポーツの手と目のコーディネーションタイプです。第2のボール又はシャトルコックを導入することによって、スポーツボールまたはシャトルコックは、他と比較して、点のより多くをもたらすとスコアに追加の戦略を含むように拡張されます。スポーツマンのスキルは、高速で考えるように即興速く反応し、得点と勝つためにスプリットセカンド決定を下すことになります。さらに、このようなスポーツにボールやシャトルコックの両方が同時に1つのチームまたは両方のチーム（1ずつ）によって提供することができます。これはエキサイティングな結果と視聴者のためのより多くの娯楽になります。同様に拡張することができる他のネットのスポーツはバレーボール、スローボールまたは類似のスポーツです。ネットの高さは、プレーヤーのため、それがやりがいにし、彼らのスキルセットを拡大するために、いくつかの実施形態で変化させることができました。
【００３６】
スポーツの別のカテゴリーは「バットとボール」スポーツです。クリケットと野球は世界でも著名なバットとボールスポーツです。どちらも、バランスの取れたプロポーションで一緒に個々の才能とチームワークを持って来るで構成します。スポーツのこのセットは、彼らに投げたボールをヒットし、実行しているか、距離を押すことで、実行を獲得するためにバットを使用することを含みます。実施形態では、それらは、複数のボールが同時に競技場で使用して再生することができ、前記各ボールのスコア距離を打つ異なるスコア。例えば、異なるスコアが得られたボールが地面または空気やホームランで境界のために打ったとき。これは、彼らに投げたボールをヒットする打者または打者の同数にボールをボーリング複数のボウラーや投手を伴う可能性があります。これは同時にバッティングと同時にボールを投げているボウラー/投手の中でされている打者/打者の中でチームワークの非常に高いレベルを可能にします。そして、視聴者は、同時ホームラン、境界、ウィケットを見ることになるだろうと楽しまれます。スポーツのような拡大は、スポーツの友愛とコーチングチームには理解されるであろうスポーツに戦略とカウンター戦略の多くをもたらします。
【００３７】
本明細書で開示されるいくつかの実施形態は、2とバージョンを試し、戦略を構築し、そのようなスポーツをしようとするスポーツ愛好家を可能に実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲームソフトウェア、シミュレータソフトなど様々な用途に使用することができますスポーツで使用される、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボール。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【００３８】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態は、（例えば、Xboxの、プレイステーションゲームプラットフォームの様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます、任天堂のWii、または類似）。このため、これらのすべてを作成する意味するであろうスポーツの現在再生バージョン、およびこの新しいバージョンで市場で入手可能なベースのスポーツの何百ものビデオゲームやソフトウェアは、新しいバージョンやスポーツの実施例が開示されています。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォン、タブレットの工夫やオンラインアプリケーションがあるかもしれません。
【００３９】
は実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つまたは複数を実践するために持って来るためには、トライアルビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態の一つ（例えば、2ボールサッカー、3ボールアメリカンフットボールのために導入することができフォーマット）とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツのバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【００４０】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、携帯電話やスマートフォンのアプリケーション、タブレットアプリケーションは、消費者の娯楽、趣味や余暇活動のための重要な商業部門です。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日ボールのための市場にあるか、ベースのスポーツを支える一方で、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【００４１】
このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、ボールベースのスポーツ（ベースまたはベースのスポーツパックシャトルコックを含む）の新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。
【００４２】
ここに記載されている特許請求の範囲は、一般的な広いクレームセットであるが、各スポーツによる個々のクレームセットは、個々のスポーツのセクションに示されています。本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、添付の特許請求の範囲内で、本発明は、具体的に本明細書に記載以外に実施することができることを理解すべきです。
【００４３】
＜個人競技区間＞
30 SPORTS FOR仕様を含んでいます
本出願に開示されている概念は、現在再生されているいくつかのボール、羽根またはパックベースのスポーツに適用して推定することができます。30のスポーツは、個別に、独自のセクションで次々に議論されています。各スポーツのため、仕様は、（ほとんどのスポーツの要約、関連する図面の簡単な説明及び実施形態の詳細な説明を含む）が開示されています。
【００４４】
議論30台のスポーツである：アメリカンフットボール、オーストラリアンフットボール、バドミントン、バンディ、野球、バスケットボール、カナディアンフットボール、クリケット、フィールドホッケー、ゲールサッカー、ハンドボール、ハーリング、アイスホッケー、コーフボール、ラクロス、ネットボール、ポロ、ラケットボール、ローラーホッケーインライン、ローラーホッケークワッド、ラグビーリーグ、ラグビーユニオン、サッカー、ソフトボール、スカッシュ、卓球、テニス、ボールを投げ、バレーボールや水球。
【００４５】
＜アメリカンフットボールSECTION＞
概要
アメリカンフットボールのスポーツはアメリカで150年以上にわたって再生されました。すべてのこの時間は、それが（プレイ中）競技場で使用されている1つのボールでプレイされています。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
【００４６】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら21世紀にアメリカンフットボールのスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【００４７】
実施形態では、アメリカンフットボールでは、複数のボール（例えばで再生することができ、3ボール）は、各ボールが利点、欠点の様々なレベルを有し、スポーツで使用される別のボールと比較して異なる得点が得られるとともに、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用されます。
【００４８】
複数のボールとアメリカンフットボールのスポーツをプレイするような実施形態を、また「マルチボールアメリカンフットボール」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、このような焼き網フットボール、大学フットボール、高校サッカー、ファンタジーフットボール、NFL（ナショナル・フットボール・リーグ）が演じるプロサッカー、女性のサッカーや他のボールに基づく類似したスポーツとしてアメリカンフットボールのスポーツの亜種に外挿することができます。
【００４９】
本PCT出願への優先権出願は、アメリカンフットボールの競技に特異的であり、スポーツの詳細の偉大な長さで議論されたUSPTOのアプリケーションです。アメリカンフットボールのこのPCTのドキュメントのセクションでは、優先度のアプリケーションからの抜粋が与えられています。
【００５０】
は具体的には、本発明は、方法およびシステムは、例示の目的のために、複数のボールとスポーツを再生することについては、特に「3 -ballアメリカンフットボールスポーツ」フォーマットが選択され、後続の段落に記載されています。さらに、「3 -ballアメリカンフットボールスポーツ」だけで、本発明の概念のナレーションや精緻化を容易にするため、「開示されたバージョン」または「で開示フォーマット」や「開示された実施例」と呼ばれているとするとみなされるべきではありません制限。
【００５１】
「ナショナルフットボールリーグ」1として、現在のスポーツで使用扁長回転楕円球の測定値は、最大直径の平面に沿って周囲に中心軸に沿って測った長さにおおよそ11インチとおおよそ22インチでありますセンター。そして、それは色が茶色です。このボールは、本明細書に記載のスポーツの実施形態で使用することができると「マスタング」は今後と呼ぶことにします。第2のボールはまた、ムスタング（11インチ）と同じ長さを有する長球ボールであるが、中央部の最大直径の平面に沿って円周で測定わずか20インチ。この第2のボールは、今後「スタリオン」と呼ぶことにします。スタリオンの色はオレンジ色かもしれません。第三のボールはまた、ムスタング（11インチ）と同じ長さを有する扁長回転楕円球であるが、中央部の最大直径の平面に沿って周囲にわずか18インチで測定することができます。この第三のボールは、今後の「コルト」と呼ぶことにします。コルトは赤色になります。別の実施形態では、3個のすべてのボールが同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【００５２】
この実施形態では、スポーツの3つのボールは異なる加重や重要性を運びます。コルトがダウンタッチすると、チームは10ポイントを獲得しています。スタリオンがダウンタッチすると、チームは6ポイントを獲得しています。ムスタングがダウンタッチすると、チームは2ポイントを獲得しています。コルトは、それが他の2個のボールを犠牲にしてでも、チームが得点するために、に焦点を当てるべき最も重要なボールになります。また、すべての3つのボールの所持はコルトを持っていたチームに依存します。フィールドゴールコルトに、種馬とムスタングは、それぞれ5,3および1ポイントを獲得しています。タッチダウン後のポイント（PAT）のために、すべての3個のボールが1ポイントになります。
【００５３】
サッカーの既存のスポーツに比べフィールドに特定の時点で各側11人のプレーヤーで再生されるように、スポーツのこの実施形態は、ある時点でフィールド上の片面あたり15プレーヤーを有することになります。オフェンスチームは追加追加した2つのより多くのクォーターバックと2つのより広い受信機と同じ既存の11選手のポジションを持つことになります。これは、攻撃側の15人の選手にカウントがかかります。3つのクォーターバックと4つのワイドレシーバー（プラスタイトエンド）の合計は、フィールド内のすべての3つのボールの操縦を可能にすると同時に、キャッチするワイドレシーバー用にリリースされたすべての3個のボールまで可能になります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。
【００５４】
オフェンスチームと同様に、この実施の形態では弁護団の数も15に現在の11から上に移動します2以上の守備ラインマンがあります追加され、二つの追加の安全ポジションが追加されました。オフェンス側の2つの追加クォーターバックを試してみて取り組むための二つの追加ラインマン。2つの追加の安全位置は、二つの追加ワイドレシーバーに取り組むます。これは、時間のある時点で、フィールド上の犯罪で15人の選手と防衛のために15人の選手を意味します。
【００５５】
スポーツの本実施形態では、コルトは、ゲームをキックオフするために使用されます。所持して起動「スクリメージライン」が決定されると、ゲームはすべての3つのボールで再生されます。現在のバージョンと同様に、犯罪チームが4つの浮き沈みに10ヤードで前方に移動しなければなりません。しかし、高度またはバックアップヤードダウンの方向を基準に、上下の端部に3つのボールの位置に基づいて、アルゴリズム又は式によって決定されるであろう。簡単に言えば、コルトのヤード数の正の進歩は、全体的な種馬とムスタングと比較して、より良い進歩をもたらすであろう。オフェンスチームは、常に前方のすべての3個のボールを移動しようとしているが、1つ、2つ、または3つのすべてのボールは逆方向の弁護団によってインターセプトと取ることができます。弁護団の傍受コルト場合、それらは全て3つのボールの所有権を取得し、彼らの最初のダウンで始まります。犯罪チームがいる限り、彼らはコルトを保有し続けるよう、1つ、2つ、またはゲーム内のすべての3つのボールの所有権を保持します。防衛はスタリオンとムスタングを傍受できましたが、所持はまだ限り、彼らはコルトを持っているとして、オフェンスチームに残ります。守備でもインターセプト後スタリオンとムスタングをタッチダウンができ、まだそれに続くダウンのためにコルトを持っていないことに注意してください。オフェンスチームは、新しい「スクリメージライン」のアルゴリズムまたは式導出位置に基づいて、コルトと次をダウン続けます。スクリメージラインLOSが今後と呼ぶことにします。オフェンスチームは、4件の評価損で10ヤードでLOSを進めることができない場合は、防衛は所有権を獲得すると、すべての3個のボールとの最初のダウンを開始します。すべての3個のボールがどちらかの端に着陸した後に、交互に、防衛はキックオフで再起動し、すべての3個のボールとダウン彼らの最初を開始します。これは、コルトが犯罪チームや（インターセプト後の）弁護団によってタッチダウンされた場合、そのチームは、残りの2個のボールを持って、次のダウンに導か「スクリメージライン」からゲームを継続することに留意すべきです。このシナリオでは、所持を決定ボールがスタリオンになります。唯一の1つのボールをプレーしているときは、それを所有するチームは、攻撃チームとなります。各ボールのタッチダウンした後、フィールドゴールは、追加の一点（PAT）のため着陸したチームに提供されています。
【００５６】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【００５７】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【００５８】
図1は、本開示の範囲内で使用可能な3つのボールの（多分大きさ、寸法及び色の変化）の実施形態の概略図を示します。ボールはコルト、スタリオンとムスタングと呼ばれています。
【００５９】
図2は、本開示の範囲内で使用可能な3つのボールの、中心に最大径の平面に沿って円周を示す実施例の概略図を示します。
【００６０】
図3（a）は、スポーツが今日演奏される方法で、11選手のオフェンスチーム編成の実施形態の概略図を示します。図3Bは、本開示の範囲内で15選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。
【００６１】
図4Aは、スポーツが今日再生されるように、11選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。図4Bは、本開示の範囲内で15選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。
【００６２】
図5（a）は、スポーツが今日演奏される方法で、11選手のオフェンスチーム編成の実施形態の概略図を示します。図5Bは、本開示の範囲内で15選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。
【００６３】
図6Aは、スポーツが今日演奏される方法で、11選手の防衛チーム編成の実施形態の概略図を示します。図6Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。
【００６４】
図7Aは、スポーツが今日演奏される方法で、11選手の防衛チーム編成の実施形態の概略図を示します。図7Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。
【００６５】
図8Aは、スポーツが今日演奏される方法で、11選手の防衛チーム編成の実施形態の概略図を示します。図8Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。
【００６６】
図9Aは、スポーツが今日演奏される方法で、11選手の防衛チーム編成の実施形態の概略図を示します。図9Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。
【００６７】
図10Aは、スポーツが今日演奏される方法で、11選手の防衛チーム編成の実施形態の概略図を示します。図10Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。
【００６８】
図11、12、13、14及び15は、本開示の範囲内でオフェンスチームによって前進移動のいくつかの可能性の実施形態または前進戦略の概略図を示します。
【００６９】
16、17、18、19、20、21、22、23、24、25、26、27、28、29、30、31、32、33、34、35、36及び37がどのように証明するための図である図加重平均式またはアルゴリズムは、新たなLOS、次のダウンするため所有に到達するスポーツに様々なシナリオに適用されます。
【００７０】
図38〜44は、「鯛」、オフェンスチームの中心位置プレイヤの時点で全ての3個のボールをスナップするために使用されるシステムの実施例の概略図を示します。
【００７１】
図45は、 - 集中型ゲームコンピューティングシステム、ボールの位置捕捉システム、ボール変位計算システム、ディスプレイまたはブロードキャストシステムと特殊照明又はレーザシステムとの間の通信を説明するためにブロック図のビューの形で示されている実施形態の一つです。
【００７２】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【００７３】
サッカーの現在の日のスポーツは、1つのボールでプレイしたゲームです。これは、色が茶色で長球ボールです。いくつかの実施形態では、スポーツは、3つのボールで再生されます。フィールドのサイズとフィールド上の選手の数を考える - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオに供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討し、3つのボールの使用は、最適な数であってもよいです。2個のボールを使用しても良い可能性、第三のボールが追加され、単にスポーツを持ち上げて、より多くの感動をお届けする傾向があります。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの1つのに開示のバージョンは、ゲーム内の様々なサイズと重要性の3個の長球ボールと実施形態で再生することができます。スポーツと変異型の3つの-ballバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。スポーツのこの例示的なバージョンでは、「開示されたバージョン」または「開示された新バージョン」と呼ぶことができます。実施形態では、3個のすべてのボールが同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【００７４】
本PCT出願への優先権出願は、アメリカンフットボールの競技に特異的であり、スポーツの詳細の偉大な長さで議論されたUSPTOのアプリケーションです。アメリカンフットボールのこのPCTのドキュメントのセクションでは、優先度のアプリケーションからの抜粋が与えられています。
【００７５】
図1は、このスポーツに使用することができる（異なるパターンとして示されている）、それらのサイズと色を与える3つのボールの実施形態を示す図です。個々のボールを参照の目的のために、我々は、コルト（11）、スタリオン（13）とムスタング（15）のようにボールを呼びます。開示されたバージョンでは、まず最初に、3つのボールの周りに注意するには、扁長回転楕円体状（1）の中心軸線で測定し、それらの長さが同一であることです。実施形態では、彼らはすべての11インチの長さを測定することができます。違いは、しかし、最大直径の平面に沿って円周として測定ボールのサイズです。サッカーの現在の日のスポーツで使用したのと同じボールかもしれマスタングは、最大直径（16）の平面に沿って測定円周は22インチです。本実施形態では、色が茶色です。種馬は、最大直径（14）の平面に沿って測定された周囲に20インチとすることができる中型ボールです。本実施形態では、色はオレンジです。コルトは、3つのボールの最小と最大直径（12）の平面に沿って測定された周囲に18インチとすることができます。この実施形態では、色は赤です。スポーツにおける3つのボールは異なる加重や重要性を運ぶでしょう。スタリオンがタッチダウンされたときにコルトがタッチダウンされた実施形態では、チームは、10ポイントを授与され、チームは6ポイントを獲得し、ムスタングがタッチダウンされたときに、チームは2点を授与されます。ボールが製造される材料は、一貫性があり、その表面仕上げは同じになります。ボールが把持されたときに内部空気圧は同じ硬さのレベルを提供する、3個のボールを横切って同じであろう。3つのボールの重みが異なっています。マスタングは、マスタングに比べて約4オンス軽量化することができコルト続いマスタング、より約カップルオンス軽量化することができたスタリオン続く、最も重いだろう。さまざまなサイズと重量は、選手間のスキルセットを拡大するための部屋を提供しています。例えば、スローまたは10ヤードの距離にボールを投げるために、力を適用し、トスに与えられた軌跡が、各ボールに異なるなければなりません。手にボールに応じて、選手たちはそれが必要な距離を走行するよう、ボールに与えられる力と解放を調整する必要があります。図2は、最大径の面に沿って、3個のボールコルト（21）、スタリオン（22）とムスタング（23）の変化周囲を示します。
【００７６】
サッカーの現在の日のスポーツは11人ずつ2つのチーム間再生されます。 11人の選手は、フィールドをカバースクリメージラインに並ぶと、相手チームのゴールエリア（エンドゾーン）に（1）ボールを取ることによってポイントを獲得するためにスポーツをするのに適しています。ガード、センター（1）とタイトエンド、タックル、テールバック、フルバック、クオーターバック（1）、ワイドレシーバー：ここでは、攻撃側の11の選手位置の名前です。使用される典型的な組み合わせは1テールバック、1つのフルバック、（常に）1つのクォーターバック、2つのワイドレシーバー、2つのタックル、2つのガード、（常に）1つのセンターと1タイトエンド、11人の攻撃選手に合計を取っています。現在のスポーツで、これらの位置の組み合わせを変更することができることに留意されたいです。同様に、守備側の11の選手位置の名前は次のとおりです。ラインバッカー（外、左、右または組み合わせで、内部のかもしれない）、安全性（強いまたは自由かもしれない）、エンド、コーナーバックタックル、鼻タックル、守備のプレーヤーとディフェンシブバック。使用される典型的な組合せは、三本のラインバッカー（これはもっとかもしれない）、2つの安全位置（自由と強い）、両端二コーナーバック二タックル、11回の守備に合計を取っています。現在のスポーツで、これらの位置の組み合わせを変更することができることに留意されたいです。しかし、本明細書に記載の実施形態では、スポーツは、3つのボールで再生され、追加のプレーヤーがボールを処理し、弁護団を介してそれらを操縦し、ポイントを獲得するためにタッチダウンするために使用されています。3個のボールを管理し、それらを再生するには、さらに2つのクォーターバックと二つの追加の広い受信機を追加することができます。15人の選手に犯罪チームのチームのサイズを取ります。地面を守るために、4人の以上のプレイヤーが弁護団に加えてもよいです。二つには、追加の位置に取り組み、二つの追加の安全位置も15人の選手に自分の強さを取って、防御チームに加えることができます。攻撃と守備の両側に15メンバーチーム、選手の組成物中に、選手の位置や役割はゲーム、特にダウンに入る、コーチやチーム戦略ごとに変更することができ、ことに注意してください。例えば、ダウンは6つのワイドレシーバーまたは4つのワイドレシーバーと2つのタイトエンドの組み合わせでプレイすることができます。同様に、防御チームの組成物はまた、ゲームやダウンのためのチームの戦略に従って変更することができます。（例えば、単にオフェンス側の電流当日11人のチームに二つの追加クォーターバックを追加）の実施例では、スポーツがそれぞれの側に13人のプレイヤーで再生することができることに注意してください。3つのクォーターは、と連携戦略を立てと弁護団をナビゲートするためしかし、2つの広い受信機の追加は、オプションの数を開くことがあります。結論は、実施例では、サッカーというスポーツは、任意の時点で、フィールド上の15人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。
【００７７】
また、開示されたバージョンでは、ダウン所与（玉当たり1つのプレイ）における3つの平行な演劇またはより少ないがあり、遊びが再生されている評価するように、追加の審判員は、それぞれの個々のプレイを追跡するために必要ですセットのガイドラインと規則に従って、必要に応じてはファウルを呼び出すと、そのプレイのためのペナルティを評価します。実施形態では、それが演奏されるようなスポーツを監視するために、現在の日のスポーツ審判ヘッドカウントに追加した2人の追加の審判がある可能性があります。
【００７８】
図3Aおよび図3Bは、現在の日のスポーツで11選手オフェンスチームアライメントの実施形態は、それぞれのスポーツの対応する15選手の実施形態を示しています。図3Aでは、あなたは、LOSの後ろに並ん犯罪チームの典型的な組み合わせを参照してください。これは、1つのテールバック、1つのフルバック、1つのクォーターバック、2つのワイドレシーバー、2つのタックル、2つのガード、1つのセンターと1つのタイトエンドを示しています。15人のプレーヤーの対応する位置合わせは、として、図3Bに示されてもよいです。これは、2つの新しいクォーターバックを示しており、二つの新しいワイドレシーバーが追加されました。これらの位置は、網掛けが示されています。注意すべき重要なことは、実施形態に行く '（2人の警備員が手動スナップのために使用されていない場合）鯛と呼ばれるデバイスを使用して、すべての3個のボールをスナップ可能性があることです。鯛の工夫の詳細は、後の段落に記載されています。各ボールをキャッチし、そのダウンのためのゲームプランを実行するために、右の彼の後ろに並んでいる3つのクォーターバック（センター）をスナップした後。クォーターバックの距離と位置が数ヤードまたはメートルによって異なる可能性がありますが、全体的な位置が比較的固定されており、ほぼすべての地層で、中心の背後にされています。そして、二つの追加の広い受信機は、守備側に優れた浸透性に対応し、彼らにボールを投げるためにクォーターバックのための位置をキャッチに入るために、ワイドに広がっています。
【００７９】
図4Aは、唯一のワイドレシーバー二タイトエンドと、当日のスポーツの実施形態では11選手の攻撃チームの形成を示します。図4Bは、15選手形成の対応する実施形態を示しています。中央の後ろに追加した2つのクォーターバックとセンターの両側に広がっ2つのワイドレシーバー。 
【００８０】
図5Aは、フルバック、無タイトエンドが、4ワイドレシーバなしで、現在の日スポーツの実施形態では11選手の攻撃チームの形成を示します。図5Bは、15選手の形成の対応する実施形態を示しています。中央の後ろに追加した2つのクォーターバックと2つのワイドレシーバが追加され、ほとんどタイトエンド位置の周囲に位置します。このケースでは、6つのワイドレシーバーの合計で遊んでいます。
【００８１】
図6Aは、典型的な攻撃チームの形成に対して整列当日スポーツで11選手防御チームの形成、の実施形態を示しています。これは、4-3守備のスキームと呼ばれます。4防御ラインマンと3つのラインバッカーです。コーナーバックおよび安全機構は、距離やヤードを獲得したり捕球から（カバー）ワイドレシーバーに取り組むために、フィールド全体に広がっています。図6Bは、15 -メンバー犯罪チームに対して整列スポーツの15選手防衛チーム編成の実施例を示しています。あなたは防衛ライン上の2つの追加的なタックルと背後に広がる2つのセーフティで、日陰のパターンに示す新しい位置を見ることができます。この形成は、今6防御ラインマンと3ラインバッカーと、6-3防御方式と呼ぶことにします。これは、いくつかの可能な地層の実施形態の一つです。
【００８２】
図7Aは、現在の日のスポーツで11選手弁護団形成の実施例を示しています。これは、3防御タインマン及び4つのラインバッカーと、3-4防御方式と呼ばれます。図7Bは、5防御ラインマン及び4つのラインバッカーと、5-4防御方式と呼ばれる15選手防御チーム編成の対応する実施形態を示しています。
【００８３】
同様8 Aが現在の日スポーツ選手11防御チーム編成で、3防御ラインマンと3つのラインバッカーと、3-3防御スタック方式の一実施形態を示します。図8Bは、15選手の守備チームの形成において、5防御ラインマンと3つのラインバッカーと、5-3防御スタック方式の対応する実施形態を示しています。
【００８４】
図9Aおよび9Bは、「シェードフロント下」と呼ばれるもので、それぞれ当日スポーツ選手11の形成と15プレイヤ形成の対応スポーツ実施形態の実施形態を示します。同様に、図10Aおよび図10Bは、現在の日のスポーツ選手11の形成とそれに対応するスポーツの実施形態を示します「フレックスフロント」と呼ばれるもので、それぞれ、15選手の形成の一実施形態。
【００８５】
実施形態では、ゲームは、それぞれの側に15人の選手を持つ2つのチームの間で再生されます。攻撃的なチームが3個のサッカーボールを取り、どちらか運ぶか、相手チームのゴールエリア（エンドゾーン）にそれらを渡すためにゲームの目的です。彼らはエンドゾーンにすべての3個のボールを取ることができない場合は、ボールのための割り当てられた異なる加重を考えると、彼らがそうするための次善の策は、このように多くのポイントを獲得、エンドゾーンに最高加重でボールを取ることです。それは全体的に良くヤードの進歩を与えるようさらに、より高い加重でボールを進めることは、重要になってきます。事実上、犯罪チームがスポーツで戦略的思考の多くを可能にする、自分のために優先順位を付け、複数の目標を持っています。守備のチームは、彼らがチームのためにポイントを獲得できますタッチダウンと呼ばれるエンドゾーンにボールを動かすことができる前にボールを運ぶ攻撃的選手をタックルしようとします。各ゲームは、他のチームにコルト（ボールを）蹴っ1つのチームによって開始されました。プレイヤーが蹴ったコルト（ボールを）キャッチしたらそのプレイヤーはどちらかである取り組みや規制ライン（サイドラインやゴールライン）のいずれかを横切るまで、プレーは継続します。プレイヤーはキックオフに取り組まれた後、攻撃チームは10ヤードで（3つのボールの動きに基づいて）LOSを移動するための4回のダウンを持っています。犯罪は10ヤードで（3つのボールの動きに基づいて）LOSを動かすたびに、それは彼らが4つの浮き沈みの新しいセットを稼ぐ意味最初のダウンを得ると呼ばれています。犯罪は多くの場合、彼らは最初のダウンを獲得する自信を持っていないのであればダウン第四の守備に（キック）コルト（または現行の高い加重ボールを）パントすることを選択します。彼らはパントを行う場合は、受信側のチームは現在、犯罪になり、彼らは10ヤードを獲得する4回のダウンを持っています。チームはすべての3つのボールに（ボールの一つで相手のゴールラインを横切る）得点タッチダウンを完了するか、フィールドゴールを蹴るたびに（場所がゴールポストの支柱の間にボールを蹴る）、浮き沈みの次のシリーズは、によって開始されましたキックオフ。ゲームのそれぞれの半分もキックオフで始まっています。プレイが開始されると、攻撃的な選手が3個の以下のボールを運ぶ攻撃の男性への取り組みからそれらを防ぐために守備をブロックすることができます。これは、その下にあるすべての3つの演劇（ボール1つ）または少ないが、最後に来たとき、各ダウンが終了したと考えられていることに留意すべきです。ブロックは、物理的にボールキャリアになってから相手を防止することを伴います。ブロッカーは、彼の手、腕や肩を使用することができます。物理的にディフェンダーを打ちます。取り組むとき、守備のための少数の制限があります。彼らはボールキャリアのフェイスマスクや彼の肩パッドの襟をつかむないことを除き、彼らはかなり、どのような方法で自分の腕と手を使用することができます。ブロックまたは不法に取り組むことは、ペナルティになります。犯罪は、ボール（単数または複数）を実行するかヤードを得るためにボール（複数可）を通過することができるいずれか。彼らは実行中のプレイを選択した場合は、クォーターバックは5攻勢ラインマン以外の任意のチームメイトにボールを渡したり、彼がボールに自分自身を運ぶことができます。域再生では、クォーターバックは5攻勢ラインマン除いて彼のチームメイトのいずれかにパスを投げたり、彼が手やチームメイトにボールを渡した後、彼に投げパスを有することができます。パスは、任意のボールは、スクリメージラインに向かって前方に他のプレイヤーにオーバーやアンダーハンドスローされます。パスはスクリメージラインから横または後方にスローされた場合、それが横方向と呼ばれています。それが地面を打つ前にキャッチされていないパスが不完全とみなされ、劇の最後の結果は、そのボールに関連します。不完全なパスで、プレーは、その特定のボールのために終了します。横方向が地面に投げたり投げや土地されている場合は、それがピックアップし、その特定のボールの所有権を得るために、攻撃や守備のどちらかのためのフリーボールと考えられています。パスは、攻撃チームの側のスクリメージラインの後ろからスローする必要があります。プレイヤーは、彼がスクリメージラインを越えた後にパスを投げた場合、それは攻撃的なチームのペナルティがあります。攻撃的なチームは、フィールドの下のボールを移動するための最良の方法を把握しようとしたときの戦略は、戦場に出ます。犯罪のための戦略の一部は、可能な限り効果的にプレイを実行できるように並べる方法を見つける必要とします。これは、その後、ボールによってダウン内でダウンしているか、プレーを停止するための最良の位置にそれらを置くように犯罪に対して並ぶようにしようと守備で対抗することができます。この前後には、ゲーム全体で継続されます。戦略の同じタイプは、彼らが活用できると感じ、特定の守備で芝居を実行しようとして犯罪を含むことができます。同様に、守備は攻撃的な選手対彼らができる最高の物理的なマッチアップを取得するために選手をラインアップしようとします。対照的に、スポーツのいくつかの実施形態では、プレイする用語「ダウン」を使用します。各ダウンとして3個のボールを使用することを含む、各ボール自体を操縦することは遊びです。各ダウンのように3つの演劇ダウンで再生されたボールの数に応じて、または少ないを持っています。（3個のボールとの）ダウンの終わりには、ダウン内のすべての3つの演劇（ボールにつき1）が最後に来たときだけです。本質的には、それがダウン中に並行して実行3つの演劇（ボール1つ）です。ダウンですべての3つの演劇または少ないが完了したときとダウンが完了しています。
【００８６】
スポーツの現在の日バージョンで戦略は、すべてのエンドゾーンに劇中で1個のボールを取っについてですが、各ダウンの目的は、内のすべての3個のボールを取ることですと、スポーツの開示された実施形態における戦略は、マルチ倍でありますエンドゾーンまで、または少なくとも10ヤード前進LOSを進めます。だから、すべての3個のボールを前方に運ぶために守備の間でミスディレクションの作成にかかわる多くの戦略があります。これは、中に3個のボールがダウン内の3つのプレーが展開方法に応じて、どちらかのチームがどこかのフィールド上及び保有することができダウンの終了により、ダウン与えられることに留意すべきです。原因このような状況に、各ダウンで新しいLOSを計算するために使用された加重平均の式があります。式は、後続の段落で例を用いて詳細に説明します。また、タッチダウンしたときに、それぞれのボールが異なる加重と授与異なるスコアを持っていることに留意すべきです。例えば、コルトの支配率はムスタングよりも重要であるか種馬および/またはムスタングを犠牲にコルトをタッチダウンします。このようなシナリオは、ミックスに入って来ます。これはスポーツで、各ダウンで採用全体的な戦略の中に多くの複雑さとシナリオが追加されます。各玉当たりのスコアはまた、後続の段落で説明されています。犯罪チームが前方に3個のボールを取るために採用することができ、いくつかのアプローチ/戦略の11〜15ショーの実施形態を示します。3つのクォーターバックは、彼らがダウン中に再生されました3つの演劇と同期して、完全にする必要があります。図11に示すように、第2の通過のプレイのために行くされ、第3フル戻るハンドオフ戦略を採用している間に、クォーターバックの一つは、実行中のプレイのために起こっています。プロセスにおいて広い受信機は、クォーターバックがボールをリリースキャッチするために自分自身を配置するための隙間を通って前方に（例えば、平坦経路又はカールルート）を実行しています。図12は、1つの実行中のプレイを採用しながら渡すプレーを選択する2つのクォーターバックを示しています。広い受信機ではなく平坦な経路アプローチのカール経路を使用することができます。白い半円形セクタは広い受信機によって取ることができるカールルートゾーンを表すように示されています。図13は、右側の長いワイドレシーバーにボールを渡すために探して、左側のクォーターバックと前進6つのワイドレシーバーを示しています。長い左側ワイドレシーバーにボールを渡すために探して右側のクォーター。基本的にはクロススローパターンで、中央のクォーターバックは、実行中のプレイのアプローチを取っている間。図14は、フルバックするハンドオフとテールバックへのハンドオフを行う右側のクォーターバックをやって、左クォーターバックを示しています。中央のクォーターバックは、フィールドの両側に自由広い受信機のいずれかにボールを渡すために探していますが。ワイドレシーバーは、カールルートを採用することができます。図15は、フルバックへのハンドオフのプレイのために行く左側のクォーターバックを示しています。他の二つのクォーターバックは、すべてのワイドレシーバーとタイトエンドが実行されている方に、フィー��ドの左側に注力していますが。このシナリオでは、1つのワイドレシーバーは、2個のボールを1つずつ引くか、一度に2個のボールを使用して実行する可能性をもたらします。これはまれなイベントかもしれないが、それが発生したときには、視聴者や観客に大きな楽しみをお届けします。一人のプレイヤーがすべての3個のボールを使用して実行し、タッチダウンの非常にまれな可能性がどちらか除外されない場合があります。しかし、比較して、2個のボールをタッチダウン一人のプレイヤーがしばしば発生する可能性があります。
【００８７】
それ自体でフィールドゴールで3点を与え、タッチダウン（PATは、今後ともいう）後のポイントが1ポイントを与えながら、サッカーの現在の日のスポーツでは、単一のボールのタッチダウンは、チームに6点を与えます。サッカーのスポーツの開示された実施形態では、各ボールは異なる加重と重要性を有しており、着陸時に別のスコアをもたらします。着陸するとき、10ポイントでコルトの結果は、種馬は6点と2点でムスタング結果をもたらします。フィールドゴールを用いた場合、5点でコルトの結果は、種馬は1点で3点とムスタング結果をもたらします。すべての3つのボールはPATのための1ポイントになります。様々な異なるスコアリングモデルを見て、分析したが、このモデルで配信加重の差がスポーツに創造的思考と戦略の多くを駆動しますました。例えば、犯罪チームはコルトを所有しても、弁護団に種馬とムスタングの所持を配っを犠牲にタッチダウンすることを選択することができます。さらに、それはフィールドゴールは（タッチダウンなし）を選んだ場合は、唯一のフィールドゴールが1回のダウンで許可されている、ということに留意しなければなりません。そして、彼らは高い加重 1に低加重ボールの順序で進行しなければなりません。あなたはまだプレーでムスタングを持っている場合たとえば、あなたがフィールドゴールのためにコルトを選ぶことはできません。マスタング、まず、スタリオン最終的には次のとコルト - （タッチダウンなし）フィールドゴールのように、次の順序で下に1つずつ行くことができます。このアプローチは、彼らのように、タッチダウンせずにフィールドゴールを選ぶからチームを抑止します。マスタング、その後スタリオン上のフィールドゴールを取ることによって、より少ないポイントを得ます。
【００８８】
一の実施形態では、2.0、1.25および1.0の加重それぞれコルト、種馬とムスタングに割り当てられています。他のモデルと加重が評価されてきたが、この加重モデルは、他の2つに比べて、コルトに非常に高い衝撃加重を与えます。したがって、スポーツにおける戦略の優れたアプリケーションを可能にします。
【００８９】
以下は推奨加重を使用して、アルゴリズムまたは各プレイの終了時に新たなLOSに到達するために、1つの実施形態で使用される加重平均式です。F =（S +（（（C * 2）+（L * 1.25）+（M * 1））/ 3））。次のダウンのための式F =新LOSで。Sは、ダウンの初めに開始LOSを=。Cは=ヤードのコルトの数がダウンに変位されています。Lは=ヤードの種馬の数がダウンに変位されています。Mは、マスタングがダウンに変位されたヤードの数を=。前進ヤードは、正の数として入力され、後退ヤードは（C、L及びMのために）変位距離が直線に沿って測定された変位である負の数、Cは、L及びMとして入力されます副業に平行です。例えば、場合ダウンは25ヤードの時点で始まりました。コルトは10ヤードで前方に移動されました。スタリオンは5ヤードで前方に移動されました。マスタングは10ヤードで後退させました。Mは、式にのみ負エントリあろう。数式に番号を適用すると、我々は、F = 30.4、新しいLOSなり得ます。
【００９０】
新規LOSの計算を示しており、様々なシナリオにおけるボールの所有を定義するには、16〜37は、スポーツにおける種々の可能なシナリオをカバーするために提供されている数字。すべての図は自明であり、次のダウンのための新しいLOSの位置とボールの所有権を示しています。破線はダウンの先頭にLOSを開始しています。3つのボールの位置はダウンの終わりに彼らの終了位置を定義します。太い黒線は、以下の式を適用することにより、次のダウンするための新たなLOSを表します。ここではすべてのシナリオの簡単に説明があります。図16は、3個のすべてのボールを進める犯罪を示し、彼らは前方に移動し、所持を保持しています。図17は、彼らが他の二つのボールにヤードを失っている間1個のボールが犯罪により前進を示しています。彼らはコルトと大きな加重を運ぶ種馬にヤードを失ったとして、彼らは押し戻さが、所有権を保持しています。図18は、他の2個のボール上の進歩は、より少ないたものの、より高い加重に、コルトの前方への移動が前方にそれらを進んでいることを示します。図19は、スタリオンとムスタングを動かすことによって達成正ヤードはコルトにヤードを失うことによって否定されていることを示しています。全体的に、彼らの新しいLOSが開始LOSのほぼ同じ位置にあります。図20は、（攻撃による）コルトのタッチダウンを示し、従って、その変位は式にゼロとして入力されます。犯罪は、残りの2つのボールで始まる結果の新しいLOSがあります。コルトフィールドオフ境界から出た場合、式の通り新しいLOSは、両方の場合にC = 0のように、同じです。2個のボールとは対照的に、コルトがタッチダウンした場合には次のプレイでは、この場合には3球で演奏されるだろうことだけ。図21は、2個のボールがタッチダウンして、次のための新たなLOS 1つのボールでダウンを示しています。図22は、しかし、新しいLOSが後方に移動した、図21と同様です。図23は、コルトとムスタングが防衛に傍受し、犯罪先進スタリオンながら、ダウンタッチされているシナリオを示しています。コルトとムスタングに負のヤードは、LOSを押し戻すための式に入力されます。防衛はコルトを傍受さらにとして、彼らは今、次のダウンに残っているボールの所有権を持っています。図24は、コルトは、このように次の下で犯罪になり、残りの2つのボールを有する、傍受及び防衛によってタッチダウン示します。図25は、防御が傍受とコルトをタッチダウンしながら、犯罪はムスタングをタッチダウンのシナリオを示します。防衛は犯罪になり、計算された新しいLOSで始まり、次のダウンに残っているボールを持っています。図26は、犯罪のすべての3つのボールにヤードを失うことなく、次のダウンのための所持を保持を示しました。図27は、90で、図28のショーの開始LOSと前のシナリオは、2つのタッチダウン90のLOSを開始示します。防御は、傍受及びタッチダウンスタリオンながら、図29は、90、オフェンスタッチダウンコルトの開始LOSを示しています。新しいLOSが計算され、犯罪が所持を保持し、次のダウンでマスタングで演じています。図30は、90の開始LOSを示し、防御は攻撃のタッチダウンスタリオンながら、コルトを傍受し、タッチダウン。所持は守備で今、彼らは計算された新しいLOSから次のダウンを開始します。図31は、10の開始LOSを有する他の2個のボールが攻撃によって前進しながら、コルトは、防衛、タッチダウンによって傍受します。しかし、次のダウン所持が計算新しいLOSからの防衛になります。図32は、10の開始LOSを持っている、防衛は傍受され、タッチダウンしています。スタリオンとムスタングと新しいLOS式の両方が負の数を得ました。彼らはまだコルトを保持するように、次のダウンのための新たなLOSは犯罪に支配率で10に設定されています。LOS式は100を超える数をもたらす場合も同様に、新たなLOSは90、図33に設定されている10.図34はまた10、図35に示すスタートLOSとの定期的な可能なシナリオであるような単純なシナリオがLOSを開始すると示します防御しかしコルトによる2つのタッチダウンのシナリオでは、攻撃によって保持され、したがって、それらは次ダウン計算LOSのための所有権を保持します。図36は、守備はコルトを傍受し、25ヤードを撮影したが、着陸していないシナリオを示しています。新しいLOSは守備が所有権を所有し、犯罪になり、そこから次のダウンのために計算されます。図37は、図36のように、異なる開始LOSと同様のシナリオを示しています。
【００９１】
すべてのダウンが完了した後にサッカーのスポーツの本明細書に記載のいくつかの実施形態では、即座に新しいLOS、スコア、所持の位置を計算し、誰も（チーム、観客、視聴者にデジタルディスプレイ上に表示するためにそれを通信する必要がありますボード）。上の段落で説明したように、これは手動で行うことができるが、完全にこのプロセスを自動化し、ほぼ瞬時に、すべての人に新しいLOS、スコアや所持を提供するように、それは非常に高速にする技術の導入のための途方もない範囲があります。そのような技術は、すべてのこれらの4つのシステムは、集中「ゲームコンピューティングシステム」と通信する「ボール位置撮影システム」、「ボール変位計算システム」、「表示または放送システム」と「特殊照明又はレーザシステム」の備えができています操作や得点のチームとゲーム関係者によって制御されます。図45は、5つのシステムが互いに通信する方法の実施形態のブロック図を示します。同図に示すように、ゲームコンピューティングシステムはボール位置捕捉システムとボール変位計算システムとの双方向通信を有します。一方、表示または放送システムと特殊照明又はレーザシステムとの一方向通信を有します。「ボール位置撮影システム」を自動化する1つの可能な方法は、「スカイカメラ技術」を採用することです。全体競技場の静止画像をキャプチャするように、この技術では、高品質、高精細カメラは、適切高さに配置されています。カメラは、とにかくスポーツを破壊しない高度まで上昇させることができました。必要に応じて実施の形態では、それは100フィートグラウンドレベル以上の上方に懸架することができます。さらに、このカメラは、ビデオカメラ（連続フィールドに対してアクションを捕捉すること）、または遠隔ゲーム・コンピューティング・システムの一部として常駐されている制御を介して、静止画像または画像をキャプチャすることができ写真撮影用カメラであってもよいです。カメラ自体が固定されたケーブルローラによって制御される2つ以上（例えば、4つ）のケーブル配線により、硬質トラス又はフレーム、制御されたヘリウムバルーン等の支持機構のいずれかによって仰角に固定又は懸濁することができますスタジアムの2つのまたは4つのコーナー。基本的に、このカメラは、すべてのダウン後に静止画をキャプチャします。カメラは正確な位置を捉えるように、唯一の要件は、ダウン中のプレイ終了後の最終的な位置で地面にボールを置き、プレイヤーは（少なくともメートル以上）のボールから離れることになります（s）]フィールドに1、2、3つ以上のボールの。それが一定のフレームであるような画像は、正確なアスペクト比、レイアウト、寸法および画素を有します。プレイヤーはメートル以上離れた各ダウンの後、フィールド全体の明確な写真が撮影されています。画像と、はっきりセンチメートル以上までの精度でフィールド上で色またはすべてのボールのサイズと出力の正確な正確な位置によって三つの異なるボールを認識するいくつかの写真ベースのソフトウェアおよびアプリケーションがあります。これらの位置は、「ゲーム・コンピューティング・システムは」数式を実行し、新たなLOSを計算している使用して、順番に変位を与える「ボール変位コ���ピューティングシステム」に自動的に供給されます。ボール変位コンピューティングシステムの主な機能は、（ゲーム・コンピューティング・システムから）ボール位置データを受信し、プレイフィールド上の実際の変位測定値に変換し、バックゲーム・コンピューティング・システムへの変位データを返すことです。また、「スコア計算システム」は、個別に構築されたか、得点チームを支援するために、ゲーム・コンピューティング・システムと統合することができます。地面上の審判が明らかにしなければならない他の態様は、次ダウンのために、各ダウン後の所有です。フィールド上の審判だけではそれはダウンの終了によって接地される前に、最高加重でボールを開催した人を知っているだろう、これは、自動化することができません。この技術は、比較的ボールとなり、新たなLOSと、スコアの計算の最も正確かつ正確な位置を提供する最も低コストのソリューションです。また、このソリューションではスポーツで使用ボールの中に埋め込まれる必要がある何の技術がありません。
【００９２】
サッカーのスポーツのいくつかの実施形態では、つかみ合いからダウンを開始します3つの以下のボールのスナップも、鯛と呼ばれる新しい工夫を使用して行うことができます。「スナッパー」の実施形態が考案し、どのように動作するには、44〜図38に示されています。
【００９３】
アメリカンフットボールの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、アメリカンフットボールの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【００９４】
それはアメリカンフットボールのように、新たな開示されフォーマットの金融・経済結果を予測するのは難しいかもしれないが、もっと楽しま観客との一般的なベンチマークとして、改善視聴、それはスポーツの金融・経済的側面にプラスの影響を持っている必要があります。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【００９５】
開示された実施例や関連する実施形態本明細書中で、戦略を構築し、そのようなスポーツをしようとするスポーツ愛好家を可能に実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲームソフトウェア、シミュレータソフトなど様々な用途に使用することができる、とのバージョンを試しますスポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボール。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【００９６】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態は、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。いくつかのアメリカンフットボールベースのビデオゲームがあります。スポーツの現在再生バージョン、およびこのため、それらのすべてを作る意味します。この新しいバージョンで、市場で利用可能なソフトウェアは、スポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示しました。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【００９７】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つまたは複数を実践するために持って来るためには、トライアルビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態の一つ（例えば、2ボールや3ボールアメリカンフットボールのフォーマットのために導入することができ）とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【００９８】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日アメリカンフットボールのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【００９９】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始適当に変更または大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整することができます。
【０１００】
本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、アメリカンフットボールのスポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。
【０１０１】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０１０２】
＜オーストラリアンフットボールのSECTION＞
概要
オーストラリアのサッカーのスポーツは1859年以来、このすべての時間を果たしてきた、それは1個のボールが（プレイ中）競技場で使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
【０１０３】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にオーストラリアンフットボールのスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０１０４】
実施形態では、オーストラリアンフットボールは、複数のボール（例えばで再生することができ、3ボール）は、各ボールが利点、欠点の様々なレベルを有し、スポーツで使用される別のボールと比較して異なる得点が得られるとともに、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用されます。
【０１０５】
複数のボールを使ってオーストラリアンフットボールのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールオーストラリアンフットボール」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏オーストラリアンフットボールのスポーツのすべての亜種に外挿することができます。
【０１０６】
具体的には、本発明は、複数のボールを使ってスポーツを再生する方法およびシステムについて例えば、3-ボールまたは2ボールオーストラリアンフットボールのスポーツです。具体的には、3ボールオーストラリアサッカー競技形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「3-ボールオーストラリアンフットボールスポーツは、」ただ、本発明の概念のナレーションや精緻化を容易にするため、「開示されたバージョン」または「で開示フォーマット」や「開示された実施例」と呼ばれているとするとみなされるべきではありません制限。同じ概念は、二つ以上の3ボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。
【０１０７】
オーストラリアン・フットボールの現在のスポーツは、スティッチシームに対して垂直最大径の面に沿って周方向に約30センチメートルであるサイズ5扁長スフェロイドのボールでプレイされています。そして、のは、それは色が赤であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、34センチメートルのわずかに高い対応する円周を有する扁長スフェロイドボール、あるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBの色はオレンジ色であってもよいです。第三のボールは、さらにまた、38センチメートルのわずかに高い対応する円周を有する扁長スフェロイドボール、あるスポーツで使用されています。この第三のボールはボール-Cは、今後」と呼ぶことにします。ボール-Cの色は青であってもよいです。別の実施形態では、全ての3個のボールが容易に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０１０８】
開示された実施形態では、スポーツの3つのボールは異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aは、ゴールポストを通って推進されている場合、チームは6ポイントを獲得して、背後には、（ポストゴールポストの間と後ろに）得点したとき、チームは1点を授与されます。ボールBがゴールポストを通って推進されている場合、チームは7ポイントを獲得して、背後には（ゴールポストの間とポストの後ろに）得点したとき、チームは2ポイントを獲得しています。ボール-Cがゴールポストを通って推進されている場合、チームは8ポイントを獲得して、背後には（ゴールポストの間とポストの後ろに）得点したとき、チームは3ポイントを獲得しています。だから、ボール-Cは、それらが送達点に基づいて、ボール-Aと比較して、ボールBが続く、とスコアに最も重要なボールとなります。これに対抗するために、防御側のチームがボール-Aと比較して目標領域に向かってまたは中へ前進さからボール-CとボールBを停止または抵抗に焦点を当てるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【０１０９】
サッカーの既存のスポーツに比べ、フィールド上に特定の時点で各側18人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、ある時点でフィールド上の片面あたり20人のプレイヤーで再生することができます。現在のチームの組成物は、3フル前進位置、3半前進位置、4ローバー/ラックマンの位置、3ハーフバックの位置、3フルバック位置と2つの翼位置です。開示された実施形態は、2つの追加ローバー/ラックマンポジションを持つことになります。これは同時に蹴ったりこぶしやゴールエリアにタップされている3個のボールまで可能になります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。
【０１１０】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０１１１】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【０１１２】
図1は、3個の同一の軸長を有する扁長スフェロイドのボール（17）が、様々なサイズを示す実施例の概略図を示します。ボール-A（11）、ボールB（13）とボール-C（15）増加サイズと円周（12、14及び16）で示されています。彼らはさまざまなパターンによって表される異なる色である可能性があります。
【０１１３】
図2は、スティッチシーム（21、22及び23）に垂直な最大直径の点を横切る3つの扁長スフェロイドボール周囲を示す実施例の概略図を示します。
【０１１４】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０１１５】
オーストラリアンフットボールの現在の日のスポーツは、1個の長球のボールを使ってプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、3つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、3つのボールの使用が最適な数であってもよいし、各シナリオ（使用ボールの数）に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに - フィールド上の選手のフィールドのサイズと数を考えます。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの1つのに開示のバージョンは、ゲーム内の様々なサイズと重要性の3個の長球ボールと実施形態で再生することができます。スポーツの3ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、3個のすべてのボールが同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０１１６】
オーストラリアのサッカーの現在の日のスポーツは18人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。これはゴールポストの間にボールを蹴ったりフィストまたはタップすることでボールを推進含まれます。低いスコアのためにボールはゴールポストの間とポストの後ろに推進することができます。防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と戦略を使用しています。そして、ゲームはおおよそ20分毎の四方におおよそ80分間再生されます。それは同時に競技場で使用される3つのボールで再生されるとして開示されたバージョンで
【０１１７】
3つの平行遊び（ボールにつき1つのプレイ）があります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出し場合再生されている評価し、そのプレイのためにペナルティを評価するために、各個々のプレイを追跡するために、追加の審判（一つ以上）の要件を必要とします。
【０１１８】
開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時に競技場で使用される3つのボールと、各側に20人の選手を持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 3つの演劇の終わりに再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、3つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。3つの演劇は、中央広場の中心線から開始します。3個のボールを持つ犯罪チームが（ゴールポストの間または支柱の後ろに）ゴールエリアにボールを推進することを意図してゲームをプレイしてポイントを獲得します。犯罪チームがボールを前進させるために、設定されたガイドラインやルールに従わなければなりません。このプロセスでは弁護団が取り組む戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一つまたは全てのボール、事前にそれを傍受できます。試みで、すべての3つの演劇（ボールにつき1）がここに記載されている可能性語尾のいずれかで結論になってきたときに、この実施形態では、オフェンスチームの試み "の1回の繰り返しが終了とみなされます。ボールが範囲外になった場合、フィールドの外に、そのボールのためのプレイが終了とみなされます。すべてのプレーヤーは今、フィールド上に残し、残りのアクティブなボールに集中することができます。ボールあたり各プレイがゴールを決めているときに終了、またはボールが境界の外に出る、またはファウルはその劇のペナルティに起因するいかなるプレイヤーがコミットされていると考えられています。現在の試みで、すべての演劇が終了したら、次の試みは現在、オフェンスチームになるとなり、以前の試みで、弁護団は、すべての3個のボールを持っている前記中央広場の中心線から再び始まります。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。それは彼らの勝利の戦略は、このような意図的な行為を要求しない限り、彼らの進出プレーで境界の外に出ていないボールを確実にするために、攻撃陣の責任です。3個のボールをプレーしている、そしてファウルが1つのボールにコミットしてきたが、そのボールのためのプレイが停止する（エンド考えられる）と、彼らは最後に来るまで、劇中の他のアクティブなボールが継続します。他のプレーが終了したら、ファウルだった最初のボール遊びはゲームのルールとプレイとペナルティの審判の指示に従ってファウルのポイントから再開されなければなりません。この劇は、第二の試みが実際に中央広場の中心線から始めることができる前に、最後に来なければなりません。2つのファウルがフィールド上で発生した場合には、2つの演劇のために、両方の演劇は演劇とペナルティ上のファウルと審判の指示に適用可能なガイドラインに従ってなど各点から再開されます。チームは中心角の中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように。
【０１１９】
開示された実施形態では、30または60秒間隔は、試行との間に設けることができます。この時間は、再生時間から除外することができます。
【０１２０】
異なる実施形態では、各試行は、各チームは、少なくとも1つのボールの所有を有する、中心角の中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果とボールで始まり者を決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行のために、ボールはチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、このフィールドの長さにわたって作用を提供します。
【０１２１】
開示された実施形態では、スポーツの3つのボールは異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aは、ゴールポストを通って推進されている場合、チームは6ポイントを獲得して、背後には、（ポストゴールポストの間と後ろに）得点したとき、チームは1点を授与されます。ボールBがゴールポストを通って推進されている場合、チームは7ポイントを獲得して、背後には（ゴールポストの間とポストの後ろに）得点したとき、チームは2ポイントを獲得しています。ボール-Cがゴールポストを通って推進されている場合、チームは8ポイントを獲得して、背後には（ゴールポストの間とポストの後ろに）得点したとき、チームは3ポイントを獲得しています。これは、範囲外に行く、または所持を失うせるボール-Aを犠牲にしてでも、試みでボール-Cまたはボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします弁護団にボール-Aの。同様に、弁護団は、少なくとも一つ以上のボールとスコアの所有権を獲得することになります。具体的には、弁護団は、傍受やボール-Aとは対照的に、ボール-Cまたはボール-Bの所有権を獲得に注力していきます。スポーツのこの実施形態は、両面同時または三つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側の得点で得点につながる可能性があります。
【０１２２】
開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、フィールド上の高さに位置する「スカイカメラ」とは、より良好な複数のボールでプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判決定の課題を検討するために採用することができます。また、ファウルラインとフィールド上の他のポイントを示すレーザ照明システムと共に各試行でスコアを捕捉する電子システムは、使用することができます。
【０１２３】
オーストラリアン・フットボールの競技場は、形状が楕円形であり、何らの固定寸法を有していません。それは大規模なフィールドなって、おおよそ160メートル長130メートルとすることができます。フィールドが建て4つのゴールポストを持っている両端のゴール正方形を、持っています。これは、実行して地面を占有する18人のメンバー以上の非常に簡単のチームを再生します。実際には、3 -ballオーストラリアサッカーの実施形態が容易20の部材側を有することによって、フィールドの大きさを考慮すると、再生することができました。
【０１２４】
オーストラリアン・フットボールの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、オーストラリアンフットボールの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０１２５】
それはオーストラリアンフットボールのように、新たな開示されフォーマットの金融・経済結果を予測するのは難しいかもしれないが、もっと楽しま観客、改善視聴率で、一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を持っている必要がありますスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【０１２６】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０１２７】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つまたは複数を実践するために持って来るためには、トライアルビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態の一つ（例えば、2ボールや3ボール、オーストラリアのサッカーのフォーマットのために導入することができ）とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０１２８】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態は、建物のゲームで採用されてもよいがゲームプラットフォームの多様上のソフトウェア、ビデオゲーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）。そこスポーツの現在再生バージョンでいくつかのオーストラリアンフットボールベースのビデオゲームや市場で利用可能なソフトウェアであり、そしてこの新しいバージョンでは、このためにそれらのすべてを作る意味するであろうスポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示しました。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【０１２９】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日のオーストラリアのサッカーのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０１３０】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始適当に変更または大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整することができます。
【０１３１】
このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システム、オーストラリアサッカースポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。
【０１３２】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０１３３】
＜バドミントンSECTION＞
概要
バドミントンのスポーツは19以来、再生された第一世紀。すべてのこの時間は、それは、再生裁判所で使用されている1枚の羽根で演奏または（アクティブプレイ中）面積を果たしてきました。世紀にわたり、スポーツは（1枚の羽根で）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
【０１３４】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にバドミントンスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０１３５】
一実施形態では、バドミントンは、複数の羽根（例えばして再生することができ、2シャトルコック）は、各羽根の利点、欠点の様々なレベルを有し、スポーツで使用される別のシャトルに比べて異なる得点が得られるとともに、スポーツの一部として再生裁判所で同時に使用しました。
【０１３６】
複数のシャトルコックとバドミントンのスポーツを再生するような実施形態は、また、「マルチシャトルコックバドミントン」形式やスポーツと呼ぶことができます。実施形態では、「ボールバドミントン」も同時に演奏コートで使用したり、スポーツの一環として、地域を再生する複数のボールを使って再生することができます。バドミントンのため、このセクションで説明したのと同様のコンセプトは、同様に「ボールバドミントン」のスポーツに外挿することができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏バドミントンスポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０１３７】
具体的には、本発明は、例えば、複数のシャトルコックと2シャトルコックバドミントンスポーツのスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2-シャトルコックバドミントンスポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2シャトルコックバドミントンスポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2つの以上のシャトルコックでスポーツをプレイしに外挿することができます。
【０１３８】
バドミントンの現在のスポーツは（直径28ミリメートルの）コルクに取り付けられた16羽と重量でおおよそ5.5グラムである（しばしばバーディーという）シャトルコックで再生されます。そして、のは、それが白色であるとしましょう。開示された実施形態では、このシャトルは、依然として本明細書に記載のスポーツに使用することができ、「シャトルコック- A」は今後と呼ぶことにします。第二の羽根は、さらに（直径32ミリメートルの）コルクに取り付けられた16羽[やや重く、大きな]との重量の略6グラムであるスポーツで使用されています。この第二の羽根は、今後「シャトルコック-B」と呼ぶことにします。シャトルコック-Bは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のシャトルコックが容易視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０１３９】
開示された実施形態では、スポーツにおける2つのシャトルコックは異なる加重又は重要性を運びます。ポイントは、シャトルコック-Aで優勝した場合、プレーヤー/チームは1点を授与されます。ポイントは、シャトルコック-Bで優勝した場合、プレーヤー/チームは2ポイントを獲得しています。サイド（チームは）両方のシャトルコックでポイントを獲得した場合、彼らは3ポイントの合計を授与されています。それはより多くのポイントが得られるように、効果羽根-Bにおいて、羽根-Aと比較してで得点のより重要なシャトルコックになります。しかし、チームの焦点（両方の対向するチーム）は、羽根-Aと比較して、点のより多くを送達するように羽根-Bとスコア、または少なくともスコアを最大にするために、同時にシャトルコックでポイントを獲得することであるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【０１４０】
個々のスポーツであるバドミントンの既存のスポーツに比べて（まだ再生中で使用される単一の羽根と、各側に2人のプレーヤーで再生されダブルス形式を除く）、スポーツの本開示された実施形態は、点でコートに片面当たり2人のあるいは3のプレイヤーで再生することができます時間ではなく、同時にアクティブゲームプレイの一部として使用される2つのシャトルコックと一緒に遊んで、および利点を変えます。開示された実施形態は、同時にヒットするかに自分のラケットを持つ2人のプレーヤーによって打たれている2つのシャトルコックまで可能になります。裁判所エリアの反対側。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。
【０１４１】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０１４２】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【０１４３】
図55は、裁判所の各側に2選手の広がりとともに、中央ネット（5501）は、2つの等しい半分にコートを分割して、バドミントンコート形状の実施例の概略図を示します。楕円形として示した一つのチームの選手は他には円として示されているが。
【０１４４】
図55Aは、裁判所の各側に3選手の広がりとともに、中央ネット（5501）ダイビング二つの等しい半分に裁判所に、バドミントンコート形状の実施例の概略図を示します。他の円として示されているが一つのチームの選手は楕円形で示されています。（ラインパターンで示す）両側の第三のプレイヤは、プレイヤの頭部が下に常にあるようにしゃがみまたは屈曲姿勢で常に2羽根バドミントンフォーマットに追加することができる「ネットゲーム」プレーヤー、ありますネットの高さ（他の羽根を中断したり、邪魔しないように演じている）、そのチームのために得点するために、突然ネットゲームショットで羽根のプレーを終了するために見ながら。そのような第三のプレイヤーは、選択の実施形態として、選択状況においてスポーツに添加することができます。例えば、一致または全体のマッチの決勝戦でください。
【０１４５】
図55Bは、一つの矢印はクロス裁判所の反対側のプレーヤーとラリーの間に1つのシャトルコックのラリーが固定され続けるべき示す請求2-羽根バドミントン形式の「クロスプレイ」の実施形態の概略図を示していますクロス裁判所のパターンでそれら二つのプレーヤーの間で遊ぶこと。他の矢印（破線矢印）は、反対側のクロスコートプレーヤーの間固定された第2のシャトルコックのラリーを示します。このような「クロスプレイ」では、二つの平行な集会の羽根をプレイ方向と選手を備えることは変更することはできません。中心線がクロス裁判所のプレイを定義するための境界線です。
【０１４６】
図55C一つ矢印は直線裁判所反対側のプレーヤーとラリーの間に1つのシャトルコックのラリーが固定され続けるべき示しており、2-羽根バドミントン形式で「ストレートプレイ」の実施形態の概略図を示しているがストレート裁判所のパターンでそれら二つのプレーヤーの間で遊ぶこと。他の矢印（破線矢印）は、両側の直コートプレーヤーの間固定された第2のシャトルコックのラリーを示します。このような「ストレートプレイ」は、二つの平行な集会の羽根をプレイ方向と選手を備えることは変更することはできません。中心線がまっすぐ裁判所のプレイを定義するための境界線です。
【０１４７】
図55Dは、2-羽根バドミントン形式の「遊び」の実施形態では、示された全ての矢印は類似しており、任意のプレイヤーがプレイしようと試みることができる、請求/反対側のプレイヤーのいずれかへのシャトルコックをヒットの概略図を示します側。このような「フリープレイ」でのプレイやシャトルコックを再生するプレイヤーの方向を律するルールはありません。決まった集会はありません。チームの戦略は、プレイヤーは、彼らが他に得点ながら、一つだけ羽根を返すことができるかもしれとき、一人のプレイヤーの方に両方のシャトルコックを指示することができ、この遊びは比較的困難です。このような状況では、受信した選手は、他の羽根とは対照的にプレイに羽根-B（より高い得点羽根）を維持しようとすべきです。
【０１４８】
図55Eは、の「代替遊び」の実施例の概略図を示しています。2シャトルコックバドミントンフォーマット示す全ての矢印が類似しており、テーブルバドミントンダブルスの現在の日のスポーツの通りであり、プレイヤーは交互に、彼らは反対の裁判所にヒット羽根を切り替える必要があります。このような「代替プレイ」で遊ぶの方向を支配する規則がない、しかし、プレイヤーは交互に、彼らが反対裁判所にヒット羽根を切り替える必要があります。これは、バドミントンスポーツのペースを考えると、非常に困難な遊びであると裁判所は、彼らがカバーしなければならない距離。
【０１４９】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０１５０】
バドミントンの現在の日のスポーツは、大きく分けて、アクティブプレイ中に使用したもの羽根を持つ2つのフォーマット（シングルスとダブルス）で行われるゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、同時にアクティブプレイ中に使用される二つあるいは3シャトルコックで再生することができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、2つのシャトルコックの使用が最適な数であってもよいし、各シナリオ（使用シャトルコックの数）に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに - コート上の選手の裁判所のサイズと数を考えます。我々は3つのまたは4つのシャトルコックと遊ぶことを選択した場合一方、ゲームは（裁判所のサイズを与えられたプレイヤーの動きを制限するでしょう）裁判所のより多くのプレーヤーを必要とし、それが従うことが混乱になるゲームのペースを与えられたことがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球状シャトルコックを有する実施形態で再生することができます。スポーツの2-羽根のバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のシャトルコックは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０１５１】
バドミントンの現在の日のスポーツは、少なくとも1プレイヤーそれぞれの二者間で再生されます。具体的には、それはシングルスまたはダブルスの2つの形式で再生されます。これはサーブやストライキや相手がポイントを獲得過程で、あなたの裁判所に戻って、それを返すことができないように裁判所の反対側にネットの上に羽根を打つためにラケットを使用することを含みます。そして、ゲームは時間拘束ではなく、ポイントを獲得しているかを中心に、設定されたガイドラインやルールで再生されます。従来の得点は、順番に試合を勝利につながる試合を勝利につながるポイント、です。
【０１５２】
それは同時に演奏裁判所や再生領域に使用される二つのシャトルコックで演奏されるとして開示されたバージョンでは、2つの平行戯曲（羽根ごとに1つのプレイ）があります。これはプレイセットのガイドラインと規則に従って再生されていることを評価するように、個々のプレーを追跡するために追加の審判（1以上）の要件を必要とします。
【０１５３】
現在の日バドミントンスポーツ裁判所のサイズのペースを考えると、シングルスで2つのシャトルコック（それぞれの側からプレイヤーが提供する1枚の羽根）の同時使用をフォーマットし、管理したり、再生することは非常に困難です。何のラリーは達成されないと、少なくとも一つのプレイは2〜3ショットの中に終わるだろうが存在することになります。1つの羽根のプレーは続けることができる第二羽根のプレーを終了したときと、しかし全体的なゲームは、単一の羽根で遊んでからではない非常に異なるだろう。開示された実施形態は、再生及び微調整、シングルフォーマットで試みることができるが、それはダブルフォーマットまたはより大きなサイズ（2より大きい）のチームに適してもよいです。
【０１５４】
別の実施形態では、シングルフォーマットは、ポイントがそれらのオフスコアリングされる場合、異なるスコアを得た（様々なサイズ、色及び加重の）二つの異なるシャトルコックで再生することができます。例えば、羽根-A大きい羽根-Bは、代替サーブで使用される2点を、勝利をもたらすながら1ポイントを獲得し、その結果、サイズが若干小さいです。最初のポイントは、シャトルコック-Aで再生した場合、1-0のプレーヤーを取ります。その後、シャトルコック-Bで演奏第二の点は、スコアにダウンしているプレイヤーが1ポイントを獲得し、2ポイントをジャンプして、1-2のラインを獲得するために取得することができます。だから、代わりにすべての点で同じ羽根を使用するのでは、バドミントンのシングルスフォーマットの実施形態では、2つのシャトルコックは、交互に加速得点を可能にするためのポイントやゲームで使用することができ、スコアに後ろの背中と勝利来て外のチャンスをプレイヤーに与えます試合。さらに、異なる点における2つの異なったシャトルコックのそのような使用は、プレイヤーのスキルレベルを押します。実施形態では、シングルフォーマットプレイのようなパターンは、（配信様々なサイズおよびスコアの）2つの以上のシャトルコックで再生することができます。
【０１５５】
ダブルス形式で再生バドミントンの現在の日のスポーツは、1枚の羽根を使用しサーブ制限の裁判所と外側に（アクティブプレイ中）、それは一般的に打つ、または任意のプレーヤーまたは他の側の裁判所の任意の部分に羽根を打つ可能性があるチームでどの選手のように、自由な形式で再生され、多くの制限なし。
【０１５６】
開示された実施形態では、バドミントンは、一方の側に2人以上のプレイヤーで再生しました。（1つのチームとして）を同時に演奏裁判所やプレイエリアでの現役時に使用される2つのシャトルコックを使ってスポーツを再生することができます。ダブルス形式でバドミントンの実施形態では、トスに勝ったチームは、サーブや裁判所の側面を選択することを選択することができます。役立つようになるチームは、同時に各羽根は、裁判所の反対側のサービスボックスのいずれかに入るように反対側のチームに彼らの側から2シャトルコックを提供しています。彼らは、最初の4つのプレーのために役立つことができる、そして他のチームは、次の4つの劇に役立つようになり、そしてこのような切り替えは、現在の日のスポーツのように3つのゲームの最高の可能性があり、スポーツ・フォーマットの終わりまで続きます。代替実施形態では、すべての点について、両チームが同時に機能するように取得し、トスは、他とは対照的に、より高い加重の羽根（より高いスコアをもたらすシャトルコック）と働くチーム判断します。このような場合には、各側から一人のプレイヤーが協調して同時に1シャトルコックを提供しています。2つのシャトルコックは、2人のプレーヤーによって同時に提供されているような実施形態では、サービスのタイミングがカウントダウン「3 -2-1 -go」またはダミー銃ショットによって調整することができます。
【０１５７】
開示された実施形態では、一方のチームは、4つの演劇のセットのために役立ちます。演劇はクロスプレイ、ストレートプレイ、フリープレイと代替プレイされています。各プレイは反対のチームに、同時に2つのシャトルコックを提供する1つのチームによって開始されます。シャトル- Aとポイントを獲得1ポイントを獲得し、羽根-Bとポイントを獲得チームは、2点を取得して、その場に、3ポイントを獲得シャトルコック羽根-A及び羽根-Bの両方でポイントを獲得します。チームの戦略は羽根-Aと比較して2ポイントを得るために羽根-Bとスコアそうでなければ、再生中に3ポイントを得るために、同時に両方のポイントを獲得しなければならないので、これは各プレイやスポーツを開きます。これは、スポーツへの思考と戦略で、それぞれの遊びにもたらします。4つの演劇のセットが完了した後、サービスは他のチームに切り替えています。彼らは、サービスを切り替えることにより、4演劇の再生を続けると、ゲームに勝つために（今日のスポーツでゲームのための21個のポイントに等しい）50ポイントにレースに乗り出します。そのような3つのゲームがプレイされると、3つのゲームの最高の試合の勝者として宣言されています。両チームは50ポイントでネクタイで、3ポイントの差は、勝者を決定します。
【０１５８】
次のように開示された実施形態では、4つの再生が再生されています。二人の選手によってサービスは、同時に2つのサービスのボックスから実行されています。「中心線」は、様々な遊びのためのキーコートラインです。図55Bに示されるように、クロスプレイが2枚のだけの個別のシングル並列に演奏クロス裁判所ポイントとしてクロス裁判所が再生されます。サービス提供チームは、クロス裁判所相手側のプレーヤーと境界線としての「センターライン」で、クロス裁判所が再生されます終了するの全体集会に奉仕しなければなりません。彼らが果たしていると選手とシャトルコックは固定されており、遊びを通して変化しません。クロスラリーが終了すると、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。戦略前に述べたように羽根-Aと比較して、又は羽根-Bの両方のポイントを獲得することです。両サイドの選手が（したがって、受信機へのシャトルコックを変更する）。この時間を位置（サービス箱）やシャトルコックを切り替えていないが、まっすぐ裁判所にサービスを提供します。第二のプレイが開始され、図55Cに示すように、それが再生されます。これはストレートプレイで、サービングチームは、中心線の片側にのように境界線（として「センターライン」で、ストレート裁判所を完了するために彼らのストレート裁判所のカウンターパートの選手と全体集会に提供するために持って再生されます）。彼らが果たしていると選手とシャトルコックは固定されており、遊びを通して変化しません。ストレート集会が終了すると、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。いずれかのプレイヤーが任意の羽根を打つことができることを表す破線の矢印で図55Dに示されるように、第3の遊びは遊び形式です。これは、シャトルコックを提供する2人の選手がコートを横断するが、サーブが行われた後、彼らはプレーしている選手とシャトルコックが固定されていないことから始まります。任意のプレイヤーは、いずれかの羽根を再生し、反対側のいずれかのプレイヤーにそれを返すか、むしろ裁判所の反対側の任意の部分にそれを打つことができます。プレイヤーは、同時に2つのシャトルコックを受信することができ、そして彼らが行くとどちらプレイしてみましょうするためにどの羽根を決定する必要があり、これは比較的困難です。集会（演劇）終わり、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。図55Eに示されるように、代替プレイと呼ばれる第四の最終的な遊び。点線の矢印は、各プレイヤが交互当日のテーブルのようにシャトルコック羽根-A及び羽根-Bを（受信して返さなければならないことを意味します。テニス）が倍になります。これは、すべての演劇の最も困難です。これは、シャトルコックストレート裁判所にサービスを提供する2人の選手で始まりますが、サーブが行われた後、別のシャトルコックは、受信/復帰が開始されます。集会（演劇）終わり、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。それは自由な遊びや代替プレイ、中心線にのみサービスに関連していると集会（演劇）の残りの部分で意義を失うこ��に留意する必要があります。4つの演劇の終わりには、他のチームは、サービス提供を引き継ぎ、同じ順序で上記のよう彼らは次の4つの演劇のために役立ちます。スコアは上重ね続け、誰が史上初の50点に達したゲームに勝ちます。スコアは遊びのために決定されるまで2つのシャトルコックは、戯曲のいずれかに衝突した場合には、その遊びを「再生」されます。サーブがネットを越えるか、欠陥がありませんでした場合、チームはそのプレーと結果のポイントを失います。打撃または単一のバドミントンラケットで一度に2つのシャトルコックを打つ、そのような実施形態では許可されなくてもよいです。しかし、一人のプレイヤーは、裁判所の反対側に2つのシャトルコックを1つずつ返すことができます。
【０１５９】
開示された実施形態内の別の実施形態では、3 番目のプレーヤーヘッドはネットの高さより低いことを特徴とそれぞれの側にプレーヤーが、図55Aに示されるようにしゃがみ又は屈曲ネットプレーヤーとして、裁判所に持ち込むことができ、彼らは突然飛躍し、彼らの側のポイントを獲得し、ラリーを終了することができます。
【０１６０】
一実施形態では、開示された実施形態を再生するため、中心線（白線）が明らかに様々な演劇でポイントを獲得した者を決定するために裁判所の長さ全体に拡張することができます。特に、最初の2つの演劇に重要な役割を果たしています。
【０１６１】
チームは、休憩を取る試合状況を読み取り、次のゲームのための戦略を評価することができるように、開示された実施形態では、60または120秒の間隔は、ゲームの間に設けることができます。この時間は、再生時間から除外することができます。
【０１６２】
代替の実施形態では、ネットの高さは、1つまたは2つのインチ毎にゲームを移動させるために電子的に変更することができます。現在の裁判所ネットはポスト（終了）と中央部で高い5フィートの1インチ高い5フィートです。ネットは、電子的に高さが1または2インチ持ち上げことができるボタンのスイッチと、そのような増分の後毎に採用することができるようにローラー/ギアによって制御されるように、設計することができる場合さらに自分のスキルをプッシュし、進化する選手に挑戦する、設定します。これは、状況の変化に適応チームのスキルをテストします。
【０１６３】
開示された実施形態では、スポーツにおける2つのシャトルコックは異なる加重又は重要性を運びます。羽根-Bとポイントが2ポイントを獲得しながら、羽根-Aとの点は、1ポイントを獲得します。チームはそれがシャトルコック-Aが範囲外に手放すの犠牲にしてでも、試みでシャトルコック-Bのオフスコアを見ることができるので、これはスポーツへの戦略の多くをもたらします。スポーツのこの実施形態は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片面または裁判所の両側に同時に得点につながる可能性があります。
【０１６４】
開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、裁判所上の高さに位置する「スカイカメラ」とは、より良い複数シャトルコックとプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判決定の課題を検討するために採用することができます。また、裁判所に衝突点を示すレーザ照明システムと共に、各ゲームにおけるスコアを捕捉する電子システムは、使用することができます。
【０１６５】
バドミントンの再生裁判所は長いおおよそ13.4メートルで測定され、そして6.1メートル広いです。これは、実行して地面を占有することは非常に容易1人のまたは2メンバーのチームを再生します。実際に、2-シャトルコックバドミントンの実施形態が容易に2または3つの部材側までを有し、羽根-Bを添加することにより、裁判所のサイズを考えると、再生することができました。
【０１６６】
バドミントンの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、バドミントンの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０１６７】
これは、バドミントンの新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【０１６８】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のシャトルコック付きバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０１６９】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる（例えば、2羽根又は3シャトルコックバドミントンフォーマット）そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０１７０】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのバドミントンベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【０１７１】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日バドミントンのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０１７２】
複数の羽根でプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始、ルール、スコアリング・フォーマットを提供し、タイブレークルールは適宜変更または微大幅にスポーツが提供する興奮を強化するように調整することができます。
【０１７３】
このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとバドミントンスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。
【０１７４】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０１７５】
＜バンディセクション＞
概要
バンディのスポーツは1875年以来、再生された、それは最初にイギリスで演奏されました。すべてのこの時間は、それが（プレイ中）バンディのアリーナや氷の分野で使用されている1つのボールでプレイされています。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。このセクションで使用される単語バンディは、すべてのその変化またはそのようなスケートリンクのバンディと同様のスポーツを指します。世界中でスポーツはまた、このようなボールとロシアのホッケー、ボールホッケー、アイスボールやホッケーなどの代替名で呼ばれています。
【０１７６】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にバンディスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０１７７】
一実施形態では、バンディは、複数のボール（例えば、2つのボール）で再生することができ、各ボールは、利点の様々なレベルを有するという欠点と、その結果で、スポーツの一部としてバンディアリーナや氷フィールドを同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて異なるスコア。
【０１７８】
複数のボールでバンディのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールバンディ」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏バンディスポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０１７９】
具体的には、本発明は、複数のボールを有するスポーツを再生する方法及びシステムについて、例えば、3-ボールまたは2ボールバンディスポーツです。具体的には、2ボールバンディスポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2-ボールバンディスポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。
【０１８０】
バンディの現在のスポーツが近似している球状のボールで再生されます。直径63 mmであり、一般のプラスチック外装のようなゴムまたはゴムとコルク中心から作られます。そして、のは、それが色でスリーズであるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、70ミリメートルのわずかに高い直径を有する球状のゴムボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBの色はオレンジ色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び仕上げが異なる色のものであってもよいです。
【０１８１】
バンディ（スケーターで、一般的にアイスアリーナで、氷の上で再生）の現在の日のスポーツでは、スポーツの一部として使用される1個のボールがバンディでヒットするか撃たれる相手チームのゴールエリアに固執します（エリアゴールポストとバーで定義され、さらにネットで定義される）、ゴールを決め1点を獲得。スコア（ゴールの数に等しい）の高い数値に変換し、目標の高い数、ポイントが勝者であることをチーム。
【０１８２】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは1点を授与されます。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは3ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは1点を授与されます。ボール-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは2ポイントを獲得しています。合計ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、反対のチームに比べてによる変化加重にチームが少ない得点を挙げている可能性が、あることに留意しなければならないが、それでもによるボール-Bとの得点に、勝者としてアップ土地でした。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するには、防御チームはボール-Aと比較して、ゴールエリア内に進入または打撃を受けてからボールBを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。ペナルティーショットが授与されている場合、それは再び、反対のチームに多くのポイントを提供するとして、それは、ボールBに対するファウルを犯しに来るときまた、彼らはまた、注意しなければなりません。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【０１８３】
バンディの既存のスポーツに比べ氷フィールドまたはプレイエリアに特定の時点で各側11人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は氷フィールドに片面当たり13人のプレイヤーで再生することができますまたは第2ボールがスポーツに加え、処理するために、ある時点でエリアを果たしています。現在の日のスポーツのチームの組成物は、1つのゴールキーパー、転送し、MF陣と守備です。開示された実施形態では、追加の前方および追加のミッドフィールダーを持つ2人の追加のプレーヤーを持っています。実施形態では14 番目の選手はゴールキーパーなると同時に防御側でしたデュアルロール・プレーヤーである可能性があります。これは、2個のボールを同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアにヒットさまで可能になります。
【０１８４】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。実施形態の中のいくつかの変形がによって採用することができます。開示された本発明の概念の精神に固執しながら、組織をスポーツ。
【０１８５】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【０１８６】
図52Bは、具体的にバンディスポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色（異なるパターンで示す）を示します。ボールAが小さな直径（24）と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径（23）と周囲と、22として示されています。
【０１８７】
52D、52Eおよび図52Fは、異なる実施形態においてオフェンス方向図を示します。52Dは、各チームとその反対側の犯罪方向に1個のボールを示しています。52Eは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。52Fは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。ボールが他のチームに傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。
【０１８８】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０１８９】
バンディの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。氷を考えます。フィールドまたはアイスフィールド上の選手の面積の大きさや数を再生したり、プレイエリア - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオに供給されるエネルギー、興奮と戦略（使用ボールの数）に対して、2つのボールの使用を計量したときに最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０１９０】
バンディの現在の日のスポーツは11人ずつ2つのチーム間再生されます。これは、ドリブル渡して、印象的な打撃、射撃、ボールを進め、方や相手チームのゴールエリアに、バンディスティックの使用を含みます。防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。そして試合は45分ごとの二つの期間に再生されます。
【０１９１】
それは同時にバンディアリーナや氷のフィールドに使用される二つのボールが再生されるように開示されたバージョンでは、二つの平行な演劇（玉当たり1つのプレイ）があります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判（一つ以上）の要件を必要とします。
【０１９２】
開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時にバンディアリーナや氷のフィールドに使用される二つのボールと、各側に13人の選手を持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは氷のフィールドやプレイエリアの中心線からその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのゴールエリアに両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。試みで、両方のプレーは（どちらかのチームが）ゴールの得点により結論に来たときに、この実施形態では、「試み」の1回の繰り返しが終了とみなされます。そして、次の試みは、再び氷のフィールドの中心線から、開始またはプレイエリア、以前の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を保有することを特徴とします。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。しかし、現在のスポーツのように、結合したシナリオとファウルシナリオのうち、ゲームを一時停止し、後続の段落で説明したように、それらは、開示された実施形態で扱うものとします。
【０１９３】
バンディのスポーツでは、ゴールエリアにボールを撮影チームの外で、遊びの一時停止をもたらし、セットごとに再起動し、このような限界の状況、反則（ペナルティ）のうちのような他のシナリオがありますガイドラインと審判の指示。このようなシナリオはサイドラインからアイスフィールドの外にヒットされたボールのようにバインドされた条件のうちは、相手チームに再起動ストロークが与えられています。ボールがゴールを決めずにゴールラインからフィールドを残した場合は、無料のストロークやコーナーストロークが授与されます。他の条件は反則の状況を含みます。例えばのために、審判はプレーを停止し、ペナルティーショットでチームを罰します。遊びのようなすべてのストライキ/中断は開示された実施形態では、同様の方法で配られます。しかし、一般的にバンディは少ないストライキまたは中断して自由流動スポーツで、最大5分以上中断することなく継続することができます。
【０１９４】
開示された実施形態では、（境界又はファウルのうち）全てのゲームの中断のシナリオは、以下のように処理されます。同時にバンディのアリーナや氷の分野で使用される2個のボールがあるので、中断のいずれかが1個の（1つのプレイのように）ボールや演劇の両方で発生する可能性があります。中断は、1個のボール（1つのプレイ）で発生した場合には、そのプレイは一旦終了とみなされ、それがに来るまで、選手たちは今、バンディのアリーナや氷のフィールドにまだアクティブである他のボール（他の遊び）に焦点を当て（得点によって）終了または中断もしています。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。その最初の審判の記録それは第2のボール（第2プレイ）で発生した場合、最初のボール（最初の再生）と第二の審判に中断一つは、中断を記録します。第二の活性プレーが目標に終了した場合は、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了したファーストプレイは一般公式フェイスオフで、ゲームのルールに従って再起動されます。場合は、両方の演劇が同時にゲームのルールに従って、審判によって中断になってきた、両方の劇が再起動されます。そうすることが、1個のボール（1つのプレイ）を担当する各審判はその試行で（その遊びのために）そのボールのための中断の数のカウンターを保持します。割込みカウンタが4回の中断を襲っていると、そのボールのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは他のチーム（以前の試みで、弁護団）の両方のボール支配率で再び中心線から始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。
【０１９５】
開示された実施形態では、上記通路に記載されているように、試みで各プレイは、（玉当たり）以下のいずれかの方法で終了します（いずれかのチームによって）ゴールの得点OR 4中断/停台のセットとして1個のボール（1つのプレイ）に審判/公式によってカウント。
【０１９６】
開示された実施形態では、チームは、中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、30または60秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに彼らの一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。
【０１９７】
異なる実施形態では、各試みは、各チームが1つのボールの所有権を持って、アイスフィールドやプレイエリアの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これは氷のフィールドやプレイエリアの長さにわたってアクションのために用意されています。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。
【０１９８】
代替実施形態では、各試行は2つの「フェイスオフS」で始めることができます。現在の日のスポーツのように「フェイスオフは、ボールの所有権を得るために両チームにチャンスを与えます。公式には、（反対のチームの）2人の選手がお互いに直面し、それが削除されたときに、ボールのコントロールを得るしようと氷にボールをドロップするよう。開示された実施形態のバージョンにおいては、2つのボールの所有物は2つの同時の顔オフs 'の中心線に沿って2人の職員によって実施することによって決定することができます。フェイスオフの結果に応じて、1つのチームには2つのボールを有することができるか、各チームが試みを開始し、再生するために1つのボールを有することができます。このような実施形態では、スポーツにおけるすべての試みは、トスする代替として、ボール（S）の所持のためにそれを戦うためにチームを可能にする2つの同時顔面オフすることによって始めることができます。
【０１９９】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは1点を授与されます。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは3ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは1点を授与されます。ボール-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは2ポイントを獲得しています。これは、弁護団にボール-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側（次々と）上の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このような実施形態では、チームのゴールキーパーはゴールに近づい2つのボールに直面を受けることができ、彼は保存するようにしている1手放すするかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールキーパーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。 
【０２００】
防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。
【０２０１】
スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、配信変化加重とポイントのためにゲームを、勝つことができます。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは両方の目標とポイントで結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか（例えば、ペナルティシュートアウトなど）トーナメントのために、設定されたルールに従って再生されます。
【０２０２】
開示された実施形態は、電子制御で置くことができ 'スカイカメラの氷のフィールド上の高さに位置するか、領域を再生し、より良い複数のボールとプレイを捕捉するために採用することができ、電子的に反則を確認する、または審判の決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。
【０２０３】
バンディのバンディアリーナや氷のフィールドは、長さがおおよそ100メートルで測定され、60メートル（サッカーピッチとほぼ同じサイズ）です。氷のフィールドのサイズは、氷のフィールドを実行して、占有するのは非常に簡単、11人以上のチームを演奏させるのに十分な大きさです。実際には、2ボールバンディの実施形態が容易13（あるいは14）部材の側面を有し、目標あたりより多くのポイントをもたらすボールBを添加することにより、氷のフィールドのサイズを考慮すると、再生することができました。
【０２０４】
バンディの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、バンディの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０２０５】
これはバンディの新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【０２０６】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０２０７】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる（例えば、2ボールや3ボールバンディ形式）そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０２０８】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのバンディベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【０２０９】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日バンディの市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０２１０】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判/公式回数、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、ゲームのルールを、試行規則開始、平行遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。
【０２１１】
このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとバンディスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。
【０２１２】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０２１３】
＜野球SECTION＞
概要
野球のスポーツは18以来、再生された第一世紀。なお、第1に演奏されました。イングランド。すべてのこの時間は、それが（プレイ中）競技場で使用されている1つのボールでプレイされています。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
【０２１４】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀に野球スポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０２１５】
一実施形態では、野球（最大3つのボールに例えば、）複数のボールでプレイすることができ、各ボールは、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるが生じると、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて得点。
【０２１６】
複数のボールと野球のスポーツをプレイするような実施形態を、また「マルチボール野球」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏野球スポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０２１７】
具体的には、本発明は、複数のボールを有するスポーツを再生する方法及びシステムについて、例えば、3-ボールまたは2ボール野球スポーツです。具体的には、3ボール野球スポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「3ボール野球スポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。
【０２１８】
野球の現在のスポーツは、他の機器の中で球状野球、野球のバットとグローブで再生バットとボールスポーツです。それ自体が野球は直径約3インチ、周囲9.5インチであり、約5オンスの重量を量ります。そして、それは赤い色シームステッチと色は白です。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよく、「ボール- A」は今後と呼ぶことにします。しかし、開示された実施形態は、同時にスポーツの3個のボールまで使用しています。第2のボールはさらに、スポーツで使用されている（特に、1場合番目の塩基がロードされて）も9.25インチのわずかに低い周囲球状ボール、及び5.25オンスの高い重量です。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、ホワイトシームステッチと色が赤色であってもよいです。第三のボールはさらに、スポーツで使用されている（特に、3とき番目の塩基がロードされる）もまた、9.0インチのわずかに低い周囲球状ボール、および5.5オンスより高い重量です。この第三のボールはボール-Cは、今後」と呼ぶことにします。ボール-Cは、白色シームステッチと色が緑色であってもよいです。別の実施形態では、全ての3個のボールが容易に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。このようなシナリオでは、打者は、彼らが同じ大きさ、形状、重量のあるとして、それが簡単に、異なる色のすべてのボールに対処するために見つけるだろう。
【０２１９】
開示された実施形態では、スポーツの3つのボールは異なる加重又は重要性を運びます。ボールのサイズ上記に開示したように減少している、あなたがボール-A（白）、ボールB（赤）およびボールC（緑色）から移動する量は、わずかに増加しています。ボールはそれが完璧でなければならない時期とストライキのポイントとして硬くなる印象的な、小型かつ重くなると野球では、使用バット/クラブとして、円筒形です。だから、開示された実施例では、ホームランのために打ったときに、ボール-Aは、3回の実行で2回のランで1つのラン、ボールB及びボール-Cになります。これは完全に追加し、高得点のためにスポーツを開きます。しかし、打者がフェア地域でボールをキープするために、3つの異なる拠点とボールを打つの異なる角度から三つの異なるボールを、印象的なの課題に対処する必要があります。
【０２２０】
より多くの実行を獲得し、チームのために得点し、ボール-Aと比較して、そうは、ボール-CとスコアリングとボールBはより重要になります。これに対抗するには、ピッチングチームが得点からバッティングチームを制限するために、ボール - Aに比べて、ボール-CとボールBとの最高の投手のボールを持つに焦点を当てるべきです。新しいピッチングやバッティングの戦略の多くは、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【０２２１】
野球の既存のスポーツと比較して各側に9人のプレーヤーで再生しました。（彼らは一般的に25 -メンバー選手名簿を持っているが）、スポーツの本開示された実施形態は、サイドあたり最大11人のプレイヤーで再生することができます。現在のスポーツの選手名簿組成物は、8野手/野手（キャッチャー、内野手と外野手を含む）、5人の出発投手、6つのリリーフ6つのバックアップを含みます。開示された実施形態は、同時にフィールド上のピッチングのために使用されている3個のボールまで可能になります。同時ピッチングは2人のまたは3投手による協調リリースで、カウントダウン（3-2-1 -go）またはダミー銃声の音で発生する可能性があります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。同じ選手名簿のサイズを維持しながら、それは取って（2人の追加投手を収容するのに十分なバックアップを持っているとして開示された実施形態では、チームのサイズは、同時に競技場で使用されるまでの3つのボールでプレーする2人の追加ピッチャーによって増加させることができました11チームのサイズ）。別の実施形態では、さらに1つの位置プレーヤー/野手および/または2つの追加のキャッチャー（最大2人の追加ピッチャーによって投げ2個の追加のボールをキャッチする）を用いて導入することができます。
【０２２２】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０２２３】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【０２２４】
図54は、現在の日を示す実施例の概略図を示しています。野球場や守備のポジションで投球チームの選手位置、（外野手左フィールド、右のフィールドと中央フィールド）：9個のダイヤモンドはキャッチャー、ピッチャー、（第一塩基、二塩基、三塩基、短い停止内野手）の9つの守備位置を表します。フィールドの他の態様は、ホームベース（5401）と、第1ベース（5402）、第2ベース（5403）、第三の塩基（5404）、ピッチャーがホームベースでバッターにピッチに立った投手のマウンド（5405）が挙げられます。ホームベースに投手のマウンドから出て行く矢印は、ピッチングの方向を示しています。ピッチャーは、ピッチする投手のマウンド上に長方形のゴム板に基づいて自分自身を位置決めします。
【０２２５】
図54Aはわずかに現在の日野球場をアップグレードされる未来の野球場を示す実施形態の概略図を示します。代わりに、ホームベースに向かって1つのゴム板の図54に示したものと比較して、主な違いは、はるかに大きい投手マウンド（5406）であり、2枚のゴム板が存在することになる（5407 - 最初のベースに向かって）そして（5408 - 第三基部に面します）。第一及び第三の塩基がロードされるように開示された実施形態では、第2、第3投手フィールド（投手のマウンド）に来るそれぞれ参照ゴム板とピッチを使用します。
【０２２６】
図54Bは、第1の基地がロードされた実施形態の概略図を示します。（パターン菱形で示す）第二投手は、第1の基地打者に向かって投手マウンドとピッチに来ます。どちらの投手はダウンカウントによって同期を同時に正確に売り込みます。
【０２２７】
図54Cは、第三塩基は最初の塩基と一緒にロードされている実施例の概略図を示します。第三の投手（パターンダイヤモンドに示す）は、投手のマウンド上に来て、第三の基地打者に向かってピッチ。すべての3人の投手はダウンカウントによって同期を同時に正確に売り込みます。
【０２２８】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０２２９】
野球の現在の日のスポーツは1球状のボール、バット、手袋をプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、同時に競技場で使用される2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、最大で3つのボールの使用は、することができ、エネルギー、興奮と各シナリオ（使用ボールの数）で配信戦略を比較検討したときに - フィールド上の選手のフィールドのサイズと数を考えます最適な数。我々は4つの以上のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要三個の球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの3ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、3個のすべてのボールが同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０２３０】
野球の現在の日のスポーツ9人の選手それぞれ、犯罪（バッティングまたは走者チーム）と防御（ピッチングや守備）チームの二つのチーム間に再生されます。ゲームは各チームが攻守を再生するために取得する、請求項9イニングで再生されます。バッティングチームがフェア地域に第1、第2、第3およびバックホームベースへの賢明カウンタクロックを実行することによって、ホームベースから投げたボールを打つことにより、実行を獲得する必要があります。これは、1つの実行になります。バッターは、公園の外にボールを打つことができ、ホームランと呼ばれ、同じ1つの実行を獲得するために、すべての拠点に沿って彼の実行を完了します。ピッチングチームの目標は、すべてのランを得点やアウトを記録している間（間移動）獲得塩基からバッティングチームを停止することです。彼らは3つのアウトを記録している場合、それは1バッティングイニングを完了し、ピッチングチームは現在、バットにチャンスを得るでしょう。しかし、それは、塩基は（それらのすべて）、ロードされ得るように、バッティングのチームは述べ、すべての打者がバックに円を完了することができるようにホームランを打つに歩いた人打者とき同時に4つの実行を獲得する機会を持っていることを理解すべきですホームベース。さらに、スコアリングは、より大きなスコアを取得し続けることができます。しかし、一般的には再生基準およびゲームの性質を考えると、円筒状のクラブで、（非常に高速で投げ）ボールを打撃することは困難であると一般的に、各イニングで非常に高い得点ではありません一致するのために、特別なスキルを必要とします。野球は、制限時間を持っていないスポーツである、とガイドラインは、より高いスコアと勝者が誰であるかを締結する両チームの9イニングを完成させることです。野球の現在のスポーツで、スポーツは互いに戦わ個々の才能や個々のスキルの集大成です。それはチームスポーツですが、スポーツの非常に具体的な側面は、仕事をチームために自分自身を貸します。それは彼らのチームの成功を推進個々のスター、スーパースター選手に主に依存しています。
【０２３１】
開示されたバージョンでは、競技場で同時に、ホームベース、第一のベースと第三塩基の方向三人の投手によって、3つのボールの3つのまでの同時ピッチが存在するであろう。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出し場合再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のピッチに追従するために追加の審判（一つ以上）の要件を必要とします。
【０２３２】
開示された実施形態では、ゲームはあるが同時に競技場で使用されるまでの3つのボールと、それぞれの側に11人の選手を持つ2つのチームの間で再生されます。このような実施形態では、チームの組成物は、キャッチャー、ピッチャー、（内野手であってもよいです。
第一塩基、二塩基、三塩基、短い停止）、（外野手左フィールド、右のフィールドと中央欄）。1つのしかし、番目のベースは（3及びませんロードされている番目のベース）と、第2の投手は同時に同時に2人の打者で2個のボールをリリースする最初の投手との協調努力でボールをピッチに投手のマウンド上に来ます。1時に目のベースと三塁がロードされ、第三投手は同時に同時に3人の打者で3個のボールを解放するために第一及び第二の投手との協調努力でボールをピッチに投手のマウンド上に来ます。ボールのこの協調ピッチングは、審判のカウント・ダウン「を3-2-1-行く」またはダミー銃声音によって達成することができました。3とき番目の塩基（1なく、ロードされている番目の塩基）、2つだけの投手は投球同時にあろう。追加の投手が打者に向けてボールを投げている間、内野手の最初のベースは、第1の基地で打者の背後にあるキャッチャーになる可能性があります。同様に、内野手三塩基は、第三塩基で打者の背後にあるキャッチャーになる可能性があります。両プレイヤー-最初の塩基と三塁には、野手と捕手の二重の役割を再生することにより、二つの新しい投手でわずか11選手は、当日9メンバーのチームに追加するチームの規模を維持します。そのような開示された実施形態は、視聴者に、より高い戦略のレベル、及びエンターテインメントを適用する追加のスコアリングの可能性を提供するであろう。別の実施形態では、チームのサイズは2つの専門家キャッチャーが1で打者の後ろに引くと、13可能性があり、STと3 番目の拠点。別の実施形態では14 番目の外野手である可能性がありプレイヤーが同時に3個のボールを守備防衛チームの可能性があるとして、追加的な守備に手を提供することができる、追加することができます。しかし、余分な野手および追加キャッチャーのような添加は、塩基間のバッターに実行する（したがってスコア）の機会を制限することができます。打者はのオフに得点する分野で多くのギャップを持っていないかもしれません。打者が出て行くと、より高いスコアを作ることができるように、スポーツのバランスをとるために、11 -メンバーチームはその後の継代中の実施例で説明しています。
【０２３３】
開示された実施形態では、ボールの大きさが減少することができ、あなたはボールAから（白）、ボールB（赤）とボール-C（緑色）を移動する量は、わずかに増加することができます。ボールはそれが完璧でなければならない時期とストライキのポイントとして硬くなる印象的な、小型かつ重くなると野球では、使用バット/クラブとして、円筒形です。だから、開示された実施例では、ホームランのために打ったときに、ボール-Aは、3回の実行で2回のランで1つのラン、ボールB及びボール-Cになります。配信スコアの差は、とき、フィールド上のかどうかフェア地域またはファウル領土内のすべての3個のボールが全く同じで、その外に、ボールはホームランのためにヒットされている場合にのみです。地面の上に、すべてのボールは、同じ重さのものであり、打者が得点してホームベースに到達するために実行しているベースをしなければならないとき、簡単に言えば。スポーツのこの実施形態は、フィールド上で同時に得点スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供する1つ、2つまたは3つのホームランから得点の実行につながる可能性があります。
【０２３４】
そのボールAは常にのみホーム基地打者に投げされ開示された実施形態では、ピッチングガイドラインは、ボールBは、常に1人ので投げていることができる番目の唯一の基地打者とボール-Cは常に3にピッチされRDベース打者のみ。代替実施形態では、任意の塩基又は採用回転ピッチングパターンのいくつかの種類に任意のボールを投球周りに規則が存在し得ます。
【０２３５】
開示された実施形態では、接地うち、力アウトおよびアウトタグ。弁護団で打者を得るための手段でいるある分野で使用される3個のボールがあるかもしれないとして、追加的なガイドラインやルールを持つことができます。一の実施形態では、唯一のボール-A（白）は、アウト粉砕アウトタグ、ホームベースまたは第2の基体に接近打者を強制するために使用することができます。唯一ボールB（赤）タグアウト、アウト粉砕するために使用することができ、第一のベースとだけボール-C（緑色）に近づく力アウト打者が出粉砕するために使用することができるが、アウトタグ、三塁に接近力アウト打者。この実施形態では、打者は、そのようなルールによって利益を得ることができます。別の実施形態では、ボール-A（白）は、アウトグラウンドアウトタグ付けするために、すべての4個の塩基で使用することができ、力アウト接近バッター、ボールB（赤）およびボールC（緑）1に対して固定されている間、STと3 番目の塩基のみ。このような実施形態では、スコアリングは比較的困難であり得ます。
【０２３６】
開示された実施形態では、アウト粉砕アウトタグ、これらの塩基に接近打者を強制的に異なる拠点でのボールの使用に漸進的制限があります。最初の打者がホームベース（空のすべての他の塩基）にあるときには、ボールA（白色）を、地面を出るアウトタグまたは強制的にすべての拠点で使用することができます。最初の打者は（1ことに注意してホームベースになる第2のベースと第二打者に進める場合しかし、STおよび3 番目の塩基が空である）、ボール-A（白）は、劇中の唯一のボールであるとするために、すべての拠点で使用することができますアウト、地面を出てタグや力。最初の打者が1つのに進むと番目の塩基及び第二打者が入ってくる、ボール-A（白）2、唯一の家庭で使用することができる番目と3 番目の塩基は、アウト地面取得アウトまたは力アウトタグ付けします。一方のみボールB（赤）が1つので同じことを達成することができる番目のベース。最初の打者が3に進んだ場合のRDになり、ボール-A（白）のみ家庭で使用することができる塩基及び第二打者、1 番目と2 番目の塩基はアウト、アウト地面を取得アウトタグまたは強制します。唯一ボール-C（緑色）3で同じ達成することができながら番目のベース。少なくとも1たとき番目と3 番目の塩基がロードされ、ホームベースに第三又は第四の打者徒歩は、ボール-A（白）のみ自宅及び2個のを使用することができるNDのうち地面を得るために塩基、アウトタグまたは押し出します; 唯一ボールB（赤）が1つので同じことを達成することができながら番目の塩基; のみボール-C（緑色）3で同じことを達成することができる番目のベース。このうち地上プログレッシブまたは増分ガイドラインまたは制限、アウトタグまたは押し出します。スポーツへの戦略と思考プロセスの多くを可能にします。さらに、これはお互いに相互依存打者を作るチームワークを構築します。例えばのために、ホームベースのバッターは1つので打者を可能エリアでボール-A（白）ヒットすべき目の 2に達するためにベース番目の安全ベースと、1つので打者ながら番目の塩基は、1つの到達するためにホームベースでバッターを可能エリア内にボール-B（赤）をヒットする必要があります番目のベース安全性を（アウト地面を与え、タグアウトまたは力アウト制限/ガイドライン）。このような相互依存関係は、バッター間の連携とチームワークの偉大な量にもたらすでしょう。ない言及し、同様の協調チームワークは、打者の戦略に対抗し、スコアリングの実行からそれらを制限するために、投手のマウンド上にある2人のまたは3投手の間でなければなりません。実施形態では、任意のボールは、地面を達成できる任意の塩基で実施タグまたは力アウト。これは完全にシンプルになり、打者はちょうどギャップと実行に配置するために見ることができます。
【０２３７】
開示された実施形態では、スポーツを再生する方法についての追加のガイドラインやルールがあるかもしれません。それらのいくつかはここに記載されています。1で打者回目と3 回目のベースは三振することはできません。しかし、（現在の日ルールのように）7つのピッチでストライクゾーンに少なくとも3つのボールの同じピッチングガイドラインは1で適用可能であるSTと3 番目のベース。これは何が行うのは、1で打者ができます目と3 回目のベースは自由に振れると三振さの心配なしホームランのために行きます。ピッチングを監視するために、1にキャッチャーの後ろに審判がなければならない番目および3 番目の塩基。これは、1つので打者を可能番目のチームのために2つのランを獲得するためにホームランのためにボール-B（赤）をヒットするベースと彼がすることができます。フィールドをオフに歩きます。同様に、3台の打者はチームのために3つのランを獲得するためにホームランのためにボール-C（緑）を打つことができると彼がフィールドを離れて歩くことができます。ホームランを打つの外では、打者は置くことができるか、隙間にボールをタップして、ベースを実行します。これは、打者によって協調努力にする必要があります。ベースを盗むことができる唯一の打者は2で打者になり番目の拠点。そして2の打者番目の彼がフェア地域ゾーンでボールを打つことができませんでしたように、ベースが原因投手のマウンドに向かう方向に投げたボールに直面することはありません。ホームベースの打者が（によるストライキよりもボールに）次の塩基まで歩いて取得すると、他のすべての拠点の打者も自動的に次のベースに進行し得ます。ホームベースの打者はまだストライキアウトルールに支配されます。
【０２３８】
開示された実施形態では、規則（または野手によって捕捉）を飛び出しが残り、フィールド上のすべての打者のために適用可能です。
【０２３９】
開示された実施形態は、より重要なのは、バッティング戦略の多くの巨大なチームワークをもたらし、それが相互に依存不倫を得点すべて実行します。1人のバッター成功した実行中のベースとして、彼はに向けてボールを打つどのように他の打者のバットや場所によって異なります。2人のまたは3または4打者がフィールド上にあるときまた、打者は、彼らが（隙間にボールをタップし、それらのすべてで）基地を実行するために行くか、ホームランを打つために行くされているかどうかにいくつかの信号通信や協調を持っている必要があります。これは、チームの進捗状況を作るために協調する必要があります。特に、それらは1人のバッターがボールを打つが、無走者で、その結果、接続を行うことができませんでした他のまたは複数の打者が同時に出てきたシナリオを避けるために持っています。さらに、このようなすべての打者は、フィールド上の単一の野手に向けてボールを打つなどの戦略が実行を獲得するために、使用することができます。これは、伝統的に打者がホームベースから打点と1からバッティングしながら、同じことをやって、フェア地域でヒットしている一方であることを理解すべきであり、STおよび3 番目の塩基が異なっている、バッティングのアプローチと戦略の調整を必要とします。左または右利きに応じて、バッターは、彼らが立っている位置から、フェア地域にボールを打つために自分自身を配置する必要があります。彼らはボールを欠落しているか、ファウル地域で当たっ避ける必要があります。さらに、彼らはまた、別の基地から別のボールを扱うに調整する必要があります。彼らは、洗練とはるかに高い程度に自分のスキルを磨くことができます。実施形態では、打撃イニングは外に4人のあるいは5打者によって定義することができます。これは、3人の打者までイニングを終了し、抜け出すことができ、より多くの打者がバッティングしているとし、1つの同時ピッチで必要とされます。だから、それ4つのまたは5残高スポーツ良く作ります。
【０２４０】
開示された実施形態は、スコアリングからオフェンスチームを制限するには戦略、もっと重要なのはチームワークをピッチングの多くをもたらします。投手は、彼らのアプローチは、その後のピッチでどうなるかを決定するためにマウンド上で迅速な言葉を持つことができます。彼らの戦略はさらにボールBやボール- Cとホームランを避けるために、ベースを与えることができ、それが1でホームベース、ものへの投手ピッチこれに関連して、ピッチングコーチはピッチング戦略を採用することができ、STおよび3 番目の拠点。これは非常に重要になり、非常に困難な最高の投手は3で、ボウルをヒットすることを必要番目の塩基又は1 番目の拠点。
【０２４１】
この及び次の3つの段落で説明したように開示された実施形態は、アウト果たしています。説明は一般的な方法でゲームがベースを順次進め、各打者で、プレイアウトすることができることです。例外状況とすべての可能なシナリオは、本明細書に記載されておらず、先に説明したように、そのような例外のシナリオは、一般的な再生ガイドラインに供されます。スポーツは、まだ各チームが（防御）とも（犯罪を）バッティングピッチング関係している9イニングで再生されます。さらに、弁護団は、犯罪のイニングを終了する5人の打者を抜け出す必要とし、彼らはバットに着きます。最初の打者はバットにホームベースになります。ピッチャーは1つのに取得できるように飛び出すか、三振彼を得るために打者にピッチ番目の拠点。打者はホームランを打つとで来て次の打者にチャンスを与えてフィールドをオフに歩く。または、バッターがヒットするか隙間にボールをタップして、1つのに実行できる可能性が番目の拠点。
【０２４２】
第二打者が到着開示された実施形態では、第一打者が1個のに進行している間に番目の塩基、第二投手がボール-B（赤）と投手のマウンド上に到達します。2人の投手は、彼らのアプローチは約2つの打者交換信号ながら、ピッチングのための彼らの戦略を議論します。2人の打者に2人の投手で2つのボールの協調同時ピッチがあります。この時点で、複数のシナリオが出て再生することができます。最初のバッターがボール-Bでホームランを打つ場合は、彼がチームに2つのランを提供し、彼がフィールドを離れて歩きます。第二打者はホームランを打つ場合ボール-Aと、彼はチームに1つのランを提供し、彼がフィールドを離れて歩きます。両方がホームランを打った場合、彼らは総称してチームと両方1人のバッターがホームランを打つ場合。次のバッターが登場することができ、フィールドをオフに歩いて3つのランを提供し、他の（飛び出し）野手によってキャッチされ、ピッチングチームが持っています1つのアウトとバッティングチームがホームラン上で動作を獲得しました。1人のバッターがホームランを打つ場合は、両方のプレイヤーは。次の打者が登場することができ、フィールドをオフに歩いて、そして他の隙間にボールをタップし、他の打者がベースを実行する必要があります。他の接続をしなかった、一方のギャップにボールをタップしたシナリオは、打者は拠点を実行しないことを選択できます。両方のような塩基を実行するための接続を確認する必要があります。第二打者がスリーストライクを持っているとして、彼は最初の打者が接続を行っていない同じベース（彼は接続をした場合でも）、で、最初の2つのストライクのために待つことができます。彼らが実行しようとすると、彼らは抜け出すの危険性があります。2ストライク後、それは両方の打者は、接続を確立するか、ホームランスコアまたは抜け出すずに拠点を実行するためにそれらの少なくとも1つがヒットのために重要になります。2人の打者は今の接続を行った際に実行されているベースは完全に相互依存してプレイになります。二打者は最初の打者は彼のベースの実行およびその逆を完了することができた場合、ボールが決定当たる場所ので。すべてのすべてで、スポーツだけで開き、選手、スポーツ愛好家、観客や視聴者への可能性とシナリオの多くを提供します。
【０２４３】
仮定すると、第一及び第二の打者が正常隙間にボールを打つと、第三のバッターがホーム基地に到着したときに開示される実施形態では、塩基を実行しました。3人の打者がありますが、この時点で、ボール-Aと玉-Bをピッチングフィールド上の唯一の2投手が、まだあります。2番目の塩基における打者/ランナーに行って何のピッチングはありません。そして、このため、それは今までピッチに直面することなく、ベースを盗むことができ、第2のベースでのみランナー/バッターです。上の段落で説明したように、同時ピッチングの残りの部分は、同時バッティングや他のシナリオは、プレイアウト。
【０２４４】
仮定すると、第一、第二及び第三の打者が正常第バッターがホーム基地に到着したときに開示される実施形態では、塩基を実行しました。この時点で、第三のピッチャーがボール-C（緑色）と投手のマウンド上に歩きます。3人の打者が自分のアプローチについて交換信号を（ピッチが直面している）しながら、3人の投手は、投球のための彼らの戦略を議論します。協調同時があります。3人の打者への3人の投手による3つのボールのピッチ。この時点で、複数のシナリオが出て再生することができます。すべての3人の打者がホームランを打った場合、彼らはそれを配信7つの実行の合計を作り、別の実行を提供し、彼の実行を完了しますホームランと2番目の塩基におけるランナー/バッターオフチームに6つの実行（3 + 2 + 1）を提供しますチームへ。これは、様々な大きさ、重さの第1及び第3の塩基からボールと打球の難しさを考えると、しかし、困難であり、まれな状況であってもよいです。打者は1ホームランを打つために重要な調整を行ってきたSTと3 番目の従来のホームベースに比べて塩基です。彼らが必要として、個々のホームランの他のシナリオが出て遊びます。例えばのために、第四バッターがホームランを打つ他の打者が接続を行わない一方で、第四打者は、他の3打者/ランナーが自分の拠点に置いたまま自分のチームにポイントを提供し、拠点を実行します。同じことが1で打者に適用され、STと3 番目の彼らはホームランを打っ拠点。上で実行されている拠点でまだ存在する他の打者と拠点を超えるこのランニングは、唯一のホームランの場合には許可されています。これは、多くのシナリオや状況で、空の拠点とランダムに占有拠点になることがあります。アウトは打者がアウトになって出て遊ぶフライ。走者を達成するために、3人のすべての打者はボールと実行との接続を行う必要があります。3人の打者が接続を作って、それが今完全に相互依存的プレーになったときに実行されているベース。1人のバッターが他のバッター（s）は、そのベースの実行およびその逆を完了することができた場合、ボールが決定当たる場所ので。この相互依存のバッティングは、対応するボールと、アウトグランドまたは任意の塩基でタグアウト、押し出されることなく実行されているベースを行うことが不可欠なチームワークの多くをもたらします。
【０２４５】
出てくる1つの戦略は、打者が2つのストライクがホームベースの打者に起こるまで（隙間にボールをタップして）基地を実行しようとすることができます。その後、より良いアプローチは、それらのいずれか、またはすべてがチームにスコアを提供ホームランのために接続するかどうかを確認するために大物のために行くことになります。しかし、戦略はゲーム状況に基づいて微調整する必要があり、打者は、彼らが取るか、彼らが取ることはありませんどのようなアプローチを決定するために、多くのストライキが発生したか、スコア、および他の態様を対象、イニングに残っている、再生中のイニング。協調ピッチング戦略、スポーツに入る守備戦略の多くがある間は本質的には、それに入り、さらにバッティング戦略があります。単一のピッチングプレイで1、2、3人のあるいは4打者を出すことが可能です。 
【０２４６】
開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、フィールド上の高さに位置する「スカイカメラ」とは、より良い複数のボールでプレイをキャプチャするために採用することができ、電子的に粉砕し、力を確認するために、タグはアウト、反則や審判の決定の課題を三振。また、レーザ照明システムと共に各試行でスコアを捕捉する電子システムは、フィールド上で使用することができます。スポーツギアの観点から、すべてのプレーヤーのための追加の保護は、3個のボールとして必要審判はすべてのフィールドの上にヒットすることができ、安全措置を取らなければなりません。
【０２４７】
その寸法は、内野の寸法に調節されているが野球の競技フィールドは、異なるサイズで来ます。投手のゴム板とホームベース間の距離はおおよそ60フィートです。4つの塩基は、投手のマウンドの周りに正方形を形成するように、マウンドを拡大することができ、二つの追加ゴム板1にピッチング二つの他の投手のために添加することができるSTと3 番目の 3枚のすべてのゴム板は、すべての3個の塩基から等距離にあるように、塩基。他の一般的なガイドラインは、フェンスが左に、ホームベースの右側中央におおよそ99メートルと122メートルであることです。実際には、3ボール野球の実施形態が容易にホームランのために打ったときに異なるスコアをもたらすボールB及びボール- Cを添加することによって、11の部材側を有することによって、フィールドの大きさを考慮すると、再生することができました。
【０２４８】
野球の開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、野球の開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０２４９】
これは、野球の新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、より良いオッズに変換改善経済学を意味します。スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぎます。
【０２５０】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０２５１】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる（例えば、2ボールや3ボール野球フォーマット）そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０２５２】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかの野球ベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【０２５３】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日野球のための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０２５４】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、このようなプレーヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、ホームランルール、などいくつかの変数がルールを飛び出し、走者ルールは、ルールをピッチング、ルールを三振、停止して、ゲームのルールを開始し、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整。
【０２５５】
本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、野球スポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。
【０２５６】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０２５７】
＜バスケットボールSECTION＞
概要
バスケットボールのスポーツは1891年以来、このすべての時間を果たしてきた、それは1個のボールが競技裁判所または（プレイ中）演奏エリアで使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
【０２５８】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にバスケットボールのスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０２５９】
一実施形態では、バスケットボールは、複数のボール（例えば、2つのボール）で再生することができ、各ボールは、利点の様々なレベルを有するという欠点と、その結果と、再生コートまたはスポーツの一部として再生領域に同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて異なるスコア。
【０２６０】
複数のボールとバスケットボールのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールバスケットボール」形式やスポーツと呼ぶことができます。同様の実施形態では、「スラムボール」のスポーツは、競技コートやフィールド上で同時に使用する複数のボールを使って再生することができます。このセクションで開示する概念は、同様スラムボールのスポーツに外挿することができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏バスケットボールスポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０２６１】
具体的には、本発明は、複数のボールを有するスポーツを再生する方法及びシステムについて、例えば、3-ボールまたは2ボールバスケットボールのスポーツです。具体的には、2ボールバスケットボールのスポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールバスケットボールスポーツは、」ただ、本発明の概念のナレーションや精緻化を容易にするため、「開示されたバージョン」または「で開示フォーマット」や「開示された実施例」と呼ばれ、限定と考えるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。
【０２６２】
バスケットボールの現在のスポーツは、周囲に約30インチであり、22オンスの重さの球状ボールで再生されます。そして、のは、それは色がオレンジ色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールはさらに、32インチわずかに高い円周を有する球状ボール、あるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。女子バスケットボールの場合は、現在のスポーツで使用されるボールはおおよそ29インチです。そして、使用される第二のボールは31インチでわずかに大きくなる可能性があります。
【０２６３】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボールAがバスケット又はフープに撮影された場合、3点ラインの外から撮影するとき、チームは2点、3点を授与されます。ボールBは、バスケット又はフープに撮影された場合、3点ラインの外から撮影するとき、チームは4点、6点を授与されます。チームに対して評価違反またはファウルの場合には、フリースローは、ペナルティとして与えられる、ボールAは、バスケットごとに1つのポイントを提供しているとボールBは、バスケットごとに2ポイントを提供します。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するには、防御チームはボール-Aに比べて、バスケットやフープの中に撃たれるからボールBを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。それが再び反対のチームに多くのポイントを提供するとして、それは、ボールBに対するファウルを犯しに来るときまた、彼らはまた、注意しなければなりません。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。わずかに高い円周を有するボールBは、同じ大きさのフープに撮影し、したがってより高い点を担持することが困難です。
【０２６４】
バスケットボールの既存のスポーツに比べ、裁判所又は再生領域に特定の時点でそれぞれの側に5人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、裁判所又は遊び側当たり7人のプレイヤーで再生することができます第2のボールを処理する時点で面積は、スポーツに加えます。現在の日のスポーツのチーム構成はガード、スモールフォワード、パワーフォワードとセンターを撮影し、ポイントガードです。開示された実施例は、第二のシューティングガードと第2の中心位置を持つ2人の追加のプレーヤーを持っています。これは同時に、相手チームのバスケットやフープ向かって前進している2個のボールまで有効、まだ得点するように、バスケットやフープの中に次々に撮影します。
【０２６５】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０２６６】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【０２６７】
図53は、裁判所の各半分に示さチームあたり5プレーヤーの普及に伴い、現在の日のバスケットボールコートの実施形態の概略図を示しています。一つのチームの選手は他の中の円のように楕円形で示されています。
【０２６８】
図53Aは、裁判所の各半分に示されているチームごとに開示された実施例7プレイヤ広がりと当日のバスケットボールコートの実施例の概略図を示します。新しく追加された選手は、パターンに示されています。
【０２６９】
図53Bは、具体的にはバスケットボールのスポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色（異なるパターンで示す）を示します。ボールAが小さな直径（34）と周囲と、31として示されています。ボールBはより大きな直径（33）と周囲と、32として示されています。
【０２７０】
53Cは、53D及び53Eは、実施の形態ではオフェンス方向図を示します。チームAは相手チームのバスケットやフープに向けて撮影する彼らのエンドラインと事前から2つのボールで犯罪を開始します。チームBのインターセプト1個のボール31と、彼らは反対の方向に進めます。実施形態では、Bチームは、同様に第2のボール32を傍受でき、その相手チームのバスケットやフープの方にそれらの両方を進めます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。
【０２７１】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０２７２】
バスケットボールの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。エリアコートで選手の裁判所やプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ（使用ボールの数）に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方ボールは、最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０２７３】
バスケットボールの現在の日のスポーツは、5人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。これは、ドリブル渡し、投げ、方や相手チームのバスケットやフープにボールを撮影含まれます。防御チームはバスケットやフープに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、その得点バスケットやフープにそれを進めるためにしてみてください。そして、ゲームは10または12分ごとの四方に再生されます。
【０２７４】
それは同時に演奏裁判所やプレイエリアで使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び（ボールにつき1プレイ）が、あります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判（一つ以上）の要件を必要とします。
【０２７５】
開示された実施形態では、ゲームはあるが同時に演奏裁判所やプレイエリアで使用される2つのボールと、それぞれの側に7人の選手を持つ2つのチームの間で再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは、裁判所やプレイエリアの（自分のバスケットやフープや自宅の側の）エンドラインからその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのバスケットやフープの中に両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らのスコアリングバスケットやフープに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。ボールからバスケットボールに境界の外に出ることはまれです。傍観は、しかし、それはエンドラインからの境界の外に出ません。ボールがサイドラインやエンドラインからの境界の外に出た場合は、裁判所やプレイエリア外、そのボールのためのプレイが終了とみなされます。すべてのプレーヤーは今プレイ中に残っている第2のボールに集中することができます。ボールあたり各プレイは、バスケットは（バスケットまたはフープのいずれかで）得点されたときに終了し、またはボールが境界の外に出ると考えられています。試みで、両方の劇が言及した語尾のいずれかで結論になってきたときに、この実施形態では、「試み」の1回の繰り返しが終了とみなされます。そして、次の試みは、請求の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を所有し、再び裁判所のエンドラインから、開始またはプレイエリア。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。それは彼らの勝利の戦略は、このような意図的な行為を要求しない限り、彼らの進出プレーで境界の外に出ていないボールを確実にするために、攻撃陣の責任です。2個のボールをプレーしている、そしてファウルが1つのボールにコミットしてきたが、そのボールのためのプレイが停止する（一時的に終わったと考えられる）、それが終了するまで、プレー中の他のボールが続きます。第二のプレイが終了した後は、ファウルだった最初のボール遊びはゲームのルール、ペナルティ命令及び審判方向ごとにファウルのポイントから再開されなければなりません。この劇は、第二の試みが実際に再びエンドラインから始めることができる前に、最後に来なければなりません。2つのファウルは裁判所やプレイエリアで発生した場合には、2つの演劇のために、両方の劇は、そのファウルと審判ペナルティ命令に適用可能なガイドラインに従ってなど各点から再開されます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。
【０２７６】
開示された実施形態では、チームは、エンドラインから開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、3または5秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまたそれらにの一致状況を読み取るためのモーメントを与えます演劇の彼らの次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。
【０２７７】
異なる実施形態では、各試みは、各チームが1つのボールの所有権を持つと、裁判所やプレイエリアの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これは裁判所やプレイエリアの長さにわたってアクションのために用意されています。しかし、サイドあたりの7人の選手が十分ではないかもしれない、とチームサイズが上向きに行かなければならないことがあり、そのような実施形態で同時に相手チームのバスケットで彼らのバスケットや犯罪の防衛を可能にするために、9または10であることができます。
【０２７８】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボールAがバスケット又はフープに撮影された場合、3点ラインの外から撮影するとき、チームは2点、3点を授与されます。ボールBは、バスケット又はフープに撮影された場合、3点ラインの外から撮影するとき、チームは4点、6点を授与されます。チームに対して評価違反またはファウルの場合には、フリースローは、ボール-Aは、バスケットごとに1ポイントを提供している、ペナルティとして付与されており、ボール - Bは、バスケットごとに2ポイントを提供します。これは、範囲外に行く、あるいはボール-Aの所持を失うせるボール-Aを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします弁護団へ。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つのバスケットはスポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側（次々と）上の得点で得点バスケット/ポイントにつながる可能性があります。
【０２７９】
防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。また、一度に2枚のボールをドリブルし、バスケットやフープ（次々）への両方のボールを解放する一人のプレイヤーの周りのルールは許可することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。
【０２８０】
電子制御で置くことができ、裁判所の上の高さに位置する開示された実施形態では、「スカイカメラ」で又は領域を再生し、より良い複数のボールをプレーをキャプチャするために採用することができ、電子反則又は審判を確認します意思決定の課題。また、レーザ照明システムと共に各試行でスコアを捕捉する電子システムを使用することができます。
【０２８１】
演奏裁判所やバスケットボールの面積を演奏は主に木製の床で、おおよそ94フィートの長さ50フィートの幅で測定されます。スコアリングフープは、正確に10フィートの裁判所の表面上にあります。裁判所の大きさは、地面を実行して、占有するのは非常に簡単、5人以上のチームを再生するように十分合理的です。実際には、2ボールバスケットボールの実施形態が容易7つの員辺を有する、バスケットあたりより多くのポイントをもたらすボールBを添加することにより、裁判所または再生領域のサイズを考慮すると、再生することができました。
【０２８２】
バスケットボールの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、バスケットボールの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０２８３】
これは、バスケットボールのような新たに開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【０２８４】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０２８５】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる（例えば、2ボールや3ボールバスケットボールフォーマット）そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０２８６】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのバスケットボールベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【０２８７】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日のバスケットボールのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０２８８】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始適当に変更または大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整することができます。
【０２８９】
本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、バスケットボールのスポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。
【０２９０】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０２９１】
＜カナディアンフットボールのSECTION＞
概要
カナダのサッカーのスポーツはカナダで1861年以来、再生されました。すべてのこの時間は、それが（プレイ中）競技場で使用されている1つのボールでプレイされています。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
【０２９２】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にカナディアンフットボールスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０２９３】
実施形態では、カナダのサッカーは、複数のボール（例えばで再生することができ、3ボール）は、各ボールが利点、欠点の様々なレベルを有し、スポーツで使用される別のボールと比較して異なる得点が得られるとともに、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用されます。
【０２９４】
複数のボールとカナディアンフットボールのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールカナディアンフットボール」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏カナディアンフットボールスポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０２９５】
このPCT出願に優先権出願は、アメリカンフットボールの競技に特異的であり、スポーツの詳細の偉大な長さで議論されているUSPTO出願、です。カナダのサッカーとアメリカンフットボールのスポーツをプレイするのコアコンセプトの類似性に、アメリカンフットボールのために提供の議論は、カナダのサッカーのために概念的に適用されます。しかし、このセクションに開示はカナダのサッカーのために特異的であるように変更されます。
【０２９６】
具体的には、本発明は、方法およびシステムは、例示の目的のために、複数のボールとスポーツを再生することについては、特に「3 -ballカナディアンフットボールスポーツ」フォーマットが選択され、後続の段落に記載されています。さらに、「3 -ballカナディアンフットボールスポーツ」だけ本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、と考えるべきではありません制限。
【０２９７】
「カナディアンフットボールリーグ」1として、現在のスポーツで使用扁長回転楕円球の測定値は、最大直径の平面に沿って周囲に中心軸に沿って測った長さにおおよそ11インチとおおよそ22インチでありますセンター。そして、それは色が茶色です。このボールは、本明細書に記載のスポーツの実施形態で使用することができると「マスタング」は今後と呼ぶことにします。ムスタングのボールは約14〜15オンスの重量を量ります。ボールは約12.5 13.5ポンドに膨張されます。圧力の平方インチ当たり。この実施形態では、2個の新しいボールが追加され、ムスタングと一緒にスポーツに使用します。第2のボールはまた、ムスタング（11インチ）と同じ長さを有する長球ボールであるが、中央部の最大直径の平面に沿って円周で測定わずか20インチ。ボールの重さは、それがまったく同じ材料で製造することができるが、ムスタングよりわずかに低くてもよいです。この第2のボール内の空気圧は、ムスタングと同じであってもよいです。この第2のボールは、今後「スタリオン」と呼ぶことにします。スタリオンの色はオレンジ色かもしれません。第三のボールはまた、ムスタング（11インチ）と同じ長さを有する扁長回転楕円球であるが、中央部の最大直径の平面に沿って周囲にわずか18インチで測定することができます。ボールの重さは、それがまったく同じ材料で製造することができるものの、スタリオンよりわずかに低くてもよいです。この第三のボール内の空気圧は、ムスタングと同じであってもよいです。この第三のボールは、今後の「コルト」と呼ぶことにします。コルトは赤色になります。
【０２９８】
本実施形態では、スポーツの3つのボールは異なる加重又は重要性を運びます。コルトがダウンタッチすると、チームは10ポイントを獲得しています。スタリオンがダウンタッチすると、チームは6ポイントを獲得しています。ムスタングがダウンタッチすると、チームは2ポイントを獲得しています。コルトは、それが他の2個のボールを犠牲にしてでも、チームが得点するために、に焦点を当てるべき最も重要なボールになります。また、すべての3つのボールの所持はコルトを持っていたチームに依存します。フィールドゴールコルトに、種馬とムスタングは、それぞれ5,3および1ポイントを獲得しています。タッチダウン後のポイント（PAT）のために、すべての3個のボールが1ポイントになります。
【０２９９】
本実施形態では、ダウンは、一般的しかし、ゲームがより少ない3つのボールで遊ん多分ダウンを進むにつれて、すべての3つのボールで再生されます。これは、各ダウン手段、並列で実行3つの以下の個々のプレー（ボールにつき1プレイ）があります。すべての3つ以下のプレーが終了した場合、ダウンが完了すると考えられています。オフェンスチームはそれは彼らに、フィールド上のより全体的な進歩を与えるとしてそれ以外の場合は、種馬とムスタングに比べて遠いコルトを進めるために試みるべきである、すべての3個のボールをタッチダウンに注力する必要があるため、これは、遊びに戦略の重要な量をもたらします。
【０３００】
サッカーフィールドに特定の時点で各側12人のプレイヤーで再生カナダの既存のスポーツと比較して、スポーツのこの実施形態は時点でフィールド上に片面あたり15プレーヤーを有することになります。犯罪チームが追加、さらに2つのクォーターバック、コメントを追加しました1以上のスロット・バックと同じ既存の12選手のポジションを持つことになります。これは、攻撃側の15人の選手にカウントがかかります。ワイドレシーバーとスロットバックと一緒に3人のクォーターの合計は、フィールド内のすべての3つのボールの操縦を可能にすると同時に、キャッチするワイドレシーバー/スロットバック用にリリースされたすべての3個のボールまで可能になります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。
【０３０１】
犯罪チームと同様に、この実施の形態では弁護団の数も1以上の防御ラインマンが1つのよりコーナーと一つの追加の安全位置を追加し、追加があるであろう15に現在の12から上に移動します。これは、攻撃側に2つの追加クォーターに取り組むためにカバレッジを可能にします。コーナーと安全位置が追加広い受信機またはスロットバック取り組みます。これは、時間のある時点で、フィールド上の犯罪で15人の選手と防衛のために15人の選手を意味します。
【０３０２】
カナディアンフットボールの現在の日のスポーツでは、各チーム内の3つの別々のユニットがあります：12人の選手、特別蹴るの状況（例えば、パント、キック、ホルダーのための12人の選手と特別なチームとの防衛ユニットを持つ犯罪ユニットは、戻し）。しかし、唯一の12選手は、任意の時点で1つのチームからフィールド上にあります。スポーツの本明細書に記載の実施形態では、同じ3つの別個の存在であろう各チーム内のユニット：15人の選手、特別蹴るな状況のためのプレーヤーの数が同じ（例えば、パント、キック、ホルダー、戻し）で15人の選手と特別なチームとの防衛ユニットを持つ犯罪ユニット。しかし、唯一の15選手は、任意の時点で1つのチームからフィールド上にあります。
【０３０３】
スポーツの本実施形態では、コルトは、ゲームをキックオフするために使用されます。所持して起動「スクリメージライン」が決定されると、ゲームはすべての3つのボールで再生されます。現在のバージョンと同様に、犯罪チームが3つの浮き沈みに10ヤードで前方に移動しなければなりません。しかし、高度またはバックアップヤードダウンの方向を基準に、上下の端部に3つのボールの位置に基づいて、アルゴリズム又は式によって決定されるであろう。簡単に言えば、コルトのヤード数の正の進歩は、全体的な種馬とムスタングと比較して、より良い進歩をもたらすであろう。オフェンスチームは、常に前方のすべての3個のボールを移動しようとしているが、1つ、2つ、または3つのすべてのボールは逆方向の弁護団によってインターセプトと取ることができます。弁護団の傍受コルト場合、それらは全て3つのボールの所有権を取得し、彼らの最初のダウンで始まります。犯罪チームがいる限り、彼らはコルトを保有し続けるよう、1つ、2つ、またはゲーム内のすべての3つのボールの所有権を保持します。防衛はスタリオンとムスタングを傍受できましたが、所持はまだ限り、彼らはコルトを持っているとして、オフェンスチームに残ります。守備でもインターセプト後スタリオンとムスタングをタッチダウンができ、まだそれに続くダウンのためにコルトを持っていないことに注意してください。オフェンスチームは、新しい「スクリメージライン」のアルゴリズムまたは式導出位置に基づいて、コルトと次をダウン続けます。スクリメージラインLOSが今後と呼ぶことにします。犯罪チームが3つの浮き沈みで10ヤードでLOSを進めることができない場合は、防衛は所有権を獲得すると、すべての3個のボールとの最初のダウンを開始します。すべての3個のボールがどちらかの端に着陸した後に、交互に、防衛はキックオフで再起動し、すべての3個のボールとダウン彼らの最初を開始します。これは、コルトが犯罪チームや（インターセプト後の）弁護団によってタッチダウンされた場合、そのチームは、残りの2個のボールを持って、次のダウンに導か「スクリメージライン」からゲームを継続することに留意すべきです。このシナリオでは、所持を決定ボールがスタリオンになります。唯一の1つのボールをプレーしているときは、それを所有するチームは、攻撃チームとなります。各ボールのタッチダウンした後、フィールド目標は、追加の一点（PAT）のため着陸したチームに提供されています。
【０３０４】
一つの態様において、スポーツは、すべての3個のボールとダウン最初から始まります。ゲームが進むにつれ、1つまたは2つのボールで浮き沈みがあるでしょう（例えば、ボールの一つがタッチダウンされた後）。タッチダウンしたときに、スポーツの思考と戦略側面を促進し、強化するためには、多額の物理的なスポーツに、異なる加重が授与ポイントの形で各ボールに与えられており、また、インパクトという点で、それはヤードに得ていますまたは下に与えられた中で、失われました。劇中で3つのボールで、彼らはそれぞれダウンの終了時にフィールド上の異なる点になります。新しいLOSは、単純な加重平均の式を用いて計算されます。1つか2つのボールをプレーしているときと同じ式を適用することができます。
【０３０５】
一つの態様においては、2.0、1.25および1.0の加重それぞれコルト、種馬とムスタングに割り当てられています。他のモデルと加重が評価されてきたが、この加重モデルは、他の2つに比べて、コルトに非常に高い衝撃加重を与えます。したがって、スポーツにおける戦略の優れたアプリケーションを可能にします。
【０３０６】
以下は推奨加重を使用して、アルゴリズムまたは各プレイの終了時に新たなLOSに到達するために、1つの実施形態で使用される加重平均式です。F =（S +（（（C * 2）+（L * 1.25）+（M * 1））/ 3））。次のダウンのための式F =新LOSで。Sは、ダウンの初めに開始LOSを=。Cは=ヤードのコルトの数がダウンに変位されています。Lは=ヤードの種馬の数がダウンに変位されています。Mは、マスタングがダウンに変位されたヤードの数を=。前進ヤードは、正の数として入力され、後退ヤードは（C、L及びMのために）変位距離が直線に沿って測定された変位である負の数、Cは、L及びMとして入力されます副業に平行です。例えば、場合ダウンは25ヤードの時点で始まりました。コルトは10ヤードで前方に移動されました。スタリオンは5ヤードで前方に移動されました。マスタングは10ヤードで後退させました。Mは、式にのみ負エントリあろう。数式に番号を適用すると、我々は、F = 30.4、新しいLOSなり得ます。
【０３０７】
式を適用しながら、ボールの一つは犯罪チームがタッチダウンされた場合本実施形態では、そのボールのエントリは、以下の式にゼロとして置かれます。それのように、新たなLOSの計算から除外されています。ボールが（例えば、インターセプト後の）弁護団によってタッチダウンされている場合は、負のヤードはバック犯罪をプッシュするために式の中に入れています。注 - 弁護団がコルトを下に触れると、彼らは2個のボールを持って、次のダウンで犯罪になります。ボールがフィールドから結合の外に出た場合、フィールド上の純変位は式にゼロとして供給されます。新たなLOS計算は100以上、又はそのようなシナリオでは0未満であることが出てくる場合によりコルトとスタリオンに与えられる追加加重に、インスタンスまたはシナリオがあり、90はすべての100を超える結果を得るために、新たなLOSとして使用されます数がゼロ未満である場合及び10は、新たなLOSとして使用されます。ダウン（ボール1つ）内のすべての3つ以下のプレーが地面または最後に来たときにダウンが完了したと見なされます。
【０３０８】
すべてのダウンが完了した後に、この実施形態では、即座に新しいLOS、スコアや所持の位置を計算し、誰も（チーム、観客、視聴者およびデジタルスコア表示ボードに表示するため）にそれを通信する必要があります。いくつかの実施形態では、通信は、予め設定された無線周波数を介して確立され、得点チームが新たなLOS、スコア及び所有を発表するように審判、ボールの端位置を伝えます。いくつかの実施形態では、この技術は完全にこのプロセスを自動化し、ほぼ瞬時に、すべての人に新しいLOSを提供するように、それは非常に高速に行うために使用することができます。集中型の「ゲーム・コンピューティング・システムは、」構築され、このような自動化を可能にするために使用することができます。ゲームコンピューティングシステムは、通信および自動化を可能にするために、1つ以上のシステム（例えば、ボール位置撮影システム）と相互作用することができます。本開示の範囲内で、「システムを捕捉ボール場所」を形成することができ、いくつかの技術が開示されています。いくつかの実施形態では、新たなLOSの計算のために捕捉ボールの位置は、（a）は、スカイカメラ技術（b）はセンサベースの技術（C）「GPS」[全地球測位システム]技術のような技術に基づいて行うことができます。すべての3つの技術では、位置は、電子的に自動的に新しいLOSを計算し、デジタルスコアボードに表示し、すべての関係者と通信するゲーム・コンピューティング・システムに伝達することができます。また、本実施形態では、古いものと新しいLOSを示すために、競技場に投影レーザービームがある可能性があります。例えば、音楽コンサートで観客を驚かせると魅了するレーザ光、特殊照明及びビーム投影の広範な使用があったと他のショーは世界中で行いました。このような利用可能な技術は、ビームに使用したり、古いものと新しいLOSを示す線（複数可）をプロジェクトすることができます。これらは、電子的にコンソールやコンピュータまたはソフトウェアアプリケーションを介して制御されている照明システムである可能性があります。
【０３０９】
いくつかの実施形態では、2つのガードと共に中心は彼の隣に同じ瞬間に手動で3個のボールをスナップしなければなりません。キー戦略としてコルトの位置を開示しないように、弁護団の視界からそれらを遮断しながら、さらに、中心部と2つのガードの位置はボールをスナップできます。しかし、本実施形態では、追加オプションとして、「鯛」と呼ばれる新しい工夫が同時にダウンのすべての3個のボールをスナップするために、単独でセンターで使用することができます。さらに、鯛は犯罪チームによって採用戦略に基づいて、任意の順序で3個のボールを配置することを可能にします。これは、弁護団の姿から、3個のボールを遮蔽します。これは、弁護団がコルトがスナップした後、最後の瞬間まで、他の2個のボールが出てくるだろう鯛とどちら側から出てくると思われる方を知っているしないことを意味します。これは、攻撃チームによるキー戦略要素として使用することができます。鯛は、すべて5度でソフト・ロックの設定で、ゼロと45度の間でボールを保持する角度にパネルを提供することを提供します。これは、別のパネルやボールによって非対称の設定オプションを提供します。ボールのトスはカップルフィートから最大5メートルにある可能性があります。さらに、各ボールに加えられる力に制限された制御、トスの角度、トスのボールの走行速度との軌跡との中心を提供します。
【０３１０】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０３１１】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します： 
【０３１２】
図1は、本開示の範囲内で使用可能な3つのボールの（多分大きさ、寸法及び色の変化）の実施形態の概略図を示します。ボールはコルト、スタリオンとムスタングと呼ばれています。
【０３１３】
図2は、本開示の範囲内で使用可能な3つのボールの中心における最大直径の平面に沿って円周を示す実施例の概略図を示します。
【０３１４】
図3Aは、スポーツが今日再生されるように（12員チームの）11選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。図3Bは、本開示の範囲内で15選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。スロットバックはWRとして示されています。
【０３１５】
図4Aは、スポーツが今日再生されるように（12員チームの）11選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。図4Bは、本開示の範囲内で15選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。スロットバックはWRとして示されています。
【０３１６】
図5Aは、スポーツが今日再生されるように（12員チームの）11選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。図5Bは、本開示の範囲内で15選手オフェンスチーム編成の実施例の概略図を示します。スロットバックはWRとして示されています。
【０３１７】
図6Aは、スポーツが今日再生されるように（12員チームの）11選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。図6Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。スロットバックはWRとして示されています。
【０３１８】
図7Aは、スポーツが今日再生されるように（12員チームの）11選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。図7Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。スロットバックはWRとして示されています。
【０３１９】
図8 Aは、スポーツが今日再生されるように（12員チームの）11選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。図8Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。スロットバックはWRとして示されています。
【０３２０】
図9Aは、スポーツが今日再生されるように（12員チームの）11選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。図9Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。スロットバックはWRとして示されています。
【０３２１】
図10Aは、スポーツが今日再生されるように（12員チームの）11選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。図10Bは、本開示の範囲内で15選手防衛チーム編成の実施例の概略図を示します。スロットバックはWRとして示されています。
【０３２２】
図11、12、13、14及び15は、いくつかの可能性を前進または本開示の範囲内でオフェンスチームの戦略を進めるの実施形態の概略図を示します。
【０３２３】
図16、17、18、19、20、21、22、23、24、25、26、27、28、29、30、31、32、33、34、35、36と37は、加重平均式またはアルゴリズムを新たLOSと次ダウンのため所有に到達するスポーツに様々なシナリオに適用される方法を示すための図です。
【０３２４】
図38は、「鯛」、オフェンスチームの中心位置プレイヤの時点で全ての3個のボールをスナップするために使用されるシステムの実施例の概略図を示します。図面は正面図、側面図、および「スナッパー」工夫の上面図を示します。
【０３２５】
図39A、39Bおよび39Cは、中心彼はトス角度とボールの移動を制御または変更する可能性があることにより、必要なスイングを生成するために工夫を保持するか、角度が可能な3つのサンプル位置の鯛の実施形態の概略図であります軌道、一度にすべての3個のボールをスナップしながら。
【０３２６】
図40は、鯛の工夫の一実施形態の概略三次元図を示します。
【０３２７】
図41は、ボール保持パネルと駆動パネルを考案鯛の最大角度の設定を示す実施例の概略図を示します。
【０３２８】
図42は、鯛の工夫にパネルを保持する単球の実施形態の概略図を示します。そこヒンジ継手によって接合されているすべての3つのボール保持パネルであるが、ソフト0〜45度の範囲内で5°角度増分でロックすることができます。
【０３２９】
図43Aおよび43Bは、スナッパーの工夫における単一の駆動パネルと変化するアセンブリ機構で可能な駆動ブロックの実施形態の概略図を示します。そこヒンジ継手によって接合されているすべての3枚の駆動パネルであるが、ソフト0〜45度の範囲内で5°角度増分でロックすることができます。
【０３３０】
図44は、よりよいスナッパーを傾けて使用（および中央のパネルは地面である場合）される特別ボールのトスを制御するために使用することができる駆動部の実施形態の一つの概略図であります。これはただ一つの可能な実施形態示しています。他のデザインや目的やニーズに応えるの実施例があるかもしれません。
【０３３１】
図45は、ボールの位置が撮影システム集中ゲーム・コンピューティング・システムとの間の通信を説明するためにブロック図のビューの形で示されている実施形態の一つである、ボール変位システム、ディスプレイまたはブロードキャストシステムと特殊照明又はレーザを計算しますシステム。同図に示すように、ゲームコンピューティングシステムはボール位置捕捉システムとボール変位計算システムとの双方向通信を有します。一方、表示または放送システムと特殊照明又はレーザシステムとの一方向通信を有します。
【０３３２】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０３３３】
サッカーの現在の日のスポーツは、1つのボールでプレイしたゲームです。これは、色が茶色で長球ボールです。いくつかの実施形態では、スポーツは、3つのボールでプレイすることができます。フィールドのサイズとフィールド上の選手の数を考える - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオに供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討し、3つのボールの使用は、最適な数であってもよいです。2個のボールを使用しても良い可能性、第三のボールが追加され、単にスポーツを持ち上げて、より多くの感動をお届けする傾向があります。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの1つのに開示のバージョンは、ゲーム内の様々なサイズと重要性の3個の長球ボールと実施形態で再生することができます。スポーツと変異型の3つの-ballバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。スポーツのこの例示的なバージョンでは、「開示されたバージョン」または「開示された新バージョン」と呼ぶことができます。
【０３３４】
図1は、そのサイズと色を与える3つのボールの実施形態を示しています。このスポーツに使用することができる（異なるパターンとして示されています）。個々のボールを参照の目的のために、我々は、コルト（11）、スタリオン（13）とムスタング（15）のようにボールを呼びます。開示されたバージョンでは、まず最初に、3つのボールの周りに注意することは、それらの長さが長球形状（17）の中心軸線で測定することである、同一です。実施形態では、彼らはすべての11インチの長さを測定することができます。違いは、しかし、最大直径の平面に沿って円周として測定ボールのサイズです。サッカーの現在の日のスポーツで使用したのと同じボールかもしれマスタングは、最大直径（16）の平面に沿って測定円周は22インチです。本実施形態では、色が茶色です。種馬は、最大直径（14）の平面に沿って測定された周囲に20インチとすることができる中型ボールです。本実施形態では、色はオレンジです。コルトは、3つのボールの中で最小であると周囲に18インチかもしれません。最大直径（12）の平面に沿って測定しました。この実施形態では、色は赤です。スポーツにおける3つのボールは異なる加重や重要性を運ぶでしょう。スタリオンがタッチダウンされたときにコルトがタッチダウンされた実施形態では、チームは、10ポイントを授与され、チームは6ポイントを獲得し、ムスタングがタッチダウンされたときに、チームは2点を授与されます。ボールが製造される材料は、一貫性があり、その表面仕上げは同じになります。ボールが把持されたときに内部空気圧は同じ硬さのレベルを提供する、3個のボールを横切って同じであろう。3つのボールの重みが異なっています。マスタングは、マスタングに比べて約4オンス軽量化することができコルト続いマスタング、より約カップルオンス軽量化することができたスタリオン続く、最も重いだろう。さまざまなサイズと重量は、選手間のスキルセットを拡大するための部屋を提供しています。例えば、スローまたは10ヤードの距離にボールを投げるために、力を適用し、トスに与えられた軌跡が、各ボールに異なるなければなりません。手にボールに応じて、選手たちはそれが必要な距離を走行するよう、ボールに与えられる力と解放を調整する必要があります。図2は、最大径の面に沿って、3個のボールコルト（21）、スタリオン（22）とムスタング（23）の変化周囲を示します。
【０３３５】
サッカーの現在の日のスポーツは12人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。12人の選手は、フィールドをカバースクリメージラインに並ぶと、相手チームのゴールエリア（エンドゾーン）に（1）ボールを取ることによってポイントを獲得するためにスポーツをするのに適しています。バックテールバック、フルバック、クオーター（1）、ワイドレシーバー、スロット：バックス/受信機：ここでオフェンス側12のプレーヤ位置の一般的な役割があります。ラインマン：タックル、ガード、センター（1）。現在のスポーツで、これらの位置の組み合わせを変更することができることに留意されたいです。同様に、守備側の12の選手位置の名前は次のとおりです。ラインバッカー（守備の、ミドル、弱い側、強い側のかもしれない）、安全性、エンド、バックコーナー、半分バックタックル、鼻が取り組む、守備側の選手とディフェンシブバック。現在のスポーツで、これらの位置の組み合わせを変更することができることに留意されたいです。しかし、本明細書に記載の実施形態では、スポーツは、3つのボールで再生され、追加のプレーヤーがボールを処理し、弁護団を介してそれらを操縦し、ポイントを獲得するためにタッチダウンするために使用されています。3個のボールを管理し、それらを、さらに2つのクォーターバックおよび広い追加の1で再生するにはレシーバ/スロットバックを添加してもよいです。15人の選手に犯罪チームのチームのサイズを取ります。地面を守るために、さらに3人の選手は守備のチームに追加することができます。二つには、追加の位置に取り組み、一つの追加の安全位置も15人の選手に自分の強さを取って、防御チームに加えることができます。攻撃と守備の両側に15メンバーチーム、選手の組成物中に、選手の位置や役割はゲーム、特にダウンに入る、コーチやチーム戦略ごとに変更することができ、ことに注意してください。例えば、ダウンは、6つの広い受信機又は4つの広い受信機と2つのスロットバックの組み合わせで再生することができます。同様に、防御チームの組成物はまた、ゲームやダウンのためのチームの戦略に従って変更することができます。一般的には、（犯罪に）2つの以上の広い受信機の追加は、と連携戦略を立てと弁護団をナビゲートするための3つのクォーターバックのためのオプションの数を開くことがあります。結論として、本実施形態では、サッカーというスポーツは、任意の時点で、フィールド上の15人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。
【０３３６】
サッカーの現在の日のスポーツでは、各チーム内の3つの別々のユニットがあります。12人の選手と犯罪ユニット、特別蹴るの状況（例えば、パント、フィールドゴール、およびキックオフ）のための12人の選手と特別なチームとの防衛ユニット。しかし、唯一の12選手は、任意の時点で1つのチームからフィールド上にあります。15人の選手と犯罪ユニット、特別蹴る状況のため11人の選手で15人の選手と特別チーム（例えば、パント、フィールドでの防衛ユニット：スポーツの本明細書に記載のいくつかの実施形態では、各チーム内の同じ3つの別々のユニットが存在します目標、キックオフ）。しかし、唯一の15選手は、任意の時点で1つのチームからフィールド上にあります。
【０３３７】
また、開示されたバージョンでは、ダウン所与（玉当たり1つのプレイ）における3つの平行な演劇またはより少ないがあり、遊びが再生されている評価するように、追加の審判員は、それぞれの個々のプレイを追跡するために必要ですセットのガイドラインと規則に従って、必要に応じてはファウルを呼び出すと、そのプレイのためのペナルティを評価します。実施形態では、それが演奏されるようなスポーツを監視するために、現在の日のスポーツ審判ヘッドカウントに追加した2人の追加の審判がある可能性があります。 
【０３３８】
図3Aおよび図3Bは、現在の日のスポーツそれぞれスポーツの対応する15選手の実施形態における（12員チームの）11、プレイヤ攻撃チームアライメントの実施形態を示しています。図3Aでは、あなたは、LOSの後ろに並ん犯罪チームの典型的な組み合わせを参照してください。15人のプレーヤーの対応する位置合わせは、として、図3Bに示されてもよいです。これは、2つの新しいクォーターを示し、（ワイドレシーバーとして）バックつの新しいスロットが追加されました。これらの位置は、網掛けが示されています。注意すべき重要なことは、実施形態に行く '（2人の警備員が手動スナップのために使用されていない場合）鯛と呼ばれるデバイスを使用して、すべての3個のボールをスナップ可能性があることです。鯛の工夫の詳細は、後の段落に記載されています。各ボールをキャッチし、そのダウンのためのゲームプランを実行するために、右の彼の後ろに並んでいる3つのクォーターバック（センター）をスナップした後。クォーターバックの距離と位置が数ヤードまたはメートルによって異なる可能性がありますが、全体的な位置が比較的固定されており、ほぼすべての地層で、中心の背後にされています。そして、二つの追加の広い受信機は、守備側に優れた浸透性に対応し、彼らにボールを投げるためにクォーターバックのための位置をキャッチに入るために、ワイドに広がっています。
【０３３９】
図4 Aは、唯一のワイドレシーバー二スロットバック（ASタイトエンド）と、現在の日のスポーツの実施形態では（12員チームの）11、プレイヤ攻撃チームの形成を示します。図4Bは、15選手形成の対応する実施形態を示しています。中央の後ろに追加した2つのクォーターバックとセンターの両側に広がっ2つのワイドレシーバー。
【０３４０】
図5Aはないフルバック、無タイトエンドが、4つの広い受信機と、当日のスポーツの実施の形態における（12員チームの）11選手オフェンスチームの形成を示しています。図5Bは、15選手の形成の対応する実施形態を示しています。中央の後ろに追加した2つのクォーターバックと2つのワイドレシーバが追加され、ほとんどタイトエンド位置の周囲に位置します。このケースでは、6つのワイドレシーバーの合計で遊んでいます。
【０３４１】
図6は、Aは、一般的な攻撃チームに対して整列当日スポーツにおける（12-メンバーチームの）11選手防衛チーム編成の実施形態を示します形成。これは、4-3守備のスキームと呼ばれます。4防御ラインマンと3つのラインバッカーです。コーナーバックおよび安全機構は、距離やヤードを獲得したり捕球から（カバー）ワイドレシーバーに取り組むために、フィールド全体に広がっています。図6Bは、15 -メンバー犯罪チームに対して整列スポーツの15選手防衛チーム編成の実施例を示しています。あなたは防衛ライン上の2つの追加的なタックルと背後に広がる2つのセーフティで、日陰のパターンに示す新しい位置を見ることができます。この形成は、今6防御ラインマンと3ラインバッカーと、6-3防御方式と呼ぶことにします。これは、いくつかの可能な地層の実施形態の一つです。
【０３４２】
図7Aは、現在の日のスポーツの（12-メンバーチームの）11選手防衛チーム編成の実施例を示しています。これは、3防御ラインマン及び4つのラインバッカーと、3-4防御方式と呼ばれます。図7Bは、5防御ラインマン及び4つのラインバッカーと、5-4防御方式と呼ばれる15選手防御チーム編成の対応する実施形態を示しています。
【０３４３】
同様に、図8Aは、（12員チームの）現在の日スポーツ選手11防御チームの形成において、3防御ラインマンと3つのラインバッカーと、3-3防御スタック方式の実施形態を示しています。図8Bは、15選手の守備チームの形成において、5防御ラインマンと3つのラインバッカーと、5-3防御スタック方式の対応する実施形態を示しています。
【０３４４】
図9Aおよび図9Bは、現在の日のスポーツ選手11の形成の一実施形態を示します。「シェードフロント下」と呼ばれるもので、（12員チームの）それぞれ15プレイヤ形成の対応スポーツ実施形態。同様に、図10A及び10B「はフレックスフロント」と呼ばれるもので、それぞれ（12員チームの）現在の日のスポーツ11選手の形成実施例15プレイヤ形成の対応するスポーツの実施形態を示します。
【０３４５】
サッカーの現在の日のスポーツゲームは、2つのチームとゲームの目的間の演奏（1）サッカーを取り、どちらかのゴールエリア（エンドゾーン）にそれを運ぶか、合格する攻撃チームのためです相手チーム。守備のチームは、彼はタッチダウンと呼ばれ、6ポイントの価値がされてエンドゾーン、に移動する前にボールを持っている攻撃的プレーヤー（1）をタックルしようとします。各ゲームは、他のチームにボールを蹴って1つのチームによって開始されました。プレイヤーが蹴ったボールをキャッチしたら、そのプレイヤーはどちらかで取り組んまたは規制ライン（サイドラインやゴールライン）のいずれかを横切るまで、プレーは継続します。プレイヤーはキックオフに取り組まれた後、攻撃チームがボールに10ヤードを移動するための3つの演劇を持っています。犯罪は10ヤードでボールを前方に移動させ、それが最初のダウンを得ると呼ばれるたびに、彼らは3つの浮き沈みの新しいセットを獲得することができます。オフェンスチームは、多くの場合、彼らは最初のダウンを獲得する自信を持っていないのであれば第三ダウンの防衛に（キック）ボールをパントすることを選択します。彼らはパントを行う場合は、受信側のチームは現在、犯罪になり、彼らは10ヤードを獲得するには、3回のダウンを持っています。たびにタッチダウンは、（ボールを相手のゴールラインを横切る）または（場所はゴールポストの支柱の間にボールを蹴る）フィールドゴールを蹴るチームのスコアは、浮き沈みの次のシリーズは、キックオフで開始されます。ゲームのそれぞれの半分もキックオフで始まっています。プレイが開始されると、攻撃的な選手がサッカーを運ぶ攻撃的プレーヤー（1）に取り組んでからそれらを防ぐために守備をブロックすることができます。ブロックは、物理的にボールキャリアになってから相手を防止することを伴います。ブロッカーは、物理的にディフェンダーを打つために彼の手、腕や肩を使用することができます。取り組むとき、守備のための少数の制限があります。彼らはボールキャリアのフェイスマスクや彼の肩パッドの襟をつかむないことを除き、彼らはかなり、どのような方法で自分の腕と手を使用することができます。ブロックまたは不法に取り組むことは、ペナルティになります。犯罪は、どちらかのボールを実行したり、ヤードを獲得するためにボールを渡すことができます。彼らは実行中のプレイを選択した場合は、クォーターバックは5攻勢linemen以外の任意のチームメイトにボールを渡したり、彼がボールに自分自身を運ぶことができます。域再生では、クォーターバックは5攻勢ラインマン除いて彼のチームメイトのいずれかにパスを投げたり、彼が手やチームメイトにボールを渡した後、彼に投げパスを有することができます。パスは、任意のボールは、スクリメージラインに向かって前方に他のプレイヤーにオーバーやアンダーハンドスローされます。パスはスクリメージラインから横または後方にスローされた場合、それが横方向と呼ばれています。それが地面を打つ前にキャッチされていないパスは、プレイの終わりに不完全な結果と考えられています。不完全なパスで、犯罪は、その3つの浮き沈みのいずれかを使用し、同じ場所から彼らの次のダウンを試みなければなりませ��。横方向が地面に投げたり投げや土地されている場合は、それがピックアップし、所有権を得るために、攻撃や守備のどちらかのためのフリーボールと考えられています。パスは、攻撃チームの側のスクリメージラインの後ろからスローする必要があります。プレイヤーは、彼がスクリメージラインを越えた後にパスを投げた場合、それは攻撃的なチームのペナルティがあります。攻撃的なチームは、フィールドの下にボールを移動するための最良の方法を把握しようとしたときの戦略は、戦場に出ます。犯罪のための戦略の一部は、可能な限り効果的にプレイを実行できるように並べる方法を見つける必要とします。これは、その後、再生を停止する最良の位置にそれらを置くために、このような方法で、犯罪に対するラインアップしようとして守備で対抗することができます。この前後には、ゲーム全体で継続されます。戦略の同じタイプは、彼らが活用できると感じ、特定の守備で芝居を実行しようとして犯罪を含むことができます。同様に、守備は攻撃的な選手対彼らができる最高の物理的なマッチアップを取得するために選手をラインアップしようとします。
【０３４６】
実施形態では、ゲームは、それぞれの側に15人の選手を持つ2つのチームの間で再生されます。攻撃的なチームが3個のサッカーボールを取り、どちらか運ぶか、相手チームのゴールエリア（エンドゾーン）にそれらを渡すためにゲームの目的です。彼らはエンドゾーンにすべての3個のボールを取ることができない場合は、ボールのための割り当てられた異なる加重を考えると、彼らがそうするための次善の策は、このように多くのポイントを獲得、エンドゾーンに最高加重でボールを取ることです。それは全体的に良くヤードの進歩を与えるようさらに、より高い加重でボールを進めることは、重要になってきます。事実上、犯罪チームがスポーツで戦略的思考の多くを可能にする、自分のために優先順位を付け、複数の目標を持っています。守備のチームは、彼らがチームのためにポイントを獲得できますタッチダウンと呼ばれるエンドゾーンにボールを動かすことができる前にボールを運ぶ攻撃的選手をタックルしようとします。各ゲームは、他のチームにコルト（ボールを）蹴っ1つのチームによって開始されました。プレイヤーが蹴ったコルト（ボールを）キャッチしたらそのプレイヤーはどちらかである取り組みや規制ライン（サイドラインやゴールライン）のいずれかを横切るまで、プレーは継続します。プレイヤーはキックオフに取り組まれた後、攻撃チームは10ヤードで（3つのボールの動きに基づいて）LOSを移動するための3回のダウンを持っています。犯罪は10ヤードで（3つのボールの動きに基づいて）LOSを動かすたびに、彼らは3つの浮き沈みの新しいセットを稼ぐ意味最初のダウンを得ると呼ばれています。犯罪は多くの場合、彼らは最初のダウンを獲得する自信を持っていないのであれば第三の防衛に（キック）コルト（または現行の高い加重ボールを）ダウンパントすることを選択します。彼らはパントを行う場合は、受信側のチームは現在、犯罪になり、彼らは10ヤードを獲得するには、3回のダウンを持っています。チームはすべての3つのボールに（ボールの一つで相手のゴールラインを横切る）得点タッチダウンを完了するか、フィールドゴールを蹴るたびに（場所がゴールポストの支柱の間にボールを蹴る）、浮き沈みの次のシリーズは、によって開始されましたキックオフ。ゲームのそれぞれの半分もキックオフで始まっています。プレイが開始されると、攻撃的な選手が3個の以下のボールを運ぶ攻撃の男性への取り組みからそれらを防ぐために守備をブロックすることができます。これは、その下にあるすべての3つの演劇（ボール1つ）または少ないが、最後に来たとき、各ダウンが終了したと考えられていることに留意すべきです。ブロックは、物理的にボールキャリアになってから相手を防止することを伴います。ブロッカーは、物理的にディフェンダーを打つために彼の手、腕や肩を使用することができます。取り組むとき、守備のための少数の制限があります。彼らはボールキャリアのフェイスマスクや彼の肩パッドの襟をつかむないことを除き、彼らはかなり、どのような方法で自分の腕と手を使用することができます。ブロックまたは不法に取り組むことは、ペナルティになります。犯罪は、ボール（単数または複数）を実行するかヤードを得るためにボール（複数可）を通過することができるいずれか。彼らは実行中のプレイを選択した場合は、クォーターバックは5攻勢ラインマン以外の任意のチームメイトにボールを渡したり、彼がボールに自分自身を運ぶことができます。域再生では、クォーターバックは5攻勢ラインマン除いて彼のチームメイトのいずれかにパスを投げたり、彼が手やチームメイトにボールを渡した後、彼に投げパスを有することができます。パスは、任意のボールは、スクリメージラインに向かって前方に他のプレイヤーにオーバーやアンダーハンドスローされます。パスはスクリメージラインから横または後方にスローされた場合、それが横方向と呼ばれています。それが地面を打つ前にキャッチされていないパスが不完全とみなされ、劇の最後の結果は、そのボールに関連します。不完全なパスで、プレーは、その特定のボールのために終了します。横方向が地面に投げたり投げや土地されている場合は、それがピックアップし、その特定のボールの所有権を得るために、攻撃や守備のどちらかのためのフリーボールと考えられています。パスは、攻撃チームの側のスクリメージラインの後ろからスローする必要があります。プレイヤーは、彼がスクリメージラインを越えた後にパスを投げた場合、それは攻撃的なチームのペナルティがあります。攻撃的なチームは、フィールドの下のボールを移動するための最良の方法を把握しようとしたときの戦略は、戦場に出ます。犯罪のための戦略の一部は、可能な限り効果的にプレイを実行できるように並べる方法を見つける必要とします。これは、その後、ボールによってダウン内でダウンしているか、プレーを停止するための最良の位置にそれらを置くように犯罪に対して並ぶようにしようと守備で対抗することができます。この前後には、ゲーム全体で継続されます。戦略の同じタイプは、彼らが活用できると感じ、特定の守備で芝居を実行しようとして犯罪を含むことができます。同様に、守備は攻撃的な選手対彼らができる最高の物理的なマッチアップを取得するために選手をラインアップしようとします。対照的に、スポーツのいくつかの実施形態では、プレイする用語「ダウン」を使用します。各ダウンとして3個のボールを使用することを含む、各ボール自体を操縦することは遊びです。各ダウンのように3つの演劇ダウンで再生されたボールの数に応じて、または少ないを持っています。（3個のボールとの）ダウンの終わりには、ダウン内のすべての3つの演劇（ボールにつき1）が最後に来たときだけです。本質的には、それがダウン中に並行して実行3つの演劇（ボール1つ）です。ダウンですべての3つの演劇または少ないが完了したときとダウンが完了しています。
【０３４７】
スポーツの現在の日バージョンで戦略は、すべてのエンドゾーンに劇中で1個のボールを取っについてですが、各ダウンの目的は、内のすべての3個のボールを取ることですと、スポーツの開示された実施形態における戦略は、マルチ倍でありますエンドゾーンまで、または少なくとも10ヤード前進LOSを進めます。だから、すべての3個のボールを前方に運ぶために守備の間でミスディレクションの作成にかかわる多くの戦略があります。これは、中に3個のボールがダウン内の3つのプレーが展開方法に応じて、どちらかのチームがどこかのフィールド上及び保有することができダウンの終了により、ダウン与えられることに留意すべきです。原因このような状況に、各ダウンで新しいLOSを計算するために使用された加重平均の式があります。式は、後続の段落で例を用いて詳細に説明します。また、タッチダウンしたときに、それぞれのボールが異なる加重と授与異なるスコアを持っていることに留意すべきです。例えば、コルトの支配率はムスタングよりも重要であるか種馬および/またはムスタングを犠牲にコルトをタッチダウンします。このようなシナリオは、ミックスに入って来ます。これはスポーツで、各ダウンで採用全体的な戦略の中に多くの複雑さとシナリオが追加されます。各玉当たりのスコアはまた、後続の段落で説明されています。犯罪チームが前方に3個のボールを取るために採用することができ、いくつかのアプローチ/戦略の11〜15ショーの実施形態を示します。3つのクォーターバックは、彼らがダウン中に再生されました3つの演劇と同期して、完全にする必要があります。図11に示すように、第2の通過のプレイのために行くされ、第3フル戻るハンドオフ戦略を採用している間に、クォーターバックの一つは、実行中のプレイのために起こっています。プロセスにおいて広い受信機は、クォーターバックがボールをリリースキャッチするために自分自身を配置するための隙間を通って前方に（例えば、平坦経路又はカールルート）を実行しています。図12は、1つの実行中のプレイを採用しながら渡すプレーを選択する2つのクォーターバックを示しています。広い受信機ではなく平坦な経路アプローチのカール経路を使用することができます。白い半円形セクタは広い受信機によって取ることができるカールルートゾーンを表すように示されています。図13は、右側の長いワイドレシーバーにボールを渡すために探して、左側のクォーターバックと前進6つのワイドレシーバーを示しています。長い左側ワイドレシーバーにボールを渡すために探して右側のクォーター。基本的にはクロススローパターンで、中央のクォーターバックは、実行中のプレイのアプローチを取っている間。図14は、フルバックするハンドオフとテールバックへのハンドオフを行う右側のクォーターバックをやって、左クォーターバックを示しています。中央のクォーターバックは、フィールドの両側に自由広い受信機のいずれかにボールを渡すために探していますが。ワイドレシーバーは、カールルートを採用することができます。図15は、フルバックへのハンドオフのプレイのために行く左側のクォーターバックを示しています。他の二つのクォーターバックは、すべてのワイドレシーバーとタイトエンドが実行されている方に、フィー��ドの左側に注力していますが。このシナリオでは、1つのワイドレシーバーは、2個のボールを1つずつ引くか、一度に2個のボールを使用して実行する可能性をもたらします。これはまれなイベントかもしれないが、それが発生したときには、視聴者や観客に大きな楽しみをお届けします。一人のプレイヤーがすべての3個のボールを使用して実行し、タッチダウンの非常にまれな可能性がどちらか除外されない場合があります。しかし、比較して、2個のボールをタッチダウン一人のプレイヤーがしばしば発生する可能性があります。
【０３４８】
それ自体でフィールドゴールで3点を与え、タッチダウン（PATは、今後ともいう）後のポイントが1ポイントを与えながら、サッカーの現在の日のスポーツでは、単一のボールのタッチダウンは、チームに6点を与えます。サッカーのスポーツの開示された実施形態では、各ボールは異なる加重と重要性を有しており、着陸時に別のスコアをもたらします。着陸するとき、10ポイントでコルトの結果は、種馬は6点と2点でムスタング結果をもたらします。フィールドゴールを用いた場合、5点でコルトの結果は、種馬は1点で3点とムスタング結果をもたらします。すべての3つのボールはPATのための1ポイントになります。様々な異なるスコアリングモデルを見て、分析したが、このモデルで配信加重の差がスポーツに創造的思考と戦略の多くを駆動しますました。例えば、犯罪チームはコルトを所有しても、弁護団に種馬とムスタングの所持を配っを犠牲にタッチダウンすることを選択することができます。さらに、それはフィールドゴールは（タッチダウンなし）を選んだ場合は、唯一のフィールドゴールが1回のダウンで許可されている、ということに留意しなければなりません。そして、彼らは高い加重1に低加重ボールの順序で進行しなければなりません。あなたはまだプレーでムスタングを持っている場合たとえば、あなたがフィールドゴールのためにコルトを選ぶことはできません。マスタング、まず、スタリオン最終的には次のとコルト - （タッチダウンなし）フィールドゴールのように、次の順序で下に1つずつ行くことができます。彼らはマスタング、その後スタリオン上のフィールドゴールを取ることによって、より少ないポイントを得るように、このアプローチは、タッチダウンせずにフィールドゴールを選ぶからチームを抑止します。
【０３４９】
サッカーのスポーツの開示された実施形態では、1つのキーの変異体は、スポーツは、各ダウンで3つのボールで再生されていることです。これは、3つのボール、2つのボールまたは単に1つのボールで始まる浮き沈みがあるかもしれないことを意味します。複数のボールが下に使用されている場合、それらは、フィールド（任意の側）、あるいは、いずれかの方向に着陸上のどこに終わる可能性があります。そこで、我々は計算し、新たなLOSに到着する戦略が必要。また、ボールやボールが弁護団によって傍受されたボールの所持を明確にすることでもあります。（それがダウンしている間に）コルトを持っている方のチームがボールの所持、に来て、すべての3つのボールの所有権を所有し、犯罪のチームを形成しています。コルトは、次のダウンのために外にダウンタッチされた場合は、スタリオンはスタリオンとムスタングの両方を所有して決定です。コルトとスタリオンの両方がタッチダウンしている場合はもちろん、誰ムスタングを保有することは犯罪チームがあります。次ダウンのための新たなLOSの計算式に来て、加重平均の式が採用されています。3つのボールに加重を割り当てる、次の4つのモデルを考えてみましょう。モデル1：ボールに割り当てられた加重である1.2：1.1：1.0 =コルト：スタリオン：ムスタング。モデル2：ボールに割り当てられた加重である2.0：1.5：1.0 =コルト：スタリオン：ムスタング。モデル3：ボールに割り当てられ加重は2.0です：1.25：1.0 =コルト：スタリオン：ムスタング。モデル4：ボールに割り当てられ加重は1.5です：1.25：1.0 =コルト：スタリオン：ムスタング。モデル1は、3つのボールに負荷の少ない加重を与えるモデルです。モデル2は、3つのボールに高い衝撃加重を与えるモデルです。モデルの3つは他の2つに比べてコルトに非常に高い衝撃加重を与えるモデルです。モデル4は、すべての3つのボールにメディアインパクト加重を与えるモデルです。他のいくつかの加重モデルを探求することが可能であるが、実施例では、スポーツの開示された実施形態は、モデル3で再生することができます。以下は推奨モデルを3加重を使用して、各ダウンの最後に新たなLOSに到達するために使用されるアルゴリズムまたは加重平均式です。F =（S +（（（C * 2）+（L * 1.25）+（M * 1））/ 3））。次のダウンのための式F =新LOSで。Sはダウンの開始LOSを=。Cは=ヤードのコルトの数がダウンに変位されています。Lは=ヤードの種馬の数がダウンに変位されています。Mは、マスタングがダウンに変位されたヤードの数を=。前進ヤードは、正の数として入力され、後退ヤードは（C、L及びMのために）変位距離が直線に沿って測定された変位であってもよいC、L及びMのための負の数として入力します副業に平行です。式を適用しながら、ボールの一つは犯罪チームがタッチダウンされた場合、そのボールのエントリは、式の中にゼロとして置かれています。それのように、新たなLOSの計算から除外されています。ボールが（例えば、インターセプト後の）弁護団によってタッチダウンされている場合は、負のヤードはバックオフェンスチームをプッシュするために式の中に入れています。一つは、弁護団がコルトを下に触れると、彼らは2個のボールを持っているし、次のダウンで犯罪になることに注意する必要がありま��。ボールがフィールドから結合の外に出た場合、フィールド上の純変位は式にゼロとして供給されます。新たなLOS計算は100以上、又はそのようなシナリオでは0未満であることが出てくる場合によりコルトとスタリオンに与えられる追加加重に、インスタンスまたはシナリオがあり、90はすべての100を超える結果を得るために、新たなLOSとして使用されます数がゼロ未満である場合及び10は、新たなLOSとして使用されます。すべての3個のボール（または少ない）が地上に来て、自分のプレーが終了したときにダウンが完了したと見なされます。
【０３５０】
新たなLOSの計算を示し、様々なシナリオにおけるボールの所有を定義するために、16〜37は、スポーツにおける種々の可能なシナリオをカバーするために提供されている数字。すべての図は自明であり、次のダウンのための新しいLOSの位置とボールの所有権を示しています。これらの図は、他のサッカーのバージョンを説明するために使用されているように図では、代わりに110ヤードの（ゴールライン間）のフィールド長と100ヤードで示されていることに留意されたいです。破線はダウンの先頭にLOSを開始しています。3つのボールの位置はダウンの終わりに彼らの終了位置を定義します。太い黒線は、以下の式を適用することにより、次のダウンするための新たなLOSを表します。ここではすべてのシナリオの簡単に説明があります。図16は、3個のすべてのボールを進める犯罪を示し、彼らは前方に移動し、所持を保持しています。図17は、彼らが他の二つのボールにヤードを失っている間1個のボールが犯罪により前進を示しています。彼らはコルトと大きな加重を運ぶ種馬にヤードを失ったとして、彼らは押し戻さが、所有権を保持しています。図18は、他の2個のボール上の進歩は、より少ないたものの、より高い加重に、コルトの前方への移動が前方にそれらを進んでいることを示します。図19は、スタリオンとムスタングを動かすことによって達成正ヤードはコルトにヤードを失うことによって否定されていることを示しています。全体的に、彼らの新しいLOSが開始LOSのほぼ同じ位置にあります。図20は、（攻撃による）コルトのタッチダウンを示し、従って、その変位は式にゼロとして入力されます。犯罪は、残りの2つのボールで始まる結果の新しいLOSがあります。コルトフィールドオフ境界から出た場合、式の通り新しいLOSは、両方の場合にC = 0のように、同じです。2個のボールとは対照的に、コルトがタッチダウンした場合には次のプレイでは、この場合には3球で演奏されるだろうことだけ。図21は、2個のボールがタッチダウンして、次のための新たなLOS 1つのボールでダウンを示しています。図22は、しかし、新しいLOSが後方に移動した、図21と同様です。図23は、コルトとムスタングが防衛に傍受し、犯罪先進スタリオンながら、ダウンタッチされているシナリオを示しています。コルトとムスタングに負のヤードは、LOSを押し戻すための式に入力されます。防衛はコルトを傍受さらにとして、彼らは今、次のダウンに残っているボールの所有権を持っています。図24は、コルトは、このように次の下で犯罪になり、残りの2つのボールを有する、傍受及び防衛によってタッチダウン示します。図25は、防御が傍受とコルトをタッチダウンしながら、犯罪はムスタングをタッチダウンのシナリオを示します。防衛は犯罪になり、計算された新しいLOSで始まり、次のダウンに残っているボールを持っています。図26は、犯罪のすべての3つのボールにヤードを失うことなく、次のダウンのための所持を保持を示しました。図27は、90で、図28のショーの開始LOSと前のシナリオは、2つのタッチダウン90のLOSを開始示します。防御は、傍受及びタッチダウンスタリオンながら、図29は、90、オフェンスタッチダウンコルトの開始LOSを示しています。新しいLOSが計算され、犯罪が所持を保持し、次のダウンでマスタングで演じています。図30は、90の開始LOSを示し、防御は攻撃のタッチダウンスタリオンながら、コルトを傍受し、タッチダウン。所持は守備で今、彼らは計算された新しいLOSから次のダウンを開始します。図31は、10の開始LOSを有する他の2個のボールが攻撃によって前進しながら、コルトは、防衛、タッチダウンによって傍受します。しかし、次のダウン所持が計算新しいLOSからの防衛になります。図32は、10の開始LOSを有し、防御はインターセプトされ、種馬とムスタングと新しいLOS式の両方が負の数をもたらしダウン触れました。彼らはまだコルトを保持するように、次のダウンのための新たなLOSは犯罪に支配率で10に設定されています。LOS式は100を超える数をもたらす場合も同様に、新たなLOSは90、図33に設定されている10.図34はまた10、図35に示すスタートLOSとの定期的な可能なシナリオであるような単純なシナリオがLOSを開始すると示します防御しかしコルトによる2つのタッチダウンのシナリオでは、攻撃によって保持され、したがって、それらは次ダウン計算LOSのための所有権を保持します。図36は、守備はコルトを傍受し、25ヤードを撮影したが、着陸していないシナリオを示しています。新しいLOSは守備が所有権を所有し、犯罪になり、そこから次のダウンのために計算されます。図37は、図36のように、異なる開始LOSと同様のシナリオを示しています。
【０３５１】
それは3つのボール、コルト、スタリオンとムスタングで演奏されるサッカーのスポーツの実施形態では、各ダウンした後、3つのボールのそれぞれの位置を見つけて、即座に新しいLOSを計算し、する必要があります所持を決定します。ダウン中に3つ以下のプレーを追跡する3人の審判のそれぞれは、フィールド上の測定のマーキングを見ることで、劇の最後にプレイし、その位置でボールを見つけここは手動で行うことができます。各審判が予め設定された無線周波数にわたって3つのボールの位置と所有を送信しながら、得点チームが即座に少なくとも加重平均式を使用して、即座に主に戻って新たなLOSを与えることができるコンピュータ・ソフトウェア・アプリケーションまたはプログラムに場所を供給する責任がある審判はチーム、観客、視聴者と得点チームに新しいLOSや所持を宣言すると、地面に観客に見せるためのものデジタル表示システムに入力を供給することができます。 
【０３５２】
すべてのダウンが完了した後にサッカーのスポーツの本明細書に記載のいくつかの実施形態では、即座に新しいLOS、スコア、所持の位置を計算し、誰も（チーム、観客、視聴者にデジタルディスプレイ上に表示するためにそれを通信する必要がありますボード）。上の段落で説明したように、これは手動で行うことができるが、完全にこのプロセスを自動化し、ほぼ瞬時に、すべての人に新しいLOS、スコアや所持を提供するように、それは非常に高速にする技術の導入のための途方もない範囲があります。そのような技術は、すべてのこれらの4つのシステムは、集中「ゲームコンピューティングシステム」と通信する「ボール位置撮影システム」、「ボール変位計算システム」、「表示または放送システム」と「特殊照明又はレーザシステム」の備えができています操作や得点のチームとゲーム関係者によって制御されます。図45は、5つのシステムが互いに通信する方法の実施形態のブロック図を示します。同図に示すように、ゲームコンピューティングシステムはボール位置捕捉システムとボール変位計算システムとの双方向通信を有します。一方、表示または放送システムと特殊照明又はレーザシステムとの一方向通信を有します。「ボール位置撮影システム」を自動化する1つの可能な方法は、「スカイカメラ技術」を採用することです。全体競技場の静止画像をキャプチャするように、この技術では、高品質、高精細カメラは、適切高さに配置されています。カメラは、とにかくスポーツを破壊しない高度まで上昇させることができました。必要に応じて実施の形態では、それは100フィートグラウンドレベル以上の上方に懸架することができます。さらに、このカメラは、ビデオカメラ（連続フィールドに対してアクションを捕捉すること）、または遠隔ゲーム・コンピューティング・システムの一部として常駐されている制御を介して、静止画像または画像をキャプチャすることができ写真撮影用カメラであってもよいです。カメラ自体が固定されたケーブルローラによって制御される2つ以上（例えば、4つ）のケーブル配線により、硬質トラス又はフレーム、制御されたヘリウムバルーン等の支持機構のいずれかによって仰角に固定又は懸濁することができますスタジアムの2つのまたは4つのコーナー。基本的に、このカメラは、すべてのダウン後に静止画をキャプチャします。カメラは正確な位置を捉えるように、唯一の要件は、ダウン中のプレイ終了後の最終的な位置で地面にボールを置き、プレイヤーは（少なくともメートル以上）のボールから離れることになります（s）]フィールドに1、2、3つ以上のボールの。それが一定のフレームであるような画像は、正確なアスペクト比、レイアウト、寸法および画素を有します。プレイヤーはメートル以上離れた各ダウンの後、フィールド全体の明確な写真が撮影されています。画像と、はっきりセンチメートル以上までの精度でフィールド上で色またはすべてのボールのサイズと出力の正確な正確な位置によって三つの異なるボールを認識するいくつかの写真ベースのソフトウェアおよびアプリケーションがあります。これらの位置は、「ゲーム・コンピューティング・システムは」数式を実行し、新たなLOSを計算している使用して、順番に変位を与える「ボール変位コ���ピューティングシステム」に自動的に供給されます。ボール変位コンピューティングシステムの主な機能は、（ゲーム・コンピューティング・システムから）ボール位置データを受信し、プレイフィールド上の実際の変位測定値に変換し、バックゲーム・コンピューティング・システムへの変位データを返すことです。また、「スコア計算システム」は、個別に構築されたか、得点チームを支援するために、ゲーム・コンピューティング・システムと統合することができます。地面上の審判が明らかにしなければならない他の態様は、次ダウンのために、各ダウン後の所有です。フィールド上の審判だけではそれはダウンの終了によって接地される前に、最高加重でボールを開催した人を知っているだろう、これは、自動化することができません。この技術は、比較的ボールとなり、新たなLOSと、スコアの計算の最も正確かつ正確な位置を提供する最も低コストのソリューションです。また、このソリューションではスポーツで使用ボールの中に埋め込まれる必要がある何の技術がありません。
【０３５３】
「ボール位置撮影システム」として使用することができる第2の技術は、「センサベースの技術」です。このソリューションでは、それぞれのボールは、小さな電池で駆動作り付けの近接センサを、持っています。これらの近接センサは、自動車業界で最も広く使用されている近接センサ、典型的には、センサのための予め設定された範囲内の物体を運転者に警告する前部または後部のバンパーにインストールと同様です。しかし、ボール内に設置されたセンサーが車にインストールされているものよりも距離の高い範囲を持っている必要があります。フィールドの幅が60ヤードの下にあるように、本実施形態では、センサの範囲は、少なくとも30ヤードであるべきです。これらのセンサは、しかしながら、近接センサと同様の技術（例えば、電磁波、赤外線波または超音波をベース）で動作することができます。これらのセンサによって放出された波は傍観を持つすべての10ヤードラインの交点にフィールドの長さにわたって傍観両方の上に配置された他のセンサによって受信されます。さんが副業受容センサーとしてこれらの受信センサーを参照してくださいしてみましょう。時間の任意の時点で、各ボールの距離を正確従ってフィールドのその正確な位置を与える最も近い2つの副業受容センサによって記録されます。だから、3つのボールでプレイダウンのシナリオでは、「ボール位置撮影システム」にデータを供給する六辺受容センサー（各ボールのための2つ）からのデータが存在するであろう。ダウンの終わりには、センサは、今度はゲーム・コンピューティング・システムに位置データを渡すボール位置捕捉システムに正確な位置を供給する。ゲーム・コンピューティング・システムは、必要に応じて他のシステムと通信して、即座に新しいLOSを導出します。最寄り副業受容センサーによって捕捉一意ボールとその位置を特定するように各ボールに設置されたセンサは、様々な聴覚信号または異なる電波を送信することができます。この技術は「スカイカメラ技術」は、より高価であるが、精密かつ正確な結果をお届けします。しかし、それはスポーツの中に維持する必要があり、極端な力による傍観やボールの内側に設置されたセンサが機能していない、上の誤動作センサーで障害が発生した複数のポイントがあります。また、これは大きなオーバーヘッドである製造するために、特別なボールが必要です。フィールド上の傍観を超えて実行して何度も選手として選手のための主要な障害を引き起こし、地面から突出するようにさらに、副業受容センサーが邪魔にインストールする必要があります。これらは、プレーの邪魔になります。
【０３５４】
「ボール位置撮影システム」として使用することができる第3の技術は、GPS（Global Positioning System）技術です。それは衛星時刻をリースする必要があり、これはおそらく最も高価です。この技術では、ボールは、ボールの位置撮影システムに正確な位置を提供するために、（例えば、スマートフォンのほとんどで使用されるものとして、例えば、これらの日）GPSチップが取り付けられています。フィールドの大きさと位置が一定であるように、私たちは常に3つのボールの位置のフィードを取得し、そのデータを参照するか、すでに利用可能なフィールドのデータのコンテキストに置かれたとき、我々は正確にフィールド上のすべての3つのボールの位置を取得することができます。ボール位置撮影システムは、新たなLOSを導き出すために、他のシステムと通信ゲーム・コンピューティング・システム、にデータを送ります。これは、特別なニーズもののボール製造は、それはそれは高価になりれ、リースされる衛星時刻を必要とします。スポーツは平方センチメートルまでの解像度を必要としながらも、現在のGPSの解像度は、平方メートルまで設定されています。これはちょうど全国のスポーツの要件や世界のための高解像度イメージングサテライトの新しいセットの発売を意味するかもしれません。議論すべての3つの技術の中で、「スカイ・カメラの技術は実装するのが最も簡単で、低コストです。しかし、一般的にスポーツ団体は、現金豊富であり、他の2つのオプションを検討し、実現可能性の分析を行うことができます。
【０３５５】
さらに、「ゲーム・コンピューティング・システム」は数式を使用して、それぞれのダウン後の新たなLOSを計算することができる電子的」表示またはブロードキャスト情報システムのデジタル表示画面上に情報を表示するであろう、少なくとも新しいLOS詳細フィードすべての視聴者と観客が見するため。完全に自動化された全体のLOSの計算と情報配信を作ります。所持は手動残ることが唯一のものであり、各ダウン後に審判の確認が必要です。また、ゲーム・コンピューティング・システムは、「特殊照明やレーザーシステム」を制御し、アクティブにするために設計することができます。特殊照明やレーザーシステムは、レーザービームやレンダリングまたは任意の時点で観客と視聴者に、より優れた可視化とスポーツの状況を理解するためのフィールドに古いものと新しいLOSを示すことができ、他の特殊照明を発光することができます。図45は、5つの異なるシステムが相互作用して通信する方法の簡単なブロック図を示します。一方向通信および制御上（c）の表示またはブロードキャストを有しているゲーム・コンピューティング・システムは、（a）は、ボールの位置捕捉システムと、（b）ボール変位計算システムとの双方向通信を有するコア制御システムでありますシステムと、（d）特殊照明又はレーザシステム。
【０３５６】
サッカーのスポーツの新しい開示された実施形態では、それは戦略が非常に重要な役割を果たしていることに留意すべきです。3個のボールが異なる加重を持っており、タッチダウンしたときに、様々なスコアにつながる、またはフィールドゴールであるという事実によります。他の2個のボールとは対照的に、だけでなく、得点は、しかしにより次のダウンのための新たなLOSの計算にボールに与えられた加重に、コルトを進めるための戦略が非常に重要になります。追加加重に、進出コルトは全体的に良くヤードを与えます。だから、ゲーム内のさまざまなポイントで、異なる浮き沈みでの戦略は、既存の状況を最大限に活用するために、正確に適用されなければなりません。例えば、それは次の下にあるすべての3個のボールを所持し、その結果として、防衛によってムスタングの傍受や種馬を許可する意味場合でも、コルトの所持が重要になって保持。中心と2つのガードの位置は、三クォーターに3個のボール（一つずつ）をスナップすることができます。しかし、本実施形態では、代替オプションは、後続の段落で詳細に覆われている「鯛」と呼ばれるデバイスが彼の後ろの3つのクォーターに、（センター）同じ瞬間にすべての3個のボールをスナップするために使用される使用することができます。そして、3個のボールは、弁護団への配置の無い可視性と、スナッパー上の任意の順序で配置することができます。これは、弁護団がコルトが配置されているか種馬が配置されているところを知らないことを意味します。これは、前方の高い加重ボールを前進させるために彼らの計画では、オフェンスチームが大きな利点に使用する必要があります。だから、戦略の多くは、それぞれダウンと全体のスポーツに入ります。それがダウンごとに、上位に低く加重から選択しなければならないようであってもフィールドゴールオプションを選択することは、非常に重要になってきます。
【０３５７】
サッカーフィールドは、150ヤードの長さである（ゴールライン間の110ヤードと - 両側の目標領域の20ヤードを有する）およびワイド65ヤード。長辺側の外側のラインはサイドラインと呼ばれています。短辺に外部線は端線と呼ばれます。エンドラインから10ヤードは、ゴールラインです。ゴールラインは、各チームのゴールエリアの始まりをマーク。フィールドは、すべての5ヤードですべての庭と庭のラインでハッシュマークではオフにマークされています。ハッシュマークは、それぞれ副業から20ヤードに位置しています。各プレイは、上またはこれらのハッシュマークの間のどこかの点から始まります。ゴールラインとサイドラインの間の領域は、遊びのフィールドです。彼が触れたり副業を超えたときにプレイヤーは、プレイのうち（範囲外）と考えられています。彼が触れるか、ゴールラインを越えたとき、彼はエンドゾーンに考えられています。これは、フィールドの大きさは、高校、大学やプロフットボールなどカナディアンフットボールの異なるバージョンによって多少異なることに留意すべきです。多くのルールは、参加者が参加者に傷害の数や重症度を軽減するために適切な保護を持っていることを確認するために時間をかけて開発しました。使用される基本的な保護具は、非金属クリートと尾の骨、大腿パッド、膝パッド、靴用のパッド半インチ未満の長を含むヘルメット、マウスガード、肩パッド、ヒップパッドを、含まれています。制服はパンツとジャージを含んでいます。
【０３５８】
サッカーの現在の日のスポーツでは、ダウンはボールを取り、エンドゾーンに、理想的には、可能か、など多くのヤードのようにボールを進めるための試みでプレイを実行するための攻撃のチームのための機会です。犯罪は、ボールを実行してボールを渡し、またはその下の機会のいずれかにボールを蹴ることができます。犯罪は、ボールに少なくとも10ヤードを移動するための3つの戯曲（ダウンを）持っています。彼らが成功した場合、彼らはさらに3回のダウンを受けます。彼らが失敗した場合、相手チームはボールの所有権を取り、10ヤードを移動するための3件の評価損を受け取ります。犯罪は、その最初の3つの浮き沈み上のボール10ヤードを移動するために失敗したとき、多くの場合、彼らは遠く離れてゴールラインからの浮き沈みの彼らのシリーズを開始するために相手を強制的に相手にボールをパントすることを選択します。犯罪は10ヤードのマーク過去のボールを取得しようとする試みが3度目のダウンを使用することができますが、彼らが失敗した場合、防衛はその場でボールを保持引き継ぎます。このスポットは犯罪者の目標にどれだけ近いかに応じて、これはほとんどの状況で許容できるリスクではないかもしれません。彼らは防衛の目標に十分に接近している場合、攻撃にもフィールドゴールを蹴ることができます。サッカーのスポーツの1つのに開示のバージョンでは、ダウンは、すべての3つ（またはそれ以下）のボールを取る、理想的には、可能かなど多くのヤードのようにボールを進めるための試みでボールあたりのプレイを実行するための攻撃チームの機会があります、エンドゾーンへ。犯罪は、3個の以下のボールを実行する3個の以下のボールを渡す、またはその下の機会のいずれかに（だけ増加加重の順で）3つのボールの一つのフィールドゴールを選択することができます。犯罪は、（ボールのように）少なくとも10ヤードを計算し、新たなLOSを移動するための3回のダウンを持っています。彼らが成功した場合、彼らはさらに3回のダウンを受けます。彼らが失敗した場合、相手チームはボールの所持を取り、10ヤードによって計算された新しいLOSを移動するための3件の評価損を受け取ります。犯罪は、その最初の3つの浮き沈みの10ヤードによって計算された新しいLOSを移動するために失敗したとき、多くの場合、彼らは彼らのシリーズを開始するために相手を強制的に相手にコルト（または最高加重の実勢ボールを）パントすることを選択します遠く離れてゴールラインからの評価減。犯罪は10ヤードのマークを過ぎLOSを得るために彼らの第三ダウンの試みを使用することができますが、彼らが失敗した場合、防衛はその場所でのボールの所持を引き継ぎます。このスポットは犯罪者の目標にどれだけ近いかに応じて、これはほとんどの状況で許容できるリスクではないかもしれません。犯罪はまた、彼らは守備の目標に十分に接近している場合はフィールドゴールを蹴るが、より高い加重ボールに下の順にできます。
【０３５９】
サッカーのキックのいくつかの種類があります。パントは、プレイヤーがボールをドロップし、それが地面を打つ前にそれをキックするキックです。犯罪は、彼らが実行時にダウンマーカー（10ヤードのマーク）に達するか、プレイを渡すことはできません決定したとき、これは通常、攻撃チームのシリーズの第三ダウンに使用されています。ドロップキックは、プレイヤーがボールをドロップし、地面からのバウンスでそれを蹴るしたキックです。プレースキックは通常、タッチダウン（PAT）の後にフィールドゴールまたはポイントと呼ばれています。これは、キッカーはプレーのレベルに応じて、地面やティーを、それをキックオフしながら、ボールがティーの上や地面の上のいずれかに配置し、チームメイトに保持させたプレイヤーによるキックです。以下の高校とはティーを使用することができます。大学や専門家は、地面をキックオフしなければなりません。フリーキックは、プレーの各半分の先頭またはタッチダウンまたは成功したフィールドゴールの後に行われます。ボールは得点チームの制限ライン（;大学とプロでの35ヤードライン高校で40ヤードライン）から追い出されます。ボールは場所キックまたはドロップキックでなければなりません。プレースキックした場合、ボールは制限ラインの上に置いティーをキックオフされます。許可されますが、ドロップキックはもはやので、このスキルの難しさを誰もが使用されていません。ボールが蹴られるまで（キッカーやホルダーを除く）蹴るチームのすべてのメンバーは制限ラインの後ろでなければなりません。受信チームがキックする前に、拘束ラインから少なくとも10ヤードを並べる必要があります。フリーキックは、また、安全のために取り組まれたチームによる安全性の後に使用されています。蹴るチームはキック、ドロップキック、またはパントを使用することができます。このキックを蹴るチームの20ヤードラインで作られています。タッチダウン後の点（PAT）は、プレースキックまたはドロップキックのいずれであってもよいスクリメージキックです。PATキックがタッチダウンした後に発生し、3 -yardラインから追い出されます。成功したPATのキックは1ポイントになります。フィールドゴールはプレースキックまたはドロップキックのいずれであってもよいスクリメージキックです。ゴールの支柱を通過するボールは蹴るチームのために3ポイントの価値があります。犯罪は、彼らがダウンマーカーに達した（最初のダウンを行い）、そのキッカーは、その場所からキックを作ることができると信じてすることはできませんと感じたときにフィールドゴールを蹴っています。フィールドゴールは、伝統的に第三ダウンに蹴られているが、任意のダウンに蹴らすることができます。本明細書スポーツの各実施形態では、前に説明したように、コルトとフィールドゴールは、1点の3点とムスタング結果にスタリオン結果を5点をもたらします。
【０３６０】
ニュートラルゾーンから延びる、つかみ合い2行の間の空間であります。他の1つの副業。スクリメージラインは、攻撃と守備のチームのために仮想線です。ラインでもそのチームに最も近いボールのポイントであり、他の1つの副業から延びています。各チームのスクリメージのラインは、サッカーの長さであるニュートラルゾーンによって分割されます。フットボール（S）の前には、攻撃の選手はスクリメージのラインの彼らの側に整列しなければならないダウンを開始し、スナップ前に少なくとも1秒間前進しないようにスナップされます。守備の選手はスクリメージラインの彼らの側に整列しなければならないと前にスナップされたボールにニュートラルゾーンにまたがったりできない場合があります。カナダのサッカーでは、ニュートラルゾーンは1ヤードです。大学やプロサッカーでは、守備側の選手がいる限り、ボールがスナップされる前に、彼が戻って彼の側にあるような従来のスナップにニュートラルゾーンで許可されています。大学レベルの下には、ニュートラルゾーンに任意の動きが侵食とみなされ、ペナルティです。前のスナップにニュートラルゾーンの任意の攻撃の選手なら、それは側面オフとみなされ、ペナルティです。
【０３６１】
サッカーがオーバー又はアンダーハンドのいずれかを渡すことができます。パスは、前方、後方、または横方向であってもよいです。正確スクリメージのラインに平行であるパスが復路または横方向であると考えられます。それが地面を打つ前にキャッチされていないフォワードパスは不完全とみなされ、ボールのためのプレーを終了しますさ。地面に当たる横または後方にパスがフリーボールで、手探りのように扱われ、ボールの所有権を獲得するのいずれかのチームからの最初のプレーヤーで進めることができます。
【０３６２】
タックルは、手や腕で相手を把持又は包囲されています。これは通常、ボールキャリアに守備のチームによって行われます。より粘着性は、肩パッドのフェイスマスクまたは側面または背面襟除き、ボールキャリアの身体のどの部分をつかむことがあります。
【０３６３】
各ゲームには、非連続プレイの15分の四方から構成されています。各四半期の長さは、遊びのレベルに依存します。高校は12分の宿舎を果たしています。大学やプロチームは、15分の宿舎を果たしています。スコアは、規制の端部に接続されていると、1つのまたは複数の追加の残業期間があってもよいです 。勝者を決定します。プロサッカーでは、スコアに最初のチームが勝者です。大学や高校では、各チームは関係なく、相手が自分のターンに何をするかの、得点にプレーを実行する機会を取得します。各チームは、試合の半分ごとに3回のタイムアウトを許可されています。各タイムアウトは、約1分持続します。どちらかのチームの選手が怪我をしているように見える場合当局は、タイムアウトを呼び出すことができます。そのプレイヤーは、少なくとも一つのプレイのためのゲームから取り出さなければなりません。攻撃的なチームは、公式には劇中でボールをマークしたら、プレイを実行するために、25または40秒のどちらかを持っています。正確な時間は、プレーのレベルとゲームの状況に依存します。24または40秒のクロックの前にボール（複数可）スナップインに失敗すると、犯罪に対する5ヤードの遅延のゲームペナルティで結果を出し実行します。
【０３６４】
つかみ合いから再生を開始しますサッカー、サッカーのスナップ、現在の日のスポーツでは、いずれかの取り扱いや迅速かつ継続的に（公式によって配置される）地面にその初期位置からボールを渡すことです手や手の動き。いくつかの特殊なプレーを除き、それは通常の足の間ですが、スナップは、足の間にかのいずれであってもよいです。ボール（攻撃の中心またはパント、フィールドゴール鯛を）スナッププレイヤーが拾うか、スナップ前にボールを移動することはできません。彼はそうすることで地面をそれを狙い撃ちしない限り、所望の位置にそれを得るためにボールを回転させることができます。
【０３６５】
フットボールのスポーツのいくつかの実施形態では、スクリメージからダウンを開始する3つの以下のボールのスナップは、センター、2つのガード位置、中央のいずれかの側に1つによって行われます。ボールはこれらの3人の選手によって保持されている方法は、弁護団のビューまたは視界からボールを遮蔽します。実施形態では、特定の衣服アクセサリー例えば、不透明な布片は、弁護団から遮蔽するために、中央ガード位置に保持されたボールをカバーするために使用することができます。可視性をブロックするために使用される付属品はちょうどスナップ後に地面に落下したり、プレイヤーの服のほんの一部であることができるようなものである可能性があります。彼らはスナップ時に交互にセンターとガードポジションはクォーターバックに直面することができます。これは、手動でスナップとまだ付属品なし弁護団からのボールの並び順を保護する最も簡単な方法です。だから、弁護団は、これらの3人の選手がボールを保持し、したがって、すべての重要なコルトあるいはスタリオンの位置を知らないする順番を認識しません。すべての3人の選手は3（または少ない）ボールがスナップを作成するには、同じ瞬間にボールを投げます。すべての3個のボール（または少ない）は背後クォーターバックによってキャッチされています。
【０３６６】
フットボールのスポーツのいくつかの実施形態では、つかみ合いからダウンを開始します3つの以下のボールのスナップも、鯛と呼ばれる新しい工夫を使用して行うことができます。「スナッパー」の実施形態が考案し、どのように動作するには、44〜図38に示されています。
【０３６７】
一実施形態では、鯛は全て3つのボール、コルトをスナップ可能工夫され、一瞬でスタリオンとムスタング。一つの中心位置のプレイヤーがサッカーの現在の日のスポーツで、単一のボールをスナップします。しかし、スポーツは、3つのボールで再生した場合の実施形態であるため、ちょうど中心位置のプレイヤーは自分の両手を使って、一度にすべての3個のボールをスナップすることはできません。上述したように、（攻撃ラインマン間）ガードは、中心位置プレーヤーと共に2個の余分なボールをスナップできました。これは犯罪チームのために非常に行使可能オプションは、一度にすべての3個のボールをスナップすることであるが、一人だけで操作することができ工夫「スナッパー」（は、中心位置は - 警備員が手で自分の仕事に焦点を当てながら）、代替を提供しますオフェンスチームへのオプションは、一度にすべての3個のボールをスナップします。スナッパーの工夫の使用は、いくつかの実施形態のために任意であるが、工夫は、動作の構成要素と、それがどのように働くかの図面に説明および図示されている方法の詳細。特定の地理、または特定のバージョンでのスポーツやリーグが決定またはスポーツで鯛を使用することを選択した場合、彼らができました。
【０３６８】
スナッパーは、カップルの位置に一人で扱うことができ、単純な機械的な工夫です。中央のプレイヤーは3つのクォーターに直面していると膝を曲げたりひざまずいた一つの位置。スナップが完了した後、この位置では、センターは彼の足にジャンプし、守備のラインマンをブロックするために好転する必要があります。これにより、第2の位置に比べてわずかに不利です。第二の位置は、彼が守備のラインマンに直面しながら、彼の足の間に鯛の工夫を保持し、ボールをスナップしていることです。これは、スポーツや個々の浮き沈みの文脈与えられ、より適しています。さらに、それは鯛の工夫がスナップ直後に落下させることができることに留意しなければならない、それが地面に平らに落ちます。そのパネルは角度を付けた場合は、センターによって工夫の一歩で平らになります。いずれにせよ、一度落として踏ま、それはスポーツへの最小限の妨害で地面に平らに置き。
【０３６９】
44スルー38は、スナッパーの工夫の実施形態のうちの1つを示します。工夫は、いくつかの修正、変更および他の設計変更で動作することができます。示された実施例は、一度に3個のボールをスナップする目的を果たすだろうお勧めのデザインの一つです。複数のボールの同時スナップは、いくつかの実施の必要性やルールであってもよいです。図38は正面図、左側面図およびスナッパーの工夫の上面図を示しています。さらに図40は、鯛の工夫の三次元図を示しています。図面38と40の組み合わせは、工夫の非常に明確な理解を与えます。スナッパーの工夫は、ボール保持層（3814）と、駆動層（3813）と呼ばれる2つの層を有しています。図38の側面図において、左側に示す層は、駆動層（3813）です。右側に示す層は、ボール保持層（3814）です。両方の層は、旋回またはシャフトの軸線上に揺動する二つの層を可能にする単一のスピンドルまたはシャフトジョイントに取り付けられています。シャフトの軸は、あなたが（他の層に関連して）一つの層を揺動し、必要な力と一緒に戻ってそれらをもたらすことができ、その上支点として作用するジョイン。あなたは、後続の段落に見るように、この運動は、最終的には、ボールをスナップします。あなたが図に見ることができるように、軸シャフト（図40に図38における384及び404）は、二つの層のための旋回点を形成します。駆動層が強固に設けられたグリップ（図38及び図40に401で381）によって保持することができます。シャフト（図38及び図40に404で384）をグリップ（図38及び図40に401で381）を接合する二つのリンク（図38及び図40に402で382）があります。これらは二つのリンク、左側に1、右側に一つです。センターパネルを駆動して、シャフト（図38及び図40に404で384）を接合する2つのリンクがあります。ヒンジ（図38及び図40に408で388）によって連結された3枚の駆動パネルがあります。パネルは、互いに対して角度をすることができます。二つのリンク（図40に図38における389及び409）は、左と右のパネルとパネルを駆動中心に参加します。リンク（図40に図38における389及び409）はソフト・ロックのオプション5度刻みでの関節とリンクの軸上の回転ジョイントでパネルを駆動中心と軸を結ぶリンク上に搭載されています。駆動ブロック（図38に3811および4011図40には）駆動パネルに取り付けられています。3枚の駆動パネルは、それらの上に取り付けられた3つの駆動ブロックがあります。ボール保持層に来て、それがしっかりとボール保持層を保持するためのグリップ（図40の図38で383と403）があります。中心軸と中心ボールがパネルを保持し、シャフトを結ぶリンクにグリップ（図38および図40に403で383）を接続するリンクがあります。3個のボールを保持するための3つのボール保持パネルがあります。左右のサイドパネルは、駆動パネルが接続されているのと同じ方法で（図40において図38と4010における3810）リンクによって中央パネルと接合されています。ボール保持パネル（図40において図38と406 386）の各々に、楕円形状の穴（図40において図38と407 387）があります。この穴の大きさは、マスタングが快適に楕円形の穴の内側に収まるようになるようです。これは、すべての3枚のボール保持パネルと同じです。（図38及び図40に408で388）にヒンジボール保持パネルを一緒に接合します。3枚の���ール保持のパネルに参加する2つのヒンジがあります。同様に、3枚の駆動パネルに参加する2つのヒンジがあります。楕円形の穴に（図38に387と図40に407）ボール保持パネルのそれぞれで行われたがの上下に取り付けられた2つのソフトラバーコーン（図40に図38における385及び405）は、あります楕円形の穴。それらは、ねじのような単純な留め具を使用してパネルに取り付けられています。これらのソフトラバーコーンは、長球ボール用の座席を形成します。すべての3つのボール - 子馬、馬とムスタングは、これらのソフトラバーコーンに装着することができます。軸に沿って、これらのボールの長さがまったく同じであるので、これは主にです。これは、3枚のボール保持のパネルで任意の順序で3個のボールを配置できます。これは、鯛の工夫により提供される戦略の重要な側面の1つです。また、駆動層は、完全に完全防御チームに（穴に着座）ボールの視野を遮蔽、ボール保持層に楕円形の穴を覆っています。防衛はコルトやスタリオンを保持している1（3箇所の）見当がつかないでしょう。だから、彼らの防衛の形成と戦略は子馬、馬やムスタングを得るまでに着陸れるクォーターバックの知識がなくてもする必要があります。これは、彼らの戦略立案、彼らはダウンを処理する方法で、オフェンスチームが大きな利点に使用することができます。（図40において図38と4012における3812）の図では、4つの回転を示し5度刻みのある一定の角度でパネルを保持するためのソフト・ロック機構と相互に関連して、パネルのスイングを可能にする加入。ソフト・ロックは、中心プレイヤーが衝撃の最小限の力で、ソフトロックリリースを地面に工夫をドロップし、全体の工夫がほぼ干渉を生じない地面に平らになったとき、スナップが完了した後、ようなものであるジョインゲームおよび/またはダウン。さらに、スナッパーは、それ自体で、軽量でありながら、その上で実行されている選手の重みに耐えるのに十分に強い材料で構築されています。
【０３７０】
全体工夫が地面に直角（396）に配置されている間、図39Aは、一直線に並ぶすべてのパネルで、鯛の工夫の実施形態を示しています。これは、ボールが、パネル（393）を保持層（392）を駆動し、パネル（394）と駆動ブロック（395）を駆動し、ボール保持層（391）を示します。それはまた、シャフトの軸線上に二層旋回を示しており、力の方向は、ボールを把持層を保持し、ボール保持パネルに着座ボールによって駆動されるようにそれを引っ張ることによって適用されます駆動パネル内のブロックを駆動します。これは、旋回運動を生成する単純な機構であり、右の力が右方向に印加されると、駆動ブロックによってパネルオフ駆動する力でパネルを保持するボールにボールをもたらします。地面からスナッパーの角度（396）は、ボールとその軌道のトス角度に関連しています。図39Aにおいて、スナッパーは、地面から90度に位置しています。この位置では、ボール投げは平坦で地面に近くなることを実現する必要があります。軌道は、自然の中で比較的平坦になり、ボールは非常に迅速に地面に到達します。達成しても距離はあまりないかもしれません。地面からの鯛の角度は、「センター」位置が認識されるようにするための重要なパラメータです。この図は、直立位置に鯛を示しています。図39Bおよび39Cは、異なる角度で鯛を示しました。これは、駆動ブロックの形状が重要になることに注意しなければならない、そしてそれの形状は創造クォーターバックにボールの必要なトスを達成するように設計することができます。図39Bは、地面からおおよそ70度（3916）に位置スナッパーを示しています。この位置でボール投げは70度意向と相補的な角度になり、ボールが素敵な軌道で移動します。ボールによって達成距離も良いだろう。それは良い距離とのための素敵な軌道を提供し、これはおそらく最も使用される角度は、センターでの設定します。キャッチして、アクションに入るためにクォーターバック。図39Cは、地面から約50度（3926）に位置スナッパーを示しています。この位置でボール投げは50度意向と相補的な角度になり、ボールは距離よりも高さを取得します。これは、距離以上の高さを取得し、軌道のような放物線を持つことになります。ボールによって達成距離が少なくなります。距離はいくつかのシナリオに焦点を当てるための「センター」の重要な属性であるとして、この角度位置はほとんど、スポーツで使用することはできません。
【０３７１】
図40の実施形態の三次元概略図であります。スナッパー工夫。パネルは、ビューに傾斜しています。全体の工夫を示す図であり、縮尺または寸法ではないことに留意されたいです。図は、すべての3個のボール（コルト、種馬とマスタング）が中心によって同じ瞬間にスナップすることができる方法を示しています。
【０３７２】
一実施形態では、図41は、パネルが互いに対して揺動可能性た角度限界の概略図です。両方のパネル上のゼロ度の設定は、（411）によって示されています。両方のパネル上の45度の設定は、（412）によって示されています。スナッパーがボールパネルを保持し、（2つの別個の層に）パネルを駆動しており、ヒンジ継手によって接合された3枚のボール保持パネルがあります。また、ヒンジジョイントによって結合されている別の層で3つの駆動パネルがあります。ヒンジ上に、パネルは、0と45度の限界の間に、（フレームに関して開き戸スイングとして）揺動。この揺動範囲内で、パネルは、ソフト毎に5度刻みでロックすることができます。この図は、ボール保持パネルの角度スイング限界とも駆動パネルの説明図です。3個のボールを正確に計画通りに駆動されるように、一度にすべての3個のボールをスナップする、なお、両層（ボール保持及び駆動）内のすべての3枚のパネルは、同じ正確な値に設定されるべきです。鯛は、両方の層の左右のパネルの間で設定非対称の角度を可能にします。左パネルのように正しいものを40度に設定することができるが20度に設定することができます。彼らは、柔らかく、この設定でロックすることができます。センターは、スナップが完了した後グランドに工夫をドロップしたときに、ソフトロックが解除う。
【０３７３】
図42は、「ボール保持パネル」（421）の実施形態の概略図です。鯛はによって結合されているこのような3枚のボール保持パネルを持っています。ジョイントヒンジ。各ボール保持パネルはムスタングボールの断面よりも大きいことに刻まれた楕円形の穴（422）を有しています。すべての3枚のパネルは、同じ大きさの穴を持っていると同じですされます。実施形態では、パネルの孔の中心線の長さは、カップルが（本実施形態で扁長回転楕円球の中心軸長）11以上インチセンチメートルです。穴の中心線の両端に接続されている軟質ゴム材料から作られた小さな円錐形状があります。これらのゴムコーン（423）は、長球ボールの両端のための完璧な座席を形成します。ラバーコーンは、一般的なサイズであり、すべての3個のボール（コルト、馬とムスタング）を保持することができます。すべての3個のボールが（対角で測定）と同じ長さのものであることに注意してください。
【０３７４】
図43Aは、ノブ（432）の駆動ブロックの焼嵌めを可能にするパネルの中央に突起を入力と駆動パネル（431）の実施形態の概略図です。対応する駆動ブロックは、二つの可能な形状（433）に示されています。駆動ブロックは簡単着脱することができます。これは、スナップされるようにボールに様々な力を加えること可能にするために様々なサイズ、厚さ、形状および材料のブロックを使用できます。代替的な実施形態は、駆動パネルの駆動ブロックに適合するように、ねじのような締結具を使用することができました。しかし、取り外しやブロックを取り付けることは、このような設計に時間がかかることでしょう。
【０３７５】
図43Bは、駆動パネル（4311）と、駆動ブロック（4313）の実施形態の概略図です。駆動ブロックは、二つの可能な形状で示されています。これは、駆動パネルの突起チャンネル（4312）上にブロックスライドをスライド駆動フィット実施形態です。いずれかの実施形態では、ブロックは、容易に着脱することができます。これは、スナップされるようにボールに様々な力を加えること可能にするために様々なサイズ、厚さ、形状および材料のブロックを使用できます。
【０３７６】
図44は、特別に設計された駆動ブロックの実施形態の概略図です。パネル（ボール保持及び駆動）がゼロよりも大きい一定値でロック傾斜しかつ柔らかく、全体スナッパーの工夫が「中心」プレイヤーだけ傾斜されたときに、中央のパネルは、底部側の角ながら地面から持ち上げることができます左右のパネルが接地されています。これは、中央パネルのボールの厄介なトスをもたらすことができる、地面とスナップの時間になるように鯛中央のパネルを引き起こします。この状況を管理し、調整するには、チームが特別に設計された駆動ブロックを使用することができます。ちょうど同様の実施例が図に示されています。様々な実施形態では、鯛の使用角度、種類及び駆動ブロックの形状は、プレイヤーが必要との戦略に合わせて最適化されます。駆動ブロックの複数の異なる実施形態を使用することができます。この図は、単なる一の実施例です。
【０３７７】
鯛の工夫がなされていると材料は、プラスチックベースの、繊維ベース、合成又は重量が非常に軽いですが、工夫で実行されているプレーヤーの重量に耐えるように、良好な強度および剛性を実現した複合材料であってもよいです。二つの層のためのハンドグリップは、食品のトラクションと滑らかなまだしっかりしたグリップ用ゴムグリップになります。ボール保持パネルゴムコーンは、非常に高い弾性を有しており、最小の力が印加されたときに簡単に任意の方向に揺動します柔らかいゴムです。駆動ブロックは、鋼、鉄、アルミニウム又は他の金属の繊維、プラスチック、複合材料、のような様々な材料で作ることができました。適用されるのに必要な力の通りのブロックの厚さも変えることができます。これは、駆動ブロックのために使用される形状、大きさ、材質を変えることにより、ボールに塗布端力が著しく変化するであろうことに留意しなければなりません。だから、チームは彼らが使用したいブロックのタイプに計画することができます。スポーツはリーグ（例えば、NFLやCFL）の一部として再生されている場合は、リーグの管理は、そのリーグの試合で許さ許容材料とバリエーションを標準化することができます。
【０３７８】
さらに、実施例ではプレーヤーは、少なくとも部分的に選手たちがそれにボールを固執し、ハンズフリーで実行することができ、接着材料（例えば、ベルクロまたは類似の材料）のいくつかの種類で覆われているジャージを着ることができます。そのようなジャージを使用することにより、あなたは最初のボールがキャッチされた後、第2あるいは第三のボールをキャッチできるようにするには、シングルプレイヤーを解放します。しかし、そのようなジャージは、それ以外の場合は非常に困難な作業になるとスキルレベルをプッシュします2つのまたは3つすべてのボール、で実行するプレイヤーにとって、それは簡単になるだろう。
【０３７９】
カナダのサッカーの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、カナディアンフットボールの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０３８０】
それはカナディアンフットボールのように、新たな開示されフォーマットの金融・経済結果を予測するのは難しいかもしれないが、もっと楽しま観客、改善視聴率で、一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を持っている必要がありますスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【０３８１】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０３８２】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのカナダのフットボールベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【０３８３】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つまたは複数を実践するために持って来るためには、トライアルビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態の一つのために導入することができ（例えば、2ボールや3ボールカナダのサッカーのフォーマット）とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０３８４】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日、カナダのサッカーのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０３８５】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始適当に変更または大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整することができます。
【０３８６】
このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとカナディアンフットボールスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。
【０３８７】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０３８８】
＜CRICKETセクション＞
概要
定義され、文書化されたルールと現在の日現代版のクリケットのスポーツは、18以来、再生された番目の世紀。しかし、以前のフォームやスポーツの古代のバージョンでは、半ば16から記録されている番目の世紀。すべてのこの時間は、それが（プレイ中）競技場で使用されている1つのボールでプレイされています。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
【０３８９】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にクリケットのスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０３９０】
一実施形態では、クリケットは、各ボールが利点、欠点の様々なレベルを有する異なるが生じると、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用される（最大2つのボールに、例えば）複数のボールでプレイすることができますスポーツで使用される別のボールに比べて得点。
【０３９１】
複数のボールでクリケットをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールクリケット」フォーマットやスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏クリケットスポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０３９２】
具体的な、本発明は、例えば、複数のボールとスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです、3-ボールまたは2ボールクリケットスポーツ。具体的には、2ボールクリケットスポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールクリケットスポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。
【０３９３】
クリケットの現在のスポーツは球状クリケットボール、クリケットバット、6つの切り株4ベイル、手袋/パッドや他の機器の間での保護ギヤで再生バットアンドボールスポーツです。それ自体はクリケットのボールは円周で約9インチであり、おおよそ5.5オンスまたは160グラムの重量を量ります。そして、一般的に白や赤の色で来ます。のは、この文脈では、ボールが白いボールであるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、9.5インチのわずかに高い周囲、および6オンスのより高い量を有する球状ボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBが赤色またはピンク色であってもよいです。別の実施形態では、すべてのボールが容易に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量、仕上げ及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０３９４】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボールのサイズ上記に開示したように、あなたがボールB（赤）ボール-A（白）から移動すると、増加しており、そして重量がわずかに増加しています。ボールが大きく重くなるようクリケットでは、それはストライキのタイミングとポイントとして硬くなる印象的なことは完璧でなければなりません。したがって、開示された実施形態では、境界のヒット場合、ボールAは、（接地による）4回のランとラン6（空中）をもたらすであろう。境界のヒット場合、ボールBは、（接地による）6回のランとラン8（空中）をもたらすであろう。これは完全に追加し、高得点のためにスポーツを開きます。しかし、打者は、彼らは両方のボールのオフに獲得するために彼らの技術、バッティングスタイルとタイミングを調整する必要があることを意味する、彼らのバッティングイニングを介して2個の異なるボールを打つの課題に対処する必要があります。
【０３９５】
チームのためのより多くを獲得するために、ボール-Aと比較して、だから、ボール-Bで得点することはより重要になります。これに対抗するには、ボーリングチームは得点からバッティングチームを制限するために、ボール-Aと比較して、ボールBとの最高のボウラーボウルを持つに焦点を当てるべきです。新しいボーリングやバッティングの戦略の多くは、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【０３９６】
クリケットの既存のスポーツに比べて各側に11人のプレーヤーで再生されるように、スポーツの本開示された実施形態は、サイドあたり最大13人のプレイヤーで再生することができます。チームは、一般的に打者、ボウラー、改札キーパーとオールラウンドが含まれています。開示された実施形態は、2つのボウラーがピッチ（同時に）の両端にバットへの2人の打者準備にピッチの両端からボウル請求同時にフィールドにスポーツで使用されている2つのボール、最大可能にするであろう。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。開示された実施形態では、チームのサイズは（にチームの規模を取って1が同時に競技場で使用されるまでの2つのボールでプレイするための追加ボウラーと第二の追加改札キーパー、することができたの2人の追加のプレーヤーによって増加させることができました13）。別の実施形態では、そのような改札キーパー打者または打者のボウラーとしてさらに1人の野手又は全てラウンドを導入することができます。代替の実施形態では、チームの組成物は、フィールド上の追加野手と14人のあるいは15プレーヤーを再生するために増加させることができる、しかし、これは、打者のために得点の機会を制限することができます。良いボーリングで打撃同時バッティングとパワーのバランスをとるように、チームのサイズは、組み合わせを守備、最適化することができます。開示された実施形態は、一つの方法でバッティングイニングを終了するには12のウィケットを取得する必要がボーリング側との13人の選手で再生されます。
【０３９７】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０３９８】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【０３９９】
図58は、現在の日を示す実施例の概略図を示しています。ダイヤモンド形状のボーリングチームのクリケットフィールドとプレーヤー位置（ボウラー、野手、改札キーパー）（合計11があります）。あなたが見ることができるように内部のそれらの残りの部分と30ヤードの円の外側4人の野手が、あります。ピッチは、二つのポップやバッティング折り目と中央に示されています。ピッチの両端に黒い長方形は、二つのウィケット三の切り株二ベイルを表す各改札を示します。（両端）のピッチ上の2つの黒丸（ドット）バットにピッチ上の2人の打者を表します。矢印は、スプリントを示しまたはボウラーと、彼はピッチの長さに沿ってボウル意志で方向によって取らまで実行します。右の改札背後示す菱形は改札キーパーを表します。現在の日のスポーツでは、唯一の打者はストライキを取るとピッチの一端にボールを再生されます。もう一方の端の打者は、非ストライカーと呼ばれ、実行する準備ができているが、同時に別のボールに直面してはならないです。
【０４００】
図では、図58に示すように図58Aは、ほぼ現在の日クリケットフィールドの中心に現在の日クリケットピッチの実施例の概略クローズアップまたは拡大図を示し、5801及び5802は、二つの表現しますピッチの両端のウィケット。各改札は3つの切り株と2つのベイルを備えます。5803と5804は、ピッチの両端のバッティング、ボーリング及びポッピング折り目です。5805は、今日のスポーツで22ヤードで測定される（改札から改札まで）ピッチの完全な長さです。5806は、現在再生中のフィールドに近似3メートルで測定されるピッチの幅または広さを表します。改札その側打撃折り目の間の距離は、おおよそ1.22メートルです。
【０４０１】
図58Bは、未来を示す実施例の概略図を示しています。「2ボールクリケットフォーマット」又は開示された形式を使用することができるクリケットフィールド。これは、合計を取る、プレイヤ白ダイヤモンド形状のボーリングチームの位置（ボウラー、野手、改札キーパー）（合計11がある）、及びパターン菱形に示す二つの追加のプレーヤー（1つのボウラーと一つ改札キーパー）を示しますこの実施形態では13にチーム・サイズ、内部のそれらの残りの部分と30ヤードの円の外側5人の野手、（8）があります。ピッチは、二つのポップやバッティング折り目と中央に示されています。図58と比較すると、このピッチは、サイズが広くなっています。ピッチの両端に黒い長方形は、二つのウィケット三の切り株二ベイルを表す各改札を示します。2人の打者で2つのボウラー同時にボウルを可能にするように、図58Aに見られるように、2つの改札が行にある現在の日付のフィールド、（中央の点線）とは異なり、ウィケットは、一定の距離だけオフセットされています。二つの黒丸（両端）のピッチ上の（ドット）がウィケットの前でストライキ/スタンスをとっている二人とも2人の打者を表し、バットに準備ができています。矢印は、スプリントを表示したり、2つの同時にボウラーと、彼らは、同時に2つの打者にピッチの長さに沿ってボウルする方向で撮影したアップを実行します。ウィケットの後ろに示したダイヤモンド形状は改札キーパーを表します。あなたが見ることができるように、この開示された実施例では、両方の打者はストライキを取ると、ピッチの両端から同時に彼らに圧倒ボールを再生されます。そこには非ストライカーはありませんし、両方の打者を同時に攻撃する準備が整いました。
【０４０２】
図58Bに示すように、図58Cは、約未来クリケットフィールドの中心における未来クリケットピッチの実施例の概略クローズアップまたは拡大図を示します。同図において、5807及び5808は、ピッチの両端に2つのウィケットを表します。各改札は3つの切り株と2つのベイルを備えます。しかしながら、それらはこの距離5813 5813.の距離によって分離されている（2本の点線で示す）にオフセットされている2あるいは3メートルであってもよいです。切り株の相殺これは、ピッチの両端から2個のボールを同時にボウルに2つのボウラーが有効になります。ピッチ5812の幅の合計が大きくなり、5又は6メートルであってもよいです。5809と5810は、ピッチの両端のバッティング、ボーリング及びポッピング折り目です。5811は、今日のスポーツと同じ22ヤードで測定される（改札から改札まで）ピッチの完全な長さです。
【０４０３】
図58Hは、同時に両端から圧倒2つのボールでクリケットをプレイする未来ピッチの別の実施形態を示します。しかし、これは、それらが、ピッチの長さに沿って互いに近づけるれる二ウィケットがオフセットされる。図58Cに開示された実施形態と同様であるとしない直線です。5832は、約19または20ヤードとすることができる長さに沿ってウィケット間短縮の距離を表します。図8は、ピッチの他端に同じであるが、図において、1は、ランアップのために折り目をマーキングボウラーです。2~7ピッチの他端に同じであるが、ボウラーのための「いいえボール」やボウリング折り目ではありません。図6は、ピッチの他端に同じである3は、ウィケットの折り目です。5ピッチの他端に同じであるが4は、打撃折り目またはポップ折り目です。小さな黒いボックスは、ピッチの両端に切り株を示しています。折り目1と6との間の距離は22ヤードです。折り目3と8の間の距離は22ヤードです。この実施形態では、2つのボウラーは、現在の日のスポーツのように22ヤードの同じ距離から、同時に2人の打者にボウル、彼らはおそらく、彼/彼女の側のウィケットの後ろに終わるだろうボウルの後、しかし、彼らのフォローまでは、このように増加し、最大実行します両端からストロークプレー中にボールが当たっていないの安全性、。この実施形態は、両端からボーリングボウラーのためのほんの少しのより安全な図58Cに開示されたものと類似しています。追加の安全装置はまた、リスクを軽減することができます。
【０４０４】
図58D「は2ボールクリケットフォーマット」又は開示された形式を使用することができる未来クリケットフィールドを示す実施例の概略図を示します。これは、合計を取る、プレイヤ白ダイヤモンド形状のボーリングチームの位置（ボウラー、野手、改札キーパー）（合計11がある）、及びパターン菱形に示す二つの追加のプレーヤー（1つのボウラーと一つ改札キーパー）を示しますこの実施形態では13にチーム・サイズ、内部のそれらの残りの部分と30ヤードの円の外側6人の野手、（7）があります。ピッチは、二つのポップやバッティング折り目と中央に示されています。図58と比較すると、このピッチは、サイズが非常に広くなっています。ピッチの両端に黒い長方形は、4つのウィケット三の切り株二ベイルを表す各改札を示します。図58A（中央の点線）に見られるように行にある2つのウィケット現在の日付フィールドとは異なり、線であり、一定の距離だけオフセットされている（すべての4つのウィケットで）ウィケットの二組があります2つのボウラーを可能にするように、同時に2人の打者でボウル。二つの電流日ピッチが長さ方向に沿って互いに隣接して一緒に、または特定の距離だけ離れているかのように本実施形態では、それがあります。二つの黒丸（両端）のピッチ上の（ドット）がウィケットの前でストライキ/スタンスをとっている二人とも2人の打者を表し、バットに準備ができています。矢印は、スプリントを表示したり、2つの同時にボウラーと、彼らは、同時に2つの打者にピッチの長さに沿ってボウルする方向で撮影したアップを実行します。ウィケットの後ろに示したダイヤモンド形状は改札キーパーを表します。あなたが見ることができるように、この開示された実施例では、両方の打者はストライキを取ると、ピッチの両端から同時に彼らに圧倒ボールを再生されます。そこには非ストライカーはありませんし、両方の打者を同時に攻撃する準備が整いました。図58Bに開示された本実施形態と1との間の重要な要因や差別は、特にその追跡にボウラーの安全性を介して、その改良されたプレイヤーの安全性です。ボールを打つ打者、そして同じ側のボウラーと打者の間の距離が増加間の距離の増加に、通じ彼のフォローでボウラーはそれに応じて安全にボールとフィールドの両方を見ることくらい用意があります。他の違いは、二つの追加ウィケットは、彼が実行されている方に終わりやウィケットに向けた各打者が不足して有効です。
【０４０５】
図58Dに示すように、図58Eは、約未来クリケットフィールドの中心における未来クリケットピッチの実施例の概略クローズアップまたは拡大図を示します。同図において、5814及び5815は、ピッチの両端に2つのインラインウィケットあります。同様に、5816と5817は、ピッチの両端にある2つのインラインウィケットあります。これらのインラインの両方のセットは、ほぼ（各ピッチ上の一人の打者でボウルに1つのボウラー用）は、2つの独立した当日ピッチを形成し、インラインウィケットがそれらを通過する点線で示されているウィケット。5818と5819は、ピッチの両端のバッティング、ボーリング及びポッピング折り目です。5820は、今日のスポーツと同じ22ヤードで測定される（改札から改札まで）ピッチの完全な長さです。5823と5824は、3メートルそれぞれの現在の日のピッチ幅と同じにすることができ、個々のピッチの幅です。5822は、2つのピッチの中心間の距離です。（2つのピッチで互いに隣接しているように）、または6、またはさらには10メートル上方に行くことができ、この距離は3メートルであってもよいです。このギャップまたは距離が高ければ高いほど、より安全なそれは野手、ボウラーと審判のすべての近くにあります。この距離は、様々な実施形態において必要とされる安全要件に基づいて調整することができます。5821は、合成ピッチの幅の合計であり、2つのピッチが互いに隣接しているときに6メートルになり、及び5822が増加するにつれて比例し増加します。5822したがって5821が増加するように、また、間に位置する野手に近いを可能にする2つのピッチの間に芝生があり得ることに留意すべきです。2人の打者がお互いを見て、実行を獲得するために実行している協調タンデムをしなければならないとして、しかし、5822、したがって5821は非常に高くすることはできません。実施例5822で6メートルであってもよいです。
【０４０６】
図58Fは、（異なるパターンで示されている）のサイズ変化、直径、重量および色の2個のボールを示す実施例の概略図を示します。5825として示される開示された実施形態ボールAに小さな直径5826と円周です。5827として示されているボールBはより大きな直径5828と円周です。
【０４０７】
図58Gは、同時にスポーツで使用することができる2つのボールの実施例の概略図を示します。定期的なクリケットのボールが一緒に革の外観とコルクインテリアを持ってボールの中心に6シームひと針を持っています。実施形態のボールAに最大円周（6本のステッチを有する）の一面に沿って縫い目（5829）との定期的なクリケットのボールであってもよいです。ボールBが、前記従来の1つのシーム（5830）と一緒に新しい実施形態とすることができるが、直交する第2の縫い目ステッチ（5831）はまた、（6つのステッチの同様のセットで）ボールに与えられます。追加の縫い目と、ボール-Bは、彼らがボーリングで特別なバリエーションを開発し、打者をだまし、それらを取得するために使用できる追加の継ぎ目でボウラー、巻締機とスピナーの両方を提供します。
【０４０８】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０４０９】
クリケットの現在の日のスポーツは1球状のボール、バット、手袋や他の機器でプレイゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、同時に競技場で使用される2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、最大2つのボールの使用は、することができ、エネルギー、興奮と各シナリオ（使用ボールの数）で配信戦略を比較検討したときに - フィールド上の選手のフィールドのサイズと数を考えます最適な数。我々は4つの以上のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、全ての2個のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０４１０】
クリケットの現在の日のスポーツは11人ずつの2つのチームは、犯罪（バッティングチーム）と防衛（ボーリングや守備）チーム間で再生されます。ゲームは、一般的に、テスト形式の場合には2イニングおよび4イニングで再生されます。他のチームは、ボウルとフィールドに取得しながら、1イニングでは、1つのチームはバットになります。チームは第二イニングにおける役割（ボーリングにスイッチバッティング）を切り替えます。バッティングチーム（ストライカーとして一つずつ打者）は、ボーリングチームのボウラーによって、ピッチのもう一方の端から彼/彼女を圧倒ボールを押すことで実行を獲得する必要があります。ランは、（ - 一般的に長いロープまたはフィールドを再生するだけで終わりとして参加ロープや広告クッションによってマークされ、それはプレイグラウンドの外周部を横切るような方法でボールを打つことで）境界を押すことで得点することができます。さらに、境界は打者とチームの得点に4つのランを追加することで結果として地面にヒットすることができ、または空中ボールが移動し、打者とチームスコアに6つのランを添加することで、その結果、空気によって境界を横切ることを特徴とします。さらに、ランが不足して取得することなく、折り目で2人の打者の間で実行している成功した協調タンデムで得点することができます。さらに、ランは守備のチームが不振守備仕事に取ることができます。また、ボウラーが違法ボールをボウル際にエキストラとして授与されますが実行されます。2イニング（またはテストマッチの場合には4イニング）の終了時に、全体的なランの高い数を獲得したチームが勝者と宣言され、一致がセットごとにガイドラインとしてフォーマットに従って完了提供。（1）T20フォーマット各イニングを超えるOR打撃チームは10のウィケットを失うまであたり6つの法的ボールの速度で20オーバーをボウリングのように定義される：クリケット、現在3つの形式で再生されているスポーツです。各イニングを超えるOR打撃チームまであたり6つの法的ボールの速度で50オーバーをボーリングとして定義される（2）一日の形式は10のウィケットを失います。彼らはに十分なランを有する感じるように（1）までの4イニングを各イニングが圧倒ボールに制限を持たないと、再生されているが、打撃チームは10ウィケットOR打撃チームを失うまでとして定義されるテストマッチ形式はイニングを宣言することを選択しますバットに他のチームを置きます。すべての3つの形式は、悪天候条件（例えば、雨やその他）によって破壊することができます。クリケットの現在のスポーツでは、スポーツは、個々のスキルとチームワークの良いバランスです。ボウラーは、設定されたフィールドにボウルとチームワークがウィケットを取得またはバッティングのチームの得点を制限するのに役立ちますようボーリングチームは、ユニットとして機能します。バッティングのチームは、彼らが正常に一度の実行を獲得するために、それぞれ逆の折り目に到達する必要がピッチ全体で協調同期を実行して実行を得ることにチームワークを持っています。クリケットも互いに戦わ個々の才能や個々のスキルの集大成です。前述のように、それはチームスポーツですが、スポーツの非常に具体的な側面は、仕事��チームために自分自身を貸します。また、自分のチームの成功を推進個々のスター、スーパースター選手に依存しています。
【０４１１】
開示されたバージョンでは、実行をスコアするために2人の打者、同時にピッチの両端のバッティング、が直面しているピッチの両端から同時に2つのボールを、ボウリング最大2つのボウラーが存在するであろう。これは、追加の審判の要件（1以上）遊びは改札の違法ボールや秋セットのガイドラインと規則に従って、必要な呼び出した場合に再生されていることを評価するように、個々のボール、プレーヤーのショットプランを追跡するが必要または実行の得点。
【０４１２】
開示された実施形態（図58Dおよび58Eを参照）ゲームは、各側に13人の選手を持つ2つのチームの間で演奏されるが、同時に競技場で使用される2つまでのボールで。このような実施形態では、チームの組成物は、2つの改札キーパー、ボウラー、打者とオールラウンドであってもよいです。2匹の改札キーパーは、ピッチの反対側にあるが、オフセットウィケットのウィケットを保ちます。例えば、一つの5814後ろキーパー（一方ボウラーが5815端部からボウルある）と5817の背後にある第二キーパー（第ボウラーが5816端部からボウルあります）。どちらのボウラーは2匹の改札キーパーによって保持されているウィケットである打者で2つの配達をボウル。ボールの2つのボウラーの協調ボーリングは、審判のカウント・ダウン「を3-2-1-行く」またはダミー銃声音によって達成することができました。各ボウラーが開始、実行アップ、スプリントやボーリングのスタイルの彼自身のスタイルを持っているようしかし、これは少しトリッキーです。2つのピッチの端から2つのボウラーによって、2つのボールの協調同時リリース（またはピッチ、5822が3メートル以上である場合）は、互いの実行まで、ボーリングのスタイルを理解し、2つのボウラーの間で完全に理解することによって達成されます。彼らは（ペアでボーリングなど）ボウラーの組み合わせのために設定されているビープタイマーを使用することができ、タイマーは最初のボウラーの後に支援することができ（長いアップを実行して）を開始し、別のビープ音アラート二ボウラーは、彼の行動を開始し、その結果、両方のボウラーは約同時瞬間に2個のボールをリリースすることができます。それとも単に、同期ボーリングはちょうど彼らの実行アップに基づいて2つのボウラーの間で手動協調努力である可能性があります。2個のボールがリリースされたら、2人の打者はランを獲得するために彼らのショットを提供し、プレイがポイントで様々な可能性（のような1つのまたは2つの境界がヒットし、倒れた1つのまたは2ウィケット、ボールと接触する1人のまたは2打者を続行します1個のまたは2つの違法ボールなど）。このような開示された実施例が追加得点の可能性を提供する、改札戦略のより高いレベル、チームワークの高いレベルと視聴者にもっとエンターテイメントを適用し、可能性を取りました。別の実施形態では、チームのサイズは、オールラウンドまたは野手以上と14あるいは15、かもしれないが、これは難しい打者はランを得点できるようにすること、競技場に野手の数を増加させるであろう。また、より多くのウィケットは、非常に多くの野手で早く落ちる可能性があります。打者はのオフに得点する分野で多くのギャップを持っていないかもしれません。
【０４１３】
開示された実施形態では、二つのボウラーは、ピッチの両側から6つの法的ボールのクォータを完了する。（限られたオーバーマッチのように）オーバーの彼らの許可クォータの各超えるチームと1用の2つのオーバー仕上げ。2つの同時オーバーが完了した後、打者は、組み合わせたピッチのそれらの端部に滞在しかし上のバットにウィケットを切り替えます。キーパーは、ピッチの端を変更して、二つの新しいボウラーが両端からボーリングを開始します。以下のように、打者はバットに5816から5814回のまでの移動でバッティング。バットに5815から5817回のまでの移動で打者のバッティング。彼らは2つの同時オーバーをボウル後に5814二つの新しいボウラーは5814と5817.の端からボウル5816に5817回の移動で5815.キーパーに移動し、オーバーの別のセットでキーパーは結論付けています。イニングは、ボーリング終了で終了するまでパターンが両端から継続この同時ボーリングやバッティングは、（限定オーバー形式で）オーバー又は打撃面12のウィケットを失うを割り当て。打撃側の最終スコアは、この時点で登録されています。最初のイニングからボーリング/守備側がバットと他の側は、今ボウルとフィールドに取得する場所イニングの間で事前に定義された休憩の後、第二イニングが開始されます。これの終了時（限られたオーバー形式で）二チームによるスコアも登録され、勝者が宣言されイニング。試験形式では、第三イニングは、テストマッチの結果を決定するために、役割を切り替え、再度両チームによって演奏される第イニングを必要に応じてチームが再び役割を切り替えて、前記開始します。
【０４１４】
開示された実施形態では、限られたオーバー形式で（スコア）ネクタイになります。「スーパー大型のオーバー」サイダー。両チームにして「スーパー大型の上」ボウルどこ（少なくとも12個の法的ボール）と4人の打者のリスト同時にオーバーボウリング称される2つのボウラーは反対側からバットを許可します。両端を超えるスーパー大型の3つのウィケットが落ちたり、すべての12個の法的ボールが圧倒している場合。両方のスーパー大型のオーバーの終わりには、実行の高い数を得点チームが勝者を宣言されています。試験フォーマットの場合には、現在の日のスポーツのように、試合結果に終わる可能性があり、または3もしくは4イニングの終わりに、描きます。
【０４１５】
代替の実施形態では、4人の打者は、図58Eに示されているすべての4つのウィケットでフィールド上かもしれないが、開示された実施形態で説明したように2つだけのボウラーは、反対方向の4人の打者二のように、同時に2つのボールをボーリング。そのような代替実施形態では、彼らは実行をする機会を得るときまでに実行ピッチの他端に2人のストライカー（2個のボールを打つ2人の打者）と2つの非ストライカーがあります。そのような実施形態では、二つの異なるピッチに両側からボーリングボウラーと中心に積極的に2つの同時当日クリケットゲームのようです。これは実現可能な実施形態であるが、それは中心に混雑することができるとウィケットの間で実行されている4人の打者を持つ2つの平行遊びを見に混乱得ることができます。
【０４１６】
2つのボウラーが同じ端5814と5816からのボウル中に別の実施形態において、二つの打者がピッチの同じ側にあることができ、これは、同じ遊びの方向を維持してもよいセットアップ守備ウィケット5815及び5817.に言います少し単純化し得ます。しかし、タンデム協調運転が欠落することができます。別の代替の実施形態では、4人の打者ピッチの同じ端部にある2人のストライカ打者と、フィールド上にあってもよいです。ストライカー、非ストライカー、2つのボウラーではなく、同じ方向にボーリング2個のボールがあります。
【０４１７】
あなたがボールB（赤）ボール-A（白）から移動すると、開示された実施例において、ボールのサイズ及び重量は、わずかに増加することができます。それが適切なタイミング、力や角度によってボールを打つためにストロークを行う打者に関連するクリケットでは、ボールのサイズ及び重量が重要な側面です。打者は、両方のボールで正常に再生するためにいくつかの調整をする必要があります。したがって、開示された実施形態では、境界のヒット場合、ボールAは、（接地による）4回のランとラン6（空中）をもたらすであろう。境界のヒット場合、ボールBは、（接地による）6回のランとラン8（空中）をもたらすであろう。配信スコアの差は、とき、フィールド上の全ての2個のボールが全く同じで、その外に、ボールが境界のためにヒットされている場合にのみです。競技場の境界内に、すべてのボールは、同じ重さのものであり、打者はランを得点にウィケットの間で実行する必要があるとき簡単に言えば。スポーツのこの実施形態は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツの直前近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供する、1またはフィールド上で同時に得点2つの境界から得点の実行につながる可能性があります。
【０４１８】
両端から6回の法的配達の開示された実施形態協調ボーリングでは、以下のように扱われます。1つのボウラーが違法ボールをボウル場合は、ボウルの余分なボールに彼を持つ、もう一方の端からペアボウラーも、ボウルに余分なボールを持っています。これは、一つでもボウラーによる不正ボールからのより多くの不利を意味します。ボウラーは協調、正確であると圧倒最小違法ボールが自分の配達を完了する必要があります。さらに、船長はペアで彼のボウラーをボウルすべきです。一つのボウラーは、2連続オーバー（各端から1）与えられたが、その後休憩を取るために持っていることができます。ローテーションポリシーは、ゲームプランにしてキャプテンとコーチによって内蔵する必要があります。開示された実施形態では、ボールは、1つのピッチのみインラインウィケットの一組に接続されています。例えば、ボールAは常に両端から5814と5815との間に圧倒され、ボールBは、常に両端から5816と5817との間に圧倒されています。そして、これは両チーム（同じピッチに圧倒同じボール）のために同じ条件を提供する試合を通じてとどまります。代替実施形態では、ボールは回転スタイルにすべての4つの端部に圧倒されている側を横切って切り替えることができます。
【０４１９】
開示された実施形態では、同時にバッティング2人の打者は、2つのボウラーによって2つのボールの単一協調リリースで実行を獲得するために彼らのショットを提供します。これは、さまざまな、1つまたは2つの境界がヒットとしての可能性、倒れた1つのまたは2ウィケット、ボールと接触する1人のまたは2打者、1個のまたは2圧倒違法ボールと内のすべての可能な組み合わせになります。境界は打者とチームの得点に集計しながら、シングルスでは、両方の打者がバットに接触した場合にのみ実行することができます。1が接触すると、他にはない場合は、実行を取ることができません。これは、より多くのチームワークにもたらします。どちらの打者は接触してヒットをしなければなりません。ランを取るために、ギャップでボール。得点のシングルは、個々の打者のスコア（それらの両方）に追加されますが、1つだけ実行では、チームの得点に加算されます。このため、すべての個々のスコアの合計タリーは、チームの得点の合計ではないだろう。チームのスコアがビートに1です。打者が出たとき、彼らは改札を失い、増分が12に達したときに、イニングを終了カウンターを失ったウィケットに行われます。違法ボールはチームの得点にエキストラを追加し、一つでも、両方のボウラーは、このようにバッティングチームを支援し、両端から余分なボールをボウルます。打者の実行アウトは打者がヒットしたのと同じボールを使って行わなければならないと切り替えることはできません。代替実施形態では、両方のボールは、フィールド上の任意の打者を実行するために使用することができます。
【０４２０】
守備は、片側に13人の選手で強化されています。しかし、2匹のキーパーと2つのボウラーは、同時に2個のボールをフィールドと実行を試みるために戻って正しいエンドにそれらをスローする必要がフィールド上で9人の野手を残して、その役割に従事しています。チームの守備力は、この新しい開示された形式でテストされるだろう。実施形態では、5人のあるいは6野手は、スコアリングを制限するために、30ヤード円外界させることができました。ボールと同時打撃が高い加重を考えると、非常に大きな得点はチームによって投稿することができます。
【０４２１】
開示された実施形態は、スポーツで大幅にチームワークと戦略を展開します。コーチと船長は折り目で打者（右利きか左利きかの組み合わせ左）に基づいて、ボウリングのペアとそれらの組み合わせを決定し、彼らの守備位置に作るためにエキサイティングな意思決定を持っています。開示された実施形態では、二つの右利き打者がフィールド上にあると仮定すると、1人の打者のポイント野手は、その逆の中間改札の他の打者用の野手となります。同様に、カバー野手一人の打者のために、他の打者のために、およびその逆正方形脚野手なります。1人の打者のためのガリ野手は、他の打者のための野手半ばにし、その逆になります。1人の打者用脚ガリ野手、他の打者とその逆のためのミッドフィールダーオフになります。1人の打者用スリップ野手、他の打者とその逆のためのほぼ中間に野手になります。1人の打者のための第三の人の野手、他の打者およびその逆のために野手に長くなります。1人の打者のための深い細かい足の野手、他の打者とその逆のために長い野手オフになります。これは、野手のオプションで追加の近くで、分析や戦略作りが興味深いです。
【０４２２】
現在の日のスポーツ、天候や雨の中断でマッチに新しい目標を与えることにより、リセットされ、より少ないオーバーD / L法を用いて（天候が出クリアされます）。D / Lの方法は、完全にこの新しい開示された形式に再較正されなければなりません。変数の数は、ゲームの基準をリセットし、（中断に基づいて）新しい目標を与えるために、より多くのです。開示された形式のD / L（ダックワース・ルイス）方法の議論は、本出願の範囲外です。
【０４２３】
開示された実施形態では、T20形式のゲームが半分現在の試合時間または期間で完了されます。2個のボールが同時に両端から圧倒されるボーリングとして20オーバーは、ボウル10または11オーバーにかかる時間で完了されます。3.5時間T20の試合は、多分に開示フォーマットで約2時間で開始し、仕上げに縮小します。代替の実施形態では、そのような同時ボーリング/バッティングの位相にわたって中央5は（例えばマルチボールパワープレイとして）導入することができます。交互T20は（イニング当たり）40オーバーに合計、それぞれの側から20オーバーをボーリングにより、T40に拡張することができます。
【０４２４】
上記のように開示された実施形態では、一日の形式の一致が半分に現在の試合時間または期間を完了します。2個のボールが同時に両端から圧倒されるボーリングとして50オーバーは、ボウル25または30オーバーにかかる時間で完了されます。7.5又は8時間一日の試合は、多分に開示された形式で、約4時間で開始および終了するように減少させました。代替の実施形態では、そのような同時ボーリング/バッティングの位相にわたって中央10-15（例えばマルチボールパワープレイとして）導入することができます。交互に一日8時間のほぼ同じ持続時間で、100オーバーに合計、それぞれの側から50オーバーをボーリングにより、（イニング当たり）100オーバーマッチに拡張することができます。
【０４２５】
開示された実施形態では、テストマッチは、現在の日付5日間のフォーマットと比較して3日で完了することに還元することができます。しかし、そのようなマルチボールの採用はクリケット愛好家や純粋主義者は、このような提案への強い反応を有することができるように、テストマッチをプレイする形式は議論の余地とディスカッションアイテムが開示されています。しかし、開示された形式で、テストマッチの4イニングは非常に可能性の高い3日間の下での結論です。交互にテストクリケットの8イニング形式は、5日間で再生することができます。
【０４２６】
開示された実施形態は、2つのボールクリケットスポーツを再生する方法を概説しました。3または4のボール形式を考えることができます。例えば、4ボールクリケットの形式で、（様々なサイズ及び加重の - 地上と空中境界に送達異なるスコアが得られる）2個のボールが一致させられます。第三にボールが地面境界上の8つの実行され、空中境界上の10回を追加します。第四にボールが地面境界上の10回と空中境界上の12回の実行を追加します。図58D及び58E（2つだけ打者同時にバット二ボウラー同時にボウル）に示すような非常に高い加重ボールが同一のピッチで導入することができ、それらは最後の5つのまたは最後の10オーバー第三及び第四のボールを使用します試合は述べています。これは最高のボウラーは、これらのボールとボールが得点を制限する必要があり、主な打者が最後の強打オーバーでこれらの高加重ボールのオフ非常に高いスコアを最後まで滞在するために見るべきであることを意味します。このような実施形態は、緊密かつエキサイティングな仕上げに持ち込む強打オーバーで勝つために外部のチャンスを得る、後でゲームで重い得点によってバック試合を取得するために、背後にあるチームを可能にします。
【０４２７】
2個のボール自体と審判員は、時間内の任意の所与の時点において2つのフライングボールに注意する必要があり、ピッチとボウラー、野手、キーパー、打者に対して任意の方向に打撃することができるように開示された実施形態において、選手の安全性が重要となります。頭部、上半身と下半身のための追加の防護服、機器がフィールド上の高い安全レベルを確保するためにプレイヤーに与えてもよいです。
【０４２８】
開示された実施形態は、ボーリング戦略、得点からオフェンスチームを制限し、より重要なのはチームワークの多くをもたらします。彼らは強力なボーリングのペアになるとボウラーはどんな戦略やアプローチを議論するためにそれらの間で迅速な信号を交換することができます。同様に、打者は、彼らはショットのために行くか、シングルのために行くされているかどうかを判断するための信号を交換することができます。
【０４２９】
開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、フィールド上の高さに位置する「スカイカメラ」とは、より良い複数のボールでプレイをキャプチャするために採用することができ、電子違法ボール、ウィケット、実行アウトを確認するには、キャッチまたは審判の決定の課題。また、レーザ照明システムと共に各イニングでスコアを捕捉する電子システムは、フィールド上で使用することができます。
【０４３０】
クリケットの競技場しかし、それらのすべてが22-ヤードピッチと30ヤードのサークルを持っているさまざまなサイズがあります。外野寸法はフィールドの中心から50〜80メートルの半径の大きさのフィールドを変化させることができます。フィールドのサイズを考えると、2ボールクリケットの実施形態が容易に境界のヒット時に別のスコアをもたらすボールBを添加することにより、13の部材側を有することによって、再生することができました。
【０４３１】
クリケットの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、クリケットの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０４３２】
これは、クリケットのような新たに開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【０４３３】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０４３４】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる（例えば、2ボールや3ボールクリケット形式）そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０４３５】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのクリケットベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【０４３６】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日のクリケットのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０４３７】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、このようなプレイヤー数、審判カウント、一般的および詳細な演奏ルール、スコアリングルール、フォーマットルール、不正ボールルール、ファウルとペナルティルール、境界ルールのようないくつかの変数、バッティングルール、ボウリングのルール、守備ルール、停止して、ゲームのルールを開始し、D / Lの方法やルールは適宜変更されたり、大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。
【０４３８】
本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、クリケットのスポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。
【０４３９】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０４４０】
＜ホッケーのSECTION＞
概要
ホッケーのスポーツは19以来、再生された番目の世紀。すべてのこの時間は、それが（プレイ中）競技場で使用されている1つのボールでプレイされています。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。このセクションで使用される単語ホッケー「フィールドホッケー」を意味します。しかし、世界のワードホッケーの部分でも、「アイスホッケー」に言及。アイスホッケーは別のセクションで扱われています。
【０４４１】
21世紀へのホッケーのスポーツの進化における次の段階は、必要性はさらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、スポーツは観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在する可能性があるとしてスポーツ。
【０４４２】
一実施形態では、ホッケーは、複数のボール（例えば、2つのボール）で再生することができ、各ボールのように、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるスコアが得られると、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて。
【０４４３】
複数のボールを持ってホッケーのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールホッケー」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ホッケースポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０４４４】
具体的には、本発明は、例えば、3-ボールまたは2ボールホッケースポーツ、複数のボールとスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2ボールホッケースポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールホッケースポーツ」は、単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。
【０４４５】
ホッケーの現在のスポーツが近似している球状のボールで再生されます。9円周でインチと5.6オンス（160グラム）を重量を量ります。現在使用されてボールのほとんどは、硬質プラスチックで作られています。そして、のは、それが白色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールはさらに、6オンスの重量を量る10インチ、また、わずかに高い円周を有する球状ボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボール - Bは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０４４６】
ゴールポストの間と下、ホッケーの現在の日のスポーツでは、スポーツの一部として使用される1個のボールがヒットしたか、相手チームのゴールエリア（相手チームのゴールラインを越えた領域にホッケーのスティックで打た一般的にネットで定義されているバー、）、ゴールを決め1点を獲得。スコア（ゴールの数に等しい）の高い数値に変換し、目標の高い数、ポイントが勝者であることをチーム。
【０４４７】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは4ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティストロークの場合、チームは1点を授与されます。ボール-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティストロークの場合、チームは2ポイントを獲得しています。ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、反対のチームに比べてによる変化荷重にチームが少ない得点を挙げている可能性が、あることに留意しなければならないが、それでもによるボール-Bとの得点に、勝者としてアップ土地でした。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。それはボール-Bに対するファウルを犯しに来るときこれに対抗するには、ディフェンディングチームは、高度なまたはゴールエリアにヒットされてからボールBを停止したり、抵抗に焦点を当てる必要があり、またボール - Aに比べて、彼らはまた、注意する必要があります、ペナルティーストロークが授与されている場合は、再度、反対のチームに多くのポイントを提供して。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【０４４８】
ホッケーの既存のスポーツに比べ、フィールドまたは再生領域に特定の時点で各側11人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、フィールドまたは遊び側当たり13人のプレイヤーで再生することができます第2のボールを処理する時点で面積は、スポーツに加えます。現在の日のスポーツのチームの組成物は、1匹のゴールキーパー、前方の選手、守備と半ば野手です。開示された実施形態では、追加の前方プレーヤーと追加のミッドフィルダーを持つ2人の追加のプレーヤーを持っています。これは、2個のボールを同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアにヒットさまで可能になります。別の実施形態では14メンバーのチームが（ゴールキーパー（自身の印象的な円内）とその外側のディフェンダー（）の両方として）二役を演じるために許可することができ、追加のゴールキーパーで遊ぶことができますあるいは単に特異ゴールキーパーの役割。
【０４４９】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０４５０】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【０４５１】
図52Aは、現在の日サッカーフィールドの可能な変形を示します。 同様に、本実施形態では、ホッケーフィールドが左側（5200）と右側（5201）サイドラインガードを有することができます。図示フィールドの上面図で副業ガードは、太い線で示されています。実施形態では、それらは1つのまたは1.5フィートの高さのプレキシグラス（または他の透明まだ強い材料または複合）両側のサイドラインに沿って設置されている1インチの厚さとすることができるパネルであってもよいです。副業ガードを導入する主な目的は、最小化または完全に両側のサイドラインを越えてボールを排除し、ゲームの中断または一時停止と再起動を避けるためです。また、プレイヤーはゲームに中断することなく守備の周りにボールを操縦するために、1または1.5フィート高反発壁として副業ガードを使用することができます。
【０４５２】
図52Bは、具体的にはホッケースポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色（異なるパターンで示す）を示します。ボール - Aは、より小さな直径（24）と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径（23）と周囲と、22として示されています。
【０４５３】
図52Cは、単一の試行が1つのボールを有する各チームを有し、ホッケースポーツの遊びの実施形態の概略図を示しています。示さチームとしてBは、ボール21の所持を持っており、彼らはチームAが防御されている間、フィールドの左側に進めるために探しています。そして、チームAがボール22の所持を持っており、彼らは、チームBが防御されている間、フィールドの右側に進めるために探しています。
【０４５４】
52D、52Eおよび図52Fは、異なる実施形態においてオフェンス方向図を示します。52Dは、各チームとその反対側の犯罪方向に1個のボールを示しています。52Eは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。52Fは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。ボールが他のチームに傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。
【０４５５】
52G、52H及び521は副業ガードは側断面図で見ることができる方法の異なる実施形態を示しています。これは、2つの部分があります。底ガード/（材料または同様の透明なプレキシグラスの種類からなることができる）は、剛性パネルリバウンドは、1または1.5フィートとすることができます。第二上部は、彼らはそれの上に落下した場合のプレーヤーを保護するように設計されています。これは、安全対策です。実施形態では、副業ガード/パネルは、その上に落下して怪我を負う回避しながら、依然として反発壁としてプレーヤーによって使用上部には追加の材料で（地上）4または5フィートの高さであってもよいです。
【０４５６】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０４５７】
ホッケーの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。エリアフィールド上の選手のフィールドやプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ（使用ボールの数）に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方ボールは、最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０４５８】
ホッケーの現在の日のスポーツは11人ずつ2つのチーム間再生されます。これは、相手チームのゴールエリアに向けてまたはに、ドリブル渡して、印象的な、打つ、ボールを進め、ホッケースティックを使用することを含みます。防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。そして試合は35分ずつの2つの半分に再生されます。
【０４５９】
それは同時に競技場で使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び（ボールにつき1プレイ）が、あります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判（一つ以上）の要件を必要とします。
【０４６０】
開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時に競技場で使用される2つのボールと、各側に13人の選手を持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは、フィールドやプレイエリアの中心線からその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのゴールエリアに両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。（どちらかのチームが）目標のスコアリングやボールをせずにゴールラインを超えてヒットしたとき：試みで、両方のプレーには、以下の語尾のいずれかの結論になってきたときに、この実施形態では、「試み」の1回の繰り返しが終了とみなされます（犯罪チームによる）得点。そして、次の試みは、請求の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を所有し、再びフィールドの中心線から、開始またはプレイエリア。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。しかし、現在のスポーツのように、結合したシナリオとファウルシナリオのうち、ゲームを一時停止し、後続の段落で説明したように、それらは、開示された実施形態で扱うものとします。
【０４６１】
ホッケーのスポーツ、印象的またはゴールエリアORゴールを決めずにゴールラインを越えてボールを打つオフェンスチームにボールを打つチームの外では、そのような境界の状況のうちのように他のシナリオがあり、反則でこれは、設定されたガイドラインと審判の指示に従ってプレイして再起動の一時停止につながります。このようなシナリオは副業外に打たれたボールのようにバインドされた条件のうちを含め、ボールが（得点なし）チームと反則状況を擁護することにより、ゴールラインの外にヒット。ボールがサイドラインを越え、フィールドの外にヒットした場合には、副業のヒットが相手チームに与えています。ボールが（得点なし）チームを守ることにより、ゴールラインの外にヒットした場合、コーナーは、オフェンスチームに授与されます。ファウルの状況では、レフェリー賞ペナルティが発生した反則に基づきます。例えば、遊離のヒットとゲームのほんの再起動が授与されたり、印象的な円内のファウルの場合には、ペナルティストロークが授与されます。このような状況では、ゲームが原因説明したシナリオや中断の一つに一時停止していると、それはセットのルール、ガイドラインや審判の指示に従って再起動されます。すべての言及中断が開示された実施形態では、同様の方法で配られます。
【０４６２】
開示された実施形態では、すべてのゲームの中断のシナリオは、次のように処理されます。同時に競技場で使用される2個のボールがあるので、中断のいずれかが1個の（1つのプレイのように）ボールや演劇の両方で発生する可能性があります。中断は、1個のボール（1つのプレイ）で発生した場合には、その遊びを考える一旦終了し、選手たちは今、他のボール（他の遊び）に焦点を当て、それはまた、終了するまで、または、競技場にまだアクティブであること中断になります。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。その最初のボール（ファーストプレイ）の最初の審判記録の中断一つは、それが第2のボール（第2プレイ）で発生した場合に、第2審判は、中断を記録します。第二の活性遊びが目標や目標に翻訳していなかったゴールラインを超えてヒットオフェンスチームで終了している場合、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了した最初のプレイは、ゲームのルールに従って再起動されます、ガイドライン、（最初の）審判の指示。場合は、両方の演劇が中断になってきた、両方の劇が再び2つの平行遊びでゲームを再起動すると同時に、審判によって再起動されます。そうすることが、1個のボール（1つのプレイ）を担当する各審判はその試行で（その遊びのために）そのボールのための中断の数のカウンターを保持します。割込みカウンタが4回の中断を襲っていると、そのボールのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは、他のチーム（以前の試みで、弁護団）の両方のボール支配率で再び中心線から始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。
【０４６３】
開示された実施形態では、上記の通路で説明したように、試みで（ボールあたり）各プレイは、次のいずれかの方法で終了します（どちらかのチームによる）のゴールの得点時や犯罪チームが越えてボールを打ちます1個のボール（1つのプレイ）の審判によってカウントとして目標OR 4つの中断のセットを獲得せずにゴールライン。ここで、各中断は、バインドされたシナリオやファウルのうちの他のいずれかの可能性があります。
【０４６４】
開示された実施形態では、チームは、中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、30または60秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに彼らの一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。
【０４６５】
異なる実施形態では、各試みは、各チームが1つのボールの所有権を持つ、フィールドやプレイエリアの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これはフィールドまたは再生領域の長さにわたって作用を提供します。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。
【０４６６】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは4ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティストロークの場合、チームは1点を授与されます。ボール-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティストロークの場合、チームは2ポイントを獲得しています。これは、弁護団にボール-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側（次々と）上の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このような実施形態では、チームのゴールキーパーはゴールに近づい2つのボールに直面を受けることができ、彼は保存するようにしている1手放すするかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールキーパーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。
【０４６７】
防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。
【０４６８】
ホッケー、さらさらしたゲームへの最も一般的な中断の一つの現在の日のスポーツでは副業の外にヒットしているボールがあります。これは、相手チームの選手に贈ら副業ヒットになり、それがボール所持の変化をもたらします。これは、他の中断と比較して、スポーツの中で最も一般的な中断です。我々は1の試みで、ボールに対してプレーを終了するには、最大4の割込みカウンタを持っているとして、オフェンスチームはボールがタッチラインを越えていないことを確認するために、強力な予防措置を取らない場合は、開示された実施形態では、そのカウンタは多分、すぐに到達しましたそして、境界の外に出ます。上記通路に述べたように開示された実施形態は、再生することができるが、開示された実施例の別のバージョンは、主に完全にサイドラインを横切るボールを除去しない場合に最小化することに焦点を当てて、後続の段落に提示されています。これは、「副業ガード」を導入することで、わずかに活躍の場を変更することによって達成されます。
【０４６９】
ホッケーの競技場は、白い線でマークされたすべての演奏エリアの境界とのオープンフィールドです。特別な実施形態において、「サイドラインガードは、」フィールド上の傍観の長さに沿って設定することができます。副業ガードの目的は、最小化または完全に副業ので、原因中断を横切るボールを排除することです。そのような副業ガードを使用することにより、我々はスポーツの中で最も一般的な中断を排除します。特に、同時にプレイで使用される2個のボールがあるので、中断はより多くのだろうと、それらのほとんどは、副業を横切るボールである可能性があります。副業ガードを有することにより、これらのラインアウトの中断の大部分が除去され、ゲームは時間の長い期間のために自由流動残るものとします。
【０４７０】
一つの態様において副業ガードは、の両側のサイドラインの長さに沿って設置されている1または1.5足で透明な硬質パネル又は（地上）より高さ、1インチ以上の厚さとすることができますフィールド。これらのパネルは地面の永久的な部分作る地面に埋めることができ、または副業ガードを形成するために、縦位置でそれらを回転させてロックするような方法で蝶番することができます。このようなガードは、副業を交配することによって、フィールドをオフに行くからボールを停止し、プレイヤーはディフェンダーに対して偏向して進める保つために、リバウンド壁としてそれを使用することができます。これらのガードは中断せずに長期間にわたって流れるの無料ゲームを守らなければなりません。中断を最小限に抑えること副業ガードの最も重要な利点ですが、プレイヤーが怪我を引き起こして、その上に落ちてしまった場合、それはポーズ唯一の欠点は、選手の安全性です。プレイヤーの安全性に関して欠点は、プレイヤー（プレイヤーがサイドラインガードの上に落ちた場合の傷害を防ぐために、例えば、アッパーボディガード）に提供副業ガードおよび/または追加の安全装置にまたは一緒にインストールされた安全アクセサリーによって軽減することができます。
【０４７１】
スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、配信変化加重とポイントのためにゲームを、勝つことができます。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは目標とポイントの両方で結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか、トーナメントのためのセットルールに従って再生されます。
【０４７２】
開示された実施形態では、電子制御で置くことができ “スカイカメラ”の視野にわたる標高に位置またはエリアを再生し、より良い複数のボールとプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判を確認するために採用することができます意思決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。
【０４７３】
ホッケーの競技場は、長さがおおよそ91メートルで測定され、そして 55メートル広いです。フィールドのサイズは、地面を実行して、占有するのは非常に簡単、11人以上のチームを演奏させるのに十分な大きさです。実際には、2ボールホッケーの実施形態が容易13（あるいは14）部材の側面を有し、目標あたりより多くのポイントをもたらすボールBを添加することによって、フィールドの大きさを考慮すると、再生することができました。
【０４７４】
ホッケーの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、ホッケーの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０４７５】
これは、ホッケーのような新たに開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【０４７６】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０４７７】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる（例えば、2ボールや3ボールホッケー形式）そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０４７８】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこスポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能ないくつかのホッケーベースのビデオゲームやソフトウェアがあり、そしてこの新しいバージョンは、このために、それらのすべてを作成する意味スポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【０４７９】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日ホッケーのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０４８０】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、停止して、ゲームのルール、試行ルールを開始し、パラレルなどいくつかの変数遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。
【０４８１】
本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、ホッケースポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。
【０４８２】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０４８３】
＜ゲーリックフットボールのSECTION＞
概要
ゲール語のサッカーのスポーツは1885年以来、このすべての時間を果たしてきた、それは1個のボールが（プレイ中）競技場で使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
【０４８４】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にゲール語フットボールスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０４８５】
一実施形態では、ゲーリックフットボール、複数のボール（例えば、2つのボール）で再生することができ、各ボールは、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるスコアが得られると、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて。
【０４８６】
複数のボールとゲール語のサッカーのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールゲーリックフットボール」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ゲール語のサッカーのスポーツのすべての亜種に外挿することができます。
【０４８７】
具体的には、本発明は、例えば、複数のボールで3ボールまたは2ボールゲールフットボールスポーツのスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2-ボールゲールサッカー競技形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールゲールフットボールスポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、と考えるべきではありません制限。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。 
【０４８８】
ゲールサッカーの現在のスポーツは、円周の略28インチであり、球状のボールでプレイされています。そして、のは、それが白色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、30インチのわずかに高い円周を有する球状ボール、あるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０４８９】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aはクロスバーの下にゴールネットに蹴られたとき、チームは3ポイントを獲得しています。ボールBがクロスバーの下にゴールネットに蹴られたとき、チームは5ポイントを獲得しています。ボール-Aは、チームの得点1ポイントを蹴ったりフィストにより、クロスバーの上に送信されます。ボールBが蹴るか拳ででクロスバーの上に送信されると、チームは2ポイントを獲得しています。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するために、防御側のチームがボール-Aと比較して目標領域に向かってまたは中へ前進さからボールBを停止または抵抗に焦点を当てるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【０４９０】
サッカーの既存のスポーツフィールドに特定の時点で各側15人のプレイヤーで再生と比較して、スポーツの本開示された実施形態は、点におけるフィールド片面あたり同じ15人のプレイヤーで再生することができます時間や得点を困難にするために、追加のゴールキーパーを追加することにより、16人のプレイヤーと。チーム構成は3つの前方の位置、3ハーフ前進位置、2つの半ば野手の位置、3ハーフバックの位置、2コーナーバック位置、1つのフルバックと1匹のゴールキーパーと同一または類似である可能性があります。開示された実施形態は、同時にゴールエリアに蹴らやこぶしされている2個のボールまで可能になります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。実施形態では、チームのサイズは困難なゴールエリアに同時に2個のボールを推進するために、さらに1匹のゴールキーパーによって増加させることができました。
【０４９１】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０４９２】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【０４９３】
図52Bは、具体的にはゲールサッカー競技のために、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色（異なるパターンで示す）を示します。ボールAが小さな直径（24）と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径（23）と周囲と、22として示されています。
【０４９４】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０４９５】
ゲール語のサッカーの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、2つのボールの使用が最適な数であってもよいし、各シナリオ（使用ボールの数）に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに - フィールド上の選手のフィールドのサイズと数を考えます。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが混乱になることがあり従ってください。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０４９６】
ゲール語のサッカーの現在の日のスポーツは、1匹のゴールキーパーを含む15人の選手ずつの2つのチームが、間に再生されます。これは、ポイントを獲得するために、ゴールネットにクロスバーの下にボールを蹴ると一緒にポイントのクロスバーの上でボールを蹴ったりフィスト含まれます。防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と戦略を使用しています。そして、ゲームは二つの半分におおよそ60分間再生されます。典型的には、一般的にその時点から再開されるいくつかの（フィールド外）境界のうち基本的なシナリオがあります。
【０４９７】
それは同時に競技場で使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び（ボールにつき1プレイ）が、あります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判（一つ以上）の要件を必要とします。
【０４９８】
開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時に競技場で使用される2つのボールと、各側に15人の選手を持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームはフィールドの中心線からその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のボールが（クロスバーの上または下）ゴールエリアに両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイしてポイントを獲得します。このプロセスでは弁護団が取り組む戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。ボールが範囲外になった場合、フィールドの外に、そのボールのためのプレイが終了とみなされます。すべてのプレーヤーは今プレイ中に残っている第2のボールに集中することができます。ボールにつき各プレイがゴールを決めているときに終了、またはボールが境界の外に出ると考えられ、ゴールキーパーは、それを固定しているか、ファウルは、任意のプレイヤーがコミットされました。試みで、両方の劇が言及した語尾のいずれかで結論になってきたときに、この実施形態では、「試み」の1回の繰り返しが終了とみなされます。そして、次の試みは、再び以前の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を保有する前記フィールドの中心線から、始まります。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。それは彼らの勝利の戦略は、このような意図的な行為を要求しない限り、彼らの進出プレーで境界の外に出ていないボールを確実にするために、攻撃陣の責任です。2個のボールをプレーしている、そしてファウルが1つのボールにコミットしてきたが、そのボールのためのプレイが停止する（エンド考えられる）、それが終了するまで、プレー中の他のボールが続きます。第二のプレイが終了した後は、ファウルだった最初のボール遊びはゲームのルールと審判の指示に従ってファウルのポイントから再開されなければなりません。この劇は、第二の試みが実際にセンターラインから始めることができる前に、最後に来なければなりません。2つのファウルフィールドで発生した場合には、2つの演劇のために、両方の再生は、ファウルと審判の指示に適用ガイドラインの通り各点から再開されます。
【０４９９】
チームは、中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、開示された実施形態では、30または60秒間隔は、試行との間に設けることができます。この時間は、再生時間から除外することができます。
【０５００】
別の実施形態では、各チームがオフェンスチームのために挑戦を少し得点するために、追加のゴールキーパーを再生することができます。しかし、そのようなフルバックとして二重の役割を果たしているプレイヤーは、バックもゴールキーパーでありながら、背中半分またはコーナーには、最適です。プレイヤーとして二重の役割を果たしていることは、彼がペナルティエリアの外にあるとき、通常の選手としてプレーし、また時に内部のゴールキーパーである可能性があります。これは、柔軟に、この二重の役割のプレーヤーを使用するためにチームを可能にします。
【０５０１】
異なる実施形態では、各試行は、各チームが1つのボールの所有を有する、フィールドの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果とボールで始まり者を決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、このフィールドの長さにわたって作用を提供します。
【０５０２】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aはクロスバーの下にゴールネットに蹴られたとき、チームのスコアを蹴ったりフィストにより、クロスバーの上に送られたとき、チームは、3ポイントを獲得されます。1ポイント。ボールBがクロスバーの下にゴールネットに蹴られたとき、チームのスコアを蹴ったりフィストにより、クロスバーの上に送られたとき、チームは、5ポイントを獲得されます。2点。これは、範囲外に行く、あるいはボール-Aの所持を失うせるボール-Aを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします弁護団へ。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側の得点で得点につながる可能性があります。
【０５０３】
開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、フィールド上の高さに位置する「スカイカメラ」とは、より良好な複数のボールでプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判決定の課題を検討するために採用することができます。また、ファウルラインとフィールド上の他のポイントを示すレーザ照明システムと共に各試行でスコアを捕捉する電子システムは、使用することができます。
【０５０４】
ゲール語のサッカーの競技場は、それ大きなフィールド作り、長いと92ヤード幅のおおよその150ヤードで測定されます。これは、地面を実行して、占有するのは非常に簡単15人以上のチームを、再生します。実際には、3 -ボールゲールサッカーの実施形態が容易18個のメンバー辺を有する、クロスバーの上に行くための目標当たり7点、3点になるボール-Cを添加することによって、フィールドの大きさを考慮すると、再生することができました。このような実施形態では、各試みは、すべての3個のボールを持つ犯罪チームで始まり、そしてすべての3つのプレーが終了したときに終了します。
【０５０５】
ゲールサッカーの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、ゲール語のサッカーの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０５０６】
これはゲールサッカーの新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【０５０７】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０５０８】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる（例えば、2ボールや3ボールゲールサッカーフォーマット）とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０５０９】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこスポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能ないくつかのゲール族のフットボールベースのビデオゲームやソフトウェアがあり、そしてこの新しいバージョンでは、このためにそれらのすべてを作る意味するであろうスポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示しました。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【０５１０】
は、スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日ゲール語のサッカーのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０５１１】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始適当に変更または大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整することができます。
【０５１２】
このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとゲールサッカースポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。
【０５１３】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０５１４】
＜ハンドボールSECTION＞
ハンドボールスポーツは、最初の後半19で演奏された番目の世紀。それは（ゴールポストとネットで定義された）選手は相手チームのゴールエリアに（手で投げるの方法で）ボールを配置する必要が特徴スポーツです。実施形態ではハンドボールのスポーツは、各ボールがポイントはそれのオフに獲得している別のスコアを提供しており、同時にハンドボールコートやフィールドを再生する上で使用される2個のボールを使って再生することができます。 
【０５１５】
ハンドボール競技の開示された実施形態では、現在の日のスポーツ（ボールA）で使用されるボールに沿って、第2のボール（ボールB）を使用することができます。ボールBは、それが困難でポイントを再生し、勝つためになりボール-A、よりサイズがやや大きくてもよいです。このような実施形態では点は、ボール-Aで獲得されたときに、チームは、スコアの2点を受信し、チームがボールBで勝利した場合、それらは、スコアの4点を受け取ります。これは、プレイヤーがボール-Aよりもボール-Bとのより多くのポイントを獲得に焦点を当て、またはその両方のボールとポイントを獲得しなければならないように、スポーツに、追加の戦略にもたらします。
【０５１６】
ハンドボール競技の開示された実施形態は、2つの同時再生、ボールAを有するものとボールBとのいずれかで得られた、アクティブプレー中に使用される2個の同時にボールが再生されます。追加のチームの戦略は、ボール-Aよりもボール-Bとのより多くのポイントを獲得するために、スポーツに遊びに来ます。また、演奏のガイドラインは、このアプリケーションのバスケットボールやサッカーのセクションで行われた開示に似たスポーツを中心に構築することができます。一つのチームはトスに勝っに基づいて2個のボールを撮影する（中心線からの）試みを始めることができ、そして他のチームが勝った点に基づいてスコアを集計、2つのボールで（中心線）から次の試行を始めることができます。代わりに、両チームがポイントを獲得するために、1個のボールそれぞれとの試みを始めることができます。これは、第2のボールを処理するために、それぞれの側に余分な選手が必要な場合があります。
【０５１７】
複数のボールでプレイハンドボールスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バウンドのうち、ゲームのルールを、開始ルールは、ルール、スコアリング・フォーマットを提供し、タイブレークルールは適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために調整された微。
【０５１８】
このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとハンドボールスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ハンドボールスポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０５１９】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０５２０】
＜ハーリングSECTION＞
概要
ハーリングのスポーツは、2000年以上にわたって果たしてきたと言われています。しかし、書かれたルールを備えたモダンなバージョンが展開され、1884年以来、このすべての時間を果たしてきた、それは1個のボールが（プレイ中）競技場で使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
【０５２１】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら21世紀にスポーツをハーリングの進化における次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０５２２】
一実施形態では、ハーリングは、複数のボール（例えば、2つのボール）で再生することができるが、各ボールが利点の様々なレベルを有する、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用される欠点となどの異なるスコアをもたらしますスポーツで使用される別のボールに比べて。
【０５２３】
複数のボールとハーリングのスポーツをプレイするような実施形態は、また、フォーマットやスポーツを「ハーリングマルチボール」と呼ぶことができました。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏スポーツハーリングのすべての変形に外挿することができます。
【０５２４】
具体的には、本発明は、例えば、3-ボールまたは2ボールスポーツをハーリング、複数のボールとスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2ボールハーリングスポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールハーリングスポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。 
【０５２５】
ハーリングの現在のスポーツは、直径がおおよそ70mmで115グラムの重さ（もシリターと呼ぶ）球状コルクボールで再生されます。現在使用されてボールのほとんどは、革の外部とコルクで作られています。そして、のは、それが白色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールはさらに、130グラムの重量を量る、130ミリメートルの、また、わずかに高い円周を有する球状ボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０５２６】
ハーリングの現在の日のスポーツでは、1個のボールは、上記、ゴールポストの間、相手チームのゴールエリア（相手チームのゴールラインを越えた領域に固執ヒットやハーリングに打たれるスポーツの一部として使用されますまたはネットへバール）下で、目標とクロスバー上の一点（）および（）クロスバー以下の3点を獲得する得点。ポイントの高い数値に変換し、目標のスコアが高い数は、勝者であることをチーム。
【０５２７】
は開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボールAが前進または相手チームのゴール領域にヒットした場合、チームは、（クロスバー上）1点と（クロスバーの下）の3点を授与されます。ボールBが前進または相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは、（クロスバー上）2点及び（クロスバーの下）6ポイントが付与されます。でも受賞ペナルティの場合には、同様のスコアは、ボールの高度や相手チームのゴールエリアにヒットに基づいて、授与されます。合計ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、反対のチームに比べてによる変化加重にチームが少ない得点を挙げている可能性が、あることに留意しなければならないが、それでもによるボール-Bとの得点に、勝者としてアップ土地でした。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するには、防御チームはボール-Aと比較して、ゴールエリア内に進入または打撃を受けてからボールBを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。ペナルティーストロークが授与されている場合、それは再び、反対のチームに多くのポイントを提供するとして、それは、ボールBに対するファウルを犯しに来るときまた、彼らはまた、注意しなければなりません。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【０５２８】
ハーリングの既存のスポーツに比べ、フィールドまたは再生領域に特定の時点で各側15人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、フィールドまたは遊び側当たり18人のプレイヤーで再生することができます第2のボールを処理する時点で面積は、スポーツに加えます。現在の日のスポーツのチームの組成物は、1つのゴールキーパー、フルバック、ハーフバック、ミッドフィルダー、フォワード半分とフル前方の選手です。開示された実施形態では、追加の前方プレイヤー、追加のミッドフィールダーおよび実施例では、スポーツの必要性に従って、ゴールキーパーとディフェンダーの両方の二重の役割を果たしている可能性があり、追加のゴールキーパーと三つの追加のプレーヤーを持っています。これは、2個のボールを同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアにヒットさまで可能になります。
【０５２９】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０５３０】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【０５３１】
図51は、ハーリングの現在の日のスポーツでプレイフィールド上のプレイヤーの広がりの実施形態を示します。それはそれぞれの側に15人の選手を示しています。他のチームの選手が円として示されているが楕円形に示されている一つのチームの選手。
【０５３２】
図51Aは、スポーツハーリングの開示された実施形態ではプレイフィールド上の選手配置又は広がりの実施形態を示します。これは、チームごとに18の総チームサイズを取るために格子状に示す各側に加えさらに3人の選手を、示しています。
【０５３３】
図52Bは、具体的にスポーツをハーリングため、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色（異なるパターンで示す）を示します。ボールAが小さな直径（24）と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径（23）と周囲と、22として示されています。
【０５３４】
図52Cは、単一の試行が1つのボールを有する各チームを有し、スポーツハーリングの遊びの実施形態の概略図を示しています。示さチームとしてBは、ボール21の所持を持っており、彼らはチームAが防御されている間、フィールドの左側に進めるために探しています。そして、チームAがボール22の所持を持っており、彼らは、チームBが防御されている間、フィールドの右側に進めるために探しています。
【０５３５】
52D、52Eおよび図52Fは、異なる実施形態においてオフェンス方向図を示します。52Dは、各チームとその反対側の犯罪方向に1個のボールを示しています。52Eは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。52Fは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。ボールが他のチームに傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。
【０５３６】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０５３７】
ハーリングの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。エリアフィールド上の選手のフィールドやプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ（使用ボールの数）に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方ボールは、最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０５３８】
ハーリングの現在の日のスポーツは15人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。 これは、通過する衝突、打撃、搬送、バウンス、ボールを進め、ハーレーのスティックを使用して、向かってまたは相手チームのゴールエリアに（H字型ゴールポストによって規定される、上述のスコアを得たクロスバーの下）、ドリブルを含みます。防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。そして試合は35分ずつの2つの半分に再生されます。
【０５３９】
それは同時に競技場で使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び（ボールにつき1プレイ）が、あります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判（一つ以上）の要件を必要とします。
【０５４０】
開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時に競技場で使用される2つのボールと、各側に18人の選手を持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは、フィールドやプレイエリアの行の途中から自分の2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのゴールエリアに両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団が使用することにより、犯罪チームの前進をブロックします。ブロックと防衛戦略とも彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。ゴールの得点を（どちらかのチームが）：この実施例では、「試み」の1回の繰り返しが試みで、両方のプレーには、以下の語尾のいずれかの結論に達したときに終了と考えられています。そして、次の試みは、請求の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を所有し、再びフィールドの途中ラインから、開始またはプレイエリア。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。しかし、現在のスポーツのように、結合したシナリオとファウルシナリオのうち、ゲームを一時停止し、後続の段落で説明したように、それらは、開示された実施形態で扱うものとします。
【０５４１】
ハーリングのスポーツでは、印象的またはゴールエリアにボールを打つチームの外で、遊びの一時停止になると、設定されたガイドラインに従って再起動し、このような限界の状況、反則のうちなどの他のシナリオがありますそして審判の指示。このようなシナリオは副業外に打たれたボールのようにバインドされた条件のうちを含め、ゴールを決めずにゴールラインを越えてボールを打つ犯罪チームは、ボールが（得点なし）チームと反則状況を擁護することにより、ゴールラインの外にヒット。ボールがサイドラインを越え、フィールドの外にヒットした場合、副業カットが相手チームに与えています。犯罪チームがゴールを決めずにゴールラインを越えてボールを打つときは、「パックアウトは」遊びを再起動するように与えられています。ボールが（得点なし）チームを守ることにより、ゴールラインの外にヒットした場合、65を持ち上げて押すことで取ることができるオフェンスチームに授与されます。ファウルの状況では、レフェリー賞ペナルティが発生した反則に基づきます。例えば、無料の授与または正方形（大長方形に近いゴールエリア）内でファウルの場合には、ペナルティが20メートルラインから授与されると、ゲームの単なる再起動がため。このような状況では、ゲームが原因説明したシナリオや中断の一つに一時停止していると、それはセットのルール、ガイドラインや審判の指示に従って再起動されます。すべての言及中断が開示された実施形態では、同様の方法で配られます。
【０５４２】
開示された実施形態では、すべてのゲームの中断のシナリオは、以下のように処理されます。同時に競技場で使用される2個のボールがあるので、中断のいずれかが1個の（1つのプレイのように）ボールや演劇の両方で発生する可能性があります。中断は、1個のボール（1つのプレイ）で発生した場合には、その遊びを考える一旦終了し、選手たちは今、他のボール（他の遊び）に焦点を当て、それはまた、終了するまで、または、競技場にまだアクティブであること中断になります。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。その最初のボール（ファーストプレイ）の最初の審判記録の中断一つは、それが第2のボール（第2プレイ）で発生した場合に、第2審判は、中断を記録します。第二の活性プレーが目標に終了した場合は、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了した最初のプレイは、ゲームのルール、ガイドライン、（最初の）審判の指示に従って再起動されます。場合は、両方の演劇が中断になってきた、両方の劇が再び2つの平行遊びでゲームを再起動すると同時に、審判によって再起動されます。そうすることが、1個のボール（1つのプレイ）を担当する各審判はその試行で（その遊びのために）そのボールのための中断の数のカウンターを保持します。割込みカウンタが4回の中断を襲っていると、そのボールのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは他のチーム（以前の試みで、弁護団）の両方のボール支配率で再び途中ラインから始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。
【０５４３】
開示された実施形態では、上記通路に記載されているように、試みで（ボールあたり）各プレイは、以下のいずれかの方法で終了される：数えて（いずれかのチームによって）ゴールの得点OR 4つの中断のセットは1個のボール（1つのプレイ）の審判。ここで、各中断は、バインドされたシナリオやファウルのうちの他のいずれかの可能性があります。
【０５４４】
開示された実施形態では、チームは、途中の行から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、30または60秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに彼らの一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。
【０５４５】
異なる実施形態では、各試みは、各チームが1つのボールの所有権を持つ、フィールドやプレイエリアの途中ラインから始めることができます。トスは、より高い荷重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下荷重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これはフィールドまたは再生領域の長さにわたって作用を提供します。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。
【０５４６】
は開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボールAが前進または相手チームのゴール領域にヒットした場合、チームは、（クロスバー上）1点と（クロスバーの下）の3点を授与されます。ボールBが前進または相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは、（クロスバー上）2点及び（クロスバーの下）6ポイントが付与されます。でも受賞ペナルティの場合には、同様のスコアは、ボールの高度や相手チームのゴールエリアにヒットに基づいて、授与されます。これは、弁護団にボール-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このような実施形態では、チームのゴールキーパーはゴールに近づい2つのボールに直面を受けることができ、彼は保存するようにしている1手放すするかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールキーパーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。
【０５４７】
防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。
【０５４８】
スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、配信変化加重とポイントのためにゲームを、勝つことができます。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは目標とポイントの両方で結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか、トーナメントのためのセットルールに従って再生されます。
【０５４９】
開示された実施形態では、電子制御で置くことができ 'スカイカメラの視野にわたる標高に位置またはエリアを再生し、より良い複数のボールとプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判を確認するために採用することができます意思決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。
【０５５０】
ハーリングのプレイフィールドは、（ゲールサッカーやラグビーフィールドとほぼ同じ）であり、長さがおおよそ140メートルで測定され、90メートル。フィールドのサイズは、地面を実行して、占有するのは非常に簡単、15人以上のチームを演奏させるのに十分な大きさです。実際には、2ボールハーリングの実施形態が容易18本のメンバー辺を有し、目標あたりより多くのポイントをもたらすボールBを添加することによって、フィールドの大きさを考慮すると、再生することができました。
【０５５１】
ハーリングの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、ハーリングの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０５５２】
これはハーリングの新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【０５５３】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０５５４】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる（例えば、2ボールや3ボールハーリングフォーマット）そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０５５５】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。このため、これらのすべてを作成する意味するであろうスポーツの現在再生バージョン、およびこの新しいバージョンで、市場で利用可能ないくつかのハーリングベースのビデオゲームやソフトウェアがあり、スポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）に開示されています。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【０５５６】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、ハーリング、現在の日のための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０５５７】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、停止して、ゲームのルール、試行ルールを開始し、パラレルなどいくつかの変数遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。
【０５５８】
このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとハーリングスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。
【０５５９】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたがは、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０５６０】
＜アイスホッケーSECTION＞
概要
アイスホッケーのスポーツは19以来、再生された番目の世紀とそれが最初に演奏されました。カナダ。すべてのこの時間は、それが（プレイ中）競技エリアやアイスリンクで使用されている1パックで演奏されています。世紀にわたり、スポーツは（1パックで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。このセクションで使用される単語アイスホッケーは、そのすべての変形又はシニー、アイスポロまたは池ホッケー同様のスポーツを指します。
【０５６１】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にアイスホッケーのスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０５６２】
一実施形態では、アイスホッケーは、複数のパック（例えば、2パック）で再生することができ、各パックは、利点の様々なレベルを有するという欠点得られたと、スポーツの一部として再生領域またはアイスリンク上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のパックと比較して異なる得点です。
【０５６３】
複数のパックとアイスホッケーのスポーツを再生するような実施形態は、また、「マルチパックアイスホッケー」形式やスポーツと呼ぶことができます。類似しましたで実施形態は、「ブルームボール」のスポーツは、ホッケーのスケートリンクで同時に使用したり、プレイエリア（代わりに、アイスホッケーのように、複数のパックの）複数のボールを使って再生することができます。このセクションで開示する概念は、同様ブルームボールのスポーツに外挿することができ、「マルチボールブルームボール」と呼ばれることがあります。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏アイスホッケースポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０５６４】
具体的には、本発明は、複数のパック、例えば、3-パックまたは2パックアイスホッケーのスポーツとスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2-パックアイスホッケースポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2パックアイスホッケースポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、と考えるべきではありません制限。同じ概念は、2つの以上のパックでスポーツをプレイしに外挿することができます。
【０５６５】
アイスホッケーの現在のスポーツは、直径3インチ、約1インチの厚さであり、6オンス（165グラム）の重パックと呼ばれるハード加硫ゴムディスクで再生されます。そして、のは、それは色が黒であるとしましょう。開示された実施形態では、このパックは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「パック- A」と呼ぶことにします。第二のパックは、さらにまた、10オンスの重量を量る1.5インチ、5インチの直径のわずかに高い厚さを有する硬質加硫ゴムディスクパックであるスポーツで使用されています。この第二のパックは、今後の「パック-B」と呼ぶことにします。パック-Bは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のパックは容易視覚区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び仕上げが異なる色のものであってもよいです。
【０５６６】
アイスホッケーの現在の日のスポーツでは、スポーツの一部は、相手チームのゴールエリアにアイスホッケーのスティックで打つか打たれるとして使用1パックを（スケーターことで、一般的にリンクして、氷の上で再生）（エリアゴールポストとバーで定義され、さらにネットで定義される）、ゴールを決め1点を獲得。スコア（ゴールの数に等しい）の高い数値に変換し、目標の高い数、ポイントが勝者であることをチーム。 
【０５６７】
開示された実施形態では、スポーツ中の2つのパックは、異なる加重又は重要性を運びます。パック-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは1点を授与されます。パック-Bを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは3ポイントを獲得しています。パック-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは1点を授与されます。パック-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは2ポイントを獲得しています。合計ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、反対のチームに比べてによる変化加重にチームが少ない得点を挙げている可能性が、あることに留意しなければならないが、それでもによるパック-Bでの得点に、勝者としてアップ土地でした。だから、パック-Bは、それがより多くのポイントが得られるように、パック-Aと比較して、と得点のより重要パックなります。これに対抗するには、防御チームはパック-Aと比較して、高度またはゴールエリアにヒットされてからパック-Bを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。ペナルティーショットが授与されている場合、それは再び、反対のチームに多くのポイントを提供するとして、それは、パック-Bに対するファウルを犯しに来るときまた、彼らはまた、注意しなければなりません。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【０５６８】
アイスホッケーの既存のスポーツに比べは、リンクまたはプレー領域に特定の時点で各側に6人のプレーヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、リンク上に片面当たり8人のプレイヤーで再生することができ、またはスポーツに加え、第二のパックを処理するために、ある時点でエリアを果たしています。現在の日のスポーツのチーム構成は1ゴールテンダー、前方とディフェンスです。開示された実施形態では、追加の前方および追加のディフェンスを持つ2人の追加のプレーヤーを持っています。これは同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアにヒットされている2つのパックまで可能になります。
【０５６９】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０５７０】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【０５７１】
図52Bは、具体的にはアイスホッケーのスポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な両ディスク/パックの周囲（上面図）を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2パックのサイズのばらつき、周囲及び多分色（異なるパターンで示す）を示します。パック-Aは、より小さな直径（24）と周囲と、21として示されています。パック-Bは、より大きな直径（23）と周囲と、22として示されています。
【０５７２】
57A、57B及び57Cは、別の実施形態ではオフェンス方向図を示します。57Aは、各チームとその反対側の犯罪方向で1パックを示しています。57Bは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のパックを示しています。57Cは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のパックを示しています。パックは、他のチームによって傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえパック-Bのためのパック-Aを得た低点を放棄します。
【０５７３】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０５７４】
アイスホッケーの現在の日のスポーツは、パックのような1枚のディスクでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3パックで再生することができます。エリアリンク上の選手のスケートリンクやプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ（使用パックの数）に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方パックには、最適な数であってもよいです。3パックの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5パックでプレイすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさ及び重要なパックように二つのディスクを有する実施形態で再生することができます。スポーツの2-パックのバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のパックは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０５７５】
アイスホッケーの現在の日のスポーツは、6人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。これは、相手チームのゴールエリアに向けてまたはに、ドリブル渡して、印象的な打撃、射撃、パックを進め、アイスホッケーのスティックを使用することを含みます。防御チームは、ゴールエリアに向けてパックを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはパックを傍受し、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。そして試合は20分ごとの3つの期間に再生されます。
【０５７６】
それは同時に再生領域またはアイスリンク上で使用される二つのパックで再生されるように開示されたバージョンでは、二つの平行な演劇（パックごとに遊び）があります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判（一つ以上）の要件を必要とします。
【０５７７】
開示された実施形態において、ゲームは、それぞれの側に8人のプレーヤーを持つ2つのチームの間で再生するが、同時にプレイエリアやアイスリンク上で使用される二つのパックとされます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは2パックの所持を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは、スケートリンクやプレイエリアの中心線からその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のパックは、方や相手チームのゴールエリアに両方のパックを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のパックと、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。ゴールの得点を（どちらかのチームが）：この実施例では、「試み」の1回の繰り返しが試みで、両方のプレーには、以下の語尾のいずれかの結論に達したときに終了と考えられています。そして、次の試みは、請求の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、パックの両方を所有し、再びリンクの中心線から、開始またはプレイエリア。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。しかし、現在のスポーツのように、結合したシナリオとファウルシナリオのうち、ゲームを一時停止し、後続の段落で説明したように、それらは、開示された実施形態で扱うものとします。
【０５７８】
アイスホッケーのスポーツでは、ゴールエリアにパックを撮影チームの外で、遊びの一時停止につながるとに従って再起動し、このような限界の状況、反則（ペナルティ）のうちのような他のシナリオがありますガイドラインと審判の指示を設定します。このようなシナリオでは、リンクの外にヒットされているパックのようにバインドされた条件のうちに含まれています。リンクの周囲は壁があり、唯一の空中またはスクープショットがパックが範囲外に行くをもたらすことができるので、これはアイスホッケーでは稀です。バインドされた遊びのようなうちは死んだとみなされ、スポーツで終了されます。他の条件は反則の状況を含みます。例えば、公式の停止遊びやマイナーまたはメジャー違反が出て2分のマイナーペナルティで4分の、5分の主要なペナルティ、またはダブルマイナーペナルティを結果として、非常にまれなケースダブルメジャーペナルティでチームを不利にするためにアウト10分。このような違反は、フェイスオフでプレーを再開につながります。遊びのすべてのように述べたストライキ/中断が開示された実施形態では、同様の方法で配られます。しかし、一般的にはアイスホッケーが少ないストライキまたは中断して自由流動スポーツで、最大5分以上中断することなく継続することができます。
【０５７９】
開示された実施形態は、すべてのゲームの中断のシナリオ（主にメジャーまたはマイナー違反又はファウルによる不利）には、以下のように処理されます。同時にプレイエリアやアイスリンクで使用される二つのパックがあるので、中断のいずれかが1つの（1つのプレイのように）パックや演劇の両方で発生する可能性があります。中断が1パック（1つのプレイ）で発生した場合には、そのプレイは一時的とみなさ終了し、選手たちは今、それがに来るまでは、まだプレイエリアやアイスリンク上でアクティブである他のパック（他の遊び）に焦点を当てています（得点によって）終了または中断もしています。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。それは第二パック（第2プレイ）に発生した場合にその最初のパック（ファーストプレイ）の最初の審判記録の中断1と第二審判は、中断を記録します。第二の活性プレーが目標に終了した場合は、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了したファーストプレイは一般公式フェイスオフで、ゲームのルールに従って再起動されます。ケースでは、両方の再生が中断になってきた、両方の再生が再び再開され、同時に違反のそれぞれの位置と二つの平行な演劇から2つの顔オフと、審判によって再起動されます。そうする間に、1パック（1つのプレイ）を担当する各審判はその試行で（その遊びのために）そのパックのための中断の数のカウンターを保持します。割込みカウンタが4回の中断を打った後は、そのパックのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは他のチーム（以前の試みで、弁護団）の両方パックの所持で、再び中心線から始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、パック-Bで得点するパック- Aの所持をあきらめるような戦略を採用することができます。
【０５８０】
上記通路に記載されているように、開示された実施形態では、試行中（パック当たり）各プレイは、以下のいずれかの方法で終了します（いずれかのチームによって）ゴールの得点OR 4中断/違反の組としては、 1パック（1つのプレイ）に審判/公式によってカウント。
【０５８１】
開示された実施形態では、チームは、中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、30または40秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに彼らの一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。
【０５８２】
異なる実施形態では、各試行は、各チームは1パックの所持を有する、リンクまたはプレーエリアの中心線から始めることができます。トスが決定します。どのチームより高加重と高いスコアの結果とパックで始まります。他のチームは、下加重でパックを取得します。次の試行では、パックは、チームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これはリンクまたはプレー領域の長さにわたって作用を提供します。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。
【０５８３】
代替実施形態では、各試行は2つの「フェイスオフS」で始めることができます。現在の日のスポーツのように「フェイスオフは、パックの所持を得るために両チームにチャンスを与えます。公式には、（反対のチームの）2人の選手がお互いに直面し、それがドロップされたとき、パックの制御を獲得しようとした氷のパックをドロップとして。開示された実施形態のバージョンでは、二つのパックの持ち物は、2つの同時の顔オフs 'を中心赤い線に沿って2人の職員によって実施することによって決定することができます。フェイスオフの結果に応じて、1つのチームが2パックを有することができるか、各チームが試みを開始し、再生するために1パックを所有することができます。このような実施形態では、スポーツにおけるすべての試みは、トスする代替として、パック（S）の所持のためにそれを戦うためにチームを可能にする2つの同時面オフすることによって始めることができます。
【０５８４】
開示された実施形態では、スポーツ中の2つのパックは、異なる加重又は重要性を運びます。パック-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは1点を授与されます。パック-Bを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは3ポイントを獲得しています。パック-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは1点を授与されます。パック-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは2ポイントを獲得しています。これは、弁護団にパック-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みにパック-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一つまたは両方のパックとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側（次々と）上の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このようANで実施形態では、チームのゴールテンダーは、ゴールに近づい2パックに直面を受けることができ、彼は保存するようにしている1手放すするかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールテンダーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。
【０５８５】
防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、パックスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。
【０５８６】
スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、配信変化加重とポイントのためにゲームを、勝つことができます。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは両方の目標とポイントで結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか（例えば、ペナルティシュートアウトなど）トーナメントのために、設定されたルールに従って再生されます。
【０５８７】
電子制御で置くことができ、リンク上の高さに位置する開示された実施形態では、「スカイカメラ」で又は領域を再生し、より良い複数のパックとプレイをキャプチャするために採用することができ、電子反則又は審判を確認します意思決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。
【０５８８】
アイスホッケーのプレイエリアやアイスリンクは長さがおおよそ60メートルで測定し、30メートルされます。スケートリンクの大きさは、リンクを実行して、占有するのは非常に簡単、6員またはそれ以上のチームを演奏させるのに十分な大きさです。実際には、2パックアイスホッケーの実施形態が容易8つのメンバ側を有し、そして目標あたりより多くのポイントをもたらすパック-Bを添加することにより、リンクのサイズを考えると、再生することができました。
【０５８９】
アイスホッケーの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、アイスホッケーの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０５９０】
これは、アイスホッケーのような新たに開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【０５９１】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のパックとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０５９２】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれか（例えば、2パックまたは3パックアイスホッケーのフォーマットのために導入することができます）とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０５９３】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのアイスホッケーベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【０５９４】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日のアイスホッケーのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０５９５】
複数のパックでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判/公式回数、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、停止して、ゲームのルールを、試行規則開始など、いくつかの変数、平行遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。
【０５９６】
本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、アイスホッケーのスポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。
【０５９７】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０５９８】
＜コーフボールセクション＞
概要
コーフボールのスポーツは1902年以来、このすべての時間を果たしてきた、それは1個のボールが競技裁判所または（プレイ中）演奏エリアで使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
【０５９９】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にコーフボールスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０６００】
一実施形態では、コーフボールは、複数のボール（例えば、2つのボール）で再生することができ、各ボールは、利点の様々なレベルを有するという欠点と、その結果と、再生コートまたはスポーツの一部として再生領域に同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて異なるスコア。
【０６０１】
複数のボールを持ってコーフボールのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールコーフボール」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏コーフボールスポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０６０２】
具体的には、本発明は、複数のボールを有するスポーツを再生する方法及びシステムについて、例えば、3-ボールまたは2ボールコーフボールスポーツです。具体的には、2ボールコーフボールスポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールコーフボールスポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。
【０６０３】
コーフボールの現在のスポーツは、球状のボールで再生されます。そして、のは、それは色がオレンジ色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、わずかに高い円周を有する球状ボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０６０４】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aは、バスケットやフープの中に撃たれたとき、チームは1点を授与されます。ボール-Bは、バスケットやフープの中に撃たれたとき、チームは2ポイントを獲得しています。チームに対して評価違反や反則の場合、フリースローは、次のように授与されています。ボールAがバスケットとボールBごとに一点を提供したペナルティは、バスケットごとに2ポイントを提供します。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するには、防御チームはボール-Aに比べて、バスケットやフープの中に撃たれるからボールBを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。それが再び反対のチームに多くのポイントを提供するとして、それは、ボールBに対するファウルを犯しに来るときまた、彼らはまた、注意しなければなりません。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。わずかに高い円周を有するボールBは、同じ大きさのフープに撮影し、したがってより高い点を担持することが困難です。
【０６０５】
コーフボールの既存のスポーツに比べ、裁判所又は再生領域に特定の時点でそれぞれの側に8人のプレーヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、裁判所又は遊び側当たり10人のプレイヤーで再生することができます第2のボールを処理する時点で面積は、スポーツに加えます。これは同時に、相手チームのバスケットやフープ向かって前進している2個のボールまで有効、まだ得点するように、バスケットやフープの中に次々に撮影します。
【０６０６】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０６０７】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【０６０８】
図53Bは、具体的にコーフボールスポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色（異なるパターンで示す）を示します。ボール - Aは、より小さな直径（24）と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径（23）と周囲と、22として示されています。
【０６０９】
53Cは、53D及び53Eは、実施の形態ではオフェンス方向図を示します。 チームAは相手チームのバスケットやフープに向けて投げるために自分のエンドラインと事前から2つのボールで犯罪を開始します。チームBのインターセプト1個のボール21と、彼らは反対の方向に進めます。実施形態では、Bチームは、同様に第2のボールをインターセプトすることができ、その相手チームのバスケットやフープの方にそれらの両方を進めます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。
【０６１０】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０６１１】
コーフボールの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。エリアコートで選手の裁判所やプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ（使用ボールの数）に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方ボールは、最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０６１２】
コーフボールの現在の日のスポーツは8人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。それのバージョンは、同様に混合性別として再生されます。8員チームが2つの4メンバーグループを形成し、演奏裁判所やプレイエリア上の異なるゾーンを占めます。一つのグループは、他の犯罪ながら守備を形成しています。彼らは2つのずつのバスケットの後側面を切り替えます。これは、ドリブル渡し、投げ、方や相手チームのバスケットやフープにボールを撮影含まれます。防御チームはバスケットやフープに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、（一般的には稀である）自分のスコアリングバスケットやフープにそれを進めるためにしてみてください。そして試合は35分ずつの2つの半分に再生されます。
【０６１３】
それは同時に演奏裁判所やプレイエリアで使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び（ボールにつき1プレイ）が、あります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判（一つ以上）の要件を必要とします。
【０６１４】
開示された実施形態では、ゲームはあるが同時に演奏裁判所やプレイエリアで使用される2つのボールと、それぞれの側に10人の選手を持つ2つのチームの間で再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは（彼らのバスケットやフープや自宅の側の）エンドラインや裁判所やプレイエリアの中心線からその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのバスケットやフープの中に両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らのスコアリングバスケットやフープに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。ボールがサイドラインやエンドラインからの境界の外に出た場合は、裁判所やプレイエリア外、そのボールのためのプレイが終了とみなされます。すべてのプレーヤーは今プレイ中に残っている第2のボールに集中することができます。ボールあたり各プレイは、バスケットは（バスケットまたはフープのいずれかで）得点されたときに終了し、またはボールが境界の外に出ると考えられています。この実施例では、「試み」の1回の繰り返しが試みで、両方の演劇は、のいずれかの結論に達した時に終了すると考えられています。終末を述べました。そして、次の試行は再び裁判所のエンドラインや、中心線から始まるか、プレイエリア、以前の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を保有することを特徴とします。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。それは彼らの勝利の戦略は、このような意図的な行為を要求しない限り、彼らの進出プレーで境界の外に出ていないボールを確実にするために、攻撃陣の責任です。2個のボールをプレーしている、そしてファウルが1つのボールにコミットしてきたが、そのボールのためのプレイが停止する（一時的に終わったと考えられる）、それが終了するまで、プレー中の他のボールが続きます。第二のプレイが終了した後は、ファウルだった最初のボール遊びはゲームのルール、ペナルティ命令及び審判方向ごとにファウルのポイントから再開されなければなりません。この劇は、第二の試みが実際に再びエンドラインから始めることができる前に、最後に来なければなりません。2つのファウルは裁判所やプレイエリアで発生した場合には、2つの演劇のために、両方の劇は、そのファウルと審判ペナルティ命令に適用可能なガイドラインに従ってなど各点から再開されます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。
【０６１５】
開示された実施形態では、チームは、エンドラインから開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、3または5秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまたそれらにの一致状況を読み取るためのモーメントを与えます演劇の彼らの次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。
【０６１６】
異なる実施形態では、各試みは、各チームが1つのボールの所有権を持つと、裁判所やプレイエリアの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これは裁判所やプレイエリアの長さにわたってアクションのために用意されています。
【０６１７】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aは、バスケットやフープの中に撃たれたとき、チームが授与される1ポイント。ボール-Bは、バスケットやフープの中に撃たれたとき、チームは2ポイントを獲得しています。これは、範囲外に行く、あるいはボール-Aの所持を失うせるボール-Aを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします弁護団へ。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つのバスケットはスポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側（次々と）上の得点で得点バスケット/ポイントにつながる可能性があります。
【０６１８】
防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。また、一度に2枚のボールをドリブルし、バスケットやフープ（次々）への両方のボールを解放する一人のプレイヤーの周りのルールは許可することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。
【０６１９】
電子制御で置くことができ、裁判所の上の高さに位置する開示された実施形態では、「スカイカメラ」で又は領域を再生し、より良い複数のボールをプレーをキャプチャするために採用することができ、電子反則又は審判を確認します意思決定の課題。また、レーザ照明システムと共に各試行でスコアを捕捉する電子システムを使用することができます。
【０６２０】
コーフボールの再生裁判所又は再生領域は、長さが約40〜60メートルで測定され、20〜30メートル。スコアリングフープは11.5フィート地面や裁判所の表面上に正確です。裁判所の大きさは、地面を実行して、占有するのは非常に簡単、8人以上のチームを再生するように十分合理的です。実際には、2ボールコーフボールの実施形態が容易10本のメンバー辺を有し、バスケットあたりより多くのポイントをもたらすボールBを添加することにより、裁判所又は遊び領域の大きさを考慮すると、再生することができました。
【０６２１】
コーフボールの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、コーフボールの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０６２２】
これはコーフボールの新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【０６２３】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０６２４】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる（例えば、2ボールや3ボールコーフボール形式）そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０６２５】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのコーフボールベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【０６２６】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日コーフボールの市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０６２７】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始適当に変更または大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整することができます。
【０６２８】
このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとコーフボールスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。
【０６２９】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０６３０】
＜ラクロスSECTION＞
概要
ラクロスのスポーツは1869年以来、このすべての時間を果たしてきた、それは1個のボールが（プレイ中）競技場で使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。ラクロスは、このセクションで使用される単語は、このような「フィールドラクロス」、「ボックスラクロス」、「女子ラクロス」と「大学ラクロス」などラクロスのいくつかのバリエーションを指します。
【０６３１】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にラクロスのスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０６３２】
一実施形態では、ラクロスは、複数のボール（例えば、2つのボール）で再生することができ、各ボールのように、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるスコアが得られると、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて。
【０６３３】
複数のボールとラクロスのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールラクロス」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ラクロススポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０６３４】
具体的には、本発明は、例えば、複数のボールで3 -ボール又は2ボールラクロススポーツのスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2ボールラクロススポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールラクロススポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。
【０６３５】
ラクロスの現在のスポーツが近似している球状のボールで再生されます。63直径ミリメートルと145グラムの重量を量ります。現在使用されてボールのほとんどは、ソリッドゴムで作られています。そして、のは、それが青色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールはさらに、160グラムの体重の70ミリメートルの、また、わずかに高い直径を有する球状のボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０６３６】
ラクロスの現在の日のスポーツでは、スポーツの一部として使用される1個のボールは、キャッチ行い、合格し、ヒット、打たれたりラクロスによって撮影され、一般的にはで6フィートで定義された（相手チームのゴールエリアにこだわります6フィートネットでの目標）、ゴールを決め1点を獲得。スコア（ゴールの数に等しい）の高い数値に変換し、目標の高い数、ポイントが勝者であることをチーム。
【０６３７】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール - Aが進むか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは4ポイントを獲得しています。ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、反対のチームに比べてによる変化加重にチームが少ない得点を挙げている可能性が、あることに留意しなければならないが、それでもによるボール-Bとの得点に、勝者としてアップ土地でした。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するには、防御チームはボール-Aと比較して、ゴールエリア内に進入または打撃を受けてからボールBを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【０６３８】
ラクロスの既存のスポーツに比べ、フィールドまたは再生領域に特定の時点で各側10人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、フィールドまたは遊び側当たり12人のプレイヤーで再生することができます第2のボールを処理する時点で面積は、スポーツに加えます。現在の日のスポーツのチームの組成物は、1つのゴールキーパー、攻撃、守備と半ば野手です。開示された実施形態では、追加の前方プレーヤーと追加のミッドフィルダーを持つ2人の追加のプレーヤーを持っています。これは、2個のボールを同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアにヒットさまで可能になります。別の実施形態では13 -メンバーチームは（ゴールキーパーとディフェンダーの両方など）、デュアルロールまたは単に特異ゴールキーパーの役割を担うことが許可される可能性があり、追加のゴールキーパーと遊ぶことができます。
【０６３９】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０６４０】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【０６４１】
図52Bは、具体的にはラクロススポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色（異なるパターンで示す）を示します。ボール - Aは、より小さな直径（24）と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径（23）と周囲と、22として示されています。
【０６４２】
52D、52Eおよび図52Fは、異なる実施形態においてオフェンス方向図を示します。52Dは、各チームとその反対側の犯罪方向に1個のボールを示しています。52Eは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。52Fは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。ボールが他のチームに傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。
【０６４３】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０６４４】
ラクロスの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。エリアフィールド上の選手のフィールドやプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ（使用ボールの数）に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方ボールは、最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０６４５】
ラクロスの現在の日のスポーツは10人ずつ2つのチーム間再生されます。これは、相手チームのゴールエリアに向けてまたはに、ドリブル渡し、実行している、印象的な打撃、射撃、キャッチボールを進め、ラクロススティックを使用することを含みます。防御チームは戦術を遮断し、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするための戦略を擁護、様々なタックルを使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。
【０６４６】
それは同時に競技場で使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び（ボールにつき1プレイ）が、あります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判（一つ以上）の要件を必要とします。
【０６４７】
開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時に競技場で使用される2つのボールと、各側に12人の選手を持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは、フィールドやプレイエリアの中心線からその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのゴールエリアに両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。試みで、両方のプレーは（どちらかのチームが）ゴールの得点により結論に来たときに、この実施形態では、「試み」の1回の繰り返しが終了とみなされます。そして、次の試みは、請求の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を所有し、再びフィールドの中心線から、開始またはプレイエリア。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。しかし、現在のスポーツのように、結合したシナリオとファウルシナリオのうち、ゲームを一時停止し、後続の段落で説明したように、それらは、開示された実施形態で扱うものとします。
【０６４８】
ラクロスのスポーツでは、遊びの一時停止になると、設定されたガイドラインと審判の指示に従って再起動境界の状況、反則の外にあります。このようなシナリオは副業と反則の状況外で打撃を受けてボールのような束縛条件のうちに含まれています。ボールがサイドラインを越え、フィールドの外にヒットした場合、所持が相手チームに与えられています。ファウルの状況では、レフェリー賞ペナルティが発生した反則に基づきます。時々、ゲームはフェイスオフで再起動されます。このような状況では、ゲームが原因説明したシナリオや中断の一つに一時停止していると、それはセットのルール、ガイドラインや審判の指示に従って再起動されます。すべての言及中断が開示された実施形態では、同様の方法で配られます。
【０６４９】
開示された実施形態では、すべてのゲームの中断のシナリオは、以下のように処理されます。同時に競技場で使用される2個のボールがあるので、中断のいずれかが1個の（1つのプレイのように）ボールや演劇の両方で発生する可能性があります。中断は、1個のボール（1つのプレイ）で発生した場合には、その遊びを考える一旦終了し、選手たちは今、他のボール（他の遊び）に焦点を当て、それはまた、終了するまで、または、競技場にまだアクティブであること中断になります。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。その最初のボール（ファーストプレイ）の最初の審判記録の中断一つは、それが第2のボール（第2プレイ）で発生した場合に、第2審判は、中断を記録します。第二の活性プレーが目標に終了した場合は、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了した最初のプレイは、ゲームのルール、ガイドライン、（最初の）審判の指示に従って再起動されます。場合、両方の演劇がになってきました。中断は、両方の演劇は同時に再び2つの平行遊びとゲームを再起動するために、審判によって再起動されます。そうすることが、1個のボール（1つのプレイ）を担当する各審判はその試行で（その遊びのために）そのボールのための中断の数のカウンターを保持します。割込みカウンタが4回の中断を襲っていると、そのボールのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは他のチーム（以前の試みで、弁護団）の両方のボール支配率で再び中心線から始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。
【０６５０】
開示された実施形態では、上記通路に記載されているように、試みで（ボールあたり）各プレイは、以下のいずれかの方法で終了される：数えて（いずれかのチームによって）ゴールの得点OR 4つの中断のセットは1個のボール（1つのプレイ）の審判。ここで、各中断は、バインドされたシナリオやファウルのうちの他のいずれかの可能性があります。
【０６５１】
開示された実施形態では、チームは、中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、30または60秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに彼らの一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。
【０６５２】
異なる実施形態では、各試みは、各チームが1つのボールの所有権を持つ、フィールドやプレイエリアの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これはフィールドまたは再生領域の長さにわたって作用を提供します。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。
【０６５３】
代替実施形態では、各試行は、各チームの2人のプレイヤーが中心線から始まる、所持のための戦いを可能にする2つの「顔オフ状況に始めることができます。2つの顔オフはボールや1個のボールそれぞれを保有する両チームの両方を有する一方のチームにつながる可能性があります。そして、遊びは、上記で説明し、次の継続し試みは再び中心線から2つの顔オフで始まります。このような実施形態では、チーム間で切り替えられないトスまたは所有されていません。
【０６５４】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは4ポイントを獲得しています。これは、弁護団にボール-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側（次々と）上の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このような実施形態では、チームのゴールキーパーはゴールに近づい2つのボールに直面を受けることができ、彼は保存するようにしている1手放すかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールキーパーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。
【０６５５】
開示された実施形態はまた、人工芝の代わりに氷でアイスホッケーアリーナでプレイされるゲームの縮小版であるラクロスをボックスに適用することができます。これは、6人の各チームの選手の代わりに、フィールドラクロスで10で再生されます。しかし、コンセプトは、ラクロスのボックスに拡張することができます。同じことは、このような女性のラクロス、大学ラクロスなどの他の亜種に外挿することができます。
【０６５６】
防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。
【０６５７】
スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、配信変化加重とポイントのためにゲームを、勝つことができます。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは目標とポイントの両方で結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか、トーナメントのためのセットルールに従って再生されます。
【０６５８】
開示された実施形態では、電子制御で置くことができ 'スカイカメラの視野にわたる標高に位置またはエリアを再生し、より良い複数のボールとプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判を確認するために採用することができます意思決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。
【０６５９】
ラクロスの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、ラクロスの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０６６０】
これは、ラクロスの新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【０６６１】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０６６２】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる（例えば、2ボールや3ボールラクロスフォーマット）そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０６６３】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのラクロスベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【０６６４】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日ラクロスの市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０６６５】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、停止して、ゲームのルール、試行ルールを開始し、パラレルなどいくつかの変数遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。
【０６６６】
このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムおよびラクロススポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。
【０６６７】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０６６８】
＜ネットボールSECTION＞
ネットボールスポーツは、バスケットボールのスポーツから1901年で進化してきました。これは、プレイヤーがプレイ表面上のハイであるバスケットやフープにボール（籠のようなボールを）撮影する必要が前記バスケットボールに基づいてスポーツです。実施形態ではネットボールのスポーツは、各ボールポイントはそれのオフスコアれる異なるスコアを提供しており、同時にネットボールコートで使用される2個のボールを使用して再生することができました。
【０６６９】
ネットボールスポーツの開示された実施形態では、現在の日のスポーツ（ボールA）で使用されるボールに沿って、第2のボール（ボールB）を使用することができます。ボールBは、それが困難でポイントを再生し、勝つためになりボール-A、よりサイズがやや大きくてもよいです。このような実施形態では点は、ボール-Aで獲得されたときに、チームは、スコアの2点を受信し、チームがボールBで勝利した場合、それらは、スコアの4点を受け取ります。これは、プレイヤーがボール-Aよりもボール-Bとのより多くのポイントを獲得に焦点を当て、またはその両方のボールとポイントを獲得しなければならないように、スポーツに、追加の戦略にもたらします。
【０６７０】
ネットボールスポーツの開示された実施形態は、2つの同時再生、ボールAを有するものとボールBとのいずれかで得られた、アクティブプレー中に使用される2個の同時にボールが再生されます。追加のチームの戦略は、ボール-Aよりもボール-Bとのより多くのポイントを獲得するために、スポーツに遊びに来ます。また、演奏のガイドラインは、このアプリケーションのバスケットボールセクションで行われた開示に似たスポーツを中心に構築することができます。一つのチームはトスに勝っに基づいて2個のボールを撮影しようとする試みを始めることができ、そして他のチームが勝った点に基づいてスコアを集計、2つのボールで次の試行を始めることができます。代わりに、両チームがポイントを獲得するために、1個のボールそれぞれとの試みを始めることができます。これは、第2のボールを処理するために、それぞれの側に余分な選手が必要な場合があります。
【０６７１】
複数のボールでプレイネットボールスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バウンドのうち、ゲームのルールを、開始ルールは、ルール、スコアリング・フォーマットを提供し、タイブレークルールは適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために調整された微。
【０６７２】
このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとネットボールスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ネットボールスポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０６７３】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０６７４】
＜ポロのSECTION＞
概要
ポロのスポーツは数世紀のために再生されたと15からキングスによって演奏されていると言われている番目の世紀。すべてのこの時間は、それが（プレイ中）競技場で使用されている1つのボールでプレイされています。多くの何世紀にもわたって、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
【０６７５】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にポロスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０６７６】
一実施形態では、ポロは、複数のボール（例えば、2つのボール）で再生することができ、各ボールのように、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるスコアが得られると、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて。
【０６７７】
複数のボールとポロのスポーツをプレイするような実施形態を、また「マルチボールポロ」形式やスポーツと呼ぶことができます。実施形態では、「馬ボール」のスポーツは同時に1メートルの直径のフープに撮影する、競技場の上に複数のボール（6扱わボール）を使用するには、乗用馬（例えば、ポニー）のプレイヤーで再生することができます。このセクションで開示する概念は、同様に「馬ボール」のスポーツに外挿することができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ポロスポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０６７８】
具体的には、本発明は、複数のボールを有するスポーツを再生する方法及びシステムについて、例えば、3-ボールまたは2ボールポロスポーツです。具体的には、2ボールポロスポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2-ボールポロスポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。
【０６７９】
ポロの現在のスポーツは、小さな白いプラスチック製または木製のボールである球状のボールでプレイされています。現在使用されたボールの大半はプラスチックで作られています。そして、のは、それが白色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、若干大きいサイズを有する球状ボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０６８０】
ポロの現在の日のスポーツでは、スポーツの一部として使用される1個のボールが駆動され、渡され、打たれたり長いである（ポロスティックを使って、（一般のポニー）馬にライダーで撮影し、ヒットゴールを決め1点を獲得し、相手チームのゴールエリアに）マレット取り扱います。スコア（ゴールの数に等しい）の高い数値に変換し、目標の高い数、ポイントが勝者であることをチーム。
【０６８１】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは4ポイントを獲得しています。ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、チームが持つことができるため、様々な加重に、ということに留意しなければなりません。反対のチームに比べて少ない得点を挙げ、それでもボール-Bとの得点のために勝者としてアップ土地でした。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するには、防御チームはボール-Aと比較して、ゴールエリア内に進入または打撃を受けてからボールBを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【０６８２】
ポロの既存のスポーツに比べ、フィールドまたは再生領域に特定の時点で各側に4人（そのマウント上のライダー）で再生、スポーツの本開示された実施形態はあたり8人のプレイヤーで再生することができます第2のボールを処理する時点でフィールドまたはプレイエリアのサイドには、スポーツに加えます。これは、2個のボールを同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアにヒットさまで可能になります。
【０６８３】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０６８４】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【０６８５】
図52Bは、具体的にはポロスポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色（異なるパターンで示す）を示します。ボールAが小さな直径（24）と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径（23）と周囲と、22として示されています。
【０６８６】
52D、52Eおよび図52Fは、異なる実施形態においてオフェンス方向図を示します。52Dは、1個の各チームでボールとその反対側の犯罪を示し行き方。52Eは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。52Fは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。ボールが他のチームに傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。
【０６８７】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０６８８】
ポロの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。エリアフィールド上の選手のフィールドやプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ（使用ボールの数）に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方ボールは、最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０６８９】
ポロの現在の日のスポーツは、4人ずつ2つのチーム間再生されます。これは、方や相手チームのゴールエリアに、マウント上のライダーにより、駆動渡し、打つ、叩く、撮影やボールを進め、ポロのスティックを使用することを含みます。防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なブロッキング戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。
【０６９０】
それは同時に競技場で使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び（ボールにつき1プレイ）が、あります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判（一つ以上）の要件を必要とします。
【０６９１】
開示された実施形態において、ゲームは、8人で2つのチーム間再生されそれぞれの側に（マウント上のライダー）が、同時に競技場で使用される2個のボールを持ちます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは、フィールドやプレイエリアの中心線からその2つの演劇を始めます。彼らは2つのボールの間の選手の良好な分布を持つことができ、例えば、4人の選手は、1つのボールに焦点を当てました。また、最高の選手は、より高い加重ボールに焦点を当てました。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのゴールエリアに両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。試みで、両方のプレーは（どちらかのチームが）ゴールの得点により結論に来たときに、この実施形態では、「試み」の1回の繰り返しが終了とみなされます。そして、次の試みは、請求の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を所有し、再びフィールドの中心線から、開始またはプレイエリア。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。しかし、現在のスポーツのように、結合したシナリオとファウルシナリオのうち、ゲームを一時停止し、後続の段落で説明したように、それらは、開示された実施形態で扱うものとします。
【０６９２】
ポロのスポーツでは、遊びの一時停止になると、設定されたガイドラインと審判の指示に従って再起動境界の状況、反則の外にあります。このようなシナリオは副業と反則の状況外で打撃を受けてボールのような束縛条件のうちに含まれています。ボールがサイドラインを越え、フィールドの外にヒットした場合、所持が相手チームに与えられています。ファウルの状況では、レフェリー賞ペナルティが発生した反則に基づきます。このような状況では、ゲームが原因説明したシナリオや中断の一つに一時停止していると、それはセットのルール、ガイドラインや審判の指示に従って再起動されます。すべての言及中断が開示された実施形態では、同様の方法で配られます。
【０６９３】
開示された実施形態では、すべてのゲームの中断のシナリオは、以下のように処理されます。同時に競技場で使用される2個のボールがあるので、中断のいずれかが1個の（1つのプレイのように）ボールや演劇の両方で発生する可能性があります。中断は、1個のボール（1つのプレイ）で発生した場合には、その遊びを考える一旦終了し、選手たちは今、他のボール（他の遊び）に焦点を当て、それはまた、終了するまで、または、競技場にまだアクティブであること中断になります。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。その最初のボール（ファーストプレイ）の最初の審判記録の中断一つは、それが第2のボール（第2プレイ）で発生した場合に、第2審判は、中断を記録します。第二の活性プレーが目標に終了した場合は、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了した最初のプレイは、ゲームのルール、ガイドライン、（最初の）審判の指示に従って再起動されます。場合は、両方の演劇が中断になってきた、両方の劇が再び2つの平行遊びでゲームを再起動すると同時に、審判によって再起動されます。そうすることが、1個のボール（1つのプレイ）を担当する各審判はその試行で（その遊びのために）そのボールのための中断の数のカウンターを保持します。割込みカウンタが4回の中断を襲っていると、そのボールのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは他のチーム（以前の試みで、弁護団）の両方のボール支配率で再び中心線から始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。
【０６９４】
開示された実施形態では、上記通路に記載されているように、試みで（ボールあたり）各プレイは、以下のいずれかの方法で終了される：数えて（いずれかのチームによって）ゴールの得点OR 4つの中断のセットは1個のボール（1つのプレイ）の審判。各中断は、バインドされたシナリオの他のうちのいずれか、または可能性が特徴ファウル/罰則。
【０６９５】
開示された実施形態では、チームは、中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、30または60秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに彼らの一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。
【０６９６】
異なる実施形態では、各試みは、各チームが1つのボールの所有権を持つ、フィールドやプレイエリアの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これはフィールドまたは再生領域の長さにわたって作用を提供します。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。
【０６９７】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは4ポイントを獲得しています。これは、弁護団にボール-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側（次々と）上の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このような実施形態では、チームのゴールキーパーはゴールに近づい2つのボールに直面を受けることができ、彼は保存するようにしている1手放すするかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールキーパーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。
【０６９８】
開示された実施形態はまた、ポロスポーツの他の変形に適用することができます。このようなアリーナポロ、カウボーイポロ、アイスポロとポロクロスなど。その他のレクリエーションがあります。そのようなカヌーポロ、サイクルポロ、セグウェイポロまたはヤクポロなどのスポーツのバージョン。開示した概念は、すべてのこのような変異体に拡張することができます。
【０６９９】
防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。
【０７００】
スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、配信変化加重とポイントのためにゲームを、勝つことができます。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは目標とポイントの両方で結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか、トーナメントのためのセットルールに従って再生されます。
【０７０１】
開示された実施形態では、電子制御で置くことができ 'スカイカメラの視野にわたる標高に位置またはエリアを再生し、より良い複数のボールとプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判を確認するために採用することができます意思決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。
【０７０２】
ポロの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、ポロの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０７０３】
これは、ポロのような新たに開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【０７０４】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０７０５】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる（例えば、2ボールや3ボールポロフォーマット）そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０７０６】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこスポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能ないくつかのポロベースのビデオゲームやソフトウェアがあり、そしてこの新しいバージョンでは、このためにそれらのすべてを作る意味するであろうスポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示しました。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【０７０７】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日ポロの市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０７０８】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、停止して、ゲームのルール、試行ルールを開始し、パラレルなどいくつかの変数遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。
【０７０９】
このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとポロスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。
【０７１０】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０７１１】
＜ラケットボールSECTION＞
ラケットボールの現代版は、1950年以来、再生されたスポーツであり、それはすべてのこの時間のために、単一の中空弾むゴムボールでプレイされています。また、スポーツは、シングルスとダブルス形式で再生されます。実施形態ではラケットボールのスポーツは、各ボールポイントはそれのオフスコアれる異なるスコアを提供しており、同時にラケットボール裁判所で使用される2個のボールを使用して再生することができました。
【０７１２】
ラケットボールスポーツの開示された実施形態では、現在の日のスポーツ（ボールA）で使用されるボールに沿って、第2のボール（ボールB）を使用することができます。ボールBは、ボール-Aよりもサイズが若干大きいかもしれないが、遅く、それが困難な遊びとしてポイントを獲得することを可能にするボール - Aと比較してより少ない弾力あってもよいです。このような実施形態では、ポイントは、ボール-Aで獲得された場合、プレイヤーはスコアの1点を受信し、彼がボールBで勝利した場合、プレイヤは得点に2点を受け取ります。これは、プレイヤーがボール-Aよりもボール-Bとのより多くのポイントを獲得に焦点を当て、またはその両方のボールとポイントを獲得しなければならないように、スポーツに、追加の戦略にもたらします。
【０７１３】
ラケットボールスポーツの開示された実施形態は、すぐに採用可能なラケットボールシングル形式でなくてもよいです。スポーツ、同封裁判所、および第2ボールを扱うのプレイヤーと遊ぶショットの配列、のペースを考えると、同時にシングルス形式の近くに不可能な命題になります。しかし、本実施形態では、プレイヤーはでより多くのポイントを集中して勝つことで、スポーツはよりエキサイティングなとスコアにダウンしているプレイヤーが戻ってきて、勝つために与え作るために、ポイント間のボール-Aの使用量とボールBを交互可能性ボール-B。
【０７１４】
法廷で4人のプレイヤーがアクティブプレー中に使用される2つの同時にボールに対処し、単一で1、2または3ポイントを獲得できたとしてラケットボールスポーツの開示された実施形態は、スポーツのダブルス形式に適してかもしれません同時ダブルラリープレイ（2つの同時プレー、ボール-Aとボール-Bと1と1）。追加のチームの戦略は、このようなスポーツで遊びに来ます。また、サービスやガイドラインを再生するには、このアプリケーションのテニス、バドミントンや卓球のセクションで行われた開示に似たスポーツを中心に構築することができます。サービスが試みの同様のブロックのために他のチームに切り替える前に、2個のボールは、一回の試行又は3回の又は4試行のブロックのために、トスに基づいて、一方のチームによってサービスされ得ます。代わりに、両方のチームの選手は、同時に1個のボールを提供するために得ることができるボール-Bを提供しており、彼らはそれに続くポイントのためのボールを切り替えることができます決定トス。また、このようなクロスプレーなど（プレイヤーの固定フォーマットのプレーヤー）、ストレートプレイ（他のプレイヤーの固定フォーマットのプレーヤー）、遊びや代替プレーを果たしているに内蔵することができた（プレイヤーが交互にボール-AとボールBがヒットしようとしなければなりません）全体的なスポーツ。各ゲームは、3 - ポイント差によって解決タイで25または30のスコアにレースである可能性があります。ゲームの奇数は試合の勝者を決定するために再生されます。
【０７１５】
複数のボールでプレイラケットボールスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バウンドのうち、ゲームのルールを、開始ルールは、ルール、スコアリング・フォーマットを提供し、タイブレークルールは適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために調整された微。
【０７１６】
本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、ラケットボールスポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ラケットボールスポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０７１７】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０７１８】
＜INLINEホッケーSECTION＞
概要
インラインホッケーのスポーツは、それが通常のローラーホッケーのようなボールで、元々演奏された1938年以来、再生されました。唯一の進化は、インラインスケートの代わりに、クワッドスケート、およびその名のインラインホッケーを使用していました。しかし、後の1990年代に1970年を通じて、ボールが（アイスホッケーのように）パックによって置き換えられましたし、現在の日のインラインローラーホッケーは、一般的に磨かれ、木製の床（またはアスファルトの上にインラインスケートを履いスケーターによってパックで再生され、セメント、スポーツのタイルやその他の定期的な床ではなく、氷床）。すべてのこの時間は、それが（プレイ中）競技エリアやホッケースケートリンクの上に使用されている1パックで演奏されています。スポーツは（1パック付き）、このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。このセクションで使用される単語インラインホッケーは、すべてのその変化またはそのようなインラインローラーホッケー、インラインホッケー、スレッジホッケーやストリートホッケーと同様のスポーツを指します。
【０７１９】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にインラインホッケースポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０７２０】
一実施形態では、インラインホッケーは、複数のパック（例えば、2パック）で再生することができ、各パックは、利点の様々なレベルを有するという欠点得られたと、スポーツの一部として再生領域又はホッケーリンク上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のパックと比較して異なる得点です。
【０７２１】
複数のパックとインラインホッケーのスポーツを再生するこのような実施形態は、また、「マルチパックインラインホッケー」フォーマットやスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏インラインホッケースポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０７２２】
具体的には、本発明は、複数のパック、例えば、3-パックまたは2パックインラインホッケースポーツとスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2-パックインラインホッケースポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2パックインラインホッケースポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、と考えるべきではありません制限。同じ概念は、2つの以上のパックでスポーツをプレイしに外挿することができます。
【０７２３】
インラインホッケーの現在のスポーツは、パックと呼ばれる硬質プラスチックディスクで再生されます。そして、のは、それは色が黒であるとしましょう。開示された実施形態では、このパックは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「パック-A」と呼ぶことにします。第二のパックは、さらにまた、わずかに大きい厚さ、直径および重量を有する硬質プラスチックディスクパックであるスポーツで使用されています。この第二のパックは、今後の「パック-B」と呼ぶことにします。パック-Bは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のパックは容易視覚区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び仕上げが異なる色のものであってもよいです。
【０７２４】
（インラインスケートを履いスケーターことで、一般的にリンクして、磨か木製の床の上で再生）インラインホッケーの現在の日のスポーツでは、スポーツの一部として使用1パックがヒットしたか、インラインホッケースティックで打たれたが相手チームのゴールエリア（ゴールポスト、バー、さらにネットで定義さによって定義された領域）、ゴールを決め1点を獲得。スコア（ゴールの数に等しい）の高い数値に変換し、目標の高い数、ポイントが勝者であることをチーム。
【０７２５】
開示された実施形態では、スポーツ中の2つのパックは、異なる加重又は重要性を運びます。パック-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは1点を授与されます。パック-Bを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは3ポイントを獲得しています。パック-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは1点を授与されます。パック-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは2ポイントを獲得しています。合計ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、反対のチームに比べてによる変化加重にチームが少ない得点を挙げている可能性が、あることに留意しなければならないが、それでもによるパック-Bでの得点に、勝者としてアップ土地でした。だから、パック-Bは、それがより多くのポイントが得られるように、パック-Aと比較して、と得点のより重要パックなります。これに対抗するには、防御チームはパック-Aと比較して、高度またはゴールエリアにヒットされてからパック-Bを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。ペナルティーショットが授与されている場合、それは再び、反対のチームに多くのポイントを提供するとして、それは、パック-Bに対するファウルを犯しに来るときまた、彼らはまた、注意しなければなりません。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【０７２６】
インラインホッケーの既存のスポーツに比べ、リンクまたはプレー領域に特定の時点でそれぞれの側に5人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、リンク上に片面当たり7人のプレイヤーで再生することができ、またはスポーツに加え、第二のパックを処理するために、ある時点でエリアを果たしています。現在の日のスポーツのチーム構成は1ゴールテンダー、前方とディフェンスです。開示された実施形態では、追加の前方および追加のディフェンスを持つ2人の追加のプレーヤーを持っています。これは同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアにヒットされている2つのパックまで可能になります。
【０７２７】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０７２８】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します： 
【０７２９】
図52Bは、具体的にインラインホッケースポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な両ディスク/パックの周囲（上面図）を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2パックのサイズのばらつき、周囲及び多分色（異なるパターンで示す）を示します。パック-Aは、より小さな直径（24）と周囲と、21として示されています。パック-Bは、より大きな直径（23）と周囲と、22として示されています。
【０７３０】
57A、57B及び57Cは、別の実施形態ではオフェンス方向図を示します。57Aは、各チームとその反対側の犯罪方向で1パックを示しています。57Bは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のパックを示しています。57Cは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のパックを示しています。パックは、他のチームによって傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえパック-Bのためのパック-Aを得た低点を放棄します。
【０７３１】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０７３２】
インラインホッケーの現在の日のスポーツは、パックのような1枚のディスクでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3パックで再生することができます。エリアリンク上の選手のスケートリンクやプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ（使用パックの数）に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方パックには、最適な数であってもよいです。3パックの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5パックでプレイすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさ及び重要なパックように二つのディスクを有する実施形態で再生することができます。スポーツの2-パックのバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のパックは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０７３３】
インラインホッケーの現在の日のスポーツは、5人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。これは、相手チームのゴールエリアに向けてまたはに、ドリブル渡して、印象的な打撃、射撃、パックを進め、インラインホッケーのスティックを使用することを含みます。防御チームは、ゴールエリアに向けてパックを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはパックを傍受し、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。そして試合は20分ごとの3つの期間に再生されます。
【０７３４】
それは同時にプレイエリア又はホッケーリンク上で使用される二つのパックで再生されるように開示されたバージョンでは、二つの平行な演劇（パックごとに遊び）があります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判（一つ以上）の要件を必要とします。
【０７３５】
開示された実施形態において、ゲームは、それぞれの側に7人のプレーヤーを持つ2つのチームの間に再生するが、同時にプレイエリア又はホッケーリンク上で使用される二つのパックとされます。モードこのような実施形態では、ゲームは「2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは2パックの所持を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは、スケートリンクやプレイエリアの中心線からその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のパックは、方や相手チームのゴールエリアに両方のパックを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のパックと、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。ゴールの得点を（どちらかのチームが）：この実施例では、「試み」の1回の繰り返しが試みで、両方のプレーには、以下の語尾のいずれかの結論に達したときに終了と考えられています。そして、次の試みは、請求の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、パックの両方を所有し、再びリンクの中心線から、開始またはプレイエリア。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。しかし、現在のスポーツのように、結合したシナリオとファウルシナリオのうち、ゲームを一時停止し、後続の段落で説明したように、それらは、開示された実施形態で扱うものとします。
【０７３６】
インラインホッケーのスポーツにおいて、目標領域にパックを撮影チームの外側に、遊びの一時停止をもたらし、に従って再起動このような境界状況、反則（ペナルティ）のうちのような他のシナリオが存在しますガイドラインと審判の指示を設定します。このようなシナリオでは、リンクの外にヒットされているパックのようにバインドされた条件のうちに含まれています。リンクの周囲は壁があり、唯一の空中またはスクープショットがパックが範囲外に行くをもたらすことができるので、これは、インラインホッケーでは稀です。バインドされた遊びのようなうちは死んだとみなされ、スポーツで終了されます。他の条件は反則の状況を含みます。例えば、公式の停止遊びやマイナーまたはメジャー違反が出て2分のマイナーペナルティで4分の、5分の主要なペナルティ、またはダブルマイナーペナルティを結果として、非常にまれなケースダブルメジャーペナルティでチームを不利にするためにアウト10分。このような違反は、フェイスオフでプレーを再開につながります。遊びのすべてのように述べたストライキ/中断が開示された実施形態では、同様の方法で配られます。しかし、一般的にインラインホッケーは少ないストライキまたは中断して自由流動スポーツで、最大5分以上中断することなく継続することができます。
【０７３７】
開示された実施形態は、すべてのゲームの中断のシナリオ（主にメジャーまたはマイナー違反又はファウルによる不利）には、以下のように処理されます。同時にプレイエリアやホッケースケートリンクの上に使用される二つのパックがあるので、中断のいずれかが1つの（1つのプレイのように）パックや演劇の両方で発生する可能性があります。中断が1パック（1つのプレイ）で発生した場合には、そのプレイは一時的とみなさ終了し、選手たちは今、他のパック、それがに来るまでは、まだプレイエリアやホッケースケートリンク上でアクティブである（他の遊び）に焦点を当てています（得点によって）終了または中断もしています。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。それは第二パック（第2プレイ）に発生した場合にその最初のパック（ファーストプレイ）の最初の審判記録の中断1と第二審判は、中断を記録します。第二の活性プレーが目標に終了した場合は、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了したファーストプレイは一般公式フェイスオフで、ゲームのルールに従って再起動されます。ケースでは、両方の再生が中断になってきた、両方の再生が再び再開され、同時に違反のそれぞれの位置と二つの平行な演劇から2つの顔オフと、審判によって再起動されます。そうする間に、1パック（1つのプレイ）を担当する各審判はその試行で（その遊びのために）そのパックのための中断の数のカウンターを保持します。割込みカウンタが4回の中断を打った後は、そのパックのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは他のチーム（以前の試みで、弁護団）の両方パックの所持で、再び中心線から始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、パック-Bで得点するパック- Aの所持をあきらめるような戦略を採用することができます。
【０７３８】
上記通路に記載されているように、開示された実施形態では、試行中（パック当たり）各プレイは、以下のいずれかの方法で終了します（いずれかのチームによって）ゴールの得点OR 4中断/違反の組としては、 1パック（1つのプレイ）に審判/公式によってカウント。
【０７３９】
開示された実施形態では、チームは、中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、30または40秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに彼らの一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。
【０７４０】
異なる実施形態では、各試行は、各チームは1パックの所持を有する、リンクまたはプレーエリアの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果とパックで開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でパックを取得します。次の試行では、パックは、チームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これはリンクまたはプレー領域の長さにわたって作用を提供します。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。
【０７４１】
代替実施形態では、各試行は2つの「フェイスオフS」で始めることができます。現在の日のスポーツのように「フェイスオフは、パックの所持を得るために両チームにチャンスを与えます。公式は、（反対のチームの）2人のプレイヤーが互いに対向し、それがドロップされるときに、パックの制御を取得しようと床にパックを廃棄しました。開示された実施形態のバージョンでは、二つのパックの持ち物は、2つの同時の顔オフs 'を中心赤い線に沿って2人の職員によって実施することによって決定することができます。フェイスオフの結果に応じて、1つのチームが2パックを有することができるか、各チームが試みを開始し、再生するために1パックを所有することができます。このような実施形態では、スポーツにおけるすべての試みは、トスする代替として、パック（S）の所持のためにそれを戦うためにチームを可能にする2つの同時面オフすることによって始めることができます。
【０７４２】
開示された実施形態では、スポーツ中の2つのパックは、異なる加重又は重要性を運びます。パック-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは1点を授与されます。パック-Bを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは3ポイントを獲得しています。パック-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは1点を授与されます。パック-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは2ポイントを獲得しています。これは、弁護団にパック-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みにパック-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一つまたは両方のパックとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側（次々と）上の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このような実施形態では、チームのゴールテンダーは、ゴールに近づい2パックに直面を受けることができ、彼は保存するようにしている1手放すするかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールテンダーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。 
【０７４３】
防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、パックスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。
【０７４４】
スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、配信変化加重とポイントのためにゲームを、勝つことができます。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは両方の目標とポイントで結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか（例えば、ペナルティシュートアウトなど）トーナメントのために、設定されたルールに従って再生されます。
【０７４５】
電子制御で置くことができ、リンク上の高さに位置する開示された実施形態では、「スカイカメラ」で又は領域を再生し、より良い複数のパックとプレイをキャプチャするために採用することができ、電子反則又は審判を確認します意思決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。
【０７４６】
ホッケースケート場や競技エリアのサイズはのチームを演奏させるのに十分な大きさであります。5人以上で、リンクを実行して、占有するのは非常に簡単。実際には、2パックインラインホッケーの実施形態が容易7つの部材側を有し、目標あたりより多くのポイントをもたらすパック-Bを添加することにより、リンクのサイズを考えると、再生することができました。
【０７４７】
インラインホッケーの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、インラインホッケーの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０７４８】
それ以上と一般的なベンチマークとして、インラインホッケーのような新たに開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが楽しま観客、改善ビューア船、それがスポーツの金融・経済的側面にプラスの影響を持っている必要があります。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【０７４９】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のパックとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０７５０】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれか（例えば、2パックまたは3パックインラインホッケーフォーマットのために導入することができます）とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０７５１】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこスポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能ないくつかのインラインホッケーベースのビデオゲームやソフトウェアがあり、そしてこの新しいバージョンは、このため、これらのすべてを作成する意味しますが、スポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示しました。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【０７５２】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日のインラインホッケーのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０７５３】
複数のパックでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判/公式回数、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、停止して、ゲームのルールを、試行規則開始など、いくつかの変数、平行遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。
【０７５４】
このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとインラインホッケースポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。
【０７５５】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０７５６】
＜ローラーホッケーのSECTION＞
概要
ローラーホッケーのスポーツは19年末から再生された番目の世紀。すべてのこの時間は、それは1個のボールがローラーホッケースケートリンクまたは（プレイ中）プレイエリアで使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。このセクションで使用されているワードローラーホッケーはアイスホッケーを指し、通常の床（例えば、木材、磨かれた木、プラスチック、コンクリート）のではなく氷床やスケートリンクでプレイ。さらに、ローラーホッケーは、一般的に、したがって、それはまた、クワッドスポーツと呼ばれる、特定のクワッドスケートでは、スケートでプレイスポーツを意味します。世界中のスポーツはまた、スケートリンクホッケー、硬球ローラーホッケー、ボールホッケー、国際ホッケー、英語のローラーホッケー、ホッケーピスタ、ホッケースキッド、杖ホッケー、伝統的なホッケー、ローラーホッケーまたはクワッドホッケーなどの代替名で呼ばれています。
【０７５７】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にローラーホッケースポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０７５８】
一実施形態では、ローラーホッケーは、複数のボール（例えば、2つのボール）で再生することができるが、各ボールが利点の様々なレベルを有する、スポーツの一部として、ローラーホッケーリンク、またはプレイエリアで同時に欠点を用いるとスポーツで使用される別のボールと比較して、異なるスコアが得られます。
【０７５９】
複数のボールとローラーホッケーのスポーツを再生するような実施形態は、また、「マルチボールローラーホッケー」または「マルチボールクワッドホッケー」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ローラーホッケーまたはクワッドホッケースポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０７６０】
具体的には、本発明は、例えば、3-ボールまたは2ボールローラーホッケースポーツ、複数のボールとスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2-ボールローラーホッケースポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールローラーホッケースポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、と考えるべきではありません制限。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。
【０７６１】
ローラーホッケーの現在のスポーツが円周の略23センチメートルある球状のボールで再生され、155グラムの重さと一般加硫ゴムから作られています。そして、のは、それは色が黒であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、25センチメートルのわずかに高い周囲球状ゴムボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBの色はオレンジ色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び仕上げが異なる色のものであってもよいです。
【０７６２】
ローラーホッケーの現在の日のスポーツではヒットするか（相手チームのゴールエリアにローラーホッケースティックで撮影され、スポーツの一部として使用される1個のボールを（クワッドスケートを履いスケーターことで、磨か木製の床の上で再生します）エリアゴールポストとバーで定義され、さらにネットで定義される）、ゴールを決め1点を獲得。スコア（ゴールの数に等しい）の高い数値に変換し、目標の高い数、ポイントが勝者であることをチーム。
【０７６３】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは1点を授与されます。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは3ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは1点を授与されます。ボール-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは2ポイントを獲得しています。合計ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、反対のチームに比べてによる変化加重にチームが少ない得点を挙げている可能性が、あることに留意しなければならないが、それでもによるボール-Bとの得点に、勝者としてアップ土地でした。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するには、防御チームはボール-Aと比較して、ゴールエリア内に進入または打撃を受けてからボールBを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。ペナルティーショットが授与されている場合、それは再び、反対のチームに多くのポイントを提供するとして、それは、ボールBに対するファウルを犯しに来るときまた、彼らはまた、注意しなければなりません。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【０７６４】
ローラーホッケーの既存のスポーツに比べ、ホッケーリンク、またはプレイエリアに特定の時点でそれぞれの側に5人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、ホッケー側当たり7人のプレイヤーで再生することができますリンクまたは時点でエリアを果たし、第2のボールを処理するためには、スポーツに加えます。現在の日のスポーツのチームの組成物は、1匹のゴールキーパーと4人のフィールドの選手です。開示された実施形態は、2人の追加のフィールドプレーヤーを持っていますし、これは2個のボールを同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアにヒットさまで可能になります。
【０７６５】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０７６６】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【０７６７】
図52Bは、具体的にはローラーホッケーのスポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色（異なるパターンで示す）を示します。ボールAが小さな直径（24）と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径（23）と周囲と、22として示されています。
【０７６８】
52D、52Eおよび図52Fは、異なる実施形態においてオフェンス方向図を示します。52Dは、各チームとその反対側の犯罪方向に1個のボールを示しています。52Eは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。52Fは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。ボールが他のチームに傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。
【０７６９】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者、スタジアムの観客の中でスポーツの認知、選手、コーチ、スポーツの専門家）が明確にスポーツ業界で理解されているとスポーツの革新的な新技術が高く評価されています。
【０７７０】
ローラーホッケーの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。ホッケースケート場が与えられたりホッケースケートリンクの上に選手の面積の大きさや数を再生したり、プレイエリア - スポーツ、用法に伴う複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ（使用ボールの数）に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに2つのボールの最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０７７１】
ローラーホッケーの現在の日のスポーツは、5人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。これは、相手チームのゴールエリアに向けてまたはに、ドリブル渡して、印象的な打撃、射撃、ボールを進め、ローラーホッケーのスティックを使用することを含みます。防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。そして試合は25分ごとの二つの期間に再生されます。
【０７７２】
それは同時にローラーホッケーリンク、またはプレイエリアで使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び（玉当たり1つのプレイ）が、存在します。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判（一つ以上）の要件を必要とします。
【０７７３】
開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時にローラーホッケーリンク、またはプレイエリアで使用される2つのボールと、各側7人のプレーヤーを持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。オフェンスチームは、ホッケースケートリンクやプレイエリアの中心線からその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのゴールエリアに両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。試みで、両方のプレーは（どちらかのチームが）ゴールの得点により結論に来たときに、この実施形態では、「試み」の1回の繰り返しが終了とみなされます。その後、次の試みは再びホッケースケートリンクの中心線から、開始またはプレイエリア、以前の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を保有することを特徴とします。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。しかし、現在のスポーツのように、結合したシナリオとファウルシナリオのうち、ゲームを一時停止し、後続の段落で説明したように、それらは、開示された実施形態で扱うものとします。
【０７７４】
ローラーホッケーのスポーツでは、ゴールエリアにボールを撮影チームの外で、遊びの一時停止につながるとに従って再起動し、このような限界の状況、反則（ペナルティ）のうちのような他のシナリオがありますガイドラインと審判の指示を設定します。このようなシナリオはサイドラインからホッケースケートリンクの外にヒットされたボールのようにバインドされた条件のうちは、相手チームに再起動ストロークが与えられています。他の条件は反則の状況を含みます。例えばのために、審判はプレーを停止し、ペナルティーショットでチームを罰します。遊びのようなすべてのストライキ/中断は開示された実施形態では、同様の方法で配られます。しかし、一般的にはローラーホッケーは少ないストライキまたは中断して自由流動スポーツで、最大5分以上中断することなく継続することができます。
【０７７５】
開示された実施形態では、（境界又はファウルのうち）全てのゲームの中断のシナリオは、以下のように処理されます。同時にローラーホッケースケート場や遊び場で使用される2個のボールがあるので、中断のいずれかが1つの（1つのプレイのように）ボールまたは両方劇で発生する可能性があります。中断は、1個のボール（1つのプレイ）で発生した場合には、そのプレイは一旦終了とみなされ、そしてそれが来るまでの選手は今、ローラーホッケースケートリンクの上にまだアクティブであるか区域を果たし、他のボール（他の遊び）に焦点を当て（得点によって）終了または中断もしています。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。その最初のボール（ファーストプレイ）の最初の審判記録の中断一つは、それが第2のボール（第2プレイ）で発生した場合に、第2審判は、中断を記録します。第二の活性プレーが目標に終了した場合は、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了したファーストプレイは一般公式フェイスオフで、ゲームのルールに従って再起動されます。場合は、両方の演劇が同時にゲームのルールに従って、審判によって中断になってきた、両方の劇が再起動されます。そうすることが、1個のボール（1つのプレイ）を担当する各審判はその試行で（その遊びのために）そのボールのための中断の数のカウンターを保持します。割込みカウンタが4回の中断を襲っていると、そのボールのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは他のチーム（以前の試みで、弁護団）の両方のボール支配率で再び中心線から始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。
【０７７６】
開示された実施形態では、上記通路に記載されているように、試みで各プレイは、（玉当たり）以下のいずれかの方法で終了します（いずれかのチームによって）ゴールの得点OR 4中断/停台のセットとして1個のボール（1つのプレイ）に審判/公式によってカウント。
【０７７７】
開示された実施形態では、チームは、中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、30または60秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに彼らの一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。
【０７７８】
異なる実施形態では、各試行は、各チームが1つのボールの所有を有する、ホッケーリンク、またはプレイエリアの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防を同時に整合され、これは、ホッケーリンク、またはプレイエリアの長さにわたって作用を提供します。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。
【０７７９】
代替実施形態では、各試行は2つの「フェイスオフS」で始めることができます。現在の日のスポーツのように「フェイスオフは、ボールの所有権を得るために両チームにチャンスを与えます。公式には、（反対のチームの）2人の選手がお互いに直面し、それが削除されたときに、ボールのコントロールを得るしようと氷にボールをドロップするよう。開示された実施形態のバージョンにおいては、2つのボールの所有物は2つの同時の顔オフs 'の中心線に沿って2人の職員によって実施することによって決定することができます。フェイスオフの結果に応じて、1つのチームには2つのボールを有することができるか、各チームが試みを開始し、再生するために1つのボールを有することができます。このような実施形態では、スポーツにおけるすべての試みは、トスする代替として、ボール（S）の所持のためにそれを戦うためにチームを可能にする2つの同時顔面オフすることによって始めることができます。
【０７８０】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは1点を授与されます。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアにヒットした場合、チームは3ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは1点を授与されます。ボール-Bは、相手チームのゴールエリアにヒットしたときのペナルティショットの場合、チームは2ポイントを獲得しています。これは、弁護団にボール-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側（次々と）上の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このような実施形態では、チームのゴールキーパーが近づい2に直面を受けることができゴールにボールと彼が行くように保存している1するかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールキーパーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。
【０７８１】
防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。
【０７８２】
スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、配信変化加重とポイントのためにゲームを、勝つことができます。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは両方の目標とポイントで結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか（例えば、ペナルティシュートアウトなど）トーナメントのために、設定されたルールに従って再生されます。
【０７８３】
電子制御で置くことができ、開示された実施形態では、「スカイカメラは」ホッケーリンク上の高さに位置するか、領域を再生し、より良い複数のボールをプレーをキャプチャするために採用することができ、電子的に反則を見直すか、します審判の決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。
【０７８４】
ローラーホッケーの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、ローラーホッケーの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０７８５】
これは、ローラーホッケーのような新たに開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それにプラスの影響を有していなければなりません。スポーツの金融・経済的側面。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【０７８６】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０７８７】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれか（例えば、2ボールや3ボールローラーホッケーフォーマットのために導入することができます）とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０７８８】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのローラーホッケーベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【０７８９】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日のローラーホッケーのための市場にある間に、いくつかの本明細書に記載の実施形態では、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０７９０】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判/公式回数、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、ゲームのルールを、試行規則開始、平行遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。
【０７９１】
本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、ローラーホッケースポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。
【０７９２】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０７９３】
＜ラグビーリーグのSECTION＞
概要
ラグビーリーグのスポーツは1895年以来、このすべての時間を果たしてきた、それは1個のボールが（プレイ中）競技場で使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
【０７９４】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にラグビーリーグのスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０７９５】
一実施形態では、ラグビーリーグは、複数のボール（例えば、2つのボール）で再生することができ、各ボールは、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるスコアが得られると、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて。
【０７９６】
複数のボールとラグビーリーグのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールラグビーリーグ」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ラグビーリーグのスポーツのすべての亜種に外挿することができます。
【０７９７】
具体的には、本発明は、複数のボールを有するスポーツを再生する方法及びシステムについて、例えば、3-ボールまたは2ボールラグビーリーグスポーツです。具体的には、2-ボールラグビーリーグスポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールラグビーリーグスポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、と考えるべきではありません制限。同じ概念は、3個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。
【０７９８】
ラグビーリーグの現在のスポーツは、長さ約30センチメートルの長さの円周の略75センチメートルと幅の円周の略60センチメートルある扁長スフェロイドのボールでプレイされています。そして、のは、それは色が赤であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、65センチメートルの幅のわずかに高い対応する円周を有する扁長スフェロイドボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBの色は青であってもよいです。別の実施形態では、両方のボールは簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０７９９】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。トライは、目標領域におけるボールAを接地することによって達成されたときに、チームは2点で後続の変換キックやペナルティキック結果と、4点を授与されます。1ポイントでボール-Aの結果の成功ドロップキック/目標。トライは、目標領域にボールBを接地することによって達成されたときに、チームは4点で得られた後続の変換キックやペナルティキックで、8点を授与されます。2ポイントでボール-Bの結果の成功ドロップキック/目標。だから、ボール-Bは、彼らが提供する点に基づいて、ボール-Aと比較して、で得点するための最も重要なボールになります。これに対抗するために、防御側のチームがボール-Aと比較して目標領域に向かってまたは中へ前進さからボールBを停止または抵抗に焦点を当てるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【０８００】
サッカーの既存のスポーツに比べ、フィールド上に特定の時点で各側13人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、ある時点でフィールド上の片面あたり16人のプレイヤーで再生することができます。現在のチームの組成物は、（フロント及び第二行として）6つの前進位置、7つの背面位置です。開示された実施形態では、バック16人の選手に総チームのサイズを取る位置である3人の追加のプレーヤーを持っています。これは、同時に2つの同時試し（複数可）を達成するために相手チームのゴールエリアに運ば2個のボールまで可能になります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。
【０８０１】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０８０２】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【０８０３】
図5 IBは、二つの同一の軸長を有する扁長スフェロイドボール（13）が、様々なサイズを示す実施例の概略図を示します。ボール-A（11）と異なるサイズと円周（14及び15）とボールB（12）が示されています。彼らはさまざまなパターンによって表される異なる色である可能性があります。
【０８０４】
図51は、ラグビーの現在の日のスポーツで競技場でのプレイヤーの広がりの実施形態を示しています。それはそれぞれの側に15人の選手を示しています。他のチームの選手が円として示されているが楕円形に示されている一つのチームの選手。実施形態では、13人のラグビーリーグの選手の同様の広がりを形成することができます。 
【０８０５】
図51Aは、ラグビースポーツの開示された実施形態におけるプレイフィールド上の選手配置又は広がりの実施形態を示します。これは、チームごとに18の総チームサイズを取るために格子状に示す各側に加えさらに3人の選手を、示しています。実施形態では、16人のラグビーリーグの選手の同様の広がりを形成することができます。
【０８０６】
図51Cは、ボールの所有チームAが11と12が前進するために、両方のボールの所有権を獲得するフィールドの中央でスクラム、によって決定されることを特徴とする実施形態の概略図を示します。チームBは擁護しています。
【０８０７】
図5 IDが両方のボール11と12のチームBゲイン所持が前進されたボールの所有は、フィールドの中央でスクラムによって決定されることを特徴とする実施形態の概略図を示します。チームAは擁護しています。
【０８０８】
図5は、IEがAチームBを守るために見えながら前進し、ボール12の所有権を獲得たチームでボールの所有は、フィールドの中央でスクラムによって決定されることを特徴とする実施形態の概略図を示します。ボール12の進歩第二に、チームBゲインチームAがボール11の前進を守るために見えながら進めるためにボール11の所持。
【０８０９】
図5 IFは、各チームが前進する1つのボールの所有を有する、実施形態における攻撃方向図を示しています。
【０８１０】
図51 Gは、チームBが両方のボールの所有を有し、同時にボールを進めるために見えることを特徴とする実施形態における攻撃方向図を示しています。チームAが防御されます。
【０８１１】
図51Hは、チームAが両方のボールの所有を有し、同時にボールを進めるために見えることを特徴とする実施形態で攻撃方向図を示しています。チームBが防御されます。
【０８１２】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０８１３】
ラグビーリーグの現在の日のスポーツは、1個の長球のボールを使ってプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、2つのボールの使用が最適な数であってもよいし、各シナリオ（使用ボールの数）に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに - フィールド上の選手のフィールドのサイズと数を考えます。我々は3つ、4つまたは5つのボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二扁長スフェロイドボールを有する実施形態で再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、全ての2個のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０８１４】
ラグビーリーグの現在の日のスポーツは13人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。これは、tryと呼ばれ、相手チームのゴールエリアにボールを接地することにより得点を必要とします。試みが達成されると、チームはいくつかのより多くのポイントを獲得するために、後続の変換キックを打つことを選択することができます。ポイントを獲得するもう一つの方法は、成功したドロップゴールやペナルティーキックです。オフェンスチームがゴールエリアにボールを前進させることによって、スコアリングに焦点を当てている間に、防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と戦略を使用しています。そして、ゲームはおおよそ40分ずつの二つの半分におおよそ80分間再生されます。
【０８１５】
現在の日のスポーツは、一般的に弁護団の防御プレーで対抗オフェンスチームの進行プレーが続き、単一のボールのキックオフに続いて、トスによって開始されます。オフェンスチームがトライを獲得するために、単一の試みで、限度として「6」タックルを与えています。彼らは割り当てられた「6」タックルで得点に失敗した場合は、ボールの支配率は他のチームに行く、彼らは今、スコアに「六」タックルを持っています。一般的に、第五タックル後のチームはこれまで彼らのトライゴールエリアから反対のチームをプッシュするキックのために行きます。トライしていると、それは別のに続いて得点ポイントの別の試みを再起動するオフkick-。犯罪進める規則は、彼らがボールを前方に実行したり、前方ボールを蹴ることができますが、手で前方にボールを渡すことはできません。彼らは、横方向または後方にボールを渡すことができます。防御チームは、取り組みのブロッキングおよびラックにつながる他の戦術によって進めオフェンスチームを停止してボールを運ぶオフェンスプレイヤーは自分が取り組む終了特徴とそれに続く「プレイ・ザ呼ばれる彼のチームメイトにボールを渡しますボールは、」次のタックルを開始します。いくつかのペナルティ/ファウルシナリオではスクラムは、ゲームを再起動するために使用されます。スクラムは、ボールがスクラムのトンネル中に放出されたときに、自分のチームのためにボールを調達するために強度の表示で一緒に結合する各チームの8を転送することによって形成されます。
【０８１６】
開示されたバージョンでは、スポーツが同時に競技場で使用される2つのボールで再生されます。開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。トライは、目標領域にボールAを接地することによって達成されたときに、チームは2点で得られた後続の変換キックやペナルティキックで、4点を授与されます。1ポイントでボール-Aの結果の成功ドロップキック。トライは、目標領域にボールBを接地することによって達成されたときに、チームは4点で得られた後続の変換キックやペナルティキックで、8点を授与されます。2点におけるボールBの結果の成功ドロップキック。このため、それは同時に競技場で使用される2つのボールで再生されますように2つの平行遊び（ボールにつき1つのプレー、6人のタックルを構成する各プレイ）が、あります。これは、追加審判の要件（1つ以上）の再生がファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのためのペナルティを評価するように、それぞれの個々のプレイと以内6つのタックルに従うことを必要とします遊びます。
【０８１７】
開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時に競技場で使用される2つのボールと、各側に16人の選手を持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各繰り返しは、ボールやボールを進めるための試みとして呼び出すことができます。ゲームは（40分の2つの半分で）おおよそ80分の割り当てられた再生時間に得点するチームがいくつかの試みを含みます。試みは2個のボール（2つの演劇のように）で、開始された後は、試みは、両方のプレーを試してみる（コンバージョンキックが続く）またはドロップゴール/ペナルティキックにより、いずれかのいずれかによって得点ポイントで終了した場合にのみ終了と考えられています両チームの。各プレイは、彼らが得点ならば、プレイが終了考慮した犯罪チームに与えられた6人のタックルを持っています。そうでない場合は、弁護団は、スコアに6人のタックルを取得します。彼らは得点した場合、再生を終了します。彼らは再びない場合は最初のチームが6人のタックルを取得し、チームのこの切り替えは、プレイ上のチームスコアの1まで続きます。同様に、偶数秒プレーは、チームの得点の1になるまで継続するものとします。両方の劇は終わりになってきたときに、試行が終了すると考えられています。それが終了するまでので、1回のプレイが得点により終了したときに、2つの演劇（2玉）で始まるの試みでは、第2のプレイは、（現在の日、単一のボール遊びなど）継続するものとします。割り当てられた再生時間に収まることができる試みの任意の数は、収容して再生されなければなりません。
【０８１８】
各試みは、複数の異なる方法で起動することができました。このようなシンプルなコインとして両方のボールの所有権を持つチームを決定するためにトスや試みを開始します。交互に、トスはキックオフなるチーム（同じ方向または反対方向に）同時にボールA、ボールBまたは両方のボールを蹴ることによって決定することができます。別の実施形態では、両方のボールがトスを獲得したチームが高い加重ボールボールBを取得し、前記各チームは、1つのボールの所有権を取得するように反対方向にキックすることができます。試みを開始する別の方法は、チームは、強度および物理優れた能力を実証することによって所有権を獲得することができ、スクラムを形成し、両側からスクラムのトンネル内に2個のボールを解放することです。このようスクラムでは、トンネルへのボールのリリースとどのようにスクラムが出果たしているに基づいて、3つの結果の一つが発生する可能性があります。チームAは、両方のボールを持つことができたり、それぞれが1つのボールの所有権を得ることができ、チームBの両方のボールの所有権を取得する可能性があります。さらに、チームのスクラムにボールのリリースが中立パーティによって行われ、チームメンバー（スクラムハーフ）の一つであるされていないように飼料を与えられ、トスがスクラムハーフのリリースに高い加重ボールを決定することができますスクラムや他のスクラムハーフのリリース他のチーム側に下加重ボールボール-Aでの彼のチーム側にボール-B。リリース後は、スクラムまでのいずれかまたは両方のボール、または少なくとも高い加重ボールボール-Bの所有権を得るために操縦することです。開示された実施形態では、スクラムは常にフィールドの長さに平行な中心線に沿って形成されます。その理由は、右側に1個のボールと形成され、スクラムの左側に1つのボールのように、それぞれの半分の1個のボールを使って、1つのチームが2つのボールのプレイを進める対応するためです。また、これはサイドボールBを取り出すとは対照的にどちら側ボールAが取り出されるよう、最後の第まで防御チームをカモフラージュするために、スクラムから2個のボールを持っていたチームを可能にします。中心線に沿って整列されたスクラムの左側または右側にか。彼らは自分自身に得点するためのより良い機会を与え、より多くのスコアように、ここでオフェンスチームの戦略は、高い加重ボール（ボール-B）は（防御チームの中で）弱い守備が並んでいる側に取られているようなものでなければなりません。チームはそれがより戦略的に有利であると考えている場合は別の方法として、両方のボールは、フィールドの同じ側に進めることができました。このような実施形態では、両チームのための戦略的思考の多くを可能にします。所持を決定する別の手段は、代替チームの切り替え機構によってです。この方法では、最初の試みで防御されたチームが第二の試みでボールの所有権を取得して、交互アプローチが継続されます。このような機構を採用しながら、スクラム、トスまたはキックオフ最初の試みで、ボールの所有を決定します。そして、所持はその時点から、すべての試みが前方にチームを切り替え続けます。各試みのために、チームは新しいスクラムでの所持のため��戦いをする必要はありません。上または方法の組み合わせを記載したような効果に、試みがいずれかの方法で開始することができます。
【０８１９】
ここでチームが所有する利点を得るように、2個のボール（ボールAとボールB）を同時にスポーツで使用される開示された実施形態において、トスは、両側からスクラムトンネルにボールの回転の方向を決定します両方のボール。トスが決定されると、スクラムは、それが少し難しくするために、右視野の中央または22ヤードラインで、フィールドの長さに平行な中心線に沿って形成されています。トスあたりとして、ボールがトスに勝ったチームへの両側からスクラムのトンネルにロールバックされます。だから、彼らは両方のボールの所有権を保持するという利点があります。ボールは数8とスクラムハーフでピックアップすることができ、その辺、彼らは反対のチームの知識のすべてと防御チームの選手が並ぶアップで、ボール-Aとは対照的に、ボールBを進めるために選択するよう彼らが練ります。方向は各ボールのための犯罪チームによって選択されると、防御チームは守備位置を再調整するか、そのままプレー、-再調整することを選択できます。特殊な犯罪の戦術として、ボール「スワップ」は防衛戦略への対策として、横通過スワップを使用して2人のプレーヤーで使用することができます。特殊なケースでは、一人のプレイヤーは誰に両方のボールが渡されると、彼はでターン1個のボールを渡し、ゴールエリアに向かって走行を行うために（選択した加重の）他のボールを保持し、偏向技術として使用することができます。原則として、同時に2個のボールを運ぶ一人のプレイヤーは、ゲームやスポーツでは許可することができます。スポーツのこの局面は、主に物理的なスポーツへの戦略の多くをもたらします。ボールフィードロールは、他の上で1つのチームを優先しているが、スクラムの結果は、両方のボールや1個のボールを所有する各チームを所有する1人のチームである可能性があります。すべてのシナリオでのプレイはチームは、彼らがしようとすると、スコアを達成するために持ってボールを進めており、続けています。各プレイは、彼らが得点ならば、プレイが終了考慮した犯罪チームに与えられた6人のタックルを持っています。そうでない場合は、弁護団は、スコアに6人のタックルを取得します。彼らは得点した場合、再生を終了します。彼らは再びない場合は最初のチームが6人のタックルを取得し、チームのこの切り替えは、プレイ上のチームスコアの1まで続きます。同様に、偶数秒プレーは、チームの得点の1になるまで継続するものとします。両方の劇は終わりになってきたときに、試行が終了すると考えられています。それが終了するまでので、1回のプレイが得点により終了したときに、2つの演劇（2玉）で始まるの試みでは、第2のプレイは、（現在の日、単一のボール遊びなど）継続するものとします。だから、与えられた試みで、どちらかのチームは、一方または両方のボールで得点できました。図51Cに示すように、チームAがボール11及び12の両方を調達し、左側に、右側とボール11と、ボール12を前進することを決定します。チームBの両方のボールを擁護しながら、彼らは、各ボール/プレイで6人のタックルを持っています。同様に、図5のIDは、チームBが両方のボールを調達し、その左側に、その右側とボール12とボール11を前進示します。図5 IEは、各チームが1個のボールを持っていたし、���分の右側から、それを進めるために探している請求項シナリオを示しています。擁護者はほとんど分散することはできないとし、スコアリングを通過し、両方のチームほうが良い可能性があるようなシナリオでは、フィールドの同じ側から進出しようとしている両チームは面白いかもしれません。2つの演劇が始まったら、非常にまれなケースで防御チームがボールをインターセプトし、同様にそれを進めることができます。図の3つのシナリオで5 IF、51Gおよび51Hを示す攻撃方向図。このような試みは、両方の演劇を試してみるとどちらかのチームが得点につながるか、目標をドロップしたときに終了すると考えられています。試行が終了したら、他のチームは彼らにアドバンテージを与えて、スクラムに向けてロールボールを取得しており、次の試みは、ブランドの新しいスクラムを開始します。再生時間が経過するまで、このような試みは、遊びを通して継続し、より高いスコアを持つチームが試合に勝ちました。
【０８２０】
遊びを通して、特定の中断は、現在の日のスポーツのように考えられます。ラインアウトと違反や罰則は一般的なものです。2個のボールが使用される開示された実施形態では、二つの平行遊びはフィールド上で活性です。1個のボールがバウンド（ラインアウト）の外に出るのシナリオでは、試みは、一時停止しないであろうし、それが終了するまでの選手は、他のアクティブなプレイに注目して再生を続けます。能動再生の完了にまで、再起動ルールおよび審判の指示通りにラインアウトの点から再開される（範囲外）のプレイを再生アウト並びます。それは試してみるか、ドロップゴールを採点することによって終了するまで、この時点では、フィールド上のアクティブな唯一の遊びは、そこにあります。両方が完了すると次の試行が開始果たしています。他のがアクティブである間ペナルティ、ファウルは1つのプレイに発生したときに再生が同様に処理されます。アクティブなプレイが終了するまでゲームは閉鎖にそれを持って来るために非アクティブなプレーを再開するために、停止されていません。そこに2つのラインアウトである（両方ともボールが結合しなくなった）または2つのファウル/ペナルティが発生し、より高い加重ボールボールB、保有によって案内合わせラインアウトプレーの場合において、その位置で使用されます審判は同時に再び両方の戯曲を再起動します。2つのファウルが/罰則が発生した場合でも、高い加重ボールボール-B、その所持、その位置およびコミットファウルは、両方を同時に果たして再起動するには織り込まれます。ゲームのルールは、ボールBに対するファウルを犯しチームに高い加重ボールボール-Bまたは不利益を持つチームに利点を提供するに傾いされます。これは、常にボール-Aとは対照的に、彼らのつま先のチームがボール-Bに向けて自分のプレーで、余分な、警戒慎重に、戦略的、戦術的であることを保持します。実施形態では、2つの同時のラインアウトは、ボールBのラインアウトから再開することができます。実施形態において、二つのファウルは、ボールBの位置でのスクラムで再開することができます。ルールは、より高い加重ボールとそのプレーを中心に構築することができます。スコアで終了し、両方の劇たら、新しい試みが始まっています。
【０８２１】
一実施形態では、再生規則はわずかに少しゲームを変更するように修正することができます。従来のゲームは唯一の横または後方に渡すことによって再生されます。開示されたバージョンの実施形態では、前方通過は（ - たとえばため、ボールB、高い加重1つのボールのように）1つのプレイ上で許可することができます。そして、他のプレーはまだ横または後方に渡すことによって支配されています。このようなルール変更は、スポーツに、追加の戦略にもたらすだろう。代わりに、別の実施形態では、（1つのボール用）1つのプレイはまた、より多くのアメリカンフットボール、のようになり開くことができ、前記オフェンスチームの選手（彼らとボールを持っていない）のプレーヤーのための方法を作るためにチームの選手を擁護ブロックすることができますトライのためのゴールエリアに到達するためにボールを運びます。これは、同様に、前方通過の添加を含むことができます。そして、第2のボール遊びは、まだ現在のゲームのルールに支配することができます。このような実施形態は、可能性、スコアリングや戦略の多数のためのスポーツを開きます。
【０８２２】
チームが開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、開示された実施形態では、30または60秒間隔は、試行との間に設けることができます。この時間は、再生時間から除外することができます。
【０８２３】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。スポーツのこの実施形態は、tryや目標につながる可能性が同時に両側に得点または2トライ（複数可）または目標（S）スポーツで最後の分近く終了するスポーツは非常に競争力のある作りと可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側に得点。
【０８２４】
開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、フィールド上の高さに位置する「スカイカメラ」とは、より良好な複数のボールでプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判決定の課題を検討するために採用することができます。また、ファウルラインとフィールド上の他のポイントを示すレーザ照明システムと共に各試行でスコアを捕捉する電子システムは、使用することができます。
【０８２５】
ラグビーリーグの競技場は、形状が矩形であり、おおよそ120メートル長く、幅65メートルの近似です。これは、13人のメンバー以上に簡単の演奏チームが実行して地面を占有する前記大フィールド、なります。実際には、2ボールラグビーリーグの実施形態が容易16の部材側を有することによって、フィールドの大きさを考慮すると、再生することができました。
【０８２６】
ラグビーリーグの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、ラグビーリーグの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０８２７】
これは、ラグビーリーグの新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【０８２８】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０８２９】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる（例えば、2ボールや3ボールラグビーリーグ形式は）とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０８３０】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態は、建物のゲームで採用されてもよいがゲームプラットフォームの多様上のソフトウェア、ビデオゲーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）。そこスポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能ないくつかのラグビーリーグベースのビデオゲームやソフトウェアがあり、そしてこの新しいバージョンは、このために、それらのすべてを作成する意味スポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【０８３１】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日ラグビーリーグの市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０８３２】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティルール、停止し、ゲームのルール、スクラムの形成ルールを開始としていくつかの変数、バインドされたルールのうちスクラムルールのプレイヤーの数は、適宜変更または大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整することができます。
【０８３３】
本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、ラグビーリーグスポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。
【０８３４】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０８３５】
＜ラグビーユニオンのSECTION＞
概要
ラグビーのスポーツは1871年のすべてのこの時間以降に再生されている、それがされています。（プレイ中）競技場で使用されている1枚のボールでプレーしました。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
【０８３６】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にラグビーユニオンスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０８３７】
一実施形態では、ラグビーは、複数のボール（例えば、2つのボール）で再生することができ、各ボールは、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるスコアが得られると、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて。
【０８３８】
複数のボールとラグビーユニオンのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールラグビーユニオン」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ラグビーユニオンスポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０８３９】
具体的な、本発明は、例えば、複数のボールとスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです、3-ボールまたは2ボールラグビースポーツ。具体的には、2ボールラグビースポーツフォーマットが選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールラグビーユニオンスポーツは、」ただ、本発明の概念のナレーションや精緻化を容易にするため、「開示されたバージョン」または「で開示フォーマット」や「開示された実施例」と呼ばれているとするとみなされるべきではありません制限。同じ概念は、3個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。
【０８４０】
ラグビーの現在のスポーツは、長さ約30センチメートルの長さの円周の略75センチメートルと幅の円周の略60センチメートルある扁長スフェロイドのボールでプレイされています。そして、のは、それは色が赤であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、扁長であるスポーツで使用されています。65センチメートルの幅のわずかに高い対応する周に回転楕円体ボール。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBの色は青であってもよいです。別の実施形態では、両方のボールは簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０８４１】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。トライはゴールエリアにボール-Aを接地することによって達成されると、チームは2ポイントが得られ、その後のコンバージョンキックで、5ポイントを獲得しています。3点でボールAの結果の成功ペナルティキックまたはドロップキック。トライは、目標領域にボールBを接地することによって達成されたときに、チームは4点で得られた後続の変換キックで、8点を授与されます。5点におけるボールBの結果の成功ペナルティキックまたはドロップキック。だから、ボール-Bは、彼らが提供する点に基づいて、ボール-Aと比較して、で得点するための最も重要なボールになります。これに対抗するために、防御側のチームがボール-Aと比較して目標領域に向かってまたは中へ前進さからボールBを停止または抵抗に焦点を当てるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【０８４２】
サッカーの既存のスポーツに比べ、フィールド上に特定の時点で各側15人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、ある時点でフィールド上の片面あたり18人のプレイヤーで再生することができます。現在のチームの組成物は、（正面、第二及びバックローのような）8つの前進位置、2ハーフバック位置と5フルバック位置です。開示された実施例2は、18人の選手に総チームのサイズを取って、ハーフバックの位置と1フルバックの位置である、の3つの追加のプレーヤーを有することになります。これは、同時に2つの同時試し（複数可）を達成するために相手チームのゴールエリアに運ば2個のボールまで可能になります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。
【０８４３】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０８４４】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【０８４５】
図5 IBは、二つの同一の軸長を有する扁長スフェロイドボール（13）が、様々なサイズを示す実施例の概略図を示します。ボール-A（11）と異なるサイズと円周（14及び15）とボールB（12）が示されています。彼らはさまざまなパターンによって表される異なる色である可能性があります。
【０８４６】
図51は、ラグビーの現在の日のスポーツで競技場でのプレイヤーの広がりの実施形態を示しています。それはそれぞれの側に15人の選手を示しています。他のチームの選手が円として示されているが楕円形に示されている一つのチームの選手。
【０８４７】
図51Aは、ラグビースポーツの開示された実施形態におけるプレイフィールド上の選手配置又は広がりの実施形態を示します。これは、チームごとに18の総チームサイズを取るために格子状に示す各側に加えさらに3人の選手を、示しています。
【０８４８】
図51Cは、ボールの所有チームAが11と12が前進するために、両方のボールの所有権を獲得するフィールドの中央でスクラム、によって決定されることを特徴とする実施形態の概略図を示します。チームBは擁護しています。
【０８４９】
図5 IDが両方のボール11と12のチームBゲイン所持が前進されたボールの所有は、フィールドの中央でスクラムによって決定されることを特徴とする実施形態の概略図を示します。チームAは擁護しています。
【０８５０】
図5は、IEがAチームBを守るために見えながら前進し、ボール12の所有権を獲得たチームでボールの所有は、フィールドの中央でスクラムによって決定されることを特徴とする実施形態の概略図を示します。ボール12の進歩第二に、チームBゲインチームAがボール11の前進を守るために見えながら進めるためにボール11の所持。 
【０８５１】
図5 IFは、各チームが前進する1つのボールの所有を有する、実施形態における攻撃方向図を示しています。
【０８５２】
図51 Gは、チームBはチームAからその所有を得ると同時にボールを前進させるために見てボール12を傍受していることを特徴とする実施形態における攻撃方向図を示しています。
【０８５３】
図51Hは、チームAチームBから、その所有権を獲得し、同時にボールを前進させるために見てボール11を傍受していることを特徴とする実施形態で攻撃方向図を示しています。
【０８５４】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０８５５】
ラグビーの現在の日のスポーツは、1個の長球のボールを使ってプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、2つのボールの使用が最適な数であってもよいし、各シナリオ（使用ボールの数）に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに - フィールド上の選手のフィールドのサイズと数を考えます。我々は3つ、4つまたは5つのボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二扁長スフェロイドボールを有する実施形態で再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、全ての2個のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０８５６】
ラグビーユニオンの現在の日のスポーツは15人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。これは、tryと呼ばれ、相手チームのゴールエリアにボールを接地することにより得点を必要とします。試みが達成されると、チームはいくつかのより多くのポイントを獲得するために、後続の変換キックを打つことを選択することができます。ポイントを獲得するもう一つの方法は、成功したドロップゴールやペナルティーキックです。オフェンスチームがゴールエリアにボールを前進させることによって、スコアリングに焦点を当てている間に、防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と戦略を使用しています。そして、ゲームはおおよそ40分ずつの二つの半分におおよそ80分間再生されます。
【０８５７】
現在の日のスポーツは、一般的に弁護団の傍受プレーの後に進め防御/カウンタによって対抗オフェンスチームの進行プレーが続き、単一のボールのキックオフに続いて、トスによって開始されます。トライが得点されるまでこれが続きます。これは、スコアリングポイントの別の試みを再起動するために、別のキックオフが続いています。犯罪進める規則は、彼らがボールを前方に実行したり、前方ボールを蹴ることができますが、手で前方にボールを渡すことはできません。彼らは、横方向または後方にボールを渡すことができます。防御チームは、取り組みのブロッキングとフィールド上のrucksとmaulsにつながる他の戦術によって進めオフェンスチームを停止します。ボールがラインアウトが発生し、境界の外に出たとき、特別なシナリオがあります。売春婦は、所有権を得るために並んで両側から選手とボールを投げます。いくつかのペナルティ/ファウルシナリオではスクラムは、ゲームを再起動するために使用されます。スクラムは、ボールがスクラムのトンネル中に放出されたときに、自分のチームのためにボールを調達するために強度の表示で一緒に結合する各チームの8を転送することによって形成されます。
【０８５８】
開示されたバージョンでは、スポーツが同時に競技場で使用される2つのボールで再生されます。開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。トライはゴールエリアにボール-Aを接地することによって達成されると、チームは2ポイントが得られ、その後のコンバージョンキックで、5ポイントを獲得しています。3点でボールAの結果の成功ペナルティキックまたはドロップキック。トライは、目標領域にボールBを接地することによって達成されたときに、チームは4点で得られた後続の変換キックで、8点を授与されます。5点におけるボールBの結果の成功ペナルティキックまたはドロップキック。それは同時に競技場で使用される2つのボールで再生されてこのため、2つの平行遊び（ボールにつき1プレイ）が、あります。これは、の要件が必要遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されている評価し、そのプレイのためにペナルティを評価するために、追加の審判（一つ以上）は、各個々の再生に追従します。
【０８５９】
開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時に競技場で使用される2つのボールと、各側に18人の選手を持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各繰り返しは、ボールやボールを進めるための試みとして呼び出すことができます。ゲームは（40分の2つの半分で）おおよそ80分の割り当てられた再生時間に得点するチームがいくつかの試みを含みます。試みは（2つの演劇のように）2つのボールを、開始した後は、試みは、両方のプレーは得点ポイントのいずれかで（変換キックが続く）お試しいただくか、ドロップゴール/ペナルティキックで終了したときにのみ終了と見なされます。どちらのボールは終了と見なされるための試みと起動する新しい試みのために犯罪チーム（または1つ以上のインターセプトの場合の弁護団）によって得点を生じるはずです。割り当てられた再生時間に収まることができる試みの任意の数は、収容して再生されなければなりません。
【０８６０】
各試みは、複数の異なる方法で起動することができました。このようなシンプルなコインとして両方のボールの所有権を持つチームを決定するためにトスや試みを開始します。交互に、トスはキックオフなるチーム（同じ方向または反対方向に）同時にボールA、ボールBまたは両方のボールを蹴ることによって決定することができます。別の実施形態では、両方のボールがトスを獲得したチームが高い加重ボールボールBを取得し、前記各チームは、1つのボールの所有権を取得するように反対方向にキックすることができます。試みを開始する別の方法は、チームが物理的腕前を実証することによって所有権を獲得することができ、スクラムを形成し、両側からスクラムのトンネル内に2個のボールを解放することです。このようスクラムでは、トンネルへのボールのリリースとどのようにスクラムが出果たしているに基づいて、3つの結果の一つが発生する可能性があります。チームAは、両方のボールを持つことができたり、それぞれが1つのボールの所有権を得ることができ、チームBの両方のボールの所有権を取得する可能性があります。さらに、スクラムへのボールのリリースが中立パーティによって行われていないとして、そしてチームメンバー（スクラムハーフ）の一つであるチームからのフィードを受賞、トスがスクラムハーフのリリースを決定することができます。他のチーム側にスクラムや他のスクラムハーフのリリース下加重ボールボール-Aでの彼のチーム側に高い加重ボールボール-B。リリース後は、スクラムまでのいずれかまたは両方のボール、または少なくとも高い加重ボールボール-Bの所有権を得るために操縦することです。開示された実施形態では、スクラムは常にフィールドの長さに平行な中心線に沿って形成されます。その理由は、右側に1個のボールと形成され、スクラムの左側に1つのボールのように、それぞれの半分の1個のボールを使って、1つのチームが2つのボールのプレイを進める対応するためです。また、これはサイドボールBを取り出すとは対照的にどちら側ボールAが取り出されるよう、最後の第まで防御チームをカモフラージュするために、スクラムから2個のボールを持っていたチームを可能にします。中心線に沿って整列されたスクラムの左側または右側にか。彼らは自分自身に得点するためのより良い機会を与え、より多くのスコアように、ここでオフェンスチームの戦略は、高い加重ボール（ボール-B）は（防御チームの中で）弱い守備が並んでいる側に取られているようなものでなければなりません。チームはそれがより戦略的に有利であると考えている場合は別の方法として、両方のボールは、フィールドの同じ側に進めることができました。このような実施形態では、両チームのための戦略的思考の多くを可能にします。所持を決定する別の手段は、代替チームの切り替え機構によってです。この方法では、最初の試みで防御されたチームが第二の試みでボールの所有権を取得して、交互アプローチが継続されます。このような機構を採用しながら、スクラム、トスまたはキックオフ最初の試みで、ボールの所有を決定します。そして、所持はその時点から、すべての試みが前方にチームを切り替え続けます。各試みのために、チームは新しいスクラムでの所持のための戦いを��る必要はありません。上または方法の組み合わせを記載したような効果に、試みがいずれかの方法で開始することができます。
【０８６１】
ここでチームが所有する利点を得るように、2個のボール（ボールAとボールB）を同時にスポーツで使用される開示された実施形態において、トスは、両側からスクラムトンネルにボールの回転の方向を決定します両方のボール。トスが決定されると、スクラムは、それが少し難しくするために、右視野の中央または22ヤードラインで、フィールドの長さに平行な中心線に沿って形成されています。トスあたりとして、ボールがトスに勝ったチームへの両側からスクラムのトンネルにロールバックされます。だから、彼らが保持する利点を持っています。両方のボールの所持。ボールは数8とスクラムハーフでピックアップすることができ、その辺、彼らは反対のチームの知識のすべてと防御チームの選手が並ぶアップで、ボール-Aとは対照的に、ボールBを進めるために選択するよう彼らが練ります。方向は各ボールのための犯罪チームによって選択されると、防御チームは守備位置を再調整するか、そのままプレー、-再調整することを選択できます。特殊な犯罪の戦術として、ボール「スワップ」は防衛戦略への対策として、横通過スワップを使用して2人のプレーヤーで使用することができます。特殊なケースでは、一人のプレイヤーは誰に両方のボールが渡されると、彼はでターン1個のボールを渡し、ゴールエリアに向かって走行を行うために（選択した加重の）他のボールを保持し、偏向技術として使用することができます。原則として、同時に2個のボールを運ぶ一人のプレイヤーは、ゲームやスポーツでは許可することができます。スポーツのこの局面は、主に物理的なスポーツへの戦略の多くをもたらします。ボールフィードロールは、他の上で1つのチームを優先しているが、スクラムの結果は、両方のボールや1個のボールを所有する各チームを所有する1人のチームである可能性があります。すべてのシナリオでのプレイはチームは、彼らがしようとすると、スコアを達成するために持ってボールを進めており、続けています。図51Cに示すように、チームAがボール11及び12の両方を調達し、左側に、右側とボール11と、ボール12を前進することを決定します。チームBは、両方のボールを擁護しています。同様に、図5のIDは、チームBが両方のボールを調達し、その左側に、その右側とボール12とボール11を前進示します。図5 IEは、各チームが1個のボールを持っていたし、自分の右側から、それを進めるために探している請求項シナリオを示しています。擁護者はほとんど分散することはできないとし、スコアリングを通過し、両方のチームほうが良い可能性があるようなシナリオでは、フィールドの同じ側から進出しようとしている両チームは面白いかもしれません。2つの演劇が始まったら、防御チームがボールをインターセプトし、同様にそれを進めることができます。図5 IF、51Gおよび51Hショーインターセプトのシナリオと犯罪方向。このような試みは、両方の演劇を試してみるとどちらかのチームが得点につながるか、目標をドロップしたときに終了すると考えられています。試行が終了したら、他のチームは彼らにアドバンテージを与えて、スクラムに向けてロールボールを取得しており、次の試みは、ブランドの新しいスクラムを開始します。再生時間が経過するまで、このような試みは、遊びを通して継続し、よ���高いスコアを持つチームが試合に勝ちました。
【０８６２】
遊びを通して、特定の中断は、現在の日のスポーツのように考えられます。ラインアウトと違反や罰則は一般的なものです。2個のボールが使用される開示された実施形態では、二つの平行遊びはフィールド上で活性です。1個のボールがバウンド（ラインアウト）の外に出るのシナリオでは、試みは、一時停止しないであろうし、それが終了するまでの選手は、他のアクティブなプレイに注目して再生を続けます。能動再生の完了にまで、再起動ルールおよび審判の指示通りにラインアウトの点から再開される（範囲外）のプレイを再生アウト並びます。それは試してみるか、ドロップゴールを採点することによって終了するまで、この時点では、フィールド上のアクティブな唯一の遊びは、そこにあります。両方が完了すると次の試行が開始果たしています。他のがアクティブである間ペナルティ、ファウルは1つのプレイに発生したときに再生が同様に処理されます。アクティブなプレイが終了するまでゲームは閉鎖にそれを持って来るために非アクティブなプレーを再開するために、停止されていません。、そこに2つのライン-outsである（両方ともボールが結合しなくなった）または2つのファウル/ペナルティが発生し、より高い加重ボールボールB、保有によって案内合わせラインアウトプレーの場合において、その位置で使用されます審判は同時に再び両方の戯曲を再起動します。2つのファウルが/罰則が発生した場合でも、高い加重ボールボール-B、その所持、その位置およびコミットファウルは、両方を同時に果たして再起動するには織り込まれます。ゲームのルールは、ボールBに対するファウルを犯しチームに高い加重ボールボール-Bまたは不利益を持つチームに利点を提供するに傾いされます。これは、常にボール-Aとは対照的に、彼らのつま先のチームがボール-Bに向けて自分のプレーで、余分な、警戒慎重に、戦略的、戦術的であることを保持します。実施形態では、2つの同時のラインアウトは、ボールBのラインアウトから再開することができます。実施形態において、二つのファウルは、ボールBの位置でのスクラムで再開することができます。ルールは、より高い加重ボールとそのプレーを中心に構築することができます。スコアで終了し、両方の劇たら、新しい試みが始まっています。
【０８６３】
実施形態では、演奏のルールは少しゲームを少し変更するように変更することができます。従来のゲームは唯一の横または後方に渡すことによって再生されます。開示されたバージョンの実施形態では、前方通過は（たとえばため、ボールB、高い加重1つのボールのように）1つのプレイ上で許可することができます。そして、他のプレーはまだ横または後方に渡すことによって支配されています。このようなルール変更は、スポーツに、追加の戦略にもたらすだろう。代わりに、別の実施形態では、（1つのボール用）1つのプレイはまた、より多くのアメリカンフットボールのようになり開くことができ、ここで（彼らとボールを持っていない）、攻撃チームの選手は、トライのためにゴールエリアに到達するためにボールを運ぶプレイヤーのための方法を作るために防御チームの選手をブロックすることができます。これは、同様に、前方通過の添加を含むことができます。そして、第2のボール遊びは、まだ現在のゲームのルールに支配することができます。このような実施形態は、可能性、スコアリングや戦略の多数のためのスポーツを開きます。
【０８６４】
チームが開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、開示された実施形態では、30または60秒間隔は、試行との間に設けることができます。この時間は、再生時間から除外することができます。
【０８６５】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。スポーツのこの実施形態は、tryや目標につながる可能性が同時に両側に得点または2トライ（複数可）または目標（S）スポーツで最後の分近く終了するスポーツは非常に競争力のある作りと可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側に得点。
【０８６６】
開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、フィールド上の高さに位置する「スカイカメラ」とは、より良好な複数のボールでプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判決定の課題を検討するために採用することができます。また、ファウルラインとフィールド上の他のポイントを示すレーザ照明システムと共に各試行でスコアを捕捉する電子システムは、使用することができます。
【０８６７】
ラグビーの競技場の形状が矩形であり、ある近似100メートル長さで、目標領域となるトライラインの背後におおよそ10〜20メートル（トライライン間）。フィールドは、幅が約70メートルです。これは、15人以上の簡単の演奏チームが実行して地面を占有する前記大フィールド、なります。実際には、2ボールラグビーの実施形態が容易18の部材側を有することによって、フィールドの大きさを考慮すると、再生することができました。
【０８６８】
ラグビーの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、ラグビーユニオンの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０８６９】
それはラグビーの新たな開示されフォーマットの金融・経済結果を予測するのは難しいかもしれないが、もっと楽しま観客、改善視聴率で、一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を持っている必要がありますスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【０８７０】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０８７１】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つまたは複数を実践するために持って来るためには、トライアルビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態の一つ（例えば、2ボールや3ボールラグビーフォーマットのために導入することができ）とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０８７２】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのラグビーユニオンベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示するために、それらのすべてを作る意味します。モバイル、スマートフォンやタブレットがあるかもしれません。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づくアプリケーション。
【０８７３】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日ラグビーユニオンの市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０８７４】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティルール、停止し、ゲームのルール、スクラムの形成ルールを開始としていくつかの変数、バインドされたルールのうちスクラムルールのプレイヤーの数は、適宜変更または大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整することができます。
【０８７５】
このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとラグビースポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。
【０８７６】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０８７７】
＜サッカーSECTION＞
概要
サッカーのスポーツは1863年のすべてのこの時間以降に再生された、それは1個のボールが（プレイ中）競技場で使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。サッカーも世界の多くの地域でサッカーやサッカーと呼ばれています。しかし、それは一般的にサッカーと呼ばれ、このセクションと説明を通じて、スポーツはサッカーと呼ばれています。
【０８７８】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にサッカースポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０８７９】
一実施形態では、サッカーは、複数のボール（例えば、2つのボール）で再生することができるが、各ボールが利点の様々なレベルを有する、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用される欠点となどの異なるスコアをもたらしますスポーツで使用される別のボールに比べて。
【０８８０】
複数のボールでサッカーのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールサッカー」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏サッカースポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０８８１】
具体的には、本発明は、複数のボールを有するスポーツを再生する方法及びシステムについて、例えば、3-ボールまたは2ボールサッカースポーツです。具体的には、2ボールサッカースポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールサッカースポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。
【０８８２】
サッカーの現在のスポーツが近似している球状のボールで再生されます。28円周インチ（70センチメートル）と16オンス（450グラム）を重量を量ります。現在使用されたボールのほとんどは合成されています。そして、のは、それは色がオレンジ色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、30インチのわずかに高い円周を有する球状ボール、あるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０８８３】
サッカーの現在の日のスポーツでは、スポーツの一部として使用される1個のボールがゴールポストの間、一般的にあるバー、下に相手チームのゴールエリア（相手チームのゴールラインを超えた領域、に蹴られますゴールを決め1点を獲得し、ネットで）定義されます。スコア（ゴールの数に等しい）の高い数値に変換し、目標の高い数、ポイントが勝者であることをチーム。
【０８８４】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアに蹴られたとき、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアに蹴られたとき、チームは4ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアに蹴られたとき、ペナルティキックの場合、チームは1点を授与されます。ボールBは、相手チームのゴールエリアに蹴られている場合、ペナルティキックの場合、チームは2点を授与されます。ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、反対のチームに比べてによる変化加重にチームが少ない得点を挙げている可能性が、あることに留意しなければならないが、それでもによるボール-Bとの得点に、勝者としてアップ土地でした。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するために、防御側のチームがボール-Aと比較して、目標領域の中へ前進又は蹴られてからボールBを停止または抵抗に焦点を当てるべきです。ペナルティキックが与えられている場合、それは再び、反対のチームに多くのポイントを提供するとして、それは、ボールBに対するファウルを犯しに来るときまた、彼らはまた、注意しなければなりません。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【０８８５】
サッカーの既存のスポーツに比べ、フィールドまたは再生領域に特定の時点で各側11人のプレイヤーで再生、スポーツの本開示された実施形態は、フィールドまたは遊び側当たり13人のプレイヤーで再生することができます第2のボールを処理する時点で面積は、スポーツに加えます。現在の日のスポーツのチームの組成物は、1匹のゴールキーパー、前方の選手、守備と半ば野手です。開示された実施形態では、追加の前方プレーヤーと追加のミッドフィルダーを持つ2人の追加のプレーヤーを持っています。これは、2個のボールを同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアに蹴られまで可能になります。別の実施形態では14メンバーのチームは、追加のゴールキーパーと遊ぶことができる人できました。（ゴールキーパー（自分のペナルティーエリア内）とディフェンダー（その外）の両方として）デュアルロールまたは単に特異ゴールキーパーの役割を果たしていると認められます。
【０８８６】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０８８７】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【０８８８】
図52は、フィールドの各半分に示されているチーム当たり11選手広がりと当日サッカーフィールドの一実施形態の概略図を示します。一つのチームの選手は他の中の円のように楕円形で示されています。
【０８８９】
図52Aは、フィールドの各半分に示されているチームごとに開示された実施例13のプレイヤ広がりと当日サッカーフィールドの一実施形態の概略図を示します。サイドあたりの追加2人の新しいプレーヤーは、パターンに示されています。
【０８９０】
プレイヤ広がりの外側は、図52Aはまた、左側（5200）と右側（5201）タッチラインガードを持つことができ、前記実施形態では、現在の日サッカーフィールドの可能な変形を示します。図示フィールドの上面図にタッチラインガードは、太い線で示されています。実施形態では、それらは1つのまたは1.5フィートの高さのプレキシグラス（または他の透明まだ強い材料または複合）両側にタッチラインに沿って設置されている1インチの厚さとすることができるパネルであってもよいです。タッチラインガードを導入する主な目的は、最小化または完全に両側にタッチラインを越えてボールを排除し、手でスローインを許可するように、ゲームの中断や一時停止を回避することです。また、プレイヤーはゲームに中断することなく守備の周りにボールを操縦するために、1または1.5フィート高反発壁としてタッチラインガードを使用することができます。
【０８９１】
図52Bは、具体的にはサッカー競技のために、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色（異なるパターンで示す）を示します。ボール - Aは、より小さな直径（24）と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径（23）と周囲と、22として示されています。
【０８９２】
図52Cは、単一の試行が1つのボールを有する各チームを有し、サッカー競技における遊びの実施形態の概略図を示しています。示さチームとしてBは、ボール21の所持を持っており、彼らはチームAが防御されている間、フィールドの左側に進めるために探しています。そして、チームAがボール22の所持を持っており、彼らは、チームBが防御されている間、フィールドの右側に進めるために探しています。
【０８９３】
52D、52Eおよび図52Fは、異なる実施形態においてオフェンス方向図を示します。52Dは、各チームとその反対側の犯罪方向に1個のボールを示しています。52Eは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。52Fは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。ボールが他のチームに傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。
【０８９４】
図52Gは、フィールドの右側タッチライン上のタッチラインガードの実施形態における断面図を示しています。パネルは、右側タッチラインの全体の長さを延長することができました。これは、2つの部分から構成されています。5204は、種々の材料（例えば、透明なプレキシガラスまたは他の）からなることができる反発壁（パネル）です。このパネルは、それの1または1.5足が地面から突出するように、タッチラインに沿って地面に埋めることができました。代わりに、回転し、ゲームの開始時に縦位置でロックされ、アクティブなゲームがないときに地面に平らに折りたたむことができすることができた蝶番することができます。5203は、クッション又はスポンジ（または類似の）実行されている選手の安全性を確保し、それらがパネル上に落下した場合に衝撃を吸収するように、タッチラインガードの長さに沿ってライニングとして使用される材料が挙げられます。これは、安全対策です。
【０８９５】
図52Hは、フィールドの右側または左側タッチライン上のタッチラインガードの実施形態における断面図を示しています。上の段落で説明し、インストールされ5206は、5204と同一の反発壁（パネル）です。5205は、クッション又はスポンジ（または類似の）実行されている選手の安全性を確保し、それらがパネル上に落下した場合に衝撃を吸収するように、タッチラインガードの長さに沿ってライニングとして使用される材料が挙げられます。これは、安全対策です。
【０８９６】
図521は、フィールドの右側タッチライン上のタッチラインガードの実施形態における断面図を示しています。上記の段落で説明し、インストールされ5206は、5204と同一の反発壁（パネル）です。5207は、それらが滑らかな曲面上を滑ると、任意の傷害を被るしないように実行されている選手の安全性を確保するために剛性であるが湾曲したパネルは、タッチラインガードの上に、その長さに沿って設置されます。これは、安全対策です。
【０８９７】
一実施形態では、パネル5204または5206は、それの上に落下して怪我を負う回避しながら、依然として反発壁としてプレーヤーによって使用上部には追加の材料で（地上）4または5フィートの高さであってもよいです。
【０８９８】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０８９９】
サッカーの現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。エリアフィールド上の選手のフィールドやプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ（使用ボールの数）に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方ボールは、最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０９００】
サッカーの現在の日のスポーツは11人ずつ2つのチーム間再生されます。これは、ドリブル蹴る、渡して、投げて、方や相手チームのゴールエリアに（ボールを指示するために自分の頭を使って）ボールをヘディングが含まれます。防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々なタックル戦術と防御の戦略を使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。そして試合は45分ずつの2つの半分に再生されます。
【０９０１】
それは同時に競技場で使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び（ボールにつき1プレイ）が、あります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判（一つ以上）の要件を必要とします。
【０９０２】
開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時に競技場で使用される2つのボールと、各側に13人の選手を持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。コイントスに勝ったチームは、2つのボールの所有権を与えられ、オフェンスチームになっていることを特徴とします。犯罪チームがハーフウェイラインからその2つの演劇を開始（ない中央スポットからが、各センターサークルとハーフウェイラインの交点に1個のボールを置いた）フィールドのや面積を果たしています。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのゴールエリアに両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。ゴールキックがゴールを決めずにヒットしたとき（どちらかのチームが）ゴールの得点や：この実施例では、「試み」の1回の繰り返しが試みで、両方のプレーには、以下の語尾のいずれかの結論に達した時に終了すると考えられています（どちらかのチームが）。そして、次の試みは、再びフィールドのハーフウェイラインから、始まるやプレイエリア、以前の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を保有することを特徴とします。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。しかし、現在のスポーツのように、結合したシナリオとファウルシナリオのうち、ゲームを一時停止し、後続の段落で説明したように、それらは、開示された実施形態で扱うものとします。
【０９０３】
サッカーのスポーツでは、見出しやゴールエリアにボールを蹴るORチームがゴールを決めずにゴールキックを蹴る、打つチームの外では、そのような境界の状況のうちのように他のシナリオ、反則がありますどの遊びの一時停止になると、設定されたガイドラインと審判の指示に従って再起動します。このようなシナリオはタッチラインの外に蹴られたボールのようにバインドされた条件のうちを含め、ボールが（得点なし）チームと反則状況を擁護することにより、ゴールラインの外に蹴りました。ボールがタッチラインを越え、フィールドの外に追い出された場合、スローインが相手チームに与えています。ボールが（得点なし）チームを守ることにより、ゴールラインの外に追い出された場合、コーナーキックは反則チームに授与されます。ファウルの状況では、レフェリー賞ペナルティが発生した反則に基づきます。例えばのために、間接フリーキックでゲームのほんの再起動が授与されたり、ペナルティエリア内でファウルの場合には、直接フリーキックまたはペナルティーキックが与えられています。このような状況では、ゲームが原因説明したシナリオや中断の一つに一時停止していると、それはセットのルール、ガイドラインや審判の指示に従って再起動されます。すべての言及中断が開示された実施形態では、同様の方法で配られます。
【０９０４】
開示された実施形態では、すべてのゲームの中断のシナリオは、以下のように処理されます。同時に競技場で使用される2個のボールがあるので、中断のいずれかが1個の（1つのプレイのように）ボールや演劇の両方で発生する可能性があります。中断は、1個のボール（1つのプレイ）で発生した場合には、その遊びを考える一旦終了し、選手たちは今、他のボール（他の遊び）に焦点を当て、それはまた、終了するまで、または、競技場にまだアクティブであること中断になります。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。その最初のボール（ファーストプレイ）の最初の審判記録の中断一つは、それが第2のボール（第2プレイ）で発生した場合に、第2審判は、中断を記録します。第二の活性遊びが目的か（どちらかのチームによる）のゴールに変換されませんでしたゴールキックで終了している場合、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了した最初のプレイは、ゲームのルールに従って再起動されます、ガイドライン、（最初の）審判の指示。場合は、両方の演劇が中断になってきた、両方の劇が再び2つの平行遊びでゲームを再起動すると同時に、審判によって再起動されます。そうすることが、1個のボール（1つのプレイ）を担当する各審判はその試行で（その遊びのために）そのボールのための中断の数のカウンターを保持します。割込みカウンタが4回の中断を襲っていると、そのボールのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは他のチーム（以前の試みで、弁護団）の両方のボール支配率で再びハーフウェイラインから始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。
【０９０５】
上記通路に記載されているように、開示された実施形態では、試みで（ボールあたり）各プレイは、以下のいずれかの方法で終了します。ゴールキックをスコアリングすることなく、ヒットした（どちらかのチームによって）ゴールの得点は、OR目標は（どちらかのチームが）OR 4つの中断のセット1個のボール（1つのプレイ）の審判によってカウントとして。ここで、各中断は、バインドされたシナリオやファウルのうちの他のいずれかの可能性があります。
【０９０６】
開示された実施形態では、チームがハーフウェイラインから開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、30または60秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の彼らの次のセットのために。この時間は、再生時間から除外することができます。
【０９０７】
異なる実施形態では、各試みは、各チームが1つのボールの所有権を持つ、フィールドやプレイエリアのハーフウェイラインから始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これはフィールドまたは再生領域の長さにわたって作用を提供します。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。
【０９０８】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアに蹴られたとき、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアに蹴られたとき、チームは4ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアに蹴られたとき、ペナルティキックの場合、チームは1点を授与されます。ボールBは、相手チームのゴールエリアに蹴られている場合、ペナルティキックの場合、チームは2点を授与されます。これは、弁護団にボール-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側（次々と）上の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このような実施形態では、チームのゴールキーパーはゴールに近づい2つのボールに直面を受けることができ、彼は保存するようにしている1手放すするかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールキーパーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。
【０９０９】
防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち開示された実施形態では、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。
【０９１０】
サッカーの現在の日のスポーツでは、さらさらしたゲームへの最も一般的な中断の一つは、タッチラインの外に蹴られたボールです。これは、相手チームの選手に贈らスローインをもたらし、それがボール所持の変化をもたらします。これは、他の中断と比較して、スポーツの中で最も一般的な中断です。我々は1の試みで、ボールに対してプレーを終了するには、最大4の割込みカウンタを持っているとして、オフェンスチームはボールがタッチラインを越えていないことを確認するために、強力な予防措置を取らない場合は、開示された実施形態では、そのカウンタは多分、すぐに到達しましたそして、境界の外に出ます。上記通路に述べたように開示された実施形態は、再生することができるが、開示された実施例の別のバージョンは、主に完全タッチラインを横切るボールを除去しない場合に最小化することに焦点を当てて、後続の段落に提示されています。これは、「タッチラインガード」を導入することで、わずかに活躍の場を変更することによって達成されます。
【０９１１】
サッカー遊ぶフィールドは白い線でマークされたすべての演奏エリアの境界とのオープンフィールドです。特別な実施形態において、「タッチラインガードは、」フィールド上のタッチラインの長さに沿って設定することができます。タッチラインガードの目的は、最小化または完全にタッチライン、したがって原因中断を横切るボールを排除することです。そのようなタッチラインガードを使用することにより、我々はスポーツの中で最も一般的な中断を排除します。特に、同時にプレイで使用される2個のボールがあるので、中断はより多くのだろうと、それらのほとんどがタッチラインを越えたボールである可能性があります。タッチラインのガードを有することにより、これらのラインアウトの中断の大部分が除去され、ゲームは時間の長い期間のために自由流動残るものとします。
【０９１２】
一つの態様においてタッチラインガードは、1又は透明硬質パネルとすることができます。フィールドの両側のタッチラインの長さに沿って設置されている1.5フィートまたは（地上）より高さ、1インチ以上の厚さ、。これらのパネルは地面の永久的な部分作る地面に埋めることができ、またはタッチラインのガードを形成するために、縦位置でそれらを回転させてロックするような方法で蝶番することができます。このようなガードは、タッチラインを交差させることによって、フィールドをオフに行くからボールを停止し、プレイヤーはディフェンダーに対して偏向して進める保つために、リバウンド壁としてそれを使用することができます。これらのガードは中断せずに長期間にわたって流れるの無料ゲームを守らなければなりません。中断を最小限に抑えることタッチラインガードの最も重要な利点ですが、プレイヤーが怪我を引き起こして、その上に落ちてしまった場合、それはポーズ唯一の欠点は、選手の安全性です。プレイヤーの安全性に関して欠点は、プレイヤー（プレイヤーがタッチラインガードの上に落ちた場合の傷害を防ぐために、例えば、アッパーボディガード）に提供されるタッチラインガードおよび/または追加の安全装置にまたは一緒にインストールされた安全アクセサリーによって軽減することができます。
【０９１３】
図面（52G、52Hおよび521）と一緒にタッチラインガードの3つの異なる実施形態は、図面の説明部に記載されています。実施形態では、タッチラインガードパネルは、ちょうどその上に落下して怪我を負う回避しながら、依然として反発壁としてプレーヤーによって使用上部には追加の材料で（地上）4または5フィートの高さであってもよいです。
【０９１４】
スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、配信変化加重とポイントのためにゲームを、勝つことができます。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは目標とポイントの両方で結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか、トーナメントのためのセットルールに従って再生されます。
【０９１５】
開示された実施形態では、電子制御で置くことができ 'スカイカメラの視野にわたる標高に位置またはエリアを再生し、より良い複数のボールとプレイをキャプチャするために電子的反則又は審判を確認するために採用することができます意思決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。
【０９１６】
サッカーの競技場は、長さがおおよそ100メートルで測定されます。（範囲は90〜120メートル）で、60メートル（範囲は45〜90メートルです）。フィールドのサイズは、地面を実行して、占有するのは非常に簡単、11人以上のチームを演奏させるのに十分な大きさです。実際には、2ボールサッカーの実施形態が容易13（あるいは14）部材の側面を有し、目標あたりより多くのポイントをもたらすボールBを添加することによって、フィールドの大きさを考慮すると、再生することができました。
【０９１７】
サッカーの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、開示されサッカーのフォーマットは読者/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０９１８】
これは、サッカーの新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【０９１９】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０９２０】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる（例えば、2ボールや3ボールサッカー形式）そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０９２１】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこスポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能ないくつかのサッカーベースのビデオゲームやソフトウェアがあり、そしてこの新しいバージョンは、このために、それらのすべてを作成する意味スポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【０９２２】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日のサッカーのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０９２３】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、停止して、ゲームのルール、試行ルールを開始し、パラレルなどいくつかの変数遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。
【０９２４】
本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、サッカースポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。
【０９２５】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０９２６】
＜ソフトボールSECTION＞
概要
ソフトボールのスポーツはそれが最初にアメリカで演奏された1887年以来、再生されました。すべてのこの時間は、それが（プレイ中）競技場で使用されている1つのボールでプレイされています。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
【０９２７】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にソフトボールスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０９２８】
一実施形態では、ソフトボールは、（最大3つのボールに例えば、）複数のボールでプレイすることができ、各ボールは、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるが生じると、スポーツの一部として、プレイフィールド上で同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて得点。
【０９２９】
複数のボールとソフトボールのスポーツをプレイするような実施形態を、また「マルチボールソフトボール」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏ソフトボールスポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０９３０】
具体的には、本発明は、複数のボールを有するスポーツを再生する方法及びシステムについて、例えば、3-ボールまたは2ボールソフトボールスポーツです。具体的には、3ボールソフトボールスポーツ・フォーマットが選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「3ボールソフトボールスポーツ」だけ本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。
【０９３１】
ソフトボールの現在のスポーツは、球状ソフトボールでプレイバットアンドボールスポーツであります。他の機器の間でソフトボールのバットとグローブ。それ自体はソフトボールは円周約12インチです。そして、それは赤い色シームステッチと色は白です。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。しかし、開示された実施形態は、同時にスポーツの3個のボールまで使用しています。第2のボールはさらに、スポーツで使用されている（特に、1場合番目の塩基がロードされる）もまた、11.5インチのわずかに低い円周を有する球状ボールです。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、ホワイトシームステッチと色が赤色であってもよいです。第三のボールはさらに、スポーツで使用されている（特に、3とき番目の塩基がロードされる）もまた、11インチのわずかに低い円周を有する球状ボールです。この第三のボールはボール-Cは、今後」と呼ぶことにします。ボール-Cは、白色シームステッチと色が緑色であってもよいです。別の実施形態では、全ての3個のボールが容易に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。このようなシナリオでは、打者は、彼らが同じ大きさ、形状、重量のあるとして、それが簡単に、異なる色のすべてのボールに対処するために見つけるだろう。
【０９３２】
開示された実施形態では、スポーツの3つのボールは異なる加重又は重要性を運びます。ボールのサイズ上記に開示したように減少している、あなたがボール-A（白）、ボールB（赤）およびボールC（緑色）から移動する量は、わずかに増加しています。ボールはそれが完璧でなければならない時期とストライキのポイントとして硬くなる印象的な、小型かつ重くなるとソフトボールでは、使用バット/クラブとして、円筒形です。だから、開示された実施例では、ホームランのために打ったときに、ボール-Aは、3回の実行で2回のランで1つのラン、ボールB及びボール-Cになります。これは完全に追加し、高得点のためにスポーツを開きます。しかし、打者がフェア地域でボールをキープするために、3つの異なる拠点とボールを打つの異なる角度から三つの異なるボールを、印象的なの課題に対処する必要があります。
【０９３３】
したがって、ボール-CとボールBとの得点はより多くのポイントを獲得し、チームの得点ボール-Aと比較してより重要になります。これに対抗するには、ピッチングチームが得点からバッティングチームを制限するために、ボール - Aに比べて、ボール-CとボールBとの最高の投手のボールを持つに焦点を当てるべきです。新しいピッチングやバッティングの戦略の多くは、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【０９３４】
9人のまたは10のプレーヤー（フォーマットに応じ - スローピッチまたは高速ピッチ）で再生ソフトボールの既存のスポーツと比較しての（それらは一般25-会員プレーヤ名簿を持っているが）それぞれの側に、この開示された実施形態スポーツは片面あたり（対応するフォーマットに）最大11人の又は12プレイヤーで再生することができます。現在のスポーツの選手名簿組成物は、8野手/野手（キャッチャー、内野手と外野手を含む）、5人の出発投手、6つのリリーフ6つのバックアップを含みます。開示された実施形態は、同時にフィールド上のピッチングのために使用されている3個のボールまで可能になります。同時ピッチングは2人のまたは3投手による協調リリースで、カウントダウン（3-2-1 -go）またはダミー銃声の音で発生する可能性があります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。同じ選手名簿のサイズを維持しながら、それは取って（2人の追加投手を収容するのに十分なバックアップを持っているとして開示された実施形態では、チームのサイズは、同時に競技場で使用されるまでの3つのボールでプレーする2人の追加ピッチャーによって増加させることができました11チームのサイズ）。別の実施形態では、さらに1つの位置プレーヤー/野手および/または2つの追加のキャッチャー（最大2人の追加ピッチャーによって投げ2個の追加のボールをキャッチする）を用いて導入することができます。
【０９３５】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０９３６】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【０９３７】
図54は、現在の日を示す実施例の概略図を示しています。防衛陣地でのピッチングチームのソフトボール場と選手位置、（外野手左フィールド、右のフィールドと中央フィールド）：9個のダイヤモンドはキャッチャー、ピッチャー、（第一塩基、二塩基、三塩基、短い停止内野手）の9つの守備位置を表します。フィールドの他の態様は、ホームベース（5401）と、第1ベース（5402）、第2ベース（5403）、第三の塩基（5404）、ピッチャーがホームベースでバッターにピッチに立った投手のマウンド（5405）が挙げられます。ホームベースに投手のマウンドから出て行く矢印は、ピッチングの方向を示しています。ピッチャーは、ピッチする投手のマウンド上に長方形のゴム板に基づいて自分自身を位置決めします。
【０９３８】
図54Aは、未来を示す実施例の概略図を示しています。少し現在の日ソフトボール場をアップグレードされたソフトボール場、。代わりに、ホームベースに向かって1つのゴム板の図54に示したものと比較して、主な違いは、はるかに大きい投手マウンド（5406）であり、2枚のゴム板が存在することになる（5407 - 最初のベースに向かって）そして（5408 - 第三基部に面します）。開示された実施形態において、第一および第三の塩基がロードされるように、第二そして第三のピッチャーは、それぞれ参照ゴム板とピッチを使用するフィールド（投手マウンド）に来ます。
【０９３９】
図54Bは、第1の基地がロードされた実施形態の概略図を示します。（パターン菱形で示す）第二投手は、第1の基地打者に向かって投手マウンドとピッチに来ます。どちらの投手はダウンカウントによって同期を同時に正確に売り込みます。
【０９４０】
図54Cは、第三塩基は最初の塩基と一緒にロードされている実施例の概略図を示します。第三の投手（パターンダイヤモンドに示す）は、投手のマウンド上に来て、第三の基地打者に向かってピッチ。すべての3人の投手はダウンカウントによって同期を同時に正確に売り込みます。
【０９４１】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０９４２】
ソフトボールの現在の日のスポーツは1球状のボール、バット、手袋をプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、同時に競技場で使用される2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、最大で3つのボールの使用は、することができ、エネルギー、興奮と各シナリオ（使用ボールの数）で配信戦略を比較検討したときに - フィールド上の選手のフィールドのサイズと数を考えます最適な数。我々は4つの以上のボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要三個の球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの3ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、3個のすべてのボールが同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【０９４３】
ソフトボールの現在の日のスポーツ9人の選手それぞれ、犯罪（バッティングまたは走者チーム）と防御（ピッチングや守備）チームの二つのチーム間に再生されます。ゲームは各チームが攻守を再生するために取得する前記（7イニングがより一般的である）3〜7イニングで再生されます。バッティングチームがフェア地域に第1、第2、第3およびバックホームベースへの賢明カウンタクロックを実行することによって、ホームベースから投げたボールを打つことにより、実行を獲得する必要があります。これは、1つの実行になります。バッターは、公園の外にボールを打つことができ、ホームランと呼ばれ、同じ1つの実行を獲得するために、すべての拠点に沿って彼の実行を完了します。ピッチングチームの目標は、すべてのランを得点やアウトを記録している間（間移動）獲得塩基からバッティングチームを停止することです。彼らは3つのアウトを記録している場合、それは1バッティングイニングを完了し、ピッチングチームは現在、バットにチャンスを得るでしょう。しかし、それは、塩基は（それらのすべて）、ロードされ得るように、バッティングのチームは述べ、すべての打者がバックに円を完了することができるようにホームランを打つに歩いた人打者とき同時に4つの実行を獲得する機会を持っていることを理解すべきですホームベース。さらに、スコアリングは、より大きなスコアを取得し続けることができます。しかし、一般的には再生基準およびゲームの性質を考えると、円筒状のクラブで、（非常に高速で投げ）ボールを打撃することは困難であると一般的に、各イニングで非常に高い得点ではありません一致するのために、特別なスキルを必要とします。ソフトボールは、制限時間を持っていないスポーツである、とガイドラインは、より高いスコアと勝者が誰であるかを締結する両チームの9イニングを完成させることです。ソフトボールの現在のスポーツで、スポーツは互いに戦わ個々の才能や個々のスキルの集大成です。それはチームスポーツですが、スポーツの非常に具体的な側面は、仕事をチームために自分自身を貸します。それは彼らのチームの成功を推進個々のスター、スーパースター選手に主に依存しています。
【０９４４】
開示されたバージョンでは、競技場で同時に、ホームベース、第一のベースと第三塩基の方向三人の投手によって、3つのボールの3つのまでの同時ピッチが存在するであろう。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出し場合再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のピッチに追従するために追加の審判（一つ以上）の要件を必要とします。
【０９４５】
開示された実施形態において、ゲームは、11人で2つのチーム間再生されそれぞれの側ではなく、同時に競技場で使用される最大3つのボールを有します、（外野手左フィールド、右のフィールドと中央欄）：このような実施形態では、チームの組成物は、キャッチャー、ピッチャー、（第一塩基、二塩基、三塩基、短い停止内野手）とすることができます。1つのしかし、番目のベースは（3及びませんロードされている番目のベース）と、第2の投手は同時に同時に2人の打者で2個のボールをリリースする最初の投手との協調努力でボールをピッチに投手のマウンド上に来ます。1時に目のベースと三塁がロードされ、第三投手は同時に同時に3人の打者で3個のボールを解放するために第一及び第二の投手との協調努力でボールをピッチに投手のマウンド上に来ます。ボールのこの協調ピッチングは、審判のカウント・ダウン「を3-2-1-行く」またはダミー銃声音によって達成することができました。3とき番目の塩基（1なく、ロードされている番目の塩基）、2つだけの投手は投球同時にあろう。追加の投手が打者に向けてボールを投げている間、内野手の最初のベースは、第1の基地で打者の背後にあるキャッチャーになる可能性があります。同様に、内野手三塩基は、第三塩基で打者の背後にあるキャッチャーになる可能性があります。両プレイヤー-最初の塩基と三塁には、野手と捕手の二重の役割を再生することにより、二つの新しい投手でわずか11選手は、当日9メンバーのチームに追加するチームの規模を維持します。そのような開示された実施形態は、視聴者に、より高い戦略のレベル、及びエンターテインメントを適用する追加のスコアリングの可能性を提供するであろう。別の実施形態では、チームのサイズは2つの専門家キャッチャーが1で打者の後ろに引くと、13可能性があり、STと3 番目の拠点。別の実施形態では14 番目の外野手である可能性がありプレイヤーが同時に3個のボールを守備防衛チームの可能性があるとして、追加的な守備に手を提供することができる、追加することができます。しかし、余分な野手および追加キャッチャーのような添加は、塩基間のバッターに実行する（したがってスコア）の機会を制限することができます。打者はのオフに得点する分野で多くのギャップを持っていないかもしれません。打者が出て行くと、より高いスコアを作ることができるように、スポーツのバランスをとるために、11 -メンバーチームはその後の継代中の実施例で説明しています。
【０９４６】
開示された実施形態では、ボールの大きさが減少することができ、あなたはボールAから（白）、ボールB（赤）とボール-C（緑色）を移動する量は、わずかに増加することができます。ソフトボールにおいて、ボールは、それがタイミング点として硬くなる衝突、小さく、重くなるとして使用バット/クラブは、円筒形であるようにストライキは完璧でなければなりません。だから、開示された実施例では、ホームランのために打ったときに、ボール-Aは、3回の実行で2回のランで1つのラン、ボールB及びボール-Cになります。配信スコアの差は、とき、フィールド上のかどうかフェア地域またはファウル領土内のすべての3個のボールが全く同じで、その外に、ボールはホームランのためにヒットされている場合にのみです。地面の上に、すべてのボールは、同じ重さのものであり、打者が得点してホームベースに到達するために実行しているベースをしなければならないとき、簡単に言えば。スポーツのこの実施形態は、フィールド上で同時に得点スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供する1つ、2つまたは3つのホームランから得点の実行につながる可能性があります。
【０９４７】
そのボールAは常にのみホーム基地打者に投げされ開示された実施形態では、ピッチングガイドラインは、ボールBは、常に1人ので投げていることができる番目の唯一の基地打者とボール-Cは常に3にピッチされRDベース打者のみ。代替実施形態では、任意の塩基又は採用回転ピッチングパターンのいくつかの種類に任意のボールを投球周りに規則が存在し得ます。
【０９４８】
開示された実施形態では、接地うち、力アウトおよびアウトタグ。弁護団で打者を得るための手段でいるある分野で使用される3個のボールがあるかもしれないとして、追加的なガイドラインやルールを持つことができます。一の実施形態では、唯一のボール-A（白）は、アウト粉砕アウトタグ、ホームベースまたは第2の基体に接近打者を強制するために使用することができます。唯一ボールB（赤）タグアウト、アウト粉砕するために使用することができ、第一のベースとだけボール-C（緑色）に近づく力アウト打者が出粉砕するために使用することができるが、アウトタグ、三塁に接近力アウト打者。この実施形態では、打者は、そのようなルールによって利益を得ることができます。別の実施形態では、ボール-A（白）は、アウトグラウンドアウトタグ付けするために、すべての4個の塩基で使用することができ、力アウト接近バッター、ボールB（赤）およびボールC（緑）1に対して固定されている間、STと3 番目の塩基のみ。このような実施形態では、スコアリングは比較的困難であり得ます。
【０９４９】
開示された実施形態では、アウト粉砕アウトタグ、これらの塩基に接近打者を強制的に異なる拠点でのボールの使用に漸進的制限があります。最初の打者がホームベース（空のすべての他の塩基）にあるときには、ボールA（白色）を、地面を出るアウトタグまたは強制的にすべての拠点で使用することができます。最初の打者は（1ことに注意してホームベースになる第2のベースと第二打者に進める場合しかし、STおよび3 番目の塩基が空である）、ボール-A（白）は、劇中の唯一のボールであるとするために、すべての拠点で使用することができますアウト、地面を出てタグや力。最初の打者が1つのに進むと番目の塩基及び第二打者が入ってくる、ボール-A（白）2、唯一の家庭で使用することができる番目と3 番目の塩基は、アウト地面取得アウトまたは力アウトタグ付けします。一方のみボールB（赤）が1つので同じことを達成することができる番目のベース。最初の打者が3に進んだ場合のRDになり、ボール-A（白）のみ家庭で使用することができる塩基及び第二打者、1 番目と2 番目の塩基はアウト、アウト地面を取得アウトタグまたは強制します。唯一ボール-C（緑色）3で同じ達成することができながら番目のベース。少なくとも1たとき番目と3 番目の塩基がロードされ、ホームベースに第三又は第四の打者徒歩は、ボール-A（白）のみ自宅及び2個のを使用することができるNDのうち地面を得るために塩基、アウトタグまたは押し出します; 唯一ボールB（赤）が1つので同じことを達成することができながら番目の塩基; のみボール-C（緑色）3で同じことを達成することができる番目のベース。このうち地上プログレッシブまたは増分ガイドラインまたは制限、アウトタグまたは押し出します。スポーツへの戦略と思考プロセスの多くを可能にします。さらに、これはお互いに相互依存打者を作るチームワークを構築します。例えばのために、ホームベースのバッターは1つので打者を可能エリアでボール-A（白）ヒットすべき目の 2に達するためにベース番目の安全ベースと、1つので打者ながら番目の塩基は、1つの到達するためにホームベースでバッターを可能エリア内にボール-B（赤）をヒットする必要があります番目のベース安全性を（アウト地面を与え、タグアウトまたは力アウト制限/ガイドライン）。このような相互依存関係は、バッター間の連携とチームワークの偉大な量にもたらすでしょう。ない言及し、同様の協調チームワークは、打者の戦略に対抗し、スコアリングの実行からそれらを制限するために、投手のマウンド上にある2人のまたは3投手の間でなければなりません。実施形態では、任意のボールは、地面を達成できる任意の塩基で実施タグまたは力アウト。これは完全にシンプルになり、打者はちょうどギャップと実行に配置するために見ることができます。
【０９５０】
開示された実施形態では、スポーツを再生する方法についての追加のガイドラインやルールがあるかもしれません。それらのいくつかはここに記載されています。1で打者回目と3 回目のベースは三振することはできません。しかし、（現在の日ルールのように）7つのピッチでストライクゾーンに少なくとも3つのボールの同じピッチングガイドラインは1で適用可能であるSTと3 番目のベース。これは何が行うのは、1で打者ができます目と3 回目のベースは自由に振れると三振さの心配なしホームランのために行きます。ピッチングを監視するために、1のキャッチャーの後ろに審判がなければならない目と3台。これは、1つので打者を可能番目のホームランがチームのために2つのランを獲得するために、彼がフィールドを離れて歩くことができるためボール-B（赤）をヒットするベース。同様に、3で打者番目のチームのために3つのランを獲得するためにホームランのためにボール-C（緑）を打つことができるベースと彼がフィールドを離れて歩くことができます。ホームランを打つの外では、打者は置くことができるか、隙間にボールをタップして、ベースを実行します。これは、打者によって協調努力にする必要があります。ベースを盗むことができる唯一の打者は2で打者になり番目の拠点。そして2の打者番目の彼がフェア地域ゾーンでボールを打つことができませんでしたように、ベースが原因投手のマウンドに向かう方向に投げたボールに直面することはありません。ホームベースの打者が（によるストライキよりもボールに）次の塩基まで歩いて取得すると、他のすべての拠点の打者も自動的に次のベースに進行し得ます。ホームベースの打者はまだストライキアウトルールに支配されます。
【０９５１】
開示された実施形態では、規則（または野手によって捕捉）を飛び出しが残り、フィールド上のすべての打者のために適用可能です。
【０９５２】
開示された実施形態は、より重要なのは、バッティング戦略の多くの巨大なチームワークをもたらし、それが相互に依存不倫を得点すべて実行します。1人のバッター成功した実行中のベースとして、彼はに向けてボールを打つどのように他の打者のバットや場所によって異なります。2人のまたは3または4打者がフィールド上にあるときまた、打者は、彼らが（隙間にボールをタップし、それらのすべてで）基地を実行するために行くか、ホームランを打つために行くされているかどうかにいくつかの信号通信や協調を持っている必要があります。これは、チームの進捗状況を作るために協調する必要があります。特に、それらは1人のバッターがボールを打つが、無走者で、その結果、接続を行うことができませんでした他のまたは複数の打者が同時に出てきたシナリオを避けるために持っています。さらに、このようなすべての打者は、フィールド上の単一の野手に向けてボールを打つなどの戦略が実行を獲得するために、使用することができます。これは、伝統的に打者がホームベースから打点と1からバッティングしながら、同じことをやって、フェア地域でヒットしている一方であることを理解すべきであり、STおよび3 番目の塩基が異なっている、バッティングのアプローチと戦略の調整を必要とします。左または右利きに応じて、バッターは、彼らが立っている位置から、フェア地域にボールを打つために自分自身を配置する必要があります。彼らはボールを欠落しているか、ファウル地域で当たっ避ける必要があります。さらに、彼らはまた、別の基地から別のボールを扱うに調整する必要があります。彼らは、洗練とはるかに高い程度に自分のスキルを磨くことができます。実施形態では、打撃イニングは外に4人のあるいは5打者によって定義することができます。これは、3人の打者までイニングを終了し、抜け出すことができ、より多くの打者がバッティングしているとし、1つの同時ピッチで必要とされます。だから、それ4つのまたは5残高スポーツ良く作ります。
【０９５３】
開示された実施形態は、スコアリングからオフェンスチームを制限するには戦略、もっと重要なのはチームワークをピッチングの多くをもたらします。投手は、彼らのアプローチは、その後のピッチでどうなるかを決定するためにマウンド上で迅速な言葉を持つことができます。彼らの戦略はさらにボールBやボール- Cとホームランを避けるために、ベースを与えることができ、それが1でホームベース、ものへの投手ピッチこれに関連して、ピッチングコーチはピッチング戦略を採用することができ、STおよび3 番目の拠点。これは非常に重要になり、非常に困難な最高の投手は3で、ボウルをヒットすることを必要番目の塩基又は1 番目の拠点。
【０９５４】
この及び次の3つの段落で説明したように開示された実施形態は、アウト果たしています。説明は一般的な方法でゲームがベースを順次進め、各打者で、プレイアウトすることができることです。例外状況とすべての可能なシナリオは、本明細書に記載されておらず、先に説明したように、そのような例外のシナリオは、一般的な再生ガイドラインに供されます。スポーツは、まだ各チームが（防御）とも（犯罪を）バッティングピッチング関係している9イニングで再生されます。さらに、弁護団は、犯罪のイニングを終了する5人の打者を抜け出す必要とし、彼らはバットに着きます。最初の打者はバットにホームベースになります。ピッチャーは1つのに取得できるように飛び出すか、三振彼を得るために打者にピッチ番目の拠点。打者はホームランを打つとで来て次の打者にチャンスを与えてフィールドをオフに歩く。または、バッターがヒットするか隙間にボールをタップして、1つのに実行できる可能性が番目の拠点。
【０９５５】
第二打者が到着開示された実施形態では、第一打者が1個のに進行している間に番目の塩基、第二投手がボール-B（赤）と投手のマウンド上に到達します。2人の投手は、彼らのアプローチは約2つの打者交換信号ながら、ピッチングのための彼らの戦略を議論します。2人の打者に2人の投手で2つのボールの協調同時ピッチがあります。この時点で複数のシナリオが出て再生することができます。最初のバッターがボール-Bでホームランを打つ場合は、彼がチームに2つのランを提供し、彼がフィールドを離れて歩きます。二バッターがボール-Aでホームランを打つ場合は、彼がチームに1つのランを提供し、彼がフィールドを離れて歩きます。両方がホームランを打った場合、彼らは総称してチームと両方1人のバッターがホームランを打つ場合。次のバッターが登場することができ、フィールドをオフに歩いて3つのランを提供し、他の（飛び出し）野手によってキャッチされ、ピッチングチームが持っています1つのアウトとバッティングチームがホームランにポイントを獲得しました。1人のバッターがホームランを打つ場合は、両方のプレイヤーは。次の打者が登場することができ、フィールドをオフに歩いて、そして他の隙間にボールをタップし、他の打者がベースを実行する必要があります。他の接続をしなかった、一方のギャップにボールをタップしたシナリオは、打者は拠点を実行しないことを選択できます。両方のような塩基を実行するための接続を確認する必要があります。第二打者がスリーストライクを持っているとして、彼は最初の打者が接続を行っていない同じベース（彼は接続をした場合でも）、で、最初の2つのストライクのために待つことができます。彼らが実行しようとすると、彼らは抜け出すの危険性があります。2ストライク後、それは両方の打者は、接続を確立するか、ホームランスコアまたは抜け出すずに拠点を実行するためにそれらの少なくとも1つがヒットのために重要になります。2人の打者は今の接続を行った際に実行されているベースは完全に相互依存してプレイになります。二打者は最初の打者は彼のベースの実行およびその逆を完了することができた場合、ボールが決定当たる場所ので。すべてのすべてで、スポーツだけで開き、選手、スポーツ愛好家、観客や視聴者への可能性とシナリオの多くを提供します。
【０９５６】
仮定すると、第一及び第二の打者が正常隙間にボールを打つと、第三のバッターがホーム基地に到着したときに開示される実施形態では、塩基を実行しました。3人の打者がありますが、この時点で、ボール-Aと玉-Bをピッチングフィールド上の唯一の2投手が、まだあります。2番目の塩基における打者/ランナーに行って何のピッチングはありません。そして、このため、それは今までピッチに直面することなく、ベースを盗むことができ、第2のベースでのみランナー/バッターです。上の段落で説明したように、同時ピッチングの残りの部分は、同時バッティングや他のシナリオは、プレイアウト。
【０９５７】
仮定すると、第一、第二及び第三の打者が正常第バッターがホーム基地に到着したときに開示される実施形態では、塩基を実行しました。この時点で、第三のピッチャーがボール-C（緑色）と投手のマウンド上に歩きます。3人の打者が自分のアプローチについて交換信号を（ピッチが直面している）しながら、3人の投手は、投球のための彼らの戦略を議論します。3人の打者への3人の投手で3つのボールの協調同時ピッチがあります。この時点で、複数のシナリオが出て再生することができます。すべての3人の打者がホームランを打った場合、彼らはそれを配信7つの実行の合計を作り、別の実行を提供し、彼の実行を完了しますホームランと2番目の塩基におけるランナー/バッターオフチームに6ポイント（3 + 2 + 1）を提供しますチームへ。これは、様々な大きさ、重さの第1及び第3の塩基からボールと打球の難しさを考えると、しかし、困難であり、まれな状況であってもよいです。打者は1ホームランを打つために重要な調整を行ってきたSTと3 番目の従来のホームベースに比べて塩基です。彼らが必要として、個々のホームランの他のシナリオが出て遊びます。例えばのために、第四バッターがホームランを打つ他の打者が接続を行わない一方で、第四打者は、他の3打者/ランナーが自分の拠点に置いたまま自分のチームにポイントを提供し、拠点を実行します。同じことが1で打者に適用され、STと3 番目の彼らはホームランを打っ拠点。上で実行されている拠点でまだ存在する他の打者と拠点を超えるこのランニングは、唯一のホームランの場合には許可されています。これは、多くのシナリオや状況で、空の拠点とランダムに占有拠点になることがあります。アウトは打者がアウトになって出て遊ぶフライ。走者を達成するために、3人のすべての打者はボールと実行との接続を行う必要があります。3人の打者が接続を作って、それが今完全に相互依存的プレーになったときに実行されているベース。1人のバッターが他のバッター（s）は、そのベースの実行およびその逆を完了することができた場合、ボールが決定当たる場所ので。この相互依存のバッティングは、対応するボールと、アウトグランドまたは任意の塩基でタグアウト、押し出されることなく実行されているベースを行うことが不可欠なチームワークの多くをもたらします。
【０９５８】
出てくる1つの戦略は、打者が2つのストライクがホームベースの打者に起こるまで（隙間にボールをタップして）基地を実行しようとすることができます。その後、より良いアプローチは、それらのいずれか、またはすべてがチームにスコアを提供ホームランのために接続するかどうかを確認するために大物のために行くことになります。しかし、戦略はゲーム状況に基づいて微調整する必要があり、打者は、彼らが取るか、彼らが取ることはありませんどのようなアプローチを決定するために、多くのストライキが発生したか、スコア、および他の態様を対象、イニングに残っている、再生中のイニング。協調ピッチング戦略、スポーツに入る守備戦略の多くがある間は本質的には、それに入り、さらにバッティング戦略があります。単一のピッチングプレイで1、2、3人のあるいは4打者を出すことが可能です。
【０９５９】
開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、フィールド上の高さに位置する「スカイカメラ」とは、より良い複数のボールでプレイをキャプチャするために採用することができ、電子的に粉砕し、力を確認するために、タグはアウト、反則や審判の決定の課題を三振。また、レーザ照明システムと共に各試行でスコアを捕捉する電子システムは、フィールド上で使用することができます。スポーツギアの観点から、すべてのプレーヤーのための追加の保護は、3個のボールとして必要審判はすべてのフィールドの上にヒットすることができ、安全措置を取らなければなりません。
【０９６０】
その寸法は、内野の寸法に調節されているがソフトボールのプレイフィールドは、異なるサイズで来ます。ソフトボール場は野球場よりも小さくなっています。ソフトボールでは、ボールはアンダーハンド投げされています。投手のゴム板とホームベース間の距離は、男性、女性のための43フィートのおおよそ46フィートです。野球では60フィートとは異なり。4つの塩基は、投手のマウンドの周りに正方形を形成するように、マウンドを拡大することができ、二つの追加ゴム板1にピッチング二つの他の投手のために添加することができるSTと3 番目の 3枚のすべてのゴム板は、すべての3個の塩基から等距離にあるように、塩基。全体的にソフトボールフィールドサイズは野球よりも小さいです。実際には、ソフトボール-ball 3の実施形態を容易にホームランのために打ったときに異なるスコアをもたらすボールB及びボール-Cを添加することにより、11の部材側を有することによって、フィールドの大きさを考慮すると、再生することができました。
【０９６１】
ソフトボールの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、ソフトボールの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【０９６２】
より楽しま有する一般的なベンチマークとして、ソフトボールの新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが観客は、それがスポーツの金融・経済的側面にプラスの影響を持っている必要があり、視聴率を改善しました。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【０９６３】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【０９６４】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる（例えば、2ボールや3ボールソフトボール・フォーマット）そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【０９６５】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態を、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのソフトボールベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【０９６６】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日のソフトボールの市場であるが、いくつかの実施形態ここに記載さ、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【０９６７】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、このようなプレーヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、ホームランルール、などいくつかの変数がルールを飛び出し、走者ルールは、ルールをピッチング、ルールを三振、停止して、ゲームのルールを開始し、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整。
【０９６８】
このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムおよびソフトボールスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。
【０９６９】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０９７０】
＜スカッシュSPORTセクション＞
スカッシュは1830以来、再生されたスポーツであり、それはすべてのこの時間のために、単一の中空弾むゴムボールでプレイされています。また、スポーツは、シングルスとダブルス形式で再生されます。実施形態ではスカッシュのスポーツは、各ボールポイントはそれのオフスコアれる異なるスコアを提供しており、同時に、スカッシュコートに使用される2個のボールを使用して再生することができました。
【０９７１】
スカッシュスポーツの開示された実施形態では、現在の日のスポーツ（ボールA）で使用されるボールに沿って、第2のボール（ボールB）を使用することができます。ボールBは、ボール-Aよりもサイズが若干大きいかもしれないが、遅く、それが困難な遊びとしてポイントを獲得することを可能にするボール-Aと比較してより少ない弾力あってもよいです。このような実施形態では、ポイントは、ボール-Aで獲得された場合、プレイヤーはスコアの1点を受信し、彼がボールBで勝利した場合、プレイヤは得点に2点を受け取ります。これは、プレイヤーがボール-Aよりもボール-Bとのより多くのポイントを獲得に焦点を当て、またはその両方のボールとポイントを獲得しなければならないように、スポーツに、追加の戦略にもたらします。
【０９７２】
スカッシュスポーツの開示された実施形態は、すぐに採用可能スカッシュシングル形式でなくてもよいです。スポーツ、同封裁判所、および第2ボールを扱うのプレイヤーと遊ぶショットの配列、のペースを考えると、同時にシングルス形式の近くに不可能な命題になります。しかし、本実施形態では、プレイヤーはでより多くのポイントを集中して勝つことで、スポーツはよりエキサイティングなとスコアにダウンしているプレイヤーが戻ってきて、勝つために与え作るために、ポイント間のボール-Aの使用量とボールBを交互可能性ボール-B。
【０９７３】
法廷で4人のプレイヤーがアクティブプレー中に使用される2つの同時にボールに対処し、単一で1、2または3ポイントを獲得できたとしてスカッシュスポーツの開示された実施形態は、スポーツのダブルス形式に適してかもしれません同時ダブルラリープレイ（2つの同時プレー、ボール-Aとボール-Bと1と1）。追加のチームの戦略は、このようなスポーツで遊びに来ます。また、サービスやガイドラインを再生するには、このアプリケーションのテニス、バドミントンや卓球のセクションで行われた開示に似たスポーツを中心に構築することができます。サービスが試みの同様のブロックのために他のチームに切り替える前に、2個のボールは、一回の試行又は3回の又は4試行のブロックのために、トスに基づいて、一方のチームによってサービスされ得ます。代わりに、両方のチームの選手が同時に1つのボール、ボールBを提供しています決定トスを提供するために得ることができる、と彼らは、その後の試行やポイントのためのボールを切り替えることができます。また、このようなクロスプレーなど（プレイヤーの固定フォーマットのプレーヤー）、ストレートプレイ（他のプレイヤーの固定フォーマットのプレーヤー）、遊びや代替プレーを果たしているに内蔵することができた（プレイヤーが交互にボール-AとボールBがヒットしようとしなければなりません）全体的なスポーツ。各ゲームは、3 - ポイント差によって解決タイで25または30のスコアにレースである可能性があります。ゲームの奇数は試合の勝者を決定するために再生されます。
【０９７４】
複数のボールでプレイスカッシュスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バウンドのうち、ゲームのルールを、開始ルールは、ルール、スコアリング・フォーマットを提供し、タイブレークルールは適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために調整された微。
【０９７５】
このように、含まれる本開示の範囲内で使用可能な実施形態スカッシュスポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステムおよび方法。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏スカッシュスポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０９７６】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【０９７７】
＜卓球SECTION＞
概要
卓球のスポーツは後半19以来、再生された番目の世紀とそれが1901でこのすべての時間を幅広い人気を得て、それは1個のボールを演奏テーブル面上で使用されていると遊んだか（アクティブプレイ中）の領域をプレイされています。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
【０９７８】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀に卓球スポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【０９７９】
一実施形態では、卓球は、複数のボール（例えば、2つのボール）で再生することができ、各ボールが利点の様々なレベルを有する、演奏テーブル面やスポーツの一部として再生領域に同時に使用される、欠点とはスポーツで使用される別のボールと比較して、異なるスコアが得られます。
【０９８０】
複数のボールと卓球のスポーツを再生するような実施形態は、また、「マルチボール卓球」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏卓球スポーツのすべての変形に外挿することができます。
【０９８１】
具体的には、本発明は、例えば、2ボール卓球スポーツ、複数のボールとスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2ボール卓球スポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボール卓球スポーツ」は、単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、と考えるべきではありません制限。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。
【０９８２】
卓球の現在のスポーツは、球状のプラスチックボール近似質量2.7グラムおよび直径40 mmである（マット仕上げ）で再生されます。そして、のは、それが白色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、45ミリメートルのわずかに大きい直径と質量おおよそ3グラムの球状プラスチックボール（マット仕上げ）であるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBの色はオレンジ色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び仕上げが異なる色のものであってもよいです。
【０９８３】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ポイントは、ボール-Aで優勝した場合、プレーヤー/チームは1点を授与されます。ポイントはボール-Bで優勝した場合、プレーヤー/チームは2ポイントを獲得しています。サイド（チームは）両方のボールとポイントを獲得した場合、彼らは3ポイントの合計を授与されています。だから、実際にボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。しかし、チームの焦点（対向チームの両方）は、ボール-Aと比較して、点のより多くを送達するようにボールBとのスコア、または少なくともスコアを最大にするために、同時に両方のボールとポイントを獲得することであるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【０９８４】
個々のスポーツである卓球の既存のスポーツと比較して（各側に2人のプレーヤーで再生されダブルス形式を除いて、まだ再生中で使用される単一のボールを持って）、スポーツの本開示された実施形態は、ある時点で片面当たり2人のあるいは3のプレイヤーで再生することができますしかし同時に利点を変えているアクティブなゲームプレイの一部として使用される2つのボールで遊んで。開示された実施例は、2個のボールが同時にヒットさまで可能になりますかテーブルの表面または領域の反対側に自分のパドルやラケットを持つ2人のプレーヤーによって打たれました。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。
【０９８５】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【０９８６】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【０９８７】
図52Bは、具体的には卓球のスポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2個の球形ボール（プラスチック）の周囲を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色（異なるパターンで示す）を示します。ボールAが小さな直径（24）と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径（23）と周囲と、22として示されています。
【０９８８】
図56の各側に2選手の広がりとともに、中央ネット（5601）は、2つの等しい半分にテーブル表面または領域を分割して、卓球台面（矩形状）の実施例の概略図を示していますテーブルの表面または領域。他のチームは丸で示され、一方のチームの選手は楕円形で示されています。ネット直交する2つの半分にテーブルを分割中心線があります。これが4つの長方形（ネットの各側に2つ、1つのチームのために裁判所やテーブル面を形成する）に全体の演奏テーブル面の面積を分割します。
【０９８９】
図56A一つ矢印はクロス裁判所またはクロステーブル両側のプレーヤーとプレイとの間の1つのボールのプレイが一定であることを示しており、2-ボール卓球形式の「クロスプレイ」の実施形態の概略図を示しているがクロス裁判所またはクロステーブルのパターンでそれら二つのプレーヤーの間で演奏され続けなければなりません。他の矢印（破線矢印）は、クロス裁判所又は両側のクロステーブルプレイヤーの間に固定され第2ボールのプレーを示しています。二つの平行な集会であって、このような「クロスプレイ」では、ボールをプレー方向と選手は変更することはできません。中心線がクロス裁判所またはクロステーブルプレイを定義するための境界線です。
【０９９０】
図56Bは、一つの矢印が直線裁判所又は両側の直線テーブルプレーヤーとプレイとの間の1つのボールのプレイが一定であることを示す、請求2-ボール卓球形式で「ストレートプレイ」の実施形態の概略図を示していますそしてまっすぐ裁判所またはストレートテーブルのパターンでそれら二つのプレーヤーの間で演奏され続けなければなりません。他の矢印（破線の矢印）は反対側のストレート裁判所またはストレートテーブルのプレイヤーの間で固定された第2のボールのプレーを示しています。二つの平行な集会であって、このような「ストレートプレイ」で、ボールをプレー方向と選手は変更することはできません。中央線はまっすぐ、裁判所やストレートテーブルプレイを定義するための境界線です。
【０９９１】
図56Cは、2ボールの「遊び」の実施形態の概略図を示しています。卓球の形式は、示されている全ての矢印は類似しており、いずれかのプレイヤーが再生しようとすることを特徴/反対側の選手のいずれかに任意のボールを打ちます。このような「フリープレイ」で再生したり、ボールをプレイしているプレーヤーの方向を律するルールはありません。この場合には固定の集会がありません。この劇は、チームの戦略は、プレイヤーは、彼らが他に得点ながら、唯一の1つのボールを返すことができるかもしれとき、一人のプレイヤーの方に両方のボールを指示することができるので、比較的困難です。このような状況では、受信側プレイヤーは、他のボールとは対照的に、劇中でボール-B（高得点ボール）を保持しようとしなければなりません。
【０９９２】
図56Dは、の「代替遊び」の実施例の概略図を示しています。2ボール卓球フォーマット示す全ての矢印が類似しており、卓球のダブルスの現在の日のスポーツの通りであり、プレイヤーは交互に、彼らは裁判所やテーブルの反対側に打ったボールを切り替える必要があります。このような「代替プレイ」で遊ぶの方向を支配する規則がない、しかし、プレイヤーは交互に、彼らは裁判所やテーブルの反対側に打つボールを切り替える必要があります。これは卓球スポーツやテーブルサイズのペースを考えると、非常に困難な遊びです。
【０９９３】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【０９９４】
卓球の現在の日のスポーツは、大きく2つのフォーマットでプレイしたゲームでは、アクティブプレー中に使用したもの球状のプラスチック製のボールと（シングルスとダブルス）。いくつかの実施形態では、スポーツは、同時にアクティブプレイ中に使用される二つあるいは3つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、2つのボールの使用が最適な数であってもよいし、各シナリオ（使用されるボールの数）に送達されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討する際 - テーブルの周りの選手のテーブルサイズと数を与え。私たちは、3つのまたは4つのボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームが（テーブルサイズ与えられたプレイヤーの動きを制限することになる）テーブルの周りより多くのプレイヤーが必要になる場合があり、ゲームのペース与えられ、それは従って混乱になるだろう。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形のプラスチックボールを有する実施形態で再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び仕上げが異なる色のものであってもよいです。
【０９９５】
卓球の現在の日のスポーツは、少なくとも1プレイヤーそれぞれの二者間で再生されます。具体的には、それはシングルスまたはダブルスの2つの形式で再生されます。これは、相手がポイントを獲得過程には、バックコートやテーブルのあなたの側にそれを返すことができないように裁判所やテーブルの反対側にネット上にボールを果たすか、打つかヒットするラケットを使用することを含みます。そして、ゲームは時間拘束ではなく、ポイントを獲得しているかを中心に、設定されたガイドラインやルールで再生されます。従来の得点は、順番に試合を勝利につながる試合を勝利につながるポイント、です。
【０９９６】
それは同時に演奏テーブル面または再生領域で使用される2つのボールでプレイされているとして開示されたバージョンでは、二つの平行な演劇（玉当たり1つのプレイ）があります。これはプレイセットのガイドラインと規則に従って再生されていることを評価するように、個々のプレーを追跡するために追加の審判（1以上）の要件を必要とします。
【０９９７】
現在の日の卓球スポーツやテーブルサイズのペースを考えると、シングルスで2個のボール（1個のボールがそれぞれの側からプレイヤーによって提供）の同時使用をフォーマットし、管理したり、再生することは非常に困難です。何のラリーは達成されないと、少なくとも一つのプレイは2〜3ショットの中に終わるだろうが存在することになります。1人のボール遊びは、第2のボール遊びを続ける可能性が終了したときに、しかし、全体的なゲームは、単一のボールで遊んで非常に異なっていないだろう。開示された実施形態は、再生及び微調整、シングルフォーマットで試みることができるが、それはダブルフォーマットまたはより大きなサイズ（2より大きい）のチームに適してもよいです。
【０９９８】
異なる実施形態では、シングルフォーマットはポイントがそれらのオフ獲得される異なるスコアを得た（様々なサイズ、色及び加重の）二つの異なるボールでプレイすることができます。例えば、ボール大きなボールBが代替サーブで使用される2点を、勝利をもたらすながら1ポイントを獲得し、その結果、サイズが若干小さいです。最初のポイントは、ボール-Aで再生した場合、1-0のプレーヤーを取ります。その後、ボール-Bで演奏第二の点は、スコアにダウンしているプレイヤーが1ポイントを獲得し、2ポイントをジャンプして、1-2のラインを獲得するために取得することができます。だから、代わりにすべての点に対して同じボールを使用するのでは、卓球のシングルス形式での実施例では、2つのボールを交互に加速得点を可能にするためのポイントやゲームで使用することができ、スコアに背後に戻ってくる外のチャンスをプレーヤーに与え、試合に勝ちます。さらに、異なる点における2つの異なるボールのそのような使用は、プレイヤーのスキルレベルを押します。実施形態では、シングルフォーマットプレイのようなパターンは、（配信様々なサイズおよびスコアの）2つの以上のボールでプレイすることができます。
【０９９９】
卓球の現在の日のスポーツは、ダブルス形式で再生、サービス制限の裁判所またはテーブルと外側に（アクティブプレイ中に）1個のボールを使用し、それは一般的に1上の任意のプレーヤーのように、自由な形式で再生されますチームは多くの制約を受けることなく、反対側の任意のプレーヤーや裁判所やテーブルの任意の部分にボールを打つか、打つことができました。
【１０００】
開示された実施形態では、卓球は、一方の側に2人以上のプレイヤーで再生しました。（1つのチームとして）を同時に演奏テーブル面やプレイエリアでの現役時に使用される2個のボールを使ってスポーツを再生することができます。ダブルス形式で卓球の実施形態では、トスを獲得し、チームはサーブや裁判所やテーブルの側面を選択することを選択することができます。役立つようになるチームは、同時に各ボールは、裁判所やテーブルの反対側にサービスボックスのいずれかに該当するように、それらの側から反対側のチームに2つのボールを提供しています。彼らは、最初の4つのプレーのために役立つことができる、そして他のチームは、次の4つの劇に役立つようになり、そしてこのような切り替えは、ゲームの5または7または他の奇数としての最高の可能性があり、スポーツ・フォーマットの終わりまで続きます現在の日のスポーツ形式です。代替実施形態では、すべての点について、両チームが同時に機能するように取得し、トスは、他とは対照的に、より高い加重ボール（より高いスコアになるボール）で働くチーム判断します。このような場合には、各側から一人のプレイヤーが協調して同時に1つのボールを提供しています。2つのボールを2人のプレーヤーで同時に提供されているような実施形態では、サービスのタイミングがカウントダウン「3-2-1-行く」またはダミー銃ショットによって調整することができます。
【１００１】
開示された実施形態では、1つのチームは、4つの演劇のセットのために役立ちます。演劇はクロスプレイ、ストレートプレイ、フリープレイと代替プレイされています。各プレイは反対のチームに同時に2個のボールを提供する1つのチームによって開始されます。、ボール-Aとポイントを獲得1ポイントを獲得し、ボールBとポイントを獲得チームは、2ポイントを獲得し、そのプレーで、3ポイントを獲得したボールボール-Aと玉-Bの両方でポイントを獲得します。これは、そうでない場合はボール-Aに比べて2ポイントを獲得するためにボール-Bで得点、各プレイとチーム戦略が遊びに3ポイントを得るために、同時に両方のポイントを獲得するためにあるべきなスポーツを開きます。これは、スポーツへの思考と戦略で、それぞれの遊びにもたらします。4つの演劇のセットが完了した後、サービスは他のチームに切り替えています。彼らは、サービスを切り替えることにより、4演劇の再生を続けると、ゲームに勝つために（今日のスポーツでゲームのための11個のポイントに等しい）25ポイントにレースに乗り出します。様々なフォーマット、3、5、7、またはゲームの他の奇数にマッチの勝者を決定するために再生されます。両チームは25ポイントでネクタイで、3ポイントの差は、勝者を決定します。
【１００２】
次のように開示された実施形態では、4つの再生が再生されています。二人の選手によってサービスが同時にテーブルの片側から行われます。「中心線」は、様々な遊びのためのキー裁判所またはテーブルの行です。図56Aに示されるように、クロスプレーは2枚のだけ、個々のシングルクロス裁判所または並列に演奏クロステーブルクロスポイントとして裁判所またはクロス表を果たしています。サービス提供チームは、クロス裁判所またはクロステーブル、カウンターパートの選手や境界線としての「センターライン」で、クロス裁判所またはクロステーブルに再生されます終了するの全体集会に奉仕しなければなりません。彼らが果たしていると選手とボールが固定されており、遊びを通して変化しません。クロスラリーが終了すると、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。戦略前に述べたようにボール-Aと比較して、ポイント、又はボールBとの両方を獲得することです。両サイドの選手が（したがって、受信機にボールを変更する）位置やボールを切り替えていませんが、ストレート裁判所またはストレートテーブルこの時間を提供します。第二のプレイが開始され、図56Bに示すように、それが再生されます。これはストレートプレイで、サービングチームは、にのように境界線（として「センターライン」で、まっすぐ裁判所またはストレートテーブルを完了するために彼らのストレート裁判所またはストレートテーブルカウンターパート選手と全体集会に提供するために持って再生されます中心線の片側）。彼らが果たしていると選手とボールが固定されており、遊びを通して変化しません。ストレート集会が終了すると、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。いずれかのプレイヤーが任意のボールを打つことができることを表す破線の矢印で図56Cに示されるように、第3の遊びは遊び形式です。これは、ボールクロス裁判所またはクロステーブルにサービスを提供する2人の選手で始まりますが、サーブが行われた後、彼らはプレーしている選手とボールが固定されていません。任意のプレイヤーは、いずれかのボールをプレーし、反対側のいずれかのプレイヤーにそれを返すか、むしろ裁判所やテーブルの反対側の任意の部分にそれを打つことができます。プレイヤーが同時に2個のボールを受けることができるし、彼らが行くとどちらプレイしてみましょうするためにどのボールを決定する必要があり、これは比較的困難です。集会（演劇）終わり、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。図56Dに示されるように、代替プレイと呼ばれる第四の最終的な遊び。点線の矢印は、（現在の日卓球フォーマットを倍増されるように）各プレイヤが交互にボールボールAとボールBを受信し、返すべきことを示唆しています。これは、すべての演劇の最も困難です。これは、ボールストレート裁判所やテーブルを提供する2人の選手で始まりますが、サーブが行われた後、別のボールは、受信/復帰が開始されます。集会（演劇）終わり、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。これは、自由遊び、代替プレイ、中にセンターラインのみのサービスに関連していると集会（演劇）の残りの部分で意義を失うことに留意する必要があります。4つの演劇の終わりには、他のチームは、サービス提供を引き継ぎ、同じ順序で上記のよう彼らは次の4つの演劇のために役立ちます。スコアは上重ね続け、誰が史上初の25点に達したゲームに勝ちます。スコアは遊びのために決定されるまで、2個のボールがプレーのいずれかに衝突する場合には、その遊びを「再生」されます。サーブがネットを越えるか、欠陥がありませんでした場合、チームはそのプレーと結果のポイントを失います。打撃または単一卓球ラケットで一度に2個のボールを打つには、このような実施形態では許可されないかもしれません。しかし、一人のプレイヤーは、裁判所やテーブルの反対側に2個のボールを1つずつ返すことができます。
【１００３】
開示された実施形態内の別の実施形態では、3番目の各側のプレイヤーは、フリープレイの形/ポイントで任意のボールをプレイできるワイルドカードプレーヤー、として、持ち込まことができます。
【１００４】
チームは、休憩を取る試合状況を読み取り、次のゲームのための戦略を評価することができるように、開示された実施形態では、60または90秒間隔は、ゲームの間に設けることができます。この時間は、再生時間から除外することができます。
【１００５】
この代替実施形態では、ネットの高さは0.5又は1センチメートルによってすべてのゲームを移動させるために電子的に変更することができます。現在、裁判所やテーブルネットは15.25センチメートルです。ネットは更に、プレーヤーに挑戦するために、電子的に高さが0.5又は1センチメートルによって持ち上げことができるボタンのスイッチと、そのような増分はすべてのゲームの後に採用することができるようにローラー/ギアによって制御されるように、設計することができる場合自分のスキルをプッシュし、進化します。これは、状況の変化に適応チームのスキルをテストします。
【１００６】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボールBと点2を獲得しながら、ボールAとポイントは、1ポイントを獲得します。ポイント。チームはそれがボール-Aが範囲外に手放すの犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができるので、これはスポーツへの戦略の多くをもたらします。スポーツのこの実施形態は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片面または裁判所やテーブルの両側に同時に得点につながる可能性があります。
【１００７】
開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、裁判所又はテーブル上の高さに位置する「スカイカメラ」とは、より良好な複数のボールでプレイをキャプチャするために採用することができ、電子反則や審判の決定を確認します挑戦。また、裁判所又はテーブル上の衝突点を示すレーザ照明システムと共に、各ゲームにおけるスコアを捕捉する電子システムは、使用することができます。
【１００８】
卓球テーブルは、長さがおおよそ274センチメートルで測定され地面から69センチメートルの高さに上面と広い152.5センチメートル。これは、実行して、テーブルの周りにプレーするのは非常に簡単1人のまたは2メンバーのチームを再生します。実際には、2ボール卓球の実施形態が容易に2または3つの部材側までを有し、ボールBを添加することにより、裁判所またはテーブルのサイズを考えると、再生することができました。
【１００９】
卓球の開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、卓球の開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【１０１０】
それは卓球の新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、より良いオッズに変換改善経済学を意味します。スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぎます。
【１０１１】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【１０１２】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれか（例えば、2ボールや3ボール卓球形式に導入することができます）とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【１０１３】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態は、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかの卓球ベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【１０１４】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日の卓球のための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【１０１５】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始、ルール、スコアリング・フォーマットを提供し、タイブレークルールは適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。
【１０１６】
本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、卓球スポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。
【１０１７】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【１０１８】
＜テニスSECTION＞
概要
テニスのスポーツは1860年代から再生されました。すべてのこの時間は、それは（アクティブプレイ中）競技コートに使用されている1つのボールでプレイされています。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
【１０１９】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にテニススポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【１０２０】
一実施形態では、テニスは、複数のボール（例えば、2つのボール）で再生することができ、各ボールのように、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるスコアが得られると、スポーツの一部として再生コートで同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて。
【１０２１】
複数のボールとテニスのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールテニス」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、可能性がありテニスのスポーツのすべての変形に外挿し、同じまたは異なる名前で世界中を果たしました。
【１０２２】
具体的には、本発明は、例えば、複数のボールと2ボールテニススポーツをスポーツをプレイするための方法およびシステムについてです。具体的には、2ボールテニススポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボールテニススポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。
【１０２３】
テニスの現在のスポーツは近似である球状のボールで再生されます。68ミリメートルまたは直径2.65インチ。そして、のは、それは色が黄色光であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、62ミリメートルまたは2.4インチのわずかに小さい直径を有する球状のボールであり、スポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【１０２４】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ポイントは、ボール-Aで優勝した場合、プレーヤー/チームは1点を授与されます。ポイントはボール-Bで優勝した場合、プレーヤー/チームは2ポイントを獲得しています。サイド（チームは）両方のボールとポイントを獲得した場合、彼らは3ポイントの合計を授与されています。だから、実際にボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。しかし、チームの焦点（対向チームの両方）は、ボール-Aと比較して、点のより多くを送達するようにボールBとのスコア、または少なくともスコアを最大にするために、同時に両方のボールとポイントを獲得することであるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【１０２５】
テニスの既存のスポーツと比較して、個々のスポーツ（まだ再生中で使用される単一のボールと、各側に2人のプレーヤーで再生されダブルス形式を除く）、スポーツの本開示された実施形態は、可能性ある時点で裁判所の側につき2人のあるいは3のプレイヤーとプレイしますが、利点を同時にアクティブにゲームプレイの一部として使用される2つのボールで遊んで、そして変化します。開示された実施形態は、同時に裁判所エリアの反対側に自分のラケットを持つ2人のプレーヤーによって打つか打たれた2個のボールまで可能になります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。
【１０２６】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【１０２７】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【１０２８】
図52Bは、具体的にテニススポーツのため、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色（異なるパターンで示す）を示します。ボールAは、より大きな直径（23）と周囲と、22として示されています。ボールBはより小さな直径（24）と周囲と、21として示されています。
【１０２９】
図55は、裁判所の各側に2選手の広がりとともに、中央ネット（5501）は、2つの等しい半分にコートを分割して、テニスコートの形の実施例の概略図を示します。楕円形として示した一つのチームの選手は他には円として示されているが。
【１０３０】
図55Aは、裁判所の各側に3選手の広がりとともに、二つの等しい半分にコート分割中央ネット（5501）と、テニスコートの形の実施例の概略図を示します。他の円として示されているが一つのチームの選手は楕円形で示されています。（ラインパターンで示す）両側の第三のプレイヤは、プレイヤの頭部が常にネット高さより下になるようにしゃがみ姿勢で常に2ボールテニスフォーマットに追加することができる「ネットゲーム」プレーヤーであります自分のチームのために得点するために、突然ネットゲームショットでボール遊びを終了するために見ながら、（他のボールのプレーを中断したり、邪魔しないように）。そのような第三のプレイヤーは、選択の実施形態として、選択状況においてスポーツに添加することができます。例えば、試合の最終セットにまたは代替セット内ため。
【１０３１】
一つの矢印はクロス裁判所の反対側のプレーヤーとプレイとの間の1つのボールの遊びが固定され続けるべき示し、図55Bは、2-ボールテニス形式の「クロスプレイ」の実施形態の概略図を示していますクロス裁判所のパターンでそれら二つのプレーヤーの間で遊ぶこと。他の矢印（破線の矢印）は反対側のクロス裁判所のプレーヤーの間で固定された第2のボールのプレーを示しています。二つの平行な集会であって、このような「クロスプレイ」では、ボールをプレー方向と選手は変更することはできません。センターサービスラインがクロス裁判所のプレイを定義するための境界線です。
【１０３２】
図55C一つ矢印は直線裁判所反対側のプレーヤーとプレイとの間の1つのボールの遊びが固定され続けるべき示しており、2-ボールテニス形式で「ストレートプレイ」の実施形態の概略図を示していますストレート裁判所のパターンでそれら二つのプレーヤーの間で遊ぶこと。他の矢印（破線の矢印）は反対側のストレート裁判所のプレーヤーの間で固定された第2のボールのプレーを示しています。二つの平行な集会であって、このような「ストレートプレイ」で、ボールをプレー方向と選手は変更することはできません。センターサービスのラインはストレート裁判所のプレイを定義するための境界線です。
【１０３３】
図55Dは、2ボールの「遊び」の実施形態の概略図を示しています。テニスのフォーマット、示されている全ての矢印は類似しており、いずれかのプレイヤーが/再生しようと反対側の選手のいずれかに任意のボールを打つことができることを特徴とします。このような「フリープレイ」で再生したり、ボールをプレイしているプレーヤーの方向を律するルールはありません。決まった集会はありません。この劇は、チームの戦略は、プレイヤーは、彼らが他に得点ながら、唯一の1つのボールを返すことができるかもしれとき、一人のプレイヤーの方に両方のボールを指示することができるので、比較的困難です。このような状況において、受信プレーヤー他のボールとは対照的に、劇中でボール-B（高得点ボール）を保持しようとしなければなりません。
【１０３４】
図55Eは、Aの「代替遊び」の実施例の概略図を示しています。2ボールテニスのフォーマット示す全ての矢印が類似しており、卓球のダブルスの現在の日のスポーツの通りであり、プレイヤーは交互に、彼らは反対の裁判所に打つボールを切り替える必要があります。このような「代替プレイ」で遊ぶの方向を支配する規則がない、しかし、プレイヤーは交互に、彼らが反対裁判所に打つボールを切り替える必要があります。これはテニスのスポーツのペースを考えると、非常に困難な遊びであると裁判所は、彼らがカバーしなければならない距離。
【１０３５】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【１０３６】
テニスの現在の日のスポーツは、大きく分けて、アクティブプレイ中に使用したもの球状のボールを持つ2つの形式（シングルスとダブルス）で行われるゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、同時にアクティブプレイ中に使用される二つあるいは3つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、2つのボールの使用が最適な数であってもよいし、各シナリオ（使用ボールの数）に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに - コート上の選手の裁判所のサイズと数を考えます。私たちは、3つのまたは4つのボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームは（裁判所のサイズを与えられたプレイヤーの動きを制限するでしょう）裁判所のより多くのプレーヤーを必要とし、それが従うことが混乱になるゲームのペースを与えられたことがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【１０３７】
テニスの現在の日のスポーツは、少なくとも1プレイヤーそれぞれの二者間で再生されます。具体的には、それはシングルスまたはダブルスの2つの形式で再生されます。これはサーブやストライキや相手がポイントを獲得過程で、あなたの裁判所に戻って、それを返すことができないように裁判所の反対側にネットを越えたボールを打つためにラケットを使用することを含みます。そして、ゲームは時間拘束ではなく、ポイントを獲得しているかを中心に、設定されたガイドラインやルールで再生されます。従来の得点は、順番に試合を勝利につながるのセットを獲得につながる試合を勝利につながるポイント、です。
【１０３８】
それは同時に演奏コートに使用される二つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び（ボールにつき1プレイ）が、あります。これはプレイセットのガイドラインと規則に従って再生されていることを評価するように、個々のプレーを追跡するために追加の審判（1以上）の要件を必要とします。
【１０３９】
現在の日テニスのスポーツと裁判所のサイズのペースを考えると、シングルスで2個のボール（1個のボールがそれぞれの側からプレイヤーによって提供）の同時使用をフォーマットし、管理したり、再生することは非常に困難です。何のラリーは達成されないと、少なくとも一つのプレイは2〜3ショットの中に終わるだろうが存在することになります。1人のボール遊びは、第2のボール遊びを続ける可能性が終了したときに、しかし、全体的なゲームは、単一のボールで遊んで非常に異なっていないだろう。開示された実施形態は、再生及び微調整、シングルフォーマットで試みることができるが、それはダブルフォーマットまたはより大きなサイズ（2より大きい）のチームに適してもよいです。
【１０４０】
異なる実施形態では、シングルフォーマットはポイントがそれらのオフ獲得される異なるスコアを得た（様々なサイズ、色及び加重の）二つの異なるボールでプレイすることができます。例えば、ボール小さなボールBが代替サーブで使用される2点を、勝利をもたらすながら1ポイントを獲得し、その結果、サイズが若干大きいです。ボール-Aと共演最初のポイントは、15-0（現在の日のスポーツのスコアリング形式の15の愛）にプレーヤーを取る場合。その後、ボール-Bで演奏第二の点は、スコアにダウンしているプレイヤーが1ポイントを獲得し、2ポイントをジャンプし、15-30のラインを獲得するために取得することができます。だから、代わりにすべての点に対して同じボールを使用するのでは、テニスのシングルス形式での実施例では、2つのボールを交互に使用することができポイント、ゲームやセットが加速得点を有効にして、スコアに背後に戻ってきて、試合に勝つために外部のチャンスをプレイヤーに与えることに。さらに、異なる点における2つの異なるボールのそのような使用は、プレイヤーのスキルレベルを押します。実施形態では、シングルフォーマットプレイのようなパターンは、（配信様々なサイズおよびスコアの）2つの以上のボールでプレイすることができます。
【１０４１】
上の段落で説明したように、異なる点で変化するサイズのボールを使用して、このようなゴルフなどのスポーツに外挿することができます。現在の日のゴルフでは、彼らは、標準サイズのボールを使用して行い、形状、色は（同時にではなく）を順次全18個の穴をヒットします。次のような実施形態では、ゴルフのスポーツをプレイすることができます。18ホールのそれぞれは、2個のボールをしようとしています。ボール-A - 現在のボール。ボール-B - 区別のために大きめ、異なる色。注、一人のプレイヤーは、ゴルフコース上の複数のプレーヤーによってボールのが多分同時打撃かかわらず、ゴルフで同時に2個のボールを打つことはありません。各プレイヤーはここで穴18は、スキルが拡大し、ショットのボールを作るにテストされるまで、ボール-A、その後、ボールBを駆動し、穴1に両方のボールに向けてとで次々に進み、そうし続け2つの異なるサイズと重量。次のように2個のボールを処理する際の難しさに基づいて、得点を行うことができます。ボール-Aは、ワンショットのみ1つのショットとしてカウントされます。ボール-Bヒットするか穴が難しいボールであるとして、ワンショットは、スコアの0.75としてカウントされます。だから、スコアの穴ボール-A = 4から4ショット。スコアの穴ボールB = 3~4ショット。8回のショットで2個のボールを穴形成のための7得点を合計します。そして、得点は18ホールを介して、このように続けています。低いスコアを持つプレイヤーは、スポーツ競技やトーナメントに勝ちます。プレイヤーは、それがスポーツや競争に勝つためにショット数を減少させるので、ボール-Aと比較して、より正確でボール-Bと熟練する必要があります。
【１０４２】
テニスの現在の日のスポーツは、サーブ制限の裁判所と外側に（アクティブプレイ中に）1個のボールを使用し、ダブルス形式で再生、それは一般的に1つのチームのどの選手打つ可能性のように、自由な形式で再生されますまたは多くの制約を受けることなく、反対側の任意のプレーヤーや裁判所の任意の部分にボールを打ちます。
【１０４３】
開示された実施形態では、テニスは、（1つのチームとして）片側に2人以上のプレイヤーが同時に演奏裁判所やプレイエリアでの現役時に使用される2個のボールを使ってスポーツを再生することができますと共演。ダブルス形式でテニスの実施形態では、トスを獲得し、チームはサーブや裁判所の側面を選択することを選択することができます。役立つようになるチームは、同時に各ボールがコートの反対側のサービスボックスのいずれかに該当するように、それらの側から反対側のチームに2つのボールを提供しています。彼らは最初のゲームのために役立つことができ、そして他のチームは、次のゲームに役立つようになり、そしてこのような切り替えは、現在の日のスポーツのように3または5セット可能性があり、スポーツ・フォーマットの終わりまで続きます。代替実施形態では、すべての点について、両チームが同時に機能するように取得し、トスは、他とは対照的に、より高い加重ボール（より高いスコアになるボール）で働くチーム判断します。このような場合には、各側から一人のプレイヤーが協調して同時に1つのボールを提供しています。2つのボールを2人のプレーヤーで同時に提供されているような実施形態では、サービスのタイミングがカウントダウン「3-2-1-行く」またはダミー銃ショットによって調整することができます。
【１０４４】
開示された実施形態では、4つの演劇のセットは、1つのゲームを定義します。演劇はクロスプレイ、ストレートプレイ、無料-playと代替-playです。各プレイは反対のチームに同時に2個のボールを提供する1つのチームによって開始されます。、ボール-Aとポイントを獲得1ポイントを獲得し、ボールBとポイントを獲得チームは、2ポイントを獲得し、そのプレーで、3ポイントを獲得したボールボール-Aと玉-Bの両方でポイントを獲得します。これは、そうでない場合はボール-Aに比べて2ポイントを獲得するためにボール-Bで得点、各プレイとチーム戦略が遊びに3ポイントを得るために、同時に両方のポイントを獲得するためにあるべきなスポーツを開きます。これは、スポーツへの思考と戦略で、それぞれの遊びにもたらします。どちらのチームは、ポイントの高い数はセットで1つのゲームを取得するためにゲームを勝利でアップ土地。ゲーム、セットマッチあたりとしてスコアリングの残りの部分は、現在の日付形式に類似したまま。代替スコアリングの実施形態では、ゲームとのセットの形式を完全に排除することができ、それだけ（3セッターに等しい）150ポイントまたは250ポイント（5セッターに等しい）のレースであってもよいです。または小さい数値に、このようなレースは20ポイントが現在のセットのタイ-breaksのようにタイブレークのシナリオの場合に使用することができ言います。
【１０４５】
次のように開示された実施形態では、4つの再生が再生されています。二人の選手によってサービスが同時に、ベースラインから実行されています。「センターサービスラインは」様々な遊びのためのキーコートラインです。図55Bに示されるように、クロスプレイが2枚のだけの個別のシングル並列に演奏クロス裁判所ポイントとしてクロス裁判所が再生されます。チームは終了する彼らのクロスコートのカウンターパートの選手と全体集会に提供するために持っているのサービングは、境界線として「センターサービスライン」で、クロス裁判所が再生されます。彼らが果たしていると選手とボールが固定されており、遊びを通して変化しません。クロスラリーが終了すると、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。戦略前に述べたようにボール-Aと比較して、ポイント、又はボールBとの両方を獲得することです。両サイドの選手が（したがって、受信機にボールを変更する）。この時間を位置やボールを切り替えていないが、まっすぐ裁判所にサービスを提供します。第二のプレイが開始され、図55Cに示すように、それが再生されます。これはストレートプレイで、サービングチームは、中央の片側にのように境界線（として「中央サービスライン」で、ストレート裁判所を完了するために彼らのストレート裁判所のカウンターパートの選手と全体集会に提供するために持って再生されますサービスライン）。彼らが果たしていると選手とボールが固定されており、遊びを通して変化しません。ストレート集会が終了すると、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。いずれかのプレイヤーが任意のボールを打つことができることを表す破線の矢印で図55Dに示されるように、第3の遊びは遊び形式です。これは、ボールのクロス裁判所にサービスを提供する2人の選手で始まりますが、サーブが行われた後、彼らはプレーしている選手とボールが固定されていません。任意のプレイヤーは、いずれかのボールをプレーし、反対側のいずれかのプレイヤーにそれを返すか、むしろ裁判所の反対側の任意の部分にそれを打つことができます。プレイヤーが同時に2個のボールを受けることができるし、彼らが行くとどちらプレイしてみましょうするためにどのボールを決定する必要があり、これは比較的困難です。集会（演劇）終わり、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。図55Eに示されるように、代替プレイと呼ばれる第四の最終的な遊び。点線の矢印は、（現在の日の卓球に倍増されるように）各プレイヤが交互にボールボールAとボールBを受信し、返すべきことを示唆しています。これは、すべての演劇の最も困難です。これは、ボールストレート裁判所にサービスを提供する2人の選手で始まりますが、サーブが行われた後、別のボールは、受信/復帰が開始されます。集会（演劇）終わり、ポイントを獲得した人に基づいて、チームのスコアは、ポイントの最後に集計されています。それは自由な遊びや代替プレイ、中央のサービスラインとサービスラインでのみのサービスに関連していると集会（演劇）の残りの部分で意義を失うことに留意する必要があります。4つの演��、高いとチームの終わりに点の数が試合に勝ちました。スコアは遊びのために決定されるまで、2個のボールがプレーのいずれかに衝突する場合には、その遊びを「再生」されます。現在の日のスポーツとは異なり、これらの芝居には「第二サーブ」オプションはありません。サーブがネットを越えるか、欠陥がありませんでした場合、チームはそのプレーと結果のポイントを失います。両チームは4回の再生後のポイント数が同じ得点に結び付けられている場合は、サイダーポイントはゲームのための勝者を識別するために、「フリープレイ」形式で再生されます。次のゲームは、同時にこのゲームの4つの戯曲および/またはサイダープレイのために役立つ他のチームから始まります。打撃または単一のテニスラケットで一度に2個のボールを打つには、このような実施形態では許可されないかもしれません。しかし、一人のプレイヤーは、裁判所の反対側に2個のボールを1つずつ返すことができます。
【１０４６】
開示された実施形態内の別の実施形態では、3 番目の各側のプレイヤがプレイヤヘッドは、ネットの高さよりも低く、それは可能性があって、図55Aに示されるようにしゃがんネットプレーヤーとして、裁判所に持ち込むことができ突然の飛躍とその辺のポイントを獲得し、ラリーを終了します。
【１０４７】
一実施形態では、開示された実施形態を再生するため、中央サービスライン（白線）が明確に様々な劇でポイントを獲得した者を決定するために裁判所の全体の長さに拡張することができます。特に、最初の2つの演劇に重要な役割を果たしています。
【１０４８】
チームは試合の状況を読み取り、次のゲームのための戦略を評価する取ることができるように、開示された実施形態では、10または15秒間隔は、ゲームの間に設けることができます。この時間は、再生時間から除外することができます。
【１０４９】
この代替実施形態では、ネットの高さは、半分または1インチ毎セットを移動するために電子的に変更することができます。現在の裁判所ネットはポスト（両端）で6インチの高3フィートで、中央に3フィート高いです。ネットは更に、プレーヤーに挑戦するために、電子的に高さがo.5又は1インチによって持ち上げことができるボタンのスイッチと、そのような増分はすべてのセットの後に採用することができるようにローラー/ギアによって制御されるように、設計することができる場合自分のスキルをプッシュし、進化します。これは、状況の変化に適応チームのスキルをテストします。
【１０５０】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボールBとポイントが2ポイントを獲得しながら、ボールAとポイントは、1ポイントを獲得します。チームはそれがボール-Aが範囲外に手放すの犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができるので、これはスポーツへの戦略の多くをもたらします。スポーツのこの実施形態は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片面または裁判所の両側に同時に得点につながる可能性があります。
【１０５１】
開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、裁判所を超える標高に位置し「スカイカメラ」とは、より良い、複数のボールでプレーを捕捉し、電子的に反則や審判の決定の課題を検討するために採用することができます。また、裁判所に衝突点を示すレーザ照明システムと共に、各ゲームにおけるスコアを捕捉する電子システムは、使用することができます。
【１０５２】
テニスの再生裁判所は、（シングルフォーマット用27フィートワイド）おおよそ78フィート長い36フィート幅で測定されます。これは、実行して地面を占有することは非常に容易1人のまたは2メンバーのチームを再生します。実際には、2ボールテニスの実施形態が容易に2または3つの部材側までを有し、ボールBを添加することにより、裁判所のサイズを考えると、再生することができました。
【１０５３】
テニスの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、テニスの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【１０５４】
それはテニスのような新たに開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、より良いオッズに変換改善経済学を意味します。スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぎます。
【１０５５】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【１０５６】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる（例えば、2ボールや3ボールテニスフォーマット）そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【１０５７】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態は、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかのテニスベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【１０５８】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日テニスの市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【１０５９】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始、ルール、スコアリング・フォーマットを提供し、タイブレークルールは適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。
【１０６０】
このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムとテニススポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。
【１０６１】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【１０６２】
＜スローボールSECTION＞
スローボールスポーツは反対のチームがボールをキャッチするか、得点ポイントが得られ、それをドロップすることができない方法で、ネット上のボールを交換することにより、演奏ネットスポーツです。実施形態では投げたボールのスポーツは、各ボールポイントはそれのオフスコアれる異なるスコアを提供しており、同時にスローボールコートに使用される3個のボールを使用して再生することができました。
【１０６３】
スローボールスポーツの開示された実施形態では、現在の日のスポーツ（ボールA）で使用されるボールに沿って、第2のボール（ボールB）と第3のボール（ボール-C）を使用することができます。ボールBは、ボール-Aよりもサイズがわずかに大きくすることができ、ポイントはボール-Aを用いて獲得されるような実施形態では、ボール - Bよりも大きいボール-Cは、チームは、ときにチームスコアに1ポイントを受け取りますボール-Bとの勝利は、彼らはスコアの2ポイントを受け取ると、チームがボール-Cで勝利したとき、彼らはスコアが3ポイントを受け取ります。これは、プレイヤーがボール-Aよりもボール-Bとのより多くのポイントを獲得に焦点を当て、またはその両方のボールとポイントを獲得しなければならないように、スポーツに、追加の戦略にもたらします。チームは、このようなポイントを獲得するために、反対のチームにシングルプレイヤーに向けて2個のあるいは3つのボールを投げるなどの戦略を採用することができます。戦略ごとのような単一のプレーヤーがボール-Aとは対照的に、ボール-Cまたはボール-Bをキャッチしようとしなければなりません。複数のボールをキャッチすることは可能性がありこのような実施形態で許可。
【１０６４】
スローボールスポーツの開示された実施形態は、3つの同時再生、ボールAを有するもの、ボールB、およびボールCを有するものを有するものが得られるアクティブプレー中に使用される3つの同時ボール、で再生されます。追加のチームの戦略は、ボール-Aよりもボール-Cまたはボール-Bとのより多くのポイントを獲得するために、スポーツに遊びに来ます。また、演奏のガイドラインは、このアプリケーションのバレーボールセクションで行われた開示に似たスポーツを中心に構築することができます。一つのチームはトスに勝っに基づいて、すべての3個のボールを投げたり奉仕する試みを始めることができ、そして他のチームが勝った点に基づいてスコアを集計、すべての3個のボールを提供することにより、次の試行を始めることができます。代わりに、両チームがポイントを獲得するために、少なくとも1個のボールそれぞれにサービスを提供するか、投げの試みを始めることができます。これは、第2および第3のボールを処理するために、それぞれの側に余分な選手が必要な場合があります。
【１０６５】
複数のボールでプレイスローボールスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止してから、ゲームのルールを開始バインドされたルールは、ルール、スコアリング・フォーマットを提供し、タイブレークルールは適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために調整された微。
【１０６６】
本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、スローボールスポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏スローボールスポーツのすべての変形に外挿することができます。
【１０６７】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【１０６８】
＜バレーボールSECTION＞
概要
バレーボールのスポーツは1895年以来、このすべての時間を果たしてきた、それは1個のボールが（アクティブプレイ中）競技コートに使用された状態で再生されました。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
【１０６９】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀にバレーボールスポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【１０７０】
一実施形態では、バレーボールは、複数のボール（例えば、2つのボール）で再生することができ、各ボールのように、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるスコアが得られると、スポーツの一部として再生コートで同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて。
【１０７１】
複数のボールとバレーボールのスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボールバレーボール」形式やスポーツと呼ぶことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏バレーボールスポーツのすべての変形に外挿することができます。
【１０７２】
具体的には、本発明は、例えば、複数のボールと2ボールバレーボールスポーツのスポーツを再生する方法及びシステムに関するものです。具体的には、2ボールバレーボールスポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2-ボールバレーボールスポーツ」は単に本発明の概念のナレーションと精緻化を容易にするために、「開示されたバージョン」または「開示された形式」または「開示された実施形態」と呼ばれ、限定とみなされるべきではありません。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。
【１０７３】
バレーボールの現在のスポーツ66センチメートル周囲に26.5インチの近似である球状のボールでプレイされています。そして、のは、それが白色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールは、さらにまた、62センチメートルまたは25インチわずかに小さい円周を有する球状ボール、あるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【１０７４】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ポイントは、ボール-Aで優勝した場合、プレーヤー/チームは1点を授与されます。ポイントはボール-Bで優勝した場合、プレーヤー/チームは2ポイントを獲得しています。サイド（チームは）両方のボールとポイントを獲得した場合、彼らは3ポイントの合計を授与されています。だから、実際にボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。しかし、チームの焦点（対向チームの両方）は、ボール-Aと比較して、点のより多くを送達するようにボールBとのスコア、または少なくともスコアを最大にするために、同時に両方のボールとポイントを獲得することであるべきです。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【１０７５】
バレーボールの既存のスポーツに比べて、スポーツの本開示された実施形態は、ある時点で裁判所の側につき8人のプレイヤーで再生することができますが、同時にアクティブにゲームプレイの一部として使用される2つのボールで遊んでいるように、そして、利点を変えます。開示された実施形態は、同時にヒットまたは裁判所のエリアの反対側に自分の手を持つ2人のプレーヤーによって提供されている2個のボールまで可能になります。これは、観客や視聴者のために強化されたエンターテインメントを提供することができます。
【１０７６】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【１０７７】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【１０７８】
図52Bは、具体的にバレーボールスポーツのため、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色（異なるパターンで示す）を示します。ボールAは、より大きな直径（23）と周囲と、22として示されています。ボールBはより小さな直径（24）と周囲と、21として示されています。
【１０７９】
図59は、裁判所の各側に6プレーヤー普及に伴い、二つの等しい半分にコート分割中央ネット（5901）と、バレーボールコート形状の実施例の概略図を示します。他のプレイヤーが円として示されているが一つのチームの選手は楕円形で示されています。
【１０８０】
図59Aは、裁判所の各側に8プレーヤ普及に伴い、二つの等しい半分にコート分割中央ネット（5901）と、バレーボールコート形状の開示された実施形態の概略図を示します。他の円として示されているが一つのチームの選手は楕円形で示されています。（ラインパターンで示す）両側に2人の追加のプレーヤーは、その主な目的そのコート側にボールの任意の接地を避けてポイントを失わないことである2ボールバレーボールフォーマットに追加することができます。
【１０８１】
図59Bは、各側から一人のプレイヤーが同時に他の裁判所に1個のボールを提供している前記各側に8人のプレイヤーとバレーボールコートの開示された実施形態の概略図を示します。矢印はサーブとボール移動経路の方向を示します。トスは、より高い加重ボールボール-Bおよび他のチームが同時にボール-Aを提供するために取得する働きをするチームを決定します。
【１０８２】
図59Cは、一方の側から2人のプレイヤーが同時に他の裁判所に2個のボールを提供している前記各側に8人のプレイヤーとバレーボールコートの開示された実施形態の概略図を示します。矢印はサーブとボール移動経路の方向を示します。トスは、同時にボールを果たしたチームを決定します。
【１０８３】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【１０８４】
バレーボールの現在の日のスポーツは、アクティブプレイ中に使用したもの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、同時にアクティブプレイ中に使用される二つあるいは3つのボールでプレイすることができます。スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、2つのボールの使用が最適な数であってもよいし、各シナリオ（使用ボールの数）に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに - コート上の選手の裁判所のサイズと数を考えます。私たちは、3つのまたは4つのボールでプレーすることを選択した場合一方、ゲームは（裁判所のサイズを与えられたプレイヤーの動きを制限するでしょう）裁判所のより多くのプレーヤーを必要とし、それが従うことが混乱になるゲームのペースを与えられたことがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【１０８５】
バレーボールの現在の日のスポーツは、6人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。トスは、チームが最初に機能するかを決定します。サービングチームから選手の一人は、ボールがポイントを獲得過程で、相手コートに地面に触れるような裁判所の反対側に、ネット上のボールを提供しています。反対のチームがボールを返す場合1つのチームが反対のチームの裁判所に触れたり、裁判所外でボールをヒットするような方法でボールを打つまで、ラリーとして継続されます。そして、ゲームは時間バインドされていませんが、どのように周りのセットのガイドラインとルールで再生されます。ポイントが獲得しています。従来の得点は、順番に試合を勝利につながるゲームやセットを、勝利につながるポイント、です。
【１０８６】
それは同時に演奏コートに使用される二つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び（ボールにつき1プレイ）が、あります。これはプレイセットのガイドラインと規則に従って再生されていることを評価するように、個々のプレーを追跡するために追加の審判（1以上）の要件を必要とします。
【１０８７】
開示された実施形態では、バレーボールは、（1つのチームとして）1つの側の8人のプレーヤーで再生し、同時に演奏裁判所やプレイエリアでの現役時に使用される2個のボールを使ってスポーツを果たしています。実施形態では、トスを獲得し、チームはサーブや裁判所の側面を選択することを選択することができます。配信する取得チームは、同時にボールが裁判所の反対側に落下するように、それらの側とは反対側のチームに2個のボールを（図59Cに示されるように）、機能します。彼らは、4回のために役立つ可能性があり、他のチームは、次の4倍を提供するために取得し、このような切り替えは、現在の日のスポーツのように3つのまたは5ゲームやセット可能性があり、スポーツ・フォーマットの終わりまで続きます。2個のボール各時間のサーブを提供するために、他のチームにボールをハンドオフする前に、4つのサーブを行うことで得られた8人によって回転パターンで行われます。彼らはすべての8人の選手へのサービスのチャンスを与えて回転パターンで次の4サーブを提供しています。この実施形態では、得点は、いずれかまたは両方のチームが得点することができたが、ボールの配信は、わずか4つの役割を果たし、スイッチパターンに従います。代替実施形態では、すべての点について、両チームが同時に機能するように取得し、トスは、他とは対照的に、より高い加重ボール（より高いスコアになるボール）で働くチーム判断します。このような場合には、各側から一人のプレイヤーは、（図59Cに示すように）調整された方法で同時に1つのボールを提供しています。ボールは次サーブするための2つのチームの間で切り替えることができ、又は4が同じボールを楽しめた後、それらを切り替えることができます。たとえば、チームはボールを切り替える前に、4回、ボールA、ボールBとサービス提供チームBで提供します。2つのボールを2人のプレーヤーで同時に提供されているような実施形態では、サービスのタイミングがカウントダウン「3-2-1-行く」またはダミー銃ショットによって調整することができます。 
【１０８８】
開示された実施形態では、ボールAとポイントを獲得チームは、1ポイントを獲得し、ボールBとポイントを獲得2点を取得して、ボールのボールAとボールBの両方でポイントを獲得すると、3ポイントを獲得しますその劇インチこれは、そうでない場合はボール-Aに比べて2ポイントを獲得するためにボール-Bで得点、各プレイとチーム戦略が遊びに3ポイントを得るために、同時に両方のポイントを獲得するためにあるべきなスポーツを開きます。これは、スポーツへの思考と戦略で、それぞれの遊びにもたらします。30ポイント（現在15日目）または50ポイント（現在25日目）にどちらのチームのレースは、ゲームやセットを獲得します。どちらのチームは、セットやゲームの3または5または奇数の最高の勝ち試合に勝ちます。結ばセットやゲームの場合には、ターゲット30または50ポイントで、3 - 点の差がより高いスコアとレースとのチームがセットやゲームに勝ちます。
【１０８９】
各試行における2つの平行遊びが存在することになるだけということ、現在のスポーツと同様になり、ボールのそれぞれを使用して点の入賞。チームは、（唯一のボール-A）1を獲得し、それが彼らの裁判所に触れることを、劇中の2（ボール-Bのみ）または3点（両方のボールを）果たすと、そのような方法で、相手コートにボールを打つ必要があります。ポイントを失うする他の方法は、プレイ中に、単一のチームによって4本の連続安打、ダブルヒット（同じプレイヤの二つの連続安打）、ボールをキャッチまたは投げ、裁判所の境界の外にボールを打つ、ネットファウル現在のスポーツに似ていますサービス提供中または足のファウル。
【１０９０】
一度受信チームによって受信された現在のスポーツで再生一般的な点であり、サーブは、バック3つのタッチ（ - セット - 攻撃プレーを渡す）にボールを返します。ポイントが当選するまでこれが継続します。セット- - 開示された実施形態では、二平行遊びは、パスが続くサーブ各ボール上のポイントが獲得されるまで攻撃演劇は、両側に続けます。一つのチームがボールか、単に1つのボールの両方でプレー上のポイントを獲得することができます。ゲームは勝者を宣言するために、進むにつれてスコアが集計されています。
【１０９１】
チームは、休憩を取る戦況を読み、次のゲームのための戦略を評価することができるように開示された実施形態において、1または2分間隔は、ゲームの間に設けることもできます。この時間は、再生時間から除外することができます。
【１０９２】
この代替実施形態では、ネットの高さは、1つまたは2つのインチ毎にゲームやセットを移動するために電子的に変更することができます。現在の裁判所ネットは2.43メートルまたは地上8フィートです。ネットはさらにプレイヤーに挑戦する、電子的に高さが1または2インチで引き上げたことができ、ボタンのスイッチでは、そのような増加は、すべてのセットやゲームの後に採用することができることを、このようなローラー/ギアによって制御されるように、設計することができる場合自分のスキルをプッシュし、進化します。これは、状況の変化に適応チームのスキルをテストします。
【１０９３】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボールBとポイントが2ポイントを獲得しながら、ボールAとポイントは、1ポイントを獲得します。チームはそれがボール-Aが範囲外に手放すの犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができるので、これはスポーツへの戦略の多くをもたらします。スポーツのこの実施形態は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片面または裁判所の両側に同時に得点につながる可能性があります。
【１０９４】
開示された実施形態では、電子制御で置くことができ、裁判所を超える標高に位置し「スカイカメラ」とは、より良い、複数のボールでプレーを捕捉し、電子的に反則や審判の決定の課題を検討するために採用することができます。また、裁判所に衝突点を示すレーザ照明システムと共に、各ゲームにおけるスコアを捕捉する電子システムは、使用することができます。
【１０９５】
バレーボールの再生裁判所は、長いおよび9メートルおおよそ18メートルで測定されます。これは、地面を実行して、占有するのは非常に簡単6員のチームを、再生します。実際には、2ボールバレーボールの実施形態が容易8つのメンバ側を有し、ボールBを添加することにより、裁判所のサイズを考えると、再生することができました。
【１０９６】
バレーボールの開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、バレーボールの開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【１０９７】
それはバレーボールのような新たに開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【１０９８】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【１０９９】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つ以上を実施するためにもたらすために、試用ビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態のいずれかに導入することができる（例えば、2ボールや3ボールバレーボール形式）そして、スポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックによって、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【１１００】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態は、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこスポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能ないくつかのバレーボールベースのビデオゲームやソフトウェアがあり、そしてこの新しいバージョンは、このために、それらのすべてを作成する意味スポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【１１０１】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日バレーボールのための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、スポーツの強化されたバージョンに基づいて、新しいバージョン、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【１１０２】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、などいくつかの変数を停止し、バインドされたルールのうち、ゲームのルールを、開始、ルール、スコアリング・フォーマットを提供し、タイブレークルールは適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。
【１１０３】
このように、本開示の範囲内で使用可能な実施形態は、システムおよびバレーボールスポーツの新しい拡張バージョンを再生する方法を含みます。
【１１０４】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【１１０５】
＜水球セクション＞
概要
水球のスポーツは後半19以来、再生された第一世紀。すべてのこの時間は、それが（プレイ中）の演奏プールで使用されている1つのボールでプレイされています。世紀にわたり、スポーツは（1つのボールで）このように再生されたと何百万人もの人々を楽しませています。
【１１０６】
さらに演奏に入るスキル、戦略と計画に拡大しながら、21世紀に水球スポーツの進化の次の段階として、必要性は、スポーツが観客と視聴者に提供する興奮を強化するために存在してもよいですスポーツ。
【１１０７】
一実施形態では、水球は、複数のボール（例えば、2つのボール）で再生することができ、各ボールは、利点の様々なレベルを有するという欠点と異なるスコアが得られると、スポーツの一部として再生プールに同時に使用しましたスポーツで使用される別のボールに比べて。
【１１０８】
複数のボールと水球のスポーツをプレイするような実施形態は、また、「マルチボール水球」フォーマットやスポーツと呼ぶことができます。同様の実施形態では、水の中や下、スコアリングのための中心的対象として、1個のボールを使用して、いくつかの他のスポーツは、競技プールで同時に使用する複数のボールを使って再生されるように、開示した概念ごとに推定することができます。このようなスポーツは水中サッカー、ラグビー水中、水中ホッケーまたは類似のスポーツを含むことができます。このような実施形態は、同じまたは異なる名前で世界中の演奏水球スポーツのすべての変形に外挿することができます。
【１１０９】
具体的には、本発明は、複数のボールを有するスポーツを再生する方法及びシステムについて、例えば、3-ボールまたは2ボール水球スポーツです。具体的には、2ボール水球スポーツ形式が選択され、後続の段落で説明します。さらに、この「2ボール水球スポーツは、」ただ、本発明の概念のナレーションや精緻化を容易にするため、「開示されたバージョン」または「で開示フォーマット」や「開示された実施例」と呼ばれているとするとみなされるべきではありません制限。同じ概念は、2個の以上のボールとスポーツをプレイしに外挿することができます。
【１１１０】
水球の現在のスポーツは、円周でおおよそ70センチメートルで、450グラムの重さの球状のボールで再生されます。現在使用されたボールの大半は防水ナイロンで作られており、彼らは水に浮きます。そして、のは、それが黄色であるとしましょう。開示された実施形態では、このボールは、依然として本明細書に記載のスポーツで使用されてもよいし、今後「ボール-A」と呼ぶことにします。第2のボールはさらに、500グラムの重量を量る75センチメートル、また、わずかに高い円周を有する球状ボールであるスポーツで使用されています。この第2のボールは、今後「ボール-B」と呼ぶことにします。ボールBは、赤色であってもよいです。別の実施形態では、全ての二つ以上のボールが簡単に視覚的に区別するために、同一の正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【１１１１】
水球の現在の日のスポーツでは、スポーツの一部として使用される1個のボールは、一般的にゴールバーによって定義された（相手チームのゴールエリアに手で投げています。ネット）、ゴールを決め1点を獲得。スコア（ゴールの数に等しい）の高い数値に変換し、目標の高い数、ポイントが勝者であることをチーム。
【１１１２】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアに投げ込まれた場合、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアに投げ込まれた場合、チームは4ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアに投げ込まれたときのペナルティスローの場合、チームは1点を授与されます。ボール-Bは、相手チームのゴールエリアに投げ込まれたときのペナルティスローの場合、チームは2ポイントを獲得しています。ポイントのスコアが高い数が勝者であることをチーム。これは、反対のチームに比べてによる変化加重にチームが少ない得点を挙げている可能性が、あることに留意しなければならないが、それでもによるボール-Bとの得点に、勝者としてアップ土地でした。だから、ボール-Bは、それがより多くのポイントを得て、ボール-Aと比較して得点するために、より重要なボールになります。これに対抗するには、防御チームはボール-Aと比較して、高度またはゴールエリアに投げ込まれているから、ボールBを停止したり、抵抗に焦点を当てるべきです。ペナルティースローが授与されている場合、それは再び、反対のチームに多くのポイントを提供するとして、それは、ボールBに対するファウルを犯しに来るときまた、彼らはまた、注意しなければなりません。新しい攻撃の多くと防御の戦略は、この開示された実施形態で遊びに来ます。
【１１１３】
プール内の特定の時点でそれぞれの側に7人のプレイヤーで再生又はプレイエリア水球の既存のスポーツと比較して、スポーツの本開示された実施形態は、プールで片面あたり9人のプレイヤーで再生することができ、またはスポーツに加え、第2のボールを処理するために、ある時点でエリアを果たしています。現在の日のスポーツのチームの組成物は、1匹のゴールキーパーと（攻撃と守備の両方の役割を果たし、それぞれの人の）6人のフィールドの選手です。開示された実施形態は、2人の追加のフィールドプレーヤーを持っていますし、これは2個のボールを同時に向かって前進し、相手チームのゴールエリアに投げ込まれてまで可能になります。ときに外の別の実施形態では、10-メンバーのチームは（ゴールキーパー（5メートルラインの内側）とフィールドプレーヤーの両方として（二役を演じるために許可することができ、追加のゴールキーパーで遊ぶことができます））、または単に単数のゴールキーパーの役割。
【１１１４】
本発明は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されるものではないことを理解すべきです。開示された発明の概念の精神に固執しながら、実施形態の中のいくつかのバリエーションは、スポーツ団体によって採用され得ます。
【１１１５】
＜図面の簡単な説明＞
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態の詳細な説明において、参照がここで、添付の図面に言及する、以下に示します：
【１１１６】
図52Bは、特に水球スポーツのために、本開示の範囲内で使用可能な2つの球形ボールの円周を示す実施例の概略図を示します。図は、本開示の範囲内で使用可能な2つのボールの大きさのばらつき、周囲及び多分色（異なるパターンで示す）を示します。ボール - Aは、より小さな直径（24）と周囲と、21として示されています。ボールBはより大きな直径（23）と周囲と、22として示されています。
【１１１７】
52D、52Eおよび図52Fは、異なる実施形態においてオフェンス方向図を示します。52Dは、各チームとその反対側の犯罪方向に1個のボールを示しています。52Eは、チームBと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。52Fは、チームAと犯罪の彼らの方向が持つ両方のボールを示しています。ボールが他のチームに傍受されている場合、これらの三つの実施例は、ある状況から他に変換することができます。攻撃と防御の戦略が場に出ます。そのようなさえボールB用ボール-Aを得た低点を放棄します。
【１１１８】
＜実施形態の詳細な説明＞
（現在開示された形式の間）の比較は、差異を強調するために設けられているので、新しいスポーツのバージョンとその意味（例えば、強化された効果と視聴者の間でスポーツの認知、スタジアムの観客、選手、コーチ、明らかにスポーツ産業やスポーツの革新的な新技術で理解されているスポーツの専門家）が認識されます。
【１１１９】
水球の現在の日のスポーツは1つの球状のボールでプレイしたゲームです。いくつかの実施形態では、スポーツは、2つのあるいは3つのボールでプレイすることができます。エリアプールにプレイヤーのプールやプレイエリアのサイズと数を考慮するか、プレー - スポーツに関わる複雑さのバランスを取りながら、各シナリオ（使用ボールの数）に供給されるエネルギー、興奮と戦略を比較検討したときに、2の使い方ボールは、最適な数であってもよいです。3つのボールの使い方も合理的に面白いかもしれません。私たちは4つのまたは5のボールでプレーすることを選択した場合は一方では、ゲームが従うことが混乱になることがあります。したがって、スポーツの一つに開示されたバージョンは、ゲーム内の様々な大きさや重要二球形ボールと実施の形態では再生することができます。スポーツの2ボールバージョンの更なる詳細は以下に提供されます。実施形態では、両方のボールは、同じ正確なサイズ、形状、重量及び圧力が、異なる色のものであってもよいです。
【１１２０】
水球の現在の日のスポーツは7人の選手それぞれの2つのチーム間再生されます。 これは、スイマーが方や相手チームのゴールエリアに、泡立て器キックとして知られている水を踏む投げ、通過を引く、撮影、ボールを進めるの特殊な形式を使用することを特徴とする請求（ボールの有無にかかわらず両方）水泳が含まれます。防御チームは、ゴールエリアに向けてボールを進めるから、攻撃チームのメンバーをブロックするために、様々な防御戦略を使用しています。同時に、彼らはボールをインターセプトし、その得点ゴールエリアにそれを進めるためにしてみてください。そして、ゲームは8または9分ごとの4つの期間に再生されます。
【１１２１】
それは同時に演奏プールで使用される2つのボールで再生される開示されたバージョンでは、二つの平行遊び（ボールにつき1プレイ）が、あります。これは遊びがファウルセットのガイドラインおよび規則に従って、必要な呼び出しかのように再生されていることを評価し、そのファウルペナルティを評価し、再生するように、それぞれの個々のプレイを追跡する追加の審判（一つ以上）の要件を必要とします。
【１１２２】
開示された実施形態において、ゲームは、しかし同時に演奏プールで使用される2つのボールと、各側9人のプレーヤーを持つ2つのチームの間に再生されます。モードこのような実施形態では、ゲームは「 - - 2つの演劇の最後の再起動を開始します」で再生されます。トスに勝っているチームは、2つのボールの所有権を与えられたとなるとされています。オフェンスチーム。オフェンスチームは、プールやプレイエリアの中心線からその2つの演劇を始めます。犯罪チームが持つ両方のボールを向けてと相手チームのゴールエリアに両方のボールを取ることを意図してゲームをプレイします。このプロセスでは弁護団は、ブロッキングと防衛戦略を使用することにより、犯罪チームの前進を阻止し、また彼らの得点ゴールエリアに一方または両方のボール、事前にそれを傍受できます。「 - 2つの演劇の終わり - 起動し、再起動」の各サイクルは試みと呼ばれています。試みで、両方のプレーは（どちらかのチームが）ゴールの得点により結論に来たときに、この実施形態では、「試み」の1回の繰り返しが終了とみなされます。そして、次の試みは、請求の試みで、弁護団は現在、犯罪チームとなり、ボールの両方を所有し、再びプールの中心線から、開始またはプレイエリア。複数のそのような試みは、ゲームやスポーツの期間を通じて継続されます。スポーツとしての水球は中断せずに流れて無料ですが、ゲームを一時停止し、一定のファウルの状況で開始されました。
【１１２３】
水球のスポーツでは、反則ではプレーの一時停止をもたらすことができると、設定されたガイドラインと審判の指示に従って再起動します。このようなファウルシナリオは地域やファウルが5メートルライン内に発生したペナルティスローを演奏から送り出されたボールの所持が反対のチームに渡される状況、プレイヤーが含まれます。ペナルティースローが授与されると、そのボールのための遊びは、目標はそれのオフか採点したかどうかに関わらず、終了と考えられています。他のすべてのファウルの状況は、ゲームの中断と考えられています。すべての言及中断が開示された実施形態では、同様の方法で配られます。
【１１２４】
開示された実施形態では、すべてのゲームの中断のシナリオは、以下のように処理されます。同時に演奏プールで使用される2個のボールがあるので、中断のいずれかが1個の（1つのプレイのように）ボールや演劇の両方で発生する可能性があります。中断は、1個のボール（1つのプレイ）で発生した場合には、そのプレイは一旦終了とみなされ、選手たちは今、それも終了するまで、または、まだプレイングプールでアクティブになっている他のボール（他の遊び）に焦点を当てています中断になります。各プレイは密接に中断を記録審判によって追跡されます。それは第2のボール（第2プレイ）で発生した場合にその最初のボール（ファーストプレイ）での最初の審判記録の中断1と第二審判は、中断を記録します。第二の活性プレーが目標に終了した場合は、そのプレイは終了しました、そして一時的に中断して終了した最初のプレイは、ゲームのルール、ガイドライン、（最初の）審判の指示に従って再起動されます。場合は、両方の演劇が中断になってきた、両方の劇が再び2つの平行遊びでゲームを再起動すると同時に、審判によって再起動されます。そうすることが、1個のボール（1つのプレイ）を担当する各審判はその試行で（その遊びのために）そのボールのための中断の数のカウンタを保持します。割込みカウンタが4回の中断を襲っていると、そのボールのための遊びは、その試みに終わったと考えられています。試みで、両方のプレーが終了したら、次の試みは他のチーム（以前の試みで、弁護団）の両方のボール支配率で再び中心線から始めることができます。さらに、チームはミスディレクションかさえ確保し、それが二度ポイントを提供するよう、ボール-Bとスコアにボール-Aの所有をあきらめるような戦略を採用することができます。
【１１２５】
開示された実施形態では、上記通路に記載されているように、試みで（ボールあたり）各プレイは、以下のいずれかの方法で終了される：数えて（いずれかのチームによって）ゴールの得点OR 4つの中断の組1個のボール（1つのプレイ）の審判。ここで、各中断は、バインドされたシナリオやファウルのうちの他のいずれかの可能性があります。
【１１２６】
チームは、中心線から開始する次の試みのためにそれらの位置を取ることができるように、開示された実施形態では、30または60秒間隔は、試行の間に設けることができ、それはまた、それらに彼らの一致状況を読み取るための時間を与えます演劇の次のセット。この時間は、再生時間から除外することができます。
【１１２７】
異なる実施形態では、各試みは、各チームが1つのボールの所有権を持つと、プールやプレイエリアの中心線から始めることができます。トスは、より高い加重と高いスコアの結果でボールを開始するチームを決定します。他のチームは、下加重でボールを取得します。次の試行では、ボールがチームの間で切り替えています。このような実施形態では、両チームの攻防が同時に一致していると、これはプールまたは遊び領域の長さにわたって作用を提供します。開示された実施例で説明したように演奏ルール、ガイドライン、試行ルールの残りの部分は、試行中のプレイのルールは次のように可能性があります。
【１１２８】
代替実施形態では、ボールの所有を得るためにスプリントの技術は、現在の日のスポーツのように使用することができます。2チームの選手たちがゴールラインの背後にある一方で、プールの両側から二職員が笛で、中心線に沿ってプールに2個のボールを投げます。選手はボールやボールの所有権を得るために水泳の迅速なスプリントのために行きます。試みに、このようなスタートで、1つのチームは両方のボールを持っている可能性があり、または各チームが1個のボールを持っている可能性があります。すべての試みは、両方のボールのためにこのスプリント所持技術で開始することができます。
【１１２９】
開示された実施形態では、スポーツの2個のボールが異なる加重又は重要性を運びます。ボール-Aを進めるか、相手チームのゴールエリアに投げ込まれた場合、チームは2ポイントを獲得しています。ボールBが進んや相手チームのゴールエリアに投げ込まれた場合、チームは4ポイントを獲得しています。ボール-Aは、相手チームのゴールエリアに投げ込まれたときのペナルティスローの場合、チームは1点を授与されます。ボール-Bは、相手チームのゴールエリアに投げ込まれたときのペナルティスローの場合、チームは2ポイントを獲得しています。これは、弁護団にボール-Aの所持を失うことを犠牲にしてでも、試みでボール-Bのオフスコアを見ることができオフェンスチームとしてスポーツへの戦略の多くをもたらします。同様に、弁護団は、少なくとも一方または両方のボールとスコアの所有権を獲得することになります。スポーツのこの実施形態は、両面同時または2つの目標は、スポーツは非常に競争力のある作りとスポーツで最後の分近い仕上げを可能にしながら、素晴らしいエンターテイメントを提供し、片側（次々と）上の得点で得点/ポイントにつながる可能性があります。このような実施形態では、チームのゴールキーパーはゴールに近づい2つのボールに直面を受けることができ、彼は保存するようにしている1手放すするかを選択する必要があります。これが最後の最後に持ち込むゴールキーパーと遊びに防御チームによって作らされる第2の決定を分割しません。
【１１３０】
防御チームの守備を破る戦術のような他のルール、ボールスワップのうち、開示された実施形態において、使用することができます。クリエイティブ通過とスワッピングは、キー犯罪戦略として使用することができます。
【１１３１】
スポーツの開示された実施形態では、チームは全体的な目標のより少ない数が、より高いポイントを獲得している可能性があり、原因変化させることに、試合に勝つことができます。配信加重とポイント。高いポイントを獲得チームが勝者となります。彼らはより良い戦略を表示するようポイントの引き分けで試合結果ならば、少ない得点を記録したチームが、勝者と宣言されます。ゲームは目標とポイントの両方で結ばれている場合、ゲームは勝者を決定するために、余分な時間を与えられたか、トーナメントのためのセットルールに従って再生されます。
【１１３２】
プール上の高さに位置する開示された実施形態では、「スカイカメラ」で又は領域を再生し、電子制御で置くことができ、より良い複数のボールでプレイをキャプチャするために採用することができ、電子反則又は審判を確認します意思決定の課題。また、スコアを捕捉する電子システム、レーザ照明システムと共に、各試行における割込みカウンタを使用することができました。
【１１３３】
水球の演奏プールは2つのサイズで測定されます。20×10メートル30 * 20メートル。目標は、一般的に3メートル幅です。プールのサイズは、プールを泳ぐし、占有するのは非常に簡単、7員以上のチームを演奏させるのに十分な大きさです。実際には、2ボール水球の実施形態が容易9つのメンバーの辺を有する、及び目標あたりより多くのポイントをもたらすボールBを添加することによって、サイズ30×20メートルプールで、再生することができます。
【１１３４】
水球の開示された実施形態の利点は多数あります。観客や視聴の観点から、このようなフォーマットは、より多くの興奮、エネルギーを供給好き、スポーツで仕上げを受賞最後の分を増大させることができます。要約すると、水球の開示されたフォーマットは聴衆/視聴者にプラスの影響を与えることが予想され、そしていくつかのケースでも、世界中のスポーツの視聴率と次のことを改善することがあります。
【１１３５】
それは水球の新たな開示された形式の金融経済結果を予測することは困難かもしれないが、より楽しま観客、改良された視聴者との一般的なベンチマークとして、それはの金融・経済的側面にプラスの影響を有していなければなりませんスポーツ。これは、組織体とのリーグの利益になります。改善された視聴率は、スポーツのビジネスをしているチームの所有者のほとんどのためにお金を稼ぐのより良いオッズに変換改善経済学を意味します。
【１１３６】
開示された実施形態または関連実施形態は、本明細書、戦略を構築し、そのようなスポーツを再生しようとするスポーツ愛好家を可能にする実験的なスポーツソフトウェア、仮想ゲームシステム、ビデオゲーム・ソフトウェア、シミュレータソフトウェアなどの種々の用途に使用することができる、実験スポーツで使用される2、3、4、5、6、7、またはそれ以上のボールとバージョン。ユーザーがゲームのスポーツ、戦略および他の局面が出てパン方法の感触を得ることができるように、これらのソフトウェアアプリケーションは、作り付けの新しいルール、ガイドライン、罰則などを持つことができます。
【１１３７】
実現し、本明細書に開示されたスポーツの実施形態の1つまたは複数を実践するために持って来るためには、トライアルビデオゲームやコンピュータゲームは、実施形態の一つ（例えば、2ボールや3ボール水球フォーマットのために導入することができ）とスポーツは健康的な議論にスポーツ愛好家、選手や専門家に係合するようにスポーツフォーラムで議論することができます。応答またはフィードバックに応じて、スポーツの選択されたバージョンが主流に持ち込まれる前に、微調整することができます。
【１１３８】
本明細書に開示されたスポーツの実施形態は、ゲームプラットフォーム（例えば、Xboxの、プレイステーション、任天堂のWii、または類似）の様々なゲームソフト、ビデオゲームを構築する際に採用することができます。そこいくつかの水球ベースのビデオゲームやソフトウェアは、スポーツの現在再生バージョンで、市場で利用可能であり、そしてこの新しいバージョンでは、これはスポーツの新しいバージョン（複数可）または実施形態（複数可）を開示するために、それらのすべてを作る意味します。スポーツの新しい開示されたバージョンまたは実施形態に基づいて、モバイル、スマートフォンやタブレットのアプリケーションがあるかもしれません。
【１１３９】
スポーツ産業は広大で、電子、デジタルメディアアプリケーション、スポーツビデオゲーム、アニメーションアプリケーション、パイロット・ソフトウェア・アプリケーション、モバイルアプリケーション、タブレットアプリケーション、インターネットアプリケーションは、インターネットゲームは、消費者の娯楽、趣味やレジャーのための重要な商業セグメントですアクティビティ。このゲームコンテンツの大部分は、現在の日の水球のための市場であるが、本明細書に記載のいくつかの実施形態は、新しいバージョン、スポーツの拡張バージョンに基づいて、ゲームコンテンツやアプリケーションのすべての新しいリリースを意味します。
【１１４０】
複数のボールでプレイスポーツの開示されたバージョンでは、そのようなプレイヤー数、審判のカウント、一般的かつ詳細な競技ルール、スコアリングルール、ファウルとペナルティのルール、停止して、ゲームのルール、試行ルールを開始し、パラレルなどいくつかの変数遊びのルールは、バインドされたルールのうち、適宜変更することができたり大幅にスポーツが提供する興奮を強化するために微調整します。
【１１４１】
本開示の範囲内で使用可能なような実施形態は、水ポロスポーツの新しい拡張バージョンを再生するシステム及び方法を含みます。
【１１４２】
本開示の範囲内で使用可能な様々な実施形態を強調して説明してきたが、本明細書に具体的に記載さよりも、添付の特許請求の範囲内で、本発明は他の実施することができることを理解すべきです。
【図１】
2018512057.tif 000003
【図２】
2018512057.tif 000004
【図３Ａ】
2018512057.tif 000005
【図３Ｂ】
2018512057.tif 000006
【図４Ａ】
2018512057.tif 000007
【図４Ｂ】
2018512057.tif 000008
【図５Ａ】
2018512057.tif 000009
【図５Ｂ】
2018512057.tif 000010
【図６Ａ】
2018512057.tif 000011
【図６Ｂ】
2018512057.tif 000012
【図７Ａ】
2018512057.tif 000013
【図７Ｂ】
2018512057.tif 000014
【図８Ａ】
2018512057.tif 000015
【図８Ｂ】
2018512057.tif 000016
【図９Ａ】
2018512057.tif 000017
【図９Ｂ】
2018512057.tif 000018
【図１０Ａ】
2018512057.tif 000019
【図１０Ｂ】
2018512057.tif 000020
【図１１】
2018512057.tif 000021
【図１２】
2018512057.tif 000022
【図１３】
2018512057.tif 000023
【図１４】
2018512057.tif 000024
【図１５】
2018512057.tif 000025
【図１６】
2018512057.tif 000026
【図１７】
2018512057.tif 000027
【図１８】
2018512057.tif 000028
【図１９】
2018512057.tif 000029
【図２０】
2018512057.tif 000030
【図２１】
2018512057.tif 000031
【図２２】
2018512057.tif 000032
【図２３】
2018512057.tif 000033
【図２４】
2018512057.tif 000034
【図２５】
2018512057.tif 000035
【図２６】
2018512057.tif 000036
【図２７】
2018512057.tif 000037
【図２８】
2018512057.tif 000038
【図２９】
2018512057.tif 000039
【図３０】
2018512057.tif 000040
【図３１】
2018512057.tif 000041
【図３２】
2018512057.tif 000042
【図３３】
2018512057.tif 000043
【図３４】
2018512057.tif 000044
【図３５】
2018512057.tif 000045
【図３６】
2018512057.tif 000046
【図３７】
2018512057.tif 000047
【図３８】
2018512057.tif 000048
【図３９Ａ−３９Ｃ】
2018512057.tif 000049
【図４０】
2018512057.tif 000050
【図４１】
2018512057.tif 000051
【図４２】
2018512057.tif 000052
【図４３Ａ】
2018512057.tif 000053
【図４３Ｂ】
2018512057.tif 000054
【図４４】
2018512057.tif 000055
【図４５】
2018512057.tif 000056
【図５１】
2018512057.tif 000057
【図５１Ａ】
2018512057.tif 000058
【図５１Ｂ】
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【図５１Ｃ】
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【図５１Ｄ】
2018512057.tif 000061
【図５１Ｅ】
2018512057.tif 000062
【図５１Ｆ】
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【図５１Ｇ】
2018512057.tif 000064
【図５１Ｈ】
2018512057.tif 000065
【図５２】
2018512057.tif 000066
【図５２Ａ】
2018512057.tif 000067
【図５２Ｂ】
2018512057.tif 000068
【図５２Ｃ】
2018512057.tif 000069
【図５２Ｄ】
2018512057.tif 000070
【図５２Ｅ】
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【図５２Ｆ】
2018512057.tif 000072
【図５２Ｇ】
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【図５２Ｈ】
2018512057.tif 000074
【図５２Ｉ】
2018512057.tif 000075
【図５３】
2018512057.tif 000076
【図５３Ａ】
2018512057.tif 000077
【図５３Ｂ】
2018512057.tif 000078
【図５３Ｃ】
2018512057.tif 000079
【図５３Ｄ】
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【図５３Ｅ】
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【図５４】
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【図５４Ａ】
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【図５４Ｂ】
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【図５４Ｃ】
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【図５５】
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【図５５Ａ】
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【図５５Ｂ】
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【図５５Ｃ】
2018512057.tif 000089
【図５５Ｄ】
2018512057.tif 000090
【図５５Ｅ】
2018512057.tif 000091
【図５６】
2018512057.tif 000092
【図５６Ａ】
2018512057.tif 000093
【図５６Ｂ】
2018512057.tif 000094
【図５６Ｃ】
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【図５６Ｄ】
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【図５７Ａ】
2018512057.tif 000097
【図５７Ｂ】
2018512057.tif 000098
【図５７Ｃ】
2018512057.tif 000099
【図５８】
2018512057.tif 000100
【図５８Ａ】
2018512057.tif 000101
【図５８Ｂ】
2018512057.tif 000102
【図５８Ｃ】
2018512057.tif 000103
【図５８Ｄ】
2018512057.tif 000104
【図５８Ｅ】
2018512057.tif 000105
【図５８Ｆ】
2018512057.tif 000106
【図５８Ｇ】
2018512057.tif 000107
【図５８Ｈ】
2018512057.tif 000108
【図５９】
2018512057.tif 000109
【図５９Ａ】
2018512057.tif 000110
【図５９Ｂ】
2018512057.tif 000111
【図５９Ｃ】
2018512057.tif 000112
【手続補正書】
【提出日】平成29年10月3日(2017.10.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１人以上のユーザが模擬のゲーム又はスポーツを体験できるシステムであり、
前記模擬のゲーム又はスポーツは、模擬の競技場又は模擬の競技領域で、模擬のゲーム又はスポーツの期間の少なくとも一部の間同時に動く少なくとも２つの模擬のボールを使用し、２つの模擬のチームが、前記少なくとも２つの模擬のボールを模擬のチームの得点領域に向かって又は前記得点領域に同時に打ち又は前進させようする少なくとも１回の試みを受け、
前記システムは、少なくとも１つの電子デバイスを備え、
前記少なくとも１つの電子デバイスは、
前記少なくとも１人のユーザから少なくとも１つのコンソールを通じて入力を受け取り、
前記少なくとも１人のユーザに前記模擬のゲームの模擬の体験を与え、
前記模擬のゲーム又はスポーツをデジタル表示デバイスに表示し、
オペレーティングシステムを提供し、
有線モードで若しくは無線モードで又はインターネットを経て、少なくとも１つの周辺デバイスとネットワーク化し、
有線モードで若しくは無線モードで又はインターネットを経て、他の少なくとも１つの電子デバイスとネットワーク化し、及び
実行可能なコンピュータプログラムを提供し、ソフトウェアアプリケーションを提供し、少なくとも１つのセンサを埋め込み、スマートフォンと通信し、仮想ゲームデバイスと通信し、又はこれらの組み合わせを行う、
ように構成される、システム。
【請求項２】
少なくとも２つの模擬のボールを使用する前記模擬のゲーム又はスポーツを、少なくとも２つの模擬のシャトルを使用する模擬のゲーム若しくはスポーツともでき、又は少なくとも２つの模擬のパックを使用する模擬のゲーム若しくはスポーツともできる、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記模擬のゲーム又はスポーツを、アメリカンフットボール、オーストラリアンフットボール、バドミントン、バンディ、野球、バスケットボール、カナディアンフットボール、クリケット、陸上ホッケー、ゲーリックフットボール、ハンドボール、ハーリング、アイスホッケー、コーフボール、ラクロス、ネットボール、ポロ、ラケットボール、ローラーインラインホッケー、４輪ローラホッケー、ラグビーリーグ、ラグビーユニオン、サッカー、ソフトボール、スカッシュ、卓球、テニス、スローボール、バレーボール、水球又は他の類似する球技又はスポーツの１つとすることができる、請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
野球のスポーツを行い又は運営し又は組織する方法であり、
前記野球のスポーツは、少なくとも１つのイニングを含み、２つのチームの間で行われ、各チームは少なくとも１人の選手を含み、前記少なくとも１つのイニングにおいて、各チームは少なくとも１つのボールをバットで打つとともに少なくとも１つのボールを投げ、前記スポーツの目的はより高い数の得点を挙げることであり、
前記方法では、
前記スポーツの一部として競技場で少なくとも２つのボールを同時に使用し、あるボールを使用する得点は少なくとも１つの他のボールを使用する得点とは異なり、
あるボールを使用するホームランの得点は少なくとも１つの他のボールを使用するホームランの得点とは異なり、
前記少なくとも２つのボールは前記スポーツの期間の少なくとも一部の間同時に動き、
少なくとも１つのボールをバットで打つことは、複数選手が本塁、１塁、３塁又はこれらの組み合わせから、野球のバットを使用して同時に１回ずつ打つことを含み、
少なくとも１つのボールを投げることは、投手のマウンドに立つ複数選手によって複数のボールを本塁、１塁、３塁又はこれらの組み合わせに向かって同時に１回ずつ投げることを含む、方法。
【請求項５】
１人以上のユーザが模擬の野球のゲーム又はスポーツを体験できるシステムであり、
前記模擬のゲーム又はスポーツは、模擬の競技場で、模擬のゲーム又はスポーツの期間の少なくとも一部の間同時に動く少なくとも２つの模擬のボールを使用し、ある模擬のボールを使用する得点は少なくとも１つの他の模擬のボールを使用する得点とは異なり、少なくとも２人の模擬の選手は前記模擬のゲーム又はスポーツの期間の少なくとも一部の間同時にバットで打ち、少なくとも２人の模擬の選手は前記模擬のゲーム又はスポーツの期間の少なくとも一部の間同時に投げ、
前記システムは、少なくとも１つの電子デバイスを備え、
前記少なくとも１つの電子デバイスは、
前記少なくとも１人のユーザから少なくとも１つのコンソールを通じて入力を受け取り、
前記少なくとも１人のユーザに模擬の野球の体験を与え、
前記模擬の野球のゲーム又はスポーツをデジタル表示デバイスに表示し、
オペレーティングシステムを提供し、
有線モードで若しくは無線モードで又はインターネットを経て、少なくとも１つの周辺デバイスとネットワーク化し、
有線モードで若しくは無線モードで又はインターネットを経て、他の少なくとも１つの電子デバイスとネットワーク化し、及び
実行可能なコンピュータプログラムを提供し、ソフトウェアアプリケーションを提供し、少なくとも１つのセンサを埋め込み、スマートフォンと通信し、仮想ゲームデバイスと通信し、又はこれらの組み合わせを行う、
ように構成される、システム。
【請求項６】
ラグビーユニオンのスポーツを行い又は運営し又は組織する方法であり、
前記ラグビーユニオンのスポーツは、２つのチームの間で行われ、各チームは少なくとも１人の選手を含み、前記スポーツの目的は、対抗するチームのゴール領域に向かって又は前記ゴール領域に少なくとも１つのボールを前進させようと試みて、前記スポーツの期間内により高い数の得点を挙げることであり、
前記方法では、
前記２つのチームが、対抗するチームの前記ゴール領域に向かって又は前記ゴール領域に少なくとも２つのボールを同時に前進させようする少なくとも１回の試みを受け、
前記スポーツの一部として競技場で少なくとも２つのボールを同時に使用し、あるボールを使用する得点は少なくとも１つの他のボールを使用する得点とは異なり、
前記少なくとも２つのボールが前記スポーツの期間の少なくとも一部の間同時に動く、方法。
【請求項７】
１人以上のユーザが模擬のラグビーユニオンのゲーム又はスポーツを体験できるシステムであり、
前記模擬のゲーム又はスポーツは、模擬の競技場で、模擬のゲーム又はスポーツの期間の少なくとも一部の間同時に動く少なくとも２つの模擬のボールを使用し、ある模擬のボールを使用する得点は少なくとも１つの他の模擬のボールを使用する得点とは異なり、２つの模擬のチームが、対抗する模擬のチームのゴール領域に向かって又は前記ゴール領域に少なくとも２つの模擬のボールを同時に前進させようする少なくとも１回の試みを受け、
前記システムは、少なくとも１つの電子デバイスを備え、
前記少なくとも１つの電子デバイスは、
前記少なくとも１人のユーザから少なくとも１つのコンソールを通じて入力を受け取り、
前記少なくとも１人のユーザに前記模擬のラグビーユニオンの体験を与え、
前記模擬のラグビーユニオンのゲーム又はスポーツをデジタル表示デバイスに表示し、
オペレーティングシステムを提供し、
有線モードで若しくは無線モードで又はインターネットを経て、少なくとも１つの周辺デバイスとネットワーク化し、
有線モードで若しくは無線モードで又はインターネットを経て、他の少なくとも１つの電子デバイスとネットワーク化し、及び
実行可能なコンピュータプログラムを提供し、ソフトウェアアプリケーションを提供し、少なくとも１つのセンサを埋め込み、スマートフォンと通信し、仮想ゲームデバイスと通信し、又はこれらの組み合わせを行う、
ように構成される、システム。
【請求項８】
サッカー又はフットボールのスポーツを行い又は運営し又は組織する方法であり、
前記サッカー又はフットボールのスポーツは、２つのチームの間で行われ、各チームは少なくとも１人の選手を含み、前記スポーツの目的は、対抗するチームのゴール領域に向かって又は前記ゴール領域に少なくとも１つのボールを前進させ又は蹴り入れようと試みて、より高い数の得点を挙げることであり、
前記方法では、
前記２つのチームが、前記対抗するチームのゴール領域に向かって又は前記ゴール領域に少なくとも２つのボールを同時に前進させ又は蹴り入れようする少なくとも１回の試みを受け、
前記スポーツの一部として競技場で少なくとも２つのボールを同時に使用し、あるボールを使用する得点は少なくとも１つの他のボールを使用する得点とは異なり、
前記少なくとも２つのボールが前記スポーツの期間の少なくとも一部の間同時に動き、
前記スポーツが、割り当てられた競技時間内に、前記対抗するチームの前記ゴール領域に向かって又は前記ゴール領域に少なくとも２つのボールを同時に前進させ又は蹴り入れようと複数回試みることを含む、方法。
【請求項９】
１人以上のユーザが模擬のサッカー又はフットボールのゲーム又はスポーツを体験できるシステムであり、
前記模擬のゲーム又はスポーツは、模擬の競技場又は模擬の競技領域で、前記模擬のゲーム又はスポーツの期間の少なくとも一部の間同時に動く少なくとも２つの模擬のボールを使用し、ある模擬のボールを使用する得点は少なくとも１つの他の模擬のボールを使用する得点とは異なり、２つの模擬のチームが、対抗する模擬のチームのゴール領域に向かって又は前記ゴール領域に少なくとも２つの模擬のボールを同時に前進させ又は蹴り入れようする少なくとも１回の試みを受け、
前記システムは、少なくとも１つの電子デバイスを備え、
前記少なくとも１つの電子デバイスは、
前記少なくとも１人のユーザから少なくとも１つのコンソールを通じて入力を受け取り、
前記少なくとも１人のユーザに前記模擬のサッカー又はフットボールの体験を与え、
前記模擬のサッカー又はフットボールのゲーム又はスポーツをデジタル表示デバイスに表示し、
オペレーティングシステムを提供し、
有線モードで若しくは無線モードで又はインターネットを経て、少なくとも１つの周辺デバイスとネットワーク化し、
有線モードで若しくは無線モードで又はインターネットを経て、他の少なくとも１つの電子デバイスとネットワーク化し、及び
実行可能なコンピュータプログラムを提供し、ソフトウェアアプリケーションを提供し、少なくとも１つのセンサを埋め込み、スマートフォンと通信し、仮想ゲームデバイスと通信し、又はこれらの組み合わせを行う、
ように構成される、システム。
【請求項１０】
卓球のスポーツを行い又は運営し又は組織する方法であり、
前記卓球のスポーツは、２つのチームの間で行われ、各チームは少なくとも２人の選手を含み、前記スポーツの目的は、少なくとも２つのボールの中から少なくとも１つがコート又はテーブルのサーブ側に戻らないように、前記少なくとも２つのボールを前記コート又はテーブルの反対側に同時にサーブし又は同時に打って、より高い数の得点を挙げることによって、競技若しくはラリー若しくはゲーム若しくは試合又これらの組み合わせに勝つことであり、
前記方法では、
前記２つのチームが、少なくとも２つのボールをコート又はテーブルの反対側に同時にサーブし又は同時に打つことを少なくとも１回試み又は行い、
前記スポーツの一部として卓球台表面又競技領域で少なくとも２つのボールを同時に使用し、あるボールを使用する得点は少なくとも１つの他のボールを使用する得点とは異なり、
前記少なくとも２つのボールが前記スポーツの期間の少なくとも一部の間同時に動き、
前記スポーツがクロスプレイ、ストレートプレイ、フリープレイ又は代替プレイの少なくとも１つを含む、方法。
【請求項１１】
１人以上のユーザが模擬の卓球の試合又はスポーツを体験できるシステムであり、
前記模擬の試合又はスポーツは、模擬の卓球台表面又は模擬の競技領域で、前記模擬の試合又はスポーツの期間の少なくとも一部の間同時に動く少なくとも２つの模擬のボールを使用し、ある模擬のボールを使用する得点は少なくとも１つの他の模擬のボールを使用する得点とは異なり、前記模擬の試合又はスポーツが少なくとも１つのクロスプレイ、ストレートプレイ、フリープレイ若しくは代替プレイ又はこれらの組み合わせを含み、
前記システムは、少なくとも１つの電子デバイスを備え、
前記少なくとも１つの電子デバイスは、
前記少なくとも１人のユーザから少なくとも１つのコンソールを通じて入力を受け取り、
前記少なくとも１人のユーザに前記模擬の卓球の体験を与え、
前記模擬の卓球の試合又はスポーツをデジタル表示デバイスに表示し、
オペレーティングシステムを提供し、
有線モードで若しくは無線モードで又はインターネットを経て、少なくとも１つの周辺デバイスとネットワーク化し、
有線モードで若しくは無線モードで又はインターネットを経て、他の少なくとも１つの電子デバイスとネットワーク化し、及び
実行可能なコンピュータプログラムを提供し、ソフトウェアアプリケーションを提供し、少なくとも１つのセンサを埋め込み、スマートフォンと通信し、仮想ゲームデバイスと通信し、又はこれらの組み合わせを行う、
ように構成される、システム。
【請求項１２】
テニスのスポーツを行い又は運営し又は組織する方法であり、
前記テニスのスポーツは、２つのチームの間で行われ、各チームは少なくとも２人の選手を含み、前記スポーツの目的は、少なくとも２つのボールの中から少なくとも１つがコートのサーブ側に戻らないように、前記少なくとも２つのボールを前記コートの反対側に同時にサーブし又は同時に打って、より高い数の得点を挙げることによって、競技若しくはラリー若しくはゲーム若しくはセット若しくは試合又これらの組み合わせに勝つことであり、
前記方法では、
前記２つのチームが、少なくとも２つのボールを前記コートの反対側に同時にサーブし又は同時に打とうとする少なくとも１回の試み又は行いを受け、
前記スポーツの一部として競技コートで少なくとも２つのボールを同時に使用し、あるボールを使用する得点は少なくとも１つの他のボールを使用する得点とは異なり、
前記少なくとも２つのボールが前記スポーツの期間の少なくとも一部の間同時に動き、
前記スポーツがクロスプレイ、ストレートプレイ、フリープレイ又は代替プレイの少なくとも１つを含む、方法。
【請求項１３】
１人以上のユーザが模擬のテニスの試合又はスポーツを体験できるシステムであり、
前記模擬の試合又はスポーツは、模擬の競技コートで、模擬の試合又はスポーツの期間の少なくとも一部の間同時に動く少なくとも２つの模擬のボールを使用し、ある模擬のボールを使用する得点は少なくとも１つの他の模擬のボールを使用する得点とは異なり、前記模擬の試合又はスポーツが少なくとも１つのクロスプレイ、ストレートプレイ、フリープレイ、代替プレイ若しくは勝者決定戦又はこれらの組み合わせを含み、
前記システムは、少なくとも１つの電子デバイスを備え、
前記少なくとも１つの電子デバイスは、
前記少なくとも１人のユーザから少なくとも１つのコンソールを通じて入力を受け取り、
前記少なくとも１人のユーザに前記模擬のテニスの体験を与え、
前記模擬のテニスの試合又はスポーツをデジタル表示デバイスに表示し、
オペレーティングシステムを提供し、
有線モードで若しくは無線モードで又はインターネットを経て、少なくとも１つの周辺デバイスとネットワーク化し、
有線モードで若しくは無線モードで又はインターネットを経て、他の少なくとも１つの電子デバイスとネットワーク化し、及び
実行可能なコンピュータプログラムを提供し、ソフトウェアアプリケーションを提供し、少なくとも１つのセンサを埋め込み、スマートフォンと通信し、仮想ゲームデバイスと通信し、又はこれらの組み合わせを行う、
ように構成される、システム。
【国際調査報告】
2018512057.tif 000113