(57)【要約】  ゲームサービス提供装置がゲームサービスを提供する方法において、ユーザ端末から、ユーザ端末に連結されたカードリーダの識別情報を受信する段階と、カードリーダの識別情報を利用して、データベースから、カードリーダのレベル情報を受信する段階と、ユーザ端末から、カードリーダが読み取った第１カード情報を対象カード情報として受信し、第２カード情報を第１ソースカード情報として受信する段階と、第２カード情報を利用して、第１カードの属性を変更する段階と、を含み、変更する段階は、カードリーダのレベル情報によって、第１カードの属性を異ならせて変更するか、あるいは第１カードの属性変更成功率を異ならせて設定することを特徴とするゲームサービス提供方法である。
2018521816.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームサービス提供装置がゲームサービスを提供する方法において、
ユーザ端末から、前記ユーザ端末に装着されたカードリーダの識別情報を受信する段階と、
前記カードリーダの識別情報を利用して、データベースから、前記カードリーダのレベル情報を受信する段階と、
前記ユーザ端末から、前記カードリーダが、第１カードから読み取った第１カード情報を対象カード情報として受信し、前記カードリーダが、第２カードから読み取った第２カード情報を第１ソースカード情報として受信する段階と、
前記第２カード情報及び前記カードリーダのレベル情報を利用して、前記第１カードの属性を変更する段階と、を含み、
前記変更する段階は、前記カードリーダのレベル情報によって、前記第１カードの属性を異ならせて変更するか、あるいは前記第１カードの属性変更成功率を異ならせて設定することを特徴とするゲームサービス提供方法。
【請求項２】
前記第１カード情報及び前記第２カード情報を受信する段階後に、
前記第１カード情報及び前記第２カード情報を利用して、前記第１カード及び前記第２カードの機能情報と、前記第１カードのレベル情報と、を前記データベースで照会する段階をさらに含み、
前記変更する段階は、前記第１カードの機能情報が対象カード機能を含み、前記第２カードの機能情報がソースカード機能を含めば、前記第１カードのレベル情報または前記レベル情報を変更するための経験値情報を変更することを特徴とする請求項１に記載のゲームサービス提供方法。
【請求項３】
前記変更する段階は、前記カードリーダのレベル情報が高いほど属性変更成功率を高く設定し、
前記属性変更成功率によって、確率的に、前記第１カードの属性を変更することを特徴とする請求項１に記載のゲームサービス提供方法。
【請求項４】
前記変更する段階は、前記カードリーダのレベル情報が高いほど属性変更程度を高く設定し、
前記属性変更程度が高いほど、前記第１カードの属性を多く変更することを特徴とする請求項１に記載のゲームサービス提供方法。
【請求項５】
前記第１カード情報は、前記第１カードの識別情報を含み、前記第２カード情報は、前記第２カードの識別情報を含み、
前記第１カード情報及び前記第２カード情報を受信する段階は、前記第２カードの価値のうちどれほどの価値を、前記第１カードの属性変更に使用するかということを示すソースカード使用情報をさらに受信し、
前記第１カードの属性を変更する段階は、前記第２カードの識別情報に対応する前記第２カードのレベル情報、前記第１カードの識別情報に対応する前記第１カードのレベル情報、及び前記ソースカード使用情報を考慮し、前記第１カードのレベル情報を変更することを特徴とする請求項１に記載のゲームサービス提供方法。
【請求項６】
ユーザ端末から、前記ユーザ端末に装着されたカードリーダの識別情報を受信し、前記ユーザ端末から、前記カードリーダが、第１カードから読み取った第１カード情報を対象カード情報として受信し、前記カードリーダが、第２カードから読み取った第２カード情報を第１ソースカード情報として受信する通信部と、
前記カードリーダの識別情報を利用して、データベースから、前記カードリーダのレベル情報を受信し、前記第２カード情報及び前記カードリーダのレベル情報を利用して、前記第１カードの属性を変更するアカウント管理部と、を含み、
前記アカウント管理部は、前記カードリーダのレベル情報によって、前記第１カードの属性を異ならせて変更するか、あるいは前記第１カードの属性変更成功率を異ならせて設定することを特徴とするゲームサービス提供装置。
【請求項７】
前記アカウント管理部は、
前記第１カード情報及び前記第２カード情報を利用して、前記第１カード及び前記第２カードの機能情報と、前記第１カードのレベル情報と、を前記データベースで照会し、照会結果、前記第１カードの機能情報が対象カード機能を含み、前記第２カードの機能情報がソースカード機能を含むならば、前記第１カードのレベル情報を変更することを特徴とする請求項６に記載のゲームサービス提供装置。
【請求項８】
前記アカウント管理部は、前記カードリーダのレベル情報が高いほど属性変更成功率を高く設定し、前記属性変更成功率によって、確率的に、前記第１カードの属性を変更することを特徴とする請求項６に記載のゲームサービス提供装置。
【請求項９】
前記アカウント管理部は、前記カードリーダのレベル情報が高いほど属性変更程度を高く設定し、前記属性変更程度が高いほど、前記第１カードの属性を多く変更することを特徴とする請求項６に記載のゲームサービス提供装置。
【請求項１０】
前記第１カード情報は、前記第１カードの識別情報を含み、前記第２カード情報は、前記第２カードの識別情報を含み、
前記通信部は、前記第２カードの価値のうちどれほどの価値を、前記第１カードの属性変更に使用するかということを示すソースカード使用情報をさらに受信し、
前記第１カードの属性を変更する段階は、前記第２カードの識別情報に対応する前記第２カードのレベル情報、前記第１カードの識別情報に対応する前記第１カードのレベル情報、及び前記ソースカード使用情報を考慮し、前記第１カードのレベル情報を変更することを特徴とする請求項６に記載のゲームサービス提供装置。
【請求項１１】
ゲームサービス提供装置がゲームサービスを提供する方法において、
ユーザ端末から、前記ユーザ端末に装着されたカードリーダの識別情報を受信する段階と、
前記カードリーダの識別情報を利用して、データベースから、前記カードリーダのレベル情報を受信する段階と、
前記ユーザ端末から、前記カードリーダが第１カードから読み取った第１カード情報を受信する段階と、
前記データベースから、前記第１カード情報に対応するアイテム情報を受信し、前記カードリーダのレベル情報によって、アイテムの属性を異ならせ、前記アイテムをゲームに適用する段階と、を含むゲームサービス提供方法。
【請求項１２】
コンピュータを利用して、請求項１ないし５、及び１１のうちいずれか１項に記載の方法を実行するために、媒体に保存されたコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームサービス提供装置、その方法及びそのコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
オンラインゲームアイテムとは、有線または無線で、インターネットなどを介してゲームを楽しむユーザに楽しさを増加させるために、ゲーム上で多様に存在するツールである。
【０００３】
かようなアイテムは、オンラインで取り引きされたり、カードまたは玩具などの形態で、オフラインで取り引きされたりする。カードまたは玩具などの形態で取り引きされるアイテムが、オンラインゲーム上で獲得される多様な方法が開発されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の実施形態は、ゲームサービス提供装置、その方法及びそのコンピュータプログラムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一実施形態は、ゲームサービス提供装置がゲームサービスを提供する方法において、ユーザ端末から、前記ユーザ端末に連結されたカードリーダの識別情報を受信する段階と、前記カードリーダの識別情報を利用して、データベースから、前記カードリーダのレベル情報を受信する段階と、前記ユーザ端末から、前記カードリーダが読み取った第１カード情報を対象カード情報として受信し、第２カード情報を第１ソースカード情報として受信する段階と、前記第２カード情報を利用して、前記第１カードの属性を変更する段階と、を含み、前記変更する段階は、前記カードリーダのレベル情報によって、前記第１カードの属性を異ならせて変更するか、あるいは前記第１カードの属性変更成功率を異ならせて設定することを特徴とするゲームサービス提供方法を開示する。
【０００６】
本発明の他の実施形態は、ユーザ端末から、前記ユーザ端末に連結されたカードリーダの識別情報を受信し、前記ユーザ端末から、前記カードリーダが読み取った第１カード情報を対象カード情報として受信し、第２カード情報を第１ソースカード情報として受信する通信部と、前記カードリーダの識別情報を利用して、データベースから、前記カードリーダのレベル情報を受信し、前記第２カード情報を利用して、前記第１カードの属性を変更するアカウント管理部と、を含み、前記アカウント管理部は、前記カードリーダのレベル情報によって、前記第１カードの属性を異ならせて変更するか、あるいは前記第１カードの属性変更成功率を異ならせて設定することを特徴とするゲームサービス提供装置を開示する。
【０００７】
本発明のさらに他の実施形態は、ゲームサービス提供装置がゲームサービスを提供する方法において、ユーザ端末から、前記ユーザ端末に連結されたカードリーダの識別情報を受信する段階と、前記カードリーダの識別情報を利用して、データベースから、前記カードリーダのレベル情報を受信する段階と、前記ユーザ端末から、前記カードリーダが読み取った第１カード情報を受信する段階と、前記データベースから、前記第１カード情報に対応するアイテム情報を受信し、前記カードリーダのレベル情報によって、前記アイテムの属性を異ならせ、前記アイテムをゲームに適用する段階と、を含むゲームサービス提供方法を開示する。
【０００８】
本発明のさらに他の実施形態は、コンピュータを利用して、前述のゲームサービス提供方法を実行するために、媒体に保存されたコンピュータプログラムを開示する。
【０００９】
前述のところ以外の他の側面、特徴、利点は、以下の図面、特許請求の範囲、及び発明の詳細な説明から明確になるであろう。
【００１０】
かような一般的であって具体的な側面は、システム、方法、コンピュータプログラム、またはいかなるシステム、方法、コンピュータプログラムの組み合わせを使用しても実施される。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の実施形態によれば、ゲームサービス提供装置、その方法及びそのコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置を概略的に図示したブロック図である。
【図２】カードリーダ３０を概略的に図示した図面である。
【図３】本発明の一実施形態によるゲームサービス提供方法を図示したフローチャートである。
【図４】本発明の他の実施形態によるゲームサービス提供方法を図示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の一実施形態は、ゲームサービス提供装置がゲームサービスを提供する方法において、ユーザ端末から、前記ユーザ端末に装着されたカードリーダの識別情報を受信する段階、前記カードリーダの識別情報を利用して、データベースから、前記カードリーダのレベル情報を受信する段階、前記ユーザ端末から、前記カードリーダが第１カードから読み取った第１カード情報を対象カード情報として受信し、前記カードリーダが第２カードから読み取った第２カード情報を第１ソースカード情報として受信する段階、前記第２カード情報及び前記カードリーダのレベル情報を利用して、前記第１カードの属性を変更する段階を含み、前記変更する段階は、前記カードリーダのレベル情報によって、前記第１カードの属性を異ならせて変更するか、あるいは前記第１カードの属性変更成功率を異ならせて設定することを特徴とする。
【００１４】
本発明の利点、特徴、及びそれらを達成する方法は、添付される図面と共に詳細に説明される実施形態を参照すれば、明確になるであろう。しかし、本発明は、以下で提示される実施例に限定されるものではなく、互いに異なる多様な形態にも具現され、本発明の思想及び技術範囲に含まれる全ての変換、均等物ないし代替物を含むと理解されなければならない。以下に提示される実施形態は、本発明の開示が完全にし、本発明が属する技術分野で当業者に発明の範疇を完全に知らせるために提供されるのである。本発明についての説明において、関連公知技術に係わる具体的な説明が、本発明の要旨を不明確にすると判断される場合、その詳細な説明を省略する。
【００１５】
本明細書で使用された用語は、ただ特定の実施形態についての説明に使用されたものであり、本発明を限定する意図ではない。単数の表現は、文脈上明白に異なって意味しない限り、複数の表現を含む。本出願において、「含む」または「有する」というような用語は、明細書上に記載された特徴、数、段階、動作、構成要素、部品、またはそれらの組み合わせが存在するということを指定するものであり、１、またはそれ以上の他の特徴、数、段階、動作、構成要素、部品、またはそれらの組み合わせの存在または付加の可能性をあらかじめ排除するものではないと理解されなければならない。第１、第２のような用語は、多様な構成要素についての説明に使用されるが、該構成要素は、前記用語によって限定されるものではない。前記用語は、１つの構成要素を他の構成要素から区別する目的のみに使用される。
【００１６】
本明細書において、「通信」、「通信網」、「インターネット網」及び「ネットワーク」は、同一意味でも使用される。前記用語は、ファイルを、ユーザ端末、他のユーザの端末及びダウンロードサーバの間で送受信することができる有無線の近距離及び広域のデータ送受信網を意味する。
【００１７】
本明細書において、ある１つの構成要素が異なる構成要素にデータを「伝送」する場合には、前記構成要素は、前記他の構成要素に、直接前記データを伝送することもでき、少なくとも１つの他の構成要素を介して、前記データを前記他の構成要素に伝送することもできることを意味する。
【００１８】
反対に、ある１つの構成要素が、異なる構成要素に、データを「直接伝送」する場合には、前記構成要素から、他の構成要素を介さずに、前記他の構成要素に前記データが伝送されることを意味する。
【００１９】
本明細書において、「〜部」とは、本発明の技術的思想を遂行するためのハードウェア、及び前記ハードウェアを駆動するためのソフトウェアの機能的、構造的な結合を意味する。例えば、前記「〜部」は、所定のコードと、前記所定のコードが遂行されるためのハードウェアリソース（resource）の論理的な単位と、を意味し、必ずしも物理的に連結されたコードを意味したり、一種のハードウェアを意味したりするものではないことは、本発明の技術分野の当業者には、容易に推論されるであろう。
【００２０】
以下、本発明による実施形態について、添付された図面を参照して詳細に説明するが、添付図面を参照しての説明において、同一であるか、あるいは対応する構成要素は、同一図面番号を付し、それらに係わる重複説明は省略する。
【００２１】
図１は、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供システムを概略的に図示したブロック図である。
【００２２】
図１を参照すれば、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供システムは、ゲームサービス提供装置１０、ユーザ端末２０及びカードリーダ３０を含む。
【００２３】
ユーザ端末２０は、ユーザ端末２０に装着されたカードリーダ３０を利用して、読み取り対象になるカードから情報を読み取り、ゲームサービス提供装置１０に伝送する。ユーザ端末２０は、通信網を介して、ゲームサービス提供装置１０と通信することができる。ユーザ端末２０は、ゲームサービス提供装置１０からダウンロードしたゲームプログラムを実行し、ゲームサービス提供装置１０と通信しながら、ユーザにゲームを提供する。
【００２４】
ユーザ端末２０は、有無線通信環境で通信サービスを利用することができる電子機器を意味する。ここで、ユーザ端末２０は、ユーザのパソコンでもあり、またはユーザの携帯用端末でもある。図１では、ユーザ端末２０がスマートフォン（smart phone）として図示されているが、本発明の思想は、それに制限されるものではなく、ゲームサービス提供装置１０で提供されるゲームプログラムの実行が可能であり、通信サービスを利用することができる電子機器であるならば、制限なしに借用される。
【００２５】
ユーザ端末２０に、カードリーダ３０が装着されれば、ユーザ端末２０は、カードリーダ３０の識別情報を、カードリーダ３０から読み取ることができる。カードリーダ３０は、ユーザ端末２０のポートに装着され、装着及び分離が可能である。例えば、カードリーダ３０は、ユーザ端末２０のオーディオピンに装着され、オーディオピンを介して、ユーザ端末２０から電源を供給される。ユーザ端末２０は、カードリーダ３０の識別情報をゲームサービス提供装置１０に伝送し、それに対応して、ゲームサービス提供装置１０からカードリーダ３０のレベル情報を受信し、画面に表示することができる。
【００２６】
ゲームサービス提供装置１０は、通信部１１、アカウント管理部１２及びデータベース１３を含む。通信部１１は、ユーザ端末２０と通信し、パケットデータを送受信する。通信部１１は、ユーザ端末２０から、カードリーダ３０の識別情報、及びカードリーダ３０を利用して、読み取り対象になるカードから読み取った情報を受信することができる。
【００２７】
カードリーダ３０の識別情報は、現物として存在するカードリーダ３０ごとに付与される固有の識別情報であり、カードリーダ３０を特定するために使用される情報である。カードリーダ３０に係わる情報、例えば、カードリーダ３０と連繋されたユーザアカウント情報、カードリーダ３０のレベル情報などは、カードリーダ３０の識別情報と連繋され、データベース１３にも保存される。データベース１３は、カードリーダアカウントを保存することができ、カードリーダアカウントについて、複数のフィールドを含み、各フィールドに、カードリーダ識別番号、カードリーダと連繋されたユーザアカウント情報、カードリーダレベル情報などを保存することができる。カードリーダ３０には、レベルが付与され、カードリーダ３０のレベルは、レベル変更ソース（例えば、カードリーダのレベルを変更することができる機能を含むソースカード）によっても変更される。
【００２８】
ユーザは、カードリーダ３０を利用して読み取ったカードを利用して、ゲームを進めることができるが、カードリーダ３０のレベルは、ゲーム進行に影響を与える。例えば、カードリーダ３０のレベルは、カードに含まれたアイテムの性能を決定するしたり、ソースカードを利用して、対象カードのレベルを変更するとき、レベル変更成功率を決定したりすることができる。
【００２９】
カードリーダ３０を利用して読み取った情報は、カードの決済コード読み取り情報またはカード読み取り情報を含んでもよい。ただし、本発明は、それに限定されるものではなく、決済コード読み取り情報は、別途の決済コードリーダ（図示せず）を利用して読み取られた後、ゲームサービス提供装置１０に伝送されもする。決済コードリーダ（図示せず）は、ユーザ端末２０に装着されるか、あるいは販売者の端末（図示せず）にも装着される。
【００３０】
読み取り対象になるカードは、外被間に、無線周波数モジュールを具備することができ、外被に決済コードが表示される。決済コードリーダ（図示せず）は、カード外被に表示された決済コードを読み取り、決済コード読み取り情報を獲得することができる。決済コードは、二次元で表示可能なコード、例えば、バーコード、ＱＲコードなどを含んでもよいが、それらに限定されるものではない。
【００３１】
カードリーダ３０は、カードの外被間に具備された無線周波数モジュールから、カード読み取り情報を獲得することができる。カードリーダ３０がカードから読み取り情報を獲得する方法としては、ＲＦ通信方式が使用されるが、それに限定されるものではない。別途の電源がないカードに装着された読み取り情報を、電源が供給されるカードリーダ３０が無線で読み取ることができる方式であるならば、制限なしに採用可能であろう。
【００３２】
該決済コード読み取り情報は、カードを購入する行為に係わる情報を含み、例えば、取り引き識別情報、加盟店コード、商品情報及び取り引き金額のような取り引き情報を含んでもよい。
【００３３】
該取り引き識別情報は、取り引きに係わる金融サーバへの承認要請時に生成される固有の取り引き番号であり、取り引きの照会時または誤謬追跡時に使用され、取り引きを取り消すときに必要である。該加盟店コードは、加盟店に付与された英文字及び／または数字の組み合わせからなるコードであり、取り引き処理時に加盟店を区分するために使用される。該商品情報は、商品を識別するコードであり、１つの決済コード読み取り情報は、１つのカードに係わる商品情報、または１つのカードバンドルに係わる商品情報を含んでもよい。１つのカードバンドルに係わる商品情報は、１つのカードバンドルに含まれた複数のカードに、それぞれ対応する複数の商品情報を含むが、それに限定されるのではない。
【００３４】
該カード読み取り情報は、カード自体に係わる情報を含み、例えば、カード情報及び／またはアイテム情報を含んでもよい。
【００３５】
該カード情報は、カードを識別するカード識別情報、及びカードの機能を識別するカード機能情報を含み、該アイテム情報は、カードに含まれたアイテムを識別するアイテム識別情報を含んでもよい。ただし、ユーザ端末２０から受信されるカード情報は、単にカード識別情報のみを含み、その場合、残りのカード機能情報及びアイテム情報は、カード識別情報と連繋され、データベース１３にも保存される。
【００３６】
該カードは、ゲームに活用されるアイテムを含む現物である。ただし、該カードは、アイテムを含まないこともあり、単に他のカードのレベル変更に活用される機能のみを含んでもよい。それぞれのカードには、レベルが付与される。アイテムを含むカード（以下、「対象カード」とする）は、レベルによって、アイテムの性能が決定される。他のカードのレベル変更に活用されるソースカードは、レベルによって価値が異なる。該ソースカードのレベルによって、他のカードのレベルを変更することができる回数、他のカードのレベルをどの程度変更することができるかというような変数が決定される。該ソースカードは、対象カードのレベル変更に活用されだけではなく、カードリーダのレベル変更に活用されもする。対象カードのレベル変更機能を有するソースカードと、カードリーダのレベル変更機能を有するソースカードは、区別されもするが、１つのソースカードに具現されもする。
【００３７】
カード機能情報は、カードがレベル変更の対象になる対象カードであるか、対象カードのレベルを変更するのに使用される第１ソースカードであるか、カードリーダのレベルを変更するのに使用される第２ソースカードであるかというカード機能に係わる情報を含んでもよい。該ソースカードは、レベル変更対象カードのレベルを変更するのに使用されるか、あるいはカードリーダのレベルを変更するのに使用された後、価値が消滅する。
【００３８】
該カードは、対象カード、第１ソースカード、第２ソースカードのうちいずれか１つの機能のみを含むように設計されもするが、本発明は、それに限定されるものではない。例えば、該カードは、対象カード、第１ソースカード、第２ソースカードのうち２個以上の機能を含んでもよい。すなわち、該カードは、ユーザの選択によって、対象カードとしても使用され、第１ソースカードまたは第２ソースカードとしても使用される。例えば、第１カードが特定アイテムを含む対象カードでありながら、同時に第１ソースカードの機能を有する場合、ユーザは、第１カードに含まれたアイテムが、ゲームに役に立つアイテムであるならば、第１ソースカードの機能を有する他のカードを利用して、第１カードのレベルを続けて上げならば、第１カードをゲームに活用することができる。一方、第１カードに含まれたアイテムが必要ないアイテムであるならば、第１カードを他のカードのレベルを変更するソースカードとして使用して消費することができる。
【００３９】
通信部１１は、カードアカウント生成お知らせ、カードレベル変更表示情報、リーダレベル変更表示情報のうち少なくとも一つをユーザ端末２０に送信することができる。例えば、通信部１１は、決済コード読み取り情報を生成して伝送したユーザ端末２０に、当該決済コード読み取り情報に対応するカードアカウント生成知らせることを送信することができる。通信部１１は、カード読み取り情報を生成して伝送したユーザ端末２０に、当該カード読み取り情報に対応するカードレベル変更表示情報を送信することができる。通信部１１は、リーダ識別情報及びカード読み取り情報を伝送したユーザ端末２０に、リーダ識別情報に該当するリーダのレベル変更表示情報と、カード読み取り情報に該当するカードレベル変更表示情報と、を送信することができる。
【００４０】
アカウント管理部１２は、通信部１１を介して受信した決済コード読み取り情報に基づいて、カードに対応するカードアカウントを生成する。例えば、アカウント管理部１２は、１つのカードに対する決済コード読み取り情報に基づいて、１つのカードに対応するカードアカウントを生成することができる。他の例を挙げれば、アカウント管理部１２は、１つのカードバンドルに係わる決済コード読み取り情報に基づいて、当該カードバンドルに含まれた複数のカードそれぞれに対応する複数のカードアカウントを生成することもできる。
【００４１】
アカウント管理部１２は、後述するデータベース１３に、カードアカウントに係わる情報を保存するフィールドを生成することにより、カードアカウントを生成することができる。該フィールドは、データベース１３の保存領域のうち所定のデータ保存指定領域を意味する。
【００４２】
該カードアカウントに係わる情報は、カードを識別するカード識別情報、カードがレベル変更対象カードであるか、あるいはレベル変更ソースカードであるかということを示すカード機能情報、カードの現在レベルを示すカードレベル情報、及びカードに含まれたアイテムを識別するアイテム識別情報のうち少なくとも一つを含んでもよい。
【００４３】
一実施形態によれば、アカウント管理部１２は、データベース１３に、カード識別情報フィールド、カード機能情報フィールド、カードレベル情報フィールド及びアイテム識別情報フィールドのうち少なくとも一つを生成することができる。
【００４４】
例えば、通信部１１において、第１カード識別情報を含む第１カード読み取り情報を受信すれば、アカウント管理部１２は、第１カード読み取り情報に基づいて、第１カードに対応する第１カードアカウントを生成することができる。該第１カードが、レベル変更対象カードである場合の例を挙げれば、アカウント管理部１２は、カード識別情報フィールドに、第１カード識別情報を保存するか、カード機能情報フィールドに、前記第１カードがレベル変更対象カードであるかということを示す第１カード機能情報を保存するか、カードレベル情報フィールドに、第１カードレベル情報、例えば、デフォルト情報を保存するか、あるいはアイテム識別情報フィールドに、第１カードのアイテム識別情報を保存することができる。
【００４５】
他の例を挙げれば、通信部１１において、第２カード識別情報を含む第２カード読み取り情報を受信すれば、アカウント管理部１２は、第２カード読み取り情報に基づいて、第２カードに対応する第２カードアカウントを生成することができる。該第２カードが、レベル変更対象カードのレベルを変更するためのソースカードである場合の例を挙げれば、アカウント管理部１２は、カード識別情報フィールドに、第２カード識別情報を保存するか、カード機能情報フィールドに、前記第２カードがレベル変更ソースカードであるかということを示す第２カード機能情報を保存するか、カードレベル情報フィールドに、レベル変更対象カードのレベルを変更するためのソースカードとしての第２カードの価値を示す第２カードレベル情報を保存するか、あるいはアイテム識別情報フィールドに、アイテムなしを知らせる情報を保存することができる。
【００４６】
アカウント管理部１２は、カードアカウントが生成されたことを知らせるカードアカウント生成お知らせを生成することができ、通信部１１は、カードアカウント生成お知らせをユーザ端末２０に送信することができる。
【００４７】
アカウント管理部１２は、通信部１１を介して受信したカードリーダ識別情報に基づいて、データベース１３において、カードリーダ識別情報に該当するカードリーダアカウントを照会する。もしカードリーダ識別情報に該当するカードリーダアカウントがなければ、カードリーダ識別情報に対応するカードリーダアカウントを生成する。アカウント管理部１２は、データベース１３に、カードリーダアカウントに係わる情報を保存するフィールドを生成することにより、カードリーダアカウントを生成することができる。
【００４８】
カードリーダアカウントに係わる情報は、カードリーダ識別番号、カードリーダに連繋されたユーザアカウント情報、カードリーダレベル情報などを含んでもよい。
【００４９】
一実施形態によれば、アカウント管理部１２は、データベース１３に、カードリーダ識別番号フィールド、ユーザアカウント情報フィールド、カードリーダレベル情報フィールドのうち少なくとも一つを生成することができる。
【００５０】
例えば、通信部１１において、第１カードリーダの識別情報を受信すれば、アカウント管理部１２は、識別情報に基づいて、データベース１３において、第１カードリーダのアカウントを照会する。もし第１カードリーダのアカウントがなければ、アカウント管理部１２は、第１カードリーダに対応する第１カードリーダアカウントを生成することができる。アカウント管理部１２は、カードリーダ識別番号フィールドに、第１カードリーダの識別情報を保存し、ユーザアカウント情報フィールドに、第１カードリーダ識別情報を保存し、カードリーダレベル情報フィールドに、第１カードリーダのレベル情報、例えば、デフォルト情報を保存することができる。
【００５１】
アカウント管理部１２は、カードリーダアカウントが生成されたことを知らせるカードリーダアカウント生成お知らせを生成することができ、通信部１１は、カードリーダアカウント生成お知らせを、ユーザ端末２０に送信することができる。
【００５２】
アカウント管理部１２は、対象カードである第１カードのカード読み取り情報である第１カード読み取り情報と、ソースカードである第２カードのカード読み取り情報である第２カード読み取り情報と、に基づいて、対象カードの属性を変更することができる。ここで、該第２カードは、対象カードのレベル変更ソースとして使用可能な第１ソースカードでもある。ここで、対象カードの属性は、対象カードに含まれたアイテムの属性、対象カードのレベル情報などを含んでもよい。以下では、対象カードのレベル情報を変更する例について詳細に説明する。
【００５３】
該第１カード読み取り情報は、対象カード識別情報を含んでもよい。アカウント管理部１２は、対象カード識別情報を利用して、データベース１３において、対象カードの機能情報、レベル情報及びアイテム識別情報のうち少なくとも一つを照会することができる。第２カード読み取り情報は、ソースカード識別情報を含んでもよい。アカウント管理部１２は、ソースカード識別情報を利用して、データベース１３において、ソースカード機能情報及びソースカードレベル情報のうち少なくとも一つを照会することができる。ただし、データベース１３に保存された情報がカードに直接保存され、ユーザ端末２０によって読み取られ、カード読み取り情報に含まれるように具現することも可能であろう。
【００５４】
アカウント管理部１２は、第１カード読み取り情報及び第２カード読み取り情報に基づいて、第１カードのカードレベル情報フィールドに、新たに変更されたレベル情報を保存することにより、第１カードのレベルを変更する。
【００５５】
一実施形態によれば、アカウント管理部１２は、第１カード読み取り情報及び第２カード読み取り情報に基づいて、第１カードの新たなレベル情報を生成することができる。アカウント管理部１２は、第１カード読み取り情報に基づいてレベルを変更する対象カードを第１カードとして特定し、第１カードの現在カードレベルをデータベース１３で照会する。ただし、アカウント管理部１２が第１カードのカードレベルを獲得する方法は、必ずしもデータベース１３で照会することに限定されるものではなく、第１カード読み取り情報に含まれた形態で獲得することもできるということは言うまでもない。
【００５６】
アカウント管理部１２は、第２カード読み取り情報に基づいて、対象カードのレベルを変更するためのソースカードとしての第２カードの価値を示す第２カードレベル情報を獲得し、特定された対象カードである第１カードの現在カードレベルに、第２カードレベル情報を適用し、新たに変更された第１カードのレベル情報を生成することができる。アカウント管理部１２は、新たに変更された第１カードレベル情報を、第１カードアカウントのカードレベル情報フィールドに保存することができる。
【００５７】
例えば、第１カードの現在カードレベルがデフォルトレベルであり、第２カードのレベルが１である場合、アカウント管理部１２は、第１カードのデフォルトレベルに、第２カードのレベル１を加え、第１カードのレベルを１に変更し、かように変更された第１カードのレベル情報を、第１カードアカウントのカードレベル情報フィールドに保存することができる。第２カードのレベルは、第１カードのレベル変更に消費したほど差し引かれる。例えば、第２カードのレベル１を、第１カードのレベルを１ほど上げるのに使用したならば、第２カードのレベルは、０にもなる。かように、第２カードを利用して、第１カードのレベルを変更してから、第２カードの変更されたレベルが０である場合、アカウント管理部１２は、レベル変更ソースとしての価値がないことを示す新たなカードレベル情報を、第２カードのカードレベル情報フィールドに保存することができる。以下、対象カードを「強化」するというのは、ソースカードを利用して、対象カードのレベルを上げる動作を意味する。
【００５８】
一方、通信部１１は、ユーザ端末２０から、ソースカード使用情報をさらに獲得することができる。該ソースカード使用情報は、ソースカードの価値のうちどれほどの価値を対象カードレベル変更に使用するかということを示す情報である。例えば、第１カードの現在カードレベルがデフォルトレベルであり、第２カードのレベルが２であり、ソースカード使用情報が１である場合、アカウント管理部１２は、ユーザから、第１カードのデフォルトレベルに、第２カードのレベル２のうち、レベル１のみを消費し、第１カードのレベルを、デフォルト（０）に１を加えて１に変更し、かように変更された第１カードのレベル情報を、第１カードアカウントのカードレベル情報フィールドに保存することができる。また、アカウント管理部１２は、第２カードのレベルを、２から１を消費して残った１に変更し、変更された第２カードのレベル情報を、第２カードアカウントのカードレベル情報フィールドに保存することができる。
【００５９】
一方、ソースカード使用情報は、ユーザによって、ユーザ端末２０に直接入力されもするが、既設定の基本値にも設定される。
【００６０】
アカウント管理部１２は、カードレベル情報フィールドに保存される情報が変更されれば、カードレベル変更表示情報を生成することができ、通信部１１は、カードレベル変更表示情報を、ユーザ端末２０に送信することができる。
【００６１】
一実施形態によれば、アカウント管理部１２は、対象カードの新たに変更された対象カードレベル情報が、対象カードアカウントのカードレベル情報フィールドに保存されれば、新たな対象カードレベル表示情報を生成することができる。例えば、アカウント管理部１２は、対象カードである第１カードアカウントのカードレベル情報フィールドに、「レベル１」というレベル情報が保存されれば、第１カードのカードレベルが、「レベル１」に変更されたことを知らせる表示情報を生成し、通信部１１を介して、ユーザ端末２０に伝送することができる。
【００６２】
他の実施形態によれば、アカウント管理部１２は、ソースカードの使用により、ソースカードの新たなソースカードレベル情報が、ソースカードアカウントのカードレベル情報フィールドに保存されれば、新たなソースカードレベル表示情報を生成することができる。例えば、アカウント管理部１２は、ソースカードである第２カードアカウントのカードレベル情報フィールドに、「レベル０」というレベル情報が保存されれば、第２カードをそれ以上ソースカードとして活用することができないということを知らせる表示情報を生成し、通信部１１を介して、ユーザ端末２０に伝送することができる。
【００６３】
他の例を挙げれば、アカウント管理部１２は、ソースカードである第２カードアカウントのカードレベル情報フィールドに、「レベル１」のように、レベル変更ソースとしての価値が残っているレベル情報が保存されれば、第２カードを今後何回ソースカードとして活用することができるということを知らせる表示情報を生成し、通信部１１を介して、ユーザ端末２０に伝送することができる。
【００６４】
一方、アカウント管理部１２は、前述のように、対象カードのレベル情報を直接変更することもできるが、レベルを変更することができる経験値情報を変更することもできる。例えば、対象カードのレベルは、既設定の正の経験値が満足されてこそアップグレードされるように設定される。詳細には、経験値が１００％満足されれば、対象カードのレベルが１ほど上昇されるようにも設定される。その場合、アカウント管理部１２は、対象カードである第１カードのカード読み取り情報である第１カード読み取り情報と、ソースカードである第２カードのカード読み取り情報である第２カード読み取り情報と、に基づいて、第１カードの経験値情報を変更することができる。すなわち、前述のところにおいて、レベル情報が経験値情報で代替される。第１カードの経験値情報の変更程度は、第１カードの現在レベル、第２カードのレベル、ソースカード使用情報、及びカードリーダのレベルによっても決定される。
【００６５】
アカウント管理部１２は、カードリーダの識別情報と、第２ソースカードである第３カードのカード読み取り情報である第３カード読み取り情報と、に基づいて、カードリーダの属性を変更することができる。ここで、該第３カードは、カードリーダのレベル変更ソースとして使用可能な第２ソースカードでもある。ここで、該カードリーダの属性は、カードリーダのレベル情報でもある。該カードリーダのレベル情報は、データベース１３に保存される。そのために、通信部１１は、ユーザ端末２０から、カードリーダ３０を利用して読み取った第３カード情報を、第２ソースカード情報として受信する。通信部１１が第３カード情報を、第２ソースカード情報として受信するというのは、ユーザ端末２０において、ユーザが第２ソースカード情報受信要請を入力し、ユーザ端末２０が、第２ソースカード情報受信待機状態になったとき、カードリーダ３０を介して、第３カードの読み取り情報を受信し、それにより、ユーザ端末２０は、第３カード読み取り情報、及び第３カード読み取り情報が第２ソースカードとして獲得されたという内容を含む情報を通信部１１に伝送することを意味する。
【００６６】
アカウント管理部１２は、カードリーダの識別情報を利用して、データベース１３において、カードリーダのレベル情報を照会することができる。第３カード読み取り情報は、ソースカード識別情報を含んでもよい。アカウント管理部１２は、ソースカード識別情報を利用して、データベース１３において、ソースカード機能情報及びソースカードレベル情報のうち少なくとも一つを照会することができる。ただし、データベース１３に保存された情報が、カードに直接保存され、ユーザ端末２０によって読み取られ、カード読み取り情報に含まれるように具現することも可能であろう。
【００６７】
アカウント管理部１２は、カードリーダ識別情報及び第３カード読み取り情報に基づいて、データベース内のカードリーダのレベル情報フィールドに保存されたカードリーダのレベル情報を変更する。
【００６８】
一実施形態によれば、アカウント管理部１２は、カードリーダ識別情報及び第３カード読み取り情報に基づいて、カードリーダの新たなレベル情報を生成することができる。アカウント管理部１２は、カードリーダ識別情報に基づいて、レベルを変更する対象カードリーダを特定し、カードリーダの現在レベルをデータベース１３で照会する。
【００６９】
アカウント管理部１２は、第３カード読み取り情報に基づいて、カードリーダのレベルを変更するためのソースカードとしての第３カードの価値を示す第３カードレベル情報を獲得し、カードリーダの現在レベルに、第３カードレベル情報を適用し、新たに変更されたカードリーダのレベル情報を生成することができる。アカウント管理部１２は、新たに変更されたカードリーダレベル情報を、カードリーダアカウントのレベル情報フィールドに保存することができる。
【００７０】
例えば、カードリーダの現在レベルがデフォルトレベルであり、第３カードのレベルが１である場合、アカウント管理部１２は、カードリーダのデフォルトレベルに、第２カードのレベル１を加え、カードリーダのレベルを１に変更し、かように変更されたカードリーダのレベル情報を、カードリーダアカウントのレベル情報フィールドに保存することができる。第３カードのレベルは、カードリーダのレベル変更に消費しただけ差し引かれる。例えば、第３カードのレベル１を、カードリーダのレベルを１ほど上げるのに使用したらならば、第３カードのレベルは、０にもなる。かように、第３カードを利用して、カードリーダのレベルを変更してから、第３カードの変更されたレベルが０である場合、アカウント管理部１２は、レベル変更ソースとしての価値がないことを示す新たなカードレベル情報を、第３カードのカードレベル情報フィールドに保存することができる。以下、カードリーダを「強化」するというのは、ソースカードを利用して、カードリーダのレベルを上げる動作を意味する。
【００７１】
一方、通信部１１は、ユーザ端末２０から、ソースカード使用情報をさらに獲得することができる。ソースカード使用情報は、ソースカードの価値のうちどれほどの価値をカードリーダレベル変更に使用するかということを示す情報である。例えば、カードリーダの現在カードレベルがデフォルトレベルであり、第３カードのレベルが２であり、ソースカード使用情報が１である場合、アカウント管理部１２は、第３カードのレベル２のうち、レベル１のみを消費し、カードリーダのレベルを、デフォルト（０）に１を加えて１に変更し、かように変更されたカードリーダのレベル情報を、カードリーダアカウントのカードレベル情報フィールドに保存することができる。また、アカウント管理部１２は、第３カードのレベルを、２から１を消費して残った１に変更し、変更された第３カードのレベル情報を、データベースの第３カードアカウントのカードレベル情報フィールドに保存することができる。
【００７２】
一方、ソースカード使用情報は、ユーザによって、ユーザ端末２０に直接入力されもするが、既設定の基本値として、例えば、「１」にも設定される。
【００７３】
アカウント管理部１２は、カードリーダレベル情報フィールドに保存される情報が変更されれば、カードリーダレベル変更表示情報を生成することができ、通信部１１は、カードリーダレベル変更表示情報を、ユーザ端末２０に送信することができる。
【００７４】
一方、前述の実施形態において、対象カードまたはカードリーダを強化する動作は、成功率が１００％である場合を仮定して説明したが、本発明は、それに限定されるものではない。例えば、成功率は、１００％より低い値にも設定される。それにより、ソースカードを使用して強化を試みる場合、強化に成功または失敗する。強化に失敗しても、ソースカードのレベル情報は、使用したほど差し引かれる。
【００７５】
前述の実施形態において、カードリーダのレベルは、カードリーダを利用して、カード情報を読み取った対象カードの強化成功率を決定することができる。該カードリーダのレベルが高いほど、当該カードリーダを利用して、対象カード及びソースカードを読み取り、読み取られたソースカードを利用して、対象カードを強化する場合、強化率が高く決定される。すなわち、同一対象カード及びソースカードを利用して対象カードを強化しても、カードリーダのレベルによって強化率が異なる。カードリーダのレベルは、１、２、３のうちいずれか一つでもあるが、それらに限定されるものではない。
【００７６】
または、前述の実施形態において、カードリーダのレベルは、カードリーダを利用してカード情報を読み取った対象カードの属性変更位、例えば、強化程度を決定することができる。該カードリーダのレベルが高いほど、当該カードリーダを利用して、対象カード及びソースカードを読み取り、読み取られたソースカードを利用して対象カードを強化する場合、変更される属性の量が異なっても決定される。すなわち、強化されるレベルの量が異なって決定される。
【００７７】
例えば、カードリーダのレベルが高いほど、属性変更程度が高く設定され、属性変更程度が高いほど、対象カードの属性を多く変更することができる。詳細には、ソースカードを利用して対象カードのレベルを１ほど強化することを試みた場合、リーダのレベルが高いほど対象カードのレベルがさらに多く強化されることができる。例えば、リーダのレベルが１、２、３のうち２である場合、対象カードのレベルがソースカードで消費するレベル量の２倍ほど増加される。リーダのレベルが最高レベルである３である場合、対象カードのレベルがソースカードで消費するレベル量の３倍ほど増加される。それは、説明のための具体的例示であるので、本発明は、それに限定されるものではない。アカウント管理部１２が、対象カードのレベルを直接変更せず、対象カードのレベルを変更することができる経験値を変更する場合には、属性変更程度が高いほど対象カードのレベルを変更することができる経験値が多く増加される。
【００７８】
詳細には、アカウント管理部１２は、対象カードである第１カードのカード読み取り情報である第１カード読み取り情報と、ソースカードである第２カードのカード読み取り情報である第２カード読み取り情報と、に基づいて、対象カードの属性を変更することができる。このとき、アカウント管理部は、第１カード読み取り情報と第２カード読み取り情報とを読み取ったカードリーダのレベル情報をさらに考慮し、対象カードの属性を変更することができる。そのために、該通信部は、カードリーダの識別情報、第１カード読み取り情報、第２カード読み取り情報をいずれもユーザ端末２０から受信することができる。ここで、該属性は、対象カードのレベル情報、または対象カードに含まれたアイテムの属性を意味する。
【００７９】
アカウント管理部１２は、カードリーダの識別情報を利用して、データベース１３からカードリーダのレベル情報を獲得し、カードリーダのレベル情報をさらに考慮し、対象カードに含まれたアイテムの属性を変更することができる。ただし、アイテムの属性を変更するということは、データベース１３のカードアカウントに保存されたアイテムの属性自体を変更するというのではなく、アイテムをゲームで活用するとき、アイテムの属性を異ならせて適用するという意味である。すなわち、同一カードを利用してゲームを進めても、カードを読み取るカードリーダのレベルによって、当該アイテムがゲームに適用されるとき、異なる属性としても適用される。例えば、カードリーダのレベルが高いほど、カードリーダを利用して読み取ったカードに含まれたアイテムの能力値が高く設定され、ゲームに適用される。
【００８０】
第２カードを利用して、第１カードのレベルを変更する具体的例については、すでに説明したので、省略する。アカウント管理部１２は、カードリーダの識別情報を利用して、データベース１３において、カードリーダのレベルを照会することができる。アカウント管理部１２は、第２カードを利用して、第１カードのレベルを変更するとき、カードリーダのレベルによって、第１カードの強化成功率を異ならせて設定することができる。アカウント管理部１２は、強化成功率によって、確率的に、第１カードのレベルを変更することができる。アカウント管理部１２は、カードリーダのレベルが高いほど、対象カード強化成功率を高く設定することができる。
【００８１】
対象カード強化成功率は、基本的には、既設定の所定のデフォルト値にも設定されるが、カードリーダレベル、対象カードレベル、ソースカードレベル、ソースカード使用情報などを変数にしても設定される。アカウント管理部１２は、対象カード強化に失敗しても、ソースカードである第２カードのレベル情報を、対象カードである第１カードレベル変更を試みるために使用したほど差し引かれる。
【００８２】
前述の実施形態において、対象カードまたはカードリーダのレベルは、ソースカード消費により、段階的に変更されるように説明されたが、本発明は、それに限定されるものではない。カードリーダの場合、対象カードよりレベル変更が困難に設定されるが、例えば、カードリーダのレベルは、１、２、３のうちいずれか一つでもあり、各レベルに該当する経験値を、第２ソースカードを利用して増加させてこそレベルが変更されもする。例えば、各レベル別に、１００の経験値を満たしてこそカードリーダのレベルが１段階増加され、経験値は、第２ソースカードのレベルを消費することに撚って満足される。
【００８３】
かようなレベル変更方式は、対象カードのレベル変更にも適用されるということは言うまでもない。例えば、対象カードの各レベルに該当する経験値を、第１ソースカードを利用して増加させてこそ対象カードのレベルが変更されるのである。例えば、各レベル別に、１００の経験値を満たしれこそ対象カードのレベルが１段階ずつ増加され、経験値は、第１ソースカードのレベルを消費することによって満足される。
【００８４】
かようなレベル変更方式が、対象カードのレベル変更に適用される場合、経験値増加程度がカードリーダのレベルによっても異なる。例えば、同一第１ソースカードを使用して、対象カードの経験値を増加させても、カードリーダのレベルが高いほど、対象カードの経験値が多く増加することができる。
【００８５】
カードリーダのレベルの変更に、第２ソースコードのレベルがいかなる方式で影響を与えるかということについては、多様な方式で設計可能である。
【００８６】
前述の実施形態において、対象カードまたはカードリーダのレベルを変更するソースとして、カードが使用された例が説明されたが、本発明は、それに限定されるものではない。例えば、カードリーダに物理的に結合し、ソース情報をカードリーダに伝達することができるソースアイテムがソースカードを代替することができ、または無線周波数モジュールが装着される多様な形態の構造が、ソースカードを代替しても使用される。該カードリーダは、無線周波数モジュールと通信し、ソース情報を読み取ることができる。
【００８７】
アカウント管理部１２は、対象カードの対象カード読み取り情報、及び複数のソースカードの複数のソースカード読み取り情報に基づいて、対象カードのレベルを複数レベルほど変更することができる。
【００８８】
データベース１３は、カードアカウントに係わる情報を保存する。データベース１３は、アカウント管理部１２の制御によって、少なくとも１つのカードアカウントに係わる情報を保存して変更することができる。
【００８９】
かように、本発明の実施形態によれば、一種のダミーカードであるソースカードを、対象カードのカードレベル変更に活用することにより、ゲームカードの効用性を高めることができる。
【００９０】
図２は、カードリーダ３０を概略的に図示したものである。図２を参照すれば、カードリーダ３０は、本体３１及びコネクタ３２を含んでもよい。
【００９１】
本体３１は、カード情報を読み取ることができるリーディングモジュールと、カードリーダ３０の識別情報を保存することができる保存モジュールと、を含む。リーディングモジュールは、接触式または非接触式で、カードからカード読み取り情報を読み取り、読み取られたカード読み取り情報は、コネクタ３２を介して、ユーザ端末２０に伝送される。リーディングモジュールは、ＲＦ方式でカード情報を読み取ることができるが、それに限定されるものではない。カードリーダ３０の識別情報も、コネクタ３２を介して、ユーザ端末２０にも伝送される。
【００９２】
コネクタ３２は、本体３１に付着し、ユーザ端末２０の連結ポートを介して、情報を送受信する。該連結ポートは、マイク連結端子またはイヤホン連結端子などを含んでもよい。コネクタ３２は、ユーザ端末２０の連結ポートの規格に合う形態に製作されたものでもある。
【００９３】
図３は、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供方法を図示したフローチャートである。
【００９４】
図３に図示されたフローチャートは、図１に図示されたゲームサービス提供装置１０、ユーザ端末２０、図１及び図２に図示されたカードリーダ３０において、時系列的に処理される段階によって構成される。従って、以下で省略された内容であるとしても、図１及び図２で図示された構成について、以上で記述された内容は、図３に図示されたフローチャートにも適用されるということが分かる。
【００９５】
図３を参照すれば、段階Ｓ３１において、カードリーダ３０がユーザ端末２０に装着されれば、カードリーダ３０は、カードリーダ識別情報を、ユーザ端末２０に伝送する。一実施形態によれば、カードリーダ３０がユーザ端末２０に装着された後、ユーザが、ユーザ端末２０に、カードリーダ識別情報伝送要請を入力すれば、ユーザ端末２０が、カードリーダ３０から、カードリーダ識別情報を受信することができる。
【００９６】
段階Ｓ３２において、ユーザ端末２０は、段階Ｓ３１で受信したカードリーダ識別情報を、ゲームサービス提供装置１０に伝送する。
【００９７】
段階Ｓ３３において、ゲームサービス提供装置１０は、段階Ｓ３２で受信したカードリーダ識別情報を利用して、データベースから、カードリーダ３０のレベル情報を照会する。該データベースには、カードリーダ識別情報に対応するカードリーダ関連各種情報が保存されているので、ゲームサービス提供装置１０は、カードリーダ識別情報を利用して、当該カードリーダのレベル情報を照会することができる。
【００９８】
段階Ｓ３４において、カードリーダ３０は、カードリーダ３０に近接したり接触したりする第１カードから第１カード情報を読み取り、カードリーダ３０に近接したり接触したりする第２カードから第２カード情報を読み取り、ユーザ端末２０に伝送する。カードリーダ３０は、第１カード情報を対象カード情報として伝送し、第２カード情報を第１ソースカード情報として伝送することができる。例えば、ユーザが、ユーザ端末２０に、対象カード情報伝送要請を入力した後、カードリーダ３０が、第１カード情報をユーザ端末２０に伝送すれば、第１カード情報が、対象カード情報として、ユーザ端末２０に伝送され、ユーザが、ユーザ端末２０に、第１ソースカード情報伝送要請を入力した後、カードリーダ３０が、第２カード情報を、ユーザ端末２０に伝送すれば、第２カード情報が、第１ソースカード情報として、ユーザ端末２０に伝送される。第１ソースカードは、前述のように、対象カードのレベル変更に利用されるカードを意味する。該カード情報は、カードの固有した識別情報を含む。
【００９９】
段階Ｓ３５において、ユーザ端末２０は、段階Ｓ３４で受信した第１カード情報及び第２カード情報を、ゲームサービス提供装置１０に伝送する。段階Ｓ３５において、ユーザ端末２０は、第２カードの価値のうちどれほどの価値を第１カードの属性変更に使用するかということを示すソースカード使用情報をユーザから入力され、ゲームサービス提供装置１０に伝送することができる。
【０１００】
段階Ｓ３６において、ゲームサービス提供装置１０は、第１カード情報及び第２カード情報を利用して、第１カードの機能情報をデータベースで照会し、第２カードの機能情報をデータベースで照会する。
【０１０１】
段階Ｓ３７において、ゲームサービス提供装置１０は、対象カードとして情報が入力された第１カードが、実際に対象カードに該当するか、は第１ソースカードとして情報が入力された第２カードが、実際に第１ソースカードに該当するということを判断する。詳細には、データベースで照会された第１カードの機能情報に、対象カード機能が含まれるか、第２カードの機能情報に、第１ソースカード機能が含まれるということを判断する。第１カードが対象カード機能を含み、第２カードが第１ソースカード機能を含めば、段階Ｓ３８１に進む。もしいずれか１つの条件でも満足されなければ、段階Ｓ３９２に進む。
【０１０２】
段階Ｓ３８１において、ゲームサービス提供装置１０は、カードリーダレベル情報、第１カード及び第２カードの情報を利用して、第１カードの属性を変更する。詳細には、ゲームサービス提供装置１０は、第１カードの情報を利用して、データベースにおいて、第１カードのレベル情報を照会して、第２カードの情報を利用して、データベースにおいて、第２カードのレベル情報を照会する。その後、第１カードのレベル情報を変更する。詳細には、第１カードのレベルを上げ、第２カードのレベルを下げることができる。
【０１０３】
段階Ｓ３５において、ゲームサービス提供装置１０がソースカード使用情報をさらに受信した場合、段階Ｓ３８１において、ゲームサービス提供装置１０は、第２カードの識別情報に対応する第２カードのレベル情報、第１カードの識別情報に対応する第１カードのレベル情報、及びソースカード使用情報を考慮し、第１カードのレベル情報を変更することができる。詳細には、ソースカード使用情報に対応するほどのレベルを、第１カードのレベルに加え、ソースカード使用情報に対応するほどのレベルを、第２カードのレベルから差し引くことができる。もし第２カードのレベルがいずれも消尽されれば、例えば、レベルが０になれば、第２カードは、それ以上第１ソースカードとして機能することができなくなる。
【０１０４】
一実施形態によれば、ゲームサービス提供装置１０は、第１カードのレベル情報を無条件変更するのではなく、所定の属性変更成功率を設定し、属性変更成功率によって、確率的に、第１カードの属性を変更することができる。このとき、属性変更成功率は、カードリーダ３０のレベル情報が高いほど高く設定される。
【０１０５】
段階Ｓ３９１において、ゲームサービス提供装置１０は、第１カードレベル変更情報及び第２カードレベル変更情報を、ユーザ端末２０に伝送する。
【０１０６】
段階Ｓ３７において、段階Ｓ３９２に進む場合、段階Ｓ３９２において、ゲームサービス提供装置１０は、レベル変更試みに失敗したという情報をユーザ端末２０に伝送する。
【０１０７】
図３に図示されていないが、ユーザ端末２０は、段階Ｓ３９１または段階Ｓ３９２において、ゲームサービス提供装置１０から受信した情報を画面に表示する。
【０１０８】
図４は、本発明の他の実施形態によるゲームサービス提供方法を図示したフローチャートである。
【０１０９】
図４に図示されたフローチャートは、図１に図示されたゲームサービス提供装置１０、ユーザ端末２０、図１及び図２に図示されたカードリーダ３０において、時系列的に処理される段階から構成される。従って、以下で省略された内容であるとしても、図１及び図２で図示された構成について、以上で記述された内容は、図４に図示されたフローチャートにも適用されるということが分かる。
【０１１０】
図４を参照すれば、段階Ｓ４１において、カードリーダ３０が、ユーザ端末２０に装着されれば、カードリーダ３０は、カードリーダ識別情報を、ユーザ端末２０に伝送する。一実施形態によれば、カードリーダ３０が、ユーザ端末２０に装着された後、ユーザが、ユーザ端末２０に、カードリーダ識別情報伝送要請を入力すれば、ユーザ端末２０が、カードリーダ３０から、カードリーダ識別情報を受信することができる。
【０１１１】
段階Ｓ４２において、ユーザ端末２０は、段階Ｓ４１で受信したカードリーダ識別情報を、ゲームサービス提供装置１０に伝送する。
【０１１２】
段階Ｓ４３において、ゲームサービス提供装置１０は、段階Ｓ４２で受信したカードリーダ識別情報を利用して、データベースから、カードリーダ３０のレベル情報を照会する。該データベースには、カードリーダ識別情報に対応するカードリーダ関連各種情報が保存されているので、ゲームサービス提供装置１０は、カードリーダ識別情報を利用して、当該カードリーダのレベル情報を照会することができる。
【０１１３】
段階Ｓ４４において、カードリーダ３０は、カードリーダ３０に近接したり接触したりする第１カードから、第１カード情報を読み取り、ユーザ端末２０に伝送する。カードリーダ３０は、第１カード情報を、アイテムカード情報として伝送することができる。例えば、ユーザが、ユーザ端末２０に、アイテムカード情報伝送要請を入力した後、カードリーダ３０が、第１カード情報をユーザ端末２０に伝送すれば、第１カード情報が、アイテムカード情報として、ユーザ端末２０に伝送される。第１カードは、ゲームに活用可能なアイテムを含むカードでもあり、該カード情報は、カードの固有識別情報を含む。
【０１１４】
段階Ｓ４５において、ユーザ端末２０は、段階Ｓ４４で受信した第１カード情報をゲームサービス提供装置１０に伝送する。
【０１１５】
段階Ｓ４６において、ゲームサービス提供装置１０は、第１カード情報を利用して、第１カードのアイテム情報を、データベースで照会する。詳細には、第１カードの識別情報に対応するアイテム情報を、データベースで照会して受信する。
【０１１６】
段階Ｓ４７において、ゲームサービス提供装置１０は、第１カードがアイテムを含むカードであるか否かということを判断する。詳細には、データベースで照会された第１カードのアイテム情報に、１以上のアイテムが含まれているか否かということを判断する。第１カードがアイテムを含めば、段階Ｓ４８１に進む。もしそうではなければ、段階Ｓ４９２に進む。
【０１１７】
段階Ｓ４８１において、ゲームサービス提供装置１０は、カードリーダレベル情報、第１カードの情報を利用して、第１カードに含まれたアイテムをゲームに適用する。第１カードに含まれたアイテムをゲームに適用するということは、現在ユーザ端末２０が、ログインされているユーザアカウント、またはカードリーダ及び第１カードに連繋されたユーザアカウントで、ゲームサービス提供装置１０で提供するゲームを行うとき、第１カードに含まれたアイテムを使用するように処理することを意味する。
【０１１８】
詳細には、ゲームサービス提供装置１０は、第１カードの情報を利用して、データベースにおいて、第１カードのアイテム情報を照会し、第１カードに含まれたアイテムをゲームに適用する。ゲームサービス提供装置１０は、第１カードに含まれたアイテムをゲームに適用するとき、カードリーダレベル情報によってアイテムの属性を異ならせ、アイテムをゲームに適用することができる。すなわち、同一カードを利用して、ゲームにアイテムを適用させても、いかなるカードリーダを利用してカード情報を読み取ったということにより、アイテム属性が異なって適用される。例えば、ゲームサービス提供装置１０は、カードリーダ３０のレベルが高いほど、アイテム属性をさらに向上させてゲームに適用することができる。
【０１１９】
段階Ｓ４９１において、ゲームサービス提供装置１０は、第１カードアイテム属性情報をユーザ端末２０に伝送する。ユーザ端末２０は、第１カードに含まれたアイテムが、ゲームに適用されるとき、どの属性で適用されたかということの情報を受信することができる。
【０１２０】
段階Ｓ４７において、段階Ｓ４９２に進む場合、段階Ｓ４９２において、ゲームサービス提供装置１０は、アイテム適用に失敗したという情報を、ユーザ端末２０に伝送する。詳細には、第１カードにアイテムが含まれていないという趣旨の情報を、ユーザ端末２０に伝送する。
【０１２１】
図４に図示されていないが、ユーザ端末２０は、段階Ｓ４９１または段階Ｓ４９２において、ゲームサービス提供装置１０から受信した情報を画面に表示する。
【０１２２】
前述の本発明の実施形態において、対象カードまたはカードリーダのレベルは、数字に表現されているように説明されたが、本発明は、それに限定されるものではない。例えば、対象カードまたはカードリーダのレベルは、初級者、中級車、上級者というような等級としても表現され、ハート、ダイヤモンド、クローバなどの種族情報としても表現される。各等級または種族間の優劣関係は、既設定のものでもある。
【０１２３】
一方、種族間には優劣関係なく、互いに異なる長短所を有するようにも設定されるが、その場合には、第２カードを利用して、第１カードを強化すれば、第１カードの種族が第２カードの種族と同一にも変更される。または、第１カードを利用して、ゲームを進める場合、第１カードの種族が、カードリーダの種族と同一にも変更される。
【０１２４】
なお、図３及び図４に図示された本発明の実施形態によるゲームサービス提供方法は、コンピュータで実行されるプログラムで作成可能であり、コンピュータで読み取り可能な記録媒体を利用して、前記プログラムを動作させる汎用デジタルコンピュータでも具現される。前記コンピュータで読み取り可能な記録媒体は、マグネチック記録媒体（例えば、ＲＯＭ（read-only memory）、フロッピーディスク、ハードディスクなど）、光学的可読媒体（例えば、ＣＤ−ＲＯＭ（compact disc read only memory）、ＤＶＤ（digital versatile disc）など）のような記録媒体を含む。
【０１２５】
かように、本発明は、図面に図示された一実施形態を参照して説明したが、それらは、例示的なものに過ぎず、当該分野で当業者であるならば、それらから多様な変形、及び実施形態の変形が可能であるいう点を理解するであろう。従って、本発明の真の技術的保護範囲は、特許請求の範囲の技術的思想によって決められるものである。
【図１】
2018521816.tif 000003
【図２】
2018521816.tif 000004
【図３】
2018521816.tif 000005
【図４】
2018521816.tif 000006
【国際調査報告】
2018521816.tif 000007
2018521816.tif 000008
2018521816.tif 000009
2018521816.tif 000010