(57)【要約】  ヘッドマウント型画像装置は、左眼用画像装置と右眼用画像装置を収容するフレームを有する。各画像装置は観察者の目にバーチャル画像を結ぶ。各画像装置は、プロジェクタと平面導波路と光結合器を含む。プロジェクタはフレームのテンプル部材によって支持され、投射軸線に沿って、中央投射光ビームを放射する。平面導波路は、入力アパーチャを通して投射光ビームを受け入れ、拡大光ビームを形成し、この拡大光ビームを出力アパーチャから観察者の目に向けて出力する。光結合器は、中央投射光ビームを導波路表面に対して鈍角をなす第１軸線に沿って受け取り、中央投射光ビームの方向を、導波路表面に対して鋭角をなす第２軸線に沿うように変える。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
左眼用画像装置と右眼用画像装置を収容するフレームを有するヘッドマウント型画像装置であって、各画像装置が観察者の目にバーチャル画像を形成するために稼働可能であり、各画像装置が、
投射軸線に沿う中央投射光ビームを含む、角度的に関連したビームの集合を放射するために稼働可能であり、上記フレームのテンプル部材によって支持されたプロジェクタと、
２つの平面を有し、入力アパーチャを通して上記中央投射光ビームを受け入れ、拡大中央光ビームを形成し、この拡大中央光ビームを出力アパーチャを通して観察者の対応する目に向けて出力するように構成され、上記出力アパーチャが上記入力アパーチャから離れて配置された導波路と、
上記中央投射光ビームを、上記導波路の表面に対して鈍角をなす第１軸線に沿って受け取り、上記中央投射光ビームの方向を、上記導波路の表面に対して鋭角をなす第２軸線に沿うように変える光結合器と、
を備えたことを特徴とするヘッドマウント型画像装置。
【請求項２】
上記導波路は上記中央投射光ビームを、観察者側の上記平面を通して受け取り、出力することを特徴とする、請求項１に記載のヘッドマウント型画像装置。
【請求項３】
上記光結合器は、上記中央投射光ビームを反射するために、２つの少なくとも部分的に反射する面を含むことを特徴とする、請求項１に記載のヘッドマウント型画像装置。
【請求項４】
上記２つの少なくとも部分的に反射する面は、非平行の面であることを特徴とする、請求項１に記載のヘッドマウント型画像装置。
【請求項５】
上記少なくとも部分的に反射する面の一方は、上記中央投射光ビームを第１範囲の入射角で反射し、上記中央投射光ビームを第２範囲の入射角で伝送することを特徴とする、請求項１に記載のヘッドマウント型画像装置。
【請求項６】
上記少なくとも部分的に反射する面の他方は、両方の範囲の入射角で上記中央投射光ビームを反射することを特徴とする、請求項５に記載のヘッドマウント型画像装置。
【請求項７】
上記光結合器がプリズムであることを特徴とする、請求項１に記載のヘッドマウント型画像装置。  
【請求項８】
上記プロジェクタは、上記導波路の上記入力アパーチャに実質的に配置された光学的絞りを有することを特徴とする、請求項１に記載のヘッドマウント型画像装置。
【請求項９】
結合内回折光学素子が上記入力アパーチャに配置され、結合外回折光学素子が上記出力アパーチャに配置されたことを特徴とする、請求項１に記載のヘッドマウント型画像装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般的には、電子ディスプレイに関し、より具体的には、バーチャル像を形成するウエアラブル電子ディスプレイに関する。
【背景技術】
【０００２】
通常の眼鏡またはサングラスに似た形状のニアアイディスプレイを含むヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）は、軍事、商業、工業、消防、および娯楽分野への適用を含め、様々な用途に向けて開発されている。これら適用の多くにおいて、ＨＭＤユーザーの視野にある現実世界の画像に重ね合わせ可能なバーチャル画像を形成することは、非常に価値がある。
【０００３】
一般的に、ＨＭＤ光学装置が見る人に受け入れられるためには、以下を含む数々の基本的要件を満たす必要がある。
（１）十分なアイレリーフ又はアイクリアランス。アイレリーフ範囲は、見る人の快適さとヒトの目それ自体の光学的配置に基づいて定められる。実際には、ＨＭＤ光学装置の最終光学面と見る人の目との距離は、約２０ｍｍ以上が好ましい。
（２）適切な瞳孔サイズ。瞳孔サイズ要件は、見る人の顔の構造の差異および見る際の視線方向の変更に基づく。少なくとも直径約１０ｍｍの瞳孔サイズが好ましいことが知られている。
（３）視野。広い視野が好ましい。標的設定、対象物認識といった視覚的課題の多くにおいて、視野は約５０度近くが望ましいと考えられている。
（４）輝度。見やすさ、および見る人の快適さのために、生成されたバーチャル像は十分な輝度を有する必要がある。
【０００４】
上記（１）〜（３）はアイボックスに関するものである。アイボックスは、観察者の目が、その中で快適に画像を見ることのできる体積に関連している。アイボックスの寸法は、部分的には画像ソースから画像が見られる場所までの距離と画像ソースの寸法に依存し、部分的には画像ソースの拡散および／または光が画像ソースから発射された後のコリメーションに依存する。アイボックスの望ましい寸法は、そのディスプレイに期待される視覚体験の質に大きく依存する。
【０００５】
ＨＭＤの設計においては、光学的要件に加えて、実際的ファクターにも対応しなければならない。実際的ファクターとは、様々な顔形状への対応、受け入れられる形状ファクター等であるが、快適な装着感、重量、価格のための小型化と、使いやすさが期待されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ほとんどの場合、ＨＭＤシステムは、結像／中継系をできるだけ小型化することを目指している。しかし、従来の光学系を用いた場合、基本的な限界がある。光学系の出力は、ある程度の寸法のバーチャル像に対応し、ある程度の目の動きを許容できるだけの大きさの瞳孔を有する必要がある。双眼システムの場合、使用者によって瞳孔間隔が異なるという問題もあり、光学系の出力瞳孔（output pupil）がこれを許容する必要がある。
【０００７】
ニアアイＨＭＤ装置では平面導波路を用いるものが多い。こうした装置では、一連の光回折格子と内部全反射（ＴＩＲ）を用いて、投射システムの射出瞳を横方向に平行移動して、投射システムが視路（viewing path）の横、例えば見る人の頭部に沿う位置に来るようにしている。光導波路はまた、射出瞳を１または２の次元で拡大し、画像光投射システム（imaged-light projection system）の小型化を図っている。これにより、投射システムの射出瞳は相当小さくなり、一方でアイボックスは拡大され、見る人の視線からシステムを外すことができる。同時に、導波路は透明であってよく、それにより、バーチャル画像を周囲環境に重ね合わせることができる。
【０００８】
投射光学系の大部分が横に平行移動して使用者の視界から外れ、また非常に小型であるが、それでもなお、投射構成要素を、より眼鏡に近く、したがって幅広いユーザーにより受け入れられる形状ファクターに合わせて構成することが求められている。プリズムまたは鏡を使って、光路を折り畳む方法が多数提案されてきた。しかし、投射構成要素が導波路からさらに離れる、等の奇妙な配置になり、ヘッドマウント型装置の寸法を増大させる結果になることがしばしばであった。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本開示の目的は、小型ヘッドマウント型装置および類似の画像装置を用いて画像を提示する技術を向上させることである。本開示の実施例は、眼鏡の一般的形状ファクターに適合し、しかも、快適に見るために十分な輝度および瞳寸法を提供できる投射光学系の利用を許容する光結合を提供する。
【００１０】
その他の本発明の態様、目的、特徴、および利点は、以下に述べる好ましい実施形態の詳細な説明および添付の特許請求の範囲を検討し、図面を参照することで、より明確に理解されるであろう。
【００１１】
本開示の一態様によれば、左眼用画像装置と右眼用画像装置を収容するフレームを有するヘッドマウント型画像装置が提供される。各画像装置は、観察者の目にバーチャル像を形成するために、稼働可能である。各画像装置は、プロジェクタと平面導波路(planar waveguide)と光結合器(optical coupler)とを含む。プロジェクタはフレームのテンプル部材に支持され、投射軸線に沿う中央投射光ビームを含む、角度的に関連したビームを放射するために稼働可能である。導波路は２つの平面を有し、入力アパーチャで投射光ビームを受け入れ、拡大光ビームを形成し、その拡大光ビームを出力アパーチャから出力して、観察者の対応する目に向けられるよう、構成されている。平面導波路の出力アパーチャは、入力アパーチャから離れて配置されている。光結合器は、中央投射光ビームを、導波路表面に対して鈍角をなす第1軸線に沿って受け取る。光結合器は、中央投射光ビームの向きを、導波路表面に対して鋭角をなす第２軸線に沿うように変える。
【００１２】
その他の本発明の態様、目的、特徴、および利点は、以下に述べる好ましい実施形態の詳細な説明および添付の特許請求の範囲を検討し、添付の図面を参照することで、より明確に理解されるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
本明細書は、本発明の主題を具体的に示し、明確にクレームする特許請求の範囲で結ばれる。しかし、本発明は、以下の説明と添付の図面により、より良く理解されるであろう。
【００１４】
【図１】本開示の一実施例に係るＨＭＤ光学装置を示す概略平面図である。
【００１５】
【図２Ａ】平面導波路がどのように作用して、中央光ビームをオフセット位置のプロジェクタから見る人の目に向けて平行移動させるかを概略的に示す平面図である。
【図２Ｂ】平面導波路がどのように作用して、中央光ビームをオフセット位置のプロジェクタから見る人の目に向けて平行移動させるかを概略的に示す平面図である。
【図２Ｃ】平面導波路がどのように作用して、中央光ビームをオフセット位置のプロジェクタから見る人の目に向けて平行移動させるかを概略的に示す平面図である。
【００１６】
【図３Ａ】導波路の入力部の平面図であり、２つの反射面から成る光結合器を示す。
【００１７】
【図３Ｂ】導波路の入力部の平面図であり、プリズムとして形成された光結合器を示す。
【００１８】
【図３Ｃ】導波路の入力アパーチャの拡大平面図であり、プリズム式光結合器の表面からの反射を示す。
【００１９】
【図４】バーチャル画像を生成するための光学装置の構成要素を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本開示は特に、本発明に係る装置の一部を構成する要素、又はより直接的に協働する要素に関するものである。具体的に示されていない要素、又は記述されていない要素は、当業者に公知の様々な形態を取り得るものと理解されたい。
【００２１】
本明細書中において、「第１」、「第２」等の用語は、必ずしも順序、順番、又は優先順位といった関係を示すものではなく、特に記載の無い場合は、単に、ある要素又は要素の集合を別の要素又は要素の集合とより明確に区別するために用いられる。「頂」及び「底」という用語は、必ずしも空間位置を指定するものではなく、平面導波路の対向面を区別する等の、構造に関する相対的情報を提供する。
【００２２】
本開示の文脈において、「見る人」、「操作者」、「観察者」、及び「利用者」という用語は等価であると見なされ、ＨＭＤ装置を装着する人を指す。
【００２３】
ここで使われる「稼働可能（励起可能：energizable）」という用語は、電力を受けた時、及びオプションで許可信号を受け取った時に、指示された機能を果たす装置又は構成要素の集合に関する。
【００２４】
「作動可能（actuable）」という用語は、通常の意味を有し、刺激への応答、例えば、電気信号への応答として、作動することのできる装置または構成要素に関する。
【００２５】
ここで使われる「集合（set）」という用語は非空集合を指し、集合の要素の集まりという概念として初等数学で広く理解されている。「部分集合」という用語は、特に明記されない限り、非空の真部分集合、すなわち、１以上の要素を持つ、より大きな集合の部分集合を指す。集合Ｓの部分集合が集合Ｓの全体集合であってもよい。しかし、集合Ｓの「真部分集合（proper subset）」は、集合Ｓに完全に含まれ、しかも集合Ｓの１つ以上の要素を含まない。
【００２６】
本開示の文脈において、「斜(oblique)」という用語は、９０°の整数倍でない角度を意味する。例えば、２つの線、線形構造、あるいは平面は、約５°以上平行から離れた角度、あるいは約５°以上垂直から離れる角度で、互いに広がったり収束したりする時、互いに「斜」であると見なされる。
【００２７】
本開示において、「結合（coupled）」という用語は、２以上の構成要素間の物理的な関連、接続、関係又は連結を指し、１つの構成要素の配置が、それと結合した構成要素の空間的配置に影響を及ぼすような状態を指す。機械的結合については、２つの構成要素が直接的に接触している必要はなく、１以上の中間構成要素を介して連結していてもよい。光結合の構成要素は、光エネルギーが光学装置に入力され、光学装置から出力されることを許容する。「ビーム拡大器(beam expander)」と「瞳拡大器(pupil expander)」という用語は同義であると見なされ、ここでは交換可能に用いられる。
【００２８】
光学システムは、実像投射の代わりに、バーチャル画像を表示することができる。実像を結ぶ方法とは対照的に、バーチャル画像がディスプレイ面に結ばれることはない。つまり、ディスプレイ面がバーチャル画像を知覚する位置にあるとしたら、ディスプレイ面に像は結ばれない。拡張現実表示において、バーチャル画像表示には固有の利点が数多くある。例えば、バーチャル画像の見かけの大きさはディスプレイ面の寸法や位置によって制限されない。しかも、バーチャル画像のソースオブジェクト（source object）は小さくてもよい。簡単な例として、拡大鏡はそのオブジェクトのバーチャル画像を提供する。実像を投影するシステムに比べて、ある程度離れたところにあるように見えるバーチャル画像を結ぶことによって、より現実的な視覚体験を提供することができる。また、バーチャル画像を提供すれば、実像投影の場合には必要となるスクリーンを補う必要が無くなる。
【００２９】
図１の概略図は、フレーム５８を有するヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）１０を示す平面図である。このＨＭＤは、ウエアラブルディスプレイの技術分野における当業者が理解するところの、ニアアイディスプレイを提供する。以下の説明においては、光路の構成要素、間隔、及び制約は、図１に示す観察者１４の右目について記したものである。左目にも同じ構成要素があり、その配置は異なっているが対応関係にあり、同じ特徴や制約が当てはまる。
【００３０】
光学的画像装置１２には、見る人、すなわち観察者１４の各眼について、平面導波路２０が提供されている。この平面導波路２０は、互いに対して鈍角の山形の角度φをなして配置されている。観察者１４は、透明な平面導波路２０を通して、対応する周辺視野（ＦＯＶ）または視路を有する。視野ＦＯＶは実質的に、平面導波路２０と斜をなす中心軸線ＣＡを中心に広がっている。軸線ＣＡは、導波路２０表面の法線Ｎと角度θをなしている。導波路２０は、観察者１４に呈示されるバーチャル画像を結ぶためにＨＭＤ１０が提供する、最後の光学的要素である。
【００３１】
導波路２０は、ガラスその他の透明な光学材料で形成され、２つ以上の光回折格子（optical grating）が埋め込まれている。光回折格子は導波路構造内でＴＩＲと協働して、結像ビームの寸法を変更し、結像ビームの方向を変えて、導波路２０内へ、導波路２０沿いに、及び導波路２０外へと向かわせる。画像をコード化する角度的に関連したビームの集合のうち、ここでは、中央の入力ビーム２６と中央の出力ビーム２８についてのみ考える。図２Ａ、２Ｂ、２Ｃに示すように、導波路２０は、入射する入力ビーム２６と出射する出力ビーム２８に対して、特徴的な挙動をする。入力アパーチャ２２を通って方向づけられた画像光は、全内部反射（total internal reflection:ＴＩＲ）等によって導波路２０に沿って伝播し、出力アパーチャ２４を通って出射する。埋め込まれた格子の周期構造と方向によって、入力ビームを、導波路表面の平面Ｐ（平面Ｐは図２Ａ、図２Ｂ、図２Ｃの紙面と垂直）において垂直な両方向に広げることができ、結像光学系の瞳寸法を効果的に拡大させる。図２Ａに示すように、入力ビーム２６が平面Ｐの法線Ｎ１に沿って向かう時、出力ビーム２８は平面Ｐの法線Ｎ２に沿って出射する。入力ビーム２６が平面Ｐに対して斜めの角度をなす時、図２Ｂ、及び図２Ｃに例示するように、出力ビーム２８は対応する斜角で出射する。図２Ｂの構成においては、入力ビーム２６の軸線Ａ１は、導波路２０表面の、入力アパーチャ２２と出力アパーチャ２４の間に位置する部分Ｑ１に対して、鈍角α１をなしている。その結果生まれる出力ビーム２８は、部分Ｑ１に対して、同じ鈍角α１をなしている。軸線Ａ１は、導波路２０の外側の、観察者の視野ＦＯＶ内にある点１６において、出力ビーム２８の軸線Ａ２と交差する。
【００３２】
図２Ｃの構成では、入力ビーム２６の軸線Ａ１は、導波路２０の、入力アパーチャ２２と出力アパーチャ２４の間に位置する部分Ｑ１に対して、鋭角α２をなしている。その結果生まれる出力ビーム２８は、部分Ｑ１に対して、同じ鋭角α２をなしている（鏡面対称）。ここでは、軸線Ａ１は、導波路２０の観察者側の、観察者の頭部に位置する点１８において、出力ビーム２８の軸線Ａ２と交差する。
【００３３】
再び図１を参照すると、ＨＭＤ１０の実施例において、観察者１４にバーチャル画像を見せるためには、導波路２０は、図２Ｃに示された挙動を示す必要がある。つまり、入力ビーム２６は、入力アパーチャ２２と出力アパーチャ２４の間に位置する導波路２０の部分Ｑ１（破線で示された部分）に対して鋭角をなして方向付けられる。その結果生まれる出力ビーム２８は、部分Ｑ１に対して同様に鋭角をなし、したがって、導波路２０表面からの法線Ｎに対して斜をなし、出力ビーム２８が目に向かうように戻される。入力ビームの軸線は、図２Ｃについて述べたように、導波路２０の観察者側において、出力ビームの軸線と交差する。
【００３４】
図１に示すように、プロジェクタ３０が、ＨＭＤ１０のフレーム５８のテンプル部材３２（temple member）と名付けられた部分に沿って、配置されている。プロジェクタ３０は、投射軸線Ａ３に沿って、中央投射光ビームを発射するように稼働可能である。軸線Ａ３に沿うプロジェクタ３０からの出力光ビームは、部分Ｑ１として示される導波路２０表面に対して、鈍角をなす。したがって、導波路２０に対する軸線Ａ３の角度方向は、アイボックス内に画像を結ぶべく光を適切に方向付けるために必要な方向とは、反対であり、部分Ｑ１に対して鋭角をなして導波路２０に入射するように、方向を変える必要がある。プロジェクタ３０は例えば、固体光源と、マイクロミラーアレイ又はテキサス・インスツルメンツ社のデジタルライトプロセッシング（ＤＰＬ）装置等のビーム変調とを用いた、ピコプロジェクタ（小型プロジェクタ）であってもよい。レンズその他の装置が、画像の空間情報を、角度的に関連したビームの集合の形で角度情報に変換する。ピコプロジェクター等の小型装置をプロジェクタ３０として利用できるように、本開示の実施形態においては、プロジェクタの軸線Ａ３からの光の方向を導波路の入力軸線２６に方向変換させる光結合器４０を用いている。
【００３５】
図１に関して、光結合器４０の機能が理解できる。軸線２６に沿う導波路２０への入射光は、導波路２０の入力アパーチャ２２と出力アパーチャ２４の間に位置する部分Ｑ１に対して、鋭角α２でなければならない。しかし、図１に示すように、プロジェクタ３０からの軸線Ａ３は、反対方向に傾斜した鈍角をなす。
【００３６】
この光の方向を適切に変えるために、光結合器４０は様々な形状が可能である。図３Ａの平面概略図は、２つの非平行な反射面４２ａ、４２ｂを有する光結合器４０を示している。ここに示す実施例においては、これらの表面は平面であるが、ある程度湾曲していても良い。
【００３７】
図３Ｂの平面図は、２つの反射面４６ａ、４６ｂを有するプリズム４４として構成された光結合器４０を示している。プリズム４４は、光路が有効に短縮化され、投射光の拡散が少なくなるため、図３Ａの実施例よりも利点がある。
【００３８】
図３Ｃの平面図は、プリズム５０として構成された光結合器４０を示す。このプリズム５０は、コーティングその他の方法で反射性を持つように処理された、１つの反射面５２を有している。第１軸線Ａ３に沿って伝播する入射光は、導波路の入力アパーチャ２２と出力アパーチャの間に位置する部分Ｑ１に対して、鈍角をなしている。軸線Ａ３は、プリズム５０の入射面５１に対して、実質的に垂直である。第２軸線Ａ１に沿う出射光は、プリズム５０の出力面５３に対して実質的に垂直であり、図１〜図２Ｃについて上述したように、導波路２０の入力アパーチャ２２と出力アパーチャの間に位置する部分Ｑ１に対して、鋭角の入力角をなしている。
【００３９】
図３Ｃのプリズム５０は、画像担持光ビームを２度反射するように構成されている。すなわち、１度は出力面５３からの内部全反射（ＴＩＲ）を用い、１度は反射面５２からのＴＩＲを用いる。図３Ｂ、図３Ｃに示されるようなプリズムの実施例については、投射された光ビームの拡散を減らすべく、限られた空間の中で光を屈折させ、光路の距離を短くするために、高い屈折率を有する光学材料が好適である。
【００４０】
図３Ａ〜図３Ｃの各実施例においては、光結合器４０は第１軸線Ａ３に沿って入射光を受け取る。この第１軸線Ａ３は、導波路の入力アパーチャ２２と出力アパーチャの間に位置する部分Ｑ１に対して、鈍角をなしている。しかし、光結合器４０からの光出力は、軸線Ａ１に沿って方向付けられる。この軸線Ａ１は、導波路２０から観察者の目に光を向かわせるのに適切な角度をなしている。
【００４１】
図４の斜視図は、観察者の側から見た、左目にバーチャル画像を生じるための光学的装置１２を示している。この実施例においては、導波路２０には３つの回折格子３８ａ、３８ｂ、３８ｃが埋め込まれ、これらの回折格子が、光路の平行移動および瞳の拡大を提供する。
プロジェクタの光学設計
【００４２】
現代のプロジェクタは、様々なディスプレイ技術を用いて、かなり小型の形状ファクターと、光導波路の入力アパーチャに匹敵する瞳寸法を有し、十分明るい画像を提供するために必要な輝度を有することができる。しかし、これらのプロジェクタの投射光学系では、レンズ系内に絞り（物理的開口部、又は絞りとして機能するレンズ口径でも良い）が存在することが多い。これは、バーチャル画像の各視野点（field point）の光線束が、最終かつ最外のレンズ面に到達する前に拡散していることを意味する。画像生成器のコーナーから発せられた光線束は、しばしばクリッピングされ（clipped）、ビネッティングされ（vignetted）、投射光学系を出る際も拡散し続ける。導波路から遠ざかれば遠ざかるほど、光線束の拡散は大きくなる。この問題を考慮して、本開示の実施例においては、プロジェクタの光学設計を改良し、ＨＭＤにおける画像化にさらなる利点を提供する。
【００４３】
本開示の実施例においては、絞りが、投射された画像担持光ビームを発射する最終光学面上、またはその先に配置されている。このように絞りを光学装置に適切に配置する方法は、光学系設計技術分野の当業者には公知である。ＨＭＤ１０の光学装置１２においては、この設計上の特徴により、光結合器４０に届けられる光のビーム幅が抑制され、結合器４０の一層の小型化を可能にする。図４の斜視図を参照すると、従来では投射光学系内に絞り５４’が提供されている。本開示の実施例においては、絞り５４が投射レンズの前方に配置され、光結合器４０が絞り５４の位置を、実質的に導波路２０の入力アパーチャ２２の位置とすることができるようになっている。「実質的に入力アパーチャ２２の位置」とは、少なくともプリズム５０の出口面５３の前方、又は光結合器４０の出口アパーチャを越えた先の位置を、意味する。
【００４４】
本発明を、現時点で好ましい実施形態に特に言及しながら詳述してきたが、本発明の精神および範囲から逸脱することなく、変形および変更が可能であることが理解されよう。したがって、ここに開示された実施例は、あらゆる面において描写的であり、制限的ではない。本発明の範囲は、添付の特許請求の範囲によって示され、均等の意味および範囲内に収まるあらゆる変更は、これに含まれる。
導波路の製造
【００４５】
様々な工程を用いて、導波路の製造、組立を行うことができる。結合内回折光学素子（in-coupling diffractive optics）及び結合外回折光学素子（out-coupling diffractive optics）１２０を、回折格子または体積ホログラム等の形態で、入力アパーチャと出力アパーチャにそれぞれ形成することができる。結合内回折光学素子と結合外回折光学素子のうち、少なくとも一方は、表面レリーフ回折格子であってもよい。結合内回折光学素子と結合外回折光学素子との間において導波路沿いに、ビーム拡大のために、もう１つの回折光学素子として又は反射性構造物として、いわゆる回転光学系を形成することができる。画像光ガイドの導波路基材は、透明な光学材料であり、典型的には、結合内回折光学素子、回転格子、結合外回折光学素子間のＴＩＲ伝送のために十分な屈折率を有する、ガラス又は光学ポリマー材料である。
【００４６】
典型的には、格子ピッチ又は格子周期は、色チャンネルの中心波長の７５％〜約９０％の値である。例えば、ある典型的実施例においては、赤チャンネル（６２０〜６７０ｎｍ）の結合内回折光学素子１００Ｒは、周期５１０ｎｍ、深さ２０５ｎｍ、フィル(fill)５０／５０、傾斜４５度である。ガラス基板のブランクを適切に表面処理した後、例えばナノインプリンティング法を用いて、導波路基板Ｓの外表面に回析構成要素（diffraction components）を形成することができる。
【００４７】
本発明を、現時点で好ましい実施形態に特に言及しながら詳述してきたが、本発明の精神および範囲から逸脱することなく、変形および変更が可能であることが理解されよう。したがって、ここに開示された実施例は、あらゆる面において描写的であり、制限的ではない。本発明の範囲は、添付の特許請求の範囲によって示され、均等の意味および範囲内に収まるあらゆる変更は、特許請求の範囲に含まれる。
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図２Ｃ】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図３Ｃ】
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【図４】
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【国際調査報告】
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