(57)【要約】仮想現実および拡張現実体験をユーザに提示するための構成が開示される。拡張現実ディスプレイシステムは、電磁場エミッタを格納するハンドヘルド構成要素であって、電磁場エミッタは、既知の磁場を放出する、ハンドヘルド構成要素と、ハンドヘルド構成要素内に格納された電磁場エミッタによって放出される磁場を検出する１つ以上の電磁センサに結合された頭部搭載型構成要素であって、頭部の姿勢は、既知である、頭部搭載型構成要素と、ハンドヘルド構成要素および頭部搭載型構成要素に通信可能に結合されたコントローラであって、磁場データをハンドヘルド構成要素から受信し、センサデータを頭部搭載型構成要素から受信し、受信された磁場データおよび受信されたセンサデータに少なくとも部分的に基づいて、手の姿勢を決定する、コントローラとを備えている。
2018511122.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
拡張現実を表示する方法であって、前記方法は、
電磁場エミッタを通して、既知の磁場を放出することと、
電磁センサを通して、前記放出される既知の磁場の結果としての前記電磁センサにおける磁束に関連するパラメータを測定することであって、前記電磁センサの世界座標は、既知である、ことと、
前記電磁センサにおいて測定された前記磁束に関連するパラメータに少なくとも部分的に基づいて、前記電磁場エミッタに対する姿勢情報を決定することと、
前記電磁場エミッタに対して前記決定された姿勢情報に少なくとも部分的に基づいて、仮想コンテンツをユーザに表示することと
を含む、方法。
【請求項２】
前記電磁場エミッタは、ＡＲディスプレイシステムのモバイル構成要素内に常駐している、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記モバイル構成要素は、ハンドヘルド構成要素である、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記モバイル構成要素は、トーテムである、請求項２に記載の方法。
【請求項５】
前記モバイル構成要素は、前記ＡＲディスプレイシステムの頭部搭載型構成要素である、請求項２に記載の方法。
【請求項６】
ディスプレイシステムを頭部搭載型構成要素内に格納することをさらに含み、前記電磁センサは、前記頭部搭載型構成要素に動作可能に結合されている、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記電磁センサの前記世界座標は、頭部の姿勢情報を決定するために行われるＳＬＡＭ分析に少なくとも部分的に基づいて既知であり、前記電磁センサは、前記ディスプレイシステムを格納する頭部搭載型構成要素に動作可能に結合されている、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記頭部搭載型構成要素に動作可能に結合された１つ以上のカメラを通して画像データを捕捉することをさらに含み、前記ＳＬＡＭ分析は、少なくとも前記１つ以上のカメラによって捕捉されたデータに基づいて行われる、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記電磁センサは、１つ以上の慣性測定ユニット（ＩＭＵ）を備えている、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記姿勢情報は、少なくとも世界に対する前記電磁場エミッタの位置および向きに対応する、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記姿勢情報は、前記電磁場エミッタに対応する世界座標を決定するために分析される、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
前記電磁場エミッタに対応する前記姿勢情報に少なくとも部分的に基づいて、１つ以上の仮想コンテンツとの相互作用を検出することをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
前記検出された相互作用に少なくとも部分的に基づいて、仮想コンテンツを前記ユーザに表示することをさらに含む、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記電磁センサは、３つの方向における磁束を測定するための少なくとも３つのコイルを備えている、請求項１に記載の方法。
【請求項１５】
前記少なくとも３つのコイルは、実質的に同じ場所に一緒に格納され、前記電磁センサは、ＡＲディスプレイシステムの頭部搭載型構成要素に結合されている、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記少なくとも３つのコイルは、前記ＡＲディスプレイシステムの頭部搭載型構成要素の異なる場所に格納されている、請求項１４に記載の方法。
【請求項１７】
制御用かつクイック解放式のモジュールを通して、前記電磁場エミッタによって放出される磁場を切り離すことをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１８】
追加の位置特定リソースを通して、前記電磁場エミッタの世界座標を決定することをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１９】
前記追加の位置特定リソースは、ＧＰＳ受信機を備えている、請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
前記追加の位置特定リソースは、ビーコンを備えている、請求項１８に記載の方法。
【請求項２１】
前記電磁センサは、非固体フェライト立方体を備えている、請求項１に記載の方法。
【請求項２２】
前記電磁センサは、フェライトディスクのスタックを備えている、請求項１に記載の方法。
【請求項２３】
前記電磁センサは、各々がポリマーコーティングを有する複数のフェライトロッドを備えている、請求項１に記載の方法。
【請求項２４】
前記電磁センサは、時分割多重化スイッチを備えている、請求項１に記載の方法。
【請求項２５】
前記方法ステップを実装する手段を有するシステムとして実装される請求項１−２４に記載の方法。
【請求項２６】
前記方法ステップを実行するための実行可能コードを有するコンピュータ使用可能記憶媒体を備えているコンピュータプログラム製品として実装される請求項１−２４に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
（関連出願の引用）
本願は、米国仮出願第６２／１２８，９９３号（２０１５年３月５日出願、名称「ＥＬＥＣＴＲＯＭＡＧＮＥＴＩＣ  ＴＲＡＣＫＩＮＧ  ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤ  ＦＯＲ  ＡＵＧＭＥＮＴＥＤ  ＲＥＡＬＩＴＹ」、代理人事件番号ＭＬ  ３００３１．００）および米国仮出願第６２／２９２，１８５号（２０１６年２月５日出願、名称「ＳＹＳＴＥＭＳ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤＳ  ＦＯＲ  ＡＵＧＭＥＮＴＥＤ  ＲＥＡＬＩＴＹ」、代理人事件番号ＭＬ  ３００６２．００）に対する優先権を主張する。
【０００２】
（背景）
現代のコンピューティングおよびディスプレイ技術は、いわゆる「仮想現実」または「拡張現実」体験のためのシステムの開発を促進しており、デジタル的に再現された画像またはその一部が、現実であるように見える得る様式、またはそのように知覚され得る様式においてユーザに提示される。仮想現実、すなわち、「ＶＲ」シナリオは、典型的には、他の実際の実世界の視覚的入力に対して透明性を伴わずに、デジタルまたは仮想画像情報の提示を伴う。拡張現実、すなわち、「ＡＲ」シナリオは、典型的には、ユーザの周囲の実際の世界の視覚化の拡張として、デジタルまたは仮想画像情報の提示を伴う。
【０００３】
例えば、図１を参照すると、拡張現実場面４が、描写されており、ＡＲ技術のユーザは、背景の人々、木々、建物と、有形プラットフォーム１１２０とを特徴とする実世界の公園のような設定６を見る。これらのアイテムに加え、ＡＲ技術のユーザは、実世界プラットフォーム１１２０上に立っているロボット像１１１０と、公園の周囲を飛んでいる漫画のようなアバタキャラクタ２も知覚し得る。当然ながら、仮想要素２および１１１０は、実世界には存在しないが、ユーザは、これらの仮想オブジェクトを実世界のオブジェクトの一部（例えば、６、１１２０等）であるように、かつそれらと相互作用しているように感知する。ヒトの視知覚系は、非常に複雑であり、他の仮想または実世界画像要素間における仮想画像要素の快適で、自然のような感覚で、かつ豊かな提示を促進するそのようなＡＲ場面等の生成は、困難であることを理解されたい。
【０００４】
例えば、頭部装着型ＡＲディスプレイ（例えば、ヘルメット搭載型ディスプレイまたはスマートグラス）が、ユーザの頭部に装着され得、したがって、それらは、ユーザの頭部が移動すると、移動し得る。ユーザの頭部の運動が、ディスプレイシステムによって検出される場合、表示されているデータは、頭部姿勢の変化を考慮するように更新されることができる。頭部姿勢は、仮想コンテンツをユーザに対して適切にレンダリングするために利用され得る。したがって、いかなるわずかな変動も、ユーザのＡＲディスプレイに配信される仮想コンテンツの配信またはタイミングを混乱させ、および／または損ない得る。
【０００５】
例として、頭部装着型ディスプレイを装着するユーザが、ディスプレイ上の３次元（３−Ｄ）オブジェクトの仮想表現を視認し、３−Ｄオブジェクトが現れるエリアの周囲を歩き回る場合、その３−Ｄオブジェクトは、各視点に対して再レンダリングされ、彼らが、実空間を占有するオブジェクトの周囲を歩き回っているような知覚をユーザに与えることができる。頭部装着型ディスプレイが、仮想空間内に複数のオブジェクト（例えば、豊かな仮想世界）を提示するために使用される場合、頭部の姿勢の測定値（すなわち、ユーザの頭部の場所および向き）が、ユーザの動的に変化する頭部場所および向きに一致するように場面を再レンダリングし、仮想空間内への浸漬感の増加を提供するために使用されることができる。同様に、ＡＲ技術のユーザが、仮想世界と相互作用するとき、彼らは、オブジェクトを指し示すために、またはオプションを選択するためにオブジェクトまたはその手を使用し得る。この相互作用が生じるために、正確な程度までのオブジェクトまたはユーザの手の位置特定も、重要である。したがって、頭部の姿勢および「手の姿勢」の両方とも、重要であり、位置特定技法が、仮想コンテンツをユーザに対して正確に描写するために使用されなければならない。
【０００６】
ＡＲシステムでは、頭部の姿勢および／または手の姿勢の検出ならびに／もしくは計算は、ＡＲディスプレイシステムが、実世界のオブジェクトと調和する様式において実世界内の空間を占有しているように見えるように、仮想オブジェクトをレンダリングすることを促進することができる。仮想コンテンツが１つ以上の実オブジェクトと関連して不快感を与える／方向感覚を失わせないように、ＡＲ場面を現実的に提示することは、ユーザのＡＲ体験の享受を改善する。加えて、ユーザの頭部またはＡＲシステムと関連したハンドヘルドデバイス（「トーテム」とも称され得る）、触知デバイス、または他の実物理的オブジェクト等の実オブジェクトの位置および／または向きの検出も、ディスプレイシステムが、ディスプレイ情報をユーザに提示し、ユーザが、ＡＲシステムのある側面と効率的に相互作用することを可能にすることを促進し得る。
【０００７】
ＡＲ用途では、物理的オブジェクトと空間的に関連した仮想オブジェクトの設置（例えば、２または３次元において物理的オブジェクトに空間的に近接して見えるように提示される）は、些細な問題ではないことを理解されたい。例えば、頭部の移動が、周囲環境のビューからの仮想オブジェクトの設置を有意に複雑にし得る。これは、ビューが周囲環境の画像として捕捉され、次いで、エンドユーザに投影もしく表示されるかどうか、またはエンドユーザが周囲環境のビューを直接知覚するかどうかにかかわらず当てはまり得る。例えば、頭部の移動は、ユーザの視野を変化させ得る。これは、ひいては、種々の仮想オブジェクトがエンドユーザの視野において表示される場所に対する更新を要求し得る。同様に、手の移動（ハンドヘルドオブジェクトの場合）が、システムと相互作用するために使用されるとき、同一の課題を提供する。これらの移動は、高速であり、典型的には、高リフレッシュレートおよび短待ち時間において、正確に検出され、位置特定される必要があり得る。
【０００８】
加えて、頭部および／または手の移動は、多種多様な範囲および速度で生じ得る。速度は、異なるタイプの頭部の移動間だけではなく、単一移動の範囲内またはそれにわたっても変動し得る。例えば、頭部の移動の速度は、最初に、始点から増加し得（例えば、線形または別様に）、終点に到達するにつれて、減少し得、頭部の移動の始点と終点との間のある場所で最大速度を得る。高速移動は、均一および／または平滑運動としてエンドユーザに見える画像をレンダリングするための特定の表示または投影技術の能力さえ超え得る。
【０００９】
頭部または手の追跡正確度および待ち時間（すなわち、ユーザがその頭部／手を移動させてから、画像が更新され、ユーザに表示されるまでの経過時間）は、ＶＲおよびＡＲシステムに対して課題となっている。特に、ユーザの視野の実質的部分を仮想要素で充填するディスプレイシステムに対して、追跡の正確度が高く、運動の最初の検出からディスプレイによってユーザの視覚系に配信される光の更新までの全体的システム待ち時間が非常に短いことが重要である。待ち時間が長い場合、システムは、ユーザの前庭と視感覚系との間に不整合をもたらし、乗り物酔いまたはシミュレータ酔いにつながり得るユーザ知覚シナリオを発生させ得る。システム待ち時間が長い場合、仮想オブジェクトの見掛け場所は、高速頭部運動中、不安定に現れ得る。
【００１０】
頭部装着型ディスプレイシステムに加え、他のディスプレイシステムも、正確かつ短い待ち時間の頭部の姿勢検出から恩恵を受け得る。これらとして、ディスプレイが、ユーザの身体に装着されず、例えば、壁または他の表面上に搭載される、頭部追跡型ディスプレイシステムが挙げられ得る。頭部追跡型ディスプレイは、場面上に窓のように作用し得、ユーザがその頭部を「窓」に対して移動させるにつれて、場面は、ユーザの変化する視点に一致するように、再レンダリングされる。他のシステムとして、頭部装着型ディスプレイが光を実世界上に投影する、頭部装着型投影システムが挙げられ得る。
【００１１】
加えて、現実的ＡＲ体験を提供するために、ＡＲシステムは、ユーザと相互作用的であるように設計され得る。例えば、複数のユーザが、仮想ボールおよび／または他の仮想オブジェクトを用いて、ボールゲームをプレーし得る。１人のユーザが、仮想ボールを「キャッチ」し、ボールを別のユーザに投げ返し得る。別の実施形態では、第１のユーザは、仮想ボールを打つためのトーテム（例えば、ＡＲシステムに通信可能に結合される物理的「バット」）を提供され得る。他の実施形態では、仮想ユーザインターフェースは、ユーザが多くのオプションのうちの１つを選択することを可能にするために、ＡＲユーザに提示され得る。ユーザは、トーテム、触知デバイス、装着可能構成要素を使用し、または単に、仮想画面をタッチし、システムと相互作用し得る。
【００１２】
ユーザ（例えば、ユーザの頭部および手）の姿勢および向きを検出し、空間内の実オブジェクトの物理的場所を検出することは、ＡＲシステムが、仮想コンテンツを効果的かつ享受可能な様式で表示することを可能にし得る。しかしながら、頭部および手の姿勢のそのような正確な検出は、達成することが困難であり得る。言い換えると、ＡＲシステムは、実オブジェクト（例えば、ユーザの頭部、トーテム、触知デバイス、装着可能構成要素、ユーザの手等）の物理的場所を認識し、実オブジェクトの物理的座標をユーザに表示されている１つ以上の仮想オブジェクトに対応する仮想座標に相関させなければならない。このプロセスは、１つ以上のオブジェクトの位置および向きを高速レートで追跡する非常に正確なセンサおよびセンサ認識システムによって、改良されることができる。現在のアプローチは、満足のゆく速度または精度規格において位置特定を行わない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
したがって、ＡＲおよびＶＲデバイスの状況において、より優れた位置特定システムの必要がある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明の実施形態は、１人以上のユーザのために仮想現実および／または拡張現実相互作用を促進するためのデバイス、システム、および方法に関する。
【００１５】
一側面では、拡張現実（ＡＲ）ディスプレイシステムは、既知の磁場を放出するための電磁場エミッタと、放出された既知の磁場の結果として電磁センサにおいて測定された磁束に関連するパラメータを測定するための電磁センサでもあって、その世界座標が既知である、電磁センサと、少なくとも部分的に、電磁センサにおいて測定された磁束に関連する測定パラメータに基づいて、電磁場エミッタに対する姿勢情報を決定するためのコントローラと、少なくとも部分的に、電磁場エミッタに対して決定された姿勢情報に基づいて、仮想コンテンツをユーザに表示するためのディスプレイシステムとを備えている。
【００１６】
１つ以上の実施形態では、電磁場エミッタは、ＡＲディスプレイシステムのモバイル構成要素内に常駐する。１つ以上の実施形態では、モバイル構成要素は、ハンドヘルド構成要素である。１つ以上の実施形態では、モバイル構成要素は、トーテムである。
【００１７】
１つ以上の実施形態では、モバイル構成要素は、ＡＲディスプレイシステムの頭部搭載型構成要素である。１つ以上の実施形態では、ＡＲディスプレイシステムはさらに、ディスプレイシステムを格納する頭部搭載型構成要素を備え、電磁センサは、頭部搭載型構成要素に動作可能に結合される。１つ以上の実施形態では、電磁センサの世界座標は、少なくとも部分的に、頭部の姿勢情報を決定するために行われるＳＬＡＭ分析に基づいて既知であり、電磁センサは、ディスプレイシステムを格納する頭部搭載型構成要素に動作可能に結合される。
【００１８】
１つ以上の実施形態では、ＡＲディスプレイはさらに、頭部搭載型構成要素に動作可能に結合された１つ以上のカメラを備え、ＳＬＡＭ分析は、少なくとも、１つ以上のカメラによって捕捉されたデータに基づいて行われる。１つ以上の実施形態では、電磁センサは、１つ以上の慣性測定ユニット（ＩＭＵ）を備えている。
【００１９】
１つ以上の実施形態では、姿勢情報は、少なくとも、世界に対する電磁場エミッタの位置および向きに対応する。１つ以上の実施形態では、姿勢情報は、電磁場エミッタに対応する世界座標を決定するために分析される。１つ以上の実施形態では、コントローラは、少なくとも部分的に、電磁場エミッタに対応する姿勢情報に基づいて、１つ以上の仮想コンテンツとの相互作用を検出する。
【００２０】
１つ以上の実施形態では、ディスプレイシステムは、少なくとも部分的に、検出された相互作用に基づいて、仮想コンテンツをユーザに表示する。１つ以上の実施形態では、電磁センサは、３つの方向における磁束を測定するための少なくとも３つのコイルを備えている。１つ以上の実施形態では、少なくとも３つのコイルは、実質的に同じ場所に一緒に格納され、電磁センサは、ＡＲディスプレイシステムの頭部搭載型構成要素に結合される。
【００２１】
１つ以上の実施形態では、少なくとも３つのコイルは、ＡＲディスプレイシステムの頭部搭載型構成要素の異なる場所に格納される。
【００２２】
電磁場エミッタによって放出される磁場を切り離すための制御用かつクイック解放式のモジュールをさらに備えている請求項１に記載のＡＲディスプレイシステム。１つ以上の実施形態では、ＡＲディスプレイシステムはさらに、電磁場エミッタの世界座標を決定するための追加の位置特定リソースを備えている。１つ以上の実施形態では、追加の位置特定リソースは、ＧＰＳ受信機を備えている。１つ以上の実施形態では、追加の位置特定リソースは、ビーコンを備えている。
【００２３】
１つ以上の実施形態では、電磁センサは、非固体フェライト立方体を備えている。１つ以上の実施形態では、電磁センサは、フェライトディスクのスタックを備えている。１つ以上の実施形態では、電磁センサは、各々がポリマーコーティングを有する複数のフェライトロッドを備えている。１つ以上の実施形態では、電磁センサは、時分割多重化スイッチを備えている。
【００２４】
別の側面では、拡張現実を表示する方法は、電磁場エミッタを通して、既知の磁場を放出することと、電磁センサを通して、放出される既知の磁場の結果として電磁センサにおいて測定された磁束に関連するパラメータを測定することであって、電磁センサの世界座標は、既知である、ことと、少なくとも部分的に、電磁センサにおいて測定された磁束に関連する測定されたパラメータに基づいて、電磁場エミッタに対する姿勢情報を決定することと、少なくとも部分的に、電磁場エミッタに対して決定された姿勢情報に基づいて、仮想コンテンツをユーザに表示することとを含む。
【００２５】
１つ以上の実施形態では、電磁場エミッタは、ＡＲディスプレイシステムのモバイル構成要素内に常駐する。１つ以上の実施形態では、モバイル構成要素は、ハンドヘルド構成要素である。１つ以上の実施形態では、モバイル構成要素は、トーテムである。１つ以上の実施形態では、モバイル構成要素は、ＡＲディスプレイシステムの頭部搭載型構成要素である。
【００２６】
１つ以上の実施形態では、方法はさらに、ディスプレイシステムを頭部搭載型構成要素内に格納することを含み、電磁センサは、頭部搭載型構成要素に動作可能に結合される。１つ以上の実施形態では、電磁センサの世界座標は、少なくとも部分的に、頭部の姿勢情報を決定するために行われるＳＬＡＭ分析に基づいて既知であり、電磁センサは、ディスプレイシステムを格納する頭部搭載型構成要素に動作可能に結合される。
【００２７】
１つ以上の実施形態では、方法はさらに、頭部搭載型構成要素に動作可能に結合された１つ以上のカメラを通して画像データを捕捉することを含み、ＳＬＡＭ分析は、少なくとも、１つ以上のカメラによって捕捉されたデータに基づいて行われる。１つ以上の実施形態では、電磁センサは、１つ以上の慣性測定ユニット（ＩＭＵ）を備えている。
【００２８】
１つ以上の実施形態では、姿勢情報は、少なくとも、世界に対する電磁場エミッタの位置および向きに対応する。１つ以上の実施形態では、姿勢情報は、電磁場エミッタに対応する世界座標を決定するために分析される。１つ以上の実施形態では、方法はさらに、少なくとも部分的に、電磁場エミッタに対応する姿勢情報に基づいて、１つ以上の仮想コンテンツとの相互作用を検出することを含む。
【００２９】
１つ以上の実施形態では、方法はさらに、少なくとも部分的に、検出された相互作用に基づいて、仮想コンテンツをユーザに表示することを含む。１つ以上の実施形態では、電磁センサは、３つの方向における磁束を測定するための少なくとも３つのコイルを備えている。１つ以上の実施形態では、少なくとも３つのコイルは、実質的に同じ場所に一緒に格納され、電磁センサは、ＡＲディスプレイシステムの頭部搭載型構成要素に結合される。１つ以上の実施形態では、少なくとも３つのコイルは、ＡＲディスプレイシステムの頭部搭載型構成要素の異なる場所に格納される。
【００３０】
１つ以上の実施形態では、方法はさらに、制御用かつクイック解放式のモジュールを通して、電磁場エミッタによって放出される磁場を切り離すことを含む。１つ以上の実施形態では、方法はさらに、追加の位置特定リソースを通して、電磁場エミッタの世界座標を決定することを含む。１つ以上の実施形態では、追加の位置特定リソースは、ＧＰＳ受信機を備えている。１つ以上の実施形態では、追加の位置特定リソースは、ビーコンを備えている。
【００３１】
さらに別の側面では、拡張現実ディスプレイシステムは、電磁場エミッタを格納するハンドヘルド構成要素であって、電磁場エミッタは、既知の磁場を放出する、ハンドヘルド構成要素と、仮想コンテンツをユーザに表示するディスプレイシステムを有する頭部搭載型構成要素であって、頭部搭載型構成要素は、ハンドヘルド構成要素内に格納される電磁場エミッタによって放出される磁場を検出する１つ以上の電磁センサに結合され、頭部の姿勢は、既知である、頭部搭載型構成要素と、ハンドヘルド構成要素および頭部搭載型構成要素に通信可能に結合されるコントローラであって、コントローラは、磁場データをハンドヘルド構成要素から受信し、センサデータを頭部搭載型構成要素から受信し、少なくとも部分的に、受信された磁場データおよび受信されたセンサデータに基づいて、手の姿勢を決定する、コントローラとを備え、ディスプレイシステムは、少なくとも部分的に、決定された手の姿勢に基づいて、ユーザに表示される仮想コンテンツを修正する。
【００３２】
１つ以上の実施形態では、ハンドヘルド構成要素は、モバイル式である。１つ以上の実施形態では、ハンドヘルド構成要素は、トーテムである。１つ以上の実施形態では、ハンドヘルド構成要素は、ゲーム構成要素である。１つ以上の実施形態では、頭部の姿勢は、少なくとも部分的に、ＳＬＡＭ分析に基づいて、既知である。
【００３３】
１つ以上の実施形態では、ＡＲディスプレイシステムはさらに、頭部搭載型構成要素に動作可能に結合される１つ以上のカメラを備え、ＳＬＡＭ分析は、少なくとも、１つ以上のカメラによって捕捉されたデータに基づいて行われる。１つ以上の実施形態では、電磁センサは、１つ以上の慣性測定ユニット（ＩＭＵ）を備えている。
【００３４】
１つ以上の実施形態では、頭部の姿勢は、少なくとも、世界に対する電磁センサの位置および向きに対応する。１つ以上の実施形態では、手の姿勢は、ハンドヘルド構成要素に対応する世界座標を決定するために分析される。１つ以上の実施形態では、コントローラは、少なくとも部分的に、決定された手の姿勢に基づいて、１つ以上の仮想コンテンツとの相互作用を検出する。
【００３５】
１つ以上の実施形態では、ディスプレイシステムは、少なくとも部分的に、検出された相互作用に基づいて、仮想コンテンツをユーザに表示する。１つ以上の実施形態では、電磁センサは、３つの方向における磁束を測定するための少なくとも３つのコイルを備えている。１つ以上の実施形態では、少なくとも３つのコイルは、実質的に同じ場所に一緒に格納される。１つ以上の実施形態では、少なくとも３つのコイルは、頭部搭載型構成要素の異なる場所に格納される。
【００３６】
１つ以上の実施形態では、ＡＲディスプレイシステムはさらに、電磁場エミッタによって放出される磁場を切り離すための制御用かつクイック解放式のモジュールを備えている。１つ以上の実施形態では、ＡＲディスプレイシステムはさらに、手の姿勢を決定するための追加の位置特定リソースを備えている。１つ以上の実施形態では、追加の位置特定リソースは、ＧＰＳ受信機を備えている。１つ以上の実施形態では、追加の位置特定リソースは、ビーコンを備えている。
【００３７】
本発明の追加のおよび他の目的、特徴、および利点が、発明を実施するための形態、図、および請求項で説明される。
【００３８】
本発明の追加のおよび他の目的、特徴、および利点が、発明を実施するための形態、図、および請求項で説明される。
【００３９】
図面は、本発明の種々の実施形態の設計および利用を図示する。図は、正確な縮尺で描かれておらず、類似構造または機能の要素は、図全体を通して同一参照番号によって表されることに留意されたい。本発明の種々の実施形態の前述および他の利点ならびに目的を得る方法をより深く理解するために、上記に簡潔に説明された本発明のより詳細な説明が、付随の図面に図示されるその具体的実施形態を参照することによって与えられるであろう。これらの図面は、本発明の典型的実施形態のみを描写しており、したがって、その範囲の限定と見なされるものではないことを理解した上で、本発明が、付随の図面の使用を通して追加の具体性および詳細とともに記載および説明されるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】図１は、一実施形態による、ＡＲシステムのユーザに表示されるＡＲ場面の平面図を図示する。
【図２Ａ】図２Ａ−２Ｄは、装着可能ＡＲデバイスの種々の実施形態を図示する。
【図２Ｂ】図２Ａ−２Ｄは、装着可能ＡＲデバイスの種々の実施形態を図示する。
【図２Ｃ】図２Ａ−２Ｄは、装着可能ＡＲデバイスの種々の実施形態を図示する。
【図２Ｄ】図２Ａ−２Ｄは、装着可能ＡＲデバイスの種々の実施形態を図示する。
【図３】図３は、ＡＲシステムの１つ以上のクラウドサーバと相互作用する装着可能ＡＲデバイスのユーザの例示的実施形態を図示する。
【図４】図４は、電磁追跡システムの例示的実施形態を図示する。
【図５】図５は、一例示的実施形態による、センサの位置および向きを決定する例示的方法を図示する。
【図６】図６は、電磁追跡システムを利用して頭部の姿勢を決定する例示的略図を図示する。
【図７】図７は、検出された頭部の姿勢に基づいて仮想コンテンツをユーザに配信する例示的方法を図示する。
【図８】図８は、電磁送信機および電磁センサを有する一実施形態による、ＡＲシステムの種々の構成要素の概略図を図示する。
【図９Ａ】図９Ａ−９Ｆは、制御用かつクイック解放式のモジュールの種々の実施形態を図示する。
【図９Ｂ】図９Ａ−９Ｆは、制御用かつクイック解放式のモジュールの種々の実施形態を図示する。
【図９Ｃ】図９Ａ−９Ｆは、制御用かつクイック解放式のモジュールの種々の実施形態を図示する。
【図９Ｄ】図９Ａ−９Ｆは、制御用かつクイック解放式のモジュールの種々の実施形態を図示する。
【図９Ｅ】図９Ａ−９Ｆは、制御用かつクイック解放式のモジュールの種々の実施形態を図示する。
【図９Ｆ】図９Ａ−９Ｆは、制御用かつクイック解放式のモジュールの種々の実施形態を図示する。
【図１０】図１０は、ＡＲデバイスの一簡略化された実施形態を図示する。
【図１１Ａ】図１１Ａおよび１１Ｂは、頭部搭載型ＡＲシステム上への電磁センサの設置の種々の実施形態を図示する。
【図１１Ｂ】図１１Ａおよび１１Ｂは、頭部搭載型ＡＲシステム上への電磁センサの設置の種々の実施形態を図示する。
【図１２】図１２Ａ−１２Ｅは、電磁センサに結合されるべきフェライト立方体の種々の実施形態を図示する。
【図１３Ａ】図１３Ａ−１３Ｃは、電磁センサの回路の種々の実施形態を図示する。
【図１３Ｂ】図１３Ａ−１３Ｃは、電磁センサの回路の種々の実施形態を図示する。
【図１３Ｃ】図１３Ａ−１３Ｃは、電磁センサの回路の種々の実施形態を図示する。
【図１４】図１４は、電磁追跡システムを使用して頭部および手の姿勢を検出する例示的方法を図示する。
【図１５】図１５は、電磁追跡システムを使用して頭部および手の姿勢を検出する、別の例示的方法を図示する。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
図２Ａ−２Ｄを参照すると、いくつかの一般的構成要素オプションが、図示される。図２Ａ−２Ｄの議論に従う、詳細な説明の部分では、種々のシステム、サブシステム、および構成要素が、ヒトＶＲおよび／またはＡＲのための高品質かつ快適に知覚されるディスプレイシステムを提供する目的に対処するために提示される。
【００４２】
図２Ａに示されるように、ＡＲシステムユーザ６０は、ユーザの眼の正面に位置付けられるディスプレイシステム６２に結合されるフレーム６４構造を特徴とする、頭部搭載型構成要素５８を装着するように描写される。スピーカ６６が、描写される構成においてフレーム６４に結合され、ユーザの外耳道に隣接して位置付けられる（一実施形態では、示されない別のスピーカが、ユーザの他方の外耳道に隣接して位置付けられ、立体／成形可能音制御を提供する）。ディスプレイ６２は、有線導線または無線接続等によって、ローカル処理およびデータモジュール７０に動作可能に結合６８され得、ローカル処理およびデータモジュール７０は、種々の構成において搭載され得、例えば、フレーム６４に固定して取り付けられるか、図２Ｂの実施形態に示されるようにヘルメットまたは帽子８０に固定して取り付けられるか、ヘッドホン内に埋め込まれるか、図２Ｃの実施形態に示されるようにバックパック式構成においてユーザ６０の胴体８２に除去可能に取り付けられるか、または図２Ｄの実施形態に示されるようにベルト結合式構成においてユーザ６０の臀部８４に除去可能に取り付けられる。
【００４３】
ローカル処理およびデータモジュール７０は、電力効率の良いプロセッサまたはコントローラ、ならびにフラッシュメモリ等のデジタルメモリを備え得、両方とも、データの処理、キャッシュ、および記憶を補助するために利用され得、データは、（ａ）画像捕捉デバイス（カメラ等）、マイクロホン、慣性測定ユニット、加速度計、コンパス、ＧＰＳユニット、無線デバイス、および／またはジャイロ等、フレーム６４に動作可能に結合され得るセンサから捕捉され、および／または、（ｂ）おそらく、そのような処理または読み出し後のディスプレイ６２への受け渡しのために、遠隔処理モジュール７２および／または遠隔データリポジトリ７４を使用して、取得かつ／もしくは処理され得る。ローカル処理およびデータモジュール７０は、有線または無線通信リンク等を介して、遠隔モジュール（７２、７４）が互いに動作可能に結合され、ローカル処理およびデータモジュール７０へのリソースとして利用可能であるように、これらの遠隔処理モジュール７２および遠隔データリポジトリ７４に動作可能に結合（７６、７８）され得る。
【００４４】
一実施形態では、遠隔処理モジュール７２は、データおよび／または画像情報を分析および処理するように構成される１つ以上の比較的に高性能なプロセッサまたはコントローラを備え得る。一実施形態では、遠隔データリポジトリ７４は、比較的に大規模なデジタルデータ記憶設備を備え得、それは、インターネットまたは「クラウド」リソース構成内の他のネットワーキング構成を通して利用可能であり得る。一実施形態では、全てのデータは、記憶され得、全ての計算は、ローカル処理およびデータモジュール内で行われ、任意の遠隔モジュールから完全に自律的な使用を可能にし得る。
【００４５】
ここで図３を参照すると、概略図は、クラウドコンピューティングアセット４６とローカル処理アセットとの間の協調を図示し、ローカル処理アセットは、例えば、ユーザの頭部１２０に結合される頭部搭載型構成要素５８と、ユーザのベルト３０８に結合されるローカル処理およびデータモジュール７０との中に常駐し得る。したがって、構成要素７０は、図３に示されるように、「ベルトパック」７０とも称され得る。一実施形態では、１つ以上のクラウドサーバシステム１１０等のクラウド４６アセットは、有線または無線ネットワーキング等を介して、（無線は、モバイル式のために好ましく、有線は、所望され得るある高帯域幅または高データ量転送のために好ましい）、直接、前述のように、ユーザの頭部１２０およびベルト３０８に結合されるプロセッサおよびメモリ構成等のローカルコンピューティングアセットの一方または両方（４０、４２）に動作可能に結合１１５される。ユーザにローカルのこれらのコンピューティングアセットは同様に、図８を参照して以下に議論される有線結合６８等、有線および／または無線接続構成４４を介して、互いに動作可能に結合され得る。一実施形態では、ユーザの頭部１２０に搭載される低慣性および小型サブシステムを維持するために、ユーザとクラウド４６との間の一次転送は、ベルト３０８に搭載されるサブシステムとクラウドとの間のリンクを介し得、頭部搭載型サブシステム１２０は、主に、例えば、パーソナルコンピューティング周辺接続用途において現在採用されるような超広帯域（「ＵＷＢ」）接続等の無線接続を使用して、ベルトベースのサブシステム３０８にデータテザリングされる。
【００４６】
効率的ローカルおよび遠隔処理協調ならびに図２Ａに示されるユーザインターフェースもしくはユーザディスプレイシステム６２またはその変形例等のユーザのための適切なディスプレイデバイスを用いることで、ユーザの現在の実際のまたは仮想場所に関する１つの世界の側面は、ユーザに転送もしくは「パス」され、効率的方式で更新され得る。言い換えると、世界のマップが、ユーザのＡＲシステム上に部分的に常駐し、かつクラウドリソース内に部分的に常駐し得る記憶場所において、持続的に更新され得る。マップ（「パス可能世界モデル」とも称される）は、ラスタ画像、３−Ｄおよび２−Ｄポイント、パラメータ情報、および実世界についての他の情報を備えている大型データベースであり得る。ますます多くのＡＲユーザが、その実環境についての情報を持続的に捕捉するにつれて（例えば、カメラ、センサ、ＩＭＵ等を通して）、マップは、ますます正確かつ完全となる。
【００４７】
クラウドコンピューティングリソース上に常駐し、クラウドサーバから配布され得る、世界の１つの「モデル」が存在する前述のような構成を用いることで、そのような世界は、比較的に低帯域幅形態において、１人以上のユーザに「パス可能」となり得る。これは、リアルタイムビデオデータまたは類似の複雑な情報を１つのＡＲシステムから別のものに転送するために好ましくあり得る。像の近くに立っている人（すなわち、図１に示されるように）の拡張体験は、クラウドベースの世界モデルによって情報提供され得、その一部は、その人のローカルディスプレイデバイスにパスされ、ビューを完成させ得る。遠隔ディスプレイデバイス（例えば、机上にあるパーソナルコンピュータ）に向かって着座している人が、その情報の同一セクションをクラウドから効率的にダウンロードし、それをパーソナルコンピュータディスプレイ上にレンダリングさせることができる。さらに別の実施形態では、さらに別のユーザが、公園にリアルタイムで存在し得、その公園を散歩し得、友人（例えば、パーソナルコンピュータに向かっている人）は、共有ＡＲおよび／またはＶＲ体験を通してそのユーザに加わる。公園の場面を友人に対してレンダリングするために、ＡＲシステムは、通りの場所、公園内の木々の場所、像の場所等を検出し得る。この場所は、クラウド内のパス可能世界モデルにアップロードされ得、友人（パーソナルコンピュータに向かっている）は、パス可能世界のその部分をクラウドからダウンロードし、次いで、公園内のＡＲユーザと「並んで散歩」を始めることができる。当然ながら、いくつかの実施形態では、友人は、ＡＲユーザが公園内で仮想友人と並んで散歩することができるように、パス可能世界モデル内のアバタとして公園内のＡＲユーザにレンダリングされ得る。
【００４８】
より具体的には、クラウド（続いて、他のＡＲユーザ）にパスされ得るように世界の詳細を捕捉するために、種々のオブジェクトに関する３−Ｄポイントが、環境から捕捉され得、それらの画像またはポイントを捕捉するカメラの姿勢（すなわち、世界に対するベクトルおよび／または原点位置情報）が、決定され得る。これらの３−Ｄポイントは、この姿勢情報と「タグ付けされる」か、または関連付けられ得る。任意の所与の環境内の同一ポイントを捕捉する多数のＡＲシステムが存在し得ることを理解されたい。例えば、（第２のＡＲシステムの）第２のカメラによって捕捉されるポイントは、第２のカメラの頭部の姿勢を決定するために利用され得る。言い換えると、第１のカメラからのタグ付けされた画像との比較に基づいて、第２のカメラを向けること、および／または位置特定することができる。次いで、この情報は、テクスチャを抽出するために、マップを作成するために、および実世界の１つ以上の仮想コピーを生成するために利用され得る。
【００４９】
１つ以上の実施形態では、ＡＲシステムは、３−Ｄポイントおよびそのポイントを生成した２−Ｄ画像の両方を捕捉するために利用されることができる。前述のように、これらのポイントおよび画像は、いくつかの実施形態では、クラウド記憶および処理リソース（例えば、図３のサーバ１１０）に送信され得る。他の実施形態では、この情報は、タグ付けされた２−Ｄ画像が３−Ｄポイントとともにクラウドに送信されるように、埋め込まれた姿勢情報（すなわち、タグ付けされた画像）とともにローカルでキャッシュされ得る。ユーザが動的場面を観察している場合、ユーザはまた、追加の情報をクラウドサーバに送信し得る。１つ以上の実施形態では、オブジェクト認識装置が、捕捉されたポイント内の１つ以上のオブジェクトを認識するために、（クラウドリソースまたはローカルシステムのいずれか上で）起動し得る。オブジェクト認識装置およびパス可能世界モデルに関するさらなる情報は、「ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤ  ＦＯＲ  ＡＵＴＭＥＮＴＥＤ  ＡＮＤ  ＶＩＲＴＵＡＬ  ＲＥＡＬＩＴＹ」と題された米国特許出願第１４／２０５，１２６号に見出され得る。Ｍａｇｉｃ  Ｌｅａｐ，Ｉｎｃ．（Ｆｏｒｔ  Ｌａｕｄｅｒｄａｌｅ，Ｆｌｏｒｉｄａ）によって開発されたもの等の拡張および仮想現実システムに関連するさらなる情報は、米国特許出願第１４／６４１，３７６号、米国特許出願第１４／５５５，５８５号、米国特許出願第１４／２１２，９６１号、米国特許出願第１４／６９０，４０１号、米国特許出願第１３／６６３，４６６号、および米国特許出願第１３／６８４，４８９号に開示されている。
【００５０】
「パス可能世界モデル」を生成するために使用され得るポイントを捕捉するために、世界に対するユーザの場所、姿勢、および向きを正確に把握することが有用である。より具体的には、ユーザの位置は、ユーザの頭部の姿勢ならびに手の姿勢（ユーザが、ハンドヘルド構成要素を握っている、ジェスチャを行っている等の場合）を把握することが重要であり得るので、ある程度の粒度まで位置特定されなければならない。１つ以上の実施形態では、ＧＰＳおよび他の位置特定情報が、そのような処理のための入力として利用され得る。ユーザの頭部、トーテム、手のジェスチャ、触知デバイス等の非常に正確な位置特定が、特定のＡＲシステムから導出される画像およびポイントを処理することにおいて、および適切な仮想コンテンツをユーザに表示するためにも望ましい。
【００５１】
高精度位置特定を達成するための１つのアプローチは、ユーザのＡＲヘッドセット、ベルトパック、および／または他の補助デバイス（例えば、トーテム、触知デバイス、ゲーム器具等）上に方略的に設置される電磁センサと結合される電磁場の使用を伴い得る。電磁追跡システムは、典型的には、少なくとも、電磁場エミッタと、少なくとも１つの電磁場センサとを備えている。電磁センサは、既知の分布を伴う電磁場を測定し得る。これらの測定に基づいて、エミッタに対する場センサの位置および向きが、決定される。
【００５２】
ここで図４を参照すると、電磁追跡システムの例示的システム（例えば、Ｊｏｈｎｓｏｎ  ＆  Ｊｏｈｎｓｏｎ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎの子会社であるＢｉｏｓｅｎｓｅ（ＲＴＭ）、Ｐｏｌｈｅｍｕｓ（ＲＴＭ），Ｉｎｃ．（Ｃｏｌｃｈｅｓｔｅｒ，Ｖｅｒｍｏｎｔ）等の組織によって開発されたもの、Ｓｉｘｅｎｓｅ（ＲＴＭ）Ｅｎｔｅｒｔａｉｎｍｅｎｔ，Ｉｎｃ．（Ｌｏｓ  Ｇａｔｏｓ，Ｃａｌｉｆｏｒｎｉａ）、および他の追跡装置製造企業によって製造されたもの等）が、図示される。１つ以上の実施形態では、電磁追跡システムは、既知の磁場を放出するように構成される、電磁場エミッタ４０２を備えている。図４に示されるように、電磁場エミッタ４０２は、電力を電磁場エミッタ４０２に提供するための電力供給源４１０（例えば、電流、バッテリ等）に結合され得る。
【００５３】
１つ以上の実施形態では、電磁場エミッタ４０２は、磁場を発生させる、いくつかのコイル（例えば、互いに垂直に位置付けられ、場をｘ、ｙ、およびｚ方向に生成する、少なくとも３つのコイル）を備えている。これらの磁場は、座標空間を確立するために使用される。これは、システムが、既知の磁場と関連してセンサ４０４の位置をマップすることを可能にし得、これは、ひいては、センサ４０４の位置および／または向きを決定することに役立つ。１つ以上の実施形態では、電磁センサ４０４ａ、４０４ｂ等が、１つ以上の実オブジェクトに取り付けられ得る。電磁センサ４０４は、放出される電磁場を通して電流が誘導され得るより小さいコイルを備え得る。概して、「センサ」構成要素４０４は、立方体または他の容器等の小型構造内に一緒に結合される３つの異なるように向けられる（すなわち、互いに対して直交して向けられる等）コイルの組等の小型コイルまたはループを備え得、小型コイルまたはループは、電磁エミッタ４０２によって放出される磁場から流入する磁束を捕捉するように位置付けられ／向けられる。これらのコイルを通して誘導される電流を比較することによって、かつ互いに対するコイルの相対的位置および向きを把握することによって、電磁エミッタ４０２に対するセンサ４０４の相対的位置および向きが、計算され得る。
【００５４】
電磁追跡センサ４０４内のコイルと電磁追跡センサ４０４に動作可能に結合される慣性測定ユニット（「ＩＭＵ」）構成要素との挙動に関する１つ以上のパラメータが、電磁場エミッタ４０２が結合される座標系に対するセンサ４０４（およびそれが取り付けられるオブジェクト）の位置および／または向きを検出するために、測定され得る。当然ながら、この座標系は、実世界内の電磁場エミッタの場所または姿勢を決定するために、世界の座標系に変換され得る。１つ以上の実施形態では、複数のセンサ４０４が、電磁エミッタ４０２と関連して使用され、電磁場エミッタ４０２と関連付けられた座標空間内のセンサ４０４のそれぞれの位置および向きを検出し得る。
【００５５】
いくつかの実施形態では、頭部の姿勢が、ＡＲシステムの頭部搭載型構成要素上のセンサと、頭部搭載型ＡＲシステムを通して捕捉されたセンサデータおよび画像データに基づいて行われるＳＬＡＭ分析とに基づいて、すでに既知であり得ることを理解されたい。しかしながら、既知の頭部の姿勢に対するユーザの手（例えば、トーテムのようなハンドヘルド構成要素等）の位置を把握することが重要であり得る。言い換えると、頭部の姿勢に対する手の姿勢を把握することが重要であり得る。頭部（センサが頭部搭載型構成要素上に設置されると仮定して）と手との間の関係が把握されると、世界に対する手の場所（例えば、世界座標）が、容易に計算されることができる。
【００５６】
１つ以上の実施形態では、電磁追跡システムは、センサ４０４の３−Ｄ位置（すなわち、Ｘ、Ｙ、およびＺ方向）を提供し得、さらに、２つまたは３つの向きの角度においてセンサ４０４の場所情報を提供し得る。１つ以上の実施形態では、ＩＭＵの測定値は、コイルの測定値と比較され、センサ４０４の位置および向きを決定し得る。１つ以上の実施形態では、電磁（ＥＭ）データおよびＩＭＵデータは両方とも、カメラ、深度センサ、および他のセンサ等の種々の他のデータ源とともに、電磁センサ４０４の位置および向きを決定するために組み合わせられ得る。
【００５７】
１つ以上の実施形態では、この情報は、コントローラ４０６に伝送され得る（例えば、無線通信、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）等）。１つ以上の実施形態では、センサ４０４に対応する姿勢情報（例えば、位置および向き）は、比較的に高リフレッシュレートでコントローラ４０６に報告され得る。従来、電磁エミッタ４０２は、テーブル、手術台、壁、または天井等の比較的に安定した大型オブジェクトに結合され得、１つ以上のセンサ４０４は、医療デバイス、ハンドヘルドゲーム構成要素、トーテム、頭部搭載型ＡＲシステムのフレーム等のより小型のオブジェクトに結合され得る。
【００５８】
代替として、図６を参照して以下に説明されるように、電磁追跡システムの種々の特徴が採用され、ある構成を生成し得、より安定したグローバル座標系に対する空間内を移動する２つのオブジェクト間の位置および／または向きにおける変化またはデルタが、追跡され得る。言い換えると、構成は、図６に示されており、電磁追跡システムの変動が、利用され、頭部搭載型構成要素とハンドヘルド構成要素との間の位置および向き変化を追跡し得る一方、（例えば、ユーザにローカルの室内環境の）グローバル座標系に対する頭部の姿勢は、ＡＲシステムの頭部搭載型構成要素に結合され得る外向き捕捉カメラを使用して、同時位置特定およびマッピング（「ＳＬＡＭ」）技法等によって別様に決定される。
【００５９】
図４に戻って参照すると、コントローラ４０６は、電磁場エミッタ４０２を制御し得、さらに、測定データを種々の電磁センサ４０４から捕捉し得る。システムの種々の構成要素は、任意の電気機械的または無線／Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）手段を通して互いに結合され得ることを理解されたい。コントローラ４０６はまた、既知の磁場および磁場に関連する座標空間に関するデータを記憶し得る。この情報は、次いで、既知の電磁場に対応する座標空間に関連してセンサ４０４の位置および向きを検出するために使用され得、それは、次いで、ユーザの手の世界座標（例えば、電磁エミッタの場所）を決定するために使用されることができる。
【００６０】
電磁追跡システムの１つの利点は、最小限の待ち時間および高分解能を伴って非常に正確な追跡結果を生成することができることである。加えて、電磁追跡システムは、必ずしも、光学追跡装置に依拠せず、それによって、ユーザの視線内にないセンサ／オブジェクトの追跡をより容易にする。
【００６１】
電磁場の強度（「ｖ」）は、コイル送信機（例えば、電磁場エミッタ４０２）からの距離（「ｒ」）の三次関数として低下することを理解されたい。１つ以上のアルゴリズムは、電磁場エミッタからのセンサの距離に基づいて公式化され得る。コントローラ４０６は、そのようなアルゴリズムを用いて、電磁場エミッタからのさまざまな距離におけるセンサ／オブジェクトの位置および向きを決定するように構成され得る。電磁エミッタから離れて移動するにつれての電磁場の強度の急減を考慮すると、正確度、効率、および短待ち時間の観点から、改良された結果は、より近い距離において達成され得る。典型的電磁追跡システムでは、電磁場エミッタは、電流（例えば、差し込み式電力供給源）によって給電され、電磁場エミッタから半径２０フィート以内に位置するセンサを有する。センサと場エミッタとの間の半径が短いほど、ＡＲ用途を含む、多くの用途においてより望ましくあり得る。
【００６２】
ここで図５を参照すると、典型的電磁追跡システムの機能を説明する例示的フロー図が、簡単に説明される。５０２では、既知の電磁場が、放出される。１つ以上の実施形態では、電磁場エミッタは、磁場を発生させ得る。言い換えると、エミッタの各コイルは、電場を一方向（例えば、ｘ、ｙ、またはｚ）に発生させ得る。磁場は、恣意的波形を用いて発生され得る。１つ以上の実施形態では、軸の各々は、若干異なる周波数で振動し得る。
【００６３】
５０４では、電磁場に対応する座標空間が、決定され得る。例えば、図４のコントローラ４０６は、電磁場のパラメータに基づいて、電磁エミッタの周囲の座標空間を自動的に決定し得る。５０６では、センサ（既知のオブジェクトに取り付けられ得る）におけるコイルの挙動が、検出／測定され得る。例えば、コイルにおいて誘導される電流が、測定され得る。他の実施形態では、コイルの回転または他の定量化可能挙動が、追跡および測定され得る。５０８では、この測定は、センサおよび／または既知のオブジェクトの位置および向きを決定／計算するために使用され得る。例えば、コントローラは、センサにおけるコイルの挙動を種々の位置または向きに相関させる、マッピングテーブルを参考にし得る。これらの計算に基づいて、座標空間内のセンサ（またはそこに取り付けられるオブジェクト）の位置および向きが、決定され得る。いくつかの実施形態では、姿勢／場所情報は、センサにおいて決定され得る。他の実施形態では、センサは、センサにおいて検出されたデータをコントローラに通信し、コントローラは、マッピングテーブルを参考にし、既知の磁場に対する姿勢情報（例えば、ハンドヘルド構成要素に対する座標）を決定し得る。
【００６４】
ＡＲシステムの状況では、電磁追跡システムの１つ以上の構成要素は、モバイル構成要素の正確な追跡を促進するために、修正される必要があり得る。前述のように、ユーザの頭部の姿勢および向きの追跡は、多くのＡＲ用途において有用である。ユーザの頭部の姿勢および向きの正確な決定は、ＡＲシステムが、正しい仮想コンテンツをＡＲディスプレイ内の適切な位置においてユーザに表示することを可能にする。例えば、仮想場面は、実際の建物の背後に隠れているモンスタを含み得る。建物と関連したユーザの頭部の姿勢および向きに応じて、仮想モンスタのビューは、現実的ＡＲ体験が提供されるように修正される必要があり得る。
【００６５】
他の実施形態では、トーテム、触知デバイス、または仮想コンテンツと相互作用するある他の手段の位置および／または向きは、ＡＲユーザがＡＲシステムと相互作用することを可能にすることにおいて重要であり得る。例えば、多くのゲーム用途では、ＡＲシステムは、仮想コンテンツと関連した実オブジェクトの位置および向きを検出しなければならない。または、仮想インターフェースを表示するとき、トーテム、ユーザの手、触知デバイス、またはＡＲシステムとの相互作用のために構成される任意の他の実オブジェクトの位置が、システムがコマンド等を理解するために、表示される仮想インターフェースと関連して把握されなければならない。光学追跡および他の方法を含む、従来の位置特定方法は、典型的には、長待ち時間および低分解能問題に悩まされ、仮想コンテンツのレンダリングを多くのＡＲ用途において困難にする。
【００６６】
１つ以上の実施形態では、前述の電磁追跡システムは、放出される電磁場に関連して１つ以上のオブジェクトの位置および向きを検出するようにＡＲシステムに適合され得る。典型的電磁システムは、大型かつ嵩張る電磁エミッタ（例えば、図４における４０２）を有する傾向にあり、それは、それらをＡＲ用途において使用するために準理想的にし得る。しかしながら、より小型の電磁エミッタ（例えば、ミリメートル範囲内）が、ＡＲシステムの状況において既知の電磁場を放出するために使用され得る。
【００６７】
ここで図６を参照すると、電磁追跡システムは、示されるように、ＡＲシステムの中に組み込まれ得、電磁場エミッタ６０２は、ハンドヘルドコントローラ６０６の一部として組み込まれる。１つ以上の実施形態では、ハンドヘルドコントローラは、ゲーム用途において使用されるべきトーテムであり得る。他の実施形態では、ハンドヘルドコントローラは、ＡＲシステムと相互作用するために使用され得る（例えば、仮想ユーザインターフェースを介して）触知デバイスであり得る。さらに他の実施形態では、電磁場エミッタは、単に、図２Ｄに示されるように、ベルトパック７０の一部として組み込まれ得る。ハンドヘルドコントローラ６０６は、電磁場エミッタ６０２に給電するバッテリ６１０または他の電力供給源を備え得る。
【００６８】
電磁場エミッタ６０２はまた、他の構成要素に対する電磁場エミッタ６０２の位置および／または向きを決定することにおいて補助するように構成されるＩＭＵ構成要素６５０を備えているか、またはそれに結合され得ることを理解されたい。これは、電磁場エミッタ６０２およびセンサ６０４（以下にさらに詳細に議論される）が両方ともモバイル式である場合、有用であり得る。いくつかの実施形態では、図６の実施形態に示されるように、ベルトパックではなく、ハンドヘルドコントローラ内に電磁場エミッタ６０２を設置することは、電磁場エミッタがベルトパックにおいてリソースを競うのではなく、むしろ、ハンドヘルドコントローラ６０６においてそれ自身のバッテリ源を使用することを確実にする。
【００６９】
１つ以上の実施形態では、電磁センサ６０４は、１つ以上のＩＭＵまたは追加の磁束捕捉コイル６０８等の他の感知デバイスとともに、ユーザのヘッドセット５８上の１つ以上の場所に設置され得る。例えば、図６に示されるように、センサ６０４、６０８は、ヘッドセット５８のいずれかの側に設置され得る。これらのセンサ６０４、６０８は、非常に小型（故に、ある場合には、低感度であり得る）に製作されるので、測定の効率および精度を改良するために、複数のセンサを含むことが重要であり得る。
【００７０】
１つ以上の実施形態では、１つ以上のセンサ６０４、６０８はまた、ベルトパック６２０またはユーザの身体の任意の他の部分上にも設置され得る。センサ６０４、６０８は、無線で、またはＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）を通して、電磁場エミッタ６０２によって放出される既知の磁場と関連してセンサ６０４、６０８（およびそれらが取り付けられるＡＲヘッドセット５８）の姿勢および向きを決定するコンピューティング装置６０７（例えば、コントローラ）と通信し得る。１つ以上の実施形態では、図６に示されるように、コンピューティング装置６０７は、ベルトパック６２０に常駐し得る。他の実施形態では、コンピューティング装置６０７は、ヘッドセット５８自体またはさらにハンドヘルドコントローラ６０４に常駐し得る。１つ以上の実施形態では、コンピューティング装置６０７は、センサ６０４、６０８の測定を受信し、電磁場エミッタ６０２によって放出される既知の電磁場に関連してセンサ６０４、６０８の位置および向きを決定し得る。
【００７１】
１つ以上の実施形態では、マッピングデータベース６３２が、参考にされ、センサ６０４、６０８の場所座標を決定し得る。マッピングデータベース６３２は、いくつかの実施形態では、ベルトパック６２０内に常駐し得る。図示される実施形態では、マッピングデータベース６３２は、クラウドリソース６３０上に常駐する。図６に示されるように、コンピューティング装置６０７は、無線でクラウドリソース６３０と通信する。決定された姿勢情報は、ＡＲシステムによって収集されたポイントおよび画像と併せて、次いで、クラウドリソース６３０に通信され、次いで、パス可能世界モデル６３４に追加され得る。
【００７２】
前述のように、従来の電磁エミッタは、ＡＲデバイスにおいて使用するために嵩張り過ぎ得る。したがって、電磁場エミッタは、従来のシステムと比較してより小型のコイルを使用して、コンパクトに製作され得る。しかしながら、電磁場の強度が場エミッタからの距離の三次関数として減少することを考慮して、電磁センサ６０４と電磁場エミッタ６０２との間の半径が短いほど（例えば、約３〜３．５フィート）、図４に詳述されるもの等の従来のシステムと比較して、容認可能場強度を維持しながら、電力消費を低減させ得る。
【００７３】
１つ以上の実施形態では、この特徴は、コントローラ６０６および電磁場エミッタ６０２に給電するバッテリ６１０の寿命を延長させるために利用され得る。代替として、この特徴は、電磁場エミッタ６０２において磁場を発生させるコイルのサイズを縮小させるために利用され得る。しかしながら、同一の強度の磁場を得るために、電磁場エミッタ６０２の電力は、増加させられる必要があり得る。これは、ハンドヘルドコントローラ６０６においてコンパクトに適合し得る電磁場エミッタユニット６０２を可能にする。
【００７４】
いくつかの他の変更が、ＡＲデバイスのために電磁追跡システムを使用するときに行われ得る。１つ以上の実施形態では、ＩＭＵベースの姿勢追跡が、使用され得る。そのような実施形態では、ＩＭＵを可能な限り安定して維持することは、姿勢検出プロセスの効率を増加させる。ＩＭＵは、最大５０〜１００ミリ秒、安定したままであるように製作され得、それは、１０〜２０Ｈｚの姿勢更新／報告レートを伴う安定した信号をもたらす。いくつかの実施形態は、姿勢更新が１０〜２０Ｈｚのレートで報告されることを可能にし得る外部姿勢推定器モジュールを利用し得ることを理解されたい（ＩＭＵは、経時的にドリフトし得るので）。ＩＭＵを合理的時間量にわたって安定して保つことによって、姿勢更新レートは、１０〜２０Ｈｚまで著しく低下され得る（従来のシステムにおけるより高い周波数と比較して）。
【００７５】
ＡＲシステムの電力を節約するためのさらに別の方法は、電磁追跡システムを１０％デューティサイクルにおいて稼働させることであり得る（例えば、１００ミリ秒毎にのみ接地にピングする）。言い換えると、電磁追跡システムは、１００ミリ秒中１０ミリ秒にわたって動作し、姿勢推定値を生成する。これは、直接、電力節約につながり、ひいては、ＡＲデバイスのサイズ、バッテリ寿命、およびコストに影響を及ぼし得る。
【００７６】
１つ以上の実施形態では、デューティサイクルのこの低減は、１つのみではなく、２つのハンドヘルドコントローラ（図示せず）を提供することによって方略的に利用され得る。例えば、ユーザは、２つのトーテム等を要求するゲームをプレーし得る。または、マルチユーザゲームでは、２人のユーザが、それ自身のトーテム／ハンドヘルドコントローラを有し、ゲームをプレーし得る。１つではなく、２つのコントローラ（例えば、各手のための対称コントローラ）が、使用されるとき、コントローラは、オフセットデューティサイクルで動作し得る。同一概念は、例えば、マルチプレーヤゲームをプレーしている２人の異なるユーザによって利用されるコントローラにも適用され得る。
【００７７】
ここで図７を参照すると、ＡＲデバイスの状況における電磁追跡システムを説明する例示的フロー図が、説明される。７０２では、ハンドヘルドコントローラ６０６が、磁場を放出する。７０４では、電磁センサ６０４（ヘッドセット５８、ベルトパック６２０等上に設置される）が、磁場を検出する。７０６では、ヘッドセット／ベルトの位置および向きは、センサ６０４におけるコイル／ＩＭＵ６０８の挙動に基づいて決定される。いくつかの実施形態では、センサ６０４の検出された挙動は、コンピューティング装置６０７に通信され、順に、電磁場と関連してセンサ６０４の位置および向き（例えば、ハンドヘルド構成要素に対する座標）を決定する。当然ながら、これらの座標は、次いで、世界に対する頭部の姿勢が、前述のように、ＳＬＡＭ処理を通して把握され得るので、世界座標に変換され得ることを理解されたい。
【００７８】
７０８では、姿勢情報が、コンピューティング装置６０７（例えば、ベルトパック６２０またはヘッドセット５８における）に伝達される。７１０では、随意に、パス可能世界モデル６３４が、参考にされ、決定された頭部の姿勢および手の姿勢に基づいて、ユーザに表示されるべき仮想コンテンツを決定し得る。７１２では、仮想コンテンツが、相関に基づいて、ＡＲヘッドセット５８においてユーザに配信され得る。前述のフロー図は、例証目的にすぎず、限定として読み取られるべきではないことを理解されたい。
【００７９】
有利には、図６に概略されるものに類似する電磁追跡システムの使用は、より高いリフレッシュレートおよびより短い待ち時間で姿勢追跡を可能にする（例えば、頭部位置および向き、トーテムおよび他のコントローラの位置ならびに向き）。これは、ＡＲシステムが、姿勢情報を計算するための光学追跡技法と比較して、より高い正確度およびより短い待ち時間を伴って、仮想コンテンツを投影することを可能にする。
【００８０】
図８を参照すると、前述のセンサに類似する多くの感知構成要素を特徴とするシステム構成が、図示される。図２Ａ−２Ｄおよび図６の参照番号は、図８でも繰り返されることを理解されたい。頭部搭載型装着可能構成要素５８は、ここでは、図９Ａ−９Ｆを参照して以下に説明されるように、制御用かつクイック解放式のモジュール８６も特徴とする物理的マルチコア導線を使用して、ベルトパック（図２Ｄに類似する）等のローカル処理およびデータモジュール７０に動作可能に結合６８されて示される。ローカル処理およびデータモジュール７０は、ハンドヘルド構成要素６０６（図６に類似する）に動作可能に結合１００され得る。１つ以上の実施形態では、ローカル処理モジュール７０は、低電力Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）等の無線接続を通して、ハンドヘルド構成要素６０６に結合され得る。１つ以上の実施形態では、ハンドヘルド構成要素６０６はまた、低電力Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）等の無線接続等によって、直接、頭部搭載型装着可能構成要素５８に動作可能に結合９４され得る。
【００８１】
概して、ＩＭＵデータが、種々の構成要素の姿勢情報を検出するためにパスされる場合、数百または数千サイクル／秒もしくはより高い範囲内等、高周波数接続が、望ましくあり得る。一方、センサ６０４および送信機６０２ペアリング等による電磁位置特定感知のために、数十サイクル／秒が、適正であり得る。さらに、壁８等のユーザの周囲の実世界内の固定オブジェクトを表す、グローバル座標系１０も示される。クラウドリソース４６も、ローカル処理およびデータモジュール７０に、頭部搭載型装着可能構成要素５８に、壁８またはグローバル座標系１０に対して固定される他のアイテムに結合され得るリソースに動作可能に結合４２、４０、８８、９０され得る。壁８に結合されるか、またはグローバル座標系１０に対して既知の位置および／もしくは向きを有するリソースは、Ｗｉ−Ｆｉ送受信機１１４、電磁エミッタ６０２および／または受信機６０４、赤外線ＬＥＤビーコン等の所与のタイプの放射を放出または反射させるように構成されるビーコンもしくは反射体１１２、セルラーネットワーク送受信機１１０、ＲＡＤＡＲエミッタまたは検出器１０８、ＬＩＤＡＲエミッタまたは検出器１０６、ＧＰＳ送受信機１１８、既知の検出可能パターン１２２を有するポスタまたはマーカ、およびカメラ１２４を含み得る。
【００８２】
頭部搭載型装着可能構成要素５８は、赤外線カメラ１２４のための赤外線エミッタ１３０等のカメラ１２４検出器を補助するように構成される光エミッタ１３０に加え、図示されるような類似構成要素を特徴とする。１つ以上の実施形態では、頭部搭載型装着可能構成要素５８はさらに、頭部搭載型装着可能構成要素５８のフレームまたは機械的プラットフォームに固定して結合され、電磁受信機センサ６０４またはディスプレイ要素６２等の構成要素間のそのようなプラットフォームのたわみを決定するように構成され得る、１つ以上の歪みゲージ１１６を備え得、それは、図８に描写される眼鏡状プラットフォーム上の鼻の上方の部分等、プラットフォームの薄化部分等において、プラットフォームの曲がりが生じたかどうかを理解するために有用であり得る。
【００８３】
頭部搭載型装着可能構成要素５８はまた、プロセッサ１２８と、１つ以上のＩＭＵ１０２とを含み得る。構成要素の各々は、好ましくは、プロセッサ１２８に動作可能に結合される。ハンドヘルド構成要素６０６およびローカル処理およびデータモジュール７０は、類似構成要素を特徴とするように図示される。図８に示されるように、そのように多くの感知および接続手段を用いることで、そのようなシステムは、重く、大型で、比較的に高価となる可能性が高く、かつ大量の電力を消費する可能性が高くなる。しかしながら、例証目的のために、そのようなシステムは、非常に高レベルの接続性、システム構成要素統合、および位置／向き追跡を提供するために利用され得る。例えば、そのような構成を用いることで、種々の主要モバイル構成要素（５８、７０、６０６）は、Ｗｉ−Ｆｉ、ＧＰＳ、またはセルラー信号三角測量を使用して、グローバル座標系に対する位置の観点から位置特定され得、ビーコン、電磁追跡（前述のように）、ＲＡＤＡＲ、およびＬＩＤＩＲシステムは、なおもさらなる場所および／または向き情報ならびにフィードバックを提供し得る。マーカおよびカメラも、相対および絶対位置ならびに向きに関するさらなる情報を提供するために利用され得る。例えば、頭部搭載型装着可能構成要素５８に結合されて示されるもの等の種々のカメラ構成要素１２４は、構成要素５８の場所、およびそれが他の構成要素に対して向けられている状態を決定するために、同時位置特定およびマッピングプロトコル、または、「ＳＬＡＭ」において利用され得るデータを捕捉するために利用され得る。
【００８４】
図９Ａ−９Ｆを参照すると、制御用かつクイック解放式のモジュール８６の種々の側面が、描写される。図９Ａを参照すると、２つの外側筐体１３４構成要素が、機械的掛止を用いて増強され得る磁気結合構成を使用して、一緒に結合される。関連付けられたシステムの動作のためのボタン１３６が、含まれ得る。図９Ｂは、ボタン１３６および下層上部印刷回路基板１３８が示される部分的切り取り図を図示する。図９Ｃを参照すると、ボタン１３６および下層上部印刷回路基板１３８が除去され、メス型接触ピンアレイ１４０が、見えている。図９Ｄを参照すると、筐体１３４の反対部分が除去され、下側印刷回路基板１４２が、見えている。下側印刷回路基板１４２が除去され、図９Ｅに示されるように、オス型接触ピンアレイ１４４が、見えている。
【００８５】
図９Ｆの断面図を参照すると、オス型ピンまたはメス型ピンのうちの少なくとも１つが、ばね負荷され、それによって、それらは各ピンの縦軸に沿って押し下げられ得るように構成される。１つ以上の実施形態では、ピンは、「ポゴピン」と称され得、概して、銅または金等の非常に伝導性の材料を備え得る。組み立てられると、図示される構成は、４６オス型ピンをメス型ピンと嵌め合わせ得、アセンブリ全体は、それを手動で引き離し、ピンアレイ１４０、１４４の周縁の周囲に向けられる北および南磁石を使用して開発され得る磁気インターフェース１４６荷重を克服することによって、クイック解放式に半分に切り離され得る。
【００８６】
一実施形態では、４６個のポゴピンを圧縮することからの約２ｋｇの荷重が、約４ｋｇの閉鎖維持力で対抗される。アレイ１４０、１４４内のピンは、約１．３ｍｍずつ分離され得、ピンは、ツイストペアまたは他の組み合わせ等の種々のタイプの伝導性ラインに動作可能に結合され、ＵＳＢ  ３．０、ＨＤＭＩ（登録商標）  ２．０、Ｉ２Ｓ信号、ＧＰＩＯ、およびＭＩＰＩ構成、ならびに一実施形態では、最大約４アンペア／５ボルト用に構成される高電流アナログラインおよび接地をサポートし得る。
【００８７】
図１０を参照すると、最小限にされた構成要素／特徴組を有し、種々の構成要素の重量および大きさを最小限にし、例えば、図１０に特徴付けられる頭部搭載型構成要素５８のもの等の比較的にスリムな頭部搭載型構成要素に到達することを可能にすることが有用である。したがって、図８に示される種々の構成要素の種々の順列および組み合わせが、利用され得る。
【００８８】
図１１Ａを参照すると、電磁感知コイルアセンブリ（６０４、例えば、筐体に結合される３つの個々のコイル）が、頭部搭載型構成要素５８に結合されて示される。そのような構成は、追加の幾何学形状（すなわち、突出部）を全体的アセンブリに追加し、これは、望ましくない場合がある。図１１Ｂを参照すると、図１１Ａの構成におけるように、コイルをボックスまたは単一筐体内に格納するのではなく、個々のコイルは、図１１Ｂに示されるように、頭部搭載型構成要素５８の種々の構造の中に統合され得る。例えば、ｘ−軸コイル１４８が、頭部搭載型構成要素５８の一部分（例えば、フレームの中心）に設置され得る。同様に、ｙ−軸コイル１５０が、頭部搭載型構成要素５８の別の部分（例えば、フレームの両底部側）に設置され得る。同様に、ｚ−軸コイル１５２が、頭部搭載型構成要素５８のさらに別の部分（例えば、フレームの両上部側）に設置され得る。
【００８９】
図１２Ａ−１２Ｅは、電磁センサに結合され、場感度を増加させるフェライトコアを特徴とするための種々の構成を図示する。図１２Ａを参照すると、フェライトコアは、固体立方体１２０２であり得る。固体立方体は、場感度を増加させることにおいて最も効果的であり得るが、図１２Ｂ−１２Ｅに描写される残りの構成と比較して、最も重くなり得る。図１２Ｂを参照すると、複数のフェライトディスク１２０４が、電磁センサに結合され得る。同様に、図１２Ｃを参照すると、１つの軸空気コア１２０６を伴う固体立方体が、電磁センサに結合され得る。図１２Ｃに示されるように、開放空間（すなわち、空気コア）が、１つの軸に沿って固体立方体内に形成され得る。これは、依然として、必要な場感度を提供しながら、立方体の重量を減少させ得る。さらに別の実施形態では、図１２Ｄを参照すると、３つの軸空気コア１２０８を伴う固体立方体が、電磁センサに結合され得る。この構成では、固体立方体は、全３つの軸に沿って中空化され、それによって、立方体の重量を著しく減少させる。図１２Ｅを参照すると、プラスチック筐体１２１０を伴うフェライトロッドも、電磁センサに結合され得る。図１２Ｂ−１２Ｅの実施形態は、図１２Ａの固体コア構成より重量が軽く、前述のように、質量を節約するために利用され得ることを理解されたい。
【００９０】
図１３Ａ−１３Ｃを参照すると、時分割多重化（「ＴＤＭ」）が、同様に質量を節約するために利用され得る。例えば、図１３Ａを参照すると、従来のローカルデータ処理構成が、３コイル電磁受信機センサのために示されており、アナログ電流が、Ｘ、Ｙ、およびＺコイル（１３０２、１３０４、および１３０６）の各々から流入し、別個の前置増幅器１３０８の中に流れ、別個の帯域通過フィルタ１３１０、別個の前置増幅器１３１２、アナログ／デジタルコンバータ１３１４を通して、最終的には、デジタル信号プロセッサ１３１６の中に流れる。
【００９１】
図１３Ｂの送信機構成および図１３Ｃの受信機構成を参照すると、時分割多重化が、各コイルセンサチェーンがそれ自身の増幅器等を要求しないように、ハードウェアを共有するために利用され得る。これは、図１３Ｂに示されるように、ＴＤＭスイッチ１３２０を通して達成され得、ＴＤＭスイッチ１３２０は、同じ組のハードウェア構成要素（増幅器等）を使用して、複数の送信機および受信機へならびにそれらからの信号の処理を促進する。センサ筐体を除去し、多重化し、頭部上のハードウェアを節約することに加え、信号対雑音比が、２つ以上の組の電磁センサを有することによって増加させられ得、各組は、単一のより大きいコイル組に対して比較的に小さい。さらに、概して、複数の感知コイルを近接近して有するために必要とされる低側周波数限界が、改良され、帯域幅要件改良を促進し得る。多重化が、概して、無線周波数信号の受信を時間的に分散し、概して、より粗い信号をもたらすという点において、多重化とのトレードオフが存在し得ることに留意されたい。したがって、より大きいコイル直径が、多重化システムのために要求され得る。例えば、多重化システムが、９ｍｍ辺寸法の立方体コイルセンサボックスを要求し得る場合、非多重化システムは、同様の性能のために、７ｍｍ辺寸法の立方体コイルボックスのみを要求し得る。したがって、幾何学形状および質量を最小化することにおいてトレードオフが存在し得ることに留意されたい。
【００９２】
頭部搭載型構成要素５８等の特定のシステム構成要素が２つ以上の電磁コイルセンサ組を特徴とする別の実施形態では、システムは、システムの性能を最適化するために、互いに最も近いセンサおよび電磁エミッタ対を選択的に利用するように構成され得る。
【００９３】
図１４を参照すると、一実施形態では、ユーザがその装着可能コンピューティングシステム１６０に電源を投入後、頭部搭載型構成要素アセンブリは、ＩＭＵおよびカメラデータ（カメラデータは、例えば、より多くのＲＡＷ処理能力が存在し得るベルトパックプロセッサ等のＳＬＡＭ分析のために使用される）の組み合わせを捕捉し、実世界グローバル座標系１６２に対する頭部の姿勢（すなわち、位置および向き）を決定および更新し得る。ユーザはまた、ハンドヘルド構成要素をアクティブ化し、例えば、拡張現実ゲーム１６４をプレーし得、ハンドヘルド構成要素は、ベルトパックおよび頭部搭載型構成要素１６６の一方または両方に動作可能に結合される電磁送信機を備え得る。頭部搭載型構成要素に結合される１つ以上の電磁場コイル受信機組（例えば、組は、３つの異なるように向けられる個々のコイルである）が、電磁送信機から磁束を捕捉するために使用され得る。この捕捉された磁束は、頭部搭載型構成要素とハンドヘルド構成要素１６８との間の位置または向きの差（または「デルタ」）を決定するために利用され得る。
【００９４】
１つ以上の実施形態では、グローバル座標系に対する姿勢の決定を補助する頭部搭載型構成要素と、頭部搭載型構成要素に対するハンドヘルドの相対的場所および向きの決定を補助するハンドヘルドの組み合わせは、システムが、概して、各構成要素がグローバル座標系に対して位置する場所、したがって、ユーザの頭部の姿勢を決定することを可能にし、ハンドヘルド姿勢は、好ましくは、拡張現実画像特徴の提示と、ハンドヘルド構成要素１７０の移動および回転を使用した相互作用とのために、比較的に短待ち時間で追跡され得る。
【００９５】
図１５を参照すると、図１４のものに幾分類似するが、ユーザの頭部の姿勢およびハンドヘルド姿勢が、好ましくは、拡張現実画像特徴の提示と、ハンドヘルド構成要素１８０の移動および回転を使用した相互作用とのために、比較的に短待ち時間において追跡され得るように、システムが頭部搭載型構成要素１７２およびハンドヘルド構成要素１７６、１７８の両方の姿勢の決定を補助するために利用可能なより多くの感知デバイスおよび構成を有する実施形態が、図示される。
【００９６】
具体的には、ユーザが、その装着可能コンピューティングシステム１６０に電源を投入後、頭部搭載型構成要素が、実世界グローバル座標系に対する頭部の姿勢を決定および更新するために、ＳＬＡＭ分析のためのＩＭＵおよびカメラデータの組み合わせを捕捉する。システムはさらに、グローバル座標系の種々の側面または１つ以上の移動可能な構成要素１７２に繋がれ得るＷｉ−Ｆｉ、セルラー、ビーコン、ＲＡＤＡＲ、ＬＩＤＡＲ、ＧＰＳ、マーカ、および／または他のカメラのような環境内の他の位置特定リソースの存在を検出するように構成され得る。
【００９７】
ユーザはまた、ハンドヘルド構成要素をアクティブ化し、例えば、拡張現実ゲーム１７４をプレーし得、ハンドヘルド構成要素は、ベルトパックおよび頭部搭載型構成要素１７６の一方または両方に動作可能に結合される電磁送信機を備え得る。他の位置特定リソースも、同様に利用され得る。頭部搭載型構成要素に結合される１つ以上の電磁場コイル受信機組（例えば、組は、３つの異なるように向けられる個々のコイルである）が、電磁送信機からの磁束を捕捉するために使用され得る。この捕捉された磁束は、頭部搭載型構成要素とハンドヘルド構成要素１７８との間の位置または向きの差異（または「デルタ」）を決定するために利用され得る。
【００９８】
したがって、ユーザの頭部の姿勢およびハンドヘルド姿勢が、ＡＲコンテンツの提示および／またはハンドヘルド構成要素１８０の移動または回転を使用したＡＲシステムとの相互作用のために、比較的に短待ち時間において追跡され得る。
【００９９】
本発明の種々の例示的実施形態が本明細書で説明される。非限定的な意味で、これらの実施例を参照する。それらは、本発明のより広く適用可能な側面を例証するように提供される。種々の変更が、説明される本発明に行われ得、本発明の真の精神および範囲から逸脱することなく、均等物が置換され得る。加えて、特定の状況、材料、組成物、プロセス、プロセスの行為またはステップを、本発明の目的、精神、または範囲に適合させるように、多くの修正が行われ得る。さらに、当業者によって理解されるように、本明細書で説明および図示される個々の変形例の各々は、本発明の範囲または精神から逸脱することなく、他のいくつかの実施形態のうちのいずれかの特徴から容易に分離され得るか、またはそれらと組み合わせられ得る、離散構成要素および特徴を有する。全てのそのような修正は、本開示と関連付けられる請求項の範囲内であることを目的としている。
【０１００】
本発明は、本デバイスを使用して行われ得る方法を含む。方法は、そのような好適なデバイスを提供する行為を含み得る。そのような提供は、エンドユーザによって行われ得る。換言すると、「提供する」行為は、方法において必要デバイスを提供するために、取得する、アクセスする、接近する、位置付ける、設定する、起動する、電源投入する、または別様に作用するようにエンドユーザに要求するにすぎない。本明細書に記載される方法は、論理的に可能である記載された事象の任意の順序で、ならびに事象の記載された順序で実行され得る。
【０１０１】
本発明の例示的側面が、材料選択および製造に関する詳細とともに、上記で記載されている。本発明の他の詳細に関して、これらは、上記の参照された特許および公開に関連して理解されるとともに、概して、当業者によって把握または理解され得る。同じことが、一般的または理論的に採用されるような追加の行為の観点から、本発明の方法ベースの側面に関して当てはまり得る。
【０１０２】
加えて、本発明は、種々の特徴を随意に組み込む、いくつかの実施例を参照して説明されているが、本発明は、本発明の各変形例に関して考慮されるように説明または指示されるものに限定されるものではない。種々の変更が、説明される本発明に行われてもよく、本発明の真の精神および範囲から逸脱することなく、（本明細書に記載されるか、またはいくらか簡潔にするために含まれないかどうかにかかわらず）均等物が置換され得る。加えて、値の範囲が提供される場合、その範囲の上限と下限との間の全ての介在値、およびその規定範囲内の任意の他の規定または介在値が、本発明内に包含されることが理解される。
【０１０３】
本明細書で説明される発明の変形例の任意の随意的な特徴が、独立して、または本明細書で説明される特徴のうちのいずれか１つ以上の特徴と組み合わせて、記載および請求され得ることも想定される。単数形の項目の言及は、複数の同一項目が存在する可能性を含む。より具体的には、本明細書で、およびそれに関連付けられる請求項で使用されるように、「１つの（ａ、ａｎ）」、「該（ｓａｉｄ）」、および「前記（ｔｈｅ）」という単数形は、特に別様に記述されない限り、複数の指示対象を含む。換言すると、冠詞の使用は、上記の説明ならびに本開示と関連付けられる請求項で、対象項目の「少なくとも１つ」を可能にする。さらに、そのような請求項は、任意の随意的な要素を除外するように起草され得ることに留意されたい。したがって、この記述は、請求項要素の記載に関連する「だけ」、「のみ」、および同等物等のそのような排他的用語の使用、または「否定的」制限の使用のための先行詞としての機能を果たすことを目的としている。
【０１０４】
そのような排他的用語を使用することなく、本開示と関連付けられる請求項での「備えている」という用語は、所与の数の要素がそのような請求項で列挙されるか、または特徴の追加をそのような請求項に記載される要素の性質を変換するものと見なすことができるかどうかにかかわらず、任意の追加の要素の包含を可能にするものとする。本明細書で特に定義される場合を除いて、本明細書で使用される全ての技術および科学用語は、請求項の有効性を維持しながら、可能な限り広義の一般的に理解されている意味を与えられるものである。
【０１０５】
本発明の範疇は、提供される実施例および／または本明細書に限定されるものではないが、むしろ本開示と関連付けられる請求項の範囲のみによって限定されるものとする。
【図１】
2018511122.tif 000003
【図２Ａ】
2018511122.tif 000004
【図２Ｂ】
2018511122.tif 000005
【図２Ｃ】
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【図２Ｄ】
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【図３】
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【図４】
2018511122.tif 000009
【図５】
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【図６】
2018511122.tif 000011
【図７】
2018511122.tif 000012
【図８】
2018511122.tif 000013
【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
2018511122.tif 000015
【図９Ｃ】
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【図９Ｄ】
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【図９Ｅ】
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【図９Ｆ】
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【図１０】
2018511122.tif 000020
【図１１Ａ】
2018511122.tif 000021
【図１１Ｂ】
2018511122.tif 000022
【図１２】
2018511122.tif 000023
【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
2018511122.tif 000025
【図１３Ｃ】
2018511122.tif 000026
【図１４】
2018511122.tif 000027
【図１５】
2018511122.tif 000028
【手続補正書】
【提出日】平成29年11月7日(2017.11.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図４】
2018511122.tif 000029
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図６】
2018511122.tif 000030
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図９Ｆ
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図９Ｆ】
2018511122.tif 000031
【手続補正４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１１Ｂ
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１１Ｂ】
2018511122.tif 000032
【手続補正５】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１２】
2018511122.tif 000033
【手続補正６】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１３Ｃ
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１３Ｃ】
2018511122.tif 000034
【国際調査報告】
2018511122.tif 000035
2018511122.tif 000036