(57)【要約】  図７ａに関連して、本発明は、共振空洞を形成する空気室（１５）を有するリード楽器（２０１）と共に使用するための変換装置（２００）に関し、空気室の共振特性は、空気室をリード楽器の外部に接続する音孔（１７Ａ、１７Ｂ）の開閉によって制御される。変換装置は、リードの代わりに変換装置をリード楽器のマウスピース（２０１）に解放可能に固定するための取付け手段（２０２）を含む。リード置換部（２０３）は、マウスピースに固定されたリードが当接するマウスピースの固定部に当接するための当接面を持つ筐体を有する。空気通路は、楽器の演奏者が息を吹き込むことのできる空気入口（２１１）から、演奏者によって吹き込まれた空気がリード楽器内の空気室（１５）を通過することなく、そこを介して環境に吐出される空気出口（２１３）まで、リード置換部（２０３）の筐体を貫通して延びる。スピーカ（２０８）は筐体によって支持され、音を空気室（１５）に送達する。空気室マイクロホン（２０９）は筐体によって支持され、空気室（１５）内の音を受信する。電子処理ユニット（２０４）は、スピーカ（２０８）を駆動するための加振信号を生成する加振ユニット（１０１）と、マイクロホンによって生成された測定信号を受信し、かつ楽器によって演奏された楽音を測定信号から検知するためのプロセッサ（１０２）と、検知された楽音に対応する楽音を具現化する電子信号を発生させるための合成器（２２０）と、合成器によって発生した楽音を変換装置の外部の受信器に送信するための出力手段（１０３）とを有する。本発明はまた、変換装置の構成部品を有するリード楽器の音を表現するためのシステム、変換装置の構成部品を有するリード楽器によって演奏された楽音を決定するための電子システム、および変換装置の構成部品の使用を含むリード楽器の演奏の練習方法にも関する。【選択図】  図７ａ
2018521367.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リード楽器の音を表現するためのシステムであって、前記システムは、
出力手段と、
加振ユニットによって音を生成するように駆動されるスピーカであって、前記リード楽器の空気室に音を送達するように構成された前記スピーカと、
前記空気室の音を受信し、かつ測定信号を提供するように構成されたマイクロホンと、
前記測定信号を受信するように構成された処理ユニットと、
を備え、
前記システムは、
前記処理ユニットが前記測定信号から、どの楽音が前記リード楽器によって演奏されているかを示す出力信号を発生し、かつ
前記出力手段が前記出力信号を出力する、
動作モードを有し、
前記システムは、前記マイクロホンとは別個の独立した圧力センサをさらに備え、この圧力センサは、前記リード楽器のユーザが前記リード楽器のマウスピースを介して息を吹き込んでいるときにそれを示すために、前記処理装置に信号を送信する、ように構成されたシステム。
【請求項２】
前記圧力センサによって前記処理ユニットに送信される前記信号は、前記ユーザが前記マウスピースを介してどれだけ強く息を吹き付けているかをさらに示す、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記処理ユニットは前記測定信号から、前記スピーカによって生成された音と前記マイクロホンによって受信された音との間の差を特徴付ける時系列のデータを含む差信号を発生する、請求項１または２に記載のシステム。
【請求項４】
前記動作モードで、前記加振ユニットは、２０Ｈｚから２００Ｈｚの間の最低周波数を含む周波数範囲の音を生成するように前記スピーカを駆動するように構成された、請求項１ないし３のいずれかに記載のシステム。
【請求項５】
前記加振ユニットは指数チャープで前記スピーカを駆動するように構成された、請求項１ないし４のいずれかに記載のシステム。
【請求項６】
周囲ノイズの測定を行うための手段をさらに備え、前記動作モードで、前記加振ユニットは、周囲ノイズの測定に基づいて選択された出力で音を生成するように前記スピーカを駆動するように構成された、請求項１ないし５のいずれかに記載のシステム。
【請求項７】
周囲ノイズの前記測定は、前記マイクロホンによって、または別個の独立した周囲ノイズマイクロホンによって行われる、請求項６に記載のシステム。
【請求項８】
前記加振ユニットは、連続出力音または一連の反復チャープを生成するように前記スピーカを駆動するように構成された、請求項１ないし４のいずれかに記載のシステム。
【請求項９】
前記加振ユニットは、一組のトーンまたは反復される複数組のトーンを生成するように前記スピーカを駆動するように構成された、請求項１ないし４のいずれかに記載のシステム。
【請求項１０】
一組のトーンを保存するメモリをさらに備え、
各トーンは、前記リード楽器によって生成される音に関連付けられ、かつ
前記加振ユニットは、前記保存されたトーンの各々のシーケンスを生成するように前記スピーカを駆動するように構成された、請求項１ないし９のいずれかに記載のシステム。
【請求項１１】
前記処理ユニットは、リード楽器の音を合成することによって前記出力信号を生成するように構成され、かつ前記出力手段は、スピーカ、ヘッドホン、および／またはイヤホンのうちの一つ以上である、請求項１ないし１０のいずれかに記載のシステム。
【請求項１２】
前記出力手段は、コンピュータ用のインタフェース、ＭＩＤＩ接続、短波長ＵＨＦ電波を用いて短距離でデータを交換するための無線装置、および／または送信器のうちの一つ以上である、請求項１ないし１１のいずれかに記載のシステム。
【請求項１３】
前記スピーカおよびマイクロホンは前記空気室内で５ｃｍ未満の距離だけ分離される、請求項１ないし１２のいずれかに記載のシステム。
【請求項１４】
前記スピーカおよびマイクロホンは筐体に装着され、前記筐体は、前記スピーカおよびマイクロホンが前記空気室と連通するように、前記リード楽器に取り付けられるように適応された、請求項１ないし１３のいずれかに記載のシステム。
【請求項１５】
前記筐体は、前記リード楽器のマウスピースに取り付けられるように適応され、かつ
前記筐体は、前記マウスピースと前記空気室との間の障壁を形成するように適応された、請求項１４に記載のシステム。
【請求項１６】
前記圧力センサは、前記マウスピースと連通するように前記筐体に装着される、請求項１５に記載のシステム。
【請求項１７】
前記スピーカ、前記マイクロホン、および前記圧力センサは筐体に装着され、前記筐体は、前記スピーカおよびマイクロホンが前記空気室と連通し、かつ前記圧力センサが前記マウスピースと連通するように、マウスピースとリード楽器の空気室との間に取り付けられるように適応された、請求項１ないし１３のいずれかに記載のシステム。
【請求項１８】
前記マウスピースは、前記空気室と連通する開口を持つ先端を含み、
前記システムは前記マウスピースに沿って延びる擬似リードを備え、
前記擬似リードは、前記擬似リードに形成されたブリード穴まで延びる溝または通路をそこに形成し、
前記圧力センサは前記通路の空気圧を感知するように装着される、請求項１７に記載のシステム。
【請求項１９】
前記スピーカ、前記マイクロホン、および前記圧力センサは筐体に装着され、
前記筐体は、前記スピーカおよびマイクロホンが前記空気室と連通するように、前記リード楽器に取り付けられるように適応され、
前記筐体はマウスピースを形成し、
ボアは前記マウスピースを貫通して延び、前記ボアは前記空気室から分離され、
前記圧力センサは前記ボア内の空気圧を感知するように装着された、請求項１ないし１３のいずれかに記載のシステム。
【請求項２０】
前記ボアは入口をブリード穴につなぐ、請求項１９に記載のシステム。
【請求項２１】
前記処理ユニットは、前記測定信号の周波数内容および／またはタイミングに基づいて前記出力信号を発生する、請求項１ないし２０のいずれかに記載のシステム。
【請求項２２】
前記処理ユニットは、前記圧力センサによって感知される空気圧、および前記スピーカによって生成された音と前記マイクロホンによって受信された音との間の差の特徴の両方を表すものとして、前記出力信号を発生する、請求項２０に記載のシステム。
【請求項２３】
前記処理ユニットは、リード楽器の音を合成することによって前記出力信号を発生し、前記合成音の周波数は前記測定信号の周波数内容に基づくと共に、前記空気圧力センサによって感知された前記空気圧にも基づき、前記合成音の振幅は前記空気圧力センサによって感知された前記空気圧に基づく、請求項２０に記載のシステム。
【請求項２４】
空気室を有するリード楽器を提供するステップと、
リード楽器をスピーカおよびマイクロホンに取り付けるステップであって、ここで前記スピーカおよびマイクロホンは前記空気室と連通しており、かつ前記スピーカは、前記空気室に音を送達することができ、かつ前記マイクロホンは前記空気室内の音を受信することができるように構成されて成るステップと、
周囲ノイズを測定するステップと、
前記スピーカを駆動して前記空気室内に音を生成させるステップであって、ここで前記スピーカは、前記測定された周囲ノイズに基づいて選択された出力で駆動されるように構成されて成るステップと、
前記空気室内の前記音を前記マイクロホンにより受信し、かつそれによって測定信号を発生するステップと、
前記測定信号を処理して、どの楽音が前記リード楽器によって演奏されているかを示す出力信号を発生させるステップと、
を含む、リード楽器で使用するための方法であって、
［ａ］前記出力信号からリード楽器の音を合成するステップ、
［ｂ］ユーザの演奏能力を評価するために、前記出力信号をコンピュータプログラムへの入力として使用するステップ、
［ｃ］インターネット接続で前記出力信号を送信するステップ、および／または
［ｄ］インターネット接続で一つ以上の外部信号を受信し、かつ前記出力信号および一つ以上の外部信号から複数の楽器の音を合成するステップ、をさらに含む方法。
【請求項２５】
前記スピーカおよび前記マイクロホンを備え、請求項２４に記載の方法で使用するための装置であって、
前記スピーカは、加振ユニットによって音を生成しかつ音を前記空気室に送出するように駆動されるように構成され、かつ
前記マイクロホンは、前記空気室内で音を受信し、かつそれによって測定信号を提供するように構成され、
前記装置はさらに、
前記測定信号を受信しかつ前記測定信号から出力信号を生成するように構成された処理ユニットであって、前記出力信号は、スピーカによって生成された音とマイクロホンによって受信された音との間の差の特徴を表し、かつそれによってリード楽器により演奏された楽音を示すように構成されて成る、処理ユニットと、
出力信号を出力するための出力手段と、をさらに備えた装置。
【請求項２６】
共振空洞を形成する空気室を有するリード装置で使用するための変換装置であって、その共振特性は、前記空気室を前記リード楽器の外部に接続する音孔の開閉によって制御されて成り、
前記変換装置をリードの代わりに前記リード楽器のマウスピースに解放可能に固定するための取付け手段と、
前記マウスピースに固定されたリードによって当接される前記マウスピースの表面部分と当接するための当接面を持つ筐体を有するリード置換部と、
楽器の演奏者がそこを介して息を吹き込むことのできる空気入口から、演奏者に吹き込まれた空気が、リード楽器内の空気室を通過することなく、そこを介して大気中に吐出される空気出口まで延びる、リード置換部の筐体の空気通路と、
筐体によって支持された、リード楽器の前記空気室に音を送達するためのスピーカと、
筐体によって支持された、リード楽器の前記空気室内の音を受信するための空気室マイクロホンと、
前記スピーカを駆動するための加振信号を生成する加振ユニットと、前記空気室マイクロホンによって生成された測定信号を受信し、かつ前記測定信号から前記楽器によって演奏された楽音を検知するプロセッサと、前記検知された楽音に対応する楽音を具現化する電子信号を発生する合成器と、前記合成器によって発生した前記楽音を前記変換装置の外部の受信器に送信する出力手段とを有する電子処理ユニットと、を備えた変換装置。
【請求項２７】
前記筐体の前記空気通路内の空気圧を感知し、かつ前記感知された空気圧を示す圧力信号を提供する圧力センサをさらに備え、前記電子処理ユニットは、前記加振信号の生成の開始および停止のタイミング、前記合成器による前記電子信号の発生のタイミング、ならびに前記合成器によって発生する前記電子信号の振幅のうちの一つ以上を制御する際に、前記感知された空気圧を使用する、請求項２６に記載の変換装置。
【請求項２８】
前記楽器の外部の周囲ノイズを受信し、かつ周囲ノイズ信号を生成する周囲ノイズマイクロホンを備え、前記電子処理ユニットは、前記測定信号からの周囲ノイズの除去、および／または前記スピーカによって出力される音の音量の制御の一方または両方に前記周囲ノイズ信号を使用する、請求項２６または２７に記載の変換装置。
【請求項２９】
前記筐体に位置する一つ以上のバッテリを備え、前記出力手段が無線送信器を含む、請求項２６ないし２８のいずれかに記載の変換装置。
【請求項３０】
前記変換装置の動きを測定し、かつ前記電子処理ユニットまたはその構成部品の動作の開始、前記電子処理ユニットまたはその構成部品の動作の停止、前記電子処理ユニットの動作モードの選択、および／または前記合成器による前記電子信号の合成のうちの一つ以上を制御するため前記電子処理ユニットによって使用される動き信号を生成する、加速度計を備えた、請求項２６ないし２９のいずれかに記載の変換装置。
【請求項３１】
前記楽器の一つ以上の音孔が開いているか閉じているかを示す音孔信号を発生する、前記リード楽器の一つ以上のキーに接続可能な一つ以上の電子動きセンサをさらに備え、前記電子処理ユニットは、前記測定信号に対応する前記楽音の決定、および／または開いた音孔および／または閉じた音孔の組合せによって示される楽音と測定信号との関連付けを可能にすることの一方または両方に前記音孔信号を使用する、請求項２６ないし３０のいずれかに記載の変換装置。
【請求項３２】
前記電子処理ユニットは電子メモリを含み、かつ前記電子メモリに各々が既知の楽音に対応する基準セットの信号またはスペクトルを保存し、それに照らして前記測定信号またはそのスペクトルを前記プロセッサによって比較して、ベストマッチを見出すことができる、請求項２６ないし３１のいずれかに記載の変換装置。
【請求項３３】
前記電子処理ユニットは前記楽器の演奏者によって選択可能な学習モードを有し、このモード中に、前記演奏者は一連の楽音を演奏し、かつ前記メモリに前記演奏された楽音またはそのような測定信号のスペクトルに対応して、前記マイクロホンによって生成された前記基準セットの信号またはスペクトル測定信号を前記メモリに保存することができる、請求項３２に記載の変換装置。
【請求項３４】
演奏者がそれによって、前記変換装置の動作モードを選択し、前記スピーカによって出力される前記音の音量を変化させ、かつ／または演奏された選択された楽音を示すことができる、手動操作可能なスイッチをさらに備え、それにより前記測定信号を前記電子処理ユニットによって前記選択された楽音と関連付けることが可能になる、請求項２６ないし３３のいずれかに記載の変換装置。
【請求項３５】
請求項２６ないし３４のいずれかに記載の変換装置と、ビジュアルディスプレイを有するコンピュータまたはスマートフォン装置とを備え、前記コンピュータまたはスマートフォン装置は、前記出力手段によって送信された前記電子信号を受信し、かつ前記ビジュアルディスプレイを介して、前記送信された信号のグラフィック表現を提供するように構成されて成る、リード楽器の演奏練習を容易にするための練習システム。
【請求項３６】
前記変換装置にはさらに制御信号受信器が設けられ、かつ前記コンピュータまたはスマートフォン装置には制御信号送信器および手動操作可能な入力手段が設けられ、前記演奏者は、前記コンピュータまたはスマートフォン装置の前記手動入力手段を使用して、前記電子制御ユニットに送信されかつ前記電子制御ユニットの動作を制御する動作コマンドを入力することができる、請求項３５に記載の練習システム。
【請求項３７】
加振ユニット、メモリユニット、プロセッサ、楽音合成器、および送信器を有する電子プロセッサユニットと、
前記加振ユニットによって生成された加振信号によって音を生成するように駆動されるスピーカであって、リード楽器の空気室に音を送達するように構成された前記スピーカと、
前記空気室内の音を受信しかつ測定信号を提供するように構成された空気室マイクロホンと、を備え、
前記処理ユニットは前記測定信号から、どの楽音が前記リード楽器によって演奏されたかを検知し、
前記合成器は、前記検知された楽音に対応する楽音を具現化する信号を発生し、
前記送信器は、前記楽音を具現化する前記発生した信号を出力する、
リード楽器によって演奏された楽音を決定するための電子システムであって、
前記システムは、前記リード楽器の外部の周囲ノイズを受信しかつ周囲ノイズ信号を提供するように構成された、前記空気室マイクロホンとは別個の独立した周囲ノイズマイクロホンを含み、かつ
前記電子処理ユニットは前記周囲ノイズ信号を使用して、
前記測定信号から周囲ノイズを除去し、かつ／または
前記スピーカによって送出される前記ノイズの音量を変化させる、ことを特徴とする電子システム。
【請求項３８】
前記システムはさらに、前記空気室および周囲ノイズマイクロホンから分離し独立した圧力センサであって、前記リード楽器のユーザが前記リード楽器のマウスピースを介して息を吹き込んでいるときにそのこと、および／またはどれだけ強く前記ユーザが前記マウスピースを介して吹き込んでいるかを示すために、前記処理ユニットに信号を送信する圧力センサを備えた、請求項３７に記載の電子システム。
【請求項３９】
加振ユニット、メモリユニット、プロセッサ、楽音合成器、および送信器を有する電子プロセッサユニットと、
前記加振ユニットによって生成される加振信号によって音を生成するように駆動されるスピーカであって、リード楽器の空気室に音を送達するように構成された前記スピーカと
前記空気室内の音を受信しかつ測定信号を提供するように構成された空気室マイクロホンと、を備え、
前記処理ユニットは前記測定信号から、どの楽音が前記リード楽器によって演奏されているかを検知し、
前記合成器は、前記検知された楽音に対応する楽音を具現化する信号を発生し、
前記送信器は、前記楽音を具現化する前記発生した信号を出力する、リード楽器によって演奏された楽音を決定するための電子システムであって、
前記加振ユニットは、２０〜２００Ｈｚの範囲の低い周波数を含む指数チャープである加振信号を生成し、
前記加振信号はラウドスピーカを駆動して前記空気室を加振し、
前記測定信号は、前記空気室の前記ラウドスピーカによる加振によって時折生じる一フレームのデータを含み、
前記測定信号内の前記フレームのデータは、振幅のスペクトルまたは位相および振幅のスペクトルを提供するように変換され、
振幅のスペクトルまたは位相および振幅のスペクトルは前記メモリユニットに保存され、保存された各スペクトルは前記楽器によって演奏された楽音に対応し、
前記プロセッサは前記測定信号の前記スペクトルを前記メモリユニット内の前記スペクトルと比較してベストマッチを見出し、かつそれにより前記測定信号によって示される前記演奏された音を検知する、ことを特徴とする電子システム。
【請求項４０】
前記電子制御ユニットは、前記演奏者が楽器の全ての楽音を連続的に演奏し、結果的に得られる前記測定信号のスペクトルが各々関連楽音に相関されて前記メモリユニットに保存される、学習モードで動作可能である、請求項３９に記載の電子システム。
【請求項４１】
前記システムは、前記リード楽器の外部の周囲ノイズを受信し、周囲ノイズ信号を提供するように構成された前記空気室マイクロホンとは別個の独立した周囲ノイズマイクロホンを含み、かつ
前記電子処理ユニットは前記周囲ノイズ信号を使用して、
前記測定信号から周囲ノイズを除去し、かつ／または
前記スピーカによって送出されるノイズの音量を変化させる、請求項３９または４０に記載の電子システム。
【請求項４２】
前記システムは前記空気室マイクロホンとは別個の独立した圧力センサをさらに備え、この圧力センサは、前記リード楽器のユーザが前記リード楽器のマウスピースを介して息を吹き込んでいるときにそのこと、および／またはどれだけ強く前記ユーザが前記マウスピースを介して吹き込んでいるかを示すために、前記処理ユニットに信号を送信する、請求項３９ないし４１のいずれかに記載の電子システム。
【請求項４３】
加振ユニット、メモリユニット、プロセッサ、楽音合成器、および送信器を有する電子プロセッサユニットと、
前記加振ユニットによって生成された加振信号によって音を生成するように駆動されるスピーカであって、リード楽器の空気室に音を送達するように構成された前記スピーカと、
前記空気室内の音を受信しかつ測定信号を提供するように構成された空気室マイクロホンと、を備え、
前記処理ユニットは前記測定信号から、どの楽音が前記リード楽器によって演奏されているかを検知し、
前記合成器は、前記検知された楽音に対応する楽音を具現化する信号を発生し、
前記送信器は、前記楽音を具現化する前記発生した信号を出力する、
リード楽器によって演奏された楽音を決定するための電子システムであって、
前記加振ユニットは、選択された順序で配置された前記楽器の可能な各楽音に対し、単純な正弦トーンフラグメントから成る刺激フレームを含む加振信号を生成し、
前記プロセッサは前記測定信号を周波数領域に変換し、次いで前記変換された信号から選択された周波数の一組の振幅測定値を導出し、
前記メモリユニットは、前記楽器によって演奏可能な各楽音に対し、前記選択された周波数の一組の振幅測定値を保存し、
前記プロセッサは前記変換された測定信号の振幅測定値を前記メモリユニット内の振幅測定値と比較してベストマッチを見出し、かつそれにより前記測定信号によって示された前記演奏された音を検知することを特徴とする、電子システム。
【請求項４４】
前記電子制御ユニットは、
前記演奏者が楽器の全ての楽音を連続的に演奏し、結果的に得られる前記測定信号のスペクトルが各々関連楽音に相関されて前記メモリユニットに保存される、学習モードで動作可能である、請求項４３に記載の電子システム。
【請求項４５】
前記システムは、前記リード楽器の外部の周囲ノイズを受信しかつ周囲ノイズ信号を提供するように構成された、前記空気室マイクロホンとは別個の独立した周囲ノイズマイクロホンを含み、
前記電子処理ユニットは前記周囲ノイズを使用して、
前記測定信号から周囲ノイズを除去し、かつ／または
前記スピーカによって送出される前記ノイズの前記音量を変化させる、請求項４３または４４に記載の電子システム。
【請求項４６】
前記システムは、前記空気室マイクロホンとは別個の独立した圧力センサをさらに備え、この圧力センサは、前記リード楽器のユーザが前記リード楽器のマウスピースを介して息を吹き込んでいるときにそのこと、および／またはどれだけ強く前記ユーザが前記マウスピースを介して吹き込んでいるかを示すために、前記処理ユニットに信号を送信する、請求項４３ないし４５のいずれかに記載の電子システム。
【請求項４７】
加振ユニット、メモリユニット、プロセッサ、楽音合成器、および送信器を有する電子プロセッサユニットと、
前記加振ユニットによって生成された加振信号によって音を生成するように駆動されるスピーカであって、リード楽器の空気室に音を送達するように構成された前記スピーカと、
前記空気室内の音を受信しかつ測定信号を提供するように構成された空気室マイクロホンと、
を備え、
前記処理ユニットは前記測定信号から、どの楽音が前記リード楽器によって演奏されているかを検知し、
前記合成器は、前記検知された楽音に対応する楽音を具現化する信号を発生し、
前記送信器は、前記楽音を具現化する前記発生した信号を出力する、
リード楽器によって演奏された楽音を決定するための電子システムであって、
繰返しプロセスで、
前記加振ユニットは周波数の混合である加振信号を生成し、
前記プロセッサは前記測定信号を変換してスペクトルを提供し、
前記プロセッサは次に前記スペクトルを使用して、演奏された音の識別を行い、
前記識別に応答して前記プロセッサは次いで、前記演奏された音の検知により適した加振信号を提供するために、前記周波数の混合を変化させることによって、前記加振ユニットにより生成された前記加振信号を適応させるように前記加振ユニットを制御する、ことを特徴とする電子システム。
【請求項４８】
前記システムは、前記リード楽器の外部の周囲ノイズを受信し、かつ周囲ノイズ信号を提供するように構成された、前記空気室マイクロホンとは別個の独立した周囲ノイズマイクロホンを含み、かつ
前記電子処理ユニットは前記周囲ノイズ信号を使用して、
前記測定信号から周囲ノイズを除去し、かつ／または
前記スピーカによって送出される前記ノイズの前記音量を変化させる、請求項４７に記載の電子システム。
【請求項４９】
前記システムはさらに、前記空気室マイクロホンから分離し独立した圧力センサであって、前記リード楽器のユーザが前記リード楽器のマウスピースを介して息を吹き込んでいるときにそのこと、および／またはどれだけ強く前記ユーザが前記マウスピースを介して吹き込んでいるかを示すために、前記処理ユニットに信号を送信する圧力センサを備えた、請求項４７または４８に記載の電子システム。
【請求項５０】
リード楽器の演奏を練習する方法であって、
前記リード楽器からリードを取り外すステップと、
前記リードの代わりに、前記リードの以前の位置で、リード置換ユニットを前記リード楽器に連結するステップと、
加振信号を発生させるステップと、
前記加振信号を使用して、前記リード置換ユニットのスピーカを駆動し、前記リード楽器の空気室に音を送達するステップと、
前記リード置換ユニットの空気室マイクロホンを前記リード楽器の前記空気室に配置し、かつ前記空気室マイクロホンを使用して測定信号を発生させるステップと、
前記測定信号を使用して、前記リード楽器によって演奏された楽音を識別するステップと、
前記識別された楽音に対応する楽音を合成するステップと、
ヘッドホンのような音再生手段を使用して、前記合成された楽音を前記リード楽器の演奏者に送達するステップと、
前記空気室から空気入口を密閉しながら前記楽器の演奏者がそこから息を吹き込むことのできる空気入口を提供し、かつ前記空気入口に吹き込まれた空気を前記空気室の外側の空気出口に導く通路を提供するステップと、を含む方法。
【請求項５１】
さらに、前記リード置換ユニットの圧力センサを、前記空気入口に接続された通路内に配置するステップと、前記圧力センサを使用して、前記演奏者が吹き込んでいるときにそれを示す信号を提供するステップを含む、請求項５０に記載の方法。
【請求項５２】
さらに、前記圧力センサを使用して、前記演奏者がどれだけ強く吹き込んでいるかを示す信号を提供するステップを含む、請求項５１に記載の方法。
【請求項５３】
前記リード楽器によって演奏された前記楽音の識別および／または前記楽音の合成の一方または両方に、前記圧力センサによって提供された前記信号を使用するステップを含む、請求項５１または５２に記載の方法。
【請求項５４】
さらに、前記楽器の前記空気室の外側に位置する周囲ノイズマイクロホンを使用して、周囲ノイズ信号を提供するステップと、前記周囲ノイズ信号を使用して、前記測定信号からの周囲ノイズ成分の除去、および／または前記マイクロホンによって前記空気室に送達される音の音量の制御の一方または両方を実行するステップを含む、請求項５０ないし５３のいずれかに記載の方法。
【請求項５５】
さらに、前記リード楽器に加速度計を装着して、その動きを検知し、かつ動き信号を提供するステップと、前記動き制御信号を使用して、前記リード置換ユニットの動作を制御するステップとを含む、請求項５０ないし５４のいずれかに記載の方法。
【請求項５６】
前記測定信号は測定スペクトルに変換され、
前記測定スペクトルは電子メモリに保存された複数の基準スペクトルと比較され、前記基準スペクトルの各々は楽音に対応して成り、
前記リード楽器によって演奏された前記楽音は、前記測定スペクトルと前記基準スペクトルとの間のベストマッチを決定することによって識別される、請求項５０ないし５５のいずれかに記載の方法。
【請求項５７】
前記発生した加振信号は、２０Ｈｚから２００Ｈｚの範囲内の最低周波数を含む指数チャープである、請求項５０ないし５６のいずれかに記載の方法。
【請求項５８】
さらに、前記測定信号またはそこから導出される測定スペクトル／前記測定スペクトルのグラフィック表現を表示画面上に表示するステップを含む、請求項５０ないし５７のいずれかに記載の方法。
【請求項５９】
リード楽器の演奏を練習する方法であって、
前記リード楽器からリードを取り外すステップと、
前記リードの代わりに、前記リードの以前の位置で、リード置換ユニットを前記リード楽器に連結するステップと、
加振信号を発生させるステップと、
前記加振信号を使用して、前記リード置換ユニットのスピーカを駆動し、前記リード楽器の空気室に音を送達するステップと、
前記リード置換ユニットの空気室マイクロホンを前記リード楽器の前記空気室に配置し、かつ前記空気室マイクロホンを使用して測定信号を発生させるステップと、
前記測定信号を使用して、前記リード楽器によって演奏された楽音を識別するステップと、
前記識別された楽音に対応する楽音を合成するステップと、
ヘッドホンのような音再生手段を使用して、前記合成された楽音を前記リード楽器の演奏者に送達するステップと、を含み、
前記発生した加振信号は、２０Ｈｚから２００Ｈｚの範囲内の最低周波数を含む指数チャープである、方法。
【請求項６０】
リード楽器の演奏を練習する方法であって、
前記リード楽器からリードを取り外すステップと、
前記リードの代わりに、前記リードの以前の位置で、リード置換ユニットを前記リード楽器に連結するステップと、
加振信号を発生させるステップと、
前記加振信号を使用して、前記リード置換ユニットのスピーカを駆動し、前記リード楽器の空気室に音を送達するステップと、
前記リード置換ユニットの空気室マイクロホンを前記リード楽器の前記空気室に配置し、かつ前記空気室マイクロホンを使用して測定信号を発生させるステップと、
前記測定信号を使用して、前記リード楽器によって演奏された楽音を識別するステップと、
前記識別された楽音に対応する楽音を合成するステップと、
ヘッドホンのような音再生手段を使用して、前記合成された楽音を前記リード楽器の演奏者に送達するステップと、
前記楽器の前記空気室の外側に位置する周囲ノイズマイクロホンを使用して周囲ノイズ信号を提供し、かつ前記周囲ノイズ信号を使用して、前記測定信号からの周囲ノイズ成分の除去、および／または前記マイクロホンによって前記空気室に送達される音の音量の制御の一方または両方を実行するステップと、を含む方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演奏者が、例えば練習の間、リード楽器を静かに演奏することを可能にする装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
リード楽器（例えばクラリネット、オーボエ、サクソフォン、バスーン）の通常の演奏方法はよく知られている。ユーザはリードが振動するように息を吹き込み、こうして複雑な一連の音色を楽器に導入する。複数のキーを有する共振空洞が設けられる。どのキーが押し下げられるかによって、空洞の共振と一致する定在音響波が形成されるように、共振が発生する。このようにして、伝統的に知られる音が形成される。
【０００３】
一般的に、練習時には、近隣の人々に対する礼儀上、リード楽器のノイズ出力を低減することが望ましい。
【０００４】
米国特許出願公開第2014/0224100A1号明細書は、通常のリードがスピーカとマイクロホンとを備えた変換装置に置き替えられた、バグパイプ用のシステムを記載している。スピーカはバグパイプの空気室に音を送達し、スピーカは線形チャープから成る周期信号を含む試験信号によって駆動され、各線形チャープは、１６Ｋｈｚより高い周波数すなわち可聴範囲外の周波数だけを含む。マイクロホンは空気室に送出された音を検知し、次いでスピーカによって再生された信号はマイクロホンによって検知された信号と相関されて、音響システムの応答関数がもたらされ、それによって楽音が楽器によって演奏される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】米国特許出願公開第2014/0224100A1号
【発明の概要】
【０００６】
本発明では、請求項１に係るリード楽器の音を表現するためのシステムを提供する。
【０００７】
圧力センサの使用は、例えばマイクロホンによる空気室への音の出力または合成楽音の出力における、システムの動作のタイミングを制御することを可能にする。
【０００８】
圧力センサによって処理ユニットに送られる信号はさらに、ユーザがマウスピースを介してどれだけ強く吹いているかを示すことが好ましい。これは、合成楽音出力の音量を変化させるため、あるいは一部のリード楽器で演奏者が強く吹くことによって達成することのできるオクターブシフトを認識するために使用することができる。また、空気圧の変動は、合成音を変調させるため、例えば演奏者がビブラートブレス入力をリード楽器に加えているときにそれを認識し、それに応答して合成音にビブラートを導入するために使用されてよい。
【０００９】
本発明のシステムの他の好適な特徴は、請求項３ないし２３に記載される。
【００１０】
加振ユニットは、スピーカを駆動させて、周囲ノイズの量に基づいて選択される音量で音を生成するために配設されることが好ましい。例えば、音量は周囲ノイズを所定の量だけ超えるように選択されてよい。周囲ノイズのレベルは任意の公知のセンサを用いて測定されてよいが、マイクロホンを用いて、または楽器の外部のノイズを測定する別個の周囲ノイズマイクロホンによって測定されることが好ましい。一実施形態では、ユーザは、加振手段によって生成される音量を手動で選択することのできる動作モードを選択することができる。
【００１１】
本発明は、ミュージシャンが、該システムをリード楽器に取り付けることにより、近隣の人々の迷惑になる大きなノイズを発生することなく練習することを可能にする。
【００１２】
出力手段は、コンピュータ用インタフェース、短波長ＵＨＦ電波を用いて短距離でデータを交換するための無線装置、ＭＩＤＩ（楽器データインタフェース）接続、ＨＤプロトコルインタフェース、および／または送信器の一つ以上であってよい。
【００１３】
スピーカおよびマイクロホンは筐体に装着されてよく、筐体は、スピーカおよびマイクロホンが空気室と連通するように、リード楽器の空気室に取り付けられるように適応される。これは、システムをミュージシャンの楽器に容易に組み込むことを可能にする。スピーカおよびマイクロホンは、筐体内に形成された空洞と連通して筐体の内面に装着されてよく、筐体は、スピーカおよびマイクロホンが空気室と連通するように、リード楽器の空気室に取り付けられるように適応される。好ましくは、筐体はリード楽器のマウスピースに取り付けられるように適応され、筐体は、マウスピースと空気室との間の障壁を形成するように配設される。
【００１４】
別の好適な実施形態では、スピーカおよびマイクロホンは筐体に装着されてよく、筐体は、スピーカおよびマイクロホンが空気室と連通するように、リード楽器の空気室に取り付けるように適応され、筐体はマウスピースを形成し、ボアはマウスピースを貫通し、ボアは空洞から分離される。
【００１５】
さらに別の好適な実施形態では、マウスピースは、そのボアと連通する開口を持つ先端を含んでよい。マウスピースは、マウスピースに沿って延びかつ任意選択的にマウスピースの先端を閉じるように配設された擬似リードを（通常のリードの代わりに）含む（が、これは不可欠ではない）。擬似リードは、ユーザが吹いたときに振動しないように剛性であってよい。擬似リードは、擬似リードに形成されたブリード穴まで延びる空気圧溝または空気圧逃し通路をそこに形成している。これは既存の楽器に組み込むことができ、空気圧逃し溝または通路は凝縮した水分の排出を可能にすることができる。
【００１６】
空気圧力センサはボア内または空気圧逃し溝もしくは通路内に設けられてよい。これによりシステムは、ユーザが吹いているときにそれを検知し、これらの時間にだけ音を鳴らすことが可能になる。加えて、上述の通り、吹込みの強さは、出力信号の生成かつ／または認識されるビブラート入力ブレスおよび合成楽音に組み込まれるビブラート要素に、一因として含めることができる。
【００１７】
処理ユニットは、測定信号を受信し、測定信号から鳴らされた音を認識し、次いで対応する楽音を合成するように配設されてよく、合成は、ボア内の空気圧、およびスピーカによって生成される音とマイクロホンによって受信される音との間の差の特性の両方を考慮する。
【００１８】
プロセッサは、リード楽器の音を合成することによって出力信号を生成してよく、合成音の周波数は測定信号の周波数成分に基づくと共に、空気圧力センサによって感知される空気圧にも基づき、合成音の振幅は空気圧力センサによって感知される空気圧に基づく。
【００１９】
本発明はまた、請求項２４に記載する方法、および請求項２５に記載する、そのような方法で使用される装置をも提供する。
【００２０】
本発明はさらに、請求項２６に記載する変換装置をも提供する。そのような変換装置は、リードに代わってリード楽器に簡便に取付け可能なユニットを提供し、それは、近隣の他者に迷惑をかける大きいノイズを発生することなく、演奏者がリード楽器の演奏を練習することを可能にする。変換装置の好適な特徴は請求項２７ないし３４に記載されている。変換装置は、請求項３５および３６に記載される練習システムの一部を形成することができる。変換装置とラップトップ、タブレット、もしくはパーソナルコンピュータ、またはスマートフォンとの間の通信は、リード楽器の演奏を練習する演奏者のより優れた学習経験を可能にする。例えば演奏された楽音のグラフィカル表現は、「理想的な」演奏楽音のグラフィカル表現と比較することができる。また譜面および練習問題を演奏者に提示することができる。
【００２１】
本発明は、請求項３７に記載する、リード楽器によって演奏された楽音を決定するための電子システムを提供し、このシステムの好適な特徴は請求項３８に記載される。両請求項のシステムは、周囲ノイズが測定信号から除去されるので、スピーカによって送出される音をほとんど聞き取れない低いレベルにすることを可能にする。
【００２２】
本発明は、請求項３９に記載する、リード楽器によって演奏される楽音を決定するための電子システムを提供し、このシステムの好適な特徴は請求項４０、４１、および４２に記載される。三つの請求項全てのシステムは、リード楽器によって演奏可能な最低楽音に少なくとも略対応する、可聴範囲で最も低い周波数を有する指数チャープを使用する。対照的に、米国特許出願公開第2014/0224100A1号明細書のシステムは、指数チャープではなく線形チャープであって、１６Ｋｈｚより高い周波数すなわち可聴範囲の周波数より高い周波数だけを含むチャープを使用する。線形チャープを使用することは、より小さい範囲の周波数しかチャープに含めることができないことを意味し、これは、リード楽器で、例えばレジスタシフトキーを使用することによって、引き起こされる周波数のシフトを認識することをできなくする。この先行技術は可聴範囲外の高エネルギ信号を使用するが、本発明は可聴範囲内の周波数を含む低音量信号を使用する。これにより、確実な楽音の認識を達成しながら、近無音楽器の演奏効果をもたらすことができる。
【００２３】
本発明は、請求項４３に記載する、リード楽器によって演奏された楽音を決定するための電子システムを提供し、このシステムの好適な特徴は請求項４４、４５、および４６に記載される。演奏された音に対応する成分を持つ加振信号の選択は、測定信号からの確実な楽音の検知を可能にし、かつフィルタを関連楽音に同調させたフィルタバンクの使用を可能にする。これにより、確実な楽音の検知を達成しながら、近無音楽器の演奏効果をもたらすことができる。
【００２４】
本発明は、請求項４７に記載する、リード楽器によって演奏された楽音を決定するための電子システムを提供し、このシステムの好適な特徴は請求項４８および４９に記載される。記載されたシステムは、演奏された楽音の最初の検知の後、測定信号における演奏された楽音の検知により適した周波数を含むように加振信号が適応される、フィードバック構成を採用する。これにより、確実な楽音の検知を達成しながら、近無音楽器の演奏効果をもたらすことができる。
【００２５】
本発明は、請求項５０に記載する、リード楽器の演奏を練習する方法を提供し、この方法の好適な変形例は請求項５１ないし５８に記載される。請求項５９および６０に記載する、リード楽器の演奏を練習するさらなる方法が提供される。これらの方法は、演奏者が彼／彼女自身のリード楽器を容易かつ迅速に、近無音練習を可能にするバージョンに変化させることを可能にする。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
本発明の理解を深めるために、かつ本発明がどのように実施されるかを示すために、単なる実施例として、以下で添付の図面に関連して説明する。
【００２７】
【図１】従来のクラリネットの簡易断面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るクラリネットのバレル部の断面図である。
【図３】本発明の別の実施形態に係るクラリネット用のマウスピースの断面図である。
【図４】本発明の上記実施形態のいずれかによって使用される電子制御ユニットの構成図である。
【図５ａ】本発明の別の実施形態を示す。
【図５ｂ】図５ａの好適な変形例を示す。
【図６】図５ａおよび図５ｂの実施形態で使用するための擬似リードを示す。
【図７ａ−７ｂ】両方とも本発明の実施形態に係るリード楽器で使用するための変換装置の斜視図を示す。
【図８】図７ａおよび図７ｂの変換装置の底面斜視図である。
【図９】図７ａ、図７ｂ、および図８の変換装置の第一端面図である。
【図１０】図７ａないし図９の変換装置の第二端面図である。
【図１１】図７ａないし図１０の変換装置の構成部品の片側の側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
詳細な説明はクラリネットに関連して行われるが、これは単なる例であって、本発明は任意の適切な管楽器（特にリード楽器）に使用することができることは理解されるであろう。
【００２９】
リード楽器、例えばクラリネット、オーボエ、サクソフォン、バスーンの音響はよく知られている。演奏者は、リードが振動し、こうして様々な音色を楽器に導入するように、呼気エネルギを提供する。どのキーが押し下げられるかによって、空洞の共振と一致する定在音響波が発生するように、楽器の空気室に共振空洞が生じ、その結果、演奏された楽音として聴覚的に認識される音になる。第一高調波および基音という用語は、演奏される楽音すなわち聴覚的に知覚される周波数で最も低い周波数成分を表す代替用語としてしばしば使用される。
【００３０】
図１を参照すると、典型的なクラリネット１０の一部分の簡易断面図が示されている。図に示されているのは、略円筒形で中空のマウスピース１１である。マウスピースの近位端では、リード１２がリガチャ（図示せず）によりマウスピース１１に取り付けられる。遠位端では、マウスピース１１は、外径が低減された切欠き部を有する。この部分に、低減された直径部分の外周に延びるテノンコルク１３が埋め込まれる。
【００３１】
クラリネット１０はまた、再び円筒形で中空のバレル１４（ソケットとしても知られる）をも含む。バレル１４は、マウスピース１１の外径および内径より実質的に同様の外径および内径を有する。バレル１４の内径部分は、マウスピース１１のテノンコルク１３により密閉されるように、その近位端で取り外される。
【００３２】
バレル１４の遠位端は、クラリネット１０の上接合部１６と係合する。再びバレル１４の内径部分は、上接合部１６のテノンコルク１９により密閉されるように、その遠位端で取り外される。上接合部１６には複数の音孔が設けられ、そのうちの二つだけが１７Ａ、１７Ｂに図示されており、その上に音孔リングおよびキー１８Ａ、１８Ｂが装着される。キーは、孔１７Ａ、１７Ｂをそれぞれ露出するかあるいは被覆するように、非押下げ状態１８Ａまたは押下げ状態１８Ｂのいずれかとすることができる。次いで、上接合部１６は下接合部およびベル（図示せず）に取り付けられ、完成したクラリネットを形成する。これらの構成部品は、クラリネット１０全体に延びる円筒状の空気室１５を画定する。
【００３３】
クラリネット１０を演奏するために、ユーザはマウスピース１１に息を吹き込み、リード１２を振動させる。空気室１５に定在波が形成され、それは、これらが一般的に知られる音階に対応するように形成される。孔１７Ａ、１７Ｂの開閉は生成される定在波の形状を変化させ、したがって楽音が生成される。
【００３４】
本発明の第一実施形態では、図１のバレル１４は図２のバレル２０に置換される。このバレル２０は、両方とも空気室１５に設けられたスピーカ２８およびマイクロホン２６を含む。図４に示す通り、スピーカ２８は、音を生成するために加振ユニット１０１（電子処理ユニット１００の一部分）によって駆動される。音は特に静かであってよく、あるいはヒトの聴覚の周波数範囲外であってよい。音は、押し下げられたキー１８Ａ、１８Ｂの組合せの特徴である音響波を空気室１５内で形成するのに適していなければならない。スピーカ２８によって空気室１５に送出される音は、空気室１５の音響伝達関数によって変更される。空気室１５内の音（スピーカ２８によって空気室に送出された音を含む）は、マイクロホン２６によって測定され、マイクロホンは、測定された音を表す測定信号を出力する。空気室１５の音響伝達関数は、後でさらに説明するように、楽器の長さに沿って配置されかつ空気室１５の長さに沿って配置された複数の異なる位置で楽器の空気室１５を楽器の外部に接続する音孔（例えば１７Ａ、１７Ｂ）を開閉することによって、リード楽器の演奏者によって設定される。これらの音孔（例えば１７Ａ、１７Ｂ）は、リード楽器の演奏者の指によって直接、またはリード楽器の演奏者によって手動制御されるキーに接続された音孔リングによって、開閉されてよい。演奏者によって選択される開閉される音孔（例えば１７Ａ、１７Ｂ）の組合せは、どの楽音が楽器によって鳴らされるかを決定する。リード楽器の通常の使用では、演奏者がリード１２を吹くことによるリード１２の振動が音を発生させ、それは次いで空気室１５の音響伝達関数によって変更され、典型的にはリード楽器のマウスピース１１とは反対側の空気室１５の端部におけるベル部を介して、リード楽器から出力される楽音を生成する。生成される音のタイミング、音色、および音量もまた、リード楽器の演奏者が楽器１０のマウスピース１１内にいつ、どれだけ強く息を吹き込むかによって影響される。
【００３５】
本発明は、リード楽器の演奏者が他者に不当に迷惑をかけることなく練習することがしばしば難しいことを認識し、したがって演奏者がそれでもなおマウスピース１１に息を吹き込み、かつ音孔（例えば１７Ａ、１７Ｂ）を通常の仕方で開閉することができるが、他者に迷惑をかける音を発生することなくそれをできるようにする構成を提供する。代わりに、スピーカ２８はほとんどまたは全く聞き取れない音を楽器１０の空気室１５に送出し、それは音孔（例えば１７Ａ、１７Ｂ）の開閉により演奏者によって選択される空気室１５の音響関数によって変更され、変更された音は次いで空気室１５内の音の一部を形成し、それはマイクロホン１６によって受信され、それは測定信号を出力し、そこから、音孔１７Ａ、１７Ｂの開閉により楽器の演奏者によってどの楽音が選択されたかを決定することができる。測定信号は次いで、楽器が他者の迷惑になる音を生じることなく演奏した楽音を演奏者が聞くことができるように、システムが例えばヘッドホンによって演奏者に送達される音を生成するために使用することができる。下述するように、マイクロホンから分離しかつ独立している圧力センサは、いつ、どれだけ強く演奏者がマウスピース１１（これは機能するリードを持たない）に息を吹き込んでいるかを決定するために使用することができるので、例えばヘッドホンを介して演奏者に音として送達される楽音のタイミングおよび音量をそれに応じて変化させることができる。
【００３６】
第一実施形態の装置は、実質的に聞き取れないように楽器を演奏するための動作モードを有する。例えば装置は、スピーカ２８を駆動させる加振ユニット１０１（図４参照）の出力を制限して、低音量の音を生じるように構成されてよい。低音量は周囲音の測定に基づいて選択されてよい。周囲音の測定はマイクロホン２６によって行われてよい。代替的に、追加のマイクロホンを設けることができ、それは空気室１５内には向けられず、楽器１０の外側の周囲音を直接測定するために楽器１０の外側に向けられる。
【００３７】
例えばスピーカ２８の出力は、測定された周囲音レベルより所定の量だけ、または所定の倍数だけ、大きくまたは小さくなるように選択されてよい。
【００３８】
周囲音の測定がマイクロホン２６によって（または第二の周囲ノイズマイクロホンによって）行われる場合、スピーカ２８の出力は、測定された周囲音レベルより所定の量だけ、または所定の倍数だけ大きくなるように選択されることが好ましい。そのような実施形態では、スピーカ２８の出力は、マイクロホン２６（または第二の周囲ノイズマイクロホン）によって受信される周囲ノイズの大きさの二倍以上であってよい。
【００３９】
このようにして、出力の選択は、スピーカ２８によって生成される音が、周囲ノイズの音に隠れて聞き取ることができないように、静かに楽器を演奏することを効果的に可能にするレベルでリード楽器によって表現されるように、（所与の楽器用に）構成することができる。
【００４０】
好適な実施形態では、装置は、スピーカ２８によって生成される音の周波数が２０Ｈｚから２０ＫＨｚの間になるように、スピーカ２８を加振するように構成される。スピーカ２８に送られる加振信号は、一連の指数チャープを含むことが好ましい。チャープは選択された範囲の可聴周波数を均等に加振することが好ましい。各チャープは、時には指数関数的スキャンチャープまたは幾何チャープとも呼ばれる指数チャープであることが好ましいが、慎重に選択された周波数の一組の連結された正弦波とすることもできる。指数チャープでは、信号の周波数は時間の関数としてｆ（ｔ）＝ｆ0ｋtで指数関数的に変化する。ここでｆ0は開始周波数（ｔ＝０）であり、ｋは周波数の指数関数的変化率である。線形チャープとは異なり、指数チャープは指数関数的な周波数増加率を有する。指数チャープは楽器の各楽音に均等な周波数弁別をもたらし、したがって、対処しなければ楽音の認識低下を導き得る周囲ノイズの存在のため、一部の楽音では信号対雑音比が高くなり得るという問題に対処する。
【００４１】
マイクロホン２６は次いで空気室１５で音響波形をピックアップし、それは空気室１５の音響伝達関数によって変更されたスピーカ２８による波形出力を含み、そのような音響伝達関数は、リード楽器の演奏者による音孔の開閉によって選択される。この信号はプロセッサ１０２（図４参照）に受け渡される。プロセッサ１０２はこの信号を解析してどの楽音が鳴らされたかを検知する。プロセッサ１０２は、測定信号の周波数領域解析を、各々がリード楽器によって鳴らされた楽音と相関する一組の保存された周波数領域解析と比較する。プロセッサ１０２は、測定信号毎に、測定信号と一組の保存された信号との間のピアソン相関係数を決定し、測定信号に最もよく相関する保存信号を選択する。このようにして選択された保存信号は、リード楽器によって鳴らされた楽音と相関する。プロセッサ１０２は、この楽音を具現化する信号を出力手段１０３に発生する合成器（図８の２２０）を組み込む。出力手段１０３は次いで、ヘッドホン１１２を装着しているユーザに合成された楽音を再生するために、増幅器１１１を介してヘッドホン１１２に接続される。代替的に、または追加的に、短距離でデータを交換するためにＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）無線技術標準を使用する（例えば２．４〜２．４８５ＧＨｚのＩＳＭ（工業、科学、および医療用）無線帯域の短波長ＵＨＦ電波を使用する）無線送信手段のような、無線送信手段１１６、１１８は装置に組み込まれてよい。無線送信手段はヘッドホン１１２で使用される信号を送信する。
【００４２】
本発明は、従来リードを依然として所定の位置に着けたまま、ユーザが吹くことを控える状態で実現し使用することが可能であるが、本発明を実現するために、リード楽器のマウスピースは、本発明の装置の一部である変更されたマウスピースに置換されることがより一般的であり、あるいは、後でさらに詳しく記載するように、楽器の通常のマウスピースは、通常のリードを取り外し、これを本発明に係るリード代用品に置き換えることによって変更されることが、より好ましい。このようにして、ユーザは、呼べば聞こえる所にいる他者に迷惑をかけることなく、楽器を非常に静かに練習することができる。任意選択的に、ユーザが通常のマウスピースで感じるのと同じ吹込み抵抗を感じることを確実にするために、変更されたマウスピースまたは代用リードに通気孔が設けられる。
【００４３】
図６は、代用リード２１２が設けられる一つのやり方を示す。リード楽器の通常のマウスピース１１の先端は、マウスピースのボアと連通する開口を含む。代用リード２１２は、通常のリード１２の代わりにマウスピースに適用される。それは剛性の非振動リードである。代用リード２１２は任意選択的に、マウスピース１１の先端の開口を閉鎖するように構成されてよい。代用リード２１２には、代用リード２１２の表面に沿って空気逃し溝２１３が、あるいは代用リード２１２内を第一位置からブリード穴２１４まで延びる空気逃し通路が形成されることが有利である。第一位置はユーザからの呼気の流れを受け取るように選択される。
【００４４】
溝２１３が（図６に示すように）設けられる場合、これはマウスピースと協働して、集合的に空気逃し通路を形成することができる。これは演奏者に彼／彼女が楽器を通常通りに演奏している印象を与えることができるが、空気室の加振は行われない。圧力センサ３７は、（例えば、図５ａおよび図５ｂにおけるセンサ３７の位置に代わるものとして）通路２１３に装着することができる。
【００４５】
圧力センサ３７は、いつ、および／またはどれだけの強さで、および／またはどのように（例えばビブラート）演奏者が通路２１３に息を吹き込んでいるかを示す信号を送ってよい。図６の代用リード２１２は通常、図５Ａまたは図５Ｂの装置と共に使用される。代用リード２１２の使用は、図５Ａおよび図５Ｂの装置における通路３１３の必要性を取り除く。
【００４６】
図４の実施形態はヘッドホン１１２に送信される出力信号を示すが、信号はスピーカ、インターネット接続、ミキシングコンソール、またはゲームコンソールのような、しかしそれらに限定されないいずれかの適切な装置に送られてよい。生成される信号は必ずしも、演奏されているリード楽器の出力を模倣するように装置によって使用される必要はない。それは例えば、ユーザが正しい音を正しい時に演奏した場合に褒賞されるコンピュータゲームの一部として使用することができ、あるいは演奏されているものとは異なる楽器を合成することができる。
【００４７】
図３は本発明の代替的実施形態を示す。この実施形態では、新しいマウスピース３０が提供される。このマウスピース３０は、前の実施形態と同様に働くスピーカ２８およびマイクロホン２６を含む。この実施形態では、ボア３５はマウスピースの近位端に開口を持たないので、空気室はそのマウスピース端を封止される。代わりに、マウスピース３０の外部への出口を有する小さいボア３２が、マウスピース３０に設けられる。このボア３２は、演奏されているときにクラリネット１０の通常の空気圧特性を模倣するように形成されてよい。ボア３２は空気室３５と連通しない。
【００４８】
ボア３２には圧力センサ３７が設けられ、それは、いつ、および／またはどれだけ強くユーザがマウスピース３０を介して息を吹き込んでいるかを示す信号をプロセッサ１０２（図４参照）に送る。次いでプロセッサ１０２はこのデータを使用して、スピーカ２８および／またはマイクロホン２６、および／または合成器２２０（図８参照）による楽音出力信号の発生、および／または出力手段１０３の動作をいつ起動させるかを決定する。信号は、例えば高い圧力が感知されたときに、より高いピッチを表現し、あるいは合成楽音にビブラート要素を導入するなど、合成楽音信号の特性を変化させるためにも使用されてよい。
【００４９】
さらなる代替例は図５ａに示される。図５ａは、マウスピース１１と楽器の本体（例えばクラリネットの上接合部）との間の連結のための変換装置を示す。図５ａでは、変換装置は、クラリネットのバレル１４の形状に、かつそれに代わるものとして形成される。図５ａの変換装置は、マウスピース１１を楽器の本体における空気室１５から隔離する障壁を含む。スピーカ２８およびマイクロホン２６は楽器の本体における空気室１５と連通するように配設される一方、圧力センサ３７はマウスピース１１と連通するように配設される。例えばスピーカ２８およびマイクロホン２６は、障壁を挟んで圧力センサ３７が装着される側とは反対側に装着されてよい。
【００５０】
本発明に係る変換装置のさらなる変形例は図５ｂに示される。この変形例では、マウスピースと楽器の残部との間の障壁は、変換装置および装置の電子処理ユニット１００（加振ユニット１０１、プロセッサ１０２、出力手段１０３、およびメモリ１０４の一つ以上を含む）にも電力を供給するバッテリを包含する筐体を含む。加えて、筐体内または筐体上には、出力手段１０３の一部であるかもしくはそれに追加される充電および／または通信接続点（例えばマイクロＵＳＢコネクタなど）、ヘッドホン用のソケット、装置もしくはその様々な機能を作動させるための制御装置、および／または状態表示装置（例えば一つ以上のＬＥＤなど）が設けられてよい。
【００５１】
図５ａに示す変換装置は二つの雌コネクタ（本体およびマウスピースの雄コネクタへの接続用）を有し、図５ｂの変換装置は一つの雄コネクタおよび一つの雌コネクタを有する。図示する変換装置は各々、所望のリード楽器と嵌合するために必要な雄および／または雌コネクタの任意の組合せを有するように構成されてよい。図５ａの変換装置はクラリネットのバレルに置き換わるように設計される一方、図５ｂの変換装置はクラリネットのバレルに追加して（好ましくは、サイズが通常標準化されているバレルとマウスピースとの間に）設けることができる。
【００５２】
図５ａおよび図５ｂの変換装置は各々、そこにマウスピース側からブリード穴２１４までの通路３１３が形成されてよい。これは演奏者に、彼らが楽器を通常通りに演奏している印象を与えることができるが、彼らが空気室１５自体を加振させることはない。圧力センサは通路３１３に装着することができる。
【００５３】
図４は、リード楽器の音を合成するためのシステムの構成図を示す。図４のシステムは、上述した構造的配置のいずれか、または以下で示す実施形態のいずれかと共に使用されてよい。共振空洞を解析してその共振を測定または推定するための様々な周知の技術が存在する。これらは最長系列の適用、時間領域反射測定法、掃引正弦解析、チャープ解析、および混合正弦解析を含むが、それらに限定されない。実施形態または処理方法に関係なく、スピーカ２８およびマイクロホン２６は５ｃｍ未満の距離だけ離すことが有利であることが明らかになった。
【００５４】
本発明の一部の実施形態では、単純な正弦トーンの適用に基づく方法が使用される。刺激フレームは、クラリネット１０（または他のリード楽器）の可能な音の各々に選択されたトーンを含む。トーンは離散的に、または次から次に連続して適用することができる。各トーンは二つ以上の周波数成分から形成されてよい。刺激フレームは既知の順序に配置されたトーンを含む。
【００５５】
刺激フレームはラウドスピーカ２８への加振として適用される。加振は周期的に実行されてよく、あるいは事象（例えばユーザがマウスピースに息を吹き込んだことを圧力センサ３７が感知したとき）の後に開始してよい。マイクロホン２６は刺激フレームおよび発生した共振をピックアップし、この情報をプロセッサ１０２に受け渡す。プロセッサは、様々な周波数の受信音信号の強度を測定するために、フィルタバンクまたは高速フーリエ変換を適用する。強度の測定から、リード楽器の演奏者によって演奏される楽音を識別することが可能である。
【００５６】
プロセッサ１０２は圧力センサ３７からのデータを使用して、スピーカ２８および／またはマイクロホン２６、および／または出力信号の発生、および／または出力手段１０３の動作を起動させるときを決定する。信号はまた、例えば高い圧力が感知されたときにより高いピッチを表現するなど、プロセッサ１０２に組み込まれた合成器２２０（図８参照）によって発生する出力信号の特性を変化させるためにも使用されてよい。好適な実施形態では、スピーカ２８は動作中、連続的に作動してよい。例えばスピーカ２８は、反復される音のシーケンスを生成するように駆動されてよい。この場合、プロセッサ１０２は圧力センサ３７からの信号を使用して、シーケンスを再始動することができる。また、圧力センサ３７によって測定される空気圧の変動は、合成器（図８の２２０）によって生成される合成楽音を変調させるため、例えば演奏者がビブラートブレス入力をリード楽器に加えているときにそれを認識し、かつそれに応答して合成楽音にビブラートを取り込むために、使用されてよい。
【００５７】
所定の組の刺激フレームはメモリ１０４に保存されてよい。
【００５８】
システムは、刺激フレーム内の一つのトーンまたは各トーンに対する楽器１０の応答を学習するようにプログラムされてよい。例えば、ユーザは、楽器１０の共振を特徴付けるために、一つ以上の音（おそらく全ての可能な音）を演奏するために必要なキー１８を押し下げるように、ユーザインタフェースによって指示してよい。各キー１８が押し下げられる間、加振ユニット１０１はラウドスピーカ２８を刺激フレームにより加振し、応答はマイクロホン２６を用いて受信される。プロセッサ１０２は受信した応答を解析し、これを使用して、演奏された楽音の表現をメモリ１０４に保存することができる。このようにして、システムはそれが適用される特定の楽器１０に適応することができる。
【００５９】
代替的に、または追加的に、学習プロセスは刺激フレームを適応させるために使用することができる。例えばマイクロホン２６が、スピーカ２８によって送信されたトーンより高い一次基本周波数（例えば最も低い受信周波数）の音エネルギを受信した場合、プロセッサは、刺激フレームのそのトーンの周波数、または刺激フレームの全てのトーンの周波数を、スピーカ２８によって送信されたトーンに対するマイクロホン２６によって受信された一次基本周波数の比率に等しい倍率で増大してよい。
【００６０】
代替的に、加振ユニット１０１、プロセッサ１０２、出力手段１０３、およびメモリ１０４を含む処理ユニット１００は、マイクロホン２６によってプロセッサ１０２に送られた測定信号から、加振ユニット１０１によって駆動されるスピーカ２８によって生成される音と、マイクロホン２６によって受信された音との間の差を特徴付ける時系列データを含む出力信号を発生することができる。加振ユニット１０１によって生成される加振信号は、プロセッサ１０２がマイクロホン２６から受信した測定信号と直接比較することを可能にするため、プロセッサ１０２に中継することができる。この差は空気室１５の音響伝達関数を示しており、これは次に、演奏者によって演奏された楽音を示す。こうして、プロセッサ１０３は、例えば指示された音響伝達関数をメモリ１０４に保存された（各々特定の楽音に関連付けられた）一連の音響伝達関数と比較することによって、演奏された楽音を選択することができる。プロセッサ１０２の合成器２２０（図８参照）は次いで、出力手段１０３によって例えばヘッドホン１１２に出力されるように選択された楽音を合成することができる。
【００６１】
演奏者が図２の実施形態の楽器１０を演奏するときに、演奏者は通常の姿勢を取ってよいが、楽器に息を吹き込む必要はない。代替的に、演奏者が鳴り響くことのできる音を形成することなく吹くことができるように、マウスピースのリードは取り外されてよい。この場合、楽音の合成は、キー押し（楽器のキー１８、またはこの目的のために設けられた別個のキーのいずれか）によってトリガされてよい。マイクロスイッチは、これを可能にするために、一つ以上のキーに関連付けることができ、マイクロスイッチはキー位置信号を、処理ユニット１００によって使用されるようにこのユニットに送信する。
【００６２】
ユーザが図３の実施形態の楽器１０を演奏するときに、ユーザは楽器に息を吹き込むが、空気の流れは空気室１５に到達しない。空気圧力センサ３７は圧力の変化を感知し、プロセッサ１０２に圧力信号を提供する。圧力信号１０２は、音をいつ合成すべきかを示すために使用することができる。例えば、音の合成は、空気圧力センサ３７が閾値を超える圧力を感知したときに開始され、かつ圧力が閾値未満に下がったときに停止されてよい。
【００６３】
圧力信号１０２はまた、ラウドスピーカ２８の加振をトリガするためにも使用することができる。例えば加振は、空気圧力センサ３７が閾値を超える圧力を感知したときにトリガされ、かつ圧力が閾値未満に下がるまで続けられてよい。刺激フレーム方法が使用される場合、刺激フレームは加振中反復されてよい。スピーカ２８が反復される音のシーケンスを連続的に生成する実施形態では、プロセッサ１０２は圧力センサ３７からの信号を使用して、シーケンスを再始動することができる。
【００６４】
圧力信号は、ユーザによって演奏されるように意図された楽音の音量をも表す。プロセッサ１０２は、感知された圧力に応じた音量を有する音を合成するように、出力手段１０３に指示する。
【００６５】
一部の楽器１０の場合、ユーザによってもたらされる空気の圧力もまた、演奏される楽音に影響を及ぼし得る。一部の実施形態では、プロセッサ１０２における合成器（図８の２２０）は、感知された圧力に応じたピッチを有する音を合成する。さらに、圧力信号は、演奏者がリード楽器にビブラートをかけているときにそれを示すことができ、これが検知されたときに、合成器（図８における２２０）はビブラート要素を組み込んだ楽音信号を発生する。
【００６６】
マイクロホン２６、スピーカ２８、およびオプショナル空気圧力センサ３７がどのように装着されるかに関係なく（すなわち図２、図３、図５、または図６の場合のように）、システムは同じように働いてよい。システムは以下を含め、様々なやり方で適用することができる。
【００６７】
静音演奏：システムは、加振ユニット１０１が、周囲音の測定に基づいて選択された音量で音を生成させるようにスピーカ２８を駆動するように構成された、静音動作モードが設けられてよい。周囲音の測定は、マイクロホン２６（または別個の独立した周囲ノイズマイクロホン）によって行われてよい。このようにして、楽器は、通常のように楽器を介して音を発生させることなく、しかし出力手段１０３が合成音をユーザに向けて再生するためにヘッドホンなどを駆動させることのできる出力信号を生成するように、ユーザによって（息を吹き込むことなく、または図３、図５、および図６にあるように息の方向を変えて）「演奏する」ことができる。こうしてユーザは静かに練習することができる。
【００６８】
ゲームインタフェース：出力手段１０３は、ユーザに特定の曲を演奏させるようにプログラムされたコンピュータに信号を提供するように適応されてよい。コンピュータは演奏される楽音を実時間で表示し、かつ／またはマイクロホン２６によって生成される信号のタイミングおよび／または周波数に基づいて、ユーザが曲を演奏する能力を採点する。これは任意選択的に、静音動作モードを適用してよい。
【００６９】
仮想オーケストラ：出力手段１０３は、通信装置（例えばインターネット接続）に信号を提供するように適応されてよい。通信装置は、他のそのような装置および／または他の種類の楽器から信号を受信し、同時に演奏する複数の楽器の音を合成する。再び、これは任意選択的に静音動作モードを適用してよい。
【００７０】
図７ａ〜図１１は、本発明のさらなる実施形態に係る変換装置２００を示す。変換装置２００は、リード楽器、例えばクラリネットのマウスピース２０１に、楽器のリードの代わりに取付け可能に構成される。典型的には、リード楽器は、リードをマウスピース２０１上の所定の位置に解放可能に固定するために使用されるリガチャを有する。変換器組立体２００を使用するために、演奏者はリガチャを緩め、マウスピース２０１からリードを（おそらくリガチャと一緒に）解放し、取り外す。次いで変換装置２００は、図７ａおよび図７ｂに示すように、リードの代わりにマウスピース２０１に固定される。変換装置は、典型的にはプラスチック材から成形されるカラー２０２を有し、それは装置のリード置換部２０３に取り付けられる。リード置換部２０３もまた典型的にはプラスチック材から成形され、図９および図１０に示されるように、端部から見るとＵ字状である。図９および図１０では、装置を端部から見たときに、カラー２０２もまたＵ字状であることが分かる。変換装置２００がマウスピース２０１に装着されたとき、カラー２０２およびリード置換部２０３はマウスピース２０１を取り囲み、カラー２０２は、マウスピース２０１の「上方」外面上に延びてそれと係合し（「上方」とは、リード楽器が従来の方法で演奏されるときに、この表面が上方向を向くという意味である）、カラー２０２はそれによって、通常マウスピース２０１に固定されるリードの代わりに、リード置換部２０３をマウスピースに固定する。リード置換部２０３は、所定の位置に固定されたとき、マウスピースが通常リードによって占有される部分を占有する。リード置換部の内側を向いた表面（内側にマウスピースの方を向く）は、マウスピース２０１の「下方」外面と係合かつ当接する。
【００７１】
変換装置２００は、一緒になって処理ユニット（図７ａ〜図１０における２１７、図４における１００）をもたらす様々な電子部品が実装されたプリント基板２０４を有し、その機能については上述したし、さらに後述する。プリント基板２０４は、使用時にマウスピース２０１とは反対の方を向くリード置換部２０３の外面に取り付けられる。
【００７２】
図９および図１０に示される通り、変換装置２００には、リード置換部２０３に取り付けられ、かつそこから離れるようにカラー２０２に向かって延びるアーム２０５が設けられる。使用時に、変換装置２００がマウスピース２０１に固定されるとき、アーム２０５はマウスピース２０１の下方外面のアパーチャを介して、リード楽器の空気室１５内に延びる。図９は、使用中に演奏者の唇によって係合されるマウスピース２０１の端部を向くアーム２０５の面２０６を示す。図１０は、使用中に演奏者の唇によって係合されるマウスピース２０１の端部とは反対側を向くアーム２０５の面２０７、例えばクラリネットのベルの方を向く面２０７を示す。
【００７３】
アーム２０５は、図１０に示されるように、両方ともアーム２０５の面２０７の方を向いたスピーカ２０８およびマイクロホン２０９のための筐体を提供する。スピーカ２０８は使用中、マウスピース２０１の円形断面ボアの略中央に位置する。マイクロホン２０９はスピーカ２０８とリード置換部との間に位置する。スピーカ２０８およびマイクロホン２０９は両方とも、アーム２０５を介して延びるワイヤによって処理ユニット２１７に電気的に接続される。Ｕ字状の障壁２１０は面２０７から外に延び、マイクロホン２０９をスピーカ２０８から遮蔽して、マイクロホン２０９に直接「短絡」したスピーカ２０８から出力される音の量を低減させる。
【００７４】
リード置換部２０３は、図９に示された入口２１１から、リード置換部２０３の下方外面を示す図１１に示された出口２１３まで延びる空気通路を有する。使用中に、リード楽器の演奏者は入口２１１を介して息を吹き込む。入口２１１と出口２１３との間の通路は、楽器の演奏者がリードを取り付けた状態で楽器を演奏するときに経験するのと同様の抵抗を空気流にもたらすような形状および大きさに形成される。圧力センサ２１２はリード置換部２０３に収容され、入口２１１と出口２１３との間の通路内の空気圧を測定する。圧力センサ２１２は、演奏者がいつ、どれだけ強く、かつどのように（例えばビブラートをかける）通路内に息を吹き込むかを示す圧力信号を生成する。圧力センサは、プリント基板２０４上の電子機器によって提供される処理ユニット（図７ａ〜図１０における２１７、図４における１００）に接続される。
【００７５】
変換装置２００には、装置２００の外側を向きかつ装置２００の周りの周囲音を受信する、周囲ノイズマイクロホン２１４も設けられる。周囲ノイズマイクロホン２１４は周囲ノイズ信号を生成し、それはプリント基板２０４の電子機器によって提供される電子信号処理ユニット（図７ａ〜図１０における２１７、図４における１００）に中継される。
【００７６】
好ましくは再充電可能なバッテリ２１５および２１６はプリント基板２０４上に設けられ、基板２０４上の電子部品に電力を供給する。また、例えば無線ヘッドホンの受信器によって受信されるように、変換装置２００からの出力信号を無線で送信するために、無線送信器２１８も設けられる。
【００７７】
使用中に、変換装置２００は、リード楽器のマウスピース２０１にリードの代わりに装着される。演奏者は次いで、楽器の音孔を開閉し、それによって楽器によって鳴らされる楽音を選択するように、リード楽器のキーを手動で操作しながら、装置の入口２１１に息を吹き込む。入口２１１への息の吹込みは圧力センサ２１２によって検知され、センサは、プリント基板２０４上の電子機器によって提供される処理ユニットに圧力信号を送信する。処理ユニット（１００、２１７）は、演奏者の息の吹込みを示す圧力信号に応答して、処理ユニット（１００、２１７）の加振ユニット（１０１、２２２）を起動させ、加振信号をスピーカ２０８に出力し、スピーカは次いでリード楽器の空気室１５に音を出力する。加振信号の周波数および／または振幅は、演奏者がどれだけ強く吹き込んだかを考慮するため、圧力センサ２１２によって出力された圧力信号を考慮して、加振ユニット（１０１、２２２）によって変動させることができる。また、圧力センサ２１２によって測定された空気圧の変動は、例えば演奏者がビブラートブレス入力をリード楽器に加えたときにそれを認識し、かつそれに応答してビブラートを合成音に取り込むように、合成音を変調させるために使用されてよい。加振信号の周波数および／または振幅もまた、例えばスピーカ２０８によって出力される音のレベルが周囲ノイズのレベルより、予めプログラムされた最小値だけ少なくとも高くなることを確実にするために、周囲ノイズマイクロホン２１４によって出力される周囲ノイズ信号を考慮して、加振ユニット（１０１、２２２）によって変動させることができる。
【００７８】
マイクロホン２０９は空気室１５で音を受信し、測定信号を処理ユニット（図７ａ〜図１０における２１７、図４における１００）に出力する。処理ユニット（２１７、１００）は、測定信号またはそのスペクトルを、プリント基板２０４（図４では１０４としても示される）上のメモリユニット２１９に保存された事前保存信号または事前保存スペクトルと比較し、ベストマッチを見出す（これは、周囲ノイズマイクロホン２１４によってもたらされた周囲ノイズ信号によって示された周囲ノイズを測定信号から除去した後で行うことができる）。事前保存信号またはスペクトルは各々、楽音に対応する。測定信号またはそのスペクトルと事前保存信号またはスペクトルとのベストマッチを見出すことによって、処理ユニットはリード楽器の演奏者によって演奏された楽音を決定する。プロセッサ１０２は、検知された楽音を表す出力信号を合成する合成器２２０（図８参照）を組み込む。この合成された楽音は、演奏者がヘッドホンによって出力される選択された音を聞くことができるように、出力手段１０３によって例えば無線送信器２１８（図８に示す）を介して無線ヘッドホンに出力される。処理ユニット（１００、２１７）は、どの楽音が選択されたか、および／またはどの楽音信号が合成され出力されるかを検知するプロセスで、圧力信号および周囲ノイズ信号をさらに使用することができる（圧力信号は演奏者の息の強さ、したがって演奏者が希望する楽音の大きさを示すので例えば出力信号の振幅は圧力信号に応答して変動する）。
【００７９】
上述した変換装置は以下の利点を有する。
ｉ）それは、標準リード楽器のマウスピースにリードの代わりに容易に着脱することのできるユニットであり、あるいは予備の（安価な）マウスピースに永久的に取り付けることができる。
ｉｉ）それは、スピーカによって出力される加振信号の音量変調を可能にし、かつ合成楽音がいつ出力されるかの制御をも可能にする、一体型圧力センサを有している。また圧力センサによって出力される圧力信号は、いつビブラート空気圧力がリード楽器に加えられたかを示すことができ、これは合成楽音にビブラート要素を取り込むことを可能にする。
ｉｉｉ）それは一体型の埋込信号処理および無線信号出力を有する。
ｉｖ）それは、データをラップトップ、タブレット、またはパーソナルコンピュータ／コンピュータタブレット／スマートフォンアプリケーションへのデータの通信を可能にし、表示画面上の生の楽音スペクトルのビジュアルディスプレイを含め、グラフィカルユーザインタフェースを提供するソフトウェアを実行することができる。
ｖ）それは任意選択的に、演奏者が操作する一体型の加振量制御装置を設けることができる。
ｖｉ）それは、空気室マイクロホン測定信号からの統合周囲ノイズ除去を可能にする、周囲ノイズ感知マイクロホンを設けることができる。正確な周囲ノイズ測定値を出すために、周囲ノイズマイクロホンはできるだけ楽器に近接することが好ましい。
ｖｉｉ）その処理ユニット（１００、２１７）は、演奏者への聴覚的フィードバックのため、合成楽音出力を提供する一体型合成器（図８における２２０）を含む。
ｖｉｉｉ）それは内部バッテリを含み、それによって電力を供給されるので、リード楽器の演奏者の移動性を抑制するリード線をユニットに接続する必要がない。
ｉｘ）それは、リード楽器に装着され、したがってマイクロホンに近接している電子部品でマイクロホン信号を処理して、システムにおける待ち時間を低く維持し、かつデータ伝送コストおよび損失を最小化するので、有利である。
【００８０】
上記の実施形態で記載した通り、本発明は、マウスピースと楽器の残部との接続部付近に配置される変換装置２００に内蔵された小型スピーカ２０８によって、電子的刺激を導入する。刺激は、任意の組合せのキーを押し下げることによって生じる共振が、好ましくはスピーカ２０８によって提供される刺激の近くに配置された少なくとも一つの小型マイクロホン、例えば上述したマイクロホン２０９によってピックアップされた音響波形を変化させるように選択される。したがって、音響波形の解析は、マイクロホン２０８によって電気的測定信号および／または信号の導関数に変換されたとき、演奏されたキー位置に関連付けられる意図された音の識別を可能にする。
【００８１】
スピーカ２０８を介してもたらされる刺激は、非常に小さいエネルギで提供することができ、なおかつ測定信号の適切な処理により、意図された音はそれでも認識することができる。これは、リード楽器の演奏者に近無音楽器の演奏効果をもたらすことができる。
【００８２】
意図された音の識別は、必ずしもそうではないが典型的には、演奏される種類のリード楽器を模倣するように選択された楽音の合成をもたらすことが好ましい。この電子的な音の合成は、プリント基板２０４上に設けられた音合成器２２０によって実行される。合成された音は、楽器によって演奏された音の合成音響表現が演奏者に聞こえるように、ヘッドホンまたは他の電子インタフェースに中継される。電子的処理は、不当な待ち時間無く自然なやり方で楽器を演奏することができるように、演奏者へのこのフィードバックを略実時間で提供することができる。こうして、演奏者は、呼べば聞こえる所にいる他者に迷惑をかけることなく、非常に静かに楽器を練習することができる。
【００８３】
楽器のマウスピース２０１は、通常リード楽器のマウスピース２０１に装着されるリードの代わりに変換装置２００を使用することによって変更される。演奏者は、典型的にはマウスピース２０１とリード楽器の残部との間の接合部の近傍における、楽器の外側への出口２１３を提供する永久開口通気孔で終端する通路への入口２１１によって提供される小さいアパーチャ内に、空気を押し出す。通気孔の目的は好ましくは二つある。演奏者が経験する通常の演奏空気圧を模倣すること、および凝縮した水分を排出するための経路を提供することである。代替的に、凝縮した水分の排出を可能にするために小さいキーを介して開かれるまで密閉される、第二の通気孔が設けられてよい。これらまたは各通気孔の寸法は、従来の楽器の演奏時に生じる通常の圧力範囲を模倣するように選択される。
【００８４】
上述の通り、入口２１１と出口２１３の間の通路内の空気圧は、圧力センサ２１２によって検知される。典型的には、測定された圧力を表すアナログ信号は、図４における１００および図７ａ〜図１０における２１７として示される電子処理ユニットに提供される。空気圧の絶対値またはその変化は、刺激を加えること、および／またはマイクロホン信号の処理、および／または合成模倣音の発生を開始するために使用されてよい。空気圧の変動はまた、例えばビブラートがかけられたときに合成音を変調するためにも使用されてよい。入口２１１と楽器の残部との間に空気通路は無いので、演奏者の息はリード楽器の空気室１５に到達できない。
【００８５】
電子処理ユニット（１００、２１７）は、時間領域または周波数領域のいずれかで作業して、リード楽器の空気室１５によって提供される共振空洞の伝達関数およびそれによって意図する音を見出すために、測定信号を解析するための様々な周知の技術の一つ以上を使用する。これらの技術は、個別のまたは反復的な最長系列の適用、時間領域反射測定法、掃引正弦解析、チャープ解析、および混合正弦解析を含む。
【００８６】
次に、単純な正弦トーンの連続的適用に基づく実施形態について記載するが、代替的処理法が使用されてよい。
【００８７】
好適な実施形態では、スピーカ、例えばスピーカ２０８に送られる刺激信号は、楽器の可能な楽音の各々に対して選択されるトーンフラグメントから構成される刺激フレームになる。トーンは離散的にまたは相互に連続して適用することができる。各々のトーンフラグメントは二つ以上の周波数成分から構成されてよい。トーンフラグメントは既知の順序に配置されて刺激フレームを構成する。刺激フレームは、典型的には（圧力センサ２１２によって検知される通り）演奏者が楽器に吹き込むことによって始動されるスピーカ（例えば２０８）の加振として適用される。（いずれかの演奏されたキーおよびそれにより発生する共振によって設定される）空気室の音響伝達関数によって変更されたバージョンの刺激フレームを含む信号は、マイクロホン２０９によってピックアップされる。時間領域測定信号は例えばフィルタバンクまたは高速フーリエ変換（ＦＦＴ）によって処理され、既知の周波数で一組の測定値を提供する。周波数の測定は、演奏された楽音の事前保存測定値との比較、または機械学習技術を介して得られた保存周波数測定値との比較のいずれかによって、演奏された楽音の認識を可能にする。刺激フレーム内の順序およびタイミングの知識は、認識プロセスを支援するために使用されてよい。
【００８８】
刺激フレームは典型的には、空気圧が演奏者によって維持されている期間（圧力センサ２１２によって感知される）、ラウンドロビン方式で繰返し適用される。刺激フレームの適用は、演奏者が吹込みを停止したことを示す圧力信号を圧力センサ２１２が出したときに停止され、刺激フレームの適用は、新たなタイミングの音の検知が圧力センサ２１２によって示されたときに再始動される。演奏された音の識別直後に処理ユニット（図７ａ〜図１０における２１７、図４における１００）の構成部品によって出力される、演奏音出力信号のタイミングは、演奏された音の認識および測定された空気圧の組合せによって決定されることが好ましい。演奏音出力信号は次いで、演奏された音の模倣が処理ユニット（図７ａ〜図１０における２１７、図４における１００）の合成器２２０によって出力されるように、合成器２２０で実行される合成ソフトウェアに入力され、合成された楽音信号およびそのタイミングは、典型的には例えば無線ヘッドホンを介して演奏者に戻される。
【００８９】
演奏された音は、特に基本周波数の単一周期が数十ミリ秒かかる、低周波数の音の場合、低遅延で演奏者にフィードバックすることが望ましい。電子処理技術の組合せは、演奏された音が依然として応答から検知されるように、異なる周波数の単数または複数のトーンを基音に適用することによって、そのような音を低遅延で検知するために、適用されてよい。
【００９０】
一部のリード楽器では、演奏された音は、少なくとも一つの追加的「通気孔」を開く一つ以上のレジスタまたはオクターブキーを用いて、あるいは代替的に、基音ではなく倍音が出るように「オーバーブロー」（すなわち演奏者がかなり高い圧力で息を吹き込む）することによって、変化する。オーバーブローは、追加的空気圧が働くことにより、圧力センサ２１２によって検出される。レジスタまたはオクターブキーの使用は、より高次の倍音の周波数に大きく影響を及ぼすことなく、基音の共振周波数をわずかに移動させ、したがってマイクロホン２０９によって提供される測定信号を介する認識の基礎を提供する。代替的に、レジスタまたはオクターブキーの位置は、従来の様々な方法を介して、例えば磁気スイッチまたはマイクロスイッチを使用することによって、検知することができる。
【００９１】
さらなる実施形態では、スピーカ２０８に送られる加振信号は、２０Ｈｚから２０ｋＨｚで動作する指数チャープである。信号は２０Ｈｚから２００Ｈｚの間の最低周波数を含む。この信号はラウドスピーカを介してリード楽器の空気室を繰り返し加振し、こうして刺激フレームを形成する。スキャンの開始周波数は、楽器の最低基本周波数（第一高調波）より、Ｂフラットクラリネットの場合は約１５０Ｈｚより、低くなるように選択される。
【００９２】
多くのリード楽器では、レジスタキーに関連付けられる孔は、他のキー孔と比較して物理的に小さいことに注目されたい。これは、大きい音エネルギが小さい孔から漏れることができるようになるまで波形の位相が反転するため、高い周波数をほとんど透過させるという孔の効果を有する。刺激フレームによって提供され、マイクロホンに送られるチャープのボトムスキャン周波数は少なくとも、楽器の最低基本周波数、例えば標準Ｂフラットクラリネットでは１５０Ｈｚまで低くすることが重要である。
【００９３】
空気室１５に存在する音はマイクロホン２０９によって感知され、（刺激フレームをもたらす）指数チャープ加振信号と厳密に同じ長さを続けるデータのフレームに組み立てられる。こうして、マイクロホンデータおよびチャープのフレームは同期する。
【００９４】
ＦＦＴは、マイクロホン２０９によって提供される測定信号のデータのフレームに対して実行され、それにより標準的な方法で振幅スペクトルが生成される。
【００９５】
この実施形態の変換装置は、演奏者が楽器の全ての音を連続的に演奏し、その結果マイクロホンによって提供される測定信号の振幅スペクトルを演奏された音と相関して保存する、練習モードを有することが好ましい。変換装置には信号受信器のみならずその信号送信器をも設けられ、それによって、演奏者による変換装置の制御を可能にするアプリケーションソフトウェアを実行するラップトップ、タブレット、もしくはパーソナルコンピュータ、またはスマートフォンと通信することが好ましい。アプリケーションソフトウェアは、演奏者が変換装置の練習モードを選択することを可能にする。装置のメモリユニット（１０４、２１９）は通常、三組の異なる楽音データを保存することを可能にする。演奏者は一組を選択し、次いでその組に保存する楽音を選択する。演奏者は楽器の関連キーを手動で操作して関連楽音を演奏し、次いでアプリケーションソフトウェアを使用して、マイクロホン２０９からの測定信号の記録を開始する。変換装置は次いで加振信号の発生を複数回繰り返し、これらの繰り返し回数にわたって得られた測定信号を平均して、関連楽音に対する良好な基準応答を得る。次いでこのプロセスは、楽器によって演奏された各楽音に対して繰り返される。全ての楽音が演奏されかつ基準スペクトルが保存されると、処理ユニット（図７ａ〜図１０における２１７、図４における１００）は、メモリ（１０４、２１９）内に練習セットを含む一組の保存スペクトルを有する。後で演奏者が選択できるように、（例えば異なる楽器用に）幾つかの（例えば三つの）練習セットが生成されてよい。ラップトップ、タブレット、もしくはパーソナルコンピュータ、またはスマートフォンは表示画面を有することが好ましく、かつ測定信号によって示される通り、演奏された各楽音のグラフィカル表現を表示する。これは、保存されたスペクトルを精査し、かつ演奏者によって何らかの不具合のある楽音データが見つかった場合に、練習モードの学習プロセスを繰り返すことを可能にする。
【００９６】
別個のラップトップ、タブレット、もしくはパーソナルコンピュータ、またはスマートフォン上のアプリケーションソフトウェアを使用するのではなく、ソフトウェアは、装置２００の選択された動作モードの表示、選択された楽音、および選択されたデータセットを提供する小型のビジュアルディスプレイ、例えばＬＥＤと共に、変換装置２００自体の電子処理ユニット（１００、２１７）、および変換装置２００に設けられた手動操作可能な制御装置、例えばボタンによって、実行することができる。
【００９７】
変換装置２００の動きを感知するために変換装置２００に加速度計２２１（図８参照）を設けることができ、次いで演奏者は練習モードで次の楽音の入力を選択するために楽器を動かすことができ、こうして演奏者が楽音の演奏の合間に楽器から彼／彼女の除去する必要性が取り除かれる。代替的に、電子処理ユニット（１００、２１７）、あるいはそれと通信するラップトップ、タブレット、もしくはパーソナルコンピュータまたはスマートフォンは、例えば周囲ノイズマイクロホン２１４あるいはラップトップ、タブレット、もしくはパーソナルコンピュータまたはスマートフォンのマイクロホンを介して受信される、「次（ＮＥＸＴ）」のような音声コマンドを認識するように構成することができる。さらなる代替例として、圧力センサ２１２によって提供される圧力信号をこのプロセスで使用して、一つの楽音の学習から次の楽音の学習に移るときの合図として、演奏者が吹くのを止めかつ（適切な時間間隔後に）次に吹き始めた事象を認識することができる。
【００９８】
次いで変換装置２００が演奏モードで作動する場合、事前に保存された練習セットが事前に選択される。選択は、変換装置と通信するラップトップ、タブレット、もしくはパーソナルコンピュータまたはスマートフォンで実行されるアプリケーションソフトウェアを用いて行うことができる。代替的に、選択を可能にするために、変換装置２００には手動操作可能な制御装置を設けることができる。振幅スペクトルは上述の通り測定信号から生成されるが、練習セットとして保存される代わりに、それは練習セットの各スペクトルと比較される（練習セットの各保存スペクトルは単一の演奏音を表す）。比較のために様々な技術、例えば最小二乗差技術または最大ピアソン二次モーメントの相関技術が使用されてよい。加えて、機械学習技術は、比較および／または練習セットを時間をかけて調整し、楽音間の弁別を改善するような比較に適用されてよい。
【００９９】
簡単な理解および視覚化の観点から、測定信号の振幅スペクトルだけを使用すると便利であるが、楽音認識の信頼性を向上するために、位相および振幅情報（二倍のデータ量）両方の全複合スペクトルを使用することもできる。しかし、振幅スペクトルは全複素スペクトルのデータの約五十％であるので、振幅スペクトルだけの使用は、処理および送信の速度上の利点を有する。本明細書および特許請求の範囲における「スペクトル」の言及は、振幅スペクトルだけ、位相スペクトルだけ、位相および振幅スペクトルの組合せ、および／または振幅および位相をそこから導出できる複素スペクトルを指すものと考慮すべきである。
【０１００】
代替的実施形態では、振幅スペクトルを生成するために、高速フーリエ変換技術を使用する代わりに、理想的には中心周波数が対数間隔のフィルタバンクを使用することができる。バンクのフィルタの中心周波数は、リード楽器によって演奏される楽音の周波数に対応するようにそれを選択することによって、改善された結果を出すために選択することができる。
【０１０１】
したがって、信号処理の結果は、加振のフレーム（またはチャープ）毎に認識される音である。最小遅延はしたがって、チャープの長さに、スペクトルを生成し、かつ練習セットに照らして認識プロセスを実行する時間を加えたものである。好適な実施形態の処理ユニット（図７ａ〜図１０における２１７、図４における１００）は典型的には加振信号に対し９３ｍｓで作動し、かつ測定信号の信号処理のために３０ｍｓまで作動する。遅延をさらに低減することが望ましい。ＦＦＴ手法は通常、一定のサンプルレートを仮定して、より少ないポイントが考慮されるので、スペクトル分解能を低減させる。フィルタバンク手法では、利用可能な処理時間が少なくなり、かつフィルタの応答時間が短くなるが、スペクトル分解能は必ずしも低減させる必要がない。
【０１０２】
他の好適な実施形態と同様に、認識された音は即座に合成されて、有線ヘッドホンを介して演奏者にフィードバックされる。代替的に、合成された楽音は、ラップトップ、タブレット、もしくはパーソナルコンピュータ、またはスマートフォン、あるいは他の接続されたプロセッサで実行されるアプリケーションソフトウェアによって使用されるように送信されてよい。接続は有線、または好ましくは様々な手段、例えばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）を用いて無線であってよい。動作のために必須ではないが有用であるパラメータ、例えば振幅スペクトルもまた、全てのフレームについて、アプリケーションソフトウェアに渡されてよい。したがって、アプリケーションソフトウェアは表示画面に出力を生成することができ、それは、演奏者が演奏者の演奏上の不備、例えば音孔を完全に閉じることができなかった場合の周波数スペクトルにおける視覚的効果を見ることを可能にする。これは演奏者が彼／彼女の演奏を調整し、かつそれによって彼／彼女の技術を向上することを可能にする。
【０１０３】
本発明のさらなる実施形態では、加振信号を発生し測定信号を処理する代替的方法が実現され、ここでは、典型的には調波的に関係する周波数の多い混合を含む加振信号が生成される。測定信号はフィルタバンクまたはＦＦＴによって解析され、複素周波数スペクトルをもたらす。次いで複素周波数スペクトルは、演奏された音の最初の早期指示を提供するために、認識アルゴリズムに通される。これは、上述したものを含めて様々な認識技術を介して行うことができる。演奏された音の最初の早期指示は次いで、演奏された音をよりよく弁別するために、加振信号の周波数の混合を動的に変更するのに使用される。したがって認識プロセスは、演奏された音を際立たせるのに適したスペクトル刺激をフィードバックすることによって支援される。このステップは、連続的に、おそらく標本毎に繰り返される。認識アルゴリズムは演奏された音を追加の出力信号として提供する。
【０１０４】
さらなる実施形態では、加振信号の内容は認識プロセスを支援するように変更される。これは、リードが調波の多い刺激を提供し、それがリード楽器の音響フィードバックによって変更され、こうして演奏される音の生成を強化するという点で、リード楽器の従来の演奏で起きることと類似している。しかし、加振信号としての周波数の混合は基本的に、上述の通り、同じ周波数をカバーするチャープを用いる場合よりシステムの信号対雑音比（ＳＮＲ）が低くなるという不利点がある。これは、いずれか一つの周波数の振幅が、合計波形が同一最大振幅を占めなければならない場合存在する他の周波数によって、必然的に損なわれるためである。例えば加振信号が３２の同等に重みを付けられた周波数の混合を含む場合、周波数の合計の総振幅は、同一周波数範囲にスキャンされたチャープにより達成可能な場合の１／３２になり、これはシステムのＳＮＲに反映する。これは、加振信号としてスキャンチャープを使用することが、上述の通り、本質的に優れたＳＮＲを有する理由であるが、後で強化される加振信号に周波数の混合を使用することにより、装置は演奏される音と装置によって認識される音との間に容認できる低い遅延を持つことが可能になる。
【０１０５】
適切な通信により、楽器および／または変換装置の外部の装置で実行されるアプリケーションソフトウェアは、完全な楽器データセットおよび特に練習セットのバックアップ／復元機能を提供するためにも使用されてよい。アプリケーションソフトウェアはまた、練習セットのそれぞれの音のスペクトルを表示することによって、ユーザに正しいスペクトルを示すためにも使用されてよい。表示される正しいスペクトルは、比較できるように、現在演奏される楽音のスペクトルと一緒に表示することができる。
【０１０６】
楽音およびその音量はフレーム毎にアプリケーションソフトウェアに利用可能であるので、演奏された音を演奏者に提示するために、様々な手段が使用されてよい。これらは音の単純なテキスト記述、例えばＧ＃３、または聴覚的フィードバックを提供する（典型的にはより洗練された）音の合成、または演奏された音を示すか強調する譜面動画、または生の音の表示または楽譜の生成のための標準的な音楽製作ソフトウェア、例えばＳｉｂｅｌｉｕｓとのＭＩＤＩ接続を含む。
【０１０７】
変換装置と通信し、かつ／または本発明のシステム全体の一部としてのラップトップ、タブレット、もしくはパーソナルコンピュータ、またはスマートフォンで実行されるアプリケーションソフトウェアは次のことを可能にする。演奏された音の周波数のグラフィック表現をビジュアルディスプレイユニットに表示すること、演奏された音の装置による検知に使用するためメモリに保存された一組のデータの選択、スピーカにより出力される音の音量の演奏者の制御、圧力センサの利得調整、合成楽音の再生の音量調整、装置の練習モードまたは演奏モードの操作、練習モード中に装置によって学習すべき楽音の選択、練習モード中の一組の楽音の学習の進展または完了を示す視覚的表示、変換装置のオンボードメモリに保存されたデータセットのラップトップ、タブレット、もしくはパーソナルコンピュータ、またはスマートフォンのメモリ（またはそれらのいずれかによってアクセスされるクラウドメモリ）内への保存（それらは次に（例えばデータセットを復元する目的で）変換装置２００オンボードメモリ（１０４、２１９）にエクスポートされる）、演奏された楽音の例えば英数字でのグラフィック表現、演奏者が連続的に復習することを可能にする演奏された楽音のスペクトルの楽音毎のグラフィック表示、スペクトルの例えばＰＤＦファイルの生成。アプリケーションソフトウェアには、楽器の演奏を学習する演奏者を支援するために、楽音および練習のダウンロードおよび表示を可能にする機能を追加的に設けることができる。
【０１０８】
上記では、演奏された音の識別および楽音の合成は、変換装置に搭載された電子機器によって実行されるが、これらのプロセスは、楽器に装着された装置とは物理的に離れているがそれと通信する別個の電子機器によって、あるいは実際、ラップトップ、タブレット、もしくはパーソナルコンピュータ、またはスマートフォンで実行されるアプリケーションソフトウェアによって実行することができる。加振信号の生成もまた、楽器に装着された装置とは物理的に離れているがそれと通信する別個の電子機器で、あるいはラップトップ、タブレット、もしくはパーソナルコンピュータ、またはスマートフォンで実行されるアプリケーションソフトウェアによって行うことができる。
【０１０９】
上述した実施形態の変形例では、少なくとも第二の処理チャネルに一つ以上の独立した周囲ノイズマイクロホン２１４が設けられ、それはプリント基板２０４に配置することができる。独立した周囲ノイズマイクロホン２１４は空気室１５の外部の音を測定する。これは次の二つの可能性をもたらす。
ａ）外部マイクロホン信号は、直接的に、または例えばＦＦＴ処理および認識の前に内部マイクロホン２０９によって提供される測定信号により、測定信号から周囲ノイズを除去するように処理された周囲ノイズ信号を提供することによって、外部の周囲ノイズを低減するために使用されてよい。代替的に、周囲信号の複素または振幅スペクトルは、マイクロホン２０９によって提供された測定信号のそれぞれのスペクトルから生成しかつ除去することができる。
ｂ）外部マイクロホン信号は、音認識プロセス後に、フレーム毎に周囲ノイズを克服するのを助けるためにスピーカ２０８の音量を動的に増大することによって、周囲ノイズの影響を低減するために代替的に、または追加的に使用されてよい。
【０１１０】
変換装置２００は処理のマスター状態および全てのパラメータを、例えば選択された練習セットを、メモリ（１０４、２１９）に保持することが好ましい。したがって変換装置２００は、全てのパラメータ変化に対し、それによって実現されるプロセスを更新するようにプログラムされる。多くの場合、変化はラップトップ、タブレット、もしくはパーソナルコンピュータ、またはスマートフォン上のアプリケーションソフトウェアによって、例えば訓練音の選択により開始されている。しかし、変換装置２００はまた、例えば圧力センサ２１２により音として現在加えられる圧力、または現在最も新しく認識された音に局所的に状態変化を生じる。
【０１１１】
上記の本発明の実施形態は、装置に含まれる加速度計の追加によって変更することができる。加速度計からの信号はリード楽器の動きを示し、それにより演奏者に楽器の動きによる表現制御および／または自動電源オン／電源オフを提供する。この制御は、リード楽器に装着された電子機器で、またはリード楽器に装着された装置と通信するラップトップ、タブレット、もしくはパーソナルコンピュータ、またはスマートフォンで実行されるアプリケーションソフトウェアで実現することができる。
【０１１２】
上記では電子処理ユニット（１００、２１７）は、加振信号を提供しかつ合成楽音を出力する、リード楽器に連結された装置に含まれるが、楽器搭載装置とラップトップ、タブレット、もしくはパーソナルコンピュータ、またはスマートフォンとの間の高速通信リンクは、ラップトップ、タブレット、もしくはパーソナルコンピュータ、またはスマートフォン上のアプリケーションソフトウェアが加振信号を生成し（それは次いで楽器に装着されたスピーカに中継される）、マイクロホンからの測定信号を受信し、そこから演奏された楽音を検知し、例えばラップトップ、タブレット、もしくはパーソナルコンピュータ、またはスマートフォンのスピーカによって演奏され、あるいは演奏者が装着しているヘッドホンに中継される楽音を合成することを可能にする。ラップトップ、タブレット、もしくはパーソナルコンピュータ、またはスマートフォンに内蔵されたマイクロホンは、周囲ノイズマイクロホンとして使用することができる。ラップトップ、タブレット、もしくはパーソナルコンピュータ、またはスマートフォンは、圧力センサおよび／または加速度計が使用されるときにそれらからの信号をも受信する。
【０１１３】
例えばリード楽器の演奏者が装着しているヘッドホンに送信される合成楽音は、演奏するリード楽器を模倣することができ、あるいは完全に異なる楽器の音を模倣するように調整された楽音とすることができる。このようにして、リード楽器の経験を積んだ演奏者は、本発明を用いて、彼／彼女のリード楽器を演奏し、それによって例えばギター演奏の音を生成することができる。この音はヘッドホンを用いて演奏者だけが聞くことができ、あるいはラウドスピーカを介して聴衆に放送することができる。これは特定のリード楽器の練習に特に役立てることができる。例えばバスリード楽器は非常に大きくかつ高価であり、本発明を取り付けたＢフラットクラリネットで曲を練習することができれば、バス楽器自体で練習するより、多くの状況で（例えば旅行のとき）ずっと便利である。
【図１】
2018521367.tif 000003
【図２】
2018521367.tif 000004
【図３】
2018521367.tif 000005
【図４】
2018521367.tif 000006
【図５ａ】
2018521367.tif 000007
【図５ｂ】
2018521367.tif 000008
【図６】
2018521367.tif 000009
【図７ａ】
2018521367.tif 000010
【図７ｂ】
2018521367.tif 000011
【図８】
2018521367.tif 000012
【図９】
2018521367.tif 000013
【図１０】
2018521367.tif 000014
【図１１】
2018521367.tif 000015
【国際調査報告】
2018521367.tif 000016
2018521367.tif 000017
2018521367.tif 000018
2018521367.tif 000019
2018521367.tif 000020
2018521367.tif 000021