(57)【要約】  ゲームサービス提供装置、その方法及びそのコンピュータプログラムに係り、該ゲームサービス提供装置は、アイテムカードの決済コード読み取り情報、及びアイテムカードの第１カード読み取り情報のうち少なくとも一つを受信する通信部、決済コード読み取り情報に基づいて、アイテムカードに対応するカードアカウントを生成し、第１カード読み取り情報に基づいて、カードアカウントをアップデートするアカウント管理部、及びカードアカウントに係わる情報を保存するデータベースを含む。
2018521815.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
アイテムカードを識別するカード識別情報を含む決済コード読み取り情報、前記カード識別情報及び第１ユーザ識別情報のうち少なくとも一つを含む第１カード読み取り情報、並びに前記カード識別情報及び前記第１ユーザ識別情報のうち少なくとも一つを含む第２カード読み取り情報のうち少なくとも一つを受信する通信部と、
前記カード識別情報を保存するカード識別情報フィールド、及び前記アイテムカードの所有者を示す第１カードバインディング情報を保存する第１カードバインディング情報フィールドのうち少なくとも一つを含むデータベースと、
前記決済コード読み取り情報に基づいて、前記アイテムカードに対応するカードアカウントを生成し、前記カード識別情報フィールドに、前記カード識別情報を保存するか、あるいは前記第１カードバインディング情報フィールドにデフォルト情報を保存し、前記第１カード読み取り情報に基づいて、前記第１ユーザ識別情報を、前記第１カードバインディング情報フィールドに保存し、前記第２カード読み取り情報に基づいて、前記第１ユーザ識別情報を前記第１カードバインディング情報フィールドから削除するアカウント管理部と、を含むゲームサービス提供装置。
【請求項２】
前記通信部は、前記アイテムカードを含むアイテムカードバンドルの決済コード読み取り情報を受信し、
前記アカウント管理部は、前記決済コード読み取り情報に基づいて、前記アイテムカードバンドルに含まれた複数のアイテムカードそれぞれに対応する複数のカードアカウントを生成し、
前記データベースは、前記複数のカードアカウントそれぞれに係わる情報を保存することを特徴とする請求項１に記載のゲームサービス提供装置。
【請求項３】
前記アイテムカードは、所定の無線周波数帯域で動作する無線周波数モジュールを含み、
前記複数のアイテムカードそれぞれに含まれた複数の無線周波数モジュールは、互いに異なる無線周波数帯域で動作することを特徴とする請求項２に記載のゲームサービス提供装置。
【請求項４】
前記通信部は、前記カード識別情報、及び前記第１ユーザ識別情報と異なる第２ユーザ識別情報のうち少なくとも一つを含む第３カード読み取り情報を受信し、
前記アカウント管理部は、前記第１カード読み取り情報に基づいて、前記第１ユーザ識別情報を前記第１カードバインディング情報フィールドに保存した場合には、前記第２ユーザ識別情報が受信されたにもかかわらず、前記第１ユーザ識別情報が、前記第１カードバインディング情報フィールドに保存されるように維持し、前記第２カード読み取り情報に基づいて、前記第１ユーザ識別情報を、前記第１カードバインディング情報フィールドから削除した場合には、前記第３カード読み取り情報に基づいて、前記第２ユーザ識別情報を、前記第１カードバインディング情報フィールドに保存することを特徴とする請求項１に記載のゲームサービス提供装置。
【請求項５】
前記データベースは、前記アイテムカードに含まれたアイテムを識別するアイテム識別情報を保存するアイテム識別情報フィールド、及びオンライン上で、前記アイテムが使用された履歴を示す第１アイテム使用履歴情報を保存する第１アイテム使用履歴情報フィールドのうち少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項１に記載のゲームサービス提供装置。
【請求項６】
前記通信部は、
オンライン上で、前記アイテムカードに含まれたアイテムを使用するためのアイテム実行入力を受信し、
前記第１カード読み取り情報は、
前記アイテム識別情報を含み、
前記アカウント管理部は、
前記第１カード読み取り情報に基づいて、前記アイテム識別情報を、前記アイテム識別情報フィールドに保存するか、前記第１カード読み取り情報に基づいて、前記第１アイテム使用履歴情報フィールドに、デフォルト情報またはアイテム１回使用情報を保存するか、あるいは前記アイテム実行入力に基づいて、前記第１アイテム使用履歴情報フィールドに、前記アイテム１回使用情報を保存することを特徴とする請求項５に記載のゲームサービス提供装置。
【請求項７】
前記アカウント管理部は、ゲームサービスを提供されるユーザに対応するユーザアカウントを生成し、前記第１カード読み取り情報に基づいて、前記ユーザアカウントをアップデートし、
前記データベースは、前記ユーザアカウントに係わる情報を保存し、
前記ユーザアカウントに係わる情報は、
前記ユーザを識別するユーザ識別情報を保存するユーザ識別情報フィールド、前記ユーザが所有するアイテムカードを示す第２カードバインディング情報を保存する第２カードバインディング情報フィールド、及び前記ユーザがオンライン上でアイテムを使用した履歴を示す第２アイテム使用履歴情報を保存する第２アイテム使用履歴情報フィールドに保存されることを特徴とする請求項１に記載のゲームサービス提供装置。
【請求項８】
通信部によって、アイテムカードを識別するカード識別情報を含む決済コード読み取り情報を受信する段階と、
アカウント管理部によって、前記決済コード読み取り情報に基づいて、データベースにカード識別情報フィールド及び第１カードバインディング情報フィールドのうち少なくとも一つを生成し、前記アイテムカードに対応するカードアカウントを生成する段階と、
前記アカウント管理部によって、前記カード識別情報フィールドに前記カード識別情報を保存するか、あるいは前記第１カードバインディング情報フィールドにデフォルト情報を保存する段階と、
前記通信部によって、前記カード識別情報及び第１ユーザ識別情報のうち少なくとも一つを含む第１カード読み取り情報を受信する段階と、
前記アカウント管理部によって、前記第１カード読み取り情報に基づいて、前記第１ユーザ識別情報を前記第１カードバインディング情報フィールドに保存する段階と、
前記通信部によって、前記カード識別情報及び前記第１ユーザ識別情報のうち少なくとも一つを含む第２カード読み取り情報を受信する段階と、
前記アカウント管理部によって、前記第２カード読み取り情報に基づいて、前記第１ユーザ識別情報を前記第１カードバインディング情報フィールドから削除する段階と、を含むゲームサービス提供方法。
【請求項９】
前記通信部によって、前記カード識別情報、及び前記第１ユーザ識別情報と異なる第２ユーザ識別情報のうち少なくとも一つを含む第３カード読み取り情報を受信する段階と、
前記アカウント管理部によって、前記第１カード読み取り情報に基づいて、前記第１ユーザ識別情報を、前記第１カードバインディング情報フィールドに保存した場合には、前記第２ユーザ識別情報が受信されたにもかかわらず、前記第１ユーザ識別情報が、前記第１カードバインディング情報フィールドに保存されるように維持し、前記第２カード読み取り情報に基づいて、前記第１ユーザ識別情報を、前記第１カードバインディング情報フィールドから削除した場合には、前記第３カード読み取り情報に基づいて、前記第２ユーザ識別情報を、前記第１カードバインディング情報フィールドに保存する段階と、をさらに含むことを特徴とする請求項８に記載のゲームサービス提供方法。
【請求項１０】
コンピュータを利用して、請求項８または９に記載の方法を実行させるために、媒体に保存されたコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、ゲームサービス提供装置、その方法及びそのコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
オンラインゲームアイテムとは、有線または無線で、インターネットなどを介してゲームを楽しむユーザに楽しさを増加させるために、ゲーム上で多様に存在するツールである。
【０００３】
かようなアイテムは、オンラインで取り引きされたり、カードまたは玩具などの形態で、オフラインで取り引きされたりする。カードまたは玩具などの形態で取り引きされるアイテムが、オンラインゲーム上で獲得される多様な方法が開発されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の実施形態は、ゲームサービス提供装置、その方法及びそのコンピュータプログラムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置は、アイテムカードの決済コード読み取り情報、及び前記アイテムカードの第１カード読み取り情報のうち少なくとも一つを受信する通信部、前記決済コード読み取り情報に基づいて、前記アイテムカードに対応するカードアカウントを生成し、前記第１カード読み取り情報に基づいて、前記カードアカウントをアップデートするアカウント管理部、及び前記カードアカウントに係わる情報を保存するデータベースを含む。
【０００６】
本実施形態によれば、前記通信部は、前記アイテムカードを含むアイテムカードバンドルの決済コード読み取り情報を受信し、前記アカウント管理部は、前記決済コード読み取り情報に基づいて、前記アイテムカードバンドルに含まれた複数のアイテムカードそれぞれに対応する複数のカードアカウントを生成し、前記データベースは、前記複数のカードアカウントそれぞれに係わる情報を保存することができる。
【０００７】
本実施形態によれば、前記アイテムカードは、所定の無線周波数帯域で動作する無線周波数モジュールを含み、前記複数のアイテムカードそれぞれに含まれた複数の無線周波数モジュールは、互いに異なる無線周波数帯域で動作することができる。
【０００８】
本実施形態によれば、前記カードアカウントに係わる情報は、アイテムカードを識別するカード識別情報を保存するカード識別情報フィールド、及びアイテムカードの所有者を示す第１カードバインディング情報を保存する第１カードバインディング情報フィールドのうち少なくとも一つを含むカード情報フィールドにも保存される。
【０００９】
本実施形態によれば、前記決済コード読み取り情報は、前記アイテムカードを識別するカード識別情報を含み、前記アカウント管理部は、前記決済コード読み取り情報に基づいて、前記カードアカウントを生成する場合、前記カード識別情報フィールドに、前記カード識別情報を保存するか、あるいは前記第１カードバインディング情報フィールドにデフォルト情報を保存することができる。
【００１０】
本実施形態によれば、前記第１カード読み取り情報は、前記カード識別情報、及び前記第１カード読み取り情報を生成したカードリーダが認識する第１ユーザ識別情報のうち少なくとも一つを含み、前記アカウント管理部は、前記第１カード読み取り情報に基づいて、前記第１ユーザ識別情報を、前記第１カードバインディング情報フィールドに保存することができる。
【００１１】
本実施形態によれば、前記通信部は、前記アイテムカードの第２カード読み取り情報を受信し、前記第２カード読み取り情報は、前記カード識別情報及び前記第１ユーザ識別情報のうち少なくとも一つを含み、前記アカウント管理部は、前記第２カード読み取り情報に基づいて、前記第１ユーザ識別情報を、前記第１カードバインディング情報フィールドから削除することができる。
【００１２】
本実施形態によれば、前記通信部は、前記アイテムカードの第３カード読み取り情報を受信し、前記第３カード読み取り情報は、前記カード識別情報、及び前記第３カード読み取り情報を生成したカードリーダが認識する第２ユーザ識別情報のうち少なくとも一つを含み、前記アカウント管理部は、前記第２ユーザ識別情報が受信されたにもかかわらず、前記第１ユーザ識別情報が、前記第１カードバインディング情報フィールドに保存されるように維持することができる。
【００１３】
本実施形態によれば、前記カードアカウントに係わる情報は、前記アイテムカードに含まれたアイテムを識別するアイテム識別情報を保存するアイテム識別情報フィールド、及びオンライン上で前記アイテムが使用された履歴を示す第１アイテム使用履歴情報を保存する第１アイテム使用履歴情報フィールドのうち少なくとも一つを含むアイテム情報フィールドにも保存される。
【００１４】
本実施形態によれば、前記通信部は、オンライン上で、前記アイテムカードに含まれたアイテムを使用するためのアイテム実行入力を受信し、前記第１カード読み取り情報は、前記アイテム識別情報を含み、前記アカウント管理部は、前記第１カード読み取り情報に基づいて、前記アイテム識別情報を、前記アイテム識別情報フィールドに保存するか、前記第１カード読み取り情報に基づいて、前記第１アイテム使用履歴情報フィールドにデフォルト情報または前記アイテム１回使用情報を保存するか、あるいは前記アイテム実行入力に基づいて、前記第１アイテム使用履歴情報フィールドに、前記アイテム１回使用情報を保存することができる。
【００１５】
本実施形態によれば、前記アカウント管理部は、前記第１アイテム使用履歴情報フィールドに、前記アイテム１回使用情報を保存した場合、アイテム表示情報を生成することができる。
【００１６】
本実施形態によれば、前記アカウント管理部は、ゲームサービスを提供されるユーザに対応するユーザアカウントを生成し、前記第１カード読み取り情報に基づいて、前記ユーザアカウントをアップデートし、前記データベースは、前記ユーザアカウントに係わる情報を保存し、前記ユーザアカウントに係わる情報は、前記ユーザを識別するユーザ識別情報を保存するユーザ識別情報フィールド、前記ユーザが所有するアイテムカードを示す第２カードバインディング情報を保存する第２カードバインディング情報フィールド、及び前記ユーザがオンライン上でアイテムを使用した履歴を示す第２アイテム使用履歴情報を保存する第２アイテム使用履歴情報フィールドにも保存される。
【００１７】
本発明の一実施形態によるゲームサービス提供方法は、アイテムカードの決済コード読み取り情報を受信する段階、前記決済コード読み取り情報に基づいて、前記アイテムカードに対応するカードアカウントを生成する段階、前記アイテムカードの第１カード読み取り情報を受信する段階、及び前記第１カード読み取り情報に基づいて、前記カードアカウントをアップデートする段階を含む。
【００１８】
本実施形態によれば、前記決済コード読み取り情報は、前記アイテムカードを識別するカード識別情報を含み、前記カードアカウントを生成する段階は、データベースにアイテムカードを識別するカード識別情報を保存するカード識別情報フィールド、及びアイテムカードの所有者を示す第１カードバインディング情報を保存する第１カードバインディング情報フィールドのうち少なくとも一つを生成する段階、並びに前記決済コード読み取り情報に基づいて、前記カード識別情報フィールドに、前記カード識別情報を保存するか、あるいは前記第１カードバインディング情報フィールドにデフォルト情報を保存する段階でもある。
【００１９】
本実施形態によれば、前記第１カード読み取り情報は、前記カード識別情報、及び前記第１カード読み取り情報を生成したカードリーダが認識する第１ユーザ識別情報のうち少なくとも一つを含み、前記カードアカウントをアップデートする段階は、前記第１カード読み取り情報に基づいて、前記第１ユーザ識別情報を、前記第１カードバインディング情報フィールドに保存する段階でもある。
【００２０】
本実施形態によれば、前記アイテムカードの第２カード読み取り情報を受信する段階、及び前記第２カード読み取り情報に基づいて、前記カードアカウントをさらにアップデートする段階をさらに含み、前記第２カード読み取り情報は、前記カード識別情報及び前記第１ユーザ識別情報のうち少なくとも一つを含み、前記カードアカウントをさらにアップデートする段階は、前記第２カード読み取り情報に基づいて、前記第１ユーザ識別情報を前記第１カードバインディング情報フィールドから削除する段階でもある。
【００２１】
本実施形態によれば、前記アイテムカードの第３カード読み取り情報を受信する段階をさらに含み、前記第３カード読み取り情報は、前記カード識別情報、及び前記第３カード読み取り情報を生成したカードリーダが認識する第２ユーザ識別情報のうち少なくとも一つを含み、前記第２ユーザ識別情報が受信されたにもかかわらず、前記第１カードバインディング情報フィールドには、前記第１ユーザ識別情報の保存が維持される。
【００２２】
本発明の一実施形態によるコンピュータプログラムは、コンピュータを利用して、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供方法を実行させるために媒体に保存されたコンピュータプログラムを含む。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の実施形態によれば、ゲームサービス提供装置、その方法及びそのコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置を概略的に図示したブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態による、カード、並びに決済コードリーダ及びゲームサービス提供装置の関係について説明した図面である。
【図３】本発明の一実施形態による、カードの構造を概略的に図示した図面である。
【図４】本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供のためのカード活性化方法について概略的に説明するフローチャートである。
【図５Ａ】本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供装置が生成したカードアカウントについて説明するための図面である。
【図５Ｂ】本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供装置が生成したユーザアカウントについて説明するための図面である。
【図６】本発明の一実施形態による、カード、カードリーダ、端末及びゲームサービス提供装置の関係について説明した図面である。
【図７】本発明の一実施形態による端末を概略的に図示したブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態によるゲームサービス提供方法について概略的に説明するフローチャートである。
【図９Ａ】本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供装置がアップデートしたカードアカウントについて説明するための図面である。
【図９Ｂ】本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供装置がアップデートしたユーザアカウントについて説明するための図面である。
【図１０】本発明の他の実施形態によるゲームサービス提供方法について概略的に説明するフローチャートである。
【図１１Ａ】本発明の他の実施形態による、ゲームサービス提供装置がアップデートしたカードアカウントについて説明するための図面である。
【図１１Ｂ】本発明の他の実施形態による、ゲームサービス提供装置がアップデートしたユーザアカウントについて説明するための図面である。
【図１２】本発明のさらに他の実施形態によるゲームサービス提供方法について概略的に説明するフローチャートである。
【図１３Ａ】本発明のさらに他の実施形態による、ゲームサービス提供装置がアップデートしたカードアカウントについて説明するための図面である。
【図１３Ｂ】本発明のさらに他の実施形態による、ゲームサービス提供装置がアップデートしたユーザアカウントについて説明するための図面である。
【図１４】本発明のさらに他の実施形態によるゲームサービス提供方法について概略的に説明するフローチャートである。
【図１５Ａ】本発明のさらに他の実施形態による、ゲームサービス提供装置がアップデートしたカードアカウントについて説明するための図面である。
【図１５Ｂ】本発明のさらに他の実施形態による、ゲームサービス提供装置がアップデートしたカードアカウントについて説明するための図面である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置は、アイテムカードを識別するカード識別情報を含む決済コード読み取り情報、前記カード識別情報及び第１ユーザ識別情報のうち少なくとも一つを含む第１カード読み取り情報、並びに前記カード識別情報及び前記第１ユーザ識別情報のうち少なくとも一つを含む第２カード読み取り情報のうち少なくとも一つを受信する通信部、前記カード識別情報を保存するカード識別情報フィールド、及び前記アイテムカードの所有者を示す第１カードバインディング情報を保存する第１カードバインディング情報フィールドのうち少なくとも一つを含むデータベース、及び前記決済コード読み取り情報に基づいて、前記アイテムカードに対応するカードアカウントを生成し、前記カード識別情報フィールドに、前記カード識別情報を保存するか、あるいは前記第１カードバインディング情報フィールドにデフォルト情報を保存し、前記第１カード読み取り情報に基づいて、前記第１ユーザ識別情報を、前記第１カードバインディング情報フィールドに保存し、前記第２カード読み取り情報に基づいて、前記第１ユーザ識別情報を、前記第１カードバインディング情報フィールドから削除するアカウント管理部を含む。
【００２６】
本発明の利点、特徴、及びそれらを達成する方法は、添付される図面と共に詳細に説明される実施形態を参照すれば、明確になるであろう。しかし、本発明は、以下で提示される実施例に限定されるものではなく、互いに異なる多様な形態にも具現され、本発明の思想及び技術範囲に含まれる全ての変換、均等物ないし代替物を含むと理解されなければならない。以下に提示される実施形態は、本発明の開示が完全にし、本発明が属する技術分野で当業者に発明の範疇を完全に知らせるために提供されるのである。本発明についての説明において、関連公知技術に係わる具体的な説明が、本発明の要旨を不明確にすると判断される場合、その詳細な説明を省略する。
【００２７】
本明細書で使用された用語は、ただ特定の実施形態についての説明に使用されたものであり、本発明を限定する意図ではない。単数の表現は、文脈上明白に異なって意味しない限り、複数の表現を含む。本出願において、「含む」または「有する」というような用語は、明細書上に記載された特徴、数、段階、動作、構成要素、部品、またはそれらの組み合わせが存在するということを指定するものであり、１、またはそれ以上の他の特徴、数、段階、動作、構成要素、部品、またはそれらの組み合わせの存在または付加の可能性をあらかじめ排除するものではないと理解されなければならない。第１、第２のような用語は、多様な構成要素についての説明に使用されるが、該構成要素は、前記用語によって限定されるものではない。前記用語は、１つの構成要素を他の構成要素から区別する目的のみに使用される。
【００２８】
本明細書において、「通信」、「通信網」、「インターネット網」及び「ネットワーク」は、同一意味でも使用される。前記用語は、ファイルを、ユーザ端末、他のユーザの端末及びダウンロードサーバの間で送受信することができる有無線の近距離及び広域のデータ送受信網を意味する。
【００２９】
本明細書において、ある１つの構成要素が異なる構成要素にデータを「伝送」する場合には、前記構成要素は、前記他の構成要素に、直接前記データを伝送することもでき、少なくとも１つの他の構成要素を介して、前記データを前記他の構成要素に伝送することもできることを意味する。
【００３０】
反対に、ある１つの構成要素が、異なる構成要素に、データを「直接伝送」する場合には、前記構成要素から、他の構成要素を介さずに、前記他の構成要素に前記データが伝送されることを意味する。
【００３１】
本明細書において、「〜部」とは、本発明の技術的思想を遂行するためのハードウェア、及び前記ハードウェアを駆動するためのソフトウェアの機能的、構造的な結合を意味する。例えば、前記「〜部」は、所定のコードと、前記所定のコードが遂行されるためのハードウェアリソース（resource）の論理的な単位と、を意味し、必ずしも物理的に連結されたコードを意味したり、一種のハードウェアを意味したりするものではないことは、本発明の技術分野の当業者には、容易に推論されるであろう。
【００３２】
以下、本発明による実施形態について、添付された図面を参照して詳細に説明するが、添付図面を参照しての説明において、同一であるか、あるいは対応する構成要素は、同一図面番号を付し、それらに係わる重複説明は省略する。
【００３３】
図１は、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置を概略的に図示したブロック図である。
【００３４】
図１を参照すれば、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、通信部１１、アカウント管理部１２及びデータベース１３を含んでもよい。
【００３５】
通信部１１は、アイテムカードの決済コード読み取り情報を受信する。
【００３６】
該決済コード読み取り情報は、取り引き識別情報、加盟店コード、商品情報及び取り引き金額のような取り引き情報を含んでもよい。
【００３７】
該取り引き識別情報は、取り引きに対する金融サーバへの承認要請時、生成される固有の取り引き番号であり、取り引きの照会時または誤謬追跡時に使用され、取り引きを取り消すときに必要である。
【００３８】
該加盟店コードは、加盟店に付与された英文字及び／または数字の組み合わせからなるコードであり、取り引き処理時、加盟店を区分するために使用される。
【００３９】
該商品情報は、商品を識別するコードであり、１つの決済コード読み取り情報は、１つのアイテムカードに係わる商品情報、または１つのアイテムカードバンドルに係わる商品情報を含んでもよい。１つのアイテムカードバンドルに係わる商品情報は、１つのアイテムカードバンドルに含まれた複数のアイテムカードにそれぞれ対応する複数の商品情報を含んでもよいが、それに限定されるものではない。
【００４０】
通信部１１は、アイテムカードのカード読み取り情報を受信する。
【００４１】
該カード読み取り情報は、カード情報、アイテム情報及び／またはユーザ識別情報を含んでもよい。
【００４２】
該カード情報は、カードを識別するカード識別情報を含み、該アイテム情報は、アイテムカードに含まれたアイテムを識別するアイテム識別情報を含んでもよい。該ユーザ識別情報は、カード読み取り情報を生成したカードリーダが認識するユーザを識別する情報を含んでもよい。
【００４３】
通信部１１は、カードアカウント生成お知らせ、アイテム表示情報及びアイテム削除表示情報のうち少なくとも一つを送信する。
【００４４】
例えば、通信部１１は、決済コード読み取り情報を生成して伝送した決済コードリーダに、当該決済コード読み取り情報に対応するカードアカウント生成お知らせを送信することができる。
【００４５】
他の例を挙げれば、通信部１１は、カード読み取り情報を生成して伝送した端末に、当該カード読み取り情報に対応するアイテム表示情報またはアイテム削除表示情報を送信することができるが、それに限定されるものではない。
【００４６】
アカウント管理部１２は、通信部１１を介して受信した決済コード読み取り情報に基づいて、アイテムカードに対応するカードアカウントを生成する。例えば、アカウント管理部１２は、１つのアイテムカードに係わる商品情報を含む決済コード読み取り情報に基づいて、１つのアイテムカードに対応するカードアカウントを生成することができる。他の例を挙げれば、アカウント管理部１２は、１つのアイテムカードバンドルに係わる商品情報を含む決済コード読み取り情報に基づいて、当該アイテムカードバンドルに含まれた複数のアイテムカードそれぞれに対応する複数のカードアカウントを生成することもできる。
【００４７】
アカウント管理部１２は、後述するデータベース１３に、カードアカウントに係わる情報を保存するフィールドを生成することにより、カードアカウントを生成することができる。該フィールドは、データベース１３の保存領域のうち所定のデータ保存指定領域を意味する。
【００４８】
カードアカウントに係わる情報は、アイテムカードを識別するカード識別情報、アイテムカードの所有者を示すカードバインディング情報、アイテムカードに含まれたアイテムを識別するアイテム識別情報、及びオンライン上でアイテムが使用された履歴を示すアイテム使用履歴情報のうち少なくとも一つを含んでもよい。
【００４９】
一実施形態によれば、アカウント管理部１２は、データベース１３に、カード識別情報フィールド及びカードバインディング情報フィールドのうち少なくとも一つを含むカード情報フィールドを生成することができる。このとき、アカウント管理部１２は、通信部１１を介して受信した決済コード読み取り情報に基づいて、カード識別情報フィールドに、カード識別情報を保存したり、カードバインディング情報フィールドに、デフォルト情報を保存したりすることができる。
【００５０】
他の実施形態によれば、アカウント管理部１２は、データベース１３に、アイテム識別情報フィールド及びアイテム使用履歴情報フィールドのうち少なくとも一つを含むアイテム情報フィールドを生成することができる。このとき、アカウント管理部１２は、通信部１１を介して受信した決済コード読み取り情報に基づいて、アイテム識別情報フィールドに、アイテム識別情報を保存したり、アイテム使用履歴情報フィールドにデフォルト情報を保存したりすることができる。
【００５１】
アカウント管理部１２は、カード読み取り情報に基づいて、カードアカウントをアップデートする。該カード読み取り情報は、カード識別情報、及びカード読み取り情報を生成したカードリーダが認識するユーザ識別情報のうち少なくとも一つを含んでもよい。該ユーザ識別情報は、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置を利用するユーザを識別する情報でもある。該カードリーダは、端末に連結されるか、あるいは端末内部に含まれ、当該端末で実行中であるか、あるいは実行されていたゲームサービス提供装置に接続したユーザを識別する情報を認識することができる。
【００５２】
アカウント管理部１２は、カード読み取り情報に基づいて、カードバインディング情報フィールドに、ユーザ識別情報を保存することにより、カードアカウントをアップデートすることができる。
【００５３】
一実施形態によれば、アカウント管理部１２は、１つのカード読み取り情報に基づいて、カードバインディング情報フィールドに、ユーザ識別情報を保存することができる。次に、通信部１１を介して、前記１つのカード読み取り情報に含まれたカード識別情報、ユーザ識別情報と同一のカード識別情報、及び同一ユーザ識別情報を含む他の１つのカード読み取り情報が受信された場合、アカウント管理部１２は、前記他の１つのカード読み取り情報に基づいて、前記カードバインディング情報フィールドから、前記ユーザ識別情報を削除することができる。
【００５４】
他の実施形態によれば、アカウント管理部１２は、１つのカード読み取り情報に基づいて、カードバインディング情報フィールドに、ユーザ識別情報を保存することができる。次に、通信部１１を介して、前記１つのカード読み取り情報に含まれたユーザ識別情報と異なるユーザ識別情報を含む他の１つのカード読み取り情報が受信された場合には、たとえ前記他の１つのカード読み取り情報に、前記１つのカード読み取り情報に含まれたカード識別情報と同一のカード識別情報が含まれているとしても、アカウント管理部１２は、前記カードバインディング情報フィールドに保存されたユーザ識別情報を削除せず、そのまま維持することができる。
【００５５】
さらに他の実施形態によれば、アカウント管理部１２は、カード読み取り情報に基づいて、アイテム識別情報フィールドに、アイテム識別情報を保存したり、アイテム使用履歴情報フィールドに、アイテム１回使用情報を保存したりすることができる。
【００５６】
さらに他の実施形態によれば、アカウント管理部１２は、カード読み取り情報に基づいて、アイテム識別情報フィールドに、アイテム識別情報を保存したり、アイテム使用履歴情報フィールドに、デフォルト情報を保存したりすることができる。次に、通信部１１を介して、オンライン上でアイテムカードに含まれたアイテムを使用するためのアイテム実行入力が受信されれば、アカウント管理部１２は、前記アイテム実行入力に基づいて、アイテム使用履歴情報フィールドに、アイテム１回使用情報を保存することができる。
【００５７】
アカウント管理部１２は、アイテム使用履歴情報フィールドに、アイテム１回使用情報を保存した場合、アイテム表示情報を生成することができる。
【００５８】
アカウント管理部１２は、カードバインディング情報フィールドからユーザ識別情報を削除する場合、アイテム削除表示情報を生成することができる。
【００５９】
アカウント管理部１２は、それぞれ同一カード識別情報を含む複数のカード読み取り情報に基づいて、アイテム使用履歴情報フィールドに、アイテム複数回使用情報を保存することにより、カードアカウントに、当該アイテム使用回数を累積して保存することができる。
【００６０】
アカウント管理部１２は、ゲームサービスを提供されるユーザに対応するユーザアカウントを生成し、カード読み取り情報に基づいて、ユーザアカウントをアップデートすることができる。
【００６１】
アカウント管理部１２は、データベース１３にユーザアカウントに係わる情報を保存するフィールドを生成することにより、ユーザアカウントを生成することができる。
【００６２】
ユーザアカウントに係わる情報は、ユーザを識別するユーザ識別情報、ユーザが所有するアイテムカードを示すカードバインディング情報、及びユーザがオンライン上でアイテムを使用した履歴を示すアイテム使用履歴情報のうち少なくとも一つを含んでもよい。
【００６３】
一実施形態によれば、アカウント管理部１２は、データベース１３に、ユーザ識別情報フィールド、カードバインディング情報フィールド及びアイテム使用履歴情報フィールドのうち少なくとも一つを生成することができる。このとき、アカウント管理部１２は、ユーザ識別情報フィールドにユーザ識別情報を保存するか、カードバインディング情報フィールドにデフォルト情報を保存するか、あるいはアイテム使用履歴情報フィールドにデフォルト情報を保存することができる。
【００６４】
アカウント管理部１２は、カード読み取り情報に基づいて、カードバインディング情報フィールドに、カードバインディング情報を保存するか、あるいはアイテム使用履歴情報フィールドに、アイテム使用履歴情報を保存することにより、ユーザアカウントをアップデートすることができる。
【００６５】
データベース１３は、カードアカウントに係わる情報、及びユーザアカウントに係わる情報のうち少なくとも一つを保存する。データベース１３は、アカウント管理部１２の制御によって、少なくとも１つのカードアカウントに係わる情報、または少なくとも１つのユーザアカウントに係わる情報を保存することができる。
【００６６】
かように、本発明の実施形態によれば、カードアカウントが生成された場合に限り、カードアカウントにユーザ識別情報がバインディングされ、１つのカードアカウントに１つのユーザ識別情報だけが排他的にバインディングされることにより、保安が強化されたゲームサービスを提供することができる。
【００６７】
図２は、本発明の一実施形態による、カード、並びに決済コードリーダ及びゲームサービス提供装置の関係について説明した図面である。
【００６８】
図２を参照すれば、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、サーバ３００に具現され、インターネット及び／またはイントラネットのような有線通信網及び／または無線通信網を含むネットワーク２００により、決済コードリーダ３０とも連結される。すなわち、ゲームサービス提供装置１０は、決済コードリーダ３０と区別され、決済コードリーダ３０と分離されたままネットワーク２００に連結される。
【００６９】
決済コードリーダ３０は、カード２０に具備された決済コードを読み取り、取り引き識別情報、加盟店コード、商品情報及び取り引き金額のような取り引き情報を含む決済コード読み取り情報を生成する。以下、図３を参照し、本発明の一実施形態による、決済コードリーダ３０が読み取るカード２０についてさらに詳細に説明する。
【００７０】
図３は、本発明の一実施形態による、カードの構造を概略的に図示した図面である。
【００７１】
図３を参照すれば、カード２０は、２枚の外皮２１，２３の間に、少なくとも１つの無線周波数モジュール２２を含む。
【００７２】
外皮２１，２３は、紙、プラスチックなどでもあるが、それらに限定されるものではない。第１外皮２１には、アイテムタイトル１、アイテムイメージ２及び決済コード３などが表示される。アイテムタイトル１は、アイテムが使用されるゲームサービス、またはアイテムを示す文字、数字、記号などを含んでもよい。アイテムイメージ２は、ゲームサービス上で表示されるアイテムのイメージを含んでもよい。
【００７３】
決済コード３は、決済コードリーダ３０によって読み取り可能である。決済コード３は、ＱＲコード、バーコードのような二次元コード；ＩＣ（integrated circuit）チップなどでもあるが、それらに限定されるものではない。決済コードリーダ３０は、カード２０の外皮２１，２３に表示された決済コード３を読み取り、カード２０の決済コード読み取り情報を生成することもでき、カード２０を含むカードバンドル（図示せず）の外皮に表示された決済コードを読み取り、カードバンドル（図示せず）の決済コード読み取り情報を生成することもできる。
【００７４】
無線周波数モジュール２２は、無線周波数リーダによって読み取り可能である。決済コード３と無線周波数モジュール２２は、それぞれ異なるリーダによっても読み取られる。
【００７５】
無線周波数モジュール２２は、所定の無線周波数帯域で動作する。複数のカードそれぞれに含まれた複数の無線周波数モジュールは、互いに異なる無線周波数帯域で動作することができ、無線周波数リーダは、カードバンドル（図示せず）を構成する複数のカードそれぞれの複数の無線周波数モジュールを同時に読み取ることができる。
【００７６】
無線周波数モジュール２２は、本発明の実施形態によるゲームサービス提供装置１０上で利用可能なオブジェクト、例えば、キャラクタ、アイテム、キャッシュなどを含む。以下のアイテムカードに係わる説明は、キャラクタカードまたはキャッシュカードについても、そのまま適用される。
【００７７】
本発明の一実施形態によれば、無線周波数リーダによる無線周波数モジュール２２の読み取りは、決済コードリーダ３０によって決済コード３が読み取られ、決済コード読み取り情報が生成され、当該決済コード読み取り情報に基づいて、カード２０に対応するカードアカウントが生成されたカード２０の活性化モードでのみ意味がある。決済コードリーダ３０によって決済コード３が読み取られないか、決済コード読み取り情報が生成されないか、あるいは決済コード読み取り情報に基づいて、カード２０に対応するカードアカウントが生成されていないカード２０の非活性化モードでは、無線周波数リーダによって無線周波数モジュール２２を読み取るとしても、それに基づいて、オンライン上でアイテムを使用することができない。
【００７８】
すなわち、本発明の実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、購入が完了したカード２０に限り、オンライン上で使用することができるアイテムが獲得されるように制御することができる。
【００７９】
図４は、本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供のためのカード活性化方法について概略的に説明するフローチャートである。
【００８０】
図４を参照すれば、決済コードリーダ３０は、前述のように、カード２０に具備された決済コードを読み取り、決済コード読み取り情報を生成する（Ｓ１０１）。
【００８１】
本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置１０が具現されたサーバ３００は、ネットワーク２００を介して、決済コード読み取り情報を受信すれば（Ｓ１０３）、決済コード読み取り情報に基づいて、カード２０に対応するカードアカウントを生成する（Ｓ１０５）。
【００８２】
サーバ３００は、保存領域に、カードアカウントに係わる情報を保存するフィールドを生成することにより、カード２０に対応するカードアカウントを生成することができる。以下、図５を参照し、カードアカウントに係わる情報を保存するフィールドについて詳細に説明する。
【００８３】
図５Ａ及び図５Ｂは、本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供装置が生成したカードアカウント、及びユーザアカウントについてそれぞれ説明するための図面である。
【００８４】
図５Ａを参照すれば、本発明の一実施形態により、カードアカウント１３０１が生成されれば、保存領域に、カードアカウント１３０１のカード情報フィールド１３１０及びアイテム情報フィールド１３２０のうち少なくとも一つが生成される。
【００８５】
カード情報フィールド１３１０は、アイテムカードを識別するカード識別情報を保存するカード識別情報フィールド１３１１、及びアイテムカードの所有者を示す第１カードバインディング情報を保存する第１カードバインディング情報フィールド１３１３のうち少なくとも一つを含んでもよい。
【００８６】
アイテム情報フィールド１３２０は、アイテムカードに含まれたアイテムを識別するアイテム識別情報を保存するアイテム識別情報フィールド１３２１、及びオンライン上で前記アイテムが使用された履歴を示す第１アイテム使用履歴情報を保存する第１アイテム使用履歴情報フィールド１３２３のうち少なくとも一つを含んでもよい。
【００８７】
サーバ３００は、カードアカウント１３０１を生成した後、前記決済コード読み取り情報に基づいて、カード２０を識別する情報、例えば、第１カード番号を抽出するか、あるいはカード２０に含まれたアイテムを識別する情報、例えば、第１アイテム番号を抽出することができる。サーバ３００は、第１カード番号を、カード識別情報フィールド１３１１に保存するか、あるいは第１アイテム番号を、アイテム識別情報フィールド１３２１に保存することができる。
【００８８】
図５Ｂを参照すれば、本発明の一実施形態により、ユーザアカウント１３０３が生成されれば、保存領域に、ユーザを識別するユーザ識別情報を保存するユーザ識別情報フィールド１３３０、前記ユーザが所有するアイテムカードを示す第２カードバインディング情報を保存する第２カードバインディング情報フィールド１３４０、及び前記ユーザがオンライン上でアイテムを使用した履歴を示す第２アイテム使用履歴情報を保存する第２アイテム使用履歴情報フィールド１３５０のうち少なくとも一つが生成される。
【００８９】
かように、本発明の一実施形態によれば、サーバ３００によってカードアカウントが生成されたカード２０の活性化モードにおいて、以下で説明する本発明の実施形態によるカードアカウントのアップデートが行われることにより、さらに保安が強化されたゲームサービスを提供することができる。
【００９０】
図６は、本発明の一実施形態による、カード、カードリーダ、端末及びゲームサービス提供装置の関係について説明した図面である。
【００９１】
図６を参照すれば、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、サーバ３００に具現され、インターネット及び／またはイントラネットのような有線及び／または無線通信網を含むネットワーク２００によって、端末１００と連結される。すなわち、ゲームサービス提供装置１０は、端末１００と区別され、端末１００と分離されたまま、ネットワーク２００に連結される。
【００９２】
図示されていないが、本発明の他の実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、端末１００内にも含まれる。端末１００内に、本実施例のゲームサービス提供装置１０が含まれるようにする方法は、多様である。具体的な実施例として、ネットワーク２００を介して、ユーザそれぞれが、端末１００内にゲームサービス提供装置１０を設けることができ、例えば、ゲームサービス提供装置１０を、１つのアプリケーション形態で端末１００に設けることができる。他の具体的な実施形態として、端末１００に、オフラインを介して、ゲームサービス提供装置１０が設けられてもよい。しかし、それは、例示的な形態であり、本発明は、それに限定されるものではなく、ゲームサービス提供装置１０が、端末１００内に多様な形態で設けられる場合を含んでもよい。端末１００は、後述する図７に図示された制御部１２０に、ゲームサービス提供装置１０を含むこともでき、制御部１２０と別途に、ゲームサービス提供装置１０をさらに含んでもよい。
【００９３】
図示されていないが、本発明のさらに他の実施形態によるゲームサービス提供装置１０は、必ずしもいずれか１つの物理的装置で具現される必要はない。すなわち、ゲームサービス提供装置１０は、複数の物理的装置が有機的に結合されても具現される。そのために、ゲームサービス提供装置１０に含まれた構成のうち一部は、いずれか１つの物理的装置によって具現されたり設置されたりし、残りの一部は、他の物理的装置で具現されたり、設けられたりもする。そのとき、他の物理的装置は、端末１００の一部にも具現される。
【００９４】
一具現例により、ゲームサービス提供装置１０に含まれたそれぞれの構成要素（〜部）も、互いに異なる物理的装置にも分散配置され、分散配置された構成が有機的に結合し、本明細書で定義する機能及び／または動作を遂行するようにも具現される。
【００９５】
カードリーダ４０は、カード２０に具備された無線周波数モジュール２２を読み取り、カード情報、アイテム情報及びユーザ識別情報などを含むカード読み取り情報を生成する。
【００９６】
カードリーダ４０は、無線周波数リーダでもあり、同時に複数のカードに具備された複数の無線周波数モジュールをそれぞれ読み取り、複数のカード読み取り情報を生成することができる。
【００９７】
カードリーダ４０と端末１００は、有線または無線で連結される。例えば、カードリーダ４０は、端末１００に具備された８ピンポートに連結されるコネクタを具備することができる。図示されていないが、カードリーダ４０は、端末１００内にも具備される。
【００９８】
端末１００は、カードリーダ４０がカード２０を読み取って生成した情報を、ネットワーク２００を介して、サーバ３００に伝送することができ、ネットワーク２００を介してサーバ３００から伝送されたカードアカウント生成お知らせ、アイテム表示情報及びアイテム削除表示情報のようなゲームサービス提供画面を受信することができる。
【００９９】
端末１００は、ノート型パソコン、ハンドヘルド装置、スマートフォン、タップなどのモバイル端末；デスクトップコンピュータまたはそのような装置を利用するか、あるいは直接または間接にそれと連結された任意の適切な装置でもある。以下、図７を参照し、本発明の一実施形態による端末１００についてさらに詳細に説明する。
【０１００】
図７は、本発明の一実施形態による端末を概略的に図示したブロック図である。
【０１０１】
図７を参照すれば、端末１００は、ユーザインターフェース部１１０、制御部１２０、通信部１３０、表示部１４０及び保存部１５０を含む。
【０１０２】
ユーザインターフェース部１１０は、端末１００の動作制御のためのユーザとのインターフェースを提供することができる。ユーザインターフェース部１１０は、ユーザの操作信号を入力され、制御部１２０に伝達することができる。例えば、ユーザインターフェース部１１０は、ユーザのアイテム実行入力を受信し、制御部１２０に伝達することができる。
【０１０３】
制御部１２０は、端末１００の全般的な動作を制御する機能を遂行する。
【０１０４】
通信部１３０は、カードリーダ４０またはサーバ３００との通信を行う。通信部１３０は、カードリーダ４０からカード読み取り情報を受信し、サーバ３００に伝達することができる。通信部１３０は、ユーザインターフェース部１１０が受信したユーザのアイテム実行入力を、サーバ３００に伝達することができる。通信部１３０は、サーバ３００からゲームサービス提供画面、カードアカウント生成お知らせ、アイテム表示情報及びアイテム削除表示情報などを受信することができる。
【０１０５】
表示部１４０は、サーバ３００から伝達されたゲームサービス提供画面、カードアカウント生成お知らせ、アイテム表示情報及びアイテム削除表示情報などを画面に表示することができる。表示部１４０は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、有機発光ディスプレイ（ＯＬＥＤ）、電気泳動ディスプレイ（ＥＰＤ）、フレキシブルディスプレイ、三次元（３Ｄ）ディスプレイのうち少なくとも一つを含んでもよい。そして、端末１００の具現形態により、表示部１４０が２個以上存在してもよい。
【０１０６】
保存部１５０は、カード読み取り情報、ゲームサービス提供画面、カードアカウント生成お知らせ、アイテム表示情報及びアイテム削除表示情報などを保存することができる。
【０１０７】
保存部１５０は、フラッシュメモリタイプ（flash memory type）、ハードディスクタイプ（hard disk type）、マルチメディアカードマイクロタイプ（multimedia card micro type）、カードタイプのメモリ（例えば、ＳＤメモリまたはＸＤメモリなど）、ＲＡＭ（random access memory）、ＲＯＭ（read-only memory）のうち少なくとも１つのタイプの記録媒体を含んでもよい。また、保存部１５０は、インターネット（internet）上で保存機能を遂行するウェブストレージ（web storage）のように、有線及び／または無線で連結されたクラウド環境の仮想空間を含んでもよい。
【０１０８】
以下、図８、図９Ａ及び図９Ｂを参照し、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供方法について説明する。以下で、端末Ａ１０１及び端末Ｂ１０３は、いずれも端末１００と同一機能を遂行し、端末Ａ１０１のユーザＡと、端末Ｂ１０３のユーザＢとが異なるということを示すために区別されて説明される。以下では、カード２０の活性化モードで遂行される本発明の実施形態によるゲームサービス提供方法について詳細に説明する。活性化モードにおいて、例えば、第１アイテムを含む第１カードに係わるカードアカウント１３０１が生成されながら、カード識別情報フィールド１３１１には、第１カード番号が、第１カードバインディング情報フィールド１３１３には、デフォルト情報が保存され、アイテム識別情報フィールド１３２１には、第１アイテム番号が保存され、第１アイテム使用履歴情報フィールド１３２３には、デフォルト情報があらかじめ保存される。そして、ユーザアカウント１３０３は、活性化モードだけではなく、非活性化モードでも生成され、ユーザ識別情報フィールド１３３０には、ユーザＡ識別情報があらかじめ保存されてもよい。
【０１０９】
図８は、本発明の一実施形態によるゲームサービス提供方法について概略的に説明するフローチャートである。
【０１１０】
図８を参照すれば、まず、端末Ａ１０１は、ゲームサービス提供画面を表示する（Ｓ３０１）。端末Ａ１０１は、ゲームサービスを提供されるためのユーザ入力を受信するか、あるいはカードリーダ４０が端末Ａ１０１に連結される動作が感知されれば、ゲームサービス提供画面を表示することができるが、それに限定されるものではない。
【０１１１】
次に、端末Ａ１０１は、カードリーダ４０からカード読み取り情報を受信し（Ｓ３０３）、受信したカード読み取り情報をサーバ３００に伝送する（Ｓ３０５）。
【０１１２】
サーバ３００は、端末Ａ１０１から受信したカード読み取り情報に基づいて、図９Ａに図示されているように、カードアカウント１３０１をアップデートする（Ｓ３０７）。
【０１１３】
図９Ａ及び図９Ｂは、本発明の一実施形態による、ゲームサービス提供装置がアップデートしたカードアカウント、及びユーザアカウントについてそれぞれ説明するための図面である。
【０１１４】
図９Ａを参照すれば、サーバ３００は、カード読み取り情報に基づいて、カードアカウント１３０１の第１カードバインディング情報フィールド１３１３及び第１アイテム使用履歴情報フィールド１３２３のうち少なくとも一つをアップデートすることができる。サーバ３００は、端末Ａ１０１から受信したカード読み取り情報に含まれたユーザＡ識別情報を、第１カードバインディング情報フィールド１３１３に保存するか、あるいは第１アイテム１回使用情報を、第１アイテム使用履歴情報フィールド１３２３に保存することができる。
【０１１５】
図９Ｂを参照すれば、サーバ３００は、カード読み取り情報に基づいて、ユーザアカウント１３０３の第２カードバインディング情報フィールド１３４０及び第２アイテム使用履歴情報フィールド１３５０のうち少なくとも一つをアップデートすることができる。サーバ３００は、端末Ａ１０１から受信したカード読み取り情報に含まれたユーザＡ識別情報と同一のユーザ識別情報をユーザ識別情報フィールド１３３０に保存したユーザアカウント１３０３を検出し、端末Ａ１０１から受信したカード読み取り情報に含まれた第１カード番号を、第２カードバインディング情報フィールド１３４０に保存するか、あるいは第１アイテム１回使用情報を、第２アイテム使用履歴情報フィールド１３５０に保存することができる。
【０１１６】
再び図８を参照すれば、サーバ３００は、例えば、第１アイテム使用履歴情報フィールド１３２３に、第１アイテム１回使用情報を保存した場合、第１アイテム表示情報を端末Ａ１０１に伝送する（Ｓ３０９）。
【０１１７】
それによって、端末Ａ１０１は、カードリーダ４０を介して、カード２０を読み取ることにより、サーバ３００から、カード２０に含まれたアイテムが表示されたゲームサービス提供画面を提供される。
【０１１８】
以下、図１０、図１１Ａ及び図１１Ｂを参照し、本発明の他の実施形態によるゲームサービス提供方法について説明する。
【０１１９】
図１０は、本発明の他の実施形態によるゲームサービス提供方法について概略的に説明するフローチャートである。
【０１２０】
図１０を参照すれば、まず端末Ａ１０１は、ゲームサービス提供画面を表示する（Ｓ５０１）。
【０１２１】
次に、端末Ａ１０１は、カードリーダ４０からカード読み取り情報を受信し（Ｓ５０３）、受信したカード読み取り情報をサーバ３００に伝送する（Ｓ５０５）。
【０１２２】
サーバ３００は、端末Ａ１０１から受信したカード読み取り情報に基づいて、図１１Ａに図示されているように、カードアカウント１３０１をアップデートする（Ｓ５０７）。
【０１２３】
図１１Ａ及び図１１Ｂは、本発明の他の実施形態による、ゲームサービス提供装置がアップデートしたカードアカウント、及びユーザアカウントについてそれぞれ説明するための図面である。
【０１２４】
図１１Ａを参照すれば、サーバ３００は、カード読み取り情報に基づいて、カードアカウント１３０１の第１カードバインディング情報フィールド１３１３をアップデートすることができる。サーバ３００は、端末Ａ１０１から受信したカード読み取り情報に含まれたユーザＡ識別情報を、第１カードバインディング情報フィールド１３１３に保存することができる。
【０１２５】
図１１Ｂを参照すれば、サーバ３００は、カード読み取り情報に基づいて、ユーザアカウント１３０３の第２カードバインディング情報フィールド１３４０をアップデートすることができる。サーバ３００は、端末Ａ１０１から受信したカード読み取り情報に含まれたユーザＡ識別情報と同一のユーザ識別情報をユーザ識別情報フィールド１３３０に保存したユーザアカウント１３０３を検出し、端末Ａ１０１から受信したカード読み取り情報に含まれた第１カード番号を、第２カードバインディング情報フィールド１３４０に保存することができる。
【０１２６】
再び図１０を参照すれば、端末Ａ１０１は、ユーザインターフェース部１１０を介してアイテム実行入力を受信し（Ｓ５０９）、受信したアイテム実行入力をサーバ３００に伝送する（Ｓ５１１）。
【０１２７】
サーバ３００は、端末Ａ１０１から受信したアイテム実行入力に基づいて、図９Ａに図示されているように、カードアカウント１３０１をアップデートする（Ｓ５１３）。
【０１２８】
再び図９Ａを参照すれば、サーバ３００は、アイテム実行入力に基づいて、カードアカウント１３０１の第１アイテム使用履歴情報フィールド１３２３をアップデートすることができる。サーバ３００は、端末Ａ１０１から受信したアイテム実行入力に含まれた第１アイテム１回使用情報を、第１アイテム使用履歴情報フィールド１３２３に保存することができる。
【０１２９】
再び図９Ｂを参照すれば、サーバ３００は、アイテム実行入力に基づいて、ユーザアカウント１３０３の第２アイテム使用履歴情報フィールド１３５０を、アップデートすることができる。サーバ３００は、端末Ａ１０１から受信したアイテム実行入力に含まれたユーザＡ識別情報と同一のユーザ識別情報をユーザ識別情報フィールド１３３０に保存したユーザアカウント１３０３を検出し、端末Ａ１０１から受信したアイテム実行入力に含まれた第１アイテム１回使用情報を、第２アイテム使用履歴情報フィールド１３５０に保存することができる。
【０１３０】
再び図１０を参照すれば、サーバ３００は、例えば、第１アイテム使用履歴情報フィールド１３２３に、第１アイテム１回使用情報を保存した場合、第１アイテム表示情報を端末Ａ１０１に伝送する（Ｓ５１５）。
【０１３１】
かように、端末Ａ１０１は、カードリーダ４０を介して、カード２０を読み取った後、ユーザから、カード２０が含むアイテムに対するアイテム実行入力を受信することにより、サーバ３００から、カード２０に含まれたアイテムが表示されたゲームサービス提供画面を提供される。
【０１３２】
以下、図１２、図１３Ａ及び図１３Ｂを参照し、本発明の他の実施形態によるゲームサービス提供方法について説明する。
【０１３３】
図１２は、本発明のさらに他の実施形態によるゲームサービス提供方法について概略的に説明するフローチャートである。
【０１３４】
図１２に図示されたＳ７０１段階ないしＳ７０７段階を遂行した結果は、それぞれ図８に図示されたＳ３０１段階ないしＳ３０７段階を遂行した結果と同一であるということを前提に説明する。
【０１３５】
図１２を参照すれば、まず、端末Ａ１０１は、ゲームサービス提供画面を表示する（Ｓ７０１）。次に、端末Ａ１０１は、カードリーダ４０から、第１カード読み取り情報を受信し（Ｓ７０３）、受信した第１カード読み取り情報を、サーバ３００に伝送する（Ｓ７０５）。サーバ３００は、端末Ａ１０１から受信した第１カード読み取り情報に基づいて、図９Ａに図示されているように、カードアカウント１３０１をアップデートする（Ｓ７０７）。
【０１３６】
次に、端末Ａ１０１は、カードリーダ４０から、第２カード読み取り情報を受信し（Ｓ７０９）、受信した第２カード読み取り情報をサーバ３００に伝送する（Ｓ７１１）。そのとき、第２カード読み取り情報は、第１カード読み取り情報と同一情報を含む。
【０１３７】
サーバ３００は、端末Ａ１０１から受信した第２カード読み取り情報に基づいて、図１３Ａに図示されているように、カードアカウント１３０１をアップデートする（Ｓ７１３）。
【０１３８】
図１３Ａ及び図１３Ｂは、本発明のさらに他の実施形態による、ゲームサービス提供装置がアップデートしたカードアカウント、及びユーザアカウントについてそれぞれ説明するための図面である。
【０１３９】
図１３Ａを参照すれば、サーバ３００は、第２カード読み取り情報に基づいて、カードアカウント１３０１の第１カードバインディング情報フィールド１３１３をアップデートすることができる。サーバ３００は、第１カードバインディング情報フィールド１３１３に、端末Ａ１０１から受信した第２カード読み取り情報に含まれたユーザＡ識別情報と同一情報がすでに保存されている場合には、第２カード読み取り情報に基づいて、第１カードバインディング情報フィールド１３１３から、ユーザＡ識別情報を削除することができる。ユーザＡ識別情報が削除された結果、第１カードバインディング情報フィールド１３１３には、デフォルト情報が保存される。そのとき、サーバ３００は、第１アイテム１回使用情報を、第１アイテム使用履歴情報フィールド１３２３に保存しない。
【０１４０】
図１３Ｂを参照すれば、サーバ３００は、第２カード読み取り情報に基づいて、ユーザアカウント１３０３の第２カードバインディング情報フィールド１３４０をアップデートすることができる。サーバ３００は、端末Ａ１０１から受信した第２カード読み取り情報に含まれたユーザＡ識別情報と同一のユーザ識別情報を、ユーザ識別情報フィールド１３３０に保存したユーザアカウント１３０３を検出し、第２カードバインディング情報フィールド１３４０に、すでに端末Ａ１０１から受信した第２カード読み取り情報に含まれた第１カード番号と同一情報が保存されている場合には、第２カード読み取り情報に基づいて、第２カードバインディング情報フィールド１３４０から、第１カード番号を削除することができる。そのとき、サーバ３００は、第１アイテム１回使用情報を、第２アイテム使用履歴情報フィールド１３５０に保存しない。
【０１４１】
再び図１２を参照すれば、サーバ３００は、例えば、第１カードバインディング情報フィールド１３１３から、ユーザＡ識別情報を削除した場合、第１アイテム削除表示情報を端末Ａ１０１に伝送する（Ｓ７１５）。
【０１４２】
以下、図１４、図１５Ａ及び図１５Ｂを参照し、本発明の他の実施形態によるゲームサービス提供方法について説明する。
【０１４３】
図１４は、本発明のさらに他の実施形態によるゲームサービス提供方法について概略的に説明するフローチャートである。
【０１４４】
図１４に図示されたＳ９０１段階ないしＳ９１５段階を遂行した結果は、それぞれ図１２に図示されたＳ７０１段階ないしＳ７１５段階を遂行した結果と同一であるということを前提に説明する。
【０１４５】
図１４を参照すれば、まず、端末Ａ１０１は、ゲームサービス提供画面を表示する（Ｓ９０１）。次に、端末Ａ１０１は、カードリーダ４０から、第１カード読み取り情報を受信し（Ｓ９０３）、受信した第１カード読み取り情報を、サーバ３００に伝送する（Ｓ９０５）。サーバ３００は、端末Ａ１０１から受信した第１カード読み取り情報に基づいて、図９Ａに図示されているように、カードアカウント１３０１をアップデートする（Ｓ９０７）。
【０１４６】
次に、端末Ａ１０１は、カードリーダ４０から、第２カード読み取り情報を受信し（Ｓ９０９）、受信した第２カード読み取り情報をサーバ３００に伝送する（Ｓ９１１）。そのとき、第２カード読み取り情報は、第１カード読み取り情報と同一情報を含む。サーバ３００は、端末Ａ１０１から受信した第２カード読み取り情報に基づいて、図１３Ａに図示されているように、カードアカウント１３０１をアップデートする（Ｓ９１３）。サーバ３００は、例えば、第１カードバインディング情報フィールド１３１３からユーザＡ識別情報を削除した場合、第１アイテム削除表示情報を端末Ａ１０１に伝送する（Ｓ９１５）。
【０１４７】
端末Ｂ１０３は、ゲームサービス提供画面を表示する（Ｓ９１７）。次に、端末Ｂ１０３がカードリーダ４０から、第３カード読み取り情報を受信し（Ｓ９１９）、受信した第３カード読み取り情報をサーバ３００に伝送する（Ｓ９２１）。そのとき、第３カード読み取り情報は、第１カード読み取り情報とカード情報が同一であるが、ユーザ識別情報が異なる。サーバ３００は、端末Ｂ１０３から受信した第３カード読み取り情報に基づいて、図１５Ａに図示されているように、カードアカウント１３０１をアップデートする（Ｓ９２３）。
【０１４８】
図１５Ａ及び図１５Ｂは、本発明のさらに他の実施形態による、ゲームサービス提供装置がアップデートしたカードアカウント、及びユーザアカウントについてそれぞれ説明するための図面である。
【０１４９】
図１５Ａを参照すれば、サーバ３００は、第３カード読み取り情報に基づいて、カードアカウント１３０１の第１カードバインディング情報フィールド１３１３及び第１アイテム使用履歴情報フィールド１３２３のうち少なくとも一つをアップデートすることができる。サーバ３００は、端末Ｂ１０３から受信した第３カード読み取り情報に含まれたユーザＢ識別情報を、第１カードバインディング情報フィールド１３１３に保存するか、あるいは第１アイテム２回使用情報を第１アイテム使用履歴情報フィールド１３２３に保存することができる。
【０１５０】
図１５Ｂを参照すれば、サーバ３００は、第３カード読み取り情報に基づいて、ユーザアカウント１３０３の第２カードバインディング情報フィールド１３４０及び第２アイテム使用履歴情報フィールド１３５０のうち少なくとも一つをアップデートすることができる。サーバ３００は、端末Ｂ１０３から受信した第３カード読み取り情報に含まれたユーザＢ識別情報と同一のユーザ識別情報を、ユーザ識別情報フィールド１３３０に保存したユーザアカウント１３０３を検出し、端末Ｂ１０３から受信した第３カード読み取り情報に含まれた第１カード番号を、第２カードバインディング情報フィールド１３４０に保存するか、あるいは第１アイテム２回使用情報を、第２アイテム使用履歴情報フィールド１３５０に保存することができる。
【０１５１】
本発明の実施形態によるゲームサービス提供方法は、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に、コンピュータで読み取り可能なコードとして具現することが可能である。コンピュータで読み取り可能な記録媒体は、コンピュータシステムによって読み取り可能なデータが保存される全種の記録装置を含む。コンピュータで読み取り可能な記録媒体の例としては、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ（compact disc read only memory）、磁気テープ、フロッピーディスク、光データ保存装置などがある。また、コンピュータで読み取り可能な記録媒体は、ネットワークに連結されたコンピュータシステムに分散され、分散方式で、コンピュータで読み取り可能なコードが保存され、少なくとも１つのプロセスによっても実行される。そして、本発明を具現するための機能的な（functional）プログラム、コード及びコードセグメントは、本発明が属する技術分野のプログラマによって容易に推論されるであろう。
【０１５２】
以上の説明は、本発明の技術思想を例示的に説明したものに過ぎず、本発明が属する技術分野で当業者であるならば、本発明の本質的な特性から外れない範囲で、多様な修正及び変形が可能であろう。従って、本発明に開示された実施形態は、本発明の技術思想を限定するためではなく、説明するためのものであり、かような実施形態によって、本発明の技術思想の範囲が限定されるものではない。本発明の保護範囲は、特許請求の範囲によって解釈されなければならず、それと同等な範囲内にある全ての技術思想は、本発明の権利範囲に含まれると解釈されなければならないであろう。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図１０】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１２】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１４】
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【図１５Ａ】
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【図１５Ｂ】
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【国際調査報告】
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