(57)【要約】  本発明は、オーディオコンテンツのダイナミック変更方法に関する。オーディオコンテンツテーマは、少なくとも１つのテーマバリエーションに関するオーディオ情報を含む。この方法は以下のステップを含む。すなわち、再生されるオーディオ情報量を表す強度パラメータと、再生されるオーディオ情報の少なくとも１つのテーマバリエーションを表すバリエーションパラメータと、を受け取るステップと、上記の強度パラメータに基づき、再生されるオーディオ情報量を変更し、上記のバリエーションパラメータに基づき、再生されるオーディオ情報の少なくとも１つのテーマバリエーションを変更するステップと、を含む。さらに、オーディオコンテンツテーマのダイナミック変更のためにコンピュータデバイスにおいて実行されるように構成されたコンピュータプログラムについても説明する。
2018534631.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つのテーマバリエーションに関するオーディオ情報を含むオーディオコンテンツテーマのダイナミック変更方法であって、前記方法は、
再生されるオーディオ情報量を表す強度パラメータと、再生される前記オーディオ情報の少なくとも１つのテーマバリエーションを表すバリエーションパラメータと、を受け取るステップと、
前記強度パラメータに基づき、再生される前記オーディオ情報量を変更し、前記バリエーションパラメータに基づき、再生される前記オーディオ情報の前記少なくとも１つのテーマバリエーションを変更するステップと、
を含む、
方法。
【請求項２】
前記オーディオコンテンツテーマは、複数のオーディオファイルからのオーディオ情報に基づくものであり、前記複数のオーディオファイルの各々は、等しい毎分拍数と所要時間と、を有しており、前記複数のオーディオファイルのうち一度に前記少なくとも１つのオーディオファイルが再生中である、
請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記オーディオコンテンツテーマは、同じテーマバリエーションに関して、複数のオーディオファイルを有しており、前記オーディオファイルの各々は、前記強度パラメータを変更すると、再生される前記少なくとも１つのオーディオファイルが、異なるオーディオ情報量を有する少なくとも１つのオーディオファイルに変えられるように、それぞれ異なるオーディオ情報量を有している、
請求項１または２記載の方法。
【請求項４】
再生される前記オーディオ情報量を変更するステップは、
再生される音符の周波数を、再生中の前記少なくとも１つのオーディオファイルの音符の周波数を変えることにより変更するステップと、
再生される前記オーディオ情報の複雑さ、音響構造または高調波成分を、再生中の前記少なくとも１つのオーディオファイルの複雑さ、音響構造または高調波成分を変えることにより変更するステップと、
同時に再生される複数の楽器を、再生される前記少なくとも１つのオーディオファイルの複数の楽器を変えることにより変更するステップと、
再生される前記オーディオ情報の振幅を、再生中の前記少なくとも１つのオーディオファイルの振幅を変えることなく変更するステップと、
のうち少なくとも１つを含む、
請求項２または３記載の方法。
【請求項５】
複数のオーディオファイルが同時に再生中であり、再生される前記オーディオ情報量を変更するステップは、再生される前記複数のオーディオファイルのうち１つのオーディオファイルの振幅を増加するステップ、および／または、再生される前記複数のオーディオファイルのうち別のオーディオファイルの振幅を低減するステップ、を含む、
請求項３または４記載の方法。
【請求項６】
前記オーディオコンテンツテーマは、同じオーディオ情報量に関して、複数のオーディオファイルを有しており、前記オーディオファイルの各々は、前記バリエーションパラメータを変更すると、再生される前記少なくとも１つのオーディオファイルが、異なるテーマバリエーションを有する少なくとも１つのオーディオファイルに変えられるように、それぞれ異なるテーマバリエーションを有している、
請求項１から５までのいずれか１項記載の方法。
【請求項７】
再生される前記オーディオ情報の前記少なくとも１つのテーマバリエーションを変更するステップは、
再生される楽器の組み合わせを、再生中の前記少なくとも１つのオーディオファイルの楽器の組み合わせを変えることにより変更するステップと、
再生されるオーディオ情報の複雑さ、音響構造または高調波成分を、再生中の前記少なくとも１つのオーディオファイルの複雑さ、音響構造または高調波成分を変えることにより変更するステップと、
のうち少なくとも１つを含む、
請求項６記載の方法。
【請求項８】
少なくとも１つのテーマバリエーションに関するオーディオ情報を含むオーディオコンテンツテーマのダイナミック変更のために、コンピュータデバイスにおいて実行されるように構成されたコンピュータプログラムを記憶している、非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、
前記コンピュータプログラムは、再生されるオーディオ情報量を表す強度パラメータと、再生される前記オーディオ情報の少なくとも１つのテーマバリエーションを表すバリエーションパラメータと、を、前記コンピュータデバイスに記憶するように構成されており、
前記コンピュータプログラムは、前記強度パラメータの変更に基づき、再生される前記オーディオ情報量を変更し、前記バリエーションパラメータの変更に基づき、再生される前記オーディオ情報の前記少なくとも１つのテーマバリエーションを変更するように構成されている、
非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項９】
前記コンピュータプログラムはさらに、前記強度パラメータおよび前記バリエーションパラメータの視覚化のために、前記コンピュータデバイスのグラフィカルユーザインタフェースをコントロールするように構成されており、
前記強度パラメータおよび前記バリエーションパラメータは、前記グラフィカルユーザインタフェースにおける少なくとも１つのグラフィカル入力インジケータによって、手動で調整可能である、
請求項８記載の記憶媒体。
【請求項１０】
前記グラフィカルユーザインタフェースは、二次元座標系を有しており、一方の次元は、前記強度パラメータを表し、他方の次元は、前記バリエーションパラメータを表し、
前記少なくとも１つのグラフィカル入力インジケータは、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて可動であるグラフィカル座標インジケータによって構成されている、
請求項９記載の記憶媒体。
【請求項１１】
前記コンピュータデバイスは、プラットフォームに依存せず、コンピュータ、タブレットまたはスマートフォンなど任意のコンピュータデバイスにおいて使用するために適している、
請求項８から１０までのいずれか１項記載の記憶媒体。
【請求項１２】
前記コンピュータプログラムはさらに、請求項１から７までのいずれか１項記載の方法を実施するように構成されている、
請求項８から１１までのいずれか１項記載の記憶媒体。
【請求項１３】
動画にオーディオを加えるための、請求項８から１２までのいずれか１項記載の記憶媒体に記憶されたコンピュータプログラムの使用。
【請求項１４】
現実の刺激に反応するセンサからの強度パラメータおよびバリエーションパラメータの変更により、現実の出来事にオーディオをリアルタイムに加えるための、請求項８から１２までのいずれか１項記載のコンピュータプログラムの使用。
【請求項１５】
請求項８から１２までのいずれか１項記載の記憶媒体に記憶されたコンピュータプログラムを使用する方法であって、前記方法は、
前記コンピュータプログラムを実行するステップと、
現実の刺激に反応するセンサを現実の出来事の中に配置するステップと、
前記センサからの強度パラメータおよびバリエーションパラメータの変更により、現実の出来事にオーディオをリアルタイムに加えるステップと、
を含む、
方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、オーディオコンテンツのダイナミック変更方法に関する。さらに本開示は、オーディオコンテンツのダイナミック変更のためにコンピュータデバイスにおいて実行されるように構成されたコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、複数のオーディオ変更ソフトウェアプログラムおよび関連するオーディオおよび音楽変更ツールが市販されている。最も一般的なソリューションによれば、ユーザは、楽器、声、産業のサウンドまたは自然のサウンドなどのようなサウンドを含む複数のオーディオデータファイルを同時に再生することができる。さらにこの種のソフトウェア変更ツールの技術水準において一般的であるのは、ユーザがそれぞれ異なるオーディオデータファイルからの出力ボリュームを、各オーディオファイルに対応する１つのボリュームフェーダの調節によって増減できることである。このことによって、ユーザに複数のオーディオファイルが供給されたときに、オーディオコンテンツをダイナミックに変更する可能性がもたらされる。しかしながら、既存のオーディオ変更ソフトウェアプログラムにおいてオーディオコンテンツを高度にダイナミック変更するためには、複数のボリュームフェーダ、ユーザによる複数のアクションが必要とされ、結果としてユーザの高度なスキルレベルが要求される。要求されるスキルに加え、既存のオーディオ変更ソフトウェアプログラムによる好ましい手法の場合には、オーディオ情報を変更するために時間がかかることが多い。したがって、いっそう使いやすく、いっそう少ないフェーダといっそう少ないアクションで時間をかけずにオーディオコンテンツの高度なダイナミック変更を行えるようにし、しかもスキルレベルがいっそう低いユーザに適した、オーディオ変更ソフトウェアプログラムを提供する必要がある。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００３】
本開示は、オーディオコンテンツのダイナミック変更方法に関する。１つのオーディオコンテンツテーマは、少なくとも１つのテーマバリエーションに関するオーディオ情報を有する。この方法は以下のステップを含む。すなわち、再生されるオーディオ情報量を表す強度パラメータと、再生されるオーディオ情報の少なくとも１つのテーマバリエーションを表すバリエーションパラメータと、を受け取るステップと、上記の強度パラメータに基づき、再生されるオーディオ情報量を変更し、かつ上記のバリエーションパラメータに基づき、再生されるオーディオ情報の少なくとも１つのテーマバリエーションを変更するステップと、を含む。この方法の利点は、オーディオコンテンツの変更が簡単になる、ということである。
【０００４】
１つの実施例によれば、オーディオコンテンツテーマは、同じテーマバリエーションに関して、複数のオーディオファイルを有しており、オーディオファイルの各々は、強度パラメータを変更すると、再生される少なくとも１つのオーディオファイルが、異なるオーディオ情報量を有する少なくとも１つのオーディオファイルに変えられるように、それぞれ異なるオーディオ情報量を有している。この特徴に付随して得られる利点は、再生される２つの異なるオーディオ情報量間の変更がさらに容易になる、ということである。
【０００５】
さらに別の実施例によれば、複数のオーディオファイルが同時に再生中であり、この場合、再生されるオーディオ情報量を変更することは、再生される複数のオーディオファイルのうち１つのオーディオファイルの振幅を増加すること、および／または再生される複数のオーディオファイルのうち別のオーディオファイルの振幅を低減すること、を含む。この機能に付随して得られる利点は、複数のオーディオファイル間でいっそう滑らかな移行を得ることができ、それによってユーザのオーディオエクスペリエンスが向上する、ということである。
【０００６】
さらに別の実施例によれば、オーディオコンテンツテーマは、同じオーディオ情報量に関して、複数のオーディオファイルを有することができ、このオーディオファイルの各々は、バリエーションパラメータを変更すると、再生される少なくとも１つのオーディオファイルが、異なるテーマバリエーションを有する少なくとも１つのオーディオファイルに変えられるように、それぞれ異なるテーマバリエーションを有している。この場合の利点は、再生されるオーディオ情報の２つの異なるテーマバリエーション間の変更がさらに容易になる、ということである。
【０００７】
さらに本開示は、オーディオコンテンツテーマのダイナミック変更のためにコンピュータデバイスにおいて実行されるように構成されたコンピュータプログラムに関する。このオーディオコンテンツテーマは、少なくとも１つのテーマバリエーションに関するオーディオ情報を有する。コンピュータプログラムは、再生されるオーディオ情報量を表す強度パラメータと、再生されるオーディオ情報の少なくとも１つのテーマバリエーションを表すバリエーションパラメータと、を、コンピュータデバイスに記憶するように構成されている。さらにこのコンピュータプログラムは、上述の強度パラメータの変更に基づき、再生されるオーディオ情報量を変更し、かつ上述のバリエーションパラメータの変更に基づき、再生されるオーディオ情報の少なくとも１つのテーマバリエーションを変更するように、構成されている。このコンピュータプログラムの利点は、オーディオコンテンツの変更が単純化され、既存のオーディオ変更ツールの熟練ユーザと同じ結果を得るために必要とされるユーザのスキルと事前の経験がいっそう僅かでよくなる、ということである。
【０００８】
さらに本開示は、動画にオーディオを加えるための上記のコンピュータプログラムの使用に関する。
【０００９】
次に、添付の図面を参照しながら実施形態についてさらに説明する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】１つの実施形態によるコンピュータプログラムの概要を示す図である。
【図２】オーディオコンテンツのダイナミック変更方法を示すフローチャートである。
【図３】コンピュータプログラムのユーザに呈示される音楽ファイルの振幅変化ビューの一例を示す図である。
【図４】再生されるオーディオ情報量のための複数の音楽ファイルと、オーディオ情報のテーマバリエーションのための複数の音楽ファイルと、を含むコンピュータプログラムのコンポーザビューの一例を示す図である。
【図５】再生されるオーディオ情報量を表す強度パラメータと、再生されるオーディオ情報の少なくとも１つのテーマバリエーションを表すバリエーションパラメータと、を変更するための、コンピュータプログラムのグラフィカルユーザインタフェースの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１には、１つの実施形態によるコンピュータプログラム１０の概要が示されている。このコンピュータプログラム１０は、オーディオコンテンツのダイナミック変更のためにコンピュータデバイスにおいて実行されるように、構成されている。オーディオコンテンツテーマは、少なくとも１つのテーマバリエーションに関するオーディオ情報を有する。オーディオ情報量は、オーディオデータ波形における複雑さのレベルに相応する。コンピュータプログラム１０は、再生されるオーディオ情報量を表す強度パラメータ２０と、再生されるオーディオ情報の少なくとも１つのテーマバリエーションを表すバリエーションパラメータ３０と、を、コンピュータデバイスに記憶するように構成されている。さらにコンピュータプログラム１０は、上述の強度パラメータ２０の変更に基づき、再生されるオーディオ情報量を変更し、かつ上述のバリエーションパラメータ３０の変更に基づき、再生されるオーディオ情報の少なくとも１つのテーマバリエーションを変更するように、構成されている。強度パラメータ２０およびバリエーションパラメータ３０を、ユーザ入力を介して変更することができる。
【００１２】
オーディオ情報のダイナミック変更のためのコンピュータプログラム１０は、複数のオーディオファイルを有する。それらのオーディオファイルの各々を、コンピュータプログラム１０に入力する前に録音しておくことができる。良好な結果を得る目的で、オーディオコンテンツテーマにおける複数のオーディオファイルは、等しい毎分拍数と所要時間とを有することができる。さらにこれらのオーディオファイルは、任意の複数のサウンドまたは楽器を含むことができる。ただし、オーディオコンテンツのダイナミック変更について改善された結果を得る目的で、再生されるオーディオ情報量がそれぞれ異なる点のみで複数の音楽ファイルが互いに相違するように、かつ再生されるオーディオ情報のテーマバリエーションがそれぞれ異なる点のみで複数の音楽ファイルが互いに相違するように、音楽ファイルを注意深く記録すべきである。ある１つのオーディオコンテンツテーマを使用すると、そのオーディオコンテンツテーマにおけるすべてのオーディオファイルが同時にスタートする。強度パラメータ２０およびバリエーションパラメータ３０は、ユーザに対しいずれのオーディオファイルが再生中であるのか、を指定している。強度パラメータ２０は、任意の時点にどれだけのオーディオ情報が再生されることになるのか、をコントロールする。バリエーションパラメータ３０は、任意の時点にオーディオ情報のいずれのバリエーションが再生されることになるのか、をコントロールする。
【００１３】
図２には、オーディオコンテンツテーマのダイナミック変更方法に関するフローチャートが示されている。このオーディオコンテンツテーマは、少なくとも１つのテーマバリエーションに関するオーディオ情報を有する。この方法は以下のステップを含む。すなわち、ステップＳ１において、再生されるオーディオ情報量を表す強度パラメータ２０と、再生されるオーディオ情報の少なくとも１つのテーマバリエーションを表すバリエーションパラメータ３０と、を受け取り、ステップＳ２において、上記の強度パラメータ２０に基づき、再生されるオーディオ情報量を変更し、上記のバリエーションパラメータ３０に基づき、再生されるオーディオ情報の少なくとも１つのテーマバリエーションを変更する。
【００１４】
１つの実施例によれば、オーディオコンテンツテーマは、同じテーマバリエーションに関して、複数のオーディオファイルを有する。この場合、強度パラメータ２０を変更すると、再生される少なくとも１つのオーディオファイルが、異なるオーディオ情報量を有する少なくとも１つのオーディオファイルに変えられるように、各オーディオファイルはそれぞれ異なるオーディオ情報量を有している。再生されるオーディオ情報量を変更することは、以下のことを含むことができる。すなわち、再生される音符の周波数を、再生中の少なくとも１つのオーディオファイルの音符の周波数を変えることにより変更すること、再生されるオーディオ情報の複雑さ、音響構造または高調波成分を、再生中の少なくとも１つのオーディオファイルの複雑さ、音響構造または高調波成分を変えることにより変更すること、同時に再生される複数の楽器を、再生される少なくとも１つのオーディオファイルの複数の楽器を変えることにより変更すること、および／または再生されるオーディオ情報の振幅を、再生中の少なくとも１つのオーディオファイルの振幅を変えることなく変更すること、を含むことができる。
【００１５】
別の実施例によれば、オーディオコンテンツテーマは、再生されるオーディオ情報のテーマバリエーションに関して、複数のオーディオファイルを有しており、この場合、テーマバリエーションを、バリエーションパラメータ３０を変更することによって変更することができる。さらにオーディオコンテンツテーマは、同じオーディオ情報量に関して、複数のオーディオファイルを有することができ、この場合、バリエーションパラメータ３０を変更すると、再生される少なくとも１つのオーディオファイルが、異なるテーマバリエーションを有する少なくとも１つのオーディオファイルに変えられるように、オーディオファイルの各々はそれぞれ異なるテーマバリエーションを有している。再生されるオーディオ情報の少なくとも１つのテーマバリエーションを変更することは、以下のことを含むことができる。すなわち、再生される楽器の組み合わせを、再生中の少なくとも１つのオーディオファイルの楽器の組み合わせを変えることにより変更すること、および／または再生されるオーディオ情報の複雑さ、音響構造または高調波成分を、再生中の少なくとも１つのオーディオファイルの複雑さ、音響構造または高調波成分を変えることにより変更すること、を含むことができる。
【００１６】
図３には、コンピュータプログラムのユーザに呈示される音楽ファイルの振幅変化ビューの一例が示されている。上へ向かう方向は振幅を表し、右へ向かう方向は強度パラメータ２０を表す。この例では、音楽ファイルは３つの領域Ｘ，ＹおよびＺによって描かれている。Ｘの領域にある場合には、強度パラメータ２０の増加を表す右方向への変化の結果、音楽ファイルの比較的大きい振幅増加が生じる。Ｙの領域にある場合には、強度パラメータ２０の増加を表す右方向への変化の結果、音楽ファイルの比較的小さい振幅増加が生じる。最後に、Ｚの領域にある場合には、右方向への変化の結果、音楽ファイルの振幅減少が生じる。
【００１７】
１つの実施例によれば、ユーザは領域Ｘ，Ｙ，Ｚの勾配を変更することができ、それによって１つのバリエーションにおいて右または左へ動かしたときの振幅変化を変更することができる。
【００１８】
図４には、コンピュータプログラム１０のコンポーザビュー４０の一例が示されている。このコンピュータプログラム１０は、再生されるオーディオ情報量のための複数のオーディオファイルと、再生されるオーディオ情報のテーマバリエーションのための複数のオーディオファイルと、を有する。この場合、バリエーションＡ、バリエーションＢおよびバリエーションＣ各々に複数のオーディオファイルが存在する。同じバリエーション内の複数のオーディオファイルは、再生されるオーディオ情報量がそれぞれ異なるという点でのみ、互いに相違している。これらのオーディオファイルを強度レベルで分類することができ、その際、比較的高い強度レベルは、再生されるオーディオ情報量が比較的多いことを表す。図４の例によれば、各バリエーション内に６つの強度レベルすなわちレベル１〜６が存在している。オーディオ情報量に関して、再生される複数のオーディオファイルの各々を、強度パラメータ２０によって変更することができる。同じ強度レベル内の複数のオーディオファイルは、再生されるオーディオ情報のテーマバリエーションがそれぞれ異なるという点でのみ、互いに相違している。再生されるオーディオ情報のテーマバリエーションに関して、再生される複数のオーディオファイルの各々を、バリエーションパラメータ３０によって変更することができる。
【００１９】
ただ１つの音楽ファイルが再生されるという１つの実施例であれば、図３に描かれた強度パラメータ２０を変更しても、再生される音楽ファイルの振幅が変更されるだけである。２つの音楽ファイルが同時に再生される別の実施例によれば、たとえば、バリエーションＡ内の強度レベル１と強度レベル２との間の移行領域、またはバリエーションＣ内の強度レベル４と強度レベル５との間の移行領域などのように、２つの音楽ファイルがそれぞれ交差して１つの移行領域を成すことによって、図４に示されているように、強度パラメータ２０が変更されると、それらの音楽ファイルのうち一方の振幅が増加し、それらの音楽ファイルのうち他方の振幅が減少する。したがって、１つのバリエーション内の複数の音楽ファイル間で、クロスフェードと称する滑らかな移行を達成することができる。
【００２０】
１つの実施例によれば、ユーザは、２つの音楽ファイル間の移行領域で交差する勾配各々を変化させることができ、それによって１つのバリエーション内の１つの移行領域において右または左へ動かしたときの２つの音楽ファイル各々の振幅変化を変更することができる。
【００２１】
２つの音楽ファイルが同時に再生されるさらに別の実施例によれば、たとえば、強度１内のバリエーションＡとバリエーションＢとの間の移行領域、または強度５内のバリエーションＢとバリエーションＣとの間の移行領域などのように、２つの音楽ファイルがそれぞれ交差して１つの移行領域を成すことによって、図４に示されているように、バリエーションパラメータ３０が変更されると、それらの音楽ファイルのうち一方の振幅が増加し、それらの音楽ファイルのうち他方の振幅が減少する。したがって１つの強度レベル内の複数の音楽ファイル間で、クロスフェードと称する滑らかな移行を達成することができる。
【００２２】
最低強度レベルが著しく僅かな音楽情報だけから成るように、オーディオファイルが構築され組み立てられる。これはたとえば、ソロバイオリンまたはいくつかの高音のピアノの音符などである。次の強度レベルにおける（１つまたは複数の）オーディオファイルは、第１の強度レベルにあるがオーディオ素材が追加されたものを含む。追加されたオーディオ素材をたとえば、バイオリンまたはピアノの和音における若干多い音符とすることができる。さらに別のすべての強度レベルにおける（１つまたは複数の）オーディオファイルは、さらにいっそう追加されたオーディオ素材を含む。コンピュータプログラム１０は、時間の経過と共にシームレスな移行を生じさせるために、強度オーディオファイル間でクロスフェードを行う。
【００２３】
これらのバリエーションは、様々なやり方で互いにいっしょに再生可能な音楽のバージョンである。クロスフェードは、バリエーションＡ，ＢおよびＣの間でも行われる。よって、テーマ内において任意の二次元方向であちこちに移動できるようにするコントロールパッドが作成され、その結果、強度間およびバリエーション間のクロスフェードを同時に発生させることができるようになる。さらに別の実施例によれば、複数のオーディオファイルが同時に再生中であり、その際、再生されるテーマバリエーションを変更することには、１つのバリエーションに関する再生される複数のオーディオファイルのうち１つの振幅を増加すること、および他のバリエーションに関する再生される複数のオーディオファイルのうち別のオーディオファイルの振幅を低減すること、が含まれる。この機能に付随して得られる利点は、複数のオーディオファイル間でいっそう滑らかな移行を達成することができ、それによってユーザのオーディオエクスペリエンスが向上する、ということである。
【００２４】
以下には、１つのオーディオコンテンツテーマの一例が示されており、この場合、６つの異なる強度レベルにある複数のオーディオファイルによって強度が実現される。
強度１：余計なリズムまたはベースを伴わないアンビエントフィーリング。オーディオ情報は最低限に維持される。
強度２：和音および旋律の要素が加えられる。リズムおよびドラムは用いられない。
強度３：音楽的志向がそろそろかなり明確になるようにする。リズミカルな要素が導入される。
強度４：「ミディアムな」音楽バージョン。この時点でベースが現れるようにする。
強度５：すべての要素を含むオーディオコンテンツテーマの完全な表現であるが、まだ最後のレベルにはならないように抑えられている。
強度６：このバリエーションの最高クライマックス。
【００２５】
１つのオーディオコンテンツテーマ内には、一般に２つのタイプの音楽的要素が存在する。いくつかの音楽的要素は、Ａ，ＢおよびＣの間のバリエーションを生成することになる。他の音楽的要素は、完全なオーディオコンテンツテーマを結合するものとして動作することになる。バリエーションＡ，ＢおよびＣは、３つの異なるリズム要素を有することができる。さらにバリエーションＡ，ＢおよびＣは、すべてのバリエーションにおいて同じである１つのパッドを有することができ、これによってオーディオコンテンツテーマが統一される。
【００２６】
バリエーションを多様な態様で実装することができる。以下はバリエーションの一例である。
バリエーションＡ：ピアノのみ。
バリエーションＢ：ピアノとストリングス。
バリエーションＣ：ピアノとストリングスとパーカッション。
バリエーションＡ，ＢおよびＣにおいて、ピアノの音色を同じものとすることができる。同様に、バリエーションＢおよびＣにおいて、ストリングスの音色を同じものとすることができる。
【００２７】
図５には、再生されるオーディオ情報量を表す強度パラメータ２０と、再生されるオーディオ情報の少なくとも１つのテーマバリエーションを表すバリエーションパラメータ３０と、を変更するための、コンピュータプログラム１０のグラフィカルユーザインタフェース５０が示されている。強度パラメータ２０およびバリエーションパラメータ３０の視覚化のために、コンピュータデバイス１０のグラフィカルユーザインタフェース５０をコントロールするように、コンピュータプログラム１０を構成することができる。強度パラメータ２０およびバリエーションパラメータ３０を、上述のグラフィカルユーザインタフェース５０における少なくとも１つのグラフィカル入力インジケータ５５によって、手動で調節することができる。図５の実施例によれば、グラフィカルユーザインタフェース５０は二次元座標系を有しており、この場合、一方の次元は強度パラメータ２０を表し、他方の次元はバリエーションパラメータ３０を表す。少なくとも１つのグラフィカル入力インジケータ５５は、グラフィカル座標インジケータによって構成されており、これはグラフィカルユーザインタフェース５０において任意の二次元方向で移動可能である。グラフィカルユーザインタフェース５０は、図４のコンポーザビュー４０の複数の音楽ファイルによって構築されている。しかしながらグラフィカルユーザインタフェース５０の場合には、２つの音楽ファイル間の移行領域で交差する勾配を変更することはできない。グラフィカル座標インジケータが、２つの強度パラメータ２０と２つのバリエーションパラメータ３０との間に配置されていると、最大で４つの音楽ファイルが同時にゼロよりも大きい振幅を有することができる。
【００２８】
図５に示されているように、コンピュータプログラムがバリエーションＡの強度１（Ａ１）でスタートしたならば、音楽ファイルＡ１だけがゼロよりも大きい振幅を有する。グラフィカル座標インジケータのポジションがバリエーションＡの強度２（Ａ２）に向かって上方に動かされると、音楽ファイルＡ１の振幅が減少する一方、音楽ファイルＡ２の振幅が増加する。グラフィカル座標インジケータがＡ２まで動かされてしまうと、そのとき音楽ファイルＡ２だけがゼロよりも大きい振幅を有する。グラフィカル座標インジケータのポジションがバリエーションＡの強度３（Ａ３）に向かって上方に動かされると、そのとき音楽ファイルＡ２の振幅が減少する一方、音楽ファイルＡ３の振幅が増加する。グラフィカル座標インジケータがＡ３まで動かされてしまうと、そのとき音楽ファイルＡ３だけがゼロよりも大きい振幅を有する。グラフィカル座標インジケータがバリエーションＡの強度６へと向かって動かされると、各強度レベルにおいて各音楽ファイルに対して、音楽ファイルの増加および減少に関してそれぞれ同じ手順が行われる。したがって、グラフィカル座標インジケータが低い方の強度へと動かされるならば、そのとき音楽ファイルの振幅が低い方の強度に向かってクロスフェードする。グラフィカル座標インジケータがバリエーションＢの強度５（Ｂ５）に位置しているならば、そのとき音楽ファイルＢ５だけがゼロよりも大きい振幅を有する。グラフィカル座標インジケータのポジションがバリエーションＢの強度４（Ｂ４）に向かって下方に動かされると、そのとき音楽ファイルＢ５の振幅が減少する一方、音楽ファイルＢ４の振幅が増加する。グラフィカル座標インジケータがＢ４まで動かされてしまうと、そのとき音楽ファイルＢ４だけがゼロよりも大きい振幅を有する。同じことは、グラフィカル座標インジケータが異なるバリエーション間を動かされることについてもあてはまる。グラフィカル入力インジケータ５５がバリエーションＢの強度４（Ｂ４）に位置しているならば、そのとき音楽ファイルＢ４だけがゼロよりも大きい振幅を有する。グラフィカル座標インジケータのポジションがバリエーションＣの強度４（Ｃ４）に向かって右方向に動かされると、音楽ファイルＢ４の振幅が減少する一方、音楽ファイルＣ４の振幅が増加する。グラフィカル座標インジケータがＣ４まで動かされてしまうと、そのとき音楽ファイルＣ４だけがゼロよりも大きい振幅を有する。
【００２９】
１つの実施例によれば、コンピュータデバイスはプラットフォームに依存せず、コンピュータ、タブレットまたはスマートフォンなど任意のコンピュータデバイスにおいて使用するのに適している。
【００３０】
１つの実施例によれば、コンピュータプログラム１０は、動画にオーディオを加えるために用いられる。
【００３１】
１つの実施例によれば、コンピュータプログラム１０は、移動電話機器からジャイロデータを受信し、そのデータを変換して、強度パラメータ２０およびバリエーションパラメータ３０を変更するなど、現実の刺激に反応するセンサからの強度パラメータ２０およびバリエーションパラメータ３０を変更することによって、現実の出来事にオーディオをリアルタイムに加えるために用いられる。
【図１】
2018534631.tif 000003
【図２】
2018534631.tif 000004
【図３】
2018534631.tif 000005
【図４】
2018534631.tif 000006
【図５】
2018534631.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月27日(2017.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つのテーマバリエーションに関するオーディオ情報を含むオーディオコンテンツテーマのダイナミック変更方法であって、前記方法は、
再生されるオーディオ情報量を表す強度パラメータ（２０）と、再生される前記オーディオ情報の少なくとも１つのテーマバリエーションを表すバリエーションパラメータ（３０）と、を受け取るステップ（Ｓ１）と、
前記強度パラメータに基づき、再生される前記オーディオ情報量を変更し、前記バリエーションパラメータに基づき、再生される前記オーディオ情報の前記少なくとも１つのテーマバリエーションを変更するステップ（Ｓ２）と、
を含む、
方法において、
前記オーディオコンテンツテーマは、同じテーマバリエーションに関して、複数のオーディオファイルを有しており、前記オーディオファイルの各々は、前記強度パラメータを変更すると、再生される少なくとも１つの前記オーディオファイルが、異なるオーディオ情報量を有する少なくとも１つのオーディオファイルに変えられるように、それぞれ異なるオーディオ情報量を有しており、
前記オーディオコンテンツテーマはさらに、同じオーディオ情報量に関して、複数のオーディオファイルを有しており、前記オーディオファイルの各々は、前記バリエーションパラメータを変更すると、再生される前記少なくとも１つのオーディオファイルが、異なるテーマバリエーションを有する少なくとも１つのオーディオファイルに変えられるように、それぞれ異なるテーマバリエーションを有しており、
再生される前記オーディオ情報量を変更するステップは、同時に再生される複数の楽器を、再生される前記少なくとも１つのオーディオファイルの複数の楽器を変えることにより変更するステップを含み、
再生される前記オーディオ情報の前記少なくとも１つのテーマバリエーションを変更するステップは、再生される楽器の組み合わせを、再生中の前記少なくとも１つのオーディオファイルの楽器の組み合わせを変えることにより変更するステップを含む、
方法。
【請求項２】
前記オーディオコンテンツテーマは、複数のオーディオファイルからのオーディオ情報に基づくものであり、前記複数のオーディオファイルの各々は、等しい毎分拍数と所要時間と、を有しており、前記複数のオーディオファイルのうち一度に前記少なくとも１つのオーディオファイルが再生中である、
請求項１記載の方法。
【請求項３】
再生される前記オーディオ情報量を変更するステップは、
再生される音符の周波数を、再生中の前記少なくとも１つのオーディオファイルの音符の周波数を変えることにより変更するステップと、
再生される前記オーディオ情報の振幅を、再生中の前記少なくとも１つのオーディオファイルの振幅を変えることなく変更するステップと、
のうち少なくとも１つを含む、
請求項１または２記載の方法。
【請求項４】
複数のオーディオファイルが同時に再生中であり、再生される前記オーディオ情報量を変更するステップは、再生される前記複数のオーディオファイルのうち１つのオーディオファイルの振幅を増加するステップ、および／または、再生される前記複数のオーディオファイルのうち別のオーディオファイルの振幅を低減するステップ、を含む、
請求項１から３までのいずれか１項記載の方法。
【請求項５】
少なくとも１つのテーマバリエーションに関するオーディオ情報を含むオーディオコンテンツテーマのダイナミック変更のために、コンピュータデバイスにおいて実行されるように構成されたコンピュータプログラム（１０）を記憶している、非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、
前記コンピュータプログラムは、再生されるオーディオ情報量を表す強度パラメータ（２０）と、再生される前記オーディオ情報の少なくとも１つのテーマバリエーションを表すバリエーションパラメータ（３０）と、を、前記コンピュータデバイスに記憶するように構成されており、
前記コンピュータプログラムは、前記強度パラメータの変更に基づき、再生される前記オーディオ情報量を変更し、前記バリエーションパラメータの変更に基づき、再生される前記オーディオ情報の前記少なくとも１つのテーマバリエーションを変更するように構成されている、
非一時的コンピュータ可読記憶媒体において、
前記オーディオコンテンツテーマは、同じテーマバリエーションに関して、複数のオーディオファイルを有しており、前記オーディオファイルの各々は、前記強度パラメータを変更すると、再生される少なくとも１つの前記オーディオファイルが、異なるオーディオ情報量を有する少なくとも１つのオーディオファイルに変えられるように、それぞれ異なるオーディオ情報量を有しており、
前記オーディオコンテンツテーマはさらに、同じオーディオ情報量に関して、複数のオーディオファイルを有しており、前記オーディオファイルの各々は、前記バリエーションパラメータを変更すると、再生される前記少なくとも１つのオーディオファイルが、異なるテーマバリエーションを有する少なくとも１つのオーディオファイルに変えられるように、それぞれ異なるテーマバリエーションを有しており、
再生される前記オーディオ情報量を変更するステップは、同時に再生される複数の楽器を、再生される前記少なくとも１つのオーディオファイルの複数の楽器を変えることにより変更するステップを含み、
再生される前記オーディオ情報の前記少なくとも１つのテーマバリエーションを変更するステップは、再生される楽器の組み合わせを、再生中の前記少なくとも１つのオーディオファイルの楽器の組み合わせを変えることにより変更するステップを含む、
非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項６】
前記コンピュータプログラムはさらに、前記強度パラメータおよび前記バリエーションパラメータの視覚化のために、前記コンピュータデバイスのグラフィカルユーザインタフェース（５０）をコントロールするように構成されており、
前記強度パラメータおよび前記バリエーションパラメータは、前記グラフィカルユーザインタフェースにおける少なくとも１つのグラフィカル入力インジケータ（５５）によって、手動で調整可能である、
請求項５記載の記憶媒体。
【請求項７】
前記グラフィカルユーザインタフェースは、二次元座標系を有しており、一方の次元は、前記強度パラメータを表し、他方の次元は、前記バリエーションパラメータを表し、
前記少なくとも１つのグラフィカル入力インジケータは、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて可動であるグラフィカル座標インジケータによって構成されている、
請求項６記載の記憶媒体。
【請求項８】
前記コンピュータプログラム（１０）は、プラットフォームに依存せず、コンピュータ、タブレットまたはスマートフォンなど任意のコンピュータデバイスにおいて使用するために適している、
請求項５から７までのいずれか１項記載の記憶媒体。
【請求項９】
前記コンピュータプログラム（１０）はさらに、請求項１から４までのいずれか１項記載の方法を実施するように構成されている、
請求項５から８までのいずれか１項記載の記憶媒体。
【請求項１０】
動画にオーディオを加えるための、請求項５から９までのいずれか１項記載の記憶媒体に記憶されたコンピュータプログラム（１０）の使用。
【請求項１１】
現実の刺激に反応するセンサからの強度パラメータおよびバリエーションパラメータの変更により、現実の出来事にオーディオをリアルタイムに加えるための、請求項５から９までのいずれか１項記載の記憶媒体に記憶されたコンピュータプログラム（１０）の使用。
【請求項１２】
請求項５から９までのいずれか１項記載の記憶媒体に記憶されたコンピュータプログラム（１０）を使用する方法であって、前記方法は、
前記コンピュータプログラムを実行するステップと、
現実の刺激に反応するセンサを現実の出来事の中に配置するステップと、
前記センサからの強度パラメータおよびバリエーションパラメータの変更により、現実の出来事にオーディオをリアルタイムに加えるステップと、
を含む、
方法。
【国際調査報告】
2018534631.tif 000008
2018534631.tif 000009
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