(57)【要約】  本発明は、ボール又はシャトルコックを投げて捕らえるためのゲーム装置（１）であって、２つの剛性の壁（２１、２３）の周りに構造化されるバスケット（２０）、及び、ゲーム装置（１）を伸張させることによってボール又はシャトルコックを特定の速度で投げ、一方で、ゲーム装置（１）が弛緩位置にあるときに発射体を構造化されたバスケット（２０）に捕らえることを容易にする弾性的な手段（２２、２４）を備える、ゲーム装置（１）に関する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射体（１０）を投げて捕らえるためのゲーム装置（１）であって、投げて捕らえるためのバスケット（２０）を備え、前記バスケット（２０）は、上部開口（２００）及び２つの対向するハンドル（３１０、３３０）を有し、
前記バスケット（２０）は、前記バスケット（２０）の前壁（２５）及び後壁（２７）をそれぞれ形成するとともに可撓性の弾性的な手段を有する２つの第１の部分（２２、２４）によって相互接続される２つの剛性の対向する側壁（２１、２３）を有し、前記２つの剛性の側壁（２１、２３）は、前記バスケット（２０）の底壁（２６）を形成する第２の非弾性的な部分によって更に相互接続され、前記剛性の側壁（２１、２３）は、前記バスケットの前記上部開口（２００）の側縁と一致する上縁（２１０、２３０）を有すること、及び
各ハンドル（３１０、３３０）が、非弾性的な第３の部分（２８、２９）によって上縁（２１０、２３０）に接続されることを特徴とする、ゲーム装置。
【請求項２】
ゲーム装置（１）であって、前記第１の部分（２２、２４）は可撓性の弾性的な手段であることを特徴とする、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
ゲーム装置（１）であって、前記第３の部分（２８）は可撓性の部分であることを特徴とする、請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
ゲーム装置（１）であって、前記対向するハンドル（２１０、２３０）は、前記第３の部分（２８）とつながって配置されることを特徴とする、請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
ゲーム装置（１）であって、前記剛性の側壁（２１、２３）の前記上縁（２１０、２３０）は直線的であることを特徴とする、請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
ゲーム装置（１）であって、前記剛性の側壁（２１、２３）は、木又はプラスチックから作られることを特徴とする、請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
ゲーム装置（１）であって、前記剛性の側壁（２１、２３）は付加的な開口を有することを特徴とする、請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
ゲーム装置（１）であって、発射体（１０）を更に含むことを特徴とする、請求項１〜７のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項９】
ゲーム装置（１）であって、前記発射体（１０）はボール又はシャトルコックであることを特徴とする、請求項８に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
ゲーム装置（１）であって、前記第３の部分（２８、２９）は、少なくとも２つの接続部によって前記上縁（２１０、２３０）に接続され、前記２つの接続部は、好ましくはそれぞれ前記前壁（２５）と前記後壁（２７）の近くに位置付けられることを特徴とする、請求項１〜９のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１１】
ゲーム装置（１）であって、前記第３の部分（２８）は、その回転軸が前記上縁（２１０、２３０）に対して平行であるヒンジ継手又は旋回軸によって前記縁に接続されることを特徴とする、請求項１〜１０のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スポーツ又は娯楽的活動の一部として、ボール又はシャトルコック等の発射体を空中に投げてそれを捕らえる装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
発射体を投げて捕らえる多くの装置が存在する。例えば、特許文献１は、発射体を投げるための可撓性の平坦な表面を有する装置を記載している。可撓性の表面の両端には、装置を操作するためにハンドルが設けられている。可撓性の表面は、発射体を捕らえるための開口を有する。装置が、ハンドルを互いから引っ張ることによって伸張される場合、可撓性の表面は、ピンと張って発射体を発射させる。次に、ユーザは、発射体を開口において捕えなければならない。
【０００３】
この装置は特定の制約を有する。まず、装置は、ハンドルの位置に起因して、取り扱いが容易には思われない。従来技術の装置は概して、ユーザがこれらの装置を使用するときに、人の身体に対して前後方向に設けられる把持手段を有する。この結果として、手の普通でない位置に起因して発射面を地面に対して平行に保つ必要があるときに、使用の不快感が生じる。これは、装置を取り扱う間の難しさにつながる可能性がある。
【０００４】
さらに、発射体をより大きい力で推進させるために、特定の張力を可撓性の表面に加えなければならず、これは極度に疲れる可能性がある。さらに、そのような装置は、発射体を大きい力で容易には投げない。最後に、発射体を平坦な可撓性の表面で捕らえることが難しく思われる。発射体は、可撓性の表面において僅かに跳ね返る場合に、装置から落ちる可能性が高い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】米国特許第４２３４１８３号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、独立項によって規定される。従属項は、本発明の好ましい実施形態を規定する。
【０００７】
本発明の目的のうちの１つは、取り扱いが容易であり、発射体をかなりの推進力で手動で容易に投げることができる装置を提供することである。本発明の別の目的は、発射体を捕らえることを容易にする装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このために、本発明による装置は、投げるとともに捕らえるためのバスケットを含む。バスケットは上部が開口している。２つの対向するハンドルがバスケットの両端に設けられる。
【０００９】
装置は、バスケットが２つの剛性の対向する側壁を有することを特徴とする。側壁は、バスケットの前壁及び後壁をそれぞれ形成するとともに、可撓性の弾性的な手段を含む２つの第１の部分によって相互接続される。２つの剛性の側壁は、バスケットの底壁を形成する第２の非弾性的な部分によって更に相互接続される。剛性の側壁は、バスケットの上部開口の側縁と一致する上縁も含む。さらに、各ハンドルは、第３の非弾性的な部分によって上縁に接続される。換言すると、ハンドルのそれぞれは、上縁のうちの１つに接続され、それによって、ハンドルが横方向に移動されると、側壁の上縁が互いから離れるように移動し、一方で、側壁の底部半分は離れ、第２の非弾性的なシステムの長さによって画定される最小距離において互いから保持される。
【００１０】
そのような装置の場合、張力に晒されると平らになってボールを空中に投げる発射バスケットに起因して、プレーヤの側におけるいかなる増大した労力も必要なく、ボールを適切な発射力で空中に投げることが容易である。発射体を投げるために必要とされる動きは制限され、動きを容易にするとともに疲れを低減させる。装置がもはや張力に晒されないとき、第１の弾性的な部分は、発射及び受け入れバスケットが、その弛緩位置に戻ることを可能にし、発射体をバスケット内に捕らえることを容易にする。
【００１１】
好ましい実施形態では、バスケットの前壁及び後壁を形成する第１の部分は、可撓性の弾性的な手段である。この実施形態は、より大きい動きの範囲を可能にし、ゲーム装置が伸張されるときのバスケットの平坦化を容易にする。
【００１２】
本発明のこれら及び他の態様は、本発明の特定の実施形態の詳細な説明において明らかにされ、図面の図を参照する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１の実施形態による、弛緩位置にあるゲーム装置の上面図である。
【図２】図１のゲーム装置の側面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態による、伸張したときのゲーム装置の上面図である。
【図４】図３の伸張した装置の側面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態による、弛緩位置にあるゲーム装置の上面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図面の図は縮尺通りではない。概して、図面において同様の部分は同様の参照符号によって示される。図における参照符号の存在は、これらの符号が特許請求の範囲において記載されている場合であっても、限定するものとみなされるべきではない。
【００１５】
まず、図１及び図２を参照する。ゲーム装置（１）は、２つのハンドル（３１０、３３０）を有する。２つのハンドル（３１０、３３０）はバスケット（２０）の両端に設けられる。バスケットは、発射体を空中に投げること及びそれを捕らえることを可能にする。バスケットは、縁によって境界を定められる上部開口（２００）を有する三次元構造である。開口の寸法は、発射体が通過することを可能にするようなものである。バスケット（２０）の側面及び１つの底面は、閉じられるか、又は、発射体が通過することを可能にしない開口を有する。例えば、側面は、長い平行な細片又は網の形態で構成することができ、その開口は発射体のサイズよりも小さい。
【００１６】
バスケットの全体的な形状は変わることができる。例えば、バスケット（２０）は、弛緩位置では、立方体、平行四辺形、可能性としては図２において示されているように先端が切り取られた逆ピラミッド、又は更には自由な形状であるものとすることができる。バスケットは、完全に伸張すると、実質的に平坦な表面にわたって伸張する。図３及び図４は、ほぼ完全に伸張したゲーム装置を示している。完全に伸張すると、前側（２５）、後側（２７）、底壁（２６）及び２つの側壁（２１、２４）は、互いに対して平坦である。
【００１７】
バスケットは２つの剛性の側壁（２１、２３）を有する。剛性の壁は例えば、木、又は、例えばポリ塩化ビニル（ＰＶＣ）若しくはポリエチレン等の任意の剛性のプラスチックから作ることができる。壁は中実であるか又は穴を開けることができる。好ましい実施形態によると、壁は、バスケットの動きに対する抵抗を低下させる穴を有する。
【００１８】
２つの剛性の壁（２１、２３）は、ハンドルに向かってバスケットの両端に設けられる。換言すると、剛性の壁（２１、２３）はバスケット（２０）の反対の側にある。これらの壁の形状は、バスケットの形状に応じて変えることができる。例えば、壁は、バスケット（２０）が先端が切り取られた逆ピラミッドである場合は逆ダイアモンドのように、又は、バスケット（２０）が立方体である場合は正方形のように形状決めすることができる。自由な又はより複雑な形状が可能である。例えば、これらの壁（２１、２３）は、上部開口（２００）が六角形の形状である場合は、２つの交差する表面をそれぞれ有することができる。この実施形態は、剛性の壁の２つの表面の交差点におけるバスケット（２０）内のチャネルを可能にし、これは、発射体が捕らえられるときに、発射体をバスケット（２０）の底部に向かってガイドすることを容易にする。このチャネルは、ジャグリング又は芸術的な外観のために、移動する発射体を、例えば捕らえられた直後に、別の壁に位置付けられるチャネルに向かって方向付けることもできる。
【００１９】
２つの剛性の壁（２１、２３）は、バスケット（２０）の他の壁を形成する異なる部分によって相互接続される。バスケット（２０）の前壁（２５）及び後壁（２７）は、可撓性の弾性的な手段を有する第１の部分（２２、２４）によって形成される。これらの２つの部分はしたがって、剛性の壁（２１、２３）の側縁を接続する。第１の可撓性の弾性的な部分は、例えば、装置に対して全体的に横断方向に配置される複数の細片又はリボンを有することができる。例えば、これらの第１の部分は、エラストマ又はゴムから作られる織物細片であるものとすることができる。
【００２０】
可撓性の弾性的な手段は、ゲーム装置（１）が伸張した後に、バスケットがその弛緩位置に戻ることを可能にする。可撓性の弾性的な手段は、バスケットの全体的な形状に応じて長さが比較的小さいものとすることができ、したがって、破損の場合の負傷のリスクを低下させる。図５において示されているように、第１の部分は、可撓性の弾性的な手段及び別の剛性の壁（３０）の双方を有することができる。この実施形態は、頑丈なバスケット（２０）を可能にする。好ましくは、前壁（２５）及び後壁（２７）は、図１〜図４において示されているように可撓性の弾性的な手段によって完全に形成される。
【００２１】
２つの剛性の壁（２１、２３）は、第２の可撓性の非弾性的なシステム（２６）によって更に接続される。この部分は図２において最も良く示されている。この部分（２６）は、バスケットの底面を形成する。第２の可撓性の非弾性的なシステムは、例えば、ポリエステル又はポリプロピレンストラップ等の、高い頑強さの繊維を含む生地における任意の配向に従って設けられる複数の細片又はリボンを有することができる。この部分は、ゲーム装置の最大の伸張を制限し、したがって、伸張を完全に排除することなく跳ね返り効果を制限する。これは、ユーザが２つの剛性の壁を可能な限り互いに近づけるときに発射体を捕らえることを容易にするが、ユーザがこの可撓性の部分（２６）を僅かに伸張させたままに保つときに、小さい跳ね返りも可能にすることができる。好ましくは、バスケットの底面は、剛性の部分、例えば成形プラスチック又は金属部分を更に有する。この剛性の部分は好ましくは、受け取りホッパの外側においてバスケットの底面の中心に配置される。この部分は例えば、バスケットの底面の少なくとも２０％又は更には少なくとも５０％を覆う正方形であるものとすることができる。代替的には、この剛性の部分は、側壁、前壁及び後壁との接合部において、底面の縁に配置することができる。この部分は、ホッパがひっくり返るリスクを更に低下させることを助ける。
【００２２】
各ハンドルは、剛性の壁（２１、２３）の上縁に接続される。剛性の壁（２１、２３）のそれぞれの上縁（２１０、２３０）は、上部開口（２００）の側縁と一致する。換言すると、開口の側縁は、剛性の壁（２１、２３）の上縁によって形成され、上部開口（２００）の縁の他の部分は、第１の部分（２２、２４）の上部によって形成される。上縁（２１０、２３０）は必ずしも直線的ではない。不規則的な形状の剛性の壁（２１、２３）の場合、上縁は湾曲していてもよい。
【００２３】
ハンドルのそれぞれは、第３の部分（２８、２９）によって上縁（２１０、２３０）に接続される。これらの第３の部分は、本質的に非弾性的である。第３の部分は、例えば、本質的に第２のシステム（２６）と同様に可撓性の非弾性的なシステム、すなわち、ロープ又は紐であるものとすることができる。好ましい実施形態によると、これらの部分は、上縁（２１０、２３０）に近い側壁（２１、２３）の上記縁の長さと同じ幅を有する表面を有し、表面の幅はハンドル（３１０、３３０）の方向に徐々に低減する。この実施形態は、発射体がバスケット（２０）ではなくこれらの部分に落ちるときに、発射体を捕らえることを容易にする。代替的には、これらの第３の部分は剛性であるものとすることができる。好ましい実施形態によると、第３の部分（２８）は、最小限の２つの接点において上縁に接続される。この実施形態の場合、バスケット（２０）は回転移動を受けにくい。更により好ましくは、上縁と第３の部分（２８）との間の２つの接点は、前壁（２５）及び後壁（２７）の近くに位置付けられる。この実施形態は、バスケット（２０）の回転を防止する上で更により効果的である。
【００２４】
ゲーム装置（１）を操作するために、ハンドルは好ましくは、装置を容易に取り扱うように、自転車の直線的なハンドル棒と同様に、第３の部分とつながって配置される。
【００２５】
好ましくは、第３の部分（２８、２９）は、その全長、又は、図１において示されているように、少なくとも剛性の側壁（２１、２３）と第１の部分（２２、２４）との間の接続部に近い縁の２つのオフセット点において、剛性の側壁（２１、２３）の上縁（２１０、２３０）に接続される。これは、バスケットの不所望の回転のリスクを低下させる。
【００２６】
発射体は、ボール、バルーン、シャトルコック又は同様の発射体等の異なるタイプであるものとすることができる。
【００２７】
本発明を、単に例示的な価値を有し、限定するものとみなされてはならない特定の実施形態に関連して記載した。概して、当業者には、本発明が上記で示された及び／又は記載された例に限定されないことが明らかであろう。図における参照符号の存在は、これらの符号が特許請求の範囲において記載されている場合であっても、限定するものとみなされるべきではない。
【００２８】
「〜を備えるように」、「〜を含むように」、「〜からなるように」等の動詞又は任意の他の変化形の使用及びそれらの活用は、言及されているもの以外の要素の存在を決して排除しない。
【００２９】
要素を導入するための不定冠詞「a」、「an」又は定冠詞「the」の使用は、これらの要素の幾つかの存在を排除するものではない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【国際調査報告】
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