(57)【要約】本発明の実施例は、仮想現実通信における対象識別方法、装置及び仮想現実デバイスに関する。前記対象識別方法は、ユーザによって行われた、１つの指示方向を示すための動作の方向情報を取得することと、前記動作の方向情報とシーン位置情報に応じて、前記指示方向に対応するターゲットシーン対象を確定することと、前記ユーザーの発言を前記前記ターゲットシーン対象に対するユーザーの発言と識別することとを含み、前記シーン位置情報は、前記ユーザーが位置している仮想現実シーンにおいて各シーン対象に対応する位置を示すために用いられる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想現実通信における対象識別方法であって、
ユーザによって行われた、１つの指示方向を示すための動作の方向情報を取得することと、
前記動作の方向情報とシーン位置情報に応じて、前記指示方向に対応するターゲットシーン対象を確定することと、
前記ユーザーの発言を前記前記ターゲットシーン対象に対するユーザーの発言と識別することとを含み、
前記シーン位置情報は、前記ユーザーが位置している仮想現実シーンにおいて各シーン対象に対応する位置を示すために用いられる、前記対象識別方法。
【請求項２】
前記ユーザによって行われた動作の方向情報を取得することは、
前記ユーザーの発言時の眼球角度に応じて、前記ユーザーの発言指示方向を取得することを含む
請求項１に記載の対象識別方法。
【請求項３】
前記ユーザーの発言時の眼球角度に応じて、前記ユーザーの発言指示方向を取得することは、
前記ユーザーの発言時の眼球角度の固定滞留時間が発言全体時間に占める割合が予め設定された割合閾値に達した場合、前記眼球角度に対応する視線方向を前記ユーザーの発言指示方向として確定することを含む
請求項２に記載の対象識別方法。
【請求項４】
前記ユーザによって行われた動作の方向情報を取得することは、
前記ユーザーの発言時のジェスチャー運動に応じて、前記ユーザーの発言指示方向を取得することを含む
請求項１に記載の対象識別方法。
【請求項５】
前記ユーザーの発言時のジェスチャー運動に応じて、前記ユーザーの発言指示方向を取得することは、
前記ユーザーの発言時のジェスチャー運動の運動距離が予め設定された距離閾値に達した場合、前記ジェスチャー運動の方向を前記ユーザーの発言指示方向として確定することを含む
請求項４項に記載の対象識別方法。
【請求項６】
前記動作の方向情報とシーン位置情報に応じて、指示方向に対応するターゲットシーン対象を確定することは、
前記発言指示方向が予め設定された方向範囲内にある場合、前記シーン位置情報に応じて、前記方向範囲内にあるシーン対象を前記ターゲットシーン対象と確定することを含む
請求項２〜５のいずれか１項に記載の対象識別方法。
【請求項７】
前記ターゲットシーン対象に対するユーザーの発言を識別した後、
前記ユーザーの発言を前記ターゲットシーン対象に対応する仮想現実デバイスに送信することをさらに含む
請求項１項に記載の対象識別方法。
【請求項８】
発言内容及び前記発言内容に対応する発言者の対象識別子が含まれているユーザー発言情報を受信することと、
前記対象識別子に応じて、前記仮想現実シーンにおいて前記発言者に対応するシーン対象が前記発言内容を再生することとをさらに含む
請求項１項に記載の対象識別方法。
【請求項９】
仮想現実通信における対象識別装置であって、
ユーザによって行われた、１つの指示方向を示すための動作の方向情報を取得するように構成される方向識別モジュールと、
前記動作の方向情報とシーン位置情報に応じて、前記指示方向に対応するターゲットシーン対象を確定するように構成される対象確定モジュールと、
前記ユーザーの発言を前記前記ターゲットシーン対象に対するユーザーの発言と識別するように構成される発言識別モジュールとを含み、
前記シーン位置情報は、前記ユーザーが位置している仮想現実シーンにおいて各シーン対象に対応する位置を示すために用いられる、前記対象識別装置。
【請求項１０】
前記方向識別モジュールは、前記ユーザーの発言時の眼球角度に応じて、前記ユーザーの発言指示方向を取得するように構成される
請求項９に記載の対象識別装置。
【請求項１１】
前記方向識別モジュールは、前記ユーザーの発言時の眼球角度に応じて前記ユーザーの発言指示方向を取得する時に、前記ユーザーの発言時の眼球角度の固定滞留時間が発言全体時間に占める割合が予め設定された割合閾値に達した場合、前記眼球角度に対応する視線方向を前記ユーザーの発言指示方向として確定するように構成される
請求項１０に記載の対象識別装置。
【請求項１２】
前記方向識別モジュールは、前記ユーザーの発言時のジェスチャー運動に応じて、前記ユーザーの発言指示方向を取得するように構成される
請求項９に記載の対象識別装置。
【請求項１３】
前記方向識別モジュールは、前記ユーザーの発言時のジェスチャー運動に応じて前記ユーザーの発言指示方向を取得する時に、前記ユーザーの発言時のジェスチャー運動の運動距離が予め設定された距離閾値に達した場合、前記ジェスチャー運動の方向をユーザーの発言指示方向として確定するように構成される
請求項１２に記載の対象識別装置。
【請求項１４】
前記対象確定モジュールは、前記発言指示方向が予め設定された方向範囲内にある場合、前記シーン位置情報に応じて、前記方向範囲内にあるシーン対象を前記ターゲットシーン対象と確定するように構成される
請求項１０〜１３のいずれか１項に記載の対象識別装置。
【請求項１５】
前記ユーザーの発言を前記ターゲットシーン対象に対応する仮想現実デバイスに送信するように構成される情報送信モジュールをさらに含む
請求項９に記載の対象識別装置。
【請求項１６】
発言内容及び前記発言内容に対応する発言者の対象識別子が含まれているユーザー発言情報を受信するように構成され情報受信モジュールと、
前記対象識別子に応じて、前記仮想現実シーンにおいて前記発言者に対応するシーン対象が前記発言内容を再生するように構成される情報処理モジュールとをさらに含む
請求項９に記載の対象識別装置。
【請求項１７】
仮想現実デバイスであって、
プロセッサと、プロセッサで実行可能な命令を記憶するように構成されるメモリとを含み、
前記プロセッサは、ユーザによって行われた、１つの指示方向を示すための動作の方向情報を取得し、前記動作の方向情報とシーン位置情報に応じて、前記指示方向に対応するターゲットシーン対象を確定し、前記ユーザーの発言を前記前記ターゲットシーン対象に対するユーザーの発言と識別するように構成され、前記シーン位置情報は、前記ユーザーが位置している仮想現実シーンにおいて各シーン対象に対応する位置を示すために用いられる、前記仮想現実デバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願は、出願番号２０１６１０５９７７８１．６、出願日２０１６年７月２６日の中国特許出願に基づいて提出され、この中国特許出願の優先権を主張し、その全ての内容がここに参照として本明細書に組み込まれる。
【０００２】
本発明の実施例は仮想現実技術に関し、特に仮想現実通信における対象識別方法、装置及び仮想現実デバイスに関する。
【背景技術】
【０００３】
ネットワークと科学技術の快速発展に伴い、仮想現実（Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ：ＶＲ）は近年の人気な先端技術になり、ますます多くの人は、ＶＲ技術による新しい体験を感じることができる。ＶＲを体験するユーザー数の増加に伴い、ひとつの課題、すなわちＶＲソーシャルが生じる。同一の仮想現実シーンにおいて複数のユーザーの間の情報インタラクションを良く行うことは、解決すべき問題である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
以上の課題を解決するために、本発明の実施例は、仮想現実通信における対象識別方法、装置及び仮想現実デバイスを提供することで、ＶＲデバイスで通信対象を識別する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の実施例の第一の形態として、仮想現実通信における対象識別方法を提供する。前記対象識別方法は、
ユーザによって行われた、１つの指示方向を示すための動作の方向情報を取得することと、
前記動作の方向情報とシーン位置情報に応じて、前記指示方向に対応するターゲットシーン対象を確定することと、
前記ユーザーの発言を前記前記ターゲットシーン対象に対するユーザーの発言と識別することとを含み、前記シーン位置情報は、前記ユーザーが位置している仮想現実シーンにおいて各シーン対象に対応する位置を示すために用いられる。
【０００６】
１つの例において、前記ユーザによって行われた動作の方向情報を取得することは、前記ユーザーの発言時の眼球角度に応じて、前記ユーザーの発言指示方向を取得することを含む。
【０００７】
１つの例において、前記ユーザーの発言時の眼球角度に応じて、前記ユーザーの発言指示方向を取得することは、前記ユーザーの発言時の眼球角度の固定滞留時間が発言全体時間に占める割合が予め設定された割合閾値に達した場合、前記眼球角度に対応する視線方向を前記ユーザーの発言指示方向として確定することを含む。
【０００８】
１つの例において、前記ユーザによって行われた動作の方向情報を取得することは、前記ユーザーの発言時のジェスチャー運動に応じて、前記ユーザーの発言指示方向を取得することを含む。
【０００９】
１つの例において、前記ユーザーの発言時のジェスチャー運動に応じて、前記ユーザーの発言指示方向を取得することは、前記ユーザーの発言時のジェスチャー運動の運動距離が予め設定された距離閾値に達した場合、前記ジェスチャー運動の方向を前記ユーザーの発言指示方向として確定することを含む。
【００１０】
１つの例において、前記動作の方向情報とシーン位置情報に応じて、指示方向に対応するターゲットシーン対象を確定することは、前記発言指示方向が予め設定された方向範囲内にある場合、前記シーン位置情報に応じて、前記方向範囲内にあるシーン対象を前記ターゲットシーン対象と確定することを含む。
【００１１】
１つの例において、前記ターゲットシーン対象に対するユーザーの発言を識別した後、前記対象識別方法は、さらに、前記ユーザーの発言を前記ターゲットシーン対象に対応する仮想現実デバイスに送信することを含む。
【００１２】
１つの例において、前記対象識別方法は、さらに、発言内容及び前記発言内容に対応する発言者の対象識別子がふくまれているユーザー発言情報を受信することと、前記対象識別子に応じて、前記仮想現実シーンにおいて、前記発言者に対応するシーン対象が前記発言内容を再生することとを含む。
【００１３】
本発明の第２の形態として、仮想現実通信における対象識別装置を提供する。前記対象識別装置は、
ユーザによって行われた、１つの指示方向を示すための動作の方向情報を取得するように構成される方向識別モジュールと、
前記動作の方向情報とシーン位置情報に応じて、前記指示方向に対応するターゲットシーン対象を確定するように構成される対象確定モジュールと、
前記ユーザーの発言を前記前記ターゲットシーン対象に対するユーザーの発言と識別するように構成される発言識別モジュールとを含み、前記シーン位置情報は、前記ユーザーが位置している仮想現実シーンにおいて各シーン対象に対応する位置を示すために用いられるように構成される。
【００１４】
１つの例において、前記方向識別モジュールは、前記ユーザーの発言時の眼球角度に応じて、前記ユーザーの発言指示方向を取得するように構成される。
【００１５】
１つの例において、前記方向識別モジュールは、前記ユーザーの発言時の眼球角度に応じて前記ユーザーの発言指示方向を取得する時に、前記ユーザーの発言時の眼球角度の固定滞留時間が発言全体時間に占める割合が予め設定された割合閾値に達した場合、前記眼球角度に対応する視線方向を前記ユーザーの発言指示方向として確定するように構成される。
【００１６】
１つの例において、前記方向識別モジュールは、前記ユーザーの発言時のジェスチャー運動に応じて、前記ユーザーの発言指示方向を取得するように構成される。
【００１７】
１つの例において、前記方向識別モジュールは、前記ユーザーの発言時のジェスチャー運動に応じて前記ユーザーの発言指示方向を取得する時に、前記ユーザーの発言時のジェスチャー運動の運動距離が予め設定された距離閾値に達した場合、前記ジェスチャー運動の方向をユーザーの発言指示方向として確定するように構成される。
【００１８】
１つの例において、前記対象確定モジュールは、前記発言指示方向が予め設定された方向範囲内にある場合、前記シーン位置情報に応じて、前記方向範囲内にあるシーン対象を前記ターゲットシーン対象と確定するように構成される。
【００１９】
１つの例において、前記対象識別装置は、前記ユーザーの発言を前記ターゲットシーン対象に対応する仮想現実デバイスに送信するように構成される情報送信モジュールをさらに含む。
【００２０】
１つの例において、前記対象識別装置は、発言内容及び前記発言内容に対応する発言者の対象識別子が含まれているユーザー発言情報を受信するように構成される情報受信モジュールと、前記対象識別子に応じて、前記仮想現実シーンにおいて、前記発言者に対応するシーン対象が前記発言内容を再生するように構成される情報処理モジュールとさらに含む。
【００２１】
本発明の第３の形態として、仮想現実デバイスを提供する。前記仮想現実デバイスは、
プロセッサと、プロセッサで実行可能な命令を記憶するように構成されるメモリとを含み、
ここで、前記プロセッサは、ユーザによって行われた、１つの指示方向を示すための動作の方向情報を取得し、前記動作の方向情報とシーン位置情報に応じて、前記指示方向に対応するターゲットシーン対象を確定し、前記ユーザーの発言を前記前記ターゲットシーン対象に対するユーザーの発言と識別するように構成され、前記シーン位置情報は、前記ユーザーが位置している仮想現実シーンにおいて各シーン対象に対応する位置を示すために用いられる。
【００２２】
本発明の実施例により提供された技術案は、以下の有益効果を含む。ユーザーの発言時の動作の方向情報を取得し、当該動作の方向情報に対応するターゲットシーン対象を確定することで、通信対象への識別を実現する。また、当該技術案を採用することにより、ユーザーは、自身の眼球の回転又はジェスチャー運動などで、どのシーン対象に発言するかのを表現することができ、この方法が比較的簡単である。
【００２３】
以上の一般的な説明および以下の詳しい説明は、例示的や解釈的なものに過ぎず、本発明を限定するものではないと理解すべきである。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】例示的な実施例に係る仮想現実通信の応用シーンの模式図である。
【図２】例示的な実施例に係る仮想現実通信における対象識別方法のフローチャートである。
【図３】例示的な実施例に係る動作の方向情報を検出する模式図である。
【図４】例示的な実施例に係る動作の方向情報を検出する他の模式図である。
【図５】例示的な実施例に係る仮想現実通信における対象識別装置の構成図である。
【図６】例示的な実施例に係る仮想現実通信における他の対象識別装置の構成図である。
【図７】例示的な実施例に係る仮想現実デバイスのブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
ここの図面が明細書に組み込まれて本明細書の一部を構成し、本開示に合致する実施形態を示し、明細書と共に本開示の原理を解釈するために用いられる。
【００２６】
ここで例示的実施例について詳細な説明を行い、その例示は図面に示す。以下の記述は図面に関したときに、別に示されないと、異なる図面中の同じ数字は同じ又は類似した要素を示す。以下の例示的実施例に記述された実施形態は本発明と一致する全ての実施形態を代表しない。逆に、それらは特許請求の範囲に詳細に記述され、本発明のある方面と一致する装置及び方法の例に過ぎない。
【００２７】
仮想現実通信シーンにおいて、通常は、複数のユーザーが同一の仮想現実シーンに参加して、ユーザー間で相互に交流する可能性がある。例えば、１つの例示的なシーンとして、複数のユーザーは、ＶＲ技術を利用して仮想現実シーンにおいて会議を開催し、仕事ディスカッションを行う。他の例示的なシーンとして、ユーザーは、仮想現実デバイスを利用してインスタントメッセージングを行い、インスタントメッセージングアプリケーション内の友達は、同一の仮想現実シーン内に存在することができ、友達の間の情報交流も当該仮想現実シーン内で実現してもよい。これらの例示的なシーンにおいて、いずれもあるユーザーが他の特定のユーザーに発言する可能性がある。
【００２８】
図１は例示的な実施例に係る仮想現実通信の応用シーンであり、図１のように、ユーザーＡ、ユーザーＢ及びユーザーＣは同一の仮想現実シーンに存在し、例えば、当該シーンが会議室であり、当該３つのユーザーは会議中である。そして、仮想現実シーンにおいて、各ユーザーは、シーンに設定された当該ユーザーに対応するキャラクターであってよく、シーンにおけるキャラクターをシーン対象と呼ぶ。例えば、シーン対象ａがユーザーＡに対応し、シーン対象ｂがユーザーＢに対応し、シーン対象ｃがユーザーＣに対応する。
【００２９】
各ユーザーは、仮想現実デバイス１１（例えば、仮想現実ヘルメット）を着用して、仮想現実デバイス１１を介して他のユーザーが位置している仮想現実シーンを見える。例えば、仮想現実サーバーによって当該仮想現実シーンを生成し、当該シーンのシーン情報を各ユーザーの仮想現実デバイス１１に送信することで、仮想現実デバイス１１は、シーン情報に基づいて、ユーザーに当該仮想現実シーンを表示する。
【００３０】
例えば、前記シーン情報には、各シーン対象の対象識別子および各シーン対象のシーン位置情報が含まれる。当該対象識別子は、ユーザーのアカウントＩＤであってもよく、当該アカウントＩＤがインスタントメッセージングのアカウントであっても良いし、今度の仮想現実通信においてサーバーにより各ユーザーに割り当てられたアカウントであっても良い。前記シーン位置情報は、シーンにおいてシーン対象が存在する位置を示し、例えば、図１の仮想現実シーンにおいて、シーン対象ａを会議テーブルの東南且つ窓に近接する位置に設置し、シーン対象ｂをシーン対象ａと対向する側且つ会議室の植木鉢に近接する位置に設置し、シーン対象ｃをシーン対象ａと近接し、シーン対象ａの左前方からの２メトルの位置に設置する。このように設置されたキャラクター位置は、シーン位置情報である。
【００３１】
なお、ユーザーＡ、ユーザーＢ及びユーザーＣは、同一の仮想現実シーンに存在するが、各ユーザーの自身視点からすると、見える仮想現実シーンが異なる。相違点として、各ユーザーが仮想現実デバイス１１で見える仮想現実シーンは、仮想現実シーンにおいて当該ユーザーに対応するシーン対象の視点から見える仮想現実シーンである。図１のように、ユーザーＣを例として、ユーザーＣが見た仮想現実シーンにおいて、シーン対象ａとシーン対象ｂのみが存在し、自身に対応するシーン対象ｃが存在しなく、シーン対象ａが自身の後方からの２メトルの位置に（ユーザーＡの視点からすると、シーン対象ｃが自身の左前方からの２メトルの位置に存在する）存在し、シーン対象ｂが自身の右前方且つ会議室の植木鉢に近接する位置に存在する。
【００３２】
また、各ユーザーが見た仮想現実シーンは、ユーザーが着用する仮想現実デバイス１１によって生成されたものであっても良いため、仮想現実デバイス１１は上記仮想現実シーンのシーン情報を記憶することができ、当該シーン情報は、シーンにおける各シーン対象の対象識別子、シーン対象のシーン位置情報を含む。本発明の実施例において、仮想現実デバイスは、これらのシーン情報に応じて、仮想現実通信において通信対象を識別することができ、以下、詳しく説明する。
【００３３】
図１に示すシーンを例として、図１におけるユーザーＡ、ユーザーＢ及びユーザーＣは、１つのグループチャットシーンに存在することができ、即ち、当該チャットグループにおけるすべてのユーザーは、各ユーザーの発言を聞こえる。この場合、ユーザーはチャットグループにおけるある特定のユーザーを選択して発言することができるが、他のユーザーも当該発言を聞こえる。シーンにおいて、当該発言が特定のユーザーへの発言であることをプロンプトすれば良い。または、図１における３つのユーザーは、プライベートチャットシーンに存在することができ、即ち、仮想現実シーンにおいて複数の通信友達が表示されて、ユーザーはある特定のユーザーを選択して発言することができ、グループチャットシーンとの相違点として、この時、当該特定のユーザーはこの発言を聞こえるが、他のユーザーはこの発言を聞こえない。
【００３４】
上記のグループチャットシーン又はプライベートチャットシーンにおいて、いずれも通信対象を識別する必要があり、即ち、ユーザー現在の発言がどのシーン対象への発言であるかのを識別する必要がある。図２は実施例に示す仮想現実通信の対象識別方法のフローチャートであり、当該方法は、ユーザーが着用する仮想現実デバイスによって実行されることができ、ユーザー発言のシーン対象を識別すること用いられ、当該方法は以下のステップを含む。
【００３５】
ステップ２０１において、ユーザによって行われた動作の方向情報を取得し、前記動作の方向情報は、１つの指示方向を示すために用いられる。
【００３６】
本ステップにおいて、ユーザーによる動作の方向情報は、ユーザーが自身の身体動作で１つの指示方向を示す。例えば、ユーザーは、眼球を回転することによって異なる視線方法を示し、又は１つのジェスチャー動作で１つの方向を示す。
【００３７】
１つの例において、例えば、仮想現実デバイスは、現在ユーザーの発言を検出する場合、ユーザーが発言時に行った動作の方向情報を取得する。もちろん、本実施例は、発言時に処理プロセスを実行することを限定しなく、ユーザーが発言する前に、当該処理プロセス、例えば方向識別と対象識別等を実行しても良い。以下の例において、発言時の処理を例として説明するが、他のシーンにも同様に適用される。例えば、ユーザーは、仮想現実デバイスのマイクを使用して発言する場合、仮想現実デバイスは、現在ユーザーが発言していることを検出することができる。本ステップにおいて、仮想現実デバイスは、ユーザーの発言過程において、当該ユーザーによる動作の方向情報を検出することができる。
【００３８】
図３は例示的な実施例に係る動作の方向情報を検出する模式図であり、図３のように、仮想現実デバイスは、眼球追跡技術を利用して、ユーザーの眼球角度に応じて、ユーザーの視線方向を取得することができる。例えば、眼球が第一の角度位置に位置する場合、ユーザーの視線方向が第一の方向であり、眼球が第二の角度位置に位置する場合、ユーザーの視線方向が第二の方向である。
【００３９】
例えば、誤り判定の発生を回避するために、ユーザーの眼球角度の固定滞留時間が発言全体時間に占める割合が予め設定された割合閾値に達した場合、例えば、ユーザーが発言する時に、発言時間全体内においてあるシーン対象をずっと見つめて、時間割合が１００％に達し、又は、発言時間全体の８０％時間においてあるシーン対象をずっと見つめている場合、当該ユーザーが当該シーン対象に発言するとみなされるように設定されて良い。そして、眼球角度によって確定された視線方向は、ユーザーの発言指示方向であり、ユーザーはこの方向即ち当該発言指示方向に発言する。
【００４０】
図４は例示的な実施例に係る動作の方向情報を検出する他の模式図であり、図４のように、仮想現実デバイスは、１つのジェスチャー運動検出器４１を含み、当該ジェスチャー運動検出器４１によってユーザーのジェスチャー運動を検出されることができる。例えば、図４におけるユーザーＡは、仮想現実シーンにおいて、シーン対象ｂがその右前方に位置し、シーン対象ｃがその左前方に位置することを見える。仮想現実シーンにおいて、各シーン対象の対象識別子を表示することで、現在ユーザーは、各シーン対象が誰かを識別することができる。例えば、ユーザーＡはシーン対象ｃ（即ちユーザーＣ）に発言したい場合、ユーザーＡは、発言時にジェスチャー運動して、図４のように、左前方に移動して、即ちシーンにおけるシーン対象ｃに向けて運動する。このように、ジェスチャー運動検出器４１は、ユーザーのジェスチャー運動の方向を検出することができる。
【００４１】
例えば、誤り判定の発生を回避するために、ユーザーのジェスチャー運動について、ある方向への運動距離が一定の距離閾値に達した場合、ジェスチャー運動の方向をユーザーの発言指示方向として確定する。例えば、ユーザーＡがユーザーＣに発言したい場合、ジェスチャー運動で左前方へ５ｃｍ以上を運動する。この場合、当該ジェスチャー運動の方向をユーザーの発言指示方向として確定し、ユーザーは、ジェスチャー運動が向いているシーン対象に発言する。
【００４２】
ステップ２０２において、動作の方向情報とシーン位置情報に応じて、前記指示方向に対応するターゲットシーン対象を確定する。ここで、前記シーン位置情報は、ユーザーが位置している仮想現実シーンにおいて各シーン対象の位置を示す。
【００４３】
本ステップにおいて、仮想現実デバイスは、各シーン対象のシーン位置情報に応じて、ステップ２０１で入手された動作の方向情報を参照して、指示方向に対応するシーン対象を確定することができる。
【００４４】
例えば、図３を例として、ユーザーＢの視点からすると、ユーザーＢが見た仮想現実シーンにおいて、シーン対象ａが左前方に位置し、シーン対象ｃが右前方に位置する。ユーザーＢが着用する仮想現実デバイスには、シーン情報が既知されるものであるため、仮想現実デバイスに対して、当該シーン内の各シーン対象の位置が既知されるものである。例えば、ユーザーＢがシーン対象ａに発言する場合、仮想現実デバイスは、ユーザーＢに対するシーン対象ａの角度や位置、例えば図３のような第二の方向即ちシーン対象ｂとシーン対象ａとの間の接続線を知っている。
【００４５】
仮想現実デバイスは、ステップ２０１で動作の方向情報を入手し、指示された方向が第二の方向である場合、シーン対象ａを発言のターゲットシーン対象と確定する。ユーザーの眼球角度で指示された方向は、第二の方向と完全的に合致しない可能性があるため、図３のように、ｆ１方向とｆ２方向の間の範囲という方向範囲を設定し、この方向範囲はシーン対象ａに対応し、前提として、１つのシーン対象即ちシーン対象ａのみがこの範囲内に存在する。
【００４６】
ステップ２０３において、ユーザーの発言をターゲットシーン対象に対するユーザーの発言と識別する。
【００４７】
ステップ２０２でターゲットシーン対象を確定した後、ユーザーの発言と当該ターゲットシーン対象とを関連付けることができ、ユーザーが当該ターゲットシーン対象に発言すると識別することで、識別仮想現実通信においてシーン対象を識別する目的を実現することができる。
【００４８】
本発明の実施例における対象識別方法は、ユーザー発言時の動作の方向情報を取得し、当該動作の方向情報に対応するターゲットシーン対象を確定することで、通信対象への識別を実現する。また、当該方法を使用することにより、ユーザーは、自身の眼球の回転又はジェスチャー運動することで、どのシーン対象に発言するかのを示すことができ、この方法が比較的簡単であり、ユーザーの体験が比較的良い。
【００４９】
なお、仮想現実デバイスは、通信におけるターゲットシーン対象識別した後、ユーザー発言情報を当該ターゲットシーン対象に送信することができ、当該発言情報には、例えば発言者の対象識別子、発言内容が含まれる。例えば、ユーザーＢがシーン対象ａに発言することを識別した場合、ユーザーＢの発言内容をシーン対象ａに対応するユーザーＡの仮想現実デバイスに送信することができ、ユーザーＡの仮想現実デバイスで発言内容を再生する。
【００５０】
ユーザーＢがプライベートチャットシーンに存在する場合、発言内容をシーン対象ａに対応するユーザーＡの仮想現実デバイスのみに送信することができる。ユーザーＢがグループチャットシーンに存在する場合、発言内容を当該チャットグループにおけるすべでのユーザーの仮想現実デバイスに送信することができ、すべてのユーザーは、ユーザーＢの発言を聞こえるが、当該シーンにおいて発言の対象をプロンプトしても良く、例えば、当該発言がシーン対象ａへの特定発言であるとプロンプトしても良い。ここで、どのようなシーンに関わらず、仮想現実デバイスで再生する場合、発言者の対象識別子に応じて、仮想現実シーンにおいて、当該発言者に対応するシーン対象によって当該発言を再生されることができる。
【００５１】
図５は例示的な実施例に係る仮想現実通信における対象識別装置の構成図であり、図５のように、当該装置は、方向識別モジュール５１、対象確定モジュール５２及び発言識別モジュール５３を含む。
【００５２】
方向識別モジュール５１は、ユーザによって行われた動作の方向情報を取得するように構成され、前記動作の方向情報は、１つの指示方向を示すために用いられる。
【００５３】
対象確定モジュール５２は、前記動作の方向情報とシーン位置情報に応じて、前記指示方向に対応するターゲットシーン対象を確定するように構成され、前記シーン位置情報は、前記ユーザーが位置している仮想現実シーンにおいて各シーン対象に対応する位置を示すために用いられる。
【００５４】
発言識別モジュール５３は、前記ユーザーの発言を前記前記ターゲットシーン対象に対するユーザーの発言と識別するように構成される。
【００５５】
１つの例において、方向識別モジュール５１は、前記ユーザーの発言時の眼球角度に応じて、前記ユーザーの発言指示方向を取得するように構成される。
【００５６】
１つの例において、方向識別モジュール５１は、前記ユーザーの発言時の眼球角度に応じて前記ユーザーの発言指示方向を取得する時に、前記ユーザーの発言時の眼球角度の固定滞留時間が発言全体時間に占める割合が予め設定された割合閾値に達した場合、前記眼球角度に対応する視線方向を前記ユーザーの発言指示方向として確定するように構成される。
【００５７】
１つの例において、方向識別モジュール５１は、前記ユーザーの発言時のジェスチャー運動に応じて、前記ユーザーの発言指示方向を取得するように構成される。
【００５８】
１つの例において、方向識別モジュール５１は、前記ユーザーの発言時のジェスチャー運動に応じて前記ユーザーの発言指示方向を取得する時に、前記ユーザーの発言時のジェスチャー運動の運動距離が予め設定された距離閾値に達した場合、前記ジェスチャー運動の方向をユーザーの発言指示方向として確定するように構成される。
【００５９】
１つの例において、対象確定モジュール５２は、前記発言指示方向が予め設定された方向範囲内にある場合、前記シーン位置情報に応じて、前記方向範囲内にあるシーン対象を前記ターゲットシーン対象と確定するように構成される。
【００６０】
図６は例示的な実施例に係る仮想現実通信における他の対象識別装置の構成図であり、図６のように、当該装置は、さらに、情報送信モジュール５４を含み、当該情報送信モジュール５４は、前記ユーザーの発言を前記ターゲットシーン対象に対応する仮想現実デバイスに送信するように構成される。
【００６１】
１つの例において、当該装置は、情報受信モジュール５５、情報処理モジュール５６を含む。
【００６２】
情報受信モジュール５５は、ユーザー発言情報を受信するように構成され、前記ユーザー発言情報は、発言内容及び前記発言内容に対応する発言者の対象識別子を含む。
【００６３】
情報処理モジュール５６は、前記対象識別子に応じて、前記仮想現実シーンにおいて前記発言者に対応するシーン対象が前記発言内容を再生するように構成される。
【００６４】
図７は例示的な実施例に係る仮想現実デバイス７００のブロック図である。例えば、図７を参照し、装置７００は、処理部材７２２を含み、それは、さらに１つ以上のプロセッサ、およびメモリ７３２によって代表される、処理部材７２２で実行可能な命令、例えばアプリケーションを記憶するように構成されるメモリリソースを含む。メモリ７３２に記憶されるアプリケーションプログラムは、１つ以上の、それぞれが１グループの命令に対応するモジュールを含むことができる。なお、処理部材７２２は命令を実行して上記方法を実行するように構成され、前記方法は、ユーザによって行われた、１つの指示方向を示すための動作の方向情報を取得することと、前記動作の方向情報とシーン位置情報に応じて、前記指示方向に対応するターゲットシーン対象を確定することと、前記ユーザーの発言を前記前記ターゲットシーン対象に対するユーザーの発言と識別することとを含み、前記シーン位置情報は、前記ユーザーが位置している仮想現実シーンにおいて各シーン対象に対応する位置を示すために用いられる。
【００６５】
装置７００は、装置７００の電源管理を実行するように構成される電源部材７２６、装置７００をネットワークに接続するように構成される有線または無線ネットワークインターフェイス７５０と入出力（Ｉ／Ｏ）インターフェイス７５８とをさらに含むことができる。
【００６６】
例示的な実施例において、命令を含む非一時的コンピュータ可読記憶媒体、例えば命令を含むメモリが提供され、前記命令が装置のプロセッサによって実行されて前記方法を完了することができる。例えば、当該方法は、ユーザによって行われた動作の方向情報を取得し、前記動作の方向情報が１つの指示方向を示すために用いられることと、前記動作の方向情報とシーン位置情報に応じて、前記指示方向に対応するターゲットシーン対象を確定し、前記シーン位置情報は、前記ユーザーが位置している仮想現実シーンにおいて各シーン対象に対応する位置を示すために用いられることと、前記ユーザーの発言を前記前記ターゲットシーン対象に対するユーザーの発言と識別することとを含む。例えば、前記非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、ＲＯＭ、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、フロッピー（登録商標）ディスクと光データ記憶装置などであってよい。
【００６７】
当業者は、明細書を考慮してここに開示される発明を実践した後に、容易に本開示の他の実施例を考える。本発明は、本開示の実施例のいかなる変形、用途または適応性変化をカバーすることを意図し、これらの変形、用途または適応性変化が本開示の実施例の一般的な原理に従い且つ本開示の実施例に開示されない本技術分野における公知の常識または慣用技術手段を含む。明細書と実施例は、ただ例示的なものだけと見なされ、本開示の実施例の真の範囲および精神が以下の特許請求の範囲によって示される。
【００６８】
本開示の実施例は、以上に説明され且つ図面に示す正確な構造に限られなく、且つその範囲から逸脱しなくて各種類の変更と変化を行うことができると理解すべきである。本開示の実施例の範囲は、添付の特許請求の範囲のみによって限定される。
【産業上の利用可能性】
【００６９】
本発明の実施例によれば、ユーザー発言時の動作の方向情報を取得し、当該動作の方向情報に対応するターゲットシーン対象を確定することで、通信対象への識別を実現する。また、当該技術案を採用することにより、ユーザーは、自身の眼球の回転又はジェスチャー運動などで、どのシーン対象に発言するかのを示すことができ、この方法が比較的簡単である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【国際調査報告】
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