(57)【要約】  ウェアラブル装置は、人によって着用可能であるウェアラブル物品を含む。ウェアラブル装置は、ディスプレイ、装置の表面上の入力部、および触覚アクチュエータを含む。コントローラは、入力部および触覚アクチュエータに電気的に接続される。コントローラは、入力信号を入力部から受け取ることに応答して触覚駆動信号を生成するようにプログラムされる。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ウェアラブル物品であって、人によって着用可能であり、ディスプレイ、前記物品の表面上の入力部、および触覚アクチュエータを備えるウェアラブル物品と、
前記入力部および前記触覚アクチュエータに電気的に接続されるコントローラであって、入力信号を前記入力部から受け取ることに応答して触覚駆動信号を選択的に生成するようにプログラムされるコントローラとを備える、ウェアラブル装置。
【請求項２】
前記入力部は、タッチ感知部を備える、請求項1に記載のウェアラブル装置。
【請求項３】
前記ウェアラブル物品は、腕時計を含む、請求項1に記載のウェアラブル装置。
【請求項４】
前記ディスプレイは、タッチスクリーンを備える、請求項1に記載のウェアラブル装置。
【請求項５】
前記入力部は、前記ディスプレイの外周に隣接して位置決めされる、請求項1に記載のウェアラブル装置。
【請求項６】
前記入力部は、前記ディスプレイと一体的に形成される、請求項1に記載のウェアラブル装置。
【請求項７】
前記入力部は、前記ディスプレイを取り囲むベゼルを備える、請求項1に記載のウェアラブル装置。
【請求項８】
前記入力部は、前記ディスプレイの周りで物理的に動くように構成される、請求項7に記載のウェアラブル装置。
【請求項９】
前記コントローラは、ユーザが前記入力部に触れることに応答して前記触覚駆動信号を前記触覚アクチュエータに伝送するようにプログラムされる、請求項2に記載のウェアラブル装置。
【請求項１０】
前記アクチュエータは、前記入力部に触れているユーザに触覚フィードバックを提供するために前記入力部を有する前記物品の前記表面と相互作用する、請求項9に記載のウェアラブル装置。
【請求項１１】
前記コントローラは、前記入力信号を前記入力部から受け取ることに応答してユーザインターフェースを前記ディスプレイ上に生成するようにプログラムされる、請求項1に記載のウェアラブル装置。
【請求項１２】
入力信号をウェアラブル物品の表面上の入力部から受け取るステップであって、前記入力部は、前記ウェアラブル物品のディスプレイを取り囲む、ステップと、
前記受け取られた入力信号に応答して触覚効果を提供するステップと、
前記入力信号に応答して前記ディスプレイに提供される出力を制御するステップとを含む、方法。
【請求項１３】
前記ウェアラブル物品は、腕時計を含み、前記ディスプレイは、前記腕時計の文字面である、請求項12に記載の方法。
【請求項１４】
前記入力信号を受け取るステップは、前記ディスプレイを取り囲む可動ベゼルから信号を受け取るステップを含む、請求項12に記載の方法。
【請求項１５】
前記入力信号を受け取るステップは、前記ディスプレイを取り囲む固定ベゼルから信号を受け取るステップを含む、請求項12に記載の方法。
【請求項１６】
前記ディスプレイに提供される前記出力を制御するステップは、単一タッチ入力に応答して第1の表示を生成し、マルチタッチ入力に応答して第2の表示を生成するステップを含む、請求項12に記載の方法。
【請求項１７】
前記ディスプレイに提供される前記出力を制御するステップは、第1の回転方向へのタッチ入力に応答して第1の表示を生成し、第2の回転方向へのタッチ入力に応答して第2の表示を生成するステップを含む、請求項12に記載の方法。
【請求項１８】
時計文字面ディスプレイと、
前記ディスプレイを取り囲む表面上の入力部と、
触覚アクチュエータと、
前記ディスプレイ、前記入力部、および前記触覚アクチュエータに電気的に接続されるコントローラであって、入力信号を前記入力部から受け取ることに応答して、表示信号を前記ディスプレイに提供し、触覚駆動信号を前記触覚アクチュエータに伝送するようにプログラムされる前記コントローラとを備える、腕時計。
【請求項１９】
前記入力部は、前記ディスプレイを取り囲むベゼルを備え、前記ベゼルは、前記ディスプレイの周りで物理的に回転するように構成される、請求項18に記載の腕時計。
【請求項２０】
前記コントローラは、単一タッチ入力に応答して第1の表示を生成し、およびマルチタッチ入力に応答して第2の表示を提供するようにプログラムされる、請求項18に記載の腕時計。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この出願は、PCT国際特許出願として2016年3月2日に出願されており、「MULTI TOUCH SURFACE INTERACTION」と題する、2015年3月3日に出願された米国仮特許出願第62/127,709号の優先権を主張するものであり、その開示全体が、参照により組み込まれる。
【０００２】
この特許文書は、触覚効果に関し、より詳しくは入力表面とのユーザ相互作用に応答する触覚フィードバックを含むウェアラブル物品に関する。
【背景技術】
【０００３】
ウェアラブル技術は、より高度にかつより一般向けになりつつある。いくつかのウェアラブルデバイスは、スマートフォンなどの携帯用デバイスによって提供されるそれらに似た機能を提供する。例えば、スマートウォッチは、モバイル通信、メディアプレーヤ、スケジューリング、その他を含む、時間管理を超えて強化される機能性を含むウェアラブルデバイスである。いくつかのウェアラブルデバイスは、モバイルオペレーティングシステムを使用するモバイルアプリケーション、または「アプリ(apps)」を実行するように構成され、それ故に完全なまたはほとんど完全な携帯電話能力を提供する。
【０００４】
そのようなウェアラブルデバイスは典型的には、ディスプレイおよびユーザ入力を含むユーザインターフェースを提供する。スマートウォッチの場合には、ディスプレイおよびユーザ入力の両方を含む、ユーザインターフェースは典型的には、時計の文字面上にまたはその近くに配置される。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この特許文書は一般に、ユーザインターフェースを含むウェアラブル物品に関する。一態様では、ウェアラブル装置は、人によって着用可能であるウェアラブル物品を含む。ウェアラブル装置は、ディスプレイ、入力部、および触覚アクチュエータを含む。コントローラは、入力部および触覚アクチュエータに電気的に接続される。コントローラは、入力信号を入力部から受け取ることに応答して触覚駆動信号を生成するようにプログラムされる。
【０００６】
別の態様は、ウェアラブル物品を通じて触覚フィードバックを配送する方法である。本方法は、入力信号をウェアラブル物品の入力部から受け取るステップを含む。入力部は、ウェアラブル物品のディスプレイを取り囲む。触覚効果は、受け取られた入力信号に応答して提供され、出力は、入力信号に応答してディスプレイに提供される。
【０００７】
一具体例では、ウェアラブル物品は、腕時計、またはスマートウォッチである。時計は、ディスプレイを取り囲む入力部を有する時計文字面ディスプレイ、および触覚アクチュエータを含む。コントローラは、ディスプレイ、入力部、および触覚アクチュエータに電気的に接続される。コントローラは、入力信号を入力部から受け取ることに応答して、表示信号をディスプレイに提供し、触覚駆動信号を触覚アクチュエータに伝送するようにプログラムされる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】ウェアラブル物品の実施形態の態様を例示するブロック図である。
【図２】図1に例示されるウェアラブル物品を具体化する例となる腕時計の上面図である。
【図３】図1に例示されるウェアラブル物品のさらなる態様を例示するブロック図である。
【図４】例となるユーザインターフェースディスプレイを含む、図1に示されるウェアラブル物品のさらなる態様を例示する図である。
【図５Ａ】さらなる例となるユーザインターフェースディスプレイを含む、図1に示されるウェアラブル物品のさらなる態様を例示する図である。
【図５Ｂ】さらなる例となるユーザインターフェースディスプレイを含む、図1に示されるウェアラブル物品のさらなる態様を例示する図である。
【図６】例となる入力エリアを含む、図1に示されるウェアラブル物品の態様を例示する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
様々な実施形態が、図面を参照して詳細に述べられることになり、図面では類似の参照数字は、いくつかの図全体にわたって類似の部品およびアッセンブリを表す。様々な実施形態への言及は、この文書に添付される請求項の範囲を限定しない。加えて、この明細書で説明されるどんな例も、限定することを目的とせず、単に添付の請求項のための多くの可能な実施形態のいくつかを説明する。
【００１０】
適切な場合はいつでも、単数形で使用される用語はまた、複数形を含み、逆もまた同様であることになる。本明細書での「a」の使用は、別に述べられるまたは「one or more」の使用が、明らかに不適切である場合を除き、「one or more」を意味する。「or」の使用は、別に述べられない限り「and/or」を意味する。「comprise」、「comprises」、「comprising」、「include」、「includes」、「including」、「has」、および「having」の使用は、交換可能であり、限定することを目的としていない。用語「such as」もまた、限定することを目的としていない。例えば、用語「including」は、「including, but not limited to」を意味するものとする。
【００１１】
一般的には、この特許文書は、ユーザ入力を含むウェアラブル装置に関する。スマートウォッチなどのウェアラブルデバイスは、便利でかつ極めて携帯性のある技術を提供するが、ユーザインターフェースに利用できるスペースは、限られる。これは、ユーザが選択をするまたは入力を提供するのをやりにくくまたは困難にすることもある。
【００１２】
この開示の態様によると、装置は、ディスプレイを含む。ディスプレイは、タッチスクリーンを含んでもよくまたは含まなくてもよい。装置はまた、装置の表面上に入力部を含むこともできる。装置は、入力部を通じて入力を受け取る。入力部は、ディスプレイの外周囲に接続されまたは隣接して位置決めされてもよく、別の実施形態では、入力部は、ディスプレイと一体的に形成され、ディスプレイの上部または下部に重ねられる。なお別の実施形態では、入力部は、ディスプレイに付着できる別個のユニットである。別の実施形態では、入力部は、ディスプレイの周りで物理的に動くまたは回転することができる。なお別の実施形態では、入力部は、動かずまたは回転せず、動くまたは回転するタッチ入力を受け取る。別の実施形態では、入力部およびディスプレイは、同じである。なお別の実施形態では、入力部は、ディスプレイから分離し、ディスプレイは、タッチスクリーンを含んでもよくまたは含まなくてもよい。
【００１３】
図1は、物品が、ウェアラブル装置である、例となる実施形態の態様を例示する。ウェアラブル装置は、人によって着用可能であるウェアラブル物品100を含む。ウェアラブル物品100は、ディスプレイ110、物品の表面上の入力部112、および触覚アクチュエータ102を含む。コントローラ104は、入力部112および触覚アクチュエータ102に電気的に接続され、入力信号を入力部112から受け取ることに応答して触覚駆動信号を触覚アクチュエータ102に伝送するようにプログラムされる。さらに、コントローラ104は、ディスプレイ110に提供される出力を制御するためにディスプレイ110に結合される。例えば、コントローラ104は、入力部112を介して受け取られるユーザ入力に応答して様々なユーザインターフェース表示を出力するようにプログラムされてもよい。ディスプレイ110は、発光ダイオード(LED)に基づくディスプレイなどの、任意の適切なグラフィックス表示デバイスとすることができる。いくつかの実施形態では、ディスプレイ110は、タッチスクリーンを含む。
【００１４】
図2は、ウェアラブル物品100が、ディスプレイ110の周りで回転する物理的ホイールまたはベゼルなどの入力部112に反応する触覚フィードバックを受け取る腕時計101である、例を示す。図2に示される例では、ディスプレイ110は、時計文字面を含む。他の実施形態では、入力部112は、動かずまたは回転せず、ウェアラブル物品100は、可動でないまたは回転可能でない入力部112への入力に応答して触覚フィードバックを受け取る。
【００１５】
コントローラ104は、信号またはデータを入力部112から受け取ることに基づいて触覚アクチュエータ102の動作を制御する、任意の種類の回路である。例えば、ユーザが、入力部112に触れると、信号が、コントローラ104に入力される。それに応じて、コントローラ104は、ウェアラブル物品100の入力部112に触れているユーザに触覚フィードバックを提供するように触覚アクチュエータ102を動作させる。触覚効果は、人に配送される任意の種類の触感とすることができる。触覚効果は、キュー、通知、またはより複雑な情報などのメッセージを具体化する。触覚フィードバックは典型的には、入力部112に触れている人へのメッセージを具体化する。メッセージは、入力部112を含む物品の表面を介してウェアラブル物品100へのユーザの入力に関して触感フィードバックをユーザに提供してもよい。
【００１６】
図3は、図1に例示されるウェアラブル物品100の実施形態のより詳細なブロック図を例示する。この実施形態では、ウェアラブル物品100は、触覚アクチュエータ102およびコントローラ104を含む。入力部112は、ユーザ入力を提供するためにコントローラ104と電気通信をしている。アクチュエータ駆動回路114は、コントローラ104およびアクチュエータ102と電気通信をしている。
【００１７】
アクチュエータ102は、動きを作り出す任意のデバイスとすることができる。アクチュエータの例は、モータなどの機構、ソレノイドなどの線形アクチュエータ、磁気的または電磁気的機構、ならびに形状記憶合金、圧電材料、電気活性ポリマー、およびスマート流体を含有する材料などのスマート材料を含む。いくつかの実施形態では、アクチュエータ102は、入力部112に触れているユーザに触覚フィードバックを提供するために、入力部112を有する表面の部分などの、物品の表面と相互作用する。
【００１８】
入力部112は、ユーザからの所定のアクションに応答して信号を出力する、任意の種類の入力デバイスとすることができる。いくつかの実施形態では、入力部112は、物品の表面上に位置するタッチ感知デバイスであり、それは、触れられていることに応答して信号を出力する、任意の種類のユーザ入力デバイスということもあり得る。いくつの実施形態では、入力部112は、入力として人体容量を使用する容量感知を用いるタッチ感知デバイスを含む。コントローラ104は、ユーザ入力を入力部112によって生成される入力信号として受け取る。コントローラ104は、入力信号を処理し、それに応答して、ディスプレイ110上に示される情報に関連することもある触覚メッセージを配送するようにアクチュエータ102を制御する。
【００１９】
アクチュエータ駆動回路114は、触覚信号をコントローラ104から受け取る回路である。触覚信号は、触覚データを具体化し、触覚データは、アクチュエータ制御回路114が、触覚駆動信号を生成するために使用するパラメータを規定する。触覚データによって規定できるパラメータの例は、周波数、振幅、位相、反転、継続時間、波形、動作開始時間、立ち上がり時間、消滅時間、および事象に対する遅延または先行時間を含む。触覚駆動信号は、アクチュエータ102に印加される。
【００２０】
例となるコントローラ104は、バス116、プロセッサ118、入力/出力(I/O)コントローラ120、およびメモリ122を備える。バス116は、プロセッサ118、メモリ122、およびI/Oコントローラ120を含むコントローラ104内のコンポーネント間でデータを転送するための経路を提供するために導体または伝送線路を含む。バス116は典型的には、制御バス、アドレスバス、およびデータバスを含む。しかしながら、バス116は、コントローラ104内のコンポーネント間でデータを転送するのに適した、任意のバスまたはバスの組み合わせとすることができる。
【００２１】
I/Oコントローラ120は、コントローラ104ならびに入力部112、ディスプレイ110およびアクチュエータ駆動回路114などの周辺または外部デバイスの動作を監視する回路構成である。I/Oコントローラ120はまた、コントローラ104と周辺デバイスとの間のデータフローを管理もし、周辺デバイスを監視かつ制御することと関連する詳細からプロセッサ118を自由にもする。I/Oコントローラ120が、インターフェースを取ることができる、他の周辺または外部デバイスの例は、外部記憶デバイス、モニタ、キーボードおよびポインティングデバイスなどの入力デバイス、外部計算デバイス、アンテナ、ならびに任意の他のリモートデバイスを含む。
【００２２】
プロセッサ118は、情報を処理するように構成される任意の回路とすることができ、任意の適切なアナログまたはデジタル回路を含むことができる。プロセッサ118はまた、命令を実行するプログラム可能な回路を含むこともできる。プログラム可能な回路の例は、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、特定用途向け集積回路(ASIC)、プログラマブルゲートアレイ(PLA)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、または命令を実行するのに適した任意の他のプロセッサもしくはハードウェアを含む。様々な実施形態では、プロセッサ118は、単一ユニットまたは2つ以上のユニットの組み合わせとすることができる。もしプロセッサ118が、2つ以上のユニットを含むならば、ユニットは、単一コントローラまたは別個のデバイス内に物理的に位置することができる。
【００２３】
メモリ122は、ランダムアクセスメモリ(RAM)などの揮発性メモリ、読み出し専用メモリ(ROM)、電気的消去可能プログラマブル読み出し専用メモリ(EPROM)、フラッシュメモリ、磁気メモリ、光メモリ、または任意の他の適切なメモリ技術を含むことができる。メモリ122はまた、揮発性メモリおよび不揮発性メモリの組み合わせを含むことができる。
【００２４】
メモリ122は、プロセッサ118による実行のためのいくつかのプログラムモジュールを記憶することができ、事象検出モジュール124、触覚決定モジュール126、登録モジュール128、通信モジュール130、表示制御モジュール132、および触覚制御モジュール134を含む。各モジュールは、データ、ルーチン、オブジェクト、呼び出し、および1つまたは複数の特定のタスクを行う他の命令の集まりである。あるモジュールが、本明細書で開示されるけれども、本明細書で述べられる様々な命令およびタスクは、単一モジュール、モジュールの異なる組み合わせ、本明細書で開示されるそれら以外のモジュール、またはコントローラ104と通信しているリモートデバイスによって実行されるモジュールによって行われてもよい。
【００２５】
事象検出モジュール124は、データを入力部112から受け取るようにプログラムされる。データを受け取ると、事象検出モジュール124は、触覚効果と関連する事象、条件、または動作状態があるかどうかを決定する。触覚効果と関連する事象を識別すると、触覚決定モジュール126は、アクチュエータ102を通じて配送するための触覚効果を決定するために入力部112から受け取られた入力を解析する。触覚決定モジュール126が、触覚効果を決定するために使用することができる、例となる技法は、触覚効果を選択する決定を下すようにプログラムされるルールを含む。別の例は、触覚効果を入力部112から受け取られるデータに関連付けるルックアップテーブルまたはデータベースを含む。
【００２６】
表示制御モジュール132は、ディスプレイ110上に提供される情報を決定するための出力信号を生成する。表示制御モジュールは、入力部112を介して受け取られる入力信号に少なくとも部分的に基づいてディスプレイ110上に示される出力を変える。この方式では、ユーザは、どんなコンテンツが、ディスプレイ110上に示されるかを決定することができる。
【００２７】
触覚制御モジュール134は、触覚決定モジュール126が、アクチュエータ102に配送するための触覚効果を識別すると、触覚信号を生成する。触覚制御モジュール134は、触覚データを受け取り、触覚信号を生成する。触覚制御モジュール134は、触覚信号をアクチュエータ駆動回路114に送り、それは次いで、触覚駆動信号を生成する。触覚駆動信号は、入力エリア112に触れている人に伝えられるべきメッセージを具体化する。
【００２８】
登録モジュール128は、デバイス情報、コンテキスト情報、またはシステム機能のために使用される他のデータなどの登録データを受け取り、処理する。デバイス情報は、アドレスなどの識別データまたは他のデータを含んでもよい。アドレスの例は、メディアアクセス制御(MAC)アドレス、ユニフォームリソースロケータ(URL)、または他のネットワークアドレスを含む。
【００２９】
通信モジュール130は、コントローラ104とリモートデバイスとの間の通信を容易にする。リモートデバイスの例は、計算デバイス、センサ、他のウェアラブル物品、運動器具、その他を含む。計算デバイスの例は、サーバー、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレット、スマートフォン、ホームオートメーションコンピュータおよびコントローラ、ならびにプログラム可能である任意の他のデバイスを含む。通信は、無線による通信または有線通信の信号またはデータの経路を含むデータ通信に適した任意の形をとることができる。
【００３０】
プログラムモジュールの代替実施形態は、可能である。例えば、いくつかの代替実施形態は、事象検出モジュール124、触覚決定モジュール126、登録モジュール128、通信モジュール130、表示制御モジュール132、および触覚制御モジュール134よりも多いまたは少ないプログラムモジュールを有することもある。例えば、コントローラ104は、単一触覚効果だけを配送するように構成されてもよい。そのような実施形態は、触覚決定モジュール126を有さないこともあり、事象検出モジュール124またはある他のモジュールは、触覚制御モジュール134に触覚データを触覚制御モジュール134に送らせるということになる。他の代替実施形態では、事象検出モジュール124がなく、触覚制御モジュール134は、コントローラ104が、入力を入力部112から受け取ると、触覚信号をアクチュエータ制御回路114に送る。
【００３１】
図4は、ディスプレイ110および入力部112を含む、ウェアラブルデバイス100の部分の例となる実施形態を示す。例示される実施形態では、ユーザは、入力を提供するためにデバイス100の入力部112と相互作用することができる。デバイス100は、1つのタッチまたは異なる多重タッチを連続してかまたは同時に入力として受け取ることができる。図4に示される例となる実施形態は、2つの同時入力を受け取る円形デバイスを示すが、当業者は、デバイスが、任意の形状、正方形、長方形、卵形、三角形、球形、角錐形、その他とすることができ、単一タッチ入力から多重タッチ入力までのどこでも一度に受け取ることができることを理解する。
【００３２】
図4はまた、デバイス100の例となるアプリケーションも示す。図4では、ユーザは、円形ディスプレイ110を取り囲んでいる入力部112の周りで1つまたは複数の入力点140、142を動かすことによってテキストのリスト150をスクロールしている。他の実施形態では、単一入力点が、使用されてもよい。ユーザが、入力部の周りで時計回りにまたは反時計回りに入力を回転させると、リスト150は、入力に基づいて上にまたは下にスクロールすることになる。ユーザが、リスト150をスクロールすると、触覚効果は、ユーザがリスト150をスクロールするように適用される。一例では、ユーザは、各メインテキスト152が、ディスプレイ110上に強調表示されて、「仮想デテント」をユーザに提供し、次のメインテキストが、表示されていることをユーザに示すような触覚効果を受け取ることができる。そのような仮想デテントはまた、ユーザが、入力エリア112への回転または他のタッチ入力を増加させることによってスクロール速度を増加させるとき、触覚効果の周波数を増加させることによって、リスト項目がディスプレイ110上でスクロールされるスピード感を提供するために使用されてもよい。
【００３３】
様々な種類の単一または多重タッチ入力が、可能である。例えば、図4に示される実施形態を参照すると、単一タッチ入力は、リスト150を各行ごとにスクロールしてもよい。さらに、触覚効果は、各メインテキスト152が、強調表示されるように適用されてもよい。二重タッチ入力は、ページビューに切り替えてもよく、その場合リスト150は、一度に全スクリーンまたは「ページ」をスクロールされ、触覚効果は、各ページが表示されるように提供される。
【００３４】
図5Aおよび図5Bは、デバイスのためのアプリケーションの別の例となる実施形態を示す。この例となる実施形態では、ユーザは、デバイス100上で動作している異なるアプリケーション間で切り替えることができる。ユーザが、彼らの入力を時計回りにまたは反時計回りに動かすと、デバイスは、図5Aに示される1つのアプリケーション160から図5Bに示される別のアプリケーション162にシフトすることになる。示される例では、アプリケーション160は、所望の都市または場所のための情報を表示し、アプリケーション162は、音楽プレーヤである。いくつかの例では、ディスプレイ110は、ユーザが、ディスプレイ110を取り囲む入力部112に加えて入力を提供することを可能にするタッチスクリーンを含む。ユーザは、例えばいったん所望のアプリケーションが、ディスプレイを取り囲む入力部112を使用して選択されると、ディスプレイ110上に示される演奏または中断のシンボルに触れることによって、図5Bに示される音楽プレーヤアプリケーション162内の選択された歌を開始および停止することが可能であってもよい。そのうえ、触覚効果は、タッチスクリーンディスプレイ110を介して提供されるユーザ入力に応答して提供されてもよい。
【００３５】
いくつかの実施形態では、異なる種類の単一または多重タッチ入力は、異なるユーザ入力を伝送する。例えば、図5Aおよび図5Bに示される実施形態を参照すると、入力部112への単一回転タッチは、異なるアプリケーション間でディスプレイ110を切り替えてもよい。選択された都市について気象条件を示すアプリケーション160などの、選択されたアプリケーション内では、マルチタッチ入力は、ユーザが異なる都市を選択することを可能にしてもよい。なおさらに、単一またはマルチタッチ入力は、異なるユーザ入力を提供してもよい。例えば、なおアプリケーション160に言及すると、時計回り方向でのマルチタッチ回転入力は、ユーザが都市から都市にスクロールすることを可能にしてもよく、反時計回りのマルチタッチ回転入力は、ユーザがセ氏温度表示とカ氏温度表示との間で切り替えることを可能にしてもよい。同様に、図5Bに示される音楽プレーヤアプリケーション162については、1つまたは複数の回転方向での単一およびマルチタッチ入力の様々な組み合わせは、ユーザが異なる歌を選択し、ボリュームを調整し、反転するまたは早送りするなどを可能にしてもよい。加えて、異なる触覚効果は、ユーザの単一またはマルチタッチ入力に基づいて提供されてもよい。
【００３６】
図6は、入力部112の実施形態の斜視図(Side View Angle)を示す。一実施形態では、入力部112は、ディスプレイ110よりも上に高くなった周囲のベゼル113である。なお別の実施形態では、入力部112は、ディスプレイ110と同一平面であってもよい。上で述べられたように、ベゼル113は、ディスプレイ110の周りで物理的に可動または回転可能であってもよく、コントローラ104は、ユーザによるベゼル113の物理的運動に基づく入力ならびにユーザが入力部112に触れることに基づく入力を受け取ってもよい。他の実施形態では、ベゼル113は、可動でないように、ディスプレイ110に対して固定され、その場合回転運動入力は、入力部112を介してコントローラ104によって受け取られる。
【００３７】
いくつかの実施形態は、本明細書で具体的に例示されかつ/または述べられる。しかしながら、開示される実施形態の変更および変形が、上記の教示によってカバーされ、本発明の趣旨および目的とする範囲から逸脱することなく添付の請求項の範囲内であることは、認識されよう。
【符号の説明】
【００３８】
100  ウェアラブル物品、ウェアラブルデバイス
101  腕時計
102  触覚アクチュエータ
104  コントローラ
110  ディスプレイ
112  入力部、入力エリア
113  ベゼル
114  アクチュエータ駆動回路、アクチュエータ制御回路
116  バス
118  プロセッサ
120  入力/出力(I/O)コントローラ
122  メモリ
124  事象検出モジュール
126  触覚決定モジュール
128  登録モジュール
130  通信モジュール
132  表示制御モジュール
134  触覚制御モジュール
140  入力点
142  入力点
150  テキストのリスト
152  メインテキスト
160  アプリケーション
162  アプリケーション
【図１】
2018508900.tif 000003
【図２】
2018508900.tif 000004
【図３】
2018508900.tif 000005
【図４】
2018508900.tif 000006
【図５Ａ】
2018508900.tif 000007
【図５Ｂ】
2018508900.tif 000008
【図６】
2018508900.tif 000009
【国際調査報告】
2018508900.tif 000010
2018508900.tif 000011
2018508900.tif 000012