(57)【要約】  機能性装身具が開示される。ブレスレットは、複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）、主制御ユニット、および典型的に加速度計を含んだ、位置および状況センサ、ならびに装飾用の交換可能な帯状層を含む。ブレスレットは、容量性タッチセンサ、マイクロフォン、および色センサのようなセンサも含んでもよい。ブレスレット内の無線トランシーバは、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）４．０のようなプロトコルを実装するようになっており、ブレスレットがピアツーピアまたはマスタスレーブ・モードで通信することを許容するようになっている。２人のユーザは、共有された光ディスプレイ、マルチプレーヤゲーム、および他のタイプのインタラクションのために、通常はジェスチャによるトリガを用いて、直接自分のブレスレットをペアリングすることができる。分散機能を用いたアドホック・ネットワークにおけるマルチユーザ・ディスプレイおよびインタラクションのために、より大きなグループがコンテキスト上で一時的にペアリングすることができる。個々のブレスレットにリンクされたプロファイルを用いて実世界インタラクションがソーシャルネットワークへ通信される。【選択図】図１
2018506397.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１つの機能性装身具であって、前記機能性装身具は、
エンクロージャであって、その中に配置された
主制御ユニット、
前記主制御ユニットに連結された複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）アセンブリ、
前記主制御ユニットに連結されて、通信プロトコルを実装するようになっている無線トランシーバであって、前記無線トランシーバおよび通信プロトコルは、ピアツーピアまたはマスタスレーブ・モードのいずれかで外部デバイスとの通信を実装するようになっている、前記無線トランシーバ、ならびに
前記主制御ユニットに連結された１つ以上の位置または状況センサ
を有するエンクロージャと、
前記エンクロージャの外面上の交換可能な帯状層であって、１つ以上の装飾セグメントを備え、前記１つ以上の装飾セグメントは、少なくとも半透明である、前記交換可能な帯状層と
を備える、１つの機能性装身具。
【請求項２】
前記エンクロージャは、ブレスレットの形状を有する、請求項１に記載の１つの機能性装身具。
【請求項３】
前記１つ以上の装飾セグメントは、複数の装飾セグメントを備える、請求項２に記載の１つの機能性装身具。
【請求項４】
前記１つ以上の装飾セグメントは、装飾パターンが印刷される、請求項２に記載の１つの機能性装身具。
【請求項５】
前記１つ以上の装飾セグメントは、ＵＶ印刷される、請求項４に記載の１つの機能性装身具。
【請求項６】
前記１つ以上の装飾セグメントは、３次元的特徴を有する、請求項２に記載の１つの機能性装身具。
【請求項７】
前記３次元的特徴は、宝石のようなファセットを備える、請求項６に記載の１つの機能性装身具。
【請求項８】
前記１つ以上の装飾セグメントのうちの少なくとも１つは、光の少なくともいくらかが、前記宝石のようなファセットによって、外の方へ向けられるようにそれを反射する内部全反射プリズムを含む、請求項７に記載の１つの機能性装身具。
【請求項９】
前記１つ以上の位置または状況センサは、加速度計を備える、請求項２に記載の１つの機能性装身具。
【請求項１０】
前記ブレスレットは、前記加速度計によって検知可能なジェスチャによるトリガを用いて前記外部デバイスのうちの１つとペアリングするようになっている、請求項９に記載の１つの機能性装身具。
【請求項１１】
前記ジェスチャによるトリガは、ハンドシェイク、ハンドウェーブ、フィストバンプ、ハイファイブ、またはローファイブである、請求項１０に記載の１つの機能性装身具。
【請求項１２】
前記ブレスレットは、前記エンクロージャ上に少なくとも１つのタッチセンシティブ・エリアを作り出す容量電極の少なくとも１つのセットをさらに備える、請求項２に記載の１つの機能性装身具。
【請求項１３】
前記ブレスレットは、容量電極の前記少なくとも１つのセットによって検出可能なタッチベースのトリガを用いて前記外部デバイスのうちの１つとペアリングするようになっている、請求項１２に記載の１つの機能性装身具。
【請求項１４】
前記主制御ユニットは、マイクロコントローラを備える、請求項２に記載の１つの機能性装身具。
【請求項１５】
前記主制御ユニットは、前記主制御ユニット上で実行されたときに、キーフレーム・ジェネレータ、パーティクル・シミュレータ、または自然効果シミュレータのうちの１つ以上を含んだアニメーションエンジンを作り出す、連想メモリ上に記憶された命令を含む、請求項２に記載の１つの機能性装身具。
【請求項１６】
前記主制御ユニットと前記複数のＬＥＤアセンブリとの間に連結されたＬＥＤドライバをさらに備える、請求項２に記載の１つの機能性装身具。
【請求項１７】
前記ＬＥＤアセンブリは、赤色・緑色・青色（ＲＧＢ）ＬＥＤアセンブリである、請求項２に記載の１つの機能性装身具。
【請求項１８】
前記１つ以上の位置または状況センサは、マイクロフォンを備える、請求項２に記載の１つの機能性装身具。
【請求項１９】
前記１つ以上の位置または状況センサは、色センサを備える、請求項２に記載の１つの機能性装身具。
【請求項２０】
前記主制御ユニットに連結された振動モータをさらに備える、請求項２に記載の１つの機能性装身具。
【請求項２１】
前記主制御ユニットによって実行されたときに、前記１つの機能性装身具に
近接した第２の１つの機能性装身具を検出し、
ペアリング・トリガに伴って前記第２の１つの機能性装身具とペアリングして、
前記第２の１つの機能性装身具とのペアリング状態で費やされる時間を追跡するようにさせる、
非一時的記憶媒体上の機械可読命令のセットをさらに備える、請求項１に記載の１つの機能性装身具。
【請求項２２】
前記１つ以上の位置または状況センサは、加速度計を備え、前記ペアリング・トリガは、前記加速度計によって検出可能なジェスチャによるトリガである、請求項２１に記載の１つの機能性装身具。
【請求項２３】
機械可読命令の前記セットは、前記１つの機能性装身具に、一旦ペアリングされた前記１つの機能性装身具および前記第２の１つの機能性装身具上で光ディスプレイを開始するようにさせる、請求項２１に記載の１つの機能性装身具。
【請求項２４】
前記１つ以上の位置または状況センサは、マイクロフォンを備え、機械可読命令の前記セットは、前記１つの機能性装身具に、さらに
リズミカルな音声を検出して、
前記リズミカルな音声の特性に基づいて光ディスプレイを作り出す
ようにさせる、請求項２１に記載の１つの機能性装身具。
【請求項２５】
前記第２の１つの機能性装身具との前記ペアリングは、行動および特権の第１のセットと関連付けられる、請求項２１に記載の１つの機能性装身具。
【請求項２６】
機械可読命令の前記セットは、前記１つの機能性装身具に、さらに
近接した複数の追加の機能性装身具を検出し、
機能性装身具のローカルネットワークを形成するために、第２のペアリング・トリガに伴って前記複数の機能性装身具のうちの少なくとも選択された機能性装身具とペアリングして、
前記複数の機能性装身具の間で共同光ディスプレイを開始する
ようにさせる、請求項２５に記載の１つの機能性装身具。
【請求項２７】
前記複数の機能性装身具との前記ペアリングは、行動および特権の第２のセットと関連付けられ、前記第２のセットは、前記第１のセットとは異なる、請求項２６に記載の１つの機能性装身具。
【請求項２８】
直接のインタラクションでルーティングされたソーシャルネットワークを実装するシステムであって、
１つ以上のデータリポジトリと、
前記１つ以上のデータリポジトリと通信を行う１つ以上のサーバと、
非一時的機械可読媒体上の機械可読命令の１つ以上のセットであって、前記１つ以上のサーバ上で実行されたときに、前記１つ以上のサーバに、
前記１つ以上のデータリポジトリに前記ソーシャルネットワークの１人以上のユーザに関する識別情報を記憶し、前記識別情報は、前記１人以上のユーザの各々によって所有かつ使用される周辺デバイスのための周辺識別子を含み、
前記ソーシャルネットワークの前記１人以上のユーザがソーシャルネットワーク・コンテンツ・ページを作り出し、見て、編集することを許容するユーザインターフェースを作り出して、配信し、
前記周辺デバイスの第１の直接のペアリングを示すデータを受けて、前記１つ以上のデータリポジトリに記憶し、前記第１の直接のペアリングと関連付けられたユーザにソーシャルネットワーク特権の第１のセットを与え、
前記周辺デバイスの第２の直接のペアリングを示すデータを受けて、前記１つ以上のデータリポジトリに記憶し、前記第２の直接のペアリングと関連付けられたユーザにソーシャルネットワーク特権の第２のセットを与える
ようにさせる、機械可読命令の１つ以上のセットと、
を備え、
特権の前記第２のセットは、特権の前記第１のセットとは異なり、
前記ソーシャルネットワークへのアクセスおよび前記ソーシャルネットワーク上の本人確認は、前記周辺デバイスへリンクされる、
システム。
【請求項２９】
特権の前記第１のセットは、特権の前記第２のセットより大きい、請求項２８に記載のシステム。
【請求項３０】
機械可読命令の前記１つ以上のセットは、前記１つ以上のサーバに、さらに、ユーザがテキスト、音声または映像を前記第１および第２の直接のペアリングと関連付けて、前記第１および第２の直接のペアリングに関する前記データ、ならびに前記テキスト、音声または映像を前記ソーシャルネットワーク・コンテンツ・ページ上に表示することを許容するようにさせる、請求項２８に記載のシステム。
【請求項３１】
前記周辺デバイスは、１つの機能性装身具を備える、請求項２８に記載のシステム。
【請求項３２】
方法であって、
第１のユーザと関連付けられた第１の１つの機能性装身具を用いて、近接した第２のユーザと関連付けられた第２の１つの機能性装身具を検出するステップと、
ペアリング・トリガに応答して前記第１および第２の機能性装身具をペアリングするステップと、
前記ペアリング後に前記第１および第２の機能性装身具上で共同光ディスプレイを開始するステップと、
前記ペアリングの継続時間を計るステップと
を備える、方法。
【請求項３３】
前記第１および第２の機能性装身具は、ブレスレットを備える、請求項３２に記載の方法。
【請求項３４】
前記共同光ディスプレイは、ユーザが操作可能であり、ジェスチャに応答する、請求項３３に記載の方法。
【請求項３５】
前記ペアリング・トリガは、共有されたジェスチャを備える、請求項３３に記載の方法。
【請求項３６】
前記第１のブレスレットを用いて、近接した複数の機能性装身具を検出するステップと、
第２のペアリング・トリガに応答して前記複数の機能性装身具のうちの少なくとも選択された機能性装身具とペアリングするステップと、
前記複数のうちのペアリングされた機能性装身具の間で共同光ディスプレイを開始するステップと
をさらに備える、請求項３３に記載の方法。
【請求項３７】
方法であって、
発光ダイオード（ＬＥＤ）のアレイ、マイクロフォン、および主制御ユニットをもつ１つのウェアラブルな装身具を用い、
前記マイクロフォンを用いて音声または音楽を聴くステップと、
前記音声または音楽を１つ以上の音響的特徴に関して処理するステップと、
前記１つ以上の音響的特徴に従って前記ＬＥＤを点灯させるステップと
を備える、方法。
【請求項３８】
前記１つ以上の音響的特徴は、ビートを備える、請求項３７に記載の方法。
【請求項３９】
前記処理するステップは、前記ビートを識別するために前記音声または音楽をローパスフィルタを用いて処理するステップを備える、請求項３８に記載の方法。
【請求項４０】
前記ＬＥＤを点灯させるステップは、前記ビートに従ってリズミカルに前記ＬＥＤを点灯させるステップを備える、請求項３９に記載の方法。
【請求項４１】
前記１つのウェアラブルな装身具は、色センサも備え、前記方法は、前記１つの機能性装身具を用いて、
アンビエント色を検出するステップと、
前記アンビエント色に一致するか、またはそれを補完するように前記ＬＥＤの１つまたは複数の色を調整するステップと
をさらに備える、請求項３７に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願の相互参照
本出願は、２０１４年１２月２９日出願の米国特許仮出願第６２／０９７，５２７号の優先権、および利益を主張する。その出願の内容は、参照によりそれらの全体が組み込まれる。
【０００２】
技術分野
一般に、本発明は、装飾、インタラクション、およびゲームに用いることができる通信およびシグナリング・デバイスに関し、より詳しくは、通信できて、各ユーザがインタラクトすることを許容する機能性装身具に関する。
【背景技術】
【０００３】
数十年にわたって、おそらくテレビの出現以来、社会は、どれぐらい「スクリーン時間」が過剰かの論争に巻き込まれてきた。メディア消費−テレビおよび映画を観る、音楽を聴く、ならびにビデオゲームを行う−のしばしば孤独な追求と、他の人々とインタラクトする必要性とを、我々はどのように調和させるだろうか。「モノのインターネット」とその過剰な接続デバイスとが日々の現実になるにつれて、我々の注目を競うデバイスの数が増加し、それとともに、我々が自分のデバイスとインタラクトする方法−および我々が互いにインタラクトする方法を再評価する必要性が増加した。
【０００４】
技術が我々の生活および文化に余りにも組み込まれるようになったため、それを完全に取り除くことは、大部分の人々にとってまったく不可能である。その場合、課題は−離れていても直接であっても−人々の間の誠実で魅力的なインタラクションを容易にするためのデバイスをどのように設計するかである。
【０００５】
含まれる課題の多くは、それら自体が技術的である。例えば、スマートフォンのような、多くのより小型のデバイスは、他のデバイスとの短距離通信用にＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）通信プロトコルを用いる。その短距離通信は、通常、マスタスレーブ構成およびプロトコルを用いて行われ、一方のデバイス、通常、より高性能のデバイスは、マスタとして機能し、他方のデバイスは、スレーブデバイスとして機能する。マスタは、実質的なコンピューティングのすべてを命令かつ実行し、一方でスレーブは、通常、簡単な入力または出力を限られた双方向通信を用いて提供する。このように、スマートフォンまたはタブレットコンピュータにヘッドフォン、カーオーディオ・システムもしくはキーボードを接続してもよい。大部分のデバイスは、両方のデバイスによって行われるコンピューティングおよび実質的な機能がまったく装備されず、またはそれらとの完全なピアツーピア通信のためにプログラムされてもいない。
【０００６】
通信プロトコルに加えて、個人使用のためのデバイスのいずれの設計者も、高性能で魅力的なデバイスを使用を促進するのに十分に軽量で美的に心地よいパッケージ中に作り出すタスクを有する。すべての個人用デバイスのうちで、装身具および他の小型ウェアラブル品目は、伝統的に最も小さい品目に含まれ、従って、美的な考慮のみならず、技術およびサイズの制限を最も受けやすいため、これらの品目は、最も厳しい課題のいくつかを提起する。端的に言えば、見栄えが悪く、大き過ぎるか、または重過ぎる装身具を−その装身具が興味深い技術的性能をもつデバイスかどうかに係わらず−大部分の人々は、装着しないであろう。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様は、いくつかの機能性、ソーシャル対応装身具に関する。本発明のこの態様の一実施形態は、機能に対応したブレスレットを備える。ブレスレットは、主制御ユニット、主制御ユニットに接続されたＬＥＤコントローラ、ＬＥＤコントローラと接続された複数のＬＥＤ、１つ以上の位置または状況センサ、および無線トランシーバを含む。無線トランシーバは、通信プロトコル、例えば、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）低エネルギー（ＢＬＥ：ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）ｌｏｗ  ｅｎｅｒｇｙ）プロトコルを実装してもよく、従って、ブレスレットをピアツーピア通信のためにマスタまたはスレーブのいずれかとして装備してもよい。位置または状況センサは、加速度計、ならびにマイクロフォンおよび色センサのような、他のセンサを含んでもよい。
【０００８】
本発明のこの態様では、ブレスレットまたは他のタイプの装身具は、取り外し可能かつ交換可能な帯状層を有し、この帯状層は、１つ以上のセグメントを含み、ＬＥＤをカバーし、かつＬＥＤによって照射される。ユーザの好みおよび他の要因に依存して、これらのセグメントは、いくつかの方法で作られてもよく、印刷されたデザインをもつセグメント、ならびに成形、キャスト、または別の方法で製造された３次元的な特徴を含むセグメント、例えば、宝石に類似したセグメントを含んでもよい。これらの帯状セグメントは、好ましくは、反射光でも、同様に透過光でもそれらが美的に心地よい特性を有するように設計され、選択される。いくつかの実施形態において、宝石に類似するように作られたセグメントは、ＬＥＤから受光された光をセグメントの全体的な「きらめき」または見栄えの良さを増すような方法で散乱するために、内部全反射（ＴＩＲ：ｔｏｔａｌ  ｉｎｔｅｒｎａｌ  ｒｅｆｌｅｃｔｉｏｎ）プリズムを含んでもよい。
【０００９】
本発明の別の態様は、先に記載された機能性をもつブレスレットおよび他のタイプの装身具を用いた、直接のインタラクションおよびゲームのためのシステムおよび方法に関する。これらの実施形態によるシステムおよび方法では、すぐ近くの互換性のあるデバイスが検出され、個々のユーザは、共同オぺレーションのために、ハンドシェイクのような、ジェスチャによるトリガによって自分らのデバイスをペアリングしてもよく、その後、ブレスレットおよび他のタイプの装身具を用いて共同ゲームを行うか、または共同光ディスプレイに参加してもよい。ユーザが直接のインタラクションに費やす時間がログされ、記憶されてもよく、いくつかの実施形態では共同インタラクションを可能にする「友人」ステータスが直接のインタラクションによってのみ確立されうる限り、直接のインタラクションが好適であろう。
【００１０】
本発明のさらに別の態様は、先に記載された機能性をもつブレスレットおよび他のタイプの装身具を用いたコンテキストグループ・インタラクションのシステムおよび方法に関する。これらの実施形態によるシステムおよび方法では、すぐ近くの互換性のあるデバイスが検出され、ユーザたちは、自分らのデバイスを、典型的にすぐ隣のコンテキストまたは環境を越えては拡大しないであろう、共有されたアクセスおよびオペレーションのためのグループとして、ペアリングしてもよい。この種の「コンテキスト上の」ペアリングではユーザたちのグループがグループゲームおよびディスプレイに参加してもよい。これらのゲームの間に、ブレスレットおよび他のタイプの装身具は、個々のユーザがゲームおよび他のアクティビティに参加し、それらから離脱するように、参加および離脱することが容易なメッシュネットワークを確立する。加えて、ブレスレットおよび他のタイプの装身具は、自己集合し、最も近い隣人らを識別して、グループ・アクティビティを管理するときに用いられる機能を利用可能なノードに配分してもよい。
【００１１】
本発明のさらなる態様は、ユーザがブレスレットおよび他の形態の装身具を用いてインタラクトする友人などに関する情報を、ユーザが管理、通信、および記憶することを許容するソーシャルネットワークおよびネットワーク化されたシステムに関する。本発明のこの態様による実施形態では、ソーシャルネットワーク・サーバがソーシャルネットワークのユーザ間の直接のインタラクションのログを受信し、かつユーザがデータをレビューし、アノテートすることを許容するネットワークベースのインターフェースを実装するのに加えて、ユーザ間のインスタントメッセージ・ベースの通信、ならびに関連する写真、映像、および他のマルチメディア・コンテンツのアップロードのような、他の機能を行う。ソーシャルネットワークを用いて、ユーザは、さらにグループを定義して、ステータス情報をグループのすべてまたはいくらかのメンバーへブロードキャストしてもよい。
【００１２】
本発明の他の態様、特徴、および利点が以下の記載において明記されるであろう。
【００１３】
次に、複数の図にわたって同様の数字が同様の特徴を表す、以下の図面を参照して本発明が記載される。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態による、交換可能な外観セグメントをもつ光シグナリング・ブレスレットの斜視図である。
【図２】図１のブレスレットの分解斜視図である。
【図３】図１のブレスレットの電子部品の概略図である。
【図４】図１のブレスレットの例示的なセンサ・パッケージの図である。
【図５】アニメーションシステムの要素を示す、図３の主制御ユニットおよびＬＥＤコントローラの概略図である。
【図６】図１のブレスレットのタッチセンシティブ・エリアの位置および範囲の説明図である。
【図７】図１のブレスレットに付けられてもよい例示的な美的デザインの斜視図である。
【図８】図１のブレスレットに付けられてもよい例示的な美的デザインの斜視図である。
【図９】図１のブレスレットに付けられてもよい例示的な「宝石のような」装飾セグメントの分解組立図である。
【図１０】図９のセグメントの断面図である。
【図１１】複数のブレスレットまたは他のいくつかの機能性装身具をソーシャルネットワークおよびマルチユーザコレクティブに組み込むシステムの概略図である。
【図１２】図１１のシステムにおける２つのブレスレット間のインタラクションの方法のフロー図である。
【図１３】図１１のシステムにおける複数のブレスレットまたは他のノードを用いたグループ・インタラクションの方法のフロー図である。
【図１４】図１１のシステムにおいてユーザによって用いられてもよいソーシャルネットワーク・ページの説明図である。
【図１５】本発明の実施形態によるブレスレットおよびソーシャルネットワーク用に光およびアニメーション・パターンを設計するために用いられてもよいアプリケーションの説明図である。
【図１６】別のソーシャルネットワーク・ページの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１は、本発明の一実施形態による、１０で一般的に示される、光シグナリング・ブレスレットの斜視図である。ブレスレット１０は、示された実施形態では、複数のモジュール・セグメント１３、１４、１６、１８、２０に分割された交換可能な帯状層１２を有する。これらのセグメント１３、１４、１６、１８、２０は、装飾的で美的に心地よいように設計され、帯状層１２は、ブレスレット１０のサイズ、その湾曲、および他の伝統的な要因に依存して、任意の数のセグメントを含んでもよい。
【００１６】
ブレスレット１０自体が湾曲しているので、ブレスレット１０自体の湾曲に追随するために、セグメント１３、１４、１６、１８、２０自体も湾曲している。セグメント１３、１４、１６、１８、２０が同一である必要はないが、示された実施形態では、中心セグメント１６が最も長く、次第に短くなる鏡像のセグメント１３、１４、１８、２０がその周りに配列される。ブレスレット１０のいくつかの実施形態は、ブレスレット１０が単一の連続的な湾曲を有するように丸くてもよいが、一方で他の実施形態は、より湾曲したいくつかの部分とより平らになった他の部分とを有してもよい。いずれのケースでも、セグメント１３、１４、１６、１８、２０は、全体としてブレスレット１０の湾曲を反映するであろう。
【００１７】
典型的な構成では、いくつかのセグメント１３、１４、１６、１８、２０は、照明要素、例えば、発光ダイオード（ＬＥＤ：ｌｉｇｈｔ  ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｄｉｏｄｅ）によって裏打ちされ、従って、以下により詳細に記載されるように、メッセージを通信し、通知を与え、シングルおよびマルチプレーヤゲームを行い、別の状況では他のブレスレット１０とインタラクトするために、選択的に照射されるようになっている。ブレスレット１０の他の部分、例えば、端部２２、２４は、照明要素によって裏打ちされていない。以下により詳細に記載されるように、典型的な実施形態では、端部２２、２４は、それらが小型タッチパッドとしての役割を果たし、入力および出力機能の両方を提供するように、タッチセンシティビティも提供される。セグメント１３、１４、１６、１８、２０の少なくともいくつかも、いくつかの実施形態では、タッチセンシティビティが提供される。可撓性プラスチック、例えば、熱可塑性エラストマーまたはシリコーンでできたジョイント２６は、個々のセグメント１３、１４、１６、１８、２０の間に延びて、隣接したセグメント１３、１４、１６、１８、２０間のシールを提供する。
【００１８】
図２は、図１のブレスレット１０の分解斜視図である。セグメント１３、１４、１６、１８、２０、２２、２４は、それらがジョイント２６によって確立された箇所の間でカバー３０上にカチッと留まることを許容する、垂下フランジ２８を有する。ジョイント２６自体は、カバー３０と共成形されたバンド３２上にある。カバー３０およびバンド３２は、それらの下方で放出された光を受け入れるために、少なくとも半透明である。
【００１９】
カバー３０の下に、ブレスレット３２は、フレキシブルプリント回路基板（ＰＣＢ：ｐｒｉｎｔｅｄ  ｃｉｒｃｕｉｔ  ｂｏａｒｄ）３４、例えば、ポリイミドＰＣＢを含む。ＰＣＢ３４に沿って配列されるのは、２つまたは４つのＲＧＢ  ＬＥＤアセンブリ３６のグループである。ＬＥＤアセンブリ３６の各々は、何百万もの異なる色のいずれかを放出するように制御可能な個々の赤色、緑色、および青色ＬＥＤを含む。ＰＣＢ３４の長さに沿って配列されたＬＥＤアセンブリ３６と、照射されるセグメント１３、１４、１６、１８、２０の長さに及ぶＰＣＢ３４自体とを用いて、ブレスレット１０は、セグメントのいずれか、またはセグメントのいずれかの部分を基本的に任意の色で、かつ基本的に任意のパターンで照射することができる。このことは、ブレスレット１０が行いうる機能に多くの融通性を与える。
【００２０】
ＰＣＢ３４の下には、例えば、アルミニウム、鉄鋼、またはプラスチックでできた湾曲した「スケルトン」バンド４０がある。バンド４０は、全体としてブレスレット１０にさらなる機械的支持および耐久性を提供し、より大きいおよびより小さい手首に対応するためにわずかに曲げることもできる。いくつかの実施形態では、バンド４０は、ブレスレット１０を着けるかまたは外すために、ブレスレット１０の両端間のギャップが広がることを許容する一種のばねとして用いられてもよい。図２に図示されるように、バンド４０は、端部２２、２４上の矩形突出部４４を係合するサイズのスロット４２を有する。バンド４０は、そのエッジに沿って間隔をおいて配置された上向き突出部４６も有する。上向き突出部４６は、カバー３０および他の構成部分を係合するように形づくられ、適合される。
【００２１】
一般的に言って、ブレスレット１０に電力を供給し、それを駆動して、制御するエレクトロニクスは、ＰＣＢ３４上に物理的に位置するか、またはそれに接続されるかいずれかであろう。図３は、ブレスレット１０の電子部品の概略図である。ブレスレット１０は、ポータブルなワイヤレスデバイスとして設計される。従って、ブレスレット１０には電池５０が装備される。電池は、典型的に、リチウムポリマー（ＬｉＰｏ：ｌｉｔｈｉｕｍ  ｐｏｌｙｍｅｒ）二次電池であろうが、いくつかの実施形態ではニッケル・カドミウムおよびニッケル水素のような、他の二次電池ケミストリーが用いられてもよい。
【００２２】
大部分ではないにしても、多くの実施形態において、ブレスレット１０の複数の部分は、そのセグメント１３、１４、１６、１８、２０を伴う帯状層１２の交換を除いて、それらの部分がユーザによって分解されることがないように機械的に繋ぎ合わされるであろう。少なくともその理由で、二次電池は、ブレスレット１０を分解なしに継続的に用いることを可能にするために望ましい。しかしながら、いくつかの実施形態では、ブレスレット１０は、その実用寿命の終わりに達した二次電池の交換を許容するか、または非二次電池の使用を許容するかいずれかのために、ユーザが電池を交換することを許容するように設計されてもよい。その場合、ブレスレット１０は、小さいアクセス・カバーを、例えば、端部２２、２４に含んでもよい。
【００２３】
ブレスレット１０が二次電池を用いることを想定して、図３に示されるように、充電インターフェース５２へそれが接続される。多種多様な充電インターフェースが当技術分野では知られており、任意の適切なインターフェースが用いられるとよい。一般に、充電インターフェースは、２つのカテゴリ：有線充電および無線（すなわち、誘導結合型）充電に分類され、本発明の実施形態は、いずれのタイプの充電インターフェース５２を用いてもよい。典型的な有線充電インターフェースでは、ブレスレット１０に小さいポートが設けられ、ポートと電源との間にケーブルが接続することになろう。このタイプの実施形態では、ケーブルの他端は、典型的に、家庭用交流（ＡＣ：ａｌｔｅｒｎａｔｉｎｇ  ｃｕｒｒｅｎｔ）電力をブレスレット１０に適した直流（ＤＣ：ｄｉｒｅｃｔ  ｃｕｒｒｅｎｔ）電圧に変換する変圧整流器に接続されることになろう。いくつかの実施形態において、コネクタおよび充電インターフェース５２は、ブレスレット１０に特有であってもよく、他の実施形態では、ブレスレット１０は、ミニＵＳＢポートのような、既知の充電インターフェース５２を用いてもよい。
【００２４】
無線充電のケースでは、充電インターフェース５２は、二次電磁コイルおよび関連するハードウェアであろう。電源に接続された充電ステーションに属する一次コイル（図示されない）が、当技術分野でよく知られるように、電力を充電インターフェース５２の二次コイルへ誘導的に伝送するであろう。
【００２５】
電池５０は、定常的で適切な電圧を主制御ユニット５６に提供する従来型電圧レギュレータ５４に接続される。主制御ユニット５６は、典型的に、マイクロコントローラ、例えば、ＴＩ  ＭＳＰ４３０マイクロコントローラ（テキサス・インスツルメンツ社（Ｔｅｘａｓ  Ｉｎｓｔｒｕｍｅｎｔｓ，  Ｉｎｃ．）、ダラス、テキサス）であるが、本明細書に記載される計算機能を行うことが可能な任意の他のタイプの集積回路デバイスであってもよい。事実、明確さおよび記載の容易さのためにある一定の電子部品がここでは別々に記載されるが、当業者が理解するであろうように、ブレスレット１０は、マイクロコントローラ、入力・出力性能、無線トランシーバ、および他の部品を単一チップ・パッケージ中に含むシステム・オン・チップ（ＳｏＣ：ｓｙｓｔｅｍ  ｏｎ  ａ  ｃｈｉｐ）を用いてもよい。図３に示されるように、主制御ユニット５６は、ＬＥＤコントローラ５８、タッチインターフェース・コントローラ６０、１つ以上の位置または状況センサ６２、振動モータ６４、および無線トランシーバ６６に接続されて、それらと通信を行う。主制御ユニット５６がシステム・オン・チップであれば、例えば、無線トランシーバ６６としての役割を果たすＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）無線トランシーバを含むｎＲＦ５１８２２システム・オン・チップ（ノルディック・セミコンダクター（Ｎｏｒｄｉｃ  Ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ）、オスロ、ノルウェー）であってもよい。
【００２６】
それらの構成要素のうちで、無線トランシーバ６６は、他のデバイスとの通信のための主要な入出力デバイスを提供する。他のデバイスは、インタラクションおよびゲームが経過中の他のブレスレット１０、ならびにブレスレット１０をプログラムするか、またはそれに命令するために用いられるとよい、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、スマートフォン、およびタブレットコンピュータのような、デバイスを含んでもよい。ブレスレット１０の最も一般的な実施形態においては、ＷｉＦｉ（ＩＥＥＥ８０２．１１ａ／ｂ／ｇ／ｎ／ａｃ）、携帯電話通信方式、メッシュネットワーク通信プロトコル（例えば、ＩＥＥＥ８０２．１５．４）およびＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）通信プロトコルを含めて、必要な機能を許容する任意の通信プロトコルを用いることができる。
【００２７】
利用可能なプロトコルのうちで、本発明者らが見出したのは、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）低エネルギー（ＢＬＥ：ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ  ｌｏｗ  ｅｎｅｒｇｙ）通信プロトコル（ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）スマートまたはＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）４．０とも呼ばれる）が、無線トランシーバ６６が実装するのに特に適したプロトコルであるということである。そのうえ、以下により詳細に記載されるように、このプロトコルが本発明の実施形態によるブレスレット１０に実装されるときに、ブレスレット１０がマスタ／コントローラおよびスレーブの両方でありうるようにそれが実装されるならば有利である。言い換えれば、以下により詳細に記載されるように、インタラクトして、それらの装着者に同じことを行うようにさせるブレスレット１０および他のアクセサリから構成される動的メッシュネットワークを実装するために、ＢＬＥを用いることができる。
【００２８】
６２で一般的に示される、位置および状況センサの構成は、ブレスレットの意図された性能に依存して、実施形態ごとに変化してもよい。位置および状況センサ６２は、いくつかの実施形態では、加速度計、例えば、３軸加速度計を単に備えてもよい。しかしながら、他の実施形態では、ブレスレット１０は、他の位置センサ、例えば、ジャイロスコープも含んでもよい。以下により詳細に明記される理由で、ブレスレット１０は、ペアリングおよびペアリング解除、光アクティブ化、ならびに通信のような行動を取るためのトリガ入力として、空間内のその位置、およびそれが一部であるジェスチャまたは動きを用いるようになっている。当業者が理解するであろうように、加速度計およびジャイロスコープのようなセンサは、空間内の相対的位置および方位ならびに動きに関する情報を提供する。
【００２９】
位置および状況センサ６２は、マイクロフォン、ならびに色センサも含んでもよい。マイクロフォンは、例えば、ブレスレット１０が話または音楽のリズムおよびビートを検出して、ＬＥＤ３６によって放出される光の周波数または他の特性を一致させるようにセットまたは変更することを許容するであろう。色センサは、例えば、ブレスレット１０が装着者の衣類の色を検出して、ＬＥＤ３６の色出力を検出された色に一致させることを許容するであろう。
【００３０】
図４は、ブレスレット１０の典型的な実施形態における位置および状況センサ・パッケージ６２の概略図である。加速度計６８、マイクロフォン７０、および色センサ７２がすべて存在し、すべてが主制御ユニット５６と通信を行うようになっている。装着者の衣類の色に一致させることに加えて、任意のアンビエント色を検出して、ＬＥＤ３６の色をその色に一致させるか、またはその色を補完するように調整するために、色センサ７２を用いることができる。ＬＥＤの出力を変調するときに考慮されるとよい他の要因は、アンビエント色の変化の速度、および１つのアンビエント色から別のアンビエント色へのいずれかの最近の色のグラジエントまたはトランジションを含む。以下により詳細に記載されるように、色センサ７２は、ペアリング・オペレーションにも用いられてもよい。
【００３１】
図３に示された構成要素に関して、ＬＥＤコントローラ５８は、個々のＲＧＢ  ＬＥＤアセンブリ３６に接続されて、それらを制御する。実際、ＬＥＤアセンブリ３６を照射するために必要な処理は、主制御ユニット５６とＬＥＤコントローラ５８との間で分割されてもよい。例えば、ブレスレット１０は、アニメーションシステムを実装してもよく、このシステムは、ブレスレット１０が滑らかなアニメーションと、色、形状および照明方式間の滑らかで現実的なトランジションとを生成することを許容する。図５、主制御ユニット５６およびＬＥＤコントローラ５８の概略図がこのアニメーションシステムを示す。主制御ユニット５６は、キーフレーム・トランジション・ジェネレータ７０、パーティクル・シミュレータ７２、自然効果シミュレータ７４を含むアニメーションエンジン６９を実装する。これらのモジュールは、典型的に、主制御ユニット５６上のソフトウェアに実装されるであろうが、ハードウェア、またはハードウェアおよびソフトウェアのある組み合わせで実装されてもよい。キーフレーム・トランジション・ジェネレータ７０は、当技術分野で知られるように、アニメーションの開始および終了点、キーフレーム間で滑らかなトランジションを作り出すことに注目する。パーティクル・シミュレータ７２は、物理的現象および動きをシミュレートし、自然効果シミュレータ７４は、自然なランダム現象をシミュレートすべきときに入力を提供する。アニメーションエンジン６９および性能のブレスレット１０への包含は、たとえＬＥＤ３６の数が比較的限られていても、滑らかで現実的アニメーションおよびグラフィックスを可能にする。
【００３２】
加えて、タッチインターフェース・コントローラ６０は、１つ以上のタッチセンシティブ・エリアのための制御および入力／出力機能を提供する。先に簡潔に記載されたように、セグメント１３、１４、１６、１８、２０は、タッチセンシティブにされてもよいが、それらの交換可能性と可変的な高さおよび外観とが構造を複雑にして、セグメント１３、１４、１６、１８、２０のコストを増加させかねない。
【００３３】
それゆえに、図６の斜視図に示されるように、同図は、ブレスレット１０の片側とその端部２２のうちの１つとを示す。端部２２の下には、格子状に配列された、示された実施形態では４つの、電極７８のセットがある。端部２２のプラスチックが誘電体としての役割を果たし、従って、このアセンブリが容量性タッチセンサの格子になる。各端部２２、２４が同様の電極構造７８を有してもよく、または端部２２、２４のうちの１つだけにタッチセンシティブ・エリアが設けられてもよい。
【００３４】
装飾セグメント特性
先に記載されたように、本発明の実施形態によるブレスレット１０は、装飾的で美的に心地よいように設計された、交換可能ないくつかのセグメント１３、１４、１６、１８、２０を有する。これらのセグメント１３、１４、１６、１８、２０は、ブレスレット１０の湾曲に追随するように湾曲して、装飾パターン、特徴、または画像が印刷されていてもよい。他の実施形態では、セグメント１３、１４、１６、１８、２０は、宝石用原石に類似した３次元部分を有するように成形されるか、または別の方法で形成されてもよい。印刷され、成形されたセグメント１３、１４、１６、１８、２０が同時に同じブレスレット１０中に一緒に用いられてもよく、またはブレスレット１０が一度に印刷されたセグメントのみまたは宝石用原石タイプのセグメントのみを含んでもよい。
【００３５】
印刷されるセグメント１３、１４、１６、１８、２０は、任意の知られた仕方で、印刷されてもよく、またはセグメント上に作り出されたデザインを有してもよい。しかしながら、最も人を引きつける効果を目指すには、結果として生じるセグメント１３、１４、１６、１８、２０が反射光でも透過光でも視覚的に見栄えがよくなければならない−すなわち、セグメント１３、１４、１６、１８、２０は、光がそれらの下のＬＥＤ３６から透過されたときに、さらにそれらを日光または室内光の下で見たときにも、良く見えなければならない。従って、特に有利な実施形態では、典型的に、よりトランスルーセントなセグメント１３、１４、１６、１８、２０の部分とよりトランスルーセントでない部分とがある。
【００３６】
塗装、染色、共成形および他の知られた技術は、セグメント１３、１４、１６、１８、２０を作り出すのにすべてが適するが、本発明者らが見出したのは、セグメント１３、１４、１６、１８、２０上にデザインを印刷するのに紫外（ＵＶ：ｕｌｔｒａｖｉｏｌｅｔ）印刷が特に適した方法であるということである。ＵＶインクは、典型的に、重合する２液系であり、従って、ＵＶ光に露光されたときに硬化される。典型的なＵＶ印刷処理では、インクジェットタイプの処理を用いてＵＶインクの小さい液滴が基板上に堆積され、次に、ＵＶ光の適用によって硬化される。図７は、１００で一般的に示される、印刷されたセグメントのセットを載せたブレスレット１０の説明図である。
【００３７】
図８は、射出成形によって形成された、１５０で一般的に示される、セグメントのセットを載せたブレスレット１０の説明図である。これらのセグメント１５０は、３次元であり、宝石用原石の外観を有する。宝石用原石セグメント１５０は、宝石用原石が通常カットされる任意の形状または「カット」に作られてもよく、様々なタイプの石の外観を模倣するために任意の色に着色されてもよい。典型的に、セグメント１５０は、成形性プラスチックから作られるであろう。しかしながら、いくつかの実施形態では、セグメントが実際にカットされた石−実際の宝石用原石またはイミテーションのいずれか−を含むことがありうる。当業者が理解するであろうように、すべてのブレスレット１０が、基本的に同じ機能か、またはそれらおよびそれらのユーザたちがインタラクトすることを許容する機能の少なくとも共通のサブセットを有してもよいが、セグメント１００、１５０の異なるセットが異なるプライスポイントを有してもよく、興味の異なる消費者にアピールするように作られてもよい。
【００３８】
セグメント１００、１５０の下方のＬＥＤ３６からの光は、少なくとも半透明な任意の材料を透過することになり、その意味で、それらのＬＥＤ３６の上方にある任意の３次元の「宝石」または品目の形状は、決定的に重要ではなく−光が透過して輝き、その目的を達するであろう。しかしながら、宝石の形をしたセグメント１５０がプラスチックで成形された場合、結果として生じたセグメントがその光を透過するときにいくらかの「きらめき」または見栄えの良さを有するならば有利である。
【００３９】
図９は、本発明の一実施形態による、宝石の形をしたセグメント１５２の分解組立図であり、図１０は、宝石の形をしたセグメント１５２の断面図である。宝石の形をしたセグメント１５２は、ステム１５４、ボディ１５６、およびプリズムキャップ１５８を含む。ステム１５４は、ＬＥＤ３６から透過した光を受光する。ステム１５４は、示された実施形態では直線で構成された形状を有するが、他の実施形態ではボディ１５６内の開口１６０がステム１５４に被さってそれを係合するような任意の他の鍵形状を有してもよい。ステム１５４と開口１６０との係合は、一方の構成要素が他方に対して回転することにならず、それらの間にごく僅かしか「あそび」がないような係合である。
【００４０】
本発明者らが見出したのは、ＬＥＤ２６からの光がセグメント１５２を透過することが単に許容されるのであれば、結果が有効ではあろうが、その外観は、特に伝統的なカットストーンを見るのに慣れた人には、見た目に冴えず、部分的にその理由は、多くの光が真っ直ぐに上昇し、セグメント１５２の側面ファセットを通過しないためであるということである。
【００４１】
従って、図示された実施形態では、プリズムキャップ１５８が少なくともいくらかの光が真っ直ぐ上昇して出ていくことを防止する効果を有する内部全反射（ＴＩＲ）プリズムである。図１０は、ステム１５４を通って上昇する様々な光線１６２を概略的に示す、セグメント１５２の断面図である。示されるように、光線１６２は、最初にプリズムキャップ１５８の方へ向けられるが、プリズムキャップ１５８から下向きに外に向かって後方反射され、結果として、ボディ１５６中を外に向かって通過する。このことは、セグメント１５２がより多くのファセットによって光をより散漫に放出することを許容する。
【００４２】
当業者が理解するであろうように、プリズムキャップ１５８は、複数の内部ファセットまたは面１６４を有し、これらの内部ファセットまたは面１６４は、セグメントが作られた物質に対する臨界角より大きい角度でセグメント／空気界面に入射することになる光線の数を最大にする角度にセットされる。一般に、特に美的な外観をもつセグメント１５２を設計するときに、本発明者らが見出したのは、光線の経路を理解するのにレイトレーシング・シミュレーションが役立つことである。
【００４３】
全体として、ブレスレット１０の性能、およびその帯状層１２、１００、１５０の交換可能性は、可変的なデザイン、ソシオダイナミックで、ジェスチャを指向した仕方のウェアラブルを提供する。これらのブレスレット１０、および記載された機能性をもつ他のいくつかの装身具がインタラクションを容易にするために用いられるとよい方法が以下により詳細に記載される。
【００４４】
ソーシャルインタラクションおよびソーシャルネットワーク
本発明の実施形態によるブレスレット１０は、実際のアイデンティティおよび実際の物理的インタラクションに基づく、安全な閉じたソーシャルネットワークの創出を容易にする。図１１は、本発明の別の実施形態による、２００で一般的に示される、システムの概略図である。システム２００は、いくつかのブレスレット１０および関連するコンピューティングデバイスの間でソーシャルネットワークを実装する。
【００４５】
ソーシャルネットワーク２００は、先に記載された性能のうちの少なくともいくつかを有するブレスレット１０および他のウェアラブルデバイスを装着している人々の間の直接のインタラクションをベースとする。同じ物理的近傍にあるときに、２つのブレスレット１０をそれらの無線トランシーバ６６を用いてペアリングすることができる。現実のユーザは、異なるタイプの友人を異なるタイプのコンテキスト中に有するため、システム２００およびその中で用いられるブレスレット１０は、インタラクション中に用いられてもよい異なるタイプおよびティアの「友人」と異なるタイプのペアリングとを有する。
【００４６】
一般的に言って、この記載に用いられるように、用語「友人（ｆｒｉｅｎｄｓ）」は、ソーシャルネットワーク上で相互の情報にアクセスすることを互いに許すように決めた２人のユーザを指す。システム２００の、すべてではないにしても、大部分の実施形態では、友人関係は、直接のインタラクションによってのみ確立される。より具体的には、２人のブレスレットのユーザは、共有された身体的ジェスチャをブレスレット１０が近接した状態で行うことによって、「友人」関係をシステム２００のコンテキスト内で形成してもよい。ジェスチャは、位置および状況センサ６２によって検出できる任意の身体動作とすることができ、最も頻繁には加速度計６８によって検出可能なジェスチャであろう。例えば、ブレスレット１０を装着しているユーザたちは、システム２００のソーシャルネットワークに関して「友人」ステータスを確立し、自分のブレスレット１０にゲームおよび他のインタラクションのためにペアリングするようにさせるため単に握手してもよい。システム２００のコンテキストにおけるペアリングおよび友人確立のために使用可能でありうる他のジェスチャは、「ハイファイブ」および「ローファイブ」、手首のシェイクまたはツイスト、フィストバンプ、ならびに一方のユーザによって行われ、他方によってミラーリングされるジェスチャを含んでもよい。もちろん、いくつかの実施形態では、実際のペアリングは、直接のインタラクションを通じてのみ許されてもよいが、ユーザは、ソーシャルネットワークの潜在的な友人を「未決定」ステータスに置くことが許されても、または奨励されてもよく、このステータスでは、直接の会合およびペアリング儀式の完了を未決定のままにして、何らかのオンライン・アクセスおよび特権が２人のユーザの間に与えられてもよい。
【００４７】
システム２００のソーシャルネットワーク上で誰かと友人になる前に、ユーザは、典型的に、オンライン・プロファイルを確立し、ブレスレット１０のような、１つ以上の固有のデバイスを自分のプロファイルにリンクさせるであろう。このリンクは、ユーザのプロファイルをブレスレット１０の固有のハードウェア識別子と関連付けることによって確立されてもよい。その時点以降、その固有のプロファイルと関連付けられたユーザが入力された固有の識別子をもつブレスレット１０の装着者であると想定されるであろう。ハードウェア識別子は、無線トランシーバ６６と関連付けられた識別子か、または何か他の適切な識別子であってもよい。代わりに、ハードウェア識別子は、固有のブレスレット１０に基づいて発生させたコード、コードワード、またはフレーズとすることができるであろう。
【００４８】
ブレスレット１０がリンクされたオンライン・プロファイルは、ソーシャルネットワーク・プロファイルに典型的に含まれた任意の情報、ならびにユーザに固有の情報を含んでもよい。例えば、基本的なコンタクトおよび関心情報に加えて、プロファイル情報は、ユーザが有するセグメント１００、１５０のセット、好きなタイプの帯状セグメント１００、１５０、追加のセグメント１００、１５０に対する該ユーザの「ウィッシュリスト」、ソーシャルネットワークを通じて行われたマルチプレーヤゲームに関するスコア、およびユーザの持つ友人の数と、ユーザがそれら友人の各々と費やした時間との統計データに関する情報、ならびに以下により詳細に記載される他の情報を含んでもよい。
【００４９】
図１１の説明図に関して、２人のユーザは、ソーシャルネットワークの友人同士になり、自分らのブレスレット２０２、２０４をペアリングすることを決定した。かかる友人たちに利用可能な機能は、以下により詳細に記載されることになるが、一般に、ブレスレット２０２、２０４は、ペアリングされて費やされた時間、ならびにそれらがペアリングされる頻度を追跡して、各ユーザが自分の友人の各々とどれぐらいの費やすかを追跡することを許容する。一旦ペアリングされると、ブレスレット２０２、２０４をマルチプレーヤゲームにも用いることができる。
【００５０】
先に記載されたように、各ブレスレット２０２、２０４は、かなりの量の独立した機能性と単独で入出力するためのいくつかのメカニズムとを有し、典型的にそのライフサイクルの主要な部分にわたって独立して動作するであろう。しかしながら、各ブレスレット２０２、２０４は、より大きい入力・出力性能が要求されるか、または外界との通信が所望される状況に対しては典型的にデバイス２０６、２０８と関連付けられる。デバイス２０６、２０８は、ブレスレット２０２、２０４と通信できる任意のデバイスであってもよく、好ましくは、ブレスレット２０２、２０４の両方と、および外部コンピュータネットワーク、例えば、インターネットと通信できるデバイスである。従って、デバイス２０６、２０８は、典型的に、スマートフォンまたはタブレットコンピュータであるが、いくつかのデスクトップコンピュータにＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）通信性能が装備されて、同様に用いられてもよい。もちろん、デバイスの特質は、ブレスレット２０２、２０４が実装する通信プロトコル（単数または複数）に依存するであろう−例えば、ブレスレット２０２、２０４がＷｉＦｉプロトコルを実装すれば、ブレスレットとインターフェースで接続できるデバイスの数およびタイプがおそらくより多くなるであろう。
【００５１】
デバイス２０６、２０８は、固有の光シーケンスおよびアニメーションをプログラムする工程と、特定のジェスチャをそれらの光シーケンスおよびアニメーションと関連付ける工程とを含めて、それらのそれぞれのブレスレット２０２、２０４のためにいくつかの機能を行う。デバイス２０６、２０８は、ブレスレット２０２、２０４に関するパラメータをセットするため、ユーザが、より広範囲のソーシャルネットワークのためにプロファイル情報を入力すること、友人のプロファイルを見ること、およびユーザが各友人とどれくらいの時間を費やしたか、その友人と行われた任意のゲームのスコア（単数または複数）に関する情報を見ること、ならびに特定のブレスレット２０２、２０４またはそのユーザと関連付けられた任意の他の情報にアクセスすることを許容するためにも、用いることができる。
【００５２】
例えば、ユーザは、コンサートのための光シーケンスを予めロードして、それらのシーケンスのためのトリガ、例えば、特定のトリガ・ジェスチャ、タイミングベースのトリガ（例えば、コンサートに入って１時間）、またはマイクロフォン７０からの入力に基づく音声認識トリガを定義するために、ブレスレット２０２、２０４と関連付けられたデバイス２０６、２０８を用いてもよい。別の例として、チアリーダであるユーザは、ある一定のトリガに応答してある一定の光シーケンスを表示するように自分のブレスレット２０２、２０４をプログラムしてもよい。代わりに、その関連付けられたデバイス２０６、２０８を用いて個人的にブレスレット２０２、２０４をプログラムするのではなく、ユーザは、予めプログラムされた命令のセットをソーシャルネットワーク・サーバ２１０からダウンロードしてもよい。大部分の実施形態では、プロファイル情報を共有するのに加えて、ソーシャルネットワークの各ユーザおよび友人は、ブレスレット２０２、２０４上に実装されたときに、特定の光ディスプレイを特定のトリガ環境下で生じさせることになる命令のセットを共有し、ダウンロードすることが可能であろう。
【００５３】
トリガをセットして、それらが発生した際に検出するときに、いずれかの位置および状況センサ６２が用いられてもよい。例えば、音声を検出するための主要なセンサとしてマイクロフォン７０が用いられてもよいが、いくつかのケースでは、音声か、またはブレスレット２０２、２０４を振動させる傾向がある少なくとも強いビートを検出するために、加速度計６８が用いられてもよい。加速度計６８は、すべての実施形態では音声を検出するために用いられないかもしれないが、適切な音声が存在することを確認するために、その出力がマイクロフォン７０の出力と組み合わせて用いられてもよい。
【００５４】
入力・出力機能を行うのに加えて、いくつかの選択された実施形態では、デバイス２０６、２０８が分散処理にも用いられてもよい。例えば、先に記載されたように、特定の光シーケンスまたは他のブレスレット機能をアクティブ化するためのトリガとして音声認識が用いられてもよい。その認識に必要なタスクがブレスレット２０２、２０４に搭載された処理能力を超える場合、ブレスレット２０２、２０４は、必要な機能のサブセット、例えば、音響的特徴抽出のみを行い、残りの機能は、関連付けられたデバイス２０６、２０８上か、またはデバイス２０６、２０８が通信を行っている他のコンピューティングシステム上でリアルタイムに行われてもよい。
【００５５】
ユーザが、例えば、テストまたは表示目的で、関連付けられたトリガを身体的には行わずに、ユーザのブレスレット２０２、２０４に特定の行動を取るか、または特定の光シーケンスを表示するようにさせることが稀には必要なこともある。いくつかの実施形態では、その行動を通常はトリガするであろうジェスチャを行わずに、その関連付けられたブレスレット２０２、２０４に特定の行動を取るようにさせるために、デバイス２０６、２０８が用いられてもよい。しかしながら、大部分の実施形態では、ソフトウェアベースのインタラクションよりユーザによる身体動作およびインタラクションの方が好適である。
【００５６】
デバイス２０６、２０８は、それらの関連付けられたブレスレット２０２、２０４とのそれらの直接通信に加えて、通信ネットワーク、例えば、インターネットを介してサーバ２１０とも通信し、サーバ２１０は、それらのそれぞれのデバイス２０６、２０８を介してブレスレット２０２、２０４からアップロードされたユーザプロファイルおよび他の情報を含めて、システム２００で用いられる情報を記憶する。サーバ２１０は、このように、ソーシャルネットワーク・データのための中央リポジトリを提供する。ソーシャルネットワークを管理するためのハードウェアおよびソフトウェアの詳細は、当技術分野でよく知られており、ここでは繰り返さない。簡潔に言えば、サーバ２１０は、典型的に、情報を記憶するデータベース２１２と関連付けられ、サーバサイドおよびクライアントサイドの言語の組み合わせを用いて、ソーシャルネットワーク・プロファイルおよび関連付けられたＷｅｂページを作り出して、インスタンス化するであろう。サーバ２１０上か、またはサーバ２１０と関連付けられた別個のコンピューティングシステム上のソフトウェアに実装されたＷｅｂサーバは、典型的に、それらのソーシャルネットワーク・プロファイル、および関連情報をハイパーテキスト転送プロトコル（ＨＴＴＰ：ｈｙｐｅｒｔｅｘｔ  ｔｒａｎｓｆｅｒ  ｐｒｏｔｏｃｏｌ）のようなプロトコルを用いて提供する。
【００５７】
ブレスレット２０２、２０４は、２人のユーザが現実の友人同士であり、かつソーシャルネットワークの友人になることを望む場合のブレスレット１０の直接ペアリングを示す。しかしながら、先に簡潔に記載されたように、システム２００では他のタイプのユーザ・インタラクションが可能である。
【００５８】
人々がコンテキスト上で交流することを望みうるいくつかの状況−例えば、パーティ、集まり、コンサートまたは別のタイプの大グループ・イベントがある。その特定のコンテキストにおいて、関与する人々は、固有の方法でインタラクトすることを選ぶかも知れないが、居合わせたすべての人々と完全に友人になるかまたはソーシャルネットワーク情報を共有することは望まないであろう。そういう理由で、システム２００では、ユーザたちは、特定のコンテキストに固有であり、いくらかの限られた情報の共有およびそのコンテキストでの処理を許容するが持続的ではなく、従って特定のコンテキストを越えては持続しないであろう方法で自分らのブレスレットをペアリングしてもよい。
【００５９】
このことは、複数のブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２がグループとしてペアリングしてメッシュネットワークを形成した、図１１に示される。グループ・ペアリングは、互いに近接したユーザに特定のジェスチャによるトリガを行わせる、タッチセンシティブ・エリア上に特定のパターンを打ち出させるか、または、ブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２が互いにペアリングされなければならないことの指標として用いることができる任意の他の識別可能な行動を行わせることによって達成されてもよい。さらなる例として、あるグループとペアリングすることを目指すユーザは、色センサ７２にわたってバーコードまたは色コードを読み取ることができるであろう。とりわけ、図１１では、近くにある２つのブレスレット２２４、２２６は、それらの近接性にも係わらず、それらのブレスレット２２４、２２６のユーザたちがペアリングしてグループに加わるために必要なトリガを行わないことを選んだので、ペアリングされたグループの一部ではない。一旦ペアリングすると、ブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２をマルチプレーヤゲーム、グループ光ディスプレイ、および他のアクティビティに用いることができる。
【００６０】
本発明の実施形態では、グループ・ペアリングおよびコンテキスト上の友人の確立は、好ましくは、ノード−例えば、個々のブレスレット１０−が容易にグループに出入りできるような方法で行われる。ブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２のグループが一旦集められてペアリングされると、処理義務および通信がブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２間で分担されてもよく、従って、それらの有効通信範囲および処理能力が拡大する。これらのコンセプトが図１２および１３に関してさらに綿密に追究される。
【００６１】
図１２は、示されるように、例えば、システム２００のブレスレット２０２および２０４を用いて、ペアリングされた友人のインタラクションのための、２５０で一般的に示される、方法のフロー図である。方法２５０は、典型的に、ブレスレット２０２、２０４上か、あるいは同様かまたは同じ性能を有する他のフォームファクタをもつデバイス上でソフトウェアおよびハードウェアによって実行されるであろう。方法２５０は、タスク２５２から始めて、タスク２５４、決定タスクを進める。タスク２５４では、ブレスレット２０２は、近接した任意の他のブレスレット２０４があるかどうかを判定する。近接した他のブレスレット２０４があれば（タスク２５４：ＹＥＳ）、方法２５０は、タスク２５６、別の決定タスクを進める。近接した他のブレスレット２０４がなければ（タスク２５４：ＮＯ）、方法２５０は、タスク２５２に戻り、定義された間隔で他のブレスレット２０４を探し続ける。それらの間隔は、いくつかの要因、主として電力消費に依存して変化するであろう。
【００６２】
タスク２５６では、ブレスレット２０２は、ハードウェア識別子および／または他の情報を得るために他のブレスレット２０４に問い合わせる。他のブレスレット２０４がソーシャルネットワークの友人に属することをハードウェア識別子が示せば（タスク２５６：ＹＥＳ）、方法２５０は、タスク２５８を進める。他のブレスレット２０４がソーシャルネットワークの友人に属さないことをハードウェア識別子が示せば（タスク２５８：ＮＯ）、方法２５０は、タスク２６０を進める。
【００６３】
タスク２６０では、ブレスレット２０２は、２つのブレスレット２０２、２０４がペアリングされるべきであることを示すペアリング・ジェスチャが開始されたかどうかを判定する。ペアリング・ジェスチャが検出されれば（タスク２６０：ＹＥＳ）、２つのブレスレット２０２、２０４がペアリングされて、方法２５０がタスク２５８を進める前に、タスク２６２でソーシャルネットワークの友人ステータスがアップデートされる。定義された時間周期内にペアリング・ジェスチャが検出されなければ、方法２５０は、当該ブレスレット２０４を単に無視して、別のブレスレット２０４が近接しているかどうかを判定するためにタスク２５４に戻ってもよい。
【００６４】
タスク２５８が実行されるときまでに、両方のブレスレット２０２、２０４は、友人が近くにいると判定した。従って、タスク２５８では、ブレスレット２０２（または両方のブレスレット２０２、２０４）は、光シーケンス、振動と組み合わせた光シーケンス、または友人が近くにいることをそれらのそれぞれのユーザに示すための別の種類のアラートを開始するであろう。（アラートの正確な性質は、関連付けられたデバイス２０６、２０８のうちの１つを用いて設定可能であってもよく、ユーザが目に見えるアラートを有さないことを選ぶであろう状況があってもよい）。
【００６５】
２つのブレスレット２０２、２０４が直接のインタラクションのために一旦ペアリングされるか、または既存の友人が互いに近接して一旦見付かると、ゲームおよび周期的光ディスプレイを含めて、いくつものことが起こってもよく、方法２５０の残りの部分は、１つの例を示すに過ぎない。一つには、先に簡潔に記載されたように、ブレスレット２０２、２０４およびそれらの関連付けられたシステム２００は、ユーザが固有の友人らと費やす時間、および該ユーザが自分のソーシャルネットワークの各友人と時間を費やす頻度を追跡することが可能である。その目的のために、ソーシャルネットワークの２人の友人のブレスレット２０２、２０４が一旦近接すると、各ブレスレット２０２、２０４は、インタラクションの長さを追跡するために、タスク２６４に示されるように、タイマを開始してインクリメントする。各ブレスレット２０２、２０４は、ユーザがソーシャルネットワークの特定の友人とインタラクトする頻度を追跡するために、別個の頻度カウンタもインクリメントしてもよい。代わりに、いくつかの実施形態では、頻度および時間は、事後にソーシャルネットワーク・サーバ２１０へ送信されたメタデータから算出されるか、または導出されてもよい。方法２５０は、タスク２６６を進める。
【００６６】
インタラクション中に、タスク２６６に示されるように、ブレスレット２０２、２０４は、周期的な光ディスプレイを生成する。これらのディスプレイは、一方のブレスレット２０２もしくは他方のブレスレット２０４に及んでもよく、または両方のブレスレット２０２、２０４にわたる連携ディスプレイであってもよい。実施形態に依存して、ディスプレイの特質は、加速度計６８により検出された動作のタイプおよび頻度によって、マイクロフォン７０により検出された音声または音楽の特質によって、色センサ７２により検出された照明の色または強度の変化によって、あるいは、ブレスレット２０２、２０４のうちの１つによって検出可能な任意の他の要因によって駆動されてもよい。２つのブレスレット２０２、２０４が近接している間に、一方のブレスレット２０２、２０４によって検出された動作または他の事象が他方のブレスレット２０２、２０４上の照明ディスプレイ、およびディスプレイにおける変化をもたらしてもよい。
【００６７】
一例として、各ブレスレット２０２、２０４上の短い「友人」パターンの表示後に、２人の友人が会った場合、ブレスレット２０２、２０４は、一瞬暗くなってもよい。次に、ある定義された間隔を置いて、単一の赤色光が一方のブレスレット２０２を通過し、次に他方のブレスレット２０４を通過して、両方のブレスレット２０２、２０４を一瞬赤色で照射してもよい。次に、この照射がゆっくりと消えていってもよい。
【００６８】
第２の例として、２つのブレスレット２０２、２０４は、一方のブレスレット２０２、２０４の第１のＬＥＤ２６が連鎖の始まりをマークし、他方のブレスレット２０２、２０４の最後のＬＥＤ２６が連鎖の終わりをマークする、単一の連鎖としてそれら自体を構成してもよい。第１のＬＥＤ２６が最初に赤色にセットされ、最後のＬＥＤ２６が最初に青色にセットされて、残りのＬＥＤ２６が紫色のグラジエントを形成する。一方のユーザが自分のブレスレット２０２、２０４を動かせば、グラジエントが色を変化させ、他方のユーザが自分のブレスレット２０２、２０４を動かせば、グラジエントが再び色を変化させる。
【００６９】
図１２の方法２５０に関して、タスク２６８は決定タスクである。２つのブレスレット２０２、２０４が近接したままである限り、いくつかのケースでは遭遇が続くにつれて頻度を増加させ、色を変化させるか、または他の変化を経て、光ディスプレイが典型的に継続することになろう。要するに、２つのブレスレット２０２、２０４は、近接性、セッション継続時間、およびジェスチャ情報によって影響される反応性パーティクルシステム・アルゴリズムを実装する。従って、ブレスレット２０２、２０４が近接したままであれば（タスク２６８：ＹＥＳ）、方法２５０は、タスク２６４に戻り、追加の光ディスプレイおよび機能を進める。ブレスレット２０２、２０４が近傍から出て行けば（タスク２６８：ＮＯ）、遭遇が終わる。
【００７０】
遭遇が終わるときか、あるいは遭遇の間に周期的に、ブレスレット２０２、２０４は、遭遇の時間および遭遇の間に存在したいずれかのブレスレット２０２、２０４の識別情報を含む、遭遇に関する適切な情報を用いて、タスク２７０に示されるように、ソーシャルネットワーク・サーバ２１０をアップデートしてもよい。この情報が関連付けられたデバイス２０６、２０８を通じて送信されてもよい。
【００７１】
本発明の多くの実施形態では、２人のユーザは、直接の遭遇の長さに依存して報酬を与えられて、直接の遭遇が長いほどより多くの報酬を引き出してもよい。これらの報酬を実装するためにシステム２００のソーシャルネットワークが用いられてもよい。最も長いおよび／または最も多くの直接のインタラクションを有するユーザが最大の報酬を与えられてもよい。報酬は、いずれの種類であってもよく、いくつかは、システム２００またはブレスレット２０２、２０４に関係してもよいが、他は、関係しなくてもよい。例えば、直接のインタラクションの継続時間が長いかまたは直接のインタラクションが多いユーザほど、宝石セグメント１００、１５０の特定のセットに対するディスカウントまたはアクセスを与えられてもよい。インタラクションの継続時間が長いユーザほど、すべてのユーザに提供されるわけではない特定のフィーチャ、ゲーム、および光ディスプレイを「ロック解除」、ダウンロード、および用いることも許されてもよい。
【００７２】
方法２５０が終了して、タスク２７２で戻る。
【００７３】
この記載において、用語「近接性」は、いくつかのケースでは、ブレスレット２０２、２０４に取り付けられたそれぞれの無線トランシーバ６６の最大通信距離と少なくとも同じくらいの近さにあるブレスレット２０２、２０４を指す。従って、それらのケースでは、２つのブレスレット２０２、２０４間の「近接性」または「直接の」遭遇のための最大範囲がそれらの最大通信範囲に等しくてもよい。しかしながら、他の実施形態では、方法２５０のコンテキストでの遭遇の場合、ブレスレット２０２、２０４は、ブレスレット２０２、２０４の最大通信範囲より短い範囲で「近接して」いるであろう。言い換えれば、ブレスレット２０２、２０４、およびブレスレットがその一部であるシステム２００は、「近接性」遭遇を少なくともいくらかの人々が互いに見ることができて、いくつかのケースでは、タッチできる範囲に限定してもよい。
【００７４】
先の記載は、各々がブレスレット１０、２０２、２０４を装着した２人の人々の間のインタラクションに注目したが、それがすべての実施形態に当て嵌まる必要はない。例えば、ブレスレット１０、２０２、２０４のうちの１つの機能性をもつデバイスが、ジム、図書館、または別の公共の場所のような、固定位置に存在してもよい。そのデバイスとペアリングすることによって、ユーザは、自分がその位置で、またはその中で固有のアクティビティを行って費やす時間を追跡してもよく、例えば、ユーザは、自分がトレッドミル上で費やす時間を追跡してもよい。そのケースでは、方法２５０におけるように、光ディスプレイがユーザの身体活動レベルに関係し、比例してもよく、ユーザがある一定の継続時間またはタイプのアクティビティを完了することを奨励するように時間設定され、設計されてもよい。
【００７５】
より一般的には、先に簡略に指摘されたように、ユーザのソーシャルネットワーク・プロファイルがユーザによって装着されるかまたは運ばれる実際の１つのハードウェアと関連付けられるので、システム２００において作り出されるソーシャルネットワークは、実際の識別情報に基づく。実世界では、いくつかの実施形態において検証およびアクセス制御の目的で特定のユーザ上の特定のブレスレット１０の存在が用いられてもよい。例えば、カードスキャナでメンバーシップ・カードをスキャンする代わりに、特定のブレスレット１０、２０２、２０４の存在がメンバーシップ・ジムへのユーザアクセスを許容してもよい。同様に、オンライン・インタラクションでは、システム２００からのユーザのソーシャルネットワーク識別子（例えば、ログイン名およびパスワード）が少なくとも大部分の環境では自然人に究極的に結び付けられるので、他のウェブサイト上および他の環境で彼らを一意的に識別するために、その情報が用いられてもよい。
【００７６】
いくつかのブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２を用いたグループ・オペレーションは、先に簡潔に記載された。図１３は、複数のブレスレットを用いてグループ・インタラクションを実施するための、３００で一般的に示される、方法の概略図である。方法３００は、多くの点で図１２の方法２５０に類似し、それゆえに、ここではある一定のステップがごく詳細には記載されなくても先の記載で十分であろう。方法３００は、方法２５０のように、典型的に、一群のブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２上か、あるいは同様かまたは同じ性能を有する他のフォームファクタをもつ同等の一群のデバイス上で実行されるであろう。
【００７７】
方法３００は、タスク３０２から始めて、タスク３０４を進める。タスク３０４、３０６、および３０８は、方法２５０のタスク２５４、２５６、および２６０と同様である。タスク３０４では、方法３００は、近接したブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２を検出する。近接したブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２がなければ（タスク３０４：ＮＯ）、方法３００は、タスク３０２に戻り、近接した他のブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２を周期的に探し続ける。ブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２が近接していることが分かれば、方法３００は、タスク３０６を進める。タスク３０６では、方法３００は、検出されたブレスレット（単数または複数）２１４、２１６、２１８、２２０、２２２が既に友人であるか、またはコンテキスト上の友人であるかどうかを判定する。
【００７８】
いくつかの実施形態では、ソーシャルネットワークの既存の友人は、それぞれのユーザの側のさらなる行動なしに、自動的にコンテキストグループ・オペレーションのための友人として同様に指定されてもよい。他の実施形態では、ソーシャルネットワークの既存の友人は、彼らがグループ・オペレーションに参加することを望むことを示すために、彼らのそれぞれのブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２上でジェスチャを行うか、または他の行動を取ることが依然として必要であってもよい。
【００７９】
タスク３０６では、検出されたブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２が既に友人でもコンテキスト上の友人でもなければ（タスク３０６：ＮＯ）、方法３００は、タスク３０８、決定タスクを進めて、コンテキスト上のペアリングの何らかの指示を待つ。検出されたブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２が既に友人か（既存の友人のために特別なコンテキスト上のペアリングが必要とされない場合）、またはコンテキスト上の友人であれば、方法３００は、タスク３１０を進めて、ブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２がグループ・アクティビティのためにペアリングされることを示すために「友人」光シーケンスを開始する。
【００８０】
タスク３０８では、コンテキスト上のペアリングのための指示またはトリガは、典型的に、個々のブレスレット２０２、２０４およびそれらの各ユーザをソーシャルネットワークの友人としてペアリングするために用いられるジェスチャとは異なるであろう。ユーザらのグループは、彼らの手首に装着されたブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２をペアリングするために、例えば、彼らの手を同様の方法で同時に振ってもよい。方法２５０と同様に、タスク３０８における概念的なペアリングのためのトリガとして、何かブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２にとって知覚できるものが用いられてもよい。かかるペアリングの指示またはトリガがタスク３０８で検出されれば、方法３００は、タスク３１２を進め、方法３００がタスク３１０に戻る前に、ブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２がグループ・アクティビティのためにペアリングされて、ブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２上で「コンテキスト上の友人」シーケンスが表示されるか、または行われる。
【００８１】
方法２５０と同様に、方法３００では、ペアリングが一旦達成されると、ブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２は、タスク３１４に示されるように、ユーザが直接のインタラクションに費やす時間を追跡するためにタイマおよびカウンタを実装してもよい。方法２５０に関して先に記載された種類のカウンティングおよび追跡に加えて、方法３００で初期化されて、インクリメントされたタイマおよびカウンタは、現在のコンテキスト状況に参加しているブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２および他のノードの数をどの時間においても追跡するカウンタを含んでもよい。（本明細書では、用語「ノード」は、ブレスレット１０、２０２、２０４、２１４、２１６、２１８、２２０、２２２と、ブレスレット１０、２０２、２０４、２１４、２１６、２１８、２２０、２２２ではないが同様かまたは同じ機能性を有し、従って、本発明の実施形態による方法２５０および３００ならびに他の方法に参加できる他のデバイスとの両方を包含する一般的な用語である）。
【００８２】
ブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２のグループが、タスク３１６に示されるように、コンテキスト上のインタラクションのために集められたときに、ブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２は、例えば、あるパターンが集められたグループの一端から他端へ自動的に表示されてもよいように、それらのそれぞれの物理的位置に従って自己集合また自己秩序化するようになっていてもよい。自己秩序化および集合のためのアルゴリズムは、当技術分野で知られており、グループにおける最も近い隣人らを識別するために、一般に、三角測量、信号強度などに依存する。秩序化または最も近い隣人の検出が必要か、または望ましければ、方法３００がタスク３１８を進める前に、タスク３１６でそれが行われる。
【００８３】
先に簡潔に示されたように、ブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２のような、複数のノードが、自己集合および最も近い隣人の検出に加えて、コンテキスト上のゲームのために集められたときに、ブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２は、タスク３１８に示されるように、機能をそれらの間で分配し、かつ個々のブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２間のポイントツーポイント通信とすべてのブレスレットへのブロードキャスト通信との両方を実装するようになっていてもよい。
【００８４】
例えば、あるグループ状況では、いくつかのブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２および他のノードがリレーとして指定されてもよく、そのケースでは、有効通信範囲ならびに参加できるブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２および他のノードの数を増加させるために、ブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２および他のノードの間でメッセージを中継するタスクがそれらに与えられるであろう。他のブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２にはコンテキストに出入りするノードを待って検出するタスクが与えられてもよい。さらに他のブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２には通信しているブレスレット上に表示された光パターンを制御する、制御責任のタスクが与えられてもよい。加えて、他のブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２およびノードには、スコアキーピング、タイミング、および他のこのような機能のタスクが与えられてもよく、一方で（おそらく、それらの制御デバイス２０６、２０８が存在する）さらに他のには、ソーシャルネットワーク・サーバ２１０を用いたステータスのレポートおよびロギングのタスクが与えられてもよい。一般的に言って、すべてのブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２およびノードのためのステータス情報がグループのうちで共有される。方法３００は、タスク３２０を進める。
【００８５】
タスク３２０では、方法３００は、何であれユーザによってプログラムされ、開始されるか、または所望された共同ゲームまたはディスプレイを起動する。ユーザの数とともに、かつユーザのグループが一緒にいる時間とともに変化する一般的なディスプレイがあってもよい。例えば、より多くのブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２または他のノードがグループに加わるほど、各ブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２上のＬＥＤ３６がより明るく点灯されてもよく、またはパーティクルベースの照明ディスプレイがより持続的かつ複雑になってもよい。２つのブレスレット２０２、２０４のインタラクションに関して先に記載された種類のゲームおよびアクティビティがいくつかのブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２および潜在的に他のノードを含んだマルチユーザ環境のために拡張されてもよい。
【００８６】
グループゲームの１つの特定の例として、ブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２は、よく知られたＳＩＭＯＮ（登録商標）メモリゲームのグループ形式を実装してもよい。１人のユーザは、特定の光ディスプレイ・パターンを作り出すために特定の方法で自分のブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２を動かしてもよく、その後、次のユーザは、前のユーザのシーケンスを反復するようにチャレンジされてから、ある動きを付け加えるために異なる方法で自分のブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２を動かすことになり、後続のユーザは、次にその動きを繰り返さなければならないであろう。
【００８７】
ユーザたちは、自分らのブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２を用いて光パターンを一括してセットし、かつ修正することも可能であってもよい−単一のユーザが色のグラジエントまたはパーティクルベースの効果を開始するために自分のブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２を動かし、他のユーザたちがそのパターンまたは効果を修正するために自分らのブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２を徐々に動かすか、またはそれらを用いて他の行動を取る。可能なことは非常に多い。
【００８８】
方法３００は、タスク３２２を進める。方法３００では、ブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２および他のノードが、残りの参加者のオペレーションを妨げることなく、コンテキスト上のゲームおよび他の状況に容易かつシームレスに出入りすることが許容されるならば有利である。タスク３２２は、決定タスクである。先に記載されたように、コンテキスト上のゲームまたは他のインタラクションが開始された後であっても、ブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２またはノードのうちの少なくとも１つは、範囲内に進入して来る新しいブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２または他のノードを積極的に探し続ける。新しいノードがタスク３２２で検出されれば（タスク３２２：ＹＥＳ）、方法３００は、そのノードを他のブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２または他ノードとの通信に至らせるためにタスク３０６に戻る。新しいノードがタスク３２２で検出されなければ（タスク３２２：ＮＯ）、方法３００は、タスク３２４を進める。
【００８９】
タスク３２４も決定タスクであり、このタスクでは、ブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２または他ノードは、コンテキスト上のインタラクションが始まったときに確立されたメッシュネットワークをいずれかのノードが出たかどうかを検出する。１つ以上のブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２または他ノードがネットワークを出たならば（タスク３２４：ＹＥＳ）、方法３００は、タスク３２６を進めて、自己集合および最も近い隣人の検出が繰り返され、その後にタスク３２８が続き、共有機能が残りのブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２または他ノードの間で再分配される。次に、タスク３３０では共同のコンテキスト上のオペレーションが続く。ネットワークを出たノードがなければ（タスク３２４：ＮＯ）、方法３００の制御は、タスク３２０に戻り、共同ゲームまたは他のオペレーションがネットワークの変更なしに続く。
【００９０】
タスク３３０後に、方法３００は、コンテキスト上の遭遇が終わったかどうかをタスク３３２で判定する。コンテキスト上の遭遇は、すべてのブレスレット２１４、２１６、２１８、２２０、２２２または他ノードが相互の範囲から出て行き、確立されたアドホック・ネットワークを継続できないときか、または、様々なノードのユーザたちがペアリングを解除して遭遇の終了を宣言するために積極的な行動を取るときに終了してもよい。そのペアリング解除の行動は、コンテキスト上でペアリングして遭遇を開始するために取られた行動と同様であってもよく、例えば、ペアリングを作り出したウェーブとは逆向きのウェーブであってもよい。積極的なペアリング解除か、または残りのノードの欠如のいずれかによって、遭遇が終われば（タスク３３２：ＹＥＳ）、方法３００は、完了して、タスク３３４に戻る。遭遇が終わらなければ（タスク３３２：ＮＯ）、方法３００は、タスク３２０に戻る。
【００９１】
方法２５０および３００の先の記載で想定されたのは、単一の友人とグループ・インタラクションとを個々のブレスレット１０が自動的に区別することである。しかしながら、いくつかの実施形態では、個々のブレスレット１０が異なる状況に対するいくつかの個別的なモードを有してもよく、ユーザは、ブレスレット１０自体でのジェスチャによるトリガか、またはいくつかのケースでは、関連付けられたデバイス２０６、２０８によって発せられたコマンドのいずれかを用いて、モードを手動で作動させるか、またはモード間で切り換えることが必要であってもよい。ユーザは、様々なモードを単なるジェスチャまたはタッチによって周期的に繰り返してもよい。各ケースでは、モード切り換えが切り換えの成功を示すための特定の光または振動シーケンスと関連付けられてもよい。
【００９２】
他のケースでは、個々のブレスレット１０が現在のモードについてユーザに通知するために用いられる特定のシーケンスを用いてモード間で自動的に切り換えるようにプログラムされてもよく、別の方法でそのようになっていてもよい。下の表１は、モードの例示的なリストである。
【００９３】
【表１】
2018506397.tif 000003
【００９４】
上の表１における「音楽モード」に関しては、主制御ユニット５６でソフトウェアに実装されたローパスフィルタを用いて、高い方の周波数を減衰させて、入って来る音声のビートを分離してもよい。次に、ＬＥＤ３６を、例えば、ビートと同じ周波数で脈動させるのに加えて増加または減少するビート振幅（すなわち、ラウドネス）とともに色を変化させることによって、そのビートに応答するようにしてもよい。異なる周波数または周波数バンドへのさら複雑な応答が可能であり、先に記載されたように、いくつかのケースでは、ブレスレット１０は、関連付けられたデバイス２０６、２０８が音声を処理するための処理能力に依存して分散処理方式を用いてもよい。いくつかのケースでは、ユーザは、特定のタイプのビートへの応答を定義し、または特定のタイプのビートと関連付けられることになる光シーケンスを設計することが許されてもよい。
【００９５】
表１がいくつかの固有のモードを提示するが、ブレスレット１０およびそれらの主制御ユニット５６は、多くの同時オペレーションが可能なことを理解すべきである。従って、特定のタブレット１０が「色センサ・モード」にあってもよいという事実は、加速度計６８またはマイクロフォン７０のような他の構成要素が非アクティブである必要があることを意味しない。
【００９６】
システム２００は、直接のインタラクションにかなり重点を置くが、先に簡潔に記載されたように、システム２００のサーバ２１０および他の部分は、友人の間の遠隔的なオンライン・インタラクション用の強固なインターフェースも提供し、方法２５０および３００に関して記載されたインタラクションの自動的なデータ・ロギングは、オンライン・インタラクションを強化するために用いることができるかなりのデータを提供する。
【００９７】
図１４は、４００で一般的に示される、ソーシャルネットワーク・ホームページの説明図であり、情報および関係をレビューして他のソーシャルネットワーク機能を友人とともに行うために、このホームページがシステム２００のソーシャルネットワークに用いてられてもよい。ソーシャルネットワーク・ホームページ４００は、システム２００のソーシャルネットワークを用いて行われてもよいいくつかの機能も示す。
【００９８】
ソーシャルネットワーク・ホームページ４００は、インターネットに、または何であれ用いられる通信ネットワークに接続された任意のデバイスによってアクセスされてもよい。ユーザたちは、ソーシャルネットワーク・ホームページ４００のようなソーシャルネットワーク・フィーチャに彼らのブレスレット２０２、２０４とペアリングされたデバイス２０６、２０８を通じてアクセスしてもよいが、ソーシャルネットワークの、すべてでないにしても、大部分のフィーチャが、図１１に示されるラップトップコンピュータ２３０のような、任意のネットワーク接続デバイスまたはコンピューティングシステムからアクセス可能であれば有利である。接続されたデバイス２０６、２０８、２３０は、ソーシャルネットワーク・ホームページ４００にアクセスするために一般的なブラウザ・クライアントソフトウェアを用いてもよく、あるいは、デバイス２０６、２０８、２３０に特有の、コンパイルされた、またはインタープリートされたアプリケーションを用いてもよい。これらの要素は、当技術分野でよく知られている。システム２００のソーシャルネットワークによって提供されるインターフェースは、いくつかの実施形態上ではテキスト・ベースであってもよいが、機能的な目的で、あるいはアクセシビリティ基準に準拠するために、ソーシャルネットワーク・ホームページ４００のようなｗｅｂページは、好ましくは、ユーザが友人ならびに蓄積された情報とより自然かつ直観的な方法でインタラクトすることを許容する、グラフィカルユーザインターフェース（ＧＵＩ：ｇｒａｐｈｉｃａｌ  ｕｓｅｒ  ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を提供する。
【００９９】
ソーシャルネットワーク・ホームページ４００自体は、ユーザがプロファイル画像またはプロファイル名によって固有の友人ペアリングを選択することを許容する友人選択エリア４０２を有する。友人選択エリア４０２の下方のグループ選択エリア４０４は、ユーザが、同じ仕方で、友人のグループを選択するか、または新しいグループを作り出すことを許容する。検索エリア４０６は、ユーザが特定の友人を名前によって、またはその友人と関連付けられたコンテンツによって見付けることを許容する。
【０１００】
ユーザが友人選択エリア４０２において特定の友人を一旦選択すると、いくつかのエリアおよび制御がインスタンス化される。ジャーナル・エリア４０８は、ユーザが、自分の特定の友人とのインタラクションを示すログを見ること、および特定のメモリ、遭遇の間に何が発生していたか、および他の関連情報をカプセル化するジャーナル・エントリを追加することを許容する。画像および映像エリア４１０では、ユーザは、特定のログされたインタラクションと関連付けられるか、あるいは、友人と関連付けられるがいずれの特定のログされたインタラクションとも関連付けられない、特定の友人との画像および映像を追加できる。チャット・エリア４１２は、ユーザが当該友人とインスタントメッセージを送受信することを許容して、それらのメッセージをログする。
【０１０１】
メッセージングを容易にするために、データを保持するサーバ２１０は、チャット・サーバ、例えば、Ｊａｂｂｅｒサーバ２３２と関連付けられてもよく、またはそれを含んでもよい。サーバ２１０は、さらに、携帯電話会社によって制御されたネットワーク上でＳＭＳテキストメッセージを送るためのシンプルメッセージサービス（ＳＭＳ）ゲートウェイ２３４と関連付けられてもよく、またはそれを含んでもよい。
【０１０２】
もちろん、ソーシャルネットワークおよびホームページ４００は、ジャーナルまたはアクティビティの部分を友人グループのうちで長く共有すること、および友人リスト管理を含めて、任意の他のフィーチャを有してもよく、または許容してもよい。特に、友人のペアリングは、好ましくは、直接のインタラクションによって行われるが、ユーザは、一般に、ホームページ４００のようなインターフェースを用いることによって友人ペアリングを「アンフレンドする」か、または切り離すことが許されるであろう。現実の関係に影響を及ぼすことを回避するために、このように「アンフレンドすること」は、サイレントまたは「アンフレンドされる」人への通知なしであってもよい。
【０１０３】
ソーシャルネットワーク・ホームページ４００からアクセス可能なｗｅｂベースのアプリケーション、またはデバイス２０６、２０８上で作動するアプリケーションのいずれかとして、本発明の実施形態によるシステム２００および他のシステムは、ブレスレット１０および他の機能性装身具のために、ユーザが自分自身の光パターンを設計することを許容するインターフェースを提供してもよい。
【０１０４】
図１５は、本発明の一実施形態による、４５０で一般的に示される、光デザイン適用インターフェースの説明図である。インターフェース４５０は、ブレスレット１０を描くブレスレット・シミュレーション４５２を含む。モードセレクタ４５４は、ユーザがブレスレット設計モードとアニメーション設計モードとの間で切り換えることを許容する。ブレスレット設計モードでは、ユーザは、ブレスレット・シミュレーション４５２中に特定のセグメント１３、１４、１６、１８、２０が現われるように選ぶことができ、従って、シミュレーション４５２は、ユーザのブレスレット１０が有することになる同じ一般的な外観を有する。
【０１０５】
アニメーション設計モードは、図１５の説明図ではブレスレット・シミュレーション４５２の下に示されており、このモードには、複数のキーフレーム・シミュレーション４５６、４５８、４６０がある。各キーフレーム・シミュレーション４５６、４５８、４６０は、ブレスレット１０上で利用可能なすべてのＬＥＤ３６を示す。定義された色パレット４６２、ブラシサイズ・セレクタ４６４、および塗りタイプ・セレクタ４６６を用いて、ユーザは、色、ブラシサイズ（例えば、単一ＬＥＤ３６、２×４、４×４など）、および塗りタイプ（例えば、べた、グラジエントなど）を選んで、キーフレーム中のＬＥＤ３６に「塗る」ことができる。ＬＥＤ３６に与えられた色および属性を消去するための消去ツール４６８も提供される。実施形態に依存して、インターフェース４５０は、色パレット・セレクタ４６２に色を追加するための制御４７０、および色パレット・セレクタ４６２から色を除去するための制御４７２も提供してもよい。先に簡潔に記載されたように、いくつかの実施形態およびいくつかの状況では、インターフェース４５０を用いてある１人のユーザに提供される色パレット４６２が制限されて、友人らとのより多くの直接のインタラクションを有したユーザらにより多くの色が利用可能であってもよい。
【０１０６】
任意の時点において、ユーザは、キーフレームおよび対応するキーフレーム・シミュレーションを追加するためにボタン４７４を選択することもできる。各キーフレーム・シミュレーション４５６、４５８、４６０は、キーフレームおよび対応するキーフレーム・シミュレーションを追加するためのボタン４７４、ならびにキーフレーム・シミュレーション４５６、４５８、４６０および対応するキーフレームを削除するためのボタン４７６も持っている。
【０１０７】
加えて、「プレイ」制御４７８は、ユーザが処理中の任意の時点においてブレスレット・シミュレーション４５２上でフル・アニメーションをシミュレートすることを許容し、セッティング制御４８０は、ユーザがアニメーションの速度とアニメーションがループする回数とをセットすることを許容する。最後に、アニメーション・セレクタ４８２は、ユーザが新しいアニメーション用のテンプレートとして編集、消去、または使用のために自分が準備したいくつものアニメーションの間で選択することを許容する。あるアニメーションがインターフェース４５０のようなインターフェースを用いて一旦作り出されると、それがブレスレット１０へダウンロードされてもよく、ブレスレット１０およびそのキーフレーム・ジェネレータ７０、パーティクル・シミュレータ７２ならびに自然効果シミュレータ７４は、キーフレーム間のトランジションを発生させて、他の必要なアニメーション・タスクを行うであろう。
【０１０８】
インターフェース４５０は、デスクトップまたはラップトップコンピュータ上の標準的なインターネットブラウザ・クライアントに実装されて、それゆえに、トラックパッドおよびマウスのような標準的な周辺機器を用いて入力を取り込んでもよいが、インターフェースがタッチセンシティブ・デバイス上に実装されるならば、ある一定の利点が実現されるであろう。そのケースでは、ユーザは、連続的なジェスチャを用いて自分が所望するようにキーフレーム４５６、４５８、４６０中のＬＥＤを「塗り」、例えば、いくつかのキーフレーム４５６、４５８、４６０にわたって単一のストロークで「スワイプする」ことによって、あるアニメーションを作り出してもよい。より一般的には、入力の媒体またはモードに係わらず、インターフェース４５０のようなインターフェースを用いると、ユーザは、ＬＥＤの色および他の特性を１つずつ指定することには必ずしも制限されない。
【０１０９】
いくつかの異なるコンテキストでカスタムアニメーションが用いられてもよく、それらのいくつかが先に記載された。さらなる例として、ソーシャルネットワークの友人は、固有の友人に固有のアニメーションを作り出して、共有してもよく、それらのアニメーション用に固有のジャスチャによるトリガか、または他のトリガを選んでもよい。ユーザは、通信するためにこれらのカスタムアニメーションを用いてもよく、モールス符号のように、固有のアニメーションまたはディスプレイが固有の意味を有する。加えて、カスタムアニメーションは、例えば、方法２５０のタスク２５８、および方法３００のタスク３１０および３２０に用いられてもよい。ある一定のジャスチャの意味および使用が予め定義されてもよいが、少なくともいくつかのジェスチャにはユーザが特定の機能を割り当ててもよい。
【０１１０】
図１６は、５００で一般的に示される、別のソーシャルネットワーク・ページの説明図である。図１４のソーシャルネットワーク・ページ４００は、ユーザの個人情報、メモリ、および友人との個人的なインタラクションへのユーザアクセスを提供するが、本発明の実施形態によるソーシャルネットワークの他の態様は、ブレスレット１０および他の機能性装身具に関係するコンテンツ、ならびにインターフェース４５０を用いて作り出された光デザインおよび他のアニメーションをユーザが見る、共有する、追跡する、フォローする、および用いることを許容してもよい。図１４のソーシャルネットワーク・ページ４００および他のソーシャルネットワーク・フィーチャと同様に、ソーシャルネットワーク・ページ５００のようなページの確立は、固有のブレスレット１０と関連付けられた固有の識別子へのリンクに基づく本人確認およびアクセスをもつ、ブレスレット１０のユーザに限定されてもよい。もちろん、いくつかの実施形態では、ある一定のコンテンツが、ブレスレット１０との関連付けに係わらず、一般大衆がそれらを見ることができるようにセットされてもよい。
【０１１１】
ソーシャルネットワーク・ページ５００は、ユーザの写真および他の識別情報を含むヘッダまたは識別子セクション５０２を含む。統計エリア５０４は、ブレスレットの数、およびその特定のユーザと関連付けられた光デザイン、ならびにユーザがフォローしている他のユーザの数、およびユーザをフォローしている他のユーザの数に関する情報を提供する。ソーシャルネットワークにとって典型的または適切な任意の他のメトリックも提示されてもよい。
【０１１２】
セレクタまたはメニュー・システム５０６は、ユーザが、自分のソーシャルネットワーク・フィードを見ること、新しい光デザインおよびセグメント・デザインを見る、選択する、編集する、および作り出すこと、ユーザがフォローする人々によって作り出されたデザインおよび他のコンテンツを見ること、ユーザがフォローしている人々によって作り出されたデザインおよび他のコンテンツを見ること、異なるデザインのセグメント１３、１４、１６、１８、２０の異なるコレクションを見ること、ならびにブレスレット１０の様々な態様およびそれらのための設計ツールをどのように用いるかに関するチュートリアルを見ることを許容する。
【０１１３】
セグメント・デザインに関しては、先に記載されたように、セグメント１３、１４、１６、１８、２０がＵＶ印刷されてもよい。ＵＶ印刷の追加的な利点は、セグメント・デザインを設計ツールから迅速に取得して、直接に印刷できることである。加えて、３次元の「宝石のような」セグメント１３、１４、１６、１８、２０が、３次元印刷のような、ラピッドプロトタイピング技術を用いて作られてもよい。これらの種類の技術は、ユーザが、ソーシャルネットワーク・ページ４００、５００によって提供されたフィーチャを用いて、光シーケンスだけでなくセグメント１３、１４、１６、１８、２０のためのデザインも設計し、それらのセグメント１３、１４、１６、１８、２０が製造されて、彼らに出荷されるようにできるカスタム製造を可能にする。
【０１１４】
図１６のソーシャルネットワーク・ページ５００における様々なセレクタおよび要素の下では、コンテンツまたはフィード・エリア５０８が、他のユーザたち、特定のデザインおよびデザイン群、ならびにチュートリアルまたは情報コンテンツを含めて、ユーザが興味を示したソースから選び取られた異なるタイプのコンテンツの寄せ集めを提示する。図１６に示されるように、フィード・エリア５０８は、ユーザがフォローしている異なる設計者からの２つの異なるセグメント・デザイン５１０、５１２、ブレスレット１０自体のための２つの異なるデザイン５１４、５１６、特定のセグメント・デザイン５１８に関する情報、光およびアニメーション・デザインを作り出すことに関する映像チュートリアル、ならびにユーザがフォローしている設計者のためのプロファイル要約５２２を表示する。大部分のソーシャルネットワーク・フィードと同様に、いずれかの特定のユーザが見るコンテンツは、どのような他のソーシャルネットワーク・ユーザたちがポストしているかに依存して、間隔を置いて、時には連続的に変化するであろう。特定のソースからのポストまたはコンテンツをユーザが見る頻度は、ユーザのそのソースとの過去のエンゲージメントの度合い、および他の明示的および暗黙的な興味の指標、ならびに様々なコンテンツを推進または促進するソーシャルネットワーク・プロバイダなどの要望を含めて、いくつかの要因に依存するであろう。
【０１１５】
この記載の複数の部分がブレスレット１０、サーバ２１２、および他の電子部品によって行われるいくつかの動作を明記し、「ソフトウェア」と呼ばれる。用語「ソフトウェア」は、本記載に用いられる際には、ある機械によって実行されたときに、その機械にある一定のステップを行わせるか、またはある一定の行動を取らせる、非一時的機械可読媒体上の機械可読命令のセットを指す。本明細書に記載され、ブレスレット１０に、または他の構成要素に帰されるいずれの動作もソフトウェアにカプセル化されてもよい。ブレスレット１０のケースでは、非一時的機械可読媒体は、典型的に、フラッシュメモリまたは他のタイプのプログラム可能な非一時的メモリであろう。サーバ２１２のケースでは、非一時的機械可読媒体は、わずかに数例を挙げると、フラッシュメモリ、ハードディスクドライブ、またはソリッドステートドライブのいずれかであろう。
【０１１６】
本発明が様々な実施形態に関して記載されたが、本記載は、限定的ではなく、例示的であることが意図される。添付される特許請求の範囲によって定められる本発明の範囲内で修正および変更がなされてもよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【国際調査報告】
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