(57)【要約】  本発明は、人の上肢の少なくとも１つの生理的パラメータの定量化のための、グリップデバイスに確実に取り付けることができ、前記人がぶら下がることができる少なくとも１つのグリップ手段を有する、試験用機器を装備したインターフェース（１２０）であって、人が前記インターフェースに前記１つのグリップデバイスを介して力を加えた際に、前記インターフェース（１２０）の変形を測定し、力の値を変換する値を提供することができる、少なくとも１つの力センサを有することを特徴する、試験用機器を装備したインターフェース（１２０）に関する。
2018526043.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
個人の上肢の少なくとも１つの生理的パラメータの定量化のための試験用機器を装備したインターフェース（１２０）であって、前記個人がぶら下がることができる少なくとも１つのグリップ手段を有するグリップデバイスに確実に取り付けることができ、個人が前記インターフェースに前記グリップデバイスを介して力を加えた際に、前記インターフェース（１２０）の変形を測定し、力の値を示す値を提供することができる、少なくとも１つの力センサを有することを特徴とする、試験用機器を装備したインターフェース（１２０）。
【請求項２】
前記試験用機器を装備したインターフェース（１２０）が、データの送信および／または受信のための通信手段（１７０）を含んでいることを特徴とする、請求項１に記載の、上肢部の少なくとも１つの生理的パラメータの定量化のための試験用機器を装備したインターフェース（１２０）。
【請求項３】
個人の上肢の少なくとも１つの生理的パラメータの定量化のための試験用機器を装備したデバイス（１００）であって、
少なくとも１つのグリップ手段（１３１、１３２）を含むグリップデバイス（１３０）であって、前記グリップ手段（１３１、１３２）が、個人がぶら下がることを可能にする、グリップデバイス（１３０）と、
前記グリップデバイス（１３０）と協同する、請求項１または請求項２に記載の試験用機器を装備したインターフェース（１２０）と、
を含むことを特徴とする、試験用機器を装備したデバイス（１００）。
【請求項４】
前記グリップデバイス（１３０）と前記試験用機器を装備したインターフェース（１２０）とが、一体鋳造部品を形成することを特徴とする、請求項３に記載の、個人の上肢の少なくとも１つの生理的パラメータの定量化のための試験用機器を装備したデバイス（１００）。
【請求項５】
インテリジェントデバイス（１５０）によって実施される、個人の上肢のエクササイズ能力をモデル化するのための方法であって、
重さの値（Ｉｗｅｉｇｈｔ）、困難性の概念を示す値（Ｉｄｉｆｆ）、およびグリップ技術を示す値（Ｉｔｅｃｈ）を含む少なくとも１つのメッセージを受信することである、構成のステップ（２１０）と、
請求項１または請求項２に記載の試験用機器を装備したインターフェースによって送信された、時間の値と関連付けられた、少なくとも１つの力の値を含む、少なくとも１つの測定のメッセージを受信することである、測定データの受信のステップ（２２０）と、
少なくとも前記困難性の値（Ｉｄｉｆｆ）および、時間の値と関連付けられた力の値からの、個人の前腕または腕のパフォーマンスを示す少なくとも１つの生理的パラメータの計算のステップ（２３０）と、
前のステップで計算された、個人の前腕または腕のパフォーマンスを示す生理的パラメータを示す値を含む、少なくとも１つのメッセージを送信することである送信のステップ（２４０）と、
を含む方法。
【請求項６】
前記重さの値（Ｉｗｅｉｇｈｔ）および／または、困難性の概念を示す前記値（Ｉｄｉｆｆ）および／または、グリップ技術を示す値（Ｉｔｅｃｈ）が、マンマシンインターフェースによって入力された局所的値であるか、遠隔の発信元から通信手段を介して受信された値であることを特徴とする、請求項４に記載の、スマートデバイス（１５０）によって実施される、個人の上肢のエクササイズ能力をモデル化するための方法。
【請求項７】
困難性の概念を示す前記値（Ｉｄｉｆｆ）が、グリップ手段のグリップの厚さに関する値であるか、グリップ手段の傾きに関する値であることを特徴とする、請求項５または請求項６に記載の、スマートデバイス（１５０）によって実施される、個人の上肢のエクササイズ能力をモデル化するための方法。
【請求項８】
前記個人によって実施されるエクササイズの開始および終了に関する値を含む少なくとも１つのメッセージを送信することである、援助のステップを含むことを特徴とする、請求項５から請求項７のいずれか一項に記載の、スマートデバイス（１５０）によって実施される、個人の上肢のエクササイズ能力をモデル化するための方法。
【請求項９】
計算ステップが、
前腕の力を示すインデックス（ＳＣＯＲＥｆｏｒｃｅ）であって、時間の値に関連付けられた前記力の値の関数であり、かつ、困難性の概念（Ｉｄｉｆｆ）および選択されたグリップ技術（Ｉｔｅｃｈ）を示す前記値の関数である方程式の関数である、インデックス（ＳＣＯＲＥｆｏｒｃｅ）、および／または、
個人の前腕の抵抗力を示すインデックス（ＳＣＯＲＥｒｅｓｉｓｔａｎｃｅ）であって、時間の値と関連付けられた、前記力の値の関数である、インデックス（ＳＣＯＲＥｒｅｓｉｓｔａｎｃｅ）、および／または、
前腕の耐久力を示すインデックス（ＳＣＯＲＥｅｎｄｕｒａｎｃｅ）であって、時間の値と関連付けられた、前記力の値の関数である、インデックス（ＳＣＯＲＥｅｎｄｕｒａｎｃｅ）、
を計算することである、ことを特徴とする、請求項５から請求項８のいずれか一項に記載の、スマートデバイス（１５０）によって実施される、個人の上肢のエクササイズ能力をモデル化するための方法。
【請求項１０】
計算ステップが、
前記個人がプルアップを連続して行う能力を示すインデックス（ＳＣＯＲＥｅｎｅｒｇｙ）であって、時間の値と関連付けられた、前記力の値の関数である、インデックス（ＳＣＯＲＥｅｎｅｒｇｙ）、および／または
個人の腕のパワーを示すインデックス（ＳＣＯＲＥｐｏｗｅｒ）であって、時間の値に関連付けられた前記力の値と前記重さの値（Ｉｗｅｉｇｈｔ）との関数である、インデックス（ＳＣＯＲＥｐｏｗｅｒ）、および／または、
前記重さの値の関数としての、前記個人の腕の前記パワーを示すインデックス（ＳＣＯＲＥｗｅｉｇｈｔ／ｐｏｗｅｒ  ｒａｔｉｏ）であって、時間の値に関連付けられた前記力の値と前記重さの値（Ｉｗｅｉｇｈｔ）との関数である、インデックス（ＳＣＯＲＥｗｅｉｇｈｔ／ｐｏｗｅｒ  ｒａｔｉｏ）、
前記個人の様々な筋肉グループによって生成されたエクササイズ負荷を示すインデックス（ＳＣＯＲＥｍｕｓｃｌｅ）であって、時間の値に関連付けられた前記力の値と前記選択されたグリップ技術（Ｉｔｅｃｈ）との関数である、インデックス（ＳＣＯＲＥｍｕｓｃｌｅ）、
を計算することである、ことを特徴とする、請求項５から請求項９のいずれか一項に記載の、スマートデバイス（１５０）によって実施される、個人の上肢のエクササイズ能力をモデル化するための方法。
【請求項１１】
請求項５から請求項１０のいずれか一項に記載の方法の各ステップを実施するプログラムコード命令を含む、コンピュータプログラムが記録されたコンピュータ可読記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スポーツ選手、より詳細には、一般的にはクライマー、または代替的には、ロッククライマーとも呼ばれる、クライミングの実践者のパフォーマンス要因を規定する生理的パラメータを改善および定量化することを特に意図した、トレーニングデバイスの分野に関する。
【０００２】
より具体的には、本発明は、スポーツ選手、具体的にはクライマーの、上肢部のパフォーマンス要因を規定する生理的パラメータを分析および定量化することを意図した、試験用機器を装備したデバイスに関する。本発明は、前記スポーツ選手のエクササイズまたは努力の能力をモデル化するための方法にも関する。
【背景技術】
【０００３】
クライミングは、実践者の数、達成されたパフォーマンス、そして練習およびトレーニングのための多くの場所の点から見て、継続的に、より人気になってきているスポーツである。クライミングの実践者、すなわちクライマーにとっては、クライミングは、精神的および技術的特性、ならびに、クライマーの生物力学的および生理学的要因のすべての、クライマーのパフォーマンス要因すべてを向上させることにより、ますます複雑で、肉体的に困難であるルート、または巨岩に対処することである「ゲーム」である。
【０００４】
クライミングは、クライマーの前腕、腕、手、および指に、極めて高いストレスを課すことにより、クライマーが、クライマー自身を、１つのホールドから別のホールドに引き上げる、バランスのスポーツである。このため、多くの科学的生理学的研究により、クライマーのパフォーマンスの重要なパラメータは、クライマーの指先で力を発揮し、これら努力によって生じる疲労に耐える、クライマーの能力によることが確認されてきた。
【０００５】
しかしながら、この知識に関わらず、トレーナーおよびクライマーは、トレーナーおよびクライマーのパフォーマンス、具体的には、前腕および腕のパフォーマンスを、定量化および向上させることを可能にする科学的または技術的手段を有していない。様々な既存の提案および分析は、実際、依然としてベーシックレベルにあり、経験、論文、および／またはトレーナーのフィーリングに基づく評価を基礎とした、スタンダードなぶら下がりおよび／またはプルアップのエクササイズである。このため、シーズンの始めとシーズンの終わりのトレーニングの診断、および、スタンダードなエクササイズは、定量化されず、また、正確な個別の科学データに基づいていないが、所与の達成されたパフォーマンスに関するフィーリングのみに基づいている。
【０００６】
腕および前腕のパフォーマンスを向上させるために、壁および巨岩のクライミングに加え、ハングボードもしくはチンアップバー、またはキャンパスボードなどの、特定のトレーニングツールを使用することが知られている。これら２つのツールは、異なるサイズおよび／または形状の、ホールドを含むブラケットで構成されている。このブラケット上に、クライマーは自身がぶら下がり、自身を引いていく。クライマーのパフォーマンスの発展のための、これらトレーニングツールの既知の利益に関わらず、現在のツールは、クライマーのパフォーマンスに関する、関連する測定可能なデータを提供することは不可能である。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この背景技術に対し、本発明は、個人の上肢の少なくとも１つの生理的パラメータの定量化のための、前記個人がぶら下がることができる少なくとも１つのグリップ手段を有するグリップデバイスに確実に取り付けることができる、試験用機器を装備したインターフェースであって、個人が前記インターフェースに前記グリップデバイスを介して力を加えた際に、前記インターフェースの変形を測定し、力の値を示す値を提供することができる、少なくとも１つの力センサを有することを特徴とする、試験用機器を装備したインターフェースを提供することを試みる。
【０００８】
「生理的パラメータ（ｐｈｙｓｉｏｌｏｇｉｃａｌ  ｐａｒａｍｅｔｅｒｓ）」との用語は、個人の生理学的能力、すなわち、個人のパフォーマンス要因を明確にすることを可能にする、評価可能な科学的変数すべてを意味するものと理解される。
【０００９】
「グリップデバイス（ｇｒｉｐｐｉｎｇ  ｄｅｖｉｃｅ）」との用語は、たとえば梁、ハングボード、チンアップバー、または代替的には、個人がぶら下がり、プルアップなどのエクササイズを実施することを可能にするすべてのデバイスなどの、個人がぶら下がることを可能にする１つまたは複数のグリップ手段を含む要素を意味するものと理解される。
【００１０】
有利には、前記試験用機器を装備したインターフェースは、データの送信および／または受信のための通信手段を含んでいる。
【００１１】
有利には、前記試験用機器を装備したインターフェースは、個人が前記インターフェースに前記グリップデバイスを介して力を加えた際に、前記インターフェースの変形を測定し、垂直な力の値を示す値を提供することができる、少なくとも１つの力センサを有する。
【００１２】
本発明の別の目的は、個人の上肢の少なくとも１つの生理的パラメータの定量化のための試験用機器を装備したデバイスであって、
少なくとも１つのグリップ手段を含む、ハングボード、または代替的には、チンアップバーなどの、グリップデバイスであって、前記グリップ手段が、個人がぶら下がることを可能にする、グリップデバイスを含み、
本発明に係る試験用機器を装備したインターフェースが、前記グリップデバイスと協同する、ことを特徴とする、試験用機器を装備したデバイスである。
【００１３】
有利には、前記グリップデバイスと前記試験用機器を装備したインターフェースとが、一体鋳造部品を形成する。
【００１４】
有利には、前記試験用機器を装備したインターフェースが、前記グリップデバイスに組み込まれている。
【００１５】
本発明の別の目的は、スマートデバイスによって実施される、個人の上肢のエクササイズ能力をモデル化するための方法であって、
重さの値（Ｉｗｅｉｇｈｔ）、困難性の概念を示す値（Ｉｄｉｆｆ）、およびグリップ技術を示す値（Ｉｔｅｃｈ）を含む少なくとも１つのメッセージを受信することである、構成のステップと、
本発明に係る試験用機器を装備したインターフェースによって送信された、時間の値と関連付けられた、少なくとも１つの力の値を含む、少なくとも１つの測定のメッセージを受信することである測定データの受信のステップと、
少なくとも前記困難性の値（Ｉｄｉｆｆ）および、時間の値と関連付けられた力の値からの、個人の前腕または腕のパフォーマンスを示す少なくとも１つの生理的パラメータの計算のステップと、
前のステップで計算された、個人の前腕または腕のパフォーマンスを示す生理的パラメータを示す値を含む、少なくとも１つのメッセージを送信することである送信のステップと、を含む方法である。
【００１６】
有利には、前記方法は、計算のステップの前に、少なくとも１つの重さの値（Ｉｗｅｉｇｈｔ）を含むメッセージを受信するステップを含んでいる。
【００１７】
有利には、前記重さの値（Ｉｗｅｉｇｈｔ）および／または、グリップ技術を示す前記値（Ｉｔｅｃｈ）および／または、困難性の概念を示す前記値（Ｉｄｉｆｆ）が、マンマシンインターフェースによって入力された局所的値である。
【００１８】
有利には、前記重さの値（Ｉｗｅｉｇｈｔ）および／または、グリップ技術を示す前記値（Ｉｔｅｃｈ）および／または、困難性の概念を示す前記値（Ｉｄｉｆｆ）が、通信手段を介して遠隔の発信元から受信された値である。
【００１９】
有利には、困難性の概念を示す前記値（Ｉｄｉｆｆ）は、グリップ手段のグリップの厚さに等しい値であるか、グリップ手段の傾きに関する値である。
【００２０】
有利には、グリップ技術を示す前記値は、ハーフクリンプグリップ、スロープグリップ、フルクリンプグリップ、ピンチグリップなどの、クライミングの分野で知られているグリップ技術の中から、または代替的には、手首でのグリップの様々な方法（回外、回内、または代替的には中間）、肩幅に対する手の配置の様々な方法（手を離して広げる、手を近付けるなど）などの、チンアップバーをグリップするための様々な技術の中から、特に選択される。
【００２１】
有利には、前記重さの値（Ｉｗｅｉｇｈｔ）は、測定される。
【００２２】
有利には、本方法は、前記個人によって実施されるエクササイズの開始および終了に関する値を含む少なくとも１つのメッセージを送信することである、援助のステップを含んでいる。
【００２３】
有利には、計算のステップは、
前腕の力を示すインデックス（ＳＣＯＲＥｆｏｒｃｅ）であって、時間の値に関連付けられた前記力の値の関数であり、かつ、困難性の概念（Ｉｄｉｆｆ）および選択されたグリップ技術（Ｉｔｅｃｈ）を示す前記値の関数である方程式の関数である、インデックス（ＳＣＯＲＥｆｏｒｃｅ）、および／または、
個人の前腕の抵抗力を示すインデックス（ＳＣＯＲＥｒｅｓｉｓｔａｎｃｅ）であって、時間の値と関連付けられた、前記力の値の関数である、インデックス（ＳＣＯＲＥｒｅｓｉｓｔａｎｃｅ）、および／または、
前腕の耐久力を示すインデックス（ＳＣＯＲＥｅｎｄｕｒａｎｃｅ）であって、時間の値と関連付けられた、前記力の値の関数である、インデックス（ＳＣＯＲＥｅｎｄｕｒａｎｃｅ）、
を計算することである。
【００２４】
有利には、計算のステップは、
前記個人がプルアップを連続して行う能力を示すインデックス（ＳＣＯＲＥｅｎｅｒｇｙ）であって、時間の値と関連付けられた、前記力の値の関数である、インデックス（ＳＣＯＲＥｅｎｅｒｇｙ）、および／または
個人の腕のパワーを示すインデックス（ＳＣＯＲＥｐｏｗｅｒ）であって、時間の値に関連付けられた前記力の値と前記重さの値（Ｉｗｅｉｇｈｔ）との関数である、インデックス（ＳＣＯＲＥｐｏｗｅｒ）、および／または、
前記重さの値の関数としての、前記個人の腕の前記パワーを示すインデックス（ＳＣＯＲＥｗｅｉｇｈｔ／ｐｏｗｅｒ  ｒａｔｉｏ）であって、時間の値に関連付けられた前記力の値と前記重さの値（Ｉｗｅｉｇｈｔ）との関数である、インデックス（ＳＣＯＲＥｗｅｉｇｈｔ／ｐｏｗｅｒ  ｒａｔｉｏ）、
前記個人の様々な筋肉グループによって生成されたエクササイズ負荷を示すインデックス（ＳＣＯＲＥｍｕｓｃｌｅ）であって、時間の値に関連付けられた前記力の値と前記選択されたグリップ技術（Ｉｔｅｃｈ）との関数である、インデックス（ＳＣＯＲＥｍｕｓｃｌｅ）、
を計算することである。
【００２５】
本発明の別の目的は、本発明に係る方法の各ステップを実施するプログラムコード命令を含む、コンピュータプログラムが記録されたコンピュータ可読記録媒体である。
【００２６】
「スマートデバイス（ｓｍａｒｔ  ｄｅｖｉｃｅ）」との用語は、コンピュータ、電話、タブレット、ラップトップ、スマートウォッチ、専門家のデバイスなどのデバイスを意味するものと理解される。
【００２７】
「専門家のデバイス（ｓｐｅｃｉａｌｉｓｔ  ｄｅｖｉｃｅ）」との用語は、前記試験用機器を装備したインターフェース内、または前記グリップデバイス内に直接組み込まれたスマートデバイスを意味するものと理解される。
【００２８】
本発明の他の特徴および利点が、添付図面を参照しつつ、以下の詳細な説明を読むことにより、より明確にわかるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】図１は、クライミングの練習をする個人などの、個人の上肢の生理学的能力を評価するための、試験用機器を装備したデバイスを概略的に示す図である。
【図２】図２は、本発明に係る前記試験用機器を装備したデバイスと協同するスマートデバイスによって実施される、個人の上肢のエクササイズ能力をモデル化するための方法のメインステップを示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
すべての図において、別様に取り決められていない限り、共通の要素は同じ参照符号を有している。
【００３１】
図１は、生理的パラメータを定量化することにより、個人１４０、具体的には、クライミングを練習する人、フィットネスに熱中する人、または代替的には、ボディビルダーの上肢部の生理学的能力を分析することを可能にする、本発明に係る試験用機器を装備したデバイスの例示的実装形態の概略図である。
【００３２】
本発明に係る試験用機器を装備したデバイス１００は、
少なくとも１つのグリップ手段１３１、１３２を含む、ボード１３０によって形成されたグリップデバイスであって、前記グリップ手段が、クライマーなどの個人１４０が、このグリップ手段にぶら下がり、かつ／または、このグリップ手段上でプルアップを行うこと、および、このグリップ手段に対し、ほぼ垂直な力を加えることを可能にする、グリップデバイスと、
前記デバイス１００をホールドすることを可能にする、たとえば、前記ボード１３０とブラケット１１０との間に配置され得る（図１に例として示す）試験用機器を装備したインターフェース１２０であって、前記試験用機器を装備したインターフェース１２０が、前記インターフェース１２０の変形を測定することにより、力の値、有利には、垂直な力の値を提供することが可能であるセンサを含んでいる、試験用機器を装備したインターフェース１２０と、
試験用機器を装備したインターフェース１２０のセンサの測定値を受信することが可能であるとともに、個人の上肢のエクササイズ能力をモデル化することが可能である、ソフトウェア手段１６０と、
を含んでいる。
【００３３】
前記試験用機器を装備したインターフェース１２０は、デバイス１００をブラケット１１０に取り付けることを可能にする手段をも含んでいる。
【００３４】
図１に示す実装形態によれば、前記試験用機器を装備したインターフェース１２０は、独立した、前記ボード１３０の取外し可能なパーツであり、それにより、単一の試験用機器を装備したインターフェース１２０を使用しつつ、様々なボードを相互交換することができるとともに、異なる形状およびサイズの様々なグリップ手段と対にすることができるようになっている。
【００３５】
第２の実装形態によれば、前記試験用機器を装備したインターフェース１２０と前記ボード１３０とは、一体鋳造のアセンブリを形成するように、相互に確実に取り付けられている。
【００３６】
第３の実装形態によれば、前記試験用機器を装備したインターフェース１２０は、前記ボード１３０に直接組み込まれている。
【００３７】
図１に示すように、グリップ手段１３１、１３２は、グリップ手段１３１、１３２が、１つまたは２つの手でグリップされることを可能にするホールドによって形成されている。ボード１３０のホールドは、クライマーによる、可能性のあるグリップを様々なものにすることを可能にする形状およびサイズを有し得る。
【００３８】
変形実装形態によれば、ボード１３０は、有利には様々な形状およびサイズを有する、複数のグリップ手段を含んでいる。グリップ手段を形成するホールドのサイズおよび形状は、有利には、対になるように結合され、それにより、クライマーが手の各々に関する同一のホールドを有するようになっている。
【００３９】
グリップ手段を形成するホールドは、前記ボード１３０に直接塑造されたホールドとすることができるか、代替的には、取外し可能であるか、確実に、かつ恒久的にボード１３０に取り付けることができる、分かれたホールドとすることができる。
【００４０】
試験用機器を装備したインターフェース１２０は、スマートデバイス１５０、たとえば、コンピュータ、電話、タブレット、ラップトップ、スマートウォッチ、専門家のデバイスなどとの通信を可能にし、かつ、やはり、前記試験用機器を装備したインターフェース１２０と問答する通信手段を含む通信手段をも含んでいる。
【００４１】
「専門家のデバイス（ｓｐｅｃｉａｌｉｓｔ  ｄｅｖｉｃｅ）」との用語は、前記インターフェース１２０内または前記ボード１３０内に直接組み込まれたスマートデバイスを意味するものと理解されることに留意されたい。
【００４２】
通信手段は、たとえば、図１に示すような無線通信手段、または、データの伝達を可能にする任意の他の手段で構成されている。
【００４３】
スマートデバイス１５０は、関係するクライマー１４０の生理学的能力およびパフォーマンスのモデル化のための方法を、このクライマーが、クライマーの上肢で力を加えた際に、前記試験用機器を装備したインターフェース１２０によって測定されたデータに基づいて実施することが可能であるソフトウェア手段１６０を含んでいる。より具体的には、ソフトウェア手段１６０は、クライマーの前腕および／または腕のパフォーマンスを示す生理的パラメータを定量化することを可能にする。
【００４４】
スマートデバイス１５０は、やはり、マンマシンインターフェース、および、ソフトウェア手段１６０によって伝達された結果を表示する表示手段をも含んでいる。
【００４５】
このため、本発明に係るデバイス１００は、試験用機器を装備した表面１２０からの、時間のデータと相関した力のデータを収集することを可能にする。測定から得られたこのデータは、次いで、クライマーまたはトレーナーに有用かつ定量化可能であるデータに変換される。この変換は、ソフトウェア手段１６０を利用することで達成される。
【００４６】
このため、本発明のおかげで、クライマーおよび／またはトレーナーは、クライマーの前腕および腕のパフォーマンスを示す生理的パラメータの定量化された正確な評価を有する。ソフトウェアによって得られた結果は、たとえばパーセンテージとして、インデックスまたはスコアの形態で与えられる。スコアの形態のこのデータは、トレーニングシーズンの行程の中で、または、たとえば、現在のもっともハイレベルなクライマーなどの、他のクライマーとの比較において、そのようなスコアを容易に比較することを可能にする。ここでは、現在の最高のクライマーは、１００％の最大のスコアを基準化するのに使用することができる。
【００４７】
そのような基準化は、当然、世界最高のパフォーマンスが変更されると、経時的に変化する場合がある。次いで、臨時の手段により、ソフトウェア手段１６０のアップデートが予想される。
【００４８】
より具体的には、ソフトウェア手段１６０は、クライミングの実践者の力、抵抗力、および耐久レベル（持続レベルとも呼ばれる）を、インデックスまたはスコアの形態で分析および定量化することを可能にする。このため、これら３つの指標により、様々なレベルの疲労に関し、力の生成のための、指の能力をターゲットとすることが可能になる。
【００４９】
「力（ｆｏｒｃｅ）」との用語は、（数秒のオーダーで、３０秒以下の）短時間の間に、個人の指先で力を生成する、個人の能力を意味するものと理解される。このため、力のスコアＳＣＯＲＥｆｏｒｃｅは、小さいホールドで極めて短く、極めて高い強度のクライミングセクションを横断するクライマーの能力を示している。
【００５０】
「抵抗力（ｒｅｓｉｓｔａｎｃｅ）」との用語は、筋肉疲労の影響に起因するパフォーマンスの低下なしで、（数十秒から数分のオーダーでの）ある期間にわたり、１つまたは複数の高強度の努力（たとえば、最大の力の８０％から１００％の間）をする、個人の能力を意味するものと理解される。このため、抵抗力のスコアＳＣＯＲＥｒｅｓｉｓｔａｎｃｅは、中間の休養（すなわち、休憩時間）なしで、いくつかの極めて困難な動作を連続して行いつつ、クライミングセクションを横断するクライマーの能力を示している。
【００５１】
「耐久（ｅｎｄｕｒａｎｃｅ）」、または「持続（ｃｏｎｔｉｎｕｉｔｙ）」との用語は、筋肉疲労の影響により、この筋肉疲労の影響自体が感じられるようになった場合に、力を生成する前記個人の能力を意味するものと理解される。このため、耐久のスコアＳＣＯＲＥｅｎｄｕｒａｎｃｅは、中間の休養（すなわち、休憩時間）ありかなしで、多くの回数の動作を行いつつ、クライミングセクションを横断するクライマーの能力を示している。
【００５２】
ソフトウェア手段１６０は、個人によって使われるエネルギ、個人によって発揮されるパワー、個人のウェイト／パワーレシオ、および、前記個人の筋肉グループ各々によって運ばれる筋肉のエクササイズ負荷などの、４つの生理的パラメータのインデックス、またはスコアの形態で定量化することにより、プルアップを実施する個人の能力を評価することをも可能にする。
【００５３】
このため、エネルギのスコアＳＣＯＲＥｅｎｅｒｇｙは、プルアップを連続して実施する前記個人の能力を示している。この能力は、クライマーがクライマー自身を、自分の腕を使用して、多くの数の動作を伴って引き上げる必要があるクライミングセクションをクライマーが横断する場合に特に必要とされる。
【００５４】
発揮されたパワーのスコアＳＣＯＲＥｐｏｗｅｒは、可能な限り力強くかつ迅速にクライマーを引き上げる、クライマーの腕の能力を示している。この能力は、素早くダイナミックな動作および／またはダイノ（１つのホールドから別のホールドへのジャンプ）を必要とするクライミングセクションの間に特に必要である。
【００５５】
ウェイト／パワーレシオのスコアＳＣＯＲＥｗｅｉｇｈｔ／ｐｏｗｅｒ  ｒａｔｉｏは、クライマーの腕を使用して、可能な限り力強くかつ迅速にクライマー自身を引き上げる、クライマーの能力（全体）を示している。この能力は、素早くダイナミックな動作および／またはダイノ（１つのホールドから別のホールドへのジャンプ）の間に特に要求される。
【００５６】
筋肉のエクササイズ負荷のスコアＳＣＯＲＥｍｕｓｃｌｅは、プルアップのエクササイズの間、様々な筋肉のグループによって生成された、エクササイズ負荷を示している。「サポートされた努力（ｓｕｐｐｏｒｔｅｄ  ｅｆｆｏｒｔ）」との用語は、最大のピークの力とともに、ある期間にわたり、個人の筋肉によって発揮される力（ニュートンまたはキログラムで表される）を意味するものと理解される。このエクササイズ負荷のスコアは、プルアップの実施に関与する各筋肉グループ、たとえば、肘の屈筋のグループ、肘の伸筋のグループ、前側胴部の筋肉のグループ、および後側胴部の筋肉のグループなどに関して与えられる。
【００５７】
図２は、本発明に係る前記試験用機器を装備したデバイス１００と、通信手段を介して協同するスマートデバイス１５０によって実施される、個人の上肢のエクササイズ能力をモデル化するための方法のメインステップを示すブロック図である。
【００５８】
構成ステップと呼ばれる第１のステップ２１０では、個人が、グリップ技術を示す値ｌｔｅｃｈ、および、困難性の概念を示す値ｌｄｉｆｆなどの構成パラメータを入力する。
【００５９】
グリップ技術を示す値（Ｉｔｅｃｈ）は、ハーフクリンプグリップ、スロープグリップ、フルクリンプグリップ、またはピンチグリップなどの、クライミングの分野では既知であるグリップ技術の中から選択される。グリップ技術を示す値（Ｉｔｅｃｈ）は、肩幅に対する手の配置の様々な方法（手を離して広げる、手を近付けるなど）とともに、ボディビルディングの分野で既知である、プルアップバーをグリップするための技術、すなわち、手首でのグリップの様々な方法（回外、回内、または代替的には中間）の中からも選択することができる。
【００６０】
困難性の概念を示す値Ｉｄｉｆｆは、たとえば、評価のために選択されたグリップデバイスのホールドの厚さｅｐである。この値は、使用される指の数、ホールドの傾きなどにも関する場合がある。
【００６１】
このため、第１のステップ２１０の間は、個人は、生理学的能力を決定するのに使用されることになる、ホールドのタイプおよびグリップ技術を選択する。
【００６２】
この第１の構成ステップの間、重さの値ｌｗｅｉｇｈｔを入力することも可能である。重さの値は、個人の重さに等しいか、さらなる質量が負荷された個人の重さに等しい。
【００６３】
これら選択は、５秒から１５秒の間の最大の期間、有利には１０秒のオーダーで、前記ホールドを取ることができるように、行われることが有利である。
【００６４】
この第１の構成ステップ２１０は、たとえば、個人が構成パラメータを直接選択することにより、マンマシンインターフェースを使用して達成することができる。しかしながら、このステップは、たとえば確認のステップの間で、自動化することもできる。この確認のステップの間、クライマーは、数秒間、ボード１３０の選択されたホールドまたは複数のホールドで、自身をぶら下がった状態に維持し、それにより、ホールドの適切な選択を確認し、また、重さに関する構成パラメータｌｗｅｉｇｈｔ、および、場合によっては、クライマーが自身をぶら下がった状態に維持しているホールドを選択することにより、困難性の概念に関する構成パラメータｌｄｉｆｆを自動的に送信および入力する。
【００６５】
第２のステップ２２０では、個人は、エクササイズのプログラム、たとえば、疲労のプログラムに従う。このステップの間に従うことになるエクササイズのタイプは、個人が定量化することを望む生理的パラメータ、すなわち、前腕のパフォーマンスまたは腕のパフォーマンスを示すパラメータに依存する。
【００６６】
変形実装形態によれば、エクササイズのプログラムは、前腕のパフォーマンスと腕のパフォーマンスとの両方を示す生理的パラメータを決定するのに必要なエクササイズすべてを含んでいる。
【００６７】
このため、前腕のパフォーマンスを定量化および評価するために、個人は、「前腕の疲労」のプログラムに従う。この「前腕の疲労」のプログラムの間、個人は、選択されたホールドに、１０秒間、最大の力を加え、次いで、数秒間、たとえば６秒間、その力を解放する。この動作は、前腕を疲労させるように、数回繰り返される。有利には、この動作は、２４回繰り返され、３８４秒続くエクササイズに対応する。
【００６８】
腕のパフォーマンスを定量化および評価するために、個人は、「急激なプルアップ」のプログラムに従う。この「急激なプルアップ」のプログラムの間、個人は、腕を伸ばした静的なぶら下がった状態を数秒（たとえば、５秒）続けることで開始し、次いで、所定の時間のインターバルの間、たとえば、３０秒から１分の間に、可能な限り高い回数のプルアップを、選択されたホールド（複数の場合もある）を使用して実施する。
【００６９】
エクササイズプログラム（疲労のプログラムまたは急激なプルアップのプログラム）を監視する際に、個人を、マンマシンインターフェースを介するビジュアルおよび／またはオーディオメッセージの伝達によってアシストすることができる。メッセージの伝達は、たとえば、実施されるエクササイズの様々なフェイズの開始および／または終了を示す。
【００７０】
この第２のステップ２２０の間、試験用機器を装備したインターフェース１２０は、ボード１３０に印加される垂直な力の値を示す様々な値を測定する。ここでは、各力の値は、時間の値と関連付けられている。
【００７１】
このデータは、スマートデバイス１５０により、通信手段を介して受信される。このデータは、エクササイズプログラムが実施されている場合にリアルタイムで、または、プログラムの終了時に、データパケットの形態で受信され得る。
【００７２】
計算ステップと呼ばれる第３のステップ２３０では、ソフトウェア手段１６０は、スコアの形態で、個人の腕および／または前腕を示す、少なくとも１つの生理的パラメータを決定する。
【００７３】
第１の計算サブステップ２３１では、ソフトウェア手段１６０は、エクササイズプログラムの反復毎の、平均的な最大の力の値Ｆｍａｘｉを決定する。ここで、ｉは反復のインデックスを示している。
【００７４】
この値を得るために、ソフトウェア手段１６０は、ｐｉｃ  Ｆ（ｔ）ｉと書かれる反復の最大の力の値を決定し、また、以下に示すように、最大の力の値ｐｉｃ  Ｆ（ｔ）ｉを中心とする、ｉｎｔと書かれる時間のインターバル内での力の平均を計算することにより、反復の平均的な最大の力の値を決定する。
【数１】
2018526043.tif 000003
【００７５】
第２の計算サブステップ２３２では、ソフトウェア手段１６０は、個人の前腕の最大の力を示す第１のインデックスＳＣＯＲＥｆｏｒｃｅを決定する。ここで、インデックスＳＣＯＲＥｆｏｒｃｅは、時間の値に関連付けられた前記力の値の関数であり、かつ、たとえば、４次の多項式の関数である。この関数は、それ自体が、困難性の概念Ｉｄｉｆｆおよび選択されたグリップ技術Ｉｔｅｃｈ（たとえば、ハーフクリンプグリップ、オープンハンドグリップ、フルクリンプグリップ、ピンチグリップ）を示す前記値の関数である。
【００７６】
このため、例として、前腕の力のスコアを示す第１のインデックスは、以下の関係から決定される。
【数２】
2018526043.tif 000004
ここで、
ＦＭＡＸ：すべての反復に関して決定された、平均的な最大の力の値Ｆｍｏｙｉの最高値。
Ｉｄｉｆｆ：困難性に関連する値、すなわち、我々の例示的実装形態において選択されたホールドの厚さ（ｅｐ）。
α、ａ、ｂ、ｃ、ｄ：構成されたグリップ値ｌｔｅｃｈに応じた特定の係数。
【００７７】
このため、例として、オープンハンドタイプのグリップに関し、個人の前腕の力のスコアを示す第１のインデックスは、以下の関係から決定される。
【数３】
2018526043.tif 000005
【００７８】
ソフトウェア手段１６０は、個人の前腕の抵抗力を示す第２のインデックスＳＣＯＲＥｒｅｓｉｓｔａｎｃｅをも決定する。ここで、インデックスＳＣＯＲＥｒｅｓｉｓｔａｎｃｅは、時間の値と関連付けられた、試験用機器を装備したインターフェース１２０によって測定された前記力の値の関数である。
【００７９】
このため、一般的な意味では、前腕の抵抗力のスコアを示す第２のインデックスは、以下の関係から決定される。
【数４】
2018526043.tif 000006
ここで、
ＦＭＡＸ：すべての反復に関して決定された、平均的な最大の力の値Ｆｍｏｙｉの最高値。
α、β：構成されたグリップ値ｌｔｅｃｈに応じた特定の係数。
ｎ：疲労のプログラムで行われた力の反復の数、すなわち、上述の例では２４。
【００８０】
より具体的には、個人の前腕の抵抗力のスコアを示す第２のインデックスは、以下の関係から決定される。
【数５】
2018526043.tif 000007
【００８１】
ソフトウェア手段１６０は、個人の前腕の耐久力を示す第３のインデックスＳＣＯＲＥｅｎｄｕｒａｎｃｅをも決定する。ここで、インデックスＳＣＯＲＥｅｎｄｕｒａｎｃｅは、時間の値と関連付けられた、試験用機器を装備したインターフェース１２０によって測定された前記力の値の関数である。
【００８２】
より具体的には、前腕の耐久力のスコアを示す第３のインデックスは、以下の関係から決定される。
【数６】
2018526043.tif 000008
ここで、
ｔｈｒｅｓｈｏｌｄｅｎｄｕｒａｎｃｅ＝１．１×平均（ｍｉｎｐｉｃｓ（Ｆｍｏｙｉ））
ｍｉｎｐｉｃｓ（Ｆｍｏｙｉ）：エクササイズの間、すなわち、反復の間、加えられる平均的な最大の力Ｆｍｏｙｉの５つの最小値。
【数７】
2018526043.tif 000009
：反復の平均的な最大の力がｔｈｒｅｓｈｏｌｄｅｎｄｕｒａｎｃｅより小である、反復数。
【００８３】
ソフトウェア手段１６０は、連続してプルアップを実施する前記個人の能力を示す第４のインデックスＳＣＯＲＥｅｎｅｒｇｙをも決定する。ここで、ＳＣＯＲＥｅｎｅｒｇｙは、時間の値と関連付けられた、試験用機器を装備したインターフェース１２０によって測定された前記力の値の関数である。
【００８４】
より具体的には、消費されるエネルギのスコアを示す第４のインデックスは、以下の関係から決定される。
【数８】
2018526043.tif 000010
ここで、
Ｗ（ｉ）：プルアップｉの間に消費されるエネルギ。
ｘ：エクササイズの間に実施されるプルアップの数。
【００８５】
ソフトウェア手段１６０は、個人の腕のパワーを示す第５のインデックスＳＣＯＲＥｐｏｗｅｒをも決定する。より具体的には、パワーのスコアを示す第５のインデックスは、エクササイズの間に観測された５つの最大のパワーの値の平均を計算することによって決定される。
【００８６】
より具体的には、パワーのスコアを示す第５のインデックスは、以下の関係から決定される。
【数９】
2018526043.tif 000011
ここで、
Ｐ（Ｆ（ｔ））：ｉの反復の間のＦ（ｔ）のパワー
Ｐｉｃｓｍａｘ：エクササイズの間に観測された５つの最大のパワーの値。
【００８７】
ソフトウェア手段１６０は、前記重さの値Ｉｗｅｉｇｈｔの関数としての、前記個人の腕の前記パワーを示す、第６のインデックスＳＣＯＲＥｗｅｉｇｈｔ／ｐｏｗｅｒ  ｒａｔｉｏをも決定する。より具体的には、ウェイト／パワーレシオに関するスコアを示す第６のインデックスは、重さの値Ｉｗｅｉｇｈｔと、パワーのスコアの、エクササイズの間に観測された５つの最大のパワーの値の平均との間の比を計算することによって決定される。すなわち、
【数１０】
2018526043.tif 000012
【００８８】
ソフトウェア手段１６０は、プルアップのエクササイズの負荷を示す第７のインデックスＳＣＯＲＥｍｕｓｃｌｅをも決定する。ここで、ＳＣＯＲＥｍｕｓｃｌｅは、時間に対する値と選択されたグリップ技術（Ｉｔｅｃｈ）とに関連付けられた、試験用機器を装備したインターフェース１２０によって測定された前記力の値の関数である。第７のインデックスＳＣＯＲＥｍｕｓｃｌｅは、複数ｊのＳＣＯＲＥｍｕｓｃｌｅとして表される。ここで、各ＳＣＯＲＥｍｕｓｃｌｅ  ｇｒｏｕｐ  ｊは、特定の筋肉グループによって支えられるエクササイズ負荷に関連付けられている。
【００８９】
より具体的には、パワーのスコアを示す第７のインデックスは、以下の関係から決定される。
【数１１】
2018526043.tif 000013
ここで、
ｋ：構成されたグリップ値Ｉｔｅｃｈおよび選択された筋肉グループに応じた特定の係数。
ｊ：様々な筋肉グループに対応するインデックス。
【００９０】
第４のステップ２４０では、ソフトウェア手段１６０は、上で計算された少なくとも１つのスコアを含むメッセージを送信し、それにより、それらスコアをソフトウェア手段１６０と通信しているディスプレイデバイスに表示することができるようになっている。有利には、ディスプレイデバイスは、スマートデバイス１５０のディスプレイデバイスである。
【００９１】
本発明に係る試験用機器を装備したデバイス１００は、主に、クライマーの生理学的パフォーマンスを評価および定量化するために、記載してきた。しかしながら、試験用機器を装備したデバイス１００は、各個人によって得られたスコアに関し、適切なトレーニングを実施するために、トレーニングツールとして使用することもできる。実際には、ソフトウェア手段１６０は、得られたスコア、および、個人が求めるトレーニングプロファイルのタイプに基づき、各個人に特有のエクササイズプログラムを生成するために設計されている。
【００９２】
本発明を、特にクライミングの分野で記載してきたが、本発明は、特に、手の異常、または、より一般的には上肢の異常に冒されている人の生理学的評価に関し、他の関連する分野にも使用することができる。したがって、そのようなツールは、測定可能かつ定量化可能な個人の生理学的評価を得ることを可能にするとともに、個人の実際の生理学的能力に基づき、特定の理学療法プログラムを開発することを可能にする。
【００９３】
本発明は、ウェイトトレーニングおよびフィットネスの分野にも使用することができる。この場合、クライミングボードとして記載したグリップデバイスは、シンプルなチンアップバー、または代替的には、異なるタイプのグリップおよび／または異なる傾斜を伴い得る、発展したチンアップバーと容易に置き換えることもできる。
【図１】
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【図２】
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【国際調査報告】
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