(57)【要約】【解決手段】本開示の態様は、ユーザ間のアプリケーションの資産を共有するためのシステム及び方法に関する。ユーザは、ユーザ間のアプリケーションの権利の移転を介して、アプリケーションまたはアプリケーション内の所定の特性を共有することができる。借りているユーザが、アプリケーションに対する権利を放棄するか、所定の時間が経過するまで、提供ユーザは、アプリケーションまたは移転されたアプリケーション特性へのアクセスを制限される可能性がある。【選択図】図２
2018508077.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワーク上で動作するよう構成されるクライアントデバイスプラットフォームにおける、資産を共有する方法であって、
ａ）ユーザに提供ユーザから借用可能な資産の一覧表を提供することと、
ｂ）ユーザが資産の使用を要求することができるようにすることと、
ｃ）所定の資産の権利を前記提供ユーザから要求ユーザへ移転することとを含む、方法。
【請求項２】
前記一覧表が、前記要求ユーザによって利用することができるアプリケーションからなる、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記アプリケーションが、デモアプリケーションである、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記一覧表が、アプリケーション内で利用することができる資産からなる、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記一覧表へのアクセスが、前記提供ユーザの友達リストに出現するユーザに制限されている、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記一覧表へのアクセスが、アプリケーション内に一群を形成したユーザに制限されている、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記提供ユーザが、借用される特定の資産を表にすることができる、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
ユーザが、ソーシャルメディアネットワーク上で借用可能な資産の一覧表を共有することができる、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
ユーザが、クライアントデバイスプラットフォームネットワーク上で借用可能な資産の一覧表を共有することができる、請求項７に記載の方法。
【請求項１０】
単一の要求ユーザのみが一覧表の資産を利用することができる、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
複数のユーザが、一覧表の資産を利用することができる、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
一覧表の資産を借用するのに十分な信用を有する場合、要求ユーザは、資産アクセス権を付与されるだけである、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
前記資産を借用するために必要な信用が、グローバル通貨である、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記資産を借用するために必要な信用が、前記クライアントデバイスプラットフォームネットワークによって利用される信用の形態である、請求項１２に記載の方法。
【請求項１５】
前記信用が、自動的に前記ユーザに付与される、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記信用が、アプリケーションを購入するために取得された、請求項１４に記載の方法。
【請求項１７】
前記信用が、アプリケーション中のタスクを完了することにより取得された、請求項１４に記載の方法。
【請求項１８】
前記資産を借用するために必要な信用が、アプリケーション中の通貨の形態である、請求項１２に記載の方法。
【請求項１９】
アプリケーション中の通貨が、アプリケーションの購入によってユーザに与えられた、請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
追加のアプリケーション中の通貨が、レガシーアプリケーションの購入を介して取得され得る、請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
前記通貨が、アプリケーション中のタスクを完了することによって取得された、請求項１８に記載の方法。
【請求項２２】
追加の通貨が、レガシーアプリケーションで完了したアプリケーション中のタスクの完了を介して取得され得る、請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
前記移転された権利が、前記提供ユーザに付与された前記権利のサブセットだけである、請求項１に記載の方法。
【請求項２４】
前記権利のサブセットが、資産を使用する権利を含むが、他のユーザに前記アプリケーションを移転する権利を含まない、請求項２３に記載の方法。
【請求項２５】
前記要求ユーザがアクセス権を放棄するまで、前記提供ユーザは、借用した資産を利用することができない、請求項１に記載の方法。
【請求項２６】
前記提供ユーザが、要求ユーザのアクセス権を随意に取り消すことができる、請求項１に記載の方法。
【請求項２７】
資産アクセス権が、制限された期間付与され、その後、その権利が、前記提供ユーザに戻される、請求項１に記載の方法。
【請求項２８】
それぞれの変化する信用の額を償還することにより、様々な期間に対する資産アクセス権を要求ユーザに付与可能である、請求項２７に記載の方法。
【請求項２９】
前記提供ユーザが、要求ユーザの前記アクセス権を随意に取り消すことができる、請求項２８に記載の方法。
【請求項３０】
ユーザが、アクセス権が取り消される前の残りの資産利用時間の比率に関係して特定の期間に対する資産アクセス権を受け取るために償還される信用の一部を返金される、請求項２９に記載の方法。
【請求項３１】
移転された権利が、権利使用が限られた分野を含み、それにより、移転された権利が、いくつかのアプリケーション中に適用可能であるが、移転は、選択されたアプリケーションのサブセットに適用可能である、請求項１に記載の方法。
【請求項３２】
提供ユーザが、最初に資産に対する要求を受けることなく、他のユーザに資産アクセス権を付与することができる、請求項１に記載の方法。
【請求項３３】
資産が、提供ユーザの一覧表から借用された場合、前記提供ユーザが報酬を受け取る、請求項１に記載の方法。
【請求項３４】
プロセッサと、
前記プロセッサに結合されるメモリとを備えるシステムであって、
前記プロセッサが、資産を共有するための方法を実施するよう構成され、前記方法が、
ａ）ユーザに提供ユーザから借用可能な資産の一覧表を提供することと、
ｂ）ユーザが資産の使用を要求することができるようにすることと、
ｃ）所定の資産の権利を前記提供ユーザから要求ユーザへ移転することとを含む、前記システム。
【請求項３５】
プロセッサ実行可能命令が格納された非一過性コンピュータ可読媒体であって、プロセッサによる前記命令の実行により、前記プロセッサに資産を共有するための方法を実装させ、前記方法が、
ａ）ユーザに提供ユーザから借用可能な資産の一覧表を提供することと、
ｂ）ユーザが資産の使用を要求することができるようにすることと、
ｃ）所定の資産の権利を前記提供ユーザから要求ユーザへ移転することとを含む、前記非一過性コンピュータ可読媒体。
【請求項３６】
ネットワーク上で動作するよう構成されるクライアントデバイスプラットフォームにおける、資産を共有するための方法であって、
ａ）他のユーザに配布可能な資産の一覧表をユーザに提供することと、
ｂ）提供ユーザが別のユーザへの資産に対するアクセス権を配布することができるようにすることとを含む、方法。
【請求項３７】
資産アクセス権が、制限された期間付与され、その後、その権利が、前記提供ユーザに戻される、請求項３６に記載の方法。
【請求項３８】
受取ユーザがアクセス権を放棄するまで、前記提供ユーザが、配布された資産を利用することができない、請求項３６に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、デジタル資産管理に関する。具体的には、本開示の態様は、ユーザ間のアクセス、利用、及び使用分野を含むが、それに限定されない、選択された権利のデジタル資産への移行システム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
デジタル著作権管理（ＤＲＭ）は、販売後のデジタルコンテンツ及び装置の使用を制御することを意図する種類の技術である。「第１世代ＤＲＭ」としてよく知られる一部のＤＲＭ技術は、例えば、ソフトウェア及び／またはデジタルデータなどの複写を制御することを意図するものである。「第２世代ＤＲＭ」と呼ばれることがある他の技術は、実行、閲覧、複写、印刷、及び作品または装置の変更を制御するよう設計されている。
【０００３】
完全にデジタルアプリケーションストアが普及し、デジタル著作権管理（ＤＲＭ）保護に依存することに伴い、アプリケーションならびにアプリケーション内データの物理的複写を含む、アプリケーションを共有するためにユーザができることが、困難になってきた。ユーザが、アプリケーションを推奨またはアプリケーション内の特定の特性を共有したい場合、ユーザがアプリケーションの物理的複写を他のユーザに単に手渡しでき、そのアプリケーションが適切に機能するようにすることはますます少なくなる傾向にある。
【０００４】
デジタルダウンロードの場合、一ユーザにとって、ネットワーク上で他のユーザにアプリケーションを送信することは、特にデータの転送中に確立される、または使用されるネットワークの質及び帯域幅の制限の他、一部のアプリケーションの容量（３０ＧＢ以上）を考慮すると、面倒なことである。しかしながら、デジタルアプリケーションストアは、専用インフラストラクチャのおかげで、これらの制限を回避することができる。さらに、デジタルアプリケーションストアは、ユーザの装置でアプリケーションを実行するために必要ないずれのソフトウェアパッチ及び更新も提供することができるが、２人のユーザの間で転送されたアプリケーションは、理想的な仕様で機能するために要求される必要なデータのすべてを含まない場合がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
したがって、ユーザが、アプリケーションデータを他のユーザとの間で推奨、試用、及び共有するための代替手段を見つける要求が当業界にある。これはアプリケーション自体ならびにアプリケーション内の所定の特性の両方の共有に当てはまる。この文脈の範囲内で、本開示の態様は生じる。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本開示の所定の実施形態によれば、ネットワーク上で動作するよう構成されるクライアントデバイス上のデジタル資産を共有するための方法は、ユーザに提供ユーザから借用可能な資産の一覧表を提供することを含むことができる。そして、要求ユーザは、借用可能な資産の使用を要求することができてもよい。その後、要求ユーザは、提供ユーザから、アプリケーションまたはアプリケーション特性に対するアクセスなどの所定の権利を受けることができる。実施形態によっては、提供ユーザが、まず要求を受け取ることなく、他のユーザに資産権を与えることができる。
【０００７】
本開示の所定の実施形態によれば、コンピューティングシステムは、少なくとも１つのプロセッサユニット及びその少なくとも１つのプロセッサユニットに結合される少なくとも１つのメモリユニットを含むことができる。少なくとも１つのプロセッサユニット及び少なくとも１つのメモリユニットは、方法を実施するよう構成することができる。その方法は、ネットワーク上で動作するよう構成されるクライアントデバイス上のデジタル資産を共有することを含むことができ、提供ユーザから借用可能な資産の一覧表をユーザに提供することを含むことができる。そして、要求ユーザは、借用可能な資産の使用を要求することができてもよい。その後、要求ユーザは、提供ユーザから、アプリケーションまたはアプリケーション特性に対するアクセスなどの特定の権利を受けることができる。実施形態によっては、提供ユーザが、まず要求を受け取ることなく、他のユーザに資産権を与えることができる。
【０００８】
本開示の所定の実施形態によれば、非一過性コンピュータ可読媒体は、その中で実施されるコンピュータ可読命令を有することができる。コンピュータ可読命令は、実行する際、方法を実装するよう構成することができる。その方法は、ネットワーク上で動作するよう構成されるクライアントデバイス上の資産を共有することを含むことができ、提供ユーザから借用可能な資産の一覧表をユーザに提供することを含むことができる。そして、要求ユーザは、借用可能な資産の使用を要求することができてもよい。その後、要求ユーザは、提供ユーザから、アプリケーションまたはアプリケーション特性に対するアクセスなどの所定の権利を受けることができる。実施形態によっては、提供ユーザが、まず要求を受け取ることなく、他のユーザに資産権を与えることができる。
【０００９】
本開示の教示は、添付の図面と共に、以下の詳細な説明を考慮することによって、すぐに理解することができよう。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本開示の所定の態様によるクライアントデバイスの間の例示的な資産管理技術の流れ図である。
【図２】本開示の所定の態様による例示的なシステムのブロック図である。
【図３】本開示の所定の態様による提供ユーザ側からの例示的な資産管理技術の流れ図である。
【図４】本開示の所定の態様による要求ユーザ側からの例示的な資産管理技術の流れ図である。
【図５】本開示の態様にしたがって、仲介サーバ上のデジタル資産への権利移転の処理方法を図示する。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下の詳細な説明は、例示のために多くの特定の詳細を含むが、当業者であれば、以下の詳細に対する多くの変形形態及び変更形態が本発明の範囲内にあることを理解するであろう。したがって、以下に説明する本開示の例示的な実施形態は、請求された本発明に対する普遍性を失うことなく、かつ制限をかけることなく、記述される。
【００１２】
［序説］
本開示の態様は、ネットワーク上で動作するよう構成されるクライアントデバイスの間でアプリケーション資産を共有するためのシステム及び方法に関する。
【００１３】
特定の態様によれば、ネットワーク上で動作するよう構成されるクライアントデバイスは、ユーザに提供ユーザから借用可能な１つまたは複数のデジタル資産の一覧表を提供することができる。そして、要求ユーザは、提供ユーザから借用可能な資産の使用を要求することができてもよい。その後、ユーザは、提供ユーザから、アプリケーションまたはアプリケーション特性に対するアクセスなどの所定の権利を受けることができる。実施形態によっては、提供ユーザが、まず要求を受け取ることなく、他のユーザに資産権を与えることができる。
【００１４】
［実施形態詳細］
図１を見ると、要求ユーザのクライアントデバイスから受け取った要求に応答して、どのようにデジタル資産をクライアントデバイスに提供することができるかを示す例示的な実施例が提供されている。具体的には、図１は、本開示の所定の実施形態による、利用可能なアプリケーション資産をクライアントデバイスに提供する例示的なプロセスフローを示す。図１のアプリケーション資産を提供する例示的な方法は、図３及び４に示される方法と共通する１つまたは複数の態様を有することができることに留意されたい。図１の実施例は、アプリケーション資産を本開示にしたがって、どのように提供することができるかというほんのいくつかの態様を示すため単に簡略化された実施例であることに留意することも重要である。
【００１５】
最初に、この実施例では、アプリケーション資産は、提供ユーザからの資産を要求しているクライアントデバイスに提供されることに留意することが重要である。この実施例では、図１に示すように、デジタル資産２６が、提供ユーザのクライアントデバイスによって受け取られた提供ユーザ２２からの前記資産への要求に応答して提供される。実施形態によっては、提供ユーザは、資産が渡されるユーザを選択することにより所定のデジタル資産３０を使用する権利を他のユーザに単に与えることができてもよい。しかしながら、実施形態によっては、資産は、他の環境下で送信または提供することができる。例えば、実施形態によっては、付与された資産のアクセス権は、ユーザがその資産へのアクセスを要求する必要なく、提供ユーザ２２から受け取る方法を提供することができる。
【００１６】
所定の態様によれば、デジタル資産１２が、配布可能な場合、他のユーザ１４が、その資産を要求することができる。デジタル資産の例は、アプリケーション全体、デモアプリケーション、または特定のアプリケーションで利用可能な特性を含むが、それに限定されない。こうした資産に対する権利は、資産を使用する権利を含むがその資産を移転する権利は含まないユーザ権利の束から選択された権利、限られた期間の移転（例えば、１日、１週間など）、または、例えば、権利は、いくつかのタイトルにわたって適用可能であるが、移転は、選択されたタイトルのサブセットに適用可能である、権利使用が限られた分野、を含むがそれに限定されない特定の制限と共に付与することができる。タイトルにわたり適用可能な権利の制限のより特定の例として、車両の形態のビデオゲーム資産の場合を考えてみる。提供ユーザは、例えば、レーシングゲームなどの一ゲームタイトルで、また、例えば、同じ発行者からのアクションアドベンチャービデオゲームなどの第２のビデオゲームタイトルで車両を使用する権利を有することができる。提供ユーザは、アクションアドベンチャーゲームで車両を使用する権利の移転を可能にしたいと思う可能性があるが、レーシングゲームはそうではない。
【００１７】
本実施例では、提供ユーザは、アプリケーション資産を渡すユーザを選択することができず、前記利用可能な資産に対する要求を受け取った後でのみ、資産を与えることができる。所定の態様によれば、提供ユーザが、配布可能な資産１２を有するとき、ユーザは、要求２０により使用可能な資産の一覧表を提供される。この実施例では、ユーザは、利用可能な資産を選択し、提供ユーザのクライアントデバイス２２へその資産の使用の要求を送信する。実施形態によっては、支払または信用の形態が、要求ユーザが資産２４へのアクセス権を付与されるために要求される場合がある。信用の種類の例は、クライアントデバイスプラットフォームネットワークによって利用されるグローバル通貨、ポイントまたは信用システム、または特定用途向け通貨の形態を含むが、それに限定されない。所定の実施形態によれば、資産へのアクセス権の期間がそれぞれ変更するたびに、様々な額の信用を償還することができる。さらに他の実施形態によっては、限定ではなく、例として、信用を、クライアントデバイスでの購入により、またはクライアントデバイスのプロファイルの確立により、ユーザに自動的に付与することができるか、または現在のアプリケーションまたはレガシーアプリケーションタイトルでアプリケーションを購入するか、またはアプリケーション内タスクを完了することにより、得ることができる。
【００１８】
所定の態様によれば、提供ユーザのクライアントデバイスが資産に対する要求を受けると、その資産へのアクセス権は、要求ユーザ２６へ付与される。所定の実施形態では、これらのアクセス権は、無期限に付与される。しかしながら、この実施例では、要求ユーザは、制限された期間３２（例えば、一日、一週間など）の間、アクセス権を付与され、提供ユーザは、その資産に対するアクセス権を再度得る前に、要求ユーザに付与された期間が終了するまで待つように要求される。実施形態によっては、提供ユーザは、要求ユーザのアクセス権を任意の時間に３８放棄することができる。限定としてではなく、例として、こうした実施形態では、信用または支払が資産へのアクセス権と交換されてきたと仮定すると、要求ユーザは、アクセス権が取り消される前の残りの資産利用時間の比率に関係して特定の期間に対する資産アクセス権を受け取るために償還される信用の一部を返金される場合がある。
【００１９】
本実施例では、要求ユーザの資産アクセス権が完了すると、これらの資産アクセス権は、提供ユーザ３４に返還される。所定の実施形態によれば、提供ユーザの利用可能な資産の一覧表は、提供ユーザの「友達」一覧表に出現するユーザに対してのみ利用可能とすることができる。実施形態によっては、この一覧表は、クライアントデバイスプラットフォームネットワークを介して公に入手可能である。さらに他の実施形態では、この一覧表は、特定のアプリケーションの特性にしたがって、ユーザグループを形成したユーザに対してのみ入手可能であるだけである。さらに、実施形態によっては、提供ユーザが、ユーザがアクセスを放棄したい資産の一覧表を作成することを許可してもよく、これらの一覧表が、クライアントデバイスプラットフォームネットワークまたはソーシャルメディアネットワーク上で提供可能である。
【００２０】
実施形態によっては、おそらく提供ユーザを含む複数のユーザが、提供ユーザの資産を利用することができる。実施形態によっては、提供ユーザは、資産を共有したこと、または資産に対して所定の数のユーザ要求を得たことに対して報酬を受け取ることができる。限定としてではなく、例として、この報酬は、ユーザのプロファイルとリンクされる識別子（例えば、成果またはトロフィー）とすることができる。信用が資産の交換として要求される実施形態によっては、提供ユーザは、提供ユーザの資産へのアクセス権を放棄した後、ユーザの資産へのアクセス権を取得するか、または自身の使用する資産を購入しに行くユーザの数に基づいて、金銭的に報酬を受けることができる。
【００２１】
図１に示す例示的な技術は、本開示の所定の態様をハイライトするために、ほんの例示目的で提供されたことを強調する。実際には、本開示の実施形態は、図１の例によって示されていない追加または代替の考察を組み入れることができ、図１に示される簡易なスキームより、より複雑である可能性がある。
【００２２】
本開示の態様の所定の実施形態は、資産管理用に構成されたシステムを含む。限定としてではなく、例として、図２は、２つの装置１０２及び１０４を含む分散型コンピューティングシステムを示し、コンピューティングシステム１０２及び１０４は、本開示の所定の態様にしたがって、ネットワーク上でデータを転送するよう構成される。所定の実施形態では、装置１０２を、図１及び／または図３に関連して説明されるものと共通する１つまたは複数の態様を有する命令を実行するよう構成可能である。所定の実施形態では、装置１０４を、図１に関連して上記で説明され、図４に関連して以下で説明されるうちの１つ以上と共通する１つまたは複数の態様を有する命令を実行するよう構成可能である。装置１０２及び１０４の一方または両方を、本明細書に記載される様々な態様の方法を実装するために適切なソフトウェア及び／またはハードウェアと構成可能である。装置１０２及び１０４の一方または両方は、サーバ、組込システム、移動電話、パーソナルコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、携帯型ゲーム装置、ワークステーション、ゲームコンソール、スマートウォッチなどのウェアラブル装置とすることができる。
【００２３】
所定の実施形態によれば、装置１０２は、提供ユーザによって利用されるクライアントデバイスとすることができ、装置１０４は、要求ユーザによって利用されるクライアントデバイスとすることができる。クライアントデバイス１０２は、入手可能なデジタル資産１５２の一覧表をインタネット接続を使用してネットワーク１９９上で要求ユーザのクライアントデバイス１０４に提供するよう構成可能である。一覧表１５２は、一覧表上の資産それぞれの移転用に入手可能なデジタル資産及び特定の権利を識別することができる。
【００２４】
装置１０２及び１０４の一方は、例えば、シングルコア、デュアルコア、クアッドコア、マルチコア、プロセッサ−コプロセッサ、セルプロセッサなどの周知のアーキテクチャにしたがって構成可能な１つまたは複数のプロセッサユニット１７０を含むことができる。装置１０２及び１０４の一方はまた、１つまたは複数のメモリユニット１７２（例えば、ＲＡＭ、ＤＲＡＭ、ＲＯＭなど）を含むことができる。プロセッサユニット１７０は、メモリ１７２に保存可能な１つまたは複数のプログラム１７４を実行することができ、プロセッサ１７０は、例えば、データバス１７６を介して、メモリにアクセスすることによって、メモリ１７２に動作可能に結合することができる。メモリユニット１７２は、データ１７７を含むことができ、プロセッサユニット１７０は、プログラム１７４を実装してデータ１７７を利用することができる。システム１０２及び１０４のいずれか用のデータ１７７は、例えば、本開示の様々な態様にしたがって、クライアントデバイス１０２からクライアントデバイス１０４へ送信される資産１５４に対する要求及び入手可能な資産１５２またはクライアントデバイス１０４からクライアントデバイス１０２へもしくはその逆に付与されるアクセス権データ１５６を含むことができる。プログラム１７４は、プロセッサによって実行されると、入手可能な資産の一覧表１５２を提供すること、入手可能な資産を要求すること１５４、または、図１、３及び／または４の方法と共通する１つまたは複数の特性を有する方法などの要求されたアクセス権データ１５６を要求ユーザに付与することと関連する１つまたは複数の動作を実施する命令を必要に応じて含むことができる。例えば、クライアント１０２のプログラム１７４は、プロセッサ１７０によって実行されると、図１に示す方法のサーバ側の態様及び／または資産アクセス権の送信にしたがって、装置に少なくとも１つの受信装置１０４にデータを送信させる、及び／またはクライアントデバイス１０４からの資産１５４への要求に応答して付与されたアクセス権１５６を提供する命令を含むことができる。クライアントデバイス１０４のプログラム１７４は、プロセッサ１７０によって実行されると、そのクライアントデバイスに、クライアントデバイス１０２によってその後提供可能な入手可能な資産の一覧表１５２から資産１５４へのアクセス権を要求させる命令を含むことができる。
【００２５】
実施形態によっては、要求１５４は、特別に構成されたコードの形態の「トークン」または他のユーザもしくは仲介サーバが使用して、要求ユーザが権利の移転の要求を許可されたことを認識することができるデータを含むことができる。トークンは、アクセスの付与からの合計経過時間または資産を使用した合計時間の点から資産を借用できる期間を定義することができる。トークンは、友達から資産を借りるためにそれを使用することができるすべてのユーザに対して提供することができる。あるいは、トークンは、オンライン仲介サーバを介して購入することができる。限定としてではなく、例として、デジタル資産への権利が借用されると、元の所有者は、これらの権利を行使できない。実施形態によっては、元の所有者は、いつでも借用を終了する権利を保持することができる。こうした場合では、トークンは、要求ユーザが別の機会に使用することができる残存時間をまだ有することができる。
【００２６】
装置１０２及び１０４の一方はまた、例えば、バス１７６を介して、システムの他の構成要素と通信することができる、入出力（Ｉ／Ｏ）回路１７９、電源（Ｐ／Ｓ）１８０、クロック（ＣＬＫ）１８１、及びキャッシュ１８２などの周知のサポート回路１７８を含むことができる。装置１０２及び１０４の一方は、ディスクドライブ、ＣＤ−ＲＯＭドライブ、テープドライブ、フラッシュメモリなどの大容量記憶装置１８４を適宜含むことができ、この大容量記憶装置１８４は、プログラム及び／またはデータを保存することができる。装置１０２及び１０４の一方はまた、ディスプレイユニット１８６を必要に応じて含むことができる。このディスプレイユニット１８６は、ブラウン管（ＣＲＴ）、フラットパネルスクリン、タッチスクリン、または文字、数字、図記号、または他の視覚対象を表示する他の装置の形態とすることができる。装置１０２及び１０４の一方はまた、ユーザインタフェース１８８を含んで、装置１０２／１０４とユーザとの間の対話を容易にすることができる。ユーザインタフェース１８８は、キーボード、マウス、ライトペン、ゲームコントロールパッド、タッチインタフェース、または他の装置を含むことができる。ユーザインタフェースはまた、スピーカ及び／またはマイクロフォンなどの音響Ｉ／Ｏ装置を含むことができる。
【００２７】
ユーザは、ユーザインタフェース１８８を介して、コンピュータシステムの一方と対話することができる。例として、サーバ１０２は、クラウドゲーミングサーバとすることができ、クライアントデバイス１０４は、クラウドゲーミングクライアントとすることができ、ビデオゲームユーザは、サーバ１０２によって実行され、ユーザインタフェース１８８を介してクライアント１０４にストリームされる、ビデオゲームと対話することができる。ユーザインタフェース１８８の一部は、システム１０２／１０４とのユーザの対話を容易にするために、ディスプレイユニット１８６上に表示可能なグラフィックユーザインタフェース（ＧＵＩ）を含むことができる。システム１０２／１０４は、Ｗｉ−Ｆｉ、イーサネット（登録商標）ポート、または他の通信方法の使用を可能にするよう構成されるネットワークインタフェース１９０を含むことができる。ネットワークインタフェース１９０は、適切なハードウェア、ソフトウェア、ファームウェアまたはそのいくつかの組み合わせを組み込んで、電気通信ネットワークを介して通信を容易にすることができ、本開示の所定の態様による信頼できないプロトコルを使用してデータ伝送をサポートすることができる。ネットワークインタフェース１９０は、ローカルエリアネットワーク及びインタネットなどのワイドエリアネットワーク上の有線または無線通信を実装するよう構成することができる。装置１０２及び１０４の一方は、ネットワーク上で１つまたは複数のデータパケット１９９を介して、データ及び／またはファイルの要求を送受信することができる。
【００２８】
図３に示すように、１組の提供ユーザデバイス命令３７０を、例えば、提供ユーザデバイス１０２が、実装することができる。提供ユーザデバイス命令３７０は、メモリ１７２または大容量記憶装置１８４などの非一過性コンピュータ可読媒体に形成することができる。提供ユーザデバイス命令３７０はまた、プロセス制御プログラム１７４の一部とすることができる。３７４に示すように、提供ユーザデバイス命令３７０は、ネットワーク上で１つまたは複数のクライアントデバイス１０４へ送信される入手可能な資産の一覧表１５２をコンパイルするための命令を含むことができる。命令３７０は、例えば、クライアントデバイスプラットフォームネットワーク上の他のクライアントデバイスへ入手可能な資産の一覧表１５２を提供するための命令３７４を含むことができる。その後、３７６で命令は、入手可能な資産に対する要求１５４受信するための命令を含むことができ、続いて、３７８で入手可能な資産の付与されるアクセス権１５６を要求ユーザデバイス１０４へ配信するための命令を含むことができる。
【００２９】
図４に示すように、１組の要求ユーザデバイス命令４８０を、例えば、要求ユーザデバイス１０４が、実装することができる。サーバ命令４８０は、メモリ１７２または大容量記憶装置１８４などの非一過性コンピュータ可読媒体に形成することができるサーバ命令４８０はまた、プロセス制御プログラム１７４の一部とすることができる。４８２に示すように、命令４８０は、例えば、クライアントデバイスプラットフォームネットワーク上の提供ユーザデバイス１０２から入手可能な資産の一覧表１５２を受信するための命令を含むことができる。その後、４８４で、命令は、要求ユーザデバイス１０４から提供ユーザデバイス１０２へ入手可能な資産に対する要求１５４を配信するための命令を含むことができる。その後、４８６で、命令は、入手可能な資産のアクセス権１５６を要求ユーザデバイス１０４へ受信する命令を含むことができる。さらに、４８８で、要求ユーザデバイスは、要求された資産を実行するために必要ないずれのアプリケーションまたはアプリケーション特性をダウンロードすることを含むが、それに限定されない、入手可能な資産のアクセス権を実行するための命令を含むことができる。
【００３０】
上記の構成要素を、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェアまたはそのいくつかの組み合わせで実装可能である。
【００３１】
図２、図３及び図４に関して上述する実施例は、権利が直接２つ以上のユーザデバイスの間で移転される「ピアツーピア」の実施形態として説明することができる。しかしながら、本開示の態様は、こうした実施形態に限定されない。本開示の所定の態様によれば、デジタル著作権の移転は、オンラインアプリケーションサーバなどの仲介を介して発生することができる。デジタルサービスへのアクセスのためクラウドコンピューティングを使用することが増えたことで、提供ユーザ及び要求ユーザは、それぞれのデジタル資産へのアクセスを提供するアカウントを有することができる。こうした状況では、アクセス権の移転は、こうしたサーバを提供ユーザ及び要求ユーザとの間の仲介として用いて発生することができる。
【００３２】
限定としてではなく、例として、図５は、本開示の態様による、仲介サーバ５０１上でデジタル資産への権利の移転を処理する方法５００を示す。矢印点線は、ネットワーク上で配信されるデータを表す。四角形は、処理工程を表し、平行四辺形は、移転された様々な形態のデータを表す。提供ユーザは、提供ユーザデバイス１０２を介してアクセス可能な１つまたは複数のデジタル資産に対する所定の権利を有することができる。
【００３３】
実施形態によっては、要求中のデジタル著作権が、部分的に仲介サーバ１０４のオペレータの制御下にある場合がある。例えば、オンラインビデオゲーム会社は、デバイス１０２、１０４を使用してネットワーク１９９上で遊ぶことができる、ビデオゲームを販売することができる。ユーザがゲームをすると、ゲームの文脈の中で、報酬を得るか、またはデジタル資産を取得することができる。こうした資産は、１つまたは複数のゲームの文脈の中で使用可能な車両、ゲーム通貨、服装、武器、専用パワーを含むことができる。仲介サーバ１０４を介してデジタル著作権の移転を容易にすることにより、オペレータは、秩序正しい潜在的なデジタル資産に対する権利の移転のための環境を提供することができる。
【００３４】
最初は、提供ユーザデバイス１０２は、５２０で示すように、ネットワーク上で仲介サーバ５０１に対して配布可能なデジタル資産の一覧表５５２を提供する。一覧表５５２は、例えば、配布可能な資産及び対応するデジタル著作権など、上述の情報を含むことができる。一覧表５５２に含まれる情報は、できるだけ詳細に資産及び対応する権利を記載することが好ましい。というのも、一覧表上の資産は、提供ユーザが取得したものと同じ場合であっても、これらの資産と関連するすべての資産が移転可能である必要はないためである。提供ユーザは、利用可能となる権利を選択することができる場合があるが、仲介サーバ１０４は、ユーザが選択することができる権利に制限をかけることができる。これは、提供ユーザにデジタル資産を提供した人またはエンティティの要求で実施することができる。
【００３５】
限定としてではなく、例として、一覧表５５２は、資産の写真、獲得した成果またはユーザが生成したコンテンツを表示するゲームプレイ、保存ファイルに保存された統計、パッケージのビデオ概要、または類似の開示、またはその組み合わせといった、利用可能になっているデジタル資産の記述を含むことができる。
【００３６】
さらに、一覧表５５２は、一覧表上の特定の資産または権利の提示価格を必要に応じて含むことができる。価格は、通貨である必要はなく、他の資産への権利のための交換に対する提示の形態とすることができる。仲介サーバ５０１は、５８２に示すように、提供ユーザデバイス１０２から一覧表５５２を受信することができる。仲介サーバ５０１、サーバ１０４は、他のユーザが読むことができるデジタル掲示板に公表することによるなど、５８３に示すように、一覧表５５２に含まれる情報を随意公表することができる。
【００３７】
限定としてではなく、例として、一覧表は、現在移転可能になっているデジタル資産への権利のすべての一覧表を保存する、検索用データベースに公表することができる。さらに、仲介サーバ５０１は、訪問者を直接データベースに誘導するＵＲＬを生成することができる。限定としてではなく、例として、一覧表５５２は、フェイスブック（登録商標）、ツイッター（登録商標）、またはグーグル＋及びユーチューブまたは任意の他のソーシャルメディア資産アグリゲータなどのソーシャルメディアサイト上にＵＲＬを掲示することにより公表される。
【００３８】
要求ユーザは、５２１に示すように、要求ユーザデバイス１０４を介して一覧表５５２を閲覧することができる。要求ユーザは、５２２に示すように、一覧表上の選択されたデジタル資産権の移転の要求５５４を提出することができる。要求５５４は、移転が望まれる一覧表５５２上の資産及びデジタル著作権を識別する情報を含むことができる。限定としてではなく例として、要求５５４は、ネットワーク上で仲介サーバ５０１に配信される１つまたは複数のデータパケットの形態とすることができる。実施形態によっては、要求５５４は、特別に構成されたコードの形態の「トークン」または仲介サーバ５０１が使用して、要求ユーザが権利の移転の要求を許可されたかどうかを判定することができるデータを含むことができる。トークンは、アクセスの付与からの合計経過時間または資産を使用した合計時間の点から資産を借用できる期間を定義することができる。
【００３９】
仲介サーバ５０１は、５８６に示すように、要求５５４を受信し、５８８に示すように、提供ユーザと要求ユーザとの間のデジタル著作権の移転を実施することができる。仲介サーバ５０１は、例えば、提供ユーザのアカウントから要求ユーザのアカウントへ特定の資産に対する特定の資産または権利のためのコード及び／またはデータを移転することによる、などの移転を実施して、移転を反映することができる。あるいは、仲介サーバは、例えば、要求ユーザは資産にアクセスできるが提供ユーザはできないなどのように、資産用のデータファイル内のデジタル資産の「所有者」または「許可されたユーザ」を識別する情報を単に変更することができる。あるいは、仲介サーバは、要求ユーザをデジタル資産の「許可されたユーザ」の一覧表に追加し、あらかじめ設定された時間後に削除することができる。
【００４０】
要求ユーザは、５２４に示すように、必要に応じて移転に対する支払を提示することができ、仲介サーバ５０１は、５８７に示すように、適宜支払いを処理することができる。仲介サーバ５０１は、例えば、合意した金額で、要求ユーザに関連する口座を借方に記入して、提供ユーザの口座を貸方に記入して、支払を処理することができる。仲介サーバ５０１は、この金額の一部を権利移転及び／または支払処理に対する手数料として収集することができる。
【００４１】
本開示の態様により、ユーザは、創造的な方法で、ネットワーク化されたデバイスを介して権利をデジタル資産と交換することができるようになる。例えば、実施形態によっては、資産を共有するユーザは、そうすることに対して報酬を得るか、または報酬を共有することができる。例えば、供給ユーザは、レーシングカーを要求ユーザに貸すことができる。要求ユーザがレーシングカーをアップグレードする場合、アップグレードされた選択は、返却される際に、提供ユーザに対しては解除される。
【００４２】
実施形態によっては、提供ユーザは、制御されたサイズまたは親和性のレベルの一群に即座に資産を共有することができる。これにより、ユーザは、その一群と新しいゲームまたはゲーム内の資産を共有することができるようになる。限定としてではなく、例として、ユーザは、早期に新しい戦場にアクセスし、最高に武装した機械化車両を購入することができる。ユーザは、ファーストパーソンシューターバディだけと車両を共有することを許可される場合がある。
【００４３】
他の実施形態では、大規模な資産の貸与を可能にする場合がある。こうした実施形態では、提供ユーザは、共有する多数の資産を購入することができる。これらの資産は、要求ユーザに貸し付けることができる。提供ユーザは、提供ユーザの許可なく要求ユーザがさらに他のユーザに資産を貸し付けることを可能にすることができる。提供ユーザは、他のユーザが熟読し、任意のゲーム用に望むものを選択することができる資産の仮想「クローゼット」を保持することができる。
【００４４】
上述は、本発明の好ましい実施形態の完全な記述であるが、様々な代替物、変更形、及び等価物を用いることが可能である。したがって、本発明の範囲は、上記説明を参照して決定されるものではなく、添付の特許請求の範囲を、その等価物の全範囲と共に参照して決定されるものである。好ましいかどうかに関わらず、本明細書に記載の特徴は、好ましいかどうかに関わらず、本明細書に記載の任意の他の特徴と組み合わすことができる。以下の特許請求の範囲では、不定冠詞「ａ」、または「ａｎ」は、明示的に述べられていない限り、冠詞に続く品目の１つ以上の数量を指す。添付の特許請求の範囲は、ミーンズ・プラス・ファンクション制限が、「手段」というフレーズを用いて所与の請求項に明示的に列挙されていない場合、こうした制限を含むと解釈されるものではない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【国際調査報告】
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