(57)【要約】【課題】レーザー照明効果を提供できるダーツゲームシステムが開示される。【解決手段】前述のダーツゲームシステムは、ダーツゲーム装置およびレーザー照明装置を含み、前述のダーツゲーム装置は、複数のセグメントを有し、投げられたダーツピンが命中するダーツの的、前述のダーツの的に含まれたセグメントのうち前述のダーツピンが命中されたセグメントを感知するセンシング部、および前述のセンシング部から受信された信号に少なくとも部分的に基づいて前述のダーツピンの命中位置を感知し、前述のダーツピンの命中位置に基づいてダーツゲームを進め、前述のレーザー照明装置を制御する制御部を含み、そして前述のレーザー照明装置は、ダーツの的のそれぞれのセグメントを照射できる位置に配置されており、前述の制御部の決定に少なくとも部分的に基づいて前述のダーツピンに前述のレーザー照明効果を提供することができる。
2018501840.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
レーザー照明効果を提供するダーツゲームシステムであって、
前記ダーツゲームシステムは、ダーツゲーム装置およびレーザー照明装置を含み、
前記ダーツゲーム装置は、
複数のセグメント−前記複数のセグメントは、それぞれ投げられたダーツピンを受けられる複数の溝を有し、それぞれのセグメントには、ダーツの的において各セグメントの位置に対応する点数が設定される−を有し、投げられたダーツピンが命中するダーツの的;
前記ダーツの的に含まれたセグメントのうち前記ダーツピンが命中されたセグメントを感知するセンシング部;および
前記センシング部から受信された信号に少なくとも部分的に基づいて前記ダーツピンの命中位置を感知し、前記ダーツピンの命中位置に基づいてダーツゲームを進め、前記レーザー照明装置を制御する制御部;
を含み、そして
前記レーザー照明装置は、
ダーツの的のそれぞれのセグメントを照射できる位置に配置されており、前記制御部の決定に少なくとも部分的に基づいて前記ダーツの的に前記レーザー照明効果を提供する、
ダーツゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記レーザー照明効果は、ダーツの的に含まれたセグメントのうち前記ダーツピンが命中したセグメントに少なくとも部分的に基づいて提供される、
ダーツゲームシステム。
【請求項３】
請求項１において、
前記レーザー照明装置は、ダーツゲーム装置とダーツゲームプレーヤーの間の、ダーツゲームプレーヤー（ｐｌａｙｅｒ）の背面かダーツゲーム装置の前面のいずれか一箇所に位置する、
ダーツゲームシステム。
【請求項４】
請求項１において、
前記レーザー照明装置は、複数のレーザー放出ユニットを含み、
前記レーザー照明効果は、
前記ダーツピンが命中した前記ダーツの的の前記セグメントに隣接した一つ以上のセグメントに照射され、ダーツゲームプレーヤーにダーツピンの命中に対する集中線効果を提供する、
ダーツゲームシステム。
【請求項５】
請求項１において、
前記レーザー照明効果は、前記レーザー照明装置において前記ダーツピンが命中したセグメントに照射される、
ダーツゲームシステム。
【請求項６】
請求項１において、
前記レーザー照明効果は、前記レーザー照明装置においてゲームの進行状況により、ダーツゲームプレーヤーが狙うべき標的セグメントに照射される、
ダーツゲームシステム。
【請求項７】
請求項１において、
前記レーザー照明効果は、ダーツピンが命中しなかった場合、ダーツの的に対する集中線効果を提供する、
ダーツゲームシステム。
【請求項８】
請求項１において、
前記レーザー照明効果は、ダーツゲームプレーヤーを誘導するために、ダーツゲーム装置に照射される、
ダーツゲームシステム。
【請求項９】
請求項１において、
ダーツゲームプレーヤーが、前記レーザー照明効果を認識しやすいようにレーザー照明効果の経路上において前記レーザーを散乱させるレーザー散乱装置を
さらに含む、
ダーツゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ダーツゲームに係るもので、より詳しくは、レーザー照明効果を提供するためのダーツゲームシステムに係るものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的にダーツは、「小さな矢」という意味で数字が書かれている円心の的に向かって矢の先の形をしたダーツピンを投げて点をとるゲームである。ダーツゲームは、矢じりに似た形をしたダーツと、ダーツの的さえあれば、いつでも、どこでも、楽しめるというメリットがある。
【０００３】
最近は、ダーツゲームについて多様な競技方式が開発され、採点方式が整理されたことで、世界で広く楽しまれるメジャーなレジャーになり、老若男女を問わず、あらゆる人々が手軽にゲームを楽しんでいる。また、最近はソフトダーツが広まり、電子式ダーツゲーム装置が普及されつつある。
【０００４】
ダーツゲームは、ダーツピンが的に命中した位置により得点が計算され、ゲームが進められる方式のゲームであり、ダーツピンの命中は、ダーツゲームの進行においてとても重要な要素である。プレーヤーは、ダーツピンの命中に伴う打撃感からゲームプレーの楽しさを感じることができる。したがって、プレーヤーに打撃感を伝えることは、ダーツゲームのエンターテインメント的な側面においてとても重要な要素である。（特許文献１参照）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】韓国公開特許第２０−２０１１−０００６０１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
一般的に、電子式ダーツゲーム装置は、ハードダーツより打撃感が劣る問題点があった。したがって、エンターテインメント的な側面から、プレーヤーに、より優れた打撃感を提供できる電子式ダーツゲーム装置に対するニーズが存在する。
【０００７】
本発明は、前述の技術的な背景に対応して案出されたもので、レーザー照明を通じてダーツゲーム装置のプレーヤーに、より優れた打撃感を提供するためのものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述のような課題を実現するための本発明の第１の実施例において、レーザー照明効果を提供できるダーツゲームシステムが開示される。前述のダーツゲームシステムは、ダーツゲーム装置およびレーザー照明装置を含み、前述のダーツゲーム装置は、複数のセグメント−前述の複数のセグメントはそれぞれ投げられたダーツピンを受けられる複数の溝を持ち、それぞれのセグメントには、ダーツの的において各セグメントの位置に対応する点数が設定される−を持ち、投げられたダーツピンが命中するダーツの的、前述のダーツの的に含まれたセグメントのうち前述のダーツピンが命中されたセグメントを感知するセンシング部、および前述のセンシング部から受信した信号に少なくとも部分的に基づいて前述のダーツピンの命中位置を感知し、前述のダーツピンの命中位置に基づいてダーツゲームを進め、前述のレーザー照明装置を制御する制御部を含み、そして前述のレーザー照明装置は、ダーツの的のそれぞれのセグメントを照射できる位置に配置されており、前述の制御部の決定に少なくとも部分的に基づいて前述のダーツピンに前述のレーザー照明効果を提供することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、レーザー照明を利用しダーツゲーム装置のプレーヤーにより優れた打撃感を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１の実施例に係るダーツゲーム装置のブロック構成図（blockdiagram）である。
【図２】本発明の第１の実施例に係るダーツゲームシステムの斜視図である。
【図３】本発明の第１の実施例に係るレーザー照明装置のレーザー照明効果の例示である。
【図４】本発明の第１の実施例に係るレーザー照明装置のレーザー照明効果の例示である。
【図５】本発明の第２の実施例に係るレーザー照明装置のレーザー照明効果の例示である。
【図６】本発明の第２の実施例に係るレーザー照明装置のレーザー照明効果の例示である。
【図７】本発明の第３の実施例に係るレーザー照明装置のレーザー照明効果の例示である。
【図８】本発明の第３の実施例に係るレーザー照明装置のレーザー照明効果を図示したものである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、図面を参照して、多様な実施例について説明するが、次の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付している。本明細書にて、様々な説明が本発明の理解を求めるために示される。しかしこのような実施例は、このような具体的な説明がなくても実施できることは明らかである。他の例において、公知された構造および装置が、実施例の説明を容易にするためにブロックダイアグラムの形で提供される。
【００１２】
本明細書で用いられる用語の「コンポーネント」、「モジュール」、「システム」等は、コンピューター関連のエンティティ、ハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、ソフトウェアとハードウェアの組み合わせ、または、ソフトウェアの実行を指す。例えば、コンポーネントは、プロセッサー上で実行される処理の過程、プロセッサー、オブジェクト、実行スレッド、プログラム、コンピューターの少なくともいずれか一つになり得るが、これらに限定されるものではない。例えば、コンピューティング装置で実行されるアプリケーションおよびコンピューティング装置はすべてコンポーネントになり得る。一つ以上のコンポーネントは、プロセッサーおよび実行スレッド、あるいはそのいずれか一方の内部に常在することができ、一つのコンポーネントは、一つのコンピューターの中でローカル化することができ、または、二つ以上のコンピューターに配分されることができる。
【００１３】
そして、このようなコンポーネントは、その内部に保存されている様々なデータ構造を持つ多様なコンピューター可読媒体で実行することができる。コンポーネントは、例えば、一つ以上のデータパケットを有する信号（例えば、ローカルシステム、分散システムにおいて他のコンポーネントと相互作用する一つのコンポーネントから、データまたは信号、あるいはその両方を通じて他のシステムとインターネットのようなネットワークを通じたデータ）によりローカルまたは遠隔、あるいはその両方における処理を通じて通信することができる。
【００１４】
ここに示された実施例に係る説明は、本発明の技術分野における通常の知識を有する者が本発明を利用したり、または、実施できるように提供される。これらの実施例に係る多様な変形は、本発明の技術分野における通常の知識を有する者にとっては明らかなものであり、ここで定義された一般的な原理は、本発明の範囲を逸脱せずに、他の実施例にも適用し得る。よって、本発明は、ここに示す実施例に特定されるものではなく、ここに示す原理および新規性を持つ特徴と一貫する最広義の範囲で解釈されるべきである。
【００１５】
本明細書で用いられる用語「ダーツ」および「ダーツピン」は、しばしば相互交換可能なものとして用いられることができる。さらに、本明細書で使用される用語「プレーヤー」および「ユーザ」もまた、しばしば相互交換可能なものとして用いられることができる。そして、本明細書で使用される用語「地点」および「領域」もまた、しばしば相互交換可能なものとして用いられることができる。
【００１６】
図１は、本発明の第１の実施例に係るダーツゲームシステムのブロック構成図である。
本発明の一様相によるダーツゲーム装置（１００）は、レーザー照明装置（１４４）で構成されることができる。前述のダーツゲーム装置は、ダーツの的（ｔａｒｇｅｔ）（１１０）、センシング部（１２０）、プレーヤー入力部（１３０）、出力部（１４０）、カメラ部（１５０）、ネットワーク接続部（１６０）、プレーヤー認識部（１７０）、メモリ（１８０）、制御部（１９０）等を含むことができる。図１に示した構成要素は必須ではなく、より多くの構成要素を持つこともあれば、より少ない構成要素を持つダーツゲーム装置が作られることもできる。前述の構成要素について以下にそれぞれ説明する。
【００１７】
ダーツの的（１１０）は、中心にブルズアイがあり、ブルズアイを中心とする同心円と、ブルズアイから放射状に伸びる直線により区切られ、その区切られた部分に対し、それぞれスコアが与えられた領域が存在するスコアボードを含むことができる。前述のスコアボード上には、ダーツのチップが刺さる複数の穴が設けられることができる。前述のダーツの的（１１０）は、以下の説明の通り、ディスプレー（１４２）を含み、前述のダーツの的（１１０）の点数配分および、スコアが与えられた領域の形状を可変的に変更することもできる。この場合、前述のダーツの的（１１０）は、光透過性のタッチパッドを、ディスプレー（１４２）に積層する形で含み、タッチスクリーンの形状を持つことができる。
【００１８】
センシング部（１２０）は、ダーツの的（１１０）に対して行われたダーツゲームプレーヤーのプレーを感知できる。センシング部（１２０）は、実際のゲームプレーヤーのプレーを評価できるようにすることができる。センシング部（１２０）は、前述のゲームプレーヤーがダーツピンを投げるプレーに対し、投げられたダーツピンが前述のダーツの的（１１０）のどの領域にヒットしたかを感知することができる。
【００１９】
センシング部（１２０）は、ダーツピンが刺さった領域に相応する点数を電気的に変換して制御部（１９０）へ伝送することができる。または、センシング部（１２０）は、ダーツピンが刺さった領域に相応する電気的信号を制御部（１９０）に転送することもでき、そこで前述の電気的信号に対応する点数を制御部（１９０）から算出することもできる。
【００２０】
プレーヤー入力部（１３０）は、ダーツゲーム装置（１００）の制御のためのプレーヤーの入力を受信する。前述のプレーヤー入力部（１３０）は、キーパッド、ドームスイッチ、タッチパッド（定圧／静電）、ジョグホイール、ジョグスイッチ等を含むことができる。プレーヤー入力部（１３０）は、また、カメラ（１５１、．．．、１５３）または、マイクロフォン等を含むことができる。さらに、プレーヤー入力部（１３０）はまた、次に説明するように、近距離通信モジュール（不図示）を含むことができる。
【００２１】
本発明の第１の実施例において、プレーヤー入力部（１３０）は、ネットワーク接続部（１６０）の近距離通信モジュールを含めて構成することができる。プレーヤー入力部（１３０）がネットワーク接続部（１６０）の近距離通信モジュールを含む場合、プレーヤー入力部（１３０）は、外部コンソールディバイスにより入力されたユーザ入力を受信するように構成されることが可能である。近距離通信（ｓｈｏｒｔ  ｒａｎｇｅ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）技術としては、ブルートゥース（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ）（登録商標）、ＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）、赤外線通信（ＩｒＤＡ  ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｄａｔａ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）、ＵＷＢ（Ｕｌｔｒａ  Ｗｉｄｅｂａｎｄ）、ＺｉｇＢｅｅ等が利用されることができる。
【００２２】
例えば、プレーヤー入力部（１３０）が赤外線通信を利用して近距離通信を行う場合、外部コンソールディバイスは、赤外線リモートコントローラーであることができる。または、プレーヤー入力部（１３０）がブルートゥース（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ）機能を利用し近距離通信を行う場合、外部コンソールディバイスは、ブルートゥースモジュールを含むモバイルディバイスであることが可能である。ブルートゥースモジュールを含むモバイルディバイスは、例えば、ブルートゥースモジュールを含むスマートフォンになり得る。
【００２３】
プレーヤーは、プレーヤー入力部（１３０）を通じ、ダーツゲームの方式、マッチメーキングの要請、マッチの承認、ダーツゲームプレーヤーの数、ダーツゲームのプレー方式等を選択することができる。例えば、プレーヤーは、プレーヤー入力部（１３０）を通じ、ダーツゲームのプレーヤーの数、ダーツゲームのプレー方式（ゼロワンゲーム、クリケットゲーム、カウントアップゲーム等）、ダーツゲームの方式（シングルプレー、ネットワークプレー等）、オフラインマッチメーキング要請およびマッチの承認などを選択することができる。
【００２４】
前述のプレーヤー入力部（１３０）は、ユーザのキー操作または、タッチ入力を感知し、信号を受信したり、ユーザのカメラ（１５１、．．．、１５３）または、マイクロフォンを通じ、音声や動作を受信してこれらを入力信号に変換することができる。このために公知の音声認識（Ｓｐｅｅｃｈ  Ｒｅｃｏｇｎｉｔｉｏｎ）技術または、動作認識（Ｍｏｔｉｏｎ  Ｒｅｃｏｇｎｉｔｉｏｎ）技術等を使用することができる。出力部（１４０）は、視覚、聴覚、または触覚等に係る出力を発生させるためのものであり、これには音響出力部（１４１）、ディスプレー（１４２）、照明部（１４３）等を含むことができる。
【００２５】
音響出力部（１４１）は、ゲームの効果音、ゲーム動作の案内、ゲーム方法の説明等において、ネットワーク接続部（１６０）から受信されたり、メモリ（１８０）に保存されているオーディオデータを出力することができる。音響出力部（１４１）は、ダーツゲーム装置（１００）で実行する機能（例えば、ゲーム効果音）と関連する音響信号を出力することもある。音響出力部（１４１）は、またネットワーク接続部（１６０）を通して受信された、他のダーツゲーム装置を使用するゲームプレーヤーまたは、第３者からの音声を出力することができる。このような音響出力部（１４１）には、レシーバー（Ｒｅｃｅｉｖｅｒ）、スピーカー（Ｓｐｅａｋｅｒ）、ブザー（Ｂｕｚｚｅｒ）等が含まれることができる。さらに、以下の説明の通り、ダーツゲーム装置（１００）が投げられたダーツピンのスピードを測定した場合、このスピードに係る情報またはリワード、あるいはその両方は、音響出力部（１４１）により、オーディオ情報として出力されることもできる。
【００２６】
ディスプレー（１４２）は、ダーツゲーム装置（１００）で処理される情報を表示（出力）する。例えば、ダーツゲーム装置（１００）がゲームプレー方式案内モードである場合、前述のディスプレー（１４２）は、選択可能なゲームプレー方式を出力することができる。前述のダーツゲーム装置（１００）がゲームプレー中の場合、ディスプレー（１４２）は、センシング部（１２０）を通じて感知した点数を表示したり、ネットワーク接続部（１６０）を通じて受信した他のダーツゲーム装置を使用するゲームプレーヤー、または、第３者を撮影した映像を出力することができる。
【００２７】
ディスプレー（１４２）は、液晶ディスプレー（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ、ＬＣＤ）、薄膜トランジスタ液晶ディスプレー（ｔｈｉｎ  ｆｉｌｍ  ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ−ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ、ＴＦＴＬＣＤ）、有機発光ダイオード（ｏｒｇａｎｉｃ  ｌｉｇｈｔ−ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｄｉｏｄｅ、ＯＬＥＤ）、フレキシブルディスプレー（ｆｌｅｘｉｂｌｅ  ｄｉｓｐｌａｙ）、３次元ディスプレー（３Ｄ  ｄｉｓｐｌａｙ）のうち、少なくとも一つを含むことができる。
【００２８】
これらのうち、一部のディスプレーは、それを通じて外部が見通せるように、透明型または光透過型に構成されることができる。これは、透明ディスプレーと称されることがあるが、前述の透明ディスプレーの代表例として、ＴＯＬＥＤ（Ｔｒａｎｓｐａｒａｎｔ  ＯＬＥＤ）等がある。
【００２９】
ダーツゲーム装置（１００）を具現化する形態によって、ディスプレー（１４２）が二つ以上存在することができる。例えば、ダーツゲーム装置（１００）に、複数のディスプレーが一面に間隔を空けて別々に配置されたり、一体化して配置されることができ、また、それぞれ別の面に配置されることもできる。例えば、前述のディスプレー（１４２）は、前述のダーツの的（１１０）の上段に配置されるディスプレー（１４２）、前述のダーツの的（１１０）の下段に配置されるディスプレーの全てを含むか、これらのうち一つのディスプレー（１４２）を含むことができる。しかし、前述のディスプレーが配置される位置は、あくまでも一例に過ぎず、設計上の必要に応じて、または、視覚的な効果のために多様な位置にディスプレーが配置されることができる。
【００３０】
タッチセンサーは、ディスプレー（１４２）の特定の部位に加えられた圧力または、ディスプレー（１４２）の特定の部位に発生する静電容量等の変化を電気的な入力信号に変換するように構成されることができる。タッチセンサーは、タッチされる位置および面積だけでなく、タッチ時の圧力までも検出できるように構成されることができる。
【００３１】
タッチセンサーに対するタッチ入力がある場合、それに対応する一つ以上の信号は、タッチコントローラーへ送られる。タッチコントローラーは、その一つ以上の信号を処理し、対応するデータを制御部（１９０）へ送信する。これにより、制御部（１９０）は、ディスプレー（１４２）のどの領域がタッチされたか等を認識できる。
【００３２】
照明部（１４３）は、前述のダーツゲーム装置（１００）のイベント発生を知らせるための信号を出力する。ダーツゲーム装置（１００）で発生するイベントの例としては、ダーツゲームプレーヤーの識別、ダーツの命中、ダーツゲームプレーヤーの変更、ゲーム終了等がある。前述の照明部（１４３）は、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｏｄｅ）を含むことができ、前述のＬＥＤの点滅により、ユーザにイベントの発生を知らせることができる。前述のＬＥＤ（複数）は、前述のダーツの的（１１０）の背面に配置され、イベントの発生により、予め保存されている点滅パターンに沿って点滅することができる。例えば、前述のダーツの的（１１０）の各部分に一つ以上のＬＥＤが割り当てられることが可能である。割り当てられた一つ以上のＬＥＤは、ダーツの的（１１０）の背面に配置され、ダーツゲーム装置（１００）の外部に向けて配置されることが可能である。前述のＬＥＤが光を照射する場合、前述のＬＥＤにより照射された光が透明または半透明な材質の前述のダーツの的（１１０）を通過し、ユーザに視覚的な出力を提供することができる。または、前述のＬＥＤにより照射された光が、前述のダーツの的（１１０）に存在する隙間を通じて、ユーザに視覚的な出力を提供することができる。
【００３３】
出力部（１４０）は、ビデオ信号や、オーディオ信号以外に、別の形態、例えば、振動でイベントの発生を知らせるための信号を出力することもできる。本発明の一様相において、図１に示すように、出力部（１４０）は、音響出力部（１４１）、ディスプレー（１４２）および照明部（１４３）等を包括することができる。例えば、出力部（１４０）は、測定されたダーツピンのスピードに係る情報またはこれに対するリワード、あるいはその両方を多様な方式で出力することができる。
【００３４】
カメラ部（１５０）は、複数のカメラ（１５１、．．．、１５３）を含み、カメラ（１５１、．．．、１５３）で処理された画像フレームは、メモリ（１８０）に保存されたり、ネットワーク接続部（１６０）を通じて外部へ転送されることができる。カメラ（１５０）部は、使用環境により、１つのカメラで構成されることもでき、２つ以上のカメラで構成されることもできる。
【００３５】
本発明の一様相において、カメラ部（１５０）の少なくとも一部のカメラは、ダーツの的（１１０）を含む画像フレームを撮影するように配置され、他の一部のカメラは、ダーツゲームのプレーにおいて、ゲームルールに直接関係ある画像フレームを撮影するよう配置されることもできる。例えば、前述のカメラは、ダーツゲームルールに直接関係ある画像フレームを撮影するために、ダーツを投げるスローライン（ｔｈｒｏｗ−ｌｉｎｅ）を撮影するようにカメラが配置されることができる。前述のカメラ部（１５０）に含まれる複数のカメラ（１５１、．．．、１５３）は、少なくとも一部の画像フレームが重なって撮影されるように配置されることができる。本発明の第１の実施例において、カメラ部（１５０）が一つのカメラを含む場合、前述のカメラは、ダーツの的（１１０）の少なくとも一部および前述のゲームルールと直接関係ある画像フレーム（例えば、ダーツゲームにおけるスローライン）を全て撮影できるよう配置されるパノラマ・カメラであることができる。
【００３６】
本発明の一様相において、カメラ部（１５０）は、ダーツピンの移動経路のうち、少なくとも二つ以上の地点とともにスローラインまたはプレーヤーの一部分、あるいはその両方を撮影するように配置されることもできる。または、カメラ部（１５０）は、ダーツピンの移動経路のうち、少なくとも二つ以上の地点とともにダーツの的（１１０）の少なくとも一部分を撮影するように配置されることもできる。これは、プレーヤーの不正行為を判定するための目的およびダーツピンのスピードを測定するための目的であることが可能である。このようなカメラ部（１５０）は、一つのカメラで前述の撮影を行うことができたり、または、複数のカメラで前述の撮影を行うこともできる。
【００３７】
ネットワーク接続部（１６０）は、ダーツゲーム装置（１００）と有・無線通信システムの間、または、ダーツゲーム装置（１００）とダーツゲーム装置（１００）が位置するネットワークの間での無線通信を可能にする一つ以上のモジュールを含むことができる。本発明の第１の実施例おいて、ネットワーク接続部（１６０）は、送信部および受信部を含むことができる。ネットワーク接続部（１６０）は、ネットワーク接続のための有・無線インターネット・モジュールを含むことができる。無線インターネット技術としては、ＷＬＡＮ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  ＬＡＮ）（Ｗｉ−Ｆｉ）、Ｗｉｂｒｏ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  ｂｒｏａｄｂａｎｄ）、Ｗｉｍａｘ（Ｗｏｒｌｄ  Ｉｎｔｅｒｏｐｅｒａｂｉｌｉｔｙ  ｆｏｒ  Ｍｉｃｒｏｗａｖｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＨＳＤＰＡ（Ｈｉｇｈ  Ｓｐｅｅｄ  Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｐａｃｋｅｔ  Ａｃｃｅｓｓ）等が利用されることができる。有線インターネット技術としては、ＸＤＳＬ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｌｉｎｅ）、ＦＴＴＨ（Ｆｉｂｅｒｓ  ｔｏ  ｔｈｅ  ｈｏｍｅ）、ＰＬＣ（Ｐｏｗｅｒ  Ｌｉｎｅ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）等が利用されることができる。
【００３８】
また、ネットワーク接続部（１６０）は、近距離通信モジュールを含み、前述のダーツゲーム装置（１００）から比較的近距離に位置し、近距離通信モジュールを含む電子装置とデータを送受信することができる。近距離通信（ｓｈｏｒｔ  ｒａｎｇｅ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）技術として、ブルートゥース（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ）、ＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）、赤外線通信（ＩｒＤＡ、ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｄａｔａ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）、ＵＷＢ（Ｕｌｔｒａ  Ｗｉｄｅｂａｎｄ）、ＺｉｇＢｅｅ等が利用されることができる。本発明の第１の実施例において、ネットワーク接続部（１６０）は、ネットワークのアクセス状況および、ネットワークの送受信速度を感知することができる。ネットワーク接続部（１６０）を通じて受信されたデータは、出力部（１４０）により出力されたり、メモリ（１８０）により保存されたり、または、近距離通信モジュールを通じて、近距離にある他の電子装置へ転送されることも可能である。
【００３９】
プレーヤー認識部（１７０）は、前述の近距離通信技術の一種であるＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）技術を利用し、電波を利用して遠距離にいるプレーヤーの固有情報を認識することができる。例えば、ユーザは、ＲＦＩＤモジュールが含まれたカード、モバイル端末（ｍｏｂｉｌｅ  ｔｅｒｍｉｎａｌ）、または、固有のダーツゲーム道具、例えば、ユーザ自身が所有する個人用ダーツ道具を所持することができる。前述のプレーヤーが所持するユーザ識別モジュールには、前述のユーザを識別する情報（例えば、データベースサーバ（ＤＢ、図２を参照）に登録されたユーザの個人ＩＤ、識別コード等）が記録されることができる。前述のダーツゲーム装置（１００）は、前述のユーザが所持するＲＦＩＤモジュールを識別することによって、前述のダーツゲーム装置（１００）を利用しプレーするダーツゲームプレーヤーを識別し、前述の識別されたダーツゲームプレーヤーに関するデータベースを更新したり、新しいデータを蓄積することができる。本発明の第１の実施例において、プレーヤー認識部（１７０）は、プレーヤー入力部（１３０）に統合されることもできる。
【００４０】
プレーヤー認識部（１７０）は、ＲＦＩＤ技術以外にも、接触式・非接触式にユーザの固有情報を送受信できる多様な技術（例えば、ブルートゥース等のような近距離通信技術）を含むことができる。また、プレーヤー認識部（１７０）は、プレーヤー入力部（１３０）のマイクロフォン、タッチパッド、カメラ部（１５０）等と連動し、プレーヤーの生体データ（音声、指紋、顔）を識別する生体データ識別モジュールを含むことができる。
【００４１】
メモリ（１８０）は、制御部（１９０）の動作のためのプログラムを保存することができ、入・出力されるデータ（例えば、フォンブック、メッセージ、静止画、動画等）を一時的にまたは、永久に保存することもできる。前述のメモリ（１８０）は、前述のタッチスクリーン上のタッチ入力時に出力される多様なパターンの振動や音響に関するデータを保存することができる。メモリ（１８０）は、フラッシュメモリタイプ（ｆｌａｓｈ  ｍｅｍｏｒｙ  ｔｙｐｅ）、ハードディスクタイプ（ｈａｒｄｄｉｓｋ  ｔｙｐｅ）、マルチメディアカードマイクロタイプ（ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  ｃａｒｄ  ｍｉｃｒｏ  ｔｙｐｅ）、カードタイプのメモリ（例えば、ＳＤやＸＤメモリ等）、ラム（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ、ＲＡＭ）、ＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ロム（Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ、ＲＯＭ）、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＰＲＯＭ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、磁気メモリ、磁気ディスク、光ディスクの中から少なくとも一種の保存媒体を含むことができる。ダーツゲーム装置（１００）は、インターネット（ｉｎｔｅｒｎｅｔ）上で前述のメモリ（１８０）の保存機能を行うウェブストレージ（ｗｅｂ  ｓｔｏｒａｇｅ）と連携して作動することもできる。
【００４２】
さらに本発明の第１の実施例において、メモリ（１８０）は、前述のレーザー照明装置（１４４）により表示されるレーザー照明パターン（１１２）を保存しておくことができる。
【００４３】
制御部（ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ、１９０）は、通常ダーツゲーム装置（１００）の全般的な動作を制御する。例えば、ダーツゲームの場合、前述のセンシング部（１２０）を通じて感知された点数を各ゲーム参加者別に集計し、ネットワークを通じて繋がっている他のダーツゲーム装置（１００）と、前述の集計された点数を送受信し、前述の集計結果によるゲームの勝敗、戦績、点数等を記録する。前述の制御部（１９０）は、前述のタッチスクリーンまたは、カメラ上で行われる動作の入力や筆記入力等を、文字またはイメージとして認識できるパターン認識処理を行うことができる。また、前述の制御部は、前述のマイクを通じて入力される音声を文字として認識できるＳＴＴ（Ｓｐｅｅｃｈ−ｔｏ−Ｔｅｘｔ）機能を利用して音声認識（Ｓｐｅｅｃｈ  Ｒｅｃｏｇｎｉｔｉｏｎ）を行うことができる。
【００４４】
図１に示すように、制御部（１９０）は、前述の他のコンポーネント全てと通信することができ、これらの動作を有機的に制御することができる。
【００４５】
ここに説明する多様な実施例は、例えば、ソフトウェア、ハードウェアまたは、これらの組み合わせを利用し、コンピューターまたは、これに類似した装置で読み取ることのできる記録媒体で実現できる。ハードウェア的な実現においては、ここに説明する実施例は、ＡＳＩＣｓ（ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  ｓｐｅｃｉｆｉｃ  ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  ｃｉｒｃｕｉｔｓ）、ＤＳＰｓ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｓｉｇｎａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒｓ）、ＤＳＰＤｓ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｓｉｇｎａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｄｅｖｉｃｅｓ）、ＰＬＤｓ（ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｌｏｇｉｃ  ｄｅｖｉｃｅｓ）、ＦＰＧＡｓ（ｆｉｅｌｄ  ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｇａｔｅ  ａｒｒａｙｓ）、プロセッサ（ｐｒｏｃｅｓｓｏｒｓ）、制御機（ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒｓ）、マイクロコントローラー（ｍｉｃｒｏ−ｃｏｎｔｒｏｌｌｅＦｒｓ）、マイクロプロセッサ（ｍｉｃｒｏｐｒｏｃｅｓｓｏｒｓ）、その他、機能の実行のための電気的なユニットのうち、少なくとも一つを利用して実現できる。一部の場合、本明細書で説明している実施例を、制御部（１９０）だけで実現することができる。
【００４６】
ソフトウェア的な実現においては、本明細書で説明しているプロセスや機能のような実施例は、別途のソフトウェアモジュールを用いて実現できる。前述のソフトウェアモジュールは、それぞれ本明細書で説明している一つ以上の機能や作動を実行できる。適切なプログラム言語で書かれたソフトウェアアプリケーションで、ソフトウェアコードが作成されることができる。前述のソフトウェアコードは、メモリ（１８０）に保存され、制御部（１９０）によって実行されることができる。
【００４７】
本発明の第１の実施例において、制御部（１９０）は、センシング部（１２０）から受信された信号に少なくとも部分的に基づいて前述のダーツピン（１１１）の命中位置を感知することができる。また、本発明の第１の実施例において、制御部（１９０）は、ダーツピン（１１１）の命中位置に基づいてダーツゲームを進めることができる。例えば、第１プレーヤーが投げたダーツピン（１１１）が２０点のラージシングル部分に命中した場合、制御部（１９０）は、ダーツピン（１１１）の命中位置に該当する点数を第１プレーヤーに与えることができる。前述の記載はあくまでも例示に過ぎず、制御部（１９０）は、感知されたダーツピンの命中位置に基づいてダーツゲームを多様な方法で進めることができる。
【００４８】
また、本発明の第１の実施例において、制御部（１９０）は、前述のレーザー照明装置（１４４）を制御することができる。制御部（１９０）は、レーザー照明装置（１４４）が予め決められたパターンでレーザー照明効果（１１２）をプレーヤーに提供するようにレーザー照明装置（１４４）を制御することができる。本発明の第１の実施例における予め決められたパターンは、ダーツピンが命中したセグメントに係るパターン、ダーツピンが命中しなかったセグメントに係るパターンおよびダーツゲームの進行状況によってダーツゲームプレーヤーが狙うべき標的セグメントに係るパターンのうち少なくとも一つを含むことができる。前述のパターンの記載は、あくまでも例示に過ぎず、レーザー照明装置（１４４）は、ダーツゲームプレーヤーに多様なパターンのレーザー照明効果を提供することができる。レーザー照明効果のパターンについては、後述する。
【００４９】
以下に、代表的なダーツゲームのルールおよびこれに係るプレーヤーのスタッツ（Ｓｔａｔｓ）について説明する。
【００５０】
本発明の第１の実施例におけるダーツゲーム装置（１００）によって実施できるダーツゲームは、０１ゲーム（ゼロワンゲーム）、クリケット（Ｃｒｉｃｋｅｔ）ゲーム、カウントアップ（Ｃｏｕｎｔ  ｕｐ）ゲーム、対戦モード等を含むことができる。
【００５１】
０１ゲームは、二つのチーム（または、２人のプレーヤー）が交互に１ラウンドずつダーツをダーツの的にスロー（ｔｈｒｏｗ）する方法で進める。１ラウンドは、３回のダーツスローを含む。ゲームの目的は、各ラウンドの得点の合計が、目標点数（３０１、５０１、７０１、９０１、１１０１、１５０１点等、一般的に０１点で終わる１００単位や１０００単位の点数）に達することである。目標点数およびプレーラウンドは、参加するプレーヤーの人数に合わせて、任意に調整できるようにすることが可能である。
【００５２】
クリケットゲームは、０１ゲームと同様に、１ラウンドに３本のダーツを投げ、ラウンドを進める。スタンダード（ＳＴＡＮＤＡＲＤ）クリケットゲームの場合、ダーツの的の中心のブルの領域と２０、１９、１８、１７、１６及および１５点の領域だけを使用して進めることができる。該当するクリケットのナンバーを３マークすると、これは、自分の陣地にマークされ、４マーク以上当たると、そのナンバーに該当する点数が加算され、点数を競うことができる。ここで、ダーツの的のダブルの領域および、トリプルの領域は、それぞれ２マークおよび３マークとして計算されることができる。該当するクリケットのナンバーが自分の陣地にマークされた状態で、プレーヤーの相手も同じくそのクリケットナンバーを３マークした場合、そのクリケットナンバーはクローズされたこととなり、それ以上点数が加算されないことがある。ゲームの目的は、規定されたラウンドが終了するまで、高い得点を確保したり、または、クリケットのナンバーを全てクローズし、相手より高い点数をとることと設定されることができる。
【００５３】
カウントアップゲームは、ラウンドの回数が決められており、その回数以内でより高い得点をとったら勝利となるゲームである。
【００５４】
本発明の一様相において、前述のカウントアップゲーム、クリケットゲームおよび０１ゲームの勝敗に係らず、該当するゲームのルールに沿ってプレーヤーのスタッツを定義することができる。
【００５５】
例えば、１ダーツあたりのポイント（Ｐｏｉｎｔｓ  Ｐｅｒ  Ｄａｒｔ；ＰＰＤ）は、０１ゲームで、プレーヤーが取った点数の合計をダーツスローの回数で割って算出されることができる。または、１ラウンドあたりのマーク数（Ｍａｒｋｓ  Ｐｅｒ  Ｒｏｕｎｄ；ＭＰＲ）は、プレーヤーの１ラウンド当たりのマーク回数を計算して算出されることができる。例えば、クリケットゲームで、１ラウンドでプレーヤーがダーツスローを３回行い、３回のダーツスローでそれぞれ１５トリプル、１９シングル、２０ダブルに的中した場合、ＭＰＲは、（３＋１＋２）／１＝６．００（ＭＰＲ）になる。続いて行われたラウンドで、プレーヤーがダーツスローを３回行い、それぞれ、マーク失敗、１８ダブル、２０シングルに的中した場合、ＭＰＲは、（３＋１＋２＋０＋２＋１）／２＝４．５（ＭＰＲ）になる。
【００５６】
このように、ＰＰＤおよびＭＰＲは、または、プレーヤーのスタッツ（ｓｔａｔｓ）として、プレーヤーの個人データまたは、識別データとして保存されることができる。またはカウントアップゲームで、１ゲーム当たりのプレーヤーの平均得点、１ゲーム当たりのプレーヤーの最高得点記録等も、プレーヤーのスタッツとして保存されることができる。
【００５７】
図２は、本発明の第１の実施例に係るダーツゲームシステム（１００）の斜視図である。
【００５８】
図２に示されているように、本発明の第１の実施例に係るダーツゲームシステム（１００）は、大きくダーツゲーム装置（１０１）とレーザー照明装置（１４４）で構成されることができる。また、本発明の第１の実施例において、レーザー散乱装置（未図示）を含むことができる。
【００５９】
前述のレーザー照明装置（１４４）は、本発明の第１の実施例において、プレーヤーの上方の屋根を形成する構造物（１０５）に設置されることもできる。図２には、レーザー照明装置（１４４）がプレーヤーの上方の屋根を形成する構造物（１０５）に設置されているケースだけが図示されているが、レーザー照明装置（１４４）の位置は、可変的であるため、レーザー照明効果（１１２）を照射できる位置に、多様な形で設置されることが可能である。また、図２には一つのレーザー照明装置（１４４）が図示されているが、本発明の第１の実施例におけるダーツゲームシステムは、複数のレーザー照明装置（１４４）を含むこともできる。また、レーザー照明装置（１４４）は、ダーツゲーム装置（１００）が設置された場所の天井、壁等にも設置されることができる。また、レーザー照明装置（１４４）は、プレーヤーとダーツゲーム装置（１００）の間（例えば、上方の屋根を形成する構造物（１０５）、およびプレーヤーの横に配置された構造物（１０６）のうち少なくとも一つ等）に位置することができる。レーザー照明装置（１４４）は、プレーヤーの後面に位置する場合、関連法規に沿ってレーザー照明の出力が調整されることがあり得る。また、レーザー照明装置（１４４）は、ダーツゲーム装置に設置されることもできる。前述の記載は、あくまでも例示に過ぎず、本発明の第１の実施例におけるレーザー照明装置（１４４）は、ダーツの的（１１０）を照射できる多様な位置に設けられることができる。
【００６０】
前述のレーザー照明装置（１４４）は、複数のレーザー放出ユニットを含むことができる。レーザー放出ユニットは、ダーツの的（１１０）にレーザーを照射することができる。本発明の第１の実施例においてレーザー照明装置（１４４）のレーザー放出ユニットは、ダーツの的（１１０）の各セグメントにレーザーを照射することができる。
【００６１】
本発明の第１の実施例において、レーザー照明装置（１４４）は、ダーツの的（１１０）に含まれたセグメントのうち前述のダーツピン（１１１）が命中したセグメントに少なくとも部分的に基づいてレーザー照明効果（１１２）を提供することができる。また、本発明の第１の実施例においてレーザー照明装置（１４４）は、ダーツピンが命中した前述のダーツの的の前述のセグメントに隣接した一つ以上のセグメントにレーザー照明（１１２）を照射して、ダーツゲームプレーヤーにダーツピンの命中に対する集中線効果を提供することができる。本発明の第１の実施例における集中線は、強調しようとする物に対して、迫力を増すために引く線であって、中央から縁に向かって３６０度回すように描く線を含むことができる。
【００６２】
また、本発明の第２の実施例において、レーザー照明装置（１４４）は、ダーツの的（１１０）のセグメントのうちダーツピン（１１１）が命中したセグメントにレーザー照明を照射して、プレーヤーにレーザー照明効果を提供することができる。
【００６３】
また、本発明の第３の実施例において、レーザー照明装置（１４４）は、ダーツピンがダーツの的に命中しなかった場合、ダーツの的（１１０）に対し集中線効果を提供することができる。前述の集中線効果により、ダーツゲームプレーヤーは、ダーツの的（１１０）に対し、より高い集中力を発揮でき、その結果、命中率の向上が期待できる。また、レーザー照明装置（１４４）は、ダーツピン（１１１）がダーツの的（１１０）に命中しなかった場合にも、ダーツの的（１１０）に対し、レーザー照明効果を提供し、ダーツの的（１１０）を命中できなかったダーツゲームプレーヤーにも、より優れた打撃感を提供することができる。したがって、レーザー照明装置（１４４）を利用し、ダーツゲームプレーヤーが感じる打撃感を向上し、ダーツゲームのエンターテインメント的な側面をより強化することができる
【００６４】
また、本発明の第３の実施例において、レーザー照明装置（１４４）は、ダーツゲームプレーヤーを誘引するためにダーツゲーム装置（１００）にレーザーを照射するレーザー照明効果を提供することができる。レーザー照明装置（１４４）は、ダーツゲームがプレー中でない場合にも潜在的なダーツゲームプレーヤーをダーツゲーム装置に誘導するために、ダーツゲーム装置（１００）にレーザーを照射するレーザー照明効果を提供することができる。これにより、プレーヤーは、ダーツゲーム装置（１００）へ誘導されることが可能である。
【００６５】
前述のレーザー散乱装置（未図示）は、ダーツゲームプレーヤーがレーザー照明効果を認識しやすいように、前述のレーザー照明装置（１４４）とダーツゲーム装置（１００）の間に、レーザー照明効果の経路上にレーザー散乱手段を発生させることができるように配置されることができる。前述のレーザー散乱装置（未図示）は、ドライアイス、水蒸気等のレーザー散乱手段を利用し、プレーヤーがレーザー照明効果を認識しやすいようにすることができる。前述のレーザー散乱手段は、あくまでも例示に過ぎず、多様なレーザー散乱手段がレーザー散乱装置により発生することができる。
【００６６】
前述のダーツゲーム装置（１０１）は、ハウジング（１０２）の中に図１に示めしたコンポーネントを実装して形成されることが可能である。前述のダーツゲーム装置（１０１）の前面には、ダーツの的（１１０または１１６）、ディスプレー（１４２）、照明部（１４３）、音響出力部（１４１）、カメラ部（１５０）、プレーヤー認識部（１７０）等が配置されることができる。また、前述のダーツゲーム装置（１０１）は、プレーヤーの後方に配置された構造物（１０４）、プレーヤーの上方の屋根を形成する構造物（１０５）、プレーヤーの横に配置された構造物（１０６）等を全て含むことができる。前述の構造物は、ブース（ｂｏｏｔｈ）の形、スローライン（ｔｈｒｏｗ  ｌｉｎｅ）、通路（ｐａｔｈ）、柱、壁（ｗａｌｌ）等を含むことができる。
【００６７】
ダーツの的（１１０または１１６）は、ダーツゲームのルールに適合した位置（例えば、地面から鉛直方向に５フィート８インチ）の中央に位置するように配置できる。照明部（１４３−１、１４３−２、１４３−３）は、ダーツゲーム装置（１０１）の多様な部分に配置され、ダーツゲーム装置（１００）のプレーヤーに多様で可変的な視覚的効果を提供することができる。例えば、照明部（１４３−１）は、前述のハウジング（１０２）の前面部の前方に向けて突出した部分に沿って垂直方向に延びる形で形成されることができる。照明部（１４３−１）は、ダーツゲームのイベントごとに予め設定された照明効果を出力することができ、多様な色の照明効果を出力することができる。
【００６８】
照明部（１４３−２）は、プレーヤー認識部（１７０）の側面部に配置されることが可能である。照明部（１４３−２）は、ダーツゲームのイベントごとに予め設定された照明効果を出力することができ、多様な色の照明効果を出力することができる。特に照明部（１４３−２）は、プレーヤー認識部（１７０）に係るイベントに対する照明効果を出力することができる。
【００６９】
選択的に、ダーツゲーム装置（１００）は、ダーツゲーム装置（１０１）と選択的に繋がることができ、水平方向に延びるダーツプレート（２０３）を含むことができる。ダーツプレート（２０３）は、照明部（１４３−３）をさらに含むことができる。ダーツプレート（２０３）は、ダーツゲーム装置（１０１）と合体して一体化されることも、選択的に脱着されることもできる。
【００７０】
ダーツプレート（２０３）がダーツゲーム装置（１０１）と合体して一体化したり、選択的に取り付けられた場合は、ダーツプレート（２０３）は、ダーツゲーム装置（１０１）と電気的に繋がることができる。ダーツゲーム装置（１０１）の照明部（１４３−３）は、図２に示すように、ダーツプレート（２０３）の外郭に沿って配置されることができる。ダーツプレート（２０３）は、ゲームのルールに基づいて設定された、ダーツの的からスローライン（ｔｈｒｏｗ  ｌｉｎｅ）までの距離によって、スローラインが位置すべきところまで、その一端部が延長されることが可能である。照明部（１４３−３）は、スローラインに該当する位置に配置されることができる。
【００７１】
図２では図示を省略しているが、照明部（未図示）は、ダーツの的（１１０）の背面部に配置され、ユーザ(プレーヤー)のいる方向に向かって照明効果を照射することができる。照明部（未図示）は、ダーツの的を構成するそれぞれのセグメントに割り当てられた、それぞれ異なる照明エレメントの組み合わせを含むことができる。
【００７２】
ダーツゲーム装置（１００）のハウジング（１０２）は、ユーザのいる方向に向けて配置されたディスプレー（１４２）を含むことができる。ディスプレー（１４２）は、ダーツゲームの進行に合わせて、ユーザに必要な情報（例えば、集計された点数、プレー中のプレーヤーの情報、該当ゲームをクリアするために必要な点数、プレー中ではない相手プレーヤーの情報等）を、表示することができる。ディスプレー（１４２）は、ダーツゲームの進行に合わせて、イベントによる視覚効果を表示することができる。例えば、ユーザが３回のダーツスローのチャンスにおいて、連続してダーツの的（１１０または１１６）の中心のブルズアイを当てた場合、ディスプレー（１４２）は、そのイベントに対応して、予め保存された動画を表示することができる。前述の動画は、ダーツゲーム装置（１０１）のメモリ（１８０）に保存されていたり、ネットワーク接続部（１６０）を通じてサーバから受信されたものであることができる。
【００７３】
ディスプレー（１４２）は、照明部（１４３−１、１４３−２、１４３−３）および音響出力部（１４１）と連動し、イベントの発生に応じて、視覚・聴覚的効果をユーザに提供することができる。つまり、予め設定されたイベントが発生すれば、ディスプレー（１４２）、照明部（１４３−１、１４３−２、１４３−３）および音響出力部（１４１）は、該当イベントに係る照明効果、ディスプレー効果、音響効果を一緒に出力することができる。
【００７４】
図２に示すように、ディスプレー（１４２）がダーツの的（１１０）の下段に配置されることもでき、上段に図示されることもできる。ディスプレー（１４２）の数および配置される位置は多様な方法で変更されることが可能である。
【００７５】
プレーヤー入力部（１３０）は、図２に示すように、キーパッドボタンの形で構成されることができる。しかし、前述の通り、タッチスクリーンを含む多様な方法でプレーヤー入力部（１３０）が構成されることもできる。ユーザは、プレーヤー入力部（１３０）のキーボタンを操作し、自分がプレーしようとするゲームモード、オフライン・マッチング要請およびマッチングの承認等を選択することができる。
【００７６】
音響出力部（１４１）も、また、ダーツゲーム装置（１０１）のハウジング（１０２）の前面部に配置され、音響を出力することができる。音響出力部（１４１）の数や配置される位置についても、多様な変更が可能である。
【００７７】
本願発明の第１の実施例における照明部（１４３）および音響出力部（１４１）は、前述のダーツゲーム装置の本体（１０２）だけでなく、ダーツゲーム装置のプレート（２０３）、プレーヤーの後方に配置された構造物（１０４）、プレーヤーの上方の屋根を形成する構造物（１０５）、プレーヤーの横に配置された構造物（１０６）等の一部または全部に設置されることが可能である。
【００７８】
カメラ部（１５０）は、図２に示すように、ダーツゲーム装置（１０１）のハウジング（１０２）の上部に取り付けられることができる。このカメラ部（１５０）が配置される位置は、可変的であることができる。カメラ部（１５０）は、ダーツの的（１１６）とスローラインを撮影できる一つ以上のカメラ（１５１、１５２、．．．１５３）を含むことができる。カメラ部（１５０）によって撮影された動画は、メモリ（１８０）に転送されることができる。または、カメラ部（１５０）によって撮影された動画は、ネットワーク接続部（１６０）を通じてサーバまたは、他のダーツゲーム装置へ転送されることもできる。本発明の第１の実施例において、カメラ部（１５０）によって撮影された動画の一部だけがメモリ（１８０）に最終的に保存されたり、またはネットワーク接続部（１６０）を通じてサーバ等へ転送されることができる。
【００７９】
プレーヤー認識部（１７０）は、図２に示すように、ダーツゲーム装置（１０１）のハウジング（１０２）の前面部に配置され、近距離通信モジュールを含むことができる。ユーザは、プレーヤー認識部（１７０）の近くにユーザを認識するためのカードをかざすことで、ユーザ認証を済ませることができる。
【００８０】
図２に示されている内容や前述のダーツゲーム装置（１０１）の外観に係る説明は、あくまでも説明のために示している一例であり、本発明によるダーツゲーム装置（１０１）は、図２に示されている外観に特定されるものではない。
【００８１】
図３は、本発明の第１の実施例に係るレーザー照明装置のレーザー照明効果の例示である。
【００８２】
本発明の第１の実施例において、レーザー照明装置（１４４）は、複数のレーザー放出ユニットを含み、ダーツピン（１１１）が命中したダーツの的（１１０）のセグメントに隣接した一つ以上のセグメントにレーザー（１１２）を照射し、ダーツゲームプレーヤーに、ダーツピンの命中に対する集中線効果を提供することができる。
【００８３】
図３に示すように、レーザー照明装置（１４４）は、ダーツピン（１１１）が命中したダーツの的（１１０）のセグメントに隣接した一つ以上のセグメントにレーザー（１１２）を照射し、プレーヤーにとって、レーザー（１１２）がダーツピンの命中に対する集中線のように見えるようにするレーザー照明効果を提供することができる。
【００８４】
図３では、一箇所に設置されたレーザー照明装置（１４４）がレーザーを照射するように示されているが、本発明の第１の実施例における、集中線パターンのレーザー照明効果を提供するために複数のレーザー照明装置（１４４）がダーツゲームシステムの中の複数の位置に配置されることができる。
【００８５】
また、集中線パターンのレーザー照明効果を実現するために、ダーツゲームシステムは、レーザー反射装置（未図示）を含むことができ、レーザー照明装置（１４４）は、レーザー反射装置（未図示）にレーザーを照射し、レーザー（１１２）が、ダーツピンが命中したセグメントを中心に、中心から縁の方向にレーザー（１１２）が見えるようにすることができる。例えば、レーザー照明装置（１４４）から放出された複数のレーザーは、複数のレーザー反射装置（未図示）に照射され、一旦散乱し、レーザー反射装置から反射され、ダーツの的（１１０）に集まることができる。
【００８６】
図４は、本発明の第１の実施例に係るレーザー照明装置のレーザー照明効果の例示である。図４は、図３に示されたレーザー照明効果の例示をプレーヤーの視点から表した図面である。
【００８７】
図４に示すように、本発明の第１の実施例におけるレーザー照明装置（１４４）は、複数のレーザー放出ユニットを含み、ダーツピン（１１１）が命中したダーツの的（１１０）のセグメントに隣接した一つ以上のセグメントにレーザー（１１２）を照射し、ダーツゲームプレーヤーにダーツピンの命中に対する集中線効果を提供することができる。
【００８８】
前述のようなレーザー照明効果は、ダーツピンが命中した直後にダーツゲームプレーヤーに提供されることができる。これによりダーツゲームプレーヤーは、より優れた打撃感を感じることができ、ダーツゲームのエンターテインメント的な側面が強化されたダーツゲームを楽しむことができる。前述のようなレーザー照明効果は、ダーツピンが命中した直後に予め設定された時間の間にプレーヤーに提供されることができ、予め設定された時間が経過した後は消滅することができる。本発明の第１の実施例におけるレーザー照明効果は、予め設定された時間が経過した後は消滅し、プレーヤーが次にダーツピンを投げるためにダーツの的（１１０）を照準しようとするとき、プレーヤーの邪魔にならないようにすることができる。前述のようなレーザー照明効果の発生時間はあくまでも例示に過ぎず、レーザー照明装置（１４４）は、ダーツゲームの進行状況によって適切な時点でレーザー照明効果を提供することができる。
【００８９】
図５は、本発明の第２の実施例に係るレーザー照明装置のレーザー照明効果の例示である。
【００９０】
本発明の第２の実施例において、レーザー照明装置（１４４）は、ダーツピン（１１１）が命中したセグメントにレーザー（１１２）を照射することができる。レーザー照明装置（１４４）は、ダーツピン（１１１）が命中したセグメントにレーザー（１１２）を照射することで、プレーヤーに命中線効果を提供することができる。命中線とは、プレーヤーが命中させたダーツの的（１１０）上のセグメントをプレーヤーが認識しやすいようにする線であることができる。
【００９１】
図５に示すようにレーザー照明装置（１４４）は、ダーツピン（１１１）が命中したダーツの的（１１０）のセグメントにレーザー（１１２）を照射してプレーヤーにとって、レーザー（１１２）がダーツピンの命中に対する命中線のように見えるようにする効果を提供することができる。
【００９２】
図６は、本発明の第２の実施例に係るレーザー照明装置のレーザー照明効果の例示である。図６は、図５に示されたレーザー照明効果の例示をプレーヤーの視点で表した図面である。
【００９３】
本発明の第１の実施例においてレーザー照明装置（１４４）は、ダーツピン（１１１）が命中したダーツの的（１１０）のセグメントにレーザー（１１２）を照射し、プレーヤーにとってレーザー（１１２）がダーツピンの命中に対する命中線のように見えるようにする効果を提供することができる。前述の命中線レーザー（１１２）照明効果により、プレーヤーにとって、ダーツピン（１１２）の命中位置が、より分かりやすくなることが可能である。ソフトダーツの場合は、ダーツピン（１１２）がダーツの的（１１０）のセグメントに刺さらず、はじかれるケースが発生し得る。このような場合にも、ダーツピン（１１２）がはじかれる前に、ダーツの的（１１０）のセグメントに接触することで、ダーツゲーム装置（１００）はダーツピン（１１２）がはじかれる前に接触したダーツの的（１１０）のセグメントを感知することができる。この場合、ダーツゲーム装置（１００）は、前述のセグメントにダーツピン（１１２）が命中したと認識して点数を与え、ゲームを進めることができる。しかし、プレーヤーは、ダーツピン（１１２）がダーツの的（１１０）に刺さらなかったため、打撃感を感じることができない問題点がある。前述のような状況でレーザー照明装置（１４４）が命中線レーザー（１１２）照明効果を提供することで、プレーヤーにとって、自分が投げたダーツピン（１１２）の命中位置がより分かりやすいようにすることができる。また、プレーヤーにとって、ダーツピン（１１２）がはじかれても、より優れた打撃感が感じられるようにすることができる。
【００９４】
前述のようなレーザー照明効果は、ダーツピンが命中した直後にダーツゲームプレーヤーに提供されることが可能である。これによりダーツゲームプレーヤーは、より優れた打撃感を感じることができ、ダーツゲームのエンターテインメント的な側面が強化されたダーツゲームを楽しむことができる。前述のようなレーザー照明効果は、ダーツピンが命中した直後に予め設定された時間の間にプレーヤーに提供されることができ、予め設定された時間が経過した後には消滅することができる。本発明の第１の実施例におけるレーザー照明効果は、予め設定された時間が経過した後は消滅し、プレーヤーが次にダーツピンを投げるためにダーツの的（１１０）を照準しようとするとき、プレーヤーの邪魔にならないようにすることができる。前述のレーザー照明効果の発生時間はあくまでも例示に過ぎず、レーザー照明装置（１４４）は、ダーツゲームの進行状況によって適切な時点にレーザー照明効果を提供することができる。
【００９５】
図７は、本発明の第３の実施例に係るレーザー照明装置のレーザー照明効果の例示である。図７は、本発明の第３の実施例に係るレーザー照明装置（１４４）のレーザー照明効果（１１２）をプレーヤーの視点から表した図面である。
【００９６】
本発明の第１の実施例において、レーザー照明装置（１４４）は、ダーツピン（１１２）が命中したセグメントおよび命中したセグメントに隣接した複数のセグメントにレーザー（１１２）を照射してプレーヤーにとってレーザー（１１２）が、ダーツピンの命中に対する命中線および集中線のように見えるようにする効果を提供することができる。集中線および命中線に係る説明は前述の通りである。
【００９７】
図８は、本発明の第３の実施例に係るレーザー照明装置のレーザー照明効果の例示である。図８は、本発明の第３の実施例に係るレーザー照明装置（１４４）のレーザー照明効果（１１２）をプレーヤーの視点から表した図面である。
【００９８】
本発明の第１の実施例において、レーザー照明装置（１４４）は、ダーツゲームの進行状況によりダーツゲームプレーヤーが狙うべき標的セグメントにレーザー（１１２）を照射することができる。
【００９９】
ダーツゲームの進行状況によりダーツゲームプレーヤーが狙うべき標的セグメントとは、ダーツゲームの進行中に、ダーツの的（１１０）の全体セグメントのうちダーツゲームプレーヤーがダーツピン（１１１）を命中させるべきセグメントを意味することができる。例えば、クリケットゲームの場合は、ダーツの中央のブル領域と、２０、１９、１８、１７、および１６点の領域だけを利用して進めることができる。ディスプレー（１４２）は、プレーヤーが狙うべきダーツゲーム点数領域を表示することができる。しかし、ダーツゲームの初心者の場合は、ディスプレーに表示された狙うべき点数領域の表示だけでは、ダーツの的（１１０）のどの部分にダーツピン（１１２）を命中させるべきか認識することが難しい場合がある。したがって、本発明の第３の実施例においてレーザー照明装置（１４４）は、ダーツの中央のブル領域と２０、１９、１８、１７、および１６点の領域にレーザー（１１２）を照射し、プレーヤーがダーツの的（１１０）のどのセグメントを狙うべきか認識しやすいようにすることができる。前述のゲームモードによる狙うべきセグメントは、あくまでも例示に過ぎず、本発明の第３の実施例において、レーザー照明装置（１４４）は、ダーツゲームの進行状況によって変ってくる狙うべきセグメントに、レーザー（１１２）を照射することができる。
【０１００】
また、本発明の第３の実施例において、レーザー照明装置（１４４）は、ゲームの進行状況によってプレーヤーが狙うべき標的セグメントにレーザー（１１２）を照射することができる。例えば、クリケットゲームの場合、該当クリケット数を３マークすると、これは自分の陣地にマークされ、４マーク以上当たると、そのナンバーに該当する点数が加算される。この場合、第１プレーヤーが、２０点を３マークした場合に、第１プレーヤーが２０点に該当するセグメントを命中させれば、得点することができる。したがって、レーザー照明装置（１４４）は、第１プレーヤーがダーツを投げる番になったとき、ダーツの的（１１０）の２０点のセグメントにレーザー（１１２）を照射し、第１プレーヤーが該当セグメントを狙うようにすることができる。また、クリケットゲームの場合、全てのプレーヤーが特定のクリケット数を３マークすれば、そのナンバーは、命中させても得点ができなくなる。例えば、全てのプレーヤーが２０点を３マークした場合、レーザー照明装置（１４４）は、ダーツの的（１１０）の２０点のセグメントを除いた他のセグメントにレーザー（１１２）を照射し、プレーヤーが２０点のセグメントを狙わないように誘導することができる。前述のレーザー照明の照射は、あくまでも例示に過ぎず、レーザー照明装置（１４４）は、多様なゲームモードにおいて、プレーヤーが狙うべきセグメントにレーザーを照射することができる。
【０１０１】
本発明の技術分野における通常の知識を有する者は、情報および信号が、任意の多様な相違する技術および手法を利用して表現できるということを理解するだろう。例えば、前述の説明で参照になれるデータ、指示、命令、情報、信号、ビット、シンボールおよびチップは、電圧、電流、電磁気波、磁場または粒子、光学場または粒子、または、これらの任意の組み合わせにより表現されることができる。
【０１０２】
本発明の技術分野における通常の知識を有する者は、ここに開示する実施例において説明された多様な例示的な論理ブロック、モジュール、プロセッサー、手段、回路およびアルゴリズム段階が、電子ハードウェア、（便宜上、ここで「ソフトウェア」と称する）多様な形のプログラムまたは、設計コードまたは、これらすべての結合により実現できるということを理解するだろう。ハードウェアおよびソフトウェアのこのような相互互換性を明確に説明するために、多様な例示的なコンポーネント、ブロック、モジュール、回路および段階がこれらの機能に関して、一般的に説明された。このような機能が、ハードウェアまたは、ソフトウェアとして実現されるかどうかは、特定のアプリケーションおよび全体システムにおける設計上の制約により左右される。本発明の技術分野における通常の知識を有する者は、それぞれの特定のアプリケーションにおいて、多様な方式で説明された機能を実現することができるが、こうした実現に関する決定は、本発明の範囲を逸脱するものと解釈されてはならないだろう。
【０１０３】
ここに示す様々な実施例は、方法、装置、または、標準プログラミングまたはエンジニアリング技術、あるいはその両方を利用した製造物品（ａｒｔｉｃｌｅ）によって実現できる。ここで「製造物品」という用語は、任意のコンピューター可読装置からアクセス可能なコンピューター・プログラム、キャリア、または媒体（ｍｅｄｉａ）を含む。例えば、コンピューター可読媒体は、磁気保存装置(例えば、ハードディスク、フロッピーディスク、磁気ストリップ、等)、光学ディスク(例えば、ＣＤ、ＤＶＤ等)、スマートカードおよびフラッシュメモリ装置（例えば、ＥＥＰＲＯＭ、カード、スティック、キードライブ等）を含むが、これらに限定されるものではない。なお、ここに示す様々な保存媒体は、情報を保存するための一つ以上の装置または他の機械可読媒体、あるいはその両方を含む。用語「機械可読媒体」は、一つ以上の命令またはデータ、あるいはその両方の、保存、保有または転送の少なくともいずれか一つができる無線チャンネルおよび多様な媒体を含むが、これらに限定されるものではない。
【０１０４】
ここに示すプロセスにおける各段階の特定の順番または、階層構造は、例示的なアプローチの一例であることを理解すべきである。設計の優先順位に基づいて、本発明の範囲内でプロセスの各段階の特定の順番または、階層構造が再配列されることがあり得るということを理解すべきである。添付された方法請求項は、サンプルとしての順番であり、多様な段階のエレメントを提供するが、示された特定の順番または、階層構造に限られることを意味するものではない。
【０１０５】
ここに示した実施例に係る説明は、任意の本発明の技術分野における通常の知識を有する者が、本発明を利用したり、または、実施できるようにするために提供される。このような実施例に対する様々な変更は、本発明の技術分野における通常の知識を有する者にとって明らかなものであり、ここに定義する一般的な原理は、本発明の範囲から逸脱せず、他の実施例に適用されることができる。従って、本発明は、ここに示した実施例により特定されるものではなく、ここに示されている原理および新規性を有する特徴と一貫する最広義の範囲で解釈されるべきである。
前述のように、発明の実施のための最善の形態に係る内容を記述した。 
【符号の説明】
【０１０６】
１００  ダーツゲーム装置
１４４  レーザー照明装置
１１０  ダーツの的
１２０  センシング部
１３０  プレーヤー入力部
１４０  出力部
１５０  カメラ部
１６０  ネットワーク接続部
１７０  プレーヤー認識部
１８０  メモリ
１９０  制御部
【産業上の利用可能性】
【０１０７】
本発明は、デジタルディバイス、ダーツディバイス、ダーツゲームディバイス、エンターテインメントディバイス、ダーツサーバ等に利用されることができる。 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【国際調査報告】
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