(57)【要約】遠隔位置からデジタルコンテンツを受信するネットワーク機器であって、復号及び記録手段を含み、復号及び記録手段によって、デジタルコンテンツがダウンロードされ、符号化され、次いで記録されて、ユーザによる消費のためにデジタルデバイスに送信できるようにする、ネットワーク機器。特定の形態では、各ネットワーク機器が、セキュアピアアシスト基準に従って動作し；セキュアピアアシスト基準が、複数のネットワーク機器のうちの他の機器にコンテンツアイテムが予めダウンロードされている場合に、複数のネットワーク機器のうちの他の機器からのコンテンツアイテムの少なくとも一部の受信を可能にする。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遠隔位置からデジタルコンテンツを受信するネットワーク機器であって、復号及び記録手段を含み、前記復号及び記録手段によって、デジタルコンテンツがダウンロードされ、符号化され、次いで記録されて、ユーザによる消費のためにデジタルデバイスに送信できるようにする、ネットワーク機器。
【請求項２】
前記デジタルコンテンツが、セキュアなＨＤＭＩ（登録商標）  ＨＤＣＰ符号化アルゴリズムに従って記録される請求項１に記載の機器。
【請求項３】
前記ネットワーク機器が基準に従って前記デジタルコンテンツを受信し、前記基準が、
ａ．最も必要なパケット
ｂ．最も速いダウンロード速度
ｃ．最小の待ち時間
ｄ．リアルタイム又はほぼリアルタイムでのデジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
の１つ又は複数を含む請求項１に記載の機器。
【請求項４】
遠隔位置に位置するネットワーク機器からの要求に応じて、セキュアな方法論に従ってアイテムのコピーの少なくとも一部を後で転送するために、デジタルコンテンツのアイテムを集約するウェブサーバ。
【請求項５】
前記セキュアな方法論が、
ｅ．最も必要なパケット
ｆ．最も速いダウンロード速度
ｇ．最小の待ち時間
ｈ．リアルタイム又はほぼリアルタイムでのデジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
という基準の１つ又は複数に従って、前記デジタルコンテンツを形成するデータのパケットを取得して転送することを含む、請求項４に記載のウェブサーバ。
【請求項６】
デジタルコンテンツのアイテムを組み立てる方法であって、
遠隔位置に位置するデジタルコンテンツの発信元ストアから、デジタルコンテンツの前記アイテムの少なくとも第１の部分を受信するステップを含む
方法。
【請求項７】
ｅ．最も必要なパケット
ｆ．最も速いダウンロード速度
ｇ．最小の待ち時間
ｈ．リアルタイム又はほぼリアルタイムでのデジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
ｉ．前記ネットワークアドレスが、請求項１〜３のいずれか一項に記載の機器のネットワークアドレスである請求項７に記載の方法、
という基準の１つ又は複数に従って、デジタルコンテンツの前記アイテムを形成するデータのパケットを取得して転送するステップをさらに含む、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
デジタルコンテンツを送達するための分散システムであって、発信元ストアと通信する少なくとも１つのコンテンツアグリゲータと；複数のネットワーク機器とを備え；前記アグリゲータが、デジタルコンテンツを、コンテンツのアイテムの形態で受信し；前記アグリゲータが、前記システムによる配信のために前記デジタルコンテンツを秘匿化し；前記発信元ストアが、前記複数のネットワーク機器に前記デジタルコンテンツを利用可能にし；各ネットワーク機器が、前記ネットワーク機器による前記システムへの要求に応じて、指定されたコンテンツアイテムを受信する、分散システム。
【請求項９】
インターネットを介して通信する、請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
各ネットワーク機器が、セキュアピアアシスト基準に従って動作し；前記セキュアピアアシスト基準が、前記複数のネットワーク機器のうちの他の機器に前記コンテンツアイテムが予めダウンロードされている場合に、前記複数のネットワーク機器のうちの前記他の機器からの前記コンテンツアイテムの少なくとも一部の受信を可能にする、請求項８又は請求項９に記載のシステム。
【請求項１１】
前記機器が、プロセッサ及びメモリと通信する少なくとも１つのＴＰＭ（ｔｒｕｓｔｅｄ  ｐｌａｔｆｏｒｍ  ｍｏｄｕｌｅ）が搭載された回路基板上に実装される、請求項８〜１０のいずれか一項に記載のシステム。
【請求項１２】
前記ＴＰＭが、前記プロセッサ又は関連のシステムモジュール内で具現化されることがある、請求項１１に記載のシステム。
【請求項１３】
前記ＴＰＭが、一意の識別子、暗号化及び解読のための証明書、並びにセキュアなブートコードを含む、請求項１１又は１２に記載のシステム。
【請求項１４】
デジタルコンテンツをインジェストし、集約し、キュレートし、管理し、発行し、検索し、販売し、配信し、購入を決済するためのシステムであって、請求項６若しくは７又は１５〜１９のいずれか一項に記載の方法に従って動作するシステム。
【請求項１５】
前記決済するステップが、デジタルコンテンツの指定されたアイテムに関してコンテンツ所有者及び小売業者に支払いを行うステップを含む、請求項２０に記載のシステム。
【請求項１６】
請求項８〜１０のいずれか一項に記載のシステムをシンジケートする方法であって、それにより、複数のインターネット小売業者が、請求項６若しくは７又は１１〜１５のいずれか一項に記載の方法に従って送信されるデジタルコンテンツを販売することを可能にする方法。
【請求項１７】
独立したサーバから追加のセキュアなデータを受信する、請求項１、２、又は３に記載のネットワーク機器。
【請求項１８】
オペレーティングシステムへの直接のハードウェアアクセスを与える仮想機械環境を使用して実装される、請求項１、２、３、又は１６に記載のネットワーク機器。
【請求項１９】
前記オペレーティングシステムがＷｉｎｄｏｗｓ（登録商標）  １０である、請求項２３に記載のネットワーク機器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メディア配信及び管理システムに関し、より詳細には、限定はしないが、（限定はしないが）ストリーミングされダウンロードされたデジタルコンテンツを含めたデジタルコンテンツを（限定はしないが）テレビジョンディスプレイユニット及びビデオディスプレイユニットなどを含めたデジタルデバイスに送達して制御するためにインターネットインフラストラクチャと連携する回線終端装置（ＮＴＵ）又はインターネット機器を利用して実装されるときのそのようなシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
消費者に利用可能ないくつかの形態のコンテンツ受信及びコンテンツ視聴デバイスがある。これらには、メディア配信会社が提供しているテレビジョン「セットトップボックス」が含まれる。オーストラリアにおいてよく知られたバージョンとしては、Ｆｏｘｔｅｌセットトップボックス及びＯｐｔｕｓセットトップボックスがある。これらのデバイスは、通常はケーブル構成を介して送達されるコンテンツの受信と送達に限定される。
【０００３】
また、通常はストリーミングを介してテレビジョンディスプレイユニットなどに送達するために、典型的にはインターネットを介してデジタルコンテンツを受信するいくつかの形態の「インターネット機器」が知られている。「Ａｐｐｌｅ  ＴＶ（登録商標）」機器は、オーストラリア国内で現在使用されているそのようなデバイスの一例である。
【０００４】
ＢｉｔＴｏｒｒｅｎｔ（登録商標）などのファイル共有サービスの支援を得たパーソナルコンピュータに、インターネットを介してデジタルコンテンツをストリーミングすることも知られている。そのようなサービスとそれらのプロトコルは非常に安全性が低く、ストリーミングには適しておらず、再生の開始に時間がかかることが多く、コンテンツ中の指定されたポイントへの「ジャンプ」などの機能には役立たない。
【０００５】
デジタルコンテンツの受信及び送達のためのこれらの現在のデバイス及びメカニズムに伴う問題は、現在のインターネットインフラストラクチャが変動するアップロード及びダウンロード速度を有し、特に家庭環境での消費者にとっては、リアルタイム又はほぼリアルタイムのコンテンツ、特に高精細度及び超高精細度コンテンツ又は大きなファイルのコンテンツをオンデマンドで確実に受信するのが困難であり、場合によっては不可能であることである。
【０００６】
現在のインターネットビデオ配信システムの全てではないにせよ多くが、インターネットを介するオンデマンドでのビデオ配信の問題を克服するために、アダプティブビットレート（ＡＢＲ）技術を使用している。しかし、ＡＢＲはビットレートと精細度を減少させ、ユーザエクスペリエンスを低下させる。
【０００７】
それとは別に、いくつかの場合には追加として、消費者に利用可能なコンテンツの選択は、機器の独自の性質によって制限される。
【０００８】
さらに、コンテンツ並びにその送達及び表示をローカルで制御するための現在のメカニズムは、直感的でも「ユーザフレンドリ」でもない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明の目的は、上記の欠点のいくつかに対処するか、若しくは少なくとも改善すること、又は有用な代替案を提供することである。
【００１０】
注記
「備える」という用語（及びその文法的な語形変化）は、本明細書では、「のみからなる」という排他的な意味ではなく、「有する」又は「含む」という包括的な意味で使用される。
【００１１】
本発明の背景技術の項における従来技術の上記の論述は、そこで論じられた任意の情報が任意の国において引用可能な従来技術であること、又は当業者の一般的な知識の一部であることを認めるものではない。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
したがって、本発明の１つの広範な形態では、遠隔位置からデジタルコンテンツを受信するネットワーク機器であって、復号及び記録手段を含み、復号及び記録手段によって、デジタルコンテンツがダウンロードされ、符号化され、次いで記録されて、ユーザによる消費のためにデジタルデバイスに送信できるようにする、ネットワーク機器が提供される。
【００１３】
好ましくは、デジタルコンテンツが、セキュアなＨＤＭＩ（登録商標）符号化アルゴリズムに従って記録される。
【００１４】
好ましくは、ネットワーク機器が基準に従ってデジタルコンテンツを受信し、基準が：
ａ．最も必要なパケット
ｂ．最も速いダウンロード速度
ｃ．最小の待ち時間
ｄ．リアルタイム又はほぼリアルタイムでのデジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
の１つ又は複数を含む。
【００１５】
本発明のさらなる広範な形態では、遠隔位置に位置するネットワーク機器からの要求に応じて、セキュアな方法論に従ってアイテムのコピーの少なくとも一部を後で転送するために、デジタルコンテンツのアイテムを集約するウェブサーバが提供される。
【００１６】
好ましくは、セキュアな方法論が：
ａ．最も必要なパケット
ｂ．最も速いダウンロード速度
ｃ．最小の待ち時間
ｄ．リアルタイム又はほぼリアルタイムでのデジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
という基準の１つ又は複数に従って、デジタルコンテンツを形成するデータのパケットを取得して転送することを含む。
【００１７】
本発明のさらなる広範な形態では、デジタルコンテンツのアイテムを組み立てる方法であって；遠隔位置に位置するデジタルコンテンツの発信元ストアから、デジタルコンテンツのアイテムの少なくとも第１の部分を受信するステップを含む方法が提供される。
【００１８】
好ましくは、方法が、
ａ．最も必要なパケット
ｂ．最も速いダウンロード速度
ｃ．最小の待ち時間
ｄ．リアルタイム又はほぼリアルタイムでのデジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
という基準の１つ又は複数に従って、デジタルコンテンツのアイテムを形成するデータのパケットを取得して転送するステップをさらに含む。
【００１９】
本発明のさらなる広範な形態では、デジタルコンテンツを送達するための分散システムであって；発信元ストアと通信する少なくとも１つのコンテンツアグリゲータと；複数のネットワーク機器とを備え；アグリゲータが、デジタルコンテンツを、コンテンツのアイテムの形態で受信し；アグリゲータが、システムによる配信のためにデジタルコンテンツを秘匿化し；発信元ストアが、複数のネットワーク機器にデジタルコンテンツを利用可能にし；各ネットワーク機器が、ネットワーク機器によるシステムへの要求に応じて、指定されたコンテンツアイテムを受信する、分散システムが提供される。
【００２０】
好ましくは、システムが、インターネットを介して通信する。
【００２１】
好ましくは、各ネットワーク機器が、セキュアピアアシスト基準に従って動作し；セキュアピアアシスト基準が、複数のネットワーク機器のうちの他の機器にコンテンツアイテムが予めダウンロードされている場合に、複数のネットワーク機器のうちの他の機器からのコンテンツアイテムの少なくとも一部の受信を可能にする。
【００２２】
本発明のさらなる広範な形態では、デジタルコンテンツをインジェストし、集約し、キュレートし、管理し、発行し、検索し、販売し、配信し、購入を決済するためのシステムであって、上述した方法に従って動作するシステムが提供される。
【００２３】
好ましくは、決済のステップは、複雑な権利及び発売時期契約に従って、デジタルコンテンツの指定されたアイテムに関してコンテンツ所有者及び小売業者に支払いを行うステップを含む。
【００２４】
本発明のさらなる広範な形態では、上述したシステムをシンジケートする方法であって、それにより、上述した方法に従って送信されるデジタルコンテンツを複数のインターネット小売業者が販売することを可能にするための方法が提供される。
【００２５】
以下、添付図面を参照して本発明の実施形態を述べる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の第１の実施形態によるメディア配信及び管理システムのブロック図である。
【図２】図１のシステムと共に使用可能なネットワーク機器のブロック回路図である。
【図３】図２の機器の動作制御のモードと対話するように利用されるグラフィック構造を示すビデオ出力図である。
【図４Ａ】図２の機器の動作制御モードと対話するように利用されるさらなるグラフィック構造を示すビデオ出力図である。
【図４Ｂ】図２の機器の動作制御モードと対話するように利用されるさらなるグラフィック構造を示すビデオ出力図である。
【図４Ｃ】図２の機器の動作制御モードと対話するように利用されるさらなるグラフィック構造を示すビデオ出力図である。
【図４Ｄ】図２の機器の動作制御モードと対話するように利用されるさらなるグラフィック構造を示すビデオ出力図である。
【図４Ｅ】図２の機器の動作制御モードと対話するように利用されるさらなるグラフィック構造を示すビデオ出力図である。
【図４Ｆ】図２の機器の動作制御モードと対話するように利用されるさらなるグラフィック構造を示すビデオ出力図である。
【図５】第１の実装例によるメディア配信及び管理システムのブロック図である。
【図６】図５のシステムのアグリゲータのブロック図である。
【図７】図５のシステムのアグリゲータ及び発信元ストアを実施するサービス機能の流れ図である。
【図８】図５のシステムの下でのデジタルコンテンツの送達の全体又は一部に寄与することがあるデータパケットソース及びデータパケットフローの流れ図である。
【図９】シンジケーションのための方法論を含む、図５のシステム全体の概念図である。
【図１０】ユーザの観点から概念化された図１のシステムの実施形態のブロック図である。
【図１１】本発明のさらなる実施形態によるプロセッサモジュールのレイアウト図である。
【図１２】図１１のモジュールのモジュール機能のいくつかの模式図である。
【図１３】図１１のさらなる実施形態で動作可能なデータ機能のブロック図である。
【図１４】図１１の実施形態から出力されたメニュー画面のスクリーンショットである。
【図１５】図１１の実施形態から出力されたメニュー選択画面のスクリーンショットである。
【図１６】図１１の実施形態のための選択画面インターフェースのスクリーンショットである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
第１の好ましい実施形態
図１を参照すると、第１の好ましい実施形態によるメディア配信及び管理システム１０のブロック図が示されている。
【００２８】
この例では、システム１０は、発信元ストア１１（本明細書のいくつかの箇所では時として「スーパーポップ」と呼ぶ）を含む。発信元ストア１１は、単一のサーバとして実装されても、それ自体がサーバのネットワークであってもよい。特定の商用実装では、サーバは、事業提携相手のコンテンツ配信ネットワークの一部を形成することがある。発信元ストア１１は、（常にではないが、通常は、適切な条件の交渉に従って）ライセンス付与された使用のために利用可能なデジタルコンテンツ１３を含む様々なデータベース１２と通信する。発信元ストア１１は、通常は、デジタル著作権管理（ＤＲＭ）がコンテンツに適用されていることを意味する「ラップされた」コンテンツとしてデジタルコンテンツ１３を受信する。
【００２９】
発信元ストア１１は、このコンテンツ１３を、ネットワーク機器１４によって加入者又は購入者が利用できるようにする。ネットワーク機器１４は、デジタルコンテンツ１３の消費地点又はその近くに位置される。
【００３０】
本発明の実施形態によれば、ネットワーク機器１４は、インターネット１６を介して通信するときに一般に利用可能な通信プロトコル１５に従って、デジタルコンテンツ１３を発信元ストア１１から直接受信することができる。最も一般的には、通信はインターネット１６を介するものと考えられるが、プロトコル１５の使用を容易にする他の構造を企図することもできる。デジタルコンテンツ１３は、以下のセキュリティ技術及び特徴の１つ又は複数を使用することによって、インジェストポイントからネットワーク機器１４まで秘匿化されることがある：
・プラットフォームのセキュアな環境へのＡｓｐｅｒａを介するセキュアなインジェスト
・全てのマスタ資産の記憶と処理が、プラットフォームの承認されたセキュアな環境内にある
・プラットフォームのセキュアなストレージでのメザニンストレージ
・プラットフォームのセキュアなトランスコードファームにあるトランスコード
・プラットフォームのセキュアなＭｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）  ＰｌａｙＲｅａｄｙサーバにあるＤＲＭラップ
・プラットフォームからＥｄｇｅＣａｓｔ発信元ストア［１１］へのＤＲＭラップされた資産の転送
・別の実施形態は、アメリカ映画協会（Ｍｏｔｉｏｎ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ  ｏｆ  Ａｍｅｒｉｃａ）承認施設における、個別のセキュアなインジェスト、メザニンストレージ、トランスコード、及びＤＲＭラッピングを含む。
・プラットフォームとＭｉｃｒｏｓｏｆｔ  ＰｌａｙＲｅａｄｙによって管理される全ての権利と資格
・セキュアなＰｌａｙＲｅａｄｙクライアントを用いた、スーパーＰｏＰ及びＳｅｃｕｒｅ  Ｐｅｅｒ  Ａｓｓｉｓｔ（登録商標）のＥｄｇｅＣａｓｔネットワークを介する、ネットワーク機器ハードウェアＴＥＥ（Ｔｒｕｓｔｅｄ  Ｅｘｅｃｕｔｉｏｎ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）への配信
・システムは、基底からのマルチレイヤセキュリティのために設計される
・ＴＶへのセキュアなＨＤＭＩ（登録商標）  ＨＤＣＰ接続へのＴＥＥでのネットワーク機器のセキュアなＤＲＭトランスコード
・ネットワーク機器のネットワークアクセスは、公開鍵インフラストラクチャ（ＰＫＩ）セキュリティ及び証明書によって秘匿化される
【００３１】
アグリゲータデータベース１２及びネットワーク機器１４にプログラムされた通信構造及びアルゴリズムは、所与のネットワーク機器１４がデジタルコンテンツ１３の指定されたアイテム１７にアクセスして使用することを可能にする初期化シーケンスの後、典型的にはインターネット１６を介してコンテンツ１３がアグリゲータデータベース１２からまず取得されるようなものである。ここでも、必ずしも常にではないが、許可は、指定されたアイテム１７へのアクセス権が提供される前に、商業的条件の交渉に従う。
【００３２】
指定されたアイテム１７の全部又は一部が所与のネットワーク機器１４にダウンロードされると、その機器によって「再生」することができる。最も通常的には、機器は、セキュアな（例えばＨＤＭＩ（登録商標）  ＨＤＣＰ）デジタルコンテンツを、テレビジョンセットなどのオーディオビジュアルディスプレイデバイス１８に出力する。他の実施形態では、コンテンツは、タブレット、電話、及びテレビなどの他のデバイスに、無線で、又はＥｔｈｅｒｎｅｔを介して安全にストリーミングすることができる。他の場合には、コンテンツはゲームコンテンツでよく、ゲームコンテンツは、機器上でプレイされるか、又は無線で、若しくはＥｔｈｅｒｎｅｔ若しくは他の方法によって、他のゲーミングプラットフォームなどのゲーミングデバイスに「サイドロード」される。
【００３３】
本発明のシステム１０の特徴は、別のネットワーク機器１４が同じ指定されたアイテム１７へのアクセスを交渉して要求する場合、その指定されたアイテム１７が既に記憶されている発信元ストア１１又はネットワーク機器１４のいずれかからそのコンテンツ（又はその一部）をダウンロードすることができることである。
【００３４】
どのソースを使用するかについては、ネットワーク知識及びセキュアピアアシスト基準１９に従って決定され、基準１９は、以下のものを含む：
ａ．最も必要なパケット
ｂ．最も速いダウンロード速度
ｃ．最小の待ち時間
ｄ．リアルタイム又はほぼリアルタイムでのデジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
【００３５】
ルーティング情報は、分散及び／又は集中されても、ハッシュテーブル又は他の効率的なデータベースメカニズムの形態でもよい。ネットワーク機器１４の制御及びルーティングと組み合わされたこの詳細な知識は、ＳＤＮ（ｓｏｆｔｗａｒｅ  ｄｅｆｉｎｅｄ  ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ；ソフトウェア定義ネットワーキング）の一形態である。
【００３６】
具体的には、「ネットワーク知識」は、デジタルコンテンツ１３を形成する全てのデータパケットに関するアドレス情報を含み、より特定的には、指定されたアイテム１７の一部を形成する全てのデータパケットに関するアドレス情報を常に含む。このデータパケットアドレス情報は、図２に示されるようにデータベース４０に記憶されてよく、それぞれのデータパケット２４の各個のアドレス（例えばアドレスＡＡ）が１つの位置（この例では位置ｌｏｃ１）にリンクされる。
【００３７】
データベース４０は、発信元ストア１１に記憶されていてよく、若しくは発信元ストア１１の一部を形成していてよく、又は別個のサーバでもよい。他の例では、データベース４０は、個々のネットワーク機器１４のメモリ２１に少なくとも一部記憶されて、分散ストレージ構成を提供することもある。時間と共に、指定されたアイテム１７（の全体又は一部）をダウンロードすることができる広域に分散されたかなりの数のソースが利用可能になることを理解されたい。
【００３８】
どのソースを使用するかについては、通信事業者及びＩＳＰに関連して決定されることがあり、通信事業者及びＩＳＰのネットワークの使用を最適化し、消費者、通信事業者及びＩＳＰ、並びにサービスオペレータへのコストを最小限に抑える。これは、ネットワークオペレータのドメインに残るセキュアピアアシストトラフィックに関する「定額制コンテンツ」契約の形態を取ることがある。
【００３９】
特定のネットワーク機器１４への指定されたアイテムのダウンロード又はストリーミングがどのようなベースに基づいて許可されるかに関して、商業的に異なるモデルを使用することができる。例えば、モデルは、ペイパービュー（ｐａｙ−ｐｅｒ−ｖｉｅｗ）若しくは賃貸料、又は所有のためのダウンロードなど、「従量課金制（ｐａｙ  ａｓ  ｙｏｕ  ｇｏ）」に基づいていてよい。
【００４０】
代替形態では、モデルは、サブスクリプションモデルに基づくこともできる。
【００４１】
ネットワーク機器１４の一例を以下でより詳細に述べるが、上述した機能を提供するようにプログラムされたプロセッサは、スマートフォン若しくはスマートＴＶ内、又はゲームコントローラ内に位置させることもでき、特定の独立型の専用ネットワーク機器１４に限定される必要はないことを理解されたい。
【００４２】
スーパーＰｏＰ  ＣＤＮとセキュアピアアシスト基準との組合せは、最適な送達を保証する。ビデオパケットは、利用可能な最良の場所から提供される。ネットワーク機器ノードのネットワークは、最適なネットワークアーキテクチャを提供する：ネットワークの最も遠いエッジ、すなわち顧客構内にあるインテリジェンス及びストレージの提供。これは、ギャップを埋めるためにマスタスーパーＰｏＰによって強化される。このアーキテクチャは、階層ネットワークトラフィック及びネットワーク間ピアリングを最小限に抑えながら、最大帯域幅でユーザの接続をドライブすることを保証する。ネットワークプロトコル及びパラメータは、経験に基づいて最適化されている。
【００４３】
セキュアピアアシスト基準及びそれらに基づくアプリケーションプログラムは、ＳＣＴＰ、ＴＣＰ／ＩＰ、ＵＤＰ、及びビデオパケットレベルでネットワークトラフィックを認識して報告する。各ネットワーク機器１４は、メッシュネットワーク内にインテリジェントノードを形成する。これは、時として、グリッドコンピューティング又は分散クラウドコンピューティングと呼ばれることもある。分散型及び集中型ルーティング情報とインテリジェンスを組み合わせて、ビデオパケットレベルにする。これにより、Ｓｏｆｔｗａｒｅ  Ｄｅｆｉｎｅｄ  Ｎｅｔｗｏｒｋのような機能を有するネットワークの最適な管理が可能になる。
【００４４】
セキュアピアアシスト基準は、インターネットを介したビデオ及びゲーム送達管理用のエコシステム全体の形成を可能にする。各ネットワーク機器１４は、ネットワーク及びビデオパケットレベルでメトリック及び統計情報を監視し、トラフィック及びビデオ状態をリアルタイムで報告する。ビデオ資産管理及び配信プラットフォームとＳｕｐｅｒ  ＰｏＰ  ＣＤＮとを組み合わせて、ネットワーク全体に対する包括的なＱｏＳ（Ｑｕａｌｉｔｙ  ｏｆ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）モニタリング及び制御が提供される。セキュアピアアシスト基準は、インターネットを介した非常に効率的なビデオ配信方法を提供し、ネットワーク負荷を最小限に抑え、ネットワーク及び顧客視聴パフォーマンスを最高にする。セキュアピアアシスト基準は、消費者電子機器（ＣＥ）アプリケーションで実装されることもある。
【００４５】
セキュアピアアシスト基準１９は、ネットワークの範囲をエッジを越えて、顧客の家にまで広げる。セキュアピアアシスト基準１９は、現代のインターネットを利用するように設計されることがある：すなわち、交換機からのファイババックホールを用いた好適に高い顧客構内テール速度である。セキュアピアアシスト基準アーキテクチャは、Ｓｕｐｅｒ  ＰｏＰ  ＣＤＮアーキテクチャと組み合わせたセキュアピアアシスト基準１９でそれぞれプログラムされたネットワーク機器ノードのネットワークを使用して、ユーザの接続を最大容量でドライブし、それにより、知覚可能な中断なくコンテンツが最高の品質で送達されることを保証する。
【００４６】
好ましい形態では、発信元ストア１１に記憶されているデジタルコンテンツ１３がシンジケートされることがある。例えば、ＹｏｕＴｕｂｅ（登録商標）がウェブサイトにポータルを置くように、記憶されているデジタルコンテンツ１３を、誰かのウェブサイト上の店舗ポータルとして供給することができる。関与サイト所有者は、マスタカタログから、視聴者に関連するタイトルのサブカタログを選択することができる。
【００４７】
アグリゲータデータベース１２は、発信元ストア１１への送達の前にデジタルコンテンツ１３に適切なセキュリティを適用するのを支援するために、以下の技術を含むことができる：
・基底からの各レイヤでのセキュリティのために設計される
・セキュアピアアシストネットワークは、安全であり、隠され、発見できないように設計されている
・セキュアピアアシストネットワーク管理システムは、ＰＫＩとセキュア証明書によって保護される
・セキュアピアアシストは、ＢｉｔＴｏｒｒｅｎｔ  Ｎｅｔｗｏｒｋｓには「見えず」、プロトコルがそのようなネットワークと類似していない
・全てのセキュアピアアシストプロトコルが、ＰＫＩセキュリティ及び検証機能を備える標準のインターネットプロトコル又はセキュアなプロトコルである
・全てのデジタルコンテンツ１３が、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ  ＰｌａｙＲｅａｄｙ  ＤＲＭで暗号化され、ネットワーク機器ＴＥＥ内で秘匿化される
・ＰｌａｙＲｅａｄｙ  ＤＲＭは、そのＴＥＥ（ｔｒｕｓｔｅｄ  ｅｘｅｃｕｔｉｏｎ  ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）内で機器のハードウェアに実装される
・機器オペレーティングシステムは、ハードウェアＤＲＭと完全に統合され、ハードウェアＤＲＭを使用してメディアパイプラインを秘匿化する
・一実施形態では、機器オペレーティングシステムは、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ  Ｗｉｎｄｏｗｓでよい
・ＰｌａｙＲｅａｄｙ鍵管理は、ネットワーク機器ＴＥＥセキュリティ及び鍵管理とは完全に別個であり、追加的なものである
・ＰｌａｙＲｅａｄｙ  ＤＲＭ及び解読は、ネットワーク機器ＴＥＥによって秘匿化される
・鍵管理及び記憶は、機器上のセキュアなアプリケーション及び環境内で行われる
・一実施形態では、そのセキュアな鍵管理システムは、プロセッサアーキテクチャ、命令セット、ライブラリ、アプリケーションプログラミングインタフェース（ＡＰＩ）、及び認証サービスによって可能にされる進歩性のあるセキュアなエンクレーブ環境を利用することができる。
【００４８】
ユーザインターフェース
図２を参照すると、ネットワーク機器１４及び例示的な視覚表示装置１８がより詳細に示されている。
【００４９】
この例では、ネットワーク機器１４は、メモリ２１と通信するプロセッサ又はマイクロプロセッサ２０を含む。マイクロプロセッサ２０は、好ましくは少なくとも１つの視覚ディスプレイ２３を含む外部デジタルデバイスとの間で信号を送受信することができる入出力デバイス２２と通信する。プロセッサ又はマイクロプロセッサは、グラフィックスプロセッシングユニット（ＧＰＵ）を含むことがあり、又はそのＧＰＵは、別個のプロセッサ、システム、若しくはサブシステムでもよい。
【００５０】
メモリは、セキュアピアアシスト基準１９に対応するコードを含めたコードを含み、このコードは、プロセッサ２０が、ネットワーク２５を介するデジタルコンテンツ１３の送受信を含めた様々な機能を行うことを可能にする。ネットワーク２５は、インターネット１６、ローカルエリアネットワーク２６、及びワイドエリアネットワーク２７を含むことがあり、それらは全て相互に通信する。
【００５１】
デジタルコンテンツ１３は、典型的には複数のデータパケット２４を備え、各データパケット２４が、ヘッダ２４Ａ及びペイロード２４Ｂを備える。
【００５２】
ペイロード２４Ｂは、デジタルデータを備え、より具体的には、オーディオデータ、ビデオデータ、ゲームデータ、又は他のデータでよい。
【００５３】
パケット２４は、必ずしも順次に機器１４に到達するとは限らないことに留意されたい。典型的なシナリオでは、異なるパケットが異なる発信元から到着する。それに関しては、図８及び図１０を参照されたい。
【００５４】
ネットワーク機器１４の中核的な機能は、デジタルコンテンツ１３を制御可能に送受信し、そのデジタルコンテンツ１３を、（限定はしないが）オーディオビジュアルディスプレイデバイス１８などの外部デジタルデバイスをドライブするためのローカル信号２７にローカルで変換することである。
【００５５】
ネットワーク機器１４のさらなる機能は、ネットワーク機器１４によって受信された、又はネットワーク機器１４から送信されたデジタルコンテンツの「購入」及び「再生」をユーザが制御することを可能にすることである。
【００５６】
好ましい形態では、ユーザエクスペリエンス及びユーザインタフェースは、できる限り単純に保たれる。最も単純な形態では、ユーザ制御は、遠隔制御デバイスでカーソルを左右に動かすだけで行われる。これらのアクションは、画面上の非常に単純なメニュー及びコンテンツ表示を制御する。これらは、一様であっても混合されていてもよく、すなわち純粋なメニュー若しくは純粋なコンテンツ表示、又は両方の組合せでもよい。１つの好ましい形態では、表示は、遠隔制御デバイスを介したユーザエクスペリエンス及び制御を反映するための円弧又は円である。大きなコンテンツライブラリなど、表示すべき多数のアイテムがある場合、表示は、コンテンツ「タイル」の同心状の円弧又は円、すなわちコンテンツタイトルの「カバー」の見やすいグラフィック画像でもよい。別の実施形態では、これらのタイルはグリッド形態でもよい。
【００５７】
メニューのナビゲーションは、「左」と「右」のナビゲーションの単純な組合せによって実現される。最も単純な場合には、アクションアイテムのメニューは、左又は右をクリックすることによって左又は右にナビゲートさせることができる。一例では、それに対応して、メニューは、カーソルボックスなどの選択グラフィックデバイスにおいて左右に移動することができる。別の例では、選択グラフィックデバイスは、左右に移動することができる。強調表示されると、メニューアイテムは、単純な１回のクリックによって選択される。これにより、アクションを実行することができ、又はメニュー構造をより深くナビゲートすることができる。ナビゲーション「終了」は、ダブルクリックによるものでよい。代替として、「戻る」又は「キャンセル」などのメニューナビゲーションアイテムがあってもよい。ビデオライブラリなど多数のオブジェクトのナビゲーションでは、これらは、同心状の円弧若しくはリング、又はタイルのグリッドとして表示されてもよい。リングは、クリックによって「内側」にナビゲートされ、ダブルクリックによって「外側」にナビゲートされ、左又は右をクリックすることによって左右にナビゲートされることがある。選択されたアイテム、タイル、円弧、又はリングは、フォーカス及び／又はサイズを増加させることによって強調表示されることがある。現在選択されていないアイテム、タイル、円弧、又はリングは、アイテムをフォーカスの中心から離れるように移動させる、及び／又はアイテムから「フォーカスを外す」、若しくはアイテムのサイズを縮小することによって、フォーカスから外すことができる。これは、選択されていないアイテム、タイル、円弧、又はリングがユーザから「離れて」移動し、選択されたアイテム、円弧、又はリングがユーザに「向かって」移動する効果を与えることがある。
【００５８】
より洗練された使用は、速度又は距離に依存するアクションなどの制御メカニズムによってサポートされることがある。小さいアクションでは、メニューやアイテムの動きが遅く、短くなることがある。より大きいアクションでは、メニュー又はアイテムの動きがより速く、より長くなることがある。同様に、アクションの速度は、メニューアクションの縮尺又は性質を決定することもある。これは、アクションの距離とは無関係であることも、関係することもある。
【００５９】
好ましい形態では、ユーザグラフィック表示は、非常にシンプルであり、見やすく、整然として鮮明なものであり、シンプルさと使いやすさを提供する。
【００６０】
例えば、図４Ａ〜４Ｆを参照すると、一連の操作は次のようなものでよい：実質的に垂直に配置された円弧上にあるグラフィック構造２８が図４Ａに示されており、又は図４Ｂに示される実質的に水平に配置された円弧上でもよい。ユーザは、カーソル２９のデバイスを操作して、グラフィック構造２８のうちの選択されたものを取り囲み、例えば「マイ映画」グラフィック構造を指定する。
【００６１】
次いで、ユーザは、図４Ｄに示されるように、この例では一連の映画選択肢にわたってカーソルを移動させて、「キャプテン・アメリカ（登録商標）」の映画選択肢を指定することができる。
【００６２】
ユーザはいつでも、現在のメニューアイテムから「戻って出る」ことができ、１レベル上へ、図４Ｅに示されている一連のグラフィック構造２８に移動する。図４Ｆは、「キャプテン・アメリカ」グラフィック構造がカーソル２９によって強調表示されたときの特定の選択の詳細を示す（図４Ｄでの、シンジケートされたウェブストア４１から取得可能なストアコンテキストでの購入メニュー。図６参照）。
【００６３】
別の形態では、この例ではオーディオビジュアルディスプレイデバイス１８の視覚ディスプレイ２３に表示されたグラフィック構造２８に関連して、矩形状のボーダーデバイスの形態でのカーソル２９の制御によってこれを行うことができる。
【００６４】
特定の形態では、グラフィック構造２８は、円弧又は円形の経路上に位置していてよい。
【００６５】
一形態では、これらの制御は、例えば、無線で又はインターネットを介してメインネットワーク機器１４又はホームネットワークを形成する「サテライト」ネットワーク機器１４に接続されたスマートフォン上の遠隔制御アプリケーションで「シミュレート」されることがある。
【００６６】
別の形態では、これらの制御は、ＴＶリモートコントローラ又はゲームコントローラで具現化されることもある。
【００６７】
別の形態では、これらの制御は、メインネットワーク機器１４又はホームネットワークを形成する「サテライト」ネットワーク機器１４に無線接続されたより小さいバージョンのネットワーク機器１４に複製されてもよい。
【００６８】
図５及び図６に例示されるように、これらのＵＩコンセプトは、最も特定的にはオーディオビジュアルディスプレイデバイス１８で視聴するためのデジタルコンテンツ１３の選択を含めた、ネットワーク機器１４の動作の能率化された制御を可能にする。重要なことは、ＵＩにおける物理的なユーザエクスペリエンスの反映であり、例えば、メニュー及び画像に関する円弧、メニュー又はタイトルを示すための同心円（又は円弧）、一実施形態では円及び円弧でのメニューと画像の混合を含む。別の実施形態では、メニュー及び画像は、タイルのグリッドとして表示されることがある。
【００６９】
第１の実装例
好ましい形態では、ネットワーク機器１４は、少なくとも以下の機能を含む：
・ＷｉＦｉ又はＥｔｈｅｒｎｅｔケーブルを介してインターネットに接続する
・ＨＤＭＩ（登録商標）又はＷｉＦｉインターフェイスを介してＴＶに接続する
・ＴＶ制御のためにＵＳＢ又はＨＤＭＩ（登録商標）に接続する
・ＷｉＦｉ又はＥｔｈｅｒｎｅｔを介して他のデバイス、例えばタブレットやＰＣに接続する
・セキュアピアアシスト基準ネットワーククライアント
・Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ  ＰｌａｙＲｅａｄｙセキュアクライアント
・Ｔｒｕｓｔｅｄ  Ｅｘｅｃｕｔｉｏｎ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ
・映画、テレビ、及びゲームの再生
・「リモート」機能。例えば、アプリを介して、又は機器、若しくは「ホーム」機器に無線接続されたより小さいバージョンの機器を介して、シーク、一時停止、巻き戻し、早送り、スローモーション機能
・ＴＶコントローラ、ゲームコントローラ、キーボード、トラックパッド、又はマウスによるリモート機能
・全てのコンテンツのストリーミング、ダウンロード、及び記憶（大容量記憶オプションを伴う）
・他のゲームプラットフォーム、タブレット、電話へのゲームのサイドロード
・ＨＤ及びＵＨＤ（「４Ｋ」）
・第三者コンテンツを含むライブラリを管理する
・コンテンツを安全に共有するコンテンツはＤＲＭ保護され、コンテンツをロック解除するための鍵を購入するためのメカニズムが提供される
・メトリック／統計情報を記録して、管理システムに送信する
・コンテンツの挙動とパフォーマンスを監視及び管理する
・ネットワークの挙動とパフォーマンスを監視及び管理する
・メディアハブ
【００７０】
例示的なシステムの全体的なトポロジーは、図５、６、及び７に示されるようなものでよく、以下のような機能上の仕様を有することができる：
【００７１】
機能の説明
本発明のネットワーク機器１４の実施形態は、セキュアピアアシストプロトコル１９に従って動作するデバイスを備え、このデバイスは、高品質の映画、ゲーム、及びＴＶをＴＶ又は関連デバイスでダウンロード、記憶、ストリーミング、再生、及び共有するためのポータブルデバイスである。これは、セキュアピアアシスト基準１９の技術と、コンテンツ発信元ストア１１及びシンジケートされた小売りコンテンツウェブストア４１とを組み合わせて、最新のハリウッド及びインディーズ映画、ＴＶ、及びゲームをＴｒｕｅ  ＨＤ及びＵＨＤでＴＶで提供する。ネットワーク機器１４のいくつかの実施形態は、今日のＯＴＴ及びＩＰ  ＴＶ送達における重要な問題に対処する：すなわち、ビデオトラフィックの指数関数的な増加である。この例では、ネットワーク機器１４は、常にＴｒｕｅ  ＨＤ及びＵＨＤで、新世代コンテンツ所有者が、視聴したいもの、視聴したいとき、及びそれを誰とどのように共有したいかを選択することができる融通性を提供する。
【００７２】
機能：
ＧＴ  ＴＶストアからの映画及びＴＶのダウンロード及びストリーミングのために、ＷｉＦｉ  ａ、ｂ、ｇ、ｎ、ａｃ又はＥｔｈｅｒｎｅｔケーブルを介してインターネットに接続する。
【００７３】
例えばＴＶ又は他のデバイスに接続するためのＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）用のオプション
【００７４】
ＨＤＭＩ（登録商標）  ｖ  ２．０ａ及びＨＤＣＰ  ２．２インタフェース（又は規格が進化するにつれてそれ以降のバージョン）を介してＴＶに接続する
【００７５】
高品質のオーディオをサポートする高品質のオーディオサウンドシステム（例えば、Ｄｏｌｂｙ  ５．１又は７．１）への、Ｆｕｌｌ  ＨＤ  １０８０ｐ６０、ＵＨＤ（４Ｋ  ＵＨＤＴＶ  ２１６０ｐ  ３８４０×２１６０）及びＨＤＣＰセキュアＨＤＭＩ（登録商標）接続、又はファイバを介した接続
【００７６】
Ｈ．２６４の全てのコーデックを含む広範なビデオ符号化規格をサポートする
【００７７】
Ｈ．２６５  ＨＥＶＣ及びＶＰ９、並びにＡＯＭ（Ａｌｌｉａｎｃｅ  ｆｏｒ  Ｏｐｅｎ  Ｍｅｄｉａ）コーデック
【００７８】
他のデバイス、周辺機器、ＴＶ制御機能への接続のための３×ＵＳＢインターフェース
【００７９】
電源用のＰＳＵ
【００８０】
ＷｉＦｉ又はＥｔｈｅｒｎｅｔを介する他のデバイス、例えば電話、タブレット、ＰＣへの接続
【００８１】
遠隔制御及びストアでの初期購入
【００８２】
Ｍｉｒａｃａｓｔ及びＤＲＭを介するストリーミング
【００８３】
セキュアな環境におけるセキュアピアアシストネットワーククライアント
【００８４】
「リモート」機能を含む映画、テレビ、及びゲームの再生。例えば、シーク、一時停止、巻き戻し、早送り、スローモーション機能
【００８５】
Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ  ＰｌａｙＲｅａｄｙセキュアクライアント
【００８６】
Ｅｔｈｅｒｎｅｔ、ＷｉＦｉ、又はＵＳＢ（将来のリリース）を介した他のゲームプラットフォーム、タブレット、電話へのゲームのサイドロード
【００８７】
全てのコンテンツのストリーミング、ダウンロード、及び記憶（大容量記憶オプションを伴う）
【００８８】
ＨＤ及びＵＨＤ
【００８９】
第三者コンテンツを含むライブラリを管理する
【００９０】
コンテンツを安全に共有する
【００９１】
メトリック／統計情報を管理システムに記録及び送信する、コンテンツの挙動及びパフォーマンス、並びにネットワークの挙動及びパフォーマンス
【００９２】
メディアハブ
【００９３】
ユニバーサルプラグアンドプレイＵＰｎＰ
【００９４】
モデル
生産コストを最小限に抑えるために、全てのモデルが単一の筐体用に設計される。これにより、シンプルで進歩性のあるヒューマンインタフェースを備えた、見た目が良く高機能のデバイスになる。このデバイスは、非常に初期の市場（ｓｕｐｅｒ  ｅａｒｌｙ  ａｄｏｐｔｅｒ  ｍａｒｋｅｔ）だけでなく、主力市場（ｍａｉｎｓｔｒｅａｍ  ｍａｒｋｅｔ）にも魅力的であるように設計される。このデバイスは、非常に使用が簡単になる。
【００９５】
基本モデル：これは、最小２ＴＢのディスク及び１２８Ｇ  ＳＳＤストレージを備える基本モデルである。このモデルは、セキュアピアアシストネットワーク内で完全に機能するピアであり、ストア４１から映画及びテレビの高品質のダウンロード及びストリーミングを可能にする。これは、ユニットを介して、電話若しくはタブレットアプリケーションを介して、又はＴＶのリモートコントローラ、若しくはキーボード、トラックパッド、若しくはマウスを介して制御される。
【００９６】
ディスクライブラリを備える基本モデル：これは、映画の記憶のための最小で２ＴＢの２．５インチディスクドライブを備える基本ユニットである。これは、符号化サイズに応じて、２００〜４００本のＨＤ映画又は１００本のＵＨＤ映画を記憶することが可能である。
【００９７】
ＳＳＤライブラリを備えるＳＳＤモデル：これは、２５０Ｇ−２ＴＢ  ＳＳＤハードドライブを備える基本ユニットである。これは、符号化サイズに応じて、１００本のＵＨＤ映画を記憶する。
【００９８】
メディアハブ及びストリーミング：これは、電話及びタブレットなどのＣＥデバイスへのデジタルコンテンツのセキュアなストリーミング、並びにＴＶへのユーザのコンテンツのストリーミングを可能にする。
【００９９】
ネットワーク機器制御アプリ
ネットワーク機器１４は、電話又はタブレット上のアプリケーションによって制御されることもある。このアプリケーションは、現在のところ、ｉＰｈｏｎｅ（登録商標）及びタブレット用のＡｎｄｒｏｉｄ（登録商標）又はｉＯＳ（登録商標）アプリでよい。将来、他のアプリケーションが実装されると考えられる。そのようなアプリケーションは、全ての視聴機能の完全な遠隔制御を提供することができ、さらに、ネットワーク機器によってアクセス可能なストアから直接購入する機能を提供することができる。
【０１００】
任意選択で、装備されている場合にはＵＳＢ又はＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）を介して、又はネットワーク機器１４を介してＴＶを遠隔制御することもできる。
【０１０１】
電力
好ましい形態では、システムは、できるだけ低電力でなければならない。システムは、ＡＣパワーパックによって給電されてもよい。システムは、任意選択でバッテリ駆動されてもよい。
【０１０２】
オペレーティングシステム
システムは、セキュアなリアルタイムバージョンのＬｉｎｕｘ（登録商標）オペレーティングシステム又はＭｉｃｒｏｓｏｆｔ  Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）オペレーティングシステムを実行することができる。
【０１０３】
アーキテクチャ
実施例１のシステムでは、システムアーキテクチャは、ＡＲＭ  ＴｒｕｓｔＺｏｎｅを含めたＡＲＭ  Ｃｏｒｔｅｘ  Ａ９以降のものでよく、又は、ＳＧＸ（Ｓｅｃｕｒｅ  Ｇｕａｒｄ  Ｅｘｔｅｎｓｉｏｎｓ）、ＭＰＸ（Ｍｅｍｏｒｙ  Ｐｒｏｔｅｃｔｉｏｎ  Ｅｘｔｅｎｓｉｏｎｓ）、セキュアなエンクレーブ及びハードウェアＤＲＭを含めたＩｎｔｅｌ  Ｃｏｒｅアーキテクチャ第６世代以降のものでもよい。
【０１０４】
セキュリティ
実施例１のシステムでは、全てのメディアファイルがＤＲＭ暗号化される。好ましいＤＲＭは、映画用のＭｉｃｒｏｓｏｆｔ  ＰｌａｙＲｅａｄｙや、ゲーム用のＵｂｉｓｏｆｔ  ＤＲＭ又はＴａｇｅｓ  Ｓｏｌｉｄ  Ｓｈｉｅｌｄであるが、Ａｄｏｂｅ  Ａｃｃｅｓｓ及びＧｏｏｇｌｅ  Ｗｉｄｅｖｉｎｅを含めた他のスタジオ承認ＤＲＭも使用することができる。システムは、信頼できるアプリケーションがデバイスの寿命にわたってフィールドに追加される、ロバストであり長期のソリューションを提供することができる。システムは、Ｔｒｕｓｔｅｄ  Ｅｘｅｃｕｔｉｏｎ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔの仕様に準拠することがある。システムは、全てのＩ／Ｏポートの信頼できるブートモード及び信頼できる制御をサポートすることができる。
【０１０５】
システムは、Ｉｎｔｅｌ（登録商標）  ＳＧＸ（Ｓｅｃｕｒｅ  Ｇｕａｒｄ  Ｅｘｔｅｎｓｉｏｎｓ）、ＭＰＸ（Ｍｅｍｏｒｙ  Ｐｒｏｔｅｃｔｉｏｎ  Ｅｘｔｅｎｓｉｏｎｓ）、セキュアなエンクレーブ及びハードウェアＤＲＭをサポートすることができる。
【０１０６】
システムは、セキュアな認証及びシーリングをサポートすることができる。
【０１０７】
システムは、貴重なコンテンツを保持するために使用されるＲＡＭの領域を保護するためのＴｒｕｓｔＺｏｎｅ  Ａｄｄｒｅｓｓ  Ｓｐａｃｅ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ（ＴＺＡＳＣ）の統合を伴って、デジタル著作権管理（ＤＲＭ）に関するＡＲＭ  Ａｄｖａｎｃｅｄ  Ｓｙｓｔｅｍ  Ａｒｃｈｉｔｅｃｔｕｒｅ及びＢａｓｅ  Ａｒｃｈｉｔｅｃｔｕｒｅプラットフォームをサポートすることができる。
【０１０８】
アーキテクチャは、ＧＰＵ、ビデオエンジン、及びディスプレイコントローラなどのメディアアクセラレータの統合をサポートすることができ、それら全てがプロセッサのセキュリティ状態の知識を必要とする。
【０１０９】
システムは、改竄防止及びリアルタイムクロックを提供することができる。
【０１１０】
システムは、ＤＲＭ復号速度を最適化するためにセキュアなハードウェア暗号加速をサポートすることができる。システムは、デジタル署名されたソフトウェアの高保証のブート及び認識をサポートすることができる。
【０１１１】
システムは、セキュアＪＴＡＧ−ＪＴＡＧをサポートすることができ、すなわち、秘密鍵チャレンジ／レスポンスプロトコルの実行に成功しない限り、（非デバッグレベルで）使用が制限される。
【０１１２】
ＤＲＭ
好ましい形態での実施例１のシステムは、デジタル著作権管理（ＤＲＭ）をサポートする。Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ  ＰｌａｙＲｅａｄｙは、現在、映画やＴＶに関して、並びにゲーム用のＵｂｉｓｏｆｔ  ＤＲＭ又はＴａｇｅｓ  Ｓｏｌｉｄ  Ｓｈｉｅｌｄに関して好ましい。他のスタジオ承認ＤＲＭ、例えばＡｄｏｂｅ  Ａｃｃｅｓｓ及びＧｏｏｇｌｅ  Ｗｉｄｅｖｉｎｅも代替選択肢となる。
【０１１３】
ハードウェア＆Ｏ／Ｓ
ＣＵＲＲＥＮＴハードウェア＆Ｏ／Ｓ仕様
【０１１４】
Ｉ／Ｏポート／アンテナ
【０１１５】
ＡＣ電源アダプタ
【０１１６】
３×ＵＳＢ２．０
【０１１７】
１×１０００ＭｂＥｔｈｅｒｎｅｔ
【０１１８】
ＨＤＭＩ（登録商標）  ２．０ａコネクタ
【０１１９】
ＷｉＦｉ  ａ、ｂ、ｇ、ｎ、ａｃ
【０１２０】
ＨｉＦｉ音声光学又はＨＤＭＩ（登録商標）
【０１２１】
大容量記憶装置
【０１２２】
最小で２ＴＢの２．５インチディスクドライブ
【０１２３】
ＳＳＤ  最小で１２８Ｇ〜１ＴＢ。
【０１２４】
図１３を参照すると、デジタルコンテンツ１３のシンジケーションに関する概念的な流れ図が示されている。
【０１２５】
要約すると、実施例１のシステムが述べられ、好ましくは図２を参照して述べたタイプのネットワーク機器１４によって実装される。
【０１２６】
ネットワーク機器でのデータパケットの受信に関する基準のいくつかの好ましい形態は、単独又は複合での以下の１つ又は複数に従って動作する：
ａ．最も必要とされるパケット
ｂ．最も速いダウンロード速度
ｃ．最小の待ち時間
ｄ．リアルタイム又はほぼリアルタイムでのデジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
【０１２７】
好ましくは、デジタルコンテンツ、及びより特定的にはデジタルコンテンツの指定されたアイテムは、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ  ＰｌａｙＲｅａｄｙインフラストラクチャを利用して、ＤＲＭ「ラップ」され、ネットワーク機器に送達され、ネットワーク機器で復号される。
【０１２８】
図１０を参照すると、ユーザの観点から概念化されたシステム１０が示されている。
【０１２９】
広範には、この例では、アグリゲータデータベース１２、発信元ストア１１、及びデータパケットアドレスデータベース／ネットワーク管理サーバ４０を組み合わせた「スーパーポップ」があり、これは、分散ネットワーク機器１４と共に、好ましくはインターネットを主要な通信チャネルとして使用して、（デジタルコンテンツ１３の指定されたアイテム１７を形成する）データパケット２４の効率的でタイムリーな送達を調整し、それにより、ユーザ４２への広範なデジタルコンテンツの安全でタイムリーな送達を可能にする。
【０１３０】
システムは、デジタルデータの発信者及び権利所有者にデジタルデータのセキュリティにおける信頼性を提供すると共に、ユーザ４２が選択できる広範なデジタルコンテンツも提供し、それらのコンテンツが全て制御されたタイムリーな様式で送達され、それにより、実質的にリアルタイムのストリーミングとデータダウンロードとの両方を様々なインターネット接続を介して利用可能にすることによって、全ての利害関係者にとってのエクスペリエンスを向上させる。
【０１３１】
さらなる好ましい実施形態
図１１、１２、及び１３を参照すると、Ｉｎｔｅｌ製のチップセット及びＭｉｃｒｏｓｏｆｔ  Ｗｉｎｄｏｗｓ製のソフトウェアモジュールを使用して実装することができる本発明のさらなる実施形態の基本的なプラットフォーム及び機能的実装が示されている。
【０１３２】
本発明の少なくともいくつかの実施形態が非常にセキュアな状態で動作することが有利であることが理解されよう。それにより、超高精細（ＵＨＤ）映画など価値が高いものであり得るソフトウェアを、侵害される恐れなく、又は不正使用のために入手される恐れなく処理することができる。
【０１３３】
典型的なＵＨＤ映画は、Ｈ．２６４（画面上下方向で典型的には１０８０画素又はラインで動作するいわゆるＨＤ精細度）及びＨ．２６５（画面上下方向で２１６０ライン又は画素で動作するいわゆる４Ｋ又はＵＨＤ精細度）などのＭＰＥＧ４規格に従って動作する。そのような映画に関する典型的なファイルは、１５〜２０ＧＢ程度のサイズであり得る。現在のさらに好ましい実施形態では、先の実施形態で述べた「セキュアピアアシスト」構成は、Ｗｉｎｄｏｗｓ／Ｉｎｔｅｌプラットフォーム上で使用可能にされる。
【０１３４】
図１１を参照すると、プロセッサ１１３及びメモリ１１４と通信する少なくとも１つのＴＰＭ（ｔｒｕｓｔｅｄ  ｐｌａｔｆｏｒｍ  ｍｏｄｕｌｅ）１１２が搭載された回路基板１１１が示されている。代替として、ＴＰＭは、プロセッサ１１３又は関連のシステムモジュールで具現化されてもよい。
【０１３５】
ＴＰＭ１１２は、一意の識別子１１５、暗号化及び解読のための証明書１１６、及びセキュアなブートコード１１７を含む。
【０１３６】
ＴＰＭ１１２は、この例では、Ｔｒｕｓｔｅｄ  Ｃｏｍｐｕｔｉｎｇ  Ｇｒｏｕｐアーキテクチャをハードウェア上に実装し、これは、Ｉｎｔｅｌ  ＳＧＸ（Ｓｅｃｕｒｅ  Ｇｕａｒｄ  Ｅｘｔｅｎｓｉｏｎｓ）、ＭＰＸ（Ｍｅｍｏｒｙ  Ｐｒｏｔｅｃｔｉｏｎ  Ｅｘｔｅｎｓｉｏｎｓ）、セキュアなエンクレーブ及びハードウェアＤＲＭを組み込むＴＥＥ（Ｔｒｕｓｔｅｄ  Ｅｘｅｃｕｔｉｏｎ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）を提供するＩｎｔｅｌ  Ｃｏｒｐｏｒａｔｉｏｎから入手可能なＴＸＴプラットフォームの一部である。
【０１３７】
ＴＰＭがプロセッサ又は関連モジュールに組み込まれている好ましい構成では、プロセッサは、Ｉｎｔｅｌ  ＳＧＸ（Ｓｅｃｕｒｅ  Ｇｕａｒｄ  Ｅｘｔｅｎｓｉｏｎｓ）、ＭＰＸ（Ｍｅｍｏｒｙ  Ｐｒｏｔｅｃｔｉｏｎ  Ｅｘｔｅｎｓｉｏｎｓ）、セキュアなエンクレーブ及びハードウェアＤＲＭをサポートする。
【０１３８】
好ましい形態では、ＤＲＭは、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ  ＰｌａｙＲｅａｄｙ環境を利用して実装される。この配置では、ＵＨＤ４Ｋコンテンツは、次の場合にのみ再生される。
【０１３９】
ハードウェアＤＲＭ環境が検出される。
【０１４０】
その環境が、ＴＥＥ（ｔｒｕｓｔｅｄ  ｅｘｅｃｕｔｉｏｎ  ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）内にある。
【０１４１】
全てのビデオ出力が、好ましい出力プロトコルを使用して実装され、特に好ましい例では、ＨＤＣＰ  ２．２である。
【０１４２】
動作中、ＴＰＭ１１２は、プロセッサ１１３が、信頼できる実行状態に入ることを可能にする。
【０１４３】
プロセッサ１１３による実行のためにメモリ１１４にロードされる好ましいオペレーティングシステムは、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ  Ｗｉｎｄｏｗｓ１０オペレーティングシステム又はそれ以降のバージョンである。
【０１４４】
図１２を参照すると、プロセッサ１１３及びメモリ１１４は、任意選択で、Ｉｎｔｅｌアーキテクチャ環境内で仮想機械１１８を実行することができる。仮想機械１１８は、非常にセキュアな環境内で動作しながら、Ｗｉｎｄｏｗｓ１０オペレーティングシステムなどのオペレーティングシステムによる直接のハードウェアアクセスを可能にする。前の実施形態のセキュアピアアシスト構成を利用してメモリ１１４にダウンロードされた映画ファイル１１９が処理されることがあり、ビデオストリームは、ハードウェアＤＲＭ及びＨＤＣＰ  ＬＳＰＣＯＮ（Ｌｅｖｅｌ  Ｓｈｉｆｔｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ  Ｃｏｎｖｅｒｔｅｒ）チップ１２０によって復号されて、ＨＤＭＩ（登録商標）、Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｏｒｔ、又はＴｈｕｎｄｅｒｂｏｌｔ接続を介して好ましくは超高解像度ディスプレイデバイス１２１に安全に出力される。
【０１４５】
代替として、ビデオストリームは、ＨＤＭＩ（登録商標）を介するセキュアな出力のために、セキュアなＧＰＵ  １２０Ａに安全にルーティングされることがある。
【０１４６】
図１３を参照すると、プラットフォーム１１１上のデータの流れが模式的に示されている。好ましくはセキュアピアアシストプラットフォーム１２２の形態での場合によっては多くのソースから組み立てられた映画ファイル１１９は、Ｗｉｎｄｏｗｓ１０環境内で動作する仮想機械１１８を任意選択で含むコンポーネントによって処理され、仮想機械１１８は、非常にセキュアな出力ストリーム１１９Ａを提供するハードウェアＤＲＭを利用し、出力ストリーム１１９Ａは、コンバータチップ１２０（好ましくは、ＨＤＣＰ  ２．２  ＬＳＰＣＯＮチップ）によって処理されて、超高解像度ディスプレイデバイス１２１上に表示可能なセキュアなビデオストリーム１１９Ｃが出力される。
【０１４７】
ＴＥＥ（ｔｒｕｓｔｅｄ  ｅｘｅｃｕｔｉｏｎ  ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ）及びストリーム１１９Ａは、図１３に示されるように、独立したセキュリティサポート及び認証サーバ１２３から提供されるデータ１１９Ｂによって秘匿化される。
【０１４８】
最終的に得られるのは、高レベルのセキュリティが維持された状態でリアルタイムで復号されている超高解像度ディスプレイデバイス１２１への出力ストリーム１１９Ｃであり、それによって、Ｍｏｖｉｅｌａｂｓ及びアメリカ映画協会の仕様並びに高価値コンテンツのための個々のスタジオ及びコンテンツ所有者の仕様に準拠したＵＨＤ  ４Ｈ精細度映画ファイルなど、非常に高解像度のビデオファイルの実質的にリアルタイムの表示を可能にする。
【０１４９】
図１４は、画面１２１に出力されたメニュー画面のスクリーンショットであり、このメニュー画面によって、ユーザがディスプレイ１２１上で見る映画を選択することができる。
【０１５０】
図１５は、メニュー選択画面のスクリーンショットであり、このメニュー選択画面によって、ユーザは、スクロール構成を利用してディスプレイ１２１上で見るための映画を選択することができる。
【０１５１】
図１６は、セレクタ画面構成のスクリーンショットである。
【０１５２】
特定の形態では、ユーザは、所定の基準に従って選択するためにアイテムをクラスタ化する連想技術を利用することができる。そのようなシステムの例は、米国特許第２０１４／０３３０８４１号に記載されており、その明細書、特許請求の範囲、及び図面は、相互参照により本明細書に組み込まれる。特定の形態では、有限のアイテムセットに属するアイテム間で相関アルゴリズムが適用され、各アイテムは、関連の視覚的表示、及び少なくとも１組の属性を有し、これらの属性は、有限のアイテムセットに属する他のあらゆるアイテムと共通であり、有限セット内でのアイテムの発見を容易にする。
【０１５３】
特定の形態では、スコアリングシステムを使用して、相関の度合いを定量化する。
【０１５４】
さらに好ましい実施形態では、アダプティブビットレートを使用する広範な既存の資産及び資源を利用するために、セキュアピアアシストがアダプティブビットレートプロトコルに「挿入」又は統合されてもよい。これは、直接の統合によって、又はアプリケーションプログラミングインターフェイス（ＡＰＩ）を介して行うことができる。セキュアピアアシストは、ネットワーク通信を担当し、メディアサーバ、ビデオエンコーダ及びセグメンタ、デジタル著作権管理システム、鍵管理システム、コンテンツ配信ネットワーク、ビデオプレーヤ、ブラウザ、クライアントアプリケーションなどのアダプティブビットレートリソースにインターフェースする。セキュアピアアシストは、ビデオ及び他のコンテンツパケットのタイムリーな送達を管理する。アダプティブビットレートプロトコルに対して、これは、最適な単一の固定レートストリームとして現れる。実際には、これは、利用可能なユーザ帯域幅に応じて、アダプティブビットレートをプログレッシブダウンロード又は最適な固定レートストリーミングに変換する。
【０１５５】
さらに好ましい実施形態では、セキュアピアアシストは、ＥＭＥ（Ｃｏｍｍｏｎ  ＥｎｃｒｙｐｔｉｏｎとＥｎｃｒｙｐｔｅｄ  Ｍｅｄｉａ  Ｅｘｔｅｎｓｉｏｎｓ）を備えた、ＭＰＥＧ−ＤＡＳＨとしても知られているＤＡＳＨ（ＨＴＴＰを介するダイナミックアダプティブストリーミング）と統合される。この配置に関する提案される名前は、ＤＳＰＡＳＨ（ＨＴＴＰを介するダイナミックセキュアピアアシスト）である。この好ましい実施形態は、Ｍｅｄｉａ  Ｓｏｕｒｃｅ  ＥｘｔｅｎｓｉｏｎｓをサポートするＨＴＭＬ５ブラウザと統合される。これは、多数の消費者機器にわたって最も効率的な実装を可能にする標準化された実装を提供する。
【０１５６】
さらに好ましい実施形態は、密に統合されたＭｉｃｒｏｓｏｆｔ  Ｗｉｎｄｏｗｓ  １０（又はそれ以降）オペレーティングシステムの下でハードウェアとしてＰｌａｙＲｅａｄｙを実装するＩｎｔｅｌプロセッサハードウェアプラットフォームの上述した好ましい実施形態で、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ  ＰｌａｙＲｅａｄｙ  ＤＲＭ及びＭｉｃｒｏｓｏｆｔ  Ｅｄｇｅ  ＨＴＭＬ５ブラウザを使用する。
【産業上の利用可能性】
【０１５７】
ネットワーク機器は、上述したセキュアピアアシスト基準を用いてプログラムされたスタンドアローンのハードウェアユニット又は複数の接続されたユニットとして実装することができる。代替形態では、セキュアピアアシスト基準は、スマートフォン、ゲームコントローラ、及びスマートＴＶなど他のデバイスへのプログラミングに利用可能にされることがある。
【０１５８】
サーバベースのデバイスを使用して、アグリゲータ１２及び発信元ストア１１を実装することができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図４Ｃ】
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【図４Ｄ】
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【図４Ｅ】
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【図４Ｆ】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【手続補正書】
【提出日】平成28年4月11日(2016.4.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のネットワーク機器と共に動作可能なネットワーク機器であって、遠隔位置からデジタルコンテンツを受信し、復号及び記録手段を含み、前記復号及び記録手段によって、デジタルコンテンツがダウンロードされ、符号化され、次いで記録されて、ユーザによる消費のためにデジタルデバイスに送信できるようにし、前記ネットワーク機器が、データ送信用のセキュアなプロトコルの使用を含むセキュアピアアシスト基準に従って動作し、前記セキュアピアアシスト基準が、前記複数のネットワーク機器のうちの他の機器に前記コンテンツアイテムが予めダウンロードされている場合に、前記複数のネットワーク機器のうちの前記他の機器からの前記コンテンツアイテムの少なくとも一部の受信を可能にし、前記機器が、リアルタイム又はほぼリアルタイムでのデジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレスから前記デジタルコンテンツを受信する、ネットワーク機器。
【請求項２】
前記デジタルコンテンツが、セキュアな符号化アルゴリズムに従って記録される請求項１に記載の機器。
【請求項３】
前記ネットワーク機器が基準に従って前記デジタルコンテンツを受信し、前記基準が、
ａ．最も必要なパケット
ｂ．最も速いダウンロード速度
ｃ．最小の待ち時間
の１つ又は複数を含む、請求項１又は２に記載の機器。
【請求項４】
遠隔位置に位置するネットワーク機器からの要求に応じて、セキュアな方法論に従ってアイテムのコピーの少なくとも一部を後で転送するために、デジタルコンテンツのアイテムを集約するウェブサーバであって、前記セキュアな方法論が、
ａ．最も必要なパケット
ｂ．最も速いダウンロード速度
ｃ．最小の待ち時間
ｄ．リアルタイム又はほぼリアルタイムでのデジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
という基準の１つ又は複数に従って、前記デジタルコンテンツを形成するデータのパケットを取得して転送することを含む、ウェブサーバ。
【請求項５】
デジタルコンテンツのアイテムを組み立てる方法であって、遠隔位置に位置するデジタルコンテンツの発信元ストアから、デジタルコンテンツの前記アイテムの少なくとも第１の部分を受信するステップを含み、さらに、
ａ．最も必要なパケット
ｂ．最も速いダウンロード速度
ｃ．最小の待ち時間
ｄ．リアルタイム又はほぼリアルタイムでのデジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレス
という基準の１つ又は複数に従って、デジタルコンテンツの前記アイテムを形成するデータのパケットを取得して転送するステップをさらに含む、方法。
【請求項６】
前記ネットワークアドレスが、請求項１〜３のいずれか一項に記載の機器のネットワークアドレスである請求項５に記載の方法。
【請求項７】
デジタルコンテンツの送達のための分散システムであって、発信元ストアと通信する少なくとも１つのコンテンツアグリゲータと；複数のネットワーク機器とを備え；前記アグリゲータが、デジタルコンテンツを、コンテンツのアイテムの形態で受信し；前記アグリゲータが、前記システムによる配信のために前記デジタルコンテンツを秘匿化し；前記発信元ストアが、前記複数のネットワーク機器に前記デジタルコンテンツを利用可能にし；各ネットワーク機器が、前記ネットワーク機器による前記システムへの要求に応じて、指定されたコンテンツアイテムを受信し、前記ネットワーク機器が、データ送信用のセキュアなプログラムの使用を含むセキュアピアアシスト基準に従って動作し、前記セキュアピアアシスト基準が、前記複数のネットワーク機器のうちの他の機器に前記コンテンツアイテムが予めダウンロードされている場合に、前記複数のネットワーク機器のうちの前記他の機器からの前記コンテンツアイテムの少なくとも一部の受信を可能にし、前記機器が、リアルタイム又はほぼリアルタイムでのデジタルコンテンツの送達を維持するために、次のデジタルビット又はビットグループを最も容易に且つ効率的に獲得することができるネットワークアドレスから前記デジタルコンテンツを受信する、分散システム。
【請求項８】
インターネットを介して通信する、請求項７に記載のシステム。
【請求項９】
前記機器が、プロセッサ及びメモリと通信する少なくとも１つのＴＰＭ（ｔｒｕｓｔｅｄ  ｐｌａｔｆｏｒｍ  ｍｏｄｕｌｅ）が搭載された回路基板上に実装される、請求項７又は８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記ＴＰＭが、前記プロセッサ又は関連のシステムモジュール内で具現化されることがある、請求項９に記載のシステム。
【請求項１１】
前記ＴＰＭが、一意の識別子、暗号化及び解読のための証明書、並びにセキュアなブートコードを含む、請求項９又は１０に記載のシステム。
【請求項１２】
デジタルコンテンツをインジェストし、集約し、キュレートし、管理し、発行し、検索し、販売し、配信し、購入を決済するためのシステムであって、請求項５、６、又は、７〜１１のいずれか一項に記載の方法に従って動作するシステム。
【請求項１３】
前記決済するステップが、デジタルコンテンツの指定されたアイテムに関してコンテンツ所有者及び小売業者に支払いを行うステップを含む、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１４】
請求項７〜１１のいずれか一項に記載のシステムをシンジケートする方法であって、それにより、複数のインターネット小売業者が、請求項５に記載の方法に従って送信されるデジタルコンテンツを販売することを可能にする方法。
【請求項１５】
独立したサーバから追加のセキュアなデータを受信する、請求項１、２、又は３に記載のネットワーク機器。
【請求項１６】
オペレーティングシステムへの直接のハードウェアアクセスを与える仮想機械環境を使用して実装される、請求項１、２、３、又は１５に記載のネットワーク機器。
【請求項１７】
前記オペレーティングシステムが、Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）  １０（又はそれ以降の）オペレーティングシステムの下でハードウェアとしてＰｌａｙＲｅａｄｙを実装するＩｎｔｅｌプロセッサハードウェアプラットフォームと緊密に統合されたＷｉｎｄｏｗｓ  １０である請求項１６に記載のネットワーク機器。
【国際調査報告】
2018507484.tif 000024
2018507484.tif 000025