【事件の表示】
　平成１０年特許願第２１１８６１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　１月２５日出願公開、特開２０００−　２４２０９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯 ・本願発明
　本願は、平成１０年７月９日の出願であって、その請求項１に係る発明は、平成１３年１１月１２日付の手続補正書によって補正された明細書及び図面の記載からみて、本願の特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりの次のものと認める。
「複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、
　入賞球に対する大当たり、リーチ又は外れを生起させる判定結果は判定メモリに記憶され、
　入賞球に対する図柄変動信号により図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、その変動図柄が確定表示し、大当たり等を生起する可変表示ゲームが行われる遊技機であって、
　今回の大当たり予告動作を行うか否かは、前回の可変表示ゲームにおける大当たり予告動作を行ったか否かで、異なる確率に設定してある前記判定メモリに記憶の大当たり、リーチ又は外れで選定されることを特徴とする遊技機。」（以下「本願発明」という。）
　
２　引用例
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願の日前である平成９年２月１０日に頒布された「特開平９−３８２９２号公報 」（以下「引用例」という。）には、以下の事項が記載されているものと認められる。
　
（ア）「・・・、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置を含む遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。（【００１３】段落）」
　
（イ）「この可変表示装置４は、・・・、可変表示部５が設けられている。この可変表示部５は、図１に示すように、左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とに３分割されており、すべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複数種類の図柄等からなる識別情報が上から下に向かってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制御される。（【００１７】段落）」の記載から、複数の図柄が可変表示される可変表示部５を備えること
　
（ウ）「可変入賞球装置１０に打玉が入賞し、その入賞玉が始動玉検出器２１（図１参照）により検出される。その検出パルスが立上がるタイミングで、ＣＰＵによりＣ  ＲＮＤ１の値が抽出され、その値がＲＡＭに格納される。そして、ＣＰＵは、始動口９への打玉の始動入賞が検出された後、０．００２秒が経過した後に、検出パルスの立下がりのタイミングで、ＲＡＭに格納されているＣ ＲＮＤ１の値の読出および判定を行なう。同時に、ＣＰＵは、Ｃ ＲＮＤ Ｒ１およびＣＲＮＤ Ｒ２のそれぞれの値の抽出を行なう。（【００７５】段落）」
　
（エ）「・・・始動入賞があった後に、・・・左，中，右の各可変表示部のそれぞれで一斉に図柄の変動を開始させる。【００７６】」の記載および上記（ウ）の記載から、入賞玉の検出に基づいて可変表示部５の図柄が変動を開始すること
　
（オ）「左可変表示部では、変動を開始してから５．３４０秒間は変動状態Ａの表示制御を行なう。その後、１．０００秒間は変動状態Ｂの制御を行なう。この変動状態Ｂでは、・・・１．０００秒間のうちに６図柄分の変動表示を行ない、最終的に、予め定めた停止図柄で変動表示が停止するように制御が行なわれる。（【００７７】段落）」、「右可変表示部では、変動が開始されてから６．３４０秒間にて変動状態Ａで変動表示が制御され、その後、０．６５０秒間にて変動状態Ｂで変動表示が制御される。変動状態Ｂにおける表示の制御は、・・・０．６５０秒間でその６図柄を変動させ、最終的に、決定した停止図柄で変動表示を停止制御する。（【００７８】段落）」、「リーチ表示が実行されない場合、中可変表示部では、変動表示を開始してから６．９９０秒間変動状態Ａで表示制御し、その後、０．６５０秒間にて変動状態Ｂで変動表示を制御する。変動状態Ｂにおける表示制御は、・・・０．６５０秒間でその６図柄を変動表示し、最終的に、決定した停止図柄で変動表示を停止させる。（【００７９】段落）」、「リーチ表示が実行される場合、中可変表示部では、まず、・・・変動状態Ａでの変動表示が行なわれ、その後、１５．０００〜２３．０００秒間にて変動状態Ｂ，ＣまたはＤのいずれかの変動状態で表示が制御される。この場合の変動状態では、２６〜４２個の図柄の変動表示を行なう。この場合の変動状態Ｂ，ＣまたはＤの選択は、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ２の抽出値によって決定される。（【００８０】段落）」の記載から、図柄が変動を開始し、所定時間後に、停止図柄で変動表示が停止すること
　
（カ）「この可変表示装置４が可変停止された状態で、識別情報が、予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）となり、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態が発生して可変入賞球装置１０が第１の状態に制御されて所定の遊技価値が付与可能な大当り状態となる。（【００１８】段落）」の記載から、大当り状態となる特定遊技状態が発生すること
　
（キ）「リーチの種類には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ１およびスーパーリーチ２の３種類がある。ここで、ノーマルリーチとは、通常のリーチ状態をいう。スーパーリーチとは、リーチ表示後の停止図柄が大当りになる割合が高く設定されているリーチをいう。（【００５０】段落）」
　
（ク）「この図７に示されるリーチ種類決定テーブルにおいては、遊技状態ごとにＣ  ＲＮＤ  Ｒ２の抽出値と、実行するリーチの種類との関係が予め定められている。（【００６１】段落）」、「遊技状態は、外れ時、大当り時、スーパーリーチ１の確率向上フラグがセットされているとき、および、スーパーリーチ２の確率向上フラグがセットされているときの４種類に分類されている。（【００６２】段落）」、「外れ時の場合は、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ２の抽出値と、リーチの種類との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「１６」である場合には、ノーマルリーチの実行が決定される。抽出値が「１７」〜「１８」である場合には、スーパーリーチ１の実行が決定される。抽出値が「１９」である場合には、スーパーリーチ２の実行が決定される。（【００６３】段落）」、「大当り時の場合には、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ２の抽出値と、リーチの種類との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「５」である場合には、ノーマルリーチの実行が決定される。抽出値が「６」〜「１２」である場合には、スーパーリーチ１の実行が決定される。抽出値が「１３」〜「１９」である場合には、スーパーリーチ２の実行が決定される。（【００６４】段落）」、「スーパーリーチ１の確率向上フラグがセットされている場合は、Ｃ  ＲＮＤＲ２の抽出値と、リーチの種類との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」である場合には、ノーマルリーチの実行が決定される。抽出値が「１」〜「１８」である場合には、スーパーリーチ１の実行が決定される。抽出値が「１９」である場合には、スーパーリーチ２の実行が決定される。（【００６５】段落）」、「このように、リーチ種類決定テーブルにおいては、スーパーリーチ１の確率向上フラグがセットされているときには、セットされていない通常時（外れ時および大当り時を含む）よりもスーパーリーチ１の実行される確率が向上する設定がなされている。・・・。（【００６７】段落）」、「このパチンコ遊技機においては、スーパーリーチ１が所定期間表示されない場合にスーパーリーチ１が表示される確率が向上させられ、・・・る。（【００８２】段落）」、「Ｓ３では、所定期間が満了したスーパーリーチの種類がスーパーリーチ１であるか否かの判断がなされる。Ｓ３で所定期間が満了したスーパーリーチの種類がスーパーリーチ１であると判断された場合は、Ｓ４に進み、スーパーリーチ１の確率向上フラグをセットする処理がなされる。（【００８６】段落）」、「スーパーリーチ１の確率向上フラグまたはスーパーリーチ２の確率向上フラグがセットされているとＳ１で判断された場合は、Ｓ６により、スーパーリーチ確率向上状態の終了条件が成立したか否かの判断がなされる。この終了条件は、たとえば、スーパーリーチ確率向上状態が始まってから所定回数のリーチ表示がなされた場合である。Ｓ６で終了条件が成立したと判断された場合は、後述するＳ７に進む。一方、Ｓ６で、終了条件が成立していないと判断された場合は、Ｓ１０に進み、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ１の抽出値が「０」であるか否かの判断がなされる。Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ１は、前述したように、リーチ表示を実行するか否かを決定するためのものであり、「０」��場合にリーチ表示を実行することが決定される。したがって、このＳ１０では、リーチ表示を実行するか否かの判断がなされる。Ｓ１０で、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ１が「０」でないと判断された場合は、このルーチンが終了する。一方、Ｓ１０で、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ１が「０」であると判断された場合（リーチ表示を実行することが決定された場合）は、Ｓ１１に進む。（【００８７】段落）」、「Ｓ１１では、スーパーリーチ確率向上フラグがセットされているスーパーリーチに対応するスーパーリーチ確率向上テーブルの部分が参照される。すなわち、図７のリーチ種類決定テーブルのうちのスーパーリーチ確率向上フラグがセットされている場合のＣ  ＲＮＤ  Ｒ２と、リーチの種類との関係が参照され、ＣＲＮＤ  Ｒ２の抽出値に基づいて実行するリーチの種類が判別される。その後、ステップはＳ１２に進む。（【００８８】段落、）」、「Ｓ１２では、Ｓ１１で判別された実行すべきリーチの種類が、スーパーリーチ確率向上フラグがセットされているスーパーリーチであるか否かの判断がなされる。Ｓ１２で、スーパーリーチの確率向上フラグがセットされているスーパーリーチが実行されないと判断された場合は、このルーチンの処理が終了する。一方、Ｓ１２で、スーパーリーチの確率向上フラグがセットされているスーパーリーチが実行されると判断された場合は、Ｓ１３に進み、そのスーパーリーチの表示を実行する処理がなされる。このＳ１３の処理の後、このルーチンの処理が終了する。（【００８９】段落）」および（ウ）の記載から、リーチ表示を実行するか否かを決定する値により、リーチ表示を実行すると判断された場合に、スーパーリーチを行うか否かは、スーパーリーチが所定期間実行されないか否か、ＲＡＭに格納された値を読出し判定した結果である大当たり又は外れに応じて、異なる確率で選定されること
　
　上記記載事項からみて、引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　
「複数の図柄が可変表示される可変表示部５を設け、
　入賞玉に対する大当りか否かを決定する値がＲＡＭに格納され、
　入賞玉の検出に基づいて可変表示部５の図柄が変動を開始し、所定時間後に、停止図柄で変動表示が停止し、大当り状態となる特定遊技状態が発生する遊技機であって、
　リーチ表示を実行するか否かを決定する値により、リーチ表示を実行すると判断された場合に、
　スーパーリーチを行うか否かは、スーパーリーチが所定期間実行されないか否か、前記ＲＡＭに格納された値を読出し判定した結果である大当たり又は外れに応じて、異なる確率で選定される遊技機」
　
３　対比
　そこで、本願発明と引用発明を対比すると、引用発明の「可変表示部５」は本願発明の「図柄表示部」に相当し、以下同様に、「入賞玉」は「入賞球」に、「入賞玉の検出に基づいて」は「入賞球に対する図柄変動信号により」、「停止図柄で変動表示が停止」は「変動図柄が確定表示」に、「大当り状態となる特定遊技状態が発生する遊技機」は「大当たり等を生起する可変表示ゲームが行われる遊技機」に相当し、
　また、引用発明の「スーパーリーチ」は停止図柄が大当たりになる割合が高く設定されている表示であるので、本願発明の「大当たり予告動作」ということができるから、
両者は、
「複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、
　入賞球に対する図柄変動信号により図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、その変動図柄確定表示し、大当たり等を生起する可変表示ゲームが行われる遊技機であって、
　大当たり予告動作を行う遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
　
＜相違点１＞
　本願発明では、入賞球に対する大当たり、リーチ又は外れを生起させる判定結果は判定メモリに記憶され、前記判定メモリに記憶の大当たり、リーチ又は外れの指標を、大当たり予告動作を行うか否かの選定に用いる構成であるのに対し、引用発明では、入賞玉に対する大当りか否かを決定する値がＲＡＭに格納され、リーチ表示を実行するか否かを決定する値により、リーチ表示を実行すると判断された場合に、前記ＲＡＭに格納された値を読出し判定した結果である大当たり又は外れの指標を、大当たり予告動作を行うか否かの選定に用いる構成である点。
　
＜相違点２＞
　今回の大当たり予告動作を行うか否かを選定する際、本願発明では、前回の可変表示ゲームにおける大当たり予告動作を行ったか否かで、異なる確率に設定してある大当たり、リーチ又は外れで選定されるのに対して、引用発明では、リーチ表示を実行すると判断された場合に、大当たり予告動作が所定期間実行されないか否か、大当たり又は外れに応じて、異なる確率で選定される点。
　
４　当審の判断
＜相違点１について＞
　大当たり又は外れの判定結果を、大当たり予告動作を行うか否かの選定に用いるために、大当たりか否かを決定する値を記憶しておくか、その値を判定し、判定結果として記憶しておくかは、当業者が適宜選択できる設計的事項にすぎない。また、リーチについて、予め判定結果として記憶させておくことも、当業者が適宜なし得る設計的事項にすぎない。
　
＜相違点２について＞
　引用発明は、低く設定された大当たり予告動作の頻度を高めるために、実際の大当たりか否かに基づく指標に加えて、実際の大当たりか否かとは関係のない、大当たり予告動作の以前の実行状況に基づく指標を採用したものであり、その点では、本願発明と共通し、大当たり予告動作の以前の実行状況に基づく指標として、引用発明の所定期間実行されないか否かに代えて、前回実行されたか否かを選択することに、格別の困難性は認められない。
　また、以前の大当たり予告動作の実行状況に基づく指標を、リーチ、大当たり又は外れの指標に加えて構成する際に、引用発明では、まず、リーチか否かで場合分けされ、次に以前の大当たり予告動作の実行状況、大当たり又は外れで場合分けされる構成であるのに対して、本願発明では、まず、以前の大当たり予告動作の実行状況で場合分けされ、次に大当たり、リーチ又は外れで場合分けされる構成であるが、どの順番で場合分けするかは、当業者が適宜なし得る設計的事項にすぎない。
　
　そして、本願発明の効果も、引用発明の効果から普通に予測できる範囲のものであって、格別なものがあるとは認められないから、本願発明は、引用
発明に基づき当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
５　むすび
　したがって、本願発明は、引用発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。