【事件の表示】
　平成１０年特許願第３６０４４０号「図柄変動表示装置を備えたパチンコ機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　６月２７日出願公開、特開２０００−１７６０８７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本件出願は、平成１０年１２月１８日に出願されたもので、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、当審で提出された平成１８年３月１６日付けの全文補正明細書および出願当初の図面の記載から見て、その特許請求の範囲の請求項１に記載された次の事項により特定されるとおりのものと認める。
 
　「複数の識別情報たる図柄を、左図柄・中図柄・右図柄の３列にランダムに配置してこれらを可変的に表示する図柄変動表示装置を設けて、所定の図柄が揃ったときに大当たり状態を発生させる機会を付与するように構成したパチンコ機において、前記図柄毎に複数の音声を記憶させた記憶媒体と、音声制御部の指令により該記憶媒体に記憶された音声を発生する音声発生器を備えた音声発生装置を設け、前記図柄変動表示装置に図柄が視認可能な状態で停止表示されるときに、各列の図柄の停止する速さに応じて、当該図柄に対応する複数の音声の中の何れか１つの音声を発生させるように設けたことを特徴とする図柄変動表示装置を備えたパチンコ機。」
　　
２．引用例
　これに対して、当審の拒絶の理由に引用され本件出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開平７−６８０２９号公報（以下「引用例１」という。）には、図面とともに、
　「　・・・遊技領域内に、・・・、入賞確率が小さいか又は入賞しない第１状態と入賞確率が大となる第２状態とに変換可能な特別変動入賞装置と、多数の識別符合を順次的に可変表示可能な可変表示器を複数桁配置した可変表示装置とを設け、制御装置により、特定入賞口に入賞したことを条件として上記可変表示装置の表示態様を変化させてから各桁の可変表示器を順次に停止させ、全桁の可変表示器により表示される全桁表示符合が所定の組合せであるときは上記特別変動入賞装置を第１状態から第２状態へ変換させるように制御するパチンコ遊技機に於て、
　各可変表示器が停止表示した際、当該可変表示器の表示符合が予め約束された全桁当り表示符合に移行する全桁当り移行態様であるかどうかを判別するため、最初に停止される可変表示器の表示符合が当り符合であるかどうかを判別する第１の全桁当り移行判別手段と、第２番目以降に停止される各可変表示器について、当該可変表示器の表示符合がそれ以前に既に停止された全ての可変表示器の表示符合と一致していること並びに当該可変表示器の表示符合が当り符合であることを条件として、当該可変表示器の表示符合が全桁当り移行態様であるかどうかを判別する全桁当り移行判別手段とを設けると共に、
　各可変表示器が停止した時点にて、上記全桁当り移行判別手段のいずれかより全桁当り移行態様である旨の信号が得られたとき、その都度、当該可変表示器に停上表示（当審において、「上」は「止」の誤記と認める。）された符合の呼び名を発声させる音声発生手段とを設けた・・・パチンコ遊技機。」（特許請求の範囲、請求項１）、
　「本発明は、・・・遊技領域内に、・・・、入賞確率が小さいか又は入賞しない第１状態と入賞確率が大となる第２状態とに変換可能な特別変動入賞装置と、多数の識別符合を順次的に可変表示可能な可変表示器を複数桁配置した可変表示装置とを設け、制御装置により、特定入賞口に入賞したことを条件として上記可変表示装置の表示態様を変化させてから各桁の可変表示器を順次に停止させ、全桁の可変表示器により表示される全桁表示符合が所定の組合せであるときは上記特別変動入賞装置を第１状態から第２状態へ変換させるように制御するパチンコ遊技機に関するものである。」（段落【０００１】）、
　「・・・。第１図はパチンコ遊技機１の正面図である。・・・遊技領域４内には、複数の識別符合を順次的に可変表示可能な可変表示装置５と、パチンコ球の入賞を条件として上記可変表示装置５の表示態様を変化させるトリガとなる３つの特定入賞口６、７、８とが並置され、これらの特定入賞口６、７、８には特定入賞検出器ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ３が所属している。遊技領域４内の下方には、アタッカ形式の特別変動入賞装置９が配置され、・・・ている。・・・。」（段落【０００６】）、
　「第２図に示すように、可変表示装置５は、その中央に可動体としてのロボット２１を有し、・・・胴体部２１Ｂには７セグメントＬＥＤ表示器から成る３個のデジタル可変表示器２２（必要に応じ添字ａ、ｂ、ｃを付して区別する）が組込んである。・・・。３個のデジタル可変表示器２２ａ、２２ｂ、２２ｃは、このロボット２１の胴体部２１Ｂに横方向に並べ、遊技者に視認できるように内蔵してある。」（段落【０００７】）、
　「・・・、本パチンコ遊技機についての制御動作を第６図〜第９図に示す回路・・・。６４は最初に停止する可変表示器２２ａ（第１停止桁）の表示内容を定める第１カウンタ、６５は次に停止する可変表示器２２ｂ（第２停止桁）の表示内容を定める第２カウンタ、６６は最後に停止する可変表示器２２ｃ（第３停止桁）の表示内容を定める第３カウンタである。デジタル可変表示器２２ａ、２２ｂ、２２ｃは、カウンタ６４、６５、６６の内容をデコーダ６７、６８、６９で１０進にデコードした計数値をそれぞれ表示する。この表示内容は、・・・、回転変化する。」（段落【０００９】）、
　「特定入賞口６、７、８に打球が入賞すると、・・・、デジタル可変表示器２２ａ、２２ｂ、２２ｃが回転し始める。・・・。」（段落【００１１】）、
　「・・・停止パスルのいずれかが・・・入力されると、・・・、デジタル可変表示器２２ａ、２２ｂ、２２ｃが順次に回転を停止して行く。そして停止する時に表示数字を言うか、効果音が鳴る。・・・。」（段落【００１６】）、
　「・・・第７図に於て、デジタル可変表示器２２ａ、２２ｂ、２２ｃは・・・次々と回転を停止して行くが、各可変表示器２２ａ、２２ｂ、２２ｃが停止する際に、その各表示符合（本例では各桁の数字）が全桁で見た場合の全桁当り符合（本例では３桁の当り数字）に移行する表示態様ならば、該当する表示符合の呼び名が、スピーカ８２から発声される。また、各表示符合がこの全桁当り符合に移行しないハズレ表示態様ならば、ハズレ音として「ピッ」という効果音が、スピーカ８２から発生される。ここでは、全桁当り符合として３桁の奇数のゾロ目数字“１１１”“３３３”“５５５”“７７７”“９９９”を例にする。この場合、表示符合が全桁当り符合に移行する表示態様（以下単に「全桁当り移行態様」という）とは、例えば“１１０”が上位桁から順次停止表示されるものとすれば、最終的な全桁当り符合である数字“１１１”に向けて、１番目の停止数字“１”と、２番目の停止数字“１”は全桁当り移行態様であり、３番目の停止数字“０”は全桁当り符合に移行しないハズレ表示態様である。従って、この例の場合は「イチ」「イチ」と発声し、続いて「ピッ」という音が出る。」（段落【００１７】）、
　「・・・、１番目の停上数字や２番目の停止数字が当り符合以外、即ち偶数であれば、それら以降の桁の停止数字については、奇数・偶数の別を問わず、全桁当り符合に移行しないハズレ表示態様となる。従って　例えば“０７３”が上位桁から順次停止表示されるものとすれば、１番目の停止数字“０”が既にハズレ表示態様であるから、全て「ピッ」「ピッ」「ピツ」というハズレ音で代表される。また、例えば“１０７”が上位桁から順次停止表示されるものとすれば、１番目の停止数字“１”については全桁当り符合に移行している態様であるから「イチ」を発声し、２番目以降の停止数字は全て全桁当り符合に移行しないハズレ表示態様となり「ピッ」「ピッ」という音で代表される。・・・、第７図に於て、・・・。第１停止桁、第２停止桁、第３停止桁の各可変表示器２２ａ、２２ｂ、２２ｃに停止表示される数字は、・・・各カウンタ６４、６５、６６の内容によって定まる。」（段落【００１８】）、
　「全桁当り移行態様であるための第１の条件は、第１停止桁が第１カウンタ６４の内容が当り符合（奇数）であることである。この判別手段として、ここでは、第１カウンタ６４の最下位ビットの出力ラインが　「奇数」ならば“１”、「偶数」ならば“０”となっていることを利用する。第１停止桁については、この第１条件だけで全桁当り移行態様であるかどうかが決定される。
　第２の条件は、第２停止桁以降が、それぞれ全桁当り移行態様であるために必要な条件である。即ち、第２停止桁以降の各停止桁については、第１条件に加えて、当該停止桁の第２カウンタ６５又は第３カウンタ６６の内容が、それぞれ当該停止桁より前に存在する全ての停止桁についてのカウンタの内容、つまり第１カウンタ６４の内容又は第１カウンタ６４及び第２カウンタ６５の内容と一致することが必要である。」（段落【００１９】）、
　「第１停止桁が当り符合（奇数）のときは、ＡＮＤゲート７１１からの奇数信号が、ＯＲゲート７４を介して音声合成回路７５にストローブ入力として加わる。これにより、音声合成回路７５はカウンタ６４の内容に応じた数値（奇数）の音声合成信号を作成し、増幅器８１を通してスピーカ８２より、該当する当り符合の呼び名（奇数）を発声させる。
　第１停止桁がハズレ符合（偶数）のときは、ＡＮＤゲート７１２からの偶数信号が、ＯＲゲート７７を介してハズレ効果音発生回路７８に加わる。これにより、ハズレ効果音発生回路７８はハズレ音信号を作成し、増幅器８１を通してスピーカ８２より「ピッ」というハズレ効果音を発生させる、」（段落【００２１】）、
「・・・第２停止桁が全桁当り移行態様であるためには、上記第１、第２の条件を同時に満足しなければならない。・・・。」（段落【００２２】）、
「・・・。これにより、音声合成回路７５はカウンタ６４の内容に応じた数値（奇数）の音声合成信号を作成し、増帽器８１を通してスピーカ８２より、該当する奇数を発声させる。」（段落【００２３】）、
「一方、・・・、ＡＮＤゲート７２２から「ハズレ態様信号」が発生され、ＯＨゲート７７を介してハズレ効果音発生回路７８に加り、増幅器８１を通してスピーカ８２より「ピッ」というハズレ効果音が発生する。」（段落【００２４】）、
「(3)第３停止桁
　第２停上桁の場合と同様に、第１、第２の条件を同時に満足しなければならない。・・・。」（段落【００２５】）、
「・・・第３桁が停上するタイミングに於て、・・・、音声合成回路７５はカウンタ６４の内容に応じた数値（奇数）の音声合成信号を作成し、増幅器８１を通してスピーカ８２より、該当する奇数を発声させる。一方、・・・「前後桁不一致」を出力しているとき、・・・、ＯＲゲート７７を介してハズレ効果音発生回路７８に加り、増幅器８１を通してスピーカ８２より「ピッ」というハズレ効果音が発生する、」（段落【００２６】）、
　「・・・、本発明のパチンコ遊技機は、第１の全桁当り移行判別手段と、第２番目以降の桁についての全桁当り移行判別手段とにより、各可変表示器が停止する度に、当該可変表示器に停止表示された符合が、他の可変表示器に停止表示される符合との組合せ関係で、特別賞態様等の発生する可能性、即ち全桁当り符合に移行する全桁当り移行態様であるかどうかが判断され、全桁当り移行態様の符合である場合には、その符合が音声発生手段により音声で明瞭に遊技者に報知される。従って、遊技者は全ての桁の符合が判明する迄の過程で、符合の組合せを十分に楽しむことができ、以前より興味深い遊技をさせることができる。」（段落【００４０】）、
　
との記載が認められ、また、上記摘記事項および図７より、パチンコ遊技機において、多数の識別符合を順次的に可変表示可能な可変表示器を複数桁配置した可変表示装置を設けていること、可変表示装置５は、ロボット２１を有し、胴体部２１Ｂに３個のデジタル可変表示器２２が組込んであり、３個のデジタル可変表示器２２ａ、２２ｂ、２２ｃが、このロボット２１の胴体部２１Ｂに横方向に並んで、遊技者に視認できるように内蔵してあること、６４は最初に停止する可変表示器２２ａ（第１停止桁）の表示内容を定める第１カウンタ、６５は次に停止する可変表示器２２ｂ（第２停止桁）の表示内容を定める第２カウンタ、６６は最後に停止する可変表示器２２ｃ（第３停止桁）の表示内容を定める第３カウンタであり、デジタル可変表示器２２ａ、２２ｂ、２２ｃが、カウンタ６４、６５、６６の内容をデコーダ６７、６８、６９で１０進にデコードした計数値をそれぞれ表示し、この表示内容が、回転変化すること、デジタル可変表示器２２ａ、２２ｂ、２２ｃが順次に回転を停止して行くこと等から、可変表示装置５は「第１桁の数字、第２桁の数字、第３桁の数字の３個をランダムに横方向に並べ順次的に可変表示可能な」ものと認められ、
　また、上記摘記事項より、各可変表示器が停止した時点にて、全桁当り移行判別手段のいずれかより全桁当り移行態様である旨の信号が得られたとき、その都度、当該可変表示器に停上表示された符合の呼び名を発声させる音声発生手段を設けたこと、停止パスルのいずれかが入力されると、デジタル可変表示器２２ａ、２２ｂ、２２ｃが順次に回転を停止して行き、停止する時に表示数字を言うか、効果音が鳴ること、各桁の数字が全桁で見た場合の３桁の当り数字に移行する表示態様ならば、該当する表示符合の呼び名が、スピーカ８２から発声される。また、各桁の数字がこの３桁の当り数字に移行しないハズレ表示態様ならば、ハズレ音として「ピッ」という効果音が、スピーカ８２から発生されること、奇数のとき音声合成回路７５がカウンタ６４の内容に応じた数値（奇数）の音声合成信号を作成し、増幅器８１を通してスピーカ８２より、該当する奇数を発声させ、偶数のときハズレ効果音発生回路７８がハズレ音信号を作成し、増幅器８１を通してスピーカ８２より「ピッ」というハズレ効果音を発生させること等、および、従来、音声合成回路が音声を合成するために必要な音制御データおよび自然音を含む様々な音を録音することによって得られたＡＤＰＣＭデータを格納する音声用ＲＯＭを含むことが周知（一例として、引用例３技術事項参照。）であることから、「数字の奇数に呼び名を記憶させたＲＯＭ１または偶数に効果音を記憶させたＲＯＭ２」が設けられていると認められ、
　また、上記摘記事項および図７より、パチンコ遊技機において、各可変表示器が停止した時点にて、全桁当り移行判別手段のいずれかより全桁当り移行態様である旨の信号が得られたとき、その都度、当該可変表示器に停止表示された符合の呼び名を発声させる音声発生手段を設けたこと、デジタル可変表示器２２ａ、２２ｂ、２２ｃが次々と回転を停止して行き、各可変表示器２２ａ、２２ｂ、２２ｃが停止する際に、その各表示符合（本例では各桁の数字）が全桁で見た場合の全桁当り符合（本例では３桁の当り数字）に移行する表示態様ならば、該当する表示符合の呼び名が、スピーカ８２から発声され、また、各表示符合がこの全桁当り符合に移行しないハズレ表示態様ならば、ハズレ音として「ピッ」という効果音が、スピーカ８２から発生されること、音声合成回路７５がカウンタ６４の内容に応じた数値（奇数）の音声合成信号を作成し、増幅器８１を通してスピーカ８２より、該当する奇数を発声させ、偶数のときハズレ効果音発生回路７８がハズレ音信号を作成し、増幅器８１を通してスピーカ８２より「ピッ」というハズレ効果音を発生させること等から、パチンコ遊技機１において、「音声合成回路７５の音声合成信号により該ＲＯＭ１に記憶された呼び名を発声する、またはハズレ効果音発生回路７８のハズレ音信号により該ＲＯＭ２に記憶された効果音を発生するスピーカ８２を備えた音声発生機構」を設けていると認められる。これらの記載によれば、引用例１には、
　
　「多数の識別符合である数字を、第１桁の数字、第２桁の数字、第３桁の数字の３個を横方向にランダムに並べこれらを順次的に可変表示可能な可変表示装置５を設けて、全桁数字が所定の組合せであるときは特別変動入賞装置９を第１状態から第２状態へ変換させるように制御するように構成したパチンコ遊技機１において、前記数字の奇数に呼び名を記憶させたＲＯＭ１または偶数に効果音を記憶させたＲＯＭ２と、音声合成回路７５の音声合成信号により該ＲＯＭ１に記憶された呼び名を発声する、またはハズレ効果音発生回路７８のハズレ音信号により該ＲＯＭ２に記憶された効果音を発生するスピーカ８２を備えた音声発生機構を設け、前記可変表示装置５に数字が停止する時に、各桁の数字の停止に応じて、当該数字に該当する呼び名を発声させるまたは効果音を発生させるように設けた可変表示装置５を備えたパチンコ遊技機１。」
　
との発明（以下「引用例１発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
　同じく、当審の拒絶の理由に引用され本件出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開平６−１７００４７号公報（以下「引用例２」という。）には、図面とともに、
  「予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示器によって構成され、・・・、球検知装置からの球検知信号に基づいて各図柄表示器の表示図柄が変動を開始し、停止して種々の組合わせの図柄を表示する図柄組合わせ表示装置と、・・・特別入賞口とを備えたものにあって、
　図柄組合わせ表示装置の図柄表示器のうちいずれかを最後に図柄停止させると共に、最後に図柄停止する図柄表示器以外の図柄表示器が所定の組合わせ図柄となったときに、最後に図柄停止する図柄表示器の図柄変動速度を不定変動させる制御指令手段を具備した・・・パチンコ機。」（特許請求の範囲、請求項１）、
  「最後に図柄停止する図柄表示器の図柄変動速度を不定変動させる制御指令手段を具備した請求項１及び請求項２記載のパチンコ機において、前記図柄変動速度の速度変化に同期して効果音が変わる音処理手段を具備した・・・パチンコ機。」（特許請求の範囲、請求項３）、
　「・・・最後の図柄表示器にあっては、先に図柄停止した図柄表示器の組合わせが所定の場合には、いわゆるリーチとなって、最後に図柄停止する図柄表示器が不定変動する。すなわち、あたかも図柄停止しそうになったと思いきや、再び別異の速度で図柄変動するというスリルに富んだ興趣ある変化を生ずることとなる。」（段落【０００７】）、
　「・・・、前記図柄変動速度の速度変化に同期して効果音が変わる音処理手段を具備した場合には、速度変化に効果音が追従して変化することとなり、ダイナミックな変動態様を生ずることとなる。」（段落【０００９】）、
　「・・・図柄組合わせ表示装置６が駆動すると、図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃは図柄変動を開始し、約５秒程度経過すると、図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃの順番に図柄変動が図柄停止する。この停止図柄は、前記始動口１４への入賞に伴って、あらかじめ乱数表を選択することによりその変動を生ずる前にあらかじめ決定されている。」（段落【００１８】）、
　「・・・図柄表示器７ａと図柄表示器７ｂの図柄が一致した場合にはいわゆるリーチ状態となり、図柄表示器７ｃが不定変動する。すなわち図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃの表示図柄は16個あって、循環順序はあらかじめ定められている。そこで図柄表示器７ｃはその順序に従って、所定の停止図柄となるまで不定変動することとなる。」（段落【００１９】）、
　「この不定変化作動は、図３で示す中央制御装置ＣＰＵ等からなる制御指令手段により実行されるものであって、・・・、図柄表示器７ａ，７ｂが停止して同一図柄となると、図のように中央制御装置ＣＰＵ内のリフレッシュカウンターの下位２ビットを抽選することにより、その四値に対応してあらかじめ決定された変動速度とコマ数が選定される。そしてかかる手段を図３の乱数発生手段としている。」（段落【００２０】）、
　「この四値と、変動速度及びコマ数の関係は、例えば、「０」値の場合には244.101mS で12コマの変換、「１」値の場合には488.202mS で 6コマの変換、「２」値の場合には732.303mS で 4コマの変換、「３」値の場合には976.404mS で 3コマの変換とする等のように決定されている。ここで、変動速度が早い場合にはコマ数を多くし、遅い場合にはコマ数を少なくして一サイクル消化時間をほぼ等しくしている。そして、当該コマ数が変動終了後、再度抽選して次の変動速度とコマ数を決定し、この動作を繰り返しながら、あらかじめ乱数発生手段により決定された停止図柄となるまで16個を一巡とする所定順序に従って変動する。しかもその最小時間を例えば5858.424mSとしている。すなわち、この最小時間が経過しない間は、何度も再抽選されることとなる。」（段落【００２１】）、
　「・・・、この所定最小時間内では常に更新されて、再抽選される。そして該所定最小時間後に既に決定された停止図柄になると、図柄変動が停止され、図柄表示器７ｃに当該停止図柄が表示されることとなる。」（段落【００２２】）、
　「・・・一例をあげ・・・ると、図柄表示器７ｃの既に乱数表で決定された停止図柄（遊戯者はこの値を知らない）が「７」とすると、5858.424mSの直前で一サイクルを消化して「８」で停止した場合には、再び「９」から出発し、次の「７」になって停止することとなる。従って、所定時間経過後に、抽選器で「０」が出た場合には、12コマ進行して「５」で停止し、さらに抽選器で「２」がでたとすると、その途中の「７」で停止することとなる。そして、この場合にはリーチになってから図柄表示器７ｃが停止するまでの時間（総所要時間）は、5858.424mS＋244.101mS ×12＋732.303mS ×2 ＝10252.242mS となる。このとき、図柄表示器７ａ，７ｂの停止図柄が夫々「７」であった場合には、大当りと・・・なる。」（段落【００２３】）、
　「・・・各制御は図３で示すように中央制御装置ＣＰＵにより構成される制御指令手段により実行されることとなる。」（段落【００２６】）、
　「・・・、図柄表示器７ａ，７ｂの停止図柄が一致した図柄表示器７ｃの、あらかじめ決定された停止図柄で停止する間に、種々の変動を繰り返して、所定最小時間経過後に停止することとなる。このため、遊戯者は、大当りになる期待感が翻弄され、かつ意外性を生じてスリルに満ちたものとなって、パチンコ遊戯の興趣を増大し得ることとなる。」（段落【００２７】）、
　「・・・、三個の図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃを適用したものであるが、図４のように二個の図柄表示器３１ａ，３１ｂにより構成した図柄組合わせ表示装置３０を適用することもできる。・・・。」（段落【００２８】）、
　「・・・図柄表示器３１ａ，３１ｂがいずれの図柄でも、同一図柄のときに大当りとなるようにした場合には、図柄表示器３１ａの停止と共に、常にリーチ状態となるものであるから、この場合には、図柄表示器３１ｂは、常に上述した不定変動を生ずるようにする。」（段落【００２９）、
　「・・・図柄表示器７ｃ，３１ｂの不定変動に対応して、音楽をその速度変化に対応するものに変換するようにしても良い。これは図３に示すように中央制御装置ＣＰＵに接続されたスピーカーを制御する音処理装置により実行される。すなわち、この音処理装置は夫々異なる四種類の音声情報をあらかじめ格納しておき、図３で示すように中央制御装置ＣＰＵに内蔵されたリフレッシュカウンターの下位２ビットの抽選結果に対応して、この音声情報のいずれかを選択する構成によって容易に具体化され得る。」（段落【００３０】）、
　「・・・、かかる音声情報は、例えば、前記抽選の値が変化すると、同一の曲でリズムを変化させたり、またはリズムの異なる異なった曲を選定するようにする。そしてこれにより、図柄表示器７ｃ，３１ｂの変動速度が早くなれば、同一曲でリズムを早くするか、又はリズムの早い音楽に切り換える。またはリズムは同一で、音量が速度増加に伴って大きくなるようにしても良い。このほか、全く関係を逆とする等種々の効果音の変動態様があり得る。而して、図柄表示器７ｃ，３１ｂの変動速度の変化に追従して、この効果音を変化させることにより、一層、遊戯者の高揚感を視覚のみならず聴覚によっても盛り上げることができる利点を生ずる。」（段落【００３１】）、
　「【発明の効果】
　本発明は、図柄組合わせ表示装置の図柄表示器のうちいずれかを最後に図柄停止させると共に、いわゆるリーチ状態のときに、最後に図柄停止する図柄表示器の図柄変動速度を不定変動させるようにしたから、遊技者は、大当りになる期待感が翻弄され、かつ意外性を生じてスリルに満ちたものとなって、パチンコ遊戯の興趣を増大し得る。また、前記図柄変動速度の速度変化に同期して効果音が変わるようにした場合には、速度変化に効果音が追従して変化することとなり、ダイナミックな変動態様を生ずることとなる等の優れた効果がある。」（段落【００３３】）、
　との記載が認められ、これらの記載によれば、引用例２には、「リーチ状態のときであって、最後に図柄停止する図柄表示器７ｃ，３１ｂに図柄があたかも図柄停止しそうになったと思いきや、再び別異の速度で図柄変動して停止されるときに、図柄表示器７ｃ，３１ｂの図柄変動速度の速度変化に同期して、当該図柄変動速度に対応する四種類の音声情報のいずれかを選択し、効果音を変えるようにする」との技術的事項（以下「引用例２技術事項」という。）が開示されていると認めることができる。
　
　さらに、当審の拒絶の理由に引用され本件出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開平８−２６６７０９号公報（以下「引用例３」という。）には、図面とともに、
　「【００３６】
　図４に、遊技制御基板７１上の部品実装図を示す。・・・コネクタ６３〜６８と、電源コネクタ７３および画像表示器用電源コネクタ７４とが設けられている。・・・ＲＯＭ（Read Only Memory）６９と、・・・ＣＰＵ（Central Processing Unit ）７０と、音声制御用データを格納した音声用ＲＯＭ４７とが実装されており、・・・アンプ７２が設けられている。さらに・・・、ＣＰＵ７０からコマンドを受取って、音声用ＲＯＭ４７から音声制御用データを読取りＡＤＰＣＭ方式に従って音声を合成するための音声合成回路４８が実装されている。」（段落【００３６】）
　「音声合成回路４８は、・・・、音声用ＲＯＭ４７から音制御用データを読出し、・・・音声信号を合成し、・・・増幅して・・・スピーカ６０および６１からステレオ音声を発生させる。」（段落【００５２】）、
　「・・・、音声合成回路４８は、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）７６と、メモリインタフェース７５と、マイコンインタフェース８５と、リセット回路８６と、クロック発振器８７と、ＡＤＰＣＭデコーダ７７と、電子ボリューム８１ａ、８１ｂおよび８１ｃと、パンポッド回路８２と、ミキシング回路８３ａおよび８３ｂと、ディジタル／アナログ変換器（Ｄ／Ａ）８４ａおよび８４ｂとを含む。Ｄ／Ａ８４ａおよび８４ｂの出力はそれぞれ、ローパスフィルタ９３ａおよび９３ｂを介して左チャンネル用アンプ５８および右チャンネル用アンプ５９に接続されている。」（段落【００５３】）、
　「ＤＳＰ７６は、・・・コマンドに応じて、音声用ＲＯＭ４７から読出すべきデータのアドレスなどをメモリインタフェース７５に与え、音声用ＲＯＭ４７から音声合成用のデータを読出す。・・・。」（段落【００５７】）、
　「・・・音声合成回路を使用することにより、音声用ＲＯＭ４７に格納されている、自然音を含む様々な音を録音することによって得られたＡＤＰＣＭデータをデコードしたうえ、ステレオ音声として合成することができる。・・・音声用ＲＯＭ４７には、ＡＤＰＣＭ音声データのみならず、再生制御のためのデータも含まれている。ＤＳＰ７６の機能によって、この再生制御用データに従ってＡＤＰＣＭデータの再生を制御することで、多様な効果音の発生を行なうことができる。・・・。」（段落【００６４】）、
　「・・・、音声用ＲＯＭ４７（・・・）内のマップを示す。・・・このＲＯＭは全部で２メガ（Ｍ）バイトの記憶容量を有し、アドレス００００００（１６進表示）から０００７ＦＦまでにはアドレステーブルが、アドレス０００８００から００２９ＦＦには再生ブロックテーブルが、アドレス００２Ａ００から１ＦＦＦＦＦにはＡＤＰＣＭデータと再生制御データとが、それぞれ格納されている。」（段落【００６８】）、
　「・・・。一般的にこのように大当りが発生する期待が大となるに従って音量を大きくしたり音域を高くすることにより、遊技者の期待が高まり遊技の興趣が増すとともに、周囲の注目も浴びることとなって、遊技場全体の雰囲気の向上に効果がある。・・・効果音を低音にするには、低音域を主成分とする音をサンプリングして音声用ＲＯＭ４７にＡＤＰＣＭデータとして格納しておいてそのデータを読出して・・・再生すればよく、効果音を高音にするには、高音域を主成分とする音をサンプリングして音声用ＲＯＭ４７にＡＤＰＣＭデータとして格納しておいてそのデータを読出して・・・再生すればよい。」（段落【００９１】）、
　「・・・、音制御用データ格納手段である音声用ＲＯＭに、自然音を含む様々な音に基づくステレオ音声を合成するために必要な音制御用データを格納しておき、音制御用手段である音声合成回路に遊技制御手段である基本回路から音再生のためのコマンドを与えることにより、そのコマンドに基づいて音声用ＲＯＭから音声合成回路がデータを読出し、ステレオ音制御を行なう。そのため、モノラルの効果音と比較してより多彩な効果音をステレオ音で発生できるうえ、音源定位を移動させることが可能になる。そのためたとえば遊技者の周囲を音源が周回したり、遊技者に対して前後左右に音源が移動するような効果音の発生を行なうことができる。そのために、遊技状態に応じた効果音を自然音を含む様々な音で、かつステレオで再生できるため、音響効果や遊技性がさらに向上できるという効果を奏する。」（段落【０１０２】）、
　「・・・、音制御用データ格納手段である音声用ＲＯＭに音声合成のためのデータを格納しておき、基本回路とは別の音声合成回路が、基本回路からのコマンドに基づいて音声用ＲＯＭからデータを読出してステレオ音制御を行なっている。そのため、遊技制御手段内に格納すべき音データを削減することができ、さらに遊技制御手段において行なうべき音制御処理の量を削減することができる。そのため遊技性向上のための新たなデータを遊技制御手段内に格納したり、音制御を必要としなくなった分だけ他の遊技制御を行なうことができるようになり、より高度な遊技制御を実現することができる。」（段落【０１０４】）、
　「・・・、音声用ＲＯＭ４７Ａ内に音声合成用のＡＤＰＣＭデータと再生制御用データとを格納しておき、・・・コマンドに基づいて音声合成回路４８Ａが音声用ＲＯＭ４７Ａからそれらを読出し、読出されたデータに基づいて自然音を含む様々な音でかつステレオの音声を発生させる。・・・。」（段落【０１１２】）、
　「・・・、音声用ＲＯＭ４７および４７Ａにより、遊技機の遊技状態に応じた音声を合成するために必要な音制御用データを格納する音制御用データ格納手段が構成されている。また音声合成回路４８および４８Ａにより、遊技制御手段から送られてきたコマンドに基づいて音制御用データ格納手段からデータを読出して、ステレオ音制御を行なう音制御用手段が構成されている。また音声用ＲＯＭ４７および４７Ａと、音声合成回路４８および４８Ａにより、遊技制御手段によって制御され、遊技機の遊技状態に応じた音声を、自然音を含む様々な音に基づくステレオ音として合成する音声合成手段が構成されている。」（段落【０１１４】）、
　「基本回路３２は、効果音を発生させる場合には、音声用ＲＯＭ４７内に格納されているどのフレーズをどのようなモードで再生するかを指定したコマンドを音声合成回路４８に与え、音声合成回路４８がそのコマンドに従って音声用ＲＯＭ４７からＡＤＰＣＭデータと再生制御用データとを読出して、指定されたフレーズを指定されたモードで再生する。このように、音制御用手段は、遊技制御手段から送られてきたコマンドに基づいて音制御用データ格納手段である音声用ＲＯＭからデータを読出して、ステレオ音制御を行なう。」（段落【０１１５】）、
　「・・・図８に示すように、音声用ＲＯＭには、アドレステーブルと再生ブロックテーブルとＡＤＰＣＭデータ／再生制御用データのための領域が設けられている。図９に示すように再生ブロックテーブルには、フレーズ数を指定する欄と、再生モードを指定する欄と、各フレーズのデータの、ＲＯＭ内の格納位置を指定するためのデータとが格納されている。さらにこのデータは、図８に示すアドレステーブル内のアドレスを示しており、各フレーズ内のデータＬ０〜Ｌ７とＲ０〜Ｒ７に基づいてアドレステーブルを検索することにより、対応するＡＤＰＣＭデータ／再生制御用データが音声用ＲＯＭのどの領域に格納されているかを知ることができる。このように音声用ＲＯＭは、再生ブロック内のフレーズ数を指定するデータと、再生モードを指定するデータと、そのフレーズに対応するＡＤＰＣＭデータ／再生制御用データがどの部分に格納されているかを特定するための情報とを含んでいる。」（段落【０１１７】）、
　「・・・図１１に示すように・・・、遊技状態に応じて異なる効果音を発生するように構成している。またたとえばリーチ、スペシャルリーチ１、スペシャルリーチ２において効果音を変え、また大当り発生時にもその状態に応じて効果音を変化させることにより、遊技者の興趣を向上させるとともに、周囲の注目も集めることとなり、遊技場内の遊技の雰囲気が向上できるという効果がある。」（段落【０１１８】）、
　「・・・、音声合成手段の働きにより遊技状態に応じた効果音を自然音を含む様々な音に基づいてかつステレオ音で発生させるので、遊技における音響効果と遊技性とが向上する。」（段落【０１２１】）、
　との記載が認められ、これらの記載によれば、引用例３には、「音声合成回路が音声を合成するために必要な音制御データおよび自然音を含む様々な音を録音することによって得られたＡＤＰＣＭデータを格納する音声用ＲＯＭを含む」との技術的事項（以下「引用例３技術事項」という。）が開示されていると認めることができる。
　
３．対比
　そこで、本願発明と引用例１発明とを対比すると、引用例１発明の「多数の識別符合である数字」、「第１桁の数字、第２桁の数字、第３桁の数字の３個を横方向にランダムに並べ」、「順次的に可変表示可能な」、「可変表示装置５」、「全桁数字が所定の組合せであるときは」、「特別変動入賞装置９を第１状態から第２状態へ変換させるように制御する」、「パチンコ遊技機１」、「奇数または偶数に」、「呼び名または効果音を記憶させた」、「ＲＯＭ１またはＲＯＭ２」、「音声合成回路７５またはハズレ効果音発生回路７８」、「音声合成信号またはハズレ音信号により」、「発声または発生する」、「スピーカ８２」、「音声発生機構」、「数字が停止する時に」、「各桁」および「該当する」は、本願発明における「複数の識別情報たる図柄」、「左図柄・中図柄・右図柄の３列にランダムに配置して」、「可変的に表示する」、「図柄変動表示装置」、「所定の図柄が揃ったときに」、「大当たり状態を発生させる機会を付与する」、「パチンコ機」、「図柄毎に」、「音声を記憶させた」、「記憶媒体」、「音声制御部」、「指令により」、「発生する」、「音声発生器」、「音声発生装置」、「図柄が視認可能な状態で停止表示されるときに」、「各列」および「対応する」に相当すると認められる。また、引用例１発明の「当該数字に該当する呼び名を発声させるまたは効果音を発生させる」と、本願発明の「当該図柄に対応する音声を発生させる」は、「当該図柄に対応する音を発生させる」で共通する。
　したがって、両者は、
　
　「複数の識別情報たる図柄を、左図柄・中図柄・右図柄の３列にランダムに配置してこれらを可変的に表示する図柄変動表示装置を設けて、所定の図柄が揃ったときに大当たり状態を発生させる機会を付与するように構成したパチンコ機において、前記図柄毎に複数の音声を記憶させた記憶媒体と、音声制御部の指令により該記憶媒体に記憶された音声を発生する音声発生器を備えた音声発生装置を設け、前記図柄変動表示装置に図柄が視認可能な状態で停止表示されるときに、各列の図柄の停止に応じて、当該図柄に対応する音を発生させるように設けた図柄変動表示装置を備えたパチンコ機。」
　
である点で一致し、以下の点で相違している。
　
　相違点１：記憶媒体に記憶させる音声等が、本願発明では、「図柄毎に複数の音声」を記憶させているのに対し、引用例１発明では、「奇数に呼び名または偶数に効果音」を記憶させている点、つまり、本願発明は、一つの図柄に対する音声が例えば１対３の関係で記憶されており、引用例１発明は、数字とそれに対応する音声または音が１対１の関係で記憶されている点。
　
　相違点２：図柄に対応する音を発生させることにおいて、本願発明では、「音声を発生させる」のに対し、引用例１発明では、「呼び名を発声させるまたは効果音を発生させる」点、
　
  相違点３：図柄変動表示装置に図柄が視認可能な状態で停止表示されるときに、各列の図柄の停止に応じて、音を発生させることにおいて、本願発明では、「各列の図柄の停止する速さに応じて、当該図柄に対応する複数の音声の中の何れか１つの音声を発生させるように」しているのに対し、引用例１発明では、「各桁の数字の停止に応じて、当該数字に該当する呼び名を発声させるまたは効果音を発生させるように」しており、本願発明のような構成が記載されていない点。
　
４．判断
　上記相違点について検討する。
　
　  相違点１について、ＲＯＭ等の記憶手段の記憶内容において、一般的にＲＯＭ等の音声データ記憶手段に物理量または言語の異なる音声データを複数種類記憶させることが周知であり（例えば、特開平３−２５２８０４号公報（第２頁左欄下段第１６行〜同頁右欄下段第１４行、第３頁左欄下段第１９行〜同頁右欄下段第５行等）、特開平２−２８４１９９号公報（特許請求の範囲等）参照。）、引用例１発明の呼び名または効果音を記憶させる、即ち、数字とそれに対応する音声または音を１対１の関係で記憶させるという構成に、１対複数の関係で記憶させる前記周知技術を付加することにより、本願発明のように図柄毎に複数の音声を記憶させることは、当業者が必要に応じて適宜なしうる設計的事項である。また、仮に、遊技機分野で音声用ＲＯＭ等の記憶内容において対象物を１対複数の関係で記憶させることが知られていないとしても、遊技状況に応じて「リーチ」、「おめでとう」、「あとイッカイ」等の複数の音声を発生するように、記憶手段に記憶させることが例をあげるまでもなく周知であり、事象に対応した複数の音声を用意する発想に特に困難性はなく、本願発明の図柄毎に複数の音声を記憶させることが、格別の創意工夫を要したとはいえず、当業者が必要に応じて容易に想到し得るものである。
　
　相違点２について、引用例１には、デジタル可変表示器２２ａ、２２ｂ、２２ｃが次々と回転を停止して行く際に、その各桁の数字が全桁で見た場合の３桁の当り数字に移行する表示態様ならば、該当する表示数字の呼び名が、スピーカから発声され、また、各数字がこの全桁当り数字に移行しないハズレ表示態様ならば、ハズレ音として「ピッ」という効果音が、スピーカから発生されて、全桁当り移行態様の数字である場合には音声で明瞭に遊技者に報知されることが記載されている。さらに、例えば“１０７”が上位桁から順次停止表示されるものとすれば、１番目の停止数字“１”については全桁当り数字に移行している態様であるから「イチ」を発声し、２番目以降の停止数字は全て全桁当り符合に移行しないハズレ表示態様となり「ピッ」「ピッ」という音で代表されることが記載されている。これらのことから、引用例１発明は「イチ」等の音声を発声することが奇数であってさらに全桁当り移行態様に限られている。これは、遊技者に全ての桁の数字が判明する迄の過程で、数字の組合せを十分に楽しむようにするためのものであり、当たりハズレを早めに区別できると推測できる。すなわち、引用例１発明は全数字に対応する音を発生させ、その数字の一部である奇数に対してだけ条件付きで呼び名を発声させているが、本願発明のように全図柄に対応する音声を発生させていない。しかし、全数字に対応する呼び名を発声させるように単純化することは、当業者ならば必要に応じて容易に想到できることであり、本願発明のような構成にすることに格別の意義は認められず、設計上随意になし得るものである。
　
　相違点３について、引用例２技術事項に、リーチ状態のとき、最後に図柄停止する図柄表示器７ｃの図柄変動速度の速度変化に同期して、当該図柄変動速度に対応する四種類の音声情報のいずれかを選択し、効果音を変えるようにすることが開示されていることから、引用例２技術事項では、前記図柄表示器７ｃが、あらかじめ乱数発生手段により決定された停止図柄で停止するまで、図柄変動速度の速度変化に同期して四種類の音声情報のいずれかを選択しながら音楽を奏でることになる。そうすると、この選択過程の一部である最終過程をとらえて、本願発明と対比すると、先ず、引用例２技術事項の図柄変動速度は、単位時間当たりの図柄の数、または、１図柄当たりの変動時間を意味するものであり、本願発明の図柄と次元は違うけれども速さの関係で共通するものであるから、引用例２技術事項の「図柄表示器７ｃ」、「図柄変動速度」、「速度変化に同期して」、「四種類の音声情報のいずれか」および「音楽を奏でる」は、本願発明の「一つの列の図柄変動表示装置」、「図柄」、「停止する速さに応じて」、「複数の音声の中の何れか１つの音声」および「発生させる」に相当するものであり、同一の技術的構成をとるものと認められる。してみると、相違点２で検討した引用例１発明の各桁の数字の停止に応じて、音を発生させることに代えて、引用例２技術事項を適用し、本願発明の図柄の停止する速さに応じて、当該図柄に対応する複数の音声の中の何れか１つの音声を発生させるように構成することに、格別の発明力を要したとはいえず、当業者が必要に応じて容易に組合せることができるものである。また、その際に、図柄変動表示装置の３列の表示条件において、本願発明は図柄の停止する速さに応じた音声発生を各列に行うことを条件にしており、一方、引用例２技術事項はリーチ状態のときで最後に停止する図柄の態様に着目しているだけであるが、本来、パチンコ機分野は、射幸心の高い遊技分野であり、遊技者に図柄が停止されるときの印象や期待感を持たせるのに、１列にするか、３列とも図柄の停止する速さに応じて、当該図柄に対応する複数の音声の中の何れか１つの音声を発生させるようにするかに格別の臨界的意義を持つものでなく、当業者が設計に際し、引用例１発明と引用例２技術事項から必要に応じて適宜なしうる程度のものである。
　
　そして、本願発明が上記構成を採ることによりもたらされる効果は、引用例１発明および引用例２技術事項および周知技術から当業者が予測できる範囲内のものであって格別のものとは認められない。
　
５．むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用例１発明および引用例２技術事項および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明できたものと認められるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。