【事件の表示】
　平成　８年特許願第２７１７７１号「対戦型ゲームシステムにおける画像表示方法及びゲームシステム」拒絶査定不服審判事件〔平成１０年　４月１４日出願公開、特開平１０−　９４６７６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．出願の経緯
　本願は、平成８年９月２０日の出願であって、平成１３年２月１９日付で手続補正がなされた後、同年１１月１４日付で拒絶査定がなされ、これに対し、平成１４年１月１０日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年２月１２日付で手続補正がなされたものである。
　
第２．平成１４年２月１２日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１４年２月１２日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正後の本願発明
　平成１４年２月１２日付けの手続補正により、特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）は、以下のとおりである。
　
「【請求項１】　対戦型ゲームの３次元空間上におけるフィールド及び被操作物の画像を表示する表示手段、該表示手段に表示される被操作物を操作する操作手段が夫々複数用意されると共に、複数のプレーヤによる前記複数の操作手段の操作に応じてＣＰＵにより前記表示手段上において前記フィールド及び前記被操作物の位置、構造から計算した視点位置からの画像の表示状態を制御し、複数のプレーヤによる対戦ゲームが進行するようにされた対戦型ゲームシステムにおける画像表示方法であって、
　前記対戦型ゲームは攻撃側と防御側とが明確に分かれており、ゲーム空間内に表示された前記フィールド及び前記被操作物を予め縦若しくは横視点から選択的に見せるべく仮想的カメラの視点位置を攻撃側のプレーヤと防御側のプレーヤがゲーム開始時に夫々選択する視点位置選択ステップと、上記視点位置選択ステップで夫々選択された視点、並びに上記操作手段の操作状態に応じて画像情報を生成する画像情報生成ステップと、上記画像情報生成ステップにて夫々生成された画像情報を上記複数の表示手段に夫々表示する画像表示ステップとを含む、対戦型ゲームシステムにおける画像表示方法。」と補正された。
　
２．独立特許要件（特許法第２９条第２項）の検討
（１）刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平１−９１８８９号公報（以下、刊行物１という。）及び、特開平７−１１６３４３号公報（以下、刊行物２という。）には、以下の事項が記載されている。
　
（１−１）刊行物１の記載事項
ア．「本発明は業務用ゲーム装置、特に複数のプレーヤが同時に同じゲーム空間内でプレイできる業務用ゲーム装置に関する。」
（第１ページ右下欄第１９行〜第２ページ左上欄第１行）
　
イ．［従来の技術］として「第１３図には、他のマルチプレーヤゲーム機の一例が示されており、このゲーム機は、各操作部１００Ａ、１００Ｂ、１００Ｃに対応する独立した表示部を有し、各表示部上に、共通のゲーム空間を表すゲーム画面を表示するように形成されている。」
（第２ページ右上欄第１３〜１８行）
　
ウ．「本発明は、このような従来の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、単独でシングルプレーヤゲームができる複数の独立したゲーム機を用い、同一のゲーム空間でマルチプレーヤゲームをも行うことができ、・・・できる業務用ゲーム装置を提供することにある。」
（第２ページ右下欄第２〜９行）
　
エ．「演算制御部６４は、伝送データが自己の所属するグループのものであるときには、そのゲーム状況データに基づいてゲーム演算処理を行うとともに、この伝送データを通信インタフェース２４、伝送ライン１２を介して他のゲーム機に向け送信する。
　このとき、演算処理部６４は、伝送データが自分のゲーム機１０のものである場合には、そのゲーム状況データに対して演算結果に基づくデータ処理を施し、新たなゲーム状況データとして他のゲーム機に向け伝送する。」
（第４ページ右下欄第１９行〜第５ページ左上欄第９行）
　
オ．「実施例のゲーム装置は、最大８人のプレーヤによって同時にレースができるように構成されており、各ゲーム機１０の表示部２２上には、第７図に示すように他のプレーヤの操作する車もモニタ表示される。
　また、各ゲーム機１０にはプレーヤ入力部２８として、スタートボタン、ステアリング、シフトレバー、アクセル、ブレーキ等が設けられている。
　また、ゲーム機１０のゲーム空間内には、プレーヤが各ゲーム機を用いて操作する８台の車の他に、コンピュータが操作する１６台の車が存在する。」
（第５ページ左下欄第１１行〜右下欄第２行）
　
カ．「本実施例によれば、３人のプレーヤが操作するゲーム機１０−ａ、１０−ｂ、１０−ｈが同一のゲーム空間内において同じ条件でマルチプレーヤゲームを開始することができる。
　また、ゲームが開始されると、これら３台のゲーム機１０−ａ、１０−ｂおよび１０−ｈは、ビデオゲーム画面の更新周期に同期して送られてくる第８図のデータをその都度取込む。そして、自己の所属するグループの伝送データに含まれるゲーム状況データ（実施例においては第９図に示すカーステータス情報）に基づき、ゲームの演算処理を行い表示部２２上にゲーム画面を表示する。
　従って、例えば１０−ａのゲーム機が操作している車のすぐ前に、１０−ｂ、１０−ｈのゲーム機が操作する車がいれば、ゲーム機１０−ａの表示画面上にはこれらの車が全て表示される。
　この結果、３人のプレーヤは表示部２２上に表示される各プレーヤの車を見ながら、互いにドライブテクニックを競い合い、ゲームをより一層楽しむことができる。」
（第７ページ右下欄第１６行〜第８ページ左上欄第１５行）
　
キ．「本発明はこれに限らず、これ以外に各種のマルチプレーヤゲームに対しても適用することが可能であり、各種スポーツを複数のプレーヤで協力し、また対戦するように構成されたマルチプレーヤゲーム、・・・等の各種ゲームに適用することができる。」
（第９ページ左上欄第６〜１３行）
　
ク．図７には、各ゲーム機の表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す説明図として、プレーヤが操作している車、及び、コースが記載されている。
　
　これらの記載によれば、刊行物１には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　
「同一のゲーム空間におけるコース及び車の画像を表示する表示部２２、
表示部２２に表示される車を操作するプレーヤ入力部２８が夫々複数用意されると共に、複数のプレーヤによる前記複数のプレーヤ入力部２８の操作に応じて演算処理部６４によりゲーム演算処理を行い表示部２２上にゲーム画面を表示し、表示される各プレーヤの車を見ながら、互いにドライブテクニックを競い合うゲーム装置における画像表示方法であって、
　ビデオゲーム画面の更新周期に同期して送られてくるデータを取り込み、自己の所属するグループの伝送データに含まれるゲーム状況データに基づき、ゲームの演算処理を行いゲーム画面を表示する画像表示方法。」（以下、「引用発明」という。）
　
（１−２）刊行物２の記載事項
ア．「【請求項１】　表示対象に係る情報を三次元立体データとして保持し、その情報に対して三次元演算処理を行なうことができる演算処理手段と、その演算処理手段により演算処理された表示対象に係る情報に基づいて表示が行なわれる表示手段とを有する電子遊戯機器において、１つまたは複数の視点の情報を設定しておき、競技者により操作される切替手段を設け、前記演算処理手段は、前記切替手段からの信号に基づいて前記視点の情報の１つを選択し、その選択した視点に基づき前記表示手段に前記表示対象を表示するようにしたことを特徴とする電子遊戯機器。」（【特許請求の範囲】）
　
イ．「ドライビングゲームを実施例として説明する。」（【００１１】段落）
　
ウ．「尚、この実施例においては、いわゆるドライビングゲームについて説明したがこれに限られることはなく、他のあらゆるゲームに応用できることは自明のことである。また、ゲームセンター等の業務用のものにも一般の家庭用のものにも適用できる。」（【００２１】段落）
　
　これらの記載によれば、刊行物２には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　
「電子遊戯機器において、複数の視点の情報を設定しておき、競技者により操作される切替手段を設け、演算処理手段は、前記切替手段からの信号に基づいて前記視点の情報の１つを選択し、その選択した視点に基づき表示手段に表示対象を表示するようにした画像表示方法。」
　
（２）本願発明と引用発明との対比
（２−１）構成の対応関係
　引用発明の「ゲーム空間」「コース」「車」「表示部２２」「プレーヤ入力部２８」「演算処理部６４」及び「ゲーム装置」は、本願補正発明の「ゲームの３次元空間」「フィールド」「被操作物」「表示手段」「操作手段」「ＣＰＵ」及び「ゲームシステム」に相当する。
　
（２−２）引用発明から自明な事項
ア．上記（１−１）カで摘記したように、刊行物１には、「例えば１０−ａのゲーム機が操作している車のすぐ前に、１０−ｂ、１０−ｈのゲーム機が操作する車がいれば、ゲーム機１０−ａの表示画面上にはこれらの車が全て表示される」と記載されており、また、刊行物１には、従来技術として、各プレーヤのキャラクタを画面中心、つまり自己キャラクタ基準で表示した例が図１３に記載されている。
　これらの記載を参酌すれば、引用発明が、フィールド（コース）及び被操作物（車）の位置、構造から計算した視点位置からの画像の表示状態を制御していることは、当業者にとって自明のことである。
　
イ．ゲーム画面を表示するゲーム装置において、ゲーム画面を表示する方法として、画像情報を生成する画像情報生成ステップ及び画像情報を表示する画像表示ステップが含まれることは、特に説明をするまでもなく当たり前のことである。
　そして、引用発明は、ゲーム空間において被操作物（車）を操作するものであり、被操作物（車）を基準としてゲーム画面を表示するものなので、引用発明が、視点、並びに操作手段の操作状態に応じて画像情報を生成していることは、当業者にとって自明のことである。
　また、引用発明は、表示手段（表示部２２）及び操作手段（プレーヤ入力部２８）が夫々複数用意されているものであり、引用発明が、表示手段（表示部２２）夫々に対して画像情報を生成し、複数の表示手段（表示部２２）に夫々表示することは、当業者にとって自明のことである。
　
（２−３）一致点
　本願補正発明及び引用発明は、以下の点において一致する。
　
「ゲームの３次元空間上におけるフィールド及び被操作物の画像を表示する表示手段、該表示手段に表示される被操作物を操作する操作手段が夫々複数用意されると共に、複数のプレーヤによる前記複数の操作手段の操作に応じてＣＰＵにより前記表示手段上において前記フィールド及び前記被操作物の位置、構造から計算した視点位置からの画像の表示状態を制御し、複数のプレーヤによるゲームが進行するようにされたゲームシステムにおける画像表示方法であって、
　視点、並びに上記操作手段の操作状態に応じて画像情報を生成する画像情報生成ステップと、上記画像情報生成ステップにて夫々生成された画像情報を上記複数の表示手段に夫々表示する画像表示ステップとを含む、ゲームシステムにおける画像表示方法。」
　
（２−４）相違点
　本願補正発明及び引用発明は、以下の点において相違する。
　
ア．本願補正発明のゲームは、攻撃側と防御側とが明確に分かれている対戦型ゲームであるのに対して、引用発明のゲームは、攻撃側と防御側とが明確に分かれている対戦型ゲームに特定されていない点。（以下、相違点１という。）
　
イ．本願補正発明は、ゲーム空間内に表示されたフィールド及び被操作物を予め縦若しくは横視点から選択的に見せるべく仮想的カメラの視点位置を攻撃側のプレーヤと防御側のプレーヤがゲーム開始時に夫々選択する視点位置選択ステップを備えているのに対して、引用発明は、そのように構成されていない点。（以下、相違点２という。）
　
（３）相違点についての検討
（３−１）相違点１について
　上記（１−１）オ．で摘記したように、引用発明は、各種スポーツを複数のプレーヤで協力し、また対戦するように構成されたマルチプレーヤゲームに適用することができるものである。
　そして、各種スポーツを複数のプレーヤで協力し、また対戦するように構成されたマルチプレーヤゲームとして、攻撃側と防御側とが明確に分かれているものは、本願出願前に発売されたゲーム装置、例えば「バーチャストライカー」（※１）、「ハードダンク」（※２）で実現されているように周知のものである。
　してみれば、引用発明におけるゲームを攻撃側と防御側とが明確に分かれている対戦型ゲームとすることは当業者が容易になし得ることである。
　
※１　「バーチャストライカー」は、１９９５年に株式会社セガ・エンタープライゼス（現、株式会社セガ）から発売されたゲームである。
　「’９４〜’９５遊戯機械総合年鑑」、アミューズメント産業出版、平成８年２月２１日、第１２８ページ左下欄、及び、「ゲームマシン」、第５０２号、株式会社アミューズメント通信社、１９９５年９月１日、第２０ページ右側第５〜６段落「バーサスシティ」欄を参照されたい。
　
※２　「ハードダンク」は、１９９４年に株式会社セガ・エンタープライゼス（現、株式会社セガ）から発売されたゲームである。
　「’９４〜’９５遊戯機械総合年鑑」、アミューズメント産業出版、平成８年２月２１日、第１２９ページ右下欄を参照されたい。
　
（３−２）相違点２について
　刊行物２には、「電子遊戯機器において、複数の視点の情報を設定しておき、競技者により操作される切替手段を設け、演算処理手段は、前記切替手段からの信号に基づいて前記視点の情報の１つを選択し、その選択した視点に基づき表示手段に表示対象を表示するようにした画像表示方法。」が記載されている。
　引用発明、及び、刊行物２に記載された発明は、いずれも画像表示を行うゲーム装置に関する発明であり、また、多様な表現を求めることは、画像表示を行うゲーム装置において周知の課題なので、刊行物２に記載された発明を引用発明に適用することは当業者が容易になし得ることである。
　
　そして、引用発明がプレーヤ毎に異なる視点において画像情報を生成するものであること、及び、複数のプレーヤがゲームの条件をゲーム開始時にそれぞれ任意に設定することが周知（※３）であることを勘案すれば、刊行物２に記載された発明を引用発明に適用するにあたって、ゲーム開始時に攻撃側のプレーヤと防御側のプレーヤが視点を夫々選択するように設定することは、当業者が適宜なし得る設計的な事項にすぎない。
　
※３　以下の文献を参照されたい。
●　「プレイステーション必勝法スペシャル　ＲＩＤＧＥ　ＲＡＣＥＲ　ＲＥＶＯＬＵＴＩＯＮ　ＶＳ　ＣＯＭＰＬＥＴＥ」、株式会社ケイブン社、１９９６年４月１日、第１版、第３〜６ページ
●特開平７−５９９４７号公報、【００４２】段落
　
　また、刊行物２に記載された発明を引用発明に適用するにあたって、ゲーム内容に応じて選択し得る視点を設定することは、従来、ゲーム内容それぞれに応じて異なる視点を用いたゲーム画面が用いられていたことを考えれば、当業者が当然に考慮すべき事項であり、攻撃側と防御側とが明確に分かれている対戦型ゲームとして、広く知られているサッカーゲームにおける視点位置として、縦視点及び横視点の両方が存在するものが周知（※４）であることを考え合わせれば、刊行物２に記載された発明を引用発明に適用するにあたって、視点を縦若しくは横視点から選択できるように設定することは、当業者が必要に応じて適宜なし得る設計的な事項にすぎない。
　
※４　以下の文献を参照されたい。
●「月刊ゲームウォーカー」、株式会社角川書店、１９９５年４月１日、第２巻第４号通巻６号、第１１８ページ下段
●特開平８−８４８６１号公報
　
（３−３）効果について
　本願補正発明の効果は、引用発明に記載された発明の効果、刊行物２に記載された発明の効果、及び、周知事項の効果の総和以上に格別なものとは認められない。
　
（３−４）むすび
　以上のように、本願補正発明は、刊行物１及び２に記載された発明、ならびに、周知事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願に際、独立して特許を受けることができない。
　
（４）まとめ
　したがって、平成１４年２月１２日付の手続補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
第３．本願発明に関する検討
１．本願発明
　平成１４年２月１２日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１３年２月１９日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　
「【請求項１】 画像を表示する表示手段、該表示手段に表示される被操作物を操作する操作手段が夫々複数用意されると共に、複数のプレーヤによる上記複数の操作手段の操作に応じて上記表示手段上における表示状態を制御し、複数のプレーヤによる対戦ゲームが進行するようにされた対戦型ゲームシステムにおける画像表示方法であって、前記対戦型ゲームは攻撃側と防御側が明確に分かれており、ゲーム空間内に表示された対戦フィールド及び前記被操作物を予め複数方向から選択的に見るようにした仮想的カメラの視点位置を攻撃側のプレーヤと防御側のプレーヤがゲーム開始時に夫々選択する視点位置選択ステップと、上記視点位置選択ステップで夫々選択された視点、並びに上記操作手段の操作状態に応じて画像情報を生成する画像情報生成ステップと、上記画像情報生成ステップにて夫々生成された画像情報を上記複数の表示手段に夫々表示する画像表示ステップとを含む、対戦型ゲームシステムにおける画像表示方法。」
　
２．刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物、および、その記載事項は、前記第２．２．（１）に記載したとおりである。
　
３．引用発明と本願発明との対比・判断
　本願発明は、本願補正発明における「対戦型ゲームの３次元空間上におけるフィールド及び被操作物の画像を表示する表示手段」から「画像を表示する表示手段」以外の構成を省き、「複数のプレーヤによる前記複数の操作手段の操作に応じてＣＰＵにより前記表示手段上において前記フィールド及び前記被操作物の位置、構造から計算した視点位置からの画像の表示状態を制御」することから「複数のプレーヤによる前記複数の操作手段の操作に応じて上記表示手段上における表示状態を制御」する以外の構成を省き、「縦若しくは横視点から選択的に見せるべく仮想的カメラの視点位置」から「複数方向から選択的に見るようにした仮想的カメラの視点位置」以外の構成を省いたものであるから、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件が付加された本願補正発明が、前記第２．２に記載したとおり、刊行物１及び２に記載された発明、ならびに、周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるので、本願発明も同様の理由により、刊行物１及び２に記載された発明、ならびに、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
第４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、刊行物１及び２に記載された発明、ならびに、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。