【事件の表示】
　平成１１年特許願第１０６０１８号「スロットマシン遊技機、及びスロットマシン遊技機を制御するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１０月２４日出願公開、特開２０００−２９６２０６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本願は、平成１１年４月１４日の特許出願であって、その請求項１ないし４に係る発明は、平成１２年２月７日付けの手続補正書によって補正された明細書及び出願当初の図面の記載からみて、本願の特許請求の範囲の請求項１ないし４に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は次のとおりである。
「複数の図柄を変動表示又は停止表示する図柄変動表示装置と、前記図柄変動表示装置の図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記図柄変動表示装置の図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、入賞か否かの抽選を行うための抽選手段と、を備え、
　前記スタートスイッチがオン状態になると、前記抽選手段による抽選を行い、及び前記図柄変動表示装置の図柄を変動表示させ、また、前記ストップスイッチがオン状態になると、前記図柄変動表示装置の図柄を停止表示させ、また、前記抽選手段による抽選結果が入賞となり、かつ、前記図柄変動表示装置に所定の組み合わせの図柄を停止表示させるように制御すると、遊技者に対して所定の利益を付与するように形成したスロットマシン遊技機であって、
  前記スロットマシン遊技機は、演出図柄を表示するための演出図柄表示装置と、前記演出図柄表示装置に演出図柄を表示させるか否かについて決定する演出決定手段と、複数用意された演出のうちでどの演出を行うかを決定する演出パターン決定手段と、を備え、
　前記演出決定手段は、演出決定用の乱数を所定の領域で発生させるための演出決定用乱数発生手段と、前記抽選手段による抽選結果が入賞となった場合に、前記演出決定用乱数発生手段が発生させる乱数を抽出するための演出決定用乱数抽出手段と、
　前記演出決定用乱数抽出手段が抽出する全領域の乱数について、ストップスイッチがオン状態とされる前に演出を行うか、又は演出を行わないかを、予め所定の割合で定めた演出決定テーブルと、前記演出決定用乱数抽出手段が抽出した乱数を、前記演出決定テーブルと照合して、当該乱数に対応する結果を判定する演出決定テーブル判定手段とを備え、
　前記演出パターン決定手段は、前記抽選手段による抽選結果が入賞となった場合に、演出を行うに際して、同一演出パターンが、異なった入賞に割り振られていることを特徴とするスロットマシン遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．引用発明
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である登録実用新案第３０５５８４１号公報（以下、「引用例」という。）、及び周知例として例示された特許第２９０３０２３号公報（以下、「周知例１」という。）には、それぞれ以下の発明または周知技術が記載されている。
(i) 引用例（登録実用新案第３０５５８４１号公報）には以下の記載がある。 
a．「【請求項１】
　種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、内部当り対象賞の一部又は全てが特定の賞であり、その特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する内部当り設定報知手段と、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を決定する報知時期決定手段を備えることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
　上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの１又は２以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装置からなる１又は２以上の表示装置と、回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表示させることができ、その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンである請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
　内部当り設定報知手段により報知する時期として、上記特定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定された後であって全ての表示手段について固定的表示のための処理が終了する時点より前の時期と、前記時点以降の時期の両方を含む請求項１又は２記載の遊技装置。」（実用新案登録請求の範囲の請求項１ないし３）
b．「内部当り設定報知手段を構成する報知装置には特に限定はなく、１又は２個以上のランプやＬＥＤ（発光ダイオード）を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、ＬＥＤ等による７セグメントデジタル表示、１又は２以上のリール（ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい）等の視覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）・・・等によって行うことができる。・・・内部当り設定報知手段により報知する内容としては、例えば、文字、図形等の意味のある視覚的内容・・・それ自体にはあまり意味のない視覚的若しくは聴覚的内容等を採用し得る。」（第１２頁段落【００２６】【００２７】）
c．「抽選は任意の手段によることができる。例えば、特定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定された以後、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値に応じた時期を報知時期と決定することができる。・・・なお、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を抽選により決定する場合、抽選により常に１つの時期又は常に２以上の一定回数の時期（特定の賞に関する１度の内部当たりについて２回以上報知を行う）を決定することができる他、抽選によりその都度、０、１又は２以上の時期を決定するものとすることもできる。後者の場合、１度の抽選で、０回、何れか１回の時期、何れか２回以上の時期等を決定することができる他、あらかじめ設定された複数の時期・・・それぞれについて報知を行うか否かを抽選するものとすることもできる。」（第１５頁段落【００４０】【００４１】）
d．「内部当り対象賞がＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、再遊技、及び十数枚又はそれ以下のメダルを払い出す小物（通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、プラム、ベル、チェリー等）等を含む場合、特定の賞は、それら全てでもよく、例えば、ＢＢ及びＲＢ（何れも遊技者に利益の大きい賞で１回のゲームでは入賞し難い賞）のみ、或いはＢＢ、ＲＢ及びプラムのみというように、任意に選択することもできる。」（第１８−１９頁段落【００５１】）
e．「本考案の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
・・・
上端部の３箇所（左右及び中央）にヒットランプ１０が設けられている。」（第１９頁段落【００５２】【００５８】）
f．「制御部５０は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど（図示せず。）からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、内部当り設定手段、内部当り設定報知手段、報知時期決定手段、入賞判定手段等の機能を実現する。」（第２１頁段落【００６６】）
g．「スタートレバー２８は、リール１４の回転開始が可能な状態において３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部５０に出力する。・・・ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための停止信号を制御部５０に出力する。」（第２２頁段落【００７１】【００７３】）
h．「このスロットマシンにおいては、特定の賞であるＢＢ（ビッグボーナス）に内部当り状態が設定されている場合、内部当り設定報知手段による報知として、スピーカ２０から内部当り報知音を出力すると共にヒットランプ１０が点灯する。・・・スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ３はＹとなり、制御部５０は、次のステップＳ４でスタートランプ２６を消灯し、ステップＳ５で３つのリール１４を一斉に回転させる。更にステップＳ６でＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）；並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、制御部５０において、内部当りか否かの抽選を行う。」（第２４−２５頁段落【００８１】【００８４】）
i．「入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示する・・・」（第２７頁段落【００９４】）
　上記の記載（aないしi）より、引用例には次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。　
「遊技者がスタートレバー２８を押下して、外周面に複数のシンボルが表示された３つのリール１４の回転を一斉に開始させると、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）；並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、内部当りか否かの抽選を行い、各リール１４毎に各ストップボタン３０（停止ボタン）を押圧すると対応するリール１４が停止して前記シンボルを固定的に表示し、停止したリール１４における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成したか判定し、入賞と判定された場合、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しを行うスロットマシンであって、全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、内部当り対象賞の一部又は全てが特定の賞であり、その特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する内部当り設定報知手段と、内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を決定する報知時期決定手段を備え、内部当り設定報知手段により報知する時期として、上記特定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定された後であって全ての表示手段について固定的表示のための処理が終了する時点より前の時期と、前記時点以降の時期の両方を含み、内部当り設定報知手段を構成する報知装置には、１又は２個以上のランプやＬＥＤ（発光ダイオード）を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、ＬＥＤ等による７セグメントデジタル表示、１又は２以上のリール（ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい）等の視覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）等があり、内部当り設定報知手段により報知する内容としては、例えば、文字、図形等の意味のある視覚的内容を採用し得るもので、特定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定された以後、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値に応じた報知時期を抽選により決定するものであり、抽選により常に１つの時期又は常に２以上の一定回数の時期（特定の賞に関する１度の内部当たりについて２回以上報知を行う）を決定することができる他、抽選によりその都度、０、１又は２以上の時期を決定するものとすることもできるものであり、１度の抽選で、０回、何れか１回の時期、何れか２回以上の時期等を決定することができる他、あらかじめ設定された複数の時期それぞれについて報知を行うか否かを抽選するものとすることもでき、内部当り対象賞がＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、再遊技、及び例えばオレンジ、プラム、ベル、チェリー等の小物含む場合、特定の賞は、それら全てでもよく、例えば、ＢＢ及びＲＢ（何れも遊技者に利益の大きい賞で１回のゲームでは入賞し難い賞）のみ、或いはＢＢ、ＲＢ及びプラムのみというように、任意に選択することもできる、スロットマシン。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(ii)周知例１（特許第２９０３０２３号公報）には以下の周知技術が記載されている。 
「ゲームの当否を決定する第１乱数発生部１５と、予告ランプの点灯などを決定する第２乱数発生部１６と、予告ランプＬＰなどの各種の表示部１７」（段落【０００７】）とを備え、「今回のゲームについての当否（及び当選図柄）が決まれば、抽選結果と、持ち越しフラグＦＬの値とに基づいて予告ランプ抽選テーブルＴＢＬiを選択」（段落【００１０】）し、上記「第２乱数発生部１６」から取得した「乱数値ＲＮＤ」と「選択済みの予告ランプ抽選テーブルＴＢＬi とに基づいて、予告ランプを点灯（典型的には点滅）させるか否か、点灯させる場合にはどのような予告パターンにするかを決定する」（段落【００１１】）スロットマシンであり、「予告ランプデータＤ１〜Ｄ４は、それぞれのパターン（パターンＰ１〜パターンＰ４）で予告ランプを点滅させることを意味するデータであり、予告ランプデータＤ５ は、予告ランプを点滅させない（パターンＰ５）ことを意味するデータである（段落【００１２】）。そして、第１実施例に係る図４（ＢＢ絵柄当選用。段落【００１６】）、図５（ＲＢ絵柄当選用。段落【００１７】）、図６（ＦＲＵ絵柄当選用。段落【００１７】）、図７（外れゲーム用。段落【００１７】）によれば、同一の「予告ランプデータＤ１〜Ｄ５」に基づく、「予告ランプパターンＰ１〜パターンＰ５」が異なった入賞に割り振られている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．対比・判断 　 　                                             　
　本願発明と引用発明とを対比すると、引用発明における「スロットマシン」は本願発明における「スロットマシン遊技機」に対応しており、同じく「外周面に複数のシンボルが表示された３つのリール１４」は「複数の図柄を変動表示又は停止表示する図柄変動表示装置」に、「スタートレバー２８を押下して、３つのリール１４の回転を一斉に開始」は「図柄変動表示装置の図柄を変動表示させるためのスタートスイッチ」に、「各リール１４毎に各ストップボタン３０（停止ボタン）を押圧すると対応するリール１４が停止」は「図柄変動表示装置の図柄を停止表示させるためのストップスイッチ」に、「内部当りか否かの抽選を行い」は「入賞か否かの抽選を行う（ための抽選手段）」に、それぞれ対応しており、引用発明についてさらに次のことがいえる。
(i)引用発明は、「遊技者がスタートレバー２８を押下して、外周面に複数のシンボルが表示された３つのリール１４の回転を一斉に開始させると、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）；並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、内部当りか否かの抽選を行い、各リール１４毎に各ストップボタン３０（停止ボタン）を押圧すると対応するリール１４が停止して前記シンボルを固定的に表示し、停止したリール１４における前記シンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成したか判定し、入賞と判定された場合、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しを行うスロットマシン」であり、本願発明の発明特定事項である、「前記スタートスイッチがオン状態になると、前記抽選手段による抽選を行い、及び前記図柄変動表示装置の図柄を変動表示させ、また、前記ストップスイッチがオン状態になると、前記図柄変動表示装置の図柄を停止表示させ、また、前記抽選手段による抽選結果が入賞となり、かつ、前記図柄変動表示装置に所定の組み合わせの図柄を停止表示させるように制御すると、遊技者に対して所定の利益を付与するように形成したスロットマシン遊技機」に対応する構成を備えている。
(ii)引用発明は、「内部当り」が「設定」されたことを「報知」する「内部当り設定報知手段」を備えており、「内部当り設定報知手段を構成する報知装置には、１又は２個以上のランプやＬＥＤ（発光ダイオード）を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、ＬＥＤ等による７セグメントデジタル表示、１又は２以上のリール（ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい）等の視覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）等があり、内部当り設定報知手段により報知する内容としては、例えば、文字、図形等の意味のある視覚的内容を採用し得るもの」である。
　一方、本願発明は、「抽選手段による抽選結果が入賞となった場合に、演出を行う」ことをその発明特定事項としており、「演出」により「抽選結果を予測することができる」（本願明細書の段落【００１６】等）ものである。
　そうすると、引用発明における「内部当り設定報知手段を構成する報知装置」が行う「報知」は、その技術的意義に照らすと、実質上、本願発明を特定する「演出」に対応しているということができるとともに、引用発明は、本願発明を特定する「抽選手段による抽選結果が入賞となった場合に、演出を行う」の事項に対応する構成を実質的に備えているということができる。そして、引用発明が「報知する内容」である、「文字、図形等の意味のある視覚的内容」は、本願発明を特定する、「演出図柄」に対応しているということができ、引用発明が備える「内部当り設定報知手段を構成する報知装置」は、実質的に、本願発明を特定する「演出図柄を表示するための演出図柄表示装置」に対応しているということができる。
(iii) 引用発明は、「内部当り設定報知手段により内部当り状態設定を報知する時期を決定する報知時期決定手段」を備えており、「１度の抽選で、０回、何れか１回の時期、何れか２回以上の時期等を決定することができる他、あらかじめ設定された複数の時期それぞれについて報知を行うか否かを抽選するものとすることもでき」るものである。すなわち、「報知時期決定手段」が「決定」する「報知を行う時期」には「０回」が含まれており、実質上、報知を行わないという選択肢も含んでいるから、引用発明が備える上記「報知時期決定手段」は報知を行うか否かについても決定するものであるということができる。
　そうすると、引用発明における上記「報知時期決定手段」は本願発明を特定する「演出決定手段」に対応しているとともに、引用発明は実質的に、本願発明を特定する「演出図柄表示装置（引用発明における「報知装置」が対応する。）に演出図柄（引用発明における「文字、図形等の意味のある視覚的内容」が対応する。）を表示させるか否かについて決定する演出決定手段」の事項に対応する構成を備えているということができる。
(iv)引用発明は、「内部当り設定手段により内部当り状態が設定された以後、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値に応じた報知時期を抽選により決定する」ものであり、「内部当り設定報知手段により報知する時期として、上記特定の賞について内部当り設定手段により内部当り状態が設定された後であって全ての表示手段について固定的表示のための処理が終了する時点より前の時期と、前記時点以降の時期の両方を含」むものである。そして、引用発明が「乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値に応じた報知時期を抽選により決定する」ことから、同引用発明は、「得られたサンプリング値」を、「報知時期」を規定したテーブルと照合し、当該「サンプリング値」に対応する「報知を行う時期」を判定する判定手段を備えているということができ、上記(iii)に記載したように「報知を行う時期」には「０回」、すなわち報知を行わないという選択肢も含んでいるといえる。
　そうすると、引用発明は、本願発明を特定する「前記演出決定手段（引用発明における「報知時期決定手段」が対応する。）は、演出決定用の乱数を所定の領域で発生させるための演出決定用乱数発生手段と、前記抽選手段による抽選結果が入賞となった場合に、前記演出決定用乱数発生手段が発生させる乱数を抽出するための演出決定用乱数抽出手段（引用発明における「乱数サンプリング」が対応する。）と、前記演出決定用乱数抽出手段が抽出する全領域の乱数について、ストップスイッチがオン状態とされる前（引用発明における「固定的表示のための処理が終了する時点より前の時期」が対応する。）に演出を行うか、又は演出を行わないかを、予め所定の割合で定めた演出決定テーブルと、前記演出決定用乱数抽出手段が抽出した乱数を、前記演出決定テーブルと照合して、当該乱数に対応する結果を判定する演出決定テーブル判定手段とを備え」の事項に対応する構成を実質上備えているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記(i)ないし(iv)の事項により、本願発明と引用発明とは、以下の点で一致し、また相違していると認められる。
一致点；
　複数の図柄を変動表示又は停止表示する図柄変動表示装置と、前記図柄変動表示装置の図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記図柄変動表示装置の図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、入賞か否かの抽選を行うための抽選手段と、を備え、前記スタートスイッチがオン状態になると、前記抽選手段による抽選を行い、及び前記図柄変動表示装置の図柄を変動表示させ、また、前記ストップスイッチがオン状態になると、前記図柄変動表示装置の図柄を停止表示させ、また、前記抽選手段による抽選結果が入賞となり、かつ、前記図柄変動表示装置に所定の組み合わせの図柄を停止表示させるように制御すると、遊技者に対して所定の利益を付与するように形成したスロットマシン遊技機であって、 前記スロットマシン遊技機は、演出図柄を表示するための演出図柄表示装置と、前記演出図柄表示装置に演出図柄を表示させるか否かについて決定する演出決定手段と、を備え、前記演出決定手段は、演出決定用の乱数を所定の領域で発生させるための演出決定用乱数発生手段と、前記抽選手段による抽選結果が入賞となった場合に、前記演出決定用乱数発生手段が発生させる乱数を抽出するための演出決定用乱数抽出手段と、前記演出決定用乱数抽出手段が抽出する全領域の乱数について、ストップスイッチがオン状態とされる前に演出を行うか、又は演出を行わないかを、予め所定の割合で定めた演出決定テーブルと、前記演出決定用乱数抽出手段が抽出した乱数を、前記演出決定テーブルと照合して、当該乱数に対応する結果を判定する演出決定テーブル判定手段とを備えたスロットマシン遊技機、である点。
相違点；
　演出に関して、本願発明は、複数用意された演出のうちでどの演出を行うかを決定する演出パターン決定手段を備えており、前記演出パターン決定手段は、抽選手段による抽選結果が入賞となった場合に演出を行うに際して、同一演出パターンが、異なった入賞に割り振られているのに対して、引用発明は、報知（演出）のパターンが複数用意されているか明らかでなく、報知（演出）のパターンを決定する決定手段を備えておらず、報知（演出）を行うに際して同一の報知（演出）のパターンが異なった入賞に割り振られていない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記の相違点について検討する。
　スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が入賞となった場合に、複数用意された予告パターンのうちでどの予告パターンにより入賞の予告を行うかを抽選により決定すると共に、抽選に際して同一の予告パターンを異なった入賞に割り振るようにすることは上記の周知例１に例示されるように周知技術（周知例に関し、さらに必要ならば、下記に追加した周知例２の１ないし３があげられる。）である。そして、上記周知技術における「予告」はその技術的意義に照らすと、上記相違点における「演出」（本願発明）または「報知」（引用発明）に相当する技術的概念であり、上記周知技術（周知例１及び下記に追加した周知例２の１ないし３に係る周知技術）は上記相違点に係る本願発明の発明特定事項を開示している。
　そうすると、引用発明が備える「内部当り設定報知手段」が「報知」する具体的な報知（演出）の態様として、同じくスロットマシンにおいて内部当りしたことを報知する報知（演出）の態様に関する周知技術（周知例１ないし３に係る周知技術）を適用することは当業者が容易に想到することができたものである。
　しかも、本願発明が奏する効果も、引用発明及び周知技術が本来奏する効果から当業者が予測しうる範囲内のものであって格別なものとはいえない。
　したがって、本願発明は、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【追加の周知例】
周知例２の１：パチスロ必勝ガイド　１９９８年４月号　平成１０年４月１　　　　　　　日　株式会社白夜書房発行　第４−１０頁
　スロットマシンにおける「フラグ成立」を「予告」し、「演出」する「チャンス予告システム」について記載した、周知例２の１における、「解析＆攻略フラッシュ炸裂の超巨大特集」「サンダーＶ」との見出し（第４、５頁）が付された記事において、「リール回転開始時に発生する「予告音」、各リールを止めた時の「バックライト消灯」、そして全リール停止直後の「フラッシュ」…これら三要素によってボーナスフラグ成立への期待感を段階的に演出していくチャンス予告システム。それを司っていたのは、成立フラグに応じて選択される「予告機能テーブル」」（第５頁１段目）であること、「各々のテーブルに記されているチャンスパターンには、他のテーブルと重複するものもあれば、逆にそのテーブル固有のものもあ」（第６頁２段目）ることが記載されており、第６−７頁に記載された具体的な「チャンスパターン」には、互いに重複するパターンが存在する。
（上記「チャンスパターン」は、上記相違点における「演出パターン」に相当するものであり、周知例２の１において、重複する「チャンスパターン」の一例をあげれば、６頁左上の「ＢＩＧ・ＲＥＧ成立ゲームの予告機能テーブル」に記載された、例えば「予告音●」「消灯３」「フラッシュの種類　五月雨」の「チャンスパターン」は、「ＢＩＧ成立ゲーム」のテーブルで５／１２８の選択率（下から２列目）で起こり、「ＲＥＧ成立ゲーム」のテーブルでも８／１２８の選択率（下から２列目）で起こることが記載されている。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例２の２：パチスロ必勝ガイド　１９９８年５月号　平成１０年５月１　　　　　　　日　株式会社白夜書房発行　第９−１１頁
　スロットマシンにおける「チャンス予告システム」について記載した、周知例２の２における、「チャンス予告システム解剖篇」「雷神のゲーム展開を司る中枢プログラム」「音と光が繰り広げる官能的な饗宴　それが「チャンス予告システムだ!!」との見出し（第９頁）が付された記事において、「予告音、バックライト消灯、フラッシュの三要素によって生み出される多種多彩なチャンスパターンは、既存の出目演出だけでは成し得なかった異次元的な期待感を演出」（第９頁１段目）すること、「各々のテーブルに記されているチャンスパターンには、他のテーブルと重複するものもあれば、逆にそのテーブル固有のものもあ」（第９頁最下段）ることが記載されており、第９頁に記載された具体的な「チャンスパターン」には、互いに重複するパターンが存在する。
（上記「チャンスパターン」は、上記相違点における「演出パターン」に相当するものであり、周知例２の２において、重複する「チャンスパターン」の一例をあげれば、９頁中段右側の「ボーナス成立ゲームの予告機能テーブル」に記載された、例えば「予告音●」「消灯３」「フラッシュの種類　五月雨」の「チャンスパターン」は、「ＢＩＧ成立ゲーム」のテーブルで５／１２８の選択率（下から２列目）で起こり、「ＲＥＧ成立ゲーム」のテーブルでも８／１２８の選択率（下から２列目）で起こることが記載されている。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例３：パチスロ攻略マガジン　１９９８年４月号　平成１０年４月１日　　　　　株式会社双葉社発行　第４−８頁
　スロットマシンにおける「各演出への振り分けテーブル」について記載した、周知例３における、「サンダーＶ完全解析マニュアル」（第４頁）との見出しが付された記事において、「ボーナスフラグの成立、未成立などのベースに加えて、子役フラグの有無を加味し、それぞれの状態毎に、各演出の発生を一括して振り分けるテーブルが存在している」（第５頁左下囲み記事）ことが記載されており、第８頁に記載された具体的な「振り分けテーブル」には、互いに重複するパターンが存在する。
（上記「振り分けテーブル」は、上記相違点における「演出決定テーブル」に相当するものであり、周知例３において、重複するパターンの一例をあげれば、「予告音あり」「消灯ＡＢＣ」「フラッシュ　６（丸数字）」のパターンは、８頁２段目左側の「ボーナス成立・ハズレ」の「振り分けテーブル」で１３／１２８の出現率（下から２列目）で起こり、８頁３段目中央の「ＢＩＧ当選プレイ」の「振り分けテーブル」でも５／１２８の出現率（下から２列目）で起こり、さらに８頁３段目右側の「ＲＥＧ当選プレイ」の「振り分けテーブル」でも８／１２８の出現率（下から２列目）で起こることが記載されている。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４．むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、本願の他の請求項に係る発明について論じるまでもなく、結論のとおり審決する。