【事件の表示】
　平成１１年特許願第２３６５３７号「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　３月１３日出願公開、特開２００１−　６２０７３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本願は、平成１１年８月２４日の出願であって、平成１２年１０月１１日付の拒絶理由が通知され、平成１２年１２月１５日付で意見および手続補正がなされ、平成１３年５月１５日付の拒絶理由通知が通知され、平成１３年７月１７日付で意見および手続補正がなされ、平成１４年１月２９日付の拒絶査定がなされ、平成１４年３月７日に審判請求されると同時に手続補正がなされ、さらに平成１４年３月２８日付で手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１４年３月２８日付の手続補正についての補正却下の決定　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［補正却下の決定の結論］
　平成１４年３月２８日付の手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
（１）補正後の本願発明　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
１）平成１４年３月２８日付の手続補正について
　平成１４年３月２８日付の手続補正による補正後の本願発明は、下記の特許請求の範囲の請求項１において特定されるとおりのものである。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「【請求項１】１個又は複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示手段(21)と、図柄始動手段(14)が遊技球を検出することを条件に特別遊技状態決定用乱数値に基づいて前記図柄表示手段(21)の前記図柄を所定時間変動させる図柄変動制御手段(35)と、変動後に前記図柄表示手段(21)に停止表示される前記図柄が所定表示となったときに、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(44)とを備えた弾球遊技機において、
前記図柄変動制御手段(35)は、前記図柄始動手段(14)が遊技球を検出したときの回転変動用乱数値に対応する種類の回転表示データに基づいて、前記図柄の変動動作中に一つの該図柄が複数の仮想軸(43)廻りに回転運動して、その回転運動中に又は回転運動により、一の種類から他の種類に変動するように表示制御する回転変動制御部(39)を備え、前記図柄始動手段(14)が遊技球を検出したときの角度設定用乱数値に対応する角度設定データを読み出し、その角度を前記仮想軸(43)の角度として設定するように構成したことを特徴とする弾球遊技機。」（以下、「本願補正発明」という。）
　そして、平成１４年３月２８日付の手続補正は、平成１３年７月１７日付の手続補正の内容を下位概念化し、発明を特定するための事項の限定に相当するものであり、平成１５年改正前特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本願補正発明が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項に適合するか）について以下に検討する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２）引用例について
ａ）引用例１とその記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平１０−９４６４４号公報（以下、「引用例１」という。）には、以下の技術事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「【発明が解決しようとする課題】この種の変動図柄表示手段を備えたパチンコ機では、通常、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄の変動処理を前述の如く乱数処理によって行っており、予め定められた確率で当たりが発生するようになっている。・・・しかし、従来のパチンコ機では、始動ゲートが遊技球を検出した時に、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄が一定時間変動する動作を繰り返すだけであるため、ゲーム中の遊技者は、ただ当たりの発生を待つだけになり、ゲーム自体が非常に単調で思考性がなく興趣に欠ける欠点がある。本発明は、このような従来の課題に鑑み、始動手段が遊技球を検出した時の発生乱数に応じて液晶式の画像表示手段による表示画像に変化を持たせて、その変化を感知し得る遊技者の思考性を喚起し、遊技者が思考しながら興趣に優れたゲームを行うことができる弾球遊技機の表示制御装置を提供することを目的とする。」（段落【０００３】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「【課題を解決するための手段】本発明は、遊技盤5 に、遊技球を検出する始動手段14と、この始動手段14が遊技球を検出した時に乱数処理により複数個の図柄が一定時間変動する変動図柄表示手段30とを備え、変動図柄表示手段30の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となった時に利益状態を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤5 に液晶式の画像表示手段を設け、変動図柄表示手段30の変動動作毎に、始動手段14が遊技球を検出した時に発生する発生乱数の内、変動図柄表示手段30の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄になる時の当たり乱数と、１個の図柄が当たり図柄と異なるリーチ図柄となる時のリーチ乱数と、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となる時の外れ乱数の一部の外れ乱数とを含む特定乱数の有無を判定する乱数判定手段44と、この乱数判定手段44が特定乱数を判定した時に、変動図柄表示手段30の変動動作の停止前に前記液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示させる表示制御手段48とを備えている。」（段落【０００４】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　「【作用】始動手段14が遊技球を検出すると、乱数判定手段44による乱数処理によって変動図柄表示手段30の複数個の図柄が一定時間変動し、その時の乱数に応じた図柄で停止する。そして、停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となった時に利益状態を発生させる。乱数判定手段44は始動手段14が遊技球を検出する都度、その発生乱数を判定する。そして、その時の発生乱数が特定乱数、即ち、当たり乱数とリーチ乱数と一部の外れ乱数とを含む特定乱数であれば、表示制御手段48が働いて液晶式の画像表示手段に特定の画像表示をさせて、その表示状態を変化させる。」（段落【０００５】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　「・・・変動図柄表示手段30は、左右方向に３個の図柄表示部39,40,41を備え、始動ゲート14を遊技球が通過して、この始動ゲート14が遊技球を検出した時に、後述の乱数処理により各図柄表示部39,40,41の表示図柄が所定時間だけ変動するように構成されている。なお、各図柄表示部39,40,41は、例えば０〜９までの数字図柄を表示するようになっている。」（段落【０００７】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項５
　「45は変動処理手段で、各乱数に応じて変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,441の停止図柄が予め指定されているので、乱数判定手段44での判定結果に従って、その時の乱数によって指定された図柄で各図柄表示部39,40,41が停止するように、変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41の図柄を一定時間だけ変動させるためのものである。また変動処理手段45は、各図柄表示部39,40,41の図柄を左・右・中の順で停止させるようになっている。なお、変動処理手段45では、乱数判定手段44が当たり乱数と判定した時に、変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41の図柄を例えば「７・７・７」等の予め定められた組み合わせの当たり図柄で停止させ、リーチ乱数と判定した時に、変動図柄表示手段30の左右の２個の図柄表示部39,41 の図柄が一致し、中の図柄表示部40の図柄のみが異なるように３個の各図柄表示部39,40,41の図柄を停止させ、更にこれら以外の外れ乱数の時には、変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41の全てを異なる図柄で停止させるようになっている。46は図柄判定手段で、変動処理手段45での変動処理時の乱数から変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41の停止図柄を判定して、各停止図柄が当たり図柄となる当たり時に特定入賞手段22を開放させるようになっている。」（段落【００１０】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項６
　「47は権利状態発生手段で、図柄判定手段46が当たり図柄と判定して特定入賞手段22が開放し、且つ遊技球がその特別作動領域42を通過した時に、遊技者に有利な権利状態（大当たり状態）を発生させるようになっている。即ち、権利状態発生手段47は、遊技球が特定入賞手段22の特別作動領域42を通過すれば、その後、第３種始動ゲート23に遊技球が入る毎に、大入賞手段24を一定時間開放し、この大入賞手段24の開閉動作を最大１６回まで繰り返すようになっている。48は表示制御手段で、始動ゲート14が遊技球を検出した時に、その表示ランプ35を点灯させる機能と、変動図柄表示手段30の変動動作中に表示ユニット12の表示ランプ34を点滅点灯させる機能と、リーチ時にランプ風車13、コーナーランプ25、表示ランプ35〜38等のランプ群50を点滅点灯させる機能と、乱数が当たり乱数、リーチ乱数及び一定数の外れ乱数を含む特定乱数の時に、特定表示ランプ33を点滅点灯させる機能と、権利状態発生手段47により権利状態が発生した大当たり時に大当たり表示ランプ10を点滅点灯させる機能とを有する。」（段落【００１１】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項７
　「乱数発生手段43は、常時、０から１４９までの乱数が発生しており、始動ゲート14が遊技球を検出すると、その検出時点の乱数を乱数判定手段44が読み込んで判定し、その乱数の判定結果に従って変動処理手段45が変動処理を行い、変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41の図柄を一定時間変動させる。そして、変動後の各図柄表示部39,40,41の停止図柄は、当たり乱数の時には「７・７・７」となり、リーチ乱数の時には左右の２個の図柄表示部39,41 の図柄が共に「７」となり、またリーチ乱数以外の外れ乱数の時には、これら以外の外れ図柄を表示する。」（段落【００１３】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項８
　「変動処理手段45が変動処理を開始すると、図柄判定手段46が変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41の停止図柄を判定する。そして、各図柄表示部39,40,41の停止図柄が当たり図柄となる当たり乱数以外であれば、図柄判定手段46が外れと判定するので、特定入賞手段22は開放しない。変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41が当たり図柄で停止すると、図柄判定手段46からの信号によって特定入賞手段22が開放し、遊技球がその特別作動領域42を通過した時に権利状態発生手段47が働いて、遊技者に有利な権利状態、即ち、大当たり状態を発生させる。即ち、遊技球が特定入賞手段22の特別作動領域42を通過すれば、その後、第３種始動ゲート23に遊技球が入る毎に、大入賞手段24が一定時間開放し、この大入賞手段24が開閉動作を最大１６回まで繰り返すので、大入賞手段24に多数の遊技球が連続して入ることになり、遊技者に非常な利益を還元する。一方、この大当たりが発生すれば、表示制御手段48を介して大当たり表示ランプ10が点滅点灯すると共に、遊技盤5 側のコーナーランプ25、その他の各表示ランプ33が点滅点灯する。」（段落【００１８】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項９
　「【発明の効果】本発明によれば、遊技盤5 に、遊技球を検出する始動手段14と、この始動手段14が遊技球を検出した時に乱数処理により複数個の図柄が一定時間変動する変動図柄表示手段30とを備え、変動図柄表示手段30の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となった時に利益状態を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤5 に液晶式の画像表示手段を設け、変動図柄表示手段30の変動動作毎に、始動手段14が遊技球を検出した時に発生する発生乱数の内、変動図柄表示手段30の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄になる時の当たり乱数と、１個の図柄が当たり図柄と異なるリーチ図柄となる時のリーチ乱数と、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となる時の外れ乱数の一部の外れ乱数とを含む特定乱数の有無を判定する乱数判定手段44と、この乱数判定手段44が特定乱数を判定した時に、変動図柄表示手段30の変動動作の停止前に前記液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示させる表示制御手段48とを備えているので、特定乱数の発生時に、液晶式の画像表示手段の表示状態に変化を持たせることができる。従って、表示状態の変化を感知し得る遊技者に対しては、液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示することによって遊技者の思考性を喚起することができ、遊技者は常に思考しながら興趣に優れたゲームを行うことができる。しかも、特定乱数には当たり乱数、リーチ乱数の他に、一部の外れ乱数とを含ませているので、特定乱数の発生時に液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示して、その表示状態に変化を持たせているにも拘わらず、その液晶式の画像表示手段の表示状態が変化する意味合いを遊技者に直ちに察知されることがなく、ゲームに対する思考性が更に向上する。」（段落【００２１】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
ｂ）引用例２とその記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平９−１４０８８１号公報（以下、「引用例２」という。）には、以下の技術事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１０
　「【発明の属する技術分野】本発明は、画像可変表示装置を備える遊技機に関する。詳しくは、遊技盤面を構成する複数の可変表示装置の変動表示の同期制御、階層構造を有する画像表示の表示制御を行う手段を備えるパチンコ遊技機、コイン遊技機等に関する。」（段落【０００１】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１１
　「本発明の課題は、より豊富な、かつ臨場感のある画像表示によってゲーム性を高めることにある。そのために、背景画や当たりを決定する識別情報の新しい表現方法と表現手段を開発することにある。もちろん本発明の課題はパチンコ遊技機が中心ではあるが、他の画像可変表示装置を使用した遊技機にも応用できることも念頭に置いている。たとえば、スロットマシンやコンピュータゲームマシンなどの遊技機も対象にしている。」（段落【００２７】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１２
　「このようにすれば、メモリ上は立体図形を構成するポリゴンの頂点座標とテクスチャの画像データを保有するだけで、あとは具体的に画像表示するときに計算によってさまざまな立体図形の表現が可能となる。たとえば図柄表示に立方体を使うことによって、縦横斜めの順回転や逆回転が自由に行え、バラエティに富んだ図柄変動が表現できる。」（段落【００３３】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１３
　「画像可変表示装置４０の中央の画像表示部５３は液晶表示器（ＬＣＤ）により構成される。この表示部に複数種類の識別情報としての図柄が可変表示される。いわゆるスロットマシンにおけるスロット回転図柄が表示される部分であり、本発明ともっとも関わりの深い部分であり、具体的な表示方法等に関しての詳細は後述する。一般に同じ図柄が横あるいは縦に３個揃ったときに大当たりとなり、特定の遊技者に有利な条件が与えられる。この点を以下で説明する。」（段落【００３９】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１４
　「このマトリックスの係数を変えることによって物体の回転、縮小、拡大、反転、平行移動等が行える。たとえば数２のマトリックスを用いれば、図９のようにｙ軸のまわりにθ度回転させることができる。全ポリゴンの頂点に対して同じアフィン変換を施すことによって、物体全体を回転させることができる。」（段落【００６２】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１５
　「図２１および図２２は全図柄同期リーチの例で、これもスペシャルリーチの一種である。全図柄同期リーチには全図柄が縦にゆっくりと回転する縦回転同期リーチと、横にゆっくりと回転する横回転同期リーチがある。ともに（ａ）の全図柄の高速回転から、（ｂ）のようにゆっくりした全図柄の回転となるとリーチである。（ｃ）のように全図柄は同時に停止する。図２１の縦回転同期リーチでは下の行に星印が３つ揃っているが、星印は当たりの対象外である。図２２の横回転同期リーチでは“７”が揃っていないが、オールアルファベットであるから大当たりである。なお、図２１および図２２に対応するタイミングチャートを図２０に示す。」（段落【００８２】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜９及び図１〜４の記載によれば、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。
　「複数個の図柄を変動表示可能な変動図柄表示手段と、始動ゲートが遊技球を検出した時に、乱数処理により変動図柄表示手段の図柄を所定時間だけ変動させる変動処理手段と、変動後に変動図柄表示手段の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄で停止させた時に遊技者に有利な権利状態（大当たり状態）を発生させる権利状態発生手段を備えた弾球遊技機において、変動処理手段は、始動ゲートが遊技球を検出した時の乱数によって指定された図柄で、図柄の変動動作を行う弾球遊技機」（以下、「引用例１に記載された発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３）対比
　引用例１に記載された発明と本願補正発明を対比すると、引用例１に記載された発明の「変動図柄表示手段」は本願補正発明の「図柄表示手段」に相当している。以下同様に、「始動ゲート」は「図柄始動手段」、「乱数処理により」は「乱数値に基づいて」、「変動処理手段」は「図柄変動制御手段」、「予め定められた組み合わせの当たり図柄で停止させた時に」は「停止表示される図柄が所定表示となったときに」、「遊技者に有利な権利状態（大当たり状態）」は「遊技者に有利な特別遊技状態」、「権利状態発生手段」は「特別遊技状態発生手段」、「弾球遊技機」は「弾球遊技機」にそれぞれ相当している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そして、引用例１の記載事項７の「・・・始動ゲート14が遊技球を検出すると、その検出時点の乱数を乱数判定手段44が読み込んで判定し、その乱数の判定結果に従って変動処理手段45が変動処理を行い、変動図柄表示手段30の各図柄表示部39,40,41の図柄を一定時間変動させる。そして、変動後の各図柄表示部39,40,41の停止図柄は、当たり乱数の時には「７・７・７」となり、リーチ乱数の時には左右の２個の図柄表示部39,41 の図柄が共に「７」となり、・・・」なる記載と、パチンコ技術分野において変動図柄表示手段の図柄変動は、リールの回転による図柄の変動を模して変動させるものであることは常識であるから、変動表示手段の各図柄表示部の図柄が一定時間回転しながら変動すること、当たり乱数は変動図柄表示手段の回転変動用の乱数値と言い換えることができること、当たり乱数の時には変動後の停止図柄を「７・７・７」と表示することは明らかである。
　そうすると、引用例１に記載された発明は、「始動ゲートが遊技球を検出したときに、回転変動用乱数値に対応する種類の回転表示データに基づいて、図柄の変動動作の表示制御を行う変動処理手段」を実質的に具備しているということができる。
　また、同記載事項６の「47は権利状態発生手段で、図柄判定手段46が当たり図柄と判定して特定入賞手段22が開放し、且つ遊技球がその特別作動領域42を通過した時に、遊技者に有利な権利状態（大当たり状態）を発生させるようになっている。・・・乱数が当たり乱数、リーチ乱数及び一定数の外れ乱数を含む特定乱数の時に、・・・権利状態発生手段47により権利状態が発生した大当たり時に大当たり表示ランプ10を点滅点灯させる機能とを有する。」、上記記載事項７の記載から、発生乱数を乱数判定手段が当たり乱数であるか否かを判定して、当たり乱数の時には変動図柄表示手段を大当たり図柄に停止させ表示させていることは明らかである。
　そうすると、引用例１に記載された発明の「当たり乱数」を「特別遊技状態決定用乱数値」と言い換えることができる。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そこで、本願補正発明と引用例１に記載された発明を対比すると、
　「１個又は複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に特別遊技状態決定用乱数値に基づいて図柄表示手段の図柄を所定時間変動させる図柄変動制御手段と、変動後に図柄表示手段に停止表示される図柄が所定表示となったときに、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた弾球遊技機において、図柄変動制御手段は、図柄始動手段が遊技球を検出したときの回転変動用乱数値に対応する種類の回転表示データに基づいて、図柄の変動動作を表示制御することを特徴とする弾球遊技機」の点で一致し、以下の点で相違している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　相違点１：
　図柄変動制御手段における図柄の変動動作が、本願補正発明においては「一つの図柄が複数の仮想軸廻りに回転運動して、その回転運動中に又は回転運動により、一の種類から他の種類に変動するように表示制御する回転変動制御部を備える」のに対して、引用例１に記載された発明においては「一つの図柄が一の種類から他の種類に変動するように表示制御している」点
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　相違点２：
　図柄制御手段は、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、本願補正発明が「角度設定用乱数値に対応する角度設定データを読み出し、その角度を仮想軸の角度として設定するように構成している」のに対して、引用例１に記載された発明においては「そのような構成を有しない」点
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４）判断
　上記相違点について検討する。
　ａ）相違点１について
　引用例２の記載事項１２の「・・・たとえば図柄表示に立方体を使うことによって、縦横斜めの順回転や逆回転が自由に行え、バラエティに富んだ図柄変動が表現できる。」、同記載事項１３の「・・・この表示部に複数種類の識別情報としての図柄が可変表示される。いわゆるスロットマシンにおけるスロット回転図柄が表示される部分であり、・・・一般に同じ図柄が横あるいは縦に３個揃ったときに大当たりとなり、・・・」、同記載事項１４の「このマトリックスの係数を変えることによって物体の回転、縮小、拡大、反転、平行移動等が行える。たとえば数２のマトリックスを用いれば、図９のようにｙ軸のまわりにθ度回転させることができる。全ポリゴンの頂点に対して同じアフィン変換を施すことによって、物体全体を回転させることができる。」、同記載事項１５の「・・・図２２は全図柄同期リーチの例で、これもスペシャルリーチの一種である。全図柄同期リーチには全図柄が縦にゆっくりと回転する縦回転同期リーチと、横にゆっくりと回転する横回転同期リーチがある。・・・図２２の横回転同期リーチでは“７”が揃っていないが、オールアルファベットであるから大当たりである。・・・」の記載、および図７、図９、図２２から、引用例２の記載は、ｘ、ｙ、ｚからなる３軸の内、ｙ軸廻りに表示図柄としての立体図形を回転運動できること、かつ、その回転運動により、立体図形に張り付けられた一つの表示図柄から他の種類の表示図柄に変動表示できることは明らかである。
　また、上記記載事項１２の「バラエティに富んだ図柄変動を可能とするために、縦横斜めの順回転や逆回転が自由に行えるものであり、たとえば」という記載から、図柄の回動がｙ軸廻りに限定されることなく、ｘ軸、ｚ軸廻りも可能であり、かつ、１軸のみの回動に限定されるとの記載がないことから、ｘ軸廻り、ｙ軸廻り、ｚ軸廻り、およびこれらの組み合わせも自由にできると解される。
　そうすると、引用例１に記載された発明および引用例２の記載は、いずれも、パチンコ遊技機の図柄表示部の表示の方法に工夫をして遊技者の興趣を高めるための技術であるから、引用例１に記載された発明の「始動手段が遊技球を検出したときに図柄が変動する変動図柄表示手段」に、引用例２の「縦横斜め方向に自在に角度を設定し、その角度の仮想の回動軸の廻りに表示図柄を回動させる回転変動制御」を採用して、変動図柄表示手段に表示された一つの図柄が複数の仮想軸廻りに回転運動して、その回転運動中に又は回転運動により、一の種類から他の種類に変動するように表示制御する回転変動制御部を備えるようにすること、すなわち上記相違点１に係る構成とすることは、引用例１に記載された発明および引用例２の記載に基づき、当業者が容易になしえる程度のことにすぎない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
ｂ）相違点２について
　引用例２の記載事項１４の「・・・物体の回転・・・反転、平行移動等が行える。たとえば数２のマトリックスを用いれば、図９のようにｙ軸のまわりにθ度回転させることができる。・・・物体全体を回転させることができる。」なる記載、同記載事項１２の「・・・たとえば図柄表示に立方体を使うことによって、縦横斜めの順回転や逆回転が自由に行え、バラエティに富んだ図柄変動が表現できる。」なる記載、同記載事項１５の「・・・全図柄同期リーチには全図柄が縦にゆっくりと回転する縦回転同期リーチと、横にゆっくりと回転する横回転同期リーチがある。・・・」および図２２から、引用例２の表示図柄を識別情報として張り付けられた立方体は、Y軸に対してθ度回転でき、かつ、その状態で縦方向、横方向又は斜め方向など自在な方向に立方体を回転できること、およびその回動に伴い、図柄表示手段における立方体の表示図柄が一の種類の表示図柄から他の種類の表示図柄に変動することは明らかである。
　なお、特開平１０−１５１２４５号公報（【０１２７】および図１８）には、表示手段で表示された一つの種類の表示図柄である数字の「０」が縦軸廻りに回転して表示図柄「０」が見えない状態を介して他の種類の表示図柄である数字の「７」に表示を変動させる点が示されている。
　また、図柄制御を行うに当たって複数の乱数発生装置を用い、その乱数に関するデータを読み出し利用することはパチンコ技術分野において周知な技術にすぎない（特開平８−３８７０６号公報、特開平５−２２０２６２号公報および特開平９−２７６４９４号公報等参照されたい）。
　そうすると、引用例１に記載された発明および引用例２の記載は、いずれも、パチンコ遊技機の図柄表示部の表示方法に工夫を凝らして遊技者の興趣を高める技術であるから、上記周知技術を参酌しつつ、引用例１に記載された発明の「始動手段が遊技球を検出したときに図柄が変動する変動図柄表示手段」に代えて、引用例２に記載の「縦横斜め方向に自在に角度を設定し、その角度の仮想の回動軸の廻りに図柄を回動させる」ことを採用する際に、「角度設定用乱数値に対応する角度設定データを読み出し、その角度を仮想軸として設定する」こと、すなわち上記相違点２に係る構成とすることは、当業者が引用例１に記載された発明および引用例２の記載に基づき容易になしえる程度のことにすぎない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上のとおり、本願補正発明は、引用例１に記載された発明および引用例２の記載並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明できたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
５）作用効果
　本願補正発明によって奏する効果も、引用例１に記載された発明および引用例２の記載並びに周知技術から普通に予測できる範囲内のものであって格別のものがあるとは認められない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
６）むすび
　上記のとおりであるので、本願補正発明は、引用例１に記載された発明および引用例２の記載並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）補正却下の判断
　上記２．（１）のとおり、本願補正発明は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであるので、平成１４年３月２８日付の手続補正は、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　３．本願発明について
　平成１４年３月２８日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願発明は、平成１４年３月７日付の手続補正書における特許請求の範囲の請求項１において特定される以下のものである。
「【請求項１】１個又は複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示手段(21)と、図柄始動手段(14)が遊技球を検出することを条件に特別遊技状態決定用乱数値に基づいて前記図柄表示手段(21)の前記図柄を所定時間変動させる図柄変動制御手段(35)と、変動後に前記図柄表示手段(21)に停止表示される前記図柄が所定表示となったときに、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(44)とを備えた弾球遊技機において、前記図柄変動制御手段(35)は、前記図柄始動手段(14)が遊技球を検出したときの回転変動用乱数値に対応する種類の回転表示データに基づいて、前記図柄の変動動作中に一つの該図柄が複数の仮想軸(43)廻りに回転運動して、その回転運動中に又は回転運動により、一の種類から他の種類に変動するように表示制御する回転変動制御部(39)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」（以下、「本願発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用例について
　引用例１の記載、引用例２の記載およびそれらの記載事項は上記２．（１）２）に記載したとおりである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比・判断
　本願発明は、上記２．（１）で検討した本願補正発明の「図柄変動制御手段は回転変動制御部を備える」構成要件と「図柄変動制御手段は角度設定データを読み出し、その角度を仮想軸の角度と設定する」構成要件を削除したものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、上記に記載したとおり、引用例１に記載された発明および引用例２の記載並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明することができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１に記載された発明および引用例２の記載並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明および引用例２の記載並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。