【事件の表示】
　平成　８年特許願第　５４３０１号「仮想空間表示方法」拒絶査定不服審判事件〔平成　９年　６月１０日出願公開、特開平　９−１５３１４６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成８年３月１２日（優先権主張平成７年９月２８日）の出願であって、平成１６年３月３１日付で拒絶査定がされ、これに対し、同年５月６日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、同年６月７日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１６年６月７日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１６年６月７日付の手続補正を却下する。
［理由］
（１）本願補正発明
　平成１６年６月７日付の手続補正により、特許請求の範囲の請求項１は、次のとおり補正（以下、「本件補正」という。）された。
　「【請求項１】
　Ａ　コンピュータグラフィックスにより生成される３次元仮想空間内での物体の移動を表示する仮想空間表示方法において、
　Ｂ　あらかじめ記憶された物体の部品の位置をもとに、動作部位のデータを格納したキーフレームデータの動作から移動すべき物体の基準位置の変化を求め、この基準位置の変化をもとに、移動すべき前記物体のあらかじめ設定された位置を揺れ算出部で算出し、
　Ｃ　算出した位置をもとに、前記物体の移動をディスプレイに表示することを特徴とする仮想空間表示方法。」（以降の説明のため分説し、ＡないしＣの記号を付した。）
　本件補正は、「キーフレームデータ」を、「動作部位のデータを格納したキーフレームデータ」と限定するものであり、特許法１７条の２第４項２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法１７条の２第５項において準用する同法１２６条５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された、特開平７−１１６３５５号公報（平成７年５月９日出願公開。以下、「引用例」という。）には、図面と共に、以下の事項が記載されている。
　
　ア　「本３次元シミュレータ装置により実現される３次元ゲームは、移動体、例えばプレーヤレーシングカーにて所定幅のコース上を走行し、相手レーシングカー、コンピュータカーと順位を競い合うレーシングカーゲームである。図２には、本３次元シミュレータ装置の外観図の一例が示される。同図に示すようにこの３次元シミュレータ装置は、実際のレーシングカーの運転席と同様に形成されている。そして、プレーヤは、シート１８に着座し、ＣＲＴ（ディスプレイ）１０に映し出された疑似３次元画像（ゲーム画面）を見ながら、操作部１２に設けられたハンドル１４、アクセル１５、シフトレバー１６等を操作して架空のレーシングカーを運転してゲームを行う。」（段落【００３６】）
　
　イ　「オブジェクト情報記憶部１０８には、図９に示すように、フレームｋにおける仮想３次元空間を構成するあらゆる３次元オブジェクトのオブジェクトナンバーＯＢm,k 、３次元位置情報（Ｘm,k 、Ｙm,k 、Ｚm,k ）、方向情報（θm,k 、φm,k 、ρm,k ）が記憶されている。例えば、図１０に示すように、ポリゴンの集合で表現されたレーシングカー４８の位置および方向は、これらの３次元位置情報（Ｘm,k 、Ｙm,k 、Ｚm,k ）、方向情報（θm,k 、φm,k 、ρm,k ）により特定されることになる。また、オブジェクトナンバーＯＢm,k は、オブジェクト画像情報記憶部２１２から、これらの３次元オブジェクトの実際の画像情報を読み出す場合に使用されることになる。」（段落【００７２】）
　
　ウ　「今、着目するフレームｋの１つ前のフレームk-1 でのレーシングカー４８の３次元位置情報、方向情報が（Ｘm,k-1 、Ｙm,k-1 、Ｚm,k-1 ）、（θm,k-1 、φm,k-1 、ρm,k-1 ）であったとする。すると位置情報演算部１０６は、このオブジェクト情報のうち、２次元位置情報（Ｘm,k-1 、Ｚm,k-1 ）を読み出す。次に、位置情報演算部１０６は、ハンドル１４、アクセル１５等から操作部１２を介して入力された操作信号により、Ｘ、Ｚ方向の変化量ｄＸ、ｄＺを演算する。この際に、レーシングカー４８の方向情報を考慮して変化量ｄＸ、ｄＺを演算してもよい。すなわち、レーシングカー４８が上り道を登っているような場合は、方向情報φm,k-1 をオブジェクト情報記憶部１０８から読み出し、φm,k-1 が大きいほど、ｄＸ、ｄＺの変化量が小さくなるように演算処理を行ってもよい。このようにして変化量ｄＸ、ｄＺが求められると、当該フレームｋにおける２次元位置情報（Ｘm,k 、Ｚm,k ）は、
　　Ｘm,k ＝Ｘm,k-1 ＋ｄＸ
　　Ｚm,k ＝Ｚm,k-1 ＋ｄＺ
と求められる。」（段落【００７３】）
　
　エ　「そして、レーシングカーの２次元位置がＧ0 〜Ｇ99の間にある場合は、路面の凹凸情報に応じた上下の振動がレーシングカーに与えられる。具体的には、この凹凸情報に応じてＹm,k を変化させ、プレーヤの見るゲーム画面は上下に細かく揺れることになる。」（段落【００８４】）
　
（３）対比
　本願補正発明と、引用例に記載された発明を対比する。
　（構成Ａ）について
　引用例には、３次元シミュレータ装置により実現される３次元レーシングカーゲーム（記載ア）が記載されており、本願補正発明の「コンピュータグラフィックスにより生成される３次元仮想空間内での物体の移動を表示する仮想空間表示方法」に相当する技術が記載されている。
　（構成Ｂ）について
　引用例には、レーシングカー４８がポリゴンの集合体で表現されている（記載イ）と記載されている。引用例のレーシングカーを構成するポリゴンのひとつひとつの場所が、本願補正発明の「あらかじめ記憶された物体の部品の位置」に相当する。
　引用例には、位置情報演算部１０６が、着目するフレームｋの１つ前のフレームk-1 での３次元位置情報（Ｘm,k-1 、Ｙm,k-1 、Ｚm,k-1 ）のうち、２次元位置情報（Ｘm,k-1 、Ｚm,k-1 ）を読み出す（記載ウ）と記載されている。引用例の「２次元位置情報（Ｘm,k 、Ｚm,k ）」が、本願補正発明の「移動すべき物体の基準位置」に相当する。
　さらに引用例には、位置情報演算部１０６が、ハンドル１４、アクセル１５等から操作部１２を介して入力された操作信号により、Ｘ、Ｚ方向の変化量ｄＸ、ｄＺを演算する（記載ウ）ことが記載されている。ここで「Ｘ、Ｚ方向の変化量ｄＸ、ｄＺ」は、本願補正発明の「移動すべき物体の基準位置の変化」に相当する。
　また、引用例には、路面の凹凸情報に応じてＹm,kを変化させ、プレーヤの見るゲーム画面を上下に細かく揺らす（記載エ）ことが記載されている。これは、本願補正発明の「基準位置の変化をもとに、移動すべき物体のあらかじめ設定された位置を揺れ算出部で算出」していることに相当する。
　したがって、引用例には、本願補正発明の構成Ｂのうち、「あらかじめ記憶された物体の部品の位置をもとに、移動すべき物体の基準位置の変化を求め、この基準位置の変化をもとに、移動すべき物体のあらかじめ設定された位置を揺れ算出部で算出」することに相当する構成が記載されている、といえる。
　（構成Ｃ）について
　引用例には、ＣＲＴ（ディスプレイ）１０に映し出された疑似３次元画像（ゲーム画面）を見ながら、操作部１２に設けられたハンドル１４、アクセル１５、シフトレバー１６等を操作して架空のレーシングカーを運転してゲームを行う（記載ア）ことが記載されており、本願補正発明の「算出した位置をもとに、物体の移動をディスプレイに表示することを特徴とする仮想空間表示方法」に相当する構成が記載されている。
　したがって、両者は、
　「コンピュータグラフィックスにより生成される３次元仮想空間内での物体の移動を表示する仮想空間表示方法において、あらかじめ記憶された物体の部品の位置をもとに、移動すべき物体の基準位置の変化を求め、この基準位置の変化をもとに、移動すべき前記物体のあらかじめ設定された位置を揺れ算出部で算出し、算出した位置をもとに、前記物体の移動をディスプレイに表示することを特徴とする仮想空間表示方法。」で一致し、次の点で相違する。
　（相違点）
　本願補正発明は「動作部位のデータを格納したキーフレームデータの動作から移動すべき物体の基準位置の変化を求め」ているのに対し、引用例に記載された発明は、ハンドル１４、アクセル１５等から操作部１２を介して入力された操作信号により、レーシングカー（＝移動すべき物体）のＸ、Ｚ方向の変化量ｄＸ、ｄＺ（＝基準位置の変化）を求めている点。
　
（４）検討
　上記相違点について、検討する。
　引用例の実施例は、移動物体がレーシングカーであるため、例えば、歩行中、刻一刻と足や手の姿勢が変化し続ける人体モデルのように、走行中のレーシングカーの形状を変化させる必要はない。しかしながら、引用例には「競馬ゲーム、迷路ゲーム等に適用することができる」（段落【０１０３】）とも記載されており、競馬ゲームの「馬」や「騎手」、迷路ゲーム中を移動する「人間」といった、多関節構造体の動作を表現する場合、モデルの形状を変化させる必要が生じる。
　コンピュータグラフィックスにより生成される、多関節構造体（例えば、「人体モデル」。）の３次元物体を動かすとき、キーフレームデータを用いて動作生成を行うことは、従来から行われている。（例えば、特開平５−２９８４２２号公報、特開平４−３４０６６９号公報等を参照。）
　引用例の移動物体を、レーシングカーから、人体モデルのような多関節構造体に置き換える場合、周知のキーフレームデータを用いて動作生成を行うことは、当業者が容易に想到できたものである。
　その際、キーフレームで設定された歩幅（＝基準位置の変化）で人体モデルを移動させる必要があることから、「動作部位のデータを格納したキーフレームデータの動作から移動すべき物体の基準位置の変化を求め」ることは、キーフレームデータを用いて、人体モデルの歩行動作を生成するのであれば、当業者が当然に実施する技術事項にすぎない。
　また、本願補正発明の効果も、引用例に記載された発明及び周知技術から、当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願補正発明は、引用例に記載された発明に周知技術を適用することで、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条５項の規定に違反するものであり、特許法１５９条１項で準用する同法５３条１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成１６年６月７日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１５年１０月２０日付手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
　「【請求項１】
　コンピュータグラフィックスにより生成される３次元仮想空間内での物体の移動を表示する仮想空間表示方法において、
　あらかじめ記憶された物体の部品の位置をもとに、キーフレームデータの動作から移動すべき物体の基準位置の変化を求め、この基準位置の変化をもとに、移動すべき前記物体のあらかじめ設定された位置を揺れ算出部で算出し、
　算出した位置をもとに、前記物体の移動をディスプレイに表示することを特徴とする仮想空間表示方法。」
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、及びその記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（３）対比・判断
　本願発明は、前記「２．」で検討した本願補正発明の限定を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をさらに限定して記載したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（３）」、「２．（４）」で対比・判断したとおり、引用例に記載された発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例に記載された発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（４）むすび
　以上のとおり、本願発明は引用例に記載された発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができないから、本願は、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。