(57)【要約】スポーツ大会の参加者の体験を向上させるための方法は、参加者がそのスポーツ大会においてターゲットスコアを達成するかまたは超える場合に参加者が賞を受け取るチャンスがある（スポーツ大会の最終結果に関係なく）サイドベットを参加者に提供するステップと、サイドベットに賭け金を支払う参加者によるその提供の受諾を受信するステップと、賞、および参加者が、賞が与えられるために達成されるかまたは超えることが必要であるターゲットスコアを、参加者に割り当てるステップと、個人スコアがターゲットスコアに等しいかまたはそれを超える場合、参加者に賞を与えるステップと、を含む。
2018505502.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スポーツ大会の参加者の体験を向上させるための方法であって、
（ａ）前記参加者が前記スポーツ大会においてターゲットスコアを達成するかまたは超える場合、前記スポーツ大会の最終結果に関係なく、前記参加者が賞を受け取るチャンスがあるサイドベットを、前記参加者に提供するステップと、
（ｂ）前記サイドベットに賭け金を支払う前記参加者による前記提供の承諾を受信するステップと、
（ｃ）第１の賞、および前記参加者が前記賞を与えられるために達成されるかまたは超えられることが必要であるターゲットスコアを、前記参加者に割り当てるステップと、
（ｄ）前記参加者が前記スポーツ大会に参加し、そこで、個人スコアを記録するステップと、
（ｅ）前記個人スコアが前記ターゲットスコアに等しいかまたはそれを超える場合、前記参加者に前記第１の賞を与えるステップと、を含む、方法。
【請求項２】
前記参加者が前記ターゲットスコアを達成するかまたは超えて、前記第１の賞を得たか否かに関係なく、前記参加者が、第２の賞が与えられるチャンスも提供される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
請求項１に記載の方法において使用するためのステッカー、チケット、またはスコアカードであって、それの表面に、
（ｉ）前記賞を示す可視化可能なしるし、
（ｉｉ）達成されるかまたは超えた場合、前記ステッカー、チケット、またはスコアカードを前記賞と引き換える権利を前記プレーヤに与える、前記ターゲットスコアを示す可視化可能なしるし、が載せられる、ステッカー、チケット、またはスコアカード。
【請求項４】
前記参加者が前記サイドベットの前記提供を受諾するとした場合に支払われるべき前記賭け金を表す額面金額を有する、請求項３に記載のステッカー、チケット、またはスコアカード。
【請求項５】
前記ステッカー、チケット、またはスコアカードの表面に、可視の第１の一意の識別子がさらに載せられる、請求項３に記載のステッカー、チケット、またはスコアカード。
【請求項６】
前記少なくとも１つの可視の第１の一意の識別子は、バーコードまたはその他の機械走査可能なしるしを含む、請求項５に記載のステッカー、チケット、またはスコアカード。
【請求項７】
前記ステッカー、チケット、またはスコアカードの表面に、可視にされたとき第２の一意の識別子を含む、可視化可能なしるしがさらに載せられる、請求項５に記載のステッカー、チケット、またはスコアカード。
【請求項８】
前記参加者に可視であり、前記ステッカー、チケット、またはスコアカードの真正性をさらに確立する、ホログラムまたはその他の偽造が難しいしるしがさらに載せられる、請求項３に記載のステッカー、チケット、またはスコアカード。
【請求項９】
前記スポーツ大会の主催者によって発行されるスコアカードを備え、前記スコアカードの表面に、前記スコアカードが使用されることになる会場に固有の内容が載せられる、請求項３に記載のステッカー、チケット、またはスコアカード。
【請求項１０】
前記スポーツ大会が、ゴルフのゲームであり、前記スコアカードが、
−前記参加者の名前、
−前記参加者の登録番号、
−前記参加者の倶楽部名、
−前記参加者のゴルフハンディキャップ、
−マーカーの名前、
−マーカーのゴルフハンディキャップ、
−前記ゲームの各ホールに対する前記参加者の個人スコア、および
−前記ゲームにおける前記参加者の総個人スコア、のうちの１つまたは複数を記録することに対応したゴルフスコアカードである、請求項９に記載のスコアカード。
【請求項１１】
ゴルフスコアカードに貼付するためのステッカーを備える、請求項３に記載のステッカー、チケット、またはスコアカード。
【請求項１２】
請求項３〜１１のいずれか一項に記載のステッカー、チケット、またはスコアカードを前記参加者に提供する前記ステップをさらに含む、請求項１または請求項２に記載の方法。
【請求項１３】
コンピュータプロセッサ、前記コンピュータプロセッサへのデータ入力手段、前記コンピュータプロセッサからのデータ出力手段、データ格納手段、および通信手段を備える賭けシステムであって、前記賭けシステムが、１つまたは複数の第１の賞と、スポーツ大会の参加者によって達成されるかまたは超えられる必要があるターゲットスコアとを生成するように操作され、前記参加者は、前記参加者が、前記参加者に対する前記ターゲットスコアを達成するかまたは超えると、前記賞が与えられることになるというサイドベットに賭け金を支払っている、賭けシステム。
【請求項１４】
前記賭けシステムが、予想賞金払戻金が支払われた１つまたは複数の前記賭け金の金額より少なくなるように、前記１つまたは複数の第１の賞およびターゲットスコアを生成するように操作される、請求項１３に記載の賭けシステム。
【請求項１５】
請求項３〜１１のいずれか一項に記載のステッカー、チケット、またはスコアカードの１枚または複数枚を印刷するかまたはそれが印刷されるようにするようにさらに操作される、請求項１３に記載の賭けシステム。
【請求項１６】
前記スポーツ大会が開催される会場に位置し、かつ前記通信手段を介して前記コンピュータプロセッサと通信する、情報端末および遠隔印刷デバイスをさらに備え、前記遠隔印刷デバイスが、前記サイドベットに前記賭け金を支払っており、かつコマンドを前記情報端末に発行したかまたは前記コマンドが前記情報端末に発行されるようにした、前記参加者による要求に応じて、ステッカー、チケット、またはスコアカードを生成し、前記そのように生成されたステッカー、チケット、またはスコアカードが、それの表面に、
（ｉ）前記賞を示すしるし、
（ｉｉ）それが達成されるかまたは超えられる場合、前記プレーヤに、前記ステッカー、チケット、またはスコアカードを前記賞と引き換える権利を与える、前記ターゲットスコアを示すしるし、が載せられる、請求項１３に記載の賭けシステム。
【請求項１７】
前記データ格納手段が、印刷されたかまたは印刷されるようにされた前記ステッカー、チケット、またはスコアカードの前記１枚または複数枚の記録を維持し、前記賭けシステムが、前記参加者が前記ステッカー、チケット、またはスコアカードを前記賞と引き換えることを求めるときに、前記ステッカー、チケット、またはスコアカードを認証するための認証手段をさらに含む、請求項１６に記載の賭けシステム。
【請求項１８】
前記認証手段が、前記ステッカー、チケット、またはスコアカードの少なくとも１つの一意の識別子を前記情報端末に入力することによって操作され、前記情報端末が、その後、前記認証手段と電子的に通信し、前記ステッカー、チケット、またはスコアカードが本物であり、かつまだ引き換えられていないという検証を得、また、前記賭けシステムの前記データ格納手段に記録され、かつ前記少なくとも１つの一意の識別子に関連付けられている、前記賞および前記ターゲットスコアを確認する、請求項１７に記載の賭けシステム。
【請求項１９】
前記スポーツ大会が開催される会場に位置する情報端末と通信するように構成され、前記ステッカー、チケット、またはスコアカードの少なくとも１つの一意の識別子が、その者に対して前記ステッカー、チケット、またはスコアカードが印刷された前記参加者を識別、記録するための情報といっしょに、前記情報端末に入力される、請求項１５に記載の賭けシステム。
【請求項２０】
それが前記参加者に提供されたことを確認するための前記少なくとも１つの一意の識別子、前記参加者の識別情報、および前記情報端末が位置する前記会場を含む情報を、前記情報端末から受信するようにさらに構成される、請求項１９に記載の賭けシステム。
【請求項２１】
前記情報端末が、前記少なくとも１つの一意の識別子としての役割を果たす、バーコードまたはその他の機械可読情報のスキャナを含み、前記スキャナが、前記参加者による前記ステッカー、チケット、またはスコアカードの購入および／または引き換え中、前記通信手段を介して前記コンピュータプロセッサと通信する、請求項１９に記載の賭けシステム。
【請求項２２】
コンピュータプロセッサ、前記コンピュータプロセッサへのデータ入力手段、前記コンピュータプロセッサからのデータ出力手段、データ格納手段、およびスポーツ大会の参加者のモバイル通信デバイスと通信する通信手段、を備える賭けシステムであって、
（ａ）前記参加者が、前記参加者に対する前記スポーツ大会におけるターゲットスコアを達するかまたは超えると、賞が与えられることになるサイドベッドに、前記参加者が賭けをするつもりであることを示す入力を、前記モバイル通信デバイスから受信し、
（ｂ）それにおいて前記参加者が、前記賞と、前記スポーツ大会における前記参加者によって達成されるかまたは超えられることが必要である前記ターゲットスコアとが通知される、仮想のステッカー、チケット、またはスコアカードを、前記モバイル通信デバイスを通して、前記参加者に提供し、
（ｃ）前記参加者の個人スコアを含む、前記スポーツ大会の前記結果を、認可された第三者から受信し、
（ｄ）前記個人スコアが前記ターゲットスコアに等しいかまたはそれを超える場合、前記参加者に前記賞を与える、ように構成される、賭けシステム。
【請求項２３】
前記賭けシステムが、特定のスポーツ大会に対する、かつ／または前記スポーツ大会用の特定の会場に対する、かつ／または特定の参加者に対する、引き換えの履歴記録に基づき、賞およびターゲットスコアを生成するように操作される、請求項１３または請求項２２に記載の賭けシステム。
【請求項２４】
前記賭けシステムが、前記参加者が前記ターゲットスコアを達成するかまたは超えて、前記第１の賞を得たか否かに関係なく、前記参加者が、第２の賞が与えられるチャンスが提供されるよう望んでいるという表示を、前記通信手段を介して、前記参加者から受信するように操作される、請求項１３または請求項２２に記載の賭けシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スポーツ大会の参加者に、その参加者がそのスポーツ大会において特定のスコアを達成するかまたは超える場合にその参加者が賞を受け取るチャンスがあるサイドベットに賭けをすることを可能にさせるために使用されるシステム、方法および装置に関する。本発明は、特にゴルフのゲームに関連して説明されることになるが、その他のスポーツ、特に、ハンディキャップにより参加者をランク付けするスポーツにも等しく適用可能である。
【背景技術】
【０００２】
スポーツは、スポーツがもたらす興奮を求めて、それをすることに参加する参加者を抱えることが多い。とりわけ組織化されたスポーツの場合、プレーヤの関心が時間とともに薄れ、そのスポーツの総プレーヤ数の減少に至ることがよくあるので、選手にスポーツをすることへの関心と意欲をもたせ続けることが常に求められている。多くのスポーツが、参加者の一部または全員へのハンディキャップの提供とともに、スポーツ大会の考えられる最終結果のランク付けを伴う。しかしながら、プレーヤに、より直接の影響を及ぼす、選手にスポーツをすることへの関心と意欲をもたせ続ける、その他の今のところ実現されていない方法があり得る。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の目的は、スポーツ大会の最終結果に関係なく、参加者がスポーツ大会において特定のスコアを達成するかまたは超える場合に賞を受け取るチャンスがあるサイドベットを、参加者に提供することによって、スポーツ大会の参加者の体験を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明の第１の態様では、スポーツ大会の参加者の体験を向上させるための方法が提供され、方法は、
（ａ）参加者がスポーツ大会においてターゲットスコアを達成するかまたは超える場合、スポーツ大会の最終結果に関係なく、参加者が賞を受け取るチャンスがあるサイドベット（ｓｉｄｅ  ｂｅｔ）を、参加者に提供するステップと、
（ｂ）サイドベットに賭け金を支払う参加者によるその提供の承諾を受け取るステップと、
（ｃ）第１の賞、および参加者が賞を与えられるために達成されるかまたは超えられることが必要であるターゲットスコアを、参加者に割り当てるステップと、
（ｄ）参加者がスポーツ大会に参加して、そこで、個人スコアを記録するステップと、
（ｅ）個人スコアがターゲットスコアに等しいかまたはそれを超える場合、参加者に第１の賞を与えるステップと、を含む。
【０００５】
参加者がターゲットスコアを達成するかまたは超えて、第１の賞を得たか否かに関係なく、参加者が、第２の賞が与えられるチャンスも提供される、ことが好ましい。
【０００６】
本発明の第２の態様では、上述の方法において使用するためのステッカー、チケット、またはスコアカードが提供され、それの表面には、
（ｉ）賞を示す可視化可能な（ｒｅｖｅａｌａｂｌｅ）しるし、および
（ｉｉ）それが達成されるかまたは超えられる場合、ステッカー、チケット、またはスコアカードを賞と引き換える権利をプレーヤに与える、ターゲットスコアを示す可視化可能なしるし、が載せられる。
【０００７】
ステッカー、チケット、またはスコアカードが、参加者がサイドベットの提供を受諾するとした場合に支払われるべき賭け金を表す額面金額を有することが好ましい。
【０００８】
ステッカー、チケットまたはスコアードが、それの表面に、可視の第１の一意の識別子が載せられることが好ましい。
【０００９】
少なくとも１つの可視の一意の識別子には、バーコードまたはその他の機械走査可能なしるしが含まれることが好ましい。
【００１０】
ステッカー、チケット、またはスコアカードが、それの表面に、可視にされる場合、第２の一意の識別子を含む、可視化可能なしるしがさらに載せられることがより好ましい。
【００１１】
ステッカー、チケット、またはスコアカードが、参加者に可視であり、かつステッカー、チケット、またはスコアカードの真正性をさらに確立する、ホログラムまたはその他の偽造が難しいしるしを含むことがより好ましい。
【００１２】
より好ましい形態において、ステッカー、チケット、またはスコアカードには、スポーツ大会の主催者によって発行されるスコアカードが含まれ、スコアカードは、それの表面に、そこでスコアカードが使用されることになる会場に固有の内容が載せられる。
【００１３】
内容には、スポーツ大会に関係している会場に固有のいずれのルールも含まれることが好ましい。
【００１４】
スポーツ大会がゴルフのゲームであり、スコアカードが、
−参加者の名前、
−参加者の登録番号、
−参加者の倶楽部名、
−参加者のゴルフハンディキャップ、
−マーカーの名前、
−マーカーのゴルフハンディキャップ、
−ゲームの各ホールに対する参加者の個人スコア、および
−ゲームにおける参加者の総個人スコア、のうちの１つまたは複数を記録することに対応したゴルフスコアカードであることが好ましい。
【００１５】
本発明の第３の態様では、コンピュータプロセッサ、コンピュータプロセッサへのデータ入力手段、コンピュータプロセッサからのデータ出力手段、データ格納手段、および通信手段を備える賭けシステムが提供され、賭けシステムは、第１の賞と、スポーツ大会の参加者によって達成されるかまたは超えられることが必要なターゲットスコアとを生成するように操作され、参加者は、参加者が、参加者に対するターゲットスコアを達成するかまたは超えると、賞が与えられることになるというサイドベットに賭け金を支払っている。
【００１６】
賭けシステムが、予想賞金払戻金が支払われた１つまたは複数の賭け金の金額より少なくなるように、１つまたは複数の第１の賞およびターゲットスコアを生成するように操作されることが好ましい。
【００１７】
賭けシステムが、本発明の第２の態様による、ステッカー、チケット、またはスコアカードの１枚または複数枚を印刷するかまたはそれが印刷されるようにするようにさらに操作されることがさらにより好ましい。
【００１８】
賭けシステムが、スポーツ大会が開催される会場に位置し、かつ通信手段を介してコンピュータプロセッサと通信する、情報端末および遠隔印刷デバイスをさらに備え、遠隔印刷デバイスが、サイドベットに賭け金を支払い、情報端末へのコマンドの発行をもたらした参加者による要求に応じて、ステッカー、チケット、またはスコアカードを生成し、そのように生成されたステッカー、チケット、またはスコアカードが、それの表面に、
（ｉ）賞を示すしるし、
（ｉｉ）それが達成されるかまたは超えられる場合、ステッカー、チケット、またはスコアカードを賞と引き換える権利をプレーヤに与える、ターゲットスコアを示すしるし、が載せられることがさらにより好ましい。
【００１９】
データ格納手段が、印刷されたかまたは印刷されるようにされたステッカー、チケット、またはスコアカードの１枚または複数枚の記録を維持し、賭けシステムが、参加者がステッカー、チケット、またはスコアカードを賞と引き換えることを求めるときに、ステッカー、チケット、またはスコアカードを認証するための認証手段をさらに備えることが好ましい。
【００２０】
認証手段が、ステッカー、チケット、またはスコアカードの少なくとも１つの一意の識別子を情報端末に入力することによって操作され、情報端末が、その後、認証手段と電子的に通信し、ステッカー、チケット、またはスコアカードが本物であり、かつまだ引き換えられていないという検証を得、また、賭けシステムのデータ格納手段に記録され、かつ少なくとも１つの一意の識別子に関連付けられている、賞およびターゲットスコアを確認することが好ましい。
【００２１】
賭けシステムが、スポーツ大会が開催される会場に位置する情報端末と通信するように構成され、ステッカー、チケット、またはスコアカードの少なくとも１つの一意の識別子が、その者に対してステッカー、チケット、またはスコアカードが発行された参加者を識別、記録するための情報といっしょに情報端末に入力されることがより好ましい。
【００２２】
賭けシステムが、それが参加者に提供されたことを確認するための少なくとも１つの一意の識別子、参加者の識別情報、および情報端末が位置する会場を含む情報を、情報端末から受信するようにさらに構成されることが好ましい。
【００２３】
情報端末が、少なくとも１つの一意の識別子としての役割を果たす、バーコードまたはその他の機械可読情報のスキャナを含み、スキャナが、参加者による、または参加者に代わってのステッカー、チケット、またはスコアカードの購入および／または引き換え中、通信手段を介してコンピュータプロセッサと通信することが好ましい。
【００２４】
本発明の第３の態様のさらなる実施形態では、賭けシステムの通信手段が、スポーツ大会の参加者のモバイル通信デバイスと通信し、賭けシステムが、
（ａ）参加者が、スポーツ大会において参加者に対するターゲットスコアを達成するかまたは超えると賞が与えられることになるサイドベットに、参加者が賭けをするつもりであることを示す入力を、モバイル通信デバイスから受信し、
（ｂ）参加者が、賞と、スポーツ大会において参加者によって達成されるかまたは超えられることが必要であるターゲットスコアとが通知される、仮想のステッカー、チケット、またはスコアカードを、モバイル通信デバイスを通して参加者に提供し、
（ｃ）参加者の個人スコアを含む、スポーツ大会の結果を、認可された第三者から受信し、
（ｄ）個人スコアがターゲットスコアに等しいかまたはそれを超える場合、参加者に賞を与える、ように構成される。
【００２５】
本発明の第３の態様のまたさらなる実施形態では、賭けシステムが、特定のスポーツ大会に対する、かつ／またはそのスポーツ大会用の特定の会場に対する、引き換えの履歴記録に基づき、賞およびターゲットスコアを生成するように操作される。
【００２６】
本発明の第３の態様のなおさらなる実施形態では、賭けシステムが、参加者がターゲットスコアを達成するかまたは超えて第１の賞を得たか否かに関係なく、参加者が、第２の賞が与えられるチャンスが提供されるよう望んでいるという表示を、通信手段を介して、参加者から受信するように操作される。
【００２７】
ここで、本発明の様々な実施形態の以下の図面に対して参照が行われる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の第２の態様による、スコアカードの好ましい実施形態を示す。
【図２】本発明の第２の態様による、ステッカーの好ましい実施形態を示す。
【図３】本発明の第２の態様による、ステッカーのさらに好ましい実施形態を示す。
【図４】本発明の第３の態様による、好ましい賭けシステムの略図である。
【図５】本発明の第１の態様の好ましい方法のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
図を全体的に参照すると、修正されたゴルフスコアカードを利用する賭け方法を実行するためのシステムが本明細書に開示される。方法は、参加者に、スポーツ大会における彼または彼女自身の成績に対するワクワクさせるサイドベットを提供する。本発明の性質は、ハンディキャップシステムや詳細かつ克明な記録保持があるスポーツ大会において実装されるのに打って付けである。ゴルフのゲームは、このようなスポーツの一例である。ゴルフトーナメントは、世界中のゴルフ倶楽部において定期的に開かれる。ゴルフのゲームは、国家機関がそれらの管轄区で開催される大会を監督して、多くの国で厳しく規制されている。オーストラリアでは、すべてのアマチュアゴルファーおよびプロゴルファーは、一意のゴルフ場番号で登録され、プレーヤが様々な技量度の参加者と競技することができるように、彼らに割り当てられたハンディキャップを有する。本完全明細書において、ゴルファーは、プレーヤまたは参加者とも呼ばれ得ることに留意されたい。
【００３０】
ゴルフは、大幅に置き換え可能な多くの方法でスコアが付けられる。ゴルフ大会の結果をスコア付けするための２つの主要な方法は、ステーブルフォード方式とストロークプレー方式である。ストロークプレー方式は、コースを終了するのに打たれたストローク数（打数）を数えるだけである。ストローク数が少なければ少ないほど、結果はよくなる。一方、ステーブルフォード方式は、固定スコア、通常パーに対する打たれたストローク数の比較に基づき、ポイントを与える。この固定スコアは、そのため、プレーヤのハンディキャップとの関係において調整される。任意の所与のコースに対するプレーヤの日単位ハンディキャップは、プレーヤのハンディキャップにスロープレーティングを掛け、これを１１３で割ることによって決定される。プレーヤが、調整された固定スコアより２ストローク多く打った時点で、プレーヤは、彼らのボールを拾い上げ、次のホールでプレーを再開する。日単位ハンディキャップを利用することにより、技量が異なる２人のゴルファーが、公平にされた競争の場で競技することができ、本発明では、日単位ハンディキャップの使用は、プレーヤが、全力を尽くしてプレーするよう、自分自身について賭けをすることができることを意味する。
【００３１】
本発明は、主に、ゴルフ大会の結果が賭けに何の関係もないサイド賭け（ｓｉｄｅ  ｗａｇｅｒ）を管理する方法を対象とする。この方法では、ゴルフ参加者は、競争相手のゴルファーに負けるにも関わらず、彼または彼女自身の成績に対して賭けられたサイドベットに勝つことがある。
【００３２】
ゴルフ大会のスコアリングに関連付けられる修正されたゴルフスコアカードまたはステッカーまたは個別チケットの使用は、スコアカード、ステッカーまたはチケットを生成し、販売し、かつ引き換えるための賭けシステムの使用と同じように、この方法の中心となる。
【００３３】
大雑把に言って、方法は、ゴルフの参加者に、達成または超えられるべきスコア（大会が開かれる特定のコースに対する個々のハンディキャップに対して調整された時点での）と、そのスコアが達成されたかまたは超えられた場合に提供者から引き換え可能である賞とを、提供することを伴う。本考察において、賞への言及は、現金、または法定通貨に交換可能なクレジットを含む賞金への言及と見なされてもよく、または、物品やサービス（現金以外）に引き換え可能であるクレジットも指してもよい。賞が現金に引き換え可能であるか否かは、大会が行われる国の法律に大きく左右されることになる。
【００３４】
図１は、本発明の第２の態様による、スコアカード１０を描写する。スコアカード１０の表面には、引っかかれると賞１４が現れる賞パネル１２が示される。スコアカード１０には、スコアパネル１６も設けられ、スコアパネル１６が引っかかれると、それには、賞１４を獲得するために、ゴルファーが達成するかまたは超えなければならないステーブルフォード方式のスコア１８が現れる。スコアカード１０を一意に識別するのに（コードを走査することによるか、またはバーコードにおいて識別された番号を入力することによるかのいずれかによって）使用されるバーコード２０も提供される。バーコード２０は、複数のスコアカード１０間で一意であり、スコアカードと、賭けを管理する賭けシステムにそれに関して維持される記録とを識別するのに使用される。バーコード２０の代わりに、ＱＲコード（登録商標）２２または同様な走査可能なしるしなど、その他の識別子が採用される可能性がある。任意選択で、隠れ一意の識別子２４が、引き換え時の検証目的で使用され得、すなわち、その識別子がまだ引っかかれていない場合、それは、スコアカード１０が、最終的に引っかかれ、本物であることが確認されるときに複製である可能性が低いことを意味する。代替実施形態では、ＱＲコード（登録商標）２２が、ｉＰｈｏｎｅ（登録商標）やｉＰａｄ（登録商標）などのモバイル通信デバイスによって走査され得、このような走査時点で、ゴルファーは、彼または彼女が、識別情報とともに一意の識別子のうちの１つまたは複数を入力することによって、第２のチャンスくじに登録することができる、Ｗｅｂサイトに連れていかれることになる。図１は、スコアカード１０が本物である引き換え時に、参加者および提供者を再確認するのに使用される、任意選択のホログラム２５、または偽造が難しいその他の同様な要素もしくはしるしも描写する。
【００３５】
スコアカード１０は、プレーヤの名前を記録するのに使用される識別パネル２６、プレーヤの一意の識別子を記録するためのクラブ番号パネル２８、プレーヤのハンディキャップを記録するためのハンディキャップパネル３０、およびプレーヤの署名を記録するための署名パネル３２も設ける。
【００３６】
スコアカード１０は、ゲームのプレー中に達成された１つまたは複数のスコア、および参加者の日単位ハンディキャップを考慮するように調整される最終スコア３６を記録するためのスコアパネル３４を含む、スコアカードの従来の要素も有する。スコアカード１０は、それがそこで使用されるよう意図される会場にも合わせられ得る。具体的には、スコアカード１０は、ゲームがプレーされる会場に特定のルールを示すためのルールパネル（図示せず）を特徴としてもよく、スコアカード製造者からスコアカード１０を購入するための資金を生み出すために、会場によって使用される可能性のある広告パネルも特徴としてもよい。あるいは、スコアカード１０は、会場オペレータが含めるよう望む、会場の写真または任意のその他の情報を特徴としてもよい。スコアカード１０は、図１において＄１０として描写される額面金額のしるし３８を参照して販売され得る。これは、基本的には、サイドベットに参加するために参加者によって賭けられた額である。
【００３７】
図２、図３は、本発明の第２の態様によるステッカーの、それぞれ、第２の実施形態、第３の実施形態を描写する。本発明のスコアカードを作り出すために、これらのステッカー１１ａ、１１ｂが、従来のプレ印刷のスコアカードに添着される。
【００３８】
図２のステッカー１１ａは、賞パネル１２およびスコアパネル１６を特徴とし、それらのそれぞれは、それぞれ、賞１４、スコア１８が現れるように引っかき可能である。ステッカー１１ａは、バーコード２０を含む一意の識別子も特徴とする。ステッカー１１ａは、追加の隠れ一意の識別子２４とともにＱＲコード（登録商標）２２を有する。ステッカー１１ａ（およびステッカー１１ｂ）が貼付されるスコアカードは、スコアカード１０に関連して上に説明された残りの特徴を有する。
【００３９】
図３のステッカー１１ｂは、ステッカー１１ｂが、ステッカーを発行する当事者によって、線４０に沿って２つの片に引き裂かれるように適合されるという点では、図２のステッカー１１ａとは異なる。この実施形態では、賞１４またはスコア１８のいずれかが、発行者の所有に残され、ゴルフの大会が終わってしまうまで参加者に提供されず、それにより、参加者に、発行者の店舗またはその他の商業施設など、発行者の元を再び訪れることを必要とさせ、参加者に期待の高まりをもたらすことができる。
【００４０】
次に、図４に例示される本発明の第３の態様を参照すると、物理的に別個であり得るか（図示せず）、または１つのデバイス内に一体化され得る、様々な構成要素を備える賭けシステム４０がそこに示される。構成要素には、インターネットサーバ４４およびインターネット４８を介して、システムのその他の構成要素と通信するアプリケーションサーバ４２が含まれる。アプリケーションサーバ４２は、ローカルに接続され得る（図示せず）ユーザインターフェース端末４６を介して、またはインターネット４８を介して（図示せず）、管理される。
【００４１】
賞１４およびスコア１８を組み込むスコアカード、ステッカーまたはチケットは、プリンタ５２を含める接続された印刷ハウジング５０を介し、賭けシステム４０によって生成される。プリンタ５２は、ローカルに（図示せず）、またはインターネット４８を介して（図示せず）、その他の構成要素に接続され得る。プリンタ５２には、従来のオフセット印刷機が含まれ得、または、可視化可能なしるし（たとえば、スクラッチパネル）が載るステッカー、チケット、またはスコアカードを印刷する能力があるデジタル印刷機が含まれ得る。
【００４２】
システムにとって主要なマイクロプロセッサを含むアプリケーションサーバ４２は、会場にある情報端末５４とも通信する。情報端末５４は、モデム５８などの通信デバイスにも、スコアカード１０を走査するためのスキャナ６０にも接続される販売時点情報管理（ＰＯＳ：Ｐｏｉｎｔ  Ｏｆ  Ｓａｌｅ）コンピュータ５６を備える。プレ印刷のステッカーまたはチケットまたはスコアカードが利用されない場合、要求に応じてチケットまたはステッカーまたはスコアカードを印刷するのに、任意選択で、チケットまたはラベル印刷機６２が提供される。
【００４３】
アプリケーションサーバ４２は、参加者のスマートフォン６４にも接続される。スマートフォン６４は、スコアカード１０上に載せられたしるしのうちの１つまたは複数を走査するように適合されるカメラを含み、プレーヤが、賭けシステム４０の管理者によって制御されるＷｅｂサイトに、ＱＲコード（登録商標）２２を介してアクセスできるようにし得る。代替実施形態では、賭けシステム４０は、スコア１８および賞１４を得るために賭け金を支払う参加者からの要求に応えて、スマートフォン６４に仮想スコアカードを提供する。この実施形態では、賭けシステム４０は、このような仮想スコアカードを利用した参加者にいずれの賞金も支払う前に、独立して検証されたゴルフ大会結果を得るために、大会情報の第三者リポジトリと、インターネット４８を介して通信する。
【００４４】
アプリケーションサーバ４２は、第２のチャンス賞の資格を得るために、彼らの識別細目を入力する目的で、（専用アプリまたはＷｅｂサイトを介して）参加者のラップトップもしくはパーソナルコンピュータ６６またはスマートフォン６４を介してもアクセスされ得る。第２のチャンス賞は、第２のチャンス賞のためにプレーする参加者プールから参加者を無作為に選択するように取り決められ得る。参加者プールに参加者を入力する前に、アプリケーションサーバ４２は、賭けシステム４０の下で生成、販売、かつ引き換えられたすべてのスコアカードまたはチケットまたはステッカーの記録を維持するデータ記憶モジュール４５に、償還請求により入力された一意の識別子の真正性を確立する。
【００４５】
インターネット４８を介して接続された、コンピュータ５６から、または無線ハンドセット（たとえば、スマートフォン６４またはパーソナルコンピュータ６６）から受信された、スコアカード１０のユーザ（すなわち、参加者）についての一意の識別子およびその他の情報を含む情報は、賭けシステム４０のデータ記憶モジュール４５に格納される。データ記憶モジュール４５は、一時および／または永久メモリを含み得、また賭けシステム４０に関連付けられた方法を実行する際に、アプリケーションサーバ４２によってアクセスされるデータベースを備えてもよく、その方法は、以下により詳細に説明される。
【００４６】
例として、本発明の第１の態様による方法が、図４を参照して説明された賭けシステム４０の構成要素を利用する方法のフローチャートである図５を参照して説明される。さらに、以下の説明におけるスコアカード１０へのいずれの言及も、賞パネル１２、スコアパネル１６および少なくとも１つの一意の識別子２０、２２、２４を有する、スコアカードに、またはチケットに添着されたスコアカードステッカー１１ａまたは１１ｂへの言及も含む。
【００４７】
ステップ１００は、参加者が、スポーツまたはゲームの参加者によって達成されたスコアを記録する際に使用するためのスコアカード１０を購入することを含む。これは、大抵、プレーヤが彼らのゴルフラウンドの代金を支払うときに、ゴルフコースにおいて行われることになる。スコアカード１０を提供する前に、販売者は、コンピュータ５６に取り付けられたスキャナ６０を用いて可視のバーコード２０を走査する。ほとんどの実施形態において、これは、提供者のシステム３０との通信を何も伴わない。あるいは、会場オペレータが、そのスキャナ６０またはスマートフォン、またはソフトウェアにより構成されたインターネット対応タブレットを使用して、可視のバーコード２０を走査することができる。会場は、その際に、スコアカード１０の提供者によって提供された一意の識別子を、賭けシステム４０に記録する。この情報に対して、参加者の名前やプレーヤの登録番号など、個人識別情報が、スマートフォン４２またはコンピュータ５６に記録される。この情報は、電気通信網４８および通信モジュール４４を通して賭けシステム４０に返され、ここで、情報は、データストア４５のデータベースに格納される。情報は、最初にその特定のスコアカード１０に適用可能な個々のスコアカード記録を識別するために、製造者のシステム４０によってパース（ｐａｒｓｅ：記述）される。これらの記録には、カードに印刷されたスコア１６および賞１４の情報が含まれる。次に、個人情報が、その特定のカードに関連付けられた記録に加えられる。情報は、引き換え中、賭けシステム４０が、とりわけ、スコアカードが発行された人物、またスコアカード１０に関連付けられたターゲットスコアおよび賞を、会場オペレータに実証することができるように格納される。いくつかの代替実施形態では、プレーヤの同定証明が、賭けシステムに取り込まれる、かつ／または送信される。この実施形態では、賭けシステム４０には、どのスコアカード１０が販売されたか、またいつ販売されたかのみが伝えられる。
【００４８】
いずれの実施形態においても、次に、ステップ１０２において、プレーヤすなわち参加者が、スポーツ大会に参加し、スコアカード１０を使用して、ゴルフのラウンド中の自分自身の成績をスコアリングパネル３６に記録する。
【００４９】
ゴルフのゲームが終了した時点で、プレーヤは、彼らに、彼または彼女のスコアがスコアパネル３６に載ったスコアカード１０を提供した会場オペレータの元に戻る。本発明の第２の態様の好ましい実施形態では、ステップ１０４において、スクラッチパネル１２および１６は、会場において、また会場オペレータの前に、より好ましくは、会場オペレータによって戻されるまでは、見えるようにされない。代替実施形態では、スポーツ大会に参加する前に、賞および／またはスコアが、参加者に開示され得る。
【００５０】
ステップ１０６では、スコア３６がスクラッチパネル１６の下に隠されたスコア１８に等しいかまたはそれを超える場合、プレーヤは、賞１４を受ける権利を有するようになる。
【００５１】
好ましい実施形態では、会場オペレータは、賭けシステムオペレータからスコアカード１０を購入し、それらを、プレーヤすなわち参加者にそれらの額面金額３８で転売した後、賞を設ける。この実施形態では、スコアカード１０を規定の賞と引き換える方法は、以下の通りである。最初に、バーコード２０の番号が、Ｗｅｂサイトに、または賭けシステムに接続された、もしくは賭けシステムによって提供されたＷｅｂサイトに接続された専用アプリケーションに入力される。これは、スキャナ６０、または適切に適合されたスマートフォンなどの同様なデバイスを使用することによって単純化され得る。次に、ステップ１０８において、勝者の名前およびプレーヤの登録番号が入力され、バーコードデータおよび会場同一証明とともに賭けシステム４０に伝送される。
【００５２】
情報は、賭けシステム４０によって受信され、賭けシステム４０は、次にそのデータストア４５にクエリを実行し、スコアカード１０に関連付けられた、少なくとも賞およびスコアの情報を得る。プレーヤ情報が、販売時点で提供者のシステム５４にアップロードされる実施形態では、スコアカード１０に関連付けられているプレーヤの情報も得られる。次に、賭けシステム４０は、伝送された情報を格納されている情報と比較し、情報が適合した場合、それぞれ、ステップ１１０、ステップ１１２において、スコアカードが本物であり、前に引き換えられたことはないことを確認し、さらに賞１４に引き換えることを求める命令を与える。
【００５３】
提供者へのスコアカード１０の返還時点で、任意選択でチェックされ得る隠れ一意の識別子１７を有することによって、または、引き換えプロセス中にその識別子を引っかく／見えるようにし、その識別子が、賭けシステム４０に提供され、このパネルが引っかかれていない状態で戻す参加者には知られる可能性のないこの識別情報を含んだ、格納されている情報と比較され得るようにすることによって、不正行為の可能性が低減され得る。
【００５４】
賞が引き換えられた、または参加者がスコア１８を達成できなかったいずれの場合も、参加者は、ステップ１１４において賭けシステム４０に登録することによって、第２のチャンス賞を獲得する第２のチャンスを有する。賭けシステムは、ステップ１１６においてこのような登録された参加者のうちの１人または複数人を規則的にまたは無作為に選出するように構成される。参加者がステップ１１６において選出された者のうちの１人である場合、ステップ１１８において、彼らに賞が与えられる。
【００５５】
スコアと賞
好ましい実施形態において、賭けシステムのオペレータは、スコアカード１０（またはステッカー／チケット）の束を販売し、会場オペレータと分け合う利益を上げる。たとえば、それぞれ＄１０の額面金額の５００枚のスコアカードは、＄５，０００の総利益を上げることになるであろう。この収入から、会場オペレータは、賞金を払い戻す必要があるであろう。
【００５６】
しかしながら、スコアカード１０を手に入れるすべての人々が、賞金が支払われるのに要求されるスコアを達成する可能性は統計的に非常に低いので、カードの製造者または提供者は、＄５０００よりはるかに高い総額の賞１４の値のカードデック（組）を提供することができる。この方法では、高賞金を提供することによって興奮が高められ得る一方、同時に、総予想払戻金を、集められた額よりも少なくなるように維持する。
【００５７】
以下の例では、所与の額が戻ると予想されるようなスコアおよび賞が載った（ｎ）枚のカード１０のデックをどのように生成するかについての開示が提供される。
【００５８】
以下の例を準備する際、所与の日単位ハンディキャップを有するあるゴルフプレーヤが、彼らのハンディキャップ、彼らのハンディキャップを１つ超えるハンディキャップ、彼らのハンディキャップを２つ超えるハンディキャップなど、最高彼らのハンディキャップを４つ超えるハンディキャップでコースを回る（ｓｈｏｏｔ）パーセンテージ見込みが、ｉがプレーヤによって打たれる、彼らのハンディキャップを超えるショット数である、以下の表に提示されることを考えることが重要である。
【表１】
2018505502.tif 000003
【００５９】
この情報を使用することによって、あるゴルファーが特定のステーブルフォードスコア（そこでは、彼らのハンディキャップでコースを回る人が、３６ポイント与えられる）を達成する見込みを決定することが可能であり得ることを、読み手は理解するであろう。この確率にスコアを掛けることによって、予想払戻金が、カードごとに計算され得る。これらの予想払戻金が、ｎ枚の異なるカードにわたって合計され、ｎ枚のカードのデックに対する平均予想払戻金を決定することができる。
【００６０】
全く「公正な」ゲームは、カード／倶楽部の提供者にもプレーヤにも、何の利益も恩恵ももたらさないであろう。利益を生み出すために、カードの提供者は、賞を、提供者にとって前向きな予想となるように調整する。たとえば、アベレージゴルファーは、その時の彼のハンディキャップ１９．８％でコースを回るかまたはそれを凌ぐ（ｂｅａｔ）であろう。＄１０登録に対する「公正な」賞金は、約＄４０であろう。これは、以下の式によって表され得る。
【数１】
2018505502.tif 000004
ここで、ｄは、＄１登録手数料における公正な賞金を表し、ｐは、ｉ以上のショット、ハンディキャップを凌ぐ確率を表す。使われる１ドルに対してｄドルより少ないゲーム支払いを提供することによって、提供者は、長期間にわたる利益が保証される。
【００６１】
しかしながら、ｎ枚のカードのデックが儲かるというだけで、それが、プレーするプレーヤにとって興味をそそるものというわけではい。プレーヤが、関わる、または関わりをもち続けるためには、プレーヤは、ワクワクしていなければならない。これを達成するのに、以下の２つの方法がある。
ｉ．ｉごとのカード数を調整する（ここで、ｉは、彼らが、賞を受け取る資格を得るのに、それでコースを回る必要があるショット数またはそれを超えるショット数）。
ｉｉ．ｉの各グループ内のカードごとの払戻金；公正な額よりいくらか高い額、公正な金額よりいくらか安い額。
例；
ｉ．たとえば、カードの４０％をｉ＝０である最も楽な目標に割り当て、そのセットの２４％をｉ＝１である第２の最も楽な目標に割り当てる。
ｉｉ．たとえば、ｉ＝０、１である目標に、様々な払戻金を設ける。
ｉｉｉ．たとえば、ｉ＝０である目標に対する払戻金のうちのいくつかを、予想確率よりも高い平均をとるように設定する（言い換えれば、勝者が少ないことが多い）。
ｉｖ．たとえば、ｉ＝１、２、３、４である目標に対する払戻金のうちのいくつかを、公正な額よりも低くなるように設定する。
以下の表２では、賞のすべてが獲得された場合の５００枚のカードデックの例がそれらの額面金額といっしょに提供される。
【表２】
2018505502.tif 000005
【００６２】
表２に提示されたこの例では、上の表における５００枚のスコアカード１０のパックの例は、＄３４，８００の総額面金額の賞１４を有する。平均予想払戻金を決定するために、表２におけるカードデックを使用して、１００，０００ラウンドのモンテカルロシミュレーションが実行された。表１のデータを使用し、以下の式を採用することによって、シミュレーションが実行され得。
【数２】
2018505502.tif 000006
ここで、
2018505502.tif 000007
は、表１におけるデータから導出された、カード上にあるそれでコースを回る確率（目標）を表し、
2018505502.tif 000008
は、表２からの、カードが手に入れられた場合のプレーヤに支払われる額を表す。
【００６３】
有効性、および利益一貫性が、置換なしでランダムドローを使用し、ゴルファーラウンドの繰り返しのモンテカルロシミュレーションによって調べられ、そこでは、プレーヤは、スコアまたは目標を超えるよう要求された。表２からの５００枚のカード例の１００，０００セットのシミュレーションは、カード当たり＄１０で販売し、＄３，１５１の平均賞金額、および＄５，４００の最高賞金額をもたらした。＄５，０００を上回る賞金が、プレーヤがスコアまたは目標（カード１０が例として説明されたようなものに一致するものでも超えるものでもない）を超えるよう要求される場合の１００，０００回のうち３１回生じた。＄５，０００を上回る平均賞金は、＄５，１５５．４８であった。＄５，０００を超える賞金の可能性が低いと仮定すると、カード１０の販売者または製造者は、提携倶楽部に、所与のスコアカード１０のパックに上がる収益を超えるいずれの賞金も、販売者または製造者から取り戻され得ることを保証することができる。
【００６４】
ゴルファーが、ただそれを凌ぐ代わりに、目標に一致するまたはそれを超える必要がある場合、より多くの勝者とより多くの賞金があるようになる。表２の５００枚のカード例のゴルフの１００，０００ラウンドのシミュレーションは、＄４，５４４の平均予想賞金払戻金と＄７，３５５の最高賞金額をもたらした。
【００６５】
その結果として、提供者は、勝者が頻繁に出て、かなりの賞金がカードの販売によって賄われる、ワクワクするようなゲームをゴルファーに提供することができる。
【００６６】
ｎ＝１枚のカードデックの引き渡し（すなわち、一度に１枚）
賭けシステム４０が、インターネット４８上で、またはスマートフォン６４を介して賭けシステム４０に接続される、会場に位置するプリンタ６２に接続される実施形態では、スコアカード１０は、スポーツ会場で一度に１枚引き渡される。このような実施形態では、スコアカード１０は、すべての関連情報がスコアカードに載っている状態で引き渡されることになる（印刷されるか、またはスマートフォンの場合はバーチャルリアリティの技術で）。賞金額および目標は、プレーヤがチケットの代金を支払うとすぐに可視になり、チケットは、賭けシステム４０と通信して印刷または引き渡される。スコアカード１０が要求に応じて印刷または引き渡されるこの実施形態では、賭けシステム４０は、特定の会場に関連付けられた履歴払戻金データを考慮し、提携スポーツ会場およびスコアカード製造者の払戻金予想を満たすスコアカード１０を作り出すことができる。参加者がアクセスのために登録するスマートフォンまたはその他の同様なデバイスを介して電子的に賞およびターゲットスコアの情報を配信する場合、参加者は成績の履歴を所有し、過去の引き換えも、賞とターゲットスコアの割り当て中、賭けシステム４０によって考慮され得る。これらの目標／ターゲットスコアおよび払戻金の数字は、臨機応変に調整され得る。代替実施形態において、チケットまたはスコアカード１０は、賞の値なしで発行される可能性がある。この実施形態では、システムは、勝ったプレーヤのチケットが提示された場合（Ｗｅｂサイトまたは同様のものを通しての引き換えによって）、以前に販売されたカードの額面金額よりも少ない平均払戻金を維持するように、どのような賞金を提供すべきかを計算する。
【００６７】
カードデック引き渡しの調整
（ｎ）枚のカード１０のデックがトランシュ（ｔｒａｎｃｈｅ）で引き渡されるにせよ、一度に１枚のカードで引き渡されるにせよ、カード１０に載せられるスコアおよび賞を調整する必要があり得る。
【００６８】
表１に提示された確率が、式：Ｇ．Ａ．ハンディキャップ×１２１÷１１３＝日単位ハンディキャップによって、コースの難しさ（スロープレーティングによって測定された）を考慮するように調整されるにも関わらず、実際には、達成されたスコアが予想を下回ることがある。結果として、払戻金が予想を下回ることになる。このような場合、目標および賞は、平均予想払戻金が所望の額に近づくように調整され得る（カード１０の販売から受領された額を下回るにせよ、上回るにせよ）。
【００６９】
スコアカード１０のデックが、プリンタ５２を介して印刷され、スコアカード１０を購入する各ゴルフ倶楽部に物理的に引き渡される１つの事例では、スコアカード１０の提供者は、売上額と販売されたスコアカード１０から引き換えられる賞金額に関して通知されることになる。スコアカード賭けシステム４０内に格納されているこのデータは、アプリケーションサーバ４２上で実行するソフトウェアによって問い合わせが行われ、異常な払戻金または払戻金レベルを全体的に識別することができる。プレーヤが特定のコースにおいてあまりに頻繁に勝っている場合、賭けシステム４０は、払戻金が、製造者および提携ゴルフコースによって払い戻されるよう求められた払戻金レベルに適合するように、スコア１８および賞１４を提案する、かつ／またはそれらを自動的に調整する。
【００７０】
ハンディキャップ設定
本発明を独特にする側面は、プレーヤが、所与のスポーツにおいて「ハンディキャップ」を有するという事実である。これは、彼が、所与のレベルでスポーツをする資格が与えられ、倶楽部のメンバであり、競技会においてプレーする（単に社交上ではなく）ことを意味する。ハンディキャップの目的は、常に、異なる技量レベルの２人のプレーヤに、対等に競い合うことができるようにさせることであった。本発明のカードは、２人のプレーヤが競い合うために作り出されたものではない。カードが、カード上の賞を獲得するために、彼の最高の状態でプレーする必要があるプレーヤに、任意の所与の「ハンディキャップ」を持たせるスコアを生成するに従って、カードは、異なる方法でハンディキャップと相互作用する。本明細書のハンディキャップは、それが、それ用には前には使用されていなかった基準点を設定するのに使用されている。
【００７１】
言い換えれば、スコアカード１０は、プレーヤが、彼または彼女の最大限の努力に匹敵するかまたはそれを凌ぐことができる場合のみ、勝者をもたらすことになる。ゴルフ倶楽部（Ｘ）は、プレーヤから３〜２４のハンディキャップを外す可能性がある一方、ゴルフ倶楽部（Ｙ）は、１２〜３６のハンディキャップのみ外す可能性がある。テニス倶楽部（Ａ）は、プレーヤに２〜５のハンディキャップを付ける可能性がある一方、テニス倶楽部（Ｂ）は、プレーヤに６〜１０のハンディキャップを付ける可能性がある。いずれにせよ、本発明のスコアカード１０は、プレーヤに、彼らの最高の状態またはより良い状態でプレーすることに対してそのプレーヤに報いるためのスポーツまたは倶楽部またはハンディキャップを示すことができる。
【図１】
2018505502.tif 000009
【図２】
2018505502.tif 000010
【図３】
2018505502.tif 000011
【図４】
2018505502.tif 000012
【図５】
2018505502.tif 000013
【国際調査報告】
2018505502.tif 000014
2018505502.tif 000015
2018505502.tif 000016