(57)【要約】  本発明は、複数の視覚の様相を測定する有利なシステム、及び対応する方法を提供する。本発明は、患者の視力を測定し評価するために眼鏡技師などの専門家が使用できるコンピュータにより実施されるユーザ対話式のシステムである。本発明は、ゲーム化された環境内で使用者（患者）に少なくとも１つの視力表を提示するように配置し、構成されたハンドフォールスドコンピューティング装置を含む。本発明のこの態様は、それが典型的には伝統的な測定ツールを使用するのに苦闘する病状／病態に苦しんでいる子供、高齢者等などのあるタイプの患者よってより簡単に使用されるという利点をもたらす。好適な実施形態では、視力表は、視覚機能の少なくとも１つ、又は好ましくは少なくとも２つの様態の測定を容易にするように選択された少なくとも１つの特性を有し、本発明は、視覚機能の少なくとも２つの様相のうち少なくとも１つの測定を行うために、視力表に対する使用者の応答を検出するように配置される。有利には、これは、１つの「シッティング」で実現することができる。視覚機能の複数の様相は、視力、中心視野、コントラスト感度、立体視、及び／又は色覚、検出視力、分解視力（空間分解能、又は動的方向性のスタティックの特定）、認知視力、超視力、時間的視力、スペクトル視力を含むことができる。少なくとも１つの視力表は、使用者に繰り返し提示され、少なくとも１つの特性は、繰り返し毎に変更される。繰り返しは、閾値又は限界に到達するまで続けることができる。少なくとも１つの特性は、ディテールのレベル、コントラスト、色、少なくとも１つの視力表のポジションもしくは移動に関連する。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
視覚機能の複数の様相を測定するシステムであって、
ゲーム化された環境内で使用者に、視覚機能の少なくとも２つの様相の測定を容易にするように選択される少なくとも１つの特性を有する少なくとも１つの視力表を提示し、
前記視力表に対する前記使用者の応答を検出し、それによって視覚機能の少なくとも２つの様相の測定を行うように配置し、構成されたハンドフォールスドコンピューティング装置を備えるシステム。
【請求項２】
前記視覚機能の複数の様相は、視力、中心視野、コントラスト感度、立体視、及び／又は色覚、検出視力、分解視力（空間分解能、又は動的方向性のスタティックの特定）、認知視力、超視力、時間的視力、スペクトル視力を含む、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記使用者に前記少なくとも１つの視力表を繰り返し提示するように配置し、構成され、前記少なくとも１つの特性は、繰り返しごとに変更され、
好ましくは、前記システムは、閾値又は限界に到達するまで、前記少なくとも１つの視力表を繰り返し提示するように配置し、構成される、請求項１又は２に記載のシステム。
【請求項４】
前記少なくとも１つの特性は、細部のレベル、コントラスト、色、前記少なくとも１つの視力表のポジションもしくは移動に関連する、請求項１から３のいずれかに記載のシステム。
【請求項５】
前記使用者からの、好ましくは前記使用者の目もしくは顔からの前記コンピューティング装置の距離、及び／又は
前記使用者に対しての前記装置の前進移動もしくは後退移動
を検出するように配置し、構成されている、請求項１から４のいずれかに記載のシステム。
【請求項６】
前記使用者の目もしくは頭の移動、前記使用者の目の移動速度、及び／又は前記使用者の目の位置、あるいは前記装置又はその一部に対しての凝視を追跡するように配置し、構成されている、請求項１から５のいずれかに記載のシステム。
【請求項７】
年齢にマッチングした視覚性能データを含む規準データベースに対して前記測定を比較するように更に構成される、請求項１から６のいずれかに記載のシステム。
【請求項８】
ｉ）前記使用者にバニシング視力表を提示し、及び／又は
ｉｉ）予め決定された少なくとも１つの視力表を特定すると、前記使用者にフィードバックを行い、好ましくは前記フィードバックは、視覚的、聴覚的、及び／又は触覚的な形態で行われる
ように構成されている、請求項１から７のいずれかに記載のシステム。
【請求項９】
前記コンピューティング装置に関連した画面の一部をタッチするか見ることによって、又は予め決定された速度で前記視力表に向けて目を移動させることによって、予め決定された前記少なくとも１つの視力表を特定すると、前記フィードバックが行われる、請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記使用者の現在の視覚機能を先に記憶された測定と比較することが可能であるように前記測定に関連したデータを記憶するように更に配置される、請求項１から９のいずれかに記載のシステム。
【請求項１１】
視覚機能の複数の様相を測定する方法であって、
ハンドフォールスドコンピューティング装置上のゲーム化された環境内で使用者に、視覚機能の少なくとも１つの様相の前記測定を容易にするように選択された少なくとも１つの特性を有する少なくとも１つの視力表を提示するステップと、
前記視力表に対する前記使用者の応答を検出して視覚機能の少なくとも１つの様相の測定を行うステップとを含む方法。
【請求項１２】
前記視覚機能の複数の様相は、視力、コントラスト感度、立体視、中心視野、及び／又は色覚、検出視力、分解視力（空間分解能、又は動的有向性のスタティックの特定）、認知視力、超視力、時間的視力、スペクトル視力を含む、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記使用者に前記少なくとも１つの視力表を繰り返し提示するステップを更に含み、
前記少なくとも１つの特徴は、繰り返しごとに変更される、請求項１１又は１２に記載の方法。
【請求項１４】
ｉ）前記方法は、閾値又は限界に到達するまで前記少なくとも１つの視力表を繰り返し提示する前記ステップを含み、及び／又は
ｉｉ）前記少なくとも１つの特徴は、ディテールのレベル、コントラスト、色、前記少なくとも１つの視力表のポジションもしくは移動に関連し、及び／又は
ｉｉｉ）前記方法は、前記使用者からの、好ましくは、前記使用者の目もしくは顔からの前記コンピューティング装置の距離を検出するステップ、及び／又は前記使用者に対しての前記装置の前進移動もしくは後退移動を検出するステップを含む、
請求項１１から１３のいずれかに記載の方法。
【請求項１５】
ｉ）前記使用者の目もしくは頭の移動、前記使用者の目の移動速度、及び／又は前記使用者の目の位置、あるいは前記装置又はその一部に対しての凝視を追跡するステップ、ならびに／あるいは
ｉｉ）病気の既知の段階について年齢にマッチングした視覚性能データ又は規準データを含む規準データベースに対して前記測定を比較するステップ、及び／又は
ｉｉｉ）前記使用者にバニシング視力表を提示するステップ
を含む、請求項１１から１４のいずれかに記載の方法。
【請求項１６】
予め決定された少なくとも１つの視力表を特定すると、前記使用者にフィードバックを行うステップを含み、
好ましくは前記フィードバックは、視覚的、聴覚的、及び／又は触覚的な形態で行われる、請求項１１から１５のいずれかに記載の方法。
【請求項１７】
前記コンピューティング装置に関連した画面の一部をタッチするか見ることによって、又は予め決定された速度で前記視力表に向けて目を移動させることによって、予め決定された前記少なくとも１つの視力表を特定すると、前記フィードバックが行われる、請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
前記使用者の現在の視覚を先に記憶された測定と比較することが可能であるように前記測定に関連したデータを記憶するステップを更に含む、請求項１１から１７のいずれかに記載の方法。
【請求項１９】
視覚機能の複数の様相を測定するシステムであって、
ゲーム化された環境内で使用者に、視覚機能の少なくとも２つの様相の前記測定を容易にするように選択される少なくとも１つの特性を有する少なくとも１つの視力表を提示し、
前記視力表に対する前記使用者の応答を検出して前記視覚機能の少なくとも２つの様相の測定を行うように配置して構成され、また
病気の段階についての年齢にマッチングした視覚性能データ及び／又は規準データを含む規準データベースに対して前記測定を比較するように構成される
ハンドフォールスドコンピューティング装置を備えるシステム。
【請求項２０】
視覚機能の複数の様相を測定するシステムであって、
ハンドフォールスドコンピューティング装置を備え、前記ハンドフォールスドコンピューティング装置は、
ゲーム化された環境内で使用者に、視覚機能の少なくとも２つの様相の前記測定を容易にするように選択される少なくとも１つの特徴を有する少なくとも１つの視力表を提示し、
前記視力表に対する前記使用者の応答を検出して前記使用者の目もしくは頭の移動、前記使用者の目の移動速度、及び／又は前記使用者の目の位置、あるいは前記装置又はその一部に対しての凝視を追跡することによって視覚機能の少なくとも２つの様相の測定を行う
ように配置及び構成された、システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般に、個人の視覚の様相及び視覚機能の測定並びに検査に関し、より詳細には、この目的のためのコンピュータにより実施されるツール及び解決手段に関する。本発明は、コミュニケーション能力があまり発達していないか、長時間集中するのが難しい個人、例えば子供の視覚の様相及び視覚機能を測定するのに使用することに特に適しているが、これに限定されない。
【背景技術】
【０００２】
視力及び視覚機能の測定は、患者の目及び視覚系の健康状態を理解し、彼らが視力矯正又は医療介入を必要としているか理解するのに不可欠な構成要素である。
【０００３】
治療をすぐさま開始できるように、できるだけ早い機会に何らかの目又は脳の病気を特定するためにできるだけ正確であることが不可欠である。これは、視力検査の結果が本質的により変わりやすい子供や高齢者の患者の場合に特に困難である。視力喪失が気づかれることなく過ぎる場合、場合によっては、視力喪失は、すぐに失明という結果になり得る。これは、非常に大きな個人的、社会的及び経済的な帰結をもたらし得る。
【０００４】
視覚機能の理解は、眼科学及び神経学といった２つの医学的専門分野の基礎である。標準的な視力（文字チャートと同じ意味である）とコントラストを測定するだけでなく、単なる光学的情報ではなく、脳自体内からの情報である「視覚機能」のニューラル処理に関する情報を提供する方法でより幅広い視覚機能を測定する装置が提示されている。このように提示された装置は、他の装置の場合には、専門医の病院診療所及び視覚研究室内の装備からしか利用できない視覚機能の目安を示す。
【０００５】
視力測定は、検査表の限界及び患者自身の注意力持続時間の変わりやすさにより困難をはらんでいる。最初に、文字又は記号などの大きな刺激が示されるとき、文字又は記号は、容易に見られ特定され、モチベーションは高い。典型的には、視力は、スネレン視力表の文字の認知を用いて測定される。視力検査中により小さい文字又は記号に進むとき、それらは見るのがあまり容易でなくなり、患者はあまり自信がなくなる。注意力が落ちた場合、より悪いレベルが記録され、臨床家は、これが注意力低下によるものか、又は根源的な視力障害によるものか分からない。
【０００６】
視覚『閾値』は、刺激が示されるときに、患者がまさに見ることができたり、ちょうど見ることができなかったりする点である。しかし、近閾値検査は、注意力がたいていの場合散漫になる期間であり、更にこれは、信頼できる視力測定を得るために注意力が最も重要であるというポイントである。視覚「閾値」は、伝統的なチャートの検査では、１、２回だけ検査される。被験者は、信頼できる結果を得るために、視力を複数回測定してもらわなければならず、それをする標準的なプロセスは、時間がかかり、刺激が弱い。それは、しばしば病院受診を繰り返すことを必要とする。それは、ペースの速い臨床環境における使用には適さず、理解力又はコミュニケーション力に乏しい個人にとってそれほどではない。現在、視覚を在宅監視する信頼できる方法は存在しない。
【０００７】
スネレン表の人気及びステレオタイプさにもかかわらず、この特定の視力検査方法は、視覚機能の総合試験ではない。個人が通常のやり方で世界を知覚することを可能にするために組み合わさる多くのタイプの視覚属性が存在し、これらは、スネレン／ｌｏｇＭＡＲ「視力」表の正しい知覚に反映されない。明白な一例は、色覚異常のものであり、典型的な視力表が満点にもかかわらず、患者は、日常生活又は職業生活において重度に障害を受けている可能性がある。さらなる様相は、立体的（３Ｄ）視覚及び両眼視であり、それぞれ人は、奥行きを近くすることができないか、複視に苦しむ。
【０００８】
更に重要な視覚の属性及びそれに続くタイプの視力検査は、以下の通りである。
【０００９】
検出力
検出力は、視覚的刺激の様相の有無の知覚のみを必要とし、存在するターゲットの細部の識別は必要としない。静的に周辺に使用されるとき、これは、固定が中央に集中し、刺激が周辺位置に存在するときの周辺視野検査のための基礎を形成する。この点については、刺激の各提示についての結果は、「見える」又は「見えない」である。
【００１０】
中央で使用されるとき、検出力は、所与の波長、所与の視角／距離、所与の背景照度について検出できる最小又は最もかすかな光の刺激を定めるために使用される。
【００１１】
検出力の他の様相は、１つ又は複数の刺激の移動の相対方向を知覚する能力である。対象は、輝度色及びテクスチャの使用によってその背景にカモフラージュされ得る。しかし、背景に対する動きの知覚は、その知覚的限界の各端における視覚機能の有用な指標である。移動の知覚は、脳の損傷後に損なわれ得、従って移動の知覚は、より高い皮質処理の機能を表す。
【００１２】
検出力を測定するとき、刺激又は背景のコントラスト、色、サイズ、又は形状のいずれか１つを変更することができる。
【００１３】
分解力
その最も単純な形態では、分解力は、２つの刺激の間にギャップが存在するか見分けるために視覚系を必要とする。すなわち、夜空の明るい領域が、ただ１つの星、又は小さい視角で分離された２つの星から来る場合、この知覚は、１つの非刺激受容領域が２つの刺激領域の間にあることを必要とする。刺激距離に対してのこの非刺激領域のサイズによって示される視角は、空間視力測定に直接関連する。この点について、分解力は、視覚系の空間分解能である。
【００１４】
選好注視は、分解力の形態である。視力表は、視力を検査するための標準化された記号である。バニシング視力表は、それらが目を観察する分解能を越えているときに背景の中に薄れるように特に設計されるそのような記号である。選好注視は、プレーンなものに対してより詳細にターゲットを見る将来の好みに基づいている。凝視は、背景ではなく本質的にターゲットに惹きつけられ、凝視方向の変化は、刺激が見られているという仮定を作るために使用される。
【００１５】
バニシング視力表は、見ることから離れている視力表に対して大変異なる概念であり、従って、無限の分解能を有する「完全な」目にさえも見ることに利用できない。バニシング視力表の利点は、これが光学的な焦点ぼけにより敏感であることである。
【００１６】
分解力を測定するとき、刺激又は背景のコントラスト、色、サイズ、テクスチャ、又は形状のいずれか１つを変えることができる。
【００１７】
認識力
認識力は、提示されたターゲットを認識し名付けるために、ターゲットの細部を見分けるための能力である。このようなオブジェクト（対象）は、ターゲットの存在の検出が制限要因ではないように十分に大きい。このタイプの認識力の例は、典型的な視力表上の文字を声を出して読むか、ターゲット画像を参照画像の選択からマッチングする。文字又は記号が目からの視角に対するとき、それは、パターンを十分に見分けるために視覚系が細部分解するには小さすぎる。視覚系は、刺激が存在することをなお知覚する可能性がある。最もよく知られている認識力の形態は、スネレン視力表の形態である。認識力の別のコア形態は、ターゲットの記号又は文字への「マッチング」の実行を必要とすることである。
【００１８】
超視力
視知覚の幾つかの様相は、視覚系［視力］の空間分解能よりも複数倍良い精度で判断することができる。そのようなものの一例として、副尺(vernier)視力は、２つの縁の位置合わせ不良を検出する視覚系の能力である。超視力は、網膜の「画素密度」から予期される分解能を越え、実際には、視覚空間内の刺激の局所化の視覚的な脳と神経の判断における神経加重(neuralsummation)を表す。超視力を測定するとき、刺激又は背景のコントラスト、色、サイズ、テクスチャ、又は形状のいずれか１つを変えることができる。
【００１９】
時間的視力
時間的視力は、視覚的事象を時間で区別する能力である。そのような事象の１つは、刺激の提示及び除去の解釈である。視覚的刺激の提示された繰り返し率（フリッカ周波数）は、上記刺激が人の目によって検出される容易さに影響を及す。加えて、「臨界フリッカ融合」率は、安定した刺激としてフリッカ刺激が知覚される周波数である。ＣＦＦ(crtitical flicker fusion)は、照明の変調の振幅、被験者が光適応されるレベル、照明の波長、及び刺激の網膜位置に依存する。これらの要因のいずれか１つは、被験者の時間的視力の臨床測定値を得るために変えることができる。
【００２０】
時間的視力を測定するとき、コントラスト、色、サイズ、テクスチャ、又は形状刺激又は背景のいずれか１つを変えることができる。
【００２１】
スペクトル視力
スペクトル視力は、良好な色識別の正確さの程度を表す刺激の波長の差を区別する能力である。スペクトル視力を測定するとき、刺激又は背景のコントラスト、色、又はサイズのいずれか１つを変えることができる。
【００２２】
視野
視野は、人が「目の隅」から知覚する視界を表す。周辺視野は、緑内障又は脳卒中などの病気によって損なわれ、それによって患者は、弱い周辺視覚に苦しみ、又は「トンネル」視覚、又はそれらの視野の特定の方向のチャンクミッシングを有する場合がある。中心視野は、視線の内と周辺に含まれるものであり、中央網膜、黄斑から知覚される。
【００２３】
分解力、認識力、超視力及び時間的視力の測定はそれぞれ、単純な検出力又はスペクトル視力に必要とされるものよりも高い、患者のための皮質処理を必要とする。視覚機能検査システムが、１つのシッティングで２つ以上のタイプの視覚性能を測定し、これら２つ（及び他）の視覚応答形態の間の応答の差を引き出し解析する能力は、目の分解能だけでなく、視覚系の機能も全体として理解する重要な部分である。従って、本発明のシステムは、理学的利点とともに光学的利点をもたらす。
【００２４】
最大の文字又は記号から最小の記号を徐々に下げる「ステアケース法」は、伝統的な実施の仕方である。「バニシング視力表」は、注意深く設計された背景上に記号があり、これは、それが患者の焦点から外れた後に記号が素早く見えなくなることを可能にする。これは、彼らが刺激の位置を話すことができないことを意味し、従って、提示された刺激に対してネガティブな応答、又は応答なしをもたらす。これは、「選好注視」を基礎としており、この技法は、まだ話せない子供又は話せない大人の視界の測定に使用され、視界検査のために音声応答が必要されるよりも彼らの目の移動が観測される。本質的に、人間は、その背景よりも詳細に刺激を見るが、それが検出できない場合、患者は、分かりやすく、画面全体又は提示カードにわたって、問題の対象について視覚探索を実行する。
【００２５】
視覚の主記録は、視力として知られている。スネレン表又はＬｏｇＭＡＲ表を用いる認識視力は、臨床実践では周知であるが、この測定とクオリティオブライフとの相関は、コントラスト感度及び視覚的注意などの他の測定値に比べて乏しいことが広く知られている。この差異は、伝統的な認識視力（ＶＡ）の高いコントラストの性質により存在する。ＶＡは、最大コントラスト（黒と白）で特定される最小限度によって定められ、ここで、これは、とても人工的な配置として科学界において認識されている。しかし、グレーと色の徐々の変化よりも真に白と黒はほとんど見られないものであるので、これは、現実世界の視知覚を表さない。色及び／又はコントラストを利用する中央視覚の移動、及び移動している又は明滅しているものなどの刺激の動的提示は、伝統的な検査表の視覚的経験よりも現実世界の視覚的経験に一層良く近づけている。
【００２６】
伝統的には、視力は、６ｍ又は２０フィートのところにあるスネレン表で測定される。患者は、患者が文字をはっきり読むことができなくなり、正しく読めた最後の文字の行が記録されるまで表を下に読む。行が一部読まれる場合、これは、さらなる注釈を用いて説明される。研究ベースの視力検査は、ｌｏｇＭＡＲベースのシステムを使用しており、これは、形状及びレイアウトがより規則的であり、各行の文字数が等しく存在し、文字間及び行間の間隔が等しい。これは、ｌｏｇＭＡＲ表を実際の視界の変化により敏感にさせ、従って臨床環境又は研究環境においてより信頼できる。更に、慣習及び伝統のため、（医師、眼鏡技師、看護師などの）大部分の臨床家は、スネレンからｌｏｇＭＡＲ表での視覚測定に向けてまだ写っておらず、表示の転換に対する知覚は難しい。従って、この転換を助ける何らかの装置は、アイケアへの貢献である。
【００２７】
臨床の実行においては、コントラスト感度が、（まれにではあるが）ペリロブソン表で測定される。この表は、文字が背景に薄れ、見えなくなるまで表のコントラストを下げる際に、一定の文字サイズで３文字のブロックを与える。単純で簡単ではあるが、ペリロブソン表は、利用可能性、知覚の有用性、及び時間の制約により、臨床家によってほとんど使用されない。研究では、コンピュータベースのシステムが、最大感度の閾値に到達するまで、（システマチックな又は自動化された）やり方でそのような刺激を提示するのに使用される。これは、患者にとって時間がかかり、興味をそそらない。
【００２８】
色覚は、子供に固有の色覚異常をスクリーニングするのに神経学的検査における不可欠な視覚測定である。臨床の実行においては、これは、石原スクリーニング試験で（数を声に出して読むことによって）等色プレートを用いて測定することができ、又はシティー大学色覚テストもしくは（色合いの順に色を配置した）Ｄ−１５色テストで測定することができる。研究、又は一層感度のよい臨床試験環境では、色覚は、ファーンスワースマンセルの１００個の色合い試験を用いて測定される。感度は一層よいが、時間がかかり、臨床使用には実用的でない。
【００２９】
ダウンロード可能なスマートフォン／タブレットの視力検査が知られている。しかし、これらは、ゲーム環境又はセッティングでは提供されることはなく、近閾値刺激を自動的に表すのを許容しない。これらは、１つのシッティングで２つ以上の視覚の様相を測定することはない。これらの公知のシステムは、１つのシッティングで視覚機能の１つの様相を測定するだけであり、上述したように複数の視覚機能を検査するように設計されていない。これらは、臨床ではほとんど有効化されることはなく、従って特定の眼疾患を伴う患者、又は特定の眼疾患のリスクにある患者を監視するのに適していない。
【００３０】
視覚機能のデジタル測定の他の設計は、作業の困難さを増加させるために、視距離に関して視力表又はターゲットのサイズの変更に重点をおくが、本発明は、むしろ、そのサイズよりも刺激の細部の変化を利用する。
【００３１】
眼科学における医療及び遺伝子治療の巨大なサージに関して、眼の部門は、安定な患者をフォローアップしモニタする必要に閉口する。眼科クリニックの予約の需要は、しばしば、現在の供給を上回っている。若い子供又は痴呆の人々にも適しているように知的な閾値アルゴリズムを用いて正確かつ迅速に視覚を測定することができる装置の必要性が生じている。一般集団の視覚性能に関して又は彼らの通常のその目の機能に関して使用者に視覚性能の指示を付与する解決手段の必要がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００３２】
従って、患者に係合しており、使用が簡単である形式で患者の視力の正確な測定を可能にするとともに、検出力又は認識力だけの単一の測定ではなく、総合的に視覚機能を測定する自動化解決手段を提供することが望ましい。このような解決手段は、娯楽的方法に基づく視力を測定するプラットフォームを提供することができる。このような解決手段は、患者が見る視力表を有効化するために、目の移動を測定することもできる。このような解決手段は、視力（ＶＡ）、コントラスト感度、色覚、中心視野、及び立体視など、１つのシッティングで視力の種々の側面を測定することもできる。このような解決手段の別の目的は、オーダー測定ビジョンにおけるゲーム環境を利用することである。この検査は、患者から隠されるように実行又は実現することができる。これは、客観的にみて、視力レベルについて仮病であるか、虚偽である人を特定するのを可能にする。
【課題を解決するための手段】
【００３３】
このような改善された解決手段は、此処に考案され、本発明は、添付の特許請求の範囲によって定められる。
【００３４】
本発明によれば、複数の視覚の様相を測定するシステムを提供することができる。本明細書において、「視覚機能」及び／又は「視覚性能」という用語は、「視力（視覚）」という用語に交換可能に使用することができる。このシステムは；
ゲーム化された環境内で使用者に、視覚機能の少なくとも１つの様相、又は視覚機能の少なくとも２つの様相の測定を容易にするように選択される少なくとも１つの特性を有する少なくとも１つの視力表を提示し、
前記視力表に対する使用者の応答を検出して視覚機能の少なくとも１つの様相の測定を行うように配置及び構成されたコンピューティング装置を備えている。幾つかの実施形態では、本発明は、視覚機能の少なくとも２つの様相の測定を行う。
【００３５】
視覚機能の様相は、１つのシッティング内で測定することができる。「シッティング」は、本発明の使用のセッション、又は使用者へのその提示もしくはその一部とすることができる。
【００３６】
視力表は、１つのシッティング内で視覚機能の少なくとも２つの様相の測定を容易にするように選択することができる。本発明は、１つのシッティング内で視力表に対する使用者の応答を検出し、それによって視覚機能の少なくとも２つの様相の測定を行うように配置することができる。
【００３７】
本発明は、使用者の両目の視覚機能を測定するように配置することができる。両目の視覚機能は、同時に測定することができる。それに加えて又はそれに代えて、本発明は、別々に各目の視覚機能を測定するように配置することができる。後者の場合には、閉塞器具が、僚眼に関して使用される。
【００３８】
好ましくは、本発明は、視覚機能の複数の様相を測定及び／又は検査するゲームベースの解決手段（方法及び機器を含む）とすることができる。これは、視力表に対する使用者の視覚応答を検査／測定することができる。
【００３９】
複数の視力表を使用者に提示することができる。各視力表は、それに関連した１つ又は複数の特性を有することができ、各々は、視覚機能の少なくとも１つの様相の測定を容易にするように選択される。それに代えて、少なくとも１つの（ただし好ましくは複数の）視覚機能の様相の測定を容易にするように（検査を開始する前に）それぞれ選択される複数の特性を有する１つの視力表が提示してもよい。このようにして、本発明は、使用者への１回の提示、すなわち、１回の検査又は「シッティング」で視覚機能の複数の様相を測定することができる。
【００４０】
視力表の提示は、視覚的形態であり、すなわち、表示装置に表示される。この視力表は、視覚的刺激を与えることができる。コンピューティング装置は、タブレットコンピュータ又はスマートフォンなどのハンドフォールスド装置とすることができる。この装置は、それに関連した画面を有することができる。この画面は、タッチ画面であってもよいし、一体型カメラを有してもよい。このような装置は、低コストであり及び一般的によく使用されているという利点を有する。
【００４１】
この装置は、本発明の機能を付与するように配置された１つ又は複数のソフトウェア及び／又はハードウェア構成要素を備えることができる。１つ又は複数のソフトウェア構成要素は、装置にインストールし、続いてゲーム化された測定ツールを実行するために装置にダウンロードすることができる。このソフトウェアは、サーバなどの遠隔位置からダウンロードすることができる。ソフトウェアは、クラウドからダウンロードされてもよい。ソフトウェアは、アプリベースの解決手段とすることができる。
【００４２】
本発明は、両目から一緒に視覚機能を測定するために使用することができ、各目は、僚眼に閉塞器具を別個に用いる。
【００４３】
有利には、コンピュータにより実施される本発明は、視覚機能の複数の様相（性能）を測定することができる。これは、技術的な展望から挑戦しているだけでなく、使用者の視覚の一層有益な評価を付与する。その測定値は、装置に記憶することができ、及び／又はサーバなどの遠隔装置へ送信することができる。
【００４４】
本発明によって取り込まれる測定値は、臨床専門家又は熟練専門家の介入が必要とされないという点で自動化することができる。これは、例えば、臨床専門家が存在している必要がなく、本発明を在宅で使用することができるという利点をもたらす。
【００４５】
本発明は、ゲーム化された環境内で使用者に少なくとも１つの視力表を提示するように構成することができる。従って、視力検査は、電子ゲームとして又はゲームタイプの形式で使用者に提示される。使用者は、１つ又は複数のやり方でゲームと対話することができる。例えば、使用者の入力は、タッチ画面、目もしくは動き追跡技術、又はマイクロフォンによって取り込むことができる。視力表の提示は、装置に関連した画面上で行うことができる。従って、本発明は、使用者の視覚の様相を測定するためにゲームベースの手法を付与することができる。これは、使用者が対話するのに望ましい興味深い魅力的な環境を与え、異なる年齢及び知的能力／身体能力の患者、例えば、若い子供、又は障害もった人々と共に使用するのに適している。使用者は、彼らが本発明を使用するときに、視力検査が行われていることに気づきさえしないかもしれない。
【００４６】
視力表は、少なくとも１つの視覚機能の様相、しかし、好ましくは複数の視覚機能の様相の測定を容易にするように選択される少なくとも１つの特性を有する。この特性は、視力表、視力表の位置、サイズ、色、及び／又は明るさに関連して与えられる詳細に関するものとすることができる。この特性は、移動の速度及び／又は方向などの視力表の移動に関するものであってもよい。従って、視力表は、それが視覚機能の様相の測定値を生成することができる属性又は品質を示すように注意深く選ばれるように、検査の開始前に、予め選択することができる。
【００４７】
このシステムは、使用者にバニシング視力表を提示し、及び／又は選好注視を使用するように構成することができる。
【００４８】
視覚機能の複数の様相は、例えば、検出力、分解力、認識力、超視力、時間的視力、スペクトル視力、視力、中心視野、コントラスト感度、立体視、及び／又は色覚（のうち１つ又は複数）を含むことができる。好ましくは、これらの様相の２つ以上が、本発明によって測定される。これは、視覚機能のうち１つの様相のみ、例えば、検出力（周辺刺激に向けた目の前移動の測定）のみを測定し、又は認識力（「ターゲット記号に合わせる」能力の測定）のみを測定する従来技術のシステムより優れた改善である。
【００４９】
このシステムは、使用者に少なくとも１つの視力表を繰り返し提示するように配置し構成することができる。好ましくは、少なくとも１つの特性は、繰り返しごとに変更される。例えば、視力表は、画面上に視力表の次の表示があると、サイズが減少し、又は異なる色が現れることができる。
【００５０】
本発明は、視力検査及び測定にステアケース手法を実施することができる。
【００５１】
このシステムは、閾値又は限界に到達するまで、少なくとも１つの視力表を繰り返し提示するように配置し、構成することができる。この閾値又は限界は、使用者の頭及び／又は目の移動又はポジションに関するものであってよい。例えば、使用者の目が画面をもはや見ていないことをシステムが検出すると、これは、使用者が、視力表をもはや見ておらず、結果として関心を失っており、装置上のソフトウェアにもはや関わっていない可能性を示すことができる。
【００５２】
各提示は、異なる刺激の態様への変更を示すことができる。特性変更は、少なくとも１つの視力表の細部のレベル、コントラスト、色、ポジション、タイミング、及び／又は移動に関するものとすることができる。従って、刺激の複数の提示を伴うゲームプレイのセッションを通じて、本発明は、２つ以上の視覚の様相を単一の検査に組み合わせることができる。従って、本発明は、視覚処理が２つ以上の認識レベルで測定されているので、従来技術の解決手段よりも、視覚機能の一層正確な表示、及び一層信頼できる検査技法を実現する。これは、従来技術の解決手段よりも正確で、信頼でき、迅速な検査技法を提供する。
【００５３】
このシステムは、使用者、好ましくは使用者の目もしくは顔からのコンピューティング装置の距離を検出するように配置し、構成することができる。それに加えて又はそれに代えて、このシステムは、使用者に対しての装置の前進移動もしくは後退移動を検出することができる。従って、この装置は、コンピューティング装置が使用者からどのくらい遠く離れているのか検出及び測定することができる。この距離は、それをより近くに又はより遠く離れて移動させるように使用者がハンドフォールスド装置を操作するときに、経時的に変化することができ、また、この装置は、相対的ポジションのこの変化を検出することができる。この距離は、測定値としてメモリに記憶することができる。従って、視力の動的な測定値を取り込むことができる。提示している視力表の形状内のディテール(detail)（例えば、粒状）は、視距離の変化を補償するために改め、従って本発明をあまり人為的ミスのない傾向にすることができる。この視力表は、装置が適切な視距離の公差を越えている場合、ゲームプレイから取り除くことができる。
【００５４】
このシステムは、使用者の目もしくは頭の移動、使用者の目の移動速度、及び／又は使用者の目の位置、あるいは装置又はその一部に対しての凝視を追跡するように配置し、構成することができる。目及び身体追跡技法は、当業界で知られている。
【００５５】
このような技術を装置に組み込むことによって、本発明は、使用者が見ている場所、及び使用者が見ているものを検出することができる。例えば、本発明は、使用者が正しい視力表を観察していたか否かを検出することができる。逆に、使用者の目が、あちこちさまよっているか、どこかよそを見ている場合、視力表は、観察されてはいない。使用者は、視力表を見ることができないと推定される。
【００５６】
このシステムは、予め決定された少なくとも１つの視力表を特定すると、使用者にフィードバックを行うように構成することができる。従って、使用者は、視力表又はその特性を正しく特定するために「報酬」(reward)を備えることができる。ゲーム内の性能関連フィードバックは、視覚的、聴覚的、及び／又は触覚的な形態で付与されてもよい。このフィードバックは、コンピューティング装置に関連した画面の一部をタッチするか見ることによって、又は予め決定された又は計算された速度で視力表に向けて目を移動させることによって、予め決定された少なくとも１つの視力表を特定するときに行われる。
【００５７】
このシステムは、年齢にマッチングした視覚性能データを含む規準データベースに対して測定を比較するように更に構成することができる。このデータベースは、年齢に対して編成されているデータを含むことができ、所与の年齢の人について予期される又は正常な測定値を表す。本発明は、経時的にデータベースのためのデータを収集することができる。従って、データベースは、基準を付与し、この基準に対して使用者の測定値を比較して、使用者の視覚の様相が、その年齢について臨床的に許容可能な範囲内に含まれるか決定することができる。この比較は、コンピューティング装置自体の上、又はサーバなどの遠隔装置上で実行することができる。データベースは、コンピューティング装置上、又はサーバ上に設けることができる。
【００５８】
比較に関連するフィードバックは、使用者及び／又は別の出力先へ送信又は提示することができる。例えば、フィードバックは、使用者の医療チームへ送ることができ、又は電子メールアドレスへ電子メール送信することができ、又は画面上に表示することができる。このフィードバックは、上述したように、それをそれ自体ゲーム中に与えられるフィードバックと区別するために「規準フィードバック」と称する。
【００５９】
従って、本発明は、データベースのためのデータを時間と共に収集することができる。データベースは、コンピューティング装置上、又はサーバ上に設けることができる。システムは、どのくらいその目におけるそれらの視覚性能が規準母数のものに関連しているか、又はどのくらいそれらの視覚性能が前の機会のそれらの性能に関係しているかという観点で、測定値が使用者へ中継して送り戻すことができるように構成することができる。比較は、コンピューティング装置自体上、又はサーバなどの遠隔装置上で実行することができる。使用者は、それらの視覚性能の変化によってアイケアの専門家を訪問する必要があるか否かを知らされる。使用者は、健康管理の専門家とそれらの視覚性能の詳細を共有する機会を有することができる。例えば、それは、自動的に、使用者の医療チームへ送ることができ、又は電子メールアドレスへ電子メール送信することができ、又は画面上に表示することができる。
【００６０】
従って、本発明は、個人が、視覚能力又はその特性を検査し、結果がいくらかの視覚機能の様相に関して問題があることを示しているかについての何らかのフィードバックを得ることを可能にする解決手段を提供する。本発明は、熟練専門家の介入なしでどこかで使用できるので、本発明は、子供の視覚機能を検査する親、又は他の介護人によって使用するのによく適している。
【００６１】
フィードバックが問題の存在を示している場合、使用者は、さらなる調査又は治療のために専門家に差し向けることができる。従って、本発明は、診断技法をもたらすものではあり得ない。その代わりに、本発明は、視覚機能の様相に関するデータを取り込むための測定ツール又は機器を提供し、次いで、このデータは、続く診断における使用のために専門家に提供される。
【００６２】
本システムは、取り込んだ測定値に関するデータを記憶するように構成することができる。これは、使用者の現在の視覚機能が、先に記録された測定値と比較されることを可能にし、従って、測定値及び／又は使用者の視覚機能の経時的な変化の信頼性について目安又は結論が引き出されることを可能にする。
【００６３】
相応する方法も提供される。本システムに関して上記したいずれかの特徴も、方法に関して適用可能とすることができ、その逆も然りである。
【００６４】
従って、本発明は、複数の視覚の様相（視覚機能）を測定する方法であって、
コンピューティング装置上のゲーム化された環境内で使用者に、視覚機能の少なくとも１つの視覚の様相又は少なくとも２つの様相の測定を容易にするように選択される少なくとも１つの特性を有する少なくとも１つの視力表を提示するステップと、視力表に対する使用者の応答を検出し、それによって少なくとも１つの視覚の様相又は少なくとも２つの視覚の様相の測定を行うステップとを含む方法を提供することができる。
【００６５】
視覚機能の様相は、１つのシッティング内で測定することができる。「シッティング」は、使用のセッション又はセッションの一部であり得る。それは、１つのゲームであり得る。それは、検査又は検査の一部の１つの反復又は実行であり得る。
【００６６】
好ましくは、本発明は、視覚機能の複数の様相を測定及び／又は検査するゲームベースの解決手段を提供する。本発明は、使用者の視覚応答を測定／検査することができる。
【００６７】
コンピューティング装置は、携帯可能な及び／又はハンドフォールスドの装置とすることができる。複数の視覚の様相は、視力、中心視野、コントラスト感度、立体視及び／又は色覚、検出力、分解力（空間分解能、又は動的有向性のスタティックの特定）、認識力、超視力、時間的視力、スペクトル視力のうち１つ又は複数を含むことができる。
【００６８】
本方法は、使用者に少なくとも１つの視力表を繰り返し提示するステップを含むことができ、少なくとも１つの特性は、繰り返しごとに変更される。この方法は、閾値又は限界に到達するまで少なくとも１つの視力表を繰り返し提示するステップを含むことができる。
【００６９】
少なくとも１つの特性は、ディテール（細部）のレベル（粒状度）、コントラスト、色、少なくとも１つの視力表のポジション又は移動に関するものとすることができる。
【００７０】
本方法は、使用者、好ましくは使用者の目もしくは顔からのコンピューティング装置の距離を検出するステップ、及び／又は使用者に対する装置の前進移動もしくは後退移動を検出するステップを含むことができる。この方法は、使用者の目もしくは頭の移動、使用者の目の移動速度、及び／又は使用者の目の位置、あるいは装置又はその一部に対する凝視を追跡するステップを含むことができる。
【００７１】
本方法は、所与の病気の段階に対して年齢にマッチングした視覚性能データ及び／又は規準データを含む規準データベースに対する測定を比較するステップを含むことができる。
【００７２】
本方法は、使用者にバニシング視力表を提示するステップを含むことができる。
【００７３】
本方法は、予め決定された少なくとも１つの視力表を特定すると、使用者にフィードバックを行うステップを含むことができる。このフィードバックは、視覚的、聴覚的、及び／又は触覚的な形態で付与することができる。このフィードバックは、コンピューティング装置に関連した画面の一部をタッチするか見ることによって、又は予め決定された速度で視力表に向けて目を移動させることによって、予め決定された少なくとも１つの視力表を特定すると行うことができる。
【００７４】
本発明は、視覚機能の複数の様相を測定するシステムであって、
ゲーム化された環境内で使用者に、少なくとも１つの様相又は少なくとも２つの視覚の様相の測定を容易にするように選択される少なくとも１つの特性を有する少なくとも１つの視力表を提示し、
この視力表に対する使用者の応答を検出して少なくとも１つの視覚の様相の測定を行うように配置し、構成され、またい、
年齢にマッチングした視覚性能データを含む規準データベースに対して測定を比較するように構成される
ハンドフォールスドコンピューティング装置を備えるシステムを提供することができる。
【００７５】
本発明は、視覚機能の複数の様相を測定する方法であって、
コンピューティング装置上のゲーム化された環境内で使用者に、視覚機能の少なくとも１つの様相又は少なくとも２つの様相の測定を容易にするように選択された少なくとも１つの特性を有する少なくとも１つの視力表を提示するステップと、
この視力表に対する使用者の応答を検出して視覚機能の少なくとも１つの様相又は少なくとも２つの様相の測定を行うステップと、
年齢にマッチングした視覚性能データを含む規準データベースに対して測定を比較するステップと
を含む方法を提供することができる。
【００７６】
本発明は、視覚機能の複数の様相を測定するシステムであって、
ゲーム化された環境内で使用者に、視覚機能の少なくとも１つの様相又は少なくとも２つの様相の測定を容易にするように選択される少なくとも１つの特性を有する少なくとも１つの視力表を提示し、
視力表に対する使用者の応答を検出して使用者の目もしくは頭の移動、使用者の目の移動速度、及び／又は使用者の目の位置、あるいは装置又はその一部に対しての凝視を追跡することによって少なくとも１つの視覚の様相又は少なくとも２つの視覚の様相の測定を行う
ように配置及び構成されたハンドフォールスドコンピューティング装置を備えるシステムを提供することができる。
【００７７】
本発明は、視覚機能の複数の様相を測定する方法であって、
ハンドフォールスドコンピューティング装置上のゲーム化された環境内で使用者に、視覚機能の少なくとも１つの様相又は少なくとも２つの様相の測定を容易にするように選択された少なくとも１つの特性を有する少なくとも１つの視力表を提示するステップと、
この視力表に対する使用者の応答を検出して使用者の目もしくは頭の移動、使用者の目の移動速度、及び／又は使用者の目の位置、あるいは装置又はその一部に対しての凝視を追跡することによって視覚機能の少なくとも１つの様相又は少なくとも２つの様相の測定を行うステップと
を含む方法を提供することができる。
【００７８】
本発明の一態様又は実施形態に関して説明されたいずれの特徴（単数又は複数）は、本発明の１つ又は他の態様又は実施形態に適用可能でありが、明確にするために繰り返され得ない。本発明の方法の態様に述べられた任意の特徴は、本発明のシステムに関して使用することもでき、その逆も然りである。
【００７９】
本発明のこれら及び他の態様は、本明細書中に説明された実施形態を参照すると、明らかになり解明される。ここで、本発明の実施形態は、添付図面を参照して、例示的によってのみ説明する。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明の一実施形態によるゲーム化された視覚的測定ツールを提示する画面を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態によるゲーム化された視覚的測定ツールを提示する画面の代替バージョンを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００８１】
本発明の種々の態様及び実施形態は、患者の視力の自動測定を実現する。本発明によってもたらされる測定は、従来技術の構成によってもたらされる結果よりも正確であるだけでなく、本発明は、専門家の介入を必要とすることなく自己管理を可能にする。本発明は、娯楽的方法に基づく複数の視覚の様相を測定するプラットフォームを提供する。幾つかの実施形態は、患者（すなわち、使用者）によって見られる視力表を有効化するために、目及び／又は頭の移動を追跡又は検出する。有利には、視力の種々の側面は、１つのシッティング（sitting）で測定することができる。
【００８２】
本発明によって測定することができる視覚機能の様相には、視力、色覚、コントラスト感度、中心視野、及び／又は立体視が含まれる。
【００８３】
視覚的様相の測定は、提示された刺激（視力表）に対するポジティブな応答、不在応答、又はネガティブな応答の検出及び／又は記録によってとらえられる。刺激は、視力、コントラスト感度、色知覚などについて確立された視力レベルに相関関係があるように予め決定される。アルゴリズムは、できる限りすぐに閾値に到達するために、先行する刺激に対する応答に基づいて繰り返し毎の表示に適合し、それに応じて後続の刺激（視力表）を提示することができる。この閾値は、又は近閾値は、フォールスポジティブ指標及びフォールスネガティブ指標を用いて関心を維持するとともにある程度の患者の信頼度を得るために、既知の閾値を上回る刺激と既知の閾値を下回る刺激とを混ざり合って表示することができる。
【００８４】
本発明は、視力表がこのゲーム又は活動の一部として提示されるゲーム形式を介して使用者に視力検査を提供する。このゲームプロセスは、患者が、患者の視力が検査されていることにしばしば気づくことがなく、そのような形式は、使用者の関心を維持するのを助けることを意味する。
【００８５】
ゲームに含まれる視力表、及び視力表が提示されるやり方は、コンピューティング装置が視力測定値を取り込むことを可能にするある特性又は属性を示すオブジェクトを提示するように注意深く選択される。例えば、複数の視力表を提示することができるが、ある視力表は、背景と比較してより明るくてもよく、ある速度で画面を横切って移動してもよく、又はあるサイズ又は色であってもよい。視力表に対する使用者の視覚応答は、本発明によって検出することができ、測定値が取り込まれ記憶される。例えば、使用者が最も明るい視力表を見る場合、これを検出することができる。使用者は、ある特定の視力表を選択し、それを他の視力表と区別することができる。
【００８６】
測定値の取り込みは、動き追跡技術によって実行することができる。使用者の目の移動又は頭の移動は、使用者が視力表を見ていたか、及び使用者の視覚が特定の態様に関してどのように機能していたか決定されるように検出することができる。異なる位置の視力表に応じた頭の移動の追跡は、検出され、測定値として記憶され得る。
【００８７】
コンピュータビジョン技術も、使用者の顔が装置からどのくらい遠いかを本発明が動的に検出することを可能にするために組み込むことができる。これは、より正確な測定をもたらす。従って、本発明は、使用者が視覚を助けるために装置を前方及び／又は後方に移動しているかを検出することができる。これは、視覚能力の測定値を生成するために使用することができる。
【００８８】
ゲーム又は活動は、使用者に種々の特性を有する視力表を繰り返し提示する。例えば、視力表は、使用者が視力表を見ることができないことを本発明が検出するまで、次第にサイズが小さくなるように示すことができる。これは、測定が信頼できると思われるまで、閾値で能力の再検査をもたらす。
【００８９】
従って、本発明は、バニシング視力表、及び／又はタブレットなどのハンドフォールスドコンピューティング装置での選好注視を実施するために使用することができる。
【００９０】
本発明は、経時的に測定値を記憶し比較する能力を付与することもできる。これは、統計的な又は関連した視覚の変化が検出されることを可能にし、個人の視覚の進行中の監視をより有効にさせる。
【００９１】
また、複数人の使用者からのデータを収集すると、年齢にマッチングした規準を与えることができる参照データベースの生成及び発展を可能にする。これは、特定の個人の視覚がその年齢について平均的であるか否かを示すことを可能にするので、本発明の有利な特徴である。参照データとの比較がそれらの視覚の様相に関して問題があるかもしれないことを示すと、臨床試験又は専門家調査を促す警報が発生する。
【００９２】
使用時、本発明は、種々の「モード」で利用することができる。
１−在宅検査−監視モード
２−１次医療検査−スクリーニングモード
３−２次医療検査−診断モード
【００９３】
異なるモードでは、年齢にマッチングした障害基準についてのサブセットを有することができる。例えば、より若い患者又は障害者患者は、ゲームを通じて進行を一層おそくすることができる。
【００９４】
本システムとの第１の対話に際して、使用者は、登録する必要がる。識別子データ、名前、生年月日などの使用者に関するデータを取り込むことができる。このシステムは、使用者の顔認識を含むように実施することもできる。顔認識技術は、公知である。最初のログインの後、このセットアップは、機械が使用者を認識することができるので、繰り返される必要はない。
【００９５】
ログインすると、使用者は、ゲーム又は活動（アクティビティ）が提示される。視力表は、細部（ディテール）、コントラスト、色、ポジション及び／又は動きで変わり得る。
【００９６】
図１の例に示されるように、画面は、４つの四半分に分割することができる。一実施形態では、異なる視力表は、それぞれの四半分に提示される。例えば、ある特徴を有する特定の視力表は、四半分の１つに提示される。例えば、図１では、右上の四半分は、他のものよりも明るく大きい視力表（この例では、隕石）を含んでいる。
【００９７】
視力表が使用者によって正確な位置で特定されると、映像（視力表の爆発）、音（爆発音）、及び触覚的報酬（タブレットの振動）がある。正しい視力表は、
１−タッチ
２−目の移動による画面上の位置特定
３−ある目の移動速度の視力表に向けての移動
のどれかによって特定することができる。
【００９８】
別の画面には、種々の視力表が提示されている。例えば、隕石は、今は、異なる四半分にあって、先に提示されたものよりも小さく、もしくは粒度が高く、ディテール化され、及び／又はあまり明るくない。このプロセスは、全ての変数について閾値に到達するまで繰り返される。ゲームが終わりになると、視覚性能の各側面についての視力の閾値が得られている。
【００９９】
他の実施形態では、ゲームは、４つの等しい正方形又は四半分に限定しなくてもよい。図２では、使用者が視覚的に「正しい」（「マッチングしている」ターゲット）視力表を選択するが、これは、ロケットがそれに向けて点火される時である。ここには、映像（視力表の爆発）、音（爆発音）、及び触覚的報酬（タブレットの振動）の形態の結果として得られる「報酬」（reward）がある。
【０１００】
従って、本発明の実施形態及び態様は、以下のことによって従来技術の構成に関連した困難を克服するシステムを提供する。
１．患者が対話する「ゲーム」インタフェースを提供することであり、従って、患者は、視覚の様相が測定されていることに気づかない。
２．非常に若い患者、又は知的障害者の患者に適さない文字又はマッチング用記号（シンボル）の使用を必要としない。
３．注意を維持する動的ステアケース手法を用いた視覚閾値の繰り返し検査を可能にする。
４．同じシッティング内で２つ以上の視覚の様相を測定し、それによってただの視力よりもより関連した視力測定を行う。これは、可能性ある視覚の質について、及び患者が機能レベルでその視覚をどのくらいよく使用できるのかについて、臨床家により多くの情報を与える。
５．専門家又は熟練操作者の介入を必要とせず、従って種々の環境で使用することができ、例えば、親が子供の視覚の検査のためにそれを使用することができる。
６．本発明は、自動方式で視覚性能を検出及び測定することができるので、言葉で十分にコミュニケーションできない患者、例えば子供、障害者の視覚の様相を測定するために使用することができる。
７．データを記憶し、次いでこのデータを先の記録及び年齢と条件がマッチングした規準に比較することができ、期待値に対する任意の統計的／臨床的にかなり大きいずれが、患者及び／又は責任のあるアイケアの専門家に報告されることを可能にする。
【０１０１】
重要なことには、本発明によってもたらされた視覚測定解決手段は、臨床セッティング、及び高速で、信頼でき、「だまし」を防ぐやり方における以外で、患者が在宅で自分の視覚を監視することを可能にする。患者の同一性は、顔認識／指紋解析を使用することによって維持することができる。それに加えて又はそれに代えて、コード、パスワード、又は他の識別子が、患者を識別するために使用されてもよい。
【０１０２】
上述した実施形態は、本発明を限定するものではなく例示であり、当業者は、添付の特許請求の範囲によって定められるような本発明の範囲から逸脱することなく多くの代替実施形態を設計することができることに留意されたい。特許請求の範囲において、括弧内に配置された任意の参照符号は、特許請求の範囲を限定するものとして解釈されるべきではない。単語『備える、含む（ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ）』及び『備える、含む（ｃｏｍｐｒｉｓｅ）』等は、全体としていずれかの請求項又は本明細書に挙げられたもの以外の要素又はステップの存在を除外しない。本明細書では、『備える、含む（ｃｏｍｐｒｉｓｅ）』は、『含む、備える（ｉｎｃｌｕｄｅ）又はからなる（ｃｏｎｓｉｓｔ  ｏｆ）』を意味し、『備える、含む（ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ）』は、『含む、備える（ｉｎｃｌｕｄｉｎｇ）又はからなる（ｃｏｎｓｉｓｔｉｎｇ  ｏｆ）』を意味する。要素の単数形の言及は、そのような要素の複数の言及を除外せず、その逆も然りである。本発明は、幾つかの個別要素を備えたハードウェアによって、及び適切にプログラムされたコンピュータによって実施することができる。幾つかの手段を挙げる装置クレームでは、これらの手段の幾つかは、ハードウェアの全く同一のアイテムによって具体化することができる。
【０１０３】
幾つかの方策が相互に異なる従属請求項に列挙されるという事実だけでは、これらの方策の組み合わせは、有利に使用することができないことを示さない。
【図１】
2018520820.tif 000003
【図２】
2018520820.tif 000004
【国際調査報告】
2018520820.tif 000005
2018520820.tif 000006
2018520820.tif 000007