【事件の表示】
　特願２０００−１５２００７「ゲーム機能付き携帯電話機における着信処理方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年１１月３０日出願公開、特開２００１−３３３１５３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１２年５月２３日の出願であって、平成１５年１１月１４日付けで拒絶の査定がなされ、これに対し、平成１５年１２月１８日に拒絶査定に対する不服の審判請求がなされるとともに、平成１６年１月１９日付けで手続補正がなされたものである。
　　           　
第２　平成１６年１月１９日付けの手続補正について
 [結論］
　平成１６年１月１９日付けの手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　
［理由］
１．補正後の本願発明
　上記手続補正（以下、「本件補正」という。）は、補正前の特許請求の範囲の請求項６に記載された発明を、
「【請求項１】　ユーザがゲーム機として使用することができるゲームモードを有する携帯電話機において、
　前記ゲームモード中において着信を検出した場合に、着信通知を行うことなく着信処理を終了させ、ゲームを続行させる第１の処理と、
　前記ゲームモード中において着信を検出した場合に、その時点におけるゲームデータをメモリに保存し、着信通知を行い、通話終了後に前記メモリから前記ゲームデータを読み出し、ゲーム処理を再開する第２の処理と、
　前記ゲームモード中において着信を検出した場合に、ゲームを中断させることなく着信通知を行い、通話ボタンが押された場合にゲームを中断させ、その時点におけるゲームデータをメモリに保存し、通話終了後に前記メモリから前記ゲームデータを読み出し、ゲーム処理を再開する第３の処理
　のうちのいずれかを、ユーザがゲームモードにおける着信処理方法として選択することを特徴とするゲーム機能付き携帯電話機における着信処理方法。
　　【請求項２】
　ユーザがゲーム機として使用することができるゲームモードを有する携帯電話機において、　前記ゲームモード中において着信を検出した場合に、着信通知を行うことなく着信処理を終了させ、ゲームを続行させる第１の処理と、　前記ゲームモード中において着信を検出した場合に、その時点におけるゲームデータをメモリに保存し、着信通知を行い、通話終了後に前記メモリから前記ゲームデータを読み出し、ゲーム処理を再開する第２の処理と、　前記ゲームモード中において着信を検出した場合に、ゲームを中断させることなく着信通知を行い、通話ボタンが押された場合にゲームを中断させ、その時点におけるゲームデータをメモリに保存し、通話終了後に前記メモリから前記ゲームデータを読み出し、ゲーム処理を再開する第３の処理とを実行する処理手段と、　前記ユーザが、ゲームモードにおける着信処理方法として前記第１〜第３の処理のいずれか１つを選択する選択手段と、
　を具備することを特徴とするゲーム機能付き携帯電話機。
という２つの発明（以下、各々「補正後の発明１」、「補正後の発明２」という。）に、変更することを含むものである（アンダーラインは補正箇所を示す。）。
                                 　
２．補正の適否　
                                　
（２−１）新規事項の有無、補正の目的要件について
  本件補正は、平成１５年１０月２０日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項６を補正後の請求項１とし、他の請求項１ないし５、７ないし９を削除し、前記補正後の請求項１と同一内容の「装置クレーム」の補正後の請求項２を新たに追加するものである。
　しかし、補正後の請求項１に記載された「方法クレーム」に対して、発明のカテゴリーが異なる「装置クレーム」を新たに「追加」する補正は、請求項の削除、特許請求の範囲の減縮、誤記の訂正、及び、拒絶理由通知に係る拒絶の理由に示す事項についてする明りょうでない記載の釈明、のいずれの事項を目的とするものにも該当しないので、特許法第１７条の２第４項の規定に適合しない。
　                              　
（２−２）独立特許要件について
　前記（２−１）で述べたように、請求項２の追加は「補正の目的要件」を満たさないものであるが、仮に、請求項２の追加が、「補正の目的要件」のうち特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当するものであるとしても、補正後の請求項２に係る発明（「補正後の発明２」）は、以下に詳述するように引用例に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものと認められるから、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定（独立特許要件）に違反する。
　以下、この点について詳述する。
                                 　
（２−２−１）補正後の発明２
　上記「１．補正後の本願発明」の項で認定したとおりである。
                                 　
（２−２−２）引用例
Ａ．原査定の拒絶理由に引用された本願の出願の日前である平成１１年５月２５日に頒布された特開平１１−１３７８５１号公報（以下、「引用例１」という。）には、「携帯用ゲームシステム」の発明に関し、図面とともに次の事項が記載されている（下線加筆）。
　ａ）「【請求項３】  
ゲーム最中においても、前記無線通話装置(10)は着信可能
着信した際にはゲームをホールドし、通話終了時にホールド解除
　ｂ）「【０００１】【発明の属する技術分野】この発明は、液晶表示部やプラズマディスプレイなどの表示部を有する携帯電話機またはパーソナル・ハンディホン（簡易型携帯電話機）などの無線通信装置を利用した携帯用ゲームシステムに関するものである。」（第２頁第１欄）、
　ｃ）「【０００６】【発明が解決しようとする課題】本発明は・・・（中略）・・・
携帯電話機の表示部上でゲームを楽しむ
　ｄ）「【００２３】図４において、携帯電話機１０は、液晶ディスプレイからなる表示部１６と、該表示部１６を駆動するための表示ドライバ５０と、該表示ドライバ５０を制御する他、通信機能を制御するための通信用ＣＰＵ５２と、通信用ＲＡＭ５４とを備えている。ゲーム機本体１２は、前記携帯電話機１０の通信用ＣＰＵ５２と接続されてゲームを制御するゲーム用ＣＰＵ５６と、ゲーム用ＲＡＭ５８と、前述した各種操作用の押ボタン３２，３４，３６，３８，４０に対応するスイッチとを備えている。ＲＯＭカセット１４はゲームソフトが格納されたＲＯＭ６０を有している。該ＲＯＭ６０は、ゲームをセーブするためのＲＡＭを含んでいる。」（第３頁第４欄）、
　ｅ）「【００２７】
ゲーム中においては
着信（受信）状態を監視
受信した場合
ゲームは一旦ゲーム用ＲＡＭ５８にホールドされる
【００２８】ＳＴ１１６では、通話状態が継続しているか、若しくは終了しているかを常時監視している。
通話状態が終了した場合は
ゲームのホールド状態を解除
ゲームを再開
【００２９】途中のゲームをセーブしたい場合は、ゲーム機本体１２のセーブボタン４０を押下することにより、ＲＯＭカセット１４のＲＡＭ部にゲーム途中のデータを格納することによりゲームをセーブすることができる。」（第４頁第５欄）、
　ｆ）「【００３７】【発明の効果】以上説明したように本発明の携帯用ゲームシステムは、今日非常に普及している携帯電話機、・・・（中略）・・・を利用してゲームを行えるようにしているため、手軽に電車の中などを含む屋外においてもゲームを気軽に楽しむことができる他、ゲーム中においても携帯電話機の着信に支障をきたすことがない。」（第４頁第６欄）。
　                            　　　　　
　上記引用例１の記載及びこの分野の技術常識によれば、引用例１には、
「ユーザがゲーム機として使用することができるゲームモードを有する携帯電話機において、
　前記ゲームモード中において着信を検出した場合に、その時点におけるゲームをＲＡＭにホールドし、通話を行い、通話終了後に前記ゲームのホールド状態を解除し、ゲーム処理を再開する処理を実行する処理手段
　を具備するゲーム機能付き携帯電話機。」の発明（以下、「引用発明１」という。）が開示されているものと認められる。
　                               　
Ｂ．同じく原査定の拒絶理由に引用された本願の出願の日前である平成１１年１１月１６日に頒布された特開平１１−３１７７９３号公報（以下、「引用例２」という。）には、「電話付き撮像装置及びその制御方法、記録媒体」の発明に関し、図面とともに次の事項が記載されている（下線加筆）。
　ａ）「【０００１】【発明の属する技術分野】本発明は電話付き記録再生装置及びその制御方法と電話付きビデオカメラ及びその制御方法と記録媒体に関するものである。」（第２頁第２欄）、
　ｂ）「【０００４】本発明は、このような従来の問題点に鑑みなされたもので、電話機能を備えた記録再生装置またはビデオカメラにおいて、記録再生装置またはビデオカメラと電話機能の相互の操作性の向上を図ることを目的とする。」（第２頁第２欄）、
　ｃ）「【００２５】操作者が撮影録画中に、無線公衆回線網あるいは相手先のアクセスにより着信状態になった時、電話付きビデオカメラは、操作者による電話付きビデオカメラ本体３００の着信モード設定とビデオカメラ動作モード設定により、それぞれの状態に動作する。
【００２６】まず、
ビデオカメラ動作モード設定は、ａ−１：モード変更無し，ａ−２：録画一時停止から選択され
着信モード設定は、ｂ−１：通常着信，ｂ−２：録画着信から選択され
【００２７】また、録画着信の場合の着信通知を、表示器３０５に表示する。この時、相手先の局番，画像情報，アクセス目的の重要度，用件などを付加して表示する。さらに、
ビデオカメラ動作モード設定は、停止など、その他の動作モード
なども追加可能
着信モード設定は、着信拒絶
なども追加可能
　                              　
　上記引用例２の段落【００２７】によれば、着信モード設定は、段落【００２６】に記載のｂ−１：通常着信，ｂ−２：録画着信の外に、着信拒絶も追加可能であり、着信拒絶において着信通知を行わないことは明らかであるから、引用例２の記載、及びこの分野の技術常識によれば、引用例２には、
「電話機能とビデオ撮影録画機能とを一体に搭載した携帯型機器において、
　撮影録画中に着信を検出した場合に、着信モードをどのようにするか、ビデオカメラ動作モードをどのようにするかについて、予め設定可能とするモード選択・設定手段と、
　前記着信モードの設定については、通常着信により着信通知を行うか、録画着信により着信通知を行うか、又は
着信通知を行うことなく着信処理を終了させる
　前記撮影録画中に着信を検出した場合には前記設定に従って処理を実行する処理手段とを備える携帯型機器」が開示されているものと認められる。
                                 　
Ｃ．また、本願の出願の日前である平成１０年１月２３日に頒布された特開平１０−２３１１５号公報（以下、「引用例３」という。）には、「携帯電話装置」の発明に関し、図面とともに以下の事項が記載されている（下線加筆）。
　ａ）「【０００１】【発明の属する技術分野】本発明は、・・・（中略）・・・等の携帯電話装置に関し、特にヘッドホンステレオ機能を内蔵して着信待受中に音楽等を再生しヘッドホンで聴くことが可能な携帯電話装置に関する。」（第２頁第１欄）、
　ｂ）「【０００８】・・・（中略）・・・録音再生部５の
再生制御と並行して着信待受制御状態
着信を検出すると
着信をユーザーに知らせる
着信応答ボタンを押す
再生領域等の録音再生部状態情報をＲＡＭ４に一旦記憶
再生制御を一時中止
通話を開始
終話ボタンを押すと
ＲＡＭ４に記憶した録音再生部状態情報に基づき録音再生部５の再生を再開させる
　                                　
　上記引用例３の記載、及びこの分野の技術常識によれば、引用例３には、
 「電話機能と録音再生機能とを一体に搭載した携帯型機器において、
　再生制御処理中において着信を検出した場合に、再生制御を中断させることなく着信通知を行い、通話ボタン（引用例３の「着信応答ボタン」が相当）が押された場合に再生制御を中断（引用例３の「一時中止」が相当）させ、その時点における録音部状態情報をＲＡＭに記憶し、通話終了後（引用例３の「終話ボタンを押す」が相当）に前記ＲＡＭから前記録音状態情報を読み出し、再生制御処理を再開する処理手段を備える携帯型機器」が開示されているものと認められる。
                                　
（２−２−３）引用発明との対比
　そこで、補正後の発明２と引用発明１とを対比する。
　　　　　　                   　
ａ）引用発明１の「ＲＡＭ」は、補正後の発明２の「メモリ」に相当する。　そして、引用発明１の「ゲームをＲＡＭにホールドし」及び「通話終了後に前記ゲームのホールド状態を解除し、ゲーム処理を再開する」は、それぞれ補正後の発明２の「ゲームデータをメモリに保存し」及び「通話終了後に前記メモリから前記ゲームデータを読み出し、ゲーム処理を再開する」に実質的に相当する。
ｂ）引用発明１は「着信通知を行う」ことを明示しないが、引用発明１においても、ゲームモード中に着信を検出した場合に、ユーザはその着信に気付き、更に通話に進むことができるというのだから、引用発明１が「着信通知を行う」ことは自明である。
                                      　
　よって両者は、以下の点で一致し、相違する。
　                                     　
［一致点］
　ユーザがゲーム機として使用することができるゲームモードを有する携帯電話機において、
　前記ゲームモード中において着信を検出した場合に、その時点におけるゲームデータをメモリに保存し、着信通知を行い、通話終了後に前記メモリから前記ゲームデータを読み出し、ゲーム処理を再開する処理を実行する処理手段
　を具備するゲーム機能付き携帯電話機。
                                       　
[相違点１］
　処理手段について、補正後の発明２は「前記ゲームモード中において着信を検出した場合に、着信通知を行うことなく着信処理を終了させ、ゲームを続行させる第１の処理と、前記ゲームモード中において着信を検出した場合に、その時点におけるゲームデータをメモリに保存し、着信通知を行い、通話終了後に前記メモリから前記ゲームデータを読み出し、ゲーム処理を再開する第２の処理と、前記ゲームモード中において着信を検出した場合に、ゲームを中断させることなく着信通知を行い、通話ボタンが押された場合にゲームを中断させ、その時点におけるゲームデータをメモリに保存し、通話終了後に前記メモリから前記ゲームデータを読み出し、ゲーム処理を再開する第３の処理とを実行する処理手段」を備えるのに対して、引用発明１は、前記第１〜第３の処理のうち、第２の処理を実行するものである点。
　                             　
　[相違点２］
　補正後の発明２は、「前記ユーザが、ゲームモードにおける着信処理方法として前記第１〜第３の処理のいずれか１つを選択する選択手段」を具備するのに対して、引用発明１は、このような選択手段を具備しない点。
                                         　
（２−２−４）判断
  [相違点１について］
　前記「（２−２−２）引用例」のＢ．の項に記載したように、引用例２には、撮影録画中に着信を検出した場合に、着信モード設定については、着信通知を行うことなく着信処理を終了させるモード等を予め選択・設定でき、又、ビデオカメラ動作モードの設定については、録画モードを維持するモード等を予め選択・設定でき、撮影録画中に着信を検出した場合には、当該設定に従って処理する手段を備える携帯型機器が開示されている（補正後の発明２の「第１の処理」に対応するもの）。
　同じく、前記「（２−２−２）引用例」のＣ．の項に記載したように引用例３には、再生制御処理中において着信を検出した場合に、再生制御を中断させることなく着信通知を行い、通話ボタンが押された場合に再生制御を中断させ、その時点における録音部状態情報をＲＡＭに記憶し、通話終了後に前記ＲＡＭから前記録音状態情報を読み出し、再生制御処理を再開する処理手段を備える携帯型機器が開示されている（補正後の発明２の「第３の処理」に対応するもの）。
　前記引用例２の開示技術及び前記引用例３の開示技術は、各々「電話機能とビデオ撮影録画機能とを一体に搭載した携帯型機器」及び「電話機能と録音再生機能とを一体に搭載した携帯型機器」のものであって、補正後の発明２や引用発明１のように「電話機能とゲーム機能とを一体に搭載したもの」ではないが、電話機能に対しこれと両立使用が想定されない非電話機能を一体に搭載した携帯型機器であるという点で共通し、特に非電話機能使用中に着信した場合の処理を含む点で共通する。そして、前記引用例２及び前記引用例３の技術を引用発明１に適用する際に特に阻害要因は見あたらないから、引用例２及び引用例３の技術を引用発明１に適用して、補正後の発明２のように「前記ゲームモード中において着信を検出した場合に、着信通知を行うことなく着信処理を終了させ、ゲームを続行させる第１の処理と、
　前記ゲームモード中において着信を検出した場合に、その時点におけるゲームデータをメモリに保存し、着信通知を行い、通話終了後に前記メモリから前記ゲームデータを読み出し、ゲーム処理を再開する第２の処理と、
　前記ゲームモード中において着信を検出した場合に、ゲームを中断させることなく着信通知を行い、通話ボタンが押された場合にゲームを中断させ、その時点におけるゲームデータをメモリに保存し、通話終了後に前記メモリから前記ゲームデータを読み出し、ゲーム処理を再開する第３の処理とを実行する処理手段」を備えるよう構成することに特段の創意工夫を要するとは認められない。
                                     　
　[相違点２について］
　前記「（２−２−２）引用例」のＢ．の項に記載したように、引用例２には、撮影録画中に着信を検出した場合に、着信モード設定については、着信通知を行うことなく着信処理を終了させるモード等を予め選択し、又、ビデオカメラ動作モードの設定については、録画モードを維持するモード等を予め選択できる選択手段を備える携帯型機器が開示されている。
　そして前記[相違点２について］で述べたように、引用例２に記載されたものと引用発明１及び補正後の発明２は共通の技術分野にあるとともに、引用例２の技術を引用発明１に適用する際に特に阻害要因は見あたらないから、引用例２の技術を引用発明１に適用して、補正後の発明２のように「前記ユーザが、ゲームモードにおける着信処理方法として前記第１〜第３の処理のいずれか１つを選択する選択手段」を備えるよう構成することは、当業者が容易になし得ることである。
                                      　
　そして、補正後の発明２の作用効果も、引用例１〜３に記載されたものから当業者が予測できる範囲内のものである。 
                             
　以上により、補正後の発明２は引用例１〜３に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、出願の際独立して特許を受けることができない。
                                     　
３．むすび
　以上のとおり、本件手続補正は特許法第１７条の２第４項の規定に適合せず、仮に、同規定に適合するとしても、平成１５年改正前の特許法第１７条の２第５項の規定において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定に基き却下すべきものである。
                                    　
第３　本願発明について
１．本願発明
　平成１６年１月１９日付けの手続補正は前記のとおり却下されたので、本願の請求項１、及び２に係る発明は、平成１５年１０月２０日付けの手続補正により補正された明細書及び図面の記載からみて、その請求項１、及び２に記載された事項により特定される以下のとおりのもの（以下、各項記載の発明を「本願発明１」、「本願発明２」という。）である。
                                        　
「【請求項１】　ユーザがゲーム機として使用することができるゲームモードを有する携帯電話機において、
　前記ゲームモード中において着信を検出した場合に、着信通知を行うことなく着信処理を終了させ、ゲームを続行させることを特徴とするゲーム機能付き携帯電話機における着信処理方法。
【請求項２】　ユーザがゲーム機として使用することができるゲームモードを有する携帯電話機において、
　前記ゲームモード中において着信を検出した場合に、その時点におけるゲームデータをメモリに保存し、
　着信通知を行い、
　通話終了後にゲームを再開するか否かの打診を行い、
　再開の指示をユーザから受けた場合に前記メモリから前記ゲームデータを読み出し、ゲーム処理を再開することを特徴とするゲーム機能付き携帯電話機における着信処理方法。」
　                                  　
２．引用例及び周知例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例１、２及びその記載事項は、前記「２．（２−２−２）引用例」のＡ．、Ｂ．の各項に記載したとおりである。
　また、拒絶査定時に周知例として提示された「メールを作成する、日経ゼロワンＺＥＲＯＯＮＥ　Ｖｅｒ．２０００、日経ホーム出版社、平成１２年５月１日、第４８巻、ｐ．３６−３９（以下「周知例」という。）には、携帯電話機Ｊ−ＳＨ０２に関し、図面と共に、以下の事項が記載されている（下線加筆）。
　「送信メール作成中に電話がかかってくると、編集は中断され、途中まで作った文章は保護される。通話後、ＳＨなら「決定」「マナー」「メール「ウェブ」のいずれかのキーを押すと「編集中のデータがあります。
編集を続けますか？
続行を選ぶと
　上記周知例によれば、「情報機器の操作において、使用を一時中断した機能を再開する際、再開するか否かの打診（周知例の「編集を続けますか？」が相当）を行い、再開の指示（周知例の「続行を選ぶ」が相当）をユーザから受けた場合に再開する」技術は、周知と認められる。
                           　
３．引用発明との対比・判断
（３−１）本願発明１について
　本願発明１と引用例１に記載された発明（引用発明１）とを対比すると、両者は、以下の点で一致し、相違する。
　                                 　
　［一致点］
　ユーザがゲーム機として使用することができるゲームモードを有する携帯電話機において、ゲームモード中において着信を検出した場合、所定の着信処理を行うことを特徴とするゲーム機能付き携帯電話機の着信処理方法。
                                      　
　[相違点］
　前記［一致点］における「所定の着信処理」について、本願発明１は「着信通知を行うことなく着信処理を終了させ、ゲームを続行させる」ものであるのに対して、引用発明１は「その時点におけるゲームデータをメモリに保存し、着信通知を行い、通話終了後に前記メモリから前記ゲームデータを読み出し、ゲーム処理を再開する」ものである点。
　                                 　
　そこで、当該相違点について検討する。
　前記「（２−２−２）引用例」のＢ．の項に記載したように、引用例２には、撮影録画中に着信を検出した場合に、着信モード設定については、着信通知を行うことなく着信処理を終了させるモード等を、又、ビデオカメラ動作モードの設定については、録画モードを維持するモード等を予め選択・設定でき、撮影録画中に着信を検出した場合には、その設定に従って処理する手段を備える携帯型機器が開示されている。
　そして前記引用例２の技術は、「電話機能とビデオ撮影録画機能とを一体に搭載した携帯型機器」のものであって、本願発明１や引用発明１のように電話機能とゲーム機能とを一体に搭載したものではないが、電話機能に対しこれと両立使用が想定されない非電話機能を一体に搭載した携帯型機器であるという点で共通し、特に非電話機能使用中に着信したときの処理を含む点で共通する。そして、引用例２の技術を引用発明１に適用する際に特に阻害要因は見あたらないから、引用例２の技術を引用発明１に適用して、本願発明１のように「前記ゲームモード中において着信を検出した場合に、着信通知を行うことなく着信処理を終了させ、ゲームを続行させる」よう構成することに特段の創意工夫を要するとは認められない。
　なお、本願発明１の作用効果も、引用例１、２に記載されたものから当業者が予測できる範囲内のものである。
                                  　
（３−２）本願発明２について
　本願発明２と前記引用発明１とを対比すると、両者は、以下の点で一致し、相違する。
　                                   　
　［一致点］
　ユーザがゲーム機として使用することができるゲームモードを有する携帯電話機において、
　前記ゲームモード中において着信を検出した場合に、その時点におけるゲームデータをメモリに保存し、
　着信通知を行い、
　通話終了後に前記メモリから前記ゲームデータを読み出し、ゲーム処理を再開することを特徴とするゲーム機能付き携帯電話機における着信処理方法。
　[相違点］
　本願発明２は、ゲーム処理を再開する際に、「ゲームを再開するか否かの打診を行い、再開の指示をユーザから受けた場合に」再開するのに対して、引用発明１は、その点について明示しない点。
                                  　
　そこで、当該相違点について検討する。
　前記「２．引用例及び周知例」の項で指摘したように、「情報機器の操作において、使用を一時中断した機能を再開する際、再開するか否かの打診を行い、再開の指示をユーザから受けた場合に再開する」技術は、周知である。そして、当該周知例に記載された携帯電話機は「携帯型多機能電話機」という点で本願発明２や引用発明１と共通するとともに、当該周知の技術を引用発明１に適用する際に特に阻害要因は見あたらないから、当該周知の技術を引用発明１に適用して、本願発明２のように「通話終了後にゲームを再開するか否かの打診を行い、再開の指示をユーザから受けた場合に前記メモリから前記ゲームデータを読み出し、ゲーム処理を再開する」よう構成することは、当業者が適宜になし得ることである。
　なお、本願発明２の作用効果も、引用例１及び周知技術から当業者が予測できる範囲内のものである。
                                　
４．むすび　
　以上のとおり、本願発明１は、引用例１、２に記載された発明に基いて、また、本願発明２は、引用例１に記載された発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
                                 　
　よって、結論のとおり審決する。