【事件の表示】
　平成１１年特許願第１７２４６７号「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　１月　９日出願公開、特開２００１−　　　６９７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年６月１８日の出願であって、平成１３年７月９日付で拒絶理由通知がなされ、同年８月２４日付で手続補正がなされ、平成１４年２月７日付で拒絶理由通知がなされ、同年３月１４日付で手続補正がなされ、同年６月１２日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年７月１２日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年８月７日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１４年８月７日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１４年８月７日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　
　「遊技盤に設けられた複数の入賞手段と、これら入賞手段に入賞した遊技球を夫々検知する複数の入賞検知手段と、各入賞検知手段が遊技球の入賞を検知したことを条件に入賞手段の種類別に設定された所定数の遊技球を払出し可能な払出手段とを設け、
　各入賞検知手段で検知があった場合に入賞した入賞手段に対応する前記所定数の遊技球を払出すべき未払いの遊技球としてその数を累積的に記憶する払出遊技球数記憶手段を設け、
　前記払出遊技球数記憶手段の記憶情報を微小時間毎に読み出し、その記憶情報がある場合はその記憶された遊技球数分の遊技球を前記払出手段を介して前記記憶情報の読み出し後直ちに払出すように構成され、
　前記払出手段による各回の払出しは予め設定された設定個数を上限とし、各回の払出しにおいて、払出遊技球数記憶手段に記憶された遊技球数が設定個数以上の場合は設定個数を払出すと共に記憶された遊技球数から設定個数を減算し、また払出遊技球数記憶手段に記憶された遊技球数が設定個数に満たない場合はその個数を払出すと共に払出した個数を記憶された遊技球数から減算することを特徴とする弾球遊技機。」
　
と補正された。
　上記補正は、平成１４年３月１４日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「を備えた弾球遊技機であって」を「を設け」と限定し、同じく「各入賞検知手段で検知があった場合に前記所定数の遊技球を払出すべき未払いの遊技球としてその数を累積的に記憶する払出遊技球数記憶手段」を「各入賞検知手段で検知があった場合に入賞した入賞手段に対応する前記所定数の遊技球を払出すべき未払いの遊技球としてその数を累積的に記憶する払出遊技球数記憶手段」と限定し、同じく「前記払出遊技球数記憶手段に記憶がある場合はその記憶された遊技球数分の遊技球を前記払出手段を介して直ちに払出す」を「前記払出遊技球数記憶手段の記憶情報を微小時間毎に読み出し、その記憶情報がある場合はその記憶された遊技球数分の遊技球を前記払出手段を介して前記記憶情報の読み出し後直ちに払出す」と限定し、同じく「前記払出手段による各回の払出しは予め設定された設定個数を上限とし、微小時間毎に払出遊技球数記憶手段に記憶された遊技球数を読み出しながら、各回の払出しにおいて、払出遊技球数記憶手段に記憶された遊技球数が設定個数に満たない場合はその個数を払出すと共に払出した個数を記憶された遊技球数から減算し、また払出遊技球数記憶手段に記憶された遊技球数が設定個数以上の場合は設定個数を払出すと共に記憶された遊技球数から設定個数を減算する」を「前記払出手段による各回の払出しは予め設定された設定個数を上限とし、各回の払出しにおいて、払出遊技球数記憶手段に記憶された遊技球数が設定個数以上の場合は設定個数を払出すと共に記憶された遊技球数から設定個数を減算し、また払出遊技球数記憶手段に記憶された遊技球数が設定個数に満たない場合はその個数を払出すと共に払出した個数を記憶された遊技球数から減算する」と限定する補正を含むものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平６−７１０２８号公報（以下、引用例１という。）には、図面とともに、
  「遊技盤・・・に設けた入賞領域へ入賞した入賞球の種別を検出する入賞種別検出手段と、
　上記入賞種別検出手段によって検出された入賞球の種別に応じた賞球排出数を個別に記憶する賞球排出数記憶手段と、
　・・・、
　上記賞球排出数記憶手段が記憶する賞球排出数に基づいて、遊技球排出装置より賞球を排出させる排出動作制御手段と、
　を備える・・・遊技機。」（特許請求の範囲、請求項１）、
  「・・・排出動作制御手段は、賞球排出数記憶手段が複数の賞球排出数記憶を保持していることに基づいて、遊技球排出装置に賞球排出動作を連続して行わせる場合に、排出動作と排出動作との間にウエイトタイムを生ぜしめるようにした・・・遊技機。」（特許請求の範囲、請求項５）、
  「・・・排出動作制御手段は、排出動作と排出動作との間に生ぜしめるウエイトタイムを可変制御可能な排出間隔制御手段と、賞球排出数記憶手段に記憶保持されている未処理分の記憶数の残数レベルを判定する記憶数判定手段とを備え、該記憶数判定手段によって判定された記憶数の残数レベルに応じて、上記排出間隔制御手段がウエイトタイムを可変制御するようにした・・・遊技機。」（特許請求の範囲、請求項６）、
　「【産業上の利用分野】
　本発明は、遊技内容に応じて交換される各種の遊技盤と互換性を保持し、当該遊技盤の入賞領域に応じて設定された数の賞球を排出制御可能な排出制御装置を備える遊技機に関する。」（段落【０００１】）、
　「・・・、入賞球を一旦貯留しないで、各入賞球を順次記憶しておく構成を採用することも考えられるが、遊技中に停電や故障が生じた場合には、未処理分の入賞球の記憶が消滅してしまい、遊技者が多大の不利益を蒙る可能性もあり、単純に記憶方式に切り替える訳にも行かない。」（段落【０００６】）、
　「【課題を解決するための手段】
　本発明は・・・、遊技盤（１０）・・・に設けた入賞領域（例えば、第１〜第３特図始動口３８ａ〜３８ｃ、変動入賞装置３３の大入賞口３３ａ等）へ入賞した入賞球の種別を検出する入賞種別検出手段（１１７）と、上記入賞種別検出手段（１１７）によって検出された入賞球の種別に応じた賞球排出数を個別に記憶する賞球排出数記憶手段（例えば第２賞球排出数記憶手段１２３）と、・・・、上記賞球排出数記憶手段（１２３）が記憶する賞球排出数に基づいて、遊技球排出装置（７１）より賞球を排出させる排出動作制御手段（１２４）と、を備えるものとした。」（段落【０００８】）、
　「【作用】
　遊技盤の遊技部内に設けた各種の入賞領域へ入賞した入賞球の種別を入賞球種別検出手段が検出し、該入賞球種別検出手段によって検出された入賞球の種別に応じた賞球排出数が、賞球排出数記憶手段に一旦記憶されることとなる。そして、この賞球排出数記憶手段に記憶されている賞球数記憶に基づいて、排出動作制御手段が遊技球排出装置を制御し、賞球数記憶に応じた賞球を排出する。・・・。」（段落【０００９】）、
　「・・・遊技盤１０に・・・遊技球を発射し、一般の入賞領域たる第１〜第４一般入賞口１１ａ，１１ｂ，１１ｃ，１１ｄ等を開設した入賞具に入賞することによって、賞品球としての賞球が得られるパチンコ遊技を行えるようにしてある。・・・。」（段落【００１２】）、
　「・・・、遊技機１・・・には、排出数表示器２８を・・・設けてあり、・・・賞球排出動作を行うときには、その賞球排出数が幾つであるかを可視表示するものとしてある。なお、・・・、未だ排出動作が完了していない未処理分の入賞記憶数や賞球排出数等を可視表示することで、遊技者の便に供することができる。」（段落【００１６】）、
　「・・・遊技盤１０には、上記第１〜第４一般入賞口１１ａ〜１１ｄのほかに、種々の入賞領域と各種の遊技装置が設けてある。・・・。」（段落【００１９】）、
　「・・・補助変動入賞装置３３・・・には、遊技盤１０の盤面を流下する球を通過入賞させる第１普図始動ゲート３６ａ、第２普図始動ゲート３６ｂを設けてあ・・・る。」（段落【００２０】）、
　「・・・遊技盤１０には、補助変動入賞装置３４の第１特図始動口３８ａへ入賞した球を検出する第１特図始動入賞球検出器４１、第２特図始動口３８ｂへ入賞した球を検出する第２特図始動入賞球検出器４２、第３特図始動口３８ｃへ入賞した球を検出する第３特図始動入賞球検出器４３、変動入賞装置３３内の継続入賞領域へ入賞した球を検出する継続入賞球検出器４４、変動入賞装置３３内へ入賞した大入賞口入賞球を一括して検出する大入賞口入賞球検出器４５、第１普図始動ゲート３６ａへの通過入賞球を検出する第１普図始動ゲート通過球検出器４６、第２普図始動ゲート３６ｂへの通過入賞球を検出する第２普図始動ゲート通過球検出器４７、第１一般入賞口１１ａへの入賞球を検出する第１一般入賞球検出器４８、第２一般入賞口１１ｂへの入賞球を検出する第２一般入賞球検出器４９、第３一般入賞口１１ｃへの入賞球を検出する第３一般入賞球検出器５０、第４一般入賞口１１ｄへの入賞球を検出する第４一般入賞球検出器５１を夫々適宜な位置に設けてあり、各検出器の検出出力は・・・電気的制御装置へ供給される。」（段落【００２５】）、
　「・・・遊技盤１０の裏面に設けた入賞球集合樋・・・から流下してきた入賞球を受け得る・・・入賞球案内樋６２によって、遊技盤１０からの入賞球を集め、磁気センサ等よりなるセーフセンサ６３へ導くための調流樋６４へ入賞球を整列状態で供給し、該調流樋６４を通過する間に入賞球は上記セーフセンサ６３で１個宛検出され、調流樋６４と接続する導出樋６５から遊技機１外へ排出される。」（段落【００３０】）、
　「・・・、本実施例に係る遊技機１においては、セーフセンサ６３とは別途に、遊技盤１０に設けた各種入賞領域としての第１〜第４一般入賞口１１ａ〜１１ｄや変動入賞装置３３等に夫々入賞球検出器を設けておき、当該入賞球の種別を個別に検出できるので、各入賞領域への入賞数を個別に管理情報として取得することができると共に、各入賞領域の種別に応じて排出賞球数を異ならしめることができる。また、遊技盤１０の背面側に設ける入賞球集合樋を複数系統設ける場合には、各入賞球集合樋と接続される入賞球案内樋を夫々構成し、各入賞球案内樋に応じた２系統の流路を設けて、各流路を通過する入賞球を異なるセーフセンサによって別途に検出するように構成してもよい。」（段落【００３１】）、
　「電気的制御装置５６は、中央演算装置（ＣＰＵ９８）及び記憶装置（ＲＯＭ９９、ＲＡＭ１００）を主な構成要素とし、・・・ている。・・・。」（段落【００４４】）、
　「・・・、ＣＰＵ９８へは・・・、第１特図始動入賞球検出器４１、第２特図始動入賞球検出器４２、第３特図始動入賞球検出器４３、継続入賞球検出器４４、大入賞口入賞球検出器４５、第１普図始動ゲート通過球検出器４６、第２普図始動ゲート通過球検出器４７、排出制御装置５８等と連絡し、これらの検出器や装置からの信号を受信する。」（段落【００４５】）、
　「・・・、図５に示すブロック図においては省略したが、遊技機１の電気的制御装置５６は、当該遊技店の管理装置とも接続してあり、・・・指令信号を受信する。また、第１〜第４一般入賞口１１ａ〜１１ｄへ入賞した球を夫々検出する第１一般入賞球検出器４８、第２一般入賞球検出器４９、第３一般入賞球検出器５０、第４一般入賞球検出器５１よりの検出信号を、夫々電気的制御装置５６へ供給するようにしてもよい。」（段落【００４６】）、
　「・・・、排出制御装置５８の入出力に関連した機能を図７に示すＩ／Ｏブロック図・・・。なお、図７においては省略したが、排出制御装置５８には、オーバーフローセンサ８８、・・・枠センサ等とも接続し、これらの検出情報に基づいて、排出制御装置５８が球排出動作を実行するか否かを判定するように構成する場合もある。」（段落【００４８】）、
　「・・・排出制御装置５８の主要部は、例えばワンチップ・マイクロコンピュータ１１１より構成するものとしてあり、ワンチップ内にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭが一体的に組み付けられ、電源回路１１２の供給電源に基づいて動作すると共に、発振器１１３より入力されるクロックを分周して用いる。・・・。」（段落【００４９】）、
　「・・・ワンチップ・マイクロコンピュータ１１１へは、ローパスフィルタ１１５を介して、第１排出センサ７６ａ、第２排出センサ７６ｂ、・・・、セーフセンサ６３、・・・、電気的制御装置５６、管理装置１００、・・・等より信号を受ける。一方、上記ワンチップ・マイクロコンピュータ１１１からは、ドライバ１１６を介して、第１排出ソレノイド７７ａ、第２排出ソレノイド７７ｂ、・・・、排出数表示器２８、電気的制御装置５６、・・・等へ信号を出力する。なお、・・・、排出制御装置５８より・・・、管理装置等へも信号を出力するものとしてある。」（段落【００５０】）、
　「・・・、遊技機１の電気的制御装置５６と排出制御装置５８における賞球排出機能についての要部を、図７に示す・・・。なお、本ブロック図においては、電気的制御装置５６の遊技制御に関連した諸機能や排出制御装置の貸球排出機能等に関連した部分を省略してある。」（段落【００５１】）、
　「・・・、遊技盤１０・・・に設けられた各種入賞領域への入賞球を検出する入賞種別検出手段１１７（図２においては、各入賞領域に設けた第１〜第３始動入賞球検出器４１〜４３、継続入賞球検出器４４、大入賞口入賞球検出器４５等の検出器）より出力される入賞種別検出信号が、電気的制御装置５６の第１賞球排出数記憶手段１１８へ入力されるものとしてある。そして、上記第１賞球排出数記憶手段１１８は、入賞種別検出手段１１７より入力された入賞種別検出信号の示す入賞球の種別に応じた賞球排出数を個別に記憶し、当該賞球排出数を賞球排出数送信手段１１９へ送出するのである。」（段落【００５２】）、
　「・・・、第１賞球排出数記憶手段１１８に複数の賞球排出数記憶がある場合には、入賞種別検出手段１１７より入力がある毎に予め定めた順番に賞球排出数を送出する構成とすればよい。例えば、第１賞球排出数記憶手段１１８が入賞球種別検出信号の入力された順に賞球排出数を記憶し、最も古い賞球排出数記憶から賞球排出数送信手段１１９へ出力するようにしてもよいし、賞球排出数の種別に対して何らかの優先順位を設定しておき、この優先順位に従って何れかの賞球排出数を優先的に賞球排出数送信手段１１９へ出力するようにしてもよい。」（段落【００５３】）、
　「・・・、遊技機１の入賞球検出手段１２０（全ての入賞領域へ入賞した球を一括して検出するもので、上記実施例においてはセーフセンサ６３に該当する。なお、セーフセンサ６３では第１，第２普図始動ゲート３６ａ，３６ｂを通過入賞した球を検出できないので、これらの通過入賞球に対する賞球も行うように設定した場合には、セーフセンサ６３と第１，第２普図始動ゲート通過球検出器４６，４７とで入賞球検出手段として機能する。）より入力される入賞球検出信号は、排出制御装置５８の入賞球数記憶手段１２１へ入力されるものとしてあり、この入賞球数記憶手段１２１の入賞球記憶に基づいて、・・・排出制御装置５８の賞球排出数要求手段１２２が上記賞球排出数送信手段１１９へ賞球排出数要求を行うのである。」（段落【００５４】）、
　「・・・、賞球排出の対象となる何れかの入賞領域を通過する際に、各入賞球は入賞種別検出手段１１７によって検出されることで、当該入賞球種別に応じた賞球排出数が第１賞球排出数記憶手段１１８に記憶保持され、上記入賞領域を通過した後に入賞球検出手段１２０によって検出されることで、当該入賞球検出に基づく入賞球検出記憶が入賞球数記憶１２１に記憶保持されると共に、この入賞球検出記憶に基づいて賞球排出数要求手段１２２より賞球排出数送信手段１１９へ賞球排出数要求が為されると、上記第１賞球排出数記憶手段１１８より賞球排出数送信手段１１９に供給されていた賞球排出数が、排出制御装置５８内の第２賞球排出数記憶手段１２３へ送信されるのである。なお、賞球排出数送信手段１１９は賞球排出数の送信動作が完了する毎に第１賞球排出数記憶手段１１８へリセット信号を送信するものとし、該リセット信号の入力に伴って第１賞球排出数記憶手段１１８は当該賞球排出数の記憶を消去すると共に、別の賞球排出数を賞球排出数送信手段１１９へ出力するのである。」（段落【００５５】）、
　「・・・、第２賞球排出数記憶手段１２３は、上記入賞種別検出手段１１７によって検出された入賞球の種別に応じた賞球排出数を個別に記憶し、該第２賞球排出数記憶手段が記憶する賞球排出数に基づいて、排出動作制御手段１２４が遊技球排出装置７１の動作制御を行い、該遊技球排出装置７１より所定数の賞球を排出させるのである。」（段落【００５６】）、
　「・・・、全ての入賞領域へ入賞した球を一括して検出する入賞球検出手段１２０を備えるものとし、該入賞球検出手段１２０が検出した入賞球と上記入賞種別検出手段１１７が検出した入賞球種別とを照合して決定された賞球排出数を第２賞球排出数記憶手段１２３が記憶保持するようにすれば、遊技者の不正行為に起因して入賞種別検出手段１１７のみが動作したような場合を検出することが可能となり、不正検出に基づく遊技停止等を実行できる。なお、入賞種別検出手段１１７によって検出されない入賞球（例えば、第１〜第４一般入賞口への入賞球）に対しては、賞球排出数送信手段１１９が予め定められた賞球数を第２賞球排出数記憶手段１２３へ送信するように構成してもよい。」（段落【００５７】）、
　「・・・第２賞球排出数記憶手段１２３は、賞球排出数送信手段１１９より賞球数を受けると、入賞球数記憶手段１２１へ記憶リセット信号を出力し、該記憶リセット信号が入力されることで、賞球排出数要求手段１２２への信号出力を停止すると共に、入賞球数記憶から「１」減ずることで、処理済みの記憶（賞球排出数が第２賞球排出数記憶手段１２３にセットされた記憶）をリセットするのである。」（段落【００５８】）、
　「・・・、第２賞球排出数記憶手段１２３の記憶内容に基づく賞球排出動作が完了すると、排出動作制御手段１２４は第２賞球排出数記憶手段１２３へ排出動作完了信号を送出し、該排出動作完了信号の入力に伴って、第２賞球排出数記憶手段１２３は、排出動作制御手段１２４への信号出力を停止すると共に、この排出動作が完了した賞球排出数についての記憶をリセットするのである。」（段落【００５９】）、
　「・・・、本発明に係る遊技機１においては、遊技盤１０・・・に設けた各種の入賞領域へ入賞した入賞球の種別を入賞球種別検出手段１１７が検出し、該入賞球種別検出手段１１７によって検出された入賞球の種別に応じた賞球排出数が、第２賞球排出数記憶手段１２３に一旦記憶されることとなる。したがって、賞球排出動作が完了するまで入賞球を一旦貯留しておく従来の遊技機の如く、短時間に発生した大量の入賞球を処理できない場合に、貯留している入賞球が入賞球集合樋６２から遊技盤１０裏面側の入賞球集合樋等にまで溢れてしまい、各入賞領域から入賞球集合樋への入賞球受け入れを阻害してしまうような遊技上の不都合が生ずることを未然に防止できる。」（段落【００６０】）、
　「・・・第２賞球排出数記憶手段１２３に記憶されている賞球数記憶に基づいて、排出動作制御手段１２４が遊技球排出装置７１を制御し、賞球数記憶に応じた賞球を排出させるので、第２排出数記憶手段１２３と排出動作制御手段１２４を遊技機１の排出制御装置５８に設けることで、賞球数記憶に基づいた賞球数排出処理を実現可能となる。したがって、遊技球を一旦貯留する方式の従来の遊技機に対しても、当該入賞球に基づく賞球数記憶を第２賞球排出数記憶手段１２３に記憶保持させた後に当該入賞球を排出させる構成とすれば、賞球排出動作未完了分の入賞球が大量に残留することを防止できる。よって、賞球数記憶に基づいた賞球排出処理を実現できるので、本発明に係る第２賞球排出数記憶手段１２３および排出動作制御手段１２４を備える構成の排出制御装置５８を用いれば、従来の遊技機のハード構成を変更することなく、従来の遊技機とも互換性を保持することが可能となる。」（段落【００６１】）、
　「・・・第２賞球排出数記憶手段１２３が複数の賞球排出数記憶を保持している場合、排出動作制御手段１２４は、第２賞球排出数記憶手段１２３の記憶が全てなくなるまで遊技球排出装置７１に賞球排出動作を連続して行わせることとなるが、一旦賞球排出動作を行わせた後には、次の賞球排出動作を行わせるまでの間に適宜なウエイトタイム（例えば、０．５秒）を生ぜしめるものとしてある。斯くすることによって、遊技者は賞球排出動作の回数を識別できると共に、遊技球排出装置７１に排出用の遊技球を補充するのに必要十分な時間を確保できるのである。また、排出制御装置５８が賞球排出動作のみでなく貸球排出動作の制御も併せて行う場合においては、遊技球排出装置７１の各動作終了毎にウエイトタイムを設けることで、賞球排出動作と貸球排出動作の識別も可能となる。」（段落【００６２】）、
　「・・・、遊技盤１０の種別に応じて個別に作成される電気的制御装置５６とは異なり、遊技機１で継続使用される排出制御装置５８は各種の電気的制御装置５６…と互換性を保持する必要があるので、第２賞球排出数記憶手段１２３には予め各種の賞球排出数に対応した賞球排出数を個別に記憶できる記憶機能を確保しておかなければならない。そのために、第２賞球排出数記憶手段１２３には、賞球排出数ごとに予め定めた記憶エリアを複数設けておくものとし、賞球排出数記憶に応じた記憶エリアに賞球排出数記憶をセットすることで、賞球排出数を個別に記憶保持可能なようにするのである。」（段落【００６５】）、
　「・・・、十数種類〜数十種類の賞球排出数に対して夫々個別に記憶エリアを予め設けておく場合には、第２賞球排出数記憶手段１２３の記憶容量を高くせねばならず、効率的とはいえない。そこで、第２賞球排出数記憶手段１２３内に、賞球排出数の記憶エリアを任意に作成可能な賞球排出数記憶領域作成手段１２６を設けておき、当該遊技盤１０において設定されている賞球排出数に応じた記憶エリアを賞球排出数記憶領域作成手段１２６によって作成することで賞球排出数を個別に記憶保持可能としてもよい。」（段落【００６６】）、
　「・・・、排出動作制御手段１２４には、記憶数判定手段１２７と排出間隔制御手段１２８とを設けてあり、第２賞球排出数記憶手段１２３に記憶保持されている未処理分の記憶数の残数レベルを記憶数判定手段１２７が判定し、この判定結果に基づいて、排出間隔制御手段１２８が遊技球排出装置７１を連続作動させる場合のウエイトタイムを可変制御するようにしてある。例えば、第２賞球排出数記憶手段１２３に記憶保持されている未処理分の総記憶数（賞球排出数の総計数値）が「５０個」未満であれば第１レベル、「５０個」以上「１００個」未満であれば第２レベル、「１００個」以上であれば第３レベルとし、第１レベルの場合にはウエイトタイムを０．５秒、第２レベルの場合にはウエイトタイムを０．４秒、第３レベルの場合にはウエイトタイムを０．３秒とする。斯くすることによって、第２賞球排出数記憶手段１２３の総記憶数が多い場合には、ウエイトタイムを短くして単位時間当りに行う賞球排出処理動作回数を多くし、賞球排出処理を迅速且つ円滑に行うようにするのである。」（段落【００６７】）、
　「・・・遊技機１においては、賞球排出数を第２賞球排出数記憶手段１２３に記憶保持する構成としたので、従来のセーフ球貯留式の賞球排出システムと異なり、未処理分の総賞球排出数を把握することができるので、この未処理分の総記憶数に基づく記憶数判定手段１２７の判定結果に応じて、排出間隔制御手段１２８によるウエイトタイムの可変制御を行うことが可能となるのである。これにより、特別遊技で多量の入賞球が発生して当該遊技機１の「打止め」等が実行された場合に、処理分の入賞球に対する賞球排出動作速度を向上させることで、遊技終了後に賞球排出動作を完了するまでの時間を短縮することが可能となり、遊技者は速やかに獲得球を景品に交換することができる。しかも、打止め後における遊技機１の再稼働までの時間を短縮することで、遊技店は遊技機１の稼働率を高めることが可能となる。なお、本実施例においては、記憶数の残数レベルを第１〜第３レベルに設定するものとしたが、残数レベルをさ（差）らに細かく設定してもよいし、各レベル毎のウエイトタイムも適宜に設定すればよい。」（段落【００６８】）、
　「・・・遊技機１における電気的制御装置５６および排出制御装置５８の制御の流れ・・・図８〜図２９に示すフローチャート・・・。」（段落【００６９】）、
　「・・・電気的制御装置５６は、例えば２ミリ秒毎にリセットされるものとしてあり、リセットによって起動する毎に所定の処理手順に従ってルーチンワークを行い、再び待機（リセット待ち）状態になる。なお、開店等で当該遊技機１の電源が投入された際には、ＲＡＭのクリアやフラグの初期設定等の初期化処理を行い、その後に各処理へ移行する。」（段落【００７０】）、
　「・・・入力処理においては、先ず、第１特図始動入賞球検出器４１、第２特図始動入賞球球検出器４２、第３特図始動入賞球検出器４３、継続入賞球検出器４４、大入賞口入賞球検出器４５等の各センサの検出出力、排出制御装置５８からの制御指令を夫々読み込み、入力の有無を判定する。」（段落【００７２】）、
　「次いで、例えば第１〜第３特図始動入賞球検出器４１〜４３がオンしていた場合には、「５個」入賞球があったものと判定して、５個賞球記憶の記憶値に「１」加算することで記憶値を更新し、大入賞口入賞球検出器４５がオンしていた場合には、「１５個」入賞球があったものと判定して、１５個賞球記憶の記憶値に「１」加算することで記憶値を更新する。」（段落【００７３】）、
　「・・・、各検出器の検出情報に基づく賞球数の記憶更新処理を行った後には、排出制御装置５８からのデータを受信し、受信データの内容を判定する。そして、賞球数が要求されていた場合には“賞球数要求フラグ”をセットし、・・・て、当該入力処理を終了する。」（段落【００７４】）、
　「・・・賞球数送信処理においては、・・・入力処理において“賞球数要求フラグ”がセットされているか否かを判定し、“賞球数要求フラグ”がセットされていなければ、そのまま賞球数送信処理を終了する。一方、“賞球数要求フラグ”がセットされていた場合には、“賞球数送信フラグ”がセットされているか否かを判定し、“賞球数送信フラグ”がセットされていなければ、先ず５個賞球記憶がセットされているか否かを判定する。そして、５個賞球数記憶が有れば、５個賞球データをセットすると共に５個賞球記憶から「１」減ずることによって５個賞球記憶を更新し、“賞球数送信フラグ”をセットして、５個賞球データを排出制御装置５８へ送出する送信処理を行う。斯くして、“賞球数送信フラグ”がセットされた後に行われる賞球数送信処理においては、上記のようにセットされた５個賞球データの送信が終了したか否かを判定し、未だ送信が終了していなければ送信処理を継続し、送信が終了すると、“賞球数送信フラグ”および“賞球数要求フラグ”をリセットして、当該賞球数送信処理を終了する。」（段落【００８３】）、
　「・・・、５個賞球記憶が無かった場合には、１５個賞球記憶があるか否かを判定し、１５個賞球記憶があった場合には、１５個賞球データをセットすると共に１５個賞球記憶から「１」減ずることで１５個賞球記憶を更新し、“賞球数送信フラグ”をセットして、１５個賞球データを排出制御装置５８へ送出する送信処理を行う。斯くして、“賞球数送信フラグ”がセットされた後に行われる賞球数送信処理においては、上記のようにセットされた１５個賞球データの送信が終了したか否かを判定し、未だ送信が終了していなければ送信処理を継続し、送信が終了すると、“賞球数送信フラグ”および“賞球数要求フラグ”をリセットして、当該賞球数送信処理を終了する。」（段落【００８４】）、
　「・・・、５個賞球記憶も１５個賞球記憶も無い場合には、１０個賞球データをセットし、“賞球数送信フラグ”をセットして、１０個賞球データを排出制御装置５８へ送出する送信処理を行う。斯くして、“賞球数送信フラグ”がセットされた後に行われる賞球数送信処理においては、上記のようにセットされた１０個賞球データの送信が終了したか否かを判定し、未だ送信が終了していなければ送信処理を継続し、送信が終了すると、“賞球数送信フラグ”および“賞球数要求フラグ”をリセットして、当該賞球数送信処理を終了する。」（段落【００８５】）、
　「・・・、本実施例においては、入力処理において５個賞球記憶と１５個賞球記憶のみを記憶する構成としたので、これらに記憶されていないものは一律に１０個賞球と判定するものと設定したので、５個賞球記憶と１５個賞球記憶が共に無い場合に１０個賞球データをセットする構成としたが、賞球データの設定法はこれに限定されるものではない。例えば、上記入力処理において１０個賞球記憶（例えば第１〜第４一般入賞球検出器４８〜５１の検出記憶）も記憶保持するものとし、セーフセンサ６３の検出した入賞球数と逐一照合するように構成すれば、不正に入賞種別検出手段１１７がオンさせられたような場合を確実に検出可能となる。斯くした場合には、例えば、賞球数データをセットせずに「異常データ」をセットし、該異常データを排出制御装置５８へ出力することで、当該賞球数要求は無効とするようにすればよい。また、当該遊技機１において不正状態が発生した旨を視覚的・聴覚的に報知するようにしてもよい。」（段落【００８６】）、
　「・・・、初期化処理を行った後には、・・・排出条件確認処理において“排出可能フラグ”がセットされているか否かを判定し、“排出可能フラグ”がセットされていなければ、他の処理を行わせない。一方、排出条件が満たされていることで“排出可能フラグ”がセットされていた場合には、・・・入力処理において“球貸要求フラグ”がセットされているか否かを判定し、“球貸要求フラグ”がセットされていなければ、賞球排出に関する排出記憶の確認を行い、次いで排出記憶の有無を判定し、排出記憶もなければ、再び“排出可能フラグ”のセット状態を確認する。」（段落【００８９】）、
　「・・・、“球貸要求フラグ”がセットされていれば、球貸レートに基づいて所定の排出数（例えば２５個）を排出カウンタにセットし、球貸排出処理を行う。さらに、“球貸要求フラグ”はセットされていないが、排出記憶を確認した結果、排出記憶が有った場合には、排出記憶に応じた排出数を排出カウンタにセットし、賞球排出に供される当該排出記憶をリセットして排出記憶を更新し、賞球排出処理を行う。なお、排出記憶の確認に際しては、複数の排出記憶がある場合を予め想定して、排出記憶にセットされている記憶内容の全てを確認するようにしてもよいし、予め設定された排出順に従って排出記憶をシリアルに序列しておき、次回排出分の排出記憶が有るか無いかのみを確認するようにしてもよい。また、全ての排出記憶を確認した場合には、予め定めた順（例えば排出数の多いものや少ないものから順）で賞球排出に供する排出記憶を選定するようにしてもよいし、電気的制御装置５６より受信した順に排出記憶を選定するようにしてもよい。或いは、賞球排出数ごとの排出記憶数に応じて、未処理分の排出記憶が多い排出記憶から順次処理するようにしてもよい。」（段落【００９０】）、
　「・・・、貸球排出処理においては、・・・貸球レートに基づいて排出カウンタにセットした排出数を「排出データエリア」にセットし、“貸球開始フラグ”および“貸球中フラグ”をセットし、第１，第２排出ソレノイド７７ａ，７７ｂをオンにして、球貸制御装置１５へ貸球排出信号を送信する。」（段落【００９１】）、
　「次いで、“排出終了フラグ”がセットされているか否かを判定し、“排出終了フラグ”がセットされていなければ、排出カウンタのカウント値が「０」か否かを判定し、未だ排出カウンタのカウント値が「０」になっていなければ、“排出立上りフラグ”（・・・入力処理において、遊技球排出装置７１の第１，第２排出センサ７６ａ，７６ｂがオンすることによってセットされるフラグ）がセットされているか否かを判定する。・・・。」（段落【００９２】）、
　「そして、遊技球排出装置７１より遊技球が排出されることに基づいて“排出立上りフラグ”がセットされると、該“排出立上りフラグ”をリセットすると共に、上記排出カウンタのカウント値から「１」減ずることによって排出カウント値を更新し、“排出立上りフラグ”をリセットする。・・・、遊技球排出装置７１より所定数の貸球排出動作が行われることで、排出カウンタのカウント値が「０」になると、第１，第２排出ソレノイド７７ａ，７７ｂをオフにし、“貸球終了フラグ”をセットし、排出ウエイトタイマ（例えば５００ミリ秒）をセットし、球貸制御装置１５への貸球排出信号をオフにする。なお、上記した実施例の如く２つの遊技球排出機構を備える遊技球排出装置７１を用いる場合には、各遊技球排出機構の停止タイミングを適宜に変更して、奇数個の貸球を排出できるようにしたり、２つの遊技球排出機構を交互に用いて貸球排出動作を行わせるようにしてもよい。」（段落【００９３】）、
　「・・・、“貸球終了フラグ”がセットされた後においては、排出ウエイトタイマがタイムアップしたか否かを判定し、排出ウエイトタイマがタイムアップすると、“貸球終了フラグ”および“貸球中フラグ”をリセットして、貸球排出処理を終了する。また、貸球排出動作を行っている間に球貸制御装置１５より貸球排出要求を受けることに基づいて、“貸球要求フラグ”がセットされていた場合には、再び・・・同様の処理を行うことによって、貸球排出処理が行われるのである。」（段落【００９４】）、
　「・・・、賞球排出処理について・・・。先ず、賞球排出処理においては、・・・排出記憶に基づいて排出カウンタにセットした排出数を「排出データエリア」にセットし、“賞球開始フラグ”および“賞球中フラグ”をセットし、第１，第２排出ソレノイド７７ａ，７７ｂをオンにする。」（段落【００９５】）、
　「・・・、“排出終了フラグ”がセットされているか否かを判定し、“排出終了フラグ”がセットされていなければ、排出カウンタのカウント値が「０」か否かを判定し、未だ排出カウンタのカウント値が「０」になっていなければ、“排出立上りフラグ”がセットされているか否かを判定する。」（段落【００９６】）、
　「・・・、遊技球排出装置７１より遊技球が排出されることに基づいて“排出立上りフラグ”がセットされると、該“排出立上りフラグ”をリセットすると共に、上記排出カウンタのカウント値から「１」減ずることによって排出カウント値を更新し、“排出立上りフラグ”をリセットする。・・・、遊技球排出装置７１より所定数の貸球排出動作が行われることで、排出カウンタのカウント値が「０」になると、第１，第２排出ソレノイド７７ａ，７７ｂをオフにして、“排出終了フラグ”をセットし、ウエイトタイマセット処理を行う。」（段落【００９７】）、
　「・・・ウエイトタイマセット処理とは、賞球排出動作を連続して行う場合における排出動作間隔を設定するためのものである。このウエイトタイマセット処理においては、先ず記憶数の確認を行い、未処理分の入賞記憶に基づく賞球排出数の総数たる総記憶数が１００以上であるか否かを判定し、１００以上であれば、排出ウエイトタイマを３００ミリ秒にセットする。一方、総記憶数が１００未満であった場合には、次いで総記憶数が５０以上であるか否かを判定し、５０以上であれば、排出ウエイトタイマを４００ミリ秒にセットする。また、賞記憶数が５０未満であった場合には、排出ウエイトタイマを５００ミリ秒にセットする。斯くすることによって、未処理分の賞球排出数が多い場合には排出ウエイトタイムを短く設定して賞球排出動作の迅速化を図ることができる。」（段落【００９８】）、
　「・・・“排出終了フラグ”がセットされた後においては、排出ウエイトタイマがタイムアップしたか否かを判定し、排出ウエイトタイマがタイムアップすると、“排出終了フラグ”および“賞球中フラグ”をリセットして、賞球排出処理を終了する。また、賞球に関する排出記憶が残っていた場合には、再び・・・同様の処理を行うことによって、賞球排出処理が行われるのである。」（段落【００９９】）、
　「・・・、排出制御装置５８においては、所定時間（例えば１ミリ秒）毎にタイマ割込処理を行うものとし、このタイマ割込処理においては、入力処理、・・・、排出条件確認処理、賞球数要求処理、・・・、・・・、記憶表示処理、送信処理を夫々行い、各処理で使用する計時タイマの経過時間を更新させるものとしてある。」（段落【０１００】）、
　「・・・入力処理においては、先ず各種検出器のセンサ出力を読み込むと共に、電気的制御装置５６からの入力データ等を読み込み、これらの検出情報や入力データ等を判定する。」（段落【０１０１】）、
　「・・・入力読み込み及び判定を行った結果、セーフセンサ６３より検出出力が入力されていた場合には、セーフ記憶に「１」加算することでセーフ記憶を更新する。・・・。」（段落【０１０２】）、
　「次に、遊技球排出装置７１の第１，第２排出センサ７６ａ，７６ｂより入力される検出信号の信号レベルが立ち上がったか（ローレベルからハイレベルに反転したか）否かを判定し、立ち上がっていれば“排出立上りフラグ”をセットすると共に“排出立下りフラグ”をリセットする。また、第１，第２排出センサ７６ａ，７６ｂより入力される検出信号の信号レベルが立ち下がっているか（ハイレベルからローレベルに反転したか）否かを判定し、立ち下がっていれば“排出立下りフラグ”をセットする。なお、遊技球排出装置７１より球排出を行う場合、第１，第２排出センサ７６ａ，７６ｂに排出球が到達した際に検出出力が立ち上がり、排出球が第１，第２排出センサ７６ａ，７６ｂから抜け出した際に検出出力が立ち下がるので、排出立上りフラグと排出立下りフラグとは交互にセット・リセットされることとなるが、排出立上りフラグは上記した貸球排出処理もしくは賞球排出処理においてリセットされる。」（段落【０１０３】）、
　「・・・、電気的制御装置５６からのデータ信号を受信すると共に該受信データの種別を判定し、この判定したデータ中にて賞球数が有るか否かを判定し、賞球数データを受信していないと判断した場合には、そのまま入力処理を一旦終了する。一方、賞球数についてのデータを受信していると判断すれば、当該賞球数についての排出数記憶領域があるか否かを判定し、既に該当する排出数記憶領域が作成されている場合には当該排出数記憶の記憶値に「１」加算することで排出数記憶を更新し、未だ排出数記憶領域が作成されていない場合には該当する排出数記憶領域を作成し、作成した排出数記憶領域に「１」加算することで排出数記憶を更新する。」（段落【０１０５】）、
　「・・・、斯かる処理法を採ったのは、予め全ての排出数に対応する排出数記憶領域を設けておくよりも、必要なときに必要な排出数記憶領域を作成して、該記憶領域に排出数を記憶させて行くことが効率的であると共に、排出数記憶のために予め用意する記憶手段（メモリ）の容量を少なくすることができるからである。しかも、予め予想される全ての排出数についての記憶領域を形成しておき、これら全ての記憶領域の記憶内容を総当たりで確認する方式を採ると、当該遊技盤１０の種別においては使用されない排出数についての記憶領域も確認することとなるために、排出記憶の確認を行う際の動作速度が遅くなってしまうので、本実施例の如く必要な記憶領域を順次作成すると共に排出記憶を更新して行くことで、処理速度の向上も期せるのである。また、賞球数に応じて作成した排出記憶領域は、電源投入時の初期化処理によってクリアされるものとし、不要となった排出数記憶領域が残ることもない。」（段落【０１０６】）、
　「・・・、排出条件確認処理においては、当該遊技機１の遊技球排出装置７１による遊技球排出動作を行うことが可能な状態であるか否かを確認するものであり、この排出可能条件を満たす状態とは、例えば、第１，第２半端センサ８０ａ，８０ｂがオンしていない状態（遊技球排出装置７１へ供給し得る十分な排出待機球が残存している状態）、第１，第２排出センサ７６ａ，７６ｂが排出待機用の球を検出している状態（遊技球排出装置７１内で球詰まり等が生ずることで適正な球排出動作が不可能な状態になっていない状態）、賞球排出動作もしくは貸球排出動作が実行されていない状態、・・・である。」（段落【０１０８】）、
　「・・・、これらの排出条件を確認すべく、・・・、遊技球排出装置７１が球排出動作の実行中であるか否か、排出エラー中であるか否か、球抜中であるか否かを夫々判定して行き、これら判定条件のうち何れか１つの条件でも満たされた場合には、“排出可能フラグ”をリセットすることで、貸球排出処理も賞球排出処理も実行不可能とするのである。一方、上記全ての条件が満たされていなかった場合（全ての排出可能条件が満たされていた場合）には、“排出可能フラグ”をセットすることにより、球貸要求に基づく貸球排出動作や賞球排出用の排出記憶に基づく賞球排出動作を行うことができるのである。」（段落【０１０９】）、
　「・・・、排出可能条件は上記のものに限らず、当該遊技機１の検出可能な状態に応じて適宜に設定してもよい。・・・。」（段落【０１１０】）、
　「・・・、賞球数要求処理においては、先ず“賞球数要求フラグ”がセットされているか否かを判定し、既に“賞球数要求フラグ”がセットされていた場合には、そのまま賞球数要求処理を終了する。すなわち、・・・入力処理においてセーフセンサ６３が検出したセーフ球に対する賞球排出数を電気的制御装置５６へ要求するための賞球数要求の送信・・・が完了することで、当該“賞球数要求フラグ”がリセットされるまで、他のセーフ記憶に基づく賞球数要求動作を規制するのである。」（段落【０１１１】）、
　「・・・、“賞球数要求フラグ”がセットされていなかった場合には、・・・入力処理におけるセーフ球検出に基づくセーフ記憶の有無を判定する。そして、セーフ記憶が無ければそのまま賞球数要求処理を一旦終了し、セーフ記憶が有った場合には、“賞球数要求フラグ”をセットすると共に、セーフ記憶の記憶値から「１」減ずることによってセーフ記憶を更新する。」（段落【０１１２】）、
　「・・・、“賞球中フラグ”および“貸球中フラグ”共にセットされていない場合には、・・・入力処理において電気的制御装置５６より受信した賞球数毎に記憶してある全ての排出数記憶を確認し、何れの排出数記憶領域にも排出数記憶が無い場合には、そのまま当該記憶表示処理を一旦終了する。一方、何れかの排出数記憶領域に排出数記憶が有った場合には、排出数記憶の内容を排出数表示器２８に表示する。すなわち、複数の排出記憶が存在することで賞球排出動作を連続させる場合において、各排出動作の間に設けられるウエイトタイム中に排出数記憶が表示されるのである。」（段落【０１１７】）、
　「・・・排出数表示器２８（４桁の可変表示器より構成した排出数表示手段）によって排出記憶の内容を一度に表示することは困難であるが、例えば、５個賞球の記憶数が“３”、１０個賞球の記憶数が“０”、１５個賞球の記憶数が“１”の場合には、「５−３，１０−０，１５−１」の表示をスクロールすることで、排出記憶内容の概要を遊技者に報知することが可能となる。また、排出数表示器２８とは別途に排出記憶表示器を設けておくように構成すれば、ウエイトタイム中以外でも排出記憶の可視表示を行うことが可能となる。」（段落【０１１８】）、
　「送信処理においては、先ず電気的制御装置５６よりデータを受信中であるか否かを判定し、電気的制御装置５６よりのデータを受信中であれば、そのまま当該送信処理を一旦終了する。データ受信中でなければ、“送信中フラグ”がセットされているか否かを判定し、“送信中フラグ”がセットされていなければ、排出音要求データ・・・をセットすると共に“送信中フラグ”をセットする。また、“排出音要求フラグ”がセットされていなければ、次いで“賞球数要求フラグ”がセットされているか否かを判定し、“賞球数要求フラグ”がセットされていれば、賞球数要求データをセットすると共に“送信中フラグ”をセットする。」（段落【０１１９】）、
　「・・・、“送信中フラグ”がセットされた後においては、セットしたデータの送信を完了したか否かを判定し、全データの送信を完了していなければデータ送信を続行し、データ送信が終了していれば“送信中フラグ”および該当する要求フラグ（・・・“賞球数要求フラグ”）をリセットする。なお、“排出音要求フラグ”も“賞球数要求フラグ”もセットされていなかった場合には、電気的制御装置５６への送信データが無いので、そのまま送信処理を終了する。」（段落【０１２０】）、
　「【発明の効果】
　・・・、本発明に係る遊技機においては、遊技盤・・・に設けた各種の入賞領域へ入賞した入賞球の種別を入賞球種別検出手段が検出し、該入賞球種別検出手段によって検出された入賞球の種別に応じた賞球排出数が、賞球排出数記憶手段に一旦記憶されることとなる。したがって、入賞球を一旦貯留しておく従来の遊技機の如く、短時間に発生した大量の入賞球を処理できない場合に、貯留している入賞球が遊技盤の裏面側にまで溢れてしまい、各入賞領域からの入賞球受け入れを阻害してしまうような遊技上の不都合が生ずることを防止できる。」（段落【０１２２】）、
　「・・・賞球排出数記憶手段に記憶されている賞球数記憶に基づいて、排出動作制御手段が遊技球排出装置を制御し、賞球数記憶に応じた賞球を排出させるので、排出数記憶手段と排出動作制御手段を遊技機の排出制御装置等に設けることで、賞球数記憶に基づいた賞球数排出処理を実現できる。したがって、遊技球を一旦貯留する方式の従来の遊技機においても、遊技機のハード構成を変更することなく、賞球数記憶に基づいた賞球排出処理を実現できるので、従来の遊技機とも互換性を保持できる。」（段落【０１２３】）
　との記載が認められる。
　また、上記摘記事項および図１・５等より、遊技盤には、補助変動入賞装置の第１特図始動口へ入賞した球を検出する第１特図始動入賞球検出器、第２特図始動口へ入賞した球を検出する第２特図始動入賞球検出器、第３特図始動口へ入賞した球を検出する第３特図始動入賞球検出器、変動入賞装置内の継続入賞領域へ入賞した球を検出する継続入賞球検出器、変動入賞装置内へ入賞した大入賞口入賞球を一括して検出する大入賞口入賞球検出器、第１普図始動ゲートへの通過入賞球を検出する第１普図始動ゲート通過球検出器、第２普図始動ゲートへの通過入賞球を検出する第２普図始動ゲート通過球検出器、第１一般入賞口への入賞球を検出する第１一般入賞球検出器、第２一般入賞口への入賞球を検出する第２一般入賞球検出器、第３一般入賞口への入賞球を検出する第３一般入賞球検出器、第４一般入賞口への入賞球を検出する第４一般入賞球検出器を夫々適宜な位置に設けてあり、各検出器の検出出力は電気的制御装置へ供給されること、セーフセンサでは第１，第２普図始動ゲートを通過入賞した球を検出できないので、これらの通過入賞球に対する賞球も行うように設定した場合には、セーフセンサと第１，第２普図始動ゲート通過球検出器とで入賞球検出手段として機能すること等より、遊技盤（１０）には「複数の入賞領域と、これら入賞領域に入賞した入賞球を夫々検出する複数の入賞球検出器」を設けているものと認められ、
　また、上記摘記事項および図７・１５等より、入賞種別検出手段によって検出された入賞球の種別に応じた賞球排出数を個別に記憶する賞球排出数記憶手段、例えば第２賞球排出数記憶手段１２３を備えること、第２賞球排出数記憶手段１２３が、入賞種別検出手段によって検出された入賞球の種別に応じた賞球排出数を個別に記憶すること、第２賞球排出数記憶手段１２３には予め各種の賞球排出数に対応した賞球排出数を個別に記憶できる記憶機能を確保しておかなければならないために、第２賞球排出数記憶手段１２３には、賞球排出数ごとに予め定めた記憶エリアを複数設けておくものとし、賞球排出数記憶に応じた記憶エリアに賞球排出数記憶をセットすることで、賞球排出数を個別に記憶保持可能なようにすること、十数種類〜数十種類の賞球排出数に対して夫々個別に記憶エリアを予め設けておく場合には、第２賞球排出数記憶手段１２３の記憶容量を高くせねばならず、効率的とはいえないので、第２賞球排出数記憶手段１２３内に、賞球排出数の記憶エリアを任意に作成可能な賞球排出数記憶領域作成手段を設けておき、当該遊技盤において設定されている賞球排出数に応じた記憶エリアを賞球排出数記憶領域作成手段によって作成することで賞球排出数を個別に記憶保持可能としてもよいこと、第２賞球排出数記憶手段１２３に記憶保持されている未処理分の総記憶数（賞球排出数の総計数値）が「５０個」未満、「５０個」以上「１００個」未満、「１００個」以上の３レベルに区別して、総記憶数が多い場合には、ウエイトタイムを短くして単位時間当りに行う賞球排出処理動作回数を多くし、賞球排出処理を迅速且つ円滑に行うようにすること、賞球排出数を第２賞球排出数記憶手段１２３に記憶保持する構成としたので、未処理分の総賞球排出数を把握することができ、排出間隔制御手段によるウエイトタイムの可変制御を行うことが可能となり、また、記憶数の残数レベルを第１〜第３レベルに設定するものとしたが、残数レベルをさらに細かく設定してもよいし、各レベル毎のウエイトタイムも適宜に設定すればよいこと、例えば第１〜第３特図始動入賞球検出器がオンしていた場合には、「５個」入賞球があったものと判定して、５個賞球記憶の記憶値に「１」加算することで記憶値を更新し、大入賞口入賞球検出器がオンしていた場合には、「１５個」入賞球があったものと判定して、１５個賞球記憶の記憶値に「１」加算することで記憶値を更新すること、排出記憶の確認に際して、複数の排出記憶がある場合を予め想定して、排出記憶にセットされている記憶内容の全てを確認するようにしてもよいし、予め設定された排出順に従って排出記憶をシリアルに序列しておき、次回排出分の排出記憶が有るか無いかのみを確認するようにしてもよいし、また、全ての排出記憶を確認した場合には、予め定めた順（例えば排出数の多いものや少ないものから順）で賞球排出に供する排出記憶を選定するようにしてもよいし、電気的制御装置５６より受信した順に排出記憶を選定するようにしてもよいし、或いは、賞球排出数ごとの排出記憶数に応じて、未処理分の排出記憶が多い排出記憶から順次処理するようにしてもよいこと等から、第２賞球排出数記憶手段１２３は、「各入賞球検出器がオンしていた場合には入賞した入賞領域に対応する前記設定された数の賞球を排出させるべき未処理分の賞球としてその排出数をシリアルに序列して記憶する」ものと認められ、
　また、上記摘記事項および図１５・２１等より、第２賞球排出数記憶手段の記憶内容に基づく賞球排出動作が完了すると、この排出動作が完了した賞球排出数についての記憶をリセットすること、第２賞球排出数記憶手段１２３に記憶されている賞球数記憶に基づいて、排出動作制御手段が遊技球排出装置を制御し、賞球数記憶に応じた賞球を排出させるので、第２排出数記憶手段１２３と排出動作制御手段を遊技機の排出制御装置に設けることで、賞球数記憶に基づいた賞球数排出処理を実現可能となること、第２賞球排出数記憶手段１２３が複数の賞球排出数記憶を保持している場合、排出動作制御手段は、第２賞球排出数記憶手段１２３の記憶が全てなくなるまで遊技球排出装置に賞球排出動作を連続して行わせることとなるが、一旦賞球排出動作を行わせた後には、次の賞球排出動作を行わせるまでの間に適宜なウエイトタイム（例えば、０．５秒）を生ぜしめること、排出動作制御手段に、記憶数判定手段と排出間隔制御手段とを設けて、第２賞球排出数記憶手段に記憶保持されている記憶数の確認を行い、未処理分の記憶数の残数レベルを記憶数判定手段が判定し、この判定結果に基づいて、排出間隔制御手段が遊技球排出装置を連続作動させる場合のウエイトタイムを可変制御するようにし、例えば、第２賞球排出数記憶手段に記憶保持されている未処理分の総記憶数（賞球排出数の総計数値）が、「５０個」未満の場合にはウエイトタイムを５００ミリ秒、「５０個」以上「１００個」未満の場合にはウエイトタイムを４００ミリ秒、「１００個」以上の場合にはウエイトタイムを３００ミリ秒として、賞球排出処理を迅速且つ円滑に行うようにすること、賞球排出数を第２賞球排出数記憶手段の記憶保持により、未処理分の総賞球排出数を把握することができるので、この未処理分の総記憶数に基づく記憶数判定手段の判定結果に応じて、排出間隔制御手段によるウエイトタイムの可変制御を行うことが可能となり、その際に、記憶数の残数レベルを第１〜第３レベルに設定するかわりに、残数レベルをさらに細かく設定してもよく、各レベル毎のウエイトタイムも適宜に設定すればよいこと、排出記憶を確認した結果、排出記憶が有った場合には、排出記憶に応じた排出数を排出カウンタにセットし、賞球排出に供される当該排出記憶をリセットして排出記憶を更新し、賞球排出処理を行い、排出記憶の確認に際しては、複数の排出記憶がある場合を予め想定して、排出記憶にセットされている記憶内容の全てを確認するようにしてもよいし、予め設定された排出順に従って排出記憶をシリアルに序列しておき、次回排出分の排出記憶が有るか無いかのみを確認するようにしてもよく、また、全ての排出記憶を確認した場合には、予め定めた順（例えば排出数の多いものや少ないものから順）で賞球排出に供する排出記憶を選定するようにしてもよいし、電気的制御装置より受信した順に排出記憶を選定するようにしてもよいし、賞球排出数ごとの排出記憶数に応じて、未処理分の排出記憶が多い排出記憶から順次処理するようにしてもよいこと、賞球排出処理で、排出記憶に基づいて排出カウンタにセットした排出数を「排出データエリア」にセットし、“賞球開始フラグ”および“賞球中フラグ”をセットし、第１，第２排出ソレノイド７７ａ，７７ｂをオンにすること、排出制御装置においては、所定時間（例えば１ミリ秒）毎にタイマ割込処理を行うものとし、このタイマ割込処理においては、入力処理、排出条件確認処理、賞球数要求処理、記憶表示処理、送信処理等を夫々行い、各処理で使用する計時タイマの経過時間を更新させること、排出条件確認処理においては、遊技機の遊技球排出装置による遊技球排出動作を行うことが可能な状態であるか否かを確認すること、賞球数要求処理において、“賞球数要求フラグ”がセットされているか否かを判定し、セットされていた場合には、そのまま賞球数要求処理を終了し、セットされていなかった場合には、“賞球数要求フラグ”をセットすると共に、セーフ記憶を更新すること、入力処理において電気的制御装置５６より受信した賞球数毎に記憶してある全ての排出数記憶を確認し、何れの排出数記憶領域にも排出数記憶が無い場合には、そのまま当該記憶表示処理を一旦終了し、一方、何れかの排出数記憶領域に排出数記憶が有った場合には、排出数記憶の内容を排出数表示器に表示し、すなわち、複数の排出記憶が存在することで賞球排出動作を連続させる場合において、各排出動作の間に設けられるウエイトタイム中に排出数記憶が表示されること等から、排出制御装置においては「第２賞球排出数記憶手段１２３の賞球数記憶を１ミリ秒毎にタイマ割込処理により読み出し、その賞球数記憶がある場合はその賞球数記憶に応じた賞球を前記遊技球排出装置７１を介して前記賞球数記憶の読み出し後一旦賞球排出動作を行わせる」ように構成されていると認められ、
　また、上記摘記事項および図１５・１７等より、第２賞球排出数記憶手段１２３は、入賞種別検出手段によって検出された入賞球の種別に応じた賞球排出数を個別に記憶し、該第２賞球排出数記憶手段が記憶する賞球排出数に基づいて、遊技球排出装置７１より所定数の賞球を排出させること、第２賞球排出数記憶手段１２３が複数の賞球排出数記憶を保持している場合、排出動作制御手段は、第２賞球排出数記憶手段１２３の記憶が全てなくなるまで遊技球排出装置７１に賞球排出動作を連続して行わせることとなるが、一旦賞球排出動作を行わせた後には、次の賞球排出動作を行わせるまでの間に適宜なウエイトタイム（例えば、０．５秒）を生ぜしめるものとし、斯くすることによって、遊技者は賞球排出動作の回数を識別できること、排出動作制御手段には、記憶数判定手段と排出間隔制御手段とを設けてあり、第２賞球排出数記憶手段１２３に記憶保持されている未処理分の記憶数の残数レベルを記憶数判定手段が判定し、この判定結果に基づいて、排出間隔制御手段が遊技球排出装置７１を連続作動させる場合のウエイトタイムを可変制御するようにしてあり、第２賞球排出数記憶手段１２３の総記憶数が多い場合には、ウエイトタイムを短くして単位時間当りに行う賞球排出処理動作回数を多くし、賞球排出処理を迅速且つ円滑に行うようにすること、賞球排出処理において、排出記憶に基づいて排出カウンタにセットした排出数を「排出データエリア」にセットし、“賞球開始フラグ”および“賞球中フラグ”をセットし、第１，第２排出ソレノイドをオンにすること、“排出終了フラグ”がセットされているか否かを判定し、“排出終了フラグ”がセットされていなければ、排出カウンタのカウント値が「０」か否かを判定し、未だ排出カウンタのカウント値が「０」になっていなければ、“排出立上りフラグ”がセットされているか否かを判定し、遊技球排出装置７１より遊技球が排出されることに基づいて“排出立上りフラグ”がセットされると、“排出立上りフラグ”をリセットすると共に、上記排出カウンタのカウント値から「１」減ずることによって排出カウント値を更新し、“排出立上りフラグ”をリセットすること、“排出終了フラグ”がセットされた後においては、排出ウエイトタイマがタイムアップしたか否かを判定し、排出ウエイトタイマがタイムアップすると、“排出終了フラグ”および“賞球中フラグ”をリセットして、賞球排出処理を終了する。また、賞球に関する排出記憶が残っていた場合には、再び同様の処理を行うこと、遊技球排出装置７１の第１，第２排出センサより入力される検出信号の信号レベルが立ち上がったか否かを判定し、立ち上がっていれば“排出立上りフラグ”をセットすると共に“排出立下りフラグ”をリセットし、立ち下がっていれば“排出立下りフラグ”をセットすること、電気的制御装置からのデータ信号を受信すると共に該受信データの種別を判定し、この判定したデータ中にて賞球数が有るか否かを判定し、賞球数についてのデータを受信していると判断すれば、当該賞球数についての排出数記憶領域があるか否かを判定し、既に該当する排出数記憶領域が作成されている場合には当該排出数記憶の記憶値に「１」加算することで排出数記憶を更新し、未だ排出数記憶領域が作成されていない場合には該当する排出数記憶領域を作成し、作成した排出数記憶領域に「１」加算することで排出数記憶を更新すること、賞球数要求処理において、先ず“賞球数要求フラグ”がセットされているか否かを判定し、既に“賞球数要求フラグ”がセットされていた場合には、そのまま賞球数要求処理を終了し、セットされていなかった場合には、入力処理におけるセーフ球検出に基づくセーフ記憶の有無を判定し、セーフ記憶が無ければそのまま賞球数要求処理を一旦終了し、セーフ記憶が有った場合には、“賞球数要求フラグ”をセットすると共に、セーフ記憶の記憶値から「１」減ずることによってセーフ記憶を更新すること、“賞球中フラグ”および“貸球中フラグ”共にセットされていない場合には、入力処理において電気的制御装置より受信した賞球数毎に記憶してある全ての排出数記憶を確認し、何れの排出数記憶領域にも排出数記憶が無い場合には、そのまま当該記憶表示処理を一旦終了し、何れかの排出数記憶領域に排出数記憶が有った場合には、排出数記憶の内容を排出数表示器に表示し、すなわち、複数の排出記憶が存在することで賞球排出動作を連続させる場合において、各排出動作の間に設けられるウエイトタイム中に排出数記憶が表示されること、排出数表示器によって排出記憶の内容を表示するのに、例えば、５個賞球の記憶数が“３”、１０個賞球の記憶数が“０”、１５個賞球の記憶数が“１”の場合には、「５−３，１０−０，１５−１」の表示をスクロールすることで、排出記憶内容の概要を遊技者に報知すること、送信処理において、電気的制御装置５６よりデータを受信中であるか否かを判定し、電気的制御装置５６よりのデータを受信中であれば、そのまま当該送信処理を一旦終了する。データ受信中でなければ、“送信中フラグ”がセットされているか否かを判定し、セットされていなければ、“送信中フラグ”をセットし、次いで“賞球数要求フラグ”がセットされているか否かを判定し、“賞球数要求フラグ”がセットされていれば、賞球数要求データをセットすると共に“送信中フラグ”をセットすること、“送信中フラグ”がセットされた後において、セットしたデータの送信を完了したか否かを判定し、全データの送信を完了していなければデータ送信を続行し、データ送信が終了していれば“送信中フラグ”および該当する要求フラグをリセットすること等から、遊技球排出装置７１による各回の払出しは、「第２賞球排出数記憶手段１２３が記憶する賞球排出数に基づいて、所定数の賞球を排出記憶が全てなくなるまで適宜なウエイトタイムを挟んで連続的に排出させると共に、該当記憶を更新する」ものと認められる。これらの記載によれば、引用例１には、
　
「遊技盤（１０）に設けられた複数の入賞領域と、これら入賞領域に入賞した入賞球を夫々検出する複数の入賞球検出器と、各入賞球検出器が入賞球の入賞を検出することを条件に入賞領域の種別に応じて設定された数の賞球を排出制御可能な遊技球排出装置７１とを設け、
　各入賞球検出器がオンしていた場合には入賞した入賞領域に対応する前記設定された数の賞球を排出させるべき未処理分の賞球としてその排出数をシリアルに序列して記憶する第２賞球排出数記憶手段１２３を設け、
　前記第２賞球排出数記憶手段１２３の賞球数記憶を１ミリ秒毎にタイマ割込処理により読み出し、その賞球数記憶がある場合はその賞球数記憶に応じた賞球を前記遊技球排出装置７１を介して前記賞球数記憶の読み出し後一旦賞球排出動作を行わせるように構成され、
　前記遊技球排出装置７１による各回の払出しは第２賞球排出数記憶手段１２３が記憶する賞球排出数に基づいて、所定数の賞球を排出記憶が全てなくなるまで適宜なウエイトタイムを挟んで連続的に排出させると共に、該当記憶を更新する遊技機１。」
　
との発明（以下「引用例１発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用例１発明とを比較すると、引用例１発明の「入賞領域」、「入賞球」、「検出する」、「入賞球検出器」、「種別に応じて設定された数の賞球を排出制御可能な」、「遊技球排出装置７１」、「入賞球検出器がオンしていた場合には」、「排出させるべき」、「未処理分の賞球」、「その排出数」、「シリアルに序列して」、「第２賞球排出数記憶手段１２３」、「賞球数記憶」、「１ミリ秒毎にタイマ割込処理により読み出し」、「賞球数記憶に応じた賞球」、「一旦賞球排出動作を行わせる」および「遊技機１」は、本願補正発明の「入賞手段」、「遊技球」、「検知する」、「入賞検知手段」、「種類別に設定された所定数の遊技球を払出し可能な」、「払出手段」、「入賞検知手段で検知があった場合に」、「払出すべき」、「未払いの遊技球」、「その数」、「累積的に」、「払出遊技球数記憶手段」、「記憶情報」、「微小時間毎に読み出し」、「記憶された遊技球数分の遊技球」、「直ちに払出す」および「弾球遊技機」に相当すると認められる。また、引用例１発明の「遊技球排出装置７１による各回の払出しは第２賞球排出数記憶手段１２３が記憶する賞球排出数に基づいて、所定数の賞球を排出記憶が全てなくなるまで適宜なウエイトタイムを挟んで連続的に排出させると共に、該当記憶を更新する」と、本願発明の「払出手段による各回の払出しは予め設定された設定個数を上限とし、各回の払出しにおいて、払出遊技球数記憶手段に記憶された遊技球数が設定個数以上の場合は設定個数を払出すと共に記憶された遊技球数から設定個数を減算し、また払出遊技球数記憶手段に記憶された遊技球数が設定個数に満たない場合はその個数を払出すと共に払出した個数を記憶された遊技球数から減算する」は、「払出手段による各回の払出しは払出遊技球数記憶手段に記憶された遊技球数を所定数払出すと共にその所定数を記憶された遊技球数から減ずる」で共通する。
　
したがって、両者は、
　
「遊技盤に設けられた複数の入賞手段と、これら入賞手段に入賞した遊技球を夫々検知する複数の入賞検知手段と、各入賞検知手段が遊技球の入賞を検知したことを条件に入賞手段の種類別に設定された所定数の遊技球を払出し可能な払出手段とを設け、
　各入賞検知手段で検知があった場合に入賞した入賞手段に対応する前記所定数の遊技球を払出すべき未払いの遊技球としてその数を累積的に記憶する払出遊技球数記憶手段を設け、
　前記払出遊技球数記憶手段の記憶情報を微小時間毎に読み出し、その記憶情報がある場合はその記憶された遊技球数分の遊技球を前記払出手段を介して前記記憶情報の読み出し後直ちに払出すように構成され、
　前記払出手段による各回の払出しは払出遊技球数記憶手段に記憶された遊技球数を所定数払出すと共にその所定数を記憶された遊技球数から減ずる弾球遊技機。」
　
の点で一致し、以下の点で相違している。
　相違点、払出手段による各回の払出しは払出遊技球数記憶手段に記憶された遊技球数を所定数払出すと共にその所定数を記憶された遊技球数から減ずるのに、本願補正発明では、「予め設定された設定個数を上限とし、各回の払出しにおいて、払出遊技球数記憶手段に記憶された遊技球数が設定個数以上の場合は設定個数を払出すと共に記憶された遊技球数から設定個数を減算し、また払出遊技球数記憶手段に記憶された遊技球数が設定個数に満たない場合はその個数を払出すと共に払出した個数を記憶された遊技球数から減算する」のに対して、引用例１発明では「第２賞球排出数記憶手段１２３が記憶する賞球排出数に基づいて、所定数の賞球を排出記憶が全てなくなるまで適宜なウエイトタイムを挟んで連続的に排出させると共に、該当記憶を更新する」もので、引用例１発明は、本願補正発明のように設定個数を基準値とした条件付きで払い出すような構成になっていない点、
　
（４）判断
　上記相違点について検討すると、一般的に、計数払出機による各回の払出しが予め設定された設定個数の５個を上限とし、駆動信号による各回の払出しにおいて、制御部の論理演算回路に記憶された入賞口の種類に応じたパチンコ玉の数が５個以上の場合は５個を払出すと共に記憶されたパチンコ玉の数から５個を減算し、また制御部の論理演算回路に記憶されたパチンコ玉の数が５個に満たない場合は端数を払出すと共に払出した端数を記憶されたパチンコ玉の数から減算する払出し方式が周知（一例として、下記（Ａ）参照。）であり、賞球の払出しに際して、引用例１発明の「第２賞球排出数記憶手段が記憶する賞球排出数に基づいて、所定数の賞球を排出記憶が全てなくなるまで適宜なウエイトタイムを挟んで連続的に排出させると共に、該当記憶を更新する」ようにするか、本願補正発明のように、「予め設定された設定個数を上限とし、各回の払出しにおいて、払出遊技球数記憶手段に記憶された遊技球数が設定個数以上の場合は設定個数を払出すと共に記憶された遊技球数から設定個数を減算し、また払出遊技球数記憶手段に記憶された遊技球数が設定個数に満たない場合はその個数を払出すと共に払出した個数を記憶された遊技球数から減算する」ようにするかは、賞球の払出し条件を遊技者に賞球排出動作の回数を識別できるように１入賞１所定数賞球にするか、払出し速度や実稼働率等を高めるように多入賞１設定数等賞球とするかの違いであり、前記引用例１発明のものに、前記周知のものを適用して本願補正発明のように構成した点に格別の創意工夫を要したとはいえず、当業者が必要に応じて容易に想到し得るものである。
　
　（Ａ）計数払出機による払出し方式の周知例
(ａ)特開平７−２１３７１７号公報（以下、「周知例１」という。）には、「例えば入賞等によって払出要求が発生すると、払出要求されたパチンコ玉数に応じて第１，第２の計数払出手段の作動回数が組み合わせられ、任意の個数のパチンコ玉が下流へと払い出される。このとき、第１の計数払出手段が１度に多数払い出しを行うことで、少ない作動回数で迅速に多数のパチンコ玉を払い出すと共に、第２の計数払出手段が払出総数を適切な数に調整する。」（段落【００１２】）、「作動回数の組合せ方法は、種々考え得る。例えば、作動回数の低減を重視するのであれば、作動回数設定手段が、第１の計数払出手段では払い出せない端数分だけを第２の計数払出手段にて払い出すよう組み合わせる端数処理手段であるとよい。」（段落【００１３】）、「これ以外の作動回数の組合せ方法としては、例えば、払い出しの迅速性を重視するのであれば、作動回数設定手段が、第１，第２の計数払出手段がそれぞれ１回作動するのにかかる時間に基づいて、両者がなるべく同時に作動を完了するように作動回数の配分を設定する作動時間均等配分手段として構成してもよい。この場合には、作動回数は若干増えることもあるが、払い出し完了までの時間は短縮することができる。」（段落【００１４】）、「パチンコ機での遊技中に連続入賞した場合などには、先の払い出しが完了する前に次の払出要求が発生し、払い出すべき玉数が蓄積して増大する場合がある。このような場合は、作動回数設定手段が、複数回に分けて払出要求されたパチンコ玉数の総数を求める払出総数算出手段を備え、該払出総数算出手段により求められた払出総数に応じて、前記第１，第２の計数払出手段の作動回数を組み合わせるとよい。」（段落【００１５】）、「このように構成すれば、本来、第２の計数払出手段で払い出すべき端数の玉が蓄積された場合、第２の計数払出手段が複数回動作するのに代わって、第１の計数払出手段が１回動作して払い出しが行われる。したがって、第１，第２の計数払出手段の作動回数の合計がより一層少なくなる。」（段落【００１６】）、「なお、本構成を採用すれば、第２の計数払出手段が第１の計数払出手段では払い出せない端数分だけを払い出す場合はもちろん、第１，第２の計数払出手段がなるべく同時に作動を完了するような作動回数に設定される場合でも、第１，第２の計数払出手段の作動回数の合計は少なくなる。」（段落【００１７】）、「多数個通過機構５０は、図２（ａ），同図（ｂ）に示す通り、駆動信号１パルスにつき５個のパチンコ玉を通過させる。」（段落【００２０】）、「少数個通過機構７０は、図３に示す通り、ステッピングモータに１パルスの駆動信号を与えると、スプロケット７１がパチンコ玉１つ分回転して、１つずつパチンコ玉を落下させる。」（段落【００２１】）、「制御部８１は、周知のＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を中心に構成された論理演算回路で、図４に示す通り接続され、パチンコ球の入賞が検出される。更に、計数払出機７の多数個通過機構５０Ｂ、少数個通過機構７０を作動させるシャッタ駆動機構８５が接続され、それぞれに駆動信号が与えられる。」（段落【００２３】）、「制御部８１は、大口入賞センサ４１，小口入賞センサ４３から���信号を入力して入賞の有無をチェックする（Ｓ１１０）。入賞があった場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、大口入賞か小口入賞かの種別に応じて計数払出機７の多数個通過機構５０Ｂ、及び少数個通過機構７０にそれぞれ何回駆動信号を与えるかを決定する（Ｓ１２０）。実施例では、大口入賞の場合は１４個、小口入賞の場合は７個のパチンコ玉を払い出すように設定されている。したがって、大口入賞の場合は、多数個通過機構５０Ｂに与える駆動信号は２回、少数個通過機構７０には与える駆動信号は４回と決定される。また、小口入賞の場合は、多数個通過機構５０Ｂに与える駆動信号は１回、少数個通過機構７０に与える駆動信号は２回と決定される。こうして各パルス数が決定したら、多数個通過機構５０Ｂ、及び少数個通過機構７０のそれぞれに駆動信号を与える（Ｓ１３０）。この結果、入賞口の種類に応じた数のパチンコ玉が払い出される。」（段落【００２６】）、「遊技中に連続入賞した場合などには、計数払出機７の作動が完了する前に次の払出要求が発生し、払い出すべき玉数が蓄積して増大する場合がある。この場合、入賞回数を記憶しておいて入賞回数分だけ上記処理を実行してもよいが、図７に示すような処理にするとアクチュエータの作動回数を減らすことができる。」（段落【００２７】）、「制御部８１は、大口入賞センサ４１，小口入賞センサ４３からの信号を入力して入賞の有無をチェックする（Ｓ２１０）。入賞があった場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、まだ払出要求を処理していない玉数に、大口入賞か小口入賞かに応じた玉の数を加算して、この玉の数を新たにメモリに記憶する（Ｓ２２０）。次に、計数払出機７が作動中であるか否かをチェックする（Ｓ２３０）。作動中であれば（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、まだ払出要求が出せないのでＳ２１０へ戻る。一方、作動が完了していれば（Ｓ２３０：ＮＯ）、計数払出機７の多数個通過機構５０Ｂ、及び少数個通過機構７０にそれぞれ何回駆動信号を与えるかを決定する（Ｓ２４０）。ここで、例えば、大口入賞が３回蓄積されていた場合、４２個の払い出しが必要なので、多数個通過機構５０Ｂに与える駆動信号は８回、少数個通過機構７０に与える駆動信号は２回と決定される。こうして各パルス数が決定したら、多数個通過機構５０Ｂ、及び少数個通過機構７０のそれぞれに駆動信号を与える（Ｓ２５０）。この結果、蓄積されていた数のパチンコ玉が払い出される。なお、Ｓ２１０において入賞が無い場合（Ｓ２１０：ＮＯ）、まだ払い出していない払出残しの玉があるか否かを調べ（Ｓ２６０）、残っていればＳ２３０へ進んで処理を続ける。」（段落【００２８】）、「大口入賞（１４個払出）が３回蓄積されていた場合の例で、１４個の払い出し動作を単に３回繰り返す処理にすると、多数個通過機構５０Ｂに与える駆動信号は６回、少数個通過機構７０には与える駆動信号は１２回となる。」（段落【００２９】）、「遊技中の入賞などによって、パチンコ玉を払い出す際に、その払い出すべき玉数に応じて多数個通過機構５０Ｂ，少数個通過機構７０の作動回数が組み合わせられ、多数個通過機構５０Ｂが１度に多数の払い出しを行うと共に、少数個通過機構７０が払出総数を適切な数に調整する。この結果、任意の数の払���出しができ、しかも払い出しが迅速に完了する。」（段落【００３０】）、「少数個通過機構７０が、多数個通過機構５０Ｂでは払い出せない端数分だけを払い出すようにしているので、多数個通過機構５０Ｂ，少数個通過機構７０の作動回数の合計が最も少なくなる。」段落（【００３２】）、「パチンコ機１での遊技中に払い出すべき玉数が蓄積した際に、その時の払出総数に応じて多数個通過機構５０Ｂ，少数個通過機構７０の作動回数を組み合わせる構成とした場合には、各払出機構の作動回数の合計がより一層少なくなる。」段落（【００３３】）、「本発明はこれに限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲内の種々なる態様を採用することができる。」段落（【００３８】）、「例えば、実施例では、少数個通過機構７０が、多数個通過機構５０Ｂでは払い出せない端数分だけを払い出すようにしたが、払い出しの迅速性を重視するのであれば、前記作動回数設定手段が、多数個通過機構５０Ｂ，少数個通過機構７０がそれぞれ１回作動するのにかかる時間に基づいて、両者がなるべく同時に作動を完了するような作動回数の配分にしてもよい。」段落（【００３９】）、「具体的には、例えば、両者共に１回作動する時間が同じであれば、３０個の玉を払い出す際には、実施例のパチンコ機で多数個通過機構５０Ｂを６回，少数個通過機構７０を０回作動させていたところを、多数個通過機構５０Ｂを５回，少数個通過機構７０を５回作動させる。この場合、作動回数は両者の合計で４回増えるが、払い出し完了までの時間は１タイミング早くなる。このような配分は、多数個通過機構５０Ｂ，少数個通過機構７０がそれぞれ１回作動するのにかかる時間に応じて設定できる。」段落（【００４０】）、「実施例では、多数個通過機構５０Ｂが１回の動作で払い出すパチンコ玉の数を５個にしてあったが、これに限らない。但し、１回で５個，あるいは１０個を払い出すようにすると、作動回数と払出個数との関係を理解しやすく、設定を変更する場合に便利である。」段落（【００４１】）と記載されている。これらの記載事項および図６・７等および遊技機分野の技術常識から斟酌すると、周知例１には、「計数払出機７による各回の払出しは予め設定された設定個数の５個を上限とし、駆動信号による各回の払出しにおいて、制御部８１の論理演算回路に記憶された入賞口の種類に応じたパチンコ玉の数が５個以上の場合は５個を払出すと共に記憶されたパチンコ玉の数から５個を減算し、また制御部８１の論理演算回路に記憶されたパチンコ玉の数が５個に満たない場合は端数を払出すと共に払出した端数を記憶されたパチンコ玉の数から減算する払出し方式」が記載されていると認められる。
　
  そして、本願補正発明が奏する効果は、引用例１発明および周知技術から当業者が予測し得るものであって格別のものとは認められない。
　したがって、本願補正発明は、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１４年８月７日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１４年３月１４日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　
「遊技盤に設けられた複数の入賞手段と、これら入賞手段に入賞した遊技球を夫々検知する複数の入賞検知手段と、各入賞検知手段が遊技球の入賞を検知したことを条件に入賞手段の種類別に設定された所定数の遊技球を払出し可能な払出手段とを備えた弾球遊技機であって、
　各入賞検知手段で検知があった場合に前記所定数の遊技球を払出すべき未払いの遊技球としてその数を累積的に記憶する払出遊技球数記憶手段を設け、　前記払出遊技球数記憶手段に記憶がある場合はその記憶された遊技球数分の遊技球を前記払出手段を介して直ちに払出すように構成され、
　前記払出手段による各回の払出しは予め設定された設定個数を上限とし、微小時間毎に払出遊技球数記憶手段に記憶された遊技球数を読み出しながら、各回の払出しにおいて、払出遊技球数記憶手段に記憶された遊技球数が設定個数に満たない場合はその個数を払出すと共に払出した個数を記憶された遊技球数から減算し、また払出遊技球数記憶手段に記憶された遊技球数が設定個数以上の場合は設定個数を払出すと共に記憶された遊技球数から設定個数を減算することを特徴とする弾球遊技機。」
　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。