【事件の表示】
　平成１１年特許願第２２２２３５号「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　２月２０日出願公開、特開２００１−　４６６６１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本願は、平成１１年８月５日の特許出願であって、その請求項１ないし８に係る発明は、平成１３年１２月２１日付けの手続補正書によって補正された明細書及び出願当初の図面の記載からみて、本願の特許請求の範囲の請求項１ないし８に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は次のとおりである。
「遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換可能な可変入賞手段(15)と、複数個の特別図柄(25)〜(27)を変動表示可能な図柄表示手段(20)と、遊技球の検出を条件に前記図柄表示手段(20)の図柄の変動を開始させる図柄始動手段(14)と、前記図柄表示手段(20)の変動後の図柄が予め定められた図柄の組み合わせを表示することを条件に前記可変入賞手段(15)を第１状態に変換させて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(41)とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段(20)の図柄には、種類及び意味において同一又は同一と認識し得る同種同意図柄(32)と、該同種同意図柄(32)と種類が同じであってその意味において前記同種同意図柄(32)と相違する同種異意図柄(33)とがあり、前記予め定められた図柄の組み合わせは、それらの図柄の全てが前記同種同意図柄(32)である場合だけでなく、それらの図柄が前記同種同意図柄(32)と前記同種異意図柄(33)とよりなる場合を含み、変動後の前記予め定められた図柄の組み合わせの表示が前記同種異意図柄(33)を含むことを条件に、前記特別遊技状態及び／又は該特別遊技状態後の遊技状態を変化させる遊技状態制御手段(44)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　       
２．原査定の拒絶の理由に引用された、引用発明及び周知技術
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開平１０−１２７８８２号公報（以下、「引用例」という。）には、以下の記載がある。
1-a．「識別情報は、可変表示装置の可変表示部における表示遊技に使用される図柄のことで、例えば、数字やアルファベット、或いは各種キャラクターなどによって構成されている。
　識別情報画像は、可変表示部において、上記識別情報の実際に表示される図柄の画像のことである。
　識別情報装飾画像は、画面上で識別情報画像（図柄）の後ろに表示して、識別情報画像を装飾する画像のことで、各種のキャラクター（例えば、ビアジョッキーなど）の画像などが使われる。」（段落【００１４】〜【００１６】）
1-b．「図１に示す遊技盤１はいわゆる第１種のパチンコ遊技機のものである。
　この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域３には、（特別図柄の）可変表示装置４、特別変動入賞装置５、普図始動ゲート（普図始動入賞口）６，６、普通図柄の可変表示装置（普通図柄表示装置）７、・・・特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置９・・・などが配設されている。
　・・・普通変動入賞装置９の左右一対の開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球１個分受け入れうる間隔を開けた状態に閉じているが、普通図柄表示装置７の普図可変表示遊技の結果如何によって、逆「八」の字状に開いて遊技球を受け入れやすい状態に変化するようになっている。
　特別変動入賞装置５は開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。開閉扉５ａは常時は閉じているが、（特別図柄の）可変表示装置４の可変表示部４ａにおいて行われる特別図柄の可変表示遊技の結果如何によって、開放されるようになっている。」（段落【００３８】〜【００４２】）
1-c．「遊技領域３中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置９に入賞（始動入賞）すると、その入賞が内部の特図始動スイッチ９ｂに検出されて、可変表示装置４の可変表示部４ａでは（特別）図柄の変動表示が開始されることで（特図の）可変表示遊技が行われる。」（段落【００４４】）
1-d．「そして、この（特図の）可変表示遊技の結果として、その停止図柄が大当たりを発生させる所定の停止表示態様（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」などのゾロ目）となった場合、大当たりとなって特別遊技状態（大当たり遊技状態）が発生される。
　この特別遊技状態は、遊技球の獲得が容易な状態であり、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間開放されて閉じるサイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域の継続スイッチに検出されること（Ｖ入賞）を条件に所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで継続される遊技である。ただし、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。」（段落【００４７】〜【００４８】）
1-e．「このとき、特別遊技状態が特図の可変表示遊技において特定の停止図柄態様、例えば予め定められた確率変動図柄（例えば、「３」，「５」，「７」等）が３個揃ったゾロ目、で発生したときには、通常大当たり遊技（通常の特別遊技状態）と同様の特別遊技状態の終了後、付加的な遊技価値として、例えば、その後に大当たりが１回又は２回発生するまで大当たりの発生確率が高確率となる確率変動状態が発生する。・・・」（段落【００４９】）
1-f．「一方、例えば、確率変動状態が連続的に発生して、所定の遊技条件が成立した場合（予め定められた確率変動状態の継続回数の上限値に至った場合）には、（通常の）特別遊技状態と同様の特別遊技状態の終了後、最終回の大当たりが特定の図柄（例えば、「生」の図柄）で発生した場合には、時間短縮遊技状態が発生する。
　時間短縮遊技状態は、例えば、通常の遊技状態に比べ、１回毎の普図の可変表示遊技の時間（普図変動時間）が短くなり、単位時間当たりの普通図柄の可変表示遊技での当たりの発生回数が多くなる状態（普図の時間短縮状態）のことである。これにより、所定時間当たりの普通変動入賞装置９の開放回数が増えて、普通変動入賞装置９への入賞が多くなるので、特図の可変表示遊技が多くなって、次の大当たり発生が容易となる。」（段落【００５１】〜【００５２】）
1-g．「・・・ビアジョッキーの表示画像には、空のビアジョッキー及びビールの入ったビアジョッキーの２種類があり・・・、背景画像に優先して、背景画像上に表示される。ビールの入ったビアジョッキーは、その上に組合わせて表示される図柄が確率変動図柄、即ち「３」、「５」、「７」である場合のバック画像（識別情報装飾画像）である、即ち、図柄の価値をビールの有無により識別表示している。但し、確率変動継続回数が上限値に達した場合の可変表示遊技においては空のビアジョッキーの表示に変更して、確率変動図柄で大当たりを発生させる停止表示態様になっても通常大当たりを発生させる。」（段落【０１８０】）
1-h．「・・・可変表示遊技の識別情報画像を含んだ停止結果態様に基づき発生する遊技価値が、所定の遊技条件の成立に基づき変更される制御が行われた場合、例えば、確変図柄を通常図柄化するなどして図柄の遊技に対する価値を変更する場合に、識別情報装飾画像の表示態様も変更（例えば、ビアジョッキー中のビールの有無）することにより、図柄（この場合、識別情報画像と識別情報装飾画像を組み合わせた図柄）の価値が変更されたことを、遊技者に確実に認識させることができる。」（段落【０２０５】）
上記の記載より、引用例には次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。　
「遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域３には、（特別図柄の）可変表示装置４、特別変動入賞装置５、普図始動ゲート（普図始動入賞口）６，６、普通図柄の可変表示装置（普通図柄表示装置）７、特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置９などが配設されており、普通変動入賞装置９の左右一対の開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球１個分受け入れうる間隔を開けた状態に閉じているが、普通図柄表示装置７の普図可変表示遊技の結果如何によって、逆「八」の字状に開いて遊技球を受け入れやすい状態に変化するものであり、特別変動入賞装置５は開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えていて、開閉扉５ａは常時は閉じているが、（特別図柄の）可変表示装置４の可変表示部４ａにおいて行われる特別図柄の可変表示遊技の結果如何によって、開放されるようになっており、遊技領域３中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置９に入賞（始動入賞）すると、その入賞が内部の特図始動スイッチ９ｂに検出されて、可変表示装置４の可変表示部４ａでは（特別）図柄の変動表示が開始されることで（特図の）可変表示遊技が行われ、この（特図の）可変表示遊技の結果として、その停止図柄が大当たりを発生させる所定の停止表示態様（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」などのゾロ目）となった場合、大当たりとなって、遊技球の獲得が容易な状態である特別遊技状態（大当たり遊技状態）が発生され、このとき、特別遊技状態が特図の可変表示遊技において特定の停止図柄態様、例えば予め定められた確率変動図柄（例えば、「３」，「５」，「７」等）が３個揃ったゾロ目、で発生したときには、通常大当たり遊技（通常の特別遊技状態）と同様の特別遊技状態の終了後、付加的な遊技価値として、例えば、その後に大当たりが１回又は２回発生するまで大当たりの発生確率が高確率となる確率変動状態が発生され、確率変動図柄には、バック画像（識別情報装飾画像）であるビールの入ったビアジョッキーの上に組合わせて「３」、「５」、「７」の図柄が表示され、確率変動継続回数が上限値に達した場合の可変表示遊技においては空のビアジョッキーの表示に変更して、確率変動図柄で大当たりを発生させる停止表示態様になっても通常大当たりを発生させるものであり、図柄の価値をビールの有無により識別表示する、パチンコ遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　また、原査定の拒絶の理由において例示された周知例（「パチンコ必勝ガイド爆裂年鑑’９８」株式会社白夜書房（平成１０年２月９日）５６−５９頁）には、以下の記載がある。
2-a．「『ＣＲラッキートマトＺ』の最大の特徴は、何といってもメインデジタル上の役物によって確変が決定されるという点にある。この役物は、メインデジタルに絵柄が揃って大当たりが確定した直後に動き始めるのだが、要するに、役物が最終的にトマトのマスコットで停止すれば、次回大当りまでの確変に突入するということ。」（５７頁上段１０−１７行）
2-b．「ＣＲデジパチということで、確変中はメインデジタルの確率がアップするわけだが、この機種のポイントはそれよりも小当りにある。通常時は小当り確率１０分の１で、電チューが０．５秒の１回開放。それが確変中には、小当り確率１００分の９９、電チューは１．５秒の３回開放と大幅にパワーアップするのである。」（５９頁上段３−１０行）
2-c．５９頁上から２段目には、「ミニデジタルの基本性能」として「通常時」と「確変時」の「小当り確率」と「電チュー開放時間＆開放回数」を対比する表とともに、「ミニデジタル」と「電チュー」の写真が掲載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．対比・判断 　 　 
　本願発明と引用発明とを対比すると、引用発明における「特別変動入賞装置５」は本願発明における「可変入賞手段(15)」に対応しており、同様に「可変表示装置４」は「図柄表示手段(20)」に、「普通変動入賞装置９」は「図柄始動手段(14)」に、「パチンコ遊技機」は「弾球遊技機」に、それぞれ対応するものであり、さらに引用発明について次のことがいえる。
(i)引用発明は、「特別変動入賞装置５は開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えていて、開閉扉５ａは常時は閉じているが、（特別図柄の）可変表示装置４の可変表示部４ａにおいて行われる特別図柄の可変表示遊技の結果如何によって、開放される」ものであり、「開放」されると、遊技者に有利な状態になることが明らかであるから、同引用発明は、本願発明を特定する、「遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換可能な可変入賞手段」に対応する構成を備えている。
(ii)引用発明における「（特別図柄の）可変表示装置４の可変表示部４ａ」は、引用例の図１４などの記載から、複数個の「特別図柄」を可変表示可能に構成されていることが明らかであり、同引用発明は、本願発明を特定する、「複数個の特別図柄(25)〜(27)を変動表示可能な図柄表示手段(20)」に対応する構成を備えている。
(iii)引用発明は、「遊技領域３中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置９に入賞（始動入賞）すると、その入賞が内部の特図始動スイッチ９ｂに検出されて、可変表示装置４の可変表示部４ａでは（特別）図柄の変動表示が開始されることで（特図の）可変表示遊技が行われ」るものであるから、同引用発明は、本願発明を特定する、「遊技球の検出を条件に前記図柄表示手段(20)の図柄の変動を開始させる図柄始動手段(14)」に対応する構成を備えている。
(iv)引用発明は、「（特図の）可変表示遊技の結果として、その停止図柄が大当たりを発生させる所定の停止表示態様（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」などのゾロ目）となった場合、大当たりとなって、遊技球の獲得が容易な状態である特別遊技状態（大当たり遊技状態）が発生され」るものであるから、同引用発明は、本願発明を特定する、「図柄表示手段(20)の変動後の図柄が予め定められた図柄の組み合わせを表示することを条件に前記可変入賞手段(15)を第１状態に変換させて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(41)」に対応する構成を備えている。
(v)引用発明は、「確率変動図柄には、バック画像（識別情報装飾画像）であるビールの入ったビアジョッキーの上に組合わせて「３」、「５」、「７」の図柄が表示され、確率変動継続回数が上限値に達した場合の可変表示遊技においては空のビアジョッキーの表示に変更して、確率変動図柄で大当たりを発生させる停止表示態様になっても通常大当たりを発生させるものであり、図柄の価値をビールの有無により識別表示する」ものである。
　そして、「バック画像（識別情報装飾画像）であるビールの入ったビアジョッキーの上に組合わせて「３」、「５」、「７」の図柄が表示され」る「確率変動図柄」は、「ビアジョッキーの上に組合わせて「３」、「５」、「７」の図柄が表示され」る図柄組み合わせである点で同種の図柄であるとともに、「ビアジョッキー」に「ビールが入っている」ことで「確率変動図柄」であるという、「図柄の価値」を「識別表示」することから同意の図柄であるということができ、本願発明を特定する、「同種同意図柄」に対応する図柄であるということができる。
　一方、「空のビアジョッキー」の上に組合わされた「「３」、「５」、「７」の図柄」は、「ビールの入ったビアジョッキー」の上に組合わされた「「３」、「５」、「７」の図柄」に対して、「ビアジョッキー」の上に組合わされた「「３」、「５」、「７」の図柄」であることから同種の図柄ではあるが、「ビアジョッキー」が空であり、「確率変動継続回数が上限値に達した」という、「ビールの入ったビアジョッキー」とは異なる「図柄の価値」を「識別表示」することから異意の図柄であるということができ、本願発明を特定する、「同種異意図柄」に対応する図柄であるということができる。
　そうすると、同引用発明は、本願発明を特定する、「図柄表示手段(20)の図柄には、種類及び意味において同一又は同一と認識し得る同種同意図柄(32)と、該同種同意図柄(32)と種類が同じであってその意味において前記同種同意図柄(32)と相違する同種異意図柄(33)とがあり」に対応する構成を備えているといえる。
(vi)上記したように、引用発明は、「バック画像（識別情報装飾画像）」である「ビアジョッキー」の「ビールの有無」により「図柄の価値」を「識別表示」するものであり、予め定められた図柄の組み合わせは、「ビールの入ったビアジョッキーの上に組合わせて「３」、「５」、「７」の図柄が表示され」る「確率変動図柄」（すなわち、本願発明を特定する「同種同意図柄(32)」に対応する図柄）だけでなく、「空のビアジョッキーの表示」に組合わされた上記「「３」、「５」、「７」の図柄」（すなわち、本願発明を特定する「同種異意図柄(33)」に対応する図柄）よりなる場合を含むものであり、上記二種類の図柄組み合わせのうち、後者の組み合わせを「同種異意図柄を用いた図柄の組み合わせ」と包括的に表現することができる。
　一方、本願発明は、「予め定められた図柄の組み合わせは、それらの図柄の全てが前記同種同意図柄(32)である場合だけでなく、それらの図柄が前記同種同意図柄(32)と前記同種異意図柄(33)とよりなる場合を含」むものであり、上記二種類の図柄組み合わせのうち、後者の組み合わせを「同種異意図柄を用いた図柄の組み合わせ」と包括的に表現することができるから、本願発明と引用発明とは、「予め定められた図柄の組み合わせは、それらの図柄の全てが前記同種同意図柄である場合だけでなく、それらの図柄が前記同種異意図柄を用いた図柄の組み合わせよりなる場合を含」む点で共通しているといえる。
(vii)上記したように、引用発明は、「ビールの入ったビアジョッキーの上に組合わせて「３」、「５」、「７」の図柄が表示され」て、「確率変動」が生起した後、「確率変動継続回数が上限値に達した場合の可変表示遊技」においては「空のビアジョッキーの表示」に変更して、上記(vi)に記載した、「同種異意図柄を用いた図柄の組み合わせ」に変更され、「通常大当たりを発生させ」ることによって、「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」後の「確率」を通常状態に戻すことで、遊技状態を変化させるように制御されるものであるから、同引用発明は、「変動後の予め定められた図柄の組み合わせの表示が同種異意図柄を用いた図柄の組み合わせであることを条件に、遊技状態を変化させる制御手段」を実質的に備えているということができる。
　一方、本願発明は、「変動後の前記予め定められた図柄の組み合わせの表示が前記同種異意図柄(33)を含むことを条件に、前記特別遊技状態及び／又は該特別遊技状態後の遊技状態を変化させる遊技状態制御手段(44)を備え」ており、「変動後の前記予め定められた図柄の組み合わせの表示」が、「同種異意図柄(33)を含むこと」すなわち、上記(vi)に記載したように、「同種異意図柄を用いた図柄の組み合わせ」であることを条件に、「遊技状態を変化させる遊技状態制御手段」を備えるものであると包括的に表現することができる。
　そうすると、本願発明と引用発明とは、「変動後の前記予め定められた図柄の組み合わせの表示が同種異意図柄を用いた図柄の組み合わせであることを条件に、遊技状態を変化させる遊技状態制御手段を備え」る点で共通しているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の事項より、本願発明と引用発明とは以下の点で一致し、また、相違すると認められる。
一致点；
　遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換可能な可変入賞手段と、複数個の特別図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、遊技球の検出を条件に前記図柄表示手段の図柄の変動を開始させる図柄始動手段と、前記図柄表示手段の変動後の図柄が予め定められた図柄の組み合わせを表示することを条件に前記可変入賞手段を第１状態に変換させて遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段の図柄には、種類及び意味において同一又は同一と認識し得る同種同意図柄と、該同種同意図柄と種類が同じであってその意味において前記同種同意図柄と相違する同種異意図柄とがあり、前記予め定められた図柄の組み合わせは、それらの図柄の全てが前記同種同意図柄である場合だけでなく、それらの図柄が前記同種異意図柄を用いた図柄の組み合わせよりなる場合を含み、変動後の前記予め定められた図柄の組み合わせの表示が前記同種異意図柄を用いた図柄の組み合わせであることを条件に、遊技状態を変化させる遊技状態制御手段を備えた弾球遊技機、である点。
相違点；
(A) 同種異意図柄を用いた図柄の組み合わせが、本願発明では、同種同意図柄と同種異意図柄とよりなるのに対して、引用発明では、全ての図柄が空のビアジョッキーの上に組合わせて「３」、「５」、「７」の図柄が表示される同種異意図柄よりなる点。
(B) 遊技状態を変化させる遊技状態制御手段が、本願発明では、特別遊技状態及び／又は特別遊技状態後の遊技状態を変化させるものであるのに対して、引用発明では、特別遊技状態（大当たり遊技状態）後の確率を通常状態に戻すことで、遊技状態を変化させるように制御されるものであり、特別遊技状態を変化させるものではない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
  上記の相違点について検討する。　　　　　　　　　　　　　　　　　
(A)の相違点について
　本願発明において、変動後の予め定められた図柄の組み合わせの表示が「同種同意図柄」と「同種異意図柄」とよりなる場合、上記図柄の組み合わせが表示する情報は、「同種異意図柄」が含まれることで、「（特別遊技状態及び／又は該特別遊技状態後の）遊技状態を変化させる」図柄組み合わせが揃ったことを表示するものであり、図柄の組み合わせが表示する上記の情報は、図柄の組み合わせに「同種異意図柄」がいくつ含まれているか、すなわち、「同種異意図柄」がいくつ混在するかということとは無関係である。
　同様に、引用発明において、変動後の予め定められた図柄の組み合わせの表示である、「空のビアジョッキーの表示」上に組み合わせて「３」、「５」、「７」の図柄が表示された、「同種異意図柄」が表示する情報は、「確率変動継続回数が上限値に達し」、「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」後の「確率」を通常状態に戻すことで、「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」後の遊技状態を変化させることを表示するものである。
　してみると、変動後の予め定められた図柄の組み合わせの表示は、「同種異意図柄」が、「同種同意図柄」の中に混在して図柄組み合わせを成している（本願発明）か、「同種異意図柄」が単独で図柄組み合わせを成している（引用発明）かに関係なく、「同種異意図柄」の存在が、遊技状態を変化させるという同一の情報を表示しているのである。
　ところで、絵柄（キャラクター）に数字を重ねて表示した図柄と、数字のみによる図柄とが混在した状態で図柄の変動表示を行う弾球遊技機は下記の周知例１及び２に例示するように周知であり、特に周知例１は「左右のキャラクター図柄（デジパロン）」に重ねて表示する「７・ＪＡＣ」の文字と中央の「ＪＡＣ（文字）」又は「７（文字）」が揃って停止表示されるものであり、これらの周知技術における、絵柄（キャラクター）に数字を重ねて表示した図柄は、「同種同意図柄」である数字のみによる図柄に対して、「同種異意図柄」であるということができる。
　そして、上記の事項を総合すると、引用発明において、「同種異意図柄」である「空のビアジョッキーの表示」上に組合わせて「３」、「５」、「７」の図柄が表示された図柄が単独で図柄組み合わせを成す表示態様を、「同種異意図柄」である「空のビアジョッキーの表示」上に組合わせて「３」、「５」、「７」の図柄が表示された図柄と、「同種同意図柄」である「ビールの入ったビアジョッキーの表示」上に組合わせて「３」、「５」、「７」の図柄が表示された図柄とで図柄組み合わせを成すようにし、変動後の予め定められた図柄の組み合わせが「同種異意図柄」である「空のビアジョッキーの表示」上に組合わせて「３」、「５」、「７」の図柄が表示された図柄を含むことを条件に遊技状態を変化させるように構成することは、当業者が適宜になし得る設計事項にすぎない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(B)の相違点について
　図柄表示手段が変動後に予め定められた図柄の組み合わせの表示となることを条件に、特別遊技状態を変化させることは下記の周知例３ないし５に例示するように周知であり、これらの周知技術は、図柄変動手段が変動後に予め定めた図柄の組み合わせで停止表示したときに、可変入賞手段の開閉回数（周知例３及び４）や開閉時間（周知例５）を変更することで可変入賞手段が開閉する特別遊技の遊技状態を変化させるものである。
　そして、引用発明における、ビアジョッキーのビールの有無により図柄の価値が異なることを識別表示する表示手段に上記の周知技術を適用して、「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」を変化させることは、当業者がゲームの進行を設計するに際して適宜になし得ることである。
　なお、上記(vii)に記載したように、引用発明は、「ビールの入ったビアジョッキーの上に組合わせて「３」、「５」、「７」の図柄が表示され」て、「確率変動」が生起した後、「確率変動継続回数が上限値に達した場合の可変表示遊技」においては、「同種異意図柄を用いた図柄」である「空のビアジョッキーの表示」上に組合わされた「３」、「５」、「７」の図柄」の表示に変更され、「通常大当たりを発生させ」ることによって、「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」後の「確率」を通常状態に戻すものであるから、「特別遊技状態後の遊技状態を変化させる遊技状態制御手段」を備える点で、本願発明と実質的な差異はないが、さらに、本願発明を特定する「特別遊技状態後の遊技状態を変化させる遊技状態制御手段」を技術的に裏づける本願発明の実施形態について本願の明細書を参酌すると、「特別遊技状態の終了後の遊技状態において、特別図柄表示手段２０の変動後の特別図柄２５〜２７が大当たり図柄となる確率を変化させる」第２の実施形態（段落【００５４】〜【００６２】）は、上記のとおり、引用発明が備える、上記した、特別遊技状態後に「確率変動」を生起させることが対応しており、また、「特別図柄始動手段１４の開放時間を変化させ」、あるいは「特別図柄始動手段１４の開閉爪の開放回数を変え」る、「第３の実施形態（段落【００６３】〜【００７１】）は、原査定における拒絶の理由において周知例として例示（確変により「電チュー」の開放時間が０．５秒から１．５秒に変化し、開放回数が１回開放から３回開放に変化することが記載（摘記事項2-b）されている。）されるとともに、下記の周知例６及び７にも例示されるように、遊技状態を変化させる手段として周知であり、さらに、「普通図柄始動手段１６の変動時間を変化させる」第４の実施形態（段落【００７２】〜【００７９】）についても、引用発明に記載（摘記事項1-f．）されており、本願発明の実施形態を参酌しても、本願発明における「特別遊技状態後の遊技状態を変化させる遊技状態制御手段」の発明特定事項は、格別な技術的意義を有しているとはいえない。
　したがって、引用発明における、遊技状態を変化させる制御手段を、特別遊技状態及び／又は特別遊技状態後の遊技状態を変化させるように構成することは、当業者が容易に想到することができたものである。
　さらに上記(A)及び(B)の相違点に係る発明特定事項を備えた本願発明の効果についても、引用発明及び周知技術が奏する効果の範囲内のものであって格別なものとはいえない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【周知例】
(1)周知例１：特開平１１−１２８４７６号公報
　大当たりが決定されると、「左右のキャラクター図柄（デジパロン）」に重ねて表示する「７・ＪＡＣ」の文字と中央の「ＪＡＣ（文字）」又は「７（文字）」が揃って停止表示される弾球遊技機に関する点。（段落【００１８】〜【００２０】及び図７）
(2)周知例２：特開平１１−２０６９８９号公報
　「７」の数字を最終的に停止表示させる前に、「オートバイに乗ったライダー」の絵柄部に「７」の数字を重ねた図柄を表示するパチンコ遊技機に関する点。（段落【００１１】【００２４】及び図４）
(3)周知例３：特開平９−１０３５７７号公報
　「大当り入賞の絵柄合せ遊技の役物(１４)」、または「大当り入賞以外の絵柄合せ遊技の役物(１６)」に対して賦与される価値に応じて、「可変入賞口手段(４０)」の開閉時間または開閉回数を変更可能とした遊技機であり、絵柄の組み合わせに応じて、「可変入賞口手段(40)」を１６回、１０回、または５回開閉するように設定されている点。（段落【００６４】【０１２１】【０１２２】）
(4)周知例４：特開平２−１８９１７４号公報
　「組合わせ表示装置１０」の表示態様が、奇数である「第１の大当り態様」のときは「変動入賞装置３０」の「開閉板３１」を１０回開閉し、偶数である「第２の大当り態様」のときは上記「開閉板３１」を５回開閉するように制御するパチンコ機に関する点。（特許請求の範囲、２頁右下欄５−１７行、４頁右上欄７−１９行）
(5)周知例５：特開平４−５９８１号公報
　「可変表示装置４」の停止時の識別情報の組合せが、「７ ７ ７」などの大当りが成立したときには「可変入賞球装置５」の「開閉板１８」を３０秒間開成し、「０ ０ ０」などの第１中当りが成立したときには上記「開閉板１８」を５．９秒間開成し、「７ ７ Ｘ」（Ｘは０〜９までの任意の図柄で７を除く）になれば第２中当りが成立して上記「開閉板１８」を１．４秒間開成し、「７ Ｘ Ｘ」（Ｘは０〜９までの任意の図柄で７を除く）になれば小当りが成立して上記「開閉板１８」を０．４８秒間開成制御する弾球遊技機に関する点。（特許請求の範囲の請求項１、３頁左下欄１２行−右下欄１５行、４頁右上欄１７行−左下欄１４行）
(6)周知例６：特開平７−６８０３１号公報
　「特別図柄表示器３５a〜３５c」に「３のゾロ目」及び「７のゾロ目」が表示されたときには、「始動電動役物４」の開放時間が長くなる弾球遊技機に関する点。（特許請求の範囲、段落【００１０】【００１６】）
(7)周知例７：特開平８−２９９５５１号公報
　特別遊技状態になると、「普通電動役物３４」の開口数が多くなる制御をする遊技機に関する点。（段落【００１０】）
  　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４．むすび
　したがって、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、本願の他の請求項について論じるまでもなく、結論のとおり審決する。