【事件の表示】
　特願２００１−２１７８８１「情報提供サーバ、ゲーム提供方法、記憶媒体及び携帯端末装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　１月２８日出願公開、特開２００３−　２４６４２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１３年７月１８日の出願であって、平成１４年５月２日付で手続補正がなされた後、平成１５年２月３日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年３月１０日に拒絶査定に対する審判請求がなされたものである。
　　
２．本願発明
　請求項１〜１７に記載された発明は、平成１４年５月２日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１〜１７に記載されたとおりのものであるところ、請求項５に記載された発明（以下、本願発明という。）は以下のとおりである。
　　
「【請求項５】　パチスロゲームを実行させるパチスロゲームプログラムがダウンロードされた携帯電話等の持運び可能な携帯端末装置であって、
　前記パチスロゲームプログラムは、複数の変動図柄が遊技者の操作によって個別に停止されるプログラムを含むものであり、前記携帯端末装置に、ゲーム実行時に遊技者に向かって面するように設けられた方向操作可能なキーの操作に基づいて前記変動図柄の変動を開始させるものであることを特徴とする携帯端末装置。」
　　
３．引用文献に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２００１−１５６９４２号公報（以下、引用文献１という。）には、以下の事項が記載されている。
　　
（１）記載事項１
「【発明の実施の形態】図１は、この発明を携帯電話機１０に適用した場合の一例を示し、この携帯電話機１０は、送話器１１・・・を有する。・・・さらに、この携帯電話機１０は、システム制御用としてマイクロコンピュータ２１を有する。・・・さらに、マイクロコンピュータ２１には、入力操作手段として、例えば、ダイヤルキーや各種の操作キー２２と、ジョグダイヤル２３とが接続されるとともに、表示手段として、例えばＬＣＤ（液晶ディスプレイ）２４が接続される。・・・また、マイクロコンピュータ２１には・・・と、メモリ２６とが接続される。・・・さらに、メモリ２６には、ゲームのプログラムも保存される。この場合、そのゲームは、
○１　ゲームを終了すると、同じゲームの繰り返しとなるもの
・スロットマシン、ポーカー、星占いなど
○２　ゲームが複数のステージ（面）から構成され、各ステージをクリアしていくもの
・各種のロールプレイングゲーム、仮想生物の育成ゲームなど
に大別することができる。」（段落【０００８】〜【００１５】）
　　
（２）記載事項２
「ゲームのプログラムをメモリ２６に用意する方法は、
(1) スロットマシンのように、結果が出るまでの時間が短いゲーム、あるいは一般的なゲームは、携帯電話機１０の出荷時にあらかじめメモリ２６に用意しておく。
(2) ロールプレイングゲームのように、結果が出るまでに長い時間のかかるゲーム、あるいは一般的ではないゲームは、携帯電話機１０の通信機能を使ってゲームメーカ（そのゲームを提供している組織・会社など）のサーバからメモリ２６にダウンロードする。などのようにされる。」（段落【００１７】）
　　
（３）記載事項３
「ゲームの実行に対してゲーム料金の徴収および報奨金の支払いを実現するため、例えば図４に示すようなシステムが構築される。すなわち、図４において、符号５０は、携帯電話機１０を契約しているサービスオペレータを示し、符号６０は、携帯電話機１０により実行されるゲームを提供するゲームメーカを示す。そして、ゲームプログラムやデータなどの送受信時には、携帯電話機１０とゲームメーカ６０とが、サービスオペレータ５０を通じて互いに接続される。
　また、ゲームメーカ６０には、サーバ６１が用意される。そして、このサーバ６１には、(2) 項の方法により携帯電話機１０にゲームを提供するため、そのゲームのプログラムが用意される。さらに、サーバ６１には、ユーザごとにファイルが用意される。そして、このユーザファイルには、携帯電話機１０において実行されたゲームごとに、そのゲームに関する情報、すなわち、「ゲームＩＤ」、「ゲーム結果」、「ゲーム使用時間」、ゲーム料金および報奨金の額などのデータが保存される。」（段落【００２５】〜【００２６】）
　　
（４）記載事項４
「ゲームの実行時には、操作キー２２あるいはジョグダイヤル２３が入力手段として使用され、ＬＣＤ２４およびスピーカ２５が出力手段として使用される。
　例えば、操作キー２２のうち、発呼時に相手の電話番号を選択するための△、▽キーなどがゲームに使用される。また、ゲームの進行状況や場面などの画像がＬＣＤ２４に表示され、効果音がスピーカ２５から出力される。」（段落【００３７】〜【００３８】）
　　
（５）記載事項５
「再度実行するゲームのプログラムを、サーバ６１からダウンロードする必要があるかどうかが判別される。
　すなわち、例えば○１項のゲームのように、プログラムサイズが小さく、プログラムの全体がメモリ２６に保存されているゲームであれば、そのプログラムをサーバ６１からダウンロードをする必要はない。しかし、例えば○２項のゲームのように、プログラムサイズが大きく、プログラムの全体をメモリ２６に保存できないので、ステージごとに分けてメモリ２６に保存するようなゲームであれば、ステージごとのプログラムをサーバ６１からダウンロードをする必要がある。・・・プログラムをサーバ６１からダウンロードする必要があるときには、処理はステップ１２１からステップ１２２に進む。そして、このステップ１２２において、ステップ１１５と同様にして携帯電話機１０は、ステップ１１２により実行したゲームのゲームメーカ６０のサーバ６１と接続される。なお、このとき、データテーブル３０の「ユーザＩＤ」、「ユーザ電話番号」、「ゲームメーカＩＤ」を使用することにより、やはり携帯電話機１０が確認される。
　続いて、ステップ１２３において、サーバ６１から必要なプログラム、例えば次のステージのプログラムがメモリ２６にダウンロードされる。そして、その後、ステップ１２４において、サーバ６１との間の接続が開放されるとともに、ゲームメーカ６０との間の電話回線が遮断され、処理はステップ１１１に戻る。したがって、ゲームの開始待ちとなり、例えばゲームキー２２Ｇを押すと、ステップ１１２において、ステップ１２３によりダウンロードしたゲームを実行できるようになる。」（段落【００４５】〜【００４９】）
　　
（６）記載事項６
「ステップ１２２〜１２４と同様のルーチンを用意すれば、新しいゲームのプログラムをサーバ６１から携帯電話機１０にダウンロードすることができる。」（段落【００５４】）
　　
（７）記載事項７
　図５Ａには、一つの面に操作キー２２及びＬＣＤ（液晶ディスプレイ）２４が配置された携帯電話機１０が記載されている。
　　
　これらの記載、及び、図１乃至５によれば、引用文献１には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　　
「一つの面に操作キー２２及びＬＣＤ２４が配置され、スロットマシンゲームを実行させるゲームプログラムをメモリ２６に用意した携帯電話機１０であって、
　操作キーのうち、△、▽キーなどがゲームに使用され、ゲームの進行状況や場面などの画像がＬＣＤ２４に表示される携帯電話機１０。」（以下、「引用発明」という。）
　　
４．本願発明と引用発明との対比
（１）対応関係１
　引用発明における「携帯電話機１０」は本願発明の「携帯電話等の持運び可能な携帯端末装置」に相当し、以下同様に「ゲームプログラムをメモリ２６に用意した」ことは「ゲームプログラムが記憶された」ことに、「△、▽キー」は「方向操作可能なキー」にそれぞれ相当する。
　　
（２）対応関係２
　「パチンコ業界用語辞典」、株式会社プレイグラフ社、平成７年９月２０日発行、第８２ページに「パチスロ」の説明として「原型はスロットマシン。パチンコの島のサイズにおさまるようにコンパクトにしたことから、パチンコとスロットが合成してパチスロと呼ばれるようになった。・・・」と記載されているように「パチスロ」は「スロットマシン」を改変したものであり、広い意味では「スロットマシン」といえるものである。
　してみれば、引用発明の「スロットマシンゲーム」と本願発明の「パチスロゲーム」とは、「スロットマシンゲーム」である点において共通する。
　　
（３）対応関係３
　引用発明において、△、▽キーはゲームの進行状況や場面などの画像を表示するＬＣＤ２４と同じ面に設けられている。
　そして、ゲームにおいて、ゲームの進行状況や場面などの画像は、ゲーム実行時に遊技者が見ることを前提としているものなので、引用発明の△、▽キーは、「ゲーム実行時に遊技者に向かって面するように設けられた」ものであるといえる。
　　
（４）対応関係４
　引用発明は、ゲームプログラムによってゲームを行うものであって、操作キーのうち、△、▽キーなどがゲームに使用されるものなので、引用発明において、ゲームプログラムは、キーの操作に基づいて動作するものであるといえる。
　　
（５）一致点
　本願発明と引用発明は、
「スロットマシンゲームを実行させるゲームプログラムが記憶された携帯電話等の持運び可能な携帯端末装置であって、
　前記ゲームプログラムは、前記携帯端末装置に、ゲーム実行時に遊技者に向かって面するように設けられた方向操作可能なキーの操作に基づいて動作するものである携帯端末装置。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　　
（６）相違点１
　スロットマシンゲームが、本願発明は、パチスロゲームであるのに対して、引用発明は、そのように構成されていない点。（以下、相違点１という。）
　　
（７）相違点２
　本願発明は、ゲームプログラムがダウンロードされることで記憶されているのに対して、引用発明は、そのように構成されていない点。（以下、相違点２という。）
　　
（８）相違点３
　本願発明は、ゲームプログラムに複数の変動図柄が遊技者の操作によって個別に停止されるプログラムを含むものであるのに対して、引用発明は、そのように構成されていない点。（以下、相違点３という。）
　　
（９）相違点４
　ゲーム実行時に遊技者に向かって面するように設けられた方向操作可能なキーの操作に基づいた動作が、本願発明は、変動図柄の変動を開始させるものであるのに対して、引用発明は、そのように構成されていない点。（以下、相違点４という。）
　　
５．相違点についての検討
（１）相違点１について
　本願出願時において、パチスロをシミュレートした携帯端末用のビデオゲームソフトは、例えば、「パチスロ　アルゼ王国ポケット」シリーズ（※１）、「Ｐａｌｍ　Ｓｌｏｔ　０．１」（※２）で実現されているように周知のものである。
　そして、「パチスロ」の原型がスロットマシンであることを考えれば、引用発明におけるスロットマシンゲームをパチスロゲームとすることに格別の困難性はない。
　したがって、前記相違点１に係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
※１　「パチスロ　アルゼ王国ポケット」シリーズは、ＳＮＫ社製の携帯ゲーム機「ネオジオポケット」用のゲームソフトであって、「パチスロ　アルゼ王国ポケット　大花火」が２０００年１２月１４日に、「パチスロ　アルゼ王国ポケット　ＤＨ２」が２００１年１月２５日に、「パチスロ　アルゼ王国ポケット　ｅ−ＣＵＰ」が２００１年３月２９日にそれぞれアルゼ株式会社から発売されている。
　　
※２　「使えるオンラインソフト満載！Ｐａｌｍシリーズ　最強パック　１０００」、株式会社ログ・インターナショナル、２００１年２月２５日発行、第１版、第２８１ページ上段「Ｐａｌｍ　Ｓｌｏｔ　０．１」欄には、携帯端末であるＰａｌｍシリーズ用であって、パチスロをシミュレートしたソフトウェアである「Ｐａｌｍ　Ｓｌｏｔ　０．１」が記載されている。
　　
（２）相違点２について
　上記記載事項６の記載によれば、引用文献１には、新しいゲームのプログラムをサーバ６１から携帯電話機１０にダウンロードすることが示唆されている。
　そして、本願出願時において、携帯電話機にシンプルなゲームをダウンロードできるシステムは、例えば、「ｉアプリ」（※４）として周知のものなので、引用発明において、プログラムがダウンロードされることで記憶されるようにすることに格別の困難性はない。
　したがって、前記相違点２に係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
※４　「ｉアプリ」は、2001年1月に開始された、株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモの「iモード」対応携帯電話で利用できるアプリケーションサービスである。
　例えば「ｍｏｂｉｌｅ　ｍｅｄｉａ　ｍａｇａｚｉｎｅ」、株式会社シーメディア、２００１年３月１３日発行、第９巻第４号、第１２ページには、「iアプリのゲームソフトは大別すると、ダウンロードすればローカルでゲームができるスタンドアローン型と・・・の２種類がある。・・・スタンドアローン型のゲームはシンプルなもの・・・である。」と記載されており、「モバイルｉ」、ソフトバンクパブリッシング株式会社、２００１年５月１日発行、第７巻第５号、第１７６ページには、「初めてｉアプリを楽しむのなら、ＮＥＣの公式サイト「みんなのＮランド」を利用しよう。約２０本のゲームとツールが用意されており、すべて無料でダウンロードできる。アクション系とパズル系ゲームを中心に、楽しいゲームが揃っている。・・・トッカン★戦車　戦車どうしのアクションゲーム。単純だが結構おもしろいぞ。」と記載されている。
　　
（３）相違点３について
　上記「相違点１について」で検討したとおり、引用発明におけるスロットマシンゲームをパチスロゲームとすることに格別の困難性はない。
　そして、パチスロが、複数の変動図柄を遊技者の操作によって個別に停止するルールであることは、例をあげるまでもなく周知のことであり、引用発明におけるスロットマシンゲームをパチスロゲームとするのであれば、ゲームプログラムは、当然、複数の変動図柄が遊技者の操作によって個別に停止されるプログラムを含むこととなる。
　したがって、前記相違点３に係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
（４）相違点４について
　スロットマシンにおいて、変動図柄の変動を開始させるために操作が必要であることは、例をあげるまでもなく周知のことであり、引用発明において、遊技者の操作により、変動図柄の変動を開始させることに格別の困難性はない。
　そして、引用発明は、キー操作とゲームの動作の対応関係が不明ではあるものの、ゲーム実行時に遊技者に向かって面するように設けられた方向操作可能なキーの操作に基づいてゲームが動作することが記載されており、当該方向操作可能なキーと変動図柄の変動を開始させることを対応付けることは当業者が適宜設計し得る事項にすぎない。
　　
（５）効果について
　本願発明の効果が、引用文献１、及び、周知事項に基づく効果の総和以上の格別なものとは認められない。
　　
（６）まとめ
　したがって、本願発明は、引用文献１、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　
６．補正案について
　平成１５年６月２６日付け上申書には、補正案が示されているので、当該補正案について簡単に当審の見解を示す。
　　
　引用文献１には、ユーザごとにゲーム結果を保存することが記載（上記記載事項３参照）されており、ゲーム前後にサーバと端末の間で、メダルのやりとりを行うゲームは周知（例えば、特開２０００−１８９６６６号公報、特開２０００−１４０４２８号公報参照）であって、どのような条件で、メダルのやりとりを行うかは単なるルールにすぎないことを考えれば、補正案において付加されている事項は、当業者が適宜なし得る設計的な事項にすぎないので、補正案による補正がなされた発明についても特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　
７．むすび
　以上のとおり、本願発明は、上記引用文献１、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願の他の請求項について検討するまでもなく、本願は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　
　よって、結論のとおり審決する。