【事件の表示】
　平成　７年特許願第１５２７１０号「呼び名を含む画面表示文を音声出力するゲーム機」拒絶査定不服審判事件〔平成　８年１２月　３日出願公開、特開平　８−３１８０４９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．出願の経緯
　本願は、平成７年５月２６日の出願であって、平成１４年１月７日付で手続補正がなされた後、同年１月１８日付で拒絶査定がなされ、これに対し、平成１４年２月２０日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付で手続補正がなされたものである。
　　
第２．平成１４年２月２０日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１４年２月２０日付の手続補正を却下する。
　　
［理由］
１．補正後の本願発明
　平成１４年２月２０日付けの手続補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「次に操作すべきプレーヤーを指名するため画面上にプレーヤーの名前等を表示する形式のゲーム機において、
　ゲーム起動に基づき呼び名入力画面を表示する表示手段と、
　前記表示手段により表示された呼び名入力画面に基づき呼び名を一字ずつ入力するか、または画面上に表示される複数種の呼び名から選択することにより呼び名を設定する呼び名設定手段と、
　前記呼び名設定手段により設定された呼び名が確定すると、その呼び名対応のＰＣＭ音声データをデータテーブルより取り出す音声データ取出手段と、
　前記取り出されたＰＣＭ音声データを音声に変換して出力する音声出力手段とを設け、
　ゲーム進行時に、次に操作すべきプレーヤーの呼び名を含む文面を画面上に表示するとともに前記文面を音声出力するように構成したことを特徴とする呼び名を含む画面表示文を音声出力するゲーム機。」
と補正された。
　　
　上記補正は、平成１４年１月７日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「音声データ」を「ＰＣＭ音声データ」と限定するものであって、平成６年改正前特許法第１７条の２第３項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成６年改正前特許法第１７条の２第４項で準用する同法第１２６条第３項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　　
２．独立特許要件（特許法第２９条第２項）の検討
（１）刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平３−２８４２７７号公報（以下、刊行物１という。）及び、特開平６−２３８０６１号公報（以下、刊行物２という。）には、以下の事項が記載されている。
　　
（１−１）刊行物１の記載事項
ア．「音声合成情報を記憶する可変音声記憶回路と、この可変音声記憶回路へ音声合成情報を入力させる入力手段と、ゲーム用語の音声情報を記憶させてある固定音声記憶回路と、前記可変音声記憶回路と固定音声記憶回路の情報を適宜組み合わせて音声合成回路へ与えるための制御回路と、前記音声合成回路に接続された音響装置とを備え、前記可変音声記憶回路にはプレヤーの名前を記憶させることを特徴とする、音声ゲーム装置。」
（第１ページ左下欄第５〜１４行）
　　
イ．「この発明は、ゲーム中に音声を発してゲームを進行させて行く、音声ゲーム装置に関する。」
（第１ページ右下欄第９〜１０行）
　　
ウ．「（作用）・・・ゲーム中にゲーム装置が「○○ちゃんもっと早く」「○○ちゃんがんばれ」「○○ちゃんの負け」「○○ちゃんと○○ちゃんはジャンケン」といったようにゲームの進行状態に合わせてプレヤーの名前を呼び、これにゲーム用語を組み合わせて発声させる。」
（第２ページ右上欄第６〜１３行）
　　
エ．「ゲーム機本体１の電源スイッチ３をＯＮさせてゲームをスタートさせる。・・・ゲーム機本体１内の制御回路３１は・・・このようにゲーム条件をセットし終ると、今度は「プレヤー名を入力して下さい」というように指示してくるので、キーボード１６を操作してプレヤーの名前を打ち込む。すると、この情報は制御回路３１を介して可変音声記憶回路３５に記憶される。・・・全員の名前の入力が終了したところでインプット終了スイッチ１２をＯＮさせると、「Ａ機は○○さん」「Ｂ機は△△さん」というように音声で確認して来るので、正しい場合には確認スイッチを押し、正しくない場合には再びリセットするものである。」
（第３ページ左上欄第４行〜左下欄第４行）
　　
オ．「操作盤２の液晶ディスプレー２０の代りにＴＶモニターを設置し、ここに画面表示させるようにしても良い。この場合には、制御回路に映像変換回路とＴＶモニターを接続すれば良いであろう。
　プレヤーの名前の入力は、・・・ＴＶモニターを用いて画面に文字を表示させ、カーソルで文字を選択するようにしても良いであろう。」
（第４ページ右下欄第１０〜１９行）
　　
　これらの記載によれば、刊行物１には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　　
「可変音声記憶回路と固定音声記憶回路の情報を適宜組み合わせて音声合成回路に与えるための制御回路と音声合成回路に接続された音響装置を備えたゲーム装置であって、
電源スイッチ３をＯＮさせゲーム条件をセットし終ると、ＴＶモニターを用いて画面に文字を表示させカーソルで文字を選択しプレヤーの名前を入力すると、その情報が制御回路を介して可変音声記憶回路に記憶され「Ａ機は○○さん」「Ｂ機は△△さん」というように音声で確認するものであって、ゲームの進行状態に合わせて、例えば「○○さんと△△さんはジャンケンをしてください」といったようにゲーム中に音声を発声してゲームを進行させていくゲーム装置。」（以下、「引用発明」という。）
　　
（１−２）刊行物２の記載事項
「盤ゲームとテレビゲームの結合タイプのゲームを進行する場合について、図８のフローチャートに沿って説明する。・・・ディスプレイ２にゲームシートを用いるべきこと、ディスプレイに表示されている順番（Ｎi ）のプレィヤーがスタートすべきことが表示される（ｐ3 ）。・・・そして、ディスプレイに順番を示されたプレィヤーがゲームシート上のスタート位置から希望のコースに沿って、１マスだけ、あるいは、ディスプレイに表示されている数又は他のルールに基いて定められている数のマスだけ駒１４を進めて、停止したマスの中央部分を押下してその下側のスイッチｓｗi をＯＮすると（ｐ4 ）、そのスイッチがゲームプログラムで定められた所定のスイッチに該当するか否かにより（ｐ5 ）、該当しない場合は引き続いて駒の歩進が所定スイッチに該当するまで許され（ｐ4 ）、所定スイッチに該当した場合は、その時の所定条件により定められるイベントが開始し、ステップｐ7 で示されたサブルーチンが実行される。・・・サブルーチンの一連の処理が終了してゴールに到達すると、当該プレィヤーについてゲーム終了となり、取得金額又は点数の集計がされる（ｐ9 ）。サブルーチンの終了を待ってから、又は待たずにプレィヤーの順番Ｎi がＮi ＋1 に更新され（ｐ8 ）、ディスプレイ２には次のプレィヤーがその駒をゲームシート上の希望するコースに沿って出発又は移動すべきことが表示され（ｐ3 ）、以後、前述と同様にして、・・・」
（【００２３】〜【００３０】段落）
　　
（２）本願補正発明と引用発明との対比
（２−１）引用発明の「プレヤー」は、本願補正発明の「プレーヤー」に相当し、以下同様に、「ゲーム装置」は「ゲーム機」に、「画面に文字を表示させ」は「呼び名入力画面」に、「ＴＶモニター」は「表示手段」に、「プレヤーの名前」は「呼び名」に、「音声合成回路」および「音響装置」は「音声出力手段」にそれぞれ相当する。
　　
（２−２）引用発明は、例えば「○○さんと△△さんはジャンケンをしてください」といったようにゲーム中に音声を発声してゲームを進行させていくものなので、次に操作すべきプレーヤーを指名するものであるといえる。
　してみれば、引用発明と本願補正発明とは、「次に操作すべきプレーヤーを指名するためプレーヤーの名前等を出力する形式のゲーム機」であり、また、「ゲーム進行時に、次に操作すべきプレーヤーの呼び名を含む文面を音声出力するように構成した呼び名を含む文を音声出力するゲーム機」である点において共通する。
　　
（２−３）本願の明細書【００１２】段落には「以上の実施例は、呼び名入力に際して、一字ずつ文字を入力して苗字，名前を設定しているが、呼び名入力画面に予め候補となる呼び名を多数表示し、その中から選択することにより呼び名を設定するとともに確認のための音声を出力することも可能である。」と記載されている。
　上記「・・・することも可能である。」という表現、及び、呼び名を候補から選択する処理と一字ずつ文字を入力する処理を同時並行に行うための具体的な手順が説明されていないことを考えれば、本願補正発明における「呼び名設定手段」は、表示手段により表示された呼び名入力画面に基づき呼び名を一字ずつ入力することにより呼び名を設定する手段、又は、画面上に表示される複数種の呼び名から選択することにより呼び名を設定する手段のいずれかであればよいものであることは明らかである。
　してみれば、引用発明において、ＴＶモニターを用いて画面に文字を表示させカーソルで文字を選択しプレヤーの名前を入力すると、その情報を可変音声記憶回路に記憶させる制御回路は、本願補正発明と同様に「前記表示手段により表示された呼び名入力画面に基づき呼び名を一字ずつ入力するか、または画面上に表示される複数種の呼び名から選択することにより呼び名を設定する呼び名設定手段」を備えているといえる。
　　
（２−４）引用発明は、プレヤーの名前を入力すると、その情報が制御回路を介して可変音声記憶回路に記憶され「Ａ機は○○さん」「Ｂ機は△△さん」というように音声で確認するものであるから、本願発明と同様に「呼び名設定手段により設定された呼び名が確定すると、その呼び名対応の音声データを取り出す音声データ取出手段と、前記取り出された音声データを音声に変換して出力する音声出力手段」を備えているといえる。
　　
（２−５）本願補正発明及び引用発明は、以下の点において一致する。
「次に操作すべきプレーヤーを指名するためプレーヤーの名前等を出力する形式のゲーム機において、
　ゲーム起動に基づき呼び名入力画面を表示する表示手段と、
　前記表示手段により表示された呼び名入力画面に基づき呼び名を一字ずつ入力するか、または画面上に表示される複数種の呼び名から選択することにより呼び名を設定する呼び名設定手段と、
　前記呼び名設定手段により設定された呼び名が確定すると、その呼び名対応の音声データを取り出す音声データ取出手段と、
　前記取り出された音声データを音声に変換して出力する音声出力手段とを設け、
　ゲーム進行時に、次に操作すべきプレーヤーの呼び名を含む文面を音声出力するように構成した呼び名を含む文を音声出力するゲーム機。」
　　
（２−６）本願補正発明及び引用発明は、以下の点において相違する。
ア．ゲーム進行時に、次に操作すべきプレーヤーを指名するために、本願補正発明は、操作すべきプレーヤーの呼び名を含む文面を画面上に表示するとともに前記文面を音声出力するのに対して、引用発明は、プレーヤーの呼び名を含む文面を画面上に表示していない点。（以下、相違点１という。）
　　
イ．本願補正発明は、音声データの形式をＰＣＭ音声データに特定されているのに対して、引用発明は、音声データの形式が特定されていない点。（以下、相違点２という。）
　　
ウ．本願補正発明は、音声データをデータテーブルより取り出しているのに対して、引用発明は、データテーブルを用いていない点。（以下、相違点３という。）
　　
（３）相違点についての検討
ア．相違点１について
　技術分野を問わず情報を報知するにあたって、音声、表示、音声と表示の両方のいずれの方法をも自由に選択しうるという技術思想は周知（例えば、特開平６−３０４３２４号公報【０１９７】段落、特開平５−２９８５０８号公報【００３３】段落下３行参照）であり、表示と音声の両方で、同じ情報を案内することで間違いが少なくなることは技術的常識（例えば、特開平６−２８５７４号公報）といえるから、音声による情報の報知と同時に同じ内容の情報の表示を行うことに格別の困難性はない。
　そして、ゲーム進行する場合に、ディスプレイに次のプレィヤーがその駒をゲームシート上の希望するコースに沿って出発又は移動すべきことが表示されるゲーム装置に係る発明が刊行物２に記載されていること、つまり、次に操作すべきプレーヤーを指名するため画面上にプレーヤーについて表示する形式のゲーム機であって、ゲーム進行時に、次に操作すべきプレーヤーについての文面を画面上に表示することが公知であったことを考えれば、前記相違点１に係る本願補正発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
イ．相違点２について
　音声データとして、ＰＣＭ音声データは、例をあげるまでもなく周知のものであり、前記相違点２に係る本願補正発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
ウ．相違点３について
　コンピュータにおいて、データの管理にテーブルを用いる手法は例をあげるまでもなく周知のものであり、前記相違点３に係る本願補正発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
エ．効果について
　本願補正発明の効果は、引用発明に記載された発明の効果、刊行物２に記載された発明の効果、及び、周知事項の効果の総和以上に格別なものとは認められない。
　　
オ．むすび
　以上のように、本願補正発明は、刊行物１及び２に記載された発明、ならびに、周知事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願に際、独立して特許を受けることができない。
　　
（４）まとめ
　したがって、平成１４年２月２０日付の手続補正は、平成６年改正前特許法第１７条の２第４項で準用する同法第１２６条第３項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　
第３．本願発明に関する検討
１．本願発明
　平成１４年２月２０日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１４年１月７日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　　
「次に操作すべきプレーヤーを指名するため画面上にプレーヤーの名前等を表示する形式のゲーム機において、
　ゲーム起動に基づき呼び名入力画面を表示する表示手段と、
　前記表示手段により表示された呼び名入力画面に基づき呼び名を一字ずつ入力するか、または画面上に表示される複数種の呼び名から選択することにより呼び名を設定する呼び名設定手段と、
　前記呼び名設定手段により設定された呼び名が確定すると、その呼び名対応の音声データをデータテーブルより取り出す音声データ取出手段と、
　前記取り出された音声データを音声に変換して出力する音声出力手段とを設け、
　ゲーム進行時に、次に操作すべきプレーヤーの呼び名を含む文面を画面上に表示するとともに前記文面を音声出力するように構成したことを特徴とする呼び名を含む画面表示文を音声出力するゲーム機。」
　　
２．刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物、および、その記載事項は、前記第２．２．（１）に記載したとおりである。
　　
３．引用発明と本願発明との対比・判断
　本願発明は、本願補正発明における「ＰＣＭ音声データ」から音声データが「ＰＣＭ」方式のものであるという限定を省いたものであるから、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件が付加された本願補正発明が、前記第２．２に記載したとおり、刊行物１及び２に記載された発明、ならびに、周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるので、本願発明も同様の理由により、刊行物１及び２に記載された発明、ならびに、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　
第４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、刊行物１及び２に記載された発明、ならびに、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　
　よって、結論のとおり審決する。