(57)【要約】ホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システムは、ホログラフィックプロジェクション機器と、１個又は１個以上の指令コンテンツを表示する入力ユニットと、スクリーンを有する電子機器と、を含み、前記ホログラフィックプロジェクション機器は、開口を有する載置板と、少なくとも１個のプロジェクション屈折板と、少なくとも１個の支持位置決め部材と、を含むため、前記電子機器が前記ホログラフィックプロジェクション機器の前記載置板上に載置されると、前記電子機器のキャプチャモジュールは、入力ユニットが提供する指令コンテンツをキャプチャし、アプリケーションソフトウェアへ送信し、前記アプリケーションソフトウェアにより、受信した指令コンテンツを判断し、前記スクリーン上に少なくとも１個のホログラフ画像を表示し、前記電子機器の前記スクリーンに表示したホログラフ画像を前記載置板の前記開口を介して前記プロジェクション屈折板のプロジェクション屈折パネル上へ照射し、前記プロジェクション屈折パネルは、外方へ投射してホログラフ画像を投影するため、前記システムは、ホログラフ画像のコンテンツとデスクトップゲームのゲーム過程とが密接に結合し、ゲームの面白みが増す。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ホログラフィックプロジェクション機器を含むホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システムであって、
前記ホログラフィックプロジェクション機器は、少なくとも１個の載置板と、少なくとも１個のプロジェクション屈折板と、少なくとも１個の支持位置決め部材と、入力ユニットと、スクリーンを有する電子機器と、を含み、
前記載置板は、開口を有し、
前記プロジェクション屈折板は、前記載置板と接続され、前記プロジェクション屈折板上にはプロジェクション屈折パネルを有し、前記載置板の前記開口は、前記プロジェクション屈折パネルに対向し、
前記支持位置決め部材は、前記プロジェクション屈折板と接続されて前記プロジェクション屈折板を支えて立たせ、
前記入力ユニットは、表示するホログラフ画像の指令コンテンツを提供し、
前記スクリーンを有する電子機器は、前記ホログラフィックプロジェクション機器の前記載置板上に載置され、前記電子機器の前記スクリーンは、前記載置板の前記開口に対向して設置され、
前記電子機器は、アプリケーションモジュール及びキャプチャモジュールを含み、
前記アプリケーションモジュールは、前記電子機器の内部にインストールされ、前記アプリケーションモジュールは、前記入力ユニットが受けた指令コンテンツにより判断し、前記スクリーン上に少なくとも１個のホログラフ画像を表示し、前記電子機器の前記スクリーンに表示したホログラフ画像を前記載置板の前記開口を介して前記プロジェクション屈折板の前記プロジェクション屈折パネル上へ照射し、前記プロジェクション屈折パネルは、外方へ投射してホログラフ画像を投影し、
前記キャプチャモジュールは、前記電子機器上に設置され、前記キャプチャモジュールは、キャプチャした指令コンテンツを前記アプリケーションモジュールへ送信し、前記アプリケーションモジュールは、受けた指令コンテンツを判断し、指令コンテンツに対応したホログラフ画像を前記電子機器の前記スクリーン上に表示することを特徴とする、
ホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システム。
【請求項２】
前記入力ユニットは、カード、無線コントローラ、又はジェスチャーメッセージ、グラフィックメッセージ、テキストメッセージ、数字メッセージ、音声メッセージ、電子信号メッセージ又はそれらの結合を提供することができる如何なる物品、装置又は動作であることを特徴とする請求項１に記載のホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システム。
【請求項３】
前記入力ユニットは、無線通信方式で指令コンテンツを前記アプリケーションモジュールへ送信することを特徴とする請求項１に記載のホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システム。
【請求項４】
無線通信方式は、ブルートゥース（登録商標）、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）、赤外線又はＮＦＣであることを特徴とする請求項１に記載のホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システム。
【請求項５】
前記アプリケーションモジュールの内部には、データ記憶モジュールが内蔵され、前記データ記憶モジュール内には、ホログラフ画像のデータに対応する各種異なる指令コンテンツを有し、前記アプリケーションモジュールが新しい指令コンテンツを受けた後、前記データ記憶モジュール中で新たな指令コンテンツに対応するホログラフ画像を探し、探し出したホログラフ画像を前記電子機器の前記スクリーン上に表示することを特徴とする請求項１に記載のホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システム。
【請求項６】
前記電子機器の前記スクリーン上に表示するホログラフ画像とは、立体イメージ、立体画像、アニメーション、ゲームリアルタイム描画又はそれらの結合であることを特徴とする請求項１に記載のホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システム。
【請求項７】
ホログラフィックディスプレイエリアには、１枚のプレートを代わりに設置し、前記プロジェクション屈折パネルによりホログラフ画像を外方へ投射し、前記プレートの表面上に投影されることを特徴とする請求項１に記載のホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システムに関し、特に、ホログラフィックプロジェクション技術を使用し、光／イメージ反射により画像を視覚上に空中に浮いたホログラフ画像効果を発生させ、このシステムは使用者がコンテンツとインタラクションでき、特に、デスクトップゲームの変化及び学習応用の使用に適したホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、多くのプレーヤーにとって、モノポリー（登録商標）ゲームは、とても馴染みがあって懐かしいデスクトップゲームである。従来のボードゲームは通常１枚の紙を有し、紙の上に経路が印刷されており、「チャンス」、「運命」の紙カード、サイコロその他付属品の組み合わせによりゲームを開始することができる。簡単に述べると、各プレーヤーは、投げたサイコロの目に応じて紙上の所定の経路、マス目に沿って進んだ後、所定のマス目上の指示に従って次の動作を行う。
【０００３】
しかし、従来のボードゲームは装置の制限上、ゲームの変化には限界があった。そのため、ゲームの多様化のために、ベンダーはコンピュータのモノポリーゲームを徐々に発展させた。そのため、ネットワークバーチャルゲームインタフェースの形態を発展させたが、従来のボードゲームは、人−人間に実際のインタラクションが発生するため、依然として多くの人に広く愛好されている。また、コンピュータ又はネットワークのゲームであっても現代人にとって電磁波直視の問題が発生し易く、使用者が使用する時間が長くなるに従い、３Ｃ製品による目のダメージも増えた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そのため、従来のボードゲームの欠点を改善し、ユーザが使用する時間が長くなっても目にダメージを与えることが無いように、ホログラフィックプロジェクション技術を使用し、光／イメージ反射により画像に視覚上に空中に浮いたホログラフ画像効果を発生させるため、ユーザの使用時間が長い状態下でも、ユーザの目にダメージを与えにくく、ホログラフィックプロジェクション技術を使用すると、従来のボードゲームの変化及びインタラクション性が高まるため、本発明は最良な解決策となるはずである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、ホログラフィックプロジェクション技術を使用し、光／イメージ反射により画像に視覚上に空中に浮いたホログラフ画像効果を発生させ、このシステムは使用者がコンテンツとインタラクションすることができ、ユーザは物理的なデスクトップゲームを同時に楽しむことができる上、バーチャルホログラフィックコンテンツの音声・ビデオ効果及びインタラクション性を高めることもできるホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システムに関する。
【０００６】
ホログラフィックプロジェクション機器を含むホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システムであって、前記ホログラフィックプロジェクション機器は、少なくとも１個の載置板と、少なくとも１個のプロジェクション屈折板と、少なくとも１個の支持位置決め部材と、入力ユニットと、スクリーンを有する電子機器と、を含み、前記載置板は、開口を有し、前記プロジェクション屈折板は、前記載置板と接続され、前記プロジェクション屈折板上には、プロジェクション屈折パネルを有し、前記載置板の前記開口は、前記プロジェクション屈折パネルに対向し、前記支持位置決め部材は、前記プロジェクション屈折板と接続されて前記プロジェクション屈折板を支えて立たせ、前記入力ユニットは、表示するホログラフ画像の指令コンテンツを提供し、前記スクリーンを有する電子機器は、前記ホログラフィックプロジェクション機器の前記載置板上に載置され、前記電子機器の前記スクリーンは、前記載置板の前記開口に対向して設置され、前記電子機器は、アプリケーションソフトウェア及びキャプチャモジュールを含み、前記アプリケーションソフトウェアは、前記電子機器の内部にインストールされ、前記アプリケーションソフトウェアは、前記入力ユニットが受けた指令コンテンツにより判断し、前記スクリーン上に少なくとも１個のホログラフ画像を表示し、前記電子機器の前記スクリーンに表示したホログラフ画像を前記載置板の前記開口を介して前記プロジェクション屈折板の前記プロジェクション屈折パネル上へ照射し、前記プロジェクション屈折パネルは、外方へ投射してホログラフ画像を投影し、前記キャプチャモジュールは、前記電子機器上に設置され、前記キャプチャモジュールは、キャプチャした指令コンテンツを前記アプリケーションソフトウェアへ送信し、前記アプリケーションソフトウェアは、受けた指令コンテンツを判断し、指令コンテンツに対応したホログラフ画像を前記電子機器の前記スクリーン上に表示することを特徴とするホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システムである。
【０００７】
さらに詳細には、前記キャプチャモジュールのキャプチャは、前記入力ユニットによりカード、無線コントローラ、又はジェスチャーメッセージ、グラフィックメッセージ、テキストメッセージ、数字メッセージ、音声メッセージ、電子信号メッセージ又はそれらの結合を提供することができる如何なる物品、装置又は動作である。
【０００８】
さらに詳細には、前記入力ユニットは、無線通信方式により直接、指令コンテンツを前記アプリケーションモジュールへ送信する。
【０００９】
さらに詳細には、前記ホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システムは、無線通信方式がブルートゥース（登録商標）、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）、赤外線又はＮＦＣである。
【００１０】
さらに詳細には、前記アプリケーションソフトウェアの内部には、データ記憶モジュールが内蔵され、前記データ記憶モジュール内には、ホログラフ画像のデータに対応する各種異なる指令コンテンツを有し、前記アプリケーションモジュールが新しい指令コンテンツを受けた後、前記データ記憶モジュール中で新たな指令コンテンツに対応するホログラフ画像を探し、探し出したホログラフ画像を前記電子機器の前記スクリーン上に表示する。
【００１１】
さらに詳細には、前記電子機器の前記スクリーン上に表示するホログラフ画像とは、立体イメージ、立体画像、アニメーション、ゲームリアルタイム描画又はそれらの結合である。
【００１２】
さらに詳細には、ホログラフィックディスプレイエリアには、１枚のプレートを代わりに設置し、前記プロジェクション屈折パネルによりホログラフ画像を外方へ投射し、前記プレートの表面上に投影される。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明のホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システムの全体構成を示す図である。
【図２Ａ】本発明のホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システムのホログラフィックプロジェクション機器の構造図である。
【図２Ｂ】本発明のホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システムのホログラフィックプロジェクション機器と電子機器とを結合した構造図である。
【図２Ｃ】本発明のホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システムのホログラフィックプロジェクション機器と電子機器とを結合した側面図である。
【図３】本発明のホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システムの電子機器の内部構成を示す図である。
【図４】本発明のホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システムの実施応用図である。
【図５】本発明のホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システムのホログラフィックプロジェクション機器の他の構造図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の他の技術内容、特徴及び効果については、以下、図面を参照しながら好適な実施例の詳細な説明で明らかにする。
【００１５】
図１を参照する。図１は、本発明のホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システムの全体構成を示す図である。図面から分かるように、ホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システムは、ホログラフィックプロジェクション機器１、電子機器２及び入力ユニット３を含む。
図２から分かるように、ホログラフィックプロジェクション機器１は、主に少なくとも１個の載置板１１、少なくとも１個のプロジェクション屈折板１２及び少なくとも１個の支持位置決め部材１３から構成される。構成可能な態様には多種類あり、図２Ａが示す態様はそのうちの１種類であるが、載置板１１、プロジェクション屈折板１２及び支持位置決め部材１３を組み合わせて異なる態様のホログラフィックプロジェクション機器１を形成してもよい。載置板１１の中央には、貫通式の開口１１１が形成される。プロジェクション屈折板１２上には、プロジェクション屈折パネル１２１（プロジェクション屈折パネル１２１は、鏡面の屈折に代えてもよい）が設けられ、載置板１１の開口１１１は、プロジェクション屈折パネル１２１に対向し、支持位置決め部材１３は、プロジェクション屈折板１２を支えて立たせることができる。ホログラフィックプロジェクション機器１は、折り曲げることができるため、収納及び携帯を非常に容易に行うことができ、本実施例は、Ｚ字状構造で実施することができるが、箱型構造に設計してもよい。
【００１６】
図２Ｂ及び図２Ｃから分かるように、電子機器２を載置板１１上に設置し、電子機器２のスクリーンが開口１１１に対向すると、スクリーンに表示されたホログラフ画像が開口１１１を介してプロジェクション屈折パネル１２１上に照射される。プロジェクション屈折パネル１２１は、半透過・半反射のレンズであり、後方のホログラフィックディスプレイエリア１４を見ることができ、プロジェクション屈折パネル１２１が反射するバーチャルイメージにより視覚上に空中に浮いた効果が得られる。
【００１７】
図３に示すように、電子機器２は、アプリケーションソフトウェア２１、キャプチャモジュール２２（レンズ類の装置）及びスクリーン２３を有する。アプリケーションソフトウェア２１は、電子機器２の内部に取り付けられる。アプリケーションソフトウェア２１の内部には、データ記憶モジュール２１１が内蔵される。データ記憶モジュール２１１内には、異なるホログラフ画像のデータ（ここでホログラフ画像とは、立体イメージ、立体画像、アニメーション、ゲームリアルタイム描画又はそれらの結合を指す）に対応する各種異なる指令コンテンツを有する。
アプリケーションソフトウェア２１が新しい指令コンテンツを受けた後、データ記憶モジュール２１１中で指令コンテンツが対応するホログラフ画像を探し、探し出したホログラフ画像を電子機器２のスクリーン２３上に表示する。電子機器２のスクリーン２３が表示するホログラフ画像は、載置板１１の開口１１１を介してプロジェクション屈折板１２のプロジェクション屈折パネル１２１上に照射し、プロジェクション屈折パネル１２１は、ホログラフ画像を外方へ投影する。
【００１８】
本発明は、入力ユニット３により指令コンテンツを入力する。入力ユニット３は、カード、無線コントローラ、又はジェスチャーメッセージ、グラフィックメッセージ、テキストメッセージ、数字メッセージ、音声メッセージ、電子信号メッセージ又はそれらの結合を提供することができる如何なる物品又は動作でもよい。
図４から分かるように、本発明の応用実施例（ユーザはカード又はブルートゥーススタイラスペンにより英単語を学習することができる）は、図面から分かるように、ユーザは、キャプチャモジュール２２が走査し得るエリアへ、単語カード５をまず置く。単語カード５上に「Ｆｉｓｈ」の単語があるため、キャプチャモジュール２２が「Ｆｉｓｈ」を走査すると、データ記憶モジュール２１１中で「Ｆｉｓｈ」に対応したホログラフ画像において、最終的にホログラフィックディスプレイエリア１４中に１匹の魚が現れる（ホログラフ画像中に発音及びスペリングの説明を増やしてもよい）。ユーザが１０個の単語を学習し終えた後、ホログラフィックディスプレイエリア１４中にクイズのアニメーション（図示せず）が現れ、ユーザは、正しいカードを、キャプチャモジュール２２が走査するエリアに置かれると正しい答えとなる。これ以外に、学習過程でもゲームアニメーションの小さなクリップが現れるとともに、別の入力ユニット３（ブルートゥース装置）を運用し、アニメーションコンテンツとリアルタイムでインタラクションし、学習の面白みが増える。
【００１９】
上述の実施例では、新しい学習コンテンツをアプリケーションソフトウェア２１内へダウンロードするために、電子機器２のアプリケーションソフトウェア２１がクラウドサーバー４に接続されてもよい。
【００２０】
上述の実施例は、一人で使用する状態であるが、本発明は多人数で使用する状態に用いてもよい。例えば、ユーザが４人の場合、互いに接続されるか分離された４個がホログラフィックプロジェクション機器１を使用し、ホログラフィックプロジェクション機器１は互いに接続される。
【００２１】
そのため、ゲームを進行するとき、各ユーザは自らのロールカードを選択し、キャプチャモジュール２２が走査したエリアが感応するとそのロールとなり、物理的なゲーム上ではロール駒で表される。
ゲームの進行は、感応する１個のロールカードを各ユーザが選択した後、ロール駒を開始地点に置く。サイコロを投げて順番を決め、数が大きなプレーヤーが１番目となり、続いて時計回りでゲームを進行する。プレーヤーが２個のサイコロを投げ、出た目の数で前に進み、特に指定されない限り、全ての移動は時計回りに行う。駒が土地に達し、土地が誰のものでもない場合、プレーヤーが購入したり、土地の所有者に家賃を払わなければならない。もし「チャンス」又は「運命」に停まると、１枚のカードを引き、キャプチャモジュール２２が走査し得るエリアで感応し、ホログラフィックディスプレイエリア１４は、感応によりイベントのアニメーションをランダムに出現させ、イベントのアニメーションの結果に応じてプレーヤーの賞罰を決めたり、駒の進む数又は戻る数を決める。
【００２２】
ゲームの進行中、アプリケーションソフトウェア２１は、各ユーザのお金を計算し、ゲームの過程でロールに応じてイベントを発生させて加減算し、ホログラフィックディスプレイエリア１４に表れ、何れか１名のユーザが支払うお金が足りない場合、プレーヤーは破産を宣告してゲームから退出し、ホログラフィックディスプレイエリア１４にプレーヤーのロールが失望して退出するアニメーションが現れる。
【００２３】
本システムは１人又は多人数のゲームに応用して進行できるが、ゲーム又は学習のタイプは上述したものだけに限定されず、アプリケーションソフトウェア２１内部の設計のソフトウェアのタイプに応じて変えてもよい。
【００２４】
また、図５に示すように、ホログラフィックディスプレイエリア１４には、１枚の暗色のプレート６を代わりに設置し、電子機器２のスクリーン２３が表示するホログラフ画像が載置板１１の開口１１１を介してプロジェクション屈折板１２のプロジェクション屈折パネル１２１上に照射されると、プロジェクション屈折パネル１２１がホログラフ画像を外方へ投射し、プレート６の表面上に投影し、投影した画像は暗色によりはっきり見える。
【００２５】
本発明が提供するホログラフィックプロジェクションゲーム及び学習システムは、他の従来技術と比べて以下の長所を有する。
【００２６】
本発明は、従来のボードゲームの欠点を改善し、ユーザが使用する時間が長くなっても目にダメージを与えることが無いように、ホログラフィックプロジェクション技術を使用し、光／イメージ反射により画像に視覚上に空中に浮いたホログラフ画像効果を発生させることができるため、ユーザの使用時間が長い状態下でも、ユーザの目にダメージを与えにくく、ホログラフィックプロジェクション技術を使用すると、従来のボードゲームの変化及びインタラクション性が高まるため、ホログラフ画像のコンテンツとデスクトップゲームのゲーム過程とが密接に結合し、ゲームの面白みが増す。
【００２７】
本発明は上述した実施例により開示したが、これらは決して本発明を限定するものではなく、当該技術を熟知するものなら誰でも、本発明の前述した技術的特徴及び実施例を理解し、本発明の主旨と領域を逸脱しない範囲内で各種の変更や修正を加えることができるため、本発明の特許の保護範囲は、本明細書に添付した請求項で指定した内容を基準とする。
【符号の説明】
【００２８】
１      ホログラフィックプロジェクション機器
２      電子機器
３      入力ユニット
４      クラウドサーバー
５      単語カード
６      プレート
１１    載置板
１２    プロジェクション屈折板
１３    支持位置決め部材
１４    ホログラフィックディスプレイエリア
２１    アプリケーションソフトウェア
２２    キャプチャモジュール
２３    スクリーン
１１１  開口
１２１  プロジェクション屈折パネル
２１１  データ記憶モジュール
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図２Ｃ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【国際調査報告】
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