【事件の表示】
　平成１１年特許願第　３６４５９号「遊技機用表示装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１１年　９月２８日出願公開、特開平１１−２６２５７４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯
　本願は、優先権主張を伴う特願平８−３０３２１９号（優先日、平成７年１２月１４日）を平成１１年２月１５日に分割したものであって、拒絶理由通知に対応して平成１３年１０月１日に手続補正が行われ、平成１４年３月６日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年４月１８日に拒絶査定に対する審判請求がなされて同年５月２０日に手続補正がなされたものである。
　　
　　
　　
第二．平成１４年５月２０日付の手続補正についての補正却下の決定
　　
［補正却下の決定の結論］
　　平成１４年５月２０日付の手続補正を却下する。
　　
［理由］
　［１］補正後の本願発明
　　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は以下のように補正された。
　　「遊技機周辺に配置される表示手段を含んで構成され、かつ前記遊技機の履歴データと前記遊技機における遊技者毎の遊技状況を表示する遊技機用表示装置であって、
　前記遊技機の履歴データの表示を１回の操作毎に切替表示可能な表示切替ボタンと、
　前記遊技機における遊技者毎のスタート回数、投入玉数、賞品玉数及び賞品玉数から投入玉数の差引の少なくとも１つを遊技者毎の遊技状況として表示することを指示するプレイボタンと、
　前記プレイボタンが前記遊技機における遊技者毎の遊技状況が表示されているときに操作されると現在までの前記遊技者毎の遊技状況の履歴をリセットすることを表すメッセージの表示を指示し、前記プレイボタンが前記メッセージが表示されてから、又は前記メッセージの表示中に操作されると前記遊技者毎の遊技状況の履歴のリセットを実行並びに当該プレイボタンの操作直後からスタート回数、投入玉数及び賞品玉数の計数、賞品玉数から投入玉数を減算する演算の少なくとも１つを開始すると共に、計数したスタート回数、投入玉数及び賞品玉数、演算した差引きの少なくとも１つを前記遊技者毎の遊技状況として表示することを指示する制御手段と、
　を有することを特徴とする遊技機用表示装置。」
　
　
　［２］．補正要件（目的）の検討
　　本件補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「遊技状況」について「遊技者毎のスタート回数、投入玉数、賞品玉数及び賞品玉数から投入玉数の差引の少なくとも１つ」との限定を付加するものであって、平成１５年改正前特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　　
　　
　［３］．補正要件（独立特許要件）の検討
　　本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
　　（１）．特許法第３６条の検討
　　　本願補正発明には、プレイボタンの最初の操作にて、「遊技者毎のスタート回数、投入玉数、賞品玉数及び賞品玉数から投入玉数の差引の少なくとも１つを遊技者毎の遊技状況として表示」される旨記載されているが、当該回数、玉数のカウント始めは何時如何様に設定されるのか不明瞭である。
　したがって、本願補正発明は、特許法第３６条第４、６項の規定を充足しないものであるから、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　　（２）．特許法第２９条第２項の検討
　　　（ア）．引用刊行物記載事項
　　　　　原査定の拒絶の理由に引用された、特開平７−５１４６２号公報、特開平４−１６４４７０号公報、及び周知事項を示す刊行物である、特開平６−３１２０５８号公報、特開平６−１３４１３３号公報、特開平７−２４６２６７号公報、特開昭５８−８３９７６号公報、特開平３−８７９１４号公報には、以下の事項が記載されている。
　　　　（Ａ）．特開平７−５１４６２号公報、（以下、「刊行物Ａ」という）．
　　　　（Ａ−１）．「【構成】　島設備に島用表示装置３７０を配置し、その内部の複数のデータ受信部およびデータ処理部を設けるとともに、外部に平板状のドットＬＥＤあるいは液晶画面によって構成される情報表示器３７４を配置する。そして、情報表示器３７４により遊技機および管理装置からの遊技状態データや管理情報等を表示する。これにより、例えば大当り回数、特図の始動回数等およびラッキーナンバー、アンラッキーナンバー、大当り確率、連チャン率等、開店時間、閉店時間、台の入れ換え情報等の有益な情報が容易に入手できる。」（第１頁左下欄）
　　　　（Ａ−２）．「【０００４】【発明が解決しようとする課題】ところで、従来遊技店内における情報を表示するものとして、島設備に配置された島表示器がある。しかし、この島表示器は遊技機からの情報（特に、大当り情報等）しか表示していなかった。また、管理装置からの情報を表示するものはなかった。そのため、遊技機の状態や情報を遊技者が入手することが困難で、台選びの目安にすることができなかった。最近の遊技店では、大当り図柄に基づいて出玉を全て交換するか、あるいはその出玉でもって遊技を継続するかを遊技店のルールとして決めている場合が多い。すなわち、ラッキーナンバー、アンラッキーナンバーによる遊技制度になっていることが多い。」（第２頁右欄第１７〜２９行）
　　　　（Ａ−３）．「【０００６】そこで本件発明は、遊技機の状態や情報および管理装置からの情報を遊技者が簡単に入手可能で、かつ各種の遊技ルールを遊技者が直ちに認識可能な情報表示装置を提供することを目的としている。」（第２頁右欄第４７〜末行）
　　　（Ａ−４）．「【００７４】情報表示器３７４は平板状のドットＬＥＤあるいは液晶画面によって構成され、データ処理部３７３から送られたきた遊技情報として、以下のものを表示する。
　Ａ．遊技機からの情報
　　大当り回数、特図の始動回数等
遊技機によって決定されたラッキーナンバー、アンラッキーナンバー（例えば、大当り図柄に基づくものあるいは、別遊技によって決定されるもの）等
　Ｂ．管理装置からの情報
　　遊技状態データ（大当り確率、連チャン率等）
　　遊技店のルール情報（遊技店によって決定されるラッキーナンバー、アンラッキーナンバーあるいは時間帯による制限、ナンバーに拘わらず無制限にするルール等）
　遊技店における店内情報（開店時間、閉店時間、台の入れ換え情報等）　
　なお、上記以外の他の情報を表示してもよい。」（第１４頁左欄第２４〜４０行）
　　　　（Ａ−５）．「データ記憶装置は毎日のデータを記憶しており、管理コンピュータはデータ記憶装置に記憶されたデータに基づいて過去の遊技状態データを作成し、必要に応じて過去の遊技状態データを呼び出したり、島設備５００に各台が設置されてからのトータルの稼動データを処理したりすることができるようになっている。」（第１３頁左欄第４２〜４７行）
　　　　（Ａ−６）．「なお、各情報の表示を切り換えるために、選択スイッチを配置（例えば、呼出しスイッチ５１４の近傍に配置、あるいは呼出しスイッチを含む選択スイッチを配置してもよい）し、この選択スイッチの操作によって必要な情報を遊技者が選択できるようにしてもよい。通常は、大当り回数が自動的に表示されるようにしておくと、遊技者は来店したときに台選びの目安になって便利である。」（第１４頁右欄第７〜１４行）
　　　　（Ａ−７）．「【００７７】このように、島設備５００にラッキーＮＯ、大当り表示器５１１、アンラッキーＮＯ、大当り表示器５１３、情報表示器３７４を設けることにより、各表示器が大きくて見やすいことから、遊技者自身極めて容易に大当り回数等の遊技状態データおよび遊技条件としてのラッキーナンバーやアンラッキーナンバーを認識することができる。」（第１４頁右欄第３４〜４０行）
　　　　（Ａ−８）．してみると、刊行物Ａには以下の発明（以下、「引用発明」という）が記載されている。
　「遊技機の上部に配置された島用表示装置３７０は、その内部に複数のデータ受信部およびデータ処理部が設けられ、その外部に平板状のドットＬＥＤあるいは液晶画面によって構成される情報表示器３７４が設けられており、当該情報表示器３７４には、特図の始動回数、大当り回数、大当り確率、連チャン率等の遊技機及び管理装置からの遊技状態データや管理情報等の遊技情報が選択スイッチにて切り換え表示されて台選びの目安としての遊技機の遊技情報を、遊技者が簡単に入手可能にした島用表示装置３７０。」
　　
　　　　（Ｂ）．特開平４−１６４４７０号公報、（以下、「刊行物Ｂ」という）．
　　　　（Ｂ−１）．「［産業上の利用分野］本発明はスロットマシンに関し、詳しくはすでに消化されたゲームでの入賞やハズレの発生状況を遊技者に表示する機能を持ったスロットマシンに関するものである。」（第１頁左欄１８行〜同頁右欄第２行）
　　　　（Ｂ−２）．「こうした背景から、入賞の発生回数、特に大当りの発生回数を表示する機能をもったスロットマシンが提案されている。これによれば、遊技者がゲームを開始しようとするときに、過去に何回の大当りが出ているかということを参考にして台を選択することができ、でたらめに台を選択するよりは勝率を高めることができる。」（第１頁右欄第１２〜１８行）
　　　　（Ｂ−３）．「さらに、すでに消化されたゲームに関しての入賞やハズレの発生回数から、確率的に入賞が得にくい状態になっているような場合には、それまでの入賞回数、ハズレ回数のデータをクリアして、簡単に初期状態からゲームを開始することができるようにしたものである。」（第２頁左上欄第１８行〜同頁右上欄第３行）
　　　　（Ｂ−４）．「［作用］遊技者は、すでに発生した入賞やハズレの回数あるいはこれらの発生率を見ることができるから、その時点で入賞が出やすい傾向にあるか否かを判断して、台を選択するときの情報として生かすことができるようになる。」（第２頁右上欄第４〜９行）
　　　　（Ｂ−５）．「なお、この実施例では各入賞及びハズレの残存率を表示したが、各入賞及びハズレの発生率や発生回数を表示するようにしてもよい。
　また、上記実施例では各入賞やハズレの残存率を棒グラフで表示したが、第４図及び第５図に示すように、円グラフや７セグメントのデジタルで表示してもよい。」（第２頁右下欄第１２〜１８行）
　　　　（Ｂ−６）．「このように構成されたスロットマシン２の作用について第３図を参照して説明する。メダル投入口６からメダルを投入すると、メダル投入センサ６ａが作動し、乱数発生器３５が駆動するとともに、スタートレバー４、リセットボタン５の操作が可能となる。リセットボタン５の操作を行うと、リセット信号発生器５ａからシステムコントローラ２０にリセット信号が出力される。これにより、システムコントローラ２０はスロットマシン２を電源投入時の初期状態に復帰させる。」（第３頁右下欄第１６行〜第４頁左上欄第５行）
　　　　（Ｂ−７）．「この後、リセットボタン５を操作することなく、スタートレバー４を操作すると、２回目のゲームが開始される。」（第４頁左下欄第６〜８行）
　　　　（Ｂ−８）．してみると、刊行物Ｂには以下の発明が記載されている。
　「遊技者がリセットボタンを操作すると、その時点からの遊技者の入賞回数、ハズレ回数などの遊技者の遊技情報が表示され、リセットボタンを操作しない場合は、遊技台を選択する情報を遊技者に与えるために既に消化されたゲームに関する入賞回数、ハズレ回数などの遊技機の履歴情報を表示する表示手段を具備した遊技機」
　　
　　　　（Ｃ）．特開平６−３１２０５８号公報、（以下、「刊行物Ｃ」という）．
　　　　（Ｃ−１）．「【００１８】図３（ｄ）に示す表示装置１３においては、・・・。この（ｃ）に示す表示装置１３において、遊技者がボタンＡ２４またはボタンＢ２５を押圧操作すれば、（ｄ）に示すように、前々日の大当り回数や打止回数からなる日報データが表示される状態となる。この状態で、遊技者が再度ボタンＡ２４またはボタンＢ２５を押圧操作すれば、（ｃ）に示す様に、前日の大当り回数や打止回数からなる日報データが表示される状態となる。」（第３頁右欄第４３行〜第４頁左欄第５行）
　　
　　　　（Ｄ）．特開平６−１３４１３３号公報、（以下、「刊行物Ｄ」という）．
　　　　（Ｄ−１）．「【０００３】【発明が解決しようとする課題】しかしながら、・・・。また、遊技者が「大当り」のような特別遊技を何回発生させたかというような遊技履歴や、その遊技店への来店回数等、遊技者に関する個人データは収集されていない。・・・。本発明は、上記の問題点を解決するためになされたものであり、上記記憶媒体の所定金額以上の利用等、遊技者の記憶媒体の使用履歴に基づき特典を付与可能な使用履歴確認装置を提供することを目的とする。」（第２頁左欄第３８行〜同頁右欄第５頁）
　　　　（Ｄ−２）．「【００９３】【発明の効果】以上説明したように、上記構成を有する本発明に係る使用履歴確認装置によれば、金銭と等価な有価価値（度数等）を記憶媒体に記憶させた累積回数に関する累積記憶情報、または有価価値を遊技媒体の数に変換させた累積回数に関する累積変換情報、または遊技機における特定の遊技態様の発生回数に関する遊技履歴情報、を含む使用履歴記憶を読出し、」（第１０頁右欄第３５〜４２行）
　　　
　　　　（Ｅ）．特開平７−２４６２６７号公報、（以下、「刊行物Ｅ」という）．
　　　　（Ｅ−１）．「【０００２】【従来の技術】一般にスロットマシンでは、・・・、あるいは現在遊戯しているスロットマシンについてこれから遊技を継続していくか否かを判断するため、現時点において、遊技者に払い出された賞メダル枚数から遊技メダルとして投入されたメダル枚数を減算したメダル枚数、すなわち、獲得メダル枚数にもとづいて、将来の獲得メダル枚数を予測することが行われている。」（第２頁左欄第３２〜４２行）
　　　　（Ｅ−２）．「【０００３】従来、この種の獲得メダル枚数を表示するスロットマシンとしては、・・・、前記比較器からの出力を現在までの出玉状況としてグラフ等によって連続的に表示するとともに、前記当り検出器からの信号によって当りの出た時間と回数を表示する表示器を具備したものが知られている（例えば、実公平５−２７９８４号公報等）」（第２頁左欄第４３行〜同頁右欄第４行）
　　
　　　　（Ｆ）．特開昭５８−８３９７６号公報、（以下、「刊行物Ｆ」という）．
　　　　（Ｆ−１）．「本発明の他の目的は、このような場合、音声によってゲーム方法についての適切な説明やアドバイスを適切な時点で遊技者に与え、それによって遊技者をして不安なく遊技をたのしませんとすることにある。」（第２頁右上欄第１５〜１９行）
　　　
　　　　（Ｇ）．特開平３−８７９１４号公報、（以下、「刊行物Ｇ」という）．
　　　　（Ｇ−１）．「［発明の効果］本発明によれば、アイコンを用いたダイレクトマニピュレーションのマンマシンインタフェースに対しても有効なガイダンス機能が実現できる。本発明では、説明するアイコンの作用と、その操作方法の両方が同時にユーザに分かる様に画面上で表示され、又、ユーザの実データを用いて実演が行われる様にすることで、ユーザーに操作の実感を持たせることが可能であり、従来の文章と挿絵による説明では説明しきれなかった細かい点迄も、ユーザーに伝えることが可能となる。そのためユーザがシステムに習熟する迄の時間を短縮することができる。又、本来ならばユーザが気付かないままで過ごしている機能等も、本発明によるガイダンス機能で提示することができるので、システムに対するユーザの総合的な理解度も深めることができる。」（第１９頁左上欄第３〜１９行）
　　
　　　（イ）．引用発明と本願補正発明との対比
　　　　（イ−１）．本願補正発明
　　　　　前記「［３］．（１）．」に記載した様に、遊技者毎の遊技状況の開始時、遊技者の特定手段が不明瞭であるが、当該開始時、特定手段が明瞭であるとして、引用発明と本願補正発明との対比を行なう。
　　　　（イ−２）．発明特定事項の対応関係
　　　　　(i)．引用発明における、「特図の始動回数、大当り回数、大当り確率、連チャン率等の遊技情報」は、台選びの目安とするものであるから、本願補正発明における「遊技機の履歴データ」に対応する。
　　　　　(ii)．引用発明における「島用表示装置」は、本願補正発明における「遊技機用表示装置」に対応する。
　　　　　(iii)．引用発明における「選択スイッチ」と本願補正発明における「表示切替ボタン」とは、遊技機の履歴情報を切り換えて表示する「切換表示手段」の点で共通する。
　　　　（イ−３）．一致点
　　　　　「遊技機周辺に配置される表示手段を含んで構成され、かつ前記遊技機の履歴データを表示する遊技機用表示装置であって、
　前記遊技機の履歴データの表示を切替表示する切替表示手段、を有する遊技機用表示装置。」
　　　　（イ−４）．相違点
　　　　　（ａ）切替表示手段として、本願補正発明は、１回の操作毎に切替表示可能な表示切替ボタンであるのに対し、引用発明は選択スイッチである点、
　　　　　（ｂ）遊技機用表示装置の表示事項として、本願補正発明は、遊技機の履歴データの他に遊技者毎のスタート回数、投入玉数、賞品玉数及び賞品玉数から投入玉数の差引の少なくとも１つが、プレイボタンの操作により表示されるのに対し、引用発明は、遊技機の履歴データのみである点、
　　　　（ｃ）本願補正発明は、プレイボタンを遊技状況が表示されているときに操作すると、リセットするメッセージが表示され、さらに当該プレイボタンを操作すると、操作直後から、スタート回数、投入玉数及び賞品玉数の計数、賞品玉数から投入玉数を減算する演算の少なくとも１つを開始すると共に、計数したスタート回数、投入玉数及び賞品玉数、演算した差引きの少なくとも１つを前記遊技者毎の遊技状況として表示する点
　　　（ウ）．相違点の検討
　　　　（ウ−１）．相違点（ａ）の検討
         　同一操作ボタンの押圧操作毎に表示内容が変化する様にした表示手段は、刊行物Ｃに見られる様に周知の表示切替手段であるから、引用発明における情報表示器に表示する「遊技機の履歴データ」表示手段として採用することは単なる設計的事項である。
　　　　（ウ−２）．相違点（ｂ）の検討
　　　　　遊技媒体投入数、払出された遊技媒体数から遊技媒体投入数の減算値等は、刊行物Ｄ、Ｅに示される様に遊技者の遊技情報として周知の事項であり、しかも、遊技者の遊技情報を表示することは刊行物Ｂ，Ｅに示されており、刊行物Ｂには、さらに、遊技機の遊技履歴データ表示をリセットボタンの操作にて、当該リセットボタン以降の遊技者の遊技情報として表示することも示されているから、遊技機用表示装置の表示事項として、遊技機の履歴データ、遊技者毎の、遊技状態の発生回数に関する事項である、例えばスタート回数、遊技媒体投入数、払出された遊技媒体数、払出された遊技媒体数から遊技媒体投入数の減算値等の内の１の遊技情報を、ボタン操作により変更表示させることは当業者が容易になし得ることである。
　　　　（ウ−３）．相違点（ｃ）の検討
　　　　　遊技者の遊技情報を適宜時点からに設定するリセットを、ボタン操作にて行なうリセット手段は、前記刊行物Ｂに示されているから、当該リセット手段を引用発明に採用することは当業者が容易に想到できることであり、また、リセット手段を当該ボタン操作の再度の操作とすることは、同一のボタン操作の操作順序による表示切替手段は前記のように周知の事項であるから単なる設計的事項であり、しかも、操作に際して当該操作のメッセージを付与させることは、操作に対するガイダンス機能を具備させることが前記刊行物Ｆ、Ｇに示される様に周知の事項であるから、当業者が適宜為し得る設計的事項である。
　　　　（ウ−４）．まとめ
　　　　　引用発明において、表示装置の表示事項として周知の遊技者毎の遊技情報を付加することは前記のように当業者が容易に想到できる程度の事項であり、当該付加に際して生じる表示切替として、周知の表示切替手段を採用すること、及び周知のガイダンス手段を付加すること等は単なる設計的事項であり、さらに、リセット手段を設けることは当業者が容易になし得る事項であるから、前記刊行物に記載された発明、及び周知事項に基づいて当該相違点に係る構成を為すことは当業者ならば容易になし得ることであり、その効果も予測の範囲内のものである。
　以上の様に、前記相違点を総合的に勘案しても、格別のものとは認められないから、本願補正発明は、刊行物Ａ、Ｂに記載された発明、及び周知慣用事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　　　（エ）．むすび
　　　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、同法第１５９条第１項で準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
　
第三．本願発明について
　［１］．本願発明
　　平成１４年５月２０日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１３年１０月１日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　　「遊技機周辺に配置される表示手段を含んで構成され、かつ前記遊技機の履歴データと前記遊技機における遊技者毎の遊技状況を表示する遊技機用表示装置であって、前記遊技機の履歴データの表示を一回の操作毎に切換可能な表示切替ボタンと、
　前記遊技機における遊技者毎の遊技状況の表示を指示するプレイボタンと、
　前記プレイボタンが前記遊技機における遊技者毎の遊技状況が表示されているときに操作されると現在までの前記遊技者毎の遊技状況の履歴をリセットすることを促すメッセージの表示を指示し、前記プレイボタンが前記メッセージが表示されているときに操作されると前記遊技者毎の遊技状況の履歴のリセットを実行並びに当該プレイボタンの操作直後から前記遊技者毎の遊技状況の表示を指示する制御手段と、
　を有することを特徴とする遊技機用表示装置。」
　
　［２］．引用刊行物記載事項
　　原査定の拒絶の理由に引用された引用刊行物、および、周知事項を例示するための刊行物の記載事項は、前記「第二．［３］．（２）（ア）」に記載したとおりである。
　
　［３］．引用発明と本願発明との対比
　本願発明は、前記「第二．［３］．（２）」で検討した本願補正発明から「遊技状況」の限定事項である「遊技者毎のスタート回数、投入玉数、賞品玉数及び賞品玉数から投入玉数の差引の少なくとも１つ」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第二．［３］．（２）」に記載したとおり、刊行物Ａ、Ｂに記載された発明、及び、周知慣用事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、刊行物Ａに記載された発明、及び、周知慣用事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　［４］．むすび
　　以上のとおり、本願発明は、刊行物Ａ、Ｂに記載された発明、及び、周知慣用事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。