【事件の表示】
　平成１１年特許願第２２４８２６号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　２月１５日出願公開、特開２０００−　４２２１３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１０年７月９日に出願した特願平１０−２１１８６０号の一部を平成１１年８月９日に新たな特許出願としたものであって、平成１４年８月１４日付で拒絶査定がされ、これに対し、同年９月５日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１４年９月５日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１４年９月５日付の手続補正を却下する。
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、「複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、図柄変動信号により、図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に確定表示する可変表示ゲームを行う遊技機であって、効果音は複数種が記憶してあると共に、その１つの効果音は２以上の予め決められた図柄に対応させてあり、前記可変表示ゲームにおいて、前記図柄表示部に停止表示する図柄に対応する効果音を発声することを特徴とする遊技機。」と補正された。
　
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である効果音に対応する図柄について「予め決められた」との限定を付加するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）刊行物の記載内容
　原査定の備考に示され本願出願前に頒布された刊行物である特開平８―１７３５９２号公報（以下、「刊行物１」という。）には、図面と共に、次のことが記載されている。
「【０００１】
【産業上の利用分野】　本発明は、機械的に駆動されるリールや液晶（ＬＣＤ）、発光ダイオード（ＬＥＤ）、陰極線管（ＣＲＴ）等の電気的表示手段により、複数の図柄（シンボル）を可変表示する可変表示部を備えたスロットマシン、弾球遊技機、ポーカーゲーム機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】　例えば、スロットマシンにおいては、可変表示部として、外周に複数のシンボルを配列したリールをステッピングモータ等の駆動手段で回転駆動する回転リール式の表示機構が用いられている。遊技時には、これらのリールの回転が停止した時に所定の入賞ライン上に位置するシンボルの組合せによって入賞の有無が決められ、入賞の場合はその入賞の種類に応じた数のコインやメダルが払い出される。」、
「【０００４】　詳細には、スロットマシンの場合、遊技者が操作レバー或いはスタートボタンを操作すると、制御装置が可変表示部のリールを回転駆動すると同時に乱数値をサンプリングし、そのサンプリング値が入賞に該当するか否かを、予め定めた入賞テーブルを参照して判定し、その判定結果により、リール停止時に表示窓に表示するシンボル（停止シンボル）を決定して、遊技者の停止操作に応じて或いは所定時間経過後にリールの回転を停止制御することが知られている。
【０００５】　また、パチンコ機等の弾球遊技機においては、上記の操作レバーやスタートボタンの操作の代わりに、始動口と呼ばれる入賞領域に遊技球が入ったとき、制御装置が可変表示部を作動させると同時に乱数値をサンプリングし、このサンプリング値と入賞テーブルとに基づき入賞か否かの判定を行って停止シンボルを決定し、所定時間経過後に可変表示を停止制御することが知られている。」、
「【０００９】
【発明が解決しようとする課題】　しかしながら、上記従来の遊技機においては、可変表示の停止後に発生する音は、例えば大当たりが発生したときはファンファーレ音等が鳴り響いたりして、変化が大きく興趣があるのに対し、遊技者が最も注目する可変表示の停止時に発生する音は、図柄列毎に入賞ライン上に停止する図柄の組合せがどのようなものであっても、同じ音であり、単に図柄列の停止タイミングと同期するものにすぎず、興趣に乏しかった。また、可変表示中に発生する音についても、同じ音がずっと鳴り響くか或いは単一のメロディが繰り返されるばかりで、やはり興趣に乏しかった。
【００１０】　従って、本発明の目的は、少なくとも可変表示の停止時あるいは可変表示の間に発生する音に関して興趣が増した遊技機を提供することにある。
【００１１】
【課題を解決するための手段】　本発明の第１の態様は、少なくとも１本の入賞ラインと、該入賞ライン上を横切るように移動・停止可能な図柄列を構成する複数の図柄を可変表示する可変表示部と、該図柄列の移動及び停止に対応して音を発生する音発生手段とを備えた遊技機であって、移動中の図柄列を停止する際には、音発生手段から入賞ライン上に停止した図柄毎に異なる音を発生するように構成される。
【００１２】　上記の遊技機においては、図柄列の停止時に発生する音は、例えば図柄の種類毎に音色、音程、音の長さ及びオクターブのうちの少なくとも一つが異なるように定められる。」、
「【００１６】
【作用】　第１の態様の遊技機においては、可変表示部の図柄列が入賞ライン上を横切るように移動することにより図柄の可変表示が行われ、全ての図柄列が停止した時に入賞ライン上に位置する図柄組合せに応じて、所定の遊技価値が遊技者に付与される。この可変表示動作では、音発生手段から図柄列の移動及び停止に対応した音が発生するが、図柄列の移動が停止する際には、入賞ライン上に位置する図柄毎に異なる音が発生する。これにより、遊技者は、入賞ライン上に停止した図柄を音で識別できるので、その図柄の組合せが入賞か否かを目で見るだけでなく或いは目で見なくても、耳で聞いて認識することができ、遊技の興趣が高められる。
【００１７】　上記のように図柄列の停止時に発生する音は、図柄の種類毎に音色、音程、音の長さ及びオクターブのうちの少なくとも一つを異ならせることにより、遊技者にとって入賞ライン上に停止した図柄の種類が容易に判別できるものとなる。」、
「【００２１】　
【効果】　上記のように、本発明によれば、可変表示が停止した時に発生する音が、図柄列毎に入賞ライン上に停止する図柄に応じて定められるので、遊技者は、最も注目する可変表示の停止時に入賞ライン上に停止した図柄を音で識別することができ、遊技の興趣が増大する。」、
「【００２３】
【実施例】　図１は、実施例のスロットマシンの外観を示す正面斜視図である。このスロットマシン１の本体中央部には、各々の外周面に複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれた３個のリール２，３，４が回転自在に設けられて可変表示部を形成している。各リール２，３，４のシンボルは、本体１の正面の表示窓５，６，７を通して、それぞれ３個ずつ観察できるようになっている。」、
「【００２９】　この実施例では、遊技者がコイン投入口８からコインを投入した後、正面の左端部に設置されたスタートレバー１１を操作することにより、３つのリール２，３，４が一斉に回転する。そして、これらの回転が一定の速さに達した時、各リールに対応して設けられた停止ボタン１２，１３，１４の操作が有効化されるので、遊技者はこれらのボタンを押圧操作することで、対応するリールの回転を停止させることができる。このとき、上記のように有効化されている入賞ライン上で停止したシンボルの組合せが入賞組合せに該当していれば、その入賞の種類に応じた枚数のコインが受皿１７に払い出される。」、
「【００３９】　スタートレバー１１は、遊技者が回動操作した時にＣＰＵ２１からリールを始動するスタート信号を発生するために、レバーの操作に連動してオン又はオフとなるスタートスイッチ１１Ｓを含んでいる。」、
「【００４３】　図４において、ＣＰＵ２１は、初めにコインＢＥＴがなされたかどうかを判別する（ステップＳＴ１）。この判別は、コイン投入口８にコインが投入され、コインセンサ８Ｓからの検出信号入力があった場合、或いはＢＥＴスイッチ９からの入力があった場合に“ＹＥＳ”となる。その場合、次にスタートレバー操作によりスタートスイッチ１１Ｓからの入力（スタート信号）があるか否かを判別する（ＳＴ２）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、ＣＰＵ２１は、Ｉ／Ｏポート２３を介してリール駆動部３２，３３，３４に駆動信号を送って全リール２，３，４を回転駆動する（ＳＴ３）
各リール２，３，４上には、例えば図５に示すような２１個のシンボル（その種類は、図６（ａ）に示す７種類）が配列されてシンボル列を構成している。各シンボルには“０〜２０”のコードナンバーが付され、データ・テーブルとしてＲＯＭ２４内に格納されている。各リール２，３，４は、図において矢印方向に（下から上へ）回転駆動される。」、
「【００４９】　その後、停止ボタン１２〜１４のうちのいずれかが押されかどうかを判定し（ＳＴ７）、スイッチ・オンのときその停止ボタンに対応するリールの停止制御を実行し（ＳＴ８）、リール停止音を発生する（ＳＴ９）。
【００５０】　ここで、遊技者が投入したコインが１枚の場合には、有効化入賞ラインはＬ1 のみであるから、この入賞ラインＬ1 上に停止したシンボルの停止音は、例えば図６（ａ）に示すテーブルから読み出して発生させる。」、
「【００５５】　このようにステップ７〜１０が繰り返されて全リールが停止した時、ＳＴ６の入賞判定結果に基づき、停止ボタンの操作タイミングに応じて生成されたシンボル組合せが上記の「イルカ−イルカ−イルカ」ならば、各リール停止時に発生する停止音は順に「ミ」、「ミ」、「ミ」となるので、遊技者はシンボルを見ていなくても入賞したことが分かる。
【００５６】　一方、停止ボタンの操作タイミングがまずくて、入賞判定結果が入賞であるにもかかわらず上記の入賞態様のシンボルが入賞ライン上に一列に並ばなかった場合、例えば３つのリールが図２に示すように止まった場合には、各リール停止時に発生する停止音は順に「ミ」、「ミ」、「レ」となるので、遊技者はシンボルを見ていなくても外れたことが分かる。」、
「【００５９】　上記実施例では、模式図として図６（ａ）に示したテーブルに基づいて各シンボルに対応するシンボル通過音および停止音を発生するようにしたので、それらの音は、同じシンボルであれば同一の音程であるが、図６（ｂ）に示すように、同一の音程であってもシンボルの種類によってオクターブを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技者はリール停止時に停止シンボルを見ていなくても、停止シンボルの組合せが「入賞」なのか「外れ」なのかが分かる。
【００６０】　上記第１実施例においては、図６（ａ）に示すテーブルに基づいて各シンボルに対応するシンボル通過音および停止音を発生するようにしたので、それらの音は、同じシンボルであれば同一の音程であるが、別の実施例として、同じシンボルは同じ音程であっても各リール毎にオクターブが異なるようにしてもよい。
【００６１】　更に別の実施例として、全てのシンボルが同一音程、同一オクターブであっても、シンボルの種類毎に音色（汽笛、クラクション、様々な楽器の音など）を変えることにより、上記実施例と同様の効果を奏することができる。
【００６２】　また、全シンボルについてオクターブ、音色、音程が同一であっても、シンボル毎に音の長さを変えるようにしてもよい。
【００６３】　本発明は、上記実施例のようなリール駆動による機械的な可変表示に限らず、液晶、ＬＥＤ、ＣＲＴ等の電気的表示手段によりシンボル列の移動、停止を行う遊技機でもよい。
【００６４】　また、実施例のようにリール停止ボタンのない遊技機でもよい。その場合には、入賞判定結果に基づいて入賞ライン上に停止すべきシンボル組合せが決定されて所定時間後に停止制御されるので、自動的に停止音も決定される。」。
　
　上記記載によれば、刊行物１には、
「各々の外周面に複数種類の図柄、すなわちシンボルから成るシンボル列が描かれた３個のリール２，３，４を備え、スタートレバー１１の操作により、リール２，３，４が回転し、停止ボタン１２，１３，１４を操作することによって、対応するリールの回転を停止する可変表示を行う遊技機であって、
　シンボルと発生音のデータを対応させたテーブルから読み出して、シンボルに対応する停止音を発生するようにし、停止した図柄毎に異なる音を発生するように、例えば図柄の種類毎に音色、音程、音の長さ及びオクターブのうちの少なくとも一つが異なるように構成されている遊技機。」の発明（以下「刊行物１記載の発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と刊行物１記載の発明とを比較すると、刊行物１記載の発明の「シンボル」は、本願補正発明の「図柄」に相当し、以下同様に、「各々の外周面に複数種類の図柄から成るシンボル列が描かれた３個のリール」は「可変表示可能な図柄表示部」に、「スタートレバー１１」は「図柄変動信号」に、「回転を停止」は「確定表示」に、「シンボルと発生音のデータを対応させたテーブル」は「効果音が複数種記憶」に、「停止音」は「効果音」に、「発生」は「発声」にそれぞれ相当し、
　また、刊行物１記載の発明において、「【００６４】　また、実施例のようにリール停止ボタンのない遊技機でもよい。その場合には、入賞判定結果に基づいて入賞ライン上に停止すべきシンボル組合せが決定されて所定時間後に停止制御されるので、自動的に停止音も決定される。」と記載されていることから、停止ボタンに変えて所定時間後に停止する構成を採用することも可能であるので、両者は、
　「複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、図柄変動信号により、図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に確定表示する可変表示ゲームを行う遊技機であって、効果音は複数種が記憶してあり、前記可変表示ゲームにおいて、前記図柄表示部に停止表示する図柄に対応する効果音を発声することを特徴とする遊技機。」の点で一致し、以下の点で相違している。
［相違点］本願補正発明は、「その１つの効果音は２以上の予め決められた図柄に対応させてあ」るのに対し、刊行物１記載の発明は、停止した図柄毎に異なる音を発生するように構成され、２以上の図柄には対応させていない点。
　
（４）判断
［相違点］について
　図柄を推定するための効果音を設定するに際して、図柄の種類が音程の数より多い場合には、刊行物１記載の発明では図柄の種類毎に音色、音程、音の長さ及びオクターブのうちの少なくとも一つを異ならせるような工夫をしているが、そのような工夫をせずに、簡略化して「ドレミファソラシ」の音程のみにより音を節約して構成し、異なる図柄による重複も許容するものとすれば、本願補正発明に想到するのであり、当業者が容易になし得たことである。したがって、相違点に係る本願補正発明の構成は、刊行物１記載の発明から当業者が容易に想到し得たものというべきである。
　そして、本願補正発明の作用効果も、刊行物１記載の発明から当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願補正発明は、刊行物１記載の発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。　
　
３．本願発明について
　平成１４年９月５日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１４年６月２１日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、図柄変動信号により、図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に確定表示する可変表示ゲームを行う遊技機であって、効果音は複数種が記憶してあると共に、その１つの効果音は２以上の図柄に対応させてあり、前記可変表示ゲームにおいて、前記図柄表示部に停止表示する図柄に対応する効果音を発声することを特徴とする遊技機。」　
　
（１）刊行物の記載内容
　原査定の拒絶の理由に引用され本願出願前に頒布された特開平９−２９９５４８号公報（以下、「刊行物２」という。）には、図面と共に、次のことが記載されている。
「【０００１】
【発明の属する技術分野】 本発明は、マイクロコンピュータ（以下、マイコンという）などの制御装置を用いて遊技態様を制御する遊技機に関し、特に複数の図柄（シンボル）を可変表示する可変表示部として、機械的に回転駆動されるリールから成る機械的表示手段あるいは液晶、ＬＥＤ、ＣＲＴなどの電気的表示手段を備えたスロットマシン、パチンコ機などの弾球遊技機、ポーカーゲーム機などの遊技機に関する。」、
「【０００５】　このようなスロットマシンにおいては、遊技者に与えられる入賞態様として、　マル１（当審注：フォントがないのでこのように記載した。）所定の入賞図柄がそろった後、所定回数（例えば３０回）以内の一連のゲームで遊技者が大量のコインを獲得できるビッグボーナスゲーム（以下「Ｂ・Ｂゲーム」という）、　マル２（当審注：フォントがないのでこのように記載した。）所定図柄がそろった後、もう１回ゲームを行うことのできるシングルボーナスゲーム（以下「Ｓ・Ｂゲーム」という）、及び　マル３（当審注：フォントがないのでこのように記載した。）このＳ・Ｂゲームが高確率で発生することにより、長いゲーム回数の内に遊技者が獲得するコインが漸増する「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」がある。」、
「【０００８】　従って、本発明の目的は、シンボル停止動作の際に「スベリ」を音で強調することにより、ストップボタン等の停止手段が作動してから実際に所定のシンボルが停止位置に来るまでの時間経過や、遊技状態の変化（例えば、Ｂ・Ｂゲームの内部当りの発生）を遊技者が聴覚的に容易に認識できる遊技機を提供することである。」、
「【００１５】
【実施例】　図１は、実施例のスロットマシンの外観を示す正面斜視図である。このスロットマシン１の本体中央部には、各々の外周面に複数種類の図柄（以下、シンボルという）からなるシンボル列が描かれた３個のリール２，３，４が回転自在に設置され、可変表示部を形成している。各リール２、３，４のシンボルは、スロットマシン１の表示窓５，６，７を通じてそれぞれ３個ずつ観察できるようになっている。これらの表示窓５，６，７の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるコイン、メダル、あるいはトークンといわれる代用貨幣（以下、遊技媒体をコインとして説明する）を入れるための投入口８が設けられている。
【００１６】　表示窓５，６，７の下方には、押ボタン操作により１回のゲームに３枚までのコインを賭けられるＢＥＴスイッチ９、遊技者が獲得したコインのクレジット／払い出し（ＰＬＡＹ　ＣＲＥＤＩＴ／ＰＡＹ　ＯＵＴ）を押ボタン操作により切り換えるクレジット／精算切換スイッチ１０、レバー操作によりリール２，３，４の回転を開始するためのスタートレバー（スイッチ）１１、及び、遊技者の操作に応じて各リール２，３，４の回転を停止するために、各リールに対して配置されたストップボタン１２，１３，１４が設けられている。」、
「【００２０】　本実施例においては、遊技者がコイン投入口８にコインを投入した後、正面左端に設置されたスタートレバー１１の操作により、３つのリール２，３，４が一斉に回転する。そして、これらの回転が一定速度に達したとき、各リールに対応して設けられたストップボタン１２，１３，１４の操作が有効化されるので、遊技者はこれらのボタンを指圧操作することによって、対応するリールの回転を停止することができる。このとき、上記のように有効化されている入賞ライン上で停止したシンボルの組合せが所定の入賞組合せに該当していれば、その入賞の種類に応じた枚数のコインが受皿１７に払い出される。」、
「【００２２】　各リール２，３，４上には、図２に示すような複数種類のシンボルが２１個配置されて、シンボル列を構成している。各シンボルには、“１〜２１”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述のＲＯＭ３２（図３）に格納されている。各リール２，３，４は、シンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２３】　なお、図２において、コードナンバー１の３個の“７”のように、斜線は「赤色」を表し、コードナンバー６の左側の“７”のように、網状の線は「青色」を表す。従って、図２のシンボル列において、“７”は、赤、青、白、リボン付きの４種類がある。そして、“赤７−赤７−赤７”がそろうとＢ・Ｂゲームの発生、“リボン付き７−任意の７−リボン付き７”がそろうとＳ・Ｂゲームの発生、というように所定のシンボル組合せによって入賞態様が定められている。」、
「【００３７】　判定結果が外れの場合、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止手段の一例のストップボタン１２，１３，１４を操作した時にボタン動作信号発生回路５０から送出されるボタン操作受付信号を受け、ＣＰＵ９１に、本発明における第１の音出力信号の具体例である「ストップボタン受付音出力要求信号」を送る。そして、ボタン操作受付信号を受けた後、ＣＰＵ３１はリール２，３，４を何コマ滑らせて停止させるかを決定し、モータ駆動回路４４に制御信号を送り、滑らせるコマ数に応じた時間だけ待機して、その後ＣＰＵ９１に、本発明における第２の音出力信号の具体例である「リール停止音出力要求信号」を送る。
【００３８】　一方、判定結果が入賞態様を発生させるものである場合、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止手段の一例のストップボタン１２，１３，１４を操作した時にボタン動作信号発生回路５０から送出されるボタン操作受付信号を受け、ＣＰＵ９１に、本発明における第３の音出力信号の具体例である「入賞時ストップボタン受付音出力要求信号」を送る。そして、ボタン操作受付信号を受けた後、ＣＰＵ３１はリール２，３，４を何コマ滑らせて停止させるかを決定し、モータ駆動回路４４に制御信号を送り、滑らせるコマ数に応じた時間だけ待機して、その後ＣＰＵ９１に、本発明における第４の音出力信号の具体例である「入賞時リール停止音出力要求信号」を送る。」、
「【００５２】　図６〜図８では、入賞状態にならない場合を説明したが、入賞状態になった場合も、ＣＰＵ３１とＣＰＵ９１の基本的動作は同じである。すなわち、ＣＰＵ３１が送るストップボタン受付音出力要求信号及びリール停止音出力要求信号を、それぞれ入賞状態になった場合の信号に置き換えればよい。これに応じて、ＣＰＵ９１が出力するストップボタン受付音及びリール停止音も、それぞれ入賞状態になった場合の音に置き換えればよい。非入賞時ストップボタン受付音、非入賞時リール停止音、入賞時ストップボタン受付音、入賞時リール停止音はそれぞれ異なるように構成する。
　【００５３】　以上のように、本実施例においては、ストップボタン操作時に１回、実際に停止した時に１回それぞれ違う音が発生するので、遊技者にとって聴覚による「スベリ」時間の認識がしやすく、また、入賞時と入賞でない時とで発生する音が異なるので、「スベリ」の種類も聴覚的に認識しやすい。また、聴覚と併用すれば、視覚的にも「スベリ」時間が認識しやすくなる。」。
　
　上記記載によれば、刊行物２には、
「複数の図柄を可変表示する可変表示部を設け、スタートレバー（スイッチ）１１の操作により、複数種類のシンボルが配置された３つのリール２，３，４が一斉に回転し、ストップボタン１２，１３，１４を指圧操作することによって、対応するリールの回転を停止する可変表示ゲームを行う遊技機であって、
　非入賞時リール停止音と入賞時リール停止音は異なるように構成されており、
　前記可変表示ゲームにおいて、非入賞時と入賞時に対応するリール停止音を発生する遊技機。」の発明（以下「刊行物２記載の発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（２）対比
　そこで、本願発明と刊行物２記載の発明とを比較すると、刊行物２記載の発明の「スタートレバー（スイッチ）１１の操作」は、本願発明の「図柄変動信号」に相当し、以下同様に、「複数種類のシンボルが配置された３つのリール２，３，４が一斉に回転」は「図柄表示部の図柄が変動を開始」に、「リールの回転を停止」は「確定表示」に、「リール停止音」は「効果音」に、「発生」は「発声」にそれぞれ相当するから、両者は、
「複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、図柄変動信号により、図柄表示部の図柄が変動を開始し、確定表示する可変表示ゲームを行う遊技機であって、効果音は複数種が記憶してあり、前記可変表示ゲームにおいて、効果音を発声することを特徴とする遊技機。」の点で一致し、以下の点で相違している。
［相違点１］本願発明は「所定時間後に確定表示する可変表示ゲームを行う遊技機」であるのに対し、刊行物２記載の発明では遊技者の操作に応じて停止するためにストップボタンが設けられている遊技機である点。
［相違点２］本願発明は、１つの効果音は２以上の図柄に対応させてあり、可変表示ゲームにおいて、図柄表示部に停止表示する図柄に対応する効果音を発声するのに対し、刊行物２記載の発明は、非入賞時効果音と入賞時効果音を異なるように構成して、可変表示ゲームにおいて、非入賞時と入賞時に対応する効果音を発声する点。
　
（３）判断
［相違点１］について
　本願発明と同一技術分野に属する遊技機において、所定時間後に確定表示させることは、例えば原査定の備考に示された特開平８―１７３５９２号公報の段落【０００４】【０００５】に記載されているように従来周知の技術であって、遊技者のストップボタンの操作を介在させずに所定時間後に停止させることは、特開平８―１７３５９２号公報の段落【００６４】に記載されているように当業者が適宜採用し得る設計的事項にすぎない。したがって、相違点１に係る本願発明の構成は、刊行物２記載の発明に従来周知の技術を採用したものであるから、当業者が容易に想到し得たものというべきである。
［相違点２］について
　刊行物２記載の発明は、本願発明の実施例のように効果音が個々の図柄に対応するものではないが、効果音は非入賞と入賞に対応し、非入賞の図柄の組合せと入賞の図柄の組合せはそれぞれ複数存在するので、刊行物２記載の発明も、効果音は２以上の図柄に対応するものと言うことができる。また、本願発明の「図柄に対応」を個々の図柄に対応と解釈し得るとしても、効果音を個々の図柄に対応させる構成は、例えば、特開平８―１７３５９２号公報の段落【００５９】、実願昭６１−２０４０３２号（実開昭６３−１０６４８４号）のマイクロフィルム１６頁１４行目〜１８頁１１行目、特開平７―６８０２９号公報４頁右欄２８行目〜５頁左欄１１行目にも示されるように周知であって、刊行物２記載の発明の効果音として採用できないとする理由も見当たらないから、相違点２に係る本願発明の構成は、刊行物２記載の発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に想到し得たものである。
　そして、同じ効果音であっても、異なる図柄を停止表示して、従来にない面白みを発揮するという本願発明の作用効果について、刊行物２記載の発明においては入賞の効果音によっては複数の入賞態様のいずれかが判らない構成であり、異なる図柄の組み合わせが同じ効果音に対応することとなり、本願発明の作用効果が格別のものとは認められない。
　
（４）むすび
　以上のとおり、本願発明は、刊行物２記載の発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。