【事件の表示】
　特願２０１３−２５４６９５号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年６月２２日出願公開、特開２０１５−１１２１７５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成２５年１２月１０日の出願であって、平成２９年６月２６日に手続補正書が提出され、同年７月２４日付けで拒絶の理由が通知され、同年９月２２日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１０月５日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年１２月１日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年１２月１１日付けで、同年１２月１日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、それに対して、平成３０年２月２７日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正（以下「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正の却下の決定 
［補正の却下の決定の結論］ 
　本件補正を却下する。 
［理由］ 
１　本件補正について（補正の内容） 
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の記載の補正を含むものであり、本件補正前の平成２９年９月２２日にされた手続補正の特許請求の範囲の請求項１の記載と本件補正後の特許請求の範囲の請求項１の記載は、それぞれ以下のとおりである（下線部は補正箇所を示す。また、Ａ〜Ｊ６については発明を分説するため当審で付与した。）。 
（本件補正前） 
「【請求項１】
Ａ　遊技媒体が進入可能であり、遊技者にとって有利な第１状態と該第１状態よりも遊技者にとって不利な第２状態とに変化可能な可変入賞手段を備え、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　前記有利状態に制御されたときに、前記可変入賞手段を第２状態から第１状態に制御する遊技ラウンドを所定回数実行可能であり、
Ｃ　遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
Ｄ　前記遊技制御手段が送信する指令情報に基づいて演出を制御する演出制御手段と、
Ｅ　遊技機への電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、制御を行なう際に発生するデータを記憶可能な記憶手段とを備え、
Ｆ　前記遊技ラウンドは、前記可変入賞手段を第１の状態に第１期間制御する第１単位遊技ラウンドと、前記可変入賞手段を第１の状態に前記第１期間よりも短い第２期間制御する第２単位遊技ラウンドとを含み、
Ｇ　前記遊技制御手段は、前記有利状態の進行に応じて、前記第１単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第１単位遊技指令情報と、前記第２単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第２単位遊技指令情報とのいずれかの単位遊技指令情報と、前記可変入賞手段への遊技媒体の進入に基づく入賞通知情報とを、送信可能であり、
Ｈ　前記演出制御手段は、第１単位遊技指令情報の受信に基づいて所定報知を行ない、前記入賞通知情報の受信に基づいて特定報知を行ない、
Ｉ　前記遊技制御手段は、前記有利状態において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、前記記憶手段に記憶されたデータに基づいて、前記有利状態の進行に応じた単位遊技指令情報を送信可能であり、
Ｊ　前記演出制御手段は、
Ｊ５’前記有利状態において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、前記遊技制御手段から第１単位遊技指令情報を受信したことに基づいて、前記所定報知を再開可能である、
　　遊技機。」 
（本件補正後）  
「【請求項１】
Ａ　遊技媒体が進入可能であり、遊技者にとって有利な第１状態と該第１状態よりも遊技者にとって不利な第２状態とに変化可能な可変入賞手段を備え、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　前記有利状態に制御されたときに、前記可変入賞手段を第２状態から第１状態に制御する遊技ラウンドを所定回数実行可能であり、
Ｃ　遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
Ｄ　前記遊技制御手段が送信する指令情報に基づいて演出を制御する演出制御手段と、
Ｅ　遊技機への電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、制御を行なう際に発生するデータを記憶可能な記憶手段とを備え、
Ｆ　前記遊技ラウンドは、前記可変入賞手段を第１の状態に第１期間制御する第１単位遊技ラウンドと、前記可変入賞手段を第１の状態に前記第１期間よりも短い第２期間制御する第２単位遊技ラウンドとを含み、
Ｇ　前記遊技制御手段は、前記有利状態の進行に応じて、前記第１単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第１単位遊技指令情報と、前記第２単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第２単位遊技指令情報とのいずれかの単位遊技指令情報と、前記可変入賞手段への遊技媒体の進入に基づく入賞通知情報とを、送信可能であり、
Ｈ　前記演出制御手段は、第１単位遊技指令情報の受信に基づいて所定報知を行ない、前記入賞通知情報の受信に基づいて特定報知を行ない、
Ｉ　前記遊技制御手段は、前記有利状態において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、前記記憶手段に記憶されたデータに基づいて、前記有利状態の進行に応じた単位遊技指令情報を送信可能であり、
Ｊ　前記演出制御手段は、
Ｊ１　
前記有利状態において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、演出表示が再開される前に、復旧中であることを示す復旧画面を、演出表示が実行される演出表示手段に表示可能であり、
Ｊ２　
前記所定報知として、前記有利状態において実行中の遊技ラウンドの回数を特定可能なラウンド数特定表示を実行可能であり、
Ｊ３　
前記特定報知として、前記有利状態中に遊技者に付与された利益に関する利益特定報知を実行可能であり、
Ｊ４　
前記第２単位遊技ラウンド中に前記ラウンド数特定表示及び前記利益特定報知を実行せず、
Ｊ５　前記有利状態において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、前記遊技制御手段から第１単位遊技指令情報を受信したことに基づいて、前記
ラウンド数特定表示
り、
Ｊ６　
前記第１単位遊技ラウンド中に遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、前記ラウンド数特定表示及び前記利益特定報知を再開する前に、前記復旧画面を表示する、
　　遊技機。」 
２　補正の適否　　 
　本件補正は、補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「演出制御手段」が、「Ｊ１　前記有利状態において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、演出表示が再開される前に、復旧中であることを示す復旧画面を、演出表示が実行される演出表示手段に表示可能であり、Ｊ２　前記所定報知として、前記有利状態において実行中の遊技ラウンドの回数を特定可能なラウンド数特定表示を実行可能であり、Ｊ３　前記特定報知として、前記有利状態中に遊技者に付与された利益に関する利益特定報知を実行可能であり、Ｊ４　前記第２単位遊技ラウンド中に前記ラウンド数特定表示及び前記利益特定報知を実行せず、Ｊ６　前記第１単位遊技ラウンド中に遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、前記ラウンド数特定表示及び前記利益特定報知を再開する前に、前記復旧画面を表示する」ことを付加して限定するとともに、Ｊ３の構成の付加に伴い、「Ｊ５’前記有利状態において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、前記遊技制御手段から第１単位遊技指令情報を受信したことに基づいて」「再開可能である」対象を補正前の「前記所定報知」から「前記ラウンド数特定表示」に限定したものである。
　そして、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載された発明とは、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。
　そうすると、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。
　また、本件補正は、本願の願書に最初に添付した明細書の段落【００１１】、【００１３】、【０２２５】〜【０２２７】、【０２６９】、【０２８３】及び【０２９０】並びに図８及び図１９などの記載に基づいており、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか（特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか）について、以下、検討する。 
（１）本願補正発明 
　本願補正発明は、前記１（本件補正後）に記載したとおりのものである。
（２）引用文献に記載された事項 
ア　原査定の拒絶の理由で引用された本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１２−２４９８７４号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
「【００１１】
　以下、本発明を具体化した一実施形態を図１〜図１６にしたがって説明する。
　図１には、
パチンコ遊技機１０
「【００３４】
　一方、下大入賞口２１は、第２始動入賞口１７の下方に配設されている。
下大入賞口２１
開閉動作を行う大入賞口扉２１ａ
下大入賞口２１
大入賞口扉２１ａが開動作すると
遊技球の入球口が開放され、遊技球の入球が許容され
【００３５】
　左大入賞口２０と下大入賞口２１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３，ＳＷ４（図８に示す）がそれぞれ配設されている。左大入賞口２０と
下大入賞口２１
入球した遊技球を
検知することにより、予め定めた個数
の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る
下大入賞口２１
当り遊技中に大入賞口扉
２１ａの開動作によって開放されることで
大当り遊技中
遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる
「【００５０】
　以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技及び小当り遊技について図５及び図６にしたがって説明する。
　大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。
大当り遊技が開始すると
下大入賞口２１
が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限
として複数回行われ
「【００７９】
　一方、大当りＪに基づく大当り遊技は、下大入賞口２１を開閉動作させる１６ラウンド大当り遊技である。そして、この大当り遊技は、長開放動作のラウンド遊技と、超短開放動作のラウンド遊技とが混在するが、その混在の態様が大当りＩに基づく大当り遊技と相違する。具体的に言えば、
大当りＪに基づく大当り遊技は、１〜９ラウンドで、下大入賞口２１を１回、長開放動作させる
一方で、１０〜１６ラウンドで、下大入賞口２１を１回、超短開放動作させる
「【００９６】
　次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図８を参照して説明する。
　本実施形態のパチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御手段としての主制御基板３０が配設されている。
主制御基板３０
パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する
統括制御基板３１
主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する
表示制御基板３２
主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様
を制御する
「【００９８】
　
主制御基板３０
主制御用ＣＰＵ３０ａ
「【０１０５】
　次に、統括制御基板３１について図８を参照して以下に説明する。
　
統括制御基板３１
統括制御用ＣＰＵ３１ａ
【０１０６】
　次に、表示制御基板３２について図８を参照して以下に説明する。
　
表示制御基板３２
表示制御用ＣＰＵ３２ａ
る。表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。表示制御用ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機１０の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出表示装置１１が接続されている。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。」
「【０１２７】
　次に、大当り遊技の当り遊技処理と、当り遊技終了後の遊技状態処理について説明する。
　主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り変動の図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類に応じて開閉動作する大入賞口（左大入賞口２０、下大入賞口２１）と開閉動作の態様を特定し、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２，ＳＯＬ３に対して制御信号を出力する。前記制御信号は、開信号と閉信号からなる。開信号が出力された場合は、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２，ＳＯＬ３によって大入賞口扉２０ａ，２１ａの開動作が行われる一方で、閉信号が出力された場合は、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２，ＳＯＬ３によって大入賞口扉２０ａ，２１ａの閉動作が行われる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技毎に、開放動作時間、インターバル時間、及びラウンド遊技の終了条件（規定個数の入球又は規定時間の経過）をもとに、大入賞口の開閉動作を制御する。また、
主制御用ＣＰＵ３０ａは
開放指定コマンドと閉鎖指定コマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する
開放指定コマンドと閉鎖指定コマンド
開放動作態様（超短開放動作、
長開放動作）毎に設定されている
「【０１３９】
　また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。また、
統括制御用ＣＰＵ３１ａは
開放指定コマンド、閉鎖指定コマンド
を入力すると
大当りの種類などを考慮して、これらのコマンドに対応する大当り遊技中の演出を指示する演出指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する
「【０１８３】
　そして、オープニング演出の終了後、画像表示部ＧＨには、１〜３ラウンドにおいて説明演出が画像表示される（図１５（ｃ））。この説明演出は、図１６（ａ），（ｂ）に示すように、
統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンド
の入力を契機に
大当りＪの場合は、１〜９ラウンドにおいて画像表示部ＧＨにラウンド数が表示される一方で、１０〜１６ラウンドにおいて画像表示部ＧＨにラウンド数が表示されない
　上記記載事項を総合すれば、引用文献１には以下の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる（ａ〜ｊ４については本願補正発明のＡ〜Ｊ４に対応させて付与した。）。
「ａ　開閉動作を行う大入賞口扉２１ａが開動作すると、遊技球の入球口が開放され、遊技球の入球が許容され（【００３４】）、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る下大入賞口２１を備え、大当り遊技中に大入賞口扉２１ａの開動作によって開放されることで、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる（【００３５】）パチンコ遊技機１０（【００１１】）であって、
ｂ　大当り遊技が開始すると、下大入賞口２１が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われ（【００５０】）、
ｃ　パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する主制御基板３０と（【００９６】）、
ｄ　主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する統括制御基板３１と、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様を制御する表示制御基板３２と（【００９６】）を備え、
ｆ　大当りＪに基づく大当り遊技は、１〜９ラウンドで、下大入賞口２１を１回、長開放動作させる一方で、１０〜１６ラウンドで、下大入賞口２１を１回、超短開放動作させるものであり（【００７９】）、
ｇ　主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、開放動作態様（超短開放動作、長開放動作）毎に設定されている開放指定コマンドと閉鎖指定コマンドを出力するものであり（【００９８】、【０１２７】）、
ｈ　統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが出力した開放指定コマンド、閉鎖指定コマンドを入力すると、大当りの種類などを考慮して、これらのコマンドに対応する大当り遊技中の演出を指示する演出指定コマンドを表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力するものであって（【００９８】、【０１０５】、【０１０６】、【０１２７】、【０１３９】）、
ｊ２　大当りＪの場合は、１〜９ラウンドにおいて、統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンドの入力を契機に、表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａは、画像表示部ＧＨにラウンド数を表示する一方で（【０１０５】、【０１０６】、【０１８３】）、
ｊ４　１０〜１６ラウンドにおいて画像表示部ＧＨにラウンド数を表示しない（【０１８３】）、
　　パチンコ遊技機１０。」
イ　原査定の拒絶の理由で引用された本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００５−２５３５０６号公報（以下「引用文献２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
「【０００１】
　本発明は、データのバックアップ機能を備えた
遊技機
「【００３８】
　大入賞口３６の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
　
大当りラウンド中に
図柄表示器２５に大当りラウンド表示が行われる
「【００３８】
　・・・
２−５．データバックアップ機能
　
島電源Ｖｉｎが電源スイッチ８８のオフ操作および停電の発生等に基いて遮断されたときに
コンデンサ９７からメイン制御装置６３のＲＡＭ６６にバックアップ電源が印加され、メイン制御装置６３のＲＡＭ６６に全てのデータが保管され
このデータのバックアップ状態で電源スイッチ８８がオン操作されたり、停電が復旧したときにはメイン制御装置６３が電源遮断直前の状態に戻り
電源遮断直前の状態から処理を再開する
「【００４１】
　３）
大当り遊技中に島電源Ｖｉｎが遮断されたときに
現在の大当りラウンド数等の遊技データがメイン制御装置６３のＲＡＭ６６にバックアップされる
島電源Ｖｉｎが復旧したときに
メイン制御装置６３が遊技データのバックアップ結果に基いて大当り大入賞口３６を開放することで大当り遊技を電源遮断直前の状態から再開する
と共にメイン制御装置６３から演出制御装置７７に大当り開始コマンドが送信され、演出制御装置７７がメイン制御装置６３からの大当り開始コマンドに基いて大当り遊技の演出を電源遮断直前の状態から再開する
　上記記載事項を総合すれば、引用文献２には以下の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる（ｅ〜ｊについては本願補正発明のＥ〜Ｊに対応させて付与した。）。
「ｅ　島電源Ｖｉｎが電源スイッチ８８のオフ操作および停電の発生等に基いて遮断されたときにコンデンサ９７からメイン制御装置６３のＲＡＭ６６にバックアップ電源が印加され、メイン制御装置６３のＲＡＭ６６に全てのデータが保管され、このデータのバックアップ状態で電源スイッチ８８がオン操作されたり、停電が復旧したときにメイン制御装置６３が電源遮断直前の状態に戻り、電源遮断直前の状態から処理を再開する（【００３８】）遊技機（【０００１】）であって
ｉ　大当り遊技中に島電源Ｖｉｎが遮断されたときに現在の大当りラウンド数等の遊技データがメイン制御装置６３のＲＡＭ６６にバックアップされ、島電源Ｖｉｎが復旧したときにメイン制御装置６３が遊技データのバックアップ結果に基いて大当り大入賞口３６を開放することで大当り遊技を電源遮断直前の状態から再開すると共にメイン制御装置６３から演出制御装置７７に大当り開始コマンドが送信され、演出制御装置７７がメイン制御装置６３からの大当り開始コマンドに基いて大当り遊技の演出を電源遮断直前の状態から再開するものであり（【００４１】）、
ｊ５　大当りラウンド中に図柄表示器２５に大当りラウンド表示が行われる（【００３８】）、
　　遊技機。」
ウ　本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１０−７５４３５号公報（以下「引用文献３」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
「【００１８】
　以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。なお、本実施形態では、本発明に係る弾球遊技機として、
パチンコ遊技機
「【０１２６】
　この特別変動入賞装置管理処理が開始されると、図１３において、
主制御基板
２７は
【０１２７】
　一方、「大当り中」である場合は（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、特別図柄管理処理（ステップＳ１５９）における大当りの当否抽選の結果の大当り遊技に応じた特別変動入賞装置４２の一連の動作を制御するために以下の処理を実行していく。
【０１２８】
　「
大当り中
大入賞口４０への入賞球が検出された場合
大入賞口入賞コマンドを演出制御基板２４に送信する
「【０２４１】
　この大入賞口入賞コマンドを受信した場合（ステップＳ７３１：ＹＥＳ）、
演出制御基板２４は
・・・
【０２４４】
　しかしながら、図２１Ｂの（Ａ−１）のように推定純増個数Ｕの算出式を用いず、図２１Ｂの（Ａ−２）のように推定純増個数Ｕ自体を既知の規定数値として導入することもできる。この場合には、図１３のステップＳ４０３の処理で送信される大入賞口入賞コマンドに、加算単位である推定純増個数Ｕが「ｈ個
（たとえばｈ＝１０個）
大入賞口入賞コマンドを受ける度に
規定値である「ｈ個」を獲得球数カウンタの値に加算し
「【０２８０】
　本発明では、計数した獲得球数を一律に報知するのではなく、現在の大当りがどの大当りに属するかを考慮して獲得球数の報知タイミングを定めている。本実施形態では以下の理由から、
２ラウンドの大当り中以外の期間で獲得球数を報知する
「【０２９７】
　図２７に、この形態における獲得球数表示条件判定処理（図２０）の構成例を示す。演出制御基板２４は、まず２ラウンド大当り中か否かを判断し（ステップＳ７６１、
２ラウンド大当り中でない場合に
獲得球数カウンタの値が
１報知単位としてランク分けした個数
たとえば最低ランクの２５００個を超えたか否かを判断し
を超えた場合に
【０２９８】
　そして演出制御基板２４は、ステップＳ７８２の処理の後、獲得球数表示用液晶データを設定し（ステップＳ７６３）、これにより獲得球数表示条件判定処理を終了する。この獲得球数表示用液晶データは、図１７のステップＳ５３６において、液晶制御コマンドありと判断され、ステップＳ５３７にて液晶制御コマンドの一部として液晶制御基板２５に送信され、獲得球数が画像表示される。」
　上記記載事項を総合すれば、引用文献３には以下の発明（以下、「引用発明３」という。）が記載されているものと認められる（ｇ〜ｊ４については本願補正発明のＧ〜Ｊ４に対応させて付与した。）。
「ｇ　主制御基板２７は、大入賞口４０への入賞球が検出された場合、大入賞口入賞コマンドを演出制御基板２４に送信し（【０１２６】、【０１２８】）、
ｈ　演出制御基板２４は、
　　　大入賞口入賞コマンドを受ける度に、規定値である「ｈ個（たとえばｈ＝１０個）」を獲得球数カウンタの値に加算し（【０２４１】、【０２４４】）、
ｊ４　２ラウンド大当り中でない場合に（【０２９７】）、
ｊ３　獲得球数カウンタの値が１報知単位としてランク分けした個数、たとえば最低ランクの２５００個を超えた場合に、次回表示個数条件設定として１ランク上の報知単位（たとえば５０００個）に更新し（（【０２９７】）、獲得球数表示用液晶データを設定し、液晶制御コマンドの一部として液晶制御基板２５に送信し、獲得球数を画像表示する（【０２９８】）、
　パチンコ遊技機（【００１８】）。」
（３）対比・判断 
ア　対比
　本願補正発明と引用発明１とを対比する。なお、見出し（ａ）〜（ｊ４）は、本願補正発明のＡ〜Ｊ４に対応させている。
 
（ａ）引用発明１の「遊技球」、「開閉動作を行う大入賞口扉２１ａが開動作」し「遊技球の入球口が開放され、遊技球の入球が許容され」る状態、「下大入賞口２１」、「大当り遊技中に大入賞口扉２１ａの開動作によって開放されることで、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる」状態、及び「パチンコ遊技機１０」は、それぞれ、本願補正発明の「遊技媒体」、「遊技者にとって有利な第１状態」、「可変入賞手段」、「遊技者にとって有利な有利状態」、及び「遊技機」に相当する。
　また、引用発明１において、「開閉動作を行う大入賞口扉２１ａ」が「閉」じた状態のとき、「遊技球の入球口が開放」せず、「遊技球の入球が許容され」ず、「大入賞口扉２１ａが開動作」したときの状態よりも遊技者にとって不利な状態であることは明らかである。
　したがって、引用発明１の「ａ　開閉動作を行う大入賞口扉２１ａが開動作すると、遊技球の入球口が開放され、遊技球の入球が許容され、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る下大入賞口２１を備え、大当り遊技中に大入賞口扉２１ａの開動作によって開放されることで、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができるパチンコ遊技機１０」は、本願補正発明の「Ａ　遊技媒体が進入可能であり、遊技者にとって有利な第１状態と該第１状態よりも遊技者にとって不利な第２状態とに変化可能な可変入賞手段を備え、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機」に相当する。
（ｂ）引用発明１の「ｂ　大当り遊技が開始すると、下大入賞口２１が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われ」ることは、本願補正発明の「Ｂ　前記有利状態に制御されたときに、前記可変入賞手段を第２状態から第１状態に制御する遊技ラウンドを所定回数実行可能であ」ることに相当する。
（ｃ）引用発明１の「ｃ　パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する主制御基板３０」は、本願補正発明の「Ｃ　遊技の進行を制御する遊技制御手段」に相当する。
（ｄ）引用発明１の「制御信号（制御コマンド）」は、本願補正発明の「指令情報」に相当する。
　したがって、引用発明１の「ｄ　主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、表示制御基板３２、ランプ制御基板３３及び音声制御基板３４を統括的に制御する統括制御基板３１と、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様を制御する表示制御基板３２」からなるものは、本願補正発明の「Ｄ　前記遊技制御手段が送信する指令情報に基づいて演出を制御する演出制御手段」に相当する。
（ｆ）引用発明１の「下大入賞口２１を１回、長開放動作させる」こと及び「下大入賞口２１を１回、超短開放動作させる」ことは、それぞれ、本願補正発明の「前記可変入賞手段を第１の状態に第１期間制御する第１単位遊技ラウンド」及び「前記可変入賞手段を第１の状態に前記第１期間よりも短い第２期間制御する第２単位遊技ラウンド」に相当する。
　したがって、引用発明１の「ｆ　大当りＪに基づく大当り遊技は、１〜９ラウンドで、下大入賞口２１を１回、長開放動作させる一方で、１０〜１６ラウンドで、下大入賞口２１を１回、超短開放動作させる」ことは、本願補正発明の「Ｆ　前記遊技ラウンドは、前記可変入賞手段を第１の状態に第１期間制御する第１単位遊技ラウンドと、前記可変入賞手段を第１の状態に前記第１期間よりも短い第２期間制御する第２単位遊技ラウンドとを含」むことに相当する。
（ｇ）引用発明１の「長開放動作」「に設定されている開放指定コマンドと閉鎖指定コマンド」及び「超短開放動作」「に設定されている開放指定コマンドと閉鎖指定コマンド」は、それぞれ、本願補正発明の「前記第１単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第１単位遊技指令情報」及び「前記第２単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第２単位遊技指令情報」に相当する。
　また、引用発明１のｆの「大当りＪに基づく大当り遊技」の場合に、「１〜９ラウンドで」「長開放動作」「に設定されている開放指定コマンドと閉鎖指定コマンド」を「出力」し、「１０〜１６ラウンドで」「超短開放動作」「に設定されている開放指定コマンドと閉鎖指定コマンド」を「出力」することは明らかであるから、「大当りＪに基づく大当り遊技」の進行に応じて、「長開放動作」「に設定されている開放指定コマンドと閉鎖指定コマンド」と、「超短開放動作」「に設定されている開放指定コマンドと閉鎖指定コマンド」とのいずれかの「開放指定コマンドと閉鎖指定コマンド」を出力するものといえる。
　したがって、引用発明１のｆの「１〜９ラウンドで、下大入賞口２１を１回、長開放動作させる一方で、１０〜１６ラウンドで、下大入賞口２１を１回、超短開放動作させる」「大当りＪに基づく大当り遊技」の場合に、「ｇ　主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、開放動作態様（超短開放動作、長開放動作）毎に設定されている開放指定コマンドと閉鎖指定コマンドを出力する」ことと、本願補正発明の「Ｇ　前記遊技制御手段は、前記有利状態の進行に応じて、前記第１単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第１単位遊技指令情報と、前記第２単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第２単位遊技指令情報とのいずれかの単位遊技指令情報と、前記可変入賞手段への遊技媒体の進入に基づく入賞通知情報とを、送信可能であ」ることとは、「Ｇ’前記遊技制御手段は、前記有利状態の進行に応じて、前記第１単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第１単位遊技指令情報と、前記第２単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第２単位遊技指令情報とのいずれかの単位遊技指令情報とを、送信可能であ」る点で共通する。
（ｈ）引用発明１の「画像表示部ＧＨにラウンド数を表示する」ことは、本願補正発明の「所定報知を行な」うことに相当する。
　また、引用発明１において、「ｈ　統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが出力した開放指定コマンド、閉鎖指定コマンドを入力すると、大当りの種類などを考慮して、これらのコマンドに対応する大当り遊技中の演出を指示する演出指定コマンドを表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力するものであって」、「ｊ２　大当りＪの場合は、１〜９ラウンドにおいて、統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンドの入力を契機に、表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａは、画像表示部ＧＨにラウンド数を表示する」のであるから、「画像表示部ＧＨにラウンド数を表示する」ことは、「主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが出力した開放指定コマンド」に基づくことは明らかである。
　したがって、引用発明１の「ｈ　統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが出力した開放指定コマンド、閉鎖指定コマンドを入力すると、大当りの種類などを考慮して、これらのコマンドに対応する大当り遊技中の演出を指示する演出指定コマンドを表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力するものであって」、「ｊ２　大当りＪの場合は、１〜９ラウンドにおいて、統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンドの入力を契機に、表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａは、画像表示部ＧＨにラウンド数を表示する」ことと、本願補正発明の「Ｈ　前記演出制御手段は、第１単位遊技指令情報の受信に基づいて所定報知を行ない、前記入賞通知情報の受信に基づいて特定報知を行な」うこととは、「Ｈ’前記演出制御手段は、第１単位遊技指令情報の受信に基づいて所定報知を行な」う点で共通する。
（ｊ２）引用発明１の「ｊ２　大当りＪの場合は、１〜９ラウンドにおいて、統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａが出力した演出指定コマンドの入力を契機に、表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａは、画像表示部ＧＨにラウンド数を表示する」ことは、本願補正発明の「Ｊ　前記演出制御手段は」「Ｊ２　前記所定報知として、前記有利状態において実行中の遊技ラウンドの回数を特定可能なラウンド数特定表示を実行可能であ」ることに相当する。
（ｊ４）引用発明１のｆの「下大入賞口２１を１回、超短開放動作させる」「ｊ４　１０〜１６ラウンドにおいて画像表示部ＧＨにラウンド数を表示しない」ことと、本願補正発明の「Ｊ４　前記第２単位遊技ラウンド中に前記ラウンド数特定表示及び前記利益特定報知を実行」しないことは、「Ｊ４’前記第２単位遊技ラウンド中に前記ラウンド数特定表示を実行」しない点で共通する。
　そうすると、両者は、 
「Ａ　遊技媒体が進入可能であり、遊技者にとって有利な第１状態と該第１状態よりも遊技者にとって不利な第２状態とに変化可能な可変入賞手段を備え、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　前記有利状態に制御されたときに、前記可変入賞手段を第２状態から第１状態に制御する遊技ラウンドを所定回数実行可能であり、
Ｃ　遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
Ｄ　前記遊技制御手段が送信する指令情報に基づいて演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
Ｆ　前記遊技ラウンドは、前記可変入賞手段を第１の状態に第１期間制御する第１単位遊技ラウンドと、前記可変入賞手段を第１の状態に前記第１期間よりも短い第２期間制御する第２単位遊技ラウンドとを含み、
Ｇ’前記遊技制御手段は、前記有利状態の進行に応じて、前記第１単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第１単位遊技指令情報と、前記第２単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第２単位遊技指令情報とのいずれかの単位遊技指令情報とを、送信可能であり、
Ｈ’前記演出制御手段は、第１単位遊技指令情報の受信に基づいて所定報知を行ない、
Ｊ　前記演出制御手段は、
Ｊ２　前記所定報知として、前記有利状態において実行中の遊技ラウンドの回数を特定可能なラウンド数特定表示を実行可能であり、
Ｊ４’前記第２単位遊技ラウンド中に前記ラウンド数特定表示を実行しない、
　　遊技機。」 
である点で一致し、以下の点で相違する。
（相違点１）
　本願補正発明は「Ｅ　遊技機への電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、制御を行なう際に発生するデータを記憶可能な記憶手段」を備えるのに対し、引用発明１はそのようなものではない点。
（相違点２）
　「Ｇ’前記遊技制御手段」は、本願補正発明では「前記可変入賞手段への遊技媒体の進入に基づく入賞通知情報」をも送信可能であるのに対し、引用発明１ではそのようなものではない点。
（相違点３）
  「Ｈ’前記演出制御手段」は、本願補正発明では「前記入賞通知情報の受信に基づいて特定報知を行な」うのに対し、引用発明１ではそのようなものではない点。
（相違点４）
　本願補正発明では「Ｉ　前記遊技制御手段は、前記有利状態において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、前記記憶手段に記憶されたデータに基づいて、前記有利状態の進行に応じた単位遊技指令情報を送信可能であ」るのに対し、引用発明１ではそのようなものではない点。
（相違点５）
　本願補正発明では「Ｊ　前記演出制御手段は」「Ｊ１　前記有利状態において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、演出表示が再開される前に、復旧中であることを示す復旧画面を、演出表示が実行される演出表示手段に表示可能であ」るのに対し、引用発明１ではそのようなものではない点。
（相違点６）
　本願補正発明では「Ｊ　前記演出制御手段は」「Ｊ３　前記特定報知として、前記有利状態中に遊技者に付与された利益に関する利益特定報知を実行可能であ」るのに対し、引用発明１ではそのようなものではない点。
（相違点７）
　「Ｊ　前記演出制御手段」は、本願補正発明では「前記利益特定報知」も実行しないのに対し、引用発明１ではそもそも利益特定報知を実行するものではない点。
（相違点８）
　本願補正発明では「Ｊ　前記演出制御手段は」「Ｊ５　前記有利状態において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、前記遊技制御手段から第１単位遊技指令情報を受信したことに基づいて、前記ラウンド数特定表示を再開可能であ」るのに対し、引用発明１ではそのようなものではない点。
（相違点９）
　本願補正発明では「Ｊ　前記演出制御手段は」「Ｊ６　前記第１単位遊技ラウンド中に遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、前記ラウンド数特定表示及び前記利益特定報知を再開する前に、前記復旧画面を表示する」のに対し、引用発明１ではそのようなものではない点。
イ　判断
　以下、上記相違点１〜９について検討するが、技術的に関連のある相違点はまとめて検討する。
（相違点１、４及び８について）
　引用発明２の「ｅ　島電源Ｖｉｎが電源スイッチ８８のオフ操作および停電の発生等に基いて遮断されたときにコンデンサ９７からバックアップ電源が印加され、全てのデータが保管され」る「メイン制御装置６３のＲＡＭ６６」は、相違点１に係る本願補正発明の「Ｅ　遊技機への電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、制御を行なう際に発生するデータを記憶可能な記憶手段」に相当する。
　また、引用発明２の「ｉ　大当り遊技中に島電源Ｖｉｎが遮断されたときに現在の大当りラウンド数等の遊技データがＲＡＭ６６にバックアップされ、島電源Ｖｉｎが復旧したときに遊技データのバックアップ結果に基いて大当り大入賞口３６を開放することで大当り遊技を電源遮断直前の状態から再開すると共にメイン制御装置６３から演出制御装置７７に大当り開始コマンドが送信され」ることは、これによりｅの「演出制御装置７７がメイン制御装置６３からの大当り開始コマンドに基いて大当り遊技の演出を電源遮断直前の状態から再開する」のであることから、大当ラウンド数等の遊技データのバックアップ結果に基づいて大当り遊技の進行に応じた大当り開始コマンドが送信されるものといえるから、これら引用発明２の構成と、相違点４に係る本願補正発明の「Ｉ　前記遊技制御手段は、前記有利状態において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、前記記憶手段に記憶されたデータに基づいて、前記有利状態の進行に応じた単位遊技指令情報を送信可能であ」ることとは、「Ｉ’前記遊技制御手段は、前記有利状態において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、前記記憶手段に記憶されたデータに基づいて、前記有利状態の進行に応じた遊技指令情報を送信可能であ」る点で共通する。
　さらに、引用発明２は、「ｊ５　大当りラウンド中には図柄表示器２５に大当りラウンド表示が行われる」のであるから、ｉの「演出制御装置７７がメイン制御装置６３からの大当り開始コマンドに基いて大当り遊技の演出を電源遮断直前の状態から再開する」際には、ラウンド表示が再開されることは明らかであるから、これら引用発明２の構成と、相違点８に係る本願補正発明の「Ｊ　前記演出制御手段は」「Ｊ５　前記有利状態において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、前記遊技制御手段から第１単位遊技指令情報を受信したことに基づいて、前記ラウンド数特定表示を再開可能であ」ることとは、「Ｊ　前記演出制御手段は」「Ｊ５’前記有利状態において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、前記遊技制御手段から遊技指令情報を受信したことに基づいて、前記ラウンド数特定表示を再開可能であ」ることに相当する。
　そして、大当り遊技中に停電等に基づいて電源が遮断されても、復旧したときに電源遮断直前の状態から大当り遊技を再開できるように、引用発明１に引用発明２を適用することに格別の困難性はなく、その際に、引用発明２の「復旧したときに」「送信され」る「大当り開始コマンド」に、本願補正発明の「前記有利状態の進行に応じた単位遊技指令情報たる」、引用発明１のｇの「長開放動作」「に設定されている開放指定コマンド」を対応させて、相違点１、４及び８に係る本願補正発明の構成に想到することは当業者が容易になし得たものである。
（相違点２、３、６及び７について）
　引用発明３の「ｇ　主制御基板２７は、大当り中、大入賞口４０への入賞球が検出された場合、大入賞口入賞コマンドを演出制御基板２４に送信」することは、相違点２に係る本願補正発明の「Ｇ　前記遊技制御手段は」「前記可変入賞手段への遊技媒体の進入に基づく入賞通知情報」を「送信可能」とすることに相当する。
　引用発明３の「ｈ　演出制御基板２４は、大入賞口入賞コマンドを受ける度に、規定値である「ｈ個（たとえばｈ＝１０個）」を獲得球数カウンタの値に加算し」「ｊ３　獲得球数カウンタの値が１報知単位としてランク分けした個数、たとえば最低ランクの２５００個を超えた場合に、次回表示個数条件設定として１ランク上の報知単位（たとえば５０００個）に更新し、獲得球数表示用液晶データを設定し、液晶制御コマンドの一部として液晶制御基板２５に送信し、獲得球数を画像表示する」ことは、相違点３に係る本願補正発明の「Ｈ　前記演出制御手段は」「前記入賞通知情報の受信に基づいて特定報知を行な」うことに相当する。
　引用発明３のｇの「大当り中、大入賞口４０への入賞球が検出された場合」、「ｈ　演出制御基板２４は」、ｊ３の「獲得球数を画像表示する」ことは、相違点６に係る本願補正発明の「Ｊ　前記演出制御手段は」「Ｊ３　前記特定報知として、前記有利状態中に遊技者に付与された利益に関する利益特定報知を実行可能であ」ることに相当する。
　引用発明３の「ｈ　演出制御基板２４は」「ｊ４　２ラウンド大当り中でない場合に」ｊ３の「獲得球数を画像表示する」ことは、２ラウンド大当り中の場合に獲得球数を画像表示しないこととなるから、相違点７に係る本願補正発明の「Ｊ　前記演出制御手段は」「Ｊ４’前記第２単位遊技ラウンド中に」「前記利益特定報知」を「実行」しないことに相当する。
　したがって、引用発明３は、相違点２、３、６及び７に係る本願補正発明の構成を有する。
　そして、引用発明１において、遊技の興趣向上のために、獲得球数を画像表示する引用発明３を適用して、相違点２、３、６及び７に係る本願補正発明の構成に想到することは当業者が容易になし得たものである。
（相違点５及び９について）
　パチンコ遊技機において、演出制御手段が、有利状態（大当り遊技中）において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、演出表示が再開される前に、復旧中であることを示す復旧画面を、演出表示が実行される演出表示手段に表示可能であること、すなわち相違点５に係る本願補正発明の構成は、例えば、
ア　特開２００１−２５９２０９号公報（下線は当審で付した。）
「【００５６】そして、
遊技機が停電した場合、停電から復帰したときに
大当たり遊技中
ラウンド
復旧画面指定コマンドを含ませた所定の停電復旧コマンドを、表示制御装置２００に送信する
【００５７】この停電復旧コマンドの例を図４に、復旧画面の表示の例を図５に示す。
復旧画面指定コマンドに基づき、“停電復帰しました。遊技再開しています。画面復帰はしばらくお待ち下さい。”等のメッセージ画面を表示する
「【００５９】また、
大当たり遊技中に停電した場合、停電から復帰したときに、同じく復旧画面指定コマンド
停電復旧コマンドを送信して、可変表示装置４に図５のようにこれらのコマンドに基づく復旧画面表示を行う
この後、遊技制御装置１００が、バックアップデータに基づき、新たなラウンドコマンドを送信すると
復旧画面表示を終了する
即ち
大当たりのラウンド表示中に停電した場合、そのラウンド表示の終了まで
復旧画面表示を行う。そして、この終了時に新たな
ラウンドコマンド
を送信して、そのコマンドに基づく表示に入る
イ　特開２００３−１２６４５０号公報（下線は当審で付した。）
【００６８】図１４は特別図柄表示装置２８に表示される復電通常画面の一表示形態を示す図である。特別図柄の変動中に電源断が発生した場合、該図柄変動に関わる当否判定結果が外れである場合には、電源復帰後に復電通常画面が表示される。
画面には「電源が復帰しました」「遊技を再開して下さい」のように復電した旨及び遊技の再開を促す旨が表示される
「【００７４】なお、図１１の復電処理において、電源断時からバックアップ用電源によって保持されている変動フラグの値によって特別図柄の変動中でないと判別した場合には、メインＣＰＵはステップＳ２８に進み、大当りフラグＦ１の値により大当り中か否かを判別する（ステップＳ２８）。
大当り中である場合、メインＣＰＵは、表示制御回路５５に復電Ａコマンドを送信し
これにより、特別図柄表示装置２８の画面に復電通常画面が表示され
この後、大当り遊技に関わるコマンドがメインＣＰＵから表示ＣＰＵに送信され、特別図柄表示装置２８の画面表示も通常の遊技状態に復帰する
に記載されているように周知技術である。
　そして、大当り遊技中に画像表示部にラウンド数を表示する引用発明１に、大当遊技中に電源が遮断され復旧したときに大当り遊技を電源遮断直前の状態から再開する引用発明２、及び獲得球数を画像表示する引用発明３を適用した際に、大当り遊技を電源遮断直前の状態から再開する前に先ず復旧画面を表示させる周知技術を採用するか否かは、当業者が適宜選択し得る設計的事項にすぎず、周知技術の採用により、ラウンド数の表示及び獲得球数の画像表示を再開する前に復旧画面を表示する、すなわち相違点９に係る本願補正発明とすることに当業者にとって格別の困難性はない。
　したがって、引用発明１に引用発明２及び引用発明３を適用し、周知技術を勘案して、相違点５及び９に係る本願補正発明の構成に想到することは当業者が容易になし得たものである。
　そして、本願補正発明の奏する作用効果は、引用発明１、２及び３並びに周知技術の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
　したがって、本願補正発明は、引用発明１、２及び３並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
（４）請求人の主張について
　請求人は、審判請求書において、
ア　本願補正発明では、「有利状態において電断して復旧したときには、演出表示の再開前に復旧画面を表示可能である」という特徴Ｃを備えることにより、遊技機が動作停止したとき（電力供給が停止したとき）には、動作再開時（電力供給が再開されたとき）に、復旧画面によって現在の遊技機の状態（復旧中であること）が容易に把握できるので、遊技機の動作停止に伴う不信感や不安感を払拭し易いという効果が期待され、また、本願補正発明では、「第２単位遊技ラウンドのときには、ラウンド数特定表示を行わず、可変入賞手段の入賞に基づいて遊技者に付与された利益に関する利益特定報知を行わない」という特徴Ｂを備えることにより、第２単位遊技ラウンドのときには、ラウンド数特定表示及び利益特定報知が行われないため、遊技機が動作停止したときには、動作再開時に現在の遊技機の状態が把握できない虞があるが、本願補正発明では、上記したように特徴Ｃを備えることにより、遊技機の動作再開時には復旧画面が表示され、このため、第２単位遊技ラウンドのときに電断して復旧したとしても、現在の遊技機の状態が容易に把握できるので、遊技者に対して、動作停止前の状態から継続した状態で遊技が再開されることに対して安心感を抱かせることができるという効果（以下、有機的な効果１という）が期待され、
イ　本願補正発明では、「第１単位遊技指令情報を受信すると（第１単位遊技ラウンドのとき）、遊技ラウンドの回数を特定可能なラウンド数特定表示を行う」という特徴Ａ、「有利状態において電断して復旧したときには、第１単位遊技指令情報を受信するとラウンド数特定表示を再開可能である」という特徴Ｄを備えることにより、第１単位遊技ラウンドのときに電断して復旧したとしても、第１単位遊技指令情報に基づいてラウンド数特定表示が再開されるので、電断時におけるラウンド数特定表示の不具合の発生を低減することができ、遊技者の不安感や不信感を払拭し易いという効果が期待され、そして、本願補正発明では、特徴Ａ、特徴Ｄに加えて「第１単位遊技ラウンド中に電断して復旧したときには、ラウンド数特定表示及び利益特定報知を再開する前に、復旧画面を表示する」という特徴Ｅを備えることにより、第１単位遊技ラウンドのときに電断して復旧したときには、ラウンド数特定表示や利益特定報知が再開される前に復旧画面が表示されるので、最初に復旧画面の表示、次いでラウンド数特定表示等の再開というように丁寧に順を踏んで表示が再開されることになり、遊技者は付与された利益（例えば出玉）が失われていないことを容易に理解でき、遊技者に安心感を与えやすいという効果（以下、有機的な効果２という）が期待され、
ウ　本願補正発明では、特徴Ａ−Ｅを備えることにより、上記した有機的な効果１、２の相乗効果として、「第１単位遊技ラウンド及び第２単位遊技ラウンドを含む遊技ラウンドにおいて遊技機が電断したときに、付与された利益（例えば出玉）が失われるのではないかという遊技者の不信感や不安感をより早期に払拭させる（動作停止前の状態から継続した状態で遊技が再開されていることを早期に認識させる）ことが可能となり、遊技機の動作停止により生じる興趣低下を最小限にできる」という総合的な効果が期待される旨主張する。 
　しかしながら、上記アについて、前記（３）イ（相違点５及び９について）で検討したように、パチンコ遊技機において、演出制御手段が、有利状態（大当り）において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、演出表示が再開される前に、復旧中であることを示す復旧画面を、演出表示が実行される演出表示手段に表示可能であることは周知技術であり、復旧画面が動作停止前の状態から継続した状態で遊技が再開されることを報知することは技術常識であるから、請求人が主張する、復旧画面によって現在の遊技機の状態（復旧中であること）が容易に把握できるので、遊技機の動作停止に伴う不信感や不安感を払拭し易いという効果、及び第２単位遊技ラウンドのときに電断して復旧したとしても、現在の遊技機の状態が容易に把握できるので、遊技者に対して、動作停止前の状態から継続した状態で遊技が再開されることに対して安心感を抱かせることができるという効果は、引用発明１、２及び３並びに周知技術の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
　さらに、上記イについて、本願補正発明において、「第１単位遊技指令情報を受信すると（第１単位遊技ラウンドのとき）、遊技ラウンドの回数を特定可能なラウンド数特定表示を行う」という特徴Ａ、「有利状態において電断して復旧したときには、第１単位遊技指令情報を受信するとラウンド数特定表示を再開可能である」という特徴Ｄを備えることにより、第１単位遊技ラウンドのときに電断して復旧したとしても、第１単位遊技指令情報に基づいてラウンド数特定表示が再開されるので、電断時におけるラウンド数特定表示の不具合の発生を低減することができ、遊技者の不安感や不信感を払拭し易いという効果が期待される点は、前記（３）イ（相違点１、４及び８について）で検討したように、大当り遊技中に停電等に基づいて電源が遮断されても、復旧したときに電源遮断直前の状態から大当り遊技を再開できるように、引用発明１に引用発明２を適用することに格別の困難性はなく、その際に、引用発明２の「復旧したときに」「送信され」る「大当り開始コマンド」に、引用発明１のｇの「長開放動作」「に設定されている開放指定コマンド」を対応させることは当業者が容易になし得たものであり、これにより、長開放動作のときに電断して復旧したとしても、長開放動作に対応する開放指定コマンドに基づいてラウンド数特定表示が再開されることとなるから、電断時におけるラウンド数特定表示の不具合の発生の低減ができ、遊技者の不安感や不信感を払拭し易いという効果は、引用発明１及び２の奏する効果から予測される範囲のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
　また、請求人が主張する、第１単位遊技ラウンドのときに電断して復旧したときには、ラウンド数特定表示や利益特定報知が再開される前に復旧画面が表示されるので、最初に復旧画面の表示、次いでラウンド数特定表示等の再開というように丁寧に順を踏んで表示が再開されることになり、遊技者は付与された利益（例えば出玉）が失われていないことを容易に理解でき、遊技者に安心感を与えやすいという効果は、引用発明１に引用発明２を適用した構成による効果と、演出表示が再開される前に復旧中であることを示す復旧画面を表示することの効果から予測される範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
　したがってまた、上記ウについて、請求人が主張する「第１単位遊技ラウンド及び第２単位遊技ラウンドを含む遊技ラウンドにおいて遊技機が電断したときに、付与された利益（例えば出玉）が失われるのではないかという遊技者の不信感や不安感をより早期に払拭させる（動作停止前の状態から継続した状態で遊技が再開されていることを早期に認識させる）ことが可能となり、遊技機の動作停止により生じる興趣低下を最小限にできる」という総合的な効果は、引用発明１、２及び３並びに周知技術の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
　よって、請求人の主張は採用できない。
（５）本件補正についてのむすび 
　以上より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　よって、上記補正の却下の決定の結論のとおり決定する。
第３　本願発明について
１　本願発明 
　本件補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成２９年９月２２日にされた手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものであるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、前記第２［理由］１の（本件補正前）に記載のとおりのものである。
２　原査定の拒絶理由
　原査定の拒絶の理由は、
（進歩性）この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に頒布された以下の引用文献に記載された発明に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、
というものである。
　特開２０１２−２４９８７４号公報（引用文献１）
　特開２００６−５１３３７号公報（以下「引用文献４」という。）
　特開２００５−２５３５０６号公報（引用文献２）
３　引用文献 
　原査定の拒絶の理由で引用された引用文献１、２の記載事項は、前記第２［理由］２（２）に記載したとおりである。
　また、引用文献４には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
「【００５２】
　・・・
［実施例２］
　図１１に示すように、弾球遊技機の一種である
パチンコ機５１
「【００６２】
　
統合基板４６
主制御基板６０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを図柄制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出図柄制御装置６５、音制御基板６７及びランプ制御基板６６に分配する
【００６３】
　
演出図柄制御装置６５
図柄制御用のデータに基づいて、ＬＣＤパネルユニット５５の表示を制御する
「【００９１】
　図１７（ａ）に示す変動終了後処理では、
主制御基板６０は
８８）。
【００９２】
　大当たりＡ処理又は大当たりＢ処理は、変動終了処理（図１６）で第２中断コマンド又は第１中断コマンドを送信後に所定時間（例えば０．６秒程度）経過したときに開始インターバルコマンドを統合基板４６に送信して、ＬＣＤパネルユニット５５での大当たり開始インターバル表示、スピーカからの大当たり開始インターバル音声の出力、各種ＬＥＤ及び各種ランプでの大当たり開始インターバル発光を行わせる処理、その後のラウンド終了毎にラウンド間インターバルコマンドを統合基板４６に送信して、ＬＣＤパネルユニット５５でのラウンド間インターバル表示、スピーカからのラウンド間インターバル音声の出力、各種ＬＥＤ及び各種ランプでのラウンド間インターバル発光を行わせる処理、最終ラウンドの終了時に終了インターバルコマンドを統合基板４６に送信して、ＬＣＤパネルユニット５５での終了インターバル表示、スピーカからの終了インターバル音声の出力、各種ＬＥＤ及び各種ランプでの終了インターバル発光を行わせる処理、ラウンドの開始毎にラウンド数表示コマンドを統合基板４６に送信して、ＬＣＤパネルユニット５５でのラウンド数表示を行わせる処理、大
入賞口３０のカウントスイッチで入賞球が検出される毎に入賞コマンドを統合基板４６に送信して、ＬＣＤパネルユニット５５での入賞数表示を行わせる処理
を
実行
　上記記載事項を総合すれば、引用文献４には以下の発明（以下、「引用発明４」という。）が記載されているものと認められる（ｄ〜ｈについては本願補正発明のＤ〜Ｈに対応させて付与した。）。
「ｄ　主制御基板６０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを図柄制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出図柄制御装置６５、音制御基板６７及びランプ制御基板６６に分配する統合基板４６と（【００６２】）、図柄制御用のデータに基づいて、ＬＣＤパネルユニット５５の表示を制御する演出図柄制御装置６５と（【００６３】）を備え、
ｇ　主制御基板６０は、大入賞口３０のカウントスイッチで入賞球が検出される毎に入賞コマンドを統合基板４６に送信して（【００９２】）、
ｈ　ＬＣＤパネルユニット５５での入賞数表示を行わせる処理を実行する（【００９２】）、
　パチンコ機５１（【００５２】）。」
４　対比・判断 
ア　対比
　本願発明は、前記第２の［理由］２で検討した本願補正発明から、「Ｊ　前記演出制御手段」について、「Ｊ１　前記有利状態において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、演出表示が再開される前に、復旧中であることを示す復旧画面を、演出表示が実行される演出表示手段に表示可能であり、Ｊ２　前記所定報知として、前記有利状態において実行中の遊技ラウンドの回数を特定可能なラウンド数特定表示を実行可能であり、Ｊ３　前記特定報知として、前記有利状態中に遊技者に付与された利益に関する利益特定報知を実行可能であり、Ｊ４　前記第２単位遊技ラウンド中に前記ラウンド数特定表示及び前記利益特定報知を実行せず、Ｊ６　前記第１単位遊技ラウンド中に遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、前記ラウンド数特定表示及び前記利益特定報知を再開する前に、前記復旧画面を表示する」という限定事項を削除し、「Ｊ５’前記有利状態において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、前記遊技制御手段から第１単位遊技指令情報を受信したことに基づいて」「再開可能である」対象を「前記ラウンド数特定表示」から「前記所定報知」に上位概念化したものである。
　そうすると、前記第２の［理由］２（３）アと同様に、本願発明と引用発明１を対比すると、両者は、
「Ａ　遊技媒体が進入可能であり、遊技者にとって有利な第１状態と該第１状態よりも遊技者にとって不利な第２状態とに変化可能な可変入賞手段を備え、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　前記有利状態に制御されたときに、前記可変入賞手段を第２状態から第１状態に制御する遊技ラウンドを所定回数実行可能であり、
Ｃ　遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
Ｄ　前記遊技制御手段が送信する指令情報に基づいて演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
Ｆ　前記遊技ラウンドは、前記可変入賞手段を第１の状態に第１期間制御する第１単位遊技ラウンドと、前記可変入賞手段を第１の状態に前記第１期間よりも短い第２期間制御する第２単位遊技ラウンドとを含み、
Ｇ’前記遊技制御手段は、前記有利状態の進行に応じて、前記第１単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第１単位遊技指令情報と、前記第２単位遊技ラウンドを実行することを特定可能な第２単位遊技指令情報とのいずれかの単位遊技指令情報とを、送信可能であり、
Ｈ’前記演出制御手段は、第１単位遊技指令情報の受信に基づいて所定報知を行なう、
　　遊技機。」 
である点で一致し、以下の点で相違する。
（相違点１）
　本願発明は「Ｅ　遊技機への電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、制御を行なう際に発生するデータを記憶可能な記憶手段」を備えるのに対し、引用発明１はそのようなものではない点。
（相違点２）
　「Ｇ’前記遊技制御手段」は、本願発明では「前記可変入賞手段への遊技媒体の進入に基づく入賞通知情報」をも送信可能であるのに対し、引用発明１ではそのようなものではない点。
（相違点３）
  「Ｈ’前記演出制御手段」は、本願発明では「前記入賞通知情報の受信に基づいて特定報知を行な」うのに対し、引用発明１ではそのようなものではない点。
（相違点４）
　本願発明では「Ｉ　前記遊技制御手段は、前記有利状態において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、前記記憶手段に記憶されたデータに基づいて、前記有利状態の進行に応じた単位遊技指令情報を送信可能であ」るのに対し、引用発明１ではそのようなものではない点。
（相違点８’）
　本願発明では「Ｊ　前記演出制御手段は」「Ｊ５’前記有利状態において遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合、前記遊技制御手段から第１単位遊技指令情報を受信したことに基づいて、前記所定報知を再開可能であ」るのに対し、引用発明１ではそのようなものではない点。
イ　判断
（相違点１、４及び８’について）　
　相違点８’は相違点８を上位概念化したものであるところ、前記［理由］２（３）イで検討したように、相違点１、４及び８に係る本願補正発明の構成に想到することは、引用発明１に引用発明２を適用して当業者が容易になし得たものであるから、相違点１、４及び８’に係る本願発明の構成も、引用発明１に引用発明２を適用して当業者が容易になし得たものである。
（相違点２及び３について）
　引用発明４の「ｄ　主制御基板６０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを図柄制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出図柄制御装置６５、音制御基板６７及びランプ制御基板６６に分配する統合基板４６と、図柄制御用のデータに基づいて、ＬＣＤパネルユニット５５の表示を制御する演出図柄制御装置６５」は、本願発明の「Ｄ　前記遊技制御手段が送信する指令情報に基づいて演出を制御する演出制御手段」に相当する。
　引用発明４の「ｇ　主制御基板６０は、大入賞口３０のカウントスイッチで入賞球が検出される毎に入賞コマンドを統合基板４６に送信」することは、相違点２に係る本願発明の「Ｇ　前記遊技制御手段は」「前記可変入賞手段への遊技媒体の進入に基づく入賞通知情報」を「送信可能」とすることに相当する。
　引用発明４のｇの「入賞コマンド」が「送信」されて「ｈ　ＬＣＤパネルユニット５５での入賞数表示を行わせる処理を実行する」ことは、この処理がｄの「統合基板４６」及び「演出図柄制御装置６５」により実行されることは明らかであるから、相違点３に係る本願発明の「Ｈ　前記演出制御手段は」「前記入賞通知情報の受信に基づいて特定報知を行な」うことに相当する。
　したがって、引用発明４は、相違点２及び３に係る本願発明の構成を有する。
　そして、引用発明１において、遊技の興趣向上のために、入賞数表示を行わせる引用発明４を適用して、相違点２及び３に係る本願発明の構成に想到することは当業者が容易になし得たものである。
　そして、本願発明の奏する作用効果は、引用発明１、２及び４の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
　したがって、本願発明は、引用発明１、２及び４に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないものである。
第４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。