【手続補正書】
【提出日】平成21年12月25日(2009.12.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
進行中のオンラインゲームセッションに参加するための方法であって、
友達と、肯定的なフィードバックプレイヤと、同じゲームセッションへの参加を試みている個々のプレイヤに関連のある最近のプレイヤとに関する優先度リストを作成することと、
前記進行中のオンラインゲームセッションが参加可能であるか参加不可能であるかを決定することであって、該ゲームセッションは前記優先度リストから少なくとも１の加入したプレイヤを含む、該決定することと、
前記ゲームセッションが参加可能である場合、前記ゲームセッションに参加することを選択することと、
前記ゲームセッションのホストまたは他のプレイヤからの招待を必要とせずに、前記優先度リストにしたがって前記ゲームセッションに参加することと
を備えることを特徴とする方法。
【請求項２】
ゲームセッションは、ゲームディスクをゲームコンソールに挿入する必要なく、参加可能であると決定されることができ、
ゲームセッションは、参加パーティが事前に前記ゲームを起動しておく必要なく、参加可能であると決定されることができることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ゲームセッションは、前記ゲームセッションの前記ホストが前記ゲームセッションはプライベートであると宣言する場合、参加不可能であると決定され、
前記ゲームセッションは、前記ゲームセッションの前記ホストが前記ゲームセッションはパブリックであると宣言する場合、参加可能であると決定されることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記ゲームセッションは、前記ゲームセッションへの参加を試みるプレイヤが前記ゲームセッション内にいる場合、参加不可能であると決定され、
前記ゲームセッションは、前記ゲームセッションが利用可能なスロットを有さない場合、参加不可能であると決定されることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記ゲームセッションは、ペアレンタルコントロールにより前記ゲームセッションへの参加が防止されている場合、参加不可能であると決定されることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記ゲームセッションは、部分的に参加可能であることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記ゲームセッションは、該ゲームセッションを開始するためのアプリケーションプログラミングインタフェース内の少なくとも１つの所定のフラグが該ゲームセッションは参加可能であると示す場合、参加可能であることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項８】
参加パーティのゲームコンソール上でゲームが検出されない場合、前記ゲームは、前記参加パーティの前記ゲームコンソール側で自動的に起動されることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項９】
友達と、肯定的なフィードバックのプレイヤと、個々のプレイヤと関連のある最近のプレイヤとに関する優先度リストを作成することと、
前記優先度リストから少なくとも１の加入したプレイヤを含む進行中のオンラインゲームセッションが、参加可能であるか参加不可能であるかを決定することと、
前記ゲームセッションが参加可能である場合に前記ゲームセッションに参加することを選択するための手段を提供することと、
前記ゲームセッションのホストまたは他のプレイヤからの招待を必要とせずに、前記優先度リストにしたがって前記ゲームセッションに参加するための手段を提供することと
を実行するためのコンピュータ実行可能な命令を有するコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１０】
ゲームセッションは、ゲームディスクをゲームコンソールに挿入する必要なく、参加可能であると決定されることができ、
ゲームセッションは、ゲームを起動する必要なく、参加可能であると決定されることができること
を特徴とする請求項９に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１１】
前記ゲームセッションは、
前記ゲームセッションの前記ホストが前記ゲームセッションはプライベートであると宣言すること、
前記ゲームセッションへの参加を試みるプレイヤが前記ゲームセッションにいること、
前記ゲームセッションが、利用可能なスロットを有さないこと、および
ペアレンタルコントロールにより前記ゲームセッションへの参加が防止されていること
のうち少なくとも１つの条件が真である場合は、参加不可能であることを特徴とする請求項９に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１２】
前記ゲームセッションが参加可能であるか参加不可能であるかを示すように、前記ゲームセッションを開始するためのアプリケーションプログラミングインタフェース内の少なくとも１つの所定のフラグを設定するためのコンピュータ実行可能命令をさらに有することを特徴とする請求項９に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１３】
進行中のオンラインゲームセッションに参加するためのシステムであって、
前記進行中のオンラインゲームセッションが参加可能であるか参加不可能であるかに関する情報を記憶し、友達と、肯定的なフィードバックのプレイヤと、個々のプレイヤに関連のある最近のプレイヤとに関する優先度リストを含む情報を記憶するための複数のデータベースと、
前記優先度リストから少なくとも１の加入したプレイヤを含む前記ゲームセッションが、参加可能であるか参加不可能であるかを前記情報にしたがって決定し、
前記ゲームセッションが参加可能である場合に前記ゲームセッションに参加することを選択するための手段を提供し、
前記ゲームセッションのホストまたは他のプレイヤからの招待を必要とせずに、前記優先度リストにしたがって前記ゲームセッションに参加するための手段を提供する
ためのサービスと
を備えたことを特徴とするシステム。
【請求項１４】
ゲームセッションは、ゲームディスクをゲームコンソールに挿入する必要なく、参加可能であると決定されることができ、
ゲームセッションは、ゲームを起動する必要なく、参加可能であると決定されることができることを特徴とする請求項１３に記載のシステム。
【請求項１５】
前記サービスは、前記ゲームセッションの前記ホストが前記ゲームセッションはプライベートであると宣言する場合、前記ゲームセッションが参加不可能であると決定し、
前記サービスは、前記ゲームセッションの前記ホストが前記ゲームセッションはパブリックであると宣言する場合、前記ゲームセッションが参加可能であると決定することを特徴とする請求項１３に記載のシステム。
【請求項１６】
前記サービスは、前記ゲームセッションへの参加を試みるプレイヤが前記ゲームセッションにいる場合、前記ゲームセッションが参加不可能であると決定することを特徴とする請求項１３に記載のシステム。
【請求項１７】
前記サービスは、前記ゲームセッションが利用可能なスロットを有さない場合、前記ゲームセッションが参加不可能であると決定することを特徴とする請求項１３に記載のシステム。
【請求項１８】
前記サービスは、ペアレンタルコントロールにより前記ゲームセッションへの参加が防止されている場合、前記ゲームセッションが参加不可能であると決定することを特徴とする請求項１３に記載のシステム。
【請求項１９】
前記サービスは、さらに、前記ゲームセッションが参加可能であるか参加不可能であるかを示すように、前記ゲームセッションを開始するためのアプリケーションプログラミングインタフェース内の少なくとも１つの所定のフラグを設定することができることを特徴とする請求項１３に記載のシステム。
【請求項２０】
各所定のフラグは、前記ゲームセッションの個々の部分が参加可能であるか参加不可能であるかを示すことを特徴とする請求項１９に記載のシステム。