【事件の表示】
　平成　５年特許願第２３６５５２号「ゲーム機用操作装置」拒絶査定不服審判事件〔平成　７年　４月　４日出願公開、特開平　７−　８８２５２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯・本願発明
　本願は、平成５年９月２２日の出願であって、平成１４年１月２１日付で拒絶理由が通知され、平成１４年３月２９日付で意見書並びに手続補正書が提出され、平成１４年５月１７日付で拒絶査定がなされ、平成１４年６月２７日に審判請求がなされ、平成１４年１０月９日に審判請求書について手続補正がなされたものであり、その特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、平成１４年３月２９日付の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりの次のとおりのものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「【請求項１】　少なくとも２系統の操作系統を備えたゲーム機用操作装置であって、前記２系統の操作系統の内、１系統は上下左右の４つの指示ができるディジタル式入力デバイスとし、他の１系統は全方向の指示ができるアナログ式入力デバイスとしたことを特徴とするゲーム機用操作装置。」
　そこで、請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）について以下に検討する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．引用例について
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された実願平２−８５０１９号（実開平４−４２０２９号）のマイクロフイルム（以下、「引用例」という。）には、図面とともに以下の技術事項が記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　この考案はゲーム機用操作装置に関し、特に例えばビデオゲーム機のコントローラ又はジョイステックとして用いられるゲーム機用操作装置に関する。（頁４第８行〜第１１行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２　
　第１の操作手段は、ハウジングの一方主面上における横方向一方側に設けられ、第１の指示（例えばプレイヤの操作によってその動作を変化するキャラクタに移動方向の指示）を与えるためにプレイヤによって操作される。第２の操作手段は、ハウジングの一方主面上における横方向他方側に設けられ、第２の指示（例えば、主人公キャラクタがジャンプしたり、しゃがんだり、敵に攻撃を加えたり、画面に表示されたアイテムを取る等の各種動作の指示）を与えるためにプレイヤによって操作される。（頁７第９行〜第１９行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　ゲーム機用操作装置（以下「操作装置」）１０は、ハウジング１１を含む。ハウジング１１の一方主面（表面）には、第１の操作手段の一例の方向指示操作器（方向指示スイッチともいう）１２と第２の操作手段の一例の動作指示操作器（動作指示スイッチともいう）１３とが左右に配設される。（頁１０第１２行〜第１８行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　４個のキースイッチ１３ａ〜１３ｄを直交又は交差する４方向に配置することによって動作指示操作器１３を構成すれば、キースイッチ１３ａ〜１３ｄの押圧があったときプログラム処理に基づき上下左右の何れかの方向指示として判別処理することにより、２系統の方向指示操作器を必要とするゲームソフト用操作装置として利用できる。例えば、戦車を操縦するゲームにおいて、左側の方向指示操作器１２の上又は下の押点を押圧すれば戦車の左キャタピラの前転又は後転を指示し、右側の動作指示操作器１３の上又は下のキースイッチ１３ａ又は１３ｄを押圧すれば戦車の右キャタピラの前転又は後転を指示することができる。その結果、方向および動作指示操作器１２及び１３の上を押圧したときは前進（直進）、方向および動作指示操作器１２および１３の下を押圧したときは後進、方向および動作指示操作器１２および１３の何れか一方の上を押圧しかつ他方の下を押圧すれば下を押圧した側に旋回させるように利用することもできる。　（頁１７第１１行〜頁１８第１０行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項５
　第７図を参照して、信号処理回路１８は、パラレル入力・シリアル出力可能なシフトレジスタを含む。信号処理回路１８は、ゲーム機本体２０のマイクロプロセッサ（ＣＰＵ）２１からパラレル書込信号が与えられたとき各指示操作器１２，１３及び１４に含まれるスイッチ１２ａ〜１２ｄ，１３ａ〜１３ｄ，１４ａおよび１４ｂの操作に基づく押圧信号を並列入力として読込み、シリアル読出信号が与えられたときクロック信号に同期して直列出力して、Ｉ／Ｏポート２２に与えてビット直列でロードさせる。ＣＰＵ２１は、ゲームカートリッジ３０に含まれるメモリ（ＲＯＭ）３１のプログラムに基づいてＩ／Ｏポート２２にロードされている操作装置１０の操作状態を示すデータをメモリ３１に設定されているプログラムに基づいて判別し、判別結果に応じてゲーム処理を実行する。ゲーム処理としては、例えばゲーム画面に表示されている主人公キャラクタの移動又は変更のための画像処理であり、ＣＰＵ２１およびメモリ３１のプログラムの制御下で画像処理プロセッサ（ＰＰＵ）２３によって実行される。（頁２０第１５行〜頁２１第１５行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜５及び図面の記載によれば、引用例には次の発明が記載されていると認められる。
　「少なくとも２系統の操作系統を備えたゲーム機用操作装置であって、前記２系統の操作系統の内、１系統は上下左右の４つの指示ができる右側の方向指示操作器１２とし、他の１系統は動作の指示ができる左側の動作指示操作器１３としたことを特徴とするゲーム機用操作装置。」（以下、「引用例に記載された発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．対比
　本願発明と上記引用例に記載された発明とを対比する。
　引用例に記載された発明の「右側の方向指示操作器１２」「左側の動作指示操作器１３」は、本願発明の「入力デバイス」「入力デバイス」にそれぞれ相当する。
　また、引用例の記載事項５の「・・・信号処理回路１８は、ゲーム機本体２０のマイクロプロセッサ（ＣＰＵ）２１からパラレル書込信号が与えられたとき各指示操作器１２，１３及び１４に含まれるスイッチ１２ａ〜１２ｄ，１３ａ〜１３ｄ，１４ａおよび１４ｂの操作に基づく押圧信号を並列入力として読込み、シリアル読出信号が与えられたときクロック信号に同期して直列出力して、Ｉ／Ｏポート２２に与えてビット直列でロードさせる。・・・」なる記載から、引用例に記載された発明の右側の方向指示操作器１２及び左側の動作指示操作器１３は、ともにディジタル式であることは明らかである。
　上記のとおり、引用例に記載された発明の右側の方向指示操作器１２は、ディジタル式方向指示操作器であるので、引用例に記載された発明の右側の方向指示操作器１２は、ディジタル式入力デバイスに相当するということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上を勘案すると、本願発明と引用例に記載された発明は、
「少なくとも２系統の操作系統を備えたゲーム機用操作装置であって、前記２系統の操作系統の内、１系統は上下左右の４つの指示ができるディジタル式入力デバイスとし、他の１系統は動作の指示ができる入力デバイスとしたことを特徴とするゲーム機用操作装置。」である点で一致し、以下の点で相違する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・相違点：
　他の１系統の入力デバイスにおいて、本願発明の入力デバイスは全方向の指示ができるアナログ式であるのに対して、引用例に記載された発明の入力デバイスは、動作の指示を行うディジタル式である点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４．判断
　上記相違点について、検討する。
　引用例の記載事項４の「・・・４個のキースイッチ１３ａ〜１３ｄを直交又は交差する４方向に配置することによって動作指示操作器１３を構成すれば、キースイッチ１３ａ〜１３ｄの押圧があったときプログラム処理に基づき上下左右の何れかの方向指示として判別処理することにより、２系統の方向指示操作器を必要とするゲームソフト用操作装置として利用できる。・・・」なる記載から、引用例に記載された発明の「動作指示操作器１３」は、上下左右の４方向を指示できる方向指示操作器とすることができることは明らかである。
　また、ゲーム技術分野の操作装置において、押しボタン式、回転ノブ、圧力感知膜、マウス、ジョイスティックやトラックボール等は相互に代替可能であることは周知な技術であり（特開平４−２６６７８１号公報の【０００５】、特開平５−１１１５７９号公報の【００１８】等、ゲームの操作装置にトラックボールを使用する特開平３−２６６０１８号公報、特開平２−７５０１３等を参照されたい）、かつ、トラックボールやジョイスティック、マウスなどの操作装置はすべての方向を操作指示でき、その操作から得られる操作情報はアナログであるが、そのアナログ操作情報はディジタル操作情報化（いわゆるＡ／Ｄ変換）されて（上記特開平２−７５０１３号公報参照）、その操作装置からゲーム機本体のＣＰＵに送られ、ＣＰＵによりゲーム機本体においてゲームの制御等に使用されることは例を示すまでもなく常識というべき事項にすぎない。
　そうすると、上記常識技術を参酌しつつ、引用例に記載された発明の「他の１系統の動作の指示ができるディジタル式入力デバイス」に代えて、上記周知のアナログ式トラックボールを採用すること、すなわち本願発明の相違点に係る構成となすことは、当業者が常識技術および周知技術を参酌しつつ、引用例に記載された発明に基づき、容易に発明できたものにすぎず、その採用の作用効果も予想の範囲を超えるものでもない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
５．むすび
　よって、本願発明は、引用例に記載された発明および常識技術並びに周知技術に基づき、当業者が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　以上のとおり、本願発明は、引用例に記載された発明および常識技術並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。よって、本願の他の請求項に係る発明については論じるまでもなく、結論のとおり　審決する。