【事件の表示】
　特願２０１６−１８５６８５号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年３月２９日出願公開、特開２０１８−４７１３１号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２８年９月２３日の出願であって、平成２９年７月２６日付けで拒絶の理由が通知され、同年９月１３日に意見書及び手続補正書が提出され、平成３０年２月１４日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年３月２６日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年８月１６日付け（発送日：同年８月２１日）で、同年３月２６日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、それに対して、同年１０月２９日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において、平成３１年４月１８日付けで拒絶の理由（以下「当審による拒絶理由」という。）が通知され、令和１年５月１０日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、令和１年５月１０日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された、次のとおりのものである。
「Ａ　遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に応じた種類の遊技演出を実行可能な遊技機において、
　Ｂ　遊技者が操作可能な操作手段と、
　Ｃ　前記操作手段を通常状態から特別状態に状態変化させる状態変化制御手段と、
　Ｄ　前記遊技演出の実行中において、前記特別遊技が実行されることを期待させる特定演出を実行する特定演出実行手段と、
　Ｅ　前記特定演出の実行時期に特定表示となるように、画像表示手段に表示させたタイマーを更新するタイマー演出を実行するタイマー演出実行手段と、
　Ｆ　前記特定演出の実行中に発生する所定の有効期間中の前記操作手段の操作に基づき、前記判定の結果を報知する結果演出を実行する結果演出実行手段と、を備え、
　Ｇ　前記タイマー演出には、前記画像表示手段に表示されたタイマーが第１特定演出の実行時期に特定表示となる第１タイマー演出と、前記画像表示手段に表示されたタイマーが第２特定演出の実行時期に特定表示となる第２タイマー演出とがあり、
　Ｈ　前記状態変化制御手段は、前記タイマー演出が実行されない場合よりも前記タイマー演出が実行された場合の方が、前記所定の有効期間が発生するときに前記操作手段を前記特別状態に変化させ易く、
　Ｉ　前記タイマー演出実行手段は、前記第１特定演出及び前記第２特定演出が実行される前記遊技演出の実行中において、第１のタイミングで前記第１タイマー演出を実行し、該第１のタイミングとは異なる第２のタイミングで前記第２タイマー演出を実行可能であり、
　Ｊ　前記第１タイマー演出及び前記第２タイマー演出が実行される同一の前記遊技演出において、前記第１タイマー演出の実行期間と前記第２タイマー演出の実行期間とが重複する場合と、前記第１タイマー演出の実行期間と前記第２タイマー演出の実行期間とが重複しない場合とがあることを特徴とする遊技機。」（記号Ａ〜Ｊは、分説するため当審で付した。）
　
３　拒絶の理由
　当審による拒絶理由は、概略、次のとおりのものである。
　本件出願の平成３０年１０月２９日付け手続補正で補正された請求項１〜２に係る発明は、その出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用文献１〜２に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　引用文献１：特開２０１５−２１１７６２号公報
　引用文献２：特開２０１６−１１６７５９号公報
　
４　引用文献に記載された発明
（１）引用文献１について
　当審による拒絶理由において引用された、本願の出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった引用文献１である特開２０１５−２１１７６２号公報には、図面とともに次の事項が記載されていると認められる（下線は当審で付した。以下同じ。）。
　　ア　記載事項
　　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技を行うことが可能な
パチンコ遊技機
【背景技術】
・・・
【０００５】
　そのような遊技機において、計数値を提示する計数演出を実行し、提示される計数値が特定値となったときに特定演出を実行するように構成されたものがある。例えば、特許文献１には、複数の識別情報の可変表示にまたがってタイマを表示する態様で
計数演出（カウントダウン演出）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−１４０号公報（段落０４１１−０４２２、図３３−３６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
　特許文献１に記載されたような計数演出をあらかじめ先読み判定を行って実行する場合、その判定対象となった識別情報の可変表示よりも前に実行される識別情報の可変表示の可変表示時間を考慮しなければならない。そのため、計数演出を実行するための処理負担が増大するおそれがある。
【０００８】
　そこで、本発明は、計数演出を実行するための処理負担の増加を抑えつつ、
計数演出の実行をあらかじめ報知することにより事前に期待感を高めて遊技に対する興趣を向上させる
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、開始条件の成立（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄）の可変表示を行う可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）に特定表示結果(例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）とする遊技機であって、開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、開始条件が成立したことにもとづいて、識別情報の可変表示時間を決定する開始時決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３０１を実行する部分）と、開始時決定手段の決定結果にもとづいて識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０５，Ｓ３０３，Ｓ３０４，Ｓ３６を実行する部分）と、計数値を提示する計数演出（例えば、
示唆演出（カウントダウン演出）
を実行する
カウント値が「００：００」になったとき
　
　　（イ）「【００２１】
　打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、
遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。
・・・
【００２６】
　この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の
変動表示が実行される
演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて
　
　　（ウ）「【００６０】
　図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、
ＣＰＵ５６
を含む。
・・・
【００７２】
　演出制御基板８０は、
演出制御用ＣＰＵ１０１
を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００
　
　　（エ）「【０２２３】
　次いで、
ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する
【０２２４】
　なお、ステップＳ１２１８Ｂ，Ｓ１２１９Ｂの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に始動入賞してステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０２２５】
　また、この実施の形態では、ステップＳ１２１８Ｂ〜Ｓ１２２０Ｂの処理が実行されることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生してステップＳ１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第２始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの４つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０２２６】
　図２２は、ステップＳ１２１６Ａ，Ｓ１２１７Ｂの入賞時演出処理を示すフローチャートである。
入賞時演出処理では、
特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、
特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、
変動パターンを決定したりする
演出制御用マイクロコンピュータ１００によって
その判定対象となった変動表示において示唆演出を実行して大当りやスーパーリーチとなることを予告する特定演出を実行する。
　
　　（オ）「【０２８８】
　次に、演出制御手段の動作を説明する。
図２７は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
　
　　（カ）「【０３１０】
　
図３１は、図２７に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、入賞時判定結果にもとづいて特定演出および示唆演出の決定を行う特定演出先読み処理を実行する（ステップＳ８００Ａ）。
【０３１１】
　
特定演出は、大当りの発生に対する信頼度を示す演出である。
特定演出には、一発告知演出
役物演出と、ウィンドウ演出とがある。一発告知は、大当りが発生する旨を遊技者に告知する演出であり、
演出表示装置９に「勝ったな・・・」といった文字情報を表示するものとする
【０３１２】
　また、
示唆演出は、
特定演出が発生するタイミングまでの残り時間を、特定演出の発生タイミングよりも
前から演出表示装置９に表示する演出（
カウントダウン演出
）である。
　
　　（キ）「【０３４３】
　次いで、
演出制御用ＣＰＵ１０１は、
タイマを模した画像を表示する
【０３４４】
　また、選択した特定演出パターンに複数の特定演出が含まれ複数の示唆演出が実行される場合には、ステップＳ６０２０において、各示唆演出それぞれに対応した待機中表示を表示する。例えば、特定演出パターンに２つの特定演出が含まれ２つの示唆演出が実行される場合には、各示唆演出にそれぞれ対応して全部で２つの待機中表示を表示し、特定演出パターンに３つの特定演出が含まれ３つの示唆演出が実行される場合には、各示唆演出にそれぞれ対応して全部で３つの待機中表示を表示する。
・・・
【０３４６】
　なお、この実施の形態では、
大当り確定となる一発告知の特定演出
　
　　（ク）「【０３５６】
　ステップＳ８００７では、
演出制御用ＣＰＵ１０１は、
変動パターンにもとづいて、今回開始する変動表示
１つ目の示唆演出の開始タイミングを
設定し、１つ目の特定演出の実行タイミングを
タイミングに設定する
２以上の特定演出および示唆演出を実行する場合であれば、
２つ目の示唆演出の開始タイミングを
設定し、２つ目の特定演出の実行タイミングを
設定する
【０３５７】
　なお、示唆演出の開始タイミングや特定演出の実行タイミングの設定の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、変動開始のタイミングで１つ目の示唆演出を開始するように設定してもよいし、変動表示中の特定のタイミング（例えば、リーチ発生タイミングやスーパーリーチ発展タイミング、予告演出の出現タイミング）にもとづいて各示唆演出の開始タイミングや特定演出の実行タイミングを設定するように構成してもよい。」
　
　　（ケ）「【０３８６】
　なお、図４１に示す例では、１つの待機中表示、示唆演出および特定演出を実行する場合を示したが、特定演出パターンに複数の特定演出が含まれる場合には、複数の待機中表示、示唆演出および特定演出が実行される。
【０３８７】
　例えば、特定演出パターンに２つの特定演出が含まれる場合には、図４１（Ａ２），（Ｂ２）では、まずタイマを模した画像が２つ表示されて２つの待機中表示の表示が開始される。そして、入賞時判定の対象となった変動表示が開始され、１つ目の示唆演出の開始タイミングとなると、２つのタイマを模した画像のうちの１つ目がカウントダウンを開始するような態様の演出が開始され（他の一方は待機中表示のまま）、１つ目の特定演出の実行タイミングとなりタイマによるカウント値が「００：００」となると、１つ目の特定演出が実行される。また、２つ目の示唆演出の開始タイミングとなると、残りの２つ目のタイマを模した画像がカウントダウンを開始するような態様の演出が開始され、２つ目の特定演出の実行タイミングとなりタイマによるカウント値が「００：００」となると、２つ目の特定演出が実行される。
【０３８８】
　また、例えば、特定演出パターンに３つの特定演出が含まれる場合には、図４１（Ａ２），（Ｂ２）では、まずタイマを模した画像が３つ表示されて３つの待機中表示の表示が開始される。そして、入賞時判定の対象となった変動表示が開始され、１つ目の示唆演出の開始タイミングとなると、３つのタイマを模した画像のうちの１つ目がカウントダウンを開始するような態様の演出が開始され（他の２つは待機中表示のまま）、１つ目の特定演出の実行タイミングとなりタイマによるカウント値が「００：００」となると、１つ目の特定演出が実行される。また、２つ目の示唆演出の開始タイミングとなると、２つ目のタイマを模した画像がカウントダウンを開始するような態様の演出が開始され、２つ目の特定演出の実行タイミングとなりタイマによるカウント値が「００：００」となると、２つ目の特定演出が実行される。さらに、３つ目の示唆演出の開始タイミングとなると、残りの３つ目のタイマを模した画像がカウントダウンを開始するような態様の演出が開始され、３つ目の特定演出の実行タイミングとなりタイマによるカウント値が「００：００」となると、３つ目の特定演出が実行される。
【０３８９】
　なお、この実施の形態では、複数の示唆演出および特定演出を順に実行する場合（同時に複数の示唆演出や特定演出が実行されない場合）を示したが、同時に実行可能に構成してもよい。例えば、複数のタイマが同時に並行してカウントダウンするような態様の演出を実行したり、
示唆演出
の実行中に他の示唆演出
を並行して実行する場合があるように構成しても構わない。
　
　　（コ）「【０４２１】
　また、本実施の形態では、
特定演出の種類として、ウィンドウ演出と役物演出と一発告知演出とを設けるものとしたが、これに限るものではない。例えば、擬似連演出や、スーパーリーチ演出
を特定演出として実行するものであってもよい。
【０４２２】
　また、例えば、演出表示装置９の表示画面上にいわゆるアクティブ表示部を設けるようにし、変動表示を開始するときに今回実行する変動表示に対応する保留表示を第１保留記憶表示部１８ｃや第２保留記憶表示部１８ｄから消去したタイミングで、そのアクティブ表示部に保留表示と同様の表示をして、恰も今回実行する変動表示に対応する保留表示がアクティブ表示部に移動したかのような表示を行う場合に、特定演出として、そのアクティブ表示部の保留表示と同様の表示の表示態様を変化させる（例えば、表示色を変化させたり、表示の形状を変化させる）ような演出を実行してもよい。
【０４２３】
　例えば、示唆演出が示唆するタイミング（例えば、カウントダウンが０になったタイミング）に、擬似連図柄（いわゆる、チャンス目）を仮停止させたり、再変動を開始することにより、擬似連演出を特定演出として実行するものであってもよい。また、例えば、示唆演出が示唆するタイミングに、スーパーリーチのストーリーに発展することにより、スーパーリーチ演出を特定演出として実行するものであってもよい。また、例えば、示唆演出が示唆するタイミングに、演出図柄を大当り態様で停止表示させることにより、大当り演出を特定演出として実行するものであってもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が特別図柄を大当り図柄（例えば、「７７７」）で導出表示し、大当り遊技状態へ移行するものである。また、例えば、示唆演出が示唆するタイミングに、ルーレットの可変表示を開始したり、停止表示したりすることにより、ルーレット演出を特定演出として実行するものであってもよい。また、例えば、示唆演出が示唆するタイミングに、ルーレットが所定の挙動（例えば、ピエロ柄で停止表示）を示し、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、可変入賞球装置１５を開放するものであってもよい。
【０４２４】
　また、例えば、特定演出として擬似連演出やリーチ演出、大当り演出を組み合わせて実行するように構成してもよい。この場合、例えば、入賞時判定において擬似連やリーチを伴う変動パターン種別であると判定した場合に複数の待機中表示を開始し、入賞時判定の判定対象となった変動表示において、まず
１つ目の示唆演出を実行してカウント値が「００：００」となったタイミングで１つ目の仮停止表示および再変動が発生するようにし、２回目以降の示唆演出を実行してカウント値が「００：００」となったタイミングで
リーチ演出が発生したり、スーパーリーチに発展したり
する
、複数の
示唆演出
を実行可能に構成し
　
　　イ　認定事項
　はずれ用特定演出パターン抽選テーブルを示す説明図である【図３３】には、
　【図３３】：
　はずれの場合に特定演出が実行されない特定演出パターン１が選択される割合は４０／２００であることが図示され、
　大当り用特定演出パターン抽選テーブルを示す説明図である【図３４】には、
　【図３４】：
　大当りの場合に特定演出が実行されない特定演出パターン１１が選択される割合は１／２００であることが図示されている。
　したがって、引用文献１には、
はずれの場合に特定演出が実行されない特定演出パターン１が選択される割合は４０／２００であり、大当りの場合に特定演出が実行されない特定演出パターン１１が選択される割合は１／２００である
　
　
　　ウ　引用発明
　上記アの記載事項、及び、上記イの図面の図示内容に基づく認定事項を総合勘案すると、引用文献１には、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されているものと認められる（ａ〜ｊは、本願発明のＡ〜Ｊに対応させて付与した。）。
　
「ａ　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、入賞時演出処理において、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否かや、変動パターンを決定し（【００６０】、【０２２３】、【０２２６】）、
　演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドにもとづいて変動表示を実行し（【００２６】、【００７２】）、
　ｂ　遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０（【００２１】）を備え、
　ｄ　演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理の特定演出先読み処理において、大当りの発生に対する信頼度を示す演出である特定演出（例えば、一発告知演出、役物演出、ウィンドウ演出、擬似連演出、スーパーリーチ演出）を実行し（【０２２６】、【０２８８】、【０３１０】〜【０３１１】、【０４２１】）、
　ｅ　演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理の特定演出先読み処理において、特定演出が発生するタイミングまでの残り時間を、特定演出の発生タイミングよりも前から演出表示装置９に表示する示唆演出（カウントダウン演出）を実行し、カウント値が「００：００」になったときに特定演出を実行し（【０００９】、【０２２６】、【０２８８】、【０３１０】〜【０３１２】）、
　ｆ　演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出として、演出表示装置９に「勝ったな・・・」といった文字情報を表示することで大当り確定となる旨を遊技者に告知する演出である一発告知演出を実行し（【０２２６】、【０３１１】、【０３４６】）、
　ｇ　２以上の特定演出および示唆演出を実行する場合に、示唆演出として、カウント値が「００：００」となったタイミングで、１つ目の仮停止表示および再変動が発生する１つ目の示唆演出と、カウント値が「００：００」となったタイミングで、リーチ演出が発生したり、スーパーリーチに発展したりする２つ目の示唆演出を実行可能に構成し（【０３５６】、【０４２４】）、
　ｈ’はずれの場合に特定演出が実行されない特定演出パターン１が選択される割合は４０／２００であり、大当りの場合に特定演出が実行されない特定演出パターン１１が選択される割合は１／２００であって（認定事項（サ））、
　ｉ　演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンにもとづいて、今回開始する変動表示における、１つ目の示唆演出の開始タイミング、及び、１つ目の特定演出の実行タイミングを設定すると共に、２つ目の示唆演出の開始タイミング、及び、２つ目の特定演出の実行タイミングを設定し（【０３５６】）、
　ｊ　示唆演出の実行中に他の示唆演出を並行して実行する場合があるように構成してもよい（【０４２１】）、
　パチンコ遊技機。」
　
（２）引用文献２について
　当審による拒絶理由において引用された、本願の出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった引用文献２である特開２０１６−１１６７５９号公報には、図面とともに次の事項が記載されていると認められる（下線は当審で付した。以下同じ。）。
　　ア　記載事項
　　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は
遊技機
・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
　遊技機の演出ボタンの操作に係る演出として、単に、操作有効期間において、遊技者に演出ボタンの操作を促す操作演出を行い、そこで演出ボタンが操作されると、大当り判定の結果を示唆する示唆演出を行うだけでは、つまり、「大当り」と判定されたことを期待させる演出は、操作演出（操作有効期間）が開始される前からは行われないので、演出性が乏しい、或いは、演出効果を高めるのが難しいという問題がある。
　本発明の目的は、
操作手段（演出ボタン等）への操作に係る演出効果を高めることができる遊技機を提供することである。
　
　　（イ）「【００９０】
　
ボタン演出制御手段７５は、変化手段７５ａ
結果示唆演出７５ｃ
を有し、
【００９１】
　
変化手段７５ａは、
演出ボタン３０を通常操作位置に位置（停止）させる第１の状態
、又は突出操作位置に位置させる第２の状態
、又は通常操作位置と突出操作位置の間で進退させる第３の状態
に変化させること
が可能である。
・・・
【００９３】
　操作演出制御手段７５ｂは、遊技者に演出ボタン３０への操作を促す操作演出を行わせ、
結果示唆演出制御手段７５ｃは、
結果示唆演出を行わせ、
・・・
【００９４】
　次に、ボタン演出制御手段７５により行われる一連のボタン演出（演出ボタン３０の状態変化、操作演出、結果示唆演出、操作示唆演出）について具体的に説明する。
【００９５】
　先ず、図２７に示すように、
図柄変動演出制御手段７１により特定の図柄変動演出（例えば、特定の図柄変動演出のＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出）が行われているとき、その特定の図柄変動演出に応じた操作有効期間が設定されて、第１のボタン演出
と第２のボタン演出
の何れかのボタン演出が行われる。
・・・
【００９７】
　図２７（１）に示すように、第１のボタン演出では、後述の操作示唆演出が行われることなく、
操作有効期間の開始時に操作演出が開始され
【００９８】
　このように、
変化手段７５ａが、特別図柄情報判定手段４３による判定において特別遊技を行うと判定されたとき、特別遊技を行わないと判定されたときよりも高確率で、操作演出が行われる際に演出ボタン３０を第２の状態に変化させる。
・・・
【０１０２】
　
操作有効期間において、演出ボタン３０が押下位置へ操作されると、
結果示唆演出が開始され
・・・
【０１０４】
　結果示唆演出は、図３０に示す
結果示唆演出画像Ｉ〜III の何れかの結果示唆演出画像を画像表示器１７に表示して行われる。
　
　　（ウ）「【０１４９】
　変化手段７５ａは、特別図柄情報判定手段４３による判定において特別遊技を行うと判定されたとき、特別遊技を行わないと判定されたときよりも高確率で、操作演出が行われる際（操作有効期間の開始時）に演出ボタン３０Ａを第２の状態に変化させる。演出ボタン３０Ａが第２の状態に変化される割合は、前記実施例同様、図２８に示す通りであり、第２の状態に変化されない場合には第１の状態になる。」
　
　　イ　引用文献２に記載された発明
　上記アの（ア）〜（ウ）の記載事項、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、引用文献２には、次の発明（以下「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる。
「ｃ　演出ボタン３０を通常操作位置に位置（停止）させる第１の状態、又は突出操作位置に位置させる第２の状態、又は通常操作位置と突出操作位置の間で進退させる第３の状態に変化させることが可能である、ボタン演出制御手段７５の変化手段７５ａを有し、
ｆ’図柄変動演出制御手段７１は、ＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われているときに、その演出に応じた操作有効期間を設定し、第１のボタン演出と第２のボタン演出の何れかのボタン演出を行い（【００９５】）、
　ボタン演出制御手段７５の結果示唆演出制御手段７５ｃは、操作有効期間において、演出ボタン３０が押下位置へ操作されると、画像表示器１７に結果示唆演出画像Ｉ〜III の何れかの結果示唆演出画像を表示する結果示唆演出を行い（【００９０】、【００９３】、【０１０２】、【０１０４】）、
ｈ’’変化手段７５ａは、特別図柄情報判定手段４３による判定において特別遊技を行うと判定されたとき、特別遊技を行わないと判定されたときよりも高確率で、操作有効期間の開始時に開始される操作演出が行われる際に演出ボタン３０を第２の状態に変化させる（【００９７】〜【００９８】）
　遊技機。」
　
５　対比
　本願発明と引用発明とを、分説に従い対比する。
（ａ）
　引用発明における「大当りや小当りとするか否か」を「決定」することは、本願発明における「遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定」することに相当する。
　そして、引用発明における「変動パターンコマンドにもとづいて変動表示を実行」することは、「変動パターン」が「大当りや小当りとするか否か」に基づいて決定されるものであることが明らかであることから、本願発明における「判定結果に応じた種類の遊技演出を実行可能な」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ａは、本願発明における構成Ａに相当する。
　
（ｂ）
　引用発明における構成ｂの「遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０」は、本願発明における構成Ｂの「遊技者が操作可能な操作手段」に相当する。
　
（ｄ）
　引用発明における「特定演出先読み処理」は、「スーパーリーチ演出」などを含んでいるのだから、当該「特定演出先読み処理」を「実行」するときは、本願発明における「遊技演出の実行中」に相当する。
　そして、引用発明における「大当りの発生に対する信頼度を示す演出である特定演出（例えば、一発告知演出、役物演出、ウィンドウ演出、擬似連演出、スーパーリーチ演出）」は、本願発明における「特別遊技が実行されることを期待させる特定演出」に相当する。
　したがって、引用発明における構成ｄの「演出制御用ＣＰＵ１０１」は、本願発明における構成Ｄの「特定演出実行手段」としての機能を有する。
　
（ｅ）
　引用発明における「カウント値が「００：００」」になったことの表示は、本願発明における「特定表示」に相当することから、引用発明における「カウント値が「００：００」になったときに特定演出を実行」することは、本願発明における「特定演出の実行時期に特定表示となる」ことに相当する。
　そして、引用発明における「カウントダウン演出」は、本願発明における「タイマーを更新するタイマー演出」に相当することから、引用発明における「特定演出が発生するタイミングまでの残り時間を、特定演出の発生タイミングよりも前から演出表示装置９に表示する示唆演出（カウントダウン演出）を実行」することは、本願発明における「画像表示手段に表示させたタイマーを更新するタイマー演出を実行する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｅは、本願発明における構成Ｅに相当する。
　
（ｆ）
　引用発明における「大当り確定となる旨を遊技者に告知する演出である一発告知演出」は、本願発明における「判定の結果を報知する結果演出」に相当する。
　そして、引用発明における「特定演出」は、構成ｄより、「今回開始する変動表示において」実行されるものである。
　したがって、引用発明における「特定演出として、演出表示装置９に「勝ったな・・・」といった文字情報を表示することで大当りが発生する旨を遊技者に告知する演出である一発告知演出を実行」する「演出制御用ＣＰＵ１０１」と、本願発明における「特定演出の実行中に発生する所定の有効期間中の操作手段の操作に基づき、判定の結果を報知する結果演出を実行する結果演出実行手段」とは、「特定演出の実行中に判定の結果を報知する結果演出を実行する結果演出実行手段」である点で共通する。
　
（ｇ）
　引用発明における「１つ目の仮停止表示および再変動」を「発生」させる演出、「リーチ演出」及び「スーパーリーチに発展」する演出は、それぞれ、本願発明における「第１特定演出」、「第２特定演出」に相当する。
　そうすると、引用発明における「カウント値が「００：００」となったタイミングで、１つ目の仮停止表示および再変動が発生する１つ目の示唆演出」は、本願発明における「画像表示手段に表示されたタイマーが第１特定演出の実行時期に特定表示となる第１タイマー演出」に相当し、また、引用発明における「カウント値が「００：００」となったタイミングで、リーチ演出が発生したり、スーパーリーチに発展したりする２つ目の示唆演出」は、本願発明における「画像表示手段に表示されたタイマーが第２特定演出の実行時期に特定表示となる第２タイマー演出」に相当する。
　したがって、引用発明における構成ｇは、本願発明における構成Ｇに相当する。
　
（ｉ）
　引用発明において、「１つ目の特定演出の実行タイミング」は、構成ｅより「１つ目の示唆演出」の終了タイミングであることから、引用発明における「１つ目の示唆演出の開始タイミング」及び「１つ目の特定演出の実行タイミング」は、本願発明における「第１のタイミング」に相当する。
　同様に、引用発明において、「２つ目の特定演出の実行タイミング」は、構成ｅより「２つ目の示唆演出」の終了タイミングであることから、引用発明における「２つ目の示唆演出の開始タイミング」及び「２つ目の特定演出の実行タイミング」は、本願発明における「第２のタイミング」に相当する。
　そして、引用発明において、「１つ目の特定演出」、「２つ目の特定演出」は、構成ｄより、「今回開始する変動表示」において行われるものであるから、引用発明における「１つ目の特定演出」、「２つ目の特定演出」は、本願発明における「遊技演出の実行中において」「実行される」「第１特定演出及び第２特定演出」に相当する。
　したがって、引用発明における構成ｉは、本願発明における構成Ｉに相当する。
　
（ｊ）
　まず、本願発明における「第１タイマー演出の実行期間と第２タイマー演出の実行期間とが重複する場合と、第１タイマー演出の実行期間と第２タイマー演出の実行期間とが重複しない場合とがある」（構成ｊ）ことの技術的意義について検討する。
　本願発明の構成Ｊは、令和１年５月１０日付けの手続補正書において付加された構成であり、請求人は、同日付けの意見書において、構成Ｊに係る補正は、【０７７４】〜【０７７５】の記載事項、及び、【図６３】（ｄ）の図示内容に基づくものである旨主張する。
　そして、本願明細書の【０７７４】〜【０７７５】には、次の事項が記載されている。
「【０７７４】
　図６３（ｄ）に示すように、変動演出パターン１９又は４２（ボタン突）の場合には、アイコン変化タイマー演出、カウントアップ発生タイマー演出、ＳＰＳＰリーチ発生タイマー演出、有効期間発生タイマー演出の４つが実行される可能性がある。ただし、同時期に（並行して）実行されるタイマー演出は２つまでとなっている。
【０７７５】
　この場合、アイコン変化タイマー演出は、Ｔ１〜Ｔ２の間に開始されてＴ２までに終了するか、Ｔ３〜Ｔ４の間に開始されてＴ４までに終了する。また、カウントアップ発生タイマー演出は、Ｔ１〜Ｔ２の間に開始されてＴ２で終了する。また、ＳＰＳＰリーチ発生タイマー演出は、Ｔ３〜Ｔ４の間に開始されてＴ４で終了する。また、有効期間発生タイマー演出は、Ｔ３〜Ｔ５の間に待機表示から又は待機表示を経ずに開始されてＴ５で終了する。」
　また、「ＳＰＳＰリーチ演出が実行される変動演出中に１回のイベントタイマー演出が実行される場合のタイミングチャートである」
　また、【図６３】（ｄ）には、【０７７４】〜【０７７５】の記載に沿った内容を示すタイミングチャートについて図示されている。
　そして、上記【０７７４】〜【０７７５】には、「タイマー演出」には、「アイコン変化タイマー演出、カウントアップ発生タイマー演出、ＳＰＳＰリーチ発生タイマー演出、有効期間発生タイマー演出の４つ」があること、これら４つのタイマー演出のうち、同時期に並行して実行されるタイマー演出は２つまでであることが記載され、この記載、及び、【図６３】（ｄ）の図示内容に基づくと、本願発明における「第１タイマー演出の実行期間と第２タイマー演出の実行期間とが重複する場合と、第１タイマー演出の実行期間と第２タイマー演出の実行期間とが重複しない場合とがある」とは、「第１タイマー演出の実行期間」と「第２タイマー演出の実行期間」に関して、両タイマー演出が同時に実行される期間と、片方のタイマー演出のみが単独で実行される期間とがあることを意味するものと解される。
　一方、引用発明における「示唆演出の実行中に他の示唆演出を並行して実行する場合があるように構成してもよい」とは、一方の「示唆演出」の実行中に「他の示唆演出」が同時に並行して実行される期間と、一方の「示唆演出」のみが実行されて、「他の示唆演出」が実行されない期間の両方が存在することを意味するものである。
　そうすると、引用発明における「示唆演出の実行中に他の示唆演出を並行して実行する場合があるように構成してもよい」ことは、本願発明における「第１タイマー演出の実行期間と第２タイマー演出の実行期間とが重複する場合と、第１タイマー演出の実行期間と第２タイマー演出の実行期間とが重複しない場合とがある」ことに相当する。
　また、上記（ｉ）より、引用発明における「１つ目の特定演出」、「２つ目の特定演出」は、本願発明における一つの「遊技演出の実行中において」「実行される」「第１特定演出及び第２特定演出」に相当することから、「１つ目の特定演出」に関連して実行される「１つ目の示唆演出」も、「２つ目の特定演出」に関連して実行される「２つ目の示唆演出」も、一つの「遊技演出の実行中において」「実行される」ものであるといえる。
　したがって、引用発明における構成ｊは、本願発明における構成Ｊに相当する。
　
　上記（ａ）〜（ｊ）における本願発明と引用発明との対比から、本願発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に応じた種類の遊技演出を実行可能な遊技機において、
　Ｂ　遊技者が操作可能な操作手段と、
　Ｄ　前記遊技演出の実行中において、前記特別遊技が実行されることを期待させる特定演出を実行する特定演出実行手段と、
　Ｅ　前記特定演出の実行時期に特定表示となるように、画像表示手段に表示させたタイマーを更新するタイマー演出を実行するタイマー演出実行手段と、
　Ｆ’前記特定演出の実行中に前記判定の結果を報知する結果演出を実行する結果演出実行手段と、を備え、
　Ｇ　前記タイマー演出には、前記画像表示手段に表示されたタイマーが第１特定演出の実行時期に特定表示となる第１タイマー演出と、前記画像表示手段に表示されたタイマーが第２特定演出の実行時期に特定表示となる第２タイマー演出とがあり、
　Ｉ　前記タイマー演出実行手段は、前記第１特定演出及び前記第２特定演出が実行される前記遊技演出の実行中において、第１のタイミングで前記第１タイマー演出を実行し、該第１のタイミングとは異なる第２のタイミングで前記第２タイマー演出を実行可能であり、
　Ｊ　前記第１タイマー演出及び前記第２タイマー演出が実行される同一の前記遊技演出において、前記第１タイマー演出の実行期間と前記第２タイマー演出の実行期間とが重複する場合と、前記第１タイマー演出の実行期間と前記第２タイマー演出の実行期間とが重複しない場合とがある遊技機。」の点で一致し、構成Ｃ、Ｆ及びＨに関し、次の点で相違する。
　
［相違点１］（構成Ｃ、Ｈ）
　本願発明は、操作手段を通常状態から特別状態に状態変化させる状態変化制御手段を備え、状態変化制御手段は、タイマー演出が実行されない場合よりもタイマー演出が実行された場合の方が、所定の有効期間が発生するときに操作手段を特別状態に変化させ易いのに対して、引用発明はそのような構成を備えない点。
　
［相違点２］（構成Ｆ）
　特定演出の実行中に判定の結果を報知する結果演出に関して、本願発明は、発生する所定の有効期間中の操作手段の操作に基づき実行されるのに対して、引用発明は、そのような構成を備えるか否か明らかでない点。
　
６　当審の判断
　上記相違点について検討する。
（１）相違点１（構成Ｃ、Ｈ）について
　まず、引用発明における「示唆演出（カウントダウン演出）」は、構成ｄ〜ｅより「大当りの発生に対する信頼度を示す演出である特定演出」の実行開始を示唆する演出であることから、特別遊技が実行される信頼度の高いことを示す演出であるといえる。
　
　次に、本願発明と引用発明２とを分説に従い対比する。
（ｃ）
　引用発明２における「通常操作位置に位置（停止）させる第１の状態」、「突出操作位置に位置させる第２の状態」は、それぞれ、本願発明における「通常状態」、「特別状態」に相当する。
　したがって、引用発明２における構成ｃの「演出ボタン３０を通常操作位置に位置（停止）させる第１の状態、又は突出操作位置に位置させる第２の状態」「に変化させることが可能である、ボタン演出制御手段７５の変化手段７５ａ」は、本願発明における構成Ｃの「操作手段を通常状態から特別状態に状態変化させる状態変化制御手段」に相当する。
（ｈ）
　上記したように、本願発明における「タイマー演出」は、間接的に特別遊技が実行されることを期待させる演出であるといえることから、引用発明２における構成ｈ’’の「特別遊技を行う」場合と、本願発明における構成Ｈ’の「タイマー演出」が実行される場合とは、特別遊技が実行される信頼度が高い場合である点で共通する。
　そして、引用発明２における「高確率で、操作有効期間の開始時に開始される操作演出が行われる際に演出ボタン３０を第２の状態に変化させる」ことは、本願発明における「所定の有効期間が発生するときに操作手段を特別状態に変化させ易」いことに相当する。
　したがって、引用発明２における構成ｈ’の「変化手段７５ａは、特別図柄情報判定手段４３による判定において特別遊技を行うと判定されたとき、特別遊技を行わないと判定されたときよりも高確率で、操作有効期間の開始時に開始される操作演出が行われる際に演出ボタン３０を第２の状態に変化させる」ことと、本願発明における構成Ｈの「状態変化制御手段は、タイマー演出が実行されない場合よりもタイマー演出が実行された場合の方が、所定の有効期間が発生するときに操作手段を特別状態に変化させ易」いこととは、「状態変化制御手段は、特別遊技が実行される信頼度が高い場合の方が、所定の有効期間が発生するときに操作手段を特別状態に変化させ易」いことで共通する。
　そうすると、引用発明２のｃ、ｈ’と、本願発明の構成Ｃ、Ｈとは、
「Ｃ　操作手段を通常状態から特別状態に状態変化させる状態変化制御手段を備え、
Ｈ’状態変化制御手段は、特別遊技が実行される信頼度が高い場合の方が、所定の有効期間が発生するときに操作手段を特別状態に変化させ易い」点において共通する。
　
　ここで、引用発明と、引用発明２とは、演出効果を高めることにより遊技の興趣を向上させるという同一の課題を解決するものである。
　そして、引用発明の「特定演出（スーパーリーチ演出）」は、引用発明２の「ＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出」に対応するものである。
　また、引用発明における「示唆演出」は、上記したように、特別遊技が実行される信頼度の高いことを示す演出であるといえることから、引用発明の「示唆演出」を行うときと、引用発明２の「特別遊技を行うと判定されたとき」とは、特別遊技が実行される信頼度が高いときである点で共通する。
　
　したがって、引用発明の「プッシュボタン１２０」に引用発明２の「変化手段７５ａ」を適用して、「プッシュボタン１２０」を通常操作位置と突出操作位置とのいずれかの状態に変化可能とすることは、当業者が容易になしえたものである。
　同様に、引用発明の「特定演出（スーパーリーチ演出）」が実行されるときに設定される「有効期間」が発生するときに、引用発明２の構成ｈ’’の「特別遊技を行うと判定されたとき」に「高確率で」実行される「演出ボタン３０を」「突出操作位置に位置させる」「第２の状態」に変化させる「操作演出」を適用して、特別遊技が実行される信頼度が高い演出としての「示唆演出」が実行される場合の方が、示唆演出が実行されない場合よりも、「演出ボタン３０を」「突出操作位置に位置させる」「第２の状態」に変化させる「操作演出」を高確率で発生可能とすることは、当業者が容易になし得たことである。
　ゆえに、引用発明に引用発明２を適用して、上記相違点１に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
（２）相違点２（構成Ｆ）について
　遊技機の技術分野において、操作有効期間中における操作手段の操作に基づき、大当り判定の結果を確定的に報知することは、本願出願前に広く行われていた技術事項である（例えば、特開２０１３−１０６９１１号公報の【０２０２】〜【０２０３】の「そして、操作有効期間内（操作促進演出期間内）に、スティックコントローラ３１Ａの操作（たとえば傾倒操作）が検出されると、次のような演出が実行される。表示結果が大当りで、かつ、即時確定予告を実行することが決定されているときには、図１９（Ｂ）のように、直ちに即時確定予告実行可能期間中において、画像表示装置５の周囲に配置された複数の演出用可動部材３２Ａ、３２Ｂが、それぞれ画像表示装置５における表示画面の前方（前面）に進出して互いに合体する演出動作が所定時間実行されることにより、即時確定予告の予告動作が行なわれる。」との記載、【図１９】の図示内容や、特開２０１６−１５８６８９号公報の【０３２１】の「図６２を参照し、制御Ｑ１では、操作有効期間中のボタン操作の入力に応じて大当たり確定演出を操作対応基本演出と併せて行う。即ち、制御Ｑ１を選択した場合、演出制御部４０３は、操作有効期間においてボタン操作の入力を待機し、ボタン操作の入力を検知すると、速やかに操作対応基本演出を行うと共にこれに同期して大当たり確定演出を行う。」との記載、【図６２】の図示内容を参照のこと。）。 
　したがって、引用発明における「一発告知演出」に上記周知の技術事項を適用して、「一発告知演出」における操作有効期間中に、操作手段が操作されたことに基づき、大当り確定となる旨を遊技者に報知し、上記相違点２に係る本願発明の構成とすることは当業者が容易になし得たものである。
　
（３）請求人の主張について
　令和１年５月１０日付け意見書において、請求人は次の主張をする。
「（相違点）
　本願発明では、第１タイマー演出および第２タイマー演出が実行される同一の遊技演出において、第１タイマー演出の実行期間と第２タイマー演出の実行期間とが重複する場合と、第１タイマー演出の実行期間と第２タイマー演出の実行期間とが重複しない場合とがあるのに対し、引用文献１〜２では、そのようになっていない点で相違します。
・・・
引用文献１には、複数のタイマー演出が実行される同一の遊技演出において、複数のタイマー演出の実行期間を利用することで遊技者の期待感を集中させたり、分散させたりするといった着想がなく、この点おいて本願発明とは相違しています。
　次に、引用文献２を参照すると、特別遊技を行うと判定されたとき、特別遊技を行わないと判定されたときよりも高確率で、操作演出が行われる際に演出ボタンを第２の状態に変化させることが開示されていると認められます。
　しかしながら、引用文献２には、タイマー演出が開示されていないため、上記相違点が開示されているはずがなく、この点において本願発明とは明らかに相違しています。
　してみれば、引用文献１〜２を参照したとしても、上記相違点を想起するのは容易な事項ではなく、上記相違点を想起するための十分な動機付けにもならないと考えられます。」（（２）本願発明と引用文献の対比）
　
　そこで、請求人の上記主張について検討する。
　請求人が主張する、本願発明と引用発明との相違点は、本願発明の構成Ｊに関するものである。
　そして、本願発明の構成Ｊに引用発明の構成ｊが相当することについては、前記「５　対比（ｊ）」において検討したとおりである。
　したがって、請求人が主張する相違点は、一致点であって、相違点ではない。
　また、仮に、請求人が主張する相違点（構成Ｊ）が実質的な相違点であるとしても、引用発明の構成ｉ〜ｊ、及び、技術常識に基づいて当業者が適宜なし得たものである。
　
（４）小括
　本願発明により奏される効果は、引用発明、引用発明２、及び、周知の技術事項から当業者が予測し得る効果の範囲内のものであって、格別なものではない。
　よって、本願発明は、引用発明、引用発明２、及び、周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
７　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきである。
　
　よって、結論のとおり審決する。