【事件の表示】
　特願２０１７−　　　２３７「電子機器、プログラムおよび制御方法」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年　７月１２日出願公開、特開２０１８−１０９８７３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本願は、平成２９年１月４日の出願であって、平成２９年２月１４日付けで拒絶理由が通知され、平成２９年３月２２日に手続補正がされるとともに意見書が提出され、平成２９年６月１５日付けで拒絶理由が通知され、平成２９年８月１７日に手続補正がされるとともに意見書が提出され、平成２９年８月３０日付けで拒絶査定がなされ、これに対して平成２９年１２月４日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、その後、平成３０年９月２６日付けで当審より拒絶理由（以下、「当審拒絶理由」という。）が通知され、平成３０年１１月２９日に手続補正がされるとともに意見書が提出されたものである。
２　本願発明
　本願の請求項に係る発明は、平成３０年１１月２９日になされた手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし６に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、請求項１に係る発明を「本願発明」という。）は、以下のとおりのものである。
「近接センサと、
　前記近接センサからの出力と、前記近接センサが前記出力を行ったときに実行される機能とに応じて、ジェスチャの方向を決定するために用いられる判定領域の割り当てを変更することによりジェスチャの方向として優先的に判定される優先判定方向を決定し、前記優先判定方向に基づいて、前記ジェスチャの方向を決定するコントローラと、
を備える電子機器。」
３　拒絶の理由
　平成３０年９月２６日付けの当審が通知した拒絶理由の理由は、概略、次のとおりのものである。
　本願の請求項１−６に係る発明は、本願の出願日前に日本国内又は外国において、頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった以下の引用文献１−５に記載された発明に基いて、その出願日前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　引用文献１：特表２０１０−５０３１２７号公報
　引用文献２：特開２０１３−１２０２１号公報
　引用文献３：特開２０１２−１５５５４５号公報
　引用文献４：特開２０１４−１８６４０１号公報
　引用文献５：特開２００３−１７３２３９号公報
 
４　引用文献の記載及び引用発明
（１）　引用文献１の記載及び引用発明
　引用文献１には、図面（特に、図６Ｉ−図６Ｊ、図３９Ｃ）とともに以下の記載がある（下線は、特に着目した箇所を示す。以下同様。）。
ア　段落【０００４】−【０００６】
「【０００４】
　プッシュボタン及び複雑なメニューシステムに関連した問題を回避するために、ポータブル電子装置は、タッチスクリーン上でユーザのジェスチャーを検出し、その検出されたジェスチャーを遂行されるべきコマンドへ変換するタッチスクリーンディスプレイを使用することができる。しかしながら、ユーザのジェスチャーは、不正確なことがあり、特定のジェスチャーが希望のコマンドにおおよそ対応するだけのことがある。又、タッチスクリーンディスプレイを伴う他の装置、例えば、タッチスクリーンディスプレイを伴うデスクトップコンピュータにも、不正確なジェスチャーを希望のコマンドへ変換する困難さがある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　従って、
不正確なユーザジェスチャーを、使用、構成及び／又は適応し易い正確な意図されたコマンドへ変換するための
タッチスクリーンディスプレイ電子装置
【課題を解決するための手段】
【０００６】
　ポータブル装置及びタッチスクリーン装置のためのユーザインターフェイスに関連した前記欠点及び他の問題は、ここに開示するマルチファンクション装置により軽減され又は排除される。ある実施形態では、装置はポータブルである。ある実施形態では、
装置は、
タッチ感知ディスプレイ（「タッチスクリーン」
）と、１つ以上のプロセッサと、メモリと、多数のファンクションを遂行するためにメモリに記憶された１つ以上のモジュール、プログラム又はインストラクションセットとを有
ファンクションは、
インスタントメッセージング
ウェブブラウジング
を含
イ　段落【００２２】
「【００２２】
　ポータブルマルチファンクション装置、このような装置のためのユーザインターフェイス、及びこのような装置を使用するための関連プロセスの実施形態について説明する。ある実施形態では、
装置は、ＰＤＡ及び／又は音楽プレーヤファンクションのような他のファンクションも含む移動電話のようなポータブル通信装置であ
ウ　段落【００３０】
「【００３０】
　周辺インターフェイス１１８は、装置の入力及び出力周辺機器をＣＰＵ１２０及びメモリ１０２に結合する。
１つ以上のプロセッサ１２０は、メモリ１０２に記憶された種々のソフトウェアプログラム及び／又はインストラクションセットを走らせ或いは実行して、装置１００の種々のファンクションを遂行し、データを処理
エ　段落【００３７】
「【００３７】
　タッチスクリーン１１２は、ＬＣＤ（液晶表示）技術又はＬＰＤ（発光ポリマー表示）技術を使用できるが、他の実施形態では他の表示技術が使用されてもよい。
タッチスクリーン１１２及びディスプレイコントローラ１５６は、現在知られている又は今後開発される複数のタッチ感知技術のいずれかを使用して、接触及びその移動又は遮断を検出することができ、前記タッチ感知技術は、容量性、抵抗性、赤外線、及び表面音波技術、並びにタッチスクリーン１１２との１つ以上の接触点を決定するための他の接近センサアレー又は他の素子を含
オ　段落【００４５】−【００４７】
「【００４５】
　又、装置１００は、１つ以上の接近センサ１６６を含むこともできる。図１Ａ及び１Ｂは、周辺インターフェイス１１８に結合された接近センサ１６６を示している。或いは又、接近センサ１６６は、Ｉ／Ｏサブシステム１０６の入力コントローラ１６０に結合されてもよい。
接近センサ１６６
Proximity Sensor
　　　・・・（中略）・・・
【００４７】
　ある実施形態では、
メモリ１０２に記憶されるソフトウェアコンポーネントは、オペレーティングシステム１２６と、
アプリケーション（又はインストラクションのセット）１３６と、を含
カ　段落【００５４】−【００５５】
「【００５４】
　
アプリケーション１３６は、
　●連絡先モジュール１３７（時々アドレス帳又は連絡先リストとも称される）、
　●電話モジュール１３８、
　●ビデオ会議モジュール１３９、
　●ｅ−メールクライアントモジュール、
　●
インスタントメッセージング（ＩＭ）モジュール１４１、
　●ブログモジュール１４２、
　●静止映像及び／又はビデオ映像のためのカメラモジュール１４３、
　●映像管理モジュール１４４、
　●ビデオプレーヤモジュール１４５、
　●音楽プレーヤモジュール１４６、
　●
ブラウザモジュール１４７
　●カレンダーモジュール１４８、
　●天気ウィジェット１４９−１、株ウィジェット１４９−２、計算器ウィジェット１４９−３、アラームクロックウィジェット１４９−４、辞書ウィジェット１４９−５、及びユーザにより得られる他のウィジェット、並びにユーザ生成ウィジェット１４９−６を含むことのできるウィジェットモジュール１４９、
　●ユーザ生成ウィジェット１４９−６を形成するためのウィジェットクリエータモジュール１５０、
　●サーチモジュール１５１、
　●ビデオプレーヤモジュール１４５及び音楽プレーヤモジュール１４６を合併するビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２、
　●ノートモジュール１５３、及び／又は
　●マップモジュール１５４、及び／又は
　●オンラインビデオモジュール１５５。
【００５５】
　メモリ１０２に記憶できる他のアプリケーション１３６は、例えば、他のワード処理アプリケーション、ＪＡＶＡイネーブルアプリケーション、暗号化、デジタル権利の管理、音声認識、及び音声複製
を含
キ　段落【００６０】
「【００６０】
　ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、連絡先モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４に関連して、
インスタントメッセージングモジュール１４１は、インスタントメッセージに対応するキャラクタのシーケンスを入力し、既に入力されたキャラクタを変更し、各インスタントメッセージを送信し
、インスタントメッセージを受信し、そして受信したインスタントメッセージを見るために使用
ク　段落【００６６】
「【００６６】
　ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、連絡先モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４に関連して、
ブラウザモジュール１４７は、ウェブページ又はその一部分、並びにウェブページにリンクされたアタッチメント及び他のファイルをサーチし、リンクし、受信し、及び表示することを含めて、インターネットをブラウズするために使用
ケ　段落【００９７】
「【００９７】
　図６Ａ−６Ｋは、ある実施形態に基づき
インスタントメッセージのテキストを入力するためのユーザインターフェイス
コ　段落【０１１４】−【０１２６】
「【０１１４】
　ある実施形態では、ユーザインターフェイス６００Ｈ及び６００Ｉは、次のエレメント或いはそのサブセット又はそのスーパーセットを含む。
　●上述した４０２、４０４、４０６、６１２、６１４、６１６、６１８、６２０、６２８、６３２、６３４、及び６３６、
　●入力されているワードに隣接する示唆されたワード６４４、
　●キーボード６１６のスペースバーにおける示唆されたワード、及び／又は
　●
挿入マーカー６５６（例えば、カーソル、挿入バー、挿入点、又はポインタ）
　　　・・・（中略）・・・
【０１１８】
　ある実施形態では、挿入マーカー６５６
又はその付近での指接触６４８−１は、挿入点拡大子６５０及び拡張挿入マーカー６５７−１の表示を開始
指接触がタッチスクリーン上で移動されると（例えば、位置６４８−２へ）、拡張挿入マーカーが対応的に移動する（例えば、６５７−２へ）と共に、挿入点拡大子６５０も対応的に移動
　　　・・・（中略）・・・
【０１２６】
　ある実施形態では、
指接触の検出された移動は、タッチスクリーンディスプレイ上の水平成分と、タッチスクリーンディスプレイ上の垂直成分とを有
指接触の検出された移動に基づいて拡張挿入マーカー６５７を移動することは、指接触が接触を遮断せずにテキストエントリーエリアの外部へ移動する場合、指接触の移動の水平成分に基づいて拡張挿入マーカー及びグラフィックの拡張部分を移動することを含
例えば、
指接触が６４８−２（テキストエントリーエリア６１２の内部）から６４８−３（キーボードエリア内）へ移動する場合は、拡張挿入点６５７及びグラフィックの拡張部分６５０が、６４８−２から６４８−３への移動の水平成分
に基づいてテキストエントリーエリアの下部に沿って水平に移動し
サ　段落【０３７０】
「【０３７０】
　ブラウザ
　図３９Ａ−３９Ｍは、ある実施形態に基づく
ブラウザのためのユーザインターフェイス
シ　段落【０３７７】−【０３８０】
「【０３７７】
　ある実施形態では、
ユーザによる実質的に垂直方向上方（又は下方）のスワイプジェスチャーに応答して、ウェブページ（又は一般的に他の電子的ドキュメント）は、垂直方向に一次元的に上方（又は下方）にスクロールすることができ
例えば、完全な垂直の所定角度（例えば、２７°）以内であるユーザによる上方スワイプジェスチャー３９３７に応答して、ウェブページは、垂直方向に一次元的に上方にスクロールすることができ
【０３７８】
　
逆に、
完全な垂直の所定角度（例えば、２７°）以内にないスワイプジェスチャーに応答して、ウェブページは、二次元的にスクロールすることができ
（即ち、垂直及び水平の両方向に同時移動）
例えば、完全な垂直の所定角度（例えば、２７°）以内にないユーザによる上方スワイプジェスチャー３９３９
に応答して、ウェブページは、スワイプ３９３９の方向に沿って二次元的にスクロールすることができ
【０３７９】
　ある実施形態では、ユーザによる複数タッチ３９４１及び３９４３の回転ジェスチャー（図３９Ｃ）に応答して、ウェブページは、複数タッチ３９４１及び３９４３の回転ジェスチャーにおける回転の量が９０°とは実質的に異なる場合でも、風景ビューに対して厳密に９０°回転することができる（ＵＩ３９００Ｄ、図３９Ｄ）。同様に、ユーザによる複数タッチ３９４５及び３９４７の回転ジェスチャー（ＵＩ３９００Ｄ、図３９Ｃ）に応答して、ウェブページは、複数タッチ３９４５及び３９４７の回転ジェスチャーにおける回転の量が９０°とは実質的に異なる場合でも、肖像ビューに対して厳密に９０°回転することができる。
【０３８０】
　
従って、ユーザによる不正確なジェスチャーに応答して、グラフィックの正確な移動が生じ
装置は、ユーザによる入力が不正確でもユーザが希望するように振る舞う
　よって、上記各記載事項を関連図面と技術常識に照らし、下線部に着目すれば、引用文献１には次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているといえる。
「不正確なユーザジェスチャーを、使用、構成及び／又は適応し易い正確な意図されたコマンドへ変換するための、タッチスクリーンディスプレイ電子装置であって、
　装置は、タッチ感知ディスプレイ（「タッチスクリーン」）と、１つ以上のプロセッサと、メモリと、多数のファンクションを遂行するためにメモリに記憶された１つ以上のモジュール、プログラム又はインストラクションセットとを有し、
　ファンクションは、インスタントメッセージング、ウェブブラウジングを含み、
　装置は、ＰＤＡ及び／又は音楽プレーヤファンクションのような他のファンクションも含む移動電話のようなポータブル通信装置であり、
　１つ以上のプロセッサ１２０は、メモリ１０２に記憶された種々のソフトウェアプログラム及び／又はインストラクションセットを走らせ或いは実行して、装置１００の種々のファンクションを遂行し、データを処理し、
　タッチスクリーン１１２及びディスプレイコントローラ１５６は、現在知られている又は今後開発される複数のタッチ感知技術のいずれかを使用して、接触及びその移動又は遮断を検出することができ、前記タッチ感知技術は、容量性、抵抗性、赤外線、及び表面音波技術、並びにタッチスクリーン１１２との１つ以上の接触点を決定するための他の接近センサアレー又は他の素子を含み、
　メモリ１０２に記憶されるソフトウェアコンポーネントは、オペレーティングシステム１２６と、アプリケーション（又はインストラクションのセット）１３６と、を含み、
　アプリケーション１３６は、
　●インスタントメッセージング（ＩＭ）モジュール１４１、
　●ブラウザモジュール１４７、
を含み、
　インスタントメッセージングモジュール１４１は、インスタントメッセージに対応するキャラクタのシーケンスを入力し、既に入力されたキャラクタを変更し、各インスタントメッセージを送信し、インスタントメッセージを受信し、そして受信したインスタントメッセージを見るために使用され、
　ブラウザモジュール１４７は、ウェブページ又はその一部分、並びにウェブページにリンクされたアタッチメント及び他のファイルをサーチし、リンクし、受信し、及び表示することを含めて、インターネットをブラウズするために使用され、
　インスタントメッセージのテキストを入力するためのユーザインターフェイスにおいて、
　挿入マーカー６５６（例えば、カーソル、挿入バー、挿入点、又はポインタ）又はその付近での指接触６４８−１は、挿入点拡大子６５０及び拡張挿入マーカー６５７−１の表示を開始させ、指接触がタッチスクリーン上で移動されると（例えば、位置６４８−２へ）、拡張挿入マーカーが対応的に移動する（例えば、６５７−２へ）と共に、挿入点拡大子６５０も対応的に移動し、
　指接触の検出された移動は、タッチスクリーンディスプレイ上の水平成分と、タッチスクリーンディスプレイ上の垂直成分とを有し、指接触の検出された移動に基づいて拡張挿入マーカー６５７を移動することは、指接触が接触を遮断せずにテキストエントリーエリアの外部へ移動する場合、指接触の移動の水平成分に基づいて拡張挿入マーカー及びグラフィックの拡張部分を移動することを含み、例えば、指接触が６４８−２（テキストエントリーエリア６１２の内部）から６４８−３（キーボードエリア内）へ移動する場合は、拡張挿入点６５７及びグラフィックの拡張部分６５０が、６４８−２から６４８−３への移動の水平成分に基づいてテキストエントリーエリアの下部に沿って水平に移動し、
　ブラウザのためのユーザインターフェイスにおいて、
　ユーザによる実質的に垂直方向上方（又は下方）のスワイプジェスチャーに応答して、ウェブページ（又は一般的に他の電子的ドキュメント）は、垂直方向に一次元的に上方（又は下方）にスクロールすることができ、例えば、完全な垂直の所定角度（例えば、２７°）以内であるユーザによる上方スワイプジェスチャー３９３７に応答して、ウェブページは、垂直方向に一次元的に上方にスクロールすることができ、
　逆に、完全な垂直の所定角度（例えば、２７°）以内にないスワイプジェスチャーに応答して、ウェブページは、二次元的にスクロールすることができ（即ち、垂直及び水平の両方向に同時移動）、例えば、完全な垂直の所定角度（例えば、２７°）以内にないユーザによる上方スワイプジェスチャー３９３９に応答して、ウェブページは、スワイプ３９３９の方向に沿って二次元的にスクロールすることができ、
　従って、ユーザによる不正確なジェスチャーに応答して、グラフィックの正確な移動が生じ、装置は、ユーザによる入力が不正確でもユーザが希望するように振る舞う、
装置。」
（２）　引用文献２
　引用文献２には、図面（特に、図５Ａ−図５Ｃ）とともに、以下の記載がある。
ア　段落【００２３】
「【００２３】
  
タッチパネル１０１ｂは
接触状態に代えてまたは接触状態に加えて、指Ｐの近接状態を検出してもよい
イ　段落【００２６】
「【００２６】
　判定部１０３ａは、
ユーザによるタッチパネル１０１ｂ上での指Ｐの操作に基づいて、
処理変更部１０３ｂは、ユーザによる操作が右手、左手、又は両手を用いた操作のいずれであるかに応じて、操作の判定領域
を変更し
ユーザのジェスチャーに基づく
ウ　段落【００４６】−【００５０】
「【００４６】
　図５Ａ〜図５Ｃは、操作状態に応じたＧＵＩの構成の変更例を示す模式図である。ここで、図５Ａは左手操作時のＵＩの例であり、図５Ｂは両手操作時のＵＩの例であり、図５Ｃは右手操作時のＵＩの例である。
【００４７】
　図５Ａ〜図５Ｃに示すように、左手操作、両手操作、右手操作のそれぞれに応じて、フリック上下左右
判定のための領域
が変更される
【００４８】
　
両手により操作している場合
図５Ｂに示すように、上下左右の判定領域の境界は直線とし、遊び領域は少なく、または無しとする
【００４９】
　
片手により操作している場合、図５Ａ又は図５Ｃに示すように、上下左右の判定領域の境界を曲線とし、遊びの領域を大きくする
ユーザーは下から上へのフリック操作を意図しているにも関わらず、円弧Ｅに沿って「下」、「左」、「上」、「右」の各領域を通るようにタッチパネル１０１ｂが操作されるため、誤操作が生じてしまう
【００５０】
　このため、
図５Ｃのように右手向けＵＩを変更することによって、
ユーザーが意図する下から上へのフリック操作を確実に検出することができる。従って、誤操作が行われることを確実に抑えることができる
（３）　引用文献３
　引用文献３には、図面とともに、段落【０００３】に、以下の記載がある。
「【０００３】
　このようなタッチパネルによって、利用者の指示を容易に入力することができ、極めて有効であるが、ほとんどのタッチパネルにおいては原則として利用者の指や指示部材をタッチパネルに接触し、また押圧力を付与するものが多い。そのため、特に指でタッチする場合には
指の汚れがディスプレイに付着し、画面が次第に汚れてくることもある。そのため
タッチパネルの表面に物体が近付いたことを検出する近接センサを用いている
（４）　引用文献４
　引用文献４には、図面とともに、段落【０００２】に、以下の記載がある。
「【０００２】
　近年、普及が拡大しているスマートフォン、タブレット端末、電子ブックリーダー等の情報表示装置には、
近接センサや高感度のタッチパネルなどにより、情報表示装置の表示画面に指や手（掌）などの操作体を接触させることなく近接させた状態で操作（近接操作）可能なものも出てきている
（５）　引用文献５
　引用文献５には、図面（特に、図４−図７）とともに、段落【００３２】−【００４５】に、以下の記載がある。
「【００３２】
図４は、本発明の第２実施形態に係る携帯電話機で採用する操作方向判断のための領域分割の態様を示す図である
【００３３】この
図４の例では、操作手段１１の操作方向が領域１８に入っている場合には上方向Ａと認識し、領域１９に入っている場合には右方向Ｃと認識し、領域２０に入っている場合は下方向Ｄと認識し、領域２１に入っている場合には左方向Ｅと認識する
【００３４】しかし、操作手段１１の操作方向が非認識領域２２に入っている場合には、カーソル移動や画面スクロールは実行しない。このように操作方向を認識する領域の境界に非認識領域２２を設けることで、操作者の曖昧な操作によって思わぬ方向にカーソルが移動したり画面がスクロールされてしまうのを防止することが可能となる。
【００３５】図５は、本発明の第３実施形態に係る携帯電話機で採用する操作方向判断のための領域分割の態様を示す図である。２方向操作、４方向操作、８方向操作のいずれかを表示情報に従って選択することは第１実施形態、第２実施形態と同様であるが、本実施形態では、操作方向を判断する領域を不均等分割していることを特徴とする。
【００３６】
図５に示す領域分割の態様は８方向分割の例であるが、本実施形態では、上下左右の判断領域は狭い領域（上下左右方向の線Ａ、Ｃ、Ｄ、Ｅを中心に４０度の範囲）とし、斜めの領域は広い領域（斜めの線Ｂ、Ｆを中心に５０度の範囲）としている。即ち、この実施形態では、上下左右方向の指示操作は正確性が高く、斜め方向の指示操作は曖昧であることが多いことに鑑み、斜め方向の操作判断領域を広くしていることを特徴とする。
【００３７】
このように、操作方向判断のための領域分割を不均等とすることで、操作者の感覚上、斜め方向のように厳密な方向指示がしづらい方向の判断領域を広くとることができ、カーソル移動やスクロール動作を確実にできるようになる
【００３８】
図６、図７は、本発明の第４実施形態に係る携帯電話機で採用する操作方向判断のための領域分割の態様を示す図である
【００３９】
この実施形態に係る携帯電話機は、右利き用設定と、左利き用設定のいずれかを選択可能となっており、右利き用設定がされると図６の領域分割の決定が図３の操作方向分割手段１４で為され、左利き用設定がされると図７の領域分割の決定が操作方向分割手段１４で為される
【００４０】右利きの操作者が図１に示す携帯電話機１を右手で持って全方向操作部３を操作する場合には、右手の親指で操作することになる。この場合、操作者の右手親指は、携帯電話機１の垂直線Ａの方向よりも、図６に示す様に略１１時の方向すなわち垂直線Ａに対して反時計方向Ｋに所要角度傾くのが自然である。
【００４１】そこで、図６の例では、４方向操作の操作方向判断領域を、図２（ｂ）に比べて反時計方向Ｋに所要角度だけ回転させて設ける様にする。同様に、８方向操作や２方向操作の操作方向判断領域も、反時計方向Ｋに所要角度だけ回転させて設ける。図６の例では、垂直線Ａを反時計方向Ｋに所要角度だけ回転させた線Ａ１を中心として９０度の範囲を「上方向」と判断する領域としている。
【００４２】逆に、左利きの操作者が図１に示す携帯電話機１を左手で持って全方向操作部３を操作する場合には、左手の親指で操作することになる。この場合、操作者の左手親指は、携帯電話機１の垂直線Ａの方向よりも、図７に示す様に略１時の方向すなわち垂直線Ａに対して時計方向Ｈに所要角度傾くのが自然である。
【００４３】そこで、図７の例では、４方向操作の操作方向判断領域を、図２（ｂ）に比べて時計方向Ｈに所要角度だけ回転させて設ける様にする。同様に、８方向操作や２方向操作の操作方向判断領域も、時計方向Ｈに所要角度だけ回転させて設ける。図７の例では、垂直線Ａを時計方向Ｈに所要角度だけ回転させた線Ａ２を中心として９０度の範囲を「上方向」と判断する領域としている。
【００４４】
このように、ユーザの利き手に応じて操作方向判断領域を設定することで、ユーザにとって操作し易い携帯電話機を提供可能となる
【００４５】尚、上述した実施形態として、操作方向判断領域を均等分割した実施形態、非認識領域を設けた実施形態、不均等分割した実施形態、利き手に対応して領域分割した実施形態について説明したが、
これらの実施形態を複合して適用することも可能であることはいうまでもない。即ち、図６，図７の実施形態に非認識領域を設け、且つ不均等分割する実施形態とすることも可能である
（６）　周知文献１
　新たに引用する特開２０１１−１３８４１０号公報（以下、「周知文献１」という。平成２９年２月１４日付け拒絶理由通知で提示された「先行技術文献」の一つである。）には、図面（特に図７Ａ−図７Ｂ）とともに、段落【００５１】−【００５５】に、以下の記載がある。
「【００５１】
　
図７Ａ、７Ｂに示すように、コマンダ１００は、操作方向の判定結果に応じて、上・下・左・右方向を各々に割当てられた４の領域Ａａ１〜Ａａ４またはＡｂ１〜Ａｂ４からなる判定領域ＪａまたはＪｂを設定する
【００５２】
　ここで、
片手操作時には、図７Ａに示すように、
判定領域Ｊａが設定される
【００５３】
　判定領域Ｊａは、例えば、移動始点Ｍ０を交点とし、円弧を表す２の曲線Ｌａ１、Ｌａ２を用いて設定される。なお、判定領域Ｊａは、例えば、ｙ＝ｘ０．５、ｙ＝（−ｘ＋１）０．５等の２の曲線等、片手操作時の指の移動軌跡を近似可能な曲線を用いて設定されてもよい。また、判定領域Ｊａは、３または４の曲線を用いて表される４の領域として設定されてもよい。
【００５４】
　一方、
両手操作時には、図７Ｂに示すように、
判定領域Ｊｂが設定される
【００５５】
　判定領域Ｊｂは、例えば、移動始点Ｍ０を交点として互いに直交し、ディスプレイ１０１に対して±４５°の傾きを有する２の直線Ｌｂ１、Ｌｂ２を用いて設定される。なお、判定領域Ｊｂは、互いに直交しないが交差する２の直線を用いて設定されてもよい。また、判定領域Ｊｂは、ディスプレイ１０１に対して±４５°以外の傾きを有する２の直線を用いて設定されてもよい。また、判定領域Ｊｂは、３または４の直線を用いて表される４の領域として設定されてもよい。」
５　対比
　本願発明と引用発明とを対比すると以下のことがいえる。
（なお、請求項１の記載では、「実行
される
「【００５５】
　電子機器１の状態は、ディスプレイ１４に表示される画面の向きに限られない。電子機器１の状態は、例えば電子機器１において
実行されている機能
　【００５６】
　例えば、近接センサ１８がジェスチャを検出したときに
実行されている機能
　【００５７】
　また、例えば、近接センサ１８がジェスチャを検出したときに
実行されている機能
　【００５８】
　また、例えば、近接センサ１８がジェスチャを検出したときに
実行されている機能
所定のアプリケーションの使用
　これらの記載から、発明の詳細な説明では、一貫して、（将来において実行が予定されるという意味での）「実行される機能」ではなく、（ジェスチャを検出したときに）「実行されている機能」に応じて、ジェスチャの方向を決定することが記載されている。
　このため、請求項１に記載の「実行される機能」とは、発明の詳細な説明を参照すれば、少なくとも、（ジェスチャを検出したときに）「実行されている機能」を含む意味であるものと解して、以下では対比を行う。）
（１）　引用発明の「タッチスクリーン１１２」は、「タッチスクリーン１１２及びディスプレイコントローラ１５６は、現在知られている又は今後開発される複数の
タッチ感知技術
接触及びその移動又は遮断を検出することができ
前記タッチ感知技術は
接近センサアレー
を含
（２）　引用発明の「１つ以上のプロセッサ１２０」は、本願発明の「コントローラ」に相当する。
　引用発明の「１つ以上のプロセッサ１２０」は、
「
メモリ１０２に記憶された種々のソフトウェアプログラム
を走らせ或いは実行して、装置１００の種々のファンクションを遂行し、データを処理し
「
メモリ１０２に記憶されるソフトウェアコンポーネントは
アプリケーション（又はインストラクションのセット）１３６
　アプリケーション１３６は、
●
インスタントメッセージング（ＩＭ）モジュール１４１
●
ブラウザモジュール１４７
を含み、
　
インスタントメッセージングモジュール１４１は
インスタントメッセージに対応するキャラクタのシーケンスを入力し
ために使用され
　
ブラウザモジュール１４７は
インターネットをブラウズするために使用され
　引用発明の「タッチスクリーン１１２」によって「（指）接触及びその移動又は遮断を検出する」場合、検出された情報が、「タッチスクリーン１１２」から「出力」されていることは明らかであって、本願発明の「前記
近接
　引用発明の「インスタントメッセージ」と「ブラウザ」は、本願発明の「前記
近接
　引用発明は、要するに、「インスタントメッセージ」のテキスト入力をしているときは、「
指接触
表示を開始させ
指接触が接触を遮断せずに
移動する場合
指接触の移動の水平成分に基づいて
移動する
ユーザによる上方スワイプジェスチャー３９３７に応答して
スクロールする
近接
近接
　また、引用発明は、要するに、「タッチスクリーン１１２」により検出された「（指）接触及びその移動又は遮断」と、「インスタントメッセージ」又は「ブラウザ」のどちらを実行しているかに応じて、「インスタントメッセージ」を実行している場合には、「拡張挿入マーカー」等を、「指接触が６４８−２（テキストエントリーエリア６１２の内部）から６４８−３（キーボードエリア内）へ移動する場合は」、「（指接触の）移動の水平成分に基づいて」、「テキストエントリーエリアの下部に沿って
水平に
垂直方向に
ジェスチャの方向を決定するために用いられる判定領域の割り当てを変更することにより
　以上のことから、引用発明の「１つ以上のプロセッサ１２０」が、
「インスタントメッセージのテキストを入力するためのユーザインターフェイスにおいて、
　挿入マーカー６５６（例えば、カーソル、挿入バー、挿入点、又はポインタ）又はその付近での指接触６４８−１は、挿入点拡大子６５０及び拡張挿入マーカー６５７−１の表示を開始させ、指接触がタッチスクリーン上で移動されると（例えば、位置６４８−２へ）、拡張挿入マーカーが対応的に移動する（例えば、６５７−２へ）と共に、挿入点拡大子６５０も対応的に移動し、
　指接触の検出された移動は、タッチスクリーンディスプレイ上の水平成分と、タッチスクリーンディスプレイ上の垂直成分とを有し、指接触の検出された移動に基づいて拡張挿入マーカー６５７を移動することは、指接触が接触を遮断せずにテキストエントリーエリアの外部へ移動する場合、指接触の移動の水平成分に基づいて拡張挿入マーカー及びグラフィックの拡張部分を移動することを含み、例えば、指接触が６４８−２（テキストエントリーエリア６１２の内部）から６４８−３（キーボードエリア内）へ移動する場合は、拡張挿入点６５７及びグラフィックの拡張部分６５０が、６４８−２から６４８−３への移動の水平成分に基づいてテキストエントリーエリアの下部に沿って水平に移動し、
ブラウザのためのユーザインターフェイスにおいて、
　ユーザによる実質的に垂直方向上方（又は下方）のスワイプジェスチャーに応答して、ウェブページ（又は一般的に他の電子的ドキュメント）は、垂直方向に一次元的に上方（又は下方）にスクロールすることができ、例えば、完全な垂直の所定角度（例えば、２７°）以内であるユーザによる上方スワイプジェスチャー３９３７に応答して、ウェブページは、垂直方向に一次元的に上方にスクロールすることができ、
　逆に、完全な垂直の所定角度（例えば、２７°）以内にないスワイプジェスチャーに応答して、ウェブページは、二次元的にスクロールすることができ（即ち、垂直及び水平の両方向に同時移動）、例えば、完全な垂直の所定角度（例えば、２７°）以内にないユーザによる上方スワイプジェスチャー３９３９に応答して、ウェブページは、スワイプ３９３９の方向に沿って二次元的にスクロールすることができ、
　従って、ユーザによる不正確なジェスチャーに応答して、グラフィックの正確な移動が生じ、装置は、ユーザによる入力が不正確でもユーザが希望するように振る舞う」という動作をすることは、本願発明の「前記
近接
近接
ジェスチャの方向を決定するために用いられる判定領域の割り当てを変更することにより
（３）　引用発明の「不正確なユーザジェスチャーを、使用、構成及び／又は適応し易い正確な意図されたコマンドへ変換するための、タッチスクリーンディスプレイ
電子装置
装置は
移動電話のようなポータブル通信装置
　よって、本願発明と引用発明との一致点・相違点は次のとおりであるといえる。
　
＜一致点＞
「センサと、
　前記センサからの出力と、前記センサが前記出力を行ったときに実行される機能とに応じて、ジェスチャの方向として優先的に判定される優先判定方向を決定し、前記優先判定方向に基づいて、前記ジェスチャの方向を決定するコントローラと、
を備える電子機器。」
［相違点１］
　「センサ」として、本願発明では、「近接センサ」を採用しており、「前記
近接センサ
近接センサ
接近センサアレー
を含
［相違点２］
　本願発明では「ジェスチャの方向を決定するために用いられる判定領域の割り当てを変更することにより」、優先判定方向を決定し、ジェスチャの方向を決定するのに対して、引用発明では「ジェスチャの方向を決定するために用いられる判定領域の割り当てを変更することにより」、優先判定方向を決定し、ジェスチャの方向を決定することは特定されていない点。
６　判断
［相違点１］について
　引用発明の「タッチスクリーン１１２」は、「タッチ感知技術」として、「タッチスクリーン１１２との１つ以上の接触点を決定するための他の
接近センサアレー
を含
　一般に、タッチパネル等に対するユーザの操作を検出する際、画面の汚れ防止等を考慮して、センサとして「近接センサ」を用いることは、周知技術である（例えば、引用文献２（上記４（２）ア）、引用文献３（上記４（３））、引用文献４（上記４（４））の記載を参照）。
　よって、引用発明の「タッチスクリーン１１２」に対するユーザの操作を検出する際、画面の汚れ防止等を考慮して、「近接センサ」を用いる周知技術を採用することによって、「近接センサ」を備え、「前記
近接センサ
近接センサ
［相違点２］について
　一般に、ユーザの操作の方向や大きさを判定する際、所定の「判定領域」を利用して判定を行うとともに、必要に応じて所定の「判定領域」の割り当てを変更することは、周知・慣用技術である（例えば、引用文献２（図５Ａ−図５Ｃ、上記４（２）イ、ウ）、引用文献５（図４−図７、上記４（５））、周知文献１（図７Ａ−図７Ｂ、上記４（６））を参照。）。
　よって、引用発明において、ジェスチャの方向を決定する際、所定の「判定領域」を利用して判定を行うとともに、必要に応じて所定の「判定領域」の割り当てを変更する周知・慣用技術を採用することによって、「ジェスチャの方向を決定するために用いられる判定領域の割り当てを変更することにより」、優先判定方向を決定し、ジェスチャの方向を決定する、上記［相違点２］に係る構成とすることは、当業者が容易に推考し得ることである。
　さらに、本願発明の効果も、引用発明及び周知・慣用技術に基づいて、当業者が予測し得る範囲内のものである。
７　むすび
　したがって、本願発明は、引用発明、及び、周知・慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、その余の請求項について論及するまでもなく拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。