【事件の表示】
　特願２０１５−２５０１０１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年　６月２９日出願公開、特開２０１７−１１３１５８号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯・本願発明
（１）手続の経緯
　本願は、平成２７年１２月２２日に出願された特願２０１５−２５０１０１号であり、その手続の経緯は、概略、以下のとおりである。
　平成２９年　１月３１日付け：拒絶理由通知
　平成２９年　４月　７日　　：意見書、手続補正書の提出
　平成２９年　８月２３日付け：拒絶理由通知（最後）
　平成２９年１０月２５日　　：意見書、手続補正書の提出
　平成３０年　３月２３日付け：平成２９年１０月２５日の手続補正についての補正の却下の決定、拒絶査定
　平成３０年　６月１４日　　：審判請求書、手続補正書の提出
　平成３１年　１月１７日付け：拒絶理由通知（以下、通知された拒絶の理由を「当審拒絶理由」という。）
　平成３１年　３月１４日　　：意見書（以下単に「意見書」という。）、手続補正書（以下、該手続補正書による補正を「本件補正」という。）の提出
（２）本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものであると認める。
「　表示手段と、
閉鎖状態にある入賞領域が所定条件の成立まで開放状態となる単位遊技を複数回繰り返す大当たり遊技中に、当該大当たり遊技の進行に関する進行情報を前記表示手段に示す進行情報制御手段と、
前記進行情報を用いて、前記大当たり遊技中に実行される可能性がある演出であって発生するタイミングが不定期である特別演出が、当該大当たり遊技におけるＮ回目（Ｎは０を除く自然数）の前記単位遊技で発生することを予告する特別演出予告手段と、
を備え、
　前記特別演出は、遊技者に有利な事象が発生する場合には結末として成功演出が実行され、遊技者に有利な事象が発生しない場合には結末として失敗演出が実行されることで、遊技者に有利な事象が発生するか否かを報知する演出であることを特徴とする遊技機。」（以下「本願発明」という。）
　
２　当審拒絶理由の概要
　当審拒絶理由は、概略、次のとおりのものである。
　（進歩性）この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用例に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。　
・請求項１
・引用例
　引用例１．特開２０１５−１８８６１２号公報
　引用例２．特開２００９−２１９５０７号公報
３　引用例の記載及び引用発明
（１）引用例１
　当審拒絶理由で引用例１として引用され、本願の出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−１８８６１２号公報（平成２７年１１月２日公開）（以下同じく「引用例１」という。）には、遊技機に関し、次の事項が図とともに記載されている。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、複数の遊技区間において遊技を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来より、複数の遊技区間（例えば大当り遊技中の各ラウンド）において遊技を実行可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機）が知られている。また特許文献１に示すように、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて、特定演出（例えば確変大当りに昇格するか否かの確変昇格演出）を行うパチンコ遊技機が知られている。さらに特許文献２に示すように、大当り遊技中の各ラウンドが消化済みであるか未消化であるかを示すラウンド表示オブジェクトを並べることにより、ラウンドの進行状況を表示するパチンコ遊技機も知られている。
　・・・略・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　このような遊技機において、特定演出が実行されるのがいずれの遊技区間であるかを遊技者が把握しやすくすることが求められる。
【０００５】
　本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、複数の遊技区間において遊技を実行可能な遊技機で、特定演出が実行されるのがいずれの遊技区間であるかを遊技者が把握しやすくすることにある。」
　イ　「【発明を実施するための形態】
【００１９】
　以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機
１は、
遊技盤
から構成されている
　・・・略・・・
【００２２】
　
遊技盤
には、画像表示装置５が設けられている
　・・・略・・・
【００３７】
  下特別可変入賞球装置７Ｂの内部には、図３に示すように、下大入賞口扉７１により開放状態となった
下大入賞口に進入した遊技球が、所定の確変領域を通過
　ウ　「【００４９】
　本実施の形態では、後述する確変状態とは異なる通常遊技状態では、普通可変表示装置６Ｂは第２可変状態（閉鎖状態）であるので、第２始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。よって、第２特図を用いた特図ゲームは開始されない（あるいは、開始が困難である）。そこで、未だ確変状態に制御されない通常遊技状態においては、遊技者は遊技球を左遊技領域２Ａへと誘導して、第１始動入賞口への入賞に基づく第１特図を用いた特図ゲームの開始と、該特図ゲームの「大当り」を目指すこととなる。第１特図を用いた特図ゲームの結果「大当り」の可変表示結果が導出された事に基づく大当り遊技状態においては、
特定のラウンド（第５ラウンド）にて下特別可変入賞球装置７Ｂに遊技球が進入し、さらに
確変領域を遊技球が通過すると、後述する確変確定フラグがセットされ、確変状態に制御される特別遊技状態への移行が確定する
　エ　「【００５４】
　大当り遊技状態では、上大入賞口又は下大入賞口が開放状態となって上特別可変入賞球装置７Ａ又は下特別可変入賞球装置７Ｂが遊技者にとって有利な第１状態となる。そして、
所定期間（例えば２０秒間、約２７秒間、又は、５２ミリ秒間）あるいは所定個数（例えば６個）の遊技球が上大入賞口又は下大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、上大入賞口又は下大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技
ラウンド遊技の実行期間以外の期間では、上大入賞口や下大入賞口が閉鎖状態となり
大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数
に達するまで繰返し実行される
　オ　「【００６１】
　本実施の形態では、可変表示結果が「大当り」であった場合の大当り種別として、その「大当り」に基づき制御される大当り遊技状態において、ラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「５」であるとき（第５ラウンド）に、下大入賞口を開放状態とする上限時間が異なる
複数種類の大当り種別
第１大当り
第２大当り
第３大当り
　・・・略・・・
【００６４】
　
パチンコ遊技機１には、
演出制御基板１２
が搭載されている
　カ　「【００８７】
　
演出制御基板１２には
演出制御用ＣＰＵ１２０
が搭載されている
　・・・略・・・
【０１２８】
　この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、１６ラウンドのラウンド遊技が実行され、大当り遊技状態における所定の確変開放ラウンド（ラウンド遊技の実行回数が
「５」である第５ラウンド）にて下大入賞口を開放状態とする
　・・・略・・・
【０１３０】
　本実施の形態では、大当り種別が「
第３大当り
の場合は
下大入賞口に遊技球が進入する割合は非常に低い
第１大当り
又は
第２大当り
の場合
下大入賞口に遊技球が進入する確率は高い
　キ　「【０２４３】
　図２６は、図２５に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、
演出制御用ＣＰＵ１２０は
Ｓ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行い
【０２４４】
　変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０２４５】
　演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２４６】
　演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御すると共に、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２４７】
　演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）又は変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２４８】
　
大当り表示処理（Ｓ８０４）
【０２４９】
　本発明では、この大当り表示処理において、図３１（ａ），図３２（ａ），又は図３３（ａ）に示すように、
遊技区間（各ラウンド）に対応する遊技区間表示（丸印や星印）を表示可能であり
特定演出
「Ｖを狙え」の文字表示を表示するＶラウンド演出
【０２５０】
　ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。本発明では、前記特定区間（第５ラウンド）において、図３１（ｃ）又は図３２（ｃ）に示すように、前記特定演出（「Ｖを狙え」の文字表示）を実行可能である。
【０２５１】
　
ラウンド後処理（Ｓ８０６）
所定区間が終了したことを示す終了所定区間表示（丸印に×を付記）を表示可能である
　・・・略・・・
【０２５８】
　ここで
特定演出が実行されるのは第１大当りと第２大当り
　・・・略・・・
【０２７０】
　また本発明では、第５ラウンドにおいて、第１大当りの場合には、図３１（ｃ）に示すように、画像表示装置５の右上に
「Ｖを狙え」と表示する特定演出
第３大当りの場合
「残念」と表示する演出を実行
　・・・略・・・
【０２７６】
　また本発明では、前記所定区間表示として、前記所定区間が終了したことを示す終了所定区間表示（丸印に×を付記）を表示すると共に、前記特定区間表示として、前記特定区間が終了したことを示す終了特定区間表示（星印に「成功」又は「失敗」を付記）を表示する。ここで終了特定区間表示として、図３１（ｄ）又は図３２（ｄ）に示すように、
特定演出（「Ｖを狙え」と表示）が実行されたことを示す
星印に「成功」を付記
特定演出が実行されなかったことを示す
星印に「失敗」を付記
を表示可能である
　・・・略・・・
【０２７９】
　
図３１は、
画像表示装置５に表示される画面の一例を示す図である
　ク　「【図３１】
・・・略・・・
　【図３３】
」
　ケ　上記イの「【００１９】・・・パチンコ遊技機（遊技機）１は、・・・遊技盤（ゲージ盤）と、・・・から構成されている。」、「【００２２】　遊技盤・・・には、画像表示装置５が設けられている。」との記載から、
パチンコ遊技機１は、画像表示装置５を備え
　コ　上記オの「【００６４】　パチンコ遊技機１には、・・・、演出制御基板１２、・・・が搭載されている。」との記載、上記カの「【００８７】　演出制御基板１２には、・・・演出制御用ＣＰＵ１２０と、・・・とが搭載されている。」との記載から、
パチンコ遊技機１は、演出制御用ＣＰＵ１２０を備え
　サ　上記キの「【０２４３】・・・演出制御用ＣＰＵ１２０は、・・・、Ｓ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行い、」、「【０２４８】　大当り表示処理（Ｓ８０４）」、「【０２５１】　
ラウンド後処理（Ｓ８０６）
演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技区間表示（丸印や星印）を画像表示装置５で表示可能な大当り表示処理を実行する
終了所定区間表示（丸印に×を付記）を画像表示装置５で表示可能なラウンド後処理も実行する
　シ　上記アないしサからみて、引用例１には、実施形態として、次の発明が記載されているものと認められる（なお、引用箇所の段落番号等を併記した。）。
「ａ　画像表示装置５（【００２２】、上記ケ）と、
　ｂ　所定期間（例えば２０秒間、約２７秒間、又は、５２ミリ秒間）あるいは所定個数（例えば６個）の遊技球が上大入賞口又は下大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、閉鎖状態であった上大入賞口又は下大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が所定の上限回数に達するまで繰返し実行される大当り遊技状態において、遊技区間（各ラウンド）に対応する遊技区間表示（丸印や星印）を画像表示装置５で表示可能である大当り処理を実行し、所定区間が終了したことを示す終了所定区間表示（丸印に×を付記）を表示可能である、ラウンド後処理を実行し（【００５４】、【０２４９】、【０２５１】、図３１、上記サ）、
　ｃ　前記遊技区間には、「Ｖを狙え」と表示する特定演出又は「残念」と表示する演出を実行可能な特定区間（確変開放ラウンドである第５ラウンド）が有り、該特定区間を示す星印の表示を実行する（【０２４９】、【０２４７】、図３１、図３３、上記サ）、
　演出制御用ＣＰＵ１２０（【０２４３】、上記コ）と、
　を備え、
　ｄ　特定演出（「Ｖを狙え」と表示）が実行されたことを示す星印に「成功」を付記する表示と、特定演出が実行されなかったことを示す星印に「失敗」を付記する表示とが可能であり（【０２７６】）、第１ないし第３大当りのうち、第１大当り又は第２大当りの場合には特定演出が実行され、第３大当りの場合には「残念」と表示する演出が実行され（【００６１】、【０２５８】、【０２７０】）、前記特定区間（第５ラウンド）にて、第１大当り又は第２大当りの場合は下大入賞口に遊技球が進入する確率が高く、第３大当りの場合は下大入賞口に遊技球が進入する確率が非常に低く（【０１３０】）、下大入賞口の確変領域を遊技球が通過すると、確変確定フラグがセットされ、確変状態に制御される特別遊技状態への移行が確定する（【００３７】、【００４９】）、
　ｅ　パチンコ遊技機１（【００１９】）。」（以下「引用発明」という。なお、記号ａないしｅについては、本願発明の後述するＡないしＥに対応するように合議体が付した。）
（２）引用例２
　当審拒絶理由で引用例２として引用され、本願の出願前に頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２００９−２１９５０７号公報（平成２１年１０月１日公開）（以下同じく「引用例２」という。）には、弾球遊技機に関し、次の事項が図とともに記載されている。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う
弾球遊技機
　イ　「【０１０２】
　ここで再変動演出とは、リーチ状態で最後の意匠図柄が外れの図柄で極短時間だけ停止表示（いわゆる仮停止）された後、直ちに全ての意匠図柄の変動表示が再開される演出をいう。一見した限りでは、変動表示装置２７で２回の図柄変動が行われているように見えるが、図柄表示装置２８の特別図柄は１回しか変動表示していない。すなわち再変動演出は、仮停止と再変動とが一体となって連続して行われる特殊な演出態様となっている。また、
昇格演出とは、通常図柄
が揃う当りリーチが発生した後、その当り態様が確変当りに変更される可能性があることを報知する演出である
昇格演出も、遊技者が選んだ選択図柄によるリーチ演出だけでなく、そのリーチ演出後に行われる内容も含んだ演出となっている
　・・・略・・・
【０１１２】
　尚、昇格演出決定テーブルを参照して決定される昇格演出は、
変動表示装置２７の画面上では、当りリーチの演出と、それに続く昇格演出の２つの演出が含まれている
　ウ　「【０１１９】
Ｄ−２．大当り遊技演出処理　：
　図２０は、第１実施例の遊技機１で大当り遊技の演出を行うための大当り演出処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図２１は、大当り演出処理の後半部分を示すフローチャートである。かかる処理も、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１によって実行される処理である。
【０１２０】
　大当り演出処理（Ｓ１５００）では、先ず始めに、主制御基板２００から大当り開始コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１５０２）。大当り開始コマンドとは、大当り遊技を開始する旨をサブ制御基板２２０に対して連絡するコマンドであり、図１２を用いて前述したように、特別図柄遊技処理の中で特別図柄が当り図柄で停止表示されると、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって出力されるコマンドである（図１２のＳ３６２）。大当り演出処理では、先ず始めに、大当り開始コマンドを主制御基板２００から受け取ったか否かを判断し（Ｓ１５０２）、未だコマンドを受け取っていない場合は（Ｓ１５０２：ｎｏ）、コマンドを受け取るまで、そのまま待機状態となる。そして、大当り開始コマンドを受け取ったと判断されたら（Ｓ１５０２：ｙｅｓ）、予め設定されている大当り開始演出を実施する（Ｓ１５０４）。ここで、大当り開始演出とは、大当り遊技を開始する際に行われる演出であり、確変当りによる大当り遊技が開始される場合と、通常当りによる大当り遊技が開始される場合とでは、異なる内容の大当り開始演出が設けられている。また、図１６を用いて前述した再変動演出内容決定処理のＳ１１０６またはＳ１１１０、あるいは図１８を用いて前述した昇格演出内容決定処理のＳ１２１２またはＳ１２１８において、大当り開始演出の内容は予め設定されている。そこで、図２０の大当り演出処理では、主制御基板２００から大当り開始コマンドを受け取ると、予め設定されている内容の大当り開始演出を実施する（Ｓ１５０４）。
【０１２１】
　次に、主制御基板２００からラウンド数指定コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１５０６）。ここでラウンド数指定コマンドとは、図１３に示した特別電動役物遊技処理の中で、大入賞口３１ｄが開口して新たなラウンド遊技が開始される際に、そのラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを指定するために、サブ制御基板２２０に向かって出力されるコマンドである（図１３のＳ４１０参照）。ラウンド数指定コマンドを受け取っていない場合は（Ｓ１５０６：ｎｏ）、大当り終了コマンドを受け取ったか否かを判断する（図２１のＳ１５２２）。大当り終了コマンドとは、大当り遊技を終了する旨をサブ制御基板２２０に対して連絡するコマンドである。図１３を用いて前述したように、大当り終了コマンドは、所定回数のラウンド遊技を終了したと判断された場合に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって出力される（図１３のＳ４２０を参照）。そして、大当り終了コマンドを受け取っていないと判断された場合は（Ｓ１５２２：ｎｏ）、再び、ラウンド数指定コマンドを受け取ったか否かを判断する（図２０のＳ１５０６）。大当り開始演出を開始した後は（Ｓ１５０４）、このように、ラウンド数指定コマンドまたは大当り終了コマンドの何れかを受け取ったか否かの判断を繰り返しながら待機状態となる。
【０１２２】
　図１３を用いて前述したように、主制御基板２００で行われる特別電動役物遊技処理では、所定回のラウンド遊技を行った後に大当り終了コマンドが出力される。従って、大当り開始コマンドに続いて出力されるのは、ラウンド数指定コマンドである。そこで、図２０の大当り演出処理では、やがて、ラウンド数指定コマンドを受け取ったと判断されて（Ｓ１５０６：ｙｅｓ）、ラウンド遊技中に行われるラウンド演出を開始する（Ｓ１５０８）。
【０１２３】
　続いて、
開始されたラウンド遊技が、昇格演出ラウンドか否かを判断する
ここで、昇格演出ラウンドとは、昇格演出を行うラウンドである
昇格演出ラウンドを抽選によって決定しても良い。
　エ　「【０１２６】
　これに対して、昇格演出ラウンドに達したときに（Ｓ１５１０：ｙｅｓ）、昇格フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１５１２：ｙｅｓ）、今度は、昇格成功フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１５１４）。前述したように昇格成功フラグとは、昇格演出で確変状態に昇格させるべきことを記憶しておくために設定されるフラグである。
昇格成功フラグがＯＮに設定されていた場合は
昇格成功演出を実行する
昇格成功演出とは、ラウンド遊技の演出中に、その大当り遊技を開始することになった当り態様が、通常当りから確変当りに変更される可能性がある旨を遊技者に報知する演出（ラウンド昇格演出）を行った後に、確変当り態様に変更されたことを報知する演出である
昇格成功フラグがＯＮに設定されていない場合は
昇格失敗演出を実行する
昇格失敗演出とは、ラウンド遊技の演出中に、ラウンド昇格演出を行った後、確変当り態様に変更されなかったことを報知する演出
　オ　「【０１３０】
　大当り開始演出や昇格演出は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が図２０および図２１の大当り演出処理を実行することによって行われているから、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、今まで行ってきた大当り演出が「確変当りの演出」であるか否かを容易に判断することができる。その結果、確変当りの演出であると判断した場合は（Ｓ１５２４：ｙｅｓ）、確変当り用の大当り終了演出を実行し（Ｓ１５２６）、逆に、確変当りの演出ではないと判断した場合には（Ｓ１５２４：ｎｏ）、通常当り用の大当り終了演出を実行する（Ｓ１５２８）。ここで、大当り終了演出とは、大当り遊技の終了時に行われる演出であり、大当り遊技の終了後に遊技状態が確変状態になる場合と、通常状態になる場合とで、異なる演出内容が設定されている。そこで、大当り演出が確変当りの演出であるか否かに応じて（Ｓ１５２４）、確変当り用あるいは通常当り用の大当り終了演出を行った後（Ｓ１５２６、Ｓ１５２８）、図２０および図２１に示した大当り演出処理を終了する。」
　カ　「【図２０】
【図２１】
」
　キ　上記イの「【０１０２】・・・。また、昇格演出とは、通常図柄・・・が揃う当りリーチが発生した後、その当り態様が確変当りに変更される可能性があることを報知する演出である。・・・昇格演出も、遊技者が選んだ選択図柄によるリーチ演出だけでなく、そのリーチ演出後に行われる内容も含んだ演出となっている。」との記載、上記ウの「【０１１９】Ｄ−２．大当り遊技演出処理　：・・・【０１２３】・・・開始されたラウンド遊技が、昇格演出ラウンドか否かを判断する（Ｓ１５１０）。ここで、昇格演出ラウンドとは、昇格演出を行うラウンドである。・・・昇格演出ラウンドを抽選によって決定しても良い。」との記載から、昇格演出は、リーチ演出後に行われるものも含んでおり、通常図柄が揃う当りリーチが発生した後、通常図柄が揃う当りを経てなされる大当り遊技のラウンド中で行われるものも含んでいるから、引用例２の弾球遊技機は、
通常図柄が揃う当りが発生した後、その当り態様が確変当りに変更される可能性があることを報知する昇格演出を実行可能であり、該昇格演出を大当り遊技のラウンド遊技で実行する昇格演出ラウンドを抽選によって決定するもの
　ク　上記イの「【０１１２】・・・変動表示装置２７の画面上では、当りリーチの演出と、それに続く昇格演出の２つの演出が含まれている」との記載より、弾球遊技機は、
変動表示装置２７を備え、昇格演出は変動表示装置２７で表示される
　ケ　上記アないしクからみて、引用例２には、次の事項が記載されているものと認められる（なお、引用箇所の段落番号等を併記した。）。
「ａ　変動表示装置２７を有し（【０１１２】、上記ク）、
　ｃ　通常図柄が揃う当りが発生した後、その当り態様が確変当りに変更される可能性があることを報知する昇格演出を変動表示装置２７で表示し、該昇格演出を大当り遊技のラウンド遊技で実行する昇格演出ラウンドを抽選によって決定するものであり（上記キ、ク）、
　ｄ　前記昇格演出は、ラウンド遊技の演出中に、その大当り遊技を開始することになった当り態様が、通常当りから確変当りに変更される可能性がある旨を遊技者に報知する演出（ラウンド昇格演出）を行った後に、昇格成功フラグがＯＮに設定されていた場合は、確変当り態様に変更されたことを報知する昇格成功演出を実行し、昇格成功フラグがＯＮに設定されていない場合は、確変当り態様に変更されなかったことを報知する昇格失敗演出を実行するものである（【０１２６】）、
　ｅ　弾球遊技機（【０００１】）。」（以下「引用例２の記載事項」という。なお、記号ａ、ｃ、ｄ、ｅについては、本願発明の後述するＡ、Ｃ、Ｄ、Ｅに対応するように合議体が付した。）
　
４　対比
（１）本願発明を再掲すると以下のとおりである。
「Ａ　表示手段と、
　Ｂ　閉鎖状態にある入賞領域が所定条件の成立まで開放状態となる単位遊技を複数回繰り返す大当たり遊技中に、当該大当たり遊技の進行に関する進行情報を前記表示手段に示す進行情報制御手段と、
　Ｃ　前記進行情報を用いて、前記大当たり遊技中に実行される可能性がある演出であって発生するタイミングが不定期である特別演出が、当該大当たり遊技におけるＮ回目（Ｎは０を除く自然数）の前記単位遊技で発生することを予告する特別演出予告手段と、
を備え、
　Ｄ　前記特別演出は、遊技者に有利な事象が発生する場合には結末として成功演出が実行され、遊技者に有利な事象が発生しない場合には結末として失敗演出が実行されることで、遊技者に有利な事象が発生するか否かを報知する演出である
　Ｅ　ことを特徴とする遊技機。」（なお、記号ＡないしＥは、分説するため合議体が付した。）
（２）本願発明と引用発明とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）ないし（ｅ）は、本願発明のＡないしＥに対応させている。
　（ａ）引用発明の「画像表示装置５」は、本願発明の「表示手段」に相当する。
　（ｂ）引用発明の「閉鎖状態であった上大入賞口又は下大入賞口」、「開放状態とするラウンド遊技」及び「大当り遊技状態」は、それぞれ本願発明の「閉鎖状態にある入賞領域」、「開放状態となる単位遊技」及び「大当たり遊技中」に相当する。
　また、引用発明の「所定期間（例えば２０秒間、約２７秒間、又は、５２ミリ秒間）あるいは所定個数（例えば６個）の遊技球が上大入賞口又は下大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間」は、上大入賞口又は下大入賞口を継続して開放状態とする所定条件が成立するまでの期間といえるから、本願発明の「所定条件の成立まで」に相当する。
　また、引用発明の「『遊技区間（各ラウンド）に対応する遊技区間表示（丸印や星印）』及び『所定区間が終了したことを示す終了所定区間表示（丸印に×を付記）』」は、大当り遊技状態において画像表示装置５で表示可能なものであるから、本願発明の「大当たり遊技の進行に関する進行情報」に相当する。
　そうすると、引用発明の「ｂ　所定期間（例えば２０秒間、約２７秒間、又は、５２ミリ秒間）あるいは所定個数（例えば６個）の遊技球が上大入賞口又は下大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、閉鎖状態であった上大入賞口又は下大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が所定の上限回数に達するまで繰返し実行される大当り遊技状態において、遊技区間（各ラウンド）に対応する遊技区間表示（丸印や星印）を画像表示装置５で表示可能である大当り処理を実行し、所定区間が終了したことを示す終了所定区間表示（丸印に×を付記）を表示可能である、ラウンド後処理を実行」する「演出制御用ＣＰＵ１２０」は、本願発明の「Ｂ　閉鎖状態にある入賞領域が所定条件の成立まで開放状態となる単位遊技を複数回繰り返す大当たり遊技中に、当該大当たり遊技の進行に関する進行情報を前記表示手段に示す進行情報制御手段」に相当する構成を備えるといえる。
　（ｃ）引用発明は、遊技区間における特定区間（第５ラウンド）に特定区間を示す星印の表示を実行し、それによって特定区間（第５ラウンド）が確変開放ラウンドであることを予告しているといえる。
　そうすると、引用発明の「ｃ　前記遊技区間には、「Ｖを狙え」と表示する特定演出又は「残念」と表示する演出を実行可能な特定区間（確変開放ラウンドである第５ラウンド）が有り、該特定区間を示す星印の表示を実行する」「演出制御用ＣＰＵ１２０」と、本願発明の「Ｃ　前記進行情報を用いて、前記大当たり遊技中に実行される可能性がある演出であって発生するタイミングが不定期である特別演出が、当該大当たり遊技におけるＮ回目（Ｎは０を除く自然数）の前記単位遊技で発生することを予告する特別演出予告手段」とは、「Ｃ’前記進行情報を用いて、前記大当たり遊技中に実行される可能性がある特別演出が、当該大当たり遊技における前記単位遊技で発生することを予告する特別演出予告手段」である点で一致する。
　（ｅ）引用発明の「パチンコ遊技機１」と、本願発明の「遊技機」とは、「遊技機」である点で一致する。
　
（３）上記（２）からみて、本願発明と引用発明とは、
「Ａ　表示手段と、
　Ｂ　閉鎖状態にある入賞領域が所定条件の成立まで開放状態となる単位遊技を複数回繰り返す大当たり遊技中に、当該大当たり遊技の進行に関する進行情報を前記表示手段に示す進行情報制御手段と、
　Ｃ’前記進行情報を用いて、前記大当たり遊技中に実行される可能性がある特別演出が、当該大当たり遊技における前記単位遊技で発生することを予告する特別演出予告手段と、
を備える、
　Ｅ　遊技機。」の点で一致し、次の点で相違する。
　
・相違点１（特定事項Ｃ）
　大当たり遊技中に実行される可能性がある演出に関し、
　本願発明では、「特別演出」が「発生するタイミングが不定期である」のに対し、
　引用発明では、特定演出等を実行可能なのが特定区間（確変開放ラウンドである第５ラウンド）である点。
・相違点２（特定事項Ｄ）
　大当たり遊技中に実行される可能性がある演出に関し、
　本願発明では、「特別演出」は、「遊技者に有利な事象が発生する場合には結末として成功演出が実行され、遊技者に有利な事象が発生しない場合には結末として失敗演出が実行されることで、遊技者に有利な事象が発生するか否かを報知する演出である」のに対し、
　引用発明では、そのような特定がない点。
５　判断
　上記相違点について検討する。
（１）相違点１について
　ア　引用例２の記載事項（上記３（２）ケ）は、ラウンド遊技（本願発明の「単位遊技」に相当）で昇格演出（本願発明の「特別演出」に相当）を行う弾球遊技機において、昇格演出ラウンドを抽選によって決定するものである。
　イ　そして、引用発明は、特定区間（第５ラウンド）で、「Ｖを狙え」と表示する特定演出又は「残念」と表示する演出のうち、特定演出を実行した場合に、特定区間にて下大入賞口に遊技球が進入する確率が高くなり、さらに確変領域を遊技球が通過すると、確変状態に制御される特別遊技状態への移行が確定するものであるから、ラウンド遊技において、確変状態に移行するか否かに関する演出を行うものであるといえる。そうすると、引用発明と引用例２の記載事項は、ラウンド遊技において、確変状態に移行するか否かに関する演出を行う遊技機に関する点で共通するところ、当業者であれば引用発明に引用例２の記載事項を適用しようと試みるものである。そして、具体的には、引用発明は、特定区間（５ラウンド）で確変状態への移行に関する演出を行うものであるところ、当該演出を固定的に決められたラウンドで実行することに換えて、抽選により決定されるラウンド、すなわち、不定期なタイミングであるＮ回目（Ｎは０を除く自然数）のラウンド（単位遊技）で前記演出を実行するように構成することは、上記アに示した引用例２の記載事項に接した当業者であれば適宜なし得たことである。
　してみると、引用発明において、上記相違点１に係る本願発明の特定事項のようになすことは当業者が引用例２の記載事項に基づいて容易になし得たことである。
（２）相違点２について
　ア　引用例２の記載事項（上記３（２）ケ）は、ラウンド昇格演出を行った後に、昇格成功フラグがＯＮに設定されていた場合は、確変当り態様に変更されたことを報知する昇格成功演出（本願発明の「成功演出」に相当）を実行し、昇格成功フラグがＯＮに設定されていない場合は、確変当り態様に変更されなかったことを報知する昇格失敗演出（本願発明の「失敗演出」に相当）を実行するものである。
　イ　上記（１）イで示したとおり、引用発明と引用例２の記載事項は、ラウンド遊技において、確変状態に移行するか否かに関する演出を行う遊技機に関する点で共通するところ、当業者であれば引用発明に引用例２の記載事項を適用しようと試みるものである。
　ウ　そして、具体的には、引用発明は、特定区間を示す星印の表示をし、該特定区間で、「Ｖを狙え」と表示する特定演出又は「残念」と表示する演出のうち、特定演出を実行した場合に、特定区間（第５ラウンド）にて下大入賞口に遊技球が進入する確率が高くなり、さらに確変領域を遊技球が通過すると、確変状態に制御される特別遊技状態への移行が確定するものである。そうしてみると、引用発明において、特定区間を示す星印の表示から確変状態確定に至る一連の制御に換えて、引用例２の記載事項のように、抽選で決定された不特定のラウンドで昇格演出を行った後に、昇格成功演出（成功演出）及び昇格失敗演出（失敗演出）のいずれかを実行し、昇格成功演出（成功演出）を実行した場合には確変当り態様（本願発明の「遊技者に有利な事象」に相当）に変更し、昇格失敗演出（失敗演出）を実行した場合には確変当り態様（遊技者に有利な事象）に変更しないようになすこと、すなわち、上記相違点２に係る本願発明の特定事項となすことは当業者が容易になし得たことである。
　
（３）本願発明の奏する効果は、引用発明の奏する効果及び引用例２の記載事項の奏する効果から当業者が予測することができた程度のことである。
　
（４）したがって、本願発明は、当業者が引用例１に記載された発明及び引用例２の記載事項に基づいて容易に発明をすることができたものである。
（５）審判請求人の主張について
　ア　審判請求人は、意見書において、概略、以下のとおり主張している。
「３．拒絶理由に対する反論
３−１）・・・略・・・
　引用発明の特定事項ｄは、『前記特定演出は、「Ｖを狙え」の文字表示を表示するＶラウンド演出であり、前記特定区間（第５ラウンド）にて下特別可変入賞球装置７Ｂに遊技球が進入し、さらに確変領域を通過すると、確変確定フラグがセットされ、確変状態に制御される特別遊技状態への移行が確定する』というものであるとされている。つまり、『「Ｖを狙え」の文字表示を表示するＶラウンド演出』が本願発明の「特別演出」に相当するとする判断がなされているものと推測される。
　『「Ｖを狙え」の文字表示を表示するＶラウンド演出』は、文字通り、遊技者に対し、下特別可変入賞球装置７Ｂ（確変領域）を狙って遊技球を発射させるよう遊技者に促す演出であると認められ、確変領域への遊技球の進入の有無に応じて変化するような演出であるとは言えないから、『「Ｖを狙え」の文字表示を表示するＶラウンド演出』が、『確変遊技状態への移行』という遊技者に有利な事象が発生するか否かを報知する演出であるとはいえない。
　仮に、『「Ｖを狙え」の文字表示を表示するＶラウンド演出』が発生した場合は、特定区間が長開放ラウンドになるから、当該演出は実質的には『確変遊技状態への移行』を報知するものであるとしても、『確変遊技状態への移行』を報知することもあれば、『確変遊技状態への移行』報知しないこともある（「否」のケースもある）演出であるとは認められない。
　なお、引用例１に記載される遊技機は、いわゆるＶ確変機であり、『「Ｖを狙え」の文字表示を表示するＶラウンド演出』が発生するのは、いわゆる確変大当たりに当選した場合に限られるのであるから、当該演出が「遊技者に有利な事象が発生するか否かを報知する演出」となるはずはない。つまり、本願発明と主引用例として提示された引用例１に記載される発明は、そもそもの前提が異なるものであると思料する。
３−２）さらに、今般の補正により、「特別演出は、遊技者に有利な事象が発生する場合には結末として成功演出が実行され、遊技者に有利な事象が発生しない場合には結末として失敗演出が実行される」ものであることを特定した。これにより、『「Ｖを狙え」の文字表示を表示するＶラウンド演出』との違いがより明確になったものと思料する。
　すなわち、『「Ｖを狙え」の文字表示を表示するＶラウンド演出』は、『確変遊技状態への移行』の有無に応じて、結末の成功・失敗を制御するといった演出ではないことは明らかであるから、本願発明の特別演出とは明確に相違する。
　また、仮に、『「Ｖを狙え」の文字表示を表示するＶラウンド演出』が、本願発明の成功演出に相当するとしても、引用例１には、特定区間において発生する演出であって、「確変遊技状態に移行しないこと」を報知するような演出は開示されていないのであるから、引用例１は本願発明の失敗演出に相当する事項を開示するものであるとはいえない。
 
３−３）以上の通り、今般の拒絶理由通知において一致点とされている引用発明の特定事項ｄと本願発明の特定事項Ｄは明確に相違するものであると認められるから、その余の事項を検討するまでもなく、本願は引用例１および引用例２の存在を理由とした進歩性の拒絶理由を包含するものであると結論付けることはできない。」
　
　イ　審判請求人の主張について検討する。
　上記（１）及び（２）で示したとおり、審判請求人が引用例１に記載されていないと主張した本願発明の特定事項については、引用例２に記載されており、該引用例２に記載されている事項を引用例１に記載された発明に適用して本願発明の発明特定事項となすことは当業者が容易になし得たことである。
　よって、審判請求人の主張は、採用することができない。
６　むすび
　本願発明は、当業者が引用例１に記載された発明及び引用例２の記載事項に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。