【事件の表示】
　平成１１年特許願第　７６９７２号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１０月　３日出願公開、特開２０００−２７１２８１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本願は、平成１１年３月１９日の特許出願であって、平成１４年１１月５日付けの拒絶査定に対して同年１２月５日に審判請求がなされたものであり、その請求項１ないし１０に係る発明は、平成１４年２月１２日付けの手続補正書によって補正された明細書及び出願当初の図面の記載からみて、本願の特許請求の範囲の請求項１ないし１０に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は次のとおりである。
「遊技領域に複数の図柄を表示可能な第１図柄表示部を設け、図柄変動開始信号により前記第１図柄表示部に表示されている図柄が変動を開始し、所定時間後に前記第１図柄表示部に確定表示され、その確定表示された図柄が所定の図柄であるときに、遊技者にとって有利となる第１特別遊技状態が生起する遊技機であって、
　前記遊技領域に設けられた遊技球検出手段と、
　前記遊技領域に設けられた複数の図柄を表示可能な第２図柄表示部と、
　前記第１図柄表示部に確定表示された図柄が所定の図柄であるときに、前記遊技球検出手段での遊技球の検出に基づいて、前記第１特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利となる第２特別遊技状態を生起するか否かを判断する判断手段と、
　当該判断手段が前記第２特別遊技状態を生起すると判断したときに、前記第１特別遊技状態の終了後に前記第２特別遊技状態を生起する制御手段と、
　前記遊技球検出手段での遊技球の検出に基づいて、前記第２図柄表示部に図柄を確定表示させる図柄確定手段とを備え、
　前記図柄確定手段は、前記遊技球検出手段での複数の遊技球の検出に基づいて前記第２図柄表示部に図柄を確定表示させ、当該確定表示された図柄が所定の図柄であるときに、前記制御手段は前記第２特別遊技状態を生起することを特徴とする遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 
２．引用発明
　これに対して、原査定の拒絶の理由の理由Ａに引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開平９−２３９１１１号公報（以下、「引用文献」という。）には以下の記載がある。
a．「特定条件の成立により予め定めた所定の遊技価値を付与する特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において・・・」（第２頁第１欄第２−４行）
b．「遊技領域３のほぼ中央には、左・中・右の各特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃで識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置３０が配置されている。」（第３頁第３欄第２６−３０行）
c．「打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（同一図形のゾロ目）となったときに特定遊技状態となる。・・・特定遊技状態の終了によって所定条件を成立させて、所定期間での確率変動（大当り判定確率を通常時と異なる確率に変更した特別遊技状態）を発生するようになっている」（第３頁第４欄第１４−３３行）
d．「ダブルアップゲームの実行を遊技者が選択する場合には、ダブルアップ選択確認表示中（１０秒以内）に遊技盤１の通過玉検出器１９に打玉を通過させる必要がある旨を報知するようになっている。そして、ダブルアップ選択確認表示の時間内で通過玉検出器１９の通過玉検出があると、ダブルアップ確認表示に換えてダブルアップ判定表示を８秒間行う。このダブルアップ判定用の表示画像は、図１１（Ｂ）に示すように、画像表示部６０内でスロットマシン６５を操作するキャラクター６６と「ダブルアップ挑戦」の文字６７とを表示する画像であり、スロットマシン６５には、「当り」図柄及び「スカ」図柄からなる図柄列を可変表示する判定表示部６５ａが設けられている。このダブルアップ判定表示では、キャラクター６６の操作によりスロットマシン６５の判定表示部６５ａを変動させ、その判定表示部６５ａの表示結果によってダブルアップゲームの当り外れを決定する。」（第６頁第９欄第２４−４０行）
e．「特定遊技状態の終了後は、特別遊技状態として確変制御が行われるものである。」（第６頁第１０欄第１２−１３行）
f．「本実施形態では、本発明のサブゲーム決定手段として比較的打玉が流下し易い通過玉検出器１９を兼用した構成となっている。このため、通過玉検出器１９をサブゲームを実行選択する際の確認手段とすることができるため、別途操作ボタン等の確認手段を設ける必要がなくコストの低減を招来している。」（第９頁第１５欄第４８行−第１６欄第３行）
  上記の記載より、引用文献には以下の発明（以下、「引用発明」という）が記載されていると認められる。
「遊技領域３のほぼ中央に、左・中・右の各特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃで特別図柄の可変表示を可能にする特別可変表示装置３０が配置され、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（同一図形のゾロ目）となったときに、予め定めた所定の遊技価値を付与する特定遊技状態を発生し、サブゲームであるダブルアップゲームの実行を遊技者が選択して、該ダブルアップゲームの当りが決定すると、特定遊技状態の終了後に所定期間での確率変動を発生し、大当り判定確率を通常時と異なる確率に変更した特別遊技状態として確変制御が行われる弾球遊技機において、ダブルアップゲームは、画像表示部６０に、ダブルアップゲームの実行を遊技者が選択する場合には、ダブルアップ選択確認表示中（１０秒以内）に遊技盤１の通過玉検出器１９に打玉を通過させる必要がある旨を報知し、ダブルアップ選択確認表示の時間内で通過玉検出器１９の通過玉検出があると、ダブルアップ確認表示に換えてダブルアップ判定表示を８秒間行うものであり、このダブルアップ判定用の表示画像は、画像表示部６０内でスロットマシン６５を操作するキャラクター６６と「ダブルアップ挑戦」の文字６７とを表示する画像であり、スロットマシン６５には、「当り」図柄及び「スカ」図柄からなる図柄列を可変表示する判定表示部６５ａが設けられていて、キャラクター６６の操作によりスロットマシン６５の判定表示部６５ａを変動させ、その判定表示部６５ａの表示結果によってダブルアップゲームの当り外れを決定するものであり、ダブルアップゲームの決定手段として比較的打玉が流下し易い通過玉検出器１９を兼用した構成となっているため、通過玉検出器１９をダブルアップゲームを実行選択する際の確認手段とすることができ、別途操作ボタン等の確認手段を設ける必要がなくコストの低減を招来することができる、弾球遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．対比・判断 　 　 
　本願発明と引用発明とを対比すると、引用発明における「左・中・右の各特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃで特別図柄の可変表示を可能にする特別可変表示装置３０」は本願発明における「複数の図柄を表示可能な第１図柄表示部」に対応しており、同様に、「可変表示」は「図柄変動」に、「特別図柄が確定」は「確定表示」に、「確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せとなったとき」は「確定表示された図柄が所定の図柄であるとき」に、「予め定めた所定の遊技価値を付与する特定遊技状態」は「遊技者にとって有利となる第１特別遊技状態」に、「弾球遊技機」は「遊技機」に、それぞれ対応しており、さらに引用発明について、次のことがいえる。
(i) 引用発明は、「打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され」るものであり、「始動玉検出器８をＯＮさせる」ことにより、「特別可変表示装置３０」（本願発明における「第１図柄表示部」に対応する。）の「変動を開始」するための信号、すなわち、本願発明を特定する「図柄変動開始信号」に相当する信号が実質的に送信され、「一定時間が経過する」と「特別図柄」が「確定」（本願発明における「確定表示」に対応する。）されるものであるということができる。
　そうすると、引用発明は、本願発明を特定する、「図柄変動開始信号により前記第１図柄表示部に表示されている図柄が変動を開始し、所定時間後に前記第１図柄表示部に確定表示され」の事項に対応する構成を実質的に備えているということができる。
(ii) 引用発明は、「遊技盤１」における「遊技領域３」に設けられた「通過玉検出器１９の通過玉検出があると」、「画像表示部６０」における「スロットマシン６５」に表示された「「当り」図柄及び「スカ」図柄からなる図柄列を可変表示する判定表示部６５ａ」を設けたものであり、下記(iii)及び(iv)に詳述するように、引用発明における上記「通過玉検出器１９」は本願発明における「遊技球検出手段」に対応するものであり、同じく引用発明における上記「画像表示部６０」における「スロットマシン６５」に表示された「「当り」図柄及び「スカ」図柄からなる図柄列を可変表示する判定表示部６５ａ」は本願発明における「図柄を表示可能な第２図柄表示部」に対応するものであるということができ、本願発明と引用発明とは、「前記遊技領域に設けられた遊技球検出手段と、前記遊技領域に設けられた図柄を表示可能な第２図柄表示部と、（を備え）」た点で共通しているということができる。
(iii) 引用発明は、「特別可変表示装置３０」（「第１図柄表示部」）に「確定」（「確定表示」）された「図柄の組み合せが所定の大当り組合せとなったとき」（本願発明における「図柄が所定の図柄であるとき」に対応する。）に、「特定遊技状態」（本願発明における「第１特別遊技状態」に対応する。）を発生し、「ダブルアップゲームの当りが決定すると、特定遊技状態（「第１特別技状態」）の終了後に大当り判定確率を通常時と異なる確率に変更した特別遊技状態（本願発明における「遊技者にとって有利となる第２特別遊技状態」に対応する。）として確変制御が行われる」ものであり、上記「ダブルアップゲームの当り」を「決定する」のは、「遊技盤１の通過玉検出器１９の通過玉検出」に基づいて、「判定表示部６５ａの表示結果」によって決定するもので、該「判定表示部６５ａ」は、本願発明と同様に、「特別遊技状態」（「第２特別遊技状態」）を生起するか否かを判断するものといえるから、同引用発明は、本願発明を特定する、「第２特別遊技状態を生起するか否かを判断する判断手段」の事項に対応する構成を実質的に備えているということができる。
　さらに引用発明は、上記した「判定表示部６５ａ」が「特別遊技状態」（「第２特別遊技状態」）を生起すると判断したときには、「特定遊技状態（「第１特別遊技状態」）の「終了後に特別遊技状態（「第２特別遊技状態」）として確変制御が行われる」ものであり、「特別遊技状態」（「第２特別遊技状態」）を生起する「制御手段」を備えているということができる。
　以上より、引用発明は、本願発明を特定する、「前記第１図柄表示部に確定表示された図柄が所定の図柄であるときに、前記遊技球検出手段での遊技球の検出に基づいて、前記第１特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利となる第２特別遊技状態を生起するか否かを判断する判断手段と、当該判断手段が前記第２特別遊技状態を生起すると判断したときに、前記第１特別遊技状態の終了後に前記第２特別遊技状態を生起する制御手段と、（を備え）」の事項に対応する構成を実質的に備えているということができる。
(iv) 引用発明における「ダブルアップゲーム」は、「通過玉検出器１９の通過玉検出がある」と、「画像表示部６０内でスロットマシン６５を表示」し、「当り」図柄及び「スカ」図柄からなる図柄列を可変表示する判定表示部６５ａ」を「変動させ、その判定表示部６５ａの表示結果によってダブルアップゲームの当り外れを決定する」ものであり、上記した「通過玉検出器１９の通過玉検出」は、本願発明を特定する、「遊技球検出手段での遊技球の検出」の事項に対応するとともに、上記した「図柄列を可変表示する判定表示部６５ａ」は、本願発明を特定する、「第２図柄表示部」の事項に対応しているということができ、さらに同引用発明は、「判定表示部６５ａの表示結果によってダブルアップゲームの当り外れを決定する」ことから、本願発明を特定する、「（第２図柄表示部に）図柄を確定表示させる図柄確定手段」の事項に対応する構成を実質上備えているということができる。
　そうすると、本願発明と引用発明とは、「前記遊技球検出手段での遊技球の検出に基づいて、前記第２図柄表示部に図柄を確定表示させる図柄確定手段とを備え」た点で共通しているということができる。
(v) (iv)に記載したように、本願発明と引用発明とは、「前記遊技球検出手段での遊技球の検出に基づいて、前記第２図柄表示部に図柄を確定表示させる図柄確定手段とを備え」た点で共通しているということができ、本願発明と引用発明とが共通して備える、前記の「図柄確定手段」は、「前記遊技球検出手段での遊技球の検出に基づいて、前記第２図柄表示部に図柄を確定表示させ」るものである。
　さらに(iii)に記載したように、本願発明と引用発明とは、「遊技球検出手段での遊技球の検出に基づいて、前記第１特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利となる第２特別遊技状態を生起するか否かを判断する判断手段と、当該判断手段が前記第２特別遊技状態を生起すると判断したときに、前記第１特別遊技状態の終了後に前記第２特別遊技状態を生起する制御手段」を備える点で共通しており、「制御手段」が「前記第２特別遊技状態を生起する」のは、「遊技球検出手段での遊技球の検出に基づいて」、「判断手段」が「前記第２特別遊技状態を生起すると判断したとき」であり、「第２図柄表示部」に「確定表示」された図柄に基づく「判断」によるものである。
　これらの共通事項を総合すると、本願発明と引用発明とは「前記図柄確定手段は、前記遊技球検出手段での遊技球の検出に基づいて前記第２図柄表示部に図柄を確定表示させ、当該確定表示された図柄が所定の図柄であるときに、前記制御手段は前記第２特別遊技状態を生起する」点で共通しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の事項より、本願発明と引用発明とは以下の点で一致し、また、相違していると認められる。
一致点；
遊技領域に複数の図柄を表示可能な第１図柄表示部を設け、図柄変動開始信号により前記第１図柄表示部に表示されている図柄が変動を開始し、所定時間後に前記第１図柄表示部に確定表示され、その確定表示された図柄が所定の図柄であるときに、遊技者にとって有利となる第１特別遊技状態が生起する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた遊技球検出手段と、前記遊技領域に設けられた図柄を表示可能な第２図柄表示部と、前記第１図柄表示部に確定表示された図柄が所定の図柄であるときに、前記遊技球検出手段での遊技球の検出に基づいて、前記第１特別遊技状態の終了後に遊技者にとって有利となる第２特別遊技状態を生起するか否かを判断する判断手段と、当該判断手段が前記第２特別遊技状態を生起すると判断したときに、前記第１特別遊技状態の終了後に前記第２特別遊技状態を生起する制御手段と、前記遊技球検出手段での遊技球の検出に基づいて、前記第２図柄表示部に図柄を確定表示させる図柄確定手段とを備え、前記図柄確定手段は、前記遊技球検出手段での遊技球の検出に基づいて前記第２図柄表示部に図柄を確定表示させ、当該確定表示された図柄が所定の図柄であるときに、前記制御手段は前記第２特別遊技状態を生起する遊技機、である点。　
相違点；
(A)第２図柄表示部が、本願発明では複数の図柄を表示可能であるのに対して、引用発明では複数の図柄を表示可能であるか明らかでない点。
(B)図柄確定手段が遊技球検出手段での遊技球の検出に基づいて第２図柄表示部に図柄を確定表示させるのが、本願発明では複数の遊技球の検出に基づいて確定表示させるものであるのに対して、引用発明では複数の通過玉の検出に基づいて確定表示させるものであるか明らかでない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記の相違点について検討する。
　(A)の相違点について
　確率変動手段を備えた遊技機において、２つの図柄表示部により図柄表示部を構成し、前記２つの図柄表示部が、それぞれ複数の図柄を表示可能とすることは、遊技機の図柄表示手段として周知技術（必要あれば、下記の周知例１ないし３があげられる。）であり、上記周知技術を参酌し、引用発明において第１図柄表示部とともに第２図柄表示部も複数の図柄を表示可能に構成することは、当業者が適宜になし得る設計事項にすぎない。
　(B)の相違点について
　遊技機において、通過玉検出器が複数の遊技球を検出したことに基づいてその後の遊技条件を異ならせることは遊技機において周知の技術であり、例えば下記の周知例４においては「入賞ゲート８，８」を通過入賞するゲート通過球数が所定の判定用記憶数（例えば“３”）と一致したとき「第１変動入賞装置７」を遊技者にとって不利な第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に変換駆動するよう構成され、周知例５においては「通過ゲート２０，２１」を通過する打球のカウント数が予め定められた規定個数Ｎ（例えば１０）に達することにより「普通電動開閉入賞装置２３」を所定時間開成状態にするように構成され、周知例６においては「判定通過玉検出器２０」が所定期間に所定数（例えば、リーチ中に５個以上、大当りインターバル中に５個以上、始動記憶の満タン状態で５個以上等）の通過玉を検出した場合基準の打ち込み状態よりも高い打ち込み状態と判別して遊技者に有利な遊技制御を実行するよう構成されたものである。
　そしてこれらの周知技術を勘案し、引用発明において、「ダブルアップゲーム」を開始させ、「画像表示部６０内」における「図柄列」を「可変表示」して「図柄」を「確定」させる契機となる、「通過玉検出器１９」（本願発明における「遊技球検出手段」に対応する。）による「通過玉」の検出数を「複数」とすることは、引用発明における遊技条件を設定するに際して当業者が容易になし得ることである。
　ここで、審判請求人はその審判請求書の補正書（９〜１０頁）において、「『遊技球の複数の検出』には、本願発明の目的に関連した特有の意味があ」ること、「本願発明の目的は、『特別図柄表示部に確定表示された図柄が大当たり図柄であった場合に、第１特別遊技状態の終了後に生起する第２特別遊技状態突入を自分の技術で決定することができる遊技機を提供すること、即ち、第２特別遊技状態突入に遊技者の技術介入を可能とすること』であ」ることを主張している。
　よって検討するに、遊技の進行に遊技者の技術を介入させることは上記したように遊技機において周知の技術（周知例４ないし６）であり、これらの周知技術はいずれも、遊技領域に設けた遊技球の通過ゲートを、遊技者の技術により複数の遊技球が通過するとその後の遊技が遊技者に有利に展開するように構成されており、引用発明における「通過玉検出器１９」（本願発明における「遊技球検出手段」に対応する。）による「通過玉」の検出手段に上記の周知技術を適用して、特別遊技状態（本願発明における「第２特別遊技状態」に対応する。）の生起を、複数の「通過玉」の検出に基づくものとすれば、「ダブルアップゲーム」の成否に遊技者の技術介入をさらに可能とすることができることは、引用発明に接した当業者であれば容易に認識するものであるから、審判請求人の上記主張には理由がない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そして上記したとおり、本願発明の効果も、引用発明及び周知技術が奏する効果から当業者が予測し得る範囲内のものであって格別顕著なものとはいえない。
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【周知例】
１．特開平７−２３６７３９号公報
　「遊技盤１２」の「遊技部１４」に複数の図柄を表示可能な「第１の可変表示装置１５」及び「第２の可変表示装置１６」を形成した「表示装置ユニット１７」を配置し、「第１の可変表示装置１５（特別図柄表示装置）」は３桁の図柄表示部で、「第２の可変表示装置１６（普通図柄表示装置）」は２桁のデジタル表示器で、それぞれ構成され、「第１の可変表示装置１５（特別図柄表示装置）」による特別遊技が終了した場合、「第２の可変表示装置１６（普通図柄表示装置）」の当り確率を向上させるようにすることができる、パチンコ機。（段落【０００７】【０００９】【００１０】【００４９】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．特開平１０−２３４９４７号公報
　「遊技部２」のほヾ中央に可変表示装置としての「特別図柄表示装置３」と、「普通図柄表示装置４」とを配置し、「特別図柄表示装置３」は３桁の図柄表示部で、「普通図柄表示装置４」は２桁の図柄表示部で、それぞれ構成され、「特別図柄表示装置３」が特定の図柄の組み合せ態様を形成した場合、「普通図柄表示装置４」の当り確率が向上する、パチンコ機。（段落【０００６】【００１６】【００７８】−【００８０】【００８３】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．特開平１０−１５１２５９号公報
　「遊技領域１０１」に複数種類の識別情報を可変表示可能な「可変表示装置１０２」を設け、「可変表示装置１０２」は１５種類の識別情報を３桁に可変表示可能な「特別図柄表示部１０３」と、１０種類の識別情報を２桁に可変表示可能な「普通図柄表示部１０４」とで、それぞれ構成され、「特別図柄表示部１０３」の表示結果が予め定められた特別の識別情報の組合せで特定遊技状態が発生すれば、以降の特定遊技状態が発生する確率が向上する、遊技機。（段落【００１５】−【００１７】【００１９】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４．特開平５−１１１５６６号公報
　「入賞ゲート８，８」を通過入賞するゲート通過球数を「ゲート通過球検出器２６」により計数し、所定の判定用記憶数（例えば“３”）と一致したとき「第１変動入賞装置７」を遊技者にとって不利な第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に変換駆動し、「第１変動入賞装置７」に打球が入賞すると、「特別図柄表示装置６」変換表示され、停止した図柄の組み合わせ態様が賞態様であれば特別遊技の権利が発生し、「第２変動入賞装置９」を遊技者にとって不利な第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に変換する遊技機。（段落【０００６】【００１１】−【００１３】【００１５】【００１８】【００２０】【００２６】−【００２８】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
５．特開平９−１７３５４５号公報
　遊技盤に「通過ゲート２０，２１」と「普通電動開閉入賞装置２３」と「特別図柄変動表示器２５」と「電動開閉大入賞口２６」を設け、「通過ゲート２０，２１」を通過する打球をカウントし、そのカウント数が予め定められた規定個数Ｎ（例えば１０）に達することにより「普通電動開閉入賞装置２３」を所定時間開成状態にし、該「普通電動開閉入賞装置２３」に打球が入賞することにより「特別図柄変動表示器２５」が変動表示し、その表示が所定の大当たり図柄にて停止した場合に特別遊技状態となって「電動開閉大入賞口２６」が継続的に開かれ、特別遊技状態が終った後は優遇モードに移行するパチンコ遊技機。（特許請求の範囲、段落【０００９】【００１０】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
６．特開平９−１５５０４６号公報
　「判定通過玉検出器２０」が所定期間に所定数（例えば、リーチ中に５個以上、大当りインターバル中に５個以上、始動記憶の満タン状態で５個以上等）の通過玉を検出した場合基準の打ち込み状態よりも高い打ち込み状態と判別して遊技者に有利な遊技制御を実行する弾球遊技機。（特許請求の範囲、段落【００１９】【００４２】【００４５】【００４７】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４．むすび
　したがって、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、本願の他の請求項について論じるまでもなく、結論のとおり審決する。