【事件の表示】
　平成　６年特許願第２０１０９５号「テレビゲーム機用のコントローラ」拒絶査定不服審判事件〔平成　８年　３月　５日出願公開、特開平　８−　５７１５３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本件出願は、平成６年８月２５日の出願であって、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１５年２月１７日付けの手続補正書により補正された明細書および図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された次の事項により特定されるとおりのものと認める。
　
　「テレビゲームの選択肢を選択するためのゲームセレクトスイッチと、
テレビゲームをスタートさせるゲームスタートスイッチと、
ゲーム画素の移動方向を変化させる移動方向変化スイッチと、
第１番目の対をなす一対のスイッチと、
第２番目の対をなす一対のスイッチと、
第３番目の対をなす一対のスイッチとを備えたテレビゲーム機用のコントローラにおいて、
　上記第１番目の対をなす一対のスイッチのうちの一方のスイッチの伝送線と、
第２番目の対をなす一対のスイッチのうちの一方のスイッチの伝送線とを相互に切り換える切換スイッチを設け、
　第１番目の対をなす一対のスイッチの操作部に対し、第２番目の対をなす一対のスイッチの操作部を、コントローラ上において小型化したことを特徴とするテレビゲーム機用のコントローラ。」
　　
２．引用例および周知例
  本件出願前には、「戦車を操縦するゲームなどを選択するためのセレクトスイッチと、戦車を操縦するゲームなどをスタートさせるスタートスイッチと、上下左右の４方向のうちの何れかを指示する方向指示スイッチと、Ａ動作を指示するスイッチおよびＢ動作を指示するスイッチと、Ｃ動作を指示するスイッチおよびＤ動作を指示するスイッチと、Ａ〜Ｄ動作を指示するスイッチとは異なる動作状態を指示する一対の動作指示スイッチとを備えたゲーム機用操作装置において、上記Ａ〜Ｄ動作を指示するスイッチをゲームスタート時に選択的に設定できるプログラムを設け、上記Ａ〜Ｄ動作を指示するスイッチのキートップを、円筒状としたゲーム機用操作装置。」が周知（例えば、実願平２−８５０１９号（実開平４−４２０２９号）のマイクロフィルム、実願平１−１５２２６７号（実開平３−９０５８３号）のマイクロフィルム、やまざき拓著「ケイブンシャの大百科別冊　スーパーファミコン必勝法スペシャル　ザ・グレイトバトル　ＩＩＩ　」、（初版）、株式会社頸文社、１９９３年５月１８日、ｐ．３−４参照、以下「周知例１」という。）である。
　
　また、原査定の拒絶の理由に引用された実願昭６３−０５９０９８号（実開平０１−１６４５３６号）のマイクロフィルム（以下「引用例１」という。）には、図面とともに、
　「一方の端にカーソルを移動させるためのカーソルボタンを設けると共に、他方の端には別動作のボタンを設けたゲーム機のパツド台において、
  カーソルボタンの操作機能を伝える配線を反転させるための切換スイツチを前記一方と他方の端部間に設けた・・・カーソルボタン操作反転機能付きパツド台。」（実用新案登録請求の範囲、請求項１）、
　「本考案は、ＣＲＴディスプレイなどを使用するゲーム機に使用されるパッド台に関する。」（第１頁第２０行〜第２頁第１行）、
　「従来のパッド台１０は、カーソルボタン１４をパッド台の左側に配置してカーソルボタン１４を左手で操作し、押しボタン１６、１８を右手で操作するようになっている。しかし、ゲームの内容によってはカーソルボタン１４を右手で操作し、押しボタン１６、１８を左手で操作した方がゲームをやりやすい場合があり、また右手を使ってカーソルボタン１４を操作した方がよい人もいる。このような場合、パッド台１０の向きを１８０度回転させ、パッド台の上下を逆にしてカーソルボタン１４を右側にすると、カーソルボタン１４の押す位置とディスプレイ面上のカーソルの動きとが逆になる。すなわち、カーソルボタン１４を右側にした場合、カーソルボタンの上下左右が逆になり、カーソルボタン１４の右端（Ｃ部）を押すと、カーソルは左に移動し、カーソルボタン１４の上端（Ｂ部）を押すと、カーソルは下方に移動し、カーソルボタン１４の操作位置とカーソルの移動方向とが逆となり、迅速なカーソルの移動ができず、ゲームを円滑に行うことができない。また、１８０度回転させたまま、使用すると、右手と左手を交差させて行わなければならないため、使いずらいという欠点もある。このため、パッド台の向きを１８０度変えた場合にも、カーソルボタン１４の操作位置とカーソルの移動方向とが一致するパッド台１０が望まれる。」（第３頁第４行〜第４頁第１０行）、
　「パッド台の向きを１８０度回転して上下を逆にした場合にも、カーソルボタンの操作位置とディスプレイ面のカーソルの移動方向とを一致させることができる」（第４頁第１２行〜１５行）、
　「第１図において、操作者が図の下方に位置する場合、パッド台２０の中央より左側にはカーソルボタン１４を設けてあり、右側には一対の押しボタン１６、１８が設けてある。また、・・・切り換えスイッチ２２が配設してある。」（第７頁第２行〜８行）、
　「切り換えスイッチ２２は、第２図のように連動して作動する４つの可動接点Ｐ１〜Ｐ４と８つの固定接点Ｑ１〜Ｑ８とからなっている。固定接点Ｑ１、Ｑ４は、パッド台２０が第１図のように置かれたとき、カーソルボタン１４の左端Ｃ部に設けた接点（・・・）に接続してあり、固定接点Ｑ２、Ｑ３は、右端のＤ部の接点に接続してある。また、固定接点Ｑ５、Ｑ８は、カーソルボタン１４の上端のＡ部の接点に接続してあり、固定接点Ｑ６、Ｑ７は、下端のＢ部の接点に接続してある。一方、固定接点Ｑ１、Ｑ２と接触する可動接点Ｐ１には、左方向移動指令発生器２４が接続され、固定接点Ｑ３、Ｑ４と接触する可動接点Ｐ２には、右方向移動指令発生器２６が接続されている。さらに、固定接点Ｑ５、Ｑ６と接触する可動接点Ｐ３には、上方向移動指令発生器２８が接続されており、固定接点Ｑ７、Ｑ８と接触する可動接点Ｐ４には、下方向移動指令発生器３０が接続されている。そして、切り換えスイッチ２２が第１図のようにケーブル１２の反対側にされている場合、可動接点Ｐ１は固定接点Ｑ１に接触しており、可動接点Ｐ２固定接点Ｑ３に、可動接点Ｐ３は固定接点Ｑ５に、可動接点Ｐ４は固定接点Ｑ７に接触している。」（第７頁第１２行〜第８頁第１６行）、
　「操作者から見て第１図のようにパッド台２０が置かれている場合、切り換えスイッチ２２は下側（・・・）になっている。このとき、カーソルボタン１４の上端のＡ部が押下されると、カーソルを上方に移動させるための操作信号が固定接点Ｑ５、可動接点Ｐ３を介して上方向移動指令発生器２８に入力する。・・・。また、カーソルボタン１４の左端のＣ部が押下されると、カーソルを左方向に移動させるための操作信号が固定接点Ｑ１、可動接点Ｐ１を介して左方向移動指令発生器２４に入力・・・する。同様にして、カーソルボタン１４のＢ部を押下するとカーソルは下方向に移動し、カーソルボタン１４のＤ部を押下するとカーソルは右方向に移動する。カーソルボタン１４を右手で操作したい場合には、パッド台２０の向きを１８０度回転し、パッド台２０の上下を逆にするとともに、切り換えスイッチ２２をケーブル１２側に切り換える（第３図参照）。切り換えスイッチ２２が切り換えられると、第４図のように可動接点Ｐ１は固定接点Ｑ２に接触し、可動接点Ｐ２は固定接点Ｑ４に、可動接点Ｐ３は固定接点Ｑ６に、可動接点Ｐ４は固定接点Ｑ８に接触する。このため、第３図におけるカーソルボタン１４のＤ部を押下すると、操作信号が固定接点Ｑ２、可動接点Ｐ１を介して左方向移動指令発生器２４に入力・・・する。また、第３図におけるカーソルボタン１４のＢ部を押下すると、操作信号が固定接点Ｑ６、可動接点Ｐ３を介して上方向移動指令発生器２８に入力・・・する。同様に、カーソルボタン１４のＡ部を押下するとカーソルは下方向に、カーソルボタン１４のＣ部を押下するとカーソルは右方向に移動する。したがって、パッド台２０の向きを１８０度変えても、切り換えスイッチ２２が切り換えることにより、カーソルボタン１４の操作位置とカーソルの移動方向とを一致させることができ、カーソルの移動を迅速に行え、ゲームを円滑に進めることができる。」（第８頁第１９行〜第１１頁第２行）、
との記載が認められ、
　また、上記摘記事項および図２等より、切り換えスイッチ２２が、連動して作動する４つの可動接点Ｐ１〜Ｐ４と８つの固定接点Ｑ１〜Ｑ８とからなっており、カーソルボタン１４のＡ部またはＢ部が押下されると、カーソルを移動させるための操作信号が固定接点、可動接点を介して方向移動指令発生器に入力し、切り換えスイッチ２２を切り換えることにより、カーソルボタン１４の操作位置とカーソルの移動方向とを一致させることができること等から、切り換えスイッチ２２は、「カーソルボタン１４のＡ部の操作信号線と、カーソルボタン１４のＢ部の操作信号線とを相互に切り換える」ものと認められる。これらの記載によれば、引用例１には、
　
　「カーソルボタン１４と一対の押しボタン１６、１８とを備えたＣＲＴディスプレイなどを使用するゲーム機に使用されるパッド台において、
　上記カーソルボタン１４のＡ部の操作信号線と、
カーソルボタン１４のＢ部の操作信号線とを相互に切り換える切り換えスイッチ２２を設け」
　るようにした技術的事項（以下「引用例１技術」という。）が開示されていると認めることができる。
　
３．対比
　そこで、本願発明と周知例１とを比較すると、周知例１の「戦車を操縦するゲームなどを選択するための」、「セレクトスイッチ」、「戦車を操縦するゲームなどをスタートさせる」、「スタートスイッチ」、「上下左右の４方向のうちの何れかを指示する」、「方向指示スイッチ」、「Ａ動作を指示するスイッチおよびＢ動作を指示するスイッチ」、「Ｃ動作を指示するスイッチおよびＤ動作を指示するスイッチ」、「Ａ〜Ｄ動作を指示するスイッチとは異なる動作状態を指示する一対の動作指示スイッチ」および「ゲーム機用操作装置」は、本願発明の「テレビゲームの選択肢を選択するための」、「ゲームセレクトスイッチ」、「テレビゲームをスタートさせる」、「ゲームスタートスイッチ」、「ゲーム画素の移動方向を変化させる」、「移動方向変化スイッチ」、「第１番目の対をなす一対のスイッチ」、「第２番目の対をなす一対のスイッチ」、「第３番目の対をなす一対のスイッチ」および「テレビゲーム機用のコントローラ」に相当し、また、本願発明の「第１番目の対をなす一対のスイッチのうちの一方のスイッチの伝送線と、第２番目の対をなす一対のスイッチのうちの一方のスイッチの伝送線とを相互に切り換える切換スイッチを設け」および「第１番目の対をなす一対のスイッチの操作部に対し、第２番目の対をなす一対のスイッチの操作部を、コントローラ上において小型化した」と、周知例１の「Ａ〜Ｄ動作を指示するスイッチをゲームスタート時に選択的に設定できるプログラムを設け」および「Ａ〜Ｄ動作を指示するスイッチのキートップを円筒状とした」は、「スイッチの指示機能の交換手段を設け」および「上記スイッチの操作部を任意形状とした」で共通する。したがって、両者は、
　
　「テレビゲームの選択肢を選択するためのゲームセレクトスイッチと、
テレビゲームをスタートさせるゲームスタートスイッチと、
ゲーム画素の移動方向を変化させる移動方向変化スイッチと、
第１番目の対をなす一対のスイッチと、
第２番目の対をなす一対のスイッチと、
第３番目の対をなす一対のスイッチとを備えたテレビゲーム機用のコントローラにおいて、
　上記スイッチの指示機能の交換手段を設け、
　上記スイッチの操作部を任意形状としたテレビゲーム機用のコントローラ。」
　
である点で一致し、以下の点で相違している。
　
　相違点１：スイッチの指示機能の交換手段が、本願発明では、「第１番目の対をなす一対のスイッチのうちの一方のスイッチの伝送線と、第２番目の対をなす一対のスイッチのうちの一方のスイッチの伝送線とを相互に切り換える切換スイッチ」であるのに対し、周知例１では、「Ａ〜Ｄ動作を指示するスイッチをゲームスタート時に選択的に設定できるプログラム」である点。
　
  相違点２：スイッチの操作部を任意形状とすることにおいて、本願発明では、「第１番目の対をなす一対のスイッチの操作部に対し、第２番目の対をなす一対のスイッチの操作部を、コントローラ上において小型化した」ものであるのに対し、周知例１では、「Ａ〜Ｄ動作を指示するスイッチのキートップを円筒状とした」ものである点。
　
４．判断
　上記相違点について検討する。
　
　相違点１について、先に認定したように引用例１技術には、カーソルボタン１４のＡ部の操作信号線と、カーソルボタン１４のＢ部の操作信号線とを相互に切り換える切り換えスイッチ２２を設けるようにしたことが記載されている。そして、引用例１技術の「Ａ部の操作信号線」および「Ｂ部の操作信号線」と、本願発明の「第１番目の対をなす一対のスイッチのうちの一方のスイッチの伝送線」および「第２番目の対をなす一対のスイッチのうちの一方のスイッチの伝送線」とは、「一方の信号伝達線」および「他方の信号伝達線」で共通するものであり、また、引用例１技術の「カーソルボタン１４のＡ部」および「カーソルボタン１４のＢ部」は、周知例１の「Ａ動作を指示するスイッチ」および「Ｃ動作を指示するスイッチ」に相当するものと認められる。してみると、スイッチの操作機能を変更する使い方として、周知例１のゲームソフトによるものに代え、切り換えスイッチ２２による引用例１技術を適用して、本願発明のように構成することは、格別の創意工夫を要したとはいえず、当業者が必要に応じて容易に想到し得るものである。
　
　相違点２について、テレビゲーム機用のコントローラにおいて、第１列の対をなす３個の押しボタンに対し、第２列の対をなす３個の押しボタンを、コントローラ本体の表面において、より直径の小さな円柱状キートップを備えることが周知であり｛一例として、特開平６−１３９８７８号公報（段落【００２３】、【００２４】、【００３０】等）参照｝、周知例１のキートップの形状配置を、前記周知の技術を採用して、本願発明のように構成した点に格別の発明力を要したとはいえず、当業者が適宜なし得る程度の設計的事項である。
　
　そして、本願発明が上記構成を採ることによりもたらされる効果は、周知例１および引用例１技術および周知技術から当業者が予測できる範囲内のものであって格別のものとは認められない。
　
５．むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、周知例１および引用例１技術および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明できたものと認められるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。