【事件の表示】
　特願２０１７−１６０８１３号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年１１月１６日出願公開、特開２０１７−２０２３８０号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２４年４月１８日（以下「遡及日」という。）に出願した特願２０１２−９５０２７号の一部を平成２６年２月２６日に新たな特許出願（特願２０１４−３５２５５号）とし、さらにその一部を平成２７年１０月１日に新たな特許出願（特願２０１５−１９５６７３号）とし、さらにその一部を平成２８年１０月１９日に新たな特許出願（特願２０１６−２０４７９３号）とし、さらにその一部を平成２９年８月２４日に新たな特許出願（特願２０１７−１６０８１３号）としたものであって、平成３０年５月３０日付けで拒絶の理由が通知され、同年８月３日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年１１月８日付けで拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、平成３１年２月１２日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
　
第２　平成３１年２月１２日にされた手続補正についての補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成３１年２月１２日にされた手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１〜２を補正する内容を含むものであり、そのうちの請求項１について、平成３０年８月３日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１における
「複数の図柄が表示された複数のリールと、
　前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段と、
　所定の開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段と、
　前記所定の開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する当籤役決定手段と、
　前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
　前記当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させる停止制御手段と、
　特定の開始条件が成立すると、所定期間に亘って遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態を作動させる特定遊技状態作動手段と、
　前記特定遊技状態の作動中に所定の条件を満たしたときの当該特定遊技状態の特定期間を遊技者に付与する特定遊技状態復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機。」は、
　
　審判請求時に提出された手続補正書（平成３１年２月１２日付け）の特許請求の範囲の請求項１における
「複数の図柄が表示された複数のリールと、
　前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段と、
　所定の開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段と、
　前記所定の開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する当籤役決定手段と、
　前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
　前記当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させる停止制御手段と、
　特定の開始条件が成立すると、所定期間に亘って遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態を作動させる特定遊技状態作動手段と、
　前記特定遊技状態の作動中に所定の条件を満たしたときの当該特定遊技状態の
残りの期間である
　
　２　補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「特定期間」に関して、「当該特定遊技状態の特定期間を遊技者に付与する」とあったものを、「当該特定遊技状態の
残りの期間である
　
　そして、補正後の請求項１に係る発明は、補正前の請求項１に係る発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、本件補正に係る特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
　また、本件補正は、願書に最初に添付した明細書の【０１４１】、【０３９８】等の記載からみて、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
　
　３　独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否かについて、以下に検討する。
　
　（１）本件補正発明
　本件補正発明は、次のとおりのものであると認める（記号Ａ〜Ｉは、分説するため審決にて付した。）。
「Ａ　複数の図柄が表示された複数のリールと、
　Ｂ　前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段と、
　Ｃ　所定の開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段と、
　Ｄ　前記所定の開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する当籤役決定手段と、
　Ｅ　前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
　Ｆ　前記当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させる停止制御手段と、
　Ｇ　特定の開始条件が成立すると、所定期間に亘って遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態を作動させる特定遊技状態作動手段と、
　Ｈ　前記特定遊技状態の作動中に所定の条件を満たしたときの当該特定遊技状態の残りの期間である特定期間を遊技者に付与する特定遊技状態復帰手段と、
　Ｉ　を備えることを特徴とする遊技機。」
　
　（２）引用文献
　原査定の拒絶の理由に引用された、本件の遡及日前に頒布された刊行物である特開２０１２−１６５３４号公報（以下「引用文献１」という。）には、スロットマシンに関して、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は審決にて付した。以下同じ。）。
　 
　　　ア　記載事項
　　　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な
スロットマシン
・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
　しかしながら、特許文献１のスロットマシンでは、ＡＴ抽選で当選すると一定期間に亘りＡＴに制御されるものであった。このため、いずれの抽選契機が成立したかによって、ＡＴ抽選で当選した後の遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができなかった。その結果、ＡＴ抽選契機に遊技者を注目させることができなかった。また、当選率が高く遊技者にとって有利度合いが高い抽選契機ばかりが成立することも有り得、この場合には射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合が生じる虞もあった。
【０００７】
　本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、
ＡＴ抽選契機に遊技者を注目させる
　
　　　（イ）「【実施例】
【００１９】
　本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２０】
　本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、
外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ
【００２１】
　リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「オレンジ」、「ブドウ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３に
表示される。
・・・
【００２４】
　前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。
液晶表示器５１は、
透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できる
　
　　　（ウ）「【００８０】
　また、本実施例におけるスロットマシンは、上記のように、メイン制御部４１により、遊技状態を準備モード、通常遊技状態、有利ＲＴ、内部中ＲＴ、ボーナスに制御可能としつつ、遊技状態が通常遊技状態や有利ＲＴであるときには、
サブ制御部９１により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に演出状態を制御可能となっている。
　
　　　（エ）「【０１４７】
　［リールの停止制御］
　次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
メインＣＰＵ４１ａは、
停止制御テーブル
に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
・・・
【０１６２】
　本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた
停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。
停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われ
　
　　　（オ）「【０２０８】
　［メイン制御部４１による処理］
　次に、本実施例にかかる
スロットマシン１におけるメイン制御部４１により実行される処理について説明する。スロットマシン１においては、ゲームの処理が１ゲームずつ繰り返して行われることで遊技が進行されるものである
【０２０９】
　遊技の進行が可能な状態であるためには、例えば、
メインＣＰＵ４１ａを含むメイン制御部４１
・・・
【０２１３】
　
ＢＥＴ処理により賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う。
・・・
【０２１５】
　抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間が所定時間（例えば、４．１秒）経過していることを条件に、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動させ、左、中、右の
全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転開始させる。
【０２１６】
　
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始から
回転速度が一定速度に達した後、
ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者によって操作されることにより、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動停止させ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる。
　
　　　（カ）「【０２３６】
　［ＡＴ抽選処理］
　
サブ制御部９１は、
ＡＴ抽選処理を実行することにより、
ＡＴ抽選を行う。
ＡＴ抽選では、
ナビストック数をいくら付与するかが決定される。
　
　　　（キ）「【０３０９】
　本実施例においては、
ＡＴ抽選条件が成立する毎に実行されるＡＴ抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ＡＴに制御される。
前回ボーナスが終了してから非ＡＴにおいて消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達したときには、ＡＴ抽選の結果に関わらず、次にボーナス入賞するまでＡＴに制御される。
　
　　　（ク）「【０３５７】
　また、本実施例においては、上記のナビストック数を獲得していないときであっても、
前回のボーナス終了時から非ＡＴで消化されたゲーム数が所定の天井ゲーム数（例えば、５００ゲーム）に到達したときに、次回ボーナス当選するまでＡＴに制御される。
サブ制御部９１は、ＡＴ制御処理に含まれる天井ゲーム到達時処理を実行することにより、天井ゲーム数に到達したときにＡＴに制御するための処理を行う。
【０３５８】
　図１８は、天井ゲーム到達時にＡＴ制御するための天井ゲーム到達時処理を説明するためのフローチャートである。天井ゲーム到達時処理は、１ゲームに関連して実行されるものであって、例えば、１ゲームが開始されるとき、あるいは１ゲームが終了するときに実行される。
・・・
【０３６１】
　Ｓ２４においては、Ｓ２３において加算された非ＡＴゲーム数カウンタの値が、予め定められた天井ゲーム数（例えば５００）に到達したか否かが判定される。Ｓ２４において天井ゲーム数に到達していないと判定されたときにはそのまま天井ゲーム到達時処理を終了する。一方、Ｓ２４において天井ゲーム数に到達していると判定されたときには、
次回のボーナスが発生するまで演出状態をＡＴに制御するためのＡＴ設定を行う。
強制ＡＴフラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納させて強制的にＡＴに制御する。この強制ＡＴフラグは、ボーナス発生時にクリアされる。
　
　　　（ケ）「【０４６３】
　［特定制御について］
　前述した実施例においては、ナビストックを消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行う具体的手法として、同じナビストックを獲得しているときであっても、多数決定ではなくＡＴ抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、ＡＴ抽選条件が１回成立しかつ多数決定されて獲得したときの方が高い割合で、潜伏期間として長い期間を決定する手法について説明した。しかし、ナビストックを消費する間における純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行う具体的手法は、これに限らず、以下のものであっても良い。
・・・
【０４６６】
　第３の例として、ナビストックを１消費することにより所定期間に亘りＡＴに制御するものであって、
所定期間ＡＴを継続させた後においても当該ＡＴを継続させるか否かを所定の継続率に従って決定し、継続させると決定されたときには新たなナビストックを消費することなく所定期間に亘りＡＴへの制御を継続させ、継続させないと決定されたときにはＡＴを終了させ、残存するナビストックを１消費することにより新たに所定期間に亘りＡＴに制御するスロットマシン
　
　　　イ　上記ア（ア）〜（ケ）の記載事項、及び、図面の図示内容を総合すると、引用文献１には次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｉは、本件補正発明のＡ〜Ｉに対応させて付与した。）。
「ａ　外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（【００２０】）と、
　ｂ　リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄を透視窓３を介して視認できるようにした液晶表示器５１（【００２１】、【００２４】）と、
　ｃ　ＢＥＴ処理により賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作されると、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転開始させるメインＣＰＵ４１ａを含むメイン制御部４１（【０２０８】〜【０２０９】、【０２１３】、【０２１５】）とを備え、
　ｄ　メインＣＰＵ４１ａを含むメイン制御部４１は、
　　　　ＢＥＴ処理により賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行い（【０２１３】）、
　ｅ　　リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始から回転速度が一定速度に達した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者によって操作されることにより、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動停止させ、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させ（【０２１６】）、
　ｆ　　停止制御テーブルに基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御を行い（【０１４７】、【０１６２】）、
　ｇ　ＡＴ抽選条件が成立する毎に実行されるＡＴ抽選で付与すると決定されたナビストック数の合計数に応じて、あるいは、
　　　前回のボーナス終了時から非ＡＴで消化されたゲーム数が所定の天井ゲーム数に到達したときに、
　内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるＡＴに演出状態を制御するサブ制御部９１（【００８０】、【０２３６】、【０３０９】、【０３５７】）とを備え、
　ｈ　サブ制御部９１は、次回のボーナスが発生するまで演出状態をＡＴに制御するため、強制ＡＴフラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納させるＡＴ設定を行い、この強制ＡＴフラグをボーナス発生時にクリアする（【０３５７】、【０３６１】）
　ｉ　スロットマシン。」
　
　（３）対比
　本件補正発明と引用発明とを、分説に従い対比する。
　　（ａ）引用発明における構成ａの「外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ」は、本件補正発明における構成Ａの「複数の図柄が表示された複数のリール」に相当する。
　
　　（ｂ）引用発明における構成ｂの「リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄を透視窓３を介して視認できるようにした液晶表示器５１」は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄を表示しているといえるから、本件補正発明における構成Ｂの「リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段」に相当する。
　
　　（ｃ）引用発明における「ＢＥＴ処理により賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作される」ことは、本件補正発明における「所定の開始条件の成立に基づ」くことに相当する。
　そして、引用発明における「全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転開始させる」ことは、本件補正発明における「リールを回転させることにより前記図柄を変動させる」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｃの「メインＣＰＵ４１ａを含むメイン制御部４１」は、本件補正発明における構成Ｃの「図柄変動手段」に相当する。
　
　　（ｄ）上記（ｃ）より、引用発明における「ＢＥＴ処理により賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作される」ことは、本件補正発明における「所定の開始条件の成立に基づ」くことに相当する。
　そして、引用発明における「内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行」うことは、本件補正発明における「複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｄの「メインＣＰＵ４１ａを含むメイン制御部４１」は、本件補正発明における構成Ｄの「当籤役決定手段」に相当する。
　
　　（ｅ）引用発明における「ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者によって操作されることによ」ることは、本件補正発明における「複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｅの「メインＣＰＵ４１ａを含むメイン制御部４１」は、本件補正発明における構成Ｅの「停止操作検出手段」に相当する。
　
　　（ｆ）引用発明における「当選している役」、「当選していない役」は、構成ｄの「遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理」により決定されることから、本件補正発明における「当籤役決定手段により決定された内部当籤役」に相当する。
　そして、引用発明における「操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる停止操作が行われた際」は、本件補正発明における「停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミング」に相当する。
　また、引用発明における「揃えて停止させる制御」を行うこと、及び、「ハズシて停止させる制御を行」うことは、「リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる」ことによるが、構成ｂより、「液晶表示器５１」の「透視窓３を介して」「視認できる」「図柄」の変動を停止させることであるから、本件補正発明における「リールの回転を停止させることにより図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させる」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｆの「停止制御テーブルに基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御を行」う「メインＣＰＵ４１ａを含むメイン制御部４１」は、本件補正発明における構成Ｆの「当籤役決定手段により決定された内部当籤役と停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、リールの回転を停止させることにより図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させる停止制御手段」に相当する。
　
　　（ｇ）引用発明における「前回のボーナス終了時から非ＡＴで消化されたゲーム数が所定の天井ゲーム数に到達したとき」は、本件補正発明における「特定の開始条件が成立する」ことに相当する。
　そして、引用発明における「内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるＡＴに演出状態を制御する」ことは、本件補正発明における「所定期間に亘って遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態を作動させる」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｇの「サブ制御部９１」は、本件補正発明における「特定遊技状態作動手段」に相当する。
　
　　（ｈ）引用発明における「次回のボーナスが発生」したときは、本件補正発明における「特定遊技状態の作動中に所定の条件を満たしたとき」に相当する。
　したがって、引用発明における「次回のボーナスが発生するまで演出状態をＡＴに制御するため、強制ＡＴフラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納させるＡＴ設定を行」う「サブ制御部９１」と、本件補正発明における「特定遊技状態の作動中に所定の条件を満たしたときの当該特定遊技状態の残りの期間である特定期間を遊技者に付与する特定遊技状態復帰手段」とは、特定遊技状態を所定の条件を満たすまで作動させる点で共通する。
　ゆえに、引用発明における構成ｈと、本件補正発明における構成Ｈとは、「特定遊技状態の作動中に所定の条件を満たすまで、当該特定遊技状態を作動させる」ことで共通する。
　
　　（ｉ）引用発明における「スロットマシン」は、本件補正発明における「遊技機」に相当する。
　
　よって、上記（ａ）〜（ｉ）によれば、本件補正発明と引用発明は、
「Ａ　複数の図柄が表示された複数のリールと、
　Ｂ　前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段と、
　Ｃ　所定の開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段と、
　Ｄ　前記所定の開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する当籤役決定手段と、
　Ｅ　前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
　Ｆ　前記当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させる停止制御手段と、
　Ｇ　特定の開始条件が成立すると、所定期間に亘って遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態を作動させる特定遊技状態作動手段とを備え、
　Ｈ’前記特定遊技状態の作動中に所定の条件を満たすまで、当該特定遊技状態を作動させる
　Ｉ　遊技機。」の点で一致し、次の点で相違する。
　
［相違点］（構成Ｈ）
　本件補正発明は、「特定遊技状態の作動中に所定の条件を満たしたときの当該特定遊技状態の残りの期間である特定期間を遊技者に付与する特定遊技状態復帰手段」「を備える」のに対して、引用発明は、そのような構成を備えるか否か明らかでない点。
　
　（４）判断
　上記相違点について検討する。
　遊技機（スロットマシン）の技術分野において、
遊技者に不満感を与えないため
斬新な遊技性を醸し出すため
遊技者の不満感を防止するため
　特開２０１１−１２５５３２号公報の【０００６】〜【０００７】には、「ＡＴ中に特別遊技へ移行した場合は、その間ＡＴ中における遊技回数の計数が停止するため、特別遊技を行ったために継続抽選の契機が早まることがなく、
遊技者に損失感を与えることがない
　特開２００３−７０９７０号公報の【０１３０】には、ＡＴの１種であるＡＲＴについて、「上記遊技数カウント手段120は、特殊遊技であるＡＲＴゲームの実行中に、ＢＢゲームやＲＢゲーム等の特別遊技へ移行した場合、ＡＲＴゲームの遊技数のカウントを中断して、そこまでのカウントされた遊技数を遊技数記憶手段130に記憶させるものである。そして、遊技数カウント手段120は、ＢＢゲームやＲＢゲーム等の特別遊技が終了した後、遊技数記憶手段130に記憶させたカウント中断時の特殊遊技であるＡＲＴゲームの遊技数を採取して、そのカウントを再開するものである。」ことが記載され、
　特開２００３−３３９９５７号公報の【０１０５】〜【０１０６】には、「ＡＴ中にＢＢ入賞又はＲＢ入賞に当選した場合、或いは、ＡＴ中にＢＢ又はＲＢが発生した場合には、当該ＡＴの残り回数をストックして、ＢＢの終了後或いはＲＢの終了後に該残り回数のＡＴを実行可能としても良いし、・・・ＢＢやＲＢ等の発生に拘わらずＡＴ等の特別遊技状態を発生可能となる。このため、従来にない
斬新な遊技性を醸し出すことができる
　
　ここで、引用発明は、引用文献１の【０００７】に記載されているとおり、「ＡＴ抽選契機に遊技者を注目させる」という課題を解決するものである。
　また、引用発明は、「強制ＡＴフラグは、ボーナス発生時にクリアされる」（構成ｈ）ものであるから、ＡＴがボーナス終了後に継続されないものである。そうすると、ボーナス終了後にＡＴが継続されないことによって、遊技者に不満感が生じるという自明の課題を内在するものである。
　したがって、引用発明と上記周知の技術事項とは、遊技者の興趣を向上させ、かつ、技者に不満感を与えないという共通の課題を解決するものである。
　さらに、引用発明と上記周知の技術事項とは、ＡＴ中にボーナス当選可能なスロットマシンという共通の機能を有するものである。
　よって、引用発明におけるＡＴ中のボーナス発生に係る構成ｈに、ボーナス終了後のＡＴの再開に係る上記周知の技術事項を適用して、ＡＴの作動中にボーナスに当選した場合、ボーナスに当選した時点でのＡＴゲーム数を保存し、ボーナスゲーム終了後に、保存されたＡＴゲーム数を継続して用いてＡＴを再開させ、上記相違点に係る本件補正発明の構成とすることは、当業者が容易に成し得たものである。
　
　（５）請求人の主張について
　請求人は、平成３１年２月１２日付けの審判請求書において、次の主張をする。
「本願の請求項１に係る発明は、上記構成要件（ｈ）で特定しているように、特定遊技状態の作動中に所定の条件を満たしたときの当該特定遊技状態の残りの期間である特定期間を遊技者に付与する特定遊技状態復帰手段を備えています。この構成により、請求項１に係る発明は、ＡＲＴ等の遊技者にとって有利な特定遊技状態の上乗せに関して、所定の条件を満たした時点でＡＲＴゲーム数のうちの残りゲーム数を保持することができます。これにより、例えば演出として、ＡＲＴが通常通り終了した後に、保持していた残りゲーム数を付与することで、あたかも所定の条件を満たした時点の遊技状態に戻ったかのように作動する等、多様な演出を行うことができるので、従来と比較して遊技者の興趣を向上させることができるという上記作用効果（イ）を奏します。
　これに対し引用文献１には、所定期間ＡＴを継続させた後のＡＴの継続率の決定法について開示されていますが、補正後の本願請求項１に記載したような、所定の条件を満たしたときに特定遊技状態の残りの期間である特定期間、すなわちＡＲＴゲーム数のうちの残りゲーム数をストックし遊技者に付与する構成については開示されていません。」（３．（１）請求項１に係る発明と引用文献１に記載されたものとの対比）と主張する。
　
　そこで、請求人の上記主張について検討する。
　引用発明は、構成ｇにより、ＡＴ抽選条件が成立することに基づいて、あるいは、前回のボーナス終了時から非ＡＴで消化されたゲーム数が所定の天井ゲーム数に到達することに基づいて、ＡＴに演出状態を制御するものである。
　そして、上記（４）において検討したように、本件補正発明における構成Ｈは、引用発明における構成ｈに上記周知の技術事項を適用することにより当業者が容易になし得たものであるから、引用発明の構成ｈに上記周知の技術事項を適用することにより得られる「ＡＴの作動中にボーナスに当選した場合、ボーナスに当選した時点でのＡＴゲーム数を保存し、ボーナスゲーム終了後に、保存されたＡＴゲーム数を継続して用いてＡＴを再開させ」るものは、あたかも、ＡＴ抽選条件が成立することに基づいて、あるいは、前回のボーナス終了時から非ＡＴで消化されたゲーム数が所定の天井ゲーム数に到達することに基づいて、ＡＴが開始されたかのような印象を遊技者に与える多様な演出を行うことができ、それにより遊技者の興趣を向上させるものであるといえる。
　したがって、引用発明に上記周知の技術事項を適用したものは、請求人が主張する本件補正発明の構成Ｈにより奏される上記効果と同様の効果を奏するものである。
　よって、請求人の上記主張を採用することはできない。
　
　（６）小括
　本件補正発明により奏される効果は、当業者が、引用発明、及び、周知の技術事項から予測し得る効果の範囲内のものであって、格別のものではない。
　よって、本件補正発明は、引用発明、及び、周知の技術事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものである。
　
　４　まとめ
　上記１〜３より、本件補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、同法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項に規定する要件を満たさないものであり、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　本件補正は、前記第２のとおり却下されることとなったので、平成３０年８月３日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、前記第２の「１　補正の内容」に示した平成３０年８月３日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１のとおりの次のとおりのものであると認める（記号Ａ〜Ｉは、分説するため審決にて付した。）。
「Ａ　複数の図柄が表示された複数のリールと、
　Ｂ　前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段と、
　Ｃ　所定の開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段と、
　Ｄ　前記所定の開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する当籤役決定手段と、
　Ｅ　前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
　Ｆ　前記当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させる停止制御手段と、
　Ｇ　特定の開始条件が成立すると、所定期間に亘って遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態を作動させる特定遊技状態作動手段と、
　Ｈ２　前記特定遊技状態の作動中に所定の条件を満たしたときの当該特定遊技状態の特定期間を遊技者に付与する特定遊技状態復帰手段と、
　Ｉ　を備えることを特徴とする遊技機。」
　
　２　原査定の拒絶の理由の概要
（１）（新規性）この出願の下記の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内において、頒布された下記の引用文献１に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
　
（２）（進歩性）この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内において、頒布された下記の引用文献１に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　　　　　　　　　　　　＜引用文献等一覧＞
　　１．特開２０１２−１６５３４号公報
　
　３　引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献１（前記第２の「３（２）」における「引用文献１」に対応する。）の記載事項については、前記「第２　３（２）引用文献」に記載したとおりである。
　そして、引用文献１には、引用発明における構成ａ〜ｇ、ｉに加えて、構成ｈ２を備える次の発明（以下「引用発明２」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｉは、本願発明のＡ〜Ｉに対応させて付与した。）。
「ａ〜ｇ（引用発明における構成ａ〜ｇと同じ構成）
　ｈ２　サブ制御部９１は、所定期間ＡＴを継続させた後においても当該ＡＴを継続させるか否かを所定の継続率に従って決定し、継続させると決定されたときには新たなナビストックを消費することなく所定期間に亘りＡＴへの制御を継続させ、継続させないと決定されたときにはＡＴを終了させ、残存するナビストックを１消費することにより新たに所定期間に亘りＡＴに制御する（【０３５７】、【０４６６】）
　ｉ　スロットマシン。」
　
　そこで、本願発明と引用発明２とを対比する。
　まず、引用発明２の構成ａ〜ｇ、ｉは、前記第２　３（３）対比（ａ）〜（ｇ）、（ｉ）と同様に、本願発明の構成Ａ〜Ｇ、Ｉに相当する。
　次に、引用発明２における構成ｈ２と、本願発明における構成Ｈ２とを対比する。
　引用発明２の「所定期間ＡＴを継続させた後においても当該ＡＴを」「継続させないと決定されたとき」における継続決定は、引用発明２が、「ＡＴへの制御を」「継続させないと決定されたときにはＡＴを終了させ」るものであることから、ＡＴ中のタイミングにおいて成されるものである。
　そして、引用発明２の「所定期間ＡＴを継続させた後においても当該ＡＴを」「継続させないと決定されたとき」は、本願発明の「所定の条件を満たしたとき」に相当する。
　したがって、引用発明２の「所定期間ＡＴを継続させた後においても当該ＡＴを」「継続させないと決定されたとき」は、本願発明の「特定遊技状態の作動中に所定の条件を満たしたとき」に相当する。
　また、引用発明２の「ＡＴを終了させ、残存するナビストックを１消費することにより」「所定期間に亘りＡＴに制御する」ことは、本願発明の「特定遊技状態の特定期間を遊技者に付与する」ことに相当する。
　さらに、引用発明２は、「ＡＴへの制御を」「継続させないと決定されたとき」、一旦、「ＡＴを終了させ」、「新たに所定期間に亘りＡＴに制御する」ものであるから、新たに制御される「ＡＴ」は、一旦終了したＡＴの復帰により生じたものとみることもできる。
　ゆえに、引用発明２における構成ｈ２の「所定期間ＡＴを継続させた後においても当該ＡＴを継続させるか否かを所定の継続率に従って決定し、継続させると決定されたときには新たなナビストックを消費することなく所定期間に亘りＡＴへの制御を継続させ、継続させないと決定されたときにはＡＴを終了させ、残存するナビストックを１消費することにより新たに所定期間に亘りＡＴに制御する」「サブ制御部９１」は、本願発明における構成Ｈ２の「特定遊技状態の作動中に所定の条件を満たしたときの当該特定遊技状態の特定期間を遊技者に付与する特定遊技状態復帰手段」に相当する。
　そうすると、本願発明と引用発明２とは、一致し、相違する点はない。 
　よって、本願発明は、引用発明２である。
　
　４　むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができない。 
　したがって、他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。