【事件の表示】
　特願２０１６−１０８２９１号「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年１２月７日出願公開、特開２０１７−２１３１２９号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２８年５月３１日の出願であって、平成２９年６月１日付けで拒絶の理由が通知され、同年８月８日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年１１月３０日付けで拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、平成３０年３月１日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２９年８月８日提出の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された、次のとおりのものである。
「Ａ　可変表示装置にて図柄を変動表示させた後、停止表示させることで、１回の変動ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示結果として所定の入賞表示結果が導出されたときに入賞が発生するスロットマシンであって、
Ｂ　所定のゲーム開始条件を満たしたときに、遊技者の操作を受け付けて前記図柄の変動表示を開始させる変動開始操作部と、
Ｃ　遊技者の操作を受け付けて、前記図柄を停止表示させる停止操作部と、
Ｄ　前記変動開始操作部が遊技者の操作を受け付けたときに、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が予め定められた規定時間に達しているか否かを判定する規定時間判定手段と、
Ｅ　前記規定時間判定手段により前記規定時間に達していないと判定されたときに、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が前記規定時間に達するまで前記図柄の変動表示の開始を待機させるウェイトを発生させるウェイト発生手段と、
Ｆ　連続して前記ウェイトが発生した回数である連続ウェイト回数に応じて、遊技者に特典を付与可能な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、
Ｇ　前記特典遊技が実行される確率は、前記連続ウェイト回数が予め定められた基準回数以上であるときの方が、前記連続ウェイト回数が前記基準回数未満であるときよりも高くなっていて、
Ｈ　前記特典遊技が実行される確率は、前記連続ウェイト回数が多くなるにつれて高くなっているスロットマシン。」（記号Ａ〜Ｈは、分説するため当審で付した。）
　
３　原査定の拒絶の理由
　原査定の拒絶理由は、概略、次のとおりのものである。
（進歩性）この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内において、頒布された下記の刊行物に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　引用文献１：特開２００２−１４３３８４号公報
　引用文献２：特開２００４−３２１４４６号公報（周知技術を示す文献）
　
４　引用文献１に記載された発明
　原査定の拒絶理由において引用文献１として引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００２−１４３３８４号公報には、図面とともに次の事項が記載されていると認められる（下線は当審で付した。以下同じ。）。
　
（１）記載事項
　　ア　「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに関する。
・・・
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、１回の遊技時間の下限が定められているため、遊技に熟練した遊技者が素早く操作を行ったからといって、単位時間当たりに遊技回数を多くこなせる訳ではない。従って、せっかく遊技になれて素早く操作を行えるようになっても遊技者にメリットがなかった。
【０００４】また、遅延時間中に、リールの回転開始のタイミングをずらせる程度のことでは遊技者のいらいら解消にさほど効果がないため、この遅延時間中にも遊技の興趣を付与可能なスロットマシンが望まれている。
【０００５】この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技に熟練して操作が素早くなった遊技者にメリットを与え、さらに望ましくは、遅延時間中にも遊技の興趣を付与可能なスロットマシンを提供することを目的とする。」
　
　　イ　「【００３５】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３６】〔第１の実施の形態〕図１は、本発明に係る
スロットマシン
【００３７】前扉２の前面の上部中央には、後方を透視可能な透明の表示窓５が形成される一方で、この表示窓５の奥には
可変表示装置
複数種類の図柄が
上から下に循環するように高速で移動する
可変表示遊技が行われる
【００３８】さらに、
可変表示遊技の開始後、
停止表示が行われる
いずれかの有効ライン上に、入賞フラグに対応して予め定められた所定の停止図柄が停止表示される
ことにより入賞態様が構成され、各入賞に対応した所定数のメダルの払い出し等が行われる
【００３９】また、前扉２前面のうち、表示窓５の下方片側には、
遊技を開始するためのスタートレバー（スタートスイッチ）１３が設けられている。
図柄を停止表示させるためのストップボタン
【００４０】ここで、上記の
可変表示遊技は、１回の遊技中
に行われる
スタートレバー１３の操作に基づき遊技が開始され、
ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により全リール２０ａ〜２０ｃを停止させる
　
　　ウ　「【００５２】パチスロ遊技機１００は、以上のように構成されていて、
遊技制御装置５０により所定の遊技制御が行われるようになっている。以下、遊技制御に含まれるリール回転処理の流れを示す図５等を参照して、この遊技制御について説明する。
【００５３】先ず、メダル投入口６よりメダルを投入してベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン９又は１ベットボタン１０の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイの入賞態様が成立している場合にはベットを行わずにスタートレバー１３を操作する。」
　
　　エ　「【００７９】ここで、図６を参照して、図５のステップＳ７に示す
フラグ成立報知処理
【００８０】先ず、この
フラグ成立報知処理は、
何らかの入賞フラグ
が成立している場合
にのみ行われる。
ウェイトタイムが複数回の遊技で連続して設けられた場合に、この連続回数の増加に関連させて、成立フラグ報知手段による報知を行う率を高める制御がなされるようになっている。
【００８１】ここで、この報知は、例えば、図１に示す成立フラグ報知部４にて表示により行われる。具体的には、この成立フラグ報知部４は、例えば、液晶表示装置などからなる報知表示装置（可変表示装置とは別の装置）４ａを備えて構成される。この
報知表示装置４ａは、遊技制御装置５０
により表示制御がなされるようになっている。
・・・
【００８３】なお、各遊技におけるウェイトタイムの発生は、リプレイ成立（リプレイの入賞態様構成）後の自動ベット処理、あるいは、その他の入賞態様構成後のメダルの払い出し処理により阻まれる可能性がある。これは、自動ベット処理やメダルの払い出し処理を行う間に時間が経過してしまうことにより、続けて行われる遊技のうち後に行われる遊技の契機となるスタートレバー１３の操作時期が遅れてしまう可能性があるためである。このため、遊技において、いわゆるリプレイハズシおよび小役ハズシを行うことで、確実に各入賞態様の成立を防止でき、この結果、自動ベット処理やメダルの払い出し処理の発生によってウェイトタイムの発生が阻まれてしまうことを防止できる。つまり、ウェイトタイムを発生させるほど
素早く遊技を行いながら
　
　　オ　「【００９３】〔第２の実施の形態〕この第２の実施の形態では、以下に説明する点を除いては上記の第１の実施の形態と同様であるため、同一の構成要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。上記の第１の実施の形態では、前記特定段階は、スタートレバー１３の操作に基づいて可変表示遊技が開始する段階である例について説明したが、この第２の実施の形態では、前記特定段階は、スタートレバー１３の操作に基づいて抽選手段による抽選（内部抽選）が行われる段階である例について説明する。
【００９４】この場合のリール回転処理を図８に示す。この
リール回転処理では、
メダルがベットされた状態であると判定される場合には、
スタートレバー１３が操作されたと判定される場合には、ステップＳ３３へと移行し
【００９５】
ステップＳ３３では、続けて行われる遊技のうち、先に行われた遊技において内部抽選が行われたタイミングから一定時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かの判定を行う。
この判定の結果、一定時間が経過してないと判定される場合には、
一定時間が経過したと判定され
ない場合には、一定時間が経過したと判定されるまで、この処理を繰り返す。つまり、ステップＳ３５にて、遊技にウェイトタイム（遅延時間）が設けられる。
　
　　カ　「【０１００】図９のタイムチャートに示すように、この第２の実施の形態の場合は、後に行われる遊技にて内部抽選が行われるタイミングｔ３´´に達するまでの間に図８のステップＳ３５に示す処理がなされて、ウェイトタイムが設けられる。ここで、図９に示すように、ウェイトタイムは、該ウェイトタイムを設ける必要がない場合には内部抽選が行われるであろうタイミングｔ３´から、実際にタイミングｔ３´´にて内部抽選が行われるまでの期間に設けられる。
【０１０１】なお、
この第２の実施の形態では、各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始のタイミングｔ４´を、内部抽選のタイミングｔ３´´よりも後に設定した例を示したが、内部抽選のタイミングｔ３´´よりも各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能となるタイミングが後であるという条件を満たすならば、各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始のタイミングｔ４´は、内部抽選のタイミングｔ３´´よりも前であってもよい。
　
　　キ　「【０１２０】また、例えば、遊技にウェイトタイムが設けられることに関連して、
報知がなされるのに加えて遊技者に有利な状態
アシストタイム（ＡＴ）
が発生する
遊技者に有利な状態が発生する条件としては
前回のビッグボーナスゲーム終了時からカウントされたウェイトタイムの発生回数の通算が所定回数（例えば、５０回）に達すること
　
（２）認定事項　ク
　【００５２】に「・・・遊技制御装置５０により所定の遊技制御が行われるようになっている。以下、遊技制御に含まれるリール回転処理の流れを示す図５等を参照して、この遊技制御について説明する。」と記載され、【００９４】に「リール回転処理では、・・・スタートレバー１３が操作されたと判定される場合には、ステップＳ３３へと移行し」と記載され、【００９５】に「ステップＳ３３では、続けて行われる遊技のうち、先に行われた遊技において内部抽選が行われたタイミングから一定時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かの判定を行う。」と記載されている。
　したがって、引用文献１には、「リール回転処理にて、スタートレバー１３が操作されたと判定される場合に、続けて行われる遊技のうち、先に行われた遊技において内部抽選が行われたタイミングから一定時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かの判定を行う遊技制御装置５０」について記載されている。
　
　一方、引用文献１の【０１０１】の「この第２の実施の形態では、各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始のタイミングｔ４´を、内部抽選のタイミングｔ３´´よりも後に設定した例を示したが、内部抽選のタイミングｔ３´´よりも各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能となるタイミングが後であるという条件を満たすならば、各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始のタイミングｔ４´は、内部抽選のタイミングｔ３´´よりも前であってもよい。」との記載によると、引用文献１には、「各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始のタイミングｔ４´」が、「内部抽選のタイミングｔ３´´よりも後」でも、「内部抽選のタイミングｔ３´´よりも前であってもよい。」こと、すなわち、「各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始のタイミングｔ４´」を「内部抽選のタイミングｔ３´´」とすることが可能であることが示唆されている。
　また、遊技機の技術分野において、ウェイトの発生を発生させる際に参照する「経過時間」の開始タイミングを各リールの回転開始のタイミングとすることは、当業者における技術常識である。
　よって、引用文献１には、
「リール回転処理にて、スタートレバー１３が操作されたと判定される場合に、続けて行われる遊技のうち、先に行われた遊技において各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始のタイミングｔ４´から一定時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かの判定を行う遊技制御装置５０
　
（３）上記ア〜キの記載事項、上記クの認定事項、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、引用文献１には、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されているものと認められる（ａ〜ｇは、本願発明のＡ〜Ｇに対応させて付与した。）。
「ａ　可変表示装置にて、複数種類の図柄が上から下に循環するように高速で移動させた後、停止表示が行われる可変表示遊技が１回の遊技中に行われ、いずれかの有効ライン上に、入賞フラグに対応して予め定められた所定の停止図柄が停止表示されることにより入賞態様が構成され、各入賞に対応した所定数のメダルの払い出しが行われるスロットマシンであって（【００３６】〜【００３８】、【００４０】）、
ｂ　リール回転処理では、メダルがベットされた状態であると判定される場合に、操作されたと判定されることにより遊技を開始させるスタートレバー１３（【００３９】、【００９４】）と、
ｃ　操作に基づき全リール２０ａ〜２０ｃを停止させて、図柄を停止表示させるためのストップボタン（【００３９】、【００４０】）と、
ｄ　リール回転処理にて、スタートレバー１３が操作されたと判定される場合に、続けて行われる遊技のうち、先に行われた遊技において各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始のタイミングｔ４´から一定時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かの判定を行う遊技制御装置５０（認定事項ク）と、
ｅ　遊技制御装置５０は、上記判定の結果、一定時間が経過してないと判定される場合には、一定時間が経過したと判定されるまで、この処理を繰り返すように、遊技にウェイトタイム（遅延時間）を設け（【００５２】、【００９４】、【００９５】）、
ｆ’、ｇ’遊技制御装置５０は、前回のビッグボーナスゲーム終了時からカウントされたウェイトタイムの発生回数の通算が所定回数（例えば、５０回）に達するという条件が成立すると、遊技者に有利な状態であるアシストタイム（ＡＴ）を発生させる（【００８１】、【０１２０】）、
スロットマシン。」
　
５　対比
　本願発明と引用発明とを、分説に従い対比する。
（ａ）引用発明における「複数種類の図柄が上から下に循環するように高速で移動させ」ることは、本願発明における「図柄を変動表示させ」ることに相当する。
　そして、引用発明における「可変表示遊技」が「行われ」る「１回の遊技」は、本願発明における「１回の変動ゲーム」に相当する。
　また、引用発明における「入賞フラグに対応して予め定められた所定の停止図柄が停止表示される」ときは、本願発明における「可変表示装置の表示結果として所定の入賞表示結果が導出された」ときに相当する。
　さらに、引用発明における「入賞態様が構成され、各入賞に対応した所定数のメダルの払い出しが行われる」ことは、本願発明における「入賞が発生する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ａの「可変表示装置にて、複数種類の図柄が上から下に循環するように高速で移動させた後、停止表示が行われる可変表示遊技が１回の遊技中に行われ、いずれかの有効ライン上に、入賞フラグに対応して予め定められた所定の停止図柄が停止表示されることにより入賞態様が構成され、各入賞に対応した所定数のメダルの払い出しが行われるスロットマシン」は、本願発明における構成Ａの「可変表示装置にて図柄を変動表示させた後、停止表示させることで、１回の変動ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示結果として所定の入賞表示結果が導出されたときに入賞が発生するスロットマシン」に相当する。
　
（ｂ）引用発明における「メダルがベットされた状態であると判定される場合」は、本願発明における「所定のゲーム開始条件を満たした」ときに相当する。
　そして、引用発明における「操作されたと判定される」ときは、本願発明における「遊技者の操作を受け付け」たときに相当する。
　また、引用発明における「遊技を開始させる」ことは、本願発明における「図柄の変動表示を開始させる」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｂの「リール回転処理では、メダルがベットされた状態であると判定される場合に、操作されたと判定されることにより遊技を開始させるスタートレバー１３」は、本願発明における構成Ｂの「所定のゲーム開始条件を満たしたときに、遊技者の操作を受け付けて前記図柄の変動表示を開始させる変動開始操作部」に相当する。
　
（ｃ）引用発明における「操作に基づ」くことは、本願発明における「遊技者の操作を受け付け」たことに相当する。
　そして、引用発明における「全リール２０ａ〜２０ｃを停止させて、図柄を停止表示させる」ことは、本願発明における「図柄を停止表示させる」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｃの「操作に基づき全リール２０ａ〜２０ｃを停止させて、図柄を停止表示させるためのストップボタン」は、本願発明における構成Ｃの「遊技者の操作を受け付けて、前記図柄を停止表示させる停止操作部」に相当する。
　
（ｄ）引用発明における「スタートレバー１３が操作されたと判定される場合」は、本願発明における「変動開始操作部が遊技者の操作を受け付けたとき」に相当する。
　そして、引用発明における「続けて行われる遊技のうち、先に行われた遊技において各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始のタイミングｔ４´から一定時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かの判定を行う」ことは、本願発明における「前回の変動ゲーム開始からの経過時間が予め定められた規定時間に達しているか否かを判定する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｄの「リール回転処理にて、スタートレバー１３が操作されたと判定される場合に、続けて行われる遊技のうち、先に行われた遊技において内部抽選が行われたタイミングから一定時間（例えば、４．１秒）が経過しているか否かの判定を行う遊技制御装置５０」は、本願発明における構成Ｄの「変動開始操作部が遊技者の操作を受け付けたときに、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が予め定められた規定時間に達しているか否かを判定する規定時間判定手段」に相当する。
　
（ｅ）引用発明における「上記判定の結果、一定時間が経過してないと判定される場合」は、上記（ｄ）より、本願発明における「規定時間判定手段により規定時間に達していないと判定されたとき」に相当する。
　そして、引用発明における「（先に行われた遊技において各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始のタイミングｔ４´から）一定時間が経過したと判定されるまで」は、構成ｄより、「先に行われた遊技において各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始のタイミングｔ４´から」の「経過時間」を判定するものであるから、本願発明における「前回の変動ゲーム開始からの経過時間が規定時間に達するまで」に相当する。
　同様に、引用発明における「この処理を繰り返すように、遊技にウェイトタイム（遅延時間）を設け」ることは、本願発明における「図柄の変動表示の開始を待機させるウェイトを発生させる」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｅの「上記判定の結果、一定時間が経過してないと判定される場合には、一定時間が経過したと判定されるまで、この処理を繰り返すように、遊技にウェイトタイム（遅延時間）を設け」る「遊技制御装置５０」は、本願発明における構成Ｅの「規定時間判定手段により規定時間に達していないと判定されたときに、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が規定時間に達するまで前記図柄の変動表示の開始を待機させるウェイトを発生させるウェイト発生手段」に相当する。
　
（ｆ）引用発明における「前回のビッグボーナスゲーム終了時からカウントされたウェイトタイムの発生回数の通算が所定回数（例えば、５０回）」と、本願発明における「連続してウェイトが発生した回数である連続ウェイト回数」とは、「ウェイトが発生した回数であるウェイト回数」である点で共通する。
　そして、引用発明における「遊技者に有利な状態であるアシストタイム（ＡＴ）を発生させる」ことは、本願発明における「遊技者に特典を付与可能な特典遊技を実行する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｆの「前回のビッグボーナスゲーム終了時からカウントされたウェイトタイムの発生回数の通算が所定回数（例えば、５０回）に達するという条件が成立すると、遊技者に有利な状態であるアシストタイム（ＡＴ）を発生させる」「遊技制御装置５０」と、本願発明における「連続してウェイトが発生した回数である連続ウェイト回数に応じて、遊技者に特典を付与可能な特典遊技を実行する特典遊技実行手段」とは、「ウェイトが発生した回数であるウェイト回数に応じて、遊技者に特典を付与可能な特典遊技を実行する手段」である点で共通する。
　
（ｇ）引用発明は、構成ｆ’、ｇ’を備えることにより、「ウェイトタイムの発生回数の通算」が「所定回数」以上であるときに、「遊技者に有利な状態であるアシストタイム（ＡＴ）を発生させる」ものであるから、「ウェイトタイムの発生回数の通算」が、「所定回数」以上であるときには、１００％の確率で「アシストタイム（ＡＴ）」を発生させ、「ウェイトタイムの発生回数の通算」が「所定回数」以上でないときには、０％の確率でで「アシストタイム（ＡＴ）」を発生させるものであるといえる。
　そうすると、引用発明は、構成ｆ’、ｇ’と、本願発明における「特典遊技が実行される確率は、連続ウェイト回数が予め定められた基準回数以上であるときの方が、連続ウェイト回数が基準回数未満であるときよりも高くなってい」ることとは、「特典遊技が実行される確率は、ウェイト回数が予め定められた基準回数以上であるときの方が、ウェイト回数が基準回数未満であるときよりも高くなってい」ることで共通する。
　
　上記（ａ）〜（ｇ）における対比から、本願発明と引用発明とは、
「Ａ　可変表示装置にて図柄を変動表示させた後、停止表示させることで、１回の変動ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示結果として所定の入賞表示結果が導出されたときに入賞が発生するスロットマシンであって、
Ｂ　所定のゲーム開始条件を満たしたときに、遊技者の操作を受け付けて前記図柄の変動表示を開始させる変動開始操作部と、
Ｃ　遊技者の操作を受け付けて、前記図柄を停止表示させる停止操作部と、
Ｄ　前記変動開始操作部が遊技者の操作を受け付けたときに、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が予め定められた規定時間に達しているか否かを判定する規定時間判定手段と、
Ｅ　前記規定時間判定手段により前記規定時間に達していないと判定されたときに、前回の変動ゲーム開始からの経過時間が前記規定時間に達するまで前記図柄の変動表示の開始を待機させるウェイトを発生させるウェイト発生手段と、
Ｆ’前記ウェイトが発生した回数であるウェイト回数に応じて、遊技者に特典を付与可能な特典遊技を実行する手段と、を有し、
Ｇ’前記特典遊技が実行される確率は、前記ウェイト回数が予め定められた基準回数以上であるときの方が、前記ウェイト回数が前記基準回数未満であるときよりも高くなっている
　スロットマシン。」
　の点で一致し、構成Ｆ〜Ｈに関し、次の点で相違する。
　
　［相違点１］（構成Ｆ〜Ｇ）
　特典遊技の実行する契機が、
　本願発明は、連続してウェイトが発生した回数であるのに対して、
　引用発明は、ウェイトタイムの発生回数であって、連続ウェイト回数でない点。
　
　［相違点２］（構成Ｈ）
　本願発明は、特典遊技が実行される確率は、連続ウェイト回数が多くなるにつれて高くなっているのに対して、
　引用発明は、そのような構成を有するか否か明らかでない点。
　
６　当審の判断
（１）相違点１〜２（構成Ｆ〜Ｈ）
　相違点１〜２は、特典遊技を実行する契機に関するものであるのでまとめて検討する。
　
　引用文献１の【００７９】〜【００８０】には、特典遊技のうち、成立している何らかの入賞フラグを報知する処理であるフラグ成立報知処理に関してではあるが、ウェイトタイムが複数回の遊技で連続して設けられた場合に、この連続回数の増加に関連させて、成立フラグ報知手段による報知制御がなされる、スロットマシンについての技術事項が記載されている。
　そして、引用発明における「アシストタイム（ＡＴ）を発生させる」ことと、上記引用文献１に記載された技術事項における「成立している入賞フラグを報知する処理」とは、スロットマシンにおける特典遊技を実行する技術である点で共通する。
　したがって、引用発明に上記引用文献１に記載された技術事項を適用して、特典遊技である「アシストタイム（ＡＴ）」を連続してウェイトが発生した回数に応じて実行するようにし、上記相違点１に係る本願発明の構成Ｆ〜Ｇとすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
　ところで、スロットマシンの技術分野において、遊技者の技量を伴う所定操作の発生回数が多くなるにつれて、特典遊技の実行確率を高くすることは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、引用文献１の【００８０】に「ウェイトタイムが複数回の遊技で連続して設けられた場合に、この連続回数の増加に関連させて、成立フラグ報知手段による報知を行う率を高める制御がなされるようになっている。」と記載され、原査定の拒絶の理由において引用された特開２００４−３２１４４６号公報の【００５５】、【００９５】、【０１０３】、【０１０８】、【０１１０】、【０１１９】、【図５】、【図１２】、【図１３】には、ベル役当選時、押し順を決定した後、押し順当てゲーム処理を行うスロットマシンにおいて、押し順当てゲーム処理では、ＳＢ役当選ルートであると判定されると、押し順表示処理を行い、押し順の正当回数が多くなることに応じて、ＡＴ遊技への移行確率を高くすることが記載されている。）。
　そして、引用発明と上記周知の技術事項とは、遊技者の技量を伴う所定操作の発生回数に基づいて、特典遊技を実行するスロットマシンである点で共通する。
　したがって、引用発明に上記引用文献１に記載された技術事項を適用するに際して、さらに上記周知の技術事項を踏まえれば、連続ウェイト回数が多くなるにつれて、アシストタイム（ＡＴ）の発生確率を高くなるようにし、上記相違点２に係る本願発明の構成Ｈとすることは、当業者が必要に応じて適宜なし得た設計的事項である。
　
（２）請求人の主張について
　審判請求書において、請求人は、次の主張ア〜イをする（３．本願発明が特許されるべき事由）。
　　ア　「引用文献２〜４の発明では、「特典遊技の実行確率に影響を及ぼす事象の発生回数」と遊技者の技量との関係性が低く、遊技者に技量を向上させる意欲を起こすことが困難となっています。
　このように、本願発明の「特典遊技の実行確率に影響を及ぼす事象の発生回数」は、遊技者の技量との関係性が高く、引用文献２〜４の「特典遊技の実行確率に影響を及ぼす事象の発生回数」とは全く異質のものであります。従って、引用文献２〜４の「特典遊技の実行確率に影響を及ぼす事象の発生回数」を本願発明の「連続ウェイト回数」に置き換えることは設計的事項ではなく、当業者に容易想到とは言えません。」、
　　イ　「引用文献２〜４の発明では、「特典遊技の実行確率に影響を及ぼす事象の発生回数」は、単なる回数であり、連続回数ではありません。従って、１回の変動ゲームで「特典遊技の実行確率に影響を及ぼす事象」が発生しなかったとしても、その事象が発生した場合の利益が得られないだけであり、それまで積み上げてきた発生回数は維持されます。つまり、１回の変動ゲームで「特典遊技の実行確率に影響を及ぼす事象」が発生しなかった場合の損失が小さく、毎回の変動ゲームにおいて、遊技者に緊張感を持たせることが困難となります。
　これに対して、本願発明では、「特典遊技の実行確率に影響を及ぼす事象の発生回数」は、ウェイトの単なる回数ではなく、「連続」回数となっています。つまり、一度でもウェイトが発生しなかったら、それまで積み上げてきた連続ウェイト回数がゼロに戻ってしまうため、１回の変動ゲームで「特典遊技の実行確率に影響を及ぼす事象」が発生しなかった場合の損失が大きく、毎回の変動ゲームにおいて、遊技者に対して緊張感を持たせることが可能になります。」
　
　
　そこで、上記請求人の主張について検討する。
　まず、請求人の上記主張アについて検討する。
　上記（１）において検討したように、遊技者の技量を伴う所定操作の発生回数が多くなるにつれて、特典遊技の実行確率を高くすることは、本願出願前に周知の技術事項であることから、引用発明において、上記周知の技術事項を踏まえて、本願発明の構成Ｈとすることは、当業者が容易になし得たものであり、それにより、遊技者に技量を向上させる意欲を引き起こすという効果を奏することについても予測される範囲内のものである。
　
　次に、請求人の上記主張イについて検討する。
　同じく、上記（１）において検討したように、ウェイトタイムの連続回数に応じて、成立フラグを報知する特典遊技を実行することが、引用文献１の【００７９】〜【００８０】に示唆されていることから、引用発明に上記引用文献１に記載された事項を適用して、本願発明の構成Ｆ〜Ｇとすることは、当業者が容易になし得たものであり、それにより、「素早く遊技を行う」（【００８３】）ことに伴う緊張感を生じさせるという効果を奏することについても予測される範囲内のものである。
　
　よって、請求人の上記主張を採用することはできない。
　
（３）小括
　本願発明により奏される効果は、当業者が、引用発明、引用文献１に記載された事項、及び、周知の技術事項から予測し得る効果の範囲内のものであって、格別なものではない。
　よって、本願発明は、引用発明、引用文献１に記載された事項、及び、周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
７　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。