【事件の表示】
　特願２０００−６４０８０「選択ナビゲータ」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１０月２４日出願公開，特開２０００−２９８６８５〕について，次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は，成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は，平成１２年３月８日（パリ条約による優先権主張１９９９年３月８日，米国）の出願であって，平成１５年１２月１０日付で拒絶査定がされ，これに対し，平成１６年３月１１日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに，同年４月１２日付で手続補正がなされたものである。 
 　 
第２　平成１６年４月１２日付の手続補正についての補正却下の決定 
　１　補正却下の決定の結論 
 　　平成１６年４月１２日付の手続補正を却下する。 
 　 
　２　理由 
 （１）　補正後の本願発明 
　本件補正により，特許請求の範囲の請求項１は， 
　「【請求項１】　コンピュータ画面上でグラフィカルに表現されるコンピュータ生成されたモデルの要素を選択する方法であって，前記コンピュータは，検出手段，事前選択手段，移動手段およびアクチブ化手段を有し，前記モデルの各選択可能要素が，前記モデルを表現する階層木に位置し，
　前記検出手段により前記画面上のポインタの位置を検出するステップと，
　前記事前選択手段により，前記画面の平面内にない予め定められた方向に沿って前記ポインタの前記位置から延びる軸上の，前記モデルの第１の選択可能要素を事前選択するステップと，
　前記移動手段によりナビゲーション制御メカニズムのアクチブ化に応答して，前記第１の選択可能要素から，前記第１の要素によって占められる位置と異なる前記階層木内の位置を占める第２の選択可能要素へ事前選択を移動するステップと，
　前記ナビゲーション制御メカニズムのアクチブ化により前記階層木における上下のレベルの移動を可能とさせ，前記アクチブ化手段により前記第２の要素を選択するために選択メカニズムをアクチブ化するステップと
　を含む方法。」と補正された。（以下，「補正発明」という。） 
 　 
　上記補正は，平成１５年１０月２７日付けで補正された特許請求の範囲の記載を補正するものである。 
　平成１５年１０月２７日付け手続補正書には，
　「【請求項１】　コンピュータ画面上でグラフィカルに表現されるコンピュータ生成されたモデルの要素を選択する方法であって，前記コンピュータは，検出手段，事前選択手段，移動手段およびアクチブ化手段を有し，前記モデルの各選択可能要素が，前記モデルを表現する階層木に位置し，
　前記検出手段により前記画面上のポインタの位置を検出するステップと，
　前記事前選択手段により，前記画面の平面内にない予め定められた方向に沿って前記ポインタの前記位置から延びる軸上の，前記モデルの第１の選択可能要素を事前選択するステップと，
　前記移動手段によりナビゲーション制御メカニズムのアクチブ化に応答して，前記第１の選択可能要素から，前記第１の要素によって占められる位置と異なる前記階層木内の位置を占める第２の選択可能要素へ事前選択を移動するステップと，
　前記アクチブ化手段により前記第２の要素を選択するために選択メカニズムをアクチブ化するステップと
　を含む方法。」と記載されている。
　審判請求時に補正された請求項１に記載された事項である「前記ナビゲーション制御メカニズムのアクチブ化により前記階層木における上下のレベルの移動を可能とさせ」との補正事項は，該補正前の「ナビゲーション制御メカニズムのアクチブ化に応答して，前記第１の選択可能要素から，前記第１の要素によって占められる位置と異なる前記階層木内の位置を占める第２の選択要素へ事前選択を移動する」という記載の技術事項に包含されるものであり，補正前の技術事項を限定するものではないから，特許法に規定する限定的減縮を目的としたものではない。
　また，同補正は，明りょうでない記載の釈明にも誤記の訂正にも該当しない。
　したがって，この補正は，特許法１７条の２第４項の各号に掲げるいずれの事項を目的とするものにも該当せず，同項の規定に違反するものであるから，同法５３条１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について 
　平成１６年４月１２日付の手続補正は上記のとおり却下されたので，本願の請求項１に係る発明は，平成１５年１０月２７日付の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される，前述のとおりのもの（以下，「本願発明」という。）である。
 　 
　１　引用例 
　（１）　原査定の拒絶の理由に引用された「３次元図形処理装置」と題する特開平６−１０３３６２号公報（以下「引用例１」という。）には，次の記載がある。
 　 
　ア　【０００１】
　【産業上の利用分野】本発明は，コンピュータ支援の下に３次元の図形を作図する図形処理装置に関し，特に，３次元的に表示された立体的図形の図形要素（頂点，稜線，面）を簡単な操作で画面上で指定できるように構成したものである。
 　 
　イ　【００２３】
　【実施例】先ず，本発明の実施例の図形処理装置を用いて，画面に表示した立体図形の図形要素を指定する操作手順と，それに伴う図形処理装置の画面表示の変化について，図２４を用いて説明する。
　【００２４】初期画面（ａ）には，立体図形11と，カーソル12とが表示されている。操作者は，マウス13を操作して，指定しようとする稜線の位置にカーソル12を移動し，マウス左ボタン14をクリックする（ｂ）。この操作によって稜線が指定され，この稜線は，強調表示される（ｃ）。次いで，マウス右ボタン15をクリックする（ｄ）と，この操作で指定図形要素が変わり，カーソル位置を含む面が強調表示される（ｅ）。
　【００２５】このように，カーソル位置が，複数の図形要素に含まれる場合，マウス左ボタン14のクリックで，その図形要素の１つが第１の指定図形要素候補として表示され，次いで，マウス右ボタン15をクリックすると，次の図形要素が第２の指定図形要素候補として表示される。このマウス右ボタン15のクリックを続けると，クリック回数に応じて，次々と指定図形要素候補が表示される。
　【００２６】指定図形要素候補として表示される順番は，そのカーソル位置から見て，最も指定される確度の高い図形要素が第１順位となり，確度が下がるに連れて，表示の順位も後になる。
　【００２７】また，カーソル位置を含まない図形要素であっても，カーソル位置の近傍にあるものは，指定図形要素候補の１つに加えられる。
【００２８】図２５は，図形要素の指定操作における別の例を示している。カーソル12を立体図形11の１つの面に位置させて，マウス左ボタン14をクリックすると（ｂ），その面が指定図形要素に選択されて強調表示される（ｃ）。次いで，マウス右ボタン15をクリックすると（ｄ），裏側の面が指定図形要素に選択されて，強調表示される（ｅ）。
　
　(２)　同じく原査定の拒絶の理由に引用された，「平田昌信，機械系３次元ＣＡＤとしての完成度を一気に高めた Mechanical Desktop2.0，日経ＣＧ，日本，日経ＢＰ社，１９９７年１０月　８日，第133号，p110-111」（以下「引用例２」という。）には次の記載がある。
　
　ア　「フィーチャ履歴をグラフィカルにに表示
　　ＭＤＴをインストールしてまず目に付くのは，パーツやアセンブリのフィーチャの履歴をグラフィカルに表示する「フィーチャブラウザ」だ（図１）。これは，SolidWorksやSOLID EDGEでお馴染みのものだが，MDTもようやく採用した。フィーチャブラウザの存在で，画面の印象は前バージョンからだいぶ変わっている。
　フィーチャブラウザのアイコンを右クリックすると，編集，削除，名前の変更などのポップアップメニューが現れ（図２），ここから様々なフィーチャ操作が行えるようになっている。アイコンのドラッグ＆ドロップによるフィーチャの順序変更もサポートしている。（図３）順序変更を行うと矛盾が起こる場合は，アイコンをおこうとする場所に×マークが表示され，順序変更を実行できないようになっている。」（１１０頁右欄）
　
　イ　１１０頁及び１１１頁には，図面の図１ないし６が示され，次の説明がある。
「図１●Autodesk Mechanical Desktopバージョン２．０の画面。左側にフィーチャブラウザが見える。
　図２●フィーチャブラウザのアイコンを右クリックするとポップアップメニューが現れる。
　図３●図１のセルフィーチャのアイコンをドラッグ＆ドロップしてフィーチャの順番を入れ替えた例
　図６●Excelを使って異なるパラメータを持つ類似形状を定義できる。
　類似形状はフィーチャブラウザの中に表示される。図ではフィーチャブラウザのaというアイコンをクリックするとそこで定義された数値に従って形状が変更される。」
  　
　２　対比 
　（１）　本願発明と引用例１記載の発明（以下「引用発明」という。）を対比する。
　引用例１の段落【０００１】には「コンピュータ支援の下に３次元の図形を作図する図形処理装置に関し，特に，３次元的に表示された立体的図形の図形要素（頂点，稜線，面）を簡単な操作で画面上で指定できるように構成したもの」との記載があるから，引用発明は本願発明と同じ技術分野に属する発明である。
　引用例１の図２４を用いた説明である段落【００２４】には，「初期画面（ａ）には，立体図形１１と，カーソル１２とが表示されている。操作者は，マウス１３を操作して，指定しようとする稜線の位置にカーソル１２を移動し，マウス左ボタン１４をクリックする（ｂ）。この操作によって稜線が指定され，この稜線は，強調表示される（ｃ）。次いで，マウス右ボタン１５をクリックする（ｄ）と，この操作で指定図形要素が変わり，カーソル位置を含む面が強調表示される（ｅ）。」との記載があることから，本願発明の検出手段，事前選択手段，移動手段及びアクチブ化手段を備えていることが理解できる。
　同様に，引用発明において，マウスボタンをクリックしていることは，ナビゲーション制御メカニズムのアクチブ化を行っていることと理解できる。
　
　（２）　以上を踏まえると本願発明と引用発明とは次の一致点及び相違点が認められる。
　ア　一致点
　　コンピュータ画面上でグラフィカルに表現されるコンピュータ生成されたモデルの要素を選択する方法であって，前記コンピュータは，検出手段，事前選択手段，移動手段およびアクチブ化手段を有し，前記検出手段により前記画面上のポインタの位置を検出するステップと，前記事前選択手段により，前記モデルの第１の選択可能要素を事前選択するステップと，前記アクチブ化手段により前記第２の要素を選択するために選択メカニズムをアクチブ化するステップとを含む方法。
　
　イ　相違点１
　　モデルの各選択可能要素が，前記モデルを表現する階層木に位置し，前記移動手段によりナビゲーション制御メカニズムのアクチブ化に応答して，前記第１の選択可能要素から，前記第１の要素によって占められる位置と異なる前記階層木内の位置を占める第２の選択可能要素へ事前選択を移動するステップを有するのに対し，引用発明は，階層木に関する構成を備えていない点。
　ウ　相違点２
　　本願発明が，事前選択手段により，前記画面の平面内にない予め定められた方向に沿って前記ポインタの前記位置から延びる軸上の，前記モデルの第１の選択可能要素を事前選択するステップを有するのに対し，引用例１には，軸に関連する事項が明記されていない点。
　
　３　当審の判断
　（１）　相違点１について
　　３次元ＣＡＤに関する文献である引用例２には，フィーチャブラウザとして本願発明の階層木に相当する構成が認められる。
　そして，引用例２の図１ないし３を参照すると，３次元図形と同じ画面にフィーチャブラウザが表示されており，このフィーチャブラウザを引用発明に適用し，階層木により選択可能要素を選択できるようにすることは，当業者であれば容易に想到し得たものと認められる。
  　
　（２）　相違点２について
　　引用例１の段落【００２５】には，「マウス右ボタン15をクリックすると，次の図形要素が第２の指定図形要素候補として表示される。このマウス右ボタン15のクリックを続けると，クリック回数に応じて，次々と指定図形要素候補が表示される。」とあり，つづけて段落【００２６】には，「指定図形要素候補として表示される順番は，そのカーソル位置から見て，最も指定される確度の高い図形要素が第１順位となり，確度が下がるに連れて，表示の順位も後になる。」とあることから，引用例１において軸に関する記載が明確でなくても，当業者であれば，図形要素を順に選択表示している
ことは，ポインタの位置から延びる軸上の要素を選択していると容易に解せるものであり，たとえそうでなくても軸上の要素を選択するようにすることは当業者であれば容易に想到できるものである。
 　 
　（３）　相違点全体についてみるに，全体としても当業者であれば容易に想到できた程度のものであり，効果についても当業者の予測を超える格別顕著なものは認められない。 
 　 
　４　むすび 
　　以上のとおり，本願発明は，引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたもので，特許法２９条２項の規定により特許を受けることができないから，他の請求項について検討するまでもなく，本願は拒絶すべきものである。 
　よって，結論のとおり審決する。