【事件の表示】
　特願２０００−２３０１２４「ゲーム機、ゲーム機の動作制御方法および記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　２月　５日出願公開、特開２００２−　３５４１４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１２年７月３１日の出願であって、平成１４年８月２日付で手続補正がなされた後、同年９月２７日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年１０月１５日に拒絶査定に対する審判請求がなされたものである。
　　
２．本願発明
　請求項１〜６に係る発明は、平成１４年８月２日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１〜６に記載されたとおりのものであるところ、請求項２に係る発明（以下、本願発明という。）は、「相手キャラクター」を「相手キャラクタ」の誤記であると認めた以下に記載のものである。
　　
「【請求項２】プレイヤー側と相手側とにゲーム画面内にカードを出し合あわせて対戦させるゲーム機において、
　それぞれが複数のカード情報からなる複数種類のカード情報群とこの複数種類のカード情報群のそれぞれが読み出し許可されているか否かを示すフラグ情報とを対応付けて格納するカード情報用テーブル（２２０）を記録する当該ゲーム機に着脱自在に構成されている外部記録媒体（２００）と、
　当該ゲーム機の動作に関する制御を行う制御手段と、を備え、前記フラグ情報が読み出し許可を示している場合に対応するカード情報群をランダムアクセスメモリ（５０）の所定エリアに読み出し可能に構成され、
　前記制御手段は、
　対戦相手となる複数の相手キャラクタが登場可能となる段階を複数段階設定し、或る段階における各相手キャラクタに対して所定数回以上勝利すると、この或る段階に対応する、前記複数種類のカード情報群の内の特定のカード情報群に対応するフラグ情報を読み出し許可されたフラグ情報とし、プレイヤーが対戦で使用できるカード数を増やしていく手段であることを特徴とするゲーム機。」
　　
３．引用文献に記載された発明
　原査定の拒絶理由に引用され、本願の出願の日前に頒布された「遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記 究極攻略ＢＯＯＫ 上巻 キャンペーンモード征服編」、Ｖジャンプ編集部、株式会社集英社、1999年7月13日発行、第12−76頁（以下、引用文献１という。）には、以下の事項が記載されている。
　　
・記載事項１（第０１２ページ上段）
「ＳＴＥＰ１　デッキを構成する
　まずデッキと呼ばれる自分用のカードの山を作る。最初は用意された初期デッキで戦うが、カードを手にいれていくことによってカードを入れかえ、自分だけのオリジナルデッキを作っていくのだ。
→カードを集めてデッキを強化していこう。
　たくさん戦って強いカードを手に入れよう。」
　　
・記載事項２（第０１２ページ下段）
「ＳＴＥＰ２　キャンペーンモードで対戦
　最初はキャンペーンモードでＣＰＵと対戦してカードとＤＣを集める。一定量以上集めないと通信対戦やトレードなどは使えない。そこでどれだけ戦ったかがデッキの強さを決めるぞ。
→欲しいカードに合わせて相手を変えよう。」
　　
・記載事項３（第０１３ページ上段）
「ＳＴＥＰ３　モンスターカードを出す
　対戦はモンスターカードを出すことから始まる。ここで強いモンスターを出せるかどうかは、日頃のキミの努力次第だ。カードの出し方には攻撃表示と守備表示があるぞ！」
　　
・記載事項４（第０１４ページ上段）
「初期デッキ
プレイヤーがスタート時に持っているカードはソフトごとに違う。」
　　
・記載事項５（第０１６ページ上段中）
「カードの総数７２０枚」
　　
・記載事項６（第０２２ページ下段左上「かばん」欄）
「現在のＤＣや「かばん」にあるカードの枚数、デッキで使用しているカード枚数、デッキの総枚数などが表示される。自分カードの情報がずべてつまっているのだ。」
　　
・記載事項７（第０２３ページ下段左「Ｄ−トランス」欄）
「ＧＢ（ゲームボーイ）のＧＢリンクを使ったＤ−トランス。・・・」
　　
・記載事項８（第０２６ページ上段）
「キャンペーンモードとは？
ＰＯＩＮＴ１　カード集め
最初は攻撃力、防御力とも１０００以下の弱いカードしかない。戦いを繰り返すことで強いカードを手に入れていく。当然魔法カードもここで入手するのだ。
↑カードを集めて「かばん」のリストをいっぱいにしよう。」
　　
・記載事項９（第０２７ページ上段）
「キャンペーンモードの流れ
１　勝つとカードがもらえる
　戦いに勝つと『入手カード』が手に入る。
　キャラによってカードが変わってくるぞ。
・・・
３　１０勝でプレゼントカードがもらえる
　同じ相手に１０勝すると『ＧＥＴ』カードとしてさらに１枚カードがもらえるのだ。
・・・
ＣＰ（キャンペーン）モードの基本はＣＰＵとの対戦の繰り返し。・・・」
　　
・記載事項１０（第０２７ページ下段）
「ステージの流れ
ＣＰ（キャンペーン）モードは全部で５ステージ。登場するデュエリスト全員に５回勝つと次のステージに進める。
　　
ドミノ町
●武藤遊戯
●城之内克也
●本田ヒロト
●獏良了
↑舞台はドミノ町。遊戯をはじめ城之内など４人と対戦。
▽
海馬ランド
●海馬モクバ
●梶木漁太
・・・
↑舞台は海馬ランド。海馬モクバや梶木漁太など６人と対戦。
▽
東京ドーム
・・・
↑舞台は東京ドーム。インセクター羽蛾など６人と対戦する。」
　　
　上記記載事項、及び、記載事項に付随するゲーム画像によれば、引用文献１には、
「プレイヤーとＣＰＵとにゲーム画面内にカードを出し合あわせて対戦させるゲームにおいて、
　遊戯をはじめ城之内など４人のデュエリストと対戦するステージ、海馬モクバや梶木漁太など６人のデュエリストと対戦するステージ、及び、インセクター羽蛾など６人のデュエリストと対戦するステージが順次設定され、ステージに登場するデュエリスト全員に５回勝つと次のステージに進めるものであって、対戦に勝つとカードがもらえるゲーム。」（以下、「引用文献１記載のゲーム」という。）
が記載されていると認められる。
　　
　ところで、上記記載事項７には「ＧＢ（ゲームボーイ）」と記載されており、また、引用文献１がゲームのガイドブックであることを考えれば、当該文献を読む者にとって当該ゲームが、どのような環境を整えれば遊ぶことができるかは、基本的な知識として知っていることであり、上記引用文献１記載のゲームが、コンピュータであるところの携帯ゲーム機「ゲームボーイ」（登録商標）により実現されるゲームであることは、当業者にとって自明のことである。
　そして、上記「ゲームボーイ」（登録商標）が、制御手段及びランダムアクセスメモリを備えたゲーム機であって、ソフトウェア及びデータからなる情報を記録する当該ゲーム機に着脱自在に構成されている外部記録媒体（いわゆるゲームカートリッジ）との組み合わせにより、当該外部記録媒体に記録された前記情報をランダムアクセスメモリの所定エリアに読み出して、制御手段を当該外部記録媒体に係るゲームに必要な所定の動作を行う手段として機能させるものであることは、ゲームに関心のある人に広く知られている。
　してみれば、上記引用文献１記載のゲームを実現するにあたって必要な構成に基づいて、上記引用文献１記載のゲームを「ゲーム機」として表現できることは当業者に自明のことであり、引用文献１には、以下の発明が記載されていると認められる。
　　
「プレイヤーとＣＰＵとにゲーム画面内にカードを出し合あわせて対戦させるゲーム機において、
　カード情報を含む情報を記録する当該ゲーム機に着脱自在に構成されている外部記録媒体と、
　当該ゲーム機の動作に関する制御を行う制御手段と、を備え、
　カード情報を含む情報をランダムアクセスメモリの所定エリアに読み出し可能に構成され、
　前記制御手段は、
　遊戯をはじめ城之内など４人のデュエリストと対戦するステージ、海馬モクバや梶木漁太など６人のデュエリストと対戦するステージ、及び、インセクター羽蛾など６人のデュエリストと対戦するステージが順次設定され、ステージに登場するデュエリスト全員に５回勝つと次のステージに進めるものであって、対戦に勝つとカードがもらえる手段として動作するゲーム機。」（以下、「引用発明」という。）
　　
４．本願発明と引用発明との対比
・対応関係１
　引用発明における「プレイヤー」は本願発明における「プレイヤー側」に相当し、以下同様に「ＣＰＵ」は「相手側」に、「遊戯をはじめ城之内など４人のデュエリストと対戦するステージ、海馬モクバや梶木漁太など６人のデュエリストと対戦するステージ、及び、インセクター羽蛾など６人のデュエリストと対戦するステージが順次設定され、ステージに登場するデュエリスト全員に５回勝つ」ことは「対戦相手となる複数の相手キャラクタが登場可能となる段階を複数段階設定し、或る段階における各相手キャラクタに対して所定数回以上勝利する」ことにそれぞれ相当する。
　　
・対応関係２
　上記記載事項２に摘記したとおり、引用文献１には、ＣＰＵと対戦してカードとＤＣを一定量以上集めないと通信対戦やトレードができないと記載されており、引用発明における「対戦に勝つとカードがもらえる」ということが、外部からカードデータを取得することではなく、もとから外部記録媒体（いわゆるゲームカートリッジ）に記録されているデータを使用可能にすることを意味していることは当業者にとって自明のことである。
　してみれば、本願発明の「外部記録媒体」と引用発明の「外部記録媒体」とは、初期の時点において使用可能でないカード情報も含めてカード情報を記憶している点において共通する。
　　
・対応関係３
　引用発明の「次のステージに進める」ことと、本願発明の「このある段階に対応する・・・使用できるカード数を増やしていく」ことは、いずれも制御手段が行う処理である点において共通し、
引用発明の「対戦に勝つとカードがもらえる」ことと、本願発明の「このある段階に対応する・・・使用できるカード数を増やしていく」ことは、いずれも相手キャラクタに対して勝利することでプレイヤーが対戦で使用できるカード数を増やしていく制御手段の処理である点において共通する。
　してみれば、本願発明の「制御手段」と引用発明の「制御手段」は、「対戦相手となる複数の相手キャラクタが登場可能となる段階を複数段階設定し、或る段階における各相手キャラクタに対して所定数回以上勝利すると処理を行うものであり、また、相手キャラクタに対して勝利することでプレイヤーが対戦で使用できるカード数を増やしていく手段」である点において共通する。
　　
・一致点
　よって、本願発明と引用発明は、
「プレイヤー側と相手側とにゲーム画面内にカードを出し合あわせて対戦させるゲーム機において、
　カード情報を記録する当該ゲーム機に着脱自在に構成されている外部記録媒体と、
　当該ゲーム機の動作に関する制御を行う制御手段と、を備え、
カード情報をランダムアクセスメモリの所定エリアに読み出し可能に構成され、
　前記制御手段は、
　対戦相手となる複数の相手キャラクタが登場可能となる段階を複数段階設定し、或る段階における各相手キャラクタに対して所定数回以上勝利すると処理を行うものであり、また、相手キャラクタに対して勝利することでプレイヤーが対戦で使用できるカード数を増やしていく手段であるゲーム機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　　
・相違点１
　本願発明は、外部記録媒体に記録されたカード情報が、それぞれが複数のカード情報からなる複数種類のカード情報群とこの複数種類のカード情報群のそれぞれが読み出し許可されているか否かを示すフラグ情報とを対応付けて格納するカード情報用テーブルであって、ランダムアクセスメモリに読み出し可能であるカード情報が、フラグ情報が読み出し許可を示している場合に対応するカード情報群であり、或る段階に対応する複数種類のカード情報群の内の特定のカード情報群に対応するフラグ情報を読み出し許可されたフラグ情報とすることによって制御手段で使用できるカード数を増やしていくのに対して、引用発明は、外部記録媒体に記録されたカード情報がどのような形式のものであり、どのように処理されることで使用できるカード数を増やしていくのか明らかでない点。（以下、相違点１という。）
　　
・相違点２
　制御手段で使用できるカード数を増やしていく処理が、本願発明は、或る段階における各相手キャラクタに対して所定数回以上勝利することを条件にして行われるのに対して、引用発明は、相手キャラクタに対して勝利することを条件にしている点。（以下、相違点２という。）
　　
５．相違点についての検討
・相違点１について
　プレイヤー側と相手側とにカードを出し合あわせて対戦させるゲーム、いわゆるトレーディングカードゲームにおいて、使用できるカード数が群単位で増やされることは、拡張パックと呼ばれる複数種類のカードを１つの単位としてパックにしたものを入手する、例えば、下記周知文献１及び２に示されるような周知の手法である。
　すなわち、引用発明がプレイヤー側と相手側とにカードを出させて、それらカードを対戦させるゲームであることを考えれば、引用発明において、使用できるカード数を増やしていく方法として、複数種類のカードを１つの単位としたカード群によってカード数を増やすように変更することは、上記周知の手法の単なる適用であって、想到するに格別の困難性はない。
　そして、引用発明においても外部記録媒体に初期の時点において使用可能でないカード情報も含めてカード情報が記録されていること、及び、情報処理の分野において、情報が使えるか否かの処理を行うにあたってフラグを用いる手法が例をあげるまでもなく周知であること考えれば、複数種類のカードを１つの単位としたカード群によって、使用できるカード数を増やしていくにあたって、当該カード群の情報と対応してフラグを設定することは当業者が適宜設計し得るものにすぎないので、前記相違点１に係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
周知文献１：「ポケモンカード必勝大作戦」、株式会社ティーツー出版、
　　　　　　１９９７年４月１５日，初版，第4頁
周知文献２：特開２０００−１７６１６３号公報
　　
・相違点２について
　引用発明において、使用できるカード数を増やすための条件は、勝利することであるが、上記記載事項９によれば、引用発明は、同じ相手に１０勝するという、通常の勝利と異なる特別な条件によって、使用できるカード数が増えることを含むものである。
　ここで、引用発明が、或る段階における各相手キャラクタに対して所定数回以上勝利するという通常の勝利と異なる特別な条件によって、次のステージに進むという、通常に勝利したときに行わない処理を行っていることを考えれば、引用発明において、同じ相手に１０勝するという、通常の勝利と異なる特別な条件にかえて、或る段階における各相手キャラクタに対して所定数回以上勝利するという特別な条件を採用することに格別の困難性はなく、前記相違点２に係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
・効果について
　本願発明の効果が、引用文献１、及び、周知事項に基づく効果の総和以上の格別なものとは認められない。
　　
・まとめ
　したがって、本願発明は、引用文献１、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　
６．むすび
　以上のとおり、本願発明は、上記引用文献１、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願の他の請求項について検討するまでもなく、本願は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　
　よって、結論のとおり審決する。