【事件の表示】
　特許第３０９８７４０号に関する訂正審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本件特許第３０９８７４０号の請求項１乃至５に係る発明は、平成１０年１１月３０日に特許出願（特願平１０−３３９４７０号）され、平成１２年８月１１日に設定登録がなされ、その後、中村弘美及びアルゼ株式会社より異議申立て（異議２００１−７１１３４号）がなされ、平成１５年１０月８日付けで特許を取り消すとの決定がなされ、特許権者により該決定の取消を求めて東京高等裁判所に訴え（平成１５年行ケ５２２号事件、その後知的財産高等裁判所に移管され、平成１７年行ケ１０２８６号事件として係属）が提起され、その出訴中の平成１６年１２月２９日に本件訂正審判が請求され、平成１７年３月１８日付けで訂正拒絶理由通知がなされ、その指定期間内である平成１７年５月２３日付けで意見書が提出されたものである。　
　　　
第２．審判請求の要旨
　本件審判請求の趣旨は、特許第３０９８７４０号発明に係る明細書（以下、「本件特許明細書」という。）を、本件審判請求書に添付された訂正明細書（以下、「本件訂正明細書」という。）のとおりに訂正しようとするものであって、その訂正事項の内容は以下のとおりのものである。
　i．訂正事項ａ（下線部訂正個所）
　特許請求の範囲の請求項１乃至５について、請求項２及び請求項４を削除して、請求項３及び請求項５をそれぞれ請求項２及び請求項３に繰り上げるとともに、その請求項１乃至３を以下のように訂正する。
　「【請求項１】　複数種類の図柄を表示したリールを回転させるためのリールユニットと、
　前記リールユニットの駆動をスタートさせるためのスタートスイッチと、
　前記リールユニットの駆動をストップさせるためのストップスイッチと、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチを制御するための制御基板とを備えるスロットマシンにおいて、
　
上記スロットマシンは、
遊技に関連した表示を行うためのメイン表示装置と、
前記メイン表示装置によって表示される表示を除く表示を行うためのサブ表示装置とを備え、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチに接続され
、メインＣＰＵを有する
　サブ表示装置が接続され
、前記メインＣＰＵとは別のサブＣＰＵを有する
と、に
　前記メイン制御基板には、
　前記サブ制御基板に
、サブ表示装置の表示を制御するための命令である
　前記イベント命令送信手段により送信するイベント命令の送信タイミングを、所定時間の範囲内でランダムに変化させるための送信タイミング変化手段とを備え、
　前記サブ制御基板には、
　前記イベント命令送信手段により送信されたイベント命令を受信するためのイベント命令受信手段と、
　前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令にもとづいて、前記サブ表示装置の表示を制御するためのサブ表示制御手段とを備え、
　前記メイン制御基板には、遊技を制御するための遊技制御手段を備え、
　前記遊技制御手段には、
　遊技用乱数を発生させるための遊技用乱数発生手段と、
　前記遊技用乱数発生手段により発生する遊技用乱数を、前記スタートスイッチからのスタート信号にもとづいて、抽選するための遊技用乱数抽選手段と備え、
　前記送信タイミング変化手段には、
　前記遊技用乱数とは異なる通信用乱数を発生させるための通信用乱数発生手段と、
　前記通信用乱数発生手段により発生する通信用乱数を抽選するための通信用乱数抽選手段とを備え、
　前記通信用乱数抽選手段は、前記イベント命令送信手段によるイベント命令の送信時に、通信用乱数の抽選を行うようにした
　ことを特徴とするスロットマシン。
【
請求項２
　
上記スロットマシンは、
遊技に関連した表示を行うためのメイン表示装置と、
前記メイン表示装置によって表示される表示を除く表示を行うためのサブ表示装置とを備え、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチに接続され
、メインＣＰＵを有する
　サブ表示装置及びスピーカが接続さ
れ、前記メインＣＰＵとは別のサブＣＰＵを有する
と、に
　前記メイン制御基板には、
前記サブ制御基板に
、サブ表示装置の表示を制御するための命令又は前記スピーカを通じて効果音を発生させるための命令である
　前記イベント命令送信手段により送信するイベント命令の送信タイミングを、所定時間の範囲内でランダムに変化させるための送信タイミング変化手段とを備え、
　前記サブ制御基板には、
　前記イベント命令送信手段により送信されたイベント命令を受信するためのイベント命令受信手段と、
　前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令にもとづいて、前記サブ表示装置の表示を制御するためのサブ表示制御手段と、
　前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令にもとづいて、前記スピーカを通じて効果音を発生させるための効果音発生手段とを備え、
　前記メイン制御基板には、遊技を制御するための遊技制御手段を備え、
　前記遊技制御手段には、
　遊技用乱数を発生させるための遊技用乱数発生手段と、
　前記遊技用乱数発生手段により発生する遊技用乱数を、前記スタートスイッチからのスタート信号にもとづいて、抽選するための遊技用乱数抽選手段と備え、
前記送信タイミング変化手段には、
　前記遊技用乱数とは異なる通信用乱数を発生させるための通信用乱数発生手段と、
　前記通信用乱数発生手段により発生する通信用乱数を抽選するための通信用乱数抽選手段とを備え、
　前記通信用乱数抽選手段は、前記イベント命令送信手段によるイベント命令の送信時に、通信用乱数の抽選を行うようにした
　ことを特徴とするスロットマシン。
【
請求項３
　ii．訂正事項ｂ
　明細書の段落【０００４】、【０００５】、【０００６】、【００１１】、【００１４】、【００１８】、【００１９】、【００２０】、【００２１】、【００２４】、【００３６】、【００４６】、【００５８】、【００６０】、【００６１】、【００６２】の記載を、前記訂正事項ａと整合を図るように訂正するものであるところ、詳細は省略する。
　iii．訂正事項ｃ
　明細書の段落【００１５】、【００１６】、【００１７】、【００２２】、【００４５】の記載を、削除する。
　　　
第３．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否の判断
　i．訂正事項ａについて
　訂正事項ａは、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであって、その訂正は、本件特許明細書に記載された事項の範囲内において構成を付加及び限定するものであるから新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　ii．訂正事項ｂ、ｃについて
　訂正事項ｂ、ｃは、本件特許明細書の特許請求の範囲の訂正に整合させて発明の詳細な説明を訂正するものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり、特許明細書に記載された事項の範囲内において訂正するものであるから新規事項の追加に該当せず、また、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。　　　
　iii．まとめ
　よって、本件訂正は、特許法第１２６条第１項ただし書き、第３項及び第４項の規定に適合する。
　　　　
第４．独立特許要件の適否Ｉ：特許法第２９条第２項適用
　本件訂正明細書の請求項１乃至３に係る発明（前記第２．i．参照、以下「訂正発明１乃至３」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものか否かについて、平成１７年３月１８日付けの訂正拒絶理由で通知した、本件出願前の刊行物である下記の引用文献１乃至引用文献７に記載の発明に基づいて、以下検討する。
　引用文献１：特開平１０−２７２２２０号公報
　引用文献２：特開平８−２８０８７８号公報
　引用文献３：特開平４−１８３４８４号公報
　引用文献４：特開平５−７６４２号公報
　引用文献５：特開平７−１２４２９０号公報
　引用文献６：特開平３−２９６７８号公報
　引用文献７：特開平８−１７３６０４号公報
　　　　　　
１．引用文献１に記載の発明
（１）引用文献１に記載の発明
　i．引用文献１〔特開平１０−２７２２２０号公報〕には、以下の事項が記載されている。
（１−ａ）「【００１２】図１において、… ４は当たりの絵柄の組み合わせを説明する図と当たりに対する払い出しのメダルの枚数（配当表）が記されている表示パネルである。５、６、７、はリール（本実施の形態では３個のリールが設けられているスロットマシーンを示している）」（第３頁第４欄第３２〜３７行）、
（１−ｂ）「【００１５】図２は本実施の形態のスロットマシーンを制御する制御回路のブロックダイヤグラムである。図２において、２２はゲームの進行制御を行うメインＣＰＵ、・・・２４はストップボタン１４、１５、１６が操作されたときにストップボタンの操作を検知し、ストップボタンが操作されたことを受け付けるためのストップボタンスイッチ、２５はスタートレバー１３の操作を検出するスタートレバーセンサ、・・・２７はメインＣＰＵ２２によるゲーム機の制御を行うプログラムや制御データテーブル等が格納されているＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）、２８は遊技機のゲームの進行の過程で変化して行くデータを保存するＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）であり、ＲＡＭ２８の中には、２９の所定絵柄の当たりが高確率中状態または通常確率状態であることを示すＲＡＭ１と、３０の所定の絵柄の当たりが高確率状態の場合い継続したゲーム回数をカウントして保存するＲＡＭ２と、３１の所定絵柄の当たりが高確率状態の場合、所定絵柄当たり回数をカウントして保存するＲＡＭ３を含む。」（第４頁第５欄第１９〜４０行）、
（１−ｃ）「【００１６】３２は、リールを回転させるためのモータを制御するモータ制御部、・・・３５はメインＣＰＵとサブＣＰＵの間で、メインＣＰＵがサブＣＰＵにコマンドを出力するサウンドインターフェース、３６はメインＣＰＵよりサウンドインターフェース３５を介してコマンドを受け取り、該コマンドに対応した音楽の生成・演奏・出力等、音楽の演奏制御を行うサブＣＰＵ、３７はサブＣＰＵの制御を行う制御プログラム及びサウンドデータテーブル並びにサウンドデータテーブルをポイントするためのサウンドポインタテーブル等が格納されているＲＯＭ、３８は音楽の演奏を制御していく過程で変化するデータを保存するＲＡＭ、３９は音の発音および消音の制御を行うサウンド制御部制御有り、出力をスピーカＳＰへ出力し、音を発生する。」（第４頁第５欄第４１行〜同頁第６欄第６行）、
（１−ｄ）「【００１７】メインＣＰＵ２２はゲームの状態により所定のコマンドをサウンドインターフェース３５を介してサブＣＰＵ３６与える。サブＣＰＵ３６はメインＣＰＵ２２より与えられたコマンドを解析して、対応する音楽データをサウンド制御部３９へ出力することにより音楽を演奏・出力する。図３は前記図２のＲＯＭ３７にあるサウンドデータポインタテーブルの一構成例を示す図である。」（第４頁第６欄第７〜１４行）、
（１−ｅ）「【００１８】本実施の形態では、該サウンドポインタテーブルは、メインＣＰＵ２２より与えられたコマンドと対応しており、図示するように、例えばメインＣＰＵ２２よりサブＣＰＵ３６がコマンド「３」の命令を受けた場合、該コマンドに対応して、サブＣＰＵ３６は図３のサウンドデータポインタテーブルの上から３番目にある「音楽データ３先頭ポインタ」を選択し、該ポインタのポイントする音楽データ（本実施の形態では「音楽データ」の上から３番目の「音楽データ３」）を演奏・出力する制御を行う。」（第４頁第６欄第１５〜２４行）、
（１−ｆ）「ステップ４ー３で、スタートレバー１３が操作されると、制御はステップ４ー４に進み、抽選を行う。抽選は、所定の絵柄の当たりの高確率であるかまたは通常確率であるかを抽選で決定し、また当たり予定を決定し、リールの回転制御を開始する。」（第５頁第７欄第４〜９行）、
（１−ｇ）「【００２６】ステップ４ー７で、全リールが停止すると、ステップ４ー８に進み、当たりが判定され、次ぎのステップ４ー９でコマンド（音楽）を決定する。次ぎのステップ４ー１０で前記決定したコマンドをサウンドインターフェース３５に出力し、次ぎのステップ４ー１１で前記当たりに応じたメダルの払い出しを行い、ゲームを終了する。」（第５頁第８欄第３〜９行）、
（１−ｈ）「【００３４】＜本実施の形態のスロットマシーンの状態遷移例＞（状態遷移例１）図１０は、本発明の実施の形態の状態遷移図である。本実施の形態は遊技機の音楽制御部分のみを取り出し、本発明の実施の形態として該状態遷移図に沿って以下説明をする。
【００３５】本実施の形態は、マスタＣＰＵとサブＣＰＵからなるスロットマシーンの例である。ゲームの進行制御はマスタＣＰＵで行なわれ、ゲームが開始されてからの当たりの回数がマスタＣＰＵによりカウントされ、当たりの回数が所定の回数に達するとマスタＣＰＵにより演奏する音楽が選択・更新され、マスタＣＰＵよりサブＣＰＵに該音楽の演奏音楽の指定コマンドが送られ、サブＣＰＵは、該演奏音楽指定コマンドに従い、音楽の演奏制御を行う例である。」（第６頁第９欄第５０行〜同頁第１０欄第１４行）、
（１−ｉ）「（状態遷移例２）図１１は、本発明の他の実施の形態の状態遷移図である。本実施の形態も遊技機の音楽制御部分のみを取り出し、本発明の実施の形態として該状態遷移図に沿って以下説明をする。
【００４３】本実施の形態も、マスタＣＰＵとサブＣＰＵからなるスロットマシーンの例である。ゲームの進行制御はマスタＣＰＵで行なわれ、ゲームが開始されてからの当たりの回数がマスタＣＰＵによりカウントされ、当たりの回数が所定の回数に達するとマスタＣＰＵから、当たりが所定の回数発生したという（イベント発生）コマンドをサブＣＰＵへ送る。サブＣＰＵは、該コマンドを受け取ると、演奏する音楽を新しく選択・更新し、音楽の演奏制御を行う例である。」（第７頁第１１欄第４０行〜同頁第１２欄第２行）、
（１−ｊ）「【００５０】演奏の途中でメインＣＰＵより次のイベント発生コマンドが到来した場合、初めてコマンドを受信した場合と同様にステイトＳ４０１に遷移する。ステイトＳ４０１では、カウンタ「ＣＴＲ２」に「１」を加える（カウントアップする）。すなわち、音楽を更新する準備をすることになる。」（第８頁第１３欄第２０〜２５行）、
（１−ｋ）　【図２】には、スタートレバー１３の操作を検出するスタートレバーセンサ２５、及びストップボタン１４、１５、１６が操作されたことを受け付けるためのストップボタンスイッチ２４がメインＣＰＵ２２に接続されていることが示されている。
　また、引用文献１に記載の制御回路は、メインＣＰＵ２２と、該メインＣＰＵ２２に接続されるＲＯＭ２７、ＲＡＭ２８、ランプ制御部３４等とをもって、メインＣＰＵ２２を有するメイン制御回路を構成し、サブＣＰＵ３６と、該サブＣＰＵ３６に接続されるＲＯＭ３７、サウンド制御部３９等をもって、サブＣＰＵ３６を有するサブ制御回路を構成しているといえる。
　そして、引用文献１には、前記メインＣＰＵ２２がゲームの状態により所定のコマンドをサウンドインターフェース３５を介して前記サブＣＰＵ３６に与え、 サブＣＰＵ３６が前記所定のコマンドを受け取り解析（上記（１−ｃ）（１−ｄ）参照）することが記載されているとともに、【図２】には、前記コマンドがメインＣＰＵ２２からサブＣＰＵ３６へサウンドインターフェース３５を介して一方向で送信される構成であることが矢印をもって図示されており、前記メイン制御回路がコマンド送信手段を備え、前記サブ制御回路がコマンド受信手段を備えていることは明らかである。
　さらに、スロットマシンにおける抽選が乱数発生手段によって行われることが技術常識（例えば、特開平７−１３６３１３号公報）であるから、上記（１−ｆ）の「抽選」において、引用文献１記載のスロットマシンが、遊技用乱数発生手段と、スタートスイッチからのスタート信号にもとづいて、抽選するための遊技用乱数抽選手段とを遊技制御手段として備えていることは明らかである。
　ii．そうすると、引用文献１には、以下の発明（以下、「引用文献１の発明」という）が記載されていると認められる。
　「複数種類の図柄を表示したリール５、６、７を回転させるためのモータと、前記モータの駆動をスタートさせるためのスタートレバー１３と、前記モータの駆動をストップさせるためのストップボタン１４，１５，１６と、ストップボタン１４，１５，１６が操作可能であることを示すストップランプ１０、１１、１２と、当たりの絵柄の組み合わせと払い出し枚数（配当表）を示す表示パネル４と、前記モータ、前記スタートレバー１３、前記ストップボタン１４，１５，１６を制御するための制御回路とを備えるスロットマシンにおいて、
　上記スロットマシンは、ストップボタン１４，１５，１６が操作可能であることを示すストップランプ１０、１１、１２と、音楽を演奏出力するスピーカＳＰとを備え、
　前記制御回路は、前記モータ、前記スタートレバー１３、前記ストップボタン１４，１５，１６に接続され、メインＣＰＵ２２を有するメイン制御回路と、スピーカＳＰが接続され、前記メインＣＰＵ２２とは別のサブＣＰＵ３６を有するサブ制御回路と、から構成され、
　前記メイン制御回路と前記サブ制御回路との間には、演奏音楽指定コマンド又はイベント発生コマンドを一方向で送信するためのサウンドインターフェース３５を備え、
　前記メイン制御回路には、前記サブ制御回路にスピーカＳＰによる音楽を制御するための命令である前記演奏音楽指定コマンド又はイベント発生コマンドを一方向で送信するためのサウンドインターフェース３５を含むコマンド送信手段を備え、
　前記サブ制御回路には、前記コマンド送信手段により送信された前記演奏音楽指定コマンド又はイベント発生コマンドを受信するためのサウンドインターフェース３５を含むコマンド受信手段と、前記コマンド受信手段により受信した前記演奏音楽指定コマンド又はイベント発生コマンドにもとづいて、前記スピーカＳＰの出力を、予め設定された出力のパターンに従って制御するためのサウンド制御部３９とを備え、
　前記メイン制御回路には、遊技を制御するための遊技制御手段を備え、
　前記遊技制御手段には、遊技用乱数を発生させるための遊技用乱数発生手段と、前記遊技用乱数発生手段により発生する遊技用乱数を、前記スタートレバー１３からのスタート信号に基づいて、抽選するための遊技用乱数抽選手段とを備えたスロットマシン。」
　　　
（２）引用文献２に記載の発明
　引用文献２〔特開平８−２８０８７８号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　（２−ａ）「遊技台によらず、公平な確率で、大当たり状態が出現することが必要となる。このため、従来の遊技台制御装置では、その内部に所定の間隔でカウントアップして行くカウンタを備え、所定の入賞状態が発生した時点でのカウント値を乱数とみなしてその値が所定値である場合にのみ大当たり状態に移行するなどの工夫を凝らしている。」（第２頁第１欄第２３〜２９行）、
　（２−ｂ）「カウンタをリセットするタイミングと、遊技台のランプの点滅、音楽再生あるいは表示画面の切り替えなどのタイミングとが何らかの関連を有していることが多いのである。
【０００６】そこで、遊技者の中には、これらの遊技台の制御状態から前記カウンタのカウント値を推定し、該カウンタのカウント値が大当たり状態を現出する特定のカウント値近傍にあるときに集中して所定の入賞状態を発生させる者が現れている。この様にしてカウント値を推定する遊技者は、その他の遊技者と比較して大当たり状態へ移行する確率が高くなる場合があり、不公正であると言わざるを得ない。
【０００７】 この様な状態を回避するために、前述したカウンタをその他の遊技台制御に利用しないという解決方法は最も簡単ではあるが、この方法では、主記憶容量の制限によって、遊技条件の演出の多様さが制約されてしまい、遊技台の商品価値の低下を招致する。」（第２頁第１欄第４３行〜同頁第２欄第９行）、
　（２−ｃ）「【００３２】しかし、図７のタイミングチャートに示したように、限られた主記憶容量のＭＰＵ３１は、その自走式カウンタ３１Ａのカウント値Ｃをその他の電装品Ａの制御にも利用している。このため、仮に遊技者がこの電装品Ａの制御状態を通じて自走式カウンタ３１Ａのカウント値Ｃを間接的に知り得る状態となれば、そのカウント値Ｃが所定値ＣＨとなるタイミングの近傍に、入賞検出装置１３Ａが備えられた第一種始動口１３に対してパチンコ球を集中させ、２００回に１回の確率以上の確率で、大当たり遊技状態へ以降させることが可能となる。仮にこうした態様で遊技する遊技者が存在すれば、全ての遊技者にとって公平な確率で大当たりが現出するという本パチンコ遊技装置１の目的が崩れることになる。
【００３３】 これに対処するため本実施例の入賞検出装置１３Ａは、図９に示すような回路構成を採用している。すなわち、入賞検出装置１３Ａは、第一種始動口１３を通過したパチンコ球Ｐを球検出部２１３にて検出する。・・・・この球検出部２１３による検出結果は、次段のランダム遅延部２１４に入力される。このランダム遅延部２１４とは、球検出部２１３からの信号を入力した時点からランダムな遅延時間ｔｔ（本実施例では０〜５００ｍｓｅｃ）を選択し、その遅延時間ｔｔの経過後に入賞検出装置１３Ａとしての最終出力を入出力インタフェース３５Ａに対して出力するものである。この様なランダム遅延部２１４は、例えば簡単な乱数発生回路と計時回路とを組み合わせることで当業者は自在に設計することができる。また、その様な回路は、ゲートアレイ等を用いて安価に大量生産することができる。乱数を利用する場合には、その初期値の決定にノイズや外気温等を利用すれば、数列を用いた乱数であっても、同一のパターンとなることはなく、ランダムな遅延時間自体を推定されるおそれもなくなる。」（第４頁第６欄第３９行〜第５頁第７欄第２７行）、
　（２−ｄ）「【００３７】ところが、本実施例の入賞検出装置１３Ａによれば、パチンコ球Ｐの存在を検出してから最大５００ｍｓｅｃのランダムな遅延時間が経過して初めて遊技盤制御装置３０に入賞検出信号を出力する。この結果、大当たり状態制御プログラムの実行タイミングと入賞のタイミングとは、ランダムにずれることになる。従って、電装品Ａの制御状態から自走式カウンタ３１Ａのカウント値Ｃの内容を推定しても全く無意味なものとなってしまう。換言するならば、本実施例の入賞検出装置１３Ａは、そのランダム遅延部２１４によって、遊技者によるパチンコ球Ｐの入賞と遊技盤制御装置３０の処理との同期を無効とし、遊技者による遊技盤制御装置３０の意図的な制御を完全に不能とするのである。これにより、総ての遊技者は、大当たり遊技状態の発生確率に対して公平となり、無用な射倖心を抑制し、遊技を楽しむことができるのである。」（第５頁第８欄第１４〜２９行）、
　（２−ｅ）「【００３９】なお、本実施例ではランダム遅延部２１４として、０〜５００ｍｓｅｃのランダムなディレー時間を発生させる最も確実な構成について説明したが、前述のように遊技者と遊技盤制御装置３０との同期を無効とし得る実質的にランダムな遅延時間を発生するものであればその構成は如何様であってもよい。例えば、予め定めた複数個の遅延時間から一つを順次選択して、球検出部２１３による検出からこれを出力するまでの時間とし、遊技者によるタイミングの調整を実質的に不能としてもよい。」（第５頁第８欄第３６〜４５行）、
　（２−ｆ）「【００４０】以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこうした実施例に限定されるものではなく、パチンコ遊技装置のみならずアレンジボールやその他のゲーム機器に応用することは勿論、その要旨を逸脱しない種々の態様により具現化することができるものである。」（第６頁第９欄第６〜１１行）。
　　　
（３）引用文献３に記載の発明
　引用文献３〔特開平４−１８３４８４号公報〕には、以下の事項が記載されている。
（３−ａ）「第４図に於て、１１はゲームルール、ゲームの行い方，進め方などを、画像信号で書込んだゲーム表示プログラム部、１２は前記プログラム部１１のプログラムによって液晶表示部９〜９２のいずれかを駆動する第一駆動部、１３は各リール３〜５の停止によって入賞ライン上における各リール３〜５の絵柄が入賞しているかどうかを判別する入賞判別部で、この判別部１３の入賞信号は、・・・切換制御部１４に供給され、上記の第一駆動部１２に入賞表示プログラム部１５の信号が供給されるように作用する。」（第３頁右上欄第１９行〜同頁左下欄第１１行）
（３−ｂ）「上記第一駆動部１２は切換部１６を介して液晶表示部９〜９２のいずれかに接続されていると共に、この切換部１６には、有線テレビ放送等の有線映像，画像プログラム部１７がその駆動部を第二駆動音１８として接続され、また、商業用の各種テレビ放送の受信部１９がその出力部を第三駆動部２０として接続されている。而して、通常、液晶表示部９（９１，９２）には、ゲーム表示プログラム部１１の内容が切換制御部１４，第一駆動部１２，切換部１６を経由して常時供給され、ゲーム内容等の表示がなされている。ゲーム時に入賞があると、入賞判別部１３の信号が入賞表示プログラム部１５に供給され、これにより切換制御１４が切換えられて入賞表示プログラム部１５の内容が第一駆動部１２を経由して液晶表示部９（９１，９２）に表示される。」（第３頁左下欄第１２行〜同頁右下欄第７行）、
　　　　
（４）引用文献４に記載の発明
　引用文献４〔特開平５−７６４２号公報〕には、以下の事項が記載されている。
（４−ａ）「【０００９】パネル表示部１０の上部中央にはゲーム等に関する各種情報を表示する液晶テレビ１４が設置され、」（第２頁第２欄第４４〜４６行）、
（４−ｂ）「【００３５】前記液晶テレビ１４の表示としては、例えば、普通表示（ゲーム説明）、オート／マニュアル表示、取込数表示、操作手順表示、クレジット数表示、賞球表示（賞球数含む。）、ビッグチャンス・レギュラーボーナス表示、精算・完了時球数表示等がなされる。そして、前記普通表示（ゲーム説明）としては、例えば、液晶テレビ１４の画面全体に“いらっしゃいませ。当パーラーへようこそいらっしゃいました。”“私は〜です。上皿へ球を入れてオート／マニュアル切換スイッチを選択し、スタートスイッチを押してください。”、“次の操作説明をします。”等の表示の他、各ボーナスゲーム時の操作説明等の表示がなされる。」（第６頁第９欄第１６〜２７行）。
　　　　　
（５）引用文献５に記載の発明
　引用文献５〔特開平７−１２４２９０号公報〕には、以下の事項が記載されている。
「【００２１】つぎに、上記した液晶晶パネル４０の表示状態をゲームの進行に関連して説明する。まず、ゲームの開始前には液晶を遮光状態としている。・・・上記液晶を遮光状態においては、その遮光面にインフォメーションを液晶表示している。このインフォメーションとしては、図３に示すように、例えば「メダルをご投入下さい。」の文字を液晶表示している。なお、インフォメーションとしては、文字に限らず、絵等を表示させてもよい。また、「メダルをご投入下さい。」の文字のように、ゲーム機の使用方法に限らず、ゲーム機名やホール名、製造メーカー名を液晶表示させてもよい。
・・・液晶の透光面の一部を遮光状態として、図４に示すように、中央ライン６０を液晶表示して、１本の有効ラインを表示する。また、中央ライン６０の図４において右端には、１枚のメダルが投入されたことを示す、例えば「１メダル」の文字が付された１個のメダル投入表示部７０を液晶表示する。」（第３頁第４欄第２９行〜第４頁第５欄第５行）。
　　　
（６）引用文献６に記載の発明
　引用文献６〔特開平３−２９６７８号公報〕には、以下の事項が記載されている。
（６−ａ）「第１７図にメイン基板２７０に設置されたメイン制御回路のブロック図を示す。マイクロコンピュータ８００は読出し専用メモリたるＲＯＭ（固定データ記憶手段）８２１、読出しと書き込みが可能なメモリたるＲＡＭ（変動データ記憶手段）８２２、演算制御回路８２３、タイマ割込回路８２４、シリアルＩ／Ｏ回路８２５およびリセット回路８２６等を具えている。」（第１２頁左上欄第１〜８行）、
（６−ｂ）「第１９図には、サブ制御基板２６０に配設されたサブ制御回路のブロック図を示す。サブ制御基板２６０にはメイン基板２７０からのシフトロック、入力ラッチ信号、入出力データ、出力ラッチ信号を受ける第１〜第９のシフトレジスタ２６１ａ〜２６９ａが設置されている。」（第１２頁右下欄第６〜１１行）。
　　
（７）引用文献７記載の発明
　引用文献７〔特開平８−１７３６０４号公報〕には、以下の事項が記載されている。
（７−ａ）「【００３９】本発明の実施例におけるパチンコ遊技機に用いられる主制御基板５０の制御回路を簡単に説明する。図５に示すように、パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従ってパチンコ遊技機を制御するためのメイン基本回路と、始動入玉検出器と特定玉検出器と入賞玉検出器からの検出信号をメイン基本回路に与えるためのスイッチ回路と、メイン基本回路の指令に従ってソレノイドを駆動するソレノイド回路とメイン基本回路から与えられるデータに従って、大当たりの発生を示す大当たり情報や画像表示装置の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を表す有効始動情報をホール用管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路とを含む。」(第５頁第７欄第３９行〜同頁第８欄第１行)、
（７−ｂ）「【００４３】上記の制御回路に接続されるサブＣＰＵ回路を図６に示す。サブＣＰＵ回路には、制御回路のサブＣＰＵコマンド出力回路から出力されたコマンドデータや、定期リセット回路と初期リセット回路とから出力される信号に応じてサブＣＰＵ回路全体を制御するためのサブ基本回路が含まれている。さらに、サブＣＰＵ回路には、サブ基本回路からの指令信号に応じて、始動記憶表示器と飾り図柄と入賞個数表示器とアタッカーＬＥＤとその他の飾りＬＥＤとを駆動するためのＬＥＤ回路が設けられている。」（第５頁第８欄第２８〜３７行）。
　　　　　　　　　　
２．対比・判断
（１）訂正発明１について  
　i．訂正発明１と引用文献１の発明との対比
　訂正発明１と引用文献１の発明とを対比すると、
　引用文献１の発明の「モータ」が訂正発明１の「リールユニット」に対応し、同様に、「スタートレバー１３」が「スタートスイッチ」に、「ストップボタン１４，１５，１６」が「ストップスイッチ」に、「ストップボタン１４，１５，１６が操作可能であることを示すランプ１０、１１、１２」が「スロットマシンの遊技に関連した表示を行うメイン表示装置」に、「制御回路」が「制御基板」に、「メイン制御回路」が「メイン制御基板」に、「サブ制御回路」が「サブ制御基板」に、「演奏音楽指定コマンド又はイベント発生コマンド」が「イベント命令」に、「サウンドインターフェース３５を含むコマンド送信手段」が「イベント命令送信手段」、「サウンドインターフェース３５を含むコマンド受信手段」が「イベント命令受信手段」にそれぞれ相当する。
　また、引用文献１の発明の「スピーカＳＰ」と「サウンド制御部３９」は、訂正発明１の「サブ表示装置」と「サブ表示制御手段」と対比して、いずれも「報知手段」と「報知制御手段」であることで共通する。
　そうすると、訂正発明１と引用文献１の発明は、以下の点で、一致並びに相違する。
　一致点
　「複数種類の図柄を表示したリールを回転させるためのリールユニットと、前記リールユニットの駆動をスタートさせるためのスタートスイッチと、
　前記リールユニットの駆動をストップさせるためのストップスイッチと、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチを制御するための制御基板とを備えるスロットマシンにおいて、
　上記スロットマシンは、遊技に関連した表示を行うためのメイン表示装置と、報知手段とを備え、
　前記制御基板は、前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチに接続され、メインＣＰＵを有するメイン制御基板と、報知手段が接続され、前記メインＣＰＵとは別のサブＣＰＵを有するサブ制御基板と、から構成され、
　前記メイン制御基板には、前記サブ制御基板に、報知手段の報知を制御するための命令であるイベント命令を一方向で送信するためのイベント命令送信手段を備え、
　前記サブ制御基板には、前記イベント命令送信手段により送信されたイベント命令を受信するためのイベント命令受信手段と、前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令にもとづいて、前記報知手段の報知を制御するための報知制御手段とを備え、
　前記メイン制御基板には、遊技を制御するための遊技制御手段を備え、
　前記遊技制御手段には、遊技用乱数を発生させるための遊技用乱数発生手段と、前記遊技用乱数発生手段により発生する遊技用乱数を、前記スタートスイッチからのスタート信号にもとづいて、抽選するための遊技用乱数抽選手段とを備えたスロットマシン。」
　相違点Ａ１．訂正発明１では、メイン表示装置によって表示される表示を除く表示を行うためのサブ表示装置を備え、サブ制御基板には、サブ表示装置が接続され、前記サブ表示装置の表示を制御するためのサブ表示制御手段を備えるとともに、メイン制御基板には、前記サブ制御基板に、サブ表示装置の表示を制御するための命令であるイベント命令を一方向で送信するためのイベント命令送信手段を備えているのに対し、引用文献１の発明では、音楽を演奏出力するスピーカＳＰを備え、サブ制御基板には、スピーカが接続され、前記スピーカＳＰの出力を制御するためのサウンド制御部３９を備えるとともに、メイン制御基板には、前記サブ制御基板に、スピーカＳＰによる音楽を制御するための命令であるイベント命令を一方向で送信するためのイベント命令送信手段を備えている点。
　相違点Ｂ．訂正発明１では、メイン制御基板とサブ制御基板とが分割されているのに対し、引用文献１の発明では、メイン制御基板とサブ制御基板とが分割されているか不明である点。
　相違点Ｃ．訂正発明１では、メイン制御基板に、イベント命令送信手段により送信するイベント命令の送信タイミングを、所定時間の範囲内でランダムに変化させるための送信タイミング変化手段を備え、前記送信タイミング変化手段には、遊技用乱数とは異なる通信用乱数を発生させるための通信用乱数発生手段と、前記通信用乱数発生手段により発生する通信用乱数を抽選するための通信用乱数抽選手段とを備え、前記通信用乱数抽選手段は、前記イベント命令送信手段によるイベント命令の送信時に、通信用乱数の抽選を行うのに対し、引用文献１の発明では、メイン制御基板に、前記通信用乱数発生手段及び前記通信用乱数抽選手段とからなる前記送信タイミング変化手段を備えていない点。
　ii．相違点Ａ１の検討
　引用文献１には、ストップボタン１４，１５，１６が操作可能であることを示すストップランプ１０、１１、１２をもって、遊技に関連した表示を行うメイン表示装置とは別に、当たりの絵柄の組み合わせを説明する図と当たりに対する払い出しのメダルの枚数（配当表）を記している表示パネル４を設けることが記載されている（上記（１−ａ）摘記参照。）。
　また、液晶等による表示装置に、ゲーム内容やインフォメーションを表示することは、周知技術（例えば、引用文献３〔特開平４−１８３４８４号公報〕、引用文献４〔特開平５−７６４２号公報〕、引用文献５〔特開平７−１２４２９０号公報〕）であるから、引用文献１の発明において、表示パネル４による表示に代えて、前記周知の液晶等による表示装置によってゲーム内容やインフォメーションを表示するようにすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　そして、大きな負荷を要する液晶等による表示装置をサブＣＰＵで制御し、メインＣＰＵの負荷を軽減することは慣用技術（例えば、引用文献１の発明において、スピーカＳＰをサブＣＰＵ３６により制御するのは、メインＣＰＵ２２の負荷を軽減するためであることは明らかである。）であるから、引用文献１の発明において、スピーカＳＰに代えてサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示を制御するためのサブ表示制御手段をサブＣＰＵを有するサブ制御基板に備えるとともに、メイン制御基板には、音楽に代えて表示を制御するための命令であるイベント命令を一方向で送信するためのイベント命令送信手段を備えることは、当業者なら容易にできることである。
　iii．相違点Ｂの検討
　引用文献１の発明において、制御回路としての制御基板を、メインＣＰＵ２２を有するメイン制御基板と、サブＣＰＵを有するサブ制御基板とに機能的に分離して構成していることは、図２に示されるように、明らかである。
　また、制御基板をメイン制御基板とサブ制御基板とに分割して構成することは周知技術（例えば、上記引用文献６〔特開平３−２９６７８号公報〕、引用文献７〔特開平８−１７３６０４号公報〕）である。
　そうすると、引用文献１の発明において、制御基板をメインＣＰＵ２２を有するメイン制御基板と、サブＣＰＵを有するサブ制御基板とに分割して構成することは当業者なら容易にできることである。
　iv．相違点Ｃの検討
　訂正発明１は、従来ではメイン制御基板からサブ制御基板に送信されるイベント命令の送信タイミングがメイン制御基板の制御タイミングに依存し、受信したイベント命令に基づいてサブ制御基板側で発生する表示画像あるいは効果音によってメイン制御基板の制御タイミングが予測できるため、ストップスイッチの操作タイミングを計ることにより、目押しの補助となるおそれがあったので、その課題を解決するために、表示を制御するための命令であるイベント命令の送信タイミングを所定時間の範囲内でランダムに変化させることができる送信タイミング変化手段をメイン制御基板に備えるようにしたものである。
　一方、引用文献２には、ゲーム機器において、大当たり遊技状態を決定する自走式カウンタ３１Ａのカウント値Ｃがランプの点滅、音楽再生あるいは表示画面の切り替えなどのタイミングに基づいて遊技者に間接的に知られてしまうことを背景に、大当たり遊技状態を決定する契機となるパチンコ球の入賞検出制御について、入賞検出装置１３Ａを構成する球検出部２１３からの球検出信号をランダム遅延部２１４を介して遊技盤制御装置３０に送ることにより、パチンコ球の入賞と遊技盤制御装置３０の処理との同期を無効とし、遊技者による遊技盤制御装置の意図的な制御を完全に不能とする発明が開示されている。
　そこで、訂正発明１と引用文献２の発明とを対比すると、訂正発明は、メイン制御基板が行う、表示を制御するための命令であるイベント命令の送信タイミングを所定時間の範囲内でランダムに変化させて、その後に行われる遊技者の操作タイミングとの同期を無効とするのに対して、引用文献２の発明は、メイン制御基板としての遊技盤制御装置３０が行う、ランプの点滅、音楽再生あるいは表示画面の切り替えなどのタイミングはそのままで、そのタイミングに基づいて行われる遊技者の操作タイミングについて、これが検出される時点をランダムに遅延、すなわち変化させて遊技盤制御装置３０の処理との同期を無効とするものである。
　しかして、前記引用文献２の発明は、遊技者と遊技盤制御装置３０との同期を無効とし得る実質的にランダムな遅延時間を発生することにより、遊技盤制御装置３０に対する遊技者によるタイミングの調整を実質的に不能とすることを技術的意義とするものであるから、遊技盤制御装置３０における、ランプの点滅等に基づいて行われる遊技者の操作タイミングと関連する制御フローにおいて、ランプの点滅を開始制御する時点から遊技者の操作タイミングを確定して検出する時点までの制御フローの任意の経路に同期を無効とし得るランダムな遅延時間を組み込みさえすれば所要の作用効果が得られるものと当業者が理解あるいは想定することは、明らかである。
　そうすると、引用文献１の発明において、遊技者の操作タイミングと関連するものである、メイン制御基板からサブ制御基板に対してイベント命令を送信するタイミングを規定する制御フローについて、遊技者の操作タイミングとの同期を無効とし得るランダムな遅延時間を組み込むことは、前記引用文献２の発明に基づいて当業者が容易に想到できるものであり、その送信タイミングをランダムに遅延させる具体的手段として、乱数発生手段及び乱数抽選手段とからなる送信タイミング変化手段を採用することは、単なる設計的事項にすぎないものというべきである。
　v．作用効果の検討
　訂正発明１の作用効果は、引用文献１及び２に記載された発明並びに周知技術に基づいて、当業者が予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　vi．結論　　　
　したがって、訂正発明１は、引用文献１及び２に記載された発明並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　
（２）訂正発明２について  
　i．訂正発明２と引用文献１の発明との対比
　訂正発明２と引用文献１の発明とを対比すると、引用文献１の発明の「モータ」が訂正発明２の「リールユニット」に対応し、同様に、「スタートレバー１３」が「スタートスイッチ」に、「ストップボタン１４，１５，１６」が「ストップスイッチ」に、「ストップボタン１４，１５，１６が操作可能であることを示すランプ１０、１１、１２」が「スロットマシンの遊技に関連した表示を行うメイン表示装置」に、「制御回路」が「制御基板」に、「メイン制御回路」が「メイン制御基板」に、「サブ制御回路」が「サブ制御基板」に、「演奏音楽指定コマンド又はイベント発生コマンド」が「イベント命令」に、「サウンドインターフェース３５を含むコマンド送信手段」が「イベント命令送信手段」、「サウンドインターフェース３５を含むコマンド受信手段」が「イベント命令受信手段」にそれぞれ相当する。
　また、引用文献２の発明の「スピーカＳＰ」と「サウンド制御部３９」は、それぞれ、訂正発明２の「スピーカ」及び「効果音発生手段」に相当するとともに、「サブ表示装置」と「サブ表示制御手段」と対比して、いずれも「報知手段」と「報知制御手段」であることで共通する。
　そうすると、訂正発明２と引用文献１の発明は、以下の点で、一致並びに相違する。
　一致点
　「複数種類の図柄を表示したリールを回転させるためのリールユニットと、前記リールユニットの駆動をスタートさせるためのスタートスイッチと、
　前記リールユニットの駆動をストップさせるためのストップスイッチと、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチを制御するための制御基板とを備えるスロットマシンにおいて、
　上記スロットマシンは、遊技に関連した表示を行うためのメイン表示装置と、報知手段とを備え、
　前記制御基板は、前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチに接続され、メインＣＰＵを有するメイン制御基板と、報知手段としてのスピーカが接続され、前記メインＣＰＵとは別のサブＣＰＵを有するサブ制御基板と、から構成され、
　前記メイン制御基板には、前記サブ制御基板に、報知手段の報知を制御するための命令として前記スピーカを通じて効果音を発生させるための命令であるイベント命令を一方向で送信するためのイベント命令送信手段を備え、
　前記サブ制御基板には、前記イベント命令送信手段により送信されたイベント命令を受信するためのイベント命令受信手段と、前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令にもとづいて、前記報知手段の報知を制御するための報知制御手段として前記スピーカを通じて効果音を発生させるための効果音発生手段とを備え、
　前記メイン制御基板には、遊技を制御するための遊技制御手段を備え、
　前記遊技制御手段には、遊技用乱数を発生させるための遊技用乱数発生手段と、前記遊技用乱数発生手段により発生する遊技用乱数を、前記スタートスイッチからのスタート信号にもとづいて、抽選するための遊技用乱数抽選手段とを備えたスロットマシン。」
　相違点Ａ２．訂正発明２では、メイン表示装置によって表示される表示を除く表示を行うためのサブ表示装置を備え、サブ制御基板には、サブ表示装置及びスピーカが接続され、前記サブ表示装置の表示を制御するためのサブ表示制御手段と、前記スピーカを通じて効果音を発生させるための効果音発生手段とを備えるとともに、メイン制御基板には、前記サブ制御基板に、サブ表示装置の表示を制御するための命令又は前記スピーカを通じて効果音を発生させるための命令であるイベント命令を一方向で送信するためのイベント命令送信手段を備えているのに対し、引用文献１の発明では、音楽を演奏出力するスピーカＳＰを備え、サブ制御基板には、スピーカが接続され、前記スピーカを通じて効果音を発生させるための効果音発生手段を備えるとともに、メイン制御基板には、前記サブ制御基板に、前記スピーカを通じて効果音を発生させるための命令であるイベント命令を一方向で送信するためのイベント命令送信手段を備えている点。
　相違点Ｂ．訂正発明２では、メイン制御基板とサブ制御基板とが分割されているのに対し、引用文献１の発明では、メイン制御基板とサブ制御基板とが分割されているか不明である点。
　相違点Ｃ．訂正発明２では、メイン制御基板に、イベント命令送信手段により送信するイベント命令の送信タイミングを、所定時間の範囲内でランダムに変化させるための送信タイミング変化手段を備え、前記送信タイミング変化手段には、遊技用乱数とは異なる通信用乱数を発生させるための通信用乱数発生手段と、前記通信用乱数発生手段により発生する通信用乱数を抽選するための通信用乱数抽選手段とを備え、前記通信用乱数抽選手段は、前記イベント命令送信手段によるイベント命令の送信時に、通信用乱数の抽選を行うのに対し、引用文献１の発明では、メイン制御基板に、前記通信用乱数発生手段及び前記通信用乱数抽選手段とからなる前記送信タイミング変化手段を備えていない点。
　ii．相違点Ａ２の検討
　相違点Ａ２に係る訂正発明２は、前記相違点Ａ１に係る訂正発明１に対して、サブ制御基板には、スピーカが接続されて効果音発生手段を備えるとともに、メイン制御基板には、前記サブ制御基板に、前記スピーカを通じて効果音を発生させるためのイベント命令送信手段を備える構成を付加するものであるところ、該構成は、引用文献１の発明に開示されている。
　そして、相違点２に係る訂正発明２において、前記相違点Ａ１と共通する事項である、サブ制御基板には、サブ表示装置が接続されてサブ表示制御手段を備える構成については、相違点Ａ１として検討したとおりである。
　そうすると、引用文献１の発明において、スピーカに加えてサブ表示装置をも備えるようにして、相違点Ａ２に係る訂正発明２のように構成することは当業者なら容易にできることである。
　iii．相違点Ｂ及びＣの検討
　相違点Ｂ及びＣについては、上記「２．（１）訂正発明１について」で検討したのと同様の理由により、当業者が容易に想到することができたものである。
　iv．作用効果の検討
　訂正発明２の作用効果は、引用文献１及び２に記載された発明並びに周知技術に基づいて、当業者が予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　v．結論　　　
　したがって、訂正発明２は、引用文献１及び２に記載された発明並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　
（３）訂正発明３について
 　i．訂正発明３と引用文献１の発明との対比
　訂正発明３と引用文献１の発明とを対比すると、上記「２．（１）訂正発明１について」において認定した相違点Ａ１乃至Ｃに加え、以下の構成が相違する。 
　相違点Ｄ．訂正発明３では、送信タイミング変化手段の所定時間の範囲内の各単位時間は、前記メイン制御基板のメインＣＰＵの割り込み間隔時間の整数倍となるように設定されているのに対し、引用文献１の発明では、送信タイミング変化手段を備えていない点。 
　ii．相違点Ａ１乃至Ｃの検討
 　上記相違点Ａ１乃至Ｃについては、上記「２．（１）訂正発明１について」で検討したのと同様の理由により、当業者が容易に想到することができたものである。
　iii．相違点Ｄの検討
 　送信タイミング変化手段の所定時間の範囲内の各単位時間は、前記メイン制御基板のメインＣＰＵの割り込み間隔時間の整数倍となるように設定することは当業者なら適宜行う設計事項に過ぎない。 
　iv．作用効果の検討
　訂正発明３の作用効果は、引用文献１及び２に記載された発明並びに周知技術に基づいて、当業者が予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　v．結論　　　
　したがって、訂正発明３は、引用文献１及び２に記載された発明並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　 　 
（４）まとめ 
 　したがって、訂正発明１乃至３は、引用文献１及び２に記載された発明並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定に該当するから、特許法第１２６条第４項に規定する独立特許要件に適合しない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　
第５．独立特許要件の適否II：特許法第３６条第４項及び第６項適用
　訂正発明１乃至３が特許出願の際独立して特許を受けることができるものか否かについて、平成１７年３月１８日付けの訂正拒絶理由で通知した、特許法第３６条第４項及び第６項に規定される明細書の記載要件に基づいて、以下検討する。
（１）目押しの補助について
　本件訂正明細書には、従来のスロットマシンでは表示装置の表示やスピーカからの効果音が目押しの補助になってしまうことについて、どのような状況において生じるのか、発明の課題に係る明確な説明がなされていない。
　また、訂正発明１乃至３において、メイン制御基板に比べて、サブ制御基板により制御される表示装置の表示やスピーカからの効果音が目押しの補助となる可能性が高くなる制御的要因、すなわち、メイン制御基板からサブ制御基板に送信されるイベント命令の送信タイミングが特に問題となる理由が不明である。
　ちなみに、願書に最初に添付した明細書には、「ＢＢ＿ＷＯＲＫ」の「イベント命令」の内容として、「（１）予め設定されたＢＢ作動中音をスピーカ１００から発生させる。」と記載されており、メイン表示装置に表示される「ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という。）作動中表示」は、目押しの補助となるとされる「ＢＢ作動中音」と同様の情報であり、メイン表示装置における表示が目押しの補助となるのを問題としない理由が不明である。
　　　　
（２）イベント命令の送信タイミングを変化させる実施例について
　本件特許に係る実施例として、イベント命令の送信タイミングのタイムチャートを記載した図３には、タイムチャートの起点に「ＢＢ作動図柄が揃う」の記載があり、この起点からｂ時間後に効果音出力要求（イベント命令）が出力されることが記載されているが、図３の事例において効果音が発生されるときには、各リールは停止している。
　しかしながら、遊技者が効果音を聞いて、メイン制御基板における当たりの制御タイミングを予測するのは、各リールが目押しが可能な状態、即ち回動している状態であるから、効果音が目押しの補助となるおそれがない「ＢＢ作動図柄が揃う」状態が本件訂正発明１乃至３の実施例にならないことは明らかである。
　したがって、本件訂正明細書の発明の詳細な説明には、イベント命令の送信タイミングを変化させることで目押しの補助となるおそれがないようにする作用効果が実際に奏される具体的あるいは最適な実施例が開示されていないから、発明の実施態様が不明である。
　　　
（３）送信タイミングをランダムに変化させる範囲について
　本件訂正明細書の発明の詳細な説明には、送信タイミングをランダムに変化させる範囲について、「例えば、リールの一つの図柄が通過する時間を、３６ｍｓｅｃ（ミリセカンド）と仮定すると、所定時間は、０ｍｓｅｃ〜３６ｍｓｅｃの範囲でランダムに変化する。その結果、最大、リールの一つの図柄分、すなわち一コマ分、ずれる。」（段落【００４７】）と記載されているが、１つの図柄が通過しない範囲でしか効果音を発生する時期が変化しないことになると、目押しの補助にならないという訂正明細書の発明の目的を充分に達成できるとはいえないのではないか。
　すなわち、スロットマシンのゲームでは、ストップスイッチの操作により通常４コマの範囲で引込み制御がなされるため、最大１コマの範囲内でしか効果音を発生する時期が変化しないのであれば、最大１コマの範囲でメイン基板側の制御タイミングの予測がずれることを考慮することをもって充分目押しの補助に利用できるわけであるから、このような実施例に基づいて本件訂正発明１乃至３の所要の作用・目的が充分達成できるのか不明である。
　　　
（４）まとめ 
 　したがって、訂正発明１乃至３は、その訂正明細書の記載において、特許法第３６条第４項及び第６項の規定を満たさないから、特許法第１２６条第５項に規定する独立特許要件に適合しない。
　　　　
第６．むすび
　以上のとおり、本件訂正審判に係る本件訂正明細書の請求項１乃至３に係る発明（訂正発明１乃至３）は、特許出願の際独立して特許を受けることができるものでなければならないところ、特許法第２９条第２項、あるいは、同法第３６条第４項及び第６項の規定に係り、独立特許要件に適合しないから、本件訂正は、特許法第１２６条第５項の規定により認められない。　　
　よって、結論のとおり審決する。