【事件の表示】
　特許第３２３５８２７号に関する訂正審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本件特許第３２３５８２７号の請求項１ないし５に係る発明についての出願は、平成１１年３月１８日に特許出願され、平成１３年９月２８日にその発明について特許権の設定登録がなされ、その後、平成１４年６月４日に町田彬より特許異議２００２−７１４１２号の申立てがなされ、平成１７年１月２５日付けで請求項１ないし５に係る発明についての特許を取り消すとの異議決定がなされ、これに対して特許権者より該決定の取消を求めて東京高等裁判所に訴えが平成１７年行ケ８９号として提起され、該事件が知的高等裁判所に平成１７年行ケ１０１５７号として移管され、その出訴中の平成１７年６月２日に本件訂正審判が請求され、平成１７年８月５日付けで訂正拒絶理由通知がなされ、その指定期間内である平成１７年９月７日付けで請求人より意見書が提出されたものである。　
　　　
第２．審判請求の要旨
　本件審判請求の趣旨は、特許第３２３５８２７号発明に係る明細書（以下、「本件特許明細書」という。）及び図面を、本件審判請求書に添付された訂正明細書（以下、「本件訂正明細書」という。）及び図面のとおりに訂正しようとするものであって、その訂正事項の内容は、以下のとおりのものである。
　（１）訂正事項ａ（下線部訂正個所）
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１，２，４，５を削除し、請求項３を請求項１に繰り上げるとともに、該請求項１の記載を以下のように訂正する。
　「主に遊技盤(4)側に関わる制御を行う主制御手段(29)と、前記遊技盤(4)に設けられた図柄表示手段(24)の図柄を変動制御する図柄制御手段(39)と、音声発生手段(8)を制御する音声制御手段(44)と、表示ランプ(4a)(9)(15a)(17a)(22a)を制御するランプ制御手段(45)とを備え、
　前記主制御手段(29)と前記図柄制御手段(39)と前記音声制御手段(44)と前記ランプ制御手段(45)とを夫々別々の基板(60)〜(63)上に回路構成し、前記主制御手段(29)は、演出コマンドを前記図柄制御手段(39)に送信する機能を備え、
　前記図柄制御手段(39)は、前記主制御手段(29)からの演出コマンドを受信して解析する機能
の他に
する図柄変動内容決定部(50)
前記音声発生手段(8)の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する音声変動内容決定部(51)
前記表示ランプ(4a)(9)(15a)(17a)(22a)の点滅に関する変動内容を決定するランプ変動内容決定部(52)
、前記図柄変動内容決定部(50)で決定された変動表示内容に従って図柄を制御する図柄変動制御部(42)とを別々に備え、　前記音声制御手段(44)と前記ランプ制御手段(45)とは前記図柄制御手段(39)の下位に並列に接続され、前記音声制御手段(44)は、前記音声変動内容決定部(51)により決定された発生音に関する変動内容と記憶された音声データとに基づいて前記音声発生手段(8)を制御し、前記ランプ制御手段(45)は、前記ランプ変動内容決定部(52)により決定された点滅に関する変動内容に基づいて前記表示ランプ(4a)(9)(15a)(17a)(22a)を制御するように構成されている
　（２）訂正事項ｂ
　特許明細書の段落【０００８】の第２〜２２行に記載の「本発明は〜備えたものである。」を削除し、同段落の第２３行に記載の「更に別の本発明は」を「本発明は」と訂正し、同段落の第２９〜３４行に記載の「前記図柄制御手段39は〜備えたものである。」を「前記図柄制御手段39は、前記主制御手段29からの演出コマンドを受信して解析する機能の他に、その解析結果に応じて指定演出範囲内で前記図柄表示手段24の変動表示内容を決定する図柄変動内容決定部50と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で前記音声発生手段8の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する音声変動内容決定部51と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で前記表示ランプ4a,9,15a,17a,22aの点滅に関する変動内容を決定するランプ変動内容決定部52と、前記図柄変動内容決定部50で決定された変動表示内容に従って図柄を制御する図柄変動制御部42とを別々に備え、前記音声制御手段44と前記ランプ制御手段45とは前記図柄制御手段39の下位に並列に接続され、前記音声制御手段44は、前記音声変動内容決定部51により決定された発生音に関する変動内容と記憶された音声データとに基づいて前記音声発生手段8を制御し、前記ランプ制御手段45は、前記ランプ変動内容決定部52により決定された点滅に関する変動内容に基づいて前記表示ランプ4a,9,15a,17a,22aを制御するように構成されているものである。」と訂正する。
　（３）訂正事項ｃ
　特許明細書の段落【００５７】〜【００６４】，【００６９】及び【００７０】の記載を削除する。
　（４）訂正事項ｄ
　特許明細書の段落【００７１】の第１行に記載の「更に」を「本発明は、」と訂正し、同段落の第６〜１０行に記載の「図柄制御手段39は〜備えている」を「図柄制御手段39は、主制御手段29からの演出コマンドを受信して解析する機能の他に、その解析結果に応じて指定演出範囲内で図柄表示手段24の変動表示内容を決定する図柄変動内容決定部50と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で音声発生手段8の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する音声変動内容決定部51と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で前記表示ランプ4a,9,15a,17a,22aの点滅に関する変動内容を決定するランプ変動内容決定部52と、図柄変動内容決定部50で決定された変動表示内容に従って図柄を制御する図柄変動制御部42とを別々に備え、音声制御手段44とランプ制御手段45とは図柄制御手段39の下位に並列に接続され、音声制御手段44は、音声変動内容決定部51により決定された発生音に関する変動内容と記憶された音声データとに基づいて音声発生手段8を制御し、ランプ制御手段45は、ランプ変動内容決定部52により決定された点滅に関する変動内容に基づいて表示ランプ4a,9,15a,17a,22aを制御するように構成されている」と訂正する。
　（５）訂正事項ｅ
　特許明細書の図面の簡単な説明の図６〜図９の記載を削除する。
　（６）訂正事項ｆ
　特許第３２３５８２７号発明に係る図面の図６〜図９を削除する。
　　　　
第３．独立特許要件の適否
　本件訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載の発明（前記第２．（１）参照、以下「本件発明」という。）は、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであることを要するから、特許法第２９条第２項の規定に該当するか否か、本件出願前の刊行物である下記の第１引用例乃至第４引用例に記載の発明に基づいて、以下検討する。
　第１引用例．特開平７−１９４７９６号公報
　第２引用例．特開平６−２４６０４７号公報
　第３引用例．特公平７−８３０３号公報
　第４引用例．特開平６−２１００５８号公報
　         　　　　　　　
１．引用例に記載の発明
　（１）第１引用例に記載の発明
　第１引用例〔特開平７−１９４７９６号公報〕には、以下の事項が記載されている。
 （１-a）「【０００８】【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このような従来のパチンコ遊技機にあっては、効果音データや音声データを格納するメモリを備えるとともに、可変表示ゲームにおける表示制御に合わせて効果音や音声を出力させる音出力制御機能も備える構成となっていたため、以下に述べるような問題点があった。 
 【０００９】すなわち、遊技制御回路では、・・・効果音や音声出力の制御が加わって制御プログラムの負担が大きくなるという問題があった。 
 【００１０】また、可変表示ゲームにおいては、表示制御回路側で特別図柄表示装置に表示される表示画像と、この表示画像の変化に合わせて出力する効果音や音声が密接に関係しているにも係わらず、効果音データと音声データを格納するメモリが遊技制御回路側にあったため、表示制御回路における表示タイミングと遊技制御回路における音出力タイミングの整合が取りにくいという欠点もあった。」（第２頁右欄第４７行〜第３頁左欄第１７行）、
 （１-b）「【００１１】〔目的〕上記問題点に鑑み、本発明は、音出力制御機能を表示制御回路に持たせて、遊技制御回路の制御負担を軽減するとともに、可変表示ゲームにおける画像表示タイミングと音出力タイミングの整合を取り易くすることを目的とする。」（第３頁左欄第１８〜２２行）、
 （１-c）「【００１２】【課題を解決するための手段】本発明は、図１に示すように、遊技領域１３中に、特別図柄始動口１６への遊技球の入賞を条件として可変表示ゲームを行う特別図柄表示装置１４を備え、前記特別図柄表示装置１４での可変表示ゲームに関する表示情報を含む各種遊技情報を出力し、遊技全体を制御する遊技制御回路２と、該遊技制御回路２から出力される表示情報に基づいて前記特別図柄表示装置１４における表示を制御する表示制御回路３と、を有するパチンコ遊技機１において、前記表示制御回路３は、前記遊技制御回路２から出力される表示情報を取り込む表示情報取込手段２１と、該表示情報取込手段２１により取り込まれた表示情報に対応する複数の表示画像を格納する表示画像格納手段２２と、該表示画像格納手段に格納された複数の表示画像を選択して前記特別図柄表示装置に出力する表示画像出力手段２３と、該表示画像手出力段により選択して出力される表示画像に対応して出力する複数の音情報を格納する音情報格納手段２５と、前記表示画像出力手段２３により選択して出力される表示画像に対応して該音情報格納手段に格納された音情報を選択して出力する音選択出力手段２６と、を備えることにより、上記目的を達成している。 
【００１３】この場合、請求項１に記載する発明に加えて、請求項２に記載するように、前記表示制御回路３は、乱数を生成する乱数生成手段２４を備え、前記音選択出力手段２６は、該乱数生成手段２４により生成される乱数に基づいて、前記音情報格納手段２５に格納された複数の音情報の中からいずれか１つの音情報を選択して出力することが有効である。」（第３頁左欄第２３行〜同頁右欄第１行）、 
 （１-d）「【００２５】図３において、本実施例におけるパチンコ遊技機１の遊技機制御部５は、大別して、遊技制御回路２と、表示制御回路３と、電源回路４とから構成されており、特に、表示制御回路３は、表示情報取込手段２１、表示画像格納手段２２、表示画像出力手段２３、乱数生成手段２４、音情報格納手段２５、音選択出力手段２６を備えている。 
【００２６】遊技制御回路２及び表示制御回路３は、信号線路Ｌを介して接続され、遊技制御回路２と表示制御回路３との間では通信によるデータの授受が行われる。・・・７は音出力部である。」（第４頁左欄第１７〜２８行）、 
 （１-e）「【００４３】表示制御回路３は、遊技制御回路２からの表示データ信号（表示情報）に基づいて可変表示ゲームに用いられる画像を特別図柄表示装置１４上に表示するとともに、可変表示ゲームを盛り上げる効果音や音声を生成するものであり、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、画像出力回路５４、音出力回路５５から構成されており、前述の表示情報取込手段２１、乱数生成手段２４の各機能はＣＰＵ５１に設けられ、表示画像格納手段２２及び音情報格納手段２５の各機能はＲＯＭ５２に設けられ、表示画像出力手段２３の機能はＣＰＵ５１及び画像出力回路５４に設けられ、音選択出力手段２６の機能はＣＰＵ５１及び音出力回路５５に設けられている。
【００４４】また、表示制御回路３は、遊技制御回路２において実行される可変表示ゲーム処理に際してセットされる大当り前半モード処理及び大当り後半モード処理に応じて大当り表示タスクを実行し、この大当り画像表示と、この大当り画像表示に同期する大当り音出力を実行する。
【００４５】ＣＰＵ５１は、信号線路Ｌを介して入力される表示データ信号に基づいて、表示すべき画像及び出力すべき効果音や音声の生成を制御するものであり、また、可変表示ゲームにおける大当たり動作時の表示画像のパターンを変化させるための乱数を生成するものである。ちなみに、この乱数生成は、遊技制御回路２における乱数生成と同様に、ケタ上がり方式のカウンタＹを用いて生成している。
【００４６】ＲＯＭ５２は、ＣＰＵ５１によって利用される各種制御プログラムや画像データ及び効果音データ、音声データ等のデータを格納する半導体メモリであり、ＲＡＭ５３は、ＣＰＵ５１におけるプログラム処理実行中に利用されるプログラムデータ等や、画像表示及び効果音出力、音声出力に関するデータを一時的に記憶し、作業領域として利用される半導体メモリである。
【００４７】画像出力回路５４は、ＣＰＵ５１とは独立して画像処理の制御を行い、画像表示部６に対して画像データを出力するビデオディスプレイコントローラ（以下、ＶＤＣ：Video Display Controllerという）５６と、画像表示部６に表示する画像データを格納するビデオメモリ５７とから構成されている。
【００４８】音出力回路５５は、パチンコ遊技機１の効果音や音声を生成するサウンドジェネレータ５８と、サウンドジェネレータ５８によって生成される効果音信号や音声信号を増幅するとともに、音出力部７に出力するアンプ５９とから構成されている。」（第５頁左欄第２６行〜同頁右欄第１９行）、 
 （１-f）「【００７５】ここで、ＬＥＤ編集処理及びランプ編集処理は、遊技状態に応じて、遊技盤１１面に配置されたＬＥＤやランプ等の表示データを設定する処理であり、データ転送処理は、遊技制御回路２から表示制御回路３に対して表示データを転送する処理である。」（第７頁左欄第３１〜３５行）、 
 （１-g）「【００９１】図１０〜図１６は、可変表示ゲーム処理のフローチャートであり、図１０は、可変表示ゲーム処理のメインフローチャートである。
【００９２】処理が開始されると、まず、モードの変化がチェックされ（ステップｔ１）、モードが変化していない場合、そのまま復帰する。
【００９３】一方、上記ステップｔ１の処理において、モードが変化したと判断された場合、モードに対する処理が起動される（ステップｔ２）。これは、遊技制御回路２より転送される表示図柄データに基づいて変化する。」（第８頁左欄第１２〜２２行）、
　（１-h）「【０１１６】上記ステップＱ２２の処理において、大当たり前半処理から起動されたと判断されると、次に、表示制御回路３により生成された表示制御用の乱数値が８以上であるか否かがチェックされ（ステップＱ２３）、乱数値が８未満であった場合、大当たり表示画面の背景表示が行われ（ステップＱ２４）、この背景表示に対応する効果音ＡデータがＲＯＭ５２から読み出されて音出力回路５５に出力される（ステップＱ２５）。」（第９頁左欄第２５〜３２行）、 
 （１-i）「表示制御回路３により生成された表示制御用の乱数値が５以上であるか否かがチェックされ（ステップＲ１３）、乱数値が５未満であった場合、“おやじタスク１”が起動され、図２０（ａ）に示すように、億万長者となったおやじが自家用ヘリコプターからお金をバラまくアニメーションが表示され（ステップＲ１４）、この表示に対応するおやじの音声ＧデータがＲＯＭ５２から読み出されて音出力回路５５に出力され（ステップＲ１５）、・・・上記ステップＲ１３の処理において、乱数値が５以上であった場合、さらに、乱数値が１１以上であるか否かがチェックされ（ステップＲ１６）、乱数値が１１未満であった場合、“おやじタスク２”が起動され、図２０（ｂ）に示すように、億万長者となったおやじが札束の山の上で葉巻を吸いながら考え込んでいるアニメーションが表示され（ステップＲ１７）、この表示に対応するおやじの音声ＨデータがＲＯＭ５２から読み出されて音出力回路５５に出力され（ステップＲ１８）、・・・上記ステップＲ１６の処理において、乱数値が１１以上であった場合、“おやじタスク３”が起動され、図２０（ｃ）に示すように、億万長者となったおやじが王座に座って扇子であおぐアニメーションが表示され（ステップＲ１９）、この表示に対応するおやじの音声ＩデータがＲＯＭ５２から読み出されて音出力回路５５に出力され（ステップＲ２０）、図１１にて説明したタスク待ち時間処理が実行されて（ステップＲ２１）、タスク終了処理に進む。」（第１０頁右欄第３２行〜第１１頁左欄第１０行）、 
 （１-j）「【０１３７】以上述べたように、本実施例では、表示制御回路３で遊技制御回路２より出力される表示情報に基づいて、表示画像格納手段２２に格納された複数の表示画像の中から表示画像を表示画像出力手段２３により選択して表示するとともに、その表示に同期して音情報格納手段２４に格納された複数の音情報の中から、表示画像に対応する効果音や音声を出力しているので、遊技制御回路２における制御対象を削減できるとともに、表示画像と効果音及び音声出力の同期制御を効率良く行うことができ、遊技の補助的な装飾効果を高めることができる。」（第１１頁左欄第１７〜２７行）、
 （１-k）「【０１３８】なお、上記実施例では、可変表示ゲームでの変動表示に際して表示制御回路内で生成する乱数に応じて効果音や音声を選択して出力するようにしていたが、表示画像格納手段２２に格納された複数の表示画像を乱数に応じて出力するようにすると、変動表示中における特別遊技の興趣をかき立てる表示、または、変動表示中の背景表示等を、常に決められた所定の表示となるのではなく、予め設定された範囲内で任意に表示のバリエーションを切り換えることができ、遊技の補助的な装飾効果を高めることができる。」（第１１頁左欄第２８〜３７行）、
 （１-l）「【０１３９】【発明の効果】本発明によれば、遊技制御回路より出力される表示情報に基づいて、表示制御回路内の表示画像格納手段に格納された複数の表示画像の中から所定の表示画像が表示画像出力手段により選択されて表示されるとともに、音情報格納手段に格納された複数の音情報が乱数生成手段により生成される乱数に応じて音選択出力手段により出力されるので、予め用意された音情報の中から任意の音情報が選択的に出力されるとともに、表示制御回路側で出力音の選択制御が行われるため、遊技制御回路における制御負担が軽減され、表示画像と効果音の同期を取る出力制御が効率良く行われるとともに、遊技の補助的な装飾効果が高められる。」（第１１頁左欄第３８〜５０行）。 
 　上記記載によると、第１引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
　「主に遊技盤１１側に関わる制御と、ＬＥＤ及びランプの制御を行う遊技制御回路２と、前記遊技盤１１に設けられた特別図柄表示装置１４の図柄を変動制御する表示制御回路３と、音出力部７を制御する音出力回路５５と、を備え、前記遊技制御回路２と前記表示制御回路３とを夫々に回路構成し、前記遊技制御回路２は、表示情報を前記表示制御回路３に送信する機能と、ＬＥＤやランプ等の表示データを設定する処理を行う機能とを備え、
　前記表示制御回路３は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、画像出力回路５４、音出力回路５５から構成され、表示画像出力手段２３の機能がＣＰＵ５１及び画像出力回路５４に設けられ、音選択出力手段２６の機能がＣＰＵ５１及び音出力回路５５に設けられており、
　前記表示制御回路３は、前記遊技制御回路２からの表示情報を受信して対応するモード処理を起動する機能の他に、大当たり処理に対応するモード処理の起動に応じて、前記ＣＰＵ５１により生成される表示制御用の乱数値に基づいて、前記特別図柄表示装置１４に表示する背景及び又はアニメーションに関する変動表示内容を選択するとともに、前記音出力部７に出力する効果音や音声に関する変動内容を選択する前記ＣＰＵ５１と、前記ＣＰＵ５１で選択された変動表示内容に従って図柄を制御する前記画像出力回路５４とを備え、
　前記音出力回路５５は、前記ＣＰＵ５１の下位に接続され、前記ＣＰＵ５１により選択された発生音に関する変動内容とＲＯＭ５２に記憶された音声データとに基づいて前記音出力部７を制御し、
　前記遊技制御回路２は、設定された表示データに基づいてＬＥＤやランプ等を制御するように構成されているパチンコ遊技機。」
　　　
　（２）第２引用例に記載の発明
　第２引用例〔特開平６−２４６０４７号公報〕には、以下の事項が記載されている。
（２-a）「【０００９】パチンコ遊技機１の裏面側には図３に示すように、遊技状態に応じて遊技音の出力を制御する遊技音制御手段１１、・・・可変表示装置６の表示を制御する表示制御手段１３、該表示制御手段１３や前記遊技音制御手段１１・・・に指令を出し、前記可変表示装置６や前記変動入賞装置７等の動作を制御し、またランプやＬＥＤ等の表示を制御することにより遊技状態を制御する遊技状態制御手段１４が取り付けられている。なお、１５で示すものは前記遊技音制御手段１１に接続されているスピーカーである。そして前記遊技音制御手段１１は前記遊技状態制御手段１４、排出制御手段１２及び表示制御手段１３とそれぞれ信号線を介して接続されていて、遊技状態に応じた遊技音の出力を要求する信号（以下要求信号ともいう）が前記遊技音制御手段１１に入力されるようになっている。」（第３頁左欄第７行〜２３行）、 
 （２-b）第２引用例の図面の図３には、遊技音制御手段１１、表示制御手段１３及び遊技状態制御手段１４が夫々別々に構成されており、普通、ＣＰＵ等からなる制御手段は基板上に配置されることを考慮すると、遊技音制御手段１１、表示制御手段１３及び遊技状態制御手段１４は夫々別々の基板上に回路構成されているものといえる。 
　　　
　（３）第３引用例に記載の発明
第３引用例〔特公平７−８３０３号公報〕には、以下の事項が記載されている。
（３-a）「【作用】第１のマイクロプロセッサは、例えば、ゲームの進行状態を制御する主処理に使用し、第２のマイクロプロセッサは、発音装置、発光装置、その他の出力装置を制御するための副処理に使用する。第２のマイクロプロセッサは、第１のマイクムプロセッサからの指令又はデータを入力して、動作することが可能となり、両マイクロプロセッサは並行に動作することができる。」 （第２頁第３欄第４３〜５０行）、
（３-b）「【発明の効果】本発明は、遊技機の制御装置に、ゲームを制御する第１のマイクロプロセッサと、その第１のマイクロプロセッサからの指令又はデータを入力して、周辺装置を駆動する少なくとも１つ以上の第２のマイクロプロセッサと、その第２のマイクロプロセッサの動作を規定するデータを記憶したＲＯＭとを設けたことを特徴とするものである。したがって、両マイクロプロセッサは、独自の処理プログラムに沿って、並行的に実行することが出来るので、異なる仕事の同時処理が可能となる。又、発光装置や発音装置等の周辺装置を複雑に制御するためのデータはＲＯＭに記憶されているので、このＲＯＭを交換するだけで、容易に発光装置や発音装置の動作パターンを変更することが可能となる。このため、パチンコ機のゲーム展開をより複雑にしたり、ゲームの進行と平行して、複雑な楽音で構成されたメロディーを出力したり、複雑に変動する照明を実現したりすることが可能となり、より娯楽性を向上させることが出来る。また、プログラムの開発は、それぞれの中央処理装置に制御させる独自のプログラムを他のマイクロプロセッサのプログラムに影響されることなく別個に行うことができる。従って、ゲームプログラムの開発と、発音制御等のプログラムの開発とを、それぞれの専門家の手で行うことができ、装置の開発が容易となる。」 （第４頁第８欄第３９行〜第５頁第９欄第１３行）。
　　　　
　（４）第４引用例に記載の発明
　第４引用例〔特開平６−２１００５８号公報〕には、以下の事項が記載されている。
（４-a）「【０１０６】【発明の効果】以上のように本発明は、遊技図柄画像、ディスプレイ画像、遊技情報を表示する画像表示装置と、各種表示装置、入賞装置を制御すると共に、画像表示装置の図柄変動遊技の当たり、外れを判定する遊技制御手段とを備え、この判定が当たりのときに特別の遊技を行うようにした遊技機において、遊技条件に基づき前記画像表示装置の図柄変動を開始すると共に、前記遊技制御手段からの当たり、外れの判定信号にしたがって前記画像表示装置の変動停止図柄の選定、図柄変動パターンの切換え、図柄の停止を制御する画像制御手段を設けたので、遊技制御手段の処理を軽減しながら、画像制御手段によって多彩な表示が可能になり、画像表示装置による興趣に溢れた遊技を行える。」（第７頁第１２欄第８〜２１行）。 
 　 　　　
２．対比・判断 
　（１）本件発明と引用発明との対比 
　i．本件発明と引用発明とを対比すると、引用発明の「遊技盤１１」は本件発明の「遊技盤(4)」に相当し、以下、同様に、「遊技制御回路２」は「主制御手段(29)」に、「特別図柄表示装置１４」は「図柄表示手段(24)」に、「表示制御回路３」は「図柄制御手段(39)」に、「表示情報」は「演出コマンド」に、「画像出力回路５４」は「図柄変動制御部(42)」に、「パチンコ遊技機」は「弾球遊技機」に、それぞれ相当する。
　ii．また、引用発明の「音出力部７」は本件発明の「音声発生手段(8)」に相当し、引用発明の「音出力回路５５」は、本件発明の「図柄制御手段(39)」に相当する「表示制御回路３」の下部構造として「音出力部７」を制御する機能を備えるから、本件発明の「図柄制御手段(39)」の下位に接続される「音声制御手段(44)」と対比して、いずれも「図柄制御手段(39)の内部あるいは外部において、その制御下にある音声制御手段(44)」として共通する。
　iii．そして、引用発明の「ＬＥＤやランプ等」は本件発明の「表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)」に相当し、引用発明の「遊技制御回路２」は、ＬＥＤやランプ等の表示データを設定する処理を行う機能を備えるから、該機能は、本件発明の「ランプ制御手段(45)」に相当する
　iv．さらに、引用発明の「表示情報（演出コマンド）を受信して対応するモード処理を起動する機能」は、本件発明の「演出コマンドを受信して解析する機能」に相当し、引用発明の「大当たり処理に対応するモード処理の起動に応じて、ＣＰＵ５１により生成される表示制御用の乱数値に基づいて、特別図柄表示装置１４（図柄表示手段(24)）に表示する背景及び又はアニメーションに関する変動表示内容を選択するＣＰＵ５１」は、本件発明の「解析結果に応じて指定演出範囲内で図柄表示手段(24)の変動表示内容を決定する図柄変動内容決定部(50)」に相当するとともに、引用発明の「大当たり処理に対応するモード処理の起動に応じて、ＣＰＵ５１により生成される表示制御用の乱数値に基づいて、音出力部７に出力する効果音や音声に関する変動内容を選択する前記ＣＰＵ５１」は、本件発明の「演出コマンドに対応する指定演出範囲内で音声発生手段(8)の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する音声変動内容決定部(51))」に相当する。 
　v．そうすると、本件発明と引用発明の両者は、以下の点でそれぞれ、一致並びに相違するものと認められる。
　一致点．「主に遊技盤(4)側に関わる制御を行う主制御手段(29)と、前記遊技盤(4)に設けられた図柄表示手段(24)の図柄を変動制御する図柄制御手段(39)と、音声発生手段(8)を制御する音声制御手段(44)と、表示ランプ(4a)(9)(15a)(17a)(22a)を制御するランプ制御手段(45)とを備え、
　前記主制御手段(29)と前記図柄制御手段(39)と前記音声制御手段(44)とランプ制御手段(45)とを夫々に構成し、前記主制御手段(29)は、演出コマンドを前記図柄制御手段(39)に送信する機能を備え、
　前記図柄制御手段(39)は、前記主制御手段(29)からの演出コマンドを受信して解析する機能の他に、その解析結果に応じて指定演出範囲内で前記図柄表示手段(24)の変動表示内容を決定する図柄変動内容決定部(50)と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で前記音声発生手段(8)の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する音声変動内容決定部(51)と、前記図柄変動内容決定部(50)で決定された変動表示内容に従って図柄を制御する図柄変動制御部(42)とを別々に備え、
　前記音声制御手段(44)は前記図柄制御手段(39)の内部あるいは外部において、その制御下にあり、前記音声制御手段(44)は、前記音声変動内容決定部(51)により決定された発生音に関する変動内容と記憶された音声データとに基づいて前記音声発生手段(8)を制御し、
　前記ランプ制御手段(45)は、前記表示ランプ(4a)(9)(15a)(17a)(22a)を制御するように構成されている弾球遊技機。」
　　
　相違点Ａ．本件発明では、主制御手段(29)と図柄制御手段(39)と音声制御手段(44)とランプ制御手段(45)とを夫々別々の基板(60)〜(63)上に回路構成しているのに対し、引用発明では、音声制御手段(44)は、図柄制御手段(39)の下部構造として構成されるとともに、ランプ制御手段(45)としての機能が主制御手段(29)に包含されており、主制御手段(29)と図柄制御手段(39)の他に、前記音声制御手段(44)と前記ランプ制御手段(45)を含めた各制御手段を別々の基板上に回路構成していない点。 
　相違点Ｂ．図柄制御手段(39)が、本件発明では、「演出コマンドに対応する指定演出範囲内で前記表示ランプ(4a)(9)(15a)(17a)(22a)の点滅に関する変動内容を決定するランプ変動内容決定部(52)」を備えるとともに、図柄変動内容決定部(50)と、音声変動内容決定部(51)と、ランプ変動内容決定部(52)とを別々に備えているのに対し、引用発明では、図柄変動内容決定部(50)と音声変動内容決定部(51)とを別々に備えているものの、前記ランプ変動内容決定部(52)を備えていない点。 
　相違点Ｃ．本件発明では、「ランプ制御手段(45)は図柄制御手段(39)の下位に音声制御手段(44)と並列に接続され」るとともに、「ランプ制御手段(45)は、ランプ変動内容決定部(52)により決定された点滅に関する変動内容に基づいて前記表示ランプ(4a)(9)(15a)(17a)(22a)を制御する」構成を備えているのに対し、引用発明では、ランプ制御手段(45)としての機能が主制御手段(29)に包含されており、前記接続及び制御に係る構成を備えていない点。 
　　　
　（２）相違点の検討
　i．上記相違点Ａについて検討する。 
 　弾球遊技機の技術分野において、主制御手段のＣＰＵの負荷等を考慮して、主制御手段から図柄制御機能等を分離して専用の図柄制御手段等を形成し、前記主制御手段及び図柄制御手段等を夫々別々の基板上に回路構成することは、システム構成として周知の形態である。
　そして、弾球遊技機の技術分野において、図柄の表示制御のみならず発音や発光の制御についても専用の制御手段を備えて多種多様な表現形態を実現する技術は、周知（例えば、第２引用例及び第３引用例参照。以下、「周知技術Ａ」という。）であって、その際に、夫々の制御手段を別々の基板上に回路構成して最適に配置することは、当業者が当然考慮する事項である。
　そうすると、引用発明に、発音や発光の制御を行う専用の制御手段を備える前記周知技術Ａを適用して、主制御手段からランプ制御機能を分離独立させた専用のランプ制御手段と、音声データの記憶機能を含めて図柄制御手段から音声制御手段における音声制御機能を分離独立させた専用の音声制御手段とを備える構成を採用するとともに、前記周知のシステム構成をもって主制御手段と図柄制御手段のみならず、分離独立させた前記音声制御手段と前記ランプ制御手段をも含めた各制御手段を別々の基板上に回路構成して、上記相違点Ａに係る本件発明の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものである。
 　 
　ii．上記相違点Ｂ及びＣについて検討する。
　引用発明は、従来の弾球遊技機では、効果音や音声を出力させる音出力制御機能が主制御手段側にあるため、図柄制御手段における表示タイミングと主制御手段における音出力タイミングの整合が取りにくいという問題があったので（上記（１-a）記載参照。）、その問題を解決するために、音出力制御機能を図柄制御手段に持たせるものである（上記（１-b）参照。）。 
　ところで、表示ランプも図柄表示手段の表示画像の変動内容に合わせて点滅されるものであるため、表示ランプの制御においても、音声出力の制御と同様の出力タイミングの整合が取りにくいという問題があることが明らかであるから、引用発明において、その点滅に関する変動内容を決定することを含めて、表示ランプの制御を音声出力の制御と同様な方式をもって図柄制御手段により制御しようとすることは、当業者が自ずと想起するところというべきである。
　そうすると、引用発明において、図柄制御手段に設けられる音声変動内容決定部によって音声出力の変動内容を決定するのと同様に、図柄制御手段に設けられる何らかのランプ変動内容決定部によって表示ランプの点滅に関する変動内容を決定するように構成するとともに、上記相違点Ａの検討において示された専用のランプ制御手段を設ける前記周知技術Ａを採用して、前記ランプ制御手段を図柄制御手段の下位に音声制御手段と並列に接続し、決定された変動内容に基づいて前記表示ランプを制御するようにして、上記相違点Ｂ及びＣに係る本件発明の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものである。
　　　
　（３）本件発明の作用効果について 
　本件発明の作用効果は、引用発明に前記周知技術を適用したものにおいて当業者が容易に予測できるものである。
　　　
　（４）請求人の主張について
　i．請求人は、ＣＰＵの負荷の分散等を目的として基板を機能別に分割する場合、各基板の制御対象に関する変動内容の決定は各基板毎に行うのが技術常識であるから、引用発明に周知技術Ａを適用して得られるのは、発生音に関する変動内容を決定する機能を「音出力回路５５」（音声制御手段）とともに「表示制御回路３」（図柄制御手段）から分離独立させた構成であって、本件発明の構成とは相違する旨主張している。
　ii．しかしながら、引用発明は、「表示制御回路３」（図柄制御手段）の中核となるＣＰＵ５１において、表示画像に関する変動表示内容のみならず、前記表示画像に対応する発生音に関する変動内容をも決定することによって、表示画像と効果音の同期制御を効率良く行うことを基本構成とするものである（上記（１-j）記載参照。）。
　iii．しかして、引用発明に周知技術Ａを適用する際には、引用発明の前記基本構成を維持しつつ、前記周知技術Ａに基づいて「音出力回路５５」（音声制御手段）を別の基板上に回路構成することにより、「表示制御回路３」（図柄制御手段）から「音出力回路５５」（音声制御手段）のみを分離独立させた構成が得られることになるから、請求人の主張は、周知技術Ａの適用範囲を誤解するものであって、失当である。
　　
　（５）まとめ
　よって、本件発明は、第１引用例に記載の発明（引用発明）及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定に該当するから、平成１５年改正前の特許法第１２６条第４項に規定する独立特許要件に適合しない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　
第５．むすび
　以上のとおり、本件訂正審判に係る特許第３２３５８２７号の請求項１に係る発明（本件発明）は、特許出願の際独立して特許を受けることができるものでなければならないところ、該独立特許要件に係る特許法第２９条第２項の規定に該当するから、本件訂正は、平成１５年改正前の特許法第１２６条第４項の規定により、認められない。