【事件の表示】
　特願２０１７−　６１９５３「ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年１０月１８日出願公開、特開２０１８−１６１４４６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２９年３月２７日の出願であって、平成２９年８月１８日付けで拒絶の理由が通知され、同年１０月２３日付けで意見書が提出されるとともに、手続補正がなされ、同年１２月１３日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成３０年４月１３日付けで拒絶査定に対する不服審判請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
第２　平成３０年４月１３日付けの手続補正書による補正（以下「本件補正」という。）後の本願の発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、次のとおりのものとなった。
「方向指示操作を受け付ける受付領域をタッチパネルに設定する受付領域設定手段と、
　前記タッチパネルのタッチ位置に応じた操作位置を取得する操作位置取得手段と、
　前記受付領域に対応する基準位置から前記操作位置への方向に基づいて指示方向を取得する指示方向取得手段と、
　前記指示方向に基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
　前記受付領域内から前記受付領域外に前記操作位置が移動することに伴って、前記受付領域を移動させる受付領域移動手段と、
　を含み、
　前記ゲーム処理実行手段は、前記指示方向と、前記基準位置と前記操作位置との間の距離とに基づいて、前記ゲーム処理を実行し、
　前記受付領域移動手段は、前記操作位置が前記受付領域内の第１位置から前記受付領域外の第２位置に向けて移動することに伴って、前記操作位置が前記第１位置であった時点での前記基準位置である第３位置から前記第２位置への方向に対応する方向に前記受付領域を移動させるものであり、前記第２位置から、前記第３位置への方向に対応する方向に、前記第１位置と前記第３位置との間の距離離れた位置が前記基準位置となるようにして、前記受付領域を移動させ、
　前記受付領域設定手段は、前記タッチパネルの第１領域内がタッチされた場合に、前記タッチ位置に基づいて、前記第１領域内に前記受付領域を設定し、前記タッチパネルの第１領域以外の第２領域内がタッチされた場合に、前記受付領域を前記第１領域内及び前記第２領域内のいずれにも設定しない、
　ゲームシステム。」
　本件補正は、補正前の特許請求の範囲に記載の請求項１を削除すると共に、請求項２を請求項１に繰り上げたものであって、特許法第１７条の２第５項第１号の請求項の削除を目的とするものに該当する。
　また、本件補正は、特許法第１７条の２第３項、第４項の規定に適合する。
第３　引用刊行物　
１　刊行物１　
　本願の出願前の平成２８年１月１８日に頒布された特開２０１６−９４７３号公報（以下「刊行物１」という。）には、以下の事項が記載されている。
（１）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、表示部に表示された疑似操作キーを、タッチパネルを介して操作することが可能な端末装置に関する。」
（２）「【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　しかし、従来の端末装置においては、疑似操作キーの表示位置が一旦決められると、その操作の間、疑似操作キーの表示位置は固定されており、必ずしも使い勝手の良いものではなかった。例えば、端末装置上でゲームプログラムを実行していると、ユーザが継続的にその疑似的に表示された十字キー上に左手親指を接触させていたとしても、キャラクタの移動などのゲームの進行に集中するがために、いつの間にか十字キー上から指が移動してしまいキャラクタの移動が意図せず停止してしまうことがあった。
【０００６】
　そこで、本発明の様々な実施形態により、より使い勝手の良い疑似操作キーによる操作が可能な端末装置を提供する。」
（３）「【００１４】
　図１は、本発明の一実施形態に係る端末装置１００のユーザの使用状態を示す図である。図１を参照すると、ユーザは
端末装置１００
表示部１１３に、いわゆるジョイスティックを疑似的に模した疑似ジョイスティック１３１や、可動オブジェクト１３２が表示される。そして、タッチパネルを介し、例えば左手の親指で疑似ジョイスティック１３１を操作して、表示された可動オブジェクト１３２の移動を制御する。また、タッチパネルを介し、右手の親指で疑似操作ボタンＡ１３３及び／又は疑似操作ボタンＢ１３４を操作して、可動オブジェクト１３２が保持する武器の表示を制御する
…
【００１６】
　また、本実施形態に係るプログラムは、一例としては、
ゲームプログラム
プログラムがサーバー装置に記憶され、端末装置１００にダウンロードして実行する
（４）「【００２０】
　図２においては、
ユーザが疑似ジョイスティック１３１上の任意の位置に指で接触した後、任意の方向に指をドラッグさせて接触位置Ｃ１の位置まで移動させた状態を示している。そして、基準位置Ｃ０の座標値と接触位置Ｃ１の座標値とから基準位置Ｃ０から見た接触位置Ｃ１の方向Ａ０と両位置間の距離Ｄ０を決定する。そして、決定された方向Ａ０と距離Ｄ０に基づいて、可動オブジェクト１３２の表示位置の移動方向Ａｘ及び移動距離Ｄｘを決定する。その結果、可動オブジェクト１３２は、当初表示されていた位置（図中、破線で示した可動オブジェクト１３２の位置）から決定された方向Ａｘに距離Ｄｘだけ移動して表示される
【００２１】
　なお、本実施形態では、上記のとおり疑似ジョイスティック１３１及び操作オブジェクト１３５は半透明に表示するようにしているが、必ずしも、疑似ジョイスティック１３１及び操作オブジェクト１３５は常に表示されている必要はない。特に図示はしないが、一例としてはタッチパネル１１６に指示体が接触した時に初めてそれらが表示されるようにしてもよい。また、
疑似ジョイスティック１３１
に対応する領域をタッチパネルの対応する位置に仮想的に設け、表示部１１３にはこれらを明示的に表示しないようにする
（５）「【００３１】
　
タッチパネル１１６は、表示部１１３を被覆するように配置され
（６）「【００３７】
　＜疑似ジョイスティックへの操作の概要＞
　図４は、疑似ジョイスティック１３１における基準位置からみた接触位置の方向及び距離の決定方法を説明する図である。
【００３８】
　図４は、表示部１１３に表示された疑似ジョイスティック１３１と指示体の接触位置との関係が示されている。まず、疑似ジョイスティック１３１は、地点Ｃ０を中心とした円で形成されている。この疑似ジョイスティック１３１の最初の表示位置は、予め表示部１１３上の任意の座標位置に決められており、当該プログラムの実行と共にその座標位置に疑似ジョイスティック１３１を示す円が表示される。なお、この表示部座標系は、タッチパネル座標系と一致するように対応付けられている。
【００３９】
　本実施形態においては、基準位置とは、指示体によるタッチパネル上の接触位置の方向及び距離を決定する際の基準となるものであって、疑似ジョイスティック１３１を形成する円の中心（地点Ｃ０）である。なお、この基準位置は、上記のとおり接触位置の方向及び距離を決定する際の基準となればよく、例えば疑似操作キーが円で形成されていないような場合には必ずしもその操作キーの中心（重心）である必要はない。基準となればよいので、予め決められた任意の位置であってよい。
【００４０】
　ユーザが、表示部１１３上に予め表示された疑似ジョイスティック１３１内の任意の位置に自身の指を接触させて、疑似ジョイスティック１３１内を任意の方向にドラッグし、接触位置を移動させる。すると、タッチパネル１１６がその移動中又は移動後の接触位置の位置座標を検出して、その位置座標を制御部１１０にレポートする。図４においては、接触位置Ｃ２の位置座標（Ｘ２，Ｙ２）、又は接触位置Ｃ３の位置座標（Ｘ３，Ｙ３）が、ドラッグ操作途中又はドラッグ操作後の指の接触位置として制御部１１０にレポートされる。
【００４１】
　制御部１１０は、あらかじめ決められた基準位置Ｃ０の位置座標（Ｘ０，Ｙ０）と、入手した接触位置Ｃ２の位置座標（Ｘ２，Ｙ２）、又は接触位置Ｃ３の位置座標（Ｘ３，Ｙ３）とで形成される線分Ａ２及びＡ３のなす角度及び長さを決定する。なお、上記角度は基準位置Ｃ０から見た各接触位置Ｃ２及びＣ３の方向を意味する。また、長さは、基準位置Ｃ０と各接触位置Ｃ２及びＣ３との間の距離を意味する。」
（６）「【００５３】
　図６は、疑似ジョイスティック１３１の表示制御の方法を説明する図である。本実施形態においては、
表示部１１３の右側に疑似操作ボタンＡ１３３及び／又は疑似操作ボタンＢ１３４が表示され
【００５４】
　具体的には、
表示部１１３の中心（線Ａ−Ａ’）を軸として表示部１１３を左領域と右領域として分けた場合に、疑似ジョイスティック１３１が表示されていた方の領域（図６では左側の領域）を、移動可能領域１３７として設定
定位置が存在する側の領域が移動可能領域１３７として設定されている
【００５５】
　図６を参照すると、
疑似ジョイスティック１３１の追従表示制御の結果、疑似ジョイスティック１３１の表示位置（例えば、疑似ジョイスティック１３１内の基準位置Ｃ０）が移動可能領域１３７を越えるような場合には、移動可能領域１３７と表示部の他の領域１３８との境界１３９上にとどまるよう疑似ジョイスティック１３１を表示する
【００５６】
　なお、図６においては、
疑似ジョイスティック１３１の追従表示制御の結果疑似ジョイスティック１３１の表示位置が移動可能領域１３７を越えるような場合には、
１を表示する例を示すが、これに限られない。例えば、上記のような場合、もともと疑似ジョイスティック１３１が表示されていた所定の定位置に疑似ジョイスティックの表示位置が戻るよう、制御部１１０は表示を制御する
（７）「【００６９】
　＜画面遷移＞
　図８は、本実施形態に係るプログラムの実行による画面例を示す模式図である。図８（ａ）を参照すると、端末装置１００の制御部１１０は、本実施形態に係るプログラムの実行を開始すると、表示部１１３の所定の定位置に疑似ジョイスティック１３１及び所定の可動オブジェクト１３２を表示する。なお、可動オブジェクト１３２は、人物や動物、モンスターなどのキャラクタに加えて、武器や岩など、プログラムの実行中に仮想空間上を動くあらゆるものを含みうる。
【００７０】
　さらに図８（ａ）を参照すると、表示部１１３には、ユーザが指示体を接触したタッチパネル１１６上の位置を明示的に把握するための操作オブジェクト１３５を表示している。この操作オブジェクト１３５は指示体によるタッチ位置が操作オブジェクト１３５の中心になるように指示体の移動と共に表示位置を移動する。
【００７１】
　なお、図８（ａ）においては、まだユーザが指示体を使ってタッチパネル１１６上の接触操作を行っていないので、疑似ジョイスティック１３１及び可動オブジェクト１３２は、ともにあらかじめ決められた定位置に表示されている。具体的には、疑似ジョイスティック１３１の中心Ｃ０と接触位置を示す操作オブジェクト１３５の中心とが重なるように表示されている。
【００７２】
　図８（ｂ）は、図８（ａ）に示す表示がなされているときにユーザが指示体で疑似ジョイスティック１３１上をドラッグ操作しているときの画面例を示す模式図である。図８（ｂ）を参照すると、指示体で接触位置Ｃ１の位置に接触することによって操作オブジェクト１３５も一緒に表示位置が移動されている。また、基準位置Ｃ０と接触位置Ｃ１に基づいて接触位置Ｃ１の方向と接触位置Ｃ１までの距離を決定し、その決定された方向と距離に基づいて決定された方向及び距離で可動オブジェクト１３２の表示位置が移動されている。なお、このとき指示体の接触位置は疑似オブジェクト１３１の表示領域を越えてはいないので、制御部１１０は疑似オブジェクト１３１の表示位置の追従表示制御は行わず、定位置に表示するように制御する。
【００７３】
　図８（ｃ）は、図８（ａ）に示す表示がなされているときに
ユーザが指示体で疑似ジョイスティック１３１上をドラッグ操作して、その接触位置が疑似ジョイスティック１３１の表示領域を越えた場合
接触位置の移動に伴って疑似ジョイスティック１３１の表示領域も一緒に移動している。また、基準位置Ｃ０と接触位置Ｃ１に基づいて接触位置Ｃ１の方向と接触位置Ｃ１までの距離を決定し、その決定された方向と距離に基づいて決定された方向及び距離で可動オブジェクト１３２の表示位置が移動されている
【００７４】
　図８（ｄ）は、図８（ｃ）と同様に、図８（ａ）に示す表示がなされているときにユーザが指示体で疑似ジョイスティック１３１上をドラッグ操作して、その接触位置が疑似ジョイスティック１３１の表示領域を越えた場合の画面例を示す模式図である。図８（ｃ）において説明したとおり、疑似ジョイスティック１３１の追従表示制御がなされている。また、可動オブジェクト１３２は、定位置にあった疑似操作オブジェクト１３１への操作時間の経過とともに、図８（ｃ）の場合と比べて、より長い距離移動している。
【００７５】
　図８（ｅ）は、図８（ｃ）、（ｄ）と同様に、図８（ａ）に示す表示がなされているときにユーザが指示体で疑似ジョイスティック１３１上をドラッグ操作して、その接触位置が疑似ジョイスティック１３１の表示領域を越えた場合の画面例を示す模式図である。ここで、図８（ｅ）の例においては、表示部１１３の中心（線Ａ−Ａ’）を軸として表示部１１３を左領域と右領域として分け疑似ジョイスティック１３１が表示されていた方の領域（図６では左側の領域）を、移動可能領域１３７として設定している。そして、指示体の接触位置を示す接触位置Ｃ１が移動可能領域１３７を越え、疑似ジョイスティック１３１の表示位置（具体的には、基準位置Ｃ０）が移動可能領域１３７を越えようとしている。したがって、疑似操作オブジェクト１３１は、移動可能領域１３７と他の領域１３８との境界１３９上に、その基準位置Ｃ０が来るように表示されている。なお、ここでは、基準位置Ｃ０が越えると境界線上にとどまるようにしたが、当然、基準位置ではなく、境界１３９にもっとも近い疑似ジョイスティック１３１の表示領域の外縁が移動可能領域１３７を越えたときに、境界線上にとどまるように表示するようにしても良い。
【００７６】
　以上の通り、本実施形態においては、指示体の接触位置が疑似ジョイスティック１３１又は操作検出領域１３６を越えて移動した場合には、その接触位置に基づいて疑似ジョイスティック１３１の表示位置も移動する、すなわち追従表示制御をするので、例えば移動するキャラクタ等の可動オブジェクトの移動に集中するがために指の指示体の位置がいつの間にか疑似ジョイスティック１３１から外れてしまうという不都合を防止することができる。また、移動可能領域１３７を越えると疑似操作オブジェクト１３１の表示位置を移動可能領域１３７と他の領域１３８の境界上にとどまるように表示するので、指示体である指の位置から相対的に入力可能な範囲での追従表示制御が行われ、ユーザにとって違和感のない操作が可能となる。」
　
　上記記載事項（１）乃至（７）から、刊行物１には次の発明が記載されていると認められる。（以下、「引用発明１」という。）
「サーバー装置に記憶されたゲームプログラムを、ダウンロードして実行する端末装置であって、
　端末装置の表示部を被覆するように配置されたタッチパネルの対応する位置に、疑似ジョイスティックに対応する領域を仮想的に設け、表示部にはこれらを明示的に表示しないようにし、可動オブジェクトが表示され、タッチパネルを介し、左手の親指で疑似ジョイスティックを操作して、表示された可動オブジェクトの移動を制御し、また、タッチパネルを介し、右手の親指で疑似操作ボタンを操作して、可動オブジェクトが保持する武器の表示を制御し、
　ユーザが疑似ジョイスティック上の任意の位置に指で接触した後、任意の方向に指をドラッグさせて接触位置の位置まで移動させ、基準位置の座標値と接触位置の座標値とから基準位置から見た接触位置の方向と両位置間の距離を決定し、決定された方向と距離に基づいて、可動オブジェクトの表示位置の移動方向及び移動距離を決定し、
　ユーザが指示体で疑似ジョイスティック上をドラッグ操作して、その接触位置が疑似ジョイスティックの表示領域を越えた場合、接触位置の移動に伴って疑似ジョイスティックの表示領域も一緒に移動し、基準位置と接触位置に基づいて接触位置の方向と接触位置までの距離を決定し、その決定された方向と距離に基づいて決定された方向及び距離で可動オブジェクトの表示位置が移動され、
　その結果、可動オブジェクトは、当初表示されていた位置から決定された方向に距離だけ移動して表示され、
　表示部の中心を軸として表示部を左領域と右領域として分けた場合に、疑似ジョイスティックが表示されていた方の領域（左側の領域）を、移動可能領域として設定し、表示部の右側に疑似操作ボタンを表示し、
　疑似ジョイスティックの追従表示制御の結果、疑似ジョイスティックの表示位置が移動可能領域を越えるような場合には、もともと疑似ジョイスティックが表示されていた移動可能領域の所定の定位置に、疑似ジョイスティックの表示位置が戻るようにする、端末装置。」
２　刊行物２　
　本願の出願前の平成１７年１０月２８日に頒布された特許第３７３４８１９号公報（以下「刊行物２」という。）には、以下の事項が記載されている。
（１）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置に関し、より特定的には、タッチパネル等のポインティングデバイスを用いたコンピュータゲームで用いられるゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置に関する。」
（２）「【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
　上記特許文献１に開示された発明は、タッチパネルを押圧している点と原点との差を情報処理に利用したものであるが、特許文献１に開示された発明の入力方式をそのままジョイスティックを模した操作に適用すると種々の問題点がある。図１３および図１４を参照して、特許文献１で開示された入力装置における課題を説明する。なお、紙面において左右方向をタッチパネル座標のＸ軸方向（右方向がプラス方向）とし、上下方向をＹ軸方向（上方がプラス方向）とする。また、Ｏがタッチパネル座標の原点である。
【０００７】
　図１３は、プレイヤがタッチパネルを用いて真上へのスティック入力（ジョイスティックを真上に倒すことに相当する入力；スティック座標値がｓｘ＝０かつｓｙ＞０になるような入力）から右方向へのスティック入力（ジョイスティックを真右に倒すことに相当する入力；スティック座標値がｓｘ＞０かつｓｙ＝０になるような入力）に移行する際の操作例を示している。図１４は、プレイヤがタッチパネルを用いて右方向へのスティック入力から左方向へのスティック入力（ジョイスティックを真左に倒すことに相当する入力；スティック座標値がｓｘ＜０かつｓｙ＝０になるような入力）に移行する際の操作例を示している。なお、図１３および図１４において、手を表すマークが記されているが、これは、タッチパネルを押圧するプレイヤの手を模式的に表したものである。
…
【００１５】
　特に、タッチパネルの所定領域（例えば原点Ｏを中心とした円領域）を各スティック座標値に割り当て、当該所定領域外をタッチ操作したときは最大のスティック入力量が入力されたとみなして処理するようにすれば、よりジョイスティックに近い操作を実現することができるが、この場合、所定領域外をタッチ操作しているときにスティックの入力量を変更したいときには所定領域内まで押圧点を移動する必要があり、また、スティック入力の方向を変更したいときには、押圧点を長い距離移動させる必要が生じることになる。また、実際のジョイスティックの場合、レバーの傾倒状態は指や手の感覚で感じ取ることができるため、ジョイスティックの原点を目で確認する必要がないが、タッチパネルを用いてジョイスティックを模した操作を実現する場合、指の感覚で原点を感じることができないため、原点の位置を目で確認する必要が生じてしまうのである。
【００１６】
　なお、特許文献１には、プレイヤの指の移動軌跡にあわせ相対的にカーソルを移動させる方式も開示されている。また、特許文献２では、プレイヤがタッチパネルをタッチした指の動きのベクトルに応じた動きで、タッチして選択された対象をゲーム画面上で移動させる方式が開示されている。しかしながら、これらの方式では、プレイヤの指が移動しない限り入力がされないため、ジョイスティックを模した入力を実現することができない。なぜなら、実際のジョイスティックはレバーを所定位置で保持しているときに一定の入力が継続して出力されるものであるからである。より具体的に言えば、特許文献２で開示された方式を用いてタッチした指の動きのベクトルに応じた動きでゲームオブジェクトを移動させる場合、ゲームオブジェクトを移動させるためには指を動かし続けなければならない。
【００１７】
　それ故に、本発明の目的は、ポインティングデバイスを用いてジョイスティックを模した操作を行い、プレイヤの操作感覚に一致させることによって操作の混乱を防ぎ、操作のレスポンスも向上させたゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置を提供することである。」
（３）「【００５２】
　図１において、本実施形態の
ゲーム装置１は、２つの液晶表示器（ＬＣＤ）１１および１２を所定の配置位置となるように、ハウジング１８に収納して構成される
【００５４】
　また、第２ＬＣＤ１２の上面には、本発明の入力装置の一例としてタッチパネル１３（図１における破線領域）が装着される。タッチパネル１３は、例えば、抵抗膜方式、光学式（赤外線方式）、静電容量結合式の何れの種類でもよく、その上面をスタイラス１６（または指でも可）で押圧操作、移動操作、または撫でる操作をしたとき、スタイラス１６の座標位置を検出して座標データを出力するポインティングデバイスである。
【００５５】
　上部ハウジング１８ｂの側面近傍には、必要に応じてタッチパネル１３を操作するスタイラス１６を収納するための収納孔（図１における二点破線領域）が形成される。この収納孔には、スタイラス１６が収納される。下部ハウジング１８ａの側面の一部には、ゲームプログラムを記憶したメモリ（例えば、ＲＯＭ）を内蔵したゲームカートリッジ１７（以下、単にカートリッジ１７と記載する）を着脱自在に装着するためのカートリッジ挿入部（図１における一点破線領域）が形成される。」
（４）「【００７８】
　次に、ＣＰＵコア２１は、指示点が原点に設けられた制限範囲を逸脱しているか否かを判断する（ステップ４５）。図８に示すように、原点（ｏｘ、ｏｙ）を中心とした所定領域は、制限範囲として設定される。例えば、
制限範囲は、原点（ｏｘ、ｏｙ）を中心とした所定半径を有する円領域
半径Ｒ
（５）「【００８７】
　例えば、図９（ａ）に示すように、
タッチパネル１３に対して、プレイヤが制限範囲内の原点（ｏｘ、ｏｙ）の真上位置をタッチ操作することによって、指示点（ｕｘ１、ｕｙ１）が設定されているとする。この場合、指示点（ｕｘ１、ｕｙ１）が制限範囲内であるため、原点の引き寄せ処理は実行されない。その後、タッチパネル１３に対して、プレイヤが指示点（ｕｘ１、ｕｙ１）の右方向で制限範囲を逸脱した位置をタッチ操作することによって、指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）が設定される。そして、上記ステップ７１によって、ｍ＝０の場合、原点（ｏｘ、ｏｙ）から指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）を結ぶ方向が原点を引き寄せる方向（ｐｘ、ｐｙ）に設定される
【００８８】
　次に、ＣＰＵコア２１は、原点の移動先目標座標を算出する（ステップ７２）。具体的には、ＣＰＵコア２１は、まずステップ７１で設定した引き寄せ方向（ｐｘ、ｐｙ）に基づいた長さＬ３を、
【数３】
で算出する。そして、ＣＰＵコア２１は、タッチパネル座標系に基づいた原点の移動先目標座標（ｏｘ２、ｏｙ２）を、
　　ｏｘ２＝ｕｘ＋ｐｘ＊Ｒ／Ｌ３
　　ｏｙ２＝ｕｙ＋ｐｙ＊Ｒ／Ｌ３
で算出する。
…
　　ｏｘ＝ｏｘ＋（ｏｘ２−ｏｘ）＊ｎ
　　ｏｙ＝ｏｙ＋（ｏｙ２−ｏｙ）＊ｎ
で算出する。ここで、ｎは、原点を移動先目標座標に近づける割合を示すパラメータである。パラメータｎの設定値によって、移動前の原点がステップ７２で算出された移動先目標座標（ｏｘ２、ｏｙ２）への足りない差分に対してどれくらいの割合（パラメータｎ）を加算するかを調整することができる。
【００９０】
　例えば、図９（ｂ）は、パラメータｍおよびｎをそれぞれｍ＝０、ｎ＝１に設定して、指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）に引き寄せられる原点（ｏｘ、ｏｙ）の一例を示している。図９（ｂ）に示すように、
指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）が制限範囲（図示破線領域）を逸脱した位置に設定された場合、原点（ｏｘ、ｏｙ）が指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）に引き寄せられ、その制限範囲も指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）に引き寄せられる。ｍ＝０の場合、原点（ｏｘ、ｏｙ）が引き寄せられる方向は、移動前の原点から指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）に向かう方向となる。そして、ｎ＝１の場合、原点（ｏｘ、ｏｙ）が移動することによって、当該原点の制限範囲の外縁に指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）が配置され、移動後の原点と指示点との距離Ｌ１＝制限範囲の半径Ｒとなる
　
　上記記載事項（１）乃至（５）から、刊行物２には次の発明が記載されていると認められる。（以下、「引用発明２」という。）
「上面に、タッチパネルが装着される液晶表示器（ＬＣＤ）を所定の配置位置となるように、ハウジングに収納して構成されるゲーム装置であって、
　タッチパネルに対して、プレイヤが原点（ｏｘ、ｏｙ）を中心とした半径Ｒの円領域の制限範囲内の真上位置をタッチ操作することによって、指示点（ｕｘ１、ｕｙ１）が設定され、その後、タッチパネルに対して、プレイヤが指示点（ｕｘ１、ｕｙ１）の右方向で制限範囲を逸脱した位置をタッチ操作することによって、指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）が設定され、原点（ｏｘ、ｏｙ）から指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）を結ぶ方向が原点を引き寄せる方向（ｐｘ、ｐｙ）に設定され、原点（ｏｘ、ｏｙ）が指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）に引き寄せられ、その制限範囲も指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）に引き寄せられ、原点（ｏｘ、ｏｙ）が引き寄せられる方向は、移動前の原点から指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）に向かう方向となり、原点（ｏｘ、ｏｙ）が移動することによって、当該原点の制限範囲の外縁に指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）が配置され、移動後の原点と指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）との距離Ｌ１＝制限範囲の半径Ｒとなる、ゲーム装置。」
第４　対比
　そこで、本願発明と引用発明１とを対比する。
　後者の「疑似ジョイスティック」、「タッチパネル」、「『指で接触した』『任意の位置』」、「接触位置」、「基準位置」、「基準位置から見た接触位置の方向」、「疑似ジョイスティックが表示されていた方の移動可能領域（左側の領域）」及び「表示部の疑似操作ボタンが表示された右領域」は、それぞれ、前者の「受付領域」、「タッチパネル」、「タッチ位置」、「操作位置」、「基準位置」、「指示方向」、「第１領域」及び「第２領域」に相当する。
　後者の「疑似ジョイスティック上の任意の位置に指で接触した後、任意の方向に指をドラッグさせ」ることにより、可動オブジェクトの移動方向が決定されるから、後者の「疑似ジョイスティック上の任意の位置に指で接触した後、任意の方向に指をドラッグさせ」ることは、前者の「方向指示操作」に相当し、後者の「端末装置」は、「受付領域設定手段」を備えているものと認められる。
　後者の「端末装置」は、「接触位置」及び「指示方向」を検出していることは明らかであるから、後者の「端末装置」は、「操作位置取得手段」及び「指示方向取得手段」を備えているものと認められる。
　後者の「端末装置」は、決定された方向と距離に基づいて、可動オブジェクトの表示位置の移動方向及び移動距離を決定し、その結果、可動オブジェクトを、当初表示されていた位置から決定された方向に距離だけ移動して表示するものであって、可動オブジェクトの移動は、ゲーム処理の一環であることは明らかであるから、後者の「端末装置」は、前者の「指示方向に基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段」を有し、「ゲーム処理実行手段は、前記指示方向と、前記基準位置と前記操作位置との間の距離とに基づいて、前記ゲーム処理を実行」しているものと認められる。
　したがって、本願発明と引用発明１とは、
「方向指示操作を受け付ける受付領域をタッチパネルに設定する受付領域設定手段と、
　前記タッチパネルのタッチ位置に応じた操作位置を取得する操作位置取得手段と、
　前記受付領域に対応する基準位置から前記操作位置への方向に基づいて指示方向を取得する指示方向取得手段と、
　前記指示方向に基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
　を含み、
　前記ゲーム処理実行手段は、前記指示方向と、前記基準位置と前記操作位置との間の距離とに基づいて、前記ゲーム処理を実行する、
　ゲームシステム。」
である点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］
　本願発明は、「前記受付領域内から前記受付領域外に前記操作位置が移動することに伴って、前記受付領域を移動させる受付領域移動手段」を含み、「前記受付領域移動手段は、前記操作位置が前記受付領域内の第１位置から前記受付領域外の第２位置に向けて移動することに伴って、前記操作位置が前記第１位置であった時点での前記基準位置である第３位置から前記第２位置への方向に対応する方向に前記受付領域を移動させるものであり、前記第２位置から、前記第３位置への方向に対応する方向に、前記第１位置と前記第３位置との間の距離離れた位置が前記基準位置となるようにして、前記受付領域を移動させ」るものであるのに対し、引用発明１は、ユーザが指示体で疑似ジョイスティック上をドラッグ操作して、その接触位置が疑似ジョイスティックの表示領域を越えた場合、接触位置の移動に伴って疑似ジョイスティックの表示領域も一緒に移動し、基準位置と接触位置に基づいて接触位置の方向と接触位置までの距離を決定し、その決定された方向と距離に基づいて決定された方向及び距離で可動オブジェクトの表示位置が移動されるものである点。
［相違点２］
　本願発明は、「前記受付領域設定手段は、前記タッチパネルの第１領域内がタッチされた場合に、前記タッチ位置に基づいて、前記第１領域内に前記受付領域を設定し、前記タッチパネルの第１領域以外の第２領域内がタッチされた場合に、前記受付領域を前記第１領域内及び前記第２領域内のいずれにも設定しない」ものであるのに対し、引用発明１は、表示部の中心を軸として表示部を左領域と右領域として分けた場合に、疑似ジョイスティックが表示されていた方の領域を、移動可能領域として設定し、表示部の右側に疑似操作ボタンを表示し、疑似ジョイスティックの追従表示制御の結果、疑似ジョイスティックの表示位置が移動可能領域を越えるような場合には、もともと疑似ジョイスティックが表示されていた移動可能領域の所定の定位置に、疑似ジョイスティックの表示位置が戻るようにするものである点。
第５　判断
　上記相違点１及び相違点２について、以下に検討する。
１　相違点１について
　引用発明２の「制限範囲内」、「制限範囲を逸脱した位置」、「『タッチ操作する』『位置』」、「指示点（ｕｘ１、ｕｙ１）」、「指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）」、「原点（ｏｘ、ｏｙ）」及び「原点（ｏｘ、ｏｙ）から指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）を結ぶ方向」は、それぞれ、本願発明の「受付領域内」、「受付領域外」、「操作位置」、「受付領域内の第１位置」、「受付領域外の第２位置」、「基準位置である第３位置」及び「基準位置である第３位置から第２位置への方向に対応する方向」に相当する。
　引用発明２の「制限範囲」は、指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）に引き寄せられるものであることからみて、引用発明２の「ゲーム装置」が、そのための手段を備えていることは明らかであるから、本願発明の「ゲームシステム」と引用発明２の「ゲーム装置」とは、「受付領域を移動させる受付領域移動手段」を有している点で共通する。
　引用発明２の「ゲーム装置」は、制限範囲を逸脱した位置をタッチ操作することによって、指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）が設定され、原点（ｏｘ、ｏｙ）から指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）を結ぶ方向が原点を引き寄せる方向（ｐｘ、ｐｙ）に設定され、「原点（ｏｘ、ｏｙ）が指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）に引き寄せられ、その制限範囲も指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）に引き寄せられ」るものであるから、本願発明の「ゲームシステム」と引用発明２の「ゲーム装置」とは、「操作位置が受付領域内の第１位置から受付領域外の第２位置に向けて移動することに伴って、操作位置が第１位置であった時点での基準位置である第３位置から第２位置への方向に対応する方向に受付領域を移動させる」「受付領域移動手段」を有する点で共通する。
　引用発明２において、「制限範囲」は、半径Ｒの円領域であって、プレイヤが制限範囲を逸脱した位置（指示点（ｕｘ３、ｕｙ３））をタッチ操作し、制限範囲が、指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）に引き寄せられるのは、制限範囲内に設定されていた指示点（ｕｘ１、ｕｙ１）が、制限範囲の外縁を逸脱してタッチ操作された場合であって、指示点（ｕｘ１、ｕｙ１）が、制限範囲の外縁に設定されていた場合、すなわち、原点（ｏｘ、ｏｙ）との間の距離が半径Ｒの場合を包含するものである。
　そして、引用発明２の移動後の原点（ｏｘ、ｏｙ）と指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）との距離は制限範囲の半径Ｒであるから、本願発明の「移動した」「基準位置」と引用発明２の「移動後の原点（ｏｘ、ｏｙ）」とは、「第１位置と第３位置との間の距離離れた位置が基準位置となる」との概念で共通する。
　そうすると、本願発明の「ゲームシステム」と引用発明２の「ゲーム装置」とは、「第２位置から、第３位置への方向に対応する方向に、第１位置と第３位置との間の距離離れた位置が基準位置となるようにして、受付領域を移動させ」る「受付領域移動手段」を有する点で共通する。
　したがって、上記相違点１に係る本願発明の発明特定事項は、引用発明２に示されている。
　そして、引用発明１と引用発明２とは、ゲーム装置という技術分野に属し、操作性の良いゲーム装置を提供するという課題が共通するものであるから、引用発明１のユーザが指示体で疑似ジョイスティック上をドラッグ操作して、その接触位置が疑似ジョイスティックの表示領域を越えた場合の処理に、引用発明２の、原点（ｏｘ、ｏｙ）が指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）に引き寄せられ、その制限範囲も指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）に引き寄せられ、原点（ｏｘ、ｏｙ）が引き寄せられる方向は、移動前の原点から指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）に向かう方向となり、原点（ｏｘ、ｏｙ）が移動することによって、当該原点の制限範囲の外縁に指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）が配置され、移動後の原点と指示点（ｕｘ３、ｕｙ３）との距離Ｌ１＝制限範囲の半径Ｒとなる点を適用し、相違点１に係る本願発明とすることは、当業者が容易になし得ることである。
２　相違点２について
　本願発明の「受付領域」を「設定しない」とは、本願明細書等に「タッチパネルの第１領域以外の第２領域内がタッチされた場合に、受付領域を設定しないため、タッチパネルの第１領域を方向指示操作のために用い、タッチパネルの第２領域を方向指示操作以外の操作のために用いることができる。すなわち、方向指示操作を行う領域と、方向指示操作以外の操作を行う領域とを分けることができ、その結果、ユーザが操作を行い易くなる。」（【０２３１】参照。）と記載されていることからすれば、第２領域内をタッチした場合には、第２領域内での受付領域設定手段の機能は働かないものと解し得る。
　ここで、引用発明１は、「疑似ジョイスティックの追従表示制御の結果、疑似ジョイスティックの表示位置が移動可能領域を越えるような場合には、もともと疑似ジョイスティックが表示されていた移動可能領域の所定の定位置に、疑似ジョイスティックの表示位置が戻るようにする」ものであるのだから、疑似ジョイスティックの表示位置が移動可能領域を越え、表示部の右側領域をドラッグ操作しても、可動オブジェクトの移動の制御を行えないこと、すなわち、追従表示制御は機能していないことは明らかである。
　したがって、引用発明１の「追従表示制御」は、本願発明の「前記タッチパネルの第１領域内がタッチされた場合に、前記タッチ位置に基づいて、前記第１領域内に前記受付領域を設定し、前記タッチパネルの第１領域以外の第２領域内がタッチされた場合に、前記受付領域を前記第１領域内及び前記第２領域内のいずれにも設定しない」機能を有しているものと認められる。
　してみると、上記第４のとおり、引用発明１の「端末装置」は、本願発明の「受付領域設定手段」を備えるものであるから、上記相違点２に係る本願発明は、引用発明１に実質的に記載されているか、少なくとも、引用発明１より、当業者が適宜なし得ることといえる。
　そして、本願発明によって奏される効果も、引用発明１及び引用発明２から当業者が予測し得る範囲内のものといえる。
　したがって、本願発明は、引用発明１及び引用発明２より、当業者が容易に想到できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
第６　むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１及び引用発明２に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。