【事件の表示】
　特願２０１６−　７７２３７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　７月　７日出願公開、特開２０１６−１２０４１０号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２３年８月１０日に出願した特願２０１１−１７４４６６号の一部を平成２８年４月７日に新たな特許出願（特願２０１６−７７２３７号）としたものであって、同年７月２９日に手続補正書が提出され、平成２９年３月３０日付けで拒絶の理由が通知され、同年６月２日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年１１月９日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、平成３０年２月１４日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において、同年１０月３１日付けで拒絶の理由が通知され、同年１２月２５日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成３０年１２月２５日になされた手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである（Ａ〜Ｇは、本願発明を分説するために当審で付与した。）。
「【請求項１】
Ａ　遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段と、
Ｂ　演出表示手段と、
Ｃ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段と、
Ｄ　前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段と、
Ｅ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な前記第１音量調整手段とは異なる第２音量調整手段と、を備える遊技機において、
Ｆ　前記第１音量調整手段と前記第２音量調整手段のうち、前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ、
Ｄ　前記演出制御手段は、
Ｄ１　前記第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音の音量を設定する演出音音量設定制御手段と、
Ｄ２　所定の条件が成立しているときに、遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段と、
Ｄ３　初期化条件が成立したときに、前記演出音音量変更制御手段により変更された前記演出音の音量を遊技者の設定によらない初期音量とする演出音初期化制御手段と、
Ｄ４　異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための前記報知音の音量を前記演出音音量設定制御手段で設定される音量に依存させることなく設定する報知音音量設定制御手段と、
Ｄ６　前記異常報知期間が発生した際に前記音声出力手段から進行しているスケジュールデータに従って出力されていた前記演出音の音量を消音に変更設定し、前記異常報知期間に亘って音量が消音に変更設定される前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を前記異常報知期間の間も停止することなく継続させ、前記異常報知期間が所定期間経過したことによって終了すると消音に変更設定されていた前記演出音の音量を復旧設定させることで、前記異常報知期間において消音に変更設定される前記演出音の音量が復旧設定される際に前記演出音に対応するスケジュールデータが進行した状態で前記演出音を復旧させる演出音進行継続制御手段と、
Ｄ７　前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段と、を備え、
Ｄ４　前記報知音音量設定制御手段は、
Ｄ４１　前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態又は前記演出音音量変更制御手段が前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を小さく変更している状態であっても、前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定し、
Ｄ６　前記演出音進行継続制御手段は、
Ｄ６１　前記異常報知期間が発生する以前に前記演出音音量変更制御手段にて前記演出音の音量が変更されていない場合には、前記異常報知期間が所定期間経過し終了すると復旧設定される前記演出音の音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定し、
Ｄ６２　前記異常報知期間が発生する以前に前記演出音音量変更制御手段により前記演出音の音量が変更されていた場合には、前記異常報知期間が所定期間経過し終了すると復旧設定される前記演出音の音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定せず、前記異常報知期間が発生する以前に前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量変更制御手段により変更されていた前記演出音の音量に設定する
Ｇ　ことを特徴とする遊技機。」
第３　当審拒絶理由の概要
　平成３０年１０月３１日付けの当審における拒絶の理由の概要は、以下の通りである。
　
（進歩性）本件出願の請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
 　　　　　　　　　　　　　　　　　記 
●理由（進歩性）について 
・本願発明について 
・引用例　１〜２ 
引用例１：特開２００９−５７３５号公報（新たに引用された文献） 
引用例２：特開２００５−２８８０２０号公報（新たに引用された文献） 
第４　引用例に記載された事項
１　引用例１
　当審における拒絶の理由（平成３０年１０月３１日付け拒絶理由通知書）に引用例１として引用された本願の出願日前に頒布された特開２００９−５７３５号公報（以下「引用例１」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同じ。）。
（ア）「【００２７】 
　中央装置２６には、
演出表示装置２７
  
（イ）「【００３５】 
　また、裏機構盤１０２の中央部付近においては、演出制御基板ケース１１４、アンプ基板ケース１１５、装飾駆動基板ケース１１６、サブ制御基板ケース１１７などが設けられている。演出制御基板ケース１１４は、
演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０
スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６
演出制御基板２３０、アンプ基板２２６
を制御するサブ制御基板２２０
スピーカ５ｙ，６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００
（ウ）「【００３９】
　
サブ制御基板２２０は
スピーカ５ｙ，６ｃで出力する効果音
演出を行う
（エ）「【００７５】 
　ここで、前述したように主制御基板２００は、図１０に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関する種々の制御コマンド（演出コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する。サブ制御基板２２０では、受け取った演出コマンドに基づいて具体的な演出の態様を決定し、演出表示装置２７、各種スピーカ５ｙ，６ｃ、各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆを用いて様々な演出を行っている。また、
遊技機１
【００７６】
Ｃ−２．ボリューム設定処理  ：
　ボリューム設定処理の内容を説明するにあたって、理解を容易にするために、先ず、効果音を発生させるための回路構成、およびサブ制御基板２２０を中心として入出力される制御コマンドや制御信号について簡単に説明しておく。図１１は、効果音の出力に関連する回路構成と、サブ制御基板２２０に対して入出力される制御コマンドおよび制御信号を示したブロック図である。図示されているように、主制御基板２００がサブ制御基板２２０に向けて遊技の演出に関する制御コマンド（演出コマンド）や、遊技機１に何らかのエラーが発生した旨を伝達する制御コマンド（エラー報知コマンド）を出力すると、これらのコマンドは、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１に供給される。ＣＰＵ２２１では、受け取ったコマンドの内容を解析して具体的な演出態様やエラー報知態様を決定する。そして、ＣＰＵ２２１が効果音による演出やエラー報知を行うことを決定した場合には、同じく
サブ制御基板２２０に搭載された音源ＩＣ２２４
【００７７】 
　ここで、音源ＩＣ２２４は、効果音出力チャンネルと呼ばれる複数のチャンネルを備えており、各チャンネルには、それぞれ異なる効果音データが予め割り当てられている。図１２は、本実施例の遊技機１における効果音出力チャンネルの構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、本実施例の
音源ＩＣ２２４は、チャンネル０〜７の全部で８チャンネルの効果音出力チャンネルを有している。このうち、チャンネル０〜６の７チャンネルは、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が
割り当てられたチャンネル（演出用チャンネル）である
チャンネル７は、演出に用いられることないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられたチャンネル（エラー報知用チャンネル）である
・・・
【００７９】 
　効果音指定信号を受け取ると、
音源ＩＣ２２４では、効果音指定信号に何れの効果音出力チャンネルが指定されているかに基づいて
アンプ基板２２６に向かって効果音データ信号を出力する
出力された効果音データ信号はアンプ基板２２６で増幅されて、スピーカ５ｙ，６ｃから効果音が出力される
【００８０】 
　ここで、音源ＩＣ２２４がアンプ基板２２６に向かって出力する効果音データ信号の出力レベル（効果音のボリューム）は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１からのボリューム設定信号に基づいて設定される。また、
効果音のボリュームは、
トータルボリューム
とから構成されている
トータルボリュームは、それぞれ４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）に設定可能であり
【００８１】 
　そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、音源ＩＣ２２４に向かって出力するボリューム設定信号によって、チャンネルボリュームあるいはトータルボリュームの何れかの設定変更を指示するようになっている。このうち、チャンネルボリュームの設定変更については、主制御基板２００から演出コマンドを受け取ったＣＰＵ２２１が演出の進行に合わせて適宜指示しており、例えば、効果音（演出音）をフェードアウトあるいはフェードインさせるなど、遊技状況に応じて効果音の音量（ボリューム）を変更することが可能となっている。また、図１１に示されているように、
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１
ＣＰＵ２２１は、この音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームの設定を決定して、変更を指示する
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明の「全体音量設定手段」および「個別音量設定手段」の一態様を構成
（オ）「【００８９】
　こうして音量設定スイッチ３００の状態に基づくトータルボリュームの設定を指示するボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力したら、ボリューム設定処理の先頭に戻って、再び電源投入時か否かを判断する（Ｓ２００）。当然ながら、２回目以降のＳ２００の処理では必ず「ｎｏ」と判断されるので、続いて、演出の進行に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（Ｓ２０６）。前述したように、主制御基板２００から演出コマンドを受け取った
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を、演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている
・・・
【００９２】
　以上では、演出の進行に伴うボリューム設定の変更を行う場合（Ｓ２０６：ｙｅｓ）について説明したが、演出の進行に伴うボリューム設定の変更を行わない場合には（Ｓ２０６：ｎｏ）、次いで、エラーの発生に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（図１５のＳ２１４）。前述したように、遊技機１に何らかのエラーが発生すると、主制御基板２００からエラー報知コマンドが出力される。本実施例の遊技機１では、例えば、前述した大入賞口３１ｄが閉鎖中であるにもかかわらず大入賞口スイッチ３１ｓで遊技球が検出されたことによって、大入賞口３１ｄに異常が発生したものと判断された場合（大入賞口エラー）や、前述した下皿満杯スイッチ６ｓからの検出信号によって、下皿６が満杯状態になっている異常が発生したと判断された場合（下皿エラー）等に、エラー報知コマンドが主制御基板２００から出力されるようになっている。そして、このコマンドを受け取った
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、エラー発生に伴う
演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定する
・・・
【００９４】 
　以上、エラー発生に伴うボリューム設定の変更を行う場合（Ｓ２１４：ｙｅｓ）について説明したが、エラーの発生に伴うボリューム設定の変更を行わない場合は（Ｓ２１４：ｎｏ）、次に、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（Ｓ２２０）。本実施例の遊技機１では、遊技ホールの管理者（店員）等によってエラーが解除されると、その旨を示す制御コマンド（エラー解除コマンド）が主制御基板２００から出力されるようになっており、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、このコマンドに基づいてエラー報知の終了時期を判断することができる。尚、ＣＰＵ２２１がエラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマをセットしておき、
所定時間の経過後にエラー報知を終了する
・・・
【００９６】 
　以上では、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行う場合（Ｓ２２０：ｙｅｓ）について説明したが、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行わない場合には（Ｓ２２０：ｎｏ）、今度は、音量設定スイッチ３００の操作に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（Ｓ２２６）。前述したように、本実施例の
音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており（図５参照）、遊技ホールの管理者（店員）は、この音量設定スイッチ３００を操作し
  
（カ）「【０１００】
Ｄ．本実施例の遊技機におけるボリューム設定の変更  ：
　図１８は、前述したボリューム設定処理の実行によって、トータルボリュームおよびチャンネルボリュームの設定が変更される様子を示したタイムチャートである。図１８（ａ）は、トータルボリュームの設定が変更される様子を示している。前述したように、
トータルボリュームの設定は、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定される
本実施例の通常時用のボリュームテーブルでは、スイッチ１の状態に対して「小」音量が対応付けられており、トータルボリュームは「小」音量に設定される
【０１０１】 
　そして、遊技を進行するうちに遊技機１に何らかの
エラーが発生すると、
図１５のＳ２１８
エラー時用のボリュームテーブルでは、音量設定スイッチ３００の全ての状態（スイッチ０〜３）に対して「大」音量が対応付けられているので、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームは「大」音量に設定される
エラーが解除されてエラー報知を終了すると、再び通常時用のボリュームテーブルを参照して、トータルボリュームは「小」音量に設定される（図１５のＳ２２４）
・・・
【０１０４】 
　
エラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される場合には、ＲＡＭ２２２上の記憶は更新されていくが、音源ＩＣ２２４には新たな設定が伝達されないようになっており（図１４のＳ２１０：ｙｅｓ）、その結果、音源ＩＣ２２４での設定は「消音」のまま維持され
・・・  
【０１０６】
　そして、
遊技機１にエラーが発生すると
スピーカ５ｙ，６ｃからエラー報知音が出力される
【０１０７】
　以上に説明したように、本実施例の遊技機１では、何らかのエラーが発生すると、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらずトータルボリュームが「大」音量に設定され、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）のチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されるとともに、チャンネルボリュームが「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネル（チャンネル７）が指定されるようになっている。このため、
演出の進行中にエラーが発生しても、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力される
・・・
【０１１１】 
　もちろん、
エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、
進行中の演出にあった音量で演出音の出力を再開することが可能である
  
（キ）「【０１１９】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の遊技機に搭載された演出表示装置の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機の裏面構造を示した説明図である。
【図６】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図８】特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図９】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１０】主制御基板に搭載されたＣＰＵが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図１１】効果音の発生に関連する回路構成と、サブ制御基板に対して入出力される制御コマンドおよび制御信号とを示したブロック図である。
【図１２】本実施例の遊技機における効果音出力チャンネルの構成を概念的に示した説明図である。
【図１３】本実施例の遊技機に設けられている音量設定スイッチを切り換える様子を示した説明図である。
【図１４】本実施例の遊技機においてサブ制御基板のＣＰＵが実行するボリューム設定処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１５】
サブ制御基板のＣＰＵが実行する
フローチャート
【図１６】本実施例の遊技機で用いられる通常時用のボリュームテーブルを例示した説明図である。
【図１７】本実施例の遊技機で用いられるエラー時用のボリュームテーブルを例示した説明図である。
【図１８】ボリューム設定処理の実行によって、トータルボリュームおよびチャンネルボリュームの設定が変更される様子を示したタイムチャートである。」
　上記記載事項（ア）〜（キ）より、以下の事項が導かれる。
　なお、（ａ）〜（ｇ）は、本願発明の構成Ａ〜Ｇに対応した事項を示している。
（ａ）上記【０１０６】には「遊技機１にエラーが発生すると・・・スピーカ５ｙ，６ｃからエラー報知音が出力される」と記載され、上記【００７９】には「スピーカ５ｙ，６ｃから効果音が出力される」と記載され、上記【００７７】には「演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）・・・演出に用いられることないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）」と記載され、「エラー報知音」と「演出音」とは「効果音」であるといえるから、引用例１には、
遊技機１にエラーが発生すると出力するエラー報知のためだけのエラー報知音と、演出に関する演出音とを効果音として出力するスピーカ５ｙ、６ｃ
（ｂ）上記【００２７】には「
演出表示装置２７
（ｃ）上記【００３５】には「
スピーカ５ｙ、６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００
（ｄ）上記【００３５】には「演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０・・・スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６・・・演出制御基板２３０、アンプ基板２２６・・・を制御するサブ制御基板２２０」と記載されているから、引用例１には、
演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０と、スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６を制御するサブ制御基板２２０
（ｅ）（ｇ）上記【００７５】には「遊技機１」と記載されているから、引用例１には、
遊技機１
 
（ｆ）上記【００９６】には「音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており（図５参照）、遊技ホールの管理者（店員）は、この音量設定スイッチ３００を操作し」と記載されているから、引用例１には、
音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており（図５）、遊技ホールの管理者（店員）が、この音量設定スイッチ３００を操作する
（ｄ１）上記【００８０】には「効果音のボリュームは、・・・トータルボリューム・・・とから構成されている・・・トータルボリュームは、それぞれ４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）に設定可能であり」と記載され、上記【００８１】には「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１・・・ＣＰＵ２２１は、この音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームの設定を決定して、変更を指示する」と記載されているから、引用例１には、
効果音のボリュームのうちトータルボリュームについて、音量設定スイッチ３００の状態に基づく４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）の設定を決定して、変更を指示するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１
  
（ｄ４）上記【０１０１】には「エラーが発生すると、・・・図１５のＳ２１８・・・エラー時用のボリュームテーブルでは、音量設定スイッチ３００の全ての状態（スイッチ０〜３）に対して「大」音量が対応付けられているので、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームは「大」音量に設定される」と記載され、上記【０１１９】には図１５に記載された内容についての説明として「【図１５】・・・サブ制御基板のＣＰＵが実行する・・・フローチャート」と記載され、上記【００８１】には「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」と記載されているから、引用例１には、
エラーが発生すると、エラー時用のボリュームテーブルでは、音量設定スイッチ３００の全ての状態（スイッチ０〜３）に対して「大」音量が対応付けられているので、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームを「大」音量に設定するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１
（ｄ６）上記【００７６】には「サブ制御基板２２０に搭載された音源ＩＣ２２４」と記載され、上記【００７７】には「音源ＩＣ２２４は、チャンネル０〜７の全部で８チャンネルの効果音出力チャンネルを有している。このうち、チャンネル０〜６の７チャンネルは、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が・・・割り当てられたチャンネル（演出用チャンネル）である・・・チャンネル７は、演出に用いられることないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられたチャンネル（エラー報知用チャンネル）である」と記載され、上記【００７９】には「音源ＩＣ２２４では、効果音指定信号に何れの効果音出力チャンネルが指定されているかに基づいて・・・アンプ基板２２６に向かって効果音データ信号を出力する・・・出力された効果音データ信号はアンプ基板２２６で増幅されて、スピーカ５ｙ，６ｃから効果音が出力される」と記載されているから、引用例１には、サブ制御基板２２０に搭載された音源ＩＣ２２４は、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が割り当てられた演出用チャンネル（チャンネル０〜６）と、演出に用いられることないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられたエラー報知用チャンネル（チャンネル７）を有し、音源ＩＣ２２４が効果音データ信号を出力するとスピーカ５ｙ，６ｃから効果音（演出音又はエラー報知音）が出力されることが記載されている。
　また、上記【００９２】には「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、エラー発生に伴う・・・演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定する」と記載され、上記【００８９】には「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を、演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている」と記載され、上記【０１０６】には「遊技機１にエラーが発生すると・・・スピーカ５ｙ，６ｃからエラー報知音が出力される」と記載されているから、引用例１には、エラー発生に伴い、各チャンネルボリュームの設定を演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の、全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定すると共に、エラー報知音が出力されることが記載されている。
　そして、上記【００９４】には「所定時間の経過後にエラー報知を終了する」と記載され、上記【０１０４】には「エラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される場合には、ＲＡＭ２２２上の記憶は更新されていくが、音源ＩＣ２２４には新たな設定が伝達されないようになっており（図１４のＳ２１０：ｙｅｓ）、その結果、音源ＩＣ２２４での設定は「消音」のまま維持され」と記載されているから、引用例１には、所定時間経過後に終了するエラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される場合には、ＲＡＭ２２２上の記憶は更新されていくが、音源ＩＣ２２４には新たな設定が伝達されないようになっており（図１４のＳ２１０：ｙｅｓ）、その結果、音源ＩＣ２２４での設定は「消音」のまま維持されることが記載されている。
　さらに、上記【０１０１】には「エラーが解除されてエラー報知を終了すると、再び通常時用のボリュームテーブルを参照して、トータルボリュームは「小」音量に設定される（図１５のＳ２２４）」と記載され、上記【０１００】には「トータルボリュームの設定は、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定される・・・本実施例の通常時用のボリュームテーブルでは、スイッチ１の状態に対して「小」音量が対応付けられており、トータルボリュームは「小」音量に設定される。」と記載され、上記【０１１１】には「エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、・・・進行中の演出にあった音量で演出音の出力を再開することが可能である」と記載され、上記【００８１】には「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明の「全体音量設定手段」および「個別音量設定手段」の一態様を構成」と記載されているから、引用例１には、エラーが解除されてエラー報知を終了すると、通常時用のボリュームテーブルを参照して、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定されたトータルボリュームの音量に設定され（図１５のＳ２２４）、エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、進行中の演出にあった演出音の出力を再開するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が記載されている。
　以上のことから、引用例１には、
サブ制御基板２２０に搭載された音源ＩＣ２２４は、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が割り当てられた演出用チャンネル（チャンネル０〜６）と、演出に用いられることないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられたエラー報知用チャンネル（チャンネル７）を有し、音源ＩＣ２２４が効果音データ信号を出力するとスピーカ５ｙ，６ｃから効果音（演出音又はエラー報知音）が出力され、
　
エラー発生に伴い、各チャンネルボリュームの設定を演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の、全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定すると共に、エラー報知音が出力され、
　
所定時間経過後に終了するエラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される場合には、ＲＡＭ２２２上の記憶は更新されていくが、音源ＩＣ２２４には新たな設定が伝達されないようになっており（図１４のＳ２１０：ｙｅｓ）、その結果、音源ＩＣ２２４での設定は「消音」のまま維持され、
　
エラーが解除されてエラー報知を終了すると、通常時用のボリュームテーブルを参照して、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定されたトータルボリュームの音量に設定され（図１５のＳ２２４）、エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、進行中の演出にあった演出音の出力を再開するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１
（ｄ７）上記【００７７】には「演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）・・・演出に用いられることないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）」と記載され、上記【００３９】には「サブ制御基板２２０は・・・スピーカ５ｙ，６ｃで出力する効果音・・・演出を行う」と記載され、上記【０１０６】には「スピーカ５ｙ，６ｃからエラー報知音が出力される」と記載され、上記（ａ）において既に検討したように、「エラー報知音」と「演出音」とは「効果音」であるといえるから、引用例１には、
演出音及びエラー報知音を効果音としてスピーカ５ｙ、６ｃから出力する演出を行うサブ制御基板２２０
（ｄ４１）【０１０７】には「演出の進行中にエラーが発生しても、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力される」と記載されているから、引用例１には、
演出の進行中にエラーが発生すると、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力される
　上記記載事項（ア）〜（キ）及び上記（ａ）〜（ｄ４１）の認定事項から、引用例１には、次の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｇは、発明の構成を分説するため当審で付与した。）。
「ａ　遊技機１にエラーが発生すると出力するエラー報知のためだけのエラー報知音と、演出に関する演出音とを効果音として出力するスピーカ５ｙ、６ｃと、
ｂ　演出表示装置２７と、  
ｃ　スピーカ５ｙ、６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００と、  
ｄ　演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０と、スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６を制御するサブ制御基板２２０と、 
ｅ　を備える遊技機１において、  
ｆ　音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており（図５）、遊技ホールの管理者（店員）が、この音量設定スイッチ３００を操作し、  
ｄ　サブ制御基板２２０は、  
ｄ１　効果音のボリュームのうちトータルボリュームについて、音量設定スイッチ３００の状態に基づく４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）の設定を決定して、変更を指示するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１と、
ｄ４　エラーが発生すると、エラー時用のボリュームテーブルでは、音量設定スイッチ３００の全ての状態（スイッチ０〜３）に対して「大」音量が対応付けられているので、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームを「大」音量に設定するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１と、  
ｄ６　サブ制御基板２２０に搭載された音源ＩＣ２２４は、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が割り当てられた演出用チャンネル（チャンネル０〜６）と、演出に用いられることないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられたエラー報知用チャンネル（チャンネル７）を有し、音源ＩＣ２２４が効果音データ信号を出力するとスピーカ５ｙ，６ｃから効果音（演出音又はエラー報知音）が出力され、
　エラー発生に伴い、各チャンネルボリュームの設定を演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の、全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定すると共に、エラー報知音が出力され、
　所定時間経過後に終了するエラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される場合には、ＲＡＭ２２２上の記憶は更新されていくが、音源ＩＣ２２４には新たな設定が伝達されないようになっており（図１４のＳ２１０：ｙｅｓ）、その結果、音源ＩＣ２２４での設定は「消音」のまま維持され、
　エラーが解除されてエラー報知を終了すると、通常時用のボリュームテーブルを参照して、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定されたトータルボリュームの音量に設定され（図１５のＳ２２４）、エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、進行中の演出にあった演出音の出力を再開するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１と、  
ｄ７　演出音及びエラー報知音を効果音としてスピーカ５ｙ、６ｃから出力する演出を行うサブ制御基板２２０と、を備え、
ｄ４　サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、
ｄ４１　演出の進行中にエラーが発生すると、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力される
ｇ　遊技機１。」
２　引用例２
　当審における拒絶の理由（平成３０年１０月３１日付け拒絶理由通知書）に引用例２として引用された本願の出願日前に頒布された特開２００５−２８８０２０号公報（以下「引用例２」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている。
（ア）「【００４１】
　サブ統合基板９０は、主制御装置３０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを図柄制御装置４０、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、各制御部位に送信する。そして、音制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって
スピーカ５からの音声出力
音
図柄表示装置１５の演出タイミングの同調をはかることができる
【００４２】
　また、サブ統合基板９０は、操作ボタン７５の操作信号が入力される。詳細は後述するが、
サブ統合基板９０は、操作ボタン７５の操作信号に応じてスピーカ５の音量を変更する
（イ）「【００５３】
　次に、操作ボタン７５の操作と音量変更等と関係を説明する。
　まず図４を参照して
サブ統合基板９０が実行する初期音量設定処理
スピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定する
サブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチ
遊技店が設定できる
・・・
【００５６】
　この
パチンコ機５０において
遊技者が操作ボタン７５を操作することで音量を調整できる音量調節可能期間
（ウ）「【００６６】
　一方、
一定期間遊技が行われていないときには
音量が初期音量にされる
（エ）「【０１１４】
　また、実施例では
音量調整可能期間が
デモ表示されている期間のみ
　上記記載事項（ア）〜（エ）より、以下の事項が導かれる。
　なお、（ｅ）〜（ｄ３）は、本願発明の構成Ｅ〜Ｄ３に対応した事項を示している。
（ｅ）（ｆ）上記【００４１】には「スピーカ５からの音声出力・・・音、・・・図柄表示装置１５の演出タイミングの同調をはかることができる」と記載され、上記【００５３】には「スピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定する・・・サブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチ・・・遊技店が設定できる」と記載され、上記【００５６】には「パチンコ機５０において・・・遊技者が操作ボタン７５を操作することで音量を調整できる音量調節可能期間」と記載され、上記【０１１４】には「音量調整可能期間」と記載されているから、上記【００５６】の「音量調
節
整
スピーカ５から出力する音声は図柄表示装置１５の演出タイミングと同期をはかることができるものであり、遊技店がスピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定するサブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチと、ホール用音量調整スイッチとは異なる音量調整可能期間に遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５を備えるパチンコ機５０
（ｄ２）上記【０１１４】には「音量調整可能期間が・・・デモ表示されている期間のみ」と記載され、上記【００４２】には「サブ統合基板９０は、操作ボタン７５の操作信号に応じてスピーカ５の音量を変更する」と記載されているから、引用例２には、
音量調整可能期間がデモ表示されている期間のみであり、操作ボタン７５の操作信号に応じてスピーカ５の音量を変更するサブ統合基板９０
（ｄ３）上記【００６６】には「一定期間遊技が行われていないときには・・・音量が初期音量にされる」と記載され、上記【００５３】には「サブ統合基板９０が実行する初期音量設定処理」と記載されているから、引用例２には、
一定期間遊技が行われていないときには、音量を初期音量にするサブ統合基板９０
　上記記載事項（ア）〜（エ）及び上記（ｅ）（ｆ）〜（ｄ３）の認定事項から、引用例２には、次の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されていると認められる（ｅ〜ｄ３は、発明の構成を分説するため当審で付与した。）。
「ｅ，ｆ　スピーカ５から出力する音声は図柄表示装置１５の演出タイミングと同期をはかることができるものであり、遊技店がスピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定するサブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチと、ホール用音量調整スイッチとは異なる音量調整可能期間に遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５を備えるパチンコ機５０において、
ｄ２　音量調整可能期間がデモ表示されている期間のみであり、操作ボタン７５の操作信号に応じてスピーカ５の音量を変更するサブ統合基板９０と、
ｄ３　一定期間遊技が行われていないときには、音量を初期音量にするサブ統合基板９０、を備えたパチンコ機５０。」 
第５　対比
　本願発明と引用発明１とを対比する。
（ａ）引用発明１の「遊技機１にエラーが発生すると出力するエラー報知のためだけのエラー報知音」は、本願発明の「遊技機に対する異常状態を報知する報知音」に相当する。
　また、引用発明１はｄ６として「進行中の演出にあった演出音の出力」という構成を有しているから、引用発明１の「演出に関する演出音」は、遊技（演出）の進行による演出音であるといえるので、本願発明の「遊技の進行による演出音」に相当する。
　したがって、引用発明１の「遊技機１にエラーが発生すると出力するエラー報知のためだけのエラー報知音と、演出に関する演出音とを効果音として出力するスピーカ５ｙ、６ｃ」は、本願発明の「遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段」に相当する。
  
（ｂ）引用発明１の「演出表示装置２７」は、本願発明の「演出表示手段」に相当する。 
  
（ｃ）引用発明１の「スピーカ５ｙ、６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００」は、本願発明の「前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段」に相当する。 
  
（ｄ）引用発明１の「演出表示装置２７」は、演出表示を行うことは明らかであり、上記（ａ）において既に検討したように、引用発明１の「スピーカ５ｙ、６ｃ」が出力する「演出音」は、演出の進行による演出音であるといえる。
　これらのことから、引用発明１の「演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０」と「スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６」を制御する「サブ制御基板２２０」は、「演出表示装置２７」と「スピーカ５ｙ、６ｃ」とを、演出の進行に基づいて制御するといえる。
　したがって、引用発明１の「演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０と、スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６を制御するサブ制御基板２２０」は、本願発明の「前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段」に相当する。
（ｅ）（ｇ）引用発明１の「遊技機１」と本願発明の「遊技機」とは、共に「遊技機」である点で一致する。
（ｆ）引用発明１の「音量設定スイッチ３００」は、「遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており（図５）、遊技ホールの管理者（店員）が」操作するものであるから、遊技者が操作することができないといえる。 
　しかしながら、引用発明１は「音量設定スイッチ３００」と異なる「第２音量調整手段」を備えていない。
　したがって、引用発明１の「音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており（図５）、遊技ホールの管理者（店員）が、この音量設定スイッチ３００を操作」することは、本願発明の「前記第１音量調整手段と前記第２音量調整手段のうち、前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ」ることと、「前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ」る点で共通している。
（ｄ１）引用発明１の「音量設定スイッチ３００」は、上記（ｆ）において既に検討したように、遊技ホールの管理者（店員）が」操作するものであるから、引用発明１の「効果音のボリュームのうちトータルボリュームについて、音量設定スイッチ３００の状態に基づく４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）の設定」をすることは、本願発明の「前記第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音の音量を設定する」ことに相当する。
　したがって、引用発明１の「効果音のボリュームのうちトータルボリュームについて、音量設定スイッチ３００の状態に基づく４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）の設定を決定して、変更を指示するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明の「前記第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音の音量を設定する演出音音量設定制御手段」に相当する。
　
（ｄ４）引用発明１の「エラー時用のボリュームテーブル」は、「エラーが発生する」ときに用いるものであり、上記（ａ）において既に検討したように、引用発明１の「エラー報知音」は「遊技機１にエラーが発生すると出力する」ものであり、引用発明１はｄ６として「所定時間経過後に終了するエラー報知音」という構成を有しているから、引用発明１の「エラー時用のボリュームテーブル」は、エラーが発生する異常状態の異常報知期間において、遊技機１の異常状態を報知するための報知音を出力するときに用いられるものであるといえる。
　また、引用発明１の「エラー時用のボリュームテーブルでは、音量設定スイッチ３００の全ての状態（スイッチ０〜３）に対して「大」音量が対応付けられている」から、エラー報知音の音量は、音量設定スイッチ３００で設定されている音量に依存することなく設定されるといえる。
　したがって、引用発明１の「エラーが発生すると、エラー時用のボリュームテーブルでは、音量設定スイッチ３００の全ての状態（スイッチ０〜３）に対して「大」音量が対応付けられているので、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームを「大」音量に設定するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明の「異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための前記報知音の音量を前記演出音音量設定制御手段で設定される音量に依存させることなく設定する報知音音量設定制御手段」に相当する。
（ｄ６）引用発明１は「エラー発生に伴い、・・・エラー報知音が出力され、所定時間経過後に終了するエラー報知音」という構成を有しているから、異常報知期間を有している。
　また、引用発明１は「サブ制御基板２２０に搭載された音源ＩＣ２２４は、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が割り当てられた演出用チャンネル（チャンネル０〜６）と、・・・を有し、音源ＩＣ２２４が効果音データ信号を出力するとスピーカ５ｙ，６ｃから効果音（演出音又はエラー報知音）が出力され」るから、引用発明１の「演出用チャンネル（チャンネル０〜６）」で設定された音量が、「スピーカ５ｙ，６ｃ」から出力されるといえる。
　そして、引用発明１の「演出用チャンネル（チャンネル０〜６）」は「各チャンネルボリュームの設定を演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている」と共に、引用発明１は「進行中の演出にあった演出音の出力を再開する」ものであるから、引用発明１はスケジュールデータを有し、引用発明１の「スピーカ５ｙ，６ｃ」（音声出力手段）から出力される演出音は、進行しているスケジュールデータに従って出力されているといえる。
　これらのことから、引用発明１の「サブ制御基板２２０に搭載された音源ＩＣ２２４は、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が割り当てられた演出用チャンネル（チャンネル０〜６）と、演出に用いられることないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられたエラー報知用チャンネル（チャンネル７）を有し、音源ＩＣ２２４が効果音データ信号を出力するとスピーカ５ｙ，６ｃから効果音（演出音又はエラー報知音）が出力され、エラー発生に伴い、各チャンネルボリュームの設定を演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の、全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定すると共に、エラー報知音が出力され」ることは、本願発明の「前記異常報知期間が発生した際に前記音声出力手段から進行しているスケジュールデータに従って出力されていた前記演出音の音量を消音に変更設定」することに相当する。
　さらに、引用発明１は「所定時間経過後に終了するエラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される場合には、ＲＡＭ２２２上の記憶は更新されていく」から、引用発明１のエラー発生に伴い「消音」に設定された演出音は、エラー報知から所定時間の経過後にエラー報知を終了するまで（異常報知期間の間）スケジュールデータの進行を停止することなく継続しているといえる。
　このことから、引用発明１の「所定時間経過後に終了するエラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される場合には、ＲＡＭ２２２上の記憶は更新されていくが、音源ＩＣ２２４には新たな設定が伝達されないようになっており（図１４のＳ２１０：ｙｅｓ）、その結果、音源ＩＣ２２４での設定は「消音」のまま維持され」ることは、本願発明の「前記異常報知期間に亘って音量が消音に変更設定される前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を前記異常報知期間の間も停止することなく継続させ」ることに相当する。
　加えて、引用発明１の「エラーが解除されてエラー報知を終了すると、通常時用のボリュームテーブルを参照して、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定されたトータルボリュームの音量に設定され（図１５のＳ２２４）、エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、進行中の演出にあった演出音の出力を再開するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明の「前記異常報知期間が所定期間経過したことによって終了すると消音に変更設定されていた前記演出音の音量を復旧設定させることで、前記異常報知期間において消音に変更設定される前記演出音の音量が復旧設定される際に前記演出音に対応するスケジュールデータが進行した状態で前記演出音を復旧させる演出音進行継続制御手段」に相当する。
　したがって、引用発明１の「サブ制御基板２２０に搭載された音源ＩＣ２２４は、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が割り当てられた演出用チャンネル（チャンネル０〜６）と、演出に用いられることないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられたエラー報知用チャンネル（チャンネル７）を有し、音源ＩＣ２２４が効果音データ信号を出力するとスピーカ５ｙ，６ｃから効果音（演出音又はエラー報知音）が出力され、エラー発生に伴い、各チャンネルボリュームの設定を演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の、全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定すると共に、エラー報知音が出力され、所定時間経過後に終了するエラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される場合には、ＲＡＭ２２２上の記憶は更新されていくが、音源ＩＣ２２４には新たな設定が伝達されないようになっており（図１４のＳ２１０：ｙｅｓ）、その結果、音源ＩＣ２２４での設定は「消音」のまま維持され、エラーが解除されてエラー報知を終了すると、通常時用のボリュームテーブルを参照して、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定されたトータルボリュームの音量に設定され（図１５のＳ２２４）、エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、進行中の演出にあった演出音の出力を再開するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、
　本願発明の「前記異常報知期間が発生した際に前記音声出力手段から進行しているスケジュールデータに従って出力されていた前記演出音の音量を消音に変更設定し、前記異常報知期間に亘って音量が消音に変更設定される前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を前記異常報知期間の間も停止することなく継続させ、前記異常報知期間が所定期間経過したことによって終了すると消音に変更設定されていた前記演出音の音量を復旧設定させることで、前記異常報知期間において消音に変更設定される前記演出音の音量が復旧設定される際に前記演出音に対応するスケジュールデータが進行した状態で前記演出音を復旧させる演出音進行継続制御手段」に相当する。
（ｄ７）引用発明１の「演出音及びエラー報知音を効果音としてスピーカ５ｙ、６ｃから出力する演出を行うサブ制御基板２２０」は、本願発明の「前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段」に相当する。 
  
（ｄ４）（ｄ４１）引用発明１は「第２音量調整手段」及び「演出音音量変更制御手段」を備えていない。
　したがって、引用発明１の「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出の進行中にエラーが発生すると、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力される」ことは、本願発明の「前記報知音音量設定制御手段は、前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態又は前記演出音音量変更制御手段が前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を小さく変更している状態であっても、前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」することと、「前記報知音音量設定制御手段は、前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態であっても、前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」する点で共通している。
　上記（ａ）〜（ｇ）から、本願発明と引用発明１とは、
［一致点］
「Ａ　遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段と、 
Ｂ　演出表示手段と、 
Ｃ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段と、 
Ｄ　前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段と、 
Ｅ’　を備える遊技機において、 
Ｆ’　前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ、
Ｄ　前記演出制御手段は、 
Ｄ１　前記第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音の音量を設定する演出音音量設定制御手段と、 
Ｄ４　異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための前記報知音の音量を前記演出音音量設定制御手段で設定される音量に依存させることなく設定する報知音音量設定制御手段と、 
Ｄ６　前記異常報知期間が発生した際に前記音声出力手段から進行しているスケジュールデータに従って出力されていた前記演出音の音量を消音に変更設定し、前記異常報知期間に亘って音量が消音に変更設定される前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を前記異常報知期間の間も停止することなく継続させ、前記異常報知期間が所定期間経過したことによって終了すると消音に変更設定されていた前記演出音の音量を復旧設定させることで、前記異常報知期間において消音に変更設定される前記演出音の音量が復旧設定される際に前記演出音に対応するスケジュールデータが進行した状態で前記演出音を復旧させる演出音進行継続制御手段と、
Ｄ７　前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段と、を備え、 
Ｄ４　前記報知音音量設定制御手段は、 
Ｄ４１’　前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態であっても、前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定する、 
Ｇ　遊技機。」 
 である点で一致し、以下の点で相違する。  
［相違点１］（構成Ｅ、Ｆ）  
　本願発明は「前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な前記第１音量調整手段とは異なる第２音量調整手段」を備えると共に、「前記第１音量調整手段」が「前記第１音量調整手段と前記第２音量調整手段のうち」であるという構成を備えるのに対して、
　引用発明１は、そのような構成でない点。 
  
［相違点２］（構成Ｄ２） 
　本願発明は「所定の条件が成立しているときに、遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段」を備えるのに対して、
　引用発明１は、そのような構成でない点。 
  
［相違点３］（構成Ｄ３）  
　本願発明は「初期化条件が成立したときに、前記演出音音量変更制御手段により変更された前記演出音の音量を遊技者の設定によらない初期音量とする演出音初期化制御手段」を備えるのに対して、
　引用発明１は、そのような構成でない点。 
  
［相違点４］（構成Ｄ４１）  
　「前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態」のときに「前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」する「前記演出音音量設定制御手段」に関して、
　本願発明は「前記演出音音量変更制御手段が前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を小さく変更している状態であっても」「当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」するのに対して、 
　引用発明１は、「第２音量調整手段」及び「演出音音量変更制御手段」に相当する手段がないため、そのような状態のときに、設定する構成でない点。 
  
［相違点５］（構成Ｄ６１、Ｄ６２） 
　「前記演出音進行継続制御手段」に関して、 
　本願発明は「前記異常報知期間が発生する以前に前記演出音音量変更制御手段にて前記演出音の音量が変更されていない場合には、前記異常報知期間が所定期間経過し終了すると復旧設定される前記演出音の音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定し、前記異常報知期間が発生する以前に前記演出音音量変更制御手段により前記演出音の音量が変更されていた場合には、前記異常報知期間が所定期間経過し終了すると復旧設定される前記演出音の音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定せず、前記異常報知期間が発生する以前に前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量変更制御手段により変更されていた前記演出音の音量に設定する」のに対して、
　引用発明１は、「第２音量調整手段」及び「演出音音量変更制御手段」に相当する手段がないため、そのような構成でない点。 
  
以下、上記相違点について検討する。  
  
（１）相違点１〜３について 
　相違点１〜３は、関連するのでまとめて検討する。 
 　 
　上記第４　２において既に検討したように、引用例２には次の引用発明２が記載されている。
「ｅ，ｆ　スピーカ５から出力する音声は図柄表示装置１５の演出タイミングと同期をはかることができるものであり、遊技店がスピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定するサブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチと、ホール用音量調整スイッチとは異なる音量調整可能期間に遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５を備えるパチンコ機５０において、
ｄ２　音量調整可能期間がデモ表示されている期間のみであり、操作ボタン７５の操作信号に応じてスピーカ５の音量を変更するサブ統合基板９０と、
ｄ３　一定期間遊技が行われていないときには、音量を初期音量にするサブ統合基板９０、を備えたパチンコ機５０。」
　ここで、引用発明２の「スピーカ５」、「サブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチ」、「遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５」、「デモ表示されている期間」、「音量を変更するサブ統合基板９０」、「一定期間遊技が行われていないとき」及び「音量を初期音量にするサブ統合基板９０」は、本願発明の「音声出力手段」、「第１音量調整手段」、「第２音量調整手段」、「所定の条件が成立しているとき」、「演出音音量変更制御手段」、「初期化条件が成立したとき」及び「演出音初期化制御手段」に相当する。  
　また、引用発明２は「スピーカ５から出力する音声は図柄表示装置１５の演出タイミングと同期をはかることができるもの」であり、演出に関する音声が出力されているといえるから、引用発明２の「音声」は演出音であるといえる。
　そして、引用発明２のｄ２の「操作ボタン７５の操作信号に応じてスピーカ５の音量を変更するサブ統合基板９０」は、「ホール用音量調整スイッチ」（第１音量調整手段）の操作により設定された音量を変更することは明らかである。
　さらに、引用発明２のｅ，ｆには「遊技店がスピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定する、サブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチ」と記載されているから、引用発明２のｄ３の「音量を初期音量にするサブ統合基板９０」の「初期音量」は、遊技者が設定できない「ホール用音量調整スイッチ」により設定される音量である。
　これらのことから、引用発明２は、相違点１〜３に係る本願発明の構成を備えるといえる。　　  
　また、引用発明１と引用発明２とは、共に音量調整手段を設けた遊技機の技術であり、技術分野及び機能が共通している。 
　したがって、引用発明１の「遊技機１」に引用発明２を適用して、上記相違点１〜３に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。 
  
（２）相違点４について 
　引用発明１は、「ｄ４１　演出の進行中にエラーが発生すると、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力される」ものであるので、上記「（１）相違点１〜３について」で検討したように、引用発明１に引用発明２を適用した発明（引用発明１に引用発明２の「遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５」（第２音量調整手段）を適用した発明）においても、遊技者が「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）により調整した音量にかかわらず、「エラーが発生すると、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力される」ようにして、上記相違点４に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。 
  
（３）相違点５について
　引用発明１は、構成ｄ６として「エラーが解除されてエラー報知を終了すると、通常時用のボリュームテーブルを参照して、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定されたトータルボリュームの音量に設定」する構成を有している。このことから、引用発明１に引用発明２の「遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５」（第２音量調整手段）を適用した発明において、「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）が操作されなかった場合、エラー終了後の演出音の音量は、「音量設定スイッチ３００」（第１音量調整手段）によって設定されたトータルボリュームの音量であるといえると共に、「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）が操作された場合、エラー終了後の演出音の音量は、「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）によって変更されたトータルボリュームの音量であるといえる。
　また、引用発明１は、構成ｄ６として「エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、進行中の演出にあった演出音の出力を再開する」構成を有しているところ、進行中の演出にあった演出音の出力を再開するのであれば、エラー報知音の出力直前の音量で演出音の出力を再開するのが遊技者に違和感を与えることなく自然であることは明らかである。
　したがって、上記「（１）相違点１〜３について」において既に検討したように、引用発明１に引用発明２を適用した場合、エラー報知の所定時間の経過後に再開される演出音を、エラー報知の所定時間が発生する以前に「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）が操作されなかった場合、エラー終了後の演出音の音量を「音量設定スイッチ３００」（第１音量調整手段）によって設定されたトータルボリュームの音量になるようにし、エラー報知の所定時間が発生する以前に「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）が操作された場合、エラー終了後の演出音の音量を「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）によって変更されたトータルボリュームの音量になるようにして、上記相違点５に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。 
　
第６　請求人の主張について 
　審判請求人は、平成３０年１２月２５日付け意見書において、相違点５に関して、次のとおり主張している。  
「以上のことから、引用発明１の「Ｓ２０８」の処理によって所定領域に記憶される「各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）」は、演出パターンに応じて予め設定されている音量の変更時期や変更後の音量をサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が演出コマンドからエラー報知の終了後に実行される演出の音量を特定することによって記憶するものであることが明らかであり、換言すれば、各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）が記憶されるタイミングにおいては、未だ到来していない時系列的に後に到来するエラー報知後（演出パターンに応じた演出が進行した後）に実行される演出の演出音の音量を前もって記憶するものであることが明らかであり、エラー報知音の出力直前の音量を記憶しないことも自明であります。
　このような、エラー報知音の出力直前の音量を記憶しない引用発明１に対して、本願発明の第１音量調整手段と第２音量調整手段に相当する「遊技店が音量を設定可能なホール用音量調整スイッチ」と「遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５」についてのみ記載されている引用発明２を適用させたとしても、審判合議体の『引用発明１に引用発明２を適用した場合にも、エラー報知の所定時間の経過後に再開される演出音を、エラー報知の所定時間が発生する以前に操作ボタン７５で遊技者が音量を調整していない場合には、遊技ホールの管理者（店員）が操作する音量設定スイッチ３００で調整されている音量に設定し、エラー報知の所定時間が発生する以前に操作ボタン７５で遊技者が音量を調整していた場合には、エラー報知の所定時間が発生する以前に遊技者が操作ボタン７５の操作に応じて変更していた演出音の音量に設定するようにして、上記相違点５に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。』とするご認定に当業者であっても想到することがないものと思料いたします。」
　
　以下、上記主張について検討する。
　請求人が主張する引用発明１の「Ｓ２０８」の処理によって所定領域に記憶される「各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）」は、エラー報知終了後の演出音を出力するときである、引用例１図１５のＳ２２４において用いられる。図１５のＳ２２４に対応する記載である【０１０１】には「その後、エラーが解除されてエラー報知を終了すると、再び通常時用のボリュームテーブルを参照して、トータルボリュームは「小」音量に設定される（図１５のＳ２２４）。」と記載され、【０１００】には「トータルボリュームの設定は、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定される・・・本実施例の通常時用のボリュームテーブルでは、スイッチ１の状態に対して「小」音量が対応付けられており、トータルボリュームは「小」音量に設定される。」と記載されているから、「Ｓ２０８」の処理によって設定が所定領域に記憶されても、エラー報知終了後の演出音は、「音量設定スイッチ３００」（第１音量調整手段）によって設定されたトータルボリュームの音量であるといえる。
　上記第４　１（ｄ６）では、上記【０１００】〜【０１０１】の記載を用いて「エラーが解除されてエラー報知を終了すると、通常時用のボリュームテーブルを参照して、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定されたトータルボリュームの音量に設定され（図１５のＳ２２４）」と認定すると共に、上記第５「（３）相違点５について」において既に検討したように、引用発明１は上記認定した構成を有しており、引用発明１に引用発明２を適用した場合、エラー報知の所定時間の経過後に再開される演出音を、エラー報知の所定時間が発生する以前に「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）が操作されなかった場合、エラー終了後の演出音の音量を「音量設定スイッチ３００」（第１音量調整手段）によって設定されたトータルボリュームの音量になるようにし、エラー報知の所定時間が発生する以前に「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）が操作された場合、エラー終了後の演出音の音量を「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）によって変更されたトータルボリュームの音量になるようにして、上記相違点５に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことであるから、請求人の主張を採用することはできない。
  
第７　むすび
　以上のとおり、本願発明は、当業者が引用発明１及び引用発明２に基づいて容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。