【事件の表示】
　平成　８年特許願第３０５９９０号「パチンコ機」拒絶査定不服審判事件〔平成１０年　５月１９日出願公開、特開平１０−１２７８８７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
【１】手続の経緯及び本願発明 
　本願は、平成８年１０月３０日の出願であって、平成１３年７月２７日に拒絶査定がなされ、これに対し、平成１３年９月３日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付けで手続補正がなされたものである。
　　　　
【２】平成１３年９月３日付けの手続補正についての補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成１３年９月３日付けの手続補正を却下する。
［理由］
１．補正後の本願発明
　平成１３年９月３日付けの手続補正により、特許請求の範囲の請求項１は
「遊技球の入賞、又は、ゲート通過を受けて大当たりの抽選結果を図柄の変動・停止として表示する図柄表示装置と、遊技球の通過をオンまたはオフの状態で検出するスイッチと、設定された割り込み時間毎に前記スイッチのオンまたはオフの状態を検出する割り込み検出手段と、
　前記スイッチが遊技球の通過をオン状態で検出する場合には、前記検出手段により当該スイッチのオンの状態が複数回検出された後、オフの状態が検出された際、他方、前記スイッチが遊技球の通過をオフ状態で検出する場合には、前記検出手段により当該スイッチのオフの状態が複数回検出された後、オンの状態が検出された際に前記図柄表示装置に図柄の変動を開始させる表示制御手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。」（以下、この補正を「本件補正」という。）
と補正された。
　　　
２．補正の適否の検討
　前記本件補正は、出願当初の請求項１に記載した発明を特定する事項である「割り込み手段」を「割り込み検出手段」と限定し、また、「前記検出手段により検出されたオンまたはオフの状態が複数回のオン後のオフを含む場合には」を「前記スイッチが遊技球の通過をオン状態で検出する場合には、前記検出手段により当該スイッチのオンの状態が複数回検出された後、オフの状態が検出された際、他方、前記スイッチが遊技球の通過をオフ状態で検出する場合には、前記検出手段により当該スイッチのオフの状態が複数回検出された後、オンの状態が検出された際に」と限定するものであって、平成１５年改正前特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　　　
３．引用例に記載の発明
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願日前に頒布された特開平２−２９１８８４号公報（以下、「引用例」という。）には、図面とともに、以下の技術事項が記載されている。
「パチンコ遊技機１の外枠２（第２図参照）には、額縁状の前面枠３が開閉自在に軸支され、該前面枠３には、扉保持枠４が周設され、該扉保持枠４には、ガラス板を有するガラス扉枠５及び前面扉板６が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている。ガラス扉枠５の後方であって、前記前面枠３の裏面の遊技盤保持枠44（第２図参照）には、遊技盤12が取付部材45a〜45c（ただし、45cは、図示せず）によって着脱自在に設けられている。」（第２頁左下欄第１１行〜同頁右下欄第１行）
「前記遊技盤12の表面には、発射された打玉を誘導するための打玉誘導レール13aと、該打玉誘導レール13aによって誘導された打玉が落下するための遊技領域14を区画する遊技領域形成レール13bがほぼ円状に植立されている。遊技領域14のほぼ中央には、複数のドラム状の可変表示部16a〜16cを有する可変表示装置15が設けられている。可変表示装置15には、後述する開閉板24の開成回数を表示する開成回数表示器18が設けられるとともに、該開成回数表示器18の左右に前記可変表示部16a〜16cが可変表示中あるいは開閉板24が開成中に後述する始動入賞口28a〜28cに打玉が入賞して記憶したことを表示（最高４個まで）する始動入賞記憶表示器17が設けられている。更に、可変表示装置15の最上部には、通常の入賞口19も設けられている。なお、前記可変表示部16a〜16cは、それぞれに対応するドラム駆動モータ20a〜20c（図示せず；第５図の回路図に表示）によって可変表示され、その停止時の表示態様は、ドラム位置検出器21a〜21c（図示せず；第５図の回路図に表示）によって検出される。
  前記可変表示装置15の下方に入賞空間23を有する可変入賞球装置22が設けられている。入賞空間23は、遊技盤12の表面に対して下端を軸にして開放自在な開閉板24によって覆われており、その内部が中央の特定入賞口25と左右の通常入賞口26a、26bとの３つに区画されている。そして、可変入賞球装置22の開閉板24は、前記可変表示装置15の可変表示部16a〜16cの識別情報の組み合せが所定の特定表示状態となったときに、特定遊技状態となり、所定期間（例えば、20秒経過するまで、あるいは10個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間中遊技領域14を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、入賞空間23内に設けられた特定入賞口25に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口25に入賞玉が発生することを条件として最高10回繰り返すことができるようになっている。また、入賞空間23の下方には、開閉板24の１回の開放中に入賞した入賞玉数を表示する入賞個数表示器27が設けられている。また、前記開閉板24は、第２図に示すようにソレノイド39によって駆動され、前記特定入賞口25には、特定入賞玉検出器40が設けられて打玉を検出するようになっている。更に、可変入賞球装置22の入賞空間23に入賞した全ての打玉を検出するために入賞個数検出器41も設けられている。
  また、可変入賞球装置22の下方には、前記可変表示部16a〜16cの可変表示を許容する始動入賞口28a〜28cが設けられている。この始動入賞口28a〜28cのうち真ん中に設けられる始動入賞口28aに打玉が入賞すると、それによって払出される景品玉数は、他の入賞領域に打玉が入賞した際に払出される景品玉数よりも少なくなるように設定されている。また、始動入賞口28a〜28cには、第２図に示すように始動入賞玉検出器42a〜42cが一体的に設けられ、始動入賞口28a〜28cに入賞した打玉を検出している。しかして、一般的に上記した始動入賞口28a〜28cのうち中央の始動入賞口28aに打玉が一番入賞し易く、次いで、左側の始動入賞口28bに打玉が入賞し易く、右側の始動入賞口28cが一番入賞し難い位置となっている。これは、遊技盤12のセンターラインに大型の入賞球装置が配置されるのが一般的であるため、そのセンターの入賞球装置に打玉が誘導されるように障害釘等が植立されるためである。したがって、一番入賞し易い中央の始動入賞口28aに入賞した打玉によって払出される景品玉数だけを他の入賞口に入賞した打玉によって払出される景品玉数よりも少なくなるように設定している。」（第３左上欄第６行〜同頁右下欄第１８行）
「また、前記中央の始動入賞口28aに対応する位置に下部の入賞玉集合カバー体37bを前後方向に貫通する誘導部材43が設けられている。誘導部材43は、始動入賞口28aに入賞した打玉を入賞玉集合カバー体37bの後方へ誘導するとともに、後述する第２の入賞玉集合樋50bに落下させるようになっている。
  また、パチンコ遊技機１の背面には、機構板46が開閉自在に取付けられている。この機構板46は、前記遊技盤12に設けられた入賞口からの入賞玉を処理して、その入賞玉に対応する所定個数の景品玉を排出するための各種の機構が設けられるものである。しかして、機構板46には、前記したように機構板46を閉じた状態で係止する固定部材47a〜47cによって前記遊技盤保持枠44に固定支持されるようになっている。更に、機構板46のほぼ中央には、窓開口48が開設され、この窓開口48の下方位置の仕切壁49の前後に第１の入賞玉集合樋50aと第２の入賞玉集合樋50bが形成されている。第１の入賞玉集合樋50aは、前記した各種の入賞口のうち始動入賞口28aを除く入賞口に入賞した入賞玉が誘導されるもので、機構板46の前面側に形成される。また、第２の入賞玉集合樋50bは、始動入賞口28aだけに対応するもので、始動入賞口28aに入賞した入賞玉を誘導するものである。なお、第２の入賞玉集合樋50bは、窓開口48の下縁である前記仕切壁49に沿って機構板46の後面側に形成されるものである。第１の入賞玉集合樋50a及び第２の入賞玉集合樋50bに誘導された入賞玉は、その流下末端に設けられる第１の入賞玉検出器51a及び第２の入賞玉検出器51bによってそれぞれ検出される。」（第４頁左下欄第１４行〜第５頁左上欄第６行）
「また、第１の入賞玉検出器51aと第２の入賞玉検出器51bとは、後述するマイクロコンピュータ120によって常に出力状態が監視されており、その出力状態に異常が生じた場合には、入賞玉検出器51a、51bの直前に設けられる入賞玉停止機構110が駆動されて、第１の入賞玉集合樋50a及び第２の入賞玉集合樋50bを流下する入賞玉を停止せしめ、入賞玉検出器51a、51bを入賞玉が通過してパチンコ遊技機１の外部に排出されないようにしている。」（第５頁左上欄第１７行〜同頁右上欄第７行）
「ところで、上記入賞玉検出器Ａ、Ｂからの検出信号を検出する検出回路135は、具体的に第６図に示すような構成となっている。これについて説明すると、図中、51a、51bは入賞玉検出器Ａ、Ｂ、153は低電圧ダイオード（ツェナーダイオード）、154はコンデンサ、150、151はPNPトランジスタ、152はNANDゲートである。そして、入賞玉が入賞玉検出器Ａ、Ｂを通過しない通常の状態では、低電圧ダイオード153の入力側に約18V程度のハイレベル信号が入力された状態となっており、この状態で、低電圧ダイオード153からハイレベル信号がNANDゲート152の一方端子に導出される。一方、前記通常の状態では、PNPトランジスタ150のゲートには、18Vの電圧が印加されている。また、PNPトランジスタ150のエミッタには、ゲート電圧（18V）よりも高い24Vの電圧が印加されているために、PNPトランジスタ150がON状態となり、コレクタ側に電流が流れてアースに電流が流れる。すると、PNPトランジスタ150のエミッタ側の電圧が低下し、PNPトランジスタ151のゲート電圧が低下する。PNPトランジスタ151のゲート電圧が低下すると、PNPトランジスタ151がON状態となり、エミッタからコレクタに電流が流れ、PNPトランジスタ151のコレクタ側からハイレベル信号が導出され、NANDゲート152の他方入力端子にハイレベル信号が入力される。すると、NANDゲート152からローレベル信号が出力され、入力回路124（第５図参照）に入力される。
  次に、入賞玉が入賞玉検出器Ａ、Ｂを通過すると、その瞬間入賞玉検出器Ａ、Ｂからローレベル信号が出力される。入賞玉検出器Ａ、Ｂからローレベル信号が出力されると、NANDゲート152の一方入力端子にローレベル信号が入力される。一方、PNPトランジスタ150のゲートにもローレベル信号が入力されてPNPトランジスタ150がON状態となり、エミッタからコレクタ側に電流が流れる。すると、前述と同様に、PNPトランジスタ151もON状態となり、NANDゲート152の他方入力端子にハイレベル信号が入力され、NANDゲート152からハイレベル信号が瞬間的に出力されて入力回路124へ導出される。マイクロコンピュータ120は、この瞬間的に出力されたハイレベル信号を検出して入賞玉が入賞玉検出器Ａ、Ｂを通過したことを検出する。
  次に、入賞玉検出器Ａ、Ｂが断線した場合には、入賞玉検出器Ａ、Ｂからローレベル信号が出力されるために、前述と同様にNANDゲート152の一方入力端子には、ローレベル信号が入力され、他方入力端子には、ハイレベル信号が入力されることとなる。その結果、NANDゲート152からハイレベル信号が持続的に出力され、入力回路124に導出される。マイクロコンピュータ120は、この持続的に出力されたハイレベル信号を検出し、入賞玉検出器Ａ、Ｂの異常を判定する。
  更に、入賞玉検出器Ａ、Ｂがショートした場合には、入賞玉検出器Ａ、Ｂから24Vのハイレベル信号が出力され、NANDゲート152の一方入力端子にハイレベル信号が入力される。一方、PNPトランジスタ150のゲートには、24Vの電圧が印加されることとなり、PNPトランジスタ150のエミッタに印加される電圧とゲート電圧とが同じになるために、PNPトランジスタ150は、OFF状態となり、電流が流れない。その結果、PNPトランジスタ151のゲート電圧が24Vとなり、PNPトランジスタ151もOFF状態となり、電流が流れずNANDゲート152の他方入力端子にローレベル信号が入力される。その結果、NANDゲート152からはハイレベル信号が特続的に出力され、入力回路124に導出される。マイクロコンピュータ120は、この持続的に出力されたハイレベル信号を検出し、入賞玉検出器Ａ、Ｂの異常を判定する。そして、マイクロコンピュータ120は、入賞玉検出器Ａ、Ｂの異常を検出して遊技不能動状態にする。また、NANDゲート152からの持続的なハイレベル信号がローレベル信号に切り換ることにより、遊技不能動状態を解除する。（第１０頁左上欄第７行〜第１１頁左上欄第８行）
「第7A図には、実施例の動作の全体を示すメインルーチンが表わされている。まず、電源が投入されると、マイクロコンピュータ120は、RAM123内にエラーが生じているか否かを判別し（ステップS1）、RAMエラーがあると判別した場合には、初期データをセットする（ステップS2）。なお、ステップS1の処理は、常に行われているので、マイクロコンピュータのプログラム暴走時にもエラー判定がなされ、ステップS2の初期データがセットされる。更に、ステップS1においてエラー判定されなかった場合や、ステップS2で初期データがセットされた場合には、複数ある入賞玉検出器に不正や故障等が生じたときにセットされるアラームフラグがセットされているか否かが判別され（ステップS3）、アラームフラグがセットされていないと判別された場合には、遊技を制御するためのゲーム制御処理が行われる（ステップS4）。 次いで、ステップS3でアラームフラグがセットされていると判別された場合や、ステップS4でゲーム制御処理が行われた後には、ゲーム制御処理によって発生した得点に基づく景品玉払出制御処理が行われる（ステップS5）。上記ゲーム制御処理及び景品玉払出制御処理で処理されたデータを出力した（ステップS6）後、パルス分周回路129からの定期リセット信号待ちをし、リセット信号があった場合には、再度、上記したステップS1からの処理を繰り返す。したがって、メインルーチンは、パルス分周回路129から発生するリセット信号がある毎に１回行われる。そして、一般的にパルス分周回路129からは、4msec毎に１回のリセット信号が発生されるので、メインルーチンは、4msecに１回行われることになる。
  ところで、前記ステップS4のゲーム制御処理の内容は、第7B図に示される通りである。すなわち、遊技に関連した音・ランプコントロール処理が行われる（ステップS7）。次いで、始動入賞記憶・入賞個数・開成回数等の表示器のコントロール処理が行われ（ステップS8）、その後、特定入賞玉検出器40及び入賞個数検出器41の故障等により、Ｖ・10アラームフラグがセットされているか否かが判別され（ステップS9）、セットされていれば、遊技を中断すべく以下のステップS10〜ステップS14の処理をすることなく、ステップS15に進む。一方、Ｖ・10アラームフラグがセットされていないと判別された場合には、可変表示装置15のドラム駆動モータ20a〜20cのコントロール処理が行われ（ステップS10）、可変入賞球装置22の開閉板24のソレノイド39のコントロール処理が行われ（ステップS11）、各検出器、すなわち、特定入賞玉検出器40、始動入賞玉検出器42a〜42c、及びドラム位置検出器21a〜21cの動作をチェックするチェック処理が行われる（ステップS12〜ステップS14）。そして、その後、入賞個数検出器41の動作をチェックするチェック処理が行われて（ステップS15）、ゲーム制御処理が終了し、サブルーチンに戻る。」（第１１頁右上欄第１４行〜第１２頁左上欄第１１行）
「ところで、上記ステップS20、及びステップS21の入賞玉検出器Ａ、Ｂのチェック処理は、第7D図及び第7E図に示される手段によってなされる。この場合、入賞玉検出器Ａと入賞玉検出器Ｂのチェック処理は、全く同じであるので、一方の第7D図だけについて説明し、第7E図の説明を省略する。まず、入賞玉検出器ＡがONしたか否かが判別され（ステップS22）、ONしていない場合には、チェックカウンタＡをクリアし（ステップS23）、アラームフラグＡをクリアした（ステップS24）後、入賞玉停止機構110の停止ソレノイドＢをOFFとし（ステップS25）、遊技不能動化状態を解除する（ステップS26）。そして、その後、入賞玉検出器Ａチェック処理を終了してサブルーチンに戻る。ここでチェックカウンタＡは、その最大値が「250」に設定されるもので、入賞玉検出器Ａチェック処理が１回行われる毎に「１」づつ加算され、その値が最大の「250」になったとき前記アラームフラグＡをセットするためのものである。しかして、チェックカウンタＡが最大の「250」になるのは、入賞玉検出器ＡがOFFにならない状態、すなわち「250」カウント（１秒）する間連続的にONしたままの状態であり、このような状態は入賞玉検出器Ａに何等かの異常（断線・ショート・玉詰まり等）が生じたものと判定される。しかして、入賞玉検出器ＡがONでないと判別されたときには、入賞玉検出器Ａに異常が生じていないと判定して前記ステップS23でチェックカウンタＡをクリアしている。なお、前記ステップS24及びステップS25でアラームフラグＡがクリアされた後、ソレノイドＢを直ちにOFFするように処理したが、アラームフラグＡがクリアされてから一定時間後にソレノイドＢをOFFとするようにしてもよい。
  ところで、前記ステップS22で入賞玉検出器ＡがONしたと判別された場合には、チェックカウンタＡの値が最大（250）になったか否かが判別され（ステップS27）、最大と判別された場合には、前記したように入賞玉検出器Ａに何等かの故障が生じたと判定されてアラームフラグＡをセットし（ステップS31）、ソレノイドＢをONしてストッパー部材115のストッパー部118を侵入口119に侵入させて入賞玉の流下を停止させ（ステップS32）、それと同時に遊技不能動化させ（ステップS33）、その後、入賞玉検出器Ａチェック処理を終了しサブルーチンに戻る。なお、ステップS33の遊技の不能動化として、打玉の供給又は発射を停止させたり、可変入賞球装置22、可変表示装置15等の遊技装置の作動を停止させ、その状態を記憶させたり、始動入賞玉検出器42a〜42cの受付を禁止したりすることが考えられる。
  また、前記ステップS27でチェックカウンタＡの値が最大でないと判別された場合には、チェックカウンタＡに「１」を加算し（ステップS28）、その後、チェックカウンタＡの値が「２」か否かが判別される（ステップS29）。「２」でないと判別されたときには、入賞玉検出器Ａチェック処理を終了してサブルーチンに戻る。一方、「２」であると判別されたときには、払出未処理玉カウンタＡの値に「13」が加算されて（ステップS30）、入賞玉検出器Ａチェック処理を終了し、サブルーチンに戻る。」（第１２頁右上欄第６行〜第１３頁左上欄第９行）
「以上、実施例に係るパチンコ遊技機１の構成及び動作について説明してきたが、この実施例によれば、遊技盤12上に設けられた複数の入賞口に打玉が入賞した場合において、マイクロコンピュータ120が入賞玉検出器51a、51bの出力状態が異常でないと判定したときには、入賞玉検出器51a、51bが正常に作動して数値情報記憶手段としてのRAM123に所定の数値情報が記憶され、その数値情報に基づいて景品玉払出モータ103が駆動されて景品玉払出装置90から景品玉が払出される。
  ところが、マイクロコンピュータ120が入賞玉検出器51a、51bの出力状態の異常を判定したときには、入賞玉検出器51a、51bの異常に対して有効な動作である入賞玉停止機構110が駆動されて入賞玉の流下を停止せしめ、異常が発生した時点で発生している入賞玉をパチンコ遊技機１の外部に排出しないようにしている。また、同時に遊技を不能動化している。このため、入賞玉検出器51a、51bが検出不良のまま入賞玉を流出させて遊技者にとって不利な状態となったり、あるいは、入賞玉が入賞玉検出器51a、51bで玉詰まりを起こすことにより入賞玉が入賞玉集合樋50a、50bに過剰に貯留されてパチンコ遊技機１のスムーズな動作が邪魔されたりすることを確実に防止することができる。
  上記した実施例においては、入賞玉検出器51a、51bとして、近接スイッチを例示したが、他のスイッチ、例えば、マイクロスイッチであってもよい。この場合、マイクロスイッチがノーマル・クローズ型のマイクロスイッチであるときには、断線・玉詰まりの判定は、入賞玉検出器が一定時間（例えば、１秒）以上OFF状態が継続されたときに行われ、ショートの判定は、入賞玉検出器が打玉を検出してから一定時間（例えば、４秒）以内に入賞玉検出器がOFFとならないときに行われる。また、ノーマル・オープン型であるときには、断線の判定は、入賞玉検出器が打玉を検出してから一定時間（例えば、４秒）以内に入賞玉検出器がOFFとならないときに行われ、ショート・玉詰まりの判定は、入賞玉検出器が一定時間（例えば、１秒）以上ON状態が継続されたときに行われる。なお、このマイクロスイッチを用いる場合には、入賞玉集合樋の末端ではなく、各入賞口に対応させて設けることが望ましい。」（第１３頁左上欄第１６行〜同頁左下欄第２０行）　
　以上の記載から、「引用例」には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。 
＜引用発明＞
「打玉が始動入賞口２８ａ〜２８ｃに入賞すると可変表示装置１５が可変表示され、可変表示部１６ａ〜１６ｃが停止して識別情報の組み合せが所定の特定表示状態となったときに、特定遊技状態となるパチンコ遊技機であって、上記始動入賞口２８ａ〜２８ｃには入賞玉検出器Ａ、Ｂを備え、マイクロコンピュータ１２０によって出力状態が監視されており、入賞玉が入賞玉検出器Ａ、Ｂを通過するとハイレベル信号が瞬間的に出力され、マイクロコンピュータ１２０はこの信号を検出して入賞玉が入賞玉検出器Ａ、Ｂを通過したことを検出し、入賞玉検出器Ａ、Ｂが断線やショートした場合には、ハイレベル信号が持続的に出力され、持続的にＯＮしたままの状態となるもので、入賞玉検出器Ａ、Ｂへのチェック処理を繰返し行い、入賞玉検出器Ａ、ＢがＯＮと判別された場合に、１回行われる毎にチェックカウンターＡ、Ｂに１ずつ加算し、その値が２であると判別されると景品払出装置から景品玉が払い出され、ＯＦＦと判別されるとチェックカウンターＡ、Ｂをクリアし、ＯＦＦにならない連続的にＯＮしたままの状態で、チェックカウンターＡ、Ｂの値が最大の２５０になると、何らかの異常であると判断される、パチンコ遊技機。」
　　　　
４．対比・判断 
（ア）本願補正発明と引用発明との対比 
　本願補正発明と引用発明とを対比すると、引用発明の「打玉」、「入賞」、「所定の特定表示状態」、「識別情報」、「可変表示され」、「停止」、「可変表示装置１５」、「値が２」、「ON」、「OFF」、「入賞玉検出器Ａ、Ｂ」、「マイクロコンピュータ１２０」、「パチンコ遊技機」が、本願補正発明の「遊技球」、「入賞」、「大当たりの抽選結果」、「図柄」、「変動」、「停止」、「図柄表示装置」、「複数回」、「オン」、「オフ」、「スイッチ」、「割り込み検出手段」、「パチンコ機」にそれぞれ相当する。
　また、引用発明の「入賞玉検出器Ａ、Ｂ」へのチェック処理は、本願補正発明の「設定された割り込み時間毎」に行われることは明らかである。
  そして、引用例のマイクロスイッチの中で、ノーマル・クローズ型のマイクロスイッチ「スイッチ（入賞玉検出器Ａ、Ｂ）」は、遊技球の通過や割り込み時間毎のスイッチの検出を前記の「オン」と「オフ」の状態を互いに逆の状態に検出する構成を具備するものである。                  
　してみると、引用発明と本願補正発明とは
「遊技球の入賞、又は、ゲート通過を受けて大当たりの抽選結果を図柄の変動・停止として表示する図柄表示装置と、遊技球の通過をオンまたはオフの状態で検出するスイッチと、設定された割り込み時間毎に前記スイッチのオンまたはオフの状態を検出する割り込み検出手段と、前記スイッチが遊技球の通過をオン状態で検出する場合には、前記検出手段により当該スイッチのオンの状態が複数回検出され、他方、前記スイッチが遊技球の通過をオフ状態で検出する場合には、前記検出手段により当該スイッチのオフの状態が複数回検出される、パチンコ機。」 
 である点で一致し、以下の点で相違する。 
 ＜相違点１＞ 
　図柄表示装置が、本願補正発明は、抽選の結果を表示するものであるのに対し、引用発明では、表示結果により抽選を行うものである点。
＜相違点２＞
　本願補正発明では、当該スイッチが遊技球の通過をオン状態で検出する場合、オンの状態が複数回検出された後、オフ状態が検出されることで、遊技球の入賞と判断され、その後、図柄の変動が開始されるのに対し、引用発明では、当該スイッチがオンした場合、チェックカウンタＡ、Ｂの値が最大２５０か否かが判別され、判別された場合には、スイッチに故障が生じたと判定され、値が最大でない場合、値が２か否か判別され２であると、景品玉の払い出しが行われる点。
（イ）相違点についての検討
＜相違点１＞について
　図柄表示装置を有するパチンコ機の技術分野において、図柄の大当たりの結果を遊技球の入賞による抽選で行うことは、広く採用される周知の技術（例えば、特開平８−７１２１９号公報、段落【００２６】、特開平８−１５５１０６号公報、段落【００１２】等参照）である。
＜相違点２＞について
　引用発明では、検出状態がチェックカウンタの値で最大２５０、つまり、所定時間以上継続されると異常と判定するものであるから、スイッチが正常で、入賞による正常な信号である場合には、検出状態から非検出状態に切換わるものであることは明らかである。
　また、入賞検出スイッチのオン・オフ状態を各々記憶させ、これらが所定の数や組み合わせの場合にのみ正常な入賞と判断することは、当該技術分野において、従来周知の技術（例えば、特開平４−８２５７９号公報、特開平８−２４３２１０号公報、段落【００９６】、【００９７】、【００９８】参照）であるから、これら周知技術の中からオン状態を複数回検出した後、オフ状態が生じた場合を正常な入賞と判断させるようにすることは、当業者であれば適宜になし得る事項といえる。
　そして、入賞の検出が異常な場合は入賞を無効と判断し図柄の変動を行わず、正常な入賞と判断した後に図柄の変動を開始させることも、当該技術分野において、従来周知の技術（例えば、特開平７−８０１３５号公報、段落【００４６】、特開平５−１６１７４６号公報、段落【００５１】、特開平８−２４３２１０号公報、段落【００９６】、【００９７】、【００９８】参照）である。
　そうすると、引用発明に上記周知技術を適用し、スイッチがオン状態を複数回検出後、オフ状態が検出された際に遊技球の入賞と判断し、図柄の変動を開始させること、すなわち本願補正発明の相違点２を構成することは、当業者であれば容易に想到できたことである。
　そして、本願発明における作用効果は、引用発明及び上記周知技術に基づいて当業者が当然予測できるものである。
　したがって、本願補正発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　
５．むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　よって、上記「補正の却下の決定の結論」のとおり、決定する。
　　　
【３】本願発明について
１．本願発明
　平成１３年９月３日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１乃至２に係る発明は、出願時の特許請求の範囲の請求項１乃至２に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は以下のとおりである。
「遊技球の入賞、又は、ゲート通過を受けて大当たりの抽選結果を図柄の変動・停止として表示する図柄表示装置と、
遊技球の通過をオンまたはオフの状態で検出するスイッチと、
設定された割り込み時間毎に前記スイッチのオンまたはオフの状態を検出する割り込み手段と、
前記検出手段により検出されたオンまたはオフの状態が複数回のオン後のオフを含む場合には前記図柄表示装置に図柄の変動を開始させる表示制御手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。」  
　　　
２．引用例に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、及びその記載事項は、前記【２】３．に記載したとおりである。
　　　
３．対比・判断
　本願発明は、本願補正発明から前記【２】２．で検討した限定事項を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに、上記限定事項を付加したものに相当する本願補正発明が、前記【２】４．に記載したとおり、引用発明及び上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　
４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
  よって、結論のとおり審決する。