【事件の表示】
　特願２０１６−１９８８８１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年４月１２日出願公開、特開２０１８−５７６９３号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯 
　本願は、平成２８年１０月７日の出願であって、平成２９年８月２２日付けで拒絶の理由が通知され、同年１０月２６日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３０年３月２７日付けで拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、平成３０年７月３日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正（以下「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正の却下の決定 
［補正の却下の決定の結論］ 
　本件補正を却下する。 
［理由］ 
１　本件補正について（補正の内容） 
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の記載の補正を含むものであり、本件補正前の平成２９年１０月２６日にされた手続補正の特許請求の範囲の請求項１の記載と本件補正後の特許請求の範囲の請求項１の記載は、それぞれ以下のとおりである（下線部は補正箇所を示す。また、Ａ〜Ｆについては発明を分説するため当審で付与した。）。 
（本件補正前） 
「【請求項１】
Ａ　所定の遊技条件にしたがって遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
Ｂ　遊技の進行に伴い、演出用の可動体の駆動を伴う第１の演出および第２の演出を含む、複数種類設けられた演出のうち、実行する演出を決定する演出決定手段と、
Ｃ　前記演出決定手段によって演出の実行が決定されると、所定の演出デバイスにおける該演出の実行制御を行う演出実行手段と、
Ｄ　前記所定の演出デバイスにおける前記第１の演出または前記第２の演出の実行制御中に、前記可動体を駆動させる役物制御手段と、
　を備え、
Ｅ　前記第１の演出の実行期間と、前記第２の演出の実行期間との少なくとも一部が重複するとき、前記演出実行手段は、前記所定の演出デバイスにおける前記第１の演出および前記第２の演出の双方の実行制御を行い、前記役物制御手段は、該第１の演出に応じた前記可動体の駆動を制限し、該第２の演出に応じて該可動体を駆動させる
Ｆ　ことを特徴とする遊技機。」
（本件補正後）
「【請求項１】
Ａ　所定の遊技条件にしたがって遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
Ｂ　遊技の進行に伴い、演出用の可動体の駆動を伴う第１の演出および第２の演出を含む、複数種類設けられた演出のうち、実行する演出を決定する演出決定手段と、
Ｃ　前記演出決定手段によって演出の実行が決定されると、
演出表示部
Ｄ　前記
演出表示部
を備え、
Ｅ　前記第１の演出の実行期間と、前記第２の演出の実行期間との少なくとも一部が重複するとき、前記演出実行手段は、前記
演出表示部
そのまま実行し
の進行
Ｆ　ことを特徴とする遊技機。」 
２　補正の適否　　 
　本件補正は、補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「所定の演出デバイス」を「演出表示部」に下位概念化し、また、この「演出表示部」における「第１の演出」及び「第２の演出」に関して、「前記第１の演出の実行期間と、前記第２の演出の実行期間との少なくとも一部が重複するとき」、補正前の同発明特定事項である「双方の実行制御を行」うものから「双方をそのまま実行」するものとして、「前記第１の演出および前記第２の演出の双方」の実行態様を具体的に限定し、さらに、「前記第１の演出の実行期間と、前記第２の演出の実行期間との少なくとも一部が重複するとき」、補正前の同発明特定事項である「該第２の演出に応じて該可動体を駆動させる」ものから「該第２の演出の進行に応じて該可動体を駆動させる」ものとして、「該第２の演出」と「該可動体」の「駆動」との関係をさらに限定する補正を含むものである。
　そして、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載される発明とは、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。
　そうすると、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。
　また、本件補正は、本願の願書に最初に添付した明細書の段落【０４３２】の記載に基づいており、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
　そこで、本件補正後の請求項１に記載されている事項により特定される発明（以下「本願補正発明」という。）が特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか（特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか）について、以下、検討する。 
（１）本願補正発明 
　本願補正発明は、前記１（本件補正後）に記載したとおりのものである。
（２）引用文献に記載された事項 
　原査定の拒絶の理由で引用された本願の出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−９７７４４号公報（以下「引用文献」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
「【００１４】
　以下、遊技機としての
パチンコ遊技機
　図１に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルＨＤが備えられており、発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。」
【００６２】
　次に、図１４に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
　パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。
主制御基板３０
パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する
「【０１４０】
　以上により、
演出制御用ＣＰＵ３１ａ
　次に、第１保留記憶数及び第２保留記憶数の表示態様、及び普図保留記憶数の表示態様など、本実施形態の演出表示装置１３における表示態様について詳しく説明する。
【０１４１】
　図２に示すように、演出表示装置１３の表示領域において上部には、第１の変動ゲームに係わる表示演出及び第２の変動ゲームに係わる表示演出が実行される配置される変動ゲーム表示領域１００が配置されている。すなわち、
変動ゲーム表示領域１００で
複数種類の特別飾り図柄を３列で変動表示させる特別飾り図柄変動ゲーム、及びそれに関連する表示演出が実行される
【０１４２】
　また、図２に示すように、演出表示装置１３の表示領域において右下方部には、普図ゲームに係わる表示演出が実行される普図ゲーム表示領域１０１が配置されている。すなわち、
普図ゲーム表示領域１０１で
複数種類の普通飾り図柄を３列で変動表示させる普通飾り図柄変動ゲーム、及びそれに関連する表示演出が実行される
「【０１５４】
　次に、可動体演出の演出態様について説明する。本実施形態では、第１可動体演出〜第３可動体演出までの３種類の可動体演出が実行可能に構成されている。
　まず、第１可動体演出について説明する。第１可動体演出は、第３大当り変動パターンＴＰ３又は第３はずれリーチ変動パターンＴＰ６に基づく第１の変動ゲーム（又は第２の変動ゲーム）中に、実行されるように構成されている。すなわち、
演出制御用ＣＰＵ３１ａ
第３大当り変動パターンＴＰ３又は第３はずれリーチ変動パターンＴＰ６が指定された場合、変動ゲーム開始から所定のタイミングで第１可動体演出を実行させる
第１可動体５１及び第２可動体５２にて実行される
「【０１５８】
　次に、第３可動体演出について説明する。第３可動体演出は、第１当り普図パターンＦＰ１〜第３当り普図パターンＦＰ３に基づく普図ゲーム中に、実行されるように構成されている。すなわち、
演出制御用ＣＰＵ３１ａ
第１当り普図パターンＦＰ１〜第３当り普図パターンＦＰ３が指定された場合、普図ゲーム開始から所定のタイミングで第３可動体演出を実行させる
第２可動体５２だけで実行される
「【０１６１】
　具体的には、図４〜図６に示すように、
可動体演出中
移動させた
可動体演出時用表示領域１０１
「【０１７７】
　移動処理を終了すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した移動態様に基づき、普図ゲーム表示領域１０１を移動させ、又は元の初期位置に戻すように制御する。
　そして、本実施形態では、第１の
変動ゲーム
変動ゲームと、普図ゲームとが同時に実行
「【０１７９】
　次に、
第１可動体演出と、第３可動体演出が重複した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技方法の示唆を行う第３可動体演出を優先的に実行させる
第１可動体５１は
第１可動体演出を実行する
【０１８０】
　また、第３可動体演出が、第１可動体演出よりも先に実行される場合でも、第３可動体演出を優先的に実行させる。この場合、図６に示すように、第３可動体演出が実行される。そして、第１可動体演出においては、第１可動体５１のみが動作することとなるため、図２３に示すように、
第１可動体５１は、第１可動体演出を実行し
第２可動体５２は、第３可動体演出を実行する
　上記記載事項を総合すれば、引用文献には以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる（ａ〜ｆについては本願補正発明のＡ〜Ｆに対応させて付与した。）。
「ａ　パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する主制御基板３０と（【００６２】）、
ｂ、ｃ、ｄ　第３大当り変動パターンＴＰ３又は第３はずれリーチ変動パターンＴＰ６が指定された場合、変動ゲーム表示領域１００で複数種類の特別飾り図柄を３列で変動表示させる特別飾り図柄変動ゲーム及びそれに関連する表示演出を実行させるとともに、変動ゲーム開始から所定のタイミングで第１可動体５１及び第２可動体５２にて実行される第１可動体演出を実行させ、または、第１当り普図パターンＦＰ１〜第３当り普図パターンＦＰ３が指定された場合、普図ゲーム表示領域１０１または可動体演出中に移動される可動体演出時用表示領域１０１ａで複数種類の普通飾り図柄を３列で変動表示させる普通飾り図柄変動ゲーム及びそれに関連する表示演出を実行させるとともに、普図ゲーム開始から所定のタイミングで第２可動体５２だけで実行される第３可動体演出を実行させる演出制御用ＣＰＵ３１ａと（【０１４０】〜【０１４２】、【０１５４】、【０１５８】、【０１６１】）、
　を備え、
ｅ　変動ゲームと、普図ゲームとが同時に実行され、第１可動体演出と、第３可動体演出が重複した場合、前記演出制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技方法の示唆を行う第３可動体演出を優先的に実行させ、例えば、第１可動体５１は第１可動体演出を実行し、第２可動体５２は、第３可動体演出を実行する（【０１７７】、【０１７９】、【０１８０】）
ｆ　パチンコ遊技機（【００１４】）。」
（３）対比・判断 
ア　対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する。なお、見出し（ａ）〜（ｆ）は、本願補正発明のＡ〜Ｆに対応させている。
 
（ａ）引用発明の「ａ　パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する主制御基板３０」は、本願補正発明の「Ａ　所定の遊技条件にしたがって遊技の進行を制御する遊技制御手段」に相当する。
（ｂ）引用発明のｂ、ｃ、ｄの「第１可動体５１」及び／または「第２可動体５２」は、本願補正発明のＢの「可動体」に相当し、引用発明のｂ、ｃ、ｄの「第１可動体演出」及び「第３可動体演出」は、それぞれ、本願補正発明のＢの「第１の演出」及び「第２の演出」に相当する。
　そして、引用発明の「第１可動体演出」は「第１可動体５１及び第２可動体５２にて実行される」ものであり、「第２可動体演出」は「第２可動体５２だけで実行される」ものであるから、いずれの演出も可動体の駆動を伴うものであるといえる。
　また、引用発明の「演出用制御ＣＰＵ３１ａ」が、「第３大当り変動パターンＴＰ３又は第３はずれリーチ変動パターンＴＰ６が指定された」後、「第１可動体演出を実行させ」る前に、第１可動体演出を実行させることを決定すること、及び、「第１当り普図パターンＦＰ１〜第３当り普図パターンＦＰ３が指定された」後、「第３可動体演出を実行させる」前に、第３可動体演出を実行させることを決定することは明らかである。
　したがって、引用発明の「ｂ、ｃ、ｄ　第３大当り変動パターンＴＰ３又は第３はずれリーチ変動パターンＴＰ６が指定された場合」、「変動ゲーム開始から所定のタイミングで第１可動体５１及び第２可動体５２にて実行される第１可動体演出を実行させ、または、第１当り普図パターンＦＰ１〜第３当り普図パターンＦＰ３が指定された場合」、「普図ゲーム開始から所定のタイミングで第２可動体５２だけで実行される第３可動体演出を実行させる演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、本願補正発明の「Ｂ　遊技の進行に伴い、演出用の可動体の駆動を伴う第１の演出および第２の演出を含む、複数種類設けられた演出のうち、実行する演出を決定する演出決定手段」に相当する。
（ｃ）引用発明のｂ、ｃ、ｄの「演出表示装置１３」は、本願補正発明のＣの「演出表示部」に相当し、引用発明のｂ、ｃ、ｄの「変動ゲーム表示領域１００で複数種類の特別飾り図柄を３列で変動表示させる特別飾り図柄変動ゲーム及びそれに関連する表示演出」及び「普図ゲーム表示領域１０１または可動体演出中に移動される可動体演出時用表示領域１０１ａで複数種類の普通飾り図柄を３列で変動表示させる普通飾り図柄変動ゲーム及びそれに関連する表示演出」は、本願補正発明のＣの「演出表示部における該演出」に相当する。
　また、上記（ｂ）の検討を踏まえれば、引用発明の「演出用制御ＣＰＵ３１ａ」が、ｂ、ｃ、ｄの「変動ゲーム表示領域１００で複数種類の特別飾り図柄を３列で変動表示させる特別飾り図柄変動ゲーム及びそれに関連する表示演出を実行させる」前に、第１可動体演出を実行させることを決定すること　及び、ｂ、ｃ、ｄの「普図ゲーム表示領域１０１または可動体演出中に移動される可動体演出時用表示領域１０１ａで複数種類の普通飾り図柄を３列で変動表示させる普通飾り図柄変動ゲーム及びそれに関連する表示演出を実行させる」前に、第３可動体演出を実行することを決定することは明らかである。
　したがって、引用発明の「ｂ、ｃ、ｄ　第３大当り変動パターンＴＰ３又は第３はずれリーチ変動パターンＴＰ６が指定された場合、変動ゲーム表示領域１００で複数種類の特別飾り図柄を３列で変動表示させる特別飾り図柄変動ゲーム及びそれに関連する表示演出を実行させ」、「または、第１当り普図パターンＦＰ１〜第３当り普図パターンＦＰ３が指定された場合、普図ゲーム表示領域１０１または可動体演出中に移動される可動体演出時用表示領域１０１ａで複数種類の普通飾り図柄を３列で変動表示させる普通飾り図柄変動ゲーム及びそれに関連する表示演出を実行させる」「演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、本願補正発明の「Ｃ　前記演出決定手段によって演出の実行が決定されると、演出表示部における該演出の実行制御を行う演出実行手段」に相当する。
（ｄ）引用発明のｂ、ｃ、ｄの「変動ゲーム表示領域１００で複数種類の特別飾り図柄を３列で変動表示させる特別飾り図柄変動ゲーム及びそれに関連する表示演出」及び「普図ゲーム表示領域１０１または可動体演出中に移動される可動体演出時用表示領域１０１ａで複数種類の普通飾り図柄を３列で変動表示させる普通飾り図柄変動ゲーム及びそれに関連する表示演出」は、それぞれ、本願補正発明のＤの「前記演出表示部における」「前記第１の演出」及び「前記第２の演出」に相当する。
　したがって、引用発明のｂ、ｃ、ｄの「変動ゲーム表示領域１００で複数種類の特別飾り図柄を３列で変動表示させる特別飾り図柄変動ゲーム及びそれに関連する表示演出を実行させるとともに、変動ゲーム開始から所定のタイミングで第１可動体５１及び第２可動体５２にて実行される第１可動体演出を実行させ、または」、「普図ゲーム表示領域１０１または可動体演出中に移動される可動体演出時用表示領域１０１ａで複数種類の普通飾り図柄を３列で変動表示させる普通飾り図柄変動ゲーム及びそれに関連する表示演出を実行させるとともに、普図ゲーム開始から所定のタイミングで第２可動体５２だけで実行される第３可動体演出を実行させる演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、本願補正発明の「Ｄ　前記演出表示部における前記第１の演出または前記第２の演出の実行制御中に、前記可動体を駆動させる役物制御手段」に相当する。
（ｅ）引用発明において、ｅの「第１可動体演出と、第３可動体演出が重複した場合、前記演出制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技方法の示唆を行う第３可動体演出を優先的に実行させ、例えば、第１可動体５１は第１可動体演出を実行し、第２可動体５２は、第３可動体演出を実行する」ことは、ｂ、ｃ、ｄの「第１可動体演出」が「第１可動体５１及び第２可動体５２にて実行され」、「第３可動体演出」が「第２可動体５２だけで実行される」ことからすれば、「演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、「第１可動体演出」に応じた「第２可動体５２」の駆動を制限し、「第３可動体演出」の進行に応じて「第２可動体５２」を駆動させるものといえる。
　したがって、引用発明の「ｅ　変動ゲームと、普図ゲームとが同時に実行され、第１可動体演出と、第３可動体演出が重複した場合、前記演出制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技方法の示唆を行う第３可動体演出を優先的に実行させ、例えば、第１可動体５１は第１可動体演出を実行し、第２可動体５２は、第３可動体演出を実行する」ことと、本願補正発明の「Ｅ　前記第１の演出の実行期間と、前記第２の演出の実行期間との少なくとも一部が重複するとき、前記演出実行手段は、前記演出表示部における前記第１の演出および前記第２の演出の双方をそのまま実行し、前記役物制御手段は、該第１の演出に応じた前記可動体の駆動を制限し、該第２の演出の進行に応じて該可動体を駆動させる」こととは、「Ｅ’前記第１の演出の実行期間と、前記第２の演出の実行期間との少なくとも一部が重複するとき、前記役物制御手段は、該第１の演出に応じた前記可動体の駆動を制限し、該第２の演出の進行に応じて該可動体を駆動させる」点で共通する。
（ｆ）引用発明の「パチンコ遊技機」は、本願補正発明のＦの「遊技機」に相当する。
　してみると、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　所定の遊技条件にしたがって遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
Ｂ　遊技の進行に伴い、演出用の可動体の駆動を伴う第１の演出および第２の演出を含む、複数種類設けられた演出のうち、実行する演出を決定する演出決定手段と、
Ｃ　前記演出決定手段によって演出の実行が決定されると、演出表示部における該演出の実行制御を行う演出実行手段と、
Ｄ　前記演出表示部における前記第１の演出または前記第２の演出の実行制御中に、前記可動体を駆動させる役物制御手段と、
を備え、
Ｅ’前記第１の演出の実行期間と、前記第２の演出の実行期間との少なくとも一部が重複するとき、前記役物制御手段は、該第１の演出に応じた前記可動体の駆動を制限し、該第２の演出の進行に応じて該可動体を駆動させる
Ｆ　遊技機。」
である点で一致し、次の点で相違する。
（相違点）
　「Ｅ’前記第１の演出の実行期間と、前記第２の演出の実行期間との少なくとも一部が重複するとき」、本願発明では「前記演出実行手段は、前記演出表示部における前記第１の演出および前記第２の演出の双方をそのまま実行」するのに対し、引用発明ではそのようにするか否か明らかでない点。
イ　判断
（相違点について）
　引用文献には、第１可動体演出と第３可動体演出が重複して同時に実行される場合と単独で実行される場合とで、特別飾り図柄変動ゲーム及びそれに関連する表示演出と普通飾り図柄変動ゲーム及びそれに関連する表示演出がそれぞれ同じ態様であるか否か明示的な記載はないが、第１可動体演出を示す図４、第３可動体演出を示す図６及び第１可動体演出と第３可動体演出とが重複した場合の演出を示す図２３において、普図ゲーム表示領域１０１が可動体演出中に移動される可動体演出時用表示領域１０１ａについては、いずれも同様に図示されていること、また、第１可動体演出と第３可動体演出が重複して同時に実行される場合と単独で実行される場合とで、特別飾り図柄変動ゲーム及びそれに関連する表示演出と普通飾り図柄変動ゲーム及びそれに関連する表示演出をそれぞれ同じ態様としたとしても何ら支障が生じないことが明らかなことを勘案すれば、引用発明において、第１可動体演出と第３可動体演出が重複して同時に実行させる場合の双方の表示演出の態様を、単独で実行される場合の各表示演出の態様と同じものにして、「そのまま実行」することにより、相違点に係る本願補正発明の構成とすることは当業者が容易になし得たものである。
　したがって、本願補正発明は、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
（４）請求人の主張について
　請求人は、審判請求書において、
ア　引用文献（特開２０１５−９７７４４号公報）には、第１可動体演出（引用文献の図４）と、第３可動体演出（引用文献の図６）が重複した場合、第３可動体演出を優先的に実行させる点が開示されており、例えば、引用文献の段落【０１７９】には、第１可動体演出が、第３可動体演出よりも先に実行される場合について、第３可動体演出が実行されていない期間においては、第２可動体５２は、第１可動体５１と協働して１つのキャラクタ画像を表示（引用文献の図４）し、第３可動体演出が開始されると、第２可動体５２は、第３可動体演出を優先的に実行する（引用文献の図２３）点が開示されており、
イ　ここで、本願補正発明では、第１の演出（擬似演出）および第２の演出（保留変化演出）の実行期間との少なくとも一部が重複するとき、演出表示部における第１の演出および第２の演出の双方をそのまま実行する点を限定しており、これにより、例えば、擬似演出の実行期間と保留変化演出の実行期間とが重複するときに、演出表示部２００ａにおいて擬似演出と保留変化演出の双方をそのまま実行するので、演出自体を不実行とする場合に比べて、遊技者に与える誤解を低減することができるという特有の作用効果が実現されるのに対し、
ウ　引用文献では、第１可動体演出と第３可動体演出が重複した場合、第２可動体５２にはキャラクタ画像の一部ではなく、「右打ち」という文字と矢印を表示する、すなわち、引用文献では、第１可動体演出と第３可動体演出が重複した場合、第２可動体５２と第１可動体５１とが協働して１つのキャラクタ画像を表示することが制限されることとなり、引用文献は、本願補正発明における第１の演出および第２の演出の双方をそのまま実行するという構成とは、むしろ反対の教示をするものであるから、引用文献に比して本願補正発明が新規性を有することは明白であり、また、引用文献および周知の技術を組み合わせたとしても本願補正発明に容易に想到することができないことは明らかである旨主張する。
　しかしながら、請求人が上記イで提示する本願補正発明の「演出表示部における前記第１の演出および前記第２の演出」に対応するのは、上記（３）（ｄ）で検討したとおり、引用発明の「変動ゲーム表示領域１００で複数種類の特別飾り図柄を３列で変動表示させる特別飾り図柄変動ゲーム及びそれに関連する表示演出」および「普図ゲーム表示領域１０１または可動体演出中に移動される可動体演出時用表示領域１０１ａで複数種類の普通飾り図柄を３列で変動表示させる普通飾り図柄変動ゲーム及びそれに関連する表示演出」であり、請求人が上記アで提示する「第２可動体５２と第１可動体５１とが協働して」「表示する」「１つのキャラクタ画像」、及び、「第２可動体５２」に「表示する」「キャラクタ画像の一部」や、「「右打ち」という文字と矢印」ではない。
　また、第１の演出および第２の演出の実行期間との少なくとも一部が重複するとき、演出表示部における第１の演出および第２の演出の双方をそのまま実行する点については、上記（３）イ（相違点について）で検討したとおり当業者が容易になし得たものである。
　したがって、請求人の主張は採用することができない。
（５）本件補正についてのむすび 
　以上より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　よって、上記補正の却下の決定の結論のとおり決定する。
第３　本願発明について
１　本願発明 
　本件補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成２９年１０月２６日にされた手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものであるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、前記第２［理由］１の（本件補正前）に記載のとおりのものである。
２　原査定の拒絶理由
　原査定の請求項１に係る発明の拒絶の理由は、
（新規性）この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった以下の引用例に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない、
（進歩性）この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった以下の引用例に記載された発明に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、
　特開２０１５−９７７４４号公報（引用文献）
というものである。
３　引用文献 
　原査定の拒絶の理由で引用された引用文献の記載事項は、前記第２［理由］２（２）に記載したとおりである。
４　対比・判断 
　本願発明は、前記第２の［理由］２で検討した本願補正発明から、「所定の演出デバイス」、「前記第１の演出の実行期間と、前記第２の演出の実行期間との少なくとも一部が重複するとき」の「演出表示部」における「第１の演出」及び「第２の演出」、及び、「前記第１の演出の実行期間と、前記第２の演出の実行期間との少なくとも一部が重複するとき」「該第２の演出に応じて該可動体を駆動させる」ことのそれぞれに係る限定事項を省いたものである。
　そうすると、本願発明の発明特定事項を全て含み、さらに限定事項を付加したものに相当する本願補正発明が前記第２［理由］２（３）に記載したとおり、引用発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も引用発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
第４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。