【事件の表示】
　特願２０１６−１３７７１３号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年１１月２４日出願公開、特開２０１６−１９５８０９号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年２月６日に出願された特願２０１３−２１７１１号の一部を平成２８年７月１２日に新たな特許出願とした特願２０１６−１３７７１３号であって、平成２９年５月１５日付け（発送日：同年同月２５日）で拒絶の理由が通知され、同年７月２４日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年１２月２０日付け（発送日：平成３０年１月１０日）で拒絶査定がなされ、これに対し、平成３０年４月１０日に拒絶査定不服審判請求がなされるとともに、同時に手続補正がなされ、その後、当審において同年１１月２６日付け（送達日：同年同月２９日）で拒絶理由（以下「当審拒絶理由」という。）が通知され、平成３１年１月２８日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
　
第２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、平成３１年１月２８日になされた手続補正で補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものと認められる。
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は以下のとおりである（記号Ａ〜Ｊは、分説するため審決にて付した。）。
「Ａ　遊技機の所定領域に配設された第１表示手段と、
Ｂ　前記第１表示手段とは別部位に配設された第２表示手段と、
Ｃ　遊技機の統括的な制御を行い、所定の制御コマンドを出力可能な主制御手段と、
Ｄ　前記第１表示手段の演出表示を制御するための第１演出データ、および前記第２表示手段の演出表示を制御するための第２演出データを記憶する演出データ記憶手段を有し、前記主制御手段から受信した制御コマンドに基づいて、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを特定し、当該特定された演出データに基づいて前記第１表示手段および／又は第２表示手段の制御を行う演出制御手段とを含み、
Ｅ　前記演出制御手段は、演出図柄が変動する通常変動、前記通常変動に加えて実行される第１特定演出、および前記通常変動に加えて実行される第２特定演出を含む変動動作を実行可能であり、
Ｆ　前記第１演出データは、前記変動動作のうち前記第１特定演出のための第１特定演出データと、前記変動動作のうち前記通常変動のための通常変動動作データとを含み、
Ｇ　前記第２演出データは、前記変動動作のうち前記第２特定演出のための第２特定演出データと、デモ表示を表示するデモ表示演出のためのデモ表示演出データとを含み、
Ｈ　前記第２特定演出は、前記第１特定演出と関連性を有して実行され、
Ｉ　前記演出制御手段は、前記第１表示手段への前記第１特定演出の表示を実行しない場合には、前記第２表示手段に前記デモ表示演出を表示させ、前記第１表示手段への前記第１特定演出の表示を実行する場合には、前記第２表示手段への前記デモ表示演出の表示を中断して、前記第２表示手段への前記第２特定演出の表示を開始させ、その後、前記第２表示手段に前記第２特定演出の表示を継続することで、該第２特定演出の表示を、前記第１特定演出の表示に並行して実行させる、
Ｊ　遊技機。」
　
第３　引用文献及び引用発明
１　引用文献２
（１）当審拒絶理由において引用文献２として引用された特開２０１３−１４３号公報（以下「引用文献２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審が付記した。以下同じ。）。
ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、本体枠に対して着脱可能に取り付けられる遊技盤と、該遊技盤に形成される遊技領域の前方を覆う透明部材を保持し、前記本体枠に対して開閉可能に取り付けられる透明部材保持枠と、を備える
遊技機
　
イ　「【００３２】
　
遊技盤３０の表面には、
遊技領域３２が形成され
遊技領域３２には、ほぼ中央に表示装置４１を備え
【００３３】
　
表示装置４１は、
複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示され
　また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像（例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等）が表示される。」
　
ウ　「【００４８】
　
表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、
数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われ
特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われ
【００５２】
　次に、図４を用いて遊技盤３０の装飾領域Ｗに施された装飾図柄Ｄの一例について説明する。
　図４（ａ）は、遊技盤３０の左上部の部分拡大図である。
　図４（ａ）に示すように、遊技盤３０の遊技領域３２の外側となる左上部に設けられた装飾領域Ｗには装飾図柄（例えば、トラを模したキャラクタ図柄）Ｄが施されるようになっている。この装飾図柄Ｄは、遊技機の機種を特徴付ける独自のキャラクタ図柄や、飾り特図変動表示ゲームにおいて、大当りへの期待度が高いときに発生する演出（例えば、リーチ演出）の表示を行う際に表示装置４１に表示されるキャラクタと同一又は関連するキャラクタ図柄とすることが望ましい。」
　
エ　「【００５８】
　次に、図７を用いて遊技盤３０の装飾領域Ｗに小型表示装置８０を設けた場合の一例について説明する。
　図７（ａ）は、同図（ｂ）のＢＢ矢視断面図に対応するガラス枠１５の部分断面図を記した図であり、図７（ｂ）は、
遊技盤３０の左上部の
　図７（ａ），（ｂ）に示すように、
装飾領域Ｗには
小型表示装置８０を配設
　小型表示装置８０は、表示装置４１による表示を補助するための表示装置であり、表示装置４１の表示部よりも小さい表示部を有している。
　具体的には、小型表示装置８０は、表示装置取付部材８１に取り付けられるようになっている。そして、この表示装置取付部材８１は、遊技盤３０の装飾領域Ｗに取り付けられるようになっている。
　なお、表示装置取付部材８１は、小型表示装置８０を傾けることができるように当該小型表示装置８０を配設するようにしても良い。具体的には、表示装置取付部材８１は、小型表示装置８０の表示面が右斜め下方向を向くようにすることができるようにする。これにより、例えば、小型表示装置８０で所定の演出表示を行う際、当該小型表示装置８０を傾かせることで、遊技者に当該小型表示装置８０の表示面を見やすくすることができるようになる。
　また、小型表示装置８０にて所定の演出表示を行わないときは、図７（ｃ）に示すように、スピーカやＬＥＤ等のカバー部材を模した画像を表示するようにしても良い。これにより、通常時は小型表示装置８０が周囲のガラス枠１５と同化した状態とすることができるようになり、小型表示装置８０が装飾領域Ｗに配設されていることを気付かれ難くすることができる。従って、小型表示装置８０にて所定の演出表示が行われたとき、遊技者の意表を突くことができるようになり、当該演出表示への興趣を向上させることができるようなる。
【００５９】
　図８（ａ）は、小型表示装置８０を用いて大当り報知を行ったときの表示例を示す図である。
　図８（ａ）に示すように、
特図変動表示ゲームにて大当り結果が導出されるとき、小型表示装置８０に
「大当り」の文字を表示
　図８（ｂ）は、小型表示装置８０を用いて確率状態が確変状態（高確率状態）に移行したことを示す確変報知を行ったときの表示例を示す図である。
　図８（ｂ）に示すように、
確変状態に移行したとき、小型表示装置８０に
「確変！」の文字を表示
　また、
小型表示装置８０にて大当り報知や確変報知を行うとき、小型表示装置８０に注目させるため、表示装置４１に「上注目」等の文字を表示させ
　
オ　「【００８７】
　図２０は、上述した第１〜第３実施形態のパチンコ遊技機１０の制御システムのブロック図である。
　
遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（
遊技用マイコン
）１１１を有するＣＰＵ部１１０
からな
【００９３】
　遊技用マイコン１１１は、遊技を統括的に制御する制御手段を構成している。具体的には、
遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ
１１１Ａ
を備え
【００９８】
　
ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置２００や演出制御装置３００に対する制御信号（コマンド）を生成したりソレノイドや表示装置４１の駆動信号を生成して出力して遊技機１０全体の制御を行
　
カ　「【０１１５】
　次に、図２１を用いて、演出制御装置３００の構成について説明する。
　
演出制御装置３００は、
主制御用マイコン
３１１と、
映像制御用マイコン
３１２と、
コマンドやデータに従って表示装置４１への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ
３１３
を備え
【０１１６】
　上記主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリメモリ）からなるプログラムＲＯＭ３２１、３２２がそれぞれ接続され、
ＶＤＰ３１３にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ３２３が接続され、
主制御用マイコン
３１１は、遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン３１２へ出力映像の内容を指示
　
キ　「【０２１９】
　また、第２実施形態の遊技機１０によれば、透明部材保持枠（ガラス枠１５）の被覆部（カバー部材１５ａ）の一部には、当該被覆部の後方を視認可能な第２の視認窓部（視認窓部１６）が備えられ、遊技盤３０には、第２の視認窓部から視認可能な補助表示装置（小型表示装置８０）が備えられ、
演出制御手段（演出制御装置３００）は、補助表示装置の表示内容を制御し、補助表示装置は、演出制御手段による表示制御によって、表示装置４１の表示内容に関連する内容の画像を表示させ
【０２２０】
　このことから、透明部材保持枠（ガラス枠１５）の第２の視認窓部（視認窓部１６）を介して遊技盤前方から、当該遊技盤３０に備えられた補助表示装置（小型表示装置８０）を視認することができるので、透明部材保持枠に当該補助表示装置が配設されているように見せることができる。特に、補助表示装置は、演出制御手段（演出制御装置３００）による表示制御によって、表示装置４１の表示内容に関連する内容の画像を表示させるようにしたので、独自の透明部材保持枠が用いられているように見せることができる。
【０２２１】
　また、第２実施形態の遊技機１０によれば、演出制御手段（演出制御装置３００）は、補助表示装置（小型表示装置８０）に表示装置４１の表示内容に関連する内容の表示をさせる場合に、表示装置４１に、補助表示装置における表示を視認することを遊技者に促す情報を表示させることとなる。
【０２２２】
　このことから、補助表示装置（小型表示装置８０）に表示装置４１の表示内容に関連する内容の表示をさせる場合に、演出制御手段（演出制御装置３００）によって、表示装置４１に、補助表示装置における表示を視認することを遊技者に促す情報を表示させるようにしたので、補助表示装置における当該表示を遊技者が見逃さないようにすることができる。」
　
ク　図１、３、４、５及び８は次のものである。
【図１】
【図３】
　
ケ　上記アないしキの記載を踏まえて、上記クの図１をみると、遊技機１０が遊技盤３０を備えることは明らかである。
　
（２）引用発明
　上記（１）の各記載事項を総合すると、引用文献２には、次の発明が記載されていると認められる（以下「引用発明」という。記号ａ〜ｉは、分説するため、本願発明に対応させて当審にて付した。）。
「ａ　遊技機１０は遊技盤３０を備え（「（１）」「ク」）、前記遊技盤３０の表面には、遊技領域３２が形成され、前記遊技領域３２には、ほぼ中央に表示装置４１を備え（「（１）」「イ」）、
ｂ　前記遊技盤３０の左上部の装飾領域Ｗには小型表示装置８０が配設され（「（１）」「エ」）、
ｃ　前記遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（遊技用マイコン）１１１を有するＣＰＵ部１１０からなり、前記遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ１１１Ａを備え、前記ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置２００や演出制御装置３００に対する制御信号（コマンド）を生成したりソレノイドや表示装置４１の駆動信号を生成して出力して遊技機１０全体の制御を行い（「（１）」「オ」）、
ｄ　演出制御装置３００は、主制御用マイコン３１１と、映像制御用マイコン３１２と、コマンドやデータに従って表示装置４１への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ３１３を備え、前記ＶＤＰ３１３にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ３２３が接続され、前記主制御用マイコン３１１は、前記遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン３１２へ出力映像の内容を指示（「（１）」「カ」）するとともに、演出制御装置３００は、小型表示装置８０の表示内容を制御し、小型表示装置８０は、演出制御手段３００による表示制御によって、表示装置４１の表示内容に関連する内容の画像を表示させ（「（１）」「キ」）、
ｅ、ｆ、ｉ　前記表示装置４１は、複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示され（「（１）」「イ」）、
　前記表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われ、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われ（「（１）」「ウ」）、特図変動表示ゲームにて大当り結果が導出されるとき、小型表示装置８０に『大当り』の文字を表示し、確変状態に移行したとき、小型表示装置８０に例えば『確変！』の文字を表示し、小型表示装置８０にて大当り報知や確変報知を行うとき、小型表示装置８０に注目させるため、表示装置４１に『上注目』等の文字を表示させる（「（１）」「エ」）、
ｊ　遊技機（「（１）」「ア」）。」
　
第４　対比・判断
１　対比
（１）本願発明と引用発明とを対比する。
ア　引用発明の「表示装置４１」は、「
遊技機１０
の
遊技領域３２
ほぼ中央に
　そして、引用発明の「遊技機１０の遊技領域３２のほぼ中央」は、本願発明の「遊技機の所定領域」に相当する。
　したがって、引用発明の「遊技機１０は遊技盤３０を備え、前記遊技盤３０の表面には、遊技領域３２が形成され、前記遊技領域３２には、ほぼ中央に」「備え」た「表示装置４１」は、本願発明の「遊技機の所定領域に配設された第１表示手段」（構成Ａ）に相当する。
　
イ　引用発明の「小型表示装置８０」は、「前記遊技盤３０の左上部の装飾領域Ｗに」「配設され」（構成ｂ）たものである。
　これに対して、上記アで検討したとおり、「表示装置４１」は、遊技機１０の遊技領域３２のほぼ中央に備えたものである。
　そうすると、引用発明において、「表示装置４１」を遊技機１０の遊技領域３２のほぼ中央に備えるとともに、「小型表示装置８０」を「前記遊技盤３０の左上部の装飾領域Ｗに」「配設」することは、本願発明の「第１表示手段」と「第２表示手段」とを「別部位に配設」することに相当する。
　したがって、引用発明の「遊技機１０は遊技盤３０を備え、前記遊技盤３０の表面には、遊技領域３２が形成され、前記遊技領域３２には、ほぼ中央に表示装置４１を備え、前記遊技盤３０の左上部の装飾領域Ｗに」「配設され」た「小型表示装置８０」（構成ａ、ｂ）は、本願発明の「前記第１表示手段とは別部位に配設された第２表示手段」（構成Ｂ）に相当する。
　
ウ　引用発明の「遊技制御装置１００」は、「前記
遊技機１０
遊技を統括的に制御する主制御装置
であって
制御信号（コマンド）を生成
して出力
　したがって、引用発明の「前記遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（遊技用マイコン）１１１を有するＣＰＵ部１１０からなり、前記遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ１１１Ａ、を備え、前記ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置２００や演出制御装置３００に対する制御信号（コマンド）を生成したりソレノイドや表示装置４１の駆動信号を生成して出力して遊技機１０全体の制御を行」う「遊技制御装置１００」は、本願発明の「遊技機の統括的な制御を行い、所定の制御コマンドを出力可能な主制御手段」（構成Ｃ）に相当する。
　
エ　引用発明の「演出制御装置３００」は、「主制御用マイコン３１１と、映像制御用マイコン３１２と、コマンドやデータに従って
表示装置４１への映像表示のための
キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ３２３が接続され、
前記遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン３１２へ出力映像の内容を指示
小型表示装置８０の表示内容を制御し、
　しかしながら、「演出制御装置３００」は「キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ３２３が接続され」た上で、「表示装置４１への映像表示」及び「小型表示装置８０の表示」を行うものであるから、「小型表示装置８０の表示内容」も「キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ３２３」に記憶されていてよいといえる。
　そうすると、引用発明の「
表示装置４１への映像表示のため
第１演出データ
第２演出データ
　そして、引用発明の「演出制御装置３００」が、「
遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン３１２へ出力映像の内容を指示」するから、遊技用マイコン１１１からのコマンド
　したがって、引用発明の「主制御用マイコン３１１と、映像制御用マイコン３１２と、コマンドやデータに従って表示装置４１への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ３１３を備え、前記ＶＤＰ３１３にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ３２３が接続され、前記主制御用マイコン３１１は、前記遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン３１２へ出力映像の内容を指示するとともに」、「小型表示装置８０の表示内容を制御し、小型表示装置８０は、演出制御手段３００による表示制御によって、表示装置４１の表示内容に関連する内容の画像を表示させ」（構成ｄ）る「演出制御装置３００」は、本願発明の「前記第１表示手段の演出表示を制御するための第１演出データ、および前記第２表示手段の演出表示を制御するための第２演出データを記憶する演出データ記憶手段を有し、前記主制御手段から受信した制御コマンドに基づいて、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを特定し、当該特定された演出データに基づいて前記第１表示手段および／又は第２表示手段の制御を行う演出制御手段」（構成Ｄ）に相当する。
　
オ　上記エでの検討も踏まえると、引用発明の「演出制御装置３００」は、「前記表示装置４１における
飾り特図変動表示ゲーム
数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示する
特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われ
特図変動表示ゲームにて大当り結果が導出されるとき、小型表示装置８０に『大当り』の文字を表示し、確変状態に移行したとき、小型表示装置８０に例えば『確変！』の文字を表示
　そうすると、引用発明の「数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示する飾り特図変動表示ゲーム」は、本願発明の「演出図柄が変動する
通常変動
　また、引用発明の「特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われ」る「飾り特図変動表示ゲーム」は、本願発明の「通常変動に加えて実行される
第１特定演出
　さらに、引用発明の「特図変動表示ゲームにて大当り結果が導出されるとき、小型表示装置８０に『大当り』の文字を表示し、確変状態に移行したとき、小型表示装置８０に例えば『確変！』の文字を表示」することは、本願発明の「通常変動に加えて実行される
第２特定演出
　したがって、引用発明の「前記表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われ、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われ、特図変動表示ゲームにて大当り結果が導出されるとき、小型表示装置８０に『大当り』の文字を表示し、確変状態に移行したとき、小型表示装置８０に例えば『確変！』の文字を表示し、小型表示装置８０にて大当り報知や確変報知を行うとき、小型表示装置８０に注目させるため、表示装置４１に『上注目』等の文字を表示させる」「演出制御装置３００」は、本願発明の「演出図柄が変動する
通常変動
第１特定演出
第２特定演出
　
カ　引用発明は、「
キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ３２３
数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）
キャラクタ
キャラクタ画像や映像データ
　そして、引用発明では、「前記表示装置４１は、複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示され」（構成ｅ、ｆ、ｉ）るから、引用発明の「演出内容」のための「画像ＲＯＭ３２３」に記憶された「
キャラクタ画像や映像データ
変動動作データ
演出データ
　また、上記オで検討したとおり、引用発明の「数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示する飾り特図変動表示ゲーム」は、本願発明の「演出図柄が変動する
通常変動
第１特定演出
　したがって、引用発明の「キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ３２３が接続され、前記主制御用マイコン３１１は、前記遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン３１２へ出力映像の内容を指示」するものであって、「前記表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われ、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われ」る「キャラクタ画像や映像データ」（構成ｅ、ｆ、ｉ）は、本願発明の「前記変動動作のうち前記
第１特定演出
演出データ
通常変動
変動動作データ
　
キ　引用発明は、「特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われ、特図変動表示ゲームにて大当り結果が導出されるとき、小型表示装置８０に『大当り』の文字を表示し、確変状態に移行したとき、小型表示装置８０に例えば『確変！』の文字を表示し、小型表示装置８０にて大当り報知や確変報知を行うとき、小型表示装置８０に注目させるため、表示装置４１に『上注目』等の文字を表示させる」（構成ｅ、ｆ、ｉ）から、表示装置４１において、「特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われ、特図変動表示ゲームにて大当り結果が導出されるとき」、あるいは、「確変状態に移行したとき」に、「小型表示装置８０に『大当り』の文字を表示し」、ないしは、「小型表示装置８０に例えば『確変！』の文字を表示」するとともに、「小型表示装置８０にて大当り報知や確変報知を行うとき、小型表示装置８０に注目させるため、表示装置４１に『上注目』等の文字を表示させる」ものである。
　したがって、表示装置４１において、「特
図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われ
小型表示装置８０に『大当り』の文字を表示し
小型表示装置８０に例えば『確変！』の文字を表示
　そうすると、上記オで検討したとおり、引用発明の「
特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われ
第１特定演出
小型表示装置８０に『大当り』の文字を表示し
小型表示装置８０に例えば『確変！』の文字を表示
第２特定演出
特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われ
小型表示装置８０に『大当り』の文字を表示し、
小型表示装置８０に例えば『確変！』の文字を表示し、
第２特定演出
第１特定演出
　
ク　引用発明の「遊技機」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
　
（２）上記（１）によれば、本願発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技機の所定領域に配設された第１表示手段と、
Ｂ　前記第１表示手段とは別部位に配設された第２表示手段と、
Ｃ　遊技機の統括的な制御を行い、所定の制御コマンドを出力可能な主制御手段と、
Ｄ　前記第１表示手段の演出表示を制御するための第１演出データ、および前記第２表示手段の演出表示を制御するための第２演出データを記憶する演出データ記憶手段を有し、前記主制御手段から受信した制御コマンドに基づいて、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを特定し、当該特定された演出データに基づいて前記第１表示手段および／又は第２表示手段の制御を行う演出制御手段とを含み、
Ｅ　前記演出制御手段は、演出図柄が変動する通常変動、前記通常変動に加えて実行される第１特定演出、および前記通常変動に加えて実行される第２特定演出を含む変動動作を実行可能であり、
Ｆ　前記第１演出データは、前記変動動作のうち前記第１特定演出のための第１特定演出データと、前記変動動作のうち前記通常変動のための通常変動動作データとを含み、
Ｈ　前記第２特定演出は、前記第１特定演出と関連性を有して実行される、
Ｊ　遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
ア　本願発明は、「演出制御手段」において、「前記第２演出データは、前記変動動作のうち前記第２特定演出のための第２特定演出データと、デモ表示を表示するデモ表示演出のためのデモ表示演出データとを含」（構成Ｇ）むのに対して、引用発明の「演出制御装置３００」において、「画像ＲＯＭ３２３」の「キャラクタ画像や映像データ」が、「デモ表示を表示するデモ表示演出のためのデモ表示演出データ」を含むと特定されない点（以下「相違点１」という。）。
　
イ　本願発明は、「演出制御手段」が、「前記第１表示手段への前記第１特定演出の表示を実行しない場合には、前記第２表示手段に前記デモ表示演出を表示させ、前記第１表示手段への前記第１特定演出の表示を実行する場合には、前記第２表示手段への前記デモ表示演出の表示を中断して、前記第２表示手段への前記第２特定演出の表示を開始させ、その後、前記第２表示手段に前記第２特定演出の表示を継続することで、該第２特定演出の表示を、前記第１特定演出の表示に並行して実行させる」（構成Ｉ）のに対して、引用発明は、「演出制御装置３００」がこのような制御を実行するとは特定されない点（以下「相違点２」という。）。
　
２　判断
（１）上記相違点１及び２について検討する。
ア　引用発明の「小型表示装置８０」は、「小型表示装置８０に『大当り』の文字を表示」する前の状態、あるいは、「小型表示装置８０に例えば『確変！』の文字を表示」する前の状態が特定されない。
　しかしながら、「飾り特図変動表示ゲーム」を実行する遊技領域のほぼ中央に備えた表示装置とは別に配設された表示装置において、デモ演出のためのデモ表示演出データを適宜の記憶手段に記憶し、通常時はデモ表示を行い、所定の表示を行うに際しては所定の表示を行うことは従来周知の構成である（必要ならば後記エの参考文献参照）。
　そうすると、引用発明の小型表示装置８０において、「画像ＲＯＭ３２３」の「キャラクタ画像や映像データ」に、デモ演出のためのデモ表示演出データも含めて、本願発明の「前記第２演出データは、前記変動動作のうち前記第２特定演出のための第２特定演出データと、デモ表示を表示するデモ表示演出のためのデモ表示演出データとを含」（構成Ｇ）む構成となすことは当業者が容易に想到し得たことである。
　
イ　また、上記アで検討したように、引用発明において、「小型表示装置８０において、デモ演出のためのデモ表示演出データを適宜の記憶手段に記憶し、通常時はデモ表示を行い、所定の表示を行うに際して、所定の表示を行う構成」となした場合には、「小型表示装置８０」は通常はデモ演出を行い、「小型表示装置８０に『大当り』の文字を表示し」あるいは「小型表示装置８０に例えば『確変！』の文字を表示する」際には、当該デモ演出を中断して「大当り」あるいは、「確変！」の文字を表示する構成となることは明らかである。
　また、当該「大当り」及び「確変！」の文字の表示を一瞬とするか、あるいは、所定時間継続するかは、発明を実施する際に当業者が適宜定める事項であるところ、遊技者に大当り報知や確変報知を行うための表示であるから、遊技者により確実に報知するべく所定時間継続するものとなすことは当業者が容易になし得ることである。
　さらに、「小型表示装置８０に『大当り』の文字を表示し」あるいは「小型表示装置８０に例えば『確変！』の文字を表示する」場合は、表示装置４１において、「特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われ、特図変動表示ゲームにて大当り結果が導出されるとき」あるいは「確変状態に移行したとき」及び「『上注目』等の文字を表示させる」ときであるから、表示装置４１における当該表示と並行して小型表示装置８０に表示することも、発明を実施する際に当業者が適宜定める事項であるところ、引用発明の「小型表示装置８０に『大当り』の文字を表示し」あるいは「小型表示装置８０に例えば『確変！』の文字を表示する」ことは、遊技者に大当り報知や確変報知を行うための表示であるから、遊技者により確実に報知するべく表示装置４１における当該表示と並行して小型表示装置８０に表示することも当業者が容易になし得ることである。
　
ウ　以上ア及びイでの検討によれば、引用発明において、「小型表示装置８０」は通常はデモ演出を行い、「小型表示装置８０に『大当り』の文字を表示し」あるいは「小型表示装置８０に例えば『確変！』の文字を表示する」際には、当該デモ演出を中断して「大当り」あるいは、「確変！」の文字を表示する構成となし、当該「大当り」及び「確変！」の文字の表示を所定時間継続するものとなし、表示装置４１における当該表示と並行して小型表示装置８０に表示することとなすことは当業者が容易になし得ることであるから、引用発明の「前記表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われ、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われ、特図変動表示ゲームにて大当り結果が導出されるとき、小型表示装置８０に『大当り』の文字を表示し、確変状態に移行したとき、小型表示装置８０に例えば『確変！』の文字を表示し、小型表示装置８０にて大当り報知や確変報知を行うとき、小型表示装置８０に注目させるため、表示装置４１に『上注目』等の文字を表示させる」（構成ｅ、ｆ、ｉ）構成に基づいて、本願発明の「前記演出制御手段は、前記第１表示手段への前記第１特定演出の表示を実行しない場合には、前記第２表示手段に前記デモ表示演出を表示させ、前記第１表示手段への前記第１特定演出の表示を実行する場合には、前記第２表示手段への前記デモ表示演出の表示を中断して、前記第２表示手段への前記第２特定演出の表示を開始させ、その後、前記第２表示手段に前記第２特定演出の表示を継続することで、該第２特定演出の表示を、前記第１特定演出の表示に並行して実行させる」構成（構成Ｉ）となすことは当業者が容易に想到し得たことである。
　
エ　参考文献
（ア）特開平１１−２６７３４２号公報
　段落【００２７】「可変表示部２０の下方には情報表示部３を構成する第１情報表示部３０Ａが設けられており、可変表示部２０から離間した遊技盤面１１の右上隅には情報表示部３０を構成する第２情報表示部３０Ｂが設けられている。」、【００３９】「遊技機１０が稼動状態にないときは、情報表示部３０の一つである第２情報表示部３０Ｂは遊技機１０外に設けられた情報表示の制御をする情報提供装置１００から送られて来た情報を表示する。例えば、当該遊技機１０で遊技を行おうとする遊技者を迎えるような『いらっしゃい／本日サービスＤａｙ』等の情報を表示する。」及び【００４０】「第２情報表示部３０Ｂには図柄合せゲームの進行に合わせて遊技者を応援するメッセージ等が表示される。」との記載。
（イ）特開２００８−２９５４２号公報
　段落【００２５】「パチンコ遊技機１における遊技領域の中央位置には、複数種類の演出画像（第１の演出画像）を含む各種画像の表示を行う第１画像表示装置５Ａが設けられている。また、第１画像表示装置５Ａとは別個に、複数種類の演出画像（第２の演出画像）を含む各種画像の表示を行う第２画像表示装置５Ｂが設けられている。・・・第２画像表示装置５Ｂは遊技領域の外部や遊技機用枠３の前面上部、前面下部、前面側方といった、パチンコ遊技機１における任意の位置に設置されていてもよい。」、【００２８】「第１画像表示装置５Ａの表示画面では、特別図柄表示装置４による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば３つに分割された表示領域としての可変表示部にて、特別図柄とは異なる各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。第２画像表示装置５Ｂの表示画面では、パチンコ遊技機１における遊技に関する所定の情報などを表示することができる。ここで、パチンコ遊技機１における遊技に関する所定の情報としては、例えばパチンコ遊技機１の機種名や製造会社名、パチンコ遊技機１での大当り確率や小当り確率（スペック）、パチンコ遊技機１での遊技の手順、各種のリーチ演出が行われた場合に大当りとなる確率（リーチの信頼度）、パチンコ遊技機１での遊技中に出現するキャラクタの説明などを示す情報のうち、いずれかが含まれていればよい。」及び、【０３８９】「第２画像表示装置５Ｂの表示画面上に表示される演出画像としては、例えば図２１（Ａ）〜（Ｃ）に示すようなデモ画面＃１〜＃３が用意されている。」との記載。
　
（３）本願発明が奏する効果について
　上記相違点によって本願発明が奏する効果は、当業者が引用発明から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。
　
（４）請求人の主張について
ア　請求人は、意見書の「２．特許請求の範囲および明細書の補正について」の「（２）補正後の本願発明の効果について」において、
「デモ表示演出の表示の中断後に第１特定演出および第２特定演出の表示が開始されるので、遊技者が、第１特定演出および第２特定演出の開始直前まで
デモ表示演出を視認可能です。これにより、
情報を、その演出の開始直前まで、デモ表示演出によって得ることができます。
　したがって、遊技者が、第１特定演出および第２特定演出を効果的に楽しむことができます。ゆえに、遊技の興趣を向上させることができます。」
と主張している。
　
イ　しかしながら、本願請求項１は、「デモ表示」の具体的内容について、「第１特定演出および第２特定演出に関連する情報」とは特定していない。
　そうすると、遊技機の技術分野における「デモ表示」は、ホールのＣＭを含め、遊技機に関する適宜のデモを含むと解される。
　そして、遊技機がデモを表示していれば、遊技者が当該デモに関する情報を得ることができることは当然予測し得る当然の効果にすぎない。
　したがって、上記相違点により奏する本願発明の効果は特別なものではない。
　
（５）まとめ
　以上のように、本願発明は、当業者が引用発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　
第５　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。