【事件の表示】
　特許第３４８０６７７号「パチンコ遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３４８０６７７号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第３４８０６７７号の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）についての特許出願は、平成３年６月２６日に出願された特許出願（特願平３−１８１９５３号）の一部が特許法第４４条第１項の規定により、平成１０年６月２６日に新たな特許出願とされたものであって、平成１５年１０月１０日にその特許権の設定登録がなされ、その後、平成１５年１２月２５日付けで小林澄より特許異議の申立てがなされ、平成１７年５月２７日付けで当審より取消理由が通知され、その指定期間内である平成１７年８月１日に訂正請求がなされ、小林澄より平成１７年９月１５日に上申書が提出されたものである。
　　　　　
２．訂正の適否についての判断
（２−１）訂正の内容
ア.訂正事項ａ
　願書に添付した明細書（以下、特許明細書という。平成１０年７月２２日付け及び平成１４年３月１１日付けの各手続補正によって補正されたもの）の特許請求の範囲の請求項１中の「前記通常実行時間から前記短縮実行時間に変更する制御を行うものであり、前記変更条件が成立した際に、当該変更条件の成立前に既に記憶されていた始動入賞記憶に対しても前記短縮実行時間で実行する」を「前記可変表示ゲームの実行時間をタイマによって定められる前記短縮実行時間に前記通常実行時間から変更する制御を行うものであり、前記変更条件が成立した際に、当該変更条件の成立前に既に記憶されていた始動入賞記憶に対しても前記タイマによって前記短縮実行時間で実行する」と訂正する。
イ.訂正事項ｂ
　特許明細書の段落【０００５】中の「前記通常実行時間から前記短縮実行時間に変更する制御を行うものであり、前記変更条件が成立した際に、当該変更条件の成立前に既に記憶されていた始動入賞記憶に対しても前記短縮実行時間で実行する」を「前記可変表示ゲームの実行時間をタイマによって定められる前記短縮実行時間に前記通常実行時間から変更する制御を行うものであり、前記変更条件が成立した際に、当該変更条件の成立前に既に記憶されていた始動入賞記憶に対しても前記タイマによって前記短縮実行時間で実行する」と訂正する。
ウ.訂正事項ｃ
　特許明細書の段落【０００６】及び段落【０１８２】中の「通常実行時間から短縮実行時間に変更する制御を行うものであり、変更条件が成立した際に、当該変更条件の成立前に既に記憶されていた始動入賞記憶に対しても短縮実行時間で実行される」を「可変表示ゲームの実行時間をタイマによって定められる短縮実行時間に通常実行時間から変更する制御を行うものであり、変更条件が成立した際に、当該変更条件の成立前に既に記憶されていた始動入賞記憶に対してもタイマによって短縮実行時間で実行される」と訂正する。
　　　
（２−２）訂正の目的、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、可変表示ゲームの短縮実行時間がタイマによって規定されることを限定するものであり、そして、このことは、特許明細書の段落【０１６４】中に「遊技者に有利な確率のもとで行われる特別予備遊技状態中の可変表示ゲームのサブルーチン（以下Ｂモードという）を示している。このＢモード処理が前記Ａモード処理と異なる点は、前記動作タイミング切換制御手段４１６と前記作動状態監視手段４０２Ａとによる可変表示部２１の作動時間を短縮する制御が行われている点である。前記Ｂモードゲーム処理は、特別予備遊技中に図２５のメインルーチンのステップＳ１０４で始動入賞口４，５，６の内のいずれかの始動入賞口に遊技球が入賞した記憶があると判断された場合に開始され、ステップＳ３５０〜ステップＳ３５４で順に始動入賞口への入賞の記憶が「１」減算され、可変表示装置２０の各表示部で左図柄表示部２２，中図柄表示部２３，右図柄表示部２４の順に回転が開始され、タイマ２が起動される。即ちこのステップＳ３５４で前記作動状態監視手段４０２Ａによって、前記可変表示部２１の作動開始から１秒の経過が監視される」と、【０１６５】中に「ステップＳ３６４に進み、タイマ２がタイムアップか否かが判断され、タイムアップしていると判断されたときにはステップＳ３６６に進む・・・またステップＳ３６４でタイムアップしていない、即ち前記可変表示部２１が作動してから１秒が経過していないと判断されたときはステップＳ３６０に戻り、可変表示部２１の変動が続行される」と、【０１６６】中に「大当りであると判断されたときにはステップＳ３７８に進み、特別遊技処理に移行する。が外れであると判断されたときにはステップＳ３７０に移行し、ステップＳ３７０〜ステップＳ３７６で該当タイマ１がリセットされ、タイマ２がリセットされ、ハズレ音の出力が要求され、ステップＳ３２０に移行し、ハズレウエイトタイム処理が行われる。その後、図２５に示すメインルーチンのステップＳ１０４に移行し、始動入賞口への入賞の記憶があれば再び可変表示ゲームが開始されることになる」とそれぞれ記載されているから、当該訂正事項ａは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、かつ、特許明細書又は図面に記載した事項の範囲内の訂正に該当し、
上記訂正事項ｂ及びｃは、上記訂正事項ａと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
いずれも、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。
　　　　
（２−３）まとめ
　したがって、上記訂正は、特許法の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書及び第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　　　　　　
３.特許異議の申立てについての判断
（３−１）本件発明
　上記２．にて判断したように、上記訂正が認められるので、本件発明は、上記訂正請求に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される下記のとおりのものである。
　「始動入賞口への遊技球の入賞を条件として可変表示ゲームを行うための可変表示装置と、
　前記可変表示装置での可変表示ゲームにおける停止態様が当たりの態様となったことに基づいて遊技者に多くの賞球の機会を与える特別遊技を行うための変動入賞装置と、
　前記可変表示装置による可変表示ゲーム、及び前記変動入賞装置による特別遊技の制御を行う遊技制御手段と、
　を備えたパチンコ遊技機において、
　前記遊技制御手段は、
　前記始動入賞口への遊技球の入賞を始動入賞記憶として所定数以内で記憶して、該始動入賞記憶に基づき前記可変表示ゲームを実行し、
　前記可変表示ゲームが開始してから停止するまでの実行時間を、通常実行時間と該通常実行時間よりも時間が短縮された短縮実行時間のうちの何れかにより制御を可能とし、
　遊技者に不利な確率のもとで行われる可変表示ゲームから遊技者に有利な確率のもとで行われる可変表示ゲームへ変更するための変更条件の成立に基づき、前記可変表示ゲームの実行時間をタイマによって定められる前記短縮実行時間に前記通常実行時間から変更する制御を行うものであり、
　前記変更条件が成立した際に、当該変更条件の成立前に既に記憶されていた始動入賞記憶に対しても前記タイマによって前記短縮実行時間で実行するように構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。」
　　
（３−２）特許異議申立て理由の概要
　申立人は、下記の証拠方法を提出し、本件発明は、本件特許出願の日前の他の特許出願であって、本件特許出願後に出願公開された甲第１号証の願書に最初に添付した明細書又は図面に記載された発明と同一であり、しかも、本件発明の発明者が他の特許出願の発明者と同一であるとも、本件特許出願の時において、その出願人が他の特許出願の出願人と同一であるとも認められないので、本件発明は、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができないものであり、本件発明についての特許は、取り消されるべきものであると主張している。
　甲第１号証：特願平３−６５６６８号（特開平４−２７９１８９号）
　甲第２号証：特開昭６３−２４６１８５号公報
　甲第３号証：特開平２−９８３８２号公報
　甲第４号証：特開平２−２７７４８２号公報
　　　　
（３−３）甲号各証に記載された発明
（３−３−１）甲第１号証（特願平３−６５６６８号（特開平４−２７９１８９号））の願書に最初に添付した明細書又は図面（先願明細書）には、
（ア）「図柄表示器・・・の停止時の組み合わせが当り図柄の組み合わせとなったときには、特別入賞装置４の上方に配置される電動入賞装置１６が一定時間・・・開放される・・・電動入賞装置１６に受け入れられた打球は、特別入賞装置４に誘導され・・・通過領域５，６ａ，６ｂのいずれかに落入する」（３ページ４欄３８〜４９行）、「中央の特別装置作動領域５は・・・下方に配置される特別入賞口７に入賞させるようになっている・・・特別入賞口７に内蔵される特別入賞玉検出スイッチ２４・・・のＯＮ信号は、権利発生状態の発生と消滅とを検出する信号として利用される」（２ページ２欄４３行〜３ページ３欄１行）及び「変動入賞装置８は・・・アタッカー開閉板９を有し・・・アタッカー開閉板９の開放は、権利発生状態が継続されている状態で・・・始動入賞口１１に打球が入賞したことに基づいて実行され」（３ページ３欄６〜１３行）の記載から、
　図柄表示装置１３での変動表示における停止時の図柄の組み合わせが当たりとなったことに基づいて遊技者に多くの賞球の機会を与える特別遊技を行うための変動入賞装置８が開示されているものと認められること、
（イ）「図柄表示装置１３に設けられるゲート入賞記憶表示器１５は、前記ゲート入賞口１２ａ，１２ｂを通過した打球を最高４個まで記憶した旨を報知するもので、ゲート入賞記憶表示器１５が４個すべて点灯している状態で打球がゲート入賞口１２ａ，１２ｂを通過しても、それは無効として処理される。」（３ページ４欄３２〜３７行）の記載から、
　ゲート入賞口１２ａ，１２ｂへの打球の入賞をゲート入賞記憶として４個まで記憶しているものと認められること、
（ウ）「図柄表示装置１３，特別入賞装置４，及び変動入賞装置８等の動作を制御する制御装置」（４ページ５欄１６〜１８行）の記載、
（エ）「高確率時において、図柄表示装置の変動表示結果は、タイマだけでなく停止スイッチの操作によっても導出することができる。このため、変動時間を短くすることができる」（２ページ２欄２５〜２８行）及び「図柄表示装置の変動表示時間を制御することができるパチンコ機」（２ページ２欄５，６行）、「低確率時において前記ゲート入賞口１２ａ，１２ｂに打球が入賞したことに基づいて変動表示を開始すると共に一定時間・・・が経過すると・・・停止制御されるようになっている。また・・・高確率時において変動開始後、一定時間が経過する前であっても・・・停止スイッチ２８を遊技者が操作したときにも・・・停止する」（３ページ４欄７〜１５行）、「低確率時においてタイマＴ１がタイムアップするまでは、ステップ１００〜１４６、１５８、１６０、１８２〜２１８の処理を繰り返し、高確率時においてタイマＴ１がタイムアップするまで又は停止スイッチ２８が押下げされるまでは、ステップ１００〜１４６、１５８、１６０、１６２、１８２〜２１８の処理を繰り返す。」（７ページ１１欄６〜１２行）の記載から、
　変動表示が開始してから停止するまでの変動表示時間を、タイマＴ１がタイムアップするまでの一定時間と該一定時間が経過する前であって停止スイッチ２８が遊技者により操作される時間までのうちの何れかにより制御を可能とする構成が開示されているものと認められること、
（オ）「権利発生状態中の特別装置作動領域５への打球の通過及び始動入賞口１１への所定個数の打球の入賞に基づいて権利発生状態が終了し、その終了が奇数回目の終了であるときに図柄表示装置１３の当りモードとなる確率が増加し」（６ページ９欄１８〜２２行）、「作動回数カウンタＬの値が奇数であるときには・・・確率増大フラグがセットされると共に、以後の図柄表示器・・・の変動表示を高確率で行う旨を表示する」（６ページ９欄９〜１３行）、「高確率に変更される回数も奇数回の終了時だけでなく、任意の回数目あるいはランダムな回数目の終了時としても良いし、高確率による権利発生状態が複数回連続するものでも良い。更に、大当り遊技状態として権利発生状態となるパチンコ機を示したが、図柄表示装置の組合せ図柄が大当り図柄の組合せとなった時に、変動入賞装置が所定の態様で駆動される、いわゆるデジタル式パチンコ機であっても良い。」（７ページ１２欄２５〜３２行）の記載から、
　低確率時に行われる変動表示から高確率時に行われる変動表示へ変更するための、特別装置の作動回数等の変更条件の成立に基づき、前記変動表示の変動表示時間を前記タイマＴ１によって定められる一定時間から前記一定時間が経過する前であって停止スイッチ２８が遊技者により操作される時間に変更する制御を行う構成が開示されているものと認められることからみて、
「ゲート入賞口１２ａ，１２ｂへの打球の入賞を条件として変動表示を行うための図柄表示装置１３と、
　前記図柄表示装置１３での変動表示における停止時の図柄の組み合わせが当たりとなったことに基づいて遊技者に多くの賞球の機会を与える特別遊技を行うための変動入賞装置８と、
　前記図柄表示装置１３による変動表示、及び前記変動入賞装置８による特別遊技の制御を行う制御装置と、
　を備えたパチンコ遊技機において、
　前記制御装置は、
　前記ゲート入賞口１２ａ，１２ｂへの打球の入賞をゲート入賞記憶として４個まで記憶して、該ゲート入賞記憶に基づき前記変動表示を実行し、
　前記変動表示が開始してから停止するまでの変動表示時間を、タイマＴ１がタイムアップするまでの一定時間と該一定時間が経過する前であって停止スイッチ２８が遊技者により操作された時間までのうちの何れかにより制御を可能とし、
　低確率時に行われる変動表示から高確率時に行われる変動表示へ変更するための、特別装置の作動回数等の変更条件の成立に基づき、前記変動表示の変動表示時間を前記タイマＴ１によって定められる一定時間から前記一定時間が経過する前であって停止スイッチ２８が遊技者により操作される時間に変更する制御を行うものであり、
　前記変更条件が成立した際に、当該変更条件の成立前に既に記憶されていたゲート入賞記憶に対しても前記一定時間が経過する前で実行するように構成したパチンコ遊技機。」
を構成とする発明（以下、「先願明細書に記載された発明」という。）が記載されているものと認められる。
（３−３−２）甲第２号証（特開昭６３−２４６１８５号公報）には、
「ドラムモータを回転駆動させ・・・手動停止スイッチ３８が操作されていないと判断された場合は、ステップＳ１１に進み、停止スイッチは「Ｌ」から・・・「Ｈ」・・・に変わったか否かが判断される。そして「Ｈ」に未だに変化していないと判断された場合は、ステップＳ１８に進み、ドラム回転開始から５秒経過したか否かが判断され、５秒経過していないと判断された場合は、再び上記ステップＳ１１に進むＤＯループが形成されている。つまり、このＤＯループを５秒間巡回することにより、５秒間前記ステップＳ１１の判断が行なわれ、その間に停止スイッチが「Ｈ」に変化したと判断された場合は・・・ステップＳ１３以降のドラムの回転および停止制御処理に移る」（７ページ左下欄１行〜右下欄４行）及び「ステップＳ１３では、１０通りの時間のうちからランダムに選択された１つの時間を経過させ、ステップＳ１４のソレノイド左を消磁させる処理が行なわれる。このステップＳ１３とステップＳ１４とにより、１０通りの時間の中から任意に選ばれたランダムな時間が経過した後に、回転中のドラムのうち左側のドラムのみが停止する」（８ページ左上欄４〜１０行）の記載から、
　「可変表示が開始してから停止するまでの実行時間を、５秒経過と該５秒経過よりも時間が短縮される手動停止スイッチ３８の操作のうちの何れかにより制御を可能とすると共に、前記５秒経過あるいは前記手動停止スイッチ３８の操作に続き１０通りの時間のうちからランダムに選択された１つの時間を経過させるように構成したパチンコ遊技機。」が開示されているものと認められる。
（３−３−３）甲第３号証（特開平２−９８３８２号公報）には、
「可変表示を開始させる・・・次に・・・可変表示が開始してから、遊技者がストップスイッチ９を押圧したか否かの判別が行われ（ステップＳ１６）、もし押圧されていない場合には、次のステップＳ１７で可変表示開始から一定時間（例えば、５秒）経過したか否かが判別される。もし、一定時間経過していない場合はステップＳ１６に戻る。ステップＳ１６でストップスイッチ９が押圧されるか、あるいはストップスイッチ９が押圧されることなく可変表示開始から一定時間経過した後には、１０通りの時間の中から、ランダムに選択された１つの時間ＴＲ１経過させた・・・後に、まず左の可変表示部材７０ａが停止される」（１１ページ左下欄１４行〜右下欄１０行）の記載から、
「可変表示が開始してから停止するまでの実行時間を、一定時間経過と該一定時間経過よりも時間が短縮されるストップスイッチ９の押圧のうちの何れかにより制御を可能とすると共に、前記一定時間経過あるいは前記ストップスイッチ９の押圧に続き１０通りの時間のうちからランダムに選択された１つの時間を経過させるように構成したパチンコ遊技機。」が開示されているものと認められる。
（３−３−４）甲第４号証（特開平２−２７７４８２号公報）には、
「可変表示時間を始動入賞時にランダムに選定するようにしてもよい」（１４ページ左上欄１４，１５行）の記載から、
「可変表示が開始してから停止するまでの可変表示時間をランダムに選定するように構成したパチンコ遊技機。」が開示されているものと認められる。
　　　
（３−４）対比及び判断
（３−４−１）本件発明と先願明細書に記載された発明との対比
　本件発明（前者）と先願明細書に記載された発明（後者）とを対比すると、後者の「ゲート入賞口１２ａ，１２ｂ」、「打球」、「変動表示」、「図柄表示装置１３」、「停止時の図柄の組み合わせ」、「当たり」、「制御装置」、「ゲート入賞記憶」、「４個まで」、「変動表示時間」、「一定時間」、「一定時間が経過する前であって停止スイッチ２８が遊技者により操作された時間」、「低確率」及び「高確率」がそれぞれの機能に照らし、それぞれ前者の「始動入賞口」、「遊技球」、「可変表示ゲーム」、「可変表示装置」、「停止態様」、「当たりの態様」、「遊技制御手段」、「始動入賞記憶」、「所定数以内」、「実行時間」、「通常実行時間」、「短縮実行時間」、「遊技者に不利な確率」及び「遊技者に有利な確率」に相当するから、両者は、以下の点で一致並びに相違するものと認められる。
　一致点
「始動入賞口への遊技球の入賞を条件として可変表示ゲームを行うための可変表示装置と、
　前記可変表示装置での可変表示ゲームにおける停止態様が当たりの態様となったことに基づいて遊技者に多くの賞球の機会を与える特別遊技を行うための変動入賞装置と、
　前記可変表示装置による可変表示ゲーム、及び前記変動入賞装置による特別遊技の制御を行う遊技制御手段と、
　を備えたパチンコ遊技機において、
　前記遊技制御手段は、
　前記始動入賞口への遊技球の入賞を始動入賞記憶として所定数以内で記憶して、該始動入賞記憶に基づき前記可変表示ゲームを実行し、
　前記可変表示ゲームが開始してから停止するまでの実行時間を、通常実行時間と該通常実行時間よりも時間が短縮された短縮実行時間のうちの何れかにより制御を可能とし、
　遊技者に不利な確率のもとで行われる可変表示ゲームから遊技者に有利な確率のもとで行われる可変表示ゲームへ変更するための変更条件の成立に基づき、前記可変表示ゲームの実行時間を前記短縮実行時間に前記通常実行時間から変更する制御を行うように構成したパチンコ遊技機。」
　相違点Ａ．短縮実行時間が、前者は、タイマによって定められるように構成したのに対し、後者は、一定時間が経過する前であって停止スイッチ２８が遊技者により操作された時間によって定められるように構成した点。
　相違点Ｂ．前者は、変更条件が成立した際に、当該変更条件の成立前に既に記憶されていた始動入賞記憶に対しても短縮実行時間で実行するように構成したのに対し、後者は、かかる構成を備えているか明らかでない点。
（３−４−２）相違点Ａの検討
　上記相違点Ａについて検討すると、後者は、遊技者が停止スイッチ２８を操作する場合に限って短縮実行時間となるように構成されるのに対して、前者は、遊技者に有利な確率のもとで行われる可変表示ゲームの実行時間がタイマによって常に短縮実行時間となるように定められるように構成されており、これによって、本件訂正明細書の段落【０１８２】に記載の「始動入賞記憶が所定数以上となって始動入賞口への遊技球の入賞が可変表示ゲームの実行として無効（オーバーフロー球）となることを極力防止でき、それによって、遊技者の不満感を抑えることができる」という作用効果を達成できるものであるところ、相違点に係る前者の構成及びその作用効果が、周知の技術であるとも、また、この相違が設計上の微差であるとも認められない。
　この点に関し、甲第２号証には、「可変表示が開始してから停止するまでの実行時間を、５秒経過と該５秒経過よりも時間が短縮される手動停止スイッチ３８の操作のうちの何れかにより制御を可能とすると共に、前記５秒経過あるいは前記手動停止スイッチ３８の操作に続き１０通りの時間のうちからランダムに選択された１つの時間を経過させるように構成したパチンコ遊技機。」、甲第３号証には、「可変表示が開始してから停止するまでの実行時間を、一定時間経過と該一定時間経過よりも時間が短縮されるストップスイッチ９の押圧のうちの何れかにより制御を可能とすると共に、前記一定時間経過あるいは前記ストップスイッチ９の押圧に続き１０通りの時間のうちからランダムに選択された１つの時間を経過させるように構成したパチンコ遊技機。」、甲第４号証には、「可変表示が開始してから停止するまでの可変表示時間をランダムに選定するように構成したパチンコ遊技機。」が開示されているものと認められる。
　しかしながら、甲第２号証及び甲第３号証に開示されるものは、前者（本件発明）の構成である「短縮実行時間」と対比可能な「手動停止スイッチ３８の操作に続き１０通りの時間のうちからランダムに選択された１つの時間」あるいは「ストップスイッチ９の押圧に続き１０通りの時間のうちからランダムに選択された１つの時間」について、これを、人為的にではなく、「タイマによって定め」る構成ではなく、また、甲第４号証に開示されるものは、可変表示の実行時間を単に人為的にではなくランダムに変更する構成にすぎず、いずれも、遊技者に有利な確率のもとで行われる可変表示ゲームを前提に、通常実行時間よりも時間が短縮された短縮実行時間とするものではないから、相違点Ａに係る前者の構成が周知の技術、あるいは設計上の微差であるとすることはできない。
（３−４−３）相違点Ｂの検討
　上記相違点Ｂについて検討すると、相違点Ｂに係る前者の構成は、可変表示ゲームを遊技者に不利な確率から遊技者に有利な確率へ変更可能なものとする場合において、遊技者の期待に応えるべく当業者が当然採用すべき設計的事項であって、実質的に相違しないものと認められる。
　　　
（３−５）まとめ
　よって、本件発明は、先願である甲第１号証に記載された発明と同一ではないので、特許法第２９条の２の規定に違反してなされたものではない。
　　　　
４．むすび
　以上のとおり、特許異議申立ての理由及び証拠によっては本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１７年１０月１８日（２００５．１０．１８）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
パチンコ遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】始動入賞口への遊技球の入賞を条件として可変表示ゲームを行うための可変表示装置と、
　前記可変表示装置での可変表示ゲームにおける停止態様が当たりの態様となったことに基づいて遊技者に多くの賞球の機会を与える特別遊技を行うための変動入賞装置と、
　前記可変表示装置による可変表示ゲーム、及び前記変動入賞装置による特別遊技の制御を行う遊技制御手段と、
　を備えたパチンコ遊技機において、
　前記遊技制御手段は、
　前記始動入賞口への遊技球の入賞を始動入賞記憶として所定数以内で記憶して、該始動入賞記憶に基づき前記可変表示ゲームを実行し、
　前記可変表示ゲームが開始してから停止するまでの実行時間を、通常実行時間と該通常実行時間よりも時間が短縮された短縮実行時間のうちの何れかにより制御を可能とし、
　遊技者に不利な確率のもとで行われる可変表示ゲームから遊技者に有利な確率のもとで行われる可変表示ゲームへ変更するための変更条件の成立に基づき、
前記可変表示ゲームの実行時間をタイマによって定められる前記短縮実行時間に前記通常実行時間から
　前記変更条件が成立した際に、当該変更条件の成立前に既に記憶されていた始動入賞記憶に対しても
前記タイマによって
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を条件として可変表示ゲームを行うための可変表示装置と、前記可変表示ゲームにおける停止態様が当たりの態様となったことに基づいて遊技者に多くの賞球の機会を与える特別遊技を行うための変動入賞装置と、前記可変表示ゲーム及び前記特別遊技の制御を行う遊技制御手段と、を備えたパチンコ遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来、パチンコ遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、可変表示装置において可変表示ゲームを開始し、一定時間経過後に該可変表示ゲームを停止させ、その停止態様が特定の停止態様（例えば、「７，７，７」等のぞろ目）となった場合に、遊技者にとって有利となるように変動入賞装置を開状態に変換させる特別遊技状態を発生するようにしたものが知られている。
　【０００３】
　そして、前述のようにこの始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて可変表示装置での可変表示ゲームが実行され、この可変表示ゲームが実行されている間に、更に、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、その入賞を記憶して現在行われている可変表示ゲームが終了した後に、その記憶分の可変表示ゲームを実行するように構成されていた。そして、その始動入賞口の記憶数は、遊技店と遊技者との利益バランスを図る等の理由から、上限記憶数として、例えば、４個に制限されていて、その４個の記憶個数以上の始動入賞があっても、その入賞はオーバーフロー球として無効とされ可変表示ゲームを始動させないように扱われていた。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　ところで、可変表示ゲームが開始されてから停止するまでの実行時間は、ゲームをあっさり終わらせずに遊技者の興味を引きつけて興趣を向上させる必要があるため、ある程度長く設定されている。
　しかし、可変表示ゲームの実行時間を長く設定すると、可変表示ゲームの記憶数が上限記憶数となった場合に、現在行われている可変表示ゲームがなかなか終了されず、可変表示ゲームを更新することができないため、記憶数を減らすことができなかった。そのため、オーバーフロー球の発生が増加して、遊技者に不満感を抱かせてしまう虞があった。
　そこで、そのようなオーバーフロー球の発生を防止するために、遊技者は、可変表示ゲームの記憶数が上限記憶数となった時点で、遊技球の発射を一時停止させて、可変表示ゲームが更新されて記憶数に空きができてから、遊技球の発射を再開するような遊技方法を行う場合がある。この様な遊技方法で遊技が行われると、遊技店にとっては、遊技球の発射が停止される期間だけ売り上げが減ってしまって問題となる場合がある。
　よって、本発明は、上記課題を解決するために成されたもので、可変表示ゲームの実行時間を遊技者の興味を引きつけて興趣を向上させ得る程度の長さに設定するとともに、可変表示ゲームの記憶数が上限記憶数となってオーバーフロー球が発生してしまうことを極力防止できるようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
　【０００５】
　【発明を解決するための手段】
　本発明は、上記課題を解決するため、始動入賞口への遊技球の入賞を条件として可変表示ゲームを行うための可変表示装置と、
　前記可変表示装置での可変表示ゲームにおける停止態様が当たりの態様となったことに基づいて遊技者に多くの賞球の機会を与える特別遊技を行うための変動入賞装置と、
　前記可変表示装置による可変表示ゲーム、及び前記変動入賞装置による特別遊技の制御を行う遊技制御手段と、
　を備えたパチンコ遊技機において、
　前記遊技制御手段は、
　前記始動入賞口への遊技球の入賞を始動入賞記憶として所定数以内で記憶して、該始動入賞記憶に基づき前記可変表示ゲームを実行し、
　前記可変表示ゲームが開始してから停止するまでの実行時間を、通常実行時間と該通常実行時間よりも時間が短縮された短縮実行時間のうちの何れかにより制御を可能とし、
　遊技者に不利な確率のもとで行われる可変表示ゲームから遊技者に有利な確率のもとで行われる可変表示ゲームへ変更するための変更条件の成立に基づき、
前記可変表示ゲームの実行時間をタイマによって定められる前記短縮実行時間に前記通常実行時間から
　前記変更条件が成立した際に、当該変更条件の成立前に既に記憶されていた始動入賞記憶に対しても
前記タイマによって
　【０００６】
　【作用】
　本発明によれば、遊技制御手段は、始動入賞口への遊技球の入賞を始動入賞記憶として所定数以内で記憶して、該始動入賞記憶に基づき可変表示ゲームを実行し、可変表示ゲームが開始してから停止するまでの実行時間を、通常実行時間と通常実行時間よりも時間が短縮された短縮実行時間のうちの何れかにより制御を可能とし、遊技者に不利な確率のもとで行われる可変表示ゲームから遊技者に有利な確率のもとで行われる可変表示ゲームへ変更するための変更条件の成立に基づき、
可変表示ゲームの実行時間をタイマによって定められる短縮実行時間に通常実行時間から
タイマによって
　【０００７】
　【発明の実施の形態】
　図１は、この発明に係るパチンコ遊技機の遊技領域２部分の構成例を示す。このパチンコ遊技機の遊技盤１の前面には、操作ダイヤル２Ａ（図示せず）により駆動される遊技球発射装置（図示せず）によって発射された遊技球を遊技盤の上方部まで案内するガイドレール３が配設され、ガイドレール３と遊技盤前面のガラス板とによって囲まれた空間内に遊技領域２が設けられている。
　そして、この遊技領域２の中央には停止図柄の態様により大当りの遊技（特別遊技）の権利を発生させる第１の可変表示ゲームとしての可変表示ゲームを行なう第１の可変表示部としての可変表示部２１を備えた可変表示装置２０が設置されている。
　【０００８】
　前記可変表示部２１は縦に３分割されて、このように分割された各々の領域に、左から順に左図柄表示部２２、中図柄表示部２３、右図柄表示部２４が夫々設けられている。
　上記左図柄表示部２２、中図柄表示部２３及び右図柄表示部２４のそれぞれの表示部は図２に示すような第１層目パターン２５と図３で示す第２層目パターン２６の２枚のパネルによって作られた液晶パネル（詳細は後述）により構成されている。そして前記第１層目パターン２５はトランプカードをめくったような図柄を表示するカード表示部２２ａ，２３ａ，２４ａからなっている。また前記第２層目パターン２６はカードをめくる途中で未だ裏側しか見えない状態の図柄を表示する裏カード表示部２２ｂ，２３ｂ，２４ｂと、めくる途中で表側が現れ始めた状態の表カード表示部２２ｃ，２３ｃ，２４ｃとから構成されている。
　後述する第１の特定入賞部としての始動入賞口４，５，６のいずれかに遊技球が入賞することを条件に、本パチンコ遊技機の制御システムにより左図柄表示部２２に「１，２，３，４，５，６，７，８，９，０，Ｊ，Ｑ，Ｋ，Ａ，Ｐ，」の１５個の図柄がこの順序で、遊技者がトランプのカードをめくるような変動の態様で、所定時間の間、表示が変化される。中図柄表示部２３と右図柄表示部２４も左図柄表示部２２と同様に変化されるようになっている。
　【０００９】
　この可変表示装置２０の可変表示部２１の周囲には、その左肩部分に流入する遊技球を可変表示部２０直下の始動入賞口５中に流入し易くなるように導く球流入口２１１、球誘導路２１４及び球誘導部材３１５が設けられている。
　前記可変表示装置２０の上部には始動入賞口４，５，６に入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない入賞記憶個数を表示する、複数（例えば、４個）の入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４が設置されていて、該入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４の上方には天入賞口と呼ばれる一般入賞口２７が設けられている。
　また前記可変表示装置２０の上記入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４の直下位置に当たり表示ランプＬ１０が収容され、該当たり表示ランプＬ１０の直下には飾りランプＬＥＤ６が収容されている。また、この飾りランプＬＥＤ６の左右位置には飾りランプＬＥＤ５が収容されている。
　【００１０】
　前記可変表示装置２０の左側位置には一般入賞口７が設置され、可変表示装置２０の右側位置には一般入賞口として構成された特殊入賞口８が設置されている。
　該特殊入賞口８は遊技者が上記天入賞口２７上を超えて遊技領域２の右側に入るように遊技球を右打した場合に、その遊技球の入賞の機会を与えるものである。
　【００１１】
　前記可変表示装置２０の左右両側で、前記ガイドレール３の内側隣接部には遊技内容を遊技者に報知する遊技内容報知部Ｌ４Ａ，Ｌ４Ｂがそれぞれ設置されている。
　本発明に係る可変表示ゲームにおいて可変表示部２１の停止図柄を生成し、大当りの確率を決定する乱数は複数のものが使用されており、それらの複数の乱数を変更することによって遊技状態の推移に従って、当りの発生する確率が変化するようになっている。
　具体的にはこのパチンコ遊技機へ電力が供給された時点から、大当りが発生し特別遊技が終了するまでは遊技者に所定の当り確率となる乱数が使用され、前記特別遊技が終了した後は前記所定の当り確率よりも当り確率が高い、遊技者に有利な当り確率となる乱数が使用され、その有利な当り確率で可変表示ゲームが行われて再び大当りが発生した場合には遊技者に不利な当り確率に復帰するようになっている。
　そこで現在の可変表示ゲームの当り確率が遊技者に有利なものか、逆に不利なものかを遊技者に知らせるため前記遊技内容報知部Ｌ４Ａ内に有効乱数表示ランプＬ４ａが、また前記遊技内容報知部Ｌ４Ｂ内に有効乱数表示ランプＬ４ｂが設置されている。そして前記有効乱数表示ランプＬ４ａは遊技者に不利な当り確率を決定する乱数が使用されているときに点灯し、一方前記有効乱数表示ランプＬ４ｂは遊技者に有利な当り確率を決定する乱数が使用されているときに点灯するようになっている。
　【００１２】
　前記可変表示装置２０の下方には、該可変表示装置２０による可変表示ゲームの結果として大当りが発生したときに、遊技者により多くの賞球の機会を与える特別遊技を行う変動入賞装置５０が設置されている。
　この実施の形態の場合、変動入賞装置５０は、扉５１の上端側が遊技領域２の手前側に倒れて大入賞口５３中に遊技球を入賞させ得る状態に変換するアタッカー形式のものとして構成されている。そして、この大入賞部口５３中の中央部には継続入賞口５４（図１、図１４、図１５参照）が設けられ、その継続入賞口５４に遊技球が入賞することを条件として前記扉５１の開放のサイクル（大当り遊技のサイクル）が所定回数継続して行われるようになっている。変動入賞装置５０の上部中央位置には継続表示ランプＬ１が、また、中央部の左右位置には動作表示ランプＬ２，Ｌ２が、さらに左右下部には飾りランプＬＥＤ７がそれぞれ取り付けられている。
　【００１３】
　前記変動入賞装置５０の左側斜め上方位置には第２の入賞部としての補助変動入賞装置７０が設置されている。
　該補助変動入賞装置７０は、特定の条件のもとに遊技球を入賞させ易い状態に電動式に変換されるものである。この実施の形態では補助変動入賞装置７０の直下に設置された第２の特定入賞部としての特定入賞口９に遊技球が入賞した場合に開始される第２の可変表示ゲームとしての補助可変表示ゲームの特定の結果の発生を条件に、前記補助変動入賞装置７０の可動部７１０，７１０が逆「ハ」の字状に回動変換されて遊技球を始動入賞口４中に入賞させ易い状態にされるようになっている。そして前記特定入賞口９には第２の可変表示部としての補助図柄可変表示部１００ａを備えた補助可変表示装置１００が設けられている。
　【００１４】
　該補助可変表示装置１００は前記補助図柄可変表示部１００ａを可変表示させて補助可変表示ゲームを行うものである。補助可変表示ゲームは前記補助図柄可変表示部１００ａの停止態様が当たりか否かを任意の確率によって決定し、当たりとなったときに遊技者に賞球獲得のチャンスを与えるものである。
　この実施の形態では当りの確率を決定する乱数が複数設けられており、可変表示ゲームで大当りが発生し特別遊技が終了した時点で当り確率が遊技者に不利な確率のものから有利な確率を決定する乱数に変更されるようになっている。
　そして遊技者に有利な当り確率で行われる可変表示ゲームにおいて再び大当りが発生した場合には、連動するように補助可変表示ゲームでも遊技者に不利な当り確率に復帰するようになっている。
　【００１５】
　上記のようにこの実施の形態では補助可変表示ゲームでの当り確率が可変表示ゲームの推移に従って変化するようになっている。
　そこで現在の補助可変表示ゲームの当り確率が遊技者に有利なものか、逆に不利なものかを遊技者に知らせるため、前記可変表示装置２０の左側で、前記有効乱数表示ランプＬ４ａに隣接する位置に補助有効乱数表示ランプＬ４ｃが設けられており、また前記可変表示装置２０の右側で、前記有効乱数表示ランプＬ４ｂに隣接する位置には補助有効乱数表示ランプＬ４ｄが設けられている。
　【００１６】
　前記補助図柄可変表示部１００ａは後述する本発明に係るパチンコ遊技機の制御システムにより「１，２，３，４，５，６，７，８，９，０」の１０個の図柄がこの順序で循環して変化されるようになっている。そして前記補助図柄可変表示部１００ａは液晶表示パネルを用いて作られている。前記補助可変表示装置１００の周囲には記憶表示部１００ｂが設けられていて、該記憶表示部１００ｂは特定入賞口９に入賞して未だ補助可変表示ゲームが行われていない入賞の記憶個数を表示するもので、４個のＬＥＤから構成されている。
　【００１７】
　前記変動入賞装置５０の右側位置には始動入賞口６が設けられ、前記変動入賞装置５０の右側斜め上方位置には一般入賞口１０が設置されている。なお、特定入賞口９と始動入賞口６には、変動表示ランプＬ３が取付けられている。また前記補助変動入賞装置７０には補助変動入賞装置表示ランプＬ７が設けられている。また、遊技領域内には風車と呼ばれる遊技球方向変換部材１１が回転自在に複数設置されており、遊技領域の中央下部にはアウト球回収口１２が設けられている。
　【００１８】
　つぎにこの実施の形態において、遊技球の流下方向に影響を与える障害釘の特殊配置について説明する。まず前記遊技領域２の左側領域における釘の配置は前記可変表示装置２０の球流入口２１１、一般入賞口７、補助変動入賞装置７０に設けられている始動入賞口４、特定入賞口９のそれぞれに遊技球が流入し得る普通配置となっている。一方前記遊技領域２の右側領域における釘の配置は前記特殊入賞口８と前記変動入賞装置５０の大入賞口５３にそれぞれ遊技球が入賞し易い配置で、かつ、前記一般入賞口１０、始動入賞口６、可変表示装置２０の右肩の球流入口２１１には遊技球が流入し難い配置、即ち、特殊な障害釘の配置となっている。
　【００１９】
　そして、この特殊な障害釘の配置による効果を高めるため、前記遊技領域２の右上には緩衝部材１５が配置されている。該緩衝部材１５は遊技球発射装置により発射された遊技球が衝突した場合にその遊技球を極めて跳ね返りにくくするもので、極めて弾性係数の小さいもの、例えばノーソレックス（商品名）によって作られている。前記緩衝部材１５は遊技球が衝突する衝突面１５ａが遊技領域２に臨むように、遊技領域２の右側上部に取り付けられた飾りプレート１６の裏側に設置されている。そして遊技球の飛距離が大きくなるように、遊技者が遊技球発射装置を操作すると、遊技球はガードレール３の内側に沿って飛び、前記緩衝部材１５に衝突する。が、遊技球は該緩衝部材１５に運動エネルギーを吸収されて、略鉛直下方向に落下するようになる。
　【００２０】
　つぎに特殊な障害釘の配置について、具体的に説明すると、まず、前記緩衝部材１５により鉛直方向に落下した遊技球を左下方向に流下させる流下方向規制釘群１７が植設されている。この流下方向規制釘群１７により遊技球は特殊入賞口８に入賞するか、さもなくば前記特殊入賞口８の左側を流下することになる。また前記変動入賞装置５０の右斜め上方位置の遊技領域２には、前記変動入賞装置５０の大入賞口５３へ向かって遊技球を確実に流下させるための流下方向規制釘群１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ，１８ｅがそれぞれ植設されている。
　なお、前記緩衝部材１５の衝突面１５ａが対向する位置には、衝突面１５ａに衝突して少し跳ね返った遊技球を遊技領域２の左側領域に戻らないように規制するための流下方向規制釘群１９Ａが植設されている。また前記可変表示装置２０の右側上部に隣接する位置には可変表示装置２０の右肩の球流入口２１１への球の流入を防ぐ流入阻止障害釘群１４が、風車１１と前記特殊入賞口８との中間位置には一般入賞口１０への遊技球の流入を防ぐ流下阻止障害釘群１４Ａが、可変表示装置２０の右側下部に隣接する位置には前記球誘導部材３１５方向への球の流入を防ぐ流入阻止障害釘群１９が、また前記一般入賞口１０の上方には該一般入賞口１０への球の流入を妨げない配置で球誘導片１０ａ，１０ａが「ハ」の字状に設置されている。前記流入阻止障害釘群１４、流下阻止障害釘群１４Ａ、流入阻止障害釘群１９は遊技領域２の右領域に流入する遊技球を前記特殊入賞口８か変動入賞装置５０の大入賞口５３に効果的に入賞させるとともに、例えば、通常時において右打ちした場合には賞球の球数がアウト球の数を上回らないように規制するものである。
　【００２１】
　遊技盤にはその裏面図として図５に示すように、貫通孔１Ａ〜１Ｊが設けられている。貫通孔１Ａは可変表示装置２０を、貫通孔１Ｂは変動入賞装置５０を、貫通孔１Ｃ，１Ｇは一般入賞口７，１０を、貫通孔１Ｄは特殊入賞口８を、貫通孔１Ｅ，１Ｉは始動入賞口５，６を、貫通孔１Ｆは補助変動入賞装置７０を、貫通孔１Ｈは特定入賞口９を、それぞれ取り付けるために設けられている。また、貫通孔１Ｊ，１Ｌはそれぞれ前記遊技内容報知部Ｌ４Ａ，Ｌ４Ｂを取り付けるために設けられていて、貫通孔１Ｋはアウト球回収口１２と連通させて設けられている。そして、遊技盤前面の天入賞口２７に流入し貫通孔１Ａを介して遊技盤の裏側に至った入賞球は、遊技盤の裏側に突設された入賞球案内樋１ａと１ｂ，１ｈによって、また一般入賞口７に流入し貫通孔１Ｃを介して遊技盤の裏側に至った入賞球は、遊技盤の裏側に突設された入賞球案内樋１ｇ，１ｈによって、それぞれ点線の矢印で示す方向に流下されて集められて入賞球処理装置（図示せず）に導かれるようになっている。
　【００２２】
　また前記補助変動入賞装置７０に設けられた始動入賞口４に流入して貫通孔１Ｆを介して遊技盤の裏側に至った入賞球と、可変表示装置２０の直下位置に設けられた始動入賞口５に流入して貫通孔１Ｅを介して遊技盤の裏側に至った入賞球とを集合させて流下案内する集合案内樋１ｉの下端には、該集合案内樋１ｉを流下する入賞球を検出する特定入賞検出ＳＷ１が設置されている。
　【００２３】
　また前記特殊入賞口８に流入して貫通孔１Ｄを介して遊技盤の裏側に至った入賞球は流下樋１ｌを流下し、一般入賞口１０に流入して貫通孔１Ｇを介して遊技盤の裏側に至った入賞球と集合されて、集合案内樋１ｎを流下し、入賞球処理装置に導かれるようになっている。前記始動入賞口６の裏面側には該始動入賞口６に流入した遊技球を検出する特定入賞検出ＳＷ２が設けられていて、該特定入賞検出ＳＷ２を通過した遊技球はその下端の流下樋により入賞球処理装置に導かれるようになっている。
　【００２４】
　前記特定入賞口９の裏面側には該特定入賞口９に流入して遊技盤の裏側に至った入賞球を検出する補助特定入賞検出ＳＷ６が設けられていて、該補助特定入賞検出ＳＷ６を通過した遊技球はその下端の流下樋１５ａにより入賞球処理装置に導かれるようになっている。また、貫通孔１Ｂの裏側に臨んだ変動入賞装置５０裏側には大入賞口５３中の継続入賞口５４に流入した入賞球を検出する継続入賞スイッチＳＷ３および大入賞口５３中の入賞口５５，５６に流入した入賞球を検出する入賞個数検出スイッチＳＷ４，ＳＷ５が設けられている。なお、前記継続入賞スイッチＳＷ３は大入賞口５３に流入した入賞球を検出する入賞個数検出スイッチとしての機能も有するものである。
　【００２５】
　このパチンコ遊技機の発明に係る主要部分は、後述する制御系統を除き概略上記のように構成されていて、該パチンコ遊技機に設置されたマイクロコンピュータ等の制御手段によって概ね次のように作用動作する。
　【００２６】
　図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電力が供給されると、先ず可変表示装置２０の可変表示部２１の左図柄表示部２２に「Ｊ」が、中図柄表示部２３に「Ｑ」が、右図柄表示部２４に「Ｋ」がそれぞれ表示されて通常遊技が開始される。
　また同時に前記補助図柄可変表示部１００ａに任意の図柄が表示されて補助可変表示ゲームが可変表示ゲームと並行して行なわれるようになっている。
　【００２７】
　この段階で、可変表示ゲームにおいて当りが発生する確率は遊技者に不利な確率、例えば１／２５０になるように制御されている。また補助可変表示ゲームにおいては当りが発生する確率は遊技者に不利な確率、例えば１／５０になるように制御されている。
　そして前記補助有効乱数表示ランプＬ４ｃが点灯し、補助可変表示ゲームが遊技者に不利な確率のもとで行われることを遊技者に知らせるとともに、前記有効乱数表示ランプＬ４ａが点灯し可変表示ゲームが遊技者に不利な確率のもとで行われることを遊技者に知らせるようになっている。
　【００２８】
　なお可変表示ゲームの通常遊技状態（普段の状態）を示す表示として、可変表示装置２０に設けられている前記入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１乃至４が内側から外側、外側から内側へと交互に点灯を開始する。また飾りランプＬＥＤ５と飾りランプＬＥＤ７とがそれぞれ点滅表示状態にされる。
　【００２９】
　この通常遊技時には、遊技者は最も有利な天５本釘の左端釘２７ａを狙い、遊技球発射装置によって前記遊技領域２の左側領域中に遊技球を打ち込むようにする。このように左打ちされた遊技球が可変表示装置２０の左側上方縁部に隣接して植設された釘と釘との空隙を通過して球流入口２１１に流入した場合には、該遊技球は可変表示装置２０の球誘導路２１４及び球誘導部材３１５に誘導されて、始動入賞口５に入賞する可能性が高まる（詳細は後述）。
　【００３０】
　前記球流入口２１１に流入せずそのまま流下した遊技球が特定入賞口９に入賞した場合には、その入賞が内部流路に設置された前記補助特定入賞検出ＳＷ６によって検出される。この検出にもとづいて、前記補助可変表示装置１００の補助図柄可変表示部１００ａの図柄が変動を開始する。
　【００３１】
　この補助可変表示ゲームは「１，２，３，４，５，６，７，８，９，０」の１０個の図柄がこの順序でその変動が目で追えない速度で循環されて行なわれる。
　そして遊技者がストップＳＷ（図示せず）を押すかまたは補助図柄可変表示部１００ａが変動を開始してから所定時間経過した後に補助図柄可変表示部１００ａがその変動を停止する。該補助図柄可変表示部１００ａが停止した時点で停止した図柄が当たりか否かが判定され、例えば停止図柄が「３」，「７」である場合に当たりとなるようにされている。
　【００３２】
　そして判定の結果、停止図柄が当たりの図柄であるときには前記補助変動入賞装置７０の可動部７１０が逆「ハ」の字状に回動されて開状態となり、遊技球が始動入賞口４に入賞され易い状態に変換される。このような可動部７１０の開放動作は所定時間継続されるようになっている。
　【００３３】
　前記可動部７１０が開状態のときに前記始動入賞口４に入賞した遊技球は内部経路に設置された特定入賞検出ＳＷ１により検出され、その検出に基づいて可変表示装置２０の入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４がその入賞した個数分だけ点灯される。また遊技球が球流入口２１１に流入して可変表示装置２０の球誘導路２１４、球誘導部材３１５を経て始動入賞口５に入賞した場合には、その入賞が内部流路に設置された特定入賞検出ＳＷ１によって検出され、前述の始動入賞口４への入賞と同様に可変表示装置２０の記憶個数表示ランプＬＥＤ１〜４がその入賞した個数分だけ点灯される。
　そして所定時間経過後（約５秒後）に、入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４の点灯しているもののうちの１つが消灯されて、可変表示装置２０による可変表示ゲームが開始される。なお、遊技者は前記入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４の全てのランプが点灯されるまで、左打ちを行いつつ可変表示ゲームを楽しむことになる。
　【００３４】
　この可変表示ゲームの際には通常遊技の際に作動していた飾りランプＬＥＤ５とＬＥＤ７に加え、変動表示ランプＬ３が点滅を開始する。
　【００３５】
　可変表示ゲームは可変表示部２１の３つの図柄表示部２２，２３，２４のトランプの図柄表示がそれぞれ独立して次々にめくられるように変動されて所定時間経過後またはストップＳＷ（図示せず）が押された後、めくられた状態でその変動が停止されるような図柄表示の変動ゲームとして行なわれる。
　例えば、先ず可変表示部２１の左図柄表示部２２がゲームの開始を遊技者に知らせるように、ゲーム開始前の停止図柄が１回転までゆっくり変動する。具体的にはゲーム開始前の図柄が「１」の場合には、トランプがめくられながら「１」から「２」に図柄が変化される。即ち、図４に示すように第１層目パターン２５のカード表示部２２ａが完全にめくられた状態の「１」が表示される。次に第２層目パターン２６の裏カード表示部２２ｂがこれからめくられつつあるカードの裏面図として表示され、その後表カード表示部２２ｃが途中までめくられた表面図として表示され、最後に前記カード表示部２２ａが完全にめくられた状態の「２」を表示することになる。このようにカード表示部、裏カード表示部、表カード表示部、カード表示部の順に表示される変動サイクルが形成され、トランプが次々とめくられながら図柄が「１」から「２」、「２」から「３」、「３」から「４」、‥‥、「Ａ」から「Ｐ」、「Ｐ」から「１」というように循環変動する。
　その図柄の変動速度はその開始時はゆっくりで途中（例えば、３回目のめくり）から高速で行なわれる。
　【００３６】
　前記左図柄表示部２２の変動開始後、所定時間が経過してから中図柄表示部２３の図柄の変動が左図柄表示部２２の図柄の変動と同様、変動開始時にはゆっくりと、途中からは目で追えない速度でトランプをめくるようにして行なわれる。
　この中図柄表示部２４の変動の開始後、所定時間が経過してから右図柄表示部２４の図柄の変動が開始される。この右図柄表示部２４の図柄の変動も前記左図柄表示部２２および中図柄表示部２３の変動と同様、変動開始時にはゆっくりと、途中からは目で追えない速度でトランプをめくるようにして行なわれる。
　【００３７】
　そして、遊技者に不利な確率のもとで行われる可変表示ゲームでは、一律に左図柄表示部２２の変化の開始後約５秒経過した後、先ず左図柄表示部２２がその変動を停止する。
　その変動の停止の態様はその停止のいつくか前の図柄（例えば、２つ前の図柄）から変動がゆるやかになってして停止されるようになっている。例えば停止図柄が「０」である場合には、「０」の２つ前の図柄である「８」を表示する前の変動は速いサイクルで、「８」の表示以降はゆっくりしたサイクルで変動する。そして、カード表示部２２ａに「０」を表示して左図柄表示部２２の変動が停止する。その左図柄表示部２２の停止後に、その左図柄表示部２２の変動停止態様と同様にして中図柄表示部２３の図柄の変動が停止される。
　【００３８】
　この中図柄表示部２３の図柄の変動が停止した時点で、該中図柄表示部２３の停止図柄が左図柄表示部２２の停止図柄と一致していなければ（特別遊技発生の可能性のあるリーチ状態になっていなければ）、その中図柄の停止の後、速やかに、右図柄表示部２４の図柄変動の停止が前記左図柄および中図柄の変動の停止と同様にして行なわれる。そして各ランプ（ＬＥＤ５，ＬＥＤ７，Ｌ３，Ｌ４）が消灯され、外れ表示が行なわれる。が、一致していれば（リーチ状態になっていれば）、右図柄表示部２４の表示がゆっくりとした速度（例えば、１変動サイクル当り４２０ｍ秒）でめくられるように変動して停止する。なおリーチとなったときは飾りランプＬＥＤ６，当たり表示ランプ１０も点滅表示される。右図柄が停止した時点で可変表示ゲームが当たりの態様、例えば、停止時の図柄が３つとも一致した態様となっているときには“大当り”となって大当りの遊技（特別遊技）が行われる。
　【００３９】
　ここに、“大当り”の遊技（特別遊技）とは、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技態様で、この実施の形態の場合、変動入賞装置５０の扉５１の所定時間（例えば、２９秒間）の開放を１サイクル（ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置５０の大入賞口５３中に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときにはその時点までの開放を１サイクル）とし、各サイクル中に変動入賞装置５０の大入賞口５３中の継続入賞口５４中に遊技球が流入してその中の継続入賞検出スイッチＳＷ３に検出されることを継続条件（サイクルの更新条件）として、例えば最高１６サイクルまで継続して行われるようになっている。
　【００４０】
　ところで可変表示ゲームの特別遊技時には、上記のように遊技領域２の右側の釘が特殊配置となっていることから、遊技者は右打ちをした方が有利となる。即ち、遊技者が遊技球をガイドレール３の内側にそって緩衝部材１５に衝突させるように発射装置を操作すれば、その発射された遊技球は前記緩衝部材１５に非弾性衝突して、ほぼ垂直に遊技領域２を落下し、流下方向規制釘群１７，１９Ａ等に流下方向を規制されながら特殊入賞口８に導かれたり、或いは、さらに流下方向規制釘群１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ，１８ｄ等に流下方向を規制されながら、前記変動入賞装置５０の大入賞口５３中に導かれたりする。この右打ちによって、多くの遊技球を短時間に効率よく大入賞口５３、或いは、特殊入賞口８に入賞させることができることになり、その結果、賞球数から打込球数をマイナスした、手元に残る獲得球数が多くなる。
　【００４１】
　特別遊技の第１サイクル目において、変動入賞装置５０の扉５１の開状態が所定時間（例えば、２９秒間）経過し、或いは前記所定時間が経過する前に変動入賞装置５０の大入賞口５３中に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときにはその時点で扉５１が閉鎖される。そして前記第１サイクル目の特別遊技中に継続入賞口５４に遊技球が入賞した場合には、所定のインターバルの後に第２サイクル目の特別遊技が行われ、最大１６回までの特別遊技が行われるようになっている。
　遊技者は上記所定のインターバル時（この時点では前記変動入賞装置５０の扉５１は閉鎖されている）には遊技領域の左側に遊技球を流下させるように左打ちをする。そして左打ちの遊技球が前記特定入賞口９に入賞すれば再び前記補助可変表示ゲームが開始されることになる。
　【００４２】
　なお、可変表示ゲームで大当りが発生した段階で、遊技領域２に設置された各ランプ（ＬＥＤ５，ＬＥＤ６，ＬＥＤ７，Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ５（図示せず），Ｌ６（図示せず），Ｌ７，Ｌ１０）の全てが点滅状態にされて大当り表示を行う。また前記可変表示部２１の左図柄表示部２２、中図柄表示部２３、右図柄表示部２４がそれぞれ大当り図柄を点滅表示するようになっている。そして第１〜第１５サイクル目までにおける特別遊技中では、扉５１の開放後所定時間（この実施の形態では２秒間）各ランンプ（ＬＥＤ５，ＬＥＤ６，Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ５，Ｌ６，Ｌ７，Ｌ１０）の全てが点滅状態にされて、前記可変表示部２１の各表示部（２２，２３，２４）が当たり図柄の表示とその点滅を行うようになっている。
　その後、表示ランプＬ６、当たり表示ランプＬ１０、変動表示ランプＬ３、動作表示ランプＬ２の順序で移動点滅され、前記可変表示部２１の左図柄表示部２２が特別遊技の継続回数を表示し、右図柄表示部２４が大入賞口５３に入賞した入賞個数をそれぞれ表示するようになっている。
　【００４３】
　第１〜第１５サイクル目までにおける各インターバルの間は、各ランンプ（ＬＥＤ５，ＬＥＤ６，ＬＥＤ７，Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ５，Ｌ６，Ｌ７，Ｌ１０）の全てが点滅状態にされて、また前記可変表示部２１の左図柄表示部２２、中図柄表示部２３、右図柄表示部２４がそれぞれ大当り図柄を点滅表示するようになっている。そして第１６サイクル目（最終サイクル目）では表示ランプ１６、当たり表示ランプＬ１０、変動表示ランプＬ３、動作表示ランプＬ２の順序で移動点滅され、前記可変表示部２１の左図柄表示部２２が特別遊技の最終継続回数を表示し、右図柄表示部２４が大入賞口５３に入賞した入賞個数をそれぞれ表示するようになっている。
　【００４４】
　特別遊技の最終サイクルが終了した後は、遊技者は遊技球の始動入賞口５あるいは特定入賞口９への入賞を狙い、再び左打ちを行う。
　ところで特別遊技の最終サイクルが終了した時点で可変表示ゲームの当り確率は遊技者に有利な確率、例えば１／１００に変更されるように制御される。これは遊技者が有利となるような当り確率のもとで遊技を行うように遊技を進行させた場合には、大当り後の可変表示ゲームにおいて連続的に大当りを発生させ易くし、更に多大な利益を獲得するチャンスを与えるためである。
　同時に補助可変表示ゲームの当り確率も遊技者に有利な確率、例えば１／５に変更されるように制御される。これは補助可変表示ゲームで当りが発生する可能性を高め、前記補助変動入賞装置７０の可動部７１０の作動回数を増加させることにより前記可変表示部２１の変動回数を増やし大当り発生の可能性を高めるためである。
　【００４５】
　そして特別遊技の最終サイクルが終了すると同時に、前記有効乱数表示ランプＬ４ａと前記補助有効乱数表示ランプＬ４ｃとが同時に消灯され、前記補助有効乱数表示ランプＬ４ｂと前記補助有効乱数表示ランプＬ４ｄとが同時に点灯される。
　【００４６】
　最初の特別遊技が終了してから再び大当りが発生するまでの、遊技者に有利な確率のもとでゲームを行う特別予備遊技状態中に遊技者が左打ちを行った結果、前記特定入賞口９へ遊技球が入賞した場合には、補助可変表示ゲームが開始される。この補助可変表示ゲームの制御内容は先述した補助可変表示ゲームの制御内容と同一であり、当りが発生した場合には前記補助変動入賞装置７０の可動部７１０が開状態に変換され、前記始動入賞口４に遊技球が入賞して可変表示ゲームが開始される。
　【００４７】
　前記特別予備遊技状態での可変表示ゲームの制御内容は先述した可変表示ゲームの制御内容と略同一であるが、前記可変表示部２１の作動時間が短縮されるように制御されている点が異なる。
　これは特別遊技が終了した後は補助可変表示ゲームにおいて当り確率が高くなったことにより可変表示ゲームを行う可変表示部２１がより多く作動されることになるので、前記可変表示部２１の作動時間を短縮させ、始動入賞口４への入賞記憶がオーバーフローすることを防止し、前記可変表示部２１の作動回数を増加させて早期に連続して大当りを発生させるためである。
　【００４８】
　具体的には、最初の特別遊技が開始されるまでの可変表示ゲームでは、一律に前記可変表示部２１が作動してから通常実行時間としての約５秒以上経過した後に左図柄表示部２２、中図柄表示部２３、右図柄表示部２４の順に停止するが、特別予備遊技状態では前記可変表示部２１が作動してから短縮実行時間としての約１秒以上経過した時点で各表示部２２，２３，２４が順次停止する。
　【００４９】
　特別予備遊技状態で大当りが発生し、連続して特別遊技が開始された時点で、可変表示ゲームでの当り確率は遊技者に不利な確率に復帰され、また補助可変表示ゲームの当り確率も遊技者に不利な確率に復帰されるとともに、前記可変表示部２１の作動時間も約５秒以上に復帰される。
　【００５０】
　図６〜図１３には前記可変表示装置２０の詳しい構成例を示す。それらのうち、図６にはその正面図を、図７には前枠部２００と本体部３００とを分離させた可変表示装置２０の分解斜視図を、図８には遊技盤１に可変表示装置２０を設置した状態の縦断側面図を示す。
　【００５１】
　可変表示装置２０は、図７に示すように、前枠部２００と該前枠部２００の後端部を嵌装する本体部３００とから構成されている。そして、その前枠部２００前面側のフランジ状取付板部２１３の背面部２１３ａが遊技盤１中段の貫通孔１Ａの周縁部の前面部に密着するようにして取り付けられている。それによって、前記前枠部２００の前面部側が図８に示すように遊技盤１の前面側に突出する一方、その後端部側が遊技盤１の背面側に突出した状態となる。そして、遊技盤１の背面側に突出した前枠部２００の後端部に、図８に示すように本体部３００が取り付けられている。
　【００５２】
　図９には前記前枠部２００の斜視図を示す。該前枠部２００は、その前側にその前側外形の主要部を構成する前枠２１０を具えている。該前枠２１０の前面側周囲には前記取付板部２１３がフランジ状に設けられ、中央部には表示用開口部２２２が設けられている。該表示用開口部２２２はその周りが取付け板部２１３の後方に突出する包囲枠２２１によって囲まれている。前記前枠部２００の後端部が前記本体部３００に嵌装されている結果、前記表示用開口部２２２は前記包囲枠２２１と前記本体部３００とによって閉塞されていて、この閉塞された空間が球交流空間２２２ａ（図８，図９）となっている。
　【００５３】
　該球交流空間２２２ａは前記可変表示部２１の前面において、遊技球の動きを遊技者に楽しませる空間である。そして、前記表示用開口部２２２の上方前面側には鎧部２１６が前方に突出して設けられている。前記鎧部２１６の上部左側は、遊技球を球交流空間２２２ａに導くための球流入口２１１となっている。そして鎧部２１６の上側は前記球誘導路２１４となっていて、遊技球は前記取付け板部２１３に設けられている誘導口２１２を介して前記球交流空間２２２ａに流下されるようになっている。前記包囲枠２２１の枠上部は前記誘導口２１２に入ってきた遊技球をワープ入口２２３に導くための通路となっている。そして前記ワープ入口２２３に入った遊技球は遊技者の視界から消えて、包囲枠２２１の後端の左右側部に設けられているワープ出口２２４から出てくるようなっている。
　【００５４】
　また前記包囲枠２２１の内側下端部中央にはワープ出口２２４からスクリュー状の送り部材３１５を介して、前記包囲枠２２１内中央に至った遊技球を前記始動入賞口５の上に導いて落下させる案内凹部２２５が手前が低くなるように傾斜して設けられている。また、鎧部２１６の上方には記憶個数表示ＬＥＤ１乃至４を収容する入賞記憶個数表示ランプＬＥＤ収容部２８が設けられ、該入賞記憶個数表示ランプＬＥＤ収容部２８に入賞記憶個数表示ランプＬＥＤを取り付けた記憶個数表示ユニット２９ａが収容されている。そして、入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４の先端部が前記入賞記憶個数表示ランプＬＥＤ収容部２８の開口孔中に臨んだ状態となっている。また前記フランジ状取付け部２１３の裏面には飾りランプＬＥＤ５用ユニット２９ｂが取り付けられている（図７）。
　【００５５】
　図１０には前記可変表示装置２０の本体部３００の斜視図を、図１１には前記可変表示装置２０の本体部３００の分解斜視図を、図１２には前記の本体部３００を構成する液晶表示ユニット３３０の分解斜視図をそれぞれ示す。
　【００５６】
　本体部３００は、図１１に示すように前記前枠部２００の後端部を嵌装する本体前枠３１０と、該本体前枠３１０の後側に取り付けられた液晶表示ユニット３３０と、該液晶表示ユニット３３０を収容するケース３９０とから構成されている。
　前記本体前枠３１０は前枠部２００の後端部を収容する収容枠３１１が逆Ｕ形状に作られていて、該収容枠３１１の枠内は前記可変表示部２１となっており、透明窓材３１２を介して前記液晶表示ユニット３３０が臨まされている。そして、前記透明窓材３１２の表面には取付用突起３１３，３１３がそれぞれ突設されていて、該取付用突起３１３，３１３のそれぞれの溝に前記前枠部２００の後端部に設けられた挿嵌用突起２２６，２２６（図９）を差込むことにより、前記前枠部２００が前記本体前枠３１０に取り付けられている。また前記収容枠３１１の前面側の左右両側部には前記本体部３００を前記遊技盤１に取付けるための取付け部３１１ａ，３１１ａがフランジ状に設けられている。前記収容枠３１１の左右の自由端にはモータ３１４の軸に連結されて回転する球誘導部材３１５が取り付けられている。
　【００５７】
　該球誘導部材３１５は右側スクリュー３１６と左側スクリュー３１７とから構成されていて、左右両スクリュー３１６，３１７の円筒部にはねじ山が右ねじと同じ方向で設けられている。前記左右の両スクリュー３１６，３１７のそれぞれの円筒部は連結部３１５ｂで連結されており該連結部３１５ｂには磁石３１５ａがはめ込まれている。そしてこの実施の形態では前記左右の両スクリュー３１６，３１７は図面奥から手前に向かって回転するようになっている。
　前記収容枠３１１の上端部には天（一般）入賞口２７に入賞した遊技球を遊技盤１の裏側の側方に導く入賞球案内樋３１８が設けられている。この入賞球案内樋３１８によって導かれた入賞球は遊技盤１の裏面に突設された案内樋１ａによって集合樋の１ｈの下端の流下樋に導かれる（図５）。
　【００５８】
　図１２に示すように前記液晶表示ユニット３３０は、前側に液晶表示パネル３４０と拡散板３６０を、後部に冷陰極放電管３７２をそれぞれ取り付けたランプハウス３７０と、該ランプハウス３７０を載置する配電盤ユニット３８０とから構成されている。
　【００５９】
　前記液晶表示パネル３４０は後述の可変表示制御手段（図１９）からの表示制御指令に基づいて可変表示ゲーム用の各種図柄（数字や文字、記号等を含む。）を液晶表示するものである。
　前記液晶表示パネル３４０は前面ガラス３４１と中ガラス３４２の間に第１層目パターン２５（図２）を表示する液晶表示（図面に現れていない）を挾み、裏面ガラス３４４と中ガラス３４２の間に第２層目パターン２６（図３）を表示する液晶表示（図面に現れていない）を挾んで組み立てられており、中ガラス３４２の上端から第１層目パターン２５を表示する液晶表示の電極群３４６を取出し、中ガラスの下端から第２層目パターン２６の液晶表示の電極群３４７，３４７をそれぞれ取出している。前記拡散板３６０は前記冷陰極放電管３７２からの光を通過さて前記液晶表示パネル３４０上に拡散させるものである。
　【００６０】
　前記ランプハウス３７０は長方形の枠体で作られていて、該枠体の前側には前記液晶表示パネル３４０と前記拡散板３６０を設置する設置部３７１が、枠体の後側には前記冷陰極放電管３７２を載置する放電管載置部３７３がそれぞれ設けられている。また前記ランプハウス３７０の枠体上端には前記電極群３４６を接続する電極群接続穴群３７４が設けられ、前記ランプハウス３７０の下端には前記電極群３４７，３４７を接続する電極群接続穴群３７５，３７５がそれぞれ設けられている。また前記ランプハウス３７０の枠体の中央部には楕円状の開口部３７７が設けられている。前記冷陰極放電管３７２は前記開口部３７７を介して拡散板３６０、液晶表示パネル３４０のそれぞれに光を与えるもので、冷陰極管３７２の左右両側端子部分には前記ランプハウス３７０に対する絶縁用のゴムキャップ３７２ａ，３７２ａがそれぞれ嵌着されている。
　【００６１】
　前記ランプハウス３７０は上記冷陰極管３７２のゴムキャップ３７２ａ，３７２ａを前記放電管載置部３７３，３７３にそれぞれ嵌着し、前記液晶表示パネル３４０と、拡散板３６０をそれぞれ前記設置部３７１に載置し、フック３７６を配電盤３８０ａの開口部３８１に挿着させて配電盤３８０ａに取り付けられている。前記配電盤ユニット３８０は前記液晶表示パネル３４０への表示の制御を行なう可変表示制御手段（後述）を構成する各種電子部品等を設置するもので、配電盤３８０ａの表側に前記ランプハウス３７０を取付け、配電盤３８０ａの裏側に前記冷陰極放電管３７２を励起するインバータ３８２と該インバータ３８２をシールドするシールドケース３８３と前記各種電子部品等をシールドするシールドケース３８４がそれぞれ設置されている。前記配電盤３８０ａに取り付けられているコネクタケーブル３８５は前記配電盤を後述するパチンコ機制御装置に電気的に接続するものである。
　【００６２】
　上記のような前枠２００と本体部３００とから概略構成されている可変表示装置２０における遊技球の流路を図１３に基づいて詳細に説明する。
　まず球流入口２１１に入った遊技球は前記球誘導路２１４から、誘導口２１２に流入する。該誘導口２１２に流入した遊技球はその奥の透明窓材３１２に当たって左右にその流路をとり、左右何れかのワープ入口２２３，２２３に入り、遊技者の視界から消える。その後、本体部３００の収容枠３１１の内側と、前枠２００の包囲枠２２１の外側とで作られるワープ通路２２３ａ，２２３ａを流下し、ワープ出口２２４，２２４から球交流空間２２２ａ内の前記球誘導部材３１５上に落下して、遊技者の視界に入ってくるようにされている。
　【００６３】
　該球誘導部材３１５上に落下した遊技球は、手前が下がる方向に回転している球誘導部材３１５のねじ山に当たって跳ねてそのまま遊技領域２の下方に落下するか、ねじ山とねじ山との間で誘導されて透明窓材３１２に摺接されつつ前記連結部３１５ｂ側に送られる。そして、その遊技球は該連結部３１５ｂに当接した時点で、そのまま前枠２００の前面側下部中央に流下する。また遊技球が前記磁石３１５ａに吸着した場合には、遊技球は前記磁石３１５ａに吸着されて、静止した状態で、前記連絡部３１５ｂの回転に従って応動し、案内凹部２２５に流下し前記始動入賞口５に入賞しやすいように落下される。
　【００６４】
　図１４には前記変動入賞装置５０の全体斜視図を示し、図１５には前記変動入賞装置５０の一部を切り欠いた斜視図を示す。変動入賞装置５０は構成基枠５０Ａを具え、該構成基枠５０Ａの後背部には前記遊技盤１の貫通孔１Ｂ（図５）の周縁部の前面部に密着状態に取り付けられる取付板部５０Ｂが設けられている。
　前記取付板部５０Ｂの中央開口部５０Ｃには中央位置に取り付けた上下開口の通過型継続入賞口５４と、その左右位置に取り付けた上下開口の通過型入賞口５５，５６を臨ませた大入賞口５３が設けられている。そして、その継続入賞口５４中には通過型の継続入賞検出スイッチＳＷ３が設置され、また前記通過型入賞口５５，５６には入賞個数検出スイッチＳＷ４，ＳＷ５がそれぞれ設置されている。なお、前記継続入賞スイッチＳＷ３は入賞カウントスイッチを兼用している。
　【００６５】
　図１５に示すように前記中央開口部５０Ｃの右側基端部には前記中央開口部５０Ｃの開口部分を開閉する扉５１が該扉５１の側部を軸支された状態で回動自在に取り付けられている。前記扉５１の側部には扉開閉レバー部５１ａが設けられていて、該扉開閉レバー部５１ａが変動入賞装置５０の後側に取り付けられたソレノイドＳＯＬＡ（図示省略）の連動機構５１ｂの上下動を介して回動されることにより、扉５１が開閉動作されるようになっている。
　【００６６】
　図１６〜図１８には前記補助変動入賞装置７０の構成例を示す。それらのうち、図１６には補助変動入賞装置７０の可動部７１０が閉じた状態の前側全体斜視図を、図１７にはその分解斜視図を、図１８にはその可動部７１０が開いた状態の前側全体斜視図をそれぞれ示す。
　【００６７】
　補助変動入賞装置７０は遊技盤１の前面に密着した状態に取り付けられる構成基枠７３０を備えている。そして、この構成基枠７３０の前側に可動部７１０が開閉自在に取り付けられ、その後側にこの可動部７１０を開閉させる駆動装置７５０がスタッド７３３を介して取り付けられている。
　【００６８】
　この構成基枠７３０の裏側にはスタッド７３５を介してランプ基板７３４が取り付けられている。前記構成基枠７３０は遊技盤１に補助変動入賞装置７０を取り付けるためもので、その下部寄り中央部には始動入賞口４と該始動入賞口４中に遊技球を案内する案内片７２が設けられている。前記可動部７１０は左右一対の球誘導片７１１，７１１によって構成され、これら球誘導片７１１，７１１が前記構成基枠７３０の前面側で始動入賞口４の左右両側位置に回動自在に設置されている。これら球誘導片７１１，７１１は例えば外向きに円弧状に反った形をし、それぞれの裏側に支軸７１２と案内ピン７１４とが取り付けられている。それら支軸７１２，７１２が構成基枠７３０の始動入賞口４の左右両側に設けられた軸受筒７３２，７３２中に、また案内ピン７１４，７１４が軸受筒７３２，７３２の周りに設けられた円弧状案内孔７３７，７３７中にそれぞれ挿通されている。
　そして、前記案内ピン７１４，７１４に案内されながら、支軸７１２，７１２を軸芯として、球誘導片７１１，７１１が構成基枠７３０の前面に略摺接した状態で回動自在となっている。球誘導片７１１，７１１が図１７に示すように「ハ」の字状に閉じたときにはそれらの間を流下する遊技球の多くは球誘導片７１１，７１１に当るか又は当らないでそのまま流下してしまうが、図１９に示すように逆「ハ」の字状に開いたときにはそれらの間を流下する遊技球は案内片７２に案内されて始動入賞口４中に流入することとなる。
　【００６９】
　前記駆動装置７５０は、ソレノイドＢ（ＳＯＬＢ）を具え、該ソレノイドＢ（ＳＯＬＢ）の励磁時に上昇し、消磁時に図示省略のばねおよび自重によって下降復帰する作動ロッド７５８と、該作動ロッド７５８の下端に取り付けられて該作動ロッド７５８と一緒に昇降する作動部材７５２等を備え、前記作動部材７５２の前面側には横長のピン受穴７５４が設けられている。
　一方、球誘導片７１１，７１１の、軸受筒７３２，７３２中を介して構成基枠７３０の後方に突出した後端部にクランク部材７１３，７１３が取り付けられている。そして、これらクランク部材７１３，７１３の自由端側後部に取り付けられたクランクピン７１５，７１５が前記作動部材７５２のピン受穴７５４中に挿入された状態となっている。これらクランク部材７１３，７１３と作動部材７５２とによって前記ソレノイドＢ（ＳＯＬＢ）の作動ロッド７５８の昇降力が回動力に変換されて前記球誘導片７１１，７１１に伝達されるようになっている。
　前記ランプ基板７３４の前面側には補助変動入賞装置７０の開放時に点滅する補助変動入賞装置表示ランプＬ７が取り付けられている。
　【００７０】
　図１９〜図２２には、上記の如く構成されたパチンコ遊技機の各種表示部、変動入賞装置５０、可変表示装置２０及び補助可変表示装置１００等の制御を行なう制御システムの制御ブロック図を示す。
　【００７１】
　本発明に係るパチンコ遊技機の制御システムを第１の可変表示ゲームとしての可変表示ゲーム（主可変表示ゲーム）を行なう制御システムと、第２の可変表示ゲームとしての補助可変表示ゲームを行なう制御システムとに区分して説明する。
　【００７２】
　まず可変表示ゲームを行なう制御システムは図１９及び図２０に示すように、
　始動入賞口４，５，６への入賞を検出する特定入賞検出ＳＷ１、特定入賞検出ＳＷ２と、
　該特定入賞検出ＳＷ１あるいは該特定入賞検出ＳＷ２からの信号に基づき前記始動入賞口４，５，６への入賞を記憶する入賞記憶手段４０１と、
　前記可変表示部２１の左図柄表示部２２、中図柄表示部及び右図柄表示部２４のそれぞれの停止図柄を決定する乱数を生成する乱数生成部４０５または乱数生成部４０６と、
　所定の遊技状態を示す信号に基づいて、前記可変表示部２１の停止図柄の決定に用いられている乱数を他の乱数に変更して選択させる、予め設定された遊技状態になったことを検出する第１の乱数変更状態検出手段としての乱数変更状態検出手段４０７と、
　該乱数変更状態検出手段４０７からの信号に基づいて、所定の乱数生成部の乱数を選択する第１の乱数選択機能手段としての乱数選択機能手段４０８と、
　該乱数選択機能手段４０８が出力する信号に基づき、前記乱数生成部４０５が生成した乱数または乱数生成部４０６の生成した乱数のいずれかの乱数を抽出する乱数抽出手段４１０と、
　該乱数抽出手段４１０からの信号に基づき、可変表示部２１の前記各表示部２２，２３，２４のそれぞれの停止図柄を選択する図柄選択手段４１１と、
　前記可変表示部２１の停止図柄が当りか否かを判定する判定手段４０９と、
　前記入賞記憶手段４０１からの信号に基づき前記可変表示装置２０の動作のタイミングを制御するとともに前記乱数抽出手段４１０、前記判定手段４０９の動作のタイミングを制御する動作タイミング制御手段４０２と、
　前記乱数選択機能手段４０８が出力する所定の信号を入力した場合に、前記可変表示部２１が作動してから経過した時間を監視する作動状態監視手段４０２Ａと、
　前記乱数選択機能手段４０８が出力する所定の信号を入力した場合に、前記入力記憶手段４０１が出力する入賞記憶信号に基づき、遊技球が前記始動入賞口４，５，６に入賞してから経過した時間を監視し、所定の時間が経過した場合に前記作動状態監視手段４０２Ａからの信号を入力することを条件に、前記可変表示部２１の変動を停止させるように動作タイミング制御手段４０２に信号を出力する動作タイミング切換制御手段４１６と、
　前記判定手段４０９からの信号に基づき特別遊技を制御する特別遊技制御手段４１３と、
　該特別遊技制御手段４１３からの信号に基づき、前記変動入賞装置５０の扉５１の開閉作動を行うソレノイドＳＯＬＡと、
　前記継続入賞検出スイッチＳＷ３が出力する信号に基づき、特別遊技の継続を制御する継続制御手段４１４と、
　前記入賞個数検出スイッチＳＷ４，５が出力する信号に基づき、入賞球を計数する入賞球計数手段４１５と、
を備えている。
　動作タイミング切換制御手段４１６と作動状態監視手段４０２Ａとにより可変表示ゲーム実行時間制御手段が構成される。
　【００７３】
　なお、前記乱数生成部４０５の乱数で決定される当り確率は１／２５０に、また乱数生成部４０６の乱数で決定される当り確率は１／１００となっている。
　【００７４】
　前記可変表示装置２０に対する前記動作タイミング制御手段４０２の制御は、具体的には該動作タイミング制御手段４０２からの信号に基づき可変表示部２１の左図柄表示部２２、中図柄表示部２３、右図柄表示部２４のそれぞれの表示変動を開始させるとともに前記図柄選択手段４１１で選択された停止図柄で可変表示部を停止させる可変表示制御手段４０３Ａ，４０３Ｂ，４０３Ｃと、
　可変表示部２１の前記各表示部２２、２３、２４のそれぞれの図柄の変動態様を決定する表示更新パルスを発生する表示更新パルス発生手段４０４Ａ，４０４Ｂ，４０４Ｃと、
　前記動作タイミング制御手段４０２から信号を入力した段階で、前記可変表示制御手段４０３Ａ，４０３Ｂ，４０３Ｃからの信号と前記図柄選択手段４１１からの信号とに基づいて停止図柄と現在変動している図柄とを比較し、その結果を前記動作タイミング制御手段４０２に出力する図柄比較手段４１２Ａ，４１２Ｂ，４１２Ｃと、
から構成されている。
　【００７５】
　また前記動作タイミング切換制御手段４１６は、
　所定の周期のパルス信号を出力するタイマカウンタ４１６Ａと、
　前記入賞記憶手段４０１が出力する入賞記憶信号を入力した時点から前記タイマカウンタ４１６Ａからのパルス信号をカウントして、前記入賞記憶信号に対応させて所定の周期の信号を生成する始動開始監視手段４１６Ｂと、
　該始動開始監視手段４１６Ｂが複数の信号を出力した場合に、それらの出力の状態を判断する状態判断制御手段４１６Ｃと、
　該状態判断制御手段４１６Ｃ及び前記作動状態監視手段４０２Ａがそれぞれ出力する信号を入力して、所定の信号を出力するアンドゲート４１６Ｄとを備えている。
　なお、前記始動開始監視手段４１６Ｂは、前記入賞記憶手段４０１において遊技球の始動入賞口への入賞が記憶されていない場合に、最初の入賞の記憶に基づいて出力される入賞記憶信号に対応する１つのカウンタと、入賞記憶可能数に対応した４個のカウンタとから構成されている。
　【００７６】
　そして前記入賞記憶手段４０１からの信号に基づき、前記入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４の表示を制御する表示制御手段４４１が設けられており、前記可変表示制御手段４０３Ａに前記左図柄表示部２２が、前記可変表示制御手段４０３Ｂに前記中図柄表示部２３が、前記可変表示制御手段４０３Ｃに前記右中図柄表示部２４がそれぞれ接続されている。
　また前記乱数選択機能手段４０８からの信号に基づき、前記有効乱数表示ランプＬ４ａ、前記有効乱数表示ランプＬ４ｂの表示を制御する表示制御手段４１７，４１８がそれぞれ設けられている。
　【００７７】
　また前記特別遊技制御手段４１３には前記当り表示ランプＬ１０を制御する表示制御手段４２０が接続され、前記継続制御手段４１４には前記継続表示ランプＬ１を制御する継続表示制御手段４２１が接続されている。
　また前記特別遊技制御手段４１３等からの信号に基づき、遊技の状態を報知する効果音を発生する効果音発生手段４２２とスピーカー４２３とが備えられている。
　【００７８】
　ここで前記乱数選択機能手段４０８の詳細な構成を図２２に基づいて説明する。
　乱数選択機能手段４０８は２個のフリップフロップ５００，フリップフロップ６００と１個のアンドゲート７００とから構成されており、具体的な回路構成は以下のようになっている。
　前記判定手段４０９が出力する信号は前記乱数変更状態検出手段４０７を介して前記フリップフロップ６００に入力され、また特別遊技制御手段４１３が出力する信号は前記アンドゲート７００に入力されるようになっている。
　パチンコ遊技機の電源投入時とリセットＳＷの投入時に出力される信号はオアゲート４３０を介して前記フリップフロップ６００のリセット端子Ｒに入力されるようになっている。
　また前記フリップフロップ６００の出力端子Ｑが出力する信号は、前記アンドゲート７００を介して前記フリップフロップ５００に入力され、一方フリップフロップ６００の出力端子Ｑバーが出力する信号は該フリップフロップ６００の入力端子Ｄに入力され、同時に前記フリップフロップ５００のリセット端子Ｒに入力されるようになっている。
　また前記フリップフロップ５００の出力端子Ｑ及びＱバーがそれぞれ出力する信号は前記乱数抽出手段４１０に入力されるようになっている。
　【００７９】
　一方補助可変表示ゲームを行なう制御システムは図２１に示すように、補助可変表示ゲームの結果である停止図柄を生成し、当たりの確率を決定する乱数を生成する補助乱数生成部４５０，４５１と、
　前記乱数変更状態検出手段４０７に出力されている前記所定の遊技状態を示す信号に基づいて、前記補助図柄可変表示部１００ａの停止図柄の決定に用いられている乱数を他の乱数に変更して選択させる、予め設定された遊技状態になったことを検出する第２の乱数変更状態検出手段としての可変表示ゲーム確率変更状態検出手段４５２と、
　該可変表示ゲーム確率変更状態検出手段４５２からの信号に基づいて、所定の補助乱数生成部の乱数を選択する第２の乱数選択機能手段としての補助乱数選択機能手段４５３と、
　該補助乱数選択機能手段４５３が出力する信号に基づき、前記補助乱数生成部４５０が生成した乱数または前記補助乱数生成部４５１が生成した乱数のいずれかの乱数を抽出する補助乱数抽出手段４５４と、
　該補助乱数抽出手段４５４からの信号に基づき、前記補助図柄可変表示部１００ａの停止図柄を選択する補助図柄選択手段４５５と、
　前記補助図柄可変表示部１００ａの表示変動を開始させるとともに前記補助図柄選択手段４５５が選択した停止図柄で補助図柄可変表示部１００ａを停止させる補助可変表示制御手段４５６と、
　前記補助図柄可変表示部１００ａの図柄の変動態様を決定する表示更新パルスを発生する補助図柄表示更新パルス発生手段４５７と、
　前記補助可変表示制御手段４５６からの信号と前記補助図柄選択手段４５５からの信号とに基づいて前記停止図柄と現在変動している図柄とを比較する補助図柄比較手段４５８と、
　前記補助図柄可変表示部１００ａの停止図柄が当りか否かを判定する補助停止図柄判定手段４５９と、
　前記補助特定入賞検出ＳＷ６からの信号に基づき遊技球が特定入賞口９に入賞したことを記憶するとともに、前記補助乱数抽出手段４５４と前記補助図柄選択手段４５５と前記補助可変表示制御手段４５６と補助停止図柄判定手段４５９を制御する特定入賞制御手段４６０と、
　前記補助停止図柄判定手段４５９からの信号に基づき、前記補助変動入賞装置７０のソレノイドＳＯＬＢを制御する補助駆動制御手段４６１とを備えている。
　【００８０】
　なお、前記補助乱数生成部４５０の乱数で決定される当り確率は１／５０に、また前記補助乱数生成部４５１の乱数で決定される当り確率は１／５となっている。
　可変表示ゲーム確率変動状態検出手段４５２と補助乱数選択機能手段４５３と補助乱数抽出手段４５４と補助乱数生成部４５０，４５１とにより補助遊技有利化状態制御手段が構成される。
　【００８１】
　そして前記特定入賞口９への入賞球を検出する補助特定入賞検出ＳＷ６が前記特定入賞制御手段４６０に接続されている。
　また補助可変表示制御手段４５６に補助図柄可変表示部１００ａが、前記補助駆動制御手段４６１にソレノイドＳＯＬＢが接続されている。また前記特定入賞制御手段４６０からの信号に基づき記憶表示部１００ｂの表示を制御する表示制御手段４６２がその特定入賞制御手段４６０に接続されている。
　さらに前記補助乱数選択機能手段４５３からの信号に基づき前記補助有効乱数表示ランプＬ４ｃ、前記補助有効乱数表示ランプＬ４ｄの表示を制御する表示制御手段４６３，４６４が前記補助乱数選択機能手段４５３にそれぞれ接続され、それらの表示制御手段４６３，４６４に前記補助有効乱数表示ランプＬ４ｃ，Ｌ４ｄがそれぞれ接続されている。
　【００８２】
　次に上述のように構成される制御システムに基づき行なわれる各種制御のうち、まず前記特定入賞口９に遊技球が入賞してから“当り”が発生するまでの補助可変表示ゲームに関する制御と、補助可変表示ゲームの当りの結果、前記始動入賞口４に遊技球が入賞して可変表示ゲームが開始してから“大当り”が発生し、特別遊技が終了するまでの可変表示ゲームに関する制御とを詳細に説明する。
　つぎに特別予備遊技状態での補助可変表示ゲームと可変表示ゲームに関する制御とを説明する。
　【００８３】
　上記構成の制御システムにおいて、電力が投入され、パチンコ遊技機が通常の作動状態となったときには、先ず可変表示装置２０の可変表示部２１に初期の図柄表示例えば左図柄表示部２２に「Ｊ」が、中図柄表示部２３に「Ｑ」が、右図柄表示部２４に「Ｋ」がそれぞれ表示され、前記補助図柄可変表示部１００ａには任意の図柄が表示される。
　【００８４】
　と同時に、電力投入時にはパワーオン信号が前記乱数変更状態検出手段４０７に出力され、該乱数変更状態検出手段４０７は前記パワーオン信号に基づき前記フリップフロップ６００のリセット端子Ｒに乱数変更信号を出力する。その結果フリップフロップ６００の出力端子Ｑが「０」の状態となり、一方フリップフロップ６００の出力端子Ｑバーは「１」の状態となる（図２３参照）。
　そして該出力端子Ｑバーからの出力信号が前記フリップフロップ５００のリセット端子Ｒに入力される。その結果前記フリップフロップ５００の出力端子Ｑの状態が「０」となり、一方出力端子Ｑバーの状態が「１」となる。
　その結果、前記乱数選択機能手段４０８が前記乱数抽出手段４１０に乱数選択信号Ｓ１を出力し、該乱数選択信号Ｓ１に基づいて前記乱数抽出手段４１０が前記乱数生成部４０５からの乱数を抽出するようになっている。
　また前記乱数選択信号Ｓ１は前記表示制御手段４１７にも出力されており該表示制御手段４１７は前記有効乱数表示ランプＬ４ａを点灯表示させる。
　【００８５】
　この状態で遊技者が遊技領域２の左領域に遊技球を流入させるように左打ちを行った結果、遊技球が特定入賞口９に入賞した場合にはその入賞が補助特定入賞検出ＳＷ６により検出されて、以下のような制御により補助可変表示ゲームが行なわれる。
　【００８６】
　まず、補助特定入賞検出ＳＷ６からの検出信号が前記特定入賞制御手段４６０に送られ、該特定入賞制御手段４６０は前記検出信号に基づいて特定入賞口９に入賞した入賞球の個数を加算し、その加算値を所定の限度内（例えば最大値「４」）で記憶する。
　そして前記特定入賞制御手段４６０は前記表示制御手段４６２に表示信号を出力し、該表示信号に基づき前記表示制御手段４６２が出力する表示指令信号に基づき、前記記憶表示部１００ｂの１つのＬＥＤが点灯する。
　【００８７】
　ところで本発明に係わるパチンコ遊技機に対して電力が投入された時点では前記補助乱数選択機能手段４５３が前記補助乱数抽出手段４５４に補助乱数選択信号Ｓ１を出力し、該補助乱数選択信号Ｓ１に基づき前記補助乱数抽出手段４５４が補助乱数生成部４５０から乱数を拾うように制御される。そして前記特定入賞制御手段４６０からの入賞記憶信号に対応付けて抽出した乱数を記憶するようになっている。
　【００８８】
　また前記補助乱数選択機能手段４５３は前記表示制御手段４６３に表示信号を出力し、該表示信号に基づき前記表示制御手段４６３が前記補助有効乱数表示ランプＬ４ｃを点灯制御する。
　【００８９】
　そしてまず前記特定入賞制御手段４６０は前記補助特定入賞検出ＳＷ６からの検出信号に基づき、アンドゲート４５７Ａにゲーム開始信号を送る。前記アンドゲート４５７Ａは前記ゲーム開始信号と前記補助図柄表示更新パルス発生手段４５７が出力する表示更新信号に基づき、前記補助可変表示制御手段４５６に可変開始制御信号を送る。
　そして該可変開始制御信号に基づき、前記補助可変表示制御手段４５６が前記補助図柄可変表示部１００ａに可変開始信号を送り、該可変開始信号に基づき前記補助図柄可変表示部１００ａの表示が変動を開始する。
　【００９０】
　該補助図柄可変表示部１００ａの変動時間は前記特定入賞制御手段４６０に組み込まれているタイマにより制御されており、前記補助図柄可変表示部１００ａの図柄が変動を開始してから所定時間が経過した時点で前記特定入賞制御手段４６０が補助乱数抽出手段４５４に抽出指令信号を出力する。そして、該抽出指令信号に基づき前記補助乱数抽出手段４５４は前記入賞記憶信号に対応させて記憶している乱数を抽出し、前記補助図柄選択手段４５５に乱数信号を出力する。
　該補助図柄選択手段４５５は前記乱数信号に基づき補助可変表示ゲームの結果である停止図柄を選択し決定して、停止図柄信号を前記補助図柄比較手段４５８に出力する。
　【００９１】
　前記補助図柄可変表示部１００ａが変動を開始してから所定時間が経過した後、前記特定入賞制御手段４６０が前記補助図柄比較手段４５８に比較指令信号を出力すると、前記補助図柄比較手段４５８は前記停止図柄信号と補助図柄可変表示部１００ａの変動の制御をしている補助可変表示制御手段４５６からの変動図柄信号に基づき、停止図柄と変動図柄とを比較する。
　そして比較の結果に基づき、前記補助図柄比較手段４５８は停止図柄までの送り駒数を決定し、送り駒数信号を前記特定入賞制御手段４６０に出力する。該特定入賞制御手段４６０は前記送り駒数信号に基づき変動している図柄を停止図柄で停止させるため、制御信号をアンドゲート４５７Ａを介して前記補助可変表示制御手段４５６に出力する。
　【００９２】
　そして、前記制御信号に基づき前記補助可変表示制御手段４５６が変動している図柄を停止図柄で停止させるべく、補助図柄可変表示部１００ａに可変停止信号を出力し、該可変停止信号に基づき補助図柄可変表示部１００ａが停止図柄で停止する。
　【００９３】
　前記補助可変表示制御手段４５６は、前記所定の変動時間が経過した場合に前記補助停止図柄判定手段４５９に前記可変停止信号を送る。
　【００９４】
　前記可変停止信号に基づき前記補助停止図柄判定手段４５９は前記特定入賞制御手段４６０から判定要求信号を入力した時点で、停止図柄が当たりか否かを判定する。この判定の結果、当たりの場合には前記補助停止図柄判定手段４５９が当たり信号を前記補助駆動制御手段４６１に送る。
　【００９５】
　そして該補助駆動制御手段４６１は前記当り信号に基づき補助変動入賞装置７０の可動部７１０が所定時間開状態を継続するようにソレノイドＳＯＬＢにソレノイド信号を送る。その結果、前記補助変動入賞装置７０の可動部７１０が所定時間継続して開状態を維持するように動作するようになる。
　そして前記補助駆動制御手段４６１は前記可動部７１０が所定時間を経過して閉状態に変換した時点で、ゲーム終了信号を前記特定入賞制御手段４６０に送る。
　該特定入賞制御手段４６０は該ゲーム終了信号に基づき、次の補助可変表示ゲームを開始するため、補助可変表示装置１００を制御するようになっている。
　【００９６】
　前記可動部７１０の開状態の時に、補助変動入賞装置７０に設けられた前記始動入賞口４に遊技球が入賞するとその入賞が特定入賞検出ＳＷ１により検出されてその入賞の始動検出信号が入賞記憶手段４０１に送られる。
　【００９７】
　まず前記入賞記憶手段４０１は前記始動検出信号に基づいて始動入賞口４に入賞した入賞球の個数の加算値（総数）を始動入賞数として算出し、その加算値（始動入賞数）を所定限度内（例えば最大値を「５」として）で始動入賞記憶として記憶する。
　そして最初の記憶に基づいて前記入賞記憶手段４０１が前記動作タイミング制御手段４０２に入賞記憶信号を出力して可変表示ゲームが開始される。
　前記入賞記憶手段４０１に始動入賞記憶として記憶された加算値は、前記動作タイミング制御手段４０２から送られてくるゲーム開始信号（該信号は可変表示ゲームが１回行なわれる毎に発生する）が入力される毎に１宛減算され、当該減算された値を表わす減算値信号は前記動作タイミング制御手段４０２に送られて、減算値が「０」となるまで可変表示ゲームが繰り返し行なわれる。
　【００９８】
　前記乱数抽出手段４１０は前記乱数選択機能手段４０８が出力する前記乱数選択信号Ｓ１に基づき前記乱数生成部４０５が生成する乱数を常時拾っている。
　そして前記乱数抽出手段４１０は前記入賞記憶手段４０１からの入賞記憶信号を入力する毎に、該入賞記憶信号に対応付けて前記乱数を記憶するようになっている。
　【００９９】
　前記入賞記憶手段４０１からの前記減算値信号を入力した動作タイミング制御手段４０２は、アンドゲート４０４Ｄに可変開始信号を出力する。
　【０１００】
　この時、前記表示更新パルス発生手段４０４Ａはゲーム開始前の停止図柄と、その次の図柄を２８０ｍ秒の変動サイクルで変動させる表示更新信号を前記アンドゲートに送る結果、該アンドゲート４０４Ｄが可変表示制御手段４０３Ａに変動信号を出力し、該変動信号に基づいて可変表示制御手段４０３Ａが表示指令信号を左図柄表示部２２に出力する。
　【０１０１】
　その結果、可変表示部２１の左図柄表示部２２が変動開始から最初の２図柄だけ２８０ｍ秒サイクルで変動する。
　そして変動開始から３駒目の図柄が表示された時点で、前記表示更新パルス発生手段４０４Ａは図柄の変動タイミングを１８０ｍ秒の変動サイクルに変更するように表示更新信号をアンドゲート４０４Ｄに出力し、該アンドゲート４０４Ｄが前記可変表示制御手段４０３Ａに変動信号を出力する。その結果、前記可変表示制御手段４０３Ａが前記変動信号に基づき、左図柄表示部２２に表示指令信号を出力し、該表示指令信号に基づき最初の３図柄以降の図柄を１８０ｍ秒サイクルで変動させることになる。
　【０１０２】
　前記左図柄表示部２２が変動を開始してから、所定の時間が経過したときに前記動作タイミング制御手段４０２がアンドゲート４０４Ｅに可変開始信号を送る。
　そして前記左図柄表示部２２に対する制御と同様に前記可変開始信号と前記表示更新パルス発生手段４０４Ｂからの表示更新信号に基づき、前記可変表示制御手段４０３Ｂが前記中図柄表示部２３の最初の２図柄だけ２８０ｍ秒サイクルの変動を開始させ、その後１８０ｍ秒サイクルで変動を続行させることになる。
　前記中図柄表示部２３が変動を開始してから、所定の時間が経過したときに前記動作タイミング制御手段４０２がアンドゲート４０４Ｆに可変開始信号を送る。
　そして前記左図柄表示部２２に対する制御と同様に前記可変開始信号と前記表示更新パルス発生手段４０４Ｃからの表示更新信号に基づき、前記可変表示制御手段４０３Ｃが前記右図柄表示部２４の最初の２図柄だけ２８０ｍ秒サイクルの変動を開始させ、その後１８０ｍ秒サイクルで変動を続行させることになる。
　【０１０３】
　前記可変表示部２１の各表示部２２，２３，２４の各図柄が変動を開始してから所定時間が経過した時点で前記動作タイミング制御手段４０２が前記乱数抽出手段４１０に乱数抽出指令信号を出力すると、該乱数抽出指令信号に基づき前記乱数抽出手段４１０は前記入賞記憶信号に対応させて記憶している乱数を抽出する。
　該乱数抽出手段４１０が抽出した乱数を表す抽出乱数信号を前記図柄選択手段４１１に出力すると、該図柄選択手段４１１は前記乱数に基づいて停止図柄を選択し決定し、その決定に基づいて前記図柄比較手段４１２Ａ，４１２Ｂ，４１２Ｃにそれぞれ停止図柄信号を出力する。
　【０１０４】
　と同時に前記動作タイミング制御手段４０２が前記図柄比較手段４１２Ａ，４１２Ｂ，４１２Ｃにそれぞれ図柄比較指令信号を出力する。
　該図柄比較指令信号を入力した前記図柄比較手段４１２Ａ，４１２Ｂ，４１２Ｃは前記停止図柄信号と可変表示部２１の変動を制御している可変表示制御手段４０３Ａ，４０３Ｂ，４０３Ｃからのそれぞれの変動図柄信号に基づき、停止図柄と現在変動している図柄とを比較する。
　そして比較の結果に基づき、前記図柄比較手段４１２Ａ，４１２Ｂ，４１２Ｃは停止図柄までの送り駒数を決定し、送り駒数信号を前記動作タイミング制御手段４０２に出力する。
　【０１０５】
　該動作タイミング制御手段４０２は前記送り駒数信号に基づき変動している図柄を停止図柄で停止させるため、前記左図柄表示部２２が変動を開始してから所定時間が経過した後（この実施の形態では約４０００ｍ秒後）、まずアンドゲート４０４Ｄに可変停止信号を出力する。
　【０１０６】
　該信号を受けた前記アンドゲート４０４Ｄが前記可変停止信号と前記表示更新パルス発生手段４０４Ａが出力する表示更新信号に基づき、変動停止信号を前記可変表示制御手段４０３Ａに出力する。該可変表示制御手段４０３Ａは前記変動停止信号に基づき、１８０ｍ秒サイクルで変動している左図柄表示部２２を停止図柄の直前の２図柄が２８０ｍ秒サイクルで変動するように、表示停止信号を左図柄表示部２２に出力する。
　【０１０７】
　その結果、左図柄表示部２２では停止図柄の直前の２図柄が２８０ｍ秒サイクルで変動した後、停止し停止図柄を表示する。つぎに前記左図柄が変動を停止してから所定時間が経過した後（この実施の形態では約１１００ｍ秒後）、前記動作タイミング制御手段４０２がアンドゲート４０４Ｅに可変停止信号を出力すると、左図柄表示部２２に対する制御と同様にアンドゲート４０４Ｅが前記可変停止信号と前記表示更新パルス発生手段４０４Ｂからの表示更新信号に基づき、前記可変表示制御手段４０３Ｂに変動停止信号を出力する。その結果、１８０ｍ秒から２８０ｍ秒へと変動サイクルが変化して、前記中図柄手段２３がその変動を停止し、停止図柄を表示する。
　【０１０８】
　この中図柄表示部２３が変動を停止する時点で、前記可変表示制御手段４０３Ａから前記判定手段４０９に停止図柄信号が、前記可変表示制御手段４０３Ｂから判定手段４０９に停止図柄信号がそれぞれ出力される。と同時に前記動作タイミング制御手段４０２が前記判定手段４０９に判定要求信号を出力する。該判定要求信号に基づき判定手段４０９が大当りの発生の可能性があるか否か、即ちリーチ状態にあるか否かを判定する。
　【０１０９】
　そして判定手段４０９がリーチではないと判断した時は前記動作タイミング制御手段４０２にその判定信号を送る。そして該動作タイミング制御手段４０２がアンドゲート４０４Ｆに可変停止信号を送る。該信号を受けた前記アンドゲートは４０４Ｆは前記表示更新パルス発生手段４０４Ｃからの表示更新信号とに基づき可変表示制御手段４０３Ｃに変動停止信号を出力する。
　該変動停止信号に基づき前記可変表示制御手段４０３Ｃが右図柄表示部２４に表示停止信号を出力すると、中図柄表示部２３が停止してから所定時間後（この実施の形態では１１２０ｍ秒経過後）、１８０ｍ秒サイクルで変動していた右図柄表示部２４が２８０ｍ秒サイクルの変動に変更される。そして停止図柄の直前の２図柄が２８０ｍ秒サイクルで変動した後右図柄表示部２４が停止して停止図柄を表示する。
　【０１１０】
　一方、前記判定手段４０９が「リーチ状態」にあると判断した時はリーチの判定信号を前記動作タイミング制御手段４０２に送る。そうすると該動作タイミング制御手段４０２が前記アンドゲート４０４Ｆにリーチ可変停止信号を送る。該信号と前記表示更新パルス発生手段４０４Ｃからの表示更新信号とに基づき前記アンドゲート４０４Ｆは可変表示制御手段４０３Ｃに変動停止信号を出力する。
　その結果、前記可変表示制御手段４０３Ｃが、中図柄が停止した後、所定時間が経過するまで（この実施の形態では３０８０ｍ秒乃至１１７６０ｍ秒）の間、右図柄表示部２４を２８０ｍ秒サイクルで変動させた後、４２０ｍ秒サイクルで変動させて停止図柄で停止させる。
　【０１１１】
　この段階で可変表示制御手段４０３Ｃが前記右図柄表示部２４の停止図柄信号を判定手段４０９に送り、また可変表示制御手段４０３Ａが前記左図柄表示部２２の停止図柄信号を判定手段４０９に送り、さらに可変表示制御手段４０３Ｂが前記中図柄表示部２３の停止図柄信号を判定手段４０９に送る。と同時に前記動作タイミング制御手段４０２が前記判定手段４０９に大当り判定要求信号を出力する。そして該大当り判定要求信号に基づき前記判定手段４０９は可変表示部２１の各表示部２２，２３，２４のそれぞれの停止図柄が一致しているか否か、即ち、大当りか否かの判定を行う。
　【０１１２】
　上記判定の結果、大当りの場合は前記判定手段４０９が大当り信号を前記特別遊技制御手段４１３に出力すると、該特別遊技制御手段４１３が特別遊技の制御を行うようになる。
　また前記大当り信号は前記乱数変更状態検出手段４０７にも出力され、該大当り信号を入力した前記乱数変更状態検出手段４０７は前記乱数選択機能手段４０８に乱数変更信号を出力する。
　該乱数変更信号を入力した段階で前記乱数選択機能手段４０８のフリップフロップ６００の出力端子Ｑは前記大当り信号の立ち上がりに同期して「１」の状態となり、また出力端子Ｑバーは「０」の状態になり、セット状態に変更される。
　同時に前記フリップフロップ６００の端子Ｑバーは前記端子Ｄに「０」状態信号を出力している。
　【０１１３】
　ところで、この時点では前記特別遊技制御手段４１３からは特別遊技の終了を意味する特別遊技終了信号は前記アンドゲート７００に出力されておらず、また前記フリップフロップ６００の出力端子Ｑバーは「０」の状態であるので、リセット信号は前記フリップフロップ５００のリセット端子Ｒに入力されていない。
　従って、フリップフロップ５００の出力端子Ｑは「０」の状態でまた出力端子Ｑバーは「１」の状態のリセット状態を維持している。
　この結果前記乱数選択機能手段４０８は前記乱数選択信号Ｓ１を出力することとなるから前記可変表示ゲームの乱数は従前のまま、即ち前記乱数生成部４０５の乱数である。
　【０１１４】
　特別遊技に入った段階で前記特別遊技制御手段４１３は特別遊技の第１サイクル前のインターバルが経過した時点で、前記ソレノイドＳＯＬＡに動作制御信号を出力する。その結果、該動作制御信号に基づいてソレノイドＳＯＬＡが励磁され前記変動入賞装置５０の扉５１が回動して大入賞口５３が開放される。
　【０１１５】
　このように大入賞口５３が開放されて、第１サイクルの特別遊技が開始されると、遊技者は遊技球を前記緩衝部材１５に衝突させるように右打ちを行う。そして前記釘群１７，１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ，１８ｅの各釘群に沿って流下した遊技球が当該大入賞口５３内の前記入賞口５５，５６の何れかに入賞すると、その入賞が入賞個数検出スイッチＳＷ４，ＳＷ５により検出される。
　そして入賞個数検出スイッチＳＷ４，ＳＷ５から入賞検出信号が前記入賞球計数手段４１５に送られる。また遊技球が継続入賞口５４に入賞すると、その入賞が継続入賞検出スイッチＳＷ３により検出される。そして、該継続入賞検出スイッチＳＷ３から継続入賞検出信号が前記継続制御手段４１４に送られる。なお、継続入賞検出スイッチＳＷ３は入賞個数検出スイッチとしての役割も有しており、前記継続入賞検出信号は前記入賞球計数手段４１１にも送られる。
　そして該継続制御手段４１４は前記継続入賞検出信号に基づき、継続表示制御手段４２１に表示信号を送り、該表示信号に基づき継続表示制御手段４２１が前記継続表示ランプＬ１を点滅させる。
　と同時に前記継続制御手段４１４は前記特別遊技制御手段４１３に継続制御信号を送り、該継続制御信号に基づき特別遊技制御手段４１３が継続特別遊技の制御を行うことになる。
　【０１１６】
　具体的には前記特別遊技制御手段４１３は、前記入賞球計数手段４１５からの入賞個数が１０個であることを表わす計数信号を入力するか、或いは所定時間が経過するか、何れか早い方の条件が成立したときに、前記大入賞口５３を閉鎖するため、ソレノイドＳＯＬＡに閉鎖信号を出力する。このようにして第１サイクルの特別遊技が終了する。
　【０１１７】
　前記継続制御信号の前記特別遊技制御手段４１３への入力を前提に前記大入賞口５３が再び開放されるまで所定時間のインターバルをあけた後、次のサイクルの動作制御信号が、前記特別遊技制御手段４１３よりソレノイドＳＯＬＡに出力されるようになっている。
　【０１１８】
　このように、特別遊技では上述した一連の制御が、遊技球が変動入賞装置５０内の継続入賞口５４に入賞することを条件として、所定サイクル（例えば１６サイクル）を限度として繰り返し行なわれる。
　そして最終サイクル時に至って、継続制御手段４１４から最終サイクルである旨を表わす継続終了信号が特別遊技制御手段４１３に送られる。前記継続終了信号に基づき、前記特別遊技制御手段４１３はソレノイドＳＯＬＡにソレノイド信号を送り、該ソレノイド信号に基づき、ソレノイドＳＯＬＡがＯＦＦし、前記扉５１が閉状態となって特別遊技が終了する。
　【０１１９】
　前記特別遊技制御手段４１３は特別遊技が終了した時点で前記乱数変更状態検出手段４０７に特別遊技終了信号を出力する。
　前記乱数変更状態検出手段４０７は前記特別遊技終了信号に基づいて前記乱数選択機能手段４０８のアンドゲート７００に乱数変更信号を出力する。
　この段階では前記フリップフロップ６００の端子Ｑは「１」の状態となっている。よって前記アンドゲート７００から前記フリップフロップ５００に信号が出力され、フリップフロップ５００は前記特別遊技終了信号の立ち上がりに同期して状態が変化し、出力端子Ｑが「１」の状態に、また出力端子Ｑバーが「０」の状態に変化される。
　この結果前記乱数選択機能手段４０８が前記乱数抽出手段４１０に前記乱数生成部４０６の乱数を抽出させるべく、乱数選択信号Ｓ２を出力する。
　該乱数選択信号Ｓ２に基づいて前記乱数抽出手段４１０が前記乱数生成部４０６からの乱数を抽出し記憶する。
　【０１２０】
　また前記乱数選択機能手段４０８は前記表示制御手段４１８にも乱数選択信号Ｓ２を出力し、該信号に基づき前記表示制御手段４１８によって前記有効乱数表示ランプＬ４ｂが点灯表示されて前記乱数生成部４０６の乱数に基づく可変表示ゲームが開始されたことを遊技者に報知する。
　【０１２１】
　前記乱数選択信号Ｓ２は前記動作タイミング切換制御手段４１６、前記作動状態監視手段４０２Ａにもそれぞれ出力され、それぞれ作動するように制御される。
　【０１２２】
　更に前記特別遊技制御手段４１３は前記補助乱数変更状態検出手段４５２にも前記特別遊技終了信号を出力しており、この結果前記補助乱数選択機能手段４５３が前記補助乱数抽出手段４５４に前記補助乱数生成部４５１の乱数を抽出させるべく、補助乱数選択信号を出力する。
　該補助乱数選択信号に基づいて前記補助乱数抽出手段４５４が前記補助乱数生成部４５１からの乱数を抽出し記憶する。
　また前記補助乱数選択機能手段４５３は前記表示制御手段４６４にも補助乱数選択信号を出力し、該信号に基づき前記表示制御手段４６４によって前記補助有効乱数表示ランプＬ４ｄが点灯表示される。
　【０１２３】
　最初の特別遊技が終了して特別予備遊技状態に入った段階で、遊技者が再び左打ちを行い、特定入賞口９に遊技球が入賞するとその入賞が前記特定入賞制御手段４６０に記憶され、該特定入賞制御手段４６０が出力する抽出指令信号により前記補助乱数抽出手段４５４が、前記入賞記憶信号に対応付て乱数を抽出する。
　この結果、補助可変表示ゲームの当り確率が１／５のもとで先述の補助可変表示ゲームに対する制御手順と同一の制御手順で補助可変表示ゲームが行われる。
　【０１２４】
　この補助可変表示ゲームで当りが発生し、前記補助変動入賞装置７０の始動入賞口４に遊技球が入賞した場合には前記乱数生成部４０６の乱数に基づき可変表示ゲームが行われる。
　この実施の形態では始動入賞口に遊技球が入賞することを条件に可変表示部２１が変動するようになっており、前記始動入賞口の一つである始動入賞口４を前記補助変動入賞装置７０に関連するように構成している。したがって、補助可変表示ゲームの当り確率のアップにともない前記補助変動入賞装置をより多く開状態にさせ、多くの遊技球を前記始動入賞口４に入賞させ、これによって前記可変表示部２１をより多く変動させることができる。そして可変表示ゲームの当り確率もアップしているので連続して特別遊技が発生するチャンスが増大することになる。
　【０１２５】
　特別予備遊技状態中では前記作動状態監視手段４０２Ａと前記動作タイミング切換制御手段４１６とにより、前記可変表示部２１の作動時間が短縮されるように制御されている。
　その制御は入賞記憶手段４０１が記憶した最初の入賞記憶信号を入力した始動開始監視手段４１６Ｂがタイマカウンタ４１６Ａからのパルス信号に基づき、始動入賞口入賞時からの経過時間、約５秒を監視するため所定の周期の信号を生成する。
　そして前記始動開始監視手段４１６Ｂが経過時間信号Ｔ１を前記状態判断制御手段４１６Ｃに出力する。
　【０１２６】
　次々と遊技球が前記始動入賞口４に入賞した場合には前記入賞記憶手段４０１が入賞個数の加算値（総数）を算出し、その加算値を所定限度内（例えば最大値を「５」として）で記憶するが、前記入賞記憶手段４０１は順次前記入賞記憶信号を前記始動開始監視手段４１６Ｂに出力する。
　そして該始動開始監視手段４１６Ｂが前記入賞記憶信号に基づき、タイマカウンタ４１６Ａからのパルス信号を入力して始動入賞口入賞時からの経過時間を監視し、前記状態判断制御手段４１６Ｃに経過時間信号Ｔ２ないしＴ５を出力する。
　上記複数の経過時間信号を入力した前記状態判断制御手段４１６Ｃはそれらの信号に基づき、順位付を行い、前記アンドゲート４１６Ｄに制御信号を出力する。
　【０１２７】
　可変表示ゲームが１回行なわれる毎に発生するゲーム開始信号は前記動作タイミング制御手段４０２から前記作動状態監視手段４０２Ａに出力されており、該作動状態監視手段４０２Ａは前記ゲーム開始信号を入力した時からの経過時間を監視する。
　そして所定の経過時間後（約１秒後）、前記作動状態監視手段４０２Ａは前記アンドゲート４１６Ｄにゲーム開始経過時間信号を出力する。該ゲーム開始経過時間信号と前記状態判断制御手段４１６Ｃからの制御信号とにより、前記アンドゲート４１６Ｄが前記動作タイミング制御手段４０２にストップ信号を出力する。
　【０１２８】
　該ストップ信号に基づき、前記動作タイミング制御手段４０２は前記アンドゲート４０４Ｄに前記可変停止信号を出力して可変表示部２１の各表示部２２，２３，２４に対する変動停止の制御が開始され、先述の制御手順に従い各表示部が停止する。この結果この実施の形態では約３秒間、可変表示部２１の作動時間が短縮されることになる。
　【０１２９】
　上記のように特別予備遊技状態中は前記動作タイミング切換制御手段４１６と前記作動状態監視手段４０２Ａとによる可変表示部２１の作動時間を短縮する制御が行われている。したがって、前記入賞記憶手段４０１に出力される、前記動作タイミング制御手段４０２からのゲーム開始信号のインターバルが短くなり、それに比例するように前記入賞記憶手段４０１で入賞記憶の減算値が「０」となる時間も短縮されて、記憶のオーバーフローを防止することができる。
　【０１３０】
　ところで特別予備遊技状態中の可変表示ゲームにおいて大当りが発生すると前記判定手段４０９が大当り信号を前記乱数変更状態検出手段４０７に出力する。
　該乱数変更状態検出手段４０７が前記乱数選択機能手段４０８のフリップフロップ６００に乱数変更信号を出力すると、前記フリップフロップ６００は前記大当り信号の立ち上がりに同期して端子Ｑが「０」の状態に変化し、端子Ｑバーが「１」の状態に変化する。
　そして該端子Ｑバーがリセット信号を前記フリップフロップ５００のリセット端子Ｒに出力するとフリップフロップ５００は端子Ｑが「０」の状態に、端子Ｑバーが「１」の状態にそれぞれ変化し、各フリップフロップ５００，６００はそれぞれ電力投入時の段階と同じ状態に復帰される。
　この結果、前記乱数選択機能手段４０８が前記乱数抽出手段４１０に乱数生成部４０５の乱数を抽出させるべく、乱数選択信号Ｓ１を出力する。
　該乱数選択信号Ｓ１に基づいて前記乱数抽出手段４１０が前記乱数生成部４０５からの乱数を抽出し記憶する。
　また前記乱数選択機能手段４０８は前記表示制御手段４１７にも乱数選択信号Ｓ１を出力し、該信号に基づき前記表示制御手段４１７によって前記有効乱数表示器Ｌ４ａが再び点灯表示される。
　【０１３１】
　前記判定手段４０９は前記補助乱数変更状態検出手段４５２にも大当り信号を出力しており、該大当り信号に基づき前記補助乱数変更状態検出手段４５２は前記補助乱数選択機能手段４５３に補助乱数変更信号を出力する。そして前記補助乱数選択機能手段４５３が前記補助乱数抽出手段４５４に補助乱数生成部４５０の乱数を抽出させるべく、補助乱数選択信号を出力する。
　該補助乱数選択信号に基づいて前記補助乱数抽出手段４５４が前記補助乱数生成部４５０からの乱数を抽出し記憶して、低確率の補助可変表示ゲームが再開される。
　【０１３２】
　この連続した特別遊技が、例えば特別遊技の最終サイクルの終了により終了した場合には、前記特別遊技制御手段４１３が前記乱数変更状態検出手段４０７に特別遊技終了信号を出力する。
　該特別遊技終了信号は前記乱数選択機能手段４０８のアンドゲート７００に入力されるが、この時点では前記フリップフロップ６００の端子Ｑは「０」の状態であり、前記フリップフロップ５００に信号が出力されることはなく、従って該フリップフロップ５００は従前どうりリセット状態を維持し、前記乱数抽出手段４１０には引続き乱数選択信号Ｓ１が出力されることになる。
　この結果、連続特別遊技が終了した後は引続き乱数発生部４０５による乱数に基づく可変表示ゲームが行われることになる。
　【０１３３】
　従って本発明に係るパチンコ遊技では実質的に低確率の可変表示ゲームが開始可能な状態から高確率で行われる可変表示ゲームでの連続した特別遊技が終了するまでが１つの特別遊技を形成することになる。
　【０１３４】
　なお、遊技球の前記始動入賞口４，５，６への入賞、可変表示部２１の変動の開始、大当りの発生、特別遊技の開始、前記入賞口５５，５６への入賞、前記継続入賞口５４への入賞、補助図柄可変表示部１００ａの変動の開始、補助可変表示ゲームでの当りの発生、前記補助変動入賞装置７０の作動のそれぞの段階で前記効果音発生手段４２２に信号が入力されており、該信号に基づき前記効果音発生手段４２２はスピーカー４２３に効果音を発生させるように制御する。
　また特別遊技が開始され、前記変動入賞装置５０が作動中に前記可変表示部２１の各表示部２２，２３，２４が変動を開始しないように、前記入賞記憶手段４０１から前記特別遊技制御手段４１３に入賞記憶信号が出力され、前記特別遊技制御手段４１３から前記入賞記憶手段４０１に特別遊技中信号が出力される。
　【０１３５】
　次に、前記のように構成されたパチンコ遊技機の各種表示ランプ、各種表示ランプＬＥＤ、変動入賞装置５０、可変表示装置２０、補助可変表示装置１００等の制御は図２４に示すようにコンピュータシステム６００によって行なわれている。該コンピュータシステムは、マイクロコンピュータ（ＭＰＵ）６１０、読出し専用メモリたる外部ＲＯＭ６２０、随時読出しと書込みが可能なメモリたる外部ＲＡＭ６３０等を有している。前記ＲＯＭ６２０には、前記乱数生成部４０５等を含む乱数テーブル、大当り遊技（特別遊技）パターンおよび各種表示ランプの表示パターン、スピーカ４２３からの音声の発生パターン等の固定データが記憶されている。
　【０１３６】
　一方、ＲＡＭ６３０には始動入賞口４，５，６への入賞球を検出する特定入賞検出ＳＷ１，ＳＷ２や変動入賞装置５０の継続入賞検出スイッチＳＷ３および入賞個数検出スイッチＳＷ４，ＳＷ５による検出信号、補助特定入賞検出ＳＷ６による検出信号、可変表示部２１の左図柄表示部２２，中図柄表示部２３，右図柄表示部２４の各表示部の停止図柄態様、補助可変表示装置１００の表示図柄態様等を定めるデータ等を一時的に記憶する記憶領域、ソフトタイマを構成するレジスタ領域およびコンピュータシステム６００の作業領域などが設けられている。
　マイクロコンピュータ６１０には、該マイクロコンピュータ６１０に電気を供給する電源回路６４１や電源電圧が許容電圧値から外れたときにＯＲゲート６４５を介してリセット端子ＲＳＴにリセット信号を送る電圧検出回路６４３、クロックパルスを発生させる発信回路６４２、該発信回路６４２のクロックパルスを分周しＯＲゲート６４５を介してリセット端子ＲＳＴにリセット信号を送る分周器６４４等が接続されている。
　【０１３７】
　マイクロコンピュータ６１０の入力側には、チャタリングを防止するための波形整形回路６５１を介して始動入賞口４，５，６への入賞球を検出する特定入賞検出ＳＷ１，ＳＷ２、継続入賞口５４への入賞球を検出する継続入賞検出スイッチＳＷ３、大入賞口５３への入賞球の個数を検出する入賞個数検出スイッチＳＷ４，ＳＷ５、ストップＳＷ、特定入賞口９への入賞球を検出する補助特定入賞検出ＳＷ６が接続されている。
　【０１３８】
　一方、このマイクロコンピュータ６１０の出力側にはドライバー６５２が接続され、該ドライバー６５２には可変表示装置２０が接続されると共に、補助可変表示装置１００、球誘導部材モータ３１４、変動入賞装置５０の扉５１の開閉用ソレノイドＳＯＬＡ、補助変動入賞装置７０の球誘導片７１１，７１１開閉用ソレノイドＳＯＬＢ、更に継続表示ランプＬ１、動作表示ランプＬ２、変動表示ランプＬ３、遊技状態報知部Ｌ４Ａ、遊技状態報知部Ｌ４Ｂ、当たり表示ランプＬ５、補助変動入賞装置表示ランプＬ７、入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４、飾りランプＬＥＤ５、飾りランプＬＥＤ６及び飾りランプＬＥＤ７が接続されている。また、ＭＰＵ６１０にはサウンドジェネレータ６５３，アンプ６５４を介してスピーカ４２３が接続されている。
　【０１３９】
　上記構成の制御システムにあっては、先ず、図示省略の起動スイッチが投入されて電源回路６４１からマイクロコンピュータ６１０に電気が供給されると、マイクロコンピュータ６１０からドライバー６５２を介して表示指令信号が可変表示装置２０に送られ、該可変表示装置２０により前記液晶表示パネル３４０により作られた各図柄表示部２２，２３，２４に初期の図柄表示が停止した状態でなされる。同様に補助可変表示装置１００の補助図柄可変表示部１００ａにも初期の図柄が表示される。また、マイクロコンピュータ６１０からの通常遊技状態を示す表示指令信号がドライバー６５２に送られ、通常遊技状態を表わす通常遊技状態表示として、入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４を内側から外側、外側から内側へと交互に点滅移動させるとともに、飾りランプＬＥＤ５、飾りランプＬＥＤ７を点滅させる。さらに、マイクロコンピュータ６１０から回転指令信号がドライバー６５２に送られ、球誘導部材用モータ３１５を回転させる。
　【０１４０】
　なお、常時ＲＯＭ６２０中の乱数テーブルの乱数が分周器６４４からの分周信号が立ち上がってリセット端子ＲＳＴに入力されるごとに更新された状態で発生されている。
　【０１４１】
　この状態で遊技が行なわれて遊技球が特定入賞口９に入賞するとその入賞により補助特定入賞検出ＳＷ６がオンされてそのオン信号が波形整形回路６５１により処理された後、マイクロコンピュータ６１０に入力されて、補助可変表示ゲームの制御が開始される。そのマイクロコンピュータ６１０入力時のＲＯＭ６２０から発生されている乱数を拾ってその乱数をＲＡＭ６３０に順に記憶させる。
　【０１４２】
　前記ＲＡＭ６３０に記憶される乱数はこの実施の形態の場合補助可変表示ゲーム実行中のものも含めて最高５個とする。そして、その記憶された乱数のうち補助可変表示ゲーム実行中のものを１つ差し引いた乱数の記憶個数分の記憶表示部１００ｂが点灯される。そして、そのＲＡＭ６３０に最初に記憶された乱数に基づいて、補助図柄可変表示部１００ａの可変表示の変動が行なわれる。その可変表示の変動の開始ごとに、前記記憶表示部１００ｂの４個のＬＥＤのうち点灯しているもののうちの１つが消灯される。そしてマイクロコンピュータ６１０からのゲーム開始指令信号に基づき、補助図柄可変表示部１００ａの図柄「１，２，３，４，５，６，７，８，９，０」が目で追えない速さで変動し、所定時間の経過により停止図柄で停止するようになっている。
　【０１４３】
　前記停止図柄はマイクロコンピュータ６１０により当たりか否かが判断される。そして当たりと判断されたときはマイクロコンピュータ６１０からの制御指令信号により補助変動入賞装置７０のソレノイドＳＯＬＢが励磁にされ、可動部７１０が開状態に変換される。そして所定時間経過後にマイクロコンピュータ６１０が可動部７１０を閉状態にする制御指令信号をソレノイドＳＯＬＢに送る。その結果、可動部７１０が閉状態となって補助可変表示ゲームが終了する。
　【０１４４】
　前記可動部７１０が開状態に変換されて入賞し易くされた始動入賞口４に遊技球が入賞した場合には、その入賞ごとに特定入賞検出ＳＷ１がオンされてそのオン信号が波形整形回路６５１により処理された後、マイクロコンピュータ６１０に入力されその入力時のＲＯＭ６２０から発生されている乱数を拾ってその乱数をＲＡＭ６３０に順に記憶させる。そのＲＡＭ６３０に記憶される乱数はこの実施の形態の場合可変表示ゲーム実行中のものも含めて最高５個とする。
　そして、その記憶された乱数のうち可変表示ゲーム実行中のものを１つ差し引いた乱数の記憶個数分の入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４が点灯される。そして、そのＲＡＭ６３０に最初に記憶された乱数に基づいて、左図柄表示部２２、中図柄表示部２３、右図柄表示部２４の各表示部の可変表示の変動が行なわれる。その可変表示の変動の開始ごとに、入賞記憶個数表示ランプＬＥＤ１〜４の点灯しているもののうちの１つが消灯される。
　【０１４５】
　前記可変表示ゲームはそのゲームが行なわれる乱数に応じて、大当りを発生させ得ない（リーチ状態が生じない）通常の可変表示ゲームと大当りを発生させ得る（リーチ状態が生ずる）リーチの可変表示ゲームに分けられる。そして、それが通常の可変表示ゲームのときには、カード表示部２２ａ，２３ａ，２４ａ、裏カード表示部２２ｂ，２３ｂ，２４ｂ、表カード表示部２２ｃ，２３ｃ，２４ｃの表示順で、各表示部の図柄「１，２，３，４，５，６，７，８，９，０，Ｊ，Ｑ，Ｋ，Ａ，Ｐ」がランダムに変動され、所定時間の経過又はストップＳＷが押された後に左図柄、中図柄、右図柄の順に停止されて、停止図柄が確定される。
　【０１４６】
　この可変表示ゲーム中は、マイクロコンピュータ６１０からの表示指令に基づき、図柄変動中表示として、飾りランプＬＥＤ５、飾りランプＬＥＤ７および変動表示ランプＬ３が点滅される。
　【０１４７】
　一方、左図柄表示部２２の停止図柄と中図柄表示部２３の停止図柄が揃って大当り発生の可能性が生じたとき（リーチ状態になったとき）には右図柄表示部２４の表示の変動をゆっくりした速度で行なう。このリーチ状態のときには、特に、マイクロコンピュータ６１０からの指令に基づき、リーチ表示として、可変表示ゲーム中の各表示ランプに加えて、飾りＬＥＤ６、当りランプＬ１０が点滅を開始する。
　【０１４８】
　そして、それら左図柄表示部２２、中図柄表示部２３および右図柄表示部２４の各表示が停止されると、その停止図柄の態様がマイクロコンピュータ６１０により当たりであるか否かが判断される。その結果ハズレであると判定されたときには、マイクロコンピュータ６１０からの表示指令に基づき、ハズレ表示として、各ランプが消灯される。上記停止図柄の態様が偶発的に大当りの態様（例えばＱ，Ｑ，Ｑ）となったとき、即ちマイクロコンピュータ６１０により“大当り”であると判定されたときには、該マイクロコンピュータ６１０からの表示指令に基づいて、大当り発生の判定時から大当り遊技（特別遊技）の終了時に至までるまでの間、次のような段階的な大当り表示がなされる。即ち、先ずその大当りの発生の判定時から大当りの遊技が開始される（大入賞口５３が最初に開放される）までの間においては、大当り発生時ウェイトタイム状態表示として、各ランプ（Ｌ１〜７，ＬＥＤ１〜４，ＬＥＤ５〜ＬＥＤ７）が点滅状態に変換される。また、マイクロコンピュータ６１０からの表示指令に基づいて、可変表示部２１の各表示部２２，２３，２４が、先ずその大当りを発生させた図柄の点滅がなされる。そして、マイクロコンピュータ６１０からの開放指令信号に基づいて、変動入賞装置のソレノイドＳＯＬＡが励磁状態（オン）され、大入賞口５３が開放される。
　【０１４９】
　そして、第１〜第１５サイクルまでの大入賞口５３の開放時においては、上記左図柄表示部２２に継続サイクル回数を、中図柄表示部２３にバー記号を、右図柄表示部２４に各サイクル中に大入賞口５３中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状態と、その大当りを発生させた図柄（文字部分−当たり文字のみ）を表示した状態とに適宜交互に変換される。
　【０１５０】
　この第１〜第１５サイクルまでの大入賞口５３の開放時に継続入賞口５４中に遊技球が入賞したときには、一時的に停止図柄の内の枠表示の部分と、当たり文字とが交互に変換されて表示される。その後左図柄表示部２２の位置に継続サイクル数を、中図柄表示部２３の位置にバーを右図柄表示部２４の位置に各サイクル中に大入賞口中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状態とに適宜交互に変換される表示に戻される。また、継続条件成立開放状態表示として、継続入賞口中に入賞した時点から一時的に各飾りランプ（Ｌ１〜７，ＬＥＤ１〜４，ＬＥＤ５〜ＬＥＤ７）が点滅状態に変換される。そしてその後そのサイクルの終了時に大入賞口が閉じるまでの間、各飾りランプの内、表示ランプＬ６、当たり表示ランプＬ１０、Ｌ３及び動作表示ランプＬ２がこの点灯順で移動点滅を行う。また、大当りの遊技の各サイクルのウェイトタイム中（このとき大入賞口５１が閉じている）には、前記可変表示部２１の各表示部２２，２３，２４には大当りを発生させた表示図柄が点滅するとともに、各飾りランプ（Ｌ１〜７，ＬＥＤ１〜４，ＬＥＤ５〜ＬＥＤ７）が同時点滅状態にされる。
　【０１５１】
　第１〜第１５サイクルまでの大入賞口５３の開放時において、継続入賞口５４への入賞がないうちに所定時間が経過するか、又は大入賞口５３中への１０個入賞があった場合には、その時点で大入賞口５３が閉じられて大当りの遊技が終了される。
　【０１５２】
　また、第１６（最終）サイクル目の大入賞口５３の開放時には、第１〜第１５サイクルにおけるのと同様、可変表示部２１では、その左図柄表示部２２の位置に継続サイクル数を、中図柄表示部２３の位置にバーを、右図柄表示部２４の位置に各サイクル中に大入賞口５３中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状態とに交互に変換される。そして各飾りランプの内、表示ランプＬ６、当たり表示ランプＬ１０、変動表示ランプＬ３，Ｌ４及び動作表示ランプＬ２がこの点灯順で移動点滅を行う。
　【０１５３】
　また、パチンコ遊技機１に異常が発生したときには、飾りランプＬ１のみ点滅されて、その他のランプは全て消灯された状態となる。
　【０１５４】
　図２５には、図２４のコンピュータシステム６００によって行われるメイン処理の制御処理手順を示す。
　前記電源回路６４１から所定の直流電流がマイクロコンピュータ６１０に供給されると、まずステップＳ１００でＩ／Ｏポートが初期化されステップＳ１０２に進み、ＲＡＭ６３０がクリアされ、ステップＳ１０４に進む。
　ステップＳ１０４では始動入賞口４，５，６に遊技球が入賞した記憶があるか否かが判断される。そして記憶ありと判断されたときにはステップＳ１０６に進み、ゲーム処理１（遊技者に不利な確率のもとで行われる可変表示ゲームの処理と遊技者に有利な確率のもとで行われる特別予備遊技状態中の可変表示ゲームの処理に分けられる。）の処理が行われ、その後ステップＳ１０８に進み、記憶なしと判断されたときにはそのままステップＳ１０８に進む。
　【０１５５】
　ステップＳ１０８では前記特定入賞口９に遊技球が入賞した記憶があるか否かが判断され、記憶があると判断されたときにはステップＳ１１０に進み、ゲーム処理２（補助可変表示ゲーム）の処理が行われ、その後ステップＳ１０４に戻り、記憶無しと判断されたときにはそのままステップＳ１０４に戻る。
　【０１５６】
　図２６には上記メイン処理中に適宜行われるタイマ割込み処理のフローチャートを示す。
　タイマ割込み処理は２ｍｓ毎にマイクロコンピュータ６１０が前記発信回路６４２より割り込み信号を入力するごとに行われるようになっており、常時、始動入賞口４，５，６または特定入賞口９に遊技球が入賞したか否かをチェックするためのものである。このタイマ割込み処理が開始されるとステップＳ１２００で割込み処理が行われ、その後割り込みがかかった直前のルーチンに復帰するようになっている。
　【０１５７】
　図２７には図２６のステップＳ１２００の割込み処理の詳しい処理手順を示している。
　この割り込み処理が開始されるとステップＳ１２０２で特定入賞検出ＳＷ１，２または補助特定入賞検出ＳＷ６からの入力信号が検出され、ステップＳ１２０４に進み、その入力信号をＲＡＭ６３０内に記憶しステップＳ１２０６に移行する。
　【０１５８】
　ステップＳ１２０６では前記入力信号が前記特定入賞検出ＳＷ１，２がオンされたことによるものであるか否かが判断される。そして特定入賞検出ＳＷ１，２からのものであると判断されたときにはステップＳ１２０８に進み、始動入賞口４，５，６への入賞記憶数が４未満であるか否かが判断され、４未満であると判断されたときはステップＳ１２１０に進み、入賞記憶数に「１」が加算され、ステップＳ１２１１に進み、該当タイマ１が起動され、ステップＳ１２１２に進むが、４以上であると判断されたときにはそのままステップＳ１２１２に移行する。
　前記該当タイマ１は前記タイマカウンタ４１６Ａと前記始動開始監視手段４１６Ｂにより構成されているものであり、始動入賞口への入賞時から５秒の経過を監視するものである。
　【０１５９】
　一方、ステップＳ１２０６で入力信号が特定入賞検出ＳＷ１，２からのものではないと判断されたときにはそのままステップＳ１２１２に進む。このステップＳ１２１２では前記入力信号が補助特定入賞検出ＳＷ６がオンされたことにより出力されたものであるか否かが判断される。そして補助特定入賞検出ＳＷ６からのものであると判断されたときにはステップＳ１２１４に進み、特定入賞口９への入賞記憶数が４未満であるか否かが判断され、４未満であると判断されたときはステップＳ１２１６に進み、入賞記憶数に「１」が加算され、ステップＳ１２１８に進むが、４以上であると判断されたときにはそのままステップＳ１２１８に移行する。
　しかしステップＳ１２１２で入力信号が補助特定入賞検出ＳＷ６からのものではないと判断されたときにはそのままステップＳ１２１８に進む。
　【０１６０】
　このステップＳ１２１８ではメインルーチン内のタイマを更新し、ステップＳ１２２０に進み、出力ポートに対する出力情報をＲＡＭ６３０より読出し、出力ポートに出力し、ステップＳ１２２２に移行する。このステップＳ１２２２では音出力の要求があるか否かが判断され、要求ありと判断されたときにはステップＳ１２２４に進み、ＲＯＭ６２０内の該当サウンドデータを前記サウンドジェネレータ６５３に出力し、割り込みがかかった直前のルーチンに復帰する。が、ステップＳ１２２２で音出力要求なしと判断されたときにはそのまま割り込みがかかった直前のルーチンに復帰する。
　【０１６１】
　図２８には図２５のメインルーチンで示したステップＳ１０６の処理ゲーム処理１のサブルーチンの内、遊技者に不利な確率のもとで行われる可変表示ゲームのサブルーチン（以下Ａモードという）を示している。
　このＡモードゲーム処理は図２５のメインルーチンのステップＳ１０４で始動入賞口４，５，６の内のいずれかの始動入賞口に遊技球が入賞した記憶があると判断された場合に開始され、ステップＳ３００〜ステップＳ３０８で順に始動入賞口への入賞の記憶が「１」減算され、可変表示装置２０の各表示部で左図柄表示部２２、中図柄表示部２３、右図柄表示部２４の順に回転が開始され、ゲーム中信号出力がオンされ、可変表示部２０の回転中音の出力が要求され、可変表示装置２０の各表示部２２，２３，２４がそれぞれカード表示部２２ａ，２３ａ，２４ａから裏カード表示部２２ｂ，２３ｂ，２４ｂへ、該裏カード表示部２２ｂ，２３ｂ，２４ｂから表カード表示部２２ｃ，２３ｃ，２４ｃへ、該表カード表示部２２ｃ，２３ｃ，２４ｃから前記カード表示部２２ａ，２３ａ，２４ａへと１駒ずつ回転変動させる処理が行われ、ステップＳ３１０に移行する。
　【０１６２】
　ステップＳ３１０ではストップＳＷがオンされたか否かが判断され、オンされなかったと判断されたときはステップＳ３１２に進み、タイムオーバーか否かが判断され、オーバーしていないと判断されたときには前記ステップＳ３０８に戻り、再びステップＳ３１０，ステップＳ３１２の処理が繰り返される。
　一方、ステップＳ３１０でストップＳＷがオンされたと判断されるか、ステップＳ３１２でタイムオーバーであると判断されたときにはステップＳ３１４に移行する。
　【０１６３】
　前記ステップＳ３１４ではゲーム中信号出力がオフされ、ステップＳ３１６に進み可変表示装置２０の各表示部２２，２３，２４の各停止図柄が大当りの停止図柄であるか否かの判定が行われる。そして大当りの停止図柄であり、大当りであると判断されたときにはステップＳ３２２に進み、特別遊技処理に移行する。
　が外れであると判断されたときにはステップＳ３１８に移行し、ハズレ音の出力が要求され、ステップＳ３２０に移行し、ハズレウエイトタイム処理が行われる。
　その後、図２５に示すメインルーチンのステップＳ１０４に移行し、始動入賞口への入賞の記憶があれば再び可変表示ゲームが開始されることになる。
　【０１６４】
　図２９には図２５のメインルーチンで示したステップＳ１０６の処理ゲーム処理１のサブルーチンの内、遊技者に有利な確率のもとで行われる特別予備遊技状態中の可変表示ゲームのサブルーチン（以下Ｂモードという）を示している。このＢモード処理が前記Ａモード処理と異なる点は、前記動作タイミング切換制御手段４１６と前記作動状態監視手段４０２Ａとによる可変表示部２１の作動時間を短縮する制御が行われている点である。
　前記Ｂモードゲーム処理は、特別予備遊技中に図２５のメインルーチンのステップＳ１０４で始動入賞口４，５，６の内のいずれかの始動入賞口に遊技球が入賞した記憶があると判断された場合に開始され、ステップＳ３５０〜ステップＳ３５４で順に始動入賞口への入賞の記憶が「１」減算され、可変表示装置２０の各表示部で左図柄表示部２２、中図柄表示部２３、右図柄表示部２４の順に回転が開始され、タイマ２が起動される。
　即ちこのステップＳ３５４で前記作動状態監視手段４０２Ａによって、前記可変表示部２１の作動開始から１秒の経過が監視される。
　そしてステップＳ３５６〜ステップＳ３６０でゲーム中信号出力がオンされ、可変表示部２０の回転中音の出力が要求され、可変表示装置２０の各表示部２２，２３，２４がそれぞれカード表示部２２ａ，２３ａ，２４ａから裏カード表示部２２ｂ，２３ｂ，２４ｂへ、該裏カード表示部２２ｂ，２３ｂ，２４ｂから表カード表示部２２ｃ，２３ｃ，２４ｃへ、該表カード表示部２２ｃ，２３ｃ，２４ｃから前記カード表示部２２ａ，２３ａ，２４ａへと１駒ずつ回転変動させる処理が行われ、ステップＳ３６２に移行する。
　【０１６５】
　ステップＳ３６２では該当タイマ１がタイムアップか否かが判断される。即ちここでは前記動作タイミング切換制御手段４１６により遊技球が前記始動入賞口に入賞した後、５秒が経過したか否かが監視されている。
　該ステップＳ３６２でタイムアップしていると判断されたときには、ステップＳ３６４に進み、タイマ２がタイムアップか否かが判断され、タイムアップしていると判断されたときにはステップＳ３６６に進む。
　一方、ステップＳ３６２でタイムアップしていない、即ち前記始動入賞口への入賞時から５秒が経過していないと判断され、またステップＳ３６４でタイムアップしていない、即ち前記可変表示部２１が作動してから１秒が経過していないと判断されたときはステップＳ３６０に戻り、可変表示部２１の変動が続行される。
　【０１６６】
　前記ステップＳ３６６ではゲーム中信号出力がオフされ、ステップＳ３６８に進み可変表示装置２０の各表示部２２，２３，２４の各停止図柄が大当りの停止図柄であるか否かの判定が行われる。そして大当りの停止図柄であり、大当りであると判断されたときにはステップＳ３７８に進み、特別遊技処理に移行する。
　が外れであると判断されたときにはステップＳ３７０に移行し、ステップＳ３７０〜ステップＳ３７６で該当タイマ１がリセットされ、タイマ２がリセットされ、ハズレ音の出力が要求され、ステップＳ３２０に移行し、ハズレウエイトタイム処理が行われる。
　その後、図２５に示すメインルーチンのステップＳ１０４に移行し、始動入賞口への入賞の記憶があれば再び可変表示ゲームが開始されることになる。
　【０１６７】
　前記特別遊技処理は図３０に示すようにまずステップＳ４００で大当り信号出力がオンされ、ステップＳ４０２に進み、このステップＳ４０２〜ステップＳ４０８で順に当り表示ランプＬ１０が点滅され、大当り音の出力を要求し、当りウエイトタイム処理が行われ、変動入賞装置５０のソレノイドＳＯＬＡがオンされ、変動入賞装置５０の大入賞口５３が開放されて、ステップＳ４１０移行する。
　【０１６８】
　このステップＳ４１０では前記大入賞口５３に取り付けられている入賞個数検出スイッチＳＷ４，ＳＷ５または入賞個数検出スイッチとしての継続入賞スイッチＳＷ３（１０カウントＳＷ）のいずれかのスイッチがオンしたか否かが判断され、オンされていないと判断されたときにはそのままステップＳ４１６に移行するが、オンされていると判断されたときにはステップＳ４１２に進み１０カウントに「１」が加算されステップＳ４１４に進み、１０カウントが「１０」であるか否かが判断され、「１０」であると判断された場合にはステップＳ４２６に移行しそのサイクルの特別遊技を終了させるが、「１０」ではないと判断されたときにはステップＳ４１６に移行する。
　【０１６９】
　該ステップＳ４１６では継続入賞スイッチＳＷ３がオンしたか否かが判断され、オンしていないと判断された場合にはそのままステップＳ４２４に移行するが、オンしていると判断された場合にはステップＳ４１８〜ステップＳ４２２で順に継続フラグに「１」がセットされ、継続表示ランプＬ１が点滅され、継続カウンタに「１」が加算され、ステップＳ４２４に移行する。
　【０１７０】
　このステップＳ４２４では大入賞口５３の開放の規定時間が経過したか否かが判断され、規定時間の経過前であると判断されたときにはそのままステップＳ４１０に戻り該ステップで１０カウント処理が再び行われるが、規定時間が経過したと判断されたときにはステップＳ４２６に進み変動入賞装置５０のソレノイドＳＯＬＡがオフにされ、変動入賞装置５０の大入賞口５３が閉鎖されそのサイクルの特別遊技を終了させる。
　【０１７１】
　その後、ステップＳ４２８に移行し、このステップＳ４２８では継続フラグが「１」にセットされているか否かが判断され、セットされていると判断されたときにはステップＳ４３０に進み、継続フラグが「０」にリセットされ、１０カウントがクリアされ、また継続表示ランプＬ１がオフにされ、ステップＳ４３２に移行し特別遊技が１６回継続したか否かが判断され、１６回未満であればステップＳ４０６に戻り、次のサイクルの特別遊技が開始される前の当りウエイトタイム処理が行われる。
　【０１７２】
　一方ステップＳ４２８で継続フラグが「１」にセットされていないと判断され、又ステップＳ４３２で継続特別遊技回数が１６回であると判断されたときにはそれぞれステップＳ４３４に移行し、このステップＳ４３４〜ステップＳ４３８で順に大当り信号出力がオフにされ、当り表示ランプＬ１０がオフにされ、大当り音の出力要求が停止されて特別遊技が終了し、図２６Ｒ＞６に示すメインルーチンのステップＳ１０４に戻り、始動入賞口への入賞の記憶を条件に開始される可変表示ゲームを始めとして該ステップＳ１０４以下の処理が繰返される。
　【０１７３】
　図３２には図２６のメインルーチンで示したステップＳ１１０のゲーム処理２のサブルーチンを示している。
　このゲーム処理２は補助可変表示ゲームに関する処理であり、この処理は図２６のメインルーチンのステップＳ１０８で特定入賞口９に遊技球が入賞した記憶があると判断された場合に開始され、ステップＳ５００〜ステップＳ５０８で順に特定入賞口９への入賞の記憶が「１」減算され、補助可変表示装置１００の補助図柄可変表示部１００ａの回転が開始され、ゲーム中信号出力がオンされ、補助図柄可変表示部１００ａの回転中音の出力が要求され、補助可変表示装置１００の１駒変動処理が行われ、ステップＳ５１０に移行する。
　【０１７４】
　ステップＳ５１０ではストップＳＷがオンされたか否かが判断され、オンされなかったと判断されたときにはステップＳ５１２に進み、補助図柄可変表示部１００ａの変動がタイムオーバーか否かが判断され、タイムオーバーしていないと判断されたときにはステップＳ５０８に戻り、補助可変表示装置１００の１駒変動処理が続行され、ステップＳ５１０〜ステップＳ５１２の処理が繰返えされる。
　一方、前記ステップＳ５１０でストップＳＷがオンされたと判断され、またステップＳ５１２でタイムオーバーであると判断されたときにはステップＳ５１４に移行する。
　前記ステップＳ５１４ではゲーム中信号出力がオフにされ、ステップＳ５１６に進み、前記補助図柄可変表示部１００ａの停止図柄が当りか否かが判断される。
　【０１７５】
　前記ステップＳ５１６でハズレであると判断されたときにはステップＳ５１８でハズレ音の出力が要求され、ステップＳ５２０に進みハズレウエイトタイム処理がなされ、図２５に示すメインルーチンのステップＳ１０４に移行する。
　しかしステップＳ５１６で当りであると判断されたときにはステップＳ５２２に進み補助特別遊技処理が行われる。
　【０１７６】
　該補助特別遊技処理は前記補助可変表示ゲームで当りが発生した場合に行われる特別遊技のことであり、図３３に示すようにまずステップＳ６００で補助図柄当り信号出力がオンされ、ステップＳ６０２に進み、このステップＳ６０２〜ステップＳ６０８で順に補助変動入賞装置表示ランプＬ７が点滅され、補助図柄当り音の出力が要求され、当りウエイトタイム処理が行われ、補助変動入賞装置７０のソレノイドＳＯＬＢがオンされ、補助変動入賞装置７０の可動部７１０が開放され、ステップＳ６１０移行する。
　【０１７７】
　ステップＳ６１０では補助変動入賞装置７０の可動部７１０の開放時間がオーバーしたか否かが判断され、オーバーしていなければ再びステップＳ６１０に戻って前記開放時間の判断を行うが、オーバーしていればステップＳ６１２に進み、このステップＳ６１２〜ステップＳ６１８の順に、補助変動入賞装置７０のソレノイドＳＯＬＢがオフにされ、補助図柄当り信号出力がオフにされ、前記補助変動入賞装置表示ランプＬ７がオフにされ、サウンドの出力要求が停止され、図２６で示すステップＳ１０４に移行し、始動入賞口への入賞の記憶を条件に開始される可変表示ゲームを始めとして該ステップＳ１０４以下の処理が繰返される。
　【０１７８】
　上記実施の形態では可変表示ゲームでの当り確率が変動するタイミングは特別遊技の終了と、特別予備遊技状態中の高確率の可変表示ゲームにおける大当りの発生という段階であったが、これらのタイミングに限定されることはなく、例えば遊技球が所定数発射されたことを検出する発射球検出器が出力する発射球一定数信号を用いてもよい。
　また、前記始動入賞口４に入賞した入賞球数を検出して、所定の入賞球数に達した場合（例えば５０個）に前記特定入賞検出ＳＷ１が一定入賞数信号を出力するようにし、この一定入賞数信号を用いてもよいし、アウト球数（例えば１０００個）を検出する回収球検出器が出力する回収球一定数信号を用いてもよいし、さらに回収球マイナス賞球排出数によって得られる差数が所定個数（例えば５００個）を越えた場合に出力される一定数信号に基づいて可変表示ゲームの当り確率を変動するようにしても良い。
　【０１７９】
　さらに上記実施の形態では可変表示ゲームでの当り確率が低確率のものから高確率のものに変化した場合には、補助可変表示ゲームも低確率のものから高確率のものに当り確率が変化されるようになっている。
　しかし、これらの変動パターンに限られず、例えば可変表示ゲームでの当り確率が低確率のときには補助可変表示ゲームでは高確率の補助可変表示ゲームを行うようにし、可変表示ゲームで高確率に変化した時点で補助可変表示ゲームでは低確率のゲームに当り確率が変化されるようにしてもよい。
　【０１８０】
　上記実施の形態では補助可変表示ゲームでの当り確率は可変表示ゲームでの当り確率の変化に連動して変化されるように制御されているが、連動させなくてもよい。例えば補助図柄可変表示部１００ａの停止図柄が特定の停止図柄となった場合に当りの確率を変化させてもよいし、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に当り確率を変化させるようにしてもよいし、遊技球発射装置が所定の球数を発射したことを検出した段階で当り確率を変化させるようにしてもよい。
　当り確率の変化が連動しない場合は、可変表示ゲームが通常の遊技中においても補助可変表示ゲームのみの当り確率が変化することになり、その結果補助可変表示装置で賞態様が形成される確率が異なることになり補助変動入賞装置が開状態に変換する度合も異なって来るので、可変表示ゲームで大当りのみを発生させる射幸性の高いパチンコ遊技機と相違し、遊技者はパチンコ遊技を楽しみつつ利益を獲得することができる。
　【０１８１】
　上記実施の形態では前記可変表示部２１の作動時間を短縮するためには当り確率の高い前記乱数生成部４０６（当り確率１／１００）によって可変表示ゲームが行われていることが必要であったが、逆に当り確率の低い乱数によってゲームが行われているときに前記可変表示部２１の作動時間を短縮するように制御するようにしてもよい。
　尚、本実施の形態では、補助可変表示ゲームにおいて当り確率が高くなった際に、可変表示装置２０（可変表示部２１）での可変表示ゲームの作動時間を短縮させるようにしているが、可変表示ゲームの作動時間を短縮させる遊技状態としては、本実施の形態に限定されずに、始動入賞口４への入賞記憶が４個となっている期間を作動時間の短縮により短くして入賞記憶のオーバーフローを防止できれば、どのような時に行っても良い。
　【０１８２】
　【発明の効果】
　本発明によれば、遊技制御手段は、始動入賞口への遊技球の入賞を始動入賞記憶として所定数以内で記憶して、該始動入賞記憶に基づき可変表示ゲームを実行し、可変表示ゲームが開始してから停止するまでの実行時間を、通常実行時間と通常実行時間よりも時間が短縮された短縮実行時間のうちの何れかにより制御を可能とし、遊技者に不利な確率のもとで行われる可変表示ゲームから遊技者に有利な確率のもとで行われる可変表示ゲームへ変更するための変更条件の成立に基づき、
可変表示ゲームの実行時間をタイマによって定められる短縮実行時間に通常実行時間から
タイマによって
　従って、遊技者に不利な確率のもとで行われる可変表示ゲームから遊技者に有利な確率のもとで行われる可変表示ゲームへ変更するための変更条件が成立していない場合には、可変表示ゲームを通常実行時間により実行して遊技者を十分楽しませることができるとともに、遊技者に不利な確率のもとで行われる可変表示ゲームから遊技者に有利な確率のもとで行われる可変表示ゲームへ変更するための変更条件が成立した場合には、オーバーフロー球の発生を防止してテンポよく可変表示ゲームが実行できるようになる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　パチンコ遊技機の遊技領域の正面図である。
　【図２】
　可変表示部の第１層目パターンの正面図である。
　【図３】
　可変表示部の第２層目パターンの正面図である。
　【図４】
　可変表示部の変動の推移状態を示す図である。
　【図５】
　パチンコ遊技機の遊技盤の裏面図である。
　【図６】
　可変表示装置の正面図である。
　【図７】
　可変表示装置を構成する前枠部と本体部との分解斜視図である。
　【図８】
　遊技盤に設置された可変表示装置の縦断側面図である。
　【図９】
　可変表示装置前枠部の斜視図である。
　【図１０】
　可変表示装置の本体部の斜視図である。
　【図１１】
　可変表示装置の本体部の分解斜視図である。
　【図１２】
　可変表示装置の本体部を構成する液晶表示ユニットの分解斜視図である。
　【図１３】
　遊技盤に設置された可変表示装置の直下位置にある始動入賞口への遊技球の誘導状態を示す斜視図である。
　【図１４】
　変動入賞装置の斜視図である。
　【図１５】
　変動入賞装置の一部を切り欠いた斜視図である。
　【図１６】
　補助変動入賞装置の可動部が閉じた状態を示す斜視図である。
　【図１７】
　補助変動入賞装置の分解斜視図である。
　【図１８】
　補助変動入賞装置の可動部が開いた状態を示す斜視図である。
　【図１９】
　可変表示ゲームの制御システムの制御ブロック図である。
　【図２０】
　可変表示ゲームの制御システムの制御ブロック図である。
　【図２１】
　補助可変表示ゲームの制御システムの制御ブロック図である。
　【図２２】
　乱数選択機能手段の構成ブロック図である。
　【図２３】
　乱数選択機能手段への入力に基づく出力の時間的変化を示すタイミングチャート図である。
　【図２４】
　パチンコ遊技機に設置されたコンピュータシステムによる制御ブロック図である。
　【図２５】
　図２５のコンピュータシステムによって行なわれるメイン処理の制御手順を示すフローチャートである。
　【図２６】
　タイマ割込みのメイン処理を示すフローチャートである。
　【図２７】
　図２６に示す割込処理を示すサブルーチンである。
　【図２８】
　図２５のメイン処理のうちのＡモードゲーム処理１の制御処理手順を示すフローチャートである。
　【図２９】
　図２５のメイン処理のうちのＢモードゲーム処理１の制御処理手順を示すフローチャートである。
　【図３０】
　図２８，図２９にそれぞれ示す特別遊技処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
　【図３１】
　図２８，図２９にそれぞれ示す特別遊技処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
　【図３２】
　図２５のメイン処理のうちのゲーム処理２の制御処理手順を示すフローチャートである。
　【図３３】
　図３２のゲーム処理２のうちの補助特別遊技処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
　【符号の説明】
　１　遊技盤
　４，５，６　始動入賞口
　２０　可変表示装置
　５０　変動入賞装置
　４０２Ａ　作動状態監視手段
　４１６　動作タイミング切換制御手段
　６００　コンピュータシステム（制御システム、制御手段、遊技制御手段）