(57)【要約】【課題】映像表示装置に表示された映像コンテンツのどの人物から音声が発生しているのかがわかりにくい場合があり、これをわかりやすく表示することが可能な映像表示装置の提供が課題になっていた。【解決手段】実施形態の映像表示装置は、映像コンテンツに係る音声信号から前記映像コンテンツにおける音の発生源の位置を検出する位置検出部を備える。また、前記映像コンテンツにおける位置が検出された前記音の発生源の奥行きの表示にかかるデータを取得する奥行きデータ取得部を備える。また、前記取得された奥行きの表示にかかるデータに応じ、前記音の発生源における３Ｄ効果を強調した音を前記映像コンテンツと共に出力する出力部を備える。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像コンテンツに係る音声信号から前記映像コンテンツにおける音の発生源の位置を検出する位置検出部と、
前記映像コンテンツにおける位置が検出された前記音の発生源の奥行きの表示にかかるデータを取得する奥行きデータ取得部と、
前記取得された奥行きの表示にかかるデータに応じ、前記音の発生源における３Ｄ効果を強調した音を前記映像コンテンツと共に出力する出力部を備える映像表示装置。
【請求項２】
前記音声信号はステレオ音声であり、音の発生源の位置の検出は前記ステレオ音声を用いて行われる請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項３】
前記音の発生源の位置の検出は、前記音の発生源が少なくとも第１の位置または第２の位置にあるかを判別する処理を含む請求項１または２に記載の映像表示装置。
【請求項４】
前記３Ｄ効果を強調した音は、前記奥行きに応じて強弱をつけた音を出力する請求項１乃至３のいずれかに記載の映像表示装置。
【請求項５】
前記３Ｄ効果の音の出力は、設定によってＯＮまたはＯＦＦ制御される請求項１乃至４のいずれかに記載の映像表示装置。
【請求項６】
映像コンテンツに係る音声信号から前記映像コンテンツにおける音の発生源の位置を検出するステップと、
前記映像コンテンツにおける位置が検出された前記音の発生源の奥行きの表示にかかるデータを取得するステップと、
前記取得された奥行きの表示にかかるデータに応じ、前記音の発生源における３Ｄ効果を強調した音を前記映像コンテンツと共に出力するステップを備える映像表示方法。
【請求項７】
映像コンテンツに係る音声信号から前記映像コンテンツにおける音の発生源の位置を検出する位置検出部と、
前記位置が検出された音の発生源を他と識別可能に表示する表示を前記映像コンテンツと共に出力する識別表示出力部を備える映像表示装置。
【請求項８】
映像コンテンツに係る音声信号から前記映像コンテンツにおける音の発生源の位置を検出するステップと、
前記位置が検出された音の発生源を他と識別可能に表示する表示を前記映像コンテンツと共に出力するステップを備える映像表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、映像表示装置、映像表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、映像を３Ｄ（３次元）で表示可能な３ＤＴＶ等の映像表示装置が普及しつつある。これらの映像表示装置においては、映像コンテンツを３Ｄ映像で視聴することが可能である。
【０００３】
また近年、字幕放送の表示等が普及し、例えば、音声を聴くことができない人も字幕放送を見ることによって、映像表示装置に表示された映像コンテンツの内容を視覚的に確認することが可能になってきている。
【０００４】
しかし、映像表示装置に表示された映像コンテンツのどの人物（またはどの物）から音声が発生しているのかがわかりにくい場合があった。また、例えば、字幕放送においては、映像コンテンツにおける話中の人物と字幕放送の表示のタイミングが一致しない場合があり、同様に、どの人物（またはどの物）から音声が発生しているのかがわかりにくい場合があった。
【０００５】
このため、映像コンテンツのどの人物（またはどの物）から音声が発生しているのかをわかりやすく表示することが可能な映像表示装置を提供することが課題になっていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−２３６５９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
映像表示装置に表示された映像コンテンツのどの人物から音声が発生しているのかがわかりにくい場合があった。このため、映像コンテンツのどの人物（またはどの物）から音声が発生しているのかをわかりやすく表示することが可能な映像表示装置を提供することが課題になっていた。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
実施形態の映像表示装置は、映像コンテンツに係る音声信号から前記映像コンテンツにおける音の発生源の位置を検出する位置検出部を備える。
また、前記映像コンテンツにおける位置が検出された前記音の発生源の奥行きの表示にかかるデータを取得する奥行きデータ取得部を備える。
また、前記取得された奥行きの表示にかかるデータに応じ、前記音の発生源における３Ｄ効果を強調した音を前記映像コンテンツと共に出力する出力部を備える。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係わる映像表示装置の構成の一例を示すブロック図。
【図２】実施形態に係わる映像表示装置において、３Ｄ効果音声出力のＯＮ／ＯＦＦを入力する入力画面の表示例を示す図。
【図３】実施形態に係わる映像表示装置において、映像コンテンツにおける音の発生源の位置を検出するようすを示す図。
【図４】実施形態に係わる映像表示装置において、スピーカを４つ構成する例の外観を示す図。
【図５】実施形態に係わる映像表示装置の動作の一例を示すフローチャート。
【図６】他の実施形態に係わる映像表示装置の構成の一例を示すブロック図。
【図７】他の実施形態に係わる映像表示装置において、話中の人物の強調表示出力のＯＮ／ＯＦＦを入力する入力画面の表示例を示す図。
【図８】他の実施形態に係わる映像表示装置において、話中の人物を強調表示出力する表示例を示す図。
【図９】他の実施形態に係わる映像表示装置の動作の一例を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を参照し、実施の形態を説明する。
図１は、実施形態に係わる映像表示装置を示すブロック図である。
符号１は映像表示装置であり、ここではテレビ（ＴＶ）である。符号２はアンテナ、符号３はチューナ、符号４は信号処理部、符号５は映像処理部、符号６は音声処理部、符号７は表示装置、符号８は表示画面（映像表示部）、符号９はスピーカ、符号１０はバス、符号１１は制御部、符号１２はＭＰＵ、符号１３はＲＡＭ、符号１４はＲＯＭ、符号１５はフラッシュメモリ、符号１６は記憶部、符号１７は内部記録装置、符号１８は外部インターフェース、符号１９は外部記憶装置、符号２０は操作受信部、符号２１はリモコン、符号２２は送受信部（ネットワークインターフェース）、符号２５は放送局、符号２６はネットワーク（インターネット）、符号２７はサーバである。
【００１１】
ここでは、制御部１１はＭＰＵ（１２）を備え、映像表示装置１を制御する。ＲＡＭ（１３）、ＲＯＭ（１４）、フラッシュメモリ１５は、例えば制御部１１で行われる処理に利用される。
【００１２】
例えば、放送局２５からデジタル放送で映像コンテンツが放送される。放送局２５から放送されたデジタル放送はチューナ３で受信され、選局処理が行われ、デジタル信号の映像コンテンツが信号処理部４に送信される。
【００１３】
信号処理部４で受信されたデジタル信号の映像コンテンツは信号処理が施され、音声処理部６および映像処理部５に送信される。
音声処理部６は信号処理が施された映像コンテンツを受信し、音声処理を施した信号をスピーカ９に送信する。
スピーカ９は音声処理が施された信号を受信し、音声を出力する。
また、映像処理部５は信号処理が施された映像コンテンツを受信し、映像処理を施した信号を表示装置７に送信する。
表示装置７は映像処理が施された信号を受信し、ＬＣＤパネル等で構成される表示画面（映像表示部）８に映像を表示する。
また、この実施の形態においては、映像表示装置１は内部記憶装置１７を備え、上記受信された映像コンテンツを記録することが可能である。
また、この実施の形態においては、映像表示装置１は上記のようにＵＳＢ接続やＬＡＮ接続される外部記憶機器１９を備えている。上記受信された映像コンテンツはこの外部記憶機器１９に記録することも可能である。
【００１４】
また、映像表示装置１に対するユーザの操作は、例えばリモコン（リモートコントローラ）２１等の操作機器によって指示される。
これらの処理は、制御部１１に制御される。
また、上記のように、映像表示装置１は送受信部（ネットワークインターフェース）２２を介してサーバ２７に接続され、例えばウェッブページを受信してブラウジングすることが可能である。
【００１５】
また、この実施の形態においては、後述するように、例えば、上記音声処理部６において、映像コンテンツに係る音声信号から映像コンテンツにおける音の発生源の位置を検出する処理が行われる。
【００１６】
また、例えば、上記映像処理部５において、上記映像コンテンツにおける位置が検出された音の発生源の、奥行きの表示にかかるデータを取得する処理が行われる。
そして、制御部１１に制御され、上記取得された奥行きの表示にかかるデータに応じ、例えば、上記音の発生源における３Ｄ効果を強調した音を、映像コンテンツと共に映像表示部（画面）８に出力する処理が行われる。
【００１７】
図２は、実施形態に係わる映像表示装置において、３Ｄ効果音声出力のＯＮ／ＯＦＦを入力する入力画面の表示例を示す図である。
この実施の形態においては、ユーザがリモコン２１を操作し、例えば、図２に示す、３Ｄ効果音声出力のＯＮ／ＯＦＦを入力する入力画面が表示される。
ここで、この実施の形態に係る「３Ｄ効果音声」について説明する。
現在、上記のように、映像コンテンツを３Ｄ表示可能な映像表示装置が普及しつつある。
そして、一般に、音声はサラウンド（ステレオ）方式で出力されている。
サラウンド（ステレオ）方式は、例えば、人の周りにスピーカを配置し、臨場感を演出することが可能である。例えば、映画館等で行なうと、非常に効果が高い３Ｄ音声を出力することが可能である。
【００１８】
しかし、一般的な映像表示装置においては、７．１ｃｈ等のシステムを構成しない限り、このようなスピーカは備えていない。このため、実際には、音声は映像表示装置１から出力されており、音声の３Ｄ効果という点では十分ではない。
【００１９】
また、現在、３ＤＴＶでは、映像の奥行き方向に３Ｄ効果が出るように演出されているが、一般に、音声はサラウンド（ステレオ）方式で出力されている。
そこで、この実施の形態においては、例えば、３Ｄ映像の奥行きの表示にかかるデータに応じ、音の発生源における３Ｄ効果を強調した音を「３Ｄ効果音声」として出力する。
【００２０】
ここでは、映像表示装置８に、「３Ｄ効果音声出力をＯＮにしますか？」と表示される。また、例えば、ユーザが入力を行なう選択肢である「はい」と「いいえ」が表示される。
【００２１】
そして、例えば、ユーザが３Ｄ効果音声出力をＯＮにする場合は「はい」が入力され、映像表示部１のフラッシュメモリ１５の記憶部１６に記憶される。また、３Ｄ効果音声出力をＯＦＦにする場合は、「いいえ」が入力され、同様に、映像表示部１のフラッシュメモリ１５の記憶部１６に記憶される。
【００２２】
図３は、実施形態に係わる映像表示装置において、映像コンテンツにおける音の発生源の位置を検出するようすを示す図である。
この実施の形態においては、映像コンテンツにおける音の発生源（人を含む）の位置検出において、映像コンテンツに含まれる音声信号を用いる。この音声信号は例えば、サラウンド（ステレオ）方式の音声である。
【００２３】
そして、音声処理部６において、音の発生源の位置を検出する。この位置検出は、例えば、画面に向かって左側かあるいは画面に向かって右側かという左右の位置検出が行われる。あるいは、これに中央の位置検出を含め、画面に向かって左側、画面に向かって右側、あるいは中央付近という位置検出が行われる。
【００２４】
この位置検出におけるステレオ音声の解析は、例えば、音声信号の左右の時間差を検出する。
この実施の形態においては、図３に示すように、この映像コンテンツには人物Ａ３１と人物Ｂ３２が表示されている。そして、例えば、コンテンツ中心線３０がこの映像コンテンツの中心を仮想している。
【００２５】
ここでは、人物Ａ３１は無発声であり、人物Ｂ３２が発声を行なっている。
そして、ここでは、映像表示装置１は、この映像コンテンツの音声信号（ステレオ音声）を解析し、この音声信号の左右の時間差が検出される。そして、この音声信号の左右の時間差から、例えば、音が、このコンテンツ中心線３０の映像表示部８に向かって右側から発生しているか、左側から発生しているか（すなわち、音の発生源が少なくとも第１の位置または第２の位置にあるか）が検出される。ここでは、音が、このコンテンツ中心線３０の映像表示部８に向かって右側から発生していることが検出される。これにより、音の発生源が人物Ｂ３２であると検出される。
【００２６】
また、人物の検出は、例えば、画像認識により人の顔を認識し、その唇が動いた人が話中の人であるとして検出することも可能である。
また、この実施の形態においては、例えば、映像表示装置１の上記映像処理部５において、上記映像コンテンツにおける位置が検出された音の発生源（ここでは人物Ｂ３２）の、奥行きの表示にかかるデータが取得される。
【００２７】
そして、例えば、映像表示装置１の制御部１１に制御され、上記取得された音の発生源（人物Ｂ３２）の奥行きの表示にかかるデータに応じ、上記音の発生源（人物Ｂ３２）における３Ｄ効果音声（３Ｄ効果を強調した音）を、この人物Ａ３１と人物Ｂ３２が表示される映像コンテンツと共に映像表示部（画面）８に出力する。
【００２８】
この３Ｄ効果音声（３Ｄ効果を強調した音）は、上記奥行きデータに応じ、例えば、奥行きが浅い場合は大きく、奥行きが深い場合は小さくというように、強弱をつけた音が出力される。
【００２９】
また、この実施の形態においては、この３Ｄ効果音声（３Ｄ効果を強調した音）は、例えば、スピーカ９ａ、スピーカ９ｂを制御し、上記発声を行なっていることが検出された人物Ｂ３２の口の高さから出力されるようにしても良い。
【００３０】
図４は、実施形態に係わる映像表示装置において、スピーカを４つ構成する例の外観を示す図である。
この実施の形態においては、例えば、映像表示装置１には、図４に示すように、スピーカ９ａ、スピーカ９ｂ、スピーカ９ｃ、スピーカ９ｄの４つのスピーカが構成される。
【００３１】
そして、例えば、上記のように、スピーカ９ａ、スピーカ９ｂ、スピーカ９ｃ、スピーカ９ｄの４つのスピーカを制御し、３Ｄ効果音声（３Ｄ効果を強調した音）が、上記発声を行なっていることが検出された人物Ｂ３２の口の高さから出力される効果が得られるようにしている。
【００３２】
これにより、例えば、映像表示部（表示画面）８において、音の発生物（人物Ｂ３２）の位置に近いところから音が発生しているような３Ｄ効果音声を出力することが可能になる。
【００３３】
図５は、実施形態に係わる映像表示装置の動作の一例を示すフローチャートである。
符号Ｓ１００はここでの開始ステップである。続いて、ステップＳ１０１に進む。
ステップＳ１０１は、映像表示装置１の電源をＯＮにするステップである。続いて、ステップＳ１０２に進む。
ステップＳ１０２は、例えば、ユーザによって図２に示す入力画面から３Ｄ効果音声出力のＯＮまたはＯＦＦが入力されている場合に、「３Ｄ効果音声出力」はＯＮかを判別するステップである。「３Ｄ効果音声出力」はＯＮであると判別される場合は、ステップＳ１０３に進む（ステップＳ１０２のＹｅｓ）。「３Ｄ効果音声出力」はＯＦＦであると判別される場合は、ステップＳ１０４に進む（ステップＳ１０２のＮｏ）。
【００３４】
ステップＳ１０３は、例えば、音声処理部６において、上記映像コンテンツの音声信号を用いて左右の音の差を解析し、３Ｄ音声効果を強調したい音（声）の発生源（人物含む）が、ここで表示される映像コンテンツのどの位置にあるかを検出するステップである。この位置の検出は、例えば、向かって左、向かって右、中央部等のように検出される。続いて、ステップＳ１０５に進む。
【００３５】
ステップＳ１０４は、３Ｄ効果音声をＯＦＦ出力、すなわち、３Ｄ効果音声は出力しないステップである。続いて、ステップＳ１０２に進み、上記処理を繰り返す。
ステップＳ１０５は、音（声）の発生源はここで表示される映像コンテンツにおいて、映像表示部８に向かって左側にあるかを判別するステップである。音（声）の発生源がここで表示される映像コンテンツにおいて、映像表示部８に向かって左側にあると判別される場合はステップＳ１０６に進む（ステップＳ１０５のＹｅｓ）。音（声）の発生源が映像表示部８に向かって左側にはないと判別される場合はステップＳ１０７に進む（ステップＳ１０５のＮｏ）。
【００３６】
ステップＳ１０６は、映像コンテンツの映像信号から向かって左の音（声）の発生源（人物含む）を検出し、この発生源（人物含む）における例えば奥行きの深さに関する３Ｄデータを取得するステップである。続いて、ステップＳ１１０に進む。
【００３７】
ステップＳ１０７は、音（声）の発生源は映像表示部８に向かって右側にあるかを判別するステップである。音（声）の発生源が映像表示部８に向かって右側にあると判別される場合は、ステップＳ１０８に進む（ステップＳ１０７のＹｅｓ）。音（声）の発生源が映像表示部８に向かって右側にはないと判別される場合は、ステップＳ１０９に進む（ステップＳ１０７のＮｏ）。
【００３８】
ステップＳ１０８は、映像コンテンツの映像信号から、上記映像コンテンツにおいて向かって右側にある音（声）の発生源（人物含む）を検出し、例えばこの音（声）の発生源（人物含む）奥行きの深さに関する３Ｄデータを取得するステップである。続いて、ステップＳ１１０に進む。
【００３９】
ステップＳ１０９は、上記映像コンテンツの映像信号から、例えば中央付近に位置する発生源（人物含む）を検出し、この検出された中央付近に位置する発生源（人物含む）の奥行きの深さに関する３Ｄデータを取得するステップである。続いて、ステップＳ１１０に進む。
【００４０】
ステップＳ１１０は、３Ｄ効果音声をＯＮ出力するステップである。ここでは、上記のように取得された奥行きに関する３Ｄデータに応じて音の強弱をつけ、上記検出された発生源（人物含む）の奥行きの深さの位置から発生するように音（声）を出力する。続いて、ステップＳ１０５に進み、上記処理を繰り返す。
【００４１】
上記のように構成することによって、この実施の形態においては、３Ｄ音声効果を強調したい音（声）を、その発生源（例えば人物Ｂ３２）から出力しているような効果を演出することが可能になる。
【００４２】
このため、映像コンテンツのどの人物（またはどの物）から音声が発生しているのかをわかりやすく表示することが可能な映像表示装置を提供することが可能になる。
【００４３】
図６は、他の実施形態に係わる映像表示装置の構成の一例を示すブロック図である。
ここでは、上記と同様の構成については同一の符号を付して、説明を省略する。
この実施の形態においては、上記と同様に、音声処理部６において、映像コンテンツに係る音声信号から映像コンテンツにおける音の発生源の位置を検出する処理が行われる。
【００４４】
そして、映像処理部５ａにおいて、上記位置が検出された音の発生源を他と識別可能に表示する表示を映像コンテンツと共に出力する処理が行なわれる。
図７は、他の実施形態に係わる映像表示装置において、話中の人物の強調表示出力のＯＮ／ＯＦＦを入力する入力画面の表示例を示す図である。
この実施の形態においては、上記と同様に、ユーザがリモコン２１を操作し、例えば、図７に示す、話中の人物の強調表示のＯＮ／ＯＦＦを入力する入力画面が表示される。
【００４５】
ここでは、映像表示装置８に、「話中の人物の強調表示をＯＮにしますか？」と表示される。また、例えば、ユーザが入力を行なう選択肢である「はい」と「いいえ」が表示される。
【００４６】
そして、例えば、ユーザが話中の人物の強調表示をＯＮにする場合は「はい」が入力され、映像表示部１のフラッシュメモリ１５の記憶部１６に記憶される。また、話中の人物の強調表示をＯＦＦにする場合は、「いいえ」が入力され、同様に、映像表示部１のフラッシュメモリ１５の記憶部１６に記憶される。
【００４７】
図８は、他の実施形態に係わる映像表示装置において、話中の人物を強調表示出力する表示例を示す図である。
ここで、この実施の形態に係る「話中の人物の強調表示」について説明する。
現在、上記のように字幕放送の表示等が普及し、例えば、音声を聴くことができない人も字幕放送を見ることによって、映像表示装置に表示された映像コンテンツの内容を視覚的に確認することが可能になってきている。
【００４８】
符号３３は、字幕放送において、映像コンテンツと共に表示される字幕である。
しかし、字幕放送において、例えば、映像コンテンツにおける話中の人物と字幕放送の表示のタイミングが一致しない場合があり、どの人物（またはどの物）から音声が発生しているのかがわかりにくい場合があった。
【００４９】
そこで、以下に示すように、この実施の形態においては、映像コンテンツにおける話中の人物（または音を発生させている物）を検出し、この検出された話中の人物（または音を発生させている物）を他と識別可能に表示する。
【００５０】
この実施の形態においても、映像コンテンツにおける音の発生源（人を含む）の位置検出は、映像コンテンツに含まれる音声信号を用いる。この音声信号は例えば、ステレオ音声である。
【００５１】
そして、上記と同様に、音声処理部６において、音の発生源の位置を検出する。この位置検出は、例えば、画面に向かって左側かあるいは画面に向かって右側かという左右の位置検出が行われる。あるいは、これに中央の位置検出を含め、画面に向かって左側、画面に向かって右側、あるいは中央付近という位置検出が行われる。
【００５２】
この位置検出におけるステレオ音声の解析は、例えば、音声信号の左右の時間差を検出する。
この実施の形態においては、図８に示すように、この映像コンテンツには人物Ａ３１と人物Ｂ３２が表示されている。そして、例えば、コンテンツ中心線３０がこの映像コンテンツの中心を仮想している。
【００５３】
ここでも、人物Ａ３１は無発声であり、人物Ｂ３２が発声を行なっている。
そして、映像表示装置１は、この映像コンテンツの音声信号（ステレオ音声）を解析し、この音声信号の左右の時間差が検出される。そして、この音声信号の左右の時間差から、例えば、音が、このコンテンツ中心線３０の映像表示部８に向かって右側から発生しているか、左側から発生しているか（すなわち、音の発生源が少なくとも第１の位置または第２の位置にあるか）が検出される。ここでは、音声が、このコンテンツ中心線３０の映像表示部８に向かって右側から発生していることが検出される。これにより、音の発生源が人物Ｂ３２であると検出される。
【００５４】
また、上記と同様に、人物の検出は、例えば、画像認識により人の顔を認識し、その唇が動いた人が話中の人であるとして検出することも可能である。
このように、この実施の形態においては、音声処理部６において、映像コンテンツに係る音声信号から映像コンテンツにおける音の発生源の位置を検出する処理が行われる。
【００５５】
そして、映像処理部５ａにおいて、上記位置が検出された音の発生源を他と識別可能に表示する表示を映像コンテンツと共に出力する処理が行なわれる。
ここでは、人物Ｂ３２の輪郭が強調され、音の発生源（人物Ｂ３２）を他と識別可能に表示する表示が行われている。
このように構成することによって、この実施の形態においては、字幕放送において、例えば、映像コンテンツにおける話中の人物と字幕放送の表示のタイミングが一致しない場合においても、音の発生源（人物Ｂ３２）を他と識別可能に表示し、どの人物（またはどの物）から音声が発生しているかがわかやすくなる。
【００５６】
図９は、他の実施形態に係わる映像表示装置の動作の一例を示すフローチャートである。
符号Ｓ２００は、ここでの開始ステップである。続いて、ステップＳ２０１に進む。
符号Ｓ２０１は、映像表示装置１の電源をＯＮにするステップである。続いて、ステップＳ２０２に進む。
ステップＳ２０２は、話中の人物強調表示はＯＮであるかを判別するステップである。ここでは、例えば、図７に示す、話中の人物強調表示がＯＮまたはＯＦＦ設定されているかを判別する。話中の人物強調表示はＯＮであると判別される場合は、ステップＳ２０３に進む（ステップＳ２０２のＹｅｓ）。話中の人物強調表示はＯＦＦであると判別される場合は、ステップＳ２０４に進む（ステップＳ２０２のＮｏ）。
【００５７】
ステップＳ２０３は、音声処理部６において、映像コンテンツの音声信号から左右の音の差を解析し、強調したい音（声）の発生源（人物含む）が、映像のどの位置にあるかを検出するステップである。映像の位置は、例えば、映像表示部８に向かって左、映像表示部８に向かって右、映像表示部８の中央部のどの位置にあるかを検出する。続いて、ステップＳ２０５に進む。
【００５８】
ステップＳ２０４は、上記話中人物の強調をＯＦＦ表示するステップである。続いて、ステップＳ２０２に進み、上記処理を繰り返す。
ステップＳ２０５は、音（声）の発生源は、映像表示部８に向かって左側にあるかを判別するステップである。音（声）の発生源は、映像表示部８に向かって左側にあると判別される場合は、ステップＳ２０６に進む（ステップＳ２０５のＹｅｓ）。音（声）の発生源は、映像表示部８に向かって左側にないと判別される場合は、ステップＳ２０７に進む（ステップＳ２０５のＮｏ）。
【００５９】
ステップＳ２０６は、映像コンテンツの映像信号から向かって左の音（声）の発生源（人物含む）を検出するステップである。続いて、ステップＳ２１０に進む。
ステップＳ２０７は、音（声）の発生源は、映像表示部８に向かって右側にあるかを判別するステップである。音（声）の発生源は、映像表示部８に向かって右側にあると判別される場合は、ステップＳ２０８に進む（ステップＳ２０７のＹｅｓ）。音（声）の発生源は、映像表示部８に向かって右側にないと判別される場合は、ステップＳ２０９に進む（ステップＳ２０７のＮｏ）。
【００６０】
ステップＳ２０８は、映像コンテンツの映像信号から映像表示部８に向かって右の音（声）の発生源（人物含む）を検出するステップである。続いて、ステップＳ２１０に進む。
【００６１】
ステップＳ２０９は、映像コンテンツの映像信号から中央付近の発生源（人物含む）を検出するステップである。続いて、ステップＳ２１０に進む。
ステップＳ２１０は、話中の人物強調表示をＯＮにするステップである。ここでは、例えば、上記検出された発生源（人物含む）を強調する、輪郭を強くする、色を変更する等の強調表示を出力する。続いて、ステップＳ２０５に進み、上記処理を繰り返す。
【００６２】
上記のように構成することによって、この実施の形態においては、表示中の映像コンテンツにおける、例えば、話中の人物を強調表示することが可能になる。
このため、映像コンテンツのどの人物（またはどの物）から音声が発生しているのかをわかりやすく表示することが可能な映像表示装置を提供することが可能になる。
【００６３】
上記説明した実施の形態においては、映像コンテンツにおける音の発生源の位置検出は、１つの音の発生源を検出する例を用いたが、この実施の形態においては、必要に応じ、複数の音の発生源を検出するように構成することも可能である。
【００６４】
上記のように構成することによって、この発明の実施の形態においては、映像コンテンツのどの人物（またはどの物）から音声が発生しているのかをわかりやすく表示することが可能な映像表示装置を提供することが可能になる。
【００６５】
なお、上記実施形態は、記述そのものに限定されるものではなく、実施段階では、その趣旨を逸脱しない範囲で、構成要素を種々変形して具体化することが可能である。
【００６６】
また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合せにより種々の発明を形成できる。
例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。更に、異なる実施形態に亘る構成要素を適宜組み合せてもよい。
【符号の説明】
【００６７】
１…映像表示装置、２…アンテナ、３…チューナ、４…信号処理部、５…映像処理部（奥行き情報取得）、６…音声処理部（左右の位置）、７…表示装置、８…表示画面（映像表示部）、９…スピーカ、１０…バス、１１…制御部、１２…ＭＰＵ、１３…ＲＡＭ、１４…ＲＯＭ、１５…フラッシュメモリ、１６…記憶部、１７…内部記録装置、１８…外部インターフェース、２５…放送局。
【図１】
2012227806.tif 000003
【図２】
2012227806.tif 000004
【図３】
2012227806.tif 000005
【図４】
2012227806.tif 000006
【図５】
2012227806.tif 000007
【図６】
2012227806.tif 000008
【図７】
2012227806.tif 000009
【図８】
2012227806.tif 000010
【図９】
2012227806.tif 000011