【事件の表示】
　特願２０１６−５４６９７６「ヘッドマウントディスプレイにおける環境的な割り込み、及び非視野リアルエステートの利用」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　７月３０日国際公開、ＷＯ２０１５／１１２３６１、平成２９年　３月　２日国内公表、特表２０１７−５０６４４９、請求項の数（１２）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、２０１５年（平成２７年）１月１２日（パリ条約による優先権主張外国庁受理２０１４年５月２０日、米国、２０１４年１月２５日、米国）を国際出願日とする出願であって、平成２９年２月１日付けで拒絶理由通知がされ、平成２９年７月３日付けで手続補正がされたが、平成２９年７月１０日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成２９年１１月１７日に拒絶査定不服審判の請求がされ、その後、平成３０年７月２５日付けで当審より拒絶理由が通知され（以下、「当審拒絶理由（１）」という。）、平成３０年１１月２８日に手続補正がされ、平成３１年１月１５日付けで当審より拒絶理由（以下、「当審拒絶理由（２）」という。）が通知され、平成３１年４月１９日に手続補正がされたものである。
第２　原査定の概要
　原査定（平成２９年７月１０日付け拒絶査定）の概要は次のとおりである。
理由１　本願請求項１−１２に係る発明は、引用文献Ａ−Ｂに基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用文献等一覧
　Ａ．特開２０１３−１６８９１０号公報
　Ｂ．特開２０１１−２２８８５９号公報
第３　当審拒絶理由の概要
１　当審拒絶理由（１）の概要
理由１　本願請求項１−１２に係る発明は、引用文献１−５に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用文献等一覧
　１．特開２０１３−１６８９１０号公報（拒絶査定時の引用文献Ａ）
　２．特開２０１１−２２８８５９号公報（拒絶査定時の引用文献Ｂ）
　３．米国特許出願公開第２０１３／０３３６６２９号明細書（当審において新たに引用した文献）
　４．米国特許出願公開第２０１３／０００７６６８号明細書（当審において新たに引用した文献）
　５．特開２０１３−２５８６１４号公報（当審において新たに引用した文献）
２　当審拒絶理由（２）の概要
　この出願は、特許請求の範囲の請求項１−１２の記載が、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない。
第４　本願発明
　本願請求項１−１２に係る発明（以下、それぞれ「本願発明１」−「本願発明１２」という。）は、平成３１年４月１９日付けの手続補正で補正された特許請求の範囲の請求項１−１２に記載された事項により特定される発明であり、本願発明１は以下のとおりの発明である。
　「【請求項１】
　ヘッドマウントディスプレイにおいてバーチャル環境に割り込むための方法であって、
　前記ヘッドマウントディスプレイの位置の所定の変化にメニュー機能を関連付ける少なくとも一つの制御設定についての情報をメモリに保存することと、
　前記ヘッドマウントディスプレイを調整して当該ヘッドマウントディスプレイの使用者の開始位置であって前記バーチャル環境を表示するための中立位置に対応する前記開始位置を特定することと、
　前記ヘッドマウントディスプレイに表示された前記バーチャル環境において少なくとも一つの活動が存在する間の前記開始位置からの前記ヘッドマウントディスプレイの運動を追跡する位置データを生成することと、
　前記制御設定の前記位置の所定の変化を超える前記開始位置からの変化を示すものとして前記ヘッドマウントディスプレイの現在位置を決定することと、
　前記ヘッドマウントディスプレイの現在位置が前記制御設定の前記位置の所定の変化を超える前記開始位置からの変化を示すことを契機として、前記バーチャル環境における前記少なくとも一つの活動を一時停止することによって前記ヘッドマウントディスプレイにおける前記バーチャル環境に割り込むことで前記メニュー機能を有効化することにより、前記制御設定に関連する前記メニュー機能を実行することと、
　前記バーチャル環境における前記少なくとも一つの活動が一時停止された時点で、実行された前記メニュー機能に関連付けられた対話型メニューを前記バーチャル環境に隣接する周辺領域に表示することと、を含む、前記方法。」
　なお、概略、本願発明２−４は、本願発明１を減縮した発明である。
　本願発明５は、本願発明１に対応する、カテゴリ表現が異なる「システム」の発明である。
　本願発明６−８は、本願発明５を減縮した発明である。
　本願発明９は、本願発明１対応する、カテゴリ表現が異なる「プログラム」の発明である。
　本願発明１０−１２は、本願発明９を減縮した発明である。
第５　各引用文献及び引用発明
１　引用文献１及び引用発明
　当審拒絶理由（１）に引用した引用文献１には、図面とともに、以下の記載がある（下線は、特に着目した箇所を示す。以下同様。）。
ア　段落【００２８】−【００２９】
「【００２８】
　筐体１０４は、情報管理部１４１、アプリケーション選択部１４２及び検出部１４３を収容する。
情報管理部１４１及びアプリケーション選択部１４２は、プロセッサやメモリ等のハードウェアとプログラムの協働によって実現され
【００２９】
　検出部１４３は、自身の方向（即ち、ＨＭＤ１００の方向）を検出し、その出力を情報管理部１４１を介してアプリケーション選択部１４２に供給する。ＨＭＤ１００の方向は、ＨＭＤ１００を装着したユーザが頭部あるいは身体の向きを動かした場合に変動する。
検出部１４３は具体的には、加速度センサ、ジャイロセンサ及び地磁気センサによって構成されたモーションセンサであ
イ　段落【００３１】−【００３６】
「【００３１】
　［
ヘッドマウントディスプレイの動作
　以上のように構成されたＨＭＤ１００の動作について説明する。図３は、ＨＭＤ１００の動作を示すシーケンス図である。
【００３２】
　
ユーザがＨＭＤ１００を装着している状態で
アプリケーションＡの出力画像が表示部１０３に表示されて
【００３３】
　
情報管理部１４１は、所定時間毎に検出部１４３からＨＭＤ１００の方向を示すセンサ値を取得
続いて、情報管理部１４１は、センサ値をアプリケーション選択部１４２に供給
【００３４】
　
アプリケーション選択部１４２は、
センサ値が「正面方向」の範囲に含まれている場合にはそのままアプリケーションＡを選択し、センサ値が「正面方向」の範囲を外れている場合（「非正面方向」とする）には別のアプリケーション（アプリケーションＢ）を選択するものとすることができ
【００３５】
　続いてアプリケーション選択部１４２は、選択したアプリケーションＢを情報管理部１４１に通知する。情報管理部１４１は、通知されたアプリケーションＢから表示画像を取得し、表示部１０３に表示させる。
【００３６】
　以上の動作をユーザ側からみると次のようになる。即ち、ユーザがＨＭＤ１００を装着して
電源を入れるかまたは所定の操作入力を実行すると、そのＨＭＤ１００の方向が「正面方向」と定義され
このとき、
ウ　段落【００４５】−【００４６】
「【００４５】
　さらに、上述の説明においては、
ＨＭＤ１００の方向に応じて
アプリケーションが選択される
メニュー選択を利用することも可能であ
【００４６】
　図６（ａ）に示すように、
ＨＭＤ１００が正面方向から所定方向（例えば上方向）に向けられると、表示部１０３に複数のアプリケーションが並んで表示（メニュー表示）され
ユーザが首をかしげ、ＨＭＤ１００が傾けられると
メニュー表示されているアプリケーションがスライドして表示され
ユーザが首を戻し、ＨＭＤ１００が正面方向に向けられると、
アプリケーションが選択され
エ　段落【００７２】−【００８０】
「【００７２】
　（
応用例
　
本技術に係るＨＭＤの応用例について説明する
　　　・・・（中略）・・・
【００７６】
　［通知］
　ＨＭＤが正面方向に向けられている際には、表示部に何も表示されず、あるいは何らかのアプリケーションの出力画像が表示されている。電子メールやＳＮＳ（social networking service）が受信されると、その通知が表示部に表示される。
ユーザがＨＭＤを非正面方向に向けると、電子メールやＳＮＳのメッセージが表示部に表示される
メッセージは表示部の全体ではなく端部にのみ表示されてもよい
　　　・・・（中略）・・・
【００７８】
　［作業支援］
　ＨＭＤが正面方向に向けられている際には表示部に何も表示されず、ユーザは表示部（透過型ディスプレイ）を透過して前方を視認することができる。ＨＭＤが非正面方向に向けられると、
作業手順（料理のレシピ等）が表示部に表示される
ＨＭＤが正面方向に向けられているときには作業手順が表示されないため、ユーザの作業を妨げない
【００７９】
　［その他］
　ＨＭＤの方向によって、シソーラス（単語を関係性に応じて配置した図）における表示範囲を移動させ、ユーザが関連語を検索しやすくする。あるいは、
ＨＭＤの方向によって天文図における表示範囲を移動させ、ユーザによる疑似天文観察を可能とする
ＨＭＤの方向によって仮想的な
ゲーム盤
を傾けるゲームを提供することも可能である
【００８０】
　
本技術は、上記各実施形態にのみ限定されるものではなく
　よって、上記各記載事項を関連図面と技術常識に照らし、下線部に着目すれば、引用文献１には次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているといえる。
「情報管理部１４１及びアプリケーション選択部１４２は、プロセッサやメモリ等のハードウェアとプログラムの協働によって実現され、
　検出部１４３は具体的には、加速度センサ、ジャイロセンサ及び地磁気センサによって構成されたモーションセンサであり、
　ユーザがＨＭＤ１００を装着している状態で、
　電源を入れるかまたは所定の操作入力を実行すると、そのＨＭＤ１００の方向が「正面方向」と定義され、このとき、
　アプリケーションＡの出力画像が表示部１０３に表示されており、
　情報管理部１４１は、所定時間毎に検出部１４３からＨＭＤ１００の方向を示すセンサ値を取得し、続いて、情報管理部１４１は、センサ値をアプリケーション選択部１４２に供給し、
　アプリケーション選択部１４２は、センサ値が「正面方向」の範囲に含まれている場合にはそのままアプリケーションＡを選択し、センサ値が「正面方向」の範囲を外れている場合（「非正面方向」とする）には、別のアプリケーション（アプリケーションＢ）を選択するものとすることができ、
　ここで、ＨＭＤ１００の方向に応じて、アプリケーションが選択されることに替えて、メニュー選択を利用することも可能であり、
　ＨＭＤ１００が正面方向から所定方向（例えば上方向）に向けられると、表示部１０３に複数のアプリケーションが並んで表示（メニュー表示）され、
　ユーザが首をかしげ、ＨＭＤ１００が傾けられると、メニュー表示されているアプリケーションがスライドして表示され、
　ユーザが首を戻し、ＨＭＤ１００が正面方向に向けられると、アプリケーションが選択される、
ヘッドマウントディスプレイの動作方法。」
２　引用文献２
　引用文献２には、図面とともに、以下の記載がある。
ア　段落【００２６】
「【００２６】
　実施の形態は、３次元テレビ２０６においてゲームや映画等の３次元映像を含むコンテンツを再生中に、コンテンツを再生するシステムの制御メニューを表示するときの表示の仕方に関する。ここで
「制御メニュー」とは
コンテンツ等のアプリケーションプログラムを実行するシステムプログラムが、ユーザに提示する情報のことをいう
例えばコンテンツの再生を停止するか否かの選択メニュー
ゲームのコンテンツにおいてユーザがセーブをしようとするときにメモリカードの空き容量が不足している場合にその旨の通知
内蔵電池で動作する携帯型の再生装置の場合には電池の残量が少なくなった旨の通知等
イ　段落【００３９】−【００４０】
「【００３９】
　輝度値制御部１４は、割込要求受付部１２が割込要求を取得することを契機として、制御メニューのオブジェクト２１６以外の立体映像の輝度値を下げる。具体的には、３次元コンテンツ再生部１０が出力した視差画像の輝度値を半分にして、画像バッファ１８に格納する。前述したオブジェクト２１６を手前から移動させることによるカメラ２０２を引いて撮像したような錯覚とあいまって、位置関係を無視したことに起因してユーザが受ける視覚的な違和感を低減させうる。他の立体映像に対して制御メニューの視認性を相対的に高めることができる点で効果がある。
【００４０】
　３次元コンテンツ再生部１０は、割込要求受付部１２が割込要求を取得することを契機として、
再生中のコンテンツを一時停止してもよい。制御メニューのみが動くことから、ユーザが受ける視覚的な違和感をさらに低減させうる点で効果がある
３　引用文献３
　引用文献３には、図面とともに、以下の記載がある。
ア　段落［００４５］
「At block 830, a visibility of the video is changed, based on the triggering event. Changing the visibility of the video can allow the user to see the user's surroundings more clearly. Accordingly, changing the visibility of the video can include increasing the transparency of the video, removing the video from the display, reducing the size of the video, and the like. Some embodiments and/or triggering events may provide for reducing the visibility while the video continues to be shown (e.g., showing video playback or a paused image of the video in a transparent and/or reduced-size window without removing the video from the display). Additionally or alternatively, the HMD may pause the video, reduce and/or mute the audio, display at least one additional visual element (e.g., a message, incoming call notification, emergency warning, etc.). Here again, means for manipulating the one or more visual elements can include a processing unit, memory, and/or other computing means coupled to the display. For example, means can include the processor(s) 910, output device(s) 920 (e.g., a display), and/or working memory 935 (including software) of the computer system 900 of FIG. 9.」
（当審訳：ブロック８３０で、トリガ・イベントに基づき、映像の視認性が変更される。映像の視認性を変更することで、ユーザは、ユーザの周囲環境をより明確に見ることができる。したがって、映像の視認性を変化させることには、映像の透明度を増加させること、ディスプレイから映像を除去すること、映像のサイズを減少させることなどを含み得る。いくつかの実施形態及び／またはトリガーイベントでは、視認性の減少を提供するために、映像を表示し続けてもよい(例えば、ディスプレイから映像を除去することなく、映像のプレイバックまたは映像を一時停止した画像を、透明な、及び／またはサイズを縮小したウィンドウで表示する)。
追加的または代替的に、ＨＭＤは、映像を一時停止し
少なくとも１つの付加的な視覚要素(例えば、メッセージ、着信呼出通知、緊急警告など)を表示することができる
４　引用文献４
　引用文献４には、図面とともに、以下の記載がある。
ア　段落［００２２］
「Technology is disclosed by which a user's experience when using a near eye display device is enhanced. A user interface is provided for a user to manage single or simultaneous applications in a head mounted device. Applications can be activated or deactivated, as well as overlaid on top of each other for simul-tasking, via the user-interface provided. In one embodiment, the user's total field of view (TFOV) which accounts for a complete range of rotation and translation of the user's head may be determined by tracking the user's head position and rotation relative to determine the user's body and environment associated with the user. One region of the user's TFOV (e.g., the right-hand side of the user's TFOV) may display a visor menu to provide visual cues for applications that can be launched or layered, and another region of the user's TFOV (e.g., the left-hand side of the user's TFOV) may display an active-visors menu to provide visual cues for applications currently running. The user may activate or deactivate one or more applications in the head mounted device via the menus provided.」
(当審訳：目の近くで使用されるディスプレイ装置を用いるユーザ体験を改善する技術が開示される。
ユーザが、ヘッドマウント装置内の単一の又は同時に実行されるアプリケーションを管理するためのユーザインターフェースが提供される
全視野（ＴＦＯＶ）を決定してもよい
例えば、ユーザのＴＦＯＶの左側）に、現在実行中のアプリケーションの視覚的な手掛かりを提供するための「アクティブなバイザー型メニュー」を表示してもよい
イ　段落［００４４］
「In one embodiment, the user's total field of view determined in 2202 may be classified as primary, secondary, and tertiary regions based on one or more pre-determined rules. For example, a rule may specify that when user is in walking state, primary region is within +-35 degrees. By classifying the user's TFOV as primary, secondary, and tertiary regions, user interface and/or other virtual elements may be placed and made visible in the secondary or tertiary regions, thereby avoiding obstructing the user's primary field of view region.」
（当審訳：一実施例では、ステップ２２２２で
決定したユーザの全視野（ＴＦＯＶ）を、
一次、二次、及び三次の領域に分類できる
ユーザが歩行状態ならば、一次領域は±３５度以内である
ユーザインターフェース
を、二次又は三次領域に表示されるように配置できるので、ユーザの視野の一次領域への妨害を避けることができる
５　引用文献５
　引用文献５には、段落【００７７】−【００８２】に、図面とともに、以下の記載がある。
「【００７７】
　イベント特定部９３０は、対応テーブル記憶部９４０に保持されたジェスチャとイベントを対応づけたテーブルを参照し、ジェスチャ判定部９２０により判定されたジェスチャから、発生させるべきイベントを特定する。たとえば、ユーザがうなずいたときは「決定」、首を横に振ったときは「キャンセル」、上下左右のいずれかを向いたときはその方向への「カーソル移動」、
首をかしげたときは「メニュー表示」などに対応づけられる
【００７８】
　ユーザインタフェース部９６０は、メニュー情報記憶部９７０からメニュー画面の情報を読み出し、イベント特定部９３０により特定されたイベントにもとづいてメニュー画面を表示させたり、メニュー画面から項目を選択させるイベントを発生させるなど、
イベントにもとづいた操作画面をヘッドマウントディスプレイ１００に提供する
【００７９】
　図１５（ａ）〜図１５（ｄ）は、ヘッドマウントディスプレイ１００に表示されるメニュー画面の例を説明する図である。
【００８０】
　図１５（ａ）は、ヘッドマウントディスプレイ１００に表示される画面である。
図１５（ｂ）は、ユーザが頭を左に傾げたとき表示されるメニュー６３０
メニュー６３０を画面の右端からスライドさせて登場させる
【００８１】
　ユーザが頭を元の位置に戻すと、図１５（ｃ）に示すように、画面にメニュー６３０が表示された状態でメニュー６３０から項目を選択することができるようになる。たとえば、ユーザが上または下を向くと、メニュー６３０のいずれかの項目を順に選択することができ、ユーザが右を向くと、選択された項目を実行することができる。ユーザが左を向くと、選択した項目をキャンセルすることができる。
【００８２】
　図１５（ｄ）は、ユーザが頭を右に傾げたときに表示されるメニュー６３０を示す。傾き・加速度情報取得部９１０が
ユーザの頭部が右に傾いたことを検出すると
メニュー６３０を画面の右端にスライドさせて消去する
第６　対比・判断
１　対比
　本願発明１と引用発明とを対比すると、次のことがいえる。
（１）　引用発明の「ヘッドマウントディスプレイの動作方法」において、「アプリケーションＡの出力画像」を表示中に、「ＨＭＤ１００が正面方向から所定方向（例えば上方向）に向けられると、表示部１０３に複数のアプリケーションが並んで表示（
メニュー表示
バーチャル環境に
（２）　引用発明の「情報管理部１４１は、所定時間毎に検出部１４３から
ＨＭＤ１００の方向を示すセンサ値を
アプリケーション選択部１４２に供給し
アプリケーション選択部１４２は
メモリ等
によって実現され
アプリケーション選択部１４２は
センサ値が「正面方向」の範囲に含まれている場合
センサ値が「正面方向」の範囲を外れている場合
　よって、引用発明において、センサ値と比較される『「正面方向」の範囲』の値を「メモリ」に保存することは、本願発明１の「前記ヘッドマウントディスプレイの位置の所定の変化にメニュー機能を関連付ける少なくとも一つの制御設定についての情報をメモリに保存すること」に相当する。
（３）　引用発明の「ユーザがＨＭＤ１００を装着している状態で、電源を入れるかまたは所定の操作入力を実行すると、そのＨＭＤ１００の方向が「正面方向」と定義され」ることは、本願発明１の「前記ヘッドマウントディスプレイを調整して当該ヘッドマウントディスプレイの使用者の開始位置であって
前記バーチャル環境を表示するための
（４）　引用発明の「情報管理部１４１は、所定時間毎に検出部１４３からＨＭＤ１００の方向を示すセンサ値を取得し」ていることは、本願発明１の「
前記ヘッドマウントディスプレイに表示された前記バーチャル環境において
（５）　引用発明の「センサ値が「正面方向」の範囲を外れている場合（「非正面方向」とする）」を検出することは、本願発明１の「前記制御設定の前記位置の所定の変化を超える前記開始位置からの変化を示すものとして前記ヘッドマウントディスプレイの現在位置を決定すること」に相当する。
（６）　引用発明において、「センサ値が「正面方向」の範囲を外れている場合（「非正面方向」とする）」、「表示部１０３に複数のアプリケーションが並んで表示（メニュー表示）される」ことは、本願発明１の「前記ヘッドマウントディスプレイの現在位置が前記制御設定の前記位置の所定の変化を超える前記開始位置からの変化を示すことを契機として、
前記バーチャル環境における前記少なくとも一つの活動を一時停止することによって
前記バーチャル環境に
（７）　引用発明において、「表示部１０３に複数のアプリケーションが並んで表示（メニュー表示）される」ことは、本願発明１の「
前記バーチャル環境における前記少なくとも一つの活動が一時停止された時点で、
前記バーチャル環境に隣接する周辺領域に
　よって、本願発明１と引用発明との一致点・相違点は次のとおりであるといえる。
　
＜一致点＞
「ヘッドマウントディスプレイにおいて、割り込むための方法であって、
　前記ヘッドマウントディスプレイの位置の所定の変化にメニュー機能を関連付ける少なくとも一つの制御設定についての情報をメモリに保存することと、
　前記ヘッドマウントディスプレイを調整して当該ヘッドマウントディスプレイの使用者の開始位置であって、中立位置に対応する前記開始位置を特定することと、
　少なくとも一つの活動が存在する間の前記開始位置からの前記ヘッドマウントディスプレイの運動を追跡する位置データを生成することと、
　前記制御設定の前記位置の所定の変化を超える前記開始位置からの変化を示すものとして前記ヘッドマウントディスプレイの現在位置を決定することと、
　前記ヘッドマウントディスプレイの現在位置が前記制御設定の前記位置の所定の変化を超える前記開始位置からの変化を示すことを契機として、前記ヘッドマウントディスプレイにおける、割り込むことで前記メニュー機能を有効化することにより、前記制御設定に関連する前記メニュー機能を実行することと、
　実行された前記メニュー機能に関連付けられた対話型メニューを、表示することと、を含む、前記方法。」
［相違点１］
　本願発明１は、「ヘッドマウントディスプレイにおいて
バーチャル環境に
前記バーチャル環境を表示するための
前記ヘッドマウントディスプレイに表示された前記バーチャル環境において
［相違点２］
　本願発明１では、「前記ヘッドマウントディスプレイの現在位置が前記制御設定の前記位置の所定の変化を超える前記開始位置からの変化を示すことを契機として、
前記バーチャル環境における前記少なくとも一つの活動を一時停止することによって
前記バーチャル環境に
［相違点３］
　本願発明１では、「
前記バーチャル環境における前記少なくとも一つの活動が一時停止された時点で、
前記バーチャル環境に隣接する周辺領域に
２　当審の判断
　事案に鑑みて、上記［相違点３］について先に検討する。
　一般に、ヘッドマウントディスプレイ用の「アプリケーション」として、「バーチャル環境」を表示するアプリケーションそれ自体は、「引用文献１」の段落【００７９】に、「
疑似
仮想的な
　また、一般に、立体映像を含む各種映像の再生中に、「メニュー」や、「メッセージ、着信呼出通知、緊急警告」などの付加的な視覚要素を表示する時点で、現在再生中の映像の表示を、「一時停止」させる点は、「引用文献２」（上記第２、「２　引用文献２」を参照。）、「引用文献３」（上記第２、「３　引用文献３」を参照。）に、それぞれ記載されるように、周知技術であるといえる。
　さらに、一般に、「メニュー」や、「メッセージ」などの付加的な視覚要素を表示する位置として、画面や視野の「周辺」部分を選択する点は、「引用文献４」（上記第２、「４　引用文献４」を参照。）、「引用文献５」（上記第２、「５　引用文献５」、及び、図１５を参照。）、さらに、「引用文献１」の段落【００７６】に、「
電子メールやＳＮＳのメッセージが
端部にのみ表示されてもよい
　しかしながら、上記［相違点３］に係る、「前記バーチャル環境における前記少なくとも一つの活動が一時停止された時点で、実行された前記メニュー機能に関連付けられた対話型メニューを前記バーチャル環境に隣接する周辺領域に表示する」という構成までは、上記引用文献１−５には記載されておらず、本願優先日前において周知技術であるともいえない。
　すなわち、引用発明には、「複数のアプリケーションが並んで表示（メニュー表示）され」る際（図６（ａ）を参照）、アプリケーションが一時停止され、メニュー表示がバーチャル環境に隣接する周辺領域に表示されることは特定されていない。
　むしろ、引用発明では、
「ＨＭＤ１００の方向に応じて、アプリケーションが選択されることに替えて、メニュー選択を利用することも可能であり、
　ＨＭＤ１００が
正面方向から所定方向（例えば上方向）に向けられると
複数のアプリケーションが並んで表示（メニュー表示）され
　
ユーザが首をかしげ、
メニュー表示されているアプリケーションがスライドして表示され
　
ユーザが首を戻し、ＨＭＤ１００が正面方向に向けられると、アプリケーションが選択される
ものであって、「複数のアプリケーションが並んで表示（メニュー表示）され」ている状態から（図６（ａ）を参照。）、（左右どちらかに）「ユーザが首をかしげ」ることによって、（首をかしげた方向に）「メニュー表示されているアプリケーションがスライドして表示され」ることからは（図６（ｂ）を参照。）、引用発明において、メニュー表示がスライドさせるよりも前の、「複数のアプリケーションが並んで表示（メニュー表示）され」ている状態では、「メニュー表示」は、ユーザの正面に表示されるものと解するのが自然である。
　一方、上記［相違点３］に関連して、本願の発明の詳細な説明の段落【００３４】には、「使用者がＨＭＤ２００によって表示された
ＶＲ環境を一時停止したので
通常では使用者の視線の「周辺視野」領域に追いやられるであろう
領域における他の活動に注意を向けることができる
　したがって、他の相違点について判断するまでもなく、本願発明１は、当業者であっても引用発明、引用文献２−５に記載された技術的事項に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
３　請求項２−１２について
　本願発明２−４は、本願発明１を減縮した発明であり、本願発明５は、本願発明１に対応する、カテゴリ表現が異なる「システム」の発明であり、本願発明６−８は、本願発明５を減縮した発明であり、本願発明９は、本願発明１対応する、カテゴリ表現が異なる「プログラム」の発明であり、本願発明１０−１２は、本願発明９を減縮した発明であるから、本願発明の上記［相違点３］に係る「
前記バーチャル環境における前記少なくとも一つの活動が一時停止された時点で、
前記バーチャル環境に隣接する周辺領域に
第７　当審拒絶理由（１）、（２）について
１　当審拒絶理由（１）について
　平成３１年４月１９日付けの補正により補正された請求項１−１２は、「前記バーチャル環境における前記少なくとも一つの活動が一時停止された時点で、実行された前記メニュー機能に関連付けられた対話型メニューを前記バーチャル環境に隣接する周辺領域に表示する」という技術的事項を有しており、当該技術的事項は、当審拒絶理由（１）における引用文献１−５には記載されておらず、本願優先日前における周知技術でもないので、本願発明１−１２は、当業者であっても、当審拒絶理由（１）における引用文献１−５に基づいて容易に発明をすることができたものではない。したがって、この拒絶の理由は解消した。
２　当審拒絶理由（２）について
（１）　当審では、補正前の請求項１−１２は、「対話型メニュー表示を前記バーチャル環境における
視線領域ではない非視野の周辺領域リアルエステート
（２）　当審では、補正前の請求項１−１２は、「メニュー機能を実行すること」と、「対話型メニュー表示を」「提示すること」との、両者の異同が不明確である旨の拒絶の理由を通知しているが、平成３１年４月１９日付けの補正により、補正前の請求項１−１２は「
実行された前記メニュー機能
対話型メニューを
表示する
第８　原査定についての判断
　平成３１年４月１９日付けの補正により補正された請求項１−１２は、「前記バーチャル環境における前記少なくとも一つの活動が一時停止された時点で、実行された前記メニュー機能に関連付けられた対話型メニューを前記バーチャル環境に隣接する周辺領域に表示する」という技術的事項を有しており、当該技術的事項は、原査定における引用文献Ａ、引用文献Ｂ（引用文献１、引用文献２）には記載されておらず、本願優先日前における周知技術でもないので、本願発明１−１２は、当業者であっても、原査定における引用文献Ａ、引用文献Ｂに基づいて容易に発明をすることができたものではない。したがって、原査定を維持することはできない。
第９　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によって、本願を拒絶することはできない。
　他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。