【事件の表示】
　平成１１年特許願第　９０３５８号「ゲーム装置、ゲームデータのセーブ方法、およびそのセーブ方法のプログラムを記録した記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１０月１０日出願公開、特開２０００−２７９６４０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年３月３１日の出願であって、平成１３年７月１７日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年８月３０日に拒絶査定に対する審判請求がなされたものである。
　
２．本願発明
　本願の請求項１〜８に係る発明は、平成１３年５月２１日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１〜８に記載されたとおりのものであるところ、請求項５に記載された発明（以下、本願発明という。）は以下のとおりである。
「【請求項５】　内部メモリを有し、ゲームデータを記録する外部メモリが取り付けられ得るゲーム装置に適用されるゲームデータのセーブ方法おいて、
　前記ゲームデータをセーブする場合に、プレイヤの操作に応じて前記内部メモリまたは前記外部メモリのいずれかを選定する第１のステップと、
　前記内部メモリが選定された場合には、前記ゲームデータを上位から所定バイト数の位置に所定の認識文字を挿入したデータ形式のセーブデータとして前記内部メモリに擬似的にセーブし、または前記外部メモリが選定された場合には、前記ゲームデータを上位から所定バイト数の位置に所定の認識文字を挿入したデータ形式のセーブデータとして前記外部メモリにセーブする第２のステップと、
　前記内部メモリに擬似的にセーブされたデータまたは前記外部メモリにセーブされたデータに基づいて前記認識文字をチェックし前記ゲームデータを復元する第３のステップと、
　を含むことを特徴とするゲームデータのセーブ方法。」
　
３．引用文献に記載された発明
　原査定の拒絶理由に引用された特開昭６２−２０４７８３号公報（以下、引用文献という。）には、以下の事項が記載されている。
　
「一般に、このような長時間ビデオゲームは、・・・ゲームを途中で中断し、その中断時の状態から再度ゲームを再開可能に形成する必要がある。
　このため、このような長時間ゲーム用に用いられる家庭用のゲーム機では、ゲーム中断時点でのゲーム進行状況を表す状況データ、例えばゲーム中断時のステージの状態を表すメインファクタと、ゲーム登場人物のゲーム中断時点におけるヒストリー（例えば前述したような宝探しゲームでは、発見した宝物の数、使用するスコップの数、性能、ドアを開けるキーの種類）などを表すサブファクタを記憶するために専用メモリを設けている。
　そして、ゲーム中断時点において、ゲームの進行状況を表すメインファクタとサブファクタを専用メモリに一時的に記憶し、ゲーム再開時にはこれらファクタをメモリから読み出してゲームの初期条件の設定を行い、ゲーム中断時点のゲーム進行状態からゲームを再開していた。」（第２ページ右下欄第１１行〜第３頁左上欄第４行）
　
　この記載によれば、引用文献には、以下の発明が記載されているものと認められる。
「ゲームの進行状況を表すメインファクタとサブファクタを記録する専用メモリを有するゲーム装置において、
　ゲーム中断時点において、ゲームの進行状況を表すメインファクタとサブファクタを専用メモリに一時的に記憶し、ゲーム再開時にはこれらファクタをメモリから読み出してゲームの初期条件の設定を行い、ゲーム中断時点のゲーム進行状態からゲームを再開する方法。」（以下、「引用発明」という。）
　
４．本願発明と引用発明との対比
　引用発明における「ゲームの進行状況を表すメインファクタとサブファクタ」、「一時的に記憶」及び「ゲームの初期条件の設定」は、本願発明における「ゲームデータ」、「セーブ」及び「復元」に相当する。
　
　引用発明における「専用メモリ」と本願発明における「内部メモリ」及び「外部メモリ」とは、ゲームデータを記憶するメモリである点において共通する。
　
　引用発明における「ゲーム中断時点のゲーム進行状態からゲームを再開する方法」と本願発明における「ゲームデータのセーブ方法」とは、ゲームデータをメモリにセーブして、その後、読み出すことで、ゲームを中断及び再開する点において共通する。
　
　よって、本願発明と引用発明は、「メモリを有するゲーム装置に適用されるゲームデータのセーブ方法おいて、前記ゲームデータをセーブする場合に、メモリにセーブするステップと、セーブされたデータに基づいて前記ゲームデータを復元するステップと、を含むゲームデータのセーブ方法。」である点で一致し、以下（１）及び（２）の点で相違する。
　
（１）本願発明は、ゲーム装置が、内部メモリを有し、ゲームデータを記録する外部メモリが取り付けられ得るものであり、ゲームデータをセーブする場合に、プレイヤの操作に応じて前記内部メモリまたは前記外部メモリのいずれかを選定するステップを含み、前記内部メモリが選定された場合には、前記内部メモリに擬似的にセーブし、前記外部メモリが選定された場合には、前記外部メモリにセーブし、前記内部メモリに擬似的にセーブされたデータまたは前記外部メモリにセーブされたデータに基づいて前記ゲームデータを復元しているのに対して、引用発明は、そのようになっていない点。（以下、相違点１という。）
　
（２）本願発明は、ゲームデータを上位から所定バイト数の位置に所定の認識文字を挿入したデータ形式のセーブデータとし、前記認識文字をチェックし前記ゲームデータを復元するのに対して、引用発明は、そのようになっていない点。（以下、相違点２という。）
　
５．相違点についての検討
（１）本願出願当時において、内部メモリを有し、ゲームデータを記録する外部メモリが取り付けられ得るゲーム装置は、ソニーコンピュータエンタテインメント社製の家庭用ゲーム機であるプレイステーションに代表されるように周知のものである。
　また、ゲームデータをセーブする場合に、プレイヤの操作に応じて前記内部メモリまたは前記外部メモリのいずれかを選定し、前記内部メモリが選定された場合には、前記内部メモリに擬似的にセーブし、前記外部メモリが選定された場合には、前記外部メモリにセーブし、前記内部メモリに擬似的にセーブされたデータまたは前記外部メモリにセーブされたデータに基づいて前記ゲームデータを復元するゲームデータの保存・復元方法は、例えば、前記プレイステーション用であるスクウェア社製ゲームソフト「サガフロンティア」、バンダイ社製ゲームソフト「MOBILE SUIT GUNDAM PERFECT ONE YEAR WAR」、ソニーコンピュータエンタテインメント社製「GLOBAL FORCE　新・戦闘国家」において実施されているように周知のものである。
（必要であれば、以下Ａ〜Ｃの文献を参照されたい。
　Ａ．「サガフロンティア　ゲームマニュアル」、第３ページ
　Ｂ．「プレイステーション必勝法スペシャル　MOBILE SUIT GUNDAM PERFECT ONE YEAR WAR」、初版、株式会社勁文社、１９９７年８月２５日、第３７ページ
　Ｃ．「GLOBAL FORCE GAME MANUAL」、株式会社ソニーコンピュータエンタテインメント、特許庁資料館１９９９年３月５日受入、第２０〜２１ページ）
　そして、ゲーム分野における技術者が、現存するゲーム機、及び、ゲームソフトに係る技術の転用を試みることは、日常的に行われている行為であり、上記周知の事項に基づいて、上記相違点１記載の技術事項を引用発明に付加することは、当業者が適宜なしうる単なる設計的な事項にすぎない。
　
（２）広くコンピュータ技術の分野において、アプリケーションのファイルにヘッダ情報を付加してファイルとアプリケーションとの対応関係を持たせること、及び、当該ヘッダ情報をチェックし対応関係のあるアプリケーションにおいてファイルを利用できるようにすることは、周知慣用の技術である。（必要であれば、「ＰＣｉｎｇ」、第１０巻第１１号、株式会社学習研究社、１９９８年１１月１日、第２５〜２６ページを参照されたい。）
　そして、コンピュータ技術の一つの応用形態に係るソニーコンピュータエンタテインメント社製の家庭用ゲーム機であるプレイステーションにおいても、発売当時（１９９４年１２月３日）からゲームソフトを使わない状態において、メモリカード（本願発明の「外部メモリ」に相当）に記憶されている各種ゲームのセーブデータについて、ゲーム名などの情報を見ながら削除、コピー、移動の処理が行えることからもわかるようにセーブデータにヘッダ情報が利用されている。
　ここで、ヘッダ情報が、データの上位から所定バイト数の位置に所定の認識文字を挿入したデータ形式であることは、当業者にとって自明のことであり、相違点２記載の技術事項を引用発明に付加することは、当業者が適宜なしうる単なる設計的な事項にすぎない。
　
　また、本願発明の効果が、引用発明に記載された発明の効果、及び、周知事項に基づく効果の総和以上の格別なものとは認められない。
　
　したがって、本願発明は、引用文献に記載された発明、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
６．むすび
　以上のとおり、本願発明は、上記引用発明、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願の他の請求項について検討するまでもなく、本願は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。