【事件の表示】
　平成　９年特許願第１９１９５８号「パチンコ機」拒絶査定不服審判事件〔平成１０年　３月　３日出願公開、特開平１０−　５７５６３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１，手続きの経緯・本願発明
　本願は、平成７年９月２５日に出願した特願平７−２７１７１３号の一部を平成９年７月２日に新たな出願としたものであり、平成１３年１２月２６日付で拒絶査定がなされ、これに対し、平成１４年２月５日に拒絶査定に対する審判請求がなされたものであって、その請求項１乃至３に係る発明は、平成１３年１２月６日付けで補正された明細書の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載されたとおりのものと認められるところ、その請求項１に記載された発明は次のとおりのものである。
　【請求項１】停止順序の定められた第１、第２、第３図柄を変動表示する図柄表示装置を備え、
　第１、第２図柄を停止した後、第３図柄を遊技者に視認し得る速度で変動する第１のリーチ変動と、
　第２図柄と第３図柄とを遊技者に視認し得る速度で同期させて変動する第２のリーチ変動とを少なくとも行い得るパチンコ機において、
　当たりが発生した際に、前記図柄表示装置が変動を停止したときの当たり図柄組み合わせを決定する当たり図柄決定手段と
　当たりが発生した際に、第１リーチ変動又は第２リーチ変動のいずれかを決定し得る当たりリーチ変動決定手段と、
　ハズレが発生した際に、前記図柄表示装置が変動を停止したときのハズレ図柄組み合わせを決定するハズレ図柄決定手段と
　前記ハズレ図柄決定手段にて予め決定された停止図柄が、停止順序の最も遅い第３図柄が当たり図柄と異なる場合に、前記第１リーチ変動を行うかを決定すると共に、前記ハズレ図柄が、第２、第３図柄が最初に停止する第１図柄を含む当たり図柄と異なり、且つ、該第１図柄が第２、第３図柄を含む別の当たり図柄と異なる場合に前記第２リーチ変動を行うかを決定するハズレリーチ変動決定手段と、
　前記当たり図柄決定手段又は前記ハズレ図柄決定手段が決定した図柄組み合わせに、前記当たりリーチ変動決定手段又はハズレリーチ変動決定手段の決定したリーチ変動に従い図柄の停止制御を行う図柄停止制御手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。（以下「本願発明」という）
　
２，刊行物に記載された発明
　刊行物１；特開平６−９８９６８号公報　
　刊行物２；特開平５−１４６５４５号公報　
　
　（２−１）原査定の拒絶の理由に引用された、特開平６−９８９６８号公報（以下、「引用刊行物１」という）には、次の事項が記載されている（なお、原文における「丸付き数字」の記載は、「＊」を付して記載した）。
　
　「【０００６】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説明する。本発明の一実施例であるパチンコ機１の構成を図１に示す。パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技盤３を備え、遊技盤３の表面にはガイドレール４で囲まれた遊技部５が形成され、遊技部５内の中央上部寄りに可変表示装置である特別図柄表示装置６が、特別図柄表示装置６の下方には特定位置である特図始動入賞口７が、また、これらの下方に変動入賞装置である大入賞口８および普通図柄表示装置１５および普図始動入賞口１６ａ，１６ｂが配設されて構成されている。・・・」
　「【００２８】次に、図１０乃至図１５に示すフローチャートに基づき、特別図柄表示装置６に関連する上記の特別図柄処理サブルーチンのさらに詳細なフローチャートについて説明を行う。図１０は、この特別図柄処理サブルーチンの構成を示す全体フローチャートである。図１０に示すように、まず、特別図柄の可変表示を開始させる特図始動入賞口７に遊技球が入賞通過し、特図始動スイッチ６２（図６）により検出されると、判定ステップ（ステップＳ６１）の判定結果は「Ｙ」となる。
【００２９】この特図始動スイッチのＯＮにより特別図柄表示装置６の変換表示を行わせる権利が発生するが、・・・ステップＳ６５以下を実行し、乱数を抽出し（ステップＳ６５）、抽出した乱数を記憶し（ステップＳ６６）、・・・」
　「【００３２】・・・次回以降のサイクルで可変表示の所定時間が経過した場合は、判定ステップＳ１１５の結果が「Ｙ」となる。この場合には、可変表示処理を終了し（ステップＳ１１７）、乱数を判定し（ステップＳ１１８）、その乱数が「当り」か否かを判定する（ステップＳ１１９）。「ハズレ」の場合は、ハズレ図柄を抽出し（ステップＳ１２１）、その抽出したハズレ図柄を停止図柄としてセットする（ステップＳ１２２）。次に、リーチ判定サブルーチン（ステップＳ１２３）を実行し、「停止処理開始」のフラグを立てて（ステップＳ１２４）、基本フローチャートに復帰する。ステップＳ１１９において「当り」の場合は、当り図柄を抽出し（ステップＳ１２０）、以下、上記と同様の手順を踏む。
【００３３】ここで、リーチ判定サブルーチンの手順について説明する。リーチ状態とは、３個の図柄のうち２個の図柄がそろい、あと１個の図柄がそろえば特別遊技となるという状態のことをいう。図１６に示すように、まず、最終的に停止する３個の図柄のうち、左の図柄と右の図柄が等しいか否かを判定する（ステップＳ１３１）。「Ｎ」すなわち等しくない場合は、リーチ状態ではないから、「通常停止」のコマンドをセットして基本フローチャートに戻る。
【００３４】ステップＳ１３１の結果が「Ｙ」の場合は、リーチ状態であるので、次の判定ステップＳ１３３に移行する。ステップＳ１３３では、左右の等しい図柄が、中央の図柄に「１」を加えたものと等しいか否かを判定する。具体的に説明すると、左右の図柄が「３」と「３」であったとすると、中央の図柄が「２」となるような場合である。本実施例では、この状態を「特殊リーチ状態」と呼称して通常のリーチ状態とは区別する。・・・
【００３５】上記のステップＳ１３３で結果が「Ｎ」の場合は、次のステップＳ１３４で、左右の等しい図柄が、中央の図柄から「１」を減じたものと等しいか否かを判定する。具体的に説明すると、左右の図柄が「５」と「５」であったとすると、中央の図柄が「６」となるような場合である。本実施例では、この状態も「特殊リーチ状態」と呼称して通常のリーチ状態とは区別する。・・・
【００３６】上記のステップＳ１３４でも結果が「Ｎ」であった場合には、ステップＳ１３５に移行する。ステップＳ１３５では、中央の図柄が左右の等しい図柄と最終的に等しくなるか（すなわち「当り」であるか）否かを判定する。結果が「Ｎ」の場合（「ハズレ」の場合）は、最終的に「ハズレ」であり、次のステップＳ１３７に移行する。ステップＳ１３７では、通常のリーチのためのリーチ停止コマンドをセットし、「リーチ判定」のフラグを立てて（ステップＳ１３８）基本フローチャートに戻る。一方、ステップＳ１３５　の結果が「Ｙ」の場合（すなわち「当り」の場合）は、次のステップＳ１３６に移行し、当り判定の乱数が偶数か否かを判定する。そしてこの結果が「Ｎ」であれば（すなわち奇数である場合は）、上記のステップＳ１３７に移行し、上記と同様の手順を踏む。この場合は、通常のリーチ状態からの「当り」となる。また、ステップＳ１３６の結果が「Ｙ」であれば（すなわち偶数である場合は）、上記のステップＳ１３９に移行し、上記と同様の手順を踏む。この場合は、特殊リーチ状態からの「当り」となる。」
　「【００３８】本実施例では、上記のリーチ状態から当りとなる組み合せ（１５通り）のうち、１／２すなわち７．５通り（すなわち、当り乱数が偶数の場合）を特殊リーチ状態からの「当り」として割り当て、残りの１／２（すなわち、当り乱数が奇数の場合）を通常リーチ状態からの「当り」となるように設定する。そして、上記の特殊リーチ状態となる組み合せのうちハズレとなる組み合せの数を、左右の等しい図柄に対してその図柄に１を加えたものと１を減じたものの２種類（すなわち、特殊リーチで一旦停止する組み合せ）とした。したがって、特殊リーチ状態となってから最終的にハズレとなる組み合せは、全部で３０通り（＝１５×２）となる。・・・」
　「【００４０】したがって、特殊リーチ状態から「当り」となる確率は１／５（＝７．５／３７．５）である。この確率は、上記従来の場合（リーチ状態から当りとなる確率）の１／１５よりも高く、遊技者にとって興趣を一層増加させるのに十分である。しかし、本実施例の場合の通常リーチ状態から当りとなる確率は１／２５（＝７．５／１８７．５）であり従来の場合（１／１５）よりも低く、特殊リーチ状態と通常リーチ状態の両方を含めた「当り」の絶対確率は１／２２５で従来の値と同一であり、不都合は生じない。すなわち、換言すれば、本実施例における特殊リーチでは、例えば、一旦「７，６，７」で停止した後、再度低速度で変換表示を行い、「７，７，７」で停止して当りとなるか（当る確率は１／５である）、「７，６，７」あるいは「７，８，７」で停止してハズレとなるかのいずれかの停止態様で停止することになる。」
　「【００７８】図４２（Ａ）は、図３６の＊４の途中における各図柄の表示の例を示している。図に示すように、図３６の＊４の状態では、遊技者が視認できる程度の変換速度（一定低速度）で図柄の変換表示が行われている。図に示すように、各図柄は、数字や図形等が額縁状の枠内に表示されたものであり、この額縁状の枠（以下、「図柄枠」という）が図上の上方から下方に向って移動するように変換されていく。
【００７９】・・・
【００８０】次に、図４３（Ａ）は、図３６の右図柄タイミングチャートの＊６の時期の終了直後の状態を示している。したがって、左図柄はすでに停止し、その停止図柄キャラクタが表示され、右図柄が停止の直後状態にある。・・・
【００８１】そして、図４３（Ｂ）は、左、右、中の３つの図柄がすべて停止した状態を示している。・・・」
　「【００８３】ここで、図３０ないし図３２に基づき、リーチ停止処理サブルーチンの内容について説明する。これは、図３６における＊７、＊８の動作についての手順を示すものである。・・・
【００８４】次の図３１に示す右図柄の停止処理についても、途中までは上記の図２８に示す処理と同様である。・・・
【００８５】次の図３２に示す中図柄の停止処理についても、基本的には上記の図２９に示す処理と同様である。・・・
【００８６】また、相違点の第２は、ステップＳ３２８の停止タイミングが、図３６の＊８に示すように、図２９の場合よりもさらに延長される（例えば、停止開始処理の開始時期から５秒後）点である。・・・」
　「【００９０】図４４（Ａ）は、リーチ状態が開始された後の途中における各図柄の表示の例を示している。図に示すように、すでに左図柄と右図柄が一致し、それらの図柄枠を持つ女性キャラクタも同一のキャラクタが表示されている。図４４（Ａ）に示すように左右の停止図柄が「７」「７」の場合には、中図柄が「７」となれば当りであり、中図柄が「６」または「８」となれば特殊リーチ状態となるが、その他の図柄（例えば、「１」や「２」）には特典はないため、それら１や２等の図柄には特にキャラクタは付加されていない。」
　「【００９７】次の図３５に示す中図柄の停止処理についても、基本的には上記の図３２に示す処理と同様である。・・・ステップＳ３７９では、まず、上記の図１６のステップＳ１３３　あるいはステップＳ１３４で判定された結果に基づき、左右の図柄に「１」だけ加えた図柄か又は左右の図柄から「１」だけ減じた図柄（女性キャラクタが付加されている）で一旦停止させる。その後、その状態から、女性キャラクタと額縁状の図柄枠は停止させ、再度、中図柄の図柄枠内だけの図柄変換表示を行うのである。」
　「【０１０１】図４６（Ａ）は、特殊リーチ状態で一旦停止した時点における各図柄の表示の例を示している。図に示すように、すでに左図柄と右図柄がそれぞれ「７」となって一致し、それらの図柄枠を持つ女性キャラクタも同一のキャラクタが表示されている。そして、中図柄が「６」となっており、特殊リーチ状態となったことが表示されている。図４４（Ａ）に示すように左右の停止図柄が「７」「７」の場合には、中図柄が「６」または「８」となれば特殊リーチ状態である。この場合には、予め女性キャラクタ付きで変換表示（移動表示）され、図４６（Ａ）のような状態で一旦停止するのである。
【０１０２】次に、特殊リーチ状態で一旦停止した後は、中図柄の女性キャラクタは、図柄枠で頭部を隠し、図柄枠を高く掲げるようにして持つ。その後、この女性キャラクタ及び掲げられた図柄枠自体は停止するが、図柄枠内で図柄が上方から下方に移動するように変換表示される（図４６（Ｂ））。
【０１０３】図４７（Ａ）は、上記の特殊リーチ状態からハズレ（例えば、「７，８，７」）となる直前の様子を示している。・・・
【０１０４】一方、図４８（Ａ）は、上記の特殊リーチ状態から当り（例えば、「７，７，７」）となる直前の様子を示している。・・・」
　「【０１１８】例えば、上記実施例では、スクロールのタイミングとして図３６に示すようなタイミングを例として説明したが、これは、図３７に示すようなタイミングであってもかまわない。すなわち、図３６の場合は、＊４の期間中、低速度でスクロールさせることにより、遊技者にスクロールされる図柄を視認可能にしていたが、図３７では、＊３の期間の左右中の各図柄のスクロール速度の減速度をそれぞれ異ならせることにより、スクロールされる図柄を徐々に視認可能にしている。」
　「【０１２１】また、本実施例においては、特殊リーチ状態にするための制御は、役物用ＣＰＵ４０が所定の確率を生成して制御するようにしているが、・・・」
　「【０１２４】また、本実施例では、通常リーチと特殊リーチの２種類のリーチ状態を設けた例について説明したが、これは、３種類以上のリーチ状態を設けるようにしてもよい。」
　「【０１２９】
【発明の効果】以上説明したように、上記構成を有する本発明に係る遊技機によれば、遊技の経過に応じて可変表示装置における識別記号の変換表示態様を複数種類に異なるしめることができるので、変換表示の状態が遊技者の眼に自然に映るようにすることができるほか、変換表示態様に変化を与えることも可能である。したがって、特に、いわゆる「リーチ状態」の場合等において変換される識別記号の視認のし易さを向上させることができるとともに、多彩な表現態様により遊技の醍醐味をさらに増大させることも可能となる、という利点を有している。・・・低速スクロールでは、遊技者に図柄が視認できる速度でスクロールさせることにより、当り図柄での図柄停止の期待感を高めることができる、という利点がある。・・・」
　また、役物ＣＰＵの制御の流れを説明するフローチャート図である【図１６】には、「「当り」「ハズレ」の場合の「通常のリーチ状態」「特殊リーチ状態」の設定」に係る技術事項が示され、特別図柄表示装置のスクロール動作の例を説明するタイミングチャート図である【図３６】及び【図３７】には、「左、右、中図柄の順で変換表示を開始し、左、右、中図柄の順で変換表示を停止する」技術事項が示されているから、これらの事項を併せると、
　
　引用刊行物１には、
　「停止順序の定められた左、右、中図柄を変換表示する特別図柄表示装置６を備え、
　左、右の図柄がそろう通常のリーチ状態と、
　左右の等しい図柄が、中央の図柄に「１」を加えたもの又は減じたものと等しい特殊リーチ状態では、一旦停止した後、中図柄が再度遊技者に図柄が視認できる低速度で変換表示を行う、パチンコ機１において、
　上記２種類のリーチ状態を３種類以上設けるようにしてもよく、
　抽出した乱数を判定し「当り」の場合は、前記特別図柄表示装置６が変動を停止したときの当り図柄を抽出し停止図柄としてセットし、
　「当り」の場合は、通常のリーチ状態又は特殊リーチ状態のいずれかを行い、
　抽出した乱数を判定し「ハズレ」の場合は、前記特別図柄表示装置６が変動を停止したときのハズレ図柄を抽出し停止図柄としてセットし、
　セットされた停止図柄のうち、左図柄と右図柄が等しいか否かを判定し等しい場合は、リーチ状態とするパチンコ機１。」の発明（以下「引用刊行物１に記載された発明」という）が、記載されていると認められる。　
　
　（２−２）原査定時に周知技術として引用された、特開平５−１４６５４５号公報（以下、「引用刊行物２」という）には、次の事項が記載されている。
　
　「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、可変表示部によって組合せ有効列が規定され、複数の可変表示部の停止時における表示結果により、組合せ有効列上に特定の識別情報の組合せが成立した場合に、所定の遊技価値が付与可能な状態となる遊技機に関する。」　
　「【０００４】本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の可変表示部を有するものにおいて、可変表示中における遊技の興趣を一層向上することができる遊技機を提供することである。」
　「【０００８】図１は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。・・・遊技領域２には、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置３が設けられているとともに、・・・前記可変表示装置３の各図柄表示部３ａ，３ｂ，３ｃが可変開始される。そして、所定時間の経過に基づいてまず中図柄表示部３ｂが停止し、その停止した中図柄が特定の識別情報以外のときにはその後左図柄表示部３ａが停止し、最後に右図柄表示部３ｃが停止し、停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になれば、可変入賞球装置４の開閉板を開成させて遊技者にとって有利な第１の状態とし所定の遊技価値が付与可能な状態にする。左、中図柄表示部３ａ，３ｂが停止した時点で特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしていれば、通常リーチ状態と呼ぶ。各図柄表示部３ａ〜３ｃには、縦方向に３つの図柄が表示可能である。したがって可変表示装置３によって表示される図柄は、３×３のマトリックス状の配列となる。このマトリックスにより、水平方向の３本のラインと、２本の対角線との合計５本の表示ラインが形成される。本実施例においては、この５つのラインのいずれも組合せ有効列とされており、このライン上に特定の識別情報の組合せが形成されれば、前記第１の状態となるように遊技機が制御される。
【０００９】一方、中図柄表示部３ｂが停止した時点で、停止した中図柄が特定の識別情報（たとえば７）のとき（これを特別リーチ状態と呼ぶ）には、以下のような可変表示が行なわれる。左右の図柄表示部３ａ、３ｃは可変表示を続けるが、この場合各図柄表示部３ａ、３ｃ上に描かれた「７」の図柄を水平または右下がりまたは右上がりに揃えた状態でゆっくり回転させた後、左右同時またはまず左、続いて右の順序で停止させる。したがって図柄表示部３ａ、３ｃの可変表示中には、中央の水平方向表示ライン、または右下がりの対角表示線または右上がりの対角表示線上に揃うことが可能な状態が形成される。したがって可変表示の比較的早い段階から特定の識別情報の組合せの成立に対する期待感が高まることとなり、遊技者の遊技の興趣を従来よりも一層盛り上げることが可能となる。」
　「【００１１】・・・また、上述の実施例では組合せ有効ラインは５ラインとされていた。しかし有効ラインはこれには限定されず、たとえば１ラインでも、他の複数のラインでもよい。また、上述の実施例では図柄表示部の停止順序が中、左、右あるいは中、左右同時の順序で行なわれたが、本発明はこれには限定されない。また、特別なリーチ状態となった場合には、常に残りの表示部を同時に停止させるように構成してもよく、・・・」
　「【００２１】さらに、これら大当り図柄のうち、３８ａ〜３８ｃの図柄が特定の大当り図柄であり、３９ａ〜４３ｃの図柄は通常の大当り図柄である。すなわち、本実施例の場合には図柄表示部３ｂの中央に図柄３８ｂの「７」が停止した場合に、前述のように左図柄表示部と右図柄表示部に「７」が、有効ライン上に揃うような状態で可変表示され、それ以外の場合にはこのような可変表示は行なわれない。
【００２２】図４は、本実施例のパチンコ遊技機において、中図柄表示部が停止した時点の、可変表示装置３の表示状態を３種類示す。図４（Ａ）においては、中図柄表示部の中央に特定の大当り図柄３８ｂが停止している。左図柄表示部および右図柄表示部は、この図の場合にはそれぞれ図柄「７」が右上がりに揃えられた状態でゆっくりと回転する。すなわち、図４（Ａ）においては、右図柄表示部の図柄３９ｃの２コマ上には特定の大当り図柄「７」（３８ｃ）があり、左図柄表示部と右図柄表示部とはそれぞれの図柄の関係がこのように「７」が右上がりに揃えられた状態に保たれて回転される。したがって左図柄表示部の図柄「７」が中図柄表示部に停止した図柄「７」の左下にきた場合には、右図柄表示部の最上部には同じ図柄「７」が表示されることになる。
【００２３】図４（Ｂ）は、「７」が水平に揃えられるような状態で左図柄表示部および右図柄表示部が可変表示されている状態を示す。この図においては、左図柄表示部の図柄３８ａと右図柄表示部の図柄３８ｃとが水平に揃えられた状態で可変表示される。したがって左図柄表示部の図柄３８ａが中央ラインにきた時点で「７」が中央の水平方向ラインに揃って表示されることになる。
【００２４】図４（Ｃ）においては、「７」が右下がりに揃えられた状態が示されている。この図の場合にも、左図柄表示部と右図柄表示部とは、図柄が互いに図４（Ｃ）に示されるように「７」が右下がりに揃えられた状態で可変表示される。図４（Ａ）〜（Ｃ）のいずれの場合にも、左右の図柄表示部はいずれもゆっくりと可変表示される。したがって有効ライン上に特定の大当り図柄が揃えられることに対する遊技者の期待感はより一層高まることになる。」
　「【００２６】回転ドラム３１ａ〜３１ｃの回転制御方法の概略を次に説明する。可変表示装置の可変開始時に目的とする停止図柄すなわち停止時の識別情報の組合せが確定しており、各ドラム３１ａ〜３１ｃは、停止時の中央ラインの図柄がその停止図柄となるように停止制御される。・・・この可変表示装置は、中図柄用回転ドラム３１ｂ、左図柄用回転ドラム３１ａ、右図柄用回転ドラム３１ｃの順で停止制御されるが、特別リーチのときには中図柄用ドラム３１ｂが停止制御された後、左図柄用ドラム３１ａと右図柄用ドラム３１ｃが同時に、または左、右の順で停止制御される。中図柄用回転ドラム３１ｂの予定停止図柄が「７」以外であって、左図柄用回転ドラム３１ａと中図柄用回転ドラム３１ｂの予定停止図柄が大当り条件を満たしている場合には通常リーチ状態となり、右図柄用回転ドラム３１ｃについては、基本時間を経過した時点で変動開始時の図柄ポジションに戻るように制御され、引続き１０ｍｓｅｃ／ステップの一定速で所定数の図柄（たとえば３６図柄つまり２回転分）を送り、さらに引続き１０ｍｓｅｃ／ステップの一定速の停止制御に移行して右図柄用ドラム３１ｃのドラムポジションが停止図柄に一致した時点で停止制御される。中図柄用ドラム３１ｂの予定停止図柄が「７」となっている特別リーチ状態の場合には、上述のような右図柄用回転ドラム３１ｃについての回転制御が、左図柄用回転ドラム３１ａについても行なわれる。」
　「【００５７】図１４は、Ｓ５３によりプロセスフラグが「３」にセットされた場合すなわち１次抽選または２次抽選の結果はずれと決定された場合に行なわれるはずれ図柄セット（Ｓ２３参照）のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ６２により、ランダム３カウンタのカウント値に基づきはずれ図柄がセットされ、Ｓ６３に進み、Ｓ６２でセットされた中停止図柄ナンバーが７であるか否かの判断が行なわれる。中停止図柄ナンバーが７である場合にはＳ６６に進み、当り列ランプを点滅させるためのデータがセットされ、大当りフラグに特別リーチを表わす値がセットされ、回転増カウンタに２がセットされる。この場合前述のように右ドラム、左ドラムの両方について回転増カウンタに２がセットされる。Ｓ６６の後制御はＳ６７に進む。
【００５８】Ｓ６３で中停止図柄が７でない場合、Ｓ６４に進み、中図柄と左図柄とが等しいか否かの判断が行なわれ、等しくなければＳ６９に進むが、等しい場合には通常リーチが発生するということであるから、Ｓ６５に進み、通常リーチ時の当り列のランプを点滅させるためのデータがセットされ、大当りフラグに通常リーチを表わす値がセットされ、右ドラムについての回転増カウンタに２がセットされる。次にＳ６７に進み、左図柄と中図柄と右図柄とが等しいか否かの判断が行なわれ、等しくなければＳ６９に進むが、たまたま等しくなった場合には、Ｓ６８に進み、右停止図柄ナンバーのみを「１」加算して強制的にずらせ、図柄が特定の識別情報の組合せにならないように制御する。次にＳ６９では、プロセスフラグが「４」にセットされる。その結果、次回の処理ではＳ２１に示すドラム回転スタートの処理が行なわれることになる。」
　
　したがって、上記【０００９】に記載された「停止した中図柄が「７」のときには、左右の図柄表示部３ａ、３ｃを左右同時に停止させる」場合についてまとめると、引用刊行物２には、
　「左、中、右図柄を可変表示可能な可変表示装置３が設けられ、
　中図柄表示部３ｂの中央に「７」以外の図柄が停止した場合にはその後、左図柄表示部３ａが停止し、左、中図柄表示部３ａ，３ｂが停止した時点で特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしていれば、通常リーチ状態となり、最後に右図柄表示部３ｃが停止し、
　中図柄表示部３ｂの中央に「７」の図柄が停止した場合には、特別リーチ状態となり、左右の図柄表示部３ａ、３ｃ上に描かれた「７」の図柄を水平または右下がりまたは右上がりに揃えた状態でゆっくり回転させた後、左右同時で停止させて遊技の興趣を一層向上することができるパチンコ遊技機において、
　可変開始時に停止図柄の組合せが確定しており、抽選の結果、はずれと決定された場合に、はずれ図柄セットが行なわれるパチンコ遊技機。」の発明が、記載されていると認められる。
　
３，本願発明との比較・検討
　本願発明と引用刊行物１に記載された発明とを比較する。
　引用刊行物１に記載された発明の「左図柄」は、本願発明の「第１図柄」に相当し、以下同様に「右図柄」は「第２図柄」に、「中図柄」は「第３図柄」に、「変換表示」は「変動表示」に、「特別図柄表示装置６」は「図柄表示装置」に、「パチンコ機１」は「パチンコ機」に、「当り」は「当たり」に、「当り図柄を抽出し停止図柄としてセット」は「変動を停止したときの当たり図柄組み合わせを決定」に、「ハズレ図柄を抽出し停止図柄としてセット」は「変動を停止したときのハズレ図柄組み合わせを決定」に、それぞれ相当する。そして、パチンコ機が、遊技を実行するために種々の「手段」を備えること及び予め決定された停止図柄を表示するように予め決定された当たりリーチ変動又はハズレリーチ変動に従い図柄の停止制御を行う「図柄停止制御手段」を備えることは普通に採用されている技術事項であるから、両者の一致点及び相違点は次のとおりである。
　
　一致点
　停止順序の定められた第１、第２、第３図柄を変動表示する図柄表示装置を備え、
　リーチ変動を行い得るパチンコ機において、
　当たりが発生した際に、前記図柄表示装置が変動を停止したときの当たり図柄組み合わせを決定する当たり図柄決定手段と
　ハズレが発生した際に、前記図柄表示装置が変動を停止したときのハズレ図柄組み合わせを決定するハズレ図柄決定手段と
　前記当たり図柄決定手段又は前記ハズレ図柄決定手段が決定した図柄組み合わせに、当たりリーチ変動決定手段又はハズレリーチ変動決定手段の決定したリーチ変動に従い図柄の停止制御を行う図柄停止制御手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
　
　相違点Ａ
　パチンコ機が、本願発明では第１、第２図柄を停止した後、第３図柄を遊技者に視認し得る速度で変動する第１のリーチ変動と、第２図柄と第３図柄とを遊技者に視認し得る速度で同期させて変動する第２のリーチ変動とを少なくとも行い得るのに対し、引用刊行物１に記載された発明ではそのようなリーチ変動を行い得るかどうか不明である点。　
　相違点Ｂ
　本願発明では、当たりが発生した際に、第１リーチ変動又は第２リーチ変動のいずれかを決定し得る当たりリーチ変動決定手段を備えるのに対し、引用刊行物１に記載された発明ではそのようなものを備えるかどうか不明である点。　
　相違点Ｃ
　本願発明では、予め決定された停止図柄が、停止順序の最も遅い第３図柄が当たり図柄と異なる場合に、第１リーチ変動を行うかを決定すると共に、ハズレ図柄が、第２、第３図柄が最初に停止する第１図柄を含む当たり図柄と異なり、且つ、該第１図柄が第２、第３図柄を含む別の当たり図柄と異なる場合に第２リーチ変動を行うかを決定するハズレリーチ変動決定手段を備えるのに対し、引用刊行物１に記載された発明ではそのようなものを備えるかどうか不明である点。　
　
　そこで、上記相違点について検討する。
　相違点Ａについて
　パチンコ機のリーチ変動態様として「第１、第２図柄を停止した後、第３図柄を遊技者に視認し得る速度で変動させる」ことは従来から周知の技術である。また、引用刊行物２には、通常リーチ状態とは別の特別リーチ状態として、第２図柄と第３図柄（左右の図柄表示部３ａ、３ｃ）とを遊技者に視認し得る速度で同期させて変動（図柄を水平または右下がりまたは右上がりに揃えた状態でゆっくり回転）させる技術が記載されている。したがって、リーチ状態を３種類以上設けるようにしてもよいと示された引用刊行物１に記載された発明の「通常のリーチ状態」及び「特殊リーチ状態」に、前記の周知の技術及び前記引用刊行物２に記載された技術をそれぞれ適用し、上記相違点Ａに係る本願発明を特定する事項とすることは当業者が容易になし得ることである。
　相違点Ｂについて
　複数のリーチ変動態様を備え、いずれかのリーチ変動態様を選択して実行することは、例えば引用刊行物１に記載された発明の「通常のリーチ状態及び特殊リーチ状態」、並びに引用刊行物２に記載された発明の「通常リーチ状態及び特別リーチ状態」に示されたように、当該技術分野においては周知・慣用の技術であるから、相違点Ｂに係る本願発明を特定する事項とすることは当業者が容易になし得ることである。
　相違点Ｃについて
　引用刊行物２には、停止順序の最も遅い第３図柄（右図柄表示部３ｃ）が当たり図柄と異なる場合に第１リーチ変動（通常リーチ状態）を行うと共に、第２、第３図柄（左右の図柄表示部３ａ、３ｃ）が最初に停止する第１図柄（中図柄表示部３ｂ）を含む当たり図柄と異なり、且つ、該第１図柄が第２、第３図柄を含む別の当たり図柄と異なる場合に第２リーチ変動（特別リーチ状態）を行う技術が記載されている。そして、リーチ変動を行うかを決定することはパチンコ機の遊技性を考慮して当業者が適宜採用できる設計上の事項であるから、引用刊行物１に記載された発明の「通常のリーチ状態」及び「特殊リーチ状態」に、引用刊行物２に記載された発明の「通常リーチ状態」及び「特別リーチ状態」をそれぞれ適用し、上記相違点Ｃに係る本願発明を特定する事項とすることは当業者が容易になし得ることである。
　
　また、効果においても、上記の各引用刊行物に記載されたものと比較して格別の効果を奏するものとは認められない。
　
４，むすび
　したがって、本願発明は、引用刊行物１に記載された発明並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願の他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。