【事件の表示】
　平成１１年特許願第２８０４８８号「遊戯台」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　４月１０日出願公開、特開２００１−　９５９７８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１，手続きの経緯
　本願は、平成１１年９月３０日の出願であって、平成１３年１１月７日付で拒絶理由が通知され、これに対し、平成１４年１月１０日付で手続補正がなされ、平成１４年４月１０日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１４年５月１５日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付けで手続補正がなされたものである。
　
２，平成１４年５月１５日付けの手続補正について
　上記補正は、平成１４年１月１０日付で補正された明細書記載の請求項（以下、「旧請求項」という）１，３をそのまま請求項１，３とし、旧請求項２，４，５を削除し、旧請求項６について明りようでない記載の釈明をして請求項２としたものであって、特許法第１７条の２第４項各号に掲げる事項を目的とするものであるから、当該補正を認める。
　
３，本願発明
　本願の請求項１乃至３に係る発明は、上記平成１４年５月１５日付けで補正された明細書の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載されたとおりのものと認められるところ、その請求項１に記載された発明は次のとおりのものである。
　【請求項１】特定絵柄を含む複数種類の絵柄を施したリールを複数列備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数列のリールをリール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが前記リール絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記リール絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせが入賞の場合、前記入賞に対応する所定の数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　遊戯者により投じられた前記遊戯媒体の数と、入賞と判断されることで払い出された前記遊戯媒体の数とに応じて、複数の確率抽選テーブルの中から、高確率抽選テーブルまたは低確率抽選テーブルを選択する選択手段と、
　前記選択手段によって少なくとも前記高確率抽選テーブルが選択されたことを報知する報知手段と、
　を備えたことを特徴とする遊戯台。（以下「本願発明」という）
　
４，刊行物に記載された発明
　刊行物１；特開平９−１６４２３６号公報　
　刊行物２；特開平６−１６５８６１号公報　
　刊行物３；特開平１１−１３７８２１号公報（平成１１年５月２５日公開）　
　刊行物４；特開平８−２８０８７３号公報　
　
　（４−１）原査定の拒絶の理由に引用された、特開平９−１６４２３６号公報（以下、「引用刊行物１」という）には、次の事項が記載されている。
　
　「【特許請求の範囲】
【請求項１】  一般遊技の入賞確率を記憶した確率テーブルと、一般遊技によるゲーム結果により、遊技者に有利な特別遊技を行わせる特別遊技手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記確率テーブルは、低確率テーブルと、前記低確率テーブルより入賞確率が高い高確率テーブルとを備え、
前記低確率テーブルと高確率テーブルとの確率テーブルの切り替えを確率テーブル切替手段により制御するとともに、
前記確率テーブル切替手段は、前記特別遊技手段による特別遊技終了後、一般遊技に移行後、一般遊技において低確率テーブルが使用されていたことを条件に、確率テーブルを低確率テーブルから高確率テーブルに切り替えるようにしたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】・・・
【請求項３】  確率テーブル切替手段は、高確率テーブルに切り替えた後、予め設定された回数の一般遊技が終了したことを条件に、確率テーブルを高確率テーブルから低確率テーブルに戻すようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載のスロットマシン。」
　「【０００１】
【発明の属する技術分野】この発明は、スロットマシンに関し、一般遊技における確率テーブルを切り替えることができるようにしたものである。」
　「【０００９】
【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。請求項１記載の発明は、次の３つの点を特徴とする。第１に、確率テーブル（６０）は、低確率テーブル（６１）と、低確率テーブル（６１）より入賞確率が高い高確率テーブル（６２）とを備えている。
【００１０】なお、高確率テーブル（６２）は、例えばいわゆる小役の全部の入賞確率を高くしたものでも良いし、或いは小役の一部の入賞確率を高くしたものでも良い。また、確率テーブル（６０）の数は、２つに限らず、複数個設けても良く、例えば低確率テーブル（６１）と高確率テーブル（６２）との間に、中間確率テーブルを設けても良い。
【００１１】第２に、低確率テーブル（６１）と高確率テーブル（６２）との確率テーブル（６０）の切り替えを確率テーブル切替手段（７０）により制御している。第３に、確率テーブル切替手段（７０）は、特別遊技手段（９０）による特別遊技終了後、一般遊技に移行後、一般遊技において低確率テーブル（６１）が使用されていたことを条件に、確率テーブル（６０）を低確率テーブル（６１）から高確率テーブル（６２）に切り替えるようにしている。
【００１２】なお、確率テーブル（６０）の切替時期は、特別遊技開始前、特別遊技開始時、特別遊技中、特別遊技終了時、特別遊技終了後のいずれでも良く、要するに特別遊技終了後、一般遊技に移行後、高確率テーブル（６２）が使用できるようにすれば良い。・・・」
　「【００１７】
【発明の実施の形態】図１〜３は、本発明の実施の形態の第１実施例を示すものである。図１は、ブロック図、図２は低確率テーブルを示す説明図、図３は高確率テーブルを示す説明図をそれぞれ示す。図１中、１０は、スロットマシンの遊技制御手段を示し、この遊技制御手段１０は、例えばＣＰＵを中心に構成され、図示しないが、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。
【００１８】上記遊技制御手段１０の入力側には、図示しないが、３個の回転ドラムの回転を開始させるスタートスイッチ２０と、各回転ドラムを個別に停止可能な３個のストップスイッチ３０〜３２が接続されている。また、遊技制御手段１０の出力側には、遊技の結果、遊技者にメダルを払い出すホッパー等の利益付与手段４０が接続されている。
【００１９】・・・前記遊技制御手段１０は、図１に示すように、次の７個の構成を備えている。第１に、抽選手段５０は、スタートスイッチ２０からのスタート信号に基づいて、乱数を抽選するものである。
【００２０】第２に、確率テーブル６０であり、この確率テーブル６０には、抽選された乱数の当たりの領域や、図柄の組み合わせ、払い出すメダル数等が記憶され、具体的にはＲＯＭ中に記憶されている。・・・
【００２１】上記確率テーブル６０は、図１に示すように、低確率テーブル６１と、低確率テーブル６１より入賞確率が高い高確率テーブル６２との２つのテーブルから構成されている。なお、確率テーブル６０の数は、２つに限らず、複数個設けても良く、低確率テーブル６１と高確率テーブル６２との間に、中間確率テーブルを設けても良い。
【００２２】上記低確率テーブル６１は、図２に示すように、３つのいわゆる小役を有している。小役１は、図示しないが、３個のリールの有効ラインに、例えば「スター」の図柄が３個揃った場合であり、この場合には、１５枚のメダルが払い出される。また、小役２は、図示しないが、３個のリールの有効ラインに、例えば「マスター」の図柄が３個揃った場合であり、この場合には、９枚のメダルが払い出される。
【００２３】また、小役３は、図示しないが、３個のリールの有効ラインに、例えば「キャメル」の図柄が３個揃った場合であり、この場合には、４枚のメダルが払い出される。また、高確率テーブル６２では、図３に示すように、３つのいわゆる小役の入賞確率を１０倍にし、いわゆる小役の入賞確率を高確率としている。
【００２４】・・・
【００２５】・・・第３は、確率テーブル切替手段７０であり、確率テーブル切替手段７０は、低確率テーブル６１と高確率テーブル６２との確率テーブル６０の切り替えるものである。なお、切替条件については、後述する。
【００２６】第４は、・・・第５は、・・・
【００２７】第６は、・・・
【００２８】・・・第７は、判定手段８０であり、この判定手段８０は、一般遊技では、抽選手段５０により抽選された乱数と、確率テーブル切替手段７０により選択された確率テーブル６０とを照合して遊技結果を判定し、その結果に基づいて利益付与手段４０を作動させている。
【００２９】つぎに、確率テーブル切替手段７０による確率テーブル６０の切替条件について説明する。高確率テーブル６２への切替条件としては、特別遊技手段９０による特別遊技終了を待って、一般遊技に移行後、一般遊技において低確率テーブル６１が使用されていたことを条件に、確率テーブル６０を低確率テーブル６１から高確率テーブル６２に切り替えている。
【００３０】・・・低確率テーブル６１への切替条件としては、高確率テーブル６２に切り替えた後、予め設定された回数の一般遊技が終了したことを条件に、確率テーブル６０を高確率テーブル６２から低確率テーブル６１に戻すようにしている。
【００３１】本実施例では、特別遊技終了後、例えば一般遊技が１０回終了した時点で、低確率テーブル６１に戻すようにしている。・・・」
　「【００３４】
【発明の効果】・・・すなわち、請求項１記載の発明によれば、一般遊技における勝率に関わらず、いわゆるボーナスゲームの終了後、確率テーブルを高確率テーブルに切り替えることで、次回のボーナスゲームが開始されるまでのメダル保ちが良いようにして、比較的長時間、遊技を楽しむことができるようにしたスロットマシンを提供することができる。」
　「【００３６】請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、確率テーブルを低確率テーブルに戻す条件を、一般遊技の回数に依存させるようにしたスロットマシンを提供することができる。」
　
　したがって、上記【特許請求の範囲】に記載された「請求項１を引用する請求項３に係る発明」に着目して、上記の記載事項をまとめると、引用刊行物１には、
　「回転ドラムを３個備え、スタートスイッチ２０により３個の回転ドラムの回転を開始させ、抽選手段５０はスタートスイッチ２０からのスタート信号に基づいて乱数を抽選し、判定手段８０は抽選手段５０により抽選された乱数と確率テーブル切替手段７０により選択された確率テーブル６０とを照合して遊技結果を判定し、３個のストップスイッチ３０〜３２により各回転ドラムを個別に停止させ、３個のリールの有効ラインに、「スター」の図柄が３個揃った場合には１５枚のメダルを、「マスター」の図柄が３個揃った場合には９枚のメダルを、「キャメル」の図柄が３個揃った場合には４枚のメダルを遊技者にそれぞれ払い出すスロットマシンであって、
　遊技者に有利な特別遊技終了を待って一般遊技に移行後、低確率テーブル６１が使用されていたことを条件に、確率テーブル６０を低確率テーブル６１から高確率テーブル６２に切り替え、高確率テーブル６２に切り替えた後、予め設定された回数の一般遊技が終了したことを条件に、確率テーブル６０を高確率テーブル６２から低確率テーブル６１に戻すようにして、複数個の確率テーブル６０の中から、高確率テーブル６２または低確率テーブル６１を選択する確率テーブル切替手段７０を備えたスロットマシン。」の発明（以下「引用発明１」という）が、記載されていると認められる。　
　
　（４−２）原査定時に周知技術として引用された、特開平６−１６５８６１号公報（以下、「引用刊行物２」という）には、次の事項が記載されている（なお、原文における「丸付き数字」の記載は、「（マル）」を付して記載した）。
　
　「【００２５】ところで、高確率時と低確率時では、当り図柄が表示される確率が大きく異なるが、・・・
【００２６】また、図５において、権利発生遊技状態が継続している間、前記情報回路６６の大当り情報出力端子から大当り情報信号（マル）１が外部に導出され、更に低確率から高確率に変動されてそれが終了されるまでの間、情報回路６６の確率変動情報端子から確率変動情報信号が外部にある管理コンピュータ（図示しない）に導出される。・・・」
　「【００３１】なお、上記した実施例においては、高確率に移行するための条件として、特定遊技状態が終了したという条件を示したが、他の条件、例えば、・・・ある時点からの打込玉数と補給玉数との差玉数又は出玉率が所定値に達したという条件、・・・であっても良い。
【００３２】また、上記した実施例においては、通常の確率に戻る（低確率に移行する）条件として、特定遊技状態が発生したという条件を示したが、・・・ある時点からの打込玉数と補給玉数との差玉数又は出玉率が所定値に達したとき、という条件であっても良い。
【００３３】・・・また、上記した実施例においては、情報回路６６から外部に導出される情報出力信号として、大当り情報、確率変動情報、有効始動入賞情報としたが、他の情報出力、例えば、始動全入賞情報や可変入賞球装置入賞個数情報等を外部に導出しても良い。また、それらの出力情報のうち、所定の情報が遊技者又は店員に報知するため、弾球遊技機又は設置島に設けられる報知装置に出力するようにしても良い。・・・
【００３４】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、確率変動が生じたときには、確率変動情報出力手段から確率変動情報が出力されるので、この情報を管理コンピュータで受けることにより、従来からの特定遊技状態中の情報とに基づいて、特定遊技状態中及び確率変動中を除く通常の遊技状態における正確な出玉率を演算することができる。」
　
　そして、これらの記載と、可変表示器が特定表示結果を導出する確率の変化を示すタイミングチャートである【図５】に示された「確率変動情報出力期間」についての記載とを併せると、引用刊行物２には、
　「当り図柄が表示される確率が、ある時点からの打込玉数と補給玉数との差玉数又は出玉率が所定値に達したとき、高確率または低確率に変動する弾球遊技機であって、
　確率変動情報が遊技者又は店員に報知するため、低確率から高確率に変動されてそれが終了されるまでの間、弾球遊技機に設けられる報知装置に出力される、弾球遊技機。」の発明（以下「引用発明２」という）が、記載されていると認められる。
　
　（４−３）本願出願前に頒布された、特開平１１−１３７８２１号公報（以下、「引用刊行物３」という）には、次の事項が記載されている。
　
　「【００３２】遊技盤面１１の上方には、差玉変化表示手段４０が設けられている。差玉変化表示手段４０は、後述する差玉演算手段５３により作成された差玉変化を示すグラフを、遊技者に向けて表示するものであり、具体的には例えば、カラー液晶ディスプレイが用いられる。・・・
【００３３】遊技盤面１１の上方であって差玉変化表示手段４０の側方には、確率表示手段４５が設けられている。確率表示手段４５は、前述した図柄合わせゲームで当たりの出る現時点における確率を、遊技者に向けて表示するものである。確率表示手段４５は、前記差玉変化表示手段４０の画面の一部を分割するようにして構成するとよい。もちろん、差玉変化表示手段４０と確率表示手段４５を、別体の表示出力装置として構成してもよく、それぞれの配置位置も図示した位置に限定されるものではない。」
　「【００４１】前記差玉演算手段５３は、遊技盤面１１上に打ち出された総ての玉数（以下、アウト玉という。）から、各種入賞により賞球として払い出された玉数（以下、セーフ玉という。）を減算した値である差玉を算出する算出部５３ａを備えている。」
　「【００４６】確率変更手段５４は、前記差玉演算手段５３から出力された差玉信号６４を受け、現時点での差玉の値に応じて図柄合わせゲームで当たりの出る確率を変更するものである。確率変更手段５４は、差玉信号６４をもとに現時点の差玉の値が何れの特定値以上であるかを判断する差玉判定部５４ａと、その判断に応じて前記当たりの出る確率を、予め定めてある幾つかの設定値のうち何れか一つを選択する確率設定部５４ｂとを備えている。
【００４７】詳しく言えば、本実施の形態では、前記「特定値」は、４０００と８０００の二つの値に設定されており、差玉判定部５４ａは、現時点の差玉が何れの特定値以上に該当するかを判断する。また、確率設定部５４ｂが選択する確率は、設定１（５００分の１）、設定２（３５０分の１）、設定３（２００分の１）と三段階になっている。
【００４８】具体的には確率設定部５４ｂは、差玉が４０００未満であれば、当たりの出る確率を初期値である設定１（５００分の１）に維持し、差玉が４０００以上８０００未満となれば、前記確率を設定２（３５０分の１）に変更し、さらに差玉が８０００以上となれば、設定３（２００分の１）に変更する。ここで特定値や確率の具体的な値は、前述した数値に限定されるものではなく、適宜設定すればよい。
【００４９】確率変更手段５４で設定された現時点における当たり確率は、確率表示手段４５に出力表示されるように設定されている。確率変更手段５４に表示される当たり確率は、数値そのものの他、図３中に記したような、遊技者に対する文字メッセージなども含まれる。なお、確率の高低を想起させるような絵柄などによって表してもよい。」
　「【００５２】遊技者は差玉変化表示手段４０を見ることで、差玉の変化や現時点での差玉の値などを容易かつ直感的に認識することができる。差玉が正の値であれば遊技者が負け、遊技店が勝っている状態であり、逆に差玉が負の値であれば遊技者が勝ち、遊技店が負けている状態と分かる。」
　「【００５６】このように、遊技者の負けが一定金額以上になると、その遊技者の負け分を補填するように、次第に当たりの出る確率が高くなるよう調整される。そのため、一向に当たりがでないまま遊技者に過大な損失を与えるような事態を少なくすることができる。また、限られた予算内で、より長時間遊技を行い楽しみたいという遊技者の欲求に応じることもできる。
【００５７】確率変更手段５４で設定された現時点における当たり確率は、確率表示手段４５に出力表示される。図３に示すように、確率変更手段５４に表示された当たり確率は、数値の他、遊技者に対する文字メッセージも含まれる。遊技者は、確率表示手段４５の表示を見て、図柄合わせゲームで当たりの出る可能性を客観的に判断することができ、主観的な期待感をもとに遊技者が多額の投資を行ってまで、遊技を継続するようなことを低減することができる。」
　「【００６７】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、差玉演算手段により差玉が算出され、該差玉の時間経過に伴う変化を示すグラフが差玉変化表示手段により表示され、また、確率変更手段により、差玉の増加に伴って画面遊技にて当たりの出る確率が高くなるよう調整されるから、遊技者は現時点における勝ち負けを容易かつ明確に判断でき、さらに、負け分や当たり確率を勘案して、遊技を続けるか否かを客観的に判断することが可能になる。そのため、一向に当たりが出ないことにより遊技者に過大な損失を与えてしまうような事態の発生を低減することができ、また、限られた予算内でも、より長時間遊技を行うことが可能となる。」
　
　そして、これらの記載と、遊技機を示す正面図である【図２】及び遊技機の差玉変化表示手段および確率表示手段の表示内容の一例を示す画面図である【図３】に記載された事項とを併せると、引用刊行物３には、
　「遊技盤面１１上に打ち出された総ての玉数から、各種入賞により賞球として払い出された玉数を減算した値である差玉が４０００未満であれば、当たりの出る確率を初期値である設定１（５００分の１）に維持し、差玉が４０００以上８０００未満となれば、前記確率を設定２（３５０分の１）に変更し、さらに差玉が８０００以上となれば、設定３（２００分の１）に変更する確率変更手段５４により、差玉の値に応じて図柄合わせゲームで当たりの出る確率を変更する遊技機であって、
　遊技盤面１１の上方に、差玉変化を示すグラフを遊技者に向けて表示する差玉変化表示手段４０と、確率変更手段５４で設定された当たりの出る現時点における確率を三段階で遊技者に向けて表示する確率表示手段４５とを設け、
　遊技者は現時点における勝ち負けを容易かつ明確に判断でき、負け分や当たり確率を勘案して、遊技を続けるか否かを客観的に判断することが可能になる遊技機。」の発明（以下「引用発明３」という）が、記載されていると認められる。
　
　（４−４）本願出願前に頒布された、特開平８−２８０８７３号公報（以下、「引用刊行物４」という）には、次の事項が記載されている（なお、原文における「丸付き数字」の記載は、「（マル）」を付して記載した）。
　
　「【００２５】このスロットマシン１においては、正面上部１８の上端に左から順に３つの表示ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが配置される一方、正面中央の右端部に上下に間隔を置いて、現在クレジットされているコイン数を表示するクレジット数表示部２１と、入賞時に遊技者に払い出されるコインの数を表示する入賞配当数表示部２２とが配置され、これらの表示部は、表示する数値の桁数に応じた個数の７セグメントＬＥＤで構成されている。そして、これら２つの表示部２１，２２の間に特定入賞状態表示ランプ（ＷＩＮランプ）２３が配置されている。
【００２６】表示ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒは、後述のように乱数抽選に基づく入賞判定（図１８のステップ４０及び４１）により、Ｓ・Ｂゲームが高確率で発生する「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」になったときには、「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」の発生（継続も同様）を報知するデモンストレーション（後述の図１７のステップ１７及び１５）として、図６に示すような所定のパターンで点滅する。この点滅動作は、段階１〜８の点滅パターンを順次 180ｍｓの移動時間にて「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」が終了するまで繰り返される。詳細には、図６において（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は、それぞれ表示ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを示しており、段階１〜３で表示ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが順次、上記移動時間点灯後、段階４で全部消灯し、段階５で表示ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが全部点灯後、段階６で消灯し、段階７で再び表示ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが全部点灯後、段階８で消灯する。
【００２７】また、ＷＩＮランプ２３も、「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」の発生時及び継続中を報知するデモンストレーションとして、点滅動作を繰り返す。「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」が消滅した時（終了時）には、３つの表示ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ及びＷＩＮランプ２３は、全て消灯する。」
　「【００４０】（マル）１　所定のシンボル組合せ（図４の区分［Ｂ］の４つのシンボル組合せのいずれか。すなわち、“黄７−任意の色の７−黄７”）が発生すると、４枚のコインが払い出される。その発生確率は、通常時（低確率時）は約１／２０、高確率時は約１／２で、それぞれ「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」用の入賞判定テーブル（図１９のステップ５１で設定される）、「Ｓ・Ｂ通常確率ゲーム」用の入賞判定テーブル（図１９のステップ５３で設定される）から決まる。この発生確率が通常時と高確率時のいずれかに切り替わる抽選は、図１８のステップ４１で行われる。」
　
　したがって、これらの記載を併せると、引用刊行物４には、
　「所定のシンボル組合せの発生確率が、約１／２である「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」用の入賞判定テーブル、約１／２０である「Ｓ・Ｂ通常確率ゲーム」用の入賞判定テーブルから決まるスロットマシン１において、
　「Ｓ・Ｂ高確率ゲーム状態」の発生時及び継続中を報知するデモンストレーションとして、所定のパターンで点滅する表示ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒと点滅動作を繰り返すＷＩＮランプ２３とを配置した、スロットマシン１。」の発明（以下「引用発明４」という）が、記載されていると認められる。
　
５，本願発明との比較・検討
　本願発明と引用発明１とを比較する。
　引用発明１の「回転ドラム」及び「リール」は、本願発明の「リール」に相当し、以下同様に「図柄」は「絵柄」に、「メダル」は「遊戯媒体」に、「スロットマシン」は「遊戯台」に、「遊技者」は「遊戯者」に、「複数個の確率テーブル６０」は「複数の確率抽選テーブル」に、「高確率テーブル６２」は「高確率抽選テーブル」に、「低確率テーブル６１」は「低確率抽選テーブル」に、「確率テーブル切替手段７０」は「選択手段」に、それぞれ相当する。そして、引用発明１の「スタートスイッチ２０により３個の回転ドラムの回転を開始させ」の技術事項は本願発明の「ゲームの開始操作により複数列のリールの移動を開始させ」の技術事項に、以下同様に「判定手段８０は抽選手段５０により抽選された乱数と確率テーブル切替手段７０により選択された確率テーブル６０とを照合して遊技結果を判定し」の技術事項は「制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し」の技術事項に、「３個のストップスイッチ３０〜３２により各回転ドラムを個別に停止させ」の技術事項は「各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを停止させ」の技術事項に、「有効ラインに、「スター」の図柄が３個揃った場合には１５枚のメダルを、「マスター」の図柄が３個揃った場合には９枚のメダルを、「キャメル」の図柄が３個揃った場合には４枚のメダルを遊技者にそれぞれ払い出す」の技術事項は「停止した絵柄の組み合わせが入賞の場合、前記入賞に対応する所定の数の遊戯媒体を払い出す」の技術事項に、それぞれ相当する。また、遊戯台における技術常識によれば、「特定絵柄を含む複数種類の絵柄を施したリール」、「遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により複数列のリールをリール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定」すること、「各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せがリール絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ」ること、は普通に採用されている技術事項であるから、これらの技術事項を考慮しつつ、本願発明と引用発明１とを比較すると、両者の一致点及び相違点は次のとおりである。
　
　一致点
　特定絵柄を含む複数種類の絵柄を施したリールを複数列備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数列のリールをリール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが前記リール絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記リール絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせが入賞の場合、前記入賞に対応する所定の数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　複数の確率抽選テーブルの中から、高確率抽選テーブルまたは低確率抽選テーブルを選択する選択手段を備えたことを特徴とする遊戯台。
　
　相違点Ａ
　抽選テーブルを選択する選択手段が、本願発明では遊戯者により投じられた遊戯媒体の数と、入賞と判断されることで払い出された遊戯媒体の数とに応じて選択されるのに対し、引用発明１では遊戯媒体の数に応じて選択されるものではない点。　
　相違点Ｂ
　本願発明では、選択手段によって少なくとも高確率抽選テーブルが選択されたことを報知する報知手段を備えるのに対し、引用発明１ではそのような報知手段を備えるかどうか不明である点。　
　　
　そこで、上記相違点について検討する。
　相違点Ａについて
　引用発明２には「ある時点からの差玉数が所定値に達したとき、高確率または低確率に変動する」技術事項が、引用発明３には「差玉の値に応じて、当たりの出る確率を三段階に変更する確率変更手段５４」が、それぞれ記載されている。前者の「差玉数」及び後者の「差玉の値」が「遊戯者により投じられた遊戯媒体の数と、入賞と判断されることで払い出された遊戯媒体の数とに応じ」たものであることは当業者にとって明らかな事項であるから、「遊戯者により投じられた遊戯媒体の数と、入賞と判断されることで払い出された遊戯媒体の数とに応じて選択する選択手段」は引用発明２及び引用発明３に示されるように当該技術分野において周知・慣用の技術であるといえる。そうすると、引用発明１の選択手段に当該周知・慣用の技術を適用し、上記相違点Ａに係る本願発明を特定する事項とすることは、引用発明１及び当該周知・慣用の技術が、遊戯台の当たり確率を選択する手段において共通しているので、当業者が容易になし得ることである。
　相違点Ｂについて
　高確率抽選状態が選択されたことを報知する報知手段を備えることは、例えば引用発明２の「報知装置」、及び引用発明３の「確率表示手段４５」、並びに引用発明４の「表示ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０ＲとＷＩＮランプ２３」に示されたように、当該技術分野においては周知・慣用の技術である。そして、報知手段が、一種類の状態の報知のみを行うのではなく、複数種の状態の報知を行うよう兼用されることは、例えば引用発明３の「三段階で表示する確率表示手段４５」に示されているように通常採用されている事項であるから、引用発明１の遊戯台に当該周知・慣用の報知手段を適用する際に、報知手段を少なくとも高確率抽選状態が選択されたことを報知するものとし、上記相違点Ｂに係る本願発明を特定する事項とすることは、引用発明１及び当該周知・慣用の技術が、遊戯台の分野において共通しているので、当業者が容易になし得ることである。
　
　また、効果においても、引用刊行物３の【００５６】には「このように、遊技者の負けが一定金額以上になると、その遊技者の負け分を補填するように、次第に当たりの出る確率が高くなるよう調整される。」と記載され、また、同【００６７】には「差玉の増加に伴って画面遊技にて当たりの出る確率が高くなるよう調整されるから、遊技者は現時点における勝ち負けを容易かつ明確に判断でき、さらに、負け分や当たり確率を勘案して、遊技を続けるか否かを客観的に判断することが可能になる。」と記載されているから、本願発明が格別の効果を奏するものとは認められない。
　
６，むすび
　したがって、本願発明は、引用発明１及び周知・慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願の他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。