【事件の表示】
　特願２０１６−　５６２４８号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　６月１６日出願公開、特開２０１６−１０５９５１号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本願は、平成２３年９月１４日に出願された特願２０１１−２００５３４号の一部を平成２８年３月１８日に新たな特許出願としたものであって、平成２８年７月２９日に手続補正書が提出され、同年１１月１５日付けで拒絶の理由が通知され、平成２９年１月１８日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年６月２０日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年９月２５日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出され、これに対して、平成３０年５月２５日付けで当審において拒絶の理由（以下、「当審拒絶理由」という。）が通知され、同年７月２７日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
　
２　本願発明 
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成３０年７月２７日に提出された手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである（Ａ〜Ｋは本願発明を分説するため当審で付与した。）。
　
（本願発明）
「【請求項１】
Ａ　遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段と、
Ｂ　演出表示手段と、
Ｃ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段と、
Ｄ　前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段と、
Ｅ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な前記第１音量調整手段とは異なる第２音量調整手段と、を備える遊技機において、
Ｆ　前記第１音量調整手段と前記第２音量調整手段のうち、少なくとも、前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ、
Ｇ　前記演出制御手段は、
Ｇ１　前記第１音量調整手段で調整される音量で演出音の音量を設定する演出音音量設定制御手段と、
Ｇ２　前記演出表示手段が待機状態とされている期間において、遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段と、
Ｇ３　前記演出音音量変更制御手段により前記音声出力手段から出力される演出音の音量が変更されている状態において初期化条件が成立した場合に、前記演出音音量変更制御手段により変更されていた演出音の音量を遊技者の設定によらない初期音量として前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定する演出音初期化制御手段と、
Ｇ４　異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を前記演出音音量設定制御手段で設定されて出力している音量とは異なる音量に設定する報知音音量設定制御手段と、
Ｇ５　演出音の音量が前記演出音音量変更制御手段によりいずれの音量に変更されていても、前記遊技機に対する異常状態が発生した場合に、前記演出音音量変更制御手段により変更された音量を消音する演出音抑制制御手段と、
Ｇ６　前記異常報知期間が発生した際に前記音声出力手段から出力されていた演出音の音量を消音に変更設定し、前記演出音の音量が消音に変更設定され前記報知音が出力される前記異常報知期間が所定時間経過し終了した際に消音に変更設定されていた演出音の音量を復旧設定するとともに、前記異常報知期間に亘って消音に変更設定される演出音を前記異常報知期間の間も停止することなく進行を継続する演出音進行継続制御手段と、
Ｇ７　前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段と、を備え、
Ｈ　前記音出力実行制御手段は、
Ｈ１　前記異常報知期間において、報知音による音量と演出音による音量とを合成して出力するものの、当該演出音の音量値を消音するように変更設定することで当該報知音を前記音声出力手段から出力可能とし、
Ｉ　前記報知音音量設定制御手段は、
Ｉ１　前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段で調整される音量に応じて演出音の音量を小さく設定している状態又は前記演出音音量変更制御手段が前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した演出音の音量を小さく変更している状態であっても、前記異常報知期間において、当該演出音の音量と比べて大きい音量に前記報知音の音量に設定し、
Ｊ　前記演出音進行継続制御手段は、
Ｊ１　前記異常報知期間が発生する以前に前記演出音音量変更制御手段にて演出音の音量が変更されていない場合には、前記異常報知期間が所定時間経過し終了した際に復旧設定される演出音の復旧音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定し、前記異常報知期間が発生する以前に前記演出音音量変更制御手段により演出音の音量が変更されていた場合には、前記異常報知期間が所定時間経過し終了した際に復旧設定される演出音の復旧音量を、前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定せず、前記異常報知期間が発生する以前に前記第２音量調整手段に対する操作に応じて前記演出音音量変更制御手段により変更されていた演出音の音量に設定することで、消音に変更設定された演出音が設定される復旧音量で前記音声出力手段から出力されるように、消音に変更設定されてから所定時間分進行したところから再開される
Ｋ　ことを特徴とする遊技機。」
　
３　拒絶の理由
　当審拒絶理由のうちの理由１は、平成２９年９月２５日に提出された手続補正書により補正がされた請求項１に係る発明は、本願の出願前に日本国内又は外国において、頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった以下の引用文献１に記載された発明、引用文献２記載の事項及び引用文献３記載の事項に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　引用文献１：特開２００４−２１５８０５号公報
　引用文献２：特開２００９−３４３５４号公報
　引用文献３：特開２００７−８９６４９号公報
　
４　引用文献に記載された事項 
（１）引用文献１
　これに対して、当審拒絶理由に引用文献１として引用され、本願の出願前に頒布された特開２００４−２１５８０５号公報（以下、同じく「引用文献１」という。）には、「遊技機」の発明に関し、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
　
ア「【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、遊技場に設置されるとともに、遊技の演出等のために音を発する機能を備えた
遊技機
　
イ「【００１０】
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、
遊技機（１）の筐体（２）内部に設けられ
遊技機（１）が発する音の
設定値を設定するために手動で操作される第１の手動操作手段（１０）と
筐体（２）の表面に露出して設けられ
遊技機（１）が発する音の遊技者側の設定値を設定するために手動で操作される第２の手動操作手段（５Ａ，  ５Ｂ）と
を備え
・・・
【００１２】
（作用）
本発明によれば、
遊技者には操作できない第１の手動操作手段
ここで、第２の手動操作手段（５Ａ，  ５Ｂ）の操作で設定できる音の大きさは、前述の可変範囲内に限られるので、遊技者に音量を調節させても、音量が遊技場側の意向から外れることがなく、音量調整に関し、遊技場側の意向が損なわれないようになる。」
　
ウ「【００１８】
図１には、本実施形態に係る
遊技機
・・・
【００２０】
なお、
スロットマシン１の筐体２内部には
当該スロットマシン１が発する音の遊技場側の設定値ＳＰ１を設定するために、手動で操作される第１の手動操作手段であるのロータリーＤＩＰデジタルコードスイッチ１０（以下、「ロータリースイッチ１０」と略す。）が設けられ
【００２１】
・・・
また、図柄表示窓２０Ａ  の右方には、
液晶ディスプレイ２５が設けられ
また、前面パネル２０の下部には、払出口２７が設けられている。この払出口２７の下方には、受け皿２８が設けられ、払出口２７の図中右方には、演出音を発する
スピーカ２９が設けられ
【００２２】
ここで、スロットマシン１には、遊技者が通常の遊技を行う遊技動作モードと、遊技者に音量を調整させる音量調整モードとの二つの動作モードが、通常の動作モードとして設定され、スロットマシン１は、通常、遊技動作モード及び音量調整モードのいずれかで運転されるようになっている。
このため、
スロットマシン１には
制御装置６が内蔵され
なお、図柄表示窓２０Ａ  の下方に設けられている出目表１１には、遊技動作モードから音量調整モードへ移行するモード移行操作についての操作説明が記載されている。モード移行操作としては、例えば、回転リール３０がすべて停止している遊技待機状態において、ストップスイッチ５Ａ〜５Ｃのうち、いずれか二つ以上を押圧する操作が採用できる。
・・・
【００２４】
このような
制御装置６には
ＣＰＵ６１の他に
液晶ディスプレイ２５を制御するＬＣＤ制御部７２と
演出等のためにスロットマシン１が発する音を生成する音源７３と
が設けられ
・・・
【００２７】
・・・
ＬＣＤ制御部７２は、液晶ディスプレイ２５に表示させる動画及び静止を複数種類記憶しており、ＣＰＵ６１の指令に対応した動画及び静止画を適宜液晶ディスプレイ２５に表示させ
【００２８】
音源７３は
ＣＰＵ６１の指令に対応した音及び楽曲を適宜出力する機能を有する
また、
音源７３は、同時に、音色、音程及び音量の異なる複数種類の音を出力する機能も有し
この機能により、スピーカ２９からは、音楽と警報音とを同時に出力可能となっている
音源７３から出力される音声信号は、増幅器７５で電力信号に増幅されて、スピーカ２９を駆動する
光源制御部７４は、光源２６に電力を供給する電源の機能と、光源２６への電力を入り切りするスイッチング機能を備えたものである。
【００２９】
ＣＰＵ６１は
音源７３
に指令を与えるマスター制御装置であり
これに対し、モータ制御部７１、ＬＣＤ制御部７２、音源７３及び光源制御部７４は、ＣＰＵ６１の指令に基づいて動作するスレーブ装置である。
【００３０】
そして、
ＣＰＵ６１には
遊技制御部６３と
遊技動作制御モード及び音量調整処理モードの一方から他方への切り替え処理を行うモード切替部６４と
音量調整部６５とが設けられ
・・・
【００３４】
また、遊技制御部６３は、遊技の進行状況に適合した演出を行うために、ＬＣＤ制御部７２、音源７３及び光源制御部７４を制御するようになっている。
すなわち、遊技の状況に適した視覚的演出が得られるように、遊技制御部６３は、ＬＣＤ制御部７２及び光源制御部７４の制御を行うものとなっている。
より具体的に言えば、遊技の状況に応じて光源２６を点滅又は点灯させるとともに、当該
遊技の状況にふさわしい動画及び静止画が液晶ディスプレイ２５に表示されるように、遊技制御部６３がＬＣＤ制御部７２
を制御する
【００３５】
さらに、遊技の状況に適した聴覚的演出が得られるように、遊技制御部６３は、音源制御部６２を介して音源７３の制御を行うものとなっている。換言すれば、
遊技の状況にふさわしい音声及び楽曲がスロットマシン１から発せられるように、遊技制御部６３が音源７３を制御する
・・・
【００３６】
モード切替部６４は、遊技者が行った所定のモード移行操作をトリガーとして、モードの切り替え処理を行うものとなっている。
例えば、
モード切替部６４は、回転リール３０がすべて停止している遊技待機状態において、ストップスイッチ５Ａ〜５Ｃのうち、いずれか二つ以上を遊技者が押圧すると、操作遊技動作制御モードから音量調整処理モードへの切り替え処理を行う
そして、モード切替部６４は、音量調整処理モードにおいて、ストップスイッチ５Ｃ、換言すれば、ＥＮＤスイッチ５Ｃを遊技者が押圧すると、音量調整処理モードから操作遊技動作制御モードへの切り替え処理を行うものとなっている。
また、スロットマシン１に新たにメダルが投入される、あるいは、ベットスイッチ２１が操作されることでも、音量調整処理モードから操作遊技動作制御モードへ戻るようになっている。
【００３７】
音量調整部６５は、音量調整処理モードにおいて、ロータリースイッチ１０によって設定された遊技場側の設定値ＳＰ１に基づくとともに可変範囲をもって音の大きさを設定し
更に、ストップスイッチ５Ａ，５Ｂによって設定された遊技者側の設定値ＳＰ２に基づいて
可変範囲内において音の大きさを設定する
【００３８】
より具体的に説明すれば、音量調整部６５は、スロットマシン１に対して遊技場側及び遊技者側の双方が音量調整を未だ行っていない状態、すなわち、工場出荷時の状態では、ロータリースイッチ１０にセットされている設定値ＳＰ１を読みにいき、この
設定値ＳＰ１を音の大きさとする
また、
音量調整部６５は、遊技場側は音量を調整したが、遊技者側が音量を未だ調整していない場合は
設定値ＳＰ１を音の大きさとする
さらに、音量調整部６５は、音量調整処理モードに移行すると、遊技場側の設定値ＳＰ１に基づいて設定された可変範囲を示す音量調整画面を液晶ディスプレイ２５に表示させ、この状態で、ストップスイッチ５Ａ，５Ｂ、換言すれば、ＵＰスイッチ５Ａ及びＤＯＷＮスイッチ５Ｂを遊技者に操作させて、音量の調整を行うものとなっている。」
　
エ「【００６３】
・・・なお、すべての音の音量を可変とするのではなく。（当審注：この「。」（句点）は「、」（読点）の明らかな誤記である）特定の音のみの音量を可変としてもよい。例えば、演出音のみを可変とし、音声ガイダンスの音量は変更不可としてもよい。」
　
　そして、上記記載事項ア〜エを総合すると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｋは、本願発明のＡ〜Ｋに対応させて当審にて付与した。また、丸括弧内に示された段落番号は、引用文献１における引用箇所を示す。）。
　
（引用発明） 
「ａ　遊技機（【０００１】、【００１８】）であって、音楽と警報音とを同時に出力可能なスピーカ２９が設けられ（【００２１】、【００２８】）、
　
ｂ　遊技の状況にふさわしい動画及び静止画が表示される液晶ディスプレイ２５が設けられ（【００２１】、【００３４】）、
　
ｃ　遊技機の筐体２内部に、遊技機が発する音の大きさを設定する設定値ＳＰ１を設定するために、手動で操作される第１の手動操作手段であるロータリースイッチ１０が設けられ（【００１０】、【００２０】、【００３８】）、
　
ｄ　遊技機に内蔵される制御装置６（【００２２】）には、遊技制御部６３が設けられるＣＰＵ６１（【００３０】）の他に、液晶ディスプレイ２５を制御するＬＣＤ制御部７２と、演出等のために遊技機が発する音を生成する音源７３とが設けられ（【００２４】）、
　音源７３から出力される音声信号は、増幅器７５で電力信号に増幅されて、スピーカ２９を駆動し（【００２８】）、
　ＬＣＤ制御部７２は、液晶ディスプレイ２５に表示させる動画及び静止を複数種類記憶し、ＣＰＵ６１の指令に対応した動画及び静止画を適宜液晶ディスプレイ２５に表示させ（【００２７】）、
　遊技の状況にふさわしい動画及び静止画が液晶ディスプレイ２５に表示されるように、遊技制御部６３はＬＣＤ制御部７２を制御し（【００３４】）、
　遊技の状況にふさわしい音声及び楽曲が遊技機から発せられるように、遊技制御部６３は音源７３を制御し（【００３５】）、
　
ｅ　遊技機の筐体２の表面に露出して設けられ、遊技機が発する音の遊技者側の設定値を設定するために手動で操作される第２の手動操作手段（５Ａ、５Ｂ）を備え（【００１０】）、
　
ｆ　第１の手動操作手段は、遊技機の筐体２内部に設けられ、遊技者には操作できず（【００１０】、【００１２】、【００２０】）、
　
ｇ、ｇ１　ＣＰＵ６１には、音量調整部６５が設けられ（【００３０】）、
　音量調整部６５は、遊技場側は音量を調整したが、遊技者側が音量を未だ調整していない場合は、ロータリースイッチ１０によって設定された遊技場側の設定値ＳＰ１を音の大きさとするように設定され（【００３７】、【００３８】）、
　
ｇ、ｇ２　ＣＰＵ６１には、遊技動作制御モード及び音量調整処理モードの一方から他方への切り替え処理を行うモード切替部６４が設けられ（【００３０】）、
　モード切替部６４は、回転リール３０がすべて停止している遊技待機状態において、ストップスイッチ５Ａ〜５Ｃのうち、いずれか二つ以上を遊技者が押圧すると、操作遊技動作制御モードから音量調整処理モードへの切り替え処理を行い（【００３６】）、
　ＣＰＵ６１に設けられた音量調整部６５（【００３０】）は、音量調整処理モードにおいて、ロータリースイッチ１０によって設定された遊技場側の設定値ＳＰ１に基づくとともに可変範囲をもって音の大きさを設定し、更に、ストップスイッチ５Ａ，５Ｂによって設定された遊技者側の設定値ＳＰ２に基づいて、可変範囲内において音の大きさを設定するものであり（【００３７】）、
　
ｇ、ｇ７　遊技機に内蔵される制御装置６（【００２２】）には、音源７３に指令を与えるマスター制御装置であるＣＰＵ６１と（【００２９】）、音を生成する音源７３とが設けられ（【００２４】）、
　音源７３は、ＣＰＵ６１の指令に対応した音及び楽曲を適宜出力する機能を有し、同時に、音色、音程及び音量の異なる複数種類の音を出力する機能も有し、この機能により、スピーカ２９からは、音楽と警報音とを同時に出力可能となっている（【００２８】）、
　
ｋ　遊技機（【０００１】、【００１８】）。」
　
（２）引用文献２
　同じく、当審拒絶理由に引用文献２として引用され、本願の出願前に頒布された特開２００９−３４３５４号公報（以下、同じく「引用文献２」という。）には、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
　
ア「【０００１】
　本発明は、スロットマシン、パチンコ遊技機などの遊技用価値を用いて遊技を行う
遊技機
・・・
【００１０】
　上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
　遊技用価値（メダル）を用いて遊技を行うとともに、遊技の進行状況に応じた効果音を出力する効果音出力手段（スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ）を備える遊技機（スロットマシン１）であって、
　遊技の進行状況に応じて効果音を生成し、前記効果音出力手段から出力させる効果音出力制御手段（
サウンド処理部１２７
　所定の操作手段の操作により前記効果音出力手段から出力される効果音の音量のレベルを設定する音量設定手段（ボリューム調整レバー９６）と、
　前記遊技機における遊技の進行でエラーが発生したことを検出するエラー検出手段（ステップＳ１０７、Ｓ１０８等）と
を備え
　前記効果音出力制御手段は、前記エラー検出手段によりエラーの発生が検出されたときに、前記効果音出力手段から所定のエラー音（エラー音）を出力させるエラー音出力制御手段（ステップＳ６１８）を含み、
　前記エラー音出力制御手段は、前記音量設定手段により設定されている音量のレベルに関わらずに、音量のレベルを前記遊技機において設定可能な最大レベルとして前記エラー音を出力させる（ステップＳ６１８：ボリューム調整レバー９６の調整に関わらずに、電子ボリューム１２７ａのボリューム設定を最大レベルに設定する）
　ことを特徴とする。」
　
イ「【００５９】
　
スロットマシン１の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒが設けられ
エラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時
おける警報音の出力を行う
遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う
・・・
【００６１】
　図２は、このスロットマシン１の制御回路の構成を示す図である。図示するように、この
スロットマシン１の制御回路は
演出制御基板１０２
構成され
　
ウ「【００７５】
　
演出制御基板１０２は
・・・
【００７７】
　
サウンド処理部１２７は
ボーナス中楽曲等の演出音や各種警報音を再生してスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させ
サウンド処理部１２７は、電子ボリューム１２７ａを備えており、電子ボリューム１２７ａによるレベルの設定に応じたボリュームで再生した音声をスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させ
【００７８】
　
サウンド処理部１２７には、前面扉を開放状態として操作可能となるボリューム調整レバー９６が接続され
電子ボリューム１２７ａに設定されるレベルは、基本的にはボリューム調整レバー９６により設定されているレベルとなる
警報音を再生してスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させる場合には、電子ボリューム１２７ａに設定されるレベルは、ボリューム調整レバー９６に調整されているレベルに関わらずに最大レベルとなる
【００７９】
　
演出制御基板１０２には
スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ及びボリューム調整レバー９６の他に
液晶表示器４
が接続され
演出制御基板１０２の制御部１２０は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている
　
エ「【０２５８】
  図２２、図２３は、
演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が実行する処理
・・・
【０２６８】
　
受信したコマンドの種類が
エラーコマンドであった場合には
ボーナス中楽曲が再生されているので、その再生を停止させ
【０２６９】
　ステップＳ６１８では、
ボリューム調整レバー９６の調整に関わらずに、電子ボリューム１２７ａのボリューム設定を最大レベルに設定する
サウンド処理部１２７は
エラー音の再生を開始させ
・・・
【０２８３】
　以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、
演出制御基板１０２に搭載されたサウンド処理部１２７
　
オ「【０３３５】
　上記の実施の形態では、遊技の進行状況に応じた演出としてスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力される音声は、ボーナス中楽曲だけとしていたが、
これに限るものではなく
進行状況が所定の状況にある複数ゲームの間だけ継続して、楽曲などの所定の音声を再生して、スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させるものとすることができる
【０３３６】
　
このような連続演出中楽曲の再生中に
エラーが発生したときも、ボーナス中楽曲の場合と同様に連続演出中楽曲の再生を停止させる
【０３３７】
　上記の実施の形態では、ボーナス中楽曲の再生中に精算ボタン１６が操作されたとき、或いはエラーが発生したときに、
ボーナス中楽曲の再生を停止
ボーナス中楽曲のような遊技の進行状況に応じた演出のための音声を再生する再生装置と、エラー音、設定変更音、エラー音などの警報音を再生する再生装置が別系統で設けられ
ボーナス中楽曲の再生中に
エラーが発生したときでもボーナス中楽曲の再生を継続するものの、再生されるボーナス中楽曲のレベルを低下させるものとしてもよい
演出のための音声を再生する再生装置がミュート機能を備えるのであれば
楽曲をミュートする
・・・
【０３４１】
　なお、精算音、設定変更音、エラー音といった警報音を、各々の警報音を再生／出力させる事象の終了した後にも継続して再生／出力させる処理を行うものとしているが、各々の警報音の再生／出力を継続する期間（特に時間）は、当該警報音を再生／出力させる事象の終了したときからの期間で定めるものとしても、当該
警報音を再生／出力させる事象の開始したとき
からの期間
定められた期間
　
カ　
（ア）引用文献２の上記ウの【００７７】、同エの【０２５８】、【０２６８】、【０２６９】、及び同オの【０３３７】の各記載から、
「ボーナス中楽曲のような遊技の進行状況に応じた演出のための音声を再生する再生装置と、設定変更音、エラー音などの警報音を再生する再生装置は別系統で設け（【０３３７】）、
　演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が実行する処理では（【０２５８】）、
　ボーナス中楽曲の再生中にエラーが発生したときでもボーナス中楽曲の再生を継続するものの、再生されるボーナス中楽曲のレベルを低下させるか、演出のための音声を再生する再生装置がミュート機能を備えるのであれば、楽曲をミュートし（【０３３７】）、
　ボーナス中楽曲等の演出音や各種警報音を再生してスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させ（【００７７】）、」
との事項（以下、「認定事項１」という。）を導くことができる
　
（イ）さらに、同引用文献２の上記オの【０３３５】及び【０３３６】の記載と、上記認定事項１とを合わせて、
「ｇ５、ｇ６、ｈ、ｈ１
　ボーナス中楽曲または連続演出中楽曲のような遊技の進行状況に応じた演出のための音声を再生する再生装置と、エラー音、設定変更音などの警報音を再生する再生装置は別系統で設け（【０３３７】）、
　演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が実行する処理では（【０２５８】）、
ボーナス中楽曲または連続演出中楽曲の再生中にエラーが発生したときでもボーナス中楽曲または連続演出中楽曲の再生を継続するものの、再生されるボーナス中楽曲または連続演出中楽曲のレベルを低下させるか、演出のための音声を再生する再生装置がミュート機能を備えるのであれば、楽曲をミュートし（【０３３５】、【０３３６】、【０３３７】）、
ボーナス中楽曲または連続演出中楽曲の演出音や各種警報音を再生してスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させ（【００７７】）」
との事項（以下、「認定事項２」という。）を導くことができる。
　
　そして、上記記載事項ア〜オ、及びウ〜オに基づく認定事項２を総合すると、引用文献２には、次の事項（以下、「引用文献２記載の事項」という。）が記載されていると認められる（段落冒頭の記号は、本願発明の分説と対応させて当審で付した。）。
　
（引用文献２記載の事項）
「ａ　遊技機の下部前面側と、上部前面側の左右とにはそれぞれ、エラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う、演出手段としてのスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒが設けられ（【００１０】、【００５９】）、
　
ｃ　遊技機はサウンド処理部１２７を備え（【００１０】）、
　サウンド処理部１２７はボーナス中楽曲等の演出音や各種警報音を再生してスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させ（【００７７】）、サウンド処理部１２７は、電子ボリューム１２７ａを備えて電子ボリューム１２７ａによるレベルの設定に応じたボリュームで再生した音声をスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させ（【００７７】）、
　
ｄ　遊技機の制御回路を構成し（【００６１】）、スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ及びボリューム調整レバー９６の他に液晶表示器４が接続される演出制御基板１０２であって、演出制御基板１０２の制御部１２０が、これら各部をそれぞれ制御して演出を行っている、演出制御基板１０２を備え（【００７９】）、
　
ｆ　サウンド処理部１２７には、前面扉を開放状態として操作可能となるボリューム調整レバー９６が接続され、サウンド処理部１２７が備える電子ボリューム１２７ａ（【００７７】）に設定されるレベルは、基本的にはボリューム調整レバー９６により設定されているレベルとなり（【００７８】）、
　
ｇ　演出制御基板１０２は（【００７５】）、
　
ｇ１　サウンド処理部１２７を搭載し（【０２８３】）、該サウンド処理部１２７が備える電子ボリューム１２７ａによるレベルの設定に応じたボリュームで再生した音声をスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させ（【００７７】）、
　
ｇ４　サウンド処理部１２７には、ボリューム調整レバー９６が接続され（【００７８】）、
　警報音を再生／出力させる事象の開始したときからの定められた期間を経過するまで（【０３４１】）警報音を再生してスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させる場合には、電子ボリューム１２７ａに設定されるレベルは、ボリューム調整レバー９６に調整されているレベルに関わらずに最大レベルとなり（【００７８】）、
　
ｇ５、ｇ６、ｈ、ｈ１　
　ボーナス中楽曲または連続演出中楽曲のような遊技の進行状況に応じた演出のための音声を再生する再生装置と、エラー音、設定変更音などの警報音を再生する再生装置は別系統で設け（【０３３７】）、
　演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が実行する処理では（【０２５８】）、
ボーナス中楽曲または連続演出中楽曲の再生中にエラーが発生したときでもボーナス中楽曲または連続演出中楽曲の再生を継続するものの、再生されるボーナス中楽曲または連続演出中楽曲のレベルを低下させるか、演出のための音声を再生する再生装置がミュート機能を備えるのであれば、楽曲をミュートし（【０３３５】、【０３３６】、【０３３７】）、ボーナス中楽曲または連続演出中楽曲の演出音や各種警報音を再生してスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させる（【００７７】）、（認定事項２）
　
ｋ　遊技機（【０００１】）。」
　
（３）引用文献３
　同じく、当審拒絶理由に引用文献３として引用され、本願の出願前に頒布された特開２００７−８９６４９号公報（以下、同じく「引用文献３」という。）には、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
　
ア「【０００１】
　本発明は、パチンコ機に代表される
遊技機
　
イ「【００４５】
（パチンコ機正面側の構成）
　図１は
パチンコ機１０
・・・
【００４９】
　ここで、内枠１２の各構成を以下に詳細に説明する。上記下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と発射入力装置１８と灰皿２２と
音出力口２４が設けられている
・・・
【００５１】
　上記
音出力口２４は
背面に設けられたスピーカ（音響装置）
　
ウ「【００９４】
　サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ６１０等の鳴動制御及び演出用ランプ６１１の点灯（点滅）制御、並びに、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて表示制御装置４５へのコマンドを編集して表示制御装置４５に送信する機能を果たすものである。
サブ制御装置２６２のＭＰＵ５５０には
バスライン５５３を介して入出力ポート５５４が接続され
入出力ポート５５４には
音量調節を行うための音量入力装置６２０の音量調節ボタン８１
が
接続され
　
エ「【０２１２】
　音量入力装置６２０は、
サブ制御装置２６１
・・・
【０２１５】
　
設定音量制御手段７４０は、音量入力装置６２０の操作に応じて
設定音量情報群を更新する
・・・
【０２３３】
　
音量リセット手段７５０は
遊技球が発射装置３８から継続的に発射されていない時間を表す非発射時間及び所定の待機時間に基づいて、音量入力装置６２０の操作に因らずに自動的に、遊技者可変の各音量系統群の各々に対応する設定音量情報を
標準音量情報に変更する
音量リセット手段７５０は
リセット情報生成部７５２と、サブ制御装置２６２におけるリセット部７５３とで構成
・・・
【０２３５】
　リセット情報生成部７５２は、非発射時間と所定の待機時間とを比較して所定の条件を満たす場合に、音量リセット情報（音量リセットコマンド）を生成する。具体的には、
リセット情報生成部７５２は
音量リセット情報
をサブ制御装置２６２におけるリセット部７５３に送信
【０２３６】
　
リセット部７５３は、音量リセット情報に基づいて
標準音量情報に変更する
【０２３７】
　上記の構成であれば、
遊技者が、音量入力装置６２０の操作によって
一旦遊技者によって変更された音量設定を、標準的な音量設定に自動的に戻すことができる
前の遊技者が音量設定を変更していたとしても、次の遊技者が音量調節する際に、標準的な音量設定に戻っている
（当審注：【０２１２】には、「サブ制御装置２６１」と記載されているが、「サブ制御装置２６２」の明らかな誤記である。）
　
オ　図面の図２８の記載より、サブ制御装置２６２内に設定音量制御手段７４０を設けることを看取できる。
　
カ　引用文献３の上記エの【０２３３】、【０２３５】、【０２３６】の各記載から、【０２３３】の
「音量リセット手段７５０」の「遊技球が発射装置３８から継続的に発射されていない時間を表す非発射時間及び所定の待機時間に基づいて、音量入力装置６２０の操作に因らずに自動的に、遊技者可変の各音量系統群の各々に対応する設定音量情報を遊技者可変の各音量系統群の各々に対応する標準音量情報に変更する。」との「変更」は、音量リセット手段７５０のうち、サブ制御装置２６２におけるリセット部７５３によるものということができる。
　してみると、引用文献３の上記エの各記載より、
「サブ制御装置２６２におけるリセット部７５３は、遊技球が発射装置３８から継続的に発射されていない時間を表す非発射時間及び所定の待機時間に基づいて、音量入力装置６２０の操作に因らずに自動的に、遊技者可変の各音量系統群の各々に対応する設定音量情報を標準音量情報に変更し」
との事項（以下、「認定事項３」という。）を導くことができる。
　
　そして、上記記載事項ア〜エ、図面から看取できる事項オ、及びエに基づく認定事項３を総合すると、引用文献３には、次の事項（以下、「引用発明３記載の事項」という。）が記載されていると認められる（段落冒頭の記号は、本願発明の分説と対応させて当審で付した。）。  
　
（引用発明３記載の事項）
「ａ　遊技機は（【０００１】、【００４５】）、
　音出力口２４を設け、該音出力口２４は背面にスピーカ（音響装置）を設け（【００４５】、【００４９】、【００５１】）、
　
ｇ　サブ制御装置２６２は（【０２１２】）、
　
ｇ２　サブ制御装置２６２のＭＰＵ５５０にはバスライン５５３を介して入出力ポート５５４が接続され、入出力ポート５５４には、音量調節を行うための音量入力装置６２０の音量調節ボタン８１が接続され（【００９４】）、
　サブ制御装置２６２内に設けられた設定音量制御手段７４０（図２８）は、遊技者の音量入力装置６２０の操作に応じて、設定音量情報群を更新し（【０２１５】、【０２３７】）、
ｇ３　サブ制御装置２６２におけるリセット部７５３は、遊技球が発射装置３８から継続的に発射されていない時間を表す非発射時間及び所定の待機時間に基づいて、音量入力装置６２０の操作に因らずに自動的に、遊技者可変の各音量系統群の各々に対応する設定音量情報を標準音量情報に変更し（【０２３３】、【０２３５】、【０２３６】による認定事項３）、一旦遊技者によって変更された音量設定を、標準的な音量設定に自動的に戻すことができ、前の遊技者が音量設定を変更していたとしても、次の遊技者が音量調節する際に、標準的な音量設定に戻るようにした（【０２３７】）、
ｋ　遊技機（【０００１】、【００４５】）。」 
　
５　対比
　本願発明と引用発明とを、分説に従い対比する（対比の見出しとしての（ａ）〜（ｋ）は、引用発明の分説構成と対応させた。）。
　
（ａ）引用発明の構成ａにおける「音楽」は本願発明の構成Ａにおける「演出音」に相当する。そして「遊技機」において「音楽」が「遊技の進行による」ものであることは技術常識であることから、引用発明の構成ａにおける「音楽」が本願発明の構成Ａにおける「遊技の進行による演出音」に相当することは明らかである。
　また、引用発明の構成ａにおける「警報音」は本願発明の構成Ａにおける「報知音」に相当する。そして「遊技機」において「警報音」が「遊技機に対する異常状態を報知する」ものであることは技術常識であることから、引用発明の構成ａにおける「警報音」が本願発明の構成Ａにおける「遊技機に対する異常状態を報知する報知音」に相当することは明らかである。
　そして、引用発明の構成ａにおける「スピーカ２９」は、本願発明の構成Ａにおける「音声出力手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ａの「音楽と警報音とを同時に出力可能なスピーカ２９」は、本願発明の構成Ａの「遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段」と、「遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する音声出力手段」との点で共通するものということができる。
　
（ｂ）引用発明の構成ｂの「液晶ディスプレイ２５」は、同構成ｂによれば「遊技の状況にふさわしい動画及び静止画」（演出）が表示されるものであることから、本願発明の構成Ｂの「演出表示手段」に相当する。
　してみると、引用発明における構成ｂは、本願発明における構成Ｂに相当する構成を備えているといえる。
　
（ｃ）引用発明の構成ｃの「遊技機が発する音」が同構成ａの「スピーカ２９」（音声出力手段）から出力する音であることは明らかであるから、引用発明の構成ｃの「遊技機が発する音の大きさを設定する設定値ＳＰ１を設定」することは本願発明の構成Ｃの「音声出力手段から出力する音量を調整」することに相当する。
　そして、引用発明の構成ｃの「第１の手動操作手段」、「ロータリースイッチ１０」はいずれも本願発明の構成Ｃの「第１音量調整手段」に相当するとともに、引用発明の構成ｃの「手動で操作される第１の手動操作手段であるロータリースイッチ１０」は本願発明の構成Ｃの「調整可能な第１音量調整手段」に相当する。
　してみると、引用発明における構成ｃは、本願発明における構成Ｃに相当する構成を備えているといえる。
　
（ｄ）引用発明の構成ｄの「スピーカ２９」、「液晶ディスプレイ２５」がそれぞれ本願発明の「音声出力手段」、「演出表示手段」に相当することは上記説示のとおりである。
　そして、引用発明の構成ｄにおいては、「遊技制御部６３は音源７３を制御し」て「演出等のために遊技機が発する音を生成する音源７３」「から出力される音声信号」が「増幅器７５で電力信号に増幅されて、スピーカ２９を駆動」しているのだから、当該「遊技制御部６３が設けられるＣＰＵ６１」および「音源７３」が設けられている「制御装置６」は、本願発明の構成Ｄにおける「音声出力手段」「を演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段」に相当するものということができる。
　また、引用発明の構成ｄにおいては、「遊技の状況にふさわしい動画及び静止画が液晶ディスプレイ２５に表示されるように、遊技制御部６３はＬＣＤ制御部７２を制御し」て「ＬＣＤ制御部７２は、液晶ディスプレイ２５に表示させる動画及び静止を複数種類記憶し、ＣＰＵ６１の指令に対応した動画及び静止画を適宜液晶ディスプレイ２５に表示させ」ているのだから、当該「遊技制御部６３が設けられるＣＰＵ６１」および「ＬＣＤ制御部７２」が設けられている「制御装置６」は、本願発明の構成Ｄにおける「演出表示手段」「を演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段」に相当するものということができる。
　してみると、引用発明における構成ｄは、本願発明における構成Ｄに相当する構成を備えているといえる。
　
（ｅ）引用発明の構成ｅの「遊技機が発する音」が同構成ａの「スピーカ２９」（音声出力手段）から出力する音であることは明らかであるから、引用発明の構成ｅの「遊技機が発する音の遊技者側の設定値を設定する」ことは本願発明の構成Ｅの「音声出力手段から出力する音量を調整」することに相当する。
　そして、引用発明の構成ｅの「第２の手動操作手段（５Ａ、５Ｂ）」は、本願発明の構成Ｅの「第２音量調整手段」に相当するとともに、同構成ｅの「第２の手動操作手段（５Ａ、５Ｂ）」は、同構成ｃの「第１の手動操作手段」（第１音量調整手段）とは別のものなのだから、引用発明の構成ｅの「設定値を設定するために手動で操作される第２の手動操作手段（５Ａ、５Ｂ）」は、本願発明の構成Ｅの「音量を調整可能な前記第１音量調整手段とは異なる第２音量調整手段」に相当する。
　してみると、引用発明における構成ｅは、本願発明における構成Ｅに相当する構成を備えているといえる。
　
（ｆ）引用発明の構成ｆの「遊技機の筐体２内部に設けられ、遊技者には操作でき」ない「第１の手動操作手段」は、本願発明の「第１音量調整手段」であって、「遊技者が操作することができない調整手段」に相当する。
　してみると、引用発明における構成ｆは、本願発明における構成Ｆに相当する構成を備えているといえる。
　
（ｇ）（ｇ１）
　引用発明の構成ｇ、ｇ１の「ロータリースイッチ１０によって設定された遊技場側の設定値ＳＰ１を音の大きさとするように設定」すること、「音量調整部６５」は、それぞれ本願発明の構成Ｇ１の「第１音量調整手段で調整される音量で演出音の音量を設定する」こと、「演出音音量設定制御手段」に相当する。
　ここで、上記（ｄ）によれば、引用発明における「制御装置６」は本願発明の「演出制御手段」に相当する一方、引用発明の構成ｄによれば「制御装置６」には「遊技制御部６３が設けられるＣＰＵ６１」が設けられているのだから、引用発明の「ＣＰＵ６１」もまた本願発明の「演出制御手段」を構成するものということができる。
　そうすると、引用発明の構成ｇ、ｇ１の「ＣＰＵ６１には」「音量調整部６５が設けられ」ることは、本願発明の構成Ｇ、Ｇ１の「演出制御手段は」「第１音量調整手段で調整される音量で演出音の音量を設定する演出音音量設定制御手段と」「を備え」ることに相当する。
　してみると、引用発明における構成ｇ、ｇ１は、本願発明における構成Ｇ、Ｇ１に相当する構成を備えているといえる。
　
（ｇ）（ｇ２）
ア　引用発明の構成ｇ、ｇ２の「ストップスイッチ５Ａ，５Ｂによって設定された遊技者側の設定値ＳＰ２に基づいて、可変範囲内において音の大きさを設定する」ことは、本願発明の構成Ｇ２の「遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて」「演出音の音量を変更する」ことに相当する。
　
イ　また、引用発明の構成ｇ、ｇ２の「ストップスイッチ５Ａ，５Ｂによって設定された遊技者側の設定値ＳＰ２に基づいて、可変範囲内において音の大きさを設定する」ことは、その前提として、「音量調整部６５」（演出音音量設定制御手段）が「ロータリースイッチ１０によって設定された遊技場側の設定値ＳＰ１に基づく」「音の大きさ」（演出音音量設定制御手段が設定した演出音の音量）を設定しているのだから、引用発明の構成ｇ、ｇ２の「ストップスイッチ５Ａ，５Ｂによって設定された遊技者側の設定値ＳＰ２に基づいて、可変範囲内において音の大きさを設定する」ことが、「遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した演出音の音量を変更する」ことに相当するのは明らかである。そして、引用発明の構成ｇ、ｇ２の「音量調整部６５」は本願発明の構成Ｇ２の「演出音音量変更制御手段」にも相当する。
　
ウ　また、引用発明の構成ｇ、ｇ２の「ＣＰＵ６１に」「音量調整部６５」を設けることは、本願発明の構成Ｇ、Ｇ２の「演出制御手段は」「演出音音量変更制御手段と」「を備える」ことに相当する。
　
エ　また、引用発明の構成ｇ、ｇ２の「回転リール３０がすべて停止している遊技待機状態において」は、本願発明の構成Ｇ２の「演出表示手段が待機状態とされている期間において」と、「待機状態とされている期間において」との点では一致するものである。
　
オ　上記ア〜エを総合すると、引用発明の構成ｇ、ｇ２は、本願発明の構成Ｇ、Ｇ２と
「Ｇ　前記演出制御手段は、
Ｇ２　待機状態とされている期間において、遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段と、
を備え、」
との点で共通するものということができる。
　
（ｇ）（ｇ７）　引用発明の構成ｇ、ｇ７における「音源７３」は、「同時に、音色、音程及び音量の異なる複数種類の音を出力する機能も有し、この機能により、スピーカ２９からは、音楽と警報音とを同時に出力可能となっている」のだから、音楽（演出音）及び警報音（報知音）をスピーカ２９（音声出力手段）から出力する制御を実行しているものということができ、本願発明の構成Ｇ７の「前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段」に相当するものということができる。
　また、引用発明の構成ｇ、ｇ７における「ＣＰＵ６１」は、「音源７３に指令を与えるマスター制御装置である」のだから、これもまた本願発明の構成Ｇ７の「音出力実行制御手段」に相当するものということができる。
　そして、引用発明の構成ｇ、ｇ７の「制御装置６には」「ＣＰＵ６１と」「音源７３とが設けられ」ることは、本願発明の構成Ｇ、Ｇ７の「演出制御手段は」「音出力実行制御手段と、を備え」ることに相当する。
　してみると、引用発明における構成ｇ、ｇ７は、本願発明における構成Ｇ、Ｇ７に相当する構成を備えているといえる。
　
（ｋ）引用発明の遊技機は、本願発明の遊技機に相当する。
　引用発明における構成ｋは、本願発明における構成Ｋに相当する構成を備えるものである。
　
　そうすると、上記（ａ）〜（ｋ）によれば、本願発明と引用発明との一致点及び相違点は以下のとおりである。
　
（一致点）
「Ａ′遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する音声出力手段と、
Ｂ　演出表示手段と、
Ｃ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段と、
Ｄ　前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段と、
Ｅ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な前記第１音量調整手段とは異なる第２音量調整手段と、を備える遊技機において、
Ｆ　前記第１音量調整手段と前記第２音量調整手段のうち、少なくとも、前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ、
Ｇ　前記演出制御手段は、
Ｇ１　前記第１音量調整手段で調整される音量で演出音の音量を設定する演出音音量設定制御手段と、
Ｇ２′待機状態とされている期間において、遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段と、
Ｇ７　前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段と、を備える、
Ｋ　遊技機。」
　
（相違点１）（構成Ａ） 
　構成Ａの「音声出力手段」について、本願発明の「音声出力手段」は、「複数の音声出力手段」であるのに対し、引用発明のスピーカ２９（音声出力手段）は、複数であるか不明である点。 
　
（相違点２）（構成Ｇ、Ｇ２） 
　構成Ｇ、Ｇ２の「演出音の音量を変更」する「待機状態」について、本願発明は、「演出表示手段が待機状態」とされている期間であるのに対し、引用発明では、「回転リール３０がすべて停止している遊技待機状態」である点。 
　
（相違点３）（構成Ｇ、Ｇ３）
　構成Ｇ、Ｇ３に関して、本願発明は、
「Ｇ　前記演出制御手段は、」
「Ｇ３　前記演出音音量変更制御手段により前記音声出力手段から出力される演出音の音量が変更されている状態において初期化条件が成立した場合に、前記演出音音量変更制御手段により変更されていた演出音の音量を遊技者の設定によらない初期音量として前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定する演出音初期化制御手段」
を備えるのに対し、引用発明は、係る構成を有しない点。
　
（相違点４）（構成Ｇ、Ｇ４、Ｉ、Ｉ１） 
　構成Ｇ、Ｇ４、Ｉ、Ｉ１に関して、本願発明は、 
「Ｇ　前記演出制御手段は、」
「Ｇ４　異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を前記演出音音量設定制御手段で設定されて出力している音量とは異なる音量に設定する報知音音量設定制御手段」
「を備え、」
「Ｉ　前記報知音音量設定制御手段は、
Ｉ１　前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段で調整される音量に応じて演出音の音量を小さく設定している状態又は前記演出音音量変更制御手段が前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した演出音の音量を小さく変更している状態であっても、前記異常報知期間において、当該演出音の音量と比べて大きい音量に前記報知音の音量に設定」
するのに対し、引用発明は、係る構成を有しない点。 
　
（相違点５）（構成Ｇ、Ｇ５、Ｇ６、Ｊ、Ｊ１）
　構成Ｇ、Ｇ５、Ｇ６、Ｊ、Ｊ１に関し、本願発明は、
「Ｇ　前記演出制御手段は、」
「Ｇ５　演出音の音量が前記演出音音量変更制御手段によりいずれの音量に変更されていても、前記遊技機に対する異常状態が発生した場合に、前記演出音音量変更制御手段により変更された音量を消音する演出音抑制制御手段と、
Ｇ６　前記異常報知期間が発生した際に前記音声出力手段から出力されていた演出音の音量を消音に変更設定し、前記演出音の音量が消音に変更設定され前記報知音が出力される前記異常報知期間が所定時間経過し終了した際に消音に変更設定されていた演出音の音量を復旧設定するとともに、前記異常報知期間に亘って消音に変更設定される演出音を前記異常報知期間の間も停止することなく進行を継続する演出音進行継続制御手段と、」
「を備え、」
「Ｊ　前記演出音進行継続制御手段は、
Ｊ１　前記異常報知期間が発生する以前に前記演出音音量変更制御手段にて演出音の音量が変更されていない場合には、前記異常報知期間が所定時間経過し終了した際に復旧設定される演出音の復旧音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定し、前記異常報知期間が発生する以前に前記演出音音量変更制御手段により演出音の音量が変更されていた場合には、前記異常報知期間が所定時間経過し終了した際に復旧設定される演出音の復旧音量を、前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定せず、前記異常報知期間が発生する以前に前記第２音量調整手段に対する操作に応じて前記演出音音量変更制御手段により変更されていた演出音の音量に設定することで、消音に変更設定された演出音が設定される復旧音量で前記音声出力手段から出力されるように、消音に変更設定されてから所定時間分進行したところから再開される」
のに対し、引用発明は、係る構成を有しない点。
　
（相違点６）（構成Ｈ、Ｈ１）
　構成Ｈ、Ｈ１に関して、本願発明は、
「Ｈ　前記音出力実行制御手段は、
Ｈ１　前記異常報知期間において、報知音による音量と演出音による音量とを合成して出力するものの、当該演出音の音量値を消音するように変更設定することで当該報知音を前記音声出力手段から出力可能」
とするのに対し、引用発明は、係る構成を有しない点。
　
６　判断
　上記相違点について検討する。
　
（相違点１について）（構成Ａ）
　引用文献２記載の事項のとおり、引用文献２には、
「ａ　遊技機の下部前面側と、上部前面側の左右とにはそれぞれ、エラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う、演出手段としてのスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒが設けられた、
ｋ　遊技機。」
が記載されている。
　引用文献２記載の事項の構成ａの「エラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時における警報音」、「遊技状態に応じた様々な演出音」、「スピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒ」はそれぞれ本願発明の構成ａの「遊技機に対する異常状態を報知する報知音」、「遊技の進行による演出音」、「複数の音声出力手段」に相当する。
　そうすると、引用文献２記載の事項から、
「ａ　遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段」を備えた「遊技機」は、本願出願前において既に公知であったということができる。
　そして、引用発明と引用文献２記載の事項とはいずれも、報知音と演出音とを出力する音声出力手段を備えた遊技機である点で共通するのだから、引用発明に対し引用文献２記載の事項を適用し、「音声出力手段」を「複数の音声出力手段」とし、上記相違点１に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到することである。
　
（相違点２について）（構成Ｇ、Ｇ２）
ア　本願発明の「演出表示手段が待機状態とされている
期間において
演出音の音量を変更する
 「なお、本実施形態では、・・・図４３に示した、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。
パチンコ遊技機１の電源投入後、所定時間内
ほかに
客待ち状態となって液晶表示装置１９００によるデモンストレーションが行われている期間内
と記載されている。そうすると、本願の発明の詳細な説明に記載の遊技機は、客待ち状態となって液晶表示装置１９００によるデモンストレーションが行われている期間（演出表示手段が待機状態とされている期間）
のみならず、電源投入後の所定時間内においても演出音の音量を変更することができる
　してみると、本願発明の「演出表示手段が待機状態とされている期間において、・・・演出音の音量を変更する」とは、「演出表示手段が待機状態とされている期間」
のみにおいて、演出音の音量を変更することができるなどと解するべきではないことは明らか
において、演出音の音量を変更することができればよいと解するのが相当
　
イ　一方、遊技機において、遊技がなされない期間が一定期間継続すると、客待ち状態となって液晶表示装置にデモンストレーションが表示されること（演出表示手段が待機状態となること）が技術常識である。 
　してみると、引用発明の構成ｇ２では、「遊技待機状態」となりさえすれば、遊技者が操作可能な第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて演出音音量設定制御手段が設定した演出音の音量を変更することができるのだから、引用発明において、遊技がなされない「遊技待機状態」が一定期間継続した後に、客待ち状態となって液晶表示装置にデモンストレーションが表示された期間（演出表示手段が待機状態とされている期間）となった際においても、遊技者が操作可能な第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて演出音音量設定制御手段が設定した演出音の音量を変更することができることは明らかなことである。 
　
　してみると、上記相違点２は、実質的には相違点とはいえないものである。
　
ウ　仮に上記イのようにいうことができないとしても、演出表示手段が待機状態とされている期間において、遊技者が操作可能な音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて演出音の音量を変更することが、例えば、特開２００５−２８８０２０号公報（特に【０００８】の「・・・遊技者は操作手段を操作して好みの音量に調節できる。」との記載や、【００７２】の「
一定期間遊技が行われていないときには、図柄表示装置１５の表示がデモ表示になり
デモ表示においては、・・・操作ボタン７５を押すと音量を変更できる旨が表示
デモ表示されている期間のみ音量調整が可能になる
図柄変動表示装置２にデモ画面が表示されているときに遊技客が前記設定スイッチ１５の十字ボタン１５ａを操作すると、該図柄変動表示装置２に図４に示したような音量設定画面が表示
演出表示手段が
　
（相違点３について）（構成Ｇ、Ｇ３）
　引用文献３記載の事項のとおり、引用文献３には、
「ｇ　サブ制御装置２６２は、
ｇ２　サブ制御装置２６２のＭＰＵ５５０にはバスライン５５３を介して入出力ポート５５４が接続され、入出力ポート５５４には、音量調節を行うための音量入力装置６２０の音量調節ボタン８１が接続され、
　サブ制御装置２６２内に設けられた設定音量制御手段７４０は、遊技者の音量入力装置６２０の操作に応じて、設定音量情報群を更新し、
ｇ３　サブ制御装置２６２におけるリセット部７５３は、遊技球が発射装置３８から継続的に発射されていない時間を表す非発射時間及び所定の待機時間に基づいて、音量入力装置６２０の操作に因らずに自動的に、遊技者可変の各音量系統群の各々に対応する設定音量情報を標準音量情報に変更し、一旦遊技者によって変更された音量設定を、標準的な音量設定に自動的に戻すことができ、前の遊技者が音量設定を変更していたとしても、次の遊技者が音量調節する際に、標準的な音量設定に戻るようにした、
ｋ　遊技機。」
が記載されている。
　引用文献３記載の事項の構成ｇ、ｇ２の、「サブ制御装置２６２」は、本願発明の構成Ｇの「演出制御手段」に相当する。
　また、引用文献３記載の事項の構成ｇ２の「音量入力装置６２０」は「遊技者の」「操作」するものであるのだから、本願発明の構成Ｇ２の「遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段」に相当するとともに、引用文献３記載の事項の構成ｇ２の「遊技者の音量入力装置６２０の操作に応じて、設定音量情報群を更新」する「設定音量制御手段７４０」は、本願発明の構成Ｇ２の「遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて」「演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段」に相当することは明らかである。
　また、引用文献３記載の事項のｇ３の「一旦遊技者によって変更された音量設定」の状態は、本願発明の構成Ｇ３の「演出音音量変更制御手段により」「音声出力手段から出力される演出音の音量が変更されている状態」に相当することは明らかであるとともに、引用文献３記載の事項のｇ３の「遊技球が発射装置３８から継続的に発射されていない時間を表す非発射時間及び所定の待機時間」、「標準音量情報」、「リセット部７５３」は、それぞれ本願発明の構成Ｇ３の「初期化条件」、「遊技者の設定によらない初期音量」、「演出音初期化制御手段」に相当する。
　
　そうすると、引用文献３記載の事項から、
　演出制御手段が、
　遊技者が操作可能な第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段と、
　演出音音量変更制御手段により音声出力手段から出力される演出音の音量が変更されている状態において初期化条件が成立した場合に、演出音音量変更制御手段により変更されていた演出音の音量を遊技者の設定によらない初期音量に設定する演出音初期化制御手段と、を備える遊技機が、本願出願前において公知であったということができる。
　
　そして、引用発明と引用文献３記載の事項とは、いずれも、遊技者が操作可能な第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段とを備える遊技機である点で共通する。また、遊技者が操作可能な第２音量調整手段を有する引用発明においても、前の遊技者が音量設定を変更していた状態で次の遊技者が使用しなければならないことは明らかなことである。 
　してみると、引用発明において引用文献３記載の事項の上記構成を適用することは、当業者が容易に想到することといえる。 
　
　そして、引用発明に対して引用文献３記載の事項の上記構成を適用する際に、「遊技者の設定によらない初期音量」として、引用発明において、遊技場側が設定する「手動で操作される第１の手動操作手段であるロータリースイッチ１０」（第１音量調整手段）で調整されている音量に設定することは、当業者にしてみれば当然のことである。 
　
　なお、引用発明の遊技機は、その構成ｇ２によれば、「回転リール３０」および「ストップスイッチ５Ａ〜５Ｃ」を有するもの（いわゆるスロットマシン）であって、それは引用文献３記載の事項のごとく遊技球が発射装置から発射されるものではないことが明らかであることから、引用発明に対し引用文献３記載の事項の上記構成を適用することが、ただちに容易想到とはいえないとの見方もないわけではない。
　しかし、引用発明における「回転リール３０がすべて停止している遊技待機状態」と、引用文献３記載の事項における「遊技球が発射装置３８から継続的に発射されていない時間」が、いずれも「遊技待機状態」で共通した状態であることは明らかなのだから、引用発明に対し引用文献３記載の事項の上記構成を適用する際、引用発明の「回転リール３０がすべて停止している遊技待機状態」の時間及び所定の待機時間に基づいて「初期化条件」を設定することは、当業者にとってみれば当然のこととというべきである。
　してみれば、引用発明の遊技機が、「回転リール３０」および「ストップスイッチ５Ａ〜５Ｃ」を有するもの（いわゆるスロットマシン）であったとしても、引用発明に対し引用文献３記載の事項の構成を適用することは、やはり容易想到というべきである。
　
（相違点４について）（構成Ｇ、Ｇ４、Ｉ、Ｉ１） 
　引用文献２記載の事項によれば、引用文献２には、
「ａ　遊技機の下部前面側と、上部前面側の左右とにはそれぞれ、エラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時（いずれも遊技機に対する異常状態に相当）における警報音（報知音）の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音（遊技の進行による演出音）の出力を行う、演出手段としてのスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒ（複数の音声出力手段）が設けられ、
　
ｃ　遊技機はサウンド処理部１２７（第１音量調整手段）を備え、
　サウンド処理部１２７（第１音量調整手段）はボーナス中楽曲等の演出音や各種警報音を再生してスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ（複数の音声出力手段）から出力させ、サウンド処理部１２７は、電子ボリューム１２７ａを備えて電子ボリューム１２７ａによるレベル（音量）の設定に応じた（調整可能な）ボリュームで再生した音声をスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させ、
　
ｆ　サウンド処理部１２７（第１音量調整手段であり、演出音音量設定制御手段にも相当）には、前面扉を開放状態として操作可能となるボリューム調整レバー９６（遊技者が操作することができない調整手段に相当するとともに、当該レバーもまた第１音量調整手段に相当する）が接続され、サウンド処理部１２７が備える電子ボリューム１２７ａに設定されるレベルは、基本的にはボリューム調整レバー９６により設定されているレベルとなり、
　
ｇ　演出制御基板１０２（演出制御手段）は、
　
ｇ１　サウンド処理部１２７を搭載し、サウンド処理部１２７が備える電子ボリューム１２７ａによるレベルの設定に応じたボリュームで再生した音声をスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させ、
　
ｇ４　サウンド処理部１２７には、ボリューム調整レバー９６が接続され、
　警報音を再生／出力させる事象の開始したときからの定められた期間を経過するまで（異常状態に基づく期間）警報音（遊技機に対する異常状態を報知するための報知音）を再生してスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させる場合には、電子ボリューム１２７ａに設定されるレベル（異常状態を報知するための報知音の音量）は、ボリューム調整レバー９６に調整されているレベル（演出音音量設定制御手段で設定されて出力している音量）に関わらずに最大レベルとなる、
ｋ　遊技機。」
が記載されている。（丸括弧内の用語は、本願発明の対応する構成を示す。）
　
ア　ここで、まず本願発明の構成Ｇ４の
「前記遊技機に対する異常状態を報知するための
報知音の音量を
て出力してい
とは異なる音量に
との事項について、本願の発明の詳細な説明を参照する。すると、本願の明細書【０６１９】には、
「具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、
報知音に対しては、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定
と記載されている一方、同【０５８９】には
「・・・
音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部が回動操作されることにより
基板ボリューム０〜６として管理し
基板ボリューム６では最大音量
と記載され、さらに同【０５８９】において
「なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機１の不具合の発生やパチンコ遊技機１に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、・・・告知音も本体枠３に設けたスピーカ８２１及び扉枠５に設けたスピーカ１３０，２２２，２６２から流れるが、
報知音や告知音は
つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組み
消音から最大音量までの音量
調整することができる
パチンコ遊技機１に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量（本実施形態では、最大音量
演出音の音量を小さくしても
気付き難くなることを防止
と記載されている。
　
　そうすると、本願の発明の詳細な説明を総じてみると、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部が回動操作されることにより設定される音量（本願発明の、
演出音音量設定制御手段で設定されて出力している音量
消音
から
最大音量
の範囲
遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量
消音から最大音量までの音量に調整することができ
大音量（最大音量
（ちなみに、本願発明の構成Ｇ４の「前記遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を前記演出音音量設定制御手段で設定され
て出力してい
とは異なる音量に
異なる音量
本実施例では最大音量
　
　しかし、本願の発明の詳細な説明において、報知音の「最大音量」が、本願発明の「報知音の音量」に対応するものとしてみても、その「最大音量」は、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部を回動操作することによって
設定することができる音量
演出音音量設定制御手段で設定されて出力できる音量
のひとつ
必ず異なるというものではない
　
　そうすると、本願発明の構成Ｇ４の
「前記遊技機に対する異常状態を報知するための
報知音の音量を
て出力してい
とは異なる音量に
とは、演出音音量設定制御手段で設定され出力される音量に全く依存されずに、遊技機に対する異常状態を報知するための
報知音の音量を
て出力してい
とは異なる音量に設定することができるのであれば
「前記遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を前記演出音音量設定制御手段で設定されて出力している音量とは異なる音量に設定する」
に当てはまるものと解するのが相当である。
　
イ　上記理解に基づいて、本願発明の構成Ｇ４と、引用文献２記載の事項を改めて対比する。
　引用文献２記載の事項の構成ｇ４の「電子ボリューム１２７ａに設定されるレベル」（異常状態を報知するための報知音の音量）が「ボリューム調整レバー９６に調整されているレベルに関わらずに最大レベルとなる」ことは、報知音の音量が、演出音音量設定制御手段で設定され出力される音量に全く依存されずに設定されることに当たる。
　また、引用文献２記載の事項の構成ｇ４の「電子ボリューム１２７ａに設定されるレベル」（異常状態を報知するための報知音の音量）を「最大レベルと」することで、ボリューム調整レバー９６に調整されているレベル（演出音音量設定制御手段で設定されて出力している音量）とは異なる音量に設定できることは明らかである。
　さらに、一般に「警報音を再生／出力させる事象」が発生した場合、ただちに「異常報知」をすることが技術常識であることからすると、引用文献２記載の事項における「警報音を再生／出力させる事象の開始したときからの定められた期間を経過するまで」（異常状態に基づく期間）が、「異常状態に基づく異常報知期間」であることは明らかであるといえる。
　
　してみると、引用文献２記載の事項から、
Ｇ　演出制御手段が、
Ｇ４　異常状態に基づく異常報知期間において遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を演出音音量設定制御手段で設定されて出力している音量とは異なる音量に設定する報知音音量設定制御手段と、
を備えた
Ｋ　遊技機
は、本願出願前に公知であったということができる。
　
　そして、引用発明と引用文献２記載の事項とは、いずれも、音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段および演出音音量設定制御手段を有する遊技機である点で共通する。
　さらに、引用文献１においては、その【００６３】に、「なお、全ての音の音量を可変とするのではなく、特定の音のみの音量を可変としてもよい。例えば、演出音のみを可変とし、音声ガイダンスの音量は変更不可としてもよい。」と記載されており、当該記載から、引用文献１には演出音のみを可変とすることが示唆されていたということができる。
　してみると、引用発明に対し、引用文献２記載の事項の上記技術を適用し、本願発明の構成Ｇ４の構成とすることは、当業者が容易に想到することというべきである。
　
　そして、引用文献２記載の事項の構成ｇ４によれば、エラー音のボリュームに設定されるレベル（遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量）は、ボリューム調整レバー９６に調整されているレベルに関わらずに最大レベルとされるのだから、引用発明に対し引用文献２記載の事項の上記構成を適用した結果、第１音量調整手段で調整される音量に応じて演出音の音量を小さく設定している状態又は第２音量調整手段の操作に応じて演出音の音量を小さく変更している状態であっても、報知音の音量は、異常報知期間において、当該演出音の音量と比べて大きい音量に設定されることとなるのは明らかである。 
　してみると、引用発明１に対して引用文献２記載の事項を適用した結果として、本願の構成Ｉ、Ｉ１を備えることとなるのは明らかである。
　
（相違点５について）（構成Ｇ、Ｇ５、Ｇ６、Ｊ、Ｊ１）
　引用文献２記載の事項によれば、引用文献２には、
「ｇ　演出制御基板１０２（演出制御手段）は、
ｇ１　サウンド処理部１２７を搭載し、 
ｇ４　サウンド処理部１２７には、ボリューム調整レバー９６が接続され、
　警報音を再生／出力させる事象の開始したときからの定められた期間を経過するまで（異常状態に基づく報知期間）警報音（遊技機に対する異常状態を報知するための報知音）を再生してスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させる場合には、電子ボリューム１２７ａに設定されるレベル（異常状態を報知するための報知音の音量）は、ボリューム調整レバー９６に調整されているレベル（演出音音量設定制御手段で設定されて出力している音量）に関わらずに最大レベルとなり、
ｇ５、ｇ６、ｈ、ｈ１　
　ボーナス中楽曲または連続演出中楽曲のような遊技の進行状況に応じた演出のための音声を再生する再生装置と、エラー音、設定変更音などの警報音を再生する再生装置は別系統で設け、
　演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１（演出音抑制制御手段及び演出音進行継続制御手段に相当）が実行する処理では、
ボーナス中楽曲または連続演出中楽曲の再生中にエラーが発生したとき（遊技機に対する異常状態が発生した場合）でもボーナス中楽曲または連続演出中楽曲（演出音）の再生を継続するものの、再生されるボーナス中楽曲または連続演出中楽曲のレベル（音量）を低下させるか、演出のための音声を再生する再生装置がミュート機能を備えるのであれば、楽曲をミュート（消音）し、ボーナス中楽曲または連続演出中楽曲の演出音や各種警報音を再生してスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させる、
ｋ　遊技機。」
が記載されている。
　引用文献２記載の事項では、エラーが発生したとき（遊技機に対する異常状態が発生した場合）は、ボーナス中楽曲または連続演出中楽曲（演出音）の再生を継続するものの、再生されるボーナス中楽曲または連続演出中楽曲のレベル（音量）を低下またはミュート（消音）させるのだから、「ミュート」（消音）にされた演出音は、エラー発生の期間（報知音が出力される異常報知期間）の間も停止することなく進行を継続する制御がなされていることは明らかである。
　そうすると、引用文献２記載の事項から、
Ｇ　演出制御手段が、
Ｇ５′遊技機に対する異常状態が発生した場合に、演出音の音量を消音する演出音抑制制御手段と、
Ｇ６′前記異常報知期間が発生した際に前記音声出力手段から出力されていた演出音の音量を消音に変更設定し、
　前記異常報知期間に亘って消音に変更設定される演出音を報知音が出力される前記異常報知期間の間も停止することなく進行を継続する演出音進行継続制御手段と、
を備えた
Ｋ　遊技機
が、本願出願前において公知であったことは明らかである。 
　引用発明と引用文献２記載の事項はともに、報知音および演出音を出力する遊技機である点で共通することから、引用発明の報知音および演出音の出力に対して引用文献２記載の事項の上記構成ｇ５、ｇ６、ｈ、ｈ１を適用することは、当業者が容易に想到することである。 
　そして、引用発明は、そもそも、遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて演出音音量設定制御手段が設定した演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段を有しているのだから、引用発明に引用文献２記載の事項の構成ｇ５、ｇ６、ｈ、ｈ１を適用した結果として、演出音の音量が前記演出音音量変更制御手段によりいずれの音量に変更されていても、前記遊技機に対する異常状態が発生した場合に、前記演出音音量変更制御手段により変更された音量を消音するようになすことは、当業者にとって当然のことである。
　
　さらに、引用文献２記載の事項の構成ｇ４によれば、エラー音といった警報音（報知音）は、警報音を再生／出力させる事象の開始したときからの定められた期間を
経過するまで
出力される
定められた期間を経過すれば警報音（報知音）が終了することとなるのは当然
　してみると、引用発明に対し引用文献２記載の事項を適用し、
「前記演出音の音量が消音に変更設定され前記報知音が出力される前記異常報知期間が所定時間経過し終了した際に消音に変更設定されていた演出音の音量を復旧設定する」ことは、当業者にとってみれば当然の設定である。
　そして、引用発明は、
Ｃ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段と、
Ｄ　前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段と、
Ｅ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な前記第１音量調整手段とは異なる第２音量調整手段と、を備え
Ｆ　前記第１音量調整手段と前記第２音量調整手段のうち、少なくとも、前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ、
Ｇ　前記演出制御手段は、
Ｇ１　前記第１音量調整手段で調整される音量で演出音の音量を設定する演出音音量設定制御手段と、
Ｇ２′待機状態とされている期間において、遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段と、
Ｇ７　前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段と、を備える、
Ｋ　遊技機
である（上記（一致点）を参照）のだから、引用発明に対し引用文献２記載の事項を適用し、
「前記演出音の音量が消音に変更設定され前記報知音が出力される前記異常報知期間が所定時間経過し終了した際に消音に変更設定されていた演出音の音量を復旧設定」した結果として、
「Ｊ　前記演出音進行継続制御手段」に、
「Ｊ１　前記異常報知期間が発生する以前に前記演出音音量変更制御手段にて演出音の音量が変更されていない場合には、前記異常報知期間が所定時間経過し終了した際に復旧設定される演出音の復旧音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定し、前記異常報知期間が発生する以前に前記演出音音量変更制御手段により演出音の音量が変更されていた場合には、前記異常報知期間が所定時間経過し終了した際に復旧設定される演出音の復旧音量を、前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定せず、前記異常報知期間が発生する以前に前記第２音量調整手段に対する操作に応じて前記演出音音量変更制御手段により変更されていた演出音の音量に設定することで、消音に変更設定された演出音が設定される復旧音量で前記音声出力手段から出力されるように、消音に変更設定されてから所定時間分進行したところから再開」
させることは、引用発明および引用文献２記載の事項からみて当業者が当然行う設定である。
　
　ちなみに、演出音の音量が消音に変更設定され報知音が出力される異常報知が終了した際に消音に変更設定されていた演出音の音量を復旧させることは、特開２００９−５７３５号公報の図１８にもみられる技術である。
　
（相違点６について）（構成Ｈ、Ｈ１）
　引用文献２記載の事項によれば、引用文献２には、
「ｇ５、ｇ６、ｈ、ｈ１　
　ボーナス中楽曲または連続演出中楽曲のような遊技の進行状況に応じた演出のための音声を再生する再生装置と、エラー音、設定変更音などの警報音（報知音）を再生する再生装置は別系統で設け、
　演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が実行する処理では、ボーナス中楽曲または連続演出中楽曲の再生中にエラーが発生したとき（遊技機に対する異常状態が発生した場合）でもボーナス中楽曲または連続演出中楽曲の再生を継続するものの、再生されるボーナス中楽曲または連続演出中楽曲のレベル（音量）を低下させるか、演出のための音声を再生する再生装置がミュート機能（演出音抑制制御手段）を備える場合、楽曲をミュート（消音するように変更設定）し、ボーナス中楽曲または連続演出中楽曲の演出音や各種警報音を再生してスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させる、
ｋ　遊技機。」
が記載されている。
　
ア　引用文献２記載の事項のｇ５、ｇ６、ｈ、ｈ１の「ボーナス中楽曲または連続演出中楽曲のような遊技の進行状況に応じた演出のための音声を再生する再生装置」と、別系統の「エラー音、設定変更音などの警報音を再生する再生装置」は、いずれも本願発明の構成Ｈの「音出力実行制御手段」に相当する。
　また、引用文献２記載の事項のｇ５、ｇ６、ｈ、ｈ１における「演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１」も、本願発明の構成Ｈの「音出力実行制御手段」に相当する。
　
イ　次に、引用文献２記載の事項の構成ｇ５、ｇ６、ｈ、ｈ１が、本願発明のように、
異常報知期間において、報知音による音量と演出音による音量とを合成して出力するもののであるか否かについて検討してみる。
　
　引用文献２記載の事項のｇ５、ｇ６、ｈ、ｈ１の「ボーナス中楽曲または連続演出中楽曲の演出音や各種警報音」は、いずれも同じスピーカ群である「スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ」から出力されており、さらに、引用文献２記載の事項のｇ５、ｇ６、ｈ、ｈ１の「
ボーナス中楽曲または連続演出中楽曲の再生中に
または連続演出中楽曲
　次に、引用文献２記載の事項のｇ５、ｇ６、ｈ、ｈ１の「演出のための音声を再生する再生装置」について、「レベル」の「低下」と、「ミュート」が選択的に記載されていることをふまえると、「ミュート」（消音）が、「レベルの低下」をさらに低下させた態様であることは明らかであって、エラー（異常状態）が発生した場合の、「ミュート」（消音）時についても、報知音による音量と（ミュートされた）演出音による音量とが合成して出力することとなるのは明らかである。
　してみれば、引用文献２記載の事項の構成ｇ５、ｇ６、ｈ、ｈ１が、異常報知期間において、報知音による音量と演出音による音量とを合成して出力するものであることは明らかである。
　
ウ　次に、本願発明の構成Ｈ１の「当該演出音の音量値を消音するように変更設定することで当該報知音を前記音声出力手段から出力可能」との事項について、発明の詳細な説明をみてみる。すると、本願明細書【０６１９】には、
「ここで、演出音が本体枠３に設けたスピーカ８２１及び扉枠５に設けたスピーカ１３０，２２２，２６２から流れている場合に、パチンコ遊技機１の不具合の発生やパチンコ遊技機１に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、・・・合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠３に設けたスピーカ８２１及び扉枠５に設けたスピーカ１３０，２２２，２６２から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信ＩＣ４１６０ｃに出力する。つまり、実際に、本体枠３に設けたスピーカ８２１及び扉枠５に設けたスピーカ１３０，２２２，２６２から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。」
と記載されている。そうすると、本願発明の構成Ｈ１の「当該演出音の音量値を消音するように変更設定することで当該報知音を前記音声出力手段から出力可能」とは、「当該演出音の音量値を消音するように変更設定」しなければ「報知音を前記音声出力手段から出力」が可能とならないなどと解するべきではなく、「当該演出音の音量値を消音するように変更設定」して「報知音を前記音声出力手段から出力」ができればよいと解するのが相当である。
　
　上記理解に基づいて引用文献２記載の事項のｇ５、ｇ６、ｈ、ｈ１をみると、それは「楽曲をミュート（消音するように変更設定）」して、「警報音を再生してスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力」（報知音を前記音声出力手段から出力）させる」ことができるものであるのだから、本願発明の構成Ｈ１の「当該演出音の音量値を消音するように変更設定することで当該報知音を前記音声出力手段から出力可能」に相当する構成を有するものといえる。
　
エ　してみると、引用発明に対し引用文献２記載の事項を適用し、
「Ｈ　前記音出力実行制御手段は、
Ｈ１　前記異常報知期間において、報知音による音量と演出音による音量とを合成して出力するものの、当該演出音の音量値を消音するように変更設定することで当該報知音を前記音声出力手段から出力可能と」することは、当業者が容易に想到することである。
　
　したがって、本願発明は、当業者が引用発明、引用文献２記載の事項、引用文献３記載の事項に基づいて容易に想到することができたものである。
　
７　請求人の主張及び本願発明が奏する効果について 
　
ア　審判請求人は、平成３０年７月２７日提出の意見書において、引用文献２に開示された技術構成は、段落[０２０１]に記載されているように「遊技の行われていないスロットマシンから大音量で楽曲が再生出力されているとその付近に設置された他のスロットマシンなどで遊技を行っている遊技者に迷惑がかかってしまうこと」を防ぐことが目的・課題となっていることから、少なくとも、警報音として精算音が再生／出力されるのは、遊技者が遊技を中断（終了）させる際に行われる精算操作（精算処理）に基づいて精算音が再生／出力されるのであり、上記精算処理が終了したことに基づいて上記精算音の再生／出力が終了したとしても、そもそも精算処理後の遊技機の状態は、遊技が行われていない状態であることが技術常識であることを考えると、精算音の再生／出力が終了した際に再びボーナス中楽曲を復旧するようなことをしないことは明らかである旨を主張している。
　
　しかし、引用発明２記載の事項における構成は、
ｇ５、ｇ６、ｈ、ｈ１では、
　ボーナス中楽曲
または連続演出中楽曲
　演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が実行する処理では、
ボーナス中楽曲または連続演出中楽曲の再生中に
ボーナス中楽曲または連続演出中楽曲
または連続演出中楽曲
ボーナス中楽曲または連続演出中楽曲の演出音や各種警報音を再生してスピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕから出力させ
るものであり、警報音（報知音）は、エラー音、設定変更音などなのだから、引用文献２における警報音は精算音であるとして述べられた上記主張は採用することができない。
　そして、引用発明と引用文献２記載の事項はともに、報知音および演出音を出力する遊技機である点で共通することから、引用発明の報知音および演出音の出力に対して引用文献２記載の事項の上記構成ｇ５、ｇ６、ｈ、ｈ１を適用することは、当業者が容易に想到することである。 
　そして、引用発明は、そもそも、遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて演出音音量設定制御手段が設定した演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段を有しているのだから、引用発明に引用文献２記載の事項の構成ｇ５を適用した結果として、演出音の音量が前記演出音音量変更制御手段によりいずれの音量に変更されていても、前記遊技機に対する異常状態が発生した場合に、前記演出音音量変更制御手段により変更された音量を消音するようにすることは、当業者にとって当然のことである。
　さらに、引用文献２記載の事項の構成ｇ４によれば、エラー音といった警報音（報知音）は、警報音を再生／出力させる事象の開始したときからの定められた期間を
経過するまで
出力される
定められた期間を経過すれば警報音（報知音）が終了することとなるのは当然
　してみると、引用発明に対し引用文献２記載の事項を適用し、
「前記演出音の音量が消音に変更設定され前記報知音が出力される前記異常報知期間が所定時間経過し終了した際に消音に変更設定されていた演出音の音量を復旧設定する」ことは、当業者にとってみれば当然の設定である。
　
イ　また、本願発明が奏する作用効果は、当業者が引用発明、引用文献２記載の事項および引用文献３記載の事項から予測し得るものであって、格別のものということはできない。
　
８　むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　したがって、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。