【事件の表示】
　特願２０１６−５１８３４０「ヘッドマウントシステムに関連するホップ数を削減するためのシステム及び方法」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年１２月１１日国際公開、ＷＯ２０１４／１９７２２９、平成２８年１０月２７日国内公表、特表２０１６−５３３６５９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２６年５月２３日（パリ条約による優先権主張外国庁受理２０１３年６月７日、米国、２０１３年１２月３０日、米国）を国際出願日とする出願であって、平成２９年２月７日付けで拒絶理由が通知され、同年５月１２日付けで手続補正がされ、同年１０月４日付けで拒絶査定がされ、これを不服として、平成３０年２月１９日に拒絶査定不服審判が請求され、同時に手続補正がされたものである。
第２　平成３０年２月１９日にされた手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成３０年２月１９日にされた手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　本件補正の内容
（１）本件補正後の特許請求の範囲
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１の記載は、次のとおりに補正された。
「【請求項１】
　ゲームクラウドシステムを介するゲームプレイのためのヘッドマウントディスプレイであって、
　ユーザによって実行される動作に基づく入力を生成する入力回路であって、前記入力は前記入力回路により検知されるポジション及び動きを含む、前記入力回路と、
　ネットワークを介するゲームプログラムに関連する双方向メディアの受信のための通信回路であって、前記ゲームプログラムは前記ゲームクラウドシステムによって実行され前記双方向メディアが前記ゲームクラウドシステムによって処理され、ルータおよび前記ネットワークと通信するコンピュータを用いることなく前記ネットワークに接続する前記ルータを介して前記双方向メディアが前記ヘッドマウントディスプレイの通信回路へとストリーミングされる前記通信回路と、
　前記ルータを介して前記ネットワークから受信される前記双方向メディアのデコードのためのゲーム処理回路であって、前記ゲーム処理回路が前記デコードされた双方向メディアからの画像のレンダリングのために用いられる、前記ゲーム処理回路と、
　前記デコードされた双方向メディアに基づいて、音を生成するための音声回路と、
　を備える、ヘッドマウントディスプレイ。」
（２）本件補正前の特許請求の範囲
　本件補正前の、平成２９年５月１２日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１及び請求項１を引用する請求項３の記載は次のとおりである。
「【請求項１】
　ゲームクラウドシステムを介するゲームプレイのためのヘッドマウントディスプレイであって、
　ネットワークを介するゲームプログラムに関連する双方向メディアの受信のための通信回路であって、前記ゲームプログラムは前記ゲームクラウドシステムによって実行され前記双方向メディアが前記ゲームクラウドシステムによって処理され、ルータおよび前記ネットワークと通信するコンピュータを用いることなく前記ネットワークに接続する前記ルータを介して前記双方向メディアが前記ヘッドマウントディスプレイの通信回路へとストリーミングされる前記通信回路と、
　前記ルータを介して前記ネットワークから受信される前記双方向メディアのデコードのためのゲーム処理回路と、
　ユーザによって実行される動作に基づく入力を生成する入力回路と、
　を備え、
　前記入力は前記入力回路により検知されるポジション及び動きを含む、ヘッドマウントディスプレイ。」
「【請求項３】
　前記デコードされた双方向メディアに基づいて、または前記入力に基づいて、音を生成するための音声回路をさらに備える、請求項１に記載のヘッドマウントディスプレイ。」
２　補正の適否
（１）目的
　本件補正により補正された補正後の請求項１は、本件補正前の請求項１を引用する請求項３を独立形式の記載とし、発明を特定するために必要な事項である「前記デコードされた双方向メディアに基づいて、または前記入力に基づいて、音を生成するための音声回路」から、選択的事項である「または前記入力に基づいて」を削除して、「前記デコードされた双方向メディアに基づいて、音を生成するための音声回路」とし、発明を特定するために必要な事項である「前記ルータを介して前記ネットワークから受信される前記双方向メディアのデコードのためのゲーム処理回路」を、「前記ルータを介して前記ネットワークから受信される前記双方向メディアのデコードのためのゲーム処理回路であって、前記ゲーム処理回路が前記デコードされた双方向メディアからの画像のレンダリングのために用いられる、前記ゲーム処理回路」と限定するものであって、補正前の請求項３に記載された発明と補正後の請求項１に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、本件補正は、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そこで、本件補正後の請求項１に記載される発明（以下「本件補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否かについて、以下、検討する。
（２）独立特許要件
ア　本件補正発明
　本件補正発明は、上記「１（１）本件補正後の特許請求の範囲」に記載した請求項１の記載により特定されるとおりのものである。
イ　引用文献の記載事項、引用発明
　原査定の拒絶の理由で引用された本願の優先権主張の日前に頒布された文献である、国際公開第２０１２／１７７６５７号（以下、「引用文献１」という。）には、図面とともに、次の記載がある。（仮訳は、引用文献の国内公表文献である特表２０１４−５２６１５７号公報の記載を用いた。また、下線は当審で付与したものである。以下同様。）
「[0003]   Embodiments of the present invention relate to locating virtual images in a 
head-mounted display (HMD)
（当審仮訳：［０００３］本発明の実施形態は、拡張現実視野をＨＭＤ装着者に提供するために、
ヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）
「[0014]   Embodiments of the present invention are directed to the automatic and continuous placement and replacement of virtual images in an HMD's display relative to the HMD wearer's 
total field of view (TFOV)
（当審仮訳：［００１４］本発明の実施形態は、ＨＭＤ装着者に拡張現実視野を提供するために、ＨＭＤ装着者の
全視野（ＴＦＯＶ）
「[0020]   The invention may be described in the general context of computer code or machine-useable instructions, including computer-executable instructions such as program modules, being executed by a computer or other machine, such as a personal data assistant or other handheld device. Generally, program  modules including routines, programs, objects, components, data structures, etc., refer to code that perform particular tasks or implement particular abstract data types. The invention may be practiced in a variety of system configurations, including hand-held devices, consumer electronics, general-purpose computers, more specialty computing devices, etc. The invention may also be practiced in distributed computing environments where tasks are performed by remote-processing devices that are linked through a communications network.」
（当審仮訳：［００２０］  本発明は、パーソナルデータシスタント、または他のハンドヘルドデバイスなど、コンピューターまたは他のマシンによって実行される、プログラムモジュールなどのコンピューター実行可能命令を含む、コンピューターコードまたはマシン使用可能命令の概括的な文脈で説明され得る。概して、ルーチン、プログラム、オブジェクト、構成要素、データ構造などを含むプログラムモジュールは、特定のタスクを実行する、または特定の抽象データ型を実装するコードを指す。本発明は、ハンドヘルドデバイス、民生用電子機器、汎用コンピューター、より専門的なコンピューティングデバイスなどを含む、様々なシステム構成で実施され得る。本発明は、通信ネットワークを介してリンクされた遠隔処理デバイスによってタスクが実行される分散コンピューティング環境で実施されてもよい。）
「[0021]   With reference to FIG.1, computing device 100 includes a bus 110 that directly or indirectly couples the following devices: memory 112, one or more processors 114, one or more presentation components 116, input/output (I/O) ports 118, input/output components 120, and an illustrative power supply 122. ・・・
[0022]   ・・・Communication media typically embodies computer-readable instructions, data structures, program modules or other data in a modulated data signal such as a carrier wave or other transport mechanism and includes any information delivery media. The term of modulated data signal means a signal that has one or more of its characteristic set or changed in such a manner as to encode information in the signal. By way of example, and not limitation, communication media includes wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared and other wireless media. Combinations of any of the above should also be included within the scope of computer-readable media.
[0023]   ・・・Computer device 100 includes one or more processors that read data from various entities such as memory 112 or I/O components 120. Presentation component(s) 116 present data indications to a user or other device. Exemplary presentation components include a display device, speaker, printing component, vibrating component, etc.
[0024]   I/O ports 118 allow computer device 100 to be logically coupled to other devices including I/O components 120, some of which may be built in. Illustrative components include a microphone, joystick, game pad, satellite dish, scanner, printer, wireless device, etc.」
（［００２１］図１を参照し、コンピューティングデバイス１００は、以下のデバイスを直接または間接的に結合するバス１１０と、メモリ１１２と、１つまたは複数のプロセッサー１１４と、１つまたは複数のプレゼンテーション構成要素１１６と、入力／出力（Ｉ／Ｏ）ポート１１８と、入力／出力構成要素１２０と、例示的な電源１２２とを含む。・・・
［００２２］・・・通信媒体は、典型的には、コンピューター可読命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータを、搬送波もしくは他の伝送機構などの変調データ信号内で具体化し、任意の情報配信媒体を含む。「変調データ信号」という用語は、信号内に情報を符号化するような方法で設定または変更された１つまたは複数のその特徴を有する信号を意味する。例として、限定ではなく、通信媒体は、ワイヤードネットワークまたは直接配線接続などのワイヤード媒体、ならびに音響、ＲＦ、赤外線、および他のワイヤレス媒体などのワイヤレス媒体を含む。上記のいずれの組合せも、コンピューター可読媒体の範囲内に含まれるべきである。
［００２３］・・・コンピューティングデバイス１００は、メモリ１１２またはＩ／Ｏ構成要素１２０などの様々な実体からデータを読み出す１つまたは複数のプロセッサーを含む。プレゼンテーション構成要素（複数可）１１６は、データ表示をユーザーまたは他のデバイスに示す。例示的なプレゼンテーション構成要素は、表示装置、スピーカー、印刷構成要素、振動構成要素などを含む。
［００２４］Ｉ／Ｏポート１１８は、コンピューティングデバイス１００が、Ｉ／Ｏ構成要素１２０を含む他のデバイスに論理的に結合されることを可能にし、Ｉ／Ｏ構成要素１２０のいくつかは、組み込まれていてもよい。例示的な構成要素は、マイクロフォン、ジョイスティック、ゲームパッド、サテライトディッシュ、スキャナー、プリンター、ワイヤレス装置などを含む。）
「[0026]   As shown in FIG, 2, the system 200 includes an HMD. Although not shown, the HMD 202 may include components such as those described above with reference to FIG.1 for the genera computing device 100, including, for instance, memory, processors, computer-readable media, input/output components, and power supply. The HMD 202 may be provided in any of a number of different form factors, including, for instance, glasses, goggles, or a helmet.
[0027]   
The HMD 202 may
provide an augmented view of the real world to a wearer by augmenting the wearer's view of the real world with computer-generated virtual images. To provide the wearer with an augment view, the HMD 202 may include a display component 204 that displays computer-generated virtual images while still allowing the wearer to view the real world.
[0028]  
The HMD 202 may also include a wireless communication component 206 that provides wireless communication capabilities to allow the HMD 202 to communicate with companion devices(e.g., smartphones), server devices, or other network components. For instance,
may be implemented by having a cloud-based service assist the HMD 202 in classifying regions of the HMD wearer's TFOV and locating virtual objects in those regions.
 the HMD 202 may be configured to communicate directly with server devices;
[0029]   
The HMD 202 may also include a number of on-board sensors 208 that provide positional and other sensor data. Any of a variety of different types of on-board sensors 208 may be included on the HMD 202
any sensor that allows the system to determine the HMD wearer's head position and rotation relative to the HMD wearer's body and surrounding environment, eye position, or useful situational information may be employed.
the on-board sensors 208 may include GPS sensors, internal measurement unit (IMU) sensors, depth sensors, cameras, eye tracking sensors, microphones, biometric sensors, and other types of sensors.
（当審仮訳：［００２６］図２に示すように、システム２００は、ＨＭＤ２０２を含む。図示されていないが、ＨＭＤ２０２は、例えば、メモリ、プロセッサー、コンピューター可読媒体、入力／出力構成要素、および電源を含む、概括的なコンピューティングデバイス１００に関して図１を参照して上述されたものなどの構成要素を含むことができる。ＨＭＤ２０２は、例えば、眼鏡、ゴーグル、またはヘルメットを含む、多数の異なる形要素のいずれかで提供され得る。
［００２７］ 
ＨＭＤ２０２は、
装着者の現実世界の視野をコンピューターで生成された仮想イメージで拡張することによって、装着者に現実世界の拡張視野を提供することができる。装着者に拡張視野を提供するために、ＨＭＤ２０２は、装着者が現実世界を見ることを依然として可能にしながら、コンピューターで生成された仮想イメージを表示する表示構成要素２０４を含むことができる。
 ［００２８］ 
ＨＭＤ２０２は、ワイヤレス通信構成要素２０６を含むこともでき、ワイヤレス通信構成要素２０６は、ＨＭＤ２０２が、コンパニオンデバイス（例えば、スマートフォン）、サーバー装置、または他のネットワーク構成要素と通信することを可能にするために、ワイヤレス通信機能を提供する。例えば、
ＨＭＤ装着者のＴＦＯＶの領域を分類し、仮想物体をこれらの領域内に配置する際に、クラウドベースのサービスにＨＭＤ２０２を援助させることによって実施され得る。
ＨＭＤ２０２は、サーバー装置と直接通信するように構成されてもよく、
 ［００２９］
ＨＭＤ２０２は、位置および他のセンサーデータを提供する多数のオンボードセンサー２０８を含むこともできる。様々な異なる種類のオンボードセンサー２０８のいずれも、
ＨＭＤ２０２に含まれてもよい。
システムが、ＨＭＤ装着者の身体および周囲の環境に対するＨＭＤ装着者の頭部の位置および回転、目の位置、または他の有用な状況情報を決定することを可能にする任意のセンサーが使用され得る。
オンボードセンサー２０８は、ＧＰＳセンサー、慣性測定ユニット（ＩＭＵ）センサー、深度センサー、カメラ、目追跡センサー、マイクロフォン、生体計測センサー、および他の種類のセンサーを含むことができる。
「[0033]   
Sensor data from on-board sensors 208 may be provided to a virtual imaging system 210 for processing.
the virtual imaging system 210 may be provided by a device external to the HMD 202, such as a server device or other network component.
（当審仮訳：［００３３］
オンボードセンサー２０８からのセンサーデータは、処理するための仮想イメージングシステム２１０に提供され得る。
仮想イメージングシステム２１０は、サーバー装置または他のネットワーク構成要素など、ＨＭＤ２０２の外部のデバイスによって提供され得る。
「[0043]   After classifying region of the TFOV, 
the virtual object placement component 216 may locate virtual objects in the various regions according to the classifications.
the virtual objects may be placed in the regions according to defined rules.
（当審仮訳：［００４３］ＴＦＯＶの領域を分類した後、
仮想物体配置構成要素２１６は、分類に従って仮想物体を様々な領域内に配置することができる。
仮想物体は、定義された規則に従って、領域内に配置されてもよい。
　以上の記載、特に下線部の記載によれば、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。なお、［　］内は、引用文献１の対応する箇所を示す。
［引用発明］
　ヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）であって、［０００３］
　ＨＭＤ２０２は、装着者の現実世界の視野をコンピューターで生成された仮想イメージで拡張することによって、装着者に現実世界の拡張視野を提供することができ、装着者に拡張視野を提供するために、ＨＭＤ２０２は、装着者が現実世界を見ることを依然として可能にしながら、コンピューターで生成された仮想イメージを表示する表示構成要素２０４を含むことができ、［００２７］
　ＨＭＤ２０２は、ワイヤレス通信構成要素２０６を含むこともでき、ワイヤレス通信構成要素２０６は、ＨＭＤ２０２が、コンパニオンデバイス（例えば、スマートフォン）、サーバー装置、または他のネットワーク構成要素と通信することを可能にするために、ワイヤレス通信機能を提供し、例えば、ＨＭＤ装着者の全視野（ＴＦＯＶ）の領域を分類し、仮想物体をこれらの領域内に配置する際に、クラウドベースのサービスにＨＭＤ２０２を援助させることによって実施され得、ＨＭＤ２０２は、サーバー装置と直接通信するように構成されてもよく、［００１４、００２８］
　ＨＭＤ２０２は、位置および他のセンサーデータを提供する多数のオンボードセンサー２０８を含むこともでき、様々な異なる種類のオンボードセンサー２０８のいずれも、ＨＭＤ２０２に含まれてもよく、システムが、ＨＭＤ装着者の身体および周囲の環境に対するＨＭＤ装着者の頭部の位置および回転、目の位置、または他の有用な状況情報を決定することを可能にする任意のセンサーが使用され得、オンボードセンサー２０８は、ＧＰＳセンサー、慣性測定ユニット（ＩＭＵ）センサー、深度センサー、カメラ、目追跡センサー、マイクロフォン、生体計測センサー、および他の種類のセンサーを含むことができ、［００２９］
　オンボードセンサー２０８からのセンサーデータは、処理するための仮想イメージングシステム２１０に提供され得、仮想イメージングシステム２１０は、サーバー装置または他のネットワーク構成要素など、ＨＭＤ２０２の外部のデバイスによって提供され得、［００３３］
　仮想イメージングシステム２１０が備える仮想物体配置構成要素２１６は、分類に従って仮想物体を様々な領域内に配置することができ、仮想物体は、定義された規則に従って、領域内に配置されてもよい、［Ｆｉｇ．２、００４３］
　ＨＭＤ２０２。」
ウ　対比
　本件補正発明と引用発明とを対比する。
　引用発明の「ヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）」は、「ワイヤレス通信構成要素２０６を含むこともでき、ワイヤレス通信構成要素２０６は、ＨＭＤ２０２が、コンパニオンデバイス（例えば、スマートフォン）、サーバー装置、または他のネットワーク構成要素と通信することを可能にするために、ワイヤレス通信機能を提供し、例えば、ＨＭＤ装着者の全視野（ＴＦＯＶ）の領域を分類し、仮想物体をこれらの領域内に配置する際に、クラウドベースのサービスにＨＭＤ２０２を援助させることによって実施され得」るものであるから、「クラウドシステムを介するサービスのためのヘッドマウントディスプレイ」といえるものである。
　したがって、引用発明は、本件補正発明の「ゲームクラウドシステムを介するゲームプレイのためのヘッドマウントディスプレイ」と、「クラウドシステムを介するサービスのためのヘッドマウントディスプレイ」である点で共通するものである。
　引用発明は、「位置および他のセンサーデータを提供する多数のオンボードセンサー２０８を含むこともでき、様々な異なる種類のオンボードセンサー２０８のいずれも、ＨＭＤ２０２に含まれてもよく、システムが、ＨＭＤ装着者の身体および周囲の環境に対するＨＭＤ装着者の頭部の位置および回転、目の位置、または他の有用な状況情報を決定することを可能にする任意のセンサーが使用され得、オンボードセンサー２０８は、ＧＰＳセンサー、慣性測定ユニット（ＩＭＵ）センサー、深度センサー、カメラ、目追跡センサー、マイクロフォン、生体計測センサー、および他の種類のセンサーを含むことができ」るものである。
　ここで、「オンボードセンサー２０８」は、「ＨＭＤ装着者の身体および周囲の環境に対するＨＭＤ装着者の頭部の位置および回転、目の位置、または他の有用な状況情報を決定することを可能にする任意のセンサーが使用され」るものであるから、「ユーザによって実行される動作に基づく入力を生成する入力回路」といえ、「位置および他のセンサーデータを提供する」ものであって、ポジション、動きを検出する「ＧＰＳセンサー、慣性測定ユニット（ＩＭＵ）センサー」を含むから、「前記入力は前記入力回路により検知されるポジション及び動きを含む」ものであるといえる。
　したがって、本件補正発明と引用発明は、「ユーザによって実行される動作に基づく入力を生成する入力回路であって、前記入力は前記入力回路により検知されるポジション及び動きを含む、前記入力回路」を備える点で一致する。
　引用発明の「ＨＭＤ２０２」は、「装着者の現実世界の視野をコンピューターで生成された仮想イメージで拡張することによって、装着者に現実世界の拡張視野を提供することができ、装着者に拡張視野を提供するために、ＨＭＤ２０２は、装着者が現実世界を見ることを依然として可能にしながら、コンピューターで生成された仮想イメージを表示する表示構成要素２０４を含むことができ」るものであって、引用発明の「ＨＭＤ２０２」が含む「ワイヤレス通信構成要素２０６」は、「ＨＭＤ２０２が、コンパニオンデバイス（例えば、スマートフォン）、サーバー装置、または他のネットワーク構成要素と通信することを可能にするために、ワイヤレス通信機能を提供し、例えば、ＨＭＤ装着者の全視野（ＴＦＯＶ）の領域を分類し、仮想物体をこれらの領域内に配置する際に、クラウドベースのサービスにＨＭＤ２０２を援助させることによって実施され得、ＨＭＤ２０２は、サーバー装置と直接通信するように構成されてもよ」いものである。
　したがって、引用発明は、分類した領域に配置するための仮想イメージ（仮想物体）（本件補正発明でいう「双方向メディア」）を、クラウドベースのサービスを行うサーバ装置（本件補正発明でいう「クラウドシステム」）から直接通信して（本件補正発明の「ルータおよび前記ネットワークと通信するコンピュータを用いることなく」ことに相当）得るワイヤレス通信構成要素２０６（本件補正発明の「通信回路」に相当）を備えることができるものである。
　また、引用発明の「仮想イメージ」（本件補正発明でいう「双方向メディア」）は、クラウドベースのサービスを行うサーバ装置のコンピュータで生成されるものであるから、「プログラムに関連する双方向メディア」であり、「前記プログラムはクラウドシステムによって実行され前記双方向メディアが前記クラウドシステムによって処理され」るといえる。
　よって、本件補正発明と引用発明とは、「ネットワークを介するプログラムに関連する双方向メディアの受信のための通信回路であって、前記プログラムは前記クラウドシステムによって実行され前記双方向メディアが前記クラウドシステムによって処理され、ルータおよび前記ネットワークと通信するコンピュータを用いることなく前記双方向メディアが前記ヘッドマウントディスプレイの通信回路へと通信される前記通信回路」を備える点で共通するといえる。
　引用発明の「コンピューターで生成された仮想イメージを表示する表示構成要素２０４」は、上述したように、クラウドベースのサービスを行うサーバ装置から直接通信して得た仮想イメージを表示するという処理を行うものであるから、「ネットワークから受信される双方向メディアの処理回路であって、前記処理回路が前記双方向メディアからの画像のレンダリングのために用いられる、前記処理回路」といえる。
　したがって、本件補正発明と引用発明とは、「前記ネットワークから受信される前記双方向メディアの処理回路であって、前記処理回路が前記双方向メディアからの画像のレンダリングのために用いられる、前記処理回路」を備える点で共通するといえる。
　以上のことから、本件補正発明と引用発明との一致点及び相違点は、次のとおりである。
（一致点）
「クラウドシステムを介するサービスのためのヘッドマウントディスプレイであって、
　ユーザによって実行される動作に基づく入力を生成する入力回路であって、前記入力は前記入力回路により検知されるポジション及び動きを含む、前記入力回路と、
　ネットワークを介するプログラムに関連する双方向メディアの受信のための通信回路であって、前記プログラムは前記クラウドシステムによって実行され前記双方向メディアが前記クラウドシステムによって処理され、ルータおよび前記ネットワークと通信するコンピュータを用いることなく前記双方向メディアが前記ヘッドマウントディスプレイの通信回路へと通信される前記通信回路と、
　前記ネットワークから受信される前記双方向メディアの処理回路であって、前記処理回路が前記双方向メディアからの画像のレンダリングのために用いられる、前記処理回路と、
　を備える、ヘッドマウントディスプレイ。」
（相違点１）
　「クラウドシステム」、「サービス」、「プログラム」及び「処理回路」が、本件補正発明では、「ゲームクラウドシステム」、「ゲームプレイ」、「ゲームプログラム」及び「ゲーム処理回路」であるのに対し、引用発明は、ゲームとは特定されていない点。
（相違点２）
　「通信回路」が、本件補正発明では、「前記ネットワークに接続する前記ルータを介して前記双方向メディアが前記ヘッドマウントディスプレイの通信回路へとストリーミングされる」ものであるのに対し、引用発明は、ネットワークに接続するルータを介してストリーミングされることについては特定されていない点。
（相違点３）
　「処理回路」が、本件補正発明では、「前記ネットワークから受信される前記双方向メディアのデコードのための」ものであって、「前記デコードされた双方向メディアからの画像のレンダリングのために用いられる」ものであるのに対し、引用発明は、双方向メディアがデコードされることについては特定されていない点。
（相違点４）
　本件補正発明は、「双方向メディアに基づいて、音を生成するための音声回路」を備えるのに対し、引用発明は、そのような特定はされていない点。
エ　判断
　以下、相違点について検討する。
（相違点１）について
　引用文献の［００２６］には、「図２に示すように、システム２００は、ＨＭＤ２０２を含む。図示されていないが、ＨＭＤ２０２は、例えば、メモリ、プロセッサー、コンピューター可読媒体、入力／出力構成要素、および電源を含む、概括的なコンピューティングデバイス１００に関して図１を参照して上述されたものなどの構成要素を含むことができる。」と記載され、また、［００２３］、［００２４］には、「コンピューティングデバイス１００は、メモリ１１２またはＩ／Ｏ構成要素１２０などの様々な実体からデータを読み出す１つまたは複数のプロセッサーを含む。プレゼンテーション構成要素（複数可）１１６は、データ表示をユーザーまたは他のデバイスに示す。例示的なプレゼンテーション構成要素は、表示装置、スピーカー、印刷構成要素、振動構成要素などを含む。
　Ｉ／Ｏポート１１８は、コンピューティングデバイス１００が、Ｉ／Ｏ構成要素１２０を含む他のデバイスに論理的に結合されることを可能にし、Ｉ／Ｏ構成要素１２０のいくつかは、組み込まれていてもよい。例示的な構成要素は、マイクロフォン、ジョイスティック、ゲームパッド、サテライトディッシュ、スキャナー、プリンター、ワイヤレス装置などを含む。」と記載されており、引用発明のＨＭＤ２０２において、ゲームパッド等を用いてゲームプレイをすることが示唆されている。
　また、クラウドベースのサービスの対象として、ゲームプレイは、本願の優先権主張の日前に周知の技術である。
　したがって、引用発明において、クラウドベースのサービスを「ゲームプレイ」を対象としたサービスとし、「クラウドシステム」、「サービス」、「プログラム」及び「処理回路」を、それぞれ、「ゲームクラウドシステム」、「ゲームプレイ」、「ゲームプログラム」及び「ゲーム処理回路」とすることは当業者が容易に想到し得ることである。
（相違点２）について
　ネットワークと通信をする際に、ネットワークに接続するルータを介して通信することは普通に行われている周知慣用の技術であり、引用発明のヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）でネットワークと通信する際においても、ネットワークに接続するルータを介して通信することは当業者が適宜採用し得ることである。
　また、引用発明のＨＭＤ２０２は、装着者の現実世界の視野をコンピューターで生成された仮想イメージで拡張することによって、装着者に現実世界の拡張視野を提供することができ、装着者に拡張視野を提供するために、ＨＭＤ２０２は、装着者が現実世界を見ることを依然として可能にしながら、コンピューターで生成された仮想イメージを表示するものであるから、装着者の動きにしたがって、表示されるイメージをリアルタイムに表示する必要があるものであると考えられる。
　したがって、クラウドベースのサービスを行うサーバ装置からイメージを通信により得る引用発明において、該通信を、リアルタイム表示のためのストリーミングとすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　以上をまとめると、引用発明において、「通信回路」を、「前記ネットワークに接続する前記ルータを介して前記双方向メディアが前記ヘッドマウントディスプレイの通信回路へとストリーミングされる」ものとすることは当業者が容易に想到し得ることである。
（相違点３）について
　画像や音声などのデータを通信するときに、送信側でデータをエンコードして送信し、受信側で受信したエンコードされたデータをデコードすることは、例を挙げるまでもなく普通に行われていることであり、引用発明において、データの通信にそのような技術を用いることは当業者が適宜なし得ることである。
　すなわち、引用発明において、「処理回路」を、「前記ネットワークから受信される前記双方向メディアのデコードのための」ものであって、「前記デコードされた双方向メディアからの画像のレンダリングのために用いられる」ものとすることは当業者が容易に想到し得ることである。
（相違点４）について
　ゲームに画像と音声を用いることは普通のことであるから、上記相違点１について述べたように、引用発明において、クラウドベースのサービスを「ゲームプレイ」を対象としたサービスとした場合に、仮想イメージとともに音声も通信の対象とし、「双方向メディアに基づいて、音を生成するための音声回路」を備えるようにすることは、当業者が適宜なし得ることである。
　よって、本件補正発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
３　補正却下のむすび
　以上のとおりであるから、本件補正は，特許法１７条の２第６項で準用する同法１２６条７項の規定に違反するので、同法１５９条１項の規定において読み替えて準用する同法５３条１項の規定により却下すべきものである。
　よって、上記補正の却下の決定の結論のとおり決定する。
第３　本願発明について
１　本願発明
　平成３０年２月１９日付け手続補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１ないし２３に係る発明は、平成２９年５月１２日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし２３に記載された事項により特定されるものであるところ、その請求項１を引用する請求項３に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、上記「第２［理由］１（２）本件補正前の特許請求の範囲」に記載した請求項１、請求項３に記載された事項により特定されるとおりのものである。
２　原査定の拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由は、この出願の下記の請求項に係る発明は、本願の優先権主張の日（以下「優先日」という。）前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明に基いて、その優先日前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
請求項：１−２３
引用文献：.国際公開第２０１２／１７７６５７号
３　引用文献、引用発明
　原査定の拒絶の理由で引用された引用文献の記載事項及び引用発明は、前記第２の［理由］２（２）イに記載したとおりである。
４　判断
　本願発明は、前記第２の［理由］２で検討した本件補正発明から、「前記ゲーム処理回路が前記デコードされた双方向メディアからの画像のレンダリングのために用いられる、前記ゲーム処理回路」に係る限定事項を削除したものである。
　そうすると、本願発明の発明特定事項を全て含み、さらに他の事項を付加したものに相当する本件補正発明が、前記第２の［理由］２（２）エに記載したとおり、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
第４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明ついて検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。