【事件の表示】
　特願２０００−１６０４２５「撮影ゲーム装置、撮影ゲーム処理方法および情報記憶媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年１２月１１日出願公開、特開２００１−３４０６３６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．出願の経緯
　本願は、平成１２年５月３０日の出願であって、平成１３年１１月１６日付で手続補正がなされた後、平成１４年９月１７日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年１０月２３日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年１１月２２日付で手続補正がなされたものである。
　　
第２．平成１４年１１月２２日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１４年１１月２２日付の手続補正（以下、本件補正という。）を却下する。
　　
［理由］
１．補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】ファインダ窓を通して撮影範囲に含まれる被写体が確認可能であり、プレーヤによる撮影指示を行うシャッタースイッチを有するカメラ型入力装置と、
　撮影対象となる目標物を含む所定のゲーム画面を表示するディスプレイ装置と、
　前記シャッタースイッチが操作されたときに、前記カメラ型入力装置が向けられた前記ゲーム画面上の任意位置の座標を撮影位置として検出する撮影位置検出機構と、
　前記カメラ型入力装置が向けられた前記ゲーム画面上の位置に基づいて所定のゲーム演算を行うゲーム演算部とを備え、
　前記ゲーム演算部は、
　前記ディスプレイ装置に表示する前記ゲーム画面の画像データを生成する画像生成手段と、
　前記ゲーム画面に含まれる前記目標物の表示位置と、前記撮影位置検出機構によって検出された前記撮影位置との座標比較を行うことにより、プレーヤに与えられる所定の課題を達成できたか否かを判定する撮影判定手段とを有することを特徴とする撮影ゲーム装置。」
と補正された。
　　
　上記補正は、平成１３年１１月１６日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「撮影位置検出機構」において検出される「任意位置」を「任意位置の座標」に限定し、同「撮影判定手段」における「比較」を「座標比較」に限定する内容を含むものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　　
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、本願補正発明という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　　
２．独立特許要件（特許法第２９条第２項）の検討
（１）引用文献に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２０００−７０５４８号公報（以下、引用文献という。）には、以下の事項が記載されている。
　　
・記載事項１（段落【０００１】〜【０００２】）
「【発明の属する技術分野】本発明は、カメラを使用してゲームを行う撮影ゲーム機に関し、特に、モニタ上に映し出される被写体の映像を、プレイヤがカメラを使用して撮影操作を行う撮影ゲーム機に関するものである。
【発明が解決しようとする課題】本発明の課題は、提示された内容及び条件の写真撮影を、リアルに擬似体験することができ、その撮影結果を客観的に評価することができる撮影ゲーム機を提供することである。」
　　
・記載事項２（段落【００１２】〜【００１３】）
「この撮影ゲーム機は、ゲーム機の本体となるキャビネット１０と，キャビネット１０の前面に設けられ、撮影する被写体を含むゲーム画面（プレイヤの視点からみた１人称視点の画面）を表示する５０インチ程度のプロジェクタ（被写体表示部）２０と，プロジェクタ２０に表示された被写体を撮影する２台のカメラコントローラ（撮影操作操作部）３０と，・・・などとを備えている。
・・・カメラコントローラ３０は、レンズ一体型のカメラボディ３１と，カメラボディ３１に設けられ、被写体を観察するファインダ３２と，・・・，押すことにより、撮影時の画面決定を行うシャッタボタン３４と，・・・と，を備えている。」
　　
・記載事項３（段落【００１４】〜【００１５】）
「この撮影ゲーム機では、カメラコントローラ３０の操作は、簡単に遊べるように、パワーズーム操作とシャッタ操作の２種類だけにしてある。カメラボディ３１のデザインは、持ちやすく、落としても大丈夫なプラスチック素材を使用している。カメラボディ３１の内部は、デジタルカメラと略同じものを使用することができる。
・・・また、このズームチェンジハンドル３３は、ハンドル部を左右に回転することによって、構図の拡縮を行う他に、ネームエントリ選択時には、ハンドル部を回転することによって、文字を選択することができる。」
　　
・記載事項４（段落【００１７】）
「図４は、本実施形態による撮影ゲーム機のゲーム画面とファインダ画面の関係を示す図である。図４（ａ）は、ゲーム画面２１を示し、図４（ｂ）は、プレイヤがファインダ３２から覗いたファインダ画面３２−１を示しており、ゲーム画面２１の一部には、ファインダ画面３２ａが表示されている。なお、チャンス表示２１ａは、撮影ＯＫのときに、ヘルプ表示される（ただし、３ステージまで）。」
　なお、図４（a)に記載された「３２−１」は「３２a」の誤記と認める。
　　
・記載事項５（段落【００１８】）
「図５は、本実施形態による撮影ゲーム機の制御系統を示す回路ブロック図である。この撮影ゲーム機の制御系統は、ゲーム全体の流れを制御するＣＰＵ４１と，ゲーム画面やゲームプログラム，デモプログラム等を記憶するハードディスク（ＨＤＤ）等の外部記憶装置４２と，・・・，前述したプロジェクタ２０と，前述したカメラコントローラ３０等とを備えている。」
　　
・記載事項６（段落【００１９】）
「カメラコントローラ３０は、ファインダ３２の走査線読み取りセンサ３２ａと・・・等が接続されている。」
　　
・記載事項７（段落【００２５】）
「ゲームプレイは、例えば、指定された被写体のポーズ又はキャラクタをカメラコントローラ３０を用いて撮影するものとし、指定されていないポーズやキャラクタを撮影すると減点となるようにし、「判断力」を要求する内容となっている。」
　　
・記載事項８（段落【００２７】）
「写真審査の判定要素は、減点方式を採用し、一番よい写真を１００点と設定しておき、プレイヤが撮影した写真と比較する。ピントのずれ、アングルのずれ、ブレなどを減点の対象として点数を出す。合格点に到達していれば、写真が採用され、次のステージに進める。」
　　
・記載事項９（段落【００４５】）
「（１）　撮影操作部を操作することにより、プレイヤは、被写体表示部（ゲーム画面）を直接見るのではなく、ファインダ越しにゲームをおこなうことが可能となり、撮影疑似体験が高められる。」
　　
　上記記載事項によれば、引用文献には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　　
「被写体を観察するファインダ３２と、ファインダ３２の走査線読み取りセンサ３２ａと、押すことにより撮影時の画面決定を行うシャッタボタン３４とを有するカメラコントローラ３０と、
　撮影する被写体を含むゲーム画面を表示するプロジェクタ２０と、
　ゲーム全体の流れを制御するＣＰＵ４１とを備え、
　ゲームプレイは、指定された被写体のポーズ又はキャラクタをカメラコントローラ３０を用いて撮影するものとし、指定されていないポーズやキャラクタを撮影すると減点となる内容であって、一番よい写真を１００点と設定しておき、プレイヤが撮影した写真と比較し、ピントのずれ、アングルのずれ、ブレなどを減点の対象として点数を出して、合格点に到達していれば、写真が採用され、次のステージに進める撮影ゲーム機。」（以下、引用発明という。）
　　
（２）本願補正発明と引用発明との対比
・対応関係１
　引用発明における「ファインダ３２」は本願補正発明における「ファインダ窓」に相当し、以下同様に「押すことにより撮影時の画面決定を行うシャッタボタン３４」は「プレーヤによる撮影指示を行うシャッタースイッチ」に、「カメラコントローラ３０」は「カメラ型入力装置」に、「撮影する被写体」は「撮影対象となる目標物」に、「プロジェクタ２０」は「ディスプレイ装置」に、「撮影ゲーム機」は「撮影ゲーム装置」にそれぞれ相当する。
　　
・対応関係２
　記載事項１及び９からもわかるとおり、引用発明は、写真撮影をリアルに擬似体験するものなので、被写体を観察するファインダ３２（ファインダ窓）という記載から、ファインダ窓を通して撮影範囲に含まれる被写体が確認可能であることは、当業者にとって自明のことである。
　　
・対応関係３
　引用発明は、撮影する被写体を含むゲーム画面を表示し、指定された被写体のポーズ又はキャラクタをカメラコントローラ３０（カメラ型入力装置）を用いて撮影し、撮影した写真の点数によってゲームを進めるものであり、当該撮影した写真は、カメラ型入力装置が向けられたゲーム画面上の位置に基づいて決定されることとなるので、引用発明が、カメラ型入力装置が向けられたゲーム画面上の位置に基づいて所定のゲームを行うものであることは当業者にとって自明のことである。
　　
　引用発明は、プロジェクタ２０（ディスプレイ装置）に撮影する被写体（撮影対象となる目標物）を含むゲーム画面を表示するものなので、引用発明において、ゲーム全体の流れを制御するＣＰＵ４１が、ディスプレイ装置に表示するゲーム画面の画像データを生成していることは当業者にとって自明のことである。
　　
　引用発明は、指定された被写体のポーズ又はキャラクタをカメラコントローラ３０を用いて撮影するものであって、アングルのずれにより点数が減点されるものであり、合格点に到達していれば次のステージに進めるものなので、引用発明が、ゲーム画面に含まれる目標物の表示位置と、撮影位置との比較を行うことにより、プレーヤに与えられる所定の課題を達成できたか否かを判定していることは当業者にとって自明のことである。
　　
　そして、引用発明の「ＣＰＵ４１」は、ゲーム全体の流れを制御するものであり、ＣＰＵによりゲームの制御を行うことを「ゲーム演算」と記述し、ＣＰＵを「ゲーム演算部」と記述することは一般的になされていることであり、また、ＣＰＵにおいてなされる複数の制御の各々について、各々の制御を行う「手段」として、記述することも一般的になされていることである。
　　
　してみれば、本願補正発明の「ゲーム演算部」と引用発明の「ＣＰＵ４１」とは、カメラ型入力装置が向けられたゲーム画面上の位置に基づいて所定のゲーム演算を行うものであり、ディスプレイ装置に表示する前記ゲーム画面の画像データを生成する画像生成手段と、前記ゲーム画面に含まれる前記目標物の表示位置と、撮影位置との比較を行うことにより、プレーヤに与えられる所定の課題を達成できたか否かを判定する撮影判定手段とを有する点において共通する。
　　
・一致点
　よって、本願補正発明及び引用発明は、
「ファインダ窓を通して撮影範囲に含まれる被写体が確認可能であり、プレーヤによる撮影指示を行うシャッタースイッチを有するカメラ型入力装置と、
　撮影対象となる目標物を含む所定のゲーム画面を表示するディスプレイ装置と、
　前記カメラ型入力装置が向けられた前記ゲーム画面上の位置に基づいて所定のゲーム演算を行うゲーム演算部とを備え、
　前記ゲーム演算部は、
　前記ディスプレイ装置に表示する前記ゲーム画面の画像データを生成する画像生成手段と、
　前記ゲーム画面に含まれる前記目標物の表示位置と、撮影位置との比較を行うことにより、プレーヤに与えられる所定の課題を達成できたか否かを判定する撮影判定手段とを有する撮影ゲーム装置。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　　
・相違点１
　本願補正発明は、シャッタースイッチが操作されたときに、カメラ型入力装置が向けられたゲーム画面上の任意位置の座標を撮影位置として検出する撮影位置検出機構を備えているのに対して、引用発明は、そのような手段を備えていない点。（以下、相違点１という。）
　　
・相違点２
　課題を達成できたか否かについて、本願補正発明は、目標物の表示位置と撮影位置との座標比較を行うことにより判定しているのに対して、引用発明は、目標物の表示位置と撮影位置との比較を行うことにより判定している点。（以下、相違点２という。）
　　
（３）相違点についての検討
・相違点１及び２について
　引用発明は、カメラコントローラ３０（カメラ型入力装置）にファインダ３２の走査線読み取りセンサ３２ａを有している。
　上記走査線読み取りセンサ３２ａが、どのような構成のもので、どのように機能しているのかについては、引用文献の記載からは、明確にはわからない。
　しかし、上記記載事項３の「カメラボディ３１の内部は、デジタルカメラと略同じものを使用することができる。」という記載があり、かつ、従来周知のデジタルカメラにおいて、通常は撮像素子がファインダと別の場所に備えられていること、及び、ゲーム画面を形成する走査線の光を検知して、入力装置が向いているゲーム画面の座標を検出する技術が、例えば、下記周知文献１及び２に記載されているように周知であることを考えれると、当業者であれば、引用文献を読んだ際に、引用発明の「走査線読み取りセンサ３２ａ」が、カメラ型入力装置が向けられたゲーム画面上の任意位置の座標を検出するものである可能性について思い至るところであり、引用文献には、カメラ型入力装置が向けられたゲーム画面上の任意位置の座標を撮影位置として検出することが示唆されているといえる。
　　
　ところで、引用発明は、写真撮影をリアルに擬似体験することを目的としているので、課題を達成できたか否かの判定が複雑なものとなっているが、ゲーム分野において、よりリアルさが高まるようにゲームを設計することとともに、より単純な処理で必要なリアルさが得られるようにゲームを設計することは、広く知られた周知の課題であり、引用発明に対して、単純な判定を導入することは、当業者であれば考慮することである。
　そして、引用発明における一つの課題である「指定された被写体のキャラクタを撮影する」という課題を単純に判定しようとすれば、カメラ型入力装置が向けられたゲーム画面上位置の座標とゲーム画面上の被写体の座標を比較すればよいことは、当業者にとって自明のことであり、入力装置が向いているゲーム画面上位置の座標と目標物の座標を比較することで、ゲーム結果を求めるゲーム手法が、下記周知文献１乃至３に記載されているように周知のものであることを考えれば、引用発明において、目標物の表示位置とカメラ型入力装置が向けられたゲーム画面上の任意位置との座標比較を行うことにより判定を行うことに格別の困難性はなく、上記相違点１及び２に係る本願補正発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
　　周知文献１：特開平９−１６６４１７号公報
　　周知文献２：特開平５−１７７０５８号公報
　　周知文献３：特開平７−２８９７３７号公報
　　
・効果について
　本願補正発明の効果は、引用発明の効果、及び、周知事項の効果の総和以上に格別なものとは認められない。
　　
・むすび
　以上のように、本願補正発明は、引用文献に記載された発明、及び、周知事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願に際、独立して特許を受けることができない。
　　
（４）まとめ
　したがって、平成１４年１１月２２日付の手続補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　
第３．本願発明に関する検討
１．本願発明
　平成１４年１１月２２日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、本願発明という。）は、平成１３年１１月１６日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　　
「【請求項１】ファインダ窓を通して撮影範囲に含まれる被写体が確認可能であり、プレーヤによる撮影指示を行うシャッタースイッチを有するカメラ型入力装置と、
　撮影対象となる目標物を含む所定のゲーム画面を表示するディスプレイ装置と、
　前記シャッタースイッチが操作されたときに、前記カメラ型入力装置が向けられた前記ゲーム画面上の任意位置を撮影位置として検出する撮影位置検出機構と、
　前記カメラ型入力装置が向けられた前記ゲーム画面上の位置に基づいて所定のゲーム演算を行うゲーム演算部とを備え、
　前記ゲーム演算部は、
　前記ディスプレイ装置に表示する前記ゲーム画面の画像データを生成する画像生成手段と、
　前記ゲーム画面に含まれる前記目標物の表示位置と、前記撮影位置検出機構によって検出された前記撮影位置とを比較することにより、プレーヤに与えられる所定の課題を達成できたか否かを判定する撮影判定手段とを有することを特徴とする撮影ゲーム装置。」
　　
２．引用文献に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献、および、その記載事項は、前記第２．２．（１）に記載したとおりである。
　　
３．引用発明と本願発明との対比・判断
　本願発明は、本願補正発明における「撮影位置検出機構」において検出される「任意位置」が「任意位置の座標」であるという限定、及び、本願補正発明における「撮影判定手段」における「比較」が「座標比較」であるという限定を省いたものであるから、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件が付加された本願補正発明が、前記第２．２に記載したとおり、引用文献に記載された発明、及び、周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるので、本願発明も同様の理由により、引用文献に記載された発明、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　
第４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用文献に記載された発明、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　
　よって、結論のとおり審決する。