【事件の表示】
　特願２０１６−１０１１６１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年１１月２４日出願公開、特開２０１７−２０５３８８号、請求項の数（１）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２８年５月２０日の出願であって、平成２９年１２月２８日付けで手続補正がされ、平成３０年３月６日付けで拒絶理由通知がされ、同年５月１０日付けで手続補正がされ、同年９月２０日付けで拒絶査定（原査定）がされ、これに対し、同年１２月２７日に拒絶査定不服審判の請求がされると同時に手続補正がされ、平成３１年２月１２日に前置報告がされたものである。
第２　原査定の概要
　原査定（平成３０年９月２０日付け拒絶査定）の概要は次のとおりである。
１．本願請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内において、頒布された下記の引用文献１に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。また、頒布された下記の引用文献１に基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
２．本願請求項２に係る発明は、その出願前に日本国内において、頒布された下記の引用文献１及び周知慣用の技術に基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用文献等一覧
１．特開２０１４−１１７２８４号公報
第３　本願発明
本願請求項１に係る発明（以下、それぞれ「本願発明」という。）は、平成３０年１２月２７日付けの手続補正で補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される発明であり、以下のとおりの発明である（Ａ〜Ｍは分説のため当審で付した。）。
「Ａ　変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
　Ｂ　変動表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
　Ｃ　前記保留情報に対応する対応表示を行う対応表示手段と、
　Ｄ　前記対応表示の態様を変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段と、
　Ｅ　前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
　Ｆ　前記決定手段により前記有利状態に制御すると決定されている場合に、前記有利状態に制御すると決定されていない場合よりも高い割合で特定演出を変動表示中において実行する特定演出実行手段と、
　Ｇ　前記決定手段による決定前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
　Ｈ　前記対応表示手段により表示される対応表示の態様を第１態様と当該第１態様とは異なる第２態様とに決定可能であって、前記判定手段により前記有利状態に制御されると判定されている場合には、前記有利状態に制御されると判定されていない場合よりも高い割合で前記対応表示手段により表示される対応表示を前記第２態様に決定する表示態様決定手段と、
　Ｉ　前記特定演出が実行される変動表示に対応する対応表示が前記第１態様で表示されている場合に、当該対応表示の表示態様を前記第２態様に変更する表示態様変更手段とを備え、
　Ｊ’　前記変化演出実行手段が複数の対応表示のうちの特定の対応表示の態様を変化させる変化演出を実行するときに、当該特定の対応表示を隠ぺいすることなく当該特定の対応表示以外の対応表示の少なくとも一部を隠ぺいし、
　Ｊ−１　前記特定の対応表示以外の対応表示の少なくとも一部を隠ぺいする演出は、複数種類設けられており、
　Ｋ　前記特定の対応表示以外の対応表示の隠ぺいのされ方が複数種類のうちのいずれであるかに応じて、前記有利状態に制御される期待度が異なり、
　Ｌ　前記表示態様決定手段による決定により対応表示が前記第２態様となるときと、前記表示態様変更手段による変更により対応表示が前記第２態様となるときとで、前記有利状態に制御される期待度が異なる、
　Ｍ　遊技機。」
第４　引用文献、引用発明等
１．引用文献１について
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献１（特開２０１４−１１７２８４号公報）には、図面とともに次の事項が記載されている。
（ア）「【００１３】
　以下、図１〜図９１を用いて、本発明を適用することができる遊技台（例えば、
パチンコ機
（イ）「【００４１】
　
可変入賞口２３４´、２３５´は、大入賞口またはアタッカ
特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４´、２３５´のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する
・・・
【００６２】
　＜図柄の種類＞
　次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００´の特図１表示装置２１２´、特図２表示装置２１４´、装飾図柄表示装置２０８´、普図表示装置２１０´が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。
特図１始動口２３０´に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され
特図２始動口２３２´に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始され
特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２´は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う
特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４´は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う
・・・
【００６４】
　図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｅ」の５種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。図１に示すパチンコ機１００では、
特図変動遊技における大当りか否かの決定
乱数の抽選によって行い、
（ウ）「【０１２０】
　ステップＳ２２９´の特図２関連抽選処理の場合には、
主制御部３００´は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８´内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６´に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う
【０１２１】
　
主制御部３００´は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９´）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１´）が同様にして行われ
（エ）「【０２００】
　
第１副制御部４００´は、
描画指示を行う
装飾図柄表示装置２０８には、表示領域内の下端部に
【０２０１】
　後述するように、本例では、
テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンが表示され
表示される保留アイコンの数は、
特図変動遊技の保留数と同数
（オ）「【０２２３】
　＜保留アイコン表示制御処理＞
　図２２は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップＳ１２０１´では、
第１副制御部４００´から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定
保留数が増加したと判定した場合にはステップＳ１２０３´に進み、
【０２２４】
　
ステップＳ１２０３´では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。
保留アイコン表示態様抽選用テーブル（図２６〜図２９）を参照して
増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する
【０２２５】
　ステップＳ１２０３´の次のステップＳ１２０５´では、
決定した保留アイコン変更シナリオをＲＡＭ５０８´に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。
【０２２６】
　ステップＳ１２０５´の次のステップＳ１２０７´では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置２０８´の所定の表示領域に表示する処理（例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む）を行う。その後、ステップＳ１２０９´の処理に移行する。
【０２２７】
　ステップＳ１２０９´では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。保留アイコン変更条件は、例えば、特図変動遊技が開始されたことである。本例では、図柄変動開始コマンド等の
特図変動遊技の開始を示すコマンドを第１副制御部４００´から受信したタイミングであれば保留アイコン変更条件が成立したと判定し、
保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップＳ１２１１´に進み、
【０２２８】
　
ステップＳ１２１１´では、
各保留アイコン変更シナリオに基づいて各保留アイコンの表示態様の変更が必要か否かを判定し、変更が必要であれば保留アイコンの表示態様を変更する処理（例えば、保留アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む）を行う。
【０２２９】
　ステップＳ１２１３´では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、第１副制御部４００´からの図柄変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップＳ１２１５´に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
・・・
【０２６６】
　＜変動アイコン表示領域、保留アイコン表示領域＞
　本具体例では、装飾図柄表示装置２０８´の演出表示領域２０８ｄ´や、その他の領域には、変動アイコン表示領域８００´や保留アイコン表示領域９００´などを設けている。例えば、図３１に示す演出表示では、演出表示領域２０８ｄ´に保留アイコン表示領域９００´のみを設けており、図３４に示す演出表示では、演出表示領域２０８ｄ´に変動アイコン表示領域８００´と保留アイコン表示領域９００´の両方を設けている。
　次に、同図（ｃ）に示す状態は、同図（ｂ）に示す変動開始から１フレームが経過した状態である。この状態では、主制御部３００´は、特図１表示装置２１２´を用いて特図１の変動表示を継続している。また、この状態では、第１副制御部４００´および第２副制御部５００´は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、変動アイコン表示領域８００´を兼ねる保留アイコン表示領域９００´の第１領域９００ａにおいて、変動アイコンＶＩの消去アニメーションを継続している。
・・・
【０２７７】
　次に、同図（ｄ）に示す状態は、同図（ｃ）に示す状態から１フレームが経過した状態である。この状態では、主制御部３００´は、特図１表示装置２１２´を用いて特図１の変動表示を継続している。また、この状態では、第１副制御部４００´および第２副制御部５００´は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、変動アイコン表示領域８００´を兼ねる保留アイコン表示領域９００´の第１領域９００ａにおいて、変動アイコンＶＩの消去アニメーションを継続している。さらに、この状態では、
第１副制御部４００´および第２副制御部５００´は、
保留アイコンＰＩ２〜ＰＩ４を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している
（カ）「【０２５７】
　本例の
保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度（大当り信頼度）の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている。
当り時に選択されるタイマグループ３、５、７の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ１、２、４、６よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている
（キ）「【０８３５】
　続いて、同図（ｃ）に示すように、主制御部３００は、第１特図表示装置２１２において特図１の変動表示を行い、
第１副制御部４００は、
スーパーリーチの演出を開始する
（ク）「【１１８６】
　＜各種テーブル＞
　次に、本例におけるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図１７４〜図１７７に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１７４（ａ）〜（ｄ）は、
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行
・・・
【１１９１】
　図１７５（ａ）、（ｂ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図１７５（ａ）、（ｂ）に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２乱数値または特図１乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の特図２乱数値および特図１乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【１１９２】
　図１７５（ａ）は、特図１用の特図決定用テーブルを示している。図１７５（ａ）に示すように、本例の特図１変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、
特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）
特図Ｂ（１５Ｒ大当り）
【１１９３】
　本例では、特図１の小当り図柄が１種類であるため、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図１乱数値に関わらず停止図柄が特図Ｄに決定される。また、はずれ図柄も１種類であるため、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図１乱数値に関わらず停止図柄が特図Ｅに決定される。特図１において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。
【１１９４】
　図１７５（ｂ）は、特図２用の特図決定用テーブルを示している。図１７５（ｂ）に示すように、本例の特図２変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１６Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（８Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（８Ｒ大当り）が２５％である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、特図ｂ）の割合、すなわち確変確率は特図１と同様に７５％である。また、特図２変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、１６Ｒが７０％であり、８Ｒが３０％である。
【１１９５】
　本例では、特図２のはずれ図柄が１種類であるため、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図２乱数値に関わらず停止図柄が特図ｄに決定される。特図２においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。
【１１９６】
　図１７６は、タイマ番号選択テーブルの一例を示している。タイマ番号選択テーブルは、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）でタイマ番号を決定する際に用いられる。本例ではタイマ番号選択テーブルが複数種類備えられており、当否判定時の遊技状態や特図１および特図２の種別等の各種条件に基づいて、１つのタイマ番号選択テーブルが選択される。図１７６では、当否判定の時点が非電サポ中である場合に選択される特図１用のタイマ番号選択テーブルのみを示している。
【１１９７】
　図１７６に示すタイマ番号選択テーブルでは、停止図柄、特図１の保留数、特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動タイマ（タイマ番号）を決定できるようになっている。ここで、本例の特図変動時間決定用乱数値のとり得る値は０〜６５５３５である。停止図柄が特図Ｅである場合、特図１の保留数が０のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ３〜７、１１〜１３、１６、１７のいずれかに決定され、特図１の保留数が１以上（本例では１〜３）のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ２〜７、１１〜１３、１６、１７のいずれかに決定される。本例では、停止図柄が特図Ｅである場合、特図１の保留数によって各変動タイマの選択確率が異なるとともに、変動タイマの振分けも異なっている。例えば、タイマ２は保留数が１以上のときには選択され得るが、保留数が０のときには選択されない。
【１１９８】
　後述するように、タイマ６〜２２は、いわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ（以下、「リーチ以上の変動タイマ」という場合がある）である。図１７６に示すテーブルにおいて、停止図柄が特図Ｅである場合、特図１の保留数が０であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率（リーチ発生確率）は約１／８（＝８５３６／６５５３６）であり、特図１の保留数が１以上であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率は約１／３２（＝２０３６／６５５３６）である。このように本例では、保留数が多いとき（例えば、保留数が１以上のとき）には特図変短が作動し、はずれ変動でのリーチ発生確率は保留数が多いときほど低くなっている。
【１１９９】
　
停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂである場合、
タイマ８〜１０、１４、１５、１８〜２２のいずれかに決定され
【１２００】
　図１７７は、タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示している。図１７７に示すように、タイマ１〜５は、変動時間が２０００〜１００００ｍｓであり、タイマグループ１（即はずれ系）に属する。タイマ６、７は、変動時間が２００００〜４５０００ｍｓであり、タイマグループ２（期待小：はずれ）に属する。タイマ８〜１０は、変動時間が１５０００〜５５０００ｍｓであり、タイマグループ３（期待小：当り）に属する。タイマ１１〜１３は、変動時間が７００００〜１０００００ｍｓであり、タイマグループ４（期待中：はずれ）に属する。タイマ１４、１５は、変動時間が８００００〜９５０００ｍｓであり、タイマグループ５（期待中：当り）に属する。タイマ１６、１７は、変動時間が１２００００〜１５００００ｍｓであり、タイマグループ６（期待大：はずれ）に属する。
タイマ１８〜２２は、変動時間が１０５０００〜３０００００ｍｓであり、タイマグループ７（期待大：当り）に属する
（ケ）「【１６３８】
　
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合（保留している特図１変動遊技の数が所定数（例えば４）未満である場合）、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。
取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１組の始動情報として記憶され
【１６３９】
　特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【１６４０】
　
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合（保留している特図２変動遊技の数が所定数（例えば４）未満である場合）、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。
特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値はＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１組の始動情報として同様に記憶され、
【１６４１】
　特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。」
（コ）「【１６８２】
　ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル
を用いて大当りとするか、小当り（ここでは小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。
主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル
を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。
主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル
を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【１６８３】
　主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【１６８４】
　以上のような
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われ
（サ）「【１６９７】
　図２２２は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、
主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図２２３（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する
（シ）「【２２６１】
　図２８１（Ｘ）には、第３変動前アイコンｂ３の変更アニメーションの構成が示されている。
【２２６２】
　
変更アニメーションの開始条件が成立すると、１８２フレーム（ｆ）からなる変更アニメーション（第一の保留変更アニメーション）が開始される。この１８２フレーム分の時間が第一の時間の一例に相当する。ここで開始される変更アニメーションは、６０フレームからなるグループ１（Ｇ１）の動画像と、１フレームからなるグループ２（Ｇ２）の静止画像と、３０フレームからなるグループ３（Ｇ３）の動画像と、１フレームからなるグループ４（Ｇ４）の静止画像と、９０フレームからなるグループ５（Ｇ５）の動画像から構成され
白い丸印の中にクエスチョンマークが記された表示態様（第一の表示態様）の変動前アイコン（第一の保留アイコンに相当）が大当りの期待度を表す表示態様（第二の表示態様）で表示されるまでの様子を表す一連の動画像（第一の動画像）を
第１副制御部４００（ＶＤＰ４３４）によって実行され、
【２２６３】
　図２８１（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、グループ１（Ｇ１）の動画像の表示が開始されている。
グループ１（Ｇ１）の動画像は、装飾図柄表示装置２０８の画面の左端から殿様のキャラクタが第３変動前アイコンｂ３に向かって走ってくる導入部の動画像であり、図２８１（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左端には、殿様のキャラクタがわずかに見え始め
【２２６４】
　
図２８１（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタが第１保留表示位置に表示された第１変動前アイコンｂ１に重なり、第１変動前アイコンｂ１が視認困難になって
変更対象の第３変動前アイコンｂ３は視認可能である。
【２２６５】
　
図２８１（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタが第２保留表示位置で立ち止まって剣を構え
剣を構えた殿様のキャラクタが、第２保留表示位置に表示された第２変動前アイコンｂ２に重なり、第２変動前アイコンｂ２が視認困難になって
変更対象の第３変動前アイコンｂ３は視認可能である。
【２２６６】
　
図２８１（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、グループ３（Ｇ３）の動画像の表示が開始され
殿様のキャラクタが、変更対象の第３変動前アイコンｂ３を斬りつける動画像であって、変更対象の第３変動前アイコンｂ３の表示態様が特定できなくなる。図２８１（ｅ）では、演出画像（ここでは閃光画像ｆ）が第３変動前アイコンｂ３全体を覆い、第３変動前アイコンｂ３自体が視認不能になって
図２８１（ｆ）では、閃光画像ｆが小さくなってきているものの、第３変動前アイコンｂ３の表示態様は特定できず、同図（ｇ）では、閃光画像ｆがさらに小さくなって、第３変動前アイコンｂ３の表示態様が特定できそうであるがまだ特定できない。
【２２６７】
　図２８１（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、グループ４（Ｇ４）の静止画像（１フレーム分の画像）が表示されている。この１フレーム分の画像では、変更対象である第３変動前アイコンｂ３の表示態様を特定することができ、
第３変動前アイコンｂ３の表示態様は、大当りの期待度を表す表示態様に既に変更され
図２８１（ｈ）に示す第３変動前アイコンｂ３の表示態様は、白い丸印の中に「温」が記された表示態様（第二の表示態様）である。
大当りの期待度を表す表示態様にはこの他に、白い丸印の中に「熱」が記された、期待度が最も高い表示態様（第一の期待度の表示態様）や、白い丸印の中に「冷」が記された、期待度が比較的低い表示態様（第三の期待度の表示態様）や、白い丸印の中に「凍」が記された、期待度が最も低い表示態様（第四の期待度の表示態様）がある。図２８１（ｈ）に示す、白い丸印の中に「温」が記された表示態様は、期待度が比較的高い表示態様（第二の期待度の表示態様）である
【２２６８】
　
図２８１（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、グループ５（Ｇ５）の動画像の表示が開始され
グループ５（Ｇ５）の動画像は、表示態様が変更された後の第３変動前アイコンｂ３を表示し続ける余韻部に相当する動画像である。
白い丸印の中に「温」が記された表示態様の第３変動前アイコンｂ３が表示されるとともに、殿様のキャラクタが第２保留表示位置に表示され
【２２６９】
　同図（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、変更アニメーションが終了した時点の画像が表示されており、第３変動前アイコンｂ３の表示態様は、白い丸印の中に「温」が記された表示態様（第二の表示態様）である。
【２２７０】
　なお、ここでの説明で用いた視認困難には、視認不能も含む（以下、同じ）。また、殿様のキャラクタに限らず、演出画像であればよく、その演出画像が、表示態様の変更前、あるいは変更中の保留アイコン（変動前アイコン）の一部又は全部を視認困難にすることで、変更対象の保留アイコンの表示態様を特定できないようにしてもよい。
　・・・
【２２７５】
　また、
保留アイコンの表示態様を第一の態様から第三の態様（例えば、白い丸印の中に「熱」が記された表示態様）に変更する第一の変更アニメーションと、保留アイコンの表示態様を第二の態様から第三の態様に変更する第二の変更アニメーションを実行可能であって
第三の態様の大当り信頼度が第二の態様の大当り信頼度よりも高い場合に、各変更アニメーションの尺を異ならせ
【図２８１】
」
（ス）上記（ク）には、大当り図柄である「特図Ａ」「特図Ｂ」が割当てられるタイマ番号が８〜１０、１４、１５、１８〜２２であることが記載され、図１７７には、当該タイマ番号８〜１０、１４、１５、１８〜２２におけるスーパーリーチが実行される割合は、「特図Ａ」「特図Ｂ」（大当り）ではないそれ以外のタイマ番号の場合よりも高いことが図示されている。
（セ）上記（ア）「【００１３】」に「図１〜図９１に示す符号は、原則として図１〜図９１を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図１〜図９１を用いた説明では図１〜図９１に示す符号を優先する」「図１〜図９１を用いた説明においては、他の図面を用いた説明と区別するために符号の最後に「´（ダッシュ）」を付している。」と記載されていることから、図１〜図９１及びそれ以外の各実施例で共通的に用いられる構成については「´（ダッシュ）」が付いていないものと認められる。
　したがって、上記（ア）〜（シ）の記載事項及び（ス）、（セ）の認定事項から、上記引用文献１には次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｍは、本願発明のＡ〜Ｍに対応させて付した。）。
「ａ　特図１表示装置２１２は、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始されると、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返し、特図２表示装置２１４は、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始されると、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す、変動表示を行い、（イ）
　特図変動遊技における大当りか否かの決定を乱数の抽選によって行い、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば大入賞口またはアタッカである可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉するパチンコ機１００であって、（イ）
　ｂ　主制御部３００は、特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納し、取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１組の始動情報として記憶し、（ケ）
　主制御部３００は、特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値はＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１組の始動情報として同様に記憶し、（ケ）
　主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行い、（コ）
　主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行い、（コ）
　主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行い、（コ）
　主制御部３００は、以上のような特図２関連抽選処理の後に、特図１関連抽選処理を同様に行い、（コ）
　ｃ　第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に描画指示を行い、表示領域の下端部にテクスチャ画像のアニメーションとして特図変動遊技の保留数と同数の保留アイコンを表示し、（エ）
　ｄ　第２副制御部５００は、特図変動遊技の開始を示すコマンドを第１副制御部４００から受信し保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合は、ＲＡＭ５０８内のシナリオ記憶領域のそれぞれの記憶領域から保留アイコン変更シナリオを読み出し、各保留アイコン変更シナリオに基づいて各保留アイコンの表示態様の変更が必要か否かを判定し、変更が必要であれば保留アイコンの表示態様を変更する処理（例えば、保留アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む）を行い、（オ）
　第１副制御部４００および第２副制御部５００は、保留アイコンの変化アニメーションを装飾図柄表示装置２０８で実行し、（オ）
　ｅ　主制御部３００は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）として、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行い、（ウ）
　主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算し、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）を同様に行い、（ウ）
　ｆ　第１副制御部４００は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定で、大当りである場合にはずれである場合よりも高い割合で、装飾図柄表示装置２０８の全ての表示領域を用いるスーパーリーチ演出を行い、（キ）、（ク）、（ス）
　ｇ　主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶し、（サ）
　ｈ　第２副制御部５００は、第１副制御部４００から送信される各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定し、保留数が増加したと判定した場合、保留アイコン表示態様抽選用テーブルを参照して、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定し、決定した保留アイコン変更シナリオをＲＡＭ５０８に設けられたシナリオ記憶領域に記憶し、（オ）
　保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度（大当り信頼度）の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっており、当り時に選択される方が、はずれ時に選択されるよりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっており、（カ）
　ｊ’　変更アニメーションの開始条件が成立すると、１８２フレーム（ｆ）からなる変更アニメーション（第一の保留変更アニメーション）が開始され、６０フレームからなるグループ１（Ｇ１）の動画像と、１フレームからなるグループ２（Ｇ２）の静止画像と、３０フレームからなるグループ３（Ｇ３）の動画像と、１フレームからなるグループ４（Ｇ４）の静止画像と、９０フレームからなるグループ５（Ｇ５）の動画像から構成され、白い丸印の中にクエスチョンマークが記された表示態様（第一の表示態様）の変動前アイコン（第一の保留アイコンに相当）が大当りの期待度を表す表示態様（第二の表示態様）で表示されるまでの様子を表す一連の動画像について、第１副制御部４００（ＶＤＰ４３４）によって実行され、（シ）
　グループ１（Ｇ１）の動画像は、装飾図柄表示装置２０８の画面の左端から殿様のキャラクタが第３変動前アイコンｂ３に向かって走ってくる導入部の動画像であり、「（ｂ）［Ｇ１］変更アニメ（導入部）実行中」に示す装飾図柄表示装置２０８の左端には、殿様のキャラクタがわずかに見え始め、 （シ）
　「（ｃ）［Ｇ１］変更アニメ（導入部）実行中」に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタが第１保留表示位置に表示された第１変動前アイコンｂ１に重なり、第１変動前アイコンｂ１が視認困難、変更対象の第３変動前アイコンｂ３は視認可能であり、（シ）
　「（ｄ）［Ｇ２］変更前の態様を特定可能な最後のフレーム」に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタが第２保留表示位置で立ち止まって剣を構え、剣を構えた殿様のキャラクタが、第２保留表示位置に表示された第２変動前アイコンｂ２に重なり、第２変動前アイコンｂ２が視認困難、変更対象の第３変動前アイコンｂ３は視認可能であり、（シ）
　第２保留表示位置で剣を構えた殿様のキャラクタは、グループ２（Ｇ２）の静止画像であり、変更対象である、白い丸印の中にクエスチョンマークが記された表示態様（第一の表示態様）で表示された第３変動前アイコンｂ３を視認できる最後の表示になり、（シ）
　「（ｅ）［Ｇ３］アイコンの態様を特定できない期間」に示す装飾図柄表示装置２０８では、グループ３（Ｇ３）の動画像の表示が開始され、殿様のキャラクタが、変更対象の第３変動前アイコンｂ３を斬りつける動画像であって、変更対象の第３変動前アイコンｂ３の表示態様が特定できなくなり、「（ｅ）［Ｇ３］アイコンの態様を特定できない期間」では、演出画像（ここでは閃光画像ｆ）が第３変動前アイコンｂ３全体を覆い、第３変動前アイコンｂ３自体が視認不能になり、（シ）
　「（ｆ）［Ｇ３］アイコンの態様を特定できない期間」では、閃光画像ｆが小さくなってきているものの、第３変動前アイコンｂ３の表示態様は特定できず、「（ｇ）［Ｇ３］アイコンの態様を特定できない期間」では、閃光画像ｆがさらに小さくなり、（シ）
　「（ｈ）［Ｇ４］変更後の態様を特定可能な最初のフレーム」に示す装飾図柄表示装置２０８では、グループ４（Ｇ４）の静止画像（１フレーム分の画像）が表示され、変更対象である第３変動前アイコンｂ３の表示態様を特定することができ、第３変動前アイコンｂ３の表示態様は、大当りの期待度を表す表示態様に既に変更されており、「（ｈ）［Ｇ４］変更後の態様を特定可能な最初のフレーム」に示す第３変動前アイコンｂ３の表示態様は、白い丸印の中に「温」が記された表示態様（第二の表示態様）であり、大当りの期待度を表す表示態様にはこの他に、白い丸印の中に「熱」が記された、期待度が最も高い表示態様（第一の期待度の表示態様）や、白い丸印の中に「冷」が記された、期待度が比較的低い表示態様（第三の期待度の表示態様）や、白い丸印の中に「凍」が記された、期待度が最も低い表示態様（第四の期待度の表示態様）があり、殿様のキャラクタは第２保留表示位置に表示されており、第２変動前アイコンｂ２が視認困難になっており、（シ）
　「（ｉ）［Ｇ５］変更アニメ（余韻部）実行中」に示す装飾図柄表示装置２０８では、グループ５（Ｇ５）の動画像の表示が開始され、グループ５（Ｇ５）の動画像は、表示態様が変更された後の第３変動前アイコンｂ３を表示し続ける余韻部に相当する動画像であり、白い丸印の中に「温」が記された表示態様の第３変動前アイコンｂ３が表示されるとともに、殿様のキャラクタが第２保留表示位置に表示され、（シ）
　ｊ−１、ｋ　保留アイコンの表示態様を第一の態様から第三の態様（例えば、白い丸印の中に「熱」が記された表示態様）に変更する第一の変更アニメーションと、保留アイコンの表示態様を第二の態様から第三の態様に変更する第二の変更アニメーションを実行可能であり、第三の態様の大当り信頼度が第二の態様の大当り信頼度よりも高い場合に、各変更アニメーションの尺を異ならせる、（シ）
　ｍ　パチンコ機。（ア）」
２．その他の文献について
　前置報告において引用された引用文献２（特開２０１６−７３３５１号公報）には、図面とともに次の事項が記載されている。
（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、始動条件が成立したことにもとづいて変動表示を行い、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な
遊技機
（イ）「【０１６２】
　図１４は、Ｓ１２１７，Ｓ１２１８の入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図５（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２０）。本実施例では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、
遊技球が第１始動入賞口や第２始動入賞口に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する
演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用ＣＰＵ１２０によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する
（ウ）「【０２３５】
　図２１（Ａ）及び図２１（Ｂ）は、
入賞時判定結果を保存する領域（入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファ）の
入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数の各保留表示（保留記憶）に対応付けられた８個の格納領域が確保され
アクティブ表示記憶バッファにおいてアクティブ表示（変動表示対応表示）に対応付けられた１個の格納領域が確保され
入賞時判定結果と、保留予告演出の対象であることを示す予告対象フラグと、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を示す表示態様フラグと、がそれぞれ記憶可能となっている
・・・
【０２７１】
　図２６は、図２５に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）の一例を示すフローチャートである。
演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファのバッファ番号１のエントリに記憶されている記憶内容をアクティブ表示記憶バッファ（バッファ番号０）に移動する
【０２７２】
　次いで演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示記憶バッファ（バッファ番号０）に移動した入賞時判定結果記憶バッファのバッファ番号１のエントリの記憶データを消去するとともに、入賞時判定結果記憶バッファの各エントリをシフトする（Ｓ８１１）。すなわち、下位の格納領域（バッファ番号２〜８のエントリ）の内容を、１つずつ上位の格納領域にシフトする。
（エ）「【０２７３】
　次いで、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出し
、該読み出した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンのいずれかに該当するか否かを判定する
【０２７４】
　スーパーリーチの変動パターンのいずれにも該当しない場合には、Ｓ８１８に進んでアクティブ表示更新処理が実行されることにより、Ｓ８１０における移動により更新された更新後のアクティブ表示記憶バッファ（バッファ番号０）の表示態様フラグから特定される態様にてアクティブ表示が表示される。つまり、保留表示の段階における表示態様が通常表示の「白」の態様であれば通常表示の「白」のアクティブ表示が表示され、保留表示の段階における表示態様が第１特別態様の「黄色」の態様であれば第１特別態様の「黄色」のアクティブ表示が表示され、保留表示の段階における表示態様が第２特別態様の「赤色」の態様であれば第１特別態様の「赤色」のアクティブ表示が表示される。
【０２７５】
　一方、
読み出した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンのいずれかに該当する場合には、アクティブ表示記憶バッファの表示態様フラグが、通常態様を示す「０」であるか否かを判定する
（オ）「【０２７６】
　また、
通常態様を示す「０」であれば
、更に、予告対象フラグが入賞時判定結果記憶バッファいずれかの格納領域（エントリ）に記憶されているか、つまり、保留予告によって、第１特別態様である「黄色」または第２特別態様である「赤色」の表示態様にて表示されている保留表示が存在するか否かを判定する
【０２７７】
　予告対象フラグが入賞時判定結果記憶バッファいずれかの格納領域（エントリ）に記憶されている場合には、Ｓ８１８に進んでアクティブ表示更新処理が実行されることにより、アクティブ表示エリア５Ｆに通常態様である白の態様にてアクティブ表示が表示される。つまり、既に、他の保留表示について保留予告が実行されている場合にアクティブ表示の表示態様を変化させないようになっており、このようにすることで、他の保留表示について保留予告が実行されている場合にアクティブ表示の表示態様を変化させてしまうことによって、既に実行している保留予告演出の興趣が損なわれてしまうことを防ぐことができる。
【０２７８】
　
予告対象フラグが入賞時判定結果記憶バッファいずれの格納領域（エントリ）にも記憶されていない場合
には、
再抽選テーブルを用いて、アクティブ表示の表示態様を、通常態様から第１特別態様である「黄色」または第２特別態様である「赤色」に変化させるか否かを再決定する
（カ）「【０２７９】
　具体的には、図２７に示す再抽選テーブルをセットするとともに、再抽選用乱数を抽出して、抽出した再抽選用乱数の値と、アクティブ表示記憶バッファ（バッファ番号０）のエントリ（格納領域）に格納されている入賞時判定結果指定コマンドとから特定される入賞時判定結果（「はずれ」または「大当り」）に対応する判定値とに基づいて、「白色」（非変更に該当）、「黄色」（第１特別態様）、「赤色」（第２特別態様）のいずれかに決定する。
【０２８０】
　本実施例の再抽選テーブルは、図２７に示すように、各表示態様（「白色（通常態様）」、「黄色（第１特別態様）」、「赤色（第２特別態様）」）に対応して、「はずれ」、「大当り」の入賞時判定結果毎に、図２７に示す割合にて判定値が割り当てられている。
【０２８１】
　本実施例の再抽選テーブルで特徴的な部分は、「白色（通常態様）」にも判定値が割り当てられていることにより、再抽選でも「白色（通常態様）」が決定される場合、つまり、スーパーリーチの変動パターンであっても、「白色（通常態様）」のアクティブ表示が表示される場合があるようになっており、アクティブ表示が黄色（第１特別態様）や赤色（第２特別態様）に変化しない場合であっても、大当りとなる可能性が高いスーパーリーチが発生する場合がある、つまり、「白色（通常態様）」のアクティブ表示であっても、大当りとなることが期待できるようになっている。
【０２８２】
　また、図２７に示すように、「白色（通常態様）」に対して割り当てられている判定値数は、「大当り」の方が「はずれ」よりも少なくなるように設定されていることにより、スーパーリーチとなって大当りとなる場合には、アクティブ表示として表示される際に、黄色（第１特別態様）や赤色（第２特別態様）に変化する割合が高くなるように設定されている。つまり、本実施例では、アクティブ表示として表示される際に、黄色（第１特別態様）や赤色（第２特別態様）に表示態様が変化する場合には、変化しない場合よりも「大当り」となる可能性（期待度）が高くなっている。
【０２８３】
　更に、図２７に示すように、「はずれ」に対応する判定値の割り当てにおいては、黄色（第１特別態様）に対して赤色（第２特別態様）よりも多くの判定値が割り当てられているのに対し、「大当り」に対応する判定値の割り当てにおいては、逆に、赤色（第２特別態様）に対して黄色（第１特別態様）よりも多くの判定値が割り当てられていることで、黄色（第１特別態様）に変化する場合よりも、赤色（第２特別態様）に変化した場合の方が、「大当り」となる可能性（期待度）が高くなっている。
【０２８４】
　尚、本実施例では、
アクティブ表示が赤色（第２特別態様）の表示態様となる場合は、始動入賞時に保留表示として赤色（第２特別態様）の表示態様とされたものがアクティブ表示として表示される場合（第１パターン）と、始動入賞時には白色（通常態様）にて表示されていたものがアクティブ表示として表示される際に赤色（第２特別態様）の表示態様に変化して表示される場合（第２パターン）とがある
第２パターンであるアクティブ表示として表示される際に変化した赤色（第２特別態様）の表示態様の方が、第１パターンである保留表示の表示態様を引き継いだ赤色（第２特別態様）の表示態様よりも、「大当り」となる可能性（期待度）が高くなっており
　したがって、上記（ア）〜（カ）の記載事項から、上記引用文献２には次の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されていると認められる。
「遊技球が第１始動入賞口や第２始動入賞口に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認し、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用ＣＰＵ１２０によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する遊技機において、（ア）、（イ）
　演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄変動開始処理において、入賞時判定結果記憶バッファのバッファ番号１のエントリに記憶されている記憶内容をアクティブ表示記憶バッファ（バッファ番号０）に移動し、（ウ）
　変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出し、該読み出した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンのいずれかに該当するか否かを判定し、読み出した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンのいずれかに該当する場合には、アクティブ表示記憶バッファの表示態様フラグが、通常態様を示す「０」であるか否かを判定し、（エ）
　通常態様を示す「０」であれば、更に、予告対象フラグが入賞時判定結果記憶バッファいずれかの格納領域（エントリ）に記憶されているか、つまり、保留予告によって、第１特別態様である「黄色」または第　２特別態様である「赤色」の表示態様にて表示されている保留表示が存在するか否かを判定し、（オ）
　予告対象フラグが入賞時判定結果記憶バッファいずれの格納領域（エントリ）にも記憶されていない場合には、再抽選テーブルを用いて、アクティブ表示の表示態様を、通常態様から第１特別態様である「黄色」または第２特別態様である「赤色」に変化させるか否かを再決定し、（オ）
　アクティブ表示が赤色（第２特別態様）の表示態様となる場合は、始動入賞時に保留表示として赤色（第２特別態様）の表示態様とされたものがアクティブ表示として表示される場合（第１パターン）と、始動入賞時には白色（通常態様）にて表示されていたものがアクティブ表示として表示される際に赤色（第２特別態様）の表示態様に変化して表示される場合（第２パターン）とがあり、（カ）
　第２パターンであるアクティブ表示として表示される際に変化した赤色（第２特別態様）の表示態様の方が、第１パターンである保留表示の表示態様を引き継いだ赤色（第２特別態様）の表示態様よりも、「大当り」となる可能性（期待度）が高くなる、（カ）
　パチンコ遊技機。（ア）」
第５　対比・判断
１．本願発明について
（１）対比
　本願発明と引用発明とを対比する（下記（ａ）〜（ｍ）は、本願発明の構成Ａ〜Ｍに対応している。）。
（ａ）引用発明の「特図１変動遊技が開始されると、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返」す「変動表示」、及び、「特図２変動遊技が開始されると、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す」「変動表示」は、共に、本願発明の「変動表示」に相当する。
　また、引用発明の「特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば大入賞口またはアタッカである可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する」ことは、「大当り図柄を停止表示した場合」という条件で、大入賞口またはアタッカである可変入賞口２３４、２３５へ入賞できる機会（いわゆる、大当り遊技）が得られる遊技者にとって有利な状態である点で、「遊技者にとって有利な有利状態に制御可能」であることに相当する。
　してみると、引用発明の構成ａは、本願発明の構成Ａに相当する。
（ｂ）引用発明の「特図１当選乱数値」と「特図１乱数値」からなる「１組の始動情報」、及び、「特図２当選乱数値」と「特図２乱数値」からなる「１組の始動情報」は、いずれも、「主制御部３００」において「特図１」及び「特図２」の「変動表示時間」と「変動表示後に停止表示する図柄」を決定する抽選に用いられ変動表示に関する情報である点で、本願発明の「保留情報」に相当する。
　また、引用発明の「ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部」及び「ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部」は、いずれも、「始動情報」を記憶する機能を有する点で、本願発明の「保留記憶手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｂは、本願発明の構成Ｂに相当する。
（ｃ）引用発明の「保留アイコン」及び「装飾図柄表示装置２０８」は、それぞれ、「保留情報に対応する対応表示」及び「対応表示手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｃは、本願発明の構成Ｃに相当する。
（ｄ）引用発明の「装飾図柄表示装置２０８」上で実行される「保留アイコンの変化アニメーション」は、本願発明の「対応表示の態様を変化させる変化演出」に相当する。
　したがって、引用発明の「第１副制御部４００および第２副制御部５００」は、本願発明の「変化演出実行手段」の機能を有するといえる。
　してみると、引用発明の構成ｄは、本願発明の構成Ｄに相当する。
（ｅ）引用発明の「大当り」とするか否か「決定」することは、本願発明の「有利状態に制御するか否かを決定する」ことに相当する。
　したがって、引用発明の「主制御部３００」は、本願発明の「決定手段」の機能を有するといえる。
　してみると、引用発明の構成ｅは、本願発明の構成Ｅに相当する。
（ｆ）引用発明の「スーパーリーチ演出」は、「当否判定結果」が「大当りである場合にはずれである場合よりも高い割合」で実行される点で、本願発明の「特定演出」に相当する。
　したがって、引用発明の「第１副制御部４００」は、本願発明の「特定演出実行手段」の機能を有するといえる。
　してみると、引用発明の構成ｆは、本願発明の構成Ｆに相当する。
（ｇ）引用発明の「特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定」することは、有利状態に制御されるか否かを示す「停止図柄」を「当否判定処理よりも前に」「事前判定」する点で、本願発明の「前記決定手段による決定前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する」ことに相当する。
　したがって、引用発明の「主制御部３００」は、本願発明の「判定手段」の機能を有するといえる。
　してみると、引用発明の構成ｇは、本願発明の構成Ｇに相当する。
（ｈ）引用発明の「保留アイコンの表示態様」は、本願発明の「対応表示の態様」に相当する。
　また、引用発明の「球系の保留アイコン表示グループ」における「白」及び「赤」（又は「青」）、又は、「箱系の保留アイコン表示グループ」における「箱」及び「千両箱」は、それぞれ、本願発明の「第１態様」及び「第２態様」に相当する。
　ここで、引用発明の「保留アイコンの表示態様」（対応表示の態様）について、「球系の保留アイコン表示グループでは信頼度（大当り信頼度）の高い方から「赤」、「青」、「白」となって」いる点、「箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となって」いる点、及び、「当り時に選択される方が、はずれ時に選択されるよりも信頼度の高い表示態様が選択され易く」なっている点を総合すると、引用発明では「大当り時」には、「はずれ時」よりも、「赤（又は「青」）」又は「千両箱」（「第２態様」）が選択される割合が高いことを意味するから、当該引用発明の具備する事項は、本願発明の「前記判定手段により前記有利状態に制御されると判定されている場合には、前記有利状態に制御されると判定されていない場合よりも高い割合で前記対応表示手段により表示される対応表示を前記第２態様に決定する」事項に相当する。
　したがって、引用発明の「第２副制御部５００」は、本願発明の「表示態様決定手段」の機能を有するといえる。
　してみると、引用発明の構成ｈは、本願発明の構成Ｈに相当する。
　
（ｊ’）引用発明の「変更対象の第３変動前アイコンｂ３」は、本願発明の「特定の対応表示」に相当し、引用発明の「第１変動前アイコンｂ１」及び「第２変動前アイコンｂ２」は、共に、本願発明の「特定の対応表示以外の対応表示」に相当する。
　また、引用発明の「殿様のキャラクタが第１保留表示位置に表示された第１変動前アイコンｂ１に重なり、第１変動前アイコンｂ１が視認困難」とし、「剣を構えた殿様のキャラクタが、第２保留表示位置に表示された第２変動前アイコンｂ２に重なり、第２変動前アイコンｂ２が視認困難」とすることは、いずれも、「第１変動前アイコンｂ１」（特定の対応表示以外の対応表示）又は「第２変動前アイコンｂ２」（特定の対応表示以外の対応表示）の少なくとも一部を「隠ぺい」することに相当する。
　一方、引用発明の「変更対象の第３変動前アイコンｂ３の表示態様」（特定の対応表示）を「白い丸印の中に「温」が記された表示態様（第二の表示態様）」又は「第三の態様（例えば、白い丸印の中に「熱」が記された表示態様）」に変化させる変化演出では、「殿様のキャラクタ」が「変更対象の第３変動前アイコンｂ３を斬りつけ」ると同時に「変更対象の第３変動前アイコンｂ３の表示態様が特定できなくなり、「（ｅ）［Ｇ３］アイコンの態様を特定できない期間」では、演出画像（ここでは閃光画像ｆ）が第３変動前アイコンｂ３全体を覆い、第３変動前アイコンｂ３自体が視認不能に」なり、さらに、「「（ｆ）［Ｇ３］アイコンの態様を特定できない期間」では、閃光画像ｆが小さくなってきているものの、第３変動前アイコンｂ３の表示態様は特定できず、」という状態を経て、「「（ｈ）［Ｇ４］変更後の態様を特定可能な最初のフレーム」に示す装飾図柄表示装置２０８では、グループ４（Ｇ４）の静止画像（１フレーム分の画像）が表示され、変更対象である第３変動前アイコンｂ３の表示態様を特定することができ、第３変動前アイコンｂ３の表示態様は、大当りの期待度を表す表示態様に既に変更され」るのであるから、引用発明の変化演出を実行するときには、「殿様のキャラクタ」とは別の「閃光画像ｆ」によって、「変更対象の第３変動前アイコンｂ３の表示態様」（特定の対応表示）が隠ぺいされることを意味する。
　してみると、引用発明の構成ｊ’は、「前記変化演出実行手段が複数の対応表示のうちの特定の対応表示の態様を変化させる変化演出を実行するときに、」「当該特定の対応表示以外の対応表示の少なくとも一部を隠ぺい画像により隠ぺい」するという限りにおいて、本願発明の構成Ｊ’に共通する。
（ｊ−１、ｋ）引用発明の「大当り信頼度」は、本願発明の「有利状態に制御される期待度」に相当する。
　また、引用発明の「第一の変更アニメーション」と「第二の変更アニメーション」について「変更アニメーションの尺を異な」らせたアニメーションを実行可能であることは、「第１変動前アイコンｂ１」又は「第２変動前アイコンｂ２」（いずれも「特定の対応表示以外の対応表示」）を「殿様キャラクタ」を用いて視認困難（隠ぺい）するアニメーションの種類が複数あることを意味するから、本願発明の「前記特定の対応表示以外の対応表示の隠ぺいのされ方が複数種類」あることに相当する。
　そして、引用発明の「大当り信頼度」（有利状態に制御される期待度）に応じて「各変更アニメーションの尺」を「異な」らせることは、本願発明の「特定の対応表示以外の対応表示の隠ぺいのされ方が複数種類のうちのいずれであるかに応じて、前記有利状態に制御される期待度が異な」ることに相当する。
　してみると、引用発明の構成ｊ−１、ｋは、本願発明の構成Ｊ−１、Ｋに相当する。
（ｍ）引用発明の「パチンコ機」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｍは、本願発明の構成Ｍに相当する。
　したがって、本願発明と引用発明との間には、次の一致点、相違点があるといえる。
［一致点］
「Ａ　変動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
　Ｂ　変動表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
　Ｃ　前記保留情報に対応する対応表示を行う対応表示手段と、
　Ｄ　前記対応表示の態様を変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段と、
　Ｅ　前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
　Ｆ　前記決定手段により前記有利状態に制御すると決定されている場合に、前記有利状態に制御すると決定されていない場合よりも高い割合で特定演出を変動表示中において実行する特定演出実行手段と、
　Ｇ　前記決定手段による決定前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
　Ｈ　前記対応表示手段により表示される対応表示の態様を第１態様と当該第１態様とは異なる第２態様とに決定可能であって、前記判定手段により前記有利状態に制御されると判定されている場合には、前記有利状態に制御されると判定されていない場合よりも高い割合で前記対応表示手段により表示される対応表示を前記第２態様に決定する表示態様決定手段と、
　Ｊ’’　前記変化演出実行手段が複数の対応表示のうちの特定の対応表示の態様を変化させる変化演出を実行するときに、当該特定の対応表示以外の対応表示の少なくとも一部を隠ぺいし、
　Ｋ　前記特定の対応表示以外の対応表示の隠ぺいのされ方が複数種類のうちのいずれであるかに応じて、前記有利状態に制御される期待度が異なる、　Ｍ　遊技機。」
［相違点］
（相違点１）本願発明は、「前記特定演出が実行される変動表示に対応する対応表示が前記第１態様で表示されている場合に、当該対応表示の表示態様を前記第２態様に変更する表示態様変更手段」「を備え」との事項を有するのに対し、引用発明は、そのような構成を備えていない点。（構成Ｉ）
（相違点２）本願発明は「前記変化演出実行手段が複数の対応表示のうちの特定の対応表示の態様を変化させる変化演出を実行するときに、当該特定の対応表示を隠ぺいすることなく当該特定の対応表示以外の対応表示の少なくとも一部を隠ぺい画像により隠ぺい」するのに対し、
　引用発明は、「第３変動前アイコンｂ３」（特定の対応表示）の表示態様を変化させる変化演出を実行するときに、「殿様のキャラクタ」によって「第１変動前アイコンｂ１」及び「第２変動前アイコンｂ２」（特定の対応表示以外の対応表示）を隠ぺいするものの、「第３変動前アイコンｂ３」（特定の対応表示）についても「殿様のキャラクタ」とは別の「閃光画像ｆ」によって隠ぺいする点。（構成Ｊ’）
（相違点３）本願発明は、「前記表示態様決定手段による決定により対応表示が前記第２態様となるときと、前記表示態様変更手段による変更により対応表示が前記第２態様となるときとで、前記有利状態に制御される期待度が異なる」との事項を有するのに対し、
　引用発明は、「表示態様変更手段」を備えておらず（上記「相違点１」）、それゆえ、「前記表示態様決定手段による決定により対応表示が前記第２態様となるときと、前記表示態様変更手段による変更により対応表示が前記第２態様となるときとで、前記有利状態に制御される期待度が異なる」との構成を備えていない点。（構成Ｌ）
（２）相違点についての判断
　
　事案に鑑みて、先ず相違点２から検討する。
　引用発明では、「第３変動前アイコンｂ３」（特定の対応表示）の表示態様を変化させる際には、当該「第３変動前アイコンｂ３」（特定の対応表示）は、「殿様のキャラクタ」とは別の「閃光画像ｆ」によって隠ぺいするものである。　
　そうすると、引用発明は「第３変動前アイコンｂ３」（特定の対応表示）の表示態様を変化させる際に当該「第３変動前アイコンｂ３」（特定の対応表示）を隠ぺいしない態様であるとはいえず、また、そのような態様に想到することが、当業者であっても引用発明に基づいて容易になし得たものとはいえない。
　そして、本願発明は「前記変化演出実行手段が複数の対応表示のうちの特定の対応表示の態様を変化させる変化演出を実行するときに、当該特定の対応表示を隠ぺいすることなく当該特定の対応表示以外の対応表示の少なくとも一部を隠ぺい画像により隠ぺい」するという構成を採用することにより、「変化演出を実行するときにターゲットの保留表示以外の保留表示を隠ぺいするので、変化の対象となるターゲットの保留表示（対応表示）への注目度を高めることができる」（本願明細書【０２８３】参照）という効果を奏するものである。
　したがって、相違点２に係る本願発明の構成は、引用発明に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
　次に、上記相違点１及び相違点３について、以下にまとめて検討する。
　まず、本願発明と引用発明２とを比較する。
　引用発明２の「スーパーリーチ」、「通常態様（白色）」及び「特２特別対応である「赤色」（又は「第１特別態様である「黄色」）」は、それぞれ、本願発明の「特定演出」、「第１態様」及び「第２態様」に相当する。
　したがって、引用発明２の「読み出した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンのいずれかに該当する場合」であり「アクティブ表示記憶バッファの表示態様フラグが、通常態様を示す「０」」であれば「再抽選テーブルを用いて、アクティブ表示の表示態様を、通常態様から第１特別態様である「黄色」または第２特別態様である「赤色」に変化させるか否かを再決定」することは、
　本願発明の「前記特定演出が実行される変動表示に対応する対応表示が前記第１態様で表示されている場合に、当該対応表示の表示態様を前記第２態様に変更する表示態様変更手段を備え」ることに相当する。
　また、引用発明２の「始動入賞時に保留表示として赤色（第２特別態様）の表示態様とされたものがアクティブ表示として表示される場合（第１パターン）」及び「始動入賞時には白色（通常態様）にて表示されていたものがアクティブ表示として表示される際に赤色（第２特別態様）の表示態様に変化して表示される場合（第２パターン）」は、それぞれ、本願発明の「表示態様決定手段による決定により対応表示が前記第２態様となるとき」及び「前記表示態様変更手段による変更により対応表示が前記第２態様となるとき」に相当する。
　したがって、引用発明２の「第２パターンであるアクティブ表示として表示される際に変化した赤色（第２特別態様）の表示態様の方が、第１パターンである保留表示の表示態様を引き継いだ赤色（第２特別態様）の表示態様よりも、「大当り」となる可能性（期待度）が高くなる」ことは、本願発明の「前記表示態様決定手段による決定により対応表示が前記第２態様となるときと、前記表示態様変更手段による変更により対応表示が前記第２態様となるときとで、前記有利状態に制御される期待度が異なる」ことに相当する。
　してみると、引用発明２は、本願発明の構成Ｉ及び構成Ｌの構成を備える発明である。
　一方、引用発明と引用発明２とは、共に、表示手段を用いてスーパーリーチ演出と保留表示による先読み演出を行う遊技機との、共通の技術分野に属する。
　また、スーパーリーチ演出及び先読み演出は、表示手段を用いて遊技者に大当りの期待度を報知する作用によって、遊技の興趣を高めるために用いられることは、当業者にとって技術常識である。
　よって、引用発明において、表示手段を用いたスーパーリーチ演出及び先読み演出によって遊技の興趣を高めるとの技術常識に基づき、より一層、遊技の興趣を高めるとの課題を認識し、引用発明２における、スーパーリーチ演出に対応する保留表示の態様を再決定する手段、及び、始動入賞時に決定された態様に基づき変化する場合と始動入賞後の再決定によって変化する場合のいずれの場合で保留表示の態様が変化するかによって、大当りへの期待度を異なるものとする構成を採用し、上記相違点１及び相違点３に係る本願発明の構成を備えるようにすることは、当業者が容易に想到し得たものといえる。また、そのように組み合わせることを阻害する要因も認められない。
　しかしながら、上記相違点２に係る本願発明の構成については、先に述べたとおり、引用発明に基づいて容易にできたものではなく、また、引用発明及び引用発明２から導き出せるものでもないため、本願発明は、引用発明及び引用発明２に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
第６　原査定について
１．理由１（特許法第２９条第１項第３号）について
　審判請求時の補正により、本願発明は、拒絶査定時の請求項１に対して拒絶査定時の請求項２に係る発明特定事項の全てを追加し、かつ、「前記表示態様決定手段による決定により対応表示が前記第２態様となるときと、前記表示態様変更手段による変更により対応表示が前記第２態様となるときとで、前記有利状態に制御される期待度が異なる」との事項を追加するものであるが、上記「第５　対比・判断」「（２）相違点についての判断」を踏まえると、引用発明とはいえない。
　したがって、原査定の理由１を維持することはできない。
２．理由２（特許法第２９条第２項）について
　上記理由１についての検討と同様に、上記「第５　対比・判断」「（２）相違点についての判断」を踏まえると、本願発明は、当業者であっても、引用発明に基づいて容易に発明できたものとはいえない。
　したがって、原査定の理由２を維持することはできない。
第８　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。