【事件の表示】
　平成１１年特許願第２９４７２０号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　４月２４日出願公開、特開２００１−１１３０１９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
【１】本願の手続の経緯 
　本願は平成１１年１０月１８日の出願であって、平成１３年１１月１５日付けで拒絶理由が通知され、これに対し平成１４年１月２２日付けで手続補正され、平成１４年６月７日付けで最後の拒絶理由が通知され、再びこれに対し平成１４年７月３０日付けで手続補正がなされ、平成１４年８月１６日付けで拒絶査定がなされると同時に平成１４年７月３０日付けの手続補正についての補正の却下の決定がなされ、これに対し平成１４年９月１７日付けで拒絶査定に対する審判請求がなされ、同年同日付けで手続補正がなされたものである。
　　　　
【２】平成１４年９月１７日付けの手続補正についての補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成１４年９月１７日付けの手続補正を却下する。
［理由］
１．補正の内容
　平成１４年９月１７日付けで手続補正された本件補正は、平成１４年７月３０日付けの手続補正が却下されているので、平成１４年１月２２日付けの手続補正により、補正された特許請求の範囲の
「【請求項１】複数の図柄表示部を有する図柄表示器を介して可変表示ゲー
ムを行い、その可変表示ゲームにおいて、大当たり図柄を表示して特別遊技状態が生起すると、大入賞器等を介して遊技者に有利な多量の賞品球の払い出しをする遊技機であって、
　可変表示ゲームに対し、抽選によって特別遊技状態になると、この特別遊技状態が終了後に有利状態に変更するか否かを再抽選で選定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】特別遊技状態中において、前記大入賞器等に異常を検出した
とき、前記図柄表示器にエラーである旨を表示をすると共に、特別遊技状態が終了後に有利状態に変更可能か否かを判断する前記再抽選の結果を表示することを特徴とする請求項１の遊技機。」
を以下のように補正することを含むものである。
「【請求項１】複数の図柄表示部を有する図柄表示器を介して可変表示ゲー
ムを行い、その可変表示ゲームにおいて、大当たり図柄を表示して特別遊技状態が生起すると、大入賞器等を介して遊技者に有利な多量の賞品球の払い出しをする遊技機であって、
　可変表示ゲームに対し、抽選によって特別遊技状態になると、この特別遊技状態が終了後に前記特別遊技状態を選定する確率を高確率に変更するか否かを選定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】特別遊技状態中において、前記大入賞器等に異常を検出した
とき、前記図柄表示器にエラーである旨を表示をすると共に、特別遊技状態が終了後に前記特別遊技状態を選定する確率を高確率に変更可能か否かを表示することを特徴とする請求項１の遊技機。」
　　　
２．補正の適否の検討
　本件補正により、特許請求の範囲の【請求項１】については、補正前に記載された「有利状態に変更するか否かを再抽選で選定する」なる記載事項が、「前記特別遊技状態に選定する確率を高確率に変更するか否かを選定する」に補正されている。
　ところで、拒絶査定不服審判を請求する場合の補正は、特許法第１７条の２第３項に規定する、願書に最初に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてしなければならないだけでなく、特許法第１７条の２第４項各号に掲げる事項を目的とするものに限られている。
　そこで、本件補正の特許請求の範囲における【請求項１】の補正の適否について検討すると、補正前の【請求項１】の「再抽選で選定する」なる記載は、特別遊技状態を選定する確率を選定する手段が「抽選」によるものと限定しているが、一方、本件補正の【請求項１】の「確率を高確率に変更するか否かを選定する」なる記載では、「抽選」によらない「それ以外の選定する手段」も当然包含する記載となり、補正前の「前記有利状態にするか否かを再抽選で選定する」に対し上位概念化するものであるから、本件補正は特許法第１７条の２第４項第２号に規定する限定的減縮を目的とするものに該当しない。
　そして、本件補正の特許請求の範囲における【請求項１】の補正が、特許法第１７条の２第４項のその他各号に規定する、請求項の削除、誤記の訂正、明りょうでない記載の釈明を目的とする補正でないことも明らかであるから、結局、本件補正は、特許法第１７条の２第４項各号に掲げる事項を目的とする補正のいずれにも適合しない。
　したがって、平成１４年９月１７日付けの手続補正は、特許法第１５９条第１項の規定により準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　よって、上記「補正の却下の決定の結論」のとおり決定する。
　　　　　
【３】本願発明について
１．本願発明
　平成１４年９月１７日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、上記【１】本願の手続きの経緯に従い、本願の請求項１及び２に係る発明は、平成１４年１月２２日付けの手続き補正書の明細書及び図面の記載からみて、本願の特許請求の範囲の請求項１及び２に記載されたとおりのものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、以下のとおりのものである。
「【請求項１】複数の図柄表示部を有する図柄表示器を介して可変表示ゲー
ムを行い、その可変表示ゲームにおいて、大当たり図柄を表示して特別遊技状態が生起すると、大入賞器等を介して遊技者に有利な多量の賞品球の払い出しをする遊技機であって、
　可変表示ゲームに対し、抽選によって特別遊技状態になると、この特別遊技状態が終了後に有利状態に変更するか否かを再抽選で選定することを特徴とする遊技機。」
　　　　
２．引用例に記載の発明
　本願発明の原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願日前に頒布された特開平１０−１６５５９１号公報（以下、「引用例」という。）には、図面とともに、以下の技術事項が記載されている。
（ア）「この遊技機１０は、パチンコ球が特定入賞口１２へ入賞すると、メイン役物である可変表示手段２０に表示される数字・記号等の各種図柄が３個並列にスクロール変化し、その変化後に確定する表示結果が、例えば「７，７，７」の如く所定の大当り態様に確定すると、可変入賞口３０が一定回数まで開閉する特定状態（大当りと称する。）が発生するフィーバー機である。」（段落【００１７】）
（イ）「遊技盤面１１の前面は、該遊技盤面１１との間に球を移動させるためのガラス扉で覆われている。遊技盤面１１の外縁には、ハンドル１７の回転操作により打ち出された球を、遊技盤面１１の鉛直方向の上方位置に送り出すためのガイドレール１１ａが設けられている。遊技盤面１１の中央部には、可変表示手段２０がメイン役物として配設されており、遊技盤面１１の周縁部には、環状に数字を並べて成り、ルーレット様の表示を行なって何れかの数字を特定させる抽選表示手段２５が設けられている。」（段落【００１８】）
（ウ）「また、可変表示手段２０の下方に特定入賞口１２、さらにその下方に可変入賞口３０が配設され、可変表示手段２０の上方には保留表示手段４０が配設されている。その他、遊技盤面１１の適所には、球を様々な方向に弾く数多の障害釘や各種役物、それに各種入賞口やアウト口等も配設されている。また、遊技機１０の前面下部には、ハンドル１７の他、パチンコ球を受け入れる前皿１８や、この前皿１８から溢れる球を受ける予備皿１９も配設されている。」（段落【００１９】）
（エ）「可変表示手段２０は、特定入賞口１２への入賞に起因して、遊技者に有利な特定状態の発生を導く「図柄合せ遊技」が展開されるものであり、具体的にはカラー液晶ディスプレイから成る。この可変表示手段２０の画面上で、遊技管理手段５０からの信号に基づき図柄合せ遊技が実行される。なお、可変表示手段２０はカラー液晶ディスプレイに限られるものではなく、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、その他、７セグメントＬＥＤ、蛍光表示管、ブラウン管（ＣＲＴ）等を用いて構成してもよい。」（段落【００２１】）
（オ）「可変表示手段２０の画面には、例えば数字・記号等の各種図柄が３個並列に表示されるようになっている。ここで図柄合せ遊技とは、後述する遊技管理手段５０からの信号に基づき各種図柄がスクロール変化し、遊技管理手段５０での乱数抽選により停止選択された表示結果が、例えば「７，７，７」、「☆，☆，☆」の如く３個並んだ図柄が総て一致する等の大当り態様を含めて、様々な組合せに確定するまでの表示内容の変化過程である。」（段落【００２２】）
（カ）「抽選表示手段２５は、遊技管理手段５０からの信号に基づき、大当りの発生後に何れかの数字を特定させる表示を行なう表示器である。・・」（段落【００２３】）
（キ）「図１に示すように、遊技管理手段５０は遊技機全体の動作や球の流れを管理するコンピューターであり、構内情報通信網（ＬＡＮ）を介して遊技場内の各種機器の動作や運営を集中的に制御するホール管理端末機（図示せず）等にも接続されている。なお、遊技管理手段５０はユニット化されており、遊技盤面１１の裏側等の機体内に取り付けられている。」（段落【００２９】）
（ク）「図１に示すように、遊技管理手段５０のＣＰＵ５１は、無作為抽選手段５１Ａ、図柄制御手段５１Ｂ、遊技制御手段５１Ｃ、特定状態検知手段５１Ｄ、それに権利保留手段５１Ｅを少なくとも含む各種機能を備えている。このＣＰＵ５１には、記憶手段としてのＲＯＭ５２やＲＡＭ５３の他に、前述した特定入賞口１２、可変表示手段２０、抽選表示手段２５、可変入賞口３０、それに保留表示手段４０が信号線を介して接続されている。」（段落【００３０】）
（ケ）「無作為抽選手段５１Ａは、入賞検知スイッチ１２ａから入賞信号に基づき、ＲＯＭ５２に格納された乱数表のうち何れかを選出して無作為抽選を実行し、その抽選結果に対応した当り外れ信号を出力する図柄合せ抽選部を有する。また、無作為抽選手段５１Ａは、前記図柄合せ抽選部の抽選結果が大当りであった場合に、同じくＲＯＭ５２に格納された乱数表のうち何れかを選出して無作為抽選を実行し、その抽選結果に対応した数字特定信号を出力するルーレット抽選部を有する。」（段落【００３２】）
（コ）「図柄制御手段５１Ｂは、前記図柄合せ抽選部からの当り外れ信号に応じて、ＲＯＭ５２に格納された表示制御プログラムデータに基づき、可変表示手段２１に大当り態様や外れ態様に応じた様々な組合わせの図柄を表示させる図柄合せ駆動部を有する。また、図柄制御手段５１Ｂは、前記ルーレット抽選部からの数字特定信号に応じて、抽選表示手段２５の点燈ランプを見かけ上回転走行させた後、決定されたある特定の数字を点燈させるルーレット駆動部を有する。」（段落【００３３】）
（サ）「遊技制御手段５１Ｃは、前記図柄合せ抽選部からの当り外れ信号に応じて、可変入賞口３０のアタッカー３１を開閉させて大当り状態を発生させる一次大当り動作制御部と、前記抽選表示手段２５で特定された数字の回数分、次述する特定状態検出手段５１Ｄでは検出されない可変入賞口３０での大当り状態を再度発生させる二次大当り動作制御部とを有する。」（段落【００３４】）
（シ）「特定状態検知手段５１Ｄは、可変入賞口３０での大当り状態の発生を検出して特定状態検出信号を出力するものである。ここで大当り状態の発生を検出は、図柄合せ抽選部からの当り外れ信号から判断してもよく、あるいは可変入賞口３０のアタッカー３１を開閉動作等から判断するようにしてもよい。ただし、前記二次大当り動作制御部により発生させられる再度の大当り状態の発生は検出されないように設定されている。」（段落【００３５】）
（ス）「遊技管理手段５０の無作為抽選手段５１Ａが入賞信号を入力すると、その図柄合せ抽選部により乱数を用いた無作為抽選が実行される（図４、Ｓ２）。このとき、後述する図柄合せ遊技の進行中、あるいは大当り状態の発生中でなければ（図４、Ｓ３でＮ）、図柄制御手段５１Ｂの図柄合せ駆動部からの指令に基づき、可変表示手段２０の画面上にて図柄合せ遊技が開始される（図４、Ｓ９）。」（段落【００３８】）
（セ）「前述した可変表示手段２０での図柄合せ遊技の表示結果が大当り態様になった場合（図４、Ｓ１０でＹ）、続いて遊技制御手段５１Ｃの一次大当り動作制御部からの指令に基づき、可変入賞口３０のアタッカー３１が所定回数開閉するという大当り状態が発生する。詳しくは、前記無作為抽選手段５１Ａの図柄合せ抽選部での抽選結果が大当りの場合、これに基づき遊技制御手段５１Ｃの一次大当り動作制御部から可変入賞口３０へ特定状態発生信号が出力される。」（段落【００４４】）
（ソ）「前記大当り状態は特定状態検知手段５１Ｄによって検出されて、特定状態検出信号が出力される。この特定状態検出信号に基づいて、無作為抽選手段５１Ａの今度はルーレット抽選部により再度無作為抽選が実行される（図５、Ｓ１２）。この抽選結果に応じて、図柄制御手段５１Ｂのルーレット駆動部は、抽選表示手段２５の点燈ランプを見かけ上ルーレットの如く回転走行させた後、抽選で決定された特定の数字を点燈させる（図５、Ｓ１３）。」（段落【００４７】）
（タ）「抽選表示手段２５によるルーレット様表示で特定された数字が０の場合（図５、Ｓ１４でＹ）、再度大当り状態は発生することなくいわゆる外れとなる。その一方、特定された数字が０以外の場合（図５、Ｓ１４でＮ）、遊技制御手段５１Ｃの今度は二次大当り動作制御部からの指令に基づき、可変入賞口３０のアタッカー３１が所定回数開閉するという大当り状態が、特定された数字の回数分だけ繰り返し発生することになる（図５、Ｓ１５）。」（段落【００４８】）
　　
　以上の（ア）乃至（タ）の記載事項及び図面から、「引用例」には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　　　　
＜引用発明＞
「遊技機１０は、遊技盤面１１の中央部に可変表示手段が配設され、周縁部にはルーレット様の表示を行う抽選表示手段２５が設けられ、可変表示手段２０の下方に特定入賞口１２、その下方に可変入賞口３０が配設されており、パチンコ球が特定入賞口１２へ入賞すると、可変表示手段２０に表示される数字・記号等の各種図柄が３個並列にスクロール変化し図柄合せ遊技が展開され、その変化後に確定する表示結果が、所定の大当り態様に確定すると、可変入賞口３０が一定回数まで開閉する特定状態が発生する遊技機１０であって、遊技管理手段５０は遊技機全体の動作や球の流れを管理するコンピューターであり、遊技管理手段５０のＣＰＵ５１は、無作為抽選手段５１Ａ、図柄制御手段５１Ｂ、遊技制御手段５１Ｃ、特定状態検知手段５１Ｄの各種機能を備え、ＣＰＵ５１には、記憶手段としてのＲＯＭ５２やＲＡＭ５３の他に、特定入賞口１２、可変表示手段２０、抽選表示手段２５、可変入賞口３０が信号線を介して接続され、特定状態検知手段５１Ｄは、可変入賞口３０での大当り状態の発生を検出して特定状態検出信号を出力するものであり、大当り状態の発生の検出は、図柄合せ抽選部からの当り外れ信号、あるいは可変入賞口３０のアタッカー３１の開閉動作等から判断するようにしてもよく、特定状態検出信号に基づいて、無作為抽選手段５１Ａはルーレット抽選部により再度無作為抽選が実行され、この抽選結果に応じて、再度大当り状態が発生する遊技機１０。」
　　　　
【４】対比・判断
１．本願発明と引用発明との対比
　本願発明と引用発明とを対比すると、引用発明の「可変表示手段２０」が本願発明の「図柄表示器」に相当し、以下同様に、「図柄合せ遊技」が「可変表示ゲーム」に、「所定の大当り態様に確定」が「大当たり図柄を表示」に、「特定状態が発生する」が「特別遊技状態が生起する」に、「可変入賞口３０」が「大入賞器」に、「遊技機１０」が「遊技機」に相当している。
　また、引用例の上記記載事項（ア）「・・可変表示手段２０に表示される数字・記号等の各種図柄が３個並列にスクロール変化し、・・」なる記載に基づけば、引用発明の可変表示手段２０（図柄表示器）は、本願発明と同様に「複数の図柄表示部を有する」ものであり、且つ「図柄表示器を介して可変表示ゲームを行」い、「特別遊技状態が生起すると、大入賞器等を介して遊技者に有利な多量の賞品球の払い出し」が行われることも、パチンコ機の遊技の性質上から明らかなことである。
　　　　
してみると、引用発明と本願発明とは
　　　　
「複数の図柄表示部を有する図柄表示器を介して可変表示ゲームを行い、その可変表示ゲームにおいて、大当たり図柄を表示して特別遊技状態が生起すると、大入賞器等を介して遊技者に有利な多量の賞品球の払い出しをする遊技機。」
　　　　　
　である点で一致し、以下の点で相違する。
　　　　　
＜相違点＞
　本願発明は、有利状態、すなわち特別遊技状態の抽選を高確率の状態にするか否かの抽選を特別遊技状態の終了後に行うのに対し、引用発明は、再度特別遊技状態にするか否かの抽選を特別遊技状態中に行う点。
　　　　　　　
２．相違点についての検討
＜相違点について＞
　パチンコ機分野において、特別遊技状態の抽選を高確率の状態にするか否かの抽選を特別遊技状態の終了後に行う点は、従来周知の技術である。（例えば、特開平８−７１２２３号公報、段落【００１６】、【００１７】、【００４７】、【００５０】、特開平５−２２０２６８号公報、段落【００４８】、【００５０】、【００９６】、【００９７】、【０１２９】、【０１３０】、【０１５０】参照）
　そして、引用発明と上記周知技術は、遊技者に有利な特定状態の発生に関して再抽選を行わせ遊技機に対する興趣を高める点で技術が共通しており、周知技術を付加・転用することに格別困難性はないことから、引用発明に特別遊技状態の抽選を高確率の状態にするか否かの抽選を特別遊技状態の終了後に行う上記周知技術を適用し、本願発明に係る相違点を構成することは、当業者が容易に想到し得たことである。
　　　　　
３．作用効果・判断
  そして、本願発明における作用効果は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が当然予測できるものである。
　したがって、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　
４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、本願の他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。