【事件の表示】
　平成１１年特許願第２２０５２１号「ゲーム展開の制御方法、ゲーム装置及び記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　２月１３日出願公開、特開２００１−　３８０５３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年８月３日の出願であって、平成１３年６月２６日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年８月９日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年８月２０日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１３年８月２０日付の手続補正について
　平成１３年８月２０日付の手続補正は、同じものを示していることが明らかである用語に対して「前記」とい文言を追加し、既出でないことが明らかである用語に付されていた「前記」という文言を削除し、「ゲームシナリオ」と同じものを示していることが明らかである「シナリオ」を「ゲームシナリオ」に修正するものである。
　よって、当該補正は、請求項の削除、又は、特許請求の範囲の減縮を目的とするものではなく、誤記の訂正を目的とするものと認められるので、補正後の特許請求の範囲に記載されている事項により特定される発明が、特許出願の際に独立して特許を受けることができるか否かによらず、適法になされたものである。
　
３．本願発明
　したがって、請求項１〜１４に記載された発明は、平成１３年８月２０日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１〜１４に記載されたとおりのものであるところ、請求項９に記載された発明（以下、本願発明という。）は以下のとおりである。
「【請求項９】　遊戯者が操作するプレイヤキャラクタと関わる複数の相手キャラクタ又は事象をゲームシナリオに従って所定の表示装置に表示するとともに、遊戯者の操作内容に従って、ゲームシナリオを展開させる制御手段を有するコンピュータ装置にて実行される方法であって、
　前記制御手段が、
　前記ゲームシナリオを、少なくとも一つのプレイベントを含むものであり且つ前記プレイヤキャラクタの幼年時代についてのものである序章と、前記プレイベントと対応付けられた少なくとも一つの性格要素を有するプレイヤキャラクタの当該性格要素に基づいて前記ゲームシナリオが展開され且つ前記プレイヤキャラクタの青年時代についてのものである、前記序章に続く本編とに区別し、
　前記序章においてプレイベントが発生した場合に、当該プレイベントの発生に基づいて生成されるプレイベント発生データを前記プレイベント毎に記録媒体に記録させておき、
　前記本編において、前記プレイヤキャラクタの性格要素を決定する場合に、当該性格要素と対応付けられている前記プレイベント発生データを前記記録媒体から読み出して、それを前記決定に用いることを特徴とする、
　ゲーム展開の制御方法。」
　
４．引用文献に記載された発明
　原査定の拒絶理由に引用された「スーパーファミコン　ドラゴンクエスト３そして伝説へ・・・公式ガイドブック」、株式会社エニックス発行、１９９７年２月２日、第１２〜１５頁（以下、引用文献という。）には、以下の事項が記載されている。
　
（１）「性格システムとは？
性格の違いでキャラクターの成長が変わる
今回の冒険では、あなたや仲間たちのステータスに、職業だけてなく、なんと「性格」という新要素も加わった。「性格」は、「おちょうしもの」や「がんばりや」、「むっつりスケベ」など、４０種類以上もあり、それぞれに特徴をもっている。例えば「ごうけつ」なら、その人の能力値の『ちから』がすごく上かりやすく、「すばしっこい」なら『すばやさ』がどんどん上るといったように、キャラクターの成長のしかたに大きく影響してくるのだ。この「性格」と職業との組み合せはまさに千差万別。自分だけの仲間を育てよう！
　↑同じ職業でも、性格によって育ち方が違う。自分だけのスーパーキャラを目指せ！」（１２ページ上段）
　
（２）「オープニングでの性格診断
不思議な声に次々と答えていこう
あなた自身の性格は、物語の初めに、不思議な声の主からの問いかけによって見い出されることになる。世界のどことも知れぬ美しい森の奥で、あなたは、さまざまな質問をなげかけられるだろう。あまり難しく考えず、素直に答えるといい。そして、さらに「最後の質問」に対するあなたの行動により、真の性格が診断されるのだ。
　↑まずはあなたの本当の名前と誕生日を聞かれる。答える
と、そのあと確認してくれる。
　↑質問事項には、あまり悩まずに正直に答えよう。
　↑いくつかの質問のあと、いよいよ「最後の質問」へ。
　←そして、ついに性格診断。あなたへのアドバイスも…。」（１２ページ下段）
　
（３）「『最後の質問』とは…！？
自分でも知らない真実の性格が…。
最後の質問は、あなたを突然見知らぬ場所へ導く。どこへ導かれるかは、それまでの質問の答えによって変わり、そこでの行動があなたの性格を最終的に決定する。」（１３ページ最上段）
　
（４）「その１　迷いの洞窟
　←どこかの洞窟の中。奧へ進んでみると、看板がある。そのとおり進むかそれとも？
その２　恋の悩み相談？
　←どこかの劇場。舞台ではダンサーが観客の声援に答える。そこで１人の男に相談され…。
その３　まさか、モンスタ−に？
　←ここは、とある井戸の中。ふと気づくと、自分の姿がモンスターに！？これは、いったい…。
その４　あやしい王妃
　←どこかのお城の部屋の前。王妃らしき女性の、あやしい一人言を聞いて、あなたは？」（１３ページ上段）
　
（５）「性格一覧
性格ごとの基本能力値の上がり方をチェックだ
ここに掲載されている性格一覧で、各性格ごとの、レベルアップ時の各能力値の上がり方がわかる。７つの★マークで、その能力が上がりやすいか、上がりにくいかわかるぞ。読み方は★→特に上かりにくい、★★→上がりにくい、★★★→やや上がりにくい、★★★★→ふつう、★★★★★→やや上がりやすい、★★★★★★→上がりやすい、★★★★★★★→特にどんどん上がる。性格の特徴と職業を組み合わせて考えればより完璧。「ごうけつの戦士」のように、長所を組み合わせるもよし、短所をおぎない合うもよしだ。」（１４ページ上段左）
　
（６）「性格によって人々の話の内容が変わったり、冒険での途中で性格が変わることもある。」（１４ページ上段右）
　
　これらの記載及び１４〜１５ページの表によれば、引用文献には、以下の発明が記載されているものと認められる。
「物語の初めに、不思議な声の主からの質問に対する答えによって、あなたの性格を決定する性格診断がなされ、その後、性格によってレベルアップ時の各能力値の上がり方が変化し、また、性格によって人々の話の内容が変化する冒険を行うゲーム方法。」（以下、「引用発明」という。）
　
５．本願発明と引用発明との対比
　引用発明における「物語」、「質問」、「あなた」、「性格診断」及び「冒険」は、本願発明における「ゲームシナリオ」、「プレイベント」、「プレイヤキャラクタ」、「序章」及び「本編」に相当する。
　
　引用文献は、書籍名にあるとおり「スーパーファミコン　ドラゴンクエスト３そして伝説へ・・・」というゲームのガイドブックである。
　ところで、本願出願当時において既に、「ドラゴンクエスト」の名を冠したゲームシリーズは、ロールプレイングゲームを代表する作品として世間に広く知られており、引用文献が対象とするゲームを含めて、当該シリーズのゲームが、仮想の世界において、遊戯者がプレイヤキャラクタを操作することで、仮想の世界にいる複数のキャラクタと会話を行ったり、隠されたアイテムを見つけたり、モンスターが登場して戦闘を行い戦闘結果の累積に応じてプレイヤキャラクタがレベルアップし能力値が上がったりする状態の表示をしながら物語を展開するゲームであることは、周知のことである。
　つまり、引用発明が、遊戯者が操作するプレイヤキャラクタと関わる複数の相手キャラクタ（会話を行うキャラクタ）又は事象（戦闘やレベルアップによる能力値の変化）をゲームシナリオに従って所定の表示装置に表示するとともに、遊戯者の操作内容に従って、ゲームシナリオを展開させることを前提としていることは、当業者にとって自明のことである。
　そして、このことを前提とすれば、引用発明において、「性格によってレベルアップ時の各能力値の上がり方が変化」すること、及び、「性格によって人々の話の内容が変化する」ことは、本願発明において、「性格要素に基づいてゲームシナリオが展開され」ることに相当する。
　
　引用文献は、書籍名からもわかるようにコンピュータである家庭用ゲーム装置「スーパーファミコン」（登録商標）により実現されるビデオゲームに関するものであり、引用発明が、制御手段を有するコンピュータ装置において実行される方法であることは、当業者にとって自明のことである。
　してみれば、引用発明において、性格診断と冒険とは実行する順序が決まっており、異なる内容を行うものなので、性格診断と冒険が、制御手段において区別されるものであることも当業者にとって自明のことである。
　そして、コンピュータ装置で情報処理を行うにあたって、ある処理におけるデータを記憶媒体に記録させておき、別の処理において記録されているデータを読み出して用いることは、例をあげるまでもなく、あたりまえに行われている処理なので、引用発明の性格診断において、どの質問が行われ、どのような答えがあったかを記憶媒体に記憶させて、性格を決定するにあたって、記憶媒体に記憶させたデータを読み出して用いることがなされていることもまた当業者にとって自明のことである。
　
　よって、本願発明と引用発明は、
「遊戯者が操作するプレイヤキャラクタと関わる複数の相手キャラクタ又は事象をゲームシナリオに従って所定の表示装置に表示するとともに、遊戯者の操作内容に従って、ゲームシナリオを展開させる制御手段を有するコンピュータ装置にて実行される方法であって、
　前記制御手段が、
　前記ゲームシナリオを、少なくとも一つのプレイベントを含むものである序章と、前記プレイベントと対応付けられた少なくとも一つの性格要素を有するプレイヤキャラクタの当該性格要素に基づいて前記ゲームシナリオが展開され、前記序章に続く本編とに区別し、
　前記序章においてプレイベントが発生した場合に、当該プレイベントの発生に基づいて生成されるプレイベント発生データを前記プレイベント毎に記録媒体に記録させておき、
　前記本編において、前記プレイヤキャラクタの性格要素を決定する場合に、当該性格要素と対応付けられている前記プレイベント発生データを前記記録媒体から読み出して、それを前記決定に用いることを特徴とする、
　ゲーム展開の制御方法。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
　本願発明は、序章が、プレイヤキャラクタの幼年時代についてのものであり、本編が、プレイヤキャラクタの青年時代についてのものであるのに対して、引用発明は、そのように特定されていない点。（以下、相違点という。）
　
６．相違点についての検討
　現実社会において、幼年期に起こった事柄が性格の形成に影響を与えることは広く知られていることであり、また、冒険を行う者に青年が多く含まれていることを考えれば、引用発明において、性格診断（序章）において起こるイベントを、プレイヤキャラクタの幼年時代についてのものとし、冒険（本編）を、プレイヤキャラクタの青年時代についてのものとすることは、当業者であれば容易に設定し得る事項にすぎない。
　
　また、本願発明の効果が、引用発明に記載された発明の効果以上の格別なものとは認められない。
　
　したがって、本願発明は、引用文献に記載された発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
７．むすび
　以上のとおり、本願発明は、上記引用発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願の他の請求項について検討するまでもなく、本願は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。