【事件の表示】
　特願２０１６−　　８８０７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　５月１９日出願公開、特開２０１６−　８３４３０号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯　
　本願は、平成２６年５月３０日に出願した特願２０１４−１１２３４１号の一部を平成２８年１月２０日に新たな特許出願（特願２０１６−８８０７号）としたものであって、同年１月２７日に手続補正書が提出され、平成３０年１月４日付けで拒絶の理由が通知され、同年３月１９日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年８月９日付け（送達日：同年８月２１日）で拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、同年１１月２０日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書（以下、この手続補正書による補正を「本件補正」という。）が提出されたものである。
 第２　本件補正についての補正の却下の決定　
 〔補正の却下の決定の結論〕
　本件補正を却下する。
　
 〔理由〕　
１ 本件補正の概要
（１）本件補正は、
　平成３０年３月１９日付け手続補正によって補正された本件補正前の請求項１に、
「遊技者が操作可能な操作手段と、
　遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、
　前記特定遊技を実行するか否かを抽選に基づいて判定する判定手段と、
　所定の演出を実行する演出制御手段と、
　前記操作手段を用いた操作演出を実行する操作演出実行手段と
　を備えた遊技機において、
　通常態様から特定態様に変化可能な可動体と、
　前記可動体に備えた発光手段とを有し、
　前記特定遊技の開始前の前記操作演出の実行中に、前記可動体を前記通常態様から前記特定態様に変化させると共に、前記発光手段による発光演出を実行し、
　前記可動体を前記特定態様に維持した状態で前記特定遊技を開始する
　ことを特徴とする遊技機。」とあったものを、
「遊技者が操作可能な操作手段と、
　遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、
　前記特定遊技を実行するか否かを抽選に基づいて判定する判定手段と、
　所定の演出を実行する演出制御手段と、
　前記操作手段
の操作が有効となる操作有効期間を設けた
　を備えた遊技機において、
　通常態様から特定態様に変化可能な可動体と、
　前記可動体に備えた発光手段とを有し、
　前記特定遊技の開始前の前記操作演出の実行中に、前記可動体を前記通常態様から前記特定態様に変化させると共に、前記発光手段による発光演出を実行し、
　前記可動体を前記特定態様に維持した状態で前記特定遊技を開始する
　ことを特徴とする遊技機。」
と補正するものである（下線は、補正前後の箇所を明示するために合議体が付した）。
（２）本件補正後の請求項１に係る上記（１）の補正は、次の補正事項からなる。
　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「操作演出」を、「前記操作手段を用いた」ものから、「前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設けた」ものとする補正。
２　本件補正の目的
（１）上記１（２）の補正は、願書に最初に添付された特許請求の範囲、明細書及び図面（以下「当初明細書等」という。）の【０１１７】、図２３等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「操作演出」が、「前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設けた」ものであることを限定するものである。
（２）以上のとおり、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）の補正は、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。また、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）の補正は、本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が補正の前後において同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか、すなわち、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか、について以下に検討する。
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである。なお、記号ＡないしＪは、分説するため合議体が付した。
「Ａ　遊技者が操作可能な操作手段と、
　Ｂ　遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、
　Ｃ　前記特定遊技を実行するか否かを抽選に基づいて判定する判定手段と、
　Ｄ　所定の演出を実行する演出制御手段と、
　Ｅ　前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設けた操作演出を実行する操作演出実行手段と
　Ｆ　を備えた遊技機において、
　Ｇ　通常態様から特定態様に変化可能な可動体と、
　Ｈ　前記可動体に備えた発光手段とを有し、
　Ｉ　前記特定遊技の開始前の前記操作演出の実行中に、前記可動体を前記通常態様から前記特定態様に変化させると共に、前記発光手段による発光演出を実行し、
　Ｊ　前記可動体を前記特定態様に維持した状態で前記特定遊技を開始する
　Ｆ　ことを特徴とする遊技機。」
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願の遡及日前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１４−８１８３号公報（平成２６年１月２０日出願公開、以下「引用例」という。）には、遊技機に関し、次の事項が図面とともに記載されている（下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様）。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
　　・・・略・・・
【発明を実施するための形態】
【００１３】
　以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１４】
　図１および図２は、本実施形態における
遊技機１
　　・・・略・・・
【００１７】
　また球受け部５の上面には、
遊技者が
操作する演出ボタン６が設けられる
【００１８】
　また演出ボタン６は、遊技機１における可動装置１５の１つとして設けられる。この演出ボタン６は、通常、図１に示すように球受け部５の上面から僅かに突出した状態となる第１位置で待機した状態となっている。そして遊技機１において演出ボタン６を動作させる演出が行われるときには、図２に示すように演出ボタン６が上昇駆動され、球受け部５の上面からの突出長さが長くなって第２位置まで上昇移動することにより動作状態となる。図１および図２のいずれの状態においても、演出ボタン６は、遊技者による操作を検知可能である。特に、図２に示すように演出ボタン６が球受け部５の上面から所定長さ突出した動作状態で遊技者による操作が行われると、演出ボタン６は図１に示す元の待機状態に戻る。尚、図２に示すように演出ボタン６が上昇駆動されることによって球受け部５から所定長さ突出する演出は、遊技者に演出ボタン６を操作させる演出の中でも出現頻度の低い演出となっている。
　　・・・略・・・
【００２１】
　また前枠扉３は、透明ガラス板４の上部および球受け部５の下部に可動ランプ９，９を備えている。これらの
可動ランプ９
も
遊技機１で実行される演出パターンに基づいて点灯する
可動ランプ９
は
通常
遊技機１の正面側を向いた状態の略水平な角度位置（第１位置）
可動ランプ９が
俯角位置（第２位置）へ回転移動
可動ランプ９
が動作する演出は
大当たりが確定したことを報知するための演出の１つとして実行される
　　・・・略・・・
【００２６】
　この図柄変動演出では、画像表示器１２において例えば１〜９などの数字を付した３つの装飾図柄を上下方向又は左右方向に変動させながら表示する演出が所定時間行われ、所定時間経過後に３つの装飾図柄を停止させることによって大当たりの抽選結果を表示する。このとき、３つの装飾図柄が例えば「７，７，７」などの揃った図柄で停止すれば、大当たりとなり、遊技機１は通常の遊技状態から
大当たり遊技を行うための特別遊技状態
へと移行すると、遊技機１においては特別遊技演出が行われる
　　・・・略・・・
【００３９】
　
演出制御基板４０は
遊技の進行に伴って実行すべき演出パターンを決定し、その決定した演出パターンに基づいて様々な遊技演出の実行を制御する
【００４０】
　例えば、演出制御基板４０がメイン制御基板２０から変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板４０は、その変動開始コマンドに基づき、複数の演出パターンの中から、メイン制御基板２０で設定される変動時間に対応する一の演出パターンを決定する。このとき決定される一の演出パターンにより、遊技機１において行われる図柄変動演出の内容が決定される。そして演出制御基板４０は、その一の演出パターンに基づいて画像制御基板５０およびランプ制御基板６０を制御することにより、その一の演出パターンに対応する図柄変動演出の実行を制御する。
【００４１】
　また演出制御基板４０には、演出ボタン６が接続されている。そして
演出制御基板４０は
演出ボタン６の操作に連動して特別な演出を行うパターンである場合、その演出パターンに定められたタイミングにおいて遊技者が演出ボタン６を操作したことを検知すると、それに連動して特別な演出を行うように制御する
【００４２】
　さらに演出制御基板４０は、メイン制御基板２０による制御によって特別遊技が開始されると、メイン制御基板２０から受信するコマンドに基づいて複数の演出パターンの中から一の演出パターンを決定し、その一の演出パターンに対応する特別遊技演出の実行を制御する。
【００４３】
　ただし、演出制御基板４０は、演出モードが通常演出モードである場合と、特殊演出モードである場合とで、遊技機１において行う演出が異なる演出となるように制御する。これについては後に詳しく説明する。
　　・・・略・・・
【００４７】
　次にメイン制御基板２０および演出制御基板４０の具体的な構成および動作について説明する。図４は、メイン制御基板２０および演出制御基板４０における具体的な機能構成の一例を示すブロック図である。まず図４に示すように、メイン制御基板２０は、特別遊技判定部２１ａと、特別遊技実行部２１ｂとを備えている。
特別遊技判定部２１ａは
大当たり乱数の判定（大当たり抽選）を行う処理部である
【００４８】
　
特別遊技実行部２１ｂは
遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技）を進行させる処理部である
【００４９】
　一方、演出制御基板４０は、図４に示すように、ＣＰＵ４１が第１演出制御部４４、演出モード設定部４５および第２演出制御部４６として機能する。またＲＯＭ４２には、予め複数の演出パターン４２ａが記憶されており、ＲＡＭ４３には遊技の進行に基づいて更新される遊技情報４３ａが記憶されている。尚、ＲＯＭ４２に記憶される複数の演出パターン４２ａには、図柄変動演出用の演出パターンと、特別遊技演出用の演出パターンとが含まれる。
【００５０】
　第１演出制御部４４は、特別遊技判定部２１ａから変動開始コマンドＣ１を受信した場合、その変動開始コマンドＣ１に基づいて複数の演出パターン４２ａの中から一の演出パターンを決定し、その一の演出パターンに対応する図柄変動演出を実行する。同様に、第１演出制御部４４は、特別遊技実行部２１ｂから特別遊技開始コマンドＣ２を受信した場合、その特別遊技開始コマンドＣ２に基づいて複数の演出パターン４２ａに中から一の演出パターンを決定し、その一の演出パターンに対応する特別遊技演出を実行する。尚、図柄変動演出および特別遊技演出は、いずれも遊技機１において行われる遊技演出の１つである。
【００５１】
　また第１演出制御部４４は、変動開始コマンドＣ１や特別遊技開始コマンドＣ２に対応する図柄変動演出および特別遊技演出の実行を終了すると、それに伴い、ＲＡＭ４３に記憶されている遊技情報４３ａを更新する。
　　・・・略・・・
【００６２】
　図６は、遊技機１における演出モードの移行と、各演出モードにおいて行われる演出の概念を示す図である。通常、遊技者は、通常演出モードで遊技を行っていく。この状態では、移動演出制御部４７が機能し、特別遊技判定部２１ａの判定結果に基づいて決定される一の演出パターンに、可動装置１５を特定のタイミングで動作させる演出が含まれていれば、可動装置１５がその特定のタイミングで動作する特定移動演出が行われる。ただし、特別遊技判定部２１ａの判定結果に基づいて決定される一の演出パターンに、そのような演出が含まれていない場合には、可動装置１５が動作する演出は行われない。
【００６３】
　その後、例えば遊技機１において連続大当たり回数Ｎ２が１０回目となる特別遊技が開始され、その特別遊技中に特定の遊技演出が行われると、演出モードのモード移行条件が成立し、演出モード設定部４５は、演出モードを特殊演出モードに設定する。またこの他にも、演出モード設定部４５は、上述したような他のモード移行条件が成立した場合に、演出モードを特殊演出モードに設定する。
【００６４】
　特殊演出モードが設定された状態では、保持演出制御部４８が機能し、特別遊技判定部２１ａの判定結果に関わらず、例えば図２に示したように、可動装置１５は第１位置から第２位置へ移動した状態のまま保持される。この状態は、遊技機１において解除条件が成立するまで継続する。そのため、特殊演出モードにおいて複数回の図柄変動演出が連続的に行われる場合には、それら複数回の図柄変動演出に跨って可動装置１５が第２位置へ移動した状態の保持演出が継続的に行われる。また特殊演出モードでは、第１演出制御部４４が特別遊技判定部２１ａの判定結果に基づいて決定する一の演出パターンに、仮に、可動装置１５を特定のタイミングで動作させる演出が含まれている場合であっても、そのような特定のタイミングで可動装置１５を移動させる演出は行われない。
【００６５】
　このように演出モードが特殊演出モードにある場合には、可動装置１５が動作した状態のままで遊技が進行していくようになるため、遊技者に対して一種の達成感を付与することができるようになる。すなわち、遊技者が通常演出モードで長時間に亘って遊技を行ってきた場合でも、特殊演出モードに移行すると、可動装置１５が動作したままの状態となり、それまでとは全く異なる演出状態で遊技を進行させることができるという一種の達成感により、それまで蓄積していた疲労感が緩和され、再び遊技への集中力を取り戻すことができるようになる。
【００６６】
　そして遊技機１において解除条件が成立すると、演出モード設定部４５は、演出モードを再び通常演出モードに設定する。このとき、可動装置１５は、第２位置から第１位置へと戻る。そして可動装置１５は、再び、特別遊技判定部２１ａの判定結果に基づいて決定される一の演出パターンに定義された特定のタイミングで動作するようになる。
【００６７】
　図７は、通常演出モードにおいて実行される遊技演出の一例を示すタイミングチャートである。図７では、６回の図柄変動演出が行われた後、６回目の図柄変動演出が大当たりとなって特別遊技演出が開始される例を示している。１回目から６回目の図柄変動演出は、それぞれ演出パターンＰＡ１，ＰＡ２，ＰＡ３，ＰＡ４，ＰＡ５，ＰＡ６に基づいて行われる。またタイミングＴ６から開始される特別遊技演出は、演出パターンＰＢ１に基づいて行われる。
【００６８】
　ここで、図７の例では、３回目の演出パターンＰＡ３に、特定のタイミングＴａで演出ボタン６を移動させる特定移動演出が含まれており、演出ボタン６の動作に連動して行うエフェクト演出も含まれている。エフェクト演出とは、例えば可動装置１５の動作に連動して画像表示器１２に特定の演出画像を表示したり、スピーカー１０から特定の演出音を出力したりする演出である。したがって、演出パターンＰＡ３に対応する３回目の図柄変動演出が実行されているときには、特定のタイミングＴａにおいて演出ボタン６が移動する特定移動演出が行われると共に、その特定移動演出に連動して、エフェクト演出が実行される。
【００６９】
　また６回目の演出パターンＰＡ６には、特定のタイミングＴｂで演出ボタン６、可動役物１４および可動ランプ９を移動させる特定移動演出が含まれており、それら可動装置１５の動作に連動して行うエフェクト演出も含まれている。したがって、演出パターンＰＡ６に対応する６回目の図柄変動演出が実行されているときには、特定のタイミングＴｂにおいて演出ボタン６、可動役物１４および可動ランプ９の全てが移動する特定移動演出が行われると共に、その特定移動演出に連動して、エフェクト演出が実行される。
【００７０】
　さらに特別遊技演出の演出パターンＰＢ１にも、特定のタイミングＴｃで演出ボタン６、可動役物１４および可動ランプ９を移動させる特定移動演出が含まれており、それら可動装置１５の動作に連動して行うエフェクト演出も含まれている。したがって、演出パターンＰＢ１に対応する特別遊技演出が実行されているときには、特定のタイミングＴｃにおいて演出ボタン６、可動役物１４および可動ランプ９の全てが移動する特定移動演出が行われると共に、その特定移動演出に連動して、エフェクト演出が実行される。
【００７１】
　このように通常演出モードでは、第１演出制御部４４が特別遊技判定部２１ａの判定結果に基づいて決定する演出パターンに、演出ボタン６、可動役物１４および可動ランプ９のそれぞれを移動させる特定移動演出が含まれていれば、その演出パターンに基づいて特定移動演出が実行される。
【００７２】
　これに対し、図８は、
特殊演出モードにおいて実行される遊技演出の一例
６回の図柄変動演出が行われた後、６回目の図柄変動演出が大当たりとなって特別遊技演出が開始される例
【００７３】
　図８に示すように、特殊演出モードでは、演出ボタン６、可動役物１４および
可動ランプ９
が第２位置へ移動したままの動作状態となって保持される
【００７４】
　また特殊演出モードでは、演出ボタン６が遊技者によって押し込み操作されると、第２位置から一旦第１位置へと戻るが、その後、保持演出制御部４８が再びボタン駆動部１６を駆動することにより、演出ボタン６を上昇させて第２位置へ移動させる。つまり、特殊演出モードでは、遊技者が演出ボタン６を繰り返し操作したとしても、演出ボタン６は、その都度、第２位置へ復帰して動作状態を継続する。
【００７５】
　このような特殊演出モードにおける保持演出は、解除条件が成立するまで、特別遊技判定部２１ａにおける判定結果に関わらず継続する。そのため、遊技者にとっては通常演出モードでは発生し得ない保持演出が行われたままで遊技を進行させることができる。その結果、遊技者は、一種の達成感を得た状態のまま、遊技を継続することができる。
【００７６】
　また
演出モードが特殊演出モードであるとき
可動装置１５を特定のタイミングで動作させる演出が含まれている場合
　イ　「【００８４】
　次に図１１は、第２演出制御部４６によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理もまた、遊技機１に電源が投入されることに伴って開始される処理である。第２演出制御部４６は、この処理を開始すると、まず第１演出制御部４４による図柄変動演出の実行中であるか否かを判断する（ステップＳ４０）。図柄変動演出の実行中である場合（ステップＳ４０でＹＥＳ）、第２演出制御部４６は、可動装置１５を動作させる特定のタイミングとなったか否かを判断し（ステップＳ４１）、特定のタイミングになると、可動装置１５を駆動して第１位置から第２位置へ移動させると共に、再び第１位置へと戻すことにより、可動装置１５による特定移動演出を実行させる（ステップＳ４２）。このとき、第２演出制御部４６は、必要に応じて、可動装置１５による特定移動演出に連動させて行うエフェクト演出の実行を制御する。尚、図柄変動演出の実行中でない場合（ステップＳ４０でＮＯ）、又は、図柄変動演出の実行中であっても可動装置１５を動作させる特定のタイミングになっていない場合（ステップＳ４１でＮＯ）には、ステップＳ４２の処理は行われない。また、第１演出制御部４４によって実行される図柄変動演出の演出パターンに可動装置１５を動作させる演出が含まれていない場合にも、ステップＳ４２の処理は行われない。
【００８５】
　次に第２演出制御部４６は、第１演出制御部４４による特別遊技演出の実行中であるか否かを判断する（ステップＳ４３）。特別遊技演出の実行中である場合（ステップＳ４３でＹＥＳ）、第２演出制御部４６は、可動装置１５を動作させる特定のタイミングとなったか否かを判断し（ステップＳ４４）、特定のタイミングになると、可動装置１５を駆動して第１位置から第２位置へ移動させると共に、再び第１位置へと戻すことにより、可動装置１５による特定移動演出を実行させる（ステップＳ４５）。このときもまた、第２演出制御部４６は、必要に応じて、可動装置１５による特定移動演出に連動させて行うエフェクト演出の実行を制御する。尚、特別遊技演出の実行中でない場合（ステップＳ４３でＮＯ）、又は、特別遊技演出の実行中であっても可動装置１５を動作させる特定のタイミングになっていない場合（ステップＳ４４でＮＯ）には、ステップＳ４２の処理は行われない。また、第１演出制御部４４によって実行される特別遊技演出の演出パターンに可動装置１５を動作させる演出が含まれていない場合にも、ステップＳ４２の処理は行われない。
【００８６】
　そして第２演出制御部４６は、演出モードが特殊演出モードに切り替えられたか否かを判断し（ステップＳ４６）、特殊演出モードへの切り替えが行われていない場合（ステップＳ４６でＮＯ）には、ステップＳ４０に戻って上述した処理を繰り返す。つまり、ステップＳ４０〜Ｓ４６の処理は、第２演出制御部４６において移動演出制御部４７が機能することによって行われる処理である。
【００８７】
　これに対し、
特殊演出モードへの切り替えが行われた場合
可動装置１５が
動作状態となっていない場合
には、可動装置１５を駆動して第１位置から第２位置へと移動させることにより動作状態とする
【００８８】
　そして第２演出制御部４６は、演出モードが通常演出モードに切り替えられたか否かを判断し（ステップＳ４９）、通常演出モードへの切り替えが行われていない場合（ステップＳ４９でＮＯ）には、ステップＳ４７に戻って上述した処理を繰り返す。これにより、特殊演出モードにおいて、例えば演出ボタン６が第２位置へ上昇しているときに遊技者による押し込み操作が行われた場合であっても、演出ボタン６はその度に繰り返し上昇駆動され、第２位置へ上昇した状態を保持する。
【００８９】
　一方、通常演出モードへの切り替えが行われた場合（ステップＳ４９でＹＥＳ）、第２演出制御部４６は、可動装置１５を第２位置から第１位置へ戻すべく、可動装置１５を駆動して元の待機状態へと戻す（ステップＳ５０）。これにより、特殊演出モードにおいて可動装置１５の動作状態が継続する保持演出が終了する。上記ステップＳ４７〜Ｓ５０の処理は、第２演出制御部４６において保持演出制御部４８が機能することによって行われる処理である。その後、第２演出制御部４６による処理は、ステップＳ４０へと戻り、上述した処理が繰り返し行われる。」
　ウ　「【図１】
」
エ　「【図２】
」
　オ　「【図８】
」
　カ　【００７２】及び【００７３】の記載及び特殊演出モードにおいて実行される遊技演出のタイミングチャートを示した図８（上記オ）の記載からみて、１回目の図柄変動演出の開始時からであって、
特別遊技演出が開始される前に、可動ランプ９が第２位置へ移動したままの動作状態となって保持され
　キ　上記アの【００７６】には、演出モードが特殊演出モードであるときに実行する演出パターンとして、可動装置１５を特定のタイミングで動作させる演出、すなわち、操作演出、を含む旨が記載されている。そうすると、その記載事項と図８の記載とからみて、特殊演出モードにおいて、１回目の図柄変動演出の演出パターンとして操作演出を含むことは、当業者にとって自明である。
　ク　上記アないしオ及びカの記載内容からみて、引用例には、実施形態として、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されている。なお、ａないしｊについては本願補正発明のＡないしＪに対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
「ａ　遊技者が操作する演出ボタン６と（【００１７】）、
　ｂ　遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技）を進行させる処理部である特別遊技実行部２１ｂと（【００４８】）、
　ｃ　大当たり乱数の判定（大当たり抽選）を行う処理部である特別遊技判定部２１ａと（【００４７】）、
　ｄ　遊技の進行に伴って実行すべき演出パターンを決定し、その決定した演出パターンに基づいて様々な遊技演出の実行を制御する演出制御基板４０であって（【００３９】）、
　ｅ　前記演出ボタン６の操作に連動して特別な演出を行う演出パターンである場合、その演出パターンに定められたタイミングにおいて遊技者が演出ボタン６を操作したことを検知すると、それに連動して特別な演出を行うように制御する演出制御基板４０と（【００４１】）、
　ｆ　を備えた遊技機１において（【００１４】）、
　ｇ　正面側を向いた状態の略水平な角度位置（第１位置）から俯角位置（第２位置）に回転移動する可動ランプ９を有し（【００２１】、図１、図２）、
　ｈ　前記可動ランプ９は、実行される演出パターンに基づいて点灯し（【００２１】）、
　ｉ、ｊ　特殊演出モードにおいて実行される遊技演出の一例であって、６回の図柄変動演出が行われた後、６回目の図柄変動演出が大当たりとなって特別遊技演出が開始される例において、その特別遊技演出が開始される前に、前記可動ランプ９が前記第２位置へ移動したままの動作状態になって保持され（【００７２】ないし【００７３】、図８、上記カ）、可動ランプ９は、通常、第１位置にあり、また、可動ランプ９が動作状態である第２位置で動作する演出は、大当たりが確定したことを報知するための演出の１つとして実行されるものであり（【００２１】）、大当たり遊技を行うための特別遊技状態に移行すると、特別遊技演出が行われる（【００２６】）、
　ｆ　遊技機１（【００１４】）。」
（３）対比
　ア　本願補正発明と引用発明とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）ないし（ｊ）は、本願補正発明のＡないしＪに対応させている。
（ａ）引用発明における「演出ボタン６」は、遊技者が操作するものであり、本願補正発明における「操作手段」に相当するといえるから、引用発明の特定事項ａは、本願補正発明の特定事項Ａに相当する。
（ｂ）引用発明における「特別遊技実行部２１ｂ」は、遊技者にとって有利な特別遊技を進行させるものであり、本願補正発明における「特定遊技制御手段」に相当するといえるから、引用発明の特定事項ｂは、本願補正発明の特定事項Ｂに相当する。
（ｃ）引用発明における「特別遊技判定部２１ａ」は、大当たり抽選を行うものであり、本願補正発明における「判定手段」に相当するといえるから、引用発明の特定事項ｃは、本願補正発明の特定事項Ｃに相当する。
（ｄ）引用発明における「演出制御基板４０」は、様々な遊技演出の実行を制御するものであるから、本願補正発明における「演出制御手段」に相当するといえる。そうすると、引用発明の特定事項ｄは、本願補正発明の特定事項Ｄに相当する。
（ｅ）引用発明における「前記演出ボタン６の操作に連動して特別な演出」を行うことは、本願補正発明における「操作手段」を用いた「操作演出」を行うことに相当するといえるから、引用発明における「その演出パターンに定められたタイミングにおいて遊技者が演出ボタン６を操作したことを検知すると、それに連動して特別な演出を行うように制御する演出制御基板４０」は、本願補正発明における「操作演出を実行する操作演出実行手段」に相当するといえる。そうすると、引用発明の特定事項ｅと、本願補正発明の特定事項Ｅとは、「Ｅ’前記操作手段を用いた操作演出を実行する操作演出実行手段」である点で共通する。
（ｆ）引用発明における「遊技機１」は、本願補正発明における「遊技機」に相当するといえるから、引用発明の特定事項ｆは、本願補正発明の特定事項Ｆに相当する。
（ｇ）引用発明における「遊技機１の正面側を向いた状態の略水平な角度位置（第１位置）」及び「俯角位置（第２位置）」が、それぞれ、本願補正発明における「通常態様」及び「特定態様」に相当するといえるから、引用発明における、第１位置から第２位置に回転移動する「可動ランプ９」が、本願補正発明における「可動体」に相当する。そうすると、引用発明の特定事項ｇは、本願補正発明の特定事項Ｇに相当する
（ｈ）引用発明における「可動ランプ９」は、遊技機１で実行される演出パターンに基づいて点灯するものであるから、本願補正発明における「発光手段」にも相当するといえる。そうすると、引用発明の特定事項ｈは、本願補正発明の特定事項Ｈに相当する。
（ｉ）引用発明は、「可動ランプ９は、通常、第１位置にあ」る一方で、特殊演出モードにおいては、「特別遊技演出が開始される前に、前記可動ランプ９が前記第２位置へ移動したままの動作状態になって保持され」るものであるから、本願補正発明における「前記特定遊技の開始前」に「前記可動体を前記通常態様から前記特定態様に変化させる」ことを具備しているといえる。また、引用発明の特定事項ｉ、ｊより、「大当たり」時に行われる演出を「特別遊技演出」と呼称していることは明らかであるから、引用発明における「可動ランプ９が動作状態である第２位置で動作する演出」を「大当たりが確定したことを報知するための演出の１つとして実行」することは、本願補正発明における「前記特定遊技の開始前」に「前記発光手段による発光演出を実行」することに相当するといえる。そうすると、引用発明の特定事項ｉ、ｊと、本願補正発明の特定事項Ｉとは、「Ｉ’前記特定遊技の開始前に、前記可動体を前記通常態様から前記特定態様に変化させると共に、前記発光手段による発光演出を実行」する点で共通する。
（ｊ）引用発明の特定事項ｉ、ｊより、「前記可動ランプ９が前記第２位置へ移動したままの動作状態になって保持され」た状態で「特別遊技演出が開始される」ことは明らかであるから、引用発明は、本願補正発明における「前記可動体を前記特定態様に維持した状態で前記特定遊技を開始する」ことを具備しているといえる。そうすると、引用発明の特定事項ｉ，ｊは、本願補正発明の特定事項Ｊに相当する。
　イ　上記アからみて、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技者が操作可能な操作手段と、
　Ｂ　遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、
　Ｃ　前記特定遊技を実行するか否かを抽選に基づいて判定する判定手段と、
　Ｄ　所定の演出を実行する演出制御手段と、
　Ｅ’前記操作手段を用いた操作演出を実行する操作演出実行手段と
　Ｆ　を備えた遊技機において、
　Ｇ　通常態様から特定態様に変化可能な可動体と、
　Ｈ　前記可動体に備えた発光手段とを有し、
　Ｉ’前記特定遊技の開始前に、前記可動体を前記通常態様から前記特定態様に変化させると共に、前記発光手段による発光演出を実行し、
　Ｊ　前記可動体を前記特定態様に維持した状態で前記特定遊技を開始する
　Ｆ　ことを特徴とする遊技機。」
である点で一致し、次の点で相違する。
・相違点１（特定事項Ｅ）
　「操作演出」に関し、
　本願補正発明では、「前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設けた操作演出」を実行するのに対し、
　引用発明では、特別な演出（操作演出）が、演出ボタン６（操作手段）の操作が有効となる操作有効期間を設けたものであるか否かが明らかでない点。
・相違点２（特定事項Ｉ）
　「前記可動体を前記通常態様から前記特定態様に変化させると共に、前記発光手段による発光演出を実行」するタイミングが、
　本願補正発明では、「前記特定遊技の開始前の前記操作演出の実行中」であるのに対して、
　引用発明では、特別遊技演出（特定遊技）の開始前ではあるものの、特別な演出（操作演出）の実行中であるといえるか否かが明らかでない点。
（４）判断
　ア　相違点１について検討する。
（ア）遊技機において、操作演出に、遊技者による操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設けることは、本願の出願前に周知（以下「周知技術」という。例．特開２０１４−２３６５５号公報（【０００１】、【０１９８】）、特開２０１４−４２４８号公報（【０００１】、【０１２７】）、特開２０１２−１２０９２２号公報（【０００１】、【００２１】））である。
（イ）ここで、引用発明は、遊技者が操作する演出ボタン６を備えるものであるところ、その演出ボタン６は、特別な演出（操作演出）において、遊技者が予め定められたタイミングで操作されるものである（上記（２）の【００１７】、【００４１】）から、上記（ア）で示した周知技術に照らせば、引用発明において、特別な演出（操作演出）が「操作有効期間」を設けたものであることは、引用例に記載されているに等しい事項であると認められる。
　したがって、上記相違点１は実質的な相違点ではない。また、仮に相違点であったとしても、引用発明において、上記周知技術を採用して、特別な演出（操作演出）に、遊技者による演出ボタン６（操作手段）の操作が有効となる操作有効期間を設けることは、当業者が予測し得ない顕著な効果を奏することではなく、具体化のための設計事項の範囲内である。
　イ　相違点２について検討する。
（ア）上記（２）カで示したとおり、引用発明において、演出モードが特殊演出モードに切り替えられた時に、演出ボタン６や可動ランプ９等の可動装置１５が第１位置にある場合には、その直後に実行される１回目の図柄変動演出の開始時に、それらの可動装置１５を第２位置へと移動させて動作状態にすることは、当業者にとって自明である。さらに、上記（２）キで示したとおり、特殊演出モードにおいて、１回目の図柄変動演出の演出パターンとして操作演出を含むことも明らかである。そうすると、引用発明において、操作演出の実行開始時に、演出ボタン６を第１位置から第２位置に移動させることは、引用例に記載されているに等しい事項であるか、仮にそうでないとしても、当業者が適宜なし得たことである。ここで、本願補正発明における「前記操作演出の実行中」は、文言上、「前記操作演出の実行開始時」を含むものであるから、上記相違点２は実質的な相違点ではないか、または、仮に相違点であったとしても、引用発明において、上記相違点２に係る本願補正発明の特定事項のようになすことは、当業者が容易になし得たことである。
（イ）また、仮に、本願補正発明における「前記操作演出の実行中」の意味するところを、本願の明細書及び図面の記載に基づいて解釈したとしても、本願の明細書及び図面には、操作演出を開始するタイミングについては明記がないものの、操作有効期間を設けた操作演出において、操作有効期間の開始時に回転体８２の態様を変化させることが明記されている（【０１１７】、図２３等）ことを鑑みると、その操作有効期間の開始時が操作演出の開始時であると解することができるため、この場合においても、本願補正発明における「前記操作演出の実行中」には、「前記操作演出の実行開始時」を含むものと認められる。
　してみると、上記（ア）と同様に、上記相違点２は実質的な相違点ではないか、または、仮に相違点であったとしても、引用発明において、上記相違点２に係る本願補正発明の特定事項のようになすことは、当業者が容易になし得たことであるといえる。
　ウ　以上のとおりであるから、本願補正発明は、引用発明と同一であり、引用例に記載された発明である。
　仮に、相違点１、２が実質的な相違点であるとしても、引用発明において、それら相違点に係る本願補正発明の特定事項のようになすことは、当業者が引用例の記載事項と周知技術とに基づいて容易に想到し得たことである。
　エ　本願補正発明の奏する効果は、引用発明の奏する効果及び引用例の記載事項の奏する効果から予測することができた程度のものである。
（５）審判請求人の主張について
　ア　審判請求人は、審判請求書において、概略以下の通り主張している。
「ハ）本願発明と引用文献１に記載の発明との対比 
　ａ）本願発明は、上記（３）ロ）Ｅに示すように、操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設けた操作演出を実行する操作演出実行手段を備えており、上記（３）ロ）Ｉ，Ｊに示すように、特定遊技の開始前の操作演出の実行中に、可動体を通常態様から特定態様に変化させると共に、発光手段による発光演出を実行し、可動体を特定態様に維持した状態で特定遊技を開始するように構成されております。このように本願発明では、操作演出の実行中に通常態様から特定態様に変化させた可動体を、続く特定遊技まで特定態様のまま維持することにより、その可動体が操作演出から特定遊技への架け橋となって一体的で途切れのない演出表現を行うことができるという格別の効果を奏するものです。 
　ｂ）これに対し、引用文献１には、可動ランプ９を第１位置から第２位置へ移動させ、また点灯させる点について記載されておりますが、それらを特定遊技の開始前の操作演出の実行中に行う点については開示も示唆もされておりません。即ち、本願発明の「操作演出」は、操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設けたもの（上記（３）ロ）Ｅ）、即ち遊技者に操作手段を操作させるものであるのに対し、引用文献１には、上記のような可動ランプ９の移動・点灯を、「操作演出」の実行中でしかも特定遊技の開始前に実行する旨の記載はありません。 
　ｃ）このように、本願発明は引用文献１に記載のない上記（３）ロ）Ｉの構成を具備することによって上述したような格別の効果を奏するものでありますから、如何に当業者といえども、引用文献１に記載の発明に基づいて本願発明に容易に想到し得たものとは解し得ません。」
　イ　しかしながら、上記（４）で示したとおり、「操作演出」が操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設けたものである点（本願補正発明の特定事項Ｅ）と、可動ランプ９の移動・点灯を、「操作演出」の実行中でしかも特定遊技の開始前に実行する点（本願補正発明の特定事項Ｉ）とは、いずれも引用例に記載されているといえるか、または、仮にそうでなくても、前者の点については、引用例の記載事項と周知技術とに基づいて、後者の点については、引用例の記載事項に基づいて、当業者が容易に想到し得たことであるといえるから、審判請求人の主張を採用することはできない。
（６）独立特許要件のむすび
　以上のとおりであるから、本願補正発明は、引用例に記載された発明である。 
　仮に、本願補正発明が引用例に記載された発明に対して相違点を見出すことができるとしても、本願補正発明は、当業者が引用例に記載された発明に基づいて容易に想到することができたものである。 
　よって、本願補正発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当するか、又は、同法同条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。 
４　小括
　以上のとおり、本願補正発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものである。
　したがって、本件補正は、同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について　
１　本願発明 
（１）本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成３０年３月１９日付けで補正された、上記第２〔理由〕１（１）に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
（２）ここで、本願発明を再掲すると、次のとおりのものである。なお、記号ＡないしＤ、Ｅ−２、及びＦないしＪは、分説するため合議体が付した。
「Ａ　遊技者が操作可能な操作手段と、
　Ｂ　遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、
　Ｃ　前記特定遊技を実行するか否かを抽選に基づいて判定する判定手段と、
　Ｄ　所定の演出を実行する演出制御手段と、
　Ｅ−２　前記操作手段を用いた操作演出を実行する操作演出実行手段と
　Ｆ　を備えた遊技機において、
　Ｇ　通常態様から特定態様に変化可能な可動体と、
　Ｈ　前記可動体に備えた発光手段とを有し、
　Ｉ　前記特定遊技の開始前の前記操作演出の実行中に、前記可動体を前記通常態様から前記特定態様に変化させると共に、前記発光手段による発光演出を実行し、
　Ｊ　前記可動体を前記特定態様に維持した状態で前記特定遊技を開始する
　Ｆ　ことを特徴とする遊技機。」
２　原査定の理由の概略　
　原査定の拒絶の理由は、この出願の平成３０年３月１９日に提出された手続補正書により補正された請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記引用文献１に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない、または、この出願の平成３０年３月１９日に提出された手続補正書により補正された請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記引用文献１に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　記
　引用文献１．特開２０１４−８１８３号公報
３　引用文献
　引用文献１（引用例）の記載事項は、上記第２〔理由〕３（２）に記載したとおりである。
４　対比・判断
　ア　本願発明と引用発明とを対比すると、本願発明のＡないしＤ及びＦないしＪについては、上記第２〔理由〕３（３）の（ａ）ないし（ｄ）及び（ｆ）ないし（ｊ）で示したように、本願発明と引用発明との対比結果のとおりであって、本願発明のＥ−２については、以下の見出し（ｅ−２）に示すとおりである。
（ｅ−２）引用発明における「前記演出ボタン６の操作に連動して特別な演出」を行うことは、本願発明における「操作手段」を用いた「操作演出」を行うことに相当するといえるから、引用発明における「その演出パターンに定められたタイミングにおいて遊技者が演出ボタン６を操作したことを検知すると、それに連動して特別な演出を行うように制御する演出制御基板４０」は、本願発明における「操作演出を実行する操作演出実行手段」に相当するといえる。そうすると、引用発明の特定事項ｅ−２は、本願発明の特定事項Ｅ−２に相当する。
　イ　上記アからみて、本願発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技者が操作可能な操作手段と、
　Ｂ　遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、
　Ｃ　前記特定遊技を実行するか否かを抽選に基づいて判定する判定手段と、
　Ｄ　所定の演出を実行する演出制御手段と、
　Ｅ−２　前記操作手段を用いた操作演出を実行する操作演出実行手段と
　Ｆ　を備えた遊技機において、
　Ｇ　通常態様から特定態様に変化可能な可動体と、
　Ｈ　前記可動体に備えた発光手段とを有し、
　Ｉ’前記特定遊技の開始前に、前記可動体を前記通常態様から前記特定態様に変化させ、前記発光手段による発光演出を実行し、
　Ｊ　前記可動体を前記特定態様に維持した状態で前記特定遊技を開始する
　Ｆ　ことを特徴とする遊技機。」
である点で一致し、次の点で相違する。
・相違点３（特定事項Ｉ）
　「前記可動体を前記通常態様から前記特定態様に変化させると共に、前記発光手段による発光演出を実行」するタイミングが、
　本願発明では、「前記特定遊技の開始前の前記操作演出の実行中」であるのに対して、
　引用発明では、特別遊技演出（特定遊技）の開始前ではあるものの、特別な演出（操作演出）の実行中であるといえるか否かが明らかでない点。
　ウ　相違点３について検討する。
　当該相違点３は、上記第２〔理由〕３（３）のイで示した相違点２と同じであるから、上記第２〔理由〕３（４）のイで検討したとおり、上記相違点３は実質的な相違点ではないか、または、仮に相違点であったとしても、引用発明において、上記相違点３に係る本願補正発明の特定事項のようになすことは、当業者が容易になし得たことである。
　エ　そうすると、本願発明は、引用発明と同一であり、引用例に記載された発明であるか、仮に、本願発明が引用発明に対して相違点を見出すことができるとしても、本願発明は、当業者が引用例に記載された発明に基づいて容易に想到することができたものである。
５　むすび　
　以上のとおり、本願発明は、引用例に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。 
　また、本願発明は、当業者が引用例に記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、同法同条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。