【事件の表示】
　特願２００２−　６０５３２「音声出力方法、ゲーム装置、通信ゲームシステム、コンピュータプログラム及び記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　９月１０日出願公開、特開２００３−２５５９７５、請求項の数（１２）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
１．経緯  
 （１）手続  
　本願は、平成１４年３月６日の出願であって、平成１６年７月７日付けで拒絶査定がなされ、これに対して、同年８月１２日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年９月８日付けで手続補正がなされたものである。
 （２）査定  
 　原査定の理由は、概略、下記のとおりである。  
 　　　　　記（査定の理由）  
 　請求項１から請求項１３までに係る発明は、下記引用例（刊行物）に記載された各発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。  
 　　　　　　　記  
　　引用例１：特開２００１−２９６８７７号公報
　　引用例２：特開２００１−２５９２２２号公報
　　引用例３：特開２００１−２５９２２１号公報
　　引用例４：特開２００２−１８１３５号公報
　　引用例５：実公平１−１６１６０号公報（査定時に周知例として引用）
　　引用例６：特開昭５６−３０２００号公報（査定時に周知例として引用）
　
２．審判請求時の補正の適合性 
　平成１６年９月８日付けの手続補正は、特許法第１７条の２第３項、第４項及び第５項の各規定に適合する。詳細は、以下のとおりである。  
 　 
（１）補正の内容  
　本件補正は、次のような請求項の補正を含むものである。（以下、各補正事項を、「補正事項（ａ）」などという。）  
　（ａ）請求項１（補正前）の「受け付けた操作入力に基づいて、音節を示す音声情報を生成し」（補正前）を「操作入力を受け付けてから計時を開始し、操作入力を受け付けてから計時している時間が所定時間に到達した時に、受け付けた操作入力に基づいて、音節を示す音声情報の生成を開始し、かつ操作入力を受け付けてから所定時間に到達するまでの間に受け付けた複数の操作入力に基づいて、一又は複数の音声情報を生成し」（補正後）と補正する。
　（ｂ）請求項４（補正前）のうち、択一的に引用する一方の請求項２（補正前）のものを、請求項２（補正後）とする。（補正前請求項２に、補正前請求項４記載の限定事項を組み入れたものを、補正後請求項２とする。）
　（ｃ）請求項４（補正前）のうち、択一的に引用する他方の請求項３（補正前）のものを、請求項３（補正後）とする。（補正前請求項３に、補正前請求項４記載の限定事項を組み入れたものを、補正後請求項３とする。）
　（ｄ）請求項４（補正前）を削除する。
　（ｅ）請求項５（補正前）を請求項４（補正後）に繰り上げ、「請求項２乃至請求項４にのいずれか」（補正前）とあるのを「請求項２又は請求項３」（補正後）と補正する。
　補正前請求項６〜１０についても、それぞれ、上記と同様に請求項番号を１繰り上げて補正後請求項５〜９とするとともに、引用する請求項番号も同様に、請求項２から自身の直前の請求項までのいずれかを引用するように補正する。
　（ｆ）請求項１１（補正前）を請求項１０（補正後）に繰り上げ、「判定する手段」（補正前）とあるのを「判定する判定手段」と、「判定した複数の単音の組み合わせに基づいて、複数の単音からなり、音節を示す音声情報を生成する手段と」（補正前）とあるのを「一の操作入力を受け付けてから計時を開始する手段と、前記判定手段により判定した複数の単音の組み合わせに基づいて、複数の単音からなり、音節を示す音声情報を生成する生成手段とを備え、前記生成手段は、計時している時間が所定時間に到達した時に、音声情報の生成を開始すべくなしてあり、かつ一の操作入力を受け付けてから所定時間に到達するまでの間に受け付けた複数の操作入力に基づいて、一又は複数の音声情報を生成すべくなしてあり」（補正後）と、「出力させる手段とを」（補正前）とあるのを「出力させる手段を更に」（補正後）と、それぞれ補正する。
　（ｇ）請求項１２（補正前）を請求項１１（補正後）に繰り上げ、「コンピュータに、判定した複数の単音の組み合わせに基づいて、複数の単音からなり、音節を示す音声情報を生成させる手順とを含む」（補正前）とあるのを「コンピュータに、一の操作入力を受け付けてから計時を開始させる手順と、コンピュータに、判定した複数の単音の組み合わせに基づいて、複数の単音からなり、音節を示す音声情報を生成させる手順とを含み、前記音声情報の生成は、計時している時間が所定時間に到達した時に開始し、かつ一の操作入力を受け付けてから所定時間に到達するまでの間に受け付けた複数の操作入力に基づく」（補正後）と補正する。
　（ｈ）請求項１３（補正前）を請求項１２（補正後）に繰り上げ、「コンピュータに、判定した複数の単音の組み合わせに基づいて、複数の単音からなり、音節を示す音声情報を生成させる手順とを含む」（補正前）とあるのを「コンピュータに、一の操作入力を受け付けてから計時を開始させる手順と、コンピュータに、判定した複数の単音の組み合わせに基づいて、複数の単音からなり、音節を示す音声情報を生成させる手順とを含み、前記音声情報の生成は、計時している時間が所定時間に到達した時に開始し、かつ一の操作入力を受け付けてから所定時間に到達するまでの間に受け付けた複数の操作入力に基づく」（補正後）と補正する。
 　 
（２）補正の適否 
（２−１）補正の範囲（第１７条の２第３項） 
　上記各補正事項は、願書に最初に添付した明細書の段落【００１６】、【００１７】、【００４８】から【００５０】及び図４の記載に基づくものであり、本件補正は、願書に最初に添付した明細書及び図面に記載した事項の範囲内においてする補正である。  
 　 
（２−２）補正の目的（第１７条の２第４項） 
　(i)上記各補正事項は、特許請求の範囲についてする補正である。  
　(ii)補正事項（ａ）は、請求項１（補正前）の「受け付けた操作入力に基づいて、音節を示す音声情報を生成し」の内容を、限定し減縮するものであり、補正の前後において、産業上の利用分野及び解決しようとする課題は同一である。
　(iii)補正事項（ｂ）（ｃ）は、補正の前後において請求項の内容は同一である。
　(iv）補正事項（ｄ）は、請求項の削除に該当する。
　(v)補正事項（ｅ）は、補正前請求項６〜１０について、補正前にそれぞれが択一的に引用していた請求項群から、補正前請求項２，３の引用を落とし（削除して）、択一的に引用するものとして補正前請求項４の内容を組み入れた補正後請求項２，３を引用するもののみとする補正であるから、限定的減縮に該当し、補正の前後において、産業上の利用分野及び解決しようとする課題は同一である。
　(vi)補正事項（ｆ）〜（ｈ）は、実質的に、補正前請求項１１〜１３に記載された、『判定した複数の単音の組み合わせに基づいて、複数の単音からなり、音節を示す音声情報を生成させる』という技術事項の内容を、『一の操作入力を受け付けてから計時を開始させ、判定した複数の単音の組み合わせに基づいて、複数の単音からなり、音節を示す音声情報を生成することを備え、前記生成手段は、計時している時間が所定時間に到達した時に、音声情報の生成を開始すべくなしてあり、かつ一の操作入力を受け付けてから所定時間に到達するまでの間に受け付けた複数の操作入力に基づいて、（一又は複数の（補正後請求項１０））音声情報を生成する』という技術事項に、限定し減縮するものであり、補正の前後において、産業上の利用分野及び解決しようとする課題は同一である。
　(vii)以上のことから、本件補正は、特許請求の範囲の減縮または請求項の削除に該当する。  
 　 
（２−３）独立特許要件（第１７条の２第５項） 
　上記補正事項（ａ）〜（ｃ）、（ｅ）〜（ｈ）は、請求項１から請求項１２までについて特許請求の範囲の減縮を目的とする補正であるので、以下、その独立特許要件について検討する。  
　（ａ）補正後発明  
　補正後の請求項１ないし請求項１２に係る発明（以下、それぞれ「補正後発明１ないし１２」、まとめて「補正後各発明」ともいう。）は、下記のとおりのものである。  
 　　　　　記（補正後各発明）  
　【請求項１】　入力手段が受け付けた操作入力に基づいて、出力手段から音声を出力させる音声出力方法において、
　音節を構成する、子音である単音及び母音である単音を示す操作入力を受け付け、
　操作入力を受け付けてから計時を開始し、
　操作入力を受け付けてから計時している時間が所定時間に到達した時に、受け付けた操作入力に基づいて、音節を示す音声情報の生成を開始し、かつ操作入力を受け付けてから所定時間に到達するまでの間に受け付けた複数の操作入力に基づいて、一又は複数の音声情報を生成し、
　生成した音声情報に基づいて、出力手段から一又は複数の音節を含む音声を出力させる
　ことを特徴とする音声出力方法。
　【請求項２】　操作入力を受け付ける複数の入力部を有する入力手段を備え、ゲームの実行中に出力手段から音声を出力させる音声情報を生成するゲーム装置において、
　前記入力手段が受け付けた複数の操作入力により指定される、子音である単音及び母音である単音を判定する判定手段と、
　一の操作入力を受け付けてから計時を開始する手段と、
　前記判定手段により判定した複数の単音の組み合わせに基づいて、複数の単音からなり音量、強弱、高低及び長さの成分を有する音節を示す音声情報を生成する生成手段と
　を備え、
　該生成手段は、計時している時間が所定時間に到達した時に、音声情報の生成を開始すべくなしてあり、かつ一の操作入力を受け付けてから所定時間に到達するまでの間に受け付けた複数の操作入力に基づいて、一又は複数の音声情報を生成すべくなしてある
　ことを特徴とするゲーム装置。
　【請求項３】　前記判定手段は、一の入力部から受け付けた操作入力又は複数の入力部から同時的に受け付けた複数の操作入力により指定される単音を判定すべくなしてあることを特徴とする請求項２に記載のゲーム装置。
　【請求項４】　操作入力の強度、方向及び時間の少なくともいずれか一つを検出する手段と、
　検出した結果に基づいて、音節の音量、強弱、高低及び長さの少なくともいずれか一つの成分を調整する手段と
　を備えることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載のゲーム装置。
　【請求項５】　前記生成手段が生成した音声情報が複数である場合に、相前後する音声情報が有する音節の音量、強弱及び高低の少なくともいずれか一つの成分を調整する手段を備えることを特徴とする請求項２乃至請求項４のいずれかに記載のゲーム装置。
　【請求項６】　前記生成手段が生成した音声情報が複数である場合に、相前後する二の音声情報に基づいて、該二の音声情報の間に出力すべき中間音声情報を生成する手段を備えることを特徴とする請求項２乃至請求項５のいずれかに記載のゲーム装置。
　【請求項７】　前記音声情報は、ゲーム中の操作対象が発声する音声であることを特徴とする請求項２乃至請求項６のいずれかに記載のゲーム装置。
　【請求項８】　前記音声情報を、実在する言語体系又は仮想上の言語体系に基づく言語として意味を解析する手段と、
　解析した意味に基づいてゲーム中の操作対象及び／又は非操作対象を動作させる手段と
　を備えることを特徴とする請求項２乃至請求項７のいずれかに記載のゲーム装置。
　【請求項９】　請求項２乃至請求項８のいずれかに記載の複数のゲーム装置と、
　該ゲーム装置を、通信網を介して接続する中央装置と
　を備え、
　一のゲーム装置は、
　生成した音声情報を前記中央装置へ送信する手段を備え、
　前記中央装置は、
　受信した音声情報を他のゲーム装置へ送信する手段を備え、
　他のゲーム装置は、
　受信した音声情報を出力手段から出力させる手段を備える
　ことを特徴とする通信ゲームシステム。
　【請求項１０】　操作入力を受け付ける入力手段及び音声を出力する出力手段を有する複数のゲーム装置を、通信網を介して接続する通信ゲームシステムにおいて、
　一のゲーム装置が有する入力手段が受け付けた複数の操作入力により指定される、子音である単音及び母音である単音を判定する判定手段と、
　一の操作入力を受け付けてから計時を開始する手段と、
　前記判定手段により判定した複数の単音の組み合わせに基づいて、複数の単音からなり、音節を示す音声情報を生成する生成手段と
　を備え、
　前記生成手段は、
　計時している時間が所定時間に到達した時に、音声情報の生成を開始すべくなしてあり、かつ一の操作入力を受け付けてから所定時間に到達するまでの間に受け付けた複数の操作入力に基づいて、一又は複数の音声情報を生成すべくなしてあり、
　生成した音声情報を他のゲーム装置が有する出力手段から出力させる手段を更に備える
　ことを特徴とする通信ゲームシステム。
　【請求項１１】　操作入力を受け付ける入力手段を備えるコンピュータに、出力手段から音声を出力させる音声情報を生成させるコンピュータプログラムにおいて、
　コンピュータに、前記入力手段が受け付けた複数の操作入力により指定される、子音である単音及び母音である単音を判定させる手順と、
　コンピュータに、一の操作入力を受け付けてから計時を開始させる手順と、
　コンピュータに、判定した複数の単音の組み合わせに基づいて、複数の単音からなり、音節を示す音声情報を生成させる手順と
　を含み、
　前記音声情報の生成は、計時している時間が所定時間に到達した時に開始し、かつ一の操作入力を受け付けてから所定時間に到達するまでの間に受け付けた複数の操作入力に基づく
　ことを特徴とするコンピュータプログラム。
　【請求項１２】　操作入力を受け付ける入力手段を備えるコンピュータに、出力手段から音声を出力させる音声情報を生成させるコンピュータプログラムを記録してある、コンピュータでの読み取りが可能な記録媒体において、
　コンピュータに、前記入力手段が受け付けた複数の操作入力により指定される、子音である単音及び母音である単音を判定させる手順と、
　コンピュータに、一の操作入力を受け付けてから計時を開始させる手順と、
　コンピュータに、判定した複数の単音の組み合わせに基づいて、複数の単音からなり、音節を示す音声情報を生成させる手順と
　を含み、
　前記音声情報の生成は、計時している時間が所定時間に到達した時に開始し、かつ一の操作入力を受け付けてから所定時間に到達するまでの間に受け付けた複数の操作入力に基づく
　コンピュータプログラムを記録してあることを特徴とするコンピュータでの読み取りが可能な記録媒体。
　 
　（ｂ）査定の理由
　（ｂ１）主要構成 
 　査定で引用された各引用例のいずれにも、補正後各発明が備える下記の主要構成は記載されていない。また、各引用例を組み合わせても、同主要構成を導くことはできない。 
 　　　　　記（補正後各発明が備える主要構成）  
　「操作入力を受け付けてから計時を開始」すること、「操作入力を受け付けてから計時している時間が所定時間に到達した時に、受け付けた操作入力に基づいて、音節を示す音声情報の生成を開始し、かつ操作入力を受け付けてから所定時間に到達するまでの間に受け付けた複数の操作入力に基づいて、音声情報を生成し」たこと。
　
　そして、補正後各発明は、上記主要構成を備えることにより、本願明細書に記載された
　「実時間で進行するゲーム等のゲームにおいて、擬似的な会話を行う場合に、キー、ボタン及びジョイスティック等の複数の入力部を有するキーボード及び専用コントローラ等の入力手段を用いた入力操作に基づいて、「ｋ」及び「ａ」等の複数の単音により構成される「か」等の音節単位で音声情報を生成し、生成した音声情報を音声として出力することにより、文として未完成な状態の音声及び言い間違えた音声を出力させる状況が発生し、音節の集合体としての文を完成させてから出力する従来のゲームと比べて現実感を高めゲームに対する気分を高揚させる演出を行うことが可能である等、優れた効果を奏する。」（段落【００８１】）に加え、
　「単音を入力する入力操作の完了を判定するトリガとして、文の決定及び送信処理等の所定の入力操作ではなく時間を用いることにより、文の決定及び送信処理等の特別な操作を行わなくとも、操作入力に基づいて生成した音声情報に基づく音声を出力させることにより、例えば「モンス」等の未完成な状態の音声を出力させる状況が発生し、会話の途中でゲーム中のモンスターから攻撃を受けて最後まで言葉を発することができない状況を演出することができるので、現実感を高めゲームに対する気分を高揚させる演出を行うことが可能である等、優れた効果を奏する。」（段落【００８２】）等の作用効果を奏するものと認められる。
　
 　以上によれば、補正後各発明は、査定で引用された各引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとすることはできない。 
　
　（ｂ２）引用例の記載等 
 　各引用例の記載について見ておく。 
　
　（ｂ２−１）特開２００１−２９６８７７号公報（引用例１）
　には、「音声による会話を行うプログラム実行装置、そのためのプログラム」（発明の名称）に関し、図面と共に以下の事項が記載されている。
　「本発明はプログラム実行装置に接続可能なコントローラの操作ボタンに音節を対応させ、プレイヤのボタン操作に応じて音声を出力させること、および、キャラクタに操作ボタンに対応した音節の組み合わせからなる音声を出力させることにより、会話を実現させる。ここで、音節とは、語の構成要素としての音の単位で、一つのまとまった音の感じを与えるものをいう。」（段落【０００５】）
　「エンタテインメント装置１０は、音節に対応した操作ボタンの押下を受け付けると、その音節に対応した音声を音響装置（スピーカ）から出力する。このため、音節に対応した音声の波形データを、プログラムとともに、光ディスクにディジタル情報として記録しておく。５つの音節に対応した音声は頻繁に使用されるため、ＣＰＵ５１はゲームの起動に先立ち、メインメモリ５３中に５つの音声の波形データを格納しておくことが望ましい。」（段落【００３７】）
　上記記載によれば、引用例１には、コントローラの操作ボタンに音節を対応させ、音節に対応した操作ボタンの押下を受け付けると、その音節に対応した音声を音響装置（スピーカ）から出力することが記載されており、補正後各発明とは、操作ボタンの押圧に応じて、音節に対応した音声を出力手段から出力する点では類似している。
　しかしながら、引用例１には、操作入力を受け付けてから計時を開始し、所定時間に到達した時に、音声情報の生成を開始することについては記載も示唆もされていない。
　
　（ｂ２−２）特開２００１−２５９２２２号公報（引用例２）
　には、「感圧手段を有するコントローラを利用する麻雀ゲームを記録した記録媒体、そのコンピュータ及びコンピュータの使用方法」（発明の名称）に関し、図面と共に以下の事項が記載されている。
　「感圧素子を用いたコントローラは、操作子であるボタンが押圧されたときにその感圧出力の有無、例えばスイッチのオン／オフを検出するのみならず、押圧力に応じた感圧値出力が得られるようになっている。一方、感圧値出力を用いたソフトやゲームにおいて、感圧値出力に対応させて様々な処理や動作が決定される可能性がある。本実施態様は、例えば、麻雀ゲームにあって操作子の操作により画像や音声を出力するにしても、各操作子の押圧操作による感圧値に対応した画像や音を出力することとした。」（段落【００１７】）
　「本実施形態においては、ユーザが「ロン」を宣言するために感圧スイッチを押したときのその押圧力の大きさ、即ち、感圧値の大きさが大きいほど、大きな表示、或いは誇張した表示をすると共に、図では説明できないが、大きな音声を出力するようにしている。」（段落【００３１】）
　上記記載によれば、引用例２には、コントローラの操作子であるボタンが押圧されたときにその押圧力に応じて感圧値の大きさが大きいほど、大きな音声を出力することは記載されているといえるものの、補正後各発明が備える上記主要構成については記載がなく示唆もない。
　
　（ｂ２−３）特開２００１−２５９２２１号公報（引用例３）
　には、「記録媒体、及び音楽ゲームを実行する方法、並びにコンピュータ」（発明の名称）に関し、図面と共に以下の事項が記載されている。
　「感圧素子を用いたコントローラは、操作子であるボタンが押圧されたときにその感圧出力の有無、例えばスイッチのオン／オフを検出するのみならず、押圧力に応じた感圧値出力が得られるようになっている。一方、感圧値出力を用いたソフトやゲームにおいて、感圧値出力に対応させて様々な処理や動作が決定される可能性がある。本実施態様は、例えば、音楽ゲームにあって操作子の操作によりタイミング判定のみならず、各操作子の押圧操作による感圧値に対応した高さの音を出力することとした。」（段落【０００８】）
　上記記載によれば、引用例３には、コントローラの操作子であるボタンが押圧されたときにその押圧力に応じた感圧値出力に対応した高さの音を出力することは記載されているものの、補正後各発明が備える上記主要構成については記載がなく示唆もない。
　
　（ｂ２−４）特開２００２−１８１３５号公報（引用例４）
　には、「ゲーム装置」（発明の名称）に関し、図面と共に以下の事項が記載されている。
　「ゲームを行うユーザの動作の変化或いは身体的な変化を検出する手段として、図２に示すように、ユーザのコントローラボタンの押圧速さや強さ、ジョイスティックの把持強さや操作速さ、音声指示入力の音圧などを検出するハードウエアとしてのセンサ１２を入力部（コントローラ）に備えたものとし」（段落【００２０】）
　上記記載によれば、引用例４には、ユーザのコントローラボタンの押圧速さや強さ、ジョイスティックの把持強さや操作速さを検出するセンサ１２を入力部（コントローラ）に備えることは記載されているものの、補正後各発明が備える上記主要構成については記載がなく示唆もない。
　
　（ｂ２−５）実公平１−１６１６０号公報（引用例５）
　には、「ローマ字入力による音声発生装置」（考案の名称）に関し、図面と共に以下の事項が記載されている。
　「５０音の各単音を個々に音声合成して得られるように、５０音の各単音に対応するデジタルデータをメモリに記憶させておき、キー入力に対応する各単音を組合せて音声合成して出力するように用いればよい。例えば、「次回」を発生させたい場合は、アルファベットキーでＺＩＫＡＩと入力する。ただし、各単音の句切りを明確にするために、スペースキーＳＰを利用して、実際にはＺＩＳＰＫＡＳＰＩと押圧する。」（公報１頁右欄１９行〜２７行）
　「そこで、アルファベットキーによる単音入力時において、押圧されたアルファベットキーが「子音＋母音」または「母音」を１組として認識すれば、スペースキーの押圧を必要とせずに単音をローマ字形式で入力することができる。」（公報２頁左欄１２行〜１７行）
　上記記載によれば、引用例５には、キー入力に対応する各単音を組合せて音声合成して出力する際に、アルファベットキーにより「子音＋母音」を単音入力することは記載されているものの、補正後各発明が備える上記主要構成については記載がなく示唆もない。
　
　（ｂ２−６）特開昭５６−３０２００号公報（引用例６）
　には、「音声出力装置」（発明の名称）に関し、図面と共に以下の事項が記載されている。
　「キーボードを母音キーボード群、子音キーボード群等の機能群に分け、このように群化したそれぞれのキーボードを同時的にキー入力することにより発生するキーコード信号を合成するキーコード合成装置と、この合成キーコード信号を音声信号に変換するキーコード音声信号変換装置とを備え、この音声信号により可聴音を発生する音声出力装置。」（特許請求の範囲）
　上記記載によれば、引用例６には、キーボードを母音キーボード群、子音キーボード群等の機能群に分け、このように群化したそれぞれのキーボードを同時的にキー入力することにより発生するキーコード信号を合成し、この合成キーコード信号を音声信号に変換し、可聴音を発生することは記載されているものの、補正後各発明が備える上記主要構成については記載がなく示唆もない。
　
　（ｂ３）まとめ 
 　以上のとおり、引用例１〜６は、いずれも、補正後発明のように、
　操作入力を受け付けてから計時している時間が所定時間に到達した時に、受け付けた操作入力に基づいて、音節を示す音声情報の生成を開始し、かつ操作入力を受け付けてから所定時間に到達するまでの間に受け付けた複数の操作入力に基づいて、音声情報を生成するものではなく、上記主要構成を示唆するものではない。 
　
（ｃ）前置審査 
　前置審査報告書は、補正された特許請求の範囲に新たに付加された構成は、例えば、特開平１１−３３８８６２号公報に記載されていると報告するので、これについて検討する。
　上記特開平１１−３３８８６２号公報（以下「引用例７」という。）には、「電子辞書検索装置、電子辞書検索方法およびその方法を記録した記録媒体」（発明の名称）に関し、図面と共に以下の事項が記載されている。
　「電子辞書検索装置において、キー入力待時間を測定する測定手段を有し、前記測定手段によりキー入力後あらかじめ定めた時間を経過しても次のキー入力がない場合は、そこまでの文字の綴りが英単語として正しければ音声出力することを特徴とする電子辞書検索装置である。」（段落【０００５】）
　「英単語の綴りを入力するとき、アルファベットの１文字ずつを入力する（Ｓ１０）。入力された文字列を表示装置４に表示する（Ｓ１１）。
　次に、それからの経過時間であるキー入力待時間測定を開始する（Ｓ１２）。その待時間が、例えば２ｓを超えた場合（Ｓ１３）、そのときの綴りが、英単語辞書データ２３中にあるかどうか検索する（Ｓ１４）。あった場合（Ｓ１５）、その単語を発音する（Ｓ１６）。マッチする単語がない場合（Ｓ１５）は、なにもしない。」（段落【００１７】、【００１８】）
　上記記載によれば、引用例７には、電子辞書検索装置において、英単語の綴りを入力するとき、アルファベットの１文字ずつを入力し（Ｓ１０）、入力された文字列を表示装置４に表示し（Ｓ１１）、次に、それからの経過時間であるキー入力待時間測定を開始（Ｓ１２）し、その待時間が、例えば２ｓを超えた場合（Ｓ１３）、そのときの綴りが、英単語辞書データ２３中にあるかどうか検索し（Ｓ１４）、あった場合（Ｓ１５）、その単語を発音し（Ｓ１６）、マッチする単語がない場合（Ｓ１５）は、なにもしないことは記載されている。
　しかし、引用例７のものは、計時開始時点が文字表示時点であるほか、単語検索の結果マッチする単語がない場合には発音しないものである点で、補正後各発明が備える上記主要構成と異なるものである。すなわち、引用例７も、「操作入力を受け付けてから計時している時間が所定時間に到達した時に、受け付けた操作入力に基づいて、音節を示す音声情報の生成を開始し、かつ操作入力を受け付けてから所定時間に到達するまでの間に受け付けた複数の操作入力に基づいて、音声情報を生成し所定時間に到達した時、音声情報を生成」することを開示していない。
　加えて、引用例７のものは、補正後各発明とはその基本技術思想において相容れないものである。すなわち、引用例７のものが、単語検索の結果マッチする単語がない場合には発音しないのは、発明の前提が辞書であるためであり、存在しない単語を発音しても意味がなくかえって辞書として機能しなくなるからであるのに対し、補正後各発明は、操作入力からの時間が所定時間に到達した時、会話の途中で、例えば「モンス」等の未完成な状態の音声を積極的に出力させようとするものであり、引用例７はそのような未完成な状態の音声を発生させるということを全く想定していないものである。したがって、引用例７記載の上記技術から、マッチする単語の存在と関係なく未完成な状態の音声を発音することを導き出すこともできない。
　以上のように、引用例７にも、補正後各発明が備える上記主要構成を開示がなく、たとえ、引用例７記載の技術と、上記引用例１〜６を組み合わせたとしても、補正後各発明に至らず、補正後各発明が、引用例１〜７に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとすることはできない。
　
　（ｄ）その他の理由 
 　また、他に、補正後各発明が特許出願の際独立して特許を受けることができないとする理由を発見しない。 
　 
　（ｅ）小括（独立特許要件）  
 　以上、補正後各発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができるものである。 
　
 （２−４）まとめ（適否）  
 　以上、本件補正は、上記各規定に適合する。  
　
３．本願発明
　前記２．で認定、判断したとおり、平成１６年９月８日付け手続補正は採用し得る適法なものであり、そうすると、本願の請求項１ないし１２に係る発明は、補正後の特許請求の範囲における上記補正後発明１ないし１２と同じである。
　
 ４．査定の検討  
 　本願各発明は、補正後各発明の独立特許要件についてした上記判断での理由と同じ理由により、査定で引用された各引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとすることはできない。  
　
 ５．むすび  
 　以上のとおりであるから、本願の請求項１から請求項１２までに係る発明が引用例１から引用例６までに記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるという原査定の理由によっては本願を拒絶することはできない。  
 　また、他に、本願を拒絶すべき理由を発見しない。  
 　よって、結論のとおり審決する。