【事件の表示】
　特願２０１６−　６９９５７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年１０月　５日出願公開、特開２０１７−１７６５７０号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯・本願発明
（１）手続の経緯
　本願は、平成２８年３月３１日の出願であって、平成２９年５月３１日付けで拒絶の理由が通知され、同年８月４日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３０年１月２２日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、同年２月１日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出され、これに対し、当審において、同年１０月４日付けで拒絶の理由（以下「当審拒絶理由」という。）が通知され、同年１１月２７日に意見書（以下単に「意見書」という。）及び手続補正書が提出されたものである。
（２）本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、平成３０年１１月２７日に提出された手続補正書によって補正された特許請求の範囲の請求項１に記載の事項により特定されるものであるところ、請求項１に係る発明は、その特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりの次のものであると認める。
「Ａ　当否判定条件の成立を契機として取得された当否判定に関する当否判定情報を、所定数を限度として記憶することが可能な記憶手段と、
　Ｂ　前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報である対象当否判定情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する演出であって、当該対象当否判定情報よりも前に取得された一または複数の先の前記当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が実行されているときに発生する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
を備え、
　Ｃ　前記先読み演出の少なくとも一種である特定先読み演出は、前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始前から開始後にかけて継続的に実行されるものであり、
　Ｄ　前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出を構成するものとして、当該対象当否判定情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する対象変動演出を実行することが可能であり、
　Ｅ　前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が実行されている途中で前記特定先読み演出の結末が遊技者に有利な結末となったときには、当該特定演出の終了後に前記対象変動演出を進行させることで、当該対象当否判定情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことが示唆される
　Ｆ　ことを特徴とする遊技機。」（以下「本願発明」という。なお、記号ＡないしＦは、分説するため合議体が付した。）
　
２　当審拒絶理由の概要
　当審拒絶理由は、概略、次のとおりのものである。
　（進歩性）この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用例に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。　
・請求項１
・引用例
　引用例１．特開２０１４−２００６９３号公報
３　引用例の記載及び引用発明
（１）引用例１の記載
　当審拒絶理由で引用例１として引用され、本願の出願前に頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１４−２００６９３号公報（平成２６年１０月２７日公開）（以下同じく「引用例１」という。）には、遊技台に関し、次の事項が図とともに記載されている。
　ア　「【発明を実施するための形態】
【００１１】
　以下、図面を用いて、本発明の第一の遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）の実施形態（第１実施形態）について詳細に説明する。
［実施形態１］
　＜全体構成＞
　まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係る
パチンコ機１００
　イ　「【００８９】
　＜主制御部メイン処理＞
　次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９０】
　図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、小当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１の保留数、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。また
ＲＡＭ３０８には、当否判定
の開始を保留することができる最大数
の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている
　・・・略・・・
【０１０１】
　＜主制御部タイマ割込処理＞
　次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
　・・・略・・・
【０１１１】
　また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、
第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数
が所定数
未満である場合には、所定の始動情報を取得する
取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部
に、
始動情報として記憶される
【０１１２】
　また、
特図２についても、特図１と同様に
ＲＡＭ３０８に設けた
保留記憶部に
始動情報として同様に記憶され
　ウ　「【０１４７】
　スーパーリーチＡ（以下、単に“リーチＡ”と称する場合がある）やスーパーリーチＢ（以下、単に“リーチＢ”と称する場合がある）は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。
【０１４８】
　なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定（抽選）の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。
【０１４９】
　特図２決定結果が特図Ａあるいは特図Ｂであった場合（テーブル１参照）には、ともに電サポ付きの１５Ｒの大当り図柄であり、テーブル１に示すように、６５秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、１５秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチ演出が行われ、装飾図柄表示装置２０８で、スーパーリーチＢに発展すると１５Ｒ大当りの可能性が高くなり、スーパーリーチＡに発展しても１５Ｒ大当りの可能性があることになる。すなわち、スーパーリーチＢやスーパーリーチＡは１５Ｒ大当りの信頼度が他のリーチ態様よりも高いリーチ態様である。」
　エ　「【０１９６】
　＜特図先読み処理＞
　次いで、図７に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理（ステップＳ２２４）について詳述する。
【０１９７】
　図１１（ａ）は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９８】
　まず、ステップＳ２２４ａでは、特図２の始動情報の増加があったか否か、すなわちＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、特図２についての始動情報（１セット分の乱数値）が追加されたか否かを判定し、増加していれば（追加されていれば）、
増加した特図２の始動情報を先読みして特図２の停止図柄を事前判定する
　オ　「【０２０３】
　ステップＳ２２４ｂに続くステップＳ２２４ｃでは、ステップＳ２２４ｂで
得た
特図２事前判定結果
を、ＲＡＭ３０８に用意された特図２事前判定結果記憶領域に記憶し
　・・・略・・・
【０２０５】
　ステップＳ２２４ｄでは、今度は、
特図１の始動情報の増加があったか否か
増加していれば
【０２０６】
　ステップＳ２２４ｇでは、上述のステップＳ２２４ｂと同様に、まず、特図１の保留記憶部から
特図１の始動情報を先読みする
先読みした始動情報に基づいて特図１当否事前判定結果を得る
【０２０７】
　ステップＳ２２４ｇに続くステップＳ２２４ｈでは、ステップＳ２２４ｇで
得た
特図１事前判定結果
を、ＲＡＭ３０８に用意された特図１事前判定結果記憶領域に記憶し
　カ　「【０２１４】
　＜先読み予告制御処理＞
　次いで、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される先読み予告制御処理について詳述する。
【０２１５】
　図１２は、先読み予告制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１６】
　図１２に示す
先読み予告制御処理は、第１副制御部メイン処理における演出制御処理
で実行される
【０２１７】
　なおここでは、図柄停止中フラグを使用したが、図柄変動中であることを表す変動中フラグを使用してステップＳ３０９１ｂの判定を行ってもよい。
【０２１８】
　本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側には、特図１保留表示領域が用意されており、その右側には特図２保留表示領域が用意されている。演出表示領域２０８ｄの、特図１保留表示領域と特図２保留表示領域を併せた領域が第二の表示領域の一例に相当する。特図１保留表示領域には、特図１の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図１の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。保留表示は、始動情報記憶手段（ＲＡＭ３０８の特図の保留記憶部）に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。特図２保留表示領域には、特図２の保留記憶部に記憶されている１セットの始動情報に対応する保留表示が、特図２の保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。すなわち、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに保留表示が行われ、保留表示の数は保留数に相当する。装飾図柄表示装置２０８は始動保留表示手段の一例に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第１副制御部４００は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第２副制御部５００に保留増加コマンドを送信し、第２副制御部５００は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示の数を１つ増加させる。一方、第１副制御部４００は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第２副制御部５００に保留減少信号を送信し、第２副制御部５００は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示の数を１つ減少させる。
【０２１９】
　図１３（ａ）は、本実施形態における先読み予告の種類を示す図である。
【０２２０】
　本実施形態における
先読み予告は
大当りになる可能性があることを予告するための演出
有利な大当り
先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる
【０２２１】
　また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。」
　キ　「【０３６５】
　図２９は、先読み予告の概念を説明するための図である。
【０３６６】
　まず、先読み予告の体系について説明する。図２９（ａ）は、先読み予告の体系を示す図である。
【０３６７】
　先読み予告（以下、単に予告と称することがある）には、複数種類の予告（第１予告種別１、第１予告種別２・・・）が用意されている。例えば、保留アイコンと称されることもある保留表示の表示態様を先読み予告専用の表示態様に変化させて行う保留表示による先読み予告（第１予告種別１の先読み予告）や、図１に示す演出可動体２２４等の役物を用いた先読み予告（第１予告種別２の先読み予告）や、装飾図柄表示装置２０８の背景画像を変化させる先読み予告（第１予告種別３の先読み予告）や、装飾図柄表示装置２０８等に専用キャラクタや専用アニメーションを表示する先読み予告（第１予告種別４の先読み予告）や、音声出力による先読み予告（第１予告種別５の先読み予告）等があげられる。
【０３６８】
　各第１予告種別の中には、複数種類の第２予告種別（例えば、予告態様）が用意されている。例えば、保留表示の表示態様として、爺のキャラクタの顔図柄（第２予告種別１）や、姫のキャラクタの顔図柄（第２予告種別２）や、殿のキャラクタの顔図柄（第２予告種別３）や、保留変化音（第２予告種別４）等が用意されている。」
　ク　「【図２９】
」
　ケ　「【０３９４】
　図３２は、一種類の先読み予告と図柄変動表示との関係を示したタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間が経過していく。
【０３９５】
　この図３２でも、矢印の範囲が先読み予告が実行されている期間を表す。また、図３２には、
連続して４回の図柄変動表示が行われる例
【０３９６】
　図３２（ａ）に示す例では、第１変動が開始された後、すなわち
第１変動の途中に先読み予告の契機が発生し、その契機発生直後に先読み予告が開始される
先読み予告は、
第４変動が開始されても継続してもよく、第４変動の途中で終了してもよい
　コ　「【図３２】
」
　サ　「【０４２４】
　続いて、第３実施形態のパチンコ機について説明する。以下、これまで説明したパチンコ機との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。また、これまでに説明した構成要素と同じ構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。
　・・・略・・・
【０４７７】
　次いで、第３実施形態における演出の具体例について説明する。
【０４７８】
　図３９は、スーパーリーチ演出から揺れ停止表示が行われる例を示す図である。
【０４７９】
　この図３９に示す例では、装飾図柄表示装置２０８における特図１保留表示領域を図示省略し、特図２保留表示領域のみを示している。図３９に示す特図２保留表示領域には、ＲＡＭ３０８の特図２保留記憶部に始動情報が記憶された順（入賞順）に古いものから順番に左側から並べて表示される。
【０４８０】
　また、特図２保留表示領域の左横には、図柄変動表示を開始した保留、すなわち消化された保留を表す保留アイコンがシフト表示される消化保留表示領域２０８５が設けられている。
【０４８１】
　図３９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾３」−「装飾７」−「装飾８」が停止表示されている。この装飾図柄表示装置２０８には、特図２の保留数を表す、３つの保留アイコン（以下、保留表示と称する）２９１〜２９３が示されている。いずれの保留表示もデフォルトの表示態様（無模様かつ灰色一色）である。
【０４８２】
　図３９（ｂ）では、第一保留表示２９１が表す保留１に基づく図柄変動表示が開始され、同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、第一保留表示２９１が消化保留表示領域２０８５にシフト表示された様子が示されている。なお、図３９（ａ）に示す第一保留表示２９１が表示されていた位置には、図３９（ａ）に示す第二保留表示２９２が表示されている。消化保留表示領域２０８５にシフト表示された保留表示（変動中アイコン２９０）は、表示態様がキャラクタの顔の予告表示態様に変化し、予告演出が行われている。消化保留表示領域２０８５における予告演出は、先読み予告の一種であるが、予告対象は、現在行われている図柄変動表示（当該図柄変動表示）になる。なお、消化保留表示領域２０８５内に保留表示が表示されている時間は、図柄変動表示開始後数秒であるが、図柄変動表示終了前、あるいは図柄変動表示終了時まで表示するようにしてもよい。
【０４８３】
　図３９（ｂ）で開始された装飾図柄の変動表示では、同図（ｃ）に示すようにリーチ演出が開始され、次いで、スーパーリーチ演出に発展する。図３９（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ演出の開始画面として、画面が真っ暗になっている（以下、暗転演出と称する）。この暗転演出が行われると、装飾図柄表示装置２０８にこれまで表示されていた、装飾図柄の変動表示や、保留表示、および消化保留表示領域２０８５総てが見えなくなる。
【０４８４】
　暗転演出の後、装飾図柄表示装置２０８では、図３９（ｅ）に示すように、左側の主人公と右側の敵役の決闘シーンに画面が切り替わり、装飾図柄の変動表示は画面右上に縮小して表示されている。なお、保留表示や消化保留表示領域２０８５は消えている。
【０４８５】
　やがて、図３９（ｆ）に示すように、スーパーリーチ演出の終了画面が表示され、敵役が逃亡し、画面右上に表示された装飾図柄の変動表示は、「装飾７」−「装飾８」−「装飾７」の組み合わせで揺れ停止表示が開始されている。なお、この場面でも保留表示や消化保留表示領域２０８５は非表示である。ここで、スーパーリーチ演出が終了する。このように、スーパーリーチ演出の開始（図３９（ｄ））から終了（図３９（ｅ））までの間、保留表示や消化保留表示領域２０８５は、非表示になる。すなわち、スーパーリーチ演出中には、先読み予告が行われない。また、スーパーリーチ演出中に、電チュー（第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１）は開放し、１球の入球があるが、増加した保留を表す保留表示も非表示である。
【０４８６】
　こうしてスーパーリーチ演出が終了すると、図３９（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７」−「装飾８」−「装飾７」の組み合わせによる揺れ停止表示が大きく表示される。このタイミングで、保留表示、および消化保留表示領域２０８５の表示が再開される。再開された保留表示では、スーパーリーチ演出中の電チュー入賞を表す第三保留表示２９３が追加表示されている。第三保留表示２９３は、星形の先読み予告の表示態様で表示されており、この第三保留表示２９３によって先読み予告が実行されていることになる。なお、上述のごとく、装飾図柄の揺れ停止表示中も、特図の図柄変動表示は継続している。
【０４８７】
　やがて、特図の図柄変動表示が終了し、停止表示中（確定表示中）になり、図３９（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、揺れ停止表示からの、装飾図柄の組み合わせの変更はなく、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾７」−「装飾８」−「装飾７」が停止表示（確定表示）されている。装飾図柄の確定表示中は、保留表示が非表示になり、先読み予告が行われていない。なお、保留表示を行い、第三保留表示２９３によって先読み予告を実行してもよい。
【０４８８】
　次いで、主制御部３００から、保留１に基づく図柄変動表示の開始を表す図柄変動開始コマンドが第１副制御部４００に送られ、そのコマンドを受けた第１副制御部４００は、第２副制御部５００に、装飾図柄の変動表示の開始を指示する制御コマンドを送信する。図３９（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始されている。装飾図柄の変動表示が開始されると、保留表示が再開され、ここでは第二保留表示２９２によって先読み予告が実行されていることになる。さらに、第一保留表示２９１が消化保留表示領域２０８５にシフト表示された様子が示されている。ここでも予告演出が行われているが、図３９（ｉ）に示す消化保留表示領域２０８５に表示された保留表示は、×印の表示態様である。
【０４８９】
　以上説明した例は、特図１の図柄変動表示が行われる場合であても同様である（以下、同じ）。
【０４９０】
　図４０は、スーパーリーチ演出から揺れ停止表示が行われ、大当りした例を示す図である。以下、図３９に示す例との相違点を中心に説明する。
【０４９１】
　この図４０に示す例でも、スーパーリーチ演出に発展し、装飾図柄表示装置２０８では、図４０（ｅ）に示すように、主人公と敵役の決闘シーンに画面が切り替わり、図４０（ｆ）では、主人公が敵役を倒し、画面右上に表示された装飾図柄の変動表示は、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の組み合わせで揺れ停止表示が開始される。また、スーパーリーチ演出中に、電チュー（第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１）は開放し、１球の入球があるが、増加した保留を表す保留表示を含めて、スーパーリーチ演出中は保留表示は非表示である。
【０４９２】
　スーパーリーチ演出が終了すると、図４０（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の組み合わせによる揺れ停止表示が大きく表示される。このタイミングで、保留表示が再開され、追加表示された第三保留表示２９３は、星形の先読み予告の表示態様で表示されており、先読み予告が実行されていることになる。
【０４９３】
　やがて、特図の図柄変動表示が終了する。図４０（ｈ）には、特図の図柄変動表示の終了時における装飾図柄表示装置２０８の表示画面が示されている。図４０（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、揺れ停止表示からの、装飾図柄の組み合わせの変更はなく、大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が停止表示されている。また、保留表示は、特図の図柄変動表示の終了と同時に消え、先読み予告が非実行になる。なお、図４０（ｈ）では、消化保留表示領域２０８５は表示されているが、この消化保留表示領域２０８５も、特図の図柄変動表示の終了と同時に消してもよい。図４０（ｉ）では、装飾図柄の確定表示中になり、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の組み合わせは画面右上に移動し、「おめでとう」の文字表示がなされている。この装飾図柄の確定表示中にも、保留表示は非表示であり、先読み予告は行われていない。この例では、図４０（ｇ）における大当りになる図柄変動表示中よりも、図４０（ｈ）および同図（ｉ）に示す大当りの図柄停止表示中の方が、先読み予告の実行確率は低い。したがって、大当りの図柄停止表示中であっても、大当りになる図柄変動表示中における実行確率よりも低い実行確率のもと、保留表示を用いた先読み予告が実行されることがある。なお、大当りの図柄停止表示中には、保留表示を用いた先読み予告の実行確率を０％にしてもよい。
【０４９４】
　次いで、大当り遊技が開始される。大当り遊技中は、特図の図柄変動表示も装飾図柄の変動表示も行われず、いずれも停止表示中に相当する。図４０（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技開始演出が行われている。大当り遊技開始演出中は、「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の組み合わせが画面右上で停止表示され、保留表示は非表示であり、先読み予告はここでも行われていない。図４０（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り中演出（ラウンド消化中の演出）が行われ、装飾図柄の組み合わせが画面右上で停止表示されている。ラウンド消化中でも、保留表示は非表示であり、先読み予告は非実行である。」
　シ　「【図３９】
【図４０】
」
　ス　「【０７２８】
　また、先読み予告は、いわゆるステップアップ予告であってもよい。例えば、役物動作とエフェクト表示の組み合わせを先読み予告として、複数回の図柄変動表示にわたって行う場合に、エフェクト表示の色が銅、銀、金とステップアップしていってもよい。また、装飾図柄表示装置２０８とは別の、サブ表示手段（例えば、装飾図柄の変動表示が行われない表示手段）でも先読み予告を行う場合に、サブ表示手段では、図柄変動表示中や停止表示中とは無関係に先読み予告を行うようにしてもよい。」
（２）引用発明
　上記（１）からみて、引用例１には、実施の態様として、次の発明が記載されているものと認められる（なお、引用箇所の段落番号等を併記した。）。
「ａ　当否判定の開始を保留することができる最大数の領域に区分けされた特図１と特図２で別々に用意され、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数未満である場合には、所定の始動情報を取得し、取得された始動情報を記憶するための保留記憶部であって、特図２についても、特図１と同様に始動情報を記憶する保留記憶部を設けたＲＡＭ３０８（【００９０】、【０１１１】、【０１１２】）と、
　ｂ、ｃ、ｄ　先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われ、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である先読み予告であり、連続して４回の図柄変動表示が行われ、第１変動の途中に、第４変動の先読み予告の契機が発生し、その契機発生直後に先読み予告が開始され、該先読み予告を、第４変動が開始されても継続させ、第４変動の途中で終了させる先読み予告制御処理を実行する第１副制御部（【０２１６】、【０２２０】、【０３９４】ないし【０３９６】、図３２（ａ））とを、
　備える、
　ｆ　パチンコ機１００（【００１１】）。」（以下「引用発明」という。）
　
４　対比
（１）本願発明と引用発明とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）ないし（ｆ）は、本願発明のＡないしＦに対応させている。
　（ａ）引用発明において、保留記憶部は、当否判定の開始を保留することができるものであり、第１特図始動口２３０に入賞がある場合には、所定の始動情報を取得して記憶するものであるから、引用発明の「始動情報」は、本願発明の「当否判定条件の成立を契機として取得された当否判定に関する当否判定情報」に相当するといえる。また、引用発明は、保留している特図１変動遊技の数が所定数未満である場合に、所定の始動情報を取得するのであるから、引用発明の「保留記憶部」は、本願発明の「所定数を限度として記憶することが可能な」構成を備えるものである。そうすると、引用発明の「保留記憶部を設けたＲＡＭ３０８」は、本願発明の「当否判定条件の成立を契機として取得された当否判定に関する当否判定情報を、所定数を限度として記憶することが可能な記憶手段」に相当する。
　（ｂ）引用発明の「始動情報」（当否判定情報）は、上記（ａ）のとおり、ＲＡＭ３０８（記憶手段）に記憶されているのであるから、本願発明の「前記記憶手段に記憶されている」との事項を含むものである。また、引用発明の「事前判定結果」、「有利な大当り」、「先読み予告」、「図柄変動表示」及び「第１副制御部」は、それぞれ本願発明の「当否判定結果」、「当たり」、「先読み演出」、「当否判定結果を報知する演出」及び「先読み演出実行手段」に相当する。
　そして、引用発明の「先読み予告」（先読み演出）は、先読みした「始動情報」（当否判定情報）に基づく「事前判定結果」（当否判定結果）に基づいて行われ、「有利な大当り」（当たり）になる可能性があることを予告するための演出であり、連続して４回の図柄変動表示（当否判定結果を報知する演出）が行われる場合、第１変動の途中に、第４変動の先読み予告の契機が発生し、その契機発生直後に先読み予告が開始されるものである。
　そうすると、引用発明の「第１副制御部」（先読み演出実行手段）は、本願発明のように、「前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報である対象当否判定情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する演出であって、当該対象当否判定情報よりも前に取得された一または複数の先の前記当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が実行されているときに発生する先読み演出を実行する」ものであるといえる。
　そうしてみると、引用発明の特定事項ｂ、ｃ、ｄは、本願発明の特定事項Ｂを備えるといえる。
　（ｃ）引用発明は、連続して４回の図柄変動表示が行われ、第１変動の途中に、第４変動の「先読み予告」（先読み演出）の契機が発生し、その契機発生直後に「先読み予告」が開始され、該「先読み予告」を、第４変動が開始されても継続させ、第４変動の途中で終了させるものである。そうすると、引用発明の特定事項ｂ、ｃ、ｄと、本願発明の「Ｃ　前記先読み演出の少なくとも一種である特定先読み演出は、前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始前から開始後にかけて継続的に実行されるものであり」とは、「Ｃ’前記先読み演出は、前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始前から開始後にかけて継続的に実行されるものであり」で一致する。
　（ｄ）引用発明の「図柄変動表示」（当否判定結果を報知する演出）は、技術常識からみて、「始動情報」（当否判定情報）に基づく「事前判定結果」（当否判定結果）に基づいて行われることが明らかであるから、本願発明のように「対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出を構成するもの」といえ、本願発明の「対象変動演出」に相当するといえる。そうすると、引用発明の特定事項ｂ、ｃ、ｄと、本願発明の「Ｄ　前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出を構成するものとして、当該対象当否判定情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する対象変動演出を実行することが可能であり」とは、「Ｄ’前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出を構成するものとして、対象変動演出を実行することが可能である」で一致する。
　（ｆ）引用発明の「パチンコ機１００」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
　
（２）上記（１）からみて、本願発明と引用発明とは、
「Ａ　当否判定条件の成立を契機として取得された当否判定に関する当否判定情報を、所定数を限度として記憶することが可能な記憶手段と、
　Ｂ　前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報である対象当否判定情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する演出であって、当該対象当否判定情報よりも前に取得された一または複数の先の前記当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が実行されているときに発生する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
を備え、
　Ｃ’前記先読み演出は、前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始前から開始後にかけて継続的に実行されるものであり、
　Ｄ’前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出を構成するものとして、対象変動演出を実行することが可能である、
　Ｆ　遊技機。」の点で一致し、次の点で相違する。
　
・相違点１（特定事項Ｃ）
　「前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始前から開始後にかけて継続的に実行され」、その「終了後に」、「対象変動演出」が「継続的に実行される場合がある」「先読み演出」は、
　本願発明では、「先読み演出の少なくとも一種である特定先読み演出」であるのに対し、
　引用発明では、そのような特定がない点。
・相違点２（特定事項Ｄ）
　「対象変動演出」は、
　本願発明では、「当該対象当否判定情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する」ものであるのに対し、
　引用発明では、そのような特定がない点。
　
・相違点３（特定事項Ｅ）
　本願発明では、「前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が実行されている途中で前記特定先読み演出の結末が遊技者に有利な結末となったときには、当該特定演出の終了後に前記対象変動演出を進行させることで、当該対象当否判定情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことが示唆される」のに対し、
　引用発明では、そのような特定がない点。
５　判断
　上記相違点について検討する。
（１）相違点１について
　ア　引用例１の【０２２１】（上記３（１）カ）の「先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。」との記載や【０３６６】ないし【０３６８】（上記３（１）キ）及び図２９（上記３（１）ク）等の記載からみて、引用発明の「先読み予告」（先読み演出）には、複数種類の先読み予告が存在し、そのうちの少なくとも一種を特定の先読み予告（特定先読み演出）ということができる。
　イ　上記アからみて、特定の先読み予告、例えば、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性がある先読み予告についてのみ、第１変動の途中に先読み予告を開始させ、該先読み予告は、第４変動が開始されても継続し、第４変動の途中で終了するようになすこと、すなわち、引用発明において、上記相違点１に係る本願発明の構成となすことは、当業者が引用例１の記載事項に基づいて適宜なし得たことである。
（２）相違点２について
　ア　引用例１の【０４７８】ないし【０４８８】（上記３（１）サ）及び図３９（上記３（１）シ）に、消化保留表示領域２０８５にシフト表示された保留表示（変動中アイコン２９０）において、表示態様がキャラクタの顔の予告表示態様に変化するという先読み予告の後に、リーチ演出が開始され、次いで、スーパーリーチ演出に発展する演出を実行することが、同じく【０１４７】ないし【０１４９】（上記３（１）ウ）に、スーパーリーチは大当りの信頼度が高いことが、それぞれ記載されている。
　イ　上記アからみて、スーパーリーチは、大当りの信頼度が高いこと、言い換えると、当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆するものであるところ、引用発明において、事前判定結果（当否判定結果）が当たりとなる蓋然性が高い場合に、特定の先読み予告（特定先読み演出）とともに、図柄変動表示（当否判定結果を報知する演出）として、スーパーリーチ演出を実行するようになすこと、すなわち、上記相違点２に係る本願発明の発明特定事項のようになすことは当業者が引用例１の記載事項に基づいて適宜なし得たことである。
　
（３）相違点３について
　ア　引用例１の【０７２８】（上記３（１）ス）に、「先読み予告は、いわゆるステップアップ予告であってもよい。例えば、役物動作とエフェクト表示の組み合わせを先読み予告として、複数回の図柄変動表示にわたって行う場合に、エフェクト表示の色が銅、銀、金とステップアップしていってもよい。」と記載されている。当該記載からして、先読み予告として、ステップアップ予告であってもよいこと、そして、例として、エフェクト表示の色が銅、銀、金とステップアップしていくことが記載されており、いずれの色で演出が終了したとしても、演出としての結末を有するものであるといえ、前記先読み予告は、結末のある演出を含むといえる。
　イ　上記アからみて、引用発明において、先読み予告を結末を有する演出とし、該先読み予告の演出の結末が、遊技者に有利な結末となったときに、上記（２）で言及したスーパーリーチ演出を引き続き行い、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆するようになすこと、すなわち、上記相違点３に係る本願発明の発明特定事項のようになすことは当業者が引用例１の記載事項に基づいて容易になし得たことである。
（４）本願発明の奏する効果は、引用発明の奏する効果及び引用例１の記載事項の奏する効果から当業者が予測することができた程度のことである。
　
（５）したがって、本願発明は、当業者が引用例１に記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたものである。
（６）審判請求人の主張について
　ア　審判請求人は、意見書において、概略、以下のとおり主張している。
「３．拒絶理由に対する反論
　３−１）本願発明は、特定先読み演出が、対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始前から開始後にかけて継続的に実行されるものであること（上記発明特定事項（Ｃ））を前提とした上で、対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が実行されている途中で特定先読み演出の結末が遊技者に有利な結末となったときには、当該特定演出の終了後に対象変動演出を進行させることで、当該対象当否判定情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことが示唆されるものであること（上記発明特定事項（Ｅ））を特定する。
　つまり、特定先読み演出の終了時点が、対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が実行されている途中となることを利用し、特定先読み演出の結末が遊技者に有利なものとなったときには、対象変動演出（対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出を構成するものとして、当該対象当否判定情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する演出（発明特定事項（Ｄ）））が進行し、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことが示唆されるというものである。
　３−２）引用例１には、少なくとも本願発明の発明特定事項（Ｅ）に相当する事項は記載されていない。
　今般の拒絶理由通知において、本願の特定先読み演出に相当するものと判断されていると思われる引用例１に記載の先読み予告は、第４変動の途中で終了してもよいことが記載されているだけ（段落０３９６）であり、当該先読み予告が第４変動の途中で終了した後の第４変動の進行については全く記載がない。また、上記発明特定事項（Ｅ）が単なる設計事項等であると認定することはできない。」
　イ　審判請求人の主張について検討する。
　上記（１）ないし（３）で検討したように、引用例１には、発明特定事項（Ｃ）ないし（Ｅ）に関する事項が記載されており、当該事項を引用発明に適用して本願発明の発明特定事項となすことは当業者が容易になし得たことである。
　よって、審判請求人の主張は、採用することができない。
６　むすび
　本願発明は、当業者が引用例１に記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。