【手続補正書】
【提出日】平成22年8月31日(2010.8.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力デバイスに関連するタッチ表面またはボタンに少なくとも部分的にわたる入力エリアを有する入力デバイスを使用する複数の実行可能なアプリケーション・プログラムへ入力を提供する方法であって、
前記入力エリアを介して所定の手段により提供される入力を受信するステップであって、前記手段が、位置入力、方向入力、こする入力、押圧入力、押す入力のうち少なくとも１つを有するようなステップと、
前記入力を提供する前記手段が、第１の実行可能なアプリケーション・プログラムへ入力を提供するのに指定された手段であるか否かを確認するステップであって、前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムへ入力を提供するのに指定された前記手段が、位置入力、方向入力、こする入力、押圧入力、押す入力のうち少なくとも１つを有するようなステップと、
前記入力を提供する前記手段が、前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムへ入力を提供するのに指定された手段であることが確認された場合、前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供するステップと、
前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力が提供されなかった場合、第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供するステップと、を有し、
前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムへ入力を提供するのに指定された前記手段は、前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ入力を提供するのに指定された手段と異なることを特徴とする方法。
【請求項２】
前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供する前記ステップは、前記入力を提供する前記手段が、前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ入力を提供するのに指定された前記手段である場合に、前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供することを含むことを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供する前記ステップは、前記入力が、前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムのために入力を受信するのに指定された前記入力エリアの位置に関連する場合に、前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供することを含み、
前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供する前記ステップは、入力を提供する前記手段が、前記第１のアプリケーションへ入力を提供するのに指定されていない手段である場合、または、前記入力が、前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムのために入力を受信するのに指定されていない前記入力エリアの位置に関連する場合に、前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供することを含む、ことを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項４】
前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供する前記ステップは、前記入力が、前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムのために入力を受信するのに指定された前記入力エリアの位置に関連し、かつ、入力を提供する前記手段が、前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ入力を提供するのに指定された前記手段である場合に、前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供することを含むことを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項５】
前記入力は、前記入力エリアの複数の位置と関連していることを特徴とする請求項３記載の方法。
【請求項６】
前記入力エリアの位置は、前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムと前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムの両方のための入力を受信するのに指定されていることを特徴とする請求項３記載の方法。
【請求項７】
前記位置入力は、タッチ、タップのうち１つを含み、前記方向入力は、回転移動を含む、ことを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項８】
前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムは、ゲームまたはゲームアプリケーションであり、ディスプレイ上に表示されたシーンに関連して実行され、
前記入力エリアは、前記シーンに類似または近似している、ことを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項９】
入力エリアを使用して、複数の実行可能なアプリケーション・プログラムへ入力を提供するように構成されたコンピュータ・デバイスであって、
前記入力エリアは、前記コンピュータ・デバイスに関連するタッチ表面またはボタンに少なくとも部分的にわたり、
前記コンピュータ・デバイスは、さらに、
前記入力エリアを介して所定の手段で提供される入力を受信するステップであって、前記手段が、位置入力、方向入力、こする入力、押圧入力、押す入力のうち少なくとも１つを有するようなステップと、
前記入力を提供する前記手段が、第１の実行可能なアプリケーション・プログラムへ入力を提供するのに指定された手段であるか否かを確認するステップであって、前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムへ入力を提供するのに指定された前記手段が、位置入力、方向入力、こする入力、押圧入力、押す入力のうち少なくとも１つを有するようなステップと、
前記入力を提供する前記手段が、前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムへ入力を提供するのに指定された手段であることが確認された場合、前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供するステップと、
前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力が提供されなかった場合、第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供するステップと、を実行するように構成され、
前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムへ入力を提供するのに指定された前記手段は、前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ入力を提供するのに指定された手段と異なる、ことを特徴とするコンピュータ・デバイス。
【請求項１０】
前記入力エリアは、前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムに関連するシーンに類似または近似していることを特徴とする請求項９記載のコンピュータ・デバイス。
【請求項１１】
前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムは、ゲームまたはゲームアプリケーションであることを特徴とする請求項１０記載のコンピュータ・デバイス。
【請求項１２】
前記タッチ表面またはボタンは、円または円に近似する形状をしており、入力として回転または円運動を受信するように構成されており、
前記回転または円運動は、左および右の回転または円運動を含む、ことを特徴とする請求項９記載のコンピュータ・デバイス。
【請求項１３】
前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供する前記ステップは、前記入力を提供する前記手段が、前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ入力を提供するのに指定された前記手段である場合に、前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供することを特徴とする請求項９記載のコンピュータ・デバイス。
【請求項１４】
前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供する前記ステップは、前記入力が、前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムのために入力を受信するのに指定された前記入力エリアの位置に関連する場合に、前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供することを含み、
前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供する前記ステップは、入力を提供する前記手段が、前記第１のアプリケーションへ入力を提供するのに指定されていない手段である場合、または、前記入力が、前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムのために入力を受信するのに指定されていない前記入力エリアの位置に関連する場合に、前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供することを含む、ことを特徴とする請求項９記載のコンピュータ・デバイス。
【請求項１５】
前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供する前記ステップは、前記入力が、前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムのために入力を受信するのに指定された前記入力エリアの位置に関連し、かつ、入力を提供する前記手段が、前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ入力を提供するのに指定された前記手段である場合に、前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムへ前記入力を提供することを含む、ことを特徴とする請求項９記載のコンピュータ・デバイス。
【請求項１６】
前記入力は、前記入力エリアの複数の位置と関連していることを特徴とする請求項１４記載のコンピュータ・デバイス。
【請求項１７】
前記入力エリアの位置は、前記第１の実行可能なアプリケーション・プログラムと前記第２の実行可能なアプリケーション・プログラムの両方のための入力を受信するのに指定されていることを特徴とする請求項１４記載のコンピュータ・デバイス。
【請求項１８】
前記位置入力は、タッチ、タップのうち１つを含み、前記方向入力は、回転移動を含む、ことを特徴とする請求項９記載のコンピュータ・デバイス。