【事件の表示】
　平成１１年特許願第１９１３８５号「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　１月２３日出願公開、特開２００１−　１７６３０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年７月６日の出願であって、平成１３年１０月２日付で拒絶理由通知がなされ、同年１２月６日付で手続補正がなされ、平成１４年４月２４日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年５月２９日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年６月１４日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１４年６月１４日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１４年６月１４日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　
　「第１図柄始動口(22)と、該第１図柄始動口(22)への遊技球の入賞又は通過を検出する第１検出手段(23)と、開閉可能な開閉部材(29)を有する第２図柄始動口(24)と、該第２図柄始動口(24)への遊技球の入賞又は通過を検出する第２検出手段(25)と、遊技者に不利な第１状態と有利な第２状態とに変換可能な可変入賞手段(16)と、第１検出手段(23)と第２検出手段(25)との何れが遊技球を検出したときにも１個又は複数個の図柄が所定時間変動して停止する特別図柄表示手段(14)と、該特別図柄表示手段(14)の変動後の停止図柄が特定図柄又は特定図柄の組み合わせとなることを条件に、前記可変入賞手段(16)を第１状態から第２状態に変換させて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(42)とを備え、前記第１図柄始動口(22)、第１検出手段(23)、第２図柄始動口(24)及び第２検出手段(25)を１つの入賞装置(15)に一体に備え、前記第１検出手段(23)が遊技球を検出する検出遊技球数を計数可能な計数手段(43)を備え、該計数手段(43)が所定数計数するまで、前記利益状態発生手段(42)による利益状態の終了を検出する利益状態終了検出手段(47)からの検出信号に基づいて特定の遊技状態を発生させるように構成したことを特徴とする弾球遊技機。」
　
と補正された。
　上記補正は、平成１３年１２月６日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「第１図柄始動口(22)、第１検出手段(23)、第２図柄始動口(24)及び第２検出手段(25)」を「前記第１図柄始動口(22)、第１検出手段(23)、第２図柄始動口(24)及び第２検出手段(25)を１つの入賞装置(15)に一体に備え」と限定し、同じく「計数手段(43)」を「該計数手段(43)が所定数計数するまで、前記利益状態発生手段(42)による利益状態の終了を検出する利益状態終了検出手段(47)からの検出信号に基づいて特定の遊技状態を発生させるように構成した」と限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平７−１９４７９０号公報（以下、引用例１という。）には、図面とともに、
  「複数の識別情報を可変表示する可変表示装置と、
・・・遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、
　・・・前記可変表示装置における特定の識別情報の発生確率を変更する識別情報発生率変更制御手段と、を備えた遊技機において、
前記可変表示装置の始動権利を与える・・・複数の始動入賞口と、
　前記識別情報発生率変更制御手段により生じた発生確率変更状態において・・・複数の入賞口に対する遊技球の入賞率を変化させる入賞率変更制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。」（特許請求の範囲、請求項１）、
  「前記入賞率変更制御手段は、・・・複数の始動入賞口に対する遊技球の流下方向を変更する・・・。」（特許請求の範囲、請求項２）、
  「・・・複数の始動入賞口のうち少なくとも一つは、遊技領域内に設けられた特定位置における遊技球を検出する特定球検出手段からの特定球検出信号により、複数の識別情報を可変表示する補助可変表示装置の停止時の識別情報に基づき作動する補助変動入賞装置である・・・。」（特許請求の範囲、請求項３）、
  「前記入賞率変更制御手段は、前記補助変動入賞装置により構成された始動入賞口に対する入賞率を高める制御を行う場合には前記補助変動入賞装置の始動条件である特定球検出手段での遊技球の検出率も高める・・・。」（特許請求の範囲、請求項４）、
　「前記入賞率変更制御手段は、前記補助変動入賞装置の作動確率を変更する・・・。」（特許請求の範囲、請求項５）、
　「【従来の技術】
　一般に、・・・遊技球を用いた遊技機としては、例えばパチンコ機が・・・挙げられる。従来の遊技機、例えば第１種に属する遊技機では、特定入賞口（例えば、始動口）に遊技球が入賞することにより、可変表示装置（いわゆる特別図柄表示装置）に複数の識別情報を可変表示させ、その識別情報の停止態様に基づき、その停止識別情報が特別識別情報（いわゆる大当り図柄）である場合には特別遊技を行っている。
　また、特別遊技を行う特別識別情報のうち、予め定められた特殊識別情報（いわゆるラッキーナンバー）に基づき所定期間（例えば、次の大当りの発生までの期間）特別識別情報（大当り図柄）の発生確率を変更（例えば、発生確率が高くなるように変更）する遊技機（いわゆるＣＲ機）や、特定入賞口に電気的作動装置を備え、特殊識別情報に基づき電気的作動装置の作動率を向上（始動口に用いた電動チューリップの作動条件としての可変表示装置（いわゆる普通図柄表示装置）に特定識別情報（当り図柄）が発生する確率を向上）させる遊技機等が開発されている。
　さらに、入賞に基づき排出される賞球数が異なる特定入賞口を遊技盤上に設け、遊技店の釘調整により使い分ける遊技機に関する出願もなされている（特開平５−９２０７０号公報，特願平４−２０１８１７号参照）。」（段落【０００２】）、
　「【作用】
　・・・本発明によれば、単位時間当りの遊技者への賞球排出数（いわゆるベース）を一定にしても、始動入賞口への入賞に対する賞球排出数を少なくすることにより、始動入賞口へより多く入賞させることができ、可変表示装置をより多く作動させることができ、結果として、大当りの発生する確率も向上することになる。」（段落【０００５】）、
　「【実施例】
・・・。パチンコ遊技機の遊技盤１は、図１に示すように、その表面に・・・遊技部３が形成され、遊技部３内・・・、特別図柄表示装置４の下方には垂直方向に一列に第１始動入賞口５および第２始動入賞口６が、また、・・・変動入賞装置（大入賞口）７を配設されて構成されている。」（段落【０００６】）、
　「そして、・・・、第１始動入賞口を始動させるための補助可変表示装置である普通図柄表示装置６５が設けられており、第１始動入賞口５は電動チューリップ式の入賞口となっており、補助変動入賞装置に相当している。第１、第２始動入賞口５，６の左右には、上記の普通図柄表示装置６５を始動させるための特定球検出手段である普図始動ゲート８Ｌ，８Ｒが配設されている。そして、特別図柄表示装置４は、図に示すように、３基の可変表示器４ａ，４ｂ，４ｃを備えている。」（段落【０００７】）、
　「また、・・・、誘導装置９Ｌ，９Ｒ・・・が設けられている。・・・。」（段落【０００８】）、
　「また、・・・、遊技盤１の裏側には、各入賞口への入賞を検出する入賞検出器や、各部の動作を制御するための電気的制御装置、球排出装置等が設けられている。・・・。」（段落【０００９】）、
　「・・・、図４は主に遊技制御に関する電気的制御装置の部分を、また、図５は主に球排出制御に関する電気的制御装置の部分をそれぞれ示している。」（段落【００１０】）、
　「流下してきたパチンコ球が普図ゲート８Ｌ又は８Ｒを通過すると、普図ゲート通過検出器６７が検出し、特定球検出信号を・・・ＣＰＵ１０に送る。ＣＰＵ１０は特別図柄表示装置４等のいわゆる役物の遊技制御を司る電気的制御装置である。」（段落【００１１】）、
　「・・・、ＣＰＵ１０は、・・・、当り制御信号を・・・第１始動入賞口５の普通電役ソレノイド６４に送る。」（段落【００１４】）、
　「当り制御信号が発せられると、普通電役ソレノイド６４が励磁され、打球を受け入れない若しくは打球を受け入れ難い状態から打球を受け入れ易い状態に変換される。」（段落【００１５】）、
　「・・・、流下してきたパチンコ遊技球が第１始動入賞口５に入賞すると、この入賞球を第１始動口入賞検出器１５が検出し、第１始動入賞検出信号を・・・ＣＰＵ１０に送る。そして、第１始動入賞口５に入賞した打球は入賞球として処理され、この場合、第１始動入賞口５には７個の賞球が割り当てられているので、ＣＰＵ１０から球排出を司るもうひとつのＣＰＵ４０に７個の賞球排出をすべき旨の７個賞球データ信号が転送され、これによりＣＰＵ４０から・・・第１玉排出ソレノイド５９に７個の賞球を排出すべき旨の第１賞球排出制御信号が送られ、第１玉排出ソレノイド５９が作動して・・・球供給皿に７個の球が賞球として排出される。（図５）」（段落【００１６】）、
　「・・・、同様に、流下してきたパチンコ打球が第２始動入賞口６に入賞すると、この入賞球を第２始動口入賞検出器１６が検出し、入賞検出信号である第２始動検出信号を・・・ＣＰＵ１０に送る。そして、第２始動入賞口６に入賞した打球も入賞球として処理され、この場合、第２始動入賞口６には１０個の賞球が割り当てられているので、ＣＰＵ１０からＣＰＵ４０に１０個の賞球排出をすべき旨の１０個賞球データ信号が転送され、これによりＣＰＵ４０から・・・第２玉排出ソレノイド６０に１０個の賞球を排出すべき旨の第２賞球排出制御信号が送られ、第２玉排出ソレノイド６０が作動して・・・球供給皿に１０個の球が賞球として排出される。」（段落【００１７】）、
　「ＣＰＵ１０は、第１始動口入賞検出器１５または第２始動口入賞検出器１６から始動検出信号を受け取るといずれの始動口入賞検出器からの始動検出信号であるかを判別する。」（段落【００１８】）、
　「・・・、ＣＰＵ１０は、上記の始動検出信号をＲＡＭ１２等に記憶し、この記憶に基づき、・・・特別図柄始動入賞記憶ＬＥＤ２９に表示制御信号を送り、この特別図柄始動入賞記憶ＬＥＤ２９を発光させて遊技者に特別図柄表示装置の始動権利があることを可視表示する。この特別図柄始動記憶の最大記憶数は４に設定されている。」（段落【００１９】）、
　「また、ＣＰＵ１０は、第１始動口入賞検出器１５または第２始動口入賞検出器１６から始動検出信号を受けるとこれをＲＡＭ１２等に記憶する。そして、ＣＰＵ１０は、この記憶に基づいて・・・始動制御信号を特別図柄表示装置４に送り、３つの可変表示器４ａ〜４ｃに数字を可変表示させる図柄変動遊技を行わせる。」（段落【００２０】）、
　「・・・、ＣＰＵ１０は、上記の図柄変動遊技の開始後、ＲＯＭ１１等に設定されている停止図柄決定用の乱数テーブルから３つの可変表示器４ａ〜４ｃに対応した停止識別情報である乱数（例えば、「Ｎa ，Ｎb ，Ｎc 」）を取り出す。ＣＰＵ１０は、識別情報判定手段として、ＲＯＭ１１等から取り出された停止図柄決定用乱数を所定の特定識別情報である「大当り」の乱数（例えば、「３，３，３」等のゾロ目）と比較し、それと一致している場合には、ＣＰＵ１０は、特別遊技制御手段として、当り制御信号を・・・変動入賞装置７に送る。」（段落【００２１】）、
　「当り制御信号が発せられると、変動入賞装置７内の大入賞口ソレノイド２８が励磁され、打球を受け入れない若しくは打球を受け入れ難い第１状態から打球を受け入れ易い第２状態に変換される。これにより、１サイクル目の「特別遊技」が開始される。」（段落【００２２】）、
　「・・・最終の第１６サイクルにおいて・・・条件が成立した時点で、ＣＰＵ１０は、特別遊技を終了させる。特別遊技が終了すると、このパチンコ遊技機全体は通常の遊技状態に戻る。」（段落【００２８】）、
　「・・・、ＣＰＵ１０は、ＲＯＭ１１等から取り出された停止図柄決定用乱数が所定の「大当り」の乱数のうち特殊識別情報であるラッキーナンバー（例えば、「７，７，７」）である場合には、ラッキーナンバー当り制御信号を・・・変動入賞装置７に送り、特別遊技を行わせるほか、これ以後の所定期間中、ＣＰＵ１０は、識別情報発生率変更制御手段として、特別図柄表示装置４における大当りの発生確率を高めるように制御する。また、ＣＰＵ１０により特別図柄表示装置４における大当りの発生確率が高められている状態が発生確率変更状態である。」（段落【００２９】）、
　「上記の発生確率変更状態においては、図３に示すように、ＣＰＵ１０から誘導装置９Ｌ，９Ｒに制御信号が発せられ、通常状態（特別図柄表示装置４における大当りの発生確率が高められてはいない状態）では図２のように出っ張っていた作動片７０が引っ込むように制御される。」（段落【００３０】）、
　「この作動片７０の動作により、図２の通常状態では・・・第２始動入賞口６に入賞しやすく、普図始動ゲート８Ｌ，８Ｒは通過しにくいのに対し、図３の発生確率変更状態では・・・第１始動入賞口５に入賞しやすく、かつ普図始動ゲート８Ｌ，８Ｒも通過し易いようになる。」（段落【００３１】）、
　「このように制御すると、通常状態では賞球数の多い始動入賞口を使用し、発生確率が向上している状態では賞球数の少ない始動入賞口を使用することができ、単位時間当りの賞球排出数（いわゆるベース）が同一であっても、特別図柄表示装置４の作動回数を多くすることが可能となり、遊技店の営業を成立させつつ遊技者に有利な状態を付与できる。上記において、ＣＰＵ１０、あるいはＣＰＵ１０と遊動装置９Ｌ，９Ｒは、入賞率変更制御手段を構成している。」（段落【００３２】）、
　「・・・、第１始動入賞口に打球が入賞したか否かを第１始動検出信号の有無により判別し（ステップＳ６）、次いで第２始動入賞口に打球が入賞したか否かを第２始動検出信号の有無により判別し（ステップＳ１０１）、さらに現在特別遊技処理中か否かについて判別し（ステップＳ１０２）、特別図柄変動遊技の始動記憶があるかないかを判別し（ステップＳ１０３）、現在普図遊技処理中か否かについて判別し（ステップＳ１０４）、普図始動記憶があるかないかを判別し（ステップＳ１０５）、確率変動中か否かについて判別し（ステップＳ１０６）、確率変動中ではなければ遊動装置９Ｌ，９ＲをＯＦＦ（作動片が出っ張った状態を維持）し（ステップＳ１０７）、次いでＣＰＵ１０は・・・ＣＰＵ４０からの制御信号およびデータ信号を受信する（ステップＳ１９）。次に、これらの受信信号の中でＣＰＵ４０が排出すべき賞球数のデータを要求しているか否かについて判別し（ステップＳ２０）、排出賞球数のデータ要求が無い場合には、各種のセンサ、スイッチからの入力のチェック等により外部からの不正行為の監視を行い（ステップＳ２９）、最後に、遊技状態、特別図柄始動記憶、不正状態、エラー状態等の表示をランプやＬＥＤに可視表示させるほか遊技状態に応じた効果音や合成音声を音響出力する出力処理を行い（ステップＳ３０）、ＨＡＬＴ（ステップＳ３１）を経て再びＲＥＳＥＴ（ステップＳ１）に戻る。」（段落【００３６】）、
　「・・・。普図遊技処理（図１１）では、まず特定遊技（普通図柄表示装置で当り図柄となった場合）かどうかを判定し（ステップＳ１３１）、上記の確率変動期間中か否かを判定し（ステップＳ１３２）、ステップＳ１３２の結果が「ＮＯ（以下「Ｎ」とする）」の場合は通常普図処理として、普図変動開始後５秒後に普図を停止する（ステップＳ１３３）。」（段落【００３８】）、
　「・・・ステップＳ１３１の結果が「Ｙ」の場合は、特定遊技処理として、第１始動入賞口である電動チューリップ５を所定期間又は所定カウントの間、開放する（ステップＳ１３４）。また、上記ステップＳ１３２の結果が「Ｙ」の場合は、即止め普図処理として、ＣＰＵ１０は、２回目以降の普図ゲート通過の場合は普図の変動から停止までの時間を短縮化し、単位時間内の普図変動回数を増加させ、結果的に第１始動入賞口である電動チューリップ５の開放する確率を高めるように制御する（ステップＳ１３５）。」（段落【００３９】）、
　「・・・、上記の判別ステップＳ６において、その結果が「Ｙ」の場合は、ＣＰＵ１０は、ＲＡＭ１２内に格納されている７個の賞球を排出すべき旨の７個賞球記憶を１だけインクリメントさせて更新させ（ステップＳ７）、次いで、ＲＡＭ１２内の現在の始動記憶数が４未満か否かを判別する（ステップＳ８）。その結果、「Ｙ」の場合は、ＲＡＭ１２内の始動記憶を１だけインクリメントさせて更新させ（ステップＳ９）、「Ｎ」の場合即ちＲＡＭ１２内の始動記憶数が４である場合には記憶が満杯であるので、そのままステップＳ１０１に移行する。」（段落【００４０】）、
　「・・・、上記の判別ステップＳ１０１において、その結果が「ＹＥＳ（以下「Ｙ」とする）」の場合は、ＣＰＵ１０は、ＲＡＭ１２内に格納されている１０個の賞球を排出すべき旨の１０個賞球記憶を１だけインクリメントさせて更新させ（ステップＳ１１１）、次いで、ＲＡＭ１２内の現在の始動記憶数が４未満か否かを判別する（ステップＳ１１２）。その結果、「Ｙ」の場合は、ＲＡＭ１２内の始動記憶を１だけインクリメントさせて更新させ（ステップＳ１１３）、「ＮＯ（以下「Ｎ」とする）」の場合即ちＲＡＭ１２内の始動記憶数が４である場合には記憶が満杯であるので、そのままステップＳ１０２に移行する。」（段落【００４１】）、
　「ステップＳ１０３において、ＲＡＭ１２内に特別図柄変動遊技の始動記憶があるか否かを判別し、「Ｙ」の場合には、ステップＳ１１４に移行してＲＡＭ１２内の始動記憶を１だけデクリメントして更新した後、「特図遊技処理開始」のフラグをたて（ステップＳ１１５）次の受信ステップＳ１９に移行する。次に、ステップＳ１０２において、現在の状態が特図遊技処理中である場合には、ステップＳ１１６に移行して特図遊技処理を行う。」（段落【００４２】）、
　「特図遊技処理（図１０）では、まず特別遊技（特別図柄表示装置で大当り図柄となった場合）中かどうかを判定し（ステップＳ１２１）、上記の確率変動期間中か否かを判定し（ステップＳ１２２）、ステップＳ１２２の結果が「Ｎ」の場合は通常特図処理として、特図変動開始後所定期間後に特図を停止する（ステップＳ１２３）。」（段落【００４３】）、
　「・・・、上記ステップＳ１２１の結果が「Ｙ」の場合は、ステップＳ１２４において特別遊技終了か否かを判定する。この判定は、継続入賞口への入賞による特別遊技をも含め、すべての特別遊技が終了したか否かを判定する。この結果、特別遊技がまだ終了していない場合はステップＳ１２５に移行し上述した特別遊技処理（所定条件、所定期間の大入賞口の開放）を実行する。」（段落【００４４】）、
　「次回以降のサイクルのステップＳ１２４において、特別遊技終了と判定された場合は、ステップＳ１２９においてその大当り図柄がラッキーナンバーなどの特殊図柄であるか否かを判定する。この結果が「Ｎ」の場合は、特別図柄の発生率を通常の確率に設定し（ステップＳ１２６）、ステップＳ１２９の結果が「Ｙ」の場合は、特別図柄の発生率を通常よりも高い確率に設定（ステップＳ１２７）する。これが発生確率変動状態である。」（段落【００４５】）、
　「・・・、上記ステップＳ１２２の結果が「Ｙ」の場合は、即止め特図処理として、ＣＰＵ１０は、２回目以降の始動入賞口入賞の場合は特図の変動から停止までの時間を短縮化し、単位時間内の特図変動回数を増加させ、結果的に大当りとなる確率を高めるように制御する（ステップＳ１２８）。」（段落【００４６】）、
　「受信ステップＳ１９においては、ＣＰＵ１０は・・・ＣＰＵ４０からの制御信号およびデータ信号を受信する。そして、次の判別ステップＳ２０において、ＣＰＵ４０側から排出すべき賞球数のデータ要求が有るか無いかについて判別を行う。排出賞球数データの要求が有る場合には、ＣＰＵ１０は、ＲＡＭ１２内に７個賞球記憶が有るか否かをチェックし（ステップＳ２１）、７個賞球記憶が有る場合には、７個賞球記憶を１だけデクリメントさせて更新した（ステップＳ２２）後、この７個賞球記憶をデータ信号化して（ステップＳ２３）、ステップＳ２８に移行し、７個賞球データ信号としてＣＰＵ４０にデータ送信して（ステップＳ２８）次のステップＳ２９に移行する。」（段落【００４７】）、
　「・・・、上記の判別ステップＳ２１において、ＲＡＭ１２内に７個賞球記憶が無い場合には、次の判別ステップＳ２４に移行し、ＲＡＭ１２内に１０個賞球記憶が有るか否かをチェックし（ステップＳ２４）、１０個賞球記憶が有る場合には、１０個賞球記憶を１だけデクリメントさせて更新した（ステップＳ２５）後、この１０個賞球記憶をデータ信号化して（ステップＳ２６）、ステップＳ２８に移行し、１０個賞球データ信号としてＣＰＵ４０にデータ送信して（ステップＳ２８）次のステップＳ２９に移行する。上記の判別ステップＳ２４において、１０個賞球記憶がない場合即ち７個賞球記憶も１０個賞球記憶もない場合には、ステップＳ２７に移行し、一般の入賞口に入賞した場合に相当する１５個の賞球を排出すべき旨の１５個賞球データ信号をセットしこれをＣＰＵ４０にデータ送信して（ステップＳ２８）次のステップＳ２９に移行する。」（段落【００４８】）、
　「・・・判別ステップＳ５０において、その判別結果が「Ｙ」の場合即ち各入賞口からの入賞球がすべて合流する玉寄せ部の最下流側に設けられたセーフセンサ４９において入賞球が検出され、セーフセンサ４９から、・・・ＣＰＵ４０に入賞球検出信号が送出された場合には、ＣＰＵ４０は、この入賞球について排出すべき賞球数のデータをＣＰＵ１０に要求する（ステップＳ５１）。この要求があった場合には、前述したＣＰＵ１０におけるステップＳ２０において判別され、その時点でＣＰＵ１０がＲＡＭ１２内に格納しているデータに基づき、７個賞球データ、１０個賞球データ、１５個賞球データの優先順にいずれかの賞球数データがＣＰＵ１０からＣＰＵ４０に送信される。」（段落【００５４】）、
　「・・・、本発明は、上記実施例に限定されるものではない。上記実施例は、例示であり、本発明の特許請求の範囲に記載された技術的思想と実質的に同一な構成を有し、同様な作用効果を奏するものは、いかなるものであっても本発明の技術的範囲に包含される。」（段落【００５９】）、
　「・・・、本実施例における確率変動とは、特別図柄表示装置における大当り図柄の発生確率を高める例について説明したが、これには限定されず、普通図柄表示装置における当り図柄の発生確率を高めてもよく、特別図柄表示装置及び普通図柄表示装置の両方の確率を高めるように変動させてもよい。」（段落【００６２】）、
　「・・・、本実施例では、確率変動期間が、特別遊技の終了から次の特別遊技の終了までとなっているが、これには限定されず、・・・、所定回数（例えば５０回）の可変表示装置の変動を行うまでの期間、等としても良い。」（段落【００６３】）、
　「・・・、上記実施例では、入賞率変更制御手段として、誘導装置や普電である第１始動入賞口の作動確率（普通図柄表示装置で当り図柄が出る確率）を制御していたが、これに限定されることはなく、複数の異なる賞球数を設定した始動入賞口に対する入賞率を変化させるものであれば、どのような制御であってもかまわない。」（段落【００６４】）、
　「【発明の効果】
　・・・、上記構成を有する本発明によれば、単位時間当りの遊技者への賞球排出数（いわゆるベース）を一定にしても、始動入賞口への入賞に対する賞球排出数を少なくすることにより、始動入賞口へより多く入賞させることができ、可変表示装置をより多く作動させることができ、結果として、大当りの発生する確率も向上することになる。」（段落【００６５】）、
　との記載が認められる。また、上記摘記事項および図４・６・７等より、ＣＰＵ１０が、第１始動口入賞検出器１５または第２始動口入賞検出器１６から始動検出信号を受け取るといずれの始動口入賞検出器からの始動検出信号であるかを判別し、この始動検出信号をＲＡＭ１２等に記憶し、この記憶に基づいて始動制御信号を特別図柄表示装置４に送り、３つの可変表示器４ａ〜４ｃに数字を可変表示させる図柄変動遊技を行わせることや、確率変動期間が、所定回数（例えば５０回）の可変表示装置の変動を行うまでの期間等としても良いことは、５０回を計算するために「第１始動口入賞検出器１５および第２始動口入賞検出器１６がパチンコ遊技球を検出する検出パチンコ遊技球数を計算する計算手段を備える」ことができるものと認められ、また、上記摘記事項および図８・１０・１１等より、ＣＰＵ１０は、特別遊技中かどうかを判定して、確率変動期間中の場合は、特別遊技終了か否かを判定する。特別遊技終了と判定された場合は、ラッキーナンバーなどの特殊図柄である場合は、特別図柄の発生率を通常よりも高い確率に設定することや、また、ＣＰＵ１０は、「７，７，７」である場合には、特別遊技を行わせるほか、これ以後の所定期間中、識別情報発生率変更制御手段として、特別図柄表示装置４における大当りの発生確率を高めるように制御し、出っ張っていた作動片７０が引っ込むような発生確率変更状態にすることから、特別遊技終了と判定し特別図柄の発生率を通常よりも高い確率に設定するためには、特別遊技制御手段による特別遊技終了を検出し、この検出に基づく検出信号を発する「特別遊技終了検知手段」を設けているものと認められ、これらのことから「特別遊技制御手段による特別遊技の終了を検出する特別遊技終了検知手段からの検出信号に基づいて発生確率変更状態にするように」していると認められる。これらの記載によれば、引用例１には、
　
「第２始動入賞口６と、該第第２始動入賞口６へのパチンコ遊技球の入賞を検出する第２始動口入賞検出器１６と、開放可能な電動チューリップを有する第１始動入賞口５と、該第１始動入賞口５へのパチンコ遊技球の入賞を検出する第１始動口入賞検出器１５と、打球を受け入れない若しくは打球を受け入れ難い第１状態と打球を受け入れ易い第２状態に変換する変動入賞装置７と、第２始動口入賞検出器１６と第１始動口入賞検出器１５との何れがパチンコ遊技球を検出したときにも３つの数字が可変表示して所定期間後に停止する特別図柄表示装置４と、該特別図柄表示装置４の可変表示後の停止数字が「７，７，７」である場合には、前記変動入賞装置７を第１状態から第２状態に変換させて遊技者にとって有利な特別遊技を開始させる特別遊技制御手段とを備え、前記第２始動入賞口６、第２始動口入賞検出器１６、第１始動入賞口５及び第１始動口入賞検出器１５を遊技盤１の表面または裏側に備え、前記第１始動口入賞検出器１５および第２始動口入賞検出器１６がパチンコ遊技球を検出する検出パチンコ遊技球数を計算する計算手段を備え、該計算手段が特別遊技の終了から５０回の可変表示装置の変動を行うまでの期間、前記特別遊技制御手段による特別遊技の終了を検出する特別遊技終了検知手段からの検出信号に基づいて発生確率変更状態にするように構成したパチンコ機。」
　
との発明（以下「引用例１発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用例１発明とを比較すると、引用例１発明の「第２始動入賞口６」、「パチンコ遊技球の入賞」、「第２始動口入賞検出器１６」、「開放可能な電動チューリップ」、「第１始動入賞口５」、「第１始動口入賞検出器１５」、「打球を受け入れない若しくは打球を受け入れ難い第１状態と打球を受け入れ易い第２状態に変換する」、「変動入賞装置７」、「３つの数字が可変表示して所定期間後に停止する」、「特別図柄表示装置４」、「可変表示後の停止数字が「７，７，７」である場合には」、「遊技者にとって有利な特別遊技を開始させる」、「特別遊技制御手段」、「検出パチンコ遊技球数を計算する計算手段」、「計算手段が特別遊技の終了から５０回の可変表示装置の変動を行うまでの期間」、「特別遊技終了検知手段」、「発生確率変更状態にする」および「パチンコ機」は、本願補正発明の「第１図柄始動口(22)」、「遊技球の入賞又は通過」、「第１検出手段(23)」、「開閉可能な開閉部材(29)」、「第２図柄始動口(24)」、「第２検出手段(25)」、「遊技者に不利な第１状態と有利な第２状態とに変換可能な」、「可変入賞手段(16)」、「１個又は複数個の図柄が所定時間変動して停止する」、「特別図柄表示手段(14)」、「変動後の停止図柄が特定図柄又は特定図柄の組み合わせとなることを条件に」、「遊技者に有利な利益状態を発生させる」、「利益状態発生手段(42)」、「検出遊技球数を計数可能な計数手段(43)」、「計数手段(43)が所定数計数するまで」、「利益状態終了検出手段(47)」、「特定の遊技状態を発生させる」および「弾球遊技機」に相当すると認められる。また、引用例１発明の「遊技盤１の表面または裏側に」と、本願発明の「１つの入賞装置(15)に一体に」は、「特定場所に特定状態で」で共通し、また、引用例１発明の「第１始動口入賞検出器１５および第２始動口入賞検出器１６」と、本願発明の「第１検出手段(23)」は、「特定の検出器」で共通する。
したがって、両者は、
　
「第１図柄始動口と、該第１図柄始動口への遊技球の入賞又は通過を検出する第１検出手段と、開閉可能な開閉部材を有する第２図柄始動口と、該第２図柄始動口への遊技球の入賞を検出する第２検出手段と、遊技者に不利な第１状態と有利な第２状態とに変換可能な可変入賞手段と、第１検出手段と第２検出手段との何れが遊技球を検出したときにも１個又は複数個の図柄が所定時間変動して停止する特別図柄表示手段と、該特別図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定図柄又は特定図柄の組み合わせとなることを条件に、前記可変入賞手段を第１状態から第２状態に変換させて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、前記第１図柄始動口、第１検出手段、第２図柄始動口及び第２検出手段を特定場所に特定状態で備え、特定の検出器が遊技球を検出する検出遊技球数を計数可能な計数手段を備え、該計数手段が所定数計数するまで、前記利益状態発生手段による利益状態の終了を検出する利益状態終了検出手段からの検出信号に基づいて特定の遊技状態を発生させるように構成した弾球遊技機。」
　
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
　相違点１、第１図柄始動口、第１検出手段、第２図柄始動口及び第２検出手段を特定場所に特定状態で備えることにおいて、本願補正発明では、「１つの入賞装置(15)に一体に備え」ているのに対して、引用例１発明では「遊技盤１の表面または裏側に備え」ているだけで、１つの入賞装置に一体に備えていない点、
　
　相違点２、計数手段を計数させる検出信号を送る特定の検出器が、本願補正発明では、「第１検出手段(23)」の１つの検出器であるのに対して、引用例１発明では「第１始動口入賞検出器１５および第２始動口入賞検出器１６」の２つの検出器である点、
　
（４）判断
　上記相違点について検討する。
　
　相違点１について、一般的に、可変入賞球装置が集約して設けられる取付基板に、通過玉検出器を内蔵する通過入賞口や、始動開口が一体的に設けられることが周知（例えば、特開平５−１５６３５号公報（段落【００１２】、【００１３】等）、特開平４−２００４８８号公報参照）であり、前記引用例１発明の構成に代えて、前記周知のものを適用して本願補正発明のように、第１図柄始動口、第１検出手段、第２図柄始動口及び第２検出手段を１つの入賞装置(15)に一体にすることは、当業者が設計に際し、適宜なし得る程度のことである。
　
　相違点２について、引用例１には、ＣＰＵ１０が、第１始動口入賞検出器１５または第２始動口入賞検出器１６からの始動検出信号をＲＡＭ１２等に記憶し、その記憶に基づいて始動制御信号を特別図柄表示装置４に送り、３つの可変表示器４ａ〜４ｃに数字を可変表示させる図柄変動遊技を行わせていることが記載されており、段落【００６３】に記載されている特別図柄表示装置４の変動を所定回数（例えば５０回）計算するためには、第１始動検出信号及び第２始動検出信号または始動制御信号等が利用されるものと認められる。してみると、第１始動入賞口に打球が入賞したか否かを第１始動検出信号の有無により判別したり、第２始動入賞口に打球が入賞したか否かを第２始動検出信号の有無により判別したりする過程で、ＣＰＵ１０が変動回数を計算するための始動検出信号の発生元を、前記引用例１発明の第１始動口入賞検出器１５および第２始動口入賞検出器１６とすることと、本願補正発明の第１検出手段(23)とすることとは、排出賞球数の異なる２系統の信号を利用するか排出賞球数の異なるどちらか一方の１系統の信号を利用するかの違いであり、１つの信号発生手段または２つの信号発生手段の選択採用に格別の発明力を要したとはいえず、当業者が必要に応じて適宜なし得る程度の設計的事項である。
　
  そして、本願補正発明が奏する効果は、引用例１発明および周知技術から当業者が予測し得るものであって格別のものとは認められない。
　
　したがって、本願補正発明は、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１４年６月１４日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１３年１２月６日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　
「第１図柄始動口(22)と、該第１図柄始動口(22)への遊技球の入賞又は通過を検出する第１検出手段(23)と、開閉可能な開閉部材(29)を有する第２図柄始動口(24)と、該第２図柄始動口(24)への遊技球の入賞又は通過を検出する第２検出手段(25)と、遊技者に不利な第１状態と有利な第２状態とに変換可能な可変入賞手段(16)と、第１検出手段(23)と第２検出手段(25)との何れが遊技球を検出したときにも１個又は複数個の図柄が所定時間変動して停止する特別図柄表示手段(14)と、該特別図柄表示手段(14)の変動後の停止図柄が特定図柄又は特定図柄の組み合わせとなることを条件に、前記可変入賞手段(16)を第１状態から第２状態に変換させて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(42)とを備え、前記第１検出手段(23)が遊技球を検出する検出遊技球数を計数可能な計数手段(43)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」
　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。