【事件の表示】
　平成１０年特許願第３３４６７２号「携帯ゲーム機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　６月１３日出願公開、特開２０００−１５７７２８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本願は、平成１０年１１月２５日の出願であって、その請求項１ないし７に係る発明は、平成１１年１１月１日提出の手続補正書により補正された明細書及び出願当初の図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１ないし７に記載されたとおりのものであって、そのうち請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、以下の事項により特定されるとおりのものである。
「【請求項１】　携帯可能なケースと、
　前記ケースに取り付けられる表示装置と、
　前記ケースに取り付けられ、プレイヤーによる操作を受ける入力装置と、
　前記入力装置に対する操作を参照しつつ所定の手順に従ってゲームを実行するゲーム制御装置と、を具備し、
　前記入力装置として、放射状に並べられた複数の操作部を有する方向指示装置が設けられ、
　前記ゲーム制御装置は、プレイヤーに選択を要求するときにその時点で存在する複数の選択候補のそれぞれを選んだときに呼び出される画面にて表示されるアイテムと視覚的に関連付けられたアイコンを前記複数の操作部と同一の並び方で配置した選択画面を前記表示装置の画面上に表示させるアイコン表示手段と、前記選択画面が表示された状態で前記方向指示装置のいずれかの操作部が操作されたとき、その操作された操作部と同一の並び位置に表示されたアイコンに関連する選択候補が選択されたものと判断してその選択に対応する処理を実行する選択実行手段とを備えていることを特徴とする携帯ゲーム機。」
　
２．刊行物及び刊行物に記載された事項
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用され、この出願の日前に頒布された下記の刊行物１には、以下の事項が記載されている。
　
　　刊行物１：「じゅげむ」１９９８年９月号　平成１０年９月１日
　　　　　　　リクルート発行　６１頁
　
　刊行物１の６１頁には、
（ａ）「戦う方法はどうやって選ぶのかというと、Ｃボタン・ユニットの上下左右のいずれかを押せばよい。ポケモンの持つ４つの技に各ボタンが対応しているので、どれがどの技なのか覚える必要があるものの、画面に技名とカーソルが表示されることもない。」（上から２段右から７〜１４行）と記載され、
（ｂ）４つのボタン形状の画像を上下左右に配置して表示すると共に、各ボタン形状の画像の隣に文字で技名を表示した画面が図示され、図示された画面の下に「Ｃボタン・ユニットで技を選ぶ。技とボタンの組み合わせを覚えれば、入力も簡単だ」（上から２段の左側）と記載されている。
　
　前記記載及び図面の記載からみて、刊行物１には、
「表示装置の画面上に、Ｃボタン・ユニットの上下左右の各ボタンと同一の並び方で４つのボタン形状の画像を配置して表示すると共に、各ボタン形状の画像の隣に文字で技を表示し、Ｃボタン・ユニットの上下左右の各ボタンをポケモンの持つ４つの技に対応させ、前記各ボタンのいずれかを押すと技（戦う方法）を選ぶことができるゲーム機。」（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
　
３．対比
　本願発明と引用発明とを対比する。
　引用発明の「Ｃボタン・ユニット」は、本願発明の「プレイヤーによる操作を受ける入力装置」に対応し、引用発明の「Ｃボタン・ユニットの上下左右の各ボタン」は、本願発明の「放射状に並べられた複数の操作部」に対応する。
　また、引用発明は、ゲーム機であるから、本願発明と同様、「入力装置に対する操作を参照しつつ所定の手順に従ってゲームを実行するゲーム制御装置」を具備していること、及び、「ゲーム制御装置は、プレイヤーに選択を要求するときにいずれかの操作部が操作されたとき、選択候補が選択されたものと判断してその選択に対応する処理を実行する選択実行手段を備えていること」は、明かである。
　したがって、本願発明と引用発明とは、以下の点で一致し、また、相違する。
　
＜一致点＞
「表示装置と、
　プレイヤーによる操作を受ける入力装置と、
　前記入力装置に対する操作を参照しつつ所定の手順に従ってゲームを実行するゲーム制御装置と、を具備し、
　前記入力装置として、放射状に並べられた複数の操作部を有する装置が設けられ、
　前記ゲーム制御装置は、プレイヤーに選択を要求するときにいずれかの操作部が操作されたとき、選択候補が選択されたものと判断してその選択に対応する処理を実行する選択実行手段を備えているゲーム機。」　
　
＜相違点＞
（１）本願発明では、「携帯可能なケース」を具備し、表示装置と入力装置が、「前記ケースに取り付けられ」た「携帯ゲーム機」であるのに対して、引用発明では、「携帯可能なケース」を具備した「携帯ゲーム機」であるかどうか不明である点。
（２）複数の操作部を有する装置が、本願発明では「方向指示装置」であるのに対して、引用発明では「方向指示装置」かどうか不明である点。
（３）本願発明では、ゲーム制御装置は、プレイヤーに選択を要求するときに「その時点で存在する複数の選択候補のそれぞれを選んだときに呼び出される画面にて表示されるアイテムと視覚的に関連付けられたアイコンを複数の操作部と同一の並び方で配置した選択画面を表示装置の画面上に表示させるアイコン表示手段」を備え、「前記選択画面が表示された状態で」操作部が操作されるものであり、選択候補は、「操作された操作部と同一の並び位置に表示されたアイコンに関連する」ものであるのに対して、引用発明では、そうではない点。
　
４．当審の判断
　前記相違点について検討する。
　　（ア）相違点（１）について
　表示装置と入力装置が携帯可能なケースに取り付けられた携帯ゲーム機は、周知であるから、引用発明において、ゲーム機を携帯可能なものとして、前記相違点（１）に係る本願発明の特定事項とすることは、当業者が必要に応じて適宜になし得る設計的事項である。
　　（イ）相違点（２）について
　表示画面に応じて、ゲーム機の入力装置の複数の操作部に、カーソル等の移動方向を指示する機能やアイコンを選択する機能等複数の機能を持たせることは、周知である（例えば、再公表特許　９８／１８２４号公報　１９頁２−４行、２３頁３−１３行、第５、６図参照。）から、引用発明において、「Ｃボタン・ユニット」を「方向指示装置」としての機能を持たせて、前記相違点（２）に係る本願発明の特定事項とすることは、当業者が必要に応じて適宜になし得る設計的事項である。
　　（ウ）相違点（３）について
　ゲーム機において、プレイヤーに選択を要求するときにその時点で存在する複数の選択候補のそれぞれを選んだときに呼び出される画面にて表示される画像と視覚的に関連付けられたアイコンを配置した選択画面を表示装置の画面上に表示させ、前記選択画面が表示された状態で操作部が操作されることは、周知であり、引用発明は、４つのボタン形状の画像を４つの技と対応させたＣボタン・ユニットの上下左右の各ボタン（複数の操作部）と同一の並び方で画面上に配置して表示するものであるから、引用発明において前記周知の技術を４つの技（本願発明の「アイテム」に対応する。）の選択に際して具備させ、当該具備させる際の前記アイコンの配置位置を操作された操作部と同一の並び位置として、前記相違点（３）に係る本願発明の特定事項とすることは、当業者が必要に応じて適宜になし得る設計的事項である。
　
　そして、全体として、本願発明の効果は、引用発明（刊行物１に記載された発明）及び周知のものから当業者が予測し得る程度のものであり、格別のものではない。
　
５．むすび
　以上のとおりであって、本願発明は、前記刊行物１に記載された発明及び前記周知のものに基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。