【事件の表示】
　平成１１年特許願第１７７６０４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　７月　４日出願公開、特開２０００−１８５１３７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成８年１０月１日に特許出願した特願平８−２８１４６５号の一部を新たな特許出願とした特願平１０−３６１７９４号の一部を平成１１年６月２４日に新たな特許出願としたものであって、平成１１年６月２４日付け、平成１３年１１月５日付けで手続補正がなされ、平成１４年２月１９日付けの最初の拒絶理由に対して、平成１４年３月２８日付けで手続補正がなされ、平成１４年７月１６日付けの最後の拒絶理由に対して、平成１４年８月２６日付けで手続補正がなされ、平成１５年４月２２日付けで、平成１４年８月２６日付けの手続補正を却下するとともに拒絶査定がなされ、これに対し、同年５月２７日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付けで手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１５年５月２７日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）について
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［補正却下の決定の結論］
　平成１５年５月２７日付けの手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を有し、その特別図柄表示部に大当たり図柄が表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起し、大当たり図柄には特定図柄と非特定図柄が含まれ、特別図柄表示部に表示された大当たり図柄が特定図柄であると、特別遊技状態が終了後に遊技者にとって通常状態に比べて有利な有利状態となる遊技機であって、有利状態において、特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起しなかったときには、第１の「言葉によるメッセージ」を、非特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起しなかったときには、第２の「言葉によるメッセージ」を、前記特別図柄表示部に表示することを特徴とする遊技機。」
と補正された。
　上記補正は、平成１４年３月２８日付けの手続補正書の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「報知手段を設け、・・・（とき）と・・・（とき）とで、前記報知手段を介して異なる内容を報知する」について、より下位の概念である、「・・・（とき）には、第１の「言葉によるメッセージ」を、・・・（とき）には、第２の「言葉によるメッセージ」を、前記特別図柄表示部に表示する」と限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用発明
　原審における、平成１４年７月１６日付けの拒絶の理由に引用した、本願の出願前に頒布された刊行物及び平成１５年４月２２日付けの補正却下の決定において例示した周知例は以下のとおりである。
引用刊行物：特開平６−３１２０５１号公報
周知例
　周知例１：特開平８−１９６７０９号公報
　周知例２：特開平５−４９７２８号公報
　周知例３：特開平２−１９５９７７号公報
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(１-1)引用刊行物（特開平６−３１２０５１号公報）
　引用刊行物（特開平６−３１２０５１号公報）には次の記載がある。
a．「表示状態が変化可能な可変表示装置と、打玉が打込まれる遊技領域に配設され遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置とを有し、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に前記可変入賞球装置を前記第１の状態にする前提条件である権利発生状態となることが可能な弾球遊技機であって、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の表示態様になった場合に前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様になる確率を変動させる特定表示確率変動手段と、前記可変表示装置の表示結果が前記特別の表示態様となる確率を調整操作可能な確率調整操作手段と、該確率調整操作手段により設定された確率に従って前記可変表示装置を制御可能な可変表示制御手段とを含むことを特徴とする弾球遊技機。」（特許請求の範囲の請求項１）
b．「・・・可変入賞球装置４と可変表示装置３３とを組合せた遊技における権利の発生、行使、消滅の一連の動作について述べる。・・・パチンコ玉が可変表示始動入賞口１９ａまたは１９ｂのいずれかに入賞すると、可変表示装置３３が可変開始し可変表示用ＬＥＤ９ａ〜ｃによる可変表示が行なわれる。・・・識別情報の組合せがゾロ目であった場合には、電動チューリップ用可動片２６ａ，２６ｂが・・・開閉動作し、電動チューリップ５の入賞口３２が広げられて入賞しやすい状態になる。電動チューリップ５の入賞口３２にパチンコ玉が入賞すると、その玉は可変入賞球装置４へ導かれ、通過孔１２１から可変入賞球装置４の内部に進入・・・し、玉停留部２３に停留される。
　停留されたパチンコ玉は、飛行機型回転体２４の回動により通過口２２ｂまたは特定領域２１に導かれる。パチンコ玉が特定領域２１に至った場合は、・・・大入賞口１５ｃを開成する前提条件である権利が発生した状態となる（請求項１に記載の「第１の状態にする前提条件である権利発生状態」）。この権利発生状態となっているときに、始動入賞口１７にパチンコ玉が入賞すると、権利が行使され、大入賞口開閉翼片１５ａ，１５ｂが傾動して大入賞口１５ｃが開成する。大入賞口１５ｃの開成中にパチンコ玉が所定個数（たとえば１０個）入賞するか、または所定時間（たとえば１０秒）経過すると、大入賞口開閉翼片１５ａ，１５ｂが直立して大入賞口１５ｃが閉成状態となる。そして、パチンコ玉が、再び電動チューリップ５を経て可変入賞球装置４内に進入し特定領域２１に至った場合、または、始動入賞口１７に所定回数（たとえば１６回）の入賞があった場合に権利が消滅する。」（段落【００１８】【００１９】）
c．「本実施例のパチンコ遊技機１は、パチンコ遊技における通常時の大当りが発生する確率（以下、「通常確率」という）と、可変表示装置３３において特定の図柄（たとえば「７７７」）が表示された場合に大当りとなる確率を変動させる度合（以下、「確率変動度合」という）と、大当りとなる確率を変動させる図柄（以下、「確変図柄」という）が出現する確率（以下、「確変図柄出現率」という）とについて、設定１ないし３の３種類の値が設定できるように構成されている。そして、上記図３に示した確率選択スイッチ５８によって、通常確率、確率変動度合、確変図柄出現率のうち、設定値を変更したいものの１つを選択する。さらに、確率設定スイッチ５７を操作して、確率選択スイッチ５８によって選択されたものに対して設定１ないし３の値を設定する。たとえば、確率選択スイッチ５８によって通常確率が選択された場合に、確率設定スイッチ５７によって「設定１」が設定された場合は、通常確率が１／２４０になる。」（段落【００３４】）
d．「図５（ｂ）は、可変表示装置３３において表示される通常時の大当りとなる図柄と確変時の大当りとなる図柄を示す図である。可変表示装置３３の可変表示ＬＥＤ９ａ〜ｃは、各々「０〜９」，「Ｆ」，「Ｈ」の１２通りの識別情報を表示する。そのうち、通常大当り図柄となる組合せは、図示したように「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」，「０００」，「ＨＨＨ」の６通りのゾロ目である。また、確変大当りとなる図柄は、図示したように、「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」，「ＦＦＦ」の６通りのゾロ目である。」（段落【００４１】）
  上記の記載より、引用刊行物には以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
「表示状態が変化可能な可変表示装置と、打玉が打込まれる遊技領域に配設され遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置とを有し、可変表示装置における識別情報の組合せがゾロ目であった場合には、電動チューリップ５の入賞口３２が広げられて入賞しやすい状態になり、前記入賞口３２にパチンコ玉が入賞すると、その玉は可変入賞球装置４へ導かれ、パチンコ玉が特定領域２１に至った場合は、大入賞口１５ｃを開成する前提条件である権利が発生した状態となり、この権利発生状態となっているときに、始動入賞口１７にパチンコ玉が入賞すると権利が行使され、大入賞口開閉翼片１５ａ，１５ｂが傾動して大入賞口１５ｃが開成するものであり、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の表示態様になった場合に前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様になる確率を変動させる特定表示確率変動手段を含んでおり、可変表示装置３３の可変表示ＬＥＤ９ａ〜ｃは、各々「０〜９」，「Ｆ」，「Ｈ」の１２通りの識別情報を表示するものであり、そのうち、「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」，「０００」，「ＨＨＨ」の６通りのゾロ目は通常時の大当りとなる図柄であり、「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」，「ＦＦＦ」の６通りのゾロ目は確変大当りとなる図柄である、弾球遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(１-2) 周知例１（特開平８−１９６７０９号公報）
　当たりとなった後に、特定条件を満たすことで遊技者に大きな遊技価値を付与するパチンコ機において、当たりとなった後に、特定の条件を満たさず、大きな遊技価値を獲得できないときに、「図柄表示部Ｌ1、Ｌ2、Ｌ3」に「お詫びのメッセージ」を表示するパチンコ機。（「お詫びのメッセージ」は、遊技者の心情を考慮した、言葉によるメッセージということができ、上記「お詫びのメッセージ」として「実施例１」及び「実施例２」があるように、異なる「お詫びのメッセージ」を複数用意することも可能なものである。）（特許請求の範囲、段落【００２１】【００２５】、図５及び８）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(１-3) 周知例２（特開平５−４９７２８号公報）
　遊技状態に応じて、可変表示装置としての「ドットＬＥＤ５５a，５５b」に、「Ｖ　オミゴト」等のメッセージを表示可能とした弾球遊技機。（段落【００１９】【００２０】、図７及び８）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(１-4) 周知例３（特開平２−１９５９７７号公報）
　「ドットマトリクス型表示器１５」の表示図柄が大当り表示で停止すると、「大入賞口１１」が開放するパチンコ遊技機であって、上記「ドットマトリクス型表示器１５」の表示面を上下に二分し、上半部を３つの「図柄表示部２３，２４，２５」にし、下半部の「図柄表示部２６」には「祝入賞ＶゾーンinＶ入賞」、「さすが名人大当り」等の文字テロップを表示可能としたパチンコ機。（特許請求の範囲、第３頁右上欄第１５行−左下欄第２行、第３頁左下欄第１７−１９行、第９頁左上欄第３−８行、第５図）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比
　本願補正発明と引用発明とを対比すると、両者はともに遊技機であり、引用発明における「識別情報」は本願補正発明における「図柄」に対応し、同様に「変化可能」は「変動表示可能」に、「可変表示装置」は「特別図柄表示部」に、「予め定められた特定の表示態様」は「大当たり図柄」に、「第１の状態」は「特別遊技状態」に、それぞれ対応しており、さらに引用発明について、次のことがいえる。
(i) 引用発明における「表示状態が変化可能な可変表示装置」は、「各々「０〜９」，「Ｆ」，「Ｈ」の１２通りの識別情報」、すなわち「複数の識別情報」を「表示する」ものであるから、同引用発明は、本願補正発明を特定する「複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部」に対応する構成を有している。
(ii)引用発明は「遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置」を備えており、上記「可変入賞球装置」が「遊技者にとって有利となる第１の状態」に「変化」されるのは、「可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合」に「第１の状態にする前提条件である権利発生状態」となり、「電動チューリップ５の入賞口３２」に「パチンコ玉が入賞」して「可変入賞球装置４へ導かれ、パチンコ玉が特定領域２１に至った」ときに「始動入賞口１７にパチンコ玉が入賞すると権利が行使され」て「大入賞口１５ｃが開成」するものである。すなわち、「可変入賞球装置」が「遊技者にとって有利となる第１の状態」に「変化」される契機となるのは、「可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合」であるといえるから、「可変表示装置」に「予め定められた特定の表示態様」が表示されることを契機として「遊技者にとって有利となる第１の状態」に「変化」されるものということができる。
　一方、本願補正発明は、「特別図柄表示部に大当たり図柄が表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起」するものであり、「特別図柄表示部に大当たり図柄が表示される」ことを契機として「遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起」するものであると包括的に表現することができる。
　そうすると、本願補正発明と引用発明とは、「特別図柄表示部（引用発明における「可変表示装置」が対応する。）に大当たり図柄（引用発明における「予め定められた特定の表示態様」が対応する。）が表示されることを契機として遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起（引用発明における「遊技者にとって有利となる第１の状態に変化される」が対応する。）」する点で共通しているといえる。
(iii) 引用発明は、「各々「０〜９」，「Ｆ」，「Ｈ」の１２通りの識別情報を表示するものであり、そのうち、「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」，「０００」，「ＨＨＨ」の６通りのゾロ目は通常時の大当りとなる図柄であり、「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」，「ＦＦＦ」の６通りのゾロ目は確変大当りとなる図柄」であり、上記の「通常時の大当りとなる図柄」は、その技術的意義に照らすと本願補正発明における「非特定図柄」に対応するものであり、同様に「確変大当りとなる図柄」は、本願補正発明における「特定図柄」に対応するものであるということができる。そして引用発明は、「可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の表示態様」である上記「確変大当りとなる図柄」に「なった場合」に、「可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様になる確率を変動させる」ものであり、実際に「確率を変動させる」のは「第１の状態」（本願補正発明における「特別遊技状態」に対応する。）が終了した後の可変表示ゲームにおいて、「通常時」（本願補正発明における「通常状態」に対応する。）に比べて有利な有利状態となるものであるといえるから、同引用発明は、本願補正発明を特定する、「特別図柄表示部に表示された大当たり図柄が特定図柄であると、特別遊技状態が終了後に遊技者にとって通常状態に比べて有利な有利状態となる遊技機」の事項に対応する構成を備えているといえる。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の事項より、本願補正発明と引用発明とは以下の点で一致し、また、相違していると認められる。
一致点；
複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を有し、その特別図柄表示部に大当たり図柄が表示されることを契機として遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起し、大当たり図柄には特定図柄と非特定図柄が含まれ、特別図柄表示部に表示された大当たり図柄が特定図柄であると、特別遊技状態が終了後に遊技者にとって通常状態に比べて有利な有利状態となる遊技機、である点。　
相違点；
A．大当たり図柄が表示されることを契機として遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起するのが、本願補正発明は、大当たり図柄が表示されると特別遊技状態が生起するのに対して、引用発明は、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に権利発生状態となり、可変入賞球装置４へ導かれたパチンコ玉が特定領域２１に至ったときに始動入賞口１７にパチンコ玉が入賞すると権利が行使されて大入賞口１５ｃが開成するものである点。
B．本願補正発明は、有利状態において、特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起しなかったときには、第１の「言葉によるメッセージ」を、非特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起しなかったときには、第２の「言葉によるメッセージ」を、前記特別図柄表示部に表示する遊技機であるのに対して、引用発明は大当たり図柄と共に「言葉によるメッセージ」を表示するものでなく、特別遊技状態を生起させる図柄に応じて第１の「言葉によるメッセージ」や第２の「言葉によるメッセージ」を表示する遊技機でない点。
              　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  
（３）判断
　上記の相違点について検討する。
(３-1) A．の相違点について
　大当たり図柄が表示されると特別遊技状態が生起するパチンコ遊技機は、原審において例示された周知例３や下記に追加した周知例４及び５に例示されるように、遊技機においてよく知られた型式であり、A．の相違点が、以下に記載する B．の相違点についての判断に影響を及ぼすものでもないから、A．の相違点は単なる設計事項にすぎない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(３-2) B．の相違点について
　「可変表示装置」（本願補正発明における「特別図柄表示部」に対応する。）に「言葉によるメッセージ」を表示可能に構成することは、原審において周知例１ないし３として例示されたように周知技術であり、特に周知例１は遊技者の心情を考慮した「言葉によるメッセージ」を表示するものである（遊技者の心情を考慮した「言葉によるメッセージ」を「可変表示装置」（「特別図柄表示部」）に表示するものとして、上記周知例１の他に、例えば下記に追加した周知例４及び５もあげられる。）。
　ところで、遊技者は遊技の状況に応じた遊技の結果を期待するものであり、期待どおりに遊技が進行したときと、期待どおりに進行しなかったときとでは、遊技者の心情に大きな差が生じることは当業者にとって自明な事項である。例えば、引用発明において大当りに関連した遊技の状況を例にとると、「確率」が「変動」されているとき（本願補正発明における「有利状態」に対応する。）に、リーチを経て大当りになる可能性があることを遊技者が認識した場合にあっても、大当りになる可能性が「確変大当りとなる図柄」（本願補正発明における「特定図柄」に対応する。）での大当りの可能性であるか、「通常時の大当りとなる図柄」（本願補正発明における「非特定図柄」に対応する。）での大当りの可能性であるかによって遊技者の期待は異なるものであり、さらに、リーチになったときに遊技者が期待したとおりの遊技結果が得られた場合と、逆に、期待に反する遊技結果に終わった場合とでは遊技者が抱く心情が異なることもまた、明らかである。
すなわち引用発明において、
(i)「確率」が「変動」されているとき（「有利状態」）に、「確変大当りとなる図柄」（「特定図柄」）でリーチが成立すると、遊技者は大当りへの期待を抱くものであり、結果として大当りが生起しなければ、該遊技結果は遊技者の上記期待に反するものであることが明らかである。
また、(ii)「通常時の大当りとなる図柄」（「非特定図柄」）でリーチが成立しても、当該図柄では、遊技者はむしろ大当りを望まないものであり、結果として大当りが生起しなければ、該遊技結果は遊技者の上記心情に即したものとなるから、(i)の遊技状況における遊技者の心情と、(ii)の遊技状況における遊技者の心情とは自ずと異なるものとなる。
　そして、上記周知技術を勘案しつつ、引用発明において起こり得る上記した(i)及び(ii)の異なる遊技状況に応じて遊技者が抱く異なる心情を考慮して、「可変表示装置」（「特別図柄表示部」）に異なる言葉によるメッセージを表示することは当業者が容易に想到することができたものである。
　そうすると、引用発明において、上記した(i)及び(ii)の異なる遊技状況に応じて「可変表示装置」（「特別図柄表示部」）に表示される、異なる言葉によるメッセージの関係は、実質上、本願補正発明において「特別図柄表示部」に表示される、「有利状態において、特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起しなかったときに表示される、第１の「言葉によるメッセージ」」と、「非特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起しなかったときに表示される、第２の「言葉によるメッセージ」」との関係と、実質上、同様の関係を有することになる。
　さらに、本願補正発明の効果について、本願の明細書の段落【００２２】には、「本発明の遊技機は、有利状態において、特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起しなかったときには第１の「言葉によるメッセージ（例えば、残念）を、非特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起しなかったときには第２の「言葉によるメッセージ（例えば、ヤッタネ）を、即ち、共に特別遊技状態が生起しなかったときであっても、遊技者の心情と合致させる「言葉によるメッセージ」を特別図柄表示部に表示することによって、遊技者に対して違和感なく遊技を楽しませることができる。」と記載されている。そこで検討するに、引用発明における「確率」が「変動」した（「有利状態」における）遊技において、リーチ状態を経て大当りとなる可能性が生じた結果、大当りが生起しなかった場合でも、該大当りとなる可能性が生じた図柄が、「確変大当りとなる図柄」（「特定図柄」）か、「通常時の大当りとなる図柄」（「非特定図柄」）であるかによって、遊技の結果に対する遊技者の心情が異なることは上記したとおり当業者にとって自明な事項であり、また、周知例１（或いは追加の周知例４及び５）は、遊技の状況の相違に伴う遊技者の心情を考慮した言葉によるメッセージを表示するものであり、これらの周知技術を勘案し、引用発明において、遊技者の心情を考慮した異なる言葉によるメッセージを表示れば、遊技者が違和感なく該メッセージを受け入れ、遊技を楽しむことができるであろうと、当業者であれば予測するものであるから、本願補正発明の効果も、引用発明及び周知技術から当業者が予測しうる範囲内のものであって、格別顕著なものとはいえない。
　したがって、本願補正発明は、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【追加の周知例】
周知例４：特開平７−８０１４０号公報　　　　　　　　　　　　　　　　「特別図柄表示装置６」の「図柄表示器８」が大当り表示となると「特別変動入賞装置２２」を開放するパチンコ機であって、遊技内容に即した種々のメッセージ、例えば、効率的に大当りが発生した場合に「アナタハウマイ！」、連続して大当りが発生した場合に「ヤッタネ！」、３連続で大当りが発生した場合に「スッゴイ！」等の表示をしたり、「コンドコソカッテネ」（遊技者が損した時）、「ワタシノマケデス」（遊技者が得した時）等、遊技者に対して、遊技内容に即したメッセージを、上記「図柄表示器８」に表示するパチンコ機。（段落【００１９】【００２１】【００２９】〜【００３８】【００８０】、図５）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例５：特開平２−１２４１９１号公報
　可変表示装置の更新停止時の表示記号の組み合わせによって特別遊技の態様に変換する変動入賞装置を備えており、外部に接続した「外部フォントＲＯＭ８０a、８０b」に格納されたメッセージや動画等の付加表示データには、「サァーモウヒトイキ」、「イャーヨカッタネ」「バンザイパターン」「ファイトパターン」などのメッセージが用意されており、ドットマトリクス型の可変表示装置に表示するようにした、パチンコ機。（特許請求の範囲、第４頁左下欄第６行−右下欄第２行、第９頁右下欄第１３行−第１０頁右上欄第３行、第１５頁右上欄第５−１４行、第２７図）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）むすび
　したがって、本件補正は、平成１５年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１５年５月２７日付けの手続補正は上記のとおり却下され、平成１４年８月２６日付けの手続補正も原審において却下されているので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１４年３月２８日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を有し、その特別図柄表示部に大当たり図柄が表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起し、大当たり図柄には特定図柄と非特定図柄が含まれ、特別図柄表示部に表示された大当たり図柄が特定図柄であると、特別遊技状態が終了後に遊技者にとって通常状態に比べて有利な有利状態となる遊技機であって、報知手段を設け、有利状態において、特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起しなかったときと、非特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起しなかったときとで、前記報知手段を介して異なる内容を報知することを特徴とする遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用発明
　原審における、平成１４年７月１６日付けの拒絶の理由に引用した刊行物及びその記載事項並びに平成１５年４月２２日付けの補正却下の決定において例示した周知例は前記「２．（１）」に、また、本件補正に係る補正却下の決定において例示した周知例は前記「２．（３）」に、それぞれ記載したとおりである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明を特定する、「・・・（とき）には、第１の「言葉によるメッセージ」を、・・・（とき）には、第２の「言葉によるメッセージ」を、前記特別図柄表示部に表示する」の事項を包含する、より上位の概念である「報知手段を設け、・・・（とき）と・・・（とき）とで、前記報知手段を介して異なる内容を報知する」の事項を発明特定事項とするものである。
　そうすると、本願発明の発明特定事項をさらに限定した下位の概念で特定される本願補正発明が、前記「２．（３）」に記載したとおり、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび                               　　　　　　　　　　　 
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。