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　平成　４年特許願第３４１０２８号「パチンコ遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成　６年　６月１４日出願公開、特開平　６−１６５８５６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
【１】手続の経緯及び本願発明 
　本願は、平成４年１１月３０日の出願であって、平成１４年３月２５日に拒絶査定がなされ、これに対し、平成１４年５月２３日に拒絶査定に対する審判請求がなされ、同年６月２０日付けで手続補正がなされたものであり、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は以下のとおりである。
「【請求項１】複数の図柄表示部で複数種類の図柄が変動表示され、前記図柄が所定の表示態様で停止表示されることを条件として遊技者に特典を付与するパチンコ遊技機において、予め停止表示される図柄の種類が決定され、決定された種類の図柄が停止表示されるように表示制御され、前記図柄が、その確定停止前に変動表示と一時停止とを繰り返すと共に、前記繰り返しの回数が乱数手段によって決定され、前記変動表示と一時停止とを繰り返す際には、最初の一時停止から確定停止までの間に、前記図柄が一巡以上変動する場合を含んでいることを特徴とするパチンコ遊技機。」
　　　
【２】引用例に記載の発明
１．これに対して、原査定の拒絶の理由に引用され、本願出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開平４−１９３２８３号公報（以下、「引用例１」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
（ア）「複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、予め定められた可変表示開始条件の成立を判定して前記可変表示装置を可変表示制御し、予め定められた停止条件の成立を判定して前記可変表示装置の可変表示を停止制御する可変表示制御手段と、前記可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段とを含む遊技機において、前記可変表示制御手段は、予め定められた第１の表示順序に従って前記複数種類の識別情報を可変表示制御する第１の表示制御と前記第１の表示順序とは逆の第２の表示順序で前記複数種類の識別情報を可変表示制御する第２の表示制御とからなる少なくとも２態様の表示制御が可能な複数態様表示制御手段と、予め定められた表示態様切換条件が成立したことに基づいて前記複数態様表示制御手段の表示制御態様をを切換える表示制御態様切換手段とを含むことを特徴とする、遊技機。」（第１頁左下欄第５行〜同頁右下欄第６行）
（イ）「本発明は、かかる実情に鑑み、可変表示装置が予め定められた１種類の表示順序にしたがって複数種類の識別情報を可変表示するだけのものであることに起因した遊技者に提供できる可変表示の面白みの不十分さを解決し、より一層面白みのある可変表示を行なうことのできる遊技機を提供することを目的とする。」（第２頁右上欄第４〜１０行）
（ウ）「遊技領域６内には、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置９と、可動部材２４ａ、２４ｂが開閉することにより打ち玉が入賞しやすい第１の状態と打ち玉が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態とに変化する可変入賞球装置１０とが一体的に取付けられた遊技装置１１が設けられている。この遊技装置１１の下方には、始動入賞口１２ａ、１２ｂ、１２ｃが配設されている。」（第３頁左上欄第５〜１２行）
（エ）「遊技領域６内に打ち込まれたパチンコ玉が前記始動入賞口１２ａ〜１２ｃのいずれかに入賞すれば、始動入賞玉検出器５５ａ、５５ｂ、５５ｃのうちの対応する始動入賞玉検出器によって検出され、その検出出力に基づいて前記可変表示装置９が可変表示を開始する。」（第３左上欄頁第１４〜１９行）
（オ）「この可変表示装置９の停止制御は、可変表示の開始から一定時間が経過した後に、まず向かって左の図柄が停止され、所定時間（たとえば１〜２秒）経過した後に中央の図柄が停止され、さらに所定時間（たとえば１〜２秒）経過した後に右の図柄が停止され、左、中央、右の順番で行なわれる。なお、この停止順序は左、中央、右以外の順序であってもよい。」（第３頁右上欄第３〜１０行）
（カ）「可変表示装置９は、ドットマトリックスＬＥＤで構成されており、左図柄表示ＬＥＤ３０ａ、中図柄表示ＬＥＤ３０ｂ、右図柄表示ＬＥＤ３０ｃからなる。」（第３頁右下蘭第３〜６行）
（キ）「当り外れ決定用カウンタを「１」インクリメントする。このメインルーチンがたとえば２ｍｓｅｃ毎に実行されるごとにＳ９により当り外れ決定用カウンタが「１」ずつインクリメントされる。」（第６頁左上欄第１５〜１９行）
（ク）「当り外れ決定用カウンタは「０」からカウントアップされて２３５に達すればクリアされて再度０からカウントアップしなおすのである。そして、後述するように始動入賞チエック時に当り外れ決定用カウンタが「０」の場合に大当たりが発生するように定められている。その結果、実際のプログラム上の大当りの発生確率は１／２３５となる。」（第６頁右上欄第６〜１２行）
（ケ）「次にＳ１２では、図柄表示カウンタの１桁目に「１１」を加算する処理が行われる。図柄表示用カウンタとは、前記１５種類の図柄に対応した値をカウントするものであり、１桁目とは左図柄表示ＬＥＤ３０ａ（第２図参照）によって表示される図柄である。・・・このＳ１２ないしＳ１８による処理は、前記Ｓ１ないしＳ１１までの処理を行った後に残っているリセット待ち時間の間繰返して行なわれのであり」（第６頁右上欄第１９行〜同頁右下欄第１５行）
（コ）「パチンコ玉が始動入賞口１２ａ（第１図参照）に入賞すれば・・・逆転図柄数カウンタを「１」インクリメントする処理がなされる。この逆転図柄数カウンタとは、いわゆるリーチ時おいて可変表示装置を逆方向に可変表示する際の逆転させる図柄の数を決定するのに用いられるカウンタである。リーチ時とは、可変表示部の最後の１つがまだ停止していない状態においてその最後の可変表示部の停止時の識別情報如何によっては大当りが発生する可能性がある場合をいう。この逆転図柄数カウンタは、本実施例では始動入賞があるごとにその始動入賞の有効無効にかかわらずカウントアツプされる。なおカウンタは２ビツトで構成されており、０〜３の値を取り得るようになっている。たとえば、逆転図柄数カウンタの値が「０」のときにはリーチ時において１図柄だけ逆転させる。カウント値が「１」のときにはリーチ時において２図柄だけ逆転させる。カウント時が「２」の場合にはリーチ時において３図柄だけ逆転される。カウント値が「３」のときにはリーチ時において４図柄だけ逆転される。カウント値が「３」になっている状態でさらにＳ２９により「１」インクリメントされれば逆転図柄数カウンタの値は再び「０」に戻る。」（第７頁右上欄第４行〜同頁右下欄第１行）
（サ）「始動入賞が発生したことに伴う始動記憶カウンタの「１」の加算処理がなされる。次にＳ３２に進み、当り外れ決定用カウンタのカウント値が「０」であるか否かの判断がなされる。この当り外れ決定用カウンタはＳ９により「１」ずつ加算されＳ１１によりクリアされるものである。そして、当り外れ決定用カウンタが「０」である場合にはＳ３４に進み、始動記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶してサブルーチンプログラムが終了する。一方、当り外れ決定用カウンタが「０」でなかった場合にはＳ３３に進み、始動記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに外れデータを記憶させてサブルーチンプログラムが終了する。たとえば、始動記憶カウンタが「１」の場合には、データ記憶エリアのエリア１に大当りデータまたは外れデータが記憶され、始動記憶カウンタが「２」の場合にはデータ記憶エリアのエリア２に大当りデータまたは外れデータが記憶され、始動記憶カウンタが［３］の場合にはエリア３に、始動記憶カウンタが「４」の場合にはエリア４に記憶されることになる。」（第７頁右下欄第８行〜第８頁左上欄第８行）
（シ）「Ｓ４２に進み、図柄表示用カウンタの現在値を呼び出す制御が行なわれる。この図柄表示用カウンタは前述したＳ１２ないしＳ１８により繰返しそのカウンタ値が変化するように制御されており、Ｓ４２により現在の図柄表示用カウンタのカウント値が呼び出される。次にＳ４３に進み、データ記憶エリア（Ｓ３３、Ｓ３４参照）のエリア１のデータを呼び出す処理がなされる。」（第９頁左下欄第８〜１６行）
（ス）「前記Ｓ４３により呼び出したデータが大当りのデータであるか否かの判断がなされ、大当りのデータであった場合にはＳ４７に進み、呼出図柄の中・右の値を左の値に合わせて左＝中＝右にし、次にＳ５３に進み左＝中＝右にした値を今回の予定停止図柄として記憶する処理がなされる。つまり、前記Ｓ４３により呼び出したデータが大当りのものであった場合には、Ｓ４７により、中図柄と右図柄を強制的に左図柄に一致させる処理がなされ、可変表示装置を強制的に大当りの図柄で停止させる制御かなされる。・・・つまり、データ記憶エリアに大当たりデータが記憶されている場合には、Ｓ４９によってリーチ状態が発生するように中図柄の変換を行なう。」（第９頁右下欄第３行〜第１０頁左上欄第９行）
（セ）「リーチ状態が成立している場合にはＳ７４に進み、・・・右図柄の変動速度が１６ｍｓから４８ｍｓに減速される。次にＳ７５に進み、右予定停止図柄と逆転図柄数カウンタの値とにより逆転開始図柄を決定する処理がなされる。たとえば、逆転図柄数カウンタのカウント値が「０」の場合には、予定停止図柄に対し１つ先の図柄が逆転開始図柄となる。逆転図柄数カウンタのカウント値が「１」の場合には予定停止図柄に対して２つ先の図柄が逆転開始図柄となる。逆転図柄数カウンタのカウント値が「２」の場合には予定停止図柄に対して３つ先の図柄が逆転開始図柄となる。逆転図柄数カウンタのカウント値が「３」の場合には予定停止図柄に対して４つ先の図柄が逆転開始図柄となる。」（第１１頁右上欄第４行〜同頁左下欄第７行）
（ソ）「なお、本実施例では、逆転する図柄数が変化するようにしたが、逆転する図柄数を固定させてもよい。また、リーチ状態における右図柄についてのみ逆転させるようにしたが、リーチ状態でない場合においても逆転させてもよい。また１回の可変表示において順方向スクロールと逆方向スクロールとの切換を複数回行わせてもよい。また、右図柄だけでなく左図柄や中図柄についても逆転させてもよい。さらには所定の条件（たとえば始動記憶数）によってその回の可変表示におけるスクロール方向を変化させてもよい。」（第１４頁右上欄第３〜１４行）
（タ）「本発明は、予め定められた表示態様切換条件の成立に基づいて、可変表示装置の複数種類の識別情報の可変表示順序が逆の順序に切換えられるために、表示順序が異なるバラエティに富んだ可変表示が可能となり、より一層面白みのある可変表示を行なうことのできる遊技機を提供し得るに至った。」（第１７頁左上欄第５〜１１行）
　　　　
　以上（ア）乃至（タ）の記載事項、及び第１乃至６図の記載から、「引用例１」には、以下の発明（以下、「引用例１に記載の発明」という。）が記載されているものと認められる。 
　　　　
＜引用例１に記載の発明＞
「可変表示装置９の左図柄表示ＬＥＤ３０ａ、中図柄表示ＬＥＤ３０ｂ、右図柄表示ＬＥＤ３０ｃで複数種類の識別情報が可変表示可能で、パチンコ玉が始動入賞口１２ａ〜１２ｃのいずれかに入賞すれば可変表示を開始し、予め定められた停止条件の成立を判定して可変表示装置の可変表示を停止制御し、停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に所定の遊技価値を付与する遊技機において、メインルーチンが２ｍｓｅｃ毎に実行されるごとに当り外れ決定用カウンタが「１」ずつインクリメントされデータ記憶エリアに記憶され、「０」の場合は前記データ記憶エリアに大当りデータが記憶され、始動入賞時において、逆転図柄数カウンタが始動入賞の有効無効にかかわらず「１」ずつインクリメントされ、１５種類の図柄に対応したカウント値が繰返し変化する図柄表示カウンタのカウント値が呼び出され、データ記憶エリアより呼び出したデータが大当りのデータであった場合には、中図柄と右図柄を強制的に現在の図柄表示カウンタのカウント値に対応する左図柄に一致させる処理がなされ、可変表示装置を強制的に大当りの図柄で停止させる制御がなされ、左図柄と中図柄でリーチ状態が成立している場合には、右予定停止図柄と前記逆転図柄カウンタとの値により逆転開始図柄と逆転させる図柄の数が決定され、逆方向スクロールするようにし、また、１回の可変表示時において順方向スクロールと逆方向スクロールとの切換を複数回行わせるようにした遊技機。」
　　　　　
２．同じく、原査定の拒絶の理由に引用され、本願出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開平３−２９６７９号公報（以下、「引用例２」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
（チ）「可変表示装置の表示結果が第１の特定識別情報であるときには、遊技価値付与手段が作動して遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、可変表示装置の表示結果が第１の特定識別情報ではなく、第２の特定識別情報であるときには、遊技価値増加手段が作動して遊技者に付与される遊技価値を獲得する可能性が高まる。つまり、可変表示装置の表示結果が仮に第１の特定識別情報でない場合であっても第２の特定識別情報であれば、遊技価値を付与する可能性、換言すれば第１の特定識別情報が表示される可能性が高まるため、遊技に対する興趣が湧き、もって遊技の単調化を防止することができる。」（第２頁右上欄第１２行〜同頁左下欄第４行）
（ツ）「遊技領域１３のほぼ中央には、複数の識別情報表示部１６ａ〜１６ｃを有する可変表示装置１４が設けられている。可変表示装置１４は、第１図に示されるように、前記遊技盤１１に取付けられる取付基板１５を有し、・・・また、取付基板１５の下方部分には、正方形状の開口が開設され、該開口に前記複数の識別情報表示部１６ａ〜１６ｃが臨むとともに、その識別情報表示部１６ａ〜１６ｃの表面に描かれた識別情報（図柄）が１つ分見えるようになっている。
　ところで、識別情報表示部１６ａ〜１６ｃは、ドラム状の円筒の外周に複数の識別情報が描かれており、このドラムを駆動モータ（ステッピングモ−タ）２０ａ〜２０ｃで回転駆動することにより可変表示するようになっている。そして、停止時の識別情報表示部１６ａ〜１６ｃの正面に表示される識別情報を判別するために、可変表示装置１４には、ドラムの回転位置を検出するドラム停止位置検出器（図示しない；ただし、第２図のブロック図に表示）２１ａ〜２１ｃが設けられている。また、識別情報表示部１６ａ〜１６ｃに描かれる複数の識別情報は、例えば、「０」〜「９」までの数字であり、そのうち大当りとなる数字は、奇数が設定され、第１の特定識別情報として同一の奇数が３つの識別情報表示部１６ａ〜１６ｃに表示されたことにより大当りとなる。」（第３頁左上欄第５行〜同頁右上欄第１７行）
（テ）「上記した制御回路によって制御される動作のうち、特に可変表示装置１４の制御について、第３図に示すフロー図に基づいて説明する。
　まず、打玉が始動入賞口３１ａ〜３１ｃに入賞し・・・駆動モータ２０ａ〜２０ｃに駆動信号が導出されて可変表示装置１４の識別情報表示部１６ａ〜１６ｃが可変表示し、一定時間（例えば、５秒）が経過することにより、あるいは図示しないストップスイッチを遊技者が操作することにより可変表示動作が停止する一連の可変表示制御が行われる（ステップＳ３）。
　しかして、可変表示制御の結果、識別情報表示部１６ａ〜１６ｃ（以下、ドラム１〜３という）に第１の特定識別情報である奇数のゾロ目が表示されているか否かが判別される（ステップＳ４）。ドラム１〜３に奇数のゾロ目が表示されていると判別された場合には、大当り制御が行われる（ステップＳ５）。・・・一方、ステップＳ４において、表示結果が第１の特定識別情報ではないと判別されたときには、ドラム１及び２に同一の奇数が表示されているか否かが判別される（ステップＳ６）。すなわち、ドラム１及び２に同一の奇数が表示されることは、前記したように２種類ある第２の特定識別情報の一方であるか否かを判定するものである。そして、ドラム１及び２に同一の奇数が表示されていると判別された場合には、再可変表示カウンタ６５の値が「２」であるか否かが判別され（ステップＳ７）、「２」でない場合には、再可変表示カウンタ６５の値に「１」が加算され（ステップＳ８）た後、前記ステップＳ３と同様の可変表示制御が再度行われる（ステップＳ９）。そして、ドラム１〜３の表示結果が第１の特定識別情報である奇数のゾロ目であるか否かが判別され（ステップＳ１０），奇数のゾロ目でない場合には、前記ステップＳ７に戻り、ステップＳ７〜ステップＳ１０を繰返す。この繰返しは、再可変表示カウンタの値が「２」になるまで、すなわち２回行われる。つまり、２種類ある第２の特定識別情報のうちドラム１及び２に同一の奇数のゾロ目が表示されることに基づいて可変表示制御が２回行われるため、大当りとなる可能性がその分高まり、これにより遊技に対する興趣が湧き、遊技が単調化することを防止できる。
　ところで、上記したステップＳ７〜ステップＳ１１の２回の繰返しの中で第１の特定識別情報が表示された場合、すなわち前記ステップＳ１０においてドラム１〜３に奇数のゾロ目が表示された場合には、再可変表示カウンタの値をクリアした後（ステップＳ１１）、前記ステップＳ５に進み、大当り制御が行われる。また、前記ステップＳ７において、再可変表示カウンタ６５の値が「２」であると判別された場合、すなわち、第２の特定識別情報による可変表示動作が２回行われたと判別された場合には、再可変表示カウンタ６５の値をクリアした後（ステップＳ１２）、遊技制御を終了し、再度スタートから遊技を開始する。
前記ステップＳ６において、ドラム１及び２に奇数のゾロ目が表示されていないと判別された場合には、ドラム１に「７」が表示されているか否かが判別される（ステップＳ１３）。「７」が表示されていないと判別された場合には、遊技制御を終了し、再度スタートから遊技を開始する。」（第５頁右上欄第５行〜第６頁右上欄第１行）
（ト）「なお、前記ステップＳ６〜ステップＳ１０及び前記ステップＳ１３〜ステップＳ１５における再可変表示で、ドラム１又は２に第２の特別識別情報が表示された場合には、その第２の特別識別情報の種類に対応した回数だけ再度可変表示を行わせてもよい。例えば、ドラム１、２に奇数のゾロ目が表示されたことに基づく再可変表示処理で再度ドラム１、２に奇数のゾロ目が表示されたときには、その時点から所定回数（例えば、２回）再可変表示を行うようにしてもよい．そして、この場合には、そのような再可変表示の回数が連続で所定回数（例えば、５回）となったときには、可変表示の結果に拘らず、再可変表示を行わないように制御してもよい。」（第６頁右上欄第２０行〜同頁左下欄第１３行）　
　　　　
　以上（チ）乃至（ト）の記載事項、及び第１乃至６図の記載から、「引用例２」には、以下の発明（以下、「引用例２に記載の発明」という。）が記載されているものと認められる。 
　　　　
＜引用例２に記載の発明＞
「複数の識別情報表示部１６ａ〜１６ｃに描かれた複数の識別情報が可変表示され、可変表示制御の結果、前記識別情報が第１の特定識別情報である同一の奇数が表示されていると判別された場合に大当り制御が行われ、遊技者に所定の遊技価値が付与されるものであって、表示結果が第１の特定識別情報でないと判別されたときは、識別情報表示部１６ａ及び１６ｂに同一の奇数が表示されるていると判別された場合に再度可変表示制御が所定回数行われる弾球遊技機。」
　　　
【３】対比・判断 
１．本願発明と引用例１に記載の発明との対比 
　本願発明と引用例１に記載の発明とを対比すると、引用例１に記載の発明の「可変表示装置９の左図柄表示ＬＥＤ３０ａ、中図柄表示ＬＥＤ３０ｂ、右図柄表示ＬＥＤ３０ｃ」、「複数種類の識別情報が可変表示」、「予め定められた特定の識別情報」、「停止時の表示結果」、「所定の遊技価値を付与」、「遊技機」が、本願発明の「複数の図柄表示部」、「複数種類の図柄が変動表示」、「所定の表示態様」、「停止表示」、「遊技者に特典を付与」、「パチンコ遊技機」にそれぞれ相当する。
　また、引用例１に記載の発明の「始動入賞時において、・・・１５種類の図柄に対応したカウント値が繰返し変化する図柄表示カウンタのカウント値が呼び出され、データ記憶エリアより呼び出したデータが大当りのデータであった場合には、中図柄と右図柄を強制的に現在の図柄表示カウンタのカウント値に対応する左図柄に一致させる処理がなされ、可変表示装置を強制的に大当りの図柄で停止させる制御がなされ」なる記載事項から、始動入賞時において、予め停止表示される図柄が決定され、決定された図柄で停止されるように制御されるものであるから、引用例１に記載の発明は、本願発明のように「予め停止表示される図柄の種類が決定され、決定された種類の図柄が停止表示されるように表示制御され」なる構成を備えているといえる。
　そして、引用例１に記載の発明の「左図柄と中図柄でリーチ状態が成立している場合には、右予定停止図柄と前記逆転図柄カウンタとの値により逆転開始図柄と逆転させる図柄の数が決定され、逆方向スクロールするようにし、また、１回の可変表示時において順方向スクロールと逆方向スクロールとの切換を複数回行わせるようにした」なる記載事項から、図柄の確定停止前に図柄の順方向スクロールと逆方向スクロールの変動表示が繰り返されることになるから、引用例１に記載の発明は、本願発明と同様に、「図柄が、その確定停止前に変動表示・・・を繰り返す」変動表示の態様を備えているといえる。
　　　
してみると、本願発明と引用例１に記載の発明とは
　　　　
「複数の図柄表示部で複数種類の図柄が変動表示され、前記図柄が所定の表示態様で停止表示されることを条件として遊技者に特典を付与するパチンコ遊技機において、予め停止表示される図柄の種類が決定され、決定された種類の図柄が停止表示されるように表示制御され、前記図柄が、その確定停止前に変動表示を繰り返すパチンコ遊技機。」 
　　　　
である点で一致し、以下の点で相違する。
＜相違点＞
　本願発明は、図柄の確定停止前に繰り返す変動表示の態様が、変動表示と停止とを繰り返すと共に、繰り返しの回数が乱数手段によって決定され、また、最初の一時停止から確定停止までの間に、図柄が一巡以上変動する場合を含むのに対し、引用例１に記載の発明は、図柄の確定停止前に繰り返す変動表示の態様が順方向スクロールと逆方向スクロールの切換の繰り返しであり、逆方向スクロールで逆転する図柄数が乱数手段によって決定されるものであって、最初の一時停止から確定停止までの間に、図柄が一巡以上変動する場合を含む態様ではない点。
　　　　
２．相違点についての検討
　図柄の確定停止前に繰り返す変動表示の態様が、変動表示と一時停止とを繰り返す点は、原査定の拒絶の理由に引用され、本願出願前に日本国内において頒布された上記引用例２に記載の発明（特開平３−２９６７９号公報）に「可変表示制御の結果、前記識別情報が第１の特定識別情報である同一の奇数が表示されていると判別された場合に大当り制御が行われ、遊技者に所定の遊技価値が付与されるものであって、表示結果が第１の特定識別情報でないと判別されたときは、識別情報表示部１６ａ及び１６ｂに同一の奇数が表示されるていると判別された場合に再度可変表示制御が所定回数行われる」点、すなわち図柄の確定停止前に繰り返す変動表示の態様が、変動表示と一時停止とを所定回数繰り返す点が記載されており、これは引用例１に記載の発明と同様に遊技者に図柄の変化に面白み、すなわち遊技に対する興趣を増加させるものである。
　また、変動表示と一時停止の繰り返しの回数が乱数手段によって決定され、最初の一時停止から確定停止までの間に、図柄が一巡以上変動する場合を含む点について、本願発明によれば、確定停止までに低速変動する変動図柄数が乱数手段により選択され、選択された変動図柄数に対応して変動する時間と変動表示と一時停止の繰り返しの回数が設定されるものであり（明細書：段落【００８０】参照）、これは、同じ変動速度での乱数手段により選択される変動図柄数と、変動表示と一時停止を繰り返す図柄変動の経過時間の長さとは相関関係にあるから、図柄数と時間とは単にパラメータの相違にすぎず、送り量を決める数値として実質的に等価なものといえる。
　そして、確定停止までに低速変動する時間が乱数手段により任意に決定される点は、特開平４−２２３７８号公報（第１１頁左上欄第１２行〜同頁左下欄第１１行、第１２頁右上欄第１２〜２０行参照）、特開平４−２８３８５号公報（第１４頁左上欄第１３行〜同頁右上欄第１７行、第１５頁右上欄第４〜１１行参照）に記載されているように従来周知の技術であり、また、これらは乱数手段により選択される時間数、すなわち変動図柄数により図柄が一巡以上変動する場合を当然含むことが記載されており、これら乱数手段により決定される図柄変動の態様が変化することも、上記のとおり引用例１に記載の発明と同様に興趣を増加させるものである。
　そうすると、図柄変動が興趣を増加させる点で引用例１に記載の発明と引用例２に記載の発明は共通し、かつ、乱数手段により変動表示と一時停止の繰り返しの回数を決定する点については、変動表示する図柄数すなわち時間数を決定することは周知技術であるから、引用例１に記載の発明の図柄の確定停止前に行われる図柄変動に、引用例２に記載の発明の変動表示と一時停止とを所定回数繰り返す図柄変動の態様を採用すること、及び、その採用の際、引用例１に記載の発明の図柄の確定停止前に逆方向スクロールで逆転する図柄数を任意に決定する乱数手段に、上記周知技術の乱数手段により変動表示する時間を図柄が一巡する場合を含めて任意に決定させる機能を備えさせることは、当業者にとって容易なことである。
　したがって、引用例１に記載の発明に、引用例２に記載の発明及び上記周知技術を各々適用し、本願発明の相違点に係る構成とすることは、当業者であれば容易に想到できたことである。
　　　　
３．作用効果・判断
　そして、本願発明における作用効果は、引用例１、２に記載の発明及び周知技術に基づいて当業者が当然予測できるものである。
　したがって、本願発明は、引用例１に記載の発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　
【４】むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１、２に記載の発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、本願の他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。