【事件の表示】
　特許第３２３５８２７号「弾球遊技機」の請求項１ないし５に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３２３５８２７号の請求項１ないし５に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３２３５８２７号の請求項１ないし５に係る発明についての出願は、平成１１年３月１８日に特許出願され、平成１３年９月２８日にその発明について特許権の設定登録がなされた後、その特許について、平成１４年６月４日に町田彬より特許異議の申立てがなされ、取消理由を通知したところ、平成１４年１１月２９日に訂正請求（後に取下げ）がなされ、再度、取消理由を通知したところ、平成１６年９月２１日に訂正請求書とともに特許異議意見書が提出されたものである。
　
２．訂正請求について
２-1．訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、次のとおりである（下線部分が訂正個所である。）。
（１）訂正事項ａ
　特許明細書の特許請求の範囲における請求項１（本件特許公報１頁左欄１５行〜同頁右欄１行）に記載された「前記音声制御手段(44)の作動を制御する機能」を、「
前記音声発生手段(８)の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する
（２）訂正事項ｂ
　特許明細書の特許請求の範囲における請求項１（本件特許公報１頁右欄１〜２行）に記載された「備えたことを特徴とする」を、「備え
、前記音声制御手段(44)は、前記図柄制御手段(39)により決定された発生音に関する変動内容に基づいて前記音声発生手段(８)を制御するように構成されている
（３）訂正事項ｃ
　特許明細書の特許請求の範囲における請求項２（同特許公報２頁左欄１〜２行）に記載された「前記ランプ制御手段(45)の作動を制御する機能」を、「前記
表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)の点滅に関する変動内容を決定する
（４）訂正事項ｄ
　特許明細書の特許請求の範囲における請求項２（同特許公報２頁左欄２〜３行）に記載された「備えたことを特徴とする」を、「備え
、前記ランプ制御手段(45)は、前記図柄制御手段(39)により決定された点滅に関する変動内容に基づいて前記表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)を制御するように構成されている
（５）訂正事項ｅ
　特許明細書の特許請求の範囲における請求項３（同特許公報２頁左欄１７〜１８行）に記載された「前記音声制御手段(44)の作動を制御する機能」を、「前記
音声発生手段(８)の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する
（６）訂正事項ｆ
　特許明細書の特許請求の範囲における請求項３（同特許公報２頁左欄１９〜２０行）に記載された「前記ランプ制御手段(45)の作動を制御する機能」を、「
前記表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)の点滅に関する変動内容を決定する
（７）訂正事項ｇ
　特許明細書の特許請求の範囲における請求項３（同特許公報２頁左欄２０行）に記載された「備えたことを特徴とする」を、「備え
、前記音声制御手段(44)は、前記図柄制御手段(39)により決定された発生音に関する変動内容に基づいて前記音声発生手段(８)を制御し、前記ランプ制御手段(45)は、前記図柄制御手段(39)により決定された点滅に関する変動内容に基づいて前記表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)を制御するように構成されている
（８）訂正事項ｈ
　特許明細書の段落【０００８】の記載を、
　「【課題を解決するための手段】
　本発明は、主に遊技盤4側に関わる制御を行う主制御手段29と、前記遊技盤4に設けられた図柄表示手段24の図柄を変動制御する図柄制御手段39と、音声発生手段8を制御する音声制御手段44と、表示ランプ4a,9,15a,17a,22aを制御するランプ制御手段45とを備え、前記主制御手段29と前記図柄制御手段39と前記音声制御手段44と前記ランプ制御手段45とを夫々別々の基板60〜63上に回路構成し、前記主制御手段29は、演出コマンドを前記図柄制御手段39に送信する機能を備え、前記図柄制御手段39は、前記主制御手段29からの演出コマンドを受信して解析する機能と、その解析結果に応じて指定演出範囲内で前記図柄表示手段24の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で
前記音声発生手段８の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する
、前記音声制御手段44は、前記図柄制御手段39により決定された発生音に関する変動内容に基づいて前記音声発生手段８を制御するように構成されている
　また別の本発明は、主に遊技盤4側に関わる制御を行う主制御手段29と、前記遊技盤4に設けられた図柄表示手段24の図柄を変動制御する図柄制御手段39と、音声発生手段8を制御する音声制御手段44と、表示ランプ4a,9,15a,17a,22aを制御するランプ制御手段45とを備え、前記主制御手段29と前記図柄制御手段39と前記音声制御手段44と前記ランプ制御手段45とを夫々別々の基板60〜63上に回路構成し、前記主制御手段29は、演出コマンドを前記図柄制御手段39に送信する機能を備え、前記図柄制御手段39は、前記主制御手段29からの演出コマンドを受信して解析する機能と、その解析結果に応じて指定演出範囲内で前記図柄表示手段24の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で
前記表示ランプ4a,９,15a,17a,22aの点滅に関する変動内容を決定する
、前記ランプ制御手段45は、前記図柄制御手段39により決定された点滅に関する変動内容に基づいて前記表示ランプ4a,９,15a,17a,22aを制御するように構成されている
　更に別の本発明は、主に遊技盤4側に関わる制御を行う主制御手段29と、前記遊技盤4に設けられた図柄表示手段24の図柄を変動制御する図柄制御手段39と、音声発生手段8を制御する音声制御手段44と、表示ランプ4a,9,15a,17a,22aを制御するランプ制御手段45とを備え、前記主制御手段29と前記図柄制御手段39と前記音声制御手段44と前記ランプ制御手段45とを夫々別々の基板60〜63上に回路構成し、前記主制御手段29は、演出コマンドを前記図柄制御手段39に送信する機能を備え、前記図柄制御手段39は、前記主制御手段29からの演出コマンドを受信して解析する機能と、その解析結果に応じて指定演出範囲内で前記図柄表示手段24の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で前記
音声発生手段８の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する
前記表示ランプ4a,９,15a,17a,22aの点滅に関する変動内容を決定する
、前記音声制御手段44は、前記図柄制御手段39により決定された発生音に関する変動内容に基づいて前記音声発生手段８を制御し、前記ランプ制御手段45は、前記図柄制御手段39により決定された点滅に関する変動内容に基づいて前記表示ランプ4a,９,15a,17a,22aを制御するように構成されている
（９）訂正事項ｉ
　特許明細書の段落【００６９】の記載を、
　「【発明の効果】
　本発明では、主に遊技盤4側に関わる制御を行う主制御手段29と、遊技盤4に設けられた図柄表示手段24の図柄を変動制御する図柄制御手段39と、音声発生手段8を制御する音声制御手段44と、表示ランプ4a,9,15a,17a,22aを制御するランプ制御手段45とを備え、主制御手段29と図柄制御手段39と音声制御手段44とランプ制御手段45とを夫々別々の基板60〜63上に回路構成し、主制御手段29は、演出コマンドを図柄制御手段39に送信する機能を備え、図柄制御手段39は、主制御手段29からの演出コマンドを受信して解析する機能と、その解析結果に応じて指定演出範囲内で図柄表示手段24の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で
音声発生手段８の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する
、音声制御手段44は、図柄制御手段39により決定された発生音に関する変動内容に基づいて音声発生手段８を制御するように構成されている
（１０）訂正事項ｊ
　特許明細書の段落【００７１】の記載を、
　「更に主に遊技盤4側に関わる制御を行う主制御手段29と、遊技盤4に設けられた図柄表示手段24の図柄を変動制御する図柄制御手段39と、音声発生手段8を制御する音声制御手段44と、表示ランプ4a,9,15a,17a,22aを制御するランプ制御手段45とを備え、主制御手段29と図柄制御手段39と音声制御手段44とランプ制御手段45とを夫々別々の基板60〜63上に回路構成し、主制御手段29は、演出コマンドを図柄制御手段39に送信する機能を備え、図柄制御手段39は、主制御手段29からの演出コマンドを受信して解析する機能と、その解析結果に応じて指定演出範囲内で図柄表示手段24の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で
表示ランプ4a,９,15a,17a,22aの点滅に関する変動内容を決定する
、ランプ制御手段45は、図柄制御手段39により決定された点滅に関する変動内容に基づいて表示ランプ4a,９,15a,17a,22aを制御するように構成されている
２-2．訂正の適否
（１）訂正事項ａについて
　上記訂正事項ａは、特許明細書における特許請求の範囲の請求項１に記載された「音声制御手段(44)の作動を制御する機能」を、より下位概念である「音声発生手段(８)の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する機能」に限定しようとするものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして、図柄制御手段(39)が、「音声制御手段(44)の作動を制御する機能」として「音声発生手段(８)の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する機能」を有することについては、「制御内容決定部40は、・・・音声変動内容決定部51・・・とを備え、その音声変動内容決定部51は音声発生手段8の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する機能を有し」（段落【００５３】）と記載されているから、上記訂正事項ａは、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であって、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではない。
（２）訂正事項ｂについて
　上記訂正事項ｂは、特許明細書における特許請求の範囲の請求項１に、「音声制御手段(44)は、前記図柄制御手段(39)により決定された発生音に関する変動内容に基づいて前記音声発生手段(８)を制御する」という構成要件を追加することにより、音声制御手段(44)の構成を更に限定しようとするものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして、音声制御手段(44)が、図柄制御手段(39)により決定された発生音に関する変動内容に基づいて音声発生手段(８)を制御することについては、特許明細書の段落【００５６】に記載されているので、上記訂正事項ｂは、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であり、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではない。
（３）訂正事項ｃについて
　上記訂正事項ｃは、特許明細書における特許請求の範囲の請求項２に記載された「前記ランプ制御手段(45)の作動を制御する機能」を、より下位概念である「前記表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)の点滅に関する変動内容を決定する機能」に限定しようとするものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして、図柄制御手段(39)が、「ランプ制御手段(45)の作動を制御する機能」として「表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)の点滅に関する変動内容を決定する機能」を有することについては、「制御内容決定部40は、・・・ランプ変動内容決定部52とを備え、・・・ランプ変動内容決定部52は表示ランプ4a,9,15a,17a,22aの点滅に関する変動内容を決定する機能を有する。」（段落【００５３】）と記載されているので、上記訂正事項ｃは、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であって、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではない。
（４）訂正事項ｄについて
　上記訂正事項ｄは，特許明細書における特許請求の範囲の請求項２に、「前記ランプ制御手段(45)は、前記図柄制御手段(39)により決定された点滅に関する変動内容に基づいて前記表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)を制御する」という構成要件を追加することによりランプ制御手段(45)の構成を更に限定しようとするものであるから、特許請求の範囲の滅縮を目的とするものである。
　そして、ランプ制御手段(45)が図柄制御手段(39)により決定された点滅に関する変動内容に基づいて表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)を制御することについては、特許明細書の段落【００５６】に記載されているので、上記訂正事項ｄは、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であって、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではない。
（５）訂正事項ｅについて
　上記訂正事項ｅは、特許明細書における特許請求の範囲の請求項３に記載された「前記音声制御手段(44)の作動を制御する機能」を、より下位概念である「前記音声発生手段(８)の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する機能」に限定しようとするものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして、図柄制御手段(39)が、「音声制御手段(44)の作動を制御する機能」として「音声発生手段(８)の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する機能」を有することについては、段落【００５３】に記載されているので、上記訂正事項ｅは、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であって、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではない。
（６）訂正事項ｆについて
　上記訂正事項ｆは、特許明細書における特許請求の範囲の請求項３に記載された「前記ランプ制御手段(45)の作動を制御する機能」を、より下位概念である「前記表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)の点滅に関する変動内容を決定する機能」に限定しようとするものであるから、特許請求の範囲の滅縮を目的とするものである。
　そして、図柄制御手段(39)が、「ランプ制御手段(45)の作動を制御する機能」として「表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)の点滅に関する変動内容を決定する機能」を有する点は、特許明細書の段落【００５３】に記載されているので、上記訂正事項ｆは、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であって、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではない。
（７）訂正事項ｇについて
　上記訂正事項ｇは，特許明細書における特許請求の範囲の請求項３に、「前記音声制御手段(44)は、前記図柄制御手段(39)により決定された発生音に関する変動内容に基づいて前記音声発生手段(８)を制御し、前記ランプ制御手段(45)は、前記図柄制御手段(39)により決定された点滅に関する変動内容に基づいて前記表示ランプ(4a)(9)(15a)(17a)(22a)を制御する」という構成要件を追加することにより、音声制御手段(44)及びランプ制御手段(45)の構成を更に限定しようとするものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして、音声制御手段(44)が、図柄制御手段(39)により決定された発生音に関する変動内容に基づいて音声発生手段(８)を制御することについては、特許明細書の段落【００５６】に記載されているので、上記訂正事項ｇは、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であって、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではない。
（８）訂正事項ｈないしｊについて
　上記訂正事項ｈないしｊは、発明の詳細な説明の記載を訂正後の特許請求の範囲の記載と整合させるための訂正であるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり、また、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であって、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
２-3．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについて
３-1．本件特許発明
　上記「２．訂正請求について」で示したように上記訂正が認められるから、本件の請求項１ないし５に係る発明（以下、「請求項１の発明」・・・「請求項５の発明」という。）は、訂正後の特許明細書における特許請求の範囲の請求項１ないし５に記載されたとおりの、次の事項により特定されるものである。
　「【請求項１】　主に遊技盤(４)側に関わる制御を行う主制御手段(29)と、前記遊技盤(４)に設けられた図柄表示手段(24)の図柄を変動制御する図柄制御手段(39)と、音声発生手段(８)を制御する音声制御手段(44)と、表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)を制御するランプ制御手段(45)とを備え、前記主制御手段(29)と前記図柄制御手段(39)と前記音声制御手段(44)と前記ランプ制御手段(45)とを夫々別々の基板(60)〜(63)上に回路構成し、前記主制御手段(29)は、演出コマンドを前記図柄制御手段(39)に送信する機能を備え、前記図柄制御手段(39)は、前記主制御手段(29)からの演出コマンドを受信して解析する機能と、その解析結果に応じて指定演出範囲内で前記図柄表示手段(24)の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で前記音声発生手段(８)の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する機能とを備え、前記音声制御手段(44)は、前記図柄制御手段(39)により決定された発生音に関する変動内容に基づいて前記音声発生手段(８)を制御するように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
　【請求項２】　主に遊技盤(４)側に関わる制御を行う主制御手段(29)と、前記遊技盤(４)に設けられた図柄表示手段(24)の図柄を変動制御する図柄制御手段(39)と、音声発生手段(８)を制御する音声制御手段(44)と、表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)を制御するランプ制御手段(45)とを備え、前記主制御手段(29)と前記図柄制御手段(39)と前記音声制御手段(44)と前記ランプ制御手段(45)とを夫々別々の基板(60)〜(63)上に回路構成し、前記主制御手段(29)は、演出コマンドを前記図柄制御手段(39)に送信する機能を備え、前記図柄制御手段(39)は、前記主制御手段(29)からの演出コマンドを受信して解析する機能と、その解析結果に応じて指定演出範囲内で前記図柄表示手段(24)の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で前記表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)の点滅に関する変動内容を決定する機能とを備え、前記ランプ制御手段(45)は、前記図柄制御手段(39)により決定された点滅に関する変動内容に基づいて前記表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)を制御するように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
　【請求項３】　主に遊技盤(４)側に関わる制御を行う主制御手段(29)と、前記遊技盤(４)に設けられた図柄表示手段(24)の図柄を変動制御する図柄制御手段(39)と、音声発生手段(８)を制御する音声制御手段(44)と、表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)を制御するランプ制御手段(45)とを備え、前記主制御手段(29)と前記図柄制御手段(39)と前記音声制御手段(44)と前記ランプ制御手段(45)とを夫々別々の基板(60)〜(63)上に回路構成し、前記主制御手段(29)は、演出コマンドを前記図柄制御手段(39)に送信する機能を備え、前記図柄制御手段(39)は、前記主制御手段(29)からの演出コマンドを受信して解析する機能と、その解析結果に応じて指定演出範囲内で前記図柄表示手段(24)の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で前記音声発生手段(８)の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で前記表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)の点滅に関する変動内容を決定する機能とを備え、前記音声制御手段(44)は、前記図柄制御手段(39)により決定された発生音に関する変動内容に基づいて前記音声発生手段(８)を制御し、前記ランプ制御手段(45)は、前記図柄制御手段(39)により決定された点滅に関する変動内容に基づいて前記表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)を制御するように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
　【請求項４】　前記音声制御手段(44)にて前記ランプ制御手段(45)の作動を制御するように回路構成したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
　【請求項５】　前記ランプ制御手段(45)にて前記音声制御手段(44)の作動を制御するように回路構成したことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。」
　
３-2．刊行物記載の発明
（１）取消し理由に引用した特開平７−１９４７９６号公報（以下、「引用刊行物１」という。）には、次の事項が記載されている。
（１-a）「【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このような従来のパチンコ遊技機にあっては、効果音データや音声データを格納するメモリを備えるとともに、可変表示ゲームにおける表示制御に合わせて効果音や音声を出力させる音出力制御機能も備える構成となっていたため、以下に述べるような問題点があった。
【０００９】すなわち、遊技制御回路では、・・・効果音や音声出力の制御が加わって制御プログラムの負担が大きくなるという問題があった。
【００１０】また、可変表示ゲームにおいては、表示制御回路側で特別図柄表示装置に表示される表示画像と、この表示画像の変化に合わせて出力する効果音や音声が密接に関係しているにも係わらず、効果音データと音声データを格納するメモリが遊技制御回路側にあったため、表示制御回路における表示タイミングと遊技制御回路における音出力タイミングの整合が取りにくいという欠点もあった。」（２頁右欄４８行〜３頁左欄１７行）、
（１-b）「〔目的〕上記問題点に鑑み、本発明は、音出力制御機能を表示制御回路に持たせて、遊技制御回路の制御負担を軽減するとともに、可変表示ゲームにおける画像表示タイミングと音出力タイミングの整合を取り易くすることを目的とする。」（３頁左欄１８〜２２行）、
（１-c）「【課題を解決するための手段】本発明は、図１に示すように、遊技領域１３中に、特別図柄始動口１６への遊技球の入賞を条件として可変表示ゲームを行う特別図柄表示装置１４を備え、前記特別図柄表示装置１４での可変表示ゲームに関する表示情報を含む各種遊技情報を出力し、遊技全体を制御する遊技制御回路２と、該遊技制御回路２から出力される表示情報に基づいて前記特別図柄表示装置１４における表示を制御する表示制御回路３と、を有するパチンコ遊技機１において、前記表示制御回路３は、前記遊技制御回路２から出力される表示情報を取り込む表示情報取込手段２１と、該表示情報取込手段２１により取り込まれた表示情報に対応する複数の表示画像を格納する表示画像格納手段２２と、該表示画像格納手段に格納された複数の表示画像を選択して前記特別図柄表示装置に出力する表示画像出力手段２３と、該表示画像手出力段により選択して出力される表示画像に対応して出力する複数の音情報を格納する音情報格納手段２５と、前記表示画像出力手段２３により選択して出力される表示画像に対応して該音情報格納手段に格納された音情報を選択して出力する音選択出力手段２６と、を備えることにより、上記目的を達成している。
【００１３】この場合、請求項１に記載する発明に加えて、請求項２に記載するように、前記表示制御回路３は、乱数を生成する乱数生成手段２４を備え、前記音選択出力手段２６は、該乱数生成手段２４により生成される乱数に基づいて、前記音情報格納手段２５に格納された複数の音情報の中からいずれか１つの音情報を選択して出力することが有効である。」（３頁左欄２４〜同頁右欄１行）、
（１-d）「図３において、本実施例におけるパチンコ遊技機１の遊技機制御部５は、大別して、遊技制御回路２と、表示制御回路３と、電源回路４とから構成されており、特に、表示制御回路３は、表示情報取込手段２１、表示画像格納手段２２、表示画像出力手段２３、乱数生成手段２４、音情報格納手段２５、音選択出力手段２６を備えている。
【００２６】遊技制御回路２及び表示制御回路３は、信号線路Ｌを介して接続され、遊技制御回路２と表示制御回路３との間では通信によるデータの授受が行われる。・・・７は音出力部である。」（４頁左欄１７〜２８行）、
（１-e）「表示制御回路３は、遊技制御回路２からの表示データ信号（表示情報）に基づいて可変表示ゲームに用いられる画像を特別図柄表示装置１４上に表示するとともに、可変表示ゲームを盛り上げる効果音や音声を生成するものであり、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、画像出力回路５４、音出力回路５５から構成されており、前述の表示情報取込手段２１、乱数生成手段２４の各機能はＣＰＵ５１に設けられ、表示画像格納手段２２及び音情報格納手段２５の各機能はＲＯＭ５２に設けられ、表示画像出力手段２３の機能はＣＰＵ５１及び画像出力回路５４に設けられ、音選択出力手段２６の機能はＣＰＵ５１及び音出力回路５５に設けられている。」（５頁左欄２６〜３７行）、
（１-f）「ＣＰＵ５１は、信号線路Ｌを介して入力される表示データ信号に基づいて、表示すべき画像及び出力すべき効果音や音声の生成を制御するものであり、また、可変表示ゲームにおける大当たり動作時の表示画像のパターンを変化させるための乱数を生成するものである。ちなみに、この乱数生成は、遊技制御回路２における乱数生成と同様に、ケタ上がり方式のカウンタＹを用いて生成している。」（５頁左欄４４行〜同頁右欄１行）、
（１-g）「音出力回路５５は、パチンコ遊技機１の効果音や音声を生成するサウンドジェネレータ５８と、サウンドジェネレータ５８によって生成される効果音信号や音声信号を増幅するとともに、音出力部７に出力するアンプ５９とから構成されている。」（５頁右欄１５〜１９行）、
（１-h）「ここで、ＬＥＤ編集処理及びランプ編集処理は、遊技状態に応じて、遊技盤１１面に配置されたＬＥＤやランプ等の表示データを設定する処理であり、データ転送処理は、遊技制御回路２から表示制御回路３に対して表示データを転送する処理である。」（７頁左欄３１〜３５行）、
（１-i）「上記ステップＱ２２の処理において、大当たり前半処理から起動されたと判断されると、次に、表示制御回路３により生成された表示制御用の乱数値が８以上であるか否かがチェックされ（ステップＱ２３）、乱数値が８未満であった場合、大当たり表示画面の背景表示が行われ（ステップＱ２４）、この背景表示に対応する効果音ＡデータがＲＯＭ５２から読み出されて音出力回路５５に出力される（ステップＱ２５）。」（９頁左欄２５〜３２行）、
（１-j）「表示制御回路３により生成された表示制御用の乱数値が５以上であるか否かがチェックされ（ステップＲ１３）、乱数値が５未満であった場合、“おやじタスク１”が起動され、図２０（ａ）に示すように、億万長者となったおやじが自家用ヘリコプターからお金をバラまくアニメーションが表示され（ステップＲ１４）、この表示に対応するおやじの音声ＧデータがＲＯＭ５２から読み出されて音出力回路５５に出力され（ステップＲ１５）、・・・上記ステップＲ１３の処理において、乱数値が５以上であった場合、さらに、乱数値が１１以上であるか否かがチェックされ（ステップＲ１６）、乱数値が１１未満であった場合、“おやじタスク２”が起動され、図２０（ｂ）に示すように、億万長者となったおやじが札束の山の上で葉巻を吸いながら考え込んでいるアニメーションが表示され（ステップＲ１７）、この表示に対応するおやじの音声ＨデータがＲＯＭ５２から読み出されて音出力回路５５に出力され（ステップＲ１８）、・・・上記ステップＲ１６の処理において、乱数値が１１以上であった場合、“おやじタスク３”が起動され、図２０（ｃ）に示すように、億万長者となったおやじが王座に座って扇子であおぐアニメーションが表示され（ステップＲ１９）、この表示に対応するおやじの音声ＩデータがＲＯＭ５２から読み出されて音出力回路５５に出力され（ステップＲ２０）、図１１にて説明したタスク待ち時間処理が実行されて（ステップＲ２１）、タスク終了処理に進む。」（１０頁右欄３２行〜１１頁左欄１０行）、
（１-k）「【発明の効果】本発明によれば、遊技制御回路より出力される表示情報に基づいて、表示制御回路内の表示画像格納手段に格納された複数の表示画像の中から所定の表示画像が表示画像出力手段により選択されて表示されるとともに、音情報格納手段に格納された複数の音情報が乱数生成手段により生成される乱数に応じて音選択出力手段により出力されるので、予め用意された音情報の中から任意の音情報が選択的に出力されるとともに、表示制御回路側で出力音の選択制御が行われるため、遊技制御回路における制御負担が軽減され、表示画像と効果音の同期を取る出力制御が効率良く行われるとともに、遊技の補助的な装飾効果が高められる。」（１１頁左欄３９〜５０行）。
　上記記載によると、引用刊行物１には、
　遊技領域１３中に特別図柄始動口１６への遊技球の入賞を条件として可変表示ゲームを行う特別図柄表示装置１４を備え、前記特別図柄表示装置１４での可変表示ゲームに関する表示情報を含む各種遊技情報を出力し、遊技全体を制御する遊技制御回路２と、該遊技制御回路２から出力される表示情報に基づいて前記特別図柄表示装置１４における表示を制御する表示制御回路３と、を有するパチンコ遊技機１において、
　前記表示制御回路３は、前記遊技制御回路２から出力される表示情報を取り込む表示情報取込手段２１と、該表示情報取込手段２１により取り込まれた表示情報に対応する複数の表示画像を格納する表示画像格納手段２２と、該表示画像格納手段に格納された複数の表示画像を選択して前記特別図柄表示装置に出力する表示画像出力手段２３と、該表示画像出力手段２３により選択して出力される表示画像に対応して出力する複数の音情報を格納する音情報格納手段２５と、前記表示画像出力手段２３により選択して出力される表示画像に対応して該音情報格納手段に格納された音情報を選択して出力する音選択出力手段２６と、乱数を生成する乱数生成手段２４と、を備え、前記音選択出力手段２６は、該乱数生成手段２４により生成される乱数に基づいて、前記音情報格納手段２５に格納された複数の音情報の中からいずれか１つの音情報を選択して音出力部７から出力するパチンコ遊技機（以下、「引用刊行物１の発明」という。）が記載されていると認められる。
（２）取消し理由に引用した特開平６−２４６０４７号公報（以下、「引用刊行物２」という。）には、次の事項が記載されている。
（２-a）「【０００９】パチンコ遊技機１の裏面側には図３に示すように、遊技状態に応じて遊技音の出力を制御する遊技音制御手段１１、・・・可変表示装置６の表示を制御する表示制御手段１３、該表示制御手段１３や前記遊技音制御手段１１・・・に指令を出し、前記可変表示装置６や前記変動入賞装置７等の動作を制御し、またランプやＬＥＤ等の表示を制御することにより遊技状態を制御する遊技状態制御手段１４が取り付けられている。なお、１５で示すものは前記遊技音制御手段１１に接続されているスピーカーである。そして前記遊技音制御手段１１は前記遊技状態制御手段１４、排出制御手段１２及び表示制御手段１３とそれぞれ信号線を介して接続されていて、遊技状態に応じた遊技音の出力を要求する信号（以下要求信号ともいう）が前記遊技音制御手段１１に入力されるようになっている。」（３頁左欄７行〜２３行）、
（２-b）図３図には、遊技音制御手段１１、表示制御手段１３及び遊技状態制御手段１４が夫々別々に構成されており、普通、ＣＰＵ等は基板に配置されることを考慮すると、遊技音制御手段１１、表示制御手段１３及び遊技状態制御手段１４は夫々別々の基板上に回路構成されているといえる。
　
３-3．対比・判断
３-3-1．請求項１の発明について
　請求項１の発明と引用刊行物１の発明とを対比すると、
(ｉ)引用刊行物１の発明の「遊技全体を制御する遊技制御回路２」が請求項１の発明の「主に遊技盤(４)側に関わる制御を行う主制御手段(29)」に対応し、同様に、「特別図柄表示装置１４」が「図柄表示手段(24)」に、「特別図柄表示装置１４における表示を制御する表示制御回路３」が「図柄表示手段(24)の図柄を変動制御する図柄制御手段(39)」に、「音出力部７」が「音声発生手段(８)」に、「パチンコ遊技機」が「弾球遊技機」に、それぞれ対応する。
(ii)引用刊行物１の発明において、「遊技制御回路２」は表示データ（表示情報）を表示制御回路３に出力している（上記（１-e）参照。）から、「遊技制御回路２」が演出コマンドを表示制御回路３に送信する機能を備えていることは明らかである。
(iii)「表示画像出力手段２３」は、表示制御用の乱数値によって大当たり表示画面の背景表示を行い（上記（１-i）参照。）、表示画像格納手段に格納された複数の表示画像を選択して前記特別図柄表示装置１４に出力しているから、特別図柄表示装置１４の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能を備えているということができ、また、表示制御回路３に構成されている「音選択出力手段２６」は、乱数に基づいて音情報格納手段２５に格納された複数の音情報の中からいずれか１つの音情報を選択して音出力部７から出力するから、表示画像出力手段２３は、音出力部７の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する機能と音声制御機能（手段）とを備えているといえる。
　そうすると、請求項１の発明と引用刊行物１の発明とは、
　主に遊技盤側に関わる制御を行う主制御手段と、前記遊技盤に設けられた図柄表示手段の図柄を変動制御する図柄制御手段と、音声発生手段を制御する音声制御手段と、を備え、前記主制御手段は、演出コマンドを前記図柄制御手段に送信する機能を備え、前記図柄制御手段は、前記主制御手段からの演出コマンドを受信して解析する機能と、その解析結果に応じて指定演出範囲内で前記図柄表示手段の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で前記音声発生手段の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する機能とを備え、前記音声制御手段は、前記図柄制御手段により決定された発生音に関する変動内容に基づいて前記音声発生手段を制御するように構成されている弾球遊技機で一致し、次の点で構成が相違する。
　相違点（Ａ）
　請求項１の発明では、表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)を制御するランプ制御手段(45)を備え、主制御手段(29)と図柄制御手段(39)と音声制御手段(44)とランプ制御手段(45)とを夫々別々の基板(60)〜(63)上に回路構成しているのに対し、引用刊行物１の発明では、主制御手段(遊技制御回路２)と図柄制御手段(表示制御回路３)と音選択出力手段２６を備えているが、ランプ制御手段を備えていることが明示されておらず、また、主制御手段(遊技制御回路２)と図柄制御手段(表示制御回路３)と音声制御手段とが別々の基板上に回路構成されていない点。
　上記相違点（Ａ）について検討する。
　通常、パチンコ遊技機には表示ランプが設けられており、また、引用刊行物１には、「ＬＥＤ編集処理及びランプ編集処理は、遊技状態に応じて、遊技盤１１面に配置されたＬＥＤやランプ等の表示データを設定する処理であり」（上記（１-h）記載）と記載されており、引用刊行物１の発明のパチンコ遊技機に、表示ランプ（ＬＥＤやランプ等）及びその表示ランプを制御する手段が設けられていることは明らかである。
　そして、パチンコ遊技機において、主制御手段のＣＰＵの負荷等を考慮し、主制御手段と図柄制御手段等を別の回路基板として分割することは、引用刊行物１にも示唆されているように周知であり、また、引用刊行物２には、遊技音用ＣＰＵ１１０と遊技音用ＲＯＭ１１１と遊技音用ＲＡＭ１１２とから構成されている遊技音制御手段１１と、主制御手段（遊技状態制御手段１４）と、図柄制御手段（表示制御手段１３）とを別々の基板上に回路構成することが記載されている。すなわち、パチンコ遊技機において、複数の制御をおこなう回路基板を、制御手段の負荷を軽減する等ために、複数の回路基板に分割するという技術思想は周知であるといえる。
　そうすると、引用刊行物１の発明において、ＣＰＵ５１及び音出力回路５５とで構成される遊技音制御手段を、図柄制御手段（表示制御手段１３）とは別の基板上に回路構成するとともに、表示ランプ（ＬＥＤやランプ等）を制御する制御部をも別の基板上に回路構成することは当業者なら容易にできる程度の設計事項にすぎない。
　なお、特許権者は、「本件発明１では、音声発生手段８の発生音に関する変動内容を音声制御手段44側ではなくその上位の図柄制御手段39側で決定するように構成されているため、図柄制御手段39側で、音声の変動内容までも考慮して図柄の変動表示内容を決定することができ、しかも図柄表示手段(24)の変動表示内容と音声発生手段(８)の変動内容とを自由に組み合わせるように両者を制御することができるという格別の効果を奏するものであります。これにより、例えば図柄変動内容と音声変動内容との組み合わせにより何らかの予告報知を行う等の高度な演出が可能になるなど、図柄の変動と音声との組み合わせによる演出の幅を格段に広げることができ、興趣を増大させることが可能となります。」（平成１６年９月２１日付け特許異議意見書４頁１０〜１９行）と主張する。
　しかしながら、請求項１の発明は請求項４の発明を含むものであり、請求項４の発明の実施例である図６に記載されたものは、制御内容決定部４０によって図柄表示手段(24)の変動表示内容と音声発生手段(８)の効果音等の発生音に関する変動内容を決定しているから、請求項１の発明における「その解析結果に応じて指定演出範囲内で前記図柄表示手段(24)の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で前記音声発生手段(８)の効果音等の発生音に関する変動内容を決定することにより前記音声制御手段(44)の作動を制御する機能とを備えた」は、１つの制御内容決定部４０によって図柄表示手段(24)の変動表示内容と音声発生手段(８)の変動内容とを決定するものを含むものである。
　而して、１つの制御内容決定部４０によって図柄表示手段(24)と音声発生手段(８)との変動内容を決定する構成のものは、図柄表示手段(24)の変動表示内容と音声発生手段(８)の変動内容とを自由に組み合わせるように両者を制御することができるものと認めることはできないから、特許権者の主張は採用できない。
　そして、請求項１の発明が奏する効果は、引用刊行物１に記載された発明及び周知技術から予測できる程度であって格別顕著なものではない。
　したがって、請求項１の発明は、引用刊行物１に記載された発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
３-3-2．請求項２の発明について
　請求項２の発明と引用刊行物１の発明とを対比すると、両者は、
　主に遊技盤側に関わる制御を行う主制御手段と、前記遊技盤に設けられた図柄表示手段の図柄を変動制御する図柄制御手段と、音声発生手段を制御する音声制御手段とを備え、前記主制御手段は、演出コマンドを前記図柄制御手段に送信する機能を備え、前記図柄制御手段は、前記主制御手段からの演出コマンドを受信して解析する機能と、その解析結果に応じて指定演出範囲内で前記図柄表示手段の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能とを備えている弾球遊技機で一致し、次の点で構成が相違する。
　相違点（Ａ）
　請求項２の発明では、表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)を制御するランプ制御手段(45)を備え、主制御手段(29)と図柄制御手段(39)と音声制御手段(44)とランプ制御手段(45)とを夫々別々の基板(60)〜(63)上に回路構成しているのに対し、引用刊行物１の発明では、主制御手段(遊技制御回路２)と図柄制御手段(表示制御回路３)と音声制御手段を備えているが、ランプ制御手段を備えていることが明示されておらず、また、主制御手段(遊技制御回路２)と図柄制御手段(表示制御回路３)と音声制御手段とが別々の基板上に回路構成されていない点。
　相違点（Ｂ）
　図柄制御手段が、請求項２の発明では、「演出コマンドに対応する指定演出範囲内で前記表示ランプ(4a)(9)(15a)(17a)(22a)の点滅に関する変動内容を決定することにより前記ランプ制御手段(45)の作動を制御する機能」を備えているのに対し、引用刊行物１の発明では、前記構成を備えていない点。
　相違点（Ｃ）
　請求項２の発明では、「ランプ制御手段(45)は、前記図柄制御手段(39)により決定された点滅に関する変動内容に基づいて前記表示ランプ(4a)（９）(15a)(17a)(22a)を制御する」のに対し、引用刊行物１の発明では、ランプ制御手段について明示されていない点。
　上記相違点について検討する。
　相違点（Ａ）について
　上記「３-3-1．請求項１の発明について」に記載したとおりである。
　相違点（Ｂ）及び（Ｃ）について
　通常、パチンコ遊技機には表示ランプが設けられており、また、引用刊行物１には、「ＬＥＤ編集処理及びランプ編集処理は、遊技状態に応じて、遊技盤１１面に配置されたＬＥＤやランプ等の表示データを設定する処理であり」（上記（１-h）記載）と記載されており、引用刊行物１の発明のパチンコ遊技機に、表示ランプ（ＬＥＤやランプ等）及びその表示ランプを制御する手段が設けられていることは明らかである。
　ところで、従来のパチンコ遊技機は、表示制御回路で特別図柄表示装置に表示する表示画像の制御を行い、遊技制御回路で効果音や音声出力の制御を行っている。そのため、制御プログラムの負担が大きくなるととともに、特別図柄表示装置の表示画像と、この表示画像の変化に合わせて出力する効果音や音声が密接に関係しているにも係わらず、効果音データと音声データを格納するメモリが遊技制御回路側にあるため、表示制御回路における表示タイミングと遊技制御回路における音出力タイミングの整合が取りにくいという問題があり（上記（１-a）記載参照。）、引用刊行物１の発明は、音出力制御機能を表示制御回路に持たせることにより、前記問題点を除去するものである（上記（１-b）参照。）。
　そして、表示ランプも特別図柄表示装置の表示画像の変化に合わせて点滅されることが多く、表示ランプの制御においても、音声出力の制御と同様な問題が生じることは明らかであり、表示ランプの制御を表示制御回路３によって制御しようとすることは当業者なら容易に想到できることである。
　そうすると、引用刊行物１の発明において、表示ランプの点滅に関する変動内容を表示制御回路３によって決定するように構成し、その決定された変動内容に基づいて表示ランプを制御するようにして上記相違点（Ｂ）及び（Ｃ）における請求項２の発明のようにすることは当業者なら容易にできることである。
　そして、請求項２の発明が奏する効果は、引用刊行物１に記載された発明及び周知技術から予測できる程度であって格別顕著なものではない。
　したがって、請求項２の発明は上記引用刊行物１に記載された発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
３-3-3．請求項３の発明について
　請求項３の発明と引用刊行物１の発明とを対比すると、両者は、
　主に遊技盤側に関わる制御を行う主制御手段と、前記遊技盤に設けられた図柄表示手段の図柄を変動制御する図柄制御手段と、音声発生手段を制御する音声制御手段とを備え、前記主制御手段は、演出コマンドを前記図柄制御手段に送信する機能を備え、前記図柄制御手段は、前記主制御手段からの演出コマンドを受信して解析する機能と、その解析結果に応じて指定演出範囲内で前記図柄表示手段の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で前記音声発生手段の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する機能とを備え、前記音声制御手段は、前記図柄制御手段により決定された発生音に関する変動内容に基づいて前記音声発生手段を制御するように構成されている弾球遊技機で一致し、次の点で構成が相違する。
　相違点（Ａ）
　請求項１の発明では、表示ランプ(4a)(９)(15a)(17a)(22a)を制御するランプ制御手段(45)を備え、主制御手段(29)と図柄制御手段(39)と音声制御手段(44)とランプ制御手段(45)とを夫々別々の基板(60)〜(63)上に回路構成しているのに対し、引用刊行物１の発明では、主制御手段(遊技制御回路２)と図柄制御手段(表示制御回路３)と音声制御手段を備えているが、ランプ制御手段を備えていることが明示されておらず、また、主制御手段(遊技制御回路２)と図柄制御手段(表示制御回路３)と音声制御手段とが別々の基板上に回路構成されていない点。
　相違点（Ｂ）
　図柄制御手段が、請求項２の発明では、「演出コマンドに対応する指定演出範囲内で前記表示ランプ(4a)(9)(15a)(17a)(22a)の点滅に関する変動内容を決定することにより前記ランプ制御手段(45)の作動を制御する機能」を備えているのに対し、引用刊行物１の発明では、前記構成を備えていない点。
　相違点（Ｃ）
　請求項２の発明では、「ランプ制御手段(45)は、前記図柄制御手段(39)により決定された点滅に関する変動内容に基づいて前記表示ランプ(4a)（９）(15a)(17a)(22a)を制御する」のに対し、引用刊行物１の発明では、ランプ制御手段について明示されていない点。
　上記相違点について検討する。
　相違点（Ａ）について
　上記「３-3-1．請求項１の発明について」に記載したとおりである。
　相違点（Ｂ）及び（Ｃ）について
　上記「３-3-2．請求項２の発明について」に記載したとおりである。
　そして、請求項３の発明が奏する効果は、引用刊行物１に記載された発明及び周知技術から予測できる程度であって格別顕著なものではない。
　したがって、請求項３の発明は上記引用刊行物１に記載された発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
３-3-4．請求項４の発明について
　請求項４の発明は、請求項１の発明に「前記音声制御手段(44)にて前記ランプ制御手段(45)の作動を制御するように回路構成した」構成を付加して限定するものである。
　請求項４の発明と引用刊行物１の発明とを対比すると、両者は、上記「３-3-1．請求項１の発明について」における相違点（Ａ）に加え、次の相違点（Ｄ）でも構成が相違するが、その余の構成では一致している。
　相違点（Ｄ）
　請求項４の発明では、「前記音声制御手段(44)にて前記ランプ制御手段(45)の作動を制御するように回路構成し」ているのに対し、引用刊行物１の発明では、前記構成を備えていない点。
　上記相違点について検討する。
　相違点（Ａ）について
　上記「３-3-1．請求項１の発明について」に記載したとおりである。
　相違点（Ｄ）について
　引用刊行物１の発明において、主制御手段と図柄制御手段と音声制御手段とランプ制御手段とを夫々別々の基板上に回路構成することは、上記「相違点（Ａ）について」で検討したように当業者が容易に想到できることであり、また、表示ランプの点滅に関する変動内容を表示制御回路３によって決定するように構成することは、上記「相違点（Ｂ）及び（Ｃ）について」で検討したように当業者が容易に想到できることである。しかも、図柄制御手段からランプ制御手段へ制御信号を送信するのに、図柄制御手段からランプ制御手段に送信するか、あるいは、音声制御手段を介してランプ制御手段に送信するかは、両者に格別の効果の差異があるとは認められないので、音声制御手段を介してランプ制御手段に送信するようにして上記相違点（Ｄ）における請求項４の発明のように構成することは当業者が容易にできる程度の設計事項に過ぎない。
　そして、請求項４の発明が奏する効果は、上記引用刊行物１の発明及び周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、請求項４の発明は上記引用刊行物１の発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
３-3-5．請求項５の発明について
　請求項５の発明は、請求項２の発明に「前記ランプ制御手段(45)にて前記音声制御手段(44)の作動を制御するように回路構成した」構成を付加し、請求項２の発明を更に限定するものである。
　請求項５の発明と引用刊行物１の発明とを対比すると、両者は、上記「３-3-1．請求項２の発明について」における相違点（Ａ）ないし（Ｃ）に加え、次の相違点（Ｅ）で構成が相違するが、その余の構成では一致している。
　相違点（Ｅ）
　請求項５の発明では、「前記ランプ制御手段(45)にて前記音声制御手段(44)の作動を制御するように回路構成し」ているのに対し、引用刊行物１の発明では、前記構成を備えていない点。
　上記相違点について検討する。
　相違点（Ａ）について
　上記「３-3-1．請求項１の発明について」に記載したとおりである。
　相違点（Ｂ）及び（Ｃ）について
　上記「３-3-2．請求項２の発明について」に記載したとおりである。
　相違点（Ｅ）について
　上記「相違点（Ａ）について」及び「相違点（Ｂ）及び（Ｃ）について」で検討したように、引用刊行物１の発明において、主制御手段と図柄制御手段と音声制御手段とランプ制御手段とを夫々別々の基板上に回路構成するとともに、表示ランプの点滅に関する変動内容を表示制御回路３によって決定するように構成することは当業者が容易に想到できることである。しかも、図柄制御手段から音声制御手段へ制御信号を送信するのに、図柄制御手段から音声制御手段に送信するか、あるいは、ランプ制御手段を介して音声制御手段に送信するかは、両者に格別の効果の差異があるとは認められないので、ランプ制御手段を介して音声制御手段に送信するようにして上記相違点（Ｅ）における請求項５の発明のように構成することは当業者が容易にできる程度の設計事項に過ぎない。
　そして、請求項５の発明が奏する効果は、上記引用刊行物１の発明及び周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、請求項５の発明は上記引用刊行物１に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
３-4．むすび
　以上のとおりであるから、本件の請求項１ないし５に係る発明は、上記引用刊行物１の発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、その発明についての特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
　したがって、本件の請求項１ないし５に係る発明についての特許は、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１７年１月２５日（２００５．１．２５）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】主に遊技盤（４）側に関わる制御を行う主制御手段（２９）と、前記遊技盤（４）に設けられた図柄表示手段（２４）の図柄を変動制御する図柄制御手段（３９）と、音声発生手段（８）を制御する音声制御手段（４４）と、表示ランプ（４ａ）（９）（１５ａ）（１７ａ）（２２ａ）を制御するランプ制御手段（４５）とを備え、前記主制御手段（２９）と前記図柄制御手段（３９）と前記音声制御手段（４４）と前記ランプ制御手段（４５）とを夫々別々の基板（６０）〜（６３）上に回路構成し、前記主制御手段（２９）は、演出コマンドを前記図柄制御手段（３９）に送信する機能を備え、前記図柄制御手段（３９）は、前記主制御手段（２９）からの演出コマンドを受信して解析する機能と、その解析結果に応じて指定演出範囲内で前記図柄表示手段（２４）の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で
前記音声発生手段（８）の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する
、前記音声制御手段（４４）は、前記図柄制御手段（３９）により決定された発生音に関する変動内容に基づいて前記音声発生手段（８）を制御するように構成されている
　【請求項２】主に遊技盤（４）側に関わる制御を行う主制御手段（２９）と、前記遊技盤（４）に設けられた図柄表示手段（２４）の図柄を変動制御する図柄制御手段（３９）と、音声発生手段（８）を制御する音声制御手段（４４）と、表示ランプ（４ａ）（９）（１５ａ）（１７ａ）（２２ａ）を制御するランプ制御手段（４５）とを備え、前記主制御手段（２９）と前記図柄制御手段（３９）と前記音声制御手段（４４）と前記ランプ制御手段（４５）とを夫々別々の基板（６０）〜（６３）上に回路構成し、前記主制御手段（２９）は、演出コマンドを前記図柄制御手段（３９）に送信する機能を備え、前記図柄制御手段（３９）は、前記主制御手段（２９）からの演出コマンドを受信して解析する機能と、その解析結果に応じて指定演出範囲内で前記図柄表示手段（２４）の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で
前記表示ランプ（４ａ）（９）（１５ａ）（１７ａ）（２２ａ）の点滅に関する変動内容を決定する
、前記ランプ制御手段（４５）は、前記図柄制御手段（３９）により決定された点滅に関する変動内容に基づいて前記表示ランプ（４ａ）（９）（１５ａ）（１７ａ）（２２ａ）を制御するように構成されている
　【請求項３】主に遊技盤（４）側に関わる制御を行う主制御手段（２９）と、前記遊技盤（４）に設けられた図柄表示手段（２４）の図柄を変動制御する図柄制御手段（３９）と、音声発生手段（８）を制御する音声制御手段（４４）と、表示ランプ（４ａ）（９）（１５ａ）（１７ａ）（２２ａ）を制御するランプ制御手段（４５）とを備え、前記主制御手段（２９）と前記図柄制御手段（３９）と前記音声制御手段（４４）と前記ランプ制御手段（４５）とを夫々別々の基板（６０）〜（６３）上に回路構成し、前記主制御手段（２９）は、演出コマンドを前記図柄制御手段（３９）に送信する機能を備え、前記図柄制御手段（３９）は、前記主制御手段（２９）からの演出コマンドを受信して解析する機能と、その解析結果に応じて指定演出範囲内で前記図柄表示手段（２４）の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で
前記音声発生手段（８）の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する
前記表示ランプ（４ａ）（９）（１５ａ）（１７ａ）（２２ａ）の点滅に関する変動内容を決定する
、前記音声制御手段（４４）は、前記図柄制御手段（３９）により決定された発生音に関する変動内容に基づいて前記音声発生手段（８）を制御し、前記ランプ制御手段（４５）は、前記図柄制御手段（３９）により決定された点滅に関する変動内容に基づいて前記表示ランプ（４ａ）（９）（１５ａ）（１７ａ）（２２ａ）を制御するように構成されている
　【請求項４】前記音声制御手段（４４）にて前記ランプ制御手段（４５）の作動を制御するように回路構成したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
　【請求項５】前記ランプ制御手段（４５）にて前記音声制御手段（４４）の作動を制御するように回路構成したことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技盤に図柄始動手段、１又は複数個（例えば３個）の図柄表示部を有する図柄表示手段、開閉式の可変入賞手段等を配置して、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、図柄表示手段の各図柄表示部の図柄が高速、中速、低速等の変動パターンで所定時間スクロール変動して停止し、その停止図柄が所定の大当たり図柄となったときに、所謂大当たりとして可変入賞手段を所定時間開放することにより、遊技者に有利となる利益状態を発生させるようにしている。
　【０００３】
　そして、大当たりが発生すれば、スピーカ等の音声発生手段から所定の効果音を発生させると共に、遊技機本体の上部側の大当たり表示ランプ、遊技盤の図柄表示手段の周辺に設けられた表示ランプ等を点滅させて、ゲーム状況の変化に応じて音響的、光学的に大当たり演出を行い、遊技者の興趣を喚起するようにしている。
　【０００４】
　この種の弾球遊技機では、従来、１枚の主制御基板上の主制御手段に、主に遊技盤側の遊技動作の制御に関わる主制御機能と、図柄表示手段の図柄を制御する図柄制御機能とを備え、主制御手段で大当たり、外れ等の演出範囲の指定を行うと共に、その指定演出範囲内で図柄表示手段の図柄の変動パターンの種類、停止図柄の組み合わせ、その他の図柄の制御に関する一切の決定及び処理を行い、図柄表示手段の図柄変動の開始から変動終了に至る各段階で、主制御手段から図柄表示手段へと常時信号を送りながら、図柄表示手段の図柄を制御している。
　【０００５】
　また同時に主制御手段側において、効果音等の音声の発生に関する処理、表示ランプの点滅制御等に関する処理を夫々行い、この主制御手段によりゲーム状況の変化に応じて音声発生手段、表示ランプを制御している。
　【０００６】
　【発明が解決しようとする課題】
　従来の制御方式では、１枚の主制御基板上の主制御手段に、遊技盤側に関わる主制御機能と、図柄表示手段を制御する図柄制御機能とを設けているため、図柄の変動パターン、その他の変動表示内容の多様化を図る場合には、主制御手段側の回路構成が非常に複雑になると共に、主制御手段から図柄制御手段へと送信する制御信号のデータ量が非常に多くなる欠点がある。このため従来の制御方式では、図柄表示手段の図柄の変動表示内容の多様化を図るに当たっても自ずから限界がある。
　【０００７】
　発明は、このような従来の問題点に鑑み、主制御手段の回路構成を簡単にできると共に、主制御手段から図柄制御手段に送信する信号を簡略化でき、しかも図柄表示手段の図柄変動の多様化を容易に促進できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
　【０００８】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、主に遊技盤４側に関わる制御を行う主制御手段２９と、前記遊技盤４に設けられた図柄表示手段２４の図柄を変動制御する図柄制御手段３９と、音声発生手段８を制御する音声制御手段４４と、表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａを制御するランプ制御手段４５とを備え、前記主制御手段２９と前記図柄制御手段３９と前記音声制御手段４４と前記ランプ制御手段４５とを夫々別々の基板６０〜６３上に回路構成し、前記主制御手段２９は、演出コマンドを前記図柄制御手段３９に送信する機能を備え、前記図柄制御手段３９は、前記主制御手段２９からの演出コマンドを受信して解析する機能と、その解析結果に応じて指定演出範囲内で前記図柄表示手段２４の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で
前記音声発生手段８の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する
、前記音声制御手段４４は、前記図柄制御手段３９により決定された発生音に関する変動内容に基づいて前記音声発生手段８を制御するように構成されている
　また別の本発明は、主に遊技盤４側に関わる制御を行う主制御手段２９と、前記遊技盤４に設けられた図柄表示手段２４の図柄を変動制御する図柄制御手段３９と、音声発生手段８を制御する音声制御手段４４と、表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａを制御するランプ制御手段４５とを備え、前記主制御手段２９と前記図柄制御手段３９と前記音声制御手段４４と前記ランプ制御手段４５とを夫々別々の基板６０〜６３上に回路構成し、前記主制御手段２９は、演出コマンドを前記図柄制御手段３９に送信する機能を備え、前記図柄制御手段３９は、前記主制御手段２９からの演出コマンドを受信して解析する機能と、その解析結果に応じて指定演出範囲内で前記図柄表示手段２４の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で
前記表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａの点滅に関する変動内容を決定する
、前記ランプ制御手段４５は、前記図柄制御手段３９により決定された点滅に関する変動内容に基づいて前記表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａを制御するように構成されている
　更に別の本発明は、主に遊技盤４側に関わる制御を行う主制御手段２９と、前記遊技盤４に設けられた図柄表示手段２４の図柄を変動制御する図柄制御手段３９と、音声発生手段８を制御する音声制御手段４４と、表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａを制御するランプ制御手段４５とを備え、前記主制御手段２９と前記図柄制御手段３９と前記音声制御手段４４と前記ランプ制御手段４５とを夫々別々の基板６０〜６３上に回路構成し、前記主制御手段２９は、演出コマンドを前記図柄制御手段３９に送信する機能を備え、前記図柄制御手段３９は、前記主制御手段２９からの演出コマンドを受信して解析する機能と、その解析結果に応じて指定演出範囲内で前記図柄表示手段２４の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で
前記音声発生手段８の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する
前記表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａの点滅に関する変動内容を決定する
、前記音声制御手段４４は、前記図柄制御手段３９により決定された発生音に関する変動内容に基づいて前記音声発生手段８を制御し、前記ランプ制御手段４５は、前記図柄制御手段３９により決定された点滅に関する変動内容に基づいて前記表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａを制御するように構成されている
　【０００９】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図４は本発明の第１の実施形態を例示し、図１において、１は遊技機本体で、開閉自在に枢着された前枠２を有する。前枠２には、その窓孔３に対応して遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に配置されている。前面板６には、発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着され、また上皿７の裏側で遊技盤４を支持する支持板等に、効果音発生用のスピーカ等の音声発生手段８が配置されている。
　【００１０】
　前枠２の上端部には大当たり表示ランプ９が設けられ、大当たりの発生時にその大当たり表示ランプ９が点滅するようになっている。前枠２の下部には、余剰球を貯留する下皿１０と、発射手段１１の発射ハンドル１２とが夫々設けられている。発射手段１１は、遊技者が発射ハンドル１２を把持して操作したときに作動し、上皿７から１個ずつ発射レール上に供給される遊技球を打撃槌により打撃して遊技盤４側に発射させるようになっている。
　【００１１】
　遊技盤４には、図２に示すように、ガイドレール１３が環状に装着されると共に、そのガイドレール１３の内側の遊技領域１４に液晶表示手段１５、第２図柄始動手段１６、可変入賞手段１７、第１図柄始動手段１８、普通入賞手段１９〜２１、側部装飾体２２等の複数個の遊技部品が配置されている。遊技盤４には、遊技領域１４の外側上部の左右両側に表示ランプ４ａが設けられている。液晶表示手段１５、可変入賞手段１７、側部装飾体２２等の遊技盤４側の遊技部品には、ゲームの状況に応じて点滅する１個又は複数個の表示ランプ１５ａ，１７ａ，２２ａが適当箇所に設けられている。なお、表示ランプ１５ａ，１７ａ，２２ａはＬＥＤ等により構成されている。
　【００１２】
　液晶表示手段１５は、液晶表示部２３により構成された第２図柄表示手段２４を備え、その液晶表示部２３の上側に第１図柄表示手段２５が配置されている。第２図柄表示手段２４は１個又は左右方向に複数個（例えば３個）の図柄表示部を備え、その各図柄表示部に例えば「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄（第２図柄）を発光表示するようになっている。
　【００１３】
　なお、第２図柄表示手段２４は、第２図柄始動手段１６が遊技球の入賞又は通過を検出することを条件に、第２図柄が後述の制御により所定時間変動して、複数種類の変動パターンの何れかを経て停止するように構成されている。
　【００１４】
　第１図柄表示手段２５は１個の図柄表示部を有し、その図柄表示部に「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄（第１図柄）を発光表示するようになっている。なお、第１図柄表示手段２５は、第１図柄始動手段１８が遊技球を検出することを条件に、その第１図柄が乱数制御により所定時間変動して停止するように構成されている。
　【００１５】
　第２図柄始動手段１６は、開閉自在な左右一対の開閉爪２６を備えた電動式チューリップ等の可変作動式の可変入賞口により構成され、第１図柄表示手段２５の変動後の停止図柄が当たり図柄となったときに、開閉爪２６が所定時間（例えば０．５秒程度）開放するようになっている。第１図柄始動手段１８は遊技球が通過する通過ゲートにより構成されている。
　【００１６】
　可変入賞手段１７は、下部側の横軸廻りに入賞口を開閉する開閉板２７と、この開閉板２７を遊技者に有利な開状態（第１状態）と不利な閉状態（第２状態）とに変換駆動するソレノイド等を備えた電動開閉式である。そして、この可変入賞手段１７は、第２図柄表示手段２４の第２図柄の変動後の停止図柄が例えば「７・７・７」等の大当たり図柄を表示したときに、開閉板２７が前側に開放するようになっている。可変入賞手段１７内には特定領域２８が設けられており、この特定領域２８を遊技球が通過したときに、所謂大当たりによる利益状態を継続させるようになっている。
　【００１７】
　可変入賞手段１７は、開閉板２７の開放から所定時間が経過したとき、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２７が閉じると共に、遊技球が特定領域２８を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
　【００１８】
　図３は制御系を例示するブロック図である。２９は主に遊技盤４側の遊技動作に関わる制御を行う主制御手段で、主制御基板６０（図４参照）に装着されたＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成され、主制御基板ケース（図示省略）に収納して遊技盤４の裏側に着脱自在に設けられている。主制御手段２９は、第１図柄表示手段２５及びこれに関連する処理を行う第１処理系３１と、第２図柄表示手段２４及びこれに関連する処理を行う第２処理系３２とを有する。
　【００１９】
　第１処理系３１は、当たり判定処理手段３３と第１図柄制御手段３４と開閉制御手段３５とを備えている。当たり判定処理手段３３は、第１図柄始動手段１８が遊技球を検出することを条件に、第１図柄表示手段２５の停止図柄が当たり図柄を表示するか否かを乱数処理にて判定するもので、第１図柄始動手段１８が遊技球を検出したときに、所定周期で繰り返し発生する当たり・外れ決定用の当たり乱数の乱数値を抽出し、それが当たり判定値と一致すれば当たりと判定するようになっている。
　【００２０】
　第１図柄制御手段３４は、第１図柄始動手段１８が遊技球を検出することを条件に、第１図柄表示手段２５の第１図柄を所定時間変動させる機能と、当たり判定処理手段３３が当たりと判定することを条件に、第１図柄表示手段２５の第１図柄を所定の当たり図柄で停止させるように制御する機能とを有する。
　【００２１】
　開閉制御手段３５は、第１図柄表示手段２５の停止図柄が当たり図柄を表示することを条件に、第２図柄始動手段１６の開閉爪２６を所定時間（例えば０．５秒程度）開放させるようになっている。
　【００２２】
　第２処理系３２は、大当たり判定処理手段３６とコマンド発生手段３７と利益状態発生手段３８とを備えている。大当たり判定処理手段３６は、第２図柄始動手段１６が遊技球を検出することを条件に、第２図柄表示手段２４の停止図柄に大当たり図柄を表示させるか否かを乱数処理により判定するものである。この大当たり判定処理手段３６は、例えば大当たりの発生確率が１／３００の場合には、常時０〜２９９の大当たり乱数を発生させておき、第２図柄始動手段１６が遊技球を検出したときに、その大当たり乱数の乱数値を抽出し、その乱数値が大当たり判定値と一致すれば大当たりと判定し、大当たり判定値と一致しないときに外れと判定する。
　【００２３】
　コマンド発生手段３７は、大当たり判定処理手段３６での判定結果に応じた演出コマンドを発生し送信するもので、大当たり判定処理手段３６が大当たりと判定したときに大当たり演出コマンドを、外れと判定したときに外れ演出コマンドを夫々発生し送信する機能を有する。
　【００２４】
　各演出コマンドは符号化されたデジタル信号が使用されており、上位ビットの大当たり・外れデータ部と、下位ビットの変動時間データ部とにより構成されている。大当たり・外れデータ部には大当たり、外れの別を指令する大当たりデータ、外れデータが、変動時間データ部は第２図柄表示手段２４の第２図柄の変動時間を指令する変動時間データが夫々含まれている。
　【００２５】
　演出コマンドは、例えば第２図柄表示手段２４の第２図柄の変動時間を５秒と１０秒との２種類とした場合、その変動時間の２種類と大当たり、外れとの組み合わせで合計４種類となる。そして、コマンド発生手段３７は、大当たり判定処理手段３６での大当たり、外れの判定結果に従って、その４種類の演出コマンドの何れかを択一的に発生するようになっている。
　【００２６】
　利益状態発生手段３８は、第２図柄表示手段２４の停止図柄が「７・７・７」等の大当たり図柄を表示することを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させるためのものである。この利益状態発生手段３８は、第２図柄表示手段２４の第２図柄が大当たり図柄で停止する大当たりの発生を条件に可変入賞手段１７の開閉板２７を開放する制御機能と、開閉板２７の開放から所定時間が経過したとき、又は可変入賞手段１７に所定数の遊技球が入賞したときに開閉板２７を閉じ、また開放中に入賞した遊技球が特定領域２８を通過することを条件に、最大所定回数まで開閉動作を継続させるように制御する機能とを有する。
　【００２７】
　３９は第２図柄制御手段で、制御内容決定部４０と表示図柄記憶部４１と図柄変動制御部４２と液晶駆動部４３とを備え、図柄制御基板６１（図４参照）に装着されたＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電気部品により構成され、液晶表示手段１５の裏側等に装着されている。
　【００２８】
　制御内容決定部４０は、主制御手段２９のコマンド発生手段３７からの演出コマンドを受信して記憶する機能と、その演出コマンドを解析する機能と、その解析結果に応じて演出コマンドの指定演出範囲内で乱数制御、その他の決定方式により、第２図柄の変動時における変動パターンの種類、変動中に表示すべき図柄の種類、停止後における大当たり図柄及び外れ図柄の種類、その他の第２図柄表示手段２４の第２図柄に関する変動表示内容を決定する機能と、各演出コマンドに対応する指定演出範囲内で音声制御手段４４の作動を制御する機能と、各演出コマンドに対応する指定演出範囲内でランプ制御手段４５の作動を制御する機能とを有する。
　【００２９】
　即ち、制御内容決定部４０は、例えばコマンド発生手段３７からの演出コマンドが大当たり演出コマンドのときにその指定演出が、変動時間が何秒の大当たり演出であるか、また外れ演出コマンドのときにその指定演出が、変動時間が何秒の外れ演出であるかを夫々解析し、前者のときに第２図柄を最終的に大当たり図柄で、後者のときに第２図柄を最終的に外れ図柄で夫々停止させるように、大当たり演出及び外れ演出の指定演出の範囲内で第２図柄の変動パターン、変動中の図柄、停止図柄等の種類、並びに第２図柄の変動時間を決定し、更に大当たり演出コマンド、外れ演出コマンドの解析結果に従って大当たり演出及び外れ演出の各指定演出の範囲内で音声制御手段４４、ランプ制御手段４５の作動を第２図柄表示手段２４に同期して制御するようになっている。
　【００３０】
　表示図柄記憶部４１には、第２図柄表示手段２４の第２図柄の変動時における変動パターンのパターンデータ、変動中に表示すべき図柄データ、停止後における大当たり図柄の図柄データ、外れ図柄の図柄データ、その他の第２図柄に関する図柄データが複数種類プログラムされている。
　【００３１】
　図柄変動制御部４２は、制御内容決定部４０で決定された変動表示内容に従って表示図柄記憶部４１が記憶する変動パターンのパターンデータ、変動中に表示すべき図柄データ、停止後における大当たり図柄の図柄データ、外れ図柄の図柄データ等の図柄データを読み出す機能と、その各図柄データに従って第２図柄が所定時間変動するように、液晶駆動部４３を介して第２図柄表示手段２４を制御する機能とを有する。
　【００３２】
　音声制御手段４４は、制御内容決定部４０で決定された大当たり演出、外れ演出の信号により作動して音声発生手段８の発生音を制御するものである。この音声制御手段４４は、音声制御基板ケース（図示省略）内の音声制御基板６２（図４参照）に装着されたＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他の電気部品により構成され、音声発生手段８の近傍で前枠２の裏側の支持板等に装着されている。
　【００３３】
　音声制御手段４４には、大当たり用擬音、外れ用擬音、大当たり用メロディ、外れ用メロディ、言葉等、ゲームの各状況に応じて発生すべき多種類の効果音を含む音声データが記憶されている。例えば、その言葉には、大当たりの発生時に遊技者を讃える言葉、遊技者の満足感を現す言葉、リーチ時に遊技者の期待感を高揚させる言葉、外れ時に遊技者の失望感を現す言葉等があり、それらの音声データが音声記憶部４６にプログラムされている。
　【００３４】
　そして、この音声制御手段４４は、記憶する音声データを大当たり演出、外れ演出の信号により適宜読み出す機能と、その音声データに従ってゲーム状況の変化に応じた所定の効果音を発生するように音声発生手段８を制御する機能とを有する。
　【００３５】
　ランプ制御手段４５は、制御内容決定部４０で決定された大当たり演出、外れ演出の信号により作動して各表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａを点滅制御するもので、ランプ制御基板ケース（図示省略）内のランプ制御基板６３（図４参照）に装着された電気部品により構成され、遊技盤４の裏側、裏機構板等の適当箇所に装着されている。
　【００３６】
　ランプ制御手段４５は、大当たり発生時に各表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａの内、所定箇所の表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａを所定の周期で点滅させる大当たり用点滅制御機能と、外れ時に所定箇所の表示ランプ１５ａ，１７ａ，２２ａを所定の周期で点滅させる外れ用点滅制御機能とを有し、その各点滅制御機能によりゲーム状況に応じて各表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａが点滅発光すべく各表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａを制御するように構成されている。
　【００３７】
　各制御基板６０〜６３は、図４に示すように主制御手段２９、第２図柄制御手段３９、音声制御手段４４及びランプ制御手段４５で夫々別々に独立して設けられており、その主制御基板６０上に主制御手段２９が、図柄制御基板６１上に第２図柄制御手段３９が、音声制御基板６２上に音声制御手段４４が、ランプ制御基板６３上にランプ制御手段４５が夫々回路構成され、リード線、コネクタ等を介して相互に接続されている。また音声制御手段４４、ランプ制御手段４５は、利益状態発生手段３８により利益状態が発生したときに、その利益状態の終了まで所定の制御を継続するようになっている。
　【００３８】
　次に上記弾球遊技機における動作について説明する。上皿７に遊技球がある状態で発射手段１１の発射ハンドル１２を操作すると、上皿７の遊技球が発射手段１１の発射動作に連動して発射部に１個づつ供給され、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール１３に沿って順次遊技盤４側へと発射させて行く。
　【００３９】
　遊技盤４の上部側に発射された遊技球は、遊技盤４の盤面に沿って落下し、その遊技球が第１図柄始動手段１８を通過すると、第１図柄制御手段３４が働いて第１図柄表示手段２５の第１図柄を所定時間変動させる。一方、第１図柄始動手段１８が遊技球を検出したときに、当たり判定処理手段３３が乱数処理によって当たり判定を行い、当たりであれば第１図柄表示手段２５の停止図柄が所定の当たり図柄を表示する。第１図柄表示手段２５の変動後の停止図柄が当たり図柄となると、開閉制御手段３５が働いて第２図柄始動手段１６の一対の開閉爪２６が開放する。
　【００４０】
　第２図柄始動手段１６に遊技球が入賞すると、大当たり判定処理手段３６が大当たり判定処理を行い、その判定結果に応じてコマンド発生手段３７が所定の演出コマンドを発生し送信する。これによって第２図柄制御手段３９が働いて第２図柄表示手段２４の第２図柄が所定時間変動して停止し、その停止後の第２図柄に大当たり図柄又は外れ図柄を表示する。これらの表示変動状態に同期して大当たり又は外れの状況に応じて音声発生手段８が効果音を発生し、また表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａが適宜点滅する。
　【００４１】
　第２図柄表示手段２４の停止図柄が大当たり図柄であれば、利益状態発生手段３８が働いて可変入賞手段１７の開閉板２７が開放し、遊技盤４の上部側から落下する遊技球が開閉板２７を経て可変入賞手段１７に入賞し易くなる。そして、可変入賞手段１７に遊技球が入賞すると、賞品球払い出し手段が作動して規定数の景品球を払い出し、遊技者に利益を還元する。
　【００４２】
　大当たり判定処理手段３６が大当たりと判定すると、コマンド発生手段３７が大当たり演出コマンドを発生し、その演出コマンドを第２図柄制御手段３９の制御内容決定部４０へと送信する。制御内容決定部４０では、演出コマンドを受信し解析して、この演出コマンドに対応する指定演出範囲内で第２図柄表示手段２４の第２図柄の変動表示内容を決定する。
　【００４３】
　即ち、この場合はコマンド発生手段３７からの演出コマンドが、５秒又は１０秒の変動時間データを含む大当たり演出コマンドであるため、制御内容決定部４０が大当たり演出であり、そのときの変動時間が何秒間であるかを夫々解析し、この演出コマンドにより指定された指定演出範囲（大当たり演出及び変動時間）内で第２図柄の変動パターン、変動中の図柄の種類、変動後の停止図柄の種類等を決定する。
　【００４４】
　そして、制御内容決定部４０が第２図柄の演出内容（変動表示内容）を決定すると、図柄変動制御部４２が表示図柄記憶部４１に記憶された図柄データを読み出して、液晶駆動部４３がその図柄データに従って第２図柄表示手段２４を駆動し、第２図柄が最終的に何れかの大当たり図柄で停止するように制御する。このため、第２図柄表示手段２４の第２図柄は、大当たり演出コマンドによって指定された指定演出範囲内において、所定の変動パターン、図柄等で所定時間だけ変動し、その後所定の大当たり図柄で停止する。
　【００４５】
　また制御内容決定部４０が演出内容を決定すると、第２図柄表示手段２４の第２図柄の変動開始、又は停止時期等のゲーム進行状態に同期して音声制御手段４４、ランプ制御手段４５に大当たり演出の信号を送り、この信号によって音声制御手段４４、ランプ制御手段４５の作動を制御する。
　【００４６】
　音声制御手段４４は、制御内容決定部４０で決定された大当たり演出の信号によって作動を開始し、記憶した擬音、メロディ、言葉等の音声データを読み出して音声発生手段８を制御する。このため音声発生手段８が大当たりの発生に応じた効果音を発生し、大当たりの発生を音響的、聴覚的に演出する。
　【００４７】
　ランプ制御手段４５は、制御内容決定部４０で決定された大当たり演出の信号によって作動を開始し、大当たり表示ランプ９を点滅させると共に、液晶表示手段１５の周辺部分、その他の遊技盤４側の表示ランプ４ａ，１５ａ，１７ａ，２２ａを点滅させて、これらの表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａの点滅により大当たりの発生を光学的、視覚的に演出する。
　【００４８】
　主制御手段２９の大当たり判定処理手段３６が外れと判定した場合には、コマンド発生手段３７が外れ演出コマンドを発生し、その演出コマンドを第２図柄制御手段３９の制御内容決定部４０へと送信する。そして制御内容決定部４０が前述と同様にして演出コマンドを解析し、第２図柄表示手段２４の第２図柄の変動表示内容を決定して、第２図柄が外れ図柄で停止するように指定演出範囲内で第２図柄の変動、表示等を制御すると共に、その外れ演出の信号によって音声制御手段４４、ランプ制御手段４５の作動を制御する。
　【００４９】
　この実施形態では、主に遊技盤４側に関わる制御を行う主制御手段２９を主制御基板６０上に、第２図柄表示手段２４の第２図柄を変動制御する第２図柄制御手段３９を図柄制御基板６１上に、音声発生手段８を制御する音声制御手段４４を音声制御基板６２上に、表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａを制御するランプ制御手段４５をランプ制御基板６３上に夫々別々に設けているため、各制御基板６０〜６３の単機能化を促進でき、一部の制御機能が異なる複数種類の弾球遊技機を製作する場合等に、その制御機能の異なる制御基板６０〜６３を交換することによって容易に対応できる。
　【００５０】
　また主制御手段２９のコマンド発生手段３７から第２図柄制御手段３９側に演出コマンドを送信し、主制御手段２９からの演出コマンドに対応する指定演出範囲内で第２図柄制御手段３９が第２図柄表示手段２４の変動表示内容を決定する機能を備えているので、主制御手段２９側の回路構成を簡素化できると共に、主制御手段２９側から第２図柄制御手段３９側に送信する信号を簡略化でき、しかも第２図柄表示手段２４の図柄変動の多様化を容易に促進できる。
　【００５１】
　また音声発生手段８と、この音声発生手段８を制御する音声制御手段４４と、表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａと、この表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａを制御するランプ制御手段４５とを備え、第２図柄制御手段３９にて音声制御手段４４及びランプ制御手段４５の作動を制御するように回路構成しているため、主制御手段２９からの信号によって音声制御手段４４及びランプ制御手段４５の作動を制御する場合に比較して、主制御手段２９側の回路構成を簡素化できる。
　【００５２】
　図５は本発明の第２の実施形態を例示し、第２図柄制御手段３９の制御内容決定部４０において、演出コマンドの指定演出範囲内で図柄演出内容（図柄変動内容）、音声演出内容（音声変動内容）及びランプ演出内容（点滅変動内容）の全てを決定し、その決定に従って第２図柄表示手段２４、音声発生手段８及び表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａを制御するようにしたものである。
　【００５３】
　この制御内容決定部４０は、図柄変動内容決定部５０と音声変動内容決定部５１とランプ変動内容決定部５２とを備え、その音声変動内容決定部５１は音声発生手段８の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する機能を有し、ランプ変動内容決定部５２は表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａの点滅に関する変動内容を決定する機能を有する。なお、図柄変動内容決定部５０は、第１の実施形態と同様に、第２図柄表示手段２４の第２図柄に関する変動内容を決定する機能を有する。また制御内容決定部４０が他の機能を有する点は、第１の実施形態と同様である。
　【００５４】
　音声変動内容決定部５１は、主制御手段２９のコマンド発生手段３７からの演出コマンドに対応する指定演出範囲内で適宜決定方式により、第２図柄の変動時における効果音の種類、停止後の大当たり発生時における効果音の種類、外れ時の効果音の種類、その他の音声発生手段８の発生音に関する一切の音声演出内容（音声変動内容）を決定する機能を有する。
　【００５５】
　ランプ変動内容決定部５２は、主制御手段２９のコマンド発生手段３７からの演出コマンドに対応する指定演出範囲内で適宜決定方式により、第２図柄の変動時における表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａの点滅種類、停止後の大当たり発生時における表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａの点滅種類、外れ時の表示ランプ４ａ，１５ａ，１７ａ，２２ａの点滅種類、その他の表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａの点滅に関する一切のランプ演出内容（点滅変動内容）を決定する機能を有する。
　【００５６】
　この実施形態では、第２図柄制御手段３９の制御内容決定部４０において、その図柄変動内容決定部５０、音声変動内容決定部５１及びランプ変動内容決定部５２で演出コマンドの指定演出範囲内で図柄演出内容（図柄変動内容）、音声演出内容（音声変動内容）及びランプ演出内容（点滅変動内容）の全ての演出内容を決定する。そして、図柄変動内容決定部５０で決定した図柄演出内容で図柄変動制御部４２が第２図柄表示手段２４の第２図柄を制御し、音声変動内容決定部５１で決定した音声演出内容で音声制御手段４４が音声発生手段８の効果音等の発生音を制御し、またランプ変動内容決定部５２で決定したランプ演出内容でランプ制御手段４５が表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａを点滅制御する。従って、この実施形態でも、第１の実施形態と同様の効果を得ることができる。
　【００５７】
　図６は本発明の第３の実施形態を例示し、第２図柄制御手段３９にて音声制御手段４４の作動を制御し、この音声制御手段４４にてランプ制御手段４５の作動を制御するように回路構成したものである。
　【００５８】
　この実施形態では、第２図柄制御手段３９の制御内容決定部４０に、音声制御手段４４の作動を制御する機能を、音声制御手段４４にランプ制御手段４５の作動を制御する機能を夫々持たせている。この場合には、主制御手段２９の簡素化と同時に、第２図柄制御手段３９側の回路構成を簡単にできる。
　【００５９】
　図７は本発明の第４の実施形態を例示し、第２図柄制御手段３９の制御内容決定部４０に図柄変動内容決定部５０を備え、音声制御手段４４に音声変動内容決定部５１とランプ変動内容決定部５２とを備えたものである。
　【００６０】
　この実施形態では、第２図柄制御手段３９側の図柄変動内容決定部５０にて演出コマンドの指定演出範囲内で図柄演出内容を決定し、第２図柄表示手段２４の第２図柄を制御する。また音声制御手段４４側の音声変動内容決定部５１により音声演出内容を決定すると共に、ランプ変動内容決定部５２によりランプ演出内容を決定し、その決定に従って音声発生手段８の効果音、表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａの点滅等を夫々制御する。この実施形態でも、第１の実施形態と同様の効果を得ることができる。
　【００６１】
　図８は本発明の第５の実施形態を例示し、第２図柄制御手段３９にてランプ制御手段４５の作動を制御し、このランプ制御手段４５にて音声制御手段４４の作動を制御するように回路構成したものである。
　【００６２】
　この実施形態では、第２図柄制御手段３９の制御内容決定部４０にランプ制御手段４５の作動を制御する機能を、ランプ制御手段４５に音声制御手段４４の作動を制御する機能を夫々持たせている。この場合にも、第２図柄制御手段３９側の回路構成を簡単にできる。
　【００６３】
　図９は本発明の第６の実施形態を例示し、第２図柄制御手段３９の制御内容決定部４０に図柄変動内容決定部５０を備え、ランプ制御手段４５にランプ変動内容決定部５２と音声変動内容決定部５１とを備えたものである。
　【００６４】
　この実施形態では、ランプ制御手段４５側のランプ変動内容決定部５２でランプ演出内容を、音声変動内容決定部５１で音声演出内容を夫々演出コマンドの指定演出範囲内で決定し、その決定に従って表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａ、音声発生手段８の効果音等を夫々制御する。この実施形態でも、第５の実施形態と同様の効果を得ることができる。
　【００６５】
　以上、本発明の各実施形態を例示したが、本発明はこれらに限定されるものではない。例えば、主制御手段２９のコマンド発生手段３７で発生し送信する演出コマンドは、大当たり、外れの別を指令する大当たりデータ、外れデータと、その他の必要なデータ類とによって構成し、変動時間データを除外しても良い。また演出コマンドには、大当たり・外れデータ、変動時間データに、停止図柄データ等の他の演出データを加えても良い。
　【００６６】
　第２図柄制御手段３９の制御内容決定部４０は、第２図柄表示手段２４の第２図柄の変動表示内容を決定するのみでも良い。従って、必ずしも制御内容決定部４０を経由して音声制御手段４４及び／又はランプ制御手段４５の作動を制御する必要はなく、これらは他の制御方法で制御することも可能である。また制御内容決定部４０にて音声制御手段４４又はランプ制御手段４５の何れか一方の作動を制御し、他方は他の手段で制御するようにしても良い。
　【００６７】
　主制御手段２９は演出コマンドで演出範囲を指定し、第２図柄制御手段３９はその指定演出範囲内で第２図柄表示手段２４の第２図柄の変動表示を演出するように構成しておれば十分であり、その演出内容は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することが可能である。依って、第２図柄には、種々の表現の態様のものを自在に採用することができる。
　【００６８】
　実施形態では、第２図柄表示手段２４の他に第１図柄表示手段２５があるため、その第２図柄表示手段２４の制御について例示しているが、図柄表示手段が第２図柄表示手段２４側の１個のみの場合でも同様に実施できる。第２図柄表示手段２４は、複雑な図柄を表示する場合には、形状、その他から液晶表示手段１５が適当であるが、他の表示素子を使用しても良い。その他、本発明はパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施可能である。
　【００６９】
　【発明の効果】
　本発明では、主に遊技盤４側に関わる制御を行う主制御手段２９と、遊技盤４に設けられた図柄表示手段２４の図柄を変動制御する図柄制御手段３９と、音声発生手段８を制御する音声制御手段４４と、表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａを制御するランプ制御手段４５とを備え、主制御手段２９と図柄制御手段３９と音声制御手段４４とランプ制御手段４５とを夫々別々の基板６０〜６３上に回路構成し、主制御手段２９は、演出コマンドを図柄制御手段３９に送信する機能を備え、図柄制御手段３９は、主制御手段２９からの演出コマンドを受信して解析する機能と、その解析結果に応じて指定演出範囲内で図柄表示手段２４の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で
音声発生手段８の効果音等の発生音に関する変動内容を決定する
、音声制御手段４４は、図柄制御手段３９により決定された発生音に関する変動内容に基づいて音声発生手段８を制御するように構成されている
　【００７０】
　また図柄制御手段３９は、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で音声制御手段４４の作動を制御する機能を備えているので、主制御手段２９からの信号によって音声制御手段４４の作動を制御する場合に比較して、主制御手段２９側の回路構成を簡素化できる。
　【００７１】
　更に主に遊技盤４側に関わる制御を行う主制御手段２９と、遊技盤４に設けられた図柄表示手段２４の図柄を変動制御する図柄制御手段３９と、音声発生手段８を制御する音声制御手段４４と、表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａを制御するランプ制御手段４５とを備え、主制御手段２９と図柄制御手段３９と音声制御手段４４とランプ制御手段４５とを夫々別々の基板６０〜６３上に回路構成し、主制御手段２９は、演出コマンドを図柄制御手段３９に送信する機能を備え、図柄制御手段３９は、主制御手段２９からの演出コマンドを受信して解析する機能と、その解析結果に応じて指定演出範囲内で図柄表示手段２４の変動表示内容を決定して図柄を制御する機能と、演出コマンドに対応する指定演出範囲内で
表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａの点滅に関する変動内容を決定する
、ランプ制御手段４５は、図柄制御手段３９により決定された点滅に関する変動内容に基づいて表示ランプ４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａを制御するように構成されている
　【００７２】
　【００７３】
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の第１の実施形態を示す弾球遊技機の正面図である。
　【図２】
　本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
　【図３】
　本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
　【図４】
　本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
　【図５】
　本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
　【図６】
　本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
　【図７】
　本発明の第４の実施形態を示す制御系のブロック図である。
　【図８】
　本発明の第５の実施形態を示す制御系のブロック図である。
　【図９】
　本発明の第６の実施形態を示す制御系のブロック図である。
　【符号の説明】
　４　遊技盤
　４ａ，９，１５ａ，１７ａ，２２ａ　表示ランプ
　８　音声発生手段
　２４　第２図柄表示手段
　２９　主制御手段
　３９　第２図柄制御手段
　４４　音声制御手段
　４５　ランプ制御手段
　６０　主制御基板
　６１　図柄制御基板
　６２　音声制御基板
　６３　ランプ制御基板