【事件の表示】
　特願２０１４−１２１６５３「ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年１１月　６日出願公開、特開２０１４−２０８２５８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本件出願は、平成２６年６月１２日出願の分割出願（原出願の出願日：平成２４年８月３１日）であって、平成２６年９月４日、平成２８年３月７日、同年１１月２８日に手続補正がされ、平成２９年５月１８日付けで平成２８年１１月２８日にされた手続補正が却下されるとともに拒絶の査定（送達日：同年５月２３日　以下「原査定」という。）がされ、同年８月２３日に拒絶査定不服審判の請求がされ、これと同時に手続補正がされ、当審で平成３０年４月１９日付けで拒絶理由を通知し、同年６月２５日に手続補正がされたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成３０年６月２５日に補正された特許請求の範囲の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項によって特定されるものであり、その記載は次のとおりである。
　「タッチパネルを備える表示装置の表示画面に仮想コントローラを表示してビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
　前記コンピュータに、
　プレイヤ操作に応じて形態が変化する仮想コントローラを表示する仮想コントローラ表示機能と、
　前記仮想コントローラの形態に応じた方向に基づいてプレイヤキャラクタの移動を制御する制御機能とを実現させ、
　該制御機能では、
　前記タッチパネルに対する所定条件を満たすスライド操作を受け付けた場合、前記プレイヤ操作ではなく前記所定条件を満たすスライド操作を受け付けたと判定し、前記仮想コントローラの形態を変更することなく前記仮想カメラを移動する処理を実行する機能を実現させ、
　前記プレイヤ操作を受け付けた場合、前記プレイヤ操作を受け付けてから当該プレイヤ操作が終了するまで前記プレイヤキャラクタの位置を制御し、かつ当該プレイヤ操作が終了した場合に前記プレイヤキャラクタに関する制御を行う機能を実現させ、
　前記仮想コントローラ表示機能では、前記所定条件を満たすスライド操作とは異なる操作を前記プレイヤ操作として受け付ける機能を
　実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。」
３　刊行物に記載された事項
　
（１）平成３０年４月１９日付けの拒絶理由通知で引用した特開２０１１−１４１６３２号公報（以下「刊行物１」という。）には、以下の事項が記載されている。（下線は、当審で付与した。以下同じ。）
ア　「【０００１】
　本発明は、例えば
ビデオゲームなどの各種アプリケーションの制御を行うデバイスに適用される
イ　「【００２３】
　さらに、本発明の
ユーザインタフェース処理プログラム
コンピュータに、プレイヤのタッチパネルの接触操作による表示画面の押下を受け付ける押下受付処理と、
押下位置に応じた所定位置に仮想コントローラを表示する仮想コントローラ表示処理と、
前記アプリケーションを制御する操作対応制御処理とを実行させ
　　　　　　　　　　
ウ　「【００３６】
　図３は、本例における仮想コントローラの例を示す説明図である。図３（Ａ）に示すように、
仮想コントローラ
は、略円形に形成されたコントローラ本体１０２と、コントローラ本体１０２の中心位置から任意の方向に移動可能な操作部１０３とからな
　
エ　「【００４１】
　
表示部１３は、
表示装置であ
　
オ　「【００４７】
　図５は、ビデオゲーム処理装置１００の筐体１００Ａに設けられた
表示部１３
表示画面１３Ａ
【００４８】
　キャラクタ移動処理において、制御部１１は、プレイヤＰにより表示画面１３Ａが押下されたか否か（すなわち、
表示画面１３Ａに設けられたタッチパネルが押下された否か
を判定
【００４９】
　
表示画面１３Ａが押下されたと判定すると
表示画面１３Ａが押下されたと判定したときから所定時間
が経過したか否か判定
【００５０】
　
表示画面１３Ａの押下状態が終了することなく所定時間が経過したと判定すると
制御部１１は、押下位置を算出し、
【００５１】
　初期押下位置を記憶すると、制御部１１は、
初期押下位置を中心として仮想コントローラ
を表示画面１３Ａに表示
カ　「【００５６】
　一方、ステップＳ１０４にて、
プレイヤＰによるドラッグ操作を受け付けたと判定すると
初期位置に対する現押下位置に基づいて操作部１０３の表示位置を変更
【００５７】
　操作部１０３の表示位置を変更すると、制御部１１は、仮想コントローラ管理テーブル１２ａを参照して、操作部１０３の位置が「歩行」を示しているか否かを判定する（ステップＳ１０８）。ここで、操作部１０３の位置が「歩行」を示していると判定すると（ステップＳ１０８のＹ）、制御部Ｃは、
初期位置から見て操作部１０３が表示された方向（
初期押下位置から現押下位置への方向）に応じて、プレイヤキャラクタＰ１の歩行動作に必要な処理を開始
し
【００５８】
　図７は、このときのゲーム画面の例を示す説明図である。図７に示すように、
初期押下位置からプレイヤＰの指２０１による現押下位置までの方向と同じ方向に向かって、プレイヤキャラクタＰ１の歩行動作を実行され
キ　「【００８６】
　イベントアイコン表示処理では、先ず、制御部１１が、プレイヤキャラクタＰ１がイベント発生領域内に位置しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。ここで、イベント発生領域とは、所定のイベント発生条件が満たされる領域であり、例えば「会話」のイベントであれば、他のキャラクタの表示位置から所定の距離以内の領域がイベント発生領域となる。
【００８７】
　
プレイヤキャラクタＰ１がイベント発生領域内に位置していると判定すると
制御部１１は、イベント発生領域に対応するイベントアイコンを表示画面１３Ａに表示
【００８８】
　図１１は、このときのゲーム画面の例を示す説明図である。図１１に示すように、表示画面１３Ａに表示されるゲーム画面は、プレイヤＰの操作に応じて表示された仮想コントローラ１０１と、移動制御が実行されているプレイヤキャラクタＰ１と、ノンプレイヤキャラクタＰ２と、プレイヤキャラクタＰ１がノンプレイヤキャラクタＰ２に対するイベント発生領域内に位置していることに応じて表示されたイベントアイコン３０１とを含む。
【００８９】
　イベントアイコンを表示すると、制御部１１は、表示画面１３Ａ（表示画面１３Ａに設けられたタッチパネル）の押下状態が終了したか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、押下状態が終了していないと判定すると（ステップＳ３０３のＮ）、制御部１１は、ステップＳ３０１に遷移する。
【００８９】
　
イベントアイコンを表示すると、制御部１１は、
表示画面１３Ａに設けられたタッチパネル
の押下状態が終了したか否かを判定
【００９０】
　一方、
押下状態が終了したと判定すると
制御部１１は、プレイヤキャラクタＰ１の動作
仮想コントローラの
の表示を終了し
【００９１】
　一方、
イベントアイコン３０１の選択を受け付けると
制御部１１は、イベントアイコン３０１に対応するイベント、すなわちプレイヤキャラクタＰ１とノンプレイヤキャラクタＰ２との会話イベントに必要な処理を実行
ク　前記の記載を総合すると、刊行物１には、次の発明（以下「刊行物１発明」という。）が開示されていると認められる。
「ビデオゲームなどの各種アプリケーションの制御を行うデバイスに適用されるユーザインタフェース処理プログラムであり、コンピュータに、プレイヤのタッチパネルの接触操作による表示画面の押下を受け付ける押下受付処理と、押下位置に応じた所定位置に仮想コントローラを表示する仮想コントローラ表示処理と、前記アプリケーションを制御する操作対応制御処理とを実行させ、仮想コントローラは、略円形に形成されたコントローラ本体１０２と、コントローラ本体１０２の中心位置から任意の方向に移動可能な操作部１０３とからなり、表示部１３は、表示装置であり、表示部１３には表示画面１３Ａがあり、表示画面１３Ａに設けられたタッチパネルが押下された否かを判定し、表示画面１３Ａが押下されたと判定すると、表示画面１３Ａが押下されたと判定したときから所定時間が経過したか否か判定し、表示画面１３Ａの押下状態が終了することなく所定時間が経過したと判定すると、制御部１１は、押下位置を算出し、初期押下位置を中心として仮想コントローラを表示画面１３Ａに表示し、プレイヤＰによるドラッグ操作を受け付けたと判定すると、初期位置に対する現押下位置に基づいて操作部１０３の表示位置を変更し、初期位置から見て操作部１０３が表示された方向（初期押下位置から現押下位置への方向）に応じて、プレイヤキャラクタＰ１の歩行動作に必要な処理を開始し、初期押下位置からプレイヤＰの指２０１による現押下位置までの方向と同じ方向に向かって、プレイヤキャラクタＰ１の歩行動作を実行され、プレイヤキャラクタＰ１がイベント発生領域内に位置していると判定すると、制御部１１は、イベント発生領域に対応するイベントアイコンを表示画面１３Ａに表示し、イベントアイコンを表示すると、制御部１１は、表示画面１３Ａに設けられたタッチパネルの押下状態が終了したか否かを判定し、押下状態が終了したと判定すると、制御部１１は、プレイヤキャラクタＰ１の動作と仮想コントローラの表示を終了し、イベントアイコン３０１の選択を受け付けると、制御部１１は、イベントアイコン３０１に対応するイベント、すなわちプレイヤキャラクタＰ１とノンプレイヤキャラクタＰ２との会話イベントに必要な処理を実行するユーザインタフェース処理プログラム。」
　
（２）平成３０年４月１９日付けの拒絶理由通知で引用した特開２０１１−２５８１５１号公報（以下「刊行物２」という。）には、以下の事項が記載されている。
　　
ア　「【００６６】
　更に、
ゲーム装置
は
タッチパネル
を備え
【００６７】
　本実施形態では、このタッチパネル１３は照準の位置の変更を指示する操作と、仮想カメラの向き及び位置の変更を指示する操作をプレイヤから受け付ける。タッチパネル１３に対する操作に基づく具体的な照準の位置の変更方法、仮想カメラの向き及び位置の変更方法については説明を後述する。
【００６８】
　また、下側ハウジング１１の右側面には、挿入口（図１に示す破線）が設けられている。挿入口は、タッチパネル１３に対する操作を行うために用いられる
タッチペン
タッチパネル１３に対する入力は、通常タッチペン２７を用いて行われ
イ　「【００５９】
　以下、本実施形態にかかるゲーム装置１の構成について図１及び図２を用いて説明する。図１は、本発明の一実施形態にかかるゲーム装置の外観図である。ゲーム装置は、本発明の
プログラム
ウ　「【０１０７】
　（地上戦ステージにおけるスライド操作による仮想カメラの向き、位置の変更）
　次に、図９〜図１１を用いてスライド操作中の仮想カメラ向き及び仮想カメラ位置の移動について説明する。図９は地上戦ステージにおける表示画面の一例を示す図である。この図９の例では、タッチペン２７が図６で示すタッチ位置から更にスライド量ａ２だけスライド操作されている。従って、この例では、
タッチペン２７はタッチオンした位置から
スライド量ａ１＋スライド量ａ２
移動し
照準Ｇ３がスライド量ａ１に応じた移動量で移動すると照準移動可能範囲の境界に到
【０１０８】
　すなわち、
仮想カメラＣａの向きおよび向きは、照準Ｇ３が境界に至った後のスライド操作の方向に応じた方向にスライド量ａ２に応じた度合いで変更され
【０１０９】
　なお、以下の説明において、照準Ｇ３がＸ軸方向の境界位置に至ってからのＸ軸方向（タッチパネル１３の座標系におけるＸ軸方向）のスライド量をａ２ｘとし、照準Ｇ３がＹ軸方向の境界位置に至ってからのＹ軸方向（タッチパネル１３の座標系におけるＹ軸方向）のスライド量をａ２ｙとして説明する。
【０１１０】
　図１０はスライド操作中における仮想カメラＣａの向き及び位置の水平方向における変更を示す図である。仮想カメラＣａの位置は、プレイヤキャラクタＧ１の代表点Ｐ２を含む水平面において、当該Ｐ２を中心とする所定半径ｒ１の円上に設定される。すなわち、仮想カメラＣａの水平方向についての移動可能範囲（仮想カメラ移動可能範囲）はこの円上である。そして、図１の右方向（Ｘ軸正方向）にスライド操作があったときには、照準Ｇ３がＸ軸方向の右側境界に至った後、仮想カメラＣａの位置が現在位置からＣ１の方向にスライド量ａ２ｘに応じて移動する。また、図１の左方向（Ｘ軸負方向）にスライド操作があったときには、照準Ｇ３がＸ軸方向の左側境界に至った後、仮想カメラＣａの位置がデフォルト位置からＣ２の方向にスライド量ａ２ｘに応じて移動する。
【０１１１】
　そして、仮想カメラＣａの向きは仮想カメラＣａの移動後においてもプレイヤキャラクタＧ１の代表点Ｐ２を向くように変更される。同図では、仮想カメラＣａの向きは、デフォルトでは矢印Ａの方向を向いていたが、位置の変更後には矢印Ｂの方向に向くように変更されている。上述したように仮想カメラＣａの位置はスライド量ａ２ｘとスライド操作の方向に応じて変更されるため、仮想カメラＣａの向きもスライド量ａ２ｘとスライド操作の方向に応じて変更されることになる。」
エ　図９は次のものである。
オ　前記の記載を総合すると、刊行物２には、次の発明（以下「刊行物２発明」という。）が開示されていると認められる。
「ゲーム装置は、タッチパネルとタッチペンを備え、タッチパネル１３に対する入力は、通常タッチペン２７を用いて行われ、タッチペン２７はタッチオンした位置から、スライド量ａ１＋スライド量ａ２移動し、照準Ｇ３がスライド量ａ１に応じた移動量で移動すると照準移動可能範囲の境界に到り、仮想カメラＣａの向きおよび向きは、照準Ｇ３が境界に至った後のスライド操作の方向に応じた方向にスライド量ａ２に応じた度合いで変更されるプログラム。」　
　　
４　対比　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　
本願発明と刊行物１発明とを対比する。
　
（１）刊行物１発明の「ビデオゲームなどの各種アプリケーション」は、本願発明の、「ビデオゲーム」に相当し、以下同様に「ユーザインタフェース処理プログラム」は「ビデオゲーム処理プログラム」に、「タッチパネル」は「タッチパネル」に、「表示画面」は「表示画面」に、「コンピュータ」は「コンピュータ」に、「仮想コントローラ」は「仮想コントローラ」に、「プレイヤキャラクタＰ１」は「プレイヤキャラクタ」に相当する。
　　
（２）刊行物１発明の「表示部１３は、表示装置であり、表示部１３には表示画面１３Ａがあり」、その「表示画面１３Ａ」には「タッチパネル」が設けられているのであるから、刊行物１発明のタッチパネルが設けられた表示画面のある表示装置であるところの「表示部１３」は、本願発明の「タッチパネルを備える表示装置」に相当する。　
（３）前記「（１）」のとおり「アプリケーション」は本願発明の「ビデオゲーム」に相当するから、刊行物１発明の「コンピュータに、」「押下位置に応じた所定位置に仮想コントローラを表示する仮想コントローラ表示処理と、前記アプリケーションを制御する操作対応制御処理とを実行させ」ることは、本願発明の「タッチパネルを備える表示装置の表示画面に仮想コントローラを表示してビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させる」ことに相当する。
　
（４）刊行物１発明の「ドラッグ操作」は、「プレイヤＰによる」から、プレイヤ操作であるといえる。
　刊行物１発明の「仮想コントローラは、略円形に形成されたコントローラ本体１０２と、コントローラ本体１０２の中心位置から任意の方向に移動可能な操作部１０３とからな」るものであるから、「操作部１０３」は「仮想コントローラ」の一部であり、「プレイヤＰによるドラッグ操作を受け付けたと判定すると、初期位置に対する現押下位置に基づいて操作部１０３の表示位置を変更」することは、プレイヤ操作により「仮想コントローラ」の形態が変化することといえる。
　よって、刊行物１発明の「プレイヤＰによるドラッグ操作を受け付けたと判定すると、初期位置に対する現押下位置に基づいて操作部１０３の表示位置を変更」することは、本願発明の「仮想コントローラ」が「プレイヤ操作に応じて形態が変化する」ことに相当する。
　また、刊行物１発明は「仮想コントローラを表示する仮想コントローラ表示処理」を「実行」するから、本願発明１の「仮想コントローラ表示機能」を備えているといえる。
（５）刊行物１発明の「初期位置から見て操作部１０３が表示された方向（初期押下位置から現押下位置への方向）」は、本願発明の「前記仮想コントローラの形態に応じた方向」に相当するといえるから、刊行物１発明の「初期位置から見て操作部１０３が表示された方向（初期押下位置から現押下位置への方向）に応じて、プレイヤキャラクタＰ１の歩行動作に必要な処理を開始」することは、本願発明の「前記仮想コントローラの形態に応じた方向に基づいてプレイヤキャラクタの移動を制御」することに相当する。
　また、刊行物１発明は、本願発明の「プレイヤキャラクタの移動を制御する制御機能」を備えているといえる。
（６）刊行物１発明の「プレイヤキャラクタＰ１の歩行動作」は、歩行により「プレイヤキャラクタＰ１」の位置が変化することであるといえるから、刊行物１発明の「プレイヤキャラクタＰ１の歩行動作に必要な処理」をすることは、本願発明の「プレイヤキャラクタの位置を制御」することに相当する。
　刊行物１発明の「プレイヤＰによるドラッグ操作を受け付けたと判定」した後、「タッチパネルの押下状態が終了したか否かを判定し、押下状態が終了したと判定する」までの期間は、本願発明の「プレイヤ操作を受け付けた」後、「プレイヤ操作を受け付けてから当該プレイヤ操作が終了するまで」の期間に相当する。
　刊行物１発明において、「プレイヤＰによるドラッグ操作を受け付けたと判定すると、」「プレイヤキャラクタＰ１の歩行動作に必要な処理を開始し、」「タッチパネルの押下状態が終了したか否かを判定し、押下状態が終了したと判定すると、プレイヤキャラクタＰ１の動作」「を終了」することは、本願発明の「前記プレイヤ操作を受け付けてから当該プレイヤ操作が終了するまで前記プレイヤキャラクタの位置を制御」することに相当する。
　刊行物１発明の「プレイヤキャラクタＰ１とノンプレイヤキャラクタＰ２との会話イベントに必要な処理を実行する」ことにおいて、「プレイヤキャラクタＰ１」がおこなう会話イベントに必要な処理をすることは、本願発明の「プレイヤキャラクタに関する制御を行う機能を実現」することに相当する。
　よって、刊行物１発明の「プレイヤＰによるドラッグ操作を受け付けたと判定すると、」「プレイヤキャラクタＰ１の歩行動作に必要な処理を開始し、」「タッチパネルの押下状態が終了したか否かを判定し、押下状態が終了したと判定すると、プレイヤキャラクタＰ１の動作」「を終了し」、「プレイヤキャラクタＰ１」「の会話イベントに必要な処理を実行する」ことは、本願発明の「前記プレイヤ操作を受け付けた場合、前記プレイヤ操作を受け付けてから当該プレイヤ操作が終了するまで前記プレイヤキャラクタの位置を制御し、かつ当該プレイヤ操作が終了した場合に前記プレイヤキャラクタに関する制御を行う機能を実現させ」ることに相当する。
そうすると、両者は以下の一致点で一致し、以下の相違点で相違する。
　　　　　　　　　　　　　　　
［一致点］
「タッチパネルを備える表示装置の表示画面に仮想コントローラを表示してビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
　前記コンピュータに、
　プレイヤ操作に応じて形態が変化する仮想コントローラを表示する仮想コントローラ表示機能と、
　前記仮想コントローラの形態に応じた方向に基づいてプレイヤキャラクタの移動を制御する制御機能とを実現させ、
　該制御機能では、
　前記プレイヤ操作を受け付けた場合、前記プレイヤ操作を受け付けてから当該プレイヤ操作が終了するまで前記プレイヤキャラクタの位置を制御し、かつ当該プレイヤ操作が終了した場合に前記プレイヤキャラクタに関する制御を行う機能を実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。」
　
［相違点］　
　本願発明が「前記タッチパネルに対する所定条件を満たすスライド操作を受け付けた場合、前記プレイヤ操作ではなく前記所定条件を満たすスライド操作を受け付けたと判定し、前記仮想コントローラの形態を変更することなく前記仮想カメラを移動する処理を実行する機能を実現させ」るとともに、「前記仮想コントローラ表示機能では、前記所定条件を満たすスライド操作とは異なる操作を前記プレイヤ操作として受け付ける機能を実現させる」のに対して、刊行物１発明はそのようなものでない点。
５　判断
　相違点について検討する。
（１）本願発明の相違点に係る構成である「タッチパネルに対する所定条件を満たすスライド操作を受け付けた場合」、「プレイヤ操作ではなく前記所定条件を満たすスライド操作を受け付けたと判定し」、「仮想コントローラの形態を変更することなく」「仮想カメラを移動する処理を実行する機能を実現させ」るとともに、「前記仮想コントローラ表示機能では、前記所定条件を満たすスライド操作とは異なる操作を前記プレイヤ操作として受け付ける機能を実現させる」との記載からは、「タッチパネルに対する所定条件を満たすスライド操作」や「所定条件を満たすスライド操作とは異なる操作」における「所定条件」とは具体的にどのような条件であるのか、及びそのようなスライド操作がそれぞれどのような操作を意味するのかが必ずしも明確でないことから、この点に関して、発明の詳細な説明の記載を参酌すると、発明の詳細な説明の段落【００４５】、段落【００４６】及び段落【００５４】の記載によれば、「所定条件を満たすスライド操作」の実施態様である「仮想カメラの位置を移動するためのスライド操作」とは、「視点操作領域７０２に対するスライド操作」のことであることが理解でき、「所定条件を満たすスライド操作とは異なる操作」の実態態様である「プレイヤ操作」とは、フィールド表示領域に表示される「仮想コントローラ」に対する操作であることが理解できるから、本願発明の相違点に係る「所定条件」とは、具体的に「特定の領域におけるスライド操作」を含むものであって、「所定条件を満たすスライド操作」とは、「タッチパネルの所定領域におけるスライド操作」を「所定条件を満たすスライド操作とは異なる操作」とは、「タッチパネルの当該所定領域とは異なる領域におけるスライド操作」を含むものである。
（２）ここで、タッチパネルにより複数の異なる目的の入力操作を受け付けるに際して、それぞれの入力操作を区別して受け付けることが可能であることが必要であり、そのためにタッチパネルの複数の異なる所定領域においてそれぞれの入力操作を受け付けるようにすることは、本願出願前に、タッチパネルによる入力を受け付ける技術分野の当業者にとって例を挙げるまでもなく技術常識であって常套手段にすぎない。
（３）刊行物２発明は、前記「３（２）オ」のとおり、「ゲーム装置は、タッチパネルとタッチペンを備え、タッチパネル１３に対する入力は、通常タッチペン２７を用いて行われ、タッチペン２７はタッチオンした位置から、スライド量ａ１＋スライド量ａ２移動し、照準Ｇ３がスライド量ａ１に応じた移動量で移動すると照準移動可能範囲の境界に到り、仮想カメラＣａの向きおよび向きは、照準Ｇ３が境界に至った後のスライド操作の方向に応じた方向にスライド量ａ２に応じた度合いで変更されるプログラム。」であるから、刊行物２発明は、本願発明の相違点に係る「スライド操作を受け付け」「仮想カメラを移動する処理を実行する機能」を備えるものといえる。
　そして、刊行物１発明におけるプレイヤキャラクタの表示を変更するために、刊行物２発明を適用することにより、「スライド操作を受け付け」「仮想カメラを移動する処理を実行する機能」を備えるようにすることに格別の困難性はない。
（４）その際、仮想コントローラに対する入力と「仮想カメラを移動するための「スライド操作」とを区別するためには、その「スライド操作」を仮想コントローラ表示領域とは異なる「所定の領域」において受け付けるように構成することは、上記（２）の技術常識に鑑みると、当業者であれば当然考慮すべき設計的要素というべきであるし、仮想コントローラの入力と区別する入力がされた場合に、仮想コントローラの形態を変更しないことは当然の帰結である。
（５）上記（２）ないし（４）によれば、刊行物１発明に刊行物２発明を適用して、「タッチパネルの仮想コントローラ表示領域とは異なる所定の領域におけるスライド操作を受け付けた場合に、仮想コントローラの形態を変更することなく仮想カメラを移動する処理を実行する機能を備える」ようにすることは当業者が容易に想到し得ることであるといえる。
（６）そして、前記（１）で検討したことに照らせば、刊行物１発明に刊行物２発明を適用して、本願発明の相違点に係る「タッチパネルに対する所定条件を満たすスライド操作を受け付けた場合」、「プレイヤ操作ではなく前記所定条件を満たすスライド操作を受け付けたと判定し」、「仮想コントローラの形態を変更することなく」「仮想カメラを移動する処理を実行する機能を実現させ」るとともに、「前記仮想コントローラ表示機能では、前記所定条件を満たすスライド操作とは異なる操作を前記プレイヤ操作として受け付ける機能を実現させる」ことになることは明らかである。
（７）本願発明の効果については、刊行物１発明及び刊行物２発明並びに技術常識に基づいて当業者が予測し得る程度のものであって、格別のものとはいえない。
　
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物１発明に刊行物２に記載事項並びに技術常識に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
６　むすび
　以上のとおり、本願発明は、刊行物１発明、刊行物２発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。