【事件の表示】
　平成　９年特許願第２５８５３５号「コンピュータゲーム装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１１年　４月　６日出願公開、特開平１１−　９００３７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成９年９月２４日に出願され、平成１３年１０月１７日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年１１月２２日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年１２月２７日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１３年１２月２７日付の手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　　平成１３年１２月２７日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
２−１．補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】　ゲームの映像等を表示する表示手段と、ゲームの効果音等を出力する音響手段と、利用者の操作入力手段と、ゲームの進行中においてゲームの進行に役立つアドバイス情報を表示手段・音響手段により利用者に
ゲームの進行過程で
前記問い合わせに対する利用者の要求に応じて
　なお、前記請求項１の記載中「役立っアドバイス情報」及び「アドバイス情報め提供料金」は、それぞれ、「役立つアドバイス情報」及び「アドバイス情報の提供料金」の明らかな誤記と認め、前記のように記載した。
　
　前記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「随時提供するアドバイス情報提供手段」について「ゲームの進行過程で随時提供するアドバイス情報提供手段」との限定を付加し、同じく「前記アドバイス情報を利用者に提供する」について「前記問い合わせに対する利用者の要求に応じて前記アドバイス情報を利用者に提供する」との限定を付加するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２−２．引用例
　
　引用例：特開平８−１５５１４０号公報
　
　［１］原査定の拒絶の理由に引用され本願の出願の日前に頒布された前記引用例には、図面と共に以下の事項が記載されている。
（ａ）「【０００１】【産業上の利用分野】本発明は、ディスプレイ上に表示されたゲーム画面を見ながらゲームを行うよう構成されたビデオゲーム装置・・・に関する。」
（ｂ）「【００４３】実施例のゲーム装置１０は、操作部１１と、ゲーム演算部２０と、ディスプレイ４０と、音声合成部５０及びスピーカ５２とを含んで構成される。」
（ｃ）「【００４４】前記操作部１１は、図１に示す各レバー１２、１４、トリガー１６、１８、視点変更釦１９などのプレーヤの操作する部材である。さらに操作部１１は以下に述べるようにプレーヤーがアドバイスの有無を指定できるアドバイス選択手段と、出力されたアドバイスの終了を指定するアドバイス終了手段として機能するようにも構成されている。すなわちコインを投入すると、ディスプレイ４０上に、アドバイスの必要なプレーヤーはトリガー１８を操作してくださいというメッセージ画面が一定時間表示され、このときトリガー１８はアドバイス選択手段として機能する。そしてこのメッセージ画面表示中にトリガー１８を操作すると、ゲーム装置が、アドバイス出力モードに設定され、この間トリガー１８を操作しないと、ゲーム装置はアドバイス非出力モードに設定されるように構成されている。ゲーム装置が、アドバイス出力モードに設定され、ディスプレイ４０上に、アドバイスがウィンドウ表示されているとき、トリガー１８はアドバイス終了手段として機能し、ウィンドウ表示中にトリガー１８を操作することにより、アドバイス表示用のウィンドウが消去されゲームが再開されるようにも構成されている。」
（ｄ）「【００４９】また前記音声合成部５０とスピーカ５２は、音声出力手段として機能するものである。そしてゲーム空間演算部３０は、ゲームの進行に応じた音声データを演算し、前記音声合成部５０を介し、スピーカ５２からゲーム演出用の音声を出力するように構成されている。」
（ｅ）「【００６１】ところで本実施例のゲームで行う攻撃防御は、ゲームフィールドの地形を生かし各種のテクニックを使うことにより、より効果的なものとなる。しかしそれらは説明書きで説明されてもわかりにくく、特にゲームに不慣れなプレーヤーには理解されない。
　【００６２】また、本実施例では前記レバー１２、１４を操作することにより、プレーヤーは未来戦車を自由に動かすことができ、前記トリガー１６、１８を操作することにより、敵に対する攻撃を行うことができ、中央の視点変更釦１９を押すことにより視点切替を行うことができる。しかし本実施例のように複雑な操作方法は説明書きで説明されてもわかりにくく、ゲームに不慣れなプレーヤーには使いこなすことができない。
　【００６３】さらに本発明ではメインレーダー、サブレーダー、シールドゲージ、コンパスその他の計器を使いこなさなければならず、コンテナ、残弾数、残り時間などを考慮しながらゲームを進めなければならない。しかしそれらは説明書きで説明されてもわかりにくく、ゲームに不慣れなプレーヤーは使いこなすことができない。
　【００６４】このような点を解消すべく開発された本発明の特徴は、ゲームを行いながらゲームをマスターできるように、ゲーム状況に応じてアドバイスを出力する点にある。」
（ｆ）「【００６５】このため実施例のゲーム装置は、前述したアドバイス演算部２２を含んで構成され、このアドバイス演算部２２を用いて、ゲーム状況に応じて出力するアドバイスを演算し、ディスプレイ４０上に画像表示するように構成されている。
　【００６６】実施例のアドバイス演算部２２は、予めゲーム状況に応じた複数のアドバイスデータが記憶されたアドバイスデータ記憶部２９と、ゲーム空間演算部３０の演算するゲーム状況が予め設定したアドバイス条件に合致した際、前記アドバイスデータ記憶部２９から対応するアドバイスデータを読み出す状況判断部２３とを含み、読み出されたアドバイスデータを、画像合成部３５を介し、ディスプレイ４０上に一定時間ウィンドウ表示するように構成されている。このとき、前記ゲーム空間演算部３０は、アドバイス画面表示期間中は、ゲームの進行を一時的に停止し、アドバイス画面をディスプレイ４０上に一定時間表示し続けるように構成されている。」
（ｇ）「【００６７】本実施例において前記アドバイスデータ記憶部２９に記憶されるアドバイスデータは、テクニック説明に関するアドバイスデータ、操作方法に関するアドバイスデータ、計器説明に関するアドバイスデータの３パターンに分類して、記憶されている。
　【００６８】そして状況判断部２３は、前記３つのパターンのアドバイス状況を判断するために、ゲーム状況判断部２４、操作状況判断部２６、計器情報判断部２８を含んで構成される。
　【００６９】そしてこれらゲーム状況判断部２４、操作状況判断部２６、計器情報判断部２８は、ゲーム空間演算部３０の演算するゲーム状況が、該当する判断状況に合致すると判断した場合には、対応するアドバイスデータを、アドバイスデータ記憶部２９より読み出し、ディスプレイ４０にウインドウ表示する。」
（ｈ）「【００７０】・・・　なお、各アドバイスデータは必要に応じて、音声合成部５０を介しスピーカ５２から音声出力するように構成してもよい。」
（ｉ）「【００７２】本実施例ではプレーヤーはアドバイス選択手段を用いて、アドバイス出力の有無を選択できるように構成されている。
　【００７３】　図６はアドバイス選択処理の手順を示したフローチャート図である。まずプレーヤーがコインを入力することによりゲームが開始されることになるが、このとき所定時間内に他のプレーヤーがコインを入力すると、マルチプレーヤーゲームが選択されたとみなされて（ステップ１２）、自動的にアドバイス非出力モードに設定され、アドバイスなしゲームが開始される（ステップ２２）。
　【００７４】これは本実施例では、マルチプレーヤーゲームを選択するプレーヤーはかなりの上級者でありアドバイスは不要であろうということで、そのように構成しているが、マルチプレーヤーでもアドバイスを出力するようにしてもよい。ただし、本実施例ではアドバイス出力中はゲームを一時的に停止するように構成しているので、マルチプレーヤーでアドバイスを出力する場合は、ゲームを中断せずにアドバイスを出力するように構成した方がよい。
　【００７５】所定時間内に他のプレーヤーがコインを入力しないとプレーヤーがシングルプレーヤーゲームを選択したとみなされ、一定時間アドバイス選択画面が現れる（ステップ１４）。この選択画面出力中に、プレーヤーは画面の指示に従ってトリガー１８の操作により入力でアドバイス出力の有無を指定する（ステップ１６）。プレーヤーがアドバイス有りを指定すると、ゲーム装置はアドバイス出力モードに設定され、アドバイス有りゲームが開始され（ステップ２４）、アドバイスなしを指定すると、ゲーム装置はアドバイス非出力モードに設定され、アドバイスなしゲームが開始される（ステップ２２）。
（ｊ）「【００７７】図８はアドバイスがディスプレイ上に表示されたゲーム画面の概略が示されている。これは操作方法をアドバイスしている操作方法アドバイス画面である。・・・本実施例では、このような操作方法アドバイス画面データを複数用意しており、それぞれの出力状況にあるときに各画面ごとに定まった所定の時間（３秒から８秒）表示し、その間ゲームの進行は停止するように構成されている。しかし、出力されたアドバイスをプレーヤーがいらないと判断した場合には、トリガー１８を操作することによりウィンドウ画面８０、８２の表示を終了することもできる。」
（ｋ）「【００７８】メッセージウインドウの右下に表示されている時間８５はメッセージが表示される残り時間を表している。本実施例では、所定の時間表示し、その間ゲームの進行は停止するように構成されている。しかし、出力されたアドバイスをプレーヤーがいらないと判断した場合はトリガー１８を操作することによりアドバイス出力をを終了することもできる。」　
（ｌ）「【００８５】なお本実施例では、ゲームの中断時間を最少にするためにアドバイスは初回のみ出力するように設定しているが、アドバイスの種類によっては複数回出力したほうよいものもあるので、このようなものは何回でも出力するように設定してもよい。」
（ｍ）「【００８６】また本実施例ではアドバイス出力中はゲームをポーズ状態にしているが、アドバイスの種類によってはゲームが進行している状態でアドバイスを出力したほうがよいものもあるので、そのように設定してもよい。」
　
　［２］ゲーム装置において、利用者にアドバイス情報の利用要否を尋ねることなくアドバイス情報をゲームの進行中に提供することは、本願明細書にも記載されている（段落【０００２】【０００３】）ように周知技術である（他に、下記周知例１参照。）から、このような周知技術を踏まえると、引用例には、前記の記載事項及び図面の記載からみて下記の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
　
「ゲーム画面を表示するディスプレイ４０と、ゲーム演出用の音声を出力する音声出力手段と、プレーヤが操作する操作部１１とを備え、ゲームが進行している状態で、アドバイスデータを、前記ディスプレイ４０上に画像表示し、必要に応じ、音声出力するように構成し、ゲームを行いながらゲームをマスターできるように、ゲーム状況に応じてアドバイスを出力するビデオゲーム装置。」
　
　　周知例１：特開昭５８−８３９７６号公報
　　　　　（２頁右上欄９−１９行の記載等参照。）
　
２−３．対比
　本願補正発明と引用発明を対比する。
　引用発明の「ゲーム画面を表示するディスプレイ４０」は本願補正発明の「ゲームの映像等を表示する表示手段」に相当し、以下同様に、引用発明の「プレーヤが操作する操作部１１」は本願補正発明の「利用者の操作入力手段」に、引用発明の「ビデオゲーム装置」は本願補正発明の「コンピュータゲーム装置」に相当し、
　引用発明においては、ゲームが進行している状態で、アドバイスデータを、ディスプレイ４０上に画像表示し、必要に応じ、音声出力するように構成し、ゲームを行いながらゲームをマスターできるように、ゲーム状況に応じてアドバイスを出力するから、引用発明も、本願補正発明と同様な「ゲームの進行中においてゲームの進行に役立つアドバイス情報を表示手段により利用者にゲームの進行過程で随時提供するアドバイス情報提供手段」を備えていると認められる。
　したがって、両者は、以下の点で一致し、また、相違する。
　
　＜一致点＞
「ゲームの映像等を表示する表示手段と、利用者の操作入力手段と、ゲームの進行中においてゲームの進行に役立つアドバイス情報を表示手段により利用者にゲームの進行過程で随時提供するアドバイス情報提供手段とを備えたコンピュータゲーム装置。」
　
　＜相違点＞ 
　（１）本願補正発明では、「ゲームの効果音等を出力する音響手段」を備え、アドバイス情報を表示手段・「音響手段」により提供するのに対して、引用発明では、アドバイス情報を表示手段により提供し、必要に応じ、音声出力するする点。
　（２）本願補正発明では、「アドバイス情報を提供するのに先だってアドバイス情報の提供料金を提示した上で、当該アドバイス情報の利用要否を利用者に尋ねる問い合わせ手段と、前記問い合わせに対する利用者の要求に応じて前記アドバイス情報を利用者に提供する際にその利用料金を課金するための処理を実行する課金手段」を備えたのに対して、引用発明では、このような手段を備えていない点。
　
２−４．判断
　前記相違点について検討する。
　　（ア）相違点（１）について
　ゲーム装置において、表示手段の表示内容に合わせて「ゲームの効果音等を出力する音響手段」を具備させることは周知の事項であるから、提供するアドバイス情報の表示内容に合わせて「音響手段」により効果音等を出力するようにして、上記相違点（１）に係る本願補正発明の特定事項とすることは、当業者が適宜になし得る設計的事項にすぎない。
　
　　（イ）相違点（２）について
　ｉ．前記引用例には、ゲームの開始時ではあるが、アドバイス選択画面が現れ、この選択画面出力中に、プレーヤーは画面の指示に従ってアドバイス出力の有無を指定すること（前記摘記事項（ｉ）の段落【００７５】参照。）が記載されている。また、情報を出力する装置において、情報の内容によっては利用者が情報を利用する必要がない場合があることは、周知である（前記摘記事項（ｊ）（ｋ）、下記周知例２及び３参照。）から、引用発明において、アドバイス情報を提供するのに先だって、当該アドバイス情報の利用要否を利用者に尋ねる問い合わせ手段を備えることは、前記引用例に記載された事項及び前記周知の事項に基いて当業者が容易になし得ることである。
　　周知例２：特開昭６３−２９１１１１号公報
　　　　　（２頁右下欄１３行−３頁左上欄４行の記載等参照。）
　　周知例３：特開平１−２８４９１５号公報
　　　　　（１頁右下欄下から２行−２頁左上欄１９行の記載等参照。）
　ii．一方、種々の情報を提供するシステムにおいて、利用者が情報を利用すると、その情報の提供者は情報の内容に応じて利用料金を利用者に課金することも、周知であり（下記周知例４及び５参照。）、通常、ゲーム装置には、ゲームをする際に利用料金を課金するための処理を実行する課金手段を備えているから、引用発明において、アドバイス情報を利用者に提供する際にその利用料金を課金するための処理を実行する課金手段を備えることも、前記周知の事項に基いて当業者が容易になし得ることである。
　　周知例４：特開平４−６１４６３号公報号公報
　　　　　（２頁左上欄６−１７行の記載等参照。）
　　周知例５：特開平８−２０４８５３号公報
　　　　　（２頁２欄４１−４２行の記載等参照。）
　iii．前記ｉ．及びii．で述べたように、引用発明において、アドバイス情報を提供するのに先だって、当該アドバイス情報の利用要否を利用者に尋ねる問い合わせ手段を備えること、及び、アドバイス情報を利用者に提供する際にその利用料金を課金するための処理を実行する課金手段を備えることは、当業者が容易になし得ることである。
　そして、アドバイス情報の提供に際しその利用料金が課金されるのであれば、利用者が、アドバイス情報を利用するかしないかを判断するにあたり、アドバイス情報の提供料金を知りたいのは当然のことであるから、引用発明において、前記問い合わせ手段及び前記課金手段を備えるにあたり、前記問い合わせ手段を、アドバイス情報を提供するのに先だってアドバイス情報の提供料金を提示した上で、当該アドバイス情報の利用要否を利用者に尋ねる構成とすることは、当業者が必要に応じて適宜になし得る設計的事項である。
　iv．したがって、前記相違点に係る本願補正発明の特定事項は、当業者が容易になし得ることである。
　
　そして、本願補正発明によって奏せられる効果は、引用発明及び前記引用例に記載された事項並びに前記周知の事項から当業者であれば予測し得るものであり、格別顕著なものではない。
　
　よって、本願補正発明は、引用発明及び前記引用例に記載された事項並びに前記周知の事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
２−５．むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
　
３．本願発明について
　平成１３年１２月２７日付の手続補正は前記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１３年１０月３日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　
「【請求項１】ゲームの映像等を表示する表示手段と、ゲームの効果音等を出力する音響手段と、利用者の操作入力手段と、ゲームの進行中においてゲームの進行に役立つアドバイス情報を表示手段・音響手段により利用者に随時提供するアドバイス情報提供手段と、前記アドバイス情報を提供するのに先だってアドバイス情報の提供料金を提示した上で、当該アドバイス情報の利用要否を利用者に尋ねる問い合わせ手段と、前記アドバイス情報を利用者に提供する際にその利用料金を課金するための処理を実行する課金手段とを備えたことを特徴とするコンピュータゲーム装置。」
　
３−１．引用刊行物
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例及びその記載事項は、前記「２−２．」に記載したとおりである。
　
３−２．対比・判断
　本願発明は、前記「２．」で検討した本願補正発明から、「随時提供するアドバイス情報提供手段」を限定する事項である「ゲームの進行過程で随時提供するアドバイス情報提供手段」との構成を省き、「前記アドバイス情報を利用者に提供する」を限定する事項である「前記問い合わせに対する利用者の要求に応じて前記アドバイス情報を利用者に提供する」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２−４．」に記載したとおり、引用発明及び前記引用例に記載された事項並びに前記周知の事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明及び前記引用例に記載された事項並びに前記周知の事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
３−３．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び前記引用例に記載された事項並びに前記周知の事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。