【事件の表示】
　特願２０１６−　９２８１４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　９月　５日出願公開、特開２０１６−１５９１７５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年３月４日に出願した特願２０１５−４２４０７号の一部を平成２８年５月２日に新たな特許出願（特願２０１６−９２８１４号）としたものであって、平成２９年６月１９日付けで拒絶の理由が通知され、同年８月２２日に意見書及び手続補正書が提出され、同年９月２２日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年１２月８日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年１２月２８日付けで、平成２９年１２月８日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、平成３０年４月２日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
第２　平成３０年４月２日にされた手続補正についての補正の却下の決定
〔補正の却下の決定の結論〕
　平成３０年４月２日にされた手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
〔理由〕
１　本件補正の内容
（１）本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、平成２９年８月２２日付け手続補正によって補正された本件補正前の請求項１に、
「遊技枠に設けられ、原点位置と進出位置との間の移動と、所定の態様の動作である演出動作と、発光と、のうちの複数の組み合わせにより特定演出態様を実行可能に構成された可動体と、
　前記可動体を制御可能な制御手段と
　を備え、
　前記制御手段は、
　　前記可動体を、前記原点位置で第１発光態様にて発光させると共に、
　　前記原点位置から前記進出位置に向かって移動する場合、該原点位置における当該可動体の前記第１発光態様を、該第１発光態様に比して輝度が低い第２発光態様に変更又は消灯し、前記進出位置において前記演出動作を実行する演出を行い、
　　前記可動体の前記特定演出態様として、大当りの種別又は成立している遊技状態によって異なる態様の演出
を実
　を特徴とする遊技機。」とあったものを、
　
「遊技枠に設けられ、原点位置と進出位置との間の移動と、所定の態様の動作である演出動作と、発光と、のうちの複数の組み合わせにより特定演出態様を実行可能に構成された可動体と、
　前記可動体を制御可能な制御手段と
　を備え、
　前記制御手段は、
　　前記可動体を、前記原点位置で第１発光態様にて発光させると共に、
　　前記原点位置から前記進出位置に向かって移動する場合、該原点位置における当該可動体の前記第１発光態様を、該第１発光態様に比して輝度が低い第２発光態様に変更又は消灯し、前記進出位置において前記演出動作を実行する演出を行い、
　　前記可動体の前記特定演出態様として、大当りの種別又は成立している遊技状態によって異なる態様の演出
を、前記大当たりに係る遊技中または前記成立している遊技状態に係る遊技中に実
　を特徴とする遊技機。」とする補正を含むものである（下線は補正前後の箇所を明示するために合議体が付した。）。
　
（２）本件補正後の請求項１に係る上記（１）の補正は、次の補正事項からなる。
　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「大当りの種別又は成立している遊技状態によって異なる態様の演出」を「前記大当たりに係る遊技中または前記成立している遊技状態に係る遊技中に」「実行可能である」とする補正。
　
２　本件補正の目的
（１）上記１（２）の補正は、願書に最初に添付された特許請求の範囲、明細書及び図面の【０２４９】、【０２７２】等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「大当りの種別又は成立している遊技状態によって異なる態様の演出」を「実行可能」とするのが「前記大当たりに係る遊技中または前記成立している遊技状態に係る遊技中」であることに限定するものである。
　
（２）以上のとおり、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）の補正は、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。また、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）の補正は、本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が補正の前後において同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下検討する。
　
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである。なお、記号ＡないしＣは、分説するため合議体が付した。
　
「Ａ　遊技枠に設けられ、原点位置と進出位置との間の移動と、所定の態様の動作である演出動作と、発光と、のうちの複数の組み合わせにより特定演出態様を実行可能に構成された可動体と、
　Ｂ　前記可動体を制御可能な制御手段と
　を備え、
　前記制御手段は、
　Ｂ−１　前記可動体を、前記原点位置で第１発光態様にて発光させると共に、
　Ｂ−２　前記原点位置から前記進出位置に向かって移動する場合、該原点位置における当該可動体の前記第１発光態様を、該第１発光態様に比して輝度が低い第２発光態様に変更又は消灯し、前記進出位置において前記演出動作を実行する演出を行い、
　Ｂ−３　前記可動体の前記特定演出態様として、大当りの種別又は成立している遊技状態によって異なる態様の演出を、前記大当たりに係る遊技中または前記成立している遊技状態に係る遊技中に実行可能であること
　Ｃ　を特徴とする遊技機。」
（２）引用例
　ア　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願出願遡及日前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１２−１０５８７３号公報（平成２４年６月７日出願公開、以下「引用例１」という。）には、弾球遊技機に関し、次の事項が図とともに記載されている（下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様。）。
　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される弾球遊技機に係り、特に、電子抽選の結果を遊技者に示唆または報知することができる可動役物装置を備えた弾球遊技機に関するものである。」
　（イ）「【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
　前述した従来の弾球遊技機では、可動体の回転中に背後からの光が光透過部でデジタル的に点滅しているように見せることにより、可動体の回転に連動したライティング演出を行うようにしているが、光を点滅させるだけの単純な発光形態であるため、遊技者に強いインパクトを与えることは困難であった。また、可動体の光透過部に光拡散処理を施してライティング演出効果を高めるようにしているが、光透過部を透過する全ての光が拡散するだけであるため、この点からも遊技者に与えるインパクトは弱いものであった。
【０００７】
　本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、インパクトのあるライティング演出を行うことができる弾球遊技機を提供することにある。」
　（ウ）「【発明を実施するための形態】
【００１４】
　以下、発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図１に示すように、本発明の実施形態例に係る
弾球遊技機
　・・・略・・・
【００１６】
　図３に示すように、
遊技盤３の
装飾ケース２２の上壁裏側に配設された
可動役物装置２３
【００１７】
　装飾ケース２２の真下の遊技領域２０には上面に入賞孔を有する単純構造の第１始動入賞口２５が配設されており、装飾ケース２２の右側の遊技領域２０には可動片を有する電動チューリップ構造の第２始動入賞口２６が配設されている。そして、第１始動入賞口２５または第２始動入賞口２６に遊技球が入賞すると、それを契機として特別図柄に係る電子抽選が行われ、その抽選結果に基づいて演出表示装置２４の表示画面２４ａ上で演出用図柄の変動表示および停止表示が行われる。また、第２始動入賞口２６の上方の遊技領域２０には通過チャッカー２７が配設されており、遊技球がこの通過チャッカー２７を通過すると、それを契機として普通図柄に係る電子抽選が行われ、その抽選結果が当たりの場合に第２始動入賞口２６の可動片を一時的に駆動して遊技球の入賞を許可するようになっている。
【００１８】
　さらに、第１始動入賞口２５の右側方の遊技領域２０にはアタッカー２８が配設されており、このアタッカー２８によって内部の大入賞口（図示せず）が覆われている。アタッカー２８は、第１始動入賞口２５または第２始動入賞口２６に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、当たりとなって大当たり遊技状態（特別遊技モード）へ移行した場合に作動される装置である。具体的には、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合、演出表示装置２４の表示画面２４ａ上に演出用図柄の変動表示を例えば「７７７」のように特定図柄で停止させると共に、アタッカー２８の開閉扉が複数回繰り返し開放動作して大入賞口を露呈させる。アタッカー２８は１回の開放動作について例えば３０秒経過するまで、あるいは遊技球が大入賞口に例えば１０個入賞するまで開放状態を維持し、かかる開放動作を例えば１５回繰り返した後に大当たりが終了する。その他、遊技領域２０内には、遊技球の流下経路を担う遊技釘２９と風車３０や、遊技球の払い出しのみを行う複数の一般入賞口３１等が配設されており、いずれの始動入賞口２５，２６や一般入賞口３１にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域２０の最下端部に設けられたアウト口３２から遊技盤１９の裏面側に排出されるようになっている。
【００１９】
　
可動役物装置２３は
特別図柄に係る電子抽選の結果を可動体
の可動態様によって遊技者に示唆することができる装置
　・・・略・・・
【００２２】
　図４と図５は可動体３７が
最も上側の初期位置
最下位置
動作位置
昇降動作
　・・・略・・・
【００２８】
　このように構成された弾球遊技機において、通常、可動役物装置２３の可動体３７は演出表示装置２４の上方の初期位置に保持されて非動作状態となっており、図３に示すように、可動体３７は装飾ケース２２の上壁裏側に隠れて
演出表示装置２４の表示画面２４ａ
【００２９】
　この状態で左右のモータ３５を始動して右側の回転板３６を図４の反時計方向に回転駆動すると共に、左側の回転板３６を図４の時計方向に回転駆動すると、両回転板３６の回転運動が長孔４１に係合する駆動ピン４３を介して左右の両アーム３８に伝達され、これら両アーム３８が互いの交叉角度を次第に狭めるように可動体３７と共に下方へ移動するため、初期位置に保持されていた可動体３７が図４から図６の途中状態を経て図７に示す動作位置まで下降する。その際、長孔４１の姿勢（長軸の向き）は回転板３６の回転角度に応じて変化し、左右の回転板３６が図４から図７に示す角度まで回転する間に、長孔４１は傾斜姿勢から鉛直姿勢（図６参照）になった後、逆向きに傾斜しながら水平姿勢を経て傾斜姿勢（図７参照）となり、それに伴って駆動ピン４３が長孔４１内を内側端部から外側端部に向かって移動する。そして、可動体３７が図７に示す
動作位置
可動体３７が
表示画面２４ａの前方に出現する
　・・・略・・・
【００３２】
　次に、図８〜図１０を参照して可動体３７の発光動作について説明すると、図１１に示すように、可動役物装置２３の可動体３７が表示画面２４ａの前方に出現しているときに、第１回路基板４９上の各ＬＥＤ５５を点灯した状態で回転装飾体５０を回転駆動すると、
回転中の回転装飾体５０から強弱に調光された光を放射することができる
【００３３】
　また、第２回路基板５２上に実装された各ＬＥＤ６２を点灯動作すると、これらＬＥＤ６２の光が意匠部材５１の前面板６０と外周板６１を透過して前方へ放射されるため、回転装飾体５０の中央部に配置された意匠部材５１を照光することができる。特に、第１回路基板４９上のＬＥＤ５５と第２回路基板５２上のＬＥＤ６２とを同時に点灯動作すると、照光する意匠部材５１の周囲を回転装飾体５０が回転しながら発光するという極めてインパクトのあるライティング演出を行うことができる。
【００３４】
　以上説明したように本実施形態例に係る弾球遊技機（パチンコ機）では、可動役物装置２３に備えられる可動体３７の回転装飾体５０に凸レンズ状光透過部５０ａ（凸レンズ５８）と平板状光透過部５０ｂとが円周方向に沿って交互に配列されており、この回転装飾体５０がモータ４８を駆動源として第１回路基板４９上のＬＥＤ５５の前方位置で回転することにより、ＬＥＤ５５の光が凸レンズ状光透過部５０ａと平板状光透過部５０ｂとを交互に透過して回転装飾体５０の前方へ放射されるが、その際、ＬＥＤ５５から出射されて平板状光透過部５０ｂに向かう光はそのまま前方へ放射されるが、凸レンズ状光透過部５０ａに向かう光は収束光となって前方へ放射されるため、回転中の回転装飾体５０から強弱に調光された光が放射されるアナログ的な発光形態となり、斬新でインパクトのあるライティング演出を行うことができる。そして、かかる回転装飾体５０の動作と演出表示装置２４の表示画面２４ａ上における変動表示とに関連性を持たせ、例えば、リーチや擬似連等の変動表示に合わせて回転装飾体５０を動作させて大当たりとなる期待度が高くなるように設定すれば、インパクトのあるライティング演出と相俟って遊技者の遊技機への印象を強くすることができ、興趣性を高めることができる。
【００３５】
　また、回転装飾体５０が中央部に開口を有するリング状に形成されていると共に、第１回路基板４９を支持する支持ベース４５に回転装飾体５０の開口を覆う意匠部材５１が固定されており、この意匠部材５１と支持ベース４５とによって回転装飾体５０が回転可能に支持されているため、リング状の回転装飾体５０が意匠部材５１の周囲を回転しながら発光するというライティング演出を実現できると共に、意匠部材５１を回転装飾体５０の回転用ガイド部材として機能させることができる。
【００３６】
　さらに、可動体３７の支持ベース４５にアーム３８が連結されており、このアーム３８の回動によって回転装飾体５０が演出表示装置２４の上方から前方に落下するようになっているため、
回転装飾体５０を演出表示装置２４の落下位置（動作位置）で回転発光させたり、上方位置（初期位置）と落下位置の途中で回転発光させ
可動体３７が初期位置で装飾ケース２２の上壁裏側に隠れている場合でも回転装飾体５０は回転発光でき
回転装飾体５０が動作位置で発光回転した時点で、遊技者は大当たりになった可能性が高いと認識することができる
　（エ）「【図３】
・・・略・・・
【図１１】
」
　（オ）上記（ア）ないし（エ）からみて、引用例１には、次の発明が記載されている。なお、ａないしｃについては本願補正発明のＡないしＣに対応させて付与し、引用箇所の段落番号を併記した。
「ａ　遊技盤３の装飾ケース２２の上壁裏側に配設された可動役物装置２３に備えられ、最も上側の初期位置と、最下位置であり演出表示装置２４の表示画面２４ａの前方に出現する位置である動作位置とに昇降動作し、回転中の回転装飾体５０から強弱に調光された光を放射することができる可動体３７（【００１６】、【００１９】、【００２２】、【００２８】、【００２９】、【００３２】）を備え、
　ｂ−１’可動体３７が初期位置で装飾ケース２２の上壁裏側に隠れている場合でも回転装飾体５０を回転発光させ（【００３６】）、
　ｂ−２’回転装飾体５０を演出表示装置２４の落下位置（動作位置）で回転発光させたり、上方位置（初期位置）と落下位置の途中で回転発光させ（【００３６】）、
　ｂ−３’特別図柄に係る電子抽選の結果を可動体の可動態様によって遊技者に示唆することができ、回転装飾体５０を動作位置で発光回転させた時点で、遊技者は大当たりになった可能性が高いと認識することができる（【００１９】、【００３６】）、
　ｃ　弾球遊技機（【００１４】）。」（以下「引用発明」という。）
　イ　原査定の拒絶の理由に引用文献２として引用され、本願出願遡及日前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１２−１７０６０３号公報（平成２４年９月１０日出願公開、以下「引用例２」という。）には、遊技機に関し、次の事項が図とともに記載されている。
　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、ベース部と、該ベース部に対して移動可能に設けられた可動部と、該可動部を第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で駆動させる駆動手段と、を有する演出装置を備える遊技機に関する。」
　（イ）「【実施例】
【００１５】
　まず、遊技機の一例である
パチンコ遊技機１
　・・・略・・・
【００１８】
　
遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された
【００１９】
　遊技盤ユニット３１０は、遊技盤６と、該遊技盤６の背面側に配置され、遊技盤６を背面側から装飾する装飾体（図示略）と、該装飾体の背面に取り付けられ、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニットと、から主に構成され、遊技盤６に対して着脱可能に取り付けられる。
【００２０】
　図１に戻って、
遊技領域７の中央付近には
演出表示装置
９が設けられている
　（ウ）「【図１】
」
　（エ）「【００６６】
　この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６７】
　演出制御基板８０は、
演出制御用ＣＰＵ
を含む演出制御用マイクロコンピュータ
　・・・略・・・
【００７１】
　さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、
演出制御用ＣＰＵは、
駆動モータ５０３ａ，５０３ｂ
に対して駆動信号を出力する
【００７５】
　図４〜図６に示すように、演出装置５００は、ベース部を構成する左右のベース部材５０１ａ，５０１ｂと、ベース部材５０１ａ，５０１ｂに対して移動可能に設けられた可動部を構成する可動部材５０２ａ，５０２ｂと、
可動部材５０２ａ，５０２ｂを駆動させる駆動手段としての駆動モータ５０３ａ，５０３ｂ
　・・・略・・・
【０１０４】
　次に、このように構成された演出装置５００の作用を、図面にもとづいて説明する。
【０１０５】
　図４に示すように、
可動部材５０２ａ，５０２ｂは
演出表示装置９の表示画面
から側方の装飾部材５５２ａ〜５５２ｃの背面側に退避して該装飾部材５５２ａ〜５５２ｃにより遊技者側から視認し難くまたは視認不能に隠蔽される隠蔽位置と
可動演出部５２０ｂが開口内に配置される演出表示装置９の表示画面
側に突出して現出され、該表示画面に重畳するように配置される現出位置
との間で、回動軸５０６ａ，５０６ｂを中心として往復回動可能に設けられている
【０１０６】
　そして、駆動モータ５０３ａ，５０３ｂによりピニオンギヤ５１０ａ，５１０ｂが回転駆動されることにより、従動ギヤ５２８ｂを介して可動部材５０２ａ，５０２ｂが回動する。尚、各可動部材５０２ａ，５０２ｂに対応して駆動モータ５０３ａ，５０３ｂが別個に設けられているので、いずれか一方の駆動モータ５０３ａ，５０３ｂにより一方の可動部材５０２ａ，５０２ｂのみ駆動したり、双方の駆動モータ５０３ａ，５０３ｂにより双方の可動部材５０２ａ，５０２ｂを連動することも可能である。
【０１０７】
　また、現出位置において、左右の可動部材５０２ａ，５０２ｂは前後に配置され、互いの可動演出部５２０ｂが演出表示装置９の前面側で正面視略Ｘ状に交差するため、左右の可動部材５０２ａ，５０２ｂが別個に可動するだけのものに比べて演出効果が向上される。」
　（オ）「【図４】
」
　（カ）「【０１５１】
　このように、可動部材５０２ｂが隠蔽位置に位置したときに、該可動部材５０２ｂの少なくとも発光部である各レンズ部材５３２ａ〜５３２ｃの前面側が枠側装飾部１１ａ及び装飾部材５５２ａ〜５５２ｃにより遊技者側から視認不能に隠蔽されるとともに、透光ベース５５０に設けられる装飾部材５５２ａ〜５５２ｃからなる装飾部を、
可動部材５０２ｂに設けられた可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃ
　・・・略・・・
【０１５３】
　ここで、このように構成された演出装置５００における発光態様の一例を、図１９のタイミングチャートとにもとづいて、図１６〜図１８に示す概略図を参照しながら説明する。尚、図１６〜図１８では各部材が概略的に示されている。
【０１５４】
　まず、通常時においては、装飾ＬＥＤ５５７（５５７ａ）、サイドＬＥＤ５５５、可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃは消灯されており、特別図柄の変動表示が開始されたことにもとづいて、例えば装飾ＬＥＤ５５７が発光するようになっている（図１６（ａ）参照）。
【０１５５】
　そして、
変動表示が開始された後、リーチが成立した場合、装飾ＬＥＤ５５７が消灯した後
これに替わり背面側の装飾ＬＥＤ５５７ａ
及びサイドＬＥＤ５５５が点灯し
可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃが点灯する
このように段階的に点灯していくことでスーパーリーチへ発展することに対する期待感を煽る
【０１５６】
　次いで、サイドＬＥＤ５５５及び
可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃが消灯すると同時に
可動部材５０２ｂが隠蔽位置から現出位置に向けて駆動され
現出位置に到達して
と同時に
可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃが再び点灯する
【０１５７】
　また、ここでは左側の可動部材５０２ａは図示されていないが、図４（ｂ）にて説明したように、現出位置において左右の可動部材５０２ａ，５０２ｂが略Ｘ字状に交差するが、このとき中段のレンズ部材５３２ｂ同士が前後に重畳されるため、前面側のレンズ部材５３２ｂに対応する可動ＬＥＤ５３０ｂを、上段や下段の可動ＬＥＤ５３０ａ，５３０ｂとは異なる発光態様にて発光させることで、前後の重畳状態を際立たせることができる。
【０１５８】
　現出位置に到達してから所定時間が経過したら、駆動モータ５０３ｂがｏｎになって可動部材５０２ｂが現出位置から隠蔽位置に向けて駆動される（図１８（ｇ）参照）。そして、隠蔽位置に到達する直前で、サイドＬＥＤ５５５及び可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃが消灯され（図１８（ｈ）参照）、隠蔽位置に到達して駆動モータ５０３ｂがｏｆｆになると同時に、装飾ＬＥＤ５５７が点灯し、変動表示はスーパーリーチに発展する。
【０１５９】
　このように、演出制御用マイクロコンピュータは、
可動部材５０２ｂが隠蔽位置から現出位置に向けて移動を開始する直前や、隠蔽位置に到達する直前において、可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃを消灯する
【０１６０】
　また、演出制御用マイクロコンピュータは、可動部材５０２ａ，５０２ｂが隠蔽位置に位置するとき（図１７（ｄ）参照）と現出位置に位置するとき（図１７（ｆ）参照）とで、可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃを異なる発光態様で発光させることで、現出位置で発光する場合と隠蔽位置で発光する場合とで発光態様が変わるため、印象を異ならせることができる。
【０１６１】
　尚、
演出制御用マイクロコンピュータは、可動部材５０２ａ，５０２ｂが隠蔽位置に位置するときと現出位置に位置するときとで、光の輝度、ＬＥＤの発光数、発光時間、発光間隔（点滅）、発光色、明度等のうち少なくともいずれか１つを異ならせる
【０１６２】
　尚、ここでは特別図柄の変動表示に伴う装飾ユニット５０４及び枠側装飾部１１ａの発光状況の一例を説明したが、非変動表示中（待機状態も含む）や大当り遊技状態中等他の遊技状態においても、装飾ユニット５０４及び枠側装飾部１１ａは発光可能である。
【０１６３】
　以上説明したように、演出装置５００にあっては、可動部材５０２ｂが隠蔽部である枠側装飾部１１ａ及び装飾部材５５２ａ〜５５２ｃにより隠蔽されたときに、可動部材５０２ｂに設けられた可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃからの光が装飾部材５５２ａ〜５５２ｃの背面である光導入部に入射可能となることで、可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃにより装飾部材５５２ａ〜５５２ｃを発光させることができるため、可動部材５０２ｂが隠蔽されたときでも該可動部材５０２ｂの可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃを有効に利用して装飾部材５５２ａ〜５５２ｃを発光させることができる。」
　（キ）「【図１７】
・・・略・・・
【図１９】
」
　（ク）上記（ア）ないし（キ）からみて、引用例２には、次の事項が記載されている。なお、引用箇所の段落番号を併記した。
「遊技盤６の遊技領域７の中央付近に設けられた演出表示装置９の表示画面から側方の装飾部材５５２ａ〜５５２ｃの背面側に退避して該装飾部材５５２ａ〜５５２ｃにより遊技者側から視認し難くまたは視認不能に隠蔽される隠蔽位置と、可動演出部５２０ｂが演出表示装置９の表示画面側に突出して現出され、該表示画面に重畳するように配置される現出位置との間で、回動軸５０６ｂを中心として往復回動可能に設けられ、隠蔽位置から現出位置に向けて移動を開始する直前や、隠蔽位置に到達する直前において消灯する可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃを設けた可動部材５０２ｂ（【００１８】、【００２０】、【０１０５】、【０１５６】、【０１５９】）と、
　可動部材５０２ｂを駆動させる駆動手段としての駆動モータ５０３ｂに対して駆動信号を出力するとともに、可動部材５０２ｂが隠蔽位置に位置するときと現出位置に位置するときとで、光の輝度、ＬＥＤの発光数、発光時間、発光間隔（点滅）、発光色、明度等のうち少なくともいずれか１つを異ならせる、演出制御用マイクロコンピュータ（【００６７】、【０１６１】）と、
　を備え、
　前記演出制御用マイクロコンピュータは、
　変動表示を開始させた後、リーチが成立した場合、装飾ＬＥＤ５５７を消灯させた後、これに替わり背面側の装飾ＬＥＤ５５７ａ及びサイドＬＥＤ５５５を点灯させ、さらに可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃを隠蔽位置で点灯させるように、段階的に点灯させていくことでスーパーリーチへ発展することに対する期待感を煽り（【０１５５】、【図１９】）、
　点灯していた可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃを消灯させると同時に可動部材５０２ｂを隠蔽位置から現出位置に向けて駆動させ、現出位置に到達すると同時に、可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃを再び点灯させる（【０１５６】）、
　パチンコ遊技機１（【００１５】）。」（以下「引用例２の記載事項」という。）
　ウ　原査定の拒絶の理由に引用文献３として引用され、本願出願遡及日前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１４−３３７０４号公報（平成２６年２月２４日出願公開、以下「引用例３」という。）には、遊技機に関し、次の事項が図とともに記載されている。
　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、
遊技機の枠に突出して設けられる演出装置を備える遊技機
　（イ）「【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、仕切り板は揺動可能に軸着して設けられるので耐久力や収容力が乏しく、仕切り板には放音装置、発光装置、表示装置及び排煙装置のいずれかが設けられるのみである。放音装置、発光装置又は表示装置による画一的な演出はインパクトが弱く、遊技者も飽きており演出効果が低い。また、排煙装置は煙草の煙を外に送るだけなので演出効果が全くない。
【０００６】
　本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。」
　（ウ）「【０５０５】
　〔突出演出ユニット−第１及び第２突出表示装置〕
　図６４は、本発明の第３の実施の形態の変形例１の突出演出ユニット２００の演出態様の一例を示す図であり、（Ａ）は突出演出ユニット２００の上面図の態様変化例、（Ｂ）は突出演出ユニット２００の右側面図の態様変化例を示す。
【０５０６】
　図６４（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、第３の実施の形態の変形例１の突出演出ユニット２００は、第３の実施の形態の表示器ユニット（第１突出表示装置）２３０の内部に前方にスライドして延びるスライド突出表示器（第２突出表示装置）２４０を備える。突出演出ユニット２００は、通常状態では第１突出表示装置２３０のみで機種キャラクタを表示するが、所定条件が成立した場合には第２突出表示装置２４０及び第１突出表示装置２３０でも同様に機種キャラクタを表示する。このとき表示される機種キャラクタは第２突出表示装置２４０の突出前後で変形して表示される。」
　（エ）「【図６４】
」
　（オ）「【０５２６】
　（第４の実施の形態）
　本発明の第４の実施の形態の遊技機１は、第３の実施の形態の遊技機１をベースとし、突出演出ユニット２００に外側表示器２３１を有する表示器ユニット２３０と、
遊技盤３０の遊技領域３１の前方を横断可能な枠側可動役物２５０
【０５２７】
　以下、本発明の第４の実施の形態について、図６８〜図７２を参照して説明する。図６８は、本発明の第４の実施の形態の遊技機１について説明する図である。図６８（Ａ）は遊技機１の上面図であり、図６８（Ｂ）及び（Ｃ）は遊技機１の正面図であり、突出演出ユニット２００の枠側可動役物２５０の動作態様を示す。
【０５２８】
　第４の実施の形態の突出演出ユニット２００は、図６８（Ａ）及び（Ｂ）に示すように内部に枠側可動役物２５０を収納する。枠側可動役物２５０は、クリア部材保持枠５の上スピーカー７ａの下方から操作ハンドル１４の上方まで上下方向に設けられ、下端には回動軸部２５１が固定して配設される。そして、回動軸部２５１の枠側可動役物駆動モータ２５２（図７０参照）が駆動すると、図６８（Ｃ）に示すように枠側可動役物２５０が遊技者に視認可能に出現し、遊技領域３１の前方を横切るように動作する。
【０５２９】
　なお、本実施の形態の遊技機１は、
センターケース３５に枠側可動役物２５０と同様の動作を行う盤側可動役物２５５を備え
【０５３０】
　図６９は、本発明の第４の実施の形態の遊技機１の正面図であり、（Ａ）〜（Ｃ）は枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５の演出態様を示す。
【０５３１】
　図６９（Ａ）に示すように、静止状態において枠側可動役物２５０は突出演出ユニット２００の内部に収納され、盤側可動役物２５５もセンターケース３５の内部に収納され、双方の可動役物は遊技者から視認されない。
【０５３２】
　そして、図６９（Ｂ）に示すように、所定のタイミングでまず盤側可動役物２５５が回動軸部２５６を中心に反時計まわりに回動されて表示装置３６の前方に出現する演出が実行される。このとき枠側可動役物２５０は突出演出ユニット２００の内部に収納された状態である。
【０５３３】
　その後、図６９（Ｃ）に示すように、表示装置３６の前方で盤側可動役物２５５が停止し、次に枠側可動役物２５０が回動軸部２５１を中心に反時計まわりに回動されて表示装置３６の前方を横切る演出が実行される。このとき枠側可動役物２５０は、クリア部材保持枠５に設けられているので、盤側可動役物２５５よりも前方で動作し、盤側可動役物２５５の回動よりも大きく回動する。
【０５３４】
　続いて、突出演出ユニット２００及び盤側可動役物２５５の制御について説明する。図７０は、本発明の第４の実施の形態の演出制御装置７００の構成のうち第１の実施の形態（図５）と異なる構成についてのみ説明する簡易ブロック図である。
【０５３５】
　演出制御装置７００には、枠側可動役物２５０の回動軸部２５１に設けられる枠側可動役物駆動モータ２５２の初期位置を検出する第１枠側可動役物位置検出センサ２５０ａのオン／オフ状態、動作完了位置を検出する第２枠側可動役物位置検出センサ２５０ｂのオン／オフ状態を検出した検出信号が入力される。そして、演出制御装置７００は、検出信号に基づいて枠側可動役物２５０を回動する枠側可動役物駆動モータ２５２を駆動制御する。同様に、演出制御装置７００には、盤側可動役物２５５の回動軸部２５６に設けられる盤側可動役物駆動モータ２５７の初期位置を検出する第１盤側可動役物位置検出センサ２５５ａのオン／オフ状態、動作完了位置を検出する第２盤側可動役物位置検出センサ２５５ｂのオン／オフ状態を検出した検出信号が入力される。そして、演出制御装置７００は、検出信号に基づいて盤側可動役物２５５を回動する盤側可動役物駆動モータ２５７を駆動制御する。なお、演出制御装置７００は、突出演出ユニット（突出表示装置）２００の外側表示器２３１に表示する映像の制御も行う。
【０５３６】
　ここで、枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５の動作に係る制御処理は、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される。また、外側表示器２３１の表示内容に係る映像制御処理は、演出制御装置７００の映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０によって実行される。
【０５３７】
　図７１は、本発明の第４の実施の形態の枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５の動作タイミングを示すタイムチャートである。
【０５３８】
　図６９（Ａ）〜（Ｃ）の動作態様で前述したように、第４の実施の形態では、枠側可動役物２５０の動作の前に盤側可動役物２５５を動作させる。そして、盤側可動役物２５５の動作が停止した後に、枠側可動役物２５０の動作が開始する。
【０５３９】
　〔枠／盤可動役物制御処理〕
　図７２は、本発明の第４の実施の形態の枠／盤可動役物制御処理について説明する図であり、（Ａ）は手順を示すフローチャート、（Ｂ）はフローチャートで用いるテーブルの一例を示す。
【０５４０】
　遊技装置球制御処理は、前述のモータ／ＳＯＬ制御処理（Ｓ２１１７）の一つであり、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される。ここでは、遊技状態に応じて枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５の動作の有無を設定する。
【０５４１】
　主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、まず、大当りが発生したか否かを判定する（Ｓ７２０１）。そして
大当りが発生しない場合
【０５４２】
　一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、大当りが発生する場合には（Ｓ７２０１の結果が「Ｙ」）、確率変動状態が発生するか否かを判定する（Ｓ７２０３）。
【０５４３】
　そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、確率変動状態が発生しない場合には（Ｓ７２０３の結果が「Ｎ」）、Ｂテーブル（図７２（Ｂ））を参照して、可動役物の動作を決定し（Ｓ７２０４）、枠／盤可動役物制御処理を終了する。
【０５４４】
　また、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、確率変動状態が発生する場合には（Ｓ７２０３の結果が「Ｙ」）、Ｃテーブル（図７２（Ｂ））を参照して、可動役物の動作を決定し（Ｓ７２０５）、枠／盤可動役物制御処理を終了する。
【０５４５】
　
図７２（Ｂ）に示すように
枠側のみ動作
共に動作
各パターンの振り分け割合を設定している
【０５４６】
　Ａテーブルは、
９０％の割合で枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５が動かない
大当りかつ確率変動状態が発生する場合
６０％の割合で枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５が共に動く
大当りが発生しても確率変動状態は発生しない場合
３０％の割合で枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５が共に動く
遊技状態が遊技者にとって有利な状態になるほど、枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５が共に動く演出が実行される確率が高くなる
【０５４７】
　（本発明の第４の実施の形態の効果）
　本発明の第４の実施の形態によれば、遊技情報に応じて突出演出ユニット２００の内側から枠側可動役物２５０が出現するので、遊技の興趣を高めることができる。また、枠側可動役物２５０は、遊技盤３０のセンターケース３５に設けられる盤側可動役物２５５の動作と関連して、盤側可動役物２５５の動作後に出現して表示装置３６の前方を横切る。センターケース３５だけでなくクリア部材保持枠５からも可動役物が出てきて２段階の動作演出が実行されるので、遊技者の意表を突くことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０５４８】
　また、枠側可動役物２５０は演出制御装置７００によって制御されるので、遊技盤３０に依存した演出が可能である。また、遊技者は枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５の動作から遊技情報を判断することができるので、より動作演出に関心を持たせることができる。」
　（オ）「【図６９】
・・・略・・・
【図７２】
」
　（カ）「【０５７１】
　（本発明の第４の実施の形態の変形例４）
　本発明の第４の実施の形態の変形例４の遊技機１は、第４の実施の形態の枠側可動役物２５０を備え、変形例４の
枠側可動役物２５０の先端にはＬＥＤ発光する表示器２５８が設けられる
【０５７２】
　以下、本発明の第４の実施の形態の変形例４について、図７７及び図７８を参照して説明する。図７７は、本発明の第４の実施の形態の変形例４の遊技機１の正面図であり、（Ａ）は枠側可動役物２５０の演出態様、（Ｂ）は表示器２５８の側面図を示す。
【０５７３】
　図７７（Ａ）に示すように、
遊技中において枠側可動役物２５０は突出演出ユニット２００に収納された状態である
表示器２５８には「愛」が表示されている
デモ中になると枠側可動役物２５０は
表示器２５８が遊技領域３１の第１始動入賞口３７及び第２始動入賞口３８周辺を被覆する位置で停止する
このとき表示器２５８には「節電中」が表示される
「愛」は赤色で表示
「節電中」は青色で表示
　（キ）「【図７７】
」
　（ク）上記（ア）ないし（キ）からみて、引用例３には、第４の実施の形態として、次の事項が記載されている。なお、引用箇所の段落番号を併記した。
「遊技機の枠に遊技盤３０の遊技領域３１の前方を横断可能な枠側可動役物２５０を突出して設け、センターケース３５に枠側可動役物２５０と同様の動作を行う盤側可動役物２５５を備え（【０００１】、【０５２６】）、
　枠側可動役物２５０の先端にはＬＥＤ発光する表示器２５８が設けられ（【０５７１】、【０５７３】）、
　遊技中において枠側可動役物２５０は突出演出ユニット２００に収納された状態で、表示器２５８には赤色で「愛」が表示され、デモ中になると枠側可動役物２５０は表示器２５８が遊技領域３１の第１始動入賞口３７及び第２始動入賞口３８周辺を被覆する位置で停止し、このとき表示器２５８には青色で「節電中」が表示され（【０５７３】、【０５７７】）、
　大当りが発生しない場合、９０％の割合で枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５が動かず、大当りが発生しても確率変動状態は発生しない場合、３０％の割合で枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５が共に動き、２０％の割合で枠側可動役物２５０のみ作動し、
　大当りかつ確率変動状態が発生する場合、６０％の割合で枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５が共に動き、２０％の割合で枠側可動役物２５０のみ作動するというように、遊技状態が遊技者にとって有利な状態になるほど、枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５が共に動く演出が実行される確率が高くなる（【０５４１】、【０５４５】、【０５４６】、図７２）、
　遊技機（【０００１】）。」（以下「引用例３の記載事項」という。）
　エ　原査定の拒絶の理由に引用文献４として引用され、本願出願遡及日前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１４−２１７５９３号公報（平成２６年１１月２０日出願公開、以下「引用例４」という。）には、遊技機に関し、次の事項が図とともに記載されている。
　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、
パチンコ遊技機
　（イ）「【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、枠ランプを順次発光させる示唆演出では演出のインパクトが小さく、遊技者の注目を集められずに遊技興趣を低下させてしまうおそれがあった。
【０００６】
　本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機の提供を目的とする。
　・・・略・・・
【００１０】
　このような構成によれば、可動役物が動作することで遊技枠による演出の注目度を向上させることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。」
　（ウ）「【００７７】
　この実施の形態では、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、
左右の遊技用枠３に設置された可動物９９を駆動させることにより、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となることなどを遊技者に示唆する示唆演出が実行される
　・・・略・・・
【０２１８】
　図１４に戻り、ステップＳ９５３の処理を実行した後、または、ステップＳ９５２にて示唆演出を実行しないと決定された場合（ステップＳ９５２；Ｎｏ）、示唆演出実行設定処理を終了する。ステップＳ９５１およびステップＳ９５３の処理により、可変表示結果が「大当り」となる場合には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも高い割合で示唆演出が実行されることとなり、かつ、第２位置まで上昇させる態様の示唆演出が実行されることとなる。なお、図１５および図１６に示す例では、可変表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて、示唆演出の実行有無や実行態様の決定割合が異なる例を示したが、例えば、
可変表示結果が「大当り」となる場合、さらに大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて示唆演出の実行有無や実行態様の決定割合が異なるようにしてもよい
　・・・略・・・
【０２３１】
（変形例１）
　上記実施の形態では、示唆演出が可変表示結果が「大当り」となることなどを遊技者に示唆する演出である例を示したが、これは一例である。
示唆演出は
「潜伏確変状態」であることを遊技者に報知するようにしてもよい
確変制御が行われているか否かを遊技者が認識不可能または認識困難な遊技状態である
　・・・略・・・
【０２４１】
　また、示唆演出は、可変表示結果が「大当り」となることを示唆する演出でなく、スーパーリーチのリーチ演出が行われることを示唆する演出であってもよい。また、
示唆演出は、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出として実行される
　・・・略・・・
【０２４８】
（変形例６）
　上記実施の形態では、示唆演出が実行されると左右の遊技用枠３に設けられた可動物９９が動作する例を示したが、例えば、
可動物９９内に発光ランプを設け
可動物９９が動作すると当該発光ランプが発光する
発光演出を実行する
可変表示結果が「大当り」となるか否かに応じて発光演出における色を異ならせてもよい
　
　（エ）上記（ア）ないし（ウ）からみて、引用例４には、次の事項が記載されている。なお、引用箇所の段落番号を併記した。
「左右の遊技用枠３に設置され、駆動されることにより、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となることなどを遊技者に示唆する示唆演出を実行する可動物９９（【００７７】）と、
　可動物９９が動作すると、該可動物９９内に設けられた発光ランプが発光する発光演出を実行するものであり、可変表示結果が「大当り」となるか否かに応じて発光演出における色を異ならせてもよく（【０２４８】）、
　可変表示結果が「大当り」となる場合、さらに大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて示唆演出の実行有無や実行態様の決定割合が異なるようにしてもよく、また、確変制御が行われているか否かを遊技者が認識不可能または認識困難な遊技状態である「潜伏確変状態」であることを示唆演出で遊技者に報知するようにしてもよく、さらに、示唆演出が、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出として実行されるようにしてもよい（【０２１８】、【０２３１】、【０２４１】）、
　パチンコ遊技機（【０００１】）。」（以下「引用例４の記載事項」という。）
　
（３）対比
　ア　本願補正発明と引用発明とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）ないし（ｃ）は、本願補正発明のＡないしＣに対応させている。
　（ａ）引用発明の「初期位置」、「最下位置であり演出表示装置２４の表示画面２４ａの前方に出現する位置である動作位置」、「回転」、「強弱に調光された光を放射すること」及び「可動体３７」は、それぞれ、本願補正発明の「原点位置」、「進出位置」、「所定の態様の動作である演出動作」、「発光」及び「可動体」に相当する。
　また、引用発明は、初期位置（原点位置）と最下位置である動作位置（進出位置）とに昇降動作し、回転（演出動作）中の回転装飾体５０から強弱に調光された光を放射すること（発光）ができるもの、すなわち、回転（演出動作）と光の放射（発光）とを組み合わせた演出ができるものである。
　そうすると、引用発明の「ａ　遊技盤３の装飾ケース２２の上壁裏側に配設された可動役物装置２３に備えられ、最も上側の初期位置と最下位置である動作位置とに昇降動作し、回転中の回転装飾体５０から強弱に調光された光を放射することができる可動体３７」と、本願補正発明の「Ａ　遊技枠に設けられ、原点位置と進出位置との間の移動と、所定の態様の動作である演出動作と、発光と、のうちの複数の組み合わせにより特定演出態様を実行可能に構成された可動体」とは、「Ａ’原点位置と進出位置との間の移動と、所定の態様の動作である演出動作と、発光と、のうちの複数の組み合わせにより特定演出態様を実行可能に構成された可動体」である点で一致する。
　（ｂ）引用発明は、特定事項ｂ−１’ないしｂ−３’のように、特別図柄に係る電子抽選の結果を示唆するために、可動体３７を昇降動作させたり、可動体３７の回転装飾体５０を回転発光させることができるものであるから、技術常識からみて、可動体を制御するための何らかの手段を備えるものである。そうすると、引用発明が、本願補正発明の「Ｂ　前記可動体を制御可能な制御手段」を備えることは明らかである。
　
　（ｂ−１）引用発明は、特定事項ｂ−１’のように、可動体３７（可動体）が初期位置（原点位置）で装飾ケース２２の上壁裏側に隠れている場合でも、回転装飾体５０が回転発光するものであるから、引用発明の特定事項ｂ−１と、本願補正発明の「Ｂ−１　前記可動体を、前記原点位置で第１発光態様にて発光させる」とは、「Ｂ−１’前記可動体を、前記原点位置で発光させる」点で一致する。
　（ｂ−２）引用発明は、特定事項ｂ−２’のように、回転装飾体５０を演出表示装置２４の動作位置（進出位置）で回転発光させるものであるから、引用発明の特定事項ｂ−２’と、本願補正発明の「Ｂ−２　前記原点位置から前記進出位置に向かって移動する場合、該原点位置における当該可動体の前記第１発光態様を、該第１発光態様に比して輝度が低い第２発光態様に変更又は消灯し、前記進出位置において前記演出動作を実行する演出を行」うこととは、「Ｂ−２’前記進出位置において前記演出動作を実行する演出を行う」点で一致する。
　（ｃ）引用発明の「弾球遊技機」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　
　イ　上記アからみて、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ’原点位置と進出位置との間の移動と、所定の態様の動作である演出動作と、発光と、のうちの複数の組み合わせにより特定演出態様を実行可能に構成された可動体と、
　Ｂ　前記可動体を制御可能な制御手段と
　を備え、
　前記制御手段は、
　Ｂ−１’前記可動体を、前記原点位置で発光させると共に、
　Ｂ−２’前記進出位置において前記演出動作を実行する演出を行う、
　Ｃ　遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。
　・相違点１（特定事項Ａ）
　「可動体」が、
　本願補正発明では、「遊技枠に設けられ」ているのに対し、
　引用発明では、遊技盤３の装飾ケース２２に配設され、遊技枠に設けられているとはいえない点。
　・相違点２（特定事項Ｂ−１、Ｂ−２）
　「可動体」の「発光」に関し、
　本願補正発明では、「前記可動体を、前記原点位置で第１発光態様にて発光させると共に」、「前記原点位置から前記進出位置に向かって移動する場合、該原点位置における当該可動体の前記第１発光態様を、該第１発光態様に比して輝度が低い第２発光態様に変更又は消灯」するのに対し、
　引用発明では、そのような特定はない点。
　・相違点３（特定事項Ｂ−３）
　本願補正発明では、「前記可動体の前記特定演出態様として、大当りの種別又は成立している遊技状態によって異なる態様の演出を、前記大当たりに係る遊技中または前記成立している遊技状態に係る遊技中に実行可能である」のに対し、
　引用発明では、そのような特定はない点。
（４）判断
　ア　相違点１について検討する。
　（ア）遊技機において、演出用の可動体を遊技機枠に設けることは本願出願遡及日前に周知（以下「周知技術」という。例．引用例３の記載事項（上記（２）ウ（ク））、引用例４の記載事項（上記（２）エ（エ））、特開２０１４−１２４３０３号公報（【００２４】ないし【００２９】、図３ないし図６参照。））である。
　（イ）引用発明は、大当りの可能性を可動体の可動態様で示唆するものであり、当該可動体が演出のために用いられるものであるところ、上記（ア）の周知技術を考慮すれば、引用発明において、可動体を遊技機枠に設けるようになすこと、すなわち、上記相違点１に係る本願補正発明の特定事項のようになすことは当業者が適宜なし得たことである。
　イ　相違点２について検討する。
　（ア）引用例２の記載事項（上記（２）イ（ク））は、パチンコ遊技機１において、可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃを設けた可動部材５０２ｂ（可動体）は、点灯していた可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃが隠蔽位置（原点位置）で消灯すると同時に、隠蔽位置（原点位置）から現出位置（進出位置）に向けて駆動され、現出位置に到達すると同時に、可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃが再び点灯するものであり、可動ＬＥＤ５３０ａ〜５３０ｃは、光の輝度等を異ならせることが可能というものである。
　（イ）引用発明は、可動体３７が初期位置（原点位置）で装飾ケース２２の上壁裏側に隠れている場合でも回転装飾体５０を回転発光させ、落下位置（進出位置）で回転発光させたり、初期位置と落下位置の途中で回転発光させたりするものである。そして、上記（ア）からみて、引用発明と引用例２の記載事項とは、遊技機において、発光する可動体を備える点で共通するとともに、両者とも、該可動体の演出により、遊技の興趣を向上させることはその明示的な記載がなくとも自明な課題である。
　（ウ）上記（イ）からみて、引用発明において、引用例２の記載事項を適用することは当業者であれば格別困難なく着想し得たことであり、具体的に、可動体３７の初期位置（原点位置）で回転装飾体５０が発光している状態を引用例２の記載事項のように初期位置（原点位置）から落下位置（進出位置）に向けて移動を開始する直前に一旦消灯してから、可動体３７の落下位置（進出位置）に向けて駆動するようになすことは当業者が容易になし得たことである。してみると、引用発明において、上記相違点２に係る本願補正発明の特定事項のようになすことは当業者が容易になし得たことである。
　ウ　相違点３について検討する。
　（ア）引用例３の記載事項（上記（２）ウ（ク））は、大当りが発生しない場合、９０％の割合で枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５が動かず、大当りが発生しても確率変動状態は発生しない場合、３０％の割合で枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５が共に動き、２０％の割合で枠側可動役物２５０のみ作動し、大当りかつ確率変動状態が発生する場合、６０％の割合で枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５が共に動き、２０％の割合で枠側可動役物２５０のみ作動する、というように、遊技状態が遊技者にとって有利な状態になるほど、枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５が共に動く演出が実行される確率が高くなるものである。そうすると、「大当りが発生しても確率変動状態は発生しない場合」（以下「通常大当り」という。）と、「大当りかつ確率変動状態が発生する場合」（以下「確変大当り」という。）とで、枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５０が共に動く割合と、枠側可動役物２５０のみ動く割合とが異なるので、異なる態様の演出をし得るといえ、通常大当りが発生すること又は確変大当りが発生することが「成立」し、その「成立」している状態によって異なる態様の演出をし得ることは、本願補正発明の「成立している遊技状態に係る遊技中によって異なる態様の演出を」「前記成立している遊技状態に係る遊技中に実行可能である」ことに相当する。
　（イ）そして、引用発明と引用例３の記載事項とは、遊技機において、演出用の可動体を備える点で共通するとともに、引用例１の【０００７】に記載のインパクトのあるライティング演出を行うことと、引用例３の【０００６】に記載の演出効果を高めることとは、両者とも、可動体の演出により、「演出効果を高める」という課題で共通する。してみると、引用発明に引用例３の記載事項を適用することは当業者であれば格別困難なく着想し得たことであり、引用発明において、具体的に、特別図柄に係る電子抽選の結果を可動体の可動態様によって遊技者に示唆する際に、成立している遊技状態によって異なる態様の演出を前記成立している遊技状態に係る遊技中に実行可能であるようになすことは、当業者が容易になし得たことである。
　（ウ）さらに、上記（ア）及び（イ）とは別の観点で相違点３について検討する。引用例４の記載事項（上記（２）エ（エ））は、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて示唆演出の実行態様の決定割合が異なるようにしてもよく、また、確変制御が行われているか否かを遊技者が認識不可能または認識困難な遊技状態である「潜伏確変状態」であることを示唆演出で遊技者に報知するようにしてもよいものである。そうすると、「非確変」の大当りと「確変」の大当りとで、又は、「潜伏確変状態」であるか否かで、それぞれ異なる態様の演出をし得るといえ、「非確変」の大当り、「確変」の大当り又は「潜伏確変状態」が「成立」し、その「成立」している状態によって異なる態様の演出をし得ることは、本願補正発明の「成立している遊技状態に係る遊技中によって異なる態様の演出を」「前記成立している遊技状態に係る遊技中に実行可能である」に相当する。
　（エ）また、引用例４の記載事項は、前記示唆演出が、大当り遊技状態中に確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出として実行されるものである。そうすると、確変大当りは非確変大当りと区別できるものであるから、大当りが確変大当りであることによって、非確変大当りとは異なる確変報知演出となる大当り中昇格演出が確変大当りに係る大当り遊技状態中に実行されるといえるので、大当り遊技状態中に確変報知演出となる大当り中昇格演出を実行することは、本願補正発明の「大当り種別」「によって異なる態様の演出を」「前記大当りに係る遊技中に実行可能である」ことに相当する。
　（オ）そして、引用発明と引用例４の記載事項とは、遊技機において、演出用の可動体を備える点で共通するとともに、引用例１の【０００７】に記載のインパクトのあるライティング演出を行うことと、引用例４の【００１０】に記載の演出の注目度を高めることとは、両者とも、可動体の演出により、演出効果をを向上させる点で共通する。してみると、引用発明に引用例４の記載事項を適用することは当業者であれば格別困難なく着想し得たことであり、引用発明において、具体的に、特別図柄に係る電子抽選の結果を可動体の可動態様によって遊技者に示唆する際に、大当りの種別又は成立している遊技状態によって異なる態様の演出を前記大当たりに係る遊技中または前記成立している遊技状態に係る遊技中に実行可能であるようになすことは、当業者が容易になし得たことである。
　（カ）以上のとおりであるから、引用発明において、上記相違点３に係る本願補正発明の特定事項のようになすことは当業者が引用例３の記載事項又は引用例４の記載事項に基づいて容易になし得たことである。
　エ　本願補正発明の奏する効果は、引用発明の奏する効果、引用例２、３の記載事項の奏する効果及び周知技術から、又は、引用発明の奏する効果、引用例２、４の記載事項の奏する効果及び周知技術から、予測することができた程度のものである。
　オ　審判請求人の主張について
　（ア）審判請求人は、審判請求書において、以下のとおり概略主張している。
「３．本願発明が特許されるべき理由
　・・・略・・・
（４）本願発明と引用文献との対比
　１月９日発送の補正の却下の決定でも述べられるように、引用文献１及び引用文献２には、大当たりに係る遊技中または成立している遊技状態に係る遊技中の演出態様が、大当りの種別又は成立している遊技状態によって異なる態様である点（相違点３）について開示されていません。つまり、上記Ｃについて開示されていません。
　補正の却下の決定では、引用文献１〜３、又は引用文献１、２、４に基づいて進歩性を否定しています。
　ここで、引用文献３については、補正の却下の決定において『デモ画面タイミングで、発光色を変更することが記載されているから、出願人の上記主張は採用できない。』と述べられています。しかしながら、「デモ画面タイミング」は、明らかに、遊技中ではありません。つまり、デモ画面タイミングの演出内容がどうであれ、少なくとも遊技中の演出ではないので、引用文献３の技術を引用文献１及び２を組み合わせた構成に適用しても、本願発明の上記［Ｃ］の特徴を有する構成とはなりません。
　また、引用文献４には、大当たりに係る遊技中または成立している遊技状態に係る遊技中に実行する演出の態様を異ならせるという、本願発明の上記［Ｃ］の特徴については開示されていません。補正の却下の決定においては、『大当り遊技状態で確変報知演出を行わせること等が記載されているから、上記主張も採用できない。』と述べられています。しかしながら、確変報知演出は、その後に確変制御を行うか否かを示唆する演出であり、上記［Ｃ］にあるように、その大当たり種別又は遊技状態に対応する遊技中に行う演出ではありません。よって、引用文献４の技術を引用文献１及び２を組み合わせた構成に適用しても、本願発明の構成とはなりません。」
　（イ）上記ウ（ア）で説示したとおり、引用例３（引用文献３）の記載事項は、通常大当りと確変大当りとで、異なる態様の演出をし得るものであり、通常大当りが発生すること又は確変大当りが発生することが「成立」し、その「成立」している状態によって異なる態様の演出をし得るものであるから、デモ画面が遊技中の演出であること云々にかかわらず、本願補正発明の「成立している遊技状態に係る遊技中によって異なる態様の演出を」「前記成立している遊技状態に係る遊技中に実行可能である」との構成を含むものである。
　また、引用例４（引用文献４）には、上記ウ（オ）で説示したとおり、大当たりに係る遊技中または成立している遊技状態に係る遊技中に実行する演出の態様を異ならせることが記載されているといえる。
　以上のとおり、審判請求人の主張を採用することはできない。
　
（６）独立特許要件のむすび
　以上のとおりであるから、本願補正発明は、当業者が、引用例１に記載された発明、引用例２、３の記載事項及び周知技術に基づいて、又は、引用例１に記載された発明、引用例２、４の記載事項及び周知技術に基づいて、容易に発明をすることができたものである。
　よって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
４　小括
　以上のとおり、本願補正発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものである。
　したがって、本件補正は、同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２９年８月２２日付け手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項によって特定されるものであるところ、請求項１に係る発明は、上記第２〔理由〕１（１）に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
　
２　原査定の拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由は、この出願の平成２９年８月２２日付けの手続補正により補正された請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、という理由を含むものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　引用文献１．特開２０１２−１０５８７３号公報
　引用文献２．特開２０１２−１７０６０３号公報
　引用文献３．特開２０１４−３３７０４号公報
　引用文献４．特開２０１４−２１７５９３号公報
　本願の請求項１に係る発明は、引用文献１−３に記載された発明、又は、引用文献１、２及び４に記載された発明に基いて、当業者が容易に発明することができたものである。
　
３　引用例
（１）引用例１ないし４（引用文献１ないし４）の記載事項は、上記第２〔理由〕３（２）及び（３）に記載したとおりである。
　
４　対比・判断
　本願補正発明は、上記「第２〔理由〕１（２）」のとおり、本願発明を特定するために必要な事項を限定したものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに限定を付加したものに相当する本願補正発明が、上記「第２〔理由〕３」に記載したとおり、当業者が引用例１に記載された発明、引用例２、３の記載事項及び周知技術に基づいて、又は、引用例１に記載された発明、引用例２、４の記載事項及び周知技術に基づいて、容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様の理由により、当業者が、引用例１に記載された発明、引用例２、３の記載事項及び周知技術に基づいて、又は、引用例１に記載された発明、引用例２、４の記載事項及び周知技術に基づいて、容易に発明をすることができたものである。
　
５　むすび
　本願発明は、以上のとおり、当業者が、引用例１に記載された発明、引用例２、３の記載事項及び周知技術に基づいて、又は、引用例１に記載された発明、引用例２、４の記載事項及び周知技術に基づいて、容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。