【事件の表示】
　特願２０１６−１３３８８１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年　１月１１日出願公開、特開２０１８−７１１号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２８年７月６日の出願であって、平成２９年８月７日付けで拒絶の理由が通知され、同年１０月２日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３０年２月２６日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年６月１日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
　
　
第２　平成３０年６月１日提出の手続補正書による補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　平成３０年６月１日提出の手続補正書による補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
１　補正の内容
　本件補正により、平成２９年１０月２日提出の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１における
「【請求項１】
　遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
　所定の図柄表示手段に前記判定手段の判定結果に基づいて図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
　前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに演出を実行する演出制御手段と、
　遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、
　所定の演出表示手段において前記演出の表示制御を行う表示制御手段と、
　所定の音声出力手段に前記演出の実行に伴って音声の出力制御を行う音声制御手段と、
を有し、
　前記表示制御手段は、
　前記図柄表示制御手段により図柄の変動表示が行われていない非変動状態であって、当該非変動状態に対応する演出の表示を行っているときに前記図柄表示制御手段により図柄の変動表示が開始される変動状態になると、当該変動状態に対応する演出の表示を行い、
　前記音声制御手段は、
　前記非変動状態のときに前記操作手段が操作されると特定の音声を出力し、
　前記非変動状態のときに前記特定の音声を所定の音量で出力しているときに、前記変動状態になって当該変動状態に対応する演出の音声が所定の音量で出力されても前記特定の音声を前記所定の音量を維持した状態で継続して行う、
　ことを特徴とする遊技機。」
は、平成３０年６月１日に提出された手続補正書の特許請求の範囲の請求項１における、
「【請求項１】
　遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
　所定の図柄表示手段に前記判定手段の判定結果に基づいて図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
　前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに演出を実行する演出制御手段と、
　遊技者が操作可能な操作手段
であって第１操作手段と、前記第１操作手段とは異なる第２操作手段
　前記演出制御手段は、
　所定の演出表示手段において前記演出の表示制御を行う表示制御手段と、
　所定の音声出力手段に前記演出の実行に伴って音声の出力制御を行う音声制御手段と、
を有し、
　前記表示制御手段
および前記音声制御手段
　
前記
うと共に、
第１
することが可能であり
　前記非変動状態のときに
当該非変動状態に対応する演出の表示及び
ときに前記図柄の変動表示が開始される変動状態になると、前記非変動状態に対応する演出の表示を終了して当該変動状態に対応する演出の表示を行う一方で、
出力すると共に、当該変動状態に対応する演出の音声を所定の音量で出力し、
　
前記非変動状態に対応する演出の表示を行っているとき及び前記変動状態に対応する演出の表示を行っているときに前記第２操作手段が操作されると、いずれの演出の表示を行っていても前記操作に対応する表示を行う、
　ことを特徴とする遊技機。」
に補正がなされた（下線は、補正箇所を明示するために当審で付した。）。
　
　上記補正は、本件補正前の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「操作手段」について、「
第１操作手段と、前記第１操作手段とは異なる第２操作手段
「前記表示制御手段」について、
「前記図柄表示制御手段により図柄の変動表示が行われていない非変動状態であって、当該非変動状態に対応する演出の表示を行っているときに前記図柄表示制御手段により図柄の変動表示が開始される変動状態になると、当該変動状態に対応する演出の表示を行い、」
「前記音声制御手段」について、
「前記非変動状態のときに前記操作手段が操作されると特定の音声を出力し、
　前記非変動状態のときに前記特定の音声を所定の音量で出力しているときに、前記変動状態になって当該変動状態に対応する演出の音声が所定の音量で出力されても前記特定の音声を前記所定の音量を維持した状態で継続して行う、」
とされていたものを、
「前記表示制御手段および前記音声制御手段」の両者について、
「
前記
のときに
うと共に、
第１
することが可能であり
　前記非変動状態のときに
当該非変動状態に対応する演出の表示及び
ときに前記図柄の変動表示が開始される変動状態になると、前記非変動状態に対応する演出の表示を終了して当該変動状態に対応する演出の表示を行う一方で、
すると共に、当該変動状態に対応する演出の音声を所定の音量で出力し、
　
前記非変動状態に対応する演出の表示を行っているとき及び前記変動状態に対応する演出の表示を行っているときに前記第２操作手段が操作されると、いずれの演出の表示を行っていても前記操作に対応する表示を行う、
ものに限定したものである。
　
　さらに、本件補正前の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明と本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、上記補正は特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
　そして、本件補正は、本願の願書に最初に添付した明細書の【００３３】〜【００３５】、【０１３８】、【０１９３】、【０１９５】〜【０１９７】、図３２等に基づいたものであり、新規事項を追加するものではなく、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
　
２　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、平成３０年６月１日提出の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。
　
（１）　本願補正発明 
　本願補正発明は、上記「１　補正の内容」において示した次のとおりのものである（Ａ〜Ｇは、当審にて分説して付与した。）。
　
（本願補正発明）
「【請求項１】
Ａ　遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
Ｂ　所定の図柄表示手段に前記判定手段の判定結果に基づいて図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
Ｃ　前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに演出を実行する演出制御手段と、
Ｄ　遊技者が操作可能な操作手段であって第１操作手段と、前記第１操作手段とは異なる第２操作手段と、を備え、
Ｅ　前記演出制御手段は、
Ｅ１　所定の演出表示手段において前記演出の表示制御を行う表示制御手段と、
Ｅ２　所定の音声出力手段に前記演出の実行に伴って音声の出力制御を行う音声制御手段と、
を有し、
Ｆ　前記表示制御手段および前記音声制御手段は、
Ｆ１　前記図柄の変動表示が行われていない非変動状態のときに、当該非変動状態に対応する演出の表示を行うと共に、前記第１操作手段が操作されると特定の音声を出力することが可能であり、
Ｆ２　前記非変動状態のときに当該非変動状態に対応する演出の表示及び前記特定の音声を所定の音量で出力しているときに前記図柄の変動表示が開始される変動状態になると、前記非変動状態に対応する演出の表示を終了して当該変動状態に対応する演出の表示を行う一方で、前記特定の音声を前記所定の音量を維持した状態で継続して出力すると共に、当該変動状態に対応する演出の音声を所定の音量で出力し、
Ｆ３　前記非変動状態に対応する演出の表示を行っているとき及び前記変動状態に対応する演出の表示を行っているときに前記第２操作手段が操作されると、いずれの演出の表示を行っていても前記操作に対応する表示を行う、
Ｇ　ことを特徴とする遊技機。」
　
（２）　引用文献に記載された事項
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願前に公知となった特許第５９３２１１６号公報（以下、「引用文献１」という。）には、「遊技機」の発明に関し、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
　
ア「【０００９】
　以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係る
パチンコ遊技機１
・・・
【００１１】
　図１に例示されるように、
パチンコ遊技機１は、
枠部材３
を備え
　
イ「【００３３】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
　図１，２に例示されるように、
枠部材３には、遊技者が操作する操作手段（入力手段）として、
演出キー２７、及び演出レバー７１が設けられ
・・・
【００３５】
　
演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うための
十字キーであり、
　
ウ「【００７１】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
　図７は、
パチンコ遊技機１が備える制御装置
制御装置は、
遊技制御基板１００、
演出制御基板１３０、
画像音響制御基板１４０、
等から構成され
【００７２】
［遊技制御基板１００の構成例］
　
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１
を備え
　
エ「【００８１】
［演出制御基板１３０の構成例］
　
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１
を備え
【００８２】
　
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する
設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する
　
オ「【００８７】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
　図８は、画像音響制御基板１４０の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板１４０は、液晶表示装置５の画像表示制御と、スピーカ２４の演出音出力制御とを行うものである。
この画像音響制御基板１４０は、
統括ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４２、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４３、
音響用ＲＯＭ１４６、
ＣＧＲＯＭ１４８
を備え
【００８８】
　
統括ＣＰＵ１４１は、
演出制御基板１３０から受信したコマンド等に基づいて、ＶＤＰ１４２に対してＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている画像データを液晶表示装置５に表示させる指示を行う
　
カ「【００９０】
　また、統括ＣＰＵ１４１は、音響ＤＳＰ１４３に対して、音響用ＲＯＭ１４６に記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行う。
音響データには、例えば変動演出に伴って出力される遊技の進行に関連する演出音を示すデータや、例えばレバー操作が有効な有効期間とは異なる期間におけるレバー操作に応じて出力される遊技の進行に関連しない演出音（具体的にはレバー操作音）を示すデータがある
　
キ「【００９８】
　音響ＤＳＰ１４３には、上記演出音として使用される楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭ１４６と、音響ＤＳＰ１４３によるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭ１４７と、アンプ１４３１とが接続されている。音響ＤＳＰ１４３は、統括ＣＰＵ１４１からの指示に対応する音響データを音響用ＲＯＭ１４６からＳＤＲＡＭ１４７に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データに基づいて音響を（アンプ１４３１を介して）スピーカ２４に出力する。
アンプ１４３１は、統括ＣＰＵ１４１から音響ＤＳＰ１４３を介して得られる音量に関する指示に従って音量を調整した音響データに基づいて音響をスピーカ２４に出力させ
　
ク「【０１５０】
　ステップＳ３０８の処理に続いて、
メインＣＰＵ１０１は、
大当たり判定処理を実行する
大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定され
・・・
【０１５２】
　ステップＳ３１０の処理に続いて、
メインＣＰＵ１０１は、
変動開始コマンドを
セットする
【０１５３】
　
この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の開始を指示するコマンドであって、
演出制御基板１３０に送信され
これにより、液晶表示装置５における装飾図柄の変動表示等が開始され
・・・
【０１５５】
　ステップＳ３１２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１３）。ここで、
客待ちフラグは、パチンコ遊技機１が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第１特別図柄判定の保留がなく且つ第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ＯＮ」に設定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに「ＯＦＦ」に設定され
　
ケ「【０１６０】
　このように、
メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す特別図柄を第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示させ
・・・
【０１６３】
　
メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３２１：ＮＯ）、パチンコ遊技機１が客待ち状態になったことを通知する客待ちコマンドを
セットし
この客待ちコマンドは、
演出制御基板１３０に送信され
客待ちコマンドが送信されてから所定時間（本実施形態では３０秒）が経過すると、客待ち演出が開始され
　
コ「【０２４０】
［操作演出について］
　
操作演出は
演出レバー７１のレバー操作に応じて実行される演出であり、出力禁止期間を除き、変動演出中、客待ち中に実行可能な演出である
出力禁止期間以外のレバー操作に基づいて、レバー操作音（例えば「ブォーン」という音声）を例えば１秒間、スピーカ２４から出力する
出力禁止期間として
レバー操作指示演出
当落報知演出、および後述する信頼度報知演出、のいずれかが実行されている期間を設定し
　
サ「【０２６１】
　また、他の実施形態では、スピーカ２４とは別に専用スピーカを設け、演出レバー７１のレバー操作音をその専用スピーカから出力するようにしてもよい。かかる構成により、特別図柄の変動表示に伴う演出音をスピーカ２４から出力し、レバー操作音を専用スピーカから出力することが可能となる。
【０２６２】
　また、
レバー操作音と特別図柄の変動表示に伴う演出音との出力の大きさが相対的に異なるように出力制御してもよい
例えば、レバー操作音が出力される場合は、特別図柄の変動に伴う演出音の出力がレバー操作音の出力よりも低くなるように、特別図柄の変動に伴う演出音の出力を調整するようにしたり、逆にレバー操作音の出力を調整するようにしたり
　
シ「【０４２５】
　
サブＣＰＵ１３１は、
装飾図柄の変動演出パターンを選択する変動演出パターン設定処理を実行する（ステップＳ１１７）
【０４２８】
　なお、
ステップＳ１１７の処理に応じた変動演出は、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）において第１特別図柄（又は第２特別図柄）の変動表示が開始されてから第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）の判定結果を示す第１特別図柄（又は第２特別図柄）が停止表示されるまで行われ
　
ス「【０４３４】
　ステップＳ１１４２の処理に続いて、
サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドに含まれている特別図柄判定の図柄（判定図柄）の設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において特別図柄が停止表示されるのに伴って液晶表示装置５に停止表示する装飾図柄を停止する
　
　そして、上記記載事項ア〜スを総合すると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｇは、本願補正発明のＡ〜Ｇに対応させて当審にて付与した。また、丸括弧内に示された段落番号は、引用文献１における引用箇所を示す。）。
　
（引用発明）
「ａ　パチンコ遊技機１であって（【０００９】）、
　パチンコ遊技機１が備える制御装置は、遊技制御基板１００、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０等から構成され（【００７１】）、
　遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１を備え（【００７２】）、
　メインＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を実行し、大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定され（【０１５０】）、
　
ｂ　メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す特別図柄を第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示させ（【０１６０】）、
　
ｃ　演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１を備え（【００８１】）、
　サブＣＰＵ１３１は、装飾図柄の変動演出パターンを選択する変動演出パターン設定処理を実行し（ステップＳ１１７）（【０４２５】）、
　ステップＳ１１７の処理に応じた変動演出は、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）において第１特別図柄（又は第２特別図柄）の変動表示が開始されてから第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）の判定結果を示す第１特別図柄（又は第２特別図柄）が停止表示されるまで行われ（【０４２８】）、
　
ｄ　パチンコ遊技機１は、枠部材３を備え（【００１１】）、
　枠部材３には、遊技者が操作する操作手段（入力手段）として、演出キー２７、及び演出レバー７１が設けられ（【００３３】）、
　演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うための十字キーであり（【００３５】）、
　
ｅ、ｅ１、ｅ２  演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１を備え（【００８１】）、
　サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定し、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信し（【００８２】）、
　画像音響制御基板１４０は、統括ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４２、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ　Ｓｉｇｎａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４３、音響用ＲＯＭ１４６、ＣＧＲＯＭ１４８を備え（【００８７】）、
　統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０から受信したコマンド等に基づいて、ＶＤＰ１４２に対してＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている画像データを液晶表示装置５に表示させる指示を行い（【００８８】）、音響ＤＳＰ１４３に対して、音響用ＲＯＭ１４６に記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行い、音響データには、変動演出に伴って出力される遊技の進行に関連する演出音を示すデータや、例えばレバー操作が有効な有効期間とは異なる期間におけるレバー操作に応じて出力される遊技の進行に関連しない演出音（具体的にはレバー操作音）を示すデータがあり（【００９０】）、
　
ｆ、ｆ１　演出レバー７１のレバー操作に応じて実行される演出であり、出力禁止期間以外のレバー操作に基づいて、レバー操作音（例えば「ブォーン」という音声）を例えば１秒間、スピーカ２４から出力する、操作演出が、出力禁止期間を除き、変動演出中、客待ち中に実行可能であり（【０２４０】）、
　出力禁止期間として、レバー操作指示演出、当落報知演出、および信頼度報知演出、のいずれかが実行されている期間を設定し（【０２４０】）、
　客待ちフラグは、パチンコ遊技機１が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第１特別図柄判定の保留がなく且つ第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ＯＮ」に設定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに「ＯＦＦ」に設定され（【０１５５】）、
　メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合、パチンコ遊技機１が客待ち状態になったことを通知する客待ちコマンドをセットし、この客待ちコマンドは、演出制御基板１３０に送信され、客待ちコマンドが送信されてから所定時間（本実施形態では３０秒）が経過すると、客待ち演出が開始され（【０１６３】）、
　メインＣＰＵ１０１は、変動開始コマンドをセットし（【０１５２】）、この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の開始を指示するコマンドであって、演出制御基板１３０に送信され、これにより、液晶表示装置５における装飾図柄の変動表示等が開始され（【０１５３】）、
　演出制御基板１３０が備えるサブＣＰＵ１３１（【００８１】）は、変動開始コマンドに含まれている特別図柄判定の図柄（判定図柄）の設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において特別図柄が停止表示されるのに伴って液晶表示装置５に停止表示する装飾図柄を停止し（【０４３４】）
　
ｆ２　アンプ１４３１は、統括ＣＰＵ１４１から音響ＤＳＰ１４３を介して得られる音量に関する指示に従って音量を調整した音響データに基づいて音響をスピーカ２４に出力させ（【００９８】）、
　例えば、レバー操作音が出力される場合は、特別図柄の変動に伴う演出音の出力がレバー操作音の出力よりも低くなるように、特別図柄の変動に伴う演出音の出力を調整するようにしたり、逆にレバー操作音の出力を調整するようにしたり、レバー操作音と特別図柄の変動表示に伴う演出音との出力の大きさが相対的に異なるように出力制御してもよい（【０２６２】）、
　
ｇ　パチンコ遊技機１（【０００９】）。」
　
（３）対比
　本願補正発明と引用発明とを、分説に従い対比する（対比の見出しとしての（ａ）〜（ｇ）は、引用発明の分説構成と対応させた。）。
　
（ｇ）まず、引用発明の構成ｇについて対比し、引き続き構成ａ〜ｆ２について対比する。
　引用発明の「パチンコ遊技機１」は、本願補正発明の「遊技機」に相当するので、引用発明における構成ｇは、本願補正発明における構成Ｇに相当する。
　
（ａ）引用発明における構成ａの「大当たり」は、本願補正発明の構成ａの「遊技者に有利な特別遊技」に相当する。そして、引用発明の構成ａの「大当たり判定処理」は、「大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定され」るのだから、本願補正発明の構成ａの「遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する」ことに相当する。
　また、引用発明の構成ａの「大当たり判定処理を実行」する「メインＣＰＵ１０１を備え」る「遊技制御基板１００」は、本願補正発明の構成ａの「判定手段」に相当する。
　そして、引用発明の構成ａの「遊技制御基板１００」（判定手段）は、「パチンコ遊技機１が備える制御装置」を「構成」するものであるから、「遊技機」が「備え」るものであるといえる。
　
　してみると、引用発明における構成ａは、本願補正発明における構成Ａに相当する構成を備えている。
　
（ｂ）引用発明における構成ｂの「第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２」、「大当たり判定処理の判定結果」、「特別図柄」は、それぞれ本願補正発明の構成ｂの「所定の図柄表示手段」、「判定手段の判定結果」、「図柄」に相当する。
　そして、引用発明の構成ｂの「第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す特別図柄を第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示させ」ることは、本願補正発明の構成ｂの「所定の図柄表示手段に前記判定手段の判定結果に基づいて図柄を変動表示させる」ことに相当する。
　
　また、引用発明の構成ｂの「メインＣＰＵ１０１」は、同構成ａによれば「遊技制御基板１００」が「備え」るものであるから、当該「遊技制御基板１００」は、本願補正発明の構成ｂの「図柄表示制御手段」に相当する。
　そして、引用発明の構成ａによれば、「遊技制御基板１００」（図柄表示制御手段）は、「パチンコ遊技機１が備える制御装置」を「構成」するものであるから、「遊技機」が「備え」るものであるといえる。
　
　してみると、引用発明における構成ｂは、本願補正発明における構成Ｂに相当する構成を備えている。
　
（ｃ）引用発明において、「第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させ」ているのが「メインＣＰＵ１０１」であって、「メインＣＰＵ１０１」を「備え」る「遊技制御基板１００」が本願補正発明の「図柄表示制御手段」に相当することは上記（ｂ）にて説示のとおりである。
　そうすると、引用発明の構成ｃにおける「第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）において第１特別図柄（又は第２特別図柄）の変動表示が開始されてから第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）の判定結果を示す第１特別図柄（又は第２特別図柄）が停止表示されるまで」は、本願補正発明の構成Ｃの「図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているとき」に相当するといえる。
　また、引用発明の構成ｃにおける「変動演出」は、本願補正発明の構成Ｃの「演出」に相当するとともに、引用発明の構成ｃにおける「変動演出」は、「サブＣＰＵ１３１」が「実行」する「装飾図柄の変動演出パターンを選択する変動演出パターン設定処理」「（ステップＳ１１７）」「の処理に応じた変動演出」であることから、引用発明の構成ｃにおける「サブＣＰＵ１３１」「を備え」る「演出制御基板１３０」は、本願補正発明の「演出を実行する演出制御手段」に相当する。
　そして、引用発明の構成ａによれば、「演出制御基板１３０」（演出制御手段）は、「パチンコ遊技機１が備える制御装置」を「構成」するものであるから、「遊技機」が「備え」るものであるといえる。
　
　してみると、引用発明における構成ｃは、本願補正発明における構成Ｃに相当する構成を備えている。
　
（ｄ）引用発明の構成ｄの「遊技者が操作する操作手段（入力手段）」、「演出レバー７１」、「演出キー２７」は、それぞれ本願補正発明の構成Ｄの「遊技者が操作可能な操作手段」、「第１操作手段」、「第１操作手段とは異なる第２操作手段」に相当する。
　そして、引用発明の構成ｄによれば、「演出キー２７、及び演出レバー７１」は、「枠部材３に」「設けられ」たものであって、当該「枠部材３」　は「パチンコ遊技機１」が「備え」るものであるから、「演出レバー７１」（第１操作手段）、「演出キー２７」（第２操作手段）は、いずれも「遊技機」が「備え」るものであるといえる。
　
　してみると、引用発明における構成ｄは、本願補正発明における構成Ｄに相当する構成を備えている。
　
（ｅ）（ｅ１）（ｅ２）引用発明の構成ｅ、ｅ１、ｅ２の「液晶表示装置５」は、本願補正発明の構成Ｅ１の「所定の演出表示手段」に相当する。
　そして、引用発明の構成ｅ、ｅ１、ｅ２では、「サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定し、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０」「に送信し」、「画像音響制御基板１４０は、統括ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４２、・・・、ＣＧＲＯＭ１４８を備え」、「統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０から受信したコマンド等に基づいて、ＶＤＰ１４２に対してＣＧＲＯＭ１４８に記憶されている画像データを液晶表示装置５に表示させる指示を行」うのだから、当該「サブＣＰＵ１３１」「を備え」た「演出制御基板１３０」、及び「画像音響制御基板１４０」の両者は、本願補正発明の構成Ｅ１の「所定の演出表示手段において前記演出の表示制御を行う表示制御手段」に相当する。
　
　また、引用発明の構成ｅ、ｅ１、ｅ２の「スピーカ２４」は、本願補正発明の構成Ｅ２の「所定の音声出力手段」に相当する。
　そして、引用発明の構成ｅ、ｅ１、ｅ２では、「サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定し、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０」「に送信し」、「画像音響制御基板１４０は、統括ＣＰＵ１４１、・・・音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４３、音響用ＲＯＭ１４６、・・・を備え」、「音響ＤＳＰ１４３に対して、音響用ＲＯＭ１４６に記憶されている音響データをスピーカ２４から出力させる指示を行い、音響データには、変動演出に伴って出力される遊技の進行に関連する演出音を示すデータや、例えばレバー操作が有効な有効期間とは異なる期間におけるレバー操作に応じて出力される遊技の進行に関連しない演出音（具体的にはレバー操作音）を示すデータがあ」るのだから、当該「サブＣＰＵ１３１」「を備え」た「演出制御基板１３０」、及び「画像音響制御基板１４０」の両者は、本願補正発明の構成Ｅ２の「所定の音声出力手段に前記演出の実行に伴って音声の出力制御を行う音声制御手段」に相当する。
　
　そして、引用発明における「演出制御基板１３０」が本願補正発明の「演出を実行する演出制御手段」に相当することは上記（ｃ）にて説示のとおりであるが、引用発明の構成ｅ、ｅ１、ｅ２の「画像音響制御基板１４０」もまた本願補正発明の「演出制御手段」に相当するといえることから、引用発明の構成ｅ、ｅ１、ｅ２の「演出制御基板１３０」及び「画像音響制御基板１４０」の両者は、本願補正発明の構成Ｅの「演出制御手段」に相当する。
　
　してみると、引用発明における構成ｅ、ｅ１、ｅ２は、本願補正発明における構成Ｅ、Ｅ１、Ｅ２に相当する構成を備えている。
　
（ｆ）（ｆ１）引用発明の構成ｆ、ｆ１の「演出レバー７１のレバー操作に応じて実行される演出であり、出力禁止期間以外のレバー操作に基づいて、レバー操作音（例えば「ブォーン」という音声）を例えば１秒間、スピーカ２４から出力する、操作演出が」「実行可能であ」ることは、本願補正発明の構成Ｆ１の「第１操作手段が操作されると特定の音声を出力することが可能であ」ることに相当する。
　また、引用発明の構成ｆ、ｆ１では「客待ち」については、「客待ちフラグは、パチンコ遊技機１が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第１特別図柄判定の保留がなく且つ第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ＯＮ」に設定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに「ＯＦＦ」に設定され、メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合、パチンコ遊技機１が客待ち状態になったことを通知する客待ちコマンドをセットし、この客待ちコマンドは、演出制御基板１３０に送信され、客待ちコマンドが送信されてから所定時間（本実施形態では３０秒）が経過すると、客待ち演出が開始され」るのだから、引用発明の構成ｆ、ｆ１における「客待ち中」とは、「特別図柄の変動表示が行われなくなった」状態であることは明らかであり、本願補正発明の構成Ｆ１の「図柄の変動表示が行われていない非変動状態のとき」に相当する。
　また、引用発明において、「音声」を「スピーカ２４から出力する」演出を実行するのは、上記（ｅ）（ｅ１）（ｅ２）によれば、「演出制御基板１３０」及び「画像音響制御基板１４０」（表示制御手段および音声制御手段）の両者によってなされているといえる。
　また、引用発明の構成ｆ、ｆ１における「第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において特別図柄が停止表示され」たときは、本願補正発明の構成Ｆ１の「前記図柄の変動表示が行われていない非変動状態のとき」に相当するとともに、引用発明の構成ｆ、ｆ１における「液晶表示装置５に停止表示する装飾図柄を停止」することは、本願補正発明の構成Ｆ１の「当該非変動状態に対応する演出の表示を行う」ことに相当する。また、引用発明の構成ｆ、ｆ１における「客待ち演出」もまた、「前記図柄の変動表示が行われていない非変動状態のときに、当該非変動状態に対応する演出の表示」に相当する。
　
　してみると、引用発明における構成ｆ、ｆ１は、本願補正発明における構成Ｆ、Ｆ１に相当する構成を備えている。
　
（ｆ）（ｆ２）　引用発明の構成ｆ２の「特別図柄の変動に伴う演出音」は、本願補正発明の「当該変動状態に対応する演出の音声」に相当する。
　また、引用発明の構成ｆ２の「レバー操作音が出力される場合」に、「特別図柄の変動に伴う演出音の出力がレバー操作音の出力よりも低くなるように、特別図柄の変動に伴う演出音の出力を調整するようにしたり、逆にレバー操作音の出力を調整するようにしたり、レバー操作音と特別図柄の変動表示に伴う演出音との出力の大きさが相対的に異なるように出力制御」することは、本願補正発明の構成Ｆ２と、「特定の音声を出力すると共に、変動状態に対応する演出の音声を出力する」点で共通する。
　また、引用発明では、「アンプ１４３１は、統括ＣＰＵ１４１から音響ＤＳＰ１４３を介して得られる音量に関する指示に従って音量を調整した音響データに基づいて音響をスピーカ２４に出力させ」ているのだから、引用発明における構成ｆ２の「レバー操作音」（特定の音声）及び「特別図柄の変動に伴う演出音」（当該変動状態に対応する演出の音声）が、いずれも「調整した」「音量」（本願補正発明の「所定の音量」に相当）で出力されていることは明らかであるといえる。
　
　そうすると、上記（ａ）〜（ｇ）によれば、本願補正発明と引用発明との一致点及び相違点は以下のとおりである。
　
（一致点）
「Ａ　遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
Ｂ　所定の図柄表示手段に前記判定手段の判定結果に基づいて図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
Ｃ　前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに演出を実行する演出制御手段と、
Ｄ　遊技者が操作可能な操作手段であって第１操作手段と、前記第１操作手段とは異なる第２操作手段と、を備え、
Ｅ　前記演出制御手段は、
Ｅ１　所定の演出表示手段において前記演出の表示制御を行う表示制御手段と、
Ｅ２　所定の音声出力手段に前記演出の実行に伴って音声の出力制御を行う音声制御手段と、
を有し、
Ｆ　前記表示制御手段および前記音声制御手段は、
Ｆ１　前記図柄の変動表示が行われていない非変動状態のときに、当該非変動状態に対応する演出の表示を行うと共に、前記第１操作手段が操作されると特定の音声を出力することが可能であり、
Ｆ２′前記特定の音声を所定の音量で出力すると共に、当該変動状態に対応する演出の音声を所定の音量で出力する、
Ｇ　遊技機。」
　
（相違点１）
　構成Ｆ２に関して、本願補正発明では「前記非変動状態のときに当該非変動状態に対応する演出の表示及び前記特定の音声を所定の音量で出力しているときに前記図柄の変動表示が開始される変動状態になると、前記非変動状態に対応する演出の表示を終了して当該変動状態に対応する演出の表示を行う一方で、前記特定の音声を前記所定の音量を維持した状態で継続して出力すると共に、当該変動状態に対応する演出の音声を所定の音量で出力」するのに対し、引用発明は、レバー操作音（特定の音声）を所定の音量で出力すると共に、特別図柄の変動に伴う演出音（当該変動状態に対応する演出の音声）を所定の音量で出力するものではあるものの、その他の係る構成を有するか否か定かでない点。
　
（相違点２）
　構成Ｆ３に関して、本願補正発明では「前記非変動状態に対応する演出の表示を行っているとき及び前記変動状態に対応する演出の表示を行っているときに前記第２操作手段が操作されると、いずれの演出の表示を行っていても前記操作に対応する表示を行う」のに対して、引用発明は係る構成を有しない点。
　
（４）　判断
　上記相違点について検討する。
　
（相違点１について）
ア　引用発明の構成ｆ、ｆ１によれば、「レバー操作音（例えば「ブォーン」という音声）を例えば１秒間、スピーカ２４から出力する、操作演出」（「特定の音声を所定の音量で出力」すること）は、出力禁止期間を除き、変動演出中、客待ち中に実行可能であり、１秒間行われ得るのだから、引用発明において「レバー操作音」の１秒の出力中に非変動状態から「図柄の変動表示が開始される変動状態になる」ことがあり得ることは、当業者にとって明らかなことである。
　また、引用発明の「レバー操作音」について、引用文献１をさらにみると、同文献の【０２６１】〜【０２６２】には、
「【０２６１】
　
また、他の実施形態では
するようにしてもよい
【０２６２】
　
また
してもよい。
レバー操作音が出力される場合
レバー操作音の出力よりも低くなる
と記載されている。上記記載によれば、引用発明において、「レバー操作音と特別図柄の変動表示に伴う演出音との出力の大きさが相対的に異なるように出力制御」することは、選択肢の１つとして示されたものということができ、当該記載からみて、当該選択肢の１つが、「レバー操作音と特別図柄の変動表示に伴う演出音との出力の大きさが同じになるように出力制御」されて、「レバー操作音が出力される場合」においても、「特別図柄の変動に伴う演出音の出力がレバー操作音の出力」と同じになるようにする他の選択肢を前提とし、それに変形を加えた変形例として記載されたものであることは明らかである。
　してみると、引用発明において、「レバー操作音と特別図柄の変動表示に伴う演出音との出力の大きさが同じになるように出力制御」されて、「レバー操作音が出力される場合」においても、「特別図柄の変動に伴う演出音の出力がレバー操作音の出力」と同じになるようにすると共に、レバー操作音（「ブォーン」という音声）の１秒間に変動状態になったとしても、レバー操作音（「ブォーン」という音声）を途中で止めることなく出力し続けること（本願補正発明における「前記特定の音声を前記所定の音量を維持した状態で継続して出力すると共に、当該変動状態に対応する演出の音声を所定の音量で出力」することに相当）は、当業者にとって自明のことというべきである。
　
イ　一方、非変動状態のときに当該非変動状態に対応する演出の表示をしているときに図柄の変動表示が開始される変動状態になると、非変動状態に対応する演出の表示を終了して当該変動状態に対応する演出の表示を行うことが、例えば特開２０１６−７７６５７号公報（特に【０２８１】の「表示結果演出（図３０（Ｂ））や音量調整案内表示（図３０（Ｃ））やデモ画面（図３０（Ｄ））や社名画面（図３０（Ｅ））や音量調整画面（図３０（Ｆ））が表示中に、演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値でなくなった場合、つまり変動表示が開始されると、表示中の画面（画像）が終了して変動表示画面が開始されるようになっている。」との記載を参照。）にみられるように従来より周知の事項（以下、「周知の事項１」という。）であることを踏まえれば、引用発明において、非変動状態のときに当該非変動状態に対応する演出の表示をしているときに図柄の変動表示が開始される変動状態になると、非変動状態に対応する演出の表示を終了して当該変動状態に対応する演出の表示を行い、以て、「前記非変動状態のときに当該非変動状態に対応する演出の表示及び前記特定の音声を所定の音量で出力しているときに前記図柄の変動表示が開始される変動状態になると、前記非変動状態に対応する演出の表示を終了して当該変動状態に対応する演出の表示を行う」構成とすることは、当業者が適宜なし得ることというべきである。
　
ウ　そして、上記ア、イによれば、引用発明において、「非変動状態のときに当該非変動状態に対応する演出の表示及び前記特定の音声を所定の音量で出力しているときに図柄の変動表示が開始される変動状態になると、非変動状態に対応する演出の表示を終了して当該変動状態に対応する演出の表示を行う一方で、前記特定の音声を前記所定の音量を維持した状態で継続して出力すると共に、当該変動状態に対応する演出の音声を所定の音量で出力」する構成とし、以て相違点１に係る構成とすることは、引用文献１の記載及び周知の事項１から、当業者が適宜になし得ることというべきである。
　
（相違点２について）
　遊技機において、非変動状態に対応する演出の表示を行っているとき及び変動状態に対応する演出の表示を行っているときに上下左右のキー（操作手段）が操作されると、いずれの演出の表示を行っていても、操作により調整した音量の表示（操作に対応する表示）を行うようにすることが、特許第５８８８５７５号公報や特開２０１６−８６９０４号公報にみられるように周知の事項（以下、「周知の事項２」という。）である。
（特許第５８８８５７５号公報については、【００１８】、【０３８２】〜【０３８６】、【０３９１】〜【０３９２】、【０４０６】〜【０４０８】の
「【００１８】
　図３３に示すように、操作キーユニット１３７は、上ボタン１３７ａ、下ボタン１３７ｂ、左ボタン１３７ｃ、右ボタン１３７ｄ、決定ボタン１３７ｅ及びキャンセルボタン１３７ｆの６つのボタンを有して構成されている。」
「【０３８２】
　・・・ここで、・・・図柄変動表示を行っていない待機状態（客待ち状態）における・・・
【０３８３】
　図３７（ａ）に示すように、待機状態において、アニメによる客待ちデモ表示（アニメデモ表示）中では、演出ボタン１３６（チャンスボタン）が操作されると、アニメデモ表示を中止し、図柄デモ表示に移行する。図柄デモ表示は、最後に表示された装飾図柄の変動表示結果を示す表示等のことである。・・・また、図柄デモ表示中であって、設定画面の表示中において演出ボタン１３６が操作されると、設定後の音量あるいは輝度を確定させて、設定画面が消去される。・・・
【０３８５】
　また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、右ボタン１３７ｄが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、待機状態であって、音量設定画面の表示中において右ボタン１３７ｄが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。・・・
【０３８６】
　また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、左ボタン１３７ｃが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、待機状態であって、音量設定画面の表示中において左ボタン１３７ｃが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。・・・」
「【０３９１】
　また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、右ボタン１３７ｄが操作された場合には、図柄変動中設定画面が表示される。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において右ボタン１３７ｄが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。
【０３９２】
　また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、左ボタン１３７ｃが操作された場合には、図柄変動中設定画面が表示される。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において左ボタン１３７ｃが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。」
「【０４０６】
　図３８（１）は、・・・主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
【０４０７】
　このとき、図３８（２）に示すように、右ボタン１３７ｄが操作されると、図３８（３）に示すように、図柄変動中用設定画面が表示される。・・・図柄変動中用設定画面は、音量ゲージＶＧを含む表示画面である。すなわち、図柄変動中用設定画面は、音量設定表示の一例として機能している。・・・
【０４０８】
　図柄変動中用設定画面が表示されている状態で、図３８（４）に示すように、右ボタン１３７ｄが再度操作されると、図３８（５）に示すように、音量が１段階増加し、これに応じて、音量ゲージＶＧは、音量が４段階目であることを示す表示に変化する。」
との記載や、図３８等を参照。
　また、特開２０１６−８６９０４号公報については、【請求項１】、【００３７】、【０１２３】〜【０１２５】、【０１３０】〜【０１３１】の
「【請求項１】
　・・・
　前記特別図柄の変動中に行われる疑似演出を表示する演出図柄表示装置と、・・・
　前記疑似演出に応じた演出音を出力する音声出力制御手段とを備え、
　該音声出力制御手段によって出力される前記演出音の音量設定を遊技者によって変更可能な遊技機において、
　該遊技機に遊技者の操作が可能な操作手段と、
　遊技者による前記操作手段の操作に応じて前記演出音の音量設定を変更させる演出音量変更手段と、・・・を備え、
　前記演出音の音量設定の変更は、前記特別図柄が変動中に行うこと可能とし、・・・」
「【００３７】
　図１（ｂ）に示すように、十字キー６９は上ボタン６９ａ、下ボタン６９ｂ、左ボタン６９ｃ、右ボタン６９ｄ及び中ボタン６９ｅの５つの操作ボタンにより構成されている。該十字キー６９を用いて、遊技者はパチンコ機の演出音の音量の設定変更などを行なうことができる。この場合、上ボタン６９ａにより音量を大きくし、下ボタン６９ｂにより音量を小さくすることができる。・・・」
「【０１２３】
　図２８（ａ）は、特図の変動がハズレで終了し、かつ特図の保留記憶が無い遊技状態では待機状態と判断され、演出図柄表示装置６の表示画面の中央に特図に対応する三桁の数字からなる疑似演出図柄が表示されたハズレ図柄確定表示の画面となる。・・・
【０１２４】
　・・・図２８(ａ)に示す演出表示から１５秒経つと、図２８（ｂ）に示すように、パチンコ機５０の演出キャラクタ９７の「熊の達吉」と機台の名称表示９６「ＣＲ熊の達吉」及び音量設定説明表示９５とが表示されたデモ表示の画面に変更される。・・・
【０１２５】
　図２９は、演出図柄表示装置６の画面に表示されたデモ表示中に、遊技者により音量を下げる操作がなされた場合の表示例を示す。
　・・・遊技者が十字キ−６９の下ボタン６９ｂを操作すると、図２９（ａ)から図２９(ｂ)へと演出表示が変更される。図２９(ｂ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面の下部左側位置に、前記操作により設定された音量が「４」であることを示す音量レベルゲージ表示９８が表示され、・・・」
「【０１３０】
　次に図３２から図３４に基づいて、特別図柄の変動中である場合に演出図柄表示装置６で表示される音量設定時の演出態様の一例を説明する。
【０１３１】
　・・・その後、図３２(ｃ)に示すように、特別図柄に対応する左演出図柄９２、中演出図柄９３及び右演出図柄９４が変動中となっている。・・・
　そして、遊技者は十字キー６９の上ボタン６９ａ又は下ボタン６９ｂを操作すると、図３２(ｄ)に示すように、音量設定説明表示９５が消え、演出図柄表示装置６の画面の下部左側位置に、前記操作により設定された音量が「３」であることを示す音量レベルゲージ表示９８が表示される。・・・」
との記載や、図２９〜図３０、図３２〜図３４等を参照。）
　
　一方、引用発明をみると、その構成ｄによれば、引用発明は「演出レバー７１」（第１操作手段）のほかに、上下左右のキーである「十字キー」である「演出キー２７」（第２操作手段）を備えているのだから、上記周知の事項２をふまえ、引用発明において上記周知の事項２を採用し、上記相違点２に係る構成とすることは、当業者が適宜なし得る事項というべきである。
　
　したがって、本願補正発明は、当業者が引用発明、周知の事項１及び２に基づいて容易に発明をすることができたものである。
　
（５）　本願補正発明が奏する効果について 
　本願補正発明の作用効果は、当業者が引用発明、周知の事項１及び２から予測し得るものであって、格別のものということはできない。
　
（６）　請求人の主張について
　審判請求人は、審判請求書の「[３]本発明が特許されるべき理由」の項において、
　引用文献１においては、客待ち中に出力されるレバー操作音は、変動演出中に行われる演出と重複することができるものであるか否か不明であり、同引用文献１においては、「客待ち中にレバー操作音が出力されているときに、客待ち中から変動演出中になった場合にレバー操作音の出力を終了して、変動演出に対応する音声を出力する」ことは想起されるが、「客待ち中にレバー操作音を出力しているときに、客待ち中から変動演出中になっても、レバー操作音を継続して出力する」ことは想起されないことが明らかである、
との旨を主張している。 
　しかし、引用発明において、「レバー操作音と特別図柄の変動表示に伴う演出音との出力の大きさが同じになるように出力制御」されて、「レバー操作音が出力される場合」においても、「特別図柄の変動に伴う演出音の出力がレバー操作音の出力」と同じになるようにすること（本願補正発明における「前記特定の音声を前記所定の音量を維持した状態で継続して出力すると共に、当該変動状態に対応する演出の音声を所定の音量で出力」することに相当）は、当業者にとって普通のことというべきであることは、上記「（４）判断（相違点１について）にて説示のとおりであり、上記主張を採用することはできない。
　
（７）　まとめ
　以上のように、本願補正発明は、当業者が引用発明、周知の事項１及び２に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
３　補正の却下の決定についてのむすび 
　上記「２　独立特許要件について」より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
  
　
第３　本願発明について 
１　本願発明 
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２９年１０月２日提出の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである（Ａ〜Ｇは本願発明を分説するため当審で付した。）。
　
（本願発明）
「【請求項１】
Ａ　遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
Ｂ　所定の図柄表示手段に前記判定手段の判定結果に基づいて図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
Ｃ　前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに演出を実行する演出制御手段と、
Ｄ　遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
Ｅ　前記演出制御手段は、
Ｅ１　所定の演出表示手段において前記演出の表示制御を行う表示制御手段と、
Ｅ２　所定の音声出力手段に前記演出の実行に伴って音声の出力制御を行う音声制御手段と、
を有し、
Ｆａ　前記表示制御手段は、
Ｆａ１　前記図柄表示制御手段により図柄の変動表示が行われていない非変動状態であって、当該非変動状態に対応する演出の表示を行っているときに前記図柄表示制御手段により図柄の変動表示が開始される変動状態になると、当該変動状態に対応する演出の表示を行い、
Ｆｂ　前記音声制御手段は、
Ｆｂ１　前記非変動状態のときに前記操作手段が操作されると特定の音声を出力し、
Ｆｂ２　前記非変動状態のときに前記特定の音声を所定の音量で出力しているときに、前記変動状態になって当該変動状態に対応する演出の音声が所定の音量で出力されても前記特定の音声を前記所定の音量を維持した状態で継続して行う、
Ｇ　ことを特徴とする遊技機。」
　
２　拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由の概要は、
（進歩性）この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　引用文献１：特許第５９３２１１６号公報
　
３　引用文献に記載された事項 
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された上記引用文献１の記載事項及び引用発明については、上記第２　「２　独立特許要件について」「（２）引用文献に記載された事項」に示したとおりである。 
　
４　対比
　本願発明の構成Ａ〜Ｃ、Ｅ、Ｅ１、Ｅ２、Ｇは、それぞれ本願補正発明の構成Ａ〜Ｃ、Ｅ、Ｅ１、Ｅ２、Ｇと一致しており、本願発明の構成Ａ〜Ｃ、Ｅ、Ｅ１、Ｅ２、Ｇと引用発明の構成ａ〜ｃ、ｅ、ｅ１、ｅ２、ｇとの対比も、上記第２「２　独立特許要件について」「（３）対比」にて説示のとおりである。
　さらに、その余の構成について、本願発明と引用発明とを分説にしたがって対比する（対比の見出しとしての（ｄ）、（ｆ）、（ｆ１）は、引用発明の分説構成と対応させた。）。
　
（ｄ）引用発明の構成ｄの「演出レバー７１」は、本願発明の構成Ｄの「遊技者が操作可能な操作手段」に相当する。
　そして、引用発明の構成ｄによれば、「演出レバー７１」は、「枠部材３に」「設けられ」たものであって、当該「枠部材３」は「パチンコ遊技機１」が「備え」るものであるから、「演出レバー７１」（操作手段）は、「遊技機」が「備え」るものであるといえる。
　
　してみると、引用発明における構成ｄは、本願発明における構成Ｄに相当する構成を備えている。
　
（ｆ）（ｆ１）引用発明の構成ｆ、ｆ１における「第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において特別図柄が停止表示されるのに伴って液晶表示装置５に停止表示する装飾図柄を停止」した状態は、本願発明の構成Ｆａ１の「図柄の変動表示が行われていない非変動状態であって、当該非変動状態に対応する演出の表示を行っている」状態に相当する。
　また、引用発明の構成ｆ、ｆ１における「液晶表示装置５における装飾図柄の変動表示等」の「開始」は、「特別図柄の変動表示に伴う演出の開始」（本願発明の「図柄の変動表示」の「開始」に相当。）を「指示するコマンド」である「変動開始コマンド」が「演出制御基板１３０に送信され」ることにより開始されるのだから、引用発明の構成ｆ、ｆ１における「液晶表示装置５における装飾図柄の変動表示等」の「開始」は、本願発明の構成Ｆａ１の「図柄の変動表示が開始される変動状態になると、当該変動状態に対応する演出の表示を行」うことに相当する。
　そして、引用発明の構成ｆ、ｆ１における「液晶表示装置５における装飾図柄の変動表示等」の「開始」が、「液晶表示装置５に停止表示する装飾図柄を停止」した状態（図柄の変動表示が行われていない非変動状態であって、当該非変動状態に対応する演出の表示を行っている状態）のときから「開始」されることは当然なのだから、引用発明の構成ｆ、ｆ１の「演出制御基板１３０」（表示制御手段）は、「図柄の変動表示が行われていない非変動状態であって、当該非変動状態に対応する演出の表示を行っているときに図柄の変動表示が開始される変動状態になると、当該変動状態に対応する演出の表示を行」うものといえる。
　
　また、「サブＣＰＵ１３１」「を備え」た「演出制御基板１３０」が、本願発明の「表示制御手段」に相当することは、上記第２「２　独立特許要件について」「（３）対比」の（ｅ）（ｅ１）（ｅ２）にて説示のとおりであり、さらに、引用発明において、「特別図柄」（図柄）を「変動表示」させているのが、「メインＣＰＵ１０１」を備えた「遊技制御基板１００」（図柄表示制御手段）であることは、引用発明の構成ａ及びｂのとおりであるから、引用発明は、「前記表示制御手段は、前記図柄表示制御手段により図柄の変動表示が行われていない非変動状態であって、当該非変動状態に対応する演出の表示を行っているときに前記図柄表示制御手段により図柄の変動表示が開始される変動状態になると、当該変動状態に対応する演出の表示を行」うとの構成を備えたものであるといえ、引用発明は、本願発明における構成Ｆａ、Ｆａ１に相当する構成を備えているいえる。
　
　また、引用発明の構成ｆ、ｆ１の「演出レバー７１のレバー操作に応じて実行される演出であり、出力禁止期間以外のレバー操作に基づいて、レバー操作音（例えば「ブォーン」という音声）を例えば１秒間、スピーカ２４から出力する、操作演出」を「実行」することは、本願発明の構成Ｆｂ１の「操作手段が操作されると特定の音声を出力」することに相当する。
　そして、引用発明の構成ｆ、ｆ１では「客待ち」については、「客待ちフラグは、パチンコ遊技機１が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、第１特別図柄判定の保留がなく且つ第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ＯＮ」に設定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに「ＯＦＦ」に設定され、メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合、パチンコ遊技機１が客待ち状態になったことを通知する客待ちコマンドをセットし、この客待ちコマンドは、演出制御基板１３０に送信され、客待ちコマンドが送信されてから所定時間（本実施形態では３０秒）が経過すると、客待ち演出が開始され」るのだから、引用発明の構成ｆ、ｆ１における「客待ち中」とは、「特別図柄の変動表示が行われなくなった」状態であることは明らかであり、本願発明の構成Ｆｂ１の「非変動状態のとき」に相当する。
　また、引用発明において、「音声」を「スピーカ２４から出力する」演出を実行するのは、上記第２「２　独立特許要件について」「（３）対比」の（ｅ）（ｅ１）（ｅ２）にて説示のとおり、「演出制御基板１３０」及び「画像音響制御基板１４０」（音声制御手段）によってなされているといえる。
　
　そうすると、引用発明は、「前記音声制御手段は、前記非変動状態のときに前記操作手段が操作されると特定の音声を出力し」との構成を備えたものといえ、引用発明は、本願発明における構成Ｆｂ、Ｆｂ１に相当する構成を備えているといえる。
　
（ｆ）（ｆ２）　引用発明の構成ｆ２の「特別図柄の変動に伴う演出音」は、本願発明の「当該変動状態に対応する演出の音声」に相当する。
　また、引用発明の構成ｆ２の「レバー操作音が出力される場合」に、「特別図柄の変動に伴う演出音の出力がレバー操作音の出力よりも低くなるように、特別図柄の変動に伴う演出音の出力を調整するようにしたり、逆にレバー操作音の出力を調整するようにしたり、レバー操作音と特別図柄の変動表示に伴う演出音との出力の大きさが相対的に異なるように出力制御」することは、本願発明の構成Ｆｂ２と、特定の音声を出力しているときに、変動状態に対応する演出の音声が出力される点で共通する。
　また、引用発明における構成ｆ２の「レバー操作音」（特定の音声）及び「特別図柄の変動に伴う演出音」（当該変動状態に対応する演出の音声）が、いずれも「調整した」「音量」（所定の音量）で出力されていることが明らかであることは、上記第２「２　独立特許要件について」「（３）対比」「（ｆ）（ｆ２）」にて説示のとおりである。
　
　してみると、本願発明と引用発明とは、以下の相違点において相違し、その余の点では一致しているといえる。
　
（相違点）
　構成Ｆｂ２に関して、本願発明では「前記非変動状態のときに前記特定の音声を所定の音量で出力しているときに、前記変動状態になって当該変動状態に対応する演出の音声が所定の音量で出力されても前記特定の音声を前記所定の音量を維持した状態で継続して行う」のに対し、引用発明は、レバー操作音（特定の音声）を所定の音量で出力すると共に、特別図柄の変動に伴う演出音（当該変動状態に対応する演出の音声）を所定の音量で出力するものではあるものの、その他の係る構成を有するか否か定かでない点。
　
５　判断
　上記相違点について検討する。
　
　引用発明において、「レバー操作音と特別図柄の変動表示に伴う演出音との出力の大きさが同じになるように出力制御」されて、「レバー操作音が出力される場合」においても、「特別図柄の変動に伴う演出音の出力がレバー操作音の出力」と同じになるようにすると共に、レバー操作音（「ブォーン」という音声）の１秒間に変動状態になったとしても、レバー操作音（「ブォーン」という音声）を途中で止めることなく出力し続けることが、当業者にとって自明であることは、上記第２「２　独立特許要件について」「（４）判断」「（相違点１について）」にて説示のとおりであり、引用発明における、「レバー操作音と特別図柄の変動表示に伴う演出音との出力の大きさが同じになるように出力制御」されて、「レバー操作音が出力される場合」においても、「特別図柄の変動に伴う演出音の出力がレバー操作音の出力」と同じになるようにすると共に、レバー操作音（「ブォーン」という音声）の１秒間に変動状態になったとしても、レバー操作音（「ブォーン」という音声）を途中で止めることなく出力し続けることは、本願発明における「前記非変動状態のときに前記特定の音声を所定の音量で出力しているときに、前記変動状態になって当該変動状態に対応する演出の音声が所定の音量で出力されても前記特定の音声を前記所定の音量を維持した状態で継続して行う」ことに相当する。
　
　してみると、引用発明において、「前記非変動状態のときに前記特定の音声を所定の音量で出力しているときに、前記変動状態になって当該変動状態に対応する演出の音声が所定の音量で出力されても前記特定の音声を前記所定の音量を維持した状態で継続して行う」構成とし、以て相違点に係る構成とすることは、引用発明から、当業者が適宜になし得ることというべきである。
　
　したがって、本願発明は引用発明から当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
６　むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。