【事件の表示】
　特願２０１３−９７９０１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年１１月２０日出願公開、特開２０１４−２１７５２７号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯  
　本願は、平成２５年５月７日の出願であって、平成２９年２月１３日付けの拒絶理由通知に対し、同年４月２０日に意見書及び手続補正書が提出され、同年８月１６日付けの最後の拒絶理由通知に対し、同年１０月２３日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３０年３月８日付けで平成２９年１０月２３日付け手続補正を却下するとともに、拒絶査定（以下、「原査定」という。）がなされ、これに対して、平成３０年６月８日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正（以下、「本件補正」という。）がなされたものである。 
第２　本件補正についての補正の却下の決定  
［補正の却下の決定の結論］  
　本件補正を却下する。  
［理由］  
１．本件補正の概要  
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１において、「表示処理手段」が「特定可能に表示」する「変化後の価値」に係る事項を補正することを主旨とするものであり、本件補正前と本件補正後の特許請求の範囲の請求項１の記載はそれぞれ、以下のとおりである（下線部は、補正箇所を示す。）。  
  
（本件補正前：平成２９年４月２０日付け手続補正）  
「【請求項１】 
　識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出表示する変動表示手段と、前記変動表示に伴って複数種類の遊技演出から所定の遊技演出を選択して実行する遊技演出実行手段とを備える遊技機であって、
　前記遊技演出の種類に対応する価値を記憶する記憶手段と、
　前記記憶手段に記憶されている価値に基づいて所定の集計期間に実行される遊技演出の価値を集計する集計手段と、
　前記集計手段により集計された価値および当該価値に関連付けられた遊技演出を特定可能とする表示処理を実行する表示処理手段と、
　を備え、
　前記遊技演出実行手段は、価値に関連付けられた遊技演出と、価値を変化させる価値変化演出を行い、
　前記表示処理手段は、前記価値変化演出において、変化前の価値を特定可能に表示した後、変化させる価値と変化後の価値を特定可能に表示する、
　ことを特徴とする遊技機。」  
（本件補正後：平成３０年６月８日付け手続補正）  
「【請求項１】 
　識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出表示する変動表示手段と、前記変動表示に伴って複数種類の遊技演出から所定の遊技演出を選択して実行する遊技演出実行手段とを備える遊技機であって、
　前記遊技演出の種類に対応する価値を記憶する記憶手段と、
　前記記憶手段に記憶されている価値に基づいて所定の集計期間に実行される遊技演出の価値を集計する集計手段と、
　前記集計手段により集計された価値および当該価値に関連付けられた遊技演出を特定可能とする表示処理を実行する表示処理手段と、
　を備え、
　前記遊技演出実行手段は、価値に関連付けられた遊技演出と、価値を変化させる価値変化演出を行い、
　前記表示処理手段は、前記価値変化演出において、変化前の価値を特定可能に表示した後、変化させる価値と
、該変化させる価値の近傍に配置された
と、
　ことを特徴とする遊技機。」  
２．補正の適否 
（以下では、本件補正後や本件補正前を単にそれぞれ「補正後」や「補正前」ともいう。）  
　補正後の請求項１は、実質的に変更とならない特定事項を除き、補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「変化後の価値」について、「該変化させる価値の近傍に配置された」と特定することにより、補正前の請求項１に記載の「前記表示処理手段」が「特定可能に表示」する「変化後の価値」の配置態様を限定するものである。  
　そして、補正前の請求項１に記載された発明と、補正後の請求項１に記載される発明とは、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。  
　また、本件補正は、願書に最初に添付された明細書の段落【０３１６】の記載に基づいており、いわゆる新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。  
３．独立特許要件  
　そこで、本件補正後における請求項１に記載されている事項により特定される発明（以下、「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否か、について以下検討する。  
（１）本件補正発明  
　本件補正発明は、上記「１．本件補正の概要」において示した次に特定されるとおりのものである。
（Ａ〜Ｇについては、発明特定事項を分説するため当審で付した。）  
「Ａ　識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出表示する変動表示手段と、前記変動表示に伴って複数種類の遊技演出から所定の遊技演出を選択して実行する遊技演出実行手段とを備える遊技機であって、
Ｂ　前記遊技演出の種類に対応する価値を記憶する記憶手段と、
Ｃ　前記記憶手段に記憶されている価値に基づいて所定の集計期間に実行される遊技演出の価値を集計する集計手段と、
Ｄ　前記集計手段により集計された価値および当該価値に関連付けられた遊技演出を特定可能とする表示処理を実行する表示処理手段と、
　を備え、
Ｅ　前記遊技演出実行手段は、価値に関連付けられた遊技演出と、価値を変化させる価値変化演出を行い、
Ｆ　前記表示処理手段は、前記価値変化演出において、変化前の価値を特定可能に表示した後、変化させる価値と、該変化させる価値の近傍に配置された変化後の価値と、を特定可能に表示する、
Ｇ　ことを特徴とする遊技機。」  
（２）刊行物に記載された事項
（２−１）刊行物１ 
　原査定の拒絶の理由において引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００４―３５１１３１号公報（以下、「刊行物１」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
　ア　「【００３３】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態における
パチンコ遊技機１０
　イ　「【００６１】
副制御回路２００は、
表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８
液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０
【００６２】〜【００７０】
（省略）
【００７１】
表示制御回路２５０は、表示制御手段としての画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２
各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６
から構成されている
　ウ　「【０１１２】
［期待値算出テーブルの説明］
また、本実施形態において
プログラムＲＯＭ２０８には、特定演出パターンに対応した期待値を算出するための期待値算出テーブルが記憶されている
特定演出パターンとは、期待値が対応付けられた演出パターンである
【０１１３】
期待値算出テーブルは、特定演出パターンの種別に対応する期待値が設定され記憶されている
【０１１４】
具体的には、
ノーマルリーチ変動パターン、ロングリーチ変動パターン、フラッシュリーチ変動パターン、全回転変動パターン、イナズマ予告演出パターン、ドンちゃん予告演出パターン、コンドル群予告演出パターン、ドンちゃん群予告演出パターン、スペシャルリーチ音予告演出パターン、ランプフラッシュ予告演出パターンがそれぞれ期待値と対応付けられている
　エ　「【０１３０】
［特別図柄ゲームの説明］
上述した構成により実行される特別図柄ゲームについて図９を用いて説明する。
【０１３１】
図９（ａ）に示すように、
識別情報の可変表示が開始された場合に、特定演出パターンであるランプフラッシュ演出パターンが実行される
装飾ランプ３６ａ、３６ｂが高速で点滅するランプ演出パターンが実行されるとともに、ランプフラッシュ演出パターンに対応する個別の期待値である２０ポイントが液晶表示装置３２の表示領域３２ａの下方に表示される
総期待値は、０ポイントであったが、個別の期待値である２０ポイントを加算し、２０ポイントとして液晶表示装置３２の表示領域３２ａの上方に表示される
【０１３２】
そして、
所定の時間が経過した後には
イナズマフラッシュ予告演出パターンが実行される
液晶表示装置３２の表示領域３２ａの中央にイナズマが表示される演出パターンが実行されるとともに、イナズマフラッシュ予告演出パターンに対応する個別の期待値である３ポイントが液晶表示装置３２の表示領域３２ａの下方に表示される
総期待値は、２０ポイントであったが、個別の期待値である３ポイントを加算し、２３ポイントとして液晶表示装置３２の表示領域３２ａの上方に表示される
【０１３３】
そして、
所定の時間が経過した後には
左列、右列に対応する識別情報が「７」として導出表示され
ノーマルリーチ変動パターンが実行される
ノーマルリーチ変動パターンに対応する個別の期待値である５ポイントが液晶表示装置３２の表示領域３２ａの下方に表示される
総期待値は、２３ポイントであったが、個別の期待値である５ポイントを加算し、２８ポイントとして液晶表示装置３２の表示領域３２ａの上方に表示される
【０１３４】
そして、
所定の時間が経過した後には
ドンちゃん群予告演出パターンが実行される
液晶表示装置３２の表示領域３２ａの右から左にかけてうちわを持った多数のキャラクタが横切る演出パターンが実行されるとともに、ドンちゃん群予告演出パターンに対応する個別の期待値である２５ポイントが液晶表示装置３２の表示領域３２ａの下方に表示される
総期待値は、２８ポイントであったが、個別の期待値である２５ポイントを加算し、５３ポイントとして液晶表示装置３２の表示領域３２ａの上方に表示される
【０１３５】
そして、
所定の時間が経過した後には
ノーマルリーチ変動パターンから発展してロングリーチ変動パターンが実行される
ロングリーチ変動パターンに対応する個別の期待値である１０ポイントが液晶表示装置３２の表示領域３２ａの下方に表示される
総期待値は、５３ポイントであったが、個別の期待値である１０ポイントを加算し、６３ポイントとして液晶表示装置３２の表示領域３２ａの上方に表示される
　オ　「【０２２４】
［表示制御処理］
表示制御処理において、
サブＣＰＵ２０６は、導出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド、演出パターンを示すデータ
等に基づいて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける左列、中列、右列のそれぞれに対応する識別情報画像を導出表示するためのデータ、演出パターンを示すデータ、
をＶＤＰ２１２に供給する
【０２２５】
このように、
サブＣＰＵ２０６は、ＶＤＰ２１２に対して、各種のデータを供給することにより
選択された演出パターンを実行させることとなる
サブＣＰＵ２０６は、ＶＤＰ２１２に対して、各種のデータを供給することにより、
特定演出パターンに対応した期待値に応じた表示を、その選択された特定演出パターンが実行される度に行わせることとなる
【０２２６】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ（図９における個別の期待値を示す画像データ、総記憶値を示す画像データ、演出パターンを表す画像データを含む。）、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示を行う
【０２２７】
このように、
ＶＤＰ２１２は、
特定演出パターンに対応した個別の期待値と総期待値との表示を、その選択された特定演出パターンが実行される度に行う
識別情報の可変表示、選択された演出パターンの表示も行う
　カ　「【０２７０】
更には、本実施形態においては、識別情報の可変表示に伴う演出パターンが実行される毎に加算する期待値を更新して表示するように構成したが、本発明はこれに限らず、他の態様であってもよく、例えば、
今までに実行された演出パターンに対応する期待値を履歴表示するように構成してもよい
　キ　上記ア〜カの記載事項から、以下の認定事項が導かれる。
（ア）上記ア【００３３】には、「パチンコ遊技機１０」が記載されている。
　上記イ【００６１】より、「パチンコ遊技機１０」は、「表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、...、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０」を備えているといえる。
　上記オ【０２２４】及び【０２２５】には、「サブＣＰＵ２０６」は、「導出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド」に基づいて、「液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける左列、中列、右列のそれぞれに対応する識別情報画像を導出表示するためのデータ、演出パターンを示すデータ」を「ＶＤＰ２１２に供給」し、「ＶＤＰ２１２に対して」、「選択された演出パターンを実行させ」ることが記載されている。
　上記イ【００７１】には、「表示制御回路２５０」は、「表示制御手段としての画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２」を備えることが記載されており、上記オ【０２２６】には、「ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、識別情報を示す識別情報画像データ、...、演出用画像データ...等、...を画像データＲＯＭ２１６から読み出し、...液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示を行う」ことが記載されており、上記オ【０２２７】には、「ＶＤＰ２１２」は、「識別情報の可変表示、選択された演出パターンの表示」を行うことが記載されている。
　そうすると、刊行物１には、
「表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０を備える、パチンコ遊技機１０であって、
前記サブＣＰＵ２０６は、導出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンドに基づいて、前記液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける左列、中列、右列のそれぞれに対応する識別情報画像を導出表示するためのデータ、演出パターンを示すデータを前記表示制御回路２５０のＶＤＰ２１２に供給し、
前記ＶＤＰ２１２は、前記サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、識別情報を示す識別情報画像データ、演出用画像データ等を画像データＲＯＭ２１６から読み出し、前記液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上で識別情報の可変表示や選択された演出パターンの表示を行うものである、パチンコ遊技機１０」
が記載されているといえる。
（イ）上記ウ【０１１２】には、「プログラムＲＯＭ２０８には、特定演出パターンに対応した期待値を算出するための期待値算出テーブルが記憶されている」と記載されており、「特定演出パターンとは、期待値が対応付けられた演出パターンである」と記載されている。
　上記ウ【０１１３】には、「期待値算出テーブルは、特定演出パターンの種別に対応する期待値が設定され」たものであることが記載されている。
　上記ウ【０１１４】には、「ノーマルリーチ変動パターン、ロングリーチ変動パターン、フラッシュリーチ変動パターン、全回転変動パターン、イナズマ予告演出パターン、ドンちゃん予告演出パターン、コンドル群予告演出パターン、ドンちゃん群予告演出パターン、スペシャルリーチ音予告演出パターン、ランプフラッシュ予告演出パターンがそれぞれ期待値と対応付けられている」と記載されている。
　そうすると、刊行物１には、「ノーマルリーチ変動パターン、ロングリーチ変動パターン、フラッシュリーチ変動パターン、全回転変動パターン、イナズマ予告演出パターン、ドンちゃん予告演出パターン、コンドル群予告演出パターン、ドンちゃん群予告演出パターン、スペシャルリーチ音予告演出パターン、ランプフラッシュ予告演出パターンが、特定演出パターンとしてそれぞれ期待値と対応付けられており、前記特定演出パターンの種別に対応した期待値を算出するための期待値算出テーブルが前記プログラムＲＯＭ２０８に記憶されている」ことが記載されているといえる。
（ウ）上記エ【０１３１】には、「識別情報の可変表示が開始された場合に、特定演出パターンであるランプフラッシュ演出パターンが実行され」、「装飾ランプ３６ａ、３６ｂが高速で点滅するランプ演出パターンが実行されるとともに、ランプフラッシュ演出パターンに対応する個別の期待値である２０ポイントが液晶表示装置３２の表示領域３２ａの下方に表示され」、「総期待値」は、「ランプフラッシュ演出パターン」が実行される前の「０ポイント」に「ランプフラッシュ演出パターンに対応する個別の期待値である２０ポイント」を「加算し」た「２０ポイントとして液晶表示装置３２の表示領域３２ａの上方に表示される」ことが記載されている。
　上記エ【０１３２】には、「所定の時間が経過した後」、「イナズマフラッシュ予告演出パターンが実行され」、「液晶表示装置３２の表示領域３２ａの中央にイナズマが表示される演出パターンが実行されるとともに、イナズマフラッシュ予告演出パターンに対応する個別の期待値である３ポイントが液晶表示装置３２の表示領域３２ａの下方に表示され」、「総期待値」は、「イナズマフラッシュ予告演出パターン」が実行される前の「２０ポイント」に「イナズマフラッシュ予告演出パターンに対応する個別の期待値である３ポイント」を「加算し」た「２３ポイントとして液晶表示装置３２の表示領域３２ａの上方に表示される」ことが記載されている。
　上記エ【０１３３】には、「所定の時間が経過した後」、「左列、右列に対応する識別情報が「７」として導出表示され、ノーマルリーチ変動パターンが実行され」、「ノーマルリーチ変動パターンに対応する個別の期待値である５ポイントが液晶表示装置３２の表示領域３２ａの下方に表示され」、「総期待値」は、「ノーマルリーチ変動パターン」が実行される前の「２３ポイント」に「ノーマルリーチ変動パターンに対応する個別の期待値である５ポイント」を「加算し」た「２８ポイントとして液晶表示装置３２の表示領域３２ａの上方に表示される」ことが記載されている。
　上記エ【０１３４】には、「所定の時間が経過した後」、「ドンちゃん群予告演出パターンが実行され」、「液晶表示装置３２の表示領域３２ａの右から左にかけてうちわを持った多数のキャラクタが横切る演出パターンが実行されるとともに、ドンちゃん群予告演出パターンに対応する個別の期待値である２５ポイントが液晶表示装置３２の表示領域３２ａの下方に表示され」、「総期待値」は、「ドンちゃん群予告演出パターン」が実行される前の「２８ポイント」に「ドンちゃん群予告演出パターンに対応する個別の期待値である２５ポイント」を「加算し」た「５３ポイントとして液晶表示装置３２の表示領域３２ａの上方に表示される」ことが記載されている。
　上記エ【０１３５】には、「所定の時間が経過した後」、「ノーマルリーチ変動パターンから発展してロングリーチ変動パターンが実行され」、「ロングリーチ変動パターンに対応する個別の期待値である１０ポイントが液晶表示装置３２の表示領域３２ａの下方に表示され」、「総期待値」は、「ロングリーチ変動パターン」が実行される前の「５３ポイント」に「ロングリーチ変動パターンに対応する個別の期待値である１０ポイント」を「加算し」た「６３ポイントとして液晶表示装置３２の表示領域３２ａの上方に表示される」ことが記載されている。
　上記オ【０２２４】及び【０２２５】には、「サブＣＰＵ２０６」は、「演出パターンを示すデータ」を「ＶＤＰ２１２に供給」し、「ＶＤＰ２１２に対して」、「選択された演出パターンを実行させ」ることが記載されている。
　上記オ【０２２６】には、「ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、...演出用画像データ（図９における個別の期待値を示す画像データ、総記憶値を示す画像データ、演出パターンを表す画像データを含む。）、...を画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示を行う」と記載されており、上記オ【０２２７】には、「ＶＤＰ２１２」は、「特定演出パターンに対応した個別の期待値と総期待値との表示を、その選択された特定演出パターンが実行される度に行う」と記載されている。
　以上のことから、刊行物１には、
「識別情報の可変表示が開始された場合、選択された特定演出パターンが実行される度に、サブＣＰＵ２０６は、特定演出パターンを示すデータをＶＤＰ２１２に供給し、
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、当該特定演出パターンに対応する個別の期待値を液晶表示装置３２の表示領域３２ａの下方に表示するようにし、当該特定演出パターンが実行される前の総期待値に当該特定演出パターンに対応する個別の期待値を加算した合計ポイントを総期待値として、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの上方に表示するようにする」ことが記載されているといえる。
（エ）上記カ【０２７０】には、「今までに実行された演出パターンに対応する期待値を履歴表示する」ことが記載されている。
　ク　上記（ア）〜（エ）の認定事項を総合すれば、刊行物１には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
（ａ〜ｇは本件補正発明の分説に対応させて当審で付した。）  
［引用発明］  
「ａ　表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０を備える、パチンコ遊技機１０であって、
前記サブＣＰＵ２０６は、導出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンドに基づいて、前記液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける左列、中列、右列のそれぞれに対応する識別情報画像を導出表示するためのデータ、演出パターンを示すデータを前記表示制御回路２５０のＶＤＰ２１２に供給し、
前記ＶＤＰ２１２は、前記サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、識別情報を示す識別情報画像データ、演出用画像データ等を画像データＲＯＭ２１６から読み出し、前記液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上で識別情報の可変表示や選択された演出パターンの表示を行うものであり、
ｂ　ノーマルリーチ変動パターン、ロングリーチ変動パターン、フラッシュリーチ変動パターン、全回転変動パターン、イナズマ予告演出パターン、ドンちゃん予告演出パターン、コンドル群予告演出パターン、ドンちゃん群予告演出パターン、スペシャルリーチ音予告演出パターン、ランプフラッシュ予告演出パターンが、特定演出パターンとしてそれぞれ期待値と対応付けられており、前記特定演出パターンの種別に対応した期待値を算出するための期待値算出テーブルが前記プログラムＲＯＭ２０８に記憶されており、
ｃ、ｄ、ｅ、ｆ　識別情報の可変表示が開始された場合、選択された特定演出パターンが実行される度に、サブＣＰＵ２０６は、特定演出パターンを示すデータをＶＤＰ２１２に供給し、
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、当該特定演出パターンに対応する個別の期待値を液晶表示装置３２の表示領域３２ａの下方に表示するようにし、当該特定演出パターンが実行される前の総期待値に当該特定演出パターンに対応する個別の期待値を加算した合計ポイントを総期待値として、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの上方に表示するようにし、今までに実行された演出パターンに対応する期待値を履歴表示するようにした、
ｇ　パチンコ遊技機１０。」 
（２−２）刊行物２
　原査定の拒絶の理由において引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００９―２０１５３２号公報（以下、「刊行物２」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
　ア　「【００７９】
［第２実施例］
　第２実施例では、
信頼度を決定する要因
サブ制御装置８３側で決定された各種演出内容を用いる
【００８０】
　図１９は、
サブ制御装置８３が主制御装置８０から送られる変動コマンドに基づいて詳細な演出内容を決定する詳細指定にて選ばれた各種演出と信頼度に用いられるポイントとの対応図
　図２０では、特殊な組み合わせとして、キャラ予告、ステップアップ予告、リーチ予告で特定の組み合わせの時のみ
対応したポイント
各ポイントを加算して信頼度として表示する
　また、特殊組み合わせに指定されることにより信頼度が大幅に上がるものだけでなく、特殊組み合わせナンバー５のように下がってしまうものも設定されている。」
　イ　「【００９８】
［変形例］
　以上、述べてきた実施例において、以下の機能を付加する構成も考えられる。
　図２９は、
遊技者が遊技を行っていない待機期間中などに、記憶していた信頼度を、演出内容の履歴と共に一覧表示するもの
　信頼度や演出内容の記憶については、図３０の一例のように、信頼度報知有効表示９５中に（Ｓ２７３）、演出ボタン６７が操作されて（Ｓ２７４：ｙｅｓ）信頼度報知表示９６が開始されたとき（Ｓ２７９）に信頼度、演出内容を記憶する（Ｓ３１０）ことが考えられる。このようにすれば、遊技者が実際に知りたい信頼度だけが記憶させることができ、図２９にある
ポイント履歴表示
　ウ　図２９
　エ　上記ア及びイの記載事項及び上記ウの図示内容より、刊行物２には、以下の技術事項（以下、「刊行物２記載事項」という。）が記載されていると認められる。
［刊行物２記載事項］
「主制御装置８０から送られる変動コマンドに基づいて、サブ制御装置８３側で選ばれた各種演出内容と信頼度を決定し、各種演出と信頼度に用いられるポイントとの対応図により、各演出内容に対応したポイントを加算して信頼度として表示する際に、遊技者が遊技を行っていない待機時間中などに、記憶していた信頼度を、ポイント履歴表示として、演出内容の履歴と共に一覧表示させるものであり、例えば、演出内容がキャラ予告Ａ、キャラＢカットイン、ＳＰリーチの組合せであり、信頼度の加算ポイントが３８である場合には、「演出内容」の欄に「キャラ予告Ａ：キャラＢカットイン：ＳＰリーチ」と表示させるとともに、上記「演出内容」の欄の表示に対応させて、「ポイント」の欄に「３８」と表示させるようにするパチンコ機５０。」
（３）対比  
　本件補正発明と引用発明とを対比する。 
　なお、見出しは（ａ）〜（ｇ）とし、本件補正発明の分説に対応させている。  
（ａ）引用発明の「パチンコ遊技機１０」は、本件補正発明の「遊技機」に相当する。
　また、引用発明の「識別情報の可変表示」は、本件補正発明の「識別情報の変動表示」に相当し、引用発明の「識別情報画像を導出表示する」ことは、本件補正発明の「表示結果を導出表示する」ことに相当する。
　そして、引用発明では、「サブＣＰＵ２０６」が、「前記液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける左列、中列、右列のそれぞれに対応する識別情報画像を導出表示するためのデータ、演出パターンを示すデータを前記表示制御回路２５０のＶＤＰ２１２に供給し」、「ＶＤＰ２１２」が、「識別情報を示す識別情報画像データ、演出用画像データ等を画像データＲＯＭ２１６から読み出し、前記液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上で識別情報の可変表示や選択された演出パターンの表示を行う」から、引用発明の「サブＣＰＵ２０６」、「ＶＤＰ２１２」及び「液晶表示装置３２」は、本件補正発明の「変動表示手段」に相当する。
　引用発明の「選択された演出パターン」は、本件補正発明の「複数種類の遊技演出から」「選択」された「所定の遊技演出」に相当し、引用発明では、「サブＣＰＵ２０６」が、「演出パターンを示すデータを前記表示制御回路２５０のＶＤＰ２１２に供給し」、「ＶＤＰ２１２」が、「演出用画像データ等を画像データＲＯＭ２１６から読み出し、前記液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上で...選択された演出パターンの表示を行うもの」であるから、引用発明の「サブＣＰＵ２０６」及び「ＶＤＰ２１２」は、本件補正発明の「遊技演出実行手段」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ａの「表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０を備える、パチンコ遊技機１０であって、前記サブＣＰＵ２０６は、導出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンドに基づいて、前記液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおける左列、中列、右列のそれぞれに対応する識別情報画像を導出表示するためのデータ、演出パターンを示すデータを前記表示制御回路２５０のＶＤＰ２１２に供給し、前記ＶＤＰ２１２は、前記サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、識別情報を示す識別情報画像データ、演出用画像データ等を画像データＲＯＭ２１６から読み出し、前記液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上で識別情報の可変表示や選択された演出パターンの表示を行うものであ」ることは、本件補正発明の構成Ａの「識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出表示する変動表示手段と、前記変動表示に伴って複数種類の遊技演出から所定の遊技演出を選択して実行する遊技演出実行手段とを備える遊技機」に相当する。
（ｂ）引用発明では、「ノーマルリーチ変動パターン、ロングリーチ変動パターン、フラッシュリーチ変動パターン、全回転変動パターン、イナズマ予告演出パターン、ドンちゃん予告演出パターン、コンドル群予告演出パターン、ドンちゃん群予告演出パターン、スペシャルリーチ音予告演出パターン、ランプフラッシュ予告演出パターンが、特定演出パターンとしてそれぞれ期待値と対応付けられて」いるから、引用発明の「期待値」は、本件補正発明の「遊技演出の種類に対応する価値」に相当する。
　また、引用発明では、「前記特定演出パターンの種別に対応した期待値を算出するための期待値算出テーブルが前記プログラムＲＯＭ２０８に記憶されて」いるから、引用発明の「プログラムＲＯＭ２０８」は、本件補正発明の「前記遊技演出の種類に対応する価値を記憶する記憶手段」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ｂの「ノーマルリーチ変動パターン、ロングリーチ変動パターン、フラッシュリーチ変動パターン、全回転変動パターン、イナズマ予告演出パターン、ドンちゃん予告演出パターン、コンドル群予告演出パターン、ドンちゃん群予告演出パターン、スペシャルリーチ音予告演出パターン、ランプフラッシュ予告演出パターンが、特定演出パターンとしてそれぞれ期待値と対応付けられており、前記特定演出パターンの種別に対応した期待値を算出するための期待値算出テーブルが前記プログラムＲＯＭ２０８に記憶されて」いることは、本件補正発明Ｂの「前記遊技演出の種類に対応する価値を記憶する記憶手段」を備えることに相当する。
（ｃ）引用発明の「当該特定演出パターンが実行される前の総期待値に当該特定演出パターンに対応する個別の期待値を加算した合計ポイントを総期待値」とすることは、本件補正発明の「遊技演出の価値を集計する」ことに相当する。
　また、引用発明では、「識別情報の可変表示が開始された場合、選択された特定演出パターンが実行される度に」、「加算した合計ポイント」を「総期待値」としているから、識別情報の可変表示が開始されてから、当該特定演出パターンが実行されたまでの間が、本件補正発明の「所定の集計期間」に相当する。
　さらに、「当該特定演出パターンに対応する個別の期待値」は、「プログラムＲＯＭ２０８」に記憶されている「特定演出パターンの種別に対応した期待値を算出するための期待値算出テーブル」に基づいて算出されていることは明らかである。
　そして、引用発明では、「サブＣＰＵ２０６」が「特定演出パターンを示すデータをＶＤＰ２１２に供給し」、「ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて」、「当該特定演出パターンに対応する個別の期待値」や「総期待値」を表示するようにしているから、引用発明の「サブＣＰＵ２０６」は、「当該特定演出パターンが実行される前の総期待値に当該特定演出パターンに対応する個別の期待値を加算した合計ポイント」を「総期待値」とする集計処理を行っているといえる。
　したがって、引用発明の構成ｃの「識別情報の可変表示が開始された場合、選択された特定演出パターンが実行される度に、サブＣＰＵ２０６は、特定演出パターンを示すデータをＶＤＰ２１２に供給し、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、当該特定演出パターンに対応する個別の期待値を液晶表示装置３２の表示領域３２ａの下方に表示するようにし、当該特定演出パターンが実行される前の総期待値に当該特定演出パターンに対応する個別の期待値を加算した合計ポイントを総期待値として、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの上方に表示するように」することは、本件補正発明の構成Ｃの「前記記憶手段に記憶されている価値に基づいて所定の集計期間に実行される遊技演出の価値を集計する集計手段」を備えることに相当する。
（ｄ）引用発明の「当該特定演出パターンが実行される前の総期待値に当該特定演出パターンに対応する個別の期待値を加算した合計ポイント」は、本件補正発明の「前記集計手段により集計された価値」に相当するところ、引用発明では、「ＶＤＰ２１２」が、「サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて」、上記「合計ポイントを総期待値として」、「液晶表示装置３２の表示領域３２ａ」に表示しており、引用発明の「サブＣＰＵ２０６」及び「ＶＤＰ２１２」が、上記表示に係る処理を実行しているといえる。
　したがって、本件補正発明の構成Ｄと引用発明の構成ｄとは、「前記集計手段により集計された価値を特定可能とする表示処理を実行する表示処理手段」を備える点で共通する。
（ｅ）引用発明において、「当該特定演出パターンに対応する個別の期待値」の表示は、「選択された特定演出パターンが実行される度に」行われることから、引用発明では、「個別の期待値」に関連付けられた「特定演出パターン」が実行されており、これは本件補正発明の「価値に関連付けられた遊技演出」を行うことに相当する。
　また、引用発明では、「当該特定演出パターンが実行される前の総期待値に当該特定演出パターンに対応する個別の期待値を加算した合計ポイントを総期待値として」表示されるところ、「当該特定演出パターン」の実行される前と後とで、表示される「総期待値」が「加算」により変化しているから、このことは、本件補正発明の「価値を変化させる価値変化演出」を行うことに相当する。
　そして、引用発明では、「特定演出パターン」の実行、「個別の期待値」や「総期待値」の表示に係る処理が、「サブＣＰＵ２０６」及び「ＶＤＰ２１２」により行われているから、引用発明の「サブＣＰＵ２０６」及び「ＶＤＰ２１２」は、価値に関連付けられた遊技演出と、価値を変化させる価値変化演出を行っているといえる。
　したがって、引用発明の構成ｅの「識別情報の可変表示が開始された場合、選択された特定演出パターンが実行される度に、サブＣＰＵ２０６は、特定演出パターンを示すデータをＶＤＰ２１２に供給し、
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、当該特定演出パターンに対応する個別の期待値を液晶表示装置３２の表示領域３２ａの下方に表示するようにし、当該特定演出パターンが実行される前の総期待値に当該特定演出パターンに対応する個別の期待値を加算した合計ポイントを総期待値として、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの上方に表示するように」することは、本件補正発明の構成Ｅの「前記遊技演出実行手段は、価値に関連付けられた遊技演出と、価値を変化させる価値変化演出を行」うことに相当する。
（ｆ）引用発明の「当該特定演出パターンが実行される前の総期待値」は、本件補正発明の「変化前の価値」に相当し、引用発明の「当該特定演出パターンに対応する個別の期待値」は、本件補正発明の「変化させる価値」に相当し、引用発明の「当該特定演出パターンが実行される前の総期待値に当該特定演出パターンに対応する個別の期待値を加算した合計ポイント」は、本件補正発明の「変化後の価値」に相当する。
　また、上記（ｅ）において検討したとおり、引用発明では、「当該特定演出パターン」の実行される前と後とで表示される「総期待値」が「加算」により変化しているから、引用発明の「サブＣＰＵ２０６」及び「ＶＤＰ２１２」は、「当該特定演出パターン」の実行前に、変化前の「総期待値」を特定可能に表示するための処理を実行し、その後、「当該特定演出パターン」の実行により、変化分である「個別の期待値」と変化後の「総期待値」とを特定可能に表示するための処理を実行しているといえる。
　したがって、本件補正発明の構成Ｆと引用発明の構成ｆとは、「前記表示処理手段は、前記価値変化演出において、変化前の価値を特定可能に表示した後、変化させる価値と、変化後の価値と、を特定可能に表示する」ことで共通する。
（ｇ）引用発明の構成ｇの「パチンコ遊技機１０。」は、本件補正発明の構成Ｇの「遊技機。」に相当する。
　上記（ａ）〜（ｇ）の対比により、本件補正発明と引用発明とは、  
「Ａ　識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出表示する変動表示手段と、前記変動表示に伴って複数種類の遊技演出から所定の遊技演出を選択して実行する遊技演出実行手段とを備える遊技機であって、
Ｂ　前記遊技演出の種類に対応する価値を記憶する記憶手段と、
Ｃ　前記記憶手段に記憶されている価値に基づいて所定の集計期間に実行される遊技演出の価値を集計する集計手段と、
Ｄ’　前記集計手段により集計された価値を特定可能とする表示処理を実行する表示処理手段と、
　を備え、
Ｅ　前記遊技演出実行手段は、価値に関連付けられた遊技演出と、価値を変化させる価値変化演出を行い、
Ｆ’　前記表示処理手段は、前記価値変化演出において、変化前の価値を特定可能に表示した後、変化させる価値と、変化後の価値と、を特定可能に表示する、
Ｇ　遊技機。」  
である点で一致し（以下、「一致点」という。）、
以下の相違点１及び２で相違する。
［相違点１］
　「表示処理手段」により「実行」される「表示処理」において、本件補正発明では、「前記集計手段により集計された価値」及び「当該価値に関連付けられた遊技演出」を特定可能とするのに対して（構成Ｄ）、引用発明では、そのような構成を備えているか明らかではない点。
［相違点２］
　「表示処理手段」が「価値変化演出において」「特定可能に表示する」「変化後の価値」について、本件補正発明では、「該変化させる価値の近傍に配置」されるのに対して（構成Ｆ）、引用発明では、そのような特定がされていない点。
（４）判断
　上記相違点１及び２について検討する。
（４−１）相違点１について
　上記刊行物２記載事項には、「各種演出と信頼度に用いられるポイントとの対応図により、各演出内容に対応したポイントを加算して信頼度として表示する」ことが開示されており、この「各演出内容に対応したポイントを加算して信頼度として表示する」ことは、本件補正発明の「集計された価値」を「特定可能とする表示処理を実行する」ことに相当する。
　また、上記刊行物２記載事項では、「信頼度を、ポイント履歴表示として、演出内容の履歴と共に一覧表示させるものであり、例えば、演出内容がキャラ予告Ａ、キャラＢカットイン、ＳＰリーチの組合せであり、信頼度の加算ポイントが３８である場合には、「演出内容」の欄に「キャラ予告Ａ：キャラＢカットイン：ＳＰリーチ」と表示させるとともに、上記「演出内容」の欄の表示に対応させて、「ポイント」の欄に「３８」と表示させるように」しており、加算ポイント「３８」に関連付けされた演出内容を特定可能なように表示しているから、このことは、本件補正発明の「当該価値に関連付けられた遊技演出を特定可能とする表示処理を実行する」ことに相当する。
　ここで、引用発明及び上記刊行物２記載事項は、いずれも、遊技機において実行される演出内容に対応する期待値や信頼度をポイントとして加算し、当該加算ポイントを表示するものである点で共通しており、引用発明においては、「今までに実行された演出パターンに対応する期待値を履歴表示するように」しているから、この「履歴表示」する際に、上記刊行物２記載事項の「ポイント履歴表示として、演出内容の履歴と共に一覧表示させる」技術を適用して、加算された総期待値及び当該総期待値に関連付けられた特定演出パターンを特定可能とする表示処理を実行するようにして、上記相違点１に係る本件補正発明の構成Ｄを得ることは、当業者ならば容易になし得たことである。
（４−２）相違点２について
　遊技機において実行される演出内容に対応する期待値や信頼度をポイントとして加算し、当該加算ポイントを表示する際に、変化前のポイントを表示した後、変化分のポイントと変化後のポイントとを特定可能に表示し、該変化後のポイントは、該変化分のポイントの近傍に配置されるようにすることは、例えば、特開２０１０−３５７６５号公報の段落【０１０５】〜【０１０９】、図面【図２１】〜【図２３】（総撃破数表示部１３０に表示される総撃破数が、撃破数表示部１０５に表示される撃破数の近傍に配置されている）や、特開２０１２−２４５０７０号公報の段落【０３４１】、図面【図３４】（演出レベル１における演出ポイントの合計ポイントが、付与ポイントの近傍に配置されて表示されている）に記載されているように本願出願前に周知の技術である。
　したがって、引用発明において、「当該特定演出パターンに対応する個別の期待値」及び「当該特定演出パターンが実行される前の総期待値に当該特定演出パターンに対応する個別の期待値を加算した合計ポイント」を表示する際に、上記周知の技術を採用して、上記「加算した合計ポイント」を上記「個別の期待値」の近傍に配置するようにして、上記相違点２に係る本件補正発明の構成Ｆを得ることは、当業者ならば容易になし得たことである。
　ここで、審判請求書において、請求人は、 
「ここで、引用文献１の段落０１３２及び図９には、個別の期待値が液晶表示装置３２の表示領域３２ａの
下方に表示
上方に表示
　また、引用文献３の段落００７７には、『ハズレの場合も経験値を１０獲得できるので、画面には「経験値１０」獲得の文字が表示され、
画面下段に表示
画面下段に表示
　即ち、引用文献１〜３の何れにも、「変化前の価値を特定可能に表示した後、変化させる価値と、該変化させる価値の
近傍に配置
　また、引用文献１に開示されている遊技機や、引用文献３に開示されている遊技機では、「変化させる価値」の表示位置と「変化後の価値」の
表示位置が離れており、短い間隔で連続して遊技演出が実行された場合に、遊技者は、「変化させる価値」と「変化後の価値」との関係を把握し難くなり、価値変化演出の演出効果が低下してしまうという問題があります
短い間隔で連続して遊技演出が実行された場合であっても、遊技者は、「変化させる価値」と「変化後の価値」との関係を一見して把握することが可能であり、価値変化演出の演出効果を高めることができます
　即ち、本願発明１は、このような構成の相違、および、相違する構成から得られる特有の効果に基づいて、たとえ当業者であっても引用文献１〜３に記載された発明から容易に想到し得る発明ではないと考えられます。」と主張している（下線は当審にて付した。）。
　しかしながら、上記「（４−２）相違点２について」で検討したように、遊技機において実行される演出内容に対応する期待値や信頼度をポイントとして加算し、当該加算ポイントを表示する際に、変化前のポイントを表示した後、変化分のポイントと変化後のポイントとを特定可能に表示し、該変化後のポイントは、該変化分のポイントの近傍に配置されるようにすることは、周知の技術であって、引用発明において、上記周知の技術を採用して、上記「加算した合計ポイント」を上記「個別の期待値」の近傍に配置するようにして、上記相違点２に係る本件補正発明の構成Ｆを得ることは、当業者ならば容易になし得たことである。
　そして、請求人が主張する上記効果についても、引用発明、上記刊行物２記載事項及び上記周知の技術から当業者が予測可能な範囲内のものにすぎず、格別顕著なものであるということはできないから、請求人の上記主張を採用することはできない。
　よって、本件補正発明は、引用発明、上記刊行物２記載事項、及び上記周知の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。 
４．むすび  
　以上より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について 
１．本願発明  
　本件補正は、上記第２において述べたとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２９年４月２０日に提出された手続補正書により補正された、上記第２の１．で本件補正前として記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】 
　識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出表示する変動表示手段と、前記変動表示に伴って複数種類の遊技演出から所定の遊技演出を選択して実行する遊技演出実行手段とを備える遊技機であって、
　前記遊技演出の種類に対応する価値を記憶する記憶手段と、
　前記記憶手段に記憶されている価値に基づいて所定の集計期間に実行される遊技演出の価値を集計する集計手段と、
　前記集計手段により集計された価値および当該価値に関連付けられた遊技演出を特定可能とする表示処理を実行する表示処理手段と、
　を備え、
　前記遊技演出実行手段は、価値に関連付けられた遊技演出と、価値を変化させる価値変化演出を行い、
　前記表示処理手段は、前記価値変化演出において、変化前の価値を特定可能に表示した後、変化させる価値と変化後の価値を特定可能に表示する、
　ことを特徴とする遊技機。」  
２．原査定における拒絶の理由の概要 
　原査定の拒絶の理由は、
　本願発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布された以下の引用文献１及び２に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
というものである。 
　引用文献１．特開２００４−３５１１３１号公報
　引用文献２．特開２００９−２０１５３２号公報
３．引用文献に記載された事項 
　上記引用文献１及び引用文献２は、それぞれ、「第２　本件補正についての補正の却下の決定」の「３．独立特許要件」の「（２）刊行物に記載された事項」において引用した刊行物１及び刊行物２であり、上記引用文献１には、「（２−１）刊行物１」において示したとおりの「引用発明」が記載されており、上記引用文献２には、「（２−２）刊行物２」において示したとおりの「刊行物２記載事項」が記載されていると認められる。
４．対比・判断
　本願発明は、実質的に変更とならない特定事項を除き、本件補正発明の構成Ｆの「変化後の価値」について、「該変化させる価値の近傍に配置された」との特定を省いたものであるから、本願発明と引用発明とを対比すると、「第２　本件補正についての補正の却下の決定」の「３．独立特許要件」の「（３）対比」において示した一致点において一致し、相違点１において相違する。
　しかしながら、「第２　本件補正についての補正の却下の決定」の「３．独立特許要件」の「（４）判断」の「（４−１）相違点１について」で検討したとおり、引用発明に上記刊行物２記載事項を適用して、上記相違点１に係る本願発明の構成を得ることは、当業者ならば容易になし得たことである。
　そして、本願発明の奏する効果についても、引用発明及び上記刊行物２記載事項から当業者が予測可能な範囲内のものにすぎない。
第４　むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用発明及び上記刊行物２記載事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。 
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。  
  
　よって、結論のとおり審決する。