【事件の表示】
　特願２０１６−２５３６７０号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年　７月　５日出願公開、特開２０１８−１０２７０２号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯  
　本願は、平成２８年１２月２７日の出願であって、平成２９年１月１８日に手続補正書が提出され、平成２９年１０月３１日付けで拒絶の理由が通知され、平成３０年１月５日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３０年２月２０日付け（発送日：平成３０年２月２７日）で拒絶査定がなされ、それに対して、平成３０年５月２８日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
第２　平成３０年５月２８日付けの手続補正についての補正却下の決定  
［補正却下の決定の結論］  
　平成３０年５月２８日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。 
［理由］  
１　補正の内容 
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】
　遊技者にとって有利な第１特別遊技と当該第１特別遊技よりも遊技者にとって不利な第２特別遊技とを含む複数の特別遊技の中からいずれかの特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
　前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出を行う演出制御手段と、
　前記判定手段によっていずれかの特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
　前記特別遊技実行手段によって前記第１特別遊技が行われた場合に、当該第１特別遊技後に遊技者にとって有利な第１遊技状態で遊技の進行を制御することが可能であるとともに、前記特別遊技実行手段によって前記第２特別遊技が行われた場合に、当該第２特別遊技後に前記第１遊技状態よりも遊技者にとって不利な第２遊技状態で遊技の進行を制御することが可能な遊技状態制御手段と、
　を備え、
　前記演出制御手段は、
　前記判定手段によって判定が行われると、所定の演出図柄を変動させてから前記判定手段の判定結果を示すように停止させることが可能であるとともに、前記判定手段によって前記第１特別遊技を行うと判定された場合と、前記判定手段によって前記第２特別遊技を行うと判定された場合とで、前記演出図柄を共通の態様で停止させることが可能であり、
　前記特別遊技実行手段によって前記第１特別遊技が行われているとき、および前記特別遊技実行手段によって前記第２特別遊技が行われているときに、
　前記第１特別遊技が行われていることを示唆する成功演出、および前記第２特別遊技が行われている可能性があることを示唆する未成功演出のいずれかを行うことが可能な成否演出と、
　前記未成功演出後に行われる演出であって、前記第１特別遊技が行われているか否かを示唆する再挑戦演出と、
　前記成否演出において前記成功演出が行われる期待度を示唆する期待度示唆演出と、
　を実行可能であり、
　前記期待度示唆演出には、前記期待度が高いことを示唆する第１演出と、前記第１演出よりも前記期待度が低いことを示唆する第２演出と、前記成功演出が行われることを示唆する第３演出と、があり、
　前記期待度示唆演出において、
　前記第１演出が実行された場合と、前記第２演出が実行された場合とで、前記再挑戦演出において前記第１特別遊技が行われていることが示唆される確率が互いに異なることを特徴とする遊技機。」
（平成３０年１月５日付けの手続補正）
から、
「【請求項１】
Ａ　遊技者にとって有利な第１特別遊技と当該第１特別遊技よりも遊技者にとって不利な第２特別遊技とを含む複数の特別遊技の中からいずれかの特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
Ｂ　前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出を行う演出制御手段と、
Ｃ　前記判定手段によっていずれかの特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
Ｄ　前記特別遊技実行手段によって前記第１特別遊技が行われた場合に、当該第１特別遊技後に遊技者にとって有利な第１遊技状態で遊技の進行を制御することが可能であるとともに、前記特別遊技実行手段によって前記第２特別遊技が行われた場合に、当該第２特別遊技後に前記第１遊技状態よりも遊技者にとって不利な第２遊技状態で遊技の進行を制御することが可能な遊技状態制御手段と、
　を備え、
Ｅ　
前記特別遊技実行手段は、
　前記判定手段によって前記第１特別遊技を行うと判定された場合は複数ラウンドの前記第１特別遊技を行うとともに、前記判定手段によって前記第２特別遊技を行うと判定された場合は複数ラウンドの前記第２特別遊技を行い、
Ｆ　前記演出制御手段は、
Ｆ１　前記判定手段によって判定が行われると、所定の演出図柄を変動させてから前記判定手段の判定結果を示すように停止させることが可能であるとともに、前記判定手段によって前記第１特別遊技を行うと判定された場合と、前記判定手段によって前記第２特別遊技を行うと判定された場合とで、前記演出図柄を共通の態様で停止させることが可能であり、
Ｆ２　前記特別遊技実行手段によって前記第１特別遊技が行われているとき、および前記特別遊技実行手段によって前記第２特別遊技が行われているときに、
Ｆ３　前記第１特別遊技が行われていることを示唆する成功演出、および前記第２特別遊技が行われている可能性があることを示唆する未成功演出のいずれかを行うことが可能な成否演出と、
Ｆ４　前記未成功演出後に行われる演出であって、前記第１特別遊技が行われているか否かを示唆する再挑戦演出と、
Ｆ５　前記成否演出において前記成功演出が行われる期待度を示唆する期待度示唆演出と、
Ｆ６　
前記成功演出が行われる可能性が相対的に高いことを示す第１ラウンド演出と、前記成功演出が行われる可能性が相対的に低いことを示す第２ラウンド演出と、
　を実行可能であ
るとともに、
Ｆ７　
前記成否演出を、前記第１特別遊技および前記第２特別遊技における２ラウンド目以降に実行し、
Ｆ８　
前記成否演出として、前記成功演出を実行する場合、当該成功演出が実行される直前のラウンドでは、前記第１ラウンド演出を実行して前記第２ラウンド演出を実行せず、
Ｇ　前記期待度示唆演出には、前記期待度が高いことを示唆する第１演出と、前記第１演出よりも前記期待度が低いことを示唆する第２演出と、前記第１演出よりも前記期待度が高いことを示唆する第３演出と、があり、
Ｈ　前記期待度示唆演出において、
前記期待度が高いことが示唆された場合と、前記期待度が低いことが示唆された場合とで、前記再挑戦演出において前記第１特別遊技が行われていることが示唆される確率が互いに異なることを特徴とする遊技機。」
（平成３０年５月２８日付けの手続補正）
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために審決にて付した。また、当審においてＡ〜Ｈに分説した。）。 
　
２　補正の適否について 
　上記補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「特別遊技実行手段」に関して、「前記判定手段によって前記第１特別遊技を行うと判定された場合は複数ラウンドの前記第１特別遊技を行うとともに、前記判定手段によって前記第２特別遊技を行うと判定された場合は複数ラウンドの前記第２特別遊技を行い、」とするとともに、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「演出制御手段」に関して、「前記成功演出が行われる可能性が相対的に高いことを示す第１ラウンド演出と、前記成功演出が行われる可能性が相対的に低いことを示す第２ラウンド演出と、を実行可能であるとともに、前記成否演出を、前記第１特別遊技および前記第２特別遊技における２ラウンド目以降に実行し、前記成否演出として、前記成功演出を実行する場合、当該成功演出が実行される直前のラウンドでは、前記第１ラウンド演出を実行して前記第２ラウンド演出を実行せず、」と限定するものであって、かつ、補正前の請求項に記載された発明と補正後の請求項に記載された発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして、本件補正は、本願の願書に最初に添付した明細書及び図面の段落【０３６４】〜【０３７６】、【０４１５】、図２６、２７を根拠とするものであるから、新規事項を追加するものではない。
３　独立特許要件について 
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。 
　また、本願補正発明は、上記「１　補正の内容」に（平成３０年５月２８日付けの手続補正）として示したとおりのものである。
（１）引用例１ 
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願の出願前に頒布された特許第５９４６９４１号公報（以下「引用例１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。 
  
（１−ａ）「【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　従来技術にあっては遊技者を楽しませる演出を行うことができていない場合があった。
【０００５】
　本発明は、従来技術による問題点を解消するため、遊技者を楽しませる演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。」
（１−ｂ）「【００７０】
　このため、遊技機１００は、
大当たり判定結果が１６ラウンドの大当たりの場合には１６ラウンドの大当たり遊技を行う。
【００７１】
　また、遊技機１００は、
大当たり判定結果が４ラウンドの大当たりの場合には４ラウンドの大当たり遊技を行う。
【００７２】
　また、遊技機１００は、
大当たり判定結果が２ラウンドの大当たりの場合には２ラウンドの大当たり遊技を行う。
（１−ｃ）「【００９０】
＜１．成否演出＞
　まず、成否演出について説明する。図４に示すように、
成否演出には、成功演出および未成功演出がある。
成功演出は、
大当たり判定結果が確変大当たりであることに基づく大当たり遊技（以下「確変大当たり遊技」という）が行われて確変遊技状態となることを示唆する演出
【００９１】
　また、遊技機１００は、大当たり判定結果が確変大当たりであることに基づいて成否演出を行う場合、この成否演出として未成功演出を行うこともあるが、未成功演出を行う確率は低確率である。すなわち、遊技機１００は、大当たり判定結果が確変大当たりであることに基づいて成否演出を行う場合、この成否演出として高確率で成功演出を行う。一方、遊技機１００は、大当たり判定結果が通常大当たりやハズレであることに基づいて成否演出を行う場合、この成否演出として必ず未成功演出を行う。このため、未成功演出は、大当たり判定結果が確変大当たりである可能性が低いことを示唆する演出となっている。
【００９２】
　さらに、遊技機１００は、確変遊技状態において大当たり判定結果が通常大当たりの場合、高確率で（例えば必ず）未成功演出を行う。一方、遊技機１００は、確変遊技状態において大当たり判定結果がハズレの場合、未成功演出を行うこともあるが、未成功演出を行う確率は低確率である。例えば、遊技機１００は、確変遊技状態において大当たり判定結果がハズレの場合には、未成功演出よりも高確率で他の演出（例えば後述のハズレ演出）を行う。このため、
未成功演出は、
大当たり判定結果が通常大当たりであることに基づく大当たり遊技（以下「通常大当たり遊技」という）が行われて時短遊技状態となる可能性が高いことを示唆する演出
【００９３】
＜２．再挑戦演出＞
　次に、再挑戦演出について説明する。図４に示すように、遊技機１００は、未成功演出を行った場合、この未成功演出後に再挑戦演出を行うことが可能である。図４に示すように、
再挑戦演出には、復活成功演出および継続演出がある。
未成功演出後に再挑戦演出として復活成功演出を行う
復活成功演出は、
確変大当たり遊技が行われて確変遊技状態となることを示唆する演出となっている。
　・・・
【００９８】
＜３．期待度示唆演出＞
　次に、期待度示唆演出について説明する。図４に示すように、遊技機１００は、成否演出を行う場合、この成否演出前に期待度示唆演出を行うことが可能である。
期待度示唆演出は、成否演出において成功演出が行われる期待度をあらわす演出である。
「０」から「５」までの６段階で期待度をあらわす
期待度示唆演出の際にはこのテンションメータＴｍを用いて、成功演出が行われる期待度を遊技者に示唆する。
（１−ｄ）「【０１１２】
　図５−２は、本実施の形態の
遊技機
大当たり判定結果が確変大当たりであって、成否演出において未成功演出を行った後に再挑戦演出において復活成功演出を行う場合
期待度「４」をあらわす期待度示唆演出が最も行われ易くなっている。
　・・・
【０１１７】
　図５−３は、本実施の形態の
遊技機
大当たり判定結果が通常大当たりであって、成否演出において未成功演出を行った後に再挑戦演出を行わない場合
期待度「３」をあらわす期待度示唆演出が最も行われ易くなっている。
　・・・
【０１２６】
  また、判定部６１０は、第１特別遊技および第２特別遊技を含む複数の特別遊技のうちのいずれかの特別遊技を行うか否かを判定する。ここで、第１特別遊技は、第２特別遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技である。特別遊技を大当たり遊技とした場合、例えば、第１特別遊技を確変大当たり遊技、第２特別遊技を通常大当たり遊技とすることができる。この場合、
大当たり遊技後の遊技状態の差から、確変大当たり遊技は通常大当たり遊技よりも遊技者にとって有利なものとなっている。
（１−ｅ）「【０１４４】
　遊技状態制御部６４０は、第１特別遊技後には特定遊技状態で遊技の進行を制御し、第２特別遊技が行われた後には特定遊技状態よりも不利な非特定遊技状態で遊技の進行を制御する。前述のように、本実施の形態では、第１特別遊技を確変大当たり遊技、第２特別遊技を通常大当たり遊技とすることができる。この場合、
遊技状態制御部６４０は、確変大当たり遊技後には確変遊技状態で制御し、通常大当たり遊技後には時短遊技状態で制御する。
（１−ｆ）「【０１９０】
＜大当たり図柄判定＞
　次に、大当たり図柄判定について説明する。図１２−３は、大当たり図柄判定について示す説明図である。本実施の形態では、
大当たりとして、１６ラウンドの確変大当たり（以下「１６Ｒ確変大当たり」）、４ラウンドの確変大当たり（以下「４Ｒ確変大当たり」）、２ラウンドの確変大当たり（以下「２Ｒ確変大当たり」）、４ラウンドの通常大当たり（以下「４Ｒ通常大当たり」）、２ラウンドの通常大当たり（以下「２Ｒ通常大当たり」）を設けた。このため、主制御部２０１は、大当たり図柄判定において、これらのいずれの大当たりとするかを判定する。
・・・
【０２０１】
＜変動パターン判定＞
　次に、変動パターン判定について説明する。図１２−４は、変動パターン判定について示す説明図である。変動パターン判定において、
主制御部２０１は、
遊技状態、大当たり判定結果、
に基づいて、
変動パターンを判定（特定）する。
（１−ｇ）「【０２２５】
　つづいて、
主制御部２０１は、
大当たり図柄で停止表示したと判定すると
大当たり図柄に応じた大当たり遊技フラグをＯＮに設定する
　・・・
【０２３０】
＜大当たり遊技処理＞
　図１４は、大当たり遊技処理の一例を示すフローチャートである。大当たり遊技処理において、主制御部２０１は、いずれかの大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。主制御部２０１は、大当たり遊技フラグがＯＦＦであると判定すると（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、大当たり遊技処理を終了する。
【０２３１】
　
主制御部２０１は、
オープニングを開始する処理
　・・・
【０２４１】
＜
ラウンド処理
　図１６は、ラウンド処理の一例を示すフローチャートである。ラウンド処理において、まず、
主制御部２０１は、
大入賞口１０９の開放を開始して
（１−ｈ）「【０２６３】
　つづいて、
演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から
変動開始コマンドを受信したと判定すると
演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示などを開始させ
【０２６４】
　つづいて、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２１０６）。
演出統括部２０２ａは、変動停止コマンドを受信したと判定すると
変動表示中の演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の停止表示などを行わせる変動演出終了処理を行って
（１−ｉ）「【０２８０】
　本実施の形態では、変動パターンとして、変動パターンＨｐ１〜Ｈｐ２６が設けられている。このため、図２２−２に示すように、変動パターンＨｐ１〜Ｈｐ２６のそれぞれに変動演出パターンＥｐ１〜Ｅｐ２６が対応付けられた状態で、遊技機１００の製造者によってＲＯＭ２４２に予め記憶されている。変動パターン判定に際し、
演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から取得した変動パターンに対応付けられた変動演出パターンを判定する。
　・・・
【０２８４】
　さらに、変動パターンＨｐ２３に対応付けられた変動演出パターンＥｐ２３は未成功演出後に継続演出を行わせる変動演出を定めたものである。変動演出パターン判定結果が変動演出パターンＥｐ２３であった場合には、図５−４に示した
変動演出が行われる。
【０２８５】
　また、変動パターンＨｐ２５に対応付けられた変動演出パターンＥｐ２５は未成功演出後に復活成功演出を行わせる変動演出を定めたものである。変動演出パターン判定結果が変動演出パターンＥｐ２５であった場合には、図５−２に示した変動演出が行われる。変動パターンＨｐ２６に対応付けられた変動演出パターンＥｐ２６は未成功演出を行わせる変動演出を定めたものである。変動演出パターン判定結果が変動演出パターンＥｐ２６であった場合には、図５−３に示した変動演出が行われる。
　・・・
【０３２０】
　また、前述の例では、
期待度示唆演出、成否演出、および再挑戦演出を図柄変動中に行うようにしたがこれに限らない。
【０３２１】
　この場合、遊技機１００は、
確変大当たり遊技中には、成功演出を行ったり、未成功演出を行ってから復活成功演出を行ったりする。
通常大当たり遊技中には未成功演出を行い、復活成功演出は行わない。また、この場合、遊技機１００は、成功演出、未成功演出、または復活成功演出が完了するまで期待度示唆演出を行う。
（１−ｊ）段落【０１９０】には、「大当たりとして、１６ラウンドの確変大当たり（以下「１６Ｒ確変大当たり」）、４ラウンドの確変大当たり（以下「４Ｒ確変大当たり」）、２ラウンドの確変大当たり（以下「２Ｒ確変大当たり」）、４ラウンドの通常大当たり（以下「４Ｒ通常大当たり」）、２ラウンドの通常大当たり（以下「２Ｒ通常大当たり」）を設けた。このため、主制御部２０１は、大当たり図柄判定において、これらのいずれの大当たりとするかを判定する。」と記載され、また、１６ラウンド、４ラウンド、２ラウンドの確変大当たりでは、確変大当たり遊技を行い、４ラウンド、２ラウンドの通常大当たりでは通常大当たり遊技を行うことは、自明な事項であるから、大当たり図柄判定では、確変大当たり遊技を行うか、通常大当たり遊技を行うかを判定しているといえる。
　また、段落【０１２６】には、「大当たり遊技後の遊技状態の差から、確変大当たり遊技は通常大当たり遊技よりも遊技者にとって有利なものとなっている」と記載されている。
　よって、引用発明の主制御部２０１は、
遊技者にとって有利な確変大当たり遊技と確変大当たり遊技よりも遊技者にとって不利な通常大当たり遊技のいずれを行う大当たりか否かを判定する
（１−ｋ）段落【００７０】には、「大当たり判定結果が１６ラウンドの大当たりの場合には１６ラウンドの大当たり遊技を行う。」と記載され、段落【００７１】には、「大当たり判定結果が４ラウンドの大当たりの場合には４ラウンドの大当たり遊技を行う。」と記載され、段落【００７２】には、「大当たり判定結果が２ラウンドの大当たりの場合には２ラウンドの大当たり遊技を行う。」と記載されている。
　また、段落【０１９０】から、確変大当たりには、１６ラウンド、４ラウンド、２ラウンドがあり、通常大当たりには、４ラウンド、２ラウンドがあるから、確変大当たり、通常大当たりのいずれの場合でも複数ラウンドの大当たり遊技を行うといえる。
　よって、引用発明の主制御部２０１は、
確変大当たり遊技を行う場合は、複数ラウンドの大当たり遊技を行うとともに、通常大当たり遊技を行う場合は複数ラウンドの大当たり遊技を行う
　上記（１−ａ）〜（１−ｉ）の記載事項及び（１−ｊ）、（１−ｋ）の認定事項を総合すると、引用例１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「引用発明」という。）。
「ａ　遊技者にとって有利な確変大当たり遊技と確変大当たり遊技よりも遊技者にとって不利な通常大当たり遊技のいずれを行う大当たりか否かを判定し、遊技状態、大当たり判定結果等に基づいて変動パターンを判定する主制御部２０１と（認定事項（１−ｊ）、段落【０２０１】）、
ｂ　主制御部２０１から取得した変動パターンに対応付けられた変動演出パターンを判定し、変動演出を行う演出統括部２０２ａと（段落【０２８０】、【０２８４】）、
ｃ　大当たりの図柄で停止表示したと判定すると、大当たり図柄に応じた大当たり遊技フラグをＯＮに設定し、オープニングを開始する処理を行い、その後、大入賞口１０９を開放しラウンド処理を開始する主制御部２０１と（段落【０２２５】、【０２３１】、【０２４１】）、
ｄ　確変大当たり遊技後には確変遊技状態で制御し、通常大当たり遊技後には時短遊技状態で制御する遊技状態制御部６４０と（段落【０１４４】）、
　を備え、
ｅ　主制御部２０１は、確変大当たり遊技を行う場合は、複数ラウンドの大当たり遊技を行うとともに、通常大当たり遊技を行う場合は、複数ラウンドの大当たり遊技を行い（認定事項（１−ｋ））、
ｆ　前記演出統括部２０２ａは、
ｆ１’　主制御部２０１から変動開始コマンドを受信したと判定すると、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示などを開始させ、変動停止コマンドを受信したと判定すると、変動表示中の演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の停止表示などを行わせ（段落【０２６３】、【０２６４】）、
ｆ２　確変大当たり遊技中および通常大当たり遊技中に（段落【０３２１】）、
ｆ３　確変大当たり遊技が行われて確変遊技状態となることを示唆する成功演出、および通常大当たり遊技が行われて時短遊技状態となる可能性が高いことを示唆する未成功演出からなる成否演出と（段落【００９０】、【００９２】、【０３２１】）、
ｆ４　未成功演出後に行われる演出であって、確変大当たり遊技が行われて確変遊技状態となることを示唆する再挑戦演出と（段落【００９８】、【０３２１】）、
ｆ５　前記成否演出において前記成功演出が行われる期待度を示唆する期待度示唆演出と（段落【００９８】、【０３２１】）、
を実行可能であり、
ｇ　期待度示唆演出の際にはテンションメータＴｍを用いて、成功演出が行われる期待度を「０」から「５」までの６段階で遊技者に示唆し（段落【００９８】）、
ｈ　大当たり判定結果が確変大当たりであって、成否演出において未成功演出を行った後に再挑戦演出において復活成功演出を行う場合には、期待度「４」をあらわす期待度示唆演出が最も行われ易くなっており、大当たり判定結果が通常大当たりであって、成否演出において未成功演出を行った後に再挑戦演出を行わない場合には、期待度「３」をあらわす期待度示唆演出が最も行われ易くなっている遊技機（段落【０１１２】、【０１１７】)。」
（２）引用例２
　同じく本願の出願前に頒布された特開２０１３−２４３号公報（以下「引用例２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。 
（２−ａ）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、所定遊技と、該所定遊技よりも遊技者にとって有利な有利遊技とを実行可能な遊技機に関する。
　・・・
【０００６】
　この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、演出による遊技興趣の低下を軽減する
遊技機
（２−ｂ）「【０２６６】
　図２６は、大当り中演出処理として、図２３のステップＳ１７４にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
図２６に示す大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、大当り遊技状態にて実行されているラウンドが、第１ラウンド（１回目のラウンド）〜第５ラウンド（５回目のラウンド）のいずれかであるか、それら以外のラウンドであるかを判定する
【０２６７】
　ステップＳ５４１にて第１ラウンド〜第５ラウンドのいずれかであると判定された場合には（ステップＳ５４１；Ｙｅｓ）、図２４に示すステップＳ５３０の処理で決定された
バトル演出パターンＳＰＡ〜ＳＰＤのいずれかに応じたバトル中演出を実行するための演出動作制御を行ってから（ステップＳ５４２）
【０２６８】
　ステップＳ５４１にて第１ラウンド〜第５ラウンドのいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ５４１；Ｎｏ）、第６ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳステップＳ５４３）。そして、第６ラウンドであると判定されたときには（ステップＳ５４３；Ｙｅｓ）、
バトル結果報知演出を実行するための演出動作制御を行う（ステップＳ５４４）。
（２−ｃ）「【０２７２】
　このような大当り中演出処理を実行することにより、例えば図２７に示すように、
大当り遊技状態となった後には、第１ラウンド〜第５ラウンドにおける遊技が行われるときに、バトル中演出が実行される。
【０２７３】
　
バトル中演出の実行に続き、第６ラウンドにおける遊技が行われるときには、バトル結果報知演出が実行される。
（２−ｄ）「【０２７７】
　例えば大当り遊技状態における第１ラウンドの開始に対応して、図２６に示すステップＳ５４２の処理による演出制御が開始されることで、バトル中演出の実行が開始される。これにより、図２８（Ｂ）に示すような自キャラクタの演出画像ＣＨＡと敵キャラクタの演出画像ＣＨＢとが表示された後、図２８（Ｃ）に示すように対戦の開始が報知される。その後、
バトル演出パターンＳＰＡに対応する演出態様として、例えば図２８（Ｄ）〜（Ｆ）に示すような敵キャラクタが必殺技を使う場面に応じた演出画像の表示が行われる。
【０２７８】
　
図２８（Ｆ）に示す演出画像の表示に続き、例えば大当り遊技状態における第６ラウンドの開始に対応して、図２６に示すステップＳ５４４の処理による演出制御が行われることで、バトル結果報知演出が実行される。このときには、図２８（Ｇ）に示すように、バトル結果報知内容が「バトル負け」に対応した演出画像の表示などが行われる。
　・・・
【０２８２】
　こうした決定や設定に基づいて、図２８（Ｂ）および（Ｃ）と同様に、図２９（Ｂ）および（Ｃ）に示すような演出画像の表示が行われる。その後、
バトル演出パターンＳＰＤに対応する演出態様として、例えば図２９（Ｄ）〜（Ｆ）に示すような敵キャラクタが必殺技（図２８（Ｄ）〜（Ｆ）参照）とは異なる攻撃技（通常技）を使う場面に応じた演出画像の表示が行われる。
【０２８３】
　
図２９（Ｆ）に示す演出画像の表示に続き、例えば大当り遊技状態における第６ラウンドの開始に対応して、バトル結果報知演出が実行される。このときには、図２９（Ｇ）に示すように、バトル結果報知内容が「バトル勝ち」に対応した演出画像の表示などが行われる。
１６Ｒ大当り状態に対応して第７ラウンド以降のラウンドが実行されるときには、
バトル勝利時演出が実行される。
【０２８４】
　以上のように、大当り遊技状態におけるラウンドの進行に応じて、少なくともバトル中演出とバトル結果報知演出を含むバトル演出（１６Ｒ大当り状態の場合にはバトル勝利時演出を含む）が実行される。このうち、
バトル結果報知演出では、バトル結果報知内容が「バトル負け」と「バトル勝ち」のいずれかとなることにより、６Ｒ大当り状態における所定遊技（総ラウンド数が６ラウンド）と、１６Ｒ大当り状態における有利遊技（総ラウンド数が１６ラウンド）とのうち、いずれの遊技が実行されるかを報知可能にする。
（２−ｅ）「【０２９３】
　図３０（Ｄ）に示す決定割合の設定では、
総ラウンド数が１６ラウンドである場合や、総ラウンド数が６ラウンドで保留記憶に可変表示結果が「大当り」となるものがない場合に、バトル演出パターンＳＰＡに決定されることがない。
（２−ｆ）段落【０２６６】には、「図２６に示す大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、・・・判定する」と記載され、段落【０２６７】には、「バトル演出パターンＳＰＡ〜ＳＰＤのいずれかに応じたバトル中演出を実行するための演出動作制御を行ってから（ステップＳ５４２）」と記載され、段落【０２６８】には、「バトル結果報知演出を実行するための演出動作制御を行う（ステップＳ５４４）」と記載されているから、演出制御用ＣＰＵ１２０が、バトル中演出及びバトル結果報知演出を実行するといえる。
　また、段落【０２７２】には、「大当り遊技状態となった後には、第１ラウンド〜第５ラウンドにおける遊技が行われるときに、バトル中演出が実行される」と記載され、段落【０２７３】には、「バトル中演出の実行に続き、第６ラウンドにおける遊技が行われるときには、バトル結果報知演出が実行される」と記載されている。
　よって、引用例２には、
大当り遊技状態となった後には、第１ラウンド〜第５ラウンドにおける遊技が行われるときに、バトル中演出を実行し、バトル中演出の実行に続き、第６ラウンドにおける遊技が行われるときには、バトル結果報知演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０
（２−ｇ）段落【０２７７】には、「バトル演出パターンＳＰＡに対応する演出態様として、例えば図２８（Ｄ）〜（Ｆ）に示すような敵キャラクタが必殺技を使う場面に応じた演出画像の表示が行われる。」と記載され、段落【０２７８】には、「図２８（Ｆ）に示す演出画像の表示に続き、例えば大当り遊技状態における第６ラウンドの開始に対応して、図２６に示すステップＳ５４４の処理による演出制御が行われることで、バトル結果報知演出が実行される。このときには、図２８（Ｇ）に示すように、バトル結果報知内容が「バトル負け」に対応した演出画像の表示などが行われる。」と記載されているから、バトル結果報知内容が「バトル負け」に対応した演出画像の表示が行われる直前のラウンドではバトル演出パターンＳＰＡに対応する演出態様が実行されるといえる。
　よって、引用例２には、
バトル結果報知内容が「バトル負け」に対応した演出画像の表示が行われる場合に、「バトル負け」に対応した演出画像の表示の直前のラウンドでは、バトル演出パターンＳＰＡに対応する演出態様が実行され
（２−ｈ）段落【０２８２】には、「バトル演出パターンＳＰＤに対応する演出態様として、例えば図２９（Ｄ）〜（Ｆ）に示すような敵キャラクタが必殺技（図２８（Ｄ）〜（Ｆ）参照）とは異なる攻撃技（通常技）を使う場面に応じた演出画像の表示が行われる。」と記載され、段落【０２８３】には、「図２９（Ｆ）に示す演出画像の表示に続き、例えば大当り遊技状態における第６ラウンドの開始に対応して、バトル結果報知演出が実行される。このときには、図２９（Ｇ）に示すように、バトル結果報知内容が「バトル勝ち」に対応した演出画像の表示などが行われる。」と記載されているから、バトル結果報知内容が「バトル勝ち」に対応した演出画像の表示が行われる直前のラウンドではバトル演出パターンＳＰＤに対応する演出態様が実行されるといえる。
　一方、段落【０２９３】には、「総ラウンド数が１６ラウンドである場合や、総ラウンド数が６ラウンドで保留記憶に可変表示結果が「大当り」となるものがない場合に、バトル演出パターンＳＰＡに決定されることがない。」と記載されているから、総ラウンド数が１６ラウンドである場合、すなわち、バトル結果報知内容が「バトル勝ち」に対応した演出画像の表示が行われる場合に、バトル演出パターンＳＰＡに対応する演出態様が実行されないといえる。
　よって、引用例２には、
バトル結果報知内容が「バトル勝ち」に対応した演出画像の表示が行われる場合に、「バトル勝ち」に対応した演出画像の表示の直前のラウンドでは、バトル演出パターンＳＰＤに対応する演出態様が実行され、バトル演出パターンＳＰＡに対応する演出態様が実行されない
　上記（２−ａ）〜（２−ｅ）の記載事項及び（２−ｆ）〜（２−ｈ）の認定事項を総合すると、引用例２には、次の事項が記載されていると認められる（以下「引用例２記載の事項」という。）。
「大当り遊技状態となった後には、第１ラウンド〜第５ラウンドにおける遊技が行われるときに、バトル中演出を実行し、バトル中演出の実行に続き、第６ラウンドにおける遊技が行われるときには、バトル結果報知演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０を備え（認定事項（２−ｆ））、
　バトル結果報知演出では、バトル結果報知内容が「バトル負け」と「バトル勝ち」のいずれかとなることにより、６Ｒ大当り状態における所定遊技（総ラウンド数が６ラウンド）と、１６Ｒ大当り状態における有利遊技（総ラウンド数が１６ラウンド）とのうち、いずれの遊技が実行されるかを報知可能にし（段落【０２８４】）、
　バトル中演出は、バトル演出パターンＳＰＡに対応する演出態様として、例えば敵キャラクタが必殺技を使う場面に応じた演出画像の表示が行われ、バトル演出パターンＳＰＤに対応する演出態様として、敵キャラクタが必殺技とは異なる攻撃技（通常技）を使う場面に応じた演出画像の表示が行われ（段落【０２７７】、【０２８２】）、
　バトル結果報知内容が「バトル負け」に対応した演出画像の表示が行われる場合に、「バトル負け」に対応した演出画像の表示の直前のラウンドでは、バトル演出パターンＳＰＡに対応する演出態様が実行され（認定事項（２−ｇ））、
　バトル結果報知内容が「バトル勝ち」に対応した演出画像の表示が行われる場合に、「バトル勝ち」に対応した演出画像の表示の直前のラウンドでは、バトル演出パターンＳＰＤに対応する演出態様が実行され、バトル演出パターンＳＰＡに対応する演出態様が実行されない遊技機（認定事項（２−ｈ）、段落【０００６】）。」
（３）対比 
　本願補正発明と引用発明とを対比する（下記の見出しの（ａ）〜（ｈ）は、引用発明の構成に対応している。）。
（ａ）引用発明において「確変大当たり遊技」、「通常大当たり遊技」は、それぞれ、本願補正発明の「第１特別遊技」、「第２特別遊技」に相当する。
　よって、引用発明の「遊技者にとって有利な確変大当たり遊技と確変大当たり遊技よりも遊技者にとって不利な通常大当たり遊技のいずれを行う大当たりか否かを判定」する「主制御部２０１」は、本願補正発明の「遊技者にとって有利な第１特別遊技と当該第１特別遊技よりも遊技者にとって不利な第２特別遊技とを含む複数の特別遊技の中からいずれかの特別遊技を行うか否かを判定する判定手段」に相当する。
（ｂ）引用発明の構成ａより、主制御部２０１は、「遊技状態、大当たり判定結果等に基づいて変動パターンを判定」している。そして、演出統括部２０２ａは、「主制御部２０１から取得した変動パターンに対応付けられた変動演出パターンを判定し、変動演出を行う」から、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１での大当たり判定結果に基づいて変動演出を行っているといえる。
　よって、引用発明の「主制御部２０１から取得した変動パターンに対応付けられた変動演出パターンを判定し、変動演出を行う演出統括部２０２ａ」は、本願補正発明の「前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出を行う演出制御手段」に相当する。
（ｃ）引用発明の構成ａより、主制御部２０１では、確変大当たり遊技を行う大当たりか、通常大当たり遊技を行う大当たりか否かを判定しており、「大当たり図柄」は、当該判定に基づいて決定されることは明らかである。そして、引用発明は、「大当たり図柄に応じた大当たり遊技フラグをＯＮに設定し」ているから、主制御部２０１は、確変大当たり遊技を行う大当たりか、通常大当たり遊技を行う大当たりかを判定された場合に、大当たり遊技フラグをＯＮに設定するといえる。
　また、引用発明の「大当たり遊技フラグをＯＮに設定し、オープニングを開始する処理を行い、その後、大入賞口１０９を開放しラウンド処理を開始する」ことは、大当たり遊技を行うことであり、本願補正発明の「特別遊技を行う」ことに相当する。
　よって、引用発明の「大当たりの図柄で停止表示したと判定すると、大当たり図柄に応じた大当たり遊技フラグをＯＮに設定し、オープニングを開始する処理を行い、その後、大入賞口１０９を開放しラウンド処理を開始する主制御部２０１」は、本願補正発明の「前記判定手段によっていずれかの特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を行う特別遊技実行手段」に相当する。
（ｄ）引用発明の構成ｃより、大当たり遊技を行うのは主制御部２０１であるから、引用発明の「確変大当たり遊技」（第１特別遊技）、「通常大当たり遊技」（第２特別遊技）は、主制御部２０１（特別遊技実行手段）によって行われたものといえる。
　また、引用発明の「確変遊技状態」、「時短遊技状態」は、それぞれ、本願補正発明の「第１遊技状態」、「第２遊技状態」に相当し、前者が、遊技者にとって有利な遊技状態であり、後者が、遊技者にとって、前者よりも不利な遊技状態であることは、自明な事項である。
　よって、引用発明の「確変大当たり遊技後には確変遊技状態で制御し、通常大当たり遊技後には時短遊技状態で制御する遊技状態制御部６４０」は、本願補正発明の「前記特別遊技実行手段によって前記第１特別遊技が行われた場合に、当該第１特別遊技後に遊技者にとって有利な第１遊技状態で遊技の進行を制御することが可能であるとともに、前記特別遊技実行手段によって前記第２特別遊技が行われた場合に、当該第２特別遊技後に前記第１遊技状態よりも遊技者にとって不利な第２遊技状態で遊技の進行を制御することが可能な遊技状態制御手段」に相当する。
（ｅ）引用発明の構成ａより、主制御部２０１は、確変大当たり遊技と通常大当たり遊技のいずれを行う大当たりか否かを判定している。そして、引用発明の「確変大当たり遊技を行う場合」とは、主制御部２０１により確変大当たり遊技を行う大当たりであると判定された場合であり、引用発明の「通常大当たり遊技を行う場合」とは、主制御部２０１により通常大当たり遊技を行う大当たりであると判定された場合であることは明らかである。
　よって、引用発明の「主制御部２０１は、確変大当たり遊技を行う場合は、複数ラウンドの大当たり遊技を行うとともに、通常大当たり遊技を行う場合は、複数ラウンドの大当たり遊技を行」う点は、本願補正発明の「前記特別遊技実行手段は、前記判定手段によって前記第１特別遊技を行うと判定された場合は複数ラウンドの前記第１特別遊技を行うとともに、前記判定手段によって前記第２特別遊技を行うと判定された場合は複数ラウンドの前記第２特別遊技を行」う点に相当する。
（ｆ１）引用発明における「演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示」は、引用発明の構成ａの主制御部２０１での判定が行われると実行されるものであり、「演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の停止表示」は、引用発明の構成ａの主制御部２０１での判定結果を示すものであることは明らかである。
　よって、引用発明の「主制御部２０１から変動開始コマンドを受信したと判定すると、演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の変動表示などを開始させ、変動停止コマンドを受信したと判定すると、変動表示中の演出図柄Ｅｚ１〜Ｅｚ３の停止表示などを行わせ」る点と、本願補正発明の「前記判定手段によって判定が行われると、所定の演出図柄を変動させてから前記判定手段の判定結果を示すように停止させることが可能である」点に相当する。
　そして、引用発明は、本願補正発明の「前記判定手段によって前記第１特別遊技を行うと判定された場合と、前記判定手段によって前記第２特別遊技を行うと判定された場合とで、前記演出図柄を共通の態様で停止させることが可能であ」るとの構成を備えていない。
（ｆ２）上記（ｄ）で検討したとおり、引用発明の「確変大当たり遊技」（第１特別遊技）、「通常大当たり遊技」（第２特別遊技）は、主制御部２０１（特別遊技実行手段）によって行われたものといえる。
　よって、引用発明の「確変大当たり遊技中および通常大当たり遊技中」は、本願補正発明の「前記特別遊技実行手段によって前記第１特別遊技が行われているとき、および前記特別遊技実行手段によって前記第２特別遊技が行われているとき」に相当する。
（ｆ３）引用発明において「成否演出」は、引用発明の構成ｆ２により、「確変大当たり遊技中および通常大当たり遊技中」に行うものであるから、「成否演出」のうち「成功演出」は、確変大当たり遊技が行われていること示唆することを含み、「未成功演出」は、通常大当たり遊技が行われていることを示唆することを含むことは明らかである。
　よって、引用発明の「確変大当たり遊技が行われて確変遊技状態となることを示唆する成功演出、および通常大当たり遊技が行われて時短遊技状態となる可能性が高いことを示唆する未成功演出からなる成否演出」は、本願補正発明の「前記第１特別遊技が行われていることを示唆する成功演出、および前記第２特別遊技が行われている可能性があることを示唆する未成功演出のいずれかを行うことが可能な成否演出」に相当する。
（ｆ４）上記（ｆ３）での検討を踏まえると、同様に「再挑戦演出」は、確変大当たり遊技が行われているか否かを示唆することを含むことは明らかである。
　よって、引用発明の「未成功演出後に行われる演出であって、確変大当たり遊技が行われて確変遊技状態となることを示唆する再挑戦演出」は、本願補正発明の「前記未成功演出後に行われる演出であって、前記第１特別遊技が行われているか否かを示唆する再挑戦演出」に相当する。
（ｆ５）引用発明の「前記成否演出において前記成功演出が行われる期待度を示唆する期待度示唆演出」は、本願補正発明の「前記成否演出において前記成功演出が行われる期待度を示唆する期待度示唆演出」に相当することは明らかである。
（ｇ）引用発明のテンションメータＴｍを用いた期待度示唆演出について、例えば、期待度「４」の演出が、本願補正発明の「第１演出」に相当し、期待度「３」の演出が、本願補正発明の「第２演出」に相当し、期待度「５」の演出が本願補正発明の「第３演出」に相当する。
　よって、引用発明の「期待度示唆演出の際にはテンションメータＴｍを用いて、成功演出が行われる期待度を「０」から「５」までの６段階で遊技者に示唆」する点は、本願補正発明の「前記期待度示唆演出には、前記期待度が高いことを示唆する第１演出と、前記第１演出よりも前記期待度が低いことを示唆する第２演出と、前記第１演出よりも前記期待度が高いことを示唆する第３演出と、があ」る点に相当する。
（ｈ）引用発明において、期待度「４」をあらわす期待度示唆演出が行われるのは、未成功演出を行った後に再挑戦演出において復活成功演出を行う場合であり、これは、本願補正発明における期待度示唆演出において、期待度が高いことが示唆された場合に、再挑戦演出において前記第１特別遊技が行われていることが示唆されることに対応する。
　また、引用発明において、期待度「３」をあらわす期待度示唆演出が行われるのは、未成功演出を行った後に再挑戦演出を行わない場合であり、これは、本願補正発明における期待度示唆演出において、期待度が低いことが示唆された場合に、再挑戦演出において前記第１特別遊技が行われていることは示唆されないことに対応する。
　そして、前者の期待度「４」をあらわす期待度示唆演出が行われるときと、後者の期待度「３」をあらわす期待度示唆演出が行われるときとは、復活成功演出が行われる確率（再挑戦演出において第１特別遊技が行われていることが示唆される確率）が互いに異なることは明らかである。
　よって、引用発明の「大当たり判定結果が確変大当たりであって、成否演出において未成功演出を行った後に再挑戦演出において復活成功演出を行う場合には、期待度「４」をあらわす期待度示唆演出が最も行われ易くなっており、大当たり判定結果が通常大当たりであって、成否演出において未成功演出を行った後に再挑戦演出を行わない場合には、期待度「３」をあらわす期待度示唆演出が最も行われ易くなっている」ことは、本願補正発明は、「前記期待度示唆演出において、前記期待度が高いことが示唆された場合と、前記期待度が低いことが示唆された場合とで、前記再挑戦演出において前記第１特別遊技が行われていることが示唆される確率が互いに異なること」に相当する。
　したがって、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技者にとって有利な第１特別遊技と当該第１特別遊技よりも遊技者にとって不利な第２特別遊技とを含む複数の特別遊技の中からいずれかの特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
Ｂ　前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出を行う演出制御手段と、
Ｃ　前記判定手段によっていずれかの特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
Ｄ　前記特別遊技実行手段によって前記第１特別遊技が行われた場合に、当該第１特別遊技後に遊技者にとって有利な第１遊技状態で遊技の進行を制御することが可能であるとともに、前記特別遊技実行手段によって前記第２特別遊技が行われた場合に、当該第２特別遊技後に前記第１遊技状態よりも遊技者にとって不利な第２遊技状態で遊技の進行を制御することが可能な遊技状態制御手段と、
　を備え、
Ｅ　前記特別遊技実行手段は、
　前記判定手段によって前記第１特別遊技を行うと判定された場合は複数ラウンドの前記第１特別遊技を行うとともに、前記判定手段によって前記第２特別遊技を行うと判定された場合は複数ラウンドの前記第２特別遊技を行い、
Ｆ　前記演出制御手段は、
Ｆ１’　前記判定手段によって判定が行われると、所定の演出図柄を変動させてから前記判定手段の判定結果を示すように停止させることが可能であり、
Ｆ２　前記特別遊技実行手段によって前記第１特別遊技が行われているとき、および前記特別遊技実行手段によって前記第２特別遊技が行われているときに、
Ｆ３　前記第１特別遊技が行われていることを示唆する成功演出、および前記第２特別遊技が行われている可能性があることを示唆する未成功演出のいずれかを行うことが可能な成否演出と、
Ｆ４　前記未成功演出後に行われる演出であって、前記第１特別遊技が行われているか否かを示唆する再挑戦演出と、
Ｆ５　前記成否演出において前記成功演出が行われる期待度を示唆する期待度示唆演出と、
　を実行可能であり、
Ｇ　前記期待度示唆演出には、前記期待度が高いことを示唆する第１演出と、前記第１演出よりも前記期待度が低いことを示唆する第２演出と、前記第１演出よりも前記期待度が高いことを示唆する第３演出と、があり、
Ｈ　前記期待度示唆演出において、
前記期待度が高いことが示唆された場合と、前記期待度が低いことが示唆された場合とで、前記再挑戦演出において前記第１特別遊技が行われていることが示唆される確率が互いに異なることを特徴とする遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。 
  
［相違点１］
　演出制御手段に関して、本願補正発明は、「前記判定手段によって前記第１特別遊技を行うと判定された場合と、前記判定手段によって前記第２特別遊技を行うと判定された場合とで、前記演出図柄を共通の態様で停止させることが可能であ」るのに対して、引用発明は、そのように特定されていない点（構成Ｆ１）。
［相違点２］
　演出制御手段に関して、本願補正発明は、「前記成功演出が行われる可能性が相対的に高いことを示す第１ラウンド演出と、前記成功演出が行われる可能性が相対的に低いことを示す第２ラウンド演出と、を実行可能であるとともに、前記成否演出を、前記第１特別遊技および前記第２特別遊技における２ラウンド目以降に実行し、前記成否演出として、前記成功演出を実行する場合、当該成功演出が実行される直前のラウンドでは、前記第１ラウンド演出を実行して前記第２ラウンド演出を実行」しないのに対し、引用発明は、そのように特定されていない点（構成Ｆ６、Ｆ７、Ｆ８）。
（４）判断 
ア　上記［相違点１］について検討する。 
　遊技機の技術分野において、確変大当たりと判定された場合と、通常大当たりと判定された場合における大当たり図柄を共通の態様で停止させることを可能とする点は、周知の技術である。（例えば、原査定において引用文献２として引用した特開２０１５−２２１１２５号公報の段落【０２８４】の「１」、「２」、「４」、「５」、「６」は確変大当たりおよび通常大当たりのいずれであっても大当たり図柄として決定される構成である点、原査定において引用文献３として引用した特開２０１１−２０６５６３号公報の【０１７７】の昇格演出が行われる場合は、内部抽選で通常当たりと確変当たりとで図柄変動後の停止図柄が共通となっている点を参照のこと。）
　そして、上記周知の技術において、「確変大当たり」は確変大当たり遊技（第１特別遊技）を行い、「通常大当たり」は通常大当たり遊技（第２特別遊技）を行うものであることは明らかである。
　引用発明と周知の技術とは、確変大当たりと通常大当たりとを有する遊技機である点で共通するから、引用発明に周知の技術を適用し、確変大当たり遊技を行うと判定された場合と通常大当たり遊技を行うと判定された場合とで演出図柄を共通の態様で停止させることを可能に構成し、上記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
イ　上記［相違点２］について検討する。 
　引用例２記載の事項は、上記「第２　３（２）」に示した次のとおりのものである。
「大当り遊技状態となった後には、第１ラウンド〜第５ラウンドにおける遊技が行われるときに、バトル中演出を実行し、バトル中演出の実行に続き、第６ラウンドにおける遊技が行われるときには、バトル結果報知演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０を備え、
　バトル結果報知演出では、バトル結果報知内容が「バトル負け」と「バトル勝ち」のいずれかとなることにより、６Ｒ大当り状態における所定遊技（総ラウンド数が６ラウンド）と、１６Ｒ大当り状態における有利遊技（総ラウンド数が１６ラウンド）とのうち、いずれの遊技が実行されるかを報知可能にし、
　バトル中演出は、バトル演出パターンＳＰＡに対応する演出態様として、例えば敵キャラクタが必殺技を使う場面に応じた演出画像の表示が行われ、バトル演出パターンＳＰＤに対応する演出態様として、敵キャラクタが必殺技とは異なる攻撃技（通常技）を使う場面に応じた演出画像の表示が行われ、
　バトル結果報知内容が「バトル負け」に対応した演出画像の表示が行われる場合に、「バトル負け」に対応した演出画像の表示の直前のラウンドでは、バトル演出パターンＳＰＡに対応する演出態様が実行され、
　バトル結果報知内容が「バトル勝ち」に対応した演出画像の表示が行われる場合に、「バトル勝ち」に対応した演出画像の表示の直前のラウンドでは、バトル演出パターンＳＰＤに対応する演出態様が実行され、バトル演出パターンＳＰＡに対応する演出態様が実行されない遊技機。」
　上記引用例２記載の事項の「「バトル勝ち」のバトル報知演出」は、本願補正発明の「成功演出」に対応する。
　また、引用例２記載の事項においては、「バトル結果報知内容が「バトル負け」に対応した演出画像の表示が行われる場合に、「バトル負け」に対応した演出画像の表示の直前のラウンドでは、バトル演出パターンＳＰＡに対応する演出態様が実行され」、「バトル結果報知内容が「バトル勝ち」に対応した演出画像の表示が行われる場合に、「バトル勝ち」に対応した演出画像の表示の直前のラウンドでは、バトル演出パターンＳＰＤに対応する演出態様が実行され」るから、「バトル演出パターンＳＰＤ」は「バトル勝ち」のバトル報知演出が行われる可能性が相対的に高く、「バトル演出パターンＳＰＡ」は、「バトル勝ち」のバトル報知演出が行われる可能性が相対的に低いといえる。
　よって、引用例２記載の事項の「バトル演出パターンＳＰＤ」、「バトル演出パターンＳＰＡ」は、それぞれ、本願補正発明の「第１ラウンド演出」、「第２ラウンド演出」に対応する。
　そして、引用例２記載の事項において、「バトル演出パターンＳＰＤ」、「バトル演出パターンＳＰＡ」といったバトル中演出は、第１ラウンド〜第５ラウンドにおける遊技が行われるときに、実行されるものである。
　以上のことから、引用例２記載の事項における「演出制御用ＣＰＵ１２０」は、第１ラウンド〜第５ラウンドにおける遊技が行われるときに、「バトル勝ち」のバトル報知演出が行われる可能性が相対的に高い「バトル演出パターンＳＰＤ」と「バトル勝ち」のバトル報知演出が行われる可能性が相対的に低い「バトル演出パターンＳＰＡ」を実行可能といえるから、本願補正発明の構成Ｆ６に関連する構成を有している。
　また、引用例２記載の事項において、バトル結果報知内容が「バトル負け」と「バトル勝ち」のいずれかとなる「バトル結果報知演出」は、本願補正発明の「成否演出」に対応する。
　そして、引用例２記載の事項の「バトル結果報知演出」は、第６ラウンドにおける遊技が行われるときに実行されるものであり、２ラウンド目以降に実行されるといえるから、本願補正発明のＦ７に関連する構成を有している。
　さらに、引用例２記載の事項において、バトル結果報知内容が「バトル勝ち」に対応した演出画像の表示が行われる場合に、「バトル勝ち」に対応した演出画像の表示の直前のラウンドでは、バトル演出パターンＳＰＤに対応する演出態様が実行され、バトル演出パターンＳＰＡに対応する演出態様が実行されないから、本願補正発明のＦ８に関連する構成を有している。
　ここで、引用発明と引用例２記載の事項とは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者にとって有利な大当たり遊技、又は有利者にとって不利な大当たり遊技を実行可能な遊技機において、大当たり遊技中に行うバトル演出の結果により、どちらの大当たり遊技を実行するかを遊技者に報知する点において、共通するものである。
　よって、引用発明における「確変大当たり遊技が行われて確変遊技状態となることを示唆する成功演出、および通常大当たり遊技が行われて時短遊技状態となる可能性が高いことを示唆する未成功演出」に、引用例２記載の事項を適用し、確変大当たり遊技又は通常大当たり遊技が行われているときに、「バトル演出パターンＳＰＤ」（第１ラウンド演出）又は「バトル演出パターンＳＰＡ」（第２ラウンド演出）を実行可能とし（構成Ｆ６）、「バトル結果報知演出」（成否演出）を、確変大当たり遊技又は通常大当たり遊技における２ラウンド目以降に実行し（構成Ｆ７）、さらに、「バトル勝ち」に対応した演出画像の表示の直前のラウンドでは、バトル演出パターンＳＰＤに対応する演出態様が実行され、バトル演出パターンＳＰＡに対応する演出態様が実行されないように構成し（構成Ｆ８）、上記相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易になし得たことである。
ウ　そして、本願補正発明の奏する作用効果は、引用発明、引用例２記載の事項及び周知の技術の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
エ　請求人の主張について
　請求人は、審判請求書の「（拒絶査定の理由について）」において、「今般の補正により明確にしたように、補正後の請求項１にかかる発明は、特別遊技実行手段により「前記判定手段によって前記第１特別遊技を行うと判定された場合は複数ラウンドの前記第１特別遊技を行うとともに、前記判定手段によって前記第２特別遊技を行うと判定された場合は複数ラウンドの前記第２特別遊技を行い」、演出制御手段により「前記特別遊技実行手段によって前記第１特別遊技が行われているとき、および前記特別遊技実行手段によって前記第２特別遊技が行われているときに、前記第１特別遊技が行われていることを示唆する成功演出、および前記第２特別遊技が行われている可能性があることを示唆する未成功演出のいずれかを行うことが可能な成否演出と、（中略）前記成功演出が行われる可能性が相対的に高いことを示す第１ラウンド演出と、前記成功演出が行われる可能性が相対的に低いことを示す第２ラウンド演出と、を実行可能であるとともに、前記成否演出を、前記第１特別遊技および前記第２特別遊技における２ラウンド目以降に実行し、前記成否演出として、前記成功演出を実行する場合、当該成功演出が実行される直前のラウンドでは、前記第１ラウンド演出を実行して前記第２ラウンド演出を実行」しないという特徴を有しております。 
　・・・ 
 　補正後の請求項１にかかる発明は、上記特徴を有するため、例えば、段落番号［０４１５］に記載しましたように、第２ラウンド演出直後に成功演出が行われて、遊技者に違和感を与えてしまい、演出の興趣が低下することを抑制することができます。 
 　補正後の請求項１にかかる発明が有する上記特徴については、引用文献１〜３には記載されておりません。したがいまして、補正後の請求項１にかかる発明は、引用文献１〜３に記載された発明に基づいて当業者が容易に想到できるものではないと思量いたします。」と主張する。
　しかしながら、上記特徴は、上記イで検討したとおり、主に引用例２記載の事項に開示されているものである。
　したがって、請求人の主張は採用できない。
（５）まとめ 
　以上のように、本願補正発明は、引用発明、引用例２記載の事項及び周知の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。 
 　 
４　むすび 
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
 　 
第３　本願発明について  
１　本願発明 
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成３０年１月５日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。 
「【請求項１】
Ａ　遊技者にとって有利な第１特別遊技と当該第１特別遊技よりも遊技者にとって不利な第２特別遊技とを含む複数の特別遊技の中からいずれかの特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
Ｂ　前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の演出を行う演出制御手段と、
Ｃ　前記判定手段によっていずれかの特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
Ｄ　前記特別遊技実行手段によって前記第１特別遊技が行われた場合に、当該第１特別遊技後に遊技者にとって有利な第１遊技状態で遊技の進行を制御することが可能であるとともに、前記特別遊技実行手段によって前記第２特別遊技が行われた場合に、当該第２特別遊技後に前記第１遊技状態よりも遊技者にとって不利な第２遊技状態で遊技の進行を制御することが可能な遊技状態制御手段と、
　を備え、
Ｆ　前記演出制御手段は、
Ｆ１　前記判定手段によって判定が行われると、所定の演出図柄を変動させてから前記判定手段の判定結果を示すように停止させることが可能であるとともに、前記判定手段によって前記第１特別遊技を行うと判定された場合と、前記判定手段によって前記第２特別遊技を行うと判定された場合とで、前記演出図柄を共通の態様で停止させることが可能であり、
Ｆ２　前記特別遊技実行手段によって前記第１特別遊技が行われているとき、および前記特別遊技実行手段によって前記第２特別遊技が行われているときに、
Ｆ３　前記第１特別遊技が行われていることを示唆する成功演出、および前記第２特別遊技が行われている可能性があることを示唆する未成功演出のいずれかを行うことが可能な成否演出と、
Ｆ４　前記未成功演出後に行われる演出であって、前記第１特別遊技が行われている否かを示唆する再挑戦演出と、
Ｆ５　前記成否演出において前記成功演出が行われる期待度を示唆する期待度示唆演出と、
　を実行可能であり、
Ｇ　前記期待度示唆演出には、前記期待度が高いことを示唆する第１演出と、前記第１演出よりも前記期待度が低いことを示唆する第２演出と、前記第１演出よりも前記期待度が高いことを示唆する第３演出と、があり、
Ｈ　前記期待度示唆演出において、
前記期待度が高いことが示唆された場合と、前記期待度が低いことが示唆された場合とで、前記再挑戦演出において前記第１特別遊技が行われていることが示唆される確率が互いに異なることを特徴とする遊技機。」
（当審においてＡ〜Ｈに分説した。）。 
２　原査定の拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由は、この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用文献１に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
引用文献１：特許第５９４６９４１号公報
３　刊行物  
　引用文献１（上記引用例１）及びその記載事項、並びに引用発明は、上記「第２　３（１）」に記載したとおりである。  
４　対比・判断  
　本願発明は、本願補正発明を特定するために必要な事項である「特別遊技実行手段」に関して、「前記判定手段によって前記第１特別遊技を行うと判定された場合は複数ラウンドの前記第１特別遊技を行うとともに、前記判定手段によって前記第２特別遊技を行うと判定された場合は複数ラウンドの前記第２特別遊技を行い、」との限定を省くとともに、本願補正発明を特定するために必要な事項である「演出制御手段」に関して、「前記成功演出が行われる可能性が相対的に高いことを示す第１ラウンド演出と、前記成功演出が行われる可能性が相対的に低いことを示す第２ラウンド演出と、を実行可能であるとともに、前記成否演出を、前記第１特別遊技および前記第２特別遊技における２ラウンド目以降に実行し、前記成否演出として、前記成功演出を実行する場合、当該成功演出が実行される直前のラウンドでは、前記第１ラウンド演出を実行して前記第２ラウンド演出を実行せず、」との限定を省くものである。
　そして、本願発明と引用発明とを対比すると、相違点は、上記「第２　３（３）」で検討した相違点１（構成Ｆ１）と同様のものとなるから、上記「第２　３（４）」で検討したとおり、引用発明及び周知の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
５　むすび  
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。  
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。  
　よって、結論のとおり審決する。