【事件の表示】
　平成１１年特許願第２５２８０５号「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年３月２１日出願公開、特開２００１−７０５７３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１１年９月７日に出願された特願平１１−２５２８０５号の特許出願であって、平成１４年５月２日付の原審における拒絶理由通知に対し平成１４年７月１１日付で意見書とともに明細書を補正する手続補正書が提出され、平成１４年８月２日付で拒絶査定がなされたところ、前記拒絶査定を不服として、平成１４年９月５日に拒絶査定不服の審判が請求されるとともに、同日付の手続補正書が提出されて明細書についての補正がなされたものである。
　
第２　平成１４年９月５日付の手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　平成１４年９月５日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正の内容
　平成１４年９月５日付の手続補正は、平成１４年７月１１日付の手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲の【請求項１】についての
　「【請求項１】　遊技盤（４）の遊技領域（１２）内に複数個の入賞手段（１４）〜（１９）を備え、該入賞手段（１４）〜（１９）への遊技球の入賞に基づいて規定数の賞品球を払い出し手段（３１）により払い出すようにした弾球遊技機において、前記入賞手段（１４）（１５）への遊技球の入賞に基づく賞品球数を、複数種類の賞品球数の中から択一的に選択し設定する賞品球数設定手段（４５）を設け、該賞品球数設定手段（４５）に、複数個の前記入賞手段（１４）（１５）の賞品球数を連動させて選択し設定する連動設定機能を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」
の記載を、
　「【請求項１】　遊技盤（４）の遊技領域（１２）内に複数個の入賞手段（１４）〜（１９）を備え、該入賞手段（１４）〜（１９）への遊技球の入賞に基づいて規定数の賞品球を払い出し手段（３１）により払い出すようにした弾球遊技機において、前記入賞手段（１４）（１５）への遊技球の入賞に基づく賞品球数を、複数種類の賞品球数の中から択一的に選択し設定する賞品球数設定手段（４５）を設け、該賞品球数設定手段（４５）に、
遊技内容の構成上関連性のある第１入賞手段（１４）と第２入賞手段（１５）と
と補正する（以下、この補正を「
本件補正
　
２．補正の適否の検討
　しかして、上記本件補正は、平成１４年９月５日の拒絶査定不服審判の請求の日から３０日以内になされた補正であるから、平成１５年改正前の特許法第１７条の２第１項第３号に該当する補正であることは明らかである。
　そして、請求項１についての上記本件補正は、補正前の請求項１に「複数個の前記入賞手段（１４）（１５）の賞品球数」と記載されていた発明特定事項の「賞品球数」を、「遊技内容の構成上関連性のある第１入賞手段（１４）と第２入賞手段（１５）との賞品球数」と限定することを本件補正の内容としている。
　
　以上のとおり、本件補正は発明特定事項を限定することを目的とする補正であるから、特許法第１７条の２第４項第２号の「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。
　
　上記のとおり、請求項１についての本件補正は、特許法第１７条の２第４項第２号の「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正であるので、本件補正後の請求項１に記載された発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、平成１５年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか否かについて、以下に検討する。
　
３．独立特許要件の有無
（１）本願の本件補正後の発明
　本件補正後の請求項１に記載された発明（以下、これを「
本願補正発明１
　「【請求項１】　遊技盤（４）の遊技領域（１２）内に複数個の入賞手段（１４）〜（１９）を備え、該入賞手段（１４）〜（１９）への遊技球の入賞に基づいて規定数の賞品球を払い出し手段（３１）により払い出すようにした弾球遊技機において、前記入賞手段（１４）（１５）への遊技球の入賞に基づく賞品球数を、複数種類の賞品球数の中から択一的に選択し設定する賞品球数設定手段（４５）を設け、該賞品球数設定手段（４５）に、遊技内容の構成上関連性のある第１入賞手段（１４）と第２入賞手段（１５）との賞品球数を連動させて選択し設定する連動設定機能を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」
　
（２）引用刊行物及び該引用刊行物の記載事項
ア．　原審における拒絶査定の理由に引用された本願特許出願前に頒布された刊行物である特開平１１−７６５４６号公報（以下、「
引用刊行物１
「【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、入賞口と、該入賞口に入賞したことにより払出処理を行う処理手段と、を少なくとも備え、前記処理手段は、前記入賞口への入賞時には、予め定めた上限値の範囲内で賞球数を決定して、決定した賞球数に基づく払出処理を行う遊技機。」
「【００１８】　普通電動役物１００の下方には、大当たり（表示エリアａ、ｂ、ｃの図柄が所定のパターンになる状態）時には、所定の開閉パターンで開閉制御され遊技媒体が入賞可能になる大入賞口３２が配設されている。」
「【００３４】　さらに、遊技制御ＣＰＵ２００には、各種の変数のワークエリアとして機能するＲＡＭ４０と、動作プログラムや後に説明するテーブル８００を記憶する記憶媒体としてのＲＯＭ４１と、後に説明する本体制御ＣＰＵ３００とのデータ授受を行うためのバス４００とが接続されている。
　【００３５】　なお、ＲＡＭ４０には、後に説明する賞球払出決定用カウンタを含む各種カウンタの格納領域（図示せず）が設けられていて、また、ＲＯＭ４１には賞球制御処理に必要な図８に示すようなテーブル８００も格納されている。
　【００３６】　このテーブル８００は、ある設定を行ったときの、賞球払出決定用カウンタの値と賞球数との関係を示したものであって、図８に示す例では設定１、設定２、設定３の３種類の設定に対して、賞球払出決定用カウンタの値と賞球数との関係を示している。いずれの設定にするかは、例えば、図示しないディップスイッチ等の操作によって定めることができるように遊技機を構成しておけばよい。図８に示す例では、例えば、設定１の場合で、抽出した賞球払出決定用カウンタの値が「７０」であった時には、賞球数が「３個」と決定されることになる。
　【００３７】　図８に一例を示したテーブル８００を用いた処理では、「５個」を賞球数上限値として賞球数の決定が行われることになるが、このようなテーブルの記述内容を変更することによって、上限値を所望の数に設定することが可能となる。……。」
「【００５３】　次に、ステップＳ１０３０において始動入賞処理を行う。この始動入賞処理を図１３を参照して説明する。ステップＳ１３００では、普通電動役物１００に遊技媒体が入賞して、特別図柄始動兼賞球払出図柄始動スイッチ１０５から信号が入力されたか否かを調べてこのスイッチがオン状態になったか否かを判断し、オン状態でない場合（Ｎｏ）にはリターンし、オン状態の場合（Ｙｅｓ）には、賞球払出決定用カウンタからカウンタ値である乱数を抽出する（ステップＳ１３１０）。
　【００５４】　そして、ステップＳ１３２０において、抽出した乱数に対応した賞球数データをＲＡＭ４０内の所定領域に格納してリターンする。即ち、テーブル８００の内容と抽出した乱数とを参照して賞球数のデータを獲得してＲＡＭ４０内の所定領域に格納する。例えば、設定１の場合であって、抽出した乱数が「７０」であるときには、賞球数データ「３」をＲＡＭ４０内の所定領域に格納する。」
「【００６３】　以上説明したように、この実施の形態によれば、入賞口である普通電動役物１００への入賞時には、遊技制御ＣＰＵ２００が予め定めた上限値の範囲内で賞球数を決定して、決定した賞球数に基づく払出処理を行うので、賞球数は最大で上限値で、通常この上限値より少ない個数となり、しかもこの上限値を従来の固定賞球数と同等もしくは少なめに設定すれば賞球数を少なくすることができ、遊技店側は特別図柄の始動回数を多くするように釘設定等を行っても不利益が生じにくくなる。一方、従来より賞球数は若干減少するものの遊技者は特別図柄の始動回数が多くなるので遊技性が増す。つまり、遊技店側と遊技者の双方を満足させることが可能になるという効果が得られる。」
　
　そうすると、上記引用刊行物１における前記摘記事項及び添付図面における記載からみて、引用刊行物１には、次の発明（以下、これを「
引用発明１
　「遊技盤１の正面部に配設された普通電動役物１００、大入賞口３２等の入賞口に入賞したことにより賞球の払出処理を行う処理手段を備えた遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機において、
　前記処理手段の遊技制御ＣＰＵ２００には、各種の変数のワークエリアとして機能し賞球払出決定用カウンタを含む各種カウンタの格納領域が設けられたＲＡＭ４０と、ディップスイッチ等の操作によって定められる設定１、設定２、設定３の３種類の設定に対して賞球払出決定用カウンタの値と賞球数との関係を示す賞球制御処理に必要なテーブル８００と、動作プログラムとが格納されたＲＯＭ４１と、本体制御ＣＰＵ３００とのデータ授受を行うためのバス４００とが接続されており、
　前記普通電動役物１００に遊技媒体が入賞して特別図柄始動兼賞球払出図柄始動スイッチ１０５からの信号が前記遊技制御ＣＰＵ２００に入力された場合に、
　前記処理手段が、ＲＯＭ４１に格納されているテーブル８００の設定と賞球数と乱数に対する、前記ＲＡＭ４０の賞球払出決定用カウンタから抽出したカウンタ値である乱数の関係を参照して、該乱数に対応した賞球数のデータを獲得して、前記普通電動役物１００への入賞時に遊技制御ＣＰＵ２００が予め定めた上限値の範囲内で賞球数を決定し、決定した賞球数に基づく払出処理を行うようにした遊技機。」
　
イ．　原審における拒絶査定の理由に引用された本願特許出願前に頒布された刊行物である特開平１０−３０５１４５号公報（以下、「
引用刊行物２
「【００１３】　……。遊技領域１２０には、始動入賞口１２５ａ，１２５ｂ，１２５ｃが設けられており、この始動入賞口１２５ａ〜１２５ｃにパチンコ玉が入賞することにより可変表示装置１２３が可変開始される。そして停止時の表示結果が特定の識別情報の組合せ（７７７）となれば大当りとなり可変入賞球装置１２４が開成してパチンコ玉が入賞しやすい第１の状態となる。始動入賞口１２５ａにパチンコ玉が入賞すると１個の入賞につきｎ個（たとえば７個）の景品玉が打球供給皿５９に払出される。始動入賞口１２５ｂ，１２５ｃ内にパチンコ玉が入賞すると１個の入賞につきｍ個（たとえば１０個）の景品玉が打球供給皿５９内に払出される。さらに、遊技領域１２０内に設けられている通常の入賞口や可変入賞球装置１２４内にパチンコ玉が入賞すると１個の入賞につきＫ個（たとえば１５個）の景品玉が打球供給皿５９内に払出される。……。」
「【００７１】　図１２は、図１１に示した玉払出基板７０に設けられている払出数設定部７１の具体的な構成を示す回路図であり、（ａ）と（ｂ）はそれぞれ異なった数の払出玉数が設定されている別の払出数設定部を示している。
　【００７２】　図１２の（ａ）に示す払出数設定部７１Ａは、４つのオアゲート７２０〜７２３が設けられている。この払出数設定部７１Ａには、払出集中制御基板７３０の払出制御用マイクロコンピュータ３５０からの払出玉数要求信号が中継基板１３８を介してｐ，ｋ，ｍ，ｎのいずれかの信号線に入力される。具体的には、貸玉を払出すときの払出数を決めるための払出玉数要求信号が信号線ｐに入力され、始動入賞口１２５ａ〜１２５ｃ以外の入賞口に入賞したときの景品玉の払出玉数を定めるための払出玉数要求信号が信号線ｋに入力され、始動入賞口１２５ｂ，１２５ｃにパチンコ玉が入賞したときの払出すべき景品玉の数を定めるための払出玉数要求信号が信号線ｍに入力され、始動入賞口１２５ａにパチンコ玉が入賞したときに払出すべき景品玉の数を定めるための払出玉数要求信号が信号線ｎに入力される。
　【００７３】　一方、払出数設定部７１Ａには、Ｄ０〜Ｄ４の５つの信号出力用の信号線が設けられており、これらの信号線Ｄ０〜Ｄ４からの出力信号が中継基板１３８を介して払出集中制御基板７３０の払出制御用マイクロコンピュータ３５０に入力される。信号線Ｄ０から出力される信号は１個のパチンコ玉を払出すための玉数指定信号であり、信号線Ｄ１から出力される信号は２個のパチンコ玉を払出すための玉数指定信号であり、信号線Ｄ２から出力される信号は４個のパチンコ玉を払出すための玉数指定信号であり、信号線Ｄ３から出力される信号は８個のパチンコ玉を払出すための玉数指定信号であり、信号線Ｄ４から出力される信号は１６個のパチンコ玉を払出すための玉数指定信号である。
　【００７４】　前記貸玉数を定めるための払出玉数要求信号が信号線ｐに入力されるが、その入力信号がオアゲート７２０，７２３の入力端子に入力されるとともに信号線Ｄ４から出力される。その結果、払出制御用マイクロコンピュータ３５０には、信号線Ｄ０，Ｄ３，Ｄ４からの信号が入力されることになり、１＋８＋１６＝２５の２５個の貸玉数ｐが設定され、貸玉を払出す場合には２５個のパチンコ玉が払出制御されることになる。
　【００７５】　次に、信号線ｋに払出玉数要求信号が入力された場合には、その入力信号がオアゲート７２０，７２１，７２２，７２３の入力端子に入力され、信号線Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３から玉数指定信号が出力される。その結果、１＋２＋４＋８＝１５の１５個の第１払出数ｋが払出制御用マイクロコンピュータ３５０において設定され、始動入賞口１２５ａ〜１２５ｃ以外の入賞口に入賞した場合に１５個の景品玉が払出制御されることになる。また、信号線ｍに払出玉数要求信号が入力されれば、その入力信号がオアゲート７２１，７２３の入力端子に入力され、信号線Ｄ１，Ｄ３から玉数指定信号が出力される。その結果、払出制御用マイクロコンピュータ３５０においては、２＋８＝１０の１０個の第２払出数ｍが設定され、始動入賞口１２５ｂ，１２５ｃに入賞した場合には１０個の景品玉が払出制御されることになる。次に、信号線ｎに払出玉数要求信号が入力されれば、その入力信号がオアゲート７２０，７２１，７２２の入力端子に入力され、信号線Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２から玉数指定信号が出力される。その結果、払出制御用マイクロコンピュータ３５０においては、１＋２＋４＝７の７個の第３払出数ｎが設定され、始動入賞口１２５ａに入賞した場合には７個の景品玉が払出制御されることになる。
　【００７６】　なお、オアゲート７２０〜７２３をすべてアンドゲートにするとともに払出数設定部７１Ａの入力用の信号線ｐ，ｋ，ｍ，ｎには通常時ハイレベル信号が入力されるようにすれば、出力用の信号線Ｄ０〜Ｄ４には通常時ハイレベル信号が出力されるように構成されているために、断線した場合には払出制御用マイクロコンピュータ３５０にローレベル信号が入力され続けることになり、その継続したローレベル信号の入力に基づいて払出制御用マイクロコンピュータ３５０で断線が生じた旨の検出が可能となる。
　【００７７】　図１２の（ｂ）に示す払出数設定部７１Ｂは、払出数を設定するための基本的な原理については（ａ）のものと同じであり、以下に主として相違点について説明する。
　【００７８】　払出数設定部７１Ｂは、２つのオアゲート７２４，７２５が設けられており、信号線ｐへの入力信号がオアゲート７２４の入力端子と信号線Ｄ４に出力される。一方、信号線ｋへの入力信号がオアゲート７２５の入力端子と信号線Ｄ１に入力される。信号線ｍへの入力信号がオアゲート７２５の入力端子に入力される。信号線ｎへの入力信号がオアゲート７２４の入力端子と信号線Ｄ０に入力される。その結果、信号線ｐに払出玉数要求信号が入力されたことに伴って、払出制御用マイクロコンピュータ３５０では、２０個の貸玉数が設定され、貸玉を払出す場合には２０個のパチンコ玉が払出制御される。信号線ｋに払出数要求信号が入力されたことに伴って、１０個の第１払出数ｋが設定され、始動入賞口１２５ａ〜１２５ｃ以外の入賞口への入賞に伴って１０個の景品玉が払出制御される。信号線ｍに払出玉数要求信号が入力されたことに伴って、８個の第２払出数ｍが設定され、始動入賞口１２５ｂ，１２５ｃへの入賞に伴って８個の景品玉が払出制御される。信号線ｎに払出玉数要求信号が入力されることに伴って、５個の第３払出数ｎが設定され、始動入賞口１２５ａへの入賞に伴って５個の景品玉が払出制御される。
　【００７９】　このように、図１２の（ａ）と（ｂ）とでは、払出制御用マイクロコンピュータ３５０によって払出制御されるパチンコ玉の数が異なるのであり、払出数設定部７１Ａが組込まれている玉払出器６３を払出数設定部７１Ｂが組込まれている玉払出器６３に交換することにより、パチンコ玉の払出数を異なったものに設定することができ、払出集中制御基板７３０を交換することなく比較的安価な玉払出器６３を交換するだけで払出数の設定変更が可能となる。しかも、玉払出器６３が比較的交換容易に構成されているために、払出数設定部７１を含む玉払出基板７０のみを他のものに取替える場合に比べて、交換作業が楽に行なえる利点がある。」
　
ウ．　原審における拒絶査定の理由に引用された本願特許出願前に頒布された刊行物である特開平６−３１２０５６号公報（以下、「
引用刊行物３
「【００６７】　図９は、パチンコ遊技機に使用される制御回路を示すブロック図である。
　【００６８】　パチンコ遊技機の制御回路は、その一部がゲーム制御用基板１４８′に設けられており、各種機器を制御するためのプログラムに従って動作するマイクロコンピュータなどを含む基本回路６５を有する。この基本回路６５は、ＣＰＵ９１，ＲＡＭ９２，ＲＯＭ９３，Ｉ／Ｏポート９０，サウンドジェネレータ９４，クロック発生回路９５を含む。
　【００６９】　パチンコ遊技機の制御回路はさらに、電源投入時に基本回路６５にリセットパルスを与えるための初期リセット回路９７と、基本回路６５から与えられるクロック信号を分周して定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを基本回路６５に与えるパルス分周回路からなる定期リセット回路９８と、基本回路６５からのアドレスデータをデコードし、基本回路６５内のＲＡＭ９２，ＲＯＭ９３，Ｉ／Ｏポート９０，サウンドジェネレータ９４にそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路９６とを含む。
　【００７０】　基本回路６５には、入力信号として次のような信号が与えられる。打玉が入賞して入賞玉処理器４００（図２参照）により処理されて入賞玉が入賞玉センサ１７０ａ，１７０ｂ（図３参照）により検出されれば、払出集中制御基板１４６，中継端子基板１３９，入賞情報入力回路８５３を介して入賞情報が基本回路６５に入力される。打玉が可変入賞球装置３内に入賞して１０カウント検出スイッチ８により検出されれば、その検出信号がスイッチ・センサ入力回路１０９を介して基本回路６５に入力される。可変入賞球装置３内に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）に入賞して特定入賞玉検出スイッチ７により検出されれば、その検出信号がスイッチ・センサ入力回路１０９を介して基本回路６５に入力される。パチンコ玉が始動入賞口１ａ，１ｂ，１ｃに入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ２ａ，２ｂ，２ｃにより検出され、その検出信号がスイッチ・センサ入力回路１０９を介して基本回路６５に入力される。ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃが回転して可変表示装置１４の各回転ドラムが回転し、その各回転ドラムに形成されている無反射部分（図示せず）がドラムセンサ５１ａ〜５１ｃにより検出されれば、その検出信号がスイッチ・センサ入力回路１０９を介して基本回路６５に入力される。
　【００７１】　ゲーム制御用基板１４８′には、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory）９９とデータ入力回路１００とデータ出力回路１０１とが設けられており、パチンコ遊技機６０の電源投入時に、このＥＥＰＲＯＭ９９に記憶されている大当り発生用の確率データがデータ入力回路１００を介して基本回路６５に入力される。その入力された確率データはＩ／Ｏポート９０，ＣＰＵ９１を介してＲＡＭ９２にロードされる。この確率データには、少し高い第１の確率データ（設定１）と中程度の第２の確率データ（設定２）と少し低い第３の確率データ（設定３）との３種類があり、そのうちのいずれか１つの確率データがＥＥＰＲＯＭ９９に記憶されている。
　【００７２】　ＲＡＭ９２にロードされた確率データが第１の確率データ（設定１）であったと仮定し、その状態でキースイッチ７５が操作されたときを説明する。キースイッチ７５は、ノーマル位置と設定位置と確認位置との３つの位置に切換えることが可能であり、確認位置で電源が投入されたことを条件として、ノーマルモードから設定モードにキースイッチ７５が１回操作された場合には、ＲＡＭ９２にロードされている第１の確率データ（設定１）が第２の確率データ（設定２）に更新される。その状態で、さらにキースイッチ７５が再度ノーマルモードから設定モードに操作された場合には、ＲＡＭ９２にロードされている第２の確率データ（設定２）が第３の確率データ（設定３）に更新される。その状態で再度キースイッチ７５がノーマルモードから設定モードに操作された場合には、ＲＡＭ９２にロードされている第３の確率データ（設定３）が第１の確率データ（設定１）に更新される。
　【００７３】　確率データの更新が行なわれる毎にＥＥＰＲＯＭ９９に記憶されている確率データが更新され、キースイッチをノーマルモードにした状態で所定時間（たとえば５秒）経過した場合には、確率データが確定される。すなわち、現時点におけるＥＥＰＲＯＭ９９に記憶されている確率データがＲＡＭ９２にロードされてそのロードされた確率データを用いて以後の可変表示装置１４の制御が行なわれる。電源投入時にキースイッチ７５がノーマルモードとなっている場合には、キースイッチ７５の操作による確率データの書替えはできない。
　【００７４】　この実施例では、確率データをＥＥＰＲＯＭ９９により記憶保持するようにしたために、機械的な記憶保持に比べて確率の設定値の増減に柔軟に対応できる。また特に、たとえば電源が断たれる記憶を失ってしまうＲＡＭ等に記憶させることに比べて、バックアップ電源を必要としないという利点がありかつ記憶保持する期間が長くなった場合には有利となる。なお、キースイッチ７５等からなる確率設定操作手段は、各パチンコ遊技機に設ける代わりに、たとえば、ホール用管理コンピュータに接続されたキーボード等で構成してもよく、遊技場の管理室等において各パチンコ遊技機を指定して確率の設定操作が行なわれるようにしてもよい。」
　
（３）対比及び一致点・相違点
　ア．対比
　ここで、本願補正発明１と前記引用発明１とを対比すると、引用発明１における「遊技盤１の正面部」、「普通電動役物１００、大入賞口３２等の入賞口」、「遊技媒体」、「賞球」、「払出処理を行う処理手段」、「遊技機」、「普通電動役物１００に遊技媒体が入賞して」及び「決定した賞球数」のそれぞれが、本願補正発明１の「遊技盤（４）の遊技領域（１２）」、「複数個の入賞手段（１４）〜（１９）」、「遊技球」、「賞品球」、「払い出し手段（３１）」、「弾球遊技機」、「遊技球の入賞」及び「賞品球数」のそれぞれに対応する。
　また、引用発明１は、テーブル８００内の３種類の設定の中からディップスイッチ等の操作によって定められた１つの設定について、賞球制御処理に必要なテーブル８００内の賞球払出決定用カウンタの値と賞球数との関係を参照して、処理手段の遊技制御ＣＰＵ２００が、前記テーブル８００に予め定めてある上限値の範囲内で、賞球払出決定用カウンタから抽出した乱数と対応する賞球数を決定し、決定した賞球数に基づいて賞球の払出処理を行うものであるから、引用発明１の「テーブル８００内の賞球払出決定用カウンタの値と賞球数との関係を参照して決定した賞球数に基づいて賞球の払出処理を行う処理手段の遊技制御ＣＰＵ２００」は、本願補正発明１の「複数種類の賞品球数の中から択一的に選択し設定する賞品球数設定手段」に対応する機能・手段を具備しているといえる。
　
　イ．一致点・相違点
　そうしてみると、本願補正発明１と引用発明１とは、
　「遊技盤の遊技領域内に複数個の入賞手段を備え、該入賞手段への遊技球の入賞に基づいて規定数の賞品球を払い出し手段により払い出すようにした弾球遊技機において、
　前記入賞手段への遊技球の入賞に基づく賞品球数を、複数種類の賞品球数の中から択一的に選択し設定する賞品球数設定手段を設けた弾球遊技機」である点で構成が一致し、次の点で構成が相違する。
　
相違点
　
（４）相違点についての判断
　上記引用刊行物２に、入賞口が遊技内容の構成上互いに関連性のある第１入賞手段としての「始動入賞口１２５ａ」と、第２入賞手段としての「始動入賞口１２５ｂ，１２５ｃ」と、第３入賞手段としての「始動入賞口１２５ａ〜１２５ｃ以外の入賞口」とに区分されており、それらの複数の入賞口のいずれかにパチンコ玉が入賞したときの景品球数の払出玉数要求信号を、それぞれ信号線ｎ、信号線ｍ、信号線ｋに対応させて入力させて、パチンコ玉が入賞したときに払出すべき景品玉の数を、例えば、信号線ｎの場合は７個、信号線ｍの場合は１０個、信号線ｋの場合は１５個というように、入賞口ごとの景品球数が互いに連動するように設定できるようにした払出数設定部７１Ａ、或いは、信号線ｎの場合は５個、信号線ｍの場合は８個、信号線ｋの場合は１０個というように、入賞口ごとの景品球数が互いに連動するように設定できるようにした払出数設定部７１Ｂについて記載され、さらに、パチンコ玉の払出数を異なったものに設定する場合の切換えは、上記払出数設定部７１Ａ又は払出数設定部７１Ｂがそれぞれ個々に組込まれている玉払出器６３の交換によるものであることが記載されている。
　このように、本願補正発明１の上記相違点に係る「遊技内容の構成上関連性のある第１入賞手段と第２入賞手段との賞品球数を連動させ」る技術は、本願特許出願前の公知技術である。
　また、入賞手段への遊技球の入賞に基づく賞品球数を複数種類の賞品球数の中から択一的に選択し設定するときの設定の選択手段として、例えば、「キースイッチを外部からのキーで操作して設定すること」は、一例として上記引用刊行物３に「キースイッチ７５等からなる確率設定操作手段」として記載されているように、本願特許出願時の周知技術である。
　そうしてみると、引用発明１の遊技機の払出処理を行う処理手段に上記引用刊行物２に記載の公知技術を適用し、引用発明１の処理手段の払出処理の対象となる入賞口を、引用刊行物２に記載の発明のように遊技内容の構成上関連性のある複数の入賞口として、引用発明１の入賞口に入賞したときの払出処理を行う処理手段の賞球数を選択し設定する機能に、普通電動役物１００にのみ入賞したときだけではなく、遊技内容の構成上互いに関連性のある他の入賞口に入賞したときをも処理手段の払出処理の対象とする機能を併せ持たせることにより、引用発明１の遊技機の払出処理を行う処理手段に、本願補正発明１の上記相違点に係る「遊技内容の構成上関連性のある第１入賞手段と第２入賞手段との賞品球数を連動させて選択し設定する連動設定機能」を備えさせるようにすることは、当業者が困難性を伴うことなく容易になし得ることである。
　また、引用発明１に引用刊行物２に記載の発明を適用する際に、引用刊行物２に記載の発明におけるパチンコ玉の払出数を異なったものに設定する場合の設定切換手段として、引用刊行物２に記載の発明に引用刊行物３に記載の前記周知技術を適用することにより、払出数設定部７１Ａ又は払出数設定部７１Ｂがそれぞれ個々に組込まれている玉払出器６３の交換ではなく、払出数設定部７１Ａ及び払出数設定部７１Ｂが内部に組込まれている玉払出器６３をキースイッチにより外部からのキーで操作して設定できる切換手段によることとしておくことは、当業者が必要に応じて適宜採用できる設計事項にすぎない。
　
　そして、本願補正発明１の奏する作用・効果は、上記引用発明１及び引用刊行物２に記載の発明並びに周知技術から予測できる範囲内のものであって、格別顕著のものということができない。
　
（５）まとめ
　したがって、本願補正発明１は、上記引用発明１及び引用刊行物２に記載の発明並びに周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願補正発明１は特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　
４．むすび
　以上のとおりであり、本件補正後の特許請求の範囲に記載された請求項１に係る発明が、平成１５年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項に規定するところの「特許出願の際独立して特許を受けることができるもの」に適合していないから、本件補正は、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１．本願発明
　平成１４年９月５日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、当審が審理すべき本願発明は、平成１４年７月１１日付の手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりの次のもの（以下、これを「
本願発明１
　「【請求項１】　遊技盤（４）の遊技領域（１２）内に複数個の入賞手段（１４）〜（１９）を備え、該入賞手段（１４）〜（１９）への遊技球の入賞に基づいて規定数の賞品球を払い出し手段（３１）により払い出すようにした弾球遊技機において、前記入賞手段（１４）（１５）への遊技球の入賞に基づく賞品球数を、複数種類の賞品球数の中から択一的に選択し設定する賞品球数設定手段（４５）を設け、該賞品球数設定手段（４５）に、複数個の前記入賞手段（１４）（１５）の賞品球数を連動させて選択し設定する連動設定機能を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」
　
２．引用刊行物及び該引用刊行物の記載事項並びに引用発明１
　原審における拒絶査定の理由に引用された引用刊行物１ないし引用刊行物３には、上記「第２」の「３．独立特許要件の有無」の「（２）引用刊行物及び該引用刊行物の記載事項」欄に摘記したとおりの技術事項がそれぞれ記載されている。
　また、前記引用刊行物１に、上記「第２」の「３．独立特許要件の有無」の前記「（２）引用刊行物及び該引用刊行物の記載事項」欄に前示した引用発明１が記載されていることは、前述のとおりである。
　
３．対比・判断
　補正後の本願補正発明１の構成は、本願発明１に係る補正前の請求項１に記載されていた発明特定事項を限定的に減縮した補正の結果によるものであるから、本願発明１が本願補正発明１の上位概念の発明であることは明らかである。
　してみると、本願発明１の下位概念の発明に当たる本願補正発明１が、前記「第２」の「３．独立特許要件の有無」の「（４）相違点についての判断」及び「（５）まとめ」欄に前述したとおり、引用発明１及び引用刊行物２に記載の発明並びに周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである以上、本願補正発明１の上位概念に相当する構成からなる本願発明１も、本願補正発明１についての理由と同様の理由により、引用発明１及び引用刊行物２に記載の発明並びに周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたというべきである。
　
４．むすび
　以上のとおり、本願発明１は、上記引用発明１及び引用刊行物２に記載の発明並びに周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、本願発明１が特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、本願の他の請求項に係る発明を検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。