【事件の表示】
　特願２０００−３３１７７９「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　６月１２日出願公開、特開２００１−１５７７４０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成８年１０月１日に特許出願した特願平８−２８１４６５号の一部を新たな特許出願とした特願平１０−３６１７９４号の一部を新たな特許出願とした特願平１１−１７７６０５号の一部を平成１２年１０月３１日に新たな特許出願としたものであって、平成１２年１０月３１日付けで手続補正がなされ、平成１４年２月１９日付けの最初の拒絶理由に対して、平成１４年３月２８日付けで手続補正がなされ、平成１５年６月５日付けの最後の拒絶理由に対して、平成１５年６月２４日付けで手続補正がなされ、平成１５年７月２８日付けで、平成１５年６月２４日付けの手続補正を却下するとともに拒絶査定がなされ、これに対し、同年８月２０日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付けで手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１５年８月２０日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）について
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［補正却下の決定の結論］
　平成１５年８月２０日付けの手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を有し、その特別図柄表示部に大当たり図柄が表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起し、
　大当たり図柄には特定図柄と非特定図柄が含まれ、
　特別図柄表示部に表示された大当たり図柄が特定図柄であると、特別遊技状態が終了後に遊技者にとって通常状態に比べて有利な有利状態となる遊技機であって、
　（ａ）通常状態において非特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起しないときと、
　（ｂ）有利状態において非特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起したときと、
　（ｃ）有利状態において特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起しないときは、
　前記特別図柄表示部に同じメッセージを表示することを特徴とする遊技機。」
と補正された。
　上記補正は、平成１４年３月２８日付けの手続補正書の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「報知手段を設け、・・・前記報知手段を介して同じ内容を報知する」について、より下位の概念である、「前記特別図柄表示部に同じメッセージを表示する」と限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用発明
　原審における、平成１５年６月５日付けの拒絶の理由に引用した、本願の出願前に頒布された刊行物は以下のとおりである。
引用刊行物：特開平５−３０５１７６号公報
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記の引用刊行物には次の記載がある。
a．「可変表示ゲームにおいて当りが発生した場合に、遊技者に多くの利益獲得のチャンスを与える特別遊技を行わせる遊技機であって、可変表示ゲームの当り確率を決定する当り値を生成する第１の確率手段と、可変表示ゲームで特定の態様により当りが発生したか否かを判定する特定態様判定手段と、特定態様により当りが発生したことが前記特定態様判定手段により判定された場合に、その後の可変表示ゲームの当り確率を決定する当り値を生成する第２の確率手段と、該第２の確率手段によって可変表示ゲームが行われていることを報知する報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。」（特許請求の範囲の請求項１）
b．「遊技領域２の中央には大当りの遊技（特別遊技）の権利の発生のための可変表示ゲームを行なう可変表示部２１を具えた可変表示装置２０が設置されている。・・・前記可変表示部２１は縦に３分割されて、・・・左から順に左図柄表示部２２、中図柄表示部２３、右図柄表示部２４が夫々設けられている。・・・「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，Ａ，Ｐ，Ｔ，Ｃ，？」の１５個の図柄が・・・遊技者がその目で追えない速度で変動され・・・」（段落【００１５】）
c．「この可変表示装置２０の・・・直下位置には補助変動入賞装置７０が取り付けられている。該補助変動入賞装置７０は、通常は遊技球が入賞し難い状態にされているが、特定の条件のもとに遊技球を入賞させ易い状態に電動式に変換されるものである。・・・」（段落【００１８】）
d．「前記補助変動入賞装置７０の下方には、可変表示ゲームの結果として、可変表示部２１の各表示部２２，２３，２４が大当り（以下当りともいう）の態様例えば「０，０，０」と揃った場合に、遊技球を入賞させ易い状態に変換される変動入賞装置５０が設置されている。」（段落【００１９】）
e．「前記可変表示ゲームは可変表示部２１の３つの図柄表示部２２，２３，２４の図柄表示がそれぞれ独立に緩急を付けられて次々に変動されて所定時間経過後に変動が停止されるような図柄表示の変動ゲームとして行なわれる。」（段落【００４６】）
f．「・・・可変表示ゲームが当たりの態様、例えば、停止時の図柄が３つとも一致した態様となっているときには“大当り”となって大当りの遊技（特別遊技）が行われる。」（段落【００４８】）
g．「ところで大当りの態様が前記特定態様と一致するときには前記特別当り値によってその後の可変表示ゲームの当り確率が決定され、当り確率が変動されることになる。・・・そしてこのような高確率で可変表示ゲームが行われていることを遊技者に報知するため、確率変動中（高確率可変表示ゲーム中）は前記確率変動中表示器Ｌ３，Ｌ３が点滅表示し、またスピーカー８１９より「ラッキーＮｏ大当り、連続大当りのチャンス」等と確率変動中であることを音声合成等を用いて出力するようになっている。・・・」（段落【００５２】）
h．「また前記遊技盤制御装置８０３には前記確率変動中表示器Ｌ３、図柄変動表示器Ｌ４，Ｌ４、効果音発生装置例えばスピーカー８１９とが接続されていて、補助可変表示ゲーム及び可変表示ゲームでの遊技状態を遊技者に報知するようになっている。・・・」（段落【００５８】）
i．「・・・前記確率変動中表示制御手段４０４Ｂは前記ラッキーＮｏ大当り信号に基づいて前記確率変動中表示器Ｌ３を点滅表示させるように制御する。・・・したがって遊技者は前記確率変動中表示器Ｌ３の点滅表示とスピーカー８１９の出力音声により高確率で行われる可変表示ゲームの興奮を体感できるとともに、その開始と終了とを認識できることになる。」（段落【０１０３】）
j．「本発明に係る報知手段は「光」と「音」で高確率での可変表示ゲームであることを遊技者に報知していたが、例えば遊技店の島設備とか遊技機の前面に「液晶ディスプレイ」や「ドット表示器」等を取り付けてメッセージを流すようにしてもよい。」（段落【０１１７】）  
  上記の記載より、引用刊行物には以下の発明（以下、「引用発明」という）が記載されていると認められる。
「遊技領域２の中央に、可変表示ゲームを行なう可変表示部２１を具えた可変表示装置２０が設置され、この可変表示装置２０の下方には、可変表示ゲームの結果として、可変表示部２１の各表示部２２，２３，２４の１５個の図柄が変動され、大当りの態様、例えば、停止時の図柄が３つとも一致した態様となっているときには“大当り”となって、遊技球を入賞させ易い状態に変換されて、遊技者に多くの利益獲得のチャンスを与える大当りの遊技（特別遊技）を行わせる変動入賞装置５０が設置されており、大当りの態様が特定態様と一致するときにはその後の可変表示ゲームの当り確率が変動されることになり、このような高確率で可変表示ゲームが行われていることを遊技者に報知するため、確率変動中（高確率可変表示ゲーム中）は確率変動中表示器Ｌ３，Ｌ３が点滅表示し、またスピーカー８１９より「ラッキーＮｏ大当り、連続大当りのチャンス」等と確率変動中であることを音声合成等を用いて出力するようになっていて、遊技盤制御装置８０３は前記確率変動中表示器Ｌ３、図柄変動表示器Ｌ４，Ｌ４、効果音発生装置例えばスピーカー８１９とが接続されていて、可変表示ゲームでの遊技状態を遊技者に報知するようになっており、遊技者は前記確率変動中表示器Ｌ３の点滅表示とスピーカー８１９の出力音声により高確率で行われる可変表示ゲームの興奮を体感できるとともに、その開始と終了とを認識できることになる遊技機であり、本発明に係る報知手段は「光」と「音」で高確率での可変表示ゲームであることを遊技者に報知していたが、例えば遊技店の島設備とか遊技機の前面に「液晶ディスプレイ」や「ドット表示器」等を取り付けてメッセージを流すようにしてもよい遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比
　本願補正発明と引用発明とを対比すると、両者はともに遊技機であり、引用発明における「１５個の図柄」は本願補正発明における「複数の図柄」に対応し、同様に、「可変表示」は「変動表示」に、「可変表示装置」は「特別図柄表示部」に、「大当りの態様」は「大当たり図柄」に、「遊技者に多くの利益獲得のチャンスを与える大当りの遊技（特別遊技）」は「遊技者にとって有利となる特別遊技状態」に、それぞれ対応しており、さらに引用発明について、次のことがいえる。
(i) 引用発明は、「大当りの態様、例えば、停止時の図柄が３つとも一致した態様となっているときには“大当り”とな」り、「大当りの態様が特定態様と一致するときにはその後の可変表示ゲームの当り確率が変動されることにな」るものであり、上記した、「大当りの態様」のうちの「特定態様」は、本願補正発明における「特定図柄」に対応しており、「特定態様」以外の「大当りの態様」は、本願補正発明における「非特定図柄」に対応しているから、同引用発明は、本願補正発明を特定する、「大当たり図柄には特定図柄と非特定図柄が含まれ」の事項に対応する構成を実質的に備えているといえる。
(ii)上記したように、引用発明は、「（大当りの態様が特定態様と一致するときには）その後の可変表示ゲームの当り確率が変動される」ものであり、「当り確率が変動され」て「高確率で可変表示ゲームが行われ」るのは、「大当りの遊技（特別遊技）」の終了後であり、上記した「高確率で可変表示ゲームが行われ」ることは、本願補正発明における「通常状態に比べて有利な有利状態となる」ことに対応しているということができる。
　そうすると、同引用発明は、本願補正発明を特定する、「大当たり図柄には特定図柄と非特定図柄が含まれ、特別図柄表示部に表示された大当たり図柄が特定図柄であると、特別遊技状態が終了後に遊技者にとって通常状態に比べて有利な有利状態となる」の事項に対応する構成を備えているといえる。
(iii) 引用発明は「可変表示ゲームでの遊技状態を遊技者に報知するようになっており」、「報知手段は、例えば、遊技機の前面に「液晶ディスプレイ」や「ドット表示器」等を取り付けてメッセージを流すようにしてもよい。」（摘記事項j．）ものであり、「変動表示後の遊技状態をメッセージとして表示する」ものであるということができる。
　一方、本願補正発明は、「（ａ）通常状態において非特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起しないときと、（ｂ）有利状態において非特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起したときと、（ｃ）有利状態において特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起しないときは、前記特別図柄表示部に同じメッセージを表示する」ことを発明特定事項とするものであり、上記（ａ）ないし（ｃ）の発明特定事項は、「変動表示後の遊技状態」であると包括的に表現することができるから、本願補正発明が有する上記の発明特定事項を「変動表示後の遊技状態をメッセージとして表示する」ものであると包括的に表現することができる。　そうすると、本願補正発明と引用発明とは、「変動表示後の遊技状態をメッセージとして表示する遊技機」である点で共通しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の事項より、本願補正発明と引用発明とは以下の点で一致し、また、相違していると認められる。
一致点；
複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を有し、その特別図柄表示部に大当たり図柄が表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起し、大当たり図柄には特定図柄と非特定図柄が含まれ、特別図柄表示部に表示された大当たり図柄が特定図柄であると、特別遊技状態が終了後に遊技者にとって通常状態に比べて有利な有利状態となる遊技機であって、変動表示後の遊技状態をメッセージとして表示する遊技機、である点。
相違点；
メッセージが、本願補正発明では、
　（ａ）通常状態において非特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起しないときと、
　（ｂ）有利状態において非特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起したときと、
　（ｃ）有利状態において特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起しないときは、
特別図柄表示部に同じメッセージを表示するものであるのに対して、
引用発明では、遊技機の前面に確率変動中であることをメッセージとして表示するものである点。　
              　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  
（３）判断
　上記の相違点について検討する。
　可変表示装置（本願補正発明における「特別図柄表示部」に対応する。）における図柄の変動表示後の遊技状態に応じたメッセージを可変表示装置（「特別図柄表示部」）に表示することは、周知例１ないし３として下記に例示するように周知であり、例えば周知例１は、大当りに関して、「入賞スイッチの検出数が５００回の場合に『ダメカモシレナイ！』等のメッセージz」を表示し、「このメッセージzから１０回以内に大当りがきたら『ヨカッタネ！』と表示」し、「リーチが５回きたが外れの場合に『オコラナイデ！』、連続してリーチがきたが外れの場合に『オシイ！』」、「３０回以内で大当りが発生した場合に『アナタハウマイ！』、連続して大当りが発生した場合に『ヤッタネ！』、３連続で大当りが発生した場合に『スッゴイ！』等の表示」を「特別図柄表示装置６」の「図柄表示器８」に表示するものである。　
　ところで、遊技者は、遊技状態に応じた遊技の結果を期待するものであり、期待どおりに遊技が進行したときと、期待どおりに進行しなかったときとでは、遊技者の心境に大きな差が生じることは当業者にとって自明な事項である。例えば、引用発明において大当りに関連した遊技状態を例にとると、リーチが成立して「特別遊技」（本願補正発明における「特別遊技状態」に対応する。）が生起する可能性を遊技者が認識した場合にあっても、そのときの遊技状態が、「高確率で可変表示ゲームが行われ」る（実質上、本願補正発明における「有利状態」に対応する。）ときであるか、通常の確率で「可変表示ゲームが行われ」る（実質上、本願補正発明における「通常状態」に対応する。）ときであるか、さらには、「特定態様」（本願補正発明における「特定図柄」に対応する。）によるものか、「特定態様」以外の「態様」（本願補正発明における「非特定図柄」に対応する。）によるものかによって、「特別遊技」（「特別遊技状態」）に対する遊技者の期待は異なることは明らかであり、さらに、リーチの段階で遊技者が期待したとおりの遊技結果が得られた場合と、逆に、期待に反する遊技結果に終わった場合とでは遊技者の心境が異なることもまた、明らかである。
すなわち引用発明において、
(i) 通常の確率で「可変表示ゲームが行われ」る（「通常状態」）ときに、「特定態様」以外の「態様」（「非特定図柄」）でリーチが成立すると、遊技者は「特別遊技」（「特別遊技状態」）の生起を期待するものであり、「特別遊技」（「特別遊技状態」）が生起しなければ、該遊技結果は遊技者の上記期待に反するものであることが明らかである。
また、(ii) 「高確率で可変表示ゲームが行われ」る（「有利状態」）ときに、「特定態様」以外の「態様」（「非特定図柄」）でリーチが成立すると、当該図柄では、遊技者はむしろ「特別遊技」（「特別遊技状態」）の生起を望まないものであり、「特別遊技」（「特別遊技状態」）が生起すると、該遊技結果は遊技者の上記心境（もしくは期待）に反するものであることが明らかである。
さらに、(iii) 「高確率で可変表示ゲームが行われ」る（「有利状態」）ときに、「特定態様」（「特定図柄」）でリーチが成立すると、遊技者は「特別遊技」（「特別遊技状態」）の生起を期待するものであり、「特別遊技」（「特別遊技状態」）が生起しなければ、該遊技結果は遊技者の上記期待に反するものであることが明らかである。
　以上のとおり、上記した(i)ないし(iii)の遊技状態のもとでの遊技結果は、いずれも、リーチが成立したときに遊技者が抱いた期待に反するものであり、これらの遊技結果に対する遊技者の心境は共通したものであるといえる。
　そうすると、上記周知技術を勘案しつつ、引用発明において起こり得る、上記した(i)ないし(iii)の遊技状態に対する遊技者の共通した心境を考慮して、「可変表示装置」（「特別図柄表示部」）に同じメッセージを表示することは当業者が容易に想到することができたものであり、引用発明において「可変表示装置」（「特別図柄表示部」）に表示された上記(i)ないし(iii)の遊技状態のもとでの同じメッセージは、実質上、本願補正発明における（ａ）ないし（ｃ）のときに表示する同じメッセージと同様のものとなる。
　さらに、本願補正発明の効果について、本願の明細書の段落【００２２】には、「本発明の遊技機は、特別遊技状態が生起したときとしない時の条件に基づいて、遊技者の心境と合致する内容を報知するものであるため、遊技者に対して違和感なく遊技を楽しませることができる。」と記載されている。そこで検討するに、特別遊技状態が生起したときとしない時とでは遊技の条件が異なり、遊技者の心境も前記条件に左右されるものであることは上記したとおり当業者にとって自明な事項であり、また、遊技条件の相違に伴う遊技者の心境に即したメッセージを表示することは、下記の周知例に例示されるように周知であるから、これらの遊技条件の相違に伴う遊技者の心境をメッセージに反映させて、上記(i)ないし(iii)（（ａ）ないし（ｃ））の遊技状態のもとでは同じメッセージを表示することとすれば、遊技者が違和感なくメッセージを受け入れ、遊技を楽しむことができるであろうと、当業者であれば予測するものであるから、本願補正発明の効果も、引用発明及び周知技術から当業者が予測しうる範囲内のものであって、格別顕著なものとはいえない。
　したがって、本願補正発明は、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【周知例】
周知例１：特開平７−８０１４０号公報
　「特別図柄表示装置６」と「特別入賞口２３」を備え、遊技者に対し、遊技内容に即した種々のメッセージ、例えば、入賞スイッチの検出数が５００回の場合に「ダメカモシレナイ！」等のメッセージzを表示し、このメッセージzから１０回以内に大当りがきたら「ヨカッタネ！」と表示し、リーチが５回きたが外れの場合に「オコラナイデ！」、連続してリーチがきたが外れの場合に「オシイ！」、３０回以内で大当りが発生した場合に「アナタハウマイ！」、連続して大当りが発生した場合に「ヤッタネ！」、３連続で大当りが発生した場合に「スッゴイ！」等の表示を上記「特別図柄表示装置６」の「図柄表示器８」に表示するパチンコ機。（段落【００１９】【００２１】【００３０】〜【００３８】【００８０】、図５）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例２：特開平８−１９６７０９号公報
　当たりとなった後に、特定条件を満たすことで遊技者に大きな遊技価値を付与するパチンコ機において、当たりとなった後に、特定の条件を満たさず、大きな遊技価値を獲得できないときに、「図柄表示部Ｌ1、Ｌ2、Ｌ3」にお詫びのメッセージを表示するパチンコ機。（「お詫びのメッセージ」は、遊技者の心情を考慮した、言葉によるメッセージということができ、上記「お詫びのメッセージ」として「実施例１」及び「実施例２」があるように、遊技条件に即した「お詫びのメッセージ」が用意されている。）（特許請求の範囲、段落【００２１】【００２５】、図５及び８）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例３：特開平２−１２４１９１号公報　　　　　　　　　　　　　　　　外部に接続した「外部フォントＲＯＭ８０a、８０b」に格納されたメッセージや動画等の付加表示データには、「サァーモウヒトイキ」、「イャーヨカッタネ」「バンザイパターン」「ファイトパターン」などのメッセージが用意されており、ドットマトリクス型の可変表示装置に表示するようにした、パチンコ機。（特許請求の範囲、第４頁左下欄第６行−右下欄第２行、第９頁右下欄第１３行−第１０頁右上欄第３行、第１５頁右上欄第５−１４行、第２７図）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）むすび
　したがって、本件補正は、平成１５年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１５年８月２０日付けの手続補正は上記のとおり却下され、平成１５年６月２４日付けの手続補正も原審において却下されているので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１４年３月２８日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を有し、その特別図柄表示部に大当たり図柄が表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起し、
　大当たり図柄には特定図柄と非特定図柄が含まれ、
　特別図柄表示部に表示された大当たり図柄が特定図柄であると、特別遊技状態が終了後に遊技者にとって通常状態に比べて有利な有利状態となる遊技機であって、
　報知手段を設け、
　（ａ）通常状態において非特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起しないときと、
　（ｂ）有利状態において非特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起したときと、
　（ｃ）有利状態において特定図柄で特別遊技状態が生起する可能性があるリーチを経て特別遊技状態が生起しないときは、
　前記報知手段を介して同じ内容を報知することを特徴とする遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用発明
　原審における、平成１５年６月５日付けの拒絶の理由に引用した刊行物及びその記載事項並びに本件補正に係る補正却下の決定において例示した周知例は、前記「２．（１）」及び「２．（３）」に、それぞれ記載したとおりである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明を特定する、「前記特別図柄表示部に同じメッセージを表示する」の事項を包含する、より上位の概念である「報知手段を設け、・・・前記報知手段を介して同じ内容を報知する」の事項を発明特定事項とするものである。
　そうすると、本願発明の発明特定事項をさらに限定した下位の概念で特定される本願補正発明が、前記「２．（３）」に記載したとおり、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび                               　　　　　　　　　　　 
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。