【事件の表示】
　特願２０１４−２１８６１１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年５月１９日出願公開、特開２０１６−８３２３５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２６年１０月２７日の出願であって、平成２９年１月１７日付けで拒絶の理由が通知され、同年３月２７日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年５月１日付け（発送日：同年５月９日）で拒絶査定がなされ、それに対して、同年８月２日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において、平成３０年３月９日付けで拒絶の理由が通知され、同年５月１４日に意見書及び手続補正書が提出され、これに対し、当審において、同年６月１２日付けで拒絶の理由が通知され、同年８月６日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成３０年８月６日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された、次のとおりのものである。
「Ａ　可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ１　所定演出の演出態様を変化させる態様変化手段と、
Ｂ２　前記所定演出の演出態様の変化パターンを決定する変化パターン決定手段と、
Ｃ　前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆表示を行う示唆表示手段と、
Ｄ　特定演出を実行する特定演出実行手段と、
　を備え、
Ｅ　前記態様変化手段は、
Ｅ１　前記変化パターンに基づいて前記所定演出の演出態様の変化態様を異ならせることが可能であり、
Ｅ２　いずれの変化態様の場合にも共通の変化態様で前記所定演出の演出態様の変化を開始させ、
Ｅ３　前記所定演出の演出態様を、特定態様に変化させる場合があり、
Ｅ４　前記所定演出の演出態様を、前記特定態様よりも変化の程度が小さい所定程度以上変化させたことに応じて演出を強調し、
Ｅ５　演出を強調させた後にも前記所定演出の演出態様を変化可能であり、
Ｆ　前記特定演出実行手段は、前記所定演出の演出態様が前記特定態様に変化したことに関連して前記特定演出を実行し、
Ｇ　前記示唆表示手段は、
Ｇ１　可変表示中において前記所定演出の演出態様が変化しているときに前記示唆表示を表示し、
Ｇ２　前記所定演出の演出態様の変化に応じて前記示唆表示の態様を変化させ、
Ｇ３　前記所定演出の演出態様が前記特定態様に変化したことに関連して前記特定演出が実行される前に、前記示唆表示の態様を、前記有利状態に制御される可能性が高いことを示唆する態様に変化させる
　ことを特徴とする遊技機。」（Ａ〜Ｇ３は、当審にて分説して付与した。）
　
３　刊行物に記載された発明
　当審による拒絶理由において刊行物１として提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１４−１６６３９２号公報には、図面とともに次の事項が記載されていると認められる（下線は当審にて付した。）。
　
（１）記載事項
　　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。」
・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　しかし、上記特許文献１の遊技機では、遊技者が操作を行った場合であっても、前記態様変化手段の態様が特定の態様に変化しない場合があり、この場合に遊技者の遊技の興趣が低下することがあった。
【０００６】
　この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、
遊技の興趣の低下を軽減又は防止させた遊技機を提供する
　
　　イ　「【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
　遊技の進行に応じて
遊技者に
大当り遊技状態
を付与する遊技機
であって
　識別情報（例えば、
飾り図柄
の可変表示を実行する
　
演出態様
メータＭＧ
を変化させる制御を行う
演出制御用ＣＰＵ１２０
　遊技者が操作可能な操作手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂなど）と、を備え、
　前記態様制御手段は、前記特典が付与されるときに、前記特典が付与されないときよりも高い割合で前記演出態様を特定の態様に変化させるとともに（例えば、ステップＳ２３９の処理結果に応じてステップＳ１１１で決定された変動パターンに応じてステップＳ１７２でメータＭＧを変化させるなど）、前記演出態様を第１タイミング（例えば、演出ＳＵ２の終了タイミングなど）までに前記特定の態様に変化させる第１変化制御（例えば、図１６（Ｂ）参照など）と、前記操作手段に所定の操作（例えば、第１操作など）が行われることで前記第１タイミングよりも後の第２タイミング（例えば、リーチ成立のタイミング又は演出ＳＵ３の終了タイミング）までに前記演出態様を前記特定の態様に変化させる第２変化制御（例えば、図１６（Ｃ）参照など）と、前記第２タイミングよりも後の特定タイミング（例えば、バトルリーチＣの終了タイミングなど）までに前記演出態様を前記特定の態様に変化させる特定変化制御（例えば、図１６（Ｄ）参照）と、を行うことが可能であり、
　前記第１タイミングと前記第２タイミングと前記特定タイミングとのうち少なくとも前記第１タイミングは、前記可変表示実行手段によって実行される識別情報の可変表示の態様がリーチ態様になる前のタイミングである（例えば、図１６参照）、
　ことを特徴とする。」
　
　　ウ　「【００１５】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
　前記特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段（例えば、ステップＳ２３９を実行するＣＰＵ１０３など）と、
　前記特典付与決定手段の決定結果に基づいて、前記特典が付与されるか否かの可能性を報知する複数種類の特定演出（例えば、リーチ演出）のうちの少なくとも１つを前記第２タイミングの後に実行する特定演出実行手段（例えば、ステップＳ２３９の処理結果に応じてステップＳ１１１で変動パターンを決定するＣＰＵ１０３及び変動パターンに応じたリーチ演出をステップＳ１７２で実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、を備え、
　前記特定演出実行手段は、前記第１変化制御が行われたか前記第２変化制御が行われたかに応じて前記複数種類の特定演出のうちのいずれを実行するかの割合が異なるように、前記特定演出を実行する（例えば、演出ＳＵ２においてメータＭＧが満タンになったときにはバトルリーチＡが実行され、演出ＳＵ３においてメータＭＧが満タンになったときにはバトルリーチＢが実行される。）、
　ようにしてもよい。」
　
　　エ「【００６２】
　上記のような構成によって、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、
各種の演出（
リーチ演出
メータＭＧの表示
など）を実行する。
　
　　オ「【００８７】
　
バトルリーチ
Ｃは、複数のキャラクターが戦うリーチ演出である。
バトルリーチＣが実行された場合には、
バトルリーチＡが実行される
バトルリーチＡに発展することがある
バトルリーチＡに発展した場合
には、可変表示結果は「大当り」になる可能性がある。
　
　　カ「【００９０】
　
飾り図柄の可変表示中には、
【００９１】
　また、ステップアップ演出は、予め定められた順番に従って第１段階から複数段階（ここでは、３段階）まで演出状態を段階的に変化させる予告演出である。この実施の形態では、第１段階として、画像５１を画像表示装置５の表示領域に表示することを含む演出ＳＵ１が行われ、第２段階として、画像５２を画像表示装置５の表示領域に表示することを含む演出ＳＵ２が行われ、第３段階として、画像５３を画像表示装置５の表示領域に表示すること、及び、遊技者からの操作（プッシュボタン３１Ｂへの連打操作）を受け付けることを含む演出ＳＵ３が行われる（図１９などを参照）。
【００９２】
　また、この実施の形態では、ステップアップ演出の実行中や、
バトルリーチＣの実行中などの所定の期間において、画像表示装置の表示領域にメータを表す画像であるメータＭＧが表示される
。メータＭＧは、その態様（メータの貯まり具合）が演出の実行状況などに応じて変化する。
【００９３】
　メータＭＧは、例えば、演出ＳＵ２の実行中の所定タイミングに満タンになることがある。この場合には、リーチ成立後にバトルリーチＡが実行されることになる（図１７参照）。メータＭＧは、例えば、演出ＳＵ３の実行中にユーザがプッシュボタン３１Ｂを操作することで満タンになることがある。この場合には、リーチ成立後にバトルリーチＢが実行されることになる（図１８参照）。メータＭＧは、例えば、演出ＳＵ３の実行した後（メータＭＧは非満タン）のリーチ成立後に実行されるバトルリーチＣの実行中の所定タイミングに満タンになることがある（図１９参照）。この場合には、バトルリーチＡが実行される（バトルリーチＡへの発展が行われる）ことになる。メータＭＧがバトルリーチＣの実行中の所定タイミングに満タンになる場合、遊技者がステップアップ演出の実行中にメータＭＧが満タンにならないと一旦認識したあとに、メータＭＧがバトルリーチＣの実行中に満タンになるので、あたかも、後から（バトルリーチＣの実行中に）メータＭＧを満タンにするという救済が図られたようになる。以下では、メータＭＧが満タンになってバトルリーチＡに発展するバトルリーチＣを、「救済有りのバトルリーチＣ」、「バトルリーチＣ（救済）」などといい、メータＭＧが満タンにならないバトルリーチＣを、「救済無しのバトルリーチＣ」、「バトルリーチＣ（非救済）」などということがある。
・・・
【０１０８】
　
図３は、特別図柄プロセス処理の一例を示す
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、
・・・
【０１３９】
　
図３の
変動パターン設定処理は、
変動パターンを複数種類のいずれかに決定する
　
　　キ「【０２１１】
　
演出制御用ＣＰＵ１２０は、
【０２１２】
　ステップＳ５６０の処理後、現在が第２操作受付期間内でない場合（ステップＳ５５８；Ｎｏ）、又は、第２操作が成立していない場合（ステップＳ５５９；Ｎｏ）には、第２操作フラグのオン状態・オフ状態などに応じた演出動作制御を実行する（ステップＳ５６１）。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ５５８で第２操作フラグがオン状態となっている場合には現在が第２操作受付期間内でないと判定する（ステップＳ５５８；Ｎｏ）とよい。
【０２１３】
　ステップＳ５６１の演出動作制御では、リーチ演出の演出画像の表示（バトルリーチＣにおけるメータＭＧの表示も含む。）などといった、
リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う。
　
　　ク「【０２１９】
　図１３に示すステップＳ５３０の処理により、変動パターンＰＡ２−１又はＰＡ３−１に応じて演出制御パターンが選択された場合には、この演出制御パターンに基づいて、図１６（Ａ）のように、演出ＳＵ１（図１７などのように画像５１などを表示する演出、以下同じ。）が実行されてから、リーチが成立してノーマルリーチが実行される。この場合、演出ＳＵ１の実行中において、メータＭＧの表示も行われ、メータＭＧは所定の所まで貯まるがメータＭＧは満タンにはならない。
【０２２０】
　図１３に示すステップＳ５３０の処理により、
変動パターンＰＡ２−２又はＰＡ３−２に応じて演出制御パターンが選択された場合には、この演出制御パターンに基づいて、
演出ＳＵ１
の実行に伴ってメータＭＧが徐々に貯まり、演出ＳＵ２の実行中に所定タイミングにて満タンになり、その後、リーチが成立してバトルリーチＡが実行される。
【０２２１】
　バトルリーチＡの実行中には、第２操作受付期間が到来する。第２操作が未だ成立していない第２操作受付期間中（ステップＳ５５８；Ｙｅｓ、かつ、ステップＳ５５９；Ｎｏ）には、第２操作を促す画像（例えば、図１８のボタン連打を促す画像と同様の画像）が画像表示装置５の表示領域に表示される（例えば、第２操作受付期間終了後（第２操作が成立した場合も含む。）には、この画像は消える）。その後、第２操作受付期間に第２操作がプッシュボタン３１Ｂに対して行われたか否かに応じて（第２操作フラグがオン状態であるかオフ状態であるかに応じて）、異なる演出態様のバトルリーチＡが実行される。図１６（Ｂ）では、第２操作が行われたとき（成立したとき）を第２操作受付ポイントとしている。
【０２２２】
　図１３に示すステップＳ５３０の処理により、
変動パターンＰＡ２−３又はＰＡ３−３に応じて演出制御パターンが選択された場合には、
図１８のように、演出ＳＵ１が実行されてから、演出ＳＵ２が実行され、その後に演出ＳＵ３
が実行されるとともに、
【０２２３】
　この実施の形態では、
変動パターンＰＡ２−３又はＰＡ３−３に応じて演出制御パターンが選択された場合には、
バトルリーチＢが実行される
【０２２４】
　図１３に示すステップＳ５３０の処理により、
変動パターン
ＰＡ２−５又はＰＡ３−５に応じて演出制御パターンが選択された場合には、この演出制御パターンに基づいて、
演出ＳＵ１が実行されてから、演出ＳＵ２が実行され、その後に演出ＳＵ３が実行されるとともに、
【０２２５】
　
演出ＳＵ３の後、リーチが成立し、バトルリーチＣが実行される。
変動パターンＰＡ２−５又はＰＡ３−５に応じて演出制御パターンが選択された場合には、図１９のように、バトルリーチＣの実行中の所定タイミング（例えば、味方キャラクターが敵キャラクターを倒した後のタイミング）でメータＭＧが満タンなる
と、バトルリーチＣはバトルリーチＡに発展する。
【０２２６】
　本実施形態では、上記の構成によって、遊技の進行に応じて遊技者に特典（ここでは、遊技者にとって有利な通常開放ラウンドの大当り遊技状態など）を付与するパチンコ遊技機１が構成され、特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段（ここでは、ステップＳ２３９を実行するＣＰＵ１０３）と、特典付与決定手段の決定結果に基づいて、特典が付与されるか否かの可能性を報知する複数種類の特定演出（ここでは、各リーチ演出）のうちの少なくとも１つを実行する特定演出実行手段（例えば、ステップＳ２３９の処理結果に応じてステップＳ１１１で変動パターンを決定するＣＰＵ１０３及び変動パターンに応じたリーチ演出をステップＳ１７２で実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、遊技の進行に応じて態様が変化し、
態様が特定の態様
満タン
に変化する
態様制御手段
変動パターンに応じて、
メータＭＧを変化させる
【０２２７】
　そして、本実施形態では、上記の構成によって、態様制御手段は、態様変化手段の態様を第１タイミング（例えば、演出ＳＵ２の終了タイミングなど）までに特定の態様に変化させる第１変化制御（図１６（Ｂ）参照）と、操作手段に所定の操作（ここでは、第１操作）が行われることで第１タイミングの後から第１タイミングよりも後の第２タイミング（ここでは、リーチ成立のタイミング又は演出ＳＵ３の終了タイミング）までの間に態様変化手段の態様を特定の態様に変化させる第２変化制御（図１６（Ｃ）参照）と、を行うことが可能であり、特定演出実行手段は、第１変化制御が行われたか第２変化制御が行われたかに応じて複数種類の特定演出のうちのいずれを実行するかの割合が異なるように、特定演出を実行する（ここでは、演出ＳＵ２においてメータＭＧが満タンになったときにはバトルリーチＡが実行され、演出ＳＵ３においてメータＭＧが満タンになったときにはバトルリーチＢが実行される。）ようになっている。」
　
　　ケ「【０２４２】
　さらに、本実施形態では、上記の構成によって、
態様変化手段の態様が特定の態様に変化したときに所定の態様の特別演出を実行する
可動演出部材演出を
実行する演出制御用ＣＰＵ１２０
を備える
【０２４３】
　この実施形態（特に前記した構成）によれば、
可動演出部材演出が実行されることで、
特典が付与される割合が高いことが、遊技者にとって分かり易くなる
　
　　コ「【０２５６】
（変形例３）
　上記特定演出や特別演出の演出態様は、上記の実施の形態に限らず様々なものであってもよい。例えば、特定演出は、スーパーリーチなどのリーチ演出などであってもよい。特定演出や特別演出は、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音や遊技効果ランプ９による光による演出が少なくとも含まれるようなものであってもよい。
特別演出は、画像表示装置５
に所定の画像を表示する
　
（２）認定事項
　　サ　【００６２】に「演出制御用ＣＰＵ１２０は、・・・各種の演出（・・・リーチ演出・・・メータＭＧの表示・・・など）を実行する。」と記載され、
　【０２２０】に「変動パターンＰＡ２−２又はＰＡ３−２に応じて演出制御パターンが選択された場合には、この演出制御パターンに基づいて、・・・演出ＳＵ１・・・の実行に伴ってメータＭＧが徐々に貯まり、演出ＳＵ２の実行中に所定タイミングにて満タンになり、その後、リーチが成立してバトルリーチＡが実行される。」と記載され、
　【０２２２】〜【０２２３】に「変動パターンＰＡ２−３又はＰＡ３−３に応じて演出制御パターンが選択された場合には、・・・図１８のように、演出ＳＵ１が実行されてから、演出ＳＵ２が実行され、その後に演出ＳＵ３
・・・が実行されるとともに、・・・バトルリーチＢが実行される」と記載され、
　【０２２４】〜【０２２５】に「変動パターン・・・ＰＡ２−５又はＰＡ３−５に応じて演出制御パターンが選択された場合には、この演出制御パターンに基づいて、・・・演出ＳＵ１が実行されてから、演出ＳＵ２が実行され、その後に演出ＳＵ３が実行されるとともに、・・・演出ＳＵ３の後、リーチが成立し、バトルリーチＣが実行される。」と記載されている。
　また、バトルリーチＡ〜Ｃが実行される場合の演出画面の例を示す図である【図１７】〜【図１９】には、演出ＳＵ１において、メータＭＧの貯まり具合が同じであり、演出ＳＵ２以降において、メータＭＧの貯まり具合が異なることが図示されている。
　
　したがって、刊行物１には、
演出制御用ＣＰＵ１２０が、メータＭＧを表示する演出において、変動パターンに応じて、演出ＳＵ１の実行に伴ってメータＭＧが徐々に貯まるように、その貯まり具合を同じにし、演出ＳＵ２以降の実行に伴ってメータＭＧの貯まり具合を異ならせること
　
（３）上記ア〜コの記載事項、及び上記サの認定事項、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物１には、次の発明（以下「刊行物発明」という。）が記載されているものと認められる（ａ〜ｇ３は、本願発明のＡ〜Ｇ３に対応させて付与した。）。
「ａ　飾り図柄の可変表示を実行し、遊技者に大当り遊技状態を付与する遊技機であって（【０００７】）、
ｂ１　メータＭＧを表示する演出の演出態様を変化させる制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０（【０００７】、【００６２】）と、
ｂ２　変動パターン設定処理において、メータＭＧの変化に応じた変動パターンを複数種類のいずれかに決定するＣＰＵ１０３（【０１０８】、【０１３９】、【０２２６】）と、
ｃ〜ｄ　可変表示結果が「大当り」となる可能性のある、バトルリーチＡに発展することのあるバトルリーチＣ、及び、バトルリーチＡの演出動作制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０（【００８７】、【０２１１】〜【０２１３】）とを備え、
ｅ　演出制御用ＣＰＵ１２０は、
ｅ１〜ｅ２　メータＭＧを表示する演出において、変動パターンに応じて、演出ＳＵ１の実行に伴ってメータＭＧが徐々に貯まるように、その貯まり具合を同じにし、演出ＳＵ２以降の実行に伴ってメータＭＧの貯まり具合を異ならせ（認定事項サ）、
ｅ３　メータＭＧを表示する演出の演出態様を特定の態様（満タン）に変化させることが可能であり（【００６２】、【０２２６】）、
ｆ　また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、バトルリーチＣの実行中の所定タイミング（例えば、味方キャラクターが敵キャラクターを倒した後のタイミング）でメータＭＧが満タンなると、バトルリーチＡに発展させ（【０２２５】〜【０２２６】）、
ｇ　さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
ｇ１〜ｇ２　飾り図柄の可変表示中には、複数のキャラクターが戦うリーチ演出であるバトルリーチＣの実行中などの所定の期間において、画像表示装置の表示領域にメータを表す画像であるメータＭＧを表示させ、メータＭＧの態様（メータの貯まり具合）を、演出の実行状況などに応じて変化させ（【００６２】、【００８７】、【００９０】〜【００９２】）、
ｇ３　バトルリーチＣの実行中にメータＭＧが満タンになるときに、画像表示装置５に所定の画像を表示することにより、遊技者に特典が付与される割合が高いことを分かり易くする特別演出を実行し、その後、バトルリーチＡに発展させる（【０２２５】、【０２４２】〜【０２４３】、【０２５６】）
　遊技機。」
　
４　対比
　本願発明と刊行物発明とを、分説に従い対比する。
（ａ）刊行物発明における「飾り図柄の可変表示を実行」することは、本願発明における「可変表示を行」うことに相当する。
　そして、刊行物発明における「遊技者に大当り遊技状態を付与する」ことは、本願発明における「遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ａの「遊技機」は、本願発明における構成Ａの「遊技機」に相当する。
　
（ｂ１）刊行物発明における「メータＭＧを表示する演出」は、本願発明における「所定演出」に相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｂ１の「演出制御用ＣＰＵ１２０」は、本願発明における構成Ｂ１の「態様変化手段」としての機能を有する。
　
（ｂ２）刊行物発明における「メータＭＧの変化に応じた変動パターン」は、本願発明における「所定演出の演出態様の変化パターン」に相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｂ２の「ＣＰＵ１０３」は、本願発明における構成Ｂ２の「変化パターン決定手段」としての機能を有する。
　
（ｃ〜ｄ）刊行物発明における「可変表示結果が「大当り」となる可能性のある」「バトルリーチＣ」は、本願発明における「有利状態に制御される可能性を示唆する示唆表示」に相当する。
　そして、刊行物発明における「バトルリーチＡ」は、本願発明における「特定演出」に相当する。
　したがって、刊行物発明における「バトルリーチＣ」「の演出動作制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０」は、本願発明における「示唆表示を行う示唆表示手段」し、刊行物発明における「バトルリーチＡの演出動作制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０」は、本願発明における「特定演出を実行する特定演出実行手段」としての機能を有する。
　ゆえに、刊行物発明における構成ｃ〜ｄは、本願発明における構成Ｃ〜Ｄに相当する。
　
（ｅ〜ｅ２）刊行物発明における「変動パターンに応じて」「演出ＳＵ２以降の実行に伴ってメータＭＧの貯まり具合を異ならせ」ることは、本願発明における「変化パターンに基づいて所定演出の演出態様の変化態様を異ならせることが可能であ」ることに相当する。
　また、刊行物発明における「変動パターンに応じて、演出ＳＵ１の実行に伴ってメータＭＧが徐々に貯まるように、その貯まり具合を同じに」することは、本願発明における「共通の変化態様で所定演出の演出態様の変化を開始させ」ることに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｅ〜ｅ２は、本願発明における構成Ｅ〜Ｅ２に相当する。
　
（ｅ、ｅ３）刊行物発明における「特定の態様（満タン）」は、本願発明における「特定態様」に相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｅ、ｅ３の「メータＭＧを表示する演出の演出態様を特定の態様（満タン）に変化させることが可能であ」る「演出制御用ＣＰＵ１２０」は、本願発明における構成Ｅ、Ｅ３の「所定演出の演出態様を、特定態様に変化させる場合があ」る「態様変化手段」としての機能を有する。
　
（ｆ）上記（ｃ〜ｄ）より、刊行物発明における「演出制御用ＣＰＵ１２０」、「バトルリーチＡ」は、それぞれ、本願発明における「特定演出実行手段」、「特定演出」に相当する。
　また、上記（ｅ、ｅ３）より、刊行物発明における「特定の態様（満タン）」は、本願発明における「特定態様」に相当する。
　そうすると、刊行物発明における「バトルリーチＣの実行中の所定タイミング（例えば、味方キャラクターが敵キャラクターを倒した後のタイミング）でメータＭＧが満タンなると、バトルリーチＡに発展させ」ることは、本願発明における「所定演出の演出態様が特定態様に変化したことに関連して特定演出を実行」することに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｆは、本願発明における構成Ｆに相当する。
　
（ｇ〜ｇ２）
　上記（ｃ〜ｄ）より、刊行物発明における「バトルリーチＣ」は、それぞれ、本願発明における「示唆表示」に相当する。
　そして、刊行物発明における「複数のキャラクターが戦うリーチ演出であるバトルリーチＣ」を「実行」することは、本願発明における「示唆表示を表示」することに相当する。
　また、刊行物発明における「メータＭＧの態様（メータの貯まり具合）を、演出の実行状況などに応じて変化させ」るときは、本願発明における「所定演出の演出態様が変化しているとき」に相当する。
　さらに、刊行物発明において、「複数のキャラクターが戦うリーチ演出であるバトルリーチＣ」は、「複数のキャラクター」が「味方キャラクター」と「敵キャラクター」に別れて戦うバトル演出の進行に伴い、その演出内容が変化するものであることは、当業者に自明であることから、刊行物発明における「バトルリーチＣの実行中などの所定の期間において、画像表示装置の表示領域にメータを表す画像であるメータＭＧを表示させ、メータＭＧの態様（メータの貯まり具合）を、演出の実行状況などに応じて変化させ」ることは、本願発明における「所定演出の演出態様の変化に応じて示唆表示の態様を変化させ」ることに相当する。
　したがって、刊行物発明におけるｇ〜ｇ２の「飾り図柄の可変表示中には、複数のキャラクターが戦うリーチ演出であるバトルリーチＣの実行中などの所定の期間において、画像表示装置の表示領域にメータを表す画像であるメータＭＧを表示させ、メータＭＧの態様（メータの貯まり具合）を、演出の実行状況などに応じて変化させ」る「演出制御用ＣＰＵ１２０」は、本願発明における構成Ｇ〜Ｇ２の「可変表示中において前記所定演出の演出態様が変化しているときに前記示唆表示を表示し」、「所定演出の演出態様の変化に応じて示唆表示の態様を変化させ」る「示唆表示手段」に相当する。
　
（ｇ、ｇ３）
　上記（ｅ、ｅ３）より、刊行物発明における「バトルリーチＣの実行中にメータＭＧが満タンになるとき」は、本願発明における「所定演出の演出態様が特定態様に変化したことに関連」することに相当する。
　そして、刊行物発明における「その後、バトルリーチＡに発展させる」の「その」ときは、本願発明における「特定演出が実行される前」に相当する。
　また、刊行物発明における「遊技者に特典が付与される割合が高いこと」は、本願発明における「有利状態に制御される可能性が高いこと」に相当する。
　そうすると、刊行物発明における「バトルリーチＣの実行中に」「遊技者に特典が付与される割合が高いことを分かり易くする特別演出」である「画像表示装置５に所定の画像を表示する」ことは、「バトルリーチＣの実行中」に「バトルリーチＣ」が「特別演出」に変化することを意味することから、本願発明における「有利状態に制御される可能性が高いことを示唆する態様に変化させる」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｇ、ｇ３は、本願発明における構成Ｇ、Ｇ３に相当する。
　
　上記（ａ）〜（ｇ３）における対比から、本願発明と刊行物発明とは、
「Ａ　可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ１　所定演出の演出態様を変化させる態様変化手段と、
Ｂ２　前記所定演出の演出態様の変化パターンを決定する変化パターン決定手段と、
Ｃ　前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆表示を行う示唆表示手段と、
Ｄ　特定演出を実行する特定演出実行手段と、
　を備え、
Ｅ　前記態様変化手段は、
Ｅ１　前記変化パターンに基づいて前記所定演出の演出態様の変化態様を異ならせることが可能であり、
Ｅ２　いずれの変化態様の場合にも共通の変化態様で前記所定演出の演出態様の変化を開始させ、
Ｅ３　前記所定演出の演出態様を、特定態様に変化させる場合があり、
Ｆ　前記特定演出実行手段は、前記所定演出の演出態様が前記特定態様に変化したことに関連して前記特定演出を実行し、
Ｇ　前記示唆表示手段は、
Ｇ１　可変表示中において前記所定演出の演出態様が変化しているときに前記示唆表示を表示し、
Ｇ２　前記所定演出の演出態様の変化に応じて前記示唆表示の態様を変化させ、
Ｇ３　前記所定演出の演出態様が前記特定態様に変化したことに関連して前記特定演出が実行される前に、前記示唆表示の態様を、前記有利状態に制御される可能性が高いことを示唆する態様に変化させる
　遊技機。」
　の点で一致し、構成Ｅ４、Ｅ５に関し、次の点で相違する。
　
［相違点］（構成Ｅ４、Ｅ５について）
　本願発明は、所定演出の演出態様を、特定態様よりも変化の程度が小さい所定程度以上変化させたことに応じて演出を強調し、演出を強調させた後にも所定演出の演出態様を変化可能であるのに対して、刊行物発明はそのような構成を備えるか明らかでない点。
　
５　当審の判断
（１）上記相違点について検討する。
　遊技機の技術分野において、メータ（ゲージ）画像等により演出態様を変化させるメータ演出において、メータの表示が上限に達する前の特定程度以上変化した途中段階でメータ演出を強調して遊技者の期待感を高め、その後もメータの表示量を増加可能とすることは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、特開２０１３−２４０４５１号公報の【０３３０】〜【０３３２】、【図１０８】には、スピンボタン６０２の連打により、メータ８のメモリ８０が６個を超えた段階になると背景に集中線を表示し、メモリ８０がＭＡＸに達することへの期待感を高め、集中線を表示した後も更にメモリ８０を増加可能とすることが記載され、特開２０１１−１５７７１号公報の【０２３３】〜【０２３６】には、入賞口への入賞が発生し、入賞回数メータＭにおける表示数が右端に近くなると、入賞回数メータＭを全体的に点滅表示させ、入賞回数メータＭそのものを目立ちやすくし、遊技者に対して「作動記憶数が最大値近くまで貯まっている」ということをアピールすることが記載されている。以下「周知の技術事項」という。）。 
　そして、刊行物発明と上記周知の技術事項とは、遊技者の興趣や期待感を向上させるという共通の課題を解決するものである。
　したがって、刊行物発明のバトルリーチＣ中の「メータＭＧを表示する演出」に上記周知の技術事項を適用して、メータＭＧを表示する演出の途中段階でメータを強調表示し、その後もメータの表示量を増加可能とし、上記相違点に係る本願発明の構成Ｅ４、Ｅ５とすることに格別の困難性はない。
　また、本願発明により奏される効果は、刊行物発明、及び、上記周知の技術事項から当業者が予測できる効果の範囲内のものである。
　よって、本願発明は、刊行物発明、及び、上記周知の技術事項に基づいて当業者が容易になし得たものである。
　
（２）請求人の主張について
　平成３０年８月６日付け意見書において、請求人は、「刊行物１には、「いずれの変化態様の場合にも共通の演出態様で所定演出の演出態様の変化を開始させ、所定演出の演出態様が特定態様に変化したことに関連して特定演出が実行される前に、有利状態に制御される可能性が高いことを示唆する所定の画像を表示する」との事項が開示されているに過ぎず、補正後の本願発明における「前記態様変化手段は、・・・いずれの変化態様の場合にも共通の変化態様で前記所定演出の演出態様の変化を開始させ、・・・前記示唆表示手段は、・・・前記所定演出の演出態様の変化に応じて前記示唆表示の態様を変化させ、前記所定演出の演出態様が前記特定態様に変化したことに関連して前記特定演出が実行される前に、前記示唆表示の態様を、前記有利状態に制御される可能性が高いことを示唆する態様に変化させる」との構成について開示も示唆もされていない。」（第５頁第６〜１５行）と主張する。
　
　しかしながら、請求人が主張する、本願発明の構成Ｅ２、Ｇ２、Ｇ３について、刊行物１に記載されていないとする点については、前記「４　対比（ｅ〜ｅ２）、（ｇ、ｇ２）、（ｇ、ｇ３）」において検討したように、刊行物１に記載された発明の構成ｅ２、ｇ２、ｇ３として、対応する構成を有している。
　したがって、請求人の上記主張を採用することはできない。
　
（３）小括
　本願発明により奏される効果は、当業者が、刊行物発明、及び、周知の技術事項から予測し得る効果の範囲内のものであって、格別なものではない。
　よって、本願発明は、刊行物発明、及び、周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
６　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。