【事件の表示】
　特願２０１６−１５９１６１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年　２月２２日出願公開、特開２０１８−　２７１１１号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２８年８月１５日の出願であって、平成２９年７月２０日付けで拒絶の理由が通知され、平成２９年９月２１日に意見書及び手続補正書が提出され、平成３０年２月１６日付けで最後の拒絶の理由が通知され、平成３０年４月１７日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３０年９月１２日付け（発送日：平成３０年９月１８日）で、平成３０年４月１７日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、それに対して、平成３０年１１月２９日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
第２　平成３０年１１月２９日にされた手続補正についての補正却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成３０年１１月２９日にされた手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１．本件補正の概要
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１を補正する内容を含んでおり、平成２９年９月２１日になされた手続補正後の特許請求の範囲の請求項１及び請求項２と本件補正後の特許請求の範囲の請求項１の記載はそれぞれ、以下のとおりである（下線部は、補正箇所を示す。）。
（補正前：平成２９年９月２１日になされた手続補正）
「【請求項１】
　遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
　前記投入操作検出手段による投入操作の検出された後、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
　前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて予め定められた確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
　複数の表示列を含み、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて、各表示列に設けられた図柄を変動表示する変動表示手段と、
　遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
　前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
　前記停止制御手段により前記複数の表示列の変動表示が停止された場合に、前記複数の表示列に跨って設定された判定ライン上に、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが停止表示されたか否かを判定する特典付与判定手段と、
　前記特典付与判定手段による判定動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段と、
　前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶された第１記憶手段と、
　前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される第２記憶手段と、を備え、
　前記演算処理手段は、
　前記演算処理手段による前記演算処理の実行時にデータが格納される汎用レジスタを有し、
　前記演算処理手段は、
　前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが前記判定ライン上に停止表示されたか否かを判定する処理において、
　所定の読み出し命令を実行することにより、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが前記判定ライン上に停止表示された場合に付与され得る前記遊技媒体の払出数のデータと、該払出数のデータに対応付けられた、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せの種別を示す判定データとを同時に取得する処理、並びに、該取得処理時に指定する、前記遊技媒体の払出数のデータ及び前記判定データが格納されている前記第２記憶手段内のアドレスを更新する処理の両方の処理を行う
　ことを特徴とする遊技機。」
「【請求項２】
　前記演算処理手段は、
　前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが前記判定ライン上に停止表示されたか否かを判定する処理において、
　判定命令、処理のジャンプ先アドレスの指定命令及び処理のジャンプ動作命令を一つの命令で実行可能な所定の判定命令を実行して、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが停止表示されたか否かを判定する
　ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」
（補正後：本件補正である平成３０年１１月２９日になされた手続補正）
「【請求項１】
　遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
　前記投入操作検出手段による投入操作の検出された後、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
　前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて予め定められた確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
　複数の表示列を含み、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて、各表示列に設けられた図柄を変動表示する変動表示手段と、
　遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
　前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
　前記停止制御手段により前記複数の表示列の変動表示が停止された場合に、前記複数の表示列に跨って設定された判定ライン上に、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが停止表示されたか否かを判定する特典付与判定手段と、
　前記特典付与判定手段による判定動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段と、
　前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶された第１記憶手段と、
　前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される第２記憶手段と、を備え、
　前記演算処理手段は、
　前記演算処理手段による前記演算処理の実行時にデータが格納される汎用レジスタを有し、
　前記演算処理手段は、
　前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが前記判定ライン上に停止表示されたか否かを判定する処理において、
　所定の読み出し命令を実行することにより、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが前記判定ライン上に停止表示された場合に付与され得る前記遊技媒体の払出数のデータと、該払出数のデータに対応付けられた、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せの種別を示す判定データとを同時に取得する処理、並びに、該取得処理時に指定する、前記遊技媒体の払出数のデータ及び前記判定データが格納されている前記第２記憶手段内のアドレスを更新する処理の両方の処理を行
い、
　
キャリーフラグの状態を
　ことを特徴とする遊技機。」
２．本件補正の適否
　本件補正後の請求項１は、本件補正前の請求項２に記載された発明特定事項である「判定命令」について、「
キャリーフラグの状態を
　そして、本件補正後の請求項１に記載された発明は、本件補正前の請求項２に記載された発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
　また、本件補正は【１０４５】、【１０４６】、図１４５、図１４６等の記載に基づいており、新規事項を追加するものではない。
３．独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否かについて、以下において検討する。
（１）本件補正後の請求項１に係る発明
　本件補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）は、上記１．の本件補正の概要において示した次に特定されるとおりのものである（Ａ〜Ｎは分説のために当審で付した。）。
「Ａ　遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
Ｂ　前記投入操作検出手段による投入操作の検出された後、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
Ｃ　前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて予め定められた確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
Ｄ　複数の表示列を含み、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて、各表示列に設けられた図柄を変動表示する変動表示手段と、
Ｅ　遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
Ｆ　前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
Ｇ　前記停止制御手段により前記複数の表示列の変動表示が停止された場合に、前記複数の表示列に跨って設定された判定ライン上に、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが停止表示されたか否かを判定する特典付与判定手段と、
Ｈ　前記特典付与判定手段による判定動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段と、
Ｉ　前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶された第１記憶手段と、
Ｊ　前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される第２記憶手段と、を備え、
Ｋ　前記演算処理手段は、
　前記演算処理手段による前記演算処理の実行時にデータが格納される汎用レジスタを有し、
Ｌ　前記演算処理手段は、
　前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが前記判定ライン上に停止表示されたか否かを判定する処理において、
　所定の読み出し命令を実行することにより、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが前記判定ライン上に停止表示された場合に付与され得る前記遊技媒体の払出数のデータと、該払出数のデータに対応付けられた、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せの種別を示す判定データとを同時に取得する処理、並びに、該取得処理時に指定する、前記遊技媒体の払出数のデータ及び前記判定データが格納されている前記第２記憶手段内のアドレスを更新する処理の両方の処理を行い、
Ｍ　キャリーフラグの状態を判定する判定命令、処理のジャンプ先アドレスの指定命令及び処理のジャンプ動作命令を一つの命令で実行可能な所定の判定命令を実行して、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが停止表示されたか否かを判定する
Ｎ　ことを特徴とする遊技機。」
（２）引用文献について
ア　引用文献１に記載された発明
　原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００９−２０１９１５号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審にて付した。）。
（ア）「【００２０】
　図１は、本発明の実施例である
回胴式遊技機１
（イ）「【００２５】
　また、図１及び図２に示すように、回胴式遊技機１のパネル表示部２ａの中央には、
左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒの外周面に付された図柄を見るための透光式の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ（図柄表示手段）が設けられており、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、有効ライン８が表示されている。
【００２６】
　
有効ライン８は、水平方向中央に配されたセンターライン８ａと、水平方向上部に配されたトップライン８ｂと、水平方向下部に配されたボトムライン８ｃと、斜め右下がりに配されたクロスダウンライン８ｄと、斜め右上がりに配されたクロスアップライン８ｅとから構成されている。
（ウ）「【００２９】
　有効ライン８は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して表示される役の成否に関わる。具体的には、
所定の内部当籤役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合に、その所定の役が成立する。
所定枚数のメダルが払出される。
【００３０】
　筐体枠２の内部には、
各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒが、回転自在に横一列に設けられている。
【００３１】
　
左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒは、遊技者による変動表示開始の指示、即ち、後述するスタートレバー６の操作により回転を開始し、定速
で回転するように構成されている。
（エ）「【００６６】
　
主制御回路５５は、
ＣＰＵ３１
記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を備えている。
（オ）「【００６９】
　マイクロコンピュータ３０の
ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１における処理を実現するプログラムや、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数のサンプリングで取得した乱数値を用いて内部抽籤処理を行う各種の内部抽籤テーブル、ボーナスが成立したときに設定する各種情報設定値が規定されたボーナス作動時テーブル、左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒの操作に応じて、対応する左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路５６に送信する制御信号などが記憶されている。
【００７０】
　
ＲＡＭ３３には、
抽出した乱数値、各種フラグ（例えば、ＲＢ１遊技状態フラグ，ＲＢ２遊技状態フラグ，ＢＢ１〜ＢＢ６遊技状態フラグ等）、メダルのクレジット枚数、遊技状態の情報などが格納される。
（カ）「【００７４】
　
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ５０は、メダル投入口１５に投入されたメダルを検出する。
（キ）「【００７９】
　ＣＰＵ３１（内部当籤役決定手段）は、前述したサンプリングした乱数値に基づいて内部抽籤処理を行う。そして、
ＣＰＵ３１
は、遊技者が左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒを押下操作したそれぞれのタイミングで、リール停止信号や内部当籤役により滑り駒数を決定し、左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒをそれぞれ所定の位置に停止させる制御を行う。
（ク）「【０１０３】
　図９に示す内部抽籤テーブル決定テーブルには、各遊技状態に応じて
ＣＰＵ３１
各遊技状態においては、内部抽籤処理においてＣＰＵ３１により決定される可能性のある内部当籤役の種類、その内部当籤役が決定される確率等がそれぞれ定められている。
・・・
【０１０５】
　次に、図１０及び図１１を参照しながら、
内部当籤役を決定するための内部抽籤処理
において、ＣＰＵ３１が参照する
（ケ）「【０１２３】
　図１７に示す
図柄組合せテーブルは、有効ライン８に沿ったそれぞれの図柄組合せに対応して、表示役データ及び払出枚数のデータを備えている。
（コ）「【０１３８】
　次に、回胴式遊技機１の
主制御回路５５による制御処理を、
ＣＰＵ３１によって実施される。
（サ）「【０１４２】
　ステップＳ４では、新たにメダルが投入されたことによる投入枚数カウンタ又はクレジットカウンタの更新処理、投入枚数カウンタの値に応じた有効ライン８の設定処理、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１３の押下操作のチェック処理、
単位遊技を行うためのメダルが投入されていることを条件としてスタートレバー６の操作をチェックする処理等を行う。
（シ）「【０１５４】
　ステップＳ１４では、
全ての停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒ）が操作されて、対応する全てのリール３（左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒ）が停止したとき、図１７に示す図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数とを決定する。この処理では、有効ライン８上に停止した図柄の停止態様に基づいて、表示役を識別し、図１７に示す表示役データを、図１８又は図１９の表示役１格納領域又は表示役２格納領域にセットする。
更に、有効ライン８に沿って並ぶ図柄の位置を表すコードナンバー
、図柄組合せテーブル
、及び投入枚数に基づいて、表示役と払出枚数とを決定する。
（ス）「【０１７７】
　ステップＳ１０２にて、ＣＰＵ３１は、図９に示す内部抽籤テーブル決定テーブルを参照して、
遊技状態に応じて内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数とを決定する処理を行う。
決定した抽籤回数をＣＰＵ３１のレジスタに抽籤回数カウンタの値としてセットする。
（セ）「【０１８６】
　次に、図２４を参照して、内部当籤役と
遊技者による停止操作
【０１８７】
　先ず、ステップＳ２２２にて
ＣＰＵ３１は、左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒのうち、有効な停止ボタンがオンになったか否か、すなわち回転している左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，又は右リール３Ｒに対応する左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，又は右停止ボタン７Ｒが押下操作されたか否かを判別する。
（ソ）「【０２０９】
　次に、図２７に示すフローチャートを用いて定期割込処理について説明する。この定期割込処理は、例えば１．１１７３ｍｓ毎に、主制御回路５５が定期的に実行する処理である。
　ステップＳ３５２にて
ＣＰＵ３１は、
内部抽籤処理
等で用いていたレジスタ
　上記（ア）〜（ソ）の記載事項から、以下の事項が導かれる。
（ａ）上記（カ）の【００７４】には、「スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ５０は、メダル投入口１５に投入されたメダルを検出する。」と記載されていることから、引用文献１には、
メダル投入口１５に投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ５０
（ｂ）上記（サ）の【０１４２】には、「単位遊技を行うためのメダルが投入されていることを条件としてスタートレバー６の操作をチェックする処理等を行う。」と記載され、上記（エ）の【００６６】には、「主制御回路５５は、」「ＣＰＵ３１」「を備えている。」と記載され、上記（コ）の【０１３８】には、「主制御回路５５による制御処理を、」「ＣＰＵ３１によって実施される。」と記載され、上記（カ）の【００７４】には、「スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ５０は、メダル投入口１５に投入されたメダルを検出する。」と記載されていることから、引用文献１には、
単位遊技を行うためのメダルが投入されていることを条件としてスタートレバー６の操作をチェックする処理を主制御回路５５のＣＰＵ３１が行う際、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生するスタートスイッチ６Ｓ
（ｃ）上記（オ）の【００６９】には、「スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数のサンプリングで取得した乱数値を用いて内部抽籤処理を行う」と記載され、上記（ク）の【０１０３】には、「各遊技状態においては、内部抽籤処理においてＣＰＵ３１により決定される可能性のある内部当籤役の種類、その内部当籤役が決定される確率等がそれぞれ定められている。」と記載され、上記（ク）の【０１０５】には、「内部当籤役を決定するための内部抽籤処理」「において、ＣＰＵ３１が参照する」と記載されていることから、引用文献１には、
スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数のサンプリングで取得した乱数値を用いて、各遊技状態において決定される可能性のある内部当籤役の種類、その内部当籤役が決定される確率等がそれぞれ定められている、内部当籤役を決定するための内部抽籤処理を行うＣＰＵ３１
（ｄ）上記（ウ）の【００３０】には、「各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒが、回転自在に横一列に設けられている。」と記載され、上記（ウ）の【００３１】には、「左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒは、遊技者による変動表示開始の指示、即ち、後述するスタートレバー６の操作により回転を開始し、定速」「で回転するように構成されている。」と記載されていることから、引用文献１には、
回転自在に横一列に設けられ、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれ、遊技者による変動表示開始の指示、即ち、スタートレバー６の操作により回転を開始し、定速で回転するように構成されている左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒ
（ｅ）上記（セ）の【０１８６】には、「遊技者による停止操作」と記載され、上記（セ）の【０１８７】には、「ＣＰＵ３１は、左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒのうち、有効な停止ボタンがオンになったか否か、すなわち回転している左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，又は右リール３Ｒに対応する左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，又は右停止ボタン７Ｒが押下操作されたか否かを判別する。」と記載されていることから、引用文献１には、
遊技者により左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒのうち、有効な停止ボタンがオンになったか否か、すなわち回転している左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，又は右リール３Ｒに対応する左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，又は右停止ボタン７Ｒが押下操作されたか否かを判別するＣＰＵ３１
（ｆ）上記（キ）の【００７９】には、「ＣＰＵ３１」「は、遊技者が左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒを押下操作したそれぞれのタイミングで、リール停止信号や内部当籤役により滑り駒数を決定し、左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒをそれぞれ所定の位置に停止させる制御を行う。」と記載されていることから、引用文献１には、
遊技者が左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒを押下操作したそれぞれのタイミングで、リール停止信号や内部当籤役により滑り駒数を決定し、左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒをそれぞれ所定の位置に停止させる制御を行うＣＰＵ３１
（ｇ）上記（イ）の【００２５】には、「左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒの外周面に付された図柄を見るための透光式の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ（図柄表示手段）が設けられており、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、有効ライン８が表示されている。」と記載され、上記（イ）の【００２６】には、「有効ライン８は、水平方向中央に配されたセンターライン８ａと、水平方向上部に配されたトップライン８ｂと、水平方向下部に配されたボトムライン８ｃと、斜め右下がりに配されたクロスダウンライン８ｄと、斜め右上がりに配されたクロスアップライン８ｅとから構成されている。」と記載され、上記（ウ）の【００２９】には、「所定の内部当籤役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合に、その所定の役が成立する。」と記載され、上記（コ）の【０１３８】には、「主制御回路５５による制御処理を、」「ＣＰＵ３１によって実施される。」と記載されていることから、引用文献１には、
左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒの外周面に付された図柄を見るための透光式の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示され、水平方向中央に配されたセンターライン８ａと、水平方向上部に配されたトップライン８ｂと、水平方向下部に配されたボトムライン８ｃと、斜め右下がりに配されたクロスダウンライン８ｄと、斜め右上がりに配されたクロスアップライン８ｅとから構成されている有効ライン８と、所定の内部当籤役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合に、その所定の役が成立したとするＣＰＵ３１
（ｈ）上記（ウ）の【００２９】には、「所定の内部当籤役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合に、その所定の役が成立する。」「所定枚数のメダルが払出される。」と記載され、上記（シ）の【０１５４】には、「全ての停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒ）が操作されて、対応する全てのリール３（左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒ）が停止したとき、図１７に示す図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数とを決定する。この処理では、有効ライン８上に停止した図柄の停止態様に基づいて、表示役を識別し、図１７に示す表示役データを、図１８又は図１９の表示役１格納領域又は表示役２格納領域にセットする。」「更に、有効ライン８に沿って並ぶ図柄の位置を表すコードナンバー」「、図柄組合せテーブル」「、及び投入枚数に基づいて、表示役と払出枚数とを決定する。」と記載され、上記（コ）の【０１３８】には、「主制御回路５５による制御処理を、」「ＣＰＵ３１によって実施される。」と記載されていることから、引用文献１には、
所定の内部当籤役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合に、その所定の役が成立し、所定枚数のメダルが払出される際、全ての停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒ）が操作されて、対応する全てのリール３（左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒ）が停止したとき、図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数とを決定する処理において、有効ライン８上に停止した図柄の停止態様に基づいて、表示役を識別し、表示役データを、表示役１格納領域又は表示役２格納領域にセットし、更に、有効ライン８に沿って並ぶ図柄の位置を表すコードナンバー、図柄組合せテーブル、及び投入枚数に基づいて、表示役と払出枚数とを決定するＣＰＵ３１
（ｉ）上記（エ）の【００６６】には、「主制御回路５５は、」「記憶手段であるＲＯＭ３２を備えている。」と記載され、上記（オ）の【００６９】には、「ＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１における処理を実現するプログラムや、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数のサンプリングで取得した乱数値を用いて内部抽籤処理を行う各種の内部抽籤テーブル、ボーナスが成立したときに設定する各種情報設定値が規定されたボーナス作動時テーブル、左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒの操作に応じて、対応する左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路５６に送信する制御信号などが記憶されている。」と記載されていることから、引用文献１には、
ＣＰＵ３１における処理を実現するプログラムや、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数のサンプリングで取得した乱数値を用いて内部抽籤処理を行う各種の内部抽籤テーブル、左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒの操作に応じて、対応する左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒの停止態様を決定するための停止制御テーブルなどが記憶されている主制御回路５５のＲＯＭ３２
（ｊ）上記（エ）の【００６６】には、「主制御回路５５は、」「記憶手段である」「ＲＡＭ３３を備えている。」と記載され、上記（オ）の【００７０】には、「ＲＡＭ３３には、」「抽出した乱数値、各種フラグ（例えば、ＲＢ１遊技状態フラグ，ＲＢ２遊技状態フラグ，ＢＢ１〜ＢＢ６遊技状態フラグ等）、メダルのクレジット枚数、遊技状態の情報などが格納される。」と記載されていることから、引用文献１には、
抽出した乱数値、各種フラグ（例えば、ＲＢ１遊技状態フラグ，ＲＢ２遊技状態フラグ，ＢＢ１〜ＢＢ６遊技状態フラグ等）、メダルのクレジット枚数、遊技状態の情報などが格納される主制御回路５５のＲＡＭ３３
（ｋ）上記（ス）の【０１７７】には、「遊技状態に応じて内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数とを決定する処理を行う。」「決定した抽籤回数をＣＰＵ３１のレジスタに抽籤回数カウンタの値としてセットする。」と記載され、上記（ソ）の【０２０９】には、「ＣＰＵ３１は、」「内部抽籤処理」「等で用いていたレジスタ」と記載されていることから、引用文献１には、
ＣＰＵ３１が、遊技状態に応じて内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数とを決定する処理を行った際、決定した抽籤回数が抽籤回数カウンタの値としてセットされ、内部抽籤処理等で用いるＣＰＵ３１のレジスタ
（ｌ）上記（ウ）の【００２９】には、「所定の内部当籤役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合に、その所定の役が成立する。」「所定枚数のメダルが払出される。」と記載され、上記（コ）の【０１３８】には、「主制御回路５５による制御処理を、」「ＣＰＵ３１によって実施される。」と記載され、上記（ケ）の【０１２３】には、「図柄組合せテーブルは、有効ライン８に沿ったそれぞれの図柄組合せに対応して、表示役データ及び払出枚数のデータを備えている。」と記載され、上記（シ）の【０１５４】には、「全ての停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒ）が操作されて、対応する全てのリール３（左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒ）が停止したとき、図１７に示す図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数とを決定する。この処理では、有効ライン８上に停止した図柄の停止態様に基づいて、表示役を識別し、図１７に示す表示役データを、図１８又は図１９の表示役１格納領域又は表示役２格納領域にセットする。」「更に、有効ライン８に沿って並ぶ図柄の位置を表すコードナンバー」「、図柄組合せテーブル」「、及び投入枚数に基づいて、表示役と払出枚数とを決定する。」と記載されていることから、引用文献１には、
所定の内部当籤役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合に、その所定の役が成立し、所定枚数のメダルが払出される際、ＣＰＵ３１は、全ての停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒ）が操作されて、対応する全てのリール３（左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒ）が停止したとき、有効ライン８に沿ったそれぞれの図柄組合せに対応して、表示役データ及び払出枚数のデータを備えている図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数とを決定する処理において、有効ライン８上に停止した図柄の停止態様に基づいて、表示役を識別し、表示役データを、表示役１格納領域又は表示役２格納領域にセットし、更に、有効ライン８に沿って並ぶ図柄の位置を表すコードナンバー、図柄組合せテーブル、及び投入枚数に基づいて、表示役と払出枚数とを決定する
（ｍ）上記（ウ）の【００２９】には、「所定の内部当籤役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合に、その所定の役が成立する。」「所定枚数のメダルが払出される。」と記載され、引用文献１には、
所定の内部当籤役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合に、その所定の役が成立し、所定枚数のメダルが払出される
（ｎ）上記【００２０】には、「
回胴式遊技機１
　以上（ア）〜（ソ）の記載事項及び（ａ）〜（ｎ）の認定事項を総合すれば、引用文献１には、以下の発明（以下「引用発明」という。）が記載されているａ〜ｎは、引用発明の構成を分説するため当審にて付した。）。
「ａ　メダル投入口１５に投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ５０と、
ｂ　単位遊技を行うためのメダルが投入されていることを条件としてスタートレバー６の操作をチェックする処理を主制御回路５５のＣＰＵ３１が行う際、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生するスタートスイッチ６Ｓと、
ｃ　スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数のサンプリングで取得した乱数値を用いて、各遊技状態において決定される可能性のある内部当籤役の種類、その内部当籤役が決定される確率等がそれぞれ定められている、内部当籤役を決定するための内部抽籤処理を行うＣＰＵ３１と、
ｄ　回転自在に横一列に設けられ、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれ、遊技者による変動表示開始の指示、即ち、スタートレバー６の操作により回転を開始し、定速で回転するように構成されている左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒと、
ｅ　遊技者により左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒのうち、有効な停止ボタンがオンになったか否か、すなわち回転している左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，又は右リール３Ｒに対応する左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，又は右停止ボタン７Ｒが押下操作されたか否かを判別するＣＰＵ３１と、
ｆ　遊技者が左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒを押下操作したそれぞれのタイミングで、リール停止信号や内部当籤役により滑り駒数を決定し、左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒをそれぞれ所定の位置に停止させる制御を行うＣＰＵ３１と、
ｇ　左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒの外周面に付された図柄を見るための透光式の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示され、水平方向中央に配されたセンターライン８ａと、水平方向上部に配されたトップライン８ｂと、水平方向下部に配されたボトムライン８ｃと、斜め右下がりに配されたクロスダウンライン８ｄと、斜め右上がりに配されたクロスアップライン８ｅとから構成されている有効ライン８と、所定の内部当籤役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合に、その所定の役が成立したとするＣＰＵ３１と、
ｈ　所定の内部当籤役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合に、その所定の役が成立し、所定枚数のメダルが払出される際、全ての停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒ）が操作されて、対応する全てのリール３（左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒ）が停止したとき、図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数とを決定する処理において、有効ライン８上に停止した図柄の停止態様に基づいて、表示役を識別し、表示役データを、表示役１格納領域又は表示役２格納領域にセットし、更に、有効ライン８に沿って並ぶ図柄の位置を表すコードナンバー、図柄組合せテーブル、及び投入枚数に基づいて、表示役と払出枚数とを決定するＣＰＵ３１と、
ｉ　ＣＰＵ３１における処理を実現するプログラムや、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数のサンプリングで取得した乱数値を用いて内部抽籤処理を行う各種の内部抽籤テーブル、左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒの操作に応じて、対応する左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒの停止態様を決定するための停止制御テーブルなどが記憶されている主制御回路５５のＲＯＭ３２と、
ｊ　抽出した乱数値、各種フラグ（例えば、ＲＢ１遊技状態フラグ，ＲＢ２遊技状態フラグ，ＢＢ１〜ＢＢ６遊技状態フラグ等）、メダルのクレジット枚数、遊技状態の情報などが格納される主制御回路５５のＲＡＭ３３と、
ｋ　ＣＰＵ３１が、遊技状態に応じて内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数とを決定する処理を行った際、決定した抽籤回数が抽籤回数カウンタの値としてセットされ、内部抽籤処理等で用いるＣＰＵ３１のレジスタと、
ｌ　所定の内部当籤役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合に、その所定の役が成立し、所定枚数のメダルが払出される際、ＣＰＵ３１は、全ての停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒ）が操作されて、対応する全てのリール３（左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒ）が停止したとき、有効ライン８に沿ったそれぞれの図柄組合せに対応して、表示役データ及び払出枚数のデータを備えている図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数とを決定する処理において、有効ライン８上に停止した図柄の停止態様に基づいて、表示役を識別し、表示役データを、表示役１格納領域又は表示役２格納領域にセットし、更に、有効ライン８に沿って並ぶ図柄の位置を表すコードナンバー、図柄組合せテーブル、及び投入枚数に基づいて、表示役と払出枚数とを決定し、
ｍ　所定の内部当籤役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合に、その所定の役が成立し、所定枚数のメダルが払出される
ｎ　回胴式遊技機１。」
イ　引用文献２に記載された事項
　原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１３−２７４８３号公報（以下「引用文献２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審にて付した。）。
（ア）「【００１０】
  ＜全体構成＞
　まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係る
パチンコ機１００
（イ）「【０２６６】
  ＜主制御部の特殊命令＞
　次に、図３６および図３７を用いて、
主制御部３００が備える
（ウ）「【０２８６】
　
「ＴＥＮＳＯＵＩＮＣ  ＢＣ，（ＨＬ）」命令
ペアレジスタＨＬの値で示されるアドレス（ＨＬ）に記憶された１バイト長の値を、
ペアレジスタＢＣのうちの下位のレジスタＣに記憶し、
ペアレジスタＨＬに記憶された２バイト長の値に１を加算した後に、
ペアレジスタＨＬの値で示されるアドレス（ＨＬ）に記憶された１バイト長の値を、
ペアレジスタＢＣのうちの上位のレジスタＢに記憶し、
ペアレジスタＨＬに記憶された２バイト長の値にさらに１を加算するための命令である
　以上（ア）〜（ウ）の記載事項から、引用文献２には、次の事項（以下「引用文献２に記載された事項」という。）が記載されている。
「ペアレジスタＨＬの値で示されるアドレス（ＨＬ）に記憶された１バイト長の値を、ペアレジスタＢＣのうちの下位のレジスタＣに記憶し、ペアレジスタＨＬに記憶された２バイト長の値に１を加算した後に、ペアレジスタＨＬの値で示されるアドレス（ＨＬ）に記憶された１バイト長の値を、ペアレジスタＢＣのうちの上位のレジスタＢに記憶し、ペアレジスタＨＬに記憶された２バイト長の値にさらに１を加算するための命令である「ＴＥＮＳＯＵＩＮＣ  ＢＣ，（ＨＬ）」命令を主制御部３００が備えるパチンコ機１００。」
（３）対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する。なお、見出し（ａ）〜（ｎ）は、本願補正発明の特定事項Ａ〜Ｎ、引用発明の特定事項ａ〜ｎに対応させている。
（ａ）引用発明の「メダル投入口１５に投入されたメダルを検出する」ことは、本願補正発明の「遊技媒体の投入操作を検出する」に相当するので、引用発明の「メダル投入口１５に投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ５０」は、本願補正発明の「遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段（特定事項Ａ）」に相当する。
（ｂ）引用発明の「単位遊技を行うためのメダルが投入されていること」は、本願補正発明の「前記投入操作検出手段による投入操作の検出された」ことに相当し、引用発明の「スタートレバー６の操作を検出」することは、本願補正発明の「遊技者による開始操作を検出する」ことに相当する。
　してみると、引用発明の「単位遊技を行うためのメダルが投入されていることを条件としてスタートレバー６の操作をチェックする処理を主制御回路５５のＣＰＵ３１が行う際、スタートレバー６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生するスタートスイッチ６Ｓ」は、本願補正発明の「前記投入操作検出手段による投入操作の検出された後、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段（特定事項Ｂ）」に相当する。
（ｃ）引用発明の「スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数のサンプリングで取得した乱数値を用いて」「内部当籤役を決定するための内部抽籤処理を行う」ことは、本願補正発明の「前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて」「内部当籤役を決定する」ことに相当する。また、引用発明の「内部当籤役が決定される確率等がそれぞれ定められている」ことは、本願補正発明の「予め定められた確率で内部当籤役を決定する」ことに相当する。
　してみると、引用発明の「スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数のサンプリングで取得した乱数値を用いて、各遊技状態において決定される可能性のある内部当籤役の種類、その内部当籤役が決定される確率等がそれぞれ定められている、内部当籤役を決定するための内部抽籤処理を行うＣＰＵ３１」は、本願補正発明の「前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて予め定められた確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（特定事項Ｃ）」に相当する。
（ｄ）引用発明の「左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒ」が「回転自在に横一列に設けられ、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれ」ることは、本願補正発明の「複数の表示列を含」むことに相当する。また、引用発明の「遊技者による変動表示開始の指示、即ち、スタートレバー６の操作により回転を開始し、定速で回転するように構成されている」ことは、本願補正発明の「前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて、各表示列に設けられた図柄を変動表示する」ことに相当する。
　してみると、引用発明の「回転自在に横一列に設けられ、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれ、遊技者による変動表示開始の指示、即ち、スタートレバー６の操作により回転を開始し、定速で回転するように構成されている左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒ」は、本願補正発明の「複数の表示列を含み、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて、各表示列に設けられた図柄を変動表示する変動表示手段（特定事項Ｄ）」に相当する。
（ｅ）引用発明の「遊技者により左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒのうち、有効な停止ボタンがオンになったか否か、すなわち回転している左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，又は右リール３Ｒに対応する左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，又は右停止ボタン７Ｒが押下操作されたか否かを判別する」ことは、本願補正発明の「遊技者による停止操作の検出を行う」ことに相当するので、引用発明の「遊技者により左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒのうち、有効な停止ボタンがオンになったか否か、すなわち回転している左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，又は右リール３Ｒに対応する左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，又は右停止ボタン７Ｒが押下操作されたか否かを判別するＣＰＵ３１」は、本願補正発明の「遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段（特定事項Ｅ）」に相当する。
（ｆ）引用発明の「内部当籤役」、「遊技者が左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒを押下操作したそれぞれのタイミング」は、それぞれ、本願補正発明の「前記内部当籤役決定手段の決定結果」、「前記停止操作検出手段による停止操作の検出」に相当し、引用発明の「滑り駒数を決定し、左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒをそれぞれ所定の位置に停止させる」ことは、本願補正発明の「前記図柄の変動表示を停止させる」ことに相当する。
　してみると、引用発明の「遊技者が左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒを押下操作したそれぞれのタイミングで、リール停止信号や内部当籤役により滑り駒数を決定し、左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒをそれぞれ所定の位置に停止させる制御を行うＣＰＵ３１」は、本願補正発明の「前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段（特定事項Ｆ）」に相当する。
（ｇ）引用発明の「左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒの外周面に付された図柄を見るための透光式の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示され、水平方向中央に配されたセンターライン８ａと、水平方向上部に配されたトップライン８ｂと、水平方向下部に配されたボトムライン８ｃと、斜め右下がりに配されたクロスダウンライン８ｄと、斜め右上がりに配されたクロスアップライン８ｅとから構成されている有効ライン８」は、本願補正発明の「前記複数の表示列に跨って設定された判定ライン」に相当するので、引用発明の「図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合」は、本願補正発明の「前記複数の表示列の変動表示が停止された場合」に相当する。また、引用発明の「所定の内部当籤役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合に、その所定の役が成立したとする」ことは、本願補正発明の「前記複数の表示列に跨って設定された判定ライン上に、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが停止表示されたか否かを判定する」ことに相当する。
　してみると、引用発明の「所定の内部当籤役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合に、その所定の役が成立したとするＣＰＵ３１」は、本願補正発明の「前記停止制御手段により前記複数の表示列の変動表示が停止された場合に、前記複数の表示列に跨って設定された判定ライン上に、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが停止表示されたか否かを判定する特典付与判定手段（特定事項Ｇ）」に相当する。
（ｈ）引用発明の「図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数とを決定する処理において、有効ライン８上に停止した図柄の停止態様に基づいて、表示役を識別し、表示役データを、表示役１格納領域又は表示役２格納領域にセットし、更に、有効ライン８に沿って並ぶ図柄の位置を表すコードナンバー、図柄組合せテーブル、及び投入枚数に基づいて、表示役と払出枚数とを決定する」ことは、本願補正発明の「前記特典付与判定手段による判定動作を制御するための演算処理」に相当するので、引用発明の「所定の内部当籤役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合に、その所定の役が成立し、所定枚数のメダルが払出される際、全ての停止ボタン（左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒ）が操作されて、対応する全てのリール３（左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒ）が停止したとき、図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数とを決定する処理において、有効ライン８上に停止した図柄の停止態様に基づいて、表示役を識別し、表示役データを、表示役１格納領域又は表示役２格納領域にセットし、更に、有効ライン８に沿って並ぶ図柄の位置を表すコードナンバー、図柄組合せテーブル、及び投入枚数に基づいて、表示役と払出枚数とを決定するＣＰＵ３１」は、本願補正発明の「前記特典付与判定手段による判定動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段（特定事項Ｈ）」に相当する。
（ｉ）引用発明の「ＣＰＵ３１における処理を実現するプログラムや、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数のサンプリングで取得した乱数値を用いて内部抽籤処理を行う各種の内部抽籤テーブル、左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒの操作に応じて、対応する左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒの停止態様を決定するための停止制御テーブル」は、本願補正発明の「前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報」に相当するので、引用発明の「ＣＰＵ３１における処理を実現するプログラムや、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数のサンプリングで取得した乱数値を用いて内部抽籤処理を行う各種の内部抽籤テーブル、左停止ボタン７Ｌ，中停止ボタン７Ｃ，及び右停止ボタン７Ｒの操作に応じて、対応する左リール３Ｌ，中リール３Ｃ，及び右リール３Ｒの停止態様を決定するための停止制御テーブルなどが記憶されている主制御回路５５のＲＯＭ３２」は、本願補正発明の「前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶された第１記憶手段（特定事項Ｉ）」に相当する。
（ｊ）引用発明の「抽出した乱数値、各種フラグ（例えば、ＲＢ１遊技状態フラグ，ＲＢ２遊技状態フラグ，ＢＢ１〜ＢＢ６遊技状態フラグ等）、メダルのクレジット枚数、遊技状態の情報」は、本願補正発明の「前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報」に相当するので、引用発明の「抽出した乱数値、各種フラグ（例えば、ＲＢ１遊技状態フラグ，ＲＢ２遊技状態フラグ，ＢＢ１〜ＢＢ６遊技状態フラグ等）、メダルのクレジット枚数、遊技状態の情報などが格納される主制御回路５５のＲＡＭ３３」は、本願補正発明の「前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される第２記憶手段（特定事項Ｊ）」に相当する。
（ｋ）引用発明の「ＣＰＵ３１」、「抽籤回数が抽籤回数カウンタの値としてセットされ」る「レジスタ」は、それぞれ、本願補正発明の「演算処理手段」、「データが格納される汎用レジスタ」に相当する。引用発明は、「所定の内部当籤役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合に、その所定の役が成立したとする（特定事項ｇ）」際にレジスタを用いるのか不明であるものの、引用発明と本願補正発明とは、演算処理手段は、演算処理手段による処理の実行時にデータが格納される汎用レジスタを有する点で共通する。
（ｌ）引用発明の「所定の内部当籤役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合に、その所定の役が成立し」たとすることは、本願補正発明の「前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが前記判定ライン上に停止表示されたか否かを判定する」ことに相当する。また、引用発明の「有効ライン８に沿ったそれぞれの図柄組合せに対応して、表示役データ及び払出枚数のデータを備えている図柄組合せテーブル」の「払出枚数」、「表示役」は、それぞれ、本願補正発明の「前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが前記判定ライン上に停止表示された場合に付与され得る前記遊技媒体の払出数のデータ」、「該払出数のデータに対応付けられた、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せの種別を示す判定データ」に相当する。
　してみると、引用発明と本願補正発明とは、演算処理手段は、遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが判定ライン上に停止表示されたか否かを判定する処理において、遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが判定ライン上に停止表示された場合に付与され得る遊技媒体の払出数のデータと、該払出数のデータに対応付けられた、遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せの種別を示す判定データとを用いる処理を行う点で共通する。
（ｍ）引用発明の「所定の内部当籤役に対応する図柄組合せを構成する図柄が、有効化されている何れかの有効ライン８上の位置に並んで停止表示された場合に、その所定の役が成立し」たとすることは、本願補正発明の「前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが停止表示されたか否かを判定する」ことに相当し、引用発明と本願補正発明とは、遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが停止表示されたか否かを判定する点で共通する。
（ｎ）引用発明の「回胴式遊技機１」は遊技機であり、引用発明と本願補正発明とは、いずれも遊技機に関する発明である点で一致する。
　上記（ａ）〜（ｎ）によれば、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
Ｂ　前記投入操作検出手段による投入操作の検出された後、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
Ｃ　前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて予め定められた確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
Ｄ　複数の表示列を含み、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて、各表示列に設けられた図柄を変動表示する変動表示手段と、
Ｅ　遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
Ｆ　前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
Ｇ　前記停止制御手段により前記複数の表示列の変動表示が停止された場合に、前記複数の表示列に跨って設定された判定ライン上に、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが停止表示されたか否かを判定する特典付与判定手段と、
Ｈ　前記特典付与判定手段による判定動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段と、
Ｉ　前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶された第１記憶手段と、
Ｊ　前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される第２記憶手段と、を備え、
Ｋ’前記演算処理手段は、
　前記演算処理手段による処理の実行時にデータが格納される汎用レジスタを有し、
Ｌ’前記演算処理手段は、
　前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが前記判定ライン上に停止表示されたか否かを判定する処理において、
　前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが前記判定ライン上に停止表示された場合に付与され得る前記遊技媒体の払出数のデータと、該払出数のデータに対応付けられた、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せの種別を示す判定データとを用いる処理を行い、
Ｍ’前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが停止表示されたか否かを判定する
Ｎ　ことを特徴とする遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］（特定事項Ｋ）
　演算処理手段による処理の実行時にデータが格納される汎用レジスタについて、
　本願補正発明は、「前記演算処理（判定動作を制御するための演算処理）」の実行時に汎用レジスタにデータが格納されるのに対して、
　引用発明は、内部抽籤処理等でレジスタを用いる点。
［相違点２］（特定事項Ｌ）
　遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが前記判定ライン上に停止表示されたか否かを判定する処理について、
　本願補正発明は、「所定の読み出し命令を実行することにより、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが前記判定ライン上に停止表示された場合に付与され得る前記遊技媒体の払出数のデータと、該払出数のデータに対応付けられた、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せの種別を示す判定データとを同時に取得する処理、並びに、該取得処理時に指定する、前記遊技媒体の払出数のデータ及び前記判定データが格納されている前記第２記憶手段内のアドレスを更新する処理の両方の処理を行」うのに対して、
　引用発明は、そのような処理を行うのか不明である点。
［相違点３］（特定事項Ｍ）
　遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが停止表示されたか否かを判定する際に、
　本願補正発明は、「キャリーフラグの状態を判定する判定命令、処理のジャンプ先アドレスの指定命令及び処理のジャンプ動作命令を一つの命令で実行可能な所定の判定命令を実行」するのに対して、
　引用発明は、そのような処理を行うのか不明である点。
（４）判断
ア　相違点１及び相違点２について
　相違点１及び相違点２は、いずれも判定動作を制御するための演算処理に係るものであり、まとめて検討する。
　引用文献２に記載された事項の「ＴＥＮＳＯＵＩＮＣ  ＢＣ，（ＨＬ）」命令は、命令を実行することにより、ペアレジスタＨＬの値で示されるアドレス（ＨＬ）に記憶された１バイト長の値を、ペアレジスタＢＣのうちの下位のレジスタＣに記憶し、ペアレジスタＨＬの値で示されるアドレス（ＨＬ）に記憶された１バイト長の値を、ペアレジスタＢＣのうちの上位のレジスタＢに記憶させるものであり、当該処理は、本願補正発明の「所定の読み出し命令を実行することにより、」２つのデータを「同時に取得する処理」に相当する。また、「ＴＥＮＳＯＵＩＮＣ  ＢＣ，（ＨＬ）」命令は、命令を実行することにより、ペアレジスタＨＬに記憶された２バイト長の値に１を加算させた後に、ペアレジスタＨＬに記憶された２バイト長の値にさらに１を加算させており、当該処理は、本願補正発明の「データが格納されている第２記憶手段内のアドレスを更新する処理」に相当する。よって、引用文献２に記載された事項と本願補正発明とは、所定の読み出し命令を実行することにより、２つのデータを同時に取得する処理、並びに、該取得処理時に指定する、２つのデータが格納されている記憶手段内のアドレスを更新する処理の両方の処理を行う点で共通する。
　そして、引用発明と引用文献２に記載された事項とが、いずれも、遊技機の技術分野に属し、遊技機においてデータを読み出す機能を有する事から機能が共通することに鑑みると、引用発明が、有効ライン８に沿ったそれぞれの図柄組合せに対応して、表示役データ及び払出枚数のデータを備えている図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数とを決定する処理において、表示役データ及び払出枚数データを取得する際に引用文献２に記載された事項を適用し、レジスタに格納されたデータに基づいて表示役データ及び払出枚数データを同時に取得する処理と、レジスタが指定する記憶手段内のアドレスを更新する処理の両方の処理を行わせる命令を実行させることにより、上記相違点１及び相違点２に係る本願補正発明の特定事項Ｋ及び特定事項Ｌとすることは、当業者が容易になし得たことである。
イ　相違点３について
　キャリーフラグの状態を判定する判定命令、処理のジャンプ先アドレスの指定命令及び処理のジャンプ動作命令を一つの命令で実行可能な所定の判定命令を実行することは、遊技機の技術分野において、特開平９−２５３２７３号公報（【００３８】には、「ステップ３で、キャリーフラグＣが１の場合にはＬＩＳＴ　４　２番地にジャンプする。ＪＲはジャンプレラティブであり、２５６バイト内の領域にジャンプさせる比較的単純な命令コードであり」との記載がある。）、「「パチンコ解析実戦講座」，パチンコ攻略マガジン１９９３年１１．２５号，株式会社双葉社，１９９３年１１月２５日，ｐ．０５１」（「ＪＲ　Ｃ，ＲＡＮＳＥＴ」に関して、「「キャリーフラグが立っていたら、ジャンプせよ」という命令。ジャンプ先のプログラムアドレスはＲＡＮＳＥＴである。」との記載がある。）に記載されているように、本願出願前に周知である（以下、「周知技術」という。）。また、特開昭６１−２６９７５２号公報（第４ページ右上欄第１８行−第２０行には、「ステップ２４においてキャリーフラグがセットされておれば、＠にジャンプし、そうでなければ次のステップへ進む。」との記載がある。）、「図解ＥＴ教科書−ＴＬＣＳ-９００ファミリー−＋μＩＴＲＯＮ−，株式会社オーム社，平成２０年５月１２日，ｐ．２３，ｐ．２４」（「ＪＰ　Ｃ，ＬＡＢＥＬ　１　；キャリーフラグが立っていればジャンプＬＡＢＥＬ１番地へ」との記載がある。）に記載されているように、当該周知技術は遊技機の分野のみならず、本願出願前に広く一般に知られていたものである。
　引用発明と周知技術とは、遊技機の技術分野に属するものであり、引用発明が、有効ライン８に沿ったそれぞれの図柄組合せに対応して、表示役データ及び払出枚数のデータを備えている図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数とを決定する処理を行う際に、当該周知技術を付加し、キャリーフラグの状態を判定する判定命令、処理のジャンプ先アドレスの指定命令及び処理のジャンプ動作命令を一つの命令で実行可能な所定の判定命令を実行することにより、上記相違点３に係る本願補正発明の特定事項Ｍとすることは、当業者が容易になし得たことである。
　よって、本願補正発明は、引用発明、引用文献２に記載された事項及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
（５）請求人の主張について
　請求人は、審判請求書３．ｃ．において、「本願請求項１に係る発明では、上記第１及び第２の特徴を設けることにより、例えば、主制御回路で管理する処理プログラムやテーブルなどの容量を削減して主制御回路のＲＯＭ（第１記憶手段）の空き容量を増やし、該増えた容量分のＲＯＭの空き領域を利用して遊技性を高めることができる、という効果が得られます（本願明細書の段落［００１３］参照）。」と主張している。
　しかし、引用文献２に「ＴＥＮＳＯＵＩＮＣ  ＢＣ，（ＨＬ）」命令では、必要なステート数は１４ステート、必要なバイト数は２バイトである。一方、従来の命令によってＴＥＮＳＯＵＩＮＣ命令と同様の処理を行う場合には、図３６に示すように、必要なステート数は２６ステート（＝７＋６＋７＋６）、必要なバイト数は４バイト（＝１＋１＋１＋１）である。したがって、ＨＬレジスタの値で示されるアドレスと次のアドレスに格納された値をＢＣレジスタに転送する場合に
「ＴＥＮＳＯＵＩＮＣ  ＢＣ，（ＨＬ）」命令を使用すれば、制御プログラムの処理時間を短縮して制御負担を軽減することができる上に、プログラムコード量を削減することができ、メモリ容量が制限されているＲＯＭの記憶領域を有効に利用することができる場合がある。また、遊技性を高めるためにプログラムコードが増えたとしても、プログラム容量の増加や処理速度の低下を抑止できる場合がある。また、プログラム容量を削減することによって、開発者のコーディングミスやチェックミスを減らし、デバッグが容易で開発効率を高めることが可能となることに加えて、遊技台として適正な機能を有するか否かを外部機関が確認する際にも、確認作業のミスを防止でき、遊技者が安心して遊技を行うことができる遊技台を提供できる場合がある。
　よって、請求人の主張は採用できない。
（６）小括
　以上のように、本願補正発明は、引用発明、引用文献２に記載された事項及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることはできない。
４．補正却下の決定についてのむすび
　上記３．において検討したことからみて、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１．本願発明
　本件補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２９年９月２１日に提出された手続補正書により補正された、上記第２の１．で示した特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである（Ａ〜Ｎは分説のために当審で付した。）。
「【請求項１】
Ａ　遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
Ｂ　前記投入操作検出手段による投入操作の検出された後、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
Ｃ　前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて予め定められた確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
Ｄ　複数の表示列を含み、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて、各表示列に設けられた図柄を変動表示する変動表示手段と、
Ｅ　遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
Ｆ　前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
Ｇ　前記停止制御手段により前記複数の表示列の変動表示が停止された場合に、前記複数の表示列に跨って設定された判定ライン上に、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが停止表示されたか否かを判定する特典付与判定手段と、
Ｈ　前記特典付与判定手段による判定動作を制御するための演算処理を行う演算処理手段と、
Ｉ　前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶された第１記憶手段と、
Ｊ　前記演算処理手段による前記演算処理の実行に必要な情報が記憶される第２記憶手段と、を備え、
Ｋ　前記演算処理手段は、
　前記演算処理手段による前記演算処理の実行時にデータが格納される汎用レジスタを有し、
Ｌ　前記演算処理手段は、
　前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが前記判定ライン上に停止表示されたか否かを判定する処理において、
　所定の読み出し命令を実行することにより、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが前記判定ライン上に停止表示された場合に付与され得る前記遊技媒体の払出数のデータと、該払出数のデータに対応付けられた、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せの種別を示す判定データとを同時に取得する処理、並びに、該取得処理時に指定する、前記遊技媒体の払出数のデータ及び前記判定データが格納されている前記第２記憶手段内のアドレスを更新する処理の両方の処理を行う
Ｎ　ことを特徴とする遊技機。」
２．原査定における拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由である理由１は、本願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内において頒布された下記の刊行物に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　記
・請求項１−２
・引用文献等１−２
　引用文献１　特開２００９−２０１９１５号公報
　引用文献２　特開２０１３−２７４８３号公報
３．引用文献について
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献１及び引用文献２の記載事項は、上記第２の３．（２）に記載したとおりである。
４．対比・判断
　本願発明は、本願補正発明の発明特定事項から、演算処理手段の「前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが前記判定ライン上に停止表示されたか否かを判定する処理」に関して、「キャリーフラグの状態を判定する判定命令、処理のジャンプ先アドレスの指定命令及び処理のジャンプ動作命令を一つの命令で実行可能な所定の判定命令を実行して、前記遊技媒体の払い出しに係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが停止表示されたか否かを判定する」という限定を付加した部分を削除したものである。
　そうすると、本願発明と引用発明とを対比すると、上記第２の３．（３）に記載した相違点１及び相違点２で相違するが、これらの点ついては上記第２の３．（４）で検討したとおりであり、本願発明は、引用発明、引用文献２に記載された事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
５．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び引用文献２に記載された事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることはできない。
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。