【事件の表示】
　特願２０１２−２３７５８４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年　５月１５日出願公開、特開２０１４−　８７３９１号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯　
　本願は、平成２４年１０月２９日に特許出願したものであって、平成２８年８月１９日付けで拒絶の理由が通知され、同年１０月２４日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２９年３月１５日付けで最後の拒絶理由が通知され、同年７月２０日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１０月３１日付けで補正の却下の決定がなされるとともに拒絶査定がなされ、これに対し平成３０年１月１９日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、当審において同年１０月１８日付けで拒絶の理由が通知され、同年１２月１０日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
　　
第２　本願発明
　本願は、平成３０年１２月１０日付け手続補正書により補正されたものであって、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という）は、同日付手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載される、以下の通りのものである（ただし、記号Ａ〜Ｄ−７、Ｅ−Ｇは請求項の記載を分説するために当審において付した。）。
「【請求項１】　
Ａ　遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段と、
Ｂ　演出表示手段と、
Ｃ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段と、
Ｄ　前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段と、
Ｅ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な前記第１音量調整手段とは異なる第２音量調整手段と、
Ｆ　を備える遊技機において、
Ｇ　前記第１音量調整手段と前記第２音量調整手段のうち、前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ、
Ｄ　前記演出制御手段は、
Ｄ−１　前記第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じた演出音の音量を設定する演出音音量調整制御手段と、
Ｄ−２　前記演出表示手段にて客待ちデモンストレーションが行われている期間において、前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量調整制御手段が設定した演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段と、
Ｄ−３　初期化条件が成立したときに、前記演出音音量変更制御手段により変更された演出音の音量を遊技者の操作によらない初期音量に変更する演出音初期化制御手段と、
Ｄ−４　所定の期間状態において前記遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を最大音量に設定する報知音音量調整制御手段と、
Ｄ−５　前記所定の期間状態において進行しているスケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音の音量を抑制し、前記所定の期間状態に亘って音量が抑制される前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を前記所定の期間状態の間も停止することなく継続させ、当該所定の期間状態が終了するとスケジュールデータの進行が継続されたまま音量が抑制された前記演出音の音量を復旧させることで当該所定の期間状態分進行した状態で前記演出音を復旧させる演出音進行継続制御手段と、
Ｄ−６　前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段と、を備え、
Ｄ−１−１　前記演出音音量調整制御手段は、前記第１音量調整手段が操作された場合には直ちに前記演出音の音量を変更設定し、
Ｄ−４−１　前記報知音音量調整制御手段は、前記演出音音量調整制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態又は前記演出音音量変更制御手段が前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量調整制御手段が設定した前記演出音の音量を小さく変更している状態には、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定し、
Ｄ−５−１　前記演出音進行継続制御手段は、前記演出音の音量が抑制される前に前記演出音音量変更制御手段にて前記演出音の音量が変更されていない場合には、復旧される前記演出音の音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量で復旧させ、
Ｄ−５−２　前記演出音の音量が抑制される前に前記演出音音量変更制御手段にて前記演出音の音量が変更されていた場合には、復旧される前記演出音の音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量とせず、前記所定の期間状態となる前に前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量変更制御手段により変更されていた演出音の音量で復旧させ、
Ｄ−６−１　前記音出力実行制御手段は、前記所定の期間状態においては、前記所定の期間状態以外に出力しない前記報知音の音データを前記所定の期間状態以外に出力する前記演出音の音データに加えて出力することで前記報知音を前記音声出力手段から出力し聴取可能にしており、
Ｄ−７　前記演出制御手段は、前記所定の期間状態において、前記音声出力手段から報知音を出力するとともに前記演出表示手段にて報知表示を行い得る
　ことを特徴とする遊技機。」
第３　刊行物及び刊行物記載の発明
　（１）　これに対して、平成３０年１０月１８日付け拒絶の理由において提示された本願の出願日前に頒布された刊行物である、特開２００９−５７３５号公報（以下、「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は審決にて付した。以下、同じ。）。
　（ア）　「【０００１】
　本発明は、遊技の進行に合わせて所定の効果音を出力する遊技機に関する。
・・・
【００１８】
　以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
　
Ａ．遊技機の装置構成
　　Ａ−１．装置前面側の構成：
　　
Ａ−２．遊技盤の構成
　　
Ａ−３．装置裏面側の構成
　　Ａ−４．制御回路の構成：
　Ｂ．遊技の概要：
　Ｃ．遊技機の制御内容：
　　Ｃ−１．遊技制御処理：
　　Ｃ−２．ボリューム設定処理：
　Ｄ．本実施例の遊技機におけるボリューム設定の変更：
【００１９】
　
Ａ．遊技機の装置構成
　Ａ−１．装置前面側の構成：
　図１は、本実施例の
遊技機１
・・・
【００２５】
Ａ−２．遊技盤の構成
・・・
【００２７】
　中央装置２６には、
演出表示装置２７が設けられ
・・・
【００３３】
Ａ−３．装置裏面側の構成
・・・
【００３５】
　また、裏機構盤１０２の中央部付近においては、
演出制御基板ケース１１４、アンプ基板ケース１１５、
サブ制御基板ケース１１７
が設けられている
演出制御基板ケース１１４
演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０を収容している
アンプ基板ケース１１５
スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６を収容している
サブ制御基板ケース１１７
演出制御基板２３０、アンプ基板２２６
を制御するサブ制御基板２２０を収容し
前面に
スピーカ５ｙ，６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００が設けられている
　（イ）　「【００６０】
Ｃ−１．遊技制御処理：
　図１０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、普通電動役物停止処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０などの各種制御基板に向けて各種のコマンドを送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行するとともに、
サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた
制御が行われ
　（ウ）　「【００７５】
　ここで、前述したように主制御基板２００は、図１０に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関する種々の制御コマンド（演出コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する。
サブ制御基板２２０
は、
演出表示装置２７、
スピーカ５ｙ，６ｃ
を用いて
演出を行
遊技機１において何らかの異常が発生した場合には、
サブ制御基板２２０は、演出表示装置２７、
スピーカ５ｙ，６ｃ
を用いてエラーの発生を報知する
　
　（エ）　「【００７６】
Ｃ−２．ボリューム設定処理　：
　ボリューム設定処理の内容を説明するにあたって、理解を容易にするために、先ず、効果音を発生させるための回路構成、およびサブ制御基板２２０を中心として入出力される制御コマンドや制御信号について簡単に説明しておく。図１１は、効果音の出力に関連する回路構成と、サブ制御基板２２０に対して入出力される制御コマンドおよび制御信号を示したブロック図である。図示されているように、主制御基板２００がサブ制御基板２２０に向けて遊技の演出に関する制御コマンド（演出コマンド）や、遊技機１に何らかのエラーが発生した旨を伝達する制御コマンド（エラー報知コマンド）を出力すると、これらのコマンドは、
サブ制御基板２２０
が効果音による演出やエラー報知を行う
【００７７】
　ここで、音源ＩＣ２２４は、効果音出力チャンネルと呼ばれる複数のチャンネルを備えており、各チャンネルには、それぞれ異なる効果音データが予め割り当てられている。図１２は、本実施例の遊技機１における効果音出力チャンネルの構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、本実施例の音源ＩＣ２２４は、チャンネル０〜７の全部で８チャンネルの効果音出力チャンネルを有している。このうち、チャンネル０〜６の７チャンネルは、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）がそれぞれ割り当てられたチャンネル（演出用チャンネル）である。本実施例の遊技機１では、
演出の態様（図柄変動演出、予告演出、リーチ演出、大当り演出など）に応じた７種類の
演出音データ
が
演出用チャンネル
に割り当てられ
チャンネル７
エラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ
が割り当てられ
【００７８】
　上述した
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が音源ＩＣ２２４に向かって出力する効果音指定信号
効果音によるエラー報知を行う場合には、エラー報知用チャンネル（チャンネル７）を指定した効果音指定信号を出力する
【００７９】
　
効果音指定信号を受け取ると、
スピーカ５ｙ，６ｃから効果音が出力され
音源ＩＣ２２４から出力された効果音データ信号は
スピーカ５ｙ，６ｃから
出力され
　（オ）　「【００８０】
　ここで、音源ＩＣ２２４がアンプ基板２２６に向かって出力する効果音データ信号の出力レベル（効果音のボリューム）は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１からのボリューム設定信号に基づいて設定される。また、
効果音のボリュームは、
各チャンネルに対して個別に設定される
チャンネルボリューム
てのチャンネルに対して一律に設定される
トータルボリューム
とから構成されている
チャンネルボリュームおよびトータルボリュームは、それぞれ４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）に設定可能であり、チャンネルボリュームは、トータルボリュームの設定の範囲内で設定に応じて４段階に切り換わる
【００８１】
　そして、
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、
チャンネルボリュームの設定変更については、主制御基板２００から演出コマンドを受け取ったＣＰＵ２２１が演出の進行に合わせて適宜指示し
効果音の音量
を変更することが可能となって
ＣＰＵ２２１は、
音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームの設定を決定して、変更を指示する
　（カ）　「【００８７】
　次いで、
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、通常時用のボリュームテーブルを参照しながら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する
【００８８】
　図１６は、本実施例の遊技機１で用いられる通常時用のボリュームテーブルを例示した説明図である。図示されているように、通常時用のボリュームテーブルでは、スイッチ０に対しては「消音」が対応付けられている。これは、
音量設定スイッチ３００がスイッチ０の状態であった場合には、トータルボリュームを「消音」に設定
スイッチ１の状態であれば、トータルボリュームを「小」音量に設定
スイッチ２の状態であれば「中」音量に設定し、スイッチ３の状態であれば「大」音量に設定
　（キ）　「【００８９】
　こうして音量設定スイッチ３００の状態に基づくトータルボリュームの設定を指示するボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力したら、ボリューム設定処理の先頭に戻って、再び電源投入時か否かを判断する（Ｓ２００）。当然ながら、２回目以降のＳ２００の処理では必ず「ｎｏ」と判断されるので、続いて、演出の進行に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（Ｓ２０６）。前述したように、主制御基板２００から演出コマンドを受け取ったサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を、演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている。そして、演出の進行に伴ってボリューム設定の変更を行う場合には（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、まず、各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）を、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２２（図１１参照）の所定領域に記憶する（Ｓ２０８）。ここで、
各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）、すなわち変更後の音量は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御下で行われる種々の演出パターンに応じて予め設定され
音量の変更時期も演出パターンに応じて予め設定されている
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信した演出コマンドを解析することで、その演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定する
【００９０】
　こうして各チャンネルボリュームの新たな設定を記憶したら、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、
エラーの発生を報知するための効果音
エラー報知音
　（ク）　「【００９２】
　以上では、演出の進行に伴うボリューム設定の変更を行う場合（Ｓ２０６：ｙｅｓ）について説明したが、演出の進行に伴うボリューム設定の変更を行わない場合には（Ｓ２０６：ｎｏ）、次いで、エラーの発生に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（図１５のＳ２１４）。前述したように、
遊技機１に何らかのエラーが発生すると、主制御基板２００からエラー報知コマンドが出力され
このコマンドを受け取ったサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、
演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定する旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力
【００９３】
　
次いで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、エラー時用のボリュームテーブルを参照しながら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、
エラー時用のボリュームテーブルでは、音量設定スイッチ３００の全ての状態（スイッチ０〜３）に対して、「大」音量が対応付けられて
音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームを「大」音量に設定する
ボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力
【００９４】
　以上、エラー発生に伴うボリューム設定の変更を行う場合（Ｓ２１４：ｙｅｓ）について説明したが、エラーの発生に伴うボリューム設定の変更を行わない場合は（Ｓ２１４：ｎｏ）、次に、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（Ｓ２２０）。本実施例の遊技機１では、遊技ホールの管理者（店員）等によってエラーが解除されると、その旨を示す制御コマンド（エラー解除コマンド）が主制御基板２００から出力されるようになっており、
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１
がエラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマをセットしておき、所定時間の経過後にエラー報知を終了する
【００９５】
　そして、
エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行う場合は
通常時用のボリュームテーブル
を参照しながら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力
エラー発生に伴い「消音」とされていた演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を「大」音量（電源投入時の状態）とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し
演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を、
記憶しておいた設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力
エラー報知音の出力中も演出は進行するので、ＣＰＵ２２１は、それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新を記憶しておくが、エラー報知音の出力中はボリューム設定信号を出力しないようになって
音源ＩＣ２２４では、エラー報知音の出力中にチャンネルボリュームの設定を変更することはなく、従前の設定（エラー報知音の出力中はすべて「消音」）を維持し
エラー報知音の出力が終了したら、ＣＰＵ２２１は、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定を、エラー報知音の出力中に更新しておいた最新の設定（ＲＡＭ２２２に記憶された最新の設定）にするべくボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力
トータルボリュームおよびチャンネルボリュームを通常時の設定に復帰させるためのボリューム設定信号を出力
【００９６】
　以上では、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行う場合（Ｓ２２０：ｙｅｓ）について説明したが、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行わない場合には（Ｓ２２０：ｎｏ）、今度は、音量設定スイッチ３００の操作に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（Ｓ２２６）。前述したように、本実施例の
音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており
遊技ホールの管理者（店員）は、
音量設定スイッチ３００を操作
【００９７】
　一方、
電源投入後に音量設定スイッチ３００の操作がされた場合
エラー報知音の出力中ではない場合は
通常時用のボリュームテーブル
を参照しながら、操作後の音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する
　（ケ）　「【０１００】
Ｄ．本実施例の遊技機におけるボリューム設定の変更　：
　図１８は、前述したボリューム設定処理の実行によって、トータルボリュームおよびチャンネルボリュームの設定が変更される様子を示したタイムチャートである。図１８（ａ）は、トータルボリュームの設定が変更される様子を示している。前述したように、トータルボリュームの設定は、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定されるようになっており、図１８（ａ）に示した例では、音量設定スイッチ３００の状態がスイッチ１になっている。先ず、
遊技機１に電源が投入されると、
本実施例の通常時用のボリュームテーブルでは、スイッチ１の状態に対して「小」音量が対応付けられており、トータルボリュームは「小」音量に設定され
【０１０１】
　そして、遊技を進行するうちに
遊技機１に何らかのエラーが発生すると、
音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームは「大」音量に設定され
エラーが解除されてエラー報知を終了すると、再び通常時用のボリュームテーブルを参照して、トータルボリュームは「小」音量に設定される
　（コ）　「【０１０５】
　図１８（ｄ）は、エラー報知用チャンネルのチャンネルボリュームの設定状態を示している。図１２を用いて前述したように、エラー報知用チャンネル（チャンネル７）は、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）とは完全に独立しており、エラーの報知にのみ用いられるチャンネルである。図１８（ｄ）に示されているように、
エラー報知用チャンネルのチャンネルボリュームは、電源投入直後に初期設定の「大」音量に設定され
その後も設定が変更されることはなく、「大」音量のまま維持される
【０１０６】
　そして、
遊技機１にエラーが発生すると、エラー報知用チャンネルが指定され
【０１０７】
　以上に説明したように、本実施例の
遊技機１では、何らかのエラーが発生すると、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらずトータルボリュームが「大」音量に設定され、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）のチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されるとともに、チャンネルボリュームが「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネル（チャンネル７）が指定され
演出の進行中にエラーが発生しても、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力される
・・・
【０１１０】
　また、前述したように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、エラーが発生して演出用チャンネルのチャンネルボリュームを全て「消音」に設定した後であっても、演出の進行に合わせて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される場合には、その都度、変更後の新たな設定（音量設定情報）をＲＡＭ２２２に記憶している。そして、エラーが解除されたら、各チャンネルボリュームを、ＲＡＭ２２２に記憶しておいた最新の設定に復帰させるようになっている。このため、エラー報知の終了時に進行中の演出に合った適切な音量で、演出のための効果音の出力を再開することができる。
【０１１１】
　もちろん、エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、その結果に応じて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの変更を直ぐに演出用チャンネルに反映させる場合には、進行中の演出にあった音量で演出音の出力を再開することが可能である。しかし、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームは、常に（連続的に）変更されているわけではなく、演出の進行に伴って演出音の音量を変化（例えば、フェードアウト）させるときにだけ変更される。このため、エラー報知の終了後しばらくの間、演出の進行に伴う演出音の音量変化がない場合には、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される（新たな設定に変更される）ことはなく、「消音」のまま維持される。結果として、エラー報知を終了しているにもかかわらず、演出音の出力を再開できないということが起こり得る。そこで、
エラー報知音の出力中（演出用チャンネルのチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されている間）も、演出の進行に合わせて変更される各チャンネルボリュームの変更後の設定を記憶しておき、エラー報知音の出力終了と同時に、記憶しておいた設定を各チャンネルボリュームに反映させるようにすれば、エラー報知を終了した直後から、進行中の演出に合った適切な音量で演出音の出力を再開することができる
　（サ）　上記（ア）の【００１８】には「
Ａ．遊技機の装置構成
Ａ−２．遊技盤の構成
Ａ−３．装置裏面側の構成
Ａ．遊技機の装置構成
遊技機１
Ａ−２．遊技盤の構成
演出表示装置２７
Ａ−３．装置裏面側の構成
演出制御基板ケース１１４、アンプ基板ケース１１５、
サブ制御基板ケース１１７
が設けられ
演出制御基板ケース１１４
演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０を収容している
アンプ基板ケース１１５
スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６を収容している
サブ制御基板ケース１１７
演出制御基板２３０、アンプ基板２２６
を制御するサブ制御基板２２０を収容し
前面に
スピーカ５ｙ，６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００が設けられている
刊行物１には、「遊技機の装置構成」である「遊技機１」における「遊技盤」や「装置裏面」に、「演出表示装置２７と、演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０を収容している演出制御基板ケース１１４と、スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６を収容しているアンプ基板ケース１１５と、演出制御基板２３０、アンプ基板２２６を制御するサブ制御基板２２０を収容し、前面にスピーカ５ｙ，６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００が設けられているサブ制御基板ケース１１７が設けられている」「遊技機１」が記載されているといえる。
　（シ）　上記（イ）の【００６０】には、「
サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた
制御が行われ
サブ制御基板２２０
は、
演出表示装置２７、
スピーカ５ｙ，６ｃ
を用いて
演出を行
サブ制御基板２２０は、演出表示装置２７、スピーカ５ｙ、６ｃ
を用いてエラーの発生を報知する
サブ制御基板２２０
が効果音による演出やエラー報知を行う
エラーの発生を報知するための効果音（
エラー報知音
）
　ここで、「サブ制御基板２２０」は、「遊技の進行に合わせた制御」を「行」うものであり、「演出表示装置２７、スピーカ５ｙ、６ｃを用いて演出を行う」ものであることがいえる。
　また、サブ制御基板２２０によって遊技の進行に合わせた制御が行われ、スピーカ５ｙ、６ｃを用いて演出を行ったりエラーの発生を報知するにあたり、エラーの発生を報知するための効果音（エラー報知音）や、遊技の進行に合わせた効果音を出力するのはスピーカ５ｙ、６ｃであることは明らかである。
　そうすると、刊行物１には「演出表示装置２７とスピーカ５ｙ、６ｃを遊技の進行に合わせ制御を行うサブ制御基板２２０」、及び「エラー報知音と、遊技の進行に合わせた効果音を出力するスピーカ５ｙ、６ｃ」が記載されているものといえる。
　（ス）　上記（ク）の【００９６】には「
音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており
遊技ホールの管理者（店員）は、
音量設定スイッチ３００を操作
　
　（セ）　上記（オ）の【００８０】には「
効果音のボリュームは、
各チャンネルに対して個別に設定される
チャンネルボリューム
と、全てのチャンネルに対して一律に設定される
トータルボリューム
とから構成され
チャンネルボリュームおよびトータルボリュームは、それぞれ４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）に設定可能であり、チャンネルボリュームは、トータルボリュームの設定の範囲内で設定に応じて４段階に切り換わる
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、
チャンネルボリュームの設定変更については、主制御基板２００から演出コマンドを受け取ったＣＰＵ２２１が演出の進行に合わせて適宜指示し
効果音の音量
を変更することが可能となって
ＣＰＵ２２１は
音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームの設定を決定して変更を指示する
各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）、すなわち変更後の音量は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御下で行われる種々の演出パターンに応じて予め設定され
音量の変更時期も演出パターンに応じて予め設定され
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信した演出コマンドを解析することで、その演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定する
　そうすると、刊行物１には、「効果音のボリュームは、各チャンネルに対して個別に設定されるチャンネルボリュームと、全てのチャンネルに対して一律に設定されるトータルボリュームから構成され、チャンネルボリュームおよびトータルボリュームは、それぞれ４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）に設定可能であり、チャンネルボリュームは、トータルボリュームの設定の範囲内で設定に応じて４段階に切り換わるものであり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、チャンネルボリュームの設定変更については、主制御基板２００から演出コマンドを受け取って演出の進行に合わせて適宜指示し、効果音の音量を変更することが可能となっており、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームの設定を決定して、変更を指示するものであり、各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）、すなわち変更後の音量は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御下で行われる種々の演出パターンに応じて予め設定され、音量の変更時期も演出パターンに応じて予め設定され、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信した演出コマンドを解析することで、その演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定する」ことが記載されている。
　また、上記（カ）の【００８７】〜【００８８】には、「
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、通常時用のボリュームテーブルを参照しながら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する
音量設定スイッチ３００がスイッチ０の状態であった場合には、トータルボリュームを「消音」に設定
スイッチ１の状態であれば、トータルボリュームを「小」音量に設定
スイッチ２の状態であれば「中」音量に設定し、スイッチ３の状態であれば「大」音量に設定
電源投入後に音量設定スイッチ３００の操作がされた場合
エラー報知音の出力中ではない場合は
通常時用のボリュームテーブル
を参照しながら、操作後の音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する
　刊行物１には、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、通常時用のボリュームテーブルを参照しながら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、音量設定スイッチ３００がスイッチ０の状態であった場合には、トータルボリュームを「消音」に設定しスイッチ１の状態であれば、トータルボリュームを「小」音量に設定し、スイッチ２の状態であれば「中」音量に設定し、スイッチ３の状態であれば「大」音量に設定するものであり、電源投入後に音量設定スイッチ３００の操作がされた場合、エラー報知音の出力中ではない場合は通常時用のボリュームテーブルを参照しながら、操作後の音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する」ことが記載されているといえる。
　（ソ）　上記（エ）の【００７８】には「
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が音源ＩＣ２２４に向かって出力する効果音指定信号
効果音によるエラー報知を行う場合には、エラー報知用チャンネル（チャンネル７）を指定した効果音指定信号を出力する
遊技機１にエラーが発生すると、エラー報知用チャンネルが指定され
刊行物１には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技機１にエラーが発生すると、効果音によるエラー報知を行うために、エラー報知用チャンネル（チャンネル７）を指定した効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するものであることが記載されているといえる。
　さらに、上記（ク）の【００９２】には、「
遊技機１に何らかのエラーが発生すると、主制御基板２００からエラー報知コマンドが出力され
このコマンドを受け取ったサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、
演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定する旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力
次いで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、エラー時用のボリュームテーブルを参照しながら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、
エラー時用のボリュームテーブルでは、音量設定スイッチ３００の全ての状態（スイッチ０〜３）に対して、「大」音量が対応付けられて
音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームを「大」音量に設定する
ボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力
遊技機１では、何らかのエラーが発生すると、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらずトータルボリュームが「大」音量に設定され、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）のチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されるとともに、チャンネルボリュームが「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネル（チャンネル７）が指定され
演出の進行中にエラーが発生しても、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力される
刊行物１には、「遊技機１に何らかのエラーが発生すると、主制御基板２００からエラー報知コマンドが出力され、このコマンドを受け取ったサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定する旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、次いで、エラー時用のボリュームテーブルを参照しながら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、エラー時用のボリュームテーブルでは、音量設定スイッチ３００の全ての状態（スイッチ０〜３）に対して、「大」音量が対応付けられて、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームを「大」音量に設定するボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力することで、遊技機１では、何らかのエラーが発生すると、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらずトータルボリュームが「大」音量に設定され、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）のチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されるとともに、チャンネルボリュームが「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネル（チャンネル７）が指定され、演出の進行中にエラーが発生しても、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力される」ことが記載されているといえる。
　これらを総合すると、刊行物１には、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技機１にエラーが発生すると、主制御基板２００から発生されるエラー報知コマンドを受け取って、効果音によるエラー報知を行うために、エラー報知用チャンネル（チャンネル７）を指定した効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定する旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、次いで、エラー時用のボリュームテーブルを参照しながら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、エラー時用のボリュームテーブルでは、音量設定スイッチ３００の全ての状態（スイッチ０〜３）に対して、「大」音量が対応付けられて、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームを「大」音量に設定するボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力することで、遊技機１では、何らかのエラーが発生すると、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらずトータルボリュームが「大」音量に設定され、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）のチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されるとともに、チャンネルボリュームが「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネル（チャンネル７）が指定され、演出の進行中にエラーが発生しても、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力される」ことが記載されているといえる。
　（タ）　上記（ク）の【００９４】〜【００９５】には「
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１
がエラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマーをセットしておき、所定時間の経過後にエラー報知を終了する
エラー報知音の出力中も演出は進行するので、ＣＰＵ２２１は、それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新を記憶しておくが、エラー報知音の出力中はボリューム設定信号を出力しないようになって
音源ＩＣ２２４では、エラー報知音の出力中にチャンネルボリュームの設定を変更することはなく、従前の設定（エラー報知音の出力中はすべて「消音」）を維持し
エラー報知音の出力が終了したら、ＣＰＵ２２１は、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定を、エラー報知音の出力中に更新しておいた最新の設定（ＲＡＭ２２２に記憶された最新の設定）にするべくボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力
トータルボリュームおよびチャンネルボリュームを通常時の設定に復帰させるためのボリューム設定信号を出力
エラー報知音の出力中（演出用チャンネルのチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されている間）も、演出の進行に合わせて変更される各チャンネルボリュームの変更後の設定を記憶しておき、エラー報知音の出力終了と同時に、記憶しておいた設定を各チャンネルボリュームに反映させるようにすれば、エラー報知を終了した直後から、進行中の演出に合った適切な音量で演出音の出力を再開することができる
刊行物１には、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１がエラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマーをセットしておき、所定時間の経過後にエラー報知を終了するものであって、エラー報知音の出力中も演出は進行するので、ＣＰＵ２２１は、それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新を記憶しておくが、エラー報知音の出力中はボリューム設定信号を出力しないようになっており、音源ＩＣ２２４では、エラー報知音の出力中にチャンネルボリュームの設定を変更することはなく、従前の設定（エラー報知音の出力中はすべて「消音」）を維持し、エラー報知音の出力が終了したら、ＣＰＵ２２１は、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定を、エラー報知音の出力中に更新しておいた最新の設定（ＲＡＭ２２２に記憶された最新の設定）にするべくボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、トータルボリュームおよびチャンネルボリュームを通常時の設定に復帰させるためのボリューム設定信号を出力する」ようにして、「エラー報知音の出力中（演出用チャンネルのチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されている間）も、演出の進行に合わせて変更される各チャンネルボリュームの変更後の設定を記憶しておき、エラー報知音の出力終了と同時に、記憶しておいた設定を各チャンネルボリュームに反映させるようにすれば、エラー報知を終了した直後から、進行中の演出に合った適切な音量で演出音の出力を再開することができる」ことが記載されているといえる。
　（チ）　上記（ケ）の【０１００】〜【０１０１】には「
遊技機１に電源が投入されると、
本実施例の通常時用のボリュームテーブルでは、スイッチ１の状態に対して「小」音量が対応付けられており、トータルボリュームは「小」音量に設定され
遊技機１に何らかのエラーが発生すると、
音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームは「大」音量に設定され
エラーが解除されてエラー報知を終了すると、再び通常時用のボリュームテーブルを参照して、トータルボリュームは「小」音量に設定される
刊行物１には、「遊技機１に電源が投入されると、」「通常時用のボリュームテーブルではスイッチ１の状態に対して「小」音量が対応付けられており、トータルボリュームは「小」音量に設定され」ている場合に、「遊技機１に何らかのエラーが発生すると、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームは「大」音量に設定され、エラーが解除されてエラー報知を終了すると、再び通常時用のボリュームテーブルを参照して、トータルボリュームは「小」音量に設定される」ことが記載されているといえる。
　（ツ）　上記（ウ）の【００７５】には「
遊技機１において何らかの異常が発生した場合には、
サブ制御基板２２０は、演出表示装置２７、
スピーカ５ｙ，６ｃ
を用いてエラーの発生を報知する
　（テ）　上記（ア）〜（コ）の記載事項及び上記（サ）〜（ツ）の認定事項から、刊行物１には以下の発明（以下、「刊行物１発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｄ−７、ｆ、ｇについては本願発明のＡ〜Ｄ−７、Ｆ、Ｇに対応させて付与した。）。
「ａ〜ｄ、ｆ、ｇ　遊技機１における遊技盤や装置裏面に、演出表示装置２７と、演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０を収容している演出制御基板ケース１１４と、スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６を収容しているアンプ基板ケース１１５と、演出制御基板２３０、アンプ基板２２６を制御するサブ制御基板２２０を収容し、前面にスピーカ５ｙ，６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００が設けられているサブ制御基板ケース１１７が設けられている遊技機１（認定事項（サ））であって、
　ａ　エラー報知音と、遊技の進行に合わせた効果音を出力するスピーカ５ｙ、６ｃと、
　ｄ、ｄ−６　演出表示装置２７とスピーカ５ｙ、６ｃを遊技の進行に合わせ制御を行うサブ制御基板２２０と、を備えた（認定事項（シ））、
　ｆ　遊技機１において、
　ｇ　音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板１１７の前面に設置されており、遊技ホールの管理者（店員）が操作するものであり（認定事項（ス））、
　ｄ−１、ｄ−１−１、ｄ−５　効果音のボリュームは、各チャンネルに対して個別に設定されるチャンネルボリュームと、全てのチャンネルに対して一律に設定されるトータルボリュームから構成され、それぞれ４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）に設定可能であり、チャンネルボリュームは、トータルボリュームの設定の範囲内で設定に応じて４段階に切り換わるものであり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、チャンネルボリュームの設定変更については、主制御基板２００から演出コマンドを受け取って演出の進行に合わせて適宜指示し、効果音の音量を変更することが可能となっており、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームの設定を決定して、変更を指示するものであって、各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）、すなわち変更後の音量は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御下で行われる種々の演出パターンに応じて予め設定され、音量の変更時期も演出パターンに応じて予め設定され、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信した演出コマンドを解析することで、その演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定する（認定事項（セ））ものであり、
　サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、通常時用のボリュームテーブルを参照しながら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、音量設定スイッチ３００がスイッチ０の状態であった場合には、トータルボリュームを「消音」に設定しスイッチ１の状態であれば、トータルボリュームを「小」音量に設定し、スイッチ２の状態であれば「中」音量に設定し、スイッチ３の状態であれば「大」音量に設定するものであり、電源投入後に音量設定スイッチ３００の操作がされた場合、エラー報知音の出力中ではない場合は通常時用のボリュームテーブルを参照しながら、操作後の音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する（認定事項（セ））ものであり、
　ｄ−４　サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技機１にエラーが発生すると、主制御基板２００から発生されるエラー報知コマンドを受け取って、効果音によるエラー報知を行うために、エラー報知用チャンネル（チャンネル７）を指定した効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定する旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、次いで、エラー時用のボリュームテーブルを参照しながら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、エラー時用のボリュームテーブルでは、音量設定スイッチ３００の全ての状態（スイッチ０〜３）に対して、「大」音量が対応付けられて、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームを「大」音量に設定するボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力することで、遊技機１では、何らかのエラーが発生すると、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらずトータルボリュームが「大」音量に設定され、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）のチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されるとともに、チャンネルボリュームが「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネル（チャンネル７）が指定され、演出の進行中にエラーが発生しても、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力される（認定事項（ソ））ものであり、
　ｄ−４、ｄ−５　サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１がエラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマーをセットしておき、所定時間の経過後にエラー報知を終了するものであって、エラー報知音の出力中も演出は進行するので、ＣＰＵ２２１は、それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新を記憶しておくが、エラー報知音の出力中はボリューム設定信号を出力しないようになっており、音源ＩＣ２２４では、エラー報知音の出力中にチャンネルボリュームの設定を変更することはなく、従前の設定（エラー報知音の出力中はすべて「消音」）を維持し、エラー報知音の出力が終了したら、ＣＰＵ２２１は、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定を、エラー報知音の出力中に更新しておいた最新の設定（ＲＡＭ２２２に記憶された最新の設定）にするべくボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、トータルボリュームおよびチャンネルボリュームを通常時の設定に復帰させるためのボリューム設定信号を出力するようにして、エラー報知音の出力中（演出用チャンネルのチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されている間）も、演出の進行に合わせて変更される各チャンネルボリュームの変更後の設定を記憶しておき、エラー報知音の出力終了と同時に、記憶しておいた設定を各チャンネルボリュームに反映させるようにすれば、エラー報知を終了した直後から、進行中の演出に合った適切な音量で演出音の出力を再開することができる（認定事項（タ））ものであり、
　ｄ−５−１、ｄ−５−２　遊技機１に電源が投入されると、通常時用のボリュームテーブルではスイッチ１の状態に対して「小」音量が対応付けられており、トータルボリュームは「小」音量に設定されている場合に、遊技機１に何らかのエラーが発生すると、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームは「大」音量に設定され、エラーが解除されてエラー報知を終了すると、再び通常時用のボリュームテーブルを参照して、トータルボリュームは「小」音量に設定される（認定事項（チ））ものであり、
　ｄ−７　遊技機１において何らかの異常が発生した場合には、サブ制御基板２２０は、演出表示装置２７、スピーカ５ｙ，６ｃを用いてエラーの発生を報知する（認定事項（ツ））、
　遊技機１。」
　（２）　また、平成３０年１０月１８日付け拒絶理由通知において提示された本願の出願日前に頒布された刊行物である、特開２００５−２８８０２０号公報（以下、「刊行物２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は審決にて付した。）。
　（ア）　「【００３４】・・・本実施例の
パチンコ機５０
・・・
【００４０】
　図柄制御装置４０は図柄表示装置１５と一体化されており、図柄制御装置４０は、サブ統合基板９０
（主制御装置３０
から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置１５の表示
制御
（イ）　「【００５３】
　次に、操作ボタン７５の操作と音量変更等と関係を説明する。
　まず図４を参照してサブ統合基板９０が実行する初期音量設定処理を説明する。この初期音量設定処理においては、サブ統合基板９０は主制御装置３０からの電源投入時であることを示す信号が入力されると（Ｓ１：ＹＥＳ）、音量変更処理により、
スピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定する
初期音量は、サブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチ
によって、遊技店が設定
・・・
【００５６】
　この
パチンコ機５０
遊技者が操作ボタン７５を操作することで音量を調整できる
　（ウ）　「【００６９】
　初期音量設定処理（図４）及び音量調整処理（図５）と図柄表示装置１５における表示との関係を図７、図８にて説明する。
・・・
【００７２】
　また、操作ボタン７５の操作信号が無い期間が一定期間Ａを経過すると、音量表示が終了する（図８Ｉ〜Ｋ）。
　
一定期間遊技が行われていないときには、図柄表示装置１５の表示がデモ表示になり
音量が初期音量にされ
デモ表示においては、
操作ボタン７５を押すと音量を変更できる旨が表示され
　（エ）　「【０１１４】
　また、実施例では音量調整可能期間が特定変動の特定時以外の時であるが、
デモ表示されている期間のみ音量調整が可能になる
　上記（ア）〜（エ）の記載事項から、刊行物２には、次の事項（以下、「刊行物２記載の事項」という）が記載されていると認められる。
「主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置１５の表示が制御され、遊技店がスピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定するためのサブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチと、遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５とを備えたパチンコ機５０であって、
　一定期間遊技が行われていないときには、図柄表示装置１５の表示がデモ表示になり、音量が初期音量にされ、デモ表示においては、操作ボタン７５を押すと音量を変更できる旨が表示され、
　デモ表示されている期間のみ音量調整が可能である、
　パチンコ機５０。」
第４　対比・判断
　１．対比
　本願発明と刊行物１発明とを対比する。（対比にあたって、本願発明の構成Ａ〜Ｄ−７と刊行物１発明の構成ａ〜ｄ−７について、それぞれ（Ａ）〜（Ｄ−７）の見出しを付した。）
（Ａ）刊行物１発明の「エラー報知音と、遊技の進行に合わせた効果音を出力するスピーカ５ｙ、６ｃ」は、本願発明の「遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段」に相当する。　
　　
（Ｂ）刊行物１発明の「遊技機１」「に設けられた」「演出表示装置２７」は、本願発明の「演出表示手段」に相当する。
（Ｃ）刊行物１発明の「スピーカ５ｙ、６ｃから出力する音量を調節するための音量設定スイッチ３００」が、本願発明の「前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段」に相当する。　
（Ｄ）刊行物１発明の「演出表示装置２７とスピーカ５ｙ、６ｃを遊技の進行に合わせ制御を行うサブ制御基板２２０」が、本願発明の「前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段」に相当する。
（Ｆ）　刊行物１発明の「遊技機１」は本願発明の「遊技機」に相当する。
（Ｇ）　刊行物１発明の「音量設定スイッチ３００」は、「遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されて」おり、「遊技ホールの管理者（店員）が操作するものであ」ることから、遊技者が操作することができないように構成されていることは明らかである。
　そうすると、刊行物1発明の上記「音量設置スイッチ３００」は、本願発明の「前記第１音量調整手段」であって、「遊技者が操作することができない調整手段とされ」ているものに相当するといえる。
（Ｄ−１）　刊行物１発明の「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、「音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームの設定を決定して、変更を指示する」ことから、本願発明の「第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じた演出音の音量を設定する演出音音量調整制御手段」に相当する。
（Ｄ−１−１）　また、刊行物１発明において「電源投入後に音量設定スイッチ３００の操作がされた場合、エラー報知音の出力中ではない場合は通常時用のボリュームテーブルを参照しながら、操作後の音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する」ことは、音量設定スイッチの操作がされた場合、エラー報知音の出力中でなければ直ちに前記演出音の音量を変更し設定するものといえるから、本願発明の「前記第１音量調整手段が操作された場合には直ちに前記演出音の音量を変更設定」することに相当する。
（Ｄ−４）　刊行物１発明の「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、「遊技機１にエラーが発生すると、」「音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームを「大」音量に設定するボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力することで」、「音量設定スイッチ３００の状態にかかわらずトータルボリュームが「大」音量に設定され」、「チャンネルボリュームが「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネル（チャンネル７）が指定され」、「エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力され」ることから、該「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明の「報知音音量調整制御手段」と同様に、「前記遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を最大音量に設定する」ものである。
　また、刊行物１発明の「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は「エラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマーをセットしておき、所定時間の経過後にエラー報知を終了する」ことから、刊行物１発明では少なくとも「所定時間」は「エラー報知」を行うということができ、本願発明の「報知音音量調整制御手段」と同様に、「所定の期間状態において」「前記遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を最大音量に設定する」ものであるといえる。
　以上のことから、刊行物１発明の上記処理を行う「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明の「所定の期間状態において前記遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を最大音量に設定する報知音音量調整制御手段」に相当する。
（Ｄ−４−１）　さらに、刊行物１発明では、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず（すなわち、演出音の音量を小さくしている場合でも）エラー報知音のみが「最大」音量で出力されることから、本願発明と同様に、「演出音音量調整手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて演出音の音量を小さく設定している状態」においても「当該演出音の音量と比べて大きな音量を前記報知音の音量として設定し」ていることは明らかである。
　そうすると、刊行物１発明の「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」と、本願発明の「前記演出音音量調整制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態又は前記演出音音量変更制御手段が前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量調整制御手段が設定した前記演出音の音量を小さく変更している状態には、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」する「前記報知音音量調整制御手段は」、「前記演出音音量調整制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態には、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」する点で共通している。
　
（Ｄ−５）　刊行物１発明の「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、「演出パターンに応じて設定されている」「音量の変更時期」や「変更後の音量」を用いて「演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定する」ものであり、「各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）、すなわち変更後の音量は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御下で行われる種々の演出パターンに応じて予め設定され、音量の変更時期も演出パターンに応じて予め設定され」る。
　また、刊行物１発明では「エラー報知音の出力中も演出は進行」し、「それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新」が行われることから、「演出パターンに応じて予め設定され」る「チャンネルボリュームの変更後の音量や音量の変更時期」は、演出の進行を規定するものであり、本願発明の「スケジュールデータ」に相当する。
　この点を踏まえると、刊行物１発明の「エラー報知音の出力中も演出は進行するので、ＣＰＵ２２１は、それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新を記憶しておくが、エラー報知音の出力中はボリューム設定信号を出力しないようになっており、音源ＩＣ２２４では、エラー報知音の出力中にチャンネルボリュームの設定を変更することはなく、従前の設定（エラー報知音の出力中はすべて「消音」）を維持」することは、本願発明の「前記所定の期間状態において進行しているスケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音の音量を抑制し、前記所定の期間状態に亘って音量が抑制される前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を前記所定の期間状態の間も停止することなく継続させ」ることに相当し、
　刊行物１発明の「エラー報知音の出力が終了したら、ＣＰＵ２２１は、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定を、エラー報知音の出力中に更新しておいた最新の設定（ＲＡＭ２２２に記憶された最新の設定）にするべくボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、トータルボリュームおよびチャンネルボリュームを通常時の設定に復帰させるためのボリューム設定信号を出力する」ことは、本願発明における「当該所定の期間状態が終了するとスケジュールデータの進行が継続されたまま音量が抑制された前記演出音の音量を復旧させることで当該所定の期間状態分進行した状態で前記演出音を復旧させる」ことに相当し、
　刊行物１発明において上記の処理を行う「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は本願発明の「演出音進行継続制御手段」に相当する。
（Ｄ−６）　刊行物１発明の「サブ制御基板２２０」は「エラー報知音と、遊技の進行にあわせた効果音を出力するスピーカ５ｙ、６ｃ」「を遊技の進行に合わせ制御を行う」ものであり、本願発明の「前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段」に相当する。
（Ｄ−７）　刊行物１発明の「サブ制御基板２２０」は「遊技機１において何らかの異常が発生した場合には」「演出表示装置２７、スピーカ５ｙ，６ｃを用いてエラーの発生を報知する」ものであり、上記（Ｄ−４）のとおり、刊行物１発明では少なくとも「所定時間」は「エラー報知」を行うということができるから、本願発明の「前記所定の期間状態において、前記音声出力手段から報知音を出力するとともに前記演出表示手段にて報知表示を行い得る」「前記演出制御手段」と、「前記所定の期間状態において音声出力手段と演出表示手段により報知を行い得る」点で共通している。
　上記の（Ａ）〜（Ｄ−７）、（Ｆ）、（Ｇ）から、本願発明と刊行物１発明とを対比すると、両者は以下の点で一致する。　
　（一致点）　
Ａ　遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段と、
Ｂ　演出表示手段と、
Ｃ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段と、
Ｄ　前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段と、
Ｆ　を備える遊技機において、
Ｇ　前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ、
Ｄ　前記演出制御手段は、
Ｄ−１　前記第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じた演出音の音量を設定する演出音音量調整制御手段と、
Ｄ−４　所定の期間状態において前記遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を最大音量に設定する報知音音量調整制御手段と、
Ｄ−５　前記所定の期間状態において進行しているスケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音の音量を抑制し、前記所定の期間状態に亘って音量が抑制される前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を前記所定の期間状態の間も停止することなく継続させ、当該所定の期間状態が終了するとスケジュールデータの進行が継続されたまま音量が抑制された前記演出音の音量を復旧させることで当該所定の期間状態分進行した状態で前記演出音を復旧させる演出音進行継続制御手段と、
Ｄ−６　前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段と、を備え、
Ｄ−１−１　前記演出音音量調整制御手段は、前記第１音量調整手段が操作された場合には直ちに前記演出音の音量を変更設定し、
Ｄ−４−１’　前記報知音音量調整制御手段は、前記演出音音量調整制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態には、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定し、
Ｄ−７’　前記演出制御手段は、前記所定の期間状態において、前記音声出力手段と前記演出表示手段にて報知を行い得る
　ことを特徴とする遊技機。
　一方、両者は以下の点で相違する。　
　（相違点１）
　本願発明は「Ｅ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な前記第１音量調整手段とは異なる第２音量調整手段」を備えるのに対し、刊行物１発明はそのような事項を有するものではない点。
　（相違点２）
　本願発明は「Ｄ−２　前記演出表示手段にて客待ちデモンストレーションが行われている期間において、前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段」を備えるのに対し、刊行物１発明はそのような事項を有するものではない点。
　（相違点３）
　本願発明は「Ｄ−３　初期化条件が成立したときに、前記演出音音量変更制御手段により変更された前記演出音の音量を遊技者の設定によらない初期音量とする演出音初期化制御手段」を備えるのに対し、刊行物１発明はそのような事項を有するものではない点。
　（相違点４）
　Ｄ−４の「報知音音量調整制御手段」について、「前記演出音音量調整制御手段」が「当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」するにあたり、本願発明はＤ−４−１のように「前記演出音音量変更制御手段が前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量調整制御手段が設定した前記演出音の音量を小さく変更している状態に」おいても、「当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」するのに対して、刊行物１発明はそのような事項を有するものではない点。
　（相違点５）　
　Ｄ−５の「演出音進行継続制御手段」について、本願発明はＤ−５−１のように「前記演出音の音量が抑制される前に前記演出音音量変更制御手段にて前記演出音の音量が変更されていない場合には、復旧される前記演出音の音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量で復旧させ」、Ｄ−５−２のように「前記演出音の音量が抑制される前に前記演出音音量変更制御手段にて前記演出音の音量が変更されていた場合には、復旧される前記演出音の音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量とせず、前記所定の期間状態となる前に前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量変更制御手段により変更されていた演出音の音量で復旧させ」るのに対し、刊行物１発明はそのような事項を有するものではない点。
　（相違点６）
　Ｄ−６の「前記音出力実行制御手段」について、本願発明はＤ−６−１のように「前記所定の期間状態においては、前記所定の期間状態以外に出力しない前記報知音の音データを前記所定の期間状態以外に出力する前記演出音の音データに加えて出力することで前記報知音を前記音声出力手段から出力し聴取可能にして」いるのに対して、刊行物１発明はそのような事項を有するかどうか明らかではない点。
　（相違点７）
　Ｄの「演出制御手段」について、本願発明はＤ−７のように「前記音声出力手段から」「報知音を出力する」とともに「前記演出表示手段にて」「報知表示を行い得る」のに対して、刊行物１発明はそのような事項を有するものかどうか明らかではない点。
　２．相違点に対する判断
　上記相違点について検討する。　
　（相違点１−３について）
　上記「第３　刊行物及び刊行物記載の発明」の（２）において認定したとおり、刊行物２には、以下の事項（刊行物２記載の事項）が記載されていると認められる。
「主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置１５の表示が制御され、遊技店がスピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定するためのサブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチと、遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５とを備えたパチンコ機５０であって、
　一定期間遊技が行われていないときには、図柄表示装置１５の表示がデモ表示になり、音量が初期音量にされ、デモ表示においては、操作ボタン７５を押すと音量を変更できる旨が表示され、
　デモ表示されている期間のみ音量調整が可能である、
　パチンコ機５０。」
　ここで、刊行物２記載の事項における「遊技店がスピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定するためのサブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチ」及びこれとは異なる「音量調整可能期間に遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５」は、相違点１に係る本願発明における「Ｅ」の「前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な前記第１音量調整手段」及び「前記第１音量調整手段とは異なる第２音量調整手段」に相当する。
　また、刊行物２記載の事項は、「デモ表示されている期間のみ音量調整が可能である」期間に「遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５」を備えているが、操作ボタン７５の操作に応じて音量を調整するための制御手段を有することは明らかであるから、刊行物２記載の事項は、相違点２に係る本願発明の「Ｄ−２　前記演出表示手段にて客待ちデモンストレーションが行われている期間において、前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段」に相当する構成を備えるといえる。
　さらに、刊行物２記載の事項は、「一定期間遊技が行われていないときには、図柄表示装置１５の表示がデモ表示になり、音量が前記初期音量にされ」るのであり、そのための制御手段を有することは明らかであるから、刊行物２記載の事項は、相違点３に係る本願発明の「Ｄ−３　初期化条件が成立したときに、前記演出音音量変更制御手段により変更された前記演出音の音量を遊技者の設定によらない初期音量とする演出音初期化制御手段」に相当する構成を備えるといえる。
　したがって、刊行物２記載の事項は、相違点１、２及び３に係る本願発明の構成を備えるといえる。
　そして、遊技の興趣向上のため、遊技者も所望の音量に調整ができるように、刊行物１発明における音量を設定するための構成として、刊行物２記載の事項を適用することに当業者に格別の困難性はなく、そのようにして相違点１、２及び３に係る本願発明の構成を想到することは当業者が容易になし得たものである。
　（相違点４について）
　刊行物１発明は、「遊技機１にエラーが発生すると、」「音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず」「エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力され」るものであるところ、上記（相違点１−３について）で検討した、刊行物１発明に刊行物２記載の事項を適用して遊技者が所望の音量に調整した場合にも同様に確実にエラー報知を行うことができるように、遊技者の調整した音量にかかわらず「最大」音量に設定されるようにすることに当業者にとって格別の困難性はなく、そのようにして相違点４に係る本願発明の構成に想到することは当業者が容易になし得たものである。
　（相違点５について）
　刊行物１発明は、「所定時間の経過後にエラー報知を終了する」ものであり、「エラー報知音の出力が終了したら」、「トータルボリュームおよびチャンネルボリュームを通常時の設定に復帰させるためのボリューム設定信号を出力する」ことで、「エラー報知音の出力中（演出用チャンネルのチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されている間）も、演出の進行に合わせて変更される各チャンネルボリュームの変更後の設定を記憶しておき、エラー報知音の出力終了と同時に、記憶しておいた設定を各チャンネルボリュームに反映させ」、「エラー報知を終了した直後から、進行中の演出に合った適切な音量で演出音の出力を再開することができる」ものであり、「トータルボリュームが「小」音量に設定されている場合に」「何らかのエラーが発生」し、「エラーが解除されてエラー報知を終了すると」、「トータルボリュームは「小」音量に設定される」ものである、すなわち、エラー報知を終了すると、トータルボリュームはエラー報知以前の値に設定されるものである。
　そうすると、上記（相違点１、２、及び３について）で検討した、刊行物１発明に刊行物２記載の事項を適用し、「遊技者が操作することで音量を操作できる操作ボタン７５」を備える構成としたものにおいては、遊技ホールの管理者（店員）が設定する音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを設定する場合と同様に、遊技者が操作する操作ボタン７５によってトータルボリュームを設定する場合にも、エラー報知を終了すると、トータルボリュームはエラー報知以前の値に設定されるようにすることが自然であり、そのようにすることに格別の発明性があるとは認められない。また、操作ボタン７５を備える構成としたものにおいて、遊技者が操作する操作ボタン７５を用いないのであれば、刊行物１発明同様に音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを設定するようにすることもまた自然であって、そのようにすることに格別の発明性があるとは認められない。
　以上のことから、刊行物１発明に刊行物２記載の事項を適用するにあたり、
　エラー報知の所定時間が発生する以前に操作ボタン７５で遊技者が音量を調整していない場合には、エラー報知の所定時間の経過後に再開される演出音を、（エラー報知音の出力直前の音量である）ホール用の調整手段である音量設定スイッチ３００で調整されている音量に設定し、
　エラー報知の所定時間が発生する以前に操作ボタン７５で遊技者が音量を調整していた場合には、エラー報知の所定時間の経過後に再開される演出音を、（エラー報知音の出力直前の音量である）エラー報知の所定時間が発生する以前に遊技者が操作ボタン７５の操作に応じて変更していた音量に設定する、
　ことで相違点５に係る本願発明の構成に想到することは当業者にとって格別の創作力を要するものではない。
　（相違点６について）
　異常報知期間に、報知音の音データを演出音の音データに加えて出力することについて、例えば、
ア　本願出願前に出願公開された、特開２００９−３４３５４号公報の段落【０３３７】に「ボーナス中楽曲の再生中に」「エラーが発生したときでもボーナス中楽曲の再生を継続するものの、再生されるボーナス中楽曲のレベルを低下させるものとしてもよい。演出のための音声を再生する再生装置がミュート機能を備えるのであれば、ボーナス中楽曲の再生中に」「エラーが発生したときには、ボーナス中楽曲をミュートするものとしてもよい。」と記載され、
イ　同じく本願出願前に出願公開された、特開２０１１−１４２９５３号公報の段落【００２８】に「以上詳述した本実施の形態のパチンコ遊技機２０によれば、主制御基板７０から出力された報知音出力信号が音声・表示制御基板８０における音信号合成回路８５によって、演出音と報知音とが皿満タンエラー音に合成され、スピーカ３６から放音される。こうすることにより、従来のように、演出音に替えて報知音を出力する場合と比較して、異常の発生をより簡略化された方法で遊技者に報知可能となる。」、段落【００３２】に「例えば、上述した実施の形態では、皿満タンエラー音は演出音よりも予め大きな音量として放音されるように設定されており、ステップＳ１３０で演出音出力信号と報知音出力信号とを合成するものとしたが、図６に示すように、ステップＳ１３０の前に、演出音の音量を小さくさせるステップ（Ｓ１２５）を加えても良い。こうすれば、演出音の音量が小さくなり、相対的に皿満タンエラー音の音量が大きくなるため、より確実に球受皿３４が満タンであることを報知することができる。」、段落【００２９】に「別々に出力された演出音出力信号と報知音出力信号とを音信号合成回路８５によって合成し、スピーカ３６より皿満タンエラー音を放音するため、皿満タンエラー音を放音するために、演出音を止める必要がない。言い換えると、皿満タンスイッチ４２がエラーを検出した際に、演出音の出力中にエラー報知音を出力する処理を割り込ませる必要がないため、このような処理をプログラムで行う際にエラー音を出力するための分岐処理をそもそも行う必要がない。また、演出音の出力中にエラー報知音を出力する処理を割り込ませた場合には、演出音を再度出力する際には、演出音と他の演出（例えば、図柄変動表示装置５２に表示されている演出）とのタイミングを合わせる必要があるが、そもそも演出音を再出力する必要がないため、このような処理を行う必要もない。」
と記載されているように、演出用の音を再生している時に異常ないしエラーが生じた場合、演出用の音と異常ないしエラーを報知する音の両方を出力することは周知技術（以下、「周知技術１」という）にすぎず、このような周知技術１を刊行物１発明におけるサブ制御基板に適用することで、演出のための効果音（演出音）とエラー報知音の両方を出力するようにして、相違点６に係る本願発明の構成に想到することは、当業者が容易になし得たといえる。
　（相違点７について）
　エラーが発生してから、異常が発生していることを音声出力手段から報知音において出力するとともに演出表示手段において報知表示することは、例えば本願出願前に出願公開された、特開２０１１−２００５１１号公報の段落【０４２３】「次に、図２６は、演出制御基板８０に実装された座標特定用ＤＳＰ２６６にて実行されるモータ異常判定処理の一例を示すフローチャートである。モータ異常判定処理では、演出制御用マイクロコンピュータ８１からの入力取込信号（ラッチ信号）の出力に応じて操作台基板５０８のパラレル−シリアル変換ＩＣ５２３から出力（送信）されるシリアルデータに基づいて、振動モータ５１４ａ並びに風モータ５１５ａの動作異常を判定する」、段落【０４３０】に「振動モータエラー通知が出力されることに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ８１にて報知フラグがセットされているときには、・・・報知制御処理において振動モータ５１４ａに異常が発生していることが、変動表示装置９に表示されて報知されるとともに、・・・所定のエラー音が、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ，２７ａ，２７ｂ並びにイアホン端子装着部６２から出力される。・・・尚、これら変動表示装置９にエラーを表示する期間としては、発生したエラーが解消するまで表示するものでも、エラーが発生してから所定期間（例えば３０秒）のみ表示するものであっても良い」、【０４３７】に「風モータエラー通知が出力されることに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ８１にて報知フラグがセットされているときには、・・・報知制御処理において風モータ５１５ａに異常が発生していることが、変動表示装置９に表示されて報知されるとともに、・・・所定のエラー音が、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ，２７ａ，２７ｂ並びにイアホン端子装着部６２から出力される。・・・尚、これら変動表示装置９にエラーを表示する期間としては、発生したエラーが解消するまで表示するものでも、エラーが発生してから所定期間（例えば３０秒）のみ表示するものであっても良い。」と記載されているように、遊技機において生じたエラーを報知する技術における周知技術（以下、「周知技術２」という）にすぎず、このような周知技術２を刊行物１発明におけるサブ制御基板２２０におけるエラーの発生を報知する構成に適用することで相違点７に係る本願発明の構成に想到することは、当業者が容易になし得たといえる。
　なお、上記１．対比における（Ｄ−５）においては、刊行物１発明では「エラー報知音の出力中も演出は進行」し、「それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新」が行われることから、「演出パターンに応じて予め設定され」る「チャンネルボリュームの変更後の音量や音量の変更時期」は、演出の進行を規定するものであり、本願発明の「スケジュールデータ」に相当するものとしたが、仮に刊行物１発明における上記事項が「スケジュールデータ」に相当するものではないとした場合について検討するに、例えば本願出願前に出願公開された、特開２０１０−１８８０７２号公報の【０１８６】【０１８７】には、パチンコ遊技機１のサブ統合基板６０９について、「演出制御を行うサブ統合基板６０９は・・・サブ統合ＭＰＵ６０９ａと、・・・サブ統合ＲＯＭ６０９・・・と、を備えて構成され・・・サブ統合ＭＰＵ６０９ａは、・・・音ＲＯＭ６０９ｄから抽出する音情報を示す制御信号（音コマンド）を音源ＩＣ６０９ｃに出力し・・・サブ統合ＲＯＭ６０９ｂには、・・・音コマンドに対応する音用スケジュールデータ等も・・・記憶され・・・音用スケジュールデータは、音の進行を時系列に規定されて構成されている」と記載され、同じく本願出願前に出願公開された、特開２００４−８１５９０号公報の【００２０】【００２１】には、パチンコ機１０のサブ制御基板１２０について、「サブ制御基板１２０のＣＰＵ１２２は、・・・制御ＲＯＭ１２４に格納されている制御プログラムを実行し、コマンド信号を出力する。ＣＰＵ１２２から出力されたコマンド信号は、音源ＩＣ１２８・・・に送られる。さらにＲＯＭ１２４には、・・・音スケジュールデータ・・・も格納されている」と記載されるように、パチンコ機において音のスケジュールデータを元に音出力が行われることは周知技術（以下、「周知技術３」という）にすぎず、このような周知技術３を刊行物１発明における「演出パターンに応じて予め設定され」る「チャンネルボリュームの変更後の音量や音量の変更時期」に適用することで本願発明の「スケジュールデータ」とすることに格別の困難性はなく、当業者が容易になし得たといえる。
　また、本願発明の効果は、刊行物１発明から予測される範囲内のものにすぎず、格別なものではない。
　３．　請求人の主張について
　請求人は平成３０年１２月１０日意見書の［３］において、以下のように主張している。
「審判合議体は、補正前の本願発明と引用文献１に記載された発明とをそれぞれ分説し、対比を行い、一致する点と相違点をあげられ、相違点とご認定された相違点１−７についてはいずれも引用発明１に対して引用文献２−５に記載された発明を適用することにより当業者が容易になし得たものであるとご認定されております。
　これらのご認定において、審判合議体は補正前の本願発明と引用文献１に記載された発明との対比により、・・・「・・・進行中の演出に合った適切な音量で演出音の出力を再開するには、エラー報知音の出力直前の音量で演出音の出力を再開するのがよいことは当業者に明らかである。
　そうすると、・・・刊行物１発明に刊行物２発明を適用した場合にも、エラー報知の所定時間が発生する以前に操作ボタン７５で遊技者が音量を調整していない場合には、エラー報知の所定時間の経過後に再開される演出音を、（エラー報知音の出力直前の音量である）ホール用の調整手段で調整されている音量に設定し、エラー報知の所定時間が発生する以前に操作ボタン７５で遊技者が音量を調整していた場合には、エラー報知の所定時間の経過後に再開される演出音を、（エラー報知音の出力直前の音量である）エラー報知の所定時間が発生する以前に遊技者が操作ボタン７５の操作に応じて変更していた演出音の音量に設定すること・・・は、当業者が容易になし得たものである。」とご認定されております。・・・
　このご認定に鑑み、引用文献１・・・の記載を確認すると、・・・段落［００８９］の記載から「Ｓ２０８で記憶しておいた設定」が演出の進行に合わせて変更される「各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）」であることが明らかであるとともに、「各チャンネルボリュームの変更後の設定」は「演出の進行に合わせて各チャンネルボリュームを個別に変更できるように演出パターンに応じて予め設定されている音量の変更時期や変更後の音量を演出コマンドから特定して記憶するもの」であることも明らかであります。
　つまり、「演出の進行に合わせて変更される各チャンネルボリュームの変更後の設定」である「Ｓ２０８でサブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２２の所定領域に記憶される設定（Ｓ２０８で記憶される設定）」は、ＲＡＭ２２２の所定領域に記憶するタイミングにおいて時系列的に後に到来するエラー報知後（演出パターンに応じた演出が進行した後）の演出音の音量を前もって記憶するものであり、ＲＡＭ２２２の所定領域に記憶するタイミングに出力されていた演出音の音量を記憶するものでないことから「演出の進行に合わせて変更される各チャンネルボリュームの変更後の設定」が「エラー報知音の出力直前の音量」でないことも明らかであります。
　そして、引用文献２の段落［００５３］−［００５６］などには・・・遊技者が操作ボタン７５を操作したことによって調整された音量が記憶されているといった具体的な記載は一切なく、遊技者が操作ボタン７５を操作したことによって調整される音量と異なる音量から遊技者が操作ボタン７５を操作したことによって調整された音量に設定されるといった記載もされていないことから遊技者が操作ボタン７５を操作したことによって調整される音量が記憶されていることを示唆するような記載も一切されておりません。このため、引用文献２には出力されていた音量を記憶するといった技術が一切開示されていないことは明らかであります。
　以上のように、引用文献１はエラー報知となるとエラー報知後に行われている演出音の音量を前もって記憶する（エラー報知音の出力直前の音量を記憶しない）ものであるとともに、引用文献２においても出力されていた音量を記憶するといった記載や示唆が一切されていないため、当業者が引用文献１に引用文献２を適用したとしても、審判合議体がご認定された・・・ことを当業者が想起することはないものと思料いたします。少なくとも「エラー報知の所定時間が発生する以前に遊技者が操作ボタン７５の操作に応じて変更していた演出音の音量に設定する」ことを想起する動機や理由付けがないものと思料いたします。
　なお、相違点５を有すると審判合議体よりご認定された「Ｄ−５−１」の構成は補正後においては、・・・抑制された演出音に対応するスケジュールデータの進行を停止することなく継続させることで演出音を復旧する際に抑制を解除するだけで進行した状態で演出音を復旧させることが可能となるため、演出音が復旧する際にどの程度進行しているか確認する必要もなく、遊技者に違和感を与えることなくより容易に進行した状態で抑制された演出音を復旧させることが可能になります。
　これに対して、前述したように引用文献１は・・・演出コマンドからどの程度進行しているか確認を必要とするものであり、抑制された演出音が復旧する際にどの程度進行しているか確認する必要もないという効果を奏しえる補正後の本願発明と明らかに異なります。
　以上のことから、引用文献１に対して引用文献２を適用しても、引用文献１と本願発明の相違点５・・・について当業者であっても想到するはありません。そのため、相違点５・・・をより限定し本願特有の効果を有する補正後の本願発明についても、当業者が引用文献１に対して引用文献２−５に記載された発明をどのように適用したとしても想到することはなく、補正後の本願発明を容易に想起できるものではないものと思料いたします。」
　そこで、上記主張について検討する。
　（ア）　「演出の進行に合わせて変更される各チャンネルボリュームの変更後の設定」が「エラー報知音の出力直前の音量」でないことも明らかであります」との主張について、刊行物１発明における「チャンネルボリューム」は、「トータルボリューム」とは異なり、音量設定スイッチ３００で設定されるものではない（チャンネルボリュームは演出コマンドを受け取ったＣＰＵ２２１が演出の進行に合わせて変更するものであり、管理者が変更するものではない）し、本願発明のＤ−５−１の「第1音量調整手段で調整されている」「演出音の音量」でもなければ、Ｄ−５−２の「第２音量調整手段の操作に応じて」「変更されていた演出音の音量」と対応するものでもない。
　そして、上記「第３　刊行物及び刊行物記載の発明」の（１）における刊行物１発明の認定や、上記１．の対比及び２．の相違点に対する判断における（相違点５について）のとおり、エラー報知を終了すると、トータルボリュームはエラー報知以前の値に設定されるものといえる。
　その上で、上記「演出の進行にあわせて変更される各チャンネルボリュームの変更後の設定」について検討すると、本願発明の「演出音進行継続制御手段」において、「所定の期間状態が終了するとスケジュールの進行が継続されたまま音量が抑制された演出音を復旧させる」にあたり、スケジュールの進行に合わせた音量をどの時点で記憶するかは特定されていない。
　そうすると、本願発明の「演出音進行継続制御手段」が復旧させる音量が設定されるタイミングについては、スケジュールの進行中に合わせて音量を逐次設定しておく（所定の期間状態が終了すると終了直前に設定した音量で演出音を復旧させる）ことにとどまらず、刊行物１発明の「所定時間の経過後にエラー報知を終了するものであって」、「それに合わせて」、すなわちエラー報知の終了タイミングに合わせた音量を前もって記憶しておく（エラー報知音の出力が終了したらチャンネルボリュームを該前もって記憶した音量にする）ことを含むものである。
　（イ）　「引用文献１はエラー報知となるとエラー報知後に行われている演出音の音量を前もって記憶する（エラー報知音の出力直前の音量を記憶しない）ものである」との主張については、上記（ア）のとおり、本願発明の「演出音進行継続制御手段」が復旧させる音量が設定されるタイミングについて、スケジュールの進行に合わせた音量をどの時点で記憶するかは特定されていないことから、スケジュールの進行中に合わせて音量を逐次設定しておくことにとどまらず、エラー報知の終了タイミングに合わせた音量を前もって記憶しておくことを含むものである。
　また、刊行物１発明の認定における「ｄ−４、ｄ−５」や「ｄ−５−１、ｄ−５−２」、上記２．の相違点に対する判断における（相違点５について）のとおり、エラー報知が終了するとエラー報知音の出力直前の音量であるトータルボリュームの「小」音量に復旧される以上、エラー報知音の出力直前のトータルボリュームの音量が記憶されていることは自明である。
　そうすると、「「エラー報知の所定時間が発生する以前に遊技者が操作ボタン７５の操作に応じて変更していた演出音の音量に設定する」ことを想起する動機や理由付けがない」との主張についても、上記２．の相違点に対する判断における（相違点５について）のとおり、遊技者が操作ボタン７５を操作してトータルボリュームを設定する場合にも、エラー報知終了後のトータルボリュームをエラー報知以前の値に設定することは自然なことであるといえる。
　
　（ウ）　「抑制された演出音に対応するスケジュールデータの進行を停止することなく継続させることで演出音を復旧する際に抑制を解除するだけで進行した状態で演出音を復旧させることが可能となるため、演出音が復旧する際にどの程度進行しているか確認する必要もなく、遊技者に違和感を与えることなくより容易に進行した状態で抑制された演出音を復旧させることが可能になります」との主張についても、上記２．の相違点に対する判断における（相違点５について）のとおり、刊行物１発明も「トータルボリューム」が復旧すれば、「演出の進行に合わせて変更される各チャンネルボリュームの変更後の設定を記憶しておき、エラー報知音の出力終了と同時に、記憶しておいた設定を各チャンネルボリュームに反映させ、エラー報知を終了した直後から、進行中の演出に合った適切な音量で演出音の出力を再開することができる」ことから、本願発明と同様に「演出音が復旧する際にどの程度進行しているか確認する必要もなく、遊技者に違和感を与えることなくより容易に進行した状態で抑制された演出音を復旧させることが可能にな」るものといえる。
　以上のとおりであるから、請求人の主張は採用することができない。　　
第５　むすび　
　以上のとおりであるから、本願発明は刊行物１発明及び刊行物２記載の事項、並びに周知技術１、２、３に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。