【事件の表示】
　特願２０１３−２１５７７０号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　４月２３日出願公開、特開２０１５−　７７２３８号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年１０月１６日の出願であって、平成２８年１０月１７日に手続補正書が提出され、平成２９年７月２１日付けで拒絶の理由が通知され、同年９月２８日に意見書及び手続補正書が提出され、平成３０年２月５日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年３月２３日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年８月９日付け（発送日：同年８月２０日）で、同年３月２３日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、それに対して、同年１１月１６日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
第２　平成３０年１１月１６日付けの手続補正についての補正の却下の決定  
［補正の却下の決定の結論］  
　平成３０年１１月１６日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。 
［理由］  
１　補正の内容 
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】
　遊技者の操作に応じて、遊技球が流下可能な遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
　前記遊技領域に設けられる第１始動口又は第２始動口に遊技球が入球することにより、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記遊技領域に設けられて所定領域が内部に設けられてなる特別入賞口を開閉させる所定のラウンド遊技を含むラウンド遊技を実行して、当該特別入賞口に遊技球を入球可能にさせる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
　前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われているときに前記特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過することを条件に、当該特別遊技の終了後、遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、
　前記発射手段により遊技球を発射すべきことを報知する報知手段と、
　前記特別入賞口の閉鎖期間に、当該特別入賞口への遊技球の入球を判定する判定手段と、
　前記判定手段にて前記特別入賞口への遊技球の入球が判定されると、異常入賞エラーとしてエラー出力を行うエラー出力手段と、を備え、
　前記特別遊技実行手段は、
　前記特別遊技判定手段により第１特別遊技を行うと判定された場合、所定のラウンド遊技において前記特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過し易い開閉制御を行う当該第１特別遊技を行い、
　前記特別遊技判定手段により第２特別遊技を行うと判定された場合、所定のラウンド遊技において前記特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過し難い開閉制御を行う当該第２特別遊技を行い、
　前記報知手段は、
　前記第１特別遊技及び第２特別遊技における最初のラウンド遊技の際に、前記特別入賞口に向けて遊技球を発射すべきことを示す第１報知を行い、
　前記第１特別遊技における所定のラウンド遊技の際に、前記特別入賞口に向けて遊技球を発射すべきことを示す第２報知を行い、
　前記第１報知及び第２報知は、何れも前記遊技領域において発光して遊技球を発射すべき方向を報知するものとされ、且つ、前記第２報知は、前記第１始動口の入賞による大当たりよりも前記第２始動口の入賞による大当たりのほうが実行される割合が高いこと　
　を特徴とする遊技機。」
から、
「【請求項１】
Ａ　遊技者の操作に応じて、遊技球が流下可能な遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
Ｂ　前記遊技領域に設けられる第１始動口又は第２始動口に遊技球が入球することにより、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｃ　前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記遊技領域に設けられて所定領域が内部に設けられてなる特別入賞口を開閉させる所定のラウンド遊技を含むラウンド遊技を実行して、当該特別入賞口に遊技球を入球可能にさせる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
Ｄ　前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われているときに前記特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過することを条件に、当該特別遊技の終了後、遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、
Ｅ　前記発射手段により遊技球を発射すべきことを報知する報知手段と、
Ｆ　前記特別入賞口の閉鎖期間に、当該特別入賞口への遊技球の入球を判定する判定手段と、
Ｇ　前記判定手段にて前記特別入賞口への遊技球の入球が判定されると、異常入賞エラーとしてエラー出力を行うエラー出力手段と、を備え、
Ｈ　前記特別遊技実行手段は、
Ｈ１　前記特別遊技判定手段により第１特別遊技を行うと判定された場合、所定のラウンド遊技において前記特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過し易い開閉制御を行う当該第１特別遊技を行い、
Ｈ２　前記特別遊技判定手段により第２特別遊技を行うと判定された場合、所定のラウンド遊技において前記特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過し難い開閉制御を行う当該第２特別遊技を行い、
Ｉ　前記報知手段は、
Ｉ１　前記第１特別遊技及び第２特別遊技における最初のラウンド遊技の際に、前記特別入賞口に向けて遊技球を発射すべきことを示す第１報知を行い、
Ｉ２　前記第１特別遊技における所定のラウンド遊技の際に、前記特別入賞口に向けて遊技球を発射すべきことを示す第２報知を行い、
Ｊ　前記第１報知及び第２報知は、何れも前記遊技領域
における各種の演出に用いられる盤ランプを発光し、且つ、他のランプを発光し、それら盤ランプ及び他のランプの発光を組み合わせて
　を特徴とする遊技機。」
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために審決にて付した。また、当審においてＡ〜Ｊに分説した。）。
２　補正の適否について 
　本件補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「第１報知及び第２報知」に関して、「何れも前記遊技領域
における各種の演出に用いられる盤ランプを発光し、且つ、他のランプを発光し、それら盤ランプ及び他のランプの発光を組み合わせて
　そして、本件補正は、本願の願書の最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面における段落【０２３４】、【０２４２】、図８、９等の記載に基づくものであるから、新規事項を追加するものではない。
３　独立特許要件について 
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。 
 　 
（１）引用例１ 
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された特開２０１３−９４５７０号公報（以下「引用例１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
（１−ａ）「【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
　こうした特許文献１〜特許文献３に記載の技術を組み合わせた場合には、可変入賞装置に遊技媒体が進入したか否かにかかわらず、同一の演出が実行される。そのため、演出内容が単調なものとなり、遊技の興趣が低下するおそれがあった。
【０００７】
　この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の進入に応じた好適な演出により遊技の興趣を向上させることを目的とする。」
（１−ｂ）「【００１５】
　以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態における
パチンコ遊技機
遊技領域２には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
（１−ｃ）「【００２５】
　遊技盤の盤面上に形成された
遊技領域２には、画像表示装置５の天辺よりも左側の左遊技領域２Ａ（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域２Ｂ（第２遊技領域）とがある。
【００２６】
　
左遊技領域２Ａには、普通入賞球装置６Ａが設けられている。
普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。
【００２７】
　
右遊技領域２Ｂには、普通可変入賞球装置６Ｂと通過ゲート４１とが設けられている。
普通可変入賞球装置６Ｂは、
第２始動入賞口を形成する。
（１−ｄ）「【００３０】
　普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、２つの特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂが設けられている。すなわち、
特別可変入賞球装置７Ａ、７Ｂは、第２遊技領域となる右遊技領域２Ｂに設けられている。
【００３１】
　
特別可変入賞球装置７Ａは
上大入賞口を形成する。
【００３２】
　
特別可変入賞球装置７Ｂは、
下大入賞口を形成する。
（１−ｅ）「【００８０】
　この実施の形態では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が特定回数としての「１５」となったときに、
下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行されて
下大入賞口に進入した遊技球が図５に示す特定領域スイッチ２４によって検出されることで、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるための確変制御条件が成立する。すなわち、特定領域スイッチ２４の設置箇所を特定領域とし、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、所定の確変制御条件を成立させることができる。
　・・・
【００８３】
　
主基板１１
ＣＰＵ１０３
にしてもよい。
　・・・
【００８８】
　図６は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、
ＣＰＵ１０３は、
第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことに基づいて、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第１特図保留記憶数を更新するための第１始動入賞処理が行われる。
第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことに基づいて、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第２特図保留記憶数を更新するための第２始動入賞処理が行われる。
【００８９】
　一例として、第１始動入賞処理では、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する。このとき第１特図保留記憶数が上限値に達していれば、第１始動入賞処理を終了する。一方、第１特図保留記憶数が上限値未満であれば、ＲＡＭ１０２の所定領域（例えば遊技制御カウンタ設定部）に設けられた第１保留記憶数カウンタの格納値である第１保留記憶数カウント値を１加算する。こうして、第１保留記憶数カウント値は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１特図を用いた特図ゲームに対応した第１始動条件が成立したときに、１増加（インクリメント）するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、ＲＡＭ１０２の所定領域（例えば第１特図保留記憶部）に保留データとして記憶させる。
【００９０】
　第２始動入賞処理では、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する。このとき第２特図保留記憶数が上限値に達していれば、第２始動入賞処理を終了する。一方、第２特図保留記憶数が上限値未満であれば、ＲＡＭ１０２の所定領域（例えば遊技制御カウンタ設定部）に設けられた第２保留記憶数カウンタの格納値である第２保留記憶数カウント値を１加算する。こうして、第２保留記憶数カウント値は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２特図を用いた特図ゲームに対応した第２始動条件が成立したときに、１増加（インクリメント）するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、ＲＡＭ１０２の所定領域（例えば第２特図保留記憶部）に保留データとして記憶させる。
【００９１】
　ステップＳ１０１にて
始動入賞判定処理を実行した後、
【００９２】
　ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部といった、ＲＡＭ１０２の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、
特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。
（１−ｆ）「【０１３４】
　図１２は、大当り開放中処理として、図６のステップＳ１１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１２に示す
大当り開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、
　・・・
【０１４０】
　この実施の形態では、
大当り種別が「大当りＡ」であるか「大当りＢ」であるかにかかわらず、
ラウンド遊技の実行回数が「１５」（第１５ラウンド）である場合には、特別可変入賞球装置７Ｂに形成された下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行される。
大当り種別が「大当りＡ」の場合には、第１５ラウンドでも第１ラウンド〜第１４ラウンドの場合と同様に、大入賞口開放上限時間が２９．５秒に設定される。これに対して、大当り種別が「大当りＢ」の場合には、第１５ラウンドにおける大入賞口開放上限時間として、第１ラウンド〜第１４ラウンドよりも短い２．０秒が設定される。
【０１４１】
　図１３は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行例を示す説明図である。図１３（Ａ１）および（Ａ２）は、大当り種別が「大当りＡ」に決定されたことに基づくラウンド遊技の実行例を示している。図１３（Ｂ１）および（Ｂ２）は、大当り種別が「大当りＢ」に決定されたことに基づくラウンド遊技の実行例を示している。図１３（Ａ１）および（Ｂ１）に示すように、ラウンド遊技の実行回数が「１」〜「１４」である第１ラウンド（１Ｒ）〜第１４ラウンド（１４Ｒ）では、特別可変入賞球装置７Ａに形成された上大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行される。一方、図１３（Ａ２）および（Ｂ２）に示すように、ラウンド遊技の実行回数が「１５」である第１５ラウンド（１５Ｒ）では、特別可変入賞球装置７Ｂに形成された下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行される。この第１５ラウンドにて下大入賞口を開放状態とする上限時間は、図１０に示すステップＳ２９７の処理で図１１（Ｂ）に示すような決定が行われることにより、
大当り種別が「大当りＢ」である場合に、大当り種別が「大当りＡ」である場合よりも短い時間（２．０秒）となる。したがって、大当り種別が「大当りＢ」である場合には、下大入賞口に遊技球を進入させることが困難であり、
（１−ｇ）「【０１６６】
　ステップＳ１７５の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、
演出画像を画像表示装置５の画面上に表示
　・・・
【０１６９】
　ステップＳ５０２にて
第１５ラウンドの実行中ではないと判定された場合には（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、第１指示報知演出を実行するための演出動作制御を行った後（ステップＳ５０３）、大当り中演出処理を終了する。
【０１７０】
　図１８（Ａ）に示す演出画像は、特別可変入賞球装置７Ａに形成された上大入賞口が開放状態となる（遊技球が進入しても確変制御条件が成立しない）ことに対応して、「ノーマルアタッカー開放！！」というメッセージを報知する文字画像ＭＭ１や、
遊技球を右遊技領域２Ｂに発射するよう遊技者に指示する「右打ちしてね！」のメッセージや右向き矢印を示す指示報知画像ＡＲ１を、含んでいる。
【０１７１】
　ステップＳ５０２にて
第１５ラウンドの実行中であると判定された場合には（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、第２指示報知演出を実行するための演出動作制御を行った後（ステップＳ５０４）、大当り中演出処理を終了する。
【０１７２】
　図１８（Ｂ）に示す演出画像は、特別可変入賞球装置７Ｂに形成された下大入賞口が開放状態となる（遊技球が進入すれば確変制御条件が成立する）ことに対応して、「スペシャルアタッカー開放！！」というメッセージを報知する文字画像ＭＭ２や、
遊技球を右遊技領域２Ｂに発射するよう遊技者に指示する「右打ちしてね！」のメッセージや右向き矢印を示す指示報知画像ＡＲ２を、含んでいる。
加えて、
所定のキャラクタ画像ＣＳ１を含んでいる。
　・・・
【０１７４】
　なお、
第１指示報知演出と第２指示報知演出とでは、
遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった発光体の点灯態様（点灯色、点灯強度、点灯時間、点灯回数などの一部または全部）、
など、任意の演出動作を相違させることにより、演出態様を異ならせることができればよい。
【０１７５】
　ステップＳ５０４の処理では、第１５ラウンドにおける下大入賞口が開放状態となる上限時間（大入賞口開放上限時間）に応じて、
第２指示報知演出における演出態様を異ならせるための演出動作制御が行われてもよい。
大当り種別が「大当りＡ」であるか「大当りＢ」であるかを特定する。この特定結果に応じて、ステップＳ５０４の処理では、異なる演出制御パターンによる演出動作制御が行われる。
　上記（１−ａ）〜（１−ｇ）の記載事項を総合すると、引用例１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「引用発明」という。）。
「ａ　遊技球を発射して遊技領域２に打ち込む打球発射装置と（段落【００１５】）、
ｂ　前記遊技領域２に設けられる第１始動入賞口又は第２始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第１始動入賞処理又は第２始動入賞処理を実行した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する主基板１１のＣＰＵ１０３と（段落【００２５】〜【００２７】、【００８３】、【００８８】〜【００９２】）、
ｃ　大当り種別が「大当りＡ」であるか「大当りＢ」であるかにかかわらず、ラウンド遊技の実行回数が「１５」（第１５ラウンド）である場合には、遊技領域２に設けられて特定領域スイッチ２４が設置された特定領域を有する下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行する主基板１１のＣＰＵ１０３と（段落【００３０】〜【００３２】、【００８０】、【００８３】、【０１３４】、【０１４０】）、
ｄ　下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行され、特定領域スイッチ２４の設置された特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、大当り遊技状態の終了後に確変状態とする主基板１１のＣＰＵ１０３と（段落【００８０】、【００８３】、【０１３４】、【０１３６】）、
ｅ　遊技球を発射するよう遊技者に指示するメッセージを画像表示装置５に表示する演出制御用ＣＰＵ１２０と（段落【０１６６】、【０１７０】、【０１７２】）、を備え、
ｈ　主基板１１のＣＰＵ１０３は、
ｈ１　大当り種別が「大当りＡ」のラウンド遊技の場合には、第１５ラウンドでも第１ラウンド〜第１４ラウンドの場合と同様に、下大入賞口開放の上限時間が２９．５秒に設定され、
ｈ２　大当り種別が「大当りＢ」のラウンド遊技の場合には、第１５ラウンドにおける下大入賞口開放上限時間として、第１ラウンド〜第１４ラウンドよりも短い２．０秒が設定され、遊技球を進入させることが困難となるものであり（段落【００８３】、【０１３４】、【０１４０】、【０１４１】）、
ｉ　演出制御用ＣＰＵ１２０は、
ｉ１　第１５ラウンドの実行中ではないと判定された場合には、遊技球を右遊技領域２Ｂに発射するよう遊技者に指示する「右打ちしてね！」のメッセージや右向き矢印を示す指示報知画像ＡＲ１を含む第１指示報知演出を実行し、
ｉ２　第１５ラウンドの実行中であると判定された場合には、遊技球を右遊技領域２Ｂに発射するよう遊技者に指示する「右打ちしてね！」のメッセージや右向き矢印を示す指示報知画像ＡＲ２に加えて所定のキャラクタ画像ＣＳ１を含む第２指示報知演出を実行し（段落【０１６６】、【０１６９】〜【０１７２】）、
　第２指示報知演出は、大当り種別が「大当りＡ」であるか「大当りＢ」であるかに応じて異なる演出制御パターンによる演出動作制御が行われ（段落【０１７５】）、
ｊ　第１指示報知演出と第２指示報知演出とでは、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった発光体の点灯態様（点灯色、点灯強度、点灯時間、点灯回数などの一部または全部）など、任意の演出動作を相違させることにより、演出態様を異ならせることができればよく（段落【０１７４】）、
　第２始動入賞口への遊技球の通過に基づいて第２特図が変動するときには、第１始動入賞口への遊技球の通過に基づいて第１特図が変動するときよりも高い割合で大当り種別が「大当りＡ」に決定される（段落【００８８】、【０１０９】）
　パチンコ遊技機（段落【００１５】）。」
（２）引用例２ 
　原査定の拒絶の理由に引用文献２として引用された特開２０１６−１９２６１９号公報（以下「引用例２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。 
（２−ａ）「【００１１】
　以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す
遊技機１
（２−ｂ）「【００５５】
　
大当たり遊技では、前記上大入賞口７１又は下大入賞口８１の何れか一方への入賞が可能となるラウンド状態
　１回のラウンド状態は、前記上大入賞口７１又は下大入賞口８１の動作開始（ラウンド開始）から所定時間（ラウンド時間）経過することによる第１終了条件の成立によって、あるいは第１終了条件の成立前（ラウンド時間の経過前）に、前記上大入賞口７１又は下大入賞口８１に予め設定された所定個数（本実施例では１０球）入賞することによる第２終了条件の成立によって終了し、インターバル状態になる。
【００５６】
　また、
前記上大入賞口７１に入賞した遊技球が上大入賞口７１内の前記確変領域７６を通過して特典遊技状態が決定されると、大当たり遊技（特別遊技）終了後の遊技状態が通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態になり
特典遊技状態は前記高確率状態（確変状態）に設定されている。
（２−ｃ）「【００７０】
　さらに、本実施例では、
前記上大入賞口７１及び前記下大入賞口８１の閉鎖後の入賞無効期間内に、大入賞口への入賞が検出（検知）されたり、
前記スピーカ３８あるいはランプ３５又は表示装置１０等で、異常報知（エラー報知）が行われる。
　上記（２−ａ）〜（２−ｃ）の記載事項を総合すると、引用例２には、次の事項が記載されていると認められる（以下「引用例２記載の事項」という。）。
「大当たり遊技では、上大入賞口７１又は下大入賞口８１の何れか一方への入賞が可能となるラウンド状態となり、上大入賞口７１に入賞した遊技球が上大入賞口７１内の確変領域７６を通過して特典遊技状態が決定されると、大当たり遊技（特別遊技）終了後の遊技状態が確変状態となる遊技機１において（段落【００１１】、【００５５】、【００５６】）、
　前記上大入賞口７１及び前記下大入賞口８１の閉鎖後の入賞無効期間内に、大入賞口への入賞が検出（検知）されると、スピーカ３８あるいはランプ３５又は表示装置１０等で、異常報知（エラー報知）が行われる遊技機１（段落【００７７】）。」
（３）引用例３
　原査定の拒絶の理由に引用文献３として引用された特開２０１１−１２０８３６号公報（以下「引用例３」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。 
（３−ａ）「【００１９】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
　まず、パチンコ遊技機１の概略構成及び動作について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。
パチンコ遊技機１
　・・・
【００２２】
　遊技者がハンドル３１を小さい回転角で回転させる、いわゆる左打ちを行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で発射装置から打ち出される。この場合、遊技球は、画像表示器６の上方に設けられた遊技クギに跳ね返されて、例えば矢印１４で示されるように画像表示器６の左側の遊技領域２０へと案内される。一方、遊技者がハンドル３１を大きい回転角で回転させる、いわゆる
右打ちを行うと、
矢印１５で示されるように画像表示器６の右側の遊技領域２０へと案内される。
（３−ｂ）「【００２９】
　遊技球が移動する
遊技領域２０における右寄りの所定位置（右打ちされた遊技球が通過する位置）に大入賞口２３が配置されている。
大当たり状態になると、所定条件を満たすまで上記プレートが大入賞口２３を開放した状態を維持した後に大入賞口２３を閉塞する動作が、所定回数（例えば１５回又は２回）繰り返される。
　・・・
【００３１】
　
遊技盤２の前面の画像表示器６と近接する位置に、各種の演出に用いられる盤ランプ８、可動役物７、右打ち報知器１０が配置されている。
右打ち報知器１０は、右打ち報知器１０を構成する６個のＬＥＤ６１〜６６（本発明の複数の発光部の一例）（図６参照）が矢印で示す方向へ流れるように発光することによって遊技者に対して右打ちを促す報知を行う。
（３−ｃ）「【０１６１】
　
大当たり開始コマンドを受信したとコマンド受信部１３１１によって判定された場合
盤ランプ８、
等による演出が開始される。
【０１６２】
　ところで、ＲＡＭ１３３には、
大当たり中に
オープンコマンド
　・・・
【０１６５】
　コマンド数ＫＯが規定数と一致していると報知制御部１３１４によって判定された場合（ステップＳ１１５：ＹＥＳ）、報知制御部１３１４は、報知部１３１５による右打ち報知の禁止を指示する禁止コマンドをＲＡＭ１３３にセットして、右打ち報知器１０による右打ち報知を禁止する（ステップＳ１１８）。この禁止コマンドは、図１４のステップＳ１２におけるコマンド送信処理によってランプ制御部１５０へ送信される。そして、この禁止コマンドを受信したランプ制御部１５０の制御に基づいて、右打ち報知器１０による右打ち報知が禁止される。一方、コマンド数ＫＯが規定数と一致していないと判定した場合（ステップＳ１１５：ＮＯ）、設定部１３１３は、右打ち報知を開始させるタイミングである開始タイミング（又は、中断された右打ち報知を再開させるタイミングである再開タイミング）を、ステップＳ１１３において
オープンコマンドがコマンド受信部１３１１によって受信されたタイミング
右打ち報知を開始（又は再開）させる
」
（３−ｄ）
「
」
（３−ｅ）図１には、
盤ランプ８は、右打ちを行う経路（矢印１５）と略平行に設けられた点が示されている。
　上記（３−ａ）〜（３−ｄ）の記載事項、及び（３−ｅ）の認定事項を総合すると、引用例３には、次の事項が記載されていると認められる（以下「引用例３記載の事項」という。）。
「遊技盤２に、各種の演出に用いられる盤ランプ８、右打ち報知器１０が配置され、遊技領域２０における右寄りの所定位置に大入賞口２３が配置され、大当たり状態になると、所定条件を満たすまで上記プレートが大入賞口２３を開放した状態を維持した後に大入賞口２３を閉塞する動作が、所定回数繰り返される遊技機１において（段落【００２９】、【００３１】、【００１９】）、
　大当たり開始コマンドを受信した場合に、盤ランプ等による演出が開始され、大当り中のオープンコマンドが受信されたタイミングで右打ち報知を開始させ（段落【０１６１】、【０１６１】、【０１６５】）、
　右打ち報知器１０は、６個のＬＥＤ６１〜６６が矢印で示す方向へ流れるように発光することによって遊技者に対して右打ちを促す報知であり（段落【００３１】）、
　盤ランプ８は、右打ちを行う経路と略平行に設けられた遊技機１（認定事項（３−ｅ）。」
（４）対比 
　本願補正発明と引用発明とを対比する（下記の見出しの（ａ）〜（ｊ）は、引用発明の構成に対応している。）。
（ａ）引用発明の「打球発射装置」が、遊技者の操作に応じて遊技球を発射させるものであること、引用発明の「遊技領域２」が遊技球が流下可能であることは、いずれも自明な事項である。
　よって、引用発明の「遊技球を発射して遊技領域２に打ち込む打球発射装置」は、本願補正発明の「遊技者の操作に応じて、遊技球が流下可能な遊技領域に遊技球を発射する発射手段」に相当する。
（ｂ）引用発明の「第１始動入賞口」、「第２始動入賞口」は、それぞれ、本願補正発明の「第１始動口」、「第２始動口」に相当する。
　また、引用発明において、「大当り」と決定された場合に、ラウンド遊技（特別遊技）を行うことは明らかであるから、引用発明の「可変表示結果を「大当り」とするか否かを」「決定（事前決定）する」点は、本願補正発明の「特別遊技を行うか否かを判定する」点に相当する。
　よって、引用発明の「前記遊技領域２に設けられる第１始動入賞口又は第２始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて第１始動入賞処理又は第２始動入賞処理を実行した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する主基板１１のＣＰＵ１０３」は、本願補正発明の「前記遊技領域に設けられる第１始動口又は第２始動口に遊技球が入球することにより、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段」に相当する。
（ｃ）引用発明の「特定領域を有する下大入賞口」は、本願補正発明の「所定領域が内部に設けられてなる特別入賞口」に相当する。
　また、引用発明の「大当り種別が「大当りＡ」であるか「大当りＢ」であるかにかかわらず」「ラウンド遊技の実行回数が「１５」（第１５ラウンド）である場合に」「下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行する」点は、本願補正発明の「特別遊技を行うと判定された場合」「特別入賞口を開閉させる所定のラウンド遊技を含むラウンド遊技を実行」する点に相当する。
　よって、引用発明の「大当り種別が「大当りＡ」であるか「大当りＢ」であるかにかかわらず、ラウンド遊技の実行回数が「１５」（第１５ラウンド）である場合には、遊技領域２に設けられて特定領域スイッチ２４が設置された特定領域を有する下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技を実行する主基板１１のＣＰＵ１０３」は、本願補正発明の「前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記遊技領域に設けられて所定領域が内部に設けられてなる特別入賞口を開閉させる所定のラウンド遊技を含むラウンド遊技を実行して、当該特別入賞口に遊技球を入球可能にさせる特別遊技を行う特別遊技実行手段」に相当する。
（ｄ）引用発明の「ラウンド遊技」、「確変状態」は、それぞれ、本願補正発明の「特別遊技」、「遊技者にとって有利な遊技状態」に相当する。
　よって、引用発明の「下大入賞口を開放状態とするラウンド遊技が実行され、特定領域スイッチ２４の設置された特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、大当り遊技状態の終了後に確変状態とする主基板１１のＣＰＵ１０３」は、本願補正発明の「前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われているときに前記特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過することを条件に、当該特別遊技の終了後、遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる遊技状態制御手段」に相当する。
（ｅ）引用発明において「遊技球を発射する」のは、構成ａに示された「打球発射装置」であることは明らかである。
　よって、引用発明の「遊技球を発射するよう遊技者に指示するメッセージを画像表示装置５に表示する演出制御用ＣＰＵ１２０」は、本願補正発明の「前記発射手段により遊技球を発射すべきことを報知する報知手段」に相当する。
（ｈ１）引用発明の「「大当りＡ」のラウンド遊技」は、本願補正発明の「第１特別遊技」に相当する。
　また、引用発明の「第１５ラウンドで」「下大入賞口開放の上限時間が２９．５秒に設定され」る点は、本願補正発明の「所定のラウンド遊技において」「遊技球が前記所定領域を通過し易い開閉制御を行う」点に相当する。
　よって、引用発明の「大当り種別が「大当りＡ」のラウンド遊技の場合には、第１５ラウンドでも第１ラウンド〜第１４ラウンドの場合と同様に、下大入賞口開放の上限時間が２９．５秒に設定され」る点は、本願補正発明の「前記特別遊技判定手段により第１特別遊技を行うと判定された場合、所定のラウンド遊技において前記特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過し易い開閉制御を行う当該第１特別遊技を行」う点に相当する。
（ｈ２）引用発明の「「大当りＢ」のラウンド遊技」は、本願補正発明の「第２特別遊技」に相当する。
　また、引用発明の「第１５ラウンドで」「下大入賞口開放上限時間として、第１ラウンド〜第１４ラウンドよりも短い２．０秒が設定され、遊技球を進入させることが困難となる」点は、本願補正発明の「所定のラウンド遊技において」「遊技球が前記所定領域を通過し難い開閉制御を行う」点に相当する。
　よって、引用発明の「大当り種別が「大当りＢ」のラウンド遊技の場合には、第１５ラウンドにおける下大入賞口開放上限時間として、第１ラウンド〜第１４ラウンドよりも短い２．０秒が設定され、遊技球を進入させることが困難となるものであ」る点は、本願補正発明の「前記特別遊技判定手段により第２特別遊技を行うと判定された場合、所定のラウンド遊技において前記特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過し難い開閉制御を行う当該第２特別遊技を行」う点に相当する。
（ｉ１）引用発明の「第１５ラウンドの実行中ではないと判定された場合」とは、最初のラウンドを含むものであり、また、大当りの種類についての特定はないから、「大当りＡ」のラウンド遊技（第１特定遊技）及び「大当りＢ」のラウンド遊技（第２特定遊技）の場合であることは明らかである。
　そうすると、引用発明の「第１指示報知演出」は、本願補正発明の「第１報知」に相当する。
　よって、引用発明の「第１５ラウンドの実行中ではないと判定された場合には、遊技球を右遊技領域２Ｂに発射するよう遊技者に指示する「右打ちしてね！」のメッセージや右向き矢印を示す指示報知画像ＡＲ１を含む第１指示報知演出を実行」する点は、本願補正発明の「前記第１特別遊技及び第２特別遊技における最初のラウンド遊技の際に、前記特別入賞口に向けて遊技球を発射すべきことを示す第１報知を行」う点に相当する。
（ｉ２）引用発明の「第１５ラウンドの実行中であると判定された場合」とは、大当りの種類についての特定はないから、「大当りＡ」のラウンド遊技及び「大当りＢ」のラウンド遊技の場合が含まれる。
　そして、引用発明においては、「第２指示報知演出は、大当り種別が「大当りＡ」であるか「大当りＢ」であるかに応じて異なる演出制御パターンによる演出動作制御が行われる」ものである。
　そうすると、引用発明の「「大当りＡ」のラウンド遊技（第１特定遊技）における第２指示報知演出」は、本願補正発明の「第２報知」に相当する。
　よって、引用発明の「第１５ラウンドの実行中であると判定された場合には、遊技球を右遊技領域２Ｂに発射するよう遊技者に指示する「右打ちしてね！」のメッセージや右向き矢印を示す指示報知画像ＡＲ２に加えて所定のキャラクタ画像ＣＳ１を含む第２指示報知演出を実行し、第２指示報知演出は、大当り種別が「大当りＡ」であるか「大当りＢ」であるかに応じて異なる演出制御パターンによる演出動作制御が行われる点は、本願補正発明の「前記第１特別遊技における所定のラウンド遊技の際に、前記特別入賞口に向けて遊技球を発射すべきことを示す第２報知を行」う点に相当する。
（ｊ）引用発明の構成ｉ１には「遊技球を右遊技領域２Ｂに発射するよう遊技者に指示する「右打ちしてね！」のメッセージや右向き矢印を示す指示報知画像ＡＲ１を含む第１指示報知演出」、構成ｉ２には「遊技球を右遊技領域２Ｂに発射するよう遊技者に指示する「右打ちしてね！」のメッセージや右向き矢印を示す指示報知画像ＡＲ２に加えて所定のキャラクタ画像ＣＳ１を含む第２指示報知演出」が示されているから、引用発明の「第１指示報知演出」及び「第２指示報知演出」は、遊技球を発射すべき方向を報知するものである。
　また、引用発明の「第１指示報知演出と第２指示報知演出」は、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった複数のランプを組合わせて報知するといえる。
　よって、引用発明の「第１指示報知演出と第２指示報知演出とでは、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった発光体の点灯態様（点灯色、点灯強度、点灯時間、点灯回数などの一部または全部）など、任意の演出動作を相違させることにより、演出態様を異ならせることができればよ」い点と、本願補正発明の「前記第１報知及び第２報知は、何れも前記遊技領域における各種の演出に用いられる盤ランプを発光し、且つ、他のランプを発光し、それら盤ランプ及び他のランプの発光を組み合わせて遊技球を発射すべき方向を報知する」点とは、「前記第１報知及び第２報知は、何れも複数のランプを組合わせて報知する」点で共通する。
　そして、引用発明において、第２始動入賞口を遊技球が通過するときには、第１始動入賞口を遊技球が通過するときよりも高い割合で「大当りＡ」が決定されるから、「大当りＡ」のラウンド遊技（第１特定遊技）における第２指示報知演出（第２報知）も実行される割合が高いといえる。
　よって、引用発明の「第２始動入賞口への遊技球の通過に基づいて第２特図が変動するときには、第１始動入賞口への遊技球の通過に基づいて第１特図が変動するときよりも高い割合で大当り種別が「大当りＡ」に決定される」点は、本願補正発明の「前記第２報知は、前記第１始動口の入賞による大当たりよりも前記第２始動口の入賞による大当たりのほうが実行される割合が高い」点に相当する。
　また、引用発明の「パチンコ遊技機」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　したがって、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技者の操作に応じて、遊技球が流下可能な遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
Ｂ　前記遊技領域に設けられる第１始動口又は第２始動口に遊技球が入球することにより、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｃ　前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記遊技領域に設けられて所定領域が内部に設けられてなる特別入賞口を開閉させる所定のラウンド遊技を含むラウンド遊技を実行して、当該特別入賞口に遊技球を入球可能にさせる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
Ｄ　前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われているときに前記特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過することを条件に、当該特別遊技の終了後、遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、
Ｅ　前記発射手段により遊技球を発射すべきことを報知する報知手段と、を備え、
Ｈ　前記特別遊技実行手段は、
Ｈ１　前記特別遊技判定手段により第１特別遊技を行うと判定された場合、所定のラウンド遊技において前記特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過し易い開閉制御を行う当該第１特別遊技を行い、
Ｈ２　前記特別遊技判定手段により第２特別遊技を行うと判定された場合、所定のラウンド遊技において前記特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過し難い開閉制御を行う当該第２特別遊技を行い、
Ｉ　前記報知手段は、
Ｉ１　前記第１特別遊技及び第２特別遊技における最初のラウンド遊技の際に、前記特別入賞口に向けて遊技球を発射すべきことを示す第１報知を行い、
Ｉ２　前記第１特別遊技における所定のラウンド遊技の際に、前記特別入賞口に向けて遊技球を発射すべきことを示す第２報知を行い、
Ｊ’　前記第１報知及び第２報知は、何れも複数のランプを組合わせて報知するものとされ、且つ、前記第２報知は、前記第１始動口の入賞による大当たりよりも前記第２始動口の入賞による大当たりのほうが実行される割合が高い遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］（構成Ｆ、Ｇ）
　本願補正発明は、「前記特別入賞口の閉鎖期間に、当該特別入賞口への遊技球の入球を判定する判定手段と」、「前記判定手段にて前記特別入賞口への遊技球の入球が判定されると、異常入賞エラーとしてエラー出力を行うエラー出力手段と、を備え」るのに対し、引用発明は、そのような構成を備えていない点。
［相違点２］（構成Ｊ）
　第１報知及び第２報知に関して、本願補正発明は、「何れも前記遊技領域における各種の演出に用いられる盤ランプを発光し、且つ、他のランプを発光し、それら盤ランプ及び他のランプの発光を組み合わせて遊技球を発射すべき方向を報知するもの」であるのに対し、引用発明は、遊技球を右遊技領域２Ｂに発射するよう遊技者に指示する「右打ちしてね！」のメッセージを含む第１指示報知演出と、遊技球を右遊技領域２Ｂに発射するよう遊技者に指示する「右打ちしてね！」のメッセージ含む第２指示報知演出と、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった発光体の点灯態様を組合わせたものである点。
（５）判断
ア　上記相違点１について検討する。
　引用例２記載の事項には、「大当たり遊技では、上大入賞口７１又は下大入賞口８１の何れか一方への入賞が可能となるラウンド状態となり、上大入賞口７１に入賞した遊技球が上大入賞口７１内の確変領域７６を通過して特典遊技状態が決定されると、大当たり遊技（特別遊技）終了後の遊技状態が確変状態となる遊技機１において、
　前記上大入賞口７１及び前記下大入賞口８１の閉鎖後の入賞無効期間内に、大入賞口への入賞が検出（検知）されると、スピーカ３８あるいはランプ３５又は表示装置１０等で、異常報知（エラー報知）が行われる遊技機１。」が開示されている。
　上記引用例２記載の事項においては、上大入賞口７１及び前記下大入賞口８１の閉鎖後の入賞無効期間内に、大入賞口への入賞が検出（検知）し、異常報知（エラー報知）が行われるから、本願補正発明の構成Ｆ、Ｇに対応する構成を備えている。
　そして、引用発明と引用例２記載の事項とは、共に大入賞口に入賞した遊技球が所定領域を通過することにより大当り遊技の終了後に確変状態となる遊技機である点で共通するものである。
　よって、引用発明に引用例２記載の事項を適用し、特別入賞口の閉鎖期間に、当該特別入賞口への遊技球の入球を判定する判定手段と、判定手段にて特別入賞口への遊技球の入球が判定されると、異常入賞エラーとしてエラー出力を行うエラー出力手段とを備えるように構成し、上記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
イ　上記相違点２について検討する。
　引用例３記載の事項には、「遊技盤２に、各種の演出に用いられる盤ランプ８、右打ち報知器１０が配置され、遊技領域２０における右寄りの所定位置に大入賞口２３が配置され、大当たり状態になると、所定条件を満たすまで上記プレートが大入賞口２３を開放した状態を維持した後に大入賞口２３を閉塞する動作が、所定回数繰り返される遊技機１において、
　大当たり開始コマンドを受信した場合に、盤ランプ等による演出が開始され、大当り中のオープンコマンドが受信されたタイミングで右打ち報知を開始させ、
　右打ち報知器１０は、６個のＬＥＤ６１〜６６が矢印で示す方向へ流れるように発光することによって遊技者に対して右打ちを促す報知であり、
　盤ランプ８は、右打ちを行う経路と略平行に設けられた遊技機１。」が開示されている。
　上記引用例３記載の事項において、「盤ランプ８」は「各種の演出に用いられる」ものであるとともに、「大当たり開始コマンドを受信した場合に」「演出が開始され」、「右打ちを行う経路と略平行に設けられ」ている。一方、「右打ち報知器１０」は「大当り中のオープンコマンドが受信されたタイミングで右打ち報知を開始」するものである。
　したがって、引用例３記載の事項は、大当り遊技において「盤ランプ８」及び「右打ち報知器１０」とを組合わせて遊技球を発射すべき方向を報知する、本願補正発明のＪに対応する構成を備えているといえる。
　そして、引用発明と引用例３記載の事項とは、共に大当り遊技において右打ち報知を行う遊技機である点で共通するものである。
　よって、引用発明における第１指示報知演出と第２指示報知演出に、引用例３記載の事項を適用し、盤ランプ及び他のランプの発光を組み合わせて遊技球を発射すべき方向を報知するように構成し、上記相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
　また、遊技機の技術分野において、遊技領域において発光して遊技球を発射すべき方向を報知する表示器を設けることは、周知の技術である。
（例えば、引用例３の段落【００３１】、図６に記載された６個のＬＥＤが流れるように発光することで遊技者に対して右打ちを報知する右打ち報知器１０、特開平５−８４３４４号公報の段落【００１０】、図２に記載された遊技者に右打ちを指示するための右打ち表示器２５を参照のこと。以下「周知の技術Ａ」という。）
　さらに、遊技機の技術分野において、各種の演出に用いられる遊技盤に設けられたランプを用いて遊技球を発射すべき方向を報知することは、周知の技術である。
（例えば、引用例３の段落【０１６１】、図１に記載された大当りが開始されると、右打ちを行う経路と略平行に設けられた盤ランプ８による演出を行う点、特開２０１３−５９５７８号公報の段落【０１６６】、【０１７１】、【０１８３】、図１２、１３に記載された遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２の点滅により右打ち指示の報知「Ａ」の組合わせ報知パターン「ＰＡ１」を行う点を参照のこと。以下「周知の技術Ｂ」という。）
　そして、引用発明と周知の技術Ａ、Ｂとは、いずれも大当り遊技において右打ち報知を行う遊技機である点で共通するものである。
　よって、引用発明において周知の技術Ａ、Ｂを併せて適用し、盤ランプ及び他のランプの発光を組み合わせて遊技球を発射すべき方向を報知するように構成し、上記相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
　したがって、本願補正発明は、引用発明、引用例２記載の事項及び引用例３記載の事項に基づいて、若しくは引用発明、引用例２記載の事項及び周知の技術Ａ、Ｂに基づいて当業者が容易になし得たものである。
イ　本願補正発明が奏する効果について
　上記相違点によって本願補正発明が奏する効果は、当業者が引用発明、引用例２記載の事項及び引用例３記載の事項、若しくは引用発明、引用例２記載の事項及び周知の技術Ａ、Ｂから予測し得る程度のものであって、格別のものではない。
ウ　請求人の主張について
　請求人は、「ここで、審査官殿は、補正の却下の決定における備考欄において、「遊技盤面に打ち出し方向を指示する専用のランプを設けて報知すること（「他のランプを発光し、」に相当する。例えば、文献３の段落００７６〜００７８、図１、６、文献４の段落００１０、００４１〜００４５、図２を参照。）、および遊技盤面に設けられた装飾用ランプを打ち出し方向を指示するランプとして兼用にして報知すること（「遊技領域における各種の演出に用いられる盤ランプを発光し、」に相当する。例えば、文献５の段落０１６６、０１８４、０１９２、図１２〜１３、文献６の段落０３５４、図１〜２を参照。）のいずれの事項も本願出願時に周知の技術であり、引用文献１に記載の発明において、それら周知技術を採用することに格別の困難性はなく、当業者が通常の創作能力を発揮して適宜になし得る事項である。」と記載されている。 
　しかしながら、これら引用文献に記載の発明は、本願発明の如く「遊技領域における各種の演出に用いられる盤ランプを発光し、且つ、他のランプを発光し、それら盤ランプ及び他のランプの発光を組み合わせて遊技球を発射すべき方向を報知する構成」（本願発明の上記特徴点（ｃ）参照）について具備しておらず、「盤ランプを大きく且つ所定の演出効果の高い位置に配設することができるとともに、広い範囲に亘って遊技球を発射すべき方向を報知することができる」なる本願発明の効果（上記効果（３））を奏することは決してない。」（審判請求書「（ｂ）本願発明と引用文献との対比」）と主張する。
　しかしながら、上記（２）イで検討したとおり、引用例３記載の事項において、「盤ランプ８」は「各種の演出に用いられる」ものであるとともに、「大当たり開始コマンドを受信した場合に」「演出が開始され」、「右打ちを行う経路と略平行に設けられ」ており、「右打ち報知器１０」は「大当り中のオープンコマンドが受信されたタイミングで右打ち報知を開始」することが示されている。
　そうすると、引用例３記載の事項の「盤ランプ８」及び「右打ち報知器１０」の組合わせにより、広い範囲に亘って遊技球を発射すべき方向を報知することができるといった本願補正発明と同様の効果を奏するものといえる。
　よって、請求人の主張は採用できない。
（６）まとめ 
　以上のように、本願補正発明は、引用発明、引用例２記載の事項及び引用例３記載の事項に基づいて、若しくは引用発明、引用例２記載の事項及び周知の技術Ａ、Ｂに基づいて当業者が容易になし得たものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。 
 　 
４　むすび 
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
 　 
第３　本願発明について  
１　本願発明 
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２９年９月２８日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】
Ａ　遊技者の操作に応じて、遊技球が流下可能な遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
Ｂ　前記遊技領域に設けられる第１始動口又は第２始動口に遊技球が入球することにより、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｃ　前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記遊技領域に設けられて所定領域が内部に設けられてなる特別入賞口を開閉させる所定のラウンド遊技を含むラウンド遊技を実行して、当該特別入賞口に遊技球を入球可能にさせる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
Ｄ　前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われているときに前記特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過することを条件に、当該特別遊技の終了後、遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、
Ｅ　前記発射手段により遊技球を発射すべきことを報知する報知手段と、
Ｆ　前記特別入賞口の閉鎖期間に、当該特別入賞口への遊技球の入球を判定する判定手段と、
Ｇ　前記判定手段にて前記特別入賞口への遊技球の入球が判定されると、異常入賞エラーとしてエラー出力を行うエラー出力手段と、を備え、
Ｈ　前記特別遊技実行手段は、
Ｈ１　前記特別遊技判定手段により第１特別遊技を行うと判定された場合、所定のラウンド遊技において前記特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過し易い開閉制御を行う当該第１特別遊技を行い、
Ｈ２　前記特別遊技判定手段により第２特別遊技を行うと判定された場合、所定のラウンド遊技において前記特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過し難い開閉制御を行う当該第２特別遊技を行い、
Ｉ　前記報知手段は、
Ｉ１　前記第１特別遊技及び第２特別遊技における最初のラウンド遊技の際に、前記特別入賞口に向けて遊技球を発射すべきことを示す第１報知を行い、
Ｉ２　前記第１特別遊技における所定のラウンド遊技の際に、前記特別入賞口に向けて遊技球を発射すべきことを示す第２報知を行い、
Ｊ１　前記第１報知及び第２報知は、何れも前記遊技領域において発光して遊技球を発射すべき方向を報知するものとされ、且つ、前記第２報知は、前記第１始動口の入賞による大当たりよりも前記第２始動口の入賞による大当たりのほうが実行される割合が高いこと　
　を特徴とする遊技機。」
２　原査定の拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由は、この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用文献１〜４に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
引用文献１：特開２０１３−９４５７０号公報
引用文献２：特開２０１３−１９２６１９号公報
引用文献３：特開２０１１−１２０８３６号公報（周知技術を示す文献）
引用文献４：特開平５−８４３４４号公報（周知技術を示す文献）
３　刊行物  
　引用例１、２及びその記載事項、並びに引用発明及び引用例２記載の事項は、上記「第２　３（１）（２）」に記載したとおりである。  
４　対比・判断  
　本願発明は、本願補正発明を特定するために必要な事項である「第１報知及び第２報知」に関して、「何れも前記遊技領域
における各種の演出に用いられる盤ランプを発光し、且つ、他のランプを発光し、それら盤ランプ及び他のランプの発光を組み合わせて
　本願発明と引用発明とを対比する。
　本願発明の構成Ｊ１と引用発明の構成ｊとは、「前記第１報知及び第２報知は、何れも遊技球を発射すべき方向を報知するものとされ、且つ、前記第２報知は、前記第１始動口の入賞による大当たりよりも前記第２始動口の入賞による大当たりのほうが実行される割合が高い遊技機」である点で共通する。
　さらに、上記「第２　３（４）」における検討を踏まえると、本願発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技者の操作に応じて、遊技球が流下可能な遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
Ｂ　前記遊技領域に設けられる第１始動口又は第２始動口に遊技球が入球することにより、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
Ｃ　前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記遊技領域に設けられて所定領域が内部に設けられてなる特別入賞口を開閉させる所定のラウンド遊技を含むラウンド遊技を実行して、当該特別入賞口に遊技球を入球可能にさせる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
Ｄ　前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われているときに前記特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過することを条件に、当該特別遊技の終了後、遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、
Ｅ　前記発射手段により遊技球を発射すべきことを報知する報知手段と、を備え、
Ｈ　前記特別遊技実行手段は、
Ｈ１　前記特別遊技判定手段により第１特別遊技を行うと判定された場合、所定のラウンド遊技において前記特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過し易い開閉制御を行う当該第１特別遊技を行い、
Ｈ２　前記特別遊技判定手段により第２特別遊技を行うと判定された場合、所定のラウンド遊技において前記特別入賞口に入球した遊技球が前記所定領域を通過し難い開閉制御を行う当該第２特別遊技を行い、
Ｉ　前記報知手段は、
Ｉ１　前記第１特別遊技及び第２特別遊技における最初のラウンド遊技の際に、前記特別入賞口に向けて遊技球を発射すべきことを示す第１報知を行い、
Ｉ２　前記第１特別遊技における所定のラウンド遊技の際に、前記特別入賞口に向けて遊技球を発射すべきことを示す第２報知を行い、
Ｊ１’　前記第１報知及び第２報知は、何れも遊技球を発射すべき方向を報知するものとされ、且つ、前記第２報知は、前記第１始動口の入賞による大当たりよりも前記第２始動口の入賞による大当たりのほうが実行される割合が高い遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］（構成Ｆ、Ｇ）
　本願発明は、「前記特別入賞口の閉鎖期間に、当該特別入賞口への遊技球の入球を判定する判定手段と」、「前記判定手段にて前記特別入賞口への遊技球の入球が判定されると、異常入賞エラーとしてエラー出力を行うエラー出力手段と、を備え」るのに対し、引用発明は、そのような構成を備えていない点。
［相違点２’］（構成Ｊ１）
　第１報知及び第２報知に関して、本願発明は、「前記第１報知及び第２報知は、何れも前記遊技領域において発光して遊技球を発射すべき方向を報知する」するのに対し、引用発明は、遊技球を右遊技領域２Ｂに発射するよう遊技者に指示する「右打ちしてね！」のメッセージを含む第１指示報知演出と、遊技球を右遊技領域２Ｂに発射するよう遊技者に指示する「右打ちしてね！」のメッセージ含む第２指示報知演出と、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった発光体の点灯態様を組合わせたものであり、遊技領域において発光して遊技球を発射すべき方向を報知するかどうか不明である点。
　上記相違点について検討する。
　相違点１については、上記「第２　３（５）ア」で検討したとおり、引用発明に引用例２記載の事項を適用し、相違点１に係る本願発明の構成とすることは当業者が容易になし得たことである。
　相違点２’については、上記「第２　３（５）イ」で検討したとおり、遊技機の技術分野において、遊技領域において発光して遊技球を発射すべき方向を報知する表示器を設けることは、周知の技術Ａであるから、引用発明に周知の技術Ａを適用し、相違点２’に係る本願発明の構成とすることは当業者が容易になし得たことである。
　よって、本願発明は、引用発明、引用例２記載の事項、周知の技術Ａに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
５　むすび  
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。  
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。  
　よって、結論のとおり審決する。