【事件の表示】
　平成１１年特許願第３０７３８８号「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　５月　８日出願公開、特開２００１−１２０７７０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年１０月２８日の出願であって、平成１５年１０月８日付の拒絶理由に対し平成１５年１２月１１日付で手続補正がなされ、平成１６年２月１８日付で拒絶査定がなされ、これに対し同年３月２５日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付及び同年４月１６日付で手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　
２．平成１６年４月１６日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１６年４月１６日付の手続補正を却下する。
［理由］
（１）本件補正の内容
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「複数個の抽選用遊技図柄(20a)(20b)(20c) を変動表示可能な図柄表示手段(19)と、遊技球の検出を条件に前記図柄表示手段(19)の前記抽選用遊技図柄(20a)(20b)(20c) の変動を開始させる図柄始動手段(13)と、該図柄始動手段(13)での遊技球の検出を条件に遊技条件を抽選可能な抽選手段(31)と、該抽選手段(31)での抽選結果を判定する抽選結果判定手段(34)と、該抽選結果判定手段(34)での判定結果が特別遊技判定の場合に前記図柄表示手段(19)の変動後の前記抽選用遊技図柄(20a)(20b)(20c) を特定表示とする特定表示制御手段(37)と、前記特別遊技判定であって前記抽選用遊技図柄(20a)(20b)(20c) が前記特定表示の場合に可変入賞手段(14)が開放する特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(38)とを備えた弾球遊技機において、１個の前記抽選用遊技図柄(20c) を除く前記抽選用遊技図柄(20a)(20b)が特定表示となるリーチ状態の場合に、残りの前記１個の抽選用遊技図柄(20c) をそれまでの第１の変動方向と異なる第２の変動方向へと複数図柄分だけ複数回往復変動させる往復変動表示制御手段(36)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」と補正された。
　　　　　　　　
　前記補正は、補正前（平成１６年３月２５日付で手続補正により補正された特許請求の範囲）の請求項１に記載された発明を特定するために必要な事項である「抽選用遊技図柄」、「前記抽選用遊技図柄がリーチ状態の場合に、残りの１個の前記抽選用遊技図柄」を「抽選用遊技図柄(20a)(20b)(20c)」、「１個の前記抽選用遊技図柄(20c) を除く前記抽選用遊技図柄(20a)(20b)が特定表示となるリーチ状態の場合に、残りの前記１個の抽選用遊技図柄(20c)」とそれぞれ限定するものであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　　　　　　　
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるのか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　　　　　　　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由の理由２で引用された特開平１１−２６７３０４号公報には、図面とともに以下の記載がある。
　　　　　　
（記載事項ａ）
「図柄表示装置に変動表示される複数の表示列の変動停止時に表示される図柄の組合せが複数種類設定される大当り図柄の組合せのいずれかと一致したときに大当り遊技状態を生起せしめるパチンコ遊技機において、
該パチンコ遊技機の遊技盤に配置され且つ前記図柄表示装置に変動機能を付与する始動入賞口に打球が入賞したときに当該変動に基づく結果が大当りであるか否かを選択する大当り選択手段と、
該大当り選択手段の選択結果が大当りであるときに、少なくとも１つの表示列の変動停止前に他の表示列に停止表示される図柄であって前記大当り図柄の組合せのいずれかと一致する可能性のあるリーチ図柄を選択するリーチ図柄パターン選択手段と、
前記大当り選択手段の選択結果が大当りであるときに、最終的に停止する大当り図柄の組合せを選択する大当り図柄パターン選択手段と、
前記大当り選択手段の選択結果が大当りであるときに、前記リーチ図柄パターン選択手段によって選択されたリーチ図柄に基づいて少なくとも１つの表示列を除く表示列の図柄が停止表示されるように変動制御し、その後すべての表示列を変動開始した後に前記大当り図柄パターン選択手段によって選択された大当り図柄に基づいてすべての表示列を変動停止制御する大当り変動制御手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。」（特許請求の範囲）
　　　　　　　
（記載事項ｂ）
「【０００３】ところで、リーチ時におけるリーチ図柄（すでに停止した表示列によって確定される図柄の組合せ）とその後すべての表示列が停止して大当りとなったときの大当り図柄の組合せとは、一般的に同じ図柄の組合せである。例えば、リーチ状態が「７・７・変動」という表示態様であり、その態様を経て大当りとなったときには、大当り図柄の組合せは、「７・７・７」である。したがって、リーチ状態となったときに、その後大当りとなったときの大当り図柄の組合せも容易に予測することができることとなる。しかし、近年、複数種類設定される大当り図柄の組合せのうち、特定の大当り図柄の組合せが表示されて大当り遊技状態になったときには、遊技者にとってさらに有利なように遊技を展開したり、あるいはサービスを提供したりするパチンコ遊技機が多数提供されている。例えば、さらに有利な遊技の展開としては、大当り後の図柄表示装置の変動において大当り図柄の組合せとなる確率が高確率に変更されたり、あるいは有利なサービスとしては、特定の大当り図柄の組合せが表示された以後の遊技においては、所定の大当り図柄の組合せによって大当り遊技状態が発生するまで、獲得した賞品球を使用して連続して遊技を行うサービスの提供を受けたりすることができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】しかして、従来のパチンコ遊技機においては、上記のような有利な展開・サービスが受けられるか否かがリーチ状態のときに分かってしまうため、それだけ遊技に対する興趣を失ってしまうという欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、図柄が最終的に確定するまで大当り遊技状態がどのような種類の大当り図柄の組合せによって生じたか予測することができない図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成するために、本発明においては、図柄表示装置に変動表示される複数の表示列の変動停止時に表示される図柄の組合せが複数種類設定される大当り図柄の組合せのいずれかと一致したときに大当り遊技状態を生起せしめるパチンコ遊技機において、該パチンコ遊技機の遊技盤に配置され且つ前記図柄表示装置に変動機能を付与する始動入賞口に打球が入賞したときに当該変動に基づく結果が大当りであるか否かを選択する大当り選択手段と、該大当り選択手段の選択結果が大当りであるときに、少なくとも１つの表示列の変動停止前に他の表示列に停止表示される図柄であって前記大当り図柄の組合せのいずれかと一致する可能性のあるリーチ図柄を選択するリーチ図柄パターン選択手段と、前記大当り選択手段の選択結果が大当りであるときに、最終的に停止する大当り図柄の組合せを選択する大当り図柄パターン選択手段と、前記大当り選択手段の選択結果が大当りであるときに、前記リーチ図柄パターン選択手段によって選択されたリーチ図柄に基づいて少なくとも１つの表示列を除く表示列の図柄が停止表示されるように変動制御し、その後すべての表示列を変動開始した後に前記大当り図柄パターン選択手段によって選択された大当り図柄に基づいてすべての表示列を変動停止制御する大当り変動制御手段と、を備えたことを特徴とするものである。」（第２頁右欄第３行〜第３頁左欄第１０行）
　　　　　　
（記載事項ｃ）
「【０００７】
【実施例】以下、図面を参照して本考案の実施例について説明する。まず、図１を参照して実施例に係る図柄表示装置２０が適用される遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１の正面図である。図において、遊技盤１の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール２によって区画された遊技領域３が形成されている。遊技領域３のほぼ中央には、図柄表示装置２０が配置されている。
【０００８】この図柄表示装置２０は、複数の変動する表示列２４ａ〜２４ｃを表示する液晶表示器２３と、後述する始動入賞口４、６ａ，６ｂに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する複数（４つ）の始動記憶ＬＥＤ２６と、がそれぞれ前面に臨むようになっている。始動記憶ＬＥＤ２６は、液晶表示器２３の変動表示中又は大当り遊技状態中のときに打球が始動入賞口４、６ａ，６ｂに入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶ＬＥＤ２６が点灯し、液晶表示器２３の変動開始毎に１つずつ消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最高４個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。なお、図柄表示装置２０については、後に詳述する。
【０００９】上記した図柄表示装置２０の下方に変動入賞装置８が配置されている。変動入賞装置８は、前後に開閉する開閉板９（アタッカーとも言われる）を有しており、その開閉板９がアタッカーソレノイド１０によって開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装置８には、開閉板９が開放した状態で受け入れた入賞玉を検出するカウント用の入賞玉数検出スイッチ１２と、開閉板９内の中央に形成されるＶ入賞口に入賞した入賞玉を検出するＶ入賞玉検出スイッチ１１と、が設けられている。上記のように構成される変動入賞装置８は、後述する大当り遊技状態となったときに開閉板９が一定時間（例えば、３０秒）経過するまで、あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまでアタッカーソレノイド１０を駆動して開放し、そのような開放状態（これを開放サイクルという）をＶ入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数（例えば、１６回；これを継続回数という）繰り返すようになっている。しかして、入賞玉数検出スイッチ１２は、開閉板９の１回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用され、Ｖ入賞玉検出スイッチ１１は、開閉板９が繰り返して開放される条件を検出するために使用されるものである。
【００１０】また、遊技領域３には、図柄表示装置２０と変動入賞装置８との間に始動入賞口４が設けられている。この始動入賞口４は、図柄表示装置２０の変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞口４は、打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ５を内蔵している。また、始動入賞口４と同様な機能を有する始動入賞口６ａ，６ｂが前記変動入賞装置８の左右両側に設けられている。この始動入賞口６ａ，６ｂも打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ７ａ，７ｂを内蔵している。
【００１１】更に、遊技領域３には、図柄表示装置２０の上下左右側方に動作ランプ１４ａ〜１４ｄを内蔵する入賞口１３ａ〜１３ｄが配置されている。この動作ランプ１４ａ〜１４ｄは、各種の遊技状態に応じて点灯したり点滅したりするものである。また、遊技領域３の左右両側には動作ランプの一種であり大当り遊技状態となったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りランプ１５ａ，１５ｂも配置されている。また、遊技領域３の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口１６も設けられている。更に、遊技領域３には、落下する打球の方向や速度を変化せしめる多数の障害釘や複数の風車（共に符号なし）も設けられている。
【００１２】次に、前記した図柄表示装置２０の構成について図２を参照して説明する。図２は、図柄表示装置２０の正面図である。図２に示すように、図柄表示装置２０は、遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板２１を有し、該取付基板２１には、ほぼ長方形状の表示窓２２が開設され、該表示窓２２に液晶表示器２３が臨むようになっている。そして、液晶表示器２３は、縦方向に３つに分割された表示列２４ａ〜２４ｃを表示するようになっており、各表示列２４ａ〜２４ｃには、それぞれ３個の図柄を表示し得るようになっている。したがって、液晶表示器２３には、縦横３個ずつ合計９個の図柄がマトリックス状に表示されており、図２に示すように、水平方向の３本の当りラインａ〜ｃと対角線の２本の当りラインｄ，ｅとの合計５本の当りライン上のいずれかに同一図柄が表示されたときには、大当り遊技状態となる。また、各表示列２４ａ〜２４ｃには、「０」〜「９」までの数字（図柄）が予め定められた順序（０〜９までの数字が順番に配列されても良いし、０〜９までの数字がランダムに配列されても良い）に表示され、変動時にその順序通りに連続して変動表示される。また、その変動表示の開始は、同時であるが、停止は、左から右に所定の時間差をもって順次停止されるようになっている。なお、各表示列２４ａ〜２４ｃには、上記した「０」〜「９」の当り図柄の他に外れ図柄を当り図柄同士の間に配列させても良い。
【００１３】なお、図柄表示装置２０の取付基板２１には、その上方に装飾用の飾りＬＥＤ２５が設けられ、その下方に前述した機能を有する始動記憶ＬＥＤ２６が設けられている。始動記憶個数は、液晶表示器２３で表示しても良い。また、大当り遊技状態時において、変動入賞装置８の開閉板９の開放回数（継続回数とも言う）や１回の開放中における入賞個数は、液晶表示器２３に表示されるようになっている。」（第３頁左欄第３６行〜第４頁左欄第３５行）
　　　　　　　　　
（記載事項ｄ）
「【００１４】以上説明した図柄表示装置２０、及び変動入賞装置８の開閉板９等の動作を制御する遊技制御回路の構成について図４を参照して説明する。図４は、遊技制御回路の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムである。遊技制御回路には、マイクロコンピュータ３０が使用されている。そのマイクロコンピュータ３０には、外部ＲＯＭ３１、外部ＲＡＭ３２が接続されている。そして、外部ＲＯＭ３１には、図柄データが設定されている。
【００１５】外部ＲＡＭ３２には、大当り外れカウンタ３３と、大当りパターンカウンタ３４と、大当りリーチパターンカウンタ３５と、リーチパターンカウンタ３６と、外れパターンカウンタ３７と、各カウンタ３３〜３７の中から抽出された値を記憶する各確定メモリ３８と、が形成されている。大当り外れカウンタ３３に対応する確定メモリ３８は、始動入賞口４、６ａ，６ｂの保留玉数＋１だけのメモリを持っており、各保留玉に対する当り外れ決定用の数値は、始動入賞時に決定され、その数値が対応するそれぞれ確定メモリ３８に記憶される。つまり、大当り外れカウンタ３３は、大当り選択手段の一部を構成するものである。また、大当りパターンカウンタ３４は、最終的にいずれの当りライン上にどの大当り図柄の組合せが配置されるかのすべての大当りパターンに対応して設けられるカウンタである。したがって、大当りパターンカウンタ３４は、大当り図柄パターン選択手段の一部を構成するものである。同様に、大当りリーチパターンカウンタ３５は、大当り時の変動過程で現出するリーチ状態（これを大当りリーチという）の図柄パターンに対応するカウンタであり、リーチパターンカウンタ３６は、結果的に大当りとならないリーチ状態（これを通常リーチという）のすべての種類のリーチ図柄パターンに対応するカウンタであり、外れパターンカウンタ３７は、すべての種類の外れ図柄パターンに対応するカウンタである。そして、各パターンカウンタ３４〜３７の数値は、始動入賞に対応する変動開始時に決定されるようになっている。なお、大当りリーチの図柄パターンを通常リーチのリーチパターンカウンタ３６から選択するようにしても良い。」（第４頁左欄第３６行〜右頁第２３行）
　　　　　　　　
（記載事項ｅ）
「【００１８】次に、上記した遊技制御回路によって制御される動作のうち、図５を参照して始動入賞における動作について説明すると、ステップ１０で打玉がいずれかの始動入賞口４、６ａ，６ｂに入賞して対応する始動入賞玉検出スイッチ５、７ａ，７ｂをＯＮさせて始動入賞信号を導出させたか否かが判断され、始動入賞信号がなければ、そのサブルーチンを終了し、一方、始動入賞信号があれば、ステップ２０で始動入賞カウンタＣの値が４より小さいか否かが判断される。始動入賞カウンタＣの値が４より大きいときは、既に４個の始動入賞が記憶されているので、以下の処理をすることなくサブルーチンを終了し、また、始動入賞カウンタＣの値が４より小さいときは、ステップ３０で始動入賞カウンタＣの値を更新し、次いでステップ４０で大当り外れカウンタ３３の現在の値を対応する確定メモリＭ（ｃ）に記憶する。なお、大当り外れカウンタ３３は、例えば、０〜２３４までの数値が刻々と変化しており、始動入賞時に抽出された値が、例えば「０」であるときに当りと判定され、「１〜２０」であるときに結果的に大当りとならない通常リーチであると判定され、それ以外の値であるときに外れと判定される。なお、遊技における予め定めた条件（例えば、奇数回目の大当り遊技状態が終了したという条件）が成立したときに、大当りの出現確率が高確率となるように設定する場合には、大当り外れカウンタ３３の上限値を小さくなるように変更すれば良い。なお、上記実施例では、始動入賞時に大当り外れカウンタの値が抽出される動作を説明したが、各始動入賞記憶に対応する変動が開始した後最初の表示列２４ａの停止までの間に大当り外れカウンタの値が抽出されれば良い。」（第５頁左欄第５〜３３行）
　　　　　　　　
（記載事項ｆ）
「【００２４】しかして、タイマｔ１がタイムアップしたと判断されたときには、ステップ２７０で左表示列２４ａの変動表示が選択された外れパターン又はリーチパターン又は大当りリーチパターンに基づいて停止されると共に状態フラグＦの値に「２」がセットされる。この場合、大当り外れカウンタ３３の抽出結果が大当りであるときには、大当りリーチパターンカウンタ３５によって抽出されたリーチ図柄に対応する図柄が表示されるように左表示列２４ａが停止される。例えば、抽出されたリーチ図柄が当りラインｂ上に「７」である場合には、図３（Ａ）に示すように、中央に「７」が表示された状態で左表示列２４ａが停止される。」（第５頁右欄第４８行〜第６頁左欄第９行）
　　　　　　　　　　
（記載事項ｇ）
「【００２９】一方、前記ステップ３００でＭ（０）の値が大当りであると判別されたときには、ステップ３７０で状態フラグＦの値が「５」であるか否かが判断され、「５」でなければステップ３８０でタイマｔ５を新たにセットすると共に状態フラグＦの値に「５」をセットする。ここで、タイマｔ５は、大当りリーチ状態のときに最後に変動停止する右表示列２４ｃの変動時間を通常リーチ状態時よりもさらに延長するものである。そして、その後、ステップ３９０ですべての表示列２４ａ〜２４ｃの変動を開始する。例えば、図３（Ｃ）に示すようにタイマｔ５がタイムアップするまですべての表示列２４ａ〜２４ｃが変動する。図示の場合、変動中の図柄が視認できないような速度で変動しているかの如く描かれているが、変動中に図柄が認識できる速度で変動させることが望ましい。例えば、左・中の表示列が同速でゆっくりと変動を行い、徐々に右の表示列が左・中の表示列の速度と一致するようにゆっくりと変動を行うようにすれば良い。」（第６頁右欄第４〜２１行）
　　　　　　　　　
（記載事項ｈ）
「【００３２】以上、実施例に係る図柄表示装置２０を備えたパチンコ遊技機の構成及び作用について説明したが、本実施例によれば、打球の始動入賞口４，６ａ，６ｂへの入賞に基づいて変動結果が大当りであるか否かを選択するために大当り外れカウンタ３３から１つの値が抽出され、その抽出された結果が大当りであるときに、リーチ段階におけるリーチ図柄が大当りリーチパターンカウンタ３５によって選択され、また、最終の大当り段階における大当り図柄の組合せが大当りパターンカウンタ３４によって選択される。そして、大当りに基づく変動において、まず、リーチ状態になるまで大当りリーチパターンカウンタ３５によって選択されたリーチ図柄に基づいて表示列２４ａ，２４ｂの図柄が確定するように変動し、その後、その確定した図柄を含むすべての表示列２４ａ〜２４ｃが再度変動した後、大当りパターンカウンタ３４によって選択された大当り図柄に基づいて変動停止する。つまり、本実施例においては、大当り時における変動過程において、リーチ状態時に表示されるリーチ図柄と最終的に表示される大当り図柄の組合せとがそれぞれ異なるパターンカウンタ３４，３５から選択されるので、必ずしもリーチ状態に表示される図柄と大当り図柄の組合せが一致せず、図柄が最終的に確定するまで大当り遊技状態がどのような種類の大当り図柄の組合せによって生じたか予測することができず、遊技者の興趣を最後まで引き付けることができる。
【００３３】なお、上記した実施例では、当りラインが複数設定される図柄表示装置を示したが、当りラインが１つのものでも良い。また、リーチ図柄が確定される状態として完全に停止した状態を示したが、必ずしも停止させる必要はなく、例えば、リーチ図柄として確定される確定図柄を確認することができる範囲の前後で上下動した状態で維持し、その後、すべての表示列を再変動するように制御しても良い。また、図柄表示装置２０として液晶表示器２３を示したが、異なる表示装置（セグメントＬＥＤ，ＣＲＴ，ドットマトリックスＬＥＤ，回転ドラム，回転円盤，回転ベルト等）であって良い。また、当りラインも必ずしも直線的なものだけに限らず、折れ線的な当りラインや斜め平行状の当りラインでも良い。また、パチンコ遊技機における遊技内容も、いわゆるデジタル式ゲームだけでなく、ヒコーキ式ゲームや権利発生式ゲームであっても良い。更に、遊技機としてパチンコ遊技機以外にも、スロットマシン、ＴＶゲーム等に上記した変更例を含めて適用しても良い。この場合、スロットマシンに適用した場合には、回転用のレバーを操作したとき又は操作から所定時間が経過したときに大当りか否かの選択、リーチ図柄の選択、大当り図柄の組合せの選択が行われれば良い。」（第７頁左欄第６行〜右欄第５行）
　　　　　
　これらの記載、及び、「打球の始動入賞口４，６ａ，６ｂへの入賞に基づいて変動結果が大当りであるか否かを選択するために大当り外れカウンタ３３から１つの値が抽出され、その抽出された結果が大当りであるときに、リーチ段階におけるリーチ図柄が大当りリーチパターンカウンタ３５によって選択され、また、最終の大当り段階における大当り図柄の組合せが大当りパターンカウンタ３４によって選択される。そして、大当りに基づく変動において、まず、リーチ状態になるまで大当りリーチパターンカウンタ３５によって選択されたリーチ図柄に基づいて表示列２４ａ，２４ｂの図柄が確定するように変動し、その後、その確定した図柄を含むすべての表示列２４ａ〜２４ｃが再度変動した後、大当りパターンカウンタ３４によって選択された大当り図柄に基づいて変動停止する。」のであるから、ア）打球の検出を条件に前記図柄表示装置２０の前記数字（図柄）の変動を開始させる何らかの手段（以下、「変動開始手段」という。）を引用例に記載された発明は備えていると認められること、イ）大当り外れカウンタ３３から１つの値を抽出する何らかの手段（以下、「抽出手段」という。）を引用例に記載された発明は備えていると認められることを勘案すれば、引用例には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
　　　　　　
「複数個の数字（図柄）を変動表示可能な図柄表示装置２０と、打球の検出を条件に前記図柄表示装置２０の前記数字（図柄）の変動を開始させる変動開始手段と、該変動開始手段での打球の検出を条件に大当りであるか否かを選択する大当り外れカウンタ３３と、該大当り外れカウンタ３３から１つの値を抽出する抽出手段と、該抽出手段での抽出された結果が大当りの場合に前記図柄表示装置２０の変動後の前記数字（図柄）を大当りパターンカウンタ３４によって選択された大当り図柄とする大当り図柄パターン選択手段と、前記大当りであって前記数字（図柄）が前記大当りパターンカウンタ３４によって選択された大当り図柄の場合に変動入賞装置８が開放する大当り遊技状態を発生させる大当り遊技状態発生手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記数字（図柄）が大当りパターンカウンタ３４によって選択された大当り図柄となるリーチ状態の場合に、大当りリーチパターンカウンタ３５によって選択されたリーチ図柄に基づいて図柄表示装置２０における表示列２４ａ，２４ｂの数字（図柄）を確定させ、その後すべての表示列の数字（図柄）を再変動させるパチンコ遊技機。」
　　　　　　　　　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用発明に記載の発明とを比較すると、引用発明の、ａ「数字（図柄）」、ｂ「図柄表示装置２０」、ｃ「打球」、ｄ「変動開始手段」、ｅ「大当りであるか否か」、ｆ「選択」、ｇ「大当り外れカウンタ３３」、ｈ「１つの値」、ｉ「抽出」、ｊ「抽出手段」、ｋ「抽出された結果」、ｌ「大当り」、ｍ「大当りパターンカウンタ３４によって選択された大当り図柄」、ｎ「大当り図柄パターン選択手段」、ｏ「変動入賞装置８」、ｐ「大当り遊技状態」、ｑ「大当り遊技状態発生手段」、ｒ「パチンコ遊技機」は、本願補正発明のａ「抽選用遊技図柄(20a)(20b)(20c)」、ｂ「図柄表示手段(19)」、ｃ「遊技球」、ｄ「図柄始動手段(13)」、ｅ「遊技条件」、ｆ「抽選可能」、ｇ「抽選手段(31)」、ｈ「抽選結果」、ｉ「判定」、ｊ「抽選結果判定手段(34)」、ｋ「判定結果」、ｌ「特別遊技判定」、ｍ「特定表示」、ｎ「特定表示制御手段(37)」、ｏ「可変入賞手段(14)」、ｐ「特別遊技状態」、ｑ「特別遊技状態発生手段(38)」、ｒ「弾球遊技機」に相当する。
　　　　　
　よって、両者は、
　　　　　
「複数個の抽選用遊技図柄(20a)(20b)(20c)を変動表示可能な図柄表示手段(19)と、遊技球の検出を条件に前記図柄表示手段(19)の前記抽選用遊技図柄(20a)(20b)(20c)の変動を開始させる図柄始動手段(13)と、該図柄始動手段(13)での遊技球の検出を条件に遊技条件を抽選可能な抽選手段(31)と、該抽選手段(31)での抽選結果を判定する抽選結果判定手段(34)と、該抽選結果判定手段(34)での判定結果が特別遊技判定の場合に前記図柄表示手段(19)の変動後の前記抽選用遊技図柄(20a)(20b)(20c)を特定表示とする特定表示制御手段(37)と、前記特別遊技判定であって前記抽選用遊技図柄(20a)(20b)(20c)が前記特定表示の場合に可変入賞手段(14)が開放する特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(38)とを備えた弾球遊技機において、リーチ状態の場合に、抽選用遊技図柄(20a)(20b)(20c)を変動乃至は停止表示する弾球遊技機。」
　　　　　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　　　　　
相違点
　本願補正発明は、１個の前記抽選用遊技図柄(20c) を除く前記抽選用遊技図柄(20a)(20b)が特定表示となるリーチ状態の場合に、残りの前記１個の抽選用遊技図柄(20c) をそれまでの第１の変動方向と異なる第２の変動方向へと複数図柄分だけ複数回往復変動させる往復変動表示制御手段(36)を備えているのに対し、引用発明では、数字（図柄）が大当りパターンカウンタ３４によって選択された大当り図柄となるリーチ状態の場合に、大当りリーチパターンカウンタ３５によって選択されたリーチ図柄に基づいて図柄表示装置２０における表示列２４ａ，２４ｂの数字（図柄）を確定させ、その後すべての表示列の数字（図柄）を再変動させるリーチ態様を採用している点。
　　　　　
（４）判断
　前記相違点について検討する。
　１個の前記抽選用遊技図柄(20c) を除く前記抽選用遊技図柄(20a)(20b)が特定表示となるリーチ状態の場合に、残りの前記１個の抽選用遊技図柄(20c) をそれまでの第１の変動方向と異なる第２の変動方向へと複数図柄分だけ複数回往復変動させるリーチ手法は、本願出願前に周知技術（例えば、特開平４−１９３２８３号公報（特に、第７頁右上欄第１９行〜右下欄第１行、第１４頁右上欄第４〜１０行）、特開平１０−１６５５８５号公報（特に、第６頁右欄第３５行〜第７頁左欄第５行、第１１頁右欄第３２〜３８行）であり、引用発明において、リーチ態様として、前記周知技術のリーチ手法を採用し、そのリーチ手法を往復変動表示制御手段(36)にて行う設計変更を加えることは、当業者が容易に想到できることである。
　　　　
（５）本願補正発明の作用効果について 
　本願発明の奏する効果は、前記引用発明に前記周知技術を適用したものから当業者が容易に予測し得るものであって、格別顕著なものではない。
　　　　　　　
　よって、本願補正発明は、引用例記載の発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　　　　　　　
（６）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する特許法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　
３．本願発明について
（１）本願発明
平成１６年４月１６日付の手続補正は上記のとおり却下された。そして、平成１６年３月２５日付けの手続補正は、請求項２〜９を削除するものであって、特許法第１７条の２第４項第１号に規定される事項を目的とするものに該当し、特許法第１７条の２第４項の規定に適合する。
　よって、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１６年３月２５日付手続補正書の請求項１に記載された次のとおりのものである（以下、「本願発明」という。）。
　　　　　　　
「複数個の抽選用遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段(19)と、遊技球の検出を条件に前記図柄表示手段(19)の前記抽選用遊技図柄の変動を開始させる図柄始動手段(13)と、該図柄始動手段(13)での遊技球の検出を条件に遊技条件を抽選可能な抽選手段(31)と、該抽選手段(31)での抽選結果を判定する抽選結果判定手段(34)と、該抽選結果判定手段(34)での判定結果が特別遊技判定の場合に前記図柄表示手段(19)の変動後の前記抽選用遊技図柄を特定表示とする特定表示制御手段(37)と、前記特別遊技判定であって前記抽選用遊技図柄が前記特定表示の場合に可変入賞手段(14)が開放する特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(38)とを備えた弾球遊技機において、前記抽選用遊技図柄がリーチ状態の場合に、残りの１個の前記抽選用遊技図柄をそれまでの第１の変動方向と異なる第２の変動方向へと複数図柄分だけ複数回往復変動させる往復変動表示制御手段(36)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」
　　　　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記２．（２）に記載したとおりである。
　　　　
（３）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明から「抽選用遊技図柄」の限定事項である「(20a)(20b)(20c)」を省き、リーチ状態の限定事項である抽選用遊技図柄(20a)(20b)と抽選用遊技図柄(20c)についての構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．（４）に記載したとおり、引用例、及び、周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例、及び、周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　
（４）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例記載の発明、及び、周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。