【事件の表示】
　特許第３４６８５２５号「遊技場管理システム」の請求項１乃至１１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３４６８５２５号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第３４６８５２５号の請求項１〜１１に係る発明についての特許出願は、１９９５年２月１７日を国際出願日とするものであって、平成１５年９月５日にその特許権の設定登録がなされ、その後、面沢寿江より特許異議の申立てがなされ、平成１７年５月２７日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１７年８月８日に訂正請求がなされたものである。
　　　　　
２．訂正の適否についての判断
（２−１）訂正の内容
ａ．願書に添付した明細書（以下、特許明細書という。平成１４年２月１５日付け及び平成１５年６月２６日付けの各手続補正によって補正された国際出願に係る明細書）の特許請求の範囲の請求項１中の「ゲームを実行するゲーム実行部と、」を、「ゲーム面に表示部が配置され、該表示部を使ってゲームを実行するゲーム実行部と、」と訂正し、
ｂ．特許明細書の特許請求の範囲の請求項１中の「画像情報源からの画像情報を取り込むための画像入力部と、」を、「前記ゲーム面に配置され遊技者の容貌を撮像して画像情報として取り込むための撮像手段を有する画像入力部と、」と訂正し、
ｃ．特許明細書の特許請求の範囲の請求項１中の「前記画像入力部により入力された画像情報」を、「前記画像入力部により入力された前記遊技者の容貌の画像情報」と訂正し、
ｄ．特許明細書の特許請求の範囲の請求項１中の「前記画像送出部の各々から送出された画像情報」を、「前記画像送出部の各々から送出された前記遊技者の容貌の画像情報」と訂正し、
ｅ．特許明細書の特許請求の範囲の請求項２中の「前記画像出力部は、前記出力する画像情報として、前記不正行為を検出した遊技装置の画像送信部から送出された画像情報とすること」を「前記画像出力部は、前記出力する画像情報として、前記不正行為を検出した遊技装置の画像送信部から送出された前記遊技者の容貌の画像情報とすること」と訂正して特許明細書の特許請求の範囲の請求項１中に付加するべく、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１中の「画像情報を前記外部の連絡先に出力する画像出力部とを備える管理装置とを有すること」を、「画像情報を前記外部の連絡先に出力する画像出力部とを備える管理装置とを有し、前記画像出力部は、前記出力する画像情報として、前記不正行為を検出した遊技装置の画像送信部から送出された前記遊技者の容貌の画像情報とすること」と訂正し、
ｆ．請求項１全体を、
「１．ゲーム面に表示部が配置され、該表示部を使ってゲームを実行するゲーム実行部と、当該ゲームにおける不正行為を検出する検出部と、前記検出部で不正行為を検出したときにその旨を送出する送出部と、前記ゲーム面に配置され遊技者の容貌を撮像して画像情報として取り込むための撮像手段を有する画像入力部と、前記画像入力部により入力された前記遊技者の容貌の画像情報を送出する画像送出部とを各々備える複数の遊技装置と、
　前記送出部の各々から送出される不正行為を検出した旨の通知を受信する受信部と、不正行為を検出した旨の通報を受け取る外部の連絡先を記憶する記憶部と前記受信部により受信された前記不正行為を検出した旨の通報を、前記外部の連絡先に行う通信部と、前記画像送出部の各々から送出された前記遊技者の容貌の画像情報を受信する画像受信部と、前記画像受信部で受信された画像情報を前記外部の連絡先に出力する画像出力部とを備える管理装置とを有し、
　前記画像出力部は、前記出力する画像情報として、前記不正行為を検出した遊技装置の画像送信部から送出された前記遊技者の容貌の画像情報とすることを特徴とする遊技場管理システム。」と訂正し、
ｇ．特許明細書の特許請求の範囲の請求項２〜１１を削除する。
　　　　　
（２−２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、ゲームをより具体的に限定するものであり、このことは、特許明細書に「ゲーム面１０１は、表示部１１０を配置することができる」（特許明細書８ページ１１，１２行）及び「表示部１１０は・・・ゲーム時に賞出組合せのラインを表示したり、絵柄組合せがあらかじめ定めた絵柄に揃ったときに揃ったことを示すような表示をするようにしてもよい」（特許明細書８ページ１９〜２３行）とそれぞれ記載されていることからみて、特許明細書に記載した事項の範囲内においてしたものであり、それゆえ、訂正事項ａは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、
訂正事項ｂは、画像情報源を特定すると共に画像情報を入力するための手段が撮像手段であることを限定するものであり、このことは、特許明細書に「ゲーム面１０１には、被写体を撮像する撮像手段・・・が配置され、遊技者の容貌等を撮影して入力することができる」（特許明細書８ページ２３行〜９ページ４行）と記載されていることからみて、特許明細書に記載した事項の範囲内においてしたものであり、それゆえ、訂正事項ｂは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、
訂正事項ｃ及びｄは、画像送出部及び画像受信部における画像情報が遊技者の容貌の画像情報であることを限定するものであり、このことは、上記訂正事項ｂにおける特許明細書の記載（特許明細書８ページ２３行〜９ページ４行）、特許明細書の「撮像した被写体の画像情報」（特許明細書９ページ５行）及び特許明細書の「管理装置では、不正行為を検出した旨の通知があったときには、その遊技機の識別情報と、その遊技機で遊技を行なっている遊技者の容貌の画像情報とを・・・表示出力・・・することができる」（特許明細書５９ページ１３〜１７行）の記載からみて、特許明細書に記載した事項の範囲内においてしたものであり、それゆえ、訂正事項ｃ及びｄは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、
訂正事項ｅは、従属項である特許明細書の特許請求の範囲の請求項２の内容を特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に加えると共に、画像情報が遊技者の容貌の画像情報であることを限定するものであり、画像情報が遊技者の容貌の画像情報であることは、上記訂正事項ｃ及びｄに記したように、特許明細書に記載した事項の範囲内のものであり、それゆえ、訂正事項ｅは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、
訂正事項ｆは、上記したように、訂正の内容ａ〜ｅが、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１を限定するものであり、また、特許明細書に記載した事項の範囲内のものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、
訂正事項ｇは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、
いずれも、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　　　　
（２−３）むすび
　したがって、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書及び第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　　　
３．特許異議の申立てについての判断
（３−１）本件発明
　上記２．で示したように上記訂正（請求項２〜１１を削除し、請求項１を訂正）が認められるから、本件の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである（上記２．（２−１）ｆを参照）。
　　　　
（３−２）取消理由の概要 
　当審が平成１７年５月２７日付けで通知した取消理由は、取消理由１及び２からなる、以下のとおりのものである。
　取消理由１：特許法第２９条第２項違反
　本件特許第３４６８５２５号の請求項１〜１１に係る各発明は、下記の刊行物１〜１３に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、その特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
　刊行物１：特開昭６３−５７７５号公報（甲第１号証）
　刊行物２：特開平４−２８８６９９号公報（甲第２号証）
　刊行物３：特開平５−２９８５８３号公報（甲第３号証）
　刊行物４：特開平５−１６６０９０号公報（甲第４号証）
　刊行物５：特開平６−１５３０３３号公報（甲第５号証）
　刊行物６：特開平３−２６８０９７号公報（甲第６号証）
　刊行物７：特開平４−２２２０９８号公報（甲第７号証）
　刊行物８：特開平２−３７４９４号公報（甲第８号証）
　刊行物９：特開平４−１７６４８４号公報（甲第９号証）
　刊行物１０：特開平５−３４４５０４号公報（甲第１０号証）
　刊行物１１：特開平６−６７９５号公報（甲第１１号証）
　刊行物１２：特開平６−２０８６９２号公報（甲第１２号証）
　刊行物１３：実願平５−２５２０号〔実開平６−６２６６５号〕
　　　　　　　のＣＤ−ＲＯＭ（甲第１３号証）
　取消理由２：特許法第３９条第２項違反
　本件特許第３４６８５２５号の請求項１〜１１に係る各発明は、本件特許出願と同日に出願された下記の刊行物１４に記載された特許出願である特願２００２−３７５６６号に係る発明と実質的に同一であるから、その特許は、特許法第３９条第２項の規定に違反してされたものであり、取り消されるべきものである。
　刊行物１４：特許第３４６２２０６号公報（甲第１４号証）
　　　　　　
（３−３）取消理由１〔特許法第２９条第２項違反〕に係る判断
　本件発明が、特許法第２９条第２項の規定により、上記刊行物１乃至１３に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものか否か、以下検討する。
　　　
（３−３−１）各刊行物に記載の発明
i．刊行物１に記載の発明
　刊行物１（特開昭６３−５７７５号公報：甲第１号証）には、
（ア）「パチンコ機等の遊技機」（１ページ左下欄５行）の記載から、
ゲーム面に表示部が配置され、該表示部を使ってゲームを実行するゲーム実行部が開示されているものと認められること、
（イ）「各遊技機Ａには磁気感知センサその他各種のセンサにより構成される不正行為検知手段２が装着され、これらセンサも判断処理部３に接続されている」（２ページ右下欄１４〜１７行）及び「不正行為検知手段２を構成している各種センサからの情報は常時判断処理部３に送られ」（３ページ左上欄１４〜１６行）の記載から、
ゲームにおける不正行為を検出する不正行為検知手段２と、前記不正行為検知手段２で不正行為を検出したときにその旨を送出する送出部及び前記送出部の各々から送出される不正行為を検出した旨の通知を受信する受信部が開示されているものと認められること、
（ウ）「遊技機の近傍に設置された監視ビデオカメラ」（１ページ左下欄７行）、「遊技者の映像」（３ページ左下欄４行）及び「監視ビデオカメラ１，１・・・は・・・カメラ切換機１１を介して映像コントローラ１２に接続され、映像コントローラ１２は処理用のコンピュータである判断処理部３に接続されている」（２ページ右下欄８〜１３行）の記載から、
遊技装置が、遊技装置の近傍に設置される、遊技者を撮像して映像として取り込むための監視ビデオカメラ１と、前記監視ビデオカメラ１により入力された前記遊技者の映像を送出する映像コントローラ１２とを備える構成、及び不正検出装置を構成する判断処理部３が前記映像コントローラ１２から送出された前記遊技者の映像を受信する画像受信部を備えることが開示されているものと認められること、
（エ）「判断処理部３には・・・映像記録手段４が接続されており、さらに判断処理部３は・・・表示手段５を有し」（３ページ左上欄３〜５行）及び「本発明に係る遊技場における不正検出装置によれば、遊技場の各遊技機を総合的に監視し、適切に状況を分析して対処することができる」（３ページ右下欄８〜１０行）の記載から、
遊技場の各遊技機を判断処理部３を含む不正検出装置により総合的に監視する遊技場監視システムが開示されているものと認められること、
からみて、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
「ゲーム面に表示部が配置され、該表示部を使ってゲームを実行するゲーム実行部と、当該ゲームにおける不正行為を検出する不正行為検知手段２と、前記不正行為検知手段２で不正行為を検出したときにその旨を送出する送出部と、遊技機の近傍に設置される、遊技者を撮像して映像として取り込むための監視ビデオカメラ１と、前記監視ビデオカメラ１により入力された前記遊技者の映像を送出する映像コントローラ１２とを各々備える複数の遊技装置と、
　前記送出部の各々から送出される不正行為を検出した旨の通知を受信する受信部と、前記映像コントローラ１２から送出された前記遊技者の映像を受信する画像受信部とを備える不正検出装置と
を有する遊技場監視システム。」
　　　　　
ii．刊行物２に記載の発明
　刊行物２（特開平４−２８８６９９号公報）には、以下の事項が記載されている。
（ア）「６，７，８はそれぞれテレビカメラ３，４，５からの映像信号の入力端子、９，１０，１１は・・・異常検出用センサ・・・の入力端子」（２ページ１欄３３〜３７行）、
（イ）「２９，３０，３１はそれぞれテレビカメラ３，４，５・・・による監視範囲内に設けられ、異常を検知するセンサ」（３ページ３欄４０〜４３行）、
（ウ）「連絡先登録部は・・・中央制御部３８、・・・自動発信部および画像伝送部は回線制御部３６」（３ページ４欄１０〜１３行）、
（エ）「センサが異常を検知したときは・・・入力端子を介して中央制御部３８へ入力される」（４ページ５欄２〜５行）、
（オ）「センサ３０を非常監視用として、倉庫の窓部を設置し、夜間に窓部からの侵入者を検知できるようにする。そして、テレビカメラは窓部付近を映し出せるように設置する。・・・センサ３０の電話連絡先・・・は警備保障会社とする。・・・窓からの侵入者があれば、センサ３０により検出されテレビカメラによる侵入者の映像が・・・警備保障会社内・・・へ送られ」（４ページ６欄２〜１７行）。
　　　
iii．刊行物３に記載の発明
　刊行物３（特開平５−２９８５８３号公報）には、以下の事項が記載されている。
（ア）「ビルディング等の各種設備機器の・・・正常・異常状態を検知する各種センサ群」（２ページ右欄１３，１４行）、
（イ）「監視対象エリアを・・・撮像するカメラ群」（２ページ右欄１８，１９行）、
（ウ）「異常状態がセンサにより検知されると・・・監視センタに通報される」（２ページ右欄３５〜３８行）、
（エ）「プロセス入出力処理部１０は・・・プロセスデータを入力処理し」（３ページ左欄２７〜３０行）、
（オ）「異常信号等は、監視センタ５に直ちに通報される」（３ページ右欄７行）、
（カ）「送信処理部１６は・・・モデムホン４を介して監視センタ５に送信する」（３ページ右欄９〜１１行）、
（キ）「静止画データは、深夜時間帯に監視センタ５に伝送される」（３ページ右欄３０，３１行）。
　　　　　
iv．刊行物４に記載の発明
　刊行物４（特開平５−１６６０９０号公報）には、以下の事項が記載されている。
（ア）「監視区域ＷＺの各々には、その区域への侵入者があった場合にこれを検知する・・・防犯センサ１０１，及び同区域への侵入者を撮像するための・・・監視カメラ１０２が設置されていて、これら防犯センサ１０１による検知信号、及び監視カメラ１０２による撮像信号が、その各対応する端末装置１００に取り込まれる」（５ページ左欄７〜１３行）、
（イ）「端末装置１００の上記第１通報制御部１０４から・・・監視情報が送られる集信装置２００では、この監視情報を受信制御部２０１を通して受信する。・・・受信制御部２０１は、上記第１通報部１０４による発呼に応じこれと協働して・・・当該端末装置の第１通報制御部１０４から上記監視情報が伝送される」（６ページ左欄１〜９行）、
（ウ）「第２通報制御部２０９（当審注：２１１が正しい）では・・・警察署等の拘束機関に配設される通報受信装置３００に対して発呼を行うとともに・・・侵入者の正面顔写真モデルデータＩＭＤＦ・・・を・・・送信する」（７ページ右欄１１〜１８行）。
　　　　
v．刊行物５に記載の発明
　刊行物５（特開平６−１５３０３３号公報）には、以下の事項が記載されている。
（ア）「この発明は、銀行、コンビニエンス・ストア等の主に店舗内に設置される監視カメラ・システム」（２ページ右欄２１〜２２行）、
（イ）「監視すべき場所を撮影するように・・・配置された静止画撮影手段」（２ページ右欄４９，５０行）、
（ウ）「圧縮画像データを伝送すべき異常の発生を検知する異常検知手段」（３ページ左欄８，９行）、
（エ）「監視すべき空間・・・にいる人物等の被写体像は撮像レンズ１１によってＣＣＤ１２上に結像され・・・被写体像を表わす・・・映像信号がＣＣＤ１２から出力され」（４ページ左欄５０行〜右欄４行）、
（オ）「異常検知信号が発生すると・・・圧縮画像データが読出され、伝送装置２１に与えられる。伝送装置２１は・・・警察、警備会社の詰所等に設置されたモニタ装置・・・に接続されており・・・伝送装置２１にはモニタ装置等の電話番号があらかじめ設定されており、自動ダイヤリングによりモニタ装置等との間の回線を接続する」（４ページ右欄４８行〜５ページ左欄１０行）。
　　　　　　
vi．後記周知技術Ａを例示する刊行物１５に記載の発明
　刊行物１５（特開昭６２−５０９５６号公報）には、以下の事項が記載されている。
「装置利用者を撮影するビデオカメラを装置筐体内に設置し、かつ前記主制御部に画像の処理機能を持たせると共に、前記ビデオカメラで撮影した画像の信号を主制御部を通じて記録するメモリを設け、画像再生時に前記操作部から入力される画像検索情報に対応する画像の信号を主制御部によりメモリから選出して前記表示部に画像として表示する・・・現金自動取引装置。」（１ページ左下欄１０〜１８行）、
「第２図は従来のこの種の現金自動取引装置を示す概略側面図で・・・ビデオカメラ２は現金自動取引装置１が設置されている場所の天井や壁面等に設置され」（１ページ右下欄１２行〜２ページ左上欄４行）、
「ハーフミラー１８の背面側に第３図に示す如く前記ビデオカメラ１１が設置されている。つまり、利用者からはビデオカメラ１１の存在がわからない構造となっており、しかも装置の前に立った利用者を正面から撮影できるようになっている。」（３ページ左上欄１〜６行）、
「前記画像検索情報に対応した利用者の画像が口座番号、日時等と共に表示部１６に表示される。」（３ページ右下欄７〜９行）。
　　　　
vii．後記周知技術Ａを例示する刊行物１６に記載の発明
　刊行物１６（特開平４−８８４７２号公報）には、以下の事項が記載されている。
「従来の自動機コーナーの監視カメラによる画像の記録はＣＤ／ＡＴＭの使用状態に略関係なく行われるものであり、しかも、通常監視カメラは天井に近い上方に設置されるため、ＣＤ／ＡＴＭ使用中の顔の記録が困難（１ページ右下欄１６〜２０行）、
「７は監視カメラで、ＣＤ若しくはＡＴＭの操作者を撮像するためのもので、例えば、半透明ミラー等を介し内部に設置してある。」（２ページ右下欄４〜７行）、
「本発明によるデータ記録装置においては、現金自動取扱い機（ＣＤ若しくはＡＴＭ等）が操作されたとき、・・・口座番号等の顧客データ、操作者の顔等の画像データおよび操作日時のデータ等を自動的にデータ記録装置に記録するものである。しかも、この画像データは、表示画面に表示された金額を確認しながら確認キーを操作したときのものであるから、・・・操作者の顔等がはっきり記録されるので、不正使用等があった場合の追跡調査が行いやすく」（３ページ右下欄１５行〜４ページ左上欄８行）。
　　
viii．後記周知技術Ａを例示する刊行物１７に記載の発明
　刊行物１７（実開平４−１２３４７７号公報）には、以下の事項が記載されている。
「金融機関に設置される現金自動機の本体１に防犯カメラ（図示せず）を内蔵して、該防犯カメラのレンズ部Ｌを取扱者が顔を向けなければならない本体１の前面側適所に臨ましめることにより、従来の如く、壁や天井に設けられた防犯カメラで取扱者を無理に撮影しなくとも、常に、取扱者の顔を真正面から明確に撮影することが可能となる」（１ページ左下欄５〜１１行）。
　　　　　　
（３−３−２）本件発明と引用発明との対比及び判断
i．本件発明と引用発明との対比
　本件発明と引用発明とを対比すると、引用発明の「不正行為検知手段２」、「設置」、「映像」、「監視ビデオカメラ１」、「映像コントローラ１２」、「不正検出装置」及び「遊技場監視システム」がそれぞれの機能に照らし、それぞれ本件発明の「検出部」、「配置」、「画像情報」、「撮像手段」、「画像入力部及び画像送出部」、「管理装置」及び「遊技場管理システム」に相当するから、両者は、以下の点で一致並びに相違するものと認められる。
一致点
「ゲーム面に表示部が配置され、該表示部を使ってゲームを実行するゲーム実行部と、当該ゲームにおける不正行為を検出する検出部と、前記検出部で不正行為を検出したときにその旨を送出する送出部と、遊技者を撮像して画像情報として取り込むための撮像手段を有する画像入力部と、前記画像入力部により入力された前記遊技者の画像情報を送出する画像送出部とを各々備える複数の遊技装置と、
　前記送出部の各々から送出される不正行為を検出した旨の通知を受信する受信部と、前記画像送出部の各々から送出された前記遊技者の画像情報を受信する画像受信部とを備える管理装置とを有する遊技場管理システム。」
相違点
　相違点Ａ．本件発明は、撮像手段がゲーム面に配置され、画像情報が遊技者の容貌であるのに対し、引用発明は、撮像手段が遊技機の近傍に配置され、画像情報が遊技者である点。
　相違点Ｂ．本件発明は、不正行為を検出した旨の通報を受け取る外部の連絡先を記憶する記憶部と、受信部により受信された前記不正行為を検出した旨の通報を、前記外部の連絡先に行う通信部と、画像受信部で受信された画像情報を前記外部の連絡先に出力する画像出力部を備え、前記画像出力部は、出力する画像情報として、前記不正行為を検出した遊技装置の画像送信部から送出された遊技者の画像情報を出力する構成であるのに対し、引用発明は、係る構成を備えていない点。
　　　
ii．相違点Ａの検討
　ところで、不正行為を働く者の画像情報を取得するに当たっては、その者の容貌を正面から撮像できることが望ましいことはいうまでもないところ、本件発明の技術分野に属する当業者を含め、不特定多数の者が利用する現金自動取引装置において、従来の天井や壁面に設置していた監視カメラでは利用者の容貌を正面からはっきり撮像できなかったので、この課題を解決すべく利用者が注目する現金自動取引装置の適宜位置に監視カメラを設置して、利用者の容貌を正面から撮像できるようにした技術が、周知（例えば、刊行物１５〔特開昭６２−５０９５６号公報〕、刊行物１６〔特開平４−８８４７２号公報〕、刊行物１７〔実開平４−１２３４７７号公報〕参照。以下「周知技術Ａ」という。）である。
　しかして、上記周知技術Ａに照らすと、引用発明のように遊技機の近傍に撮像手段を配置するのでは遊技者の容貌を正面から撮像できないという課題があることが明らかであるから、この課題を解決すべく、引用発明に示される撮像手段の配置について上記周知技術Ａを適用し、遊技者の容貌を正面から撮像するように遊技者が注目する遊技機のゲーム面に配置するように変更して、上記相違点Ａに係る本件発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　　
iii．相違点Ｂの検討
　ところで、相違点Ｂに係る本件発明の構成のように、不正行為を検出した旨を通報する外部の連絡先を記憶しておき、前記不正行為を検出したときに、その旨を通報するとともに、不正行為者の画像情報を前記外部の連絡先に出力するようにした技術は、周知（例えば、刊行物２（特開平４−２８８６９９号公報）、刊行物３（特開平５−２９８５８３号公報）、刊行物４〔特開平５−１６６０９０号公報〕、刊行物５〔特開平６−１５３０３３号公報〕参照。以下「周知技術Ｂ」という。）である。
　しかして、引用発明及び上記周知技術Ｂは、いずれも不正行為を検出して通報し、あるいは不正行為者の画像情報を表示するようにした管理システムの技術分野に属するものであるから、引用発明について、上記周知技術Ｂに示される外部への通報及び画像出力技術を採用して、上記相違点Ｂに係る本件発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　　　
iv．本件発明の作用効果の検討
　本件発明の作用効果は、引用発明、並びに上記周知技術Ａ及びＢに基づいて、当業者が容易に予測できるものである。
　　　
（３−４）まとめ
　よって、本件発明は、引用発明、並びに上記周知技術Ａ及びＢに基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、その特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
　　　　
４．むすび
　以上のとおり、本件発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認める。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１７年１１月８日（２００５．１１．８）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
遊技場管理システム
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
ゲーム面に表示部が配置され、該表示部を使って
、前記ゲーム面に配置され遊技者の容貌を撮像して画像情報として取り込むための撮像手段を有する
前記遊技者の容貌の
　前記送出部の各々から送出される不正行為を検出した旨の通知を受信する受信部と、不正行為を検出した旨の通報を受け取る外部の連絡先を記憶する記憶部と前記受信部により受信された前記不正行為を検出した旨の通報を、前記外部の連絡先に行う通信部と、前記画像送出部の各々から送出された
前記遊技者の容貌の
有し、
　
前記画像出力部は、前記出力する画像情報として、前記不正行為を検出した遊技装置の画像送信部から送出された前記遊技者の容貌の画像情報とすること
【発明の詳細な説明】
技術分野
　本発明は、遊技装置を複数有する遊技場における遊技場管理システムに係り、特に、セキュリティーを目的とする遊技場管理システムに関する。
背景技術
　遊技装置を複数有する遊技場においては、例えば、遊技者による不正行為を検出する装置を導入し、不正行為の防止を図っていることが多い。
　例えば、金属体のパチンコ球を利用するようなパチンコ遊技装置では、磁石等で、パチンコ球を誘導するような不正行為を発見する必要があるので、金属体の軌跡を検出し、その軌跡が異常でないかを判断することにより、不正行為を検出するような方法がある。
　従来、このような目的のための金属体検出装置としては、特開平２−２７９１８６号公報、および特開平４−１２２３７５号公報に記載されるものがあり、これらの公報には、パチンコ球の検知装置が開示されている。
　上述した従来技術では、不正行為の検出を行うことができるが、不正行為を検出した場合に、どのような処理を行うかについては考慮されていない。
　また、不正行為がされた遊技装置を検出できても、不正行為をした遊技者がその不正行為を行った遊技装置を離れた場合には、その遊技者を特定することが難しい。
発明の開示
　本発明の目的は、不正行為を検出したときに外部に通報を行うことができる遊技場管理システムを提供することにある。また、他の目的は、不正行為を行った遊技者が特定できる遊技管理システムを提供することにある。
　上記目的を達成するために、本発明は、ゲームを実行するゲーム実行部と、当該ゲームにおける不正行為を検出する検出部と、前記検出部で不正行為を検出したときにその旨を送出する送出部とを各々備える複数の遊技装置と、
　前記送出部の各々から送出される不正行為を検出した旨の通知を受信する受信部と、前記受信部により不正行為を検出した旨の通知が受信されたときに、その旨の通知を行う外部の連絡先を予め記憶する記憶部と、前記受信部により不正行為を検出した旨の通知が受信されたときに、前記記憶部に記憶された外部の連絡先に前記不正行為を検出した旨の通報を行う通信部とを備える管理装置とを有する。
　また、ゲームを実行するゲーム実行部と、当該ゲームにおける不正行為を検出する検出部と、前記検出部で不正行為を検出したときにその旨を送出する送出部と、画像情報源からの画像情報を取り込むための画像入力部と、前記画像入力部により入力された画像情報を送出する画像送出部とを各々備える複数の遊技装置と、
　前記送出部の各々から送出される不正行為を検出した旨の通知を受信する受信部と、前記画像送出部の各々から送出された画像情報を受信する画像受信部と、前記受信部により不正行為を検出した旨の通知が受信されたときに、前記不正行為を検出した遊技装置の画像送出部から送出され前記画像受信部により受信された画像情報を蓄積する蓄積部と、前記蓄積部に蓄積された前記画像情報を表示する表示部とを備える管理装置とを有する。
　以下、本発明における作用を説明する。
　遊技装置の各々は、ゲーム実行部がゲームを実行し、検出部が、当該ゲームにおける不正行為を検出する。送出部は、前記検出部で不正行為を検出したときにその旨を管理装置に対して送出する。
　管理装置では、受信部が、送出部の各々から送出される不正行為を検出した旨の通知を受信する。記憶部は、受信部により不正行為を検出した旨の通知が受信されたときに、その旨の通知を行う外部の連絡先を予め記憶しておく。
　通信部は、受信部により不正行為を検出した旨を通知が受信されたときに、前記記憶部に記憶された外部の連絡先に前記不正行為を検出した旨の通報を行う。
　これにより、不正行為が検出されたときには、例えば、警察署や他の遊技場などの予め定めた連絡先に通報をすることができ、不正行為に対してよりすばやく対応することができる。
　また、遊技装置で画像情報を入力する画像入力部と、画像入力部により入力された画像情報を送出する画像送出部とをさらに備え、管理装置は、前記画像送出部の各々から送出された画像情報を受信する画像受信部をさらに備える場合には、例えば、カメラなどの画像入力部により遊技者の容貌を画像情報として入力することができる。これにより、通信部が、前記情報時に、前記画像受信部で受信した画像情報をさらに送出したり、また、表示部は、前記受信部で前記不正行為が検出された旨の通知を受信したときに、不正行為がされた遊技装置の識別情報と当該遊技装置の送出部から送出された画像情報とともにその旨を表示出力することができ、不正行為を行なった遊技者を特定することができる。
　さらに、管理装置が、不正行為を検出した遊技装置の画像送出部から送出され前記画像受信部により受信された画像情報を蓄積する蓄積部と、前記蓄積部に蓄積された前記画像情報を表示する表示部とを備える場合には、この蓄積部に蓄積した情報を編集して分析するようにできる。これにより、不正行為者の一覧を表示させることができる。また、例えば、蓄積部は、前記画像情報と対応させて、前記不正行為の発生した遊技装置の予め定めた識別情報をさらに蓄積し、管理装置は蓄積部に蓄積された日時の日付ごとに不正行為の発生した頻度を計数する計数部をさらに有し、前記表示部は、前記日付ごとに、前記計数部により計数された頻度を表示するようにできる。このようにして、日付ごとや遊技装置ごと、遊技機種ごとの不正行為の発生頻度を表示させることができる。
図面の簡単な説明
　図１は、本実施例におけるスロットマシンの外観図であり、図２は、本実施例におけるパチンコゲーム機の正面図であり、図３は、本実施例における画像処理ユニットのブロック図であり、図４は、本実施例におけるスロットマシンの構成図であり、図５は、本実施例における表示制御ユニットのブロック図であり、図６は、本実施例におけるテンプレートの構成説明図であり、図７は、本実施例におけるアドレス発生動作の説明図であり、図８は、本実施例におけるスロットマシンの他の正面図であり、図９は、本実施例における絵柄配列の例を示す説明図であり、図１０は、本実施例における記憶装置の記憶内容を示すための説明図であり、図１１は、本実施例におけるスロットマシンの他の正面図であり、図１２は、本実施例におけるスロットマシンの表示部の表示説明図であり、図１３は、本実施例における絵柄指定部の表示例を示す説明図であり、図１４は、本実施例における表示制御ユニットの構成図であり、図１５は、本実施例における画像入力システムの構成図であり、図１６は、他の実施例における画像入力遊技システムの構成図であり、図１７は、他の実施例におけるセキュリティシステムに適用した場合の遊技場の構成図であり、図１８は、他の実施例におけるセキュリティシステムに適用した場合の管理装置の画面例を示す説明図であり、図１９は、他の実施例におけるセキュリティシステムに適用した場合の管理装置の画面例を示す説明図であり、図２０は、他の実施例におけるセキュリティシステムに適用した場合の管理装置の画面例を示す説明図であり、図２１は、他の実施例におけるセキュリティシステムに適用した場合の管理装置の画面例を示す説明図であり、図２２は、他の実施例におけるセキュリティシステムに適用した場合のブロック図であり、図２３は、他の実施例におけるセキュリティシステムに適用した場合の管理テーブルの説明図であり、図２４は、他の実施例におけるセキュリティシステムに適用した場合の管理システムの概念を示す説明図であり、図２５は、他の実施例における連絡先記憶部の説明図であり、図２６は、他の実施例におけるフォーマット記憶部の説明図であり、図２７は、他の実施例におけるセキュリティシステムに適用した場合の管理テーブルの説明図であり、図２８は、他の実施例におけるセキュリティシステムに適用した場合の月次報告の画面例を示す説明図であり、図２９は、他の実施例におけるセキュリティシステムに適用した場合の発生件数の画面例を示す説明図であり、図３０は、他の実施例におけるセキュリティシステムに適用した場合の不正行為者一覧の画面例を示す説明図である。
発明を実施するための最良の形態
　以下、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
　本発明は、画像表示を制御する遊技装置に適用することができ、遊技装置としては、例えば、スロットマシン、パチンコゲーム機、テレビゲーム機等がある。本実施例では、スロットマシンについて説明する。本実施例においては、画像を入力する画像入力部をスロットマシン本体に配置し、遊技者の容貌を撮影して取り込み、画像処理後に撮影した容貌の画像情報を特定絵柄の代わりに表示させ、後述する遊技場管理装置に入力した画像情報を送出する。
　図１に本実施例における外観図を示す。図１において、ゲーム面１０１は、表示部１１０を配置することができる。表示部１１０は、ディスプレイや液晶などの表示手段であり、スロットマシンにおける各種の絵柄を１または２以上列にして示すスロットを複数表示し、また、各スロットの外側には背景を表示することができる。表示部１１０には、複数の絵柄の列が従来の回転ドラムのときと同様に表示され、絵柄を移動させ、また、絵柄を順次切替えることにより回転しているように絵柄を変化させて表示することができる。表示部１１０は、各列ごとに表示手段を備えるようにしてもよい。また、ゲーム時に賞出組合せのラインを表示したり、絵柄組合せがあらかじめ定めた絵柄に揃ったときに揃ったことを示すような表示をするようにしてもよい。また、ゲーム面１０１には、被写体を撮像する撮像手段のＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ　Ｃｏｕｐｌｅｄ　Ｄｅｖｉｃｄ）カメラ部１２１と、フラッシュなどの照明手段１２０とが配置され、遊技者の容貌等を撮影して入力することができる。また、画像情報を表示する表示部１１０の他に、カメラ部１２１により撮像した被写体の画像情報を表示する第２の表示部１１０Ａと、第２の表示部に表示させる表示制御部とを設けるようにしてもよい。
　入出力部１０２は、通常のスロットマシンで利用するメダル、玉、紙幣および硬貨、もしくは、金額やメダルの数を投入するための入出力部１０２ｂと、後述する画像情報などを記憶しているＩＣカード、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭなどのゲームをするためのゲーム用記憶媒体を入出力する入出力部１０２ａとを備えることができる。賞出媒体数表示部１０３は、スロットマシンの絵柄が予め定めた絵柄に並んだときに賞として払いだすゲーム用媒介物の数（以下、賞出媒体数という）もしくは金額等の賞として払いだす数を表示する表示手段である。ゲーム用取入れ媒体数表示部１０４は、入出力部１０２ｂから入力されたゲーム用媒介物が入力された数もしくは金額等を表示する表示手段である。ゲーム用取入れ媒体選択ＳＷ１０５は、ゲーム時にゲーム用媒介物を掛ける数もしくは金額を指示するための指示スイッチであり、例えば、複数の絵柄の組合せを示すベッテイングラインが複数ある場合に、メダルの数に応じてこのベッテイングラインを設定できるように指示できる。内部持ち媒体数表示部１０６は、賞出媒体数を出力していない場合のスロットマシン内部に保持しているゲーム用媒介物の数もしくは金額等を表示する表示手段である。清算ＳＷ１０７は、ゲーム終了時に、内部に保持しているゲーム用媒介物の数を清算を指示する指示スイッチである。例えば、清算ＳＷ１０７が押されると、内部に保持している数だけゲーム用媒介物を出力したり、記憶手段を備えるカードなどの場合には、内部に保持している数をカードに記憶させ払い出すことができる。始動レバー１０８は、スロットマシンの絵柄の回転表示の開始指示を受け付けるための指示手段である。ゲーム停止ＳＷ１０９は、各列ごとに対応して設けられ、ゲーム停止の指示を受け付けるための指示手段である。ゲーム停止ＳＷ１０９でゲーム停止の指示を受け付けると、所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停止する。また、ゲーム停止ＳＷ１０９を設けずに、回転表示の開始後、所定の時間経過後に自然に停止するようにしてもよい。さらに、ゲーム停止ＳＷ１０９を各列ごとに対応して設けずに、ゲーム停止ＳＷ１０９を一つだけ設けるようにし、ゲーム停止ＳＷ１０９で停止指示を受け付けるとあらかじめ定めた順番に絵柄の変化を停止させるようにしてもよい。
　つぎに、本実施例における詳細な内部構成について図４を参照して説明する。図４は、表示型スロットマシンの構成のブロック図を示している。
　図４において、スロットマシンは、ゲームの進行を制御するゲーム制御ユニット４０３と、スロット回転様相をシミュレートする表示制御ユニット４０１と、各種の入力／出力装置に接続されるインタフェース基板ユニット４０４と、画像を入力するための画像入力装置であり、被写体を撮像する撮像手段のＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ　Ｃｏｕｐｌｅｄ　Ｄｅｖｉｃｄ）カメラ部１２１と、ＣＣＤカメラ部１２１で入力した画像を、画像処理して表示制御ユニット４０１に画像情報を出力する画像処理ユニット４２０と、絵柄および背景を表示する表示部１１０とを備える。図４においては、ゲーム制御ユニット４０３および表示制御ユニット４０１のそれぞれにＣＰＵを持った独立したユニットとなっている。また、画像処理ユニット４２０に接続され、入力した画像情報を印刷出力するプリンタなどの印刷部４２１をさらに備えてもよい。また、ゲーム制御ユニット４０３には、画像情報を記憶する記憶媒体のカードの読み／書きを行なうカードｒｅａｄｅｒ／ｗｒｉｔｅｒ３１０を備えるようにしてもよい。このカードには、他の画像入力装置で入力された画像情報を記憶させておき、ゲーム時にカードｒｅａｄｅｒ／ｗｒｉｔｅｒ３１０装着させ、画像情報を読みだすことができる。さらに、カードには、遊技媒体数等の情報を書き込むようにしてもよい。
　インタフェース基板ユニット４０４は、入出力部１０２や各種の指示スイッチ、表示手段などを接続し、ゲーム制御ユニット４０３により制御される。指示スイッチには、ゲームの開始を指示するための開始指示を受け付けて各列ごとに絵柄の表示を変化させるように表示制御ユニット４０１に対して開始指示する開始指示手段の始動レバー１０８と、各列ごとに絵柄の変化の停止を指示するための停止指示を受け付けて表示制御ユニット４０１に対して停止指示をする停止指示手段１０９とを少なくとも備えている。また、スロットマシンには、絵柄が揃ったときなどに音を出力するためのスピーカ４０５を備えてもよい。
撮像手段としては、ＣＣＤカメラ部１２１以外に、電子スチルカメラ、テレビカメラなどを用いてもよく、また、カラー対応のカメラを用いてもよい。さらに、画像入力部としてスキャナ等により、画像を読み込むようにしてもよい。さらに、通信回線を介して画像情報を転送して入力するようにしてもよい。また、画像情報を記憶する記憶媒体を入出力部１０２ａに挿入して、記憶媒体から画像情報を読み取ることにより入力するようにしてもよい。ＣＣＤカメラ部１２１は、特定のときに画像を入力し、入力した画像を画像処理ユニット４２０に送出する。ＣＣＤカメラ部１２１は、図１に示すように、スロットマシンのゲーム面に配置され、遊技者が遊技をするときに存在する位置にあらかじめ焦点を合わせておくことができる。例えば、スロットマシンの前面に椅子などが用意されている場合には、遊技者が椅子に座ったときの距離に焦点を合わせておくことができる。また、ＣＣＤカメラ部１２１に自動焦点整合機能を備えるようにしてもよい。また、ＣＣＤカメラ部１２１に接続され、被写体を照明するためのフラッシュなどの照明手段１２０をさらに有してもよい。ＣＣＤカメラ部１２１において、画像を取り込む時期については後述する。画像処理ユニット４２０では、ＣＣＤカメラ部１２１で入力された画像情報を画像処理して表示制御ユニット４０１に画像処理した画像情報を出力する。画像処理ユニット４２０は、入力された画像情報をあらかじめ定められた情報量に画像処理して送出する。また、ＣＣＤカメラ部１２１で入力する情報量が固定量の場合には、そのまま表示制御ユニット４０１に送出するようにしてもよい。
システムとしての全体の動きは、ゲーム制御ユニット４０３が、ＲＯＭに記憶しているプログラムに従い、主となってゲームの進行を制御し、表示制御ユニット４０１に対して、スロット回転および停止の指示を、パラレル通信インタフェース４０２を介して通信伝送することによりゲームを進行させる。ゲーム制御ユニット４０３は、停止時に、前記表示手段の所定の位置に表示されている絵柄の組合せが、所定の絵柄の組合せと一致したことを判断する。表示制御ユニット４０１は、各種の絵柄を回転しているように表示させるために、ＲＯＭに各種の絵柄パターンを記憶し、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ　Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）には背景画を記憶しておき、各スロットの絵柄の表示状態を変化させている。各スロットの表示動作状態は、停止モード、加速モード、定速回転モードおよび減速モードなどのように、複数状態を設けておくことができ、それぞれの絵柄データをフレームスパン単位で表示部１１０に伝送する。ＲＯＭは、着脱が可能なように構成してもよい。もしくは、ＲＯＭは、書替え可能な、紫外線消去形ＰＲＯＭ（ＥＰＲＯＭ）や電気的消去型ＰＲＯＭ（ＥＥＰＲＯＭ）を使用してよい。また、表示制御ユニット４０１は、画像処理ユニット４２０から出力された画像情報をＲＡＭに記憶し、ＲＯＭに記憶している絵柄パターンと、ＲＡＭに記憶する画像情報とについて、特定のときに読み出しを切り替る。例えば、特定の絵柄をＲＯＭから読み出す代わりにＲＡＭに記憶する画像情報を読み出す。これにより、特定の絵柄が表示される代わりに、ＣＣＤカメラ部１２１で入力する画像情報を表示させることができる。切り替え時期と切り替え方法については後述する。表示部１１０では、ＶＲＡＭに記憶されている背景画と、各表示状態の絵柄パターンとを重ねあわせて表示する。また、表示制御ユニット４０１は、表示部１１０もしくは第２の表示部１１０ＡにＲＡＭに記憶する画像情報をそのまま表示するようにしてもよい。例えば、画像入力時に、入力した画像を遊技者に確認させるために表示部１１０に表示するようにしてもよい。また、入力してＲＡＭに記憶した画像情報は、精算スイッチ１０７が押下された場合に、消去するようにしてもよい。さらに、遊技機に、記憶媒体に画像情報を書き込ませる書き込み部と、画像情報が書き込まれた記憶媒体を発行する発行部とをさらに設けるようにしてもよい。この場合、精算スイッチ１０７が押下されたときに、入力してＲＡＭに記憶していた画像情報を記憶媒体に書き込み、書き込み後記憶媒体を発行して出力するようにしてもよい。
　つぎに、画像入力の時期と画像入力方法とについて説明する。
　画像入力の時期は、特定の条件を満たしたときとし、特定の条件を、ゲーム制御ユニット４０３もしくは画像処理ユニット４２０にあらかじめ規定しておく。本実施例においては、遊技者がスロットマシンで一定時間ゲームを行なったときに、画像の入力を行なう場合につい説明する。このようにすることで、遊技者は、短時間で遊技機の台を変更することが多いので、一定時間ゲームを行なった遊技者についての画像入力をすることができ、短時間で遊技機の台を変更するような遊技者については画像入力を行なわないようにできる。
　ゲーム制御ユニット４０３においては、ゲームを行なっているか否かを検出できるので、ゲームを行なっていない状態から、ゲームを行なっている状態に変化し、特定時間継続してゲームを行なっていることを検出する。例えば、ゲーム制御ユニット４０３において、ゲームで利用された遊技媒体を監視することにより、この状態を検出できる。この場合、特定時間を例えば１分として、１分間ゲームが継続して行なわれている場合に、ゲーム制御ユニット４０３は、画像処理ユニット４２０を介してＣＣＤカメラ部１２１に画像の入力を行なうように指示する。また、ゲームで利用された遊技媒体またはゲーム回数を計数することにより、ゲームを行なっていない状態から特定時間の間に計数した値があらかじめ定めた値になたったときに、画像入力を行なうように指示してもよい。この場合、特定時間の間にあらかじめ定めた値に達しない場合には入力を行なわないようにする。
　また、その後、ゲーム制御ユニット４０３は、ゲームが終了してから特定時間経過後に、ゲームを行なっていない状態にしておき、さらに、入力した画像を消去するように画像処理ユニット４２０に指示する。
　ＣＣＤカメラ部１２１では、画像の入力を行なうように指示されると、撮影を開始する。ＣＣＤカメラ部１２１は、撮影後、画像情報を画像処理ユニット４２０に送出する。画像情報としては、カラーの場合、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号と輝度信号と同期信号とを１フレーム分送出する。テレビカメラの場合にはＮＴＳＣ信号（Ｎａｔｉｏｎａｌ　Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ　Ｓｙｓｔｅｍ　Ｃｏｍｍｉｔｔｅｅ）を出力する。
　また、撮影の前に、ゲーム制御ユニット４０３は、遊技者に撮影を行なう旨を報知するようにしてもよい。報知方法としては、スピーカ４０５を介してあらかじめ定めたメッセージの音声出力を行なうか、表示部１１０にその旨を表示するようにできる。さらに、報知後特定時間の間、画像の入力を許可しない旨の不許可指示を受け付ける不許可指示手段としてキャンセルボタン１２３を図１に示すように設けておき、報知後特定時間の間キャンセルボタン１２３が押下されなかったときに、画像の入力を行なうようにし、キャンセルボタン１２３が押下されたときには、画像の入力を行なわないようにできる。
　また、画像入力の時期の他の特定の条件としては、以下に示すように規定しておくようにしてもよい。例えば、図１に示すように、画像情報の入力を許可する指示手段の画像入力指示ボタン１２２を遊技装置の前面に設けておき、画像入力指示ボタン１２２が押下されたときに画像入力を行なうようにしてもよい。この場合、遊技者が、自分の容貌を特定の絵柄の代わりに表示したいときにだけ、画像入力指示ボタン１２２を押下すればよい。画像入力指示ボタン１２２は、図４に示すインタフェース基板ユニット４０４に接続され、ボタン押下時にゲーム制御ユニット４０３に信号が送出される。ゲーム制御ユニット４０３では、画像入力指示ボタン１２２から信号を受けると、画像入力を行なうように画像処理ユニット４２０を介してＣＣＤカメラ部１２１に指示する。
　また、画像入力の時期の他の特定の条件として、遊技者が一定時間、遊技装置に対面したときに画像入力を行なうというように規定してもよい。この場合、図８に示すように、遊技装置の前面に、特定方向にレーザや赤外線などの信号を放射する放射部２１２２と、特定方向からの信号の反射を受光する、光検出器などの受光部２１２３とを設けておき、特定条件として、受光部２１２３により特定時間赤外線を受光したときとするようにしてもよい。この場合、放射部２１２２は、レーザダイオードまたは赤外発光ダイオードを備え、ゲームを行なうときに遊技者が存在するであろう位置に向かって赤外線を常時放射し、当該遊技装置の遊技を行なう位置に存在する遊技者に反射した信号を、受光部２１２３で特定時間赤外線を受光したときに遊技者が存在することを検出することができる。放射部２１２２と受光部２１２３とを設ける位置は、遊技装置の前面以外にも、例えば、遊技装置の前に座席などが配置されている場合には、座席に放射部２１２２を設け、対向する位置に受光部２１２３を設けておくようにしてもよい。この場合、遊技者がいない場合には光を受光し、遊技者がいる場合には光を受光しないので、一定時間光を受光しないときに、遊技者が存在していると判断できる。また、放射部２１２２と受光部２１２３とは、図４に示すインタフェース基板ユニット４０４に接続され、ゲーム制御ユニット４０３において放射部２１２２と受光部２１２３とを制御することができる。
　以上のようにして、特定時期に画像情報を入力することができる。
　つぎに、画像処理について図３を参照して説明する。図３に画像処理ユニットのブロック図を示す。
　図３において、画像処理ユニット４２０には、画像処理用のプロセッサ４２３０と、画像処理をするためのプログラムを記憶する補助記憶装置のＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）４２００と、画像情報を蓄積するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）４２１０と、制御部のＣＰＵ４２２０とを備える。画像処理用のプロセッサ４２３０としては、ディジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）を用いることができる。
　ＣＣＤカメラ部１２１から画像情報が出力されると、ＣＰＵ４２２０は、ＲＡＭ４２１０にアドレスと書き込み指示とを行ない、画像情報を記憶させる。画像情報としては、例えば、遊技者の顔などを入力するとができる。つぎに、画像処理プロセッサ４２３０を起動させ、画像処理を行なわせる。画像処理プロセッサ４２３０では、画像処理として、ＣＣＤカメラ部１２１から送出された画像情報を、表示制御ユニット４０１により表示部１１０に表示させるために、表示制御ユニット４０１における１フレーム分におさまるように画像情報を、拡大、縮小または圧縮する。また、ＣＣＤカメラ部１２１から送出された画像情報を、トリミングしてもよい。すなわち、画像処理として、取り込んだ画像情報を特定量に拡大する拡大処理と、取り込んだ画像情報を特定量に縮小する縮小処理と、取り込んだ画像情報を特定量に圧縮する圧縮処理と、取り込んだ画像情報を特定量にトリミングするトリミング処理とのうち少なくとも１つの処理を行なうようにできる。本実施例においては、特定の絵柄に代えてＣＣＤカメラ部１２１から入力した画像情報を表示するようにするので、表示制御ユニット４０１に備えるＲＯＭに記憶する絵柄情報の情報量と等しくなるように縮小する。また、表示部全体に、ＣＣＤカメラ部１２１から入力した画像情報を表示する場合には、表示部１１０の１フレーム分の画像情報になるように圧縮する。さらに、画像処理プロセッサ４２３０は、スムージングや雑音除去、容貌以外の背景の削除などの画像処理を行なうようにしてもよい。画像処理プロセッサ４２３０は処理後の画像情報をＲＡＭ４２１０に格納する。もしくは、取り込んだ画像情報を、画像処理を行なう前の画像情報のままＲＡＭ４２１０に格納するようにしてもよい。画像処理終了後、ＣＰＵ４２２０は、処理した画像情報を表示制御ユニット４０１に送出する。ＣＣＤカメラ部１２１から入力した画像情報が表示制御ユニット４０１で扱える画像情報量と等しい場合には、画像処理を行なわないようにしてもよい。以上のように処理することにより、ＣＣＤカメラ部１２１で入力した画像情報を、表示制御ユニット４０１に送出することができる。
　また、図４に示すように、画像処理ユニット４２０に印刷部４２１が接続されている場合には、画像情報を取り込んで画像処理後に、印刷部４２１から取り込んだ画像情報を印刷出力するようにしてもよい。この場合、画像処理ユニット４２０は、印刷部４２１に対してハードコピーを行なう。また、取り込んだ画像情報を遊技者に確認させるために、表示部１１０もしくは第２の表示部１１０Ａに表示出力するようにしてもよい。
　つぎに、表示制御ユニット４０１の構成を図５を参照して説明する。図５に、表示制御の構成図を示す。表示制御ユニット４０１は、高速に画面を切り替えために、背景画を記憶するＶＲＡＭと、スロットマシンの絵柄部分の表示データを記憶する表示データＲＯＭ部１０１０と、画像処理ユニット４２０から出力された画像情報を記憶する画像データＲＡＭ１１５０と、表示データＲＯＭ部１０１０および画像データＲＡＭ１１５０から図柄または画像を読み出すために、１フレームにおける表示すべき図柄の表示データＲＯＭ部１０１０のアドレスをフレームごとに順次出力するアドレス発生部とを備える。
　本実施例においては、図５に示すように、表示制御ユニット４０１における一つのスロットに対する表示制御の構成を示し、３つのスロットを表示制御する場合には、各スロットの表示制御を時分割で切り換えることにより制御することができる。表示部１１０における表示は、各スロットの列ごとに表示し、各列の表示領域はあらかじめ定められた領域が表示され、例えば、図柄４つぐらいを同時に表示できるような領域があるものとする。表示部１１０は、１／６０秒もしくは１／３０秒ごとの一定間隔のフレームスパン（Ｖ−ｓｙｃ周期）で表示の更新を行い、各フレームごとにライン走査される。表示制御ユニット４０１では、各フレームごとに、各列の表示領域に表示する図柄を読みだし、停止モード時には、同じ図柄を表示するようにする。回転動作中には、各列の表示領域に表示する図柄の表示位置を移動させていく。すなわち、表示制御ユニット４０１は、ＲＯＭから図柄を読み出すときに、各フレームごとに読出しの先頭位置を移動量分ずらして表示領域の範囲内に表示される図柄を読み出し、また、図柄を所定の順序で順次読み出すことにより、回転動作しているように表示を行う。さらに、本実施例においては、加速モードと定速モードと減速モードとで移動量を変化させる。また、加速モードにおいて、静止画パターンの読出しから流れ状態パターンの読み出しに切り替えるようにしている。
　また、アドレス発生部は、以下に示す▲２▼アドレスカウンタ部１０２０、▲３▼表示開始位置アドレスバッファ１０３０、▲４▼データカウンタ１０４０、▲５▼表示データ数バッファ１０５０▲６▼番地およびデータ数発生部１１００および▲７▼切り替えスイッチ１１６０を備える。
　▲１▼表示データＲＯＭ部１０１０に、表示すべき全ての図柄データを記憶しておく。この場合、表示データＲＯＭ部１０１０は、それぞれのスロットに表示すべき図柄データのパターンを各スロットごとに記憶しておくか、または、全てのスロットに対して一つの表示データＲＯＭ部１０１０を設けておくようにしてもよい。例えば、表示データＲＯＭ部１０１０には、図１０に示すように、複数種類のデータパターンを記憶しておく。また、画像データＲＡＭ１１５０には、あらかじめ定められたアドレスの領域に画像処理ユニット４２０から送出された画像情報を、図１０に示すように記憶しておく。特定の図柄の代わりに、画像処理ユニット４２０から送出された画像情報を表示させる場合、表示データＲＯＭ部１０１０に記憶する特定の図柄パターンのアドレスと、同じアドレスを備える画像データＲＡＭ１１５０の領域に画像情報を記憶させておく。画像データＲＡＭ１１５０には、画像処理ユニット４２０から送出された画像情報を記憶する領域のみ（一つの図柄パターンのデータ容量に相当する）を設けておく。
　▲２▼アドレスカウンタ部１０２０は、表示データＲＯＭ１０１０の内容を読出す為のカウンタで、読出開始番地がロードされ、キャラクタ読出しクロックによって順次カウントｕｐ（またはｄｏｗｎ）する。
　▲３▼表示開始位置アドレスバッファ１０３０は、次に表示すべき図柄の読出開始番地をストックするバッファで、前の図柄を表示し終った時点でデータがアドレスカウンタ部にロードされる。読出開始番地は、後述する番地およびデータ数発生部１１００において生成され、システムデータバスを介して送出される。
　▲４▼データカウンタ１０４０は、表示図柄の何バイト（又はワード）を表示するかを監視するカウンタで、表示データ数バッファのデータ数をロードし、キャラクタ読出しクロックによりダウンカウントされ、０になった時点で、キャリー信号を出力し、ワンショット回路１０６０からロード信号が出力され、新しいデータがロードされる。
　▲５▼表示データ数バッファ１０５０は、次に表示すべき図柄のバイト数（またはワード数）を規定するデータをストックするバッファで、データカウンタが０になった時点でデータカウンタに読込まれる。
　▲６▼番地およびデータ数発生部１１００では、読出開始番地および表示すべき図柄のバイト数を生成する。このため、フレームに対応して設けられ、１フレームにおける表示部の最上段に表示する図柄の読出先頭位置と読み出しデータ量と新しい図柄パターンを表示するか否かを示すフラグとを少なくとも記憶しているテンプレート１１１０を備えている。
　▲７▼切り替えスイッチ１１６０は、表示データＲＯＭ部１０１０から情報を読み出すか、画像データＲＡＭ１１５０から情報を読み出すかを切り替えるための切り替え手段のスイッチである。切り替え指示は、後述するように、ゲーム制御ユニット４０３から指示される。アドレスカウンタ１０２０から指示された特定図柄のアドレスは、切り替え指示に従い切り替えスイッチ１１６０により、アクセスする記憶装置が切り替えられる。
　図６は、テンプレートを示すための説明図である。テンプレート１１１０は、図６に示すように、例えば、表示状態が停止している状態を示す停止モード、加速して回転するような表示状態を示す加速モード、一定の速度で回転しているような表示状態を示す定速回転動作モード、および、減速して回転するような表示状態を示す減速中モードの各モードを備えることができる。停止モードのときは、図柄は移動せずに、同じ図柄が毎フレーム更新される。後述するように、マイクロプロセッサ４０８から動作開始信号を受け付けると、各スロットとも加速モードに移り、あらかじめ定めた図柄移動速度になるまで速度を加速していく。あらかじめ定めた図柄移動速度になる（もしくは一定時間が経過する）と、定速モードに移り、マイクロプロセッサ４０８から動作停止信号を受け付けると、あらかじめ定めた減速スピードで減速していき、あらかじめ定めた図柄移動速度になる（もしくは一定時間が経過する）と停止モードになる。
　また、テンプレートテーブルのデータ構成例を図６（ｉｖ）に示す。図６の（ｉｖ）において、（ａ）は表示する図柄の表示データＲＯＭ部１０１０の表示部の最上段に表示する図柄の読出先頭位置を示す。読出先頭位置（ａ）は、バイアス値を示し、表示データＲＯＭ部１０１０に記憶するそれぞれの図柄パターンごとに開始位置を０としたときに、その開始位置から読出し開始位置までのラスタ数（ラスタ数＝１図柄の総バイト数÷１６）を示す。これにより、図柄のどの位置から表示するかを決定することができる。また、（ｂ）は、１フレームで読み出す表示データ数を示す。
　このように、テンプレートには、１フレームごとに読出先頭位置とデータ数とを記憶している。テンプレートごとに読出先頭位置を少しずつずらしていくことにより、回転しているようにすることができる。このずらす量は、１フレームごとに図柄の表示位置の移動量に対応する。また、テンプレートを、各表示部ごとに用意することにより、表示部ごとに回転する速度を異ならせることができる。
　さらに、番地およびデータ数発生部１１００では、図７に示すように、図柄パターンごとの開始アドレスを格納する図柄レジスタ１２１０と、該図柄レジスタ１２１０のポインタとして作用する図柄ポインタ１２００とを備える。図柄ポインタ１２００は、各スロットにおける最上段の図柄を指し示し、テンプレートの内容によりインクリメントされる。すなわち、前述のフラグにより新しい図柄パターンを表示することが示されているときには、図柄ポインタ１２００がつぎの図柄を指し示すように更新される。図柄レジスタ１２１０には、図柄パターンの開始アドレスを、表示順序ごとに保持している。例えば、表示順序を図９に示すような図柄配列で表示すると規定すると、表示データＲＯＭ部１０１０に記憶する各図柄ごとのアドレスを図柄配列の順序に対応させて図柄レジスタ１２１０に記憶しておく。
　また、図７に示すように、番地およびデータ数発生部１１００では、１フレームごとに、図柄ポインタ１２００が指し示す図柄レジスタ１２１０に格納する図柄パターンの開始アドレスを読出し、図柄テンプレート１１１０を参照して、読出先頭位置と図柄パターンの開始アドレスとを加算することにより、読出開始番地を生成する。また、表示すべき図柄のバイト数は、図柄テンプレート１１１０の読み出しデータ量とする。
　つぎに、上記テンプレートの処理手順を図６を参照して説明する。図６において、テンプレートテーブルの位置を示すために、ムーブポインタを備える。ムーブポインタは、表示テンプレートの読出し位置を示すカウンタにより構成でき、表示タイミングをクロックとして順次カウントアップし、最後のテンプレートまでカウントアップすると０に戻る。テンプレートテーブルから読みだしたデータは一時的に作業用のテンポラリに蓄積される。
　（１）表示制御ユニット４０１は、パチンコゲーム機の電源ＯＮ後、もしくは、マイクロプロセッサから指示があると、テンプレートのＳＳＤＴ０（停止モード）をくり返し読み出す。
　（２）マイクロプロセッサから動作開始信号を受け付けた時点で、テンプレートをＳＳＤＴ１とし、テンプレートＳＳＤＴ１のデータを展開し、次フレーム用に展開したデータをテンポラリに書き込む。
　（３）フレームが更新する毎に（すなわち、表示タイミングがくる毎に）テンプレートをＳＳＤＴ２，３，…として順次これをくり返す。
　（４）加速テンプレートが終了した時点で、定速テンプレートの処理に移り、同様にこれをくり返す。定速テンプレートの処理は、ＣＮＤＴ１４→ＣＮＤＴ０とループをくり返す。
　つぎに、図５における表示動作を説明する。
　１．番地およびデータ数発生部１１００では、前述のようにテンプレートを参照して、表示すべき図柄の＜読出開始番地＞と＜表示データ数＞とを、１フレーム分テーブルとして生成し、読出開始番地を、表示開始位置アドレスバッファ１０３０に格納し、表示データ数を表示データ数バッファに格納する。
　２．表示タイミングにあわせて、アドレスカウンタおよびデータカウンタにそれ読出開始番地と表示データ数とをロードする。
　３．現フレームで、番地およびデータ数発生部は、次のフレームで表示すべきデータのテーブルを作成する。
　４．データカウンタ１０４０およびアドレスカウンタ１０２０は、クロックに従って動作し、アドレスカウンタ１０２０から指示されたアドレスにしたがって、記憶装置からデータが読みだされる。
　５．切り替えスイッチ１１６０は、通常は、表示データＲＯＭ部１０１０からデータを読みだし、特定の図柄の代わりに、画像処理ユニット４２０から送出された画像情報を表示させる場合に、画像データＲＡＭ１１５０からデータを読みだすように切り替える。
　以上のようにして、アドレス発生部により、アドレスを発生し、表示データＲＯＭ１０１０から図柄データを読み出し、また、特定の図柄の代わりに画像データＲＡＭ１１５０から画像情報を読みだすことができる。
　また、他の構成として、切り替えスイッチ１１６０を設けないで、図７に示す図柄レジスタ１２１０に格納する開始アドレスを書き換えるようにしてもよい。この場合、表示データＲＯＭ１０１０に割り当てるアドレスと、画像データＲＡＭ１１５０に割り当てるアドレスとは、別のアドレスを割り当ててアドレスが重ならないようにしておく。例えば、図柄レジスタ１２１０に格納している開始アドレス「Ａ１」を、他のレジスタを設けて保持しておき、代わりに図柄レジスタ１２１０に画像データＲＡＭ１１５０の開始アドレスを保持させる。元の特定図柄に戻したいときには、保持しておいた開始アドレス「Ａ１」を図柄レジスタ１２１０に戻すようにしてもよい。この場合、アドレスカウンタ１０２０からは、アドレス線が画像データＲＡＭ１１５０と表示データＲＯＭ１０１０との両方に接続される。このようにしても特定図柄の代わりに入力した画像情報を表示することができる。
　つぎに、特定の図柄の代わりに、画像処理ユニット４２０から送出された画像情報を表示させる場合の切り替え時期について説明する。この切り替え時期は、前述の切り替えスイッチ１１６０に指示する切り替えタイミングであり、本実施例においては、ゲーム制御ユニット４０３により指示するが、他の制御部を設けて行なうようにしてもよい。
　切り替え時期は、特定条件を満たしたことを検出する切り替え検出手段を備えておき、切り替え検出手段により検出があったときに、特定の図柄の代わりに、画像処理ユニット４２０から送出された画像情報を表示させるように切り替えを行なう。
　特定条件としては、以下に示すような条件を規定しておくことができる。
　第１の特定条件としては、前述の画像処理ユニット４２０における画像処理後、表示データＲＡＭ１１５０にデータが格納されたときに特定条件を満たすものと規定しておく。この場合、切り替え検出手段は、表示データＲＡＭ１１５０にデータが格納されたことを検出し、検出後、特定の図柄の代わりに、画像処理ユニット４２０から送出された画像情報を表示させるように切り替え指示をする。切り替えスイッチ１１６０では、切り替え指示があると、特定の図柄、例えば、図１０に示す、アドレスＡ１を開始アドレスとする図柄「７」の代わりに、図柄「７」に対応するアドレスの指示があると、画像データＲＡＭ１１５０から読み出しを行なうように指示する。このように条件を規定しておくことで、画像入力後、画像処理後にすぐに特定の絵柄を入力した画像情報にすることができる。
　第２の特定条件として、前記画像情報の入替えの許可を指示する指示手段の画像切り替え指示ボタン１２４をさらに備えておき、切り替え検出手段は、前記指示手段から許可指示があったときを検出する。例えば、前述したように、画像入力後に、入力した画像情報を印刷部４２１から出力した後に遊技者が画像情報の確認後、画像切り替え指示ボタン１２４を押下すると、特定の図柄の代わりに、画像処理ユニット４２０から送出された画像情報を表示させるように切り替える。このようにすることで、遊技者が意図するときに、入力した画像情報を表示させることができ、遊技者はより参加意識を持つことができ、楽しんで遊技を行なうことができる。
　第３の特定条件として、画像情報として複数種の図柄を複数の位置に表示制御し、ゲーム制御ユニット４０３は、前記複数の位置に表示される図柄の組み合わせがあらかじめ定めた図柄の組合せであるか否かを判断する判断手段を備えておき、切り替え検出手段は、特定条件を、前記判断手段により前記複数の位置に表示される図柄の組み合わせがあらかじめ定めた図柄の組合せであると判断されたときとする。例えば、あらかじめ定めた図柄の組合せが、３つのスロットある場合、各スロットの中央に表示された図柄が同一種類の図柄が表示された場合に、画像データＲＡＭ１１５０から読み出しを行なうように切り替えるようにできる。また、３つのスロットがある場合において、２つの表示を停止状態にして１つだけ動作状態にして表示しているときに、あらかじめ定めた図柄の組合せを、停止状態のスロットの各々の中央に表示された図柄が同一種類の図柄が表示された場合に、前述の切り替えを行なうようにしてもよい。このようにすることで、図柄が特定の組合せになったときに入力した画像情報に切り替えることができるので、遊技者はより楽しんで遊技を行なうことができる。
　このように、切り替え条件を規定しておくことにより、規定された条件を満たす場合に、切り替えを行なうようにできる。
　上記実施例においては、特定の図柄に代えて入力した画像情報を表示しているが、他の表示情報に代えて入力した画像情報を表示するようにしてもよい。例えば、図１１に示すように、スロットおよび図柄表示の代わりに、表示部１１０の全体に入力した画像情報を表示するようにしてもよい。図１１に示す正面図は、パチンコゲーム機などの表示部分とその周辺の部分を抽出したものである。
　また、ゲーム制御ユニット４０３において、複数の位置の図柄の組合せであるゲーム対象ライン（ベッテイングライン）を複数規定し、当該複数あるゲーム対象ラインのうち少なくとも一つ以上のゲーム対象ラインを選択し、ゲーム対象ラインが選択されたことを示すように表示制御ユニット４０１に通知しておく場合に、表示制御ユニット４０１は、前記図柄を複数の位置に表示させるように制御し、ゲーム対象ラインが選択されたことを示すのに、入力した画像情報により示すようにしてもよい。例えば、図１２に示すように、ゲーム対象ラインを、３５ａ、３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅのように規定しておく。遊技者がゲーム対象ラインを選択したりまたは投入された遊技媒体数に応じてゲーム対集ラインを選択するときに、選択されたことを示すために、表示部１１０に領域６００をゲーム対象ラインごとに設けておき、選択されたゲーム対象ラインに対応する領域６００に、前述の入力された画像情報を表示するようにしてもよい。選択された場合には、図１２（Ｂ）に示すように、領域６００に入力した画像情報を表示することができる。
　つぎに、上述したような、入力した画像情報の表示を行う場合のハードウエア構成について、図１４を参照して説明する。図１４は、入力した画像を背景として表示する場合のハードウエア構成図を示している。
　図１２に示したようなゲーム対象ラインなどのスロットの部分の図柄表示以外は背景画として、図１４に示す背景記憶手段のＶ−ＲＡＭ１４２０またはＶ−ＲＡＭ１４００に記憶させている。背景記憶手段のＶ−ＲＡＭは、さらに１または２以上備えるようにしてもよい。本実施例においては、複数の異なる背景を有している。この場合、Ｖ−ＲＡＭは背景ごとに設けたり、もしくは、１つのＶ−ＲＡＭを領域分けして利用するようにしてもよい。図１４においては、選択されたゲーム対象ラインを示すベッテイングライン用にＶ−ＲＡＭ１４２０を用意している。Ｖ−ＲＡＭ１４２０は、ベッテイングラインおよび当り表示用の賞出組合せ記憶手段であり、表示画面上に示される、掛率に応じたベッテイングラインおよび当り表示のそれぞれをあらかじめ記憶している。Ｖ−ＲＡＭ１４００には、ベッテイングラインおよび当り表示以外の背景データが記憶されており、これに、入力した画像情報を記憶してゲーム対象ラインが選択されたことを示すようにしてもよい。Ｖ−ＲＡＭ１４１０は、図柄記憶手段であり、スロットの図柄が格納されており、前述のように、ＲＯＭで構成してもよい。図柄記憶手段、背景記憶手段および賞出組合せ記憶手段は、表示制御手段によりそれぞれ出力制御される。
　前述した図１１に示すような、スロットおよび図柄表示の代わりに、表示部１１０の全体に入力した画像情報を表示する場合や、図１２に示すように、ゲーム対象ラインおよびゲーム対象ラインが選択されたことを示す場合には、図３に示す画像処理ユニット４２０から送出された画像情報は、Ｖ−ＲＡＭ１４００のあらかじめ定めた領域に格納される。Ｖ−ＲＡＭ１４２０に記憶されているデータは、表示画面上に示す、全てのフレームデータを有し、ベッテイングラインおよび当り表示はハイデータとし、それ以外は、ローデータとして記憶している。ローデータの部分は、ゲート回路１４６０により他のＶ−ＲＡＭからの出力が優先される。これにより、Ｖ−ＲＡＭ１４２０に記憶されているデータそのものにより、各Ｖ−ＲＡＭからの出力されるビデオ信号の切り替えをすることができる。図１４に示す回路においては、Ｖ−ＲＡＭ１４２０に記憶されているデータが最優先に表示される。また、Ｖ−ＲＡＭ１４００は背景データを記憶し、Ｖ−ＲＡＭ１４００とＶ−ＲＡＭ１４１０との読み出しは、スロット表示タイミング回路１４３０により制御される。
　図１４において、表示制御手段のスロット表示タイミング回路１４３０からの指示により、Ｖ−ＲＡＭ１４１０に示される、図柄データがＶ−ＲＡＭ１４００の背景データより優先して読みだされる。Ｖ−ＲＡＭ１４１０の読み出しは、表示制御ユニットからアドレスが指示されることにより行われ、これにより指示があったときにはＶ−ＲＡＭ１４００より優先して読みだされ、指示がないときにはＶ−ＲＡＭ１４００のデータが読みだされる。Ｖ−ＲＡＭ１４００の読み出しは、図示しない、シーケンシャルカウンタにより、随時指示されて出力する。また、Ｖ−ＲＡＭ１４２０に記憶されている、掛率に応じたベッテイングラインおよび当り表示の識別番号に対応して、それぞれの先頭アドレスをあらかじめ別に備えるベッテイングラインテーブルに記憶しておく。Ｖ−ＲＡＭ１４２０の読み出しは、ゲーム制御ユニットから、ベッテイングラインもしくは当り表示を示すようにベッテイングラインの識別番号に基づいてベッテイングラインテーブルを指示し、それに対応する先頭アドレスを読みだす。該先頭アドレスから、あらかじめ定めたＶ−ＲＡＭ１４２０の領域を読みだし、対応するベッテイングラインもしくは当り表示を表示させる。同様に、Ｖ−ＲＡＭ１４００に対しても、選択されたゲーム対象ラインに応じて、入力した画像情報を読み出す。これによりゲーム対象ラインが選択された場合には、図１２（Ｂ）に示すように、領域６００に入力した画像情報を表示することができる。
　また、図１１に示すように、スロットおよび図柄表示の代わりに、表示部１１０の全体に入力した画像情報を表示する場合には、画像処理ユニット４２０から１フレーム分の画像情報をＶ−ＲＡＭ１４００のあらかじめ定めた領域に格納しておき、特定のときに当該画像情報を読みだして、表示部１１０の全体に入力した画像情報を表示することができる。
　また、図柄表示以外の背景の特定領域に、入力した画像情報を表示するようにしてもよい。
　さらに、変更したい画像情報を遊技者が指定するようにしてもよい。例えば、背景を領域分けしておき、領域ごとに指定する指定手段等を設けておき、入力した画像情報を表示したい領域を遊技者が指定することにより指定された領域に入力した画像情報を表示するようにしてもよい。また、特定の図柄についても遊技者が指定できるようにしてもよい。この場合には、例えば、複数種類の図柄を表示し、いずれかの図柄の指定を受け付けることができる、図１３に示すような、図柄指定部６１０を遊技装置の前面に設けておき、遊技者が指定した図柄に代えて入力した画像情報を表示するようにしてもよい。これにより、遊技者が変更したい絵柄を選択することができるので、より楽しんで遊技を行なうことができる。
　また、入れ替える画像情報を複数規定しておくようにしてもよい。例えば、カメラ部１２１から異なる画像情報を複数入力しておき、図１３に示すような外観の、９つの画像情報を表示する第２の表示部を備えておき、第２の表示部に、選択を許可する前記複数種の画像情報を表示するようにしてもよい。さらに、第２の表示部に入力画像選択部を設けて、複数種の画像情報のうちいずれの画像情報を読み出すかの選択指示を外部から受け付けるようにしておく。これにより、遊技者が気にいった画像情報を選択することができるので、より楽しんで遊技を行なうことができる。
　さらに、画像処理ユニットは、前記画像入力部で受け付けた画像情報を、複数の異なる特定量の画像情報に変換しておいてもよい。また、画像切り替えの特定条件を複数規定しておき、規定した特定条件ごとに、複数の特定量の画像情報のうち一つの画像情報を読み出す画像情報として規定しておく。
　このように、あらかじめ入力の特定条件を規定しておくことにより、特定条件を満たすと、特定の画像情報の代わりに入力した画像情報を表示することができる。
　上記実施例においては、スロットマシンを用いた場合について説明したが、図２に示すように、パチンコゲーム機に用いるようにしてもよい。図２に、パチンコゲーム機の外観図を示す。図２において、ゲーム面１０１は、ディスプレイや液晶などの表示部１１０、被写体を撮像する撮像手段のＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ　Ｃｏｕｐｌｅｄ　Ｄｅｖｉｃｄ）カメラ部１２１と、ＣＣＤカメラ部１２１に接続され、被写体を照明するためのフラッシュなどの照明手段１２０を配置することができる。ハードウエア構成は、前述したスロットマシンにおける構成と同様な構成をとることができ、ゲーム制御ユニット４０３におけるゲーム進行の制御をパチンコゲームに合わせて行なえばよい。
　つぎに、画像入力装置を、ゲーム装置に一体にして設けない場合の実施例について図１５を参照して説明する。図１５に画像入力システムの構成図を示す。本実施例においては、ＣＣＤカメラ部１２１で入力した画像を、画像処理して記憶媒体に記憶させ、記憶媒体をゲーム装置に装着して画像情報を読みだすことにより、上述と同様に特定絵柄の代わりに記憶媒体に記憶する画像情報を表示する。この場合、画像入力システムを、遊技場の出入り口などに設けておき、遊技者がこのシステムを利用したい場合にのみ利用することができる。また、それぞれの遊技機には画像入力装置を設ける必要がなくなる。
　図１５において、画像入力システムは、撮像手段のＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ　Ｃｏｕｐｌｅｄ　Ｄｅｖｉｃｄ）カメラ部１２１と、ＣＣＤカメラ部１２１で入力した画像を、画像処理して表示制御ユニット４０１に画像情報を出力する画像処理ユニット４２０と、入力した画像情報を、記憶媒体に記憶させる画像書き込み部１５００と、入力した画像情報をモニタするための表示部１５１０と、画像情報の取り込み指示などの指示を受け付けるための入力部１５３０とを備える。また、画像処理ユニット４２０に接続され、入力した画像情報を印刷出力するプリンタなどの印刷部４２１をさらに備えてもよい。また、ＣＣＤカメラ部１２１に自動焦点機能を備えるようにしてもよい。さらに、ＣＣＤカメラ部１２１に接続され、被写体を照明するためのフラッシュなどの照明手段１２０を有してもよい。画像入力システムは、カードを発行するカード発行装置に備えるようにしてもよい。
　画像書き込み部１５００は、ＩＣカードなどの記憶媒体を装着するカード装着部１５２０を備え、画像処理ユニット４２０から送出された画像情報を、あらかじめ定めた領域に書き込む。さらに、画像書き込み部１５００は、カードの情報を読み込む読み込み部を備えるようにしてもよい。
　表示部１５１０は、ディスプレイや液晶などの表示装置であり、入力した画像情報を表示して確認させる。
　入力部１５３０は、画像取り込みの指示、記憶媒体の書き込みエリア、画像サイズ等の指示を受け付けて画像処理ユニット４２０に送出する。記憶媒体の書き込みエリア、画像サイズについては、特定の領域と特定容量の画像情報とを、あらかじめ画像処理ユニット４２０に規定しておいてもよい。また、入力部１５３０に、前述したスロットマシンの前面に設けたキャンセルボタン１２３等を設けるようにしてもよい。
　さらに、カードに、入力した画像情報を、可視情報として表示する表示部を備えるようにしてもよい。表示部では、例えば、容貌を撮像した写真をカードに表示するようにしておく。また、このカードは、従来から利用しているゲーム媒体数などのクレジットを記憶しているカードや遊技場のメンバーシップカード（カードの所持者に関する情報を記憶するカード）などと兼ねるようにしてもよい。メンバーシップカードと兼ねる場合には、一度、画像情報の入力をしておいて、メンバーシップカードに画像情報を書き込んでおけば、再度遊技場に来店したときには、そのメンバーシップカードを利用すればよい。
　ＣＣＤカメラ部１２１および画像処理ユニット４２０については前述と同様の機能を備える。
　この場合、ゲーム装置にはカードの読み込みを行なう画像情報読み込み部を備える。図１および図４に示したように、入出力部１０２ａを設けておき、入出力部１０２にカードを挿入してカードの情報を読み書きする、図４に示すようなカードｒｅａｄｅｒ／ｗｒｉｔｅｒ３１１を備えておく。
　図１５において、入力部１５３０で画像取り込みの指示を受け付けると、ＣＣＤカメラ部１２１では、撮影を開始する。ＣＣＤカメラ部１２１は、撮影後、画像情報を画像処理ユニット４２０に送出する。撮影の前に、画像処理ユニット４２０は、遊技者に撮影を行なう旨を報知するようにしてもよい。報知方法としては、スピーカを設けておき、スピーカからあらかじめ定めたメッセージの音声出力を行なうか、表示部１５１０にその旨を表示するようにできる。
　撮影後、表示部１５１０において入力した画像情報を表示する。表示部１５１０において画像情報の確認後、入力した画像情報を画像処理ユニット４２０において前述と同様の画像処理を行ない、画像処理後ＲＡＭに画像情報を記憶しておく。画像処理ユニット４２０では、例えば、特定絵柄に代えて表示を行なうように縮小した画像情報と、ゲーム装置の表示部１１０の全体に表示を行なうようにした画像情報とを出力するように画像処理を行なう。
　その後、記憶媒体に情報を書き込むように入力部１５３０で指示を受け付けるかもしくは画像処理の終了後、画像処理ユニット４２０は画像書き込み部１５００に画像情報を転送し、画像書き込み部１５００では、カードに画像情報を書き込み、カードを出力する。
遊技者は、このカードを、ゲーム時に、ゲーム装置のカードｒｅａｄｅｒ／ｗｒｉｔｅｒ３１１にカードを装着させ、画像情報を読みださせることができる。カードから読みだされた画像情報は、表示制御ユニット４０１の画像データＲＡＭ１１５０またはＶ−ＲＡＭ１４００の特定領域に書き込まれ、表示制御ユニット４０１において前述と同様の制御がなされる。また、遊技装置には、ゲーム終了時にカードを取りだすために、挿入部に挿入されたカードの取りだし指示を受け付ける指示手段の取りだしボタンを設けておき、指示を受け付けるとカードを出力するようにしてもよい。
　以上のように動作することにより、画像情報を入力して、ゲームに関する画像情報に代わりに入力した画像情報を表示させることができる。また、一度、画像情報を記憶したカードを発行しておけば、そのカードを利用すれば、画像情報を入力することなく、絵柄の代わりにカードに記憶する画像情報を表示させることができる。また、カードに記憶する画像情報を変更したい場合には、カードに記憶する画像情報を書き換えるようにすればよい。
　以上説明したように、本実施例によれば、画像情報を入力して、ゲームに関する画像情報に代わりに入力した画像情報を表示させることができる。これにより、遊技者が参加気分を持ち、楽しんで遊技することができる。従って、本発明のゲーム機を設置しているホールにとっても、遊技者の増加を見込むことができる。
　つぎに、他の実施例について説明する。図１６は、他の実施例にかかる遊技機を示すブロック図である。本実施例においては、カードに、入力した画像情報を、可視情報として表示する場合の実施例について説明する。
　図１６に示すように、遊技機１０は、遊技に同期して絵柄を変化させて表示し、遊技を進行させる。遊技とはスロットマシンおよびパチスロ（スロットマシンと同様な絵柄表示機能を有するパチンコゲーム機）等の表示画面を用いて行われる絵合わせ遊技やコンピュータゲームでのキャラクタ登場人物を用いたロールプレーイングゲーム等のことである。
　絵柄を変化させて表示し、遊技を進行させる遊技機は、画像データ２２を入力するためのビデオカメラ２４と、該ビデオカメラ２４が遊技者を撮影する方向を指示する顔位置指定用ランプ表示部３３と、遊技に用いる絵柄データ２１を生成し該絵柄のデータ２１に基づいて絵柄の入れ替えを行う絵柄変更手段２０と、内蔵した遊技プログラムを逐次読み出して遊技の進行を制御するための遊技制御信号４０を絵柄変更手段２０に出力する遊技制御手段３８と、絵柄変更手段２０からの絵柄データ２１を受けて遊技に用いる絵柄を表示する合成画面表示部３５と、データの読み書きが可能で、再利用が可能なリサイクルカード２６と、該リサイクルカード２６のデータの読み書きを行うためのカード制御部３９とを備えて成る。
　ビデオカメラ２４と、遊技者を撮影する方向を指示する顔位置指定用ランプ表示部３３とは、遊技機の近くに備えられる。
　ビデオカメラ２４は、ＣＣＤ、撮像管（カルニコン、ビジコン等）を用いることができる。ビデオ信号は、ディジタルまたはアナログのいずれも使用できる。アナログ式のビデオカメラ２４を用いたほうが装置コストを下げることができる。また、ディジタル式のビデオカメラ２４を用いたほうが、カメラ自体をコンパクトにまとめることができ、高速なデータ伝送が実現でき、さらに、輝度のコントロールやホワイトバランスの調整が容易であり、遊技機のメンテナンス性が向上する。
　さらに、輪郭検出処理や線切れ補正処理等の画像処理の処理効率を高めるために、ディジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）を用いるような場合、ビデオカメラの出力としてディジタル信号を用いたほうが、処理効率が向上する。本実施例では、ＣＣＤ方式のディジタル式のビデオカメラを用いた結果、良好な画像特性が得られた。
　絵柄変更手段２０は、遊技に用いる絵柄データ２１を生成し該絵柄のデータ２１に基づいて絵柄の入れ替えを行うものであり、ビデオカメラ２４から入力された画像データ２２に対して、データを容量を減らした減縮画像２３としての線画を生成するための線画作成部３０と、該線画に基づいて絵柄データ２１を生成し合成画面表示部３５に出力する画面構成部３４とを備える。
　本実施例では、絵柄変更手段２０は、マイクロプロセッサーを用いた電子回路によって実現している。輪郭検出処理や線切れ補正処理等の画像処理の処理効率を高めるために、ディジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）やフラッシュメモリを用いることは有効な手段である。
　これにより、例えば、ビデオカメラ２４から入力した遊技者の顔の表情等を前記絵柄またはキャラクタ登場人物の顔の表情として用いることができ、楽しんで遊技をすることができる。
　線画作成部３０は、減縮画像２３としての線画を生成するものであり、画像濃度を調整するための線切れ補正部３１と、該線切れ補正された画像データを用いて輪郭線を強調し線画（減縮画像２３）を生成するための輪郭検出部３２とを備える。
　画面構成部３４は、遊技制御手段３８からの遊技制御信号４０および線画作成部３０からの減縮画像２３を受けて絵柄データ２１を生成し、合成画面表示部３５に出力するように装置される。
　遊技制御手段３８は、遊技のコマンド入力、画面表示や音声出力等の制御を行うためのプログラムが記録されている遊技ソフト部３７と該プログラムを読み出して遊技を進行させるための遊技信号発生部３６とを備える。
　本実施例では、線切れ補正部３１や輪郭検出部３２の機能をマイクロプロセッサーとＲＡＭによって実現している。線切れ補正や輪郭検出等の画像処理は、ソフトウェア上で実行している。
　リサイクルカード２６は、その全部又は一部を、白色系に対し栄える色にて着色し、該着色面に、一の特定温度で加熱すると結晶が凝集し白濁化する一方、別の所定温度で加熱すると前記結晶が拡散し透明化する有機化合物から成る、書き換え可能なリサイクル表示層を備える。
　カード制御部３９は、遊技制御手段３８からの命令等によって、遊技者の要求や遊技精算時に、前記遊技に使用した前記減縮画像２３をリサイクルカード２６の表面に目視可能に書込むものであって、遊技制御手段３８に接続された状態で利用される。リサイクルカード２６は、カード制御部３９に設けられた（図示省略）カード投入口に挿入して用いるものである。
　リサイクルカード２６を構成するプラスチック製のカードベースの表面には、バックコーティング層が積層されている。このバックコーティング層は、各種顔料の他、着色フィルムやアルミフィルム等で形成してもよい。リサイクルカード２６の表面には、所定の事項が熱発色性インクによって記入されている。
　該熱発色性インクは、感熱性複写紙等に広く一般に用いられているものであり、通常は無色透明であるが、加熱されると一定の色を呈するように発色する化合物により構成されている。
　バックコーティング層の表面側には、一の特定温度で加熱すると結晶が凝集し白濁化する一方、別の所定温度で加熱すると前記結晶が拡散し透明化する有機化合物から成るリサイクル表示層が積層されている。このリサイクル表示層は、例えば、ベヘン酸、ラウリン酸、ステアリン酸の高級脂肪酸等の有機化合物を塩化ビニリデン等の高分子マトリックス材の中に分散させたものであり、他に界面活性剤等が少量添加されている。
　リサイクル表示層は、一の特定温度（摂氏１００℃以上）、すなわち書込用温度で加熱すると前記有機化合物の粒子が多結晶に変化し乱反射が発生するため、濁って目視可能となる一方、別の特定温度（摂氏７０〜９５℃）、すなわち消去用温度で加熱すると前記結晶が単結晶化して拡散するため、透明となるものである。
　通常、リサイクル表示層は、その全面が消去用温度で加熱した後の状態、すなわち、リサイクル表示層が全体的に透明化している状態で使用されるものである。このようなリサイクル表示層の特定箇所には、絵柄データ３５を書込または消去するための書込エリアが設けられている。
　カード制御部３９に装置され、リサイクルカード２６に絵柄データ３５を書込み或は消去するためのサーマルヘッドは、２段階に加熱温度を制御することができる高温耐久タイプのものである。
　サーマルヘッドは、書込エリアに対し、書込用温度に加熱されて絵柄データ３５を書込む一方、書込エリアの絵柄データ３５を消去する際には、消去用温度に加熱されて消すべき絵柄データ３５のみを局所的になぞるように制御されて装置されている。
　カード制御部３９は、遊技制御手段３８からの命令等によって、遊技者の要求や遊技精算時に、前記遊技に使用した前記減縮画像２３をリサイクルカード２６の表面に目視可能に書込むものである。
　なお、本実施例では、スロットマシンの様な、液晶表示ユニットでできたドラムにおける絵柄に対して、絵柄データ２１を生成し、該絵柄のデータ２１に基づいて絵柄の入れ替えを行うものを示したが、これに限定されるものではなく、絵柄を用いて遊技を進める遊技機、例えば、コンピュータゲーム機のロールプレーイングゲームやシューティグゲームに登場する主人公等のキャラクタの顔の表情等を入れ替える装置にも広く応用することができる。
　次に作用を説明する。
　絵柄のデータ２１は、スロットマシンおよびパチスロ等の表示画面に表示する絵柄、またはコンピュータゲーム機のゲームにおけるキャラクタ登場人物の顔の表情である。
画像データ２２は、ビデオカメラ２４から入力され、絵柄変更手段２０に出力される。また、画像データ２２は、予め画像データベース２５に蓄積しておいた画像データ２２を読み出して、画像構成部３４に出力して用いてもよい。
　顔位置指定用ランプ表示部３３は、ビデオカメラ２４が遊技者を撮影する方向を指示する。遊技者は、顔位置指定用ランプ表示部３３の指示に従って、遊技機１０に備えられたビデオカメラ２４に向かって、正面だけ、または正面と左右の３方向から、遊技者の顔の表情等を撮影することができる。
　本実施例の顔位置指定用ランプ表示部３３での指示は、３つのランプを横１列に並べたものを用いている。該ランプの点灯した方向に顔を向けることによって、顔の表情を画像データ２２として取り込むことができる。
　画面構成部３４は、遊技制御手段３８からの遊技制御信号４０および線画作成部３０からの減縮画像２３を受けて絵柄データ２１を生成し、合成画面表示部３５に出力する。
　本実施例では、合成画面表示部３５として液晶表示ユニットを用いている。該液晶表示ユニットは、遊技信号発生部３６が生成する、遊技を進行させるための遊技信号および絵柄データ２１を合成した状態で表示する。これにより、遊技性を向上させることができる。
　該画像データベース２５は、たとえば、遊技ソフト部３７内に設けてもよい。本実施例では、蓄積しておいた画像データ２２等を前記絵柄または前記キャラクタ登場人物の顔の表情として用いることができる。これにより、該絵柄のデータ２１は、スロットマシンおよびパチスロ等の表示画面に表示する絵柄、またはコンピュータゲーム機のゲームでのキャラクタ登場人物の顔の表情として用いることができ、遊技性を向上させることができる。
　該画像データベース２５から読み出された画像データ２２は、遊技信号生成部３６に出力され、所定のデータ処理がなされた後、遊技制御信号４０として画像構成部３４に出力される。読み出した前記画像データ２２に対する前記所定のデータ処理として、前記減縮画像処理を実行し、該減縮画像を遊技制御信号４０として画像構成部３４に出力してもよい。
　本実施例の絵柄変更手段２０では、画像データ２２に対して画像データ２２の量を減らすための減縮画像処理として、線画処理を行っている。該線画処理は、線切れ補正処理および輪郭検出処理を組み合わせることにより実現できる。該線画処理は、線切れ補正部３１および輪郭検出部３２とにより実行される。減縮画像２３として線画を用いている。
　線切れ補正処理としては、画像データ２２の光学濃度に対する濃度変換処理を用いている。濃度変換処理は、主にコントラストを強調するために行なわれ、例えば、入力した画像情報について、横軸に濃度、縦軸にその濃度をもつ画素数を取った濃度ヒストグラムが平坦化されるように、濃度を変換する方法などがある。これにより、コントラストが強調される。また、輪郭検出処理としては、微分強調処理やエッジ検出処理を用いている。これらの処理によって、画像データ２２から２値化画像を生成して、該２値化画像を減縮画像２３として用いている。例えば、画像のエッジ情報を抽出することにより符号化する２次元構造抽出符号化方式を利用することができる。エッジ情報により画像情報から輪郭を抽出し、輪郭とそれ以外の滑らかな成分に分けて符号化を行なうことができる。輪郭に基づく符号化としては、ＣａｒｌｓｓｏｎによるＳｋｅｔｃｈ　Ｂａｓｅｄ　Ｃｏｄｉｎｇの符号化アルゴリズムを用いることができる。本実施例において、減縮処理とは、データ容量を少なくしつつ、対象が十分知覚しうる画像に変換することをいう。
　絵柄変更手段２０において、画像データ２２に輪郭線強調による線画処理を実行すると、所定の画像濃度の閾値によって画像データ２２は、例えば、２値化１ビット符号化することになる。ビデオ信号のようなアナログ画像データや、例えば１６ビットの符号化処理をされたディジタル画像データのデータ量を減縮できる。
　これにより、画像データ２２に対して画像データ２２のデータ量を減らすための減縮画像処理として、線画処理を行っているため、数１０ｋＢ程度の小容量画像メモリや数１０ｋＢ程度の小容量ビデオメモリで済み、メモリを小規模化することができる。
　また、１枚分の画像データは数１０ｋＢ程度のデータ量であり、１枚分の絵柄用データを画像メモリからビデオメモリにデータ転送する場合に数ｍｓ程度の転送時間で十分であり、液晶表示ユニットを用いたスロットマシンやコンピュータゲーム機の様な動画を用いて遊技を進める場合でも、該転送時間が動画の表示速度を制限されず、データ転送時間の短縮化が実現できる。
　さらに、動画の表示速度に転送時間を同期させるために、高速画像処理および高速データ伝送技術を必要とせず、装置コストを下げることができる。
　リサイクルカード２６は、必要事項を目視可能に繰返して記録および消去することができ、再利用される。また、カード制御部３９に設けられた（図示省略）カード投入口に挿入して用いる。
　カード制御部３９は、遊技制御手段３８からの命令等によって、遊技者の要求や遊技精算時に、前記遊技に使用した前記減縮画像２３をリサイクルカード２６の表面に設けられたリサイクル表示層に目視可能に書込む。これによって、遊技者は遊技に使用した遊技者の顔の表情、前記キャラクタ登場人物の顔の表情等を前記リサイクルカード２６の表面に記録することができ、遊技性を向上させることができる。また、リサイクルカード２６は、カード制御部３９に設けられた（図示省略）カード投入口に挿入して用いる。リサイクルカード２６のリサイクル表示層に絵柄データ３５を書込むには、先ず、カード制御部３９に装置されたサーマルヘッドを書込用温度（摂氏１００℃以上）に調節し、かかるサーマルヘッドによって、書込みエリアにおいて数字や形に加熱する。すると、加熱した筆跡箇所のみ書込みエリアが白濁化し絵柄データ３５が書込まれる。
　一方、絵柄データ３５を消去する場合は、サーマルヘッドを消去用温度（摂氏７０〜９５℃）に調節し、かかるサーマルヘッドによって、正規利用者である遊技店側にとっては明らかな絵柄データ３５のみを局所的になぞるように加熱する。消去用温度で加熱された絵柄データ３５は透明化して目視できなくなり、再利用が可能となる。
　本実施例にかかる遊技機によれば、画像データ２２に対して画像データ２２量を減らすための減縮画像処理として、線画処理を行っているため、データ容量をより少なくすることができ、数１０ｋＢ程度の小容量画像メモリや数１０ｋＢ程度の小容量ビデオメモリで処理でき、同じ記憶容量の遊技機でもより多くの絵柄データを保存および表示できる。
　また、１枚分の画像データを数１０ｋＢ程度のデータ量に低減でき、１枚分の絵柄用データを画像メモリからビデオメモリにデータを転送する場合に数ｍｓ程度の転送時間で十分となり、液晶表示ユニットを用いたスロットマシンやコンピュータゲーム機の様な動画を用いて遊技を進める場合でも、転送時間が動画の表示速度を制限することなく、遊技の動作速度を損なわれず、遊技性を向上させることができる。
　同様に、動画の表示速度に転送時間を同期させるために、高速画像処理および高速データ伝送技術を必要とせず、装置コストを下げることができる。
　つぎに、入力した画像をセキュリティシステムに利用する場合の入力画像管理システムの実施例について説明する。
　本実施例においては、遊技機毎に入力した遊技者の画像情報を遊技場内を管理する管理装置に送出し、管理装置において、遊技機毎に遊技を行なっている遊技者の画像情報を管理する。また、遊技機毎に異常検出装置をさらに設けておき、異常を検出したときには管理装置に異常を通知するようにしてもよい。例えば、遊技者が遊技中に、磁石などにより金属球を入賞口に誘導するような不正行為を行なった場合には、異常検出装置として磁石検出装置を備えておけば、不正行為を検出することができる。
以下、図１７〜図２３を参照して本実施例を説明する。
　図１７に、本実施例における入力画像管理システムの全体構成図を示す。図１７において、複数台の遊技機１０Ａ〜１０Ｌまでの遊技機を備える遊技場において、各々の遊技機１０Ａ〜１０Ｌを管理装置２００にバス状に接続している。遊技機１０Ａ〜１０Ｌの各々は、前述した図１もしくは図２に示すような、カメラ部１２１などの画像入力装置を備える遊技機であり、遊技者の容貌を画像情報として入力することができる。また、遊技機１０Ａ〜１０Ｌの各々は、図４に示すように、画像を処理を施した画像情報を送信する画像送信部４２５をさらに備え、入力した画像の処理を行なう画像処理ユニット４２０に接続され、また、図１７に示すように、バスライン２２０を介して管理装置２００に接続される。管理装置２００は、バスライン２２０を介して複数台の遊技機１０Ａ〜１０Ｌの各々に接続され、各々の遊技機から送信された画像情報を受信する。
　管理装置２００は、図２２に概略ブロック図を示すように、バスライン２２０を介して複数台の遊技機１０Ａ〜１０Ｌの各々に接続され、送信された画像情報を受信する受信部２２０１と、受信部２２０１で受信された画像情報を画像処理する画像処理ユニット２２０２と、画像処理ユニット２２０２において処理された画像情報を表示制御する表示制御ユニット２２０３と、各々の遊技機から送信された画像情報の管理を行なう管理ユニット２２０４と、表示制御ユニット２２０３により制御され、画像情報を表示出力する表示部２２０６と、画像情報を印刷出力する印刷部２２０７と、画像情報を記憶するメモリ２２０５と、キーボード等の入力部２２０８とを備える。管理装置２００に、各々の遊技機から送信された画像情報ごとに識別情報（画像Ｎｏ．）を付加して各々の遊技機ごとに画像情報を管理する。
　各々の遊技機の送信部４２５と管理装置の受信部２２０１とは、あらかじめ定められたプロトコルに従って画像情報受信することができる。例えば、ポーリング方式を利用し、管理装置２００の受信部２２０１から各々の遊技機に対してポーリングを送出し、各々の遊技装置では、新たな画像情報を入力したときに（例えば、前述したように、図１に示す画像入力指示ボタン１２２が指示された後に入力した画像情報を新たに入力した画像情報とすることができる）、送出されたポーリングに対して応答を行ない、画像情報を送信するようにできる。この場合、各々の遊技機には、画像情報を蓄積するメモリをさらに備えることができる。また、ＣＳＭＡ／ＣＤ（Ｃａｒｒｉｅｒ　Ｓｅｎｓｅ　Ｍｕｌｔｉｐｌｅ　Ａｃｃｅｓｓ　ｗｉｔｈ　Ｃｏｌｌｉｓｏｎ　Ｄｅｔｅｃｔｉｏｎ）方式等のプロトコルを利用するようにしてもよい。
　送信する画像情報は、各々の遊技機の画像処理ユニット４２０において、減縮処理や圧縮処理を行なうようにしてもよい。このようにして、各々の遊技機から画像情報が送出される。
　管理装置２００では、受信部２２０１において、送信された画像情報を受信する。受信した画像情報は、画像処理ユニット２２０２に送出され、画像処理ユニット２２０２において、画像情報に圧縮処理が施されている場合には、伸長処理を行なう。さらに、画像処理ユニット２２０２は、必要であれば、画像情報の減縮処理を施すようにしてもよい。画像処理ユニット２２０２で処理された画像情報は、管理ユニット２２０４により画像情報の識別情報が付加され、メモリ２２０５の画像情報の識別情報に対応するアドレス領域に蓄積される。また、圧縮処理が施されている場合には、画像処理ユニット２２０２で画像処理を施さずに管理ユニット２２０４を介してメモリ２２０５に圧縮処理が施されたままの画像情報を蓄積するようにしてもよい。
　管理装置２００の管理ユニット２２０４では、図２３に示すような管理テーブル２２１０を備え、管理テーブル２２１０を表示部に表示するようにしてもよい。管理テーブルは、図２に示す管理装置２００のメモリ２２０５に蓄積しておくことができる。図２３において、管理テーブル２２１０は、遊技機ごとに設けられ、各遊技機において遊技を行なっている遊技者の画像情報の識別情報（画像Ｎｏ．）が記憶される。遊技者の画像情報の識別情報は、例えば、送信された順番にシリアル番号を識別情報とすることができ、１日ごとにクリアするようにできる。また、各々の遊技機から送出する情報としては、画像情報のほかに、各遊技機における遊技者ごとの遊技に使用した（遊技機に入力された）遊技媒体数（以下、入玉数という）と、遊技機から賞として遊技媒体を払いだした遊技媒体数（以下、出玉数という）と、各遊技者ごとの遊技開始時間と、終了時間とを送出するようにしてもよい。入玉数と出玉数とは、図４に示す、遊技媒体の払出を検出する媒体流出検出センサ、遊技媒体の入力を検出する媒体検出センサ等により検出された検出信号をカウントすることにより、各々のカウント値を送出するようにできる。また、遊技開始時間と、終了時間とは、前述したように、図１に示す画像入力指示ボタン１２２が指示されたときの時刻を開始時刻とし、図４に示す精算スイッチ１０７が押下されたときの時刻を終了時刻としてもよい。または、図８に示したように、放射部２１２２と受光部２１２３とを備える場合には、放射部２１２２と受光部２１２３とにより、遊技者の存在を検出することにより、遊技の開始時刻と終了時刻とを求めることができる。
　さらに、各々の遊技機において、不正行為を検出する不正行為検出器を設けるようにしてもよい。不正行為検出器としては、国際公開番号ＷＯ９２／０９３４４号パンフレットに記載されているように、遊技機に金属検知マトリクスセンサを設けておき、投入された金属体の遊技媒体の異常な軌跡を検出することにより不正行為を検出することができる。不正行為としては、例えば、外部から磁石などで金属体の運動方向を故意に曲げることにより、入賞するように誘導するような行為がある。このような不正行為検出器を設けておき、不正行為を検出した場合には、その旨の管理装置に送出する。管理装置では、不正行為を検出した旨の通知があったときには、その遊技機の識別情報と、その遊技機で遊技を行なっている遊技者の容貌の画像情報とを、不正行為があったことを示す情報とともに表示出力もしくは印刷出力することができる。
　また、図２７に示すような管理テーブル２７１０を、例えば、月ごとなどの一定期間蓄積しておき、その蓄積した情報を統計処理するようにしてもよい。この場合、管理テーブル２７１０には、さらに、入力された日付や遊技装置が複数ある場合にはその機種名等を格納するようにしてもよい。統計処理としては、例えば、図２８（ａ）に示すように、遊技装置ごとに不正行為の発生した頻度を計数して表示したり、各遊技装置ごとに、遊技装置の機種を登録しておく場合には、図２８（ｂ）に示すように、その機種ごとに不正行為の発生した頻度を計数して表示することができる。また、図２８（ｃ）に示すように、日付ごとに不正行為の発生した頻度を計数して表示することができる。これにより、異常発生頻度を分析することができる。
　さらに、図２８（ａ）に示すような、遊技装置ごとに不正行為の発生した頻度を示すのに、図２９に示すように、遊技場内の遊技装置の配置を示し、各遊技装置ごとに、頻度により色分けをするようにしてもよい。例えば、遊技機１０Ａ〜１０Ｌまでの遊技機を備える遊技場において、頻度ごとに表示の色などを変えることにより、遊技機の配置位置による不正行為の発生頻度を把握することができる。
　また、図２７に示す管理テーブル２７１０に登録された画像Ｎｏ．に対応させて、画像情報も蓄積させておくことができる。蓄積しておいた画像情報は、例えば、管理テーブル２７１０の異常フラグがセットされている画像情報のみを読み出して一覧にして表示させることにより、不正行為を行った遊技者の画像情報を照会できるようにしておくことができる。
　つぎに、管理装置２００における表示部２２０６の表示画面例を参照しながら管理装置２００における遊技機の管理方法について説明する。管理装置２００における表示部２２０６の表示画面例を図１８〜図２１に示す。
　図１８および図１９に示すように、表示部２２０６には、遊技場内における現時点での遊技機の使用状況と、その遊技機を使用している遊技者の画像情報とが表示される。例えば、図１８に示すように、時刻１６：００においては遊技機１０Ｉは未使用の状態であり、新たな画像情報が遊技機から送信されて管理装置２００の受信部２２０１において受信すると、図１９に示すように、遊技機１０Ｉの遊技者の画像情報が画像処理ユニット２２０２、管理ユニット２２０４および表示制御ユニット２２０３を介して表示される。これにより、各時間における遊技機の遊技者を特定することができる。
　また、表示部２２０６のディスプレイの前面には、入力部２２０８としてタッチパネルを備えるようにしてもよい。この場合、例えば、図１８および図１９に示すように、次画面切り替え指示２３０などを設けておき、画面上の次画面切り替え指示２３０がタッチされた場合には、あらかじめ定めた次画面に切り替えることができる。本実施例においては、例えば、遊技機１０Ａなどの遊技機の識別情報をタッチした後に次画面切り替え指示２３０がタッチされた場合には、図２０に示すような、遊技機１０Ａの使用状況を示す画面表示に切り替えることができる。図２０においては、遊技機１０Ａのその１日における使用状況として、遊技者の画像情報、遊技時間、また、入玉数、出玉数、異常フラグ等を表示することができる。これにより、各遊技機の使用状況とともに遊技を行なった遊技者を特定することができる。
　さらに、管理ユニット２２０４では、不正行為を検出した旨の通知があったときには、図１９に示すように、不正行為が行なわれた遊技機の識別情報を、不正行為があったことを示すように、表示色を変更したり、「異常発生」の表示を行なうようにできる。また、図２２に示すように、音出力部２２０９をさらに備える場合には、あらかじめ定めた警告音を出力するようにしてもよい。
　さらに、不正行為が発生した場合には、図２１に示すように、遊技機の識別情報とともに、遊技者の容貌を示す画像情報を画面上に大写しにしてもよい。この場合、管理ユニット２２０４は、画像処理ユニット２２０２に不正行為が行なわれた遊技機における現時点での遊技者の画像情報の拡大処理を行なわせ、表示制御ユニット２２０３を介して表示部２２０６に表示させる。また、印刷部２２０７からこの表示情報をハードコピーして出力するようにしてもよい。
　このように、不正行為が発生した場合、不正行為が行なわれた遊技機における現時点での遊技者の画像情報を表示出力するので、遊技場の管理者は、この画像情報をもとに、不正行為を行なった遊技者を特定することができる。このように、入力した画像を集中的に管理することで、防犯を役立てることができる。
　また、不正行為が発生した場合には、警察などの予め定められた外部の連絡先に不正行為を検出した旨の通報を行うようにしても良い。この場合、例えば、図２１に示すようなアイコン２１１０および２１２０を設けておき、アイコンから指示すると警察署や他の支店に通報するようにしておける。また、通報時に、不正行為を検出した遊技装置の画像送信部から送出された画像情報をさらに送出するようにしてもよい。
　この場合の実施例を、図２４、図２５および図２６を参照して説明する。図２４に、入力画像管理システムの概念を示す説明図を示し、図２５に連絡先を記憶する連絡先記憶部２５００を示し、図２６に連絡用のフォーマット記憶部２６００を示す。
　図２４においては、図１７および図２２に示したような入力画像管理システムの構成を概念的に示している。図２４において、複数台の遊技機１０を備える遊技場において、各々の遊技機を管理装置２００にバス状に接続している。また、複数の遊技機により島を構成し、複数の島をまとめて制御するためのコントローラ２４３０を備えるようにしてもよい。コントーラ２４３０は、各遊技装置から画像情報および異常検出信号を多重化してバスライン２２０を介して管理装置２００に送出することができる。管理装置２００は、バスライン２２０を介して複数台の遊技機に接続され、各々の遊技機から送信された画像情報および異常検出信号を受信する。
　管理装置２００には、図２２に示す構成に加えて、さらに、図２４に示すように、外部と通信を行う通信部２４４０やＣＤ−ＲＯＭなどの記憶媒体の記憶情報を読みだすための読み取り装置２４２０を備えることができる。通信部２４４０としては、例えば、画像情報およびデータを送出するモデム、メッセージを出力するメッセージ出力部および電話器、画像情報およびデータを送出するＦＡＸなどの通信装置を備えることができる。また、表示部には、図２４に示すように、図１８に示したような各遊技装置から送出された画像情報２４００と、図２１に示したような異常が発生した場合の遊技装置から送出された遊技者の画像情報２４１０とを合わせて表示するようにしてもよい。
　外部の連絡先としては、図２５に示すように、連絡先記憶部２５００に連絡先を予め登録しておく。連絡先記憶部２５００は、図２２に示すメモリ２２０５に設けられ、入力部２２０８により登録をすることができる。連絡先としては、警察署や他の遊技場の支店などの電話番号やＦＡＸ番号などを登録しておける。他の遊技場では、これらの通報を受けると、不正行為を警戒するとともに、遊技者の画像情報を受信した場合には、その遊技者が他の遊技場に来店したときに警戒するようにできる。
　また、連絡先記憶部２５００に記憶された連絡先毎に、図２１に示すようなアイコンを設けておくことができる。この場合、アイコンは、表示部２２０６に不正行為を検出した旨の表示出力が行われたときに、通信部２４４０を介して不正行為を検出した旨の通報を行うか否かの指示を受付ける受付部の機能を備える。アイコンにより、不正行為を検出した旨の通報を行わない旨の指示を受付けたときに、通報を行わないように抑止することができる。または、アイコンにより、不正行為を検出した旨の通報を行う旨の指示を受付けたときに、通報を行うようにしてもよい。
　通信部２４４０から送出する情報は、図２６に示すように、送出するフォーマットをフォーマット記憶部２６００にあらかじめ登録しておくことができる。例えば、通信部２４４０がメッセージ出力部および電話器である場合には、送出する情報を、図２６に示すフォーマットＮｏ．１および２に示すように、メッセージとして登録しておき、発生時刻等の必要な情報とともに送出することができる。また、画像情報およびデータを送出することができるモデムやＦＡＸの場合には、図２６に示すフォーマットＮｏ．１０に示すように、送出する定型の画像情報を登録しておき、発生時刻、異常が発生したときにその遊技装置から送出された遊技者の画像情報と必要な情報とともに送出することができる。送出するフォーマットは、アイコンなどにより通報時に選択できるようにしておいてもよい。
　このように、不正行為が発生した場合、不正行為が行なわれた遊技機における現時点での遊技者の画像情報を表示出力するので、遊技場の管理者は、この画像情報をもとに、不正行為を行なった遊技者を特定することができる。入力した画像を集中的に管理することで、防犯に役立てることができる。また、不正行為を検出した場合に、警察などの予め定めた連絡先に即座に通報することができる。
　また、前述したように、不正行為を行った遊技者の画像情報を照会する場合には、例えば、図２１に示すように、不正行為者の照会用のアイコン２１３０を設けておき、このアイコンが操作されると、図２７に示す管理テーブル２７１０の異常フラグがセットされている画像情報のみを読み出し、図３０に示すように、一覧にして表示させるようにしてもよい。また、先月分照会切り替え指示アイコン３０１０を設けておくことにより、その前の月に順次さかのぼって照会できるようにしてもよい。これにより、不正行為が発生した場合には、その前に発生している不正行為者の一覧を参照し、たび重なる不正行為者を発見することができる。警察などに通報する場合には、その照会後に連絡するか否かを判断し、通報するように指示してもよい。
　以上説明したように、本実施例によれば、画像情報を入力して、ゲームに関する画像情報の代わりに入力した画像情報を表示させることができる。これにより、遊技者が参加気分を持ち、楽しんで遊技することができる。従って、本発明のゲーム機を設置しているホールにとっても、遊技者の増加を見込むことができる。
　また、画像情報を管理することにより、セキュリティシステムに適用することができる。さらに、不正行為を検出した場合には、迅速な対応を行うことができ、不正行為を行った遊技者の画像情報を送出する場合には、その遊技者を特定することが可能になる。
　以上説明したように、本発明によれば、遊技場管理システムにおいて、不正行為を検出したときに外部に通報を行うことができる。不正行為を検出した場合には、迅速な対応を行うことができ、さらに、不正行為を行った遊技者の画像情報を送出する場合には、その遊技者を特定することが可能になる。また、不正行為を行った遊技者の画像情報を蓄積しておくことにより、蓄積した画像情報を読出して不正行為者の照会をすることができる。