【事件の表示】
　特願２０１６−２４０７４１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年６月２１日出願公開、特開２０１８−９４０３３号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成２８年１２月１２日の出願であって、平成２９年１０月２５日付けで拒絶の理由が通知され、同年１２月２１日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３０年３月２６日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、同年７月２日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に補正前の請求項３を削除する手続補正がなされたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２９年１２月２１日の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものと認められるところ、本願発明は以下のとおりのものである。なお、Ａ〜Ｈは本願発明の構成を分説するため当審で付した。
　
「【請求項１】
Ａ　遊技球が入球可能な所定の入賞口を開放する特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
Ｂ　前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
Ｃ　前記特別遊技が実行された後に、遊技者に有利な特定遊技状態または前記特定遊技状態よりも遊技者に不利な非特定遊技状態にすることが可能な遊技状態制御手段と、
Ｄ　所定の演出を実行する演出実行手段と、
　を備え、
Ｅ　前記演出実行手段は、前記特定遊技状態になっているときにおいて前記特別遊技が実行される際に、前記所定の入賞口への遊技球の発射を促す発射演出を実行可能であり、
Ｆ　前記発射演出は、前記特別遊技が開始されるときに一時的に実行される第１発射演出と、少なくとも当該特別遊技中に継続的に実行される第２発射演出と、を含み、
Ｇ　前記第１発射演出は、前記特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態になるときと前記非特定遊技状態になるときとで、互いに異なる内容の演出を実行可能である
Ｈ　遊技機。」
第３　原査定の拒絶の理由
　原査定の理由のうち、理由２の請求項１に係る拒絶の理由の概略は、以下のとおりである。
（進歩性）この出願の請求項１に係る発明は、その出願前日本国内において頒布された以下の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
　１．特開２００９−２８１７４号公報（以下、「引用例１」という。）
　２．特開２０１４−１５５６７６号公報（以下、「引用例２」という。）
　３．特開２０１５−１７７８７６号公報（以下、「引用例３」という。）
　
第４　引用文献の記載及び引用発明
　引用例２である特開２０１４−１５５６７６号公報（以下「引用文献」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
「【００２２】
　まず、遊技機の一例である
パチンコ遊技機１
「【００５８】
　また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の右側には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。
特別可変入賞球装置２０
第１特別図柄表示器８ａに
大当り図柄
が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに
大当り図柄
が導出表示されたときに生起する
大当り遊技状態
において
開放状態
「【００６６】
　この実施の形態では、確変大当り（１５Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り、突然確変大当り）となった場合には、
可変表示の表示結果が
大当り図柄
となる確率が通常状態よりも高められた遊技状態である高確率状態
「【００８０】
　また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３ａ、および各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および
大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉する
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０
「【０１１１】
　初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０
「【０１２８】
　第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９に大当り図柄となる図柄のうち、１５Ｒ確変大当り図柄を示す図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ状態とならずに、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、大当り図柄となる所定の演出図柄の組み合わせ（例えば「７７７」）が停止表示される。１５Ｒ確変大当りでは、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態である閉鎖状態に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５Ｒ確変大当りでは、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が１５となる。１５Ｒ確変
大当りの終了後
高確率
状態に制御される
【０１２９】
　第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄となる図柄のうち、４Ｒ確変大当り図柄を示す図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、大当り図柄となる所定の演出図柄の組み合わせ（例えば「１３５」）が停止表示される。４Ｒ確変大当りでは、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが実行される。４Ｒ確変大当りでは、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が４となる。４Ｒ確変
大当りの終了後
高確率
状態に制御される
【０１３０】
　第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄となる図柄のうち、４Ｒ通常大当り図柄を示す図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、大当り図柄となる所定の演出図柄の組み合わせ（例えば「１３５」）が停止表示される。４Ｒ通常大当りでは、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが実行される。４Ｒ通常大当りでは、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が４となる。４Ｒ通常
大当りの終了後
低確率
状態に制御される
【０１３１】
　第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄となる図柄のうち、突然確変大当り図柄を示す図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、大当り図柄となる所定の演出図柄の組み合わせ（例えば「１３５」）が停止表示される。突然確変大当りでは、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、所定期間（例えば０．１秒間）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが実行される。突然確変大当りでは、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が２となる。突然確変
大当りの終了後
高確率
状態に制御される
【０１３２】
　第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄となる図柄のうち、突然通常大当り図柄を示す図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、大当り図柄となる所定の演出図柄の組み合わせ（例えば「１３５」）が停止表示される。突然通常大当りでは、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、所定期間（例えば０．１秒間）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが実行される。突然確変大当りでは、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が２となる。突然確変
大当りの終了後
低確率
状態に制御される
「【０２１７】
　特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する
「【０２４８】
　このラウンド中処理において、
演出制御用ＣＰＵ１０１
演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出を実行する
【０２４９】
　また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、遊技者に右遊技領域７Ｂに向けて遊技球を発射するように促す右打ち示唆表示を実行する。具体的には、
大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」である場合には、遊技者が右打ちを行うことによって大入賞口への入賞を期待できるため
画面右上に大きく、遊技者が視認し易い態様で「右打ちしてね」の文字と右向きの矢印を表示する
「４Ｒ通常大当り」である場合には、遊技者が右打ちを行うことによって大入賞口への入賞を期待できるため
画面右上に遊技者が視認し易い態様で「右打ち」の文字と右向きの矢印を表示する
「【０２７２】
　
演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態中において、開放状態になる特別可変入賞球装置２０が右遊技領域７Ｂに設けられていることから、遊技者に右遊技領域７Ｂに向けて遊技球を発射するように促す右打ち示唆表示を実行する
１５Ｒ確変大当りの場合はチャレンジタイム中以外の第１〜８，１４，１５ラウンド
　以上の記載事項から、引用文献には、以下の発明が記載されていると認められる。なお、引用発明の構成ａ〜ｈは本願発明の構成Ａ〜Ｈに対応している。
「ａ　第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と（【０２１７】）、
ｂ　第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開放状態にする前記遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と（【００５８】、【００８０】）、
ｃ　大当りの終了後、可変表示の表示結果が大当り図柄となる確率が通常状態よりも高められた遊技状態である高確率状態または低確率状態に制御する前記遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と（【００６６】、【０１１１】、【０１２８】〜【０１３２】）、
ｄ　演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１と（【０２４８】）、
　を備え、
ｅ、ｆ　前記演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態中において、開放状態になる特別可変入賞球装置２０が右遊技領域７Ｂに設けられていることから、遊技者に右遊技領域７Ｂに向けて遊技球を発射するように促す右打ち示唆表示を実行可能であり、１５Ｒ確変大当りの場合はチャレンジタイム中以外の第１〜８，１４，１５ラウンドに右打ち示唆表示を実行し（【０２７２】）、
ｇ　大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」である場合には、遊技者が右打ちを行うことによって大入賞口への入賞を期待できるため、画面右上に大きく、遊技者が視認し易い態様で「右打ちしてね」の文字と右向きの矢印を表示し、「４Ｒ通常大当り」である場合には、遊技者が右打ちを行うことによって大入賞口への入賞を期待できるため、画面右上に遊技者が視認し易い態様で「右打ち」の文字と右向きの矢印を表示可能である（【０２４９】）
ｈ　パチンコ遊技機１（【００２２】）。」（以下「引用発明」という。）
第５　対比
　本願発明と引用発明とを対比する。なお、見出しの（ａ）〜（ｈ）は本願発明の構成Ａ〜Ｈに対応している。
　
（ａ）引用発明の「ａ　第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する」ことは、引用発明の「ｂ　第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されたときに生起する」「大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開放状態にする」「大当り遊技状態」を実行するか否かを決定することであるといえる。
　したがって、引用発明の「ａ　第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」は、本願発明の「Ａ　遊技球が入球可能な所定の入賞口を開放する特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段」に相当する。
（ｂ）引用発明の「ｂ　第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示され」る、または、「第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示され」るのは、引用発明のａの「第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとする」ことが「決定」されたときであるといえる。
　したがって、引用発明の「ｂ　第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開放状態にする前記遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」は、本願発明の「Ｂ　前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段」に相当する。
（ｃ）引用発明のｃの「可変表示の表示結果が大当り図柄となる確率が通常状態よりも高められた遊技状態である高確率状態」及び「低確率状態」は、それぞれ、本願発明のＣの「遊技者に有利な特定遊技状態」及び「前記特定遊技状態よりも遊技者に不利な非特定遊技状態」に相当する。
　したがって、引用発明の「ｃ　大当りの終了後、可変表示の表示結果が大当り図柄となる確率が通常状態よりも高められた遊技状態である高確率状態または低確率状態に制御する前記遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」は、本願発明の「Ｃ　前記特別遊技が実行された後に、遊技者に有利な特定遊技状態または前記特定遊技状態よりも遊技者に不利な非特定遊技状態にすることが可能な遊技状態制御手段」に相当する。
（ｄ）引用発明の「ｄ　演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１」は、本願発明の「Ｄ　所定の演出を実行する演出実行手段」に相当する。
（ｅ）引用発明のｅ、ｆの「開放状態になる特別可変入賞球装置２０が右遊技領域７Ｂに設けられていることから、遊技者に右遊技領域７Ｂに向けて遊技球を発射するように促す右打ち示唆表示」は、本願発明のＥの「前記所定の入賞口への遊技球の発射を促す発射演出」に相当する。
　また、引用発明において、ｅ、ｆの「右打ち示唆表示」が、高確率状態または低確率状態にかかわらず実行可能であることは明らかである。
　したがって、引用発明の「ｅ、ｆ　前記演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態中において、開放状態になる特別可変入賞球装置２０が右遊技領域７Ｂに設けられていることから、遊技者に右遊技領域７Ｂに向けて遊技球を発射するように促す右打ち示唆表示を実行可能であ」ることは、本願発明の「Ｅ　前記演出実行手段は、前記特定遊技状態になっているときにおいて前記特別遊技が実行される際に、前記所定の入賞口への遊技球の発射を促す発射演出を実行可能であ」ることに相当する。
（ｆ）引用発明のｅ、ｆにおいて、「大当り遊技状態中において」「遊技者に右遊技領域７Ｂに向けて遊技球を発射するように促す右打ち示唆表示を実行可能であり、１５Ｒ確変大当りの場合はチャレンジタイム中以外の第１〜８，１４，１５ラウンドに右打ち示唆表示を実行」するのであるから、１５Ｒ確変大当りの場合の第１〜８ラウンドの右打ち示唆表示は継続的に実行されるものといえる。
　また、引用発明のｇの「４Ｒ通常大当り」である場合、１５Ｒ確変大当りのようなチャレンジタイムはないから、大当り遊技状態中の右打ち示唆表示が第１〜４ラウンドに継続的に実行されることは明らかである。
　したがって、引用発明の「ｅ、ｆ　前記演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技状態中において」「遊技者に右遊技領域７Ｂに向けて遊技球を発射するように促す右打ち示唆表示を実行可能であり、１５Ｒ確変大当りの場合はチャレンジタイム中以外の第１〜８，１４，１５ラウンドに右打ち示唆表示を実行」することと、本願発明の「Ｆ　前記発射演出は、前記特別遊技が開始されるときに一時的に実行される第１発射演出と、少なくとも当該特別遊技中に継続的に実行される第２発射演出と、を含」むこととは、「Ｆ’前記発射演出は、少なくとも当該特別遊技中に継続的に実行される第２発射演出を含」む点で共通する。
（ｇ）引用発明の「ｇ　大当り種別が「１５Ｒ確変大当り」である場合には、遊技者が右打ちを行うことによって大入賞口への入賞を期待できるため、画面右上に大きく、遊技者が視認し易い態様で「右打ちしてね」の文字と右向きの矢印を表示し、「４Ｒ通常大当り」である場合には、遊技者が右打ちを行うことによって大入賞口への入賞を期待できるため、画面右上に遊技者が視認し易い態様で「右打ち」の文字と右向きの矢印を表示可能である」ことは、本願発明の「Ｇ　前記第１発射演出は、前記特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態になるときと前記非特定遊技状態になるときとで、互いに異なる内容の演出を実行可能である」ことに相当する。
（ｈ）引用発明の「ｈ　パチンコ遊技機１」は、本願発明の「Ｈ　遊技機」に相当する。
　してみると、本願発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技球が入球可能な所定の入賞口を開放する特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
Ｂ　前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
Ｃ　前記特別遊技が実行された後に、遊技者に有利な特定遊技状態または前記特定遊技状態よりも遊技者に不利な非特定遊技状態にすることが可能な遊技状態制御手段と、
Ｄ　所定の演出を実行する演出実行手段と、
　を備え、
Ｅ　前記演出実行手段は、前記特定遊技状態になっているときにおいて前記特別遊技が実行される際に、前記所定の入賞口への遊技球の発射を促す発射演出を実行可能であり、
Ｆ’前記発射演出は、少なくとも当該特別遊技中に継続的に実行される第２発射演出を含み、
Ｇ　前記第１発射演出は、前記特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態になるときと前記非特定遊技状態になるときとで、互いに異なる内容の演出を実行可能である
Ｈ　遊技機。」
である点で一致し、次の点で相違する。
　
（相違点）
　「Ｆ’前記発射演出は、少なくとも当該特別遊技中に継続的に実行される第２発射演出」だけでなく、本願発明は「前記特別遊技が開始されるときに一時的に実行される第１発射演出」「を含」むのに対し、引用発明はそのようなものでない点。
第６　判断
（相違点について）
　パチンコ遊技機において、所定の入賞口への遊技球の発射を促す発射演出が、特別遊技中に継続的に実行される第２発射演出だけでなく、特別遊技が開始されるときに一時的に実行される第１発射演出を含むこと、すなわち相違点に係る本願発明の構成は、例えば、以下の引用例に記載されているように周知技術である。
ア　拒絶査定時に提示された本願の出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−９１５２８号公報（以下、「引用例４」という。下線は当審で付した。以下同様。）
「【００２０】
　以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態における
パチンコ遊技機
「【０１３９】
　ここで第１特図または第２特図の非確変，第１確変，第２確変，または第３確変の１５ラウンド大当りについては、図４２（Ａ）に示すように、
遊技者が把握しやすい第１右打ち指示報知ＡＲ１
遊技者が把握しづらい第２右打ち指示報知ＡＲ２
多量の遊技媒体を獲得できる１５ラウンド大当りの場合には、右打ち報知を積極的に行う意義があるが、それが大当り終了まで継続されると煩わしい
途中で第１右打ち指示報知ＡＲ１から第２右打ち指示報知ＡＲ２に変化させる
遊技者に煩わしさを感じさせず、遊技の興趣を向上している
１ラウンド目では第１右打ち指示報知ＡＲ１を行って２ラウンド目で第２右打ち指示報知ＡＲ２を行う
イ　拒絶査定時に提示された本願の出願前に頒布された特開２０１３−２４４０５１号公報（以下、「引用例５」という。）
「【００１８】
　以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態における
パチンコ遊技機
「【０４２１】
　右打ち台（右打ち機）である遊技機１は、
特定遊技状態に制御されるときに所定位置に遊技媒体を発射することを示唆する指示報知（右打ち指示）を行う
遊技機１は、全ラウンドにおいて右打ち指示を行うが、１ラウンド目の開始時
には、特に強調して右打ち指示を行うようにしてもよい
ウ　拒絶査定時に提示された本願の出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−７３７３０号公報（以下、「引用例６」という。）
「【００２０】
　以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態における
パチンコ遊技機
「【０３６０】
　続いて、楽曲が追加され、選曲表示や右打ち表示が行われる場合の主な演出動作例を、図３８および図３９を参照して説明する。まず、図３８（ａ）に示すように大当り（確変）となると、図３５のステップＳ６１０の処理により、図３８（ｂ）に示すように、選曲表示と右打ち表示が行われる。図３８（ｂ）に示す例では、１回目の大当りの例を示しており、すなわち、連荘カウント値が「１」である場合の例を示しており、この場合には、追加楽曲記憶一覧に初期時から追加されている楽曲Ａが選択可能に表示されることとなる（それ以外の楽曲は、図示するように「？？？？？」として選択不可能に表示される）。そして、遊技者の操作により楽曲Ａが選択されると、図３５のステップＳ６１２の処理により楽曲Ａが設定され、図３８（ｃ）および（ｄ）に示すように、図３４のステップＳ１８６により楽曲Ａが出力される。そして、図３４のステップＳ１８７の処理により、図３８（ｅ）に示すように、ラウンド大当り状態の終了となる。ここまでが、１回の大当りである。なお、右打ち表示については、図３４のステップＳ１８６の処理にて継続して表示される。この場合、図示するように、
ラウンド大当り状態
における右打ち表示は
特別可変入賞球装置７が第１状態となる前の態様
よりも小さな態様
遊技媒体の打込み先を明確に示しつつ実行中の演出の妨げとなることを防止することができる
　そして、継続して表示される発射演出の煩わしさを感じさせず遊技の興趣を向上するために、引用発明にこの周知技術を適用することに当業者にとって格別の困難性はなく、そのようにして相違点に係る本願発明の構成とすることは当業者が容易になし得たものである。
（効果について）
　本願発明の奏する作用効果は、引用発明及び周知技術の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
（請求人の主張について）
　請求人は、審判請求書において、
ア　引用例１、引用例２、および引用例３には、本願発明の「特別遊技が開始されるときに一時的に実行される第１発射演出と、少なくとも特別遊技中に継続的に実行される第２発射演出と」の両方の発射演出を行うこと、特に、「特別遊技が開始されるときに一時的に実行される第１発射演出」についての記載や示唆が見当たらない、 
  
イ　引用例４、引用例５、および引用例６には、本願発明の「発射演出は、特別遊技が開始されるときに一時的に実行される第１発射演出と、少なくとも特別遊技中に継続的に実行される第２発射演出と、を含み、第１発射演出は、特別遊技が実行された後に特定遊技状態になるときと非特定遊技状態になるときとで、互いに異なる内容の演出を実行可能である」ことについての記載や示唆が見当たらない、 
  
ウ　本願発明は、特別遊技が開始されるときであって遊技者の注目が特に大きくなるタイミングで実行される“第１発射演出”の内容を、特別遊技が実行された後に特定遊技状態になるときと非特定遊技状態になるときとで、互いに異ならせ、この構成によって、遊技者は、経験的に、第１発射演出の内容に応じて、特別遊技が実行された後の遊技状態を予測するようになる一方で、第１発射演出が行われた後には、第１発射演出とは別に、特別遊技中に継続的に第２発射演出を表示し、このように、例えば特別遊技中に行う第２発射演出と、特別遊技の開始時の一時的な第１発射演出とを切り分けることで、開始時に遊技者が行った特別遊技が実行された後の遊技状態の予測を利用しつつ、特別遊技中に、例えば特別遊技状態の終了後の遊技状態を改めて遊技者に予想させるような内容の演出を別途実行することが可能になる、
エ　本願発明は、第１発射演出および第２発射演出の両方を行うことを前提としたうえで、第１発射演出の内容を特定遊技状態になるときと非特定遊技状態になるときとで互いに異ならせることで、従来にない遊技演出を行うことが可能になり、このような効果を参酌することによっても、本願発明における進歩性の存在を推認できることは明らかである
旨を主張する。
　しかしながら、請求人の主張の上記ア及びイについて、本願発明の「特別遊技が開始されるときに一時的に実行される第１発射演出と、少なくとも特別遊技中に継続的に実行される第２発射演出と」の両方の発射演出を行うことは、上記（相違点について）で検討したとおり周知技術であり、継続して表示される発射演出の煩わしさを感じさせず遊技の興趣を向上するために、引用発明にこの周知技術を適用することに当業者にとって格別の困難性はなく、そのようにして本願発明の構成とすることは当業者が容易になし得たものである。
　また、請求人の主張の上記ウについて、特別遊技が開始されるときであって遊技者の注目が特に大きくなるタイミングで実行される“第１発射演出”の内容を、特別遊技が実行された後に特定遊技状態になるときと非特定遊技状態になるときとで、互いに異ならせ、遊技者が、経験的に、第１発射演出の内容に応じて、特別遊技が実行された後の遊技状態を予測するようになるのは、引用発明も同様であり、第１発射演出が行われた後に、第１発射演出とは別に、特別遊技中に継続的に第２発射演出を表示する、すなわち、所定の入賞口への遊技球の発射を促す発射演出が、特別遊技中に継続的に実行される第２発射演出だけでなく、特別遊技が開始されるときに一時的に実行される第１発射演出を含むという周知技術を適用した際には、例えば特別遊技中に行う第２発射演出と、特別遊技の開始時の一時的な第１発射演出とを切り分けることで、開始時に遊技者が行った特別遊技が実行された後の遊技状態の予測を利用しつつ、特別遊技中に、例えば特別遊技状態の終了後の遊技状態を改めて遊技者に予想させるような内容の演出を別途実行することが可能になることは明らかである。
　さらに、請求人の主張の上記エについて、第１発射演出および第２発射演出の両方を行うことを前提としたうえで、第１発射演出の内容を特定遊技状態になるときと非特定遊技状態になるときとで互いに異ならせることで、従来にない遊技演出を行うことが可能になるという効果は、引用発明及び周知技術の奏する作用効果から予測される範囲のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
　したがって、請求人の主張は採用できない。
（まとめ）
　したがって、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
第７　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、その余の請求項については検討するまでもなく、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。