【事件の表示】
　特願２０１６−　７７６８２号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年１０月１２日出願公開、特開２０１７−１８５１１３号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成２８年４月７日の出願であって、平成２９年７月４日に手続補正書が提出され、同年１０月３日付けで拒絶の理由が通知され、これに対し同年１１月２９日付けで意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３０年１月２６日付けで拒絶査定がなされ、これに対して同年３月２０日付けで拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。 
　
第２　平成３０年３月２０日にされた手続補正についての補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］ 
　平成３０年３月２０日にされた手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。 
　
〔理由〕
１　本件補正の内容
（１）本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含む補正であって、平成２９年１１月２９日付け手続補正によって補正された本件補正前の請求項１に、
「スタートスイッチの操作に応じて、所定の総数の範囲から乱数を取得する乱数取得手段と、
　複数の当選領域が対応付けられた抽選テーブルにおいて、予め定められた順に前記当選領域の当選範囲を示す数値である置数を参照して前記置数の範囲に前記乱数が含まれるか否か判定し、前記乱数に対応する当選領域を決定する当選領域決定手段と、
を備え、
　前記抽選テーブルは、遊技利益を異にする複数の遊技状態それぞれに対応して設けられ、
　前記複数の遊技状態それぞれに対応する抽選テーブルのうち、少なくとも１の抽選テーブルに対応付けられた当選領域全ての置数の合計は前記総数未満であり、
　
前
、
　前記当選領域決定手段は、複数の前記抽選テーブルそれぞれにおいて、異なる当選領域から参照を開始し、前記複数の当選領域に対応付けられた置数の範囲のいずれにも前記乱数が含まれていなければ、不当選を決定することを特徴とする遊技機。」とあったものを、
「スタートスイッチの操作に応じて、所定の総数の範囲から乱数を取得する乱数取得手段と、
　複数の当選領域が対応付けられた抽選テーブルにおいて、予め定められた順に前記当選領域の当選範囲を示す数値である置数を参照して前記置数の範囲に前記乱数が含まれるか否か判定し、前記乱数に対応する当選領域を決定する当選領域決定手段と、
を備え、
　前記抽選テーブルは、遊技利益を異にする複数の遊技状態それぞれに対応して設けられ、
　前記複数の遊技状態それぞれに対応する抽選テーブルのうち、少なくとも１の抽選テーブルに対応付けられた当選領域全ての置数の合計は前記総数未満であり、
　
前記複数の遊技状態それぞれに対応する前記抽選テーブルのうち、少なくとも一部の前
、共通する当選領域において置数が等しく、
　前記当選領域決定手段は、複数の前記抽選テーブルそれぞれにおいて、異なる当選領域から参照を開始し、前記複数の当選領域に対応付けられた置数の範囲のいずれにも前記乱数が含まれていなければ、不当選を決定することを特徴とする遊技機。」とする補正を含むものである（下線は、補正前後の箇所を明示するために合議体が付した。）。
（２）本件補正後の請求項１に係る上記（１）の補正は、本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「抽選テーブル同士」について、「前記複数の遊技状態それぞれに対応する前記抽選テーブルのうち、少なくとも一部の前記抽選テーブル同士は、共通する当選領域において置数が等しく」とする補正からなる。
２　本件補正の目的
（１）上記１（２）の補正事項は、願書に最初に添付された特許請求の範囲、明細書及び図面のうち、段落【００６８】、【００９８】ないし【０１１２】及び図９ないし図１１の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「抽選テーブル同士」が「前記複数の遊技状態それぞれに対応する前記抽選テーブルのうち、少なくとも一部」のもので「共通する当選領域において置数が等し」いものに限定するものである。
（２）以上のとおり、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）の補正は、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。また、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）の補正は、本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が補正の前後において同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである。なお、記号ＡないしＧは、分説するため合議体が付した。 
　
「Ａ　スタートスイッチの操作に応じて、所定の総数の範囲から乱数を取得する乱数取得手段と、
　Ｂ　複数の当選領域が対応付けられた抽選テーブルにおいて、予め定められた順に前記当選領域の当選範囲を示す数値である置数を参照して前記置数の範囲に前記乱数が含まれるか否か判定し、前記乱数に対応する当選領域を決定する当選領域決定手段と、
　を備え、
　Ｃ　前記抽選テーブルは、遊技利益を異にする複数の遊技状態それぞれに対応して設けられ、
　Ｄ　前記複数の遊技状態それぞれに対応する抽選テーブルのうち、少なくとも１の抽選テーブルに対応付けられた当選領域全ての置数の合計は前記総数未満であり、
　Ｅ　前記複数の遊技状態それぞれに対応する前記抽選テーブルのうち、少なくとも一部の前記抽選テーブル同士は、共通する当選領域において置数が等しく、前記予め定められた順において先に参照される方から後に参照される方に向かう方向に、いずれかの遊技状態で参照する当選領域、複数の遊技状態で共通して参照する当選領域の順となるように当選領域が配置され、
　Ｆ　前記当選領域決定手段は、複数の前記抽選テーブルそれぞれにおいて、異なる当選領域から参照を開始し、前記複数の当選領域に対応付けられた置数の範囲のいずれにも前記乱数が含まれていなければ、不当選を決定する
　Ｇ　ことを特徴とする遊技機。」
（２）引用例 
　ア　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２００８−１２５７３０号公報（平成２０年６月５日出願公開、以下「引用例１」という。）には、遊技機に関し、次の事項が図とともに記載されている。 
　（ア）「【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
　以下に、本発明の遊技機について、図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の実施形態では、本発明の遊技機として、図柄を変動表示する３つの回転リールを備えた遊技機であって、コイン、メダルまたはトークンなどの他に、遊技者に付与されたカード等の遊技価値を用いて遊技することが可能な遊技機、いわゆるパチスロ遊技機を用いて説明する。また、以下の実施形態では、パチスロ遊技機を例に挙げて説明するが、本願発明の遊技機を限定するものではなく、パチンコ機やスロットマシンであってもよい。
【００１６】
　まず、図１を参照して、本実施形態に係る遊技機の概観について説明する。なお、図１は、本実施形態に係る
遊技機１
【００１７】
　遊技機１には、図１に示すように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒや後述の主制御回路６０（図３参照）などを収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられる前面扉１ｂと、が設けられている。　・・・略・・・
【００５３】
　
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の開始操作を検出し、単位遊技の開始を指令する開始信号をマイクロコンピュータ３０に出力する
　・・・略・・・
【００６６】
　また、
スタートスイッチ６Ｓから開始信号が出力されると、乱数発生器３６やサンプリング回路３７により乱数値が抽出される
　（イ）「【００８０】
　次に、図５を参照して、後述する内部抽籤処理（図１５参照）において用いられる内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。なお、図５は、本実施形態における遊技機１の内部抽籤テーブル決定テーブルの例を示す図である。
【００８１】
　
内部抽籤テーブル決定テーブルには、遊技状態毎に内部抽籤処理において内部当籤役を決定するために使用する内部抽籤テーブルと、抽籤回数が規定されている
【００８２】
　次に、図６（１）〜（４）を参照して、後述する内部抽籤処理（図１５参照）において、内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルについて説明する。なお、図６（１）は、本実施形態における遊技機１の一般遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図６（２）は、本実施形態における遊技機１のＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図６（３）は、本実施形態における遊技機１のＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。図６（４）は、本実施形態における遊技機１のＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルの例を示す図である。
【００８３】
　
一般遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブル、ＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブル及びＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルの各内部抽籤テーブルは、何れの遊技状態であるかによって使い分けられる
【００８４】
　
内部抽籤テーブルには、当籤番号毎に抽籤値が規定されている
メインＣＰＵ３１は、「０〜６５５３５」の範囲から抽出された乱数値から抽籤値を減算し、その減算結果が負である場合に、当該抽籤値に対応する当籤番号を内部当籤役に対応する当籤番号として決定する
一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて
当籤番号「６」（ＭＢ）に対応する抽籤値
を減算する
次いで、
この減算後の値
から当籤番号「５」（ＢＢ２）に対応する抽籤値
を減算する
より大きい当籤番号に対応する抽籤値から順に減算する
当籤番号「１」に対応する抽籤値まで減算した結果、負の値とならなかった場合には、内部抽籤に外れたこととなり
【００８５】
　図６（１）に示すように、一般遊技状態用内部抽籤テーブルには、チェリー、ベル、リプレイ、ＢＢ１、ＢＢ２、ＭＢに対応する当籤番号及び抽籤値が規定されている。
一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおける当籤番号「１」〜「６」に対応する抽籤値の合計値は「１８０３５」である
【００８６】
　図６（２）に示すように、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルには、リプレイ及び各種ボーナスに対応する当籤番号及び抽籤値が規定されていない。また、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１」（チェリー）に対応する抽籤値を「６５５」と規定し、当籤番号「２」（ベル）に対応する抽籤値を「６４８８０」と規定していることから、チェリー又はベルが内部当籤役に決定される確率は、「６５５３５／６５５３６」となっている。さらに、ＲＢ遊技状態においてメダルの投入枚数は１枚と規定されているとともに、メダルの投入枚数が１枚である場合にベルの成立によって払い出されるメダルの枚数が「１５」枚（図８参照）と規定されていることから、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されるＲＢ遊技状態においては、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが使用される一般遊技状態と比較して、少ない単位遊技によって多くのメダルの払い出しが行われる。
【００８７】
　図６（３）に示すように、ＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブルには、当籤番号「１」（チェリー及びベル）に対応する抽籤値として「６２５００」が規定されるとともに、当籤番号「２」（ＳＢ）に対応する抽籤値として「３０３６」が規定されている。したがって、ＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブルにより内部抽籤が行われるＭＢ遊技状態においては、「６２５００／６５５３６」の確率によりチェリーとベルが同時に内部当籤役に決定され、また、「３０３６／６５５３６」の確率によりＳＢが内部当籤役に決定される。したがって、遊技者は、「６２５００／６５５３６」の確率により、チェリー又はベルの何れかを成立させることができる。また、抽籤値の合計値が「６２５００＋３０３６＝６５５３６」であることから内部抽籤に外れることはない。なお、図６（３）においては、メダルの投入枚数が３枚である場合について規定している。
【００８８】
　図６（４）に示すように、
ＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルに対して、当籤番号「７」（ＳＢ）に対応する抽籤値を追加した構成となっている
【００８９】
　なお、本実施形態において各内部抽籤テーブルは、当籤番号に対応する抽籤値を規定しているが、当該抽籤値は、乱数値が抽出される範囲である「０〜６５５３５」に対する割合である。したがって、抽籤値に代えて、当籤番号に対応する乱数幅（例えば、「０〜６５４」）を当籤範囲として規定することもできる。具体的には、乱数値が何れの当籤番号に対応する当籤範囲に含まれるかを判定することにより、内部当籤役を決定することができる。すなわち、各内部抽籤テーブルが抽籤値を規定することは、当籤範囲を規定することと同義である。」
　（ウ）「【図６】
」
　（エ）「【０１１４】
　次に、図１２〜図２０に示すフローチャートを参照して、主制御回路６０のメインＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
　・・・略・・・
【０１２０】
　次に、
メインＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓがオンされたと判別すると、内部当籤役を決定するための乱数値を抽出する
「０」〜「６５５３５」の範囲から乱数値を抽出
　・・・略・・・
【０１２２】
　次に、メインＣＰＵ３１は、後で図１５を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ７）。この内部抽籤処理では、メインＣＰＵ３１は、前述の内部抽籤テーブル決定テーブル（図５参照）、内部抽籤テーブル（図６参照）及び内部当籤役決定テーブル（図７参照）を参照して内部当籤役を決定する。
　・・・略・・・
【０１４９】
　次に、図１５を参照して、内部抽籤処理について説明する。なお、図１５は、本実施形態の主制御回路６０で行われる内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【０１５０】
　初めに、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル決定テーブル（図５参照）を参照し、
遊技状態に基づいて、内部抽籤テーブルの種別及び抽籤回数を決定する
【０１５１】
　次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域が、「００００００００」であるか否かを判別する（ステップＳ６２）。すなわち、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ１持越状態、ＢＢ２持越状態又はＭＢ持越状態であるか否かを判別する。メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域が、「００００００００」であると判別したとき、すなわち、ＢＢ１持越状態、ＢＢ２持越状態又はＭＢ持越状態の何れの持越状態でもないと判別したときには、ステップＳ６４の処理に移行する。
【０１５２】
　一方、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６２の処理において、持越役格納領域が、「００００００００」ではない、すなわち、ＢＢ１持越状態、ＢＢ２持越状態又はＭＢ持越状態の何れかの持越状態であると判別したときには、抽籤回数を「３」に変更する（ステップＳ６３）。メインＣＰＵ３１は、抽籤回数を「３」に変更することにより、ＢＢ１持越状態、ＢＢ２持越状態又はＭＢ持越状態であるにも拘わらず、後続の処理において再びＢＢ１、ＢＢ２又はＭＢなどのボーナス役を内部当籤役に決定することを回避する。
【０１５３】
　次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６２の処理において持越役格納領域が、「００００００００」であると判別したとき、又は、ステップＳ６３の処理において抽籤回数を「３」に変更したときには、次いで、抽籤回数と同じ値を当籤番号にセットする（ステップＳ６４）。
【０１５４】
　次に、メインＣＰＵ３１は、決定した内部抽籤テーブル（図６参照）を参照し、当籤番号及び投入枚数カウンタに基づいて抽籤値を取得する（ステップＳ６５）。次いで、メインＣＰＵ３１は、乱数値から抽籤値を減算する（ステップＳ６６）。
【０１５５】
　次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６６の処理における減算処理の結果、桁かりが行われたか否か、すなわち、減算結果が負の値となったか否かを判別する（ステップＳ６７）。このとき、メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われたと判別したときには、ステップＳ７１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われていないと判別したときには、次いで、当籤番号から「１」を減算する（ステップＳ６８）とともに、抽籤番号から「１」を減算する（ステップＳ６９）。次いで、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は「０」であるか否かを判別する（ステップＳ７０）。
【０１５６】
　メインＣＰＵ３１は、ステップＳ７０の処理において抽籤回数は「０」であると判別したときには、ステップＳ７１の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は「０」ではないと判別したときには、ステップＳ６５の処理に移行する。この後、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６５からステップＳ６９の処理（以下、「繰り返し処理」という）を、抽籤回数が「０」になるまで繰り返す。
【０１５７】
　次に、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６７の処理において桁かりが行われたと判別したとき、又は、ステップＳ７０の処理において抽籤回数は「０」であると判別したときには、内部当籤役決定テーブルを参照して、当籤番号に基づいて内部当籤役を決定し、内部当籤役格納領域を編集する（ステップＳ７１）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、遊技状態に応じて、内部当籤役決定テーブルＡ又は内部当籤役決定テーブルＢを選択し、当籤番号に対応する内部当籤役を示す２バイトのデータ（内部当籤役１及び内部当籤役２）に基づいて、内部当籤役１格納領域及び内部当籤役２格納領域を編集する。
【０１５８】
　次に、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役２格納領域と持越役格納領域の論理和を、内部当籤役２格納領域と持越役格納領域に格納する（ステップＳ７２）。この処理を終えると、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を終了させる。
【０１５９】
　メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を終了させると、図１２のステップＳ８の処理に移行する。
【０１６０】
　ここで、メインＣＰＵ３１は、上記繰り返し処理を実行することにより、内部当籤役の抽籤を行っている。具体的には、
メインＣＰＵ３１は、抽出した乱数値から順次、抽籤値を減算していく
【０１６１】
　また、メインＣＰＵ３１は、減算処理を繰り返し行った結果、桁かりが行われなかった場合には、当籤番号が「０」の状態により繰り返し処理を終えることとなる。この場合、当該繰り返し処理において内部当籤役は決定されず、内部当籤役格納領域は「００００００００」となるが、ＢＢ１持越状態、ＢＢ２持越状態又はＭＢ持越状態であるときには、持越役格納領域の対応するビットに「１」がセットされている。メインＣＰＵ３１は、このように内部抽籤に外れた場合であっても持越状態であるときには、内部当籤役２格納領域と持越役格納領域のビットパターンを同じビットパターンにするため、すなわち、持越役を内部当籤役とするためにステップＳ７２の処理を行う。」
　（オ）ＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図６（４）（上記（ウ））の記載及び「【００８８】・・・・ＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルに対して、当籤番号「７」（ＳＢ）に対応する抽籤値を追加した構成となっている。」（上記（イ））との記載からみて、
ＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルにおける当籤番号「１」〜「７」に対応する抽籤値の合計値は「２１０７１」
　（カ）上記（ア）ないし（オ）からみて、引用例１には、実施形態として、次の発明が記載されている。なお、ａないしｇについては本願補正発明のＡないしＧに対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
　
「ａ　スタートスイッチ６Ｓがオンされたと判別すると、内部当籤役を決定するための乱数値を「０」〜「６５５３５」の範囲から抽出し（【０１２０】）、
　ｂ　当籤番号毎に抽籤値が規定されている内部抽籤テーブルを用い、乱数値から順次抽籤値を減算し、その減算結果が負である場合に、当該抽籤値に対応する当籤番号を内部当籤役に対応する当籤番号として決定する（【００８４】、【０１６０】）、
　メインＣＰＵ３１を備え、
　ｃ　内部抽籤テーブルは、何れの遊技状態であるかによって使い分けられる、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブル、ＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブル及びＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを有し（【００８３】）、
　ｄ　一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおける当籤番号「１」〜「６」に対応する抽籤値の合計値は「１８０３５」（【００８５】）、ＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルにおける当籤番号「１」〜「７」に対応する抽籤値の合計値は「２１０７１」であり（上記（オ））、
　ｅ、ｆ　ＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルに対して、当籤番号「７」（ＳＢ）に対応する抽籤値を追加した構成となっており（【００８８】）、抽出された乱数値から抽籤値を減算し、その減算結果が負である場合に、当該抽籤値に対応する当籤番号を内部当籤役に対応する当籤番号として決定するものであり、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて、当籤番号「６」（ＭＢ）に対応する抽籤値を減算し、次いで、この減算後の値から当籤番号「５」（ＢＢ２）に対応する抽籤値を減算するというように、より大きい当籤番号に対応する抽籤値から順に減算して、当籤番号「１」に対応する抽籤値まで減算した結果、負の値とならなかった場合には、内部抽籤に外れたこととなる（【００８４】）、
　ｇ　遊技機１（【００１６】）。」（以下「引用発明１」という。）
　イ　原査定の拒絶の理由に引用文献２として引用され、本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１２−１９６３４８号公報（平成２４年１０月１８日出願公開、以下「引用例２」という。）には、遊技機に関し、次の事項が図とともに記載されている。
　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、抽選テーブルを用いて遊技に関する抽選を実行する遊技機に関する。
　・・・略・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
　スロットマシンにおける各種の演出は、当選役の報知を行ったり、当選役への当選期待度を報知したり、また、ストップスイッチの操作態様に応じて遊技利益が異なる当選役に当選した場合に、遊技者にとって遊技利益が最も有利になる操作態様を報知（アシストタイム）したりする等、極めて重要な要素となっており、それに伴い、当選役の数や演出の種類は増加する傾向にある。
【０００７】
　通常、このような演出を決定するための抽選テーブルは、遊技の進行に応じて遷移する遊技状態毎に設けられるので、演出の種類が増えると、各遊技状態それぞれについて抽選テーブルの容量が増え、このような複数の抽選テーブルを保持するために膨大な記憶容量が必要となる。ここで、特許文献２の技術によっても記憶容量を低減することは可能であるが、その低減量は限られ、また、特許文献２の技術では、演出データテーブルを参照するために一旦置数検索データテーブルを検索しなくてはならず、処理が複雑になり時間がかかるといった問題があった。
【０００８】
　本発明は、このような課題に鑑み、簡易な構成で、処理負荷が高くなるのを抑制しつつ、
各種抽選テーブルの記憶容量を低減する
　・・・略・・・
【発明の効果】
【００１３】
　本発明によれば、抽選テーブルの各遊技利益の配置を工夫し、複数の抽選テーブルを共通化（一本化）することで、処理負荷が高くなるのを抑制しつつ、各種抽選テーブルの記憶容量を低減することが可能となる。」
　（イ）「【発明を実施するための形態】
【００１５】
　以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１６】
　本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。
【００１７】
（スロットマシン１００の機械的構成）
　図１は、
スロットマシン１００
　（ウ）「【００３６】
（主制御基板２００のメイン処理）
　図５は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
　・・・略・・・
【００３８】
（ステップＳ２００）
　次に、メインＣＰＵ２００ａは、メダル投入部１２４から規定数のメダルが投入されるか、あるいは規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン１２６が操作されることにより、メダルのベットがなされ、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態となる。そして、
スタートスイッチ１２８の操作が検知されると
【００３９】
（ステップＳ３００）
　次に、
メインＣＰＵ２００ａは、乱数発生器２５６によって生成された第１内部抽選乱数に基づいて、複数設けられた当選役およびハズレのうちのいずれかを決定する内部抽選を行う
【００４０】
　具体的に、スロットマシン１００においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。メインＣＰＵ２００ａは、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の遊技状態と設定値とに応じて、対応する抽選テーブルを選択するとともに、選択した抽選テーブルに基づいて乱数が抽選テーブル内のいずれの当選役に対応するか判定する。
【００４１】
　ここで、各抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。また、各抽選テーブルにおける当選役の当選領域として、当選役が単独で抽出される単独当選領域と、複数の当選役が重複して抽出される重複当選領域とが存在する。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示（入賞）といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選という。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、次回の１遊技に際してメダルのベットが不要になる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができるものである。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からＢＢ（ビッグボーナス）遊技状態に移行させることができる当選役である。
【００４２】
　なお、本実施形態においては、当選役の判定にあたり、遊技の進行にともなってメダルが減少するように小役の当選確率が設定された抽選テーブル（通常遊技状態用抽選テーブル）を用いる遊技状態を通常遊技状態とよぶ。これに対して、当選役の判定にあたり、メダルが増加するように小役の当選確率が設定された抽選テーブル（ＢＢ遊技状態用抽選テーブル）を用いる遊技状態をＢＢ遊技状態とよぶ。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技上の利益について説明する。
　・・・略・・・
【００５４】
　図７は、共通遊技状態用抽選テーブルを説明するための図である。このうち、図７（ａ）は、本実施形態における共通遊技状態用抽選テーブルであり、従来であれば、個別に設けられていた、例えば、図７（ｂ）に示す通常遊技状態用抽選テーブル、図７（ｃ）に示す内部中遊技状態用抽選テーブル、図７（ｄ）に示すＢＢ遊技状態用抽選テーブルといった抽選テーブル（軸）が共通化（一本化）されたものである。ここでは理解を容易にするため、まず、図７（ｂ）〜図７（ｄ）に示す共通化前の各抽選テーブルを用いて当選領域と当選役との関係を説明する。
【００５５】
　図７（ｂ）に示す
通常遊技状態用抽選テーブル
第１内部抽選乱数の総数（６５５３６）に相当する領域が複数の当選領域に区画されており、当選領域毎に当選役と、当選役が当選する数である当選数（置数）が対応付けられている
【００５６】
　ここで、重複当選（当選領域５）について説明する。第１内部抽選乱数が上記当選領域５に対応している場合、当選役「スイカ」と当選役「ＢＢ」とが重複して当選し、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせと当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせのいずれの図柄組み合わせも有効ライン上に表示させることができる。ただし、小役とボーナス役とはいずれを優先的に停止するかが予め定められており、両当選役に対応する図柄組み合わせのいずれも有効ラインに表示可能な状態において、いずれの当選役に対応する図柄も有効ラインに停止することが可能なタイミングで遊技者の停止操作が為された場合、その優先停止制御に従って有効ライン上に表示される図柄組み合わせが決定される。
【００５７】
　このように、当選領域５に当選した場合、遊技者は、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせか当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせのいずれかを有効ラインに表示することができる。しかし、図６（ｂ）に示したように、当選役「ＢＢ」の払出枚数が「０」であるのに対し当選役「スイカ」の払出枚数は「１０」である。また、当選役「ＢＢ」は、内部当選フラグを次遊技に持ち越すことができ、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することが可能であるのに対し、当選役「スイカ」は、内部当選フラグの次遊技への持ち越しはできない。したがって、遊技者は、当選領域５に当選している可能性がある場合、まず、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されるように停止操作を行うことが想定される。
【００５８】
　ところで、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示された場合、その契機となる当選領域は、図７（ｂ）に示すように、当選役「スイカ」が単独で当選する当選領域３と、当選役「スイカ」と当選役「ＢＢ」とが重複して当選する当選領域５とがあり、いずれの当選領域が当選したかを容易に把握することはできないような停止制御が行われていたとする。したがって、当選役「スイカ」に当選した場合、遊技者は、１／３の確率で、さらに当選役「ＢＢ」にも当選していることを期待することができる。本実施形態では、当選役「スイカ」が当選している場合に当選役「ＢＢ」にも当選している可能性が高いことを報知する演出（「チャンス演出」）を行う。かかる演出については後ほど詳述する。
【００５９】
　図７（ｃ）に示す
内部中遊技状態用抽選テーブル
【００６０】
　図７（ｄ）に示す
ＢＢ遊技状態用抽選テーブル
【００６１】
　本実施形態では、図７（ａ）に示す
共通遊技状態用抽選テーブルのように、複数の抽選テーブルの共通化を図っている
共通遊技状態用抽選テーブルには
抽選条件と参照順とが対応付けられている
参照順に、当選領域が参照され、その当選領域に対応付けられた当選数が順次累積され
累積された値と第１内部抽選乱数とが比較されて所定の条件を満たすと、その参照された当選領域の当選役が抽選結果として決定される
【００６２】
　したがって、
共通遊技状態用抽選テーブルにおける当選領域
通常遊技状態、内部中遊技状態、ＢＢ遊技状態のうち、任意の抽選条件に基づいて抽選され得る複数の当選領域（例えば、当選領域１、４、６〜１１）と他の抽選条件に基づいて抽選され得る当選領域（例えば、当選領域１、２、４、６、９、１０）とは、少なくとも一部（例えば、当選領域１、４、６、９、１０）が重複し、他の一部（当選領域２、７、８、１１）が異なる
【００６３】
　このように、図５のステップＳ３００の抽選処理においては、設定されている遊技状態に対応する抽選テーブルを決定するとともに、当該決定した抽選テーブルに基づいて取得した第１内部抽選乱数を判定することにより、いずれかの当選役またはハズレを決定することとなる。」
　（エ）「【図７】
」
　（オ）「【００８７】
　図９は、上記ステップＳ３００の抽選処理の詳細を示す図である。
【００８８】
（ステップＳ３０１）
　上記のようにしてベット処理が終了すると、まず、メインＣＰＵ２００ａは、図７（ａ）に示す共通遊技状態用抽選テーブルをセットする。
【００８９】
（ステップＳ３０２）
　次に、
メインＣＰＵ２００ａは、乱数発生器２５６によって更新された第１内部抽選乱数を抽出し
【００９０】
（ステップＳ３０３）
　ステップＳ３５０に示す第１内部抽選乱数の判定処理が完了すると、メインＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ３５０の判定結果に基づいて、内部当選フラグを設定する。例えば、上記ステップＳ３５０において、当選役「ベル」に当選していると判定された場合には当選役「ベル」に内部当選していることを示す内部当選フラグをＯＮし、当選役「ＢＢ」に内部当選していると判定された場合には当選役「ＢＢ」に内部当選していることを示すＢＢ内部当選フラグをＯＮする。
【００９１】
（ステップＳ３０４）
　次に、メインＣＰＵ２００ａは、当該抽選処理における抽選結果を示すコマンドを副制御基板２０２に送信する抽選結果コマンド送信処理を行って、当該抽選処理を終了する。ここでは、いずれかの当選役に内部当選した場合には、その当選役に対応するコマンドが送信され、抽選結果がハズレであった場合には、ハズレに対応するコマンドが送信される。
【００９２】
（ステップＳ３５０）
　また、メインＣＰＵ２００ａは、セットされた共通遊技状態用抽選テーブルに基づいて、抽出した第１内部抽選乱数を判定する。この第１内部抽選乱数の判定処理について、図１０を用いて説明する。
【００９３】
（ステップＳ３５１）
　まず、メインＣＰＵ２００ａは、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態であることを示すＢＢ遊技フラグがＯＮ（成立）しているかを判定する。その結果、ＢＢ遊技フラグがＯＮしていると判定した場合にはステップＳ３５２に処理を移し、ＢＢ遊技フラグはＯＮしていないと判定した場合にはステップＳ３５３に処理を移す。
【００９４】
（ステップＳ３５２）
　上記ステップＳ３５１において、ＢＢ遊技フラグがＯＮしていると判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、共通遊技状態用抽選テーブルの抽選条件として「ＢＢ遊技状態」をセットして、ステップＳ３５６に処理を移す。
【００９５】
（ステップＳ３５３）
　一方、上記ステップＳ３５１において、ＢＢ遊技フラグはＯＮしていないと判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、現在の遊技状態が内部中遊技状態であることを示すＢＢ内部当選フラグがＯＮ（成立）しているかを判定する。その結果、ＢＢ内部当選フラグがＯＮしていると判定した場合にはステップＳ３５４に処理を移し、ＢＢ内部当選フラグはＯＮしていないと判定した場合にはステップＳ３５５に処理を移す。
【００９６】
（ステップＳ３５４）
　上記ステップＳ３５３において、ＢＢ内部当選フラグがＯＮしていると判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、共通遊技状態用抽選テーブルの抽選条件として「内部中遊技状態」をセットして、ステップＳ３５６に処理を移す。
【００９７】
（ステップＳ３５５）
　一方、上記ステップＳ３５３において、ＢＢ内部当選フラグはＯＮしていないと判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、共通遊技状態用抽選テーブルの抽選条件として「通常遊技状態」をセットして、ステップＳ３５６に処理を移す。
【００９８】
（ステップＳ３５６）
　次に、メインＣＰＵ２００ａは、参照順カウンタに記憶されている参照順を「１」にセットするとともに、当選総数カウンタに記憶されている当選総数を「０」にセットする。ここで参照順カウンタは、第１内部抽選乱数に対応する当選領域を判定するために当選領域を参照する順が記憶されるものであり、当選総数カウンタは、参照された当選領域に対応付けられた当選数の合計である当選総数が記憶されるものである。
【００９９】
（ステップＳ３５７）
　続いて、メインＣＰＵ２００ａは、図７（ａ）に示した共通遊技状態用抽選テーブルを用い、上記ステップＳ３５２、ステップＳ３５４、ステップＳ３５５でセットされた抽選条件と、参照順カウンタに記憶されている参照順に従って１の当選領域を特定し、その当選領域に対応付けられた当選数を取得する。
【０１００】
（ステップＳ３５８）
　次に、メインＣＰＵ２００ａは、当選総数カウンタに記憶されている値に、新たに取得された当選数を加算した値を当選総数カウンタに記憶する。
【０１０１】
（ステップＳ３５９）
　続いて、メインＣＰＵ２００ａは、ステップＳ３０２で抽出された第１内部抽選乱数が、当選総数カウンタに記憶された当選総数未満であるか判定する。その結果、第１内部抽選乱数が当選総数未満であると判定した場合にはステップＳ３６１に処理を移し、第１内部抽選乱数が当選総数未満ではないと判定した場合にはステップＳ３６０に処理を移す。
【０１０２】
（ステップＳ３６０）
　上記ステップＳ３５９において、第１内部抽選乱数が当選総数未満ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、参照順カウンタに記憶されている値に「１」を加算した値を、新たに参照順カウンタに記憶し、新たな参照順でステップＳ３５７からステップＳ３５９までの処理を繰り返す。
【０１０３】
（ステップＳ３６１）
　上記ステップＳ３５９において、第１内部抽選乱数が当選総数未満であると判定した判定した場合には、メインＣＰＵ２００ａは、ステップＳ３５７で特定された当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果として決定し、当該第１内部抽選乱数の判定処理を終了する。
【０１０４】
　このような第１内部抽選乱数の判定処理の流れを、図７（ａ）の共通遊技状態用抽選テーブルを用いて具体的に説明する。例えば、第１内部抽選乱数として「１７２１１」が抽出され、抽選条件が「通常遊技状態」に、参照順が「１」に、当選総数が「０」にセットされたとする。まず、メインＣＰＵ２００ａは、抽選条件「通常遊技状態」における参照順「１」に対応した当選領域１の当選数「９０００」を取得する。そして、メインＣＰＵ２００ａは、第１内部抽選乱数「１７２１１」と、当選総数「０」に当選数「９０００」を加算した新たな当選総数「９０００」とを比較し、第１内部抽選乱数「１７２１１」≧当選総数「９０００」であると判定して、参照順カウンタを「２」に更新する。
【０１０５】
　続いて、メインＣＰＵ２００ａは、抽選条件「通常遊技状態」における参照順「２」に対応した当選領域４の当選数「８０００」を取得する。そして、メインＣＰＵ２００ａは、第１内部抽選乱数「１７２１１」と、当選総数「９０００」に当選数「８０００」を加算した新たな当選総数「１７０００」とを比較し、第１内部抽選乱数「１７２１１」≧当選総数「１７０００」であると判定して、参照順カウンタを「３」に更新する。
【０１０６】
　次に、メインＣＰＵ２００ａは、抽選条件「通常遊技状態」における参照順「３」に対応した当選領域６の当選数「４００」を取得する。そして、メインＣＰＵ２００ａは、第１内部抽選乱数「１７２１１」と、当選総数「１７０００」に当選数「４００」を加算した新たな当選総数「１７４００」とを比較する。ここでは、第１内部抽選乱数「１７２１１」＜当選総数「１７４００」となるため、
メインＣＰＵ２００ａは、当該当選領域６に対応付けられた当選役
を抽選結果として決定する
　（カ）「【０１７１】
　また、上記実施形態の第１内部抽選乱数の判定処理Ｓ３５０や抽選結果コマンド受信処理Ｓ１００２ａにおいて、第１内部抽選乱数や第２内部抽選乱数の抽選結果を導き出す際、対応する当選領域から当選数を取得し、その当選数を当選総数として積算し、その積算した当選総数と第１内部抽選乱数や第２内部抽選乱数とを比較する構成を述べたが、かかる場合に限られず、第１内部抽選乱数や第２内部抽選乱数から、対応する当選領域の当選数分だけ減算し、減算した値が０未満となったことをもってその当選領域を抽選結果としたり、予め当選領域に第１内部抽選乱数や第２内部抽選乱数の範囲を対応付けておき、第１内部抽選乱数や第２内部抽選乱数がどの範囲に含まれるかといった単純比較によって当選領域を特定する等、様々な導出方法によって抽選結果を導き出すことができる。」
　（キ）共通遊技状態用抽選テーブルを示す図７（上記（エ））の記載から、
共通遊技状態用抽選テーブルの当選領域１ないし１１のうち、通常遊技状態では、当選領域１、４、６ないし１１が順に参照され、内部中遊技状態では、当選領域１、２、４、６、９及び１０が順に参照され、ＢＢ遊技状態では、当選領域４ないし６及び９が順に参照されるものであり、当選領域１は、通常遊技状態及び内部中遊技状態で参照され、当選領域２は、内部中遊技状態で参照され、当選領域４、６及び９は、通常遊技状態又は内部中遊技状態とＢＢ遊技状態とで共通して参照されるように、当選領域１ないし１１が配置され、当選領域９ないし１１の当選役がハズレである
　（ク）上記（ア）ないし（キ）からみて、引用例２には、次の発明が記載されている。なお、ａないしｇについては本願補正発明のＡないしＧに対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
　
「ａ　スタートスイッチ１２８の操作が検知されると、乱数発生器２５６によって更新された第１内部抽選乱数を抽出し（【００３８】、【００３９】、【００８９】）、
　ｂ　第１内部抽選乱数の総数（６５５３６）に相当する領域が複数の当選領域に区画されており、当選領域毎に当選役と、当選役が当選する数である当選数（置数）が対応付けられている通常遊技状態用抽選テーブル、内部中遊技状態用抽選テーブル及びＢＢ遊技状態用抽選テーブルの複数の抽選テーブルの共通化を図った共通遊技状態用抽選テーブルには、抽選条件と参照順とが対応付けられ、前記参照順に、当選領域が参照され、その当選領域に対応付けられた当選数が順次累積され、累積された値と第１内部抽選乱数とが比較されて所定の条件を満たすと、その参照された当選領域の当選役を抽選結果として決定する（【００５５】、【００５９】ないし【００６１】、【０１０６】）、
　メインＣＰＵ２００ａを備え、
　ｃ　共通遊技状態用抽選テーブルは、通常遊技状態、内部中遊技状態及びＢＢ遊技状態のうち、任意の抽選条件に基づいて抽選され得る複数の当選領域と他の抽選条件に基づいて抽選され得る当選領域とを有し（【００６２】）、
　ｅ、ｆ　共通遊技状態用抽選テーブルの当選領域１ないし１１のうち、通常遊技状態では、当選領域１、４、６ないし１１が順に参照され、内部中遊技状態では、当選領域１、２、４、６、９及び１０が順に参照され、ＢＢ遊技状態では、当選領域４ないし６及び９が順に参照されるものであり、当選領域１は、通常遊技状態及び内部中遊技状態で参照され、当選領域２は、内部中遊技状態で参照され、当選領域４、６及び９は、通常遊技状態又は内部中遊技状態とＢＢ遊技状態とで共通して参照されるように、当選領域１ないし１１が配置され、当選領域９ないし１１の当選役がハズレである（上記（キ））、
　ｇ　スロットマシン１００（【００１７】）。」（以下「引用発明２」という。）
（３）引用例１に基づく新規性（特許法第２９条第１項第３号）について
　ア　対比 
　本願補正発明と引用発明１とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）〜（ｇ）は、本願補正発明のＡないしＧに対応させている。 
　
　（ａ）引用発明１の「スタートスイッチ６Ｓ」、「オン」、「乱数値」及び「「０」〜「６５５３５」の範囲」は、それぞれ、本願補正発明の「スタートスイッチ」、「操作」、「乱数」及び「所定の総数の範囲」に相当する。そして、引用発明１のメインＣＰＵ３１は、「スタートスイッチ６Ｓ」（スタートスイッチ）が「オン」（操作）されたと判別すると、内部当籤役を決定するための「乱数値」（乱数）を「「０」〜「６５５３５」の範囲」（所定の総数の範囲）から抽出するのである。そうすると、引用発明１の「メインＣＰＵ３１」は、本願補正発明の「Ａ　スタートスイッチの操作に応じて、所定の総数の範囲から乱数を取得する乱数取得手段」に相当する手段を備えるものである。
 
　（ｂ）引用発明１の「当籤番号」、「抽籤値」及び「内部抽籤テーブル」は、それぞれ本願補正発明の「当選領域」、「置数」及び「抽選テーブル」に相当する。そして、引用発明１の「内部抽籤テーブル」（抽選テーブル）は、「当籤番号」（当選領域）が、それ「毎」に「抽籤値」（置数）を規定しているのであるから、本願補正発明のように「複数の当選領域が対応付けられた」ものであるといえる。また、引用発明１の「メインＣＰＵ３１」は、「乱数値」（乱数）から順次「抽籤値」（置数）を減算し、その減算結果が負である場合に、当該「抽籤値」（置数）に対応する「当籤番号」（当選領域）を内部当籤役に対応する「当籤番号」として決定するものであり、言い換えれば、予め定められた順に「抽籤値」（置数）を参照して前記「抽籤値」の範囲に「乱数値」（乱数）が含まれるか否か判定し、前記「乱数値」（乱数）に対応する「当籤番号」（当選領域）を決定しているものといえる。そうすると、引用発明１の「メインＣＰＵ３１」は、本願補正発明の「Ｂ　複数の当選領域が対応付けられた抽選テーブルにおいて、予め定められた順に前記当選領域の当選範囲を示す数値である置数を参照して前記置数の範囲に前記乱数が含まれるか否か判定し、前記乱数に対応する当選領域を決定する当選領域決定手段」に相当する手段を備えるものである。
　 
　（ｃ）引用発明１の「内部抽籤テーブル」（抽選テーブル）は、何れの遊技状態であるかによって使い分けられる、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブル、ＭＢ遊技状態用内部抽籤テーブル及びＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを有するものであり、各内部抽籤テーブルの遊技利益は相互に異なることは明らかである。そうすると、引用発明１の特定事項ｃは、本願補正発明の「Ｃ　前記抽選テーブルは、遊技利益を異にする複数の遊技状態それぞれに対応して設けられ」との特定事項に相当する。
 
　（ｄ）引用発明１において、各内部抽籤テーブルのうち、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおける当籤番号「１」ないし「６」に対応する抽籤値の合計値は「１８０３５」で、ＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルにおける当籤番号「１」ないし「７」に対応する抽籤値の合計値は「２１０７１」であり、いずれも、乱数値が抽出される「０」ないし「６５５３５」の範囲の総数である６５５３６未満である。そうすると、引用発明１の特定事項ｄは、本願補正発明の「Ｄ　前記複数の遊技状態それぞれに対応する抽選テーブルのうち、少なくとも１の抽選テーブルに対応付けられた当選領域全ての置数の合計は前記総数未満であり」との特定事項に相当する。
　
　（ｅ）引用発明１において、各内部抽籤テーブルのうち、ＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおける当籤番号「１」ないし「６」に対して、当籤番号「７」に対応する抽籤値を追加した構成となっているから、当籤番号「１」ないし「６」は、一般遊技状態用内部抽籤テーブル及びＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルで、共通する当籤番号（当選領域）であるといえ、それぞれ抽籤値（置数）も等しくなっているといえる。そして、引用発明１は、より大きい当籤番号（当選領域）に対応する抽籤値（置数）から順に減算しているから、一般遊技状態では、当籤番号「６」ないし「１」の順に参照され、ＳＢ遊技状態では、当籤番号「７」ないし「１」の順に参照されるものである。そうすると、当籤番号「７」は、ＳＢ遊技状態でのみ参照されるように、当籤番号「６」ないし「１」は、一般遊技状態及びＳＢ遊技状態（複数の遊技状態）で共通して参照されるように、各当籤番号（当選領域）が配置されているといえる。そうしてみると、引用発明１の特定事項ｅ、ｆは、本願補正発明の「Ｅ　前記複数の遊技状態それぞれに対応する前記抽選テーブルのうち、少なくとも一部の前記抽選テーブル同士は、共通する当選領域において置数が等しく、前記予め定められた順において先に参照される方から後に参照される方に向かう方向に、いずれかの遊技状態で参照する当選領域、複数の遊技状態で共通して参照する当選領域の順となるように当選領域が配置され」との特定事項を備える。
　 
　（ｆ）上記（ｅ）で示したように、引用発明１は、一般遊技状態では、当籤番号「６」ないし「１」の順に参照され、ＳＢ遊技状態では、当籤番号「７」ないし「１」の順に参照されるものであるから、本願補正発明のように「複数の抽選テーブルそれぞれにおいて、異なる当選領域から参照を開始」するものといえる。また、引用発明１は、内部抽籤テーブル（抽選テーブル）のより大きい当籤番号に対応する抽籤値から順に減算して、当籤番号「１」に対応する抽籤値まで減算した結果、負の値とならなかった場合には、内部抽籤に外れとするから、本願補正発明のように「前記複数の当選領域に対応付けられた置数の範囲のいずれにも前記乱数が含まれていなければ、不当選を決定する」ものといえる。そしてまた、上記（ｂ）からみて、引用発明１の特定事項ｅ、ｆは、メインＣＰＵ１１（当選領域決定手段）が行っていることが明らかである。そうすると、引用発明１の特定事項ｅ、ｆは、本願補正発明の「Ｆ　前記当選領域決定手段は、複数の前記抽選テーブルそれぞれにおいて、異なる当選領域から参照を開始し、前記複数の当選領域に対応付けられた置数の範囲のいずれにも前記乱数が含まれていなければ、不当選を決定する」との特定事項を備える。
 
　（ｇ）引用発明１の「遊技機１」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。 
　上記（ａ）〜（ｇ）からみて、本願補正発明と引用発明１とは、 
「Ａ　スタートスイッチの操作に応じて、所定の総数の範囲から乱数を取得する乱数取得手段と、
　Ｂ　複数の当選領域が対応付けられた抽選テーブルにおいて、予め定められた順に前記当選領域の当選範囲を示す数値である置数を参照して前記置数の範囲に前記乱数が含まれるか否か判定し、前記乱数に対応する当選領域を決定する当選領域決定手段と、
　を備え、
　Ｃ　前記抽選テーブルは、遊技利益を異にする複数の遊技状態それぞれに対応して設けられ、
　Ｄ　前記複数の遊技状態それぞれに対応する抽選テーブルのうち、少なくとも１の抽選テーブルに対応付けられた当選領域全ての置数の合計は前記総数未満であり、
　Ｅ　前記複数の遊技状態それぞれに対応する前記抽選テーブルのうち、少なくとも一部の前記抽選テーブル同士は、共通する当選領域において置数が等しく、前記予め定められた順において先に参照される方から後に参照される方に向かう方向に、いずれかの遊技状態で参照する当選領域、複数の遊技状態で共通して参照する当選領域の順となるように当選領域が配置され、
　Ｆ　前記当選領域決定手段は、複数の前記抽選テーブルそれぞれにおいて、異なる当選領域から参照を開始し、前記複数の当選領域に対応付けられた置数の範囲のいずれにも前記乱数が含まれていなければ、不当選を決定する
　Ｇ　遊技機。」である点で一致し、相違するところはない。
　したがって、本願補正発明は、引用発明１と同一であり、引用例１に記載された発明である。
（４）引用例２に基づく進歩性（特許法第２９条第２項）について
　ア　対比
　本願補正発明と引用発明２とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）〜（ｇ）は、本願補正発明のＡないしＧに対応させている。 
　
 （ａ）引用発明２の「スタートスイッチ１２８」、「操作」、「第１内部抽選乱数」及び「総数（６５５３６）」は、それぞれ、本願補正発明の「スタートスイッチ」、「操作」、「乱数」及び「所定の総数の範囲」に相当する。そして、引用発明２のメインＣＰＵ２００ａは、「スタートスイッチ１２８」（スタートスイッチ）の「操作」（操作）が検知されると、「第１内部抽選乱数」（乱数）を「総数（６５５３６）」（所定の総数の範囲）から抽出するのである。そうすると、引用発明２の「メインＣＰＵ２００ａ」は、本願補正発明の「Ａ　スタートスイッチの操作に応じて、所定の総数の範囲から乱数を取得する乱数取得手段」に相当する手段を備えるものである。
 
 （ｂ）引用発明２の「当選領域」、「『通常遊技状態用抽選テーブル』、『内部中遊技状態用抽選テーブル』、『ＢＢ遊技状態用抽選テーブル』又は『共通遊技状態用抽選テーブル』」及び「当選数（置数）」は、それぞれ、本願補正発明の「当選領域」、「抽選テーブル」及び「置数」に相当する。そして、引用発明２のメインＣＰＵ２００ａは、複数の当選領域に区画されており、当選領域毎に当選役と、当選役が当選する数である当選数（置数）と、参照順が対応付けられている「共通遊技状態用抽選テーブル」（抽選テーブル）において、前記参照順に、「当選領域」（当選領域）が参照され、その「当選領域」（当選領域）に対応付けられた「当選数」（置数）が順次累積され、累積された値と「第１内部抽選乱数」（乱数）とが比較されて所定の条件を満たすと、その参照された「当選領域」（当選領域）の当選役を抽選結果として決定するものである。そうすると、引用発明２の「メインＣＰＵ２００ａ」は、本願補正発明の「Ｂ　複数の当選領域が対応付けられた抽選テーブルにおいて、予め定められた順に前記当選領域の当選範囲を示す数値である置数を参照して前記置数の範囲に前記乱数が含まれるか否か判定し、前記乱数に対応する当選領域を決定する当選領域決定手段」に相当する手段を備えるものである。
　 
 （ｃ）引用発明２の「共通遊技状態用抽選テーブル」は、通常遊技状態用抽選テーブル、内部中遊技状態用抽選テーブル及びＢＢ遊技状態用抽選テーブルの複数の抽選テーブルの共通化を図ったものであり、遊技利益を互いに異にする通常遊技状態、内部中遊技状態及びＢＢ遊技状態のうち、任意の抽選条件に基づいて抽選され得る複数の当選領域と他の抽選条件に基づいて抽選され得る当選領域とを有するものである。そうすると、引用発明２は、本願補正発明の「Ｃ　前記抽選テーブルは、遊技利益を異にする複数の遊技状態それぞれに対応して設けられ」との特定事項を備えるものである。
 
 （ｅ）引用発明２の「共通遊技状態用抽選テーブル」は、通常遊技状態用抽選テーブル、内部中遊技状態用抽選テーブル及びＢＢ遊技状態用抽選テーブルの複数の抽選テーブルの共通化を図ったものであるところ、複数の遊技状態それぞれに対応した抽選テーブルを実質的に備えているといえる。そして、引用発明２において、当選領域４、６及び９は、通常遊技状態又は内部中遊技状態とＢＢ遊技状態とで共通して参照されるものであり、置数もそれぞれ等しいことは明らかである。そうすると、引用発明２の特定事項ｅ、ｆと、本願補正発明の「Ｅ　前記複数の遊技状態それぞれに対応する前記抽選テーブルのうち、少なくとも一部の前記抽選テーブル同士は、共通する当選領域において置数が等しく、前記予め定められた順において先に参照される方から後に参照される方に向かう方向に、いずれかの遊技状態で参照する当選領域、複数の遊技状態で共通して参照する当選領域の順となるように当選領域が配置され」ることとは、「Ｅ’前記複数の遊技状態それぞれに対応する前記抽選テーブルのうち、少なくとも一部の前記抽選テーブル同士は、共通する当選領域において置数が等し」い点で一致する。
　 
 （ｆ）引用発明２は、共通遊技状態用抽選テーブルにおいて、当選領域９ないし１１の当選役がハズレであり、当選領域９ないし１１のいずれかが抽選結果となったとき、ハズレ（不当選）とするものである。そうすると、引用発明２の特定事項ｅ、ｆと、本願補正発明の「Ｆ　前記当選領域決定手段は、複数の前記抽選テーブルそれぞれにおいて、異なる当選領域から参照を開始し、前記複数の当選領域に対応付けられた置数の範囲のいずれにも前記乱数が含まれていなければ、不当選を決定する」こととは、「Ｆ’前記当選領域決定手段は、不当選を決定する」点で一致する。
 
 （ｇ）引用発明２の「スロットマシン１００」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。 
 　上記（ａ）〜（ｇ）からみて、本願補正発明と引用発明２とは、 
「Ａ　スタートスイッチの操作に応じて、所定の総数の範囲から乱数を取得する乱数取得手段と、
　Ｂ　複数の当選領域が対応付けられた抽選テーブルにおいて、予め定められた順に前記当選領域の当選範囲を示す数値である置数を参照して前記置数の範囲に前記乱数が含まれるか否か判定し、前記乱数に対応する当選領域を決定する当選領域決定手段と、
　を備え、
　Ｃ　前記抽選テーブルは、遊技利益を異にする複数の遊技状態それぞれに対応して設けられ、
　Ｅ’前記複数の遊技状態それぞれに対応する前記抽選テーブルのうち、少なくとも一部の前記抽選テーブル同士は、共通する当選領域において置数が等しく、
　Ｆ’前記当選領域決定手段は、不当選を決定する
　Ｇ　遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。
　・相違点１（特定事項Ｄ）
　本願補正発明では、「前記複数の遊技状態それぞれに対応する抽選テーブルのうち、少なくとも１の抽選テーブルに対応付けられた当選領域全ての置数の合計は前記総数未満であ」るのに対し、
　引用発明２では、共通遊技状態用抽選テーブルにおいて、第１内部抽選乱数の総数（６５５３６）に相当する領域が複数の当選領域に区画されており、当選領域全ての置数の合計は総数未満ではない点。
　・相違点２（特定事項Ｅ）
　「少なくとも一部の前記抽選テーブル同士」の「当選領域」の「配置」に関し、
　本願補正発明では、「前記予め定められた順において先に参照される方から後に参照される方に向かう方向に、いずれかの遊技状態で参照する当選領域、複数の遊技状態で共通して参照する当選領域の順となるように当選領域が配置され」ているのに対し、
　引用発明２では、そのように配置されているかどうかが明らかでない点。
　・相違点３（特定事項Ｆ）
　「前記当選領域決定手段」は、
　本願補正発明では、「複数の前記抽選テーブルそれぞれにおいて、異なる当選領域から参照を開始し、前記複数の当選領域に対応付けられた置数の範囲のいずれにも前記乱数が含まれていなければ、不当選を決定する」のに対し、
　引用発明２では、共通遊技状態用抽選テーブルにおいて、当選領域９ないし１１の当選役がハズレであり、異なる当選領域から参照を開始するものの、置数の範囲のいずれにも乱数が含まれていなければハズレ（不当選）を決定するものではない点。
　
　イ　判断
　以下、上記相違点について検討する。
　（ア）相違点１及び３について
　　事案に鑑み、相違点１及び３をまとめて検討する。
　　ａ　上記（３）ア（ｄ）及び（ｆ）で、本願補正発明と引用発明１との対比として示したように、引用発明１は、上記相違点１に係る本願補正発明の「Ｄ　前記複数の遊技状態それぞれに対応する抽選テーブルのうち、少なくとも１の抽選テーブルに対応付けられた当選領域全ての置数の合計は前記総数未満であり」との特定事項、上記相違点３に係る本願補正発明の「Ｆ　前記当選領域決定手段は、複数の前記抽選テーブルそれぞれにおいて、異なる当選領域から参照を開始し、前記複数の当選領域に対応付けられた置数の範囲のいずれにも前記乱数が含まれていなければ、不当選を決定する」との特定事項を備えるものである。
　　ｂ　引用発明１と引用発明２とは、いずれも遊技機に関するもので共通する技術分野に属するものであり、引用発明２と同じ遊技機に関する引用発明１に接した当業者であれば、引用発明１の特定事項の一部を引用発明２に適用しようと試みようとするものである。具体的には、引用発明２は、共通遊技状態用抽選テーブルにおける参照順としては一番最後の当選領域９ないし１１の当選役をハズレとするものであり、各種抽選テーブルの記憶容量を低減することを課題とするもの（引用例２の【０００８】等参照。）である。そうしてみると、引用発明２において、抽選テーブルの記憶容量を低減するために、当選領域９ないし１１を存在させずに、引用発明１が備える「当選領域決定手段は、複数の前記抽選テーブルそれぞれにおいて、異なる当選領域から参照を開始し、前記複数の当選領域に対応付けられた置数の範囲のいずれにも前記乱数が含まれていなければ、不当選を決定する」との特定事項を適用して上記相違点３に係る本願補正発明の特定事項となすことは当業者にとって格別困難なことではない。
　　ｃ　上記ｂのようになした際に、引用発明２は、自ずと引用発明１が備える「前記複数の遊技状態それぞれに対応する抽選テーブルのうち、少なくとも１の抽選テーブルに対応付けられた当選領域全ての置数の合計は前記総数未満であり」との特定事項も採用することとなるから、引用発明２において、上記相違点１に係る本願補正発明の特定事項のようになすことは当業者が引用発明１に基づいて適宜なし得たことである。
　（イ）相違点２について
　　ａ　引用発明２の共通遊技状態用抽選テーブルにおいて、当選領域１は、通常遊技状態及び内部中遊技状態で参照され、当選領域２は、内部中遊技状態で参照され、当選領域４、６及び９は、通常遊技状態又は内部中遊技状態とＢＢ遊技状態とで共通して参照され、当選領域５は、ＢＢ遊技状態でのみ参照され、当選領域７及び８は、通常遊技状態でのみ参照されるように、当選領域１ないし１１が配置されているから、参照順にしたがって、先に参照される当選領域１から後に参照される当選領域１１に向かう方向に、通常遊技状態又は内部中遊技状態で参照される当選領域１及び２、通常遊技状態又は内部中遊技状態とＢＢ遊技状態とで共通して参照する当選領域４の順になるように当選領域が配置されているといえる。
　　ｂ　そして、本願補正発明は、「少なくとも一部の抽選テーブル同士は」、「前記予め定められた順において先に参照される方から後に参照される方に向かう方向に、いずれかの遊技状態で参照する当選領域、複数の遊技状態で共通して参照する当選領域の順となるように当選領域が配置され」としているだけで、全ての「いずれかの遊技状態で参照する当選領域」（以下「第１当選領域」という。）と全ての「複数の遊技状態で共通して参照する当選領域」（以下「第２当選領域」という。）が順に配置されていると限定するわけではなく、第１当選領域と第２当選領域の次に別の当選領域が配置されることを排除するわけではない。
　　ｃ　そうしてみると、上記ａ及びｂからみて、上記相違点２は実質的な相違点であるとはいえない。
　　ｄ　本願補正発明において、全ての第１当選領域と全ての第２当選領域が順に配置されていると解して、仮に上記相違点２が実質的な相違点であるとして検討する。
　　まず、引用発明２は、処理負荷が高くなることを抑制しつつ、各種抽選テーブルの記憶容量を低減することを課題とするものであり、当該課題を解決するために、例えば、第１当選領域及び第２当選領域をそれぞれ纏めて抽選テーブルの構成や参照順をシンプルにすることは当業者が容易に想起し得たことである。
　　そして、引用発明１と引用発明２とは、いずれも遊技機という共通する技術分野に属するものであり、引用発明２と同じ遊技機に関する引用発明１に接した当業者であれば、引用発明１の特定事項の一部を引用発明２に適用しようと試みようとする。具体的には、引用発明１のように、ＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが一般遊技状態用内部抽籤テーブルに対して、最初に参照される当籤番号「７」を追加した構成、すなわち、第１当選領域と第２当選領域だけが順に配置されている構成を引用発明２に適用して上記相違点２に係る本願補正発明の特定事項となすことは当業者にとって格別困難なことではない。
 
（５）審判請求人の主張について
　ア　請求人は、審判請求書において、以下のとおり主張する。
「（４）本願発明と引用発明との対比
　・・・略・・・
　ここで、引用文献１の図６を参照すると、各内部抽籤テーブルそれぞれにおいて、内容に対応付けられた抽籤値が異なるので、内容や抽籤値を共通化することはできない。したがって、補正後の請求項１に係る発明および請求項１に従属する請求項２に係る発明は、構成ｅについて記載も示唆もない引用文献１の発明と異なる。
　また、このように、引用文献１の図６には、内容や抽籤値の共通概念がないので、かかる技術に、テーブルを共通化するために当選領域の当選数を合わせた引用文献２を組み合わせる動機付けがない。
　なお、仮に、引用文献１に引用文献２を組み合わせることができたとしても、引用文献２において、補正後の請求項１のように構成ｅ、ｆの概念がない以上、組み合わせた技術は、単にテーブルが共通化されただけの技術にしかなり得ない。」
　
　イ　しかしながら、上記（３）ア（ｅ）で述べたように、引用例１（引用文献１）には、ＳＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおける当籤番号「１」ないし「６」に対して、当籤番号「７」に対応する抽籤値を追加した構成となっており、共通する当籤番号「１」〜「６」に対応する抽選値が、ともに同じ抽籤値であることが記載されている。
　したがって、請求人の主張を採用することはできない。
 （６）小括 
　よって、本願補正発明は、引用例１に記載された発明であるか又は引用例２に記載された発明及び引用例１の記載事項に基いて当業者が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し又は同法同条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。 
　
４　むすび 
　以上より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
 第３　本願発明 
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２９年１１月２９日付け手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項によって特定されるものであるところ、請求項１に係る発明は、上記第２〔理由〕１（１）に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
　
２　原査定の拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由は、以下のとおりのものである。
（１）理由３（新規性）
　この出願の平成２９年１１月２９日になされた手続補正により補正された請求項１及び２に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記引用文献１に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
（２）理由４（進歩性）
　この出願の平成２９年１１月２９日になされた手続補正により補正された請求項１ないし３に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記引用文献１及び２に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　引用文献１．特開２００８−１２５７３０号公報
　引用文献２．特開２０１２−１９６３４８号公報
　
３　引用例
　引用例１（引用文献１）及び引用例２（引用文献２）の記載事項は、上記第２の３（２）に記載したとおりである。 
　
４　対比・判断 
　本願補正発明は、上記「第２〔理由〕１（２）」のとおり、本願発明を特定するために必要な事項を限定したものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに限定を付加したものに相当する本願補正発明が、上記「第２〔理由〕３」に記載したとおり、引用発明１と同一であるか、引用発明２及び引用発明１に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様に、引用発明１と同一であるか、引用発明２及び引用発明１に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。 
　
５　むすび 
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号の規定に該当し又は同法同条第２項の規定に基づいて特許を受けることができないものである。 
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。