【事件の表示】
　特願２０１３−１５１９９７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　２月　２日出願公開、特開２０１５−　１９９６９号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年７月２２日の出願であって、平成２８年４月２２日付けで拒絶の理由が通知され、平成２８年７月４日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２８年１２月１９日付けで最後の拒絶の理由が通知され、平成２９年２月２０日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２９年７月２８日付けで拒絶の理由が通知され、平成２９年１０月３日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３０年３月１２日付け（発送日：平成３０年３月２０日）で拒絶査定がなされ、それに対して、平成３０年５月２２日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、これに対し、当審において、平成３０年１２月２５日付けで拒絶の理由が通知され、平成３１年２月２２日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１〜４に係る発明は、平成３１年２月２２日になされた手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１〜４に記載されたとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明１」という。）は、次のとおりのものである（Ａ〜Ｎは、本願発明１を分説するために当審で付与した。）。
「【請求項１】
Ａ　遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
Ｂ　前記投入操作検出手段による投入操作の検出に基づいて遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
Ｃ　前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて予め定められた確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
Ｄ　複数の表示列によって構成され、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
Ｅ　遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
Ｆ　前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
Ｇ　前記複数の表示列における前記変動表示の停止により、前記複数の表示列に亘って延びる入賞判定ラインに沿って表示された図柄組合せに応じて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
Ｈ　前記内部当籤役決定手段によって特定内部当籤役が決定され、該特定内部当籤役に対応する図柄組合せが停止表示されると、前記遊技媒体の付与に係る図柄組合せに対応する内部当籤役が決定される確率が高くなる特定遊技を開始し、前記内部当籤役決定手段によって特別内部当籤役が決定され、該特別内部当籤役に対応する図柄組合せが停止表示されると、前記遊技媒体の付与に係る図柄組合せに対応する内部当籤役が決定される確率が高く、且つ、前記特定遊技よりも得られる遊技媒体が少ない特別遊技を開始する特別遊技開始手段と、
Ｉ　前記内部当籤役決定手段により再遊技に係る内部当籤役が決定される確率を規定するＲＴ状態を、所定の遷移条件に基づいて遷移させるＲＴ状態遷移手段と、を備え、
Ｉ１　前記ＲＴ状態遷移手段は、前記特定遊技が終了すると、ＲＴ状態を第１ＲＴ状態に遷移させ、前記特別遊技が終了すると、ＲＴ状態を第２ＲＴ状態に遷移させ、前記第１ＲＴ状態及び前記第２ＲＴ状態において、所定の図柄の組合せが前記入賞判定ラインに沿って表示されると、第３ＲＴ状態に遷移させ、
Ｊ　前記第１ＲＴ状態は、前記内部当籤役決定手段によって再遊技に係る内部当籤役が所定の確率で決定され、前記第２ＲＴ状態は、前記内部当籤役決定手段によって再遊技に係る内部当籤役が前記第１ＲＴ状態よりも高い確率で決定され、前記第３ＲＴ状態は、前記内部当籤役決定手段によって再遊技に係る内部当籤役が前記第２ＲＴ状態よりも高い確率で決定され、
Ｋ　前記内部当籤役決定手段によって前記特別内部当籤役が決定された場合に、前記特別遊技の終了後に前記第２ＲＴ状態に移行してから前記第３ＲＴ状態を経て特殊遊技状態に移行することが決定され、
Ｌ　前記特殊遊技状態は、前記内部当籤役に応じた図柄の組合せを前記複数の表示列に跨る判定ライン上に表示するための表示補助情報が報知され、遊技者が保有する遊技媒体が増加するアシスト状態が少なくとも所定期間行われるものであり、前記第３ＲＴ状態において特殊の図柄の組合せが前記入賞判定ラインに沿って表示されると移行し、
Ｍ　前記所定期間は、前記特殊遊技状態に移行したときに計数が開始される
Ｎ　ことを特徴とする遊技機。」
第３　当審拒絶理由の概要
　平成３０年１２月２５日付けの当審における拒絶の理由の概要は、以下の通りである。
　
１．（進歩性）本件出願の請求項１〜４に記載された発明（以下、「本願発明１〜４」という。）は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
 　　　　　　　　　　　　　　　　　記 
●理由１（進歩性）について 
●本願発明１について 
・引用例　１〜２ 
１．特開２００８−１２０４９号公報
２．特開２０１２−２４２２２号公報（新たに引用された文献。新たに引用された周知技術を示す文献。）
３．特開２００８−６７９５２号公報（新たに引用された周知技術を示す文献）
４．特開２００８−２０６７０６号公報（新たに引用された周知技術を示す文献）
第４　引用例に記載された事項
１　引用例１
　当審における拒絶の理由（平成３０年１２月２５日付け拒絶理由通知書）に引用例１として引用された本願の出願日前に頒布された特開２００８−１２０４９号公報（以下「引用例１」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同じ。）。
（ア）「【発明が解決しようとする課題】
・・・
【０００９】
　本発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その
目的は
遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供すること
（イ）「【００６２】
　また、特殊表示結果が導出されたとき（ステップＳ９０７、Ｓ９０９、Ｓ９１１のいずれかにおいてＹＥＳ）に特殊遊技状態（対応するボーナス（１）中フラグを設定した状態）に遊技状態を制御する特殊遊技状態制御手段（ステップＳ９０８、Ｓ９１０、Ｓ９１２）と、特殊遊技状態制御手段により特殊遊技状態に制御されているときに、
小役表示結果が導出される確率を通常遊技状態における通常ゲームよりも高くする
レギュラーボーナス
チャレンジタイム
に
制御する
（ウ）「【０１０２】
　可変表示装置２には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ各々の上段から構成される第１ライン、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ各々の下段から構成される第２ライン、リール３Ｌ、３Ｃ各々の上段とリール３Ｒの下段から構成される第３ライン、リール３Ｌ、３Ｃ各々の下段とリール３Ｒの上段から構成される第４ライン、リール３Ｌの上段とリール３Ｃ、３Ｒ各々の下段から構成される第５ライン、リール３Ｌの下段とリール３Ｃ、３Ｒ各々の上段から構成される第６ライン、リール３Ｌ、３Ｒ各々の上段とリール３Ｃの下段から構成される第７ライン、およびリール３Ｌ、３Ｒ各々の下段とリール３Ｃの上段から構成される第８ラインの合計８本の入賞ラインが設定される。すなわち、
入賞ラインには、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ各々の上段または下段の組合せから構成される
各役を構成する図柄を、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ各々の上段または下段
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた図柄
・・・
【０１０９】
　メダル投入口１３は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部２９が点灯しているときに
メダルの投入が投入メダルセンサ４４
によって検出されると、賭数が設定され、
【０１１０】
　メダル投入口１３からのメダルの投入、１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５の操作により各ゲームで設定できる賭数は、何れの遊技状態においても３である。
賭数が設定されると、スタートレバー１１が操作受付可能となり、
【０１１１】
　その台状部分の垂直面には、スタートレバー１１と、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒと、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン１に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン１８とが設けられている。
スタートレバー１１は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ４１
によって検出されると、リール駆動モータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが駆動開始され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始する
【０１１２】
　
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒは、
遊技者が所望のタイミングでリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ
で検出される
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作から
最大で４コマの図柄を引き込むことができる
（エ）「【０１２１】
　遊技制御基板１０１は、
スロットマシン１
（オ）「【０１４８】
　上記スロットマシン１においては、可変表示装置２のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、チャレンジボーナス（１）、チャレンジボーナス（２）、チャレンジボーナス（３）のいずれかへの移行を伴う特別役と、
メダルの払い出しを伴う小役
【０１４９】
　図５（ａ）は、このスロットマシン１において入賞となる役の種類、可変表示装置２における図柄の組合せ、ボーナスの終了条件、および次のゲームから移行されるＲＴの種類を説明する図である。本実施の形態における
ＲＴの種類としては、再遊技役に当選する確率が各々異なるＲＴ１〜ＲＴ７が設けられている。なお、ＲＴ１〜ＲＴ７に制御されている遊技状態を単にＲＴという場合もある
【０１５０】
　ビッグボーナス（１）は、通常の遊技状態またはＲＴにおいて入賞ラインのいずれかに「赤７−赤７−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となる。
ビッグボーナス（２）は、通常の遊技状態またはＲＴにおいて入賞ラインのいずれかに「青７−青７−青７」の組合せが揃ったときに入賞となる
ビッグボーナス（２）が入賞すると、
ビッグボーナス（２）に移行する
【０１５１】
　ビッグボーナス（１）または
ビッグボーナス（２）においては、
当該ビッグボーナス（２）が終了するまで、
レギュラーボーナス
に、繰り返し制御される
【０１５２】
　ビッグボーナス（１）および
ビッグボーナス（２）は、
遊技者に払い出したメダルの枚数が３４５枚を越えたときに
終了する
ビッグボーナス（２）の終了後は、
ＲＴ２に遊技状態が制御される
・・・
【０１５４】
　チャレンジボーナス（１）は、通常の遊技状態またはＲＴにおいて入賞ラインのいずれかに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となる。
チャレンジボーナス（２）は、通常の遊技状態またはＲＴにおいて入賞ラインのいずれかに「１−２−１」の組合せが揃ったときに入賞となる
【０１５５】
　チャレンジボーナス（１）、
チャレンジボーナス（２）
が入賞すると、
チャレンジボーナス（２）
に移行する
（カ）「【０１５９】
　一方、
チャレンジボーナス（２）
は、
遊技者に払い出したメダルの枚数が１５枚を越えたときに終了条件が成立し終了する
チャレンジボーナス（２）の終了後は、予め規定されている２０ゲームの間だけＲＴ４に遊技状態が制御され
【０１６０】
　後述する
内部抽選において
ビッグボーナス（２）
に当選し
【０１６１】
　一方、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、およびチャレンジボーナス（１）以外の、
チャレンジボーナス（２）
が
内部抽選において当選し
・・・
【０１６５】
　リプレイ（１）は、通常の遊技状態またはＲＴにおいて入賞ラインのいずれかに「リプレイ１−２−４」の組合せが揃ったときに入賞となる。
リプレイ（２）は、通常の遊技状態またはＲＴにおいて入賞ラインのいずれかに「１−４−１」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ（３）は、通常の遊技状態またはＲＴにおいて入賞ラインのいずれかに「リプレイ１−４−リプレイ１」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ（４）は、通常の遊技状態またはＲＴにおいて入賞ラインのいずれかに「１−１−４」の組合せが揃ったときに入賞となる。
【０１６６】
　また、
リプレイ（２）入賞したときには、予め規定されている１０３ゲームの間だけＲＴ６に遊技状態が制御される。リプレイ（３）入賞したときには、予め規定されている２０３ゲームの間だけＲＴ６に遊技状態が制御される。リプレイ（４）入賞したときには、予め規定されている３０３ゲームの間だけＲＴ６に遊技状態が制御される。
【０１６７】
　以下、内部抽選について説明する。
内部抽選は、
各役への入賞（入賞表示結果の導出）を許容するかどうかを、
決定するもの
（キ）「【０１７９】
　
図６（ａ）は、遊技状態が通常遊技状態であるとき
・・・
【０１８２】
　図６（ｂ）〜図６（ｈ）は、遊技状態がＲＴであるときであって、リプレイ（１）〜（４）の内部抽選において取得される判定値数を示す図である。なお、
遊技状態がＲＴであるときの、リプレイ（１）〜（４）以外の入賞役の内部抽選において取得される判定値数は、図６（ａ）で示した判定値数と同様である
・・・
【０１９０】
　図６（ａ）〜図６（ｈ）で示したように、
リプレイ（１）〜リプレイ（４）のいずれかが当選する確率が、通常遊技状態であるときに
１３．７％となり、
ＲＴ４であるときに
１５．９％となり、
ＲＴ６であるときに
５７．９％
となるように判定値数が設定されている
リプレイ（１）〜リプレイ（４）のいずれかが当選する確率は、通常遊技状態であるときよりもＲＴ１〜ＲＴ７のときの方が高くなるように判定値数が設定されている
（ク）「【０１９６】
　次に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御について説明する。
ＣＰＵ１１１は、
停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる制御を行なう
（ケ）「【０２３５】
　図１１は、
遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が１ゲーム毎に行なうゲーム制御処理
・・・
【０２３８】
　ＢＥＴ処理により賭数が設定され、
スタートレバー１１が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう
・・・
【０２４０】
　
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に
役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれ
いずれかの役に入賞したと判定されると、
【０２４１】
　入賞判定処理が終了すると、
払出処理が行なわれる
払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出し
（コ）「【０２７９】
　次に、ステップＳ４０４のリール回転処理について詳しく説明する。図１６は、
ＣＰＵ１１１が
実行するリール回転処理
【０２８０】
　次に、リールモータの回転開始時のワーク初期化コードをレジスタに設定し、
リールの回転を開始させる
（サ）「【０３３５】
　以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板１０１の
ＣＰＵ１１１は、通常の遊技状態、ＲＴ１〜ＲＴ７、ビッグボーナス、チャレンジボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており
（シ）「【０４４１】
　（２３）  前述した実施の形態においては、
停止操作位置（リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域）に対して停止位置（表示結果）が一意的に定められた複数の停止制御テーブルのうち、
内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行なわれる
（ス）「【０４４６】
　本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０４４７】
　（１）  
上記の実施の形態では、
ビッグボーナス（２）
が終了した後に、ＲＴ１〜ＲＴ３に制御する例について説明した。しかし、これに限らず、
ビッグボーナス（２）
が終了した後に、
通常遊技状態に制御するように
してもよい
（セ）「【０４７９】
　（２８）  上記の実施の形態では、チャレンジボーナス（２）が入賞となる図柄の組合せが「１−２−１」である場合について説明した。しかし、
チャレンジボーナス（２）が入賞となる図柄の組合せとしては、
「１−２−ＢＡＲ」
に
してもよい
　上記記載事項（ア）〜（セ）より、以下の事項が導かれる。
　なお、（ａ）〜（ｋ）、（ｎ）は、本願発明１の構成Ａ〜Ｋ、Ｎに対応した事項を示している。
　また、上記【０４４７】、【０４７９】に記載された（１）、（２８）は、実施の形態の変形態様であり、（１）、（２８）は互いに関連性はなく、（１）、（２８）を同時に適用できないような阻害要因はない。
（ａ）上記【０１０９】には「メダルの投入が投入メダルセンサ４４・・・によって検出される」と記載されているから、引用例１には、
メダルの投入を検出する投入メダルセンサ４４
（ｂ）上記【０１０９】には「メダルの投入が投入メダルセンサ４４・・・によって検出されると、賭数が設定され、」と記載され、上記【０１１０】には「賭数が設定されると、スタートレバー１１が操作受付可能となり、」と記載され、上記【０１１１】には「スタートレバー１１は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ４１・・・によって検出されると、」と記載されているから、引用例１には、
メダルの投入が投入メダルセンサ４４によって検出されると、賭数が設定され、スタートレバー１１が操作受付可能となり、ゲームを開始する際に遊技者のスタートレバー１１の操作を検出するスタートスイッチ４１
（ｃ）上記【０２３８】には「スタートレバー１１が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう」と記載され、上記【０１１１】には「スタートレバー１１は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ４１・・・によって検出されると、」と記載され、上記【０１９０】には「リプレイ（１）〜リプレイ（４）のいずれかが当選する確率は、通常遊技状態であるときよりもＲＴ１〜ＲＴ７のときの方が高くなるように判定値数が設定されている」と記載され、【０１６７】には「内部抽選は、・・・各役への入賞（入賞表示結果の導出）を許容するかどうかを、・・・決定するもの」と記載され、【０２３５】には「遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が１ゲーム毎に行なうゲーム制御処理」と記載されているから、引用例１には、
スタートレバー１１が操作され、その操作がスタートスイッチ４１によって検出されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた確率で各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選を行うＣＰＵ１１１
（ｄ）上記【０１１１】には「スタートレバー１１は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ４１・・・によって検出されると、リール駆動モータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが駆動開始され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始する」と記載され、上記【０１０２】には「各役を構成する図柄を、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ各々の上段または下段・・・リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた図柄」と記載され、上記【０２７９】には「ＣＰＵ１１１が・・・実行するリール回転処理」と記載され、上記【０２８０】には「リールの回転を開始させる」と記載されているから、引用例１には、
スタートレバー１１の操作がスタートスイッチ４１によって検出されると、リール駆動モータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動開始し、各役を構成する図柄が描かれたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始するＣＰＵ１１１と、上記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ
（ｅ）上記【０１１２】には「停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒは、・・・遊技者が所望のタイミングでリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ・・・で検出される・・・停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作から・・・最大で４コマの図柄を引き込むことができる」と記載されているから、引用例１には、
遊技者が所望のタイミングでリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、最大で４コマの図柄を引き込むことができる停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作を検出するストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ
（ｆ）上記【０１９６】には「ＣＰＵ１１１は、・・・停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、・・・リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる制御を行なう」と記載され、上記【０４４１】には「停止操作位置（リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域）に対して停止位置（表示結果）が一意的に定められた複数の停止制御テーブルのうち、・・・内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行なわれる」と記載されているから、引用例１には、
ＣＰＵ１１１は、内部当選状態に対して一意的に定められ、かつ、停止操作位置（リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域）に対して停止位置（表示結果）が一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行う
（ｇ）【０２３５】には「遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が１ゲーム毎に行なうゲーム制御処理」と記載され、上記【０２４０】には「リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に・・・役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれ・・・いずれかの役に入賞したと判定されると、」と記載され、上記【０１０２】には「入賞ラインには、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ各々の上段または下段の組合せから構成される」と記載され、上記【０２４１】には「払出処理が行なわれる・・・払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出し」と記載されているから、引用例１には、
ＣＰＵ１１１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ各々の上段または下段の組合せから構成される入賞ライン上に役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われ、いずれかの役に入賞したと判定されると、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルを払出す払出処理を行う
（ｈ）【０２３５】には「遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が１ゲーム毎に行なうゲーム制御処理」と記載され、上記【０１５０】には「ビッグボーナス（２）は、通常の遊技状態またはＲＴにおいて入賞ラインのいずれかに「青７−青７−青７」の組合せが揃ったときに入賞となる・・・ビッグボーナス（２）が入賞すると、・・・ビッグボーナス（２）に移行する」と記載され、上記【０１６０】には「内部抽選において・・・ビッグボーナス（２）・・・に当選し」と記載され、上記【０１４８】には「メダルの払い出しを伴う小役」と記載され、上記【００６２】には「小役表示結果が導出される確率を通常遊技状態における通常ゲームよりも高くする・・・レギュラーボーナス・・・に・・・制御する」と記載され、上記【０１５１】には「ビッグボーナス（２）においては、・・・当該ビッグボーナス（２）が終了するまで、・・・レギュラーボーナス・・・に、繰り返し制御される」と記載され、上記【０１５２】には「ビッグボーナス（２）は、・・・遊技者に払い出したメダルの枚数が３４５枚を越えたときに・・・終了する」と記載されているから、引用例１には、
ＣＰＵ１１１は、通常の遊技状態またはＲＴにおいて、内部抽選においてビッグボーナス（２）に当選し、入賞ラインのいずれかに「青７−青７−青７」の組合せが揃って入賞となると、メダルの払い出しを伴う小役表示結果が導出される確率を通常遊技状態における通常ゲームよりも高くするレギュラーボーナスに制御され、遊技者に払い出したメダルの枚数が３４５枚を越えたときに終了条件が成立し終了するビッグボーナス（２）に移行させる
　また、【０２３５】には「遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が１ゲーム毎に行なうゲーム制御処理」と記載され、上記【０１５４】には「チャレンジボーナス（２）は、通常の遊技状態またはＲＴにおいて入賞ラインのいずれかに「１−２−１」の組合せが揃ったときに入賞となる」と記載され、上記【０１６１】には「チャレンジボーナス（２）・・・が・・・内部抽選において当選し」と記載され、上記【０４７９】には「チャレンジボーナス（２）が入賞となる図柄の組合せとしては、・・・「１−２−ＢＡＲ」・・・に・・・してもよい」と記載され、上記【０１４８】には「メダルの払い出しを伴う小役」と記載され、上記【００６２】には「小役表示結果が導出される確率を通常遊技状態における通常ゲームよりも高くする・・・チャレンジタイム・・・に・・・制御する」と記載され、上記【０１５５】には「チャレンジボーナス（２）・・・が入賞すると、・・・チャレンジボーナス（２）・・・に移行する」と記載され、上記【０１５９】には「チャレンジボーナス（２）・・・は、・・・遊技者に払い出したメダルの枚数が１５枚を越えたときに終了条件が成立し終了する」と記載されているから、引用例１には、
ＣＰＵ１１１は、通常の遊技状態またはＲＴにおいて、内部抽選においてチャレンジボーナス（２）に当選し、入賞ラインのいずれかに「１−２−ＢＡＲ」の組合せが揃って入賞となると、メダルの払い出しを伴う小役表示結果が導出される確率を通常遊技状態における通常ゲームよりも高くするチャレンジタイムに制御され、遊技者に払い出したメダルの枚数が１５枚を越えたときに終了条件が成立し終了するチャレンジボーナス（２）に移行させる
　これらのことから、引用例１には、
ＣＰＵ１１１は、通常の遊技状態またはＲＴにおいて、内部抽選においてビッグボーナス（２）に当選し、入賞ラインのいずれかに「青７−青７−青７」の組合せが揃って入賞となると、メダルの払い出しを伴う小役表示結果が導出される確率を通常遊技状態における通常ゲームよりも高くするレギュラーボーナスに制御され、遊技者に払い出したメダルの枚数が３４５枚を越えたときに終了条件が成立し終了するビッグボーナス（２）に移行させ、
　
通常の遊技状態またはＲＴにおいて、内部抽選においてチャレンジボーナス（２）に当選し、入賞ラインのいずれかに「１−２−ＢＡＲ」の組合せが揃って入賞となると、メダルの払い出しを伴う小役表示結果が導出される確率を通常遊技状態における通常ゲームよりも高くするチャレンジタイムに制御され、遊技者に払い出したメダルの枚数が１５枚を越えたときに終了条件が成立し終了するチャレンジボーナス（２）に移行させる
（ｉ）上記【０１８２】には「遊技状態がＲＴであるときの、リプレイ（１）〜（４）以外の入賞役の内部抽選において取得される判定値数は、図６（ａ）で示した判定値数と同様である」と記載され、上記【０１７９】には「図６（ａ）は、遊技状態が通常遊技状態であるとき」と記載され、上記【０１４９】には「ＲＴの種類としては、再遊技役に当選する確率が各々異なるＲＴ１〜ＲＴ７が設けられている。なお、ＲＴ１〜ＲＴ７に制御されている遊技状態を単にＲＴという場合もある」と記載されているから、引用例１には、
リプレイ（１）〜（４）以外の入賞役の内部抽選において取得される判定値数は同じである、通常遊技状態、ＲＴ４、ＲＴ６
　また、上記【０３３５】には「ＣＰＵ１１１は、通常の遊技状態、ＲＴ１〜ＲＴ７・・・の間で遊技状態の移行を行なっており」と記載され、上記【０１９０】には「リプレイ（１）〜リプレイ（４）のいずれかが当選する確率が、通常遊技状態であるときに・・・１３．７％となり、ＲＴ４であるときに・・・１５．９％となり、ＲＴ６であるときに・・・５７．９％・・・となるように判定値数が設定されている」と記載されているから、引用例１には、
ＣＰＵ１１１は、リプレイ（１）〜リプレイ（４）のいずれかに当選する確率が、それぞれ、１３．７％、１５．９％、５７．９％に設定されている、通常遊技状態、ＲＴ４、ＲＴ６の間で遊技状態の移行を行わせる
　これらのことから、引用例１には、
ＣＰＵ１１１は、リプレイ（１）〜（４）以外の入賞役の内部抽選において取得される判定値数は同じであり、リプレイ（１）〜リプレイ（４）のいずれかに当選する確率が、それぞれ、１３．７％、１５．９％、５７．９％に設定されている、通常遊技状態、ＲＴ４、ＲＴ６の間で遊技状態の移行を行わせる
（ｉ１）上記【０３３５】には「ＣＰＵ１１１は、通常の遊技状態、ＲＴ１〜ＲＴ７、ビッグボーナス、チャレンジボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており」と記載され、上記【０１５２】には「ビッグボーナス（２）の終了後は、・・・ＲＴ２に遊技状態が制御される」と記載され、変形例の記載である上記【０４４７】には「上記の実施の形態では、・・・ビッグボーナス（２）、・・・が終了した後に、ＲＴ１〜ＲＴ３に制御する例について説明した。しかし、これに限らず、・・・ビッグボーナス（２）・・・が終了した後に、・・・通常遊技状態に制御するように・・・してもよい」と記載され、上記【０１５９】には「チャレンジボーナス（２）の終了後は、予め規定されている２０ゲームの間だけＲＴ４に遊技状態が制御され」と記載されているから、引用例１には、
ＣＰＵ１１１は、ビッグボーナス（２）の終了後は、通常遊技状態に制御され、チャレンジボーナス（２）の終了後は、予め規定されている２０ゲームの間だけＲＴ４に遊技状態を制御する
　また、上記【０３３５】には「ＣＰＵ１１１は、通常の遊技状態、ＲＴ１〜ＲＴ７、ビッグボーナス、チャレンジボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており」と記載され、上記【０１４９】には「ＲＴの種類としては、再遊技役に当選する確率が各々異なるＲＴ１〜ＲＴ７が設けられている。なお、ＲＴ１〜ＲＴ７に制御されている遊技状態を単にＲＴという場合もある」と記載され、上記【０１６５】には「リプレイ（２）は、通常の遊技状態またはＲＴにおいて入賞ラインのいずれかに「１−４−１」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ（３）は、通常の遊技状態またはＲＴにおいて入賞ラインのいずれかに「リプレイ１−４−リプレイ１」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ（４）は、通常の遊技状態またはＲＴにおいて入賞ラインのいずれかに「１−１−４」の組合せが揃ったときに入賞となる。」と記載され、上記【０１６６】には「リプレイ（２）入賞したときには、予め規定されている１０３ゲームの間だけＲＴ６に遊技状態が制御される。リプレイ（３）入賞したときには、予め規定されている２０３ゲームの間だけＲＴ６に遊技状態が制御される。リプレイ（４）入賞したときには、予め規定されている３０３ゲームの間だけＲＴ６に遊技状態が制御される。」と記載されているから、引用例１には、
ＣＰＵ１１１は、通常遊技状態またはＲＴ４において、入賞ラインのいずれかに、リプレイ（２）である「１−４−１」の組合せ、リプレイ（３）である「リプレイ１−４−リプレイ１」の組合せ、リプレイ（４）である「１−１−４」の組合せが揃ったときには、予め規定されているゲーム数の間だけＲＴ６に遊技状態を制御する
　これらのことから、引用例１には、
ＣＰＵ１１１は、ビッグボーナス（２）の終了後は、通常遊技状態に制御され、チャレンジボーナス（２）の終了後は、予め規定されている２０ゲームの間だけＲＴ４に遊技状態を制御し、
　
通常遊技状態またはＲＴ４において、入賞ラインのいずれかに、リプレイ（２）である「１−４−１」の組合せ、リプレイ（３）である「リプレイ１−４−リプレイ１」の組合せ、リプレイ（４）である「１−１−４」の組合せが揃ったときには、予め規定されているゲーム数の間だけＲＴ６に遊技状態を制御する
（ｊ）上記【０１９０】には「リプレイ（１）〜リプレイ（４）のいずれかが当選する確率が、通常遊技状態であるときに・・・１３．７％となり、・・・ＲＴ４であるときに・・・１５．９％となり、・・・ＲＴ６であるときに・・・５７．９％・・・となるように判定値数が設定され」と記載されているから、引用例１には、
リプレイ（１）〜リプレイ（４）のいずれかが当選する確率は、通常遊技状態であるときには１３．７％となり、ＲＴ４であるときには１５．９％となり、ＲＴ６であるときに５７．９％となるように判定値数が設定され
（ｋ）上記（ｈ）には「ＣＰＵ１１１は、・・・内部抽選においてチャレンジボーナス（２）に当選し、・・・入賞となると、・・・チャレンジボーナス（２）に移行させる」と記載され、上記（ｉ１）には「ＣＰＵ１１１は、・・・チャレンジボーナス（２）の終了後は、・・・ＲＴ４に遊技状態を制御し、・・・ＲＴ４において、入賞ラインのいずれかに、リプレイ（２）である「１−４−１」の組合せ、リプレイ（３）である「リプレイ１−４−リプレイ１」の組合せ、リプレイ（４）である「１−１−４」の組合せが揃ったときには、・・・ＲＴ６に遊技状態を制御する」と記載されているから、引用例１には、
ＣＰＵ１１１は、内部抽選においてチャレンジボーナス（２）に当選し、入賞となると、チャレンジボーナス（２）に移行し、チャレンジボーナス（２）の終了後にＲＴ４に遊技状態を制御し、ＲＴ４において入賞ラインのいずれかに、リプレイ（２）である「１−４−１」の組合せ、リプレイ（３）である「リプレイ１−４−リプレイ１」の組合せ、リプレイ（４）である「１−１−４」の組合せが揃ったときには、ＲＴ６に遊技状態を制御する
（ｎ）上記【０１２１】には「スロットマシン１」と記載されている。
　上記記載事項（ア）〜（セ）及び上記（ａ）〜（ｋ）、（ｎ）の認定事項から、引用例１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｋ、ｎは、発明の構成を分説するため当審で付与した。）。
「ａ　メダルの投入を検出する投入メダルセンサ４４と、
ｂ　メダルの投入が投入メダルセンサ４４によって検出されると、賭数が設定され、スタートレバー１１が操作受付可能となり、ゲームを開始する際に遊技者のスタートレバー１１の操作を検出するスタートスイッチ４１と、
ｃ　スタートレバー１１が操作され、その操作がスタートスイッチ４１によって検出されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた確率で各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選を行うＣＰＵ１１１と、
ｄ　スタートレバー１１の操作がスタートスイッチ４１によって検出されると、リール駆動モータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動開始し、各役を構成する図柄が描かれたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始するＣＰＵ１１１と、上記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、
ｅ　遊技者が所望のタイミングでリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、最大で４コマの図柄を引き込むことができる停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作を検出するストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒと、を備え、
ｆ　ＣＰＵ１１１は、内部当選状態に対して一意的に定められ、かつ、停止操作位置（リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域）に対して停止位置（表示結果）が一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行い、
ｇ　ＣＰＵ１１１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ各々の上段または下段の組合せから構成される入賞ライン上に役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われ、いずれかの役に入賞したと判定されると、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルを払出す払出処理を行い、
ｈ　ＣＰＵ１１１は、通常の遊技状態またはＲＴにおいて、内部抽選においてビッグボーナス（２）に当選し、入賞ラインのいずれかに「青７−青７−青７」の組合せが揃って入賞となると、メダルの払い出しを伴う小役表示結果が導出される確率を通常遊技状態における通常ゲームよりも高くするレギュラーボーナスに制御され、遊技者に払い出したメダルの枚数が３４５枚を越えたときに終了条件が成立し終了するビッグボーナス（２）に移行させ、
　通常の遊技状態またはＲＴにおいて、内部抽選においてチャレンジボーナス（２）に当選し、入賞ラインのいずれかに「１−２−ＢＡＲ」の組合せが揃って入賞となると、メダルの払い出しを伴う小役表示結果が導出される確率を通常遊技状態における通常ゲームよりも高くするチャレンジタイムに制御され、遊技者に払い出したメダルの枚数が１５枚を越えたときに終了条件が成立し終了するチャレンジボーナス（２）に移行させ、
ｉ　ＣＰＵ１１１は、リプレイ（１）〜（４）以外の入賞役の内部抽選において取得される判定値数は同じであり、リプレイ（１）〜リプレイ（４）のいずれかに当選する確率が、それぞれ、１３．７％、１５．９％、５７．９％に設定されている、通常遊技状態、ＲＴ４、ＲＴ６の間で遊技状態の移行を行わせ、
ｉ１　ＣＰＵ１１１は、ビッグボーナス（２）の終了後は、通常遊技状態に制御され、チャレンジボーナス（２）の終了後は、予め規定されている２０ゲームの間だけＲＴ４に遊技状態を制御し、
　通常遊技状態またはＲＴ４において、入賞ラインのいずれかに、リプレイ（２）である「１−４−１」の組合せ、リプレイ（３）である「リプレイ１−４−リプレイ１」の組合せ、リプレイ（４）である「１−１−４」の組合せが揃ったときには、予め規定されているゲーム数の間だけＲＴ６に遊技状態を制御し、
ｊ　リプレイ（１）〜リプレイ（４）のいずれかが当選する確率は、通常遊技状態であるときには１３．７％となり、ＲＴ４であるときには１５．９％となり、ＲＴ６であるときに５７．９％となるように判定値数が設定され、
ｋ　ＣＰＵ１１１は、内部抽選においてチャレンジボーナス（２）に当選し、入賞となると、チャレンジボーナス（２）に移行し、チャレンジボーナス（２）の終了後にＲＴ４に遊技状態を制御し、ＲＴ４において入賞ラインのいずれかに、リプレイ（２）である「１−４−１」の組合せ、リプレイ（３）である「リプレイ１−４−リプレイ１」の組合せ、リプレイ（４）である「１−１−４」の組合せが揃ったときには、ＲＴ６に遊技状態を制御する
ｎ　スロットマシン１。」
第５　対比
　本願発明１と引用発明とを対比する。
（ａ）引用発明の「メダルの投入」及び「投入メダルセンサ４４」は、それぞれ、本願発明１の「遊技媒体の投入操作」及び「投入操作検出手段」に相当する。
　したがって、引用発明の「メダルの投入を検出する投入メダルセンサ４４」は、
　本願発明１の「遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段」に相当する。
（ｂ）引用発明の「スタートレバー１１の操作」及び「スタートスイッチ４１」は、それぞれ、本願発明１の「開始操作」及び「開始操作検出手段」に相当する。
　したがって、引用発明の「メダルの投入が投入メダルセンサ４４によって検出されると、賭数が設定され、スタートレバー１１が操作受付可能となり、ゲームを開始する際に遊技者のスタートレバー１１の操作を検出するスタートスイッチ４１」は、
　本願発明１の「前記投入操作検出手段による投入操作の検出に基づいて遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段」に相当する。
（ｃ）引用発明の「遊技状態に応じて定められた確率」は、本願発明１の「予め定められた確率」に相当する。
　また、引用発明の「各役」は、「内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた確率で」「入賞を許容するかどうかを決定」しているから、本願発明１の「内部当籤役」に相当する。
　したがって、引用発明の「スタートレバー１１が操作され、その操作がスタートスイッチ４１によって検出されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた確率で各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選を行うＣＰＵ１１１」は、
　本願発明１の「前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて予め定められた確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段」に相当する。
（ｄ）引用発明の「各役を構成する図柄」は、遊技に必要であるから、本願発明１の「遊技に必要な図柄」に相当する。
　また、引用発明の「リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ」は、３つの「リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ」からなり、「各役を構成する図柄が描かれ」ているから、本願発明１の「複数の表示列によって構成」に相当する特定事項を有している。
　したがって、引用発明の「スタートレバー１１の操作がスタートスイッチ４１によって検出されると、リール駆動モータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動開始し、各役を構成する図柄が描かれたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始するＣＰＵ１１１と、上記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ」は、
　本願発明１の「複数の表示列によって構成され、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段」に相当する。
（ｅ）引用発明の「停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作」及び「ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ」は、それぞれ、本願発明１の「停止操作」及び「停止操作検出手段」に相当する。
　したがって、引用発明の「遊技者が所望のタイミングでリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、最大で４コマの図柄を引き込むことができる停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作を検出するストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ」は、
　本願発明１の「遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段」に相当する。
　
（ｆ）引用発明の「内部当選状態」は、引用発明における特定事項ｃの「各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選処理を行」う「ＣＰＵ１１１」により「内部抽選処理」を行い、「各役」のうちのいずれかの役に当選するという決定結果が出て、当選した役の入賞を許容している状態であるといえるから、引用発明の「内部当選状態に対して一意的に定められ」「た停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行う」ことは、本願発明１の「前記内部当籤役決定手段の決定結果」「に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる」ことに相当する。
　また、引用発明の「停止操作位置（リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域）」は、引用発明における特定事項ｅの「遊技者がリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作する停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作」位置であることは明らかであるから、引用発明の「停止操作位置（リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域）に対して停止位置（表示結果）が一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行う」ことは、本願発明１の「前記停止操作検出手段による停止操作の検出」「に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる」ことに相当する。
　したがって、引用発明の「内部当選状態に対して一意的に定められ、かつ、停止操作位置（リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域）に対して停止位置（表示結果）が一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行」う「ＣＰＵ１１１」は、
　本願発明１の「前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段」に相当する。
　
（ｇ）引用発明の「リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ各々の上段または下段の組合せから構成される入賞ライン上に」「導出表示され」る「役図柄」は、本願発明１の「前記複数の表示列に亘って延びる入賞判定ラインに沿って表示された図柄組合せ」に相当する。
　また、引用発明の「メダル」は、本願発明１の「遊技媒体」に相当する。
　したがって、引用発明の「リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ各々の上段または下段の組合せから構成される入賞ライン上に役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われ、いずれかの役に入賞したと判定されると、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルを払出す払出処理を行」う「ＣＰＵ１１１」は、
　本願発明１の「前記複数の表示列における前記変動表示の停止により、前記複数の表示列に亘って延びる入賞判定ラインに沿って表示された図柄組合せに応じて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段」に相当する。
（ｈ）引用発明の「ビッグボーナス（２）」、「「青７−青７−青７」の組合せ」、「メダルの払い出しを伴う」「表示結果」である「小役」及び「レギュラーボーナスに制御され、遊技者に払い出したメダルの枚数が３４５枚を越えたときに終了条件が成立し終了するビッグボーナス（２）」は、それぞれ、本願発明１の「特定内部当籤役」、「該特定内部当籤役に対応する図柄組合せ」、「前記遊技媒体の付与に係る図柄組合せに対応する内部当籤役」及び「特定遊技」に相当する。
　また、引用発明の「チャレンジボーナス（２）」及び「「１−２−ＢＡＲ」の組合せ」は、それぞれ、本願発明１の「特別内部当籤役」及び「該特別内部当籤役に対応する図柄組合せ」に相当する。
　そして、引用発明の「チャレンジタイムに制御され、遊技者に払い出したメダルの枚数が１５枚を越えたときに終了条件が成立し終了するチャレンジボーナス（２）」は、「レギュラーボーナスに制御され、遊技者に払い出したメダルの枚数が３４５枚を越えたときに終了条件が成立し終了するビッグボーナス（２）」（特定遊技）よりも、払い出し枚数が少ないから、本願発明１の「前記特定遊技よりも得られる遊技媒体が少ない特別遊技」に相当する。
　したがって、引用発明の「通常の遊技状態またはＲＴにおいて、内部抽選においてビッグボーナス（２）に当選し、入賞ラインのいずれかに「青７−青７−青７」の組合せが揃って入賞となると、メダルの払い出しを伴う小役表示結果が導出される確率を通常遊技状態における通常ゲームよりも高くするレギュラーボーナスに制御され、遊技者に払い出したメダルの枚数が３４５枚を越えたときに終了条件が成立し終了するビッグボーナス（２）に移行させ、通常の遊技状態またはＲＴにおいて、内部抽選においてチャレンジボーナス（２）に当選し、入賞ラインのいずれかに「１−２−ＢＡＲ」の組合せが揃って入賞となると、メダルの払い出しを伴う小役表示結果が導出される確率を通常遊技状態における通常ゲームよりも高くするチャレンジタイムに制御され、遊技者に払い出したメダルの枚数が１５枚を越えたときに終了条件が成立し終了するチャレンジボーナス（２）に移行させ」る「ＣＰＵ１１１」は、
　本願発明１の「前記内部当籤役決定手段によって特定内部当籤役が決定され、該特定内部当籤役に対応する図柄組合せが停止表示されると、前記遊技媒体の付与に係る図柄組合せに対応する内部当籤役が決定される確率が高くなる特定遊技を開始し、前記内部当籤役決定手段によって特別内部当籤役が決定され、該特別内部当籤役に対応する図柄組合せが停止表示されると、前記遊技媒体の付与に係る図柄組合せに対応する内部当籤役が決定される確率が高く、且つ、前記特定遊技よりも得られる遊技媒体が少ない特別遊技を開始する特別遊技開始手段」に相当する。
（ｉ）引用発明の「リプレイ（１）〜リプレイ（４）」は、本願発明１の「再遊技に係る内部当籤役」に相当する。
　また、引用発明の「通常遊技状態、ＲＴ４、ＲＴ６」は、「リプレイ（１）〜（４）以外の入賞役の内部抽選において取得される判定値数は同じであり、リプレイ（１）〜リプレイ（４）のいずれかに当選する確率が、それぞれ、１３．７％、１５．９％、５７．９％に設定されている」から、本願発明１の「前記内部当籤役決定手段により再遊技に係る内部当籤役が決定される確率を規定するＲＴ状態」に相当する。
　そして、引用発明は「通常遊技状態、ＲＴ４、ＲＴ６の間で遊技状態の移行を行わせ」る「ＣＰＵ１１１」を有し、具体的な遷移条件は、特定事項ｉ１において「ＣＰＵ１１１は、ビッグボーナス（２）の終了後は、通常遊技状態に制御され、チャレンジボーナス（２）の終了後は、予め規定されている２０ゲームの間だけＲＴ４に遊技状態を制御し、通常遊技状態またはＲＴ４において、入賞ラインのいずれかに特定の入賞役の表示結果ではなく、特定のハズレの表示結果が表示されたときには、予め規定されているゲームの間だけＲＴ６に遊技状態を制御」すると特定されているから、引用発明の「通常遊技状態、ＲＴ４、ＲＴ６の間で遊技状態の移行を行わせ」る「ＣＰＵ１１１」は、本願発明１の「所定の遷移条件に基づいて遷移させるＲＴ状態遷移手段」に相当する。
　したがって、引用発明の「リプレイ（１）〜（４）以外の入賞役の内部抽選において取得される判定値数は同じであり、リプレイ（１）〜リプレイ（４）のいずれかに当選する確率が、それぞれ、１３．７％、１５．９％、５７．９％に設定されている、通常遊技状態、ＲＴ４、ＲＴ６の間で遊技状態の移行を行わせ」る「ＣＰＵ１１１」は、
　本願発明１の「前記内部当籤役決定手段により再遊技に係る内部当籤役が決定される確率を規定するＲＴ状態を、所定の遷移条件に基づいて遷移させるＲＴ状態遷移手段」に相当する。
（ｉ１）引用発明の「通常遊技状態」、「ＲＴ４」及び「ＲＴ６」は、それぞれ、本願発明１の「第１ＲＴ状態」、「第２ＲＴ状態」及び「第３ＲＴ状態」に相当する。
　また、引用発明の「リプレイ（２）である「１−４−１」の組合せ、リプレイ（３）である「リプレイ１−４−リプレイ１」の組合せ、リプレイ（４）である「１−１−４」の組合せ」は、本願発明１の「所定の図柄の組合せ」に相当する。
　したがって、引用発明の「ＣＰＵ１１１は、ビッグボーナス（２）の終了後は、通常遊技状態に制御され、チャレンジボーナス（２）の終了後は、予め規定されている２０ゲームの間だけＲＴ４に遊技状態を制御し、通常遊技状態またはＲＴ４において、入賞ラインのいずれかに、リプレイ（２）である「１−４−１」の組合せ、リプレイ（３）である「リプレイ１−４−リプレイ１」の組合せ、リプレイ（４）である「１−１−４」の組合せが揃ったときには、予め規定されているゲーム数の間だけＲＴ６に遊技状態を制御」することは、
　本願発明１の「前記ＲＴ状態遷移手段は、前記特定遊技が終了すると、ＲＴ状態を第１ＲＴ状態に遷移させ、前記特別遊技が終了すると、ＲＴ状態を第２ＲＴ状態に遷移させ、前記第１ＲＴ状態及び前記第２ＲＴ状態において、所定の図柄の組合せが前記入賞判定ラインに沿って表示されると、第３ＲＴ状態に遷移させ」ることに相当する。
（ｊ）引用発明の「リプレイ（１）〜リプレイ（４）」は、本願発明１の「再遊技に係る内部当籤役」に相当する。
　また、引用発明の「リプレイ（１）〜リプレイ（４）のいずれかが当選する確率は、通常遊技状態であるときには１３．７％となり、ＲＴ４であるときには１５．９％となり、ＲＴ６であるときに５７．９％とな」っているから、ＲＴ４（１５．９％）は通常遊技状態（１３．７％）よりも高い確率でリプレイ（１）〜リプレイ（４）のいずれかが決定され、ＲＴ６（５７．９％）はＲＴ４（１５．９％）よりも高い確率でリプレイ（１）〜リプレイ（４）のいずれかが決定されている。
　したがって、引用発明の「リプレイ（１）〜リプレイ（４）のいずれかが当選する確率は、通常遊技状態であるときには１３．７％となり、ＲＴ４であるときには１５．９％となり、ＲＴ６であるときに５７．９％となるように判定値数が設定され」ることは、
　本願発明１の「前記第１ＲＴ状態は、前記内部当籤役決定手段によって再遊技に係る内部当籤役が所定の確率で決定され、前記第２ＲＴ状態は、前記内部当籤役決定手段によって再遊技に係る内部当籤役が前記第１ＲＴ状態よりも高い確率で決定され、前記第３ＲＴ状態は、前記内部当籤役決定手段によって再遊技に係る内部当籤役が前記第２ＲＴ状態よりも高い確率で決定され」ることに相当する。
（ｋ）引用発明は、「特殊遊技状態に移行する」特定事項は有していない。
　したがって、引用発明の「ＣＰＵ１１１は、内部抽選においてチャレンジボーナス（２）に当選し、入賞となると、チャレンジボーナス（２）に移行し、チャレンジボーナス（２）の終了後にＲＴ４に遊技状態を制御し、ＲＴ４において入賞ラインのいずれかに、リプレイ（２）である「１−４−１」の組合せ、リプレイ（３）である「リプレイ１−４−リプレイ１」の組合せ、リプレイ（４）である「１−１−４」の組合せが揃ったときには、ＲＴ６に遊技状態を制御する」ことは、
　本願発明１の「前記内部当籤役決定手段によって前記特別内部当籤役が決定された場合に、前記特別遊技の終了後に前記第２ＲＴ状態に移行してから前記第３ＲＴ状態を経て特殊遊技状態に移行することが決定され」ることと、「前記内部当籤役決定手段によって前記特別内部当籤役が決定された場合に、前記特別遊技の終了後に前記第２ＲＴ状態に移行してから前記第３ＲＴ状態」「に移行する」点で共通する。
（ｎ）引用発明の「スロットマシン１」と本願発明１の「遊技機」とは、共に「遊技機」である点で一致する。
　上記（ａ）〜（ｋ）、（ｎ）から、本願発明１と引用発明とは、
［一致点］
「Ａ　遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
Ｂ　前記投入操作検出手段による投入操作の検出に基づいて遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
Ｃ　前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて予め定められた確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
Ｄ　複数の表示列によって構成され、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
Ｅ　遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
Ｆ　前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
Ｇ　前記複数の表示列における前記変動表示の停止により、前記複数の表示列に亘って延びる入賞判定ラインに沿って表示された図柄組合せに応じて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
Ｈ　前記内部当籤役決定手段によって特定内部当籤役が決定され、該特定内部当籤役に対応する図柄組合せが停止表示されると、前記遊技媒体の付与に係る図柄組合せに対応する内部当籤役が決定される確率が高くなる特定遊技を開始し、前記内部当籤役決定手段によって特別内部当籤役が決定され、該特別内部当籤役に対応する図柄組合せが停止表示されると、前記遊技媒体の付与に係る図柄組合せに対応する内部当籤役が決定される確率が高く、且つ、前記特定遊技よりも得られる遊技媒体が少ない特別遊技を開始する特別遊技開始手段と、
Ｉ　前記内部当籤役決定手段により再遊技に係る内部当籤役が決定される確率を規定するＲＴ状態を、所定の遷移条件に基づいて遷移させるＲＴ状態遷移手段と、を備え、
Ｉ１　前記ＲＴ状態遷移手段は、前記特定遊技が終了すると、ＲＴ状態を第１ＲＴ状態に遷移させ、前記特別遊技が終了すると、ＲＴ状態を第２ＲＴ状態に遷移させ、前記第１ＲＴ状態及び前記第２ＲＴ状態において、所定の図柄の組合せが前記入賞判定ラインに沿って表示されると、第３ＲＴ状態に遷移させ、
Ｊ　前記第１ＲＴ状態は、前記内部当籤役決定手段によって再遊技に係る内部当籤役が所定の確率で決定され、前記第２ＲＴ状態は、前記内部当籤役決定手段によって再遊技に係る内部当籤役が前記第１ＲＴ状態よりも高い確率で決定され、前記第３ＲＴ状態は、前記内部当籤役決定手段によって再遊技に係る内部当籤役が前記第２ＲＴ状態よりも高い確率で決定され、
Ｋ’　前記内部当籤役決定手段によって前記特別内部当籤役が決定された場合に、前記特別遊技の終了後に前記第２ＲＴ状態に移行してから前記第３ＲＴ状態に移行する
Ｎ　遊技機。」
 である点で一致し、以下の点で相違する。  
［相違点１］（特定事項Ｋ）
　「前記特別遊技の終了後に前記第２ＲＴ状態に移行してから前記第３ＲＴ状態」「に移行する」、「前記内部当籤役決定手段によって前記特別内部当籤役が決定された場合」に関して、
　本願発明１は「前記特別遊技の終了後に前記第２ＲＴ状態に移行してから前記第３ＲＴ状態を経て特殊遊技状態に移行することが決定され」るのに対して、
　引用発明は、チャレンジボーナス（２）（特別遊技）の終了後にＲＴ４（第２ＲＴ状態）に遊技状態を制御し、ＲＴ４において入賞ラインのいずれかに、リプレイ（２）である「１−４−１」の組合せ、リプレイ（３）である「リプレイ１−４−リプレイ１」の組合せ、リプレイ（４）である「１−１−４」の組合せが揃ったときには、ＲＴ６（第３ＲＴ状態）に遊技状態を制御するが、「特殊遊技状態に移行する」特定事項は有していないため、そのような特定事項でない点。
　　
［相違点２］（特定事項Ｌ） 
　本願発明１は「前記特殊遊技状態は、前記内部当籤役に応じた図柄の組合せを前記複数の表示列に跨る判定ライン上に表示するための表示補助情報が報知され、遊技者が保有する遊技媒体が増加するアシスト状態が少なくとも所定期間行われるものであり、前記第３ＲＴ状態において特殊の図柄の組合せが前記入賞判定ラインに沿って表示されると移行」するのに対して、
　引用発明は、そのような特定事項でない点。 
［相違点３］（特定事項Ｍ） 
　本願発明１は「前記所定期間は、前記特殊遊技状態に移行したときに計数が開始される」のに対して、
　引用発明は、そのような特定事項でない点。
  
以下、上記相違点について検討する。
１　相違点１〜３について 
　相違点１〜３は、特殊遊技状態に関するものであって、互いに関連するのでまとめて検討する。 
 　 
特開２０１２−１３９２８７号公報　図６２
特開２０１３−５１９８３号公報　図１２
　ボーナス（特別遊技、特定遊技）終了後に、再遊技に係る内部当籤役の当選確率が低いＲＴ状態に移行してから、再遊技に係る内部当籤役の当選確率が高い第３ＲＴ状態を経て、特殊遊技状態（再遊技当選確率が高いＡＲＴ）に移行することが決定され、前記特殊遊技状態は、前記内部当籤役に応じた図柄の組合せを前記複数の表示列に跨る判定ライン上に表示するための表示補助情報が報知され、遊技者が保有する遊技媒体が増加するアシスト状態が少なくとも所定期間行われるものであり、前記第３ＲＴ状態において特殊の図柄の組合せが前記入賞判定ラインに沿って表示されると移行し、前記所定期間は、前記特殊遊技状態に移行したときに計数が開始されるスロットマシンは、
　特開２０１２−１３９２８７号公報［図６２には遊技状態の推移について図示されている。遊技の興趣を向上させることを目的とし（【０００５】）、ＢＢ１〜ＢＢ３およびＲＢ（「ボーナス（特定遊技）」に相当）が終了した後は、ＲＴ１に遊技状態が制御され（【０６４１】）、通常遊技状態、ＲＴ１、およびＲＴ３のうちいずれかに制御されているときにＳＢ入賞し、当該入賞に起因するシングルボーナス（「ボーナス（特別遊技）」に相当）としての１ゲームが終了した後は、リプレイに当選する確率が８９８２／６５５３６となるＲＴ２に遊技状態が制御され（【０６４４】、【０７１０】）、ＲＴ１〜ＲＴ２において特殊出目が停止した後は、リプレイに当選する確率が８９８０／６５５３６となる通常遊技状態（「低いＲＴ状態」に相当）に制御され（【０６７５】、【０７０９】）、通常遊技状態への制御が開始されるときにおいて、ＡＴフラグからＡＴである旨が特定されたときには、ＡＴに制御し（【０８４５】）、昇格リプを含む押し順昇格リプレイ１〜６をナビ対象役とし（【０８８５】）、通常遊技状態において押し順昇格リプレイ１〜６のいずれかに当選し昇格リプを入賞させるとリプレイに当選する確率が４７７７１／６５５３６となるＲＴ３（「第３ＲＴ状態」に相当）に制御され（【０７４６】、【０７１１】）、突入リプあるいは転落リプを含む押し順維持リプレイ１〜５、および押し順突入リプレイ１〜４をナビ対象役とし（【０８８５】）、ＲＴ３において（【０８４６】）、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−白７」あるいは「バナナ−バナナ−イチゴ」の組合せ（「特殊の図柄組合せ」に相当）が揃う（【０６６５】〜【０６６６】、図６１）突入リプ入賞によりリプレイに当選する確率が４７９６２／６５５３６となるＲＴ４に制御され、ナビストック数を１消費（減算）することによるＡＴへの開始条件が成立し、５０（「所定期間」に相当）ゲームを消化する間、ＲＴ４かつＡＴであるＡＲＴ（「特殊遊技状態」に相当）に制御し（【０８４６】、【０７１２】）、１１５２５／６５５３６の確率で当選する（【０７０７】）押し順メロン１〜５のいずれかに当選したときのナビ演出として、中リール２Ｃの「メロン」を中段に停止させるための押し順（図７０参照）を報知し（【０８５４】）、４枚メダルが払い出されるメロン１の「ａｎｙ−メロン−ａｎｙ」を入賞ラインＬ１、Ｌ３、Ｌ４において入賞させ、１２枚メダルを払い出す（【０６５８】、【０６５９】）、スロットマシン８００（【０７８１】）が記載されている。通常遊技状態において「ＡＴフラグ」があると、昇格リプ、突入リプをナビしてもらうことにより、ＲＴ４かつＡＴであるＡＲＴ（「特殊遊技状態」に相当）まで移行できるから、「ＡＴフラグ」がある時点で、ＡＲＴ（「特殊遊技状態」に相当）に移行することが決定しているといえる。また、リプレイに当選する確率が４７９６２／６５５３６となるＲＴ４においてＡＲＴに制御され、１１５２５／６５５３６の確率で当選する押し順メロン１〜５において１２枚払い出されることになるから、「ＡＲＴ」は遊技者が保有する遊技媒体が増加するアシスト状態であるといえる。そして、突入リプ入賞によりＲＴ４に制御され、５０（「所定期間」に相当）ゲームを消化する間、ＡＲＴ（「特殊遊技状態」に相当）に制御するから、５０（「所定期間」に相当）ゲームは、ＡＲＴ（「特殊遊技状態」に相当）に制御されたときに計数が開始される。］、
　特開２０１３−５１９８３号公報［図１２には、遊技状態の推移関係が図示されている。遊技興趣を増大させることを目的とし（【０００８】）、獲得可能なメダル量の規定払出枚数が２００枚であるビッグボーナスゲームＢＢ（「ボーナス（特定遊技）」に相当）、５０枚であるレギュラーボーナスゲームＲＢ（「ボーナス（特別遊技）」に相当）終了後、通常遊技状態（「低いＲＴ状態」に相当）に移行し（【００６４】、【００９１】）、ＡＴ役又はリプレイ役が当選しても押し順報知を行わない非ＡＴモードＮ１に設定され（【００９５】）、非ＡＴモードＮ１においてＡＴ移行抽選契機が発生せずに、押し順ＡＴ役の非入賞が生じた場合には（【００９６】）、通常遊技状態から僅かにリプレイ当選確率が向上する（【００９１】）ＲＴ１遊技状態（「第３ＲＴ状態」に相当）の非ＡＴモードＮ２に移行し（【００９６】）、非ＡＴモードＮ２において、ＡＴ移行抽選に当選すると、ＡＴ準備モードＭ２に移行し（【０１０３】）、ＡＴ準備モードＭ２において内部抽選の結果リプレイ２に当選したとき、遊技者が正解押し順で停止操作してリプレイ２（ＲＰ−ＲＰ−ベル１又は２の組合せ）（「特殊の図柄組合せ」に相当）が成立すると、ＡＴモード移行と共に、リプレイの抽選確率を通常遊技時の１／７．３より高確率の１／１．５に設定したＲＴ２遊技状態への移行によりＡＲＴ遊技状態（「特殊遊技状態」に相当）が発生し（【００９８】、【００６３】、【００６７】、図２４）、２５ゲーム（「所定期間」に相当）を１セットとしたＡＲＴ遊技が１〜１０のいずれかのセット数付与され（【０１０５】、図１８）、ＡＲＴ遊技状態において（【００６８】）、全ベル役の合成抽選確率が１／５の（【００６６】）５種類のベル役Ａ〜Ｅ（ベル役Ｂ〜ＥはベルＡと同時入賞可能）の１２枚払出可能な押し順報知が実施され（【００６８】、【００６５】）、ベルＡ〔ａｎｙ−ベル１−ａｎｙ。図２４で空欄になっている所は「ａｎｙ」を意味するので、「ａｎｙ」と記載した。〕の中回胴の「ベル１」図柄の中段停止による３ライン入賞で１２枚の賞メダルが払い出され（図２４、【００６４】）、ＡＲＴ遊技中に保有メダルを漸増させることが可能になる（【００６８】）、回胴式遊技機Ａ（【００３１】）が記載されている。ＲＴ１遊技状態（「第３ＲＴ状態」に相当）の非ＡＴモードＮ２において、ＡＴ移行抽選に当選し、ＡＴ準備モードＭ２に移行した時点で、ＡＲＴ遊技状態（「特殊遊技状態」に相当）に移行することは決定しているといえる。また、ＡＲＴ遊技状態（「特殊遊技状態」に相当）が発生し、２５ゲーム（「所定期間」に相当）を１セットとしたＡＲＴ遊技が１〜１０のいずれかのセット数付与されるから、ＡＲＴ遊技状態（「特殊遊技状態」に相当）に移行したときに計数が開始されるといえる。］
　に記載されているように、周知（以下、「周知技術」という）である。
　また、引用発明と周知技術とは、共に遊技の興趣を向上させることを目的とし、ボーナス終了後に、再遊技に係る内部当籤役の当選確率が低いＲＴ状態に移行してから、再遊技に係る内部当籤役の当選確率が高いＲＴ状態移行させるＲＴ状態遷移手段を備えた遊技機の技術であり、課題、技術分野及び機能が共通している。 
　したがって、引用発明のビッグボーナス（２）（ボーナス（特定遊技））終了後の通常遊技状態（第１ＲＴ状態）の後に移行する状態であり、かつ、チャレンジボーナス（２）（ボーナス（特別遊技））終了後のＲＴ４（第２ＲＴ状態）の後に移行する状態である「ＲＴ６」（第３ＲＴ状態）に、上記周知技術を適用して、チャレンジボーナス（２）（ボーナス（特別遊技））終了後に、ＲＴ４（第２ＲＴ状態）に移行してから「ＲＴ６」（第３ＲＴ状態）経て特殊遊技状態に移行することが決定されるようにする（相違点１に関する特定事項）と共に、前記特殊遊技状態は、内部当籤役に応じた図柄の組合せを複数の表示列に跨る判定ライン上に表示するための表示補助情報が報知され、遊技者が保有する遊技媒体が増加するアシスト状態が少なくとも所定期間行われるものであり、前記「ＲＴ６」（第３ＲＴ状態）において特殊の図柄の組合せが前記入賞判定ラインに沿って表示されると移行し（相違点２に関する特定事項）、前記所定期間は、前記特殊遊技状態に移行したときに計数が開始される（相違点３に関する特定事項）ようにして、上記相違点１〜３に係る本願発明１の特定事項とすることは、当業者が容易になし得たことである。 
  
第６　請求人の主張について 
　審判請求人は、平成３１年２月２２日付け意見書において、次のとおり主張している。  
「しかしながら、引用文献１−４には、本願発明の特徴である下記構成は記載されておらず、また、かかる構成を示唆するような記載もありません。
「前記内部当籤役決定手段によって前記特別内部当籤役が決定された場合に、前記特別遊技の終了後に前記第２ＲＴ状態に移行してから前記第３ＲＴ状態を経て特殊遊技状態に移行することが決定され、
　前記特殊遊技状態は、前記内部当籤役に応じた図柄の組合せを前記複数の表示列に跨る判定ライン上に表示するための表示補助情報が報知され、遊技者が保有する遊技媒体が増加するアシスト状態が少なくとも所定期間行われるものであり、前記第３ＲＴ状態において特殊の図柄の組合せが前記入賞判定ラインに沿って表示されると移行し、
　前記所定期間は、前記特殊遊技状態に移行したときに計数が開始される」
　この構成の有無は、次のような意義を有しています。本願発明では、特別内部当籤役が決定された場合に、特別遊技後に少なくとも２つのＲＴ状態を経て特殊遊技状態に移行することが決定されます。また、特定遊技後は、別のＲＴ状態の遷移（ルート）を経て特殊遊技状態に移行が可能です。例えば、特定遊技の終了後に、第１ＲＴ状態に移行してから前記第３ＲＴ状態を経て特殊遊技状態に移行する場合あります。このように、本願発明では、特定遊技と特別遊技の違いにより、特殊遊技状態に至るまでに経るＲＴ状態の遷移が異なり、遊技の興趣を向上させることができます。
　これに対し、引用文献１−４に記載された発明では、ボーナスの違いにより、特殊遊技状態に移行するまでのＲＴ状態の遷移が異なるという思想は記載されていません。」
　しかしながら、上記「第５　１　相違点１〜３について」において既に検討したように、特別遊技後に少なくとも２つのＲＴ状態を経て特殊遊技状態に移行することが決定されることは周知である［上記「１　相違点１〜３について」の周知例である特開２０１２−１３９２８７号公報には、シングルボーナス（「ボーナス（特別遊技）」に相当）としての１ゲームが終了した後は、ＲＴ２に遊技状態が制御され、ＲＴ２において特殊出目が停止した後、通常遊技状態（「ＲＴ」に相当）に制御され、通常遊技状態において押し順昇格リプレイ１〜６のいずれかに当選し昇格リプを入賞させるとＲＴ３（「ＲＴ」に相当）に制御され、ＲＴ３において、突入リプ入賞によりＲＴ４に制御され、ＡＲＴ（「特殊遊技状態」に相当）に制御することが記載されている。また、周知例である特開２０１３−５１９８３号公報には、レギュラーボーナスゲームＲＢ（「ボーナス（特別遊技）」に相当）終了後、通常遊技状態（「ＲＴ」に相当）に移行し、押し順ＡＴ役の非入賞が生じた場合には、ＲＴ１遊技状態（「ＲＴ」に相当）に移行し、ＡＴ移行抽選に当選し、リプレイ２に当選し、リプレイ２が成立すると、ＲＴ２遊技状態への移行によりＡＲＴ遊技状態（「特殊遊技状態」に相当）が発生することが記載されている。］。
　そして、「第５　１　相違点１〜３について」において既に検討したように、引用発明のビッグボーナス（２）（「ボーナス（特定遊技）」に相当）終了後の通常遊技状態（「第１ＲＴ状態」に相当）の後に移行する状態であり、かつ、チャレンジボーナス（２）（「ボーナス（特別遊技）」に相当）終了後ＲＴ４（「第２ＲＴ状態」に相当）の後に移行する状態である「ＲＴ６」（「第３ＲＴ状態」に相当）に、上記周知技術を適用すれば、本願発明１と同様に、ボーナスの違いにより、特殊遊技状態に移行するまでのＲＴ状態の遷移が異なる構成になる。
　したがって、請求人の主張を採用することはできない。
第７　むすび
　以上のとおり、本願発明１は、引用発明及び上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。