【事件の表示】
　特願２０１６−９３５７０号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年８月４日出願公開、特開２０１６−１３７３２２号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成２３年９月１２日に出願した特願２０１１−１９７７９１号の一部を平成２８年５月９日に新たな特許出願（特願２０１６−９３５７０号）としたものであって、同年５月１６日に手続補正書が提出され、同年７月２９日に手続補正書が提出され、平成２９年３月２日付けで拒絶の理由が通知され、同年４月２８日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年９月１３日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、同年１２月１８日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において、平成３０年８月２４日付けで拒絶の理由が通知され、同年１０月２４日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１１月２日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年１２月２７日に意見書が提出されるとともに手続補正（以下「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正について
　本件補正は、特許請求の範囲についての補正を含み、平成３０年１０月２４日提出の手続補正書により補正された請求項１の発明特定事項である「異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を前記演出音音量設定制御手段で設定されて出力している音量とは異なる音量に設定する報知音音量設定制御手段」を「異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を
最大
　この補正は、平成３０年１１月２日付けの最後の拒絶の理由において、「異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を前記演出音音量設定制御手段で設定されて出力している音量とは異なる音量に設定する」ことが発明の詳細な説明に記載したものではなく、特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしていない、いわゆるサポート要件違反とする拒絶の理由に対してなされたものであり、明りょうでない記載の釈明を目的とする補正である。
　したがって、請求項１に係る本件補正は適法になされたものである。
第３　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、本件補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものと認められるところ、本願発明は以下のとおりのものである。なお、Ａ〜Ｊは本願発明の構成を分説するため当審で付した。
　
「【請求項１】
Ａ　遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段と、
Ｂ　演出表示手段と、
Ｃ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段と、
Ｄ　前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段と、
Ｅ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な前記第１音量調整手段とは異なる第２音量調整手段と、
Ｆ　を備える遊技機において、
Ｇ　前記第１音量調整手段と前記第２音量調整手段のうち、少なくとも、前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ、
Ｈ　前記演出制御手段は、
Ｈ１　前記第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音の音量を設定する演出音音量設定制御手段と、
Ｈ２　前記演出表示手段が待機状態とされている期間において、遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段と、
Ｈ３　異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を最大音量に設定する報知音音量設定制御手段と、
Ｈ４　前記演出音の音量が前記演出音音量変更制御手段によりいずれの音量に変更されていても、前記遊技機に対する異常状態が発生した場合に、前記演出音音量変更制御手段により変更された音量を消音する演出音抑制制御手段と、
Ｈ５　前記異常報知期間が発生した際に進行しているスケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音について、前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を継続したまま前記異常報知期間が所定期間経過し終了するまで前記演出音の音量を消音に変更設定し、前記異常報知期間に亘って音量が消音に変更設定される前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を前記異常報知期間の間も停止することなく継続させ、前記異常報知期間が所定期間経過し終了した際に対応するスケジュールデータの進行が継続されたまま音量が消音に変更設定されていた前記演出音の音量を復旧設定させることで前記演出音を音量が消音に変更設定されてから復旧設定されるまでにスケジュールデータの進行が継続した期間分進行した状態で復旧させる演出音進行継続制御手段と、
Ｈ６　前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段と、を備え、
Ｉ　前記報知音音量設定制御手段は、前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態又は前記演出音音量変更制御手段が前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を小さく変更している状態であっても、前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定し、
Ｊ　前記演出音進行継続制御手段は、前記異常報知期間が発生する以前に前記演出音音量変更制御手段にて前記演出音の音量が変更されていない場合には、前記異常報知期間が所定期間経過し終了すると復旧設定される前記演出音の音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定し、前記異常報知期間が発生する以前に前記演出音音量変更制御手段により前記演出音の音量が変更されていた場合には、前記異常報知期間が所定期間経過し終了すると復旧設定される前記演出音の音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定せず、前記異常報知期間が発生する以前に前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量変更制御手段により変更されていた演出音の音量に設定する
　　ことを特徴とする遊技機。」
　ここで、審判請求書及び平成３０年１０月２４日の意見書における補正の根拠を踏まえると、上記Ｈ５のうちの「前記異常報知期間が所定期間経過し終了した際に」「音量が消音に変更設定されていた前記演出音の音量を復旧設定させる」こと及び上記Ｊのうちの「前記異常報知期間が発生する以前に前記演出音音量変更制御手段にて前記演出音の音量が変更されていない場合には、前記異常報知期間が所定期間経過し終了すると復旧設定される前記演出音の音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定し、前記異常報知期間が発生する以前に前記演出音音量変更制御手段により前記演出音の音量が変更されていた場合には、前記異常報知期間が所定期間経過し終了すると復旧設定される前記演出音の音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定せず、前記異常報知期間が発生する以前に前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量変更制御手段により変更されていた演出音の音量に設定する」ことは、本願明細書の段落【０６１３】の「報知音は所定期間（例えば、９０秒）だけ本体枠３に設けたスピーカ８２１及び扉枠５に設けたスピーカ１３０，２２２，２６２から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され（このとき、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され）、本体枠３に設けたスピーカ８２１及び扉枠５に設けたスピーカ１３０，２２２，２６２から流れる」ことに対応する。
　そして、このうち、本願発明の「演出音」の「音量」を「復旧設定」することは、「音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され（このとき、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され）」ることに対応する。
　したがって、本願発明の「復旧設定」される「演出音」の「音量」とは、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームのサブボリューム値（このとき、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値）、すなわち、操作部により一律に調節された演出音のサブボリューム値を意味するのであって、例えば、音生成用スケジュールデータによりその時々で変化し得る音量ではないと解する。
第４　拒絶の理由
　平成３０年１１月２日付けで当審が通知した拒絶の理由の概略は、以下のとおりである。
１．（サポート要件）（略）
２．（進歩性）この出願の請求項１に係る発明は、その出願遡及日前日本国内又は外国において頒布された以下の引用文献１〜６に記載された発明に基いて、その出願遡及日前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　１．特開２００９−５７３５号公報（以下「引用文献１」という。）
　２．特開２００５−２８８０２０号公報（以下「引用文献２」という。）
　３．特開２００７−８９６４９号公報
　４．特開２００９−３４３５４号公報（以下「引用文献４」という。）
　５．特開２００８−５４９３０号公報（以下「引用文献５」という。）
　６．特開２０１１−１４２９５３号公報（以下「引用文献６」という。）
第５　引用文献の記載及び引用発明
ア　引用文献１には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
「【００１９】
Ａ．遊技機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
　図１は、本実施例の
遊技機１
「【００２７】
　中央装置２６には、
演出表示装置２７
「【００３５】
　また、裏機構盤１０２の中央部付近においては、演出制御基板ケース１１４、アンプ基板ケース１１５、装飾駆動基板ケース１１６、サブ制御基板ケース１１７などが設けられている。演出制御基板ケース１１４は、
演出表示装置２７
スピーカ５ｙ、６ｃ
を制御するサブ制御基板２２０
スピーカ５ｙ，６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００
「【００６０】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
　図１０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、普通電動役物停止処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０などの各種制御基板に向けて各種のコマンドを送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行するとともに、
サブ制御基板２２０
遊技の進行に合わせた
制御
「【００７５】
　ここで、前述したように主制御基板２００は、図１０に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関する種々の制御コマンド（演出コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する。
サブ制御基板２２０
演出表示装置２７
スピーカ５ｙ，６ｃ
「【００７７】
　ここで、音源ＩＣ２２４は、効果音出力チャンネルと呼ばれる複数のチャンネルを備えており、各チャンネルには、それぞれ異なる効果音データが予め割り当てられている。図１２は、本実施例の遊技機１における効果音出力チャンネルの構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、本実施例の音源ＩＣ２２４は、チャンネル０〜７の全部で８チャンネルの効果音出力チャンネルを有している。このうち、チャンネル０〜６の７チャンネルは、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）がそれぞれ割り当てられたチャンネル（演出用チャンネル）である。本実施例の遊技機１では、
演出の態様
図柄変動演出、予告演出、リーチ演出、大当り演出など
に応じた７種類の
演出音データ
割り当てられている
チャンネル７
演出に用いられる
ことのない
エラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられた
音の高さや、楽器の種類、あるいは楽曲などの違いによって分類
「【００７９】
　効果音指定信号を受け取ると、音源ＩＣ２２４では、効果音指定信号に何れの効果音出力チャンネルが指定されているかに基づいて、サブ制御基板２２０に搭載された音源ＲＯＭ２２５から効果音データの読み出しを行う。音源ＲＯＭ２２５にはチャンネル数に対応する様々な効果音データが予め記憶されており、その中から指定されたチャンネルに割り当てられた効果音データを読み出して、アンプ基板２２６に向かって効果音データ信号を出力する。こうして出力された効果音データ信号はアンプ基板２２６で増幅されて、
スピーカ５ｙ，６ｃから効果音が出力される
演出
エラー報知
「【００８０】
　ここで、音源ＩＣ２２４がアンプ基板２２６に向かって出力する効果音データ信号の出力レベル（効果音のボリューム）は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１からのボリューム設定信号に基づいて設定される。また、効果音のボリュームは、効果音出力チャンネルの
各チャンネルに対して個別に設定される
チャンネルボリューム
全てのチャンネルに対して一律に設定される
トータルボリューム
それぞれ４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）に設定可能で
、チャンネルボリュームは、トータルボリュームの設定の範囲内で設定に応じて４段階に切り換わる
【００８１】
　そして、
サブ制御基板２２０
チャンネルボリューム
設定変更
主制御基板２００から演出コマンドを受け
演出の進行に合わせて適宜指示して
効果音
演出音
音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリューム
設定
変更
「【００８７】
　次いで、
サブ制御基板２２０
【００８８】
　図１６は、本実施例の遊技機１で用いられる通常時用のボリュームテーブルを例示した説明図である。図示されているように、
通常時用のボリュームテーブルで
音量設定スイッチ３００がスイッチ０の状態であった場合には、トータルボリュームを「消音」に設定
スイッチ１の状態であれば、トータルボリュームを「小」音量に設定
スイッチ２の状態であれば「中」音量に設定し、スイッチ３の状態であれば「大」音量に設定する
「【００９０】
　こうして各チャンネルボリュームの新たな設定を記憶したら、
サブ制御基板２２０
効果音
エラー報知音
「【００９２】
　以上では、演出の進行に伴うボリューム設定の変更を行う場合（Ｓ２０６：ｙｅｓ）について説明したが、演出の進行に伴うボリューム設定の変更を行わない場合には（Ｓ２０６：ｎｏ）、次いで、エラーの発生に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（図１５のＳ２１４）。前述したように、
遊技機１に何らかのエラーが発生すると
サブ制御基板２２０
演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定する旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する
【００９３】
　次いで、
サブ制御基板２２０
【００９４】
　以上、エラー発生に伴うボリューム設定の変更を行う場合（Ｓ２１４：ｙｅｓ）について説明したが、エラーの発生に伴うボリューム設定の変更を行わない場合は（Ｓ２１４：ｎｏ）、次に、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（Ｓ２２０）。本実施例の遊技機１では、遊技ホールの管理者（店員）等によってエラーが解除されると、その旨を示す制御コマンド（エラー解除コマンド）が主制御基板２００から出力されるようになっており、
サブ制御基板２２０
所定時間の経過後にエラー報知を終了する
【００９５】
　そして、
エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行う場合は
通常時用のボリュームテーブル
を参照しながら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する
エラー発生に伴い「消音」とされていた演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を「大」音量（電源投入時の状態）とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し
更に、この演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を
記憶しておいた設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する
サブ制御基板２２０
エラー報知音の出力中も演出は進行するので
それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新を記憶しておくが、エラー報知音の出力中はボリューム設定信号を出力しないようになっている
そのため、音源ＩＣ２２４では、エラー報知音の出力中にチャンネルボリュームの設定を変更することはなく、従前の設定（エラー報知音の出力中はすべて「消音」）を維持している
演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定を、エラー報知音の出力中に更新しておいた最新の設定（ＲＡＭ２２２に記憶された最新の設定）にするべくボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する
【００９６】
　以上では、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行う場合（Ｓ２２０：ｙｅｓ）について説明したが、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行わない場合には（Ｓ２２０：ｎｏ）、今度は、音量設定スイッチ３００の操作に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（Ｓ２２６）。前述したように、本実施例の
音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており
遊技ホールの管理者（店員）
操作
【００９７】
　一方、
電源投入後に音量設定スイッチ３００の操作がされた場合は
エラー報知音の出力中ではない場合
通常時用のボリュームテーブル
を参照しながら、操作後の音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する
「【０１０７】
　以上に説明したように、本実施例の遊技機１では、
何らかのエラーが発生すると、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらずトータルボリュームが「大」音量に設定され、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）のチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されるとともに、チャンネルボリュームが「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネル（チャンネル７）が指定され
演出の進行中にエラーが発生しても、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力される
　以上の記載事項から、引用文献１には、以下の発明が記載されていると認められる。なお、引用発明の構成ａ〜ｊは本願発明の構成Ａ〜Ｊに対応している。
「ａ　遊技機１に何らかのエラーが発生すると出力されるエラー報知音と、遊技の進行に合わせた演出音とを効果音として出力するスピーカ５ｙ、６ｃと（【００６０】、【００７９】、【００８１】、【００９０】、【００９２】）、
ｂ　演出表示装置２７と（【００２７】）、
ｃ　前記スピーカ５ｙ、６ｃから出力する音量を調節するための音量設定スイッチ３００と（【００３５】）、
ｄ　前記演出表示装置２７と、前記スピーカ５ｙ、６ｃとを遊技の進行に合わせて制御するサブ制御基板２２０と（【００３５】、【００６０】、【００７５】）、
ｆ　を備える遊技機１において（【００１９】）、
ｇ　前記音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており、遊技ホールの管理者（店員）が操作するものであり（【００９６】）、
ｈ　前記サブ制御基板２２０は（【００８１】、【００８７】、【００９０】、【００９２】〜【００９５】）、
ｈ１　主制御基板２００から演出コマンドを受け演出の進行に合わせて適宜指示して各チャンネルに対して個別に設定変更するチャンネルボリュームと、前記音量設定スイッチ３００の状態に基づき全てのチャンネルに対して一律に設定変更するトータルボリュームを、それぞれ４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）に設定変更可能で、チャンネルボリュームがトータルボリュームの設定の範囲内で設定に応じて４段階に切り換わり（【００８０】、【００８１】）、通常時用のボリュームテーブルで、前記音量設定スイッチ３００がスイッチ０の状態であった場合には、トータルボリュームを「消音」に設定し、スイッチ１の状態であれば、トータルボリュームを「小」音量に設定し、スイッチ２の状態であれば「中」音量に設定し、スイッチ３の状態であれば「大」音量に設定し（【００８８】）、電源投入後に音量設定スイッチ３００の操作がされた場合は、エラー報知音の出力中ではない場合、通常時用のボリュームテーブルを参照しながら、操作後の音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し（【００９７】）、
ｈ３、ｉ　遊技機１に何らかのエラーが発生すると、所定時間、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらずトータルボリュームを「大」音量に設定し、演出用チャンネル（図柄変動演出、予告演出、リーチ演出、大当り演出など演出の態様に応じた、または、音の高さや、楽器の種類、あるいは楽曲などの違いによって分類された７種類の演出音データが割り当てられているチャンネル０〜６）のチャンネルボリュームの全てを「消音」に設定するとともに、チャンネルボリュームが「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネル（演出に用いられることのないエラー報知のためだけのエラー音データが割り当てられたチャンネル７）を指定し、演出の進行中にエラーが発生しても、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみを「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力し（【００７７】、【００９２】、【００９４】、【０１０７】）、
ｈ５、ｊ　所定時間のエラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新を記憶しておくが、エラー報知音の出力中はボリューム設定信号を出力しないようになっており、そのため、音源ＩＣ２２４では、エラー報知音の出力中にチャンネルボリュームの設定を変更することはなく、従前の設定（エラー報知音の出力中はすべて「消音」）を維持しており、所定時間の経過後、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行う場合は、通常時用のボリュームテーブルを参照しながら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、エラー発生に伴い「消音」とされていた演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を「大」音量（電源投入時の状態）とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、更に、この演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を、エラー報知音の出力中に更新しておいた最新の設定（ＲＡＭ２２２に記憶された最新の設定）とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し（【００９４】、【００９５】）、
ｈ６　演出音及びエラー報知音を効果音として前記スピーカ５ｙ、６ｃから出力する演出を行う（【００７９】、【００８１】、【００９０】）、
　　遊技機１。」（以下「引用発明１」という。）
イ　引用文献２には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
「【００５３】
　次に、操作ボタン７５の操作と音量変更等と関係を説明する。
　まず図４を参照してサブ統合基板９０が実行する初期音量設定処理を説明する。この初期音量設定処理においては、サブ統合基板９０は主制御装置３０からの電源投入時であることを示す信号が入力されると（Ｓ１：ＹＥＳ）、音量変更処理により、
スピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定する
サブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチ
遊技店が設定
「【００５６】
　この
パチンコ機５０
遊技者が操作ボタン７５を操作することで音量を調整できる
音量調整可能期間
【００５７】
　
サブ統合基板９０は
【００５８】
　音量調整可能期間であるが（Ｓ１１：ＹＥＳ）、音量表示がなされていない場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、操作ボタン７５からの操作信号が入力されると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、図柄制御基板４０に指示して図柄表示装置１５に音量表示を行わせ（Ｓ１４）、計測値を一旦０にリセットしてから経過時間の計測を開始する（Ｓ１５）。図柄表示装置１５においては、図７に例示するような音量インジケータ４１による音量表示が行われる。
【００５９】
　音量表示がなされている場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、計測処理に（Ｓ１５）による計時が一定期間Ａを経過したか否かを判断する（Ｓ１６）。この一定期間Ａは、図６のタイミングチャートにＡとして示す期間であり、音量表示がなされた状態で（Ｓ１２：ＹＥＳ）操作ボタン７５の操作信号が無い期間が一定期間Ａを経過すると（Ｓ１６：ＹＥＳ）、図柄制御基板４０に指示して図柄表示装置１５での音量表示を終了させ（Ｓ１７）、経過時間の計測も終了する（Ｓ１８）。
【００６０】
　操作ボタン７５の操作信号が無い期間が一定期間Ａを経過してはいないが（Ｓ１６：ＮＯ）、一定期間Ｂを経過したときには（Ｓ１９：ＹＥＳ）、それまでの操作ボタン７５の操作信号の入力回数に基づいて
スピーカ５から出力する音量を変更
「【０１１４】
　また、実施例では
音量調整可能期間
デモ表示されている期間のみ
可能
　上記記載事項を総合すれば、引用文献２には以下の発明（以下「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる（ｅ〜ｈ２は本件補正発明のＥ〜Ｈ２に対応させて付与した。）。
「ｅ　遊技店がスピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定するためにサブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチ（【００５３】）とは異なる、音量調整可能期間に遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５（【００５６】）
ｆ　を備えるパチンコ機５０（【００５６】）において、
ｈ　サブ統合基板９０は（【００５３】、【００５７】）、
ｈ２　デモ表示されている期間のみの音量調整可能期間において（【０１１４】）、遊技者が操作ボタン７５を操作することでスピーカ５から出力する音量を変更可能とする（【００５６】、【００６０】）
　　パチンコ機５０。」
第６　対比
　本願発明と引用発明１とを対比する。なお、見出しの（ａ）〜（ｊ）は本願発明の構成Ａ〜Ｊに対応している。
　
（ａ）引用発明１の「ａ　遊技機１に何らかのエラーが発生すると出力されるエラー報知音と、遊技の進行に合わせた演出音とを効果音として出力するスピーカ５ｙ、６ｃ」は、本願発明の「Ａ　遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段」に相当する。
（ｂ）引用発明１の「ｂ　演出表示装置２７」は、本願発明の「Ｂ　演出表示手段」に相当する。
（ｃ）引用発明１の「ｃ　前記スピーカ５ｙ，６ｃから出力する音量を調節するための音量設定スイッチ３００」は、本願発明の「Ｃ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段」に相当する。
（ｄ）引用発明１の「ｄ　前記演出表示装置２７と、前記スピーカ５ｙ、６ｃとを遊技の進行に合わせて制御するサブ制御基板２２０」は、本願発明の「Ｄ　前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段」に相当する。
（ｆ）引用発明１のｆの「遊技機１」は、本願発明のＦの「遊技機」に相当する。
（ｇ）引用発明１のｇの「音量設定スイッチ３００」は、「遊技ホールの管理者（店員）が操作するものであり」、「遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されて」いることから、遊技者が操作することができないものとされていることは明らかである。
　したがって、引用発明１の「ｇ　前記音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており、遊技ホールの管理者（店員）が操作するものであ」ることは、本願発明のＧの「前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ」ていることに相当する。
（ｈ）引用発明１の「ｈ　前記サブ制御基板２２０」は、本願発明の「Ｈ　前記演出制御手段」に相当する。
（ｈ１）引用発明１の「ｈ　前記サブ制御基板２２０」は、ｈ１の「電源投入後に音量設定スイッチ３００の操作がされた場合は、エラー報知音の出力中ではない場合、通常時用のボリュームテーブルを参照しながら、操作後の音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力」するものであるから、本願発明の「Ｈ１　前記第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音の音量を設定する演出音音量設定制御手段」に相当する構成を「備え」るといえる。
（ｈ３）引用発明１の「ｈ　前記サブ制御基板２２０」は、「ｈ３、ｉ　遊技機１に何らかのエラーが発生すると、所定時間、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらずトータルボリュームを「大」音量に設定し」、「チャンネルボリュームが「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネル」「を指定し」、「エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみを「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力」するものであるから、引用発明１は、本願発明の「Ｈ３　異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を最大音量に設定する報知音音量設定制御手段」に相当する構成を「備え」るといえる。
（ｈ５）引用発明１においてはｈ５、ｊの「演出」の「進行」「に合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新」が行われることから、「チャンネルボリューム」は演出の進行に合わせて進行するデータといえ、本願発明の「スケジュールデータ」に相当する。
　したがって、引用発明１の「ｈ５、ｊ　所定時間のエラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新を記憶しておくが、エラー報知音の出力中はボリューム設定信号を出力しないようになっており、そのため、音源ＩＣ２２４では、エラー報知音の出力中にチャンネルボリュームの設定を変更することはなく、従前の設定（エラー報知音の出力中はすべて「消音」）を維持して」いることは、本願発明の「Ｈ５　前記異常報知期間が発生した際に進行しているスケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音について、前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を継続したまま前記異常報知期間が所定期間経過し終了するまで前記演出音の音量を消音に変更設定し、前記異常報知期間に亘って音量が消音に変更設定される前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を前記異常報知期間の間も停止することなく継続させ」ることに相当する。
　また、上記第３で述べたように、本願発明の「復旧設定」される「演出音」の「音量」とは、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームのサブボリューム値（このとき、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値）、すなわち、操作部により調節された演出音のサブボリューム値を意味するのであって、例えば、音生成用スケジュールデータ等によりその時々で変化し得る音量ではないものと解すべきであるから、引用発明１のｈ５、ｊの「通常時用のボリュームテーブルを参照しながら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいて」「決定」される「トータルボリューム」が、本願発明のＨ５の「復旧設定」される「演出音」の「音量」に相当する。
　したがって、上記のスケジュールデータについての検討も踏まえれば、引用発明１のｈ５、ｊの「所定時間の経過後、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行う場合は、通常時用のボリュームテーブルを参照しながら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、エラー発生に伴い「消音」とされていた演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を「大」音量（電源投入時の状態）とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、更に、この演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を、エラー報知音の出力中に更新しておいた最新の設定（ＲＡＭ２２２に記憶された最新の設定）とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する」ことは、本願発明のＨ５の「前記異常報知期間が所定期間経過し終了した際に対応するスケジュールデータの進行が継続されたまま音量が消音に変更設定されていた前記演出音の音量を復旧設定させることで前記演出音を音量が消音に変更設定されてから復旧設定されるまでにスケジュールデータの進行が継続した期間分進行した状態で復旧させる」ことに相当する。
　よって、引用発明１の「ｈ　前記サブ制御基板２２０」は、本願発明の「Ｈ５　前記異常報知期間が発生した際に進行しているスケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音について、前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を継続したまま前記異常報知期間が所定期間経過し終了するまで前記演出音の音量を消音に変更設定し、前記異常報知期間に亘って音量が消音に変更設定される前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を前記異常報知期間の間も停止することなく継続させ、前記異常報知期間が所定期間経過し終了した際に対応するスケジュールデータの進行が継続されたまま音量が消音に変更設定されていた前記演出音の音量を復旧設定させることで前記演出音を音量が消音に変更設定されてから復旧設定されるまでにスケジュールデータの進行が継続した期間分進行した状態で復旧させる演出音進行継続制御手段」に相当する構成を「備え」るといえる。
（ｈ６）引用発明１の「ｈ　前記サブ制御基板２２０」は、「ｈ６　演出音及びエラー報知音を効果音として前記スピーカ５ｙ、６ｃから出力する演出を行」うことから、本願発明の「Ｈ６　前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段」に相当する構成を「備え」るといえる。
（ｉ）引用発明１の「ｈ３、ｉ　遊技機１に何らかのエラーが発生すると、所定時間、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらずトータルボリュームを「大」音量に設定」することと、本願発明の「Ｉ　前記報知音音量設定制御手段は、前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態又は前記演出音音量変更制御手段が前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を小さく変更している状態であっても、前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」することとは、「Ｉ’前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態であっても、前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」する点で共通する。
（ｊ）上記第３で述べたように、本願発明の「復旧設定」される「演出音」の「音量」とは、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームのサブボリューム値（このとき、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値）、すなわち、操作部により調節された演出音のサブボリューム値を意味するのであって、例えば、音生成用スケジュールデータ等によりその時々で変化し得る音量ではないものと解すべきであるから、引用発明１のｈ５、ｊの「通常時用のボリュームテーブルを参照しながら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいて」「決定」される「トータルボリューム」が、本願発明のＪの「復旧設定」される「演出音」の「音量」に相当する。
　したがって、引用発明１の「ｈ５、ｊ　所定時間のエラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新を記憶しておくが、エラー報知音の出力中はボリューム設定信号を出力しないようになっており、そのため、音源ＩＣ２２４では、エラー報知音の出力中にチャンネルボリュームの設定を変更することはなく、従前の設定（エラー報知音の出力中はすべて「消音」）を維持しており、所定時間の経過後、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行う場合は、通常時用のボリュームテーブルを参照しながら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、エラー発生に伴い「消音」とされていた演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を「大」音量（電源投入時の状態）とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、更に、この演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を、エラー報知音の出力中に更新しておいた最新の設定（ＲＡＭ２２２に記憶された最新の設定）とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力」することと、本願発明の「Ｊ　前記演出音進行継続制御手段は、前記異常報知期間が発生する以前に前記演出音音量変更制御手段にて前記演出音の音量が変更されていない場合には、前記異常報知期間が所定期間経過し終了すると復旧設定される前記演出音の音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定し、前記異常報知期間が発生する以前に前記演出音音量変更制御手段により前記演出音の音量が変更されていた場合には、前記異常報知期間が所定期間経過し終了すると復旧設定される前記演出音の音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定せず、前記異常報知期間が発生する以前に前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量変更制御手段により変更されていた演出音の音量に設定する」こととは、「Ｊ’前記演出音進行継続制御手段は、前記異常報知期間が所定期間経過し終了すると復旧設定される前記演出音の音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定」する点で共通する。
　してみると、本願発明と引用発明１とは、
「Ａ　遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段と、
Ｂ　演出表示手段と、
Ｃ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段と、
Ｄ　前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段と、
Ｆ　を備える遊技機において、
Ｇ　前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ、
Ｈ　前記演出制御手段は、
Ｈ１　前記第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音の音量を設定する演出音音量設定制御手段と、
Ｈ３　異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を最大音量に設定する報知音音量設定制御手段と、
Ｈ５　前記異常報知期間が発生した際に進行しているスケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音について、前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を継続したまま前記異常報知期間が所定期間経過し終了するまで前記演出音の音量を消音に変更設定し、前記異常報知期間に亘って音量が消音に変更設定される前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を前記異常報知期間の間も停止することなく継続させ、前記異常報知期間が所定期間経過し終了した際に対応するスケジュールデータの進行が継続されたまま音量が消音に変更設定されていた前記演出音の音量を復旧設定させることで前記演出音を音量が消音に変更設定されてから復旧設定されるまでにスケジュールデータの進行が継続した期間分進行した状態で復旧させる演出音進行継続制御手段と、
Ｈ６　前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段と、を備え、
Ｉ’前記報知音音量設定制御手段は、前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態であっても、前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定し、
Ｊ’前記演出音進行継続制御手段は、前記異常報知期間が所定期間経過し終了すると復旧設定される前記演出音の音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定する
　　遊技機。」
である点で一致し、次の点で相違する。
　
（相違点１）
　本願発明は「Ｅ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な前記第１音量調整手段とは異なる第２音量調整手段」を備えるのに対し、引用発明１はそのようなものではない点。
（相違点２）
　本願発明は「Ｈ　前記演出制御手段」が「Ｈ２　前記演出表示手段が待機状態とされている期間において、遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段」を備えるのに対し、引用発明１はそのようなものではない点。
（相違点３）
　本願発明は「Ｈ　前記演出制御手段」が「Ｈ４　前記演出音の音量が前記演出音音量変更制御手段によりいずれの音量に変更されていても、前記遊技機に対する異常状態が発生した場合に、前記演出音音量変更制御手段により変更された音量を消音する演出音抑制制御手段」を備えるのに対し、引用発明１はそのようなものではない点。
（相違点４）
　Ｉ’の「前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」するのは、「前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態」だけでなく、本願発明は「前記演出音音量変更制御手段が前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を小さく変更している状態」でも行うのに対し、引用発明１はそのようなものではない点。
（相違点５）
　Ｊ’の「前記異常報知期間が所定期間経過し終了すると復旧設定される前記演出音の音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定する」のは、本願発明はＪの「前記異常報知期間が発生する以前に前記演出音音量変更制御手段にて前記演出音の音量が変更されていない場合」であり、また、本願発明はＪの「前記異常報知期間が発生する以前に前記演出音音量変更制御手段により前記演出音の音量が変更されていた場合には、前記異常報知期間が所定期間経過し終了すると復旧設定される前記演出音の音量を前記第１音量調整手段で調整されている音量に設定せず、前記異常報知期間が発生する以前に前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量変更制御手段により変更されていた演出音の音量に設定する」のに対し、引用発明１はそのようなものではない点。
第７　判断
　以下、相違点について検討する。
（相違点１及び２について）
　引用発明２の「スピーカ５」、「サブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチ」及び「遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５」は、本願発明の「音声出力手段」、「第１音量調整手段」及び「第２音量調整手段」に相当する。
　したがって、引用発明２の「ｅ　遊技店がスピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定するサブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチとは異なる、音量調整可能期間に遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５」は、相違点１にかかる本願発明の「Ｅ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な前記第１音量調整手段とは異なる第２音量調整手段」に相当する。
　また、引用発明２の「ｈ　サブ統合基板９０」は、「ｈ２　デモ表示されている期間のみの音量調整可能期間において、遊技者が操作ボタン７５を操作することでスピーカ５から出力する音量を変更可能とする」のであるから、相違点２に係る本願発明の「Ｈ２　前記演出表示手段が待機状態とされている期間において、遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段」に相当する構成を備えているといえる。
　よって、引用発明２は、相違点１及び２に係る本願発明の構成を備えるものといえる。
　そして、遊技機の興趣向上のため、遊技者も所望の音量に調整ができるように、引用発明１に引用発明２を適用することに当業者にとって格別の困難性はなく、そのようにして相違点１及び２に係る本願発明の構成に想到することは当業者が容易になし得たものである。
（相違点３及び４について）
　引用発明１は、「ｈ３、ｉ　遊技機１に何らかのエラーが発生すると、所定時間、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらずトータルボリュームを「大」音量に設定し、演出用チャンネル（図柄変動演出、予告演出、リーチ演出、大当り演出など演出の態様に応じた、または、音の高さや、楽器の種類、あるいは楽曲などの違いによって分類された７種類の演出音データが割り当てられているチャンネル０〜６）のチャンネルボリュームの全てを「消音」に設定する」ものであるところ、上記（相違点１及び２について）で検討した、引用発明１に引用発明２を適用して遊技者が所望の音量に調整した場合も同様に、確実にエラー報知を行うことができるように、遊技者の調整した演出音を「消音」に設定し、エラー音を「大」音量に設定されるようにすることに当業者にとって格別の困難性はなく、相違点４に係る本願発明の構成とすることは当業者が容易になし得たものである。
（相違点５について）
　引用発明１は、ｈ５、ｊの「所定時間の経過後、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行う場合は、通常時用のボリュームテーブルを参照しながら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定」するものであり、上記（相違点１及び２について）で検討した、引用発明１に引用発明２を適用した場合に、エラー報知以前に遊技者が音量を調整していた場合に通常時の設定に復帰させるには、遊技者に違和感を感じさせないように、エラー報知以前に遊技者が変更していた演出音の音量に復帰設定することが自然であり、相違点５に係る本願発明の構成とすることに格別の発明性はなく、当業者が容易になし得たものである。
（本願発明のＨ５の「消音」した「演出音」を「異常報知期間の間も停止することなく進行を継続させ」る点について） 
　仮に、引用発明１が本願発明のＨ５の「消音」した「演出音」を「異常報知期間の間も停止することなく進行を継続させ」る構成を有しない場合、すなわち、引用発明１が「消音」した「演出音」を「異常報知期間の間も停止することなく進行を継続させ」るものと認められない場合について検討すると、消音した演出音を異常報知期間の間も停止することなく進行を継続させることは、例えば、 
ア　引用文献４の段落【０３３７】に「ボーナス中楽曲の再生中に」「
エラーが発生したときでもボーナス中楽曲の再生を継続する
ボーナス中楽曲をミュートする
イ　引用文献５の段落【０２５１】に「出力用データとして設定した異常報知音データを出力する出力経路として大音量経路を設定する。このとき、演出音をスピーカ２０から出力させている場合には、演出音データの出力経路を切経路に変更する。」、段落【０２５２】に「出力用データとして設定した
異常報知音データを大音量経路からスピーカ２０に対して順次出力する
演出音データを切経路からスピーカ２０に対して順次出力する
  
ウ　引用文献６の段落【００２８】に「以上詳述した本実施の形態のパチンコ遊技機２０によれば、主制御基板７０から出力された報知音出力信号が音声・表示制御基板８０における音信号合成回路８５によって、
演出音と報知音とが皿満タンエラー音に合成され、スピーカ３６から放音される
演出音の音量を小さくさせるステップ
を加えても良い
演出音を止める必要がない
  
と記載されているように、当業者が適宜選択し得る設計的事項にすぎず、この点に格別の発明性はなく、当業者が容易になし得たものである。 
（本願発明のＨ５の「スケジュールデータ」について）
　上記第６（ｈ５）の検討では、引用発明１のｈ５、ｊの「チャンネルボリューム」が、本願発明のＨ５の「スケジュールデータ」に相当するものとしたが、仮に、そうではなく、引用発明１の「チャンネルボリューム」が「スケジュールデータ」に相当しない場合について念のため検討すると、遊技機の演出制御手段において、スケジュールデータに従って音を含む演出が進行することは、例えば、以下のア及びイのとおり、本願の出願遡及日前の周知技術であり、これを適用して、引用発明１のチャンネルボリュームをスケジュールデータとすることに格別の困難性はなく、当業者が容易になし得たものである。
ア　本願の出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２０１０−１８８０７２号公報
「【０１８５】
［２−２．周辺基板のグループ］
　周辺基板６０１は、図４６に示すように、演出制御を行うサブ統合基板６０９と、多くの
パチンコ遊技機１
【０１８６】
［２−２−１．サブ統合基板］
　
演出制御を行うサブ統合基板６０９
サブ統合ＭＰＵ６０９ａ
サブ統合ＲＯＭ６０９ｂ
【０１８７】
　
サブ統合ＭＰＵ６０９ａ
音ＲＯＭ６０９ｄから抽出する音情報を示す制御信号（音コマンド）を音源ＩＣ６０９ｃに出力したり
サブ統合ＲＯＭ６０９ｂには
音コマンドに対応する音用スケジュールデータ
音用スケジュールデータは、音の進行を時系列に規定されて構成されている
イ　本願の出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２００４−８１５９０号公報
「【００１９】
メイン制御基板１００は、複数のセンサから検知信号が入力されるとともに、複数の機器に駆動信号を出力するが、図３においては、センサを始動口センサ５６で代表し、機器をソレノイド５０で代表している。
メイン制御基板１００は、入力される検知信号を処理して、
パチンコ機１０
【００２０】
図４は、サブ制御基板１２０の構成を示すブロック図である。
サブ制御基板１２０
さらにＲＯＭ１２４には、特別図柄の変動パターンを記憶している変動パターンテーブルや、遊技進行にともなって発音されるバック・グラウンド・ミュージック（以下、「ＢＧＭ」と略す）に係わる音パターンデータ、
音スケジュールデータ
（効果について）
　本願発明の奏する作用効果は、引用発明１及び２、または、引用発明１及び２、引用文献４乃至６の記載事項並びに周知技術の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
（請求人の主張について）
　請求人は、平成３０年１２月２７日の意見書において（なお、ア〜サは請求人の主張を分説するために当審で付した。）、
ア　審判合議体が認定する「「エラー報知音の出力が終了したら」「トータルボリューム」「を通常時の設定に復帰させる」に対応する引用発明１における具体的な処理は、図１５や段落［００９５］に「Ｓ２２２」として記載されている「通常時用のボリュームテーブル（図１６）を参照しながら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する（Ｓ２２２）」という処理に相当するものであり、つまり、「Ｓ２２２の処理」によって決定される「トータルボリューム」は「エラー報知の終了に伴い音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを通常時用のボリュームテーブルを参照して決定される」ものであり、「音量設定スイッチ３００」はそもそも遊技者が操作することが出来ないスイッチであるとともに、段落［００８１］の記載から「トータルボリューム」がチャンネルボリュームのように演出の進行に合わせて適宜変更されるものでないため、審判合議体の相違点５の認定における後段の「引用発明１に引用発明２を適用した場合に、エラー報知以前に操作ボタン７５で遊技者が音量を調整していた場合に通常時の設定に復帰させるには、遊技者に違和感を感じさせないように、エラー報知以前に遊技者が操作ボタン７５の操作に応じて変更していた演出音の音量に復帰設定することが自然であり、そのようにして、相違点５に係る本願発明の構成に想到することに格別の困難性はない。」という認定と整合がとれていない、
イ　このため、相違点５の審判合議体の認定における前段と後段とが整合がとれるように、前段の「「引用発明１は、「エラー報知音の出力が終了したら」「トータルボリューム」「を通常時の設定に復帰させる、【００９５】参照。）」ものであり、・・・」という認定を『「引用発明１は、「エラー報知音の出力が終了したら」「チャンネルボリューム」「を通常時の設定に復帰させる、【００９５】参照。）」ものであり、・・・」と読み替え、審判合議体の相違点５の認定が「引用発明１は、「エラー報知音の出力が終了したら」「チャンネルボリューム」「を通常時の設定に復帰させる、【００９５】参照。）」ものであり、上記（相違点１及び２について）で検討した、引用発明１に引用発明２を適用した場合に、エラー報知以前に操作ボタン７５で遊技者が音量を調整していた場合に通常時の設定に復帰させるには、遊技者に違和感を感じさせないように、エラー報知以前に遊技者が操作ボタン７５の操作に応じて変更していた演出音の音量に復帰設定することが自然であり、そのようにして、相違点５に係る本願発明の構成に想到することに格別の困難性はない。」として検討を続けると、審判合議体の「引用発明１は、「エラー報知音の出力が終了したら」「チャンネルボリューム」「を通常時の設定に復帰させる、【００９５】参照。）」という認定に対応する引用発明１における具体的な処理は、図１５において「Ｓ２２４」として記載されている「演出用チャンネルボリュームを、記憶しておいた設定に変更する設定信号を出力」という処理であり、具体的な段落の記載では、段落［００９５］の「この演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を、Ｓ２０８で記憶しておいた設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する（Ｓ２２４）」が対応する、
ウ　そして、「Ｓ２２４の処理」は換言すると「エラー報知後に音源ＩＣ２２４に向かってボリューム設定信号を出力し、各チャンネルボリュームの設定をＳ２０８で記憶しておいた設定にする」ものであることから、引用発明１における各チャンネルボリュームの設定とされる「Ｓ２０８で記憶しておいた設定」が「エラー報知以前の演出音の音量」であれば、「引用発明１に引用発明２を適用した場合に、エラー報知以前に操作ボタン７５で遊技者が音量を調整していた場合に通常時の設定に復帰させるには、遊技者に違和感を感じさせないように、エラー報知以前に遊技者が操作ボタン７５の操作に応じて変更していた演出音の音量に復帰設定することが自然」とする審判合議体の認定通りに当業者が想到し、
エ　このため、引用発明１の「Ｓ２２４の処理」において音源ＩＣ２２４に向かって出力される「Ｓ２０８で記憶しておいた設定」について具体的に確認すると、「Ｓ２０８の処理」については段落［００８９］に記載があり、具体的には「こうして音量設定スイッチ３００の状態に基づくトータルボリュームの設定を指示するボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力したら、ボリューム設定処理の先頭に戻って、再び電源投入時か否かを判断する（Ｓ２００）。当然ながら、２回目以降のＳ２００の処理では必ず「ｎｏ」と判断されるので、続いて、演出の進行に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（Ｓ２０６）。前述したように、主制御基板２００から演出コマンドを受け取ったサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を、演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている。そして、演出の進行に伴ってボリューム設定の変更を行う場合には（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、まず、各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）を、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２２（図１１参照）の所定領域に記憶する（Ｓ２０８）。ここで、各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）、すなわち変更後の音量は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御下で行われる種々の演出パターンに応じて予め設定されている。また、音量の変更時期も演出パターンに応じて予め設定されている。このため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信した演出コマンドを解析することで、その演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定することができる。尚、演出の進行に合わせて各チャンネルボリュームを個別に変更する処理はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行っていることから、本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明の「個別音量変更手段」の一態様を構成している。また、変更後のチャンネルボリュームの設定をＲＡＭ２２２に記憶しておくことから、本実施例のサブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２２は、本発明の「個別音量記憶手段」の一態様を構成している。」と記載され、
オ　つまり、段落［００９５］に記載されている音源ＩＣ２２４に向かって出力される「Ｓ２０８で記憶しておいた設定」とは、段落［００８９］に記載されている「Ｓ２０８」の「各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）を、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２２（図１１参照）の所定領域に記憶する」という処理により所定領域に記憶される「各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）」であることが明らかであり、
カ　さらに、段落［００８９］には「ここで、各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）、すなわち変更後の音量は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御下で行われる種々の演出パターンに応じて予め設定されている。また、音量の変更時期も演出パターンに応じて予め設定されている。このため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信した演出コマンドを解析することで、その演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定することができる。」と記載されていることからＳ２０８で記憶される設定である「各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）」は、エラー報知音の出力が終了した後の変更後の音量であるとともに、音量の変更時期とともに演出パターンに応じて予め設定されているものであり、さらに、演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が主制御基板２００から受信した演出コマンドを解析することによって特定されるものであることが明らかであり、
キ　以上のことから、引用発明１の「Ｓ２０８」の処理によって所定領域に記憶される「各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）」は、演出パターンに応じて予め設定されている音量の変更時期や変更後の音量をサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が演出コマンドからエラー報知の終了後に実行される演出の音量を特定することによって記憶するものであることが明らかであり、換言すれば、各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）が記憶されるタイミングにおいては、未だ到来していない時系列的に後に到来するエラー報知後（演出パターンに応じた演出が進行した後）に実行される演出の演出音の音量を前もって記憶するものであることが明らかであり、エラー報知音の出力直前の音量を記憶しないことも自明であり、
ク　このような、エラー報知音の出力直前の音量を記憶しない引用発明１に対して、本願発明の第１音量調整手段と第２音量調整手段に相当する「遊技店が音量を設定可能なホール用音量調整スイッチ」と「遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５」についてのみ記載されている引用発明２を適用させたとしても、エラー報知以前の音量を記憶する理由も課題もなく想到することがないため、当業者であってもエラー報知後の音量をエラー報知以前の音量に設定することがなく、このため、審判合議体の『引用発明１に引用発明２を適用した場合に、エラー報知以前に操作ボタン７５で遊技者が音量を調整していた場合に通常時の設定に復帰させるには、遊技者に違和感を感じさせないように、エラー報知以前に遊技者が操作ボタン７５の操作に応じて変更していた演出音の音量に復帰設定することが自然であり、そのようにして、相違点５に係る本願発明の構成に想到することに格別の困難性はない。』とするご認定に当業者であっても想到することがない、
ケ　なお、本願発明は審判合議体より「Ｇ５」と符番された「前記異常報知期間が発生した際に進行しているスケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音について、前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を継続したまま前記異常報知期間が所定期間経過し終了するまで前記演出音の音量を消音に変更設定し、前記異常報知期間に亘って音量が消音に変更設定される前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を前記異常報知期間の間も停止することなく継続させ、前記異常報知期間が所定期間経過し終了した際に対応するスケジュールデータの進行が継続されたまま音量が消音に変更設定されていた前記演出音の音量を復旧設定させることで前記演出音を音量が消音に変更設定されてから復旧設定されるまでにスケジュールデータの進行が継続した期間分進行した状態で復旧させる演出音進行継続制御手段」という構成を有することにより、消音に変更設定された演出音の音量を復旧設定するだけで、消音に変更設定されてから期間分進行した状態で演出音が復旧されるようになるため、演出音が復旧する際にどの程度進行しているか確認する必要もなく、より容易に遊技者に違和感を与えることなく進行した状態で消音に変更設定された演出音を復旧させることが可能になり、
コ　このような本願特有の効果を奏しえる本願発明に対して、引用発明１は前述したように「エラー報知の終了後に実行される演出を演出コマンドからサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が特定し、演出パターンに応じて予め設定されている音量の変更時期や変更後の音量を前もって記憶する」ものであるため、エラー報知の終了時に実行される演出を演出コマンドから前もって特定する必要がある発明であります。このため、消音に変更設定された演出音を進行した状態で復旧させる際にどの程度進行しているか確認する必要もなく、より容易に遊技者に違和感を与えることなく進行した状態で消音に変更設定された演出音を復旧させることが可能という本願特有の効果を奏しえることが可能な本願発明と明らかに異なる、
サ　以上のことから、本願発明が引用発明１−２により、当業者が容易になし得たものでないことは明らかである、
旨主張する。
　しかしながら、請求人の主張の上記ア〜キ、コについて、上記第３及び上記第６（ｈ５）及び（ｊ）で検討したとおり、本願発明の「復旧設定」される「演出音」の「音量」とは、音量調整ボリューム４１４０ａのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームのサブボリューム値（このとき、操作ユニット４００のダイヤル操作部４０１や押圧操作部４０５を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値）、すなわち、操作部により調節された演出音のサブボリューム値を意味するのであって、これに対応するのは引用発明１のｈ５、ｊの「通常時用のボリュームテーブルを参照しながら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいて」「決定」される「トータルボリューム」であって、「演出」の「進行」に「合わせて」「更新」が「記憶」される演出用チャンネルのチャンネルボリュームではないから、本願発明の「演出音」の「音量」を引用発明１の「チャンネルボリューム」に対応させて主張する請求人の主張は採用することができない。
　また、請求人の主張の上記クについては、上記（相違点５について）で検討したように、引用発明１に引用発明２を適用した場合に、エラー報知以前に遊技者が音量を調整していた場合に通常時の設定に復帰させるには、遊技者に違和感を感じさせないように、エラー報知以前に遊技者が変更していた演出音の音量に復帰設定することが自然であり、そのための技術的手段を設けることは、当業者の設計的事項にすぎず、請求人の主張は採用できない。
　さらに、請求人の主張の上記ケについては、上記第６（ｈ５）、上記（本願発明のＨ５の「消音」した「演出音」を「異常報知期間の間も停止することなく進行を継続させ」る点について）及び上記（本願発明のＨ５の「スケジュールデータ」について）で検討したとおりであるから、請求人の主張は採用できない。
（まとめ）
　したがって、本願発明は、引用発明１及び２に基づいて、または、引用発明１及び２、引用文献４乃至６の記載事項並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
第８　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。