【事件の表示】
　平成１０年特許願第３６１７９４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１１年　８月３１日出願公開、特開平１１−２３５４１８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成８年１０月１日に特許出願した特願平８−２８１４６５号の一部を平成１０年１２月２１日に新たな特許出願としたものであって、平成１１年６月２４日付け、平成１３年１１月５日付けで手続補正がなされ、平成１４年２月１９日付けの最初の拒絶理由に対して、平成１４年３月２８日付けで手続補正がなされ、平成１４年７月２３日付けの最後の拒絶理由に対して、平成１４年８月２６日付けで手続補正がなされ、平成１４年１１月１８日付けで、平成１４年８月２６日付けの手続補正を却下するとともに拒絶査定がなされ、これに対し、同年１２月６日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付けで手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１４年１２月６日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）について
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［補正却下の決定の結論］
　平成１４年１２月６日付けの手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を有し、その特別図柄表示部に大当たり図柄が表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起し、大当たり図柄には特定図柄と非特定図柄が含まれ、特別図柄表示部に表示された大当たり図柄が特定図柄であると、特別遊技状態が終了後に遊技者にとって通常状態に比べて有利な有利状態となる遊技機であって、有利状態において、特定図柄で特別遊技状態が生起したときと、非特定図柄で特別遊技状態が生起したときとで、前記特別図柄表示部に大当たり図柄と共に表示する「言葉によるメッセージ」が異なることを特徴とする遊技機。」
と補正された。
　上記補正は、平成１４年３月２８日付けの手続補正書の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「報知手段を設け、・・・前記報知手段を介して異なる内容を報知する」について、より下位の概念である、「前記特別図柄表示部に大当たり図柄と共に表示する「言葉によるメッセージ」が異なる」と限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用発明
　原審における、平成１４年７月２３日付けの拒絶の理由に引用した、本願の出願前に頒布された刊行物及び平成１４年１１月１８日付けの補正却下の決定において例示した周知例は以下のとおりである。
引用刊行物
　刊行物１：特開平６−３１２０５１号公報
　刊行物２：特開平４−１３８１８８号公報
周知例
　周知例１：特開平７−８０１４０号公報
　周知例２：特開平４−１０２４８７号公報
　周知例３：特開平２−１７４８７９号公報
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記の各刊行物には、それぞれ次の発明が記載されている。
(１-1) 刊行物１（特開平６−３１２０５１号公報）
　刊行物１（特開平６−３１２０５１号公報）には、次の記載がある。
1-a「表示状態が変化可能な可変表示装置と、打玉が打込まれる遊技領域に配設され遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置とを有し、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に前記可変入賞球装置を前記第１の状態にする前提条件である権利発生状態となることが可能な弾球遊技機であって、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の表示態様になった場合に前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様になる確率を変動させる特定表示確率変動手段と、前記可変表示装置の表示結果が前記特別の表示態様となる確率を調整操作可能な確率調整操作手段と、該確率調整操作手段により設定された確率に従って前記可変表示装置を制御可能な可変表示制御手段とを含むことを特徴とする弾球遊技機。」（特許請求の範囲の請求項１）
1-b「・・・可変入賞球装置４と可変表示装置３３とを組合せた遊技における権利の発生、行使、消滅の一連の動作について述べる。・・・パチンコ玉が可変表示始動入賞口１９ａまたは１９ｂのいずれかに入賞すると、可変表示装置３３が可変開始し可変表示用ＬＥＤ９ａ〜ｃによる可変表示が行なわれる。・・・識別情報の組合せがゾロ目であった場合には、電動チューリップ用可動片２６ａ，２６ｂが・・・開閉動作し、電動チューリップ５の入賞口３２が広げられて入賞しやすい状態になる。電動チューリップ５の入賞口３２にパチンコ玉が入賞すると、その玉は可変入賞球装置４へ導かれ、通過孔１２１から可変入賞球装置４の内部に進入・・・し、玉停留部２３に停留される。
　停留されたパチンコ玉は、飛行機型回転体２４の回動により通過口２２ｂまたは特定領域２１に導かれる。パチンコ玉が特定領域２１に至った場合は・・・大入賞口１５ｃを開成する前提条件である権利が発生した状態となる（請求項１に記載の「第１の状態にする前提条件である権利発生状態」）。この権利発生状態となっているときに、始動入賞口１７にパチンコ玉が入賞すると、権利が行使され、大入賞口開閉翼片１５ａ，１５ｂが傾動して大入賞口１５ｃが開成する。大入賞口１５ｃの開成中にパチンコ玉が所定個数（たとえば１０個）入賞するか、または所定時間（たとえば１０秒）経過すると、大入賞口開閉翼片１５ａ，１５ｂが直立して大入賞口１５ｃが閉成状態となる。そして、パチンコ玉が、再び電動チューリップ５を経て可変入賞球装置４内に進入し特定領域２１に至った場合、または、始動入賞口１７に所定回数（たとえば１６回）の入賞があった場合に権利が消滅する。」（段落【００１８】【００１９】）
1-c「本実施例のパチンコ遊技機１は、パチンコ遊技における通常時の大当りが発生する確率（以下、「通常確率」という）と、可変表示装置３３において特定の図柄（たとえば「７７７」）が表示された場合に大当りとなる確率を変動させる度合（以下、「確率変動度合」という）と、大当りとなる確率を変動させる図柄（以下、「確変図柄」という）が出現する確率（以下、「確変図柄出現率」という）とについて、設定１ないし３の３種類の値が設定できるように構成されている。そして、上記図３に示した確率選択スイッチ５８によって、通常確率、確率変動度合、確変図柄出現率のうち、設定値を変更したいものの１つを選択する。さらに、確率設定スイッチ５７を操作して、確率選択スイッチ５８によって選択されたものに対して設定１ないし３の値を設定する。たとえば、確率選択スイッチ５８によって通常確率が選択された場合に、確率設定スイッチ５７によって「設定１」が設定された場合は、通常確率が１／２４０になる。」（段落【００３４】）
1-d「図５（ｂ）は、可変表示装置３３において表示される通常時の大当りとなる図柄と確変時の大当りとなる図柄を示す図である。可変表示装置３３の可変表示ＬＥＤ９ａ〜ｃは、各々「０〜９」，「Ｆ」，「Ｈ」の１２通りの識別情報を表示する。そのうち、通常大当り図柄となる組合せは、図示したように「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」，「０００」，「ＨＨＨ」の６通りのゾロ目である。また、確変大当りとなる図柄は、図示したように、「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」，「ＦＦＦ」の６通りのゾロ目である。」（段落【００４１】）
  上記の記載より、刊行物１には以下の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。
「表示状態が変化可能な可変表示装置と、打玉が打込まれる遊技領域に配設され遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置とを有し、可変表示装置における識別情報の組合せがゾロ目であった場合には、電動チューリップ５の入賞口３２が広げられて入賞しやすい状態になり、前記入賞口３２にパチンコ玉が入賞すると、その玉は可変入賞球装置４へ導かれ、パチンコ玉が特定領域２１に至った場合は、大入賞口１５ｃを開成する前提条件である権利が発生した状態となり、この権利発生状態となっているときに、始動入賞口１７にパチンコ玉が入賞すると権利が行使され、大入賞口開閉翼片１５ａ，１５ｂが傾動して大入賞口１５ｃが開成するものであり、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の表示態様になった場合に前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様になる確率を変動させる特定表示確率変動手段を含んでおり、可変表示装置３３の可変表示ＬＥＤ９ａ〜ｃは、各々「０〜９」，「Ｆ」，「Ｈ」の１２通りの識別情報を表示するものであり、そのうち、「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」，「０００」，「ＨＨＨ」の６通りのゾロ目は通常時の大当りとなる図柄であり、「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」，「ＦＦＦ」の６通りのゾロ目は確変大当りとなる図柄である、弾球遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(１-2) 刊行物２（特開平４−１３８１８８号公報）
　刊行物２（特開平４−１３８１８８号公報）には、「パチンコ遊技機」において、次の記載がある。
2-a 「遊技盤１の前面の遊技領域２内の中央上部には特別遊技の権利の発生のための可変表示ゲームを行う可変表示部４を有する螢光可変表示ゲーム装置としての可変表示装置５が設置されている。前記可変表示装置５の可変表示部４を構成する螢光表示器５０・・・の内部には・・・可変表示パターン６が設けられている。この可変表示パターン６は中央に相当する位置に「ＨＩＴ」の文字からなる当り表示パターン６aとスペースシャトル（宇宙往復船）の外観を表した１つの移動表示パターン６b・・・とが配されている。これらのパターン６a，６bの左右両側位置には定位置で図柄・・・を表示する定位置可変表示パターン６c，６dが配されている。」（第３頁右上欄第１８行−左下欄第１４行）
2-b 「上記可変表示パターン６は・・・前記左側の定位置可変表示パターン６cが１０セグメント型の第１表示部６Ａを、前記右側の定位置可変表示パターン６dが１０セグメント型の第２表示部６Ｂを、前記移動可変表示パターン６bが３セグメント型の第３表示部６Ｃを、前記当り表示パターン６a・・・が第４表示部６Ｄをそれぞれ構成している。そして、前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂと第３表示部６Ｃとで可変表示ゲームを行なわせるようになっている。」（第３頁右下欄第１２行−第４頁左上欄第５行）
2-c 「この可変表示装置５の下方には該可変表示装置５の作動結果として当りが発生したときに、遊技球を受け入れ難い状態（第１図に示す閉状態）から受け入れ易い状態（開状態）に可動部材１１aが変換する変動入賞装置１１が設置されている。」（第４頁右上欄第３−７行）
2-d 「補助遊技（可変表示ゲーム）中に、停止した前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの左右の定位置可変表示パターン６c，６dの定位置可変表示の停止図柄が特定の表示の組合せ（例えば同じ数字の組合せ）となったときは、前記第３表示部６Ｃの停止記号によっては当り（特別遊技）発生の可能性があるリーチ状態となる。」（第７頁右下欄第１−８行）
2-e 「緩やかに周回移動している第３表示部６Ｃの可変移動表示が定位置可変表示パターン６cと定位置可変表示パターン６dとの中間にある移動可変表示パターン６bの位置（特定位置）で停止した場合には大当りが発生する」（第８頁左下欄第９−１４行）
2-f 「大当りとなったときは・・・可変表示部４では、第４表示部６ＤのＨＩＴ文字の当り表示パターン６aを赤色で点滅発光させているとともに、前記第１表示部６Ａ、第２表示部６Ｂ、第３表示部６Ｃ、第４表示部６Ｄの各表示をそれぞれの発光色で点滅させるようになっている。」（第８頁左下欄第２０行−第９頁左上欄第４行、及び第２図）
  上記の記載より、刊行物２には以下の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されていると認められる。
「遊技盤１の前面の遊技領域２内の中央上部に特別遊技の権利の発生のための可変表示ゲームを行う可変表示部４を有する可変表示装置５が設置され、この可変表示装置５の下方には該可変表示装置５の作動結果として当りが発生したときに、遊技球を受け入れ難い状態（閉状態）から受け入れ易い状態（開状態）に可動部材１１aが変換する変動入賞装置１１が設置されており、前記可変表示装置５の可変表示部４を構成する螢光表示器５０の内部には可変表示パターン６が設けられ、この可変表示パターン６は中央に相当する位置に「ＨＩＴ」の文字からなる当り表示パターン６aとスペースシャトル（宇宙往復船）の外観を表した１つの移動表示パターン６bとが配され、これらのパターン６a，６bの左右両側位置には定位置で図柄を表示する定位置可変表示パターン６c，６dが配されており、左側の定位置可変表示パターン６cが１０セグメント型の第１表示部６Ａを、右側の定位置可変表示パターン６dが１０セグメント型の第２表示部６Ｂを、移動可変表示パターン６bが３セグメント型の第３表示部６Ｃを、当り表示パターン６aが第４表示部６Ｄを、それぞれ構成し、第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂと第３表示部６Ｃとで可変表示ゲームを行なわせるようになっており、補助遊技（可変表示ゲーム）中に、停止した前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの左右の定位置可変表示パターン６c，６dの定位置可変表示の停止図柄が特定の表示の組合せ（例えば同じ数字の組合せ）となったときは、前記第３表示部６Ｃの停止記号によっては当り（特別遊技）発生の可能性があるリーチ状態となり、緩やかに周回移動している第３表示部６Ｃの可変移動表示が定位置可変表示パターン６cと定位置可変表示パターン６dとの中間にある移動可変表示パターン６bの位置（特定位置）で停止した場合には大当りが発生して、第４表示部６ＤのＨＩＴ文字の当り表示パターン６aを赤色で点滅発光させているとともに、前記第１表示部６Ａ、第２表示部６Ｂ、第３表示部６Ｃ、第４表示部６Ｄの各表示をそれぞれの発光色で点滅させる、パチンコ遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(１-3) 周知例１（特開平７−８０１４０号公報）
　「特別図柄表示装置６」の「図柄表示器８」が大当り表示となると「特別変動入賞装置２２」を開放するパチンコ機であって、遊技内容に即した種々のメッセージ、例えば、効率的に大当りが発生した場合に「アナタハウマイ！」、連続して大当りが発生した場合に「ヤッタネ！」、３連続で大当りが発生した場合に「スッゴイ！」等の表示をしたり、「コンドコソカッテネ」（遊技者が損した時）、「ワタシノマケデス」（遊技者が得した時）等、遊技者に対して、遊技内容に即したメッセージを、上記「図柄表示器８」に表示するパチンコ機。（段落【００１９】【００２１】【００２９】〜【００３８】【００８０】、図５）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(１-4) 周知例２（特開平４−１０２４８７号公報）
　「パチンコ遊技機１」の「可変表示装置２０」の下方には、該「可変表示装置２０」による可変表示ゲームを行なった結果大当りが発生したときに、遊技球を入賞させ易い状態に変換される「変動入賞装置５０」が設置されており、大当りウエイトタイム中に「液晶パネル420」の図柄表示人形がバンザイをする表示や、「ヨッ！日本一」と云うようなメッセージの表示を行う、パチンコ機などのゲーム機。（特許請求の範囲、第３頁右上欄第１９行−左下欄第３行、第１８頁左上欄第２０行−右上欄第１９行、第２０〜２３図）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(１-5) 周知例３（特開平２−１７４８７９号公報）
　「１ １ １」、「２ ２ ２」−「９ ９ ９」というように３桁ともに同じ数字が揃った場合に大当りモードとなり、「大入賞口２」が開き、遊技球の入賞が容易な状態となるパチンコ機において、「ラッキーナンバー（例えば７ ７ ７）」が揃った場合には、ゲーム続行可能を意味する『ゾッコウ』の文字が、またラッキーナンバー以外の数字が揃った場合には、ゲーム終了を意味する『シュウリョウ』の文字が大当りモードの終了時に「ディスプレイ(5)」に表示されるパチンコ機。（特許請求の範囲、第３頁左上欄第２０行−左下欄第２行、第２〜３図）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比
　本願補正発明と引用発明１とを対比すると、両者はともに遊技機であり、引用発明１における「識別情報」は本願補正発明における「図柄」に対応し、同様に「変化可能」は「変動表示可能」に、「可変表示装置」は「特別図柄表示部」に、「予め定められた特定の表示態様」は「大当たり図柄」に、「第１の状態」は「特別遊技状態」に、それぞれ対応しており、さらに引用発明１について、次のことがいえる。
(i) 引用発明１における「表示状態が変化可能な可変表示装置」は、「各々「０〜９」，「Ｆ」，「Ｈ」の１２通りの識別情報」、すなわち「複数の識別情報」を「表示する」ものであるから、同引用発明１は、本願補正発明を特定する「複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部」に対応する構成を有している。
(ii)引用発明１は「遊技者にとって有利となる第１の状態と遊技者にとって不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置」を備えており、上記「可変入賞球装置」が「遊技者にとって有利となる第１の状態」に「変化」されるのは、「可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合」に「第１の状態にする前提条件である権利発生状態」となり、「電動チューリップ５の入賞口３２」に「パチンコ玉が入賞」して「可変入賞球装置４へ導かれ、パチンコ玉が特定領域２１に至った」ときに「始動入賞口１７にパチンコ玉が入賞すると権利が行使され」て「大入賞口１５ｃが開成」するものである。すなわち、「可変入賞球装置」が「遊技者にとって有利となる第１の状態」に「変化」される契機となるのは、「可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合」であるといえるから、「可変表示装置」に「予め定められた特定の表示態様」が表示されることを契機として「遊技者にとって有利となる第１の状態」に「変化」されるものということができる。
　一方、本願補正発明は、「特別図柄表示部に大当たり図柄が表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起」するものであり、「特別図柄表示部に大当たり図柄が表示される」ことを契機として「遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起」するものであると包括的に表現することができる。
　そうすると、本願補正発明と引用発明１とは、「特別図柄表示部（引用発明１における「可変表示装置」が対応する。）に大当たり図柄（引用発明１における「予め定められた特定の表示態様」が対応する。）が表示されることを契機として遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起（引用発明１における「遊技者にとって有利となる第１の状態に変化される」が対応する。）」する点で共通しているといえる。
(iii) 引用発明１は、「各々「０〜９」，「Ｆ」，「Ｈ」の１２通りの識別情報を表示するものであり、そのうち、「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」，「０００」，「ＨＨＨ」の６通りのゾロ目は通常時の大当りとなる図柄であり、「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，「９９９」，「ＦＦＦ」の６通りのゾロ目は確変大当りとなる図柄」であり、上記の「通常時の大当りとなる図柄」は、その技術的意義に照らすと本願補正発明における「非特定図柄」に対応するものであり、同様に「確変大当りとなる図柄」は、本願補正発明における「特定図柄」に対応するものであるということができる。そして引用発明１は、「可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の表示態様」である上記「確変大当りとなる図柄」に「なった場合」に、「可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様になる確率を変動させる」ものであり、実際に「確率を変動させる」のは「第１の状態」（本願補正発明における「特別遊技状態」に対応する。）が終了した後の可変表示ゲームにおいて、「通常時」（本願補正発明における「通常状態」に対応する。）に比べて有利な有利状態となるものであるといえるから、同引用発明１は、本願補正発明を特定する、「特別図柄表示部に表示された大当たり図柄が特定図柄であると、特別遊技状態が終了後に遊技者にとって通常状態に比べて有利な有利状態となる遊技機」の事項に対応する構成を備えているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の事項より、本願補正発明と引用発明１とは以下の点で一致し、また相違していると認められる。
一致点；
複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を有し、その特別図柄表示部に大当たり図柄が表示されることを契機として遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起し、大当たり図柄には特定図柄と非特定図柄が含まれ、特別図柄表示部に表示された大当たり図柄が特定図柄であると、特別遊技状態が終了後に遊技者にとって通常状態に比べて有利な有利状態となる遊技機、である点。　
相違点；
A．大当たり図柄が表示されることを契機として遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起するのが、本願補正発明は、大当たり図柄が表示されると特別遊技状態が生起するのに対して、引用発明１は、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に権利発生状態となり、可変入賞球装置４へ導かれたパチンコ玉が特定領域２１に至ったときに始動入賞口１７にパチンコ玉が入賞すると権利が行使されて大入賞口１５ｃが開成するものである点。
B．本願補正発明は、有利状態において、特定図柄で特別遊技状態が生起したときと、非特定図柄で特別遊技状態が生起したときとで、前記特別図柄表示部に大当たり図柄と共に表示する「言葉によるメッセージ」が異なる遊技機であるのに対して、引用発明１は大当たり図柄と共に「言葉によるメッセージ」を表示するものでなく、特別遊技状態を生起させる図柄に応じて異なる「言葉によるメッセージ」を表示する遊技機でない点。
              　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  
（３）判断
　上記の相違点について検討する。
(３-1) A．の相違点について
　大当たり図柄が表示されると特別遊技状態が生起するパチンコ遊技機は、引用発明２や、原審において例示された周知例１ないし３がそうであるように、遊技機においてよく知られた型式であり、A．の相違点が、以下に記載するB．の相違点についての判断に影響を及ぼすものでもないから、A．の相違点は単なる設計事項にすぎない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(３-2) B．の相違点について
　引用発明２は、「遊技領域２内に、特別遊技の権利の発生のための可変表示ゲームを行う可変表示部４を有する可変表示装置５が設置され」た遊技機において、「大当りが発生」すると、「第４表示部６ＤのＨＩＴ文字の当り表示パターン６aを赤色で点滅発光させ」るもので、「第１表示部６Ａ、第２表示部６Ｂ、第３表示部６Ｃ」により構成される「大当り」の「表示」とともに、「文字」により構成される「ＨＩＴ」の「当り表示パターン」を「表示」することにより、「可変表示装置５」に大当り図柄と共に「言葉によるメッセージ」を表示するものである。
　ここで、「可変表示装置」（本願補正発明における「特別図柄表示部」に対応する。）に「言葉によるメッセージ」を表示することは、上記の引用発明２に限ったことではなく、原審において周知例１ないし３として例示されたように周知技術であり、これらの周知技術は、大当たりの際に単に「言葉によるメッセージ」を表示するだけでなく、異なる「言葉によるメッセージ」を表示するものであり、特に周知例１は遊技の状況に応じて、遊技内容に即した異なる「言葉によるメッセージ」を適宜使い分けて表示するものである（遊技の状況に応じて、遊技内容に即した異なる「言葉によるメッセージ」を可変表示装置（「特別図柄表示部」）に表示するものとして、上記周知例１の他に、例えば下記に追加した周知例４及び５もあげられる。）。   
　ところで、遊技者は遊技の状況に応じた遊技の結果を期待するものであり、期待どおりに遊技が進行したときと、期待どおりに進行しなかったときとでは、遊技者の心情に大きな差が生じることは当業者にとって自明な事項であり、具体的には、引用発明１において、「確変状態」（本願補正発明における「有利状態」に対応する。）において、「確変大当りとなる図柄」（本願補正発明における「特定図柄」に対応する。）で「遊技者にとって有利となる第１の状態」（本願補正発明における「特別遊技状態」に対応する。）が生起したときと、「通常時の大当りとなる図柄」（本願補正発明における「非特定図柄」に対応する。）で「遊技者にとって有利となる第１の状態（「特別遊技状態」）」が生起したときとでは、遊技者の心情が異なることは当業者にとって明らかなことである。
　そうすると、引用発明２及び上記周知技術を勘案しつつ、引用発明１において起こり得る、「確変状態」「（有利状態）」において、「確変大当りとなる図柄」（「特定図柄」）で「遊技者にとって有利となる第１の状態」（「特別遊技状態」）が生起したときと、「通常時の大当りとなる図柄」（「非特定図柄」）で「遊技者にとって有利となる第１の状態」（「特別遊技状態」）が生起したときとで、異なる「言葉によるメッセージ」を、可変表示装置（「特別図柄表示部」）に大当り図柄と共に表示するようにして、上記の相違点に係る構成を得ることは、当業者が容易に想到することができたものである。
　さらに、本願補正発明の効果について、本願の明細書の段落【００２２】には、「本発明の遊技機は、有利状態において、特定図柄又は非特定図柄で特別遊技状態が生起したときには、遊技者の心情を考慮して特別図柄表示部に大当たり図柄と共に異なる「言葉によるメッセージ」を表示するので、遊技者に対して違和感なく遊技を楽しませることができる。」と記載されている。そこで検討するに、上記したように、上記の周知例１（或いは追加の周知例４及び５）は、遊技の状況の相違に伴う遊技者の心情を考慮した異なる「言葉によるメッセージ」を表示するものであり、これらの周知技術を勘案し、引用発明１において、遊技者の心情を考慮した異なる「言葉によるメッセージ」を表示すれば、遊技者に違和感なく該メッセージを伝えることができ、遊技を楽しませることができるであろうと、当業者であれば予測するものであるから、本願補正発明の効果も、引用発明１並びに引用発明２及び周知技術（周知例１ないし５）から当業者が予測しうる範囲内のものであって、格別顕著なものとはいえない。
　したがって、本願補正発明は、引用発明１並びに引用発明２及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【追加の周知例】
周知例４：特開平２−１２４１９１号公報　　　　　　　　　　　　　　　　外部に接続した「外部フォントＲＯＭ８０a、８０b」に格納されたメッセージや動画等の付加表示データには、「サァーモウヒトイキ」、「イャーヨカッタネ」「バンザイパターン」「ファイトパターン」などのメッセージが用意されており、ドットマトリクス型の可変表示装置に表示するようにした、パチンコ機。（特許請求の範囲、第４頁左下欄第６行−右下欄第２行、第９頁右下欄第１３行−第１０頁右上欄第３行、第１５頁右上欄第５−１４行、第２７図）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例５：特開平８−１９６７０９号公報
　当たりとなった後に、特定条件を満たすことで遊技者に大きな遊技価値を付与するパチンコ機において、当たりとなった後に、特定の条件を満たさず、大きな遊技価値を獲得できないときに、「図柄表示部Ｌ1、Ｌ2、Ｌ3」にお詫びのメッセージを表示するパチンコ機。（「お詫びのメッセージ」は、遊技者の心情を考慮した、言葉によるメッセージということができ、上記「お詫びのメッセージ」として「実施例１」及び「実施例２」があるように、異なる「お詫びのメッセージ」を複数用意することも可能なものである。）（特許請求の範囲、段落【００２１】【００２５】、図５及び８）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）むすび
　したがって、本件補正は、平成１５年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１４年１２月６日付けの手続補正は上記のとおり却下され、平成１４年８月２６日付けの手続補正も原審において却下されているので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１４年３月２８日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「複数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を有し、その特別図柄表示部に大当たり図柄が表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起し、大当たり図柄には特定図柄と非特定図柄が含まれ、特別図柄表示部に表示された大当たり図柄が特定図柄であると、特別遊技状態が終了後に遊技者にとって通常状態に比べて有利な有利状態となる遊技機であって、報知手段を設け、有利状態において、特定図柄で特別遊技状態が生起したときと、非特定図柄で特別遊技状態が生起したときとで、前記報知手段を介して異なる内容を報知することを特徴とする遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用発明
　原審における、平成１４年７月２３日付けの拒絶の理由に引用した刊行物及びその記載事項並びに平成１４年１１月１８日付けの補正却下の決定において例示した周知例は前記「２．（１）」に、また、本件補正に係る補正却下の決定において例示した周知例は前記「２．（３）」に、それぞれ記載したとおりである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明を特定する、「前記特別図柄表示部に大当たり図柄と共に表示する「言葉によるメッセージ」が異なる」の事項を包含する、より上位の概念である「報知手段を設け、・・・前記報知手段を介して異なる内容を報知する」の事項を発明特定事項とするものである。
　そうすると、本願発明の発明特定事項をさらに限定した下位の概念で特定される本願補正発明が、前記「２．（３）」に記載したとおり、引用発明１並びに引用発明２及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明１並びに引用発明２及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび                               　　　　　　　　　　　 
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１並びに引用発明２及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。