【事件の表示】
　平成１０年特許願第２２２８６７号「ビデオ内容を提供するための副ディスプレイを有するゲーム機」拒絶査定不服審判事件〔平成１１年　４月１３日出願公開、特開平１１−　９９２８３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯、本願発明
 　本願は、平成１０年８月６日（パリ条約による優先権主張１９９７年８月８日、アメリカ合衆国）の出願であって、平成１１年７月１５日付けで拒絶理由が通知され、それに対して平成１２年１月２６日付で意見書および手続き補正書が提出され、平成１３年３月２７日付で拒絶査定され、平成１３年７月２日に審判請求されるとともに平成１３年８月１日付けで手続き補正書が提出されたものである。
　そして、その請求項１乃至請求項１２に係る発明は、平成１３年８月１日付け手続補正書によって補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１乃至請求項１２に記載されたとおりのものと認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という）は次のとおりである。
　
「【請求項１】  ゲーム機内部領域及びゲーム機外部表面を画定するシャーシと、前記ゲーム機上でプレーされた主ゲームの結果を制御するためのゲーム機制御器と、ゲーム機上の主ゲーム・プレイの結果を提示することができる主ディスプレイと、フラット・パネル・ディスプレイであり、且つゲーム機上で前記主ディスプレイから離れて配置された位置に設けられ、チャンスプレイの副ボーナスゲームを含むビデオ内容を表示する副ディスプレイと、前記副ディスプレイが取付けられ、ゲーム機の前記シャーシに丁番により装着されている副ディスプレイ支持体とを備え、単一の賭けは主ゲームと副ボーナス・ゲームを同時に動作し、前記副ゲームの結果は（ｉ）前記主ゲームのプレイの数および（ii）前記主ゲームのプレイの結果、の少なくともひとつにのみ依存する、ゲーム機。」
２．補正の適否
　平成１３年８月１日付け手続き補正書による補正は、請求項の削除を行う補正である。
また、「単一の賭けは主ゲームと副ボーナス・ゲームを同時に動作し」とした点は、平成１２年１月２６日付手続き補正書により補正された際に、「本願発明」に加わったものである。
この点が、願書に最初に添付された明細書及び図面の記載事項の範囲内であるかどうかに関して検討する。
この点は、「本願発明」のゲーム機が、「主ゲーム」の開始の契機となる「賭け」がおこなわれて「主ゲーム」が動作しているときに、「副ボーナス・ゲーム」もなんらかの「動作」をしているということを意味しているに過ぎない。すなわち、要するに「本願発明」のゲーム機の副ゲームは、主ゲームが動作開始すると何らかの意味で動作中となる、という程度の事項であることは願書に最初に添付された明細書からも、補正後の明細書からも明かである。
「本願発明」は、単に「副ゲーム」を「動作し」なのであるから、何らかの動作、たとえば願書に最初に添付された図面２における温度計表示２２１が主ゲームの結果を反映すること、をおこなうという程度のことである、と言え、これは願書に最初に添付された明細書及び図面から明かである。
　よって、この点は、願書に最初に添付された明細書及び図面の記載事項の範囲内であるといえる。
　また、「少なくともひとつにのみ依存する」とした点も、なんらの格別の作用効果もなく、単に依存関係として自明の選択肢を表現したに過ぎないから、この点も願書に最初に添付された明細書及び図面から明かな事項に過ぎない。
従って、平成１３年８月１日付け手続き補正書による補正は、特許法第１７条の２第３、４項の規定を満たす。
　
３．引用例
　これに対して、原査定の拒絶理由に引用された、特開平４−１８３４８４号公報（以下「引用文献１」という）には、次の事項が記載されている。
　
記載１：「従来の遊技機やゲーム機における表示部分は、遊技機にあっては入賞表示や装飾用のイルミネーション表示、或は、ゲーム結果の数値表示などのためであり、また、ゲーム機ではいわゆるテレビゲームと称されるようにゲーム自体を表示するためのものであるから、これら以外の情報の表示をなすようにしたものはない。」（第２頁左上欄第１５行−右上欄第１行）
　
記載２：「本発明の構成は、スロットマシンにおけるリールの上部の域全域に、そのスロットマシンの正面幅内に収まる程度の横幅に形成した表示画面をＣＲＴや液晶等により形成する一方、該表示画面には、このスロットマシンによるゲーム内容に関する表示と、専用放送、一般放送等の適宜テレビ放送等による映像、画像、文字などの表示とを、切換えて表示させるようにしたことを特徴とするものである。」（第２頁右上欄第１４行−左下欄第２行）
　
記載３：「本発明は上記のような構成を具備するスロットマシンにおいて、第１図に示したスロッシマシンでは、正面パネル２におけるリール３〜５の上部に、一例としてバックライトタイプの液晶表示部９を、当該正面パネル２の余白に合わせほぼ一ぱいの広さに設置した。」（第３頁左上欄第２０行−右上欄第５行）
　
記載４：「而して、上記の第１図〜第３図に示した各スロットマシンにおける液晶表示部９、９１、９２は、第４図に一例として示す駆動制御部ＣＤによって、次に説明するように駆動制御される。第４図に於て、１１はゲームルール、ゲームの行い方、進め方などを、画像信号で書込んだゲーム表示プログラム部、１２は前記プログラム部１１のプログラムによって液晶表示部９〜９２のいずれかを駆動する第一駆動部、１３は各リール３〜５の停止によって入賞ライン上における各リール３〜５の絵柄が入賞しているかどうかを判別する入賞判別部で、この判別部１３の入賞信号は、図示しないがスロットマシン本体側の払駆動部（又は払出演算部若しくは払出貯溜部など）に供給されると共に、切替制御部１４に供給され、上記の第一駆動部１２に入賞表示プログラム部１５の信号が供給されるように作用する。」（第３頁右上欄第15行−左下欄第１１行）
　
記載５：「通常、液晶表示部９（９１、９２）には、ゲーム表示ブログラム部１１の内容が切換制御部１４、第一駆動部１２、切換部１６を経由して常時供給され、ゲーム内容等の表示がなされている。　ゲーム時に入賞があると、入賞判別部１３の信号が入賞表示プログラム部１５に供給され、これにより切換制御１４が切換えられて入賞表示プログラム部１５の内容が第一駆動部１２を経由して液晶表示部９（９１、９２）に表示される。このとき切換制御部１４からは切換部１６に対し切換トリガーｔ１が供給されるが、直前の表示内容がゲーム表示プログラムの内容であるときは、切換部１６は切換えられない。」（第３頁左下欄第１９行−右下欄第１１行）
　
記載６：「上記の設定状態において、プレーヤが切換部１６に切換信号ｔ２をマニュアル操作（図示しないが正面パネル２に設けた切換スイッチの操作などによる）により供給すると、この切換部１６は有線テレビ等の映像、画像プログラムによる表示か、又は、商業テレビ放送等による表示側に切換信号ｔ３によって切換えることができる。」（第３頁右下欄第１２−１８行）
　
これらの記載からみて、引用文献１には次の発明（以下「引用発明１」という）が記載されている。
　
「引用発明１」
「スロットマシンであって、正面パネル２におけるリール３〜５の上部に、バックライトタイプの液晶表示部９を設置し、液晶表示部９は駆動制御部CDによって駆動制御され、通常、液晶表示部９には、ゲームのルール、ゲームの行い方、進め方などを、画像信号で書き込んだゲーム表示ブログラムの内容が切換え制御部１４、第一駆動部１２、切換部１６を経由して常時供給されてゲーム内容等の表示がなされ、ゲーム時に入賞があると、入賞判別部１３の信号が入賞表示プログラム部１５に供給され、これにより切換制御部１４が切換えられて入賞表示プログラム部１５の内容が第一駆動部１２を経由して液晶表示部９に表示され、また、プレーヤの切換によって、液晶表示部９にテレビ放送等による映像、画像、文字などが表示される、スロットマシン」
　
また、本願優先日前に公開された、次の各公報には、周知例としての所謂「ジャックポット」を開示する、以下の事項が記載されている。
　
周知例１：特開平６−２７７３３２号公報
記載７：「【産業上の利用分野】本発明は、スロットマシン等で代表される遊技機を含む遊技用装置に関する。」（段落番号０００１）
　
記載８：「【発明が解決しようとする課題】このように、従来の遊技用装置においては、可変表示装置の表示結果が遊技価値を付与可能に定められた特定の表示態様になったことに伴って、表示態様に応じた価値がそのまま払出されるのみであり、遊技の変化に乏しく遊技者にあまり大きな興奮と満足感を与えることのできない面白味の乏しい遊技となってしまう欠点があった。」（段落番号０００３）
　
記載９：「本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技価値が付与可能な所定条件の成立とそれに伴って払出される価値との関係を変化に富んだ面白味のあるものにし、遊技者により高い興奮を提供し得るようにすることである。」（段落番号０００４）
　
記載１０：「本発明によれば、遊技機による遊技において所定条件が成立した場合に、遊技者に付与する価値を記憶しておくための価値記憶手段の価値が増加更新され、遊技機による遊技における予め定められた特別遊技状態の発生に基づいて、前記価値記憶手段に記憶されている価値の少なくとも一部が価値払出手段により払出される。」（段落番号０００６）
　
記載１１：「２４７はＪＡＣＫ　ＰＯＴ抽選表示装置であり、後述するＪＡＣＫ　ＰＯＴ入賞を発生させるか否かを抽選表示するためのものである。後述するように、ビッグボーナス入賞時にこのＪＡＣＫ　ＰＯＴ抽選表示装置２４７が可変表示されて停止制御され、停止時の表示結果がたとえば「７７」になればＪＡＣＫ　ＰＯＴ入賞が発生する。２４６は払出数表示器であり、ＪＡＣＫ　ＰＯＴ入賞が発生した場合にその時点で払出されるコインの枚数を表示するためのものである。」（段落番号００３０）
　
記載１２：「本実施例では、通常ゲーム時における入賞毎にＪＡＣＫ　ＰＯＴ加算するようにしたが、それ以外の例としては、コインの投入枚数が所定値に達すること，ＪＡＣＫ　ＰＯＴ入賞以外の他のビッグボーナスが発生する毎（たとえば他のビッグボーナスにおけるボーナスゲームの許容入賞回数を通常より１回少ない７回とし、コイン１５枚分をＪＡＣＫ　ＰＯＴ加算する），ボーナスゲームが発生する毎（許容入賞回数を通常より１回少ない７回とし、コイン１５枚分をＪＡＣＫ　ＰＯＴ加算する）に、ＪＡＣＫ　ＰＯＴ加算するようにしてもよい。」（段落番号００４４）
　
記載１３：「本実施例では、ＪＡＣＫ　ＰＯＴ制御装置３８によるＪＡＣＫ　ＰＯＴ制御を１つの遊技機設置島を単位として行なうものを示したが、その代わりに、たとえば、遊技機１台ごとを制御単位としてもよく、」（段落番号００４５）
　
記載１４：図２にはスロットマシンのリールの上部にジャックポットゲームの表示部２４６、２４７が位置している点が開示されている。
　
周知例２：特開平９−１９２２８９号公報
記載１５：「米国のカジノ等の遊技場やゲームセンターでは、「島」と称する台上に複数の遊技機を設置して１つのグループ（群）を構成し、そのグループに属する遊技機のいずれかに特別の遊技条件が成立した時に特別の遊技価値を付与する方式の遊技設備がある。例えばスロットマシンの場合、２０〜３０台ずつで１グループとし、各グループ毎に「プログレッシブ」と称する累積方式で「ジャックポット（ＪＰ）」と称する特別入賞を発生する累進式大当たりを取り入れた遊技設備が知られている。これは、１つのグループに属する個々のスロットマシンにコインが投入される毎に、その投入量（投入コインの総数）のうちの所定割合（例えば３％）に相当するコイン数を積算（累積）していき、いずれかのスロットマシンで特別遊技状態（ＪＰヒット）が発生した時、当該スロットマシンからそれまでに累積した遊技価値に相当する枚数のコイン（又はメダル）を払い出すものである。」（段落番号０００２）
　
記載１６：「本発明は、コイン等の遊技媒体の数で表わされる遊技価値に基づいて遊技を行う複数台の遊技機で１群を構成し、その群に属する遊技機に入力された遊技価値を所定の割合（割合）で積算し、いずれかの遊技機で特別遊技状態が発生した時、当該遊技機の遊技者に対して、上記所定の割合で積算された遊技価値を付与する遊技設備において、いずれかの遊技機で特定の入賞が発生した後、特別の遊技条件が成立したときに上記特別遊技状態を発生させ、その発生時には、当該遊技機からの遊技媒体の払い出しとは別に、上記所定の割合で積算した遊技価値の付与を行うように構成したことを特徴とする。」（段落番号０００８）
　
記載１７：「本発明の１つの具体的態様では、積算手段は、前記複数台の遊技機で構成された群に対応して設けられ且つ該遊技機の各々に接続したシステムコントロールユニット、又は全遊技機を管理する管理装置を構成するメインコントロールユニットに含まれており、当該積算手段により前記所定の割合で積算された価値情報を表示する表示手段が設けられている。」（段落番号００１１）
　
記載１８：「本発明の遊技設備においては、１群に属する遊技機にコイン等の遊技媒体の投入により遊技価値が入力される毎に、その遊技価値を表す価値情報の所定の割合（例えば２〜１０％の比率）が積算されていく。そして、いずれかの遊技機で特定の入賞が発生すると、その遊技機では特定の入賞に対応した遊技媒体の払い出しが行われるが、この時、特別遊技条件の成立／不成立が決定される。」（段落番号００１７）
　
記載１９：「本発明の具体的態様によると、積算手段は、１つの群に属する遊技機の各々に接続したシステムコントロールユニット、又は全遊技機を管理する管理装置を構成するメインコントロールユニットに含まれており、そのいずれのコントロールユニットにおいても、所定の割合で積算した価値情報を積算記憶部に格納すると共に、その積算された価値情報を表示手段に表示する。別の具体的態様でも、積算手段は、所定の割合で積算した価値情報を積算記憶部に格納すると共に、その価値情報を表示部に表示する。この表示により、遊技者は、ＪＰヒット時のコイン等の払い出し数を視認しながら、大きな期待を持ってゲームを行うことができる。そして、ＪＰヒット時には、表示部の表示を点滅し、或いは表示部に特定の入賞が発生した遊技機の番号を表示することにより、遊技者のみならず、遊技場の管理者等にもＪＰヒットを報知することができる。」（段落番号００２１）
　
記載２０：「【００２８】
　図１に示された島１では、積算手段として特別表示装置１１が島１の上部に設置されている。この特別表示装置１１は、いずれかのスロットマシン２に投入されたメダル数のうち所定の割合（例えば、図４に示す２％，６％，１０％のいずれか）の数を積算した価値情報を格納する積算記憶部を内蔵し、正面側にその価値情報を表示する表示部１２を備えている。特別表示装置１１は、積算記憶部としてＲＡＭを備えるほか、価値情報の積算や表示等の動作を制御するプログラムを格納したＲＯＭ及びそれらの動作を実行するＣＰＵを内蔵している。
　　　【００２９】
　特別表示装置１１において、所定の割合（比率）で積算される価値情報（ＪＰヒット時のメダル払出し数）は、図４に示すように、２％，６％，１０％の割合に対し、例えば１メダル遊技で、遊技数が５０のとき１枚，３枚，５枚になり、遊技数が２００のとき４枚，１２枚，２０枚になる。遊技中、このような価値情報が表示部１２に表示され、遊技数の増加と共に積算されていく。
　　　【００３０】
　特別表示装置１１の初期値は、所定値（例えば 1,000）から開始され、特別遊技状態（ＪＰヒット）が発生すると、後述のようにそれまで累積された価値情報で表される枚数のメダル払出し（或いは、カードの有効価値の増加）が行われた後、遊技価値を示す価値情報は、上記の初期値に設定（リセット）される。従って、ＪＰヒットにより、それまでに累積された遊技価値が付与された直後でも、表示部１２に表示される価値情報は極端に減少せず（“０”にならず）、次のＪＰヒットに対して初期値以上の価値情報が保証される。」（段落番号００２８−００３０）
　
３．対比
　「本願発明」と「引用発明１」とを対比すると、
　後者の「スロットマシン」は、前者の「ゲーム機」に相当する。また、後者のスロットマシンにおけるゲームはリールの表示によりなされるのであるから、後者の「リール３〜５」は前者の「主ゲーム・プレイの結果を提示することができる主ディスプレイ」に、後者の「液晶表示部９」は前者の「副ディスプレイ」に相当し、後者の「液晶表示部９」は、「画像信号で書き込んだゲーム表示プログラムの内容」を表示したり、「テレビ放送等による映像、画像、文字など」を表示するのであるから、「ビデオ内容を表示する」ものであるといえる。また、後者の「リール３〜５」は「液晶表示部９」とは離れて配置されている。
　
　よって両者は、
一致点：
「ゲーム機上でプレーされた主ゲーム・プレイの結果を表示することができる主ディスプレイと、ゲーム機上で主ディスプレイから離れて配置された位置に設けられ、ビデオ内容を表示する副ディスプレイとを有するゲーム機」である点において一致し、
　
相違点１：
副ディスプレイが表示するビデオ内容が、
「本願発明」は、
「主ゲーム」を動作する「単一の賭け」により動作し、その結果が「（i）主ゲームのプレイの数および（ii）主ゲームのプレイの結果、の少なくともひとつにのみ依存する」ような「チャンスプレイの副ボーナスゲーム」を含むものであるのに対し、
「引用発明１」は、
「ゲーム内容等」、「入賞表示プログラム部１５の内容」及び「テレビ放送等による映像、画像、文字など」の表示である点、
　
相違点２：
「本願発明」は、「ゲーム機外部表面を画定するシャーシ」及び「副ディスプレイが取り付けられ、シャーシに丁番により装着されている副ディスプレイ支持体」を有しているのに対し、
「引用発明１」は、そのような構成を有するか不明である点、
　
において相違する。
　
４．当審の判断
相違点１
　「本願発明」の「チャンスプレイの副ボーナスゲーム」は、
本願明細書段落番号０００３に「本明細書において用いられるように、「副ゲーム情報」は、スロット・トーナメント、進行式ゲーム、ボーナスを与えるスキーム、及びプレーヤの興味を維持するため又は特定の要領でプレイするための他の刺激を含む。一例においては、進行式ゲームは、ジャックポットを複数のスロット・マシンにわたりプールすることを許す。ある場所では、プールされたジャックポットの合計（二次情報）がプレーヤ又は潜在的プレーヤに表示される。」と、
また、
同明細書段落番号００１４には「ゲーム機は、１組のスピニング・リールを備える、主ディスプレイを有するステッパー駆動のスロット・マシンであることが多い。副ディスプレイは、フラット・パネル陰極線管、液晶ディスプレイ、プラズマ・ディスプレイ、電界放出ディスプレイ、ディジタル・マイクロミラー・ディスプレイ、ＬＣＤタッチスクリーン等で有り得る。副ディスプレイ上に表示されるビデオ内容は、例えば、カジノ・キオスク、テレビジョン番組、主ゲーム結果情報、プレーヤ・アトラクション・マテリアル、ビデオ会議、カジノ・サービス通知、及びこれらの組合わせで有り得る。特に好適な実施形態において、ビデオ内容は、ボーナス・ゲーム、又は主ゲームに対するボーナス構成要素を含む副ゲームである。当該ボーナス構成要素は、プレイするクレディット及び／又は増大したジャックポットをプレーヤに与える。」と、
また、
同明細書段落番号００７４には「ボーナス・ゲーム　本明細書において用いられるように、用語「ボーナス・ゲーム」、「副ゲーム」、「ボーナス・ゲーム」及び「それらの変形物」は全て、一般に、ゲーム機上の主ゲームに加えて更に手続きを含むゲーム又はゲームの構成要素を称する。例えば、主ゲームがリール・スロット・ゲームである場合、ボーナス・ゲームは、プレーヤに支払い表が指示するより多くの勝ちの可能性を許し得る。」と、
また、
同明細書段落番号００８９には「「タイムス・プレイ・ボーナス」ゲームの変形は「ミステリ・ジャックポット・ボーナス（mystery jackpot bonus）」ゲームである。「窓」は、タイムス・プレイ・ボーナス・ゲームについて前述したようにイベントにおいて所定数の貨幣後に到達される。窓に到達する前に、システムは、プレーヤが「ミステリ・ジャックポット・ボーナスを監視する（ WATCH FOR THE MYSTERY JACKPOT BONUS ）」ことを要求するボーナス・インディケータを副ディスプレイ上に周期的に表示し得る。この表示に、「ガランガラン」音のようなある独特の音が伴う。窓にある間、２つのガランガラン音を伴う別のより頻繁に表示されたアトラクト・スクリーンは、プレーヤにボーナスが「直ぐに来る」（COMING  SOON）ことを告げる。　ミステリ・ジャックポットが窓内でランダムにヒットするとき、ゲーム・プレイがミステリ・ジャックポットを結果として生じることを示すグラフィックが副スクリーン上に現れる。該グラフィックは、例えば、背景において振動（pulsate）している多数の疑問符を有するミステリ・ジャックポット・ロゴであり得る。勝ちプレイを受け取ると直ぐに、システムは、疑問符を勝ち取られる額及びお祝いステートメントに変換する。ミステリ・ジャックポットがヒットされると、付随の音が演奏される。」と、
記載されていることからみて、
スロット・マシンゲームの分野において周知の、いわゆる「ジャックポットゲーム」をも意味している。
また、
同明細書段落番号０００４に「各主ゲーム・イベントは表示された情報を結果として生じ、この情報は通常ゲーム機のユーザに主ディスプレイ（例えば、スロット・マシンにおけるリール・ディスプレイやビデオ・ポーカ・ゲームにおけるＣＲＴ）を通して提示される。」と、
また、
同明細書段落番号００７４には「例えば、主ゲームがリール・スロット・ゲームである場合、ボーナス・ゲームは、プレーヤに支払い表が指示するより多くの勝ちの可能性を許し得る。」
と記載されているから、「本願発明」における「主ゲーム」はリールスロットゲームをも意味するものである。
　
　よって、「本願発明」において、「単一の賭け」は「リールスロットゲーム」と「ジャックポットゲーム」を同時に動作し、「ジャックポットゲーム」の結果は「リールスロットゲーム」のプレイの結果にのみ依存するものである。
　
　これに対して、周知の「ジャックポットゲーム」は、上記周知例１及び２に見られるように、リールスロットゲームにおいて行われる周知のゲームであり、周知の「ジャックポットゲーム」においては、上記記載１１及び記載２０にみられるように、ジャックポットゲームの表示をリールスロットゲームの表示とは別の表示器により行うのが通常である。
　
　また、周知の「ジャックポットゲーム」においては、上記記載１２及び記載２０にみられるように、リースロットゲームのプレイの数に応じてジャックポットで得られる価値の量を変化させるのが通常であり、「主ゲームのプレイの数」に依存するゲームである。
　更に、周知のジャックポットゲームにおいては、上記記載１０及び記載２０にみられるように、主ゲームのプレイの結果、ジャックポット払出がなされている。
　よって、副ゲームの結果が、「主ゲームのプレイの数」に依存すること、及び「主ゲームのプレイの結果」に依存することは、共に周知慣用の事項にすぎない。
　
　「本願発明」において、「ひとつにのみ依存」との限定をしたことに格別の作用効果もなく、上記ジャックポットにおける周知慣用の事項から、単に依存する要素を限定したに過ぎず、この点に格別の進歩性は無い。
　上記周知例におけるジャックポットの表示においては表示がビデオ内容の表示とは限定されていないが、ビデオ内容によってスロットマシンのゲーム条件等を表示することは「引用発明１」においてなされているのであり、数字や文字のみの表示をビデオ画像としての表示に変更するという程度の事項は当業者の容易になし得る程度の事項である。
　
従って、「本願発明」における「チャンスプレイの副ボーナスゲーム」は周知のジャックポットゲームのことであり、「本願発明」においても周知のジャックポットゲームにおける主ゲームへの依存関係を適用しているにすぎず、また「ジャックポットゲーム」の表示においても、ビデオ内容として表示するように周知のジャックポットゲームの表示を変更したにすぎず容易になし得たものに過ぎない。
　
　よって、相違点１は、当業者の容易になし得る程度の事項である。
　
相違点２
　ゲーム機が外部表面を画定するシャーシを有することは、通常のことであり、ディスプレイを支持している支持体が蝶番によりシャーシに取り付けられる点も、当業者が適宜なし得る程度の事項であって、格別のものではない。
　
また、これら相違点がもたらす効果も、格別のものではない。
　
よって、「本願発明」は「引用発明１」および周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
５．むすび
　以上のとおりであるから、「本願発明」は特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。
　よって、結論の通り審決する。