【事件の表示】
　特願２００１−　４２４６６「エンタテインメントシステム、エンタテインメント装置、記録媒体及びプログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年１０月３０日出願公開、特開２００１−３００１４４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．出願の経緯
　本願は、特許法第４１条に基づく優先権主張を伴う平成１３年２月１９日（優先日：平成１２年２月１８日、出願番号：特願２０００−４２０６３号）の出願であって、平成１４年５月３１日付で手続補正がなされた後、同年６月２０日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年８月１日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年８月２９日付で手続補正がなされたものである。
　　
第２．平成１４年８月２９日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１４年８月２９日付の手続補正（以下、本件補正という。）を却下する。
　　
［理由］
１．本件補正の内容
　本件補正は、本件補正前の特許請求の範囲の
「【請求項１】　各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、
　使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも１つの操作装置と、
　前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するエンタテインメントシステムにおいて、
　前記表示装置に表示されたキャラクタが取り扱うアイテムに関する処理を行うアイテム処理手段を有し、
　前記アイテム処理手段は、
　前記表示装置に表示された前記使用者を象徴する画像が、前記表示装置に表示されたキャラクタを前記使用者の操作入力に従って運搬するシーンと、
　運搬された前記キャラクタがアイテムを探すシーンと、
　前記キャラクタがアイテムの設置位置に到達したとき、前記キャラクタがアイテムを取り出すシーンとを表示するアイテム取得手段を有することを特徴とするエンタテインメントシステム。
　　
【請求項２】　請求項１記載のエンタテインメントシステムにおいて、
　前記アイテム処理手段は、
　前記表示装置に表示された前記使用者を象徴する画像が、前記表示装置に表示され、かつ、アイテムを持ったキャラクタを前記使用者の操作入力に従って運搬するシーンと、
　運搬された前記キャラクタがアイテムの収納装置を示す画像に移動するシーンと、
　前記キャラクタが前記収納装置の画像の位置に到達したとき、前記キャラクタがアイテムを前記収納装置に収納するシーンとを表示するアイテム収納手段を含むことを特徴とするエンタテインメントシステム。
　　
【請求項３】　請求項１又は２記載のエンタテインメントシステムにおいて、
　前記アイテム処理手段は、取得したアイテムを、ネットワークを介して接続された他のユーザのエンタテインメント装置に転送するアイテム転送手段を有することを特徴とするエンタテインメントシステム。
　　
【請求項４】　請求項３記載のエンタテインメントシステムにおいて、
　前記アイテム転送手段は、前記アイテムを他のユーザに転送する際に、少なくとも前記アイテムの種類を示すコードを転送し、
　前記アイテム処理手段は、転送されたコードに基づいて前記アイテムを表示するアイテム表示手段を有することを特徴とするエンタテインメントシステム。
　　
【請求項５】　請求項１〜４のいずれか１項に記載のエンタテインメントシステムにおいて、
　前記アイテム処理手段は、前記取得したアイテムを前記キャラクタに渡したときに、前記使用者の選択操作に従って、少なくとも前記キャラクタが前記アイテムを使用するシーンと、前記キャラクタがアイテムを換金するシーンを含む複数のシーンから１つのシーンを選択して実行させるシーン実行手段を有することを特徴とするエンタテインメントシステム。
　　
【請求項６】　請求項５記載のエンタテインメントシステムにおいて、
　前記アイテム処理手段は、前記仮想のお金を前記キャラクタに渡したときに、前記使用者の選択操作に従って、少なくとも前記キャラクタが前記アイテムを購入するシーンと、前記キャラクタが別のキャラクタを購入するシーンを含む複数のシーンから１つのシーンを選択して実行させる第２のシーン実行手段を有することを特徴とするエンタテインメントシステム。
　　
【請求項７】　少なくとも使用者による操作要求を出力する操作装置と画像を表示するための表示装置が接続可能とされたエンタテインメント装置において、
　前記表示装置に表示されたキャラクタが取り扱うアイテムに関する処理を行うアイテム処理手段を有し、
　前記アイテム処理手段は、
　前記表示装置に表示された前記使用者を象徴する画像が、前記表示装置に表示されたキャラクタを前記使用者の操作入力に従って運搬するシーンと、
　運搬された前記キャラクタがアイテムを探すシーンと、
　前記キャラクタがアイテムの設置位置に到達したとき、前記キャラクタがアイテムを取り出すシーンとを表示するアイテム取得手段を有することを特徴とするエンタテインメント装置。
　　
【請求項８】　各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、
　使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも１つの操作装置と、
　前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するエンタテインメントシステムを、
　前記表示装置に表示されたキャラクタが取り扱うアイテムに関する処理を行うアイテム処理手段として機能させるためのプログラムを記録した前記エンタテインメント装置にて読み取り可能な記録媒体において、
　前記アイテム処理手段としての機能は、
　前記表示装置に表示された前記使用者を象徴する画像が、前記表示装置に表示されたキャラクタを前記使用者の操作入力に従って運搬するシーンと、
　運搬された前記キャラクタがアイテムを探すシーンと、
　前記キャラクタがアイテムの設置位置に到達したとき、前記キャラクタがアイテムを取り出すシーンとを表示するアイテム取得手段としての機能を有することを特徴とする記録媒体。
　　
【請求項９】　請求項８記載の記録媒体において、
　前記アイテム処理手段としての機能は、
　前記表示装置に表示された前記使用者を象徴する画像が、前記表示装置に表示され、かつ、アイテムを持ったキャラクタを前記使用者の操作入力に従って運搬するシーンと、
　運搬された前記キャラクタがアイテムの収納装置を示す画像に移動するシーンと、
　前記キャラクタが前記収納装置の画像の位置に到達したとき、前記キャラクタがアイテムを前記収納装置に収納するシーンとを表示するアイテム収納手段としての機能を有すること
　を特徴とする記録媒体。
　　
【請求項１０】　請求項８又は９記載の記録媒体において、
　前記アイテム処理手段としての機能は、取得したアイテムを、ネットワークを介して接続された他のユーザのエンタテインメント装置に転送するアイテム転送手段としての機能を有すること
　を特徴とする記録媒体。
　　
【請求項１１】　請求項１０記載の記録媒体において、
　前記アイテム転送手段としての機能は、前記アイテムを他のユーザに転送する際に、少なくとも前記アイテムの種類を示すコードを転送する機能を有し、
　前記アイテム処理手段は、転送されたコードに基づいて前記アイテムを表示するアイテム表示手段としての機能を有すること
　を特徴とする記録媒体。
　　
【請求項１２】　請求項８〜１１のいずれか１項に記載の記録媒体において、
　前記アイテム処理手段としての機能は、前記取得したアイテムを前記キャラクタに渡したときに、前記使用者の選択操作に従って、少なくとも前記キャラクタが前記アイテムを使用するシーンと、前記キャラクタがアイテムを換金するシーンを含む複数のシーンから１つのシーンを選択して実行させるシーン実行手段としての機能を有すること
　を特徴とする記録媒体。
　　
【請求項１３】　請求項１２記載の記録媒体において、
　前記アイテム処理手段としての機能は、前記仮想のお金を前記キャラクタに渡したときに、前記使用者の選択操作に従って、少なくとも前記キャラクタが前記アイテムを購入するシーンと、前記キャラクタが別のキャラクタを購入するシーンを含む複数のシーンから１つのシーンを選択して実行させる第２のシーン実行手段としての機能を有すること
　を特徴とする記録媒体。
　　
【請求項１４】　各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、
　使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも１つの操作装置と、
　前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するエンタテインメントシステムを、
　前記表示装置に表示されたキャラクタが取り扱うアイテムに関する処理を行うアイテム処理手段として機能させるためのプログラムにおいて、
　前記アイテム処理手段としての機能は、
　前記表示装置に表示された前記使用者を象徴する画像が、前記表示装置に表示されたキャラクタを前記使用者の操作入力に従って運搬するシーンと、
　運搬された前記キャラクタがアイテムを探すシーンと、
　前記キャラクタがアイテムの設置位置に到達したとき、前記キャラクタがアイテムを取り出すシーンとを表示するアイテム取得手段としての機能を有することを特徴とするプログラム。」
という記載を、
　　
「【請求項１】　各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、
　使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも１つの操作装置と、
　前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するエンタテインメントシステムにおいて、
　前記表示装置に表示されたキャラクタが取り扱うアイテムに関する処理を行うアイテム処理手段を有し、
　前記アイテム処理手段は、
　前記表示装置に表示された前記使用者を象徴する画像が、前記表示装置に表示されたキャラクタを前記使用者の操作入力に従って運搬するシーンと、
　運搬された前記キャラクタがアイテムを探すシーンと、
　前記キャラクタがアイテムの設置位置に到達したとき、前記キャラクタがアイテムを取り出すシーンとを表示するアイテム取得手段と、
　取り出したアイテムを、ネットワークを介して接続された他のユーザのエンタテインメント装置に転送するアイテム転送手段とを有することを特徴とするエンタテインメントシステム。
　　
【請求項２】　請求項１記載のエンタテインメントシステムにおいて、
　前記アイテム処理手段は、
　前記表示装置に表示された前記使用者を象徴する画像が、前記表示装置に表示され、かつ、アイテムを持ったキャラクタを前記使用者の操作入力に従って運搬するシーンと、
　運搬された前記キャラクタがアイテムの収納装置を示す画像に移動するシーンと、
　前記キャラクタが前記収納装置の画像の位置に到達したとき、前記キャラクタがアイテムを前記収納装置に収納するシーンとを表示するアイテム収納手段を含むことを特徴とするエンタテインメントシステム。
　　
【請求項３】　請求項１又は２記載のエンタテインメントシステムにおいて、
　前記アイテム転送手段は、前記アイテムを他のユーザに転送する際に、少なくとも前記アイテムの種類を示すコードを転送し、
　前記アイテム処理手段は、転送されたコードに基づいて前記アイテムを表示するアイテム表示手段を有することを特徴とするエンタテインメントシステム。
　　
【請求項４】　請求項１〜３のいずれか１項に記載のエンタテインメントシステムにおいて、
　前記アイテム処理手段は、前記取得したアイテムを前記キャラクタに渡したときに、前記使用者の選択操作に従って、少なくとも前記キャラクタが前記アイテムを使用するシーンと、前記キャラクタがアイテムを換金するシーンを含む複数のシーンから１つのシーンを選択して実行させるシーン実行手段を有することを特徴とするエンタテインメントシステム。
　　
【請求項５】　請求項４記載のエンタテインメントシステムにおいて、
　前記アイテム処理手段は、前記仮想のお金を前記キャラクタに渡したときに、前記使用者の選択操作に従って、少なくとも前記キャラクタが前記アイテムを購入するシーンと、前記キャラクタが別のキャラクタを購入するシーンを含む複数のシーンから１つのシーンを選択して実行させる第２のシーン実行手段を有することを特徴とするエンタテインメントシステム。
　　
【請求項６】　請求項１〜５のいずれか１項に記載のエンタテインメントシステムにおいて、
　前記アイテムは、前記表示装置にビデオゲームに関する情報を表示する場合であって、前記ビデオゲームの雰囲気を変化させるものであることを特徴とするエンタテインメントシステム。
　　
【請求項７】　請求項６記載のエンタテインメントシステムにおいて、
　前記アイテムは、前記キャラクタの家をリフォームさせるシーンを表示するためのリフォームクーポンであり、前記キャラクタがビデオゲーム内で前記リフォームクーポンを使用することで、大工を示すキャラクタが現れるシーンが表示されることを特徴とするエンタテインメントシステム。
　　
【請求項８】　請求項６記載のエンタテインメントシステムにおいて、
　前記アイテムは、前記キャラクタの家を掃除するシーンを表示するためのクリーンクーポンであり、前記キャラクタがビデオゲーム内で前記クリーンクーポンを使用することで、掃除を行うキャラクタが現れるシーンが表示されることを特徴とするエンタテインメントシステム。
　　
【請求項９】　少なくとも使用者による操作要求を出力する操作装置と画像を表示するための表示装置が接続可能とされたエンタテインメント装置において、
　前記表示装置に表示されたキャラクタが取り扱うアイテムに関する処理を行うアイテム処理手段を有し、
　前記アイテム処理手段は、
　前記表示装置に表示された前記使用者を象徴する画像が、前記表示装置に表示されたキャラクタを前記使用者の操作入力に従って運搬するシーンと、
　運搬された前記キャラクタがアイテムを探すシーンと、
　前記キャラクタがアイテムの設置位置に到達したとき、前記キャラクタがアイテムを取り出すシーンとを表示するアイテム取得手段と、
　取り出したアイテムを、ネットワークを介して接続された他のユーザのエンタテインメント装置に転送するアイテム転送手段とを有することを特徴とするエンタテインメント装置。
　　
【請求項１０】　各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、
　使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも１つの操作装置と、
　前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するエンタテインメントシステムを、
　前記表示装置に表示されたキャラクタが取り扱うアイテムに関する処理を行うアイテム処理手段として機能させるためのプログラムを記録した前記エンタテインメント装置にて読み取り可能な記録媒体において、
　前記アイテム処理手段としての機能は、
　前記表示装置に表示された前記使用者を象徴する画像が、前記表示装置に表示されたキャラクタを前記使用者の操作入力に従って運搬するシーンと、
　運搬された前記キャラクタがアイテムを探すシーンと、
　前記キャラクタがアイテムの設置位置に到達したとき、前記キャラクタがアイテムを取り出すシーンとを表示するアイテム取得手段としての機能、及び、
　取り出したアイテムを、ネットワークを介して接続された他のユーザのエンタテインメント装置に転送するアイテム転送手段としての機能を有することを特徴とする記録媒体。
　　
【請求項１１】　請求項１０記載の記録媒体において、
　前記アイテム処理手段としての機能は、
　前記表示装置に表示された前記使用者を象徴する画像が、前記表示装置に表示され、かつ、アイテムを持ったキャラクタを前記使用者の操作入力に従って運搬するシーンと、
　運搬された前記キャラクタがアイテムの収納装置を示す画像に移動するシーンと、
　前記キャラクタが前記収納装置の画像の位置に到達したとき、前記キャラクタがアイテムを前記収納装置に収納するシーンとを表示するアイテム収納手段としての機能を有すること
　を特徴とする記録媒体。
　　
【請求項１２】　請求項１１又は１２記載の記録媒体において、
　前記アイテム転送手段としての機能は、前記アイテムを他のユーザに転送する際に、少なくとも前記アイテムの種類を示すコードを転送する機能を有し、
　前記アイテム処理手段は、転送されたコードに基づいて前記アイテムを表示するアイテム表示手段としての機能を有すること
　を特徴とする記録媒体。
　　
【請求項１３】　請求項１０〜１２のいずれか１項に記載の記録媒体において、
　前記アイテム処理手段としての機能は、前記取得したアイテムを前記キャラクタに渡したときに、前記使用者の選択操作に従って、少なくとも前記キャラクタが前記アイテムを使用するシーンと、前記キャラクタがアイテムを換金するシーンを含む複数のシーンから１つのシーンを選択して実行させるシーン実行手段としての機能を有すること
　を特徴とする記録媒体。
　　
【請求項１４】　請求項１３記載の記録媒体において、
　前記アイテム処理手段としての機能は、前記仮想のお金を前記キャラクタに渡したときに、前記使用者の選択操作に従って、少なくとも前記キャラクタが前記アイテムを購入するシーンと、前記キャラクタが別のキャラクタを購入するシーンを含む複数のシーンから１つのシーンを選択して実行させる第２のシーン実行手段としての機能を有すること
　を特徴とする記録媒体。
　　
【請求項１５】　各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、
　使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも１つの操作装置と、
　前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するエンタテインメントシステムを、
　前記表示装置に表示されたキャラクタが取り扱うアイテムに関する処理を行うアイテム処理手段として機能させるためのプログラムにおいて、
　前記アイテム処理手段としての機能は、
　前記表示装置に表示された前記使用者を象徴する画像が、前記表示装置に表示されたキャラクタを前記使用者の操作入力に従って運搬するシーンと、
　運搬された前記キャラクタがアイテムを探すシーンと、
　前記キャラクタがアイテムの設置位置に到達したとき、前記キャラクタがアイテムを取り出すシーンとを表示するアイテム取得手段としての機能、及び、
　取り出したアイテムを、ネットワークを介して接続された他のユーザのエンタテインメント装置に転送するアイテム転送手段としての機能を有することを特徴とするプログラム。」 
と補正することを含むものである。 
　　
２．補正の適否についての検討
　本件補正は、請求人が、審判請求書（平成１４年１１月６日付け方式補正）において説明するように以下（１）〜（７）の補正を含むものである。
　（１）請求項１と請求項３とを統合し、新たな請求項１とする補正
　（２）請求項４、５、６をそれぞれ新たな請求項３、４、５に繰り上げる補正
　（３）新たな請求項６、７、８を追加する補正
　（４）請求項７と請求項１０とを統合し、新たな請求項９とする補正
　（５）請求項８と請求項１０とを統合し、新たな請求項１０とする補正
　（６）請求項９、１１、１２、１３をそれぞれ新たな請求項１１、１２、１３、１４に繰り下げる補正
　（７）請求項１４と請求項１０とを統合し新たな請求項１５とする補正
　　
　つまり、本件補正は、上記（３）の記載からもわかるように新たな請求項である請求項６乃至８の３項を追加するものであり、特許請求の範囲に記載された請求項の項数自体も補正前の１４個の請求項から補正後の１５個の請求項へと１項増加しているものである。
　　
　そして、知財高裁において「・・・（特許法第１７条の２第４項第）２号の規定は，請求項の発明特定事項を限定して，これを減縮補正することによって，当該請求項がそのままその補正後の請求項として維持されるという態様による補正を定めたものとみるのが相当であって，当該一つの請求項を削除して新たな請求項をたてるとか，当該一つの請求項に係る発明を複数の請求項に分割して新たな請求項を追加するというような態様による補正を予定しているものではないというべきである。・・・一つの請求項に記載された発明を複数の請求項に分割して，新たな請求項を追加する態様による補正は，たとえそれが全体として一つの請求項に記載された発明特定事項を限定する趣旨でされたものであるとしても，２号の定める「特許請求の範囲の減縮」には当たらないというべきであり，２号の定める「特許請求の範囲の減縮」は，補正前後の請求項に係る発明が一対一の対応関係にあることを必要とすると解するのが相当である。」（平成17(行ケ)第10192号）と判示されているように、新たな請求項を追加することは、特許法第１７条の２第４項第２号の定める「特許請求の範囲の減縮」に該当しないものである。
　
　したがって、本件補正により新たに増加した請求項は、新たな請求項を追加する態様によるものであって、補正前後の請求項に係る発明が一対一の対応関係にあるとはいえないので、本件補正の目的は、特許法第１７条の２第４項第２号の定める「特許請求の範囲の減縮」に該当するとはいえない。
　　
　また、新たな請求項を追加する態様による補正が、特許法第１７条の２第１号に規定する請求項の削除、同項第３号に規定する誤記の訂正、同項第４号に規定する明りょうでない記載の釈明の何れの目的にも該当しないことは明らかである。
　　
３．むすび
　以上のとおりであり、本件補正は、特許法第１７条の２第４項第２号に掲げる事項を目的とする補正に該当しないものであり、さらに、同項第１号に規定する請求項の削除、同項第３号に規定する誤記の訂正、同項第４号に規定する明りょうでない記載の釈明の何れの目的にも該当しないことも明らかなので、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により、却下すべきものである。 
　　
第３．本願発明に関する検討
１．本願発明
　平成１４年８月２９日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１乃至１４に係る発明は、平成１４年５月３１日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１乃至１４に記載されたとおりのものであるところ、請求項１に記載された発明（以下、本願発明という。）は、以下のとおりのものである。
　　
「【請求項１】　各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、
　使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも１つの操作装置と、
　前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するエンタテインメントシステムにおいて、
　前記表示装置に表示されたキャラクタが取り扱うアイテムに関する処理を行うアイテム処理手段を有し、
　前記アイテム処理手段は、
　前記表示装置に表示された前記使用者を象徴する画像が、前記表示装置に表示されたキャラクタを前記使用者の操作入力に従って運搬するシーンと、
　運搬された前記キャラクタがアイテムを探すシーンと、
　前記キャラクタがアイテムの設置位置に到達したとき、前記キャラクタがアイテムを取り出すシーンとを表示するアイテム取得手段を有することを特徴とするエンタテインメントシステム。」
　　
２．引用文献に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平１１−２６７３５９号公報（以下、引用文献という。）には、以下の事項が記載されている。
　　
・記載事項１
「図１は本発明の一実施形態としてのゲームシステムを示す構成図である。このゲームシステムは、ゲーム機本体と、プログラムデータが記録された記録媒体３０とからなる。ゲーム機本体は、ＣＰＵ１と、このＣＰＵ１に接続されたアドレス、データ及びコントロールバスからなるバス２と、このバス２に接続された各構成要素とからなる。
　バス２には、・・・描画処理プロセッサ１０・・・インターフェース回路２０・・・が接続されている。
　また、描画処理プロセッサ１０にテレビジョンモニタ（以下、単に「モニタ」という。）１２が接続され、・・・インターフェース回路２０に、・・・コントローラ２２が接続されている。」（段落【００１６】〜【００１８】）
　　
・記載事項２
「コントローラ２２は、外部から操作可能な操作手段として、第１左ボタン２２Ｌ１、第２左ボタン２２Ｌ２、第１右ボタン２２Ｒ１、第２右ボタン２２Ｒ２、上方向キー２２Ｕ、下方向キー２２Ｄ、左方向キー２２Ｌ、右方向キー２２Ｒ、スタートボタン２２ａ、セレクトボタン２２ｂ、第１ボタン２２ｃ、第２ボタン２２ｄ、第３ボタン２２ｅ及び第４ボタン２２ｆを備え、ゲームプレーヤが操作するもので、それぞれ操作に応じた操作信号を出力する。
　上方向キー２２Ｕ、下方向キー２２Ｄ、左方向キー２２Ｌ、及び右方向キー２２Ｒは、ＣＰＵ１に対して、例えばゲームプレーヤがキャラクタを画面上で上下左右に移動させるコマンドを与えたり、メニュー画面でアイコンの選択を移動させるコマンドを与えるものである。」（段落【００４８】〜【００４９】）
　　
・記載事項３
「電源スイッチ（図略）がオンにされ、ゲームシステムに電源が投入される。この時、記録媒体３０が記録媒体ドライバ１９に装填されていると、ＣＰＵ１が、ＲＯＭ６に記憶されているオペレーティングシステムに基づいて、記録媒体ドライバ１９に対し記録媒体３０からのプログラムデータの読み出しを指示する。・・・
　ＣＰＵ１は、メインメモリ５に記憶されているゲームプログラムデータ、並びにゲームプレーヤが、コントローラ２２を介して指示する内容に基づいて、ゲームを進行する。即ち、ＣＰＵ１は、コントローラ２２を介してゲームプレーヤから指示される指示内容に基づいて、適宜、画像処理の制御、音声処理の制御、内部処理の制御を行う。
　画像処理の制御とは、本実施形態においては、キャラクタに指示されるアニメに該当するパターンデータから、各スケルトンの座標の計算乃至ポリゴンの頂点座標データの計算、得られた３次元座標データや視点位置データのグラフィックスデータ生成プロセッサ３への供給、グラフィックスデータ生成プロセッサ３が求めたバッファ１１の表示エリア上のアドレスデータや輝度データを含む描画命令の発行等である。」（段落【００５２】〜【００５６】）
　　
・記載事項４
「ＣＰＵ１は、機能ブロックとして、コントローラ検出手段４１、・・・及び設定変更手段５２を備えている。」（段落【００６６】）
　　
・記載事項５
「図３〜図５を用いて、ゲームの手順について説明する。図３は本ビデオゲームの手順を示すフローチャート・・・を示す図である。
　・・・ゲームが開始されると、まず、第１のキャラクタと第２のキャラクタとが並んで主人公を選択する選択画面がモニタ１２に表示され（ステップＳＴ１００）、次いで、プレーヤによりコントローラ２２を操作することによって主人公が選択される（ステップＳＴ１１０）。」（段落【００８１】〜【００８３】）
　　
・記載事項６
「図３に戻り、続いて、独自イベントとして、コントローラ２２の操作により主人公が例えば薬草等のアイテムを拾得するような場面が設定されている（ステップＳＴ１４０）。」（段落【００８８】）
　　
・記載事項７
「図３に戻り、続いて、独自イベントとして、第１のゲームと同様に、コントローラ２２の操作により主人公が例えば薬草等のアイテムを拾得するような場面が設定されている（ステップＳＴ２２０）。」（段落【００９５】）
　　
・記載事項８
「上記実施形態では、戦闘ゲームに適用しているが、これに限られず、アドベンチャーゲームなどに適用することができる。」（段落【０１２６】）
　　
　これらの記載、ならびに、図１乃至８によれば、引用文献には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　　
「オペレーティングシステム、及び、ゲームプログラムに基づいて制御を行うＣＰＵ１を含むゲーム機本体と、
　ＣＰＵ１に接続されたインターフェース回路２０に接続されているコントローラ２２と、
　ＣＰＵ１に接続された描画処理プロセッサ１０に接続されているモニタ１２とを有するゲームシステムにおいて、
　コントローラ２２は、ゲームプレーヤがキャラクタを画面上で上下左右に移動させるコマンドを与えたり、メニュー画面でアイコンの選択を移動させるコマンドを与えたりするものであって、
　ＣＰＵ１は、コントローラ２２を介してゲームプレーヤから指示される指示内容に基づいて、キャラクタに指示されるアニメに該当するパターンデータから描画命令を発行する画像処理の制御を行うものであって、
　ゲームの手順において、コントローラ２２の操作により主人公がアイテムを拾得するような場面が設定されているゲームシステム。」（以下、「引用発明」という。）
　　
３．本願発明と引用発明との対比
・対応関係１
　引用発明の「ゲーム機本体」は、本願発明の「各種プログラムを実行するエンタテインメント装置」に、以下同様に「ゲームプレーヤ」は「使用者」に、「コントローラ２２」は「使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも１つの操作装置」に、「モニタ１２」は「エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置」に、「ゲームシステム」は「エンタテインメントシステム」に、「キャラクタ」及び「主人公」は「キャラクタ」に、「アイテム」は「アイテム」にそれぞれ相当する。
　　
・対応関係２
　引用発明におけるゲームには、主人公がアイテムを拾得するような場面が設定されているものであり、引用発明は、表示されたキャラクタが取り扱うアイテムに関する処理を行っており、使用者の操作入力に従ってキャラクタがアイテムを拾得するものである。
　そして、ＣＰＵで行うゲームにおける処理を１つの機能ブロックとして表現することは、上記記載事項４でもなされているように周知の表現方法である。
　してみれば、引用発明は、表示装置に表示されたキャラクタが取り扱うアイテムに関する処理を行うアイテム処理手段を有するものであり、当該アイテム処理手段と本願発明におけるアイテム処理手段とは、使用者の操作入力に従ってキャラクタがアイテムを拾得するアイテム取得手段を有する点において共通しているものである。
　　
・一致点
　よって、本願発明及び引用発明は、
「各種プログラムを実行するエンタテインメント装置と、
　使用者による操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する少なくとも１つの操作装置と、
　前記エンタテインメント装置から出力された画像を表示する表示装置とを有するエンタテインメントシステムにおいて、
　前記表示装置に表示されたキャラクタが取り扱うアイテムに関する処理を行うアイテム処理手段を有し、
　前記アイテム処理手段は、使用者の操作入力に従ってキャラクタがアイテムを拾得するアイテム取得手段を有するエンタテインメントシステム。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　　
・相違点
　アイテム取得手段が、本願発明は、表示装置に表示された使用者を象徴する画像が、前記表示装置に表示されたキャラクタを前記使用者の操作入力に従って運搬するシーンと、運搬された前記キャラクタがアイテムを探すシーンと、前記キャラクタがアイテムの設置位置に到達したとき、前記キャラクタがアイテムを取り出すシーンとを表示するものであるのに対して、引用発明は、そのように構成されていない点。（以下、相違点という。）
　　
４．相違点についての検討
・相違点について
（１）引用発明は、使用者の操作入力に従ってキャラクタを移動させることができるものである。
　そして、ゲームにおいて、キャラクタをアイテムのあるところに移動させてアイテムを拾得するゲーム制御を行うもの、及び、キャラクタを移動させる方法として、使用者を象徴する画像によってキャラクタを運搬させるものは、本願出願より前に発売されていたゲーム「テーマパーク」（※１）、「グーグートロプス」（※２）において実現されているように周知のものである。
　してみれば、引用発明において、アイテムの拾得にあたって、表示装置に表示された使用者を象徴する画像が、前記表示装置に表示されたキャラクタを前記使用者の操作入力に従って運搬するように設定することに格別の困難性はない。
　　
（２）引用発明は、アニメに該当するパターンデータから描画命令を発行するものであり、引用発明において、アイテムの拾得にあたって、シーンの表示を行うことに格別の困難性はない。
　　
（３）ゲームにおいて、現実世界の動作をゲーム演出に取り入れることは一般的になされているところ、現実世界において、ものを拾得するにあたって、ものがあると思われる位置に移動する動作、前記位置付記に近づいたときにものを探す動作、及び、当該ものを取り出す動作を行うことは通常のことであるから、引用発明に前記各動作を演出として採用することに格別の困難性はない。
　　
　以上（１）乃至（３）での検討によれば、引用発明のアイテムの拾得にあたって、運搬された前記キャラクタがアイテムを探すシーンと、前記キャラクタがアイテムの設置位置に到達したとき、前記キャラクタがアイテムを取り出すシーンとを表示することに格別の困難性はなく、前記相違点に係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
※１　「テーマパーク」については、下記周知文献１を参照されたい。
　周知文献１：スーパーファミコン完全攻略シリーズ１２５　テーマパーク必勝攻略法、ファイティングスタジオ、１９９７年１１月３０日、第２版、第１６ページ
　上記周知文献１において、「ピンセット」が、本願発明の「使用者を象徴する画像」に相当するものである。
　　
※２　「グーグートロプス」については、下記周知文献２及び３を参照されたい。
　周知文献２：電撃ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ、メディアワークス、１９９８年１１月２７日、第４巻第２７号、第１６０〜１６１ページ
　周知文献３：グーグートロプス公式ガイドブック、株式会社エニックス、１９９９年２月１８日、初版、第８ページ
　上記周知文献２及び３において、「ベル」が、本願発明の「使用者を象徴する画像」に相当するものである。
　　
・効果について
　本願発明の効果が、引用発明、及び、周知事項に基づく効果の総和以上の格別なものとは認められない。
　　
５．まとめ
　したがって、本願発明は、引用発明、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　
第４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　
　よって、結論のとおり審決する。