【事件の表示】
　特許第４０１０５３３号に関する訂正審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　特許第４０１０５３３号の特許請求の範囲を本件審判請求書に添付された訂正特許請求の範囲のとおり、訂正後の請求項〔１１、１５〕、〔１２−１４〕、１６、１７、１８、〔１９−２０〕について訂正することを認める。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件特許第４０１０５３３号（以下「本件特許」という。）及び本件審判事件の手続の経緯の概要は次のとおりである。
　平成１３年１１月２０日　特許出願（特願２００１−３５４８１１）
　平成１９年　９月１４日　特許権の設定登録（特許第４０１０５３３号）
　平成３０年１１月３０日　本件訂正審判請求（訂正２０１８−３９０１８８）
　平成３０年１２月１７日　上申書提出（代理人の記載順序変更）
　平成３０年１２月１７日　上申書提出（添付書類：侵害訴訟の主張書面及び関連証拠）
　平成３１年　１月　８日付け　訂正拒絶理由通知
　平成３１年　２月　４日　面接（フライトシミュレータの実機動作を確認）
　平成３１年　２月１２日　意見書提出（添付書類：平成３１年２月８日付け「報告書２」）
　平成３１年　３月１１日付け　審尋
　平成３１年　３月２２日　回答書提出（添付書類：平成３１年３月２０日付け「報告書２（補充書）」）
　令和　元年　５月１４日　上申書提出（添付書類：侵害訴訟の主張書面及び関連証拠）
第２　請求
１．請求の趣旨
　本件審判請求の趣旨は、特許第４０１０５３３号の特許請求の範囲を、本件審判請求書に添付した訂正特許請求の範囲のとおり、訂正後の請求項１１−２０について訂正することを認める、との審決を求めるものである。
２．訂正の内容
（１）　訂正事項１（各訂正事項における下線は、請求人が付したものである。以下同様。）
　特許請求の範囲における請求項１１に、
　「内部消費電力を抑える省電力モードを備えるゲーム機であって、
　そのハウジング表面に設けられ、ユーザの操作によって操作信号を発生させる操作スイッチと、
　前記省電力モード中に、前記操作スイッチから発生する第１の操作信号が予め設定された第１段目の復帰条件と一致するか判定する第１の復帰判定手段と、
　前記第１の復帰判定手段で前記第１の操作信号が前記第１段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードを解除する省電力モード解除手段と、
　前記省電力モード解除手段で前記省電力モードが解除された後、第２段目の復帰条件を表示装置に表示する復帰条件表示手段と、
　前記操作スイッチから発生する第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致するか判定する第２の復帰判定手段と、
　前記第２の復帰判定手段で前記第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードに移行する直前に前記ゲーム機で処理されていたゲーム処理モードに復帰させるゲーム処理モード復帰手段とを備える、ゲーム機。」
とあるのを、
「内部消費電力を抑える省電力モードを備えるゲーム機であって、
　そのハウジング表面に設けられ、ユーザの操作によって操作信号を発生させる操作スイッチと、
　ゲーム処理モード中に前記操作スイッチから発生する操作信号が前記省電力モードに移行させるための信号であると判定されたとき、前記省電力モードに移行させる第１の省電力モード移行手段と、
　前記省電力モード中に、前記操作スイッチから発生する第１の操作信号が予め設定された第１段目の復帰条件と一致するか判定する第１の復帰判定手段と、
　前記第１の復帰判定手段で前記第１の操作信号が前記第１段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードを解除する省電力モード解除手段と、
　前記省電力モード解除手段で前記省電力モードが解除された後、第２段目の復帰条件を表示装置に表示する復帰条件表示手段と、
　前記操作スイッチから発生する第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致するか判定する第２の復帰判定手段と、
　前記第２の復帰判定手段で前記第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードに移行する直前に前記ゲーム機で処理されていたゲーム処理モードに復帰させるゲーム処理モード復帰手段
と、
　前記ゲーム処理モード中に前記操作スイッチからの入力がない状態が一定時間以上継続したとき、および、前記第２段目の復帰条件の表示中に前記操作スイッチからの入力がない状態が一定時間以上継続したとき、前記省電力モードに移行させる第２の省電力モード移行手段と
に訂正する。
（２）　訂正事項２
　特許請求の範囲における請求項１２に、
「　前記復帰条件表示手段は、前記省電力モード解除手段によって前記省電力モードが解除されたとき、前記第２の操作信号を発生させるための第２の操作手順を前記表示装置に表示する、請求項１１に記載のゲーム機。」
とあるのを、独立形式に改め、
「
　内部消費電力を抑える省電力モードを備えるゲーム機であって、
　そのハウジング表面に設けられ、ユーザの操作によって操作信号を発生させる操作スイッチと、
　前記省電力モード中に、前記操作スイッチから発生する第１の操作信号が予め設定された第１段目の復帰条件と一致するか判定する第１の復帰判定手段と、
　前記第１の復帰判定手段で前記第１の操作信号が前記第１段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードを解除する省電力モード解除手段と、
　前記省電力モード解除手段で前記省電力モードが解除された後、第２段目の復帰条件を表示装置に表示する復帰条件表示手段と、
　前記操作スイッチから発生する第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致するか判定する第２の復帰判定手段と、
　前記第２の復帰判定手段で前記第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードに移行する直前に前記ゲーム機で処理されていたゲーム処理モードに復帰させるゲーム処理モード復帰手段とを備え、
　前記復帰条件表示手段は、前記省電力モード解除手段によって前記省電力モードが解除されたとき、前記第２の操作信号を発生させるための第２の操作手順を前記表示装置に表示する
、ゲ
に訂正する（請求項１２の記載を直接的に引用する請求項１３及び請求項１４も同様に訂正する）。
（３）　訂正事項３
　特許請求の範囲の請求項１５を削除する。
（４）　訂正事項４
　特許請求の範囲における請求項１６に、
　　「　前記第１段目の復帰条件は、前記第１の操作信号が発生している時間が所定の時間以下であることを特徴とする、請求項１１に記載のゲーム機。」
とあるのを、独立形式に改め、
「
　内部消費電力を抑える省電力モードを備えるゲーム機であって、
　そのハウジング表面に設けられ、ユーザの操作によって操作信号を発生させる操作スイッチと、
　前記省電力モード中に、前記操作スイッチから発生する第１の操作信号が予め設定された第１段目の復帰条件と一致するか判定する第１の復帰判定手段と、
　前記第１の復帰判定手段で前記第１の操作信号が前記第１段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードを解除する省電力モード解除手段と、
　前記省電力モード解除手段で前記省電力モードが解除された後、第２段目の復帰条件を表示装置に表示する復帰条件表示手段と、
　前記操作スイッチから発生する第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致するか判定する第２の復帰判定手段と、
　前記第２の復帰判定手段で前記第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードに移行する直前に前記ゲーム機で処理されていたゲーム処理モードに復帰させるゲーム処理モード復帰手段とを備え、
　前記第１段目の復帰条件は、前記第１の操作信号が発生している時間が所定の時間以下であることを特徴とする
、ゲ
に訂正する。
（５）　訂正事項５
　特許請求の範囲における請求項１７に、
「　前記第１段目の復帰条件は、複数の前記操作スイッチの中から予め設定された組合せの前記操作スイッチからの操作信号であることを特徴とする、請求項１１に記載のゲーム機。」
とあるのを、独立形式に改め、
「
　内部消費電力を抑える省電力モードを備えるゲーム機であって、
　そのハウジング表面に設けられ、ユーザの操作によって操作信号を発生させる操作スイッチと、
　前記省電力モード中に、前記操作スイッチから発生する第１の操作信号が予め設定された第１段目の復帰条件と一致するか判定する第１の復帰判定手段と、
　前記第１の復帰判定手段で前記第１の操作信号が前記第１段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードを解除する省電力モード解除手段と、
　前記省電力モード解除手段で前記省電力モードが解除された後、第２段目の復帰条件を表示装置に表示する復帰条件表示手段と、
　前記操作スイッチから発生する第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致するか判定する第２の復帰判定手段と、
　前記第２の復帰判定手段で前記第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードに移行する直前に前記ゲーム機で処理されていたゲーム処理モードに復帰させるゲーム処理モード復帰手段とを備え、
　前記第１段目の復帰条件は、複数の前記操作スイッチの中から予め設定された組合せの前記操作スイッチからの操作信号であることを特徴とする
、ゲ
に訂正する。
（６）　訂正事項６
　特許請求の範囲における請求項１８に、
「　前記省電力モードへの移行するとき、前記第１の操作信号を発生させるための第１の操作手順を前記表示装置に表示する第１の操作手順表示手段をさらに備える、請求項１１に記載のゲーム機。」
とあるのを、独立形式に改め、
「
　内部消費電力を抑える省電力モードを備えるゲーム機であって、
　そのハウジング表面に設けられ、ユーザの操作によって操作信号を発生させる操作スイッチと、
　前記省電力モード中に、前記操作スイッチから発生する第１の操作信号が予め設定された第１段目の復帰条件と一致するか判定する第１の復帰判定手段と、
　前記第１の復帰判定手段で前記第１の操作信号が前記第１段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードを解除する省電力モード解除手段と、
　前記省電力モード解除手段で前記省電力モードが解除された後、第２段目の復帰条件を表示装置に表示する復帰条件表示手段と、
　前記操作スイッチから発生する第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致するか判定する第２の復帰判定手段と、
　前記第２の復帰判定手段で前記第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードに移行する直前に前記ゲーム機で処理されていたゲーム処理モードに復帰させるゲーム処理モード復帰手段とを備え、
　前記省電力モードへの移行するとき、前記第１の操作信号を発生させるための第１の操作手順を前記表示装置に表示する第１の操作手順表示手段をさらに備える
、ゲ
に訂正する。
（７）　訂正事項７
　特許請求の範囲における請求項１９に、
「　ゲーム処理モード中に、前記操作スイッチから発生する第３の操作信号が予め設定された第１段目の移行条件と一致すること又は操作信号が一定時間発生していないことに応じて、前記ゲーム処理モードにおけるゲームデータを退避させるゲームデータ退避手段と、
　前記ゲームデータを退避させた後、前記第１の復帰判定手段から実行開始状態に設定し、その後省電力モードへ移行させる省電力モード移行手段とをさらに備える、請求項１１に記載のゲーム機。」
とあるのを、独立形式に改め、
「
　内部消費電力を抑える省電力モードを備えるゲーム機であって、
　そのハウジング表面に設けられ、ユーザの操作によって操作信号を発生させる操作スイッチと、
　前記省電力モード中に、前記操作スイッチから発生する第１の操作信号が予め設定された第１段目の復帰条件と一致するか判定する第１の復帰判定手段と、
　前記第１の復帰判定手段で前記第１の操作信号が前記第１段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードを解除する省電力モード解除手段と、
　前記省電力モード解除手段で前記省電力モードが解除された後、第２段目の復帰条件を表示装置に表示する復帰条件表示手段と、
　前記操作スイッチから発生する第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致するか判定する第２の復帰判定手段と、
　前記第２の復帰判定手段で前記第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードに移行する直前に前記ゲーム機で処理されていたゲーム処理モードに復帰させるゲーム処理モード復帰手段とを備え、
　ゲーム処理モード中に、前記操作スイッチから発生する第３の操作信号が予め設定された第１段目の移行条件と一致すること又は操作信号が一定時間発生していないことに応じて、前記ゲーム処理モードにおけるゲームデータを退避させるゲームデータ退避手段と、
　前記ゲームデータを退避させた後、前記第１の復帰判定手段から実行開始状態に設定し、その後省電力モードへ移行させる省電力モード移行手段とをさらに備える
、ゲ
に訂正する（請求項１９の記載を直接的に引用する請求項２０も同様に訂正する）。
第３　当審の判断
１．訂正の目的、新規事項の追加、特許請求の範囲の拡張または変更の有無について
（１）　訂正事項１について
ア　訂正の目的
　訂正事項１は、訂正前の請求項１１で特定されていない「
ゲーム処理モード中
操作信号
第１の省電力モード移行手段
ゲーム処理モード中
入力がない状態
第２段目の復帰条件の表示中
入力がない状態
第２の省電力モード移行手段
イ　新規事項の追加、特許請求の範囲の拡張または変更の有無
（ア）　訂正事項１−１について
　訂正事項１−１の「ゲーム処理モード中」の「操作信号」に基づく「第１の省電力モード移行手段」については、【図３】の「ステップＳ１２」の判断が「ｙｅｓ」の場合の説明である、願書に添付した明細書（以下「本件明細書」という。）の段落【００３４】−【００４３】「【００３４】
　図２および
図３において、
ゲーム処理モードで動作しているとき
操作スイッチ１４ｅの「ＳＥＬＥＣＴ」スイッチがＯＮされる（ステップＳ１２）
場合、ワーキングＲＡＭ１７に格納されているスリープモード移行管理プログラムが実行されて
このステップＳ１２の条件が、本発明の第１段目の移行条件に相当し、そのときの操作スイッチ１４からの入力が、本発明の第３の操作信号に相当する
　　　【００３５】
　次に、ＣＰＵ１５は、
ゲーム処理モードのゲーム処理実行途中におけるＣＰＵコア１５７の内部レジスタのデータ、内部ＲＡＭ１５３の特定のアドレスに存在するデータ及びＶＲＡＭ１５４に記憶されているゲーム画面のデータ等を、内部ＲＡＭ１５３やワークキングＲＡＭ１７、ＶＲＡＭ１５４の他のメモリ領域に退避（又は格納）させる（ステップＳ１４
これによって、スリープモードから復帰後、スリープモード移行直前のゲームの進行状態に戻すことが可能になる
　　　【００３６】
　次に、ＣＰＵ１５は、上記移行管理プログラムに基づいてＣＰＵコア１５７が実行することによって、
ユーザにスリープモード移行の可否を問う移行ウインドウを生成し
　　　【００３７】
　次に、ＣＰＵ１５は、１０秒間のタイマセットを行い起動させ（ステップＳ１６）、
上記移行ウインドウを
表示させる
当該移行ウインドウＳＷでは、スリープモード移行可（すなわち「はい」）をデフォルト項目として表示される
　　　・・・（中略）・・・
　　　【００３９】
　上述したように、ＣＰＵ１５は、
操作スイッチ１４によって１０秒間入力がない場合、
移行ウインドウを消去する
　　　・・・（中略）・・・
　　　【００４３】
　
次に、ＣＰＵコア１５７がウエイト信号により待機状態となり、システムクロック発生回路１５１がクロック供給を停止する（ステップＳ２３）ことによって、携帯ゲーム機１は、完全にスリープモードに移行し
　なお、上記の実施例において、「ＳＥＬＥＣＴ」スイッチがＯＮされてから（段落【００３４】）、「完全にスリープモードモードに移行」する（段落【００４３】）までの途中で、ユーザにスリープモード移行を確認するための「移行ウインドウＳＷ」を表示させている（段落【００３６】−【００３７】）。しかし、「操作スイッチ１４によって１０秒間入力がない場合」（段落【００３９】）、すなわち、ユーザの追加の操作なしに移行ウインドウＳＷは自動的に消去されて、「完全にスリープモードモードに移行」するから、少なくとも実施例のこのような処理は、訂正事項１−１の「ゲーム処理モード中」の「操作信号」に基づく「第１の省電力モード移行手段」に対応しているといえる。
（イ）　訂正事項１−２について
　訂正事項１−２の「ゲーム処理モード中」及び「第２段目の復帰条件の表示中」の「入力がない状態」に基づく「第２の省電力モード移行手段」については、
【図３】の「ステップＳ１３」の判断が「ｙｅｓ」の場合の説明である、本件明細書の段落【００３４】「図２および
図３において、
ゲーム処理モードで動作しているとき
２分間他の操作スイッチ１４からの入力がない状態が継続した（ステップＳ１３）場合、ワーキングＲＡＭ１７に格納されているスリープモード移行管理プログラムが実行されて
段落【００４３】「次に、ＣＰＵコア１５７がウエイト信号により待機状態となり、システムクロック発生回路１５１がクロック供給を停止する（ステップＳ２３）ことによって、
携帯ゲーム機１は、完全にスリープモードに移行し
【図５】の「ステップＳ４１」の判断が「ｙｅｓ」の場合の説明である、本件明細書の段落【００５６】「一方、上記ステップＳ３７で、操作スイッチ１４からの入力によってスリープモードからの復帰可否の判断が選択されていない判断した場合、ＣＰＵ１５は、
操作スイッチ１４によって１０秒間継続して入力がないか否かを判断する（ステップＳ４１）
ＣＰＵ１５は、操作スイッチ１４による未入力時間が１０秒以上継続した場合、次のステップＳ４２に処理を進める
段落【００５８】「次に、ＣＰＵコア１５７がウエイト信号により待機状態となり、システムクロック発生回路１５１がクロック供給を停止する（ステップＳ４３）ことによって、携帯ゲーム機１は、再度スリープモードに移行し、上記ステップＳ３１に戻り、上記第１段目の復帰条件の入力を待つ。
つまり、携帯ゲーム機１は、第２段目の復帰条件を満足しない場合、
再度スリープモードに移行される
（ウ）　まとめ
　したがって、訂正事項１は、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものであり、特許法第１２６条第５項に適合するものである。 
 　また、訂正事項１は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではなく、特許法第１２６条第６項に適合するものである。 
（２）　訂正事項２について
ア　訂正の目的
　訂正事項２は、訂正前の請求項１２の記載が、訂正前の請求項１１の記載を引用する記載であったものを、独立形式請求項へ改めるための訂正であって、特許法１２６条１項ただし書４号に規定する他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすることを目的とするものである。
　同様に、訂正事項２は、訂正後の請求項１２の記載を直接的に引用する訂正後の請求項１３及び請求項１４との関係においても、特許法１２６条１項ただし書４号に規定するいわゆる引用関係の解消を目的とするものである。
イ　新規事項の追加、特許請求の範囲の拡張または変更の有無
　訂正事項２は、上記アのとおりであるから、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものであり、特許法第１２６条第５項に適合するものである。
　また、訂正事項２は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではなく、特許法第１２６条第６項に適合するものである。
（３）　訂正事項３について
ア　訂正の目的
　訂正事項３は、訂正前の請求項１５を削除するものであるから、特許法第１２６条第１項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
イ　新規事項の追加、特許請求の範囲の拡張または変更の有無
　訂正事項３は、上記アのとおりであるから、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものであり、特許法第１２６条第５項に適合するものである。
　また、訂正事項３は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではなく、特許法第１２６条第６項に適合するものである。
（４）　訂正事項４−６について
ア　訂正の目的
　訂正事項４−６は、訂正前の請求項１６−１８の記載が、それぞれ、訂正前の請求項１１の記載を引用する記載であったものを、独立形式請求項へ改めるための訂正であって、特許法１２６条１項ただし書４号に規定する他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすることを目的とするものである。
イ　新規事項の追加、特許請求の範囲の拡張または変更の有無
　訂正事項４−６は、上記アのとおりであるから、それぞれ、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものであり、特許法第１２６条第５項に適合するものである。
　また、訂正事項４−６は、それぞれ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではなく、特許法第１２６条第６項に適合するものである。
（５）　訂正事項７について
ア　訂正の目的
　訂正事項７は、訂正前の請求項１９の記載が、訂正前の請求項１１の記載を引用する記載であったものを、独立形式請求項へ改めるための訂正であって、特許法１２６条１項ただし書４号に規定する他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすることを目的とするものである。
　同様に、訂正事項７は、訂正後の請求項１９の記載を直接的に引用する訂正後の請求項２０との関係においても、特許法１２６条１項ただし書４号に規定するいわゆる引用関係の解消を目的とするものである。
イ　新規事項の追加、特許請求の範囲の拡張または変更の有無
　訂正事項７は、上記アのとおりであるから、願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものであり、特許法第１２６条第５項に適合するものである。
　また、訂正事項７は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではなく、特許法第１２６条第６項に適合するものである。
２．一群の請求項ごとに訂正請求することについて
　訂正事項１−訂正事項７に係る訂正前の請求項１１−請求項２０について、訂正前の請求項１２−請求項２０は、請求項１１の記載をそれぞれ直接又は間接的に引用しているものであって、訂正事項１によって記載が訂正される請求項１１に連動して訂正されるものである。したがって、訂正前の請求項１１−請求項２０は一群の請求項を構成するものであるといえる。
　したがって、訂正事項１−訂正事項７は、いずれも特許法第１２６条第３項に規定する要件を満たすものである。
　ただし、訂正後の請求項１２（訂正後の請求項１２を直接引用する訂正後の請求項１３及び請求項１４）に係る「訂正事項２」、訂正後の請求項１６に係る「訂正事項４」、訂正後の請求項１７に係る「訂正事項５」、訂正後の請求項１８に係る「訂正事項６」、訂正後の請求項１９（訂正後の請求項１９を直接引用する訂正後の請求項２０）に係る「訂正事項７」は、それぞれ、引用関係の解消を目的とする訂正であって、請求人から、訂正後の請求項１２、１６、１７、１８、１９について訂正が認められる場合には、一群の請求項の他の請求項とは別の訂正単位として扱われることの求めがあったところ、上記１で判断したように、訂正後の請求項１２、１６、１７、１８、１９の訂正が認められることから、請求項１２、１６、１７、１８、１９は、一群の請求項の他の請求項とは別途訂正することを認める。
３．訂正後発明１１の独立特許要件について
　訂正事項１−訂正事項７のうち、訂正後の請求項１１に係る「訂正事項１」（及び請求項１５の削除に係る「訂正事項３」）は、上述したとおり、特許請求の範囲の減縮を目的とするので、訂正後の請求項１１に係る発明（以下、「訂正後発明１１」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるか否か（独立特許要件）について検討する。
　なお、本件特許（特許第４０１０５３３号）に関し、東京地方裁判所において特許権侵害差止等請求事件（平成２９年（ワ）第４３１８５号。以下、「本件侵害事件」という。）が提起されており、本件侵害事件では、いわゆる無効の抗弁（以下、「本件無効抗弁」という。）が、同事件の被告により、本件特許の請求項１１について、提出されている。
　そこで、当審は、本件無効抗弁に係る無効理由を、訂正後発明１１に関する限りにおいて、下記の無効理由（１）−（３）に係る証拠に基づき、それぞれ、独立特許要件について検討する。
（１）　本件無効抗弁に係る無効理由の概要
ア　無効理由（１）（フライトシミュレータ発明（乙４０の１、乙４０の２）及び周知技術（乙６５−乙６８の２）に基づく進歩性欠如）
　本件特許（特許第４０１０５３３号）の請求項１１に係る発明は、本件特許の出願前である２０００年（平成１２年）１月１２日にマイクロソフト株式会社から発売されたＷｉｎｄｏｗｓ向けゲームソフト「Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ　Ｆｌｉｇｈｔ　Ｓｉｍｕｌａｔｏｒ　２０００　Ｐｒｏｆｅｓｓｉｏｎａｌ　Ｅｄｉｔｉｏｎ」（以下「本件フライトシミュレータ」という。）がインストールされたＷｉｎｄｏｗｓ２０００ＳＰ２をＯＳとするノートパソコンに開示された、本件出願前に公知となり又は公然と実施されていた、発明（フライトシミュレータ発明）及び周知技術（乙６５−乙６８の２）に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであって、進歩性欠如の無効理由がある。
イ　無効理由（２）（ＧＢＡ発明１及びＧＢＡ発明２（乙６９−乙７０）に基づく進歩性欠如）
　本件特許（特許第４０１０５３３号）の請求項１１に係る発明は、本件特許の出願前である２００１年（平成１３年）３月２１日に原告（本件における請求人）から発売されたゲームソフト「スーパーマリオアドバンス」が装着されたゲーム機「ゲームボーイアドバンス」に開示された、本件出願前に公知となり又は公然と実施されていた、発明（ＧＢＡ発明１）及びＧＢＡ発明２（乙６９−乙７０）に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであって、進歩性欠如の無効理由がある。
ウ　無効理由（３）（１３９発明（乙４３）及び周知技術（乙７１−乙７７）に基づく進歩性欠如）
　本件特許（特許第４０１０５３３号）の請求項１１に係る発明は、本件特許の出願前である１９９３年（平成５年）１月２２日に公開された特開平５−１２１３９号公報（乙４３。以下「１３９公報」という。）に開示された発明（１３９発明）及び周知技術（乙７１−乙７７）に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであって、進歩性欠如の無効理由がある。
エ　本件無効抗弁に係る証拠は次のとおりである（抜粋。以下は、平成３０年１２月１７日付け上申書の添付書類である。）。
甲２４：　報告書（［スーパーマリオアドバンス動作確認］）（添付動画あり）
乙４０の１：　報告書（「Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ　Ｆｌｉｇｈｔ　Ｓｉｍｕｌａｔｏｒ　２０００　Ｐｒｏｆｅｓｓｉｏｎａｌ　Ｅｄｉｔｉｏｎ」の動作について）
乙４０の２：　「フライトシミュレータ」の動画ファイル
乙４１：　２００１−’０２年版最新パソコン用語事典（抜粋）
乙４２：　報告書（「スーパーマリオアドバンス」が装着された「ゲームボーイアドバンス」）
乙４３：　特開平５−１２１３９号公報
（以下は、令和元年５月１４日付け上申書の添付書類である。）
甲４０：　Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ　Ｆｌｉｇｈｔ　Ｓｉｍｕｌａｔｏｒ　２０００　Ｐｒｏｆｅｓｓｉｏｎａｌ　Ｅｄｉｔｉｏｎ　マイクロソフト　フライト　シミュレータ　２０００　プロフェッショナル　エディション　パイロット　ハンドブック
乙６８の１：　報告書（「マインスイーパ」の動作について）
乙６８の２：　検証動画
乙６９：　原告ウェブサイト「黄金の太陽　開かれし封印」
乙７０：　「黄金の太陽　開かれし封印」取扱説明書
（以下は、周知技術を示すために引用された公開公報である。）
乙６５：　特開平９−３４５７７号公報
乙６６：　特開２００１−１４０７０号公報
乙６７：　特開平６−２８０６２号公報
乙７１：　特開平１１−２３５４７０号公報
乙７２：　特開２０００−３３１７９号公報
乙７３：　特開２００１−８７５４８号公報
乙７４：　特開２００１−８７５５０号公報
乙７５：　特開２００１−８７５５３号公報
乙７６：　特開２００１−８７５５５号公報
乙７７：　特開平４−２４３４０３号公報
（２）　訂正後発明１１
　訂正後の請求項１１に係る発明は、以下のとおりである。
「内部消費電力を抑える省電力モードを備えるゲーム機であって、
　そのハウジング表面に設けられ、ユーザの操作によって操作信号を発生させる操作スイッチと、
　ゲーム処理モード中に前記操作スイッチから発生する操作信号が前記省電力モードに移行させるための信号であると判定されたとき、前記省電力モードに移行させる第１の省電力モード移行手段と、
　前記省電力モード中に、前記操作スイッチから発生する第１の操作信号が予め設定された第１段目の復帰条件と一致するか判定する第１の復帰判定手段と、
　前記第１の復帰判定手段で前記第１の操作信号が前記第１段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードを解除する省電力モード解除手段と、
　前記省電力モード解除手段で前記省電力モードが解除された後、第２段目の復帰条件を表示装置に表示する復帰条件表示手段と、
　前記操作スイッチから発生する第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致するか判定する第２の復帰判定手段と、
　前記第２の復帰判定手段で前記第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードに移行する直前に前記ゲーム機で処理されていたゲーム処理モードに復帰させるゲーム処理モード復帰手段と、
　前記ゲーム処理モード中に前記操作スイッチからの入力がない状態が一定時間以上継続したとき、および、前記第２段目の復帰条件の表示中に前記操作スイッチからの入力がない状態が一定時間以上継続したとき、前記省電力モードに移行させる第２の省電力モード移行手段とを備える、ゲーム機。」
（３）　フライトシミュレータ発明（乙４０の１−２）
ア　乙４０の１：報告書（「Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ　Ｆｌｉｇｈｔ　Ｓｉｍｕｌａｔｏｒ　２０００　Ｐｒｏｆｅｓｓｉｏｎａｌ　Ｅｄｉｔｉｏｎ」の動作について）には、乙４０の２「フライトシミュレータ」の動画ファイルとともに、以下の記載がある。
（ア）　６ページ２−３行
「
本件検証機は
ノートパソコンであり
（イ）　７ページ下から１４行目
「５　本件検証機の発明の構成
　以上のとおり、本件検証機により、以下の発明が、本件出願日より前に公知となり又は公然と実施されていた。
［「フライトシミュレータ」に係る公知・公用発明］
１ａ　スタンバイ・モードを備えるＷｉｎｄｏｗｓ２０００ＳＰ２をＯＳとし、フライトシミュレータがインストールされたノートパソコンであって、
１ｂ
のキーボード及び該キーボードの上部に設けられる各種キー（電源スイッチ及びＰキーが含まれる。）を備え、
１ｃ　スタンバイ・モード中に、電源スイッチ押しを受け付けたかを判定し、
１ｄ　スタンバイ・モード中　　　　　　　　に、電源スイッチ押しを受け付けたと判定した場合に、スタンバイ・モードから復帰し、
１ｅ　スタンバイ・モードが復帰された後、『シミュレーションポーズ−Ｐキーで継続』が点滅表示されたポーズ画面をディスプレイに表示し、
１ｆ　ポーズ画面において、Ｐキーが押されたかを判定し、
１ｇ　ポーズ画面において、Ｐキーが押されたと判定した場合に、ゲーム中断直前のゲーム進行状態に復帰させる、
１ｈ　Ｗｉｎｄｏｗｓ２０００ＳＰ２をＯＳとし、フライトシミュレータがインストールされたノートパソコン。
イ　平成３１年２月１９日付け被告準備書面（１１）には、１２ページ４−最下行に、以下の記載がある。
「そして、本件ゲーム機１では、以下の発明が開示されている（以下、「フライトシミュレータ発明」という。）。なお、下線部は被告第５準備書面からの変更箇所を示している。
［フライトシミュレータ発明］
「１ａ　スタンバイ・モードを備えるＷｉｎｄｏｗｓ２０００ＳＰ２をＯＳとし、フライトシミュレータがインストールされたノートパソコンであって、
１ｂ　本件検証機のキーボード及び該キーボードの上部に設けられる各種キー（電源スイッチ及びＰキーが含まれる。）を備え、
１ｉ　ゲーム進行状態において、電源スイッチ押しを受け付けたと判定されたとき、スタンバイ・モードに移行させ、
１ｃ　スタンバイ・モード中に、電源スイッチ押しを受け付けたかを判定し、
１ｄ　スタンバイ・モード中に、電源スイッチ押しを受け付けたと判定した場合に、スタンバイ・モードから復帰し、
１ｅ　スタンバイ・モードが復帰された後、『シミュレーションポーズ−Ｐキーで継続』が点滅表示されたポーズ画面をディスプレイに表示し、
１ｆ　ポーズ画面において、Ｐキーが押されたかを判定し、
１ｇ　ポーズ画面において、Ｐキーが押されたと判定した場合に、ゲーム中断直前のゲーム進行状態に復帰させ、
１ｊ　ゲームプレイ中にキーボード等からの入力がない状態が継続した場合、また、ポーズ画面の表示中にキーボード等からの入力がない状態が継続した場合のいずれの場合でも、スタンバイ・モードに移行しない
１ｈ　Ｗｉｎｄｏｗｓ２０００ＳＰ２をＯＳとし、フライトシミュレータがインストールされたノートパソコン。」
ウ　　平成３１年２月１２日付け意見書（請求人）に添付された平成３１年２月８日付け「報告書２」［フライトシミュレータ等動作確認］には、４ページ１行−５ページ最下行に、添付動画１−１０、別紙［表１］とともに、以下の記載がある。
「第３　スタンバイ・モードへの移行
１　本件ゲーム
　
本件ゲームにおける操作対象の飛行機がフライト中の場合、または、駐機中の場合のいずれの場合であっても、
の状態において、キーボード等からの未入力状態が「システムスタンバイ」の設定時間を越えても本件端末はスタンバイ・モードに移行しない
　［Ａ］
進行状態
　［Ｂ］
スタンバイ・モードからの復帰により「シミュレーションポーズ」−Ｐキーで継続」が点滅表示しているポーズ状態
　　　・・・（中略）・・・
第４　動画の説明
１　本件ゲーム
　本件ゲームにおける操作対象の飛行機がフライト中の場合、駐機中の場合のそれぞれの場合において、［Ａ］進行状態、［Ｂ］ポーズ状態とし、「システムスタンバイ」の設定時間を越えて、キーボードなどからの未入力状態を継続させたときの本件端末の動作を設定した動画を本報告書に添付する（動画１〜動画４）。この動画の内容をまとめたものが別紙［表１］である。
　動画の途中に表示している設定画面のとおり、いずれも「システムスタンバイ」を「１分」に設定しているものの、キーボードなどからの未入力状態がこの設定時間を越えても本件端末はスタンバイ・モードに移行しなかった。
　　　・・・（中略）・・・
　また、本報告書に動画としては添付していないものの、「システムスタンバイ」ないし「システム休止状態」の設定時間を「１時間」とした場合も同様に、本件端末はこれら各モードに移行しなかった。」
　なお、合議体は、平成３１年２月４日の請求人との間で実施した面接において、フライトシミュレータの実機動作を確認して、上記請求人の主張どおり、フライトシミュレータのゲーム中に、未入力状態が継続しても、スタンバイ・モードに移行しないことを確認した。
エ　上記ア−ウから、以下の発明（以下「フライトシミュレータ発明」という。）が、本件出願前に公知となり又は公然と実施されていたといえる。
［
フライトシミュレータ発明
「１ａ　スタンバイ・モードを備えるＷｉｎｄｏｗｓ２０００ＳＰ２をＯＳとし、フライトシミュレータがインストールされたノートパソコンであって、
１ｂ　ノートパソコンのキーボード及び該キーボードの上部に設けられる各種キー（電源スイッチ及びＰキーが含まれる。）を備え、
１ｉ　ゲーム進行状態において、電源スイッチ押しを受け付けたと判定されたとき、スタンバイ・モードに移行させ、
１ｃ　スタンバイ・モード中に、電源スイッチ押しを受け付けたかを判定し、
１ｄ　スタンバイ・モード中に、電源スイッチ押しを受け付けたと判定した場合に、スタンバイ・モードから復帰し、
１ｅ　スタンバイ・モードが復帰された後、『シミュレーションポーズ−Ｐキーで継続』が点滅表示されたポーズ画面をディスプレイに表示し、
１ｆ　ポーズ画面において、Ｐキーが押されたかを判定し、
１ｇ　ポーズ画面において、Ｐキーが押されたと判定した場合に、ゲーム中断直前のゲーム進行状態に復帰させ、
１ｊ　ゲームプレイ中にキーボード等からの入力がない状態が継続した場合、また、ポーズ画面の表示中にキーボード等からの入力がない状態が継続した場合のいずれの場合でも、スタンバイ・モードに移行しない
１ｈ　Ｗｉｎｄｏｗｓ２０００ＳＰ２をＯＳとし、フライトシミュレータがインストールされたノートパソコン。」
（４）　訂正後発明１１と［フライトシミュレータ発明］との対比
ア　Ｗｉｎｄｏｗｓにおける「スタンバイ」は、通常「システムを
サスペンド
微少な電力を消費する
　フライトシミュレータ発明の「Ｗｉｎｄｏｗｓ２０００ＳＰ２をＯＳとし、フライトシミュレータがインストールされたノートパソコン」は、フライトシミュレータのゲームプログラムを実行している点で、訂正後発明１１の「ゲーム機」に相当する。
　よって、フライトシミュレータ発明の「スタンバイ・モードを備えるＷｉｎｄｏｗｓ２０００ＳＰ２をＯＳとし、フライトシミュレータがインストールされたノートパソコン」は、訂正後発明１１の「内部消費電力を抑える省電力モードを備えるゲーム機」に相当する。
イ　フライトシミュレータ発明の「ノートパソコンのキーボード及び該キーボードの上部に設けられる各種キー（電源スイッチ及びＰキーが含まれる。）」は、訂正後発明１１の「そのハウジング表面に設けられ、ユーザの操作によって操作信号を発生させる操作スイッチ」に相当する。
ウ　フライトシミュレータ発明が「ゲーム進行状態において、電源スイッチ押しを受け付けたと判定されたとき、スタンバイ・モードに移行させ」ることは、訂正後発明１１が「ゲーム処理モード中に前記操作スイッチから発生する操作信号が前記省電力モードに移行させるための信号であると判定されたとき、前記省電力モードに移行させる第１の省電力モード移行手段」を備えることに相当する。
エ　フライトシミュレータ発明が「スタンバイ・モード中に、電源スイッチ押しを受け付けたかを判定し」ていることは、訂正後発明１１が「前記省電力モード中に、前記操作スイッチから発生する第１の操作信号が予め設定された第１段目の復帰条件と一致するか判定する第１の復帰判定手段」を備えることに相当する。
オ　フライトシミュレータ発明が「スタンバイ・モード中に、電源スイッチ押しを受け付けたと判定した場合に、スタンバイ・モードから復帰し」ていることは、訂正後発明１１が「前記第１の復帰判定手段で前記第１の操作信号が前記第１段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードを解除する省電力モード解除手段」を備えることに相当する。
カ　フライトシミュレータ発明の「スタンバイ・モードが復帰された後、『シミュレーションポーズ−Ｐキーで継続』が点滅表示されたポーズ画面をディスプレイに表示し」ていることは、訂正後発明１１の「前記省電力モード解除手段で前記省電力モードが解除された後、第２段目の復帰条件を表示装置に表示する復帰条件表示手段」を備えることに相当する。
キ　フライトシミュレータ発明の「ポーズ画面において、Ｐキーが押されたかを判定し」ていることは、訂正後発明１１の「前記操作スイッチから発生する第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致するか判定する第２の復帰判定手段」を備えることに相当する。
ク　フライトシミュレータ発明の「ポーズ画面において、Ｐキーが押されたと判定した場合に、ゲーム中断直前のゲーム進行状態に復帰させる」ことは、訂正後発明１１の「前記第２の復帰判定手段で前記第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードに移行する直前に前記ゲーム機で処理されていたゲーム処理モードに復帰させるゲーム処理モード復帰手段」を備えることに相当する。
　よって、訂正後発明１１とフライトシミュレータ発明とは、以下の点で一致し、以下の点で相違する。
＜一致点＞
「内部消費電力を抑える省電力モードを備えるゲーム機であって、
　そのハウジング表面に設けられ、ユーザの操作によって操作信号を発生させる操作スイッチと、
　ゲーム処理モード中に前記操作スイッチから発生する操作信号が前記省電力モードに移行させるための信号であると判定されたとき、前記省電力モードに移行させる第１の省電力モード移行手段と、
　前記省電力モード中に、前記操作スイッチから発生する第１の操作信号が予め設定された第１段目の復帰条件と一致するか判定する第１の復帰判定手段と、
　前記第１の復帰判定手段で前記第１の操作信号が前記第１段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードを解除する省電力モード解除手段と、
　前記省電力モード解除手段で前記省電力モードが解除された後、第２段目の復帰条件を表示装置に表示する復帰条件表示手段と、
　前記操作スイッチから発生する第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致するか判定する第２の復帰判定手段と、
　前記第２の復帰判定手段で前記第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードに移行する直前に前記ゲーム機で処理されていたゲーム処理モードに復帰させるゲーム処理モード復帰手段と、
　とを備える、ゲーム機。」
＜相違点１＞
　訂正後発明１１は、「前記ゲーム処理モード中に前記操作スイッチからの入力がない状態が一定時間以上継続したとき、および、前記第２段目の復帰条件の表示中に前記操作スイッチからの入力がない状態が一定時間以上継続したとき、前記省電力モードに移行させる第２の省電力モード移行手段」を備えるのに対して、フライトシミュレータ発明は、ゲームプレイ中にキーボード等からの入力がない状態が継続した場合、また、ポーズ画面の表示中にキーボード等からの入力がない状態が継続した場合のいずれの場合でも、スタンバイ・モードに移行しない点。
（５）　＜相違点１＞についての判断
ア　一般に、ゲーム機やノートパソコン等の各種情報機器を省電力化するために、機器の動作状態（例えば、ゲームプレイ中や特定の画面の表示中も含む）に関わらずに、入力がない状態が継続した場合に、省電力モードに移行させることは、周知かつ慣用の技術である。
　この点について、必要ならば、例えば、下記（ア）−（ウ）を参照されたい。
（ア）　特開平９−３４５７７号公報（乙６５）には、段落【０００２】−【０００４】に以下の記載がある。
【０００２】
【
従来の技術
【０００３】ノートブックＰＣの１つの特徴は、内蔵したバッテリでも駆動できるという「バッテリ駆動型」である点である。これはシステムに商用電源が届かない場所でも使用できるようにしたためである。ノートブックＰＣが内蔵するバッテリは、一般には、Ｎｉ−Ｃｄ，ＮｉＭＨ，Ｌｉ−Ｉｏｎなどの充電式のバッテリ・セルを複数本並列又は直列接続してパッケージ化した「バッテリ・パック」の形態をとっている。このようなバッテリ・パックは、充電により再利用可能ではあるが、１回当りの充電容量はシステムのオペレーション時間にして精々２〜３時間程度に過ぎない。バッテリ・ライフを少しでも長時間化するべく、
節電のための種々の工夫が凝らされている点も、ノートブックＰＣの特徴の１つと言えよう
【０００４】
ＰＣの節電は、
使用状況が低下した電気回路（若しくは周辺デバイス）に対する電力供給を適宜低下若しくは遮断することによっても実現される
特に「パワー・マネージメント（Power Management）」と呼ぶこともある
このようなパワー・マネージメント動作は、最後のユーザ入力
から所定時間（サスペンド・タイマーの設定時間）が経過したこと、すなわち動作待ち時間が所定時間以上継続したことをトリガにして、
実行される
（イ）　特開２００１−１４０７０号公報（乙６６）には、段落【０００２】に、以下の記載がある。
「【０００２】
【
従来の技術
省電力型のパーソナルコンピュータでは、キーボードやマウスなどによるユーザ入力が一定時間ないときに表示装置（液晶表示装置のバックライトを含む）やＣＰＵの電源をＯＦＦにすることにより消費電力の節減を行うようになっている
（ウ）　特開平６−２８０６２号公報（乙６７）には、段落【００１４】−【００１８】に、以下の記載がある。
「【００１４】図３は
従来技術の電源制御装置を示している
【００１５】以下、従来システムの動作を図２、３に示した構成に基づき説明する。
【００１６】従来システムでは電源制御装置２２、キーボード制御装置２３および主記憶２６には常に電源が投入されている。中央処理装置２５および表示装置２７の電源は電源供給線３１から供給されており、電源制御装置２２により電源の投入および切断が可能となっている。
【００１７】システムは電源制御装置２２、キーボード制御装置２３、中央処理装置２５、主記憶２６および表示装置２７に電源が投入されたランモードと、
電源制御装置２２、キーボード制御装置２３、主記憶２６には電源が投入されるが中央処理装置２５および表示装置２７には電源が投入されていないスタンバイモードの２種類の電源モードを有している
【００１８】キー入力監視部２２１は、キーボード割込信号を監視し、一定時間キー入力が無い場合、スタンバイ割込制御線３０にスタンバイ割込信号を送出し、中央処理装置２５に対してスタンバイ割込を発生させる。スタンバイタイマ２２１１は一定周期Ｔ秒にてインクリメントされるアップカウンタであり、キーボード割込制御線２９からのキーボード割込信号によりゼロクリアされる。すなわち、キー入力が行われた場合、スタンバイタイマ２２１１は初期値ゼロに設定される。キー入力が発生しなかった場合、スタンバイタイマは２２１１は周期Ｔ秒毎にインクリメントされる。キー入力監視部２３はスタンバイタイマ２２２１の値が既定のスタンバイタイムアウト値Ｓｔｏを越えたか否かを判定し、スタンバイタイマ２２１１の値がスタンバイタイムアウト値Ｓｔｏを越えた場合、すなわち
スタンバイタイムアウト値Ｓｔｏと周期Ｔ秒の積で表されるＳｔｏ×Ｔ秒間、キーボード制御装置２３からキーボード割込信号が送出されなかった場合、スタンバイ割込制御線３０にスタンバイ割込信号を送出する
　さらに、フライトシミュレータ発明が用いる「Ｗｉｎｄｏｗｓ　２０００」は、上記の周知の技術を備えるＯＳ（オペレーティング・システム）である。
　この点について、必要ならば、例えば、下記（エ）、及び、（オ）を参照されたい。
（エ）　安室浩和、“
Ｗｉｎｄｏｗｓ　２０００
ＰＣを一時的に待機状能にしたり（スタンバイ）
といったスリープ機能を持つものもある
Ｗｉｎｄｏｗｓ２０００では，コントロールパネルの「電源のオプション」からこうした設定を一括して行うことができる
　ここまでシステム側の話をしてきたが、もちろんシステムが対応していればそれで済むわけではない。そうでなければ、そもそもアプリケーション仕様書に盛り込まれているはずがないわけだ。ではいったいアプリケーション側でどのような対応をする必要があるのだろうか。簡単にまとめると次の２点である。
（１）スリープに入っては困るタイミングをシステムに通知する
（２）スリープに入るとき／復帰するときに異常を起こさない
　
（１）は，先ほどの動画再生の例のようなケースについての対策だ。ユーザーの操作を伴うことなく長時間処理を実行するような場合には，アプリケーションがビジーであることをＯＳに知らせる必要があるのである。動画再生以外にも，１年分の電子メールのアーカイブを作成するといった処理がこれに相当する
　一方（２）については，システムがサポートしていれば異常を起こさないのが当然，と思うかもしれない。しかし，突然なんの前触れもなくスリープに入ってしまうと困る場合もある。そのために，（１）とは逆にシステム側から状能変化を通知する機能も用意しているのである。
　ではこれら２点について，サンプルを交えながらもう少し詳しく説明していくことにしよう。まずはプログラムの状態通知についてである。
　
Ｗｉｎｄｏｗｓは，電源管理のために二つのアイドル・タイマーを使用している。一つはスリープ状態に入るかどうかを決めるためのもの
これらはそれぞれ関連するアクティビティがあるとリセットされる。リセットされないまま設定された時間に達すると，システムはスリープ状態に移行したり，ディスプレイの電源をオフにしたりする
　
タイマーをリセットする要因となるアクティビティには，キーボード／マウスからのユーザー入力やネットワーク経由のデータ送受信などがある
ディスクの読み書きや画面への出力といったものは含まない
そのために，先の例の動画再生プログラムのようにデータの読み込みと画像の出力しかない場合には，タイマーがリセットされることなくディスプレイがオフになってしまったりするのである
（オ）　報告書（「マインスイーパ」の動作について）（乙６８の１）（検証動画（乙６８の２）とともに、特に、２ページ下から３行目−最下行「本検証から、Ｗｉｎｄｏｗｓ２００ＳＰ２で起動する「マインスイーパ」のゲーム進行状態において、ユーザが操作を行わず、各キーからの入力がない状態が一定時間継続した場合にシステムが自動的にスタンバイに移行することが確認された。」の記載を参照。）。
　フライトシミュレータ発明では、ゲームプレイ中にキーボード等からの入力がない状態が継続した場合、また、ポーズ画面の表示中にキーボード等からの入力がない状態が継続した場合のいずれの場合でも、スタンバイ・モードに移行しない。
　一方、下記「イ」記載のとおり、ゲームプレイの開始前である、フライトシミュレータの「初期メニューのような画面」（平成３１年３月２０日付け報告書２（補充書）の図１−１を参照。）が表示されている状態では、無操作状態が所定時間継続すると、スタンバイ・モードに移行させる構成が採用されていることに鑑みれば、フライトシミュレータ発明は、省電力化のための「スタンバイ・モード」を備えるノートパソコンでありながら、ゲームプレイ中は、意図して、ゲームプレイ中にキーボード等からの入力がない状態が継続した場合、また、ポーズ画面の表示中にキーボード等からの入力がない状態が継続した場合のいずれの場合でも、スタンバイ・モードに移行させないように構成していることは明らかであるといえる。
　よって、スタンバイ・モードに移行させない構成をあえて採用しているフライトシミュレータ発明において、このような構成を排除してまで、上記相違点１に係る構成を付加することは想起されず、むしろ阻害されているといえる。
　さらに、フライトシミュレータは、実際の飛行機の操縦を忠実に再現するものであって、自由度が高く、例えば自動操縦の遊覧飛行など多様な遊び方が用意されており、完全な自動操縦機能の使用中には、ユーザの操作入力が行われない状態を想定できる。
　そして、自動操縦機能を備えるフライトシミュレータの特殊性を踏まえると、ユーザが操作入力を行わない自動操縦機能の使用中などにスタンバイ・モードへ移行させると、ゲームの没入感が失われ興趣を損ねて、自動操縦機能の本来の意義を失わせるものとなることを考慮すると、スタンバイ・モードに移行させない構成をあえて採用しているフライトシミュレータ発明において、このような構成を排除してまで、上記相違点１に係る構成を付加することは想起されず、むしろ阻害されているといえる。
　したがって、訂正後発明１１は、フライトシミュレータ発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるということはできない。
イ　フライトシミュレータ発明の「初期メニューのような画面」の表示中の動作について
　平成３１年３月１１日付け審尋に対する、平成３１年３月２２日付け回答書に添付された、平成３１年３月２０日付け報告書２（補充書）［フライトシミュレータ等動作確認］によれば、フライトシミュレータ発明では、ゲームプレイ開始前である、フライトシミュレータの立ち上げ後に表示される「初期メニューのような画面」（平成３１年３月２０日付け報告書２（補充書）の図１−１を参照。）が表示されている状態においては、無操作状態が所定時間継続すると、スタンバイ・モードに移行するものである。
　そして、このことを、訂正後発明１１における無操作状態が所定時間継続することによる省電力モードへの移行と一応対応させるとしても、平成３１年３月２０日付け報告書２（補充書）［フライトシミュレータ等動作確認］を参照すると、フライトシミュレータ発明では、「初期メニューのような画面」が表示されている状態からスタンバイ・モードに移行した場合には、スタンバイ・モードからの復帰時に、移行前と同じ「初期メニューのような画面」が再び表示されるにすぎない（平成３１年３月２０日付け報告書２（補充書）の図１−２、図１−３を参照。）。
　そして、ゲームプレイ中にスタンバイ・モードに移行した場合とは異なり、ゲームプレイの開始前にスタンバイ・モードに移行した場合、ゲームを継続するための画面である、『シミュレーションポーズ−Ｐキーで継続』が点滅表示されたポーズ画面を表示させることの起因や動機付けも見いだせない。
　したがって、仮に、フライトシミュレータ発明として、ゲーム開始前の「初期メニューのような画面」の表示中のスタンバイ・モードへの移行と復帰の動作を、訂正後発明１１におけるゲーム処理モードから省電力モードへの移行と復帰の動作に対応させたとしても、上記相違点１に係る構成には至らない。
　したがって、訂正後発明１１は、フライトシミュレータ発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるということもできない。
（６）　ＧＢＡ発明１（乙４２、甲２４）、及び、ＧＢＡ発明２
ア　乙４２：報告書（「スーパーマリオアドバンス」が装着された「ゲームボーイアドバンス」）には、以下の記載がある。
（ア）　３ページ２−７行
「「ゲームボーイアドバンス」本体の表面には、
ＳＴＡＲＴボタン、
Ｒボタン、
（イ）　４ページ１−１４行（以下、「(1)」等は、「丸数字の１」等を示す。以下同様。）
「第５　検証手順及びその結果
　「スーパーマリオアドバンス」でのゲーム進行制御の動作例として、ここでは、以下の順にゲームの進行制御を行った。即ち、
(1)　ゲームプレイ中の
ゲーム進行状態
↓　　
スタートボタン押し
ゲーム進行の中断
(2)　
ＰＡＵＳＥ画面表示状態
↓　　
ＳＥＬＥＣＴボタンとＲボタンの同時押しによるスリープモードへの移行
(3)　スリープモードでの液晶画面非表示状態
↓　　ＳＥＬＥＣＴボタンとＬボタンの同時押しによりスリープモードからの復帰
(4)　ＰＡＵＳＥ画面の表示に戻ったＰＡＵＳＥ画面再表示状態
↓　　『セーブしないで、つづける』の実行によるゲーム進行状態への復帰
(5)　ゲーム中断（(1)→(2)→(3)のプロセスによる。）直前の直前ゲーム進行状態
の順にゲームを進行させた。
　上記検証手順による動作例（画面遷移）は別紙のとおりである。」
（ウ）　５ページ１０−２２行
「３　スリープモードからの復帰（構成要件３−１１Ｃ及びＤ）
　ユーザがゲームプレイ中にＳＥＬＥＣＴボタンとＲボタンを同時押しすることにより、「スリープモード」に移行する（本件取扱説明書１１頁）。「スリープモード」への移行は、いつでも行うことができる（本件取扱説明書１１頁の「どこでも中断でき」るを参照）。即ち、電源がＯＮされている間であれば、
どのゲーム場面でも
　「スリープモード」中に、ユーザがＳＥＬＥＣＴボタンとＬボタンを同時押しすることにより、「ゲームボーイアドバンス」はスリープモードから復帰し（本件取扱説明書１１頁）、液晶画面が表示される。したがって、「ゲームボーイアドバンス」は、ＳＥＬＥＣＴボタンとＬボタンが同時押しされたか否かを
判定し
（エ）　６ページの［「スーパーマリオアドバンス」が装着された「ゲームボーイアドバンス」に係る公知・公用発明］欄
「５　本件検証ゲーム機の発明の構成
　以上のとおり、本件検証ゲーム機により、以下の発明が、本件出願日より前に公知となり又は公然と実施されていた。
［「スーパーマリオアドバンス」を装着した「ゲームボーイアドバンスに係る公知・公用発明］
２ａ　スリープモード（液晶表示を止める省電力モードである。）を備える「スーパーマリオアドバンス」を装着した「ゲームボーイアドバンス」であって、
２ｂ　「ゲームボーイアドバンス」本体の表面に設けられユーザによって操作される各種ボタン
ＳＥＬＥＣＴボタン、Ｌボタン、及びＡボタンが含まれる。）を備え、
２ｃ　スリープモード中に、ＳＥＬＥＣＴボタンとＬボタンによる同時押しを受け付けたかを判定し、
２ｄ　スリープモード中に、ＳＥＬＥＣＴボタンとＬボタンによる同時押しを受け付けたと判定した場合に、スリープモードから復帰し、
２ｅ
スリープモードが復帰された後、『セーブしないで　つづける』が選択可能に表示された
画面をディスプレイに表示し、
２ｆ　
画面において、▲印の指標が『セーブしないで　つづける』に合った状態でＡボタンが押されたかを判定し、
２ｇ　
画面において▲印の指標が『セーブしないで　つづける』に合った状態でＡボタンが押された場合に、ゲーム中断直前のゲーム進行状態に復帰させ
、
２ｈ　「スーパーマリオアドバンス」を装着した「ゲームボーイアドバンス」。
（オ）　添付資料３の２葉目（カートリッジ媒体で販売された「スーパーマリオアドバンス」に添付された２００１年３月１５日付け取扱説明書の１０−１１ページ）
「
ＳＥＬＥＣＴボタン＋Ｒボタン
●
同時押しで
スリープモード
になる
どこでも中断でき
ＳＥＬＥＣＴボタン＋Ｌボタン
●
同時押しで、スリープモードから復帰する
イ　甲２４：報告書（スーパーマリオアドバンス動作確認］には、添付動画（動画１　mov01.mp4、動画２　mov02.mp4）とともに、２ページ１０行−５ページ６行に、以下の記載がある。
「第４　動画の説明
１　スリープモードへの移行操作あり
・本件ゲームのプレイ中（
ゲーム進行状態
スリープモードに移行した
・その後、「ＳＥＬＥＣＴ（ボタン）」と「Ｌ（ボタン）」を同時に押すことにより、スリープモードから復帰させると、
スリープモードに入る直前の状態（ゲーム進行状態）から再開した
・本件ゲームのプレイ中（ゲーム進行状態）（図１−２−１）、「スタートボタン」を押すと、「ＰＡＵＳＥ画面」が表示された（図１−２−２）。
・
「ＰＡＵＳＥ画面」が表示されている状態
スリープモードに移行した
・その後、「ＳＥＬＥＣＴ（ボタン）」と「Ｌ（ボタン）」を同時に押して、スリープモードから復帰させると、
スリープモードに入る直前の状態（「ＰＡＵＳＥ画面」の表示状態）から再開した
２　スリープモードへの移行操作なし
・本件ゲームのプレイ中（
ゲーム進行状態
操作ボタン等からの入力がない状態が一定時間
継続しても、スリープモードへ移行しなかった
・本件ゲームの
「ＰＡＵＳＥ画面」の表示中
操作ボタン等からの入力がない状態が一定時間
継続しても、スリープモードへ移行しなかった
・
なお、本件ゲームは弊社（任天堂株式会社）にて開発しており、「ＳＥＬＥＣＴ（ボタン）」と「Ｒ（ボタン）」の同時押し以外では、スリープモードに移行するものではない
ウ　上記ア、イの記載から、以下の発明（以下「ＧＢＡ発明１」という。）が、本件出願前に公知となり又は公然と実施されていたといえる。
［
ＧＢＡ発明１
「２ａ　スリープモード（液晶表示を止める省電力モードである。）を備える「スーパーマリオアドバンス」を装着した「ゲームボーイアドバンス」であって、
２ｂ　「ゲームボーイアドバンス」本体の表面に設けられユーザによって操作される各種ボタン（ＳＴＡＲＴボタン、ＳＥＬＥＣＴボタン、Ｒボタン、Ｌボタン、及びＡボタンが含まれる。）を備え、
２ｉ　どのゲーム場面でも、ＳＥＬＥＣＴボタンとＲボタンによる同時押しを受け付けたと判定した場合に、中断してスリープモードに移行し、また、ゲーム進行状態において、ＳＴＡＲＴボタン押しを受け付けたと判定した場合に、ゲーム進行を中断してポーズ画面表示状態となり、さらに、ＳＥＬＥＣＴボタンとＲボタンによる同時押しを受け付けた場合に、スリープモードに移行し、
２ｃ　スリープモード中に、ＳＥＬＥＣＴボタンとＬボタンによる同時押しを受け付けたかを判定し、
２ｄ　スリープモード中に、ＳＥＬＥＣＴボタンとＬボタンによる同時押しを受け付けたと判定した場合に、スリープモードから復帰し、
２ｅ　スリープモードからの復帰後は、スリープモードに移行するときと同じ状態から再開し、すなわち、スリープモードに移行するときの状態がゲーム進行中の場合には、当該進行中のゲームが再開し、また、スリープモードに移行するときの状態がポーズ画面の表示中の場合には、スリープモードが復帰された後、『セーブしないで　つづける』が選択可能に表示されたポーズ画面をディスプレイに表示し、
２ｆ　ポーズ画面において、▲印の指標が『セーブしないで　つづける』に合った状態でＡボタンが押されたかを判定し、
２ｇ　ポーズ画面において▲印の指標が『セーブしないで　つづける』に合った状態でＡボタンが押された場合に、ゲーム中断直前のゲーム進行状態に復帰させ、
２ｊ　ゲーム進行中、及び、スリープモードからの復帰後におけるポーズ画面の表示中に、操作ボタン等からの入力がない状態が一定時間継続した場合でも、スリープモードに移行しない、
２ｈ　「スーパーマリオアドバンス」を装着した「ゲームボーイアドバンス」。」
エ　ＧＢＡ発明２（乙６９、乙７０）
　乙６９、乙７０の記載から、平成３１年２月１９日付け被告第１１準備書面（本件特許権３関連）２０ページ１３行−２１ページ８行に記載されたとおりの、以下の発明（以下「ＧＢＡ発明２」という。）が、本件出願前に公知となり又は公然と実施されていたといえる。
［
ＧＢＡ発明２
「ａ　省電力モードを備える「黄金の太陽」を装着した「ゲームボーイアドバンス」であって、
ｂ　「ゲームボーイアドバンス」本体の表面に設けられユーザによって操作される各種ボタン（ＳＴＡＲＴボタン、ＳＥＬＥＣＴボタン、Ａボタン及びＢボタン、並びに、Ｌボタン及びＲボタンが含まれる。）を備え、
ｉ’　プレイ中にＳＴＡＲＴボタンによる押下を受け付けてポーズメニューを表示し、ポーズメニューにおいて「いますぐスリープ」に指のマークの指標が合った状態でＡボタンによる押下を受け付けた場合に、省電力モードに移行させ、
ｃ　省電力モード中に、ＬボタンとＲボタンによる同時押しを受け付けたかを判定し、
ｄ　省電力モード中に、ＬボタンとＲボタンによる同時押しを受け付けたと判定した場合に、省電力モードを解除し、
ｅ　省電力モードが解除された後、省電力モードに移行する直前に「ゲームボーイアドバンス」で処理されていたプレイに復帰させ、
ｊ’　プレイ中に各種ボタンからの入力がない状態が３分間継続したとき、及び、ポーズメニューの表示中に各種ボタンからの入力がない状態が３分間継続したとき、省電力モードに移行させる、
ｈ　「黄金の太陽」を装着した「ゲームボーイアドバンス」。」
　なお、上記［ＧＢＡ発明２］は、主に、上記「構成ｊ’」の技術（「入力のない状態の継続によって省電力モードに移行させる技術」）が公然実施品に採用された技術であることを示すものである（平成３１年２月１９日付け被告第１１準備書面（本件特許権３関連）、１７ページ１−３行、２０ページ１１−１２行、２１ページ下から５行目−最下行の記載を参照。）。
（７）　訂正後発明１１と［ＧＢＡ発明１］との対比
ア　ＧＢＡ発明１の「スリープモード（液晶表示を止める省電力モードである。）を備える「スーパーマリオアドバンス」を装着した「ゲームボーイアドバンス」」は、訂正後発明１１の「内部消費電力を抑える省電力モードを備えるゲーム機」に相当する。
イ　ＧＢＡ発明１の「「ゲームボーイアドバンス」本体の表面に設けられユーザによって操作される各種ボタン（ＳＴＡＲＴボタン、ＳＥＬＥＣＴボタン、Ｒボタン、Ｌボタン及びＡボタンが含まれる。）」は、訂正後発明１１の「そのハウジング表面に設けられ、ユーザの操作によって操作信号を発生させる操作スイッチ」に相当する。
ウ　ＧＢＡ発明１が「どのゲーム場面でも、ＳＥＬＥＣＴボタンとＲボタンによる同時押しを受け付けたと判定した場合に、中断してスリープモードに移行し、また、ゲーム進行状態において、ＳＴＡＲＴボタン押しを受け付けたと判定した場合に、ゲーム進行を中断してポーズ画面表示状態となり、さらに、ＳＥＬＥＣＴボタンとＲボタンによる同時押しを受け付けた場合に、スリープモードに移行し」ていることは、ＧＢＡ発明１の動作において、特に、ゲーム進行中であるゲーム場面において、ＳＥＬＥＣＴボタンとＲボタンによる同時押しを受け付けたと判定した場合に、中断してスリープモードに移行した場合を想定すると、訂正後発明１１が「ゲーム処理モード中に前記操作スイッチから発生する操作信号が前記省電力モードに移行させるための信号であると判定されたとき、前記省電力モードに移行させる第１の省電力モード移行手段」を備えることに相当する。
エ　ＧＢＡ発明１が「スリープモード中に、ＳＥＬＥＣＴボタンとＬボタンによる同時押しを受け付けたかを判定し」ていることは、訂正後発明１１が「前記省電力モード中に、前記操作スイッチから発生する第１の操作信号が予め設定された第１段目の復帰条件と一致するか判定する第１の復帰判定手段」を備えることに相当する。
オ　ＧＢＡ発明１が「スリープモード中に、ＳＥＬＥＣＴボタンとＬボタンによる同時押しを受け付けたと判定した場合に、スリープモードから復帰し」ていることは、訂正後発明１１が「前記第１の復帰判定手段で前記第１の操作信号が前記第１段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードを解除する省電力モード解除手段」を備えることに相当する。
カ　ＧＢＡ発明１が「ポーズ画面において、▲印の指標が『セーブしないで　つづける』に合った状態でＡボタンが押されたかを判定し」ていることは、訂正後発明１１が「前記操作スイッチから発生する第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致するか判定する第２の復帰判定手段」を備えることに相当する。
キ　ＧＢＡ発明１が「ポーズ画面において▲印の指標が『セーブしないで　つづける』に合った状態でＡボタンが押された場合に、ゲーム中断直前のゲーム進行状態に復帰させる」ことは、訂正後発明１１の「前記第２の復帰判定手段で前記第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードに移行する直前に前記ゲーム機で処理されていたゲーム処理モードに復帰させるゲーム処理モード復帰手段」を備えることに相当する。
　よって、訂正後発明１１とＧＢＡ発明１とは、以下の点で一致し、以下の点で相違する。
＜一致点＞
「内部消費電力を抑える省電力モードを備えるゲーム機であって、
　そのハウジング表面に設けられ、ユーザの操作によって操作信号を発生させる操作スイッチと、
　ゲーム処理モード中に前記操作スイッチから発生する操作信号が前記省電力モードに移行させるための信号であると判定されたとき、前記省電力モードに移行させる第１の省電力モード移行手段と、
　前記省電力モード中に、前記操作スイッチから発生する第１の操作信号が予め設定された第１段目の復帰条件と一致するか判定する第１の復帰判定手段と、
　前記第１の復帰判定手段で前記第１の操作信号が前記第１段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードを解除する省電力モード解除手段と、
　前記操作スイッチから発生する第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致するか判定する第２の復帰判定手段と、
　前記第２の復帰判定手段で前記第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードに移行する直前に前記ゲーム機で処理されていたゲーム処理モードに復帰させるゲーム処理モード復帰手段と、
　とを備える、ゲーム機。」
＜相違点２−１＞
　訂正後発明１１は、「前記省電力モード解除手段で前記省電力モードが解除された後、第２段目の復帰条件を表示装置に表示する復帰条件表示手段」を備えるのに対して、ＧＢＡ発明１は、「スリープモードからの復帰後は、スリープモードに移行するときと同じ状態から再開し、すなわち、スリープモードに移行するときの状態がゲーム進行中の場合には、当該進行中のゲームが再開し、また、スリープモードに移行するときの状態がポーズ画面の表示中の場合には、スリープモードが復帰された後、『セーブしないで　つづける』が選択可能に表示されたポーズ画面をディスプレイに表示」するものであって、ゲーム進行中の状態から移行させたスリープモードの解除後に、スリープモード移行直前のゲーム状態で中断させたポーズ画面を表示させる表示手段を備えていない点。
＜相違点２−２＞
　訂正後発明１１は、「前記ゲーム処理モード中に前記操作スイッチからの入力がない状態が一定時間以上継続したとき、および、前記第２段目の復帰条件の表示中に前記操作スイッチからの入力がない状態が一定時間以上継続したとき、前記省電力モードに移行させる第２の省電力モード移行手段」を備えるのに対して、ＧＢＡ発明１は、ゲーム処理モード中と第２段目の復帰条件の表示中に、無入力状態が継続したとき、省電力モードに移行させる第２の省電力モード移行手段を備えない点。
（８）　＜相違点２−１＞についての判断
　ＧＢＡ発明１は、スリープモードからの復帰後は、スリープモードに移行するときと同じ状態から再開するという発明である。
　すなわち、ＧＢＡ発明１では、ゲーム進行中にスリープモードに移行した場合は、スリープモードからの復帰後に、ゲーム実行状態に直ちに復帰する。一方、ゲーム進行中に、ＳＴＡＲＴキーを押してポーズ画面を表示した状態から、スリープモードに移行した場合は、スリープモードからの復帰後に、ポーズ画面を表示する状態に復帰するにすぎない。
　そして、ＧＢＡ発明１において、ゲーム進行中にスリープモードに移行した場合に、スリープモードからの復帰後に、ポーズ画面を表示するように構成することで、＜相違点２−１＞に係る構成とすることの起因や動機付けは見いだし難い。
　また、ＧＢＡ発明２も、少なくとも、上記＜相違点２−１＞に係る構成を備えていない。
　したがって、訂正後発明１１は、＜相違点２−２＞について検討するまでもなく、ＧＢＡ発明１及びＧＢＡ発明２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるということはできない。
（９）　１３９発明（乙４３）
　乙４３：　特開平５−１２１３９号公報には、以下の記載がある。
ア　段落【０００８】−【００１１】
「【０００８】
【実施例】本発明を図面に基づき詳細に説明すると、図１は
携帯用テレビゲーム機の
携帯用テレビゲーム機１の正面には
十字コントロールボタン
電源スイッチ５
スタートボタン
１ボタン７と２ボタン
上側中央後方にはカートリッジ差込口９が設けられ
【０００９】
ゲームを行う場合には、上側にあるカートリッジ差込口９からゲームカートリッジ３０を装着して
【００１０】本発明は家庭用テレビゲーム機のゲームの中でもロールプレイングゲームと呼ばれるゲームに適している。この種のゲームでは、テレビゲームを操作する操作者がゲームの主人公となり、冒険の旅へと出発して旅の途中に設けられた様々な状況設定のなかでゲームを進行させて行くのである。従って、通常この種のゲームは長時間にわたってゲームを進行させていくようになっており、ゲームの途中でそこまでのゲーム内容であるゲームデータを保存しておき、
後にその時点から再開して
主人公のいる場面のレベル番号
【００１１】ここでは本発明のホットスタートシステムにより、予めゲームデータが保存されているとして説明する。液晶表示パネル２の画面下側には「ゲームをはじめる」、「そのほか」の横書き文字が２列に縦に並び、「ゲームをはじめる」の文字の頭にカーソル１２が表示されている。操作者がテレビゲーム機１の十字コントロールボタン３を下に動かすと、カーソル１２は下に動き、「そのほか」の文字の頭にカーソル１２を移すことができる。ここではカーソル１２の位置を「ゲームをはじめる」のまま２ボタン８を押すと液晶表示パネル２の下側の表示は図２の
バックアップメニュー画面のごとく「ゲーム１　ＬＶ１２」、「ゲーム２　ＬＶ　８」、「ゲーム３　データなし」と３列に表示され「ゲーム１　ＬＶ１２」の文字の頭にカーソル１２が表示されている
イ　段落【００１５】−【００１９】
「【００１５】図４に本発明に関わる
携帯用テレビゲーム機のブロック図
【００１６】
電源電力を供給するために電源回路２５が設けられ、
ＣＰＵ２０、
ゲームカートリッジ３０に対しコネクタ２８に電力を供給している
【００１７】
コネクタ２８を介して入出力される信号としては、電源回路２５からのパワ−信号ＰＷ
が割当てられている
【００１８】図５に
ゲームカートリッジのブロック図
【００１９】リセットＩＣ３５にはテレビゲーム機側からの
電源ＰＷ（＋５Ｖ）
バッテリー電源ＢＴ（＋３Ｖ）
電源ＰＷが来ているときには、スタティックＲＡＭ３３を
データバス間とのデータの読み書きを可能にする
電源ＰＷが切れると直ちにバッテリー電源３４に切り替える
スタティックＲＡＭ３３に記録されているデータを保存する
ウ　段落【００２０】−【００２２】
「【００２０】図６にホットスタートシステムのフローチャートを示し説明する。ここで扱う
ホットスタートシステムとは、プログラムの実行中に
電源切れ等ならんかの理由で正しく実行されずに終わってしまった場合、その時点の状態をメモリの中身（プログラムやデータ）に残したままで、そこから再スタートできることを言う
【００２１】まず、携帯用テレビゲーム機１のカートリッジ差込口９にゲームカートリッジ３０を装着し
電源スイッチ５を投入し
携帯用テレビゲ−ム機のＣＰＵ２０を起動シ
液晶表示パネル２に
表示する
バックアップメニュー画面にして
十字コントロールボタン３を操作しカーソル１２を動かし
ゲームデータをバックアップする箇所のゲーム１からゲーム３の何れかに合わせ２ボタン８を押して
【００２２】
ゲーム１からゲーム３までの何れかが選択されると
バックアップされているならゲームデータをテレビゲーム機１のスクラッチＲＡＭ２１に読み込む
ＣＰＵ２０ではスクラッチＲＡＭ２１のゲームデータを基にして
液晶表示パネルに映像を表示させ
ゲームデータに基づく音データを準備
　上記アーウから、以下の発明（以下「１３９発明」という。）が、開示されているといえる。
［
１３９発明
「３ａ　電源ＰＷ（＋５Ｖ）のモードと、電源ＰＷ（＋５Ｖ）が切れた際に直ちに切り替えられるバッテリー電源（＋３Ｖ）３４のモードとを備える、ゲームカートリッジ３０を装着した携帯用テレビゲーム機１であって、バッテリー電源（＋３Ｖ）３４のモードでは、スタティックＲＡＭ３３のデータを保存するものの、ＣＰＵ２０の動作を停止し、スタティックＲＡＭ３３とデータバス間とのデータの読み書きも停止し（段落【００１５】−【００１９】、段落【００２１】）、
３ｂ　携帯用テレビゲーム機１の正面に設けられ、操作者によって操作される電源スイッチ、スタートボタン、十字コントロールボタン、１ボタン及び２ボタンを備え（段落【０００８】、【図１】）、
３ｉ’　プログラム実行中に、電源切れ等何らかの理由でゲームが正しく実行されずに終わってしまい、携帯用テレビゲーム機１からの電源ＰＷ（＋５Ｖ）が切れた場合に、直ちにバッテリー電源（＋３Ｖ）３４に切り替え（段落【００１９】、【００２０】）、
３ｃ　バッテリー電源（＋３Ｖ）３４が入力されているモード中に、電源スイッチ５が投入されたかを判定し（段落【００２１】）、
３ｄ　電源スイッチ５が投入されたことが判定された場合に、携帯用テレビゲーム機１から電源ＰＷ（＋５Ｖ）が入力されて、ＣＰＵ２０を起動し（段落【００２１】）、
３ｅ　携帯用テレビゲーム機１から電源ＰＷ（＋５Ｖ）が入力されてＣＰＵ２０が起動された後、バックアップメニュー画面を液晶表示パネル２に表示し、当該バックアップメニュー画面には、各ゲーム名称が、バックアップ済みのゲームデータでの主人公のレベル（バックアップされたデータがない場合には、「データなし」と表記される。）とともに表示され、カーソルを十字コントロールボタンによって各ゲーム名称の間で移動させることができ（段落【００１１】、【００２１】、【図２】）、
３ｆ　操作者のバックアップメニュー画面でのボタン操作が、カーソルが何れかのゲーム名称の位置にある場合の２ボタンの押下かについて判定し（段落【００２１】）、
３ｇ　操作者のバックアップメニュー画面でのボタン操作が、カーソルが何れかのゲーム名称の位置にある場合の２ボタンの押下と判定された場合に、カーソルの位置のゲーム名称について保存されているゲームデータを基にして液晶表示パネルに映像を表示させると共に、ゲームデータに基づく音データを準備して、電源切断直前の状態を再現する（段落【００２２】）、
３ｈ　ゲームカートリッジ３０を装着した携帯用テレビゲーム機１（段落【００２１】）。」
（１０）　訂正後発明１１と［１３９発明］との対比
ア　１３９発明の「携帯用テレビゲーム機１」は、訂正後発明１１の「内部消費電力を抑える省電力モードを備えるゲーム機」と「ゲーム機」である点で共通するといえる。
イ　１３９発明が「携帯用テレビゲーム機１の正面に設けられ、操作者によって操作される電源スイッチ、スタートボタン、十字コントロールボタン、１ボタン及び２ボタンを備え」ることは、訂正後発明１１が「そのハウジング表面に設けられ、ユーザの操作によって操作信号を発生させる操作スイッチ」を備えることに相当する。
　よって、訂正後発明１１と１３９発明とは、以下の点で一致し、以下の点で相違する。
＜一致点＞
「ゲーム機であって、
　そのハウジング表面に設けられ、ユーザの操作によって操作信号を発生させる操作スイッチを備える、ゲーム機。」
＜相違点３＞
　訂正後発明１１は、「内部消費電力を抑える省電力モードを備える」ゲーム機に係るものであって、具体的には、
「ゲーム処理モード中に前記操作スイッチから発生する操作信号が前記省電力モードに移行させるための信号であると判定されたとき、前記省電力モードに移行させる第１の省電力モード移行手段と、
　前記省電力モード中に、前記操作スイッチから発生する第１の操作信号が予め設定された第１段目の復帰条件と一致するか判定する第１の復帰判定手段と、
　前記第１の復帰判定手段で前記第１の操作信号が前記第１段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードを解除する省電力モード解除手段と、
　前記省電力モード解除手段で前記省電力モードが解除された後、第２段目の復帰条件を表示装置に表示する復帰条件表示手段と、
　前記操作スイッチから発生する第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致するか判定する第２の復帰判定手段と、
　前記第２の復帰判定手段で前記第２の操作信号が前記第２段目の復帰条件と一致すると判定されたとき、前記省電力モードに移行する直前に前記ゲーム機で処理されていたゲーム処理モードに復帰させるゲーム処理モード復帰手段と、
　前記ゲーム処理モード中に前記操作スイッチからの入力がない状態が一定時間以上継続したとき、および、前記第２段目の復帰条件の表示中に前記操作スイッチからの入力がない状態が一定時間以上継続したとき、前記省電力モードに移行させる第２の省電力モード移行手段とを備える」ゲーム機であるのに対して、１３９発明は、「内部消費電力を抑える省電力モード」を備えておらず、これに伴って、「内部消費電力を抑える省電力モード」に関する「第１の省電力モード移行手段」、「第１の復帰判定手段」、「省電力モード解除手段」、「復帰条件表示手段」、「第２の復帰判定手段」、「ゲーム処理モード復帰手段」、「第２の省電力モード移行手段」を備えていない点。
（１１）　＜相違点３＞についての判断
　上記「（４）訂正後発明１１と［１３９発明］との対比」記載のとおり、１３９発明は、そもそも、「内部消費電力を抑える省電力モード」を備えていない。
　１３９発明における、「ゲームカートリッジ３０」側に備えられた「バッテリー電源ＢＴ」による駆動状態は、テレビゲーム機１からの電源ＰＷが切れた場合であっても、ゲームデータが消失しないように、ゲームカートリッジ３０に設けられた「バッテリー電源ＢＴ」によってスタティックＲＡＭ３３にゲームデータを保存可能とした状態にすぎず、テレビゲーム機１としては電力を喪失した状態であるため、再開時にはテレビゲーム機の機能が停止している状態から、電源投入によりテレビゲーム機１を最初から起動し直す必要がある（乙４３の【図５】、段落【００１８】−【００１９】、段落【００２１】の「まず、携帯用テレビゲーム機１のカートリッジ差込口９にゲームカートリッジ３０を装着し
電源スイッチ５を投入し（ステップ１）、携帯用テレビゲ−ム機のＣＰＵ２０を起動シ
　また、１３９発明において、「テレビゲーム機１」と「ゲームカートリッジ３０」は、一貫して別の構成として記載されている（例えば、段落【００２１】の「まず、
携帯用テレビゲーム機１のカートリッジ差込口９にゲームカートリッジ３０を装着し
コネクタ２８、３６を介して携帯用テレビゲーム機１とゲームカートリッジ３０との間でゲーム用信号を入出力して
　つまり、１３９発明の上記状態は、ゲーム機の「
内部消費電力
　したがって、１３９発明のゲームカートリッジ３０側に備えられた「バッテリー電源ＢＴ（＋３Ｖ」）による駆動状態」は、訂正後発明１１のようなゲーム機の「内部消費電力を抑える省電力モード」に該当するものではない。
　また、一般に、携帯型の情報処理端末装置のプログラム処理中にユーザが操作しない状態が一定時間以上継続したとき処理端末の電源をＯＦＦすることが周知技術であることを示す乙７１−乙７７（平成３１年２月１９日付け被告第１１準備書面（本件特許権３関連）２７ページ１３行−２８ページ８行を参照。）を考慮しても、上記相違点３の「省電力モード」に係る各構成要素までが周知技術であるとはいえない。
　したがって、訂正後発明１１は、１３９発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるということはできない。
（１２）　まとめ 
　他に、訂正後発明１１が特許出願の際独立して特許を受けることができないとする理由を発見しない。 
　したがって、訂正後における特許請求の範囲の請求項１１に記載された事項により特定される発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであり、特許法第１２６条第７項の規定に適合するものである。 
第４　むすび
　以上のとおり、本件訂正審判の請求に係る訂正は、特許法第１２６条第１項ただし書き第１号及び第３号に掲げる事項を目的とするものであり、かつ、同条第３項ないし第７項の規定に適合するものである。 
　よって、結論のとおり審決する。