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　特願２０００−１１８６７４「ネットワークによるゲーム管理システム並びに記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年１０月３０日出願公開、特開２００１−３００１２４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．出願の経緯
　本願は、平成１２年４月１９日の出願であって、平成１３年１２月２５日付で手続補正がなされた後、平成１４年７月２３日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年８月２９日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年９月２７日付で手続補正がなされたものである。
　　
第２．平成１４年９月２７日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１４年９月２７日付の手続補正（以下、本件補正という。）を却下する。
　　
［理由］
１．本件補正の内容
　本件補正は、本件補正前の特許請求の範囲の
「【請求項１】　端末と、
　前記端末とネットワークを介して接続され、ユーザ毎に、ユーザの識別情報、パスワード、前記ユーザのポイント残高を含む情報を含むデータベースを備えたセンターとを備え、
　前記端末が、前記端末の入力装置からユーザのポイント購入指示を受けた際に、前記センターにアクセスしポイント購入依頼を前記ネットワークを介して前記センターに送信する手段を備え、
　前記端末からのポイント購入依頼を受信した前記センターが、前記ユーザにポイントを発行して前記端末に前記ネットワークを介して送信する手段を備え、
　前記センターから送信されたポイントを取得した前記端末は、前記取得されたポイントに応じて前記ユーザが前記端末上でゲームを行うように管理する手段を備え、
　前記ユーザは前記端末上では前記取得されたポイントに応じて前記端末上で実行できるゲームのうち所望のゲームが選択自在とされており、
　前記端末が、前記端末上で前記ゲーム終了後に、前記ゲーム終了時の前記ユーザのポイントが正の値の場合、景品の一覧を前記端末の表示装置に表示するように制御する手段と、
　前記ユーザが前記端末の表示装置に表示された景品の一覧から、前記端末の入力装置を介して、前記ユーザのポイント残高で交換できる所望の景品を選択した際、前記端末より、前記選択された景品に関する情報を前記ネットワークを介して前記センターに送信する手段と、を備え、
　前記センターは、前記端末から前記ネットワークを介して送信された、前記選択された景品に関する情報を受け取る手段と、
　前記選択された景品と、前記データベースの前記ユーザに関するポイント残高とに基づき、前記選択された景品が購入できるか否かを検証する手段と、
　を備え、
　前記ユーザのポイント残高で購入できると判断された場合、前記景品がユーザに配送される、ことを特徴とするネットワークによるゲーム管理システム。」という記載を、
　　
「【請求項１】　端末と、
　前記端末とネットワークを介して接続され、ユーザ毎に、ユーザの識別情報、パスワード、前記ユーザのポイント残高を含む情報を含むデータベースを備えたセンター装置とを備え、
　前記端末が、前記端末の入力装置からユーザのポイント購入指示を受けた際に、前記センター装置にアクセスしポイント購入依頼を前記ネットワークを介して前記センター装置に送信する手段を備え、
　前記端末からのポイント購入依頼を受信した前記センター装置が、前記ユーザにポイントを発行して前記端末に前記ネットワークを介して送信する手段を備え、
　前記センター装置から送信されたポイントを取得した前記端末は、前記取得されたポイントに応じて前記ユーザが前記端末上でゲームを行うように管理する手段を備え、
　前記端末上では前記取得されたポイントに応じて前記端末上で実行できるゲームのうち所定のゲームが選択自在とされており、
　前記端末が、前記端末上で前記ゲーム終了後に、前記ゲーム終了時の前記ユーザのポイントが正の値の場合、景品の一覧を前記端末の表示装置に表示するように制御する手段と、
　前記ユーザが前記端末の表示装置に表示された景品の一覧から、前記端末の入力装置を介して、前記ユーザのポイント残高で交換できる所望の景品を選択した際、前記端末より、前記選択された景品に関する情報を前記ネットワークを介して前記センター装置に送信する手段と、を備え、
　前記センター装置は、前記端末から前記ネットワークを介して送信された、前記選択された景品に関する情報を受け取る手段と、
　前記選択された景品と、前記データベースの前記ユーザに関するポイント残高とに基づき、前記選択された景品が購入できるか否かを検証する手段と、
　を備えていることを特徴とするネットワークによるゲーム管理システム。」と補正することを含むものである。
　　
２．補正の適否についての検討
　本件補正により、本件補正前の請求項１における「ユーザのポイント残高で購入できると判断された場合、前記景品がユーザに配送される」という記載は、請求項１から削除された。
　　
　請求人は、補正された審判請求書において「上記手続補正書による補正事項は、(1)・・・、(3)請求項１の「前記ユーザのポイント残高で購入できると判断された場合、前記景品がユーザに配送される」との要件を削除するもの、及び、・・・です。上記補正事項のうち、(1)乃至(3)は、いずれも特許法第１７条の２第４項第４号所定の事項を目的とするものです。」と主張している。
　たしかに、拒絶理由通知には「・・・「センター」のどのような構成により、請求項１〜１０及び１２に記載の景品の「配送」又は「配信」を行うのか不明である。」と拒絶の理由が示されており、当該理由によって、本件補正前の請求項１は、拒絶査定がなされているので、上記削除された点は、拒絶理由通知に係る拒絶の理由において指摘される明りょうでない記載に係るものである。
　しかし、本件補正前の請求項１において、明りょうでないとされている点は、どのような構成により景品の配送を行うのかという点であり、景品の配送を行うか否かという点ではない。
　すなわち、本件補正前の請求項１において、請求項に記載されたシステムの構成として、景品の配送を行う構成が存在すること自体は、明りょうなことである。
　してみれば、上記削除は、明りょうであった構成をも削除するものであって、明りょうでない記載の釈明を目的とする補正には該当しない。
　　
　また、本件補正後の請求項１には、景品がユーザに配送されることを示す記載はないので、本件補正後の請求項１において、景品がユーザに配送されることは、発明特定事項ではなくなった。
　よって、上記削除は、請求項１に記載の発明特定事項を実質的に拡張するものであり、特許請求の範囲の限定的減縮を目的とする補正に該当しない。
　　
　そして、上記削除が、請求項の削除及び誤記の訂正のいずれを目的とする補正にも該当しないことは、説明するまでもなく明らかである。
　　
３．むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第４項第１号乃至第４号に掲げる何れの目的にも該当しない補正を含むものであり、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により、却下すべきものである。
　　
　よって、結論のとおり決定する。
　　
　　
第３．本願発明に関する検討
１．本願発明
　平成１４年９月２７日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１乃至７に係る発明は、平成１３年１２月２５日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１乃至７に記載されたとおりのものであるところ、請求項７に記載された発明（以下、本願発明という。）は、以下のとおりのものである。
　　
「【請求項７】　端末にネットワークを介して接続するセンターのコンピュータに、
　（ａ）前記端末からのポイント発行要求に応じてポイントを発行し前記端末に送信する処理と、
　（ｂ）ユーザが前記ポイントに基づきゲームを行った後に前記端末から送信される、前記ユーザの選択した景品に関する情報を受信する処理と、
　（ｃ）前記ユーザの選択した景品と、前記ユーザに関するポイント残高とに基づき、前記選択された景品が購入できるか否かを検証する処理と、
　を実行させるためのプログラムを記録した前記コンピュータで読み取り可能な記録媒体。」
　　
２．引用文献に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用されており、本願の出願の日前に頒布された特開平８−１８２８５５号公報（以下、引用文献という。）には、次の事項が記載されている。
　　
・記載事項１
「図１は、本発明の実施例に係る遊戯システムの全体構成を示す図である。同図に示すシステムでは、動画像の伝送が可能な、例えば、Ｂ‐ＩＳＤＮ（広帯域サービス総合デジタルネットワーク）にて構成されたパソコンネットワークであるコンピュータネットワーク１に、本システムの利用者のパソコンあるいはワークステーション（以下、単にパソコンという）２，３、及び、本システム全体の制御を司るホストコンピュータ５が接続される。また、遊戯店であるパチンコ店４内には、複数のパチンコ台８、これらのパチンコ台８の外観を撮影するためのモニタカメラ６、及び店内の音を集めるための集音機７が設けられている。
　本実施例に係るパチンコ台８は、通常のパチンコ店に設置されるパチンコ台とは仕様が異なっており、プレイのために利用者である遊戯者が直接触れることはなく、後述するように、ホストコンピュータ５を介して打ち玉や出玉の制御等、パチンコ台の管理を行なう。」（段落【０００３】〜【０００４】）
　　
・記載事項２
「図３は、ホストコンピュータ５側における制御手順を示すフローチャートであり、・・・」（段落【００１３】）
　　
・記載事項３
「その後、ホストコンピュータ５は、ステップＳ３で、図４に示す表示画面を利用者側に送るので、利用者は、ステップＳ４で、その画面の指示に従って、選択したパチンコ台の番号、購入する玉の個数を入力する（なお、図４において、斜線部は、パソコンユーザによる入力待ちを示す）。・・・」（段落【００１５】
）
　　
・記載事項４
「ステップＳ４では、さらに、後述する課金を行なうための利用者の銀行口座番号の入力、及び景品発送のための利用者の住所、氏名の入力を行なう。」（段落【００１７】）
　　
・記載事項５
「ステップＳ４での利用者による諸デ−タの入力終了後、ホストコンピュータ５は、ステップＳ５で景品の種類、出玉との交換率を送信するので、利用者側のパソコンには、それらの情報が表示される。そして、続くステップＳ６では情景２の送信、つまり、上記ステップＳ４で利用者が選択したパチンコ台の盤面や購入した玉数についての画像やデ−タがパソコン側に送られる。その結果、パソコン側には、後述する図５あるいは図６に示す画面の表示が行なわれる。これらの画面表示が行なわれることで、利用者はプレイを開始できることになる。」（段落【００１８】）
　　
・記載事項６
「図５，図６において、それぞれ符号５３，６３にて示される数字は、プレイを継続できる現在の残り玉数を示し、利用者は、その数字を見ながら安心してプレイを楽しむことができるようになっている。・・・同図のステップＳ７では、利用者が上記のようなアイコン部を操作すると、それに対応する電気信号（打ち玉信号）がホストコンピュータ５に送られ、その情報の内容が解析される。そして、ステップＳ８では、その解析結果をもとにホストコンピュータ５が玉制御部２５を駆動して、対応するパチンコ台の玉打ちハンマの動作、そのハンマによる打ち玉の強さ等を制御し、さらに、玉計数部２６にて、遊戯者のプレイの結果に基づく勝玉の計数を行なう。」（段落【００２０】〜【００２１】）
　　
・記載事項７
「・・・ステップＳ１０では、利用者等による遊戯終了の有無を判断し、プレイ続行と判断されれば、処理を再びステップＳ６に戻す。
　しかし、このステップＳ１０で、利用者から遊戯終了の意志表示があったり、図５，図６に示す数字表示５３，６３の数値が０になるとプレイ終了となり、続くステップＳ１１で精算制御を行なう。この精算制御では、利用者が購入した玉数に対する課金情報（玉代）、玉の剰余（勝玉の数）に対する精算情報、及び勝玉に対応する景品情報がホストコンピュータ５からパソコンへ送られ、また、利用者による景品の選択情報をホストコンピュータ５に送るという制御が行なわれる。
　なお、上記の玉代は、図３のステップＳ４にて入力した利用者の指定口座から引き落とされ、また、パチンコ店は、上記の景品の選択情報に基づいて、同じくステップＳ４で入力された住所、氏名に対して景品の発送を、例えば、宅配便を利用して行なう。」（段落【００２２】〜【００２４】）
　　
　これらの記載、及び、図１〜７によれば、引用文献には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　　
「コンピュータネットワーク１に、利用者のパソコン２，３、及び、ホストコンピュータ５が接続される遊戯システムであって、
　利用者は、ホストコンピュータ５から送られた画面の指示に従って、選択したパチンコ台の番号、購入する玉の個数を入力し、
　ホストコンピュータ５は、景品の種類、出玉との交換率を送信し、続く遊戯のプレイ中に利用者が選択したパチンコ台の盤面や購入した玉数についての画像やデータをパソコン側に送信し、
　利用者は、パソコンに表示された現在の残り玉数を含む画面表示によりパチンコ遊戯をプレイし、
　プレイ終了となったとき、
　ホストコンピュータ５は、勝玉に対応する景品情報をパソコンへ送信し、
　利用者は、景品の選択情報をホストコンピュータ５に送信し、
　パチンコ店は、上記の景品の選択情報に基づいて、景品の発送を行なう遊戯システム。」（以下、「引用発明」という。）
　　
３．引用発明と本願発明との対比
・対応関係１
　引用発明における「パソコン２，３」は本願発明における「端末」に相当し、以下同様に「コンピュータネットワーク１」は「ネットワーク」に、
「ホストコンピュータ５」は「センターのコンピュータ」に、「玉の個数」（「玉」と表現されるものも含む）は「ポイント」に、「利用者」は「ユーザ」に、「パチンコ」は「ゲーム」に、「景品の選択情報」は「景品に関する情報」にそれぞれ相当する。
　　
・対応関係２
　引用発明におけるセンターのコンピュータ（ホストコンピュータ５）は、コンピュータであって、そこで行われる動作が、プログラムによるものであることは当業者に自明のことであり、また、プログラムがコンピュータで読み取り可能な記録媒体に格納されてコンピュータに実装されていることも当業者に自明のことである。
　そして、センターのコンピュータと端末（パソコン）からなるシステムの発明について、センターのコンピュータを中心に発明を捉えて、センターのコンピュータに処理を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体という形式で表現することは、通常なされる１つの表現形式である。
　してみれば、引用発明は、「端末にネットワークを介して接続するセンターのコンピュータに、・・・処理と、・・・処理とを実行させるためのプログラムを記録した前記コンピュータで読み取り可能な記録媒体」として認識できるものである。
　　
・対応関係３
　引用発明は、ユーザ（利用者）が購入するポイント（玉の個数）を入力し、センターのコンピュータ（ホストコンピュータ５）が購入したポイント（玉数）についての画像やデータを端末（パソコン）側に送信するものである。
　ここで、引用発明において、ポイント（玉の個数）は、プレイ中に画面表示されるものなので、センターのコンピュータから端末に送信されるポイントが、画像のみならずデータをも含むことは自明のことである。
　してみれば、引用発明において、センターのコンピュータは、前記端末からのポイント発行要求に応じてポイントを発行し前記端末に送信する処理を行っているものである。
　　
・対応関係４
　引用発明において、ユーザ（利用者）は、景品に関する情報（景品の選択情報）をセンターのコンピュータ（ホストコンピュータ５）に送信するものであり、センターのコンピュータが、当該景品に関する情報を受信していることは自明のことである。
　　
・一致点
　よって、本願発明と引用発明は、
「端末にネットワークを介して接続するセンターのコンピュータに、
　（ａ）前記端末からのポイント発行要求に応じてポイントを発行し前記端末に送信する処理と、
　（ｂ）ユーザが前記ポイントに基づきゲームを行った後に前記端末から送信される、前記ユーザの選択した景品に関する情報を受信する処理と、
　を実行させるためのプログラムを記録した前記コンピュータで読み取り可能な記録媒体。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　　
・相違点
　本願発明は、ユーザの選択した景品と、ユーザに関するポイント残高とに基づき、選択された景品が購入できるか否かを検証する処理を実行しているのに対して、引用発明は、そのように構成されていない点。（以下、「相違点」という。）
　　
４．相違点についての検討
・相違点について
　引用発明は、ポイント残高（勝玉）に対応する景品情報がセンターのコンピュータ（ホストコンピュータ５）から端末（パソコン）へ送られるものであって、景品とポイント残高の関係によって、景品が入手できるかどうか確認しているものである。
　そして、ネットショッピングにおいて、商品を選択した後にクレジットカードの予審情報を確認しているように、先に品物を選択した後に品物が入手できるかどうかチェックする確認方法は、例をあげるまでもなく周知のものである。
　ここで、引用発明において、センターのコンピュータ（ホストコンピュータ５）が、パチンコを行う前に景品の種類、出玉との交換率についての画像やデータをパソコン側に送信している点を考慮すれば、上記周知の確認方法を引用発明に適用することに格別の困難性はなく、前記相違点に係る本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　　
・効果について
　本願発明の効果は、引用発明の効果、及び、周知事項の効果の総和以上に格別なものとは認められない。
　　
第４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用文献に記載された発明、及び、周知事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　
　よって、結論のとおり審決する。