【事件の表示】
　特願２０１３−１１８３４６号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年１２月１５日出願公開、特開２０１４−２３３５５９号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年６月４日の出願であって、平成２９年３月１６日付けで拒絶の理由が通知され、平成２９年５月２６日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２９年１０月４日付け（発送日：平成２９年１０月１０日）で拒絶査定がなされ、それに対して、平成２９年１２月１９日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において、平成３０年１０月２９日付けで拒絶の理由が通知され、平成３０年１２月２０日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本願発明
　本願請求項１に係る発明は、平成３０年１２月２０日に提出された手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載の事項により特定される発明（以下、「本願発明」という。）であり、分説してＡないしＧの符号を付与すると、次のとおりのものである（なお、下線は上記手続補正書による補正箇所を示す。）。
「【請求項１】
Ａ　可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
Ｃ　保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段と、
Ｄ　前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
Ｅ　前記決定手段による決定よりも前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶について前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
Ｆ　前記判定手段の判定結果に基づいて、該判定の対象となった保留記憶に基づく可変表示が開始されるまでに、該可変表示によって前記有利状態に制御される可能性を予告する先読み予告演出
と、可変表示中に前記有利状態に制御されるか否かを報知する特定演出と
Ｇ　
遊技者が操作可能な操作手段と、
　を備え、
　前記演出実行手段は、
Ｆ−１　複数種類の演出情報のうちから
前記操作手段の操作に基づいて
Ｆ−２　所定条件が成立したことに基づいて、演出情報として追加演出情報を追加
するとともに、前記特定演出を実行していない場合には該追加演出情報の追加に関する特定報知を実行し、前記特定演出を実行している場合には前記特定報知を実行せず、
Ｆ−３　前記
特定報知が実行
前記
前記操作手段の操作に基づいて
Ｆ−４　
前記操作手段の操作に基づいて
　前記演出実行手段は、
Ｆ−５　前記先読み予告演出として保留表示に対して前記特定画像を用いた作用演出を可変表示中に実行することによって該保留表示の表示態様を特別表示態様に変更し、
Ｆ−６　前記非可変表示期間において可変表示の表示結果の視認を妨げない態様により前記特定画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。」
第３　平成３０年１０月２９日付け拒絶理由の概要
　当審による平成３０年１０月２９日付け拒絶理由は、請求項１に係る発明に対する拒絶理由を含むものであって、請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないというものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
刊行物１：特開２００８−３０７１５６号公報
刊行物２：特開２００６−１５８４９３号公報
刊行物３：特開２０１１−１０４２１６号公報
第４　刊行物に記載された事項
１　刊行物１
（１）　記載事項
　刊行物１には以下の記載がある（下線は当審が付与した。以下同様。）。
刊１−ア
「【００１６】
　本実施例に用いた
パチンコ機１
【００１７】
　図１に示すように、パチンコ機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１８】
　また、打球供給皿３の、外方正面位置には、図１並びに図４に示すように、
遊技者が操作可能な十字キー操作部４０が設けら
【００１９】
　つまり、本実施例の十字キー操作部４０は、本発明のパラメータ特定情報となるパスワードを構成する各桁の数値（識別情報）を入力するための操作を遊技者から受付けており、該十字キー操作部４０によって本発明の入力操作手段が形成されている。
【００２０】
　遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変（変動）表示し表示結果を導出表示する可変表示装置９が配置されている。
【００２１】
　尚、本実施例の可変表示装置９は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（飾り図柄表示エリア）に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果とは、停止表示された図柄の組み合わせのことである（但し、いわゆる再変動の前の仮停止を除く）。」
刊１−イ
「【００２５】
　可変表示装置９の下部には、
第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶
数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられ
【００２６】
　尚、本実施例では、特別図柄表示器８と特別図柄保留記憶表示器１８とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置９の表示領域内に、保留記憶数を表示する４つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、本実施例では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能としても良い。」
刊１−ウ
「【００３５】
　遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば
特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示
が開始され
特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増やす
【００３６】
　
特別図柄表示器８における特別図柄
の可変表示
所定時間が経過したときに停止
停止時の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄
または非確変図柄になると、大当り遊技状態
に移行する
刊１−エ
「【００５２】
　図２は、
本実施例のパチンコ機１の主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図
演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載され
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、
ＲＡＭ５５
を含
【００５３】
　
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウエア乱数を発生する乱数回路５０３が内蔵され
刊１−オ
「【００５８】
　また、
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、
特別図柄保留記憶表示器１８
の表示制御を行
刊１−カ
「【００６０】
　尚、本実施例では、
演出制御基板８０に搭載され
演出制御用マイクロコンピュータ１００
が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄や各キャラクタによるリーチ演出表示を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行
【００６１】
　つまり、本実施例の演出制御基板８０と可変表示装置９は、キャラクタ（キャラクタＡ，Ａ’，Ｂ，Ｂ’，Ｃ，Ｃ’，Ｐ）によるキャラクタ演出を含む演出表示を、所定の演出開始条件の成立となる有効始動入賞に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（主基板３１）から出力される演出制御コマンドの受信に応じて実施しており、該演出制御基板８０と可変表示装置９によって本発明における演出表示手段が形成されている。」
刊１−キ
「【００７０】
　また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０６を介して十字キー操作部４０の内部に設けられた十字キースイッチ基板４０ａ（図４参照）に接続されており、
該十字キー操作部４０における操作に応じた信号が、演出制御用ＣＰＵ１０１に対して入力され
【００７１】
　この本実施例に使用した
十字キー操作部４０
は、上下左右方向に対応する十字状に配置された４つの十字キーと、これら４つの操作キーの中央部に設けられた中央キーを有しており、遊技者は、これら５つの各キーを可変表示装置９に表示される画面を見ながら操作することにより、キャラクタの選択操作
を実施できるようになって
刊１−ク
「【０１８５】
　次に、遊技者が、前述した
メニュー選択画面において「キャラクタ選択」の選択入力部が選択されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００（演出制御用ＣＰＵ１０１）が実施するキャラクタ選択受付け処理
【０１８６】
　つまり、本実施例のキャラクタ選択受付け処理においては、
複数のキャラクタ
の内から、遊技者が所望するキャラクタの選択を受付け
演出制御用マイクロコンピュータ１００
キャラクタ選択受付手段
【０１８７】
　但し、
プレミアムキャラクタＰが選択可能とされ
キャラクタＡ
とキャラクタＢ
とキャラクタＣ
のレベルが全て７７で、表示結果が大当りとなるときであって、スーパーリーチとして対決リーチが選択されたときにのみ決定されるキャラクタＰによる
プレミアムリーチが実施された場合に
該キャラクタＰによるプレミアムリーチが実施されたときには、キャラクタ情報テーブルのキャラクタＰに対応する選択可否データが「０（選択不可）」から「１（選択可）」に更新されることで、該キャラクタＰが選択可能とされ
【０１８８】
　尚、キャラクタＰを選択しているときに、該キャラクタＰによる対決リーチの内、特定の対決リーチ（本実施例では、キャラクタＰとキャラクタＡ（Ａ’）とキャラクタＢ（Ｂ’）とキャラクタＣ（Ｃ’）の合体技）が実施され、該対決リーチにおいて負けたとき、つまり、表示結果がハズレとなったときには、キャラクタＰの選択が無効とされ、該キャラクタＰ以外のキャラクタで、その時点で選択可能な他のキャラクタの内、最もレベルの低いキャラクタが、キャラクタＰに代え自動選択されるとともに、キャラクタＰが選択不能とされる。」
刊１−ケ
「【０１９８】
　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えば、２ミリ秒毎のタイマ割り込み等で、図１１のフローチャートに示す特別図柄プロセス処理を開始する。
【０１９９】
　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、始動入賞口１３，１４への始動入賞の有無を判定する（Ｓ１１１）。始動入賞があった場合にはＳ１１２のステップに進み、入賞処理を実行し、始動入賞が無い場合には、入賞処理をスキップする。
【０２００】
　Ｓ１１２の入賞処理においては、図１２に示すように、
ＲＡＭ５５内の所定領域に形成された特図保留メモリ領域の保留数（特別図柄保留記憶表示器１８の保留記憶数に同じ）
【０２０１】
　そして、保留数が４以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として該入賞処理を終了する一方、
保留数が上限値の４未満である場合には
乱数回路５０３を起動して乱数値を抽出する。次に、抽出した乱数値を前述の特図保留メモリの空エントリの先頭にセットする
【０２０２】
　次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＡＭ５５内の所定領域に記憶されている特図処理選択フラグの値に基づいて、図１１に示すＳ１００〜Ｓ１０７の８つの処理のうちのいずれかを選択する。
【０２０３】
　まず、ステップＳ１００の特別図柄通常処理は、特図処理選択フラグが初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特図保留メモリに保留情報が格納されているか否かを判別し、格納されているときに、第２〜第４エントリの各保留情報を１エントリずつ上位にシフトし、新たに第１エントリに格納された乱数値を読み出し、特図処理選択フラグの値を「１」に更新する。
【０２０４】
　また、ステップＳ１０１の特別図柄停止図柄設定処理は、特図処理選択フラグの値が「１」の場合に実行され、特図ゲームの表示結果を事前決定する処理である。この処理において、
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特図保留メモリの第１エントリに保持されている乱数値を用いて、
大当りか否かを事前（特図ゲームが開始する前に）判定
【０２０５】
　該判定結果が大当りの場合にはＳ３０３からＳ３０４のステップに進んで、さらに、乱数回路５０３を起動して乱数値を抽出して、図示しないＲＡＭ５５内の確定図柄判定テーブルに適用して大当りの表示結果（最終停止図柄の組み合わせ）を決定する（Ｓ３０４）。一方、ハズレの場合には、Ｓ３０５のステップに進んで、各図柄について乱数値を抽出して、確定図柄判定テーブルに適用して、特別図柄表示器８に表示する表示結果（確定図柄）を決定した後、特図処理選択フラグの値を「２」に更新する（Ｓ３０６）。」
刊１−コ
「【０３１２】
　また、Ｓｓ２３の対決パターン決定処理において、
プレミアムリーチが決定された場合には、図２４（ａ）に示すように、初めに両側の飾り図柄として同一の飾り図柄（例えば７）が揃う表示がなされて「リーチ」の文字表示がなされた後、同一の飾り図柄が揃った状態で変動表示される全回転表示とともに、該全回転表示の背面にキャラクタＰのアニメーション画像が表示される（図２４（ｂ））。
【０３１３】
　そして、図２４（ｃ）に示すように、確定図柄が表示された後、図２４（ｄ）に示すように、キャラクタが追加されたことを示すメッセージ表示を含む大当り画面が表示される演出表示が実施され、該演出表示の終了時に、Ｓｓ２２のアタリリーチ演出制御処理において、キャラクタ情報テーブルのキャラクタＰの選択可否データが、「０（選択不可）」から「１（選択可）」に更新され
刊１−サ
「【０３６３】
　また、前記実施例では、
可変表示装置９において演出表示が実施されていない状態において、十字キー操作部４０のいずれかのキーの連続した１０回の操作がなされた場合にメニュー選択画面を表示して、「キャラクタ選択」
のメニュー選択を受付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示装置９において演出表示が実施されている状態において、十字キー操作部４０のいずれかのキーの連続した１０回の操作がなされた場合にも、可変表示装置９の所定の隅部位置に、メニュー選択画面を表示して、「キャラクタ選択」
のメニュー選択を受付け
刊１−シ
「図２
」
刊１−ス
「図２４
」
（２）　認定事項
　上記刊１−アないし刊１−スに摘記した刊行物１の記載より、以下の事項が導き出せる。なお、（ａ）ないし（ｇ）の符号は、本願発明に付したＡないしＧの符号に対応するものである。
（ａ）　上記刊１−アに示した段落【００１６】には、パチンコ機１である点が記載されている。
　また、上記刊１−ウに示した段落【００３６】には、「
特別図柄表示器８における特別図柄
の可変表示
所定時間が経過したときに停止
停止時の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄
または非確変図柄になると、大当り遊技状態
に移行する
（ｂ）　上記刊１−エに示した段落【００５２】の記載を参照すると、上記刊１−シに示した図２には、「
本実施例のパチンコ機１の主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図
演出制御基板８０等も示されている
　また、同段落【００５２】の記載より、「
主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載され
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＡＭ５５を含
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウエア乱数を発生する乱数回路５０３が内蔵され
　そして、上記刊１−ウに示した段落【００３５】には、「
遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば
特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示
が開始され
特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数を１増や
ＲＡＭ５５内の所定領域に形成された特図保留メモリ領域の保留数（特別図柄保留記憶表示器１８の保留記憶数に同じ）
保留数が上限値の４未満である場合には
乱数回路５０３を起動して乱数値を抽出する。次に、抽出した乱数値を前述の特図保留メモリの空エントリの先頭にセットする
（ｃ）　上記刊１−イに示した段落【００２５】より、「第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられ」た点が認定できる。
（ｄ）　上記刊１−ケに示した段落【０２０４】には、「
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特図保留メモリの第１エントリに保持されている乱数値を用いて、
大当りか否かを事前（特図ゲームが開始する前に）判定
（ｆ）　上記刊１−カに示した段落【００６０】には、「尚、本実施例では、
演出制御基板８０に搭載され
演出制御用マイクロコンピュータ１００
が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄や各キャラクタによるリーチ演出表示を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行
（ｇ）　上記刊１−アに示した段落【００１８】には、「
遊技者が操作可能な十字キー操作部４０が設けら
該十字キー操作部４０における操作に応じた信号が、演出制御用ＣＰＵ１０１に対して入力され
（ｆ−１）　上記刊１−キに示した段落【００７１】には、「
十字キー操作部４０
は、上下左右方向に対応する十字状に配置された４つの十字キーと、これら４つの操作キーの中央部に設けられた中央キーを有しており、遊技者は、これら５つの各キーを可変表示装置９に表示される画面を見ながら操作することにより、キャラクタの選択操作
を実施できるようになって
複数のキャラクタ
の内から、遊技者が所望するキャラクタの選択を受付け
演出制御用マイクロコンピュータ１００
キャラクタ選択受付手段が形成され
（ｆ−２）　上記刊１−クに示した段落【０１８７】には、「
キャラクタＡ
とキャラクタＢ
とキャラクタＣ
のレベルが全て７７で、表示結果が大当りとなるときであって、スーパーリーチとして対決リーチが選択されたときにのみ決定されるキャラクタＰによる
プレミアムリーチが実施された場合に
プレミアムキャラクタＰが選択可能とされ
　一方、上記刊１−コに示した段落【０３１２】、【０３１３】、及び、上記刊１−スに示した図２４を参照すると、「
プレミアムリーチが決定された場合には、図２４（ａ）に示すように、初めに両側の飾り図柄として同一の飾り図柄（例えば７）が揃う表示がなされて「リーチ」の文字表示がなされた後、同一の飾り図柄が揃った状態で変動表示される全回転表示とともに、該全回転表示の背面にキャラクタＰのアニメーション画像が表示される（図２４（ｂ））。
そして、図２４（ｃ）に示すように、確定図柄が表示された後、図２４（ｄ）に示すように、キャラクタが追加されたことを示すメッセージ表示を含む大当り画面が表示される演出表示が実施され
　よって、上記の記載より、「キャラクタＡとキャラクタＢとキャラクタＣのレベルが全て７７で、表示結果が大当りとなるときであって、スーパーリーチとして対決リーチが選択されたときにのみ、キャラクタＰによるプレミアムリーチが決定され、プレミアムリーチが決定された場合には、初めに両側の飾り図柄として同一の飾り図柄（例えば７）が揃う表示がなされて「リーチ」の文字表示がなされた後、同一の飾り図柄が揃った状態で変動表示される全回転表示とともに、該全回転表示の背面にキャラクタＰのアニメーション画像が表示され、確定図柄が表示された後、キャラクタが追加されたことを示すメッセージ表示を含む大当り画面が表示される演出表示が実施され」る点が認定できる。
（ｆ−３）　上記刊１−クに示した段落【０１８７】には、「
該キャラクタＰによるプレミアムリーチが実施されたときには、キャラクタ情報テーブルのキャラクタＰに対応する選択可否データが「０（選択不可）」から「１（選択可）」に更新されることで、該キャラクタＰが選択可能とされ
　一方、上記刊１−コに示した段落【０３１３】、及び、上記刊１−スに示した図２４を参照すると、「
そして、図２４（ｃ）に示すように、確定図柄が表示された後、図２４（ｄ）に示すように、キャラクタが追加されたことを示すメッセージ表示を含む大当り画面が表示される演出表示が実施され、該演出表示の終了時に、Ｓｓ２２のアタリリーチ演出制御処理において、キャラクタ情報テーブルのキャラクタＰの選択可否データが、「０（選択不可）」から「１（選択可）」に更新される
　上記の記載より、「キャラクタが追加されたことを示すメッセージ表示
を含む大当り画面が表示される演出表示
実施
キャラクタＰの選択可否データが、「０（選択不可）」から「１（選択可）」に更新される
　したがって、「キャラクタが追加されたことを示すメッセージ表示を含む大当り画面が表示される演出表示の終了時に、該キャラクタＰが選択可能とされ」る点が認定できる。
（３）　引用発明１
　上記刊１−アないし刊１−スの記載を含む刊行物１に記載された事項、及び、上記（ａ）ないし（ｇ）に示した認定事項を総合すると、刊行物１には、以下の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されているといえる。
「ａ　特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示が、所定時間が経過したときに停止し、停止時の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄または非確変図柄になると、大当り遊技状態に移行するパチンコ機１であり（【００１６】、【００３６】）、
ｂ　前記パチンコ機１は、主基板３１と演出制御基板８０を有し、主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載され、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８の表示制御を行い、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＡＭ５５を含み、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウエア乱数を発生する乱数回路５０３が内蔵され、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始され、特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数である、ＲＡＭ内の所定領域に形成された特図保留メモリの保留数を１増やし、乱数回路５０３を起動して乱数値を抽出し、抽出した乱数値を前述の特図保留メモリの空エントリの先頭にセットし（【００３５】,【００５２】、【００５３】、【００５８】、【０２００】、【０２０１】、図２）、
ｃ　パチンコ機１には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられ（【００２５】）、
ｄ　遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特図保留メモリの第１エントリに保持されている乱数値を用いて、大当りか否かを事前（特図ゲームが開始する前に）判定し（【０２０４】）、
ｆ　演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載され、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄や各キャラクタによるリーチ演出表示を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行い（【００６０】）、
ｇ　遊技者が操作可能であり、操作に応じた信号が、演出制御用ＣＰＵ１０１に対して入力される十字キー操作部４０が設けられ（【００１８】、【００７０】）、
ｆ−１　十字キー操作部４０は、上下左右方向に対応する十字状に配置された４つの十字キーと、これら４つの操作キーの中央部に設けられた中央キーを有しており、遊技者は、これら５つの各キーを可変表示装置９に表示される画面を見ながら操作することにより、キャラクタの選択操作を実施できるようになっており、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、複数のキャラクタの内から、遊技者が所望するキャラクタの選択を受付けるキャラクタ選択受付手段が形成され（【００７１】、【０１８６】）、
ｆ−２　キャラクタＡとキャラクタＢとキャラクタＣのレベルが全て７７で、表示結果が大当りとなるときであって、スーパーリーチとして対決リーチが選択されたときにのみ、キャラクタＰによるプレミアムリーチが決定され、プレミアムリーチが決定された場合には、初めに両側の飾り図柄として同一の飾り図柄（例えば７）が揃う表示がなされて「リーチ」の文字表示がなされた後、同一の飾り図柄が揃った状態で変動表示される全回転表示とともに、該全回転表示の背面にキャラクタＰのアニメーション画像が表示され、確定図柄が表示された後、キャラクタが追加されたことを示すメッセージ表示を含む大当り画面が表示される演出表示が実施され（【０１８７】、【０３１２】、【０３１３】、図２４）、
ｆ−３　キャラクタが追加されたことを示すメッセージ表示を含む大当り画面が表示される演出表示の終了時に、該キャラクタＰが選択可能とされる（【０１８７】【０３１３】、【０３５４】）
パチンコ機１。」
（４）　刊行物１に記載された事項
　刊行物１の記載より、さらに、以下の点が認定できる。
ア　上記刊１−サに示した段落【０３６３】には「
可変表示装置９において演出表示が実施されていない状態において、十字キー操作部４０のいずれかのキーの連続した１０回の操作がなされた場合にメニュー選択画面を表示して、「キャラクタ選択」
のメニュー選択を受付けるようにしている」
イ　同刊１−サに示した段落【０３６３】には、続けて、「
本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示装置９において演出表示が実施されている状態において、十字キー操作部４０のいずれかのキーの連続した１０回の操作がなされた場合にも、可変表示装置９の所定の隅部位置に、メニュー選択画面を表示して、「キャラクタ選択」
のメニュー選択を受付け
ウ　したがって、刊行物１には、「演出表示が実施されていない状態」及び「演出表示が実施されている状態」のどちらの場合においても、「十字キー操作部４０のいずれかのキーの連続した１０回の操作がなされた場合にメニュー選択画面を表示して、「キャラクタ選択」」「のメニュー選択を受付け」るようにする点が記載されていると認められる。
エ　また、上記刊１−クに示した段落【０１８５】には、「
メニュー選択画面において「キャラクタ選択」の選択入力部が選択されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００（演出制御用ＣＰＵ１０１）が実施するキャラクタ選択受付け処理
オ　上記アないしエより、刊行物１には、「演出表示が実施されていない状態及び演出表示が実施されている状態において、十字キー操作部４０のいずれかのキーの連続した１０回の操作がなされた場合にメニュー選択画面を表示して、「キャラクタ選択」のメニュー選択を受付けるようにし、メニュー選択画面において「キャラクタ選択」の選択入力部が選択されることにより、キャラクタ選択受付け処理が実施され、複数のキャラクタであるキャラクタＡ，Ａ’，Ｂ，Ｂ’，Ｃ，Ｃ’，Ｐの内から、遊技者が所望するキャラクタの選択を受付ける点」（以下、「刊行物１記載事項」という。）が記載されていると認定できる。
２　刊行物２
（１）　記載事項
　刊行物２には以下の記載がある。
刊２−ア
「【０００５】
　そこで、本発明は、
容易な操作で遊技演出を選択することができ、また、遊技者の希望する遊技演出で効果的に遊技することができる遊技機
【課題を解決するための手段】
【０００６】
　第１の発明は、
識別情報が変動表示する変動表示ゲームの演出をする表示手段
遊技機
遊技者の操作
に基づいて、予め定められた複数の演出用キャラクタから一つの演出用キャラクタを選択するキャラクタ選択手段
前記変動表示ゲームの開始時点で確定している演出用キャラクタに基づいて、当該変動表示ゲームにおける演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備える
刊２−イ
「【０１６５】
　図１３〜図１５は、本発明の実施の形態の画像表示装置２５の表示領域の表示例である。
【０１６６】
　図１３（Ａ）は、デモ画面の表示例である。デモ表示画面は、操作受付処理において、スイッチ１４からの操作信号を受信するまで、画像表示装置２５に表示される。ここでは、表示領域のほぼ中央に、停止している識別情報が表示され、左下には、遊技者によって既に選択されているキャラクタとしてＣ子を表示する。また、識別情報及び選択されたキャラクタと合わせて、表示領域の上方にキャラクタを変更できる旨の文字情報を表示する。
【０１６７】
　図１３（Ｂ）及び（Ｃ）は、選択実行画面の表示例である。ここでは、図１３（Ｂ）に選択実行画面として、Ａ子〜Ｇ子で示す７つのキャラクタが三次元的に奥行方向に円を為して並んでいる状態を示す。このとき、最前列にいるＣ子が、遊技者に選択されている。表示領域の上方には、キャラクタの選択を指示する文字情報を表示する。
【０１６８】
　そして、
スイッチ１４の操作によって、キャラクタ番号が更新される
【０１６９】
　図１４（Ａ）は、確定画面の表示例である。確定画面は、選択確定処理において、図９のステップＳ７６で初期化された監視タイマがタイムアップするまで、又は、特図変動開始コマンドが受信されるまで表示される。ここでは、遊技者に選択されたキャラクタ番号５のＥ子が、画面左側に大きく表示される。そして、画面の右側には、キャラクタからの激励のメッセージが、文字情報として表示される。
【０１７０】
　このとき、確定されたキャラクタの全身像を表示する。又は、キャラクタの頭頂部から足先までを、拡大してスクロール表示してもよい。
【０１７１】
　
図１４（Ｂ）は、確定画面の表示例の別の形態である。ここでは、選択されたキャラクタ及びキャラクタからのメッセージに加えて、識別情報を表示する。このとき、変動表示ゲーム中ではないため、識別情報は停止している。
【０１７２】
　図１４（Ｃ）は、キャラクタが変更された後のデモ画面の表示例である。選択確定処理において、監視タイマがタイムアップすると（Ｓ８３）、画像表示装置２５の表示面は、確定画面からデモ画面に変更される。この場合のデモ画面では、確定画面で表示されていた選択キャラクタ（Ｅ子）が、画面の左下に表示される。そして、状態番号が０に設定されるため（Ｓ８４）、操作受付処理へ戻り、新たにキャラクタの選択が可能となる。
【０１７３】
　図１５（Ａ）は、変動表示画面の表示例である。変動表示画面は、図柄変動実行処理において、第１特別図柄を停止するまで表示される。ここでは、表示領域の中央に、変動表示する三つの特別図柄が表示され、画面左下に、選択されたキャラクタ（Ｅ子）が表示される。
【０１７４】
　
図１５（Ｂ）は、変動表示画面の表示例の別の形態である。ここでは、選択されたキャラクタが、表示領域の左側に大きく表示され、また、変動表示する識別情報に加えて、キャラクタからの激励のメッセージが文字情報として表示される。
【０１７５】
　なお
、図１５（Ｂ）に示す変動表示画面は、図１４（Ｂ）に示す確定画面を用いた場合に、その後の特図変動表示ゲームの実行時に用いるとよい。つまり、図１４（Ｂ）に示すように、確定画面として、キャラクタを表示した画面に識別情報を通常よりも小さく表示する。そして、当該確定画面を表示している間に識別情報の変動表示を開始させる条件が成立すると、図１５（Ｂ）に示すように、キャラクタを表示したまま識別情報の変動表示を開始する。これによって、識別情報の変動表示の開始と同時に確定画面の表示が中断して、選択されたキャラクタの紹介が中断することを防止できる。特に、キャラクタを動画で表示する場合、確定画面の表示が途中で中断すると違和感が顕著になるため、識別情報の変動表示とあわせてキャラクタを連続して表示することによって、遊技者に違和感を与えることなく、キャラクタを紹介することができる。
【０１７６】
　図１５（Ｃ）は、リーチ画面の表示例である。リーチ画面は、図柄変動実行処理において、第二特別図柄が停止してから第三特別図柄が停止するまで表示される。ここでは、表示領域の中央に停止している第一特別図柄（左図柄）、第二特別図柄（中図柄）、及び、変動表示中の第三特別図柄（右図柄）が表示されている。また、表示領域の右下には、キャラクタが表示され、上方には、リーチ演出中であることの表示が、文字情報として表示される。
【０１７７】
　このとき、キャラクタは変動表示中の第三特別図柄の近傍に表示されるため、第三特別図柄の変動表示態様に遊技者の注意が惹きつけられて、遊技の興趣を向上することができる。なお、リーチ画面で表示されるキャラクタは、ステップＳ９１のリーチ演出時のキャラクタ決定処理で決定される。」
刊２−ウ
「図１３
」
刊２−エ
「図１４
」
刊２−オ
「図１５
」
（２）　認定事項
ア　上記刊２−アに示した段落【０００５】及び【０００６】の記載より、刊行物２に記載された事項が、識別情報が変動表示する変動表示ゲームの演出をする表示手段を備え、遊技演出を選択することができ、遊技者の希望する遊技演出で遊技することができる遊技機である点が理解できる。
イ　上記刊２−イに示した段落【０１６６】ないし【０１６８】の記載、及び、図１３（Ａ）ないし（Ｃ）の記載を参照すると、遊技者によるスイッチ１４の操作によって、キャラクタが選択可能である点が理解できる。
ウ　上記刊２−イに示した段落【０１７１】及び上記刊２−エに示した図１４（Ｂ）を参照すると、選択されたキャラクタ及び停止表示されている識別情報が表示された態様が記載されている。そして、その態様は、キャラクタと停止表示されている識別情報が重ならずに表示されるものであることが見てとれる。
エ　上記刊２−イに示した段落【０１７４】及び上記刊２−オに示した図１５（Ｂ）を参照すると、変動表示画面の表示例が示され、選択されたキャラクタが、表示領域の左側に大きく表示され、また、変動表示する識別情報が表示された態様が記載されており、同段落【０１７５】には、図１４（Ｂ）に示す確定画面を用いた場合に、識別情報の変動表示を開始させる条件が成立すると、図１５（Ｂ）に示すように、キャラクタを表示したまま識別情報の変動表示を開始する点が記載されている。
（３）　引用発明２
　上記刊２−アないし刊２−オの記載を含む刊行物２に記載された事項、及び、上記アないしエに示した認定事項を総合すると、刊行物２には、以下の事項（以下、「刊行物２記載事項」という。）が記載されていると認められる。
「２ａ　識別情報が変動表示する変動表示ゲームの演出をする表示手段を備え、遊技演出を選択することができ、遊技者の希望する遊技演出で遊技することができる遊技機であって（【０００５】、【０００６】）、
２ｇ　遊技者の操作によって、キャラクタが選択可能なスイッチ１４を備え（【０１６８】）、
２ｆ−１、２ｆ−６　表示手段には、選択されたキャラクタ及び停止表示されている識別情報が表示された態様に続いて、選択されたキャラクタと変動表示する識別情報が表示される態様が表示され、選択されたキャラクタ及び停止表示されている識別情報が表示された態様は、前記キャラクタと停止表示されている識別情報が重ならずに表示されるものである（【０１７１】、【０１７４】、【０１７５】、図１４（Ｂ）、図１５（Ｂ））
遊技機。」
３　刊行物３
　刊行物３には以下の記載がある。
刊３−ア
「【課題を解決するための手段】
【０００９】
　上記目的を達成するため、本願における第１の観点に係る遊技機は、遊技領域に設けられた所定の始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口など）を遊技媒体（例えば遊技球など）が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立（例えばステップＳ２３１にてＹｅｓの判定がなされたことなど）に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄など）の
可変表示を行い
遊技者にとって有利な特定遊技状態
に制御する遊技機
であって、
可変表示手段での可変表示を行う権利
を記憶する保留記憶手段
と、
前記保留記憶手段に記憶された権利のうちの一の権利について、前記特定遊技状態に制御されるか否かを、前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段
と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御されるとの決定がなされる権利があるか否かを示唆する報知を行う報知手段
を備え
  上記遊技機によれば、操作手段による操作に応じて、報知の対象となる権利が変化するので、遊技興趣が向上する。」
刊３−イ
「【００４２】
　また、
リーチ状態となったことに対応して、
画像表示装置５の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させ
が実行され
リーチ演出
「大当り」となる可能性
刊３−ウ
「【０３４７】
　そして、
特図表示結果が「大当り」である場合
キャラクタがハンマーでいずれか一つの表示部位を割る演出画像が表示された後、
「成功」といった演出画像が表示される。
【０３４８】
　これに対して、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データが特定パターン共通範囲の範囲外である場合には（ステップＳ１８３３；Ｎｏ）、ジョグ回転カウント値と合致する先読保留番号に応じたハズレ報知先読演出となる演出動作を実行するための設定を行うことにより（ステップＳ１８３５）、図４７（Ｅ）に示すように、キャラクタがハンマーでいずれか一つの表示部位を割る演出画像が表示された後、図４７（Ｇ）及び（Ｈ）に示すように、「失敗」といった演出画像が表示されてから「次の変動に期待！」といった演出画像が表示される。」
刊３−エ
「図４７
」
（２）　認定事項
ア　上記刊３−イに示した段落【００４２】の記載を参照すると、刊行物３に記載された遊技機は、飾り図柄の可変表示を行う画像表示装置５の表示画面に、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させ、リーチ演出が実行され、「大当り」となる可能性を示唆するものであるから、キャラクタ画像を用いて「大当り」となる可能性を示唆するリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段を有するものであることが理解できる。
イ　上記刊３−エに示した図４７を参照すると、刊行物３に記載された遊技機は、保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段を備えることが見てとれる。
ウ　上記刊３−ウに示した段落【０３４７】の記載、及び、上記刊３−エに示した図４７を参照すると、可変表示中にキャラクタが保留記憶に対応する保留表示をハンマーで割る演出画像が表示された後、保留表示を、「成功」と付記された保留表示に変更し、「大当り」であることの示唆が行われる点が記載されていると認められる。
（３）　引用発明３
　上記刊３−アないし刊３−エの記載を含む刊行物３に記載された事項、及び、上記アないしウに示した認定事項を総合すると、刊行物３には、以下の発明（以下、「引用発明３」という。）が記載されているといえる。
「３ａ　可変表示を行い遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって（【０００９】）、
３ｂ　可変表示手段での可変表示を行う権利を記憶する保留記憶手段（【０００９】）と、
３ｃ　保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段と（図４７）、
３ｅ　前記保留記憶手段に記憶された権利のうちの一の権利について、前記特定遊技状態に制御されるか否かを、前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（【０００９】）と、
３ｆ　キャラクタ画像を用いて「大当り」となる可能性を示唆するリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段と、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御されるとの決定がなされる権利があるか否かを示唆する報知とを行う報知手段と、を備え（【０００９】、【００４２】）、
３ｆ−５　可変表示中にキャラクタが保留記憶に対応する保留表示をハンマーで割る演出画像が表示され、保留表示を、「成功」と付記された保留表示に変更する（【０３４７】、図４７）
遊技機。」
第５　対比
１　本願発明と引用発明１との対比
　本願発明と引用発明１とを対比する。
（ａ）　本願発明のＡの特定事項について
　引用発明１の「大当り遊技状態」は、本願発明の「遊技者にとって有利な有利状態」に相当する。したがって、引用発明１の「ａ　特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示が、所定時間が経過したときに停止し、停止時の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄または非確変図柄になると、大当り遊技状態に移行するパチンコ機１」は、本願発明の「Ａ　可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機」に相当する。
（ｂ）　本願発明のＢの特定事項について
　引用発明１の構成ｂにおける「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」の「ＲＡＭ５５内の所定領域に形成された特図保留メモリ」は、「特別図柄保留記憶表示器１８についての保留記憶数」を記憶するものであって、「乱数回路５０３を起動して」「抽出した乱数値」がセットされたものであり、「乱数値を用いて、」「特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示」が行われるものであるから、本願発明の「Ｂ　可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段」に相当する。
（ｃ）　本願発明のＣの特定事項について
　引用発明１の構成ｃにおける「第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８」は、本願発明の「Ｃ　保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段」に相当する。
（ｄ）　本願発明のＤの特定事項について
　引用発明１の構成ｄにおける「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」は、「特図保留メモリの第１エントリに保持されている乱数値を用いて、大当りか否かを事前（特図ゲームが開始する前に）判定」するものであるから、本願発明の「Ｄ　前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段」としての機能を有するものである。
（ｅ）　本願発明のＥの特定事項について
　引用発明１は、本願発明の構成Ｅに対応する構成を有さない。
（ｆ）　本願発明のＦの特定事項について
　引用発明１の構成ｆにおける「リーチ演出表示」は、例えば、「可変表示」として行われるのであるから、本願発明における「可変表示中に前記有利状態に制御されるか否かを報知する特定演出」に相当する。
　また、引用発明１の構成ｆにおける「演出制御用マイクロコンピュータ１００」は、「中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄や各キャラクタによるリーチ演出表示を可変表示する可変表示装置９の表示制御を行」うものであり、本願発明の「可変表示中に前記有利状態に制御されるか否かを報知する特定演出」「を実行可能な演出実行手段」としての機能を有するものである。
（ｇ）　本願発明のＧの特定事項について
　引用発明１の「ｇ　遊技者が操作可能であり、操作に応じた信号が、演出制御用ＣＰＵ１０１に対して入力される十字キー操作部４０」は、本願発明１の「Ｇ　遊技者が操作可能な操作手段」に相当する。　
（ｆ−１）　本願発明のＦ−１の特定事項について
　引用発明１の構成ｆ−１の「複数のキャラクタの内から、」「キャラクタ選択受付手段」により「選択を受付け」た「遊技者が所望するキャラクタ」は、本願発明１の「複数種類の演出情報のうちから前記操作手段の操作に基づいて選択された演出情報に対応する特定画像」に相当する。
　また、引用発明１の構成ｆにおける「演出制御用マイクロコンピュータ１００が、」「各キャラクタによるリーチ演出表示を可変表示する」ことと、本願発明１の「前記演出実行手段は、」「演出情報に対応する特定画像を、可変表示が実行されない非可変表示期間と、可変表示が実行される複数の可変表示期間とに亘って表示可能であ」ることとは、上記（ｆ）より、「演出実行手段」が「演出情報に対応する特定画像を」「表示可能であ」る点で共通する。
（ｆ−２）　本願発明のＦ−２の特定事項について
　上記（ｆ−１）より、引用発明１における「キャラクタ」は、本願発明における「演出情報に対応する特定画像」に相当することから、引用発明１の構成ｆ−２における「キャラクタＡとキャラクタＢとキャラクタＣのレベルが全て７７で、表示結果が大当りとなるときであって、スーパーリーチとして対決リーチが選択されたときにのみ、キャラクタＰによるプレミアムリーチが決定され」ることは、本願発明の「所定条件が成立したこと」に相当し、同構成ｆ−２における「キャラクタが追加され」ることは、本願発明の「演出情報として追加演出情報を追加する」ことに相当する。
　さらに、同構成ｆ−２における「キャラクタが追加されたことを示すメッセージ表示」は、本願発明の「追加演出情報の追加に関する特定報知」に相当し、同構成ｆ−２における「プレミアムリーチが決定された場合には、初めに両側の飾り図柄として同一の飾り図柄（例えば７）が揃う表示がなされて「リーチ」の文字表示がなされた後、同一の飾り図柄が揃った状態で変動表示される全回転表示とともに、該全回転表示の背面にキャラクタＰのアニメーション画像が表示され、確定図柄が表示された後、キャラクタが追加されたことを示すメッセージ表示を含む大当り画面が表示される演出表示が実施され」ることは、「リーチ演出表示」が終了した後に「キャラクタが追加されたことを示すメッセージ表示」が行われることから、「リーチ演出表示」中は「キャラクタが追加されたことを示すメッセージ表示」が行われないものであり、本願発明の構成Ｆ−２における「前記特定演出を実行していない場合には該追加演出情報の追加に関する特定報知を実行し、前記特定演出を実行している場合には前記特定報知を実行」しないことに相当する。
（ｆ−３）　本願発明のＦ−３の特定事項について
　引用発明１の構成ｆ−３における「キャラクタが追加されたことを示すメッセージ表示を含む大当り画面が表示される演出表示の終了時」は、本願発明における「前記特定報知が実行されたとき」に相当する。
　また、同構成ｆ−３における「該キャラクタＰが選択可能であ」ることは、本願発明１における「前記追加演出情報を、」「前記操作手段の操作に基づいて選択可能であ」ることに相当する。
　したがって、引用発明１の構成ｆ−３と、本願発明の構成Ｆ−３は、「前記特定報知が実行されたときには、前記追加演出情報を、前記操作手段の操作に基づいて選択可能である」点で共通する。
（ｆ−４）　本願発明のＦ−４の特定事項について
　引用発明１は、本願発明の構成Ｆ−４に対応する構成を有さない。
（ｆ−５）　本願発明のＦ−５の特定事項について
　引用発明１は、本願発明の構成Ｆ−５に対応する構成を有さない。
（ｆ−６）　本願発明のＦ−６の特定事項について
　引用発明１は、本願発明の構成Ｆ−６に対応する構成を有さない。
２　一致点及び相違点
　以上のことから、本願発明と引用発明１は、以下の点で一致する。
＜一致点＞
Ａ　可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
Ｃ　保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段と、
Ｄ　前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
Ｆ’　可変表示中に前記有利状態に制御されるか否かを報知する特定演出とを実行可能な演出実行手段と、
Ｇ　遊技者が操作可能な操作手段と、
　を備え、
　前記演出実行手段は、
Ｆ−１’　複数種類の演出情報のうちから前記操作手段の操作に基づいて選択された演出情報に対応する特定画像を、表示可能であり、
Ｆ−２　所定条件が成立したことに基づいて、演出情報として追加演出情報を追加するとともに、前記特定演出を実行していない場合には該追加演出情報の追加に関する特定報知を実行し、前記特定演出を実行している場合には前記特定報知を実行せず、
Ｆ−３’　前記特定報知が実行されたときには、前記追加演出情報を、前記操作手段の操作に基づいて選択可能である
遊技機。
　そして、両者は、以下の点で相違する。
＜相違点１＞　（本願発明のＦ−１，Ｆ−６の特定事項に関して）
　本願発明は、特定画像を、可変表示が実行されない非可変表示期間と、可変表示が実行される複数の可変表示期間とに亘って表示可能であり、前記非可変表示期間において可変表示の表示結果の視認を妨げない態様により特定画像を表示可能であるのに対して、引用発明１は、そのような構成とはされていない点。
＜相違点２＞　（本願発明のＥ，Ｆ，Ｆ−５の特定事項に関して）
　本願発明は、決定手段による決定よりも前に、保留記憶手段に記憶されている保留記憶について有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段を有し、演出実行手段が、前記判定手段の判定結果に基づいて、該判定の対象となった保留記憶に基づく可変表示が開始されるまでに、該可変表示によって前記有利状態に制御される可能性を予告する先読み予告演出を実行可能であり、前記先読み予告演出として保留表示に対して特定画像を用いた作用演出を可変表示中に実行することによって該保留表示の表示態様を特別表示態様に変更するものであるのに対して、引用発明１は、そのような構成とはされていない点。
＜相違点３＞　（構成Ｆ−３、Ｆ−４に関して）
　本願発明は、追加演出情報を、可変表示中であるか否かにかかわらずに操作手段の操作に基づいて選択可能であり、前記操作手段の操作に基づいて選択可能な演出情報は、可変表示中である場合と可変表示中ではない場合とで共通であるのに対して、引用発明１は、その点が不明である点。
第６　検討・判断
１　相違点についての検討
　上記各相違点について以下に検討する。
（１）　相違点１について
　本願発明の相違点１に係る構成と、引用発明２とを対比すると、引用発明２の「選択されたキャラクタ及び停止表示されている識別情報が表示された態様」は、相違点１に係る構成の「可変表示が実行されない非可変表示期間」に相当し、引用発明２の「選択されたキャラクタと変動表示する識別情報が表示される態様」は相違点１に係る構成の「可変表示が実行される複数の可変表示期間」に相当し、引用発明２の「選択されたキャラクタ及び停止表示されている識別情報が表示された態様は、前記キャラクタと停止表示されている識別情報が重ならずに表示されるものである」ことは、相違点１に係る構成の「前記非可変表示期間において可変表示の表示結果の視認を妨げない態様により特定画像を表示可能である」ことに相当する。
　そして、引用発明２は、特定画像を、可変表示が実行されない非可変表示期間と、可変表示が実行される複数の可変表示期間とに亘って表示可能とした点に関しては不明であるが、特定画像、すなわち、キャラクタを、「可変表示が実行されない非可変表示期間と、可変表示が実行される複数の可変表示期間とに亘って表示可能」とする点は、以下のア及びイに示すように、本願出願前に周知の事項である。
ア　本願出願前に頒布された刊行物である特開２００９−５０７４４号公報には、以下の記載がある（下線は当審で付与した。）。
「【０１２９】
　第１実施形態における特別図柄表示部９での具体的な表示として、まず、大当り（特定遊技状態）が終了すると、図２９（Ａ）に示すように、「大当り終了」の文字１０７が表示されるが、この大当りが例えば、「７７７」の図柄による大当りであった場合には、その後の遊技状態が特別遊技状態（例えば、時短）となり、特定のリーチパターンを決定するための所定条件が成立する。所定条件が成立すると、図２９（Ｂ）に示すように、「ラッキーリーチ選択！」の文字１０８が表示される。表示１０８が表示されて所定時間の経過後、選択肢画像（図２９（Ｃ），図１７ＳＬ１）となる表示態様ａに切り換わり（選択肢画像表示手段）、これと同時に光センサ６１，６２，６５によるリーチ種類の選択指示の検出が有効に切り換わる。
表示態様ａは、図２９（Ｃ）に示すように、各リーチＡ，Ｂ，Ｃと対応したキャラクタ１０４，１０５，１０６を特別図柄表示部９の下側領域に左・中・右に並列して表示すると共に、特別図柄表示部９の上下に「好きなリーチ画像にタッチしてください！」の文字１０９を表示することで、各リーチＡ，Ｂ，Ｃのいずれかを遊技者に選択させる演出表示となる。
「【０１３６】
　なお、上記した第１実施形態においては、ラッキーリーチが決定した後、リーチ状態となったときに図２８に示すように、ラッキーリーチの表示態様が特別図柄表示部９全体に表示されると共に、リーチ表示態様を停止表示した左右の可変表示部１０１，１０３と、図柄変動中となる中央の可変表示部１０２と、が縮小表示されるものを示したが、
このようなものに限らず、図３０及び図３１の（Ｆ）〜（Ｉ）に示すように、特別図柄表示部９全体で図柄の可変表示を行うと共に、決定したラッキーリーチのリーチパターンを示す画像を、特別遊技状態中に亘り表示制御手段によって特別図柄表示部９に表示するものであってもよい。
「図２９
」
「図３０
」
「図３１
」
　上記段落【０１２９】の記載より、各リーチＡ，Ｂ，Ｃと対応したキャラクタは遊技者が選択可能であり、また、段落【０１３６】には、「決定したラッキーリーチのリーチパターンを示す画像を、特別遊技状態中に亘り表示制御手段によって特別図柄表示部９に表示するものであってもよい。」と記載されていることから、各リーチＡ，Ｂ，Ｃと対応したキャラクタを可変表示が実行されない非可変表示期間と、可変表示が実行される複数の可変表示期間とに亘って表示可能とした点が記載されていると認められる。
イ　同特開２０１３−５８５６号公報には、以下の記載がある。
「【０４１７】
　この段階で、
現在選択中のキャラクター画像Ｓ６
「あなたの指名嬢」として表示されたキャラクター画像Ｓ６
「【０４２０】
　遊技者が特にキャラクター選択の変更を行わない場合、図３１中（Ｂ）に示される状態で演出切替ボタン４５を押下することにより、
現在選択中のキャラクター画像Ｓ６
「図５０
」
　上記段落【０４１７】、【０４２０】の記載より、キャラクタＳ６が遊技者が選択可能であることは明らかであり、上記図５０には、キャラクタＳ６を可変表示が実行されない非可変表示期間と、可変表示が実行される複数の可変表示期間とに亘って表示可能とした点が記載されていると認められる。
　そして、引用発明１と引用発明２及び上記周知の事項は、遊技者が操作することにより、遊技者が所望するキャラクタを選択可能であるという共通の機能を有するものであり、また、引用発明１と引用発明２及び上記周知の事項とは、遊技者が所望する演出効果を実現するという共通の課題を解決するものである。 
　したがって、引用発明１における遊技者が選択可能なキャラクタに関して、引用発明２及び本願出願前に周知の事項を適用し、遊技者が選択可能なキャラクタを可変表示が実行されない非可変表示期間と、可変表示が実行される複数の可変表示期間とに亘って表示可能とし、本願発明の相違点１に係る構成を成すことは、当業者が容易に想到し得ることである。
（２）　相違点２について
　本願発明の相違点２に係る構成と、引用発明３とを対比すると、引用発明３の「前記保留記憶手段に記憶された権利のうちの一の権利について、前記特定遊技状態に制御されるか否かを、前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段」は、相違点２に係る構成の「決定手段による決定よりも前に、保留記憶手段に記憶されている保留記憶について有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段」に相当する。
　また、引用発明３の「前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御されるとの決定がなされる権利があるか否かを示唆する報知を行う報知手段」は、「前記表示結果が導出表示される以前に決定」された「前記特定遊技状態に制御されるとの決定がなされる権利があるか否かを示唆する」ものであるから、相違点２に係る構成の「前記判定手段の判定結果に基づいて、該判定の対象となった保留記憶に基づく可変表示が開始されるまでに、該可変表示によって前記有利状態に制御される可能性を予告する先読み予告演出を実行可能であ」る「演出実行手段」に相当する。
　さらに、引用発明３の「可変表示中にキャラクタが保留記憶に対応する保留表示をハンマーで割る演出画像が表示され、保留表示を、「成功」と付記された保留表示に変更する」ことは、相違点２に係る構成の「前記先読み予告演出として保留表示に対して特定画像を用いた作用演出を可変表示中に実行することによって該保留表示の表示態様を特別表示態様に変更する」ことに相当する。
　したがって、引用発明３は、本願発明の相違点２に係る構成をすべて有するものである。
　そして、引用発明３は、先読み予告演出に加えて、キャラクタ画像を用いてリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段を有するものであり、当該リーチ演出は、「大当り」となる可能性を示唆するものであり、本願発明の「特定演出」に相当するものであるから、引用発明１と引用発明３は、キャラクタを用いて特定演出を行うという共通の機能を有するものであり、また、引用発明１と引用発明３とは、キャラクタを用いることによって演出効果を高めるという共通の課題を解決するものである。
　よって、引用発明１におけるキャラクタ用いた演出に関して、引用発明３を適用し、先読み予告演出として保留表示に対してキャラクタを用いた作用演出を可変表示中に実行することによって該保留表示の表示態様を特別表示態様に変更する演出を実行し、本願発明の相違点２に係る構成を成すことは、当業者が容易に想到し得ることである。
（３）　相違点３について
　本願発明の相違点３に係る構成と、刊行物１記載事項とを対比する。
　刊行物１記載事項における「キャラクタ」「Ｐ」を選択することは、相違点３に係る構成における「追加演出情報」を「選択」することに相当する。
　また、刊行物１記載事項における「演出表示が実施されている状態」には、本願発明における「可変表示中」が含まれ、刊行物１記載事項における「演出表示が実施されていない状態」には、本願発明における「否か」、即ち、「可変表示中」ではない状態が含まれることは当業者の技術常識に照らして明らかであるから、刊行物１記載事項における「演出表示が実施されていない状態及び演出表示が実施されている状態において、十字キー操作部４０のいずれかのキーの連続した１０回の操作がなされた場合にメニュー選択画面を表示して、「キャラクタ選択」のメニュー選択を受付けるように」することは、相違点３に係る構成の「演出情報」を「可変表示中であるか否かにかかわらずに操作手段の操作に基づいて選択可能であ」ることに相当する。
　そして、刊行物１記載事項は、「複数のキャラクタであるキャラクタＡ，Ａ’，Ｂ，Ｂ’，Ｃ，Ｃ’，Ｐの内から、遊技者が所望するキャラクタの選択を受付ける」ものであるから、「キャラクタ」「Ｐ」を選択可能であることは明らかである。
　したがって、刊行物１記載事項における「演出表示が実施されていない状態及び演出表示が実施されている状態において、十字キー操作部４０のいずれかのキーの連続した１０回の操作がなされた場合にメニュー選択画面を表示して、「キャラクタ選択」のメニュー選択を受付けるようにし、複数のキャラクタであるキャラクタＡ，Ａ’，Ｂ，Ｂ’，Ｃ，Ｃ’，Ｐの内から、遊技者が所望するキャラクタの選択を受付ける」ことは、相違点３に係る構成の「追加演出情報を、可変表示中であるか否かにかかわらずに操作手段の操作に基づいて選択可能であ」ることに相当する。
　また、刊行物１記載事項において、「キャラクタ選択受付け処理」は、「演出表示が実施されていない状態」と「演出表示が実施されている状態」のどちらにおいても、「メニュー選択画面において「キャラクタ選択」の選択入力部が選択される」ことによって実施されるものであり、キャラクタの選択は、「複数のキャラクタであるキャラクタＡ，Ａ’，Ｂ，Ｂ’，Ｃ，Ｃ’，Ｐの内から、遊技者が所望するキャラクタの選択を受付ける」ものであるから、「演出表示が実施されていない状態」と「演出表示が実施されている状態」のどちらにおいても、キャラクタＡ，Ａ’，Ｂ，Ｂ’，Ｃ，Ｃ’，Ｐの内から、選択することになり、選択可能なキャラクタの種類が共通するといえる。
　したがって、刊行物１記載事項における「キャラクタ選択受付け処理が実施され、複数のキャラクタであるキャラクタＡ，Ａ’，Ｂ，Ｂ’，Ｃ，Ｃ’，Ｐの内から、遊技者が所望するキャラクタの選択を受付ける」ことは、相違点３に係る構成の「操作手段の操作に基づいて選択可能な演出情報は、可変表示中である場合と可変表示中ではない場合とで共通である」ことに相当する。
　ゆえに、刊行物１記載事項は、本願発明の相違点３に係る構成をすべて有するものである。
　そして、引用発明１と刊行物１記載事項は、遊技者により選択可能なキャラクタを用いて演出を行うという共通の機能を有するものであり、また、引用発明１と刊行物１記載事項とは、遊技者により選択可能なキャラクタを用いることによって演出効果を高めるという共通の課題を解決するものである。
　よって、引用発明１における遊技者により選択可能なキャラクタ用いた演出に関して、刊行物１記載事項を適用し、追加演出情報の追加に関する特定報知を実行後、追加演出情報に関するキャラクタであるキャラクタＰを含むキャラクタの選択を、可変表示中であるか否かにかかわらずに選択可能とし、選択されるキャラクタを、可変表示中である場合と可変表示中ではない場合とで共通とすることによって、本願発明の相違点３に係る構成を成すことは、当業者が容易に想到し得ることである。
２　平成３０年１２月２０日付け意見書における請求人の主張への反論
　請求人は、平成３０年１２月２０日付け意見書の「（４）　本発明と引用文献に記載の発明との対比」において、
「補正後の本発明は、特に、「所定条件が成立したことに基づいて、演出情報として追加演出情報を追加するとともに、前記特定演出を実行していない場合には該追加演出情報の追加に関する特定報知を実行し、前記特定演出を実行している場合には前記特定報知を実行せず」という構成Ａを有しているので、追加演出情報の追加に遊技者が注目することにより、実行中の特定演出への注目が低下してしまい、該特定演出の実行による遊技興趣の向上が図れなくなってしまうことを防止できるという効果を奏します。
　つまり、例えば、スーパーリーチなどの有利状態に制御されるか否かを報知する特定演出の実行中に、追加演出情報の追加に関する特定報知を行われてしまうと、遊技者が、特定演出よりも特定報知に注目してしまうことや、追加された追加演出情報がどのようなものであるのかに注目してしまい、実行中の特定演出への注目が低下してしまうことが起こり得ますが、本発明によれば、特定演出を実行している場合には追加演出情報の追加に関する特定報知を行わないようにすることで、遊技者が、特定演出よりも特定報知に注目してしまうことや、追加された追加演出情報がどのようなものであるのかに注目してしまうことによって実行中の特定演出への注目が低下してしまうことを防ぐことができ、実行中の特定演出に、遊技者が集中できるようになるため、該特定演出の実行によって、有利状態に制御されることへの遊技者の期待感を的確に高められるようになるので、特定演出の実行による遊技興趣の向上が図れなくなってしまうことを防止できるという効果を奏します。」
と主張している。
　そして、引用文献１には、「特定演出であるプレミアムリーチの実行中にキャラクタＰが追加されたことを示すメッセージ表示が表示されることで、プレミアムリーチ（特定演出）への注目が低下してしまうものに過ぎず、特定演出の実行による遊技興趣の向上が図れなくなってしまうことを防止するための本発明の構成Ａについては、何ら記載されておりません。」と、主張し、さらに、「引用文献２、３にも、本発明の「所定条件が成立したことに基づいて、演出情報として追加演出情報を追加するとともに、前記特定演出を実行していない場合には該追加演出情報の追加に関する特定報知を実行し、前記特定演出を実行している場合には前記特定報知を実行せず」という構成Ａについては、何ら開示も示唆もされておりません。」と主張している。
　しかしながら、引用発明１は、「第４　刊行物に記載された事項」「１　刊行物１」「（２）　認定事項」「ｆ−２」において認定したように、「初めに両側の飾り図柄として同一の飾り図柄（例えば７）が揃う表示がなされて「リーチ」の文字表示がなされた後、同一の飾り図柄が揃った状態で変動表示される全回転表示とともに、該全回転表示の背面にキャラクタＰのアニメーション画像が表示され、
リーチ終了後の確定図柄が表示された後
　そして、引用発明１においても、キャラクタが追加されたことを示すメッセージ表示は、
リーチ終了後の確定図柄が表示された後
　したがって、請求人の主張は採用できない。
第７　結語
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１に、刊行物１記載事項、引用発明２、引用発明３、及び、本願出願前に周知の事項を適用することによって、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであって、本願は拒絶すべきものである。 
　よって、結論のとおり審決する。