【事件の表示】
　特許第３０９８７４０号「スロットマシン」の請求項１ないし５に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第３０９８７４０号の請求項１ないし５に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３０９８７４０号の請求項１ないし５に係る発明は、平成１０年１１月３０日に特許出願され、平成１２年８月１１日にその発明について特許権の設定登録がなされた後、その特許について、平成１３年４月１６日に中村弘美及びアルゼ株式会社よりそれぞれ特許異議の申立てがなされ、取消しの理由を通知したところ平成１４年３月５日訂正請求がなされ、訂正拒絶の理由を通知したところ意見書が提出されたものである。
　
２．訂正の請求について
２-1．訂正の内容
　特許権者が求めている訂正には、次の訂正事項が含まれている（下線部が訂正個所である）。
　訂正事項（ａ）
　特許明細書における特許請求の範囲の請求項２（特許公報２頁左欄２１〜２４行）に記載された「前記制御基板は、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチに接続されるメイン制御基板と、
　スピーカが接続されるサブ制御基板とに分割され」を、「前記制御基板は、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ
、
及び前記メイン表示装置
　
前記メイン表示装置による音声出力以外の音声を出力する
　訂正事項（ｂ）
　特許明細書における特許請求の範囲の請求項２（特許公報２頁左欄３４〜３６行）に記載された「前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令にもとづいて、前記スピーカを通じて効果音を発生させるための効果音発生手段」を、「前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令にもとづいて、前記スピーカを通じて効果音を
、予め設定された出力のパターンに従って、
　訂正事項（ｃ）
　特許明細書における特許請求の範囲の請求項３（特許公報２頁右欄１１〜１５行）に記載された「前記制御基板は、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチに接続されるメイン制御基板と、
　サブ表示装置及びスピーカが接続されるサブ制御基板とに分割され」を、「前記制御基板は、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ
、
及び前記メイン表示装置
　
前記メイン表示装置による表示以外の表示を行うサブ表示装置及びメイン表示装置による音声出力以外の音声出力を行うスピーカが各々
　訂正事項（ｄ）
　特許明細書における発明の詳細な説明の段落番号【００４６】に【表１】を追加する。
　
２-2．訂正の適否
　上記訂正事項（ａ）によると、サブ制御基板に接続されるスピーカが、「メイン表示装置による音声出力以外の音声を出力する」ものに、また、上記訂正事項（ｃ）によると、サブ制御基板に接続されるスピーカが、「メイン表示装置による音声出力以外の音声出力を行う」ものに限定され、これは、メイン表示装置が音声を出力することを意味している（もし、メイン表示装置が音声を出力ことを意味しないのであれば、訂正する必要がなく、特許法第１２０条の４第２項ただし書きのいずれにも該当しないことになる）。
　しかしながら、メイン表示装置については、段落【００３６】に、「具体的には、メイン表示装置80は、次のような表示を行っている。
　（１）クレジットメダル枚数表示
　（２）メダル投入可能表示・・・
　（１７）遊技回数表示・・・
　なお、メイン表示装置80の表示は、上記した（１）〜（１７）の表示に限定されるものではない。」と記載されているが、メイン表示装置80が音声を出力することについては記載されていないから、前記構成は、特許明細書又は図面に記載されておらず、同明細書又は図面の記載から当業者が直接的かつ一義的に導き出されるものではない。したがって、上記訂正事項（ａ）（ｃ）による訂正は、特許法第１２０条の４第２項に掲げるいずれの目的にも該当せず、また、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものではない。
　なお、特許権者は、訂正事項（ａ）及び（ｃ）に関し、「本件特許明細書では、段落番号の『００３６』において、メイン表示装置 80 が行う表示を（１）〜（１７）まで説明しております。そして、この（１）〜（１７）までには、音声出力が記載されておりませんので、音声出力を行わないことは明白であります。なお、メイン表示装置 80が（１）〜（１７）に掲げられた表示以外の表示を行うことは、段落番号「００３６」に明記されております。」（平成１４年９月９日付け意見書３頁１３〜１８行）と、サブ制御基板300 に接続されたスピーカについては、「サブ制御基板(300)は、効果音発生手段(340)を備えていること、前記効果音発生手段(340)は、イベント命令受信手段(310)により受信したイベント命令にもとづいて、スピーカ(100)を通じて効果音を発生させるためのものであり、換言すれば、スピーカ(100)は、前記サブ制御基板(300)に含まれる前記効果音発生手段(340)によって効果音を発生するものであることが記載されております。
　さらに、前記スピーカ(100)は、図１に示すように、メイン制御基板(200)には接続されず、サブ制御基板(300)に接続されるているので、メイン制御基板(200)からの命令で音声が出力されることはありません。
　これらの記載から、スピーカ(100)は、サブ制御基板(300)からの命令で『メイン表示装置による音声出力以外の音声を出力する』が記載されていることは明白です。」（平成１４年９月９日付け意見書４頁２〜１３行）と主張する。
　しかしながら、これは、特許明細書に「メイン表示装置による音声出力」が記載されていることを主張するものではない。
　上記訂正事項（ｄ）の【表１】の内容は、特許明細書又は図面に記載されておらず、かつ、同明細書又は図面の記載から当業者が直接的かつ一義的に導き出されるものではないから、【表１】を追加する訂正事項（ｄ）の訂正は、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものではない。
　さらに、訂正事項（ｂ）は、【表１】を根拠として「効果音を、予め設定された出力のパターンに従って、発生させるための効果音発生手段」と訂正するものであるから、訂正事項（ｂ）の訂正は願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものではない。
　なお、特許権者は、訂正事項（ｄ）に関し、「第１に、平成１２年１月１１日提出の手続補正書には、補正個所に全てアンダーラインが記載されているにもかかわらず、表１の該当個所には、削除の結果記載されるべきアンダーラインが記載されていないこと。
　第２に、平成１２年１月１１日提出の手続補正書には、段落番号『００４５』に、表１に関する説明が記載されており、仮に、表１を削除する補正を行っていたならば、この説明についても削除されるのが通常であること。
　第３に、先に説明した手続補正書等同時に提出した意見書においても、補正個所についての概略説明がなされているが、表１を削除することについて一切記載がないこと。
　第４に、表４を囲む識別子が記載されているままになっていること。これは、オンライン手続によって手続補正書を提出する際に、図面の添付がないことからイメージに関する作業を行わなかったため、同じくイメージで添付すべき『表１』を取り込むことは失念してしまった異によるものであります。
　このような多くの客観的理由が存在するにもかかわらず、当該表１を追加する補正を認めないのは、特許異議申立に対する有効な防御手段として認められた訂正請求を有名無実のものとし、特許権者及び発明者の保護に著しく反する認定であるといわざるを得ません。」と主張する。
　しかしながら、平成１２年１月１１日提出の手続補正書は、明細書の全文を補正するものであり、その段落【００４６】には、「表【１】」と記載されているが、表【１】には何らイベント命令が記載されておらず、この平成１２年１月１１日提出の手続補正書で補正された明細書に基づいて特許公報が発行され、訂正における基準明細書となる。そして、特許明細書には、表【１】があることは明らかであるが、その内容が、訂正明細書の段落【００４６】の表【１】に記載された内容のものであることは直接かつ一義的に把握できるものではないし、また、表【１】の内容が削除された原因・理由等が明細書に記載された範囲内のものであるかを判断するのに影響をあたえるものではないから、特許権者の主張は採用できない。
　
２-3．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項、同条第３項で準用する第１２６条第２項の規定に適合しないので、当該訂正請求は認められない。
　
３．特許異議申立てについて
３-1．本件発明
　上記「２．訂正請求について」で示したように上記訂正が認められないから、本件特許第３０９８７４０号の請求項１ないし５に係る発明（以下、「本件請求項１の発明」・・・「本件請求項５の発明」という）は、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし５に記載されたとおりの、
　「【請求項１】　複数種類の図柄を表示したリールを回転させるためのリールユニットと、
　前記リールユニットの駆動をスタートさせるためのスタートスイッチと、
　前記リールユニットの駆動をストップさせるためのストップスイッチと、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチを制御するための制御基板とを備えるスロットマシンにおいて、
　前記制御基板は、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチに接続されるメイン制御基板と、
　サブ表示装置が接続されるサブ制御基板とに分割され、
　前記メイン制御基板には、
　前記サブ制御基板にイベント命令を一方向で送信するためのイベント命令送信手段と、
　前記イベント命令送信手段により送信するイベント命令の送信タイミングを、所定時間の範囲内でランダムに変化させるための送信タイミング変化手段とを備え、
　前記サブ制御基板には、
　前記イベント命令送信手段により送信されたイベント命令を受信するためのイベント命令受信手段と、
　前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令にもとづいて、前記サブ表示装置の表示を制御するためのサブ表示制御手段とを備え、
　前記メイン制御基板には、遊技を制御するための遊技制御手段を備え、
　前記遊技制御手段には、
　遊技用乱数を発生させるための遊技用乱数発生手段と、
　前記遊技用乱数発生手段により発生する遊技用乱数を、前記スタートスイッチからのスタート信号にもとづいて、抽選するための遊技用乱数抽選手段と備え、
　前記送信タイミング変化手段には、
　前記遊技用乱数とは異なる通信用乱数を発生させるための通信用乱数発生手段と、
　前記通信用乱数発生手段により発生する通信用乱数を抽選するための通信用乱数抽選手段とを備え、
　前記通信用乱数抽選手段は、前記イベント命令送信手段によるイベント命令の送信時に、通信用乱数の抽選を行うようにしたことを特徴とするスロットマシン。
　【請求項２】　複数種類の図柄を表示したリールを回転させるためのリールユニットと、
　前記リールユニットの駆動をスタートさせるためのスタートスイッチと、
　前記リールユニットの駆動をストップさせるためのストップスイッチと、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチを制御するための制御基板とを備えるスロットマシンにおいて、
　前記制御基板は、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチに接続されるメイン制御基板と、
　スピーカが接続されるサブ制御基板とに分割され、
　前記メイン制御基板には、
　前記サブ制御基板にイベント命令を一方向で送信するためのイベント命令送信手段と、
　前記イベント命令送信手段により送信するイベント命令の送信タイミングを、所定時間の範囲内でランダムに変化させるための送信タイミング変化手段とを備え、
　前記サブ制御基板には、
　前記イベント命令送信手段により送信されたイベント命令を受信するためのイベント命令受信手段と、
　前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令にもとづいて、前記スピーカを通じて効果音を発生させるための効果音発生手段とを備え、
　前記メイン制御基板には、遊技を制御するための遊技制御手段を備え、
　前記遊技制御手段には、
　遊技用乱数を発生させるための遊技用乱数発生手段と、
　前記遊技用乱数発生手段により発生する遊技用乱数を、前記スタートスイッチからのスタート信号にもとづいて、抽選するための遊技用乱数抽選手段と備え、
　前記送信タイミング変化手段には、
　前記遊技用乱数とは異なる通信用乱数を発生させるための通信用乱数発生手段と、
　前記通信用乱数発生手段により発生する通信用乱数を抽選するための通信用乱数抽選手段とを備え、
　前記通信用乱数抽選手段は、前記イベント命令送信手段によるイベント命令の送信時に、通信用乱数の抽選を行うようにしたことを特徴とするスロットマシン。
　【請求項３】　複数種類の図柄を表示したリールを回転させるためのリールユニットと、
　前記リールユニットの駆動をスタートさせるためのスタートスイッチと、
　前記リールユニットの駆動をストップさせるためのストップスイッチと、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチを制御するための制御基板とを備えるスロットマシンにおいて、
　前記制御基板は、
　前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチに接続されるメイン制御基板と、
　サブ表示装置及びスピーカが接続されるサブ制御基板とに分割され、
　前記メイン制御基板には、
　前記サブ制御基板にイベント命令を一方向で送信するためのイベント命令送信手段と、
　前記イベント命令送信手段により送信するイベント命令の送信タイミングを、所定時間の範囲内でランダムに変化させるための送信タイミング変化手段とを備え、
　前記サブ制御基板には、
　前記イベント命令送信手段により送信されたイベント命令を受信するためのイベント命令受信手段と、
　前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令にもとづいて、前記サブ表示装置の表示を制御するためのサブ表示制御手段と、
　前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令にもとづいて、前記スピーカを通じて効果音を発生させるための効果音発生手段とを備え、
　前記メイン制御基板には、遊技を制御するための遊技制御手段を備え、
　前記遊技制御手段には、
　遊技用乱数を発生させるための遊技用乱数発生手段と、
　前記遊技用乱数発生手段により発生する遊技用乱数を、前記スタートスイッチからのスタート信号にもとづいて、抽選するための遊技用乱数抽選手段と備え、
　前記送信タイミング変化手段には、
　前記遊技用乱数とは異なる通信用乱数を発生させるための通信用乱数発生手段と、
　前記通信用乱数発生手段により発生する通信用乱数を抽選するための通信用乱数抽選手段とを備え、
　前記通信用乱数抽選手段は、前記イベント命令送信手段によるイベント命令の送信時に、通信用乱数の抽選を行うようにしたことを特徴とするスロットマシン。
　【請求項４】　送信タイミング変化手段の所定時間の範囲は、最小時間が零時間に、最大時間が前記リールの一つの図柄が通過する時間以上にそれぞれ設定されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
　【請求項５】　送信タイミング変化手段の所定時間の範囲内の各単位時間は、前記メイン制御基板のメインＣＰＵの割り込み間隔時間の整数倍となるように設定されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシン。」
である。
　
３-2．引用刊行物等記載の発明
　取消しの理由で引用した本件出願前に頒布された、特開平１０−２７２２２０号公報（以下、「引用刊行物１」という）、特開平９−２５３２７３号公報（以下、「引用刊行物２」という）及び特開平８−２８０８７８号公報（以下、「引用刊行物３」という）には、それぞれ次の事項が記載されている。
（ａ）上記引用刊行物１（特開平１０−２７２２２０号公報）には、
（ａ-1）「【従来の技術】遊技機、例えばスロットマシーンでは、ゲームを開始してリール（回胴）が回転を始めると音楽を出力するように構成されている。そして、ゲーム者がゲームを進行して行き、毎回のゲーム毎に遊技機の内部で行われる抽選の結果、抽選に当たりスロットマシーンの状態が高確率状態、即ち、所定の絵柄の当たりが容易に得られる状態になると、通常のゲームを進行している時に出力していた音楽とは異なる音楽が出力されるようになる。更に、高確率状態で当たったときには、前記高確率状態で出力される音楽とは異なる音楽が出力される。このように、抽選に当たった場合にランプの照明の色が変わったり音楽が変わることで、抽選に当たったことが判ると共に、ゲーム者の気分を高揚させるようになっている。」（２頁右欄３７〜５０行）、
（ａ-2）「【００１２】図１において、１は本体を示す。２は前面パネル、３は上部ランプを示し、４は当たりの絵柄の組み合わせを説明する図と当たりに対する払い出しのメダルの枚数（配当表）が記されている表示パネルである。５、６、７、はリール（本実施の形態では３個のリールが設けられているスロットマシーンを示している）、８はゲームを開始するためにゲーム者がメダルを投入するメダル投入口、」（３頁右欄３２〜３９行）、
（ａ-3）「【００１３】１０、１１、１２はランプであり該ランプが点灯しているときは、対応するストップボタン１４、１５、１６の操作をすることが可能であること（操作有効状態）を示すストップランプ、１３はゲーム開始をゲーム者が指示するスタートレバーであり、スタートレバー１３を操作することにより、ストップランプ１０、１１、１２は点灯し、ストップボタン１４、１５、１６を有効にする。１４、１５、１６はストップボタンであり、前記のように、操作有効状態に、操作（押下）することにより対応するリール５、６、７、を停止し、対応するストップランプを消灯する。」（３頁右欄４５行〜４頁左欄５行）、
（ａ-4）「【００１５】図２は本実施の形態のスロットマシーンを制御する制御回路のブロックダイヤグラムである。図２において、２２はゲームの進行制御を行うメインＣＰＵ、・・・２４はストップボタン１４、１５、１６が操作されたときにストップボタンの操作を検知し、ストップボタンが操作されたことを受け付けるためのストップボタンスイッチ、２５はスタートレバー１３の操作を検出するスタートレバーセンサ、・・・２７はメインＣＰＵ２２によるゲーム機の制御を行うプログラムや制御データテーブル等が格納されているＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）、２８は遊技機のゲームの進行の過程で変化して行くデータを保存するＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）であり、ＲＡＭ２８の中には、２９の所定絵柄の当たりが高確率中状態または通常確率状態であることを示すＲＡＭ１と、３０の所定の絵柄の当たりが高確率状態の場合い継続したゲーム回数をカウントして保存するＲＡＭ２と、３１の所定絵柄の当たりが高確率状態の場合、所定絵柄当たり回数をカウントして保存するＲＡＭ３を含む。」（４頁左欄１９〜４０行）、
（ａ-5）「【００１６】３２は、リールを回転させるためのモータを制御するモータ制御部、・・・３４は各ランプの表示制御を行うランプ制御部、３５はメインＣＰＵとサブＣＰＵの間で、メインＣＰＵがサブＣＰＵにコマンドを出力するサウンドインターフェース、３６はメインＣＰＵよりサウンドインターフェース３５を介してコマンドを受け取り、該コマンドに対応した音楽の生成・演奏・出力等、音楽の演奏制御を行うサブＣＰＵ、３７はサブＣＰＵの制御を行う制御プログラム及びサウンドデータテーブル並びにサウンドデータテーブルをポイントするためのサウンドポインタテーブル等が格納されているＲＯＭ、３８は音楽の演奏を制御していく過程で変化するデータを保存するＲＡＭ、３９は音の発音および消音の制御を行うサウンド制御部制御有り、出力をスピーカＳＰへ出力し、音を発生する。」（４頁左欄４１行〜同頁右欄６行）、
（ａ-6）「【００１７】メインＣＰＵ２２はゲームの状態により所定のコマンドをサウンドインターフェース３５を介してサブＣＰＵ３６与える。サブＣＰＵ３６はメインＣＰＵ２２より与えられたコマンドを解析して、対応する音楽データをサウンド制御部３９へ出力することにより音楽を演奏・出力する。図３は前記図２のＲＯＭ３７にあるサウンドデータポインタテーブルの一構成例を示す図である。」（４頁右欄７〜１４行）、
（ａ-7）「【００１８】本実施の形態では、該サウンドポインタテーブルは、メインＣＰＵ２２より与えられたコマンドと対応しており、図示するように、例えばメインＣＰＵ２２よりサブＣＰＵ３６がコマンド「３」の命令を受けた場合、該コマンドに対応して、サブＣＰＵ３６は図３のサウンドデータポインタテーブルの上から３番目にある「音楽データ３先頭ポインタ」を選択し、該ポインタのポイントする音楽データ（本実施の形態では「音楽データ」の上から３番目の「音楽データ３」）を演奏・出力する制御を行う。」（４頁右欄１９〜２４行）、
（ａ-8）「ステップ４ー３で、スタートレバー１３が操作されると、制御はステップ４ー４に進み、抽選を行う。抽選は、所定の絵柄の当たりの高確率であるかまたは通常確率であるかを抽選で決定し、また当たり予定を決定し、リールの回転制御を開始する。」（５頁左欄４〜９行）、
（ａ-9）【図２】には、スタートレバー１３及びストップボタン１４、１５、１６がメインＣＰＵ２２に接続されていることが示されている。
　そして、上記引用刊行物１記載の発明において、メインＣＰＵ２２はゲームの状態により所定のコマンドをサウンドインターフェース３５を介してサブＣＰＵ３６に送信しており、また、サブＣＰＵ３６は前記所定のコマンドを受信している（上記（ａ-6）参照）から、メインＣＰＵ２２はコマンド送信手段を備え、サブＣＰＵ３６はコマンド受信手段を備えている。
　上記（ａ-8）の「抽選」は、スロットマシンにおいては、通常乱数発生手段によって行ているから、引用刊行物１記載のスロットマシンは、遊技制御手段に、スタートスイッチからのスタート信号にもとづいて、抽選するための遊技用乱数抽選手段を当然備えており、スロットマシンを制御する制御回路は基板に設けられているといえる。
　そうすると、本件出願時の技術水準を考慮すると、
　引用刊行物１には、
　複数種類の図柄を表示したリール５、６、７を回転させるためのモータと、前記モータの駆動をスタートさせるためのスタートレバー１３と、前記モータの駆動をストップさせるためのストップボタン１４，１５，１６と、ストップボタン１４，１５，１６が操作可能であることを示すストップランプ１０、１１、１２等と、前記モータ、前記スタートレバー１３、前記ストップボタン１４，１５，１６及び前記ストップランプ１０、１１、１２を制御するための制御基板とを備えるスロットマシンにおいて、
　前記制御基板の制御回路は、前記モータ、前記スタートレバー１３、前記ストップボタン１４，１５，１６及び前記ランプ１０、１１、１２に接続されるメインＣＰＵ２２と、スピーカＳＰが接続されるサブＣＰＵ３６とに分割され、
　前記メインＣＰＵ２２には、前記サブＣＰＵ３６にコマンドを一方向で送信するためのサウンドインターフェース３５を備え、
　前記サブＣＰＵ３６には、前記コマンド送信手段により送信されたコマンドを受信するためのコマンド受信手段と、前記コマンド受信手段により受信したコマンドにもとづいて、前記スピーカＳＰの出力を、予め設定された出力のパターンに従って制御するためのサウンド制御部３９とを備え、
　前記メインＣＰＵ２２には、遊技を制御するための遊技制御手段を備え、
　前記遊技制御手段には、遊技用乱数を発生させるための遊技用乱数発生手段と、前記遊技用乱数発生手段により発生する遊技用乱数を、前記スタートレバー１３からのスタート信号に基づいて、抽選するための遊技用乱数抽選手段と備え、たスロットマシン（以下、「引用刊行物１の発明」という）が記載されていると認められる。
（ｂ）上記引用刊行物２（特開平９−２５３２７３号公報）には、
（ｂ-1）「【請求項１】周囲にシンボルマークが表示される複数の回転リールと、スタートレバーにより該回転リールを回転させ、停止後のシンボルマークの組み合わせで入賞か否かを決定するスロットマシーンにおいて、
各イベント毎に効果音を出力するスピーカと、
該スピーカに音信号を与えるスピーカ駆動手段と、
イベントの発生に伴い発生される効果音データに対応し、少なくとも一連の音程データを有する楽譜データを格納するデータ領域と、該音程データに対応する出力音データを、該音程データを構成する複数ビットを順次判定して分岐して取得させるドライバプログラムを格納するプログラム領域とを有する記憶媒体と、
該ドライバプログラムを実行して出力音データを前記スピーカ駆動手段に供給する制御手段とを有することを特徴とするスロットマシン。・・・
【請求項３】請求項１記載のスロットマシンにおいて、
前記制御手段が少なくとも入賞判定制御と表示制御を行ない、前記イベントの発生に伴い割り込み信号と効果音データを発生するメイン制御手段と、
該割り込み信号と効果音データを入力し、前記ドライバプログラムを実行して出力音データを取得し、前記スピーカ駆動回路に供給するサブ制御手段とを有することを特徴とする。」（２頁左欄２〜３０行）、
（ｂ-2）「１６はメダル投入口で、通常メダル投入後に遊戯者がスタートレバー８を操作してリールを回転させ、所望のタイミングで各リールのストップボタン１７を押すことでリールを止める。」（３頁左欄５０行〜同頁右欄４行）、
（ｂ-3）「図２は、上記スロッチマシンを制御するマイクロコンピュータを利用したシステム構成図である。３個のリール１，２，３はそれぞれがステッピングモータ４，５，６で駆動される。４０はそのモータを駆動する駆動回路である。」（３頁右欄１２〜１６行）、
（ｂ-4）「遊戯者のスタートレバー８の操作により、リールが回転し、それぞれの停止ボタンから所定時間後に停止する。ＣＰＵ３０は、その時の有効化ライン上のシンボルマークが入賞マークの組み合わせと一致するかどうかを判断する。入賞の組み合わせがある場合には、入賞ライン表示器５１により前面パネルに表示され、」（３頁右欄２６〜３２行）、
（ｂ-4）「ＲＯＭ３１内には、スロットマシン全体を制御する制御プログラムと、制御に必要なデータとが格納される。制御プログラムには、例えば入賞判定制御プログラム、表示制御プログラム、サウンド制御プログラム等が含まれる。データには、例えば、シンボルマークとそのコードの対応表、入賞シンボルマークと払出しメダル数の対応表、配当表、各種イベントに対応した表示データ、サウンドデータ等が含まれる。」（３頁右欄４５行〜４頁左欄２行）、
（ｂ-5）「図３は、図２のＣＰＵ３０の部分を詳述するシステムブロック図である。ＣＰＵ３０は、入賞判定制御や表示制御等を主に行なうメインＣＰＵ３０Ｍと、サウンド制御を行なうサブＣＰＵ３０Ｓに分けられる。メインＣＰＵ３０Ｍは、バスＢＵＳ１を介して・・・インターフェースに接続されている。インターフェースはユーザからの各種の操作信号を受けて各種の表示指令やコイン払出し指令等を出力するもので、ここでは簡単の為にまとめてインターフェースとして示している。」（４頁左欄８〜１７行）、
（ｂ-6）「メインＣＰＵ３０Ｍは、主に入賞判定や表示の制御を行なうが、各種のイベントの発生に同期してサブＣＰＵ３０Ｓに対して割り込み命令ＮＭＩを効果音番号と共に与える。サブＣＰＵ３０Ｓ側では、その割り込み命令と効果音番号から、必要なサウンドをスピーカ５０から出力するよう制御する。ここで、各種のイベントの例としては、コイン投入時、スロット回転時、スロット停止時、そして入賞時等が含まれる。」（４頁左欄１８〜２５行）と記載されている。
　通常、スロットマシンは、スタートレバーが操作されると、抽選を行う遊技用乱数を発生させるための遊技用乱数発生手段を備えており、スロットマシンを制御する制御回路は基板に設けられている。そして、メインＣＰＵ３０Ｍは、各種イベントの発生に同期して割り込み命令ＮＭＩを効果音番号と共にサブＣＰＵ３０Ｓに与えている（上記（ｂ-6）参照から、メインＣＰＵ３０ＭがサブＣＰＵ３０Ｓに割り込み命令ＮＭＩと効果音番号を一方向で送信するための送信手段を備え、サブＣＰＵ３０Ｓが受信手段を備えていることは明らかである。
　そうすると、引用刊行物２には、
　複数種類の図柄を表示したリール１，２，３を回転させるためのステッピングモータ４，５，６と、前記ステッピングモータ４，５，６の駆動をスタートさせるためのスタートレバー８と、前記ステッピングモータ４，５，６の駆動をストップさせるためのストップボタン１７と、前記ステッピングモータ４，５，６、前記スタートレバー８、前記ストップボタン１７を制御するための制御回路が設けられた制御基板とを備えるスロットマシンにおいて、
　前記制御回路は、前記ステッピングモータ４，５，６、前記スタートレバー８、前記ストップボタン１７及び前記入賞ライン表示器５１に接続されるメインＣＰＵ３０Ｍと、スピーカ５０が接続されるサブＣＰＵ３０Ｓとに分割され、
　前記メインＣＰＵ３０Ｍには、前記サブＣＰＵ３０Ｓに割り込み命令ＮＭＩと効果音番号を一方向で送信するための送信手段を備え、
　前記サブＣＰＵ３０Ｓには、前記送信手段により送信された割り込み命令ＮＭＩと効果音番号を受信するための受信手段と、前記受信手段により受信した割り込み命令ＮＭＩと効果音番号にもとづいて、前記スピーカ５０から必要なサウンドを出力する効果音発生手段とを備え、
前記メインＣＰＵ３０Ｍには、遊技を制御するための遊技制御手段を備え、
　前記遊技制御手段には、遊技用乱数を発生させるための遊技用乱数発生手段と、前記遊技用乱数発生手段により発生する遊技用乱数を、前記スタートレバー８からのスタート信号に基づいて、抽選するための遊技用乱数抽選手段と備えたスロットマシン（以下、「引用刊行物２の発明」という）が記載されていると認められる。
（ｃ）引用刊行物３（特開平８−２８０８７８号公報）には、
（ｃ-1）「従来の遊技台制御装置では、その内部に所定の間隔でカウントアップして行くカウンタを備え、所定の入賞状態が発生した時点でのカウント値を乱数とみなしてその値が所定値である場合にのみ大当たり状態に移行するなどの工夫を凝らしている。」（２頁左欄２５〜２９行）、
（ｃ-2）「遊技台制御装置を構成する論理回路に許容される主記憶の容量は、遊技台の遊技ルールを記憶する最小量に制限されている。従って、前述したカウンタをリセットしたりカウントアップするタイミングを、大当たり状態への移行条件を決定する以外の各種のタイミングと、完全に無関係にすることができない。カウンタをリセットするタイミングと、遊技台のランプの点滅、音楽再生あるいは表示画面の切り替えなどのタイミングとが何らかの関連を有していることが多いのである。
【０００６】そこで、遊技者の中には、これらの遊技台の制御状態から前記カウンタのカウント値を推定し、該カウンタのカウント値が大当たり状態を現出する特定のカウント値近傍にあるときに集中して所定の入賞状態を発生させる者が現れている。この様にしてカウント値を推定する遊技者は、その他の遊技者と比較して大当たり状態へ移行する確率が高くなる場合があり、不公正であると言わざるを得ない。」（２頁左欄３７行〜同頁右欄４行）、
（ｃ-3）「図７のタイミングチャートに示したように、限られた主記憶容量のＭＰＵ３１は、その自走式カウンタ３１Ａのカウント値Ｃをその他の電装品Ａの制御にも利用している。このため、仮に遊技者がこの電装品Ａの制御状態を通じて自走式カウンタ３１Ａのカウント値Ｃを間接的に知り得る状態となれば、そのカウント値Ｃが所定値ＣＨとなるタイミングの近傍に、入賞検出装置１３Ａが備えられた第一種始動口１３に対してパチンコ球を集中させ、２００回に１回の確率以上の確率で、大当たり遊技状態へ以降させることが可能となる。仮にこうした態様で遊技する遊技者が存在すれば、全ての遊技者にとって公平な確率で大当たりが現出するという本パチンコ遊技装置１の目的が崩れることになる。
【００３３】これに対処するため本実施例の入賞検出装置１３Ａは、図９に示すような回路構成を採用している。すなわち、入賞検出装置１３Ａは、第一種始動口１３を通過したパチンコ球Ｐを球検出部２１３にて検出する。・・・この球検出部２１３による検出結果は、次段のランダム遅延部２１４に入力される。このランダム遅延部２１４とは、球検出部２１３からの信号を入力した時点からランダムな遅延時間ｔｔ（本実施例では０〜５００ｍｓｅｃ）を選択し、その遅延時間ｔｔの経過後に入賞検出装置１３Ａとしての最終出力を入出力インタフェース３５Ａに対して出力するものである。この様なランダム遅延部２１４は、例えば簡単な乱数発生回路と計時回路とを組み合わせることで当業者は自在に設計することができる。また、その様な回路は、ゲートアレイ等を用いて安価に大量生産することができる。乱数を利用する場合には、その初期値の決定にノイズや外気温等を利用すれば、数列を用いた乱数であっても、同一のパターンとなることはなく、ランダムな遅延時間自体を推定されるおそれもなくなる。」（４頁右欄３９行〜５頁左欄２７行）、
（ｃ-4）「本実施例の入賞検出装置１３Ａによれば、パチンコ球Ｐの存在を検出してから最大５００ｍｓｅｃのランダムな遅延時間が経過して初めて遊技盤制御装置３０に入賞検出信号を出力する。この結果、大当たり状態制御プログラムの実行タイミングと入賞のタイミングとは、ランダムにずれることになる。従って、電装品Ａの制御状態から自走式カウンタ３１Ａのカウント値Ｃの内容を推定しても全く無意味なものとなってしまう。換言するならば、本実施例の入賞検出装置１３Ａは、そのランダム遅延部２１４によって、遊技者によるパチンコ球Ｐの入賞と遊技盤制御装置３０の処理との同期を無効とし、遊技者による遊技盤制御装置３０の意図的な制御を完全に不能とするのである。これにより、総ての遊技者は、大当たり遊技状態の発生確率に対して公平となり、無用な射倖心を抑制し、遊技を楽しむことができるのである。」（５頁右欄１４〜２９行）、
（ｃ-5）「本発明の実施例について説明したが、本発明はこうした実施例に限定されるものではなく、パチンコ遊技装置のみならずアレンジボールやその他のゲーム機器に応用することは勿論、その要旨を逸脱しない種々の態様により具現化することができるものである。」（６頁左欄６〜１１行）と記載されている。
　上記記載によると、引用刊行物３には、パチンコ遊技装置のみならずアレンジボールやその他のゲーム機器において、入賞検出装置１３Ａと入出力インターフェイス３５Ａとの間に、乱数発生回路と計時回路とを組み合わせて構成したランダム遅延部２１４を介在させ、入賞検出装置１３Ａからの信号を入力した時点から遅延時間ｔｔを選択し、その遅延時間ｔｔの経過後入出力インターフェイス３５Ａに出力することにより、カウンタをリセットするタイミングと何らかの関連を有していることが多い、遊技台のランプの点滅、音楽再生あるいは表示画面の切り替えなどのタイミングとからカウント値を推定することを不可能とし、遊技者による（パチンコ球Ｐの）入賞と遊技盤制御装置３０の処理との同期を無効とする技術が記載されている。
周知例
　特開平４−１８３４８４号公報（以下、「刊行物４」という
　「第４図に於て、11はゲームルール、ゲームの行い方，進め方などを、画像信号で書込んだゲーム表示プログラム部、12は前記プログラム部11のプログラムによって液晶表示部９〜92のいずれかを駆動する第一駆動部、・・・上記第一駆動部12は切換部16を介して液晶表示部９〜92のいずれかに接続されていると共に、この切換部16には、有線テレビ放送等の有線映像，画像プログラム部17がその駆動部を第二駆動部18として接続され、また、商業用の各種テレビ放送の受信部19がその出力部を第三駆動部20として接続されている。
　而して、通常、液晶表示部９（91,92）には、ゲーム表示プログラム部11の内容が切換制御部14,第一駆動部12,切換部16を経由して常時供給され、ゲーム内容等の表示がなされている。
　ゲーム時に入賞があると、入賞判別部13の信号が入賞表示プログラム部15に供給され、これにより切換制御14が切換えられて入賞表示プログラム部15の内容が第一駆動部12を経由して液晶表示部９（91,92）に表示される。」（３頁右上欄１９行〜同頁右下欄７行）
　特開平７−１２４２９０号公報（以下、「刊行物５」という）
　「上記した液晶パネル40の表示状態をゲームの進行に関連して説明する。まず、ゲームの開始前には液晶を遮光状態としている。・・・上記液晶を遮光状態においては、その遮光面にインフォメーションを液晶表示している。このインフォメーションとしては、図３に示すように、例えば「メダルをご投入下さい。」の文字を液晶表示している。なお、インフォメーションとしては、文字に限らず、絵等を表示させてもよい。また、「メダルをご投入下さい。」の文字のように、ゲーム機の使用方法に限らず、ゲーム機名やホール名、製造メーカー名を液晶表示させてもよい。
・・・液晶の透光面の一部を遮光状態として、図４に示すように、中央ライン60を液晶表示して、１本の有効ラインを表示する。また、中央ライン60の図４において右端には、１枚のメダルが投入されたことを示す、例えば「１メダル」の文字が付された１個のメダル投入表示部70を液晶表示する。」（３頁右欄２９行〜４頁左欄５行）
　
３-3．対比・判断
３-3-1．本件請求項１の発明について
　本件請求項１の発明と引用刊行物１の発明とを対比すると、
　引用刊行物１の発明の「モータ」が本件請求項１の発明の「リールユニット」に対応し、同様に、「スタートレバー１３」が「スタートスイッチ」に、「ストップボタン１４、１５、１６」が「ストップスイッチ」に、「ストップボタン１４，１５，１６が操作可能であることを示すランプ１０、１１、１２」が「スロットマシンの遊技に関連した表示を行うメイン表示装置」に、「コマンド」が「イベント命令」に、それぞれ対応する。
　また、本件請求項１の発明の「メイン制御基板」と引用刊行物１の発明の「メインＣＰＵ２２」とは「メイン制御装置」と、また、本件請求項１の発明の「サブ制御基板」と引用刊行物１の発明の「サブＣＰＵ３６」とは「サブ制御装置」と、本件請求項１の発明の「サブ表示装置」と引用刊行物１の発明の「スピーカＳＰ」とは「出力装置」と、本件請求項１の発明の「サブ表示制御手段」と引用刊行物１の発明の「サウンド制御部３９」とは「サブ制御手段」ということができる。
　そうすると、本件請求項１の発明と引用刊行物１の発明とは、
　複数種類の図柄を表示したリールを回転させるためのリールユニットと、前記リールユニットの駆動をスタートさせるためのスタートスイッチと、前記リールユニットの駆動をストップさせるためのストップスイッチと、前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチを制御するための制御基板とを備えるスロットマシンにおいて、
　前記制御基板は、前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチに接続されるメイン制御装置と、出力装置が接続されるサブ制御装置とに分割され、
　前記メイン制御装置には、前記サブ制御装置にイベント命令を一方向で送信するためのイベント命令送信手段を備え、
　前記サブ制御装置には、前記イベント命令送信手段により送信されたイベント命令を受信するためのイベント命令受信手段と、前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令にもとづいて、前記出力装置を制御するためのサブ制御手段とを備え、
　前記メイン制御装置には、遊技を制御するための遊技制御手段を備え、
　前記遊技制御手段には、遊技用乱数を発生させるための遊技用乱数発生手段と、前記遊技用乱数発生手段により発生する遊技用乱数を、前記スタートスイッチからのスタート信号にもとづいて、抽選するための遊技用乱数抽選手段を備えたスロットマシンで一致し、次の（Ａ）ないし（Ｃ）の点で構成が相違する。
（Ａ）本件請求項１の発明では、制御基板は、メイン制御基板とサブ制御基板とに分割されているのに対し、引用刊行物１の発明では、メインＣＰＵ２２とサブＣＰＵ３６とがあるが、メイン制御基板とサブ制御基板とに分割されているか不明である点、
（Ｂ）本件請求項１の発明では、サブ制御基板には、イベント命令受信手段により受信したイベント命令にもとづいて、サブ表示装置の表示を制御するためのサブ表示制御手段を備えているのに対し、引用刊行物１の発明では、サブＣＰＵ３６には、スピーカＳＰの出力を制御するサウンド制御部３８を備えている点、
（Ｃ）本件請求項１の発明では、メイン制御基板に、イベント命令送信手段により送信するイベント命令の送信タイミングを、所定時間の範囲内でランダムに変化させるための送信タイミング変化手段を備え、前記送信タイミング変化手段には、前記遊技用乱数とは異なる通信用乱数を発生させるための通信用乱数発生手段と、前記通信用乱数発生手段により発生する通信用乱数を抽選するための通信用乱数抽選手段とを備え、前記通信用乱数抽選手段は、前記イベント命令送信手段によるイベント命令の送信時に、通信用乱数の抽選を行うようにしているのに対し、引用刊行物１の発明では、引用刊行物１の発明では、送信タイミング変化手段を備えていない点。
　上記相違点について検討する。
（Ａ）の相違点について
　引用刊行物１の発明では、メインＣＰＵ２２とサブＣＰＵ３６とに分割しており、しかも、制御基板をメイン制御基板とサブ制御基板とに分割して構成することは周知であるから、引用刊行物１の発明において、メインＣＰＵ２２とサブＣＰＵ３６とをメイン制御基板とサブ制御基板とに分割して構成することは当業者なら容易にできることである。
（Ｂ）の相違点について
　スロットマシンにサブ表示装置を設けることは周知（例えば、上記「３-2．引用刊行物等記載の発明」の刊行物４、５参照）である（なお、本件請求項１の発明では、「サブ表示装置90は、メイン表示装置80の上記した（１）〜（１７）の表示を除き、遊技に無関係な表示を行うためのものである」と記載されているのみで、サブ表示装置が具体的には何であるかは明らかではない。）から、引用刊行物１の発明において、サブ表示装置を設け、これをサブ制御基板（サブＣＰＵ３６）で制御するように構成することは当業者なら容易にできることである。
（Ｃ）の相違点について
　引用刊行物３には、ゲーム機器において、入賞検出装置１３Ａと入出力インターフェイス３５Ａとの間に、乱数発生回路と計時回路とを組み合わせて構成したランダム遅延部２１４を介在させること、すなわち、命令発信手段と命令受信手段との間に乱数発生回路と計時回路とを組み合わせて構成したランダム遅延部を介在させることにより、ランプの点滅、音楽再生あるいは表示画面の切り替えなどのタイミングに基づく遊技者による遊技盤制御装置の意図的な制御を完全に不能とする技術思想が開示されており、また、「本発明は・・・パチンコ遊技装置のみならずアレンジボールやその他のゲーム機器に応用することは勿論、その要旨を逸脱しない種々の態様により具現化することができる」（上記（ｃ-5）参照）と記載されている。しかも、スロットマシンにおいても、遊技者がランプの点滅等のタイミングに基づいて遊技盤制御装置を意図的に制御することによって問題が生じる可能性があるから、引用刊行物１の発明において、遊技者がランプの点滅等の作動状況を利用して、ストップボタンを押すときの目安とならないように、メインＣＰＵ２２とサブＣＰＵ３６との間に、乱数発生回路と計時回路とを組み合わせて構成したランダム遅延部を介在させて、本件請求項１の発明のように構成することは、当業者が容易に想到できることである。
　そして、本件請求項１の発明が奏する効果は、引用刊行物１及び３に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項１の発明は、引用刊行物１及び３に記載された発明並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものと認められる。
３-3-2．本件請求項２の発明について
３-3-2-1．引用刊行物１の発明との対比
　本件請求項２の発明と引用刊行物１の発明とを対比すると、
　引用刊行物１の発明の「モータ」が本件請求項１の発明の「リールユニット」に対応し、同様に、「スタートレバー１３」が「スタートスイッチ」に、「ストップボタン１４、１５、１６」が「ストップスイッチ」に、「ストップボタン１４，１５，１６が操作可能であることを示すランプ１０、１１、１２」が「スロットマシンの遊技に関連した表示を行うメイン表示装置」に、「コマンド」が「イベント命令」に、「サウンド制御部」が「効果音発生手段」に、それぞれ対応する。
　また、本件請求項２の発明の「メイン制御基板」と引用刊行物１の発明の「メインＣＰＵ２２」とは「メイン制御装置」と、また、本件請求項２の発明の「サブ制御基板」と引用刊行物１の発明の「サブＣＰＵ３６」とは「サブ制御装置」と、本件請求項１の発明の「サブ表示装置」ということができる。
　そうすると、本件請求項２の発明と引用刊行物１の発明とは、
　複数種類の図柄を表示したリールを回転させるためのリールユニットと、前記リールユニットの駆動をスタートさせるためのスタートスイッチと、前記リールユニットの駆動をストップさせるためのストップスイッチと、前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチを制御するための制御基板とを備えるスロットマシンにおいて、
　前記制御基板は、前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチに接続されるメイン制御装置と、スピーカが接続されるサブ制御装置とに分割され、
　前記メイン制御装置には、前記サブ制御装置にイベント命令を一方向で送信するためのイベント命令送信手段を備え、
　前記サブ制御装置には、前記イベント命令送信手段により送信されたイベント命令を受信するためのイベント命令受信手段と、前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令にもとづいて、前記スピーカを通じて効果音を発生させるための効果音発生手段とを備え、
　前記メイン制御装置には、遊技を制御するための遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段には、遊技用乱数を発生させるための遊技用乱数発生手段と、前記遊技用乱数発生手段により発生する遊技用乱数を、前記スタートスイッチからのスタート信号にもとづいて、抽選するための遊技用乱数抽選手段を備えたスロットマシンで一致し、次の（Ａ）及び（Ｃ）点で構成が相違する。
（Ａ）本件の請求項２の発明では、制御基板は、メイン制御基板とサブ制御基板とに分割されているのに対し、引用刊行物１の発明では、メインＣＰＵ２２とサブＣＰＵ３６とがあるが、メイン制御基板とサブ制御基板とに分割されているか不明である点、
（Ｃ）本件の請求項２の発明では、イベント命令送信手段により送信するイベント命令の送信タイミングを、所定時間の範囲内でランダムに変化させるための送信タイミング変化手段とを備え、前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令にもとづいて、前記サブ表示装置の表示を、予め設定された出力のパターンに従って制御するためのサブ表示制御手段とを備え、前記送信タイミング変化手段には、前記遊技用乱数とは異なる通信用乱数を発生させるための通信用乱数発生手段と、前記通信用乱数発生手段により発生する通信用乱数を抽選するための通信用乱数抽選手段とを備え、前記通信用乱数抽選手段は、前記イベント命令送信手段によるイベント命令の送信時に、通信用乱数の抽選を行うようにしているのに対し、引用刊行物１の発明では、送信タイミング変化手段を備えていない点。
　そして、上記（Ａ）及び（Ｃ）の相違点は、上記「３-3-1．本件請求項１の発明について」に記載した理由により当業者が容易に想到できることである。
　したがって、本件請求項２の発明は、引用刊行物１及び３に記載された発明並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであると認められる。
３-3-2-2．引用刊行物２の発明との対比
　本件請求項２の発明と引用刊行物２の発明とを対比すると、
　引用刊行物１の発明の「複数種類の図柄を表示したリール１，２，３を回転させるためのステッピングモータ４，５，６」が本件請求項１の発明の「複数種類の図柄を表示したリールを回転させるためのリールユニット」に対応し、同様に、「スタートレバー８」が「スタートスイッチ」に、「ストップボタン１７」が「ストップスイッチ」に、「入賞ライン表示器５１」が「スロットマシンの遊技に関連した表示を行うメイン表示装置」に、「割り込み命令ＮＭＩと効果音番号を一方向で送信するための送信手段」が「イベント命令を一方向で送信するためのイベント命令送信手段」に、「割り込み命令ＮＭＩと効果音番号を受信するための受信手段」が「イベント命令を受信するためのイベント命令受信手段」に、それぞれ対応する。
　また、本件請求項２の発明の「メイン制御基板」と引用刊行物２の発明の「メインＣＰＵ３０Ｍ」とは「メイン制御装置」と、また、本件請求項２の発明の「サブ制御基板」と引用刊行物１の発明の「サブＣＰＵ３０Ｓ」とは「サブ制御装置」といえる。
　そうすると、本件請求項２の発明と引用刊行物１の発明とは、
　複数種類の図柄を表示したリールを回転させるためのリールユニットと、前記リールユニットの駆動をスタートさせるためのスタートスイッチと、前記リールユニットの駆動をストップさせるためのストップスイッチと、前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチを制御するための制御基板とを備えるスロットマシンにおいて、
　前記制御基板は、前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチに接続されるメイン制御装置と、スピーカが接続されるサブ制御装置とに分割され、
　前記メイン制御装置には、前記サブ制御装置にイベント命令を一方向で送信するためのイベント命令送信手段を備え、
　前記サブ制御装置には、前記イベント命令送信手段により送信されたイベント命令を受信するためのイベント命令受信手段と、前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令にもとづいて、前記スピーカを通じて効果音を発生させるための効果音発生手段とを備え、
　前記メイン制御装置には、遊技を制御するための遊技制御手段を備え、
　前記遊技制御手段には、遊技用乱数を発生させるための遊技用乱数発生手段と、前記遊技用乱数発生手段により発生する遊技用乱数を、前記スタートスイッチからのスタート信号にもとづいて、抽選するための遊技用乱数抽選手段を備えたスロットマシンで一致し、次の（イ）及び（ロ）点で構成が相違する。
（イ）本件請求項２の発明では、制御基板は、メイン制御基板とサブ制御基板とに分割されているのに対し、引用刊行物２の発明では、メインＣＰＵ３０ＭとサブＣＰＵ３０Ｓとがあるが、メイン制御基板とサブ制御基板とに分割されているか不明である点、
（ロ）本件請求項２の発明では、イベント命令送信手段により送信するイベント命令の送信タイミングを、所定時間の範囲内でランダムに変化させるための送信タイミング変化手段とを備え、前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令にもとづいて、前記サブ表示装置の表示を、予め設定された出力のパターンに従って制御するためのサブ表示制御手段とを備え、前記送信タイミング変化手段には、前記遊技用乱数とは異なる通信用乱数を発生させるための通信用乱数発生手段と、前記通信用乱数発生手段により発生する通信用乱数を抽選するための通信用乱数抽選手段とを備え、前記通信用乱数抽選手段は、前記イベント命令送信手段によるイベント命令の送信時に、通信用乱数の抽選を行うようにしているのに対し、引用刊行物２の発明では、送信タイミング変化手段を備えていない点。
　そして、上記（イ）及び（ロ）の相違点は、上記「３-3-1．本件請求項１の発明について」に記載した理由により当業者が容易に想到できることである。
　したがって、本件請求項２の発明は、引用刊行物２及び３に記載された発明並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであると認められる。
３-3-3．本件請求項３の発明について
　本件請求項３の発明と引用刊行物１の発明とを対比すると、
　引用刊行物１の発明の「モータ」が本件請求項３の発明の「リールユニット」に対応し、同様に、「スタートレバー１３」が「スタートスイッチ」に、「ストップボタン１４、１５、１６」が「ストップスイッチ」に、「ストップボタン１４，１５，１６が操作可能であることを示すランプ１０、１１、１２」が「スロットマシンの遊技に関連した表示を行うメイン表示装置」に、コマンド」が「イベント命令」に、それぞれ対応する。
　また、本件請求項３の発明の「メイン制御基板」と引用刊行物１の発明の「メインＣＰＵ２２」とは「メイン制御装置」と、また、本件請求項１の発明の「サブ制御基板」と引用刊行物１の発明の「サブＣＰＵ３６」とは「サブ制御装置」ということができる。
　そうすると、本件請求項３の発明と引用刊行物１の発明とは、次の（Ａ）、（Ｄ）及び（Ｃ）の点で構成が相違するが、その余の構成では一致する。
（Ａ）本件請求項３の発明では、制御基板は、メイン制御基板とサブ制御基板とに分割されているのに対し、引用刊行物１の発明では、メインＣＰＵ２２とサブＣＰＵ３６とがあるが、メイン制御基板とサブ制御基板とに分割されているか不明である点、
（Ｄ）本件請求項３の発明では、サブ制御基板には、イベント命令受信手段により受信したイベント命令にもとづいて、サブ表示装置の表示を制御するためのサブ表示制御手段と、イベント命令受信手段により受信したイベント命令にもとづいて、スピーカを通じて効果音を発生させるための効果音発生手段とを備えているのに対し、引用刊行物１の発明では、サブＣＰＵ３６には、スピーカＳＰの出力を、予め設定された出力のパターンに従って制御するためのサウンド制御部３８を備えているが、サブ表示制御手段は備えていない点、
（Ｃ）本件請求項３の発明では、メイン制御基板に、イベント命令送信手段により送信するイベント命令の送信タイミングを、所定時間の範囲内でランダムに変化させるための送信タイミング変化手段を備え、前記送信タイミング変化手段には、前記遊技用乱数とは異なる通信用乱数を発生させるための通信用乱数発生手段と、前記通信用乱数発生手段により発生する通信用乱数を抽選するための通信用乱数抽選手段とを備え、前記通信用乱数抽選手段は、前記イベント命令送信手段によるイベント命令の送信時に、通信用乱数の抽選を行うようにしているのに対し、引用刊行物１の発明では、引用刊行物１の発明では、送信タイミング変化手段を備えていない点。
　上記相違点について検討する。
　（Ａ）及び（Ｃ）の相違点は、上記「３-3-1．本件請求項１の発明について」に記載した理由により当業者が容易に想到できることである。
（Ｄ）の相違点について
　スロットマシンにサブ表示装置を設けることは周知（例えば、上記「３-2．引用刊行物等記載の発明」の刊行物４、５参照）である（なお、本件請求項１に係る発明では、「サブ表示装置90は、メイン表示装置80の上記した（１）〜（１７）の表示を除き、遊技に無関係な表示を行うためのものである」と記載されているのみで、サブ表示装置が具体的には何であるかは明らかではない。）から、引用刊行物１の発明において、サブ表示装置を設け、これもサブ制御基板（サブＣＰＵ３６）で制御するように構成することは当業者なら容易にできることである。
　そして、本件請求項３の発明が奏する効果は、引用刊行物１及び３に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項３の発明は、引用刊行物１及び３に記載された発明並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものと認められる。
３-3-4．本件請求項４に係る発明について
　本件請求項４の発明は、「送信タイミング変化手段の所定時間の範囲は、最小時間が零時間に、最大時間が前記リールの一つの図柄が通過する時間以上にそれぞれ設定されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。」であるから、「送信タイミング変化手段の所定時間の範囲は、最小時間が零時間に、最大時間が前記リールの一つの図柄が通過する時間以上にそれぞれ設定されていることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。」を含んでいる。
　そこで、本件請求項４の発明と引用刊行物１又は２の発明とを対比すると、両者は、上記（Ａ）又は（イ）の相違点に加え、次の（Ｅ）の点でも構成が相違する。
（Ｅ）本件請求項４の発明では、メイン制御基板に、イベント命令送信手段により送信するイベント命令の送信タイミングを、所定時間の範囲内でランダムに変化させるための送信タイミング変化手段とを備え、前記送信タイミング変化手段には、前記遊技用乱数とは異なる通信用乱数を発生させるための通信用乱数発生手段と、前記通信用乱数発生手段により発生する通信用乱数を抽選するための通信用乱数抽選手段とを備え、前記通信用乱数抽選手段は、前記イベント命令送信手段によるイベント命令の送信時に、通信用乱数の抽選を行うようにし、送信タイミング変化手段の所定時間の範囲は、最小時間が零時間に、最大時間が前記リールの一つの図柄が通過する時間以上にそれぞれ設定されているのに対し、引用刊行物１の発明では、引用刊行物１又は２の発明では、送信タイミング変化手段を備えていない点。
　上記相違点について検討する。
　上記（Ａ）の相違点は上記「３-3-1．本件請求項１の発明について」に記載した理由により、（イ）の相違点は上記「３-3-2-2．引用刊行物２の発明との対比」に記載した理由により当業者が容易に想到できることである。
（Ｅ）の相違点について
　引用刊行物３には、ゲーム機器において、入賞検出装置１３Ａと入出力インターフェイス３５Ａとの間に、乱数発生回路と計時回路とを組み合わせて構成した、最大５００ｍｓｅｃの遅延時間を設定するランダム遅延部２１４を介在させること、すなわち、命令発信手段と命令受信手段との間に乱数発生回路と計時回路とを組み合わせて構成したランダム遅延部を介在させることにより、ランプの点滅、音楽再生あるいは表示画面の切り替えなどのタイミングに基づく遊技者による遊技盤制御装置の意図的な制御を完全に不能とする技術思想が開示されている。しかも、スロットマシンにおいても、遊技者がランプの点滅等のタイミングに基づいて遊技盤制御装置を意図的に制御することによって問題が生じる可能性があるから、引用刊行物１又は２の発明において、遊技者がランプの点滅等の作動状況を利用して、ストップボタンを押すときの目安とならないように、メインＣＰＵ２２とサブＣＰＵ３６との間に、乱数発生回路と計時回路とを組み合わせて構成したランダム遅延部を介在させて、本件請求項４の発明のように構成することは、当業者が容易に想到できることである。
　そして、本件請求項１の発明が奏する効果は、引用刊行物１、２及び３に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項４の発明は、引用刊行物１、２及び３に記載された発明並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものと認められる。
３-3-5．本件請求項５の発明について
　本件請求項５の発明は、「送信タイミング変化手段の所定時間の範囲内の各単位時間は、前記メイン制御基板のメインＣＰＵの割り込み間隔時間の整数倍となるように設定されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシン。」であるから、「送信タイミング変化手段の所定時間の範囲内の各単位時間は、前記メイン制御基板のメインＣＰＵの割り込み間隔時間の整数倍となるように設定されていることを特徴とする請求項２項に記載のスロットマシン。」を含んでいる。
　そこで、本件請求項５の発明と引用刊行物１又は２の発明とを対比すると、両者は、上記（Ａ）又は（イ）の相違点に加え、次の（Ｆ）の点でも構成が相違する。
（Ｆ）本件請求項５の発明では、メイン制御基板に、イベント命令送信手段により送信するイベント命令の送信タイミングを、所定時間の範囲内でランダムに変化させるための送信タイミング変化手段とを備え、前記送信タイミング変化手段には、前記遊技用乱数とは異なる通信用乱数を発生させるための通信用乱数発生手段と、前記通信用乱数発生手段により発生する通信用乱数を抽選するための通信用乱数抽選手段とを備え、前記通信用乱数抽選手段は、前記イベント命令送信手段によるイベント命令の送信時に、通信用乱数の抽選を行うようにし、送信タイミング変化手段の所定時間の範囲内の各単位時間は、前記メイン制御基板のメインＣＰＵの割り込み間隔時間の整数倍となるように設定されているのに対し、引用刊行物１又は２の発明では、送信タイミング変化手段を備えていない点。
　上記相違点について検討する。
　上記（Ａ）の相違点は上記「３-3-1．本件請求項１の発明について」に記載した理由により、（イ）の相違点は上記「３-3-2-2．引用刊行物２の発明との対比」に記載した理由により当業者が容易に想到できることである。
（Ｆ）の相違点について
　引用刊行物３には、ゲーム機器において、入賞検出装置１３Ａと入出力インターフェイス３５Ａとの間に、乱数発生回路と計時回路とを組み合わせて構成したランダム遅延部２１４を介在させること、すなわち、命令発信手段と命令受信手段との間に乱数発生回路と計時回路とを組み合わせて構成したランダム遅延部を介在させることにより、ランプの点滅、音楽再生あるいは表示画面の切り替えなどのタイミングに基づく遊技者による遊技盤制御装置の意図的な制御を完全に不能とする技術思想が開示されている。しかも、スロットマシンにおいても、遊技者がランプの点滅等のタイミングに基づいて遊技盤制御装置を意図的に制御することにより問題が生じる可能性があるから、引用刊行物１又は２の発明において、遊技者がランプの点滅等の作動状況を利用して、ストップボタンを押すときの目安とならないように、メインＣＰＵ２２とサブＣＰＵ３６との間に、乱数発生回路と計時回路とを組み合わせて構成したランダム遅延部を介在させて、本件請求項４の発明のように構成することは、当業者が容易に想到できることである。その際、ランダム遅延部における単位時間をメインＣＰＵ２２の割り込み時間の整数倍とすることは当業者が適宜できることである。
　そして、本件請求項５の発明が奏する効果は、引用刊行物１、２及び３に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項５の発明は、引用刊行物１、２及び３に記載された発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものと認められる。
　
３-4．特許法第３６条違反について
（１）取消し理由において、特許明細書の記載は、次の（ｉ）及び（ii）の点で明細書及び図面の記載が不備であるから、本件特許は特許法第３６条第４項又は第６項で規定する要件を満たしていない特許出願に対してされたものであるとした。
（ｉ）本件特許明細書の発明の詳細な説明には、「イベント命令作成手段250は、遊技制御手段210からの制御信号にもとづいて、サブ制御基板300に送信する各種のイベント命令を作成するためのものである。
【００４５】つぎに、イベント命令を、表１に例示する。
【００４６】
【表１】なお、イベント命令は、前記したイベント命令に限定されるものではない。」（７頁左欄２３〜３０行）と記載されているが、発明の詳細な説明には、イベント命令を例示するとする表１が記載されていないので、イベント命令作成手段から作成されるイベント命令とは、具体的にどのようなものか不明である。
　したがって、発明の詳細な説明に記載されている「具体的には、イベント命令解読手段320は、先に説明した表１に従って、同表の内容の欄の命令を実行する。」（段落【００５８】）とはどのような内容の命令を実行するのか不明であり、また、「イベント命令が、先に説明した表１の「ＢＢ＿ＷＯＲＫ」の場合には、」（段落【００６０】〜【００６２】）とはどのような場合か不明である。
（ii）本件特許に係るイベント命令の具体的な実施の形態を記載した図３には、タイムチャートの起点に「ＢＢ作動図柄が揃う」の記載があり、更に「効果音出力要求」に併記して「（イベント命令）」の記載があるため、効果音出力要求、即ちイベント命令の作成時には、各リールは、ＢＢ作動図柄を揃って表示した状態、換言すればＢＢ作動図柄を表示した状態で各リールは停止していると解釈できる。
　しかるに、図３の本件特許発明の実施の形態の方式の説明には、「このため、遊技者が効果音を聞いても、メイン制御基板200側の制御タイミングを予測できず、効果音が、いわゆる目押しの補助となるおそれがない。」（７頁右欄２９〜３１行）と記載されているため、イベント命令作成時には、各リールは、目押しが可能な状態、即ち回動していると解釈できる。
このため、図３の記載から解釈できる前記内容と、図３の前記説明とが明らかに矛盾しているため、イベント命令とは具体的にどのような時に発せられる命令であり、その場合、各リールは如何なる状態に有るのかが不明である。
（２）しかしながら、取消し理由において指摘した、上記（ｉ）（ii）の特許明細書及び図面の記載は、依然として不備であるから、本件請求項１ないし５の発明の特許は特許法第３６条第４項又は第６項規定する要件を満たしていない特許出願に対してされたものである。
　なお、上記（ｉ）（ii）の他にも、請求項５の発明において、「送信タイミング変化手段の所定時間の範囲内の各単位時間は、前記メイン制御基板のメインＣＰＵの割り込み間隔時間の整数倍となるように設定」すれば、何故、送信タイミングを変化させる各時間の出現回数が均等化するのか不明であり、また、実施例において、１つの図柄が通過する時間が３６msecであり、送信タイミング変化手段（270）の所定時間の範囲が最大３６msecであるから、１つの図柄が通過しない内にイベント命令が送信されることになり、目押しの補助にしないという本件発明の目的を達成できないのではないか等不明な記載がある。
　
３-5．むすび
　以上のとおりであり、本件請求項１ないし５に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたもの、あるいは、特許法第３６条第４項又は同第６項で規定する要件を満たしていない特許出願に対してされたものであるから、特許法第１１３条第２号及び第４号に該当し、取り消されるべきものである。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１５年１０月８日（２００３．１０．８）