【事件の表示】
　特願２０１６−６２７００号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年９月２８日出願公開、特開２０１７−１７００２５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２８年３月２５日の出願であって、平成３０年４月６日付けで拒絶の理由が通知され、同年６月１８日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年１１月１６日付け（送達日：同年同月２０日）で拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、平成３１年２月２０日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
　
第２　平成３１年２月２０日付けの手続補正についての補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成３１年２月２０日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１〜２のうち、請求項１を補正する内容を含むものであり、本件補正により、平成３０年６月１８日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１における
「予め定めた処理を実行できる第１制御部と、
　前記第１制御部による処理結果に基づいて処理を実行できる第２制御部と、
　複数の図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部と、
　前記変動ゲームにおいて、前記図柄列の停止操作をするための停止操作部と、
　前記第１制御部によって制御される表示部と、を備え、
　前記第１制御部は、
　前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を特定可能な当選情報を決定する結果決定処理と、
　前記結果決定処理において決定した当選情報に関する結果情報を前記第２制御部に出力させるための結果情報出力処理と、
　前記ゲーム実行部を制御することにより前記変動ゲームを開始させる開始処理と、
　前記停止操作部の操作に応じて図柄列を停止させることによりゲーム結果を導出させる結果導出処理と、
　特定状態へ移行させるか否かを決定する移行決定処理と、
　前記特定状態へ移行させた場合であって、前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち特定のゲーム結果を特定可能な当選情報を決定した場合に、前記第１制御部の表示部を制御することにより、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様に関する情報としての第１情報を表示させる第１情報表示処理と、
　所定の表示条件が成立している場合に、前記第１制御部の表示部を制御することにより、前記第１情報とは異なる情報を表示させる第２情報表示処理と、
　前記特定状態へ移行させた場合であって、前記結果決定処理の実行により前記特定のゲーム結果を特定可能な当選情報を決定した場合に、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様に関する情報としての第２情報を前記第２制御部に出力させるための第２情報出力処理と、を実行でき、
　前記当選情報には、前記特定のゲーム結果を特定可能な特定当選情報が複数あり、各特定当選情報は、それぞれ前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様が異なり、
　前記結果情報出力処理では、前記特定状態へ移行させているとき、及び前記特定状態へ移行させていないときの何れであっても、複数の前記特定当選情報において同じ特定結果情報を出力させることによって、当該特定結果情報に基づいて、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様を特定できないようになっており、
　前記第１情報の表示が開始された後に前記第２情報に関する表示が開始されることを特徴とする遊技機。」は、
　
　審判請求時に提出された手続補正書（平成３１年２月２０日付け）における
「予め定めた処理を実行できる第１制御部と、
　前記第１制御部による処理結果に基づいて処理を実行できる第２制御部と、
　複数の図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部と、
　前記変動ゲームにおいて、前記図柄列の停止操作をするための停止操作部と、
　前記第１制御部によって制御される表示部と、を備え、
　前記第１制御部は、
　前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を特定可能な当選情報を決定
し、前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定
　前記結果決定処理において決定した当選情報に関する結果
コマンド
コマンド
　前記ゲーム実行部を制御することにより前記変動ゲームを開始させる開始処理と、
　前記停止操作部の操作に応じて図柄列を停止させることによりゲーム結果を導出させる結果導出処理と、
　特定状態へ移行させるか否かを決定する移行決定処理と、
　前記特定状態へ移行させた場合であって、前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち特定のゲーム結果を特定可能な当選情報を決定した場合に、前記第１制御部の表示部を制御することにより、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様に関する操作情報を表示させる第１情報表示処理と、
　所定の表示条件が成立している場合に、前記第１制御部の表示部を制御することにより、前記操作情報とは異なる情報を表示させる第２情報表示処理と、
　前記特定状態へ移行させた場合であって、前記結果決定処理の実行により前記特定のゲーム結果を特定可能な当選情報を決定した場合に、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様に関する
操作コマンド
へ
操作コマンド
　前記当選情報には、前記特定のゲーム結果を特定可能な特定当選情報が複数あり、各特定当選情報は、それぞれ前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様が異なり、
　前記結果
コマンド
　
非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定可能な一方で
については
不能な結果コマンドが前記第１制御部から前記第２制御部へ出力され、
　
前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果コマンドが前記第１制御部から前記第２制御部へ出力されず、
　
前記操作コマンド出力処理では、
　
前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定不能な一方で前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様については特定可能な操作コマンドが前記第１制御部から前記第２制御部へ出力され、
　
前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記操作コマンドが前記第１制御部から前記第２制御部へ出力されず、
　前記
操作
操作コマンドに基づいた
　
　２　補正の適否（補正の目的）
　（１）補正事項
　本件補正による補正事項は、次の５点である。
　　　ア　本件補正前の「前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を特定可能な当選情報を決定する結果決定処理」が、「前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を特定可能な当選情報を決定
し、前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定
　
　　　イ　本件補正前の「前記結果決定処理において決定した当選情報に関する結果情報を前記第２制御部に出力させるための結果情報出力処理」が、「前記結果決定処理において決定した当選情報に関する結果
コマンド
へ
コマンド
　
　　　ウ　本件補正前の「前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様に関する情報としての第２情報を前記第２制御部に出力させるための第２情報出力処理」が、「前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様に関する
操作コマンド
へ
操作コマンド
　
　　　エ　本件補正前の「前記結果情報出力処理では、前記特定状態へ移行させているとき、及び前記特定状態へ移行させていないときの何れであっても、複数の前記特定当選情報において同じ特定結果情報を出力させることによって、当該特定結果情報に基づいて、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様を特定できないようになっており」が、「前記結果
コマンド
非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定可能な一方で
については
不能な結果コマンドが前記第１制御部から前記第２制御部へ出力され、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果コマンドが前記第１制御部から前記第２制御部へ出力されず、
　
　　　オ　「
前記操作コマンド出力処理では、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定不能な一方で前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様については特定可能な操作コマンドが前記第１制御部から前記第２制御部へ出力され、前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記操作コマンドが前記第１制御部から前記第２制御部へ出力されず、
　
　　　カ　本件補正前の「前記第１情報の表示が開始された後に前記第２情報に関する表示が開始される」ことが、「前記
操作
操作コマンドに基づいた
　本件補正前の「前記第１情報の表示が開始された後に前記第２情報に関する表示が開始される」ことが、「前記
操作
操作コマンドに基づいた
　
　（２）合議体による判断
　上記補正事項エは、上記補正事項イにより、「結果情報」が「結果コマンド」に補正されたことを考慮しても、本件補正前の請求項１に係る発明の発明特定事項である「複数の前記特定当選情報において同じ特定結果情報を出力させる」なる構成を削除すること（以下「削除１」という。）を含むものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものでないことは明らかである。
　また、上記補正事項エは、本件補正前に「前記特定状態へ移行させているとき、及び前記特定状態へ移行させていないときの何れであっても」「特定結果情報を出力させる」とあったものを、本件補正後に「
前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果コマンドが
出力され
　したがって、上記補正事項エは、特許請求の範囲の減縮を目的とするものではないことは明らかである。
　また、上記補正事項エのうち削除１〜２を行う補正が、誤記の訂正、明りょうでない記載の釈明を目的とするものではないことも明らかである。
　
　（３）請求人の主張について
　請求人は、上記補正事項エについて、平成３１年２月２０日付け審判請求書の【請求の理由】の「３．（２）補正の根拠について　ア．平成３０年６月１８日付け手続補正の適否について」において、次の主張をしている。
「出願人は、平成３０年６月１８日付け手続補正により、明細書の段落［００９８］の記載を根拠とし、請求項１について、「
　前記結果情報出力処理では、前記特定状態へ移行させているとき、及び前記特定状態へ移行させていないときの何れであっても、複数の前記特定当選情報において同じ特定結果情報を出力させることによって、当該特定結果情報に基づいて、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様を特定できないようになっており、
　しかしながら、本願の願書に最初に添付された明細書（段落［００９８］、［０１０３］、［０１３９］、［０１５６］等）には、下記「イ．」欄において詳細に説明する通り、
ＡＴ状態において、
　
　審判請求書における請求人の上記主張について検討すると、上記補正事項エに係る本件補正前の平成３０年６月１８日付け手続補正書において、補正により追加された構成に関して、「本願の明細書等の記載を誤って理解してする」ことに基づいてなされたものであって、「本審判請求と同時にする手続補正は、これを正すものであ」る旨主張するが、この点については、後述の「３　補正の適否（新規事項）」において検討するように、上記補正事項エに係る本件補正前に補正により追加された構成は、本願の明細書等の記載に基づくものであると認められることから、請求人が主張するような「本願の明細書等の記載を誤って理解」したことに基づくものではないため、採用することはできない。
　
　（４）小括
　以上のとおりであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第５項各号に掲げるいずれを目的とするものではない。
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
　３　補正の適否（新規事項）
　本件補正は、上記「２　補正の適否（補正の目的）」において検討したとおり却下すべきものであるが、ここでは、上記補正事項エのうち本件補正後の発明特定事項が、本願の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下「当初明細書等」という。）に記載した事項の範囲内においてなされたものであるか否かを、以下に検討する。
　（１）当初明細書等の記載
　上記補正事項エに関し、当初明細書等には、
　「主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した当選番号乱数の値をもとに、選択している当選番号抽選テーブルを参照することによって、取得した当選番号乱数の値が振り分けられている当選番号を決定する。」（【００７８】）と記載され、
　「この実施形態において、当選番号には、変動ゲームにおいて入賞可能とする図柄組合せ（役）が定められている。したがって、ステップＳ１０８の処理（当選番号抽選処理）は、変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果としての図柄組合せ（役）を決定する結果決定処理に相当する。」（【００７９】）と記載され、
　「主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選番号抽選を行うと、決定した当選番号を特定可能な値（情報）を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている当選番号フラグに設定する。」（【００８０】）と記載され、
　「ステップＳ１０８の処理（当選番号抽選処理）を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＴ指示処理を行う（ステップＳ１０９）。ＡＴ指示処理は、次のような処理である。
　最初に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている指示番号フラグに００を設定することにより、指示番号フラグをクリア（初期化）する。指示番号フラグは、払出し表示部３７において表示する指示情報（指示内容）を予め定めた指示番号を特定可能とするための情報である。主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示番号フラグから特定可能な指示番号に基づいて、払出し表示部３７において表示させる指示情報を特定可能である。」（【００８１】）と記載され、
　「ステップＳ１１０の処理（指示情報表示処理）を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出コマンド送信処理を行う（ステップＳ１１１）。演出コマンド送信処理は、次のような処理である。」（【００９３】）と記載され、
　「主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているＡＴフラグの値を参照し、今回の変動ゲームにおける演出状態（指示状態）を特定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定した演出状態を特定可能なＡＴコマンドを生成するとともに、演出コマンド送信バッファ（第１コマンド送信バッファ）に格納する。なお、この実施形態のスロットマシン１０において、演出コマンド送信バッファに格納されたコマンドは、所定の演出コマンド送信処理によって副基板４１へ送信される。」（【００９４】）と記載され、
　「ＡＴ状態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、ステップＳ１０９の処理（ＡＴ指示処理）で決定した指示番号を特定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定した指示番号を特定可能な指示コマンドを生成するとともに、演出コマンド送信バッファに格納する。」（【００９５】）と記載され、
　「この実施形態において、ステップＳ１１１の処理（演出コマンド送信処理）は、第２情報に相当する指示コマンドを副基板４１に出力する指示処理に相当し、指示情報表示処理を実行することにより、指示情報を表示させた後に、実行される。したがって、この実施形態のスロットマシン１０では、ステップＳ１１１の処理（演出コマンド送信処理）を主制御用ＣＰＵ４０ａが実行することにより、指示コマンドを副基板４１に出力する指示手段が実現される。」（【００９６】）と記載され、
　「また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０８の処理（当選番号抽選処理）において決定した当選番号に基づき、複数の当選役をグループ化し、当該グループを特定可能な当選コマンドを生成するとともに、演出コマンド送信バッファに格納する。複数の当選役をグループ化するとは、例えば、当選番号０１１〜０１６をグループ化し、ベル役が当選したことを示す当選コマンドがある。このように、当選コマンドは、押し順や押し位置を特定不能なコマンドである。」（【００９８】）と記載されている。
　また、遊技進行メイン処理を示すフローチャートである【図８】には、
　
当選番号抽選処理（Ｓ１０８）→ＡＴ指示処理（Ｓ１０９）→指示情報表示処理（Ｓ１１０）→演出コマンド送信処理（Ｓ１１１）の順に遊技処理が進行することが図示されている。
　
　（２）合議体による判断
　請求人は、審判請求書において、上記補正事項エのうち本件補正後の発明特定事項における「結果コマンド」に関して、当初明細書等の発明の詳細な説明の【００９８】に記載された「当選コマンド」を対応付けている。
　そして、当初明細書等の発明の詳細な説明には、「当選コマンド」に関連する記載として、【００７８】〜【００８０】に主制御用ＣＰＵ４０ａが、ステップＳ１０８において当選番号を決定する旨の記載があり、【００９８】に主制御用ＣＰＵ４０ａが、ステップＳ１０８において当選番号に基づき「当選コマンド」を生成し、生成された「当選コマンド」を演出コマンド送信バッファに格納する旨の記載がある。
　一方、「当選コマンド」と対をなすコマンドである「指示コマンド」に関して、当初明細書等の【００８１】に主制御用ＣＰＵ４０ａが、ステップＳ１０９において指示番号を決定することが記載され、【００９５】に主制御用ＣＰＵ４０ａが、指示番号に基づき「指示コマンド」を生成し、生成された「指示コマンド」を演出コマンド送信バッファに格納することが記載され、【００９３】、【００９６】に主制御用ＣＰＵ４０ａが、ステップＳ１１１において演出コマンド送信バッファに格納された「指示コマンド」を副基板４１に出力することが記載されている。
　そして、「指示コマンド」に関してではあるが、生成された「指示コマンド」が「演出コマンド送信バッファ」に格納され、Ｓ１１１において、副基板４１に出力されることが明記されていることからみて、Ｓ１０８において生成され、「演出コマンド送信バッファ」に格納される「当選コマンド」についても、「指示コマンド」と同様に、Ｓ１１１において、「指示コマンド」と共に副基板４１に出力されるものと認められる。
　また、【図８】のＳ１０８〜Ｓ１１１における処理手順からみて、Ｓ１１１の演出コマンド送信処理では、Ｓ１０８〜Ｓ１１０において生成された演出に関するコマンドである「当選コマンド」、「指示コマンド」、及び、指示情報の表示に関するコマンドを一括して副基板４１に送信するものであると認められる。
　さらに、情報処理一般の技術分野において、「演出コマンド送信バッファ」が、格納された情報を送信するための機能を有するものであって、「演出コマンド送信バッファ」に格納された情報は、消去されることなく、そのまま送信先に送信されるものであることは、当業者における技術常識である。
　ここで、当初明細書等には、主制御用ＣＰＵ４０ａが、遊技状態がＡＴ状態であるのか、あるいは、非ＡＴ状態であるのかを区別することなく「当選番号に基づき、・・・当選コマンドを生成する」（【００９８】）ことは記載されているが、「当選コマンド」が、遊技状態がＡＴ状態であるか、非ＡＴ状態であるかに応じて生成されるか否かが決定されることについては記載も示唆もされていない。
　これらのことからみて、当初明細書等には、遊技状態がＡＴ状態であるか非ＡＴ状態であるかにかかわらずに、生成された「当選コマンド」が、「演出コマンド送信バッファ」に格納された後、Ｓ１１１において副基板４１に出力されることが示されているものと認められる。
　すなわち、上記補正事項エに係る本件補正前の平成３０年６月１８日付け補正書においてなされた発明特定事項の追加、すなわち、発明の詳細な説明に記載された「当選コマンド」を「結果情報」に対応させることを含む補正は、当初明細書等に記載された事項の範囲内においてなされたものである。
　しかしながら、上記補正事項エのうち本件補正後の発明特定事項、すなわち、「当選コマンド」を「結果コマンド」に対応させることを含む上記補正事項エのうち本件補正後の発明特定事項は、当初明細書等に記載も示唆もされていない。
　
　（３）請求人の主張
　請求人は、上記補正事項エのうち本件補正後の発明特定事項（以下「上記補正事項エのうち本件補正後の発明特定事項」という。）について、審判請求書の【請求の理由】の「３．（２）補正の根拠について　イ．補正の根拠の説明」で、次の主張をしている。
「（上記補正事項エのうち本件補正後の発明特定事項は、）明細書の段落［００９８］、［０１０３］、［０１３９］、［０１５６］に基づく。
　具体的に、明細書の段落［００９８］には、「また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０８の処理（当選番号抽選処理）において決定した当選番号に基づき、複数の当選役をグループ化し、当該グループを特定可能な当選コマンドを生成するとともに、演出コマンド送信バッファに格納する。複数の当選役をグループ化するとは、例えば、当選番号０１１〜０１６をグループ化し、ベル役が当選したことを示す当選コマンドがある。このように、当選コマンドは、押し順や押し位置を特定不能なコマンドである。」と記載されており、この記載から、当選番号０１１〜０１６をグループ化することによって、ベル役が当選したことを特定可能である一方で押し順や押し位置を特定不能な「当選コマンド」を出力することが理解できる。また、段落［０１０３］には、試験用当選コマンドを、上記当選コマンドと同様にして出力することが記載されている。
　一方、明細書の段落［０１３９］には、「具体的には、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役を特定可能な当選コマンドを入力した場合、ベル役に当選している可能性があることを示唆する示唆演出を表示するように、演出表示装置１５を制御してもよい。ベル役に当選している可能性があることを示唆する示唆演出とは、例えば、ベルを模した画像を演出表示装置１５に表示する態様により行われるものがある。」と記載されており、この記載から、当選コマンドの入力を契機として、「ベル役に当選している可能性があることを示唆する示唆演出」をナビ演出とは別に実行することが理解できる。
　ここで、本実施形態のＡＴ状態では、指示コマンドに基づいてナビ演出を実行するように構成されていることから、ＡＴ状態中、上記「ベル役に当選している可能性があることを示唆する示唆演出」を実行しない構成であるように理解するのが自然であり、そうすると、本願明細書には、「非ＡＴ状態において、『ベル役が当選したことを示す当選コマンド』を出力し、ＡＴ状態において、『ベル役が当選したことを示す当選コマンド』を出力せず、非ＡＴ状態において、『ベル役が当選したことを示す当選コマンド』の入力を契機として、示唆演出を実行する」ことが開示されているものと考えられる。
　このうち、特に、「ＡＴ状態において当選コマンドを出力しない」ことは、主たる実施形態において、ＡＴ状態中、当選コマンドを出力するとは記載されていないことに加えて、例えば段落［０１５６］における変更例の記載からも理解できる。具体的に、段落［０１５６］には、「例えば、ＡＴ状態中、チェリー役を特定可能な当選コマンドを入力した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、該コマンドを入力してから、第３停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、押し位置として、チェリー押し位置を識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置１５を制御する。」と記載されており、これは、本実施形態の構成が「ＡＴ状態において当選コマンドを出力しない」ものであることを前提としつつも、これの変更例として、ＡＴ状態中、当選コマンドを出力可能に構成し、当該当選コマンドに基づいてナビ演出を実行させてもよいことを開示するものである。
　したがって、本願の明細書等における上記の記載を総合すれば、本願明細書には、上記補正事項に係る構成が開示されているものと思料する。」
　
　請求人が審判請求書において、上記補正事項エのうち本件補正後の発明特定事項の補正の根拠として主張する【００９８】、【０１０３】、【０１３９】、【０１５６】の記載内容について検討する。
　当初明細書等の【００９８】及び【０１０３】には、「ベル役が当選したことを示す当選コマンド」や、「試験用当選コマンド」が、押し順や押し位置を特定不能なコマンドであることが記載されているが、「特定のゲーム結果」（ＡＴ）「が決定された場合」に、「当選コマンド」が「前記第１制御部から前記第２制御部へ出力され」ないことについては、記載も示唆もされていない。
　そして、当初明細書等の【０１３９】には、「ベル役を特定可能な当選コマンドを入力した場合、ベル役に当選している可能性があることを示唆する示唆演出」をナビ演出とは別に表示する旨記載されているが、【０１３９】に「ベル役を特定可能な当選コマンド」が、遊技状態がＡＴ状態であるか、非ＡＴ状態であるかに応じて生成されるか否かが決定されるものであることが記載されていない以上、請求人が主張するように、「非ＡＴ状態において、『ベル役が当選したことを示す当選コマンド』を出力し、ＡＴ状態において、『ベル役が当選したことを示す当選コマンド』を出力せず、非ＡＴ状態において、『ベル役が当選したことを示す当選コマンド』の入力を契機として、示唆演出を実行する」ことが開示されているとすることはできない。
　また、当初明細書等の【０１５６】の記載に基づいて、請求人は、「本実施形態の構成が「ＡＴ状態において当選コマンドを出力しない」ものであることを前提としつつも、これの変更例として、ＡＴ状態中、当選コマンドを出力可能に構成し、当該当選コマンドに基づいてナビ演出を実行させてもよいことを開示するものである」旨主張するが、当初明細書等には、「ＡＴ状態において当選コマンドを出力しない」という前提自体が、記載も示唆もされていないことから、請求人の主張は妥当でない。
　
　この点についてさらに検討する。
　本件補正後の請求項１の「前記結果決定処理において決定した当選情報に関する結果コマンドを前記第２制御部へ出力させるための結果コマンド出力処理」なる発明特定事項から、「結果コマンド」は「当選情報」に関するものであることが導かれる。また、本件補正後の請求項１の「前記開始操作を契機に、前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を特定可能な当選情報を決定し、前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定する結果決定処理」なる発明特定事項から、「当選情報」は、「変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を特定可能な」情報であることが導かれる。
　そうすると、本件補正後の請求項１に係る発明特定事項からみて、「結果コマンド」は、「変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を特定可能な」情報であるといえる。ここで、「変動ゲーム」は、遊技状態がＡＴ状態であるか、非ＡＴ状態であるかにかかわらず、遊技毎に必ず実行されるものであることが、当業者における技術常識である。
　したがって、本件補正後の請求項１に係る発明特定事項からみて、「変動ゲーム」に必要な情報である「結果コマンド」を、遊技状態がＡＴ状態である場合に、第１制御部から第２制御部に送信しないことは、矛盾するものである。
　この点からみても、請求人の主張は妥当でない。
　よって、請求人の審判請求書における上記主張（３）を採用することはできない。
　
　（４）小括
　以上のとおりであるから、当初明細書等には、上記補正事項エのうち本件補正後の発明特定事項が記載されているとは認められず、本件補正前の特許請求の範囲の請求項１に、上記補正事項エのうち本件補正後の発明特定事項は、当初明細書等に記載した事項との関係において、新たな技術的事項を導入するものである。
　したがって、本件補正は、当初明細書等に記載された範囲内においてなされたものではないから、本件補正は、特許法第１７条の２第３項に規定に違反する。
　よって、本件補正は、同法第１７条の２第３項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　平成３１年２月２０日付けの手続補正は、上記のとおり却下されているので、本願の特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成３０年６月１８日付け手続補正書で補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「Ａ　予め定めた処理を実行できる第１制御部と、
　Ｂ　前記第１制御部による処理結果に基づいて処理を実行できる第２制御部と、
　Ｃ　複数の図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部と、
　Ｅ　前記変動ゲームにおいて、前記図柄列の停止操作をするための停止操作部と、
　Ｅ２　前記第１制御部によって制御される表示部と、を備え、
　Ｆ　前記第１制御部は、
　Ｆ１　前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を特定可能な当選情報を決定する結果決定処理と、
　Ｆ２　前記結果決定処理において決定した当選情報に関する結果情報を前記第２制御部に出力させるための結果情報出力処理と、
　Ｆ３　前記ゲーム実行部を制御することにより前記変動ゲームを開始させる開始処理と、
　Ｆ４　前記停止操作部の操作に応じて図柄列を停止させることによりゲーム結果を導出させる結果導出処理と、
　Ｆ５　特定状態へ移行させるか否かを決定する移行決定処理と、
　Ｆ６　前記特定状態へ移行させた場合であって、前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち特定のゲーム結果を特定可能な当選情報を決定した場合に、前記第１制御部の表示部を制御することにより、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様に関する情報としての第１情報を表示させる第１情報表示処理と、
　Ｆ７　所定の表示条件が成立している場合に、前記第１制御部の表示部を制御することにより、前記第１情報とは異なる情報を表示させる第２情報表示処理と、
　Ｆ８　前記特定状態へ移行させた場合であって、前記結果決定処理の実行により前記特定のゲーム結果を特定可能な当選情報を決定した場合に、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様に関する情報としての第２情報を前記第２制御部に出力させるための第２情報出力処理と、を実行でき、
　Ｇ　前記当選情報には、前記特定のゲーム結果を特定可能な特定当選情報が複数あり、各特定当選情報は、それぞれ前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様が異なり、
　Ｈ　前記結果情報出力処理では、前記特定状態へ移行させているとき、及び前記特定状態へ移行させていないときの何れであっても、複数の前記特定当選情報において同じ特定結果情報を出力させることによって、当該特定結果情報に基づいて、前記特定のゲーム結果を導出させる前記停止操作部の操作態様を特定できないようになっており、
　Ｉ　前記第１情報の表示が開始された後に前記第２情報に関する表示が開始される
　Ｊ　ことを特徴とする遊技機。」（なお、記号ＡないしＪは、分説するため、合議体が付した。）
　
　２　原査定の拒絶の理由の概要
　（１）（新規性）この出願の下記の請求項１〜２に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用文献１に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
　（２）（進歩性）この出願の下記の請求項１〜２に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用文献１に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　　　　　　　　　　　　＜引用文献等一覧＞
　　　１．特許第５８５７３２８号公報
　
　３　引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献１（特許第５８５７３２８号公報）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は合議体で付した。以下同様。）。
　（１）記載事項
　　　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、
スロットマシン
　
　　　イ　「【００１３】
　［第１実施形態］
　＜全体構成＞
　まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の全体構成について説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。
【００１４】
　図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、
外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個
スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。
【００１５】
　本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。
リール１１０〜１１２上の図柄は
図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、
　
　　　ウ　「【００２５】
　ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７〜１３９が設けられている。
ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるための
・・・
【００３１】
　＜制御部の回路構成＞
　次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３２】
　スロットマシン１００の制御部は、大別すると、
遊技の進行を制御する主制御部３００
主制御部３００が送信するコマンド信号
に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００
・・・
【００４０】
　
主制御部３００は、
払出枚数表示器１２７
を駆動する駆動回路３２８を備えている。
　
　　　エ　「【００７９】
　「小役３ａ」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される（図７備考欄参照）。より具体的には、予め定められた操作順序である
正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段
に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の下段
に表示される。
・・・
【００８１】
　本実施形態では、
「小役３ａ」に内部当選した場合、複数種類
の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。
　
　　　オ　「【０１００】
　具体的には、ＡＴ状態においては、小役３ａに内部当選した場合に正解停止順序を報知する演出を実行し、再遊技役１−３に内部当選した場合に正解停止順序を報知する演出を実行するので、遊技者は、小役３ａに内部当選した場合には、遊技者が演出に従った操作を行うことで、より多くのメダルを獲得でき、また、再遊技役１−３に内部当選した場合にはＲＴ１への降格を回避でき、有利な遊技状態を維持することができる。本実施形態では、
ＲＴ１において再遊技役２に入賞した場合、つまりＲＴ２に移行したときにＡＴ状態となり
・・・
【０１３６】
　＜主制御部の操作順序報知演出＞
　次に、図１２〜図１３を用いて、主制御部３００の操作順序報知演出について説明する。図１２は、再遊技役１−２、再遊技役１−３及び小役３ａに内部当選した場合のリール停止データの概要及び主制御部３００の操作順序報知演出の演出データを示す図である。本実施形態の
主制御部３００の操作順序報知演出は、払出枚数表示器１２７を用いて行われる。
　
　　　カ　「【０１６０】
　図１８（ｂ）は、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）にある場合の操作順序報知演出の演出態様を示すタイムチャートである。図１８（ｂ）は、
主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）にあるときに、小役３ａに内部当選した場合には、主制御部３００
は
正解操作手順
を報知する操作手順演出を実行する
・・・
【０１６５】
　図２０に示すように、操作順序報知演出の報知内容に従った停止操作を行った場合には、
主制御部３００
払出枚数表示器１２７
を用いた操作順序報知演出を実行する。
入賞判定の時点ｔ５で操作順序報知演出を終了するのは、メダル払出がある場合には、入賞判定後、払出枚数表示器１２７をメダル払出数の表示に用いるため
　
　　　キ　「【０１６９】
　＜主制御部メイン処理＞
　まず、図２２を用いて、
主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理
　
・・・
【０１７２】
　ステップＳ１０２では、賭け数設定／スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、
スタートレバー１３５の操作があれば
進む。
・・・
【０１７５】
　ステップＳ１０５では、
入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、
内部抽選を行う
この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。
いずれかの入賞役
に内部当選した
【０１７６】
　ステップＳ１０６では、
入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理
を行う。
・・・
【０１７９】
　ステップＳ１０９では、
リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、
いずれかのストップボタンが押されると、
リール１１０〜１１２の何れかを停止させる。全リール１１０〜１１２が停止する
・・・
【０１８２】
　ステップＳ１１２では、
遊技状態制御処理
を行う。遊技状態制御処理では、ＲＴ系及びＡＴ系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。
　
　　　ク　「【０１８５】
　＜主制御部タイマ割込処理＞
　次に図２２（審決注：図２３の誤記と認める。）を用いて、
主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。
　
・・・
【０１９２】
　ステップＳ２００６では、
コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。
　
　　　ケ　「【０１９９】
　＜リール停止データ選択処理＞
　次に、図２４を用いて、リール停止データ選択処理について説明する。図２４は、図２２のステップＳ１０６の
リール停止データ選択処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
　
【０２００】
　ステップＳ２０１では、
入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０２０１】
　ステップＳ２０２では、
ステップＳ２０１において選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
リール停止データコマンドには、操作順序に関する情報が含まれている。
ＲＴ２において小役３ａに内部当選し、停止データｄ−１
を選択したことを示す情報
含んだリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う
・・・
【０２０３】
　＜主制御部操作順序報知演出設定処理＞
　次に、
図２５を用いて、主制御部操作順序報知演出設定処理について説明する。図２５は、図２２のステップＳ１０７の主制御部操作順序報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
　
・・・
【０２０７】
　＜小役３ａ報知設定処理＞
　次に、図２６を用いて、小役３ａ報知設定処理について説明する。図２６は、図２５のステップＳ３０１の小役３ａ報知設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
　
・・・
【０２１０】
　ステップＳ４０３では、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２（ＡＴ状態）において小役３ａに内部当選したので、小役３ａ用の報知設定を行う。詳しくは、
ＲＴ２において小役３ａに内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の７セグデータを操作順序報知演出として設定する
　
　　　コ　「【０４３９】
・・・
内部当選した役に関する情報（内部抽選コマンド）
　
　（２）引用発明
　上記（１）のア〜コの記載事項、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、引用文献１には、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されていると認められる（なお、記号ａないしｊは、本願発明の構成Ａ〜Ｊに対応させて合議体が付した。）。
「ａ　遊技の進行を制御する主制御部３００（【００３２】）と、
　ｂ　主制御部３００が送信するコマンド信号に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００（【００３２】）と、
　ｃ　外周面に配置された複数種類の図柄が、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている３個のリール１１０〜１１２（【００１４】〜【００１５】）と、
　ｅ　スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのストップボタン１３７〜１３９（【００２５】）と、
　ｅ２　主制御部３００が備えている駆動回路３２８により駆動される払出枚数表示器１２７（【００４０】）とを備え、
　ｆ　主制御部３００のＣＰＵ３０４は、主制御部メイン処理、若しくは、主制御部タイマ割込処理を実行し（【０１６９】、【０１８５】）、
　ｆ１〜ｆ２　主制御部メイン処理において、スタートレバー１３５の操作があれば、入賞役内部抽選処理を行い、内部抽選の結果を示す内部抽選コマンド（内部当選した役に関する情報）を第１副制御部４００へ送信するための準備を行い（【０１７２】、【０１７５】、【０４３９】、【図２２】）、
　続く、リール停止データ選択処理では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択し、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンド（操作順序に関する情報）を第１副制御部４００に送信する準備を行い（【０１７６】、【０１９９】〜【０２０１】、【図２２】、【図２４】）、
　主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理で、送信準備されていた各種コマンドを第１副制御部４００に送信し（【０１８５】、【０１９２】、【図２３】）、
　ｆ３　主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理で、全リール１１０〜１１２の回転を開始させ（【０１７８】、【図２２】）、
　ｆ４　主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理で、いずれかのストップボタンが押されるとリール１１０〜１１２の何れかを停止させ、全リール１１０〜１１２を停止させるリール停止制御処理を行い（【０１７９】、【図２２】）、
　ｆ５　主制御部メイン処理における遊技状態制御処理で、ＲＴ系及びＡＴ系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させ（【０１８２】、【図２２】）、
　ｆ６　主制御部メイン処理における主制御部操作順序報知演出設定処理の小役３ａ報知設定処理で、移行したときにＡＴ状態となるＲＴ２において小役３ａに内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の７セグデータを操作順序報知演出として設定し、払出枚数表示器１２７を用いて操作順序報知演出を行い（【０１００】、【０１３６】、【０１６０】、【０１７７】、【０２０７】、【０２１０】、【図２５】〜【図２６】）、
　ｆ７　入賞判定後、メダル払出がある場合には、入賞判定の時点で操作順序報知演出を終了し、払出枚数表示器１２７を用いてメダル払出数の表示を行い（【００４０】、【０１６５】）、
　ｆ８　主制御部メイン処理におけるリール停止データ選択処理で、ＡＴ状態となるＲＴ２において小役３ａに内部当選し、リール停止データｄ−１を選択したことを示す情報含んだリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行い（【０１００】、【０１７６】、【０１９９】、【０２０１】）、
　ｇ〜ｈ　「小役３ａ」に内部当選した場合、複数種類の中から一つのリール停止データが抽選により選択され、リール停止データごとに正解操作順序が設けられており、正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示され（【００７９】、【００８１】）、
　ｉ　主制御部３００は、払出枚数表示器１２７を用いた操作順序報知演出の実行後に、メダル払出がある場合、入賞判定後、払出枚数表示器１２７をメダル払出数の表示に用いる（【０１６５】）、
　ｊ　スロットマシン（【０００１】）。」（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
　
　４　対比
　本願発明と引用発明とを、分説に従い対比する。
　（ａ）引用発明における「遊技の進行を制御する」ことは、構成ｆ〜ｆ６における各種処理を行うことであるから、本願発明における「予め定めた処理を実行できる」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ａの「遊技の進行を制御する主制御部３００」は、本願発明における構成Ａの「予め定めた処理を実行できる第１制御部」に相当する。
　
　（ｂ）引用発明における「主制御部３００が送信するコマンド信号に応じて、主な演出の制御を行う」ことは、上記（ａ）より、本願発明における「第１制御部による処理結果に基づいて処理を実行できる」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｂの「主制御部３００が送信するコマンド信号に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００」は、本願発明における構成Ｂの「前記第１制御部による処理結果に基づいて処理を実行できる第２制御部」に相当する。
　
　（ｃ）まず、本願発明における「ゲーム実行部」は、本願明細書の【発明の詳細な説明】に「リールユニット１６のうち、表示窓１２ａから視認可能な部分は、図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部に相当する。」（【００１８】）と定義されている。
　そして、引用発明における「外周面に配置された複数種類の図柄」の列は、本願発明における「複数の図柄列」に相当する。
　また、引用発明における「スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている」ことは、本願発明における「変動させて変動ゲームを実行できる」ことに相当する。
　さらに、引用発明における「３個のリール１１０〜１１２」のうち「図柄が、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され」る部分は、本願発明における「ゲーム実行部」に相当する。
　したがって、引用発明における構成ｃの「外周面に配置された複数種類の図柄が、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている３個のリール１１０〜１１２」は、本願発明における構成Ｃの「複数の図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部」に相当する。
　
　（ｅ）引用発明における「スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるため」は、本願発明における「変動ゲームにおいて、図柄列の停止操作をするため」に相当する。
　したがって、引用発明における構成ｅの「スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのストップボタン１３７〜１３９」は、本願発明における構成Ｅの「変動ゲームにおいて、図柄列の停止操作をするための停止操作部」に相当する。
　
　（ｅ２）引用発明における「主制御部３００が備えている駆動回路３２８により駆動される」ことは、上記（ａ）より、本願発明における「第１制御部によって制御される」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｅ２の「主制御部３００が備えている駆動回路３２８により駆動される払出枚数表示器１２７」は、本願発明における構成Ｅ２の「第１制御部によって制御される表示部」に相当する。
　
　（ｆ〜ｆ１）請求人は、本願発明における「当選情報」を、平成３０年６月１８日付け意見書において、本願明細書の【００７９】に記載された「当選番号」に対応付けている。
　そして、本願明細書には、「当選番号」に関連する記載として、「当選番号０１１〜０１６には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号０１１〜０１６のうち何れかに当選している場合であって、第１押し順〜第６押し順のうち予め定められた何れか１つの押し順で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、上記１つの押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。」（【００６５】）なる記載がある。この記載によると、「当選番号」には、「当選番号０１１〜０１６」のように、押し順により「ベル役」と「ベルこぼし役」の入賞役のうちいずれの役が決定されるような、入賞役と押し順の組み合せを指定する情報を含むものである。
　一方、引用発明における構成ｆ〜ｆ２の「入賞役内部抽選処理」及び「入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき」行われる「リール停止データ選択処理」とは、「スタートレバー１３５の操作があ」ることに基づいて行われる処理であり、「入賞役内部抽選処理」により「内部抽選コマンド（内部当選した役に関する情報）」が抽選（決定）され、「リール停止データ選択処理」により「リール停止データコマンド（操作順序に関する情報）」が選択（決定）されるものである。
　そして、例えば、構成ｇ〜ｈにより特定されるように、「小役３ａ」に内部当選した場合、「正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示され」るものである。
　そうすると、引用発明において、ベル役には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示される役と、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示される役とがあって、「内部抽選コマンド（内部当選した役に関する情報）」と「リール停止データコマンド（操作順序に関する情報）」との複数の組み合せ情報のうちの１つの情報に基づいて、いずれかのベル役が決定されるものである。
　したがって、引用発明における構成ｆ〜ｆ２の「内部抽選コマンド（内部当選した役に関する情報）」と「リール停止データコマンド（操作順序に関する情報）」との複数の組み合せ情報のうちの１つの組み合せ情報は、本願発明における構成Ｆ、Ｆ１の「変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を特定可能な当選情報」に相当する。
　
　よって、引用発明における構成ｆ〜ｆ２の「内部抽選の結果を示す内部抽選コマンド（内部当選した役に関する情報）」を抽選（決定）する「入賞役内部抽選処理」と、「リール停止データコマンド（操作順序に関する情報）」を選択（決定）する「リール停止データ選択処理」とを行う「主制御部３００のＣＰＵ３０４」は、本願発明における構成Ｆ〜Ｆ１の「開始操作を契機に、変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を特定可能な当選情報を決定する結果決定処理」「を実行でき」る「第１制御部」の機能を有する。
　
　（ｆ、ｆ２）引用発明における構成ｆ〜ｆ２において、「主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理で、送信準備されていた各種のコマンドを第１副制御部４００に送信するコマンド設定送信処理」が行われることからみて、「コマンド設定送信処理」において、「内部抽選コマンド（内部当選した役に関する情報）」が「第１副制御部４００に送信」されるものである。
　そして、上記（ｆ、ｆ１）より、引用発明における「内部抽選コマンド（内部当選した役に関する情報）」と「リール停止データコマンド（操作順序に関する情報）」との組み合せ情報は、本願発明における「当選情報」に相当する。
　したがって、引用発明における構成ｆ〜ｆ２により特定される「内部抽選の結果を示す内部抽選コマンド（内部当選した役に関する情報）」と「リール停止データコマンド（操作順序に関する情報）」との組み合せ情報のうち、「第１副制御部４００に送信」される「内部抽選の結果を示す内部抽選コマンド（内部当選した役に関する情報）」は、本願発明における構成Ｆ、Ｆ２の「第２制御部に出力」される「結果決定処理において決定した当選情報に関する結果情報」に相当する。
　よって、引用発明における構成ｆ〜ｆ２の「各種コマンド」のうち、「内部抽選の結果を示す内部抽選コマンド（内部当選した役に関する情報）」を「第１副制御部４００に送信するコマンド設定送信処理」を行う「主制御部３００のＣＰＵ３０４」は、本願発明における構成Ｆ、Ｆ２の「結果決定処理において決定した当選情報に関する結果情報を前記第２制御部に出力させるための結果情報出力処理」「を実行でき」る「第１制御部」の機能を有する。
　
　（ｆ、ｆ３）上記（ｃ）より、引用発明における「３個のリール１１０〜１１２」のうち「図柄が、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され」る部分は、本願発明における「ゲーム実行部」に相当する。
　そうすると、引用発明における「全リール１１０〜１１２の回転を開始させる」ことは、本願発明における「ゲーム実行部を制御することにより変動ゲームを開始させる」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｆ、ｆ３の「主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理で、全リール１１０〜１１２の回転を開始させ」る「主制御部３００のＣＰＵ３０４」は、本願発明における構成Ｆ、Ｆ３の「ゲーム実行部を制御することにより変動ゲームを開始させる開始処理」「を実行でき」る「第１制御部」の機能を有する。
　
　（ｆ、ｆ４）引用発明における「いずれかのストップボタンが押されるとリール１１０〜１１２の何れかを停止させ、全リール１１０〜１１２を停止させる」ことは、本願発明における「停止操作部の操作に応じて図柄列を停止させることによりゲーム結果を導出させる」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｆ、ｆ４の「主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理で、いずれかのストップボタンが押されるとリール１１０〜１１２の何れかを停止させ、全リール１１０〜１１２を停止させるリール停止制御処理を行」う「主制御部３００のＣＰＵ３０４」は、本願発明における構成Ｆ、Ｆ４の「停止操作部の操作に応じて図柄列を停止させることによりゲーム結果を導出させる結果導出処理」「を実行でき」る「第１制御部」の機能を有する。
　
　（ｆ、ｆ５）引用発明における「ＡＴ系の各遊技状態」は、本願発明における「特定状態」に相当する。
　そして、引用発明における「開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させ」ることは、本願発明における「移行させるか否かを決定する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｆ、ｆ５の「主制御部メイン処理における遊技状態制御処理で、ＲＴ系及びＡＴ系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させ」る「主制御部３００のＣＰＵ３０４」は、本願発明における構成Ｆ、Ｆ５の「特定状態へ移行させるか否かを決定する移行決定処理」「を実行でき」る「第１制御部」の機能を有する。
　
　（ｆ、ｆ６）引用発明における「ＡＴ状態となるＲＴ２」に「移行した」場合は、上記（ｆ、ｆ５）より、本願発明における「特定状態へ移行させた場合」に相当する。
　そして、引用発明における「小役３ａに内部当選した場合」は、本願発明における「ゲーム結果のうち特定のゲーム結果を特定可能な当選情報を決定した場合」に相当する。
　また、引用発明における「リール停止データに基づいた正解操作順序の７セグデータを操作順序報知演出として設定し、払出枚数表示器１２７を用いて操作順序報知演出を行」うことは、本願発明における「第１制御部の表示部を制御することにより、特定のゲーム結果を導出させる停止操作部の操作態様に関する情報としての第１情報を表示させる第１情報表示処理」「を実行でき」ることに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｆ、ｆ６の「主制御部メイン処理における主制御部操作順序報知演出設定処理の小役３ａ報知設定処理で、移行したときにＡＴ状態となるＲＴ２において小役３ａに内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の７セグデータを操作順序報知演出として設定し、払出枚数表示器１２７を用いて操作順序報知演出を行」う「主制御部３００のＣＰＵ３０４」は、本願発明における構成Ｆ、Ｆ６の「特定状態へ移行させた場合であって、結果決定処理の実行によりゲーム結果のうち特定のゲーム結果を特定可能な当選情報を決定した場合に、第１制御部の表示部を制御することにより、特定のゲーム結果を導出させる停止操作部の操作態様に関する情報としての第１情報を表示させる第１情報表示処理」「を実行でき」る「第１制御部」の機能を有する。
　
　（ｆ、ｆ７）引用発明における「入賞判定後、メダル払出がある場合」は、本願発明における「所定の表示条件が成立している場合」に相当する。
　そして、引用発明における「メダル払出数の表示」させることは、「メダル払出数の表示」が、「操作順序報知演出」とは異なる内容の情報の表示であることから、本願発明における「第１情報とは異なる情報を表示させる」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｆ、ｆ７の「入賞判定後、メダル払出がある場合には、入賞判定の時点で操作順序報知演出を終了し、払出枚数表示器１２７を用いてメダル払出数の表示を行」う「主制御部３００のＣＰＵ３０４」は、本願発明における構成Ｆ、Ｆ７の「所定の表示条件が成立している場合に、前記第１制御部の表示部を制御することにより、前記第１情報とは異なる情報を表示させる第２情報表示処理」「を実行でき」る「第１制御部」の機能を有する。
　
　（ｆ、ｆ８）引用発明における「ＡＴ状態となるＲＴ２」は、本願発明における「特定状態へ移行させた場合」に相当する。
　そして、引用発明における「小役３ａに内部当選」することは、上記（ｆ、ｆ６）より、本願発明における「結果決定処理の実行により特定のゲーム結果を特定可能な当選情報を決定した場合」に相当する。
　また、引用発明における「リール停止データコマンド」に含まれる「リール停止データｄ−１を選択したことを示す情報」は、構成ｇ〜ｈより、「リール停止データ」が、「正解操作順序」に関する情報であることから、本願発明における「特定のゲーム結果を導出させる停止操作部の操作態様に関する情報としての第２情報」に相当する。
　さらに、引用発明における「第１副制御部４００に送信する準備を行」うことは、上記（ｆ、ｆ２）からみて、本願発明における「第２制御部に出力させる」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｆ、ｆ８の「主制御部メイン処理におけるリール停止データ選択処理で、ＡＴ状態となるＲＴ２において小役３ａに内部当選し、リール停止データｄ−１を選択したことを示す情報含んだリール停止データコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行」う「主制御部３００のＣＰＵ３０４」は、本願発明における構成Ｆ、Ｆ８の「特定状態へ移行させた場合であって、結果決定処理の実行により特定のゲーム結果を特定可能な当選情報を決定した場合に、特定のゲーム結果を導出させる停止操作部の操作態様に関する情報としての第２情報を前記第２制御部に出力させるための第２情報出力処理」「を実行でき」る「第１制御部」の機能を有する。
　
　（ｇ）引用発明の構成ｇ〜ｈにおいて、「「小役３ａ」に内部当選した場合、複数種類の中から一つのリール停止データが抽選により選択され」ることは、上記（ｆ〜ｆ１）、（ｆ、ｆ６）から、「「小役３ａ」に内部当選した場合」、「「小役３ａ」に内部当選した」ことを指示する「内部抽選コマンド（内部当選した役に関する情報）」と「リール停止データコマンド（操作順序に関する情報）」との組み合せ情報が、複数の「リール停止データコマンド（操作順序に関する情報）」の分だけ複数存在することになり、その組み合せ情報の各々が、少なくとも、異なる操作順序に関する情報を含むものであるから、本願発明における「特定のゲーム結果を特定可能な特定当選情報が複数あり、各特定当選情報は、それぞれ特定のゲーム結果を導出させる停止操作部の操作態様が異な」ることに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｇ〜ｈの「「小役３ａ」に内部当選した場合、複数種類の中から一つのリール停止データが抽選により選択され、リール停止データごとに正解操作順序が設けられており、正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示され」ることは、本願発明における構成Ｇの「当選情報には、特定のゲーム結果を特定可能な特定当選情報が複数あり、各特定当選情報は、それぞれ特定のゲーム結果を導出させる停止操作部の操作態様が異な」ることに相当する。
　
　（ｈ）引用発明の構成ｇ〜ｈにおける「「小役３ａ」に内部当選した場合」、上記（ｆ〜ｆ１）、（ｆ、ｆ６）、（ｇ）より、「「小役３ａ」に内部当選した」ことを指示する「内部抽選コマンド（内部当選した役に関する情報）」と、選択（決定）された「リール停止データコマンド（操作順序に関する情報）」との組み合せ情報が、「第１副制御部４００に送信」されるものである。
　そして、引用発明において、「「小役３ａ」に内部当選した」ことを指示する「内部抽選コマンド（内部当選した役に関する情報）」は、「リール停止データコマンド（操作順序に関する情報）」としてどのような情報が選択（決定）されようとも、同じ内容の情報であり、かつ、「操作順序に関する情報」とは異なる内容の「内部当選した役に関する情報」である。
　また、引用発明は、構成ｆ１〜ｆ２より、「内部抽選コマンド（内部当選した役に関する情報）」が、一旦生成されると「第１副制御部４００へ送信するための準備」が行われるものであるから、遊技状態が、「ＡＴ状態」であるか否かに応じて、「内部抽選コマンド（内部当選した役に関する情報）」が、「第１副制御部４００」へ送信されるか否かについての判断がなされるものではない。
　したがって、引用発明の構成ｇ〜ｈにおける「「小役３ａ」に内部当選した場合」に、「第１副制御部４００」へ送信される「「小役３ａ」に内部当選した」ことを指示する「内部抽選コマンド（内部当選した役に関する情報）」は、本願発明の構成Ｈにおける「特定状態へ移行させているとき、及び特定状態へ移行させていないときの何れであっても、複数の特定当選情報において同じ特定結果情報を出力させることによって、当該特定結果情報に基づいて、特定のゲーム結果を導出させる停止操作部の操作態様を特定できないようになっており」という要件を満たすものであるといえる。
　よって、引用発明における構成ｇ〜ｈは、本願発明における構成Ｈの「結果情報出力処理では、特定状態へ移行させているとき、及び特定状態へ移行させていないときの何れであっても、複数の特定当選情報において同じ特定結果情報を出力させることによって、当該特定結果情報に基づいて、特定のゲーム結果を導出させる停止操作部の操作態様を特定できないようになって」いることに相当する。
　
　（ｉ）引用発明における「払出枚数表示器１２７を用いた操作順序報知演出の実行後」は、上記（ｆ、ｆ６）より、引用発明の「操作順序報知演出」で「設定」される「正解操作順序の７セグデータ」が、本願発明の「第１情報」に相当することから、本願発明における「第１情報の表示が開始された後」に相当する。
　そして、引用発明における「払出枚数表示器１２７をメダル払出数の表示に用いる」ことは、上記（ｆ、ｆ８）より、引用発明の「リール停止データｄ−１を選択したことを示す情報」が、本願発明の「第２情報」に相当することから、本願発明における「第２情報に関する表示が開始される」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｉの「払出枚数表示器１２７を用いた操作順序報知演出の実行後に、メダル払出がある場合、入賞判定後、払出枚数表示器１２７をメダル払出数の表示に用いる」ことは、本願発明における構成Ｉの「第１情報の表示が開始された後に第２情報に関する表示が開始される」ことに相当する。
　
　（ｊ）引用発明における構成ｊの「スロットマシン」は、本願発明における構成Ｊの「遊技機」に相当する。
　
　５　検討
　上記４の（ａ）〜（ｊ）における対比より、本願発明と引用発明とは、相違点する点はない。
　したがって、本願発明は、引用発明である。
　
　６　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができない。
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。