【事件の表示】
　特願２０１４−　１５１６１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年　８月　３日出願公開、特開２０１５−１３９６２８号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２６年１月３０日の出願であって、平成２９年９月２２日付けで拒絶の理由が通知され、同年１２月１日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３０年４月２３日付け（謄本送達日：同年５月８日）で拒絶査定がなされ、それに対して、同年８月７日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において、平成３１年２月２６日付けで拒絶の理由が通知され、同年４月２５日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本願発明について 
１．本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成３１年４月２５日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものである（符号Ａ〜Ｌは、当審にて分説して付した。）。 
　本願発明
「【請求項１】
Ａ　始動領域への遊技媒体の入賞にもとづいて始動条件が成立し、開始条件が成立したことにもとづいて可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
Ｂ　前記始動領域への遊技媒体の入賞には、前記始動条件が成立する有効始動入賞と、前記始動条件が成立しない無効始動入賞とがあり、
Ｃ　前記始動領域への遊技媒体の入賞にもとづいて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
Ｄ　前記始動条件の成立に対応して、前記開始条件が成立していない可変表示に関する情報を所定の上限値まで保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
Ｅ　所定の操作を検出可能な操作検出手段と、
Ｆ　前記有効始動入賞であるか前記無効始動入賞であるかに関わらず、入賞領域の入賞率に対応する特定値を算出する算出手段と、
Ｇ　前記算出手段が算出した前記特定値に関する特定報知を実行可能な特定報知実行手段と、を備え、
Ｈ　前記特定値の算出対象となる前記入賞領域には、前記始動領域と、遊技媒体の入賞によって遊技価値が付与されるが前記始動条件が成立しない普通入賞領域とが含まれ、
Ｉ　所定の操作が検出されたことにもとづいて、前記特定報知により前記特定値を特定可能となり、
Ｊ　前記算出手段は、前記入賞領域が設けられた特定領域に向けて発射手段によって発射された遊技媒体の数にもとづいて前記特定値を算出し、
Ｋ　前記算出手段による前記特定値の算出において、前記発射手段によって発射されたが前記特定領域に到達しなかった遊技媒体の数が除外される
Ｌ　ことを特徴とする遊技機。」
２．当審における拒絶理由 
　当審において、平成３１年２月２６日付けで通知した拒絶の理由は、概略、次のとおりのものである。
　（進歩性）本願発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
 　　　　　　　　　　　　　　　　　記 
　引用文献１．特開２０１０−１９３９２１号公報 
　引用文献２．特開２００８−２４５７４５号公報 
　引用文献３．特開２００７−１１７５００号公報 
３．引用文献１に記載の事項 
　当審における拒絶の理由に引用された引用文献１には図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審にて付した。）。
ア　記載事項
「【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
　上述した先行技術によれば、遊技場運営主体によって障害釘の点検・調整作業が適切かつ円滑に行われることを促進することができる。ただし、点検・調整作業はあくまで人手で行われるため、全ての遊技機（台）で細かな調整具合の違いを完全に無くすことは困難である。また、たとえ台ごとに細かな調整具合の違いがあったとしても、それは遊技者間の不公平を大きく助長するものではないし、観察によってある程度の判断（見切り）が付けられる性質のものである。したがって遊技者にとっては、台ごとの微妙な調整具合の違いを読み取ることも１つの楽しみとなっている。
【０００９】
　しかしながら、実際に調整具合の細かな違いを読み取るには相応の経験が必要であり、不慣れな遊技者にはほとんど判断が付かないということもあり得る。また、この種の遊技機には技術介入の要素もあるため、単純に時間あたりの入賞回数が少ないからといって、それが直ちに調整具合の善し悪しを正しく表しているというわけではない。
【００１０】
　そこで本発明は、調整具合や技術介入度の違い等の要因によって生じる入賞データ上の違いを客観的に判別しやすくする技術を提供するものである。
・・・
【００５８】
　
受け皿ユニット６の右下部には、グリップユニット１６が設置されている。遊技者はこのグリップユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。
【００６２】
　その他、
遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、入賞しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤８の裏側へ回収される。また、上始動入賞口２６や可変始動入賞装置２８、可変入賞装置３０に入賞した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、アウト通路アセンブリ
を通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、
・・・
【００６５】
　
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ
第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ
各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入賞の回数を表している。
・・・
【００６７】
〔遊技盤のその他の構成：図１を参照〕
　また
遊技盤８には、その中央位置から右側部分にかけて演出ユニット４０が設置されている。
演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２（画像表示器）が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。
【００７１】
　また
受け皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５が設置されている。
・・・
【００８１】
〔アウト球カウントスイッチ〕
　
遊技盤８の裏側へ回収された遊技球（図５中参照符号Ｂ）は回収樋１８０ａを介してアウト通路１８０ｂ内に落下し、さらにアウト通路１８０ｂ内を流下しながら整列され、最終的にアウト通路１８０ｂの終端から１個ずつパチンコ機１の外部（島設備）へ排出される。アウト通路アセンブリ１８０には、アウト通路１８０ｂの終端位置にアウト球カウントスイッチ１８２が設置されており、排出された遊技球はアウト球カウントスイッチ１８２により検出される。
・・・
【００８３】
〔制御上の構成〕
　次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図６は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である
。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している
【００８４】
　また
主制御装置７０には、
主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、
・・・
【００８６】
　上述した始動ゲート２０には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ７８が一体的に設けられている。
また遊技盤８には、上始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８及び可変入賞装置３０にそれぞれ対応して上始動入賞口スイッチ８０、下始動入賞口スイッチ８２及びカウントスイッチ８４が装備されている。各始動入賞口スイッチ８０，８２は、上始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８（下始動入賞口２８ａ）への遊技球の入賞を検出するためのものである。
【００９０】
　パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている。・・・
払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる
・・・
【００９７】
　またパチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４を備えている。この演出制御装置１２４は、上記の複合サブ制御基板ユニット１７１に内蔵されている。演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行うものである。
演出制御装置１２４
演出制御ＣＰＵ１２６
【０１０１】
　本実施形態ではガラス枠ユニット４の内面にガラス枠電飾基板１３６が設置されており、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４からの駆動信号はガラス枠電飾基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６に印加されている。また
ガラス枠電飾基板１３６には、上記の演出切替ボタン４５が接続されており、遊技者が演出切替ボタン４５を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。
【０１２８】
　ステップＳ１２１：次に
主制御ＣＰＵ７２は、賞球払出処理を実行する。この処理では、
各種スイッチ８０，８２
から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置９２に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。
・・・
【０１４１】
　本実施形態では、
上始動入賞口スイッチ８０又は下始動入賞口スイッチ８２から入賞検出信号（ＯＮ）が入力されると、主制御ＣＰＵ７２はそれぞれ第１特別図柄又は第２特別図柄に対応した内部抽選の契機となる事象が発生したと判定する。
・・・
【０１４６】
　ステップＳ１０：
主制御ＣＰＵ７２は、第１特別図柄に対応する上始動入賞口スイッチ８０から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合（Ｙｅｓ）、
【０１４７】
　ステップＳ１２：
主制御ＣＰＵ７２は、第１特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が４未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、ＲＡＭ７６の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の個数（組数）を表すものである。すなわち、ＲＡＭ７６の乱数記憶領域は各図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）別で４つのセクション（例えば各２バイト）に分けられており、各セクションには大当り決定乱数及び大当り図柄乱数を１個ずつセット（組）で記憶可能である。このとき、第１特別図柄に対応する大当り決定乱数及び大当り図柄乱数のセットの記憶数が４個に達していなければ、第１特別図柄作動記憶数カウンタの値は４未満であり（Ｙｅｓ）、この場合、
【０１４８】
　ステップＳ１４：
主制御ＣＰＵ７２は、第１特別図柄作動記憶数を１つ加算する。第１特別図柄作動記憶数カウンタは、例えばＲＡＭ７６の計数領域に記憶されており、
ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理（図９中のステップＳ２０５）で第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａの点灯状態が制御される
【０１４９】
　ステップＳ１６：そして
主制御ＣＰＵ７２は、サンプリング回路７７を通じて乱数発生器７５から第１特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する。
【０１５０】
　ステップＳ１７：次に
主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６のカウンタ領域から第１特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。
【０１５１】
　ステップＳ１８：
主制御ＣＰＵ７２は、セーブした大当り決定乱数及び大当り図柄乱数をともに第１特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる。複数のセクションには順番（例えば第１〜第４）が設定されており、現段階で第１〜第４の全てのセクションが空きであれば、第１セクションから順に各乱数が記憶される。あるいは、第１セクションが既に埋まっており、その他の第２〜第４セクションが空きであれば、第２セクションから順に各乱数が記憶されていく。
【０１５２】
　ステップＳ２０：
次に主制御ＣＰＵ７２は、第１特別図柄に関して取得時演出判定処理を実行する。
【０１５３】
　ステップＳ２２：取得時演出判定処理から復帰すると、次に主制御ＣＰＵ７２は、
第１特別図柄に関して特図先判定演出コマンド
をセットする。
特図先判定演出コマンド
セット
【０１５４】
　ステップＳ２４：そして
主制御ＣＰＵ７２は、第１特別図柄に関して演出コマンド出力処理を実行する。
特図先判定演出コマンド
を演出制御装置１２４に対して送信する
【０１５５】
　以上の手順を終えるか、もしくは上始動入賞口スイッチ８０からの入賞検出信号の入力がなかった場合（ステップＳ１０：Ｎｏ）、あるいは
第１特別図柄作動記憶数が４に達していた場合（ステップＳ１２：Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ２６を実行する。
【０１５６】
　ステップＳ２６：
主制御ＣＰＵ７２は、第２特別図柄に対応する下始動入賞口スイッチ８２から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。
入賞検出信号の入力が確認された場合（Ｙｅｓ）、
【０１５７】
　ステップＳ２８：
主制御ＣＰＵ７２は、第２特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が４未満であるか否かを確認する。第２特別図柄作動記憶数カウンタについても上記と同様に、ＲＡＭ７６の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の個数（組数）を表すものである。このとき第２特別図柄作動記憶数カウンタの値が４に達していれば（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は割込管理処理に復帰する。一方、未だ第２特別図柄作動記憶数カウンタの値が４未満であれば（Ｙｅｓ）、
【０１５８】
　ステップＳ３０：
主制御ＣＰＵ７２は、第２特別図柄作動記憶数を１つ加算（第２特別図柄作動記憶数カウンタの値をインクリメント）する。
ここで加算されたカウンタの値に基づき、
第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａの点灯状態が制御される
【０１５９】
　ステップＳ３２：そして
主制御ＣＰＵ７２は、乱数発生器７５から第２特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する。
【０１６０】
　ステップＳ３４：次に
主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６のカウンタ領域から第２特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。
【０１６１】
　ステップＳ３６：
主制御ＣＰＵ７２は、セーブした大当り決定乱数及び大当り図柄乱数をともに第２特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これらを領域内の空きセクションにセットで記憶させる。
【０１６２】
　ステップＳ３８
：次に主制御ＣＰＵ７２は、第２特別図柄に関して取得時演出判定処理を実行する。
【０１６３】
　ステップＳ４０：取得時演出判定処理から復帰すると、次に
主制御ＣＰＵ７２は特図先判定演出コマンド
セットする。
特図先判定演出コマンド
セット
【０１６４】
  ステップＳ４２：そして
主制御ＣＰＵ７２は、第２特別図柄に関して演出コマンド出力処理を実行する。
・・・
【０１８７】
〔特別図柄変動前処理〕
　図１３は、特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
【０１８８】
　ステップＳ２１００：
先ず主制御ＣＰＵ７２は、第１特別図柄作動記憶数又は第２特別図柄作動記憶数が残存しているか（０より大であるか）否かを確認する。この確認は、ＲＡＭ７６に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。
・・・
【０１９０】
　これに対し、
いずれかの作動記憶数カウンタの値が０より大きければ（Ｙｅｓ）、
【０１９１】
　ステップＳ２２００：主制御ＣＰＵ７２は割込を禁止した上で、特別図柄記憶シフト処理を実行する。この処理では、
主制御ＣＰＵ７２はＲＡＭ７６の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数（大当り決定乱数、大当り図柄乱数）のうち、第２特別図柄に対応する方を優先的に読み出す。このとき２つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば、主制御ＣＰＵ７２は第１セクションから順に乱数を読み出し、残った乱数を１つずつ前のセクションに移動（シフト）させる。シフトされた乱数は、ＲＡＭ７６の乱数記憶領域から消去される。第２特別図柄に対応する乱数が記憶されていない場合のみ、主制御ＣＰＵ７２は第１特別図柄に対応する乱数を読み出して別の共通記憶領域に保存する。共通記憶領域に保存された各乱数は、次の大当り判定処理で内部抽選に使用される。
・・・
【０１９３】
  ステップＳ２３００
：主制御ＣＰＵ７２は、大当り判定処理（内部抽選）を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は、先ず大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する（抽選実行手段）。
読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御ＣＰＵ７２は大当りフラグ（０１Ｈ）をセットし、
【０１９４】
　上記の
大当りフラグをセットしない場合、主制御ＣＰＵ７２は同じ大当り判定処理において、次に小当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する（抽選実行手段）。
読み出した乱数値が小当り値の範囲内に含まれていれば、主制御ＣＰＵ７２は小当りフラグをセットし、
【０１９６】
　ステップＳ２４００：
主制御ＣＰＵ７２は、先の大当り判定処理で大当りフラグに値（０１Ｈ）がセットされたか否かを判断する。大当りフラグに値（０１Ｈ）がセットされていなければ（Ｎｏ）、
【０１９７】
　ステップＳ２４０２：
主制御ＣＰＵ７２は、先の大当り判定処理で小当りフラグに値（０１Ｈ）がセットされたか否かを判断する。小当りフラグに値（０１Ｈ）がセットされていなければ（Ｎｏ）、
【０１９８】
　ステップＳ２４０４
：主制御ＣＰＵ７２は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。
主制御ＣＰＵ７２は、第１特別図柄表示装置３４又は第２特別図柄表示装置３５によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。
【０２００】
  ステップＳ２４０６：次に
主制御ＣＰＵ７２は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。
主制御ＣＰＵ７２は、第１特別図柄又は第２特別図柄について、はずれ時の変動パターン番号を決定する。
【０２０１】
　以上のステップＳ２４０４，ステップＳ２４０６は、大当り判定結果がはずれ時（非当選以外の場合）の制御手順であるが、判定結果が大当り（ステップＳ２４００：Ｙｅｓ）又は小当り（ステップＳ２４０２：Ｙｅｓ）の場合、主制御ＣＰＵ７２は以下の手順を実行する。先ず、大当りの場合について説明する。
【０２０２】
　ステップＳ２４１０：
主制御ＣＰＵ７２は、大当り時停止図柄決定処理を実行する（当選種類決定手段）。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は大当り図柄乱数に基づき、今回の内部抽選で当選が得られた第１特別図柄又は第２特別図柄について当選図柄の種類（大当り時停止図柄番号）を決定する。
【０２０４】
　ステップＳ２４１２：次に
主制御ＣＰＵ７２は、大当り時変動パターン決定処理を実行する。
第１特別図柄又は第２特別図柄の変動パターン（変動時間と停止表示時間）を決定する。
【０２０７】
　次に、小当り時の処理について説明する。
　ステップＳ２４０７：
主制御ＣＰＵ７２は、小当り時停止図柄決定処理を実行する。
小当り時の当選図柄の種類（小当り時停止図柄番号）を決定する。
【０２０９】
　ステップＳ２４０８：次に
主制御ＣＰＵ７２は、小当り時変動パターン決定処理を実行する。
第１特別図柄又は第２特別図柄の変動パターン（変動時間と停止表示時間）を決定する。
【０２１１】
　ステップＳ２４１４：
次に主制御ＣＰＵ７２は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は変動パターン番号（はずれ時／当り時）に基づいて変動パターンデータを選択し、変動パターンに対応する変動時間の値を変動タイマにセットする。また主制御ＣＰＵ７２は、変動パターンに対応する停止図柄表示時間の値を表示タイマにセットする。合わせて主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６のフラグ領域に特別図柄の変動開始フラグをセットする。
主制御ＣＰＵ７２は、演出制御装置１２４に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理において演出制御装置１２４に送信される。
主制御ＣＰＵ７２は特別図柄変動中処理（図１２中のステップＳ３０００）を次のジャンプ先に設定し、
【０２１２】
　
特別図柄変動中処理では、上記のように主制御ＣＰＵ７２は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過（クロックパルスのカウント数）に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして主制御ＣＰＵ７２は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が０になるまで上記のように特別図柄の変動表示を制御する。
タイマカウンタの値が０になると、主制御ＣＰＵ７２は特別図柄停止表示中処理（図１２中のステップＳ４０００）を次のジャンプ先に設定する。
【０２１３】
　また
特別図柄停止表示中処理では、主制御ＣＰＵ７２は停止図柄決定処理（図１３中のステップＳ２４０４，ステップＳ２４０７，ステップＳ２４１０）で決定した停止図柄に基づいて特別図柄の停止表示を制御する。
【０３３５】
　ステップＳ４００：
コマンド受信処理において、演出制御ＣＰＵ１２６は主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドを受信する。
主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドには、
特図先判定演出コマンド
がある。
・・・
【０３５３】
　ステップＳ６０２：
演出制御ＣＰＵ１２６は、デモ選択処理を実行する
デモ演出パターンを選択する。
【０３５４】
　以上の手順を終えると、
演出制御ＣＰＵ１２６は
表示出力処理
において
デモ演出の内容を制御する。
・・・
【０３７１】
　ステップＳ７０２：
演出制御ＣＰＵ１２６は、ここで入賞の発生頻度に関するパラメータを記憶（蓄積）する。具体的には、演出制御ＣＰＵ１２６は上記のアウト球カウントスイッチ１８２から検出信号が入力された回数をカウントし、そのカウンタ値を更新する。このカウント値は、遊技領域８ａ内に打ち込まれて遊技に使用された遊技球の個数（アウト球数）を表している。また演出制御ＣＰＵ１２６は、先のコマンド受信処理（ステップＳ４００）で受信した特図先判定演出コマンド又は変動パターンコマンド（第１特別図柄に対応するコマンド）に基づき、上始動入賞口２６への入賞が発生した回数（入賞球数）をカウントし、そのカウント値を更新する。
上始動入賞口２６と可変始動入賞装置２８の両方への入賞回数をカウントしてもよい。
【０３７２】
　ステップＳ７０４：次に演出制御ＣＰＵ１２６は、
入賞の発生頻度を算出するタイミング（計算時期）に達したか否かを確認する。このタイミングは、例えば前回の発生頻度を算出してから一定時間（例えば１時間）が経過した時点とする
【０３８０】
　ステップＳ７０６：
演出制御ＣＰＵ１２６は、ここで入賞の発生頻度を算出する。発生頻度は、例えば前回の算出後から記憶（蓄積）しておいたアウト球数及び入賞球数に基づいて算出することができる。具体的には、以下の計算式（１）を用いるものとする。
　発生頻度＝入賞回数／アウト球数／１００・・・（１）
【０３８１】
　上式（１）は、例えば１分間に１００個の遊技球が使用されることを想定して入賞の発生頻度を算出するものであり、一般的に「分間始動数」とも称されるデータである。なお、上式（１）中、入賞回数及びアウト球数はいずれも大当り遊技中の値を除くものとする。また演出制御ＣＰＵ１２６は、ここで算出した結果を例えばＲＡＭ１３０に保存する。
・・・
【０４３４】
　ステップＳ３１０：そして
演出制御ＣＰＵ１２６は、ここで現在の入賞発生頻度に応じたデモンストレーション演出のパターンを選択する。
・・・
【０４４０】
（６）
デモンストレーション演出の実行中に演出切替ボタン４５を利用してコマンド入力を受け付け、それまでの入賞の発生頻度を開示する。例えば、演出切替ボタン４５が押下されると表示画面上にメニューが表示され、そこからさらに演出切替ボタン４５の押下によって「入賞発生頻度の表示」といったコマンドを選択可能とする。そして、遊技者が当該コマンドを選択して演出切替ボタン４５を押下すると、それまでに算出した発生頻度（高・中・低）が表示されるものとする。
イ　図面の記載及び上記明細書から摘記した事項から認定される事項
　イ−１　　図１０及び【０１４７】、【０１４８】、【０１５５】
　【０１４７】に、「ステップＳ１２：主制御ＣＰＵ７２は、第１特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が４未満であるか否かを確認する。」と記載され、【０１４８】に、「ステップＳ１４：主制御ＣＰＵ７２は、第１特別図柄作動記憶数を１つ加算する。」と記載され、【０１５５】に、「あるいは第１特別図柄作動記憶数が４に達していた場合（ステップＳ１２：Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ２６を実行する。」と記載され、
　始動口入賞時処理の手順例を示すフローチャートである図１０には、「第１特別図柄作動記憶数＜４？」というステップＳ１２において「Ｎｏ」となる場合、「第１特別図柄作動記憶数を加算」というステップＳ１４を経ることなく、「第２特別図柄入賞検出信号入力？」というステップＳ２６に移行することが図示されるから、
　引用文献１には、第１特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し第１特別図柄作動記憶数が４未満であるか否かを確認し（ステップＳ１２）、第１特別図柄作動記憶数が４に達していた場合（ステップＳ１２：Ｎｏ）、第１特別図柄作動記憶数を１つ加算（ステップＳ１４）することがないことが示されているものと認められる。
　イ−２　　図１０、【０１５７】、【０１５８】
　【０１５７】に、「ステップＳ２８：主制御ＣＰＵ７２は、第２特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が４未満であるか否かを確認する。」と記載され、【０１５８】に、「ステップＳ３０：主制御ＣＰＵ７２は、第２特別図柄作動記憶数を１つ加算（第２特別図柄作動記憶数カウンタの値をインクリメント）する。」と記載され、
　始動口入賞時処理の手順例を示すフローチャートである図１０には、「第２特別図柄作動記憶数＜４？」というステップＳ２８において「Ｎｏ」となる場合、「第２特別図柄作動記憶数を加算」というステップＳ３０を経ることなく、「リターン」に抜けることが図示されるから、
　引用文献１には、第２特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し第２特別図柄作動記憶数が４未満であるか否かを確認し（ステップＳ２８）、第２特別図柄作動記憶数が４に達していた場合（ステップＳ２８：Ｎｏ）、第２特別図柄作動記憶数を１つ加算（ステップＳ３０）することがないことが示されているものと認められる。
　【図１０】
ウ　引用発明
　上記アの記載事項及びイの認定事項を参照すると、引用文献１には、次の引用発明が記載されていると認められる（ａ〜ｌは、本願発明のＡ〜Ｌに対応させて付与した。）。 
引用発明
「ａ　遊技の進行を制御する機能を有している主制御装置７０には、ＲＡＭ７６等を集積した主制御ＣＰＵ７２を実装した主制御基板が装備され、遊技盤８に、それぞれ７セグメントＬＥＤにより特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５が取り付けられ（【００６４】、【００６６】）、
　遊技盤８に、上始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８が設けられ、上始動入賞口２６への遊技球の入賞を検出するための上始動入賞口スイッチ８０が装備されるとともに、可変始動入賞装置２８への遊技球の入賞を検出するための下始動入賞口スイッチ８２が装備され、上始動入賞口スイッチ８０又は下始動入賞口スイッチ８２から入賞検出信号が入力されると、主制御ＣＰＵ７２はそれぞれ第１特別図柄又は第２特別図柄に対応した内部抽選の契機となる事象が発生したと判定し（【００８３】−【００８６】、【０１４１】）、
　主制御ＣＰＵ７２のＲＡＭ７６の乱数記憶領域は各図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）別で４つのセクションに分けられており、各セクションには大当り決定乱数及び大当り図柄乱数を１個ずつ組で記憶可能とされ、作動記憶数カウンタは、ＲＡＭ７６の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組数を表すものであり（【０１４７】）、
　主制御ＣＰＵ７２は、第１特別図柄に対応する上始動入賞口スイッチ８０からの入賞検出信号の入力が確認された場合、第１特別図柄に対応する大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組の記憶数を示す第１特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、第１特別図柄作動記憶数が４未満であれば、第１特別図柄作動記憶数を１つ加算し、乱数発生器７５から第１特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ７６のカウンタ領域から第１特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得し、大当り決定乱数及び大当り図柄乱数をＲＡＭ７６の乱数記憶領域内の空きセクションにセットで記憶させ、第１特別図柄に関して取得時演出判定処理を実行し、第１特別図柄に関する特図先判定演出コマンドをセットして、当該特図先判定演出コマンドを演出制御装置１２４に対して送信する演出コマンド出力処理を実行し、コマンド受信処理において、演出制御ＣＰＵ１２６は主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドである前記第１特別図柄に関する特図先判定演出コマンドを受信し（【０１４６】−【０１５０】、【０１５２】−【０１５４】、【０３３５】）、
　主制御ＣＰＵ７２は、第２特別図柄に対応する下始動入賞口スイッチ８２から入賞検出信号の入力が確認された場合、第２特別図柄に対応する大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組の記憶数を示す第２特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、第２特別図柄作動記憶数が４未満であれば、第２特別図柄作動記憶数を１つ加算し、乱数発生器７５から第２特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ７６のカウンタ領域から第２特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得し、大当り決定乱数及び大当り図柄乱数をＲＡＭ７６の乱数記憶領域内の空きセクションにセットで記憶させ、第２特別図柄に関して取得時演出判定処理を実行し、第２特別図柄に関する特図先判定演出コマンドをセットして、当該特図先判定演出コマンドを演出制御装置１２４に対して送信する演出コマンド出力処理を実行し、コマンド受信処理において、演出制御ＣＰＵ１２６は主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドである前記第２特別図柄に関する特図先判定演出コマンドを受信し（【０１５６】−【０１６４】、【０３３５】）、
　ＲＡＭ７６の乱数記憶領域内の複数のセクションには第１〜第４の順番が設定されており、第１〜第４の全てのセクションが空きであれば、第１セクションから順に各乱数が記憶され、第１セクションが既に埋まっており、その他の第２〜第４セクションが空きであれば、第２セクションから順に各乱数が記憶されていくものとされ（【０１５１】、【０１６１】）、
　主制御ＣＰＵ７２は、作動記憶数カウンタの値を参照して第１特別図柄作動記憶数又は第２特別図柄作動記憶数が０より大であるか否かを確認し、いずれかの作動記憶数が０より大きければ、ＲＡＭ７６の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数である大当り決定乱数及び大当り図柄乱数のうち、第２特別図柄に対応する方を優先的に読み出すとともに、２つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば、第１セクションから順に乱数を読み出し、第２特別図柄に対応する乱数が記憶されていない場合のみ第１特別図柄に対応する乱数を読み出して、当該読み出した乱数値が設定された大当り値の範囲内に含まれるか否かを判断する大当り判定処理を実行し（【０１８８】、【０１９０】、【０１９１】、【０１９３】）、
　主制御ＣＰＵ７２は、当該読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、大当りフラグをセットし、第１特別図柄又は第２特別図柄について当選図柄の種類を決定する大当り時停止図柄決定処理を実行するとともに、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動パターンを決定する大当り時変動パターン決定処理を実行し（【０１９３】、【０２０２】、【０２０４】）、
　大当りフラグをセットしない場合、主制御ＣＰＵ７２は次に小当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する同じ大当り判定処理を行い、当該読み出した乱数値が小当り値の範囲内に含まれていれば、主制御ＣＰＵ７２は小当りフラグをセットし、第１特別図柄又は第２特別図柄について当選図柄の種類を決定する小当り時停止図柄決定処理を実行するとともに、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動パターンを決定する小当り時変動パターン決定処理を実行し（【０１９４】、【０２０７】、【０２０９】）、
　先の大当り判定処理で大当りフラグも小当りフラグもセットしない場合、主制御ＣＰＵ７２は、第１特別図柄表示装置３４又は第２特別図柄表示装置３５によるはずれ時の停止図柄番号データをセットするはずれ時停止図柄決定処理を実行するとともに、第１特別図柄又は第２特別図柄についてはずれ時の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行し（【０１９６】−【０１９８】、【０２００】）、
　次に、主制御ＣＰＵ７２は、変動パターン番号（はずれ時／当り時）に基づいて変動パターンデータを選択し、変動パターンに対応する変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、変動パターンに対応する停止図柄表示時間の値を表示タイマにセットする特別図柄変動開始処理を実行し、さらに、 演出制御装置１２４に送信する変動開始コマンドを生成すると、特別図柄変動中処理を次のジャンプ先に設定し、
　特別図柄変動中処理では、主制御ＣＰＵ７２は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過に応じてタイマカウンタの値をデクリメントすることにより、タイマカウンタが０になるまで特別図柄の変動表示を制御し、タイマカウンタの値が０になると、特別図柄停止表示中処理を次のジャンプ先に設定し、
　特別図柄停止表示中処理では、主制御ＣＰＵ７２は停止図柄決定処理で決定した停止図柄に基づいて特別図柄の停止表示を制御する（【０２１１】−【０２１３】）、
　パチンコ機１であって（【００８３】）、
ｂ　主制御ＣＰＵ７２は、第１特別図柄に対応する上始動入賞口スイッチ８０からの入賞検出信号の入力が確認された場合、第１特別図柄に対応する大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組の記憶数を示す第１特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が４に達していた場合、第１特別図柄作動記憶数を１つ加算することがなく  （【０１４６】−【０１５０】、図１０、イ−１）、
　主制御ＣＰＵ７２は、第２特別図柄に対応する下始動入賞口スイッチ８２から入賞検出信号の入力が確認された場合、第２特別図柄に対応する大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組の記憶数を示す第２特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が４に達していた場合、第２特別図柄作動記憶数を１つ加算することがなく（【０１５６】−【０１６０】、図１０、イ−２）、
ｃ　上始動入賞口２６への遊技球の入賞を検出するための上始動入賞口スイッチ８０又は可変始動入賞装置２８への遊技球の入賞を検出するための下始動入賞口スイッチ８２から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置９２に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する主制御ＣＰＵ７２と、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる払出制御装置９２と（【００８６】、【００９０】、【０１２８】）、
ｄ　最大４個の表示数を有し、その時点で未だ第１特別図柄の変動が開始されていない入賞の回数を表すとともに、第１特別図柄作動記憶数カウンタの値に基づき点灯状態が制御される第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａと、最大４個の表示数を有し、その時点で未だ第２特別図柄の変動が開始されていない入賞の回数を表すとともに、第２特別図柄作動記憶数カウンタの値に基づき点灯状態が制御される第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａと（【００６５】、【０１４８】、【０１５８】）、
ｅ、ｇ、ｉ　遊技盤８の中央位置から右側部分にかけて演出ユニット４０が設置され、演出ユニット４０の内側には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される液晶表示器４２が設置され、演出制御装置１２４の演出制御ＣＰＵ１２６が、現在の入賞発生頻度に応じたデモンストレーション演出のパターンを選択するデモ選択処理を実行した後、表示出力処理においてデモ演出の内容を制御し（【００６７】、【００９７】、【０３５３】、【０３５４】、【０４３４】）、
　ガラス枠電飾基板１３６に接続され、遊技者が操作するとその接点信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力されるとともに、受け皿ユニット６の中央かつ上皿６ｂの手前位置に設置され、デモンストレーション演出の実行中に、押下されると表示画面上にメニューが表示され、そこからさらにその押下によって「入賞発生頻度の表示」といったコマンドを選択可能とし、遊技者が当該コマンドを選択して押下すると、それまでに算出した入賞の発生頻度（高・中・低）が液晶表示器４２において表示される演出切替ボタン４５と（【００６７】、【００７１】、【０１０１】、【０４４０】）、
ｆ’、ｈ’、ｊ’、ｋ’　受け皿ユニット６の右下部には、グリップユニット１６が設置され、遊技者はこのグリップユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する球発射装置を有し（【００５８】）、
　遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、入賞しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤８の裏側へ回収され、また、上始動入賞口２６や可変始動入賞装置２８、可変入賞装置３０に入賞した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤８の裏側へ回収され、遊技盤８の裏側へ回収された遊技球は回収樋１８０ａを介してアウト通路１８０ｂ内に落下し、アウト通路１８０ｂの終端から１個ずつパチンコ機１の外部となる島設備へ排出され、アウト通路１８０ｂの終端位置にアウト球カウントスイッチ１８２が設置されており、排出された遊技球はアウト球カウントスイッチ１８２により検出され（【００６２】、【００８１】）、
　演出制御ＣＰＵ１２６は、入賞の発生頻度に関するパラメータとして、遊技領域８ａ内に打ち込まれて遊技に使用された遊技球の個数であるアウト球数を表すカウント値である、前記アウト球カウントスイッチ１８２から検出信号が入力された回数をカウントしたカウント値を更新して記憶するとともに、
  先の前記コマンド受信処理で受信した前記第１特別図柄に関する特図先判定演出コマンドに基づき、上始動入賞口２６への入賞が発生した入賞回数をカウントし、そのカウント値を更新し、さらに上始動入賞口２６に加えて、可変始動入賞装置２８への入賞回数もカウントして記憶し（【００６２】、【００８１】、【０２１１】、【０３３５】、【０３７１】、【０３７２】）、
　　発生頻度＝入賞回数／アウト球数／１００　なる計算式を用いることにより、記憶されたアウト球数及び入賞球数に基づいて入賞の発生頻度を算出する演出制御ＣＰＵ１２６と、を備えた（【０３８０】）、
ｌ　パチンコ機１（【００８３】）。　　
４．引用文献２に記載の事項 
　当審における拒絶の理由に引用された引用文献２には図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審にて付した。）。
　
  ア　記載事項
「【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
　しかしながら、特許文献１に開示されているものも含めて一般に、パチンコ遊技機は、遊技球が戻球防止弁を通過した後も遊技性を高めるために釘や役物を遊技盤の遊技領域内に適宜配置し遊技球の遊技領域内の移動に不確定性を加味するように工夫されている。そのために、戻球防止弁を通過した遊技球は、その速度等により、釘や役物により反射して再び戻球防止弁のところに戻ってくるものも多々あり、また、遊技者もかかる釘や役物等の障害を考慮して遊技球の遊技盤内への導入速度を調節した打ち方をするため、その弾球の強さにより球検知器を通過せずにカウントされない場合が生ずる等により、なかなか正確な検知ができず、ひいては正確な球数をカウントできないという問題があった。
【０００４】
　本発明は上記事実を考慮し、戻球防止弁を通過して遊技領域内に入った遊技球を従来よりも可能な限り正確に検知し、あるいは計数することができる遊技機を提供することを目的とする。
・・・
【００１１】
　（パチンコ機枠の構成）
　図１に示されるように、
パチンコ機１０
・・・
【００２０】
　（遊技盤の構成）
　図２に示される遊技盤１００は、・・・盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、遊技盤１００の略中央部やや上方右寄りにセンター役物１１０を構成してなる遊技領域１０１となっている。この遊技領域１０１には、遊技球ＰＢが発射装置４０（図３参照）
から発射されて発射通路１０３を
通過し、戻球防止弁１０５を
押し開いて打ち込まれ、
【００３９】
（遊技球検知器）
　一方、戻球防止弁１０５が遊技球ＰＢの発射エネルギーによりＹ方向に押し開かれて
遊技球ＰＢを遊技領域１０１に放出
遊技球ＰＢの通過を検知するための検知器３００ａ，３００ｂが、
所定間隔を隔てて
設けられ
【００５６】
　戻球防止弁１０５を開放させて矢印Ｘ２方向に移動しながら遊技領域１０１内に入った遊技球ＰＢは、検知器３００ａ，３００ｂによって順次検知される。検知器３００は、検知器３００ａ，３００ｂで遊技球ＰＢを検知すると、その検知情報を副制御部１５２に送信する。副制御部１５２は、
検知器３００での検知順が検知器３００ａ，３００ｂの順で検知されたかどうかを確認し、確認されると遊技球ＰＢの検知として計数する（第１の計数手段）。副制御部１５２は、検知器３００での検知順が検知器３００ｂ，３００ａの順である場合には、遊技球ＰＢを計数しない。遊技球ＰＢが釘１２８や役物１１０等により反射して再び戻球防止弁１０５のところまで戻って来たと解釈できるから
・・・
【００５８】
また、
始動入賞口１３０に遊技球ＰＢが入賞
始動口（Ａ）センサ２６２はその入賞を検知
始動入賞口１３０に入賞した遊技球の数を計数する（第２の計数手段）
【００５９】
更に、副制御部１５２は、
検知器３００での遊技球ＰＢの計数結果と、始動入賞口１３０での入賞個数とから始動入賞率を算出する（始動入賞率算出手段）
【００６０】
副制御部１５２は、検知器３００での遊技球ＰＢの計数結果と、始動入賞口１３０での入賞個数と、始動入賞口１３０での入賞個数と検知器３００での遊技球ＰＢの計数結果との比率として算出した
始動入賞率とをＬＣＤ１０６の中に適宜あるいは常時表示する
【００６１】
・・・また、上記実施形態においては、始
動入賞の個数は始動入賞口１３０に入賞し且つ抽選に供した遊技球ＰＢの数を計数
保留数（４個）を越えて始動入賞口１３０に入賞した遊技球ＰＢの数も含めて計数
  
　イ　引用文献２に記載の技術
　上記アの記載事項を参照すると、引用文献２には、発射装置４０から発射された遊技球ＰＢが発射通路１０３を通過し、遊技盤上に設けられた戻球防止弁１０５を押し開いて遊技領域１０１に放出されるに際し、遊技球ＰＢの通過を検知するための検知器３００として所定間隔を隔てて設けられた検知器３００ａ、３００ｂの検知順が、検知器３００ａ、３００ｂの順で検知されたかどうかを確認し、確認されると遊技球ＰＢの検知として計数するが、検知器３００ｂ、３００ａの順で検知された場合は、遊技球ＰＢが釘１２８や役物１１０等により反射して再び戻球防止弁１０５のところまで戻って来たと解釈できるから遊技球ＰＢを計数しない第１の計数手段と、始動口（Ａ）センサ２６２が検知した始動入賞口１３０への遊技球ＰＢの入賞に基づいて始動入賞口１３０に入賞した遊技球の入賞個数を計数する第２の計数手段と、
　第１の計数手段が計数した検知器３００での遊技球ＰＢの計数結果と、第２の計数手段が計数した始動入賞口１３０での入賞個数とから始動入賞率を算出する始動入賞率算出手段とを備え、算出した始動入賞率とを演出用のＬＣＤ１０６の中に適宜あるいは常時表示するパチンコ機１０において、
　始動入賞の個数は、始動入賞口１３０に入賞し且つ抽選に供した遊技球ＰＢの数を計数するほか、４個の保留数を越えて始動入賞口１３０に入賞した遊技球ＰＢの数を含めて計数する技術が記載されている（【００１１】、【００２０】、【００３９】、【００５６】、【００５８】−【００６１】）。
５．対比 
　本願発明と引用発明とを対比する。 
 （１）発明特定事項Ａ、Ｌについて 
　引用発明の
　「上始動入賞口２６」及び「可変始動入賞装置２８」、
　「遊技球」、
　「上始動入賞口２６への遊技球の入賞を検出するための上始動入賞口スイッチ８０」又は「可変始動入賞装置２８への遊技球の入賞を検出するための下始動入賞口スイッチ８２」から「主制御ＣＰＵ７２」に「入賞検出信号が入力される」こと、
　「パチンコ機１」はそれぞれ、
　本願発明の
　「始動領域」、
　「遊技媒体」、
　「入賞」、
　「遊技機」に相当する。
　また、引用発明は、「第１特別図柄に対応する上始動入賞口スイッチ８０からの入賞検出信号の入力が確認された場合、第１特別図柄に対応する大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組の記憶数を示す第１特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、第１特別図柄作動記憶数が４未満であれば、第１特別図柄作動記憶数を１つ加算」し、「第２特別図柄に対応する下始動入賞口スイッチ８２から入賞検出信号の入力が確認された場合、第２特別図柄に対応する大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組の記憶数を示す第２特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、第２特別図柄作動記憶数が４未満であれば、第２特別図柄作動記憶数を１つ加算」することから、
　引用発明の
　「第１特別図柄に対応する上始動入賞口スイッチ８０からの入賞検出信号の入力が確認」されるときが、「第１特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、第１特別図柄作動記憶数が４未満」であること、又は、「第２特別図柄に対応する下始動入賞口スイッチ８２から入賞検出信号の入力が確認」されるときが、「第２特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、第２特別図柄作動記憶数が４未満」であることは、
　本願発明の
　「始動条件が成立」することに相当する。
　そして、引用発明は、「第１特別図柄」について「第１特別図柄作動記憶数を１つ加算し、乱数発生器７５から第１特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ７６のカウンタ領域から第１特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得し、大当り決定乱数及び大当り図柄乱数をＲＡＭ７６の乱数記憶領域内の空きセクションにセットで記憶」させる、あるいは、「第２特別図柄」について「第２特別図柄作動記憶数を１つ加算し、乱数発生器７５から第２特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ７６のカウンタ領域から第２特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得し、大当り決定乱数及び大当り図柄乱数をＲＡＭ７６の乱数記憶領域内の空きセクションにセットで記憶」させた後、
　「主制御ＣＰＵ７２は、作動記憶数カウンタの値を参照して第１特別図柄作動記憶数又は第２特別図柄作動記憶数が０より大であるか否かを確認し、いずれかの作動記憶数が０より大きければ、ＲＡＭ７６の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数である大当り決定乱数及び大当り図柄乱数のうち、第２特別図柄に対応する方を優先的に読み出すとともに、２つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば、第１セクションから順に乱数を読み出し、第２特別図柄に対応する乱数が記憶されていない場合のみ第１特別図柄に対応する乱数を読み出して、当該読み出した乱数値が設定された大当り値の範囲内に含まれるか否かを判断する大当り判定処理を実行し・・・
　次に、主制御ＣＰＵ７２は、変動パターン番号（はずれ時／当り時）に基づいて変動パターンデータを選択し、変動パターンに対応する変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、変動パターンに対応する停止図柄表示時間の値を表示タイマにセットする特別図柄変動開始処理を実行し、さらに、 演出制御装置１２４に送信する変動開始コマンドを生成すると、特別図柄変動中処理を次のジャンプ先に設定」するという一連の制御プロセスを経ることにより、「第１特別図柄又は第２特別図柄」という２つの「特別図柄の「変動表示」及び「停止表示」が制御されるから、
　引用発明の
　前記「主制御ＣＰＵ７２は、作動記憶数カウンタの値を参照して第１特別図柄作動記憶数又は第２特別図柄作動記憶数が０より大であるか否かを確認し、いずれかの作動記憶数が０より大きければ、ＲＡＭ７６の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数である大当り決定乱数及び大当り図柄乱数のうち、第２特別図柄に対応する方を優先的に読み出すとともに、２つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば、第１セクションから順に乱数を読み出し、第２特別図柄に対応する乱数が記憶されていない場合のみ第１特別図柄に対応する乱数を読み出して、当該読み出した乱数値が設定された大当り値の範囲内に含まれるか否かを判断する大当り判定処理を実行し・・・次に、主制御ＣＰＵ７２は、変動パターン番号（はずれ時／当り時）に基づいて変動パターンデータを選択し、変動パターンに対応する変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、変動パターンに対応する停止図柄表示時間の値を表示タイマにセットする特別図柄変動開始処理を実行し、さらに、 演出制御装置１２４に送信する変動開始コマンドを生成すると、特別図柄変動中処理を次のジャンプ先に設定」するという一連の制御プロセス、
　「主制御ＣＰＵ７２」により「第１特別図柄又は第２特別図柄」という２つの「特別図柄」の「変動表示」及び「停止表示」を制御すること、はそれぞれ、
　本願発明の
　「開始条件が成立したこと」、
　「可変表示を行うことが可能」であることに相当する。
　よって、引用発明は、本願発明の発明特定事項Ａ、Ｌに相当する構成を備えるといえる。 
  
 （２）発明特定事項Ｂについて 
　引用発明は、「第１特別図柄に対応する上始動入賞口スイッチ８０からの入賞検出信号の入力が確認された場合、第１特別図柄に対応する大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組の記憶数を示す第１特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、第１特別図柄作動記憶数が４未満であれば、第１特別図柄作動記憶数を１つ加算」し、「第２特別図柄に対応する下始動入賞口スイッチ８２から入賞検出信号の入力が確認された場合、第２特別図柄に対応する大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組の記憶数を示す第２特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、第２特別図柄作動記憶数が４未満であれば、第２特別図柄作動記憶数を１つ加算」（構成ａ）することから、
　引用発明の
　「第１特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、第１特別図柄作動記憶数が４未満」であるときに「第１特別図柄に対応する上始動入賞口スイッチ８０からの入賞検出信号の入力が確認」されること、又は、「第２特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、第２特別図柄作動記憶数が４未満」であるときに「第２特別図柄に対応する下始動入賞口スイッチ８２から入賞検出信号の入力が確認」されることは、
　本願発明の
　「始動条件が成立する有効始動入賞」に相当する。
　また、引用発明は、「第１特別図柄に対応する上始動入賞口スイッチ８０からの入賞検出信号の入力が確認された場合、第１特別図柄に対応する大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組の記憶数を示す第１特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が４に達していた場合、第１特別図柄作動記憶数を１つ加算することがなく」、「第２特別図柄に対応する下始動入賞口スイッチ８２から入賞検出信号の入力が確認された場合、第２特別図柄に対応する大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組の記憶数を示す第２特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が４に達していた場合、第２特別図柄作動記憶数を１つ加算すること」がない（構成ｂ）ことから、
　引用発明の
  「第１特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が４に達していた場合」、「第１特別図柄に対応する上始動入賞口スイッチ８０からの入賞検出信号の入力が確認」されること、又は、「第２特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が４に達していた場合」、「第２特別図柄に対応する下始動入賞口スイッチ８２から入賞検出信号が入力が確認」されることは、
　本願発明の
　「始動条件が成立しない無効始動入賞」に相当する。
　よって、引用発明は、本願発明の発明特定事項Ｂに相当する構成を備えるといえる。 
 （３）発明特定事項Ｃについて 
　前記（１）で検討したことから、引用発明において、「上始動入賞口スイッチ８０又は可変始動入賞装置２８への遊技球の入賞を検出するための下始動入賞口スイッチ８２から入力された入賞検出信号」が「主制御ＣＰＵ７２」に入力されることは、本願発明の「始動領域への遊技媒体の入賞」に相当する。
　また、引用発明の
　「遊技球の払出動作を実行」すること、
　「払出制御装置９２」はそれぞれ、
　本願発明の
　「遊技価値を付与可能」であること、
　「遊技価値付与手段」に相当する。
　よって、引用発明は、本願発明の発明特定事項Ｃに相当する構成を備えるといえる。 
 （４）発明特定事項Ｄについて 
　上記（１）で検討したとおり、引用発明は、「第１特別図柄に対応する上始動入賞口スイッチ８０からの入賞検出信号の入力が確認」されるときが、「第１特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、第１特別図柄作動記憶数が４未満」であるか、又は、「第２特別図柄に対応する下始動入賞口スイッチ８２から入賞検出信号の入力が確認」されるときが、「第２特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、第２特別図柄作動記憶数が４未満」である（構成ａ）という本願発明の「始動条件が成立」することに相当する場合に、「主制御ＣＰＵ７２のＲＡＭ７６の乱数記憶領域は各図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）別で４つのセクションに分けられており、各セクションには大当り決定乱数及び大当り図柄乱数を１個ずつ組で記憶可能とされ」（構成ａ）るものであるから、
　引用発明の
　「大当り決定乱数及び大当り図柄乱数を１個ずつ」とした「組」、
  「各図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）別で４つのセクション」に分けられた「主制御ＣＰＵ７２のＲＡＭ７６の乱数記憶領域」はそれぞれ、
　本願発明の
　「可変表示に関する情報」、
　「保留記憶として記憶可能な保留記憶手段」に相当する。
　また、引用発明の「作動記憶数カウンタ」は、「図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）別」に「ＲＡＭ７６の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組数」（構成ａ）を表し、「第１特別図柄に対応する大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組の記憶数を示す第１特別図柄作動記憶数カウンタ」と「第２特別図柄に対応する大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組の記憶数を示す第２特別図柄作動記憶数カウンタ」（構成ａ）とからなり、「ＲＡＭ７６の乱数記憶領域は各図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）別で４つのセクションに分けられて」（構成ａ）いること、
　「第１特別図柄に対応する上始動入賞口スイッチ８０からの入賞検出信号の入力が確認された場合、第１特別図柄に対応する大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組の記憶数を示す第１特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が４に達していた場合、第１特別図柄作動記憶数を１つ加算することがなく」、また、「第２特別図柄に対応する下始動入賞口スイッチ８２から入賞検出信号が入力が確認された場合、第２特別図柄に対応する大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の組の記憶数を示す第２特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が４に達していた場合、第２特別図柄作動記憶数を１つ加算することがな」（構成ｂ）いこと、
　及び、「第１特別図柄作動記憶数カウンタの値に基づき点灯状態が制御される第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ」と「第２特別図柄作動記憶数カウンタの値に基づき点灯状態が制御される第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ」はいずれも、「最大４個の表示数」を有し、かつ、「その時点で未だ第１特別図柄の変動が開始されていない入賞の回数」又は「その時点で未だ第２特別図柄の変動が開始されていない入賞の回数」（構成ｄ）を表すことから、
　引用発明の
　「その時点で未だ」「第１特別図柄」又は「第２特別図柄」の「変動が開始されていない」こと、
　「第１特別図柄作動記憶数カウンタ」又は「第２特別図柄作動記憶数カウンタ」の値を参照して、「作動記憶数が４に達して」いることはそれぞれ、
　本願発明の
　「開始条件が成立していない」こと、
　「所定の上限値」に相当する。
　よって、引用発明は、本願発明の発明特定事項Ｄに相当する構成を備えるといえる。 
（５）発明特定事項Ｅについて 
　引用発明の「演出切替ボタン４５」は、「押下されると表示画面上にメニューが表示され、そこからさらにその押下によって「入賞発生頻度の表示」といったコマンドを選択可能とし、遊技者が当該コマンドを選択して押下する」ものであるから、
　引用発明の
　「演出切替ボタン４５」が、「押下されると表示画面上にメニューが表示され、そこからさらにその押下によって「入賞発生頻度の表示」といったコマンドを選択可能とし、遊技者が当該コマンドを選択して押下する」こと、
　「演出切替ボタン４５」はそれぞれ、
　本願発明の
　「所定の操作」、
　「操作検出手段」に相当する。
　また、引用発明において、「演出切替ボタン４５」は、「押下」されることにより、例えば、「表示画面上にメニューが表示」されたり、「遊技者が当該コマンドを選択」することができることに加え、「演出切替ボタン４５」は「ガラス枠電飾基板１３６に接続され、遊技者が操作するとその接点信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される」ことから、「演出切替ボタン４５」の「押下」という「操作」が、「検出可能」であるといえる。
　よって、引用発明は、本願発明の発明特定事項Ｅに相当する構成を備えるといえる。 
（６）発明特定事項Ｆについて 
　引用発明の「演出制御ＣＰＵ１２６」が「入賞の発生頻度に関するパラメータ」として記憶する「入賞回数」のうち、「上始動入賞口２６への入賞が発生した入賞回数」のカウントは、「先の前記コマンド受信処理で受信した前記第１特別図柄に関する特図先判定演出コマンド」に基づいて行っている。
　ここで、引用発明において、「当該特図先判定演出コマンドを演出制御装置１２４に対して送信する演出コマンド出力処理を実行し、コマンド受信処理において、演出制御ＣＰＵ１２６は主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドである前記第１特別図柄に関する特図先判定演出コマンドを受信」するのは、その前提として、「第１特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、第１特別図柄作動記憶数が４未満」であるときに「第１特別図柄に対応する上始動入賞口スイッチ８０からの入賞検出信号の入力が確認」（構成ａ）されること（本願発明の「始動条件が成立する有効始動入賞」（発明特定事項Ｂ）に相当。）が条件となっているので、引用発明において、「上始動入賞口２６への入賞が発生した入賞回数」のカウントは、「有効始動入賞」を対象としているといえる。
  そして、引用発明は、「上始動入賞口２６」に加えて、「可変始動入賞装置２８への入賞回数もカウントして記憶」しているところ、引用文献１には、その具体的なカウント手法についての記載はないが、「第１特別図柄」に関する処理と同様に、「第２特別図柄」について、「第２特別図柄に関して取得時演出判定処理を実行し、第２特別図柄に関する特図先判定演出コマンドをセットして、当該特図先判定演出コマンドを演出制御装置１２４に対して送信する演出コマンド出力処理を実行」（構成ａ）していること、及び、あえて、「第２特別図柄」に関する入賞回数のカウント処理を、「第１特別図柄」に関する入賞回数のカウント処理と異ならせる必要性がないことを参酌すると、「可変始動入賞装置２８への入賞回数」のカウントも前記「上始動入賞口２６への入賞が発生した入賞回数」のカウントと同様、「有効始動入賞」を対象としていると認められる。
　また、引用発明の
　「上始動入賞口２６」と「可変始動入賞装置２８」、
　「発生頻度＝入賞回数／アウト球数／１００　なる計算式」を用いて算出された「入賞の発生頻度」、
　「入賞の発生頻度を算出する演出制御ＣＰＵ１２６」はそれぞれ、
　本願発明の
　「入賞領域」、
　「入賞領域の入賞率に対応する特定値」、
　「算出手段」に相当する。
　よって、本願発明の発明特定事項Ｆと引用発明とは、「前記有効始動入賞となる入賞領域の入賞率に対応する特定値を算出する算出手段」を備えるという点で共通する。
（７）発明特定事項Ｇについて 
　引用発明の「入賞の発生頻度」（本願発明の「特定値」に相当。）は、「液晶表示器４２において表示される」から、そこで表示される「入賞の発生頻度（高・中・低）」は、本願発明の「特定報知」に相当し、同様に、引用発明の「現在の入賞発生頻度に応じたデモンストレーション演出のパターンを選択するデモ選択処理を実行した後、表示出力処理においてデモ演出の内容を制御」する「演出制御ＣＰＵ１２６」は、本願発明の「特定報知実行手段」としての機能を有する。
　よって、引用発明は、本願発明の発明特定事項Ｇに相当する構成を備えるといえる。 
（８）発明特定事項Ｈについて 
　引用発明の「上始動入賞口２６」と「可変始動入賞装置２８」は、本願発明の「始動領域」に相当するから、本願発明の発明特定事項Ｈと引用発明とは、「前記特定値の算出対象となる前記入賞領域には、前記始動領域が含まれ」るという点で共通する。
（９）発明特定事項Ｉについて
　上記（５）で検討した、引用発明の
　「演出切替ボタン４５」が、「押下されると表示画面上にメニューが表示され、そこからさらにその押下によって「入賞発生頻度の表示」といったコマンドを選択可能とし、遊技者が当該コマンドを選択して押下する」こと、
　「演出切替ボタン４５」はそれぞれ、
　本願発明の
　「所定の操作」、
　「操作検出手段」に相当し、さらに、「演出切替ボタン４５」の「押下」という「操作」が、「検出可能」であるといえること、
　上記（６）で検討した、引用発明の「入賞の発生頻度」は、「入賞領域の入賞率に対応する特定値」に相当すること、及び、
　上記（７）で検討した、引用発明の「入賞の発生頻度（高・中・低）」は、本願発明の「特定報知」に相当することを踏まえると、
　引用発明の「演出切替ボタン４５」が、「押下されると表示画面上にメニューが表示され、そこからさらにその押下によって「入賞発生頻度の表示」といったコマンドを選択可能とし、遊技者が当該コマンドを選択して押下」（本願発明の「所定の操作」に相当。）することが検出されたことにもとづいて、「液晶表示器４２」において表示される「入賞の発生頻度（高・中・低）」（本願発明の「特定報知」に相当。）により、「入賞の発生頻度」（本願発明の「特定値」に相当。）が「高」であるのか「中」であるのか、あるいは「低」であるのかが「特定可能」となっているということができる。
　よって、引用発明は、本願発明の発明特定事項Ｉに相当する構成を備えるといえる。 
（１０）発明特定事項Ｊについて 
  引用発明の
　「入賞の発生頻度を算出する演出制御ＣＰＵ１２６」（本願発明の「算出手段」に相当。）は、「発生頻度＝入賞回数／アウト球数／１００　なる計算式」を用いて「入賞の発生頻度」（本願発明の「特定値」に相当。）を算出するに際し、「入賞しなかった遊技球」及び「上始動入賞口２６や可変始動入賞装置２８、可変入賞装置３０に入賞した遊技球」も含めて、「遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤８の裏側へ回収され」た遊技球を、最終的に「遊技領域８ａ内に打ち込まれて遊技に使用された遊技球の個数であるアウト球数を表すカウント値である、前記アウト球カウントスイッチ１８２から検出信号が入力された回数をカウントしたカウント値を更新して記憶」したものを、「入賞の発生頻度に関するパラメータ」としていることから、
　上記（１）で検討したとおり、
　引用発明の
  「遊技球」は、
　本願発明の
　「遊技媒体」に相当し、
　上記（６）で検討したとおり、
　引用発明の
　「上始動入賞口２６」と「可変始動入賞装置２８」、
　「発生頻度＝入賞回数／アウト球数／１００　なる計算式」を用いて算出された「入賞の発生頻度」、
　「入賞の発生頻度を算出する演出制御ＣＰＵ１２６」はそれぞれ、
　本願発明の
　「入賞領域」、
　「入賞領域の入賞率に対応する特定値」、
　「算出手段」に相当することに加え、さらに、
　引用発明の
　「遊技領域８」、
　「に打ち込まれて」いること、
　「球発射装置」はそれぞれ、
　本願発明の
　「特定領域」、
　「に向けて」いること、
　「発射手段」に相当する。
　引用発明は、「「発生頻度＝入賞回数／アウト球数／１００　なる計算式」を用いて算出された「入賞の発生頻度」」（本願発明の「特定値」に相当。）を算出するに際し、上記の計算式のとおり、「アウト球数」をパラメータとして用いている。ここで、引用発明の「アウト球数」は、「遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する球発射装置」により、「入賞しなかった遊技球」及び「上始動入賞口２６や可変始動入賞装置２８、可変入賞装置３０に入賞した遊技球」も含めた「遊技領域８ａ内に打ち込まれて遊技に使用された遊技球の個数」を表す数値を意図しており、当該「アウト球数」として、具体的には、「遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤８の裏側へ回収され、・・・排出された遊技球はアウト球カウントスイッチ１８２により検出」することにより、「アウト球カウントスイッチ１８２から検出信号が入力された回数をカウントしたカウント値を更新して記憶」した数値を採用している。
　したがって、引用発明において、「球発射装置」により「遊技領域８ａ内に打ち込まれて遊技に使用された遊技球の個数」と前記「アウト球カウントスイッチ１８２から検出信号が入力された回数をカウントしたカウント値を更新して記憶」した数値とは、完全に一致するかどうかはさておき、球発射装置により発射されて、遊技領域８ａに流入した遊技球が、「遊技領域８ａ内に打ち込まれ」た「遊技球」であり、その後、当該「遊技球」は「遊技に使用され」、おおむね遊技領域８ａから流出し、アウト球となって回収された後に、パチンコ機からの出口となる箇所で「アウト球カウントスイッチ１８２」により検出されることとなることは明らかであるから、「遊技領域８ａ内に打ち込まれ」た「遊技球」の数と、「アウト球カウントスイッチ１８２」により検出される「アウト球数」の両者は、少なくとも相関性を有する値であることは間違いなく、本願発明の発明特定事項Ｊと引用発明とは、「前記算出手段は、前記入賞領域が設けられた特定領域に向けて発射手段によって発射された遊技媒体の数と相関性を有する値にもとづいて前記特定値を算出」しているという点で共通する。
（１１）発明特定事項Ｋについて 
　上記（１０）で行った対比に加え、引用発明の「アウト球数」は、「遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する球発射装置」により、「入賞しなかった遊技球」及び「上始動入賞口２６や可変始動入賞装置２８、可変入賞装置３０に入賞した遊技球」も含めた「遊技領域８ａ内に打ち込まれて遊技に使用された遊技球の個数」を表す数値を意図して、「アウト球カウントスイッチ１８２から検出信号が入力された回数をカウントしたカウント値を更新して記憶」した数値を採用しているから、もともと、「遊技領域８ａ内に打ち込まれて」いない遊技球である、いわゆるファール球の個数は、「入賞の発生頻度」を算出するに際し、除外されているものである。すなわち、引用発明は、「入賞の発生頻度」（本願発明の「特定値」に相当。）の算出において、「球発射装置」（本願発明の「発射手段」に相当。）によって発射されたが「遊技領域８ａ」（本願発明の「特定領域」に相当。）に到達しなかった「遊技球」（本願発明の「遊技媒体」に相当。）の数が除外されている。
　そのため、引用発明は、本願発明の発明特定事項Ｉに相当する構成を備えるといえ、一致点と判断することができる。しかし、発明特定事項Ｋにおける「前記発射手段によって発射されたが」という事項において、「発射手段」に「前記」を付して記載することにより、「発射手段によって発射された遊技媒体の数にもとづいて前記特定値を算出」（発明特定事項Ｊ）と関連を持たせた発明の特定であるようにも解釈でき、上記（１０）において、発明特定事項Ｊについて当該「発射手段によって発射された遊技媒体の数にもとづいて前記特定値を算出」することを引用発明との相違点として扱うので、本願発明と引用発明とは、「前記算出手段による前記特定値の算出において、前記特定領域に到達しなかった遊技媒体の数が除外される」という点で共通するものとし、発明特定事項Ｋにおける「前記発射手段によって発射されたが」という事項は、一応相違点として検討を行うこととする。
６．一致点及び相違点
　上記５．（１）〜（１１）によれば、本願発明と引用発明とは、
「【請求項１】
Ａ　始動領域への遊技媒体の入賞にもとづいて始動条件が成立し、開始条件が成立したことにもとづいて可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
Ｂ　前記始動領域への遊技媒体の入賞には、前記始動条件が成立する有効始動入賞と、前記始動条件が成立しない無効始動入賞とがあり、
Ｃ　前記始動領域への遊技媒体の入賞にもとづいて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
Ｄ　前記始動条件の成立に対応して、前記開始条件が成立していない可変表示に関する情報を所定の上限値まで保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
Ｅ　所定の操作を検出可能な操作検出手段と、
Ｆ’　前記有効始動入賞となる入賞領域の入賞率に対応する特定値を算出する算出手段と、
Ｇ　前記算出手段が算出した前記特定値に関する特定報知を実行可能な特定報知実行手段と、を備え、
Ｈ’　前記特定値の算出対象となる前記入賞領域には、前記始動領域が含まれ、
Ｉ　所定の操作が検出されたことにもとづいて、前記特定報知により前記特定値を特定可能となり、
Ｊ’　前記算出手段は、前記入賞領域が設けられた特定領域に向けて発射手段によって発射された遊技媒体の数と相関性を有する値にもとづいて前記特定値を算出し、
Ｋ’　前記算出手段による前記特定値の算出において、前記特定領域に到達しなかった遊技媒体の数が除外される
Ｌ　遊技機。」
　の点で一致し、次の点で相違する。
　［相違点］
（１）相違点１（発明特定事項Ｆに関する）
　本願発明は、「特定値」を、「前記有効始動入賞であるか前記無効始動入賞であるかに関わらず」「算出」に用いている、すなわち、「有効始動入賞」及び「前記無効始動入賞」の両方を用いて「算出」するのに対し、引用発明は、「入賞の発生頻度」を、「有効始動入賞」に相当する入賞を用いて算出するものの、「無効始動入賞」に相当する入賞を算出に用いていない点。
（２）相違点２（発明特定事項Ｈに関する）
　本願発明は、「特定値の算出対象となる前記入賞領域」に、「始動領域」のほか、「遊技媒体の入賞によって遊技価値が付与されるが前記始動条件が成立しない普通入賞領域とが含まれ」ているのに対し、引用発明は、「入賞頻度」の算出対象となる入賞領域に、本願発明の「始動領域」に相当する「上始動入賞口２６」と「可変始動入賞装置２８」を含めるものの、「遊技媒体の入賞によって遊技価値が付与されるが前記始動条件が成立しない普通入賞領域」を含めるものではない点。
（３）相違点３（発明特定事項Ｊに関する）
　本願発明は、「特定値」の「算出」を、「入賞領域が設けられた特定領域に向けて発射手段によって発射された遊技媒体の数にもとづいて」行うものであるのに対し、引用発明は、「入賞頻度」の算出を、「球発射装置」により「遊技領域８ａ内に打ち込まれて遊技に使用された遊技球の個数」を表す数値により行うことを意図しているが、具体的な数値として、「アウト球カウントスイッチ１８２から検出信号が入力された回数をカウントしたカウント値を更新して記憶」した数値である「アウト球数」にもとづいて行うものである点。
（４）相違点４（発明特定事項Ｋに関する）
　本願発明は、「特定値」の「算出」において、「前記発射手段によって発射されたが前記特定領域に到達しなかった遊技媒体の数が除外される」ものであるのに対し、引用発明は、「入賞の発生頻度」の算出において、「アウト球カウントスイッチ１８２から検出信号が入力された回数をカウントしたカウント値を更新して記憶」した数値を用いているから、もともと、「遊技領域８ａ内に打ち込まれて」いない遊技球である、いわゆるファール球の個数は、「入賞の発生頻度」を算出するに際し、除外されているものであるが、上記５．（１０）のとおり、本願発明の発明特定事項Ｋにおける「前記発射手段によって発射されたが」という事項において、「発射手段」に「前記」を付して記載することにより、「発射手段によって発射された遊技媒体の数にもとづいて前記特定値を算出」（発明特定事項Ｊ）することと関連を持たせた発明の特定であるようにも解釈できるので、引用発明は、そのような構成でない点を相違点とする。
７．判断
（１）相違点１（発明特定事項Ｆに関する）について
　「４．イ　引用文献２に記載の技術」より、引用文献２には、「始動入賞率」を、「始動入賞口１３０に入賞し且つ抽選に供した遊技球ＰＢ」と「４個の保留数を越えて始動入賞口１３０に入賞した遊技球ＰＢ」の両方の数を計数して算出に用いる技術（以下、「引用文献２に記載の技術１」という。）が記載されるといえ、
　引用文献２に記載の技術１の
　「始動入賞率」、
　「始動入賞口１３０に入賞し且つ抽選に供した遊技球ＰＢ」、
　「４個の保留数を越えて始動入賞口１３０に入賞した遊技球ＰＢ」はそれぞれ、
　本願発明の
　「特定値」、
　「有効始動入賞」、
　「無効始動入賞」に相当するから、
　引用文献２に記載の技術１は、特定値を、有効始動入賞であるか無効始動入賞であるかに関わらず算出に用いる技術であると言い換えることができる。
　そして、引用発明と引用文献２に記載の技術１はともに、パチンコ機という同じ技術分野に属する。また、引用発明は、入賞頻度を客観的に判断するという課題を解決するものであり、引用文献２に記載の技術１も「始動入賞率」を表示するものであるから、入賞率を客観的に判断できるものであり、引用発明と同様の課題を解決するものであるから、両者の課題は共通し、さらに、始動口に入賞する個数を計数し、その計数値とアウト球数又は発射球数との比率である入賞率を算出するという点で機能も共通するので、「有効始動入賞」を用いて「入賞の発生頻度」の算出を行う引用発明に対し、引用文献２に記載の技術１を適用することによって、「無効始動入賞」を算出に含めること、すなわち、上記相違点１に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
（２）相違点２（発明特定事項Ｈに関する）について
　当審における拒絶の理由に引用された引用文献３には図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審にて付した。）。
　
  ア　記載事項
「【０００８】
　しかしながら、遊技者は一般入賞口，始動入賞口等へ入賞した遊技球数、アウト口へ回収された遊技球数を提示されたとしても有効活用できるとは限らない。また、従来の弾球遊技機では一般入賞口，始動入賞口等へ入賞した遊技球数、アウト口へ回収された遊技球数を単純にデータ表示していた為、遊技の興趣を向上させることが期待できなかった。
【０００９】
　本発明は、上記の点に鑑みなされたもので、遊技の興趣を向上させつつ遊技者による遊技機の選択を助けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
　上記課題を解決する為、本発明は、図柄表示装置を備えた遊技機であって、遊技球の始動入賞口への落入を契機として特別遊技に移行するか否かを決定する抽選を実行し、その抽選結果に基づいて特別図柄の停止図柄および表示パターンを決定するメイン制御部と、前記抽選結果および前記特別図柄の表示パターンに応じて装飾図柄の停止図柄および表示パターンを決定して前記図柄表示装置に図柄変動を表示させるサブ制御部と、前記遊技球の動きを検知する検知部とを有し、前記サブ制御部は、前記検知部による検知の結果に基づき、所定位置を通過又は所定位置へ落入した遊技球数をカウントし、
アウト口から回収された遊技球数に対する
カウントした遊技球数の割合を予め設定されている基準値とを比較して、その比較結果により
装飾図柄の表示パターンを変更する
・・・
【００３３】
　
一般入賞口１１１
所定数の賞球を払い出す
パチンコ機１００
・・・
【００４０】
　
遊技球が始動入賞口１１２に入賞すると、
４個）の賞球が球皿１２８ａに払い出される
・・・
【００９９】
　遊技球数カウント部４０６は、遊技球の動きを検知する検知部から検知の結果を受信して所定位置を通過又は所定位置へ落入した遊技球数（以下、入賞遊技球数という）をカウントする。なお、遊技球の動きを検知する検知部は
遊技者にとって有利に動いた遊技球数を入賞遊技球数としてカウントできればよく、例えば始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０
，一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２などを利用する
・・・」
　イ　引用文献３に記載の技術
　上記アの記載事項を参照すると、引用文献３には、入賞遊技球数とアウト口から回収された遊技球数とをカウントし、アウト口から回収された遊技球数に対する入賞遊技球数の割合を予め設定されている基準値とを比較して、その比較結果により装飾図柄の表示パターンを変更するパチンコ機１００において、遊技者にとって有利に動いた遊技球数を入賞遊技球数としてカウントするものとし、例えば始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２などを利用するとともに、遊技球が始動入賞口１１２に入賞すると、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出されると共に特別図柄および装飾図柄の変動表示を開始し、遊技球が一般入賞口１１１に入賞すると所定数の賞球を払い出す技術（以下、「引用文献３に記載の技術」という。）が記載されている（【００１０】、【００３３】、【００４０】、【００９９】を参照。）。 
　引用文献３に記載の技術の「始動入賞口１１２」は、「遊技球が始動入賞口１１２に入賞すると、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出されると共に特別図柄および装飾図柄の変動表示を開始」するものである一方、「一般入賞口１１１」は、「遊技球が一般入賞口１１１に入賞すると所定数の賞球を払い出す」ものであるから、
　引用文献３に記載の技術の
　「アウト口から回収された遊技球数に対する入賞遊技球数の割合」、
　「始動入賞口１１２」、
　「一般入賞口１１１」はそれぞれ、
　本願発明の
　「特定値」、
　「始動領域」、
　「遊技媒体の入賞によって遊技価値が付与されるが前記始動条件が成立しない普通入賞領域」に相当する。
　そして、引用発明と引用文献３に記載の技術はともに、パチンコ機という同じ技術分野に属し、始動口等の入賞口に入賞する個数を計数し、その計数値とアウト球数との比率を用いて演出を行うという課題も共通するので、「入賞の発生頻度」の算出対象となる入賞領域について、「上始動入賞口２６」と「可変始動入賞装置２８」（本願発明の「始動領域」に相当。）が含まれる引用発明に対し、引用文献３に記載の技術を適用することによって、「特定値の算出対象となる前記入賞領域」に、「始動領域」のほか、「遊技媒体の入賞によって遊技価値が付与されるが前記始動条件が成立しない普通入賞領域」を加えたものとする上記相違点２に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。 
（３）相違点３（発明特定事項Ｊに関する）及び相違点４（発明特定事項Ｋに関する）について
　相違点３と相違点４とは、「算出手段」が「特定値の算出」を行うに際し、どのような種類の「遊技媒体の数」を考慮するかを特定する点で共通するので、まとめて検討を行う。
　ア　　判断１
　「４．イ　引用文献２に記載の技術」より、引用文献２には、パチンコ機１０において、始動入賞率の算出を、発射装置４０から発射された遊技球ＰＢが発射通路１０３を通過し、遊技盤上に設けられた戻球防止弁１０５を押し開いて遊技領域１０１に放出されるに際し、遊技球ＰＢの通過を検知するための検知器３００として所定間隔を隔てて設けられた検知器３００ａ、３００ｂの検知順が、検知器３００ａ、３００ｂの順で検知されたかどうかを確認し、確認されると遊技球ＰＢの検知として計数するが、検知器３００ｂ、３００ａの順で検知された場合は、遊技球ＰＢが釘１２８や役物１１０等により反射して再び戻球防止弁１０５のところまで戻って来たと解釈できるから遊技球ＰＢを計数しない第１の計数手段が、計数した検知器３００での遊技球ＰＢの計数結果を用いて行う技術（以下、「引用文献２に記載の技術２」という。）が記載されている。
　引用文献２に記載の技術２の
　「始動入賞率」、
　「遊技領域１０１」、
　「遊技領域１０１」に「放出される」こと、
　「発射装置４０」、
　「遊技球ＰＢ」はそれぞれ、
　本願発明の
　「特定値」、
　「入賞領域が設けられた特定領域」、
　「特定領域」「に向けて」いること、
　「発射手段」、
　「遊技媒体」に相当し（発明特定事項Ｊ）、
　また、引用文献２に記載の技術２において、「始動入賞率」（本願発明の「特定値」に相当。）の「算出」を、「遊技球ＰＢの通過を検知するための検知器３００として所定間隔を隔てて設けられた検知器３００ａ、３００ｂの検知順が、検知器３００ａ、３００ｂの順で検知されたかどうかを確認し、確認されると遊技球ＰＢの検知として計数するが、検知器３００ｂ、３００ａの順で検知された場合は、遊技球ＰＢが釘１２８や役物１１０等により反射して再び戻球防止弁１０５のところまで戻って来たと解釈できるから遊技球ＰＢを計数しない第１の計数手段」が「計数した検知器３００での遊技球ＰＢの計数結果」を用いることにより、「発射装置４０から発射された遊技球ＰＢが発射通路１０３を通過し、遊技盤上に設けられた戻球防止弁１０５を押し開いて遊技領域１０１に放出され」た「遊技球ＰＢの計数結果」を求めているから、これを、「特定値」の「算出」を、「入賞領域が設けられた特定領域に向けて発射手段によって発射された遊技媒体の数にもとづいて」行うと言い換えることができる。
　さらに、引用文献２に記載の技術２において、「第１の計数手段」の「検知器３００」が「遊技球ＰＢの通過を検知」するのは、「発射装置４０から発射された遊技球ＰＢが発射通路１０３を通過し、遊技盤上に設けられた戻球防止弁１０５を押し開いて遊技領域１０１に放出され」る際であるから、もともと、「発射通路１０３を通過し、遊技盤上に設けられた戻球防止弁１０５を押し開いて遊技領域１０１に放出され」ていない遊技球である、いわゆるファール球の個数は、「始動入賞率」を算出するに際し、除外されているものである。すなわち、引用文献２に記載の技術２は、「始動入賞率」（本願発明の「特定値」に相当。）の算出において、「発射装置４０」（本願発明の「発射手段」に相当。）によって発射されたが「遊技領域１０１」（本願発明の「特定領域」に相当。）に到達しなかった「遊技球ＰＢ」（本願発明の「遊技媒体」に相当。）の数が除外されているから、これを、「前記算出手段による前記特定値の算出において、前記発射手段によって発射されたが前記特定領域に到達しなかった遊技媒体の数が除外される」と言い換えることができる。
　ここで、上記５．（１０）で発明特定事項Ｊについて対比を行ったとおり、引用発明の「アウト球数」は、「遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する球発射装置」により、「入賞しなかった遊技球」及び「上始動入賞口２６や可変始動入賞装置２８、可変入賞装置３０に入賞した遊技球」も含めた「遊技領域８ａ内に打ち込まれて遊技に使用された遊技球の個数」を表す数値を意図しており、当該「アウト球数」として、具体的には、「遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤８の裏側へ回収され、・・・排出された遊技球はアウト球カウントスイッチ１８２により検出」することにより、「アウト球カウントスイッチ１８２から検出信号が入力された回数をカウントしたカウント値を更新して記憶」した、いわば、遊技球が遊技領域８ａから流出し、回収された後の出口となる箇所で計数した数値を採用している。　ここで、引用発明において、球発射装置により発射されて、遊技領域８ａに流入した遊技球が、「遊技領域８ａ内に打ち込まれ」た「遊技球」であり、その後、当該「遊技球」は「遊技に使用され」、おおむね遊技領域８ａから流出し、アウト球となって回収された後に、パチンコ機からの出口となる箇所で「アウト球カウントスイッチ１８２」により検出されることとなることは明らかであるから、「遊技領域８ａ内に打ち込まれ」た「遊技球」の数と、「アウト球カウントスイッチ１８２」により検出される「アウト球数」の両者は、相関性を有する値である。
　そして、引用発明と引用文献２に記載の技術２はともに、パチンコ機という同じ技術分野に属し、また、引用発明は、入賞頻度を客観的に判断するという課題を解決するものであり、引用文献２に記載の技術２も「始動入賞率」を表示するものであるから、入賞率を客観的に判断できるものであり、引用発明と同様の課題を解決するものであるから、両者の課題は共通し、さらに、発射球数と相関性を有する計数値を用いて入賞率を計算するという点で機能も共通するので、引用発明における「入賞の発生頻度」（本願発明の「特定値」に相当。）の算出を、遊技領域８ａから流出した後に、「アウト球カウントスイッチ１８２」により検出される「アウト球数」にもとづいて算出することに替え、ファール球数が除外された遊技領域８ａに流入した遊技球数にもとづいて算出する引用文献２に記載の技術２を適用することにより上記相違点３及び相違点４に係る本願発明の構成とすることは、当業者が想到容易である。
　イ　　判断２
　平成３１年４月２５日付け意見書において、請求人は、特許請求の範囲の補正の根拠として、
　「（２）補正の概要
・・・
（ａ）請求項１において、「前記算出手段は、前記入賞領域が設けられた特定領域に向けて発射手段によって発射された遊技媒体の数にもとづいて前記特定値を算出し」という記載を追加しましたが、当初明細書の段落［０２６０］に「入賞数カウント処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、発射球検出フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００１）。発射球検出フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その発射球検出フラグをリセットし（ステップＳ６００２）、・・・演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常状態における打球発射装置５５０からの遊技球の発射数をカウントするための発射球数カウンタの値を１加算する（ステップＳ６００４）。」と記載されていることや、段落［０２７３］に「そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定した始動入賞の総数Ａおよび発射数の総数Ｂを用いて、次の式（１）に従って、当日の電源投入されてからの通常状態における始動入賞口（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）への入賞率Ｃを算出する。」と記載されていることを根拠としています。
（ｂ）請求項１において、「前記算出手段による前記特定値の算出において、前記発射手段によって発射されたが前記特定領域に到達しなかった遊技媒体の数が除外される」という記載を追加しましたが、当初明細書の段落［０２８０］に「また、この実施の形態では、発射数の総数Ｂをカウントする際に発射球検出指定コマンドの受信（発射球検出スイッチ２４の検出）のみにもとづいてカウントする場合を示したが、さらにファール球を考慮して発射数の総数をカウントするように構成してもよい。例えば、ファール球回収口５１０（図２参照）にファール球を検出するためのファール球検出スイッチを設けるようにし、ファール球検出スイッチがファール球を検出したことにもとづいてファール球検出指定コマンドを送信するようにしてもよい。・・・」と記載されていることなどを根拠としています。・・・」という主張をしている。
　ここで、本願発明の「前記入賞領域が設けられた特定領域に向けて発射手段によって発射された遊技媒体の数」（発明特定事項Ｊ）のカウントを行うことに対応する実施例には、「演出制御用マイクロコンピュータ１００は、発射球検出指定コマンドを受信したことにもとづいて発射球数カウンタを１加算する（ステップＳ６００４参照）」（【０２８０】）こと、すなわち、「演出制御用マイクロコンピュータ１００」が演出制御コマンドとして、「発射球検出指定コマンドの受信（発射球検出スイッチ２４の検出）」（【０２３５】、【０２８０】）をすることにより、「演出制御用ＣＰＵ１０１は、打球発射装置５５０からの遊技球の発射を検出したことを示す発射球検出フラグをセットする」（【０２４０】）ことがその契機に含まれ、同様に、本願発明の「前記算出手段による前記特定値の算出において、前記発射手段によって発射されたが前記特定領域に到達しなかった遊技媒体の数」（発明特定事項Ｋ）のカウントを行うことに対応する実施例には、「演出制御用マイクロコンピュータ１００」は、「ファール球検出指定コマンドを受信した場合には発射球数カウンタを１減算する」（【０２８０】）こと、すなわち、「ファール球回収口５１０（図２参照）にファール球を検出するためのファール球検出スイッチを設けるようにし、ファール球検出スイッチがファール球を検出したことにもとづいてファール球検出指定コマンドを送信する」（【０２８０】）ことがその契機に含まれる。
　しかし、特許請求の範囲の記載から、本願発明の発明特定事項Ｊと発明特定事項Ｋとは、発射球数及びファール球数のいずれも計数を行うもの、すなわち、「前記入賞領域が設けられた特定領域に向けて発射手段によって発射された遊技媒体の数」（発明特定事項Ｊ）のカウントを行うとともに、「前記発射手段によって発射されたが前記特定領域に到達しなかった遊技媒体の数」（発明特定事項Ｋ）のカウントを行う点は、発明特定事項Ｊ及び発明特定事項Ｋにおいて特定されているとは認められないが、このように特定されていると善解した場合について、当審の判断を示す。
　パチンコ機の分野において、遊技領域に有効に打ち込まれた遊技媒体の数を算出するために、遊技領域に向けて発射手段によって発射された遊技媒体の数、及び、発射手段によって発射されたが遊技領域に到達しなかった遊技媒体の数であるファール球数を計数し、発射手段によって発射された遊技球の数についての計数値にもとづいて、及び、発射手段によって発射されたが遊技領域に到達しなかった遊技球の数であるファール球数についての計数値が除外されることにより、その算出を行う技術は本願出願前における周知技術であって、例えば、特開２００４−３２９３５３号公報（パチンコ遊技機１において、遊技領域７（本願発明の「特定領域」に相当。）内に打込まれた打玉の数を計数するために、打球発射装置３４（本願発明の「発射手段」に相当。）により発射された打玉を検出する発射球検出スイッチ６８、６９と、打球発射装置３４により発射されたが遊技領域７内に到達しなかった打玉を検出するファール球検出スイッチ７０とが設けられ、所定期間内に発射球検出スイッチ６８→発射球検出スイッチ６９の順で打玉が検出されたときは打込まれた打玉（本願発明の「発射手段によって発射された遊技媒体」に相当。）として１加算し、所定期間内に発射球検出スイッチ６８→発射球検出スイッチ６９→発射球検出スイッチ６９→発射球検出スイッチ６８の順や、発射球検出スイッチ６８→発射球検出スイッチ６９→ファール球検出スイッチ７０の順で打玉が検出された打玉（本願発明の「発射手段によって発射されたが遊技領域に到達しなかった遊技媒体」に相当。）は打込まれた打玉として加算しない計数処理を行う技術が記載されている。【００２５】、【００２７】、図１（ａ）、（ｂ）を参照。）、特開平５−２００１５２号公報（パチンコ遊技機において、遊技者が発射ダイヤル１０Ｂを操作すると発射杵１３に所定のタイミング間隔で打球力を与えるロータリーソレノイドがオン、オフするとともに、その所定のタイミング間隔に対応して玉送りユニット９００から発射レール１２０の打球位置１２０Ｃに遊技球が供給される時、前記玉送りユニット９００内に設けられた前記発射球検出器９０１により玉送りユニット９００の球供給口９０２から供給された遊技球（本願発明の「発射手段によって発射された遊技媒体」に相当。）が検出されることにより、遊技球発射装置（本願発明の「発射手段」に相当。）によって遊技領域２（本願発明の「特定領域」に相当。）に遊技球を打ち込むようにするとともに、発射された遊技球が遊技領域２に流入せずファウル球回収樋１２１に逆流した遊技球（本願発明の「発射手段によって発射されたが遊技領域に到達しなかった遊技媒体」に相当。）はファウル球検出器１２２により検出され、前記ファウル球検出器１２２の検出と前記発射球検出器９０１の検出とに基づき、特定入賞口入賞率の演算の基礎となる有効発射球数が算出される技術が記載されている。【００３７】、【００４０】、図７、図８を参照。）に示されるとおりである。
　そして、引用発明、上記周知技術はともに、パチンコ機という同じ技術分野に属し、遊技領域に打ち込まれた遊技球の数を計数するという点で課題が共通し、さらに、発射手段により発射された遊技球の数にもとづいて遊技領域に打ち込まれた遊技球の数を計数するという点で機能も共通するから、「入賞頻度」（本願発明の「特定値」に相当。）の算出を、「球発射装置」により「遊技領域８ａ内に打ち込まれて遊技に使用された遊技球の個数」を表す数値により行うことを意図している引用発明において、「遊技領域８ａ内に打ち込まれて遊技に使用された遊技球の個数」を表す数値として、上記周知技術である、遊技領域に有効に打ち込まれた遊技媒体の数を算出するために、遊技領域に向けて発射手段によって発射された遊技媒体の数、及び、発射手段によって発射されたが遊技領域に到達しなかった遊技媒体の数であるファール球数を計数し、発射手段によって発射された遊技球の数についての計数値にもとづいて、及び、発射手段によって発射されたが遊技領域に到達しなかった遊技球の数であるファール球数についての計数値が除外されることにより、その算出を行う周知技術を採用することにより、上記相違点３及び相違点４に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。 
（４）効果について
　本願発明の効果は、引用発明、引用文献２記載の技術１、引用文献２に記載の技術２及び引用文献３に記載の技術、又は、引用発明、引用文献２記載の技術１、引用文献３に記載の技術及び周知技術から予測し得るものであって格別顕著なものということはできない。
（５）請求人の主張について
　請求人は、本願発明について、平成３１年４月２５日付け意見書において、次の主張を行っている。
「（５）本願発明と引用文献に記載された発明との比較
１．請求項１に関して
　・・・
　本願発明では、上記の（Ｘ）の構成要素を備えることによって、入賞領域が設けられた特定領域に向けて発射手段によって発射された遊技媒体の数にもとづいて特定値を算出するように構成されています。・・・これに対して、本願発明では、いわゆるアウト球を計数して特定値を算出するのではなく、遊技領域に投入される前の発射側の遊技媒体の数を計数して特定値を算出するので、いわゆる球詰まり状態の遊技媒体が発生している場合でも、正確に特定値を算出して特定報知を実行することができます。
　また、本願発明では、上記の（Ｙ）の構成要素を備えることによって、特定値の算出において、発射手段によって発射されたが特定領域に到達しなかった遊技媒体の数が除外されるように構成されています。そのような構成を備えることによって、発射手段によって発射された遊技媒体の数だけを計数したのでは、特定領域（遊技領域）に到達せずに逆戻りしてしまった遊技媒体（いわゆるファール球）の数が特定値に反映されず正確に特定値を算出できませんが、本願発明では、特定領域に到達しなかった遊技媒体の数を除外して特定値を算出するので、正確に特定値を算出して特定報知を実行することができます。
　従って、本願発明では、上記の（Ｘ），（Ｙ）の構成要素による相乗的な作用により、高い精度で特定値を算出し、より正確な特定報知を実行できるという顕著な効果を奏するものとなっています。
　これに対して、引用文献１では、例えば、段落［０３８０］の記載を見ればわかるように、アウト球数にもとづいて発生頻度を算出するものが記載されており、そもそも上記の（Ｘ）の構成が全く異なっています。また、上記の（Ｘ）の構成が異なっている以上、上記の（Ｙ）の構成も存在しません。
　また、引用文献２には、検知器での遊技球の計数結果にもとづいて始動入賞率を算出することが記載されていますが、特定領域（遊技領域）に到達せずに逆戻りしてしまった遊技媒体（いわゆるファール球）の数を除外して特定値を算出するという上記の（Ｙ）のように構成することは、何ら記載も示唆もされていません。
　・・・
　以上のことから、本願発明と引用文献に記載された発明とを比較すると、引用文献１〜５に記載された発明および周知技術を組み合わせたとしても、少なくとも、上記の（Ｘ），（Ｙ）の構成要素が大きく異なります。
　すると、引用文献１〜５に記載された発明および周知技術にもとづいて、高い精度で特定値を算出し、より正確な特定報知を実行できるようにするという本願発明の構成に想到することは困難なことであり、・・・拒絶理由は解消したものと思料いたします。」
　上記主張の要点は、当審が分説した発明特定事項Ｊについて、「遊技領域に投入される前の発射側の遊技媒体の数を計数して特定値を算出するので、いわゆる球詰まり状態の遊技媒体が発生している場合でも、正確に特定値を算出して特定報知を実行することができ」ること、及び、同発明特定事項Ｋについて、「発射手段によって発射された遊技媒体の数だけを計数したのでは、特定領域（遊技領域）に到達せずに逆戻りしてしまった遊技媒体（いわゆるファール球）の数が特定値に反映されず正確に特定値を算出できませんが、本願発明では、特定領域に到達しなかった遊技媒体の数を除外して特定値を算出するので、正確に特定値を算出して特定報知を実行することができ」るということであるから、発明特定事項Ｊと発明特定事項Ｋで特定される「遊技媒体の数」を、いずれもパラメータとして計数して「特定値の算出」に用いる、すなわち、遊技領域に投入される前の発射装置にて発射された遊技媒体の数と、いわゆるファール球の数とを両方の数値をパラメータとして計数して「特定値を算出」することにより、「・・・本願発明では、・・・相乗的な作用により、高い精度で特定値を算出し、より正確な特定報知を実行できるという顕著な効果を奏する」ことと認められる。
　請求人の上記主張について検討する。
　ア　本願発明においては、特定値の算出における、発射された遊技媒体の数について、「前記入賞領域が設けられた特定領域に向けて発射手段によって発射された遊技媒体の数」（発明特定事項Ｊ）と特定され、この特定には、遊技領域に投入される前の発射側の遊技媒体の計数値や、発射側から通路を通って遊技領域に流入する遊技媒体の計数値のいずれも含まれるものと認められる。また、本願発明においては、特定値の算出における、いわゆるファール球数の扱いについて、「前記発射手段によって発射されたが前記特定領域に到達しなかった遊技媒体の数が除外される」（発明特定事項Ｋ）と特定され、この特定には、発明特定事項Ｊとの関連において、前者の遊技領域に投入される前の発射側の遊技媒体の計数値からファール球数の計数値が減算される（「除外される」）ことや、後者の発射側から通路を通って遊技領域に流入する遊技媒体の計数値が、ファール球数が含まれない（「除外される」）ものであることを確認することのいずれも含まれるものと認められる。
　したがって、請求人の上記主張は、本願発明の「前記算出手段は、前記入賞領域が設けられた特定領域に向けて発射手段によって発射された遊技媒体の数にもとづいて前記特定値を算出し、
　前記算出手段による前記特定値の算出において、前記発射手段によって発射されたが前記特定領域に到達しなかった遊技媒体の数が除外される」こと（発明特定事項Ｊ及び発明特定事項Ｋ）を具体的にどのように実施するかという違いであるが、本願発明における発明特定事項Ｊ及び発明特定事項Ｋは、発射球数及びファール球数のいずれも計数を行うもの、すなわち、「前記入賞領域が設けられた特定領域に向けて発射手段によって発射された遊技媒体の数」（発明特定事項Ｊ）のカウントを行うとともに、「前記発射手段によって発射されたが前記特定領域に到達しなかった遊技媒体の数」（発明特定事項Ｋ）のカウントを行う点まで特定されているとは認められないから、上記「（３）ア　　判断１」において判断を示したとおり、特定値の算出において、ファール球数が除外された遊技領域８ａに流入した遊技球数にもとづいて算出する引用文献２に記載の技術２を引用発明に適用することにより上記相違点３及び相違点４に係る本願発明の構成とすることは、当業者が想到容易である。
　よって、請求人の上記主張を採用することはできない。
　イ　仮に、本願発明における発明特定事項Ｊ及び発明特定事項Ｋは、発射球数及びファール球数のいずれも計数を行うもの、すなわち、「前記入賞領域が設けられた特定領域に向けて発射手段によって発射された遊技媒体の数」（発明特定事項Ｊ）のカウントを行うとともに、「前記発射手段によって発射されたが前記特定領域に到達しなかった遊技媒体の数」（発明特定事項Ｋ）のカウントを行う点まで特定されていると解釈しても、遊技領域に投入される前の発射装置にて発射された遊技媒体の数と、いわゆるファール球の数という両方の計数値をパラメータとして採用することは、本願出願前における周知技術であって、上記「（３）イ　　判断２」において判断を示したとおり、引用発明に、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体の数を算出するために、遊技領域に向けて発射手段によって発射された遊技媒体の数、及び、発射手段によって発射されたが遊技領域に到達しなかった遊技媒体の数であるファール球数を計数し、発射手段によって発射された遊技球の数についての計数値にもとづいて、及び、発射手段によって発射されたが遊技領域に到達しなかった遊技球の数であるファール球数についての計数値が除外されることにより、その算出を行う周知技術を採用して、上記相違点３及び相違点４に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。 
　よって、請求人の上記主張を採用することはできない。
８．むすび 
　以上のとおり、本願発明は、引用発明、引用文献２記載の技術１、引用文献２に記載の技術２及び引用文献３に記載の技術、又は、引用発明、引用文献２記載の技術１、引用文献３に記載の技術及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。 
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。 
　よって、結論のとおり審決する。