【事件の表示】
　平成１０年特許願第３３８４８０号「ゲーム装置、記録媒体および文章構築制御方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　３月２１日出願公開、特開２０００−　７９２７８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
【１】手続きの経緯
　本願は、特許法第４１条に基づく優先権主張を伴う平成１０年１１月１１日の出願（優先日：平成１０年７月９日、出願番号：特願平１０−２０８５２８号）の出願であって、平成１３年０３月０８日付で拒絶理由通知が通知され、平成１３年０５月０９日付で意見並びに手続補正がなされ、平成１３年０５月３１日付で拒絶査定がなされ、平成１３年０７月０５日に審判請求されたものであって、平成１３年０８月０３日付で手続補正がなされたものである。
　そして、平成１３年８月３日付の手続補正による特許請求の範囲の請求項１は、平成１３年０５月０９日付の手続補正の内容の課題解決手段を下位概念化し、発明を特定するための事項の限定に相当するものであり、または、明瞭でない記載の釈明に相当するものと認められるので、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当し、特許法第１７条の２第３項に規定される新規事項の追加に該当するものでなく、平成１５年改正特許法前特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、平成１３年０８月０３日付で補正された特許請求の範囲の請求項１について、特許出願の際、独立して特許受けることができるかについて、以下に検討する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【２】平成１３年０８月０３日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１３年０８月０３日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
〔１〕本件補正後の発明
　平成１３年０８月０３日付の手続補正により補正された発明は、その特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりの次のものと認める（以下、「本件補正発明」という。）。
「【請求項１】
　ゲームの場面に対応付けて予め記憶されている述語群の中から、現場面に関連する述語の組み合わせを抽出する第１抽出手段と、
　前記第１抽出手段により抽出された述語の組み合わせの中から、操作者の操作指示情報により述語を特定する第１特定手段と、
　前記述語群を構成する述語の語形変化を示す語形変化データに基づいて、前記第１特定手段により特定された述語の語形の組み合わせを生成する語形生成手段と、
　前記語形の組み合わせの中から、操作者の操作指示情報により語形を特定する語形特定手段と、
　前記述語に対応する文章構成要素の属性を示すフラグ列を当該文章構成要素の格毎に設定する属性設定手段と、
　あらかじめ記憶された文章構成要素群の中から、前記語形特定手段により特定された語形に対応する文章構成要素の組み合わせを抽出する第２抽出手段と、
　前記第２抽出手段により抽出された文章構成要素の組み合わせの中から、操作者の操作指示情報により文章構成要素を特定する第２特定手段と、
　前記特定された語形に応じて前記特定された述語の前後少なくとも一方に文章構成要素を配置して文章を構築する文章構築手段と、
　を備えたことを特徴とするゲーム装置。」　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
〔２〕引用例について
（１）引用例１とその記載事項
原査定の拒絶の理由に引用された特開平６−１９８８３公報（以下、「引用例１」という。）には、以下の技術事項が図面とともに記載されている。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　【目的】 ある語句を基に別の語句群を連想し、それらから語句を選んで入力させる場合、連想された語句に活用があるときにその活用形の入力を簡単にしかも簡潔な表示で行う。
（公報第１頁左下欄　【目的】の項）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
【特許請求の範囲】
【請求項１】 選定された語句を基に連想される語句を入力語句の候補としてオペレータに知らせる文書作成装置であって、前記候補の語句が用言であることを判定する判定手段と、前記候補の語句の活用形を作成する作成手段と、該作成された語句のうち一部の語句を表示する表示手段と、前記候補の語句の所望の活用形を指定する指定手段と、を備えることを特徴とする文書作成装置。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記従来例では、次入力語句の候補数が活用の無い品詞に比べて極度に多くなるため、次のような問題点があった。（段落【０００３】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　・・・、候補表示のために占有される表示画面の面積比率が大きくなり過ぎ、入力中の文章を確認する手段としての表示画面の役割が大きく阻害される。また、それを回避しようと表示候補数を制限すると、候補を全て使用者に示すためには使用者の機器操作に頼らねばならず、その手間が増大する。（段落【０００４】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項５
　・・・の問題を回避するため、表示画面の大型化あるいは候補表示を行なう独立した表示装置の追加を図ると、装置の価格にはねかえり高価な装置となってしまう。（段落【０００５】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項６
　本発明は上記従来例に鑑みてなされたものであり、入力する言葉の候補として用言を用いる場合でも、その活用を含めてコンパクトに表示し、その中から適切な言葉の適切な活用を簡単に選択できる文書作成装置を提供することを目的とする。（段落【０００６】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項７
　＜文書作成処理の手順＞図３は表示器一体形入力部４での、文章入力中における表示例である。なお、本実施例では用言として動詞のみを取り上げるが、形容詞・形容動詞でも同じ要領で処理できる。（段落【００１３】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項８
　既に入力された前文節「…温泉に」から連想される語句を、次入力語句の候補としてメニュー形式で種々表示している。使用者は、目的の語句を表示したメニュー領域３０の各項目にタッチすることで次の語句を入力することができる。目的の語句があるが、活用形が異なっているならば目的の語句についての「変化形」項目３３を指示して活用する。目的の語句がメニューに表示されていない場合には、「次候補」項目３１あるいは他の品詞の項目にタッチして別の候補を表示させ、その候補について同様の入力処理を行なう。また、「キーボード」項目３２にタッチすれば、一般的な仮想キーボードを表示させて文字単位の入力を行なって、候補となっていない語句を入力することもできる。（段落【００１４】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項９
　以下、本実施例の装置におけるＣＰＵ１の処理手順を、図４のフローチャートに沿って説明する。まず、候補とする語句が動詞であるか判定し、動詞であれば、メニュー３０を表示する（Ｓ４００）。次に、候補メニュー領域へのタッチを検出し（Ｓ４０１）、タッチされた項目がメニュー中の動詞の選択を指示するものか否かを判断する（Ｓ４０２）。（段落【００１５】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１０
　動詞の選択であれば、選択された動詞を文章へ組み込む処理を行なって本処理を終了し（Ｓ４０３）、否であればタッチされた項目が各動詞候補に付随する「変化形」項目であるかどうかを判断する（Ｓ４０４）。（段落【００１６】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１１
　「変化形」でなければ、タッチされたメニューに応じて、「キーボード」ならば仮想キーボードからの自由入力、「次候補」ならば別の関連する動詞群のメニュー表示、他の品詞ならば指示された品詞の候補のメニュー表示等を行い（Ｓ４０５）、処理を終了する。ただし、別の動詞がメニュー表示された場合には、そこから選択するために更に同じ処理を繰り返すことになる。一方、「変化形」であれば、タッチされた「変化形」項目が従属するところの動詞の活用形をタッチメニュー方式で一覧表示して（Ｓ４０６）ステップＳ４０１に戻り、活用形の選択をユーザにまかせる。（段落【００１７】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１２
　以上の手順の中で、ステップＳ４０１・Ｓ４０２・Ｓ４０４・Ｓ４０６の繰り返し処理により、候補表示された動詞ひとつひとつにつき、その活用形一覧を参照して語句の選択／入力を行なうことができる。このため、候補となっている動詞の活用形まですべて表示する必要は無く、コンパクトな表示が可能である。（段落【００１８】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１３
　なお、本実施例では用言として動詞のみを取り上げるが、形容詞・形容動詞でも同じ要領で処理できる。（段落【００１９】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１４
　以上３つの実施例のように、動詞をはじめとする用言の活用形を変化させる手段を設けることにより、文書に組み込む語句の候補表示時の候補数の増大を防ぐため表示画面の大幅な占有もなく、且つ、目的の動詞を指定するまでに使用者に課される機器操作の煩雑さを増大させることもない、使い勝手に優れた安価な文章作成システムの実現を可能とする。（段落【００３７】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１５
　尚、本発明は、複数の機器から構成されるシステムに適用しても１つの機器から成る装置に適用しても良い。また、本発明は、システム或は装置にプログラムを供給することによって達成される場合にも適用できることはいうまでもない。（段落【００３８】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１６
　【発明の効果】以上説明したように本発明に係る文書作成装置は、入力する言葉の候補として用言を用いる場合でも、その活用を含めてコンパクトに表示し、その中から適切な言葉の適切な活用を簡単に選択できる。（段落【００３９】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）引用例２とその記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された特開昭６３−１５９９７３公報（以下、「引用例２」という。）には、以下の技術事項が図面とともに記載されている。
・記載事項１７
　まず新たに作業工程記述ファイルを作成するのか、あるいは記憶装置４のファイルに格納されている既存の作業工程記述を修正・変更するのかを選択する。修正・変更を選択した場合は、目的の作業工程記述をファイルよりをＣＰＵ内のメモリ上に読み出す処理が行われる。（ステップ０〜２）（公報第３頁左上欄第４行〜第１０行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１８
　次に、作業工程記述内の作業工程記述文章を新たに作成するのか、あるいは既にできている作業工程記述文章を変更するのかを選択する。変更を選択した時は該当文章を作業工程記述から削除する操作が行われ、新文章作成に入る。ただし、新規に作業工程記述を作成する時は、自動的に新規作業工程記述文章作成に入ることは言うまでもない。（ステップ３〜４）。（同頁左上欄第１１行〜第１８行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１９
　作業工程記述文章の作成は、動作記述述語の選択から始まる。第３図にこのときの操作画面例を示す。画面左側は動作記述語の候補リストが表示される記述語候補リスト表示領域１１である。画面右側下部に領域をとり、作成途中の作業工程記述文章をここに表示する。これを文章作成領域１２とする。ここに表示される内容は、ＣＰＵ１のメモリ内の作業工程記述文章一時格納エリアの内容と一致する。画面右側上部は、作成された作業工程記述文章を作業順に並べて作業工程記述とする、作業工程記述表示領域１３である。（ステップ５〜６）（同頁左上欄第１９行〜右上欄第１０行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２０
　操作者は自分の行う作業内容を思いだしながら、その内容に合った動作記述語を選択する。選択の操作はマウス２を動かしながらディスプレイ６上のカーソルを希望の動作記述語の位置まで持ってゆき、マウス２上のボタンを押す。ＣＰＵ１ではこの時のカーソルのディスプレイ６上の座標値と、表示された動作記述語の位置情報とから選択された動作記述語を決定する。なお、ここに述べた記述語を記述語候補リストより選択する方式は以下の各記述語選択でも同じであるので、以下の説明においては詳しい説明は省略する。（ステップ７）（同頁右上欄第１１行〜左下欄第２行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２１
　このようにして選択された動作記述語をＣＰＵ１は一時格納エリアに置くとともに文章作成領域１２に表示する（ステップ８）。これと同時にＣＰＵ１は動作記述語といっしょに記憶されている文章作成パターンを読みだして（ステップ９）、その動作記述語に付随する記述語を指定した要素を一つ削り取る。（同頁左下欄第７行〜第１３行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２２
ＣＰＵ１は動作記述語を文章作成領域１２に表示（第４図（ａ））した後、文章生成パターンから「〔対象〕を」にあたる部分を削り出し（ステップ１０）、助詞「を」を一時格納エリアに付け加えて（ステップ１１、第４図（ｂ））、画面左側には対象記述語の候補リストを表示する（ステップ１２）。この時の画面の様子を第５図に示す。操作者は前述の方法で、希望の対象記述語を選択する（ステップ１３）。ＣＰＵ１は、選択された対象記述語を一時格納エリアに記憶するとともに、文章作成領域１２に表示する（ステップ１４、第４図（ｃ））。（同頁左下欄第８行〜第１９行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２３
次に、文章作成パターンから「〔場所〕から」の部分を削り出し、それが場所記述語ごと助詞「から」の組合せであることから、「から」を一時格納エリアに置き（第４図（ｄ））、画面右側に場所記述語の候補リストを表示する。操作者が希望のものを選ぶと、ＣＰＵ１はそれを一時格納エリアに置く（第４図（ｅ））。（ステップ１５〜１９）
同様にして、「〔場所〕へ」に対応する部分を一時格納エリアに付け加えて文章生成パターンに指定された通りの作業工程記述文章が一つ完成する。（第４図（ｆ）〜（ｇ））（同頁右下欄第２０行〜第４頁左上欄第１０行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２４
　日本語として完結した文章の形で記述されるので読みやすい記述が行えるという効果がある。（同頁右下欄第３行〜第５行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜１６及び図面の記載によれば、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。
「既に入力された前文節に続く候補となる語句を判断して表示するメニュー３０と、
メニュー３０に表示された各動詞候補となる語句の中から、使用者がメニュー３０の領域へのタッチを検出し、
タッチされた候補語句が動詞である場合であってその活用が異なっている場合には、その候補動詞に付随する変化形の項目の中から従属するところの動詞の活用形をタッチメニュー方式で一覧表示し、
一覧表示された動詞の活用形の一覧から、使用者により動詞の活用形を選択し、
　選択された動詞の活用に応じて動詞の前後少なくとも一方に文章構成要素を配置して文章を構築する文章作成装置」（以下、「引用例１に記載された発明」という。）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
〔３〕対比
　本件補正発明と上記引用例１に記載された発明とを対比すると、本件補正発明の「述語群」は引用例１に記載された発明の「候補となる語句」、以下同様に「第１抽出手段」は「メニュー３０」、「操作者」は「使用者」にそれぞれ相当する。
　また、引用例１は以下のものが実質的に記載されているといえる。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的記載事項１
　記載事項９の「・・・まず、候補とする語句が動詞であるか判定し、動詞であれば、メニュー３０を表示する（Ｓ４００）。次に、候補メニュー領域へのタッチを検出し（Ｓ４０１）、タッチされた項目がメニュー中の動詞の選択を指示するものか否かを判断する（Ｓ４０２）。」との記載から、メニュー３０に表示された動詞などの各候補として表示された多くの語句の中から、ユーザによる選択行為としてのメニュー領域へのタッチを検出して、結果として特定の語句を選択していることは明らかであるから、この機能から見て、引用例１に記載された発明の候補メニュー領域へのタッチ検出手段は本件補正発明の第１特定手段に相当している。
　そして、上記したように引用例１に記載された発明の「ユーザ」が本件補正発明の「操作者」に相当し、述語は主語について何事かを述べる語であるから、「動詞」が「述語」であることは常識というべき事項である。
　そうすると、引用例１に記載された発明は「候補メニュー領域に表示した各候補の動詞の中から、ユーザにより動詞を選択する選択手段」すなわち、本件補正発明の「第１抽出手段により抽出された述語の組み合わせの中から、操作者の操作指示情報により述語を特定する第１特定手段」なる構成を実質的に具備していると言うことができる。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的記載事項２
　記載事項１１には「・・・。一方、「変化形」であれば、タッチされた「変化形」項目が従属するところの動詞の活用形をタッチメニュー方式で一覧表示し・・・。」との記載がある。
　また、語形の変化とは、動詞・形容詞・形容動詞・助動詞が、活用してとる種々の語形のことであって、通常、口語では未然形・連用形・終止形・連体形・仮定形・命令形の六つであり、文語では仮定形の代わりに已然形を立てることであるから、引用例１に記載された発明の一覧表示された動詞の活用形に関するメニューは、種々の動詞の活用形すなわち述語の語形変化に基づいて語形の組み合わせを群として表示しており、そのように語形を生成させる手段を有しているものと解される。
　そうすると、引用例１に記載された発明は、本件補正発明の「述語群を構成する述語の語形変化を示す語形変化データに基づいて、特定された述語の語形の組み合わせを生成する語形生成手段」なる構成を実質的に具備していると言うことができる。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的記載事項３
　同じく記載事項１１の「・・・。一方、「変化形」であれば、タッチされた「変化形」項目が従属するところの動詞の活用形をタッチメニュー方式で一覧表示して（Ｓ４０６）ステップＳ４０１に戻り、活用形の選択をユーザにまかせる。」との記載があることから、語形の組み合わせの一覧として表示一覧された動詞の活用形の中からユーザが選択を行っており、その選択は選択肢の中から一つのものを選択する行為であるので、特定と言い換えることができ、かつ、その特定をなしえる手段を有していると解される。
　そうすると、引用例１に記載された発明は、本件補正発明の「語形の組み合わせの中から、操作者の操作指示情報により語形を特定する語形特定手段」なる構成を実質的に具備していると言うことができる。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜１６、上記実質的記載事項１〜３および図６を勘案すると、本件補正発明と引用例１に記載された発明は、
「予め記憶されている述語群の中から、述語の組み合わせを抽出する第１抽出手段と、
第１抽出手段により抽出された述語の組み合わせの中から、操作者の操作指示情報により述語を特定する第１特定手段と、
述語群を構成する述語の語形変化を示す語形変化データに基づいて、第１特定手段により特定された述語の語形の組み合わせを生成する語形生成手段と、
語形の組み合わせの中から、操作者の操作指示情報により語形を特定する語形特定手段と、
特定された語形に応じて特定された述語の前後少なくとも一方に文章構成要素を配置して文章を構築する文章構築手段と、
　を備えたことを特徴とする文章作成装置（ゲーム装置）。」の点で一致し、以下の点で相違している。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　相違点１：本件補正発明が「ゲーム装置」であるのに対して、引用例１に記載された発明は「文章作成装置」である点。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　相違点２：予め記憶されている述語群が、本件補正発明は「ゲームの現場面に関連している」のに対して、引用例１は「先に入力された前文節に関連している」点。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　相違点３：本件補正発明が「述語に対応する文章構成要素の属性を示すフラグ列を文章構成要素の格毎に設定する属性設定手段」を有するのに対して、引用例１はそのような属性設定手段を有しない点。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　相違点４：本件補正発明が「第２抽出手段と第２特定手段を有する」のに対して、引用例１に記載された発明は、第２抽出手段、第２特定手段を有しない点。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
〔４〕判断
　上記相違点について、検討する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
１）相違点１について
　ゲーム装置において文章作成をゲームとして利用することは周知の技術（必要であれば、特開平５−２４２０９１号公報、特開平９−２３４２８６号公報、再公表特許WO９８／１６８８９号公報等を参照されたい。）であることから、引用例１に記載された発明である文章作成装置をゲーム装置に利用すること、すなわち、本件補正発明の相違点１に係る構成とすることは、当業者が上記周知技術を参酌することにより容易になしえる程度のことにすぎない。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２）相違点２について
　引用例１に記載された発明の記載事項１の「ある語句を基に別の語句群を連想し、それらから語句を選んで入力させる」や記載事項８の「既に入力された前文節「…温泉に」から連想される語句を、次入力語句の候補としてメニュー形式で種々表示している。使用者は、目的の語句を表示したメニュー領域３０の各項目にタッチすることで次の語句を入力することができる。・・・」との記載から、少なくとも、ある語句に関連する語句が述語の場合であることが示され、また、引用例２の記載事項１９の「作業工程記述文章の作成は、動作記述述語の選択から始まる。第３図にこのときの操作画面例を示す。画面左側は動作記述語の候補リストが表示される記述語候補リスト表示領域１１である。・・・」なる記載と、第３図に示された画面左側の１〜７の「持ってくる」から「移動する」なる記述語候補がリストから見て、引用例２においても、作業工程に密接に関する用語が予め記憶装置に記憶されており、それが画面左側にリストとして読み出され表示されることが示されている。
　引用例１の記載事項３、４、５に示されているように、予め候補を多く準備する際には装置が高価格になってしまうことが示されていることから、限られた容量の記憶装置を用いる場合にあっては、予め準備される述語や記述語は前の文節・語句と関係を有するものにすることは合理的であり、そうすることが普通であると解される。
　したがって、上記相違点１の検討において示したように、文章作成装置をゲーム装置に適用するに際して、引用例１に記載された発明の予め準備される述語をゲームの画面に関連するものとすることは理の当然と言うべき事項である。
　そうすると、引用例２の記載を参照しつつ、引用例１に記載された発明をゲームに適用する際に、予め記憶されている述語群をゲームの現場面に関連しているものとすること、すなわち本件補正発明の相違点２に係る構成とすることは、当業者が容易になしえる程度のことということができる。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３）相違点３について
　引用例２の記載事項２２の「・・・、文章作成パターンから「〔対象〕を」にあたる部分を削り出し（ステップ１０）、助詞「を」を一時格納エリアに付け加えて（ステップ１１、第４図（ｂ））、画面左側には対象記述語の候補を表示する（ステップ１２）。この時の画面の様子を第５図に示す。・・・」なる記載および記載事項２３の「次に、文章作成パターンから「〔場所〕から」の部分を削り出し、それが場所記述語ごと助詞「から」の組合せであることから、「から」を一時格納エリアに置き（第４図（ｄ））、画面右側に場所記述語の候補リストを表示する。・・・同様にして、「〔場所〕へ」に対応する部分を一時格納エリアに付け加えて文章生成パターンに指定された通りの作業工程記述文章が完成する。（第４図（ｆ）〜（ｇ））」なる記載から、本件補正発明で言うところの「〜を」に相当する目的格と、「〜へ」に相当する方向格について、述語の前に予め記憶された候補リストの中から選択してその述語の前に表示した形で文章を作成していることが第６図に示されている（例文では「製造現場へ工具置場からドライバを持ってくる。」となっている）。
　さらに、第３図、第４図および第５図の記載から、引用例２の記載は、述語に対応する目的格について、工具として表示されたペンチ、ハンダゴテ、ドライバと部品として表示されたネジ、端子板、コネクタ、ツマミを記述語候補リスト（第５図参照）の中に含ませた状態で表示し、操作者が表示された複数の目的格の中から特定の目的格を選択していることは明らかであるから、述語に対応する目的格候補データを取得し、その目的格候補のデータの中から複数の工具および部品を表示して、その表示された工具および部品の中から特定の工具又は部品を決定するものであり、引用例２の記載はフラグ列を用いないものの本願補正発明で言うところの、「述語に対応する文章構成要素の属性を文章構成要素の格毎に設定している」に相当している。
　そして、引用例２の記載において、多くの工具や部品を目的格候補として抽出する場合には、第５図の記述語候補リスト表示領域１１に示すように一つのリストにすべての工具と部品の候補を同時に一覧表示することは困難となることは当然に予測できることから、多くの目的格候補データの中から、属性を利用して、工具のみもしくは部品のみを抽出して工具又は部品の目的格候補リストとして表示し、操作者の選択に供すること、即ち属性を示すフラグ列を用いて多くの目的格候補データの中から必要な目的格候補を抽出し表示して選択に供することは、文章作成時に使用する述語の種類や量、その述語に対応する主格、目的格および方向格の種類や量並びにコンピュータの機能等を考慮して、当業者が適宜選択し得る程度の技術事項にすぎず、かつ、その属性を示すフラグ列を利用した作用効果も予測の範囲を超えるものでもない。
　さらに、ゲーム技術分野において、文章作成装置をゲームに用いることは周知なことは上記相違点１についての検討で示したとおりであり、かつ、引用例１に記載された発明と引用例２の記載は、ともに画像処理装置を利用した文章作成装置の技術分野において共通し、日本語として完結する文章にして読みやすい記述を作成することにおいて実質的に共通している。
　そうすると、引用例１に記載された発明の文章作成装置を、ゲーム装置における周知な文章作成装置に適用し、その際、引用例１に記載された発明の選定された述語に応じて、引用例２の記載の目的格や方向格についてフラグ列を用いて格毎に設定する属性設定手段を付加すること、すなわち、本件補正発明の相違点３に係る構成とすることは、当業者が容易になしえる程度のことにすぎない。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４）相違点４について
　上記相違点３において示したとおり、引用例２の記載は、選択された述語に応じて、文章構成要素の目的格および方向格を抽出していることは明らかである。このことは、あらかじめ記憶された文章構成要素群の中から、述語に対応する文章構成要素の組み合わせを抽出することを意味し、かつ、その抽出されたものの中から、操作者の選択により文章構成要素を選択していることを意味することは明らかである。
　したがって、引用例２の記載は、特定された述語に対応する目的格および方向格等の文章構成要素群の中から抽出する第２抽出手段と、その抽出された文章構成要素の中から操作者の選択により文章構成要素を特定する第２特定手段を有していると言うことができる。
　そして、上記相違点３において検討したように、引用例１に記載された発明と引用例２の記載は、ともに画像処理装置を利用した文章作成装置の技術分野において共通し、日本語として完結する文章にして読みやすい記述を作成することにおいて実質的に共通している。
　そうすると、引用例１に記載された発明の文章作成装置を、ゲーム装置における周知な文章作成装置に適用する際、引用例１に記載された発明の特定された述語に応じて、引用例２の記載の目的格や方向格などの候補を抽出する第２抽出手段と、抽出された目的格、方向格等の文章構成要素群の中から文章構成要素を特定する第２特定手段を適用して、本件補正発明の相違点４に係る構成とすることは、当業者が容易になしえる程度のことということができる。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
〔５〕作用効果・判断
　本件補正発明によって奏する効果も、引用例１に記載された発明および引用例２の記載並びに周知技術から普通に予測できる範囲内のものであって格別のものがあるとは認められないから、本件補正発明は、引用例１に記載された発明および引用例２の記載並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
〔６〕むすび
　以上のとおりであるから、本件補正発明は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項の規定において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであるから、同法第１５９条第１項の規定において準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　よって、上記〔補正の却下の決定の結論〕のとおり決定する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【３】本願発明について
〔１〕本願発明
「【請求項１】本願の各請求項に係る発明は、平成１３年０８月０３日付の手続補正が上記とおり却下されているので、平成１３年０５月０９日付の手続補正により補正された特許請求の範囲第１項に記載された事項に特定される以下のとおりのものと認める。
「ゲームの場面に対応付けて予め記憶されている述語群の中から、現場面に関連する述語の組み合わせを抽出する第１抽出手段と、
　前記第１抽出手段により抽出された述語の組み合わせの中から、操作者の操作指示情報により述語を特定する第１特定手段と、
　前記述語群を構成する述語の語形変化を示す語形変化データに基づいて、前記第１特定手段により特定された述語の語形の組み合わせを生成する語形生成手段と、
　前記語形の組み合わせの中から、操作者の操作指示情報により語形を特定する語形特定手段と、
　あらかじめ記憶された文章構成要素群の中から、前記語形特定手段により特定された語形に対応する文章構成要素の組み合わせを抽出する第２抽出手段と、
　前記第２抽出手段により抽出された文章構成要素の組み合わせの中から、操作者の操作指示情報により文章構成要素を特定する第２特定手段と、
　前記特定された語形に応じて前記特定された述語の前後少なくとも一方に文章構成要素を配置して文章を構築する文章構築手段と、
　を備えたことを特徴とするゲーム装置。」（以下、「本願発明」という。）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
〔２〕引用例とそれらに記載された発明
　これに対して、原審における平成１３年０３月０８日付の拒絶理由通知で引用した各引用例に記載された事項は、上記【２】〔２〕に記載したとおりである。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
〔３〕対比・判断
　本願発明は、上記【２】で検討した本件補正発明において、「述語に対応する文章構成要素の属性を示すフラグ列を文章構成要素の格毎に設定する属性設定手段と」の事項を除外するものである。
　そうすると、本願発明を特定する事項をすべて含み、かつ、上記「述語に対応する文章構成要素の属性を示すフラグ列を文章構成要素の格毎に設定する属性設定手段と」を補正した本件補正発明が上記【２】〔４〕に記載したとおり、引用例１に記載された発明および引用例２の記載並びに周知技術に基づき当業者が容易に発明をすることができたものといわざるを得ないから、本願発明も、同様の理由により、引用例１に記載された発明および引用例２の記載並びに周知技術に基づき当業者が容易に発明をすることができたものであって、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。本願の他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきである。
　よって、結論のとおり審決する。