【事件の表示】
　平成　９年特許願第２７７７８６号「競争ゲーム装置、該ゲーム装置におけるキャラクタ表示方法及びキャラクタ表示プログラムを記憶したコンピュータ可読記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１１年　４月２７日出願公開、特開平１１−１１４２２２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
【１】手続きの経緯
　本願は、平成９年１０月９日の出願であって、平成１２年２月１６日付の拒絶理由通知が通知され、平成１２年４月２１日付で意見および手続補正がなされ、平成１３年３月１５日付で拒絶査定がなされ、平成１３年４月２６日に審判請求がなされ、平成１３年５月２８日付で手続補正がなされたものである。
　そして、平成１３年５月２８日付の手続補正による特許請求の範囲の請求項１は、平成１２年４月２１日付の手続補正の内容の課題解決手段を下位概念化し、発明を特定するための事項の限定に相当するものであり、または、明瞭でない記載の釈明に相当するものと認められるので、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当し、特許法第１７条の２第３項に規定される新規事項の追加に該当するものでなく、平成１５年改正特許法前特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、平成１３年５月２８日付で補正された特許請求の範囲の請求項１について、特許出願の際、独立して特許受けることができるかについて、以下に検討する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【２】平成１３年５月２８日付の手続補正についての補正却下の決定　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［補正却下の決定の結論］
　平成１３年５月２８日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
〔１〕本件補正後の発明
　平成１３年５月２８日付の手続補正により補正された発明は、その特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりの次のものと認める（以下、「本件補正発明」という。）。
「【請求項１】
操作部材の操作に応じて表示面に表示されたキャラクタに速度を付与することでゴールするまでの速度又は時間を競う競争ゲーム装置において、
　所定角度位置まで往復操作可能な操作部材と、
　前記操作部材の操作位置を周期的に検出する検出手段と、
　前記検出手段で検出された直前と最新の操作位置データの差から前記操作部材に対する操作量をエネルギーとして算出する算出手段と、
　算出した前記エネルギーを速度成分として順次累積することにより速度を求める速度算出手段と、
　算出した速度におけるキャラクタとの摩擦抵抗による減速値を減速計算から求めるとともに、該減速値を前記算出した速度に加算することにより前記キャラクタの速度を得る減算処理手段
とを備えたことを特徴とする競争ゲーム装置。」　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
〔２〕引用刊行物について
（１）引用刊行物１とその記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された特開昭６３−４６１８６号公報（以下、「引用刊行物１」という。）には、以下の技術事項が図面とともに記載されている。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　この発明はローイングマシーンに関し、特に、屋内において１対のオールを漕いでトレーニングを行ないながらテレビゲームを楽しめるようなローイングマシーンに関する。
（公報第２頁右下欄第８行〜第１１行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　一般に、ローイングマシーンは、・・・心肺機能および全身の筋力向上を高めることを目的としてものである。このようなローイングマシーンを用いてトレーニングを行なうためには、一定時間以上の運動を行わなければ、・・・トレーニング効果を生じない。（公報第２頁右下欄第１３行〜第３頁左上欄第１行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　この発明は・・・ローイングマシーンであって、・・・、トレーニング者が操作する１対のオールと、各オールが操作されたとき角速度を検出する角速度検出手段と、CRTディスプレイに移動体画像と進行経路画像と障害物画像を表示するための画像信号を発生する画像信号発生手段と、CRTディスプレイ上に移動体画像と進行経路画像と障害物画像を表示するとともに、トレーニング者が１対のオールを操作したときに検出された角速度に応じて移動体画像を移動させ、１対のオールのうちのいずれか一方の角速度が検出されたことに応じて、移動体画像を左右に移動させる制御手段とから構成される。（公報第３頁左上欄第１８行〜同頁右上欄第１４行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　第４図に示した支持具６には、・・・、オール５の回動による角速度を検出するための手段が内蔵されている。（公報第５頁左上欄第１１行〜第１４行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項５
　このフォトインターラプタ６９は、・・・、オール５を漕いだときの角速度を検出する。（公報第５頁右上欄第６行〜第９行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項６
　第７図に示すような移動体の一例としてのボートやボートが走行するための走行経路や陸地や海賊船などの障害物を表示するための画像信号を発生する画像信号発生手段を構成する。（公報第６頁左上欄第５行〜第９行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項７
　第７図に示すように、ＣＲＴディスプレイ１０には、・・・。さらにローイングマシーンに対応して、移動体としてのボート１０７が表示される。（公報右上欄第６頁第１３行〜第１８行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項８
　そして、トレーニング者が第１図に示したローイングマシーンの座席３に座り、両足を足載台４，４に載せ、両手でオール５，５を漕ぐ。オール５を漕ぐことによって、ＣＲＴディスプレイ１０上のボート１０７が前方に移動する。（公報第６頁右上欄第１９行〜左下欄第３行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項９
　海１０１は海流の流れとして表示できるようになっており、ボート１０７が海流に逆らって移動するときには、その海流の流れに応じて、オール５の回動に対して、負荷４０により抵抗が加わる。また、川１０２を遡って行くときには、その水流に応じて、負荷４０によってオール５の回動に対して抵抗が増減される。さらに、向風によって海面に波が立っている画像を表示して抵抗を増加したり、追風のときには抵抗を減少させるようにしてもよい。（公報第６頁左下欄第８行〜第１７行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１０　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　ＣＰＵ２１は、ボート１０７が海流の流れに逆らって進んでいる場合には、カウンタの計数値から一定の値αを減算し、海流に沿って進んでいる場合には計数値に一定の値αを加算する。そのして、一定時間毎の計数値の増加分に基づいて、表示画面上でのボート１０７の走行速度を算出し、・・・判断する。（公報第７頁左下欄第２０行〜同頁右上欄第１１行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１１
　さらに、ＣＰＵ２１は・・・、ボート１０７が海流の流れに逆らって進んでいるときには負荷４０を制御して、オール５，５の回動に対する抵抗を増加させる。（公報第７頁左下欄第２行〜第７行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１２
　オールの操作された角速度を検出し、その検出出力に応じてＣＲＴディスプレイに移動体画像を表示し、１対のオールのうちいずれか一方が漕がれたときには、移動体の画像を左右に移動するように表示したので、・・・ができる。（公報第８頁左上欄第１０行〜第１７行）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）引用刊行物２
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平５−１３７８１４号公報（以下、「引用刊行物２」という。）には、以下の技術事項が図面とともに記載されている。
・記載事項１３
　本発明は上記従来の課題を解決し、ゲ−ムを楽しみながら筋力トレーニングや機能回復訓練を行うことができるようにすることを目的とする。（段落【０００６】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１４
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため請求項１の発明は、筋力を増強するためのトレ−ニング機器と、種々の映像を映し出す映像装置と、上記トレ−ニング機器の動作状態に応じて上記映像装置に映し出す映像を制御する制御装置とからなり、上記トレ−ニング機器は、体を使って操作することによって目的の筋肉に種々の負荷を与える操作部と、該操作部が筋肉に与えている負荷の状態を電気的に測定する測定部とを備えてなり、上記制御装置は、ゲ−ムプログラムを記憶した記憶部と、上記トレ−ニング機器の測定部で測定した測定デ−タを上記ゲ−ムプログラムによるゲ−ムを進行するための所定のデ−タに変換する変換処理部と、上記記憶部に記憶したゲ−ムプログラムと上記変換処理部で変換したデ−タとに基づいてゲ−ムを進行させると共に上記映像装置に映し出す映像を制御する制御処理部とを備えてなることを特徴とする。（段落【０００７】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１５
　・・・。すなわち、操作部１１の動作の大きさ、速度、回数、抵抗力等の測定データを、映像を先送りしたり、逆送りしたり、画面を変えたりするといったゲームを進行させるためのデータに変換する。（段落【００１７】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１６
　かかるローイングマシンに応用した本実施例では、例えば競争や川下りといったゲームを楽しむことができる。・・・ゴール（目的地）までボートを進めるというようにゲームを進行させる。この場合、ローイングマシンのオールを漕ぐ力、速度、方向等によってボートの進行方向や速度を調節する。・・・ローイングマシンのオールの操作とゲーム上のボートの動作を対応付けておき、変換処理部２２にて測定部１２で測定された測定データを表１に対応させて変換する。（段落【００２２】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１７
【表１】（段落【００２３】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１８
　上記表１に対応して変換されたデータに基づいて、制御処理部２３の制御によりボートの進行方向や速度が変わり、ゲームが進行することとなる。（段落【００２４】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１９
　【発明の効果】以上説明したように、・・・、本システムの利用者はゲームを楽しみながら運動をすることができ、ゲームの得点を競ったり一定の得点に達することを目標とすることによって達成感や満足感を得ることができるという効果がある。（段落【００３０】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜１２及び図面の記載によれば、引用刊行物１には次の発明が記載されていると認められる。
　「オールを漕いでＣＲＴディスプレイに表示されたボートに速度を付与することで、トレーニングをしながらテレビゲームを楽しむローイングマシーンであって、
　往復操作可能な一対のオールと、
　一対のオールの操作位置および操作量を角速度に基づいて角速度を検出する角速度検出手段と、
　検出された角速度に応じてボートの画像信号を発生する画像信号発生手段と、
　画像信号発生手段により発生した画像信号によりボートの画像を移動させ、
　ボートが海流の流れに逆らって進んでいる場合に、カウンタの計数値から一定値αを減算して、ボートの走行速度を得るＣＰＵ２１
　を備えたことを特徴とするゲーム装置」（以下、「引用刊行物１に記載された発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
〔３〕対比
　本件補正発明と上記引用刊行物１に記載された発明とを対比すると、本件補正発明の「操作部材」は引用刊行物１に記載された発明の「オール」、以下同様に「表示面」は「ＣＲＴディスプレイ」、「キャラクタ」は「ボート」、「ゲーム装置」は「テレビゲーム」、「検出手段」は「角速度検出手段」、「算出手段」は「画像信号発生手段」、「減算処理手段」は「ＣＰＵ２１」にそれぞれ相当する。
　また、引用刊行物１は以下のものを実質的に記載しているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的記載事項１
　ボートの一対のオールは、往復操作するために設けられており、その機能から見て所定の角度位置まで操作可能であることは常識と言うべき事項であるので、引用刊行物１に記載された発明の「往復操作可能な一対のオール」なる構成は、「所定角度位置まで往復操作可能な操作部材」なる構成を実質的に含んでいると解される。
　そうすると、引用刊行物１には、「所定角度位置まで往復操作可能な操作部材」なる構成が実質的に記載されていると言うことができる。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的記載事項２
　オールの角速度を検出するためには、時間単位毎にオールの角度変化を検出する必要があり、その角速度検出機能から見て、引用刊行物１のオールの角度検出手段は周期的にオールの操作位置を検出しているものと解される。
そして、上記したように、引用刊行物１の「オール」は本件補正発明の「操作部材」に相当している。
　そうすると、引用刊行物１には、「操作部材の操作位置を周期的に検出する検出手段と、」なる構成が実質的に記載されていると言うことができる。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的記載事項３
　引用刊行物１のボートが海流の流れに逆らって進んでいる場合、ボートが海流の流れに沿って進む場合に比較して、海流によりボートへの摩擦抵抗が増加して減速されることは流体力学上の常識であるので、引用刊行物１の「カウンターの計数値から一定値αを減算して、ボートの走行速度を得るＣＰＵ２１」なる構成は、「算出された速度のキャラクタと海流との摩擦抵抗による減速値を減速計算から求め、減速値を算出された速度に加算してボートの速度を得る減算処理手段」なる構成と同じ機能を果たしているということができる。
　そして、上記したように、引用刊行物１の「ボート」、「減算処理手段」は本件補正発明の「キャラクタ」、「ＣＰＵ２１」に相当している。
　そうすると、引用刊行物１には、「算出した速度におけるキャラクタとの摩擦抵抗による減速値を減速計算から求めるとともに、減速値を算出した速度に加算することによりキャラクタの速度を得る減算処理手段」なる構成が実質的に記載されていると言うことができる。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜１２、上記実質的記載事項１〜３および図を勘案すると、本件補正発明と引用刊行物１に記載された発明は、
「操作部材の操作に応じて表示面に表示されたキャラクタに速度を付与するゲーム装置において、
　所定角度位置まで往復操作可能な操作部材と、
　操作部材の操作位置を周期的に検出する検出手段と、
　算出した速度におけるキャラクタとの摩擦抵抗による減速値を減速計算から求めるとともに、減速値を算出した速度に加算することによりキャラクタの速度を得る減算処理手段
　とを備えたことを特徴とする競争ゲーム装置。」の点で一致し、以下の点で相違している。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　相違点１：本件補正発明が「ゴールするまでの速度又は時間を競うゲーム装置」であるのに対して、引用刊行物１に記載された発明は「トレーニングをしながらテレビゲームを楽しむローイングマシーン」である点。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　相違点２：本件補正発明が「操作部材に対する操作量をエネルギーとして算出する算出手段を有し、算出したエネルギーを速度成分として順次累積することにより速度を求める速度算出手段」を有するのに対して、引用刊行物１に記載された発明は「オールの操作により検出された角速度に応じてボートの走行速度を算出する」点。 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
〔４〕判断
　上記相違点について、検討する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
１）相違点１について
　引用刊行物１の記載事項２の「ローイングマシーンは、・・・心肺機能および全身の筋力向上を高めることを目的としてものである。・・・、一定時間以上の運動を行なわなければ、・・・トレーニング効果を生じない。」との記載から、引用刊行物１に記載された発明は、ゴールするまでの速度を競うゲームではないものの、トレーニングを行うローイングマシーンにおいて、ローイングマシーンの操作中にトレーニング者の心肺機能および全身の筋力向上を高めることができる一定時間以上の運動時間をゴールにしてゲームを行うゲーム装置として機能できることは明らかである。
　また、自動車レースやバイクレース、自転車、競馬、競艇などの種々のレースにおいてはゴールまでの到達時間を競うものが普通であり、それらを単に電ゲーム化したゲームにおいても、ゴールまでの到達時間や速度等を競うことが普通である（必要であれば、特開平９−１５５０６５号公報、登録実用新案第３０２５７７２号公報、特開平９−２２０３６３号公報、実願平８−１０８１０号（実開平９−５１１号公報）のＣＤ−ＲＯＭ等参照されたい）。
　また、引用刊行物２の記載事項１６の「かかるローイングマシンに応用した本実施例では、例えば競争や川下りといったゲームを楽しむことができる。・・・ゴール（目的地）までボートを進めるというようにゲームを進行させる。・・・」なる記載から、ゲーム装置を有するローイングマシンにて、ゴールまで競争を行うことが示されている。
　さらに、引用刊行物１の記載において、ローイングマシーンをゲーム装置に特化して使用することができない格別の事由があるとの記載や示唆もない。
　そうすると、引用刊行物１に記載された発明と引用刊行物２の記載がともに電子的なゲーム装置を有するレーニングを行うローイングマシーンであって、そのゲーム機能を楽しみながらトレーニングを行うことにおいて共通するとともに、レースにおいて時間を競うことが電子ゲーム技術分野において普通であることから、引用刊行物１に記載された発明のゲーム装置付きローイングマシーンを、引用刊行物２の記載に基づいて、一定運動時間をゴールとする時間を競うゲーム装置とすること、すなわち本件補正発明の相違点１に係る構成とすることは、当業者が上記周知技術を参酌することにより容易になしえる程度のことということができる。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２）相違点２について
　原査定の拒絶理由に用いた引用刊行物２の記載事項１７に示された表１における記載、および記載事項１８の記載を参照すると、引用刊行物２には「ローイングマシンにおけるオールを漕ぐ力をゲームにおけるボートの速度に変換することおよびそれを可能する手段を有すること」が示されており、これは、オールを動作する力をすなわちエネルギーとして検出して、ボートの速度に変換していることを示されている。
　ところで、速度＝距離／時間であることおよび運動エネルギー＝１／２＊質量＊速度の２乗で求められることは物理学の基本知識であり、質量が一定である場合には、距離と時間の変化を検出すれば移動する物体の速度を検出することができるから、移動する物体の速度を求める際には、時間と距離の変化から求めるか、エネルギーの変化から求めるかは、当業者が必要に応じて適宜選択できる程度の技術事項にすぎないと言うべきであり、得られる速度に格別の相違がないことも明らかな事項である。
　そして、引用刊行物１に記載された発明は、オールの操作により検出された角速度に応じてボートの走行速度を算出するとともに、ボートの画像信号を発生させ、ついで、その画像信号を用いてＣＲＴディスプレイ上のボート画像を移動させていることから、オールの操作量を直にエネルギーとして算出するものではないものの、オールの操作量を速度に変換してＣＲＴディスプレイ上に表示しボート画像を移動するように変換させる変換手段を有することは明らかである。
　そうすると、上記相違点１において示したように引用刊行物１に記載された発明と引用刊行物２の記載はゲーム技術分野において共通しており、かつ、ゲームにおいて競争時間を競うことがゲーム技術分野において普通であることから、引用刊行物１に記載された発明のオールの角速度の検出によるボートの速度の検出に代えて、引用刊行物２に記載された発明のオールのエネルギーの検出に基づきボートの速度を検出することを採用すること、すなわち、本件補正発明の相違点２に係る構成とすることは、物理学の一般的知識を参酌しつつ、当業者が引用刊行物１に記載された発明および引用刊行物２の記載に基づいて容易になし得る程度の設計事項にすぎないと言うことができる。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
〔５〕作用効果・判断
　本件補正発明によって奏する効果も、引用刊行物１に記載された発明および引用刊行物２の記載並びに周知技術から普通に予測できる範囲内のものであって格別のものがあるとは認められないから、本件補正発明は、引用刊行物１に記載された発明および引用刊行物２の記載並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
〔６〕むすび
　以上のとおりであるから、本件補正発明は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項の規定において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであるから、同法第１５９条第１項の規定において準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　よって、上記〔補正の却下の決定の結論〕のとおり決定する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【３】本願発明について
〔１〕本願発明
　本件補正は却下されたので、本願発明は、平成１２年４月２１日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりの以下のものである（以下、「本願発明」という。）。
「【請求項１】
　操作部材の操作に応じて表示面に表示されたキャラクタに速度を付与することでゴールするまでの速度又は時間を競う競争ゲーム装置において、
往復操作可能な操作部材と、前記操作部材の操作位置を周期的に検出する検出手段と、前記検出手段で検出された直前と最新の操作位置データの差から前記操作部材に対する操作量をエネルギーとして算出する算出手段と、算出した前記エネルギーを速度成分に換算して順次累積することにより速度を求める速度算出手段と、算出した速度におけるキャラクタとの摩擦抵抗による減速値を減速計算から求めるとともに、該減速値を前記算出した速度に加算することにより前記キャラクタの速度を得る減算処理手段とを備えたことを特徴とする競争ゲーム装置。」　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
〔２〕引用例とそれらに記載された発明
　これに対して、原審における平成１２年２月１６日付の拒絶理由通知で引用した引用例に記載された事項は、上記【２】〔２〕に記載したとおりである。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
〔３〕対比・判断
　本願発明は、上記【２】で検討した本件補正発明において、「所定角度位置まで」の事項を除外し、「算出した前記エネルギーを速度成分に換算して順次累積することにより速度を求める速度算出手段」を「算出した前記エネルギーを速度成分として順次累積することにより速度を求める速度算出手段」とするものである。
　そうすると、本願発明を特定する事項をすべて含み、かつ、上記「所定角度位置まで」なる附加を行う補正ならびに「算出した前記エネルギーを速度成分に換算して順次累積することにより速度を求める速度算出手段」を「算出した前記エネルギーを速度成分として順次累積することにより速度を求める速度算出手段」とする補正を行った本件補正発明が上記【２】〔４〕に記載したとおり、引用刊行物１に記載された発明および引用刊行物２の記載並びに周知技術に基づき当業者が容易に発明をすることができたものといわざるを得ないから、本願発明も、同様の理由により、引用刊行物１に記載された発明および引用刊行物２の記載並びに周知技術に基づき当業者が容易に発明をすることができたものであって、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。本願の他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきである。
　よって、結論のとおり審決する。