【事件の表示】
　特願２０１６−　８０９３７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年１０月１９日出願公開、特開２０１７−１８９４１７号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本願は、平成２８年４月１４日の出願であって、平成２９年１月３０日付けで拒絶の理由が通知され、同年３月２４日に意見書及び手続補正書が提出され、同年８月８日付けで最後の拒絶理由が通知され、同年１０月１１日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３０年３月２６日付けで、平成２９年１０月１１日提出の手続補正書でした補正の却下の決定がされるとともに、平成３０年３月２６日付けで拒絶査定がなされた。これに対し同年６月２７日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出され、これに対して、平成３１年１月２３日付けで当審において拒絶の理由（以下、「当審拒絶理由」という。）が通知され、同年３月１日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
　
２　本願発明 
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成３１年３月１日に提出された手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである（Ａ〜Ｉは、本願発明を分説するため当審で付与した。）。
　
（本願発明）
「【請求項１】
Ａ　遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
Ｂ　前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
Ｃ　前記始動領域への遊技球の進入を条件として、所定の保留情報を取得して記憶部に記憶する保留記憶手段と、
Ｄ　始動条件の成立により、前記記憶部に記憶された保留情報を読み出して大当たりの当選可否を判定する判定手段と、
Ｅ　前記判定手段により大当たり当選の判定結果が導出されると、遊技者に遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、
Ｆ　前記保留情報に対応する保留表示の表示パターンを決定するとともに、決定した該表示パターンで該保留表示を、前記記憶部に記憶された保留情報のそれぞれに対応した表示を行う保留表示領域と、前記始動条件の成立により読み出された保留情報に対応した表示を行う当該保留表示領域とからなる表示部に表示する保留表示手段と、
Ｇ　前記保留表示領域から前記当該保留表示領域に向かって表示されていく一の保留表示の前記表示パターンが、前記保留表示領域から前記当該保留表示領域に亘って複数回変化する表示パターンに決定された場合に、この決定された表示パターンの変化タイミングのうち、少なくとも２以上の変化タイミングを演出対象とし、該演出対象とされた２以上の変化タイミングと同数の特定画像を、該一の保留表示が該保留表示領域に表示されてから前記当該保留表示領域に表示されている期間に表示可能とする特定画像表示手段と、を備え、
Ｈ　前記特定画像の演出動作に伴って前記保留表示領域または前記当該保留表示領域に表示される一の保留表示が複数回変化し得る
Ｉ　ことを特徴とする遊技機。」
　
３　拒絶の理由の概要
　当審拒絶理由は、平成３０年６月２７日に提出された手続補正書により補正がされた請求項１に係る発明は、本願の出願前に日本国内又は外国において、頒布された以下の引用文献１に記載された発明及び周知の技術に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、との理由を含むものである。
　
　引用文献１：特開２０１６−４７１２８号公報
（当審拒絶理由では、周知の技術の例示として、
　引用文献２：特開２０１６−３４４３２号公報
　引用文献３：特開２０１６−３６４９７号公報
　引用文献４：特開２０１５−２１１７８０号公報
を例示している。）
　
４　引用文献に記載された事項
　当審拒絶理由に引用され、本願の出願前に頒布された上記引用文献１には、「遊技機」の発明に関し、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
　
（１）「【０００７】
（１）上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、
　識別情報の可変表示を実行して表示結果を導出し、当該表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄となる特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）を導出したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態など）になる遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
　未だ開始されていない識別情報の可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、
第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部
と、
　識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留記憶に基づいて、当該識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段（特別図柄の変動表示を開始するときに遊技制御用マイクロコンピュータ１００（ＣＰＵ１０３）が、乱数値ＭＲ１などに基づいて表示結果が大当りとなるかはずれかとなるかを判定する部分）と、
　前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示中に、識別情報の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を予告する予告演出（例えば、予告演出Ａ、予告演出Ｂ、ステップアップ予告演出など）を実行する予告演出実行手段（例えば、予告演出実行決定テーブルに基づいて、予告演出を決定する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
　前記保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応して保留表示領域（例えば、第１保留表示領域５Ｈａや第２保留表示領域５Ｈｂなど）に特定表示（例えば、保留表示図柄など）を表示する保留表示手段（例えば、第１保留表示領域５Ｈａや第２保留表示領域５Ｈｂに保留表示図柄を表示する画像表示装置５など）と、
　未だ開始されていない識別情報の可変表示に対応する保留記憶に基づいて、対象となった保留記憶の識別情報の可変表示が実行される以前に開始前予告演出（例えば、チャンス目（特殊表示結果）や先読みゾーン突入演出など）を実行する開始前予告演出実行手段（例えば、先読み演出決定処理で先読み演出を決定する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
を備え
　前記開始前予告演出実行手段は、
　　前記保留表示手段が表示する前記特定表示の表示態様を制御する表示態様制御手段（例えば、保留表示図柄の表示色を制御する演出制御用ＣＰＵ１２０など）を含み、
　　前記表示態様制御手段は、前記保留表示手段が表示する前記特定表示の表示態様を現在の表示態様から他の表示態様に変化させ（例えば、保留表示図柄の表示色を変化させるなど）、
　　前記特定表示の表示態様には、通常態様（例えば、青色など）と、前記通常態様とは異なる特殊態様（例えば、白色及び灰色など）と、前記通常態様及び前記特殊態様とは異なる態様であって、前記特定遊技状態になる割合を予告する予告態様（例えば、黄色、緑色、赤色、及び、虹色など）と、が含まれ、
　　前記表示態様制御手段は、
　　前記保留表示手段が表示する前記特定表示の表示態様を前記予告態様にする特定演出を実行し（例えば、保留表示図柄の表示色を黄色、緑色、赤色、又は、虹色にするなど）、
　　前記保留表示手段が表示する前記特定表示の表示態様が前記通常態様であるときよりも前記特殊態様であるときの方が当該特定表示の表示態様を前記予告態様に変化させる割合が高くなるように、前記特定演出を実行し（例えば、図２５〜図４４の各保留表示パターン決定テーブルにおいて、青色から予告態様の表示色に変化するパターンを含む保留表示パターンの決定割合の合計値（又は平均値）よりも、灰色又は白色から予告態様の表示色に変化する態様を含む保留表示パターンの決定割合の合計値（又は平均値）それぞれの方が高くなるようにするなど）、
　　前記特定演出の実行期間と当該実行期間以外の期間とで、前記保留表示手段が表示する、当該特定演出の対象でない他の前記特定表示の表示態様を前記特殊態様にする割合が異なるように、前記特定表示の表示態様を制御し（例えば、構成４２など）、
　前記開始前予告演出実行手段が実行する前記開始前予告演出は、前記予告演出実行手段が実行している前記予告演出から分岐して実行される識別情報の可変表示中の演出として実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ステップアップ予告演出の１つのステップから先読み予告演出へ強制的に分岐する予告演出を実行するなど）、
　ことを特徴とする。」
　
（２）「【図面の簡単な説明】
【００１９】
・・・
【図５】始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
・・・
【図９】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
・・・
【図５９】全期間保留表示パターンの構成例を示す図である。」
　
（３）「【００２０】
　以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機
遊技盤
２
から構成され
遊技盤２
遊技領域が形成されている
遊技球が
打ち込まれ
・・・
【００２６】
　
画像表示装置５の画面上には、表示エリア５Ｈが配置され
　
（４）「【００３４】
　普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。
特別可変入賞球装置７は、
ソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え
・・・
【００３９】
　遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の
遊技領域における
普通入賞球装置６Ａ
普通可変入賞球装置６Ｂ
・・・
【００４１】
　パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような
主基板１１
が搭載され
・・・
【００４３】
　
主基板１１には、
ソレノイド回路１１１
が搭載され
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号
を、
大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する
・・・
【００４８】
　
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は
ＣＰＵ
１０３
を備えて構成され
　
（５）「【００６６】
　遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。
遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口（第１始動領域）に進入する
【００６７】
　また、
遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口（第２始動領域）に進入する
　
（６）「【００７１】
　特別図柄の可変表示結果として予め定められた
大当り図柄が導出表示されたときには、
大当り遊技状態に制御され
・・・
【００７３】
　
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置７が遊技者にとって有利な第１状態となる
　
（７）「【００９２】
　なお、後で詳述するが、図５３などに示すように、
第１特図ゲームに対応した可変表示（保留中の可変表示）に対応する保留表示図柄Ｈは、表示エリア５Ｈにおける向かって左側の領域である第１保留表示領域５Ｈａに表示され
第２特図ゲームに対応した可変表示（保留中の可変表示）に対応する保留表示図柄Ｈは、表示エリア５Ｈにおける向かって右側の領域である第２保留表示領域５Ｈｂに表示され
【００９３】
　また、後で詳述するが、この実施の形態では、
第１保留表示領域５Ｈａ又は第２保留表示領域５Ｈｂに表示していた保留表示図柄Ｈであって、現在実行中の可変表示に対応する保留表示図柄Ｈを表示エリア５Ｈにおける中央の今回保留表示領域５Ｈｃに表示する
・・・
【００９６】
　また、後で後述するが、この実施の形態では、
保留表示図柄の表示態様を変化させるときに、演出の結果として表示態様を変化させる作用演出が実行されることがある
作用演出が実行されると、
保留表示図柄の表示態様が変化する
　
（８）「【０１０５】
　このような遊技制御メイン処理を実行した
ＣＰＵ１０３は
所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する
遊技制御用タイマ割込処理には、
特別図柄プロセス処理
といった、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するための処理が含まれ
・・・
【０１１０】
　
特別図柄プロセス処理では
特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し
　
（９）「【０１２５】
　次に、特別図柄プロセス処理について説明する。図４は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、
ＣＰＵ１０３は、
始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）
・・・
【０１２９】
　ステップＳ２０８の処理を実行した後に、ＣＰＵ１０３は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する（ステップＳ２０９）。一例として、
ステップＳ２０９の処理では
特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データ
が抽出され
抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして
記憶され
（ステップＳ２１０）
【０１３０】
　図７（Ａ）に示す
第１特図保留記憶部は
第１始動入賞口を遊技球が進入して第１始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム
の保留データを記憶する
ＣＰＵ１０３が乱数回路１０４等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして
記憶する
・・・
【０１３２】
　図７（Ｂ）に示す
第２特図保留記憶部は
第２始動入賞口を遊技球が進入して第２始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム
の保留データを記憶する
ＣＰＵ１０３が乱数回路１０４等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして
記憶する
・・・
【０１３４】
　ステップＳ２１０の処理に
続いて、入賞時乱数値判定処理を行う（ステップＳ２１１）
　
（１０）「【０１４４】
　その後、ステップＳ４０８のあと又はステップＳ４０９のあと、
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０９で抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データに基づいて、
乱数値ＭＲ３と合致する決定値に割り当てられている変動カテゴリを判定する（ステップＳ４０９）
（ステップＳ４１６）
・・・
【０１４８】
　図４に示すステップＳ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、
ＣＰＵ１０３は
ステップＳ１１０
の処理
を
実行する
【０１４９】
　
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理
特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行
【０１５０】
　図９は、
特別図柄通常処理として、ステップＳ１１０にて実行される処理
特別図柄通常処理において、
【０１５１】
　ステップＳ２３１にて
第２特図保留記憶数が「０」以外であるときには
第２特図保留記憶部の先頭領域
に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す（ステップＳ２３２）
・・・
【０１５３】
　ステップＳ２３１にて
第２特図保留記憶数が「０」であるときには（ステップＳ２３１；Ｙｅｓ）
第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２３５）
・・・
【０１５５】
　ステップＳ２３５にて
第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには（ステップＳ２３５；Ｎｏ）
第１特図保留記憶部の先頭領域
に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す（ステップＳ２３６）
　
（１１）「【０１５７】
　ステップＳ２３４、Ｓ２３８の処理のいずれかを実行した後には、
特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する（ステップＳ２３９）
・・・
【０１６３】
　特図表示結果が「大当り」でない場合（ステップＳ２４０；Ｎｏ）、ステップＳ２４３のあとには、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する（ステップＳ２４６）。一例として、ステップＳ２４０にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップＳ２４０にて
特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、
複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定
　
（１２）「【０２１９】
　図２０は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図２０に示す演出制御プロセス処理では、
演出制御用ＣＰＵ１２０は
保留表示設定処理を実行する（ステップＳ１６２）
【０２２０】
　図２１は、保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。図２１に示す
保留表示設定処理では
・・・
【０２３０】
　ステップＳ５０６では、
ターゲットの表示開始時（当該保留発生時）、次変動、次次変動、次次次変動における保留表示図柄（ターゲット）の表示態様のパターン（保留表示パターン）を決定する
変動カテゴリに応じて、
保留表示パターン決定テーブルを参照して、保留表示パターンを決定する
　
（１３）「【０２７８】
　また、設定される演出制御パターンは
、第１保留表示領域５Ｈａ
又は第２保留表示領域５Ｈｂ
に表示させている保留表示図柄のうち最も左側の表示位置に表示していた保留表示図柄を今回保留表示領域５Ｈｃに移動表示させ、かつ、同じ保留表示領域のその他の表示位置に保留表示図柄が表示されている場合には当該保留表示図柄を１つ左の表示位置に移動表示させ
移動表示は、飾り図柄の可変表示の開示時
開始
に行われ
　
（１４）「【０２９５】
　図５６のように、
作用演出Ａの実行時には、
ブーメランＳ１がターゲットに向かって移動し、ブーメランＳ１がターゲットの保留表示図柄Ｈ
にぶつかると、ぶつかった保留表示図柄Ｈの表示色が変化する
【０２９６】
　図５７のように、
作用演出Ｂの実行時には
星Ｓ２がターゲットに向かって移動し、星Ｓ２がターゲットの保留表示図柄Ｈ
にぶつかると、ぶつかった保留表示図柄Ｈの表示色が変化する
【０２９７】
　図５８のように、
今回保留予告の実行時には、今回保留表示領域５Ｈｃに表示された保留表示図柄Ｈの表示色が変更され
作用演出
を実行してから表示色を変更してもよい
　
（１５）「【０３２０】
　また、
変化させる特定表示が、今回表示領域に表示された特定表示も対象とする
今回保留領域の保留表示図柄の表示色（今回保留の欄）も指定する保留表示パターン（以下、全期間保留表示パターンともいう。）を用意して、
保留表示領域及び今回表示領域に表示していく特定表示の表示態様の変遷を一括して決定し
　
（１６）始動入賞判定処理示すフローチャートである（上記（２）参照）図５から、
始動入賞判定処理（ステップ１０１）は、ステップＳ２０１〜ステップＳ２１４からなる
　
（１７）特別図柄通常処理を示すフローチャートである（上記（２）参照）図９から、
特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）が、ステップＳ２３２〜Ｓ２４８を含む
　
（１８）全期間保留表示パターンの構成を示す（上記（２）参照）図５９から、
全期間保留表示パターンの保留表示パターンには、Ｍ３−４３〜Ｍ３−５１の５パターンがあり、保留表示パターンＭ３−４８において、
・保留発生時：灰色
・次変動（保留＝３）：灰色→黄色
・次次変動（保留＝２）：黄色→灰色
・次次次変動（保留＝１）：灰色→緑色
・今回変動（保留＝０）：緑色→赤色
と変化するパターンを備える
　
　そして、上記記載事項（１）〜（１５）に記載された事項及び図面に記載された事項（１６）〜（１８）を総合すると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｉは、本願発明のＡ〜Ｉに対応させて当審にて付与した。また、丸括弧内に示された段落番号は、引用文献における引用箇所を示す。）。
　
（引用発明）
「ａ　遊技球が打ち込まれ（【００２０】）、遊技領域が形成されている遊技盤２から構成され（【００２０】）、遊技領域を遊技球が流下し（【００６６】）、
　
ｂ　遊技領域における普通入賞球装置６Ａ（【００３９】）に第１始動入賞口（第１始動領域）が形成され（【００６６】）、遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口（第１始動領域）に進入し（【００６６】）、
　遊技領域における普通可変入賞球装置６Ｂ（【００３９】）に第２始動入賞口（第２始動領域）が形成され（【００６７】）、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口（第２始動領域）に進入し（【００６７】）、
　
ｃ　第１始動入賞口を遊技球が進入して第１始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する第１特図保留記憶部（【０１３０】）、及び第２始動入賞口を遊技球が進入して第２始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する第２特図保留記憶部（【０１３２】）と、を備え（【０００７】）、
　主基板１１が搭載され（【００４１】）、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＣＰＵ１０３を備えて構成され（【００４８】）、
　ＣＰＵ１０３が乱数回路１０４等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして記憶し（【０１３０】、【０１３２】）、
　
ｄ　ＣＰＵ１０３は、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行し、遊技制御用タイマ割込処理には、特別図柄プロセス処理といった、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するための処理が含まれ（【０１０５】）、
　特別図柄プロセス処理では、特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し（【０１１０】）、
　ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１１０の特別図柄通常処理を、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行し（【０１４８】、【０１４９】）、
　特別図柄通常処理として、ステップＳ１１０にて実行される処理において（【０１５０】）、特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）は、ステップＳ２３２〜Ｓ２４８を含み（図９）、
　第２特図保留記憶数が「０」以外であるときには第２特図保留記憶部の先頭領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出し（ステップＳ２３２）（【０１５１】）、
　第２特図保留記憶数が「０」であるときには（ステップＳ２３１；Ｙｅｓ）、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定し（ステップＳ２３５）（【０１５３】）、
　第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには（ステップＳ２３５；Ｎｏ）、第１特図保留記憶部の先頭領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出し（ステップＳ２３６）（【０１５５】）、
　特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定し（ステップＳ２３９）（【０１５７】）、
　
ｅ　特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定し（【０１６３】）、
　大当り図柄が導出表示されたときには、大当り遊技状態に制御され（【００７１】）、
　大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置７が遊技者にとって有利な第１状態となり（【００７３】）
　特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え（【００３４】）、
　主基板１１には、ソレノイド回路１１１が搭載され、ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド８２をオン状態にする信号を、大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送し（【００４３】）、
　
ｆ　ＣＰＵ１０３は、始動入賞判定処理を実行し（ステップＳ１０１）（【０１２５】）、
　始動入賞判定処理（ステップ１０１）は、ステップＳ２０１〜ステップＳ２１４からなり（図５）
　ステップＳ２０９の処理では、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データが抽出され、抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、記憶され（ステップＳ２１０）（【０１２９】）、
　続いて、入賞時乱数値判定処理を行い（ステップＳ２１１）（【０１３４】）、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０９で抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データに基づいて、乱数値ＭＲ３と合致する決定値に割り当てられている変動カテゴリを判定し（ステップＳ４１６）（【０１４４】）、
　演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示設定処理を実行し（ステップＳ１６２）（【０２１９】）、
　保留表示設定処理では（【０２２０】）、ターゲットの表示開始時（当該保留発生時）、次変動、次次変動、次次次変動における保留表示図柄（ターゲット）の表示態様のパターン（保留表示パターン）を決定し、保留表示パターンの決定は、変動カテゴリに応じて、保留表示パターン決定テーブルを参照して、決定し（【０２３０】）、
　画像表示装置５の画面上には、表示エリア５Ｈが配置され（【００２６】）、
　第１特図ゲームに対応した可変表示（保留中の可変表示）に対応する保留表示図柄Ｈは、表示エリア５Ｈにおける向かって左側の領域である第１保留表示領域５Ｈａに表示され、第２特図ゲームに対応した可変表示（保留中の可変表示）に対応する保留表示図柄Ｈは、表示エリア５Ｈにおける向かって右側の領域である第２保留表示領域５Ｈｂに表示され（【００９２】）、
　第１保留表示領域５Ｈａ又は第２保留表示領域５Ｈｂに表示していた保留表示図柄Ｈであって、現在実行中の可変表示に対応する保留表示図柄Ｈを表示エリア５Ｈにおける中央の今回保留表示領域５Ｈｃに表示し（【００９３】）、
　
ｇｈ　第１保留表示領域５Ｈａ又は第２保留表示領域５Ｈｂに表示させている保留表示図柄のうち最も左側の表示位置に表示していた保留表示図柄を今回保留表示領域５Ｈｃに移動表示させ、かつ、同じ保留表示領域のその他の表示位置に保留表示図柄が表示されている場合には当該保留表示図柄を１つ左の表示位置に移動表示させ、移動表示は、飾り図柄の可変表示の開始時に行われ（【０２７８】）、
　変化させる特定表示が、今回表示領域に表示された特定表示も対象とし、今回保留領域の保留表示図柄の表示色（今回保留の欄）も指定する保留表示パターン（以下、全期間保留表示パターンという。）を用意し、保留表示領域及び今回表示領域に表示していく特定表示の表示態様の変遷を一括して決定し（【０３２０】）、
　全期間保留表示パターンの保留表示パターンには、Ｍ３−４３〜Ｍ３−５１の５パターンがあり、保留表示パターンＭ３−４８において、
・保留発生時：灰色
・次変動（保留＝３）：灰色→黄色
・次次変動（保留＝２）：黄色→灰色
・次次次変動（保留＝１）：灰色→緑色
・今回変動（保留＝０）：緑色→赤色
と変化するパターンを備え（図５９）、
　保留表示図柄の表示態様を変化させるときに、演出の結果として表示態様を変化させる作用演出が実行されることがあり、作用演出が実行されると、保留表示図柄の表示態様が変化し（【００９６】）、
　作用演出Ａの実行時には、ブーメランＳ１がターゲットに向かって移動し、ブーメランＳ１がターゲットの保留表示図柄Ｈにぶつかると、ぶつかった保留表示図柄Ｈの表示色が変化し（【０２９５】）、
　作用演出Ｂの実行時には、星Ｓ２がターゲットに向かって移動し、星Ｓ２がターゲットの保留表示図柄Ｈにぶつかると、ぶつかった保留表示図柄Ｈの表示色が変化し（【０２９６】）、
　今回保留予告の実行時には、今回保留表示領域５Ｈｃに表示された保留表示図柄Ｈの表示色が変更され、作用演出を実行してから表示色を変更してもよい（【０２９７】）、
　
ｉ　パチンコ遊技機（【００２０】）。」
　
５　本願発明と引用発明の対比 
　本願発明と引用発明とを分説にしたがって対比する。
　
（ａ）引用発明の構成ａの「遊技球が流下し」、「遊技領域」、「遊技盤２」、は、それぞれ本願発明の構成Ａの「遊技球が流下する」、「遊技領域」「遊技盤」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ａは、本願発明の構成Ａに相当する。
　
（ｂ）引用発明の構成ｂの「第１始動入賞口（第１始動領域）」、「第２始動入賞口（第２始動領域）」は、いずれも本願発明の構成Ｂの「始動領域」に相当する。
　また、引用発明の構成ｂの「形成され」ること、「遊技領域を流下した遊技球が」「進入」することは、それぞれ本願発明の構成Ｂの、「設けられ」ること、「遊技球が進入可能な」ことに相当する。
　してみると、引用発明の構成ｂは、本願発明の構成Ｂに相当する。
　
（ｃ）引用発明の構成ｃの「第１始動入賞口を遊技球が進入して第１始動入賞が発生した」こと、「第２始動入賞口を遊技球が進入して第２始動入賞が発生した」ことは、いずれも本願発明の構成Ｃの「始動領域へ」「遊技球の進入」したことに相当する。
　また、引用発明の構成ｃの「特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなど」の「保留データ」は、本願発明の構成Ｃの「保留情報」に相当するとともに、引用発明の構成ｃの「第１特図保留記憶部」、「第２特図保留記憶部」は、いずれも本願発明の構成Ｃの「記憶部」に相当する。
　また、引用発明の構成ｃの「特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データ」を「乱数回路１０４等から抽出」することは、本願発明の構成Ｃの「所定の保留情報を取得」することに相当する。
　そして、引用発明の構成ｃにおいて、「特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３」を「抽出」する「ＣＰＵ１０３」、並びに「第１特図保留記憶部」及び「第２特図保留記憶部」（記憶部）は、本願発明の「保留記憶手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｃは、本願発明の構成Ｃに相当する。
　
（ｄ）引用発明の構成ｄの「特図プロセスフラグの値が“０”のとき」は、本願発明の構成Ｄの「始動条件」に相当する。
　また、引用発明の構成ｄの「第２特図保留記憶部の先頭領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出」すこと（ステップＳ２３２）、及び「第１特図保留記憶部の先頭領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出」すこと（ステップＳ２３６）は、いずれも本願発明の構成Ｄの「記憶部に記憶された保留情報を読み出」すことに相当する。
　また、引用発明の構成ｄの「特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定」すること（ステップＳ２３９）は、本願発明の構成Ｄの「大当たりの当選可否を判定する」ことに相当する。
　そして、引用発明の構成ｄにおける
・「第２特図保留記憶部の先頭領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出」す（記憶部に記憶された保留情報を読み出す）「ステップＳ２３２」、
・「第１特図保留記憶部の先頭領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出」す（記憶部に記憶された保留情報を読み出す）「ステップＳ２３６」、
・「特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定」（大当たりの当選可否を判定）する「ステップＳ２３９」
は、同構成ｄによればいずれも「特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）」に「含」まれるものであって、当該「特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）」は、「ＣＰＵ１０３」が「実行」するものであるから、引用発明の構成ｄにおける「ＣＰＵ１０３」は、本願発明の構成Ｄの
「記憶部に記憶された保留情報を読み出して大当たりの当選可否を判定する判定手段」に相当するものといえる。
　してみると、引用発明の構成ｄは、本願発明の構成Ｄに相当する。
　
（ｅ）引用発明における「「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定」すること（大当たりの当選可否を判定すること）は、上記（ｄ）に説示のとおり、引用発明における「ＣＰＵ１０３」（判定手段）によってなされるものである。したがって、引用発明の構成ｅの「特図表示結果が「大当り」であると判定された場合」は、本願発明の構成Ｅの「判定手段により大当たり当選の判定結果が導出される」ことに相当する。
　また、引用発明の構成ｅの、「大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置７が遊技者にとって有利な第１状態とな」ることは、本願発明の構成Ｅの「遊技者に遊技利益を付与する」ことに相当する。
　そして、引用発明の構成ｅの「特別可変入賞球装置７」は、「ソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え」、「ソレノイド回路１１１」が、「遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド８２をオン状態にする信号を、大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送」しているのだから、「特別可変入賞球装置７」を「遊技者にとって有利な第１状態」としているのは、「ソレノイド回路１１１」及び「遊技制御用マイクロコンピュータ１００」であるということができる。
　そうすると、引用発明の構成ｅにおける「ソレノイド回路１１１」及び「遊技制御用マイクロコンピュータ１００」は、本願発明の構成Ｅの「遊技利益付与手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｅは、本願発明の構成Ｅに相当する。
　
（ｆ）
ア　引用発明の「保留データ」が本願発明の「保留情報」に相当することは、上記（ｃ）にて説示のとおりである。
　また、引用発明の構成ｆの「保留表示パターン」は、「保留表示図柄（ターゲット）の表示態様のパターン」であるのだから、本願発明の構成Ｆの「保留表示の表示パターン」に相当するとともに、引用発明の構成ｆにおいて、「保留表示パターン」「を決定」することは、本願発明の構成Ｆの「保留表示の表示パターンを決定する」ことに相当する。
　そして、引用発明の構成ｆによれば、
「保留データ」（保留情報）
変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３
　「変動カテゴリ決定用の乱数値
ＭＲ３を示す数値データに基づいて
変動カテゴリを判定
　「
保留表示パターンの決定
変動カテゴリに応じて
決定
　そうすると、引用発明の構成ｆは、同構成の上記各記載より、本願発明の構成Ｆの「保留情報に対応する保留表示の表示パターンを決定する」との構成を有するものである。
　
イ　引用発明の構成ｆの「保留表示図柄」が「表示」される「第１保留表示領域５Ｈａ」及び「第２保留表示領域５Ｈｂ」は、本願発明の構成Ｆの「保留表示領域」に相当する。
　そして、引用発明の構成ｆでは、「保留表示パターン」（保留表示の表示パターン）は、「ターゲットの表示開始時（当該保留発生時）、次変動、次次変動、次次次変動における保留表示図柄（ターゲット）の表示態様のパターン」「を決定」しているのだから、「保留表示図柄（ターゲット）」の「表示態様」（保留表示）は、「保留表示パターン」（保留表示の表示パターン）に「対応した表示」であるといえ、上記アによれば「保留情報」の「それぞれに対応した表示」であるといえる。
　してみると、引用発明の構成ｆは、同構成の上記各記載より、本願発明の構成Ｆの「決定した該表示パターンで該保留表示を、前記記憶部に記憶された保留情報のそれぞれに対応した表示を行う保留表示領域」との構成を有するものである。
　
ウ　引用発明の構成ｆの「今回保留表示領域５Ｈｃ」は、本願発明の構成Ｆの「当該保留表示領域」に相当する。
　また、引用発明の構成ｆの「現在実行中の可変表示に対応する保留表示図柄」を「表示」することは、上記（ｄ）での説示をふまえると、本願発明の構成Ｆの「始動条件の成立により読み出された保留情報に対応した表示を行う」ことに相当する。
　そうすると、引用発明の構成ｆは、本願発明の構成Ｆの「前記始動条件の成立により読み出された保留情報に対応した表示を行う当該保留表示領域」との構成を有するものである。
　
エ　引用発明の構成ｆの「第１保留表示領域５Ｈａ」及び「第２保留表示領域５Ｈｂ」（保留表示領域）並びに「今回保留表示領域５Ｈｃ」（当該保留表示領域）を含む「表示エリア５Ｈ」は、本願発明の構成Ｆの「保留表示領域と」「当該保留表示領域とからなる表示部」に相当する。
　そして、引用発明の構成ｆの「画像表示装置５」は、その「画面上」に「表示エリア５Ｈ」（表示部）が配置されているのだから、「表示部に表示」する「保留表示手段」に相当する。
　
　上記ア〜エから、引用発明の構成ｆは、本願発明の構成Ｆに相当する。
　
（ｇ）
ア　引用発明の「第１保留表示領域５Ｈａ」及び「第２保留表示領域５Ｈｂ」が本願発明の「保留表示領域」に相当し、引用発明の「今回保留表示領域５Ｈｃ」が本願発明の「当該保留表示領域」に相当することは、上記（ｆ）にて説示のとおりであり、引用発明の構成ｇｈの「第１保留表示領域５Ｈａ又は第２保留表示領域５Ｈｂに表示させている保留表示図柄のうち最も左側の表示位置に表示していた保留表示図柄を今回保留表示領域５Ｈｃに移動表示させ、かつ、同じ保留表示領域のその他の表示位置に保留表示図柄が表示されている場合には当該保留表示図柄を１つ左の表示位置に移動表示させ」ることは、本願発明の構成Ｇの「前記保留表示領域から前記当該保留表示領域に向かって表示されていく」ことに相当する。
　
イ　引用発明の構成ｇｈの
「保留表示パターンＭ３−４８において、
・保留発生時：灰色
・次変動（保留＝３）：灰色→黄色
・次次変動（保留＝２）：黄色→灰色
・次次次変動（保留＝１）：灰色→緑色
・今回変動（保留＝０）：緑色→赤色
と変化するパターン」
は、本願発明の構成Ｇの「前記保留表示領域から前記当該保留表示領域に亘って複数回変化する表示パターン」に相当する。
　また、引用発明の構成ｇｈの「保留表示領域及び今回表示領域に表示していく特定表示の表示態様の変遷を一括して決定」することは、本願発明の構成Ｇの「前記保留表示領域から前記当該保留表示領域に亘って」「変化する表示パターンに決定」することに相当する。
　そうすると、引用発明の構成ｇｈは、同構成の上記各記載より、本願発明の構成Ｇの「前記保留表示領域から前記当該保留表示領域に亘って複数回変化する表示パターンに決定された場合」との構成を有するものである。
　
ウ　引用発明の構成ｇｈの「作用演出Ａ」、「ブーメランＳ１」は、それぞれ、本願発明の構成Ｇの「演出」、「特定画像」に相当する。
　また、引用発明の構成ｇｈの「ターゲット」は、同構成ｆの保留表示図柄（ターゲット）との記載から、本願発明の構成Ｇの「一の保留表示」に相当する。
　また、引用発明の構成ｇｈの「作用演出Ａ」の「ブーメランＳ１」（特定画像）は、「ブーメランＳ１がターゲットの保留表示図柄Ｈに
ぶつかると、
表示色が変化
　また、引用発明の構成ｇｈの「作用演出Ａ」の「ブーメランＳ１」（特定画像）は、「ターゲット」（一の保留表示）「に向かって移動し、」「ブーメランＳ１」（特定画像）が「ターゲット」（一の保留表示）の「保留表示図柄にぶつかる」のだから、引用発明の構成ｇｈの「ブーメランＳ１」（特定画像）は、同構成ｆの「表示エリア５Ｈ」（表示部）に表示されるものであることは明らかであり、引用発明において「表示エリア５Ｈ」（表示部）が配置されている「画像表示装置５」（上記（ｆ）エを参照）は、本願発明の構成Ｇの「特定画像表示手段」に相当する。
　また、引用発明の構成ｇｈの「作用演出Ａ」の「ブーメランＳ１」（特定画像）は、「ターゲット」（一の保留表示）「に向かって移動し、」「ブーメランＳ１」（特定画像）が「ターゲット」（一の保留表示）の「
保留表示図柄にぶつかる
　また、引用発明の構成ｇｈの「作用演出Ｂ」の「星Ｓ２」もまた、それぞれ本願発明の構成Ｇの「演出」、「特定画像」に相当し、それぞれ上記「作用演出Ａ」、「ブーメランＳ１」に対する説示と同様のことがいえる。
　
　してみると、上記ア〜ウから、引用発明の構成ｇｈは、本願発明の構成Ｇと、
「Ｇ′前記保留表示領域から前記当該保留表示領域に向かって表示されていく一の保留表示の前記表示パターンが、前記保留表示領域から前記当該保留表示領域に亘って複数回変化する表示パターンに決定され、
　変化タイミングを演出対象とし、特定画像を、該一の保留表示が該保留表示領域に表示されてから前記当該保留表示領域に表示されている期間に表示可能とする特定画像表示手段と、を備え」
る点で共通する。
　
（ｈ）引用発明の構成ｇｈの
「保留表示パターンＭ３−４８において、
・保留発生時：灰色
・次変動（保留＝３）：灰色→黄色
・次次変動（保留＝２）：黄色→灰色
・次次次変動（保留＝１）：灰色→緑色
・今回変動（保留＝０）：緑色→赤色
と変化する」ことは、本願発明の構成Ｈの「前記保留表示領域または前記当該保留表示領域に表示される一の保留表示が複数回変化」することに相当する。
　
　してみると、引用発明の構成ｇｈは、本願発明の構成Ｈと、
「Ｈ′前記保留表示領域または前記当該保留表示領域に表示される一の保留表示が複数回変化し得る」
との点で共通する。
　
（ｉ）引用発明の構成ｉの「パチンコ遊技機」は、本願発明の構成Ｉの「遊技機」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｉは、本願発明の構成Ｉに相当する。
　
　そうすると、上記（ａ）〜（Ｉ）によれば、本願発明と引用発明との一致点及び相違点は以下のとおりである。
　
（一致点）
「Ａ　遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
Ｂ　前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
Ｃ　前記始動領域への遊技球の進入を条件として、所定の保留情報を取得して記憶部に記憶する保留記憶手段と、
Ｄ　始動条件の成立により、前記記憶部に記憶された保留情報を読み出して大当たりの当選可否を判定する判定手段と、
Ｅ　前記判定手段により大当たり当選の判定結果が導出されると、遊技者に遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、
Ｆ　前記保留情報に対応する保留表示の表示パターンを決定するとともに、決定した該表示パターンで該保留表示を、前記記憶部に記憶された保留情報のそれぞれに対応した表示を行う保留表示領域と、前記始動条件の成立により読み出された保留情報に対応した表示を行う当該保留表示領域とからなる表示部に表示する保留表示手段と、
Ｇ′前記保留表示領域から前記当該保留表示領域に向かって表示されていく一の保留表示の前記表示パターンが、前記保留表示領域から前記当該保留表示領域に亘って複数回変化する表示パターンに決定され、
　変化タイミングを演出対象とし、特定画像を、該一の保留表示が該保留表示領域に表示されてから前記当該保留表示領域に表示されている期間に表示可能とする特定画像表示手段と、を備え
Ｈ′前記保留表示領域または前記当該保留表示領域に表示される一の保留表示が複数回変化し得る
Ｉ　遊技機。」
　
（相違点１）（構成Ｇについて）
「前記保留表示領域から前記当該保留表示領域に向かって表示されていく一の保留表示の前記表示パターンが、前記保留表示領域から前記当該保留表示領域に亘って複数回変化する表示パターンに決定された場合」において、本願発明では、
「この決定された表示パターンの変化タイミングのうち、少なくとも２以上の変化タイミングを演出対象とし、該演出対象とされた２以上の変化タイミングと同数の特定画像を」「表示可能とする」のに対し、引用発明では、「決定された表示パターンの変化タイミングのうち、少なくとも２以上の変化タイミングを演出対象とし、該演出対象とされた２以上の変化タイミングと同数の特定画像を」「表示可能」としているか否か不明である点。
　
（相違点２）（構成Ｈについて）
「前記保留表示領域または前記当該保留表示領域に表示される一の保留表示が複数回変化」すること（以下、単に「複数回変化」という）について、本願発明では、「前記特定画像の演出動作に伴って」複数回変化し得るのに対し、引用発明では、「前記特定画像の演出動作に伴」うものか否か不明である点。
　
６　判断
　上記相違点１及び２について検討する。相違点１及び２は関連するので、まとめて検討することとする。
　
（１）引用発明は、その構成ｇｈにおける、
「保留表示図柄の表示態様を変化させるときに、演出の結果として表示態様を変化させる作用演出が実行されることがあり、作用演出が実行されると、保留表示図柄の表示態様が変化し、
　作用演出Ａの実行時には、ブーメランＳ１がターゲットに向かって移動し、ブーメランＳ１がターゲットの保留表示図柄Ｈにぶつかると、ぶつかった保留表示図柄Ｈの表示色が変化し、
　作用演出Ｂの実行時には、星Ｓ２がターゲットに向かって移動し、星Ｓ２がターゲットの保留表示図柄Ｈにぶつかると、ぶつかった保留表示図柄Ｈの表示色が変化し、
　今回保留予告の実行時には、今回保留表示領域５Ｈｃに表示された保留表示図柄Ｈの表示色が変更され、作用演出を実行してから表示色を変更してもよい」との構成から、
「変化タイミングを演出対象とし、特定画像を、該一の保留表示が該保留表示領域に表示されてから前記当該保留表示領域に表示されている期間に表示可能とする」
との構成を備えるものであることは、上記「５　本願発明と引用発明の対比 」（ｇ）にて説示のとおりである。
　一方、同引用発明は、その構成ｇｈにおいて、
「・保留発生時：灰色
・次変動（保留＝３）：灰色→黄色
・次次変動（保留＝２）：黄色→灰色
・次次次変動（保留＝１）：灰色→緑色
・今回変動（保留＝０）：緑色→赤色
と変化する」「保留表示パターンＭ３−４８」で「保留表示領域及び今回表示領域に表示していく特定表示の表示態様の変遷を一括して決定」する（本願発明の「前記保留表示領域から前記当該保留表示領域に亘って複数回変化する表示パターンに決定」することに相当）のだから（上記「５　本願発明と引用発明の対比 」（ｇ）参照）、当該パターンに決定した際に、当該パターンにおけるすべての変化タイミングを演出対象として、特定画像（ブーメランＳ１又は星Ｓ２）を表示し、もって、「少なくとも２以上の変化タイミングを演出対象とし、該演出対象とされた２以上の変化タイミングと同数の特定画像を」「表示可能」とし、「特定画像の演出動作に伴って」複数回変化し得るものとすることは、当業者が容易に想到することである。
　したがって、引用発明から、上記相違点１及び２に係る構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
　
（２）仮に、引用発明から直ちに上記（１）のようにいうことができないとしても、保留表示領域から当該保留表示領域に向かって表示されていく一の保留表示の表示が、保留表示領域から当該保留表示領域に亘って複数回変化する遊技機において、変化タイミングのすべてを、特定画像による演出対象とし、演出対象とされた変化タイミングと同数の特定画像を表示可能とすることが、例えば以下の文献にみられるように、従来より周知の事項である。
　
・特開２０１６−３６４９７号公報
（特に、【０３４５】の、
「また、始動入賞の発生時に「保留予告演出Ｄ」の実行を決定した場合には、
次の変動表示において作用演出
その作用演出を実行するタイミングで
青色の丸形表示に変更
さらに次の変動表示において作用演出を実行
その作用演出を実行するタイミングで
赤色の丸形表示に変更
との記載や、【０３９７】の
「次に、保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。・・・このうち、図４４は、作用演出を伴う保留予告演出（本例では、保留予告演出Ｄ）の演出態様の具体例を示している。」
との記載、【０３９９】の
「図４４（４）に示す例では、
作用演出として、所定のキャラクタが登場
青色のボールなどを投げる
との記載、【０４０１】の
「次いで、
作用演出の終了タイミングとなると
１回目の
保留表示の表示態様の変更が行われる
との記載、【０４０２】の
「次いで・・・図４４（７）に示すように、・・・作用演出の実行タイミングとなると、図４４（８）に示すように、演出図柄の変動表示中に
作用演出が実行
赤色のボールなどを投げる
との記載、【０４０３】の
「次いで、
作用演出の終了タイミングとなると
２回目の
保留表示の表示態様の変更が行われる
との記載、及び図４４を参照。）（下線は当審で付した。以下同様。）
・特開２０１６−７４７３号公報
（特に、【０２３０】の、
「図２０は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。・・・図２０（Ｃ）は、・・・変化パターンとして「青→赤」が決定された時の変化タイミング決定テーブルである。図２０（Ｄ）は、・・・変化パターンとして「青→赤」が決定された時の変化タイミング決定テーブルである。」
との記載、図２０（Ｃ）（Ｄ）において、保留数が４の場合に、「白→白→青→赤」と保留表示が２回変化する旨の記載、
【０３３９】の
「保留表示を変化させる場合には、
必ず、キャラクタＡまたはキャラクタＢによる特定演出が実行される
との記載を参照（上記「キャラクタＡまたはキャラクタＢ」は、本願発明の「特定画像」に相当する表示である。）。
　また、当該文献には、【０２１５】に
「キャラクタ９５が保留表示に作用すると見せかけて実際には作用せずに白色態様保留表示１８ｃＡが変化しない「変化ガセ演出」を実行したりする。」
と記載されているものの、【０２６３】には、
「図２３（Ｂ）を参照して、変化ガセ演出決定テーブルは、保留記憶数に応じて、変化ガセ演出の具体的な態様（キャラクタＡまたはキャラクタＢのいずれかが変化ガセ演出を実行するか、変化ガセ演出を実行しないかの態様）に対する・・・乱数値の振分けが定められている。」
と記載され、当該図２３（Ｂ）には、例えば保留数４の場合において「キャラＡ（ガセ）」は１４％、「キャラＢ（ガセ）」は６％であって、「変化演出無し」が８０％である旨が示されており、当該ガセ演出の割合からみて、当該文献において一の保留表示の色（表示）が複数回変化する際、変化タイミングのすべてを、特定画像による演出対象とし、演出対象とされた変化タイミングと同数の特定画像を表示可能としていることは明らかである。）
　
　上記従来より周知の事項を考慮すれば、引用発明の「前記保留表示領域から前記当該保留表示領域に向かって表示されていく一の保留表示の前記表示パターンが、前記保留表示領域から前記当該保留表示領域に亘って複数回変化する表示パターンに決定された場合」において、「この決定された表示パターンの変化タイミングのうち、少なくとも２以上の変化タイミングを演出対象とし、該演出対象とされた２以上の変化タイミングと同数の特定画像を」「表示可能」とし、同引用発明の「前記保留表示領域または前記当該保留表示領域に表示される一の保留表示が複数回変化」することについて、「前記特定画像の演出動作に伴って」複数回変化し得るとすることは、当業者が適宜なしうる事項というべきであり、引用発明に上記周知の事項を用いることで、上記相違点１及び２に係る構成とすることは、当業者が適宜になし得たことである。
　
７　本願発明が奏する効果について
　本願発明が奏する作用効果について検討してみても、本願発明が奏する作用効果は、当業者が、引用発明、若しくは引用発明及び周知の事項から予測し得るものであって、格別のものということはできない。
　
８　請求人の主張について
　審判請求人は、平成３１年３月１日提出の意見書の「５．意見」「（２）理由２（進歩性）について」において、本願の請求項１の「特定画像を該一の保留表示と並行して表示する」との事項を「演出対象とされた２以上の変化タイミングと同数の特定画像を、該一の保留表示が該保留表示領域に表示されてから前記当該保留表示領域に表示されている期間に表示可能とする」ものであると補正した旨を示すとともに、同意見書の同箇所において、引用文献１〜４には、補正後の本願発明特有の構成については何ら記載も示唆もなされておらず、いくら当業者といえども、これらの引用文献に記載された発明に基づいて本願発明に容易に想到することができたとするのは極めて困難である旨の主張がされている。
　
　しかし、上記「６　判断」にて説示のとおり、保留表示領域から当該保留表示領域に向かって表示されていく一の保留表示の表示が、保留表示領域から当該保留表示領域に亘って複数回変化する遊技機において、変化タイミングのすべてを、特定画像による演出対象とし、演出対象とされた変化タイミングと同数の特定画像を表示可能とすることが、従来より周知の事項であり、引用発明の「前記保留表示領域から前記当該保留表示領域に向かって表示されていく一の保留表示の前記表示パターンが、前記保留表示領域から前記当該保留表示領域に亘って複数回変化する表示パターンに決定された場合」において、「この決定された表示パターンの変化タイミングのうち、少なくとも２以上の変化タイミングを演出対象とし、該演出対象とされた２以上の変化タイミングと同数の特定画像を」「表示可能」とし、同引用発明の「前記保留表示領域または前記当該保留表示領域に表示される一の保留表示が複数回変化」することについて、「前記特定画像の演出動作に伴って」複数回変化し得るとすることは、当業者が適宜なしうる事項である。
　
９　むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。