【事件の表示】
　平成１１年特許願第２０２１２３号「的当てゲーム実行方法、ゲーム機及び記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１２月１９日出願公開、特開２０００−３５０８５８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第一．手続の経緯
　本願は、平成１１年６月１２日の出願であって、拒絶理由通知に対応して平成１３年５月１１日に手続補正書が提出され、その後、平成１３年７月１６日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年８月３０日に拒絶査定に対する不服の審判が請求されるとともに、同年９月２７日付で手続補正がなされたものである。
　　
　　
第二．平成１３年９月２７日日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１３年９月２７日付の手続補正を却下する。
　　
［理由］
　［１］補正後の本願発明
　　本件補正により、本願発明は、平成１３年９月２７日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１〜１１に記載されたとおりのものと認めるところ、請求項１に係る発明は以下のとおりである。
     「遊戯者が操作する入力手段、この入力手段により入力された操作内容に基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理手段、
　このゲーム処理手段による実行結果を遊戯者に提示するディスプレイを備えるゲーム機において実行される方法であって、
　前記ゲーム処理手段が実行する、
　前記ディスプレイに打ち抜き用の複数の的を表示する過程、
　遊戯者が前記入力手段から入力した第１投球データ及び第２投球データの一方を球が的に到達した時点におけるＸ座標を表す情報、他方をＹ座標を表す情報として各々用い、Ｘ座標及びＹ座標で領域が確定される的のいずれかに当該球が命中したか否かを判定し、この判定結果に基づいて投球後の前記複数の的の状態に関する結果画像を前記ディスプレイに表示する過程、
　を含む、的当てゲーム実行方法。」
　　
　［２］．補正要件（目的）の検討
　　本件補正（平成１３年９月２７日付）において、特許請求の範囲に係る補正は、請求項１〜８に記載した「ゲーム実行方法」における実行を具体化した「ゲーム処理手段」による実行に限定するものであって、この補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　　
　［３］．補正要件（独立特許要件）の検討
　、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下、検討する。
　　（１）．引用刊行物記載事項
　　　　原査定の拒絶の理由に引用された、特開平１０−２４４０２８号公報、特開平８−４７５８２号公報には、以下の事項が記載されている。
　　　（Ａ）．特開平１０−２４４０２８号公報（以下、「刊行物Ａ」という。）
　　　　（Ａ−１）．「【０００１】　【発明の属する技術分野】本発明は、プレイヤの投げる、蹴る、打つなどの運動行為によりボールを標的に当てる標的当てゲーム装置に関する。
　【０００２】　【従来の技術】従来から、プレイヤの前方にフレームに着脱可能に組み付けた複数の標的板を配置し、プレイヤが、同標的板めがけて野球ボールを投げたり、サッカーボールを蹴ったり、テニスボールを打ったりして、ボールを標的板に衝突させて同標的板を順次飛ばしていくようにしたゲームは知られている。」
　　　　（Ａ−２）．「【００１３】床面１０の前端部には、標的装置３０が配置されている。標的装置３０は、図３，４に示すように、床面１０上に垂直に立設した左右一対のポール３１を有し、両ポール３１の各上端は梁３２によって連結されている。両ポール３１の各中間部には、上下方向にほぼ等間隔に配置されて水平に延設された複数（本実施形態では３本）の支持軸３３の各両端が固定されている。各支持軸３３は、円柱状に形成されており、軸方向の等間隔位置にて所定幅だけ細く形成した複数（本実施形態では３箇所）の細径部３３ａを有する。各細径部３３ａの外周上には、それぞれ円筒上のスリーブ３４が軸線回りに回動可能かつ軸線方向に変位不能に組み付けられている。」
　　　　（Ａ−３）．「【００２５】一方、プレイヤがボール受け１２から取り出した野球ボールＢを標的板３５のいずれかに向けて投げ、野球ボールＢがいずれの標的板３５に当たれば、同当たった標的板３５は支持軸３３の細径部３３ａ上を回動して転倒する。転倒した標的板３５は図４の最上段に示すように復帰レバー３９によって支持されて転倒状態に維持される。なお、全ての標的板３５は後述するステップ１２０の処理により最初起立状態にあるとともに、全ての回動軸３７及び復帰レバー３９も同処理により最初図４のような第１回動状態にある。また、プレイヤが投げた野球ボールＢがいずれの標的板３５にも当たらなければ、全ての標的板３５は以前の状態に維持される。したがって、プレイヤはボール受け１２に供給される野球ボールＢを起立状態にある標的板３５に次々に投げることにより、同標的板３５を倒すことができる。」
　　　　（Ａ−４）．してみると、刊行物Ａには以下の発明が記載されている。
　「プレイヤの前方にフレームに着脱可能に組み付けた複数の標的板を配置し、プレイヤが、同標的板めがけて野球ボールを投げたり、サッカーボールを蹴ったり、テニスボールを打ったりして、ボールを標的板に衝突させて同標的板を順次飛ばしていくようにしたゲーム」
　　
　　　（Ｂ）．特開平８−４７５８２号公報（以下、「刊行物Ｂ」いう。）
　　　　（Ｂ−１）．「【０００１】　【産業上の利用分野】この発明は電子ゲーム装置に関し、特に、選択又は作成したキャラクタを用いてゲームを行う電子ゲーム装置及び電子ゲーム方法に関する。」
　　　　（Ｂ−２）．「【００２１】攻撃側の使用者はゴールのどこを狙うか、ボールのどこを蹴るかを指定して、攻撃（キック）を行う。一方、守備側の使用者は、ゴールのどこを守るか（キーパーの動き）を指定して守備を行う。ボールがゴールに入るか否かは上述のパラメータ及び攻撃側及び守備側の指定に基づいて決定する。攻守を入れ替えながら、所定回数対戦を行い、勝敗を決定する。」
　　　　（Ｂ−３）．「【００２５】次に、制御部１１は自己が攻撃側か守備側かを判別する（ステップＰ１０）。・・・使用者はカーソルキー１４Ａ〜１４Ｄを操作して、ゴールの狙う位置を設定する（ステップＰ１２）。狙える位置は、例えば、予め１０ヶ所程度を設定しておく。設定が終了すると使用者はＯＫキー１３Ｃを操作する。このキー操作はステップＰ１３において検出され、制御部１１は、ゴールとボールを、例えば、図１０（Ｄ）に示すように、表示部２７に表示させる（ステップＰ１４）」
　　　　（Ｂ−４）．「【００２８】このポインタは、キッカーがボールを蹴る位置を指定するためのもので、ポインタは図１１（Ｂ）に拡大して示す各位置を、Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３→Ｂ４→Ｂ１→Ｂ５→Ｂ１→Ｂ６→Ｂ１→Ｂ７→Ｂ１→Ｂ８→Ｂ１→Ｂ９→Ｂ１→Ｂ２→Ｂ１と指示された速度で移動する。　【００２９】使用者はポインタの動きを見ながら、最適な位置でポインタが停止するように、ＯＫキー１３Ｃを操作する。このキー操作はステップＰ１６６でされ、その時点でのポインタの位置が指定される（ステップＰ１６７）」
　　　　（Ｂ−５）．「【００３３】ステップＰ２１でゴールインと判断された場合或いはステップＰ１９でボールの方向とキーパーの方向が異なっていると判断された場合、使用者が攻撃側か否かを判別する（ステップＰ２２）。攻撃側の場合、図１２（Ａ）に例示するようなゴールを示す表示がなされ、得点が加算される（ステップＰ２３）。使用者が守備側であれば、図１２（Ｂ）に例示するようなゴールされたことを示す表示がなされる（ステップＰ２４）。一方、ゴール失敗の場合、攻撃側であれば、図１２（Ｃ）に例示するように、蹴ったボールがキャッチされたことを示す表示がなされ（ステップＰ２５、Ｐ２６）、守備側であれば、図１２（Ｄ）に例示するようなキーパーがボールをキャッチしたことを示す表示がなされる（ステップＰ２５、Ｐ２７）。」
　　　　（Ｂ−６）．「【００６１】上記実施例においては、この発明をサッカーのＰＫ合戦を行うゲーム、或いはバスケットボールゲームに適用する例を示したが、この発明は他のゲームにも適用できる。例えば、ゴルフゲームにおいて、ボールの打つ位置や狙う方向を移動表示体（ポインタ）を停止することにより制御し、カップインの成否を制御するようにしてもよい。また、野球ゲームにおいて、打者がボールを打つ位置をポインタを停止することにより制御したり、ピッチャーが投げるボールのコース等をポインタを停止することにより制御して、ゲームの進行を制御してもよい。」
　　　（Ｂ−７）．してみると、刊行物Ｂには次の発明（以下「引用発明」という）が記載されている。
　「サッカーのＰＫ合戦等の実際のゲームを擬えて、入力手段であるポインターを操作してゴールの狙う位置を設定すると、ゴールとボールが表示部に表示され、ポインタを操作してボールの打つ位置を設定すると、シュートの場面が表示部に表示されてゲームが実行され、当該ゲーム実行結果として、例えば、キーパーがボールをキャッチした画像が表示される様に制御されたサッカー電子ゲーム。」
　
　　（２）．引用発明と本願補正発明の発明特定事項の対応関係
　　　(i)．引用発明における「サッカー電子ゲーム」は、電子ゲームがディスプレイを備え、入力手段の操作に応じてＣＰＵ等のゲーム処理手段によって実行されることが周知であるから、本願補正発明における「ディスプレイを備えるゲーム機において実行される方法」、「ゲーム処理手段」に対応する。
　　　(ii).引用発明における「ゴールとボールが表示部に表示され、」、「シュートの場面が表示部に表示され」と、本願補正発明における「前記ディスプレイに打ち抜き用の複数の的を表示する」こととは、共に「ゲーム実行画像をディスプレイに表示する」点において共通する。
　   (iii).引用発明における「ゴールの狙う位置を設定する」ことは、２次元平面の表示器において、狙う位置の座標を設定すること、すなわち、表示器における縦横の位置座表を入力することに外ならないから、本願補正発明における「遊戯者が前記入力手段から入力した第１投球データ及び第２投球データの一方を球が的に到達した時点におけるＸ座標を表す情報、他方をＹ座標を表す情報として各々用」いることとは、ともに狙って蹴ったボールの到達位置を設定する、「球到達位置設定手段」において共通する。
　　　(iv)．引用発明における「例えば、キーパーがボールをキャッチした画像」と、本願補正発明における「Ｘ座標及びＹ座標で領域が確定される的のいずれかに当該球が命中したか否かを判定し、この判定結果に基づいて投球後の前記複数の的の状態に関する結果画像」は、共にゲームの結果を表す、「ゲーム結果画像」において共通する。
　　（３）．引用発明と本願補正発明との一致点
　　　「遊戯者が操作する入力手段、この入力手段により入力された操作内容に基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理手段、
　このゲーム処理手段による実行結果を遊戯者に提示するディスプレイを備えるゲーム機において実行される方法であって、
　前記ゲーム処理手段が実行する、
　前記ディスプレイにゲーム実行画面を表示する過程、
　遊戯者が前記入力手段から入力する到達位置設定過程、
ゲーム結果画像を前記ディスプレイに表示する過程、
　を含む、的当てゲーム」
　　（４）．引用発明と本願補正発明との相違点
　　　(i)．ゲーム実行画面に関して、本願補正発明は「的当てゲーム」であるのに対し、引用発明は「サッカーゲーム」である点、　
　　　(ii)．到達位置設定過程に関して、本願補正発明は、プレイヤが入力手段にて、到達位置とおぼしきＸ座標、Ｙ座標を設定するのに対し、引用発明は、入力手段にて予め設定されている位置を選択指定する点、
　　　(iii)．ゲーム結果画像に関して、本願補正発明は「的のいずれかに当該球が命中したか否かを判定し、この判定結果に基づいて投球後の前記複数の的の状態に関する」画像であるのに対し、引用発明は、シュートの結果の画像、例えば、キーパーがボールをキャッチした画像である点、
　　（５）．引用発明と本願補正発明との相違点の検討
　　　　実際のゲームとしての「的当てゲーム」は前記刊行物Ａに示される様に周知のゲームであるから、引用発明と同様に実際のゲームを、電子ゲームとすることは当業者が適宜なし得る程度のことであり、しかも、当該的当てゲームを電子ゲームにするに際して、本願補正発明の様にすることは、当業者が容易になし得ることである。
　すなわち、
　本願補正発明の「的当てゲーム」は、電子ゲームに具備されている２次元の表示手段に表示された的を狙って球を飛ばすものであるから、的に当たったか否かは、飛ばした球の到達位置が的と同一位置、すなわち、２次元の表示手段の同一座標に存在するか否かの判定によることは、例えば、射的電子ゲーム見られる様に当業者にとって当たり前の技術的事項であり、そのゲーム結果の表示としては、刊行物Ａの第３図に示される様に、的当てゲームでは、打ち抜かれなかった的がその位置において表示されるものであるから、その状態をゲーム結果の画像とすることも当業者にとっては当然行うことである。
　してみると、実際の的当てゲームを電子ゲームとする際に電子ゲーム用に変更する点に困難性は認められないから、該相違点は格別のものではない。
　そして、本願補正発明の作用効果も、刊行物Ａ、Ｂに記載された発明に基づいて当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願補正発明は、刊行物Ａ、Ｂに記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　［４］．むすび
　　　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、平成１５年改正前の特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
　
第三．本願発明について
　［１］．本願発明
　　　平成１３年９月２７日付
の手続補正は上記のとおり却下されたので
　「遊戯者が操作する入力手段、この入力手段により入力された
操作内容に基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理手段、このゲーム処理手段による実行結果を遊戯者に提示するディスプレイを備えるゲーム機において、
　前記ディスプレイに打ち抜き用の複数の的を表示するとともに、
　遊戯者が前記入力手段から入力した第１投球データ及び第２投球データの一方を球が的に到達した時点におけるＸ座標を表す情報、他方をＹ座標を表す情報として各々用い、Ｘ座標及びＹ座標で領域が確定される的のいずれかに当該球が命中したか否かを前記ゲーム処理手段で判定し、
　この判定結果に基づいて投球後の前記複数の的の状態に関する結果画像を前記ディスプレイに表示する過程を含む
　的当てゲーム実行方法。」
　
　［２］．特許法第２９条第２項の検討
　　（１）．引用刊行物記載事項
　　　原査定の拒絶の理由に引用された引用刊行物、および、その記載事項は、前記「第二．［３］．（１）」に記載したとおりである。
　　（２）．引用発明と本願発明との対比
　　　本願発明は、前記「第二．［３］．（２）」で検討した本願補正発明から、「ゲーム実行方法」における実行を具体的化した「ゲーム処理手段」による実行との限定を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第二．［３］．」に記載したとおり、刊行物Ａ、Ｂに記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、刊行物Ａ、Ｂに記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　［３］．むすび
　　以上のとおり、本願発明は、刊行物Ａ、Ｂに記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。