【事件の表示】
　特願２０１３−１４１７１９号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年１月２２日出願公開、特開２０１５−１３００６号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年７月５日の出願であって、平成２９年３月３日付けで拒絶の理由が通知され、同年５月９日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年１０月６日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、平成３０年１月１１日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　
第２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２９年５月９日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである（Ａ〜Ｇについては発明を分説するため当審で付した。）。
　
「Ａ　遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　画像が表示される第１の表示装置および第２の表示装置と、
Ｃ　前記第１の表示装置に対する遊技者の操作を検出する操作検出手段と、
Ｄ　前記操作検出手段により遊技者の操作が検出されたときに、前記第１の表示装置および前記第２の表示装置のうち、いずれか一方の表示装置における画像の変化に応じて、他方の表示装置において画像が変化する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
Ｅ　動作可能な可動部材とを備え、
Ｆ　前記特定演出実行手段は、前記有利状態に制御されるか否かに応じて前記特定演出の演出態様を異ならせ、
Ｇ　前記可動部材は、動作することにより前記第２の表示装置を遮蔽可能である、
　　遊技機。」
第３　原査定の拒絶の理由
　拒絶査定の理由である、平成２９年３月３日付け拒絶理由通知の理由は、概略、次のとおりのものである。
●理由２（進歩性）
　本願の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内において頒布された以下の引用文献に記載された発明に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　引用文献：特開２０１２−１４７９１９号公報（以下、「引用文献」という。）
　
第４　引用文献の記載及び引用発明
　引用文献には、図面とともに、次の事項が記載されている（下線は当審により付加した。）。
　
　「【００１８】
　本実施形態の
遊技機１０
「【００２５】
　
表示装置４１
複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される
「【００８１】
　枠表示ユニット２８は、枠表示装置２８ａと、当該枠表示装置２８ａを振動させることが可能な振動機構部２８ｂと、当該枠表示装置２８ａを回動させる駆動源としてのモータ２８ｃと、当該枠表示装置２８ａの回動角度等を検出する３軸加速度センサ２８ｄと、
遊技者が当該枠表示装置２８ａを接触操作したときの接触位置や接触強度を検出するタッチセンサ２８ｅ
「【００８８】
　そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図１表示器５１や特図２表示器５２に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
　例えば、この
特図変動表示ゲームの結果として、特図１表示器５１もしくは特図２表示器５２の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる
【００８９】
　特別遊技状態を発生させる処理においては、ＣＰＵ１１１Ａは、例えば、
大入賞口ソレノイド３８ｂにより特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う
　そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、大入賞口に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば、２５秒又は０．５秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、１５回（第１特別遊技状態）又は２回（第２特別遊技状態））継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。」
「【０２０２】
　図４６（ａ）は、特図変動表示ゲームが開始され、左、中、右の何れの図柄も変動中の状態を示す図である。このとき、枠表示装置２８ａには演出キャラクタ（例えば、“ヒト”）Ｃを表示させる。
　そして、図４６（ｂ）のように、
遊技者が指等を枠表示装置２８ａの演出キャラクタＣが表示された領域に接触させた状態でその指等を表示装置４１側へと左横方向にスライドさせる
【０２０３】
　次いで、図４６（ｃ）に示すように、遊技者による指等のスライド動作後に枠装飾装置１８に配設された棒状発光部材１８ａが発光しない場合は、
演出キャラクタＣが枠表示装置２８ａから表示装置４１へ移動して、表示装置４１の右下部に表示される
　なお、演出キャラクタＣが枠表示装置２８ａから表示装置４１への移動に成功する演出表示は、例えば、
当該特図変動表示ゲームにてリーチが発生することを条件に
　一方、図４６（ｄ）に示すように、遊技者による指等のスライド動作後に棒状発光部材１８ａが発光した場合は、演出キャラクタＣは枠表示装置２８ａから表示装置４１への移動を阻まれ、枠表示装置２８ａにて転倒する演出表示がなされる。
　ここで、演出制御装置３００は、枠表示装置２８ａにキャラクタ画像を表示し、その状態で当該枠表示装置２８ａの表示画面が指で表示装置４１が配設された方に向かってなぞられると、当該キャラクタ画像を当該表示装置４１に表示したこととなる。
　これにより、枠表示装置２８ａの表示内容と表示装置４１の表示内容とに関連性を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０４】
　なお、図４６（ｅ）に示すように、特図変動表示ゲームが開始され、
枠表示装置２８ａに演出キャラクタを表示する
【０２０５】
　次に、図４６（ｃ）のように演出キャラクタＣが枠表示装置２８ａから表示装置４１への移動に成功する演出表示が行われたときの続きの演出表示の一例について説明する。
【０２０６】
　図４７（ａ）は、特図変動表示ゲームにてリーチが発生した状態（左図柄及び右図柄が「７」図柄で停止し、中図柄が変動中の状態）を示す図である。当該リーチの発生によって、表示装置４１に表示された演出キャラクタＣが変動中である中図柄を止める演出表示がなされる。
　そして、図４７（ｂ）に示すように、
当該特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合には、演出キャラクタＣが左図柄及び右図柄と同じ図柄である「７」図柄で中図柄を停止させる演出表示を行う
　
続けて
中図柄が「７」図柄で停止すると、演出キャラクタＣが枠表示装置２８ａの方へ戻る演出表示がなされた後
演出キャラクタＣが表示装置４１から枠表示装置２８ａへ移動して、枠表示装置２８ａでは演出キャラクタＣが当該大当りの発生を喜ぶ演出表示（例えば、演出キャラクタＣが踊る演出表示）がなされる
【０２０７】
　一方、図４７（ｅ）に示すように、
当該特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合には、演出キャラクタＣが左図柄及び右図柄と異なる図柄である「６」図柄で中図柄を停止させる演出表示を行う
　
続けて
中図柄が「６」図柄で停止すると、演出キャラクタＣが枠表示装置２８ａの方へ戻る演出表示がなされた後
演出キャラクタＣが表示装置４１から枠表示装置２８ａへ移動して、枠表示装置２８ａでは演出キャラクタＣが当該はずれの発生に落胆する演出表示（例えば、演出キャラクタＣが寝込んでしまう演出表示）がなされる
　上記記載事項を総合すれば、引用文献には以下の発明（以下「引用発明」という。）が記載されているものと認められる（ａ〜ｄについては本願発明のＡ〜Ｄに対応させて付与した。）。
　
「ａ　特図変動表示ゲームの結果として、特図１表示器５１もしくは特図２表示器５２の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となり（【００８８】）、大入賞口ソレノイド３８ｂにより特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う（【００８９】）遊技機１０（【００１８】）であって、
ｂ　演出キャラクタが表示される枠表示装置２８ａ（【０２０４】）および複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される表示装置４１と（【００２５】）、
ｃ　前記枠表示装置２８ａを遊技者が接触操作したときの接触位置や接触強度を検出するタッチセンサ２８ｅと（【００８１】）を備え、
ｄ１　遊技者が指等を前記枠表示装置２８ａの演出キャラクタＣが表示された領域に接触させた状態でその指等を前記表示装置４１側へと左横方向にスライドさせると（【０２０２】）、前記特図変動表示ゲームにてリーチが発生することを条件に、演出キャラクタＣが前記枠表示装置２８ａから前記表示装置４１へ移動して、前記表示装置４１の右下部に表示され（【０２０３】）、
ｄ２　前記特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合には、演出キャラクタＣが左図柄及び右図柄と同じ図柄である「７」図柄で中図柄を停止させる演出表示を行い、続けて、中図柄が「７」図柄で停止すると、演出キャラクタＣが前記枠表示装置２８ａの方へ戻る演出表示がなされた後、演出キャラクタＣが前記表示装置４１から前記枠表示装置２８ａへ移動して、前記枠表示装置２８ａでは演出キャラクタＣが当該大当りの発生を喜ぶ演出表示（例えば、演出キャラクタＣが踊る演出表示）がなされ（【０２０６】）、
ｄ３　前記特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合には、演出キャラクタＣが左図柄及び右図柄と異なる図柄である「６」図柄で中図柄を停止させる演出表示を行い、続けて、中図柄が「６」図柄で停止すると、演出キャラクタＣが前記枠表示装置２８ａの方へ戻る演出表示がなされた後、演出キャラクタＣが前記表示装置４１から前記枠表示装置２８ａへ移動して、前記枠表示装置２８ａでは演出キャラクタＣが当該はずれの発生に落胆する演出表示（例えば、演出キャラクタＣが寝込んでしまう演出表示）がなされる（【０２０７】）
　　遊技機１０。」
第５　対比
　本願発明と引用発明を対比する。なお、見出し（ａ）〜（ｄ）は、本願発明のＡ〜Ｄに対応させている。
（ａ）引用発明の「ａ　特図変動表示ゲームの結果として、特図１表示器５１もしくは特図２表示器５２の表示態様が特別結果態様（たとえば「７」）となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となり、大入賞口ソレノイド３８ｂにより特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う遊技機１０」は、本願発明の「Ａ　遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機」に相当する。
　
（ｂ）引用発明の「ｂ　演出キャラクタが表示される枠表示装置２８ａおよび複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される表示装置４１」は、表示される演出キャラクタが画像であることは明らかであるから、本願発明の「Ｂ　画像が表示される第１の表示装置および第２の表示装置」に相当する。
（ｃ）引用発明の「ｃ　前記枠表示装置２８ａを遊技者が接触操作したときの接触位置や接触強度を検出するタッチセンサ２８ｅ」は、本願発明の「Ｃ　前記第１の表示装置に対する遊技者の操作を検出する操作検出手段」に相当する。
（ｄ）引用発明において、「ｄ１　遊技者が指等を前記枠表示装置２８ａの演出キャラクタＣが表示された領域に接触させた状態でその指等を表示装置４１側へと左横方向にスライドさせる」と、ｃの「タッチセンサ２８ｅ」により「前記枠表示装置２８ａを遊技者が接触操作した」「接触位置や接触強度」が「検出」されることは明らかである。
　また、ｄ１の「前記表示装置４１の右下部に表示され」たｄ２の「演出キャラクタＣが左図柄及び右図柄と同じ図柄である「７」図柄で中図柄を停止させる演出表示を行い、続けて、中図柄が「７」図柄で停止すると、演出キャラクタＣが前記枠表示装置２８ａの方へ戻る演出表示がなされた後、演出キャラクタＣが前記表示装置４１から前記枠表示装置２８ａへ移動して、前記枠表示装置２８ａでは演出キャラクタＣが当該大当りの発生を喜ぶ演出表示（例えば、演出キャラクタＣが踊る演出表示）がなされ」ることは、本願発明のＤの「前記第１の表示装置および前記第２の表示装置のうち、いずれか一方の表示装置における画像の変化に応じて、他方の表示装置において画像が変化する特定演出を実行する」ことに相当する。
　同様に、ｄ１の「前記表示装置４１の右下部に表示され」たｄ３の「演出キャラクタＣが左図柄及び右図柄と異なる図柄である「６」図柄で中図柄を停止させる演出表示を行い、続けて、中図柄が「６」図柄で停止すると、演出キャラクタＣが前記枠表示装置２８ａの方へ戻る演出表示がなされた後、演出キャラクタＣが前記表示装置４１から前記枠表示装置２８ａへ移動して、前記枠表示装置２８ａでは演出キャラクタＣが当該はずれの発生に落胆する演出表示（例えば、演出キャラクタＣが寝込んでしまう演出表示）がなされる」ことは、本願発明のＤの「前記第１の表示装置および前記第２の表示装置のうち、いずれか一方の表示装置における画像の変化に応じて、他方の表示装置において画像が変化する特定演出を実行する」ことに相当する。
　そして、引用発明において、ｄ１〜ｄ３の演出表示がなされるのであるから、そのための演出実行手段を有することは明らかである。
　したがって、ｄ１〜ｄ３の構成を有する引用発明は、本願発明の「Ｄ　前記操作検出手段により遊技者の操作が検出されたときに、前記第１の表示装置および前記第２の表示装置のうち、いずれか一方の表示装置における画像の変化に応じて、他方の表示装置において画像が変化する特定演出を実行する特定演出実行手段」を有するといえる。
　
（ｆ）引用発明の「ｄ２　前記特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合に」「前記枠表示装置２８ａでは演出キャラクタＣが当該大当りの発生を喜ぶ演出表示（例えば、演出キャラクタＣが踊る演出表示）がなされ」、「ｄ３　前記特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合に」「前記枠表示装置２８ａでは演出キャラクタＣが当該はずれの発生に落胆する演出表示（例えば、演出キャラクタＣが寝込んでしまう演出表示）がなされる」ことは、本願発明のＦの「前記有利状態に制御されるか否かに応じて前記特定演出の演出態様を異ならせ」ることに相当する。
　してみると、本願発明と引用発明とは
「Ａ　遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　画像が表示される第１の表示装置および第２の表示装置と、
Ｃ　前記第１の表示装置に対する遊技者の操作を検出する操作検出手段と、
Ｄ　前記操作検出手段により遊技者の操作が検出されたときに、前記第１の表示装置および前記第２の表示装置のうち、いずれか一方の表示装置における画像の変化に応じて、他方の表示装置において画像が変化する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
Ｆ　前記特定演出実行手段は、前記有利状態に制御されるか否かに応じて前記特定演出の演出態様を異ならせ、
　　遊技機。」
である点で一致し、次の点で相違する。
　
（相違点）
　本願発明は「Ｅ　動作可能な可動部材」「を備え」、「Ｇ　前記可動部材は、動作することにより前記第２の表示装置を遮蔽可能である」のに対し、引用発明ではそのようなものではない点。
第６　判断
（相違点について）
　パチンコ機等の遊技機が、装飾図柄が表示される表示装置を遮蔽する可動部材を備える点は、例えば、
ア　特開２０１１−１４７５８１号公報（下線は当審で付した。）
「【００２０】
　以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、
パチンコ機１００
［実施形態１］
　＜全体構成＞
　まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。」
「【０１９６】
　図１４（ａ）は、役物演出における演出可動体２２４の初期動作を示す図である。この図では演出装置２０６内に設けられた、装飾図柄表示装置２０８および演出可動体２２４（本発明の可動部材の一例に相当）が示されている。この演出可動体２２４は第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって、駆動回路５１６を介して制御されている。図１４（ａ）では、この
演出可動体２２４が
装飾図柄表示装置２０８の表示画面
を遮蔽していく
【０１９７】
　まず一番上の図では、装飾図柄表示装置２０８に対する演出可動体２２４の待機状態が示されている。演出可動体２２４は、役物演出をしない場合はこの待機位置（本発明の可動部材における所定位置に相当）で待機している。この演出可動体２２４は、大きく分けて２段階の動作を行う。具体的には、まず最初に一番上の図から真ん中の図にかけて示されている、前腕部２２４ｂを持ち上げる１つめの動作と、真ん中の図から一番下の図にかけて示されている、上腕部２２４ａを持ち上げる２つめの動作を行う。これは、前腕部２２４ｂを持ち上げずに上腕部２２４ａを持ち上げると、前腕部２２４ｂが演出装置２０６の枠に衝突（図中の円で示す部分を参照）してしまうため、これを回避するために上記２段階の動作を行っている。この動作によって、
可動部材２２４は装飾図柄表示装置２０８の遊技者側にあって、この装飾図柄表示装置２０８の表示画面の一部を遮蔽する遮蔽位置に移動する
前腕部２２４ｂの一部が上記表示画面の一部を遮蔽しており
前腕部２２４ｂの全体と上腕部２２４ａの一部が上記表示画面の一部を遮蔽している
イ　特開２０１１−９２５７７号公報（下線は当審で付した。）
「【００１４】
  以下、本発明に第１の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
　（１）第１の実施形態
　図１乃至図８は本発明に係る第１の実施形態を示している。
　図１は、本発明に係る第１の実施形態の
遊技機１
「【０１４３】
　以下、第１の実施形態の可動装飾部材１０１の動作について説明する。
　図２０は、本発明に係る第１の実施形態の可動装飾部材１０１の動作を説明する説明図であり、刀型の可動部５０１が完全に振り下ろされた状態を示している。また、図３において、刀型の可動部５０１は完全に振り上げられた状態を示している。
【０１４４】
　遊技機１が通常の状態においては、刀型の可動部５０１は、長手方向が水平より若干左回りの位置にあり、前扉体８の前記遊技盤視認用透明窓６１の上側にある透明収納部６２に全体が収納された状態にある。この位置を可動部５０１の可動初期位置としている。刀型の可動部５０１が図３に示す位置にある場合、回転軸５１８に取り付けられたギア５３４の突起部５６２は、ギア検出スイッチ１０１ｃにより検出される。これにより、ランプ制御基板４０４は、刀型の可動部５０１は完全に振り上げられた状態にあることを確認している。
【０１４５】
　主制御基板４０１は、大当たりやハズレの抽選を行っており、この抽選に対応したコマンドを演出制御基板４０２に送信している。演出制御基板４０２は、主制御基板４０１から受信したコマンドに対応したテーブルに基づいて演出内容を抽選しており、大当たりに当選した場合、比較的高い確率で可動装飾部材１０１を動作させるコマンドをランプ制御基板４０４に供給し、ハズレの場合、比較的低い確率で可動装飾部材１０１を動作させるコマンドをランプ制御基板４０４に供給する。
【０１４６】
  ランプ制御基板４０４は、演出制御基板４０２から可動装飾部材１０１を動作させるコマンドを受信した場合、可動装飾部材１０１の複数の発光ダイオード１０１ｂを点灯させ、ステッピングモータ１０１ａを一方の回転方向（前方から見て回転軸５１８を左回り）に回転制御する。可動装飾部材１０１は、複数の発光ダイオード１０１ｂを点灯させながら刀型の可動部５０１を右回りに回転させる。この場合、可動部５０１の透明及びハーフミラー部５１１及び不透明塗装部５１２の一部は、内側透明扉７の前記内側透明板８１と前扉体８遊技盤視認用透明窓６１の間の隙間６０１（図７参照）に挿入して移動し、透明及びハーフミラー部５１１の一部は、遊技球の移動する遊技領域４１の手前を通過することになる。そして、図２０に示す
刀型の可動部５０１が完全に振り下ろされた状態である可動終了位置に来た場合
画像出力装置４５の表示画面の手前には、可動装飾部材１０１のハーフミラー部５１４ｂが来て画面中央を含む部分を遮蔽する
に記載されているように本願出願前において周知技術である。
　そして、遊技の興趣向上のために、引用発明に、上記周知技術を組み合わせて相違点に係る本願発明の構成に想到することは当業者が容易になし得たものである。
（効果について）
　上記相違点により本願発明が奏する効果は、引用発明及び周知技術がそれぞれ奏する作用効果を単に寄せ集めた以上の作用効果を奏するものであるとは認められず、格別顕著なものということはできない。
第７　請求人の主張について
　請求人は、審判請求書において、引用文献においては、本願発明の前記Ｅ，Ｇに示した「動作可能な可動部材が動作することにより第２の表示装置を遮蔽可能である」技術事項、たとえば、表示装置４１と、タッチパネル式の枠表示装置２８ａのような表示装置を遮蔽可能な可動部材自体が開示も示唆もされておらず、このような引用文献の構成と本願発明との構成との差異によれば、本願発明では、たとえば、表示装置に対する遊技者の操作が可能である場合において、本願明細書の段落[０２８７]に記載されている効果である「遊技者が表示装置に対する操作に用いる手等の身体部位が可動部材と接触して遊技の安全性が損なわれるのを防ぐことができる」という、特有の技術的効果を得ることができるのに対し、引用文献の遊技機では、そもそも本願発明が含む可動部材を備えていない構成であるため、可動部材を備えた遊技機が意図した特有の課題を解決する本願発明の特有の効果が奏されるはずがなく、また、審査官により周知技術として指摘された「装飾図柄が表示される表示装置を遮蔽する可動部材」がたとえ存在していると仮定しても、当該可動部材について、前述の「遊技者が表示装置に対する操作に用いる手等の身体部位が可動部材と接触して遊技の安全性が損なわれるのを防ぐことができる」というような、可動部材を備えた遊技機特有の課題を解決する本願発明の特有の効果を奏させることを意図している技術思想は、ありふれた技術思想ではなく、したがって、可動部材を備えていない引用文献の遊技機から本願発明による前述の技術的効果を得ることは、当業者であっても容易に想到できるものではなく、本願発明は、たとえ当業者であっても、引用文献による技術思想から当業者が容易に想到し得たことの論理付けができないものである旨主張する。 
　しかしながら、平成２９年１０月６日付けの拒絶査定において、審査官が備考欄に記載した周知技術とは、「遊技機が、装飾図柄が表示される表示装置を遮蔽する可動部材を備える点」であり、この周知技術が適用されるのは、引用発明において「複数の識別情報（特別図柄）」「が表示される表示装置４１」であって、「遊技者が接触操作」する「枠表示蔵置２８ａ」ではないことは明らかであるから、本願明細書の段落【０２８６】の「可動部材４０は、動作時に遊技者と接触を回避するために、演出表示装置９のようなタッチ操作が行われない（タッチ操作が検出されない）方の表示装置（演出表示装置９）を遮蔽可能となるように設け」ること、及び段落【０２８７】の「可動部材４０が、演出表示装置９のような接触操作が検出されない方の演出表示装置９を遮蔽可能であるので、遊技者が操作に用いる手等の身体部位が可動部材４０と接触して遊技の安全性が損なわれるのを防ぐことができる」ことは、引用発明に上記周知技術の適用することによって、自ずと奏する作用効果に過ぎず、格別のものではない。
　したがって、請求人の主張は採用できない。
第８　むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。