【事件の表示】
　平成１１年特許願第２８６９３３号「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　４月１７日出願公開、特開２００１−１０４５４７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年１０月７日の出願であって、平成１６年７月２２日付で拒絶査定がされ、これに対し、同年８月２６日に拒絶査定不服審判請求がされるとともに、同年９月２４日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１６年９月２４日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１６年９月２４日付の手続補正を却下する。
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「所定時間変動し且つ変動後に停止図柄決定部(40)で決定された複数種類の何れかの停止図柄を表示する図柄変動表示手段(25)と、効果音発生用の音声発生手段(8)とを備えた弾球遊技機において、
　変動後に前記図柄変動表示手段(25)に停止表示される複数種類の停止図柄に対応する図柄対応音を前記音声発生手段(8)から発生させる図柄対応音発生制御手段(48)を備え、
　該図柄対応音発生制御手段(48)は、複数種類の停止図柄に対応する複数種類の図柄対応音を記憶する図柄対応音記憶部(49)と、図柄対応音を発生させるべき複数種類の図柄を記憶しておき、前記停止図柄決定部(40)で決定された停止図柄が前記複数種類の図柄の何れかの場合に図柄対応音を発生させる旨を判定する判定手段(50)と、該判定手段(50)が図柄対応音を発生させると判定したときに、そのときの前記停止図柄に対応する図柄対応音を前記図柄対応音記憶部(49)から読み出して、該図柄対応音を前記図柄の停止に同期して前記音声発生手段(8)から発生させる制御部(51)とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。」
と補正された。
　上記補正は、請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「図柄変動表示手段(25)」が「表示する」「複数種類の何れか」の「停止」「図柄」について、「停止図柄決定部(40)で決定された」との限定を付加し、また「図柄対応音を発生させるか否か（旨）を判定する判定手段(50)」について、「図柄対応音を発生させるべき複数種類の図柄を記憶しておき、前記停止図柄決定部(40)で決定された停止図柄が前記複数種類の図柄の何れかの場合に」との限定を付加したものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）引用例とそれに記載の事項
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平８−１７３５９２号公報（以下、「引用例」という。）には、図面と共に、以下の記載が認められる。
　
「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明は、機械的に駆動されるリールや液晶（ＬＣＤ）、発光ダイオード（ＬＥＤ）、陰極線管（ＣＲＴ）等の電気的表示手段により、複数の図柄（シンボル）を可変表示する可変表示部を備えたスロットマシン、弾球遊技機、ポーカーゲーム機等の遊技機に関する。」
　
「【００２３】
【実施例】図１は、実施例のスロットマシンの外観を示す正面斜視図である。このスロットマシン１の本体中央部には、各々の外周面に複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれた３個のリール２，３，４が回転自在に設けられて可変表示部を形成している。各リール２，３，４のシンボルは、本体１の正面の表示窓５，６，７を通して、それぞれ３個ずつ観察できるようになっている。」
　
「【００２６】スロットマシン１の正面下部には、音発生手段として内部に収納されたスピーカ３６（図３）から発生した音を外部へ出すための透音孔１５と、上記クレジット／精算ボタン１０の切換えによりコイン払出口１６から払い出されるコインを貯めるコイン受皿１７が設けられる一方、正面上部１８には、入賞に対してどれだけのコインが払い出されるかを示す配当表が表示される。」
　
「【００３３】ＣＰＵ２１は、上記の入賞確率テーブルを参照して、後述のようにサンプリングされた乱数の値がどのグループに属するものであるかを判定する。そして、入賞に該当する場合は、その入賞の種類を示すデータ（フラグ）をＲＡＭ２５に書き込む。乱数の値が入賞確率テーブルに格納されているもの以外の場合には、「外れ」フラグがＲＡＭ２５に書き込まれる。そして、ＲＡＭ２５に書き込まれたフラグを満足する停止シンボルの組合せが決定される。この停止シンボルの決定は、各リールが回転する前に行われる。この決定のため、現時点での各リール２，３，４の停止位置と、シンボルテーブル及び入賞シンボル組合せテーブルとが参照される。各リールの現時点での停止位置は、後述のカウンタの計数値で識別することができる。」
　
「【００４１】マイコン２０のＣＰＵ２１は、以上の各種センサ及びスイッチから入力信号を受けて、各々の信号内容をデータとしてＲＡＭ２５に格納する。マイコン２０からは、各リール２，３，４を回転駆動し又は停止制御する駆動制御信号が、リール駆動部３２，３３，３４のパルスモータに対して供給され、前述のように有効化された入賞ラインを表示するための表示信号が、入賞ライン表示ランプ１９に対して供給される。また、後述のように遊技中に所定の音をスピーカ３６から発生するためのスピーカ駆動信号が、スピーカ駆動回路３５に対して、更に、ホッパーからコインを払い出させるための払出信号がホッパー駆動部に対して、それぞれ出力される。
【００４２】次に、上記実施例においてマイコン２０で制御される動作を説明する。」
　
「【００４４】・・・一方、模式図として図６（ａ）に示すようにシンボルと発生音のデータを対応させたテーブルがＲＯＭ２４内に格納されているので、上記のように通過を判定したシンボルに対応する音を図６（ａ）のテーブルから決定し、その音を発生させる駆動信号を出力する。」
　
「【００５０】ここで、遊技者が投入したコインが１枚の場合には、有効化入賞ラインはＬ1のみであるから、この入賞ラインＬ1 上に停止したシンボルの停止音は、例えば図６（ａ）に示すテーブルから読み出して発生させる。
【００５１】投入コイン数が２枚以上の場合は、有効化した入賞ラインは２本以上になるので、それらの入賞ライン上に停止したシンボルの音を全て発生させると、全部で９個の音が発生することになり、遊技者にとって分かりにくい。そこで、上記の入賞判定（ＳＴ６）の結果に基づき、全リール停止時に生成される（今回のゲームで止めるべき）シンボル組合せを構成する各リールのシンボルが有効化入賞ライン上に停止した時、そのシンボルの音を発生させるようにすればよい。また、今回のゲームで止めるべきシンボル組合せのシンボルが有効化入賞ライン上に停止しなかった場合、或いは入賞判定結果が外れの場合は、有効化入賞ライン上に停止したシンボルのうち遊技者にとって大きな配当のシンボルの音を発生させるのがよい。
【００５２】例えば、上記の入賞判定で今回止めるべきシンボル組合せが「イルカ−イルカ−イルカ」という入賞態様の場合、左側の第１リール２が図２に示すように停止した時、「イルカ」に対応する「ミ」の音を停止音として発生させる。一方、入賞判定で外れとされた場合は、第１リール２が図２に示すように停止した時、３本の入賞ラインＬ1 〜Ｌ3 が有効化されているならば、それらの入賞ライン上に停止したシンボル（この例では３つ）のうち最も配当の大きい「７」に対応する停止音「ド」を発生させる。」
　
「【００６４】また、実施例のようにリール停止ボタンのない遊技機でもよい。その場合には、入賞判定結果に基づいて入賞ライン上に停止すべきシンボル組合せが決定されて所定時間後に停止制御されるので、自動的に停止音も決定される。」
　
　これらの記載によれば、引用例には、
「複数種類の図柄（シンボル）を可変表示する可変表示部２，３，４と、音発生手段としてスピーカ３６を備えた弾球遊技機において、
　停止したシンボルに対応する音をスピーカ３６から発生させるマイコン２０を備え、
　該マイコン２０は、シンボルと発生音のデータを対応させたテーブルを格納するＲＯＭ２４と、
　有効化入賞ラインが２本以上の場合に、有効化入賞ライン上に停止したシンボルの音をすべて発生させるのではなく、今回のゲームで止めるべきシンボル組合せを構成するシンボルが有効化入賞ライン上に停止した時、そのシンボルの音を発生させるようにし、また、今回のゲームで止めるべきシンボル組合せを構成するシンボルが有効化入賞ライン上に停止しなかった場合、或いは入賞判定結果が外れの場合は、有効化入賞ライン上に停止したシンボル図柄のうち大きな配当の図柄の音を発生させるように、シンボルに対応する音をＲＯＭ２４から読み出して、シンボルに対応する音を停止した時に前記スピーカ３６から発生させるＣＰＵ２１を備えた弾球遊技機。」
の発明（以下「引用発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用発明とを比較する。
　引用例にはリール停止ボタンのない遊技機の場合に所定時間後に停止制御される旨開示されているから（段落【００６４】）、引用発明の「複数種類の図柄を可変表示する可変表示部」は本願補正発明の「所定時間変動し且つ変動後に複数種類の何れかの停止図柄を表示する図柄変動表示手段」に相当する。
　また、引用発明の「シンボル」は本願補正発明の「図柄」に、以下同様に、「可変表示部２，３，４」は「図柄変動表示手段(25)」に、「スピーカ３６」は「音声発生手段(8)」に、「マイコン２０」は「図柄対応音発生制御手段(48)」に、「ＲＯＭ２４」は「図柄対応音記憶部(49)」に、「ＣＰＵ２１」は「制御部(51)」にそれぞれ相当する。
　そして、引用発明でも、停止図柄を決定するものであるから（段落【００３３】）、ＣＰＵ２１に停止図柄決定部を実質的に備えるものといえる。
　さらに、引用発明は、有効化入賞ラインが２本以上の場合に、停止したシンボルの音を全て発生させるのではなく、入賞判定の結果及び配当の大きさに基づき、シンボルに対応する音を発生させるようにするものであるから、図柄対応音を発生させると判定したときに、そのときの前記停止図柄に対応する図柄対応音を前記図柄の停止に同期し前記音声発生手段から発生させるものといえる。
　したがって、両者は、　
「所定時間変動し且つ変動後に停止図柄決定部で決定された複数種類の何れかの停止図柄を表示する図柄変動表示手段と、効果音発生用の音声発生手段とを備えた弾球遊技機において、
　変動後に前記図柄変動表示手段に停止表示される複数種類の停止図柄に対応する図柄対応音を前記音声発生手段から発生させる図柄対応音発生制御手段を備え、
　該図柄対応音発生制御手段は、複数種類の停止図柄に対応する複数種類の図柄対応音を記憶する図柄対応音記憶部と、
　図柄対応音を発生させると判定したときに、そのときの前記停止図柄に対応する図柄対応音を前記図柄対応音記憶部から読み出して、該図柄対応音を前記図柄の停止に同期して前記音声発生手段から発生させる制御部とを備えた弾球遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点］本願補正発明では、図柄対応音を発生させるべき複数種類の図柄を記憶しておき、停止図柄が前記複数種類の図柄の何れかの場合に図柄対応音を発生させる旨を判定する判定手段を備えるのに対し、引用発明では、有効化入賞ラインが２本以上の場合に、有効化入賞ライン上に停止した図柄の音をすべて発生させるのではなく、今回のゲームで止めるべき図柄組合せを構成する図柄が有効化入賞ライン上に停止した時、その図柄の音を発生させるようにし、また、今回のゲームで止めるべき図柄組合せを構成する図柄が有効化入賞ライン上に停止しなかった場合、或いは入賞判定結果が外れの場合は、有効化入賞ライン上に停止した図柄のうち大きな配当の図柄の音を発生させるようにしたものであり、判定手段は明示されていない点。
　
（４）判断
　停止した図柄の対応音を全て発生させるのではなく、所定の場合にのみ図柄対応音を発生させるものである点で引用発明と本願補正発明は共通する。そして、引用発明のように今回のゲームで止めるべき図柄組合せ及び配当の大きさに基づいて図柄対応音を発生させるように構成するのではなく、本願補正発明のように単に、図柄対応音を発生させるべき複数種類の図柄を記憶しておき、停止図柄が前記複数種類の何れかの場合に図柄対応音を発生させるように構成することは当業者であれば容易に想到できるものであり、またこの本願補正発明の構成が引用発明の構成に比して格別の意義を有するものとも認められない。
　また、効果音を発生するか否かを判定手段により判定して決定することは技術常識であり（例えば、実願昭６１−２０４０３２号（実開昭６３−１０６４８４号）のマイクロフィルムの全桁当り移行判別回路７１，７２，７３が本願補正発明の判定手段に相当する。）、当業者が適宜なし得る設計的事項にすぎない。
　したがって、相違点に係る本願補正発明の構成は、引用発明に基づいて、当業者が容易に想到し得たものである。
　
　そして、本願補正発明の作用効果も、引用発明から当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願補正発明は、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであり、同法第１５９条第１項で準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。　
　
３．本願発明について
　平成１６年９月２４日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１６年６月２２日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　
　「所定時間変動し且つ変動後に複数種類の何れかで停止する図柄を表示する図柄変動表示手段(25)と、効果音発生用の音声発生手段(8) とを備えた弾球遊技機において、
　変動後に前記図柄変動表示手段(25)に停止表示される複数種類の停止図柄に対応する図柄対応音を前記音声発生手段(8) から発生させる図柄対応音発生制御手段(48)を備え、
　該図柄対応音発生制御手段(48)は、複数種類の停止図柄に対応する複数種類の図柄対応音を記憶する図柄対応音記憶部(49)と、図柄対応音を発生させるか否かを判定する判定手段(50)と、該判定手段(50)が図柄対応音を発生させると判定したときに、そのときの前記停止図柄に対応する図柄対応音を前記図柄対応音記憶部(49)から読み出して、該図柄対応音を前記図柄の停止に同期して前記音声発生手段(8) から発生させる制御部(51)とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。」　
　
（１）引用例とそれに記載の事項
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、及びその記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。　
　
　（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明から「図柄変動表示手段(25)」が「表示する」「複数種類の何れか」の「停止」「図柄」について「停止図柄決定部(40)で決定された」との構成を省き、「図柄対応音を発生させる旨（か否か）を判定する判定手段(50)」について「図柄対応音を発生させるべき複数種類の図柄を記憶しておき、前記停止図柄決定部(40)で決定された停止図柄が前記複数種類の図柄の何れかの場合に」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．（４）に記載したとおり、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様の理由により、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。