【事件の表示】
　平成１１年特許願第２２５０１１号「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　２月２０日出願公開、特開２００１−　４６６３４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年８月９日の出願であって、平成１３年１２月２５日付で拒絶理由通知がなされ、平成１４年２月２２日付で手続補正がなされ、平成１４年３月２５日付で拒絶査定がなされ、これに対し、平成１４年４月２４日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、平成１４年５月２４日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１４年５月２４日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１４年５月２４日日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　
　「主に遊技盤(5) に関わる動作を制御する主制御手段(50)と、
  遊技者に不利な閉状態と遊技者に有利な開状態に変化可能な開閉式入賞手段(18)と、少なくとも１又は複数の図柄を変動表示可能な変動図柄表示手段(22)と、前記変動図柄表示手段(22)を制御する表示制御手段(60)と、遊技球の検出を条件に表示制御手段(60)に対して変動図柄表示手段(22)の図柄の変動を開始させる図柄始動手段(17)と、前記変動図柄表示手段(22)の変動後の図柄が所定の表示となった場合に開閉式入賞手段(18)を開閉させて遊技者に利益状態を与える特別遊技状態とする特別遊技発生手段(54)とを有する弾球遊技機であって、
　前記主制御手段(50)は、図柄始動手段(17)で遊技球が検出されたことを条件に表示制御手段に図柄始動指令信号を出力するように構成され、
　前記表示制御手段は、前記図柄始動指令信号を受けて変動図柄表示手段(22)に表示する図柄を見かけ上複数回変動させる制御を行う図柄制御機能を有する共に、変動図柄表示手段(22)に表示される図柄の背景色を前記複数回の図柄変動に対応付けて変化させるように設定した複数種類の演出パターンを予め記憶しており、
　前記表示制御手段は、前記図柄制御機能による複数回の図柄変動の際に、複数種類の演出パターンのうちから前記複数回の図柄変動に適合する演出パターンを選択し、この選択した演出パターンの背景色を変動図柄表示手段(22)に表示させることを特徴とする弾球遊技機。」
と補正された。
　上記補正は、平成１４年２月２２日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「変動図柄表示手段(22)に表示される図柄の背景としての背景色又は背景画像」を「変動図柄表示手段(22)に表示される図柄の背景色」と限定し、同じく「この選択した演出パターンの背景色又は背景画像」を「この選択した演出パターンの背景色」と限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平１１−３３１８２号公報（以下、引用例１という。）には、図面とともに、
  「表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、前記可変表示装置に表示される識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
　前記可変表示装置に識別情報を変動表示する識別情報制御手段と、
　前記可変表示装置の変動表示を行う条件となる所定の変動表示条件が成立する度に前記可変表示装置の表示内容について決定する表示内容決定手段と、
　前記表示内容決定手段が決定した表示内容を前記所定の変動表示条件の成立に関連づけ所定の上限値をもって記憶する記憶手段とを備え、
　前記識別情報制御手段は、前記記憶手段が記憶している表示内容にもとづく表示結果が特定の表示態様または特定の表示態様を想起させる表示態様となる場合に、その表示内容に対応する変動までの各変動の相互の間隔を通常より短くすることを特徴とする弾球遊技機。」（特許請求の範囲、請求項１）、
　「識別情報制御手段は、記憶手段が記憶している表示内容にもとづく表示結果が特定の表示態様または特定の表示態様を想起させる表示態様となる場合に、その表示内容に対応する変動までの各変動中に所定の識別情報を表示して変動を一時停止するとともに、各変動の相互の間隔を一時停止時間に近づける請求項１記載の弾球遊技機。」（特許請求の範囲、請求項２）、
　「識別情報制御手段は、一時停止時にリーチ態様の表示を行う請求項２記載の弾球遊技機。」（特許請求の範囲、請求項３）、
　「　　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる弾球遊技機に関する。」（段落【０００１】）、
　「　　【従来の技術】
　遊技機として、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。可変表示装置には、複数の可変表示部を有するものがあり、通常、複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて表示するように構成されている。可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当たり」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることである。」（段落【０００２】）、
　「・・・そこで、本発明は、可変表示装置による可変表示の面白さを十分に演出し、遊技者の期待感を十分に高め、遊技の興趣をより向上させることができる遊技機を提供する・・・。」（段落【０００５】）、
　「図１に示すように、パチンコ遊技機１は、・・・。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。」（段落【０００８】）、
　「遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための画像表示部９と・・・可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。画像表示部９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリア９ａ，９ｂ，９ｃがあり、これらの図柄表示エリア９ａ，９ｂ，９ｃは各可変表示部を構成する。・・・。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、・・・、始動口センサ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には・・・可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当たり状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。・・・。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、画像表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。」（段落【０００９】）、
　「打球発射装置から発射された打球・・・が始動入賞口１４に入り始動口センサ１７で検出されると、画像表示部９内の図柄が回転を始める。画像表示部９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせであると、大当たり遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、・・・開放する。・・・」（段落【００１１】）、
　「図４は、遊技制御基板（メイン基板）３１における回路構成の一例を示す・・・。なお、・・・表示制御基板８０も示されている。メイン基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、・・・、始動口センサ１７、・・からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、・・・開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、・・・、ＣＲＴによる画像表示部９に基本回路５３からのコマンドやストローブ信号を与えるＣＲＴ回路６３と、・・・を含む。」（段落【００１６】）、
　「基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート５７を含む。・・・」（段落【００１７】）、
　「図６は、表示制御基板８０内の回路とＣＲＴ８２による画像表示部９の構成を示すブロック図である。画像表示部９には、画像を表示するためのＣＲＴ８２と、ＣＲＴ８２の画像表示を制御するＣＲＴコントロール回路８１とが含まれる。さらに、画像表示部９には、・・・、ＣＲＴ８２に表示される画像のうちの使用頻度の高い画像データをあらかじめ記憶するキャラクタＲＯＭ８５と、ＣＲＴコントロール回路８１が生成した画像データを記憶するＶＲＡＭ８６とが含まれている。ここで、使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＣＲＴ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。」（段落【００２０】）、
　「ＣＲＴコントロール回路８１は、メイン基板３１のＣＲＴ回路６３からストローブ信号が入力されるとＣＲＴ回路６３からのコマンドデータを入力し、そのコマンドデータが示す状態を認識する。ＣＲＴコントロール回路８１は、コマンドデータの状態に従ってキャラクタＲＯＭ８５から画像データを読み出して、ＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成する。そして、画像データをＶＲＡＭ８６に記憶する。ＶＲＡＭ８６に記憶された画像データは、・・・ＣＲＴ８２に送出され、ＣＲＴ８２において画像が表示される。」（段落【００２１】）、
　「図７は、ＣＲＴコントロール回路８１の構成を示すブロック図である。ＣＲＴコントロール回路８１には、表示制御用ＣＰＵ９１、ビデオコントローラ９３および制御データが記憶された制御データＲＯＭ９２が含まれる。表示制御用ＣＰＵ９１は、ＣＲＴ回路６３からのコマンドデータに従って、制御データＲＯＭ９２からＣＲＴ８２の表示を制御するためのデータを読み出す。そして、表示制御用ＣＰＵ９１は、読み出した制御データにもとづいてビデオコントローラ９３に制御信号を送る。ビデオコントローラ９３は、制御信号に従ってキャラクタＲＯＭ８５から画像データを読み出し、読み出した画像データを用いてＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８６に格納する。ＶＲＡＭ８６に格納されたデータは、ＣＲＴ８２にビデオ信号として送出される。・・・」（段落【００２２】）、
　「次に動作について・・・。図８は、メイン基板３１における基本回路５３の動作を示すフローチャートである。・・・、この処理は、・・・、例えば２ｍｓ毎に起動される。基本回路５３が起動されると、基本回路５３は、まず、・・・スタックセット処理を行う（ステップＳ１）。次いで、初期化処理を行う（ステップＳ２）。・・・。そして、画像表示部９に送出されるコマンドコードをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理を行った後に（ステップＳ３）、コマンドコードを出力する処理を行う（ステップＳ４）。」（段落【００２３】）、
　「次いで、・・・所定のコマンドを送信するための処理を行うとともに、・・・、ホール管理用コンピュータに大当たり情報、・・・などのデータを送信するための処理を行う（データ出力処理：ステップＳ５）。また、・・・種々の異常診断処理が行われ、・・・る（エラー処理：ステップＳ６）。」（段落【００２４】）、
　「次に、各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ７）。・・・。
　図９は、各乱数を示す説明図である。・・・」（段落【００２５】）、
　「なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数も用いられている。また、画像表示部９には、遊技効果を高めるために、各図柄以外の画像、例えば背景や所定の動きをするキャラクタ等も表示される。
　ステップＳ７では、・・・、（１）の大当たり判定用乱数および（３）の特定図柄判定用乱数のカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数である。」（段落【００２６】）、
　「次に、・・・、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ８）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。・・・（ステップＳ９）。・・・。さらに、・・・、スイッチ回路５８を介して、・・・、始動口センサ１７、・・・の状態を入力し、・・・入賞があったか否か判定する（ステップＳ１０）。」（段落【００２７】）、
　「・・・、さらに、表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ１１）。・・・」（段落【００２８】）、
　「また、・・・、賞球基板３７との間の信号処理を行う（ステップＳ１２）。・・・。」（段落【００２９】）、
　「その後、・・・、・・・リセットパルスが与えられるまで、ステップＳ１３の表示用乱数更新処理を繰り返す。すなわち、各乱数の値の１加算を行う。なお、ここで加算されるのは、図９に示されている・・・。」（段落【００３０】）、
　「次に、図柄の変動の態様について・・・。
　図１０は、この実施の形態で用いられる図柄の変動パターンを示す説明図である。・・・、変動パターンａは、最初の０．６８０秒間で少しずつ変動速度が上がり、その後、一定速度で図柄変動が行われるパターンである。変動パターンｂは、変動速度が徐々に低下して、停止するパターンであり、０．９００秒間で２図柄の変動が行われる。変動パターンｃは、０．６８０秒間変動速度が徐々に低下し、その後１図柄あたり０．３００秒で変動するような一定速度で変動が行われ、さらに、１図柄あたり０．４５０秒で変動するような一定速度で変動が行われるパターンである。変動パターンｄは、０．６００秒間、徐々に変動速度を遅くしていって変動を停止するパターンである。この間、１２図柄の変動が行われる。」（段落【００３１】）、
　「図１３は、始動入賞記憶に複数の始動入賞が記憶されていた場合のリーチ３の図柄の変動およびはずれの変動の例を示すタイミング図である。
　図１３（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すように、リーチ３では、連続的な図柄の変動がある場合には、直前の変動の終了から０．５１０秒後に左右中図柄が同時に変動開始する。そして、左右中図柄は、６．０００秒間変動パターンａで変動した後同時に一時停止する。そして、０．４８０秒間一時停止した後、左右中図柄は再変動を開始する。このような変動が１〜３回繰り返された後、再度０．４８０秒間一時停止する。そして、左図柄は５．０００秒間変動パターンａで変動した後、０．９００秒間変動パターンｂで変動した後停止する。また、右図柄は５．９００秒間変動パターンａで変動した後、０．９００秒間変動パターンｂで変動した後停止する。そして、中図柄は６．８００秒間変動パターンａで変動した後、６．１０６秒間変動パターンｃで変動した後停止する。以上のように、リーチ３では、結局、１〜３回の一時停止が行われる。・・・。なお、連続的な変動が行われない場合、すなわち、単独でリーチ３の図柄の変動が行われる場合には、通常どおり、左図柄の変動開始時点から０．３７５秒経過すると右図柄が変動開始し、左図柄の変動開始時点から０．７５０秒経過すると中図柄が変動開始する。そして、左図柄は、６．０００秒間変動パターンａで変動した後一時停止する。右図柄は、５．６２５秒間変動パターンａで変動した後一時停止する。中図柄は、５．２５０秒間変動パターンａで変動した後一時停止する。」（段落【００３４】）、
　「図１３には、リーチ３の態様とともに、一時停止を伴うはずれ時の変動の態様も示されている。
　始動入賞記憶に複数の始動入賞が記憶され、かつ、それらの始動入賞にもとづいて行われる変動のうち最終回の変動がリーチ３の態様で行われる場合には、それ以前の変動も、一時停止を伴う態様で行われる。一時停止を伴うはずれ時の変動では、・・・、左図柄の変動開始時点から０．３７５秒経過すると右図柄が変動開始し、左図柄の変動開始時点から０．７５０秒経過すると中図柄が変動開始する。そして、左図柄は、６．０００秒間変動パターンａで変動した後一時停止する。右図柄は、５．６２５秒間変動パターンａで変動した後一時停止する。中図柄は、５．２５０秒間変動パターンａで変動した後一時停止する。図１３に示すように、左右中図柄は、同時に一時停止する。そして、０．４８０秒間一時停止した後、左右中図柄は再変動を開始する。このような変動が１〜３回繰り返された後、再度一時停止が行われる。そして、左図柄は６．０００秒間変動パターンａで変動した後、０．９００秒間変動パターンｂで変動した後停止する。また、右図柄は６．０００秒間変動パターンａで変動した後、０．９００秒間変動パターンｂで変動した後停止する。そして、中図柄は６．３００秒間変動パターンａで変動した後、０．６００秒間変動パターンｄで変動した後停止する。結局、一時停止を伴うはずれ時の変動でも、１〜３回の一時停止が行われる。
　なお、連続的な図柄の変動がある場合には、直前の変動の終了から０．５１０秒後に左右中図柄が同時に変動開始する。そして、左右中図柄は、６．０００秒間変動パターンａで変動した後同時に一時停止する。そして、０．４８０秒間一時停止した後、左右中図柄は再変動を開始する。
　図１３（Ａ）に示された例（最初の変動）は１回の変動において３回の一時停止が行われる例であり、図１３（Ｂ），（Ｃ）に示された例（最終回以外の変動）は１回の変動において１回の一時停止が行われる例である。」（段落【００３５】）、
　「なお、図１３に示された一時停止の回数は一例であって、一時停止の回数は各変動毎に決定され、その都度一時停止回数が１〜３回のうちのいずれかに決定される。
　また、ここでは、リーチ１〜３のリーチ種類を有する遊技機を例にとるが、一般には、遊技の趣向を向上させるために、さらに多くの種類のリーチが用意されている。」（段落【００３６】）、
　「次に、始動入賞口１４への入賞（始動入賞）にもとづいて画像表示部９に可変表示される図柄の決定方法について・・・説明する。・・・」（段落【００３７】）、
　「打球が・・・始動入賞口１４に入賞すると、始動口センサ１７がオンする。ステップＳ１０のスイッチ処理において、基本回路５３は、図１４に示すように、スイッチ回路５８を介して始動口センサ１７がオンしたことを判定する（ステップＳ４１）。オンしたことを検出した場合には、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ４２）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ４３）、大当たり判定用乱数の値を抽出する（ステップＳ４４）。なお、始動入賞記憶数が４に達している場合には、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大４個の始動入賞口１７に入賞した打球数が記憶される。」（段落【００３８】）、
　「基本回路５３は、・・・。まず、抽出した大当たり判定用乱数の値にもとづいて大当たりとするか否か決定する（ステップＳ４５）。・・・」（段落【００３９】）、
　「大当たりと判定されたときには、基本回路５３は、特定図柄判定用乱数の値にもとづいて停止図柄を決定する。ここで、リミッタが作動中でないならば、図１６に示すテーブルにあるような特定図柄判定用乱数の値と停止図柄との対応関係に従って停止図柄を決定する（ステップＳ４６，Ｓ４７）。このとき、図１６に示されているように、リミッタが作動していないときには、全図柄を含むテーブルから停止図柄が決定される。
　なお、この実施の形態では、可変表示装置８の画像表示部９には、図１６のテーブル中に示されたような「０」〜「ん」の各図柄が変動表示されるとする。」（段落【００４０】）、
　「リミッタが作動している場合には、基本回路５３は、図１７に示す非特定図柄用テーブルにあるような特定図柄判定用乱数の値と停止図柄との対応関係に従って停止図柄を決定する（ステップＳ４６，Ｓ４８）。・・・。
　さらに、基本回路は、図１８（Ｂ）に示すように、ランダム５の値に従って、リーチ種類を決定する（ステップＳ４９）。」（段落【００４１】）、
　「次に、基本回路は、始動入賞記憶数に応じた格納エリアに、大当たりとするか否か、大当たりの場合の図柄、およびリーチ種類を設定する（ステップＳ５０）。なお、格納エリアは、基本回路５３におけるＲＡＭ５５に設けられる。」（段落【００４３】）、
　「ステップＳ４５においてはずれと判定されていた場合には、基本回路５３は、リーチとするか否か判定する（ステップＳ５１）。・・・。リーチすることを決定したときには、基本回路は、停止図柄の決定を行う。この実施の形態では、ランダム２−１の値に従って左右図柄を決定する（ステップＳ５２）。また、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定する（ステップＳ５３）。すなわち、ランダム２−１およびランダム２−２の値の０〜１４の値にそれぞれ対応した「０」〜「ん」のいずれかの図柄が停止図柄として決定される。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中図柄の確定図柄として、大当たり図柄と一致しないようにする。」（段落【００４４】）、
　「さらに、基本回路は、・・・、格納エリア中に「リーチ３による大当たり」が設定されている場合には（ステップＳ５４）、この回の変動をリーチ３の態様とすることに決定する（ステップＳ５５）。例えば、図１９（Ａ）に示す例において、格納エリア＝１に設定されている「はずれ」に関してリーチすることに決定した場合には、格納エリア＝３において「リーチ３による大当たり」が設定されているので、この回の図柄の変動はリーチ３の態様とすることが決定される。なお、格納エリア＝３に対応する始動入賞にもとづく変動は、格納エリア＝１に対応する始動入賞にもとづく変動の次の次に実行される変動である。格納エリア中に「リーチ３による大当たり」が存在しない場合には、図１８（Ｂ）に示すように、ランダム５の値に従って、リーチ種類を決定する（ステップＳ５５）。
　そして、始動入賞記憶数に応じた格納エリアに、「リーチ」、リーチ図柄、およびリーチ種類を設定する（ステップＳ５７）。
　ステップＳ５１における抽選結果がはずれである場合には、始動入賞記憶数に応じた格納エリアに、はずれであることを設定する（ステップＳ５８）。」（段落【００４５】）、
　「次に、図２０のフローチャートを参照して基本回路の変動制御について説明する。
　基本回路５３は、まず、始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ６０）。始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する格納エリアに格納されている値を読み出すとともに（ステップＳ６１）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各格納エリアの値をシフトする（ステップＳ６２）。・・・。なお、始動入賞記憶数が０であるならば、連続変動フラグをクリアしておく（ステップＳ７７）。」（段落【００４７】）、
　「基本回路５３は、ステップＳ６１で読み出した値、すなわち格納エリア中の値にもとづいて、大当たりとすることが決定されているかどうか確認する（ステップＳ６３）。大当たりとするかはずれとするかは、始動入賞があったときにステップＳ４５の処理において決定されている。大当たりとすることが決定されている場合には、ステップＳ４９で決定されているリーチ種類がリーチ３であるかどうか確認する（ステップＳ６４）。リーチ種類がリーチ３である場合には、一時停止回数と一時停止時に表示する図柄を決定する（ステップＳ６５）。」（段落【００４８】）、
　「図２１は、一時停止回数と一時停止時に表示する図柄を決定する処理を示すフローチャートである。・・・、基本回路は、まず、ランダム６の値に応じて、一時停止（低）「（）内は、誤記と認められ、当審で訂正する。」回数を決定する（ステップＳ８０）。・・・。次に、ランダム７−１，７−２，７−３の値に応じて１回目の一時停止時に表示される図柄を決定する（ステップＳ８１）。・・・。図２２に示されたテーブルに従って一時停止時の左右中図柄が決定される場合には（図２２におけるランダム７−３，８−３，９−３の欄参照）、１／２の割合で左右図柄がそろった図柄の組合せ、すなわちリーチ図柄が一時停止図柄として現れる。」（段落【００４９】）、
　「ステップＳ８０において決定された一時停止回数が２回または３回の場合には、基本回路は、ランダム８−１，８−２，８−３の値に応じて２回目の一時停止時に表示される図柄を決定する（ステップＳ８２，Ｓ８３）。決定の仕方は、用いる乱数がランダム８−１，８−２，８−３であることを除いて、１回目の一時停止図柄を決定する場合と同様である。
　ステップＳ８０において決定された一時停止回数が３回の場合には、基本回路は、ランダム９−１，９−２，９−３の値に応じて３回目の一時停止時に表示される図柄を決定する（ステップＳ８４，Ｓ８５）。決定の仕方は、用いる乱数がランダム９−１，９−２，９−３であることを除いて、１回目および２回目の一時停止図柄を決定する場合と同様である。」（段落【００５０】）、
　「基本回路は、一時停止図柄を決定すると、連続変動フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６６）。連続変動フラグとは、図１３に示されたような連続した図柄の変動を行うべきか否かを示すフラグである。連続変動フラグがセットされているときには、変動開始のタイミングを、前回に変動の終了から０．５１０秒後とすることを決定する（ステップＳ６７）。また、０．５１０秒後に開始される変動は、左右中図柄が同時に変動開始されるものであることを決定する。」（段落【００５１】）、
　「ステップＳ６３の判断において大当たりとしないことが確認されたら、基本回路は、ステップＳ６１で読み出した値にもとづいて、リーチ（大当たりとはしない）することが決定されているかどうか確認する（ステップＳ６８）。・・・。リーチすることが決定されている場合には、大当たりと決定されている場合と同様にステップＳ６４以下の処理を行う。リーチしないことが決定されている場合には、基本回路５３は、ランダム２−１〜２−３の値に応じてはずれ図柄の組合せを決定する（ステップＳ７０）。・・・。」（段落【００５２】）、
　「さらに、基本回路５３は、格納エリア中に「リーチ３による大当たりまたは大当たりとしないリーチ」が設定されている場合には（ステップＳ７１）、この回の変動の態様を一時停止を伴う変動態様とすることに決定する（ステップＳ７２）。例えば、図１９に示す例において、格納エリア＝１に設定されている「はずれ」に関する変動については、格納エリア＝３において「リーチ３による大当たり」が設定されているので、その変動は一時停止を伴う変動態様によることが決定される。さらに、一時停止回数と一時停止時に表示する図柄を決定する（ステップＳ７３）。なお、一時停止を伴う変動態様とは、図１３に示されたような変動である。そして、連続変動フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ７４）、セットされていなければ、ここで連続変動フラグをセットする（ステップＳ７５）。連続変動フラグがセットされているときには、変動開始のタイミングを、前回の変動の終了から０．５１０秒後とすることを決定する（ステップＳ７６）。また、０．５１０秒後に開始される変動は、左右中図柄が同時に変動開始されるものであることを決定する。
　このような連続変動フラグのＯＮ／ＯＦＦ制御によって、始動入賞記憶に複数の始動入賞が記憶され、それらのうちの最新の始動入賞にもとづく変動（最後の図柄変動に対応）がリーチ３の態様で行われる場合に、連続変動の第２回目以降の変動の開始タイミングが、前回の変動の終了タイミングから０．５１０秒後とされる。また、０．５１０秒後に、左右中図柄が同時に変動開始する。
　なお、一時停止を伴う変動態様とされない場合には、図１１に示す通常のはずれ態様による変動が行われる。」（段落【００５３】）、
　「以上のように、基本回路は、始動入賞口１４への入賞を検出すると大当たりとするかはずれとするか決定し、その後、可変表示装置８の画像表示部９における停止図柄を決定する。そして、決定結果を、ＣＲＴ回路６３を介して表示制御基板８０にコマンドデータとして与える・・・。表示制御基板８０におけるＣＲＴコントロール回路８１は、基本回路５３から受信したコマンドデータを解析し、コマンドデータで指令された態様で画像表示部９を構成するＣＲＴ８２の表示制御を行う。・・・。」（段落【００５４】）、
　「次に、連続的に行われるの変動態様について・・・。
　図１３（Ａ）に示された例は、始動入賞記憶に２つの始動入賞が記憶され、１番目の始動入賞に関してはずれと決定され、２番目の始動入賞に関してリーチ３の態様でリーチ（大当たりとする場合、またはしない場合の双方）することが決定された場合の例である。・・・、１番目の始動入賞については、図２０におけるステップＳ７１，Ｓ７２の処理によって変動態様が一時停止を伴うはずれ時の変動とすることが決定される。そして、この例は、ステップＳ７３の一時停止回数および一時停止図柄を決定する処理において、一時停止回数が３回に決定された例である。各一時停止における一時停止図柄はそのときのランダム７−１〜７−３，８−１〜８−３，９−１〜９−３の値に応じて決められるが、・・・、１／２の確率で一時停止図柄をリーチ図柄とすることが決定される。」（段落【００５５】）、
　「図１３（Ａ）に示す最後の（２番目の）変動はリーチ３による変動であるが、・・・、ステップＳ６５の処理によって一時停止回数および一時停止図柄が決定される。この例は、ステップＳ６５の処理において、一時停止回数が２回に決定された例である。また、１番目の変動についてステップＳ７５において連続変動フラグがセットされているので、ステップＳ６７において、変動開始タイミングを１番目の変動終了から０．５１０秒後とすることが決定される。そして、１番目の変動終了から０．５１０秒後に、左右中図柄が同時に変動開始する。
　図１３（Ｂ），（Ｃ）に示された例も、図１３（Ａ）に示された例と同様、・・・一時停止回数が決定されたものである。・・・。」（段落【００５６】）、
　「・・・、この実施の形態では、始動入賞記憶に複数の始動入賞が記憶され、そのうちに始動入賞にもとづく変動がリーチ３とすることが決定されたものがある場合には、それ以前の各変動（その回の変動を含む）を一時停止を含む変動とし、かつ、各変動の間隔（この例では０．５１０秒）が一時停止時間（この例では０．４８０秒）に近いものとされるとともに、０．５１０秒後に開始される図柄の変動は左右中図柄が同時に変動開始するものとなる。従って、複数回の図柄の変動があたかも長い１回のリーチ変動であるかのように、遊技者にアピールすることができる。この結果、遊技者の期待感は一連の変動中において最終回の停止図柄が現れるまで徐々に高まっていく。」（段落【００５７】）、
　「なお、この実施の形態では、大当たりを発生させないリーチ時にも一連の連続した図柄の変動が行われるようにしたが、そのような態様の変動は、大当たりが発生するときにのみ行われるようにしてもよい。大当たりを発生させないリーチ時にも一連の連続した図柄の変動が行われる場合には、そのような変動が実行された場合に大当たりとならないこともあるので、すなわち、遊技者は最終回の停止図柄が現れるまで大当たりとなるかどうかわからないので、遊技者に与えられる興奮度はより大きくなる。また、大当たりが発生するときにのみ行われる場合には、そのような変動は遊技者に対する大当たりを予告する機能も含むことになるので、やはり、そのような変動が生じたときの遊技者の興奮度は大きくなる。
　また、大当たりを予告する機能も含むことになる場合に、最終回の変動の停止図柄が確変図柄であるときと非確変図柄であるときとで、一時停止図柄の発生のさせ方を異ならせてもよい。例えば、最終回の変動の停止図柄が確変図柄であるときには全ての一時停止における図柄をリーチ図柄とし、最終回の変動の停止図柄が非確変図柄であるときには、全ての一時停止図柄のうちの一部の一時停止時にリーチ図柄を表示する。」（段落【００５８】）、
　「さらに、この実施の形態では、連続的な図柄変動が行われる場合に、最終回の変動よりも前の変動では、停止図柄としてはずれ図柄もリーチ図柄も生じうるが、最終回の変動よりも前の変動では、必ずリーチ図柄で停止するように制御してもよい。その際、最終回の変動に近づくにつれて、大当たりの表示状態に近づくようにしてもよい（例えば、「四，一，四」→「七，六，七」→「七，七，七」）。そのようにすれば、遊技者にさらに大きな期待感を抱かせることができる。」（段落【００５９】）、
　「・・・、最終回の変動がリーチ図柄以外で大当たりを想起させる図柄の組合せで連続的な変動を行うようにしてもよい。
　図２３は、リーチ図柄以外で大当たりを想起させる図柄の組合せを導入した場合の実施の形態で用いられる図柄の例を示す。この実施の形態では、リーチ図柄以外で大当たりを想起させる図柄として、図２３に示すようなリーチ目図柄を用いる。また、さらに、リーチ目図柄を想起させる図柄としてリーチ目擬き図柄を用いる。」（段落【００６１】）、
　「・・・、始動入賞記憶に複数の始動入賞が記憶されている場合に、それらのうちに始動入賞にもとづく図柄変動の結果リーチ３による大当たり図柄の組合せとすることまたはリーチ目図柄とすることが決定されているときには、その図柄変動以前の図柄の変動があたかも１回の変動であるかのように表示される。そして、図２５（Ｂ）に示された関係から、最終回の変動の停止図柄が大当たり図柄の組合せである場合には、一連の変動における一時停止図柄が、１／２の割合でリーチ目図柄とされる。また、最終回の変動の停止図柄がリーチ目図柄である場合には、一連の変動における一時停止図柄が、１／２の割合でリーチ目擬き図柄とされる。従って、遊技者は、経験によって、大当たりにつながる一連の変動中にリーチ目図柄が頻繁に現れることがわかる。そして、リーチ目図柄で図柄が確定する場合には、それにつながる一連の変動中にリーチ目擬き図柄が頻繁に現れることがわかる。すると、遊技者は、リーチ目擬き図柄が出現することによって、大当たりに対する期待感を強める。すなわち、一連の連続的な図柄の変動と、大当たりを想起させるリーチ目およびリーチ目擬きとを組み合わせることによって、遊技者の期待感を高めることができる。」（段落【００７０】）、
　「また、この実施の形態では、最終回の変動の停止図柄が大当たり図柄の組合せまたはリーチ目図柄である場合に、あたかも１変動とみなされる一連の図柄変動を行うようにしたが、最終回の変動の停止図柄が、大当たり図柄の組合せ、リーチ図柄またはリーチ目図柄である場合に、そのような図柄変動を行うようにしてもよい。」（段落【００７２】）、
　「【発明の効果】
　以上のように、本発明によれば、弾球遊技機を、あらかじめ記憶されている表示内容にもとづく表示結果が特定の表示態様、またはリーチ図柄やリーチ目図柄等の特定の表示態様を想起させる表示態様となる場合に、その表示内容に対応する変動までの各変動の相互の間隔を通常よりも短くするように構成したので、可変表示の面白さをより効果的に演出し、遊技者の期待感を十分に高めることができる効果がある。
　また、記憶されている表示内容にもとづく表示結果が特定の表示態様または特定の表示態様を想起させる表示態様となるときに、その表示内容に対応する変動までの各変動中に所定の識別情報を表示して変動を一時停止するとともに、各変動の相互の間隔を一時停止時間に近づけるように構成した場合には、一連の変動があたかも１回の変動であるかのように表示でき、遊技者が期待感を抱く時間を長くすることができる。
　そして、一時停止時にリーチ態様の表示を行うように構成した場合には、遊技者が興味を持つ表示態様が繰り返し現れるので、遊技者の期待感をさらに高めることができる。」（段落【００７４】）、
との記載が認められ、また、上記摘記事項より、遊技効果を高めるために、判定用乱数以外の乱数も用いること、画像表示部９には、遊技効果を高めるために、各図柄以外の画像、例えば背景や所定の動きをするキャラクタ等も表示されることから、基本回路５３は、一時停止を伴う図柄変動の変動態様でも、背景等の各図柄以外の画像を遊技効果を高めるように変化させるように設定して予めＲＡＭ５５に記憶するものと認められ、また、上記摘記事項より、基本回路５３は、連続的な図柄の変動がある場合に、１〜３回の一時停止を行うような図柄制御機能を有するものと認められる。これらの記載によれば、引用例１には、
　
「遊技盤６の前面に遊技領域７が設けられているパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、遊技者にとって有利な状態になるようにソレノイド２１によって開状態とする開閉板２０と、複数種類の図柄を可変表示するためのＣＲＴ８２と、前記ＣＲＴ８２の画像表示を制御するＣＲＴコントロール回路８１と、打球が検出されるとＣＲＴコントロール回路８１に対してＣＲＴ８２の図柄の回転をはじめさせる始動口センサ１７と、前記ＣＲＴ８２の停止時の図柄の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせであると開閉板２０を開閉させて遊技者にとって有利な状態になる大当たり状態とするソレノイド回路５９とを有する弾球遊技機であって、
　前記基本回路５３は、始動口センサ１７で打球が検出されるとＣＲＴコントロール回路８１にコマンドデータを与えるように構成され、
　前記基本回路５３は、連続変動フラグのＯＮ／ＯＦＦ制御によって、始動入賞記憶に複数の始動入賞が記憶され、それらのうちの最新の始動入賞にもとづく変動がリーチ３の態様で行われる場合の決定によりＣＲＴ８２に表示する図柄を一時停止を１〜３回繰り返される処理を行う図柄制御機能を有する共に、ＣＲＴ８２に表示される背景等の各図柄以外の画像を変化させるように設定した１〜３回の一時停止およびその各停止図柄を伴う変動態様を予めＲＡＭ５５に記憶しており、
　前記基本回路５３は、前記図柄制御機能による１〜３回の一時停止を伴う図柄変動の際に、この変動態様の各図柄以外の画像をＣＲＴ８２に表示させる弾球遊技機。」
との発明（以下「引用例１発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用例１発明とを比較すると、引用例１発明の「遊技盤６の前面に遊技領域７が設けられているパチンコ遊技機１を制御する」、「基本回路５３」、「遊技者にとって有利な状態になるようにソレノイド２１によって開状態とする」、「開閉板２０」、「複数種類の図柄を可変表示するための」、「ＣＲＴ８２」、「ＣＲＴ８２の画像表示を制御する」、「ＣＲＴコントロール回路８１」、「打球が検出されると」、「回転をはじめさせる」、「始動口センサ１７」、「停止時の図柄の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせであると」、「開閉板２０」、「遊技者にとって有利な状態になる大当たり状態とする」、「ソレノイド回路５９」、「コマンドデータを与える」、「一時停止を１〜３回繰り返される処理を行う」、「１〜３回の一時停止およびその各停止図柄に伴う変動態様」、「予めＲＡＭ５５に記憶」および「１〜３回の一時停止を伴う図柄変動」は、本願補正発明の「主に遊技盤(5) に関わる動作を制御する」、「主制御手段(50)」、「遊技者に不利な閉状態と遊技者に有利な開状態に変化可能な」、「開閉式入賞手段(18)」、「少なくとも１又は複数の図柄を変動表示可能な」、「変動図柄表示手段(22)」、「変動図柄表示手段(22)を制御する」、「表示制御手段(60)」、「遊技球の検出を条件に」、「変動を開始させる」、「図柄始動手段(17)」、「変動後の図柄が所定の表示となった場合に」、「開閉式入賞手段(18)」、「遊技者に利益状態を与える特別遊技状態とする」、「特別遊技発生手段(54)」、「図柄始動指令信号を出力する」、「見かけ上複数回変動させる制御を行う」、「複数種類の演出パターン」、「予め記憶」および「複数回の図柄変動」に相当すると認められる。また、引用例１発明の「前記基本回路５３は、連続変動フラグのＯＮ／ＯＦＦ制御によって、始動入賞記憶に複数の始動入賞が記憶され、それらのうちの最新の始動入賞にもとづく変動がリーチ３の態様で行われる場合の決定により」と、本願発明の「前記表示制御手段は、前記図柄始動指令信号を受けて」は、「表示変動制御手段は、表示変動指令信号により」で共通し、また、引用例１発明の「背景等の各図柄以外の画像」と、本願発明の「図柄の背景色」は、「背景」で共通し、また、引用例１発明の「この変動態様の背景等の各図柄以外の画像」と、本願発明の「この選択した演出パターンの図柄の背景色」は、「前記複数種類の一つの演出パターンの背景」で共通する。
したがって、両者は、
　
「主に遊技盤に関わる動作を制御する主制御手段と、遊技者に不利な閉状態と遊技者に有利な開状態に変化可能な開閉式入賞手段と、少なくとも１又は複数の図柄を変動表示可能な変動図柄表示手段と、前記変動図柄表示手段を制御する表示制御手段と、遊技球の検出を条件に表示制御手段に対して変動図柄表示手段の図柄の変動を開始させる図柄始動手段と、前記変動図柄表示手段の変動後の図柄が所定の表示となった場合に開閉式入賞手段を開閉させて遊技者に利益状態を与える特別遊技状態とする特別遊技発生手段とを有する弾球遊技機であって、
　前記主制御手段は、図柄始動手段で遊技球が検出されたことを条件に表示制御手段に図柄始動指令信号を出力するように構成され、
　表示変動制御手段は、表示変動指令信号により変動図柄表示手段に表示する図柄を見かけ上複数回変動させる制御を行う図柄制御機能を有する共に、変動図柄表示手段に表示される背景を変化させるように設定した複数種類の演出パターンを予め記憶しており、
　前記表示変動制御手段は、前記図柄制御機能による複数回の図柄変動の際に、前記複数種類の一つの演出パターンの背景を変動図柄表示手段に表示させる弾球遊技機。」
　
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
　相違点１、表示変動指令信号により、特定の制御や記憶を行う表示変動制御手段が、本願補正発明では、主制御手段(50)とは別の「表示制御手段」であるのに対して、引用例１発明では「基本回路５３」そのものである点、
　
　相違点２、表示変動制御手段における変動図柄表示手段に表示される背景の設定条件において、本願補正発明では、「図柄の背景色を複数回の図柄変動に対応付けて変化させるように設定した」のに対して、引用例１発明では「背景等の各図柄以外の画像を変化させるように設定した」ものであり、本願補正発明のような設定条件となっているかどうか明らかでない点、
　
　相違点３、表示変動制御手段において、複数回の図柄変動の際に、一つの演出パターンの背景を変動図柄表示手段に表示させるのに、本願補正発明では、「複数種類の演出パターンのうちから前記複数回の図柄変動に適合する演出パターンを選択し、この選択した演出パターンの背景色を変動図柄表示手段(22)に表示させる」のに対して、引用例１発明では基本回路で決定した「１〜３回の一時停止およびその各停止図柄を伴う変動態様の各図柄以外の画像をＣＲＴ８２に表示させる」ものであり、本願補正発明のような表示のさせ方になっていない点、
　
　
（４）判断
　上記相違点について検討する。
　相違点１について、一般的に、可変表示装置に表示する表示種別、例えば大当たり等の停止指令を遊技制御手段側から表示制御手段側に指令し、表示制御手段側で指令に基づいてその後の表示制御を行わせるような、表示制御手段側に遊技制御手段側の制御の一部を負担させることが周知（例えば、特開平６−２４６０５０号公報、特開平９−１４０８７８号公報参照）であり、引用例１発明ように、基本回路が、始動入賞記憶に複数の始動入賞が記憶され、それらのうちの最新の始動入賞にもとづく変動がリーチ３の態様で行われる場合の決定により発生させる信号により、内部処理としてその後の制御や記憶を行う構成に代えて、本願補正発明のように図柄始動指令信号を受けて、表示制御手段が主制御手段とは別の外部処理としてその後の制御や記憶を行う構成とすることは、当業者が格別の創意工夫を要したとはいえず、必要に応じて容易に想到し得るものである。
　
　相違点２について、フィーバー機において、変動図柄表示手段に背景を表示させるのに、表示される数字の色やその背景色を変動させることが従来周知（例えば、特開平１０−１７４７５３号公報、特開平１０−２３４９５１号公報参照。）であり、引用例１発明のように背景等の各図柄以外の画像を変化させるように設定するにあたり、前記周知のものを適用して、本願補正発明のように図柄の背景色を複数回の図柄変動に対応付けて変化させるように設定することは、当業者が必要に応じて適宜なし得る程度の設計的事項である。
　
　相違点３について、先ず、複数種類の演出パターンの選択について検討すると、引用例１発明は、一時停止回数が１回の場合、２回の場合、３回の場合といずれかが決定される毎にその都度、その各回の停止図柄が決定される変動態様となっている。つまり、１〜３回の一時停止およびその各停止図柄を伴う変動態様である複数種類の演出パターンを持つが、初めにＲＯＭ等に書き込まれた演出パターンのどれかを選択するものでなく、単に組合せの数が複数存在し、その中の一つが決まるというものである。また、本願補正発明は複数種類の演出パターンが書き込まれるＲＯＭ等から１つの演出パターンを選択し読み出すものである。これらのことから、複数種類の演出パターンの中にある複数回の図柄変動に適合する演出パターンの選択についてさらに検討すると、引用例１発明のように一時停止回数およびその停止図柄を決定して演出パターンを決めるか、本願補正発明のように複数種類の演出パターンの中から１つの演出パターンを選び出すかは、演出パターンを帰納的に決めるか演繹的に決めるかの違いであり、演出パターンを選び出すのに格別の発明力を要したとはいえず、当業者が容易にできる設計事項である。次に、変動図柄表示手段に表示させる演出パターンについて検討すると、演出パターンの背景を表示させるのに、相違点２の判断で示したように背景色を表示することが周知であるから、引用例１発明のように背景等の各図柄以外の画像を表示させるか、本願補正発明のように背景色を表示させるかは、当業者が適宜なし得る程度の設計的事項である。
　
  そして、本願補正発明が奏する効果は、引用例１発明および周知技術から当業者が予測し得るものであって格別のものとは認められない。
　したがって、本願補正発明は、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１４年５月２４日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１４年２月２２日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「主に遊技盤(5) に関わる動作を制御する主制御手段(50)と、
  遊技者に不利な閉状態と遊技者に有利な開状態に変化可能な開閉式入賞手段(18)と、
  少なくとも１又は複数の図柄を変動表示可能な変動図柄表示手段(22)と、
　前記変動図柄表示手段(22)を制御する表示制御手段(60)と、
　遊技球の検出を条件に表示制御手段(60)に対して変動図柄表示手段(22)の図柄の変動を開始させる図柄始動手段(17)と、
　前記変動図柄表示手段(22)の変動後の図柄が所定の表示となった場合に開閉式入賞手段(18)を開閉させて遊技者に利益状態を与える特別遊技状態とする特別遊技発生手段(54)とを有する弾球遊技機であって、
　前記主制御手段(50)は、図柄始動手段(17)で遊技球が検出されたことを条件に表示制御手段に図柄始動指令信号を出力するように構成され、
　前記表示制御手段は、前記図柄始動指令信号を受けて変動図柄表示手段(22)に表示する図柄を見かけ上複数回変動させる制御を行う図柄制御機能を有すると共に、変動図柄表示手段(22)に表示される図柄の背景としての背景色又は背景画像を前記複数回の図柄変動に対応付けて変化させるように設定した複数種類の演出パターンを予め記憶しており、
　前記表示制御手段は、前記図柄制御機能による複数回の図柄変動の際に、複数種類の演出パターンのうちから前記複数回の図柄変動に適合する演出パターンを選択し、この選択した演出パターンの背景色又は背景画像を変動図柄表示手段(22)に表示させることを特徴とする弾球遊技機。」
　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。