【事件の表示】
　平成　５年特許願第　６６４４４号「画像再生方法」拒絶査定不服審判事件〔平成　６年１１月１５日出願公開、特開平　６−３１８０５７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
　
１．手続の経緯・本願発明
　本件審判の請求に係る出願（以下、「本願」という。）は、平成５年３月25日の特許出願であって、その請求項１乃至２に係る発明は、平成14年８月５日付けの手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１乃至２に記載されたとおりのものと認められるところ、請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は次のとおりである。
　
「【請求項１】
　ユーザの撮影した画像を表す画像データを画像記録媒体の画像データ領域に記録し、該画像データを再生する画像再生方法において、該方法は、
　前記画像データ領域への記録の際の画像データの形式をモニタ表示する際の画像データの形式に変換する変換プログラムと、該画像データ領域に記録される画像データを利用するアプリケーションソフトであって、該画像データにて表される画像を縦横に分割し、それぞれの位置をランダムに配置し、モニタ表示される画像のそれぞれのコマを前記ユーザの操作に応じて移動させて元の画像に戻すアプリケーションソフトとが記録された画像記録媒体を用意する工程と、
　前記画像記録媒体の前記画像データ領域に前記ユーザの撮影した画像を表す画像データを記録する画像記録工程と、
　前記画像記録工程にて前記画像データが記録された前記画像記録媒体を画像再生装置に装着し、該画像記録媒体から前記変換プログラム、画像データおよびアプリケーションソフトを読み出す読出工程と、
　前記画像データを前記変換プログラムに基づいて処理してモニタ表示させる画像再生工程と、
　前記画像データにて表される画像を前記アプリケーションソフトに従って分割し、さらにランダムに配置してモニタ表示し、モニタ表示された画像のそれぞれのコマを前記ユーザの操作に応じて移動させてモニタ表示するアプリケーションソフト実行工程とを含むことを特徴とする画像再生方法。」
　
２．引用例
（１）引用例１
　一方、原査定で引用された本願出願前に頒布された刊行物である特開昭62-94184号公報（以下、「引用例１」という。）は、分解画パズル装置に関するもので、図面とともに次の技術事項が記載されている（なお、下線は当審で付与した。）。
(i)「〔産業上の利用分野〕
　
本発明は、ジグソーパズルの如くブロック単位に分解され不規則に配列された画をCRT又は液晶パネルの画面上で移動させ、元の画の形に仕上げるパズル装置に関する
(ii)「〔従来の技術〕
　従来、コンピュータとキー入力装置を使って、画像装置の画面上で、ブロック単位に分解され不規則に配列された画をキー入力で並べかえる分解画パズルが知られている。
　・・・・（中略）・・・・
　
上記パズル装置は、プログラムを記憶した市販のフロッピーディスクをコンピュータに接続し、コンピュータの中央処理装置にプログラムを入力することによって実行される
(iii)「〔解決しようとする問題点〕
　分解画パズルの原画は、プログラムによって固定され不変なものでなく、プログラムはその侭にして、原画だけを好みの画に変えることが出来れば、遊戯者の意欲は一層高まる筈である。
　本発明はプログラム変更することなく、分解画パズルの原画を自由に変え、ビデオ装置の映像、テレビ受像機の映像等から静止画を得、それを原画として扱うことが出来る分解画パズル装置を明らかにするものである。」（第２頁左上欄第17行〜同頁右上欄第６行）
(iv)「〔作用効果〕
　原画入力部からの原画情報が記憶部に入力されるから、任意の原画によって分解画パズルを実行出来、しかも原画の変更が可能となり、分解画パズルが新しい興味をもって実行出来る。」（第２頁左下欄第６〜10行）
(v)「〔実施例〕
　
本発明の構成の要部を第１図、実施例を第２図に示している。画像入力部(2)の入力端子(22)へビデオ装置或いはテレビジョンセット等の画像装置(23)を処理して得た画像信号を入力し
　
画像入力部(2)の入力端子(22)へ供給すべき静止画信号はビデオ装置テレビジョン受像機等の画像装置の映像から任意の瞬間を固定してスチル画像装置の映像から任意の瞬間を固定してスチル画像信号を発生し、これを入力信号とする
　
画像処理部(47)は中央制御部(40)からの指令に従ってデジタル画像信号を記憶部(3)の原画記憶装置(31)に入力し保存される
(vi)「画面記憶部(32)に記憶するブロック画情報はCRT制御回路(50)へ送られ、P/S変換(51)を経てCRT(52)の画面に映される。CRT(52)の画面は常時は画面記憶部(32)に記憶されている分解され配列変換されたブロック画情報を表示しているが、中央制御部(40)からの指令が有るときはタイマーで設定された時間（例えば３秒間）だけ原画記憶部(31)に保存している原画情報をCRT回路(50)へ入力しCRT画面に原画を映すことが出来る。」（第３頁左上欄第６〜15行）
(vii)「本発明装置を用いて分解画パズルゲームを実行するときの情報の処理が第３図に示される。
　
入力部(2)を通じて原画記憶部(31)にはテレビジョン受像機或いはビデオ装置からの任意の瞬間の静止画が原画情報として保存されており、ゲーム開始によって中央制御部(40)からの乱数信号によって配列処理部(41)は原画情報の配列を変更し、ブロック転送部(42)に対し、変更された配列に従ってブロック画情報を転送することを命令する。
原画記憶部(31)に保存する原画情報とキー入力操作毎に変更された画面記憶部(32)に記憶する画面情報とは常に比較部（図示せず）において一致するか否かが判定されており、画面の一致がない限り上記情報の操作が繰り返される。
原画情報と画面情報が一致したとき中央制御部はメッセージ表示部(46)に命令してメッセージ信号を出力させ、表示部(5)に例えば「ゲーム終了」等のメッセージを表示する
　
　ここで、引用例１は、分解画パズル装置に関するものであるが、第３図等をみると、パズルゲームを実行するときの情報の処理方法に関するものといえることは明らかである。
　
　したがって、上記摘記事項及び図面の記載を参酌すると、引用例１には、次の発明が記載されているものと認める。
　
「テレビジョン受像器或いはビデオ装置から任意の瞬間の静止画像信号を画像入力部(2)でA/D変換し、入力された原画情報を記憶部(3)に記憶し、記憶部(3)に入っている原画情報を制御部(4)によりブロック単位に分割すると共にブロック単位の画情報の配列位置を変更し、記憶部(3)に入っている配列変更された画情報を表示部(5)の画面に表示し、不規則に配列された画を画面上で移動させ、元の画に戻す分解画パズルゲームの情報処理方法。」
　
（２）引用例２
　同じく原査定で引用された特開平4-235590号公報（以下、「引用例２」という。）は、画像記録再生装置に関するもので、図面とともに次の技術事項が記載されている（なお、下線は当審で付与した。）。
 (i)「〔産業上の利用分野〕
　本発明は主にビデオゲーム等に用いられる画像記録再生装置に関する。 
〔従来の技術〕
　例えば、従来のビデオゲーム装置の一例としてゲーム用のパーソナルコンピュータと家庭用のテレビジョンとを組合せたものが知られている。このビデオゲーム装置は主にゲームソフトを記録したROMカートリッジによりゲームのプログラム及びデータが前記ビデオゲーム装置に入力され、プログラムの進行に応じた画面が前記テレビジョンに映し出される。一方、使用者は前記ビデオゲーム装置に接続されたコントローラにより画面上の人物等を思うままに移動させゲームを進行させるようになっていた。
〔発明が解決しようとする課題〕
　しかし、従来のビデオゲーム装置では主にビデオRAMに記憶した画像情報のみをテレビジョンのディスプレイに供給していたので、ビデオRAMの容量に限りがあることから画像の精細度を上げるには限度があり、このためビデオゲームの画面が単調になり易かった。一方、画面の精細度を上げたり、更に動画を取り入れようとすると、プログラムが複雑になり、且つメモリ等の大幅な増設が必要になり材料費が増加し好ましくない。
　そこで、例えばビデオテープレコーダ等を用いて実写画面をディスプレイに映し出すビデオゲームが考えられた。しかし、ビデオテープを用いたビデオゲームはテープによりプログラムが供給されるため、プログラムの進行が時系列的になりゲーム内容がいつも同じで単調になり易い。一方、光ディスク等を用いれば時系列的な問題は改善されるので再生には適するが、反面プログラムやデータの内容を変更するのが難しい。
　そこで、ROMカートリッジとビデオテープの両方を用いたビデオゲームが考えられたが、記録媒体が複数になると例えばROMカートリッジの内容を変更する時は、ビデオテープの内容も変更を要することが考えられ取扱が不便になる。
　そこで本発明の目的は、一つの記録媒体にビデオテープ等による精細度の高い実写動画等の画像とプログラムと時系列的でない変化に富んだ画像等のデータにより構成されるコード情報とを記録した記録媒体と、このビデオテープ等による画像とこのコード情報とを記録再生する画像・コード情報記録再生装置を提供することにある。」（段落［0001］〜［0006］）
 (ii)「〔実施例〕
　以下に本発明の実施例の一例を添付図面を参照して説明する。図１は本発明に係る記録媒体及び画像・コード情報記録再生装置の全体の構成図、図２は同記録媒体の情報記録形式の説明図、図３は同画像・コード情報再生部の構成図、図４は同画像・コード情報記録手段の構成図である。図１において記録媒体及び画像・コード情報記録再生装置１は、記録媒体２と、この記録媒体２に記録された情報を再生する再生部３と、前記記録媒体２に情報を記録する記録手段４とにより構成される。更に、前記再生部３は前記記録媒体２に記録された情報を読出す読出し手段５と、読出された情報のうち画像情報とプログラムデータとを重ね合わせる画像重ね合わせ手段６と、前記読出された情報のうちプログラムを解読し制御する画像制御手段７と、この画像制御手段７に外部から制御信号を入力するコントローラ８と、前記画像重ね合わせ手段６と接続され画像を表示するディスプレイ９とにより構成される。
　まず請求項１に係る記録媒体２の実施例について説明する。
本実施例では、記録媒体２の一例として磁気テープを用いた場合を示すが、磁気テープに限らず磁気ディスク等の画像を記録できる記録媒体を用いてもよい
図２において、この記録媒体２にはテレビジョンの実写動画等の映像に相当する画像情報2aと、ゲームソフト等のプログラム2bと、このプログラム2bに用いるプログラムデータ2cとが重畳して記録される
(iii)「尚、本実施例では磁気テープを記録媒体としたので、再生及び記録にヘッドを用いたが、
記録媒体が例えば光ディスクの場合は光ピックアップを用いることができる
(iv)「次に本発明の動作を特徴的機能に基づいて説明する。
（イ）スーパインポーズ機能
　図５はスーパインポーズ機能（画像重ね合わせ機能）に係る第１実施例の表示画面の概略図を示す。図5(a)は前記画像情報2aに相当する通常テレビジョンで放映される画像で、一例としてゴルフ場の実写場面を示す。一方、図5(b)は前記プログラムデータ2cに相当し、ゴルファーがプレイする２つの動作の場面を表示している。即ち、ゴルファー20aはクラブを構える動作を、ゴルファー20bはクラブを振る動作を示す。この20aの画像の次に20bの画像を順次表示するように前記プログラム2bを構成すればゴルファー20aがクラブを振っている動作が表示される。更に、この図5(a)と図5(b)とを重ね合わせると図5(c)又は図5(d)に示すように実写したゴルフ場でゴルファーがプレイしているような場面になり臨場感が豊かになる。
　即ち、この図5(a)は前記画像処理部6aに入力され、図5(b)は前記プログラムデータ処理部6bに入力された後更に前記プログラムデータ表示メモリ6cに記録される。そして前記画像処理部6aの出力と前記プログラムデータ表示メモリ6cの出力は前記RGB混合回路6dで混合される。又、前記プログラム2bに前記図5(a)と同図(b)を重ね合わせるタイミング及びゴルファー20a又は20bの表示タイミング等を書込んでおけば、このプログラム2bが入力された前記画像制御手段７は、指定したタイミングにこのゴルファー20a及び20bを図5(a)に重ね合せるよう前記プログラムデータ処理部6bを制御する。更に、前記画像制御手段７に接続された前記コントローラ８により使用者は前記図5(a)及び図5(b)に従ってゴルファー20aを操作することができる。」（段落［0014］〜［0015］）
　
３．対　比
　本願発明と引用例１に記載された発明とを対比する。　
　
　引用例１に記載された発明における「テレビジョン受像器或いはビデオ装置から（の）任意の瞬間の静止画像信号」、「入力された原画情報」とは、ユーザがテレビジョン受像器等の画像装置の映像から任意の瞬間を固定してスチル画像とするものであり、ユーザが取得した画像という意味で、本願発明における「ユーザが撮影した画像を表す画像データ」と共通する。
　引用例１に記載された発明における「分解画パズルゲーム」とは、原画をブロック単位に分解し（画像を縦横に分割し）、不規則（ランダム）に配列された画を画面上で移動させ元の画像に戻すものであるから、本願発明における「アプリケーションソフト」のことである。また、該「アプリケーションソフト」を実行するプロセス（アプリケーション実行工程）は当然に具えるものである。
　引用例１に記載された発明が対象とする「分解画パズルゲームの情報処理方法」は、一種の画像再生方法といえることは明らかである。
　そうすると、本願発明と引用例１に記載された発明とは、次の点で一致する。
　
 一致点
　ユーザの取得した画像を表す画像データを記録し、該画像データを再生する画像再生方法において、該方法は、
　該記録される画像データを利用するアプリケーションソフトであって、該画像データにて表される画像を縦横に分割し、それぞれの位置をランダムに配置し、モニタ表示される画像のそれぞれのコマを前記ユーザの操作に応じて移動させて元の画像に戻すアプリケーションソフトを用意する工程と、
　画像データおよびアプリケーションソフトを読み出す読出工程と、
　前記画像データをモニタ表示させる画像再生工程と、
　前記画像データにて表される画像を前記アプリケーションソフトに従って分割し、さらにランダムに配置してモニタ表示し、モニタ表示された画像のそれぞれのコマを前記ユーザの操作に応じて移動させてモニタ表示するアプリケーションソフト実行工程とを含む画像再生方法。
　
そして、次の各点で相違する。
 相違点
(a) ユーザの取得した画像のデータ及びその記録に関し、本願発明においては、ユーザが撮影した画像のデータを画像記録媒体の画像データ領域に記録するものであるのに対し、引用例１に記載された発明においては、ユーザがテレビジョン受像器等の画像装置の映像から任意の瞬間を固定してスチル画像とし、その情報を記憶部に記憶するものである点（以下、「相違点ａ」という。）
(b) 本願発明においては、記録媒体の画像データ領域への記録の際の画像データの形式をモニタ表示する際の画像データの形式に変換する変換プログラムと画像データを利用するアプリケーションソフトとを画像データと共に画像記録媒体に記録するものであるのに対し、引用例１に記載された発明においては、このことについて特に示されていない点（以下、「相違点ｂ」という。）
　
４．当審の判断
　そこで、上記各相違点について検討する。
　
（相違点ａについて）
　写真またはスライドフィルムの画像情報を記録媒体であるフォトCDに記録し、読取り装置により読み出すことは、フォトCDシステムとして本願出願前に周知の技術である（例えば、欧州特許出願公開第507397号明細書（1992年３月30日）、及び、「ASCII」Vol.17 1993年１月号 P.256-276（特に、P.275左欄等）を参照。）から、引用例１に記載された発明においても、このようなフォトCDシステムを用い、入力画像として、ユーザが撮影した写真画像を使用し、この画像を表す画像データをフォトCD（画像記録媒体）の所定領域（画像データ領域）に記録することは当業者が容易に想到できたものである。
　この場合、画像記録媒体の画像データ領域にユーザの撮影した画像を表す画像データを記録する画像記録工程を含むこととなるのは当然である。
　
（相違点ｂについて）
　引用例１には、ゲームプログラム（アプリケーションソフト）を記憶したフロッピーディスク（記録媒体）をコンピュータに接続し、コンピュータの中央処理装置にプログラムを入力することによって実行することも記載されている（引用例１の摘記事項(ii)を参照。）。
　また、引用例２には、光ディスク等の記録媒体に画像情報（画像データ）とゲームソフト等のプログラム（アプリケーションソフト）と、このプログラムに用いるプログラムデータを光ディスク等の記録媒体に記録することが記載されている。
　さらに、音声、画像、アプリケーションプログラム等の情報（ソース情報）、ソース情報を光ディスク（CD-Iディスク）の所定の記録フォーマットに変換するソフトウェア、及び、記録フォーマットに変換されたソフトウェアの少なくとも光ディスク１枚分をディスクメモリに記憶し、該メモリから読み出された変換されたソフトウェアをプレーヤ（CD-Iプレーヤ）で動作させること、言い換えると、画像データ等のデータ形式をプレーヤにより表示する際の形式に適合するように変換するソフトウェア（変換プログラム）を画像データ、アプリケーションプログラム等とともにディスクメモリに記録することは、特開平4-229461号公報にみられるように本願出願前に周知の技術である。
　してみれば、引用例１に記載された発明においても、入力画像情報をフォトCDシステムを用いて取得しようとする場合、引用例２及び上記周知技術を考慮すると、画像データと共に、分解画パズルゲームのソフト（アプリケーションソフト）、さらには、画像データの形式を表示形式に適合するように変換するプログラム（変換プログラム）をも上記記録媒体に記録すること（画像記録媒体を用意する工程）は当業者が容易に想到できたものである。
　なお、画像データをモニタ表示する際、画像データの形式をモニタの表示形式に応じて変換する必要があることは当然のことに過ぎない。
　
　そして、上記各相違点についての判断を総合しても、本願発明の奏する作用効果は引用例１、２及び周知技術から当業者が十分に予測できたものであり、格別のものとはいえない。
　
５．むすび
　以上のとおり、本願の請求項１に係る発明は、上記引用例１、２に記載された発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものと認められるので、特許法第29条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、その余の請求項について論及するまでもなく、拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。