【事件の表示】
　平成１０年特許願第２８７１１１号「携帯型情報端末、エンタテインメントシステム及び記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　４月２１日出願公開、特開２０００−１１５０６２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本願は、平成１０年１０月８日の出願であって、その請求項１に係る発明は、平成１２年１１月２９日付け、平成１４年８月１６日付け、平成１５年１月２３日付け、平成１５年６月９日付け、及び平成１５年１２月４日付けの各手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりの次のものと認める。（以下、「本願発明」という。）
「表示部分とそれを囲む本体部分とを有し、
　前記表示部分は、少なくとも表情を具現させる手段として機能するものであって、内部に組み込まれた画像処理手段にて作成された画像データに基づいた画像を表示するための表示画面を有し、
　前記画像処理手段は、予め用意された複数の表情情報のうち、表情選択手段によって選択された表情情報を読み出して、現在の表情から前記読み出された表情情報に基づく表情にかけて動画表示する表情表示手段を有し、
　前記表情選択手段は、前記複数の表情情報のうち、予め設定された時間幅のタイミングでランダムに表情情報を選択することを特徴とする携帯型情報端末。」
　　
２．引用例
　これに対して、前置審査における、平成１５年１０月１日付けで通知した拒絶の理由に引用された特開平７−３７１１３号公報（以下、「引用例」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている。
　
Ａ．「【産業上の利用分野】この発明は、顔や建造物などの物体を表示する物体画像表示装置に関する。」（第２頁左欄第４０〜４１行）
Ｂ．「【０００５】この発明は、こうした従来の問題点に鑑みてなされたものであり、作成してから長い日時が経過した後でも選択して表示された物体画像の特徴や特質を迅速かつ容易に把握することができるとともに、変更しながら表示される物体画像から親しみが感じることができる物体画像表示装置を提供することを目的とする。」（第２頁右欄第１９〜２４行）
Ｃ．「【課題を解決するための手段】上記課題を解決するために、この発明は、物体画像の各部位それぞれに対応する部位データの組み合わせからなる組み合わせデータを複数組記憶する記憶手段と、この記憶手段に記憶されている複数組の組み合わせデータのなかから一組の組み合わせデータを選択する選択手段と、この選択手段により選択された組み合わせデータに基づいて対応する物体画像を表示する表示手段と、この表示手段により表示されている物体画像を時間の経過に従って変更表示するように制御する制御手段とを備えている。」（第２頁右欄第３２〜４１行）
Ｄ．「【００１４】図１はこの発明の一実施例に係る物体画像表示装置の外観図である。
【００１５】図１において、物体画像表示装置１０は連結部１１を介して開閉可能に連結された表示・入力パネル１２と入力パネル１３とを備えている。表示・入力パネル１２及び入力パネル１３には、表示部１４、キー入力部１５が配置されている。」（第３頁左欄第２８〜３４行）
Ｅ．「【００２９】次に、図９に示すモンタージュの作成・登録処理は、最初にあらかじめ定められている基本型のモンタージュデータ（ステップ各部位ごとのパーツパターンＮＯ．の組み合わせデータ）が読み出されてＲＡＭ２７の図示しない記憶エリアに一旦記憶設定される（ステップＳＣ２）。次に、この記憶された各パーツパターンＮＯ．に対応するパーツパターンＲＯＭ２６の各パーツパターンデータのデータ合成処理が合成ＲＡＭ２８にてなされる（ステップＳＣ３）。このデータ合成処理は、図１０に示す合成処理フローチャートに従ってなされる。
【００３０】すなわち、前述した方法でＲＡＭ２７に記憶されたモンタージュデータを構成している各パーツパターンＮＯ．のなかから，まず輪郭のパーツパターンＮＯ．をＲＡＭ２７から読み取り（ステップＳＤ１）、この輪郭のパーツパターンＮＯ．に対応する輪郭のパーツパターンデータをパーツパターンＲＯＭ２６から読み出してこの輪郭のパーツパターンデータを合成ＲＡＭ２８の合成エリアに格納する（ステップＳＤ２）。次に、髪型のパーツパターンＮＯ．をＲＡＭ２７から読み取り（ステップＳＤ３）、この髪型のパーツパターンＮＯ．に対応する髪型のパーツパターンデータをパーツパターンＲＯＭ２６から読み出してこの輪郭のパーツパターンデータを合成ＲＡＭ２８の合成エリアに格納する（ステップＳＤ４）。さらに、目、鼻、口などの他の部位についても同様な処理を行なった後（ステップＳＤ５）、合成ＲＡＭ２８にて合成されたモンタージュデータを表示ドライバ回路２５に送り、このモンタージュデータに基づいて対応する基本型のモンタージュを表示部１４にて表示する（ステップＳＤ６）。
【００３１】次に、この表示された基本型のモンタージュデータに変更があればこの変更のための処理がなされる。すなわち、まず、輪郭キー１７０が操作されたか否かを判別し（ステップＳＣ４）、この輪郭キー１７０が操作されたならば現在設定されているパーツパターンＮＯ．に「１」を加えたパーツパターンＮＯ．に変更した後（ステップＳＣ５）、変更されたパーツパターンＮＯ．はＲＡＭ２７の「甲」の輪郭エリアに記憶されるとともに、その変更されたパーツパターンＮＯ．に対応する輪郭のパーツパターンデータをパーツパターンＲＯＭ２６から読み出してこの輪郭のパーツパターンデータが合成ＲＡＭ２８の合成エリアに格納され、合成ＲＡＭ２８にてこの変更後の輪郭のパーツパターンデータが他の髪型、鼻などのパーツパターンと合成される。このため、輪郭の形状のみが変更されたモンタージュが表示部１４にて表示される。したがって、この輪郭キー１７０を順次操作すれば、その都度、輪郭の形状のみが変更されたモンタージュが表示部１４にて表示されることとなる。
【００３２】同様に、必要に応じて髪型キー１７１、目キー１７２、鼻キー１７３、口キー１７４、眉毛キー１７５、耳キー１７６、胴キー１７７、両手キー１７８、両足キー１７９を操作して作成しようとする人間の髪型、目、鼻、口、眉毛、耳、胴、両手、両足の各部位の形状に似たパーツパターンデータに対応するパーツパターンＮＯ．に変更していく（ステップＳＣ６〜ステップＳＣ１５）。
【００３３】この変更操作が完了した後に、作成しようとする顔および体形と似ているモンタージュが作成表示されたことを表示部１４の表示上で確認できたならば登録キー２２を操作する（ステップＳＣ１６）。これにより表示部１４の表示上で確認されている「甲」のモンタージュに対応するモンタージュデータ（各パーツパターンＮＯ．）がＲＡＭ２７内の「甲」のモンタージュデータエリア２７１に記憶登録されて（ステップＳＣ１７）この「甲」のモンタージュの作成登録処理が完了する。」（第４頁右欄第４７行〜第５頁右欄第１２行）
Ｅ．「【００３７】次に、図１２に示す第１の時計表示処理について説明する・この第１の時計表示処理は、前述した第１の時計表示モードキー２０の操作よる時計表示モードにした後に行なわれる。
【００３８】このモード（登録済みの複数のモンタージュのなかから一人のモンタージュの表情を時間の経過に従って変更させるモード）が設定されると、前述したモンタージュ選択・表示処理にて選択された一つのモンタージュが再度表示部１４にて表示される（ステップＳＦ１）。すなわち、前述したモンタージュ選択・表示処理にて選択されたモンタージュデータに対応する各パーツパターンデータがパーツパターンＲＯＭ２６から読み出されてこの各パーツパターンデータが合成ＲＡＭ２８にて合成されてこの合成済みのモンタージュが表示される。この場合、それの家族のモンタージュは表示しない。
【００３９】すると、時計回路３０で計時されている現在の日付データである「２月２５日」及び「ごご（午後）」と現在時刻データである「１０：１０　００（１０時１０分００秒」がＲＡＭ２７内の現在日付・時刻データエリア２７３に順次記憶されているので、このモンタージュは、図１３（ａ）に示すように、この記憶された現在日付・時刻データとともに表示部１４にて表示される（ステップＳＦ２）。
【００４０】その後は、その時点から１秒の時間が経過する（ステップＳＦ３）と、それに同期して、選択されているモンタージュデータを構成している目および口のパーツパターンＮＯ．を、笑っている場合の目および口のパーツパターンＮＯ．に変更する。このため、変更された目および口のパーツパターンＮＯ．に対応する笑っている目および口のパーツパターンデータが図５に示すパーツパターンＲＯＭ２６から読み出されてその笑っている目および口のパーツパターンデータが既存の他のパーツパターンデータと合成ＲＡＭ２８にて合成されて、図１３（ｂ）に示すように、その笑っている目および口のモンタージュが１秒の時間が経過した後の「１０：１０　０１（１０時１０分０１秒」とともに表示部１４にて表示される（ステップＳＦ４）。
【００４１】このようにして１秒の時間が経過する都度、選択されているモンタージュデータを構成している目および口のパーツパターンＮＯ．を、怒った場合の目および口のパーツパターンＮＯ．、泣いた場合の目および口のパーツパターンＮＯ．、驚いた場合のパーツパターンＮＯ．に変更する。このため、変更された目および口のパーツパターンＮＯ．に対応する怒った場合の目および口のパーツパターンＮＯ．、泣いた場合の目および口のパーツパターンＮＯ．、驚いた場合のパーツパターンデータがパーツパターンＲＯＭ２６から読み出されてそれらの目および口のパーツパターンデータと他のパーツパターンデータとが合成ＲＡＭ２８にて合成されてその怒った顔（図１３（ｃ））、泣いた顔（図１３（ｄ）），驚いた顔（図１３（ｅ））のモンタージュが１秒の時間が経過を示す時間データとともに表示部１４にて順次表示される（ステップＳＦ５〜ステップＳＦ８）。なお、図１３（ｅ）に示す驚いた顔のモンタージュが表示された後の１秒後は図１３（ｆ）に示すように元の顔のモンタージュに変更される（ステップＳＦ２）。
【００４２】このように元の顔のモンタージュから喜怒哀楽の表情をもつ顔のモンタージュに時間の経過に従って順次変更される（ステップＳＦ２〜ステップＳＦ８）。この動作を繰り返す。したがって、選択して表示された顔がどのような内容の顔であるかを迅速かつ容易に多面的に把握することができるとともに、その表情の変化から親しみを感じることができる。」（第６頁左欄第５行〜右欄第１９行）
　
　上記Ａ〜Ｅの記載、及び関連する図面を参照すると、引用例には、実質的に次の発明が記載されているものと認められる。（以下、「引用例記載の発明」という。）
「表示部分とそれを囲む本体部分とを有し、
　前記表示部分は、少なくとも表情を具現させる手段として機能するものであって、内部に組み込まれた画像処理手段にて作成された画像データに基づいた画像を表示するための表示画面を有し、
　前記画像処理手段は、予め用意された複数の表情情報のうち、表情選択手段によって選択された表情情報を読み出して表示する表情表示手段を有し、
　前記表情選択手段は、前記複数の表情情報のうち、予め設定された時間幅のタイミングで表情情報を選択する物体画像表示装置。」
　
 ３．対比
　本願発明と引用例記載の発明とを対比すると、引用例記載の発明における「物体画像表示装置」も、本願発明における「携帯型情報端末」も、ともに装置であることには変わりない。
　よって、本願発明と引用例記載の発明とは、
「表示部分とそれを囲む本体部分とを有し、
　前記表示部分は、少なくとも表情を具現させる手段として機能するものであって、内部に組み込まれた画像処理手段にて作成された画像データに基づいた画像を表示するための表示画面を有し、
　前記画像処理手段は、予め用意された複数の表情情報のうち、表情選択手段によって選択された表情情報を読み出して表示する表情表示手段を有し、
　前記表情選択手段は、前記複数の表情情報のうち、予め設定された時間幅のタイミングで表情情報を選択する装置。」
である点で一致し、次の点で相違する。
　相違点１：本願発明は「携帯型情報端末」であるのに対し、引用例記載の発明は「携帯型情報端末」であるかどうか明らかでない点。
　相違点２：「表情表示手段」が、本願発明においては、「現在の表情から読み出された表情情報に基づく表情にかけて動画表示する」ものであるのに対し、引用例記載の発明においては、そのようなものではない点。
　相違点３：「表情選択手段」が、本願発明においては、「ランダムに」表情情報を選択するものであるのに対し、引用例においては、「ランダムに」表情情報を選択するとはされていない点。
　
４．当審の判断
　そこで、上記相違点１〜３について検討する。
　
［相違点１について］
　引用例の図１を見ると、引用例のものは、一般的に広く使われている携帯型情報機器の形状をしており、また、この種の携帯型情報機器を通信回線と接続して「端末」として使用することも、周知の技術にすぎないから、引用例記載の発明を「携帯型情報端末」とすることは、当業者が適宜になし得ることにすぎないものと認められる。
　
［相違点２について］
　一般に、ある表情から目的の表情にかけて顔の表情を連続変形させて動画表示を行うことは、周知の技術（必要であれば、例えば、特開平９−２３１３９７公報の段落【００４６】及び図４等を参照されたい。）にすぎない。
　そして、引用例の上記Ｆの段落【００４２】に、「その表情の変化から親しみを感じることができる。」とあるように、引用例記載の発明は、親しみを感じさせることを一つの目的として顔の表情を変化させるものであると解され、実際の人間のようになめらかに表情を変化させた方がより親しみを感じることは、人間の経験上明らかであるので、引用例の図１３（ａ）〜（ｆ）の各表情に対して上記周知の技術を適用し、表情を連続変形させ、よりなめらかな親しみを感じさせる顔の表情の変化を表すようにすることは、当業者が容易に想到し得ることと認められる。
　よって、引用例記載の発明において、上記周知の技術を適用して、「表情表示手段」を「現在の表情から読み出された表情情報に基づく表情にかけて動画表示する」ものとすることは、当業者が適宜になし得ることにすぎないものと認められる。
　
［相違点３について］
　上記相違点２についての検討でも指摘したように、引用例記載の発明は、親しみを感じさせることを一つの目的として顔の表情を変化させるものである。
　してみれば、より親しみを感じさせるために、顔の表情を変化させるための引用例の図１３（ａ）〜（ｆ）の各表情として種々のものを選択し、もって顔の表情の変化に様々なバリエーションをもたせることは、当業者が容易に想到し得ることと認められる。さらに、変化に多様性を持たせる手法として、ランダム化を図ることは、情報処理技術の分野において通常行われる手法にすぎない。
　よって、引用例記載の発明において、「表情選択手段」を「ランダムに」表情情報を選択するものとすることは、当業者が適宜になし得ることにすぎないものと認められる。
　
　そして、本願発明の構成によってもたらされる効果も、引用例記載の発明及び上記周知の技術から当業者ならば容易に予測することができる程度のものであって、格別のものとはいえない。
　
５．むすび
　したがって、本願発明は、引用例記載の発明及び上記周知の技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。