【事件の表示】
　平成１１年特許願第　９５７４０号「ゲ―ムシステム」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１０月１７日出願公開、特開２０００−２８８２３８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本件出願は、平成１１年４月２日の出願であって、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、特許法第１７条の２第４項第１号に規定する目的（請求項の削除）に適合する平成１２年５月１２日付けの手続補正書により補正された明細書および図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された次の事項により特定されるとおりのものと認める。
　「ゲームの進行に応じた遊技価値を払い出すゲームシステムにおいて、
　着脱可能な記録媒体の情報を読み取る読取手段と、
　中断されたゲームの状態や履歴を個々の前記記録媒体の情報と対応付けて記憶する記憶手段と、
　プレイヤーの操作を受付けるステーションと、
　前記ステーションで受付けた操作に応じてゲームを進行させるゲーム進行手段と、
　前記ゲーム進行手段によるゲームの進行に応じた遊技価値を払い出す払い出し手段と、を有するアーケードゲーム機を備え、
　前記記録媒体には個々の記録媒体を特定する特定情報が記録され、
　前記記憶手段には、前記特定情報と対応付けて前記ゲームの状態や履歴が記憶されるとともに、
　前記ゲーム進行手段は、前記読取手段によって読み取られた前記特定情報に対応付けられて前記記憶手段に記憶された前記ゲームの状態や履歴を用いて、そのゲームの続きを継続的に進行させるようにしたことを特徴とするゲームシステム。」
　　
２．引用例
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用され本件出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開平８−８２９号公報（以下「引用例１」という。）には、図面とともに、
　「ユーザーが所有し、かつ各種ゲームにおけるキャラクタに特有のデータを設定できるユーザーゲーム装置と、・・・通信回線を介して取り込んだキャラクタに特有のデータを基にゲームを展開実行する中央制御装置と、・・・通信回線で取り込んだゲーム展開を表示する業務用ゲーム装置とを備えた・・・ネットワークゲームシステム。」（特許請求の範囲、請求項１）、
　「・・・ユーザーゲーム装置は、キャラクタに固有のデータを基にゲームを展開できるゲーム制御部と、キャラクタに固有のデータを作成し、これを前記ゲーム制御部に与え、そのゲーム結果から前記固有のデータを修正できる情報作成部とを備えた・・・」（特許請求の範囲、請求項２）、
　「・・・ユーザーゲーム装置は、前記中央制御装置で展開実行されたゲームが終了した結果に基づき当該キャラクタに付与されたデータを受信し、当該データを前記キャラクタに固有のデータに反映させる情報作成部を備えた・・・」（特許請求の範囲、請求項４）、
　「・・・中央制御装置は、前記ユーザーゲーム装置に接続される通信回線及び業務用ゲーム装置に接続される通信回線に接続されて情報の転送・受信する情報転送・受信制御部と、前記キャラクタに固有のデータとその他の条件に基づいてゲームを展開動作するゲーム制御部と、その他必要な情報処理を実行する情報処理部とを備えた・・・。」（特許請求の範囲、請求項５）、
　「・・・業務用ゲーム装置は、中央制御装置からのゲーム展開中継データを受信する情報受信部と、当該中継データを基に表示手段を駆動制御するゲーム展開部と、・・・とを備えた・・・」（特許請求の範囲、請求項６）、
　「キャラクタに固有のデータを基にゲームを展開できるゲーム制御部、及びキャラクタに固有のデータを作成し、これを前記ゲーム制御部に与え、かつ当該ゲーム結果から前記固有のデータを修正できる情報作成部を備えたユーザーゲーム装置と、ゲーム展開中継データを受信する情報受信部、当該中継データを基に表示手段を駆動制御するゲーム展開部、・・・とを備えた業務用ゲーム装置と、・・・情報の転送・受信する情報転送・受信制御部、前記キャラクタに固有のデータとその他の条件に基づいてゲームを展開動作するゲーム制御部、及びその他必要な情報処理を実行する情報処理部とを備えた中央制御装置とからなる・・・ネットワークゲームシステム。」（特許請求の範囲、請求項７）、
　「ユーザーが所有し、かつ各種ゲームにおけるキャラクタに特有のデータを設定できるユーザーゲーム装置と、・・・通信回線を介して取り込んだキャラクタに特有のデータを基にゲームを展開実行する中央制御装置と、・・・通信回線で取り込んだゲーム展開を表示する業務用ゲーム装置とを備えた・・・ネットワークゲームシステムであって、・・・ゲームに関する新聞を発行できるようにした・・・ネットワークゲームシステム。」（特許請求の範囲、請求項８）、
　「・・・本発明は、ユーザーが所有するユーザーゲーム装置及びゲームセンター等に設置された業務用ゲーム装置とを通信回線で中央制御装置に接続し、ユーザーゲーム装置で設定されたところのキャラクタに固有のデータに基づいて中央制御装置でゲームを展開し、その展開を業務用ゲーム装置で実現できるようにしたネットワークゲームシステムに関する。」（段落【０００１】）、
　「・・・一般に、ユーザーが所有するユーザーゲーム装置は、ゲーム機本体と、コントローラとからなり、・・・ゲームビデオ信号をテレビモニターに供給できるようにしたものである。・・・ゲーム機本体にカセットロムを装着した後スタートボタンを押下すると、当該カセットロムに記憶されているゲームソフトが当該ゲーム機本体に読み込まれ、かつ、ユーザーがコントローラを操作することにより・・・、当該ゲーム機本体内でゲームソフトを動作させてゲーム展開させて、これを・・・テレビモニタ上に表示させるようにしている。したがって、・・・、ゲーム展開が一様であり、面白みに欠けるものであった。」（段落【０００２】）、
　「一方、ゲームセンター等に設置された業務用ゲーム装置にあっては、ゲーム機本体上に、ゲーム展開を実現する複数の模型を移動可能に設置し、かつゲーム機本体の隅に、各模型に固有のキャラクタに関するデータを表示できるテレビモニタを設置してなるものであった。また、・・・、ゲーム機本体内にある・・・ゲーム処理制御装置は、ゲームを展開する各種キャラクタに固有のデータを備えるとともに、ベット処理ソフトと各キャラクタに固有のデータとを基にゲームを展開し、当該展開したゲーム結果を基に各種配当等を出せるようにしたものである。したがって、・・・、各競争対象キャラクタのバラエティに富んだ個性付け、思い入れ、ストーリ性等が表現できなかった。」（段落【０００５】）、
　「また、ユーザーゲーム装置及び業務用ゲーム装置にカセット着脱ソケットを設け、ユーザーゲーム装置あるいは業務用ゲーム装置でゲームを行なうときに、前記ソケットに能力データ記憶装置を装着し、前記能力データ記憶装置の当該キャラクタの能力を基にゲーム展開をし、かつゲーム展開に伴って得たキャラクタの能力を再び能力データ記憶装置に記憶させるようにしたシステムも提案されている（特開昭６３−２４２２９３号公報）。しかしながら、上記ゲームシステムは、単に、ユーザー一人が当該能力を利用するものであって、やはり各競争対象キャラクタのバラエティに富んだ個性付け、思い入れ、ストーリ性等が表現できなかった。」（段落【０００６】）、
　「・・・ユーザーゲーム装置で設定されたキャラクタの能力を業務用ゲーム装置で利用したり、業務用ゲーム装置で設定されたキャラクタの能力をユーザーゲーム装置で利用したりできるシステムにあっては・・・、ユーザー各人がもつ能力データ記憶装置に記憶されているキャラクタの能力であるため、他のユーザーも同時に利用できるものではなく、かつ各競争対象キャラクタのバラエティに富んだ個性付け、思い入れ、ストーリ性等が表現が十分なものではなかった。」（段落【００１０】）、
　「・・・本発明のネットワークゲームシステムよれば、ユーザーが所有するユーザーゲーム装置により各種ゲームにおけるキャラクタに特有のデータを設定し、これを中央制御装置に与える。中央制御装置では、ゲーム条件と、前記キャラクタの固有のデータとを基にゲームを展開する。このゲーム展開を業務用ゲーム装置に転送し、ゲームを表示させる。これにより、ユーザー側では、キャラクタに固有のデータの作成、修正が「（に）：以下()内の文字は誤字と認められ、当審で訂正する。）できる。また、業務用ゲーム装置側では、キャラクタのゲーム展開を予想することができる。」（段落【００２０】）、
　「・・・ユーザーゲーム装置では、情報作成部でキャラクタの固有のデータを作成し、・・・ゲーム制御部でゲームを展開してみて、そのゲーム結果から前記情報作成部で当該キャラクタの固有のデータを修正したりすることができる。」（段落【００２１】）、
　「・・・中央制御装置では、・・・、前記キャラクタに固有のデータとその他の条件に基づいてゲーム制御部においてゲームが展開動作され、あるいは他必要な情報処理が情報処理部で実行された結果を、ユーザーゲーム装置及び業務用ゲーム装置に与えることができる。」（段落【００２４】）、
　「図１に示すネットワークゲームシステムは、ユーザーが所有しており各家庭等に設置されているユーザーゲーム装置１−1，１−2，…，１−ｎ（ｎは任意の整数であり、以下同じ）と、前記各ユーザーゲーム装置１−1，１−2，…，１−ｎに通信回線、例えば電話回線・・・で結ばれ、しかも前記電話回線・・・を介して取り込んだキャラクタに特有のデータを基にゲームを展開実行するとともに、その他各種処理を実行できる中央制御装置３と、前記中央制御装置３に通信回線、例えば電話回線・・・で結ばれ、しかも前記電話回線・・・を介して取り込んだゲーム展開を表示する業務用ゲーム装置５−1，５−2，…，５−ｍとを備えている。」（段落【００２９】）、
　「家庭等６に設置されかつ電話回線２で中央制御装置３に接続されたユーザーゲ ーム装置１は、カセットロム等１１を装着できるゲーム機本体１２と、ゲーム機本体１２に操作信号を与えるコントローラ１３と、電話回線２に接続され各種データの送受信ができる情報転送・受信制御部１４とからなり、かつ前記ゲーム機本体１２から取り出したゲームビデオ信号をテレビモニター１５に供給できるようにしたものである。」（段落【００３１】）、
　「ゲームセンター等ゲーム機設置施設７に設置された業務用ゲーム装置５は、ゲーム機本体５１上にゲーム場５２を形成し、かつこのゲーム場５２の上でゲーム展開を実現する複数の模型５３，５３，…を移動可能に設置し、かつゲーム機本体５１の隅に各模型５３，５３，…に固有のキャラクタに関するデータを表示できるテレビモニタ５４を設置して構成されている。なお、上記各模型５３，５３，…をゲーム展開通りに移動させたり、テレビモニタ５４上に表示される各キャラクタのデータやゲーム展開の状況は、ゲーム機本体５１内に設けてあるゲーム制御部（図示せず）により処理されるようになっている。このゲーム制御部は、受信制御部を介して電話回線４に接続されるようになっている。」（段落【００３３】）、
　「・・・中央制御装置３は、例えば大型コンピュータシステム３０と、情報転送・受信制御部３１とで構成されており、情報処理センター８内に設置されている。この情報転送・受信制御部３１には、電話回線２、及び電話回線４が接続されている。」（段落【００３４】）、
　「図２において、中央制御装置３には、ユーザーゲーム装置１が電話回線２を介して、業務用ゲーム装置５が電話回線４を介してそれぞれ接続されることにより、ネットワークゲームシステムを構成している。」（段落【００３６】）、
　「・・・ユーザーゲーム装置１は家庭６に設置されており、このユーザーゲーム装置１は、ゲーム機本体１２と、コントローラ１３と、情報転送・受信制御部１４とからなる。また、ゲーム機本体１２にはテレビモニター１５が接続されている。このゲーム機本体１２は、カセットロム等から得たゲームソフトにより各種ゲームを実現させるゲーム制御部２１と、コントローラ等から入力した情報を基にキャラクタに固有のデータを形成できる情報作成部２２とを備えている。また、前記ゲーム制御部２１は、情報作成部２２で作成したキャラクタに固有のデータを基に、ゲームを展開させられるようになっている。情報作成部２２は、前記ゲーム制御部２１でのゲーム結果を基に、前記キャラクタに固有のデータを修正できるようになっている。このゲーム機本体１２は、情報転送・受信制御部１４を介して電話回線２に接続されている。」（段落【００３７】）、
　「・・・中央制御装置３は、情報処理センター８に設置されており、この中央制御装置３は、大型コンピュータシステム３０と、情報転送・受信制御部３１とからなる。また、大型コンピュータシステム３０は、その処理部として、各種情報を処理する情報処理部３２と、所定のゲームソフト及びキャラクタに固有のデータを基にゲームを展開させるゲーム制御部３３とを備えており、また必要な記憶装置や他の機器を備えている。前記情報転送・受信制御部３１には、電話回線２及び電話回線４が接続されている。」（段落【００３８】）、
　「・・・業務用ゲーム装置５はゲーム機設置施設７に設置されていて、・・・、テレビモニタ５４と、情報受信部５５と、この情報受信部５５を介して受信したレース中継データによりゲームを展開させるゲーム制御部５６と、ベットの賭率やメタル清算処理等を実行し、かつレース中継データやオ（ウ）ッズ等を表示するためのモニタ信号を形成する情報処理部５７と、このゲーム制御部５６に接続されて模型５３，５３，…を駆動する模型駆動部５８と、ゲーム展開前にかけるベットの受付等を行ない当該情報を前記情報処理部５７に送る受付機構５９と、ゲーム終了後に前記情報処理部５７で清算されたデータを基に支払いを行なう支払機構部６０とを備えている。」（段落【００３９】）、
　「・・・ネットワークゲームシステムに競馬ゲームを適用した実施例について、・・・説明する。」（段落【００４０】）、
　「・・・競争馬のキャラクタには、その固有のデータとして次のようなものがある。すなわち、(i) スタミナ、(ii)スピード、(iii) タイプ、(iv)ランク、及び(v) テクニックの五つである。これらキャラクタの固有のデータは、ユーザーゲーム装置１内に格納されている。」（段落【００４１】）、
　「(iv)ランクについて、これは、過去のレースの成績から決定されるものであり、それにより出場可能レースが限定される。例えば、新人馬が集まる新人戦、チャンピオンが集まるチャンピオンシップ等がある。」（段落【００４５】）、
　「各ユーザーゲーム装置１−1，１−2，…，１−ｎには、・・・各種キャラクタに固有のデータが格納されている。したがって、各家庭等・・・において、各ユーザーは、各ユーザーゲーム装置１−1，１−2，…，１−ｎを用いて、それぞれが育てて調教している競走対象キャラクタの固有のデータを作成する・・・。ここで、競走対象キャラクタの固有のデータを作成するということは、例えば競走馬を実際に調教するようにして、各種のデータを作りあげる。このようにしてユーザーゲーム装置１−1，１−2，…，１−ｎにおいて作成した競走馬の固有データは、・・・中央制御装置３に転送される・・・。」（段落【００４７】）、
　「中央制御装置３の情報処理部３２は、・・・取り込んだ競走対象キャラクタデータを分析する・・・。ついで、中央制御装置３は、当該競走対象キャラクタが出場可能なレースに関するデータを、・・・各ユーザーゲーム装置１−1，１−2，…，１−ｎに転送する・・・。」（段落【００４８】）、
　「各ユーザーゲーム装置１−1 ，１−2 ，…，１−ｎでは、・・・得られたレースに関するデータを、当該ユーザーゲーム装置１−1 ，１−2 ，…，１−ｎに接続したテレビモニター１５に表示する。このテレビモニター１５に表示されたデータをユーザーは見ながら、出場レースを決定する・・・。そして、ユーザーゲーム装置１−1 ，１−2 …，１−ｎは、その決定された出場レースデータを、・・・再び中央制御装置３に転送する・・・。」（段落【００４９】）、
　「・・・中央制御装置３の情報処理部３２は、・・・取り込んだレースデータに対応させて競走対象キャラクタの固有データを登録する・・・。」（段落【００５０】）、
　「このような処理を終了した中央制御装置３の情報処理部３２は、前記レースデータと、これに対応させて登録した競走対象キャラクタの固有データを、・・・所定の業務用ゲーム装置５−1，５−2，…，５−ｍに転送する・・・。」（段落【００５１】）、
　「各業務用ゲーム装置５−1，５−2，…，５−ｍでは、・・・各情報処理部５７に取り込んだレースデータ及びキャラクタに固有のデータとを所定のメモリに記憶させる。これにより、各業務用ゲーム装置５−1，５−2，…，５−ｍの各情報処理部５７が動作し、必要なデータを各テレビモニタ５４に表示する・・・。また、業務用ゲーム装置５−1，５−2，…，５−ｍでは、ベットの受付けを開始する・・・。」（段落【００５２】）、
　「・・・一定の時間が経過した際に、中央制御装置３からベット受付終了の信号を各業務用ゲーム装置５−1，５−2，…，５−ｍに出し、かつ中央制御装置３のゲーム制御部３３（３２）は各キャラクタに固有のデータを基にレースを開始する・・・。そして、中央制御装置３の情報処理部３２は、当該レース中継データを、・・・ユーザーゲーム装置１−1，１−2，…，１−ｎに、・・・業務用ゲーム装置５−1，５−2，…，５−ｍに、それぞれ転送する・・・。中央制御装置３は、レースの終了を通知する・・・。」（段落【００５３】）、
　「これにより、業務用ゲーム装置５−1，５−2，…，５−ｍでは、情報処理部５７の動作によりメダルの払出し処理が実行される・・・。」（段落【００５４】）、
　「・・・ユーザーゲーム装置１−1，１−2，…，１−ｎでは、中央制御装置３から送出されてくる競走対象キャラクタに関するデータをセーブする・・・。」（段落【００５５】）、
　「・・・中央制御装置３では、レースに関するデータをセーブする・・・。」（段落【００５６】）、
　「・・・本実施例では、ユーザーゲーム装置１−1，１−2，…，１−ｎを用いて競走対象キャラクタに固有のデータを作成し当該キャラクタの能力を向上、調整等により各競走対象の成長を楽しむという世界と、業務用ゲーム装置５−1，５−2，…，５−ｍによって実際にレース着順予想を行なうという世界とを、共通の場で楽しむことができる。」（段落【００５７】）、
　「さらに、・・・、業務用ゲーム装置５−1，５−2，…，５−ｍ上で、長期にわたる競走対象キャラクタの成長が行えるため、人気キャラクタ等が登場し、バラエティに富んだ面白いネットワークゲームシステムを構築することができる。」（段落【００５８】）、
　「・・・ユーザーゲーム装置１は、電源オンで動作を開始し、ゲームスタートになる・・・。そして、ユーザーゲーム装置１では、まず、競走馬キャラクタＡについて調教する・・・。」（段落【００６１】）、
　「・・・所定の能力をもった競走馬キャラクタＡに達したとユーザーが判断したところで、当該データをユーザーゲーム装置１から中央制御装置３に転送する・・・。」（段落【００６２】）、
　「・・・ユーザーゲーム装置１は、中央制御装置３から当該競走馬キャラクタＡが出場可能なレースに関するデータを受信する・・・。」（段落【００６３】）、
　「このデータが受信されると、ユーザーゲーム装置１は、当該データをテレビモニター１５に表示するので、ユーザーは、これを参照して出場レースを決定する。そして、ユーザーゲーム装置１のコントローラ１３を操作して、当該レースに対して前記競走馬キャラクタＡを出場させる旨のデータを中央制御装置３に転送する・・・。これにより、競走馬キャラクタＡは、当該レースに出馬登録がされたことになる。」（段落【００６４】）、
　「ついで、ユーザーゲーム装置１は、出馬レースの時間がくるまで・・・、例えば競走馬キャラクタＢの調教し・・・、当該データをユーザーゲーム装置１から中央制御装置３に転送する・・・。」（段落【００６５】）、
　「ここで、ユーザーゲーム装置１は、出馬レースの時間がくると・・・、当該レースを見るか否か決定してやる・・・。もし、当該レースを見る場合には・・・、ユーザーゲーム装置１は中央制御装置３からのレース中継データを受信してこれをテレビモニター１５に表示する・・・。レースが終了した時点で、中央制御装置３からレース結果が送られてくるので、ユーザーゲーム装置１は、これを受信して、必要な記憶手段にセーブし・・・、最初の処理ステップに戻ることになる。」（段落【００６６】）、
　「中央制御装置３は、各ユーザーゲーム装置１−1，１−2，…，１−ｎからのキャラクタの固有データを受信すると・・・、競走対象キャラクタの固有データを分析する・・・。」（段落【００６９】）、
　「そして、中央制御装置３は、ユーザーゲーム装置１−1，１−2，…，１−ｎから特定のレースデータを要求されているときには・・・、当該特定レースデータを要求のあったユーザーゲーム装置１−1，１−2，…，１−ｎに送出する・・・。」（段落【００７０】）、
　「また、中央制御装置３は、特定レースデータの要求のないときには・・・、中央制御装置３で判断した出場可能レースデータを、特定レースデータを要求しなかったユーザーゲーム装置１−1，１−2，…，１−ｎに送出する・・・。」（段落【００７１】）、
　「そして、中央制御装置３は、ユーザーゲーム装置１−1，１−2，…，１−ｎからの競走馬の出馬登録を待つ・・・。そして、中央制御装置３は、出馬登録のデータを受信すると、当該競走馬キャラクタの固有データを予定レースに登録する・・・。」（段落【００７２】）、
　「そして、中央制御装置３は、規定の時間によりレースを開始する・・・。ついで、中央制御装置３は、ユーザーゲーム装置１−1，１−2，…，１−ｎからレース観戦を要求されたか否かにより・・・、レース中継データの送出方法を変更する。すなわち、レース観戦を要求された場合には・・・、ユーザーゲーム装置１−1，１−2，…，１−ｎと、業務用ゲーム装置５−1，５−2，…，５−ｍとに、レース中継データを送出する・・・。これにより、家庭等６及びゲーム機設置施設７でそれぞれゲームを観戦できる。一方、レース観戦を要求されなかった場合には・・・、業務用ゲーム装置５−1，５−2，…，５−ｍのみにレース中継データを送出する・・・。これにより、ゲーム機設置施設７側でのみレースを観戦できる。」（段落【００７３】）、
　「そして、中央制御装置３は、レースが終了すると、当該レース結果をユーザーゲーム装置１−1，１−2，…，１−ｎに送出し・・・、再び最初の処理にリターンする。」（段落【００７４】）、
　「・・・各業務用ゲーム装置５−1，５−2，…，５−ｍでは、電源オンで動作を開始する。また、各業務用ゲーム装置５−1，５−2，…，５−ｍの一つの動作をみると、業務用ゲーム装置５は、情報処理部５７の制御下に情報受信部５５を介して中央制御装置３からのレースデータを受信する・・・。これにより、情報処理部５７は、当該レースデータの所定のものをテレビモニタ５４に表示し、かつメタルベットの受付を開始する・・・。そして、中央制御装置３からレース開始に関するデータを受信すると、情報処理部５７は、テレビモニタ５４にメタルベット受付終了を表示するとともに、メタルベットの受付を終了する・・・。」（段落【００７６】）、
　「そして、業務用ゲーム装置５は、中央制御装置３からのレース中継データを情報受信部５５を介して受信し、ゲーム制御部５６に与える・・・。これにより、模型駆動部５８を動作させるとともに、当該ゲーム中継データをテレビモニタ５４上に表示させる。」（段落【００７７】）、
　「ここで、ゲームが終了すると、業務用ゲーム装置５の情報処理部５７は、上記ゲーム結果からメダルの払い戻し処理を実行する・・・。」（段落【００７８】）、
　「そして、再び、最初の処理ステップにリターンさせて、次のレースに備える（に）ことになる。」（段落【００７９】）、
　「このように各業務用ゲーム装置５−1，５−2，…，５−ｍは動作して、ゲーム展開を表示するので、これらを観戦する者はバラエティに富んだレースを予想する楽しみが増加する。」（段落【００８０】）、
　「・・・実施例では、キャラクタとして競走馬を例に説明したが、これに限らず競輪、競艇、オートレース等のゲームにも適用することができる。」（段落【００８９】）、
　「・・・ユーザーが所有するユーザーゲーム装置により各種ゲームにおけるキャラクタに特有のデータを設定し、これを中央制御装置に与え、中央制御装置では、ゲーム条件と前記キャラクタの固有のデータとを基にゲームを展開し、このゲーム展開を業務用ゲーム装置に転送し、ゲームを表示させることにより、ユーザー側ではキャラクタに固有のデータの作成、修正（に）できる楽しみができ、かつ業務用ゲーム装置側ではキャラクタのゲーム展開を予想する楽しみができる。」（段落【００９０】）、
　「・・・ユーザーがキャラクタに固有のデータを個々に作成・修正するため、各キャラクタに付与される個性付けが多様化し、複雑で物語性の高いゲームを展開させることができる。」（段落【００９１】）、
　「・・・ユーザーゲーム装置では、情報作成部でキャラクタの固有のデータを作成し、このキャラクタのデータを基にゲーム制御部でゲームを展開してみて、そのゲーム結果から前記情報作成部で当該キャラクタの固有のデータを修正したりすることができるため、各キャラクタに対する思い入れ等が大きくなり、かつ物語性の大きなゲーム展開をさせることのできるキャラクタの固有データが得られる。」（段落【００９３】）、
　「・・・ユーザーゲーム装置では、前記中央制御装置で展開実行されたゲームが終了した結果、当該キャラクタに付与されたデータを受信できるようにしてあるので、当該キャラクタに固有のデータをさらによいものに修正することができる。」（段落【００９５】）、
　「・・・中央制御装置では、ゲーム制御部で実行されたゲームが展開や、あるいは他必要な情報処理結果を、ユーザーゲーム装置及び業務用ゲーム装置に与えることができるので、さらに複雑、高度なゲーム展開を提供することができる。」（段落【００９６】）、
　「・・・業務用ゲーム装置では、中央制御装置からのゲーム展開中継データを受信し、これに基づいてゲーム制御部が表示部を駆動制御しているので、表示部に展開されたゲームに多様性を与えることがてきる。」（段落【００９７】）
との記載が認められ、また、上記摘記事項より、各ユーザーゲーム装置１−1，１−2，…，１−ｎには、電話回線を介して各種データを送受信できるようユーザーを特定するためのユーザー情報が記録されたメモリが設けられていると認められ、また、上記摘記事項より、大型コンピュータシステム３０の処理部に、各種情報を処理する情報処理部３２や所定のゲームソフト及びキャラクタに固有のデータを基にゲームを展開させるゲーム制御部３３を作動させるのに必要な記憶装置や他の機器を備えていることから、中央制御装置３に、競馬ゲームのゲーム条件や過去のレースの成績をユーザー情報と対応付けて登録する記憶装置が設けられていると認められる。これらの記載によれば、引用例１には、
　
　「競馬ゲームの展開に応じたメダルを支払うネットワークゲームシステムにおいて、
　ゲーム条件に合った競馬ゲームの出場可能なレースや過去のレースの成績を記憶する記憶装置と、
　プレイヤーの操作を受付けるユーザーゲーム装置と、
　前記ユーザーゲーム装置で受付けた操作に応じて競馬ゲームを展開させるゲーム制御部３３と、
　前記ゲーム制御部３３による競馬ゲームの展開に応じたメダルを支払う支払機構部６０とを備え、
　前記記憶装置には、前記競馬ゲームの出場可能なレースや過去のレースの成績が記憶されるとともに、
　前記ゲーム制御部３３は、前記記憶装置に記憶された前記競馬ゲームの出場可能なレースや過去のレースの成績を用いて、その競馬ゲームの次のレースに備えるようにしたネットワークゲームシステム。」
との発明（以下「引用例１発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
３．対比
　そこで、本願発明と引用例１発明とを対比すると、引用例１発明の「競馬ゲームの展開」、「メダルを支払う」、「ネットワークゲームシステム」、「ゲーム条件に合った競馬ゲームの出場可能なレースや過去のレースの成績」、「ユーザーゲーム装置」、「ゲーム制御部３３」、「支払機構部６０」および「次のレースに備える」は、本願発明における「ゲームの進行」、「遊技価値を払い出す」、「ゲームシステム」、「中断されたゲームの状態や履歴」、「ステーション」、「ゲーム進行手段」、「払い出し手段」および「続きを継続的に進行させる」に相当すると認められる。したがって、両者は、
　「ゲームの進行に応じた遊技価値を払い出すゲームシステムにおいて、
　中断されたゲームの状態や履歴を記憶する記憶手段と、
　プレイヤーの操作を受付けるステーションと、
　前記ステーションで受付けた操作に応じてゲームを進行させるゲーム進行手段と、
　前記ゲーム進行手段によるゲームの進行に応じた遊技価値を払い出す払い出し手段とを備え、
　前記記憶手段には、前記ゲームの状態や履歴が記憶されるとともに、
　前記ゲーム進行手段は、前記記憶手段に記憶された前記ゲームの状態や履歴を用いて、そのゲームの続きを継続的に進行させるようにしたゲームシステム。」
である点で一致し、以下の点で相違している。
　
　相違点１：ゲームシステムにおいて、本願発明では、「アーケードゲーム機に着脱可能な記録媒体の情報を読み取る読取手段を備えているのに対し、引用例１発明では、そのような構成となっていない点。
　
  相違点２：ゲームの状態や履歴を記憶する記憶手段において、本願発明では、「個々の記録媒体の情報と対応付けて」記憶するのに対し、引用例１発明では、そのような構成となっていない点。
　
　相違点３：記憶手段、ステーション、進行手段、払い出し手段等を有するゲームシステムにおいて、本願発明では、それらが「アーケードゲーム機」内に有しているのに対し、引用例１発明は、通信回線によるネットワークシステムであり、そのような構成となっていない点。
　
　相違点４：ゲームシステムにおいて、本願発明では、「記録媒体には個々の記録媒体を特定する特定情報が記録され」ているのに対し、引用例１発明では、そのような構成となっていない点。
　
　相違点５：記憶手段には、ゲームの状態や履歴が記憶されるが、本願発明では、「特定情報と対応付けて」記憶されているのに対し、引用例１発明では、そのような構成となっていない点。
　
　相違点６：記憶手段に記憶されたゲームの状態や履歴を用いて、そのゲームの続きを継続的に進行させるゲーム進行手段において、本願発明では、「読取手段によって読み取られた特定情報に対応付けられて」いるのに対し、引用例１発明では、そのような構成となっていない点。
　
４．判断
　上記相違点について検討する。
　  相違点１について、一般的に業務用ビデオゲーム機に着脱可能な磁気カード等の記録媒体の情報を読み取る磁気カードリーダライタを備えることは周知であり（例えば、特開平１０−１５１２７５号公報、特開昭６３−２４２２９３号公報参照。）、引用例１発明のネットワークゲームシステムに上記周知技術を付加して、本願発明のように、アーケードゲーム機に着脱可能な記録媒体の情報を読み取る読取手段を備えるようにすることは、当業者が必要に応じて容易に想到し得るものである。
　
　相違点２について、一般的に、ゲーム分野における記録媒体式遊戯装置で遊技中または中断中等を示すカードの状態や持玉数と時刻等のカードの来歴を各記録媒体としてのカードＣＤのカード番号等と対応付けて記憶する主記憶装置内のカードファイルが周知であり（例えば、特開平７−１３２１７９号公報、特開平１０−３０５１５１号公報参照。以下、「周知例Ａ」という。」）、引用例１発明の「ゲーム条件に合った競馬ゲームの出場可能なレースや過去のレースの成績を記憶する記憶装置」に上記周知技術を適用して、本願発明のように「中断されたゲームの状態や履歴を個々の記録媒体の情報と対応付けて記憶する記憶手段」とすることは、当業者が必要に応じて適宜なしうる設計的事項である。
　
　相違点３について、競馬ゲーム装置内にサテライト、ゲーム制御ＣＰＵ、メダル払い出し口等を設けることは、従来周知であり（例えば、特開平１０−９４６７５号公報、特開平８−２０６３５５号公報参照。）、引用例１発明の通信回線によるネットワークシステムに上記周知の技術を適用して、本願発明のように「読取手段と、記憶手段と、ステーションと、ゲーム進行手段と、払い出し手段とを有するアーケードゲーム機」とすることは、各手段の配置状態で、引用例１発明のように分散型にするか、本願発明のように集中型にするかは、そのことによってゲームの進行に支障を来すものではなく、その選択は、設計に際し、当業者が適宜なし得る程度のものである。
　
　相違点４について、一般的に、磁気カード等の記録媒体に個々の記録媒体を特定する識別コード、発行年月日、カード番号やチェックコードを記録することが周知であり（前記周知例Ａ参照）、引用例１発明のネットワークゲームシステムに上記周知技術を付加して、本願発明の「記録媒体には個々の記録媒体を特定する特定情報が記録され」るようにすることは、当業者が必要に応じて適宜なしうる設計的事項である。
　
　相違点５について、相違点２で述べたようなカードファイルが周知であり、引用例１発明の「記憶装置には、競馬ゲームの出場可能なレースや過去のレースの成績が記憶される」ことに前記周知技術を適用して、本願発明のように「記憶手段には、特定情報と対応付けてゲームの状態や履歴が記憶される」とすることは、当業者が必要に応じて適宜なしうる設計的事項である。
　
　相違点６について、一般的に、ゲーム分野における記録媒体式遊戯装置でカードリーダによって読み取られた年月日と識別コードに対応付けられて主記憶装置内のカードファイルに記憶された遊技中または中断中等を示すカードの状態や持玉数と時刻等のカードの来歴を用いて、データ処理を進めるユニットコントローラが周知であり（前記周知例Ａ参照）、引用例１発明のゲーム制御部に上記周知の技術を付加して、本願発明のように「ゲーム進行手段は、読取手段によって読み取られた特定情報に対応付けられて記憶手段に記憶されたゲームの状態や履歴を用いて、そのゲームの続きを継続的に進行させるようにした」ことは、当業者が格別の発明力を要することなく必要に応じて容易に想到し得るものである。
　
　そして、本願発明が上記構成を採ることによりもたらされる効果は、引用例１発明および周知技術から当業者が予測できる範囲内のものであって格別のものとは認められない。
　
５．むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明できたものと認められるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、本願の他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。