【事件の表示】
　平成１１年特許願第１４６６８４号「パチンコ遊技機作動制御装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１２月　５日出願公開、特開２０００−３３４１１９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
【１】手続の経緯及び本願発明 
　本願は、平成１１年５月２６日の出願であって、平成１４年４月２２日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１４年６月１９日付けで拒絶査定に対する審判請求がなされ、同年同日付けで手続補正がなされたものである。
　　　　
【２】平成１４年６月１９日付けの手続補正についての補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成１４年６月１９日付けの手続補正を却下する。
［理由］
１．補正後の本願発明
　平成１４年６月１９日付けの手続補正により、特許請求の範囲の【請求項１】は、
「パチンコ遊技機に設けられ受信するコマンドに基づいて作動するとともに確定図柄が所定の条件を満たす場合に遊技者にとっての利益状態を発生させる図柄表示装置とパチンコ遊技機に設けられ受信するコマンドに基づいて作動する音声出力装置とに接続され、操作手段と、複数個のコマンドからなるコマンド列と該コマンド列が含む各コマンドの送信先が図柄表示装置又は音声出力装置の何れであるかを識別するための送信先データとを複数態様の図柄変動パターンの夫々について予め記憶しているコマンド列記憶手段と、前記操作手段からの図柄変動パターン選択信号に基づいて選択された図柄変動パターンに対応するコマンド列及び送信先データを前記コマンド列記憶手段から読み出すコマンド列読出手段と、前記コマンド列読出手段が読み出したコマンド列が含む各コマンドを前記コマンド列読出手段が読み出した送信先データが示す送信先へ送信するコマンド送信制御手段とを設け、当該パチンコ遊技機外部から前記図柄表示装置及び／又は前記音声出力装置を制御することを特徴とするパチンコ遊技機作動制御装置。」（以下、この補正を「本件補正」という。）
と補正された。
　　　
２．補正の適否の検討
　前記本件補正の請求項１に関する補正は、【請求項１】に記載された発明を特定する事項である「前記コマンド列読出手段が読み出したコマンド列が含む各コマンドを前記コマンド列読出手段が読み出した送信先データが示す送信先へ送信するコマンド送信制御手段とを設けた」の事項を、「前記コマンド列読出手段が読み出したコマンド列が含む各コマンドを前記コマンド列読出手段が読み出した送信先データが示す送信先へ送信するコマンド送信制御手段とを設け、当該パチンコ遊技機外部から前記図柄表示装置及び／又は前記音声出力装置を制御する」に限定的に特定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項の規定において読み替えて準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　　　
【３】引用例に記載の発明
１．原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願日前に頒布された登録実用新案第３０５６４６４号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに、以下の技術事項が記載されている。
（ア）「・・・・過去の遊技基板の一例をパチンコ機の遊技基板１１０を例にして説明すると、図１に例示されるように、始動入賞口の入賞スイッチ等からの外部信号を受ける入力部１００、ＣＰＵ、ＣＰＵの動作プログラムが格納されているＲＯＭ、ＣＰＵのワークエリアとなるＲＡＭ等にて構成されて、入力部１００が受けた外部信号に基づいて演算処理を実行するマイコン部１０２、マイコン部１０２の指示で動作する制御部１０４（図１の例では図柄表示制御部１０４ａ、音声制御部１０４ｂ、ランプ・ＬＥＤ制御部１０４ｃ、情報出力制御部１０４ｄ、賞球制御部１０４ｅ）、電源部１０６等が１枚のプリント基板１０８に実装されていた。なお、制御部１０４は、いわゆる駆動回路に相当するもので、マイコン部１０２の指示に従って制御信号等を出力するだけであり、制御部１０４が自律的に制御動作をするわけではない。そして、この基板１０８を不正改造の防止のために筐体に収容して封印した状態で使用されていた。また、制御部１０４と制御対象１１２（図柄表示制御部１０４ａと図柄表示装置１１２ａ、音声制御部１０４ｂとスピーカ１１２ｂ、ランプ・ＬＥＤ制御部１０４ｃとランプやＬＥＤ等の発光素子１１２ｃ、情報出力制御部１０４ｄとホールコンピュータ等の外部装置１１２ｄ、賞球制御部１０４ｅと賞球ソレノイド１１２ｅ）とが接続されていた。」（段落【０００４】）
（イ）「続いてマイコン部１０２は、図柄表示制御部１０４ａを介して図柄表示装置１１２ａに３つの図柄の変動表示を開始させ、前述の各乱数値に基づいて当たり外れ、確定表示する図柄及びリーチ形式を決める。そして、図柄表示装置１１２ａに表示される３つの図柄を順次（例えば左、右、中の順に）静止表示させて行き、２図柄が揃ったときにはリーチアクションを実行し、最後の１図柄の静止表示によって当たりまたは外れを確定表示させる。」（段落【０００７】）
（ウ）「マイコン部１０２は、この図柄の制御と並行して、音声制御部１０４ｂに指示してスピーカ１１２ｂから効果音を出力させたり、ランプ・ＬＥＤ制御部１０４ｃに指示してランプやＬＥＤ等を点滅させて遊技者の当たりの期待感を高める。また、図柄の変動表示中に次の始動入賞信号が入力された場合には、上述と同様に各乱数をＲＡＭに格納すると共に、ランプ・ＬＥＤ制御部１０４ｃに指示して保留ランプ（ＬＥＤ）を点灯させて今回の図柄表示の確定後に次の図柄表示を約束する。さらに、図柄変動すなわち大当たりの判定動作を１回行ったことを、情報出力制御部１０４ｄを通じてホールコンピュータに通知したり、賞球制御部１０４ｅに指示して賞球ソレノイド１１２ｅを駆動させることにより、始動入賞に対応する賞球を払出させたりする。」（段落【０００８】）
（エ）「このように構成された遊技基板２１０と各制御部２０４の動作を、図柄表示を例にして説明する。まず、始動入賞信号に起因してマイコン部２０２が実行する当たり乱数値、図柄乱数値及びリーチ形式乱数値の格納と当たり外れの判定、図柄の決定、リーチ形式の決定は図１に示される過去の例と同様である。」（段落【００１３】）
（オ）「判定が当たりで図柄７７７を表示するものとして、マイコン部２０２は、図柄表示制御部２０４ａに、例えば［０１０１１１００］、［１００１１１００］、［１１０１１１１１］といった、３バイトのコマンドコードを送信する。この例では、各バイトの上位２ビットは図柄の位置（０１：左図柄、１０：右図柄、１１：中図柄）を指定し、続く４ビットは静止表示する図柄の種類（０１１１：図柄７）、最後の２ビットは停止モード（００：停止モード０、１１：スーパーリーチモード）を表している。なお、これらはあくまでも例である。」（段落【００１４】）
（カ）「マイコン部２０２からこのコマンドコードを受け取った図柄表示制御部２０４ａは、図柄表示装置１１２ａに３つの図柄の変動表示を開始させ、例えばそれから２０秒後に左図柄として７を静止表示させ、さらにそれから１０秒後に右図柄として７を静止表示させる（停止モード０）。そして、スーパーリーチアクションを表示させてから中図柄として７を静止表示させる（スーパーリーチモード）。」（段落【００１５】）
（キ）「またマイコン部２０２は、音声制御部２０４ｂに効果音を指定するコマンドコードを、ランプ・ＬＥＤ制御部２０４ｃに点滅モードを指定するコマンドコードを送信する等、制御部２０４に対しては、それらの処理内容を指示するコマンドコードだけを送信し、各制御部２０４は、受け取ったコマンドコードに応じた処理を実行する。」（段落【００１６】）
（ク）「このように、遊技基板２１０と制御部２０４を分離することによって、図２に示されるように遊技基板２１０と制御部２０４を結ぶ信号線に試験装置（本例ではパソコン２２０）を接続することが可能になる。そして、パソコン２２０は、図柄表示装置１１２ａの表示をモニタして図３に示されるディスプレイ４０のモニタ部４０ａに表示でき（図３の例では前回モニタした１２３が表示されている）、マイコン部２０２に代わってコマンドコードを図柄表示制御部２０４ａに送信することができる。また、ディスプレイ４０には、左、中及び右の各図柄の一覧を表示する図柄一覧部４０ｂ、停止モードの一覧を表示する停止モード一覧部４０ｃ、選択された図柄の組合せを表示する選択図柄表示部４０ｄ、選択された停止モードを表示する停止モード表示部４０ｅ、選択された静止図柄及び停止モードに対応するコマンドコードが表示されるコード表示部４０ｆ及び実行キー４０ｇが画面表示される。」（段落【００１７】）
（ケ）「このパソコン２２０では、オペレータが例えばマウスを操作して図柄一覧部４０ｂの左、中、右の各列からそれぞれ１図柄を選択し、各図柄の選択毎に停止モード一覧部４０ｃに表示される停止モードから所望の停止モードを選択すると、選択された各図柄が選択図柄表示部４０ｄに表示され（図３の例では左、中、右とも７を選択したので７７７）、各図柄の停止モードが停止モード表示部４０ｅに表示される。それと共に、選択された静止図柄及び停止モードに対応するコマンドコードがコード表示部４０ｆに表示される。ここで実行キー４０ｇをクリックすると、パソコン２２０は、コード表示部４０ｆに表示されているコマンドコードを図柄表示制御部２０４ａに送信する。図柄表示制御部２０４ａは、受け取ったコマンドコードに従って図柄表示装置１１２ａを制御して、変動表示、左図柄、右図柄、中図柄の順に静止表示させる。」（段落【００１８】）
（コ）「したがって、このようにパソコン２２０を操作するだけで、図柄表示制御部２０４ａ及び図柄表示装置１１２ａの動作を検査できる。他の制御部２０４（音声制御部２０４ｂ、ランプ・ＬＥＤ制御部２０４ｃ、情報出力制御部２０４ｄ、賞球制御部２０４ｅ等）及び制御対象１１２の動作の検査も同様に行える。このため、制御部２０４の検査に関しては、アッセンブラで書かれたプログラムの値をＩＣＥ上で書き換えたりしながら検査を実行する必要はなく、高度な専門技術を持たない人でも（パソコン２２０さえ操作できれば）検査を行える。」（段落【００１９】）
（サ）「図４は、本考案の遊技基板をパチンコ機の遊技基板として具体化した実施例の構成を示すブロック図である。この図４に示すように、本実施例の遊技基板１０は、プリント基板１８に、入力部２０、コマンド部に該当するマイコン部２２、それぞれがマイコン２４ｘを有し制御実行部に該当する制御部２４（図４の例では図柄表示制御部２４ａ、音声制御部２４ｂ、ランプ・ＬＥＤ制御部２４ｃ、情報出力制御部２４ｄ、賞球制御部２４ｅ）及び電源部２５を実装している。」（段落【００３３】）
（シ）「入力部２０は、図示省略するパチンコ機の遊技盤に設けられている始動入賞口の入賞スイッチ等、パチンコ機の各部に設置されているスイッチやセンサ等からの外部信号を受け、例えば波形整形等を施してマイコン部２２に転送する。マイコン部２２は、ＣＰＵ２２ａ、ＣＰＵ２２ａの動作プログラムが格納されているＲＯＭ２２ｂ、ＣＰＵ２２ａのワークエリアとなるＲＡＭ２２ｃ等にて構成されて、入力部２０を介して取得した外部信号に基づいて演算処理を実行し、各制御部２４に対してコマンド信号に該当するコマンドコードを出力する。」（段落【００３４】）
（ス）「各制御部２４は、それぞれがマイコン２４ｘを有している。マイコン２４ｘは、内蔵のＲＯＭ（図示は省略）に格納されているプログラムに従って動作し、マイコン部２２から受け取ったコマンドコードに対応した制御を行う。マイコン部２２から各制御部２４（図柄表示制御部２４ａ、音声制御部２４ｂ、ランプ・ＬＥＤ制御部２４ｃ、情報出力制御部２４ｄ、賞球制御部２４ｅ）に向かうコマンド信号出力線２６と制御部２４（図柄表示制御部２４ａ、音声制御部２４ｂ、ランプ・ＬＥＤ制御部２４ｃ、情報出力制御部２４ｄ、賞球制御部２４ｅ）へのコマンド信号入力線２８とは直接には結ばれておらず、カードエッジタイプの雌コネクタである固定コネクタ３０とカードエッジタイプの雄コネクタである実装コネクタ３２を用いて接続される構造である。」（段落【００３５】）　　
（セ）「また、本実施例では、実装コネクタ３２を試験コネクタ３４に差し替えることによって、試験装置に該当するパソコン３８と遊技基板１０とを接続できる。・・・・なお、パソコン３８は、従来例として説明したパソコン２２０と同様のものであり、ディスプレイ４０及びその表示内容（モニタ部４０ａ、図柄一覧部４０ｂ、停止モード一覧部４０ｃ、選択図柄表示部４０ｄ、停止モード表示部４０ｅ、コード表示部４０ｆ及び実行キー４０ｇ）も同じである。」（段落【００４０】）
（ソ）「このように遊技基板１０にパソコン３８を接続しての制御部２４の検査手順は、図２に示した従来例での制御部２０４の検査と同様であるので、詳細の説明は省略するが、パソコン３８を操作して各制御部２４に対するコマンドコードを生成し、それを試験コマンド信号線３８ａ〜試験コネクタ３４（コンタクト３４ｂ）〜固定コネクタ３０（出力側コンタクト３０ｂ）〜コマンド信号入力線２８の経路で各制御部２４に入力することによって、制御部２４及び制御対象１１２（図柄表示装置１１２ａ等）の動作を検査できる。」（段落【００４７】）　
　　　　
　以上の（ア）乃至（ソ）の記載事項、及び【図３】、【図４】から、「引用例１」には、以下の発明（以下、「引用例１に記載の発明」という。）が記載されているものと認められる。
＜引用例１に記載の発明＞
「パチンコ機に設けられ、受け取ったコマンドコードに応じて図柄の変動表示を開始させ、静止表示で確定表示させるとともに、確定表示した図柄が当たりの場合に賞球ソレノイド１１２ｅを駆動させ遊技者に始動入賞に対応する賞球を払出させたりする図柄表示装置１１２ａとパチンコ機に設けられ受け取ったコマンドコードに応じて処理を実行するスピーカ１１２ｂとに接続され、マウスと、コマンドコードを前記図柄表示装置１１２ａとスピーカ１１２ｂに送信するパソコン３８」
　　　
２．原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願日前に頒布された特開平１１−６５８８９号公報（以下、「引用例２」という。）には、図面とともに、以下の技術事項が記載されている。
（タ）「【発明の属する技術の分野】本発明は、所定の表示プログラムに従って表示画面に複数の画像を表示する液晶素子等の表示部を有する表示ユニットにおける表示動作、内容を検査する動作試験方法、動作試験装置及び動作試験プログラムを記憶した可読記録媒体に関する。」（段落【０００１】）
（チ）「液晶表示ユニット１０は、該ユニット側の動作を統括的に制御するＣＰＵ１１、必要なデータを記憶するメモリ１２、液晶表示部（以下ＬＣＤという）１３を備えるとともに、ビデオプロセッサ（以下、ＶＤＰという）１４を備える。メモリ１２は、液晶表示プログラムを記憶するＲＯＭからなるプログラムメモリ１２１と、表示する複数の図柄の各図柄データをキャラクタデータとして記憶するＲＯＭからなるキャラクタデータメモリ１２２とから構成され、これらによって、いわば機種が特定されている。プログラムメモリ１２１に格納されている表示プログラムとしては、複数種類のプログラムが備えられており、それらは、パチンコ遊戯中に発生する種々の条件の発生に対応して実行されるものである。キャラクタデータメモリ１２２は複数の図柄として、例えば１から９までの数字及びその後に続く複数個の図柄（以下、合わせて図柄という）と、１又は所要数の背景図柄とがコードに対応して記憶している。これらの図柄データ及び表示プログラムは、ソフトウェア開発者によって開発され、所定の元記録媒体に格納された後で、例えば液晶表示ユニット１０が出荷される前に、あるいは液晶表示ユニット１０がパチンコ遊戯機に装備された段階でダウンロードされるようになされている。」（段落【００１７】）
（ツ）「動作試験装置２０は、該装置全体を総括的に制御するＣＰＵ２１、必要なデータを記憶するメモリ２２および液晶表示パネルからなるモニタ２３を備えると共に、入力指示を与える、複数のキーが操作可能に配列されたキーボード２４及びカーソル位置を指定するトラックボールとクリック、ダブルクリック操作が可能な左右ボタンを有するマウス２５の双方を、または少なくとも一方を必要に応じて備えている。」（段落【００２０】）
（テ）「このＣＰＵ２１は、動作試験に際し、上記した図柄データ及び表示プログラムが１又は所要の機種分だけ書き込まれた、例えばコンパクトディスク（ＣＤ）等の元記録媒体を、図示しない装填部にセットした状態で、機種のタイトルを一覧表示させるとともに、その中から、試験対象となる機種を指定することで、表示プログラムをプログラムメモリ２２１に、図柄データをコードデータと対応してキャラクタデータメモリ２２２に取り込ませる機能を実行可能にしている。従って、動作試験に当たり、メモリ２２、仮想ＣＰＵ２１１及び仮想ＶＤＰ２１２からなる構成によって、液晶表示ユニット１０側のＣＰＵ１１、メモリ１２及びＶＤＰ１４からなる構成と同一の構成が得られるようにしている。」（段落【００２２】）
（ト）「モニタ２３は、ＣＰＵ２１によってウインドウ表示可能になされており、ウインドウＷ１〜Ｗ４から構成されている。モニタウインドウＷ１は液晶表示ユニット１０側のＬＣＤ１３に表示される図柄と同一の図柄を表示する照合用の画像表示領域である。コントロールウインドウＷ２はモニタ２３の右上に表示される各種操作メニューが表示される領域である。停止図柄ウインドウＷ３は３個の図柄を左、中、右表示領域及び準備されている変動パターンを指定可能に一覧表示する領域である。パケットウインドウＷ４はモニタウインドウＷ１に表示される各フレーム単位（コマ）で表示される図柄の元になるコードデータ（図柄指定コードデータ）を１列ずつ時系列方向に沿ってデータ列としてリスト表示するとともに、必要に応じて部分的にコードデータの変更が可能にされた領域である。」（段落【００２３】）
（ナ）「パケットウインドウＷ４の一表示態様を、図５に示す。図５（ａ）はデータ一覧であり、図５（ｂ）は、図５（ａ）が切り替わった画面で、図５（ａ）のデータ一覧のうちのある１行内の図柄データに対して部分的な変更を許可する画面である。図５に示すように、パケットウインドウＷ４は、現在検査対象となっている変動パターンの全送出データを行単位で一覧表示するものである。このデータ一覧は上行から順次下行方向（正回転）に移行する配列になっており、コントロールウインドウＷ２の一部再生における開始を、この図５（ａ）で、マウス２５のクリック１回（左ボタン）の操作によって指定可能になっている。指定された開始行は、変動開始からの時間に置き換えられて上記コントロールウインドウＷ２に表示される。マウス２５をダブルクリック（左ボタン）すると、指定された行のパケットの図柄指定のためのコードデータに対応する図柄が、モニタウインドウＷ１と液晶表示ユニット１０側のＬＣＤ１３に表示される。」（段落【００３１】）　
（ニ）「一方、ステップＳ３２，３４，Ｓ３６がＮＯであれば、次に変動方法が選択されたかどうかの判別が行われる（ステップＳ４４）。変動方法とは、前述したように、パチンコ遊戯状況に応じて設定される変動パターンの夫々を実行させる表示プログラムを意味し、図４（ｃ）に示すように、複数の変動パターンのうちから、検査を希望する変動パターンがカーソルを移動させることにより（図４（ｃ）の白黒反転位置）、指定可能にされる。変動方法のいずれも選択されなければ、本フローは終了し、いずれかが選択されると（ステップＳ４４でＹＥＳ）、選択された変動方法を特定するデータがメモリ２２１に導かれて表示プログラムを実行させるとともに、この変動方法を特定するデータがケーブルＣａを介して液晶表示ユニット１０のＣＰＵ１１に伝送され、ＣＰＵ１１は、この特定データを受けてプログラムメモリ１２１内の表示プログラムの実行を指示する（ステップＳ４６）・・・」（段落【００３９】）
（ヌ）「ここではコントロールウインドウＷ１の正方向再生ボタン４４がクリックされることにより本フローが開始される。まず、先頭データからの再生が指示されたかどうかの判別が行われ（ステップＳ６０）、そうであれば、ＣＰＵ２１に内蔵の、各列のパケットデータを指示するための再生カウンタが値０にセットされる（ステップＳ６２）。一方、先頭データからの再生でなければ、未だパケットがロードされていないかどうかが判別され（ステップＳ６４）、先頭、あるいはコントロールウインドウＷ１の「ここから」に表示されている列情報（換算時間で表示されている）からのパケットデータがロードされていなければ、停止図柄ウインドウＷ３で設定されている停止図柄に合わせてデータを作成する（ステップＳ６６）。すなわち、停止図柄ウインドウＷ３の停止図柄で再生動作が停止するように再生開始列を設定し直す。」（段落【００４１】）
（ネ）「続いて、ステップＳ６８に進み、停止ボタン４９が押されたかどうかが判別され（ステップＳ６８）、押されたのであれば、停止を指示して、そのまま本フローを終了する。一方、停止ボタン４９が押されていなければ、１列分のパケットデータを出力し（ステップＳ７０）、次いで、再生カウンタを１だけインクリメントする（ステップＳ７２）。そして、再生カウンタが最後尾列の値に達したかどうか、すなわち全ての列のパケットデータの送出が完了したかどうかの判別が行われ（ステップＳ７４）、終了していなければ、ステップＳ６８に戻り、停止ボタン４９が押されないことを条件に次の列のパケットデータの送出を行う動作を繰り返す。そして、全ての列のパケットデータの送出が完了すると、再生処理が終了したとして、本フローを終了する。」（段落【００４２】）
　　　
【４】対比・判断
１．本願補正発明と引用例１に記載の発明との対比
　本願補正発明と引用例１に記載の発明とを対比すると、引用例１に記載の発明の「パチンコ機に設けられ、受け取ったコマンドコードに応じて図柄の変動表示を開始させ、静止表示で確定表示させる」、「確定表示した図柄が当たりの場合に賞球ソレノイド１１２ｅを駆動させ遊技者に始動入賞に対応する賞球を払出させたりする図柄表示装置１１２ａ」、「パチンコ機に設けられ受け取ったコマンドコードに応じて処理を実行するスピーカ１１２ｂ」、「コマンドコード」、「パソコン３８」が、本願補正発明の「パチンコ遊技機に設けられ受信するコマンドに基づいて作動する」、「確定図柄が所定の条件を満たす場合に遊技者にとっての利益状態を発生させる図柄表示装置」、「パチンコ遊技機に設けられ受信するコマンドに基づいて作動する音声出力装置」、「コマンド」、「パチンコ遊技機作動制御装置」にそれぞれ相当する。
　また、引用例１に記載の発明の「マウス」は、それ以外にパソコン３８の操作手段として通常「キーボード」を有するのは技術常識であるから、これらを含めて本願補正発明の「操作手段」に相当する。
　そして、引用例１に記載の発明の試験装置に該当する「パソコン３８」は、上記引用例１の段落【００１７】、【００１８】、【００４０】及び【図４】より、マウスを備えるもので、パチンコ機の遊技基板に接続可能であることから、本願補正発明のように「パチンコ遊技機外部から前記表示装置及び前記音声出力装置を制御」し得ることは明らかである。
　　　　
　してみると、引用例１に記載の発明と本願補正発明とは
「パチンコ遊技機に設けられ受信するコマンドに基づいて作動するとともに確定図柄が所定の条件を満たす場合に遊技者にとっての利益状態を発生させる図柄表示装置とパチンコ遊技機に設けられ受信するコマンドに基づいて作動する音声出力装置とに接続され、操作手段と、当該パチンコ遊技機外部から前記図柄表示装置及び／又は前記音声出力装置を制御するパチンコ遊技機作動制御装置。」
　である点で一致し、以下の点で相違する。
＜相違点１＞
　本願補正発明は、パチンコ遊技機作動制御装置が複数態様の図柄変動パターンの夫々について予め記憶しているコマンド列記憶手段と、操作手段で選択された図柄変動パターンに対応するコマンド列を前記コマンド列記憶手段から読み出すコマンド列読出手段を備えているのに対し、引用例１に記載の発明のパチンコ遊技機作動制御装置には、上記機能を具備するコマンド列記憶手段やコマンド列読出手段を備えているか明らかでない点。
＜相違点２＞
　本願補正発明は、各コマンドに送信先が図柄表示装置又は音声出力装置の何れであるか識別する送信先データを含み、また、コマンド送信制御手段で送信先データが示す送信先へ送信されるのに対し、引用例１に記載の発明は、パチンコ遊技機作動制御装置から送信される各コマンドに送信先データを含み、また、各送信先へ送信するコマンド送信制御手段を備えているものか明らかでない点。
　　　　　
２．相違点についての検討
＜相違点１について＞
　パチンコ遊戯機の表示動作・内容を検査する試験装置に、予め複数の図柄データ及びその表示プログラム等の制御データを格納する記録媒体や、試験装置内に上記制御データ記憶するキャラクタデータメモリやプログラムメモリ等の記憶手段、及び該記録媒体から上記メモリに指定されたデータを取り込ませる読取手段を備えさせる点は、引用例２（段落【００１７】、【００２２】参照）に記載され、また、上記データは本願補正発明のように動作指示するコマンドデータでなく図柄に対応した図柄コード（引用例２：段落【００１７】、【００２３】、【００３１】参照）であるが、試験装置から被試験装置にコマンドを送信し試験を行う技術分野において、送信するコマンドを予め記録する記憶手段や、該記憶手段からコマンド列として試験装置に取り込ませる読取手段を備えていることは、例えば、特開平６−２３８９９３号公報、特開昭６１−６９２４８号公報等に記載されているように従来周知の技術である。
　そして、引用例１に記載の発明のパチンコ遊技機作動制御装置も上記周知技術と同様にコマンドを送信して検査を行う検査装置として用いるものであるから、上記周知技術のように試験装置一般において多用されるコマンドを予め記憶する記憶手段や、該記憶手段からコマンド列を試験装置に取り込ませる読取手段を、パチンコ遊技機作動制御装置に備えさせる点は、当業者にとって容易なことである。
　そうすると、引用例１に記載の発明のパチンコ遊技機作動制御装置に、引用例２及び上記周知技術を適用することにより、本願補正発明の相違点１の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
＜相違点２＞について
　データを送信して試験を行う試験装置の分野において、試験装置から対象とする被試験装置にデータを送信する送信制御手段を備えさせる点は、特開平６−７５８２１号公報や特開昭６２−２３３１号公報に記載されているように従来周知の技術であり、また、送信制御手段へ送信されるデータにビット信号や論理値すなわち送信先データを含ませる点や、データをコマンドとして送信する点も、特開平９−３１２５５８号公報、特開平４−１０３２１３号公報や、特公平５−３０４７６号公報に記載されているように、送信制御手段を介して送信されるデータに広く採用されている周知の技術である。　そして、引用例１に記載の発明のパチンコ遊技機作動制御装置も上記周知技術と同様にデータを送信して検査を行う検査装置として用いるものであるから、上記周知技術のように試験装置一般において多用される送信制御手段を、パチンコ遊技機作動制御装置に備えさせる点は、当業者にとって容易なことである。
　そうすると、引用例１に記載の発明のパチンコ遊技機作動制御装置に、上記周知技術を適用することにより、本願補正発明の相違点２の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
　　　　
３．作用効果・判断
  そして、本願補正発明における作用効果は、引用例１及び２に記載の発明、並びに周知技術に基づいて当業者が当然予測できるものである。
　したがって、本願補正発明は、引用例１及び２に記載の発明、並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　
【５】むすび
　以上のとおり、本願補正発明は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項の規定において読み替えて準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定によって却下されるべきものである。
　よって、上記「補正の却下の決定の結論」のとおり決定する。
　　　　
【６】本願発明について
１．本願発明
　平成１４年６月１９日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願は平成１４年３月８日付けの手続補正書の明細書及び図面の記載からみて、本願の特許請求の範囲の請求項１乃至４に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は以下のとおりである。
「【請求項１】　パチンコ遊技機に設けられ受信するコマンドに基づいて作動するとともに確定図柄が所定の条件を満たす場合に遊技者にとっての利益状態を発生させる図柄表示装置とパチンコ遊技機に設けられ受信するコマンドに基づいて作動する音声出力装置とに接続され、操作手段と、複数個のコマンドからなるコマンド列と該コマンド列が含む各コマンドの送信先が図柄表示装置又は音声出力装置の何れであるかを識別するための送信先データとを複数態様の図柄変動パターンの夫々について予め記憶しているコマンド列記憶手段と、前記操作手段からの図柄変動パターン選択信号に基づいて選択された図柄変動パターンに対応するコマンド列及び送信先データを前記コマンド列記憶手段から読み出すコマンド列読出手段と、前記コマンド列読出手段が読み出したコマンド列が含む各コマンドを前記コマンド列読出手段が読み出した送信先データが示す送信先へ送信するコマンド送信制御手段とを設けたことを特徴とするパチンコ遊技機作動制御装置。」
　　　
２．引用例に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、及び、その記載事項は、前記「【３】」に記載したとおりである。
　　　
３．対比・判断
　本願発明は、本願補正発明から前記「【２】２．」で検討した限定事項を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに、上記限定事項を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「【４】２．」に記載したとおり、引用例１及び２に記載の発明、並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様の理由により、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　
【７】むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１及び２に記載の発明、並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないものであり、本願の他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。