【事件の表示】
　平成１１年特許願第２７５１６０号「遊戯台」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　４月１０日出願公開、特開２００１−　９５９８０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年９月２８日の出願であって、平成１４年４月９日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年５月１３日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年６月１２日付けで手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１４年６月１２日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）について
［補正却下の決定の結論］
　　平成１４年６月１２日付けの手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
　　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「・・・ビッグボーナスゲームの入賞役に内部当選した場合に、・・・前記リール絵柄表示窓上に選択的に表示可能であり、
　・・・
　前記ビッグボーナスゲーム中における、・・・リールの停止制御を、異なるものとすることを特徴とする遊戯台。」
と補正された。
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「ボーナスゲーム」について「ビッグ」の限定を付加して「ビッグボーナスゲーム」とするものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用発明及び周知技術
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に公知の刊行物である実用新案登録第３０５７２０１号公報（以下、引用例という。）及び周知例として例示された特開平９−２７１５６７号公報（以下、周知例１という。）及び特開平１０−９９４９３号公報（以下、周知例２という。）には、以下の発明または周知技術が記載されている。     　　　　　　　　　　　　
(i)引用例（実用新案登録第３０５７２０１号公報）
　引用例には次の記載がある。    
a．「本考案は、所謂ボーナスゲーム等の遊技者にとって有利な条件のゲームの内容が変化する、スロットマシン等の遊技装置に関する。」（第６頁段落【０００１】）
b．「本考案は、・・・遊技者にとって有利な条件の特別ゲームの内容を複数種設けてバリエーションを増やすことにより遊技者の興趣を高めることができる遊技装置を提供することにある。」（第８頁段落【０００８】）
c．「また、各特定特別ゲームの内容を、上記各要素の内容が異なることにより遊技者が得られる利益の程度が異なる２種以上とし、各内容に対応する特定の表示内容が表示手段に固定的に表示される率を、内部当りの抽選確率や回転体における該当シンボル数の設定等により所望の率とすることにより、遊技者が遊技全体の中で得られる利益の程度を適切に設定することができる。・・・」（第１４頁段落【００２６】）
d．「・・・水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１４が・・・互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール１４の外周面には、多種のシンボル（オレンジ、プラム、ベル、チェリー等の絵、赤色の「７」の文字（赤７）、青色の「７」の文字（青７）、「ＢＡＲ」の文字、「ＲＰ」の文字等。図示せず。）が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示される。・・・各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータ（回転駆動装置の一例。図示せず。）によって、回転駆動され、また停止保持される。」（第１６−１７頁段落【００３７】）　
e．「メダルを払い込むには、・・・メダル投入口２２からメダルを投入する・・・
　有効ラインランプ１８の下方に、リール１４の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ２６（ＳＴＡＲＴ）が設けられ、・・・３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８が設けられている。
　各リール１４の下方には、それぞれのリール１４が回転中であり、その回転をストップボタン３０の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する３つのストップランプ３２（ＳＴＯＰ）が設けられている。ストップボタン３０は、ストップランプ３２の下方に、各リール１４に対応して３つ設けられている。」（第１７頁段落【００３９】ないし第１８頁段落【００４１】）
f．「このスロットマシンにおいては、ＢＢ（ビッグボーナスゲーム）が特定特別ゲームであり、ＢＢを開始し得る特定の表示内容が、赤７−赤７−赤７と青７−青７−青７の２種類であり、赤７−赤７−赤７によるＢＢでは３０ゲーム以内でＲＢ（レギュラーボーナスゲーム）を３回まで開始し得、青７−青７−青７によるＢＢでは３０ゲーム以内でＲＢを２回まで開始し得るものとしている。・・・」（第１８頁段落【００４４】）
g．「ストップボタン３０（停止ボタン）は、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するものであり、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための停止信号を制御部５０に出力する。」（第２０頁段落【００５２】）
h．「リール部１４ａは、３つのリール１４と、各リール１４を回転駆動又は停止保持するための３つのステッピングモータと、制御部５０からのステッピングモータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御部５０に対しリセット信号を出力するためのリセット信号出力部を有してなる（図示せず。）。制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること（すなわち表示手段による表示内容を検知すること）ができる。」（第２０頁段落【００５４】）
i．「スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ３はＹとなり、制御部５０は、次のステップＳ４でスタートランプ２６を消灯し、ステップＳ５で３つのリール１４を一斉に回転させる。更にステップＳ６で、赤７ＢＢ（赤７−赤７−赤７によるビッグボーナスゲーム）、青７ＢＢ（青７−青７−青７によるビッグボーナスゲーム）、ＲＢ（レギュラーボーナスゲーム）、及びＳＢ（シングルボーナスゲーム）；並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、制御部５０において、内部当りか否かの抽選を行う。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。」（第２１−２２頁段落【００６２】）
j．「抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされる。抽選により赤７ＢＢ又は青７ＢＢに内部当り（当選）となった場合（Ｓ７−Ｙ）、それぞれ赤７ＢＢフラグ又は青７ＢＢフラグがセットされる（Ｓ８）。」（第２２頁段落【００６３】）
k．「・・・何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。・・・」（第２３頁段落【００６５】）
l．「入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４aに指示する・・・」（第２３頁段落【００６７】）
　これらの記載（a．ないしl．）によれば、引用例には、以下の発明（以下「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
「特定特別ゲームであるＢＢ（ビッグボーナスゲーム）を開始し得る特定の表示内容が、赤７−赤７−赤７によるビッグボーナスゲーム（赤７ＢＢ）と青７−青７−青７によるビッグボーナスゲーム（青７ＢＢ）の２種類であり、各特定特別ゲームの内容が異なることにより遊技者が得られる利益の程度を異なる２種以上とし、各内容に対応する特定の表示内容が表示手段に固定的に表示される率を所望の率とすることにより、遊技者が遊技全体の中で得られる利益の程度を適切に設定してバリエーションを増やすことにより遊技者の興趣を高めることができる、スロットマシン等の遊技装置であって、水平方向等間隔に並んだ３つのシンボル表示窓１２が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール１４が互いに独立的に回転自在に支持されており、各リール１４の外周面には、多種のシンボルが周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール１４の停止時に、シンボル表示窓１２における上中下の各位置にリール１４毎に表示され、各リール１４は、それぞれ別々のステッピングモータによって回転駆動され、また停止保持されるものであり、３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８及び、各リール１４に対応して３つのストップボタン３０が設けられており、回転中のリール１４を停止させる場合に各リール１４毎に押圧するストップボタン３０（停止ボタン）は、各ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させるための停止信号を制御部５０に出力し、制御部５０は、リール１４の１回転毎に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウントすることにより、リール１４の回転角度、すなわち各シンボルの位置を把握すること（すなわち表示手段による表示内容を検知すること）ができ、メダル投入口２２からメダルを投入し、スタートレバー２８を押下すると、制御部５０は３つのリール１４を一斉に回転させ、赤７ＢＢ、青７ＢＢ、ＲＢ（レギュラーボーナスゲーム）、及びＳＢ（シングルボーナスゲーム）；並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、制御部５０において、内部当りか否かの抽選を行うものであり、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより抽選を行い、抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされ、例えば赤７ＢＢ又は青７ＢＢに内部当り（当選）となった場合、それぞれ赤７ＢＢフラグ又は青７ＢＢフラグがセットされ、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させて、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込み、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化し、入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４aに指示する、スロットマシン等の遊技装置。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(ii)周知例
周知例１：特開平９−２７１５６７号公報　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　大当たり図柄に揃う確率を確率選択手段により遊技客が自由に選　　　　　択できるようにしたパチンコ遊技機に関して　　　　　　　　
　　　　　（特許請求の範囲の請求項１及び段落【００１０】）　　　　
周知例２：特開平１０−９９４９３号公報　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　遊技条件が異なる複数種類の遊技モード(A)(B)を備え、この複 　　　　　数数種類の遊技モード(A)(B)の中から実際のゲームに使用する 　　　　　遊技モード(A)(B)の一つを遊技者が選択するモード選択手段を 　　　　　備えた遊技機に関して　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　（特許請求の範囲の請求項１並びに段落【００２３】ないし【０　　　　　　０２６】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比
　本願補正発明と引用発明とを対比すると、引用発明における「各リール１４の外周面には、多種のシンボルが周方向における一定距離毎に順に表示され」は本願補正発明における「複数種類の絵柄を施したリールを複数列備え」に対応しており、同様に「メダルを投入し」は「遊戯媒体を投入し」に、「３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８（を押下）」は「ゲームの開始操作」に、「３つのシンボル表示窓１２」の「各対応位置」に「回転自在に支持され」た「３つのリール１４を一斉に回転」は「複数列のリールをリール絵柄表示窓上で移動を開始」に、「制御部５０において、内部当りか否かの抽選を行う」は「制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し」に、「ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させて、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込み」は「各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ」に、「入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４aに指示する」は「停止した前記リール絵柄表示窓上の絵柄の組み合せが入賞の場合、前記入賞に対応する所定の数の遊戯媒体を払い出す」に、「スロットマシン等の遊技装置」は「遊戯台」に、それぞれ対応しており、引用発明においてさらに次のことがいえる。
(i)引用発明において、「赤７ＢＢ（赤７−赤７−赤７によるビッグボーナスゲーム）」及び「青７ＢＢ（青７−青７−青７によるビッグボーナスゲーム）」はビッグボーナスゲームを開始させる入賞役のシンボル組合せであるから、引用発明は、本願補正発明を特定する「ビッグボーナスゲームを開始させる入賞役の絵柄組合せとして、少なくとも第１特定絵柄組合せと第２特定絵柄組合せとを備え」の事項に対応する構成を備えている。
(ii)引用発明は「ＢＢ（ビッグボーナスゲーム）を開始し得る特定特別ゲームの表示内容」が「赤７ＢＢ（赤７−赤７−赤７によるビッグボーナスゲーム）」であるか「青７ＢＢ（青７−青７−青７によるビッグボーナスゲーム）」であるかにより、「各特定特別ゲームの内容が異な」り、「遊技者が得られる利益の程度」も「異なる２種以上とし、各内容に対応する特定の表示内容が表示手段に固定的に表示される率を所望の率」としたものである。そして、「（ビッグボーナスゲームである）各特定特別ゲームの内容」を「異な」らせ、「各内容に対応する特定の表示内容が表示手段に固定的に表示される率を所望の率」とすることは、本願補正発明を特定する「ビッグボーナスゲーム中における、内部当選した所定の入賞役の絵柄組合せを前記リール絵柄表示窓上に引き込んで表示させるためのリールの停止制御を、異なるものとする」の事項に対応する構成であるということができるから、同引用発明は、本願補正発明を特定する「前記リール絵柄表示窓上に表示された絵柄組合せが前記第１特定絵柄組合せであるか或いは前記第２特定絵柄組合せであるかに応じて、前記ビッグボーナスゲーム中における、内部当選した所定の入賞役の絵柄組合せを前記リール絵柄表示窓上に引き込んで表示させるためのリールの停止制御を、異なるものとする」の事項に対応する構成を備えている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そうすると、本願補正発明と引用発明とはつぎの点で一致し、また相違していると認められる。
一致点；
　複数種類の絵柄を施したリールを複数列備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数列のリールをリール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記リール絵柄表示窓上の絵柄の組み合せが入賞の場合、前記入賞に対応する所定の数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、ビッグボーナスゲームを開始させる入賞役の絵柄組合せとして、少なくとも第１特定絵柄組合せと第２特定絵柄組合せとを備え、前記リール絵柄表示窓上に表示された絵柄組合せが前記第１特定絵柄組合せであるか或いは前記第２特定絵柄組合せであるかに応じて、前記ビッグボーナスゲーム中における、内部当選した所定の入賞役の絵柄組合せを前記リール絵柄表示窓上に引き込んで表示させるためのリールの停止制御を、異なるものとする遊戯台、である点。
相違点；
　内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せをリール絵柄表示窓上に表示するように制御して停止させるのが、本願補正発明においては、ビッグボーナスゲームの入賞役に内部当選した場合に、遊戯者の停止操作に応じて、前記第１特定絵柄組合せまたは前記第２特定絵柄組合せを、前記リール絵柄表示窓上に選択的に表示可能であるのに対して、引用発明においては、内部当り状態となっているシンボル組合せが赤７ＢＢ（赤７−赤７−赤７によるビッグボーナスゲーム）であるか、青７ＢＢ（青７−青７−青７によるビッグボーナスゲーム）であるかにより、当該いずれかのシンボル組合せをシンボル表示窓（リール絵柄表示窓）上に表示するものであり、遊戯者の停止操作に応じていずれかのシンボル組合せを選択的に表示可能とはされていない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）判断
　上記の相違点について検討する。
　ビッグボーナスゲームを開始させる入賞役の絵柄組合せとして２種類以上の絵柄組み合わせを備え、ビッグボーナスゲームの入賞役に内部当選した場合に、２種類以上の絵柄組み合わせのうち、いずれかの絵柄組み合わせがリール絵柄表示窓上に表示されるように停止制御するスロットマシン等の遊戯台は、例えば本願明細書の段落【００７３】にも記載されているように、従来よりよく知られた（他に必要あれば、例えば下記に追加した周知例４及び５があげられる。）周知技術である。これらの周知技術は、ビッグボーナスゲームの入賞役に内部当選した場合に、遊戯者は、上記絵柄組み合わせのうちのどちらを狙って停止操作を行っても入賞につながるものであり、上記した「２種類以上の絵柄組み合わせ」は遊戯者の停止操作に応じて、リール絵柄表示窓上に選択的に表示可能とされているということができる。
　ここで、本願補正発明においては「リール絵柄表示窓上に表示された絵柄組合せが前記第１特定絵柄組合せであるか或いは前記第２特定絵柄組合せであるかに応じて、前記ビッグボーナスゲーム中における、内部当選した所定の入賞役の絵柄組合せを前記リール絵柄表示窓上に引き込んで表示させるためのリールの停止制御を、異なるものとする」ことにより、「遊戯者の停止操作に応じて、前記第１特定絵柄組合せまたは前記第２特定絵柄組合せを、前記リール絵柄表示窓上に選択的に表示」すると、「選択」された「絵柄組み合わせ」に「応じて」、「ビッグボーナスゲーム中における、内部当選した所定の入賞役の絵柄組合せを前記リール絵柄表示窓上に引き込んで表示させるための」、「異なる」「リールの停止制御」も、そのいずれかが「選択」されることとなり、「異なる」「リールの停止制御」のいずれかが「選択」されることは、実質上、「入賞に対応する所定の数の遊戯媒体」の得やすさも「遊戯者の停止操作に応じて」、「選択」されることになる。
　そこで、本願補正発明における発明特定事項である「選択」についてさらに検討するに、入賞に対応して払い出される所定の数の遊戯媒体の得やすさを、遊戯者の操作により選択可能とすることはよく知られており、例えば原審において例示された上記周知例１及び２は、遊戯者によるボタン操作等による入賞確率の選択により、入賞に対応して払い出される遊戯媒体の得やすさが選択されるものであり、また遊戯者により操作される確率選択手段はスロットマシン等の遊戯台においても下記に追加した周知例３に例示されるように周知である。
　そして、これらの周知技術（周知例１ないし３、並びに周知例４、５）を技術的背景として参酌すれば、内部当り状態となっているシンボル組合せが赤７ＢＢ（赤７−赤７−赤７によるビッグボーナスゲーム）であるか、青７ＢＢ（青７−青７−青７によるビッグボーナスゲーム）であるかにより、当該いずれかのシンボル組合せをシンボル表示窓（リール絵柄表示窓）上に表示するよう制御して停止させる、引用発明における上記停止制御を、ビッグボーナスゲームの入賞役に内部当選した場合に、遊戯者の停止操作に応じて、前記赤７ＢＢ（赤７−赤７−赤７によるビッグボーナスゲーム）または前記青７ＢＢ（青７−青７−青７によるビッグボーナスゲーム）を、前記シンボル表示窓（リール絵柄表示窓）上に選択的に表示可能とすることは当業者にとって格別な困難性を伴うことではない。このとき、引用発明が本来備える、「ビッグボーナスゲーム中における、内部当選した所定の入賞役のシンボル組合せをシンボル表示窓（リール絵柄表示窓）に引き込んで表示させるための、異なるリールの停止制御」は、上記した「遊戯者の停止操作に応じて、選択的に表示」された、シンボル組合せに応じて「異なるリールの停止制御」のいずれかが実質上「選択」されることとなる。
　そして本願補正発明の作用効果も、引用発明及び周知技術から当業者が予測できる範囲内のものであって格別顕著なものとはいえない。
　したがって、本願補正発明は、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【追加の周知例】
周知例３：特開平１−１１９２７４号公報　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　（第２頁右下欄第１−４行）　　　　　　　　　　　　　　　
周知例４：特開昭５９−１８６５８０号公報　　　　　　　　　　　　　
　　　　　（第１５図には、「大ヒット」として「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の　　　　　　３種類の「シンボルがあることが記載されている。）　　　
周知例５：特開平８−２８０８７３号公報　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　（段落【００３０】ないし【００３３】並びに図４）　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１４年６月１２日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１ないし請求項９に係る発明は、平成１４年１月１０日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１ないし請求項９に記載された事項により特定されるとおりのものと認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は、次のとおりである。
「複数種類の絵柄を施したリールを複数列備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数列のリールをリール絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記リール絵柄表示窓上の絵柄の組み合せが入賞の場合、前記入賞に対応する所定の数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記内部抽選の結果、ボーナスゲーム開始入賞役に内部当選した場合には、遊戯者の選択に応じて、前記ボーナスゲーム開始入賞役に対応する少なくとも第１特定絵柄組合せまたは第２特定絵柄組合せを、前記リール絵柄表示窓上に表示可能であり、
　前記第１特定絵柄組合せまたは第２特定絵柄組合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示された場合に、ボーナスゲームを開始させ、
　前記ボーナスゲーム中のゲームについて、前記リール絵柄表示窓上に表示された絵柄組合せが前記第１特定絵柄組合せであったか或いは前記第２特定絵柄組合せであったかに応じて、異なる制御を行なうことを特徴とする遊戯台。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用発明及び周知技術
　原査定の拒絶の理由に引用された引用発明及び周知技術は、前記「２．（１）」に記載したとおりである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比・判断
　本願発明は、実質上、前記２．で検討した本願補正発明における「ビッグボーナスゲーム」の限定事項である「ビッグ」の構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（３）」に記載したとおり、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。