【事件の表示】
　特許第３４４７６６９号「パチンコ機」の請求項１〜１４に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３４４７６６９号の請求項１〜１４に係る特許を取り消す。
【理　由】
第一．手続の経緯
　 本件特許第３４４７６６９号の特許請求の範囲の請求項１〜１４に係る発明は、平成１２年６月１４日に特願２０００−１７８４０４号として特許出願されたものであって、平成１５年７月４日にその特許権の設定登録がなされ、その後、町田彬、済藤隆義から特許異議申立がなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である、平成１７年７月２９日に訂正請求がなされたものである。
　　
第二．訂正の適否
　［１］．訂正の内容
　　訂正事項ａ
　　　特許請求の範囲の請求項１の記載を以下のように訂正する。
      「動作用電圧を供給する動作用電源及びバックアップ電圧を供給するバックアップ電源が配設された電源基板と、
　前記電源基板とは別に設けられてカバーに覆われた主基板に配設され、遊技状態に関する遊技情報を記憶する記憶手段と、
　前記動作用電源から供給される動作用電圧が所定値以下に低下した場合に、前記記憶手段に対して前記バックアップ電源からバックアップ電圧を供給して、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を保存することができるパチンコ機であって、
　前記動作用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以上に復帰した場合、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を呼び出して、前記動作用電圧が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻すことができる制御手段を備え、
　更に、前記動作用電源と前記主基板を接続する第１接続コードと、
　前記バックアップ電源と前記主基板とをそれぞれコネクタを介して接続して該バックアップ電源からバックアップ電圧を供給する前記第１接続コードとは別に設けられた第２接続コードとを有し、
　前記コネクタを外すことにより、前記第２接続コードによるバックアップ電源と記憶手段との接続を手動で解除し、記憶手段に対するバックアップ電源の供給を停止することを特徴とするパチンコ機。」
　　
　　訂正事項ｂ
　　　特許請求の範囲の請求項２の記載を以下のように訂正する。
　　　「動作用電圧を供給する動作用電源及びバックアップ電源を供給するバックアップ電源が配設された電源基板と、
　動作用電圧を検出する検出手段と、
　前記電源基板とは別に設けられてカバーに覆われた主基板に配設され、遊技状態に関する遊技情報を記憶することができる記憶手段と、
　前記検出手段を介して、前記動作用電圧が所定値以下に低下したことが検出された場合に、前記記憶手段に対して前記バックアップ電源からバックアップ電圧を供給して、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を保存する制御手段と、
　前記動作用電圧が所定値以下に低下した際に、前記記憶手段に対する制御手段からのアクセスを停止する信号遮断手段とを備え、
　前記制御手段は、前記動作用電圧が所定値以上に復帰した場合、前記記憶手段に対するアクセスが可能となり、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を呼び出して、前記動作用電圧が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻し、
　更に、前記動作用電源と前記主基板とを接続する第１接続コードと、
　前記バックアップ電源と前記主基板とをそれぞれコネクタを介して接続して該バックアップ電源からバックアップ電圧を供給する前記第１接続コードとは別に設けられた第２接続コードとを有し、
　前記コネクタを外すことにより、前記第２接続コードによるバックアップ電源と記憶手段との接続を手動で解除し、記憶手段に対するバックアップ電圧の供給を停止することを特徴とするパチンコ機。」
　　　
　　訂正事項ｃ
　　　明細書の段落【０００６】を以下のように訂正する。
　　　「【課題を解決するための手段】
　前記目的を達成するために、本発明に係るパチンコ機は、動作用電圧を供給する動作用電源及びバックアップ電圧を供給するバックアップ電源が配設された電源基板と、前記電源基板とは別に設けられてカバーに覆われた主基板に配設され、遊技状態に関する遊技情報を記憶する記憶手段と、前記動作用電源から供給される動作用電圧が所定値以下に低下した場合に、前記記憶手段に対して前記バックアップ電源からバックアップ電圧を供給して、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を保存することができるパチンコ機であって、前記動作用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以上に復帰した場合、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を呼び出して、前記動作用電圧が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻すことができる制御手段を備え、更に、前記動作用電源と前記主基板を接続する第１接続コードと、前記バックアップ電源と前記主基板とをそれぞれコネクタを介して接続して該バックアップ電源からバックアップ電圧を供給する前記第１接続コードとは別に設けられた第２接続コードとを有し、前記コネクタを外すことにより、前記第２接続コードによるバックアップ電源と記憶手段との接続を手動で解除し、記憶手段に対するバックアップ電源の供給を停止することを特徴とする。
　　
　　訂正事項ｄ
　　　明細書の段落【０００９】を以下のように訂正する。
      「また、本発明に係るパチンコ機は、動作用電圧を供給する動作用電源及びバックアップ電源を供給するバックアップ電源が配設された電源基板と、動作用電圧を検出する検出手段と、前記電源基板とは別に設けられてカバーに覆われた主基板に配設され、遊技状態に関する遊技情報を記憶することができる記憶手段と、前記検出手段を介して、前記動作用電圧が所定値以下に低下したことが検出された場合に、前記記憶手段に対して前記バックアップ電源からバックアップ電圧を供給して、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を保存する制御手段と、前記動作用電圧が所定値以下に低下した際に、前記記憶手段に対する制御手段からのアクセスを停止する信号遮断手段とを備え、前記制御手段は、前記動作用電圧が所定値以上に復帰した場合、前記記憶手段に対するアクセスが可能となり、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を呼び出して、前記動作用電圧が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻し、更に、前記動作用電源と前記主基板とを接続する第１接続コードと、前記バックアップ電源と前記主基板とをそれぞれコネクタを介して接続して該バックアップ電源からバックアップ電圧を供給する前記第１接続コードとは別に設けられた第２接続コードとを有し、前記コネクタを外すことにより、前記第２接続コードによるバックアップ電源と記憶手段との接続を手動で解除し、記憶手段に対するバックアップ電圧の供給を停止することを特徴とする。」
　
　
　［２］．訂正要件充足性の検討
　　訂正事項ａ、ｂは、「主基板」を「カバーに覆われた」と限定するものであるから特許請求の範囲（請求項１、２）の減縮を目的とした訂正に該当し、また、訂正事項ｃ、ｄは上記訂正事項ａ、ｂと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当する。
　そして、これらの訂正は、何れも新規事項の追加には該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
   
　［３］．まとめ
　　したがって、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項で準用する第１２６条第２項及び第３項の規定に適合するので当該訂正を認める。
　
    
　　
第三．本件発明
　［１］．本件の請求項に係る発明
　　前記「第二．」で示したように前記訂正が認められるものであるから、本件の請求項１〜１４に係る発明（以下「本件発明１〜１４」という）は、前記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１〜１４に記載されたとおりのものである。
　　
　　
　　
第四．特許異議申立（第２９条第２項）についての判断
　［１］．当審で通知した取消理由に引用した内の主たる刊行物の記載事項
　　（ア）特開平８−２２９１９２号公報（異議申立人町田彬提出の甲第５号証：以下「刊行物５」という）
　　　（５−１）．「【０００３】【発明が解決しようとする課題】一方、前記遊技機により遊技が行なわれている最中に、たとえば停電等が発生して前記遊技機への供給電源がＯＦＦ状態となった場合には、前記遊技制御手段がシステムダウンしてしまい、供給電源のＯＦＦ時に遊技機がどのような遊技状態であったかの遊技状態に関する情報の記憶が消えてしまい、停電が復旧して供給電源がＯＮ状態となったとしても、停電発生時に実行されていた遊技状態から再度遊技を開始することができず、停電発生に伴なう遊技者への補償を行なうことができない不都合が生ずる。その結果、停電発生時に遊技者にとって特に有利な特定遊技状態等の遊技状態が発生していた場合には、その遊技状態の記憶が消去されてしまうために、供給電源がＯＮになって遊技が再開可能な状態になったときに、遊技者が大きな不満を抱くという欠点が生ずる。
　　　（５−２）．「【００１４】【実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等の、所定条件の成立により遊技者に遊技価値が付与可能となる遊技機を含む遊技用装置であればすべてに適用される。」（段落【００１４】）
　　　（５−３）．「【００１６】遊技領域３内に打込まれたパチンコ玉が通過口１４を通過すれば、その通過玉が通過玉検出器２７により検出され、その検出出力に基づいて可変表示器１５が可変開始される。そしてこの可変表示器１５の可変停止時における表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７）になれば可変始動口装置１１の左右１対の可動片１３が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。この可変始動口装置１１の始動口１２内にパチンコ玉が入賞すればその入賞玉が始動玉検出器２６により検出され、その検出出力に基づいて前記可変表示装置４の可変表示部５が可変表示される。」 （段落【００１６】）
　　　（５−４）．「【００１９】前記可変表示器１５が可変表示している最中に再度パチンコ玉が通過口１４を通過して通過玉検出器２７により検出されれば、その通過玉が記憶され、可変表示器１５が可変停止した後再度可変開始できる状態になってから前記通過玉の記憶に基づいて再度可変表示器１５が可変開始する。この通過玉の記憶が最大たとえば「４」まで記憶可能に構成されており、その通過玉の記憶が通過記憶表示器１６により表示される。
　【００２０】可変表示装置４の可変表示中に再度パチンコ玉が始動口１２に入賞して始動玉検出器２６により検出された場合あるいは始動口６に入賞して始動玉検出器２３により検出された場合には、その始動入賞玉が記憶され、可変表示装置４が可変停止された後再度可変開始可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置４が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限はたとえば「４」に定められており、その始動入賞記憶値が始動記憶表示器７により表示される。」（段落【００１９】〜 【００２０】）
　　　（５−５）．「【００３９】図８は、本発明にかかるパチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。この制御回路は、パチンコ遊技機の遊技状態を制御するための主基板５３と、可変表示装置４の可変表示部５で表示される画像を表示制御するための画像表示制御基板６５とを有する。
　【００４０】主基板５３には、遊技機の遊技状態を制御するための制御中枢としてのＣＰＵ６２と、遊技機の遊技状態を制御するためのプログラムが記憶されているＲＯＭ６０と、遊技制御に関するデータが記憶されるＲＡＭ５９と、電気的に記憶データを消去して書替可能なＥＥＰＲＯＭ６１と、外部との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート６３とが設けられている。」（段落【００３９】〜 【００４０】）
　　　（５−６）．「【００４２】また、ＣＰＵ６２は、定期的に現時点におけるパチンコ遊技機の遊技状態に関する情報をＲＡＭ５９に出力し、ＲＡＭ５９でその遊技状態に関する情報を逐次記憶する。
　【００４３】この主基板５３には、電源回路５４から所定の電力が供給される。また、電源回路５４は、コンデンサ５８にも電力を供給し、コンデンサ５８でその供給されてきた電力を蓄電する。　【００４４】この状態で、停電が発生して電源回路５４から電力が供給されなくなった場合には、コンデンサ５８から所定期間（たとえば１０〜６０分程度）ＲＡＭ５９に電力が供給され、ＲＡＭ５９の記憶データが消去されないように保持される。そして、ＲＡＭ５９の記憶データが外部状態表示装置５７に伝送されてその外部状態表示装置５７により表示される。ＲＡＭ５９には、前述したように、パチンコ遊技機の遊技状態に関する情報（遊技状態情報）が逐次記憶されるのであり、停電により電源回路５４からの供給電源がＯＦＦになれば、そのＯＦＦになった時点におけるパチンコ遊技機の遊技状態に関する情報が最終的な遊技状態に関する情報としてＲＡＭ５９に記憶された状態となっている。その最終的な遊技状態に関する情報すなわち停電時における遊技状態に関する情報がＲＡＭ５９から外部状態表示装置５７に伝送されてその外部状態表示装置５７により表示されることになる。この外部状態表示装置５７による表示は、コンデンサ５８に蓄電された電気が放電されてなくなりＲＡＭ５９の記憶データを保持できなくなるまで表示され続ける。そして、このコンデンサ５８からのバックアップの電力がＲＡＭ５９に供給されている期間中に、停電が復旧した場合には、ＣＰＵ６２は、その停電時における遊技状態に関する情報を記憶しているＲＡＭ５９からその情報を読出し、停電発生時におけるパチンコ遊技機の遊技状態から遊技を再スタートさせる。その結果、たとえば大当り制御中に停電が起こり、コンデンサ５８によるバックアップの電力が供給されている期間中に停電が復旧した場合には、その大当り制御の状態から遊技がスタートすることとなり、遊技者に遊技状態に関する補償を行なうことができ、遊技者が不測の不利益を被ることが防止できる。また、コンデンサ５８による電力供給期間を極力短くすることにより、たとえば閉店後に遊技機に対し予め遊技状態を遊技者に有利な状態（大当り状態や、可変表示装置の高確率制御状態）にセットして電源をＯＦＦにし、遊技場の開店時に電源をＯＮすることにより、開店時の遊技者に対しいきなり有利な状態で遊技を行わせる行為を極力防止できる。 （段落【００４２】〜 【００４４】）
　　　（５−７）．「【００４８】図１で説明したパチンコ遊技機は第１種（フィーバータイプ）の機種のパチンコ遊技機である。この第１種のパチンコ遊技機の場合には、前記ＲＡＭ５９に記憶する記憶内容として、たとえば、後述する特別図柄プロセスフラグ値，プロセスタイマ値，大当りフラグ，確変中フラグ，始動入賞記憶値，通過口１４を通過した通過玉記憶値，図３，図５に示した各種ランダムカウンタの値（現在値および抽出値），可変入賞球装置１０に入賞した入賞玉のカウント値，大当り制御中におけるその大当りが発生したときの可変表示装置４の表示結果，大当り制御中における可変入賞球装置１０の繰返し継続制御の実行回数，入賞玉の未処理玉数等である。大当りフラグとは、ＷＣＲＮＤ１の抽出値に基づいて大当りにすることが事前決定された場合にその決定内容を記憶しておくためのフラグである。確変中フラグとは、前述した確率変動中である旨を記憶するためのフラグである。入賞口や入賞球装置に打玉が入賞すれば、その入賞玉１個につき所定個数の景品玉を払出す払出処理が行なわれるのであり、入賞口あるいは入賞球装置に入賞してまだ前記払出処理が行なわれていない未処理の入賞玉のことを、前記未処理玉数という。」 （段落【００４８】）
　　　（５−８）．「【００５１】図９は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路の他の例を示すブロック図である。
　【００５２】図９に示す制御回路において、図８に示した制御回路と同一の回路，装置部分には同一の参照番号を付し、ここでは、図８に示した制御回路と異なった点について主に説明する。
　【００５３】図９に示す制御回路においては、ＣＰＵ６２からＲＡＭ５９に対し定期的に遊技機の遊技状態に関する情報を出力し、ＲＡＭ５９でその出力されてきた遊技状態に関する情報を逐次記憶し、停電時においては、コンデンサ５８からＲＡＭ５９に供給される電力により、ＲＡＭ５９の前記遊技状態に関する情報の記憶が所定期間だけバックアップされて保持される点は、図８に示したものと同様である。そして、電源回路５４から停電検知回路７９を介して主基板５３に電力が供給されており、停電発生時においては、主基板５３への電力の供給が断たれると同時に停電検知回路７９から停電警告信号がＣＰＵ６２に入力される。ＣＰＵ６２では、その停電警告信号の入力に基づいて停電発生時における遊技機の遊技状態に関する情報を外部状態表示装置５７に出力して、外部状態表示装置５７では、その出力されてきた遊技機の遊技状態に関する情報を記憶し、必要に応じて表示する。なお、この外部状態表示装置５７は、所定の無停電電源から停電時においても電力が供給されるように構成されており、停電時においても前記遊技機の遊技状態に関する情報の記憶およびその情報の表示動作が可能となるように構成されている。」 （段落【００５１】〜 【００５３】）
　　　（５−９）．してみると、刊行物５には以下の発明（以下「引用発明」という）が記載されている。
　「パチンコ遊技機において、主基板５３と主基板５３とは接続手段を介して主基板に電力を供給する電源回路５４、及びバックアップ電源としてのコンデン５８が配設されて、主基板のＲＡＭ５９に記憶されている記憶データ、例えば、特別図柄プロセスフラグ値，プロセスタイマ値，大当りフラグ，確変中フラグ，始動入賞記憶値，通過口１４を通過した通過玉記憶値，各種ランダムカウンタの値，可変入賞球装置に入賞した入賞玉のカウント値，大当り制御中におけるその大当りが発生したときの可変表示装置の表示結果，大当り制御中における可変入賞球装置の繰返し継続制御の実行回数等遊技制御に関する情報が消去されないように保持されており、
　停電などにより電源回路からの供給電源がオフなった時は、停電検知回路にて当該停電を検知して停電警告信号がＣＰＵに出力され、遊技制御に関する情報が表示・記憶されると共に、バックアップ電力としてのコンデン５８からＲＡＭ５９に電力が供給されて、ＲＡＭ５９における遊技制御に関する情報が所定期間バックアップ保持され、当該所定期間内に停電などが復旧した場合は、ＣＰＵ６２がＲＡＭ５９に記憶されている停電時における遊技制御に関する情報に基づいて遊技を再スタートさせるパチンコ機。さらに、コンデンサ５８の容量を大小適宜値にしてバックアップ電力供給期間を適宜設定することにより、電源オフ時において遊技者に有利な遊技状態を、開店時等の電源オン時に、遊技者に有利な遊技状態としないこと。」
　　
　　（イ）．特開平６−１６１６１４号公報（異議申立人町田彬提出の甲第４号証：以下「刊行物４」という）
　　　（４−１）．「【００２０】実施例４．なお、電源切り換え回路１０４の自動切り換えを行うために、図１２に示す如く、通常電源供給線１１３に現れる主電源の電圧を、主電源検出手段４０で検出し、この検出結果にもとづいて切り換え制御手段４１で電源切り換え回路１０４を切り換えるように構成してもよい。このような構成によれば、電源供給手段からの電源供給停止やコネクタ１０８が外部装置から引き抜かれたとき等に、通常電源供給線１１３に現れる電圧が降下し、この電圧の降下にもとづいて電源切り換え回路１０４が切り換え接点１０４ａを通常電源供給線１１３側からバッテリ電源供給線１１２側に切り換えるので、メモリ電源供給線１１１にはバッテリ電源供給線１１２側からのバックアップ電圧が自動的に供給される。本実施例によれば、電源切り換え回路１０４の切り換えを自動的に行える。」（段落【００２０】）
　　
　　（ウ）．特開平８−２２９２２７号公報（異議申立人町田彬提出の甲第６号証：以下「刊行物６」という）
　　　（６−１）．「【００１１】遊技領域３内に打込まれたパチンコ玉が通過口１４を通過すれば、その通過玉が通過玉検出器２７により検出され、その検出出力に基づいて可変表示器１５が可変開始される。そしてこの可変表示器１５の可変停止時における表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７）になれば可変始動口装置１１の左右１対の可動片１３が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。この可変始動口装置１１の始動口１２内にパチンコ玉が入賞すればその入賞玉が始動玉検出器２６により検出され、その検出出力に基づいて前記可変表示装置４の可変表示部５が可変表示される。」 （段落【００１１】）
　　　（６−２）．「【００１４】前記可変表示器１５が可変表示している最中に再度パチンコ玉が通過口１４を通過して通過玉検出器２７により検出されれば、その通過玉が記憶され、可変表示器１５が可変停止した後再度可変開始できる状態になってから前記通過玉の記憶に基づいて再度可変表示器１５が可変開始する。この通過玉の記憶が最大たとえば「４」まで記憶可能に構成されており、その通過玉の記憶が通過記憶表示器１６により表示される。
　【００１５】可変表示装置４の可変表示中に再度パチンコ玉が始動口１２に入賞して始動玉検出器２６により検出された場合あるいは始動口６に入賞して始動玉検出器２３により検出された場合には、その始動入賞玉が記憶され、可変表示装置４が可変停止された後再度可変開始可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置４が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限はたとえば「４」に定められており、その始動入賞記憶値が始動記憶表示器７により表示される。」 （段落【００１４】〜 【００１５】）
　　　（６−３）．「【００１７】図２は、可変表示器１５の可変表示状態を説明する説明図である。可変表示器１５で可変表示される複数種類の識別情報（普通図柄）は、０，１，３，５，７，９の６種類である。そして、１図柄の表示時間が０．０４０秒であるために、前記６種類の図柄がすべて可変表示されて一巡される１周期が０．２４０秒となる。この可変表示は、０，１，３，５，７，９の順序で可変表示され、９が表示された後は再度０から可変表示される。そして、この可変表示器１５の可変停止時にたとえば「７」が表示されれば、当りとなり可変始動口装置１１の可動片１３が開成する。」 （段落【００１７】）
　　　（６−４）．「【００３７】また、ＣＰＵ６２は、定期的に現時点におけるパチンコ遊技機の遊技状態に関する情報をＲＡＭ５９に出力し、ＲＡＭ５９でその遊技状態に関する情報を逐次記憶する。
　【００３８】この主基板５３には、電源回路５４から所定の電力が供給される。また、電源回路５４は、コンデンサ５８にも電力を供給し、コンデンサ５８でその供給されてきた電力を蓄電する。
　【００３９】この状態で、停電が発生して電源回路５４から電力が供給されなくなった場合には、コンデンサ５８から所定期間（たとえば１０〜６０分程度）ＲＡＭ５９に電力が供給され、ＲＡＭ５９の記憶データが消去されないように保持される。そして、ＲＡＭ５９の記憶データが外部状態表示装置５７に伝送されてその外部状態表示装置５７により表示される。ＲＡＭ５９には、前述したように、パチンコ遊技機の遊技状態に関する情報（遊技状態情報）が逐次記憶されるのであり、停電により電源回路５４からの供給電源がＯＦＦになれば、そのＯＦＦになった時点におけるパチンコ遊技機の遊技状態に関する情報が最終的な遊技状態に関する情報としてＲＡＭ５９に記憶された状態となっている。その最終的な遊技状態に関する情報すなわち停電時における遊技状態に関する情報がＲＡＭ５９から外部状態表示装置５７に伝送されてその外部状態表示装置５７により表示されることになる。この外部状態表示装置５７による表示は、コンデンサ５８に蓄電された電気が放電されてなくなりＲＡＭ５９の記憶データを保持できなくなるまで表示され続ける。そして、このコンデンサ５８からのバックアップの電力がＲＡＭ５９に供給されている期間中に、停電が復旧した場合には、ＣＰＵ６２は、その停電時における遊技状態に関する情報を記憶しているＲＡＭ５９からその情報を読出し、停電発生時におけるパチンコ遊技機の遊技状態から遊技を再スタートさせる。その結果、たとえば大当り制御中に停電が起こり、コンデンサ５８によるバックアップの電力が供給されている期間中に停電が復旧した場合には、その大当り制御の状態から遊技がスタートすることとなり、遊技者に遊技状態に関する補償を行なうことができ、遊技者が不測の不利益を被ることが防止できる。また、コンデンサ５８による電力供給期間を極力短くすることにより、たとえば閉店後に遊技機に対し予め遊技状態を遊技者に有利な状態（大当り状態や、可変表示装置の高確率制御状態）にセットして電源をＯＦＦにし、遊技場の開店時に電源をＯＮすることにより、開店時の遊技者に対しいきなり有利な状態で遊技を行わせる行為を極力防止できる。」 （段落【００３７】〜 【００３９】）
　　　（６−５）．「【００４３】図１で説明したパチンコ遊技機は第１種（フィーバータイプ）の機種のパチンコ遊技機である。この第１種のパチンコ遊技機の場合には、前記ＲＡＭ５９に記憶する記憶内容として、たとえば、後述する特別図柄プロセスフラグ値，プロセスタイマ値，大当りフラグ，確変中フラグ，始動入賞記憶値，通過口１４を通過した通過玉記憶値，図３，図５に示した各種ランダムカウンタの値（現在値および抽出値），可変入賞球装置１０に入賞した入賞玉のカウント値，大当り制御中におけるその大当りが発生したときの可変表示装置４の表示結果，大当り制御中における可変入賞球装置１０の繰返し継続制御の実行回数，入賞玉の未処理玉数等である。大当りフラグとは、ＷＣＲＮＤ１の抽出値に基づいて大当りにすることが事前決定された場合にその決定内容を記憶しておくためのフラグである。確変中フラグとは、前述した確率変動中である旨を記憶するためのフラグである。入賞口や入賞球装置に打玉が入賞すれば、その入賞玉１個につき所定個数の景品玉を払出す払出処理が行なわれるのであり、入賞口あるいは入賞球装置に入賞してまだ前記払出処理が行なわれていない未処理の入賞玉のことを、前記未処理玉数という。」 （段落【００４３】）
　　　
　　（エ）．特開平９−１１７５６０号公報（異議申立人町田彬提出の甲第７号証：以下「刊行物７」という）
　　　（７−１）．「【００３１】この遊技盤１はいわゆる第１種パチンコ遊技機１００に設置されるもので、遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域３には、特別図柄（特図ともいう。）の可変表示装置４、特別変動入賞装置５、普通図柄（普図ともいう。）の始動ゲート６，６、普図の始動記憶表示器６ａ，６ａ，…、補助可変表示部としての普図の可変表示器７、一般入賞口８，８，…、特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置９、風車とよばれる方向変換部材１０，１０，…、サイドランプ１１，１１、障害釘などが配設されている。
　【００３２】特図の可変表示装置４には、例えば液晶表示画面などによって構成される可変表示部４ａ、特図の始動記憶表示器４ｂ，４ｂ，…等が設けられている。この可変表示部４ａにおいて、特図の可変表示遊技や後述する特殊補助表示遊技が行われる。」 （段落【００３１】〜 【００３２】）
　　　（７−２）．「【００８５】その後、ステップＳ２で生成された遊技データを情報表示装置２０２の表示部２０２ａに表示させる一時記憶データ表示処理（ステップＳ３）を行なう。その結果、例えば図６（ａ）〜（ｃ）に示すように、電源遮断状態発生時の遊技状態に応じた遊技データが島設備装置２００の表示部２０２ａに表示される。
　【００８６】図６（ａ）は、大当たり中に電源遮断状態が発生した場合における表示例であり、表示部２０２ａには、電源遮断状態発生時の遊技状態が大当たり状態であったことに関連する遊技データの表示（「大当たり中」、「８Ｒ、カウント５」、「大当たり図柄“７”」、「確変残り２回」）と共に、停電による大当たり遊技の途中終了時から最高継続可能遊技の終了時点までに獲得が予想される遊技価値に関連する遊技データの表示（「あと１２７個の出玉が予想されます」）がなされている。
　【００８７】図６（ｂ）は、確率変動中に電源遮断状態が発生した場合における表示例であり、表示部２０２ａには、電源遮断状態発生時の遊技状態が確率変動状態であったことに関連する遊技データの表示（「確率変動中」、「確変残り１回」、「始動記憶３個」、「ラッキーナンバー遊技中」）がなされている。
　【００８８】図６（ｃ）は、普図時短ゲーム中に電源遮断状態が発生した場合における表示例であり、表示部２０２ａには、電源遮断状態発生時の遊技状態が普図時短遊技状態であったことに関連する遊技データの表示（「普図時短中」、「時短残り２０回」、「始動記憶２個」）がなされている。」（段落【００８５】〜 【００８８】）
　　
　　（オ）．特開平９−１５５０３１号公報（異議申立人町田彬提出の甲第９号証：以下「刊行物９」という）
　　　（９−１）．「【００４１】図７及び図８は本発明の第２の実施形態を例示し、特定図柄での大当たりの発生後、第２始動手段16の開閉回数を計数し、その開閉回数が設定回数Ｎ回（例えば５０回程度）になった時に、短縮解除手段46が変動時間短縮手段45による設定を解除するようにしたものである。」 （段落【００４１】）
　　
　　（カ）．特開平７−１２９４７４号公報（異議申立人町田彬提出の甲第１０号証：以下「刊行物１０」という）
　　　（１０−１）．「【００１５】ところが、ＡＰ．ＲＯＭ３２に書き込まれているアプリケーションプログラムを解読やコピーしようとする者、あるいは不正なＡＰ．ＲＯＭに交換しようとする者は、電源スイッチ３８をオフした後、表示モジュール１０をゲーム機から取り外し、表示モジュール内の信号ラインに接続するあるいはＡＰ．ＲＯＭ３２を取り出すために、蓋部１４を開成する。すると、コネクタスイッチ２０が断となるので、メモリ３４がバックアップ用のバッテリ４４から切り離されてしまう。これにより、メモリ３４の内容は消去してしまい、上記第１及び第２の所定領域の初期化終了フラグ及びシステムデータは不定なデータとなってしまう。即ち、このように一度開成したならば、メモリ３４内容は壊されてしまう。」 （段落【００１５】）
　　
　　（キ）．特開昭６１−１０３４６３号公報（異議申立人町田彬提出の甲第１２号証：以下「刊行物１２」という）
　　　（１２−１）．「＜従来技術＞　弾球遊戯機には、複雑な流れの遊戯でもスムーズに進行できるようにするために、遊戯状態を順次記憶するＲＡＭ等の記憶装置を具備したものがある（例えば実公昭５８−８２８６）。この記憶装置は、電源端子から高電圧が印加するとき書込端子から信号を入力して遊戯状態を順次記憶すると共に、電源端子の低電圧の印加により記憶を消却するようになっている。このため従来では停電時に記憶装置の記憶が消えて遊戯の続行が不能になるのを防止するため、バッテリ等の補助電源を設け、停電時には商用電源に代えてこの補助電源により記憶装置の電源端子に給電するようにしていた。」（第１頁右欄第１〜１３行）
　　　（１２−２）．「遊戯中において、商用電源が電源入力端子１０１に通電状態のとき、電源によりＲＡＭ９８の電源端子ＶＤＤに高電圧が印加すると共に、コンデンサ１０２、１０９が充電される。またこのときトランジスタ１１２がオン状態になるため、作動端子ＣＳが低電圧となり、ＲＡＭ９８は書込端子ＷＲから信号を入力して、遊戯状態を順次記憶する。商用電源が停電等によりオフすると、コンデンサ１０２の放電により、該コンデンサ１０２から電源端子ＶＤＤに高電圧が供給され、ＲＡＭ９８の記憶は消却されることない。このときトランジスタ１１２がオフするため、作動端子ＣＳが高電圧になり、ＲＡＭ９８は、作動を停止し、ＲＡＭ９８の記憶はそのまま保持されると共に、ＲＡＭ９８の電力消費が少なくなる。そして電源のオフから一定時間（約１時間）経過すると、コンデンサ１０９の放電により点Ａの電圧が高くなり、トランジスタ１０４がオンし、その結果放電回路１０３の作動によりコンデンサ１０２が急速に放電し、この時点でコンデンサ１０２から電源端子ＶＤＤへ高電圧が供給されなくなり、ＲＡＭ９８の記憶が消却される。」（第６頁左上欄第３行〜同頁右上欄第４行）
　　　（１２−３）．「本発明では、コンデンサ１０２を急速に放電せしめるように作動する放電回路１０３と、電源のオフが一定期間続いたとき放電回路１０３を作動せしめるタイマ回路１０７とを設けたので、停電がある程度長く続いた場合、放電回路１０３によりコンデンサ１０２を急速に放電させて、記憶装置９８の記憶が部分的に消却される前に記憶装置９８の記憶を強制的に総て消却でき、上記のような支障を生じることもなく、その効果は著大である。」（第６頁左下欄第９〜１８行）
　　
　　（ク）．特開平９−１６７１２０号公報（異議申立人町田彬提出の甲第１３号証：以下「刊行物１３」という）
　　　（１３−１）．「【０００２】【従来の技術】従来より、記憶装置に格納されたデータの誤り検出には、記憶装置内のデータを加算したチェックサムや、所定の単位データ（１バイト，１ワード等）毎に付加したパリティが用いられるが、こうしたチェックサムやパリティでは、データの誤り訂正を行うことができない。また、データの誤り訂正には、ハミング符号，ファイヤ符号，リード・ソロモン符号等が用いられるが、こうした従来の誤り訂正の手法では、データに付加するビット数が多く、また装置が高価になるという問題がある。」 （段落【０００２】）
　　
　　（ケ）．特開平８−１６４８８号公報（異議申立人町田彬提出の甲第１４号証：以下「刊行物１４」という）
　　　（１４−１）．「【００１３】このＥＣＣ回路１１は通常時に（装置電源オン時に）一定時間々隔をもってメモリ３の格納データのエラー検出訂正を行ってデータ再書込みをなすものであり、図１（Ｂ）に示す如く、メモリデータのワード方向に、各ワード単位でＥＣＣ１を生成し、かつこのＥＣＣ１により対応ワードのエラーチェック訂正を行う。」 （段落【００１３】）
　　
　　（コ）．特開昭６３−１５０７１６号公報（異議申立人町田彬提出の甲第１６号証：以下「刊行物１６」という）
　　　（１６−１）．「第４図は従来のメモリボード装着状態を表す図である。記憶保護を必要とするメモリ４には消費電力の小さいＣ−ＭＯＳ等が使用され、これを搭載したメモリボード８は装置本体の主電源１とバックアップ用バッテリ２とに接続されてバックアップされる。
　即ち、主電源１が切断されると、バックアップ用バッテリ２よりメモリ４に電源が供給されるもので、逆流防止用ダイオード６はバックアップ用バッテリ２から装置本体への逆流を防止するために設けられる。
　上記メモリボード８は例えば内筺１０（第４図）に装着され、バックアップ用バッテリ２、主電源１とは、バックボード９を介して図示省略した
コネ
　このため、メモリボード８を取り外すときは内筺１０のフロント側に引き出され、バックアップ用バッテリ２との接続は切断される。
　［発明が解決しようとする問題点］　以上説明したように、バッテリバックアップされたメモリボードを装置本体より取り外すときバックアップ用バッテリも切り離され、記憶保護されているデータが失われるという問題点があった。」（第２頁左上欄第１行〜同頁右上欄第５行）
　　
　　（サ）．特開平５−３５６１４号公報（異議申立人町田彬提出の甲第１９号証：以下「刊行物１９」という）
　　　（１９−１）．「【０００５】すなわち、上記構成のバックアップ装置は、ＣＰＵ１の電源電圧ＶCCを保護するのではなく、ＣＰＵ１の制御状態を保持するＲＡＭ３自体にバッテリを備える方式である。通常こうした不揮発性ＲＡＭは、電源電圧ＶCCが低下してある電圧ＶP となると書込み禁止となるような保護がなされている。
　【０００６】しかしながら、上記構成のバックアップ装置では、ＣＰＵや他のメモリの電源電圧の低下時の正常動作を行う電圧にばらつきがあり、電源断時、電源投入時及び瞬停時にＲＡＭに不要なデータを書き込んでしまうことがあった。
　【０００７】【発明が解決しようとする課題】以上述べたように従来のバックアップ装置では、ＣＰＵや他のメモリの電源電圧の低下時の正常動作を行う電圧にばらつきがあるため、電源断時、電源投入時及び瞬停時に、装置の制御状態を保持する不揮発性メモリに誤ったデータを書き込んでしまうことがあった。」 （段落【０００５】〜 【０００７】）
　　　（１９−２）．「【００１８】図３は電源断時の電源電圧ＶCCの時間的変化を示している。電源電圧が低下してＶT 以下になると、まず第１の比較器１６がこれを検出して割込み信号ＳT を発生する。これによってＣＰＵ１１に割込みがかかり、ＲＯＭ１２のプログラムによってＣＰＵ１１が停止する。このため、ＲＡＭ１３に対しての書込みパルスの発生が停止され、これによって誤ったデータの書込みが防止できる。
　【００１９】さらに電源電圧ＶCCが低下してＶR 以下になると、第２の比較器１７がこれを検出してリセット信号ＳR1を発生する。これによってＣＰＵ１１にリセットがかかる。この場合は、前述したように、ＲＡＭ１３に割り付けられたアドレス８０００(HEX) 番地以降を選択しないことによって、誤ったデータの書込みが防止できる。さらに電源電圧ＶCCが低下してＶP 以下になると、ＲＡＭ１３自体の書込み禁止機能が働くため、誤ったデータの書込みが防止できる。次に、電源瞬停時の場合の動作について図４を参照して説明する。」 （段落【００１８】〜 【００１９】）
　　
　　（シ）．特開平７−１００２５３号公報（異議申立人町田彬提出の甲第２０号証：以下「刊行物２０」という）
　　　（２０−１）．「【００２８】図６は、ＬＣＤユニット３０の背面部を示す部分分解斜視図である。ＬＣＤユニット３０は、ＬＣＤ３２が取付けられたユニットベース３１とその裏面側を覆うカバー３０３とを含む。カバー３０３の裏面側には、ＬＣＤユニット３０の表示状態を制御するための基板４０が設けられている。この基板４０には、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ４２やマイコンインターフェイス４１が実装されている。カバー３０３の裏面側には嵌合孔５０が穿設されている。一方、裏カバー４７には前記嵌合孔５０に嵌合する嵌合突起４９が設けられており、この嵌合突起４９を嵌合孔５０に嵌合させた状態で裏カバー４７が基板４０を覆うように取付けられる。この裏カバー４７にはＲＯＭカセット４５を挿入するための開口部４８が設けられている。一方、この裏カバー４７の組付状態において開口部４８に臨む基板４０部分には、ゲーム制御用基板２６に接続するためのコネクタ４４が設けられている。」 （段落【００２８】）
　　　（２０−２）．「【００３１】図７は、ゲーム制御用基板ボックスの分解斜視図である。ゲーム制御用基板ボックスは、収納ボックス本体５２、透明板６４および透明カバー体７４を備えている。収納ボックス本体５２は、導電性を有するようにするために、たとえばポリプロピレンにカーボンを混ぜた合成樹脂で形成されている。この樹脂の色は黒色である。なお、導電性を有する金属板で構成してもよい。また、透明板６４および透明カバー体７４は、ポリカーボネイト等で透明に形成されている。」 （段落【００３１】）
　　　（２０−３）．「【００７１】ＲＡＭ２２２は、コンデンサによりバックアップされている。しかし、何らかの原因で電源の瞬断等があった場合には、ＣＰＵ動作が不安定となり、ＲＡＭ２２２への異常なアクセスにより、ＲＡＭ２２２のデータが破壊されるおそれがある。そのため、ＲＡＭ２２２には、電源瞬断時のバックアップ電源からの出力に応答して、ＲＡＭ２２２へのアクセスを禁止するためのアクセス制御機能が付加されている」（段落【００７１】）
　　
　［２］．本件発明１と引用発明との対比判断
　　（１）．本件発明１
　　　本件発明１は、平成１７年７月２９日付訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものである。
　　
　　（２）．本件発明１と引用発明とにおける発明特定事項の対応関係
　　　（ａ）．引用発明における、（ア）「電源回路」、（イ）「コンデンサ」、（ウ）「主基板」、（エ）［ＲＡＭにおける遊技制御に関する情報」、（オ）「ＣＰＵ」、（キ）「停電などが復旧した場合」は、本件発明１における（あ）「動作用電源」、（い）「バックアップ電源」、（う）「主基板」、（え）「遊技情報を記憶する記憶手段」、（お）「制御手段」、（き）「前記動作用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以上に復帰した場合」に各々対応する。
　　（ｂ）．引用発明における、「停電などにより電源回路からの供給電源がオフになった場合」は、引用発明を認定した刊行物５の（５−１）のように遊技制御手段がシステムダウンして正常動作しないことを意味するものであるから、本件発明においてシステムが正常動作しない「動作用電圧が所定値以下に低下した場合」に対応する。
　　（ｃ）．引用発明における「接続手段」と、本件発明における、コネクタを介した「第１接続コード」、「第２接続コード」、とは、動作用電源、及びバックアップ電源と主基板間を接続する「第１接続手段」、「第２接続手段」で共通する。
　　
　　（３）．一致点
　　　「動作用電圧を供給する動作用電源及びバックアップ電圧を供給するバックアップ電源が配設され、
　前記電源とは別に設けられた主基板に配設されて遊技状態に関する遊戯情報を記憶する記憶手段と、
　前記動作用電源から供給される動作用電圧が所定値以下に低下した場合に、前記記憶手段に対して前記バックアップ電源からバックアップ電圧を供給して、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を保存することができるパチンコ機であって、
　前記動作用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以上に復帰した場合、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を呼出して、前記動作用電圧が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻すことができる制御手段を備え、
　更に、前記動作用電源と前記主基板を接続する第１接続手段、
　前記バックアップ電源と前記主基板とをそれぞれ接続して該バックアップ電源からバックアップ電圧を供給する第１接続手段とは別に設けられた第２接続手段を有するパチンコ機。」
　　
　　（４）．相違点
　　　（ア）．相違点１
　　　　　電源に関して、本件発明１は、動作用電源とバックアップ電源が同一基板に配設されているのに対し、引用発明は、当該両電源が同一基板に配設されているか否か不明である点
　　　（イ）．相違点２
　　　　　主基板に関して、本件発明１は、主基板がカバーに覆われているのに対し、引用発明は、当該基板がカバーに覆われているのか否か不明である点。
　　　（ウ）．相違点３
　　　　　第１、第２接続手段に関して、本件発明１は、それぞれコネクタを介して手動により接続を解除可能であるのに対し、引用発明は、具体的接続手段が不明である点
　　
　　（５）．相違点の検討
　　　（ア）．相違点１について、
　　　　　動作用電源とバックアップ電源等電源を一基板に配設することは、例えば、特開２０００−６１０４６号（平成１２年２月９日公開）に示される様に周知の事項であるから、両電源を同一基板に配設することは単なる設計的事項である。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　　（イ）．相違点２について、
　　　　　基板をカバーで覆うことは、例えば、刊行物２０（裏カバー４７，透明カバー体７４）に示される様に周知の事項であるから、主基板をカバーで覆うことは単なる設計的事項である。
　したがって、当該相違点は格別ものではない。
　　　（ウ）．相違点３について、
　　　　　コネクタ接続は、例えば刊行物１６に示される様に、手動により着脱自在な周知の接続手段であるから、主電源、バックアップ用電源の主基板への接続手段として、当該周知のコネクタ接続手段を採用することは当業者が必要に応じて適宜なし得る設計的事項であり、しかも採用したことによる効果も予測の範囲内のことで格別のものではない。
　したがって、当該相違点は格別ものではない。
　　　（エ）．まとめ、
　　　　　以上のように各相違点は格別のものではなく、しかも、それらの相違点を総合的に判断しても格別の作用効果は認められない。
　
　　（６）．むすび
　　　　以上のとおり、本件発明１は、前記刊行物５に記載された発明（引用発明）、及び周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本件発明１についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　　
　　
　［３］．本件発明２と引用発明との対比判断
　　（１）．本件発明２
　　　　本件発明２は、平成１７年７月２９日付訂正明細書の特許請求の範囲の請求項２に記載されたとおりのものである。
　　
　　（２）．本件発明２と引用発明における発明特定事項の対応関係
　　　（ａ）．引用発明における、（ア）「電源回路」、（イ）「コンデンサ」、（ウ）「主基板」、（エ）「ＲＡＭにおける遊技制御に関する情報」、（オ）「停電などにより電源回路からの供給電源がオフなった場合」、（カ）「停電などが復旧した場合」、（キ）「停電検知回路」（ク）「ＣＰＵ」は、本件発明２における（あ）「動作用電源」、（い）「バックアップ電源」、（う）「主基板」、（え）「遊戯情報を記憶する記憶手段」、（お）「動作用電圧が所定値以下に低下した場合」、（か）「前記動作用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以上に復帰した場合」、（き）「動作電圧を検出する検出手段」、（く）「記憶手段に記憶されている遊技情報を呼出して、前記動作用電圧が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻し」に各々対応する。
　　　（ｂ）．引用発明における「遊技制御に関する情報が表示・記憶される」ことと本件発明２の「信号遮断手段」とは、供給電力が所定値以下に低下したことを検出したことに対処する、「電圧低下対処手段」で共通する。
　　　（ｃ）．引用発明における「停電などにより電源回路からの供給電源がオフなった時は、停電検知回路にて当該停電を検知して停電警告信号がＣＰＵに出力され、遊技制御に関する情報が表示・記憶されると共に、バックアップ電力としてのコンデン５８からＲＡＭ５９に電力が供給されて、ＲＡＭ５９における遊技制御に関する情報が所定期間バックアップ保持」する機能は、本件発明２における「前記動作用電源から供給される動作用電圧が所定値以下に低下した場合に、前記記憶手段に対して前記バックアップ電源からバックアップ電圧を供給して、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を保存する」機能に対応する。
　　
　　（３）．一致点
　　　機能実現手段としては、各種制御手段にて実現されることが周知事項であることを勘案すると、両者は以下の点で一致する。
　　　「動作用電圧を供給する動作用電源及びバックアップ電源を供給するバックアップ電源が配設され、
　動作用電圧を検出する検出手段と、
　前記電源とは別に設けられて主基板に配設され、遊技状態に関する遊技情報を記憶することができる記憶手段と、
　前記動作用電圧が所定値以下に低下したことが検出された場合に、前記記憶手段に対して前記バックアップ電源からバックアップ電圧を供給して、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を保存する制御手段と、
　前記動作用電圧が所定値以下に低下した際の電圧低下対処手段を備え、
　前記制御手段は前記動作用電圧が所定値以上に復帰した場合、前記記憶手段に対するアクセスが可能となり、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を呼出して、前記動作用電圧が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻し、
　更に、前記動作用電源と前記主基板を接続する第１接続手段、　
　前記バックアップ電源と前記主基板とをそれぞれ接続して該バックアップ電源からバックアップ電圧を供給する第１接続手段とは別に設けられた第２接続手段とを有するパチンコ機。」
　　
　　（４）．相違点
　　　（ア）．相違点１
　　　　　電源に関して、本件発明２は、動作用電源とバックアップ電源が同一基板に配設されているのに対し、引用発明は、当該両電源が同一基板に配設されているか否か不明である点
　　　（イ）．相違点２
　　　　　主基板に関して、本件発明２は、主基板がカバーに覆われているのに対し、引用発明は、当該基板がカバーに覆われているのか否か不明である点。
　　　（ウ）．相違点３
　　　　　第１、第２接続手段に関して、本件発明２は、それぞれコネクタを介して手動により接続を解除可能であるのに対し、引用発明は、具体的接続手段は不明である点
　　　（エ）．相違点４
　　　　　電圧低下対処手段に関して、本件発明２は、記憶手段に対する制御手段からのアクセスを停止することであるのに対し、引用発明は、停電発生時における遊技状態に関する情報を表示・記憶している点
　　　（オ）．相違点５
　　　　　記憶保存手段に関して、本件発明２は、動作電圧を検出する、検出手段を「介している」のに対し、引用発明は検出手段を介しているかどうか不明である点
　
　　（５）．相違点の検討
　　　（ア）．相違点１、２、３に関しては、前記「第四．［２］．（５）．相違点の検討」に記載したとおりである。
　　　（イ）．相違点４について、
　　　　　電源電圧の低下に対する大容量コンデンサによるバックアップ装置では、ＣＰＵや他のメモリの動作電圧の相違により、電源断時、電源投入時、瞬停時にＲＡＭに不要なデータを書込む等の制御装置に動作不良が生じることは刊行物１９、２０に示される様に周知の事項であり、しかも、刊行物２０には、動作不良対策手段として、ＣＰＵのＲＡＭへのアクセスを禁止する、アクセス禁止手段が示されているから、引用発明において、動作電圧の低下を検出した際の動作不良対策として、当該アクセス禁止手段を採用することは、当業者が適宜なし得る程度のことである。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　　（ウ）．相違点５について、
　　　　　本件発明２において、「検出手段を介して」における「介して」は、「検出された場合」を修飾するのか「バックアップ電圧を供給して」を修飾するのか明瞭でないが、前者の場合は「検出手段」の当然の機能であり、後者の場合は、電圧を監視して、ショート、断線など検出し、その検出結果に基づいて各種制御を行うことは周知事項であり、バックアップ電圧についても同様であることは、刊行物４に、電源電圧が所定電圧以下になったことを検出して、当該検出結果に基づいてバックアップ電圧に切り替えることが示されていることからも明らかであるから、引用発明において、電源電圧が所定電圧以下になったときにバックアップ電源に切り替える切換手段として、前記周知事項に基づいて停電検知回路の出力によりバックアップ電源に切り替えるようにすることは、当業者が適宜なし得る設計的事項である。
　なお、バックアップ電源としてのコンデンサと動作用電源とＲＡＭとの接続回路について、図５を参照すると、検出回路からの信号により動作するとは解せないものである。
　したがって、当該相違点は当業者が適宜なし得る設計的事項である。
　　　（エ）．まとめ、
　　　　　以上のように各相違点は格別のものではなく、しかも、それらの相違点を総合的に判断しても格別の作用効果は認められない。
　　　　
　　（６）．むすび
　　　　以上のとおり、本件発明は、前記刊行物５に記載された発明（引用発明）、及び刊行物４、１６、１９、２０に示される様な周知事項に基づいて当業者が適宜なし得る設計的事項である。
　したがって、本件発明２についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　　
　　
　［４］．本件発明３と引用発明との対比判断
　　　本件発明３は、平成１７年７月２９日付訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１、または２に記載された発明において、遊技情報として「確率変動状態情報を含む」ことを限定したものである。
　したがって、前記限定事項以外については、前記「［２］．本件発明１と引用発明との対比判断」、または「［３］．本件発明２と引用発明との対比判断」に記載したとおりであるから、当該限定事項について以下検討する。
　検討
　「確率変動状態」に関する情報は、刊行物６，７、及び引用発明には確率変動状態を表す「確変中フラグ」として示される様に遊技情報として周知の情報であるから、「確率変動状態情報を含む」ように限定することは、当業者が適宜なし得る程度の事項である。
　したがって、本件発明３についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　
　　
　［５］．本件発明４と引用発明との対比判断
　　　本件発明４は、平成１７年７月２９日付訂正明細書の特許請求の範囲の請求項３に記載された発明において、遊技情報として「変動時間短縮状態情報を含む」ことを限定したものである。
　したがって、前記限定事項以外については、前記「［４］．本件発明３と引用発明との対比判断」に記載したとおりであるから、当該限定事項について以下検討する。
　検討
　「変動時間短縮状態」に関する情報は遊技情報としては、例えば、刊行物７、９に示される様に周知の情報であるから、引用発明における遊技情報として、前記周知の情報である、「変動時間短縮状態」に関する情報を含むように限定することは当業者が適宜なし得る程度の事項である。
　したがって、本件発明４についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に反してなされたものであるから、特許法第１１３条第２項に該当し、取り消されるべきものである。
　　
　　
　［６］．本件発明５と引用発明との対比判断
　　　本件発明５は、平成１７年７月２９日付訂正明細書の特許請求の範囲の請求項４に記載された発明において、遊技情報として「時間短縮残回数情報を含む」ことを限定したものである。
　したがって、前記限定事項以外については、前記「［５］．本件発明４と引用発明との対比判断」に記載したとおりであるから、当該限定事項について以下検討する。
　検討
　「時間短縮回数」に関する情報は遊技情報としては、例えば、刊行物７に示される様に周知の情報であり、しかも、残回数の情報とすることも示されているから、引用発明における遊技情報として、前記周知の遊技情報である「時間短縮残回数」の情報を含むように限定することは当業者が適宜なし得る程度の事項である。
　したがって、本件発明５についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　　
　　
　［７］．本件発明６と引用発明との対比判断
　　　本件発明６は、平成１７年７月２９日付訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１〜５に記載された発明において、遊技情報として「普通図柄保留数情報を含む」ことを限定したものである。
　したがって、前記限定事項以外については、前記「［２］．本件発明１と引用発明との対比判断〜［６］．本件発明５と引用発明との対比判断」に記載したとおりであるから、当該限定事項について以下検討する。
　検討
　「普通図柄保留数」に関する情報は遊技情報としては、例えば、刊行物６、７、８、及び引用発明にも、普通図柄保留数情報、特別図柄保留数情報の表示手段として記憶表示器１６，７が示されている様に周知の遊技情報であるから、引用発明における遊技情報として、前記周知の遊戯情報である「普通図柄保留数」の情報を含むように限定することは単なる設計的事項である。
　したがって、本件発明６についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　　
　　
　［８］．本件発明７と引用発明との対比判断
　　　本件発明７は、平成１７年７月２９日付訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１〜６に記載された発明において、遊技情報として「特別図柄保留数情報を含む」ことを限定したものである。
　したがって、前記限定事項以外については、前記「［２］．本件発明１と引用発明との対比判断〜［７］．本件発明６と引用発明との対比判断」に記載したとおりであるから、当該限定事項について以下検討する。
　検討
　「特別図柄保留数」に関する情報は遊技情報としては、例えば、刊行物６、７、８、及び引用発明にも、普通図柄保留数情報、特別図柄保留数情報の表示手段としての記憶表示器１６，７が示されている様に周知の遊戯情報であるから、引用発明における遊技情報として、前記周知の遊戯情報である、「特別図柄保留数」の情報を含むように限定することは単なる設計的事項である。
　したがって、本件発明７についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　　
　　
　［９］．本件発明８と引用発明との対比判断
　　　本件発明８は、平成１７年７月２９日付訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１〜７に記載された発明において、遊技情報として「特別遊技情報を含む」ことを限定したものである。
　したがって、前記限定事項以外については、前記「［２］．本件発明１と引用発明との対比判断〜［８］．本件発明７と引用発明との対比判断」に記載したとおりであるから、当該限定事項について以下検討する。
　検討
　「特別遊技」に関する情報は遊技情報としては、例えば、刊行物６、７、８、及び引用発明にも「大当たり」が示されている様に周知の遊戯情報であるから、引用発明における遊技情報として、前記周知の遊技情報である、「特別遊技」の情報を含むように限定することは単なる設計的事項である。
　したがって、本件発明８についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　　
　　
　［１０］．本件発明９と引用発明との対比判断
　　　本件発明９は、平成１７年７月２９日付訂正明細書の特許請求の範囲の請求項８に記載された発明において、遊技情報として「ラウンド数情報を含む」ことを限定したものである。
　したがって、前記限定事項以外については、前記「［９］．本件発明８と引用発明との対比判断」に記載したとおりであるから、当該限定事項について以下検討する。
　検討
　「ラウンド数」に関する情報は遊技情報としては、例えば、刊行物７、特開平６−５４９５０号公報等に示される様に周知の情報であるから、引用発明における遊技情報として、前記周知の遊技情報である、「ラウンド数」の情報を含むように限定することは単なる設計的事項である。
　したがって、本件発明９についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　　
　　
　［１１］．本件発明１０と引用発明との対比判断
　　　本件発明１０は、平成１７年７月２９日付訂正明細書の特許請求の範囲の請求項９に記載された発明において、遊技情報として「大入賞口個数情報を含むこと」を限定したものである。
　したがって、前記限定事項以外については、前記「［９］．本件発明８と引用発明との対比判断」に記載したとおりであるから、当該限定事項について以下検討する。
　検討
　「大入賞口個数」に関する情報は、遊技情報としては、例えば、刊行物６、７、特開平６−５４９５０号公報、引用発明に示される様に周知の情報であるから、引用発明における遊技情報として、前記「大入賞口個数」の情報を含むように限定することは単なる設計的事項である。
　したがって、本件発明１０についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　　
　　
　［１２］．本件発明１１と引用発明との対比判断
　　　本件発明１１は、平成１７年７月２９日付訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１〜１０に記載された発明において遊技情報を消去する消去手段を備えることを限定したものである。
　したがって、前記限定事項以外については、前記「［２］．本件発明１と引用発明との対比判断〜［１１］．本件発明１０と引用発明との対比判断」に記載したとおりであるから、当該限定事項について以下検討する。
　検討
　遊技情報を消去することは、例えば、刊行物１２に、タイマー手段にて形成する放電回路による遊技情報消去手段が示され、引用発明にも、バックアップ電力としてのコンデンサの容量の大小による遊技情報の消去手段が示されている様に当業界では周知の事項であるから、当該限定事項は単なる設計的事項である。
　したがって、本件発明１１についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　　
　　
　［１３］．本件発明１２と引用発明との対比判断
　　　本件発明１２は、平成１７年７月２９日付訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１１に記載された発明において、遊技情報消去手段として、前扉と連動するスイッチであることを限定したものである。
　したがって、前記限定事項以外については、前記「［１２］．本件発明１１と引用発明との対比判断」に記載したとおりであるから、当該限定事項について以下検討する。
　検討
　メモリの消去手段として、蓋部の開閉に連動するスイッチによる消去手段が刊行物１０に示されており、当該メモリの消去手段を引用発明に示されるコンデンサの容量の大小による遊技情報の消去手段に代替適用すること、及び、適用に際して、当該スイッチと連動する開閉部として前扉を選択することは、パチンコにおける開閉部として前扉は周知であること、及び適用したことによる効果も予測の範囲内のことであるから、当業者が刊行物１０に示されるメモリ消去手段により容易に想到できることである。
　したがって、本件発明１２についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　　
　　
　［１４］．本件発明１３と引用発明との対比判断
　　　本件発明１３は、平成１７年７月２９日付訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１１または請求項１２に記載された発明において、消去手段の構成として、バックアップ用電圧の供給時間を設定する時間設定手段が設けられ、前記供給時間の経過後に、前記記憶手段に記憶されている遊技情報が消去されることを限定したものである。
　したがって、前記限定事項以外については、前記「［１２］．本件発明１１と引用発明との対比判断」または「［１３］．本件発明１２と引用発明との対比判断」に記載したとおりであるから、当該限定事項について以下検討する。
　検討
　遊技情報を消去する手段として、刊行物１２に示される、タイマー手段にて形成する放電回路による遊技情報保持期間の調整手段、及び刊行物６、及び引用発明に示される、バックアップ電力としてのコンデンサの容量の大小による遊技情報保持期間の調整手段が示される様に、バックアップ電力供給時間を適宜設定して、遊技情報保持期間の調整を可能とすることは当該技術分野では周知の事項であるから、当該限定事項は単なる設計的事項である。
　したがって、本件発明１１についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　　
　　
　［１５］．本件発明１４と引用発明との対比判断
　　　本件発明１４は、平成１７年７月２９日付訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１１〜請求項１３に記載された発明において、遊技情報に関して、遊技情報が正しく記憶されているか否かを管理する「管理情報が付加されている」ことを限定したものである。
　したがって、前記限定事項以外については、前記「［１２］．本件発明１１と引用発明との対比判断」〜「［１４］．本件発明１３と引用発明との対比判断」に記載したとおりであるから、当該限定事項について以下検討する。
　検討
　記憶装置に格納された情報の誤り検出手段、訂正手段として、パリティチェック、ＥＣＣ処理等管理情報を付加するエラー対策手段は、刊行物１３、１４に示される様に周知の手段であるから、当該エラー対策手段を、引用発明においてＲＡＭに格納された遊技情報に適用することは当業者が必要に応じてなし得る程度の事項である。
　したがって、本件発明１４についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　
　　
　　
第四．まとめ
　以上のとおり、本件発明１〜１４は、前記刊行物５に記載された発明、及び刊行物２〜４、６〜２０に記載されるような周知の事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本件発明１〜１４についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　よって結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１７年１１月１６日（２００５．１１．１６）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】動作用電圧を供給する動作用電源及びバックアップ電圧を供給するバックアップ電源が配設された電源基板と、
　
前記電源基板とは別に設けられてカバーに覆われた
　前記動作用電源から供給される動作用電圧が所定値以下に低下した場合に、前記記憶手段に対して前記バックアップ電源からバックアップ電圧を供給して、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を保存することができるパチンコ機であって、
　前記動作用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以上に復帰した場合、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を呼び出して、前記動作用電圧が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻すことができる制御手段を備え、
　更に、前記動作用電源と前記主基板を接続する第１接続コードと、
　前記バックアップ電源と前記主基板とを
それぞれ
して該バックアップ電源からバックアップ電圧を供給
前記第１接続コードとは別に設けられた
　前記コネクタを外すことにより、前記第２接続コードによるバックアップ電源と記憶手段との接続を手動で解除し、記憶手段に対するバックアップ電源の供給を停止することを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】動作用電圧を供給する動作用電源及びバックアップ電源を供給するバックアップ電源が配設された電源基板と、
　動作用電圧を検出する検出手段と、
　
前記電源基板とは別に設けられてカバーに覆われた
　前記検出手段を介して、前記動作用電圧が所定値以下に低下したことが検出された場合に、前記記憶手段に対して前記バックアップ電源からバックアップ電圧を供給して、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を保存する制御手段と、
　前記動作用電圧が所定値以下に低下した際に、前記記憶手段に対する制御手段からのアクセスを停止する信号遮断手段とを備え、
　前記制御手段は、前記動作用電圧が所定値以上に復帰した場合、前記記憶手段に対するアクセスが可能となり、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を呼び出して、前記動作用電圧が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻し、
　更に、前記動作用電源と前記主基板とを接続する第１接続コードと、
　前記バックアップ電源と前記主基板とを
それぞれ
して該バックアップ電源からバックアップ電圧を供給
前記第１接続コードとは別に設けられた
　前記コネクタを外すことにより、前記第２接続コードによるバックアップ電源と記憶手段との接続を手動で解除し、記憶手段に対するバックアップ電圧の供給を停止することを特徴とするパチンコ機。
　【請求項３】請求項１または請求項２に記載のパチンコ機において、
　前記遊技情報は、確率変動状態を示す確率変動状態情報を含むことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項４】請求項３に記載のパチンコ機において、
　前記遊技情報は、変動時間短縮状態を示す変動時間状態短縮情報を含むことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項５】請求項４に記載のパチンコ機において、
　前記遊技情報は、時間短縮残回数を示す時間短縮残回数情報を含むことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項６】請求項１乃至請求項５のいずれか一に記載のパチンコ機において、
　前記遊技情報は、普通図柄保留数を示す普通図柄保留数情報を含むことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項７】請求項１乃至請求項６のいずれか一に記載のパチンコ機において、
　前記遊技情報は、特別図柄保留数を示す特別図柄保留数情報を含むことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項８】請求項１乃至請求項７のいずれか一に記載のパチンコ機において、
　前記遊技情報は、特別遊技を示す特別遊技情報を含むことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項９】請求項８に記載のパチンコ機において、
　前記遊技情報は、大当たりのラウンド数を示すラウンド数情報を含むことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項１０】請求項９に記載のパチンコ機において、
　前記遊技情報は、大入賞口入賞個数を示す大入賞口入賞個数情報を含むことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項１１】請求項１乃至請求項１０のいずれか一に記載のパチンコ機において、
　前記記憶手段に記憶されている遊技情報を消去することができる消去手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項１２】請求項１１に記載のパチンコ機において、
　前記消去手段は、パチンコ機の前扉の開放と連動するスイッチであることを特徴とするパチンコ機。
　【請求項１３】請求項１１または請求項１２に記載のパチンコ機において、
　前記消去手段には、前記バックアップ用電圧の供給時間を設定する時間設定手段が設けられ、前記供給時間の経過後に、前記記憶手段に記憶されている遊技情報が消去されることを特徴とするパチンコ機。
　【請求項１４】請求項１１乃至請求項１３のいずれか一に記載のパチンコ機において、
　前記遊技情報には、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を正しく記憶しているか否かを管理するための管理情報が付加されていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、通常時は動作用電圧に基づいて動作するパチンコ機に関し、特に、遊技者による遊技中に停電等の電気事故が、その動作用電圧に発生した場合であっても、遊技状態の情報等を記憶して保存することにより、電気事故以前の遊技状態に戻すことができるパチンコ機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　最近のパチンコ機は、遊技内容に変化を加えることによって、パチンコ機の遊技者の興味を高めるべく種々の役物（入賞を容易にするための特別な装置）を遊技板に備える。例えばパチンコ球が始動入賞口に入賞すると、ＣＲＴ等の図柄表示装置に表示されている変動図柄が変動を開始し、一定時間経過した後に表示された図柄が一定確率で揃うと（例えば「７、７、７」等のゾロ目）、大当たりとして大入賞口が所定回数続けて開くとともに図柄表示装置に大当たり映像が表示されるものがある。そのようなパチンコ機には、各種の制御に非常に多くの電子制御回路が組み込まれ、役物制御回路、表示回路、或いは賞球の払出制御回路などの各種回路が、マイクロコンピュータ等を含む電子制御回路によって制御される。
　【０００３】
　そのため、パチンコ遊技店で、例えば電気回線のショート、停電等の電気事故が発生し、電子制御回路に供給される動作用電圧が低下した場合、電子制御回路の動作が停止して、各種回路の動作が停止する結果、パチンコ機全体の動作も直ちに停止することになる。そのため、例えば大当たりとして大入賞口が所定回数続けて開いている途中等に、電気事故が発生した場合であっても、その動作は直ちに停止してしまい、遊技していた遊技者は驚愕することになる。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、このようなパチンコ機の場合、かかる電気事故に対しては十分に対処できておらず、電気事故の修理等が完了して、電子制御回路に供給される電圧が回復した場合であっても、電子制御回路は初期状態に戻るにすぎなかった。
　そのため、各種回路の動作も初期状態に戻るにすぎず、電気事故以前の遊技中の大当たりとしての大入賞口の開放状態に戻らないので、遊技者の不利益は極めて大きいものとなる。かかる場合、パチンコ遊技店が、遊技者の申し出に基づいて、賞球を適宜払い戻す等の対応をするにすぎず、パチンコ機自体が電気事故に対して対応できなかった。
　【０００５】
　本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技中に電気事故が発生した場合であっても、遊技情報等を記憶して保存することにより、電気事故以前の遊技状態に戻ることができるため、停電等の電気事故に対して対応することが可能なパチンコ機を提供することを目的とする。
　【０００６】
　【課題を解決するための手段】
　前記目的を達成するために、本発明に係るパチンコ機は、動作用電圧を供給する動作用電源及びバックアップ電圧を供給するバックアップ電源が配設された電源基板と、
前記電源基板とは別に設けられてカバーに覆われた
それぞれ
して該バックアップ電源からバックアップ電圧を供給
前記第１接続コードとは別に設けられた
　【０００７】
　このような特徴を有するパチンコ機においては、記憶手段は、遊技状態に関する遊技情報を記憶することができるが、遊技中に電気事故が発生し、パチンコ機の動作用電圧が所定値以下に低下した場合に、記憶手段にバックアップ電源からバックアップ電圧を供給して、記憶手段に記憶されている遊技情報を保存状態にする。
　【０００８】
　それにより、遊技者による遊技中に停電等の電気事故が発生したのが、例えば「大当たり」として大入賞口が開放される遊技状態であっても、その遊技情報等を記憶手段に記憶して保存することにより、動作用電圧が所定値以上に復帰した場合に、電気事故以前の遊技状態に戻ることができ、パチンコ機自体が停電等の電気事故に対して対応することが可能となって、遊技者に不利益を与えることがない。また、電気事故修復中にバックアップ電圧を供給している場合であっても、コネクタを外すことにより第２接続コードによるバックアップ電源と記憶手段との接続を手動で解除し、記憶手段に対するバックアップ電源の供給を停止することができるので、パチンコ店の管理者等が、手動により記憶手段に記憶されている遊技情報等を消去することが可能となる。これにより、記憶手段に記憶された遊技情報等を、例えば管理上消去したいという要望を極めて容易に適えることができる。
　【０００９】
　また、本発明に係るパチンコ機は、動作用電圧を供給する動作用電源及びバックアップ電源を供給するバックアップ電源が配設された電源基板と、動作用電圧を検出する検出手段と、
前記電源基板とは別に設けられてカバーに覆われた
それぞれ
して該バックアップ電源からバックアップ電圧を供給
前記第１接続コードとは別に設けられた
　【００１０】
　このようなパチンコ機においては、記憶手段は、遊技状態に関する遊技情報を記憶することができる。検出手段がパチンコ機の動作用電圧を検出し、動作用電圧が所定値以下に低下したことを検出した場合に、記憶手段に前記バックアップ電源からバックアップ電圧を供給して、記憶手段に記憶されている遊技情報が保存されるとともに、信号遮断手段が制御手段からの記憶手段に対するアクセスを停止する。そして、検出手段を介して、動作用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以上に復帰したことが検出された場合に、制御手段からの記憶手段に対するアクセスを可能として、記憶手段に記憶されている遊技情報を呼び出して、前記動作用電圧が所定値以下に低下する前の遊技状態に戻す。
　【００１１】
　それにより、遊技者による遊技中に停電等の電気事故が発生したのが、例えば遊技中の大当たりとしての大入賞口の開放等の遊技状態であっても、その遊技情報等を記憶して保存することにより、電気事故以前の遊技状態に戻ることができる。それにより、停電等の電気事故に対して対応することが可能となって、遊技者に不利益を与えることがない。また、信号遮断手段が、制御手段による記憶手段に対するアクセスを停止することにより、動作用電圧が所定値以下に低下することによる記憶手段への悪影響を防止することができる。尚、信号遮断手段が、制御による記憶手段に対するアクセスを停止する際に、制御手段の動作を停止しても良い。
　また、電気事故修復中にバックアップ電圧を供給している場合であっても、コネクタを外すことにより第２接続コードによるバックアップ電源と記憶手段との接続を手動で解除し、記憶手段に対するバックアップ電源の供給を停止することができるので、パチンコ店の管理者等が、手動により記憶手段に記憶されている遊技情報等を消去することが可能となる。これにより、記憶手段に記憶された遊技情報等を、例えば管理上消去したいという要望を極めて容易に適えることができる。尚、制御手段には、電気事故に対処するための事故対策回路が含まれているのが望ましい。
　【００１２】
　また、上記に記載のパチンコ機において遊技情報は、確率変動状態を示す確率変動状態情報を含むことが望ましい。
　パチンコ機においては、図柄表示を変動させる変動図柄表示装置と、その図柄の変動を開始させる始動入賞口とを遊技領域に配設するものがあり、その始動入賞口への入賞に基づいて、その図柄が変動後所定の態様（例えば「７，７，７」のぞろ目）で停止した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。
　この特別遊技状態の発生する確率が、通常確率よりも高い確率で発生する場合と、通常確率で発生する遊技状態とで変動する場合とがあり、これを確率変動という。尚、特別遊技の状態であることを示す特別遊技情報と称し、これも遊技情報に含まれるのが望ましい。
　そして、特別遊技状態の発生する確率が通常確率よりも高い確率で発生する場合は、遊技者にとって有利な状態であるので、停電等の電気事故が発生し、その後復旧した場合、その状態が継続されるのが望ましく、確率変動状態情報は記憶手段に記憶保存されるのが望ましい。
　【００１３】
　また、上記に記載のパチンコ機において、前記遊技情報は変動時間短縮状態を示す変動時間状態短縮情報を含むことが望ましい。
　この変動時間短縮状態とは、通常時は、図柄変動表示装置のハズレパターンの変動図柄が所定時間（例えば６〜８秒）だけ変動させた後に停止状態になるのに対して、図柄変動表示装置のハズレパターンの変動図柄が、通常の時間（例えば６〜８秒）よりも短い時間（２〜３秒）だけ変動させた後停止状態になって、「大当たり（特別遊技）状態」になるまでの待ち時間（変動時間）が短縮される（約１／３になる）ことをいう。
　この場合も、通常時はハズレパターンの変動図柄が所定時間（例えば６〜８秒）だけ変動するように設定され、特定の条件（例えば変動図柄が変動後の特定の態様で停止した場合）の下で、短い時間（２〜３秒）だけ変動させた後に、停止状態になる。そして、図柄が短い時間（２〜３秒）だけ変動すると、結果的に、次の大当たりが早くなり、変動時間短縮状態は、遊技者にとって有利な状態であるので、停電等の電気事故が発生し、その後復旧した場合、その変動時間短縮状態が継続されるのが望ましいので、変動時間状態短縮情報は記憶手段に記憶保存されるのが望ましい。
　【００１４】
　また、前記遊技情報は、時間短縮残回数を示す時間短縮残回数情報を含むことが望ましい。この時間短縮残回数とは、変動図柄表示装置の図柄が変動中に例えば第１種始動口等へ入賞した場合には、その入賞個数を所定個までカウントして、その回数分だけ変動時間短縮状態に移行できるパチンコ機の場合、その変動時間短縮状態に移行できる回数をいう。従って、かかる変動時間短縮状態情報は、記憶手段に記憶保存されるのが望ましい。
　【００１５】
　前記遊技情報は、普通図柄保留数を示す普通図柄保留数情報を含むことが望ましい。
　図柄表示を変動させる普通図柄表示装置と、その普通図柄の変動を開始させるゲート等とを遊技領域に配設するパチンコ機においては、パチンコ球のゲートの通過に基づいて、その普通図柄表示装置が図柄変動した後「所定の数字等」で停止した場合に、補助入賞装置が所定時間開かれて所定の始動口にパチンコ球が入賞しやすくなる。その図柄変動等中に、ゲートを通過した個数分だけ、普通図柄表示装置を図柄変動して停止できるものを普通図柄保留数という。この普通図柄保留数情報は記憶手段に記憶保存されるのが望ましい。
　【００１６】
　前記遊技情報は、特別図柄保留数を示す特別図柄保留数情報を含むことが望ましい。図柄表示を変動させる特別図柄表示装置と、その特別図柄の変動を開始させる始動入賞口とを遊技領域に配設するパチンコ機においては、その始動入賞口への入賞に基づいて、特別図柄表示装置の図柄が変動後所定の態様で停止し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。特別図柄保留数情報とは、その特別図柄の変動中に入賞した個数分だけ、特別遊技状態に移行できる回数をいうが、この特別図柄保留数情報は記憶手段に記憶保存されるのが望ましい。
　【００１７】
　前記遊技情報は、大当たりのラウンド数を示すラウンド数情報を含むことが望ましい。ラウンド数情報とは、大当たりの場合、所定ラウンド数だけ大入賞口が開放・閉鎖の動作を繰り返す際に、現在何ラウンドであるかを示す情報をいう。このラウンド数情報は記憶手段に記憶保存されるのが望ましい。
　【００１８】
　前記遊技情報は、大入賞口入賞個数を示す大入賞口入賞個数情報を含むことが望ましい。この大入賞口入賞個数情報とは、何個パチンコ球が大入賞口に入って何個入賞したかを示す情報をいう。この大入賞口入賞個数情報は、記憶手段に記憶保存されるのが望ましい。
　【００１９】
　前記記憶手段に記憶されている遊技情報を消去することができる消去手段を備えることが望ましい。この場合、消去手段は、消去操作用スイッチであることが望ましく、パチンコ遊技店の顧客等が容易に触れないように、特にパチンコ機の裏側に設けられているのが望ましい。
　そして、パチンコ遊技店の管理者は記憶手段に記憶された遊技情報等を管理上消去したい場合があり、消去手段が動作することによって、かかる要望を容易に適えることができる。
　これは、記憶手段に保存された遊技情報等を消去できないとすると、例えば遊技情報が、遊技者にとって有利な状態（例えば大当たり）で電気事故が発生し、電気事故の修復を待てない遊技者に対しパチンコ遊技店としては補償した後に、その電気事故の修復完了後、遊技をしようとする別の遊技者が、未だ何らの遊技をしていないにも拘わらず、遊技者にとって有利な状態が突然に現れるとすると、パチンコ遊技店の不利益が大きいので、記憶手段に記憶された遊技情報等を消去して、かかる事態を防止する必要があるからである。
　【００２０】
　前記消去手段は、パチンコ機の前扉の開放と連動するスイッチであることが望ましい。この場合、パチンコ遊技店の管理者等が、動作用電圧を遮断した際に、パチンコ機の前扉を開放すると、スイッチがその前扉の開放と連動して、記憶手段に記憶された遊技情報を消去する。その結果、パチンコ遊技店の管理者はその遊技情報等を管理上消去したいという要望を極めて容易に適えることができる。
　前記消去手段には、前記バックアップ用電圧の供給時間を設定する時間設定手段が設けられ、前記供給時間の経過後に、前記記憶手段に記憶されている遊技情報が消去されることが望ましい。
　それにより、時間設定手段がバックアップ用電圧の供給時間（例えば３時間）を設定し、供給時間（例えば３時間）が経過した場合、記憶手段に記憶されている遊技情報が消去される。これは、停電等の電気事故の修復するまでに例えば３時間以上かかった場合、パチンコ遊技店にいた顧客も３時間もその修復を待っているとは考えにくく、また、パチンコ遊技店の営業時間が既に終わっている場合があるので、このような場合には、記憶手段に記憶されている遊技情報は不要となるからである。かかる場合、供給時間（例えば３時間）が経過すると、記憶手段に記憶されている遊技情報が自動的に消去されるので、パチンコ遊技店の管理者等が、記憶手段に記憶された遊技情報を消去するための作業をする必要がなくなる。
　【００２１】
　前記遊技情報には、前記記憶手段に記憶されている遊技情報を正しく記憶しているか否かを管理するための管理情報が付加されていることが望ましい。
　このような管理情報を遊技情報に付加する場合、遊技情報が正しく記憶されている否かを把握できる。すなわち、管理情報が正しい場合、記憶手段に記憶されている遊技情報が正しく記憶されていると把握できるが、管理情報が正しくない場合、記憶手段に記憶された遊技情報は間違っている可能性が高い。そして、正しくない遊技情報に基づいて、電気事故以前の遊技状態に戻ったとしても、結果として遊技者の利益に適うとはいえず、間違っている遊技情報の場合、それを消去するといった方策を取るのが望ましい。それにより、管理情報が正しい場合のみ、記憶手段に記憶されている遊技情報を使用する態様を採用することが可能である。
　【００２２】
　また、前記停止手段は、接離可能なコネクタを備え、手動によってコネクタをはずすことによって前記バックアップ電圧を前記記憶手段に供給するのを停止することが望ましい。
　それにより、パチンコ店の管理者等が停止手段としてのコネクタをはずすことにより、バックアップ電圧を記憶手段へ供給するのを停止できる。
　もっとも、前記停止手段としては、必ずしも接離可能なコネクタに限った訳でなく、例えば手動スイッチ等その他のものであってもよいことはいうまでもない。
　【００２３】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明に係るパチンコ機について具体化した実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。
　先ず、実施形態に係るパチンコ機の全体構成について図１に基づき説明する。図１は実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
　図１において、パチンコ機１は、いわゆる第一種パチンコ機である。パチンコ機１は、その前面側に遊技盤２を備え、この遊技盤２は、後述する入賞口、図柄表示装置、電動役物及びゲート等の各種構造物を配設している。その遊技盤２の下側には、払い出される賞球を受ける上皿３がプレート４上に配設され、この上皿３には出力用スピーカ３ａが内蔵される。その上皿３の下側には、この上皿３から溢れた賞球を受ける下皿５が配設されている。
　【００２４】
　また、下皿５の側方には、ハンドル６が配設され、上皿３に連通する不図示の球送り機構を介して上皿３のパチンコ球がハンドル６に連結された発射装置へ送られるように構成されている。
　その遊技盤２の左右上方側には、賞球及び球切れ表示ランプ１０、１０が設けられており、賞球及び球切れの際に、その表示ランプ１０が点滅することにより、遊技者、遊技場の管理者等にその旨を知らせる。また、遊技盤２の前側は、ステンレス等の金属製枠を有するガラス扉９により被覆されており、ガラス扉９はその側方（左）側に設けられたヒンジ部材等を介して開閉自在に支持されている。そして、ヒンジ部材等の反対側（右）側に設けられた鍵穴９ｂに、遊技店の管理者等が鍵を挿入して回転操作して、ロックを解除することにより、ガラス扉９を前方側へ開くことができる。
　【００２５】
　そのガラス扉９の左上部には、遊技中のエラーを表示するエラー表示ランプ７が設けられており、また、ガラス扉９の上側及び右側には、「当たり」を表示する当たり表示ランプ８、８が取り付けられている。
　ここで、パチンコ機１における遊技盤２上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域には、所定厚さの板材からなる遊技盤２上に入賞口などの各構造物が配設され、各構造物を囲むように環状のレール１１が遊技盤２上に立設されている。このレール１１は、発射されたパチンコ球を遊技領域１１内に案内する案内路１５を構成し、遊技盤２上の遊技領域の上方側部には、レール１１に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部１６が設けられている。そして、その段差部１６には、軸支された返しゴム（図示せず）が配設されている。
　【００２６】
　また、遊技領域のほぼ中央には、図柄表示装置を構成するＬＣＤ表示器１２が遊技盤２の裏面側から前面側へ取り付けられている。このＬＣＤ表示器１２は、背景画面上の左側、中央、右側に３個の変動図柄を表示する液晶パネルである。そして、ＬＣＤ表示器１２の左側、中央、右側にそれぞれ表示された図柄が変動しながら、停止した状態が全体として所定の図柄（例えば「７７７」等）を構成する場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である「いわゆる大当たり」となる。
　また、ＬＣＤ表示器１２の上方には、前面側にキャラクタ図柄が描かれた入賞口１８が配設されており、この入賞口１８には、遊技盤２の裏面に設けられた賞球樋が連通されている。そして、この入賞口１８に入ったパチンコ玉を検出する入賞口スイッチ１８Ａ（図４参照）が、遊技盤２の裏側に設けられており、入賞口１８に入賞したことを入賞口スイッチ１８Ａが検出すると、所定の個数の賞球が上部受皿３に排出されるように構成されている。また、ＬＣＤ表示器１２内の下端部には、変動図柄の始動回数を遊技者に知らせるための、変動図柄始動記憶表示器１３が設けられている。
　【００２７】
　また、ＬＣＤ表示器１２の下方には、第１種始動口２３が配設されており、この第１種始動口２３には、遊技盤２の裏面に設けられた賞球樋が連通されている。そして、この第１種始動口２３に入ったパチンコ玉を検出する始動口スイッチ２３Ａが遊技盤２の裏側に設けられており、この第１種始動口２３に入賞して始動口スイッチ２３Ａ（図４参照）が入賞したことを検出すると、ＬＣＤ表示器１２の変動図柄が変動開始して、所定の個数の賞球が上部受皿３に排出されるように構成されている。
　また、ＬＣＤ表示器１２の左右上側には、各電飾ランプ１９、２０が設けられており、これら電飾ランプ１９、２０は、ＬＣＤ表示器１２の変動図柄が変動する際に点滅する。
　【００２８】
　また、各電飾ランプ１９、２０の下側には、各ゲート２１、２２が配設されている。このゲート２１、２２には、パチンコ球の通過を検出する検出スイッチ（図示せず）が備えられ、この検出スイッチがパチンコ球の通過を検出することにより、ＬＣＤ表示器１２の変動図柄が変動開始するように構成されている。
　また、各ゲート２１、２２の下側には、電飾ランプが施された下入賞口２４、２５が配設されており、これら下入賞口２４、２５には、遊技盤２の裏面に設けられた賞球樋が連通されている。そして、各下入賞口２４、２５への入賞を検出する下入賞口スイッチ２４Ａ、２５Ａ（図４参照）が、遊技盤２の裏側に設けられ、下入賞口２４、２５に入賞したことを下入賞口スイッチ２４Ａ、２５Ａが検出すると、所定の個数の賞球が上部受皿３に排出されるように構成されている。
　【００２９】
　そして、第１種始動口２３の下方には、大入賞口２６を有する特別電動役物２７が配設されており、この大入賞口２６は、長い横幅を有するとともに上方に開口する開閉扉２８を備えている。そして、第１種始動口２３又はゲート２１、２２にパチンコ球が入り、ＬＣＤ表示器１２の画面の、左側、中央、右側にそれぞれ表示された図柄が変動した後に、全体として所定画面になった場合（例えば、７７７のように揃った場合）、開閉扉２８が開かれて、遊技者に有利な特別遊技状態になる。
　この開閉扉２８には、遊技盤２の裏面に設けられた賞球樋が連通されており、大入賞口２６内には、開閉扉２８が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口カウントスイッチ２６Ｂ（図４参照）が設けられている。そして、大入賞口カウントスイッチ２６Ｂがカウントしたパチンコ球の個数に対応する分の所定の個数の賞球が上部受皿３に排出されるように構成されている。この場合、大入賞口２６の開閉扉２８は、２５秒間経過又は１０個のパチンコ球の入賞が大入賞口カウントスイッチ２６Ｂにより検出されるまで開放される。
　【００３０】
　また、大入賞口２６の内部には、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆる大当たり）に設定するための「いわゆるＶゾーン」が仕切り形成されており、当該Ｖゾーンへの入賞検出用のＶスイッチ２６Ａ（図４参照）が設けられている。そして、大入賞口２６の開閉扉２８が開放した後に、Ｖゾーンへの入賞として、規定数の遊技球（例えば１０個の入賞）をＶスイッチ２６Ｂが検出した場合に、または、開閉扉２８の開放後所定時間（例えば３０秒間）経過した後に、開閉扉２８は一旦閉鎖される。
　【００３１】
　また、このような特別電動役物３２における大入賞口２６の左右には、電飾ランプが施された各入賞口２９、３０が設けられており、遊技盤２の裏面に設けられた賞球樋に連通されている。そして、この各入賞口２９、３０への入賞を検出する入賞口スイッチ２９Ａ、３０Ａ（図４参照）が、遊技盤２の裏側に設けられ、各入賞口２９、３０に入賞したことを入賞口スイッチ２９Ａ、３０Ａが検出すると、所定の個数の賞球が上部受皿３に排出されるように構成されている。
　【００３２】
　具体的には、各入賞口２９、３０に入賞した場合には、入賞球１個当たり賞球が１０個払い出され、前述した大入賞口２６に入賞した場合には、入賞球１個当たり賞球が１５個払い出され、第１種始動口２３に入賞した場合には、入賞球１個当たり賞球が５個払い出され、各入賞口１８に入賞した場合には、入賞球１個当たり賞球が１０個払い出され、さらに、各下入賞口２４、２５に入賞した場合には、入賞球１個当たり賞球が１３個払い出される。
　また、特別電動役物２７の直下には、レール１１に沿ってアウト口３２が開設されている。更に、レール１１に囲まれたこのような遊技領域には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
　【００３３】
　次に、パチンコ機１の裏側の構成について図２及び図３に基づいて説明する。図２はその実施形態に係るパチンコ機１全体を示した背面図である。図３は実施形態に係るパチンコ機１の賞球及び貸球の払い出しに係る機構セット盤の要部を拡大した背面図である。
　パチンコ機１は、図２に示すように、木製の外枠４１に対して木製の内枠４２がヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付けられている。また、この内枠４２のほぼ中央部には、遊技盤２を着脱自在に支持するための金属製の機構盤４３が取り付けられている。そして、この機構盤４３の裏側には、合成樹脂製の機構セット盤４４が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
　【００３４】
　また、パチンコゲーム機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク４５が機構セット盤４４上に固定されている。賞球タンク４５の直上には、パチンコ球の補給装置４６が配設され、この補給装置４６には、垂直にパチンコ球の落下させるための、吐出部４６Ａが設けられている。その賞球タンク４５には、タンクレール４７が取り付けられており、賞球タンク４５の傾斜した底面に設けられた連通孔を介してパチンコ球をタンクレール４７に落下させる。タンクレール４７の内部には、パチンコ球を１列に整列流出し、賞球ケース４８にパチンコ球を送る通路が形成されている。
　【００３５】
　その賞球ケース４８には、パチンコ球を下方側へ案内する賞球案内部４８Ａが設けられている。この賞球案内部４８Ａには、賞球通路４９が形成され、賞球通路４９はパチンコ球を更に下流側へ１列で送る。
　尚、賞球ケース４８内には、賞球通路４９を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ６２、パチンコ球の払い出しを調節する払い出しソレノイド６１等が内装されている。
　【００３６】
　その賞球ケース４８の下流側には、パチンコ球の排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出通路５０及び下皿排出路５１が設けられている。その下皿排出路５１は、下皿５内の賞球のオーバーフローを検出するための下皿オーバーフロースイッチ６９を内蔵する。内枠４２の裏側（図２参照）には、下部受皿ボックス５２がボルトにより取り付けられており、下皿排出路５１を介して上皿３から溢れた賞球を受けて下皿５に案内する。この下皿排出路５１及び下部受皿ボックス５２により下皿受け部を構成する。
　また、賞球タンク４５、タンクレール４７、賞球案内部４８Ａ、賞球ケース４８、球有り検出スイッチ６２、及び払い出しソレノイド６１等により賞球払出手段を構成する。
　【００３７】
　また、機構セット盤４４のほぼ中央部に形成された開口部７５には、図柄表示装置や賞球の払い出しに係る制御等を行うための主基板５３が設けられている（図２参照）。この主基板５３は、遊技盤２の裏面を覆うセンタカバー５４に装着された状態で固定され、更にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂により形成された透明なカバー５３Ｂに覆われている。この主基板５３には、証紙５８が貼り付けられており、カバー５３Ｂを封印した証紙５８を一度はがして再び貼り付けると、その形跡が証紙５８に現れて、はっきりと肉眼で確認できるため、不正な主基板５３の交換を防止する役割を果たす。尚、この主基板５３には、パチンコゲーム機１の賞球払い出し制御等を制御するためのＣＰＵ８３Ａ等が装着されてる（図４参照）。
　【００３８】
　また、主基板５３の下方側には、賞球制御基板５５がカバーに覆われて取り付けられている。この賞球制御基板５５には、賞球払出等の駆動制御を行うためのＣＰＵ８４Ａ等が装着されている（図４参照）。さらに、機構セット盤４４の上方角部には、中継基板５６が設けられており（図２参照）、この中継基板５６は、パチンコゲーム機１とホールコンピュータをつないで信号のやりとりをする働きをする他に、基板５６上に操作用スイッチが配設されている。
　また、機構セット盤４４の最上部における賞球タンク４５の底面外側には、賞球タンクスイッチ６０が設けられており、賞球タンクスイッチ６０が賞球タンク４５内のパチンコ球無しを検出すると、検出信号を出力する。
　【００３９】
　そして、賞球タンク４５内のパチンコ球は、賞球の払い出しに伴い、一点鎖線の矢印で示されるように、タンクレール４７、及び賞球ケース案内部４８Ａ内の賞球通路４９を介して、賞球ケース４８内に送られる。この賞球ケース４８内には、パチンコ球を回転することにより、順次送り出す爪車６４が一方向（図３中、時計方向）回転するように設けられ、払出ソレノイド６１のオン・オフ駆動により所定の角度毎（この実施形態では、約６０度毎）に回転駆動される。
　尚、このように送られているパチンコ球の有無を検出する球有り検出スイッチ６２が、爪車６４の上側に設けられており、パチンコ球有りを検出することにより、検出信号を出力する。
　【００４０】
　さらに、爪車６４の下側には、払出カウントスイッチ６３が配設されており、この払出カウントスイッチ６３が払出ソレノイド６１のオン・オフ駆動によって順次払い出されるパチンコ球の通過の有無を検出すると、その検出信号を出力する。そして、排出ソレノイド６１のオン・オフ駆動によって払い出された賞球は、下方に送られて賞球払出口７０を介して上皿３に送られる。そして、上皿３から溢れた賞球は、下皿排出路５１を介して下部受皿ボックス５２に送られる。また、この下皿排出路５１内には、下皿オーバーフロースイッチ６９が設けられており、この下皿オーバーフロースイッチ６９がパチンコ球有りを検出すると、検出信号を出力する。
　また、各入賞口１８、２９、３０、各下入賞口２４、２５、第１種始動口２３、及び大入賞口２６に入賞した入賞球は、案内樋を介して機構セット盤４４の下方の内側に設けられた入賞球案内樋６５によって二点鎖線矢印で示されるように、一列に整列されて、下方に開口されている入賞球排出路５０に排出される。
　【００４１】
　次に、賞球の払い出しを行う機構の構成、及び入賞球の排出に係る制御システムの構成について図４に基づいて説明する。図４はこの実施形態に係るパチンコ機１に係る制御システムのブロック図である。
　パチンコ機１の賞球の払い出しに係る制御システム８１は、図４に示すように、主基板５３、賞球制御基板５５、賞球払出装置８２、各入賞口スイッチ１８Ａ、２９Ａ、３０Ａ、各下入賞口スイッチ２４Ａ、２５Ａ、始動口スイッチ２３Ａ、Ｖスイッチ２６Ａ、大入賞口カウントスイッチ２６Ｂ、賞球タンクスイッチ６０、球有り検出スイッチ６２、及び下皿オーバーフロースイッチ６９等から構成される。
　【００４２】
　また、主基板５３には、ＣＰＵ８３Ａ、ＲＯＭ８３Ｂ、ＲＡＭ８３Ｃ、入力回路８３Ｄ、及び出力回路８３Ｅ、電気事故に対処するための事故対策回路８３Ｆ等が配設されており、これらＣＰＵ８３Ａ、ＲＯＭ８３Ｂ、ＲＡＭ８３Ｃ、入力回路８３Ｄ、出力回路８３Ｅ及び事故対策回路８３Ｆは、バス線により相互に接続されている。
　また、賞球制御基板５５には、ＣＰＵ８４Ａ、ＲＯＭ８４Ｂ、ＲＡＭ８４Ｃ、入力回路８４Ｄ、及び出力回路８４Ｅ等が配設されており、これらＣＰＵ８４Ａ、ＲＯＭ８４Ｂ、ＲＡＭ８４Ｃ、入力回路８４Ｄ、及び出力回路８４Ｅは、バス線により相互に接続されている。さらに、賞球払出装置８２は、払出カウントスイッチ６３及び払出ソレノイド６１等から構成されている。
　【００４３】
　主基板５３のＣＰＵ８３Ａは、ＲＯＭ８３Ｂに予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って動作し、入力回路８３Ｄを介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を出力回路８３Ｅを介して賞球制御基板５５に出力する。また、ＲＯＭ８３Ｂは、制御プログラム等を格納するメモリである。ＲＡＭ８３Ｃは、ＣＰＵ８３Ａを介して演算された各種データや外部から入力されたデータ等を一時的に記憶するメモリであるが、停電等の電気事故が発生した場合に、記憶されたデータ等は消去する。入力回路８３Ｄは、外部から入力されたアナログ信号等をディジタル信号に変換して出力する。出力回路８３Ｅは、ＣＰＵ８３Ａを介して演算された各種データをシリアルデータに変換して出力する。
　また、賞球制御基板５５の入力回路８４Ｄには、主基板５３の出力回路８３Ｅが配線により接続されている。更に、賞球制御基板５５の出力回路８４Ｅには、払出ソレノイド６１が配線により接続されている。
　【００４４】
　また、賞球制御基板５５のＣＰＵ８４Ａは、ＲＯＭ８４Ｂに予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って動作し、入力回路８４Ｄを介して入力される主基板５３からの入力信号等に基づいて、各種制御信号を出力回路８４Ｅを介して出力して払出ソレノイド６１を駆動制御する。また、ＲＯＭ８４Ｂは、制御プログラム等を格納するメモリである。ＲＡＭ８４Ｃは、ＣＰＵ８４Ａを介して演算された各種データや外部から入力されたデータ等を一時的に記憶するメモリである。入力回路８４Ｄは、外部から入力されたアナログ信号等をディジタル信号に変換して出力し、出力回路８４Ｅは、ＣＰＵ８４Ａを介して演算されたディジタルデータをアナログ信号に変換後、払出ソレノイド６１の駆動電圧を出力する。
　【００４５】
　そして、主基板５３の入力回路８３Ｄには、払出カウントスイッチ６３、各入賞口スイッチ１８Ａ、２９Ａ、３０Ａ、各下入賞口スイッチ２４Ａ、２５Ａ、始動口スイッチ２３Ａ、Ｖスイッチ２６Ａ、大入賞口カウントスイッチ２６Ｂ、賞球タンクスイッチ６０、球有り検出スイッチ６２、及び下皿オーバーフロースイッチ６９が配線により接続されている。
　それにより、大入賞口２６、第１種始動口２３、各入賞口１８、２９、３０、及び各下入賞口２４、２５へのパチンコ球の入賞は、大入賞口カウントスイッチ２６Ｂ、Ｖスイッチ２６Ａ、始動口スイッチ２３Ａ、各入賞口スイッチ１８Ａ、２９Ａ、３０Ａ、及び各下入賞口スイッチ２４Ａ、２５Ａにより検出され、これら各スイッチ２６Ａ、２６Ｂ、２３Ａ、２５Ａ、２４Ａ、３０Ａ、２９Ａ、１８Ａによる検出信号は、主基板５３の入力回路８３Ｄに入力される。
　【００４６】
　そして、主基板５３は、入力回路８３Ｄに入力されたこれらの検出信号に基づいて、各入賞口２６、２３、１８、２９、３０、２４、２５の入賞個数を記憶すると共に、各入賞球１個に対する各賞球個数をＲＯＭ８３Ｂより読み出し、これに基づいて出力回路８３Ｅを介して賞球制御基板５５の入力回路８４Ｄに払出ソレノイド６１の駆動信号を出力する。そして、主基板５３は、払出カウントスイッチ６３からの検出信号に基づいて、大入賞口２６、第１種始動口２３、各入賞口１８、２９、３０、及び各下入賞口２４、２５の順番で、この賞球個数の賞球の払い出しを全て終了すると出力回路８３Ｅを介して出力している払出ソレノイド６１の駆動信号を停止する。
　【００４７】
　また、主基板５３は、球有り検出スイッチ６２及び下皿オーバーフロースイッチ６９からの検出信号が入力回路８３Ｄに入力された場合には、払出ソレノイド６１の駆動信号の出力を停止して、球切れ表示ランプ１０又はエラー表示ランプ７を点灯する。そして、パチンコ球が補給されると、再度、払出ソレノイド６１の駆動信号を出力する。さらに、主基板５３は、賞球タンクスイッチ６０からの検出信号が入力回路８３Ｄに入力された場合には、球切れ表示ランプ１０を点灯する。
　【００４８】
　また、賞球制御基板５５は、主基板５３から払出ソレノイド６１の駆動信号が入力回路８４Ｄに入力されると、この払出ソレノイド６１の駆動信号に基づいて払出ソレノイド６１を所定時間オン・オフ駆動させる。
　主基板５３のＣＰＵ８３Ａにおいて行われる賞球払出制御処理のメイン処理としては、各入賞口１８、２３、２４、２５、２６、２９、３０への入賞を検出した場合、各入賞口１８、２３、２４、２５、２６、２９、３０毎に入賞個数のデータをＲＡＭ８３Ｃから読み出す。そして、ＣＰＵ８３Ａはその入賞個数のデータに１を加算して、再度、加算した入賞個数のデータをＲＡＭ８３Ｃに記憶させる入賞加算処理を実行する。
　反対に、各入賞口１８、２３、２４、２５、２６、２９、３０の入賞個数のデータを賞球の払い出しに伴って、ＣＰＵ８３Ａは、入賞個数のデータをＲＡＭ８３Ｃから読み出し、その入賞個数のデータから１を減算して、再度、減算した入賞個数のデータをＲＡＭ８３Ｃに記憶させる入賞減算処理を実行する。
　【００４９】
　また、ＣＰＵ８３Ａは、大入賞口２６にパチンコ球が入賞し、大入賞口カウントスイッチ２６Ｂからパチンコ球検出信号を入力していること、または、大入賞口２６内の中央部のＶゾーンにパチンコ球が入賞し、Ｖスイッチ２６Ａからパチンコ球検出信号を入力していることを検出した場合、大入賞口入賞個数情報としての大入賞口入賞個数のデータをＲＡＭ８３Ｃから読み出す。そして、ＣＰＵ８３Ａは、その大入賞口入賞個数のデータに１を加算して、再度、加算した大入賞口入賞個数のデータをＲＡＭ８３Ｃに記憶させる大入賞口入賞処理を行う。
　反対に、賞球の払い出しの際に、ＣＰＵ８３Ａは、大入賞口入賞個数のデータをＲＡＭ８３Ｃから読み出し、その大入賞口入賞個数のデータから１を減算して、再度、減算した大入賞口入賞個数のデータをＲＡＭ８３Ｃに記憶させる大入賞口入賞減算処理を実行する。
　【００５０】
　また、ＣＰＵ８３Ａは、第１種始動口２３にパチンコ球が入賞し、始動口スイッチ２３Ａからパチンコ球検出信号を入力したことを検出した場合、ＲＡＭ８３Ｃから始動口入賞個数のデータを読み出す。そして、ＣＰＵ８３Ａは始動口入賞個数のデータに１を加算して、再度、加算した始動口入賞個数のデータをＲＡＭ８３Ｃに記憶させる第１種始動口入賞処理を行う。
　反対に、賞球の払い出しの際に、ＣＰＵ８３Ａは始動口入賞個数のデータをＲＡＭ８３Ｃから読み出し、その始動口入賞個数のデータから１を減算して、再度、減算した始動口入賞個数のデータをＲＡＭ８３Ｃに記憶させる第１種始動口入賞減算処理を実行する。
　これら始動口入賞個数のデータ、入賞個数のデータ、大入賞口入賞個数のデータ等がＲＡＭ８３Ｃに記憶された遊技情報となり、これら遊技情報が遊技中に電気事故が発生しＲＡＭ８３Ｃから消去し、電気事故以前の状態に戻らないと、遊技者の不利益は極めて大きくなるが、後述の態様で遊技情報がＲＡＭ８３Ｃに記憶・保存されている場合、ＣＰＵ８３Ａは、これら遊技情報を呼び出すことによって、電気事故以前の状態に戻すことができる。
　【００５１】
　次に、事故対策回路８３Ｆについて、図５に基づいて説明する。図５に示す部品は、主に事故対策回路８３Ｆと主基板５３の回路の内の主要部を抽出したものから成る。
　事故対策回路８３Ｆは、主基板５３に設けられたＣＰＵ８３Ａ等を動作させる電圧を監視するための電源監視回路８３Ｇと、ＲＡＭ８３Ｃへのアクセスを防止する信号遮断回路８３Ｈと、ＣＰＵ８３Ａから所定のＲＡＭ８３Ｃを選択するデコーダ８３Ｊと、ＲＡＭ８３Ｃに保存された遊技状態の情報等を消去するための消去手段としての消去操作用スイッチ８３Ｋ等とを備えている。
　また、その事故対策回路８３Ｆには、主基板５３と別のバックアップ電源基板８３Ｌが接続可能に設けられている。このバックアップ電源基板８３Ｌには、バックアップ電源としての大容量コンデンサＣ１が設けられており、この大容量コンデンサＣ１と接続されるコネクタＣ２は、主基板５３側のコネクタＣ３と接続・離脱可能に構成されている。それにより、パチンコ店の管理者等がコネクタＣ２またはコネクタＣ３を手でもって、相手方のコネクタＣ３またはコネクタＣ２から離すことにより、バックアップ電圧をＲＡＭ８３Ｃ（記憶手段）に供給するのを停止できる。
　【００５２】
　そして、コネクタＣ２及びコネクタＣ３間を接続した場合は、大容量コンデンサＣ１に貯えられた電荷により、ＲＡＭ８３Ｃの端子ＧＮＤとＲＡＭ８３Ｃの端子Ｖｃｃと間に、バックアップ電圧を供給できる。また、ＲＡＭ８３Ｃの端子Ｖｃｃに、動作用電圧がダイオードＤ１を介して印可されているので、通常時は動作用電圧（例えば５ボルト）がＲＡＭ８３Ｃの端子ＧＮＤと端子Ｖｃｃ間に印可され、動作用電圧が所定電圧値（例えば４ボルト以下）に低下した場合に限り、大容量コンデンサＣ１によるバックアップ電圧が印可されることになる。
　この場合、通常時は動作用電圧（例えば５ボルト）がダイオードＤ１を介して大容量コンデンサＣ１に印可されているので、大容量コンデンサＣ１は充電状態になり、大容量コンデンサＣ１のバックアップ電圧はＲＡＭ８３Ｃに対して所定時間供給することができる。
　【００５３】
　また、動作用電圧を検出する検出手段として機能する電源監視回路８３Ｇは、ＲＡＭ８３Ｃの端子ＧＮＤとＲＡＭ８３Ｃの端子Ｖｃｃとの間に印可される動作用電圧を監視し、この動作用電圧の電圧低下時（例えば４ボルト以下の場合）に、ＣＰＵ８３ＡからＲＡＭ８３Ｃへのアクセスを防止するべく、監視出力端子Ｋ１から信号遮断回路８３Ｈ及びＣＰＵ８３Ａに、動作用電圧の低下を示す信号（以下電圧低下信号という）を出力する。それにより、電圧低下信号を受けたＣＰＵ８３Ａはリセットするとともに、電圧低下信号を受けた信号遮断回路８３Ｈは信号遮断動作を行い、デコーダ８３Ｊを介したＣＰＵ８３ＡからのＲＡＭ８３Ｃへのアクセスを、信号遮断回路８３Ｈでもって遮断する。
　【００５４】
　それにより、電気事故が発生し、動作用電圧が所定電圧値（例えば４ボルト以下）に低下した場合に、信号遮断回路８３Ｈは、ＣＰＵ８３Ａが誤動作を起こして、ＲＡＭ８３Ｃに対して悪影響を及ぼすといったことを防止するとともに、ＲＡＭ８３Ｃの端子ＧＮＤとＲＡＭ８３Ｃの端子Ｖｃｃとの間に、大容量コンデンサＣ１からバックアップ電圧を供給して、ＲＡＭ８３Ｃに記憶されている遊技情報を保存することができる。
　その後、電気事故が修復され、所定値以下に低下した動作用電圧が所定値以上（例えば５ボルト）に復帰した場合、監視出力端子Ｋ１から電圧低下信号がＣＰＵ８３Ａ及び信号遮断回路８３Ｈへ出力されなくなる。それにより、ＣＰＵ８３Ａのリセットが解除されるとともに、信号遮断回路８３Ｈの信号遮断動作を停止して、デコーダ８３Ｊを介してＣＰＵ８３ＡからＲＡＭ８３Ｃへのアクセスを許容する。
　【００５５】
　このように動作用電圧が所定値以上に復帰した場合、ＲＡＭ８３Ｃには遊技情報が保存されているので、ＣＰＵ８３ＡはＲＡＭ８３Ｃに記憶されている遊技情報を呼び出して、動作用電圧が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻すことができる。
　それにより、遊技者による遊技中に停電等の電気事故が発生したのが、例えば「大当たり」として大入賞口２６が開放する遊技状態であっても、バックアップ電圧を供給して、遊技情報等をＲＡＭ８３Ｃに記憶して保存できるので、電気事故の修復後に、電気事故以前の遊技状態に戻ることができ、停電等の電気事故に対して対応することが可能となって、遊技者に不利益を与えることがない。
　【００５６】
　尚、コネクタＣ２及びＣ３間を、接続及び離脱可能に構成した理由は、バックアップ電源基板８３ＬのコネクタＣ２と、主基板５３側のコネクタＣ３とを離脱した場合、ＲＡＭ８３Ｃに記憶されている遊技情報が消去できる場合があるので、ＲＡＭ８３Ｃに記憶されている遊技情報が解読されることなく、不正を防止することができる。そして、パチンコ店の管理者等が、コネクタＣ２とコネクタＣ３とを離脱することにより、簡単にＲＡＭ８３Ｃに記憶されている遊技情報を消去することができる。それにより、これらコネクタＣ２とコネクタＣ３とを、手動でもって接続して、バックアップ電圧をＲＡＭ８３Ｃ（記憶手段）に供給したり、手動でもって接続を解除して、その供給を停止できるので、コネクタＣ２とコネクタＣ３とが、ＲＡＭ８３Ｃへのバックアップ電圧の供給を停止する停止手段を構成することになる。
　【００５７】
　また、ＲＡＭ８３Ｃの端子Ｖｃｃに接続される配線に、バックアップ電圧を遮断可能とする消去操作用スイッチ８３Ｋを設けているので、必要に応じて、消去操作用スイッチ８３Ｋを操作してバックアップ電圧の供給を遮断することにより、ＲＡＭ８３Ｃに記憶されている遊技情報を消去することができる。
　そして、消去手段として消去操作用スイッチ８３Ｋを、パチンコ遊技店の管理者等が操作すると、ＲＡＭ８３Ｃに記憶された遊技情報が消去される結果、ＲＡＭ８３Ｃに記憶された遊技情報等を管理上消去したいという要望を極めて容易に適えることができる。
　【００５８】
　これは、電気事故の発生が営業時間の終了間際で、ＲＡＭ８３Ｃに記憶保存された遊技状態の情報が、遊技者にとって有利な状態（例えば大当たり）である場合、電気事故が修復された翌日の遊技店の開店時に、遊技者が何らの遊技をしていないにも拘わらず、遊技者にとって有利な状態が突然に現れるとするなら、遊技店の不利益が大きいので、ＲＡＭ８３Ｃに記憶保存された遊技情報を消去して、かかる事態を防止する必要があるからである。
　もっとも、この実施の形態の場合、例えばダイオードＤ１の代わりにトランジスタを使用しても良いし、信号遮断回路は、ＲＡＭ８３Ｃの端子ＣＥに接続する替わりに、ＲＡＭ８３Ｃの端子ＷＲに接続しても良い。また、バックアップ電源基板８３Ｌと主基板５３とを必ずしも別基板とする必要はない。
　また、消去操作用スイッチ８３Ｋが通常の電圧の供給を停止する消去手段を構成することとなるが、消去手段は必ずしもその態様に限定される訳ではないことはいことはいうまでもない。
　【００５９】
　また、ＲＡＭ８３Ｃに記憶された遊技情報を消去する消去手段としては、図７に示すように、バックアップ用電圧の供給時間を設定する時間設定手段としてタイマ回路Ｔ１を設けてもよい。
　具体的には、ＲＡＭ８３Ｃの端子ＶｃｃにトランジスタＴ２のコレクタ端子を接続し、トランジスタＴ２のベース端子にタイマ回路Ｔ１の出力端子を結合するとともに、トランジスタＴ２のエミッタ端子及びタイマ回路Ｔ１に動作用電圧及び大容量コンデンサＣ１によるバックアップ電圧を印可する。バックアップ用電圧の供給時間（例えば３時間）の経過後に、タイマ回路Ｔ１が動作してトランジスタＴ２のベース端子への出力を低下させると、トランジスタＴ２が非作動状態になるので、ＲＡＭ８３Ｃへのバックアップ電圧の印可を遮断させ、ＲＡＭ８３Ｃに記憶されている遊技情報を消去する。
　【００６０】
　このようにバックアップ用電圧の供給時間（例えば３時間）が経過すると、ＲＡＭ８３Ｃに記憶されている遊技情報が自動的に消去されるので、パチンコ遊技店の管理者等が、ＲＡＭ８３Ｃに記憶された遊技情報を消去するための作業をする必要がなくなる。この場合も、バックアップ用電源としての大容量のコンデンサＣ１と接続されるコネクタＣ２は、相手方のコネクタＣ３と接離可能に構成されているので、パチンコ遊技店の管理者等が、手動でもって、バックアップ電圧をＲＡＭ８３Ｃ（記憶手段）に供給したり、その供給を停止したりできる。
　また、ＲＡＭ８３Ｃに記憶された遊技情報を消去する手段としては、前記ＲＡＭ８３Ｃに記憶されている遊技情報が、図８（ａ）に示すように、一例として「１０１０…１０１１０１」のデータである場合に、図８（ｂ）に示すように、「００００…００００００」のデータの如く、上書きしてクリアするクリア手段であってもよい。この場合、クリア手段が、ＲＡＭ８３Ｃに記憶されている遊技情報をクリアする結果、ＲＡＭ８３Ｃに記憶されている遊技情報を消去するので、遊技情報等を管理上消去したいという要望を極めて容易に適えることができる。
　【００６１】
　また、ＲＡＭ８３Ｃに記憶されている遊技情報が、一例として「１０１０…１０１１０１」のデータである場合に、データの最後に管理情報としてチェックバイトを付加し、例えば「５５Ｈ」のデータを付加して記憶させておく。そして、遊技中に電気事故が発生した場合に、既述した如く、バックアップ用電圧をＲＡＭ８３Ｃに印可して、遊技情報等を記憶し保存しておくが、電気事故が修復した際に、ＣＰＵ８３Ａが遊技情報を呼び出して電気事故以前の遊技状態に戻すに当たって、チェックバイトの「５５Ｈ」のデータが、正しく残っていることを確認する。
　このようなチェックバイトの管理情報を使用する理由は、管理情報が正しい場合は、遊技情報が正しく記憶されていると把握できるが、管理情報が正しくない場合は、ＲＡＭ８３Ｃに記憶された遊技情報は間違っている可能性が高いので、正しくない遊技情報に基づいて、電気事故以前の遊技状態に戻ったとしても、結果として遊技者の利益に適うとはいえず、間違っている遊技情報の場合は、それを消去するといった方策を取るのが望ましいからである。それにより、管理情報が正しい場合のみ、遊技情報を使用する態様を採用することが可能である。
　【００６２】
　また、ＲＡＭ８３Ｃに記憶された遊技情報を消去するための消去手段としては、動作用電圧の遮断時におけるパチンコ機１のガラス扉９（前扉）の開放と連動する消去用スイッチであってもよい。この場合、消去用スイッチ８３Ｋは、図６に示すように、スイッチ接点ａとその作動片ｂとの接触・非接触によってオン・オフ状態になるスイッチ（図示せず）を使用しても良い。
　その具体的態様としては、ガラス扉９を閉じた状態で作動片ｂが押圧されることにより、押圧された作動片ｂとスイッチ接点ａとが接触状態となり、消去用スイッチ８３Ｋがオン状態になるのに対して、ガラス扉９を開いた状態では作動片ｂが押圧されないため、作動片ｂとスイッチ接点ａとが非接触状態となり、消去用スイッチ８３Ｋがオフ状態になるように、消去用スイッチ８３Ｋをガラス扉９の近傍に取り付ける。
　【００６３】
　そして、パチンコ遊技店の管理者等が、動作用電源をオフした状態で、パチンコ機１のガラス扉９を開放すると、消去用スイッチ８３Ｋの作動片ｂがそのガラス扉９の開放と連動して消去用スイッチ８３Ｋがオフ状態になり、バックアップ電圧の供給の下、その消去用スイッチ８３Ｋからの出力信号を検出したＣＰＵ８３Ａが、ＲＡＭ８３Ｃに記憶された遊技情報を消去するように構成する。その結果、動作用電源をオフした状態で、パチンコ機１のガラス扉９を開放するという動作により、パチンコ遊技店の管理者等はＲＡＭ８３Ｃに記憶された遊技情報等を容易に消去することができる。
　【００６４】
　尚、主基板５３に配設されるＣＰＵ８３Ａ、ＲＯＭ８３Ｂ、ＲＡＭ８３Ｃ、入力回路８３Ｄ、出力回路８３Ｅ、及び賞球制御基板５５に配設されるＣＰＵ８４Ａ、ＲＯＭ８４Ｂ、ＲＡＭ８４Ｃ、入力回路８４Ｄ、出力回路８４Ｅが、制御手段を構成する。
　また、各入賞口スイッチ１８Ａ、２９Ａ、３０Ａ、各下入賞口スイッチ２４Ａ、２５Ａ、始動口スイッチ２３Ａ、Ｖスイッチ２６Ａ、及び大入賞口カウントスイッチ２６Ｂが入賞検出手段を構成する。更に、主基板５３のＲＡＭ８３Ｃが入賞個数記憶手段として機能する。
　【００６５】
　以上詳細に説明した通り、この実施形態に係るパチンコ機１によれば、動作用電圧を検出する電源監視回路８３Ｇと、バックアップ電圧を供給できる大容量コンデンサＣ１と、遊技状態に関する遊技情報を記憶することができるＲＡＭ８３Ｃと、電源監視回路８３Ｇが動作用電圧が所定値以下に低下したことを検出した場合に、ＲＡＭ８３Ｃに大容量コンデンサＣ１からバックアップ電圧を接離可能なコネクタＣ２及びＣ３を介して供給して、ＲＡＭ８３Ｃに記憶されている遊技情報を保存することができるパチンコ機１であって、動作用電圧が所定値以下に低下した際に、ＲＡＭ８３Ｃにアクセスするのを停止する信号遮断回路８３Ｈと、動作用電圧が所定値以上に復帰した場合、信号遮断回路８３Ｈを介したアクセスを可能として、ＲＡＭ８３Ｃに記憶されている遊技情報を呼び出して、動作用電圧が所定値以下に低下する以前の遊技状態に戻すことができるＣＰＵ８３Ａと、ＲＡＭ８３Ｃに記憶されている遊技情報を消去する消去操作用スイッチ８３Ｋとを備える。そして、バックアップ電圧をＲＡＭ８３Ｃに供給するのを、コネクタＣ２及びＣ３間の接続を手動により解除することにより、停止できる。尚、信号遮断回路８３ＨがＲＡＭ８３Ｃにアクセスするのを停止する際に、必要に応じて、ＣＰＵ８３Ａ（制御手段）の動作を停止しても良い。
　【００６６】
　それにより、電源監視回路８３Ｇがパチンコ機１の動作用電圧を検出し、動作用電圧が所定値以下に低下したことを検出した場合に、ＲＡＭ８３Ｃに大容量コンデンサＣ１からバックアップ電圧を供給して、ＲＡＭ８３Ｃに記憶されている遊技情報が保存されるとともに、信号遮断回路８３ＨがＲＡＭ８３Ｃにアクセスするのを停止する。そして、電源監視回路８３Ｇは、動作用電圧が所定値以下に低下した後に所定値以上に復帰したことを検出した場合に、信号遮断動作を停止して、ＣＰＵ８３ＡからＲＡＭ８３Ｃへのアクセスを許容し、ＲＡＭ８３Ｃに記憶されている遊技情報を呼び出して、動作用電圧が所定値以下に低下する前の遊技状態に戻す。そして、消去操作用スイッチ８３Ｋを必要に応じて操作することにより、ＲＡＭ８３Ｃに保存された遊技状態の情報等を消去することができる。また、バックアップ電圧をＲＡＭ８３Ｃに供給するのを、コネクタＣ２及びＣ３間の接続を手動により解除することにより停止できるので、電気事故修復中にバックアップ電圧をＲＡＭ８３Ｃに供給している場合であっても、ＲＡＭ８３Ｃに保存された遊技状態の情報等を消去することができる。
　【００６７】
　また、図９に示す他の実施の形態のパチンコ機においても、この発明を適用することができる。このパチンコ機の場合、普通図柄表示装置、特別図柄表示装置等を備えており、確率変動状態、変動時間状態短縮状態、時間短縮残回数記憶状態、普通図柄保留数記憶モード、特別図柄保留数記憶モードといった遊技者の興味を引きつける遊技態様を実現できるが、上記したパチンコ機との相違点を中心に説明する。
　具体的には、図９に示す遊技領域９０のほぼ中央には、特別図柄表示装置９２が配設され、この特別図柄表示装置９２は、左、中、右に３分割された特定図柄を映像表示するＣＲＴやＬＣＤ等から構成されている。また、特別図柄表示装置９２の上方には、普通図柄表示装置９１が設けられている。また、特別図柄表示装置９２の直下には、第１始動口９３、ゲート９４、９５、及びチューリップ式役物の補助入賞装置９６が配設されており、第１始動口９３又は補助入賞装置９６の第２始動口９６ａにパチンコ球が入賞すると、特別図柄表示装置９２の映像表示が変動する。
　【００６８】
　また、第１始動口９３、ゲート９４、９５、及び補助入賞装置９６の下方には、大入賞口９７を備える特別電動役物が配設されている。大入賞口９７の開閉扉９８は、第１始動口９３又は第２始動口９６ａにパチンコ球が入り、特別図柄表示装置９２の図柄が変動した後に、所定状態を達成した場合（例えば、「７，７，７」のように揃った場合等）に開かれ、大入賞口９７の内の入賞が検出される。
　そして、特別図柄表示装置９２の図柄変動中に、第１始動口９３等にパチンコ球が入った場合、その入賞された個数分（特別図柄保留数）だけ、特別図柄表示装置９２が図柄変動して停止する。
　【００６９】
　この場合、特別図柄保留数のデータは、最大４個分までＲＡＭ８３Ｃに記憶でき、１個入賞する毎にＲＡＭ８３Ｃから特別図柄保留数のデータを読み出し、特別図柄保留数のデータに１を加算し、特別図柄保留数のデータが４になった状態で加算を停止する。反対に、特別図柄保留数のデータが１以上で、特別図柄表示装置９２が図柄変動して停止すると、特別図柄保留数のデータをＲＡＭ８３Ｃから読み出し、特別図柄保留数のデータから１を減算して、再度、減算した特別図柄保留数のデータを、特別図柄保留数のデータが０になるまで、特別図柄表示装置９２が図柄変動した後に停止する。
　尚、遊技領域９０に特別図柄保留数を示す４個の表示ランプ９２ａ等を設けて、特別図柄保留数と表示ランプ９２ａ数とを対応させて、表示ランプ９２ａの点灯により特別図柄保留数を遊技者に知らせる態様を採用するのが望ましい。
　また、特別図柄保留数と対応する表示ランプ９２ａ数を示すデータを、ＲＡＭ８３Ｃに記憶する場合に、始動口９３等やゲート９４等を通過したときに得られたカウント値（すなわち、特別図柄表示装置９２の図柄が変動した後に、例えば「７，７，７」のゾロ目といった所定状態を達成する際のカウント値）を、保留ランプの点灯情報として記憶するのが望ましい。
　【００７０】
　また、ゲート９４、９５をパチンコ球が通過すると、普通図柄表示装置９１が作動開始し、普通図柄表示装置９１の図柄変動後、所定図柄で停止した場合（通常時には、１、７のいずれかを表示した場合）に、補助入賞装置９６が所定時間開かれて第２始動口９６ａにパチンコ球が入賞しやすくなる。そして、図柄変動中に、ゲート９４、９５等をパチンコ球が通過すると、その個数分（普通図柄保留数）だけ、普通図柄表示装置９１が図柄変動して、所定の態様（例えば「７」の目）で停止できる。
　【００７１】
　この場合、普通図柄保留数のデータは、最大４個分までＲＡＭ８３Ｃに記憶でき、１個入賞する毎にＲＡＭ８３Ｃから読み出され、その普通図柄保留数のデータに１を加算してＲＡＭ８３Ｃに記憶させ、普通図柄保留数のデータが４になった状態で加算を停止する。反対に、普通図柄保留数のデータが１以上で、普通図柄表示装置９１が図柄変動して停止すると、普通図柄保留数のデータをＲＡＭ８３Ｃから読み出し、普通図柄保留数のデータから１を減算して、再度、減算した普通図柄保留数のデータをＲＡＭ８３Ｃに記憶させ、普通図柄保留数のデータが０になるまで、普通図柄表示装置９１が図柄変動した後に停止する。
　尚、遊技領域９０に普通図柄保留数を示す４個の表示ランプ９９等を設けて、普通図柄保留数と表示ランプ９９数とを対応させて、表示ランプ９９の点灯により普通図柄保留数を遊技者に知らせる態様を採用するのが望ましい。
　また、普通図柄保留数と対応する表示ランプ９９数を示すデータを、ＲＡＭ８３Ｃに記憶する場合に、ゲート９４等を通過したときに得られたカウント値（すなわち、普通図柄表示装置９１の図柄が変動した後に、例えば「７」の目といった所定状態を達成する際のカウント値）を、保留ランプの点灯情報として記憶するのが望ましい。
　【００７２】
　次に、確率変動について説明する。前記特別図柄表示装置９２が図柄変動し、停止した図柄が例えば「７，７，７」の場合、遊技者に有利な特別遊技状態を発生するが、この特別遊技状態を示す特別遊技データ（特別遊技情報）もＲＡＭ８３Ｃに記憶される。そして、確率変動とは、その特別遊技状態の発生する確率が、通常確率（例えば１／１９９）よりも高い確率（例えば１０／１９９）で発生する場合と、通常確率（例えば１／１９９）で発生する場合との間で変動することをいう。
　具体的には、確率変動状態は、第１始動口９３又は第２始動口９６ａにパチンコ球が入った際に、ＣＰＵ８３ＡがＲＯＭ８３Ｂに記憶されている「特別遊技状態発生番号」と、クロック回路（図示せず）から取り入れられてＲＡＭ８３Ｃに記憶されている「変動数値番号」とが一致しているか否かを判断する。そして、ＣＰＵ８３Ａは、「特別遊技状態発生番号」と「変動数値番号」とが一致していない場合に、特別遊技状態の発生する確率が通常確率（例えば１／１９９）となるように設定し、特別図柄表示装置９２の図柄が変動後の特定の態様「はずれパターン」で停止させる。それに対しＣＰＵ８３Ａが「特別遊技状態発生番号」と、「変動数値番号」とが一致していると判断した場合に、特別遊技状態の発生する確率が通常確率よりも高い確率（例えば１０／１９９）で発生するように設定し、特別図柄表示装置９２の図柄を、変動後の特定の態様「大当たりパターン」で停止させる。このような特別遊技状態の発生する確率が通常確率よりも高い確率で発生する場合は、遊技者にとって有利な状態であるので、確率変動状態情報としての確率変動を示すデータは、遊技情報としてＲＡＭ８３Ｃに記憶されるのが望ましい。
　【００７３】
　次に、変動時間短縮状態について説明する。この変動時間短縮状態とは、通常時は、特別図柄表示装置９２の「ハズレパターン」の変動図柄が所定時間（例えば６〜８秒）だけ変動させた後に停止状態になるのに対して、特別図柄表示装置９２のハズレパターンの変動図柄が、通常の時間（例えば６〜８秒）よりも短い時間（２〜３秒）だけ変動させた後停止状態になって、「大当たり（特別遊技）状態」になるまでの待ち時間（変動時間）を短縮できる（約１／３になる）ものをいう。
　この場合も、第１始動口９３又は第２始動口９６ａにパチンコ球が入った際に、ＣＰＵ８３ＡがＲＯＭ８３Ｂに記憶されている「変動時間短縮発生番号」と、クロック回路（図示せず）から取り入れられてＲＡＭ８３Ｃに記憶されている「変動数値番号」とが一致しているか否かを判断する。「変動時間短縮発生番号」と「変動数値番号」とが一致していない場合に、特別図柄表示装置９２の「ハズレパターン」の図柄が、所定時間（例えば６〜８秒）だけ変動するように設定されるのに対し、一致している場合に、短い時間（２〜３秒）だけ「ハズレパターン」の図柄を変動させた後に、停止状態になる。
　このような図柄が短い時間（２〜３秒）だけ変動すると、結果的に、次の大当たりが早くなり、変動時間短縮状態は、遊技者にとって有利な状態であるので、変動時間短縮状態情報としての変動時間短縮状態を示すデータは、遊技情報としてＲＡＭ８３Ｃに記憶保存されるのが望ましい。
　【００７４】
　次に、時間短縮残回数について説明する。この時間短縮残回数とは、変動図柄表示装置９２の図柄が変動中に、例えば第１始動口９３等へ入賞した場合には、その入賞個数を所定個までカウントして、その回数分だけ変動時間短縮状態に移行できる回数をいう。変動時間短縮状態は、遊技者にとって有利な状態であるので、時間短縮残回数の情報としての時間短縮残回数を示すデータは、遊技情報としてＲＡＭ８３Ｃに記憶保存されるのが望ましい。
　その時間短縮残回数情報としての時間短縮残回数のデータは、ＲＡＭ８３Ｃに記憶でき、１個入賞する毎にＲＡＭ８３Ｃから読み出され、その時間短縮残回数のデータに１を加算し、時間短縮残回数のデータをＲＡＭ８３Ｃに記憶させる。反対に、時間短縮残回数のデータが１以上で、普通図柄表示装置９１が図柄変動して停止すると、時間短縮残回数のデータをＲＡＭ８３Ｃから読み出し、普通図柄保留数のデータから１を減算して、再度、減算した時間短縮残回数のデータをＲＡＭ８３Ｃに記憶させ、時間短縮残回数のデータが０になるまで繰り返す。
　【００７５】
　尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論であり、以下のようにしてもよい。バックアップ電圧を供給するバックアップ電源としては、例えば、蓄電池、ニッカド電池、乾電池、ニッケル水素電池等のバッテリーであっても良い。
　また、他の実施の形態として、電源基板は、通常の電源用の接離可能なコネクタと、バックアップ電源用の接離可能なコネクタを別個に備えてもよい。具体的には、電源基板１００は、図１０に示すように、通常の動作用電源１０１と、バックアップ電源１０２を備える他に、通常の動作用電源１０１用のコネクタ１０１ａと、停止手段としてのバックアップ電源用のコネクタ１０２ａを備えている。この場合、コネクタ１０１ａが通常の動作用電源１０１と接続され、更にコネクタ１０２ａがバックアップ電源１０２と接続されている。
　また、図１０に示す主基板１１０は、前述の実施の形態の主基板５３と同様に構成されており、この実施の形態の場合、電源基板１００の通常の動作用電源１０１用のコネクタ１０１ａと接続されるコネクタ１１１と、電源基板１００のバックアップ電源１０２用のコネクタ１０２ａと接続されるコネクタＣ１１２とを備えている。そして、主基板１１０のコネクタ１１１と電源基板１００のコネクタ１０１ａとの間には、通常の動作用電圧を供給するための、接続コード１１３が接続されており、また、主基板１１０のコネクタＣ１１２と電源基板１００のコネクタ１０１ａとの間には、バックアップ電圧を供給するための、接続コード１１４が接続されている。そのためパチンコ店の管理者等が、コネクタ１１１を手でもって、接続コード１１３を取り外すことにより、相手方のコネクタ１０１ａとの間の接続を解除して、通常の動作用電圧をメモリ（記憶手段）に供給するのを停止できる他に、コネクタ１１２を手でもって、接続コード１１４を取り外すことにより、相手方のコネクタ１０２ａとの間の接続を解除して、バックアップ電圧をメモリ（記憶手段）に供給するのを停止できる。
　それにより、主基板１１０側のコネクタ１１１及びコネクタ１１２を、電源基板１００のコネクタ１０１ａ及びコネクタ１０２ａから離脱した場合、主基板１１０のメモリ（図示せず）に記憶されている遊技情報が消去されることになる。従って、パチンコ店の管理者等が手動でもって、主基板１１０上のメモリ（記憶手段）に、通常の電圧及びバックアップ電圧の供給を停止して遊技情報等を消去できるので、メモリに記憶された遊技情報等を、例えば管理上消去したいという要望を極めて容易に適えることができる。
　また、遊技状態の情報を記憶する記憶手段としては、例えば通常使用されるＲＡＭ８３Ｃに必ずしも記憶保存させる必要はなく、ＲＡＭ８３Ｃから例えばバックアップ用のメモリに遊技情報を転送して記憶保存させても良い。また、停電等の電気事故を発生したことを制御回路が検出した場合、ＣＰＵ８３Ａの動作を直ちに停止するように構成してもよい。
　【００７６】
　また、パチンコ機としては、上記第１種パチンコ機に限らず、例えば第２種パチンコ機、第３種パチンコ機に適用しても良い。また、遊技情報等を記憶して保存するメモリとしては、通常使用されるＲＡＭ８３Ｃ以外の転送用のメモリを使用して、保存直前に通常使用されるＲＡＭ８３Ｃから転送用のメモリに遊技情報等を転送してもよい。
　更に、パチンコ機１台毎に消去操作用スイッチ８３Ｋ（消去手段）を設ける態様の他に、複数のパチンコ機をまとめて、１個の消去操作用スイッチで操作できるように構成しても良い。また、消去操作用スイッチ８３Ｋ（消去手段）を通常の動作用電源からの接続コードに設けてもよい。この場合、バックアップ電源からの接続コードに操作スイッチを設けてもよい。
　【００７７】
　【発明の効果】
　以上説明した通り、本発明に係るパチンコ機によれば、遊技者による遊技中に電気事故が発生したのが、例えば遊技中の大当たりとしての大入賞口の開放等の遊技状態であっても、例えば大当たり情報、大当たりのラウンド数を示すラウンド数情報、大入賞口入賞個数情報といった遊技情報等を記憶して保存することにより、電気事故修復後に電気事故以前の遊技状態に戻ることができるため、電気事故に対して対応することが可能となって、遊技者に不利益を与えることがない。
　また、電気事故修復中にバックアップ電圧を供給している場合であっても、コネクタを外すことにより第２接続コードによるバックアップ電源と記憶手段との接続を手動で解除し、記憶手段に対するバックアップ電源の供給を停止することができるので、パチンコ店の管理者等が、手動により記憶手段に記憶されている遊技情報等を消去することが可能となる。これにより、記憶手段に記憶された遊技情報等を、例えば管理上消去したいという要望を極めて容易に適えることができる。
　また、信号遮断手段が、制御手段による記憶手段に対するアクセスを停止することにより、動作用電圧が所定値以下に低下することによる記憶手段への悪影響を防止することができる。
　また、保留ランプの点灯情報、大当たり情報、ラウンド数情報、特別遊技情報、大入賞口入賞個数情報、確率変動状態情報、変動時間状態短縮情報、時間短縮残回数情報、普通図柄保留数情報及び特別図柄保留数情報等が、遊技情報に含まれる場合、遊技者の興味を引きつける遊技態様を実現できる。
　また、消去手段が例えば消去操作用スイッチである場合、パチンコ遊技店の管理者等が、その消去操作用スイッチを操作すると、消去手段の作動により記憶手段に記憶された遊技情報が消去される結果、パチンコ遊技店の管理者はその遊技情報等を管理上消去したいという要望を極めて容易に適えることができる。
　【００７８】
　また、消去手段が動作用電圧の遮断時におけるパチンコ機の前扉の開放と連動するスイッチである場合、パチンコ遊技店の管理者等が、動作用電圧を遮断した際に、パチンコ機の前扉を開放すると、スイッチがその前扉の開放と連動することにより、記憶手段に記憶された遊技情報が消去される結果、パチンコ遊技店の管理者は、その遊技情報等を管理上消去したいという要望を極めて容易に適えることができる。
　また、消去手段には、バックアップ用電圧の供給時間を設定する時間設定手段が設けられ、供給時間（例えば３時間）が経過すると、記憶手段に記憶されている遊技情報が自動的に消去されるので、パチンコ遊技店の管理者等が、記憶手段に記憶された遊技情報を消去するための作業をする必要がない。
　更に、記憶手段に記憶されている遊技情報が正しく記憶しているか否かを管理するための管理情報が、遊技情報に付加されているので、管理情報が正しい場合のみ、記憶手段に記憶されている遊技情報を使用する態様を採用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　この実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
　【図２】
　実施形態に係るパチンコ機全体を示した背面図である。
　【図３】
　実施形態に係るパチンコ機の賞球及び貸球の払い出しに係る機構セット盤の要部を拡大した背面図である。
　【図４】
　実施形態に係るパチンコ機の賞球及び貸球の払い出しに係る制御システムの構成を示すブロック図である。
　【図５】
　実施形態に係るパチンコ機の事故対策回路の具体的な回路図である。
　【図６】
　消去用スイッチを拡大して示す正面図である。
　【図７】
　図５に示す回路の変形例の要部を示す回路図である。
　【図８】
（ａ）は記憶手段に記憶されている遊技情報を示す図である。（ｂ）はその遊技情報が上書きしてクリアされた状態を示す図である。
　【図９】
　他の実施形態に係るパチンコ機を示した正面図である。
　【図１０】
　他の実施形態に係る電源基板と主基板との接続関係を示す斜視図である。
　【符号の説明】
　１・・・パチンコ機
　２・・・遊技盤
　３ａ・・・スピーカ
　３・・・上皿
　５・・・下皿
　１８、２９、３０・・・入賞口
　１８Ａ、２９Ａ、３０Ａ・・・入賞口スイッチ
　２３、９３・・・第１種始動口
　２３Ａ・・・始動口スイッチ
　２４、２５・・・下入賞口
　２４Ａ、２５Ａ・・・下入賞口スイッチ
　２６、９７・・・大入賞口
　２６Ａ・・・Ｖスイッチ
　２６Ｂ・・・大入賞口カウントスイッチ
　４４・・・機構セット盤
　４５・・・賞球タンク
　４８・・・賞球ケース
　５３・・・主基板
　５５・・・賞球制御基板
　６０・・・賞球タンクスイッチ
　６１・・・払出ソレノイド
　６２・・・球有り検出スイッチ
　６３・・・払出カウントスイッチ
　８１・・・制御システム
　８３Ａ、８４Ａ・・・ＣＰＵ
　８３Ｆ・・・事故対策回路
　８３Ｃ・・・ＲＡＭ
　８３Ｌ・・・バックアップ電源基板
　８３Ｇ・・・電源監視回路
　８３Ｋ・・・消去操作用スイッチ
　Ｃ１・・・大容量コンデンサ
　Ｔ１・・・タイマ回路
　９１・・・普通図柄表示装置
　９２・・・特別図柄表示装置
　９６・・・補助入賞装置
　Ｃ２、Ｃ３・・・コネクタ
　１０１ａ、１０２ａ・・・コネクタ
　１１１、１１２・・・コネクタ