【事件の表示】
　特願２０１５−２５２９１０「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　５月１２日出願公開、特開２０１６−　７３６９４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２５年８月１９日に特許出願された特願２０１３−１６９４９９号の一部を平成２７年１２月２５日に新たな特許出願としたものであって、平成２８年１２月１５日付けで拒絶理由が通知され、平成２９年２月９日付けで意見書及び手続補正書が提出され、同年７月７日付けで最後の拒絶理由が通知され、同年９月７日付けで意見書及び手続補正書が提出され、同年１２月２２日に補正の却下の決定がなされるとともに拒絶査定（以下、「原査定」という）がなされ、これに対して平成３０年３月１９日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに手続補正がなされたものである。
第２　平成３０年３月１９日付けの手続補正についての補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成３０年３月１９日付けの手続補正（以下、「本件補正」という）を却下する。
［理由］
　１．本件補正の概要
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の補正を含むものであり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１の記載は、
　補正前（平成２９年２月９日付け手続補正）の
「【請求項１】
（Ａ）　始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
（Ｂ）　前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
（Ｃ）　前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆演出を行わせる示唆演出制御手段と、
（Ｄ）　前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、
（Ｅ）　前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
（Ｆ）　第１の遊技状態と第２の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの何れかで遊技を制御する遊技状態制御手段と、
（Ｇ）　前記記憶手段に記憶されている判定情報ごとに所定の表示態様の保留図柄を表示させる保留表示制御手段とを備え、
（Ｈ）　前記保留表示制御手段は、
（Ｈ−１）　前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記保留図柄を、前記特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する高期待度表示態様に変更される可能性があることを示唆する示唆表示態様で表示させることが可能であり、
（Ｈ−２）　前記第１の遊技状態で遊技が制御されているときであって所定条件が成立することによって設定される第１の期間において前記保留図柄を前記示唆表示態様で表示させる確率と、前記第１の遊技状態で遊技が制御されているときであって前記第１の期間とは異なる第２の期間において前記保留図柄を前記示唆表示態様で表示させる確率とを異ならせた、
（Ｉ）　ことを特徴とする遊技機。」
から、補正後（本件補正である平成３０年３月１９日付け手続補正）の
「【請求項１】
（Ａ）　始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
（Ｂ）　前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
（Ｃ）　前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆演出を行わせる示唆演出制御手段と、
（Ｄ）　前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、
（Ｅ’）　前記
記憶手段に記憶されている
が前記判定手段に判定される前に、
（Ｆ’）　
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態となる通常
前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態となる特定
態の
（Ｇ）　前記記憶手段に記憶されている判定情報ごとに所定の表示態様の保留図柄を表示させる保留表示制御手段とを備え、
（Ｈ）　前記保留表示制御手段は、
（Ｈ’−１）　
前記通常遊技状態で遊技が制御されているとき、
（Ｈ’−２）　前記
通常
通常
（Ｉ）　ことを特徴とする遊技機。」
へ補正された（記号は分説のため当審で付した。下線は補正箇所を示す。）。
　２．補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１における、以下の事項に関する補正、すなわち、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　（１）補正前の請求項１の発明特定事項Ｅである「前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段」について、願書に最初に添付された明細書（以下、「出願当初明細書」という）の【００４３】の「事前判定手段３４ｃは、特図保留記憶手段３２に記憶されている判定情報・・・に基づいて、・・・大当り判定手段３４ａ・・・による前記判定・・・と同等の判定・・・（即ち、特別遊技を行うか否かの判定・・・）を事前に行うことが可能である」との記載に基づいて、「判定情報」を「
前記記憶手段に記憶されている
が前記判定手段に判定される前に
　（２）補正前の請求項１の発明特定事項Ｆである「第１の遊技状態と第２の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの何れかで遊技を制御する遊技状態制御手段」について、出願当初明細書の【００５８】の「遊技制御手段５０は、複数の遊技状態（図１０に示す通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。」、【００５９】の「図１０に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により第１の確率（約1/320）が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により第２の確率（約10/320）が設定される。」という記載に基づいて、「
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態となる通常
前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態となる特定
態の
　（３）補正前の請求項１の発明特定事項Ｈ−１である「前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記保留図柄を、前記特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する高期待度表示態様に変更される可能性があることを示唆する示唆表示態様で表示させることが可能であり、」について、出願当初明細書の【０１０４】の「示唆保留表示制御手段６３ｂは、事前判定結果による判定結果に基づいて、通常遊技状態・・・のときには・・・表示態様が変更可能であることを示唆する示唆表示態様の保留図柄・・・を表示させる」という記載に基づいて、「示唆表示態様で表示させることが可能であ」る状態を「
前記通常遊技状態で遊技が制御されているとき、
　（４）補正前の請求項１の発明特定事項Ｈ−２である「前記第１の遊技状態で遊技が制御されているときであって所定条件が成立することによって設定される第１の期間において前記保留図柄を前記示唆表示態様で表示させる確率と、前記第１の遊技状態で遊技が制御されているときであって前記第１の期間とは異なる第２の期間において前記保留図柄を前記示唆表示態様で表示させる確率とを異ならせた、」について、（２）の「第１の遊技状態」についての補正と整合するように、「第１の遊技状態」を「
通常
である。
　そして、補正後の請求項１に記載された発明は、補正前の請求項１に記載された発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　また、本件補正は、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
　
　３．独立特許要件
　そこで、補正後の請求項１に記載された発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　（１）刊行物１
　原査定の拒絶の理由において引用された、特開２０１３−１４１５８６号公報（以下、「刊行物１」という）には以下の記載がある。（下線は合議体が審決にて付した。以下、同じ。）
　ア　「【００１３】
　尚、前記遊技者にとって有益な情報とは、例えば、可変表示結果が大当りとなる可能性、
大当り確率が通常よりも高い確率変動遊技状態
・・・
　【００１９】
　本発明の手段９に記載の
遊技機は、
　始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後、可変表示の開始を許容する可変表示の開始条件の成立（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１識別情報、第２識別情報）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）を備え、該可変表示部に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに
遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）
　始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、
特定遊技状態とするか否かを決定するための
大当り判定用乱数
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０
と、
　始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば、４）を限度に、数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、
　始動領域を遊技媒体が通過したときに、該始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、数値データ抽出手段により抽出された数値データを用いて、特定遊技状態となるか否かを判定する始動時判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂを実行する部分）と、
　開始条件が成立したことにもとづいて、保留記憶手段に記憶された数値データを用いて、特定遊技状態とするか否かを識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する開始時決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６１を実行する部分）と、を備え、
　演出実行手段は、始動時判定手段による判定結果にもとづいて、第１の操作有効期間内に操作手段による操作がなされたことにより、第１演出情報を特定遊技状態となる可能性があることを予告する第１予告情報（例えば、特殊保留表示）に、始動時判定手段による判定の対象となった数値データにもとづく開始条件が成立する以前に変化させ（例えば、
演出制御用マイクロコンピュータ１００
　開始時決定手段による決定結果にもとづいて、第２の操作有効期間内に操作手段による操作がなされたことにより、第２演出情報を特定遊技状態となる可能性があることを予告する第２予告情報（例えば、特定表示）に、開始条件の成立にもとづく識別情報の可変表示中に変化させる（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８１２６を実行してボタン操作示唆表示を特定表示に変化させる）、
　ことを特徴としている。
・・・
　【００６７】
　この実施の形態では、
確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態（確変状態）に移行する
　イ　「【０１３７】
　
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。
大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態（すなわち、確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブル
がある。通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、
図８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１３８】
　
図８（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。
小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図８（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図８（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１３９】
　なお、
第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。
・・・
【０１５２】
　
図９（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
・・・
【０１５４】
例えば、
大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図９（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ
・・・
【０１６０】
　図１０（Ａ）〜（Ｃ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。このうち、
図１０（Ａ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａを示している。
図１０（Ｂ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂを示している。
図１０（Ｃ）は、遊技状態が
時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、
複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである
　ウ　「【０２０５】
　図１８および図１９は、主基板３１に搭載される
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、
第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行
（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）
第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行
（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）
ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う
・・・
【０２０６】
　ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０２０７】
　
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、
大当りとする場合には大当りフラグをセットする
・・・
【０２０９】
　
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）
演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する
　エ　「【０２１９】
　まず、図２０（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される
第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、
【０２２０】
　第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、
第１保留記憶数カウンタの値を１増やす
とともに、
乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ
における保存領域に格納する
（ステップＳ１２１４Ａ）
ステップＳ１２１４Ａの処理では、
ランダムＲ（大当り判定用乱数
大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納され
【０２２１】
　図２１は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図２１に示すように、
第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値
に対応した保存領域が確保され
第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保され
・・・
【０２２３】
　特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１７Ａ）。そして、
ＣＰＵ５６は、
図柄指定コマンド
とともに、変動カテゴリコマンドを
第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信
・・・
【０２２５】
　また、この実施の形態では、ステップＳ１２１８Ａ〜Ｓ１２２０Ａの処理が実行されることによって、
第１始動入賞口１３への始動入賞が発生して
図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが
送信され
・・・
【０２２９】
　次に、図２０（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される
第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は
【０２３０】
　第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、
第２保留記憶数カウンタの値を１増やす
とともに、
乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ
における保存領域に格納する
（ステップＳ１２１４Ｂ）
ステップＳ１２１４Ｂの処理では、
ランダムＲ（大当り判定用乱数）や、
大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０２３１】
　次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１７Ｂ）。そして、
ＣＰＵ５６は、
図柄指定コマンド
変動カテゴリコマンド
第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信
・・・
【０２３３】
　また、この実施の形態では、ステップＳ１２１８Ｂ〜Ｓ１２２０Ｂの処理が実行されることによって、
第２始動入賞口１４への始動入賞が発生して
図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが
送信され
・・・
【０２３６】
　図２２は、ステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１７Ｂの入賞時演出処理を示すフローチャートである。
入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、
ステップＳ１２１４Ａ
で抽出した大当り判定用乱数
通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する
特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、
特別図柄通常処理において大当り
とするか否か、
を決定したり、
するのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３
に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当り
となるか否か
を確認
・・・
【０２４８】
　ステップＳ２２０またはステップＳ２２２で
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、
大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種別を判定
　オ　「【０２５８】
　図２３および図２４は、
特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）
・・・
【０２７０】
　次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、
ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理
や第２始動口スイッチ通過処理
で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う
【０２７１】
　
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態（通常状態や時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている
　そして、
ＣＰＵ５６は、
遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行
大当りとすることに決定した場合には
、ステップＳ７１に移行
・・・
【０２７５】
　
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセット
大当り種別判定テーブルを選択
【０２７６】
　
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定
この場合、ＣＰＵ５６は、
第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う
　カ　「【０２８１】
　図２５は、
特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）
において、ＣＰＵ５６は、
大当りフラグがセットされている場合には、
大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ
のいずれかを選択
【０２８２】
　
大当りフラグがセットされていない場合に
小当りフラグがセットされている場合には、
小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ
を選択
【０２８３】
　
小当りフラグもセットされていない場合には、
時短フラグは、遊技状態を
時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされ
「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされ
、大当り遊技終了後、所定回数（この実施の形態では１００回）の変動表示を終了したときにリセットされる
【０２８４】
　
時短フラグがセットされていなければ
合算保留記憶数が３未満であれば
はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ
を選択
【０２８５】
　
合算保留記憶数が３以上である場合
には、
はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ
を選択
【０２８６】
　
時短フラグがセットされている場合
には、
はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ
を選択
・・・
【０２８９】
　次いで、
ＣＰＵ５６は、
第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ
からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、
選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定
【０２９０】
　次いで、
ＣＰＵ５６は、
変動パターン種別の決定結果にもとづいて、
当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ
、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ
のうちのいずれかを選択
第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ
からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、
選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを
決定
・・・
【０２９１】
　次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、
ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信
・・・
【０２９５】
　図２６は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。
表示結果指定コマンド送信処理において、
ＣＰＵ５６は、
大当りフラグがセットされているか否か確認
大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果２指定コマンドを
大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果３指定コマンドを
、「突然確変大当り」であるときには
、
表示結果４指定コマンドを
【０２９６】
　一方、ＣＰＵ５６は、
大当りフラグがセットされていないときには
小当りフラグがセットされているか否かを確認
小当りフラグがセットされていれば、
表示結果５指定コマンドを
はずれである場合には、
表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う
　キ　「【０３０６】
　図２９は、特別図柄プロセス処理における
大当り終了処理（ステップＳ３０７）
大当り終了処理において、
・・・
【０３０８】
　大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。
通常大当りであれば、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして時短状態に移行させ
【０３０９】
　通常大当りでなければ（すなわち、
確変大当り
であれば
ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる
とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させ
　ク　「【０３１４】
　次に、演出制御手段の動作を説明する。図３１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての
演出制御用マイクロコンピュータ１００（
演出制御用ＣＰＵ１０１）
・・・
【０３２２】
　コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、
演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出
【０３２３】
　
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば
、
受信した変動パターンコマンドを、
変動パターンコマンド格納領域に格納
【０３２４】
　受信した演出制御コマンドが
表示結果指定コマンドであれば
、
受信した表示結果指定コマンド
を、
表示結果指定コマンド格納領域に格納
　ケ　「【０３４５】
　図３７は、図３１に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、
演出制御用ＣＰＵ１０１は、
先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告演出決定処理を実行
・・・
【０３５５】
　図３８は、先読み予告演出決定処理（ステップＳ８００Ａ）を示すフローチャートである。
先読み予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、
１セットの始動入賞時のコマンド（
図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）のセット）を
・・・
【０３５６】
　１セットの始動入賞時のコマンドを
新たに受信していれば、
・・・
【０３６１】
　次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、
先読み予告演出の演出態様を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数を抽出し、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、
先読み予告演出の実行有無と演出態様とを決定
　コ　「【０３６２】
　図３９は、先読み予告演出の振り分けを示す先読み予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。
現在の遊技状態が通常状態あれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、
通常状態時の先読み予告振分テーブルＡを用いて、
入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定
例えば、
非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる（すなわち、
「非リーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合
変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合
および変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合
のいずれの場合にも、
「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定
【０３６３】
　また、
現在の遊技状態が確変状態または時短状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、
確変／時短状態時の先読み予告振分テーブルＢを用いて、
入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定
例えば、
変動カテゴリコマンドで非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる（
「非リーチはずれ」となる
ことを示す入賞時判定結果が示されている場合
先読み予告を実行しないことに決定
「スーパーリーチはずれ」
）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合
および
スーパーリーチ大当り
）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合
には、
「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する
サ　「【０３６８】
　
先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、
先読み予告実行中フラグをセット
【０３６９】
　次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６０１１）。
第１保留記憶数加算指定コマンドが格納されていれば、
ボタン保留表示を１つ増加させ
【０３７０】
　この実施の形態では、通常時（先読み予告演出の実行を行っていないとき）には、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生した場合には、保留表示として赤色の丸形表示（以下、第１通常保留表示ともいう）を１つ増加させ、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生した場合には、保留表示として青色の丸形表示（以下、第２通常保留表示ともいう）を１つ増加させる。そして、
始動入賞が発生したときに「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を開始するときには、
プッシュボタン１２０の操作を促す態様のボタン保留表示（
）を１つ増加させ、その後、プッシュボタン１２０による操作を検出したことにもとづいてボタン保留表示を特殊保留表示（
「熱」などの文字を含む丸形表示）に変更させ
【０３７１】
　なお、この実施の形態では、
「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出として、最終的に「熱」などの文字を含む丸形表示の保留表示を表示させる場合を示しているが、このような態様にかぎらず、
星形表示や金色表示、ハート形表示など複数種類の態様の演出を実行可能に構成し、いずれの演出態様であるかに応じて大当りに対する期待度（信頼度）を異ならせる
【０３７２】
　最新の保留記憶数加算指定コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドでなければ（すなわち、
第２保留記憶数加算指定コマンドが格納されている場合であれば
保留表示として第２ボタン保留表示を１つ増加させ
　シ　「【０３７７】
　図４１は、図３７に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。
演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、
変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出
読み出した変動パターンコマンド、および
受信した表示結果指定コマンド
に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定
変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定
・・・
【０３８１】
　なお、
演出図柄について
大当りを想起させるような停止図柄
はずれを想起させるような停止図柄
確変状態となることを想起させる図柄
確変状態とならないことを想起させる図柄
・・・
【０３８３】
　次いで、
演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン
に応じたプロセステーブルを選択
【０３８４】
　図４３は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、
演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている
演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、
表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
　ス　図８、図９、図１０には以下の記載がある。
「
」
　セ　【０２０５】の「
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、
第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）
第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）
【０２１９】〜【０２２３】の「
第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、
第１保留記憶数カウンタの値を１増やす
とともに、
乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ
における保存領域に格納する
（ステップＳ１２１４Ａ）・・・ステップＳ１２１４Ａの処理では、・・・ランダムＲ（大当り判定用乱数）、大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納され
第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値
に対応した保存領域が確保され、
ＣＰＵ５６は、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信
【０２２１】の「
第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値
に対応した保存領域が確保され、
第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、
第２保留記憶数カウンタの値を１増やす
とともに、
乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ
における保存領域に格納する
（ステップＳ１２１４Ｂ）・・・ステップＳ１２１４Ｂの処理では、・・・ランダムＲ（大当り判定用乱数）、大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納され
ＣＰＵ５６は、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信
　刊行物１には「特別図柄プロセス処理において、第１始動口１３への始動入賞が発生していたら実行される第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１１、Ｓ３１２）、または第２始動口１４への始動入賞が発生していたら実行される第２始動始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１３、Ｓ３１４）において、第１保留記憶数カウンタまたは第２保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタからランダムＲ（大当り判定用乱数）、大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）を抽出し、それらを第１保留記憶数または第２保留記憶数の上限値に対応した保存領域が確保された第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納し、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信」する「ＣＰＵ５６」が記載されているといえる。
　ソ　【００１３】の「
大当り確率が通常よりも高い確率変動遊技状態
【００１９】の「
遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）
とするか否かを決定するための
大当り判定用乱数
【００６７】の「
確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態（確変状態）に移行する
【０２５８】の「
特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）
【０２７０】〜【０２７１】の「
ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理
や第２始動口スイッチ通過処理で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行
大当りすることに決定した場合には
ステップＳ７１に移行
【０２７５】〜【０２７６】の「
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセット
大当り種別判定テーブルを選択
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて
大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定
この場合、ＣＰＵ５６は、
第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う
　刊行物１には、
「ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、第１始動口スイッチ通過処理や第２始動口スイッチ通過処理で抽出し、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、遊技者にとって有利な大当り遊技状態とするか否かを決定するための大当り判定を行い、大当りすることに決定した場合には、大当りであることを示すフラグをセットし、大当り種別判定テーブルを選択し、次いで選択した大当り種別判定テーブルを用いて、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、大当り確率が通常よりも高い高確率状態である確変状態に移行する「確変大当り」、または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定」することが記載されているといえる。
　タ−１　【０２０５】の「
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（
ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、・・・ステップＳ３００〜Ｓ３１０のいずれかの処理を行う
【０２８１】〜【０２９０】の「
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）
において、ＣＰＵ５６は、
大当りフラグがセットされている場合には、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ
のいずれかを選択
大当りフラグがセットされていない場合に
小当りフラグがセットされている場合には、小当り用変動パターン種別テーブル１３２Ｄを選択・・・小当りフラグもセットされていない場合には、
時短フラグがセットされていなければ、合算保留記憶数が３未満であれば
はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａを選択
合算保留記憶数が３以上である場合
には、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂを選択
時短フラグがセットされている場合
には、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ
を選択
ＣＰＵ５６は、
第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファからランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、
選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定
ＣＰＵ５６は、
変動パターン種別の決定結果にもとづいて、
当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ
、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａのうちのいずれかを選択
第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファからランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し
選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを
決定
【０２９１】の「
ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信
　刊行物１に記載される「ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理」において、「大当りフラグや小当りフラグや時短フラグがセットされているか、フラグがセットされていない場合には合計保留記憶数が３未満であるか否かに応じて、変動パターン用種別判定テーブルを選択し、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファからランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、選択した変動パターン用種別判定テーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定し、変動パターン種別の決定結果にもとづいて、当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択し、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファからランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定し、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する」ものといえる。
　そうすると、刊行物１に記載される「ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理」において、「大当りフラグや小当りフラグや時短フラグがセットされているか、フラグがセットされていない場合には合計保留記憶数の数に応じて選択された変動パターン用種別判定テーブルと、ランダム２（変動パターン種別判定用乱数）とを用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン種別の決定結果にもとづいて選択された変動判定テーブルと、ランダム３（変動パターン判定用乱数）とを用いて変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する」といえる。
　そして、【０２９５】〜【０２９６】の「
表示結果指定コマンド送信処理において、
ＣＰＵ５６は、
大当りフラグがセットされているか否か確認
大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果２指定コマンドを
大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果３指定コマンドを
「突然確変大当り」であるときには
、
表示結果４指定コマンドを
大当りフラグがセットされていないときには
小当りフラグがセットされているか否かを確認
小当りフラグがセットされていれば、
表示結果５指定コマンドを
はずれである場合には
表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う
　刊行物１には、
「ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスにおける変動パターン設定処理において、大当りフラグや小当りフラグや時短フラグがセットされているか、フラグがセットされていない場合には合計保留記憶数に応じて選択された、変動パターン用種別判定テーブルと、ランダム２（変動パターン種別判定用乱数）とを用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン種別の決定結果にもとづいて選択された変動判定テーブルと、ランダム３（変動パターン判定用乱数）とを用いて変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、表示結果指定コマンド送信処理において、大当りフラグがセットされている場合の大当りの種別、小当り、はずれに応じて、表示結果を指定する演出制御コマンドである、表示結果１〜５指定コマンドのいずれかを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信」することについて記載されているといえる。
　タ−２　また、【０３１４】の「
演出制御用マイクロコンピュータ１００
演出制御用ＣＰＵ１０１）
【０３２２】〜【０３２４】の「
演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば
受信した変動パターンコマンドを、
変動パターンコマンド格納領域に格納・・・表示結果指定コマンドであれば・・・、受信した表示結果指定コマンド・・・を、・・・表示結果指定コマンド格納領域に格納
【０３７７】の「
演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、
変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出
読み出した変動パターンコマンド、および受信した表示結果指定コマンドに応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定し、
変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、
リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定
【０３８１】の「
演出図柄について
大当りを想起させるような停止図柄
はずれを想起させるような停止図柄
確変状態となることを想起させる図柄
確変状態とならないことを想起させる図柄
【０３８３】の「
演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン
に応じたプロセステーブルを選択
【０３８４】の「
演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている
演出制御用ＣＰＵ１０１は、
表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う
　刊行物１には、
「演出制御用マイクロコンピュータ１００（演出制御用ＣＰＵ１０１）は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出し、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、受信した変動パターンコマンドを、変動パターンコマンド格納領域に格納し、表示結果指定コマンドであれば、受信した表示結果指定コマンドを、表示結果指定コマンド格納領域に格納し、
演出図柄変動開始処理において、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出し、読み出した変動パターンコマンド、および受信した表示結果指定コマンドに応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定し、読み出した変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定し、演出図柄については、大当りを想起させるような停止図柄、はずれを想起させるような停止図柄、確変状態となることを想起させる図柄、確変状態とならないことを想起させる図柄であり、
変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置の制御を行い、プロセステーブルを構成する表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う」ことについて記載されているといえる。
　チ　【０２３６】の「
入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、・・・大当り判定用乱数
と通常時の大当り判定値とを比較し、それが一致するか否かの確認を確認する
特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、
特別図柄通常処理において大当り
とするか否か
を決定したり
するのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３
に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当り
となるか否か
を確認
　刊行物１には、「ＣＰＵ５６は、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、特別図柄通常処理において大当りとするか否かを決定するのとは別に、遊技球が始動入賞口に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始する前に、入賞時演出処理を実行することによって、大当り判定用乱数と通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認し、あらかじめ大当りとなるか否かを確認」することが記載されているといえる。
　ツ　【０２７１】の「
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態（通常状態や時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている
【０３０６】〜【０３０９】の「
大当り終了処理（ステップＳ３０７）
大当り終了処理において・・・通常大当りであれば、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして時短状態に移行させ
確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして確変状態に移行させるとともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させ
　刊行物１には、
「ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理（ステップＳ３００）における、大当り判定の処理では、遊技状態が、非確変状態（通常状態や時短状態）と、非確変状態の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている確変状態があり、大当り終了処理において通常大当りであれば、時短フラグをセットして大当り遊技終了後の状態を時短状態であり非確変状態に移行させ、確変大当りであれば、確変フラグと時短フラグをセットして大当り終了後の遊技状態を確変状態であり時短状態である状態に移行させ」ることが記載されているといえる。
　テ　【０２２３】、【０２２５】、【０２３１】、【０２３５】の「
ＣＰＵ５６は、
図柄指定コマンド
変動カテゴリコマンド
第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信
第１始動入賞口１３への始動入賞が発生して
図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが
送信され
ＣＰＵ５６は、
図柄指定コマンド
変動カテゴリコマンド
第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信
第２始動入賞口１４への始動入賞が発生して
図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが
送信され
刊行物１には、「ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞が発生して、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数加算コマンド（第１保留記憶数加算コマンドまたは第２保留記憶数加算コマンド）の３つのコマンドのセットを送信」することが記載されているといえる。
　そして、【０３４５】の「
演出制御用ＣＰＵ１０１は、
先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告演出決定処理を実行
【０３５５】〜【０３５６】、【０３６１】の「
先読み予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、
１セットの始動入賞時のコマンド（
図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）のセット）を
新たに受信していれば、
先読み予告演出の態様を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数を抽出し、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて
先読み予告演出の実行有無と演出態様とを決定
【０３６８】〜【０３６９】、【０３７２】の「
先読み予告を実行することに決定した場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、
先読み予告中フラグをセット
第１保留記憶数加算指定コマンドが格納されていれば、
保留表示として第１ボタン保留表示を１つ増加させ
第２保留記憶数加算指定コマンドが格納されている場合であれば、
保留表示として第２ボタン保留表示を１つ増加させ
　刊行物１には、「演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告演出決定処理を実行し、始動入賞口への始動入賞が発生してＣＰＵ５６が送信した１セットの始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数加算コマンド（第１保留記憶数加算コマンドまたは第２保留記憶数加算コマンド）のセット）を受信し、先読み予告演出の態様を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数を抽出し、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、先読み予告演出の実行有無と演出態様とを決定し、先読み予告を実行することに決定した場合は、先読み予告中フラグをセットし、第１保留記憶数加算指定コマンドが格納されていれば、保留表示として第１ボタン保留表示を１つ増加させ、第２保留記憶数加算指定コマンドが格納されている場合であれば、保留表示として第２ボタン保留表示を１つ増加させ」ることが記載されているといえる。
　ト　【０３６２】〜【０３６３】には「
現在の遊技状態が通常状態あれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、
入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定
現在の遊技状態が確変状態または時短状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、
入賞時判定結果にもとづいて、先読み予告演出の演出態様を決定
上記ツにおいて認定したとおり、「時短状態」とは「時短状態であり非確変状態」であり、「確変状態」とは「確変状態であり時短状態」であるといえるから、刊行物１には、「演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常状態、時短状態であり非確変状態、または確変状態であり時短状態であれば、入賞時判定結果に基づいて先読み予告演出を実行する」ことが記載されているといえる。
　さらに、【０３７０】には「
始動入賞が発生したときに「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を開始するときには、
プッシュボタン１２０の操作を促す態様のボタン保留表示
を１つ増加させ、その後、プッシュボタン１２０による操作を検出したことにもとづいてボタン保留表示を特殊保留表示（例えば、「熱」などの文字を含む丸形表示）に変更させ
　刊行物１には、「演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常状態、時短状態であり非確変状態、または確変状態であり時短状態であれば、入賞時判定結果に基づいて先読み予告演出を実行するものであり、始動入賞が発生したときに「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を開始するときには、プッシュボタン１２０の操作を促す態様のボタン保留表示を１つ増加させ、その後、プッシュボタン１２０の操作を検出したことにもとづいてボタン保留表示を特殊保留表示（例えば、「熱」などの文字を含む丸形表示）に変更させ」ることが記載されているといえる。
　
　さらに、【０３７１】には、「
「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出として、最終的に「熱」などの文字を含む丸形表示の保留表示を表示させる場合を示しているが、このような態様にかぎらず、
星形表示や金色表示、ハート形表示など複数種類の態様の演出を実行可能に構成し、いずれの演出態様であるかに応じて大当りに対する期待度（信頼度）を異ならせる
　以上のことから、刊行物１には、「演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常状態、時短状態であり非確変状態、または、確変状態であり時短状態であれば、入賞時判定結果に基づいて先読み予告を実行するものであり、始動入賞が発生したときに「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を開始するときには、プッシュボタン１２０の操作を促す態様のボタン保留表示を１つ増加させ、その後、プッシュボタン１２０の操作を検出したことにもとづいてボタン保留表示を特殊保留表示（例えば、「熱」などの文字を含む丸形表示）に変更させ、このような態様にかぎらず、星形表示や金色表示、ハート形表示など複数種類の態様の演出を実行可能に構成し、いずれの演出態様であるかに応じて大当りに対する期待度（信頼度）を異ならせる」ことが記載されているといえる。
　ナ−１　【０２７１】には「
ＣＰＵ５６は、
遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行
時短フラグは、遊技状態を・・・・時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされ
通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされ
、大当り遊技終了後、所定回数
の変動表示を終了したときにリセットされる
「ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において、遊技状態を時短状態であり非確変状態に移行するときに時短フラグがセットされ、大当り遊技終了後、所定回数の変動表示を終了したときにリセットされる」こと、が記載されているといえる。
　ナ−２　【０３６２】には「
現在の遊技状態が通常状態あれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、
通常状態時の先読み予告振分テーブルＡを用いて、
例えば、
変動カテゴリコマンドで非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる（すなわち
「非リーチはずれ」となる）
ことを示す入賞時判定結果が示されている場合
変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる（すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる
ことを示す入賞時判定結果が示されている場合、および変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ３−３の変動パターンとなる（すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる
ことを示す入賞時判定結果が示されている場合
のいずれの場合にも、
「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定
「現在の遊技状態が通常状態であれば、演出制御ＣＰＵ１０１は、通常状態時の先読み予告振分テーブルＡを用いて、例えば、変動カテゴリコマンドで非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる（すなわち、「非リーチはずれ」となる）、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる（すなわち「スーパーリーチはずれ」となる）、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる（すなわち「スーパーリーチ大当り」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合のいずれにも、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定」すること、が記載されているといえる。
　ナ−３　また、【０３６３】には「
現在の遊技状態が確変状態または時短状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、
確変／時短状態時の先読み予告振分テーブルＢを用いて、
例えば、
変動カテゴリコマンドで非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる（すなわち
「非リーチはずれ」となる）
ことを示す入賞時判定結果が示されている場合
先読み予告を実行しないことに決定
変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる（すなわち「スーパーリーチはずれ」となる）
ことを示す入賞時判定結果が示されている場合
、および変動カテゴリコマンドでスーパーＣＡ３−３の変動パターンとなる（すなわち
スーパーリーチ大当り」となる）
ことを示す入賞時判定結果が示されている場合
には、
「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する
　ここで、上記ツにおいて認定したとおり、「確変状態」、「時短状態」とは、それぞれ「確変状態であり時短状態」、「時短状態であり非確変状態」であるから、刊行物１には、「現在の遊技状態が確変状態であり時短状態、または時短状態であり非確変状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変／時短状態時の先読み予告振分テーブルＢを用いて、例えば、変動カテゴリコマンドで非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別となる（すなわち、「非リーチはずれ」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合には、先読み予告演出を実行しないことに決定し、例えば、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる（すなわち「スーパーリーチはずれ」となる）、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる（すなわち「スーパーリーチ大当り」となる）ことを示す入賞時判定結果が示されている場合には、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定する」こと、が記載されているといえる。
　ナ−４　さらに、上記ツにおいて認定した、「時短状態」とは「時短状態であり非確変状態」であること、【０１３７】〜【０１３９】、【０１５２】〜【０１５４】、【０１６０】、【０３６２】〜【０３６３】の記載、図８の大当り判定テーブル（Ａ）、図９（Ａ）の大当り用変動パターン種別判定テーブル、図１０（Ａ）のはずれ変動パターン種別判定テーブル（通常用）、図１０（Ｂ）のはずれ用変動パターン種別判定テーブル（短縮用）、図１０（Ｃ）のはずれ用変動パターン種別判定テーブル（確変／時短用）をもとに、通常状態時の先読み予告振分テーブルＡを用いて「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を行う場合と、確変／時短状態時の先読み予告振分テーブルＢを用いて「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を行う場合の確率を比較する。
　ここで、【０１３９】の「
第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。
　図８（Ａ）〜（Ｂ）から、通常時（非確変時）にはずれとなる確率は、大当りにも小当りにもならない確率であるが、通常状態時と時短状態時はどちらも非確変時であることから、等しい値Ｐをとる
（Ｐ＝（６５５３６−（（１０７９−１０２０＋１）＋（１３３２０−１３４７７＋１）＋（５４２１７−５４０００）＋１））／６５５３６＝６５１００／６５５３６）
といえる。
　（ア）　非リーチはずれの入賞時判定結果が示されている場合に「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を行う場合の確率
　（ア−１）　図８（Ａ）、図１０（Ａ）〜（Ｃ）より、【０３６２】〜【０３６３】に例示されている変動パターン種別において、非リーチＣＡ２−１（非リーチはずれ）となる確率は、通常時（非確変時時）にはずれになる確率Ｐに、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおいて、非リーチＣＡ２−１となる確率とを乗じた確率である。
　（ア−１−１）　通常状態で合算保留記憶数が３未満である場合
　この場合、先読み予告演出を行う場合の確率はＰ＊７９／２５１＝７９Ｐ／２５１である。
　（ア−１−２）　通常状態で合算保留記憶数が３以上である場合
　この場合、先読み予告演出を行う場合の確率はＰ＊７９／２５１＝７９Ｐ／２５１である。
　（ア−１−３）　時短状態であり非確変状態である場合
　上記のとおり、時短状態で非リーチはずれの場合先読み予告演出が行われる確率はゼロである。
　（ア−２）　また、図８（Ａ）、図１０（Ａ）〜（Ｃ）より、【０３６２】〜【０３６３】に例示されている変動パターン種別に限らず、非リーチはずれとなる確率は、通常時（非確変時時）にはずれになる確率Ｐに、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおいて、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３のいずれかとなる確率とを乗じた確率である。
　（ア−２−１）　通常状態で合算保留記憶数が３未満である場合
　この場合、先読み予告演出を行う場合の確率はＰ＊９９／２５１＝９９Ｐ／２５１である。
　（ア−２−２）　通常状態で合算保留記憶数が３以上である場合
　この場合、先読み予告演出を行う場合の確率はＰ＊１９９／２５１＝１９９Ｐ／２５１である。
　（ア−２−３）　時短状態であり非確変状態である場合
　上記のとおり、時短状態で非リーチはずれの場合先読み予告演出が行われる確率はゼロである。
　（イ）　スーパーリーチはずれの入賞時判定結果が示されている場合に「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を行う場合の確率
　図８（Ａ）、図１０（Ａ）〜（Ｃ）より、スーパーリーチはずれとなる確率は、通常時（非確変時時）にはずれになる確率Ｐに、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおいて、スーパーＣＡ２−７となる確率とを乗じた確率である。
　（イー１）　通常状態で合算保留記憶数が３未満である場合
　この場合、先読み予告演出を行う場合の確率はＰ＊（２５１−２３０＋１）／２５１＝２２Ｐ／２５１である。
　（イー２）　通常状態で合算保留記憶数が３以上である場合
　この場合、先読み予告演出を行う場合の確率はＰ＊（２５１−２３０＋１）／２５１＝２２Ｐ／２５１である。
　（イー３）　時短状態であり非確変状態である場合
　この場合、先読み予告演出を行う場合の確率はＰ＊（２５１−２２０＋１）／２５１＝３２Ｐ／２５１である。
　（ウ）　スーパーリーチ大当りの入賞時判定結果が示されている場合に「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を行う場合の確率
　図８（Ａ）、図９（Ａ）より、スーパーリーチ大当りとなる確率は、通常時（非確変時時）に大当りする確率に、大当り時に通常大当りとなる確率と通常大当りのときにスーパーＣＡ３−３となる確率を乗じた確率であって、通常状態の場合と時短状態の場合で等しい値ｐをとる
（ｐ＝（（１０７９−１０２０＋１）＋（１３４７７−１３３２０＋１））／６５５３６＊（１５−０＋１）／４０＊（２５１−１５０＋１）／２５１）
ものである。
　（ア）〜（ウ）を総合すると、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を行う場合の確率は、通常状態の場合で、合算保留記憶数が３未満の場合と３以上の場合は、それぞれ
（ｐ＋（７９Ｐ＋２２Ｐ）／２５１）＝（ｐ＋１０１Ｐ／２５１）（非リーチＣＡ２−１の場合）または（ｐ＋（９９Ｐ＋２２Ｐ）／２５１）＝（ｐ＋１２１Ｐ／２５１）（非リーチＣＡ２−１からＣＡ２−３の場合）、
（ｐ＋（７９Ｐ＋２２Ｐ）／２５１）＝（ｐ＋１０１Ｐ／２５１）（非リーチＣＡ２−１の場合）または（ｐ＋（１９９Ｐ＋２２Ｐ）／２５１）＝（ｐ＋２２１Ｐ／２５１）（非リーチＣＡ２−１からＣＡ２−３の場合）であり、
時短状態の場合は（ｐ＋３２Ｐ／２５１）である。
　そうすると、合算保留記憶数の数にかかわらず、通常状態と時短状態であり非確変状態との先読み予告演出を行う確率は異なることは明らかである。
　すなわち、通常状態に通常状態時の先読み予告振分テーブルＡを用いて「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を行う場合と、時短状態であり非確変状態に確変／時短状態時の先読み予告振分テーブルＢを用いて「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を行う場合の確率は異なるといえる。
　ナ−５　ナ−１〜ナ−４から、刊行物１には
「ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において、遊技状態を時短状態であり非確変状態に移行するときに時短フラグがセットされ、大当り遊技終了後、所定回数の変動表示を終了したときにリセットされるものであり、
　演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常状態であれば、通常状態時の先読み予告振分テーブルＡを用いて、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定し、現在の遊技状態が時短状態であり非確変状態であれば、確変／時短状態時の先読み予告振分テーブルＢを用いて、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定し、
　通常状態と、時短状態であり非確変状態の「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行する確率は異なる」
ことが記載されているといえる。
　ニ　また、【００１９】の記載から、刊行物１には「遊技機」が「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」と「演出制御用マイクロコンピュータ１００」を有することが記載されているといえる。
　上記の記載事項ア〜シおよび認定事項ス〜ナから、刊行物１には、
「（ａ）、（ｄ）　特別図柄プロセス処理において、第１始動口１３への始動入賞が発生していたら実行される第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１１、Ｓ３１２）、または第２始動口１４への始動入賞が発生していたら実行される第２始動始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１３、Ｓ３１４）において、第１保留記憶数カウンタまたは第２保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタからランダムＲ（大当り判定用乱数）、大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）を抽出し、それらを第１保留記憶数または第２保留記憶数の上限に対応した保存領域が確保された第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納し、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するＣＰＵ５６を備え、（認定事項セ）
（ｂ）　ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、第１始動口スイッチ通過処理や第２始動口スイッチ通過処理で抽出し、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、遊技者にとって有利な大当り遊技状態とするか否かを決定するための大当り判定を行い、大当りすることに決定した場合には、大当りであることを示すフラグをセットし、大当り種別判定テーブルを選択し、次いで選択した大当り種別判定テーブルを用いて、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、大当り確率が通常よりも高い高確率状態である確変状態に移行する「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定し、（認定事項ソ）
（ｃ）　ＣＰＵ５６が、特別図柄プロセスにおける変動パターン設定処理において、大当りフラグや小当りフラグや時短フラグがセットされているか、フラグがセットされていない場合には合計保留記憶数に応じて選択された、変動パターン用種別判定テーブルと、ランダム２（変動パターン種別判定用乱数）とを用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン種別の決定結果にもとづいて選択された変動判定テーブルと、ランダム３（変動パターン判定用乱数）とを用いて変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、表示結果指定コマンド送信処理において、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果を指定する演出制御コマンドである、表示結果１〜５指定コマンドのいずれかを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、（認定事項タ−１）
　これに対してコマンド受信バッファから受信コマンドを読み出し、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、受信した変動パターンコマンドを、変動パターンコマンド格納領域に格納し、表示結果指定コマンドであれば、受信した表示結果指定コマンドを、表示結果指定コマンド格納領域に格納し、
　演出図柄変動開始処理において、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出し、読み出した変動パターンコマンド、および受信した表示結果指定コマンドに応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定し、読み出した変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定し、演出図柄については、大当りを想起させるような停止図柄、はずれを想起させるような停止図柄、確変状態となることを想起させる図柄、確変状態とならないことを想起させる図柄であり、
　変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置の制御を行い、プロセステーブルを構成する表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ１００（演出制御用ＣＰＵ１０１）を備え、（認定事項タ−２）
（ｅ）　ＣＰＵ５６は、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、特別図柄通常処理において大当りとするか否かを決定するのとは別に、遊技球が始動入賞口に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始する前に、入賞時演出処理を実行することによって、大当り判定用乱数と通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認し、あらかじめ大当りとなるか否かを確認し、（認定事項チ）
（ｆ）　ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理（ステップＳ３００）における、大当り判定の処理では、遊技状態が、非確変状態（通常状態や時短状態）と、非確変状態の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている確変状態があり、大当り終了処理（ステップＳ３０７）において通常大当りであれば、時短フラグをセットして大当り遊技終了後の状態を時短状態であり非確変状態に移行させ、確変大当りであれば、確変フラグと時短フラグをセットして大当り終了後の遊技状態を確変状態であり時短状態である状態に移行させ、（認定事項ツ）
（ｇ）、（ｈ）　演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告演出決定処理を実行し、始動入賞口への始動入賞が発生してＣＰＵ５６が送信した１セットの始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数加算コマンド（第１保留記憶数加算コマンドまたは第２保留記憶数加算コマンド）のセット）を受信し、先読み予告演出の態様を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数を抽出し、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、先読み予告演出の実行有無と演出態様とを決定し、先読み予告を実行することに決定した場合は、先読み予告中フラグをセットし、第１保留記憶数加算指定コマンドが格納されていれば、保留表示として第１ボタン保留表示を１つ増加させ、第２保留記憶数加算指定コマンドが格納されている場合であれば、保留表示として第２ボタン保留表示を１つ増加させ、（認定事項テ）
（ｈ−１）　演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常状態、時短状態であり非確変状態、または、確変状態であり時短状態であれば、入賞時判定結果に基づいて先読み予告を実行するものであり、始動入賞が発生したときに「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を開始するときには、プッシュボタン１２０の操作を促す態様のボタン保留表示を１つ増加させ、その後、プッシュボタン１２０の操作を検出したことにもとづいてボタン保留表示を特殊保留表示（例えば、「熱」などの文字を含む丸形表示）に変更させ、このような態様にかぎらず、星形表示や金色表示、ハート形表示など複数種類の態様の演出を実行可能に構成し、いずれの演出態様であるかに応じて大当りに対する期待度（信頼度）を異ならせるものであり、（認定事項ト）
（ｈ−２）　ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において、遊技状態を時短状態であり非確変状態に移行するときに時短フラグがセットされ、大当り遊技終了後、所定回数の変動表示を終了したときにリセットされるものであり、
　演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が通常状態であれば、通常状態時の先読み予告振分テーブルＡを用いて、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定し、現在の遊技状態が時短状態であり非確変状態であれば、確変／時短状態時の先読み予告振分テーブルＢを用いて、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定し、
　通常状態と、時短状態であり非確変状態の「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行する確率は異なる、（認定事項ナ−５）
（ｉ）　遊技機（認定事項ニ）」
　
という発明（以下、「刊行物１発明」という。記号は本件補正発明と対比するため、当審で付した。）が開示されていると認める。
　（２）本件補正発明と刊行物１発明との対比
　
　本件補正発明と刊行物１発明とを対比する。（記号は本件補正発明の発明特定事項に対応させて付した。）
　
　Ａ、Ｄ　刊行物１発明の構成（ａ）、（ｄ）について、「ＣＰＵ５６」により実行される始動口スイッチ通過処理は「始動口への始動入賞が発生していたら」実行されるものであり、「ランダムＲ（大当り判定用乱数）、大当り種別判定用乱数（ランダム１）を抽出」することから、「始動口への始動入賞が発生している」こと、「ランダムＲ（大当り判定用乱数）、大当り種別判定用乱数（ランダム１）を抽出」することは、それぞれ、本件補正発明の「始動条件の成立により」「判定情報を取得する」ことに相当する。
　そうすると、刊行物１発明の構成（ａ）の「ＣＰＵ５６」は、本件補正発明の構成（Ａ）の「始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段」としての機能を有する。
　また、刊行物１発明の構成（ａ）、（ｄ）について、「第１保留記憶数または第２保留記憶数の上限値に対応した保存領域が確保されたランダムＲ（大当り判定用乱数）、大当り種別判定用乱数（ランダム１）」「を格納した第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ」は本件補正発明の構成（Ｄ）の「前記取得手段により記憶された判定情報を所定数まで記憶可能な」「記憶手段」に相当する。
　Ｂ　刊行物１発明における「大当り判定」は、「遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させる」かどうかを判定する。また、「大当り種別判定」も、「大当り確率が通常よりも高い高確率状態である確変状態に移行する「確変大当り」」を含む大当りの種別を判定することから、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるかどうかを判定するといえる。
　そうすると、上記Ａより、刊行物１発明の構成（ｂ）の「大当り判定用乱数」、及び「大当り種別判定用乱数（ランダム１）」は本件補正発明の構成（Ｂ）の「判定情報」に相当し、「大当り判定用乱数を読み出し大当り判定を行い」、「大当り種別判定用乱数を読み出し」「大当りの種別に決定する」「ＣＰＵ５６」は、本件補正発明の構成（Ｂ）の「前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段」としての機能を有する。
　Ｃ　刊行物１発明の構成（ｃ）について、ＣＰＵ５６は、ランダムＲ、ランダム１を用いた大当り判定及び大当り種別の結果に基づいてセットされる大当りフラグ、小当りフラグ、時短フラグがセットされているか否か、フラグがセットされていない場合には合計保留記憶数に応じて選択された変動用種別パターン判定テーブルと、ランダム２〜ランダム３を用いて変動パターンを決定して、決定した変動パターンに対応する変動パターンコマンドを送信することから、ランダムＲ、ランダム１を用いた大当り判定及び大当り種別の結果に基づいて変動パターンコマンドを送信するといえる。
　また、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果指定コマンドを送信することから、ランダムＲ、ランダム１を用いた大当り判定及び大当り種別の結果に基づいて表示結果指定コマンドを送信するといえる。
　そうすると、送信される「変動パターンコマンド」および「表示結果指定コマンド」は、構成ｂにおけるＣＰＵ５６による大当り判定の結果に基づいているといえる。
　したがって、刊行物１発明の「変動パターンコマンド」および「表示結果指定コマンド」は、本件補正発明における構成（Ｃ）と同様に「前記判定手段による判定結果に基づいて」いるといえる。
　また、刊行物１の構成（ｃ）について、演出制御用マイクロコンピュータ１００（演出制御用ＣＰＵ１０１）は、受信した「変動パターンコマンド」および「表示結果指定コマンド」に応じて、大当りやはずれや確変状態となることや確変状態とならないことを想起させる停止図柄を含む演出図柄の表示結果を決定し、読み出した変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定して、演出図柄を表示させ、変動パターンに応じて選択されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出装置の制御を行うものであり、本件補正発明の構成（Ｃ）の「判定結果を示唆する示唆演出を行わせる示唆演出制御手段」としての機能を有する。
　よって、刊行物１の構成（ｃ）の「演出制御用マイクロコンピュータ１００（演出制御用ＣＰＵ１０１）」は本件補正発明の構成（Ｃ）に相当する。
　Ｅ　刊行物１発明の構成（ｅ）について、「特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、特別図柄通常処理において大当りを決定するのとは別に、遊技球が始動入賞口に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始する前」とは、刊行物１発明における構成（ｂ）の「特別図柄通常処理において大当り判定を行う前」であり、この時点で刊行物１発明の構成（ｅ）の「入賞時演出処理を実行することによって、大当り判定用乱数と通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認し、あらかじめ大当りとなるか否かを確認する」「ＣＰＵ５６」は、本件補正発明の構成（Ｅ’）の「前記記憶手段に記憶されている判定情報が前記判定手段に判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段」としての機能を有する。
　Ｆ　刊行物１発明の構成（ｆ）について、「遊技状態が非確変状態（通常状態や時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている確変状態と、非確変状態があ」ることから、遊技状態として非確変状態（通常状態や時短状態）と、大当りとなる確率が高くなるように構成されている確変状態の２種類の状態がある。そして、これらは本件補正発明の構成（Ｆ’）の「前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態となる通常遊技状態」と、「前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態となる特定遊技状態」に相当する。
　また、刊行物１発明の構成（ｆ）における「ＣＰＵ５６」は、大当り終了処理において、通常大当りであれば時短状態であり非確変状態に移行させ、確変大当りであれば確変状態であり時短状態に移行させることを行うことから、非確変状態と確変状態の何れかで遊技を制御するものといえ、本件補正発明における構成（Ｆ’）の「前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態となる通常遊技状態と前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態となる特定遊技状態の何れかで遊技を制御する遊技状態制御手段」としての機能を有する。
　Ｇ、Ｈ　刊行物１発明の構成（ｇ）、（ｈ）について、演出制御用ＣＰＵ１０１は、刊行物１発明の構成（ａ）の「ＣＰＵ５６」が「始動入賞が発生して送信」した「１セットの始動入賞時のコマンド」を受信して、保留表示として第１保留表示ボタンまたは第２ボタン保留表示を１増加させるといえる。
　そうすると、刊行物１発明の構成（ｇ）、（ｈ）における「演出制御用ＣＰＵ１０１」は、本件補正発明における構成（Ｇ）、（Ｈ）の「前記記憶手段に記憶されている判定情報ごとに所定の表示態様の保留図柄を表示させる保留表示制御手段」としての機能を有する。
　Ｈ−１、Ｈ−２　刊行物１発明の構成（ｈ−１）における、「現在の遊技状態が通常状態、時短状態であり非確変状態、または確変状態であり時短状態であれば、入賞時判定結果に基づいて」「「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を開始するとき」の「プッシュボタン１２０の操作を促す態様のボタン保留表示」について、「プッシュボタン１２０の操作を検出したことにもとづいてボタン保留表示を特殊保留表示（例えば、「熱」などの文字を含む丸形表示）に変更させ、このような態様にかぎらず、星形表示や金色表示、ハート形表示など複数種類の態様の演出を実行可能に構成し、いずれかの演出態様であるかに応じて大当りに対する期待度（信頼度）を異ならせる」ことは、保留表示を、ボタン保留表示から、プッシュボタン１２０の操作を検出したことに基づいて、大当りに対する期待度（信頼度）が異なる表示態様に変更するものである。
　そうすると、刊行物１発明の上記「ボタン保留表示」と、本件補正発明の「示唆表示態様」とは、「前記通常遊技状態で遊技が制御されているとき、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記保留図柄を、特別遊技が行われる期待度が異なる表示態様に変更される可能性がある」点で共通する。
　ただし、本件補正発明の「示唆表示態様」は、「特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する高期待度表示態様に変更される可能性があることを示唆する」のに対して、刊行物１発明の上記「ボタン保留表示」は、大当りに対する期待度の高いことを示唆する態様に変更される可能性を示唆するのではない点で相違する。
　次に、刊行物１発明における構成（ｈ−２）の「遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において、遊技状態を時短状態であり非確変状態に移行するときに時短フラグがセットされ、大当り遊技終了後、所定回数の変動表示を終了したときにリセットされるものであ」ることについて検討する。
　刊行物１発明における上記「時短状態であり非確変状態」について、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、遊技状態を時短状態に移行するときに時短フラグがセットされ、大当り遊技終了後、所定回数の変動表示を終了したときにリセットされることから、上記「時短状態であり非確変状態」は所定の期間にわたり設定されるといえる。
　したがって、上記「遊技状態が通常状態であるとき」、「「通常大当り」とすることに決定された場合」、「大当り遊技を終了する処理において移行する時短状態であり非確変状態」は、本件補正発明の「通常遊技状態で遊技制御されているときであって」、「所定条件が成立することによって」、「設定される第１の期間」に相当する。
　さらに、刊行物１発明の「通常状態時の先読み予告振分テーブルＡを用いて、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定」する「通常状態」と、「確変／時短状態時の先読み予告振分テーブルＢを用いて、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行することに決定」する「時短状態であり非確変状態」について検討する。
　刊行物１発明における「通常状態」は、刊行物１発明の構成（ｆ）において「遊技状態が非確変状態（通常状態や時短状態）」とあるように、非確変状態であり、かつ「時短状態であり非確変状態」とは異なる状態であるから、該「通常状態」は、本件補正発明における「通常遊技状態で遊技が制御されているときであって第１の期間とは異なる第２の期間」に相当する。
　そうすると、刊行物１発明における構成（ｈ−２）と本件補正発明の構成（Ｈ’−２）とは、
「前記通常遊技状態で遊技が制御されているときであって所定条件が成立することによって設定される第１の期間において前記保留図柄を特別遊技が行われる期待度が異なる表示態様で表示させる確率と、前記通常遊技状態で遊技が制御されているときであって前記第１の期間とは異なる第２の期間において前記保留図柄を特別遊技が行われる期待度が異なる表示態様で表示させる確率とを異ならせた」点で共通する。
　一方、本件補正発明の「示唆表示態様」は、「特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する高期待度表示態様に変更される可能性があることを示唆する」のに対して、刊行物１発明の「ボタン保留表示」は、大当りに対する期待度の高いことを示唆する態様に変更される可能性を示唆するのではない点で相違する。
　Ｉ　刊行物１発明における「遊技機」は本件補正発明の構成（Ｉ）の「遊技機」に相当する。
　以上のことから、本件補正発明と刊行物１発明は以下の点で一致する。
　（一致点）
「（Ａ）　始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
（Ｂ）　前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
（Ｃ）　前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆演出を行わせる示唆演出制御手段と、
（Ｄ）　前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、
（Ｅ’）　前記記憶手段に記憶されている判定情報が前記判定手段に判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
（Ｆ’）　前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態となる通常遊技状態と前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態となる特定遊技状態の何れかで遊技を制御する遊技状態制御手段と、
（Ｇ）　前記記憶手段に記憶されている判定情報ごとに所定の表示態様の保留図柄を表示させる保留表示制御手段とを備え、
（Ｈ）　前記保留表示制御手段は、
（Ｈ’’−１）　前記通常遊技状態で遊技が制御されているとき、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記保留図柄を、前記特別遊技が行われる期待度が異なる表示態様に変更される可能性がある表示態様で表示させることが可能であり、
（Ｈ’’−２）　前記通常遊技状態で遊技が制御されているときであって所定条件が成立することによって設定される第１の期間において前記保留図柄を前記特別遊技が行われる期待度が異なる表示態様に変更される可能性がある表示態様で表示させる確率と、前記通常遊技状態で遊技が制御されているときであって前記第１の期間とは異なる第２の期間において前記保留図柄を前記特別遊技が行われる期待度が異なる表示態様に変更される可能性がある表示態様で表示させる確率とを異ならせた、
（Ｉ）　ことを特徴とする遊技機。」
　一方、両者は以下の点で相違する。
　（相違点）
　上記（Ｈ’’−１）、（Ｈ’’−２）における「保留図柄を特別遊技が行われる期待度が異なる表示態様に変更される可能性がある表示態様で表示させる」ことに関して、
　本件補正発明の構成（Ｈ’−１）、（Ｈ’−２）における「示唆表示態様」は、大当りに対する期待度が高いことを示唆する高期待度表示態様に変更される可能性があることを示唆する表示態様であるのに対して、刊行物１発明の構成（ｈ−１）、（ｈ−２）における「ボタン保留表示態様」は、大当りに対する期待度が高いことを示唆する高期待度表示態様に変更される可能性があることを示唆する表示態様であることについては特定されていない点。
　（３）相違点に対する判断
　刊行物１発明の構成（ｈ−１）において、プッシュボタン１２０の操作を促す態様のボタン保留表示が表示されているときに、プッシュボタン１２０の操作が検出された場合にはボタン保留表示を特殊保留表示に変更させ、このような態様に限らず複数種類の態様の演出を実行可能にすることは、該「ボタン保留表示」が本件補正発明の「示唆表示態様」として機能することを示唆するといえる。
　また、保留示唆演出により高い演出効果をもたらし、遊技の興趣を向上させるために、事前判定による判定結果に基づいて、保留図柄を大当りに対する期待度が高いことを示唆する高期待度表示態様に変更される可能性があることを示唆する示唆表示態様として表示することは、遊技機における保留図柄の表示態様として周知の技術である。
（例えば、特開２０１２−２００５７５号公報には、【０００７】「本発明は、保留示唆演出によって高い演出効果をもたらすことが可能な遊技機の提供を目的とする。」、【０２３７】「・・・各記憶部に対応する保留表示画像は、通常、白色の「○」によって表示されている。・・・このとき、保留示唆演出を実行する決定がなされたとする。」、【０２４１】「保留示唆演出は、対象保留の特別図柄（大当たりの抽選結果）に係る事前判定情報・・・に基づいて、保留表示画像４５の表示態様を変化させる演出である。」【０２４４】「・・・保留示唆演出を実行する決定がなされた場合には、大当たりの期待度が高い保留が含まれているか否かに拘わらず、その時点で表示されている全ての保留表示画像４５が、前兆保留表示態様である「爆弾」に変化する。また、このとき、同時に、保留示唆演出の実行対象である対象保留ごとに、保留示唆演出が開始されるまでの時間が決定され、その時間が対象保留ごとにカウントダウン表示される。そして、表示時間が「０」になったところで、保留表示画像４５の表示態様が決定され、当該決定された態様で保留表示画像４５が表示されることにより、保留示唆演出が行われることとなる。」、【０２５１】〜【０２５２】「・・・表示態様「白」は、保留表示画像４５を白色で表示することを示し、表示態様「青」は、保留表示画像４５を青色で表示することを示し、表示態様「黄」は、保留表示画像４５を黄色で表示することを示し、表示態様「赤」は、保留表示画像４５を赤色で表示することを示し、表示態様「キャラクター」は、保留表示画像４５をキャラクターで表示することを示している。・・・各表示態様が決定される確率を図示のように設定したので、大当たりの期待度は、「白」→「青」→「黄」→「赤」→「キャラクター」の順で高くなる。」と記載されており、事前判定情報に基づいて、白色の「○」で表示される保留表示画像が大当たりの期待度が高いことを示唆する表示態様に変更される可能性がある前兆保留表示態様（上記「示唆表示態様」に相当する）を表示することが示されている。
　また、特開２０１３−１１６３１７号公報には、【０００３】「また、近年の弾球遊技機では、保留記憶された乱数が特定の値（大当りとなる値や、演出図柄の変動表示でリーチとなる値）であるか否かを事前に確認し、確認結果に基づき、該保留記憶についての大当り抽選の前に対応する保留図柄を変化させることで、大当りへの期待感を与える演出（保留予告）が行われる場合がある。」、【０１７２】「以下では、このような保留図柄を用いて行われる保留予告演出，変化演出，段階演出の内容や発生確率等について説明する。」、【０１８９】「（ｃ）段階演出について」、【０１９６】「図２０に記載の表は、段階演出Ａ〜Ｄの発生確率を示している。該表における「段階演出」は、段階演出Ａ〜Ｄの態様を示す項目となっている。また、該表における「出現率」における「維持」は、変化演出が行われない場合を意味する。また、「１段昇格」，「２段昇格」は、昇格となる変化演出において、保留図柄の信頼度の順位が、それぞれ、１段階或いは２段階上昇する変化パターンを示し、「１段降格」，「２段降格」は、降格となる変化演出において、保留図柄の信頼度の順位が、それぞれ、１段階或いは２段階低下する変化パターンを示している。」、【０１９８】「なお、該表が示すように、段階演出Ａでは雨降りを示す画像が表示されると共に、段階演出Ｂでは風が吹く様子を示す画像が表示される。また、段階演出Ｃでは消火器により消火される様子が表示されると共に、段階演出Ｄでは薪が表示される。」、【０２００】「変化演出が行われた場合には必ず昇格あるいは降格となる段階演出を設けることができ、遊技の興趣を高めることができる」、【０２０２】〜【０２０９】「（９）変化演出や段階演出の具体例について・・・保留図柄８０２（特別保留図柄１）が表示される・・・演出図柄の変動表示が開始されると、保留図柄８０２について段階演出Ｂ８１０が行われるが、変化演出は行われず、保留図柄８０２の種類は変化することなくそのまま維持される（図２１（ｄ）〜（ｆ）参照）。・・・保留図柄８２２（特別保留図柄２）が表示される・・・演出図柄の変動表示が開始されると、保留図柄８２２について段階演出Ａ８３０が行われ（図２３（ｄ）参照）、その後、保留図柄８２２が、特別保留図柄２から特別保留図柄１に変化する降格となる変化演出が行われる・・・変化演出が行われた保留記憶に関して、変動開始コマンドと、変化演出が昇格であるか降格であるかとにより、擬似演出の態様を決定しても良い」、【０２３１】「遊技者は、必ず降格となる段階演出Ｃが発生しないで欲しいという願いを持つと共に、維持，昇格，降格の可能性がある段階演出Ａ，Ｂが発生した場合には、降格が生じないで欲しいという願いを持って遊技を行うようになり、より一層、遊技者を遊技に熱中させることができる。」と記載されており、事前判定結果に基づき、保留図柄を変化させる演出であって、保留図柄を用いて行われる変化演出、段階演出において、保留図柄が表示されているときに、保留図柄について画像を表示する段階演出（「保留図柄」と、「保留図柄」についての「段階演出の画像」が上記「示唆表示態様」に相当する）がおこなわれ、その後保留図柄の変化演出を行う場合に保留図柄の信頼度の順位が上昇する場合があるといえる。）
　また、刊行物１発明は、保留図柄の表示態様を、複数種類の態様に変更させ、いずれの演出態様であるかに応じて大当りに対する期待度を異ならせ、興趣の向上を図るという技術的課題があることは明らかであり、周知の技術と共通の目的を有するものといえ、刊行物１発明に上記周知の技術を適用する動機付けはあるものといえる。
　そうすると、刊行物１発明における保留図柄の表示態様として、上記周知の技術を適用し、上記相違点の構成に到ることは当業者ならば容易になし得たものである。
　また、本件補正発明の効果は、刊行物１発明、及び上記周知の技術から予測される効果の範囲内のものにすぎず、格別なものではない。
　（４）小括
　上記（１）〜（３）より、本件補正発明は、刊行物１発明及び上記周知の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　（５）審判請求人の主張について
　審判請求人は平成３０年３月１９日付け審判請求書の「【本願発明が特許されるべき理由】」の「（３−５）　本発明と引用文献との対比について」において、以下のとおり主張している。
「（１）本発明の特徴について
　本発明は、「特定遊技状態では大当り当選確率が高確率に設定されるから遊技者の遊技意欲を高めることができるが、通常遊技状態では大当り当選確率が低確率に設定されるから遊技者の遊技意欲を高め難い」という課題を解決するために、
　構成（Ｈ−２）に示す、
　通常遊技状態で遊技が制御されているときであって所定条件が成立することによって設定される第１の期間において保留図柄を特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する高期待度表示態様に変更される可能性があることを示唆する示唆表示態様で表示させる確率と、通常遊技状態で遊技が制御されているときであって前記第１の期間とは異なる第２の期間において保留図柄を前記示唆表示態様で表示させる確率とを異ならせた、ことを特徴的技術構成とする。
　通常遊技状態において保留図柄を示唆表示態様で表示させる確率を一定に設定した場合には遊技者の遊技意欲を高めることができないが、この特徴的技術構成を備えたので、例えば、通常遊技状態における所定条件が成立することによって設定される第１の期間及び第１の期間とは異なる第２の期間の何れか一方の期間を他方の期間よりも保留図柄を示唆表示態様で表示させる確率を高く設定した場合に、その一方の期間において複数の保留図柄の各々を示唆表示態様で表示することで遊技者に大当り当選への期待を持たせる機会（事前判定結果を知り得る機会）をできるたけ多く与えることができ、他方の期間においては、保留図柄が示唆表示態様で表示される割合が高い期間に突入することを期待しながら遊技を行うことができるから、通常遊技状態でも遊技者の遊技意欲を高めることができる。
（２）引用文献について
　引用文献１においては、通常状態時における入賞時判定結果が非リーチハズレの場合に保留球変化による先読み予告を実行する割合と、確変／時短状態時における入賞時判定結果が非リーチハズレの場合に保留球変化による先読み予告を実行する割合とが異なることが記載され、
通常状態時において、所定条件が成立することによって設定される第１の期間と、第１の期間とは異なる第２の期間とで、前記先読み予告を実行する割合が異なることについては開示されていない。
　ここで、引用文献１の「大当り遊技状態」が、補正前の請求項１に記載の「第２の遊技状態」であると認定されているが、今回の補正により、本発明の「特定遊技状態」は、「大当り遊技状態」でないことは明らかである。
　引用文献１においては、段落[０３６２]及び図３９（Ａ）の先読み予告振分テーブＡの記載から、通常状態時における
入賞時判定結果（非リーチハズレ、スーパーリーチハズレ、スーパーリーチ大当り）に基づいて
通常状態時における第１の期間と第１の期間とは異なる第２の期間とで先読み予告の演出態様を決定する割り振りが設定されていない。
　
引用文献１において、大当り当選確率が低確率状態となる通常状態時での遊技者の遊技意欲を高めるために、例えば、通常状態時において操作手段の操作が有効となる条件が成立すると、その操作有効期間を長い期間設定すると共に、その操作有効期間中に表示される複数の保留球の各々を当り／ハズレの入賞時判定結果にかかわらず変化させる割合を高くすることを想定して先読み予告を実行するか否かの割り振りを設定していない。
　そのため、引用文献１においては、「確変状態時は、大当り当選確率が高確率に設定されるため遊技意欲を高めることができるが、通常状態時は、大当り当選確率が低確率に設定されるから遊技意欲を高め難いため、通常状態時における所定条件が成立する期間において大当り当選への期待を持たせる機会（入賞時判定結果を知り得る機会）をできるだけ多く与える」という発明思想は存在しない。それ故、引用文献１からは、「通常状態時において、所定条件が成立することによって設定される第１の期間と、第１の期間とは異なる第２の期間とで、保留球変化による先読み予告を実行する割合を異ならせる」という技術構成は、当業者の通常の創作能力の発揮として設計上当然に行うことができるとは言えない。」
　しかしながら、上記（２）のＨ−２において判断したとおり、刊行物１発明の構成（ｈ−２）は本件補正発明の「
通常状態時において、所定条件が成立することによって設定される第１の期間と、第１の期間とは異なる第２の期間とで、前記先読み予告を実行する割合が異なる
　よって、審判請求人の主張は採用できない。
　４．むすび
　上記１〜３より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
　１．本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成２９年２月９日付けの手続補正書により補正された、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という）は、上記第２の１．において記載した次のとおりのものである。
「【請求項１】
（Ａ）　始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
（Ｂ）　前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
（Ｃ）　前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆演出を行わせる示唆演出制御手段と、
（Ｄ）　前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、
（Ｅ）　前記判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
（Ｆ）　第１の遊技状態と第２の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの何れかで遊技を制御する遊技状態制御手段と、
（Ｇ）　前記記憶手段に記憶されている判定情報ごとに所定の表示態様の保留図柄を表示させる保留表示制御手段とを備え、
（Ｈ）　前記保留表示制御手段は、
（Ｈ−１）　前記事前判定手段による判定結果に基づいて、前記保留図柄を、前記特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する高期待度表示態様に変更される可能性があることを示唆する示唆表示態様で表示させることが可能であり、
（Ｈ−２）　前記第１の遊技状態で遊技が制御されているときであって所定条件が成立することによって設定される第１の期間において前記保留図柄を前記示唆表示態様で表示させる確率と、前記第１の遊技状態で遊技が制御されているときであって前記第１の期間とは異なる第２の期間において前記保留図柄を前記示唆表示態様で表示させる確率とを異ならせた、
（Ｉ）　ことを特徴とする遊技機。」
　２．原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、本願請求項１に係る発明は、引用文献１である特開２０１３−１４１５８６号公報（刊行物１）に記載された発明であり特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができない、または、引用文献１に記載された発明に基づき当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないというものである。
　３．刊行物１の記載及び刊行物１発明
　刊行物１に記載されている、刊行物１発明の認定は上記「第２　平成３０年３月１９日付けの手続補正についての補正の却下の決定」の「３．独立特許要件」に記載したとおりである。
　４．対比・判断
　本願発明は、本件補正発明から、前記第２の２．に記載した補正事項である、
（１）発明特定事項（Ｅ’）の「前記
記憶手段に記憶されている
が前記判定手段に判定される前に、
（２）発明特定事項（Ｆ’）の「
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態となる通常
前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態となる特定
態の
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態となる
前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態となる
（３）発明特定事項（Ｈ’−１）について、「前記通常遊技状態で遊技が制御されている」という限定を削除し、
（４）発明特定事項（Ｈ’−２）について、発明特定事項（Ｆ’）における「通常遊技状態」を「第１の遊技状態」と補正したことと整合するように、「通常遊技状態」を「第１の遊技状態」とした
ものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の限定を付加したものに相当する本件補正発明が、前記第２の３．に記載したとおり、（２）の（相違点）において相違するものの、刊行物１発明及び周知の技術に基づいて当業者が容易になし得たものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないことから、本願発明も、刊行物１発明とは上記（相違点）において相違するものの、前記第２の３．（３）で示した判断と同様に、刊行物１発明及び周知の技術に基づいて当業者が容易になし得たものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　５．むすび
　以上のとおり、本願発明は、刊行物１発明及び周知の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶されるべきものである。