【事件の表示】
　特願２０１３−２３２４６２号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年５月１８日出願公開、特開２０１５−９２９２２号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯  
　本願は、平成２５年１１月８日の出願であって、平成２９年８月１５日付けの拒絶理由通知に対し、同年９月１５日に意見書及び手続補正書が提出され、平成３０年１月１７日付け（発送日：１月３０日）で拒絶査定（以下、「原査定」という。）がなされ、これに対して、平成３０年３月２９日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正（以下、「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正について
　本件補正は、特許請求の範囲について、本件補正前の請求項１における「最初に演出を変化可能なタイミング以前において」との記載を、「最初に演出を変
更
更
　また、本件補正は、本願の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものであることは明らかであるから、同法第１７条の２第３項の規定に適合する。
　したがって、本件補正は適法になされたものである。
第３　本願発明 
　本件補正は適法になされたものであるから、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
（Ａ〜Ｃは本願発明の構成を分説するため当審で付した。）
「【請求項１】
Ａ　変動表示を実行し、有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、所定の演出を所定回繰返し実行することにより、前記有利状態となることを示唆する特定演出を実行する特定演出手段を備え、
　前記特定演出手段は、
Ｂ−１　前記特定演出の実行中において、演出を前記有利状態となる可能性が異なる複数種類の他の演出のいずれかに変更して前記特定演出を実行可能であるとともに、
Ｂ−２　他の演出への変更を複数回実行可能であり、
Ｂ−３　最初に演出を変更可能なタイミング以前において、共通の演出により前記特定演出を実行可能であり、
Ｂ−４　演出を他の演出に変更する以前に、演出が変更されることを示唆する示唆演出を実行可能である、
Ｃ　遊技機。」  
第４　原査定における拒絶の理由 
　原査定の拒絶の理由は、この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内において頒布された以下の引用文献１に記載された発明及び周知技術に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。 
  
　引用文献１．特開２０１１−１９７６６号公報 
　引用文献２．特開２０１０−６３８０２号公報（周知技術を示す文献）
　引用文献３．特開２００９−３９２１２号公報（周知技術を示す文献）
　引用文献４．特開２０１３−１９８５５６号公報（周知技術を示す文献）
　引用文献５．特開２０１１−１１５３９５号公報（周知技術を示す文献）
第５　引用文献の記載及び引用発明
１　引用文献１の記載
　引用文献１には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。  
  
　ア　「【００３１】
　本実施形態のパチンコ遊技機１０において、演出表示装置２２で行われる１回の図柄変動ゲームの変動内容は、図柄（飾り図柄）の変動開始から図柄（飾り図柄）の変動停止までを１回とする変動サイクルを含んで構成されている。なお、
１回の図柄変動ゲームは、図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了し
演出表示装置２２で行われる１回の図柄変動ゲーム
複数回の変動サイクルから構成される特殊変動系の変動内容で実行される
特殊変動系の変動内容を伴う１回の図柄変動ゲームは、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされる
特殊変動系の変動内容で実行される図柄変動ゲームを「擬似連を伴う図柄変動ゲーム」と示す場合もある
【００３２】〜【００３４】
（省略）
【００３５】
　そして、
擬似連を伴う１回の図柄変動ゲームは、変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果（大当り図柄）が導出されるか否かの可能性（大当り期待度）が変化するようになっている
複数回の変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルでリーチが形成され、リーチ演出が行われるようになっている。すなわち、擬似連を伴う図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルよりも前の変動サイクルでは、リーチが形成されないようになっている。」
　イ　「【００３７】
　また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特に
擬似連を伴う図柄変動ゲーム（変動サイクル）中に、当該擬似連を伴う図柄変動ゲームが大当りとなる可能性（大当り期待度）の高低を示唆する予告演出を実行させるように構成されている
【００３８】
　
擬似連を伴う変動内容（図柄変動ゲーム）では、予告演出の中で、図柄変動ゲームで最終の変動サイクルでリーチを形成するまでの間において大当り期待度の高低を認識させるための主な予告演出（主予告）として位置付けされるメイン予告演出を変動サイクル毎に実行可能になっている
メイン予告演出には、実行可能な変動サイクルの全てで同一演出態様となる予告演出を連続して出現させる場合
がある
メイン予告演出として実行可能な変動サイクルの全てで同一演出態様となる予告演出を連続して出現させる擬似連を伴う変動内容が、擬似連として特殊擬似連を伴う変動内容に分類される
【００３９】
　そして、
特殊擬似連を伴う変動内容においては、特殊種に分類される予告演出（特殊変遷前予告種）が変動サイクル毎に出現することで、実行可能な変動サイクルの全てで同一演出態様となる予告演出を連続して出現させるようになっている
特殊種に分類される予告演出を、「期待低キャラＣａ」、「期待低キャラＣｂ」、「期待中キャラＣｃ」、「期待高キャラＣｄ」のいずれかを予告画像として演出表示装置２２の表示領域の全体に出現させる態様で展開されるキャラクタ背景予告としている
【００４０】
　
キャラクタ背景予告では、大当り期待度の高低がキャラクタ毎にそれぞれ設定されており、「弱ランク」に分類される「期待低キャラＣａ」及び「期待低キャラＣｂ」＜「中ランク」に分類される「期待中キャラＣｃ」＜「強ランク」に分類される「期待高キャラＣｄ」の順に大当り期待度が高まるようになっている
図３（ａ）では、特殊擬似連を伴う変動内容で１回目及び２回目の変動サイクルで「期待低キャラＣａ」、３回目の変動サイクルで「期待中キャラＣｃ」、４回目の変動サイクルで「期待高キャラＣｄ」を出現させる場合を示している
特殊擬似連を伴う変動内容のもと１回目の変動サイクルが実行される結果、演出表示装置２２では、図３（ａ）に示すように、「期待低キャラＣａ」が出現する
特殊擬似連を伴う変動内容のもと２回目の変動サイクルが実行される結果、演出表示装置２２では、図３（ａ）に示すように、「期待中キャラＣｃ」が出現する
特殊擬似連を伴う変動内容のもと３回目の変動サイクルが実行される結果、演出表示装置２２では、図３（ａ）に示すように、「期待中キャラＣｃ」が出現する
特殊擬似連を伴う変動内容のもと４回目の変動サイクルが実行される結果、演出表示装置２２では、図３（ａ）に示すように、「期待高キャラＣｄ」が出現する
　ウ　「【００５３】
　次に、擬似連予告パターンについて図４に基づき説明する。
　本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図４に示すように、
擬似連予告パターンＧＰ１〜ＧＰ２６の２６種類が用意されている
擬似連予告パターンＧＰ１〜ＧＰ２５は、１回目〜４回目の変動サイクルでメイン予告演出としてキャラクタ背景予告の出現を特定するパターンであって、特殊擬似連を伴う変動内容を特定するパターンとなっている
擬似連予告パターンＧＰ１〜ＧＰ２５では、１回目〜４回目の変動サイクルでキャラクタ背景予告として出現させるキャラクタ（演出内容）がそれぞれに予め定められている
　エ　「【００６５】
　次に、
パチンコ遊技機１０
　パチンコ遊技機１０の機裏側には、
パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板３５が装着されている
サブ統括制御基板３６
演出表示制御基板３７
が装着されている
【００６６】
　サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板３７、及び音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。演出表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、
演出表示装置２２
　オ　「【００８０】
　以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び演出表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
　最初に、主制御基板３５が実行する制御内容として、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａが、大当り抽選手段、及び変動内容決定手段として機能する
【００８１】
（省略）
【００８２】
　そして、
主制御用ＣＰＵ３５ａは
大当り遊技を付与するか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する
大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは
特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する
大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは
複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する
【００８３】〜【００８６】
（省略）
【００８７】
　また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置２３の表示内容を制御する。すなわち、
主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる
　カ　「【００８９】
　次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
　
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａ
【００９０】
　また、
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２２で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する
【００９１】
　また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに（左右列の図柄が同一図柄とならないように決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて（左右列の図柄が同一図柄となるように）決定する。そして、
飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する
【００９２】
　次に、演出表示制御基板３７について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する
演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａ
【００９３】〜【００９４】
（省略）
【００９５】
　また、
表示制御用ＣＰＵ３７ａは、擬似連を伴う変動内容での図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始から実行させる変動サイクルに定める時間の経過時に１回の変動サイクルを終了させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、この制御を実行可能な変動サイクル分だけ繰り返し実行する
【００９６】
　次に、予告演出に係る制御内容を説明する。
　本実施形態では、以下に説明する予告演出に係る制御内容において、
図柄変動ゲームで実行させる予告演出種を決定する統括制御用ＣＰＵ３６ａが、予告決定手段となる
統括制御用ＣＰＵ３６ａが決定した予告演出種、及び予告演出の演出内容にしたがって演出表示装置２２に予告演出を実行させる表示制御用ＣＰＵ３７ａが、予告実行制御手段となる
　キ　「【０１０４】
　そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、擬似連予告パターンとして擬似連予告パターンＧＰ１〜ＧＰ２５を決定する場合、その決定によって特殊擬似連を伴う変動内容を特定して決定したことになる。また、
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、擬似連予告パターンＧＰ１〜ＧＰ２５を決定する場合、これらパターンを特定することで各変動サイクルのメイン予告演出（キャラクタ背景予告）で出現させる演出内容を特定したこととなる
　ク　「【０１５８】
　具体的に言えば、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、各予告演出に関するコマンドを入力すると、当該コマンドにしたがう演出内容で、各予告演出に対応する予告画像を演出表示装置２２に画像表示し、各予告演出を予め定めた図６に示すような実行タイミングで実行させる。そして、
表示制御用ＣＰＵ３７ａは、メイン予告演出としてキャラクタ背景予告を実行させる場合には対応する予告画像を演出表示装置２２に画像表示し、キャラクタ背景予告を実行させる
表示制御用ＣＰＵ３７ａは、擬似連を伴う変動内容における各変動サイクルの実行に合わせてタイミングを計りながら対応するメイン予告演出（キャラクタ背景予告や、ノーマルステップアップ予告など）を変動サイクル毎に実行させる
　ケ　［図３］
　コ　［図４］
　サ　［図８］
　上記ア〜サの記載事項から、以下の認定事項が導かれる。  
  
（１）上記エ【００６５】〜【００６６】には、「主制御基板３５」、「サブ統括制御基板３６」、「演出表示制御基板３７」及び「演出表示装置２２」を備えた「パチンコ遊技機１０」が記載されており、上記オ【００８０】には、「主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａが、大当り抽選手段、及び変動内容決定手段として機能する」ことが記載されている。
　また、上記オ【００８７】には、「主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる」ことが記載されている。
　そして、上記オ【００８２】には、「主制御用ＣＰＵ３５ａ」は、「大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合」、「大当りを決定」し、「特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定」し、「複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定する」ことが記載されている。
　そうすると、引用文献１には、
「主制御基板３５、サブ統括制御基板３６、演出表示制御基板３７及び演出表示装置２２を備えたパチンコ遊技機１０であって、
前記主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り抽選手段及び変動内容決定手段として機能し、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させるものであり、大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当りを決定し、特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定し、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定するものである」ことが記載されているといえる。
（２）上記ア【００３１】には、「図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了」する「１回の図柄変動ゲーム」において、「演出表示装置２２で行われる１回の図柄変動ゲーム」を「恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現」した「擬似連を伴う図柄変動ゲーム」が実行可能であることが記載されている。
　そして、上記カ【００８９】〜【００９１】には、「サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａ」が、「変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２２で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定」し、「飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板３７に出力する」ことが記載されているから、「サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａ」は、上記「擬似連を伴う図柄変動ゲーム」において、「導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定」し、「演出表示制御基板３７」に「飾り図柄を指示する」と認められる。
　また、上記カ【００９２】及び【００９５】には、「演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａ」が、「擬似連を伴う変動内容での図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始から実行させる変動サイクルに定める時間の経過時に１回の変動サイクルを終了させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、この制御を実行可能な変動サイクル分だけ繰り返し実行する」ことが記載されている。
　また、上記ア【００３５】には、「擬似連を伴う１回の図柄変動ゲーム」では、「変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果（大当り図柄）が導出されるか否かの可能性（大当り期待度）が変化するようになっている」ことが記載されている。
　そうすると、引用文献１には、
「図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する１回の図柄変動ゲームにおいて、前記演出表示装置２２で行われる１回の図柄変動ゲームを恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現した擬似連を伴う図柄変動ゲームを実行可能であり、
前記サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、前記擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定し、前記演出表示制御基板３７に飾り図柄を指示し、
前記演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、擬似連を伴う図柄変動ゲームの開始から実行させる変動サイクルに定める時間の経過時に１回の変動サイクルを終了させるように前記演出表示装置２２の表示内容を制御し、この制御を実行可能な変動サイクル分だけ繰り返し実行し、
擬似連を伴う１回の図柄変動ゲームでは、変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果（大当り図柄）が導出されるか否かの可能性（大当り期待度）が変化するようになって」いることが記載されているといえる。
（３）上記イ【００３７】には、「擬似連を伴う図柄変動ゲーム...中に、当該擬似連を伴う図柄変動ゲームが大当りとなる可能性（大当り期待度）の高低を示唆する予告演出」が実行されることが記載されている。
　また、上記イ【００３８】〜【００４０】には、「最終の変動サイクルでリーチを形成するまでの間において大当り期待度の高低を認識させるため」の「予告演出」として、「大当り期待度の高低がキャラクタ毎にそれぞれ設定され」た「「期待低キャラＣａ」、「期待低キャラＣｂ」、「期待中キャラＣｃ」、「期待高キャラＣｄ」のいずれかを予告画像として演出表示装置２２の表示領域の全体に出現させる態様で展開されるキャラクタ背景予告」を「変動サイクル毎に実行可能」であり、「期待低キャラＣａ」及び「期待低キャラＣｂ」＜「期待中キャラＣｃ」＜「期待高キャラＣｄ」の順に大当り期待度が高まるようになっていることが記載されている。
　上記カ【００９６】には、「図柄変動ゲームで実行させる予告演出種を決定する統括制御用ＣＰＵ３６ａが、予告決定手段とな」り、「統括制御用ＣＰＵ３６ａが決定した予告演出種、及び予告演出の演出内容にしたがって演出表示装置２２に予告演出を実行させる表示制御用ＣＰＵ３７ａが、予告実行制御手段となる」ことが記載されている。
　上記ウ【００５３】には、「キャラクタ背景予告の出現を特定するパターン」として、「擬似連予告パターンＧＰ１〜ＧＰ２５」が用意されており、「擬似連予告パターンＧＰ１〜ＧＰ２５では、１回目〜４回目の変動サイクルでキャラクタ背景予告として出現させるキャラクタ（演出内容）がそれぞれに予め定められている」ことが記載されており、上記キ【０１０４】には、「統括制御用ＣＰＵ３６ａは、擬似連予告パターンＧＰ１〜ＧＰ２５を決定する場合、これらパターンを特定することで各変動サイクルのメイン予告演出（キャラクタ背景予告）で出現させる演出内容を特定したこととなる」と記載されている。
　また、上記ク【０１５８】には、「表示制御用ＣＰＵ３７ａ」は、「キャラクタ背景予告を実行させる場合には対応する予告画像を演出表示装置２２に画像表示し」、「擬似連を伴う変動内容における各変動サイクルの実行に合わせてタイミングを計りながら」「変動サイクル毎に実行させる」ことが記載されている。
　そうすると、引用文献１には、
「擬似連を伴う図柄変動ゲーム中に、最終の変動サイクルでリーチを形成するまでの間において大当り期待度の高低を認識させるため、予告画像を前記演出表示装置２２の表示領域の全体に出現させる態様で展開されるキャラクタ背景予告が変動サイクル毎に実行可能であり、
当該キャラクタ背景予告では、大当り期待度の高低がキャラクタ毎にそれぞれ設定された「期待低キャラＣａ」、「期待低キャラＣｂ」、「期待中キャラＣｃ」、「期待高キャラＣｄ」のいずれかを予告画像として、「期待低キャラＣａ」及び「期待低キャラＣｂ」＜「期待中キャラＣｃ」＜「期待高キャラＣｄ」の順に大当り期待度が高まるようになっており、
前記統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１回目〜４回目の変動サイクルで出現させるキャラクタ（演出内容）がそれぞれに予め定められている擬似連予告パターンＧＰ１〜ＧＰ２５を決定し、キャラクタ背景予告で出現させる演出内容を特定する予告決定手段であり、
前記表示制御用ＣＰＵ３７ａは、キャラクタ背景予告の対応する予告画像を各変動サイクルの実行に合わせてタイミングを計りながら変動サイクル毎に前記演出表示装置２２に画像表示させる予告実行制御手段である」ことが記載されているといえる。
（４）上記イ【００４０】には、「キャラクタ背景予告」では、「１回目及び２回目の変動サイクルで「期待低キャラＣａ」、３回目の変動サイクルで「期待中キャラＣｃ」、４回目の変動サイクルで「期待高キャラＣｄ」を出現させる場合」があることが記載されており、この場合に対応した図面である上記ケ［図３］（ａ）から、「１回目の変動サイクル」及び「２回目の変動サイクル」で「演出表示装置２２」に出現した「キャラＣａ」が、「３回目の変動サイクル」が実行された結果、「キャラＣｃ」に変更され、「４回目の変動サイクル」が実行された結果、「キャラＣｄ」に変更されることが読み取れる。
　そうすると、引用文献１には、
「前記キャラクタ背景予告では、１回目及び２回目の変動サイクルで「期待低キャラＣａ」、３回目の変動サイクルで「期待中キャラＣｃ」、４回目の変動サイクルで「期待高キャラＣｄ」を出現させる場合があり、かかる場合では、１回目の変動サイクル及び２回目の変動サイクルで前記演出表示装置２２に出現したキャラＣａが、３回目の変動サイクルが実行された結果、キャラＣｃに変更され、４回目の変動サイクルが実行された結果、キャラＣｄに変更される」ことが記載されているといえる。
２　引用発明
　上記（１）〜（４）の認定事項を総合すれば、引用文献１には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
（ａ〜ｃは引用発明の構成を分説するため当審で付した。）  
［引用発明］  
「ａ　主制御基板３５、サブ統括制御基板３６、演出表示制御基板３７及び演出表示装置２２を備えたパチンコ遊技機１０であって、
前記主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り抽選手段及び変動内容決定手段として機能し、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させるものであり、大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当りを決定し、特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定し、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定するものであり、
ｂ　図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する１回の図柄変動ゲームにおいて、前記演出表示装置２２で行われる１回の図柄変動ゲームを恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現した擬似連を伴う図柄変動ゲームを実行可能であり、
前記サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、前記擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定し、前記演出表示制御基板３７に飾り図柄を指示し、
前記演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、擬似連を伴う図柄変動ゲームの開始から実行させる変動サイクルに定める時間の経過時に１回の変動サイクルを終了させるように前記演出表示装置２２の表示内容を制御し、この制御を実行可能な変動サイクル分だけ繰り返し実行し、
擬似連を伴う１回の図柄変動ゲームでは、変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果（大当り図柄）が導出されるか否かの可能性（大当り期待度）が変化するようになっており、
ｂ−１　擬似連を伴う図柄変動ゲーム中に、最終の変動サイクルでリーチを形成するまでの間において大当り期待度の高低を認識させるため、予告画像を前記演出表示装置２２の表示領域の全体に出現させる態様で展開されるキャラクタ背景予告が変動サイクル毎に実行可能であり、
当該キャラクタ背景予告では、大当り期待度の高低がキャラクタ毎にそれぞれ設定された「期待低キャラＣａ」、「期待低キャラＣｂ」、「期待中キャラＣｃ」、「期待高キャラＣｄ」のいずれかを予告画像として、「期待低キャラＣａ」及び「期待低キャラＣｂ」＜「期待中キャラＣｃ」＜「期待高キャラＣｄ」の順に大当り期待度が高まるようになっており、
前記統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１回目〜４回目の変動サイクルで出現させるキャラクタ（演出内容）がそれぞれに予め定められている擬似連予告パターンＧＰ１〜ＧＰ２５を決定し、キャラクタ背景予告で出現させる演出内容を特定する予告決定手段であり、
前記表示制御用ＣＰＵ３７ａは、キャラクタ背景予告の対応する予告画像を各変動サイクルの実行に合わせてタイミングを計りながら変動サイクル毎に前記演出表示装置２２に画像表示させる予告実行制御手段であり、
ｂ−２　前記キャラクタ背景予告では、１回目及び２回目の変動サイクルで「期待低キャラＣａ」、３回目の変動サイクルで「期待中キャラＣｃ」、４回目の変動サイクルで「期待高キャラＣｄ」を出現させる場合があり、かかる場合では、１回目の変動サイクル及び２回目の変動サイクルで前記演出表示装置２２に出現したキャラＣａが、３回目の変動サイクルが実行された結果、キャラＣｃに変更され、４回目の変動サイクルが実行された結果、キャラＣｄに変更される、
ｃ　パチンコ遊技機１０。」　   
  
  
第６　対比  
　本願発明と引用発明とを対比する。 
　なお、見出しは（ａ）〜（ｃ）とし、引用発明の分説に対応させている。
（ａ）引用発明の「パチンコ遊技機１０」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
　また、引用発明では、「前記主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａ」が、「図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させ」ているから、引用発明の「パチンコ遊技機１０」においても「変動表示を実行」しているといえる。
　また、引用発明では、「前記主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａ」が、「大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当りを決定し、特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定し、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定」しているところ、この「大当り」は、本願発明の「有利状態」に相当するといえるから、引用発明の「パチンコ遊技機１０」は「有利状態に制御可能な」ものであるといえる。
　したがって、引用発明の構成ａである「主制御基板３５、サブ統括制御基板３６、演出表示制御基板３７及び演出表示装置２２を備えたパチンコ遊技機１０であって、前記主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り抽選手段及び変動内容決定手段として機能し、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させるものであり、大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当りを決定し、特別図柄表示装置２３で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定し、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し、決定するものであり」は、
本願発明の構成Ａである「変動表示を実行し、有利状態に制御可能な遊技機であって」に相当する。  
（ｂ）引用発明の「１回の図柄変動ゲーム」は「図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する」ところ、この「図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始」及び「確定停止表示」は、それぞれ本願発明の「変動表示が開始」及び「表示結果が導出表示」に相当するといえるから、引用発明の「擬似連を伴う図柄変動ゲーム」は、「変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに」実行されるものであるといえる。
　また、引用発明の「擬似連を伴う図柄変動ゲーム」は、「前記演出表示装置２２で行われる１回の図柄変動ゲームを恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現した」ものであるから、「所定の演出を所定回繰返し実行」しているといえる。
　そして、引用発明の「擬似連を伴う図柄変動ゲーム」は、「変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果（大当り図柄）が導出されるか否かの可能性（大当り期待度）が変化するようになって」いるから、「所定の演出を所定回繰返し実行することにより、前記有利状態となることを示唆する」ものであるといえる。
　したがって、引用発明の「擬似連を伴う図柄変動ゲーム」は、本願発明の構成Ｂの「変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、所定の演出を所定回繰返し実行することにより、前記有利状態となることを示唆する特定演出」に相当する。
　そして、引用発明では、「統括制御用ＣＰＵ３６ａ」が「擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定し、前記演出表示制御基板３７に飾り図柄を指示し」、「表示制御用ＣＰＵ３７ａ」が「擬似連を伴う図柄変動ゲームの開始から実行させる変動サイクルに定める時間の経過時に１回の変動サイクルを終了させるように前記演出表示装置２２の表示内容を制御し、この制御を実行可能な変動サイクル分だけ繰り返し実行し」ているから、引用発明の「統括制御用ＣＰＵ３６ａ」と「表示制御用ＣＰＵ３７ａ」は、「擬似連を伴う図柄変動ゲーム」の演出を実行する手段であり、本願発明の構成Ｂの「特定演出手段」に相当する。
　以上のことから、引用発明の構成ｂである「図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する１回の図柄変動ゲームにおいて、前記演出表示装置２２で行われる１回の図柄変動ゲームを恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現した擬似連を伴う図柄変動ゲームを実行可能であり、
前記サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、前記擬似連を伴う図柄変動ゲームにおいて、導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定し、前記演出表示制御基板３７に飾り図柄を指示し、
前記演出表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａは、擬似連を伴う図柄変動ゲームの開始から実行させる変動サイクルに定める時間の経過時に１回の変動サイクルを終了させるように前記演出表示装置２２の表示内容を制御し、この制御を実行可能な変動サイクル分だけ繰り返し実行し、
擬似連を伴う１回の図柄変動ゲームでは、変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果（大当り図柄）が導出されるか否かの可能性（大当り期待度）が変化するようになっており」は、
本願発明の構成Ｂである「変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、所定の演出を所定回繰返し実行することにより、前記有利状態となることを示唆する特定演出を実行する特定演出手段を備え」に相当する。
（ｂ−１）引用発明において、「期待低キャラＣａ」、「期待低キャラＣｂ」、「期待中キャラＣｃ」、「期待高キャラＣｄ」の「予告画像」は、「「期待低キャラＣａ」及び「期待低キャラＣｂ」＜「期待中キャラＣｃ」＜「期待高キャラＣｄ」の順に大当り期待度が高まるように」設定されているから、これらの「予告画像」を「前記演出表示装置２２の表示領域の全体に出現させる態様で展開されるキャラクタ背景予告」は、「前記有利状態となる可能性が異なる複数種類」の「演出」であるといえる。
　また、引用発明の「キャラクタ背景予告」は、「擬似連を伴う図柄変動ゲーム中」に実行され、「統括制御用ＣＰＵ３６ａ」が「１回目〜４回目の変動サイクルで出現させるキャラクタ（演出内容）がそれぞれに予め定められている擬似連予告パターンＧＰ１〜ＧＰ２５を決定し、キャラクタ背景予告で出現させる演出内容を特定する予告決定手段」となり、「表示制御用ＣＰＵ３７ａ」が、「キャラクタ背景予告の対応する予告画像を各変動サイクルの実行に合わせてタイミングを計りながら変動サイクル毎に前記演出表示装置２２に画像表示させる予告実行制御手段」となって実行されるところ、上記（ｂ）において検討した事項によれば、「統括制御用ＣＰＵ３６ａ」と「表示制御用ＣＰＵ３７ａ」は、本願発明の「特定演出手段」に相当するから、引用発明の「キャラクタ背景予告」は、本願発明の「特定演出手段」に相当する手段により実行されるといえる。
　そして、引用発明では、「予告決定手段」としての「統括制御用ＣＰＵ３６ａ」が決定した「擬似連予告パターン」により、「１回目〜４回目の変動サイクルで出現させるキャラクタ（演出内容）」を変更することが可能であるから、「演出を前記有利状態となる可能性が異なる複数種類の他の演出のいずれかに変更して実行可能」であるといえる。
　以上のことから、引用発明の構成ｂ−１である「擬似連を伴う図柄変動ゲーム中に、最終の変動サイクルでリーチを形成するまでの間において大当り期待度の高低を認識させるため、予告画像を前記演出表示装置２２の表示領域の全体に出現させる態様で展開されるキャラクタ背景予告が変動サイクル毎に実行可能であり、当該キャラクタ背景予告では、大当り期待度の高低がキャラクタ毎にそれぞれ設定された「期待低キャラＣａ」、「期待低キャラＣｂ」、「期待中キャラＣｃ」、「期待高キャラＣｄ」のいずれかを予告画像として、「期待低キャラＣａ」及び「期待低キャラＣｂ」＜「期待中キャラＣｃ」＜「期待高キャラＣｄ」の順に大当り期待度が高まるようになっており、前記統括制御用ＣＰＵ３６ａは、１回目〜４回目の変動サイクルで出現させるキャラクタ（演出内容）がそれぞれに予め定められている擬似連予告パターンＧＰ１〜ＧＰ２５を決定し、キャラクタ背景予告で出現させる演出内容を特定する予告決定手段であり、前記表示制御用ＣＰＵ３７ａは、キャラクタ背景予告の対応する予告画像を各変動サイクルの実行に合わせてタイミングを計りながら変動サイクル毎に前記演出表示装置２２に画像表示させる予告実行制御手段であり」は、
本願発明の構成Ｂ−１である「前記特定演出の実行中において、演出を前記有利状態となる可能性が異なる複数種類の他の演出のいずれかに変更して前記特定演出を実行可能である」に相当する。
（ｂ−２）引用発明の「キャラクタ背景予告」は、「擬似連を伴う図柄変動ゲーム中」に実行され、「１回目及び２回目の変動サイクルで「期待低キャラＣａ」、３回目の変動サイクルで「期待中キャラＣｃ」、４回目の変動サイクルで「期待高キャラＣｄ」を出現させる場合」には、「キャラＣａが、３回目の変動サイクルが実行された結果、キャラＣｃに変更され、４回目の変動サイクルが実行された結果、キャラＣｄに変更され」ているから、キャラＣａからＣｃへの変更と、キャラＣｃからＣｄへの変更の２回の変更が実行されており、「他の演出への変更を複数回実行可能」であるといえる。
　よって、引用発明の構成ｂ−２である「前記キャラクタ背景予告では、１回目及び２回目の変動サイクルで「期待低キャラＣａ」、３回目の変動サイクルで「期待中キャラＣｃ」、４回目の変動サイクルで「期待高キャラＣｄ」を出現させる場合があり、かかる場合では、１回目の変動サイクル及び２回目の変動サイクルで前記演出表示装置２２に出現したキャラＣａが、３回目の変動サイクルが実行された結果、キャラＣｃに変更され、４回目の変動サイクルが実行された結果、キャラＣｄに変更される」は、
本願発明の構成Ｂ−２である「他の演出への変更を複数回実行可能であり」に相当する。
（ｃ）引用発明の構成ｃである「パチンコ遊技機１０。」は、本願発明の構成Ｃである「遊技機。」に相当する。
　したがって、本願発明と引用発明とは、
「Ａ　変動表示を実行し、有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、所定の演出を所定回繰返し実行することにより、前記有利状態となることを示唆する特定演出を実行する特定演出手段を備え、
　前記特定演出手段は、
Ｂ−１　前記特定演出の実行中において、演出を前記有利状態となる可能性が異なる複数種類の他の演出のいずれかに変更して前記特定演出を実行可能であるとともに、
Ｂ−２　他の演出への変更を複数回実行可能である、
Ｃ　遊技機。」
  
である点で一致し、以下の相違点１及び２で相違する。
［相違点１］
　「前記特定演出手段」について、本願発明では、「最初に演出を変更可能なタイミング以前において、共通の演出により前記特定演出を実行可能であ」る（構成Ｂ−３）のに対して、引用発明では、そのような特定がなされていない点。
［相違点２］
　「前記特定演出手段」について、本願発明では、「演出を他の演出に変更する以前に、演出が変更されることを示唆する示唆演出を実行可能である」（構成Ｂ−４）のに対して、引用発明では、そのような特定がなされていない点。
第７　判断
　上記相違点１及び２について検討する。
１　相違点１について
　遊技機において実行される演出に関し、複数タイミングのうちいずれかのタイミングで演出を他の演出に変更可能であるとき、最初に演出を変更可能なタイミング以前においては、共通の演出にて実行可能とすることは、例えば、上記引用文献２、上記引用文献３及び特開２０１２−１５２２３９号公報に記載されているように周知の技術である（以下、「周知技術１」という）。
（上記引用文献２である特開２０１０−６３８０２号公報の段落【０１６３】、【０１７３】〜【０１７７】、【図８】には、大当たり遊技状態に制御される可能性があることを報知する予告演出として、予め定められた通常系統で演出が段階的に変化する「通常ステップアップ演出」と、所定段階までは通常系統と共通の演出に変化し、所定段階以降は通常系統と異なる演出に変化する分岐系統で演出が段階的に変化する「分岐ステップアップ演出」とが含まれるとき、「分岐ステップアップ演出」における、分岐ステップアップ前の段階では、「通常ステップアップ演出」の第１段階において表示されるキャラクタ画像Ａと共通のものが表示されることが開示されている。
　そして、「分岐ステップアップ演出」における第１回目の分岐ではキャラクタ画像Ａがキャラクタ画像ＡＡとＡＢのどちらかに変化することにより演出内容が分岐し（【図８】の「分岐ステップアップ１段階」）、第２回目の分岐ではキャラクタ画像ＡＡがキャラクタ画像ＡＡＡとＡＡＢのどちらかに変化し、キャラクタ画像ＡＢがキャラクタ画像ＡＢＢとＡＢＡのどちらかに変化することにより演出内容が分岐するところ（【図８】の「分岐ステップアップ２段階」）、分岐ステップアップ前の段階においては、いずれの分岐についてもキャラクタ画像Ａの演出で共通しており、この分岐ステップアップ前の段階は、演出が段階的に変化する最初のタイミング（「第１の所定時間Ｔ１」が経過する時点）よりも前にある（【図８】の「分岐ステップアップ前段階」）ことが開示されている。
　上記引用文献３である特開２００９−３９２１２号公報の段落【００４８】〜【００６９】、【図４】〜【図６】には、擬似連続変動パターンとして、第１〜第４擬似連続変動パターンのいずれかが選択された場合でも、初変動中は共通した演出画像を演出表示装置６０に表示させることが開示されている（【図４】及び【図５】では「（１）初変動」の「演出画像」が「（通常）」とされている）。
　そして、初変動の後の再変動中に演出画像を「通常」のものから、より信頼度の高いことを示す「流れ星の画像」に変更しているから（【００５３】、【００５７】参照）、最初に演出を変更可能なタイミング（１回目の再変動）以前においては、共通の演出（初変動中の通常の演出画像）にて実行されることが開示されている。
　特開２０１２−１５２２３９号公報の段落【００８０】〜【００９４】、【図７】〜【図９】には、擬似変動パターンに基づいて、大当たり期待度が高くなるように各変動サイクルで背景画像を変化させる演出である「背景チェンジ擬似連」について、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始時の演出モードが低潜確モードＬ１である場合しか背景チェンジ擬似連が実行されないことが開示されており（【００８３】参照）、擬似２回を特定する変動パターンＰ３が選択された際に参照される背景決定テーブルＴ１（【図７】）、擬似３回を特定する変動パターンＰ４が選択された際に参照される背景決定テーブルＴ２（【図８】）、擬似４回を特定する変動パターンＰ５が選択された際に参照される背景決定テーブルＴ３（【図９】）のいずれにおいても、遷移演出パターンとしては、すべてＬ１を起点としていることが開示されている。
　すなわち、遊技機において実行される擬似連演出に関し、複数タイミング（各変動サイクル）のうちいずれかのタイミングで背景画像の演出を他の背景画像の演出に変更可能であるとき、最初に背景画像の演出を変更可能なタイミング以前においては、共通の背景画像（低潜確モードＬ１の背景画像）にて実行されている。）
　そして、引用発明は、擬似連を伴う図柄変動ゲーム中に実行されるキャラクタ背景予告により、キャラクタの演出画像を変動サイクル毎に変更可能にして、大当り期待度の高低を認識させるものであるから（構成ｂ２を参照）、上記周知技術１を引用発明の「キャラクタ背景予告」の１回目の変動サイクルにおける演出に適用して、キャラクタの演出画像を最初に変更可能なタイミング以前においては、共通のキャラクタの演出画像として、擬似連を伴う図柄変動ゲームを実行可能とすることにより、上記相違点１に係る本願発明の構成Ｂ−３を得ることは、当業者ならば容易になし得たことである。
２　相違点２について
　遊技機において実行される演出に関し、複数タイミングのうちいずれかのタイミングで演出を他の演出に変更可能であるとき、演出を他の演出に変更する以前に、演出が変更されることを示唆する示唆演出を実行可能とすることは、例えば、上記引用文献４、上記引用文献５及び特開２０１２−１５２２３９号公報に記載されているように周知の技術である（以下、「周知技術２」という）。
（上記引用文献４である特開２０１３−１９８５５６号公報の段落【０２０５】、【図１８】、【図１９】には、擬似連の可変表示演出中に可変表示結果が大当りとなる可能性があることなどを遊技者に報知するための一連の演出（擬似連時予告演出）が実行される際の擬似連時予告演出パターンとして、１回目の変動で陸の乗り物の第１段階のキャラクタ画像（例えば図１８のＡ１）を表示し（図１９（ｂ））、２回目の変動で陸の乗り物の第２段階のキャラクタ画像（例えば図１８のＡ２）を一旦表示してから（図１９（ｅ））、演出態様（キャラクタ属性）を変更して海の乗り物の第２段階のキャラクタ画像（例えば図１８のＢ２）を表示する（図１９（ｇ））特別第１パターンが開示されており、演出態様（キャラクタ属性）を「陸」から「海」の乗り物に変更する前に、演出態様が変更されることを示唆する示唆演出が図１９（ｆ）において実行されている。
　また、段落【０２０５】、【図１８】、【図２０】には、１回目の変動で海の乗り物の第１段階のキャラクタ画像（例えば図１８のＢ１）を表示し（図２０（ｂ））、２回目の変動で海の乗り物の第２段階のキャラクタ画像（例えば図１８のＢ２）を一旦表示してから（図２０（ｅ））、演出態様（キャラクタ属性）を変更して空の乗り物の第２段階のキャラクタ画像（例えば図１８のＣ２）を表示する（図２０（ｇ））特別第２パターンが開示されており、演出態様（キャラクタ属性）を「海」から「空」の乗り物に変更する前に、演出態様が変更されることを示唆する示唆演出が図２０（ｆ）において実行されている。
　さらに、段落【０２３３】、【図１８】、【図２５】〜【図２６】には、上記特別第１パターンを、１回目の変動で陸の乗り物の第１段階のキャラクタ画像（例えば図１８のＡ１）を表示し（図２５（ｂ））、２回目の変動で陸の乗り物の第２段階のキャラクタ画像（例えば図１８のＡ２）を一旦表示してから（図２５（ｅ））、演出態様（キャラクタ属性）を変更して海の乗り物の第２段階のキャラクタ画像（例えば図１８のＢ２）を表示し（図２５（ｇ））、３回目の変動で海の乗り物の第３段階のキャラクタ画像（例えば図１８のＢ３）を一旦表示してから（図２５（ｊ））、演出態様（キャラクタ属性）を変更して、空の乗り物の第３段階のキャラクタ画像（例えば図１８のＣ３）を表示し（図２６（ｌ））、４回目の変動で空の乗り物の第４段階のキャラクタ画像（例えば図１８のＣ４）を表示する（図２６（ｏ））パターンとすることも開示されており、演出態様（キャラクタ属性）を「陸」から「海」の乗り物に変更する前と、「海」から「空」の乗り物に変更する前に、演出態様が変更されることを示唆する示唆演出が、それぞれ図２５（ｆ）と図２６（ｋ）において実行されている。
　上記引用文献５である特開２０１１−１１５３９５号公報の段落【０１６２】〜【０１８３】には、遊技機の演出図柄表示装置１０４において、背景画像を特別モード専用背景画像から、他の背景画像（低信頼度示唆演出背景画像、中信頼度示唆演出背景画像、高信頼度示唆演出背景画像、確率変動状態確定示唆演出背景画像）に変更する前に、シャッター演出（シャッターが閉じた後に該シャッターが開く演出）を表示することが開示されており、このシャッター演出は、背景画像を用いた演出を他の背景画像を用いた演出に変更する前に実行される、演出が変更されることを示唆する示唆演出であるといえる。
　特開２０１２−１５２２３９号公報の段落【００９９】〜【０１０５】、【図１１】〜【図１２】には、擬似変動パターンに基づいて、大当たり期待度が高くなるように各変動サイクルで背景画像を変化させる演出である「背景チェンジ擬似連」において、擬似３回の変動パターンＰ４が選択されるとともに、遷移演出パターンとして「Ｌ１→Ｌ２→Ｈ」が選択されたとき、演出表示装置１１では、図１１（ａ）に示すように、図柄変動ゲームの開始とともに１回目の変動サイクルが開始され、その後、所定時間が経過したことを契機に、図１１（ｂ）に示すように、「背景チェンジスタート」からなるメッセージ画像が表示され、背景チェンジ擬似連が開始される旨の報知画像が表示され、その後、図１１（ｃ）に示すように、演出モードが１段階移行したことを示す「１ＵＰ」からなるメッセージ画像によって低潜確モードＬ２に対応する背景画像が表示されることが報知され、１回目の変動サイクルの停止タイミングに到達すると、図１１（ｄ）に示すように、はずれの図柄組み合わせ（この例では、「１２２」）が一旦停止表示されて１回目の変動サイクルが終了し、２回目の変動サイクルの開始時には、図１１（ｅ）に示すように、「低潜確モードＬ２移行！」からなるメッセージ画像が画像表示部ＧＨの全領域を覆うように表示され、２回目の変動サイクルの開始によって全列の変動が開始されるとき、図１１（ｆ）に示すように、低潜確モードＬ１に対応する背景画像から低潜確モードＬ２に対応する背景画像に変化していることが開示されている。
　ここで、図１１（ｂ）の「背景チェンジスタート」からなるメッセージ画像、図１１（ｃ）の「１ＵＰ」からなるメッセージ画像及び図１１（ｅ）の「低潜確モードＬ２移行！」からなるメッセージ画像は、低潜確モードＬ１に対応する背景画像から低潜確モードＬ２に対応する背景画像に変化する前に、背景画像を用いた演出が変更されることを示唆する示唆演出であるといえる。
　さらに、図１２（ａ）に示すように、「３ＵＰ」からなるメッセージ画像によって高潜確モードＨに対応する背景画像が表示されることが報知され、２回目の変動サイクルの停止タイミングに到達すると、図１２（ｂ）に示すように、はずれの図柄組み合わせ（この例では、「２３３」）が一旦停止表示されて２回目の変動サイクルが終了し、３回目の変動サイクルの開始時には、図１２（ｃ）に示すように、「高潜確モードＨ移行！」からなるメッセージ画像が画像表示部ＧＨの全領域を覆うように表示され、その後、３回目の変動サイクルの開始によって全列の変動が開始されるときの背景画像は、図１２（ｄ）に示すように、低潜確モードＬ２に対応する背景画像から高潜確モードＨに対応する背景画像に変化していることが開示されている。
　ここで、図１２（ａ）の「３ＵＰ」からなるメッセージ画像及び図１２（ｃ）の「高潜確モードＨ移行！」からなるメッセージ画像は、低潜確モードＬ２に対応する背景画像から高潜確モードＨに対応する背景画像に変化する前に、背景画像を用いた演出が変更されることを示唆する示唆演出であるといえる。）
　そして、引用発明は、擬似連を伴う図柄変動ゲーム中に実行されるキャラクタ背景予告により、キャラクタの演出画像を変動サイクル毎に変更可能にするものであるから（構成ｂ２を参照）、上記周知技術２を引用発明の「キャラクタ背景予告」の演出画像の変更に適用して、キャラクタの演出画像を変更する前に、演出画像が変更されることを示唆する示唆演出を実行可能とすることにより、上記相違点２に係る本願発明の構成Ｂ−４を得ることは、当業者ならば容易になし得たことである。
３　請求人の主張について
　ここで、審判請求書において、請求人は、 
「さらに、審査官殿は、本願発明の構成Ｃ２については、引用文献２，３に示すような周知技術であり、本願発明の構成Ｃ３については、引用文献４，５に示すような周知技術であるから容易に想到し得ることであると判断されました。 
　確かに、構成Ｃ２および構成Ｃ３のそれぞれに対応する構成については、引用文献２〜５に記載があります。しかし、本願発明は、構成Ｃ２に示すように、特定演出中における最初に演出を変更可能なタイミング以前において共通の演出が実行可能であるとともに、構成Ｃ３に示すように、特定演出中における演出を他の演出に変更する以前に、演出が変更されることを示唆する示唆演出が実行可能であることを限定しております。よって、本願発明においては、演出が変更される前に共通演出を実行するとともに示唆演出を実行することが可能であることを限定しております。 
　本願発明は構成Ｃ２，Ｃ３を備える相乗的な効果として、共通の演出から始まる特定演出において、演出が変更されることを示唆する示唆演出により特定演出の途中において演出がどのような演出に変更されるのかを遊技者に注目させることができるという特有の効果を奏します。 
　このような構成Ｃ２，Ｃ３を備えることから奏される本願発明特有の効果は、構成Ｃ２，Ｃ３を備えない引用文献１および周知技術として示された引用文献２〜５から奏するはずがありません。 
　したがいまして、引用文献１〜５に基づいて当業者が本願発明に容易に想到し得たことの論理付けはできません。」と主張している。
（「（３）　引用文献との対比」を参照）  
  
　しかしながら、上記１及び２において検討したとおり、変更可能な演出の始まりを共通の演出とすることや、演出が変更されることを変更前に示唆する示唆演出を実行することは、いずれも周知の技術であって、請求人が「相乗的な効果」として主張する、「共通の演出から始まる特定演出において、演出が変更されることを示唆する示唆演出により特定演出の途中において演出がどのような演出に変更されるのかを遊技者に注目させることができる」という効果についても、引用発明並びに上記周知技術１及び２から当業者が予測可能な範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできないから、請求人の上記主張を採用することはできない。 
　なお、周知例として引用した特開２０１２−１５２２３９号公報には、変更可能な演出の始まりを共通の演出とすること、及び、演出が変更されることを変更前に示唆する示唆演出を実行することのいずれも開示されている。
第８　むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用発明並びに上記周知技術１及び２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。 
　したがって、本願は拒絶すべきものである。  
  
　よって、結論のとおり審決する。