【事件の表示】
　特願２０１５−１６１４４０号「遊技情報分析システム、分析サーバ、および遊技情報分析方法」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年　２月２３日出願公開、特開２０１７−　３８７２５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年８月１８日の出願であって、平成２８年１２月１６日付けで拒絶の理由が通知され、平成２９年２月２２日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２９年７月２０日付け（発送日：平成２９年８月８日）で拒絶査定がなされ、それに対して、平成２９年１１月６日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において、平成３０年７月３０日付けで拒絶の理由が通知され、平成３０年９月２１日に意見書が提出されたものである。
第２　本願請求項１に係る発明 
　平成２９年１１月６日付け手続補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、当該補正後の特許請求の範囲の請求項１に係る発明は次のとおりのものである（以下「本願発明」という。Ａ〜Ｄは分説のため当審にて付与した。）。 
「Ａ　分析サーバを備える遊技情報分析システムであって、
Ｂ　前記分析サーバは、
Ｂ１　　投資金額および払出額に関する情報を含む遊技情報を、ゲーミングマシンから受信する遊技情報受信部と、
Ｂ２　　前記遊技情報に基づいて、分析処理を行う遊技情報分析部とを含み、
Ｃ　前記遊技情報分析部は、
Ｃ１　　前記遊技情報から、各ゲームの開始タイミングおよび終了タイミングを取得し、
Ｃ２　　前記遊技情報から、プレーヤのゲーミングマシンに対する投資および精算に関する操作タイミングを取得し、
Ｃ３　　前記開始タイミング、終了タイミング、および操作タイミングに基づいて、同じプレーヤが同じゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間を判定する、
Ｄ　遊技情報分析システム。」
第３　拒絶の理由 
　当審の平成３０年７月３０日付け拒絶の理由の概要は、本件出願の請求項１〜４に係る発明は、その出願前日本国内または外国において電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用文献１及び引用文献２に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
引用文献１：特開２０１５−８０６０３号公報
引用文献２：特許５７１２３９１号公報
第４　引用文献に記載された事項 
１　引用文献１の記載
（１）　当審の平成３０年７月３０日付け拒絶の理由において上記第３で示したとおり提示され、本願の出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−８０６０３号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
ア　「【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　特許文献１の技術では、遊技機で遊技を行った遊技者の数を算出することは考慮されていない。
【０００５】
　本明細書では、遊技機で遊技を行った遊技者の数を正確に算出し得る遊技者数管理装置を開示する。」
イ　「【００１４】
（第１実施例）
（システムの概要；図１）
　図１に示す管理システム２は、パチンコ店等の遊技店において、遊技機毎の遊技状況を管理するためのシステムである。図１に示すように、本実施例の
管理システム２
管理装置７０
を備え
ウ　「【００１６】
（遊技機１０の構成）
　各
遊技機１０は
パチンコ機である
スロットマシンであってもよ
【００１７】
　セーフ信号は、
遊技機１０から遊技媒体が払い出されたことを示す信号である
高確率信号は、遊技機１０が高確率状態に切り換えられたことを示す信号
図柄変動信号は、遊技機１０において図柄変動が行われたことを示す信号である
…
【００１９】
　各アウトメータ１１は、対応する遊技機１０に遊技媒体が投入される場合に、遊技機ＩＤとアウト信号とを、対応する台ユニット２０４に送信する。アウト信号は、
遊技機１０に遊技媒体が投入されたことを示す信号である
エ　「【００２３】
（サンド１８の構成）
　サンド１８は、各遊技機１０の間に備えられている装置である。サンド１８は、遊技媒体（例えばパチンコ玉）の貸出し、会員カード処理、ビジターカード処理等、遊技者に様々なサービスを提供するための端末装置である。なお、サンド１８は、台ユニット２０４及び島ユニット２０２を介さずにＬＡＮ５０に直接接続されている。各サンド１８にも、対応する遊技機１０の遊技機ＩＤと同じ遊技機ＩＤ（例えば「００１」）が付与されている。なお、以下では、
遊技機１０と
アウトメータ１１と
呼出ランプ１４と
サンド１８と
の組合せ
遊技機類８０
オ　「【００３４】
（管理システム２の各構成要素の動作；図２）
　図２に示すように、
遊技機１０は、
各種信号
セーフ信号
を台ユニット２０４に送信
【００３５】
　
アウトメータ１１は、
アウト信号を対応する台ユニット２０４に送信
…
【００３７】
　
サンド１８は、
各種信号
入金信号
を
対応する台ユニット２０４に送信する
さらに、自機の遊技機ＩＤに対応付けて
カード情報
を
管理装置７０に直接送信する
【００３８】
　
台ユニット２０４は、対応する遊技機１０、対応するアウトメータ１１、及び、対応するサンド１８から送信された各種信号を受信
受信された各種信号を
対応する島ユニット２０２に送信する
【００３９】
　
島ユニット２０２は、対応する台ユニット２０４から送信された各種信号を受信
受信された各種信号を
管理装置７０に送信する
【００４０】
　
管理装置７０の制御部７２は
島ユニット２０２から各種信号を受信
サンド１８から
カード情報（
を受信
各種信号
及び
カード情報に基づいて
遊技機類８０の稼働履歴を示す履歴情報１００ａ、１００ｂ等を生成
【００４１】
　１日分の
履歴情報１００ａ
稼働情報１０２、１０４、１０６等を含
稼働情報とは
遊技機類８０から出力された信号の種類
と、当該信号が遊技機類８０から出力された時刻
と、その時刻におけるカードＩＤ
と、が関連付けられた情報である
カ　「【００４６】
（開始条件）
　開始条件とは、１個の遊技期間が開始されるための条件である。本実施例では、
開始条件は
各条件（Ａ）〜（Ｄ）のいずれかが成立することによって成立する
（Ａ）対象遊技機に対応するサンド１８（以下では「対象サンド」と呼ぶ）に対して入金が行われること、
（Ｂ）対象サンドに、会員カードが挿入されること
（Ｃ）対象サンドに、ビジターカードが挿入されること、及び、
（Ｄ）対象遊技機に遊技媒体が投入されること。
【００４７】
　制御部７２は、
（Ａ）〜（Ｄ）のいずれかの条件が成立するか否かを
稼働情報を参照することによって判断
キ　「【００５０】
　Ｓ１４では、制御部７２は、上記の
（Ａ）〜（Ｄ）のいずれかが成立した時点の時刻
稼働情報に含まれる時刻
を
遊技期間の開始時点として特定
【００５１】
　次いで、Ｓ１６では、制御部７２は、Ｓ１２で判断された際に特定されている稼働情報の次の稼働情報を特定する。次いで、Ｓ１８では、制御部７２は、Ｓ１６で特定された稼働情報に従って、所定の終了条件が成立するか否か判断する。
【００５２】
（終了条件）
　終了条件とは、１個の遊技期間が終了するための条件である。本実施例では、
終了条件は
各条件（ａ）〜（ｅ）のいずれかが成立することによって場合に成立する
（ａ）対象サンドに挿入されている会員カードが、対象サンドから排出されること
（ｂ）対象サンドに挿入されているビジターカードが、対象サンドから排出されること、
（ｃ）対象サンドに挿入されている会員カード又はビジターカードに記憶されている金額が０になること、
（ｄ）投入可能数が０になること、及び、
（ｅ）対象遊技機とは異なる他の遊技機に対応するサンド１８、計数機３０、又は、カードユニット２０等に、対象遊技機に挿入されていたビジターカード又は会員カードが挿入されること。
【００５３】
　制御部７２は、
（ａ）〜（ｃ）のいずれかの条件が成立するか否かを
稼働情報を参照することによって判断
【００５４】
　Ｓ１６で特定された稼働情報に従って、上記の（ａ）〜（ｅ）のいずれかが成立する場合、制御部７２は、Ｓ１８でＹＥＳと判断してＳ２０に進む。一方、Ｓ１６で特定された稼働情報に従って、上記の（ａ）〜（ｅ）のいずれも成立しない場合には、制御部７２は、Ｓ１８でＮＯと判断し、Ｓ１６に戻る。戻った先のＳ１６では、制御部７２は、前回のＳ１６で特定された稼働情報の次の稼働情報を新たに特定する。制御部７２は、新たに特定された稼働情報に従って、Ｓ１８の判断を再実行する。制御部７２は、Ｓ１８でＹＥＳと判断されるまで、Ｓ１６、Ｓ１８の処理を繰り返し実行する。
【００５５】
　Ｓ２０では、制御部７２は、上記の
（ａ）〜（ｅ）のいずれかが成立した時点の時刻
稼働情報に含まれる時刻
を
遊技期間の終了時点として特定する
１個の遊技期間
特定
【００５６】
　次いで、Ｓ２２では、制御部７２は、対象遊技機についての履歴情報１００ａに含まれる複数個の稼働情報の全てを特定したか否かを判断する。履歴情報１００ａに含まれる複数個の稼働情報の全てが特定されていない場合（即ち、未特定の稼働情報が存在する場合）、制御部７２は、Ｓ２２でＮＯと判断してＳ１０に戻り、次の稼働情報を新たに特定する。一方、履歴情報１００ａに含まれる複数個の稼働情報の全てが特定されている場合、制御部７２は、Ｓ２２でＹＥＳと判断して図３の特定処理を終了する。図３の特定処理が終了すると、１日の間に、対象遊技機で遊技が行われた複数個の遊技期間が特定されることになる。図３の特定処理が終了すると、制御部７２は、引き続いて、図４の算出処理を開始する。
【００５７】
（算出処理；図４）
　図４を参照して、管理装置７０の制御部７２によって実行される算出処理について説明する。上記の通り、特定処理（図３）が実行され、対象遊技機で遊技が行われた
複数個の遊技期間が特定されると
【００５８】
　
Ｓ３０
特定された複数個の遊技期間のうち、１番目の遊技期間
を特定する
【００５９】
　次いで、
Ｓ３４
次の遊技期間を特定する
【００６０】
　次いで、Ｓ３６では、Ｓ３０とＳ３４で特定された２個の遊技期間（即ち、１日のうちの１番目と２番目の遊技期間）について、所定の判定条件が成立するか否か判断する。所定の
判定条件
連続する２個の遊技期間における遊技者が同一であ
と判断するための条件である
【００６１】
　Ｓ３０とＳ３４で特定された２個の遊技期間について、判定条件が成立する場合（即ち、遊技者が同一であると判断される場合）、制御部７２は、Ｓ３６でＹＥＳと判断して、Ｓ３８をスキップしてＳ４０に進む。この場合、対象遊技機で遊技した遊技者数Ｕの値は増えない。
【００６２】
　一方、Ｓ３０とＳ３４で特定された２個の遊技期間について、
判定条件が成立しない場合
Ｓ３８
遊技者数Ｕの値を１増加させる
【００６３】
　Ｓ４０では、制御部７２は、複数個の遊技期間を全て特定したか否か判断する。複数の遊技期間の全てが特定されていない場合（即ち、未特定の遊技期間が存在する場合）、制御部７２は、Ｓ４０でＮＯと判断して、Ｓ４４に進む。
Ｓ４４
現在特定されている２個の遊技期間のうち、先の遊技期間
の特定を解除する
【００６４】
　制御部７２は、Ｓ４０でＹＥＳ（即ち、複数個の遊技期間が全て特定された）と判断されるまで、Ｓ３４〜Ｓ３８の各処理を
繰り返し実行する
対象遊技機で遊技した１日分の遊技者数の値
算出
ク　「【００７８】
（ケース５（会員カード再挿入）；図９）
　図９に示すケース５では、２個の遊技期間Ｅ１、Ｅ２が特定されている。第１の遊技期間Ｅ１は、対象サンドに会員カードが挿入されたことによって開始され、会員カードが排出されたことによって終了している。第２の遊技期間Ｅ２は、第１の遊技期間Ｅ１の終了後、遊技機１０の非稼働状態が最大６０分間継続し、かつ、排出された会員カードや他のビジターカードが挿入されることなく、第１の遊技期間Ｅ１において挿入されていた会員カードと同一の会員カードが挿入されることによって開始される。図９では、第２の遊技期間Ｅ２は、その後会員カードが排出されることによって終了しているが、第２の遊技期間Ｅ２の終了条件は任意である。
【００７９】
　即ち、ケース５は、会員カードが排出された後、所定の期間遊技機１０が稼働されず、また同じ会員カードが再挿入されるケースである。会員である遊技者が、昼休み等の休憩を取る前に会員カードを排出し、おおよそ６０分以内の休憩の後に、会員カードを再挿入して遊技を再開することは、遊技者がよく行う遊技傾向として知られている。そのため、このような場合には、
２個の遊技期間Ｅ１、Ｅ２において、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと考えられる。従って、
判定条件が成立すると判断する
【００８０】
　一般的に言うと、所定の判定条件は、少なくとも２個の遊技期間のうちの第１の遊技期間が、関連機器に挿入されている会員用記憶媒体が関連機器から排出されることによって終了し、少なくとも２個の遊技期間のうち、第１の遊技期間の次の第２の遊技期間が、第１の遊技期間の終了後、所定の時間内に、会員用記憶媒体が関連機器に再び挿入されることによって開始される場合には、遊技者が同一であると判定するための条件を含んでいればよい。」
ケ　「【０１０２】
　
本実施例の管理装置７０を用いて算出した遊技者数は、様々な分析に用いることができる。例えば
来店した遊技者の遊技傾向を把握するための分析に利用することができる。
コ　「【図４】
」
（２）　上記記載から、引用文献１には、次の技術事項が記載されているものと認められる。
ア　【００４６】、【００４７】には、開始条件が成立するか否か、すなわち、「（Ｂ）対象サンドに、会員カードが挿入されること」との条件を含む各条件（Ａ）〜（Ｄ）のいずれかが成立するか否かを、稼働情報を参照することによって判断することが記載されており、また、【００５０】には、（Ａ）〜（Ｄ）のいずれかが成立した時点の時刻（稼働情報に含まれる時刻）を遊技期間の開始時点として特定することが記載されている。したがって、引用文献１には、開始条件が成立するか否か、すなわち、「対象サンドに、会員カードが挿入されること」との条件を含む複数の条件のいずれかが成立するか否かを、稼働情報を参照することによって判断し、開始条件が成立した時点の時刻（稼働情報に含まれる時刻）を遊技期間の開始時点として特定することが記載されている。
　また、【００５２】、【００５３】には、終了条件が成立するか否か、すなわち、「（ａ）対象サンドに挿入されている会員カードが、対象サンドから排出されること」との条件を含む各条件（ａ）〜（ｅ）のいずれかが成立するか否かを、稼働情報を参照することによって判断することが記載されており、また、【００５５】には、（ａ）〜（ｅ）のいずれかが成立した時点の時刻（稼働情報に含まれる時刻）を遊技期間の終了時点として特定することが記載されている。したがって、引用文献１には、終了条件が成立するか否か、すなわち、「対象サンドに挿入されている会員カードが、対象サンドから排出されること」との条件を含む複数の条件のいずれかが成立するか否かを、稼働情報を参照することによって判断し、終了条件が成立した時点の時刻（稼働情報に含まれる時刻）を遊技期間の終了時点として特定することが記載されている。
イ　【００３４】に記載されるように、「遊技機１０は、遊技機１０で行われる遊技の進行に応じて、自機の遊技機ＩＤに対応付けて、各種信号（即ち、セーフ信号、特賞信号、高確率信号、図柄変動信号、扉開閉信号等）を台ユニット２０４に送信する」ものであり、【００４１】の「履歴情報１００ａは、遊技機ＩＤ「００１」に関連する１日分の稼働情報１０２、１０４、１０６等を含んでいる。ここで、稼働情報とは、遊技機類８０から出力された信号の種類（例えば「入金１０，０００」）と、当該信号が遊技機類８０から出力された時刻（例えば「１０：０５：５０」）と、その時刻におけるカードＩＤ（例えばビジターカードＩＤ「Ｖ１」）と、が関連付けられた情報である。」との記載から、上記【００３４】の「各種信号」に含まれる「図柄変動信号」は、「稼働情報」として記憶されるものと認められる。そして、当該「図柄変動信号」は、「遊技機１０で行われる遊技の進行に応じて」送信されるものであるから、「遊技期間」中に送信されるものであると認められる。
　ところで、遊技者が遊技を行う「遊技期間」に、打った球が始動口に入賞したことにより行われる「図柄変動」ゲームが複数回実行されることは、普通に行われていることである。
　したがって、「遊技期間」中には、複数の「図柄変動信号」に対応する複数の「稼働情報」が含まれ得ると認められる。
ウ　【００５８】の記載から、「Ｓ３０」は、「特定された複数個の遊技期間のうち、１番目の遊技期間を特定する」処理であること、【００５９】の記載から、「Ｓ３４」は、「次の遊技期間を特定する」処理であること、【００６０】から、「Ｓ３６」は、「連続する２個の遊技期間における遊技者が同一であると判断するための条件である判定条件が成立するか否かを判断する」処理であること、【００６２】から、「Ｓ３８」は、「判定条件が成立しない場合に実行され、遊技者数Ｕの値を１増加させる」処理であること、【００６３】の記載から、「Ｓ４４」は、「現在特定されている２個の遊技期間のうち、先の遊技期間の特定を解除する」処理であると認められる。
エ　【００６０】の「…判定条件とは、…連続する２個の遊技期間における遊技者が同一であると判断するための条件である」との記載、及び【００７９】の「２個の遊技期間Ｅ１、Ｅ２において、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと考えられる。従って、…判定条件が成立すると判断する。」との記載から、「判定条件」は、「連続する２個の遊技期間における遊技者が同一であり、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと判断するための条件である」と認められる。
オ　【図４】から、「Ｓ３０」を実行した後、「Ｓ３４」、「Ｓ３６」、「Ｓ３８」及び「Ｓ４４」を繰り返し実行するものと認められる。また、【００６４】の記載から、これにより、「制御部７２」は「対象遊技機で遊技した１日分の遊技者数の値」を「算出」するものと認められる。
カ　上記ウ〜オより、引用文献１には、「特定された複数個の遊技期間のうち、１番目の遊技期間を特定するＳ３０を実行した後、次の遊技期間を特定するＳ３４と、特定されている２個の遊技期間について、連続する２個の遊技期間における遊技者が同一であり、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと判断するための条件である判定条件が成立するか否かを判断するＳ３６と、判定条件が成立しない場合に実行され、遊技者数Ｕの値を１増加させるＳ３８と、現在特定されている２個の遊技期間のうち、先の遊技期間の特定を解除するＳ４４とを繰り返し実行することにより、対象遊技機で遊技した１日分の遊技者数の値を算出すること」が記載されていると認められる。
キ　上記（１）の記載事項、及び、上記（２）ア〜カの認定事項を総合すると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（記号ａ〜ｄは、本願発明の記号Ａ〜Ｄに対応させて付した。（　）内は引用文献１の対応箇所を示している。）。
「ａ　管理装置７０を備える管理システム２であって（【００１４】）、
ｂ　管理装置７０の制御部７２は、島ユニット２０２から各種信号を受信し、サンド１８からカード情報を受信し、各種信号及びカード情報に基づいて、遊技機１０とアウトメータ１１と呼出しランプ１４とサンド１８との組合せである遊技機類８０の稼働履歴を示す履歴情報１００ａ、１００ｂを生成するものであり（【００２３】、【００４０】）、履歴情報１００ａは稼働情報１０２、１０４、１０６等を含を含み、前記稼働情報とは、遊技機類８０から出力された信号の種類と、当該信号が遊技機類８０から出力された時刻と、その時刻におけるカードＩＤと、が関連付けられた情報であり（【００４１】）、
　島ユニット２０２は、対応する台ユニット２０４から送信された各種信号を受信し、受信された各種信号を対応する管理装置７０に送信するものであり（【００３９】）、 
　台ユニット２０４は、対応する遊技機１０、対応するアウトメータ１１、及び、対応するサンド１８から送信された各種信号を受信し、受信された各種信号を対応する島ユニット２０２に送信するものであり（【００３８】）、
　遊技機１０は、遊技機１０から遊技媒体が払い出されたことを示す信号であるセーフ信号を含む各種信号を台ユニット２０４に送信し（【００１７】、【００３４】）、アウトメータ１１は、遊技機１０に遊技媒体が投入されたことを示す信号であるアウト信号を対応する台ユニット２０４に送信し（【００１９】、【００３５】）、サンド１８は、入金信号を含む各種信号を対応する台ユニット２０４に送信し、さらに、自機の遊技機ＩＤに対応付けてカード情報を管理装置７０に直接送信するものであり（【００３７】）、
　遊技機１０はパチンコ機であるが、スロットマシンであってもよく（【００１６】）、
ｃ　制御部７２は、 
ｃ２、ｃ３　　開始条件が成立するか否か、すなわち、「対象サンドに、会員カードが挿入されること」との条件を含む複数の条件のいずれかが成立するか否かを、稼働情報を参照することによって判断し、開始条件が成立した時点の時刻（稼働情報に含まれる時刻）を遊技期間の開始時点として特定し、また、終了条件が成立するか否か、すなわち、「対象サンドに挿入されている会員カードが、対象サンドから排出されること」との条件を含む複数の条件のいずれかが成立するか否かを、稼働情報を参照することによって判断し、終了条件が成立した時点の時刻（稼働情報に含まれる時刻）を遊技期間の終了時点として特定すること（上記（２）ア）により、複数の図柄変動信号に対応する複数の稼働情報が含まれ得る１個の遊技期間を特定し（【００５５】、上記（２）イ）、
　　複数個の遊技期間が特定されると（【００５７】）、
　　１番目の遊技期間を特定するＳ３０を実行した後、次の遊技期間を特定するＳ３４と、特定されている２個の遊技期間について、連続する２個の遊技期間における遊技者が同一であり、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと判断するための条件である判定条件が成立するか否かを判断するＳ３６と、判定条件が成立しない場合に実行され、遊技者数Ｕの値を１増加させるＳ３８と、現在特定されている２個の遊技期間のうち、先の遊技期間の特定を解除するＳ４４と、を繰り返し実行することにより、対象遊技機で遊技した１日分の遊技者数の値を算出する（上記（２）カ）、
ｄ　管理システム。」 
２　引用文献２の記載
（１）　当審の平成３０年７月３０日付け拒絶の理由において上記第３で示したとおり提示され、本願の出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特許５７１２３９１号公報（以下「引用文献２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
「【００６９】
　次に、ステップＳ５０５へ進み、
遊技機の「無操作時間」と上記インターバル時間Ｔを比較することにより遊技者が交代したかどうかを判断する
この無操作時間は、
（Ｂ）前回の遊技ゲームでの全リール停止時刻と今回の遊技ゲームでのスタートレバー操作時刻との間の時間間隔である
　ステップＳ５０５においては、遊技機の無操作時間がインターバル時間Ｔよりも長いか等しければ、遊技者交代（Ｙｅｓ）と判断され、ステップＳ５０６へ進み、そうでなければ（ステップＳ５０５において、Ｎｏ）、ステップＳ５０７へ進む。」
（２）　上記（１）の記載事項から、引用文献２には、次の技術事項が記載されているものと認められる。
 「前回の遊技ゲームでの全リール停止時刻と今回の遊技ゲームでのスタートレバー操作時刻との間の時間間隔と、インターバル時間Ｔとを比較することにより遊技者が交代したかどうかを判断すること。」（以下、「引用文献２記載の技術事項」という。）
第５　対比
　本願発明と引用発明とを対比する（対比にあたっては、本願発明の構成Ａ〜Ｆと引用発明の構成ａ〜ｄについて、それぞれ（ａ）〜（ｄ）の見出しを付して行った。）。
（ｂ１）　引用発明の「遊技機類８０」の「アウトメータ１１」が「送信」する「遊技機１０に遊技媒体が投入されたことを示す信号であるアウト信号」及び「遊技機類８０」の「遊技機１０」が「送信」する「遊技機１０から遊技媒体が払い出されたことを示す信号であるセーフ信号」は、それぞれ本願発明の「投資金額」「に関する情報」及び「払出額に関する情報」に相当する。また、引用発明における、「遊技機類８０」の「遊技機１０」が「送信」する「遊技機１０から遊技媒体が払い出されたことを示す信号であるセーフ信号を含む各種信号」、「遊技機類８０」の「アウトメータ１１」が「送信」する「遊技機１０に遊技媒体が投入されたことを示す信号であるアウト信号」、及び、「遊技機類８０」の「サンド１８」が「送信」する「入金信号を含む各種信号」と「カード情報」は、遊技者が遊技を行う際に送信される「信号」または「情報」であるから、本願発明の「投資金額および払出額に関する情報を含む遊技情報」に相当する。
　また、引用発明の「遊技機１０とアウトメータ１１と呼出しランプ１４とサンド１８との組合わせである遊技機類８０」は、本願発明の「ゲーミングマシン」に相当する。
　そして、引用発明の「管理装置７０の制御部７２」は、上記遊技者が遊技を行う際に送信される「信号」または「情報」を、「台ユニット２０４」と「島ユニット２０２」を介して、または、直接、「受信し」ているから、本願発明の「遊技情報受信部」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ｂは、本願発明の構成Ｂ１に相当する。
（ｃ２）　引用発明は、「「対象サンドに、会員カードが挿入されること」との条件」が「成立した時点の時刻（稼働情報に含まれる時刻）を遊技期間の開始時点として特定」するものである。ここで、「開始時点として特定」される「時刻」を含む「稼働情報」は、「各種信号及びカード情報」（上記（ｂ１）に記載したとおり、本願発明の「遊技情報」に相当する）から「生成」されるものである。また、引用発明の「対象サンドに、会員カードが挿入されること」は、本願発明の「プレーヤのゲーミングマシンに対する投資」「に関する操作」に相当する（本願明細書の【００１６】に、「プレーヤのゲーミングマシンに対する投資および精算に関する操作タイミング（例えば、会員カードの挿入、イジェクト、非会員カード（ＩＣカードやＩＣチケット）の挿入、イジェクト、紙幣挿入、キャッシュアウト等のプレーヤの操作タイミング）」と記載があるように、「会員カード」の「挿入」「の操作タイミング」は「プレーヤのゲーミングマシンに対する投資」「に関する操作タイミング」であると認められる。）。したがって、引用発明において、「「対象サンドに、会員カードが挿入されること」との条件」が「成立した時点の時刻（稼働情報に含まれる時刻）を遊技期間の開始時点として特定」することは、本願発明において、「前記遊技情報から、プレーヤのゲーミングマシンに対する投資」「に関する操作タイミングを取得」することに相当する。
　また、引用発明は、「「対象サンドに挿入されている会員カードが、対象サンドから排出されること」との条件」が「成立した時点の時刻（稼働情報に含まれる時刻）を遊技期間の終了時点として特定する」ものである。ここで、「終了時点として特定」される「時刻」を含む「稼働情報」は、「各種信号及びカード情報」（上記（ｂ１）に記載したとおり、本願発明の「遊技情報」に相当する）から「生成」されるものである。また、引用発明の「対象サンドに挿入されている会員カードが、対象サンドから排出されること」は、本願発明の「プレーヤのゲーミングマシンに対する」「精算に関する操作」に相当する（本願明細書の上記【００１６】の記載から、「会員カード」の「排出」「の操作タイミング」は「プレーヤのゲーミングマシンに対する」「精算に関する操作タイミング」であると認められる。）。したがって、引用発明において、「「対象サンドに挿入されている会員カードが、対象サンドから排出されること」との条件」が「成立した時点の時刻（稼働情報に含まれる時刻）を遊技期間の終了時点として特定すること」は、本願発明において、「前記遊技情報から、プレーヤのゲーミングマシンに対する」「精算に関する操作タイミングを取得」することに相当する。
　よって、引用発明の構成ｃ２、ｃ３は、本願発明の構成Ｃ２に相当する。
（ｃ３）　引用発明の「制御部７２」は、「遊技期間の開始時点」及び「遊技期間の終了時点」を「特定することにより、１個の遊技期間を特定し」、「複数個の遊技期間が特定されると」、「連続する２個の遊技期間における遊技者が同一であり、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと判断するための条件である判定条件が成立するか否か」の「判断」を、「繰り返し実行する」ものである。ここで、上記「判定条件が成立」したとの「判断」が１回継続され、２回目に上記「判定条件が成立」しなかったと「判断」された場合には、「２個の遊技期間における遊技者が同一であり、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと判断」したことになる。そうすると、引用発明において、上記「判定条件が成立」したとの「判断」がＮ回継続され、Ｎ＋１回目に上記「判定条件が成立」しなかったと「判断」された場合には、Ｎ＋１個の「遊技期間における遊技者が同一であり、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと判断」したことになる。引用発明における上記「遊技者が同一であり、同一の遊技者が続けて遊技を行った」期間は、この期間に複数の図柄変動信号に対応する複数の稼働情報が含まれる場合には複数の「図柄変動」ゲームが実行されたことになるから、本願発明の「同じプレーヤが同じゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間」に相当する。そして、引用発明において、「Ｎ＋１個の「遊技期間における遊技者が同一であり、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと判断」」することは、「Ｎ＋１個の「遊技期間」」を、「遊技者が同一であり、同一の遊技者が続けて遊技を行った」期間と「判断」することに他ならないから、本願発明において、「同じプレーヤが同じゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間を判定する」ことに相当する。
　また、上記「連続する２個の遊技期間における遊技者が同一であり、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと判断するための条件である判定条件が成立するか否か」の「判断」は、「対象サンドに、会員カードが挿入されること」との条件が成立した「遊技期間の開始時点」と、「対象サンドに挿入されている会員カードが、対象サンドから排出されること」との条件が成立した「遊技期間の終了時点」とを特定した上で、これらの「遊技期間の開始時点」及び「遊技期間の終了時点」に基づいて行われるものである。
　したがって、引用発明の構成ｃ２、ｃ３と本願発明の構成Ｃ３とは、「操作タイミングに基づいて、同じプレーヤが同じゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間を判定する」点で共通する。
（ｂ２）　上記（ｃ３）に記載のとおり、引用発明の「制御部７２」が、「Ｎ＋１個の「遊技期間における遊技者が同一であり、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと判断」」することは、遊技情報である、「セーフ信号を含む各種信号」、「アウト信号」、及び、「入金信号を含む各種信号」と「カード情報」に基づいて、遊技者に関する分析を行うことであるから、本願発明の「遊技情報に基づいて、分析処理を行う」ことに相当する。したがって、引用発明の「制御部７２」は、本願発明の「前記遊技情報に基づいて、分析処理を行う遊技情報分析部」に相当する。
（ｃ）　上記（ｂ２）で検討したとおり、引用発明の「制御部７２」は、本願発明の「遊技情報分析部」に相当する。
（ｂ）引用発明の「管理装置７０」は、「制御部７２」（上記（ｂ２）で検討したとおり、本願発明の「遊技情報分析部」に相当する。）を備えるから、本願発明の「分析サーバ」に相当する。
（ａ）　引用発明の「管理システム２」は、「管理装置７０」（上記（ｂ）で検討したとおり、本願発明の「分析サーバ」に相当）を備えるから、本願発明の「遊技情報分析システム」に相当する。
（ｄ）引用発明の「管理システム２」は、上記（ａ）で検討したとおり、本願発明の「遊技情報分析システム」に相当する。
　上記（ａ）〜（ｄ）の検討により、本願発明と引用発明とは、
［一致点］
「Ａ　分析サーバを備える遊技情報分析システムであって、
Ｂ　前記分析サーバは、
Ｂ１　　投資金額および払出額に関する情報を含む遊技情報を、ゲーミングマシンから受信する遊技情報受信部と、
Ｂ２　　前記遊技情報に基づいて、分析処理を行う遊技情報分析部とを含み、
Ｃ　前記遊技情報分析部は、
Ｃ２　　前記遊技情報から、プレーヤのゲーミングマシンに対する投資および精算に関する操作タイミングを取得し、
Ｃ３’　　前記操作タイミングに基づいて、同じプレーヤが同じゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間を判定する、
Ｄ　遊技情報分析システム。」
である点で一致し、次の点で相違する。
［相違点］（構成Ｃ１、Ｃ３）
　本願発明は、「前記遊技情報から、各ゲームの開始タイミングおよび終了タイミングを取得し」、「前記開始タイミング、終了タイミング、および操作タイミングに基づいて、同じプレーヤが同じゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間を判定する」との構成を備えるのに対して、
　引用発明は、上記構成を備えていない点。
第６　当審における判断
１　相違点について
　「第４ ２（２）」に記載のとおり、引用文献２には、「前回の遊技ゲームでの全リール停止時刻と今回の遊技ゲームでのスタートレバー操作時刻との間の時間間隔と、インターバル時間Ｔとを比較することにより遊技者が交代したかどうかを判断すること。」（引用文献２記載の技術事項）が記載されている。ここで、「前回の遊技ゲームでの全リール停止時刻」と「スタートレバー操作時刻」は、それぞれ、「遊技ゲーム」が終了した時刻と「遊技ゲーム」が開始された時刻であるから、それぞれ、本願発明の「ゲームの」「終了タイミング」、「ゲームの開始タイミング」に相当する。また、引用文献２記載の技術事項において、「前回の遊技ゲーム」と「今回の遊技ゲーム」とで「遊技者が交代したかどうかを判断すること」と、「前回の遊技ゲーム」と「今回の遊技ゲーム」とで遊技者が同一であるか否かを判断することとは、技術的にみて等しい事項であるといえる。
　そして、引用発明と引用文献２記載の技術事項とは、遊技機という同一の技術分野に属し、また、遊技者が同一であるか否か判定するという点で同様の課題または作用・機能を有している。さらに、引用文献１の【０１１９】には、構成ｃ２、ｃ３の「判定条件」に関し、「判定条件も、上記の各ケースで例示したものに限られず、他の判定条件を含んでいてもよい。」との記載がある。また、引用発明における「図柄変動」ゲームと、引用文献２記載の技術事項における「遊技ゲーム」とは、遊技期間に複数含まれ得る「ゲーム」という点で共通するものである。
　したがって、引用発明の判定条件に、つまり、連続する２個の遊技期間における遊技者が同一であり、同一の遊技者が続けて遊技を行ったか否かを判定するための条件に、引用文献２に記載の技術事項を適用し、「前回の遊技ゲーム」の終了タイミングと「今回の遊技ゲーム」の開始タイミングとの時間間隔と、所定時間とを比較することにより、遊技者が同一である否か判定するという「他の判定条件」を追加することとし、「会員カード」の挿入、排出（本願発明の「操作タイミング」に相当）に基づき遊技期間を特定し、「前回の遊技ゲーム」の終了タイミングと「今回の遊技ゲーム」の開始タイミングに基づき上記「判定」を行うことにより、上記相違点に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
２　請求人の主張について
（ア）　請求人は、平成３０年９月２１日付け意見書において、
　「しかしながら、引用文献１の遊技者数管理装置は、上記のように、所定の期間内に遊技機で遊技を行った遊技者の数を算出することを目的としており、そのために、複数個の遊技期間が特定された場合に、それらの遊技期間の遊技者が同一かどうかを判断する必要が生じることになります。
　したがって、引用文献１の遊技者数管理装置は、本願のような、「同じプレーヤが同じゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間を判定する」という発想はなく、また、引用文献１の記載にも、プレーヤの数を把握するための処理はあっても、プレーヤに関して、セッションの区間を求めるといった処理やその概念は開示されていません。すなわち、上述した引用文献１の目的に鑑みれば、プレーヤについてのセッションの区間を求める必要は全くないのです。」
と主張する。
　しかしながら、「第５（ｃ３）」において検討したとおり、引用発明（引用文献１の遊技者数管理装置）は、「対象遊技機で遊技した１日分の遊技者数の値を算出」する過程において、「同じプレーヤが同じゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間を判定」する処理を行っていると認められるから、請求人の主張は採用できない。
（イ）　請求人は、同意見書において、
　「また、本願では、このようなセッションの区間を判定することにより、ゲーミングマシンで行われる各ゲームにおける１勝負の区切りを判定することができるため、このようなセッションの区間に基づいて、プレーヤの心理状態を効果的に評価することができますが、引用文献１、引用文献２、及びこれらの組合せでは、プレーヤごとのセッションの区間（「１勝負」の区切り）を判定する構成をとりえず、本願の上記効果を奏することができません。」
と主張する。
　しかしながら、引用文献１には、「本実施例の管理装置７０を用いて算出した遊技者数は、様々な分析に用いることができる。例えば、…来店した遊技者の遊技傾向を把握するための分析に利用することができる。」（【０１０２】）と記載されており、「遊技者の遊技傾向」は「プレーヤの心理状態」を反映するものであるから、引用発明においても、「プレーヤの心理状態を効果的に評価すること」は可能である。したがって、請求人の主張する効果は、引用発明自体が奏する効果であるか、引用発明から当業者が予測し得た効果であるから、請求人の主張は採用できない。
（ウ）　請求人は、同意見書において、
　「さらに、拒絶理由では、「引用発明と引用文献２に記載の事項とは、遊技機という同一の技術分野に属し、また、遊技者が同一であるか否か判定するという点で同様の作用・機能を有している。」としていますが、上述のように、引用文献１の課題（目的）は、所定の期間内に遊技機で遊技を行った遊技者の数を適切に算出することであり、これに対し、引用文献２の課題（目的）は、引用文献２に対応する公開公報から明らかなように、初めてその遊技機を遊技する遊技者に対して適切な演出を行うことであり、両者の課題はまったく異なっており、単に「遊技者が同一であるか否か判定する」という処理だけを取りだして、引用文献１と引用文献２の作用・機能が同様であるということはできません。したがって、引用文献１に引用文献２を適用すべき動機付けが存在しないというべきものです。また、こうした引用文献１と引用文献２の課題は、いずれも、本願の課題とは全く異るものです。」
との主張をする。
　請求人の主張するとおり、課題のうちの１つにおいては、「引用文献１の課題（目的）は、所定の期間内に遊技機で遊技を行った遊技者の数を適切に算出することであり、これに対し、引用文献２の課題（目的）は、引用文献２に対応する公開公報から明らかなように、初めてその遊技機を遊技する遊技者に対して適切な演出を行うことであり、両者の課題はまったく異なって」いる点が仮にあるとしても、引用文献１の例えば【００６０】の「次いで、Ｓ３６では、Ｓ３０とＳ３４で特定された２個の遊技期間（即ち、１日のうちの１番目と２番目の遊技期間）について、所定の判定条件が成立するか否か判断する。所定の判定条件とは、制御部７２が、連続する２個の遊技期間における遊技者が同一であると判断するための条件である。」との記載、引用文献２の【００６９】の「次に、ステップＳ５０５へ進み、遊技機の「無操作時間」と上記インターバル時間Ｔを比較することにより遊技者が交代したかどうかを判断する。」等の記載から、引用文献１と引用文献２との間に、「遊技者が同一であるか否か判定する」という点で、課題の共通性があることは当業者にとって自明なことであり、上記課題（目的）の相違が、このような共通性を見出すことを困難にするものとは認められない。そして、上記課題の共通性に基づき、引用文献１に引用文献２を適用することは、当業者が容易に想到し得たことである。
　また、引用文献１と引用文献２の「遊技者が同一であるか否か判定する」という点が、課題の共通性とはいえず、作用・機能の共通性に過ぎないとしても、引用文献１に引用文献２を適用する動機付けがあるか否かは、技術分野の関連性、課題の共通性、作用・機能の共通性、引用発明の内容中の示唆等の観点から総合的に判断すべきものであり、課題の共通性がなければ動機付けがないというものではない。本件については、「遊技者が同一であるか否か判定する」という処理について作用・機能の共通性を見出すことに困難はないこと、技術分野に共通性が見られること、及び、引用文献１の【０１１９】に他の「判定条件」を含ませることについて記載があることから総合的に判断すれば、引用文献１に引用文献２を適用する動機付けはあるといえる。
　よって、請求人の主張は採用できない。
３　小括
　本願発明により奏される効果は、引用発明自体が奏するものであるか、引用発明及び引用文献２記載の技術事項から当業者が予測できる範囲内のものであり、格別顕著なものとは言えない。
　そうすると、上記「１　相違点について」において検討したとおり、本願発明は、引用発明及び引用文献２記載の技術事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないものである。
第７　むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。