【事件の表示】
　特願２０１６−１０３９４６号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年９月２３日出願公開、特開２０１６−１６８３６３号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成２１年１２月３日に出願した特願２００９−２７５７６１号の一部を平成２５年１２月１０日に新たな特許出願（特願２０１３−２５４８４３号）とし、さらにその一部を平成２７年３月１７日に新たな特許出願（特願２０１５−５３８３４号）とし、さらにその一部を平成２８年５月２５日に新たな特許出願（特願２０１６−１０３９４６号）としたものであって、平成２９年４月１１日付けで拒絶の理由が通知され、同年６月１２日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年１１月２０日付けで拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、平成３０年２月２７日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正（以下「本件補正」という。）がなされたものである。
第２　本件補正についての補正の却下の決定 
［補正の却下の決定の結論］ 
　本件補正を却下する。 
［理由］ 
１　本件補正について（補正の内容） 
　本件補正は特許請求の範囲の請求項１の記載の補正を含むものであり、本件補正前の平成２９年６月１２日にされた手続補正の特許請求の範囲の請求項１の記載と本件補正後の特許請求の範囲の請求項１の記載は、それぞれ以下のとおりである（下線部は補正箇所を示す。また、Ａ〜Ｉについては発明を分説するため当審で付与した。）。 
（本件補正前） 
「【請求項１】
Ａ　始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、
Ｂ　図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な表示手段と、
Ｃ　前記抽選が実行された場合、前記表示手段において、図柄を変動表示させた後、該抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる表示制御手段と、
Ｄ　遊技者が操作することが可能な操作手段と、
Ｅ　前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、
Ｆ　前記操作有効期間内に前記操作手段が操作された場合に、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える
Ｇ　遊技機であって、
Ｈ　前記所定の演出は、前記操作有効期間における前記操作手段が操作されたタイミングに関係なく共通の報知態様であり、
Ｉ　前記演出制御手段は、前記操作有効期間における前記操作手段が操作されたタイミングが所定の適正条件を満たすか否かに応じて、前記操作手段が操作されてから前記所定の演出を開始するまでの時間を異ならせることを特徴とする遊技機。」 
（本件補正後）  
「【請求項１】
Ａ　始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、
Ｂ　図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な表示手段と、
Ｃ　前記抽選が実行された場合、前記表示手段において、図柄を変動表示させた後、該抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる表示制御手段と、
Ｄ　遊技者が操作することが可能な操作手段と、
Ｅ　前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、
Ｆ　前記操作有効期間内に前記操作手段が操作された場合に、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える
Ｇ　遊技機であって、
Ｈ　前記所定の演出は、
所定の適正条件を満たすタイミングを通知可能な
Ｉ　前記演出制御手段は、前記操作有効期間における前記操作手段が操作されたタイミングが
前記
２　補正の適否　　 
　本件補正は、補正前の請求項１に記載された発明特定事項である「操作有効期間」について、「所定の適正条件を満たすタイミングを通知可能な」ものであることを付加して限定したものである。
　そして、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載される発明とは、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。
　そうすると、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。
　また、本件補正は、本願の願書に最初に添付した明細書の段落【０１２１】及び【０１２４】の記載に基づいており、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
　そこで、本件補正後の請求項１に記載される発明（以下「本願補正発明」という。）が特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか（特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか）について、以下、検討する。 
（１）本願補正発明 
　本願補正発明は、前記１（本件補正後）に記載したとおりのものである。
（２）引用文献に記載された事項 
　原査定の拒絶の理由で引用された本願の出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２００９−３４１８６号公報（以下「引用文献」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
「【００１９】
［第１実施形態の遊技機の構成］
　第１実施形態における遊技機の概観について図１〜図４を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を「デジパチ」とも称される
パチンコ遊技機
「【００３１】
　また、上皿２０の前面には、
遊技者による操作が可能な操作ボタン８０
左操作ボタン８０ａ、中操作ボタン８０ｂ、及び右操作ボタン８０ｃ
からなり
「【００４１】
　例えば、特別図柄表示器３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、
回転リール装置５００
識別図柄が変動表示
回転リール装置５００
識別図柄が停止表示
「【００４６】
　前述した
始動口２５内
入賞領域
始動入賞球センサ１１６
遊技球
検出
「【００６３】
　操作ボタン８０における左操作ボタン８０ａ（図４参照）が左図柄（左列）、中操作ボタン８０ｂが中図柄（中列）、右操作ボタン８０ｃが右図柄（右列）にそれぞれ対応し、後述する
スロットゲームが実行されている際に
左図柄が変動中に左操作ボタン８０ａ
が押下されると
左図柄が停止表示
他の図柄についても同様である
【００６４】
　これら左操作ボタン８０ａ、中操作ボタン８０ｂ及び右操作ボタン８０ｃは、後述するサブＣＰＵ２０６に電気的に接続されている。そして、左操作ボタン８０ａが押下されると左図柄停止信号が、中操作ボタン８０ｂが押下されると中図柄停止信号が、右操作ボタン８０ｃが押下されると右図柄停止信号がそれぞれ
サブＣＰＵ２０６
【００６５】
　なお、左図柄停止信号とは、回転リール装置５００にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信した
サブＣＰＵ２０６
左操作ボタン８０ａか押下されると左図柄が停止表示
【００６６】
　また、中図柄停止信号とは、回転リール装置５００にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信した
サブＣＰＵ２０６
中操作ボタン８０ｂが押下されると中図柄が停止表示
【００６７】
　また、右図柄停止信号とは、回転リール装置５００にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信した
サブＣＰＵ２０６
右操作ボタン８０ｃが押下されると右図柄が停止表示
「【００９６】
　具体的には、サブＣＰＵ２０６は、遊技者により各操作ボタン８０ａ、８０ｂ、８０ｃが操作された際に、回転リールの各識別情報を停止させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行手段としての機能を備える。更に、
サブＣＰＵ２０６
各操作ボタン８０ａ、８０ｂ、８０ｃの操作毎に、可動体６００，６０１，６０２を可動させる制御を行う
「【０１４１】
　ステップＳ５２において、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、
メインＣＰＵ６６
始動入賞球センサ１１６からの検知信号を受信した場合に、保留個数が上限（例えば、４個）である否かを判定し、特別図柄ゲームの大当たり判定用乱数値
を抽出し
「【０１７４】
　ステップＳ１０５においては、大当たり判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄決定テーブルに記憶されている大当たり判定値を選択する。そして、
メインＣＰＵ６６
始動入賞時に抽出された乱数値と、大当たり判定値とを参照
メインＣＰＵ６６
遊技者に有利な大当たり遊技状態（特別遊技状態）とするか否かの判定を行う
「【０２０８】
［大当たり停止表示処理］
　図１９を用いて、図１８のステップＳ１９３に示した大当たり停止表示処理を説明する。
【０２０９】
　ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、操作ボタン８０が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン８０が操作されたと判定した場合にはステップＳ２１２に処理を移行する。操作ボタン８０が操作されたと判定しない場合にはステップＳ２１３に処理を移行する。
【０２１０】
　ステップＳ２１２において、回転リール停止処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、
サブＣＰＵ２０６
【０２１１】
　ステップＳ２１３において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中で回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップＳ２１５に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合にはステップＳ２１４に処理を移行する。
【０２１２】
　ステップＳ２１４において、待機処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１４で監視している制限時間前に回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１７に処理を移行する。
【０２１３】
　ステップＳ２１５において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップＳ２１１に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップＳ２１６に処理を移行する。
【０２１４】
　ステップＳ２１６において、回転リール停止処理を行う。この処理において、
サブＣＰＵ２０６
【０２１５】
　ステップＳ２１７において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール装置５００の停止表示態様が大当たり停止態様であるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様であると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。大当たり停止態様であると判定しない場合にはステップＳ２１８に処理を移行する。
【０２１６】
　ステップＳ２１８において、再変動処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを再度回転させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１９に処理を移行する。
【０２１７】
　ステップＳ２１９において、回転リール停止処理を行う。この処理において、
サブＣＰＵ２０６
【０２１８】
　即ち、第１実施形態では、
主制御回路６０における大当たり抽選に当選している場合において、遊技者による操作ボタン８０の操作によって、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを大当たり停止態様となるように停止できなかった場合には、再変動して自動的に大当たり停止態様となるように駆動制御
【０２１９】
［はずれ停止表示処理］
　次に、図２０を用いて、図１８のステップＳ１９４に示したはずれ停止表示処理を説明する。
【０２２０】
　ステップＳ２３１において、サブＣＰＵ２０６は、操作ボタン８０が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン８０が操作されたと判定した場合にはステップＳ２３２に処理を移行する。操作ボタン８０が操作されたと判定しない場合にはステップＳ２３３に処理を移行する。
【０２２１】
　ステップＳ２３２において、回転リール停止処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、
サブＣＰＵ２０６
【０２２２】
　ステップＳ２３３において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの中で回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップＳ２３４に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合にはステップＳ２３６に処理を移行する。
【０２２３】
　ステップＳ２３４において、サブＣＰＵ２０６は、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップＳ２３１に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップＳ２３５に処理を移行する。
【０２２４】
　ステップＳ２３５において、回転リール停止処理を行う。この処理において、
サブＣＰＵ２０６
【０２２５】
　ステップＳ２３６において、サブＣＰＵ２０６は、大当たり停止態様となるタイミングで停止操作がなされたか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様となるタイミングであると判定した場合には、ステップＳ２３７に処理を移し、大当たり停止態様となるタイミングであると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
【０２２６】
　ステップＳ２３７において、回転リール停止処理を行う。この処理において、
サブＣＰＵ２０６
【０２２７】
　ステップＳ２３８において、待機処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３４で監視している制限時間前に回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２２８】
　即ち、第１実施形態では、
主制御回路６０における大当たり抽選に当選していないにも関わらず、遊技者による操作ボタン８０の操作によって、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが大当たり停止態様となるタイミングで操作ボタンが操作された場合に、強制的にはずれ停止態様となるように回転中の最後の回転リールが駆動制御
「【０２３３】
　図２３は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１０の可動体の動作テーブルを示す説明図である。同図に示すように、
スロットゲームが実行されている際に
「【０２４０】
　上記のことから、
各操作ボタン８０ａ、８０ｂ、８０ｃを押下して回転リールを停止操作させた際のタイミングと所定のタイミングとのタイミング差が所定の差以内である場合、即ち、目押しが成功した場合には、確変状態である場合に
通常状態である場合には
【０２４１】
　そして、「Ｍ１」が選択された場合には、
可動体６００，６０１，６０２のそれぞれの持ち物（パイプ６００ａ、花火６０１ａ、団扇６０２ａ）の可動開始タイミングが１秒後とされ
可動体６００，６０１，６０２のそれぞれの持ち物（パイプ６００ａ、花火６０１ａ、団扇６０２ａ）の可動開始タイミングが２秒後とされ
この時間差により、遊技者は、現在の遊技状態が確変状態であるか、或いは通常状態であるかを認識でき
【０２４２】
　他方、「Ｍ２」、「Ｍ４」が選択された場合には、
遊技状態が確変状態であるか、或いは通常状態であるかに関わらず、上記持ち物の可動タイミングが３秒後とされ
遊技者に対して現在の遊技状態は報知されない
目押しが失敗した場合には
　上記記載事項を総合すれば、引用文献には以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる（ａ〜ｉについては本願補正発明のＡ〜Ｉに対応させて付与した。）。
「ａ　始動口２５内の入賞領域で遊技球を検出する始動入賞球センサ１１６からの検知信号を受信した場合に、保留個数が上限（例えば、４個）である否かを判定し、特別図柄ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出し（【００４６】、【０１４１】）、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当たり判定値とを参照し、遊技者に有利な大当たり遊技状態（特別遊技状態）とするか否かの判定を行うメインＣＰＵ６６（【０１７４】）と、
ｂ　識別図柄の変動表示および停止表示が行われる回転リール装置５００（【００４１】）と、
ｃ　主制御回路６０における大当たり抽選に当選している場合において、遊技者による操作ボタン８０の操作によって、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを大当たり停止態様となるように停止できなかった場合には、再変動して自動的に大当たり停止態様となるように駆動制御し（【０２１８】）、主制御回路６０における大当たり抽選に当選していないにも関わらず、遊技者による操作ボタン８０の操作によって、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが大当たり停止態様となるタイミングで操作ボタンが操作された場合に、強制的にはずれ停止態様となるように回転中の最後の回転リールが駆動制御する（【０２２８】）サブＣＰＵ２０６（【０２１０】、【０２１４】、【０２１７】、【０２２１】、【０２２４】、【０２２６】）と、
ｄ　遊技者による操作が可能な左操作ボタン８０ａ、中操作ボタン８０ｂ、及び右操作ボタン８０ｃからなる操作ボタン８０（【００３１】）と、
ｅ　スロットゲームが実行されている際に、左図柄が変動中に左操作ボタン８０ａが押下されると左図柄を停止表示し、中図柄が変動中に中操作ボタン８０ｂが押下されると中図柄を停止表示し、右図柄が変動中に左操作ボタン８０ｃが押下されると右図柄を停止表示する前記サブＣＰＵ２０６（【００６３】〜【００６７】）と、
ｆ　各操作ボタン８０ａ、８０ｂ、８０ｃの操作毎に、可動体６００，６０１，６０２を可動させる制御を行う前記サブＣＰＵ２０６（【００９６】）と、を備える
ｇ　パチンコ遊技機（【００１９】）であって、
ｈ、ｉ　スロットゲームが実行されている際に（【０２３３】）、各操作ボタン８０ａ、８０ｂ、８０ｃを押下して回転リールを停止操作させた際のタイミングと所定のタイミングとのタイミング差が所定の差以内である場合、即ち、目押しが成功した場合には、確変状態である場合に可動体６００，６０１，６０２のそれぞれの持ち物（パイプ６００ａ、花火６０１ａ、団扇６０２ａ）の可動開始タイミングが１秒後とされ、通常状態である場合には可動体６００，６０１，６０２のそれぞれの持ち物（パイプ６００ａ、花火６０１ａ、団扇６０２ａ）の可動開始タイミングが２秒後とされ、この時間差により、遊技者は、現在の遊技状態が確変状態であるか、或いは通常状態であるかを認識でき（【０２４０】、【０２４１】）、目押しが失敗した場合には、遊技状態が確変状態であるか、或いは通常状態であるかに関わらず、上記持ち物の可動タイミングが３秒後とされ、遊技者に対して現在の遊技状態は報知されない（【０２４２】）
　　パチンコ遊技機。」
（３）対比・判断 
ア　対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する。なお、見出し（ａ）〜（ｉ）は、本願補正発明のＡ〜Ｉに対応させている。
 
（ａ）引用発明の「始動口２５内の入賞領域で」「始動入賞球センサ１１６」が「遊技球を検出する」ことは、本願補正発明の「始動入賞口に遊技球が入賞すること」に相当する。
　また、引用発明の「遊技者に有利な大当たり遊技状態（特別遊技状態）」は、本願補正発明の「特賞状態」に相当する。
　したがって、引用発明の「ａ　始動口２５内の入賞領域で遊技球を検出する始動入賞球センサ１１６からの検知信号を受信した場合に、保留個数が上限（例えば、４個）である否かを判定し、特別図柄ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出し、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当たり判定値とを参照し、遊技者に有利な大当たり遊技状態（特別遊技状態）とするか否かの判定を行うメインＣＰＵ６６」は、本願補正発明の「Ａ　始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段」に相当する。
（ｂ）引用発明の「ｂ　識別図柄の変動表示および停止表示が行われる回転リール装置５００」は、本願補正発明の「Ｂ　図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な表示手段」に相当する。
（ｃ）引用発明の「ｃ　主制御回路６０における大当たり抽選に当選している場合において、遊技者による操作ボタン８０の操作によって、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃを大当たり停止態様となるように停止できなかった場合には、再変動して自動的に大当たり停止態様となるように駆動制御し、主制御回路６０における大当たり抽選に当選していないにも関わらず、遊技者による操作ボタン８０の操作によって、回転リール５１０ａ、５１０ｂ、５１０ｃが大当たり停止態様となるタイミングで操作ボタンが操作された場合に、強制的にはずれ停止態様となるように回転中の最後の回転リールが駆動制御するサブＣＰＵ２０６」は、本願補正発明の「Ｃ　前記抽選が実行された場合、前記表示手段において、図柄を変動表示させた後、該抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる表示制御手段」に相当する。
（ｄ）引用発明の「ｄ　遊技者による操作が可能な左操作ボタン８０ａ、中操作ボタン８０ｂ、及び右操作ボタン８０ｃからなる操作ボタン８０」は、本願補正発明の「Ｄ　遊技者が操作することが可能な操作手段」に相当する。
（ｅ）引用発明の「ｅ　スロットゲームが実行されている際に、左図柄が変動中に左操作ボタン８０ａが押下されると左図柄を停止表示し、中図柄が変動中に中操作ボタン８０ｂが押下されると中図柄を停止表示し、右図柄が変動中に左操作ボタン８０ｃが押下されると右図柄を停止表示する前記サブＣＰＵ２０６」は、「スロットゲームが実行されている」とき、すなわち「図柄が変動中」のときに「操作ボタン８０」の操作が有効となる期間が「サブＣＰＵ２０６」により設定されていることは明らかであるから、本願補正発明の「Ｅ　前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段」に相当する。
（ｆ）引用発明の「ｆ　各操作ボタン８０ａ、８０ｂ、８０ｃの操作毎に、可動体６００，６０１，６０２を可動させる制御を行う前記サブＣＰＵ２０６」は、上記（ｅ）の操作有効期間についての検討を踏まえれば、本願補正発明の「Ｆ　前記操作有効期間内に前記操作手段が操作された場合に、所定の演出を行う演出制御手段」に相当する。
（ｇ）引用発明の「ｇ　パチンコ遊技機」は、本願補正発明の「Ｇ　遊技機」に相当する。
（ｈ）引用発明においては、「各操作ボタン８０ａ、８０ｂ、８０ｃを押下して回転リールを停止操作させた際のタイミングと所定のタイミングとのタイミング差が所定の差以内である場合、即ち、目押しが成功した場合」と、「目押しが失敗した場合」とで、いずれも「可動体６００，６０１，６０２のそれぞれの持ち物（パイプ６００ａ、花火６０１ａ、団扇６０２ａ）」を「可動」させる共通の態様の演出を行うものといえる。
　また、「可動体６００，６０１，６０２のそれぞれの持ち物（パイプ６００ａ、花火６０１ａ、団扇６０２ａ）」の「可動」は、「各操作ボタン８０ａ、８０ｂ、８０ｃを押下し」たことを「報知」するとともに、「可動開始タイミング」により、確変状態か、通常状態か、目押しに失敗したかを「報知」するものといえる。
　したがって、引用発明の「ｈ、ｉ　スロットゲームが実行されている際に、各操作ボタン８０ａ、８０ｂ、８０ｃを押下して回転リールを停止操作させた際のタイミングと所定のタイミングとのタイミング差が所定の差以内である場合、即ち、目押しが成功した場合には、確変状態である場合に可動体６００，６０１，６０２のそれぞれの持ち物（パイプ６００ａ、花火６０１ａ、団扇６０２ａ）の可動開始タイミングが１秒後とされ、通常状態である場合には可動体６００，６０１，６０２のそれぞれの持ち物（パイプ６００ａ、花火６０１ａ、団扇６０２ａ）の可動開始タイミングが２秒後とされ、この時間差により、遊技者は、現在の遊技状態が確変状態であるか、或いは通常状態であるかを認識でき、目押しが失敗した場合には、遊技状態が確変状態であるか、或いは通常状態であるかに関わらず、上記持ち物の可動タイミングが３秒後とされ、遊技者に対して現在の遊技状態は報知されない」ことと、本願補正発明の「Ｈ　前記所定の演出は、所定の適正条件を満たすタイミングを通知可能な前記操作有効期間における前記操作手段が操作されたタイミングに関係なく共通の報知態様であり」とは、「Ｈ’前記所定の演出は、前記操作有効期間における前記操作手段が操作されたタイミングに関係なく共通の報知態様であり」の点で共通する。
（ｉ）引用発明のｈ、ｉの「各操作ボタン８０ａ、８０ｂ、８０ｃを押下して回転リールを停止操作させた際のタイミングと所定のタイミングとのタイミング差が所定の差以内である」ことは、本願補正発明の「所定の適正条件」に相当する。
　したがって、引用発明のｈ、ｉの「各操作ボタン８０ａ、８０ｂ、８０ｃを押下して回転リールを停止操作させた際のタイミングと所定のタイミングとのタイミング差が所定の差以内である場合、即ち、目押しが成功した場合には、確変状態である場合に可動体６００，６０１，６０２のそれぞれの持ち物（パイプ６００ａ、花火６０１ａ、団扇６０２ａ）の可動開始タイミングが１秒後とされ、通常状態である場合には可動体６００，６０１，６０２のそれぞれの持ち物（パイプ６００ａ、花火６０１ａ、団扇６０２ａ）の可動開始タイミングが２秒後とされ」、「目押しが失敗した場合には、遊技状態が確変状態であるか、或いは通常状態であるかに関わらず、上記持ち物の可動タイミングが３秒後とされ」ることは、上記（ｆ）の検討を踏まえれば、本願補正発明の「Ｉ　前記演出制御手段は、前記操作有効期間における前記操作手段が操作されたタイミングが」「所定の適正条件を満たすか否かに応じて、前記操作手段が操作されてから前記所定の演出を開始するまでの時間を異ならせること」に相当する。
　そうすると、両者は、
「Ａ　始動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、特賞状態を生起させるか否かを決定するための抽選を実行する抽選手段と、
Ｂ　図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な表示手段と、
Ｃ　前記抽選が実行された場合、前記表示手段において、図柄を変動表示させた後、該抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる表示制御手段と、
Ｄ　遊技者が操作することが可能な操作手段と、
Ｅ　前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、
Ｆ　前記操作有効期間内に前記操作手段が操作された場合に、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える
Ｇ　遊技機であって、
Ｈ’前記所定の演出は、前記操作有効期間における前記操作手段が操作されたタイミングに関係なく共通の報知態様であり、
Ｉ　前記演出制御手段は、前記操作有効期間における前記操作手段が操作されたタイミングが所定の適正条件を満たすか否かに応じて、前記操作手段が操作されてから前記所定の演出を開始するまでの時間を異ならせる
　　遊技機。」 
である点で一致し、以下の点で相違する。
（相違点）
　「操作有効期間」について、本願補正発明は「所定の適正条件を満たすタイミングを通知可能な」ものであるのに対し、引用発明はそのような特定がない点。
イ　判断
　以下、上記相違点について検討する。
　スロットゲームを行う遊技機において、目押しの操作タイミングを通知可能とすることは、例えば、
（ア）特開２００５−１４３８４４号公報（下線は当審で付した。）
「【０００２】
　従来より、遊技機、特に
パチスロ機
【０００８】
　例えば、大役に内部当選した場合、遊技者の停止操作で大役図柄を揃えなければならないが、この停止操作（目押し）は、技術を要するため、
熟練者と初心者とでは、大役図柄を揃えるまでの遊技回数が異なり
目押しタイミングをランプの点灯で報知する
（イ）特開２００３−３８７２３号公報（下線は当審で付した。）
「【００４０】なお、ここで、「回転中の前記回転リール(40)の図柄のうち、所定の図柄を所定の位置に停止させるために遊技者のストップスイッチ(50)の操作タイミングの報知を行う」とは、具体的には、回転中の回転リール(40)の周囲の図柄のうち、所定の図柄が所定の範囲に移動してきている際に、例えば、
目押し補助用のランプを点灯させたり、或いは、目押し補助用の音をスピーカから発生させることにより、遊技者にストップスイッチ(50)の操作タイミングを報知させる
に記載されているように、本願の出願遡及日前において周知技術である。
　そして、引用発明のスロットゲームに対して、目押しに熟練していない初心者に対する遊技の興趣向上のため、目押しの操作タイミングを通知可能とする周知技術を適用して、相違点に係る本願補正発明の構成に想到することは当業者が容易になし得たことである。
　そのうえ、本願補正発明の奏する作用効果は、引用発明及び周知技術の奏する作用効果から予測される範囲のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
　したがって、本願補正発明は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
（４）請求人の主張について
　請求人は、審判請求書において、引用文献には、目押しの成功失敗にかかわらず演出内容を同じ態様とする構成について記載されており、この点において今回補正の前の本願請求項１に係る発明と一致する点については異論ないが、引用文献には、本願補正発明の発明特定事項「所定の適正条件を満たすタイミングを通知可能な前記操作有効期間」について開示も示唆もされておらず、操作有効期間には所定の適正条件を満たすタイミングを通知可能なため、遊技者は適正期間であるか否かを認識することが可能となり、操作演出が開始されるタイミングを遊技者に選択させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上することが可能となるという効果を奏し得ることはない、つまり、引用文献に記載された発明においては、本願補正発明のように操作有効期間に所定の適正条件を満たすタイミングを通知可能な構成を備えておらず、よって、引用文献の記載された発明は、所定の適正条件を満たすタイミングを知る術がなく、本願補正発明と趣旨が大きく異なり、それ故に、本願補正発明は、引用文献には開示も示唆もない独自の技術的思想であり、引用文献には本願補正発明に至る動機付けもない旨主張する。
　しかしながら、上記（３）イで検討したように、目押しに熟練していない初心者に対する遊技の興趣向上のため、目押しの操作タイミングを通知可能とする周知技術を引用発明に適用して、操作有効期間たるスロットゲームの際に、所定の適正条件を満たすタイミングたる目押しの操作タイミングを通知可能とすることは当業者が容易になし得たことである。
　したがって、請求人の主張は採用できない。
（５）本件補正についてのむすび 
　以上より、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　よって、上記補正の却下の決定の結論のとおり決定する。
第３　本願発明について
１　本願発明 
　本件補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成２９年６月１２日にされた手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものであるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、前記第２［理由］１の（本件補正前）に記載のとおりのものである。
２　原査定の拒絶理由
　原査定の請求項１に係る発明の拒絶の理由は、
理由１．（新規性）この出願の請求項１に係る発明は、その出願遡及日前に頒布された以下の刊行物アまたはイに記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない、
理由２．（進歩性）この出願の請求項１に係る発明は、その出願遡及日前に頒布された以下の刊行物アまたはイに記載された発明に基づいて、その出願遡及日前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、
というものである。
　ア．特開２００５−８７７６９号公報
　イ．特開２００９−３４１８６号公報（引用文献）
３　引用文献 
　原査定の拒絶の理由で引用された引用文献の記載事項は、前記第２［理由］２（２）に記載したとおりである。
４　対比・判断 
　本願発明は、前記第２の［理由］２で検討した本願補正発明の発明特定事項である「操作有効期間」について、Ｈの「所定の適正条件を満たすタイミングを通知可能な」ものであるという限定を省いたものである。
　そうすると、前記第２［理由］２（３）ア（相違点）に記載したとおり、本願補正発明と引用発明とは、Ｈの「所定の適正条件を満たすタイミングを通知可能な」ものである点でのみ相違するから、この限定事項を省いた本願発明と引用発明との間に相違点はなく、本願発明は引用文献に記載された発明であるか、仮にそうでないとしても、引用発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
第４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができないものであり、仮にそうでないとしても、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。