【事件の表示】
　特願２０１５−２２６４７８号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年６月１日出願公開、特開２０１７−９３５８５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２７年１１月１９日の出願であって、平成２９年１０月５日付けで拒絶の理由が通知され、平成２９年１２月２２日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３０年５月２２日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、平成３０年８月２９日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、その後、平成３１年１月１５日に上申書が提出されたものである。
　
第２　平成３０年８月２９日にされた手続補正についての補正却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成３０年８月２９日にされた手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　１　本件補正について
　
　（１）補正の内容
　本件補正により、平成２９年１２月２２日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１における
「遊技の開始契機となり得る操作が可能な第１操作手段と、
　遊技媒体をクレジットとして記憶する記憶手段と、
　前記記憶手段に記憶されているクレジットの中から複数の遊技媒体を遊技に賭ける操作が可能な第２操作手段と、
　制御手段と、を備え、
　前記制御手段が行う処理には、
　前記クレジットを減算する減算処理と、
　前記第２操作手段の操作を契機とした減算処理の終了後に、前記第１操作手段の操作を受付け可能とする受付処理と、
　遊技において遊技媒体の払出しを定めた役に入賞した場合であって、前記クレジットが上限に達していないときに、前記クレジットを加算する加算処理と、が少なくともあり、
　前記第２操作手段の操作を契機とした減算処理においては、前記クレジットを減算する単位減算処理を複数回行うようになっており、１の単位減算処理を行った後に次の単位減算処理を行うタイミングを遅延させるためのタイマ以外のタイマのみを備え、
　前記第２操作手段の操作を契機とした減算処理において、所定数のクレジットを減算するのに要する時間は、前記加算処理において、前記所定数のクレジットを加算するのに要する時間に比して、短いことを特徴とする遊技機。」は、
　審判請求時に提出された手続補正書（平成３０年８月２９日付け）における
「遊技の開始契機となり得る操作が可能な第１操作手段と、
　遊技媒体をクレジットとして記憶する記憶手段と、
　前記記憶手段に記憶されているクレジットの中から複数の遊技媒体を遊技に賭ける操作が可能な第２操作手段と、
　制御手段と、を備え、
　前記制御手段が行う処理には、
　前記クレジットを減算する減算処理と、
　前記第２操作手段の操作を契機とした減算処理の終了後に、前記第１操作手段の操作を受付け可能とする受付処理と、
　遊技において遊技媒体の払出しを定めた役に入賞した場合であって、前記クレジットが上限に達していないときに、前記クレジットを加算する加算処理と、
　
遊技において遊技媒体の払出しを定めた役に入賞した場合であって前記クレジットが上限に達しているとき、又は所定の払出操作があった場合に遊技媒体を払い出す払出処理と、
　前記第２操作手段の操作を契機とした減算処理においては、前記クレジットを減算する単位減算処理を複数回行うようになっており、１の単位減算処理を行った後に次の単位減算処理を行うタイミングを遅延させるためのタイマ以外のタイマのみを備え、
　前記第２操作手段の操作を契機とした減算処理において、所定数のクレジットを減算するのに要する時間は、前記加算処理において、前記所定数のクレジットを加算するのに要する時間に比して、短
く、
　
前記制御手段は、前記加算処理において前記クレジットを加算する単位加算処理を複数回行う場合、前記クレジットを１加算する１の単位加算処理を行った後に次の単位加算処理を行うタイミングを遅延させるための特定タイマを設定し、
　
前記特定タイマにより遅延される時間は、前記払出処理が行われることによって１の遊技媒体が払い出される時間と同じ時間であり、
　
前記単位加算処理が複数回行われる場合に前記特定タイマにより遅延される時間は、同じ特定時間である
　
　（２）補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１について、発明を特定するために必要な事項である「制御手段が行う処理」に関して、「
遊技において遊技媒体の払出しを定めた役に入賞した場合であって前記クレジットが上限に達しているとき、又は所定の払出操作があった場合に遊技媒体を払い出す払出処理
前記制御手段は、前記加算処理において前記クレジットを加算する単位加算処理を複数回行う場合、前記クレジットを１加算する１の単位加算処理を行った後に次の単位加算処理を行うタイミングを遅延させるための特定タイマを設定し
前記特定タイマにより遅延される時間は、前記払出処理が行われることによって１の遊技媒体が払い出される時間と同じ時間であり
前記単位加算処理が複数回行われる場合に前記特定タイマにより遅延される時間は、同じ特定時間である
　そして、補正後の請求項１に係る発明は、補正前の請求項１に係る発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、本件補正のうち特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
　また、本件補正は、願書に最初に添付した明細書の【００５８】〜【００５９】、【００７２】、【００７６】、【００７８】、【図４】、及び、【図５】の記載からみて新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
　
　２　独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるか、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するかについて、以下に検討する。
　
　（１）本件補正発明
　本件補正発明は、次のとおりのものであると認める（記号Ａ〜Ｇは、分説するため審決にて付した。）。
「Ａ　遊技の開始契機となり得る操作が可能な第１操作手段と、
　Ｂ　遊技媒体をクレジットとして記憶する記憶手段と、
　Ｃ　前記記憶手段に記憶されているクレジットの中から複数の遊技媒体を遊技に賭ける操作が可能な第２操作手段と、
　Ｄ　制御手段と、を備え、
　Ｅ　前記制御手段が行う処理には、
　　Ｅ１　前記クレジットを減算する減算処理と、
　　Ｅ２　前記第２操作手段の操作を契機とした減算処理の終了後に、前記第１操作手段の操作を受付け可能とする受付処理と、
　　Ｅ３　遊技において遊技媒体の払出しを定めた役に入賞した場合であって、前記クレジットが上限に達していないときに、前記クレジットを加算する加算処理と、
　　Ｅ４　遊技において遊技媒体の払出しを定めた役に入賞した場合であって前記クレジットが上限に達しているとき、又は所定の払出操作があった場合に遊技媒体を払い出す払出処理と、が少なくともあり、
　Ｆ　前記第２操作手段の操作を契機とした減算処理においては、前記クレジットを減算する単位減算処理を複数回行うようになっており、１の単位減算処理を行った後に次の単位減算処理を行うタイミングを遅延させるためのタイマ以外のタイマのみを備え、
　Ｇ　前記第２操作手段の操作を契機とした減算処理において、所定数のクレジットを減算するのに要する時間は、前記加算処理において、前記所定数のクレジットを加算するのに要する時間に比して、短く、
　Ｈ　前記制御手段は、前記加算処理において前記クレジットを加算する単位加算処理を複数回行う場合、前記クレジットを１加算する１の単位加算処理を行った後に次の単位加算処理を行うタイミングを遅延させるための特定タイマを設定し、
　Ｉ　前記特定タイマにより遅延される時間は、前記払出処理が行われることによって１の遊技媒体が払い出される時間と同じ時間であり、
　Ｊ　前記単位加算処理が複数回行われる場合に前記特定タイマにより遅延される時間は、同じ特定時間であることを特徴とする遊技機。」
　
　（２）刊行物１
　原査定の拒絶理由において引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００７−２０７２１号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線部は当審で付した。以下同様。）。
　
　　　ア　記載事項
　　　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明はスロットマシン、パチンコ機等の
遊技台
　
　　　（イ）「【００３５】
　
ベットボタン
１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されている
クレジット
を所定の枚数分投入するためのボタンである。
ベットボタン１３１が押下されると３枚投入される
ベットボタン１３１はＭＡＸベットボタンとも言う。
【００３６】
　メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００３７】
　
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるための
【００３８】
　メダル返却ボタン１３２は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
精算ボタン１３３は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル
を精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿２１０に排出するためのボタンである。
　
　　　（ウ）「【００４３】
　＜制御部＞
　次に、図３乃至図５を参照してスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００制御部は、大別すると
遊技の中枢部分を制御する主制御部３００
【００４４】
　＜主制御部＞
　まず、図３を参照してスロットマシン１００の主制御部３００について説明する。
主制御部３００は、
ＣＰＵ３１０
を備え
【００４５】
　また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やリールを回転駆動するモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この
割り込みの基準時間は、
１．８７７ｍｓとなる。
【００４６】
　また、ＣＰＵ３１０には各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止制御データ等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。
ＲＡＭ３１３は、遊技者が所有するメダルをその投入操作によって電子的にクレジットとして貯留するために、該クレジットの数を記憶する
ＣＰＵ３１０
は、
精算スイッチ３２４
の状態を検出し、
監視している。
【００４７】
　メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３５に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。ベットボタンセンサ３２３は、ベットボタン１３０、１３１のそれぞれに設置されており、これらに対する遊技者の操作を検出する。精算スイッチ３２４は、精算ボタン１３３に対する操作を検出し、
精算ボタン１３３が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。
【００４８】
・・・出力インタフェース３７０には、リールを回転駆動するステッピングモータ等を駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、
ホッパー
メダルを
払出すための装置
　
　　　（エ）「【００６５】
　＜遊技の基本的制御＞
　
図８は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【００６６】
　
Ｓ１では遊技開始処理を行なう。
　
　　　（オ）「【００７３】
　図８に戻り、Ｓ７では入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「俵−俵−俵」が揃っていたならば俵（小役）入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
Ｓ８では、
入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す払出処理を行なう。
【００７４】
　＜遊技開始処理＞
　次に、
Ｓ１の遊技開始処理について説明する。
現在の遊技状態が通常遊技、ＢＢ一般遊技の場合は規定枚数として３が設定され
【００７５】
　Ｓ１５では現在の処理状況としてベット処理中を設定する。また、ベット処理中が設定されたことを示すコマンドを副制御部４００へ送信する。
Ｓ１６では現在のベット数が規定枚数であるか否かを判定する。該当する場合はＳ１７へ進み、
【００７６】
　図１０は
主制御部３００の割り込み処理
　
【図１０】
　
【００７７】
　Ｓ２３では現在の処理状況が処理中か否かを判定する。該当する場合はＳ２５へ進み、該当しない場合はＳ２４へ進む。Ｓ２４ではベットボタン１３０、１３１に対する操作があったことを示す操作情報をコマンドとして副制御部４００へ送信する。
Ｓ２５では現在のベット数が
規定枚数未満か否かを判定する。
・・・
【００７９】
　Ｓ２８ではベットボタン１３０、１３１に対する操作があったことを示す操作情報をコマンドとして副制御部４００へ送信する。操作情報には上述した識別情報が含まれ、Ｓ２８ではその後Ｓ３０のクレジット管理処理が実行されるので、メダルが１枚受付けられた（つまり、１枚有効にベットされ、クレジットの数が減算された）ことを示す識別情報が含まれる。Ｓ２９では現在のベット数を更新してこれを１つ加算する。
Ｓ３０ではクレジット管理処理を行なう。ここではＲＡＭ３１３の所定の記憶エリアに格納されているクレジット数
を１つ減算する。
【００８０】
　Ｓ３１では今回操作されたベットボタン１３０、１３１がＭＡＸベットボタン１３１であったか否かを判定する該当する場合はＳ３２へ進み、該当しない場合はＳ２２へ進む。
Ｓ３２ではＳ２５乃至Ｓ３０の処理が３回繰り返されたか否かを判定する。ＭＡＸベットボタン１３１が操作された場合には、１回の操作で３枚のメダルのベットが可能であるため、Ｓ２５乃至Ｓ３０の処理を３回繰り返す
以上により１単位の割り込み処理が終了する。
　
　　　（カ）「【００８３】
　次に、
図９に戻り、Ｓ１７ではスタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する。
　
　　　（キ）「【００９０】
　ここで、本実施形態では、図１０に示したように、Ｓ３１及びＳ３２の処理により、３枚のメダルのベットを指示するＭＡＸベットボタン１３１に対する１回のベット操作に対して、Ｓ３０の処理が３回行なわれ、また、Ｓ２７及びＳ２８の処理が合計で３回行なわれる。つまり、
ＭＡＸベットボタン１３１に対する１回のベット操作に対して予め定めた複数のクレジットの数が減算され、
　
　　　イ　認定事項
　　　（ク）【００６５】に「図８は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。」と記載され、
【００７４】に「Ｓ１の遊技開始処理について説明する。・・・現在の遊技状態が通常遊技、ＢＢ一般遊技の場合は規定枚数として３が設定され・・・」と記載され、
【００７５】に、「Ｓ１６では現在のベット数が規定枚数であるか否かを判定する。該当する場合はＳ１７へ進み・・・」と記載され、
【００８０】に「ＭＡＸベットボタン１３１が操作された場合には、１回の操作で３枚のメダルのベットが可能である・・・」と記載され、
【００８３】に「図９に戻り、Ｓ１７ではスタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する。」と記載されている。
　これらの記載からみて、刊行物１には、「
現在の遊技状態が通常遊技、ＢＢ一般遊技の場合、ＭＡＸベットボタン１３１の操作により現在のベット数が規定枚数の３となった後（Ｓ１６）、スタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する（Ｓ１７）遊技開始処理
　
　　　ウ　刊行物発明
　上記アの記載事項、上記イの認定事項、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物１には、次の発明（以下「刊行物発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｇは、本件補正発明の構成Ａ〜Ｇに対応させて付与した。）。
「ａ　リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのスタートレバー１３５（【００３７】）と、
　ｂ　遊技者が所有するメダルをその投入操作によって電子的にクレジットとして貯留するために、該クレジットの数を記憶するＲＡＭ３１３（【００４６】）と、
　電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための貯留枚数表示器１２５（【００３６】）と、
　ｃ　押下されることにより、スロットマシン１００に電子的に貯留されているクレジットを３枚投入するためのＭＡＸベットボタン１３１（【００３５】）と、
　ｄ　遊技の中枢部分を制御する主制御部３００（【００４３】）と、を備え、
　ｅ　主制御部３００が行う処理には、
　　ｅ１　割り込み処理における、現在のベット数が規定枚数未満か否かを判定する処理（Ｓ２５）から、ＲＡＭ３１３の所定の記憶エリアに格納されているクレジット数を１つ減算する処理までを含むクレジット管理処理（Ｓ３０）（【００７６】〜【００７７】、【００７９】）と、
　　ｅ２　ＭＡＸベットボタン１３１の操作により、現在のベット数が規定枚数の３となった場合（Ｓ１６）、スタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する（Ｓ１７）遊技開始処理（認定事項（ク））と、
　　ｅ４　入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルをホッパーにより払い出す払出処理（Ｓ８）（【００４８】、【００７３】）と、
　精算ボタン１３３が一回押されると、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを、メダル払出口１５５よりメダル受皿２１０に排出する処理（【００３８】、【００４７】）とが有り、
　ｆ、ｇ　ＭＡＸベットボタン１３１が操作された場合には、１回の操作で３枚のメダルのベットが可能であるため、Ｓ２５乃至Ｓ３０の減算処理が３回繰り返される処理が、割り込みの基準時間を１．８７７ｍｓとする１単位の割り込み処理において実行される（【００４５】、【００８０】）、
　遊技台。」
　
　（３）刊行物２
　前置報告書において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００２−３４６０４２号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　
　　　ア　「【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、
スロットマシン
・・・
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
・・・
【０００８】本発明は、制御負荷を抑えつつ、
有価価値の付与に伴って増加または減少する指数を、遊技者に違和感を感じさせることなく更新表示することができるスロットマシンを提供する
　
　　　イ　「【００８９】次に、上記したステップＳ７の
払出処理について詳しく説明する。
【００９０】
メダルを払い出すべき役のいずれかに入賞した場合
メダルの払出予定数
【００９１】次に、クレジット変数Ｃｄｔの値が、
クレジットとして蓄積可能な最大の数である５０に達しているかどうかを判定する（ステップＳ２０５）。クレジット変数Ｃｄｔの値が５０に達していなければ、ホッパー８０がメダルを１枚払い出すのに要する時間として予め計測された時間だけ待機する（ステップＳ２０６）。
【００９２】
メダルを１枚払い出すのに必要な時間が経過すると、払出変数ＰｙＯの値と、クレジット変数Ｃｄｔの値とを、それぞれ１ずつ加算する（ステップＳ２０７）。
クレジット変数Ｃｄｔの値
を、
クレジット表示部２２
に表示させる（ステップＳ２０８）。
【００９３】一方、クレジット変数Ｃｄｔの値が５０に達していれば、電源基板１００を介してホッパー８０を制御し、メダルを１枚払い出させる（ステップＳ２０９）。払出センサ８１からの検知信号により、１枚分のメダルの払出が完了すると、払出変数ＰｙＯの値を１だけ加算する（ステップＳ２１０）。さらに、ペイアウト表示器５３を制御することにより、払出変数ＰｙＯの値をペイアウト表示部２３に表示させる（ステップＳ２１１）。そして、ステップＳ２１２の処理に進む。
【００９４】
ステップＳ２１２では、払出変数ＰｙＯの値が予定変数Ｐａｙの値に等しくなったかどうかを判定する。払出変数ＰｙＯの値が予定変数Ｐａｙの値に達していなければ、入賞した役に応じた数だけのメダルの払い出しを完了していないので、ステップＳ２０５の処理に戻る。
　
　　　ウ　刊行物２に記載された技術事項
　上記アの記載事項、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物２には、次の技術事項について記載されている（以下「刊行物２の記載事項」という。）。
「メダルを払い出すべき役のいずれかに入賞した場合、払出予定数のメダルを払い出す払出処理（【００８９】〜【００９０】）において、
　クレジットとして蓄積可能な最大の数である５０に達しているかどうかを判定し（ステップＳ２０５）（【００９１】）、
　クレジット変数Ｃｄｔの値が５０に達していなければ、ホッパー８０がメダルを１枚払い出すのに要する時間として予め計測された時間だけ待機し（ステップＳ２０６）（【００９１】）、
　メダルを１枚払い出すのに必要な時間が経過すると、払出変数ＰｙＯの値と、クレジット変数Ｃｄｔの値とを、それぞれ１ずつ加算し（ステップＳ２０７）、クレジット変数Ｃｄｔの値を、クレジット表示部２２に表示させ（ステップＳ２０８）（【００９２】）、
　払出変数ＰｙＯの値が予定変数Ｐａｙの値に等しくなったかどうかを判定し、払出変数ＰｙＯの値が予定変数Ｐａｙの値に達していなければ、入賞した役に応じた数だけのメダルの払い出しを完了していないので、ステップＳ２０５の処理に戻る（ステップＳ２１２）（【００９４】）
　スロットマシン（【０００８】）。」
　
　（４）対比
　本件補正発明と刊行物発明とを対比する（対比にあたっては、本件補正発明の構成Ａ〜Ｇと刊行物発明の構成ａ〜ｇについて、それぞれ（ａ）〜（ｇ）の見出しを付して行った。）。
　　（ａ）
　刊行物発明における「リール１１０乃至１１２の回転を開始させるため」との特定事項は、本件補正発明における「遊技の開始契機となり得る」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ａの「スタートレバー１３５」は、本件補正発明における構成Ａの「操作が可能な第１操作手段」に相当する。
　
　　（ｂ）
　刊行物発明における「遊技者が所有するメダル」は、本件補正発明における「遊技媒体」に相当する。
　そして、刊行物発明における「電子的にクレジットとして貯留するために、該クレジットの数を記憶する」ことは、本件補正発明における「クレジットとして記憶する」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｂの「ＲＡＭ３１３」は、本件補正発明における構成Ｂの「記憶手段」に相当する。
　
　　（ｃ）
　刊行物発明における「押下されることにより、スロットマシン１００に電子的に貯留されているクレジットを３枚投入する」ことは、本件補正発明における「記憶手段に記憶されているクレジットの中から複数の遊技媒体を遊技に賭ける」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｃの「ＭＡＸベットボタン１３１」は、本件補正発明における構成Ｃの「操作が可能な第２操作手段」に相当する。
　
　　（ｄ）
　刊行物発明における構成ｄの「遊技の中枢部分を制御する主制御部３００」は、本件補正発明における構成Ｄの「制御手段」に相当する。
　
　　（ｅ１）
　刊行物発明における「ＲＡＭ３１３の所定の記憶エリアに格納されているクレジット数を１つ減算する処理を実行する」ことは、本件補正発明における「クレジットを減算する」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｅ１の「現在のベット数が規定枚数未満か否かを判定する処理（Ｓ２５）から、ＲＡＭ３１３の所定の記憶エリアに格納されているクレジット数を１つ減算する処理までを含むクレジット管理処理（Ｓ３０）」は、本件補正発明における構成Ｅ１の「クレジットを減算する減算処理」に相当する。
　
　　（ｅ２）
　刊行物発明における「現在のベット数が規定枚数の３である場合（Ｓ１６）」は、構成ｆより、「ＭＡＸベットボタン１３１の操作によ」る３回の「Ｓ２５乃至Ｓ３０の減算処理」の終了したことを意味するから、本件補正発明における「第２操作手段の操作を契機とした減算処理の終了後」に相当する。
　そして、刊行物発明における「スタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する（Ｓ１７）」ことは、「スタートレバー１３５」が操作可能な状態にあることを前提とするものであるから、「第１操作手段の操作を受付け可能とする」ことに相当する。
　
　　（ｅ４）
　刊行物発明における「入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルをホッパーにより払い出す払出処理（Ｓ８）」と、本件補正発明における「遊技において遊技媒体の払出しを定めた役に入賞した場合であってクレジットが上限に達しているとき」「遊技媒体を払い出す払出処理」とは、「遊技において遊技媒体の払出しを定めた役に入賞したとき、遊技媒体を払い出す払出処理」である点で共通する。
　そして、刊行物発明における「精算ボタン１３３が一回押される」ことは、本件補正発明における「所定の払出操作があった場合」に相当する。
　また、刊行物発明における「スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルが、メダル払出口１５５よりメダル受皿２１０に排出する処理」は、本件補正発明における「所定の払出操作があった場合に遊技媒体を払い出す払出処理」に相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｅ４の「入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す払出処理（Ｓ８）と、精算ボタン１３３が一回押されると、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルが、メダル払出口１５５よりメダル受皿２１０に排出する処理」と、本件補正発明における構成Ｅ４の「遊技において遊技媒体の払出しを定めた役に入賞した場合であってクレジットが上限に達しているとき、又は所定の払出操作があった場合に遊技媒体を払い出す払出処理」とは、「遊技において遊技媒体の払出しを定めた役に入賞した」「とき、又は所定の払出操作があった場合に遊技媒体を払い出す払出処理と、が少なくともあ」る点で共通する。
　
  　（ｆ）
　刊行物発明における「ＭＡＸベットボタン１３１が操作された場合」に実行される「Ｓ２５乃至Ｓ３０の減算処理」は、本件補正発明における「第２操作手段の操作を契機とした減算処理」に相当する。
　そして、刊行物発明における「Ｓ２５乃至Ｓ３０の減算処理」は、本件補正発明における「単位減算処理」に相当することから、刊行物発明における「１回の操作で３枚のメダルのベットが可能であるため、Ｓ２５乃至Ｓ３０の減算処理が３回繰り返される」ことは、本件補正発明における「クレジットを減算する単位減算処理を複数回行うようになって」いることにも相当する。
　
　次に、本件補正発明における「次の単位減算処理を行うタイミングを遅延させるためのタイマ以外のタイマ」について検討する。本願明細書の【００６７】に「ＭＡＸベットボタン１９の操作を契機とした減算処理（ステップＳ２１３〜Ｓ２１８の処理）において、主制御用ＣＰＵ４０１は、ステップＳ２１５の処理を複数回行うようになっている。そして、この減算処理には、待機タイマを設定して行う待機処理が含まれていない。換言すれば、この実施形態のスロットマシン１０は、ＭＡＸベットボタン１９の操作を契機とした減算処理において１の単位減算処理（ステップＳ２１５の処理）を行った後に次の単位減算処理（ステップＳ２１５の処理）を行うタイミングを遅延させるためのタイマ以外のタイマのみを備えているといえる。このため、ＭＡＸベットボタン１９の操作を契機とした減算処理におけるクレジットの減算間隔Ｔｅは、きわめて短時間となる。この減算間隔Ｔｅは、例えば前述した検出間隔Ｔｄよりも短い時間になる。」と記載されている。
　この記載によると、本件補正発明における「タイミングを遅延させるためのタイマ以外のタイマのみを備え」ることは、「待機タイマを設定して行う待機処理が含まれていない」ことであると解される。
　一方、刊行物発明における「Ｓ２５乃至Ｓ３０の減算処理」は、「１単位の割り込み処理において実行され」るものであって、「減算処理が３回繰り返される」際に、タイマによる遅延処理を伴うものでない。
　したがって、刊行物発明における「１単位の割り込み処理において実行され」る「減算処理」は、本件補正発明における「タイミングを遅延させるためのタイマ以外のタイマのみを備え」るものといえる。
　
　したがって、刊行物発明における構成ｆ、ｇは、本件補正発明における構成Ｆに相当する。
　
　　（ｇ）
　本件補正発明の構成Ｈ〜Ｉから、１枚のクレジットを加算するのに要する時間が、「１の遊技媒体が払い出される時間」に等しいことが導かれることから、本件補正発明における「加算処理において、所定数のクレジットを加算するのに要する時間」は、所定数の遊技媒体を払い出すのに要する時間に等しいと解される。
　一方、刊行物発明において、「Ｓ２５乃至Ｓ３０の減算処理」の「３回」の「繰り返」しは、「割り込みの基準時間を１．８７７ｍｓとする１単位の割り込み処理」において実行されるものであることから、１回の減算処理に要する時間は、１．８７７ｍｓ÷３の０．６２６ｍｓよりも短いといえる。
　そして、この０．６２６ｍｓが、ホッパーを用いた１枚のメダルを払い出すのに要する時間よりも短いことは、当業者にとって自明である。
　したがって、刊行物発明における構成ｆ、ｇの「ＭＡＸベットボタン１３１が操作された場合には、１回の操作で３枚のメダルのベットが可能であるため、Ｓ２５乃至Ｓ３０の減算処理が３回繰り返される処理が、割り込みの基準時間を１．８７７ｍｓとする１単位の割り込み処理において実行される」ことと、本件補正発明における「第２操作手段の操作を契機とした減算処理において、所定数のクレジットを減算するのに要する時間は、加算処理において、所定数のクレジットを加算するのに要する時間に比して、短」いこととは、「第２操作手段の操作を契機とした減算処理において、所定数のクレジットを減算するのに要する時間は、所定数のクレジットを払い出すのに要する時間に比して、短」いことで共通する。
　また、刊行物発明における「遊技台」は、本件補正発明における「遊技機」に相当する。
　
　上記（ａ）〜（ｇ）より、両者の一致点および相違点は、次のとおりである。
［一致点］
「Ａ　遊技の開始契機となり得る操作が可能な第１操作手段と、
　Ｂ　遊技媒体をクレジットとして記憶する記憶手段と、
　Ｃ　前記記憶手段に記憶されているクレジットの中から複数の遊技媒体を遊技に賭ける操作が可能な第２操作手段と、
　Ｄ　制御手段と、を備え、
　Ｅ　前記制御手段が行う処理には、
　　Ｅ１　前記クレジットを減算する減算処理と、
　　Ｅ２　前記第２操作手段の操作を契機とした減算処理の終了後に、前記第１操作手段の操作を受付け可能とする受付処理と、
　　Ｅ４’遊技において遊技媒体の払出しを定めた役に入賞したとき、又は所定の払出操作があった場合に遊技媒体を払い出す払出処理と、が少なくともあり、
　Ｆ　前記第２操作手段の操作を契機とした減算処理においては、前記クレジットを減算する単位減算処理を複数回行うようになっており、１の単位減算処理を行った後に次の単位減算処理を行うタイミングを遅延させるためのタイマ以外のタイマのみを備え、
　Ｇ’前記第２操作手段の操作を契機とした減算処理において、所定数のクレジットを減算するのに要する時間は、前記払出処理において、前記所定数のクレジットを払い出すのに要する時間に比して、短い
遊技機。」
　
［相違点１］（構成Ｅ３）
　本件補正発明の制御手段が行う処理には、遊技において遊技媒体の払出しを定めた役に入賞した場合であって、クレジットが上限に達していないときに、クレジットを加算する加算処理を含むのに対して、刊行物発明は、そのような加算処理を備えるか否か明らかでない点。
　
［相違点２］（構成Ｅ４）
　制御手段が行う処理が有する払出処理に関して、
　本件補正発明は、遊技において遊技媒体の払出しを定めた役に入賞した場合であってクレジットが上限に達しているときに遊技媒体が払い出されるのに対して、
　刊行物発明は、そのような構成を備えるか否か明らかでない点。
　
［相違点３］（構成Ｇ）
　制御手段が行う処理である加算処理に関して、
　本件補正発明は、第２操作手段の操作を契機とした減算処理において、所定数のクレジットを減算するのに要する時間は、加算処理において、所定数のクレジットを加算するのに要する時間に比して、短いのに対して、
　刊行物発明は、加算処理を備えるか否か明らかでないため、本件補正発明のような構成を備えるか否か明らかでない点。
　
［相違点４］（構成Ｈ〜Ｊ）
　加算処理において用いられる特定タイマに関して、
　本件補正発明は、制御手段が、加算処理においてクレジットを加算する単位加算処理を複数回行う場合、クレジットを１加算する１の単位加算処理を行った後に次の単位加算処理を行うタイミングを遅延させるための特定タイマを設定し、
　特定タイマにより遅延される時間は、払出処理が行われることによって１の遊技媒体が払い出される時間と同じ時間であり、
　記単位加算処理が複数回行われる場合に特定タイマにより遅延される時間は、同じ特定時間であるのに対して、
　刊行物発明は、そのような構成を備えるか否か明らかでない点。
　
　（５）当審の判断
　上記相違点について検討する。
　　　ア　相違点１〜３（構成Ｅ３〜Ｅ４、Ｇ）について
　相違点１〜３は、加算処理に関する構成であるのでまとめて検討する。
　遊技機の技術分野において、遊技媒体の払出しを定めた役に入賞した場合であって、クレジットが上限に達していないときに、クレジットを加算する加算処理を制御手段が行い、クレジットが上限数に達したときに、メダルの払い出しを行うと共に、加算処理において、１のクレジットを加算する単位加算処理を複数回行う場合に、１の単位加算処理を行った後に次の単位加算処理を行うタイミングを遅延させることにより、遊技者にクレジット枚数を認識可能とさせることは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、特開２０１４−１００１８８号公報の【００４２】、【０２４６】〜【０２７４】、【図８７】〜【図８９】に、クレジット機能により内部の預けられたメダルの枚数が限度枚数（５０枚）に達すると、その余のメダルがメダル払出口１５から自動的に排出されると共に、ホッパー４０の払出動作あるいはクレジット枚数の１加算表示によってメダルが１枚ずつ払い出されることにより、クレジット枚数更新表示のタイミングをメダルの払い出しのタイミングに応じて遅らせることが示され、特開２００１−１２０７９１号公報の【００７３】に「クレジットゲームである場合にはＳ６３に進み、クレジットカウンタがその最大値である・・・「３００」になっていない場合はＳ６４に進み、払出枚数カウンタとクレジットカウンタとを「１」インクリメントする処理が行なわれ、Ｓ６５に進み、クレジット加算待ち時間を経過させた後にＳ６０に戻る。このＳ６５によるクレジット加算待ち時間により、クレジット表示器３０（図１参照）により表示されるクレジットカウンタの値の変化がクレジット加算待ち時間を挟みながらゆっくりと変化するようになり、遊技者がクレジットカウンタの値の変化を視覚的に認識できるようになる。」ことが記載されている。以下「周知の技術事項」という。）。
　そして、刊行物発明における「貯留枚数表示器１２５」も、表示により、遊技者が保有するクレジットの数を遊技者に認識させる機能を有するものであって、上記周知の技術事項と同様の機能を奏するものである。
　したがって、刊行物発明に上記周知の技術事項を適用して、遊技媒体の払出しを定めた役に入賞した場合であって、クレジットの数が上限数に達していないときに、クレジットを加算する加算処理を実行し、加算されたクレジットの数を貯留枚数表示器１２５に表示し、クレジットが上限に達したときに、メダルの払い出しを行うと共に、貯留枚数表示器１２５へのクレジットの数を、メダルの払い出し処理に応じて遅延させて加算表示し、上記相違点１〜３に係る本件補正発明の構成とすることは当業者が容易になし得たものである。
　
　　　イ　相違点４（構成Ｈ〜Ｊ）について
　本件補正発明と刊行物２の記載事項とを対比する。
　刊行物２の記載事項の「クレジット変数Ｃｄｔの値」を「１ずつ加算する」処理は、本件補正発明における構成Ｅ３の「クレジットを加算する加算処理」に相当する。
　したがって、刊行物２の記載事項の「クレジット変数Ｃｄｔの値が５０に達していなければ、ホッパー８０がメダルを１枚払い出すのに要する時間として予め計測された時間だけ待機し」「メダルを１枚払い出すのに必要な時間が経過すると」「クレジット変数Ｃｄｔの値」を「１ずつ加算」することにより「入賞した役に応じた数だけのメダルの払い出し」を行うことは、本件補正発明における構成Ｅ３の「遊技において遊技媒体の払出しを定めた役に入賞した場合であって、クレジットが上限に達していないときに、クレジットを加算する加算処理」を行うことに相当する。
　そして、刊行物２の記載事項の「クレジット変数Ｃｄｔの値」を「１ずつ加算する」処理のうち、１「加算する」処理は、本件補正発明における「クレジットを１加算する１の単位加算処理」に相当する。
　そうすると、刊行物２の記載事項の「メダルを払い出すべき役のいずれかに入賞した場合、払出予定数のメダルを払い出す払出処理」は、「クレジット変数Ｃｄｔの値」を１「加算する」処理を複数回行う処理であるから、本件補正発明の構成Ｈの「加算処理においてクレジットを加算する単位加算処理を複数回行う」ことに相当する。
　また、刊行物２の記載事項の「メダルを１枚払い出すのに必要な時間が経過する」と「クレジット変数Ｃｄｔの値」を１「加算する」ことは、「クレジット変数Ｃｄｔの値」を１「加算する」処理を行ってから所定時間経過後に次の１「加算する」処理を行うことであるから、刊行物２の記載事項の「待機」する「時間」を「計測」することは、本件補正発明における構成Ｈの「クレジットを１加算する１の単位加算処理を行った後に次の単位加算処理を行うタイミングを遅延させるための特定タイマを設定」することに相当する。
　さらに、刊行物２の記載事項の「クレジット変数Ｃｄｔの値が」「クレジットとして蓄積可能な最大の数である５０」「に達していなければ、ホッパー８０がメダルを１枚払い出すのに要する時間として予め計測された時間だけ待機する」ことは、本件補正発明における構成Ｉの「特定タイマにより遅延される時間は、払出処理が行われることによって１の遊技媒体が払い出される時間と同じ時間であ」ることに相当する。
　また、刊行物２の記載事項の「払出変数ＰｙＯの値が予定変数Ｐａｙの値に達していなければ、入賞した役に応じた数だけのメダルの払い出しを完了していないので、ステップＳ２０５の処理に戻る」ことは、「クレジット変数Ｃｄｔの値」を「１ずつ加算」する毎に「メダルを１枚払い出すのに要する時間として予め計測された時間だけ待機」することを繰り返すことであるから、本件補正発明における構成Ｊの「単位加算処理が複数回行われる場合に特定タイマにより遅延される時間は、同じ特定時間である」ことに相当する。
　ゆえに、刊行物２の記載事項は、本件補正発明における構成Ｅ、Ｅ３、Ｈ〜Ｊに相当する構成を備えるものである。
　そして、上記アにおいて検討したように、刊行物発明における「貯留枚数表示器１２５」も、表示により、遊技者が保有するクレジットの数を遊技者に認識させる機能を有するものであるから、刊行物発明は、遊技者に違和感を感じさせることなく更新表示するという自明の課題を内在するものである。
　一方、刊行物２の記載事項は、「有価価値の付与に伴って増加または減少する指数を、遊技者に違和感を感じさせることなく更新表示することができるスロットマシンを提供する」（【０００８】）という課題を解決するものである。
　また、刊行物発明と刊行物２の記載事項とは、予め遊技媒体をクレジットとして記憶し、クレジットの中から複数の遊技媒体を遊技に賭ける遊技機という共通の技術分野に属するものである。
　よって、刊行物発明のクレジットを用いた処理に、クレジットの加算処理に関する刊行物２の記載事項を適用して、上記相違点４に係る本件補正発明の構成とすることは当業者が容易になし得たものである。
　
　　　ウ　請求人の上申書における主張について
　請求人は、平成３１年１月１５日付け上申書において、請求項１〜２に「前記記憶手段に記憶されているクレジットの中から複数の遊技媒体を遊技に賭ける操作を契機とした減算処理において、前記所定数のクレジットの減算に要する時間は、前記クレジットを精算するための操作を契機とした減算処理において、前記所定数のクレジットの減算に要する時間に比して、短い」なる構成を追加する補正案を提示し、本件補正発明における効果として次の効果を主張する。
　効果１：「上記補正案における請求項１に係る発明（以下、補正発明１と示す）及び請求項２に係る発明（以下、補正発明２と示す）において、上記前置報告書では設計事項と指摘されているものの、単位加算処理が複数回行われる場合に特定タイマにより遅延される時間が同じ特定時間であることから、１のクレジットが加算されてから特定時間が経過するまでは、次の１のクレジットが加算されるか否かに対して注意させつつ、より多くのクレジットが加算されることに期待させることができる。」
　効果２：「補正発明１及び２では、記憶手段に記憶されているクレジットの中から複数の遊技媒体を遊技に賭ける操作が行われる状況と、クレジットを精算するための操作が行われる状況という、状況の違いに応じて、所定数のクレジットの減算に要する時間を異ならせることで、遊技者の興趣を向上できる。」
　
　そこで、請求人の上記主張について検討する。
　　　（ア）効果１について
　上記イにおいて検討したように、刊行物２の記載事項の「クレジット変数Ｃｄｔの値」を１「加算する」ために待機する時間である「ホッパー８０がメダルを１枚払い出すのに要する時間として予め計測された時間」は、本件補正発明における構成Ｊの「単位加算処理が複数回行われる場合に特定タイマにより遅延される時間は、同じ特定時間である」ことに相当することから、請求人の主張する効果１は、刊行物発明、及び、刊行物２の記載事項に基づいて当業者が予測できる効果の範囲内のものであり、格別なものではない。
　　　（イ）効果２について
　上記（４）対比（ｇ）において検討したように、刊行物発明において、１回の減算処理に要する時間は、０．６２６ｍｓ未満であって、この０．６２６ｍｓが、１枚のメダルを払い出すのに要する時間よりも短いことは、当業者にとって明らかである。
　一方、刊行物発明は、構成ｅ４より、精算ボタン１３３が一回押されると、メダルを排出する処理が行われるものである。
　そして、精算に伴うメダルの排出（構成ｅ４）も、入賞に伴うメダルの払い出し（構成ｅ４）も、１枚のメダルの払い出しに要する時間は同程度である。
　したがって、刊行物発明において、１回の減算処理に要する時間は、入賞に伴うメダルの払い出しに要する時間よりも短いことと同様に、精算に伴うメダルの排出に要する時間よりも短いことは、当業者にとって明らかである。
　ゆえに、請求人の主張する効果２は、刊行物発明、及び、刊行物２の記載事項に基づいて当業者が予測できる効果の範囲内のものであり、格別なものではない。
　　　　
　よって、請求人の上記主張を採用することはできない。
　
　　　エ　小括
　上記ウにおいても検討したが、本件補正発明により奏される効果は、刊行物発明、及び、刊行物２の記載事項に基づいて当業者が予測できる効果の範囲内のものであり、格別なものではない。
　よって、上記ア〜ウにおいて検討したとおり、本件補正発明は、刊行物発明と刊行物２の記載事項に基づいて当業者が容易になし得たものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものである。
　
　（６）まとめ
　上記（１）〜（５）より、本件補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、同法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項に規定する要件を満たさないものであり、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　本件補正は、上記のとおり却下されることとなったので、本願の請求項１に係る発明は、平成３０年８月２９日付け手続補正書における特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。記号Ａ〜Ｇは、分説するため当審で付した。）は、次のとおりのものと認める。
「Ａ　遊技の開始契機となり得る操作が可能な第１操作手段と、
　Ｂ　遊技媒体をクレジットとして記憶する記憶手段と、
　Ｃ　前記記憶手段に記憶されているクレジットの中から複数の遊技媒体を遊技に賭ける操作が可能な第２操作手段と、
　Ｄ　制御手段と、を備え、
　Ｅ　前記制御手段が行う処理には、
　　Ｅ１　前記クレジットを減算する減算処理と、
　　Ｅ２　前記第２操作手段の操作を契機とした減算処理の終了後に、前記第１操作手段の操作を受付け可能とする受付処理と、
　　Ｅ３　遊技において遊技媒体の払出しを定めた役に入賞した場合であって、前記クレジットが上限に達していないときに、前記クレジットを加算する加算処理と、が少なくともあり、
　Ｆ　前記第２操作手段の操作を契機とした減算処理においては、前記クレジットを減算する単位減算処理を複数回行うようになっており、１の単位減算処理を行った後に次の単位減算処理を行うタイミングを遅延させるためのタイマ以外のタイマのみを備え、
　Ｇ　前記第２操作手段の操作を契機とした減算処理において、所定数のクレジットを減算するのに要する時間は、前記加算処理において、前記所定数のクレジットを加算するのに要する時間に比して、短いことを特徴とする遊技機。」
　
　２　拒絶の理由（平成２９年１０月５日付け）
　原査定の拒絶の理由は、概略、次のとおりのものである。
（進歩性）この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内において、頒布された下記の刊行物１に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　　　　　　　　　　　　　　　記
　　　　　　　　　　　〈引用文献等一覧〉
　刊行物１：特開２００７−２０７２１号公報
　
　３　刊行物に記載された事項
　原査定の拒絶理由において提示された、刊行物１である特開２００７−２０７２１号公報（前記「第２　２（２）刊行物１」における「刊行物１」に対応する。）の記載事項及び刊行物発明の認定については、前記「第２　２（２）刊行物１」に記載したとおりである。
　
　４　対比・判断
　本願発明は、実質的に変更とならない特定事項を除き、前記「第２［理由］２（１）本件補正発明」で検討した本件補正発明の「制御手段が行う処理」（構成Ｅ４）に関して、「遊技において遊技媒体の払出しを定めた役に入賞した場合であって前記クレジットが上限に達しているとき、又は所定の払出操作があった場合に遊技媒体を払い出す払出処理」がある（構成Ｅ３）との限定を省くと共に、「制御手段」に関して、「前記制御手段は、前記加算処理において前記クレジットを加算する単位加算処理を複数回行う場合、前記クレジットを１加算する１の単位加算処理を行った後に次の単位加算処理を行うタイミングを遅延させるための特定タイマを設定し」、「前記特定タイマにより遅延される時間は、前記払出処理が行われることによって１の遊技媒体が払い出される時間と同じ時間であり」、「前記単位加算処理が複数回行われる場合に前記特定タイマにより遅延される時間は、同じ特定時間である」（構成Ｇ〜Ｉ）との限定を省いたものである。
　そうすると、本願発明と刊行物発明とは、本件補正発明と刊行物発明との相違点である上記相違点１及び３において相違し、その余の点で一致するものである。
　そして、上記相違点１及び３は、前記「第２　２（５）当審の判断　ア　相違点１〜３（構成Ｅ３〜Ｅ４、Ｇ）について」における検討内容と同様の理由により、刊行物発明及び周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　５　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。