【事件の表示】
　特願２０１２−２８７６７５号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年７月１０日出願公開、特開２０１４−１２８３９９号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２４年１２月２８日の出願であって、平成２８年１０月３日付けで拒絶の理由が通知され、同年１１月２１日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２９年４月２５日付けで拒絶の理由が通知され、同年６月３０日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年１１月２９日付けで拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、平成３０年３月５日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
第２　平成３０年３月５日付けの手続補正についての補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成３０年３月５日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、本件補正前の平成２９年６月３０日付けの手続補正書における特許請求の範囲の請求項１が、
「【請求項１】
　可変表示を実行し、有利状態に制御可能な遊技機であって、
　未だ開始していない可変表示について、前記有利状態に制御されるか否かを可変表示が開始される以前に判定する事前判定手段と、
　前記事前判定手段の判定結果に基づいて、少なくとも、判定対象となった可変表示が開始される以前に演出を開始する演出実行手段と、
　前記演出実行手段により演出が開始され、連続的に実行される可変表示の回数である連続実行回数が上限回数を超えないように制限可能な回数制限手段と
を備え、
　前記演出は、第１態様で実行される第１演出と、前記第１態様とは異なる第２態様で実行される第２演出と、を含み、
　前記演出実行手段は、
　前記第１演出が実行される可変表示の前記連続実行回数が、前記回数制限手段により制限される上限回数を超えないように、前記第１演出を実行可能であり、
　前記事前判定手段により前記有利状態に制御されないことが事前判定されている場合に前記第２演出が実行される可変表示の前記連続実行回数が、前記第１演出が実行される可変表示の前記連続実行回数について前記回数制限手段により制限される上限回数を超えるように、前記第２演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。」
から、本件補正後の請求項１として、
「【請求項１】
Ａ　可変表示を実行し、有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　未だ開始していない可変表示について、前記有利状態に制御されるか否かを可変表示が開始される以前に判定する事前判定手段と、
Ｃ　前記事前判定手段の判定結果に基づいて、少なくとも、判定対象となった可変表示が開始される以前に演出を開始する演出実行手段と、
Ｄ　前記演出実行手段により演出が開始され、連続的に実行される可変表示の回数である連続実行回数が上限回数を超えないように制限可能な回数制限手段と
を備え、
Ｅ　前記演出は、第１態様で実行される第１演出と、前記第１態様とは異なる第２態様で実行される第２演出と、を含み、
Ｆ　前記演出実行手段は、
　　前記第１演出が実行される可変表示の前記連続実行回数が、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて異なるように、かつ、
Ｇ　前記事前判定手段により前記有利状態に制御されないことが事前判定されている場合に前記第２演出が実行される可変表示の前記連続実行回数が、前記第１演出が実行される可変表示の前記連続実行回数について前記回数制限手段により制限される上限回数を超えるように、前記第２演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。」
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために当審にて付した。また、当審においてＡ〜Ｇに分説した。）。
２　補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「第１演出が実行される可変表示の前記連続実行回数」に関して、「前記事前判定手段の判定結果に基づいて異なるように」実行されることを限定するものであって、かつ、補正前の請求項に記載された発明と補正後の請求項に記載された発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして、本件補正は、願書に最初に添付された特許請求の範囲、明細書及び図面の段落【０２５２】、図２３及び図２４等の記載に基づいており、新規事項を追加するものではなく、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たすものである。
３　独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。
（１）引用例１
ア　引用例１に記載又は図示された事項
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された特開２００３−３３４３２６号公報（以下「引用例１」という。）には、図面とともに以下の（１−１）〜（１−１２）の事項が記載又は図示されている。
（１−１）「【０００３】特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい
遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）
（１−２）「【００１９】
【発明の実施の形態】実施の形態１．以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１は
パチンコ遊技機
（１−３）「【００３３】可変表示装置９における
特別図柄の可変表示
停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄
であると、大当り遊技状態に移行する。
（１−４）「【００９３】図１０は、
始動入賞が生じたときに
ＣＰＵ５６は
始動入賞記憶数を１増やし
【００９４】図１１は、入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理において、ＣＰＵ５６は、まず、始動入賞があったことを示す入賞ありフラグをセットする（ステップS１２１）。入賞ありフラグは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理（ステップS３１）で参照される。次いで、
ＣＰＵ５６は
ステップS１２３
大当りとなると判定された場合には
・・・
【００９６】従って、ステップS１２４では、ＣＰＵ５６は、ランダム３（大当り図柄決定用乱数）を抽出し、抽出した乱数にもとづいて大当り図柄を判定し、判定結果が異数図柄であれば確変大当りとなると判定する。確変大当りとならないと判定した場合には、
非特定大当り入賞指定コマンドを
セットする
特定大当り入賞指定コマンドを
セットする
【００９７】ステップS１２４において
大当りとしないと判定された場合には、
リーチ入賞指定コマンドを
セットする
はずれ入賞指定コマンドを
セットする
（１−５）「【０１０６】次いで、
ＣＰＵ５６は
実行する（ステップS５６）
・・・
【０１１０】図１７は、２ｍSタイマ割込処理における記憶処理（ステップ３１）を示すフローチャートである。記憶処理において、
ＣＰＵ５６は
コマンドセット処理を実行する
【０１１１】
コマンドセット処理を実行することによって表示制御コマンドが
送信される。
・・・
【０１１３】以上の処理によって、始動入賞記憶数が変化したときには、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される（ステップS１６１〜S１６３）。また、
始動入賞記憶数が増加したときには、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信される
リーチ入賞指定
大当りではない
表示制御コマンドを、
判定結果コマンドという
【０１１４】なお、
始動入賞が発生した時点で判定される大当り
可変表示を開始できる条件
が成立したときには、あらためて、大当りとするか否か
が決定され
・・・
【０１１６】また、遊技制御手段は、保留記憶数コマンドとしての始動入賞記憶数指定コマンドを判定結果コマンドよりも先に送信する（記憶処理においてステップS１６２，S１６３の処理をステップS１６６，S１６７の処理よりも先に実行）。よって、
表示制御手段は
連続予告
以後の複数回の特別図柄の可変表示に
複数回の可変表示にまたがって連続して実行される演出
（１−６）「【０１３５】また、図２１（Ｃ）〜（Ｆ）に示すような
４種類の連続予告演出を行うことが可能である。
【０１３６】なお、図２１に示す予告演出の例は一例であって、より多くの種類の予告演出を行うようにしてもよい。例えば、連続予告ＢやＣにおいて、音発生パターンを異ならせることによって異なる演出態様を実現してもよいし、連続予告ＣやＤにおいて、ランプ・ＬＥＤの点滅パターンを異ならせることによって異なる演出態様を実現してもよい。また、
連続予告Ａ〜Ｄにおいて
異なる演出態様
・・・
【０１３８】次に、表示制御手段の動作を説明する。図２２は、
表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理
（１−７）「【０１５６】連続予告判定テーブル１０２B１（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ）〜１０２B４（ａ），（ｂ），（ｃ），（ｄ）には、実行回数および連続予告の種類を示すデータが設定されているので、
表示制御手段は、判定結果コマンドと連続予告判定テーブル１０２B１
〜１０２B４
の内容とにもとづいて連続予告態様（実行回数と連続予告の種類）を選定する
・・・
【０１６０】図２９は、ステップS６３８，S６４２，S６５４，S６５８で実行される連続予告の判定処理例を示すフローチャートである。連続予告の判定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、連続予告を実行中であるか否か判定する（ステップS６６１）。実行中であるか否かは、実行中にセットされている内部フラグである連続予告実行中フラグによって判定できる。連続予告の実行中でなければ、連続予告判定テーブル１０２Bnを選択する（ステップS６６２）。連続予告判定テーブル１０２Bnとは、制御データＲＯＭ１０２に備えられたデータテーブル１０２Aにおける複数のテーブル１０２Bnの内の１のテーブルであって、図２７および図２８に示された情報が設定されているテーブルである。この実施の形態では、
表示制御用ＣＰＵ１０１は
連続予告判定テーブル１０２B１
〜１０２B４
【０１６１】そして、
表示制御用ＣＰＵ１０１は
連続予告判定テーブル１０２Bnから
連続予告の種類と実行回数とを抽出する
・・・
【０１６７】図３０は、図２２に示された
メイン処理における
【０１６８】変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップS８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップS６２３）。
【０１６９】
予告選択処理
予告演出を行うか否かと、行う場合の予告演出の種類を決定する。
【０１７０】
全図柄変動開始処理
左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
・・・
【０１７８】図３３は、図３０に示された表示制御プロセス処理における予告選択処理（ステップS８０１）を示すフローチャートである。
予告選択処理において、
連続予告を行うことに決定されていれば
実行回数バッファの内容を実行回数カウンタに設定する（ステップS８１４）
【０１７９】また、決定した予告演出に対応した予告開始時間決定タイマをスタートする（ステップS８１６）。そして、表示制御プロセスフラグを全図柄変動開始処理（ステップS８０２）に対応した値に更新する（ステップS８１７）。予告開始時間決定タイマは、可変表示装置９において図柄の変動が開始されてから、予告演出を開始するタイミングを決定するためのタイマである。
【０１８０】ステップS８１１において連続予告実行中であると確認したら、
表示制御用ＣＰＵ１０１は
実行回数カウンタが０でなければステップS８１６に移行する（ステップS８２２）。実行回数カウンタが０になった場合には、決定された実行回数分の連続予告が既に完了していることになる。
（１−８）「【０２０９】なお実施の形態において
連続予告Ｂ１乃至連続予告Ｂ４は
表現の一部若しくは細部が異なる演出
他の連続予告Ｃ、Ｄにおいても同様である。
（１−９）「【図面の簡単な説明】
【図３３】予告選択処理を示すフローチャートである。
・・・
【図３９】　実施の形態４における始動入賞記憶数と連続予告の実行回数の関係の一例を示す説明図である。
【図４０】実施の形態４における始動入賞記憶数と連続予告の実行回数の関係の一例を示す説明図である。」
（１−１０）「予告選択処理を示すフローチャートである【図３３】
」
（１−１１）「実施の形態４における始動入賞記憶数と連続予告の実行回数の関係の一例を示す説明図である【図３９】
」
（１−１２）「実施の形態４における始動入賞記憶数と連続予告の実行回数の関係の一例を示す説明図である【図４０】
」
イ　認定事項
　上記「ア」から、次の（１−ａ）〜（１−ｇ）の事項が認定できる。
（１−ａ）段落【０００３】には「特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい
遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）
特別図柄の可変表示
停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄
であると、大当り遊技状態に移行する。
パチンコ遊技機
（１−ｂ）【００９３】〜【００９７】には「
始動入賞が生じたときに
ＣＰＵ５６は
始動入賞記憶数を１増やし
大当りとなると判定された場合には
非特定大当り入賞指定コマンドを
セットする
特定大当り入賞指定コマンドを
セットする
大当りとしないと判定された場合には、
リーチ入賞指定コマンドを
セットする
はずれ入賞指定コマンドを
セットする
ＣＰＵ５６は
実行する
ステップS１２３
大当りとなると判定
ＣＰＵ５６は
実行する（ステップS５６）
始動入賞が発生した時点で判定される大当り
可変表示を開始できる条件
が成立したときには、あらためて、大当りとするか否か
が決定され
（１−ｃ）段落【０１１０】には「
ＣＰＵ５６は
コマンドセット処理を実行する
コマンドセット処理を実行することによって表示制御コマンドが
送信される。
始動入賞記憶数が増加したときには、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信される
表示制御コマンドを、
判定結果コマンドという
　また、段落【０１５６】には「
表示制御手段は、判定結果コマンドと連続予告判定テーブル１０２B１
〜１０２B４
の内容とにもとづいて連続予告態様（実行回数と連続予告の種類）を選定する
表示制御手段は
連続予告
以後の複数回の特別図柄の可変表示に
複数回の可変表示にまたがって連続して実行される演出
（１−ｄ）段落【０１６０】〜【０１６１】には「
表示制御用ＣＰＵ１０１は、連続予告判定テーブル１０２B１
〜１０２B４
表示制御用ＣＰＵ１０１は
連続予告判定テーブル１０２Bnから
連続予告の種類と実行回数とを抽出
表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理
メイン処理における
予告選択処理
予告演出を行うか否かと、行う場合の予告演出の種類を決定する。
全図柄変動開始処理
左中右図柄の変動が開始されるように制御する。」
　また、段落【０１７８】には「図３３は、図３０に示された表示制御プロセス処理における予告選択処理（ステップS８０１）を示すフローチャートである。
予告選択処理において、
連続予告を行うことに決定されていれば
実行回数バッファの内容を実行回数カウンタに設定する（ステップS８１４）
表示制御用ＣＰＵ１０１は
実行回数カウンタが０になった場合には、決定された実行回数分の連続予告が既に完了していることになる。
実行回数カウンタが０である場合に
ステップS８１４を実行することなく
全図柄変動開始処理を設定して終了
（１−ｅ）段落【０１３５】には「
４種類の連続予告演出を行うことが可能である。
連続予告Ａ〜Ｄにおいて
異なる演出態様を
連続予告Ｂ１乃至連続予告Ｂ４は
表現の一部若しくは細部が異なる演出
他の連続予告Ｃ、Ｄにおいても同様である。
　また、図３９及び図４０には、始動入賞記憶数＝１〜４のテーブル１０２B１〜１０２B４に、
連続予告Ａ、連続予告Ｂ１〜Ｂ４、連続予告Ｃ１〜Ｃ３、及び連続予告Ｄ１〜Ｄ３を実行する
連続予告Ｂ３を
実行し
連続予告Ｂ３を
実行する
連続予告Ｃ３を
実行し、
連続予告Ｃ３を
実行し
連続予告Ｃ３を
実行する
（１−ｆ）段落【０１５６】には「
表示制御手段は
大当りではない
リーチ入賞指定
リーチ入賞指定の場合に連続予告Ｂ３を実行回数２回で実行し
非特定大当たり入賞指定の場合に連続予告Ｂ３を実行回数１回で実行し、それ以外の場合には連続予告Ｂ３を実行しない
（１−ｇ）段落【０１１３】には「
大当りではない
リーチ入賞指定
リーチ入賞指定の場合に連続予告Ｃ３を実行回数２回又は３回で実行する
パチンコ遊技機
ウ　引用例１に記載又は図示された発明
　上記（１−１）〜（１−１２）に記載又は図示された事項、及び（１−ａ）〜（１−ｇ）の認定事項を総合すると、引用例１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「引用発明」という。）。
「ａ　特別図柄の可変表示を行って、停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄であると、遊技者にとって有利な状態である大当り遊技状態に移行するパチンコ遊技機であって、（認定事項１−ａ）
　ｂ　始動入賞が生じたときに始動入賞記憶数を１増やし大当りとなるか否かを判定し、大当たりとなると判定された場合には、非特定大当り入賞指定コマンド又は特定大当り入賞指定コマンドをセットし、大当りとしないと判定された場合には、リーチ入賞指定コマンド又ははずれ入賞指定コマンドをセットするＣＰＵ５６を有し、ＣＰＵ５６は始動入賞が発生した時点で大当たりとするか否かの判定を行うステップS１２３を実行し、可変表示を開始できる条件が成立したときにあらためて大当たりとするか否かを決定するステップS５６を実行し、（認定事項１−ｂ）
　ｃ　ＣＰＵ５６がコマンドセット処理を実行して始動入賞記憶数が増加したときに特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定又ははずれ入賞指定の表示制御コマンドを送信し、この送信された判定結果コマンドである表示制御コマンドと連続予告判定テーブル１０２B１〜１０２B４の内容とにもとづいて以後の複数回の特別図柄の可変表示にまたがって連続して実行される演出である連続予告の実行回数と種類を選定する表示制御手段と、（認定事項１−ｃ）
　ｄ　連続予告判定テーブル１０２B１〜１０２B４から連続予告の種類と実行回数を抽出する表示制御用ＣＰＵ１０１を有し、表示制御用ＣＰＵ１０１はメイン処理における予告演出を行うか否かと予告演出の種類を決定する予告選択処理において、実行回数カウンタが０となって実行回数分の連続予告が既に完了していた場合には、連続予告を行うことが決定されて実行回数バッファの内容を実行回数カウンタに設定するS８１４を実行することなく図柄の変動が開始されるように制御する全図柄変動開始処理に進み、（認定事項１−ｄ）
　ｅ　４種類の連続予告演出を行うことが可能であり、連続予告Ａ〜Ｄを異なる演出態様で実行し、連続予告には連続予告Ａ、連続予告Ｂ１〜Ｂ４、連続予告Ｃ１〜Ｃ３、及び連続予告Ｄ１〜Ｄ３が含まれ、連続予告Ｂ１〜Ｂ４は表現の一部若しくは細部が異なる演出であり他の連続予告Ｃ、Ｄにおいても同様であり、連続予告として連続予告Ｂ３及び連続予告Ｃ３を実行し、（認定事項１−ｅ）
　ｆ　表示制御手段は、連続予告Ｂ３を、大当りではないリーチ入賞指定の場合に実行回数２回で実行する一方、非特定大当たり入賞指定の場合には実行回数１回で実行し、それ以外の場合には実行せず、（認定事項１−ｆ）
　ｇ　大当りではないリーチ入賞指定の場合に連続予告Ｃ３を実行回数２回又は３回で実行する、パチンコ遊技機。（認定事項１−ｇ）」
（２）対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する（下記の（ａ）〜（ｇ）は、引用発明の構成に対応している。）。
（ａ）引用発明の「特別図柄の可変表示」及び「遊技者にとって有利な状態である大当り遊技状態」は、それぞれ、本願補正発明の「可変表示」及び「有利状態」に相当する。
　また、引用発明の「パチンコ遊技機」は遊技機の一種であるから、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　よって、引用発明の「特別図柄の可変表示を行って、停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄であると、遊技者にとって有利な状態である大当り遊技状態に移行するパチンコ遊技機」は、本願補正発明の「可変表示を実行し、有利状態に制御可能な遊技機」に相当する。
（ｂ）引用発明の「ＣＰＵ５６」が「始動入賞が生じたときに始動入賞記憶数を１増やし大当りとなるか否かを判定」することは、本願補正発明の「前記有利状態に制御されるか否かを」「判定する」ことに相当する。
　そして、引用発明の「ＣＰＵ５６」は「始動入賞が発生した時点で大当たりとするか否かの判定を行うステップS１２３を実行し、可変表示を開始できる条件が成立したときにあらためて大当たりとするか否かを決定するステップS５６を実行する」ものであり、可変表示の開始の前である始動入賞時に大当りとなるか否かを判定しているといえるから、引用発明の「ＣＰＵ５６」は、未だ開始していない可変表示について可変表示が開始される以前に大当りとなるか否かを判定しているといえる。
　したがって、引用発明の「ＣＰＵ５６」は、本願補正発明の「事前判定手段」の機能を有するといえる。
　よって、引用発明の「始動入賞が生じたときに始動入賞記憶数を１増やし大当りとなるか否かを判定し、大当たりとなると判定された場合には、非特定大当り入賞指定コマンド又は特定大当り入賞指定コマンドをセットし、大当りとしないと判定された場合には、リーチ入賞指定コマンド又ははずれ入賞指定コマンドをセットするＣＰＵ５６を有し、ＣＰＵ５６は始動入賞が発生した時点で大当たりとするか否かの判定を行うステップS１２３を実行し、可変表示を開始できる条件が成立したときにあらためて大当たりとするか否かを決定するステップS５６を実行」することは、本願補正発明の「未だ開始していない可変表示について、前記有利状態に制御されるか否かを可変表示が開始される以前に判定する事前判定手段」を有することに相当する。
（ｃ）引用発明は「始動入賞が生じたときに始動入賞記憶数を１増やし大当りとなるか否かを判定し、大当たりとなると判定された場合には、非特定大当り入賞指定コマンド又は特定大当り入賞指定コマンドをセットし、大当りとしないと判定された場合には、リーチ入賞指定コマンド又ははずれ入賞指定コマンドをセットする」ものであるから（構成ｂ）、引用発明の「特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定又ははずれ入賞指定の表示制御コマンド」である「判定結果コマンド」は、始動入賞時の大当りとなるか否かの判定の結果に基づくものであるといえ、本願補正発明と同様に「前記事前判定手段の判定結果に基づ」くものであるといえる。
　また、引用発明の「表示制御手段」は、この「判定結果コマンド」に基づいて、「以後の複数回の特別図柄の可変表示にまたがって連続して実行される演出である連続予告」を実行するものであるから、判定の対象となった可変表示よりも前の可変表示、すなわち、判定の対象となった可変表示が開始される以前に複数回の特別図柄の可変表示にまたがって連続して実行される演出である連続予告を開始しているといえる。
　したがって、引用発明の「表示制御手段」は、本願補正発明の「演出実行手段」の機能を有するといえる。
　よって、引用発明の「ＣＰＵ５６がコマンドセット処理を実行して始動入賞記憶数が増加したときに特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定又ははずれ入賞指定の表示制御コマンドを送信し、この送信された判定結果コマンドである表示制御コマンドと連続予告判定テーブル１０２B１〜１０２B４の内容とにもとづいて以後の複数回の特別図柄の可変表示にまたがって連続して実行される演出である連続予告の実行回数と種類を選定する表示制御手段」は、本願補正発明の「前記事前判定手段の判定結果に基づいて、少なくとも、判定対象となった可変表示が開始される以前に演出を開始する演出実行手段」に相当する。
（ｄ）引用発明の「連続予告」は、本願補正発明の「前記演出実行手段により」「開始」される「演出」に相当する。
　そして、引用発明の「表示制御用ＣＰＵ１０１」は、連続予告の実行回数を連続予告判定テーブル１０２B１〜１０２B４から抽出するとともに、変動開始処理の前の予告選択処理において実行回数分の連続予告が既に完了していた場合には連続予告の設定処理に進むことなく図柄の変動が開始されるように制御することから、引用発明の「表示制御用ＣＰＵ１０１」は、複数回の可変表示にまたがって連続して実行される連続予告が連続予告判定テーブル１０２B１〜１０２B４に定義された実行回数を超えて実行されることを制限しているといえる。
　したがって、引用発明の「表示制御用ＣＰＵ１０１」は、本願補正発明の「回数制限手段」の機能を有するといえる。
　よって、引用発明の「連続予告判定テーブル１０２B１〜１０２B４から連続予告の種類と実行回数を抽出する表示制御用ＣＰＵ１０１を有し、表示制御用ＣＰＵ１０１はメイン処理における予告演出を行うか否かと予告演出の種類を決定する予告選択処理において、実行回数カウンタが０となって実行回数分の連続予告が既に完了していた場合には、連続予告を行うことが決定されて実行回数バッファの内容を実行回数カウンタに設定するS８１４を実行することなく図柄の変動が開始されるように制御する全図柄変動開始処理に進」むことは、本願補正発明の「前記演出実行手段により演出が開始され、連続的に実行される可変表示の回数である連続実行回数が上限回数を超えないように制限可能な回数制限手段とを備え」ることに相当する。
（ｅ）引用発明は「４種類の連続予告演出を行うことが可能であり、連続予告Ａ〜Ｄを異なる演出態様で実行し、連続予告には連続予告Ａ、連続予告Ｂ１〜Ｂ４、連続予告Ｃ１〜Ｃ３、及び連続予告Ｄ１〜Ｄ３が含まれ、連続予告Ｂ１〜Ｂ４は表現の一部若しくは細部が異なる演出であり他の連続予告Ｃ、Ｄにおいても同様であ」ることから、引用発明は連続予告Ａ〜Ｄを異なる演出態様で実行し、連続予告Ｂ、Ｃ、Ｄのそれぞれには、表現の一部若しくは細部が異なる連続予告Ｂ１〜Ｂ４、連続予告Ｃ１〜Ｃ３、連続予告Ｄ１〜Ｄ３が含まれるものであり、連続予告Ａ、連続予告Ｂ１〜Ｂ４、連続予告Ｃ１〜Ｃ３、及び連続予告Ｄ１〜Ｄ３は互いに演出態様の少なくとも一部は異なる演出であるといえる。
　したがって、引用発明の「連続予告Ｂ３」と「連続予告Ｃ３」とは、互いに異なる演出態様であるといえ、引用発明の「連続予告Ｂ３」及び「連続予告Ｃ３」は、それぞれ、本願補正発明の「第１態様で実行される第１演出」及び「前記第１態様とは異なる第２態様で実行される第２演出」に相当する。
　よって、引用発明の「４種類の連続予告演出を行うことが可能であり、連続予告Ａ〜Ｄを異なる演出態様で実行し、連続予告には連続予告Ａ、連続予告Ｂ１〜Ｂ４、連続予告Ｃ１〜Ｃ３、連続予告Ｄ１〜Ｄ３が含まれ、連続予告Ｂ１〜Ｂ４は表現の一部若しくは細部が異なる演出であり他の連続予告Ｃ、Ｄにおいても同様であり、連続予告として連続予告Ｂ３及び連続予告Ｃ３を実行」することは、本願補正発明の「前記演出は、第１態様で実行される第１演出と、前記第１態様とは異なる第２態様で実行される第２演出と、を含」むことに相当する。
（ｆ）引用発明の「連続予告Ｂ３」は、「大当りではないリーチ入賞指定の場合に実行回数２回で実行する一方、非特定大当たり入賞指定の場合には実行回数１回で実行し、それ以外の場合には実行しない」ものであるから、「連続予告Ｂ３」の実行回数は、始動入賞時にセットされる入賞指定の判定結果コマンドに応じて異なるものであるといえる。
　また、引用発明の「連続予告Ｂ３」は１回又は２回の実行回数以外では実行しないことから、「連続予告Ｂ３」の最大の実行回数は「２回」であり、この最大の実行回数である「２回」は、本願補正発明の「上限回数」に相当する。
　よって、引用発明の「表示制御手段は、連続予告Ｂ３を、大当りではないリーチ入賞指定の場合に実行回数２回で実行する一方、非特定大当たり入賞指定の場合には実行回数１回で実行し、それ以外の場合には実行」しないことは、本願補正発明の「前記演出実行手段は、前記第１演出が実行される可変表示の前記連続実行回数が、前記事前判定手段の判定結果に基づいて異なるように、かつ、前記回数制限手段により制限される上限回数を超えないように、前記第１演出を実行可能であ」ることに相当する。
（ｇ）引用発明の「大当りではないリーチ入賞指定の場合」は、本願補正発明の「前記事前判定手段により前記有利状態に制御されないことが事前判定されている場合」に相当する。
　そして、このような場合に、引用発明は「連続予告Ｃ３を実行回数２回又は３回で実行」しており、連続予告Ｂ３の最大の実行回数である「２回」を超えて実行可能であるといえ、引用発明の「連続予告Ｃ３を実行回数２回又は３回で実行する」ことは、本願補正発明の「前記第２演出が実行される可変表示の前記連続実行回数が、前記第１演出が実行される可変表示の前記連続実行回数について前記回数制限手段により制限される上限回数を超えるように、前記第２演出を実行可能である」ことに相当する。
　よって、引用発明の「大当りではないリーチ入賞指定の場合に連続予告Ｃ３を実行回数２回又は３回で実行する、パチンコ遊技機」は、本願補正発明の「前記事前判定手段により前記有利状態に制御されないことが事前判定されている場合に前記第２演出が実行される可変表示の前記連続実行回数が、前記第１演出が実行される可変表示の前記連続実行回数について前記回数制限手段により制限される上限回数を超えるように、前記第２演出を実行可能であることを特徴とする遊技機」に相当する。
　上記（ａ）〜（ｇ）より、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　可変表示を実行し、有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　未だ開始していない可変表示について、前記有利状態に制御されるか否かを可変表示が開始される以前に判定する事前判定手段と、
Ｃ　前記事前判定手段の判定結果に基づいて、少なくとも、判定対象となった可変表示が開始される以前に演出を開始する演出実行手段と、
Ｄ　前記演出実行手段により演出が開始され、連続的に実行される可変表示の回数である連続実行回数が上限回数を超えないように制限可能な回数制限手段と
を備え、
Ｅ　前記演出は、第１態様で実行される第１演出と、前記第１態様とは異なる第２態様で実行される第２演出と、を含み、
Ｆ　前記演出実行手段は、
　　前記第１演出が実行される可変表示の前記連続実行回数が、前記事前判定手段の判定結果に基づいて異なるように、かつ、前記回数制限手段により制限される上限回数を超えないように、前記第１演出を実行可能であり、
Ｇ　前記事前判定手段により前記有利状態に制御されないことが事前判定されている場合に前記第２演出が実行される可変表示の前記連続実行回数が、前記第１演出が実行される可変表示の前記連続実行回数について前記回数制限手段により制限される上限回数を超えるように、前記第２演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。」である点で一致する。
　よって、本願補正発明は、引用発明である。仮に、本願補正発明と引用発明との間に相違点があるとしても、本願補正発明は引用発明から当業者が容易に発明をすることのできたものである。
（３）請求人の主張について
　請求人は、審判請求書において「上述の如く、引用文献１には、複数種類の連続予告が開示されているものの、引用文献１に開示された２種類の連続予告の組み合せとして、本願請求項１に記載の第１演出と第２演出の夫々に対応する連続予告の組み合せは存在しない。
　例えば、審査官殿の拒絶査定時の認定に係る、『始動入賞記憶数＝３の連続予告Ｄ２（実行回数は２回）』は、有利状態に制御される場合（具体的には、判定結果コマンドが特定大当り入賞指定コマンドである場合）には実行されることがあるが、有利状態に制御されない場合（具体的には、判定結果コマンドがはずれ入賞指定コマンドやリーチ入賞指定コマンドである場合）には実行されることはない（図１１、図４０参照）。つまり、『始動入賞記憶数＝３の連続予告Ｄ２（実行回数は２回）』は、少なくとも構成Ｆの要件に合わず、本願請求項１に記載の第１演出に相当し得ない。
　また、審査官殿の拒絶査定時の認定に係る、『連続予告Ａ（実行回数は１回または２回）』は、有利状態に制御されない場合（具体的には、判定結果コマンドがリーチ入賞指定コマンドである場合）には実行されることがあるが、有利状態に制御される場合（具体的には、判定結果コマンドが特定大当り入賞指定コマンドや非特定大当り入賞指定コマンドである場合）には実行されることはない。つまり、『連続予告Ａ（実行回数は１回または２回）』は、少なくとも構成Ｆの要件に合わず、本願請求項１に記載の第１演出に相当し得ない。」と主張しており、引用文献１（引用例１）には、「前記第１演出が実行される可変表示の前記連続実行回数が、前記事前判定手段の判定結果に基づいて異なるよう」な、すなわち、有利状態に制御される場合と有利状態に制御されない場合とで可変表示の連続実行回数が異なるような「第１演出」と「第２演出」との組合せに対応する連続予告の組み合せは存在しない旨主張している（平成３０年３月５日付け審判請求書の「（４）本願発明と引用発明との対比」参照。）。
　しかしながら、上記「（２）対比（ｆ）」で示したように、引用発明の「連続予告Ｂ３」は、大当りではない場合に実行回数２回で実行する一方、大当たりの場合には実行回数１回で実行するものであり、本願補正発明の「実行される可変表示の前記連続実行回数が、前記事前判定手段の判定結果に基づいて異なる」「第１演出」に相当するものである。
　また、引用発明の「連続予告Ｃ３」は、はずれの場合に実行回数３回、すなわち、「連続予告Ｂ３」の最大の実行回数である２回を超える回数で実行可能なものであり、本願補正発明の「前記事前判定手段により前記有利状態に制御されないことが事前判定されている場合に前記第２演出が実行される可変表示の前記連続実行回数が、前記第１演出が実行される可変表示の前記連続実行回数について前記回数制限手段により制限される上限回数を超える」「第２演出」に相当するものである（構成ｇ）。
　したがって、本願補正発明の「第１演出」及び「第２演出」は、それぞれ、引用発明の「連続予告Ｂ３」及び「連続予告Ｃ３」に相当するものである。
　また、請求人は、「また、引用文献１には、本願の課題『連続実行回数が信頼度に関係するため、演出の連続実行回数が多くなり過ぎると過度に遊技者を煽ってしまう虞があり、一方で、連続実行回数を制限し過ぎると演出の出現頻度が過度に低下してしまう虞がある（段落［０００５］）』と共通する課題について何らの示唆もない。
　また、引用文献１に記載された発明では、本願請求項１に係る発明による効果（第１演出によって過剰に煽ってしまうことを防止しつつ、第２演出によって演出の出現頻度が低下し過ぎることを防止することができるという効果）と同様の効果を得ることはできないと思量する。
・・・
　つまり、本願請求項１に記載の遊技機は、引用文献１を参照しても容易に想到し得ない特徴的な構成（特に、構成Ｆ、構成Ｇ）を備え、当該特徴的な構成によって引用文献１からは奏し得ない格別の効果（上述の効果）を奏するものと思量する。」との主張も行っている。
　そして、本願明細書の段落【０００７】に「【課題を解決するための手段】【０００７】（１）上記目的を達成するため、本発明の一態様である遊技機は、・・・前記予告演出実行手段は、前記第１予告演出を前記第２予告演出に比較して認識し易い態様で実行し（例えば、図３８〜図４０に示すように、キャラクタ登場演出を背景演出に比べて目立つように表示し）、前記回数制限手段は、前記第１予告演出が実行される可変表示の前記連続実行回数が所定回数（例えば４回）を超えないように制限する（例えば、図２３及び図２４に示すように合計保留記憶数が５以上の場合には設定される連続実行回数を３回又は４回以下に制限する。・・・このような構成によれば、
第２予告演出に比べてより認識され易い第１予告演出が実行される可変表示の連続実行回数は上限回数（所定回数）以下に制限される一方、第２予告演出が実行される可変表示の連続実行回数は上限回数以下に制限されなくなる。従って、第１予告演出によって過剰に煽ってしまうことを防止しつつ、第２予告演出によって先読演出の出現頻度が低下し過ぎることを防止することができる。
　しかしながら、本願の請求項１には「第１演出」と「第２演出」の態様が異なることは特定されているものの、第１演出と第２演出はどちらが認識されやすく遊技者をより煽る演出であるかは特定されておらず、本願補正発明は請求人が主張する課題や効果に対応する構成を有していない。したがって、本願発明が奏する効果は、当業者が引用発明から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。
　よって、請求人の上記主張は採用できない。
（４）まとめ
　以上のように、本願補正発明は、引用発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当するか、又は、本願補正発明は、引用発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
４　むすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２９年６月３０日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】
Ａ　可変表示を実行し、有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　未だ開始していない可変表示について、前記有利状態に制御されるか否かを可変表示が開始される以前に判定する事前判定手段と、
Ｃ　前記事前判定手段の判定結果に基づいて、少なくとも、判定対象となった可変表示が開始される以前に演出を開始する演出実行手段と、
Ｄ　前記演出実行手段により演出が開始され、連続的に実行される可変表示の回数である連続実行回数が上限回数を超えないように制限可能な回数制限手段と
を備え、
Ｅ　前記演出は、第１態様で実行される第１演出と、前記第１態様とは異なる第２態様で実行される第２演出と、を含み、
Ｆ’前記演出実行手段は、
　　前記第１演出が実行される可変表示の前記連続実行回数が、前記回数制限手段により制限される上限回数を超えないように、前記第１演出を実行可能であり、
Ｇ　前記事前判定手段により前記有利状態に制御されないことが事前判定されている場合に前記第２演出が実行される可変表示の前記連続実行回数が、前記第１演出が実行される可変表示の前記連続実行回数について前記回数制限手段により制限される上限回数を超えるように、前記第２演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。」（当審においてＡ〜Ｇに分説した。）
２　原査定の拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由は、本願発明は引用文献１に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができない。又は、本願発明は引用文献１に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
３　引用例
ア　引用例１に記載又は図示された事項
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された引用例１に記載又は図示された事項は、上記第２の３（１）に示したとおりである。
イ　認定事項
　上記「ア」から、（１−ａ）〜（１−ｇ）に加えて、（１−ｅ２）、（１−ｆ２）の事項が認定できる。
（１−ｅ２）段落【０１３５】には「
４種類の連続予告演出を行うことが可能である。
連続予告Ａ〜Ｄにおいて
異なる演出態様を
連続予告Ｂ１乃至連続予告Ｂ４は
表現の一部若しくは細部が異なる演出
他の連続予告Ｃ、Ｄにおいても同様である。
連続予告Ａ、連続予告Ｂ１〜Ｂ４、連続予告Ｃ１〜Ｃ３、及び連続予告Ｄ１〜Ｄ３を実行する
連続予告Ｂ３を
実行し
連続予告Ｂ３を
実行し
連続予告Ａを
実行する
連続予告Ａを
実行し
連続予告Ｃ３を
実行し、
連続予告Ｃ３を
実行し
連続予告Ｃ３を
実行する
（１−ｆ２）段落【０１５６】には「
表示制御手段は
連続予告Ｂ３及び連続予告Ａの最大の実行回数が２回である
　そして、上記（１−１）〜（１−１２）に記載又は図示された事項、（１−ａ）〜（１−ｄ）、（１−ｅ２）、（１−ｆ２）、（１−ｇ）の認定事項を総合すると、引用例１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「引用発明２」という。）。
「ａ　特別図柄の可変表示を行って、停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄であると、遊技者にとって有利な状態である大当り遊技状態に移行するパチンコ遊技機であって、（認定事項１−ａ）
　ｂ　始動入賞が生じたときに始動入賞記憶数を１増やし大当りとなるか否かを判定し、大当たりとなると判定された場合には、非特定大当り入賞指定コマンド又は特定大当り入賞指定コマンドをセットし、大当りとしないと判定された場合には、リーチ入賞指定コマンド又ははずれ入賞指定コマンドをセットするＣＰＵ５６を有し、ＣＰＵ５６は始動入賞が発生した時点で大当たりとするか否かの判定を行うステップS１２３を実行し、可変表示を開始できる条件が成立したときにあらためて大当たりとするか否かを決定するステップS５６を実行し、（認定事項１−ｂ）
　ｃ　ＣＰＵ５６がコマンドセット処理を実行して始動入賞記憶数が増加したときに特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定又ははずれ入賞指定の表示制御コマンドを送信し、この送信された判定結果コマンドである表示制御コマンドと連続予告判定テーブル１０２B１〜１０２B４の内容とにもとづいて以後の複数回の特別図柄の可変表示にまたがって連続して実行される演出である連続予告の実行回数と種類を選定する表示制御手段と、（認定事項１−ｃ）
　ｄ　連続予告判定テーブル１０２B１〜１０２B４から連続予告の種類と実行回数を抽出する表示制御用ＣＰＵ１０１を有し、表示制御用ＣＰＵ１０１はメイン処理における予告演出を行うか否かと予告演出の種類を決定する予告選択処理において、実行回数カウンタが０となって実行回数分の連続予告が既に完了していた場合には、連続予告を行うことが決定されて実行回数バッファの内容を実行回数カウンタに設定するS８１４を実行することなく図柄の変動が開始されるように制御する全図柄変動開始処理に進み、（認定事項１−ｄ）
　ｅ２　４種類の連続予告演出を行うことが可能であり、連続予告Ａ〜Ｄを異なる演出態様で実行し、連続予告には連続予告Ａ、連続予告Ｂ１〜Ｂ４、連続予告Ｃ１〜Ｃ３、及び連続予告Ｄ１〜Ｄ３が含まれ、連続予告Ｂ１〜Ｂ４は表現の一部若しくは細部が異なる演出であり他の連続予告Ｃ、Ｄにおいても同様であり、連続予告として連続予告Ｂ３及び連続予告Ａ、さらに、連続予告Ｃ３を実行し、（認定事項１−ｅ２）
　ｆ２　表示制御手段は、最大の実行回数が２回であるように連続予告Ｂ３及び連続予告Ａを実行し、（認定事項１−ｆ２）
　ｇ　大当りではないリーチ入賞指定の場合に連続予告Ｃ３を実行回数２回又は３回で実行する、パチンコ遊技機。（認定事項１−ｇ）」
４　対比・判断
（１）本願発明の構成Ａ〜Ｄは、本願補正発明と同じものであるので、上記第２の３（２）で対比したとおり、引用発明２の構成ａ〜ｄは、本願発明の構成Ａ〜Ｄに相当する。
（２）本願発明の構成Ｅと、引用発明２の構成ｅ２とを対比する。
　引用発明２は「４種類の連続予告演出を行うことが可能であり、連続予告Ａ〜Ｄを異なる演出態様で実行し、連続予告には連続予告Ａ、連続予告Ｂ１〜Ｂ４、連続予告Ｃ１〜Ｃ３、及び連続予告Ｄ１〜Ｄ３が含まれ、連続予告Ｂ１〜Ｂ４は表現の一部若しくは細部が異なる演出であり他の連続予告Ｃ、Ｄにおいても同様であ」ることから、引用発明２は連続予告Ａ〜Ｄを異なる演出態様で実行し、連続予告Ｂ、Ｃ、Ｄのそれぞれには、一部若しくは細部が異なる連続予告Ｂ１〜Ｂ４、連続予告Ｃ１〜Ｃ３、連続予告Ｄ１〜Ｄ３が含まれるものであり、連続予告Ａ、連続予告Ｂ１〜Ｂ４、連続予告Ｃ１〜Ｃ３、及び連続予告Ｄ１〜Ｄ３は互いに演出態様の少なくとも一部は異なる演出であるといえる。
　したがって、引用発明２の「連続予告Ｂ３」、「連続予告Ａ」及び「連続予告Ｃ３」は、それぞれ互いに異なる演出態様であるといえ、引用発明２の「連続予告Ｂ３」又は「連続予告Ａ」は、本願発明の「第１態様で実行される第１演出」に相当し、引用発明２の「連続予告Ｃ３」は本願発明の「前記第１態様とは異なる第２態様で実行される第２演出」に相当する。
　よって、引用発明２の「４種類の連続予告演出を行うことが可能であり、連続予告Ａ〜Ｄを異なる演出態様で実行し、連続予告には連続予告Ａ、連続予告Ｂ１〜Ｂ４、連続予告Ｃ１〜Ｃ３、及び連続予告Ｄ１〜Ｄ３が含まれ、連続予告Ｂ１〜Ｂ４は表現の一部若しくは細部が異なる演出であり他の連続予告Ｃ、Ｄにおいても同様であり、連続予告として連続予告Ｂ３及び連続予告Ａ、さらに、連続予告Ｃ３を実行」することは、本願発明の「前記演出は、第１態様で実行される第１演出と、前記第１態様とは異なる第２態様で実行される第２演出と、を含」むことに相当する。
（３）本願発明の構成Ｆ’と、引用発明２の構成ｆ２とを対比する。
　引用発明２の「連続予告Ｂ３及び連続予告Ａ」の最大の実行回数である「２回」は、本願発明の「上限回数」に相当する。
　よって、引用発明２の「表示制御手段は、最大の実行回数が２回であるように連続予告Ｂ３及び連続予告Ａを実行」することは、本願発明の「前記演出実行手段は、前記第１演出が実行される可変表示の前記連続実行回数が、前記回数制限手段により制限される上限回数を超えないように、前記第１演出を実行可能であ」ることに相当する。
（４）本願発明の構成Ｇと、引用発明２の構成ｇとを対比する。
　引用発明２の「大当りではないリーチ入賞指定の場合」は、本願発明の「前記事前判定手段により前記有利状態に制御されないことが事前判定されている場合」に相当する。
　そして、このような場合に、引用発明２は「連続予告Ｃ３を実行回数２回又は３回で実行」しており、連続予告Ｂ３及び連続予告Ａ１の最大の実行回数である「２回」を超えて実行可能であるといえ、引用発明２の「連続予告Ｃ３を実行回数２回又は３回で実行する」ことは、本願発明の「前記第２演出が実行される可変表示の前記連続実行回数が、前記第１演出が実行される可変表示の前記連続実行回数について前記回数制限手段により制限される上限回数を超えるように、前記第２演出を実行可能である」ことに相当する。
　よって、引用発明２の「大当りではないリーチ入賞指定の場合に連続予告Ｃ３を実行回数２回又は３回で実行する、パチンコ遊技機」は、本願発明の「前記事前判定手段により前記有利状態に制御されないことが事前判定されている場合に前記第２演出が実行される可変表示の前記連続実行回数が、前記第１演出が実行される可変表示の前記連続実行回数について前記回数制限手段により制限される上限回数を超えるように、前記第２演出を実行可能であることを特徴とする遊技機」に相当する。
　上記（１）〜（４）より、本願発明と引用発明２とは
「Ａ　可変表示を実行し、有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　未だ開始していない可変表示について、前記有利状態に制御されるか否かを可変表示が開始される以前に判定する事前判定手段と、
Ｃ　前記事前判定手段の判定結果に基づいて、少なくとも、判定対象となった可変表示が開始される以前に演出を開始する演出実行手段と、
Ｄ　前記演出実行手段により演出が開始され、連続的に実行される可変表示の回数である連続実行回数が上限回数を超えないように制限可能な回数制限手段と
を備え、
Ｅ　前記演出は、第１態様で実行される第１演出と、前記第１態様とは異なる第２態様で実行される第２演出と、を含み、
Ｆ’前記演出実行手段は、
　　前記第１演出が実行される可変表示の前記連続実行回数が、前記回数制限手段により制限される上限回数を超えないように、前記第１演出を実行可能であり、
Ｇ　前記事前判定手段により前記有利状態に制御されないことが事前判定されている場合に前記第２演出が実行される可変表示の前記連続実行回数が、前記第１演出が実行される可変表示の前記連続実行回数について前記回数制限手段により制限される上限回数を超えるように、前記第２演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。」である点で一致する。
　よって、本願発明は、引用発明２であるので、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
　仮に、本願発明と引用発明２との間に相違点があるとしても、本願発明は引用発明２から当業者が容易に発明をすることのできたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
第４　むすび　
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号又は第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。