【事件の表示】
　特願２０１６−１１９７０６号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年９月８日出願公開、特開２０１６−１６３８２６号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２３年１１月１５日に出願した特願２０１１−２４９６１６号の一部を平成２８年６月１６日に新たな特許出願（特願２０１６−１１９７０６号）としたものであって、同年８月１０日に手続補正書が提出され、平成２９年６月９日付けで拒絶の理由が通知され、同年８月１７日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３０年１月２５日付けで拒絶査定（拒絶査定の謄本の送達日：同年２月６日）がなされ、それに対して、同年４月２７日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出され、これに対し、当審において、平成３１年２月１４日付けで拒絶の理由が通知され、同年４月１１日に意見書及び手続補正書（以下、この手続補正書による補正を「本件補正」という。）が提出されたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである（Ａ〜Ｌは、本願発明を分説するために当審で付した）。
「Ａ　遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段と、
Ｂ　演出表示手段と、
Ｃ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段と、
Ｄ　前記音声出力手段と前記演出表示手段とを主制御手段からの演出コマンドにもとづいてセットするスケジュールデータに従って制御する演出制御手段と、
Ｅ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な前記第１音量調整手段とは異なる第２音量調整手段と、を備える遊技機において、
Ｃ１　前記第１音量調整手段と前記第２音量調整手段のうち、前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ、
Ｄ　前記演出制御手段は、
Ｆ　前記第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音の音量を設定する演出音音量設定制御手段と、
Ｇ　前記演出表示手段が待機状態の表示態様とされている期間において、遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段と、
Ｉ　異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を、前記演出音音量設定制御手段で設定される前記演出音の音量、および前記演出音音量変更制御手段で変更された前記演出音の音量に依存させることなく設定する報知音音量設定制御手段と、
Ｊ　前記異常報知期間が発生した際に前記スケジュールデータの音生成用スケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音の前記音生成用スケジュールデータの進行を停止することなく継続した状態で音量を消音に変更設定し、当該異常報知期間が所定時間経過したことによって終了すると、当該消音に変更設定され前記音生成用スケジュールデータに従って進行が継続されている前記演出音が前記異常報知期間発生以前に特定条件が成立していたかに応じて異なる音量で復旧設定されるように、前記特定条件が成立していない場合においては前記第１音量調整手段の操作に応じて設定されている音量に復旧設定し、前記特定条件が成立していた場合においては前記第２音量調整手段の操作に応じて設定されていた音量に復旧設定することで、前記異常報知期間に亘って消音に変更設定され前記音生成用スケジュールデータに従って進行が継続されている前記演出音の音量が復旧設定される際に前記演出音が消音に変更設定されてから前記音生成用スケジュールデータが所定時間分進行した状態で復旧させる演出音進行継続制御手段と、
Ｋ　前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段を備え、
Ｉ　前記報知音音量設定制御手段は、
Ｉ１　前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態又は前記演出音音量変更制御手段が前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を小さく変更している状態であっても、前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定し、
Ｉ２　前記異常報知期間において所定時間経過する前に新たな異常が発生した場合、新たな異常が発生する前の異常の発生から所定時間経過しても、新たな異常が発生してから所定時間経過していない場合には、消音にされた前記演出音の音量を復旧することなく、当該新たな異常の発生から所定時間経過するまで前記演出音を消音したままで当該演出音の進行を停止することなく継続する
Ｌ　ことを特徴とする遊技機。」
第３　拒絶の理由
　平成３１年２月１４日付けで当審が通知した拒絶の理由の概略は、以下のとおりである。
　（進歩性）この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
・請求項　１
・引用文献等　１−３
引用文献等一覧
１．特開２００９−５７３５号公報
２．特開２００５−２８８０２０号公報
３．特開２００８−２５３５７７号公報
第４　引用文献の記載及び引用発明
ア　当審による拒絶の理由で引用された本願の出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２００９−５７３５号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した）。
（ア）「【００１９】
Ａ．遊技機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
　図１は、本実施例の
遊技機１
（イ）「【００２７】
　中央装置２６には、
演出表示装置２７
（ウ）「【００３５】
　また、裏機構盤１０２の中央部付近においては、演出制御基板ケース１１４、アンプ基板ケース１１５、装飾駆動基板ケース１１６、サブ制御基板ケース１１７などが設けられている。演出制御基板ケース１１４は、
演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０
スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６
演出制御基板２３０、アンプ基板２２６
を制御するサブ制御基板２２０
スピーカ５ｙ，６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００
（エ）「【００７５】
　ここで、前述したように
主制御基板２００は、
遊技の演出に関する種々の制御コマンド（演出コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する
サブ制御基板２２０では、受け取った演出コマンドに基づいて具体的な演出の態様を決定し、演出表示装置２７、各種スピーカ５ｙ，６ｃ
を用いて様々な演出を行っている
サブ制御基板２２０は
各種スピーカ５ｙ，６ｃ
を用いてエラーの発生を報知するようになっている
（オ）「【００７７】
　ここで、音源ＩＣ２２４は、効果音出力チャンネルと呼ばれる複数のチャンネルを備えており、各チャンネルには、それぞれ異なる効果音データが予め割り当てられている。図１２は、本実施例の遊技機１における効果音出力チャンネルの構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、本実施例の
音源ＩＣ２２４は
効果音出力チャンネルを有している
演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が
割り当てられた
演出用チャンネル
演出の態様
に応じた
効果音データ（演出音データ）
演出に用いられる
ことのない
エラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられた
エラー報知用チャンネル
（カ）「【００７９】
　効果音指定信号を受け取ると、音源ＩＣ２２４では、効果音指定信号に何れの効果音出力チャンネルが指定されているかに基づいて、サブ制御基板２２０に搭載された音源ＲＯＭ２２５から効果音データの読み出しを行う。音源ＲＯＭ２２５にはチャンネル数に対応する様々な効果音データが予め記憶されており、その中から指定されたチャンネルに割り当てられた効果音データを読み出して、アンプ基板２２６に向かって効果音データ信号を出力する。こうして出力された効果音データ信号はアンプ基板２２６で増幅されて、
スピーカ５ｙ，６ｃから効果音が出力される
（キ）「【００８０】
　ここで、音源ＩＣ２２４がアンプ基板２２６に向かって出力する効果音データ信号の出力レベル（効果音のボリューム）は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１からのボリューム設定信号に基づいて設定される。また、
効果音のボリュームは、効果音出力チャンネルの各チャンネルに対して個別に設定されるボリューム（チャンネルボリューム）と、全てのチャンネルに対して一律に設定されるボリューム（トータルボリューム）とから構成されて
チャンネルボリュームおよびトータルボリュームは、それぞれ４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）に設定可能であり、
【００８１】
　そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、音源ＩＣ２２４に向かって出力するボリューム設定信号によって、チャンネルボリュームあるいはトータルボリュームの何れかの設定変更を指示するようになっている。このうち、チャンネルボリュームの設定変更については、主制御基板２００から演出コマンドを受け取ったＣＰＵ２２１が演出の進行に合わせて適宜指示しており、例えば、効果音（演出音）をフェードアウトあるいはフェードインさせるなど、遊技状況に応じて効果音の音量（ボリューム）を変更することが可能となっている。また、図１１に示されているように、
サブ制御基板２２０の
ＣＰＵ２２１は、
音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームの設定を決定し
（ク）「【００８９】
　こうして音量設定スイッチ３００の状態に基づくトータルボリュームの設定を指示するボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力したら、ボリューム設定処理の先頭に戻って、再び電源投入時か否かを判断する（Ｓ２００）。当然ながら、２回目以降のＳ２００の処理では必ず「ｎｏ」と判断されるので、続いて、
演出の進行に伴うボリューム設定の変更
主制御基板２００から演出コマンドを受け取ったサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を、演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている
演出の進行に伴ってボリューム設定の変更を行う場合には（Ｓ２０６：ｙｅｓ）
各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）を、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２２（図１１参照）の所定領域に記憶する（Ｓ２０８）
各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）、すなわち変更後の音量は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御下で行われる種々の演出パターンに応じて予め設定されている。また、音量の変更時期も演出パターンに応じて予め設定されている
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信した演出コマンドを解析することで、その演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定することができる
【００９０】
　こうして各チャンネルボリュームの新たな設定を記憶したら、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、エラーの発生を報知するための効果音（以下、エラー報知音という）の出力中であるか否かを判断する（Ｓ２１０）。本実施例の遊技機１では、音源ＩＣ２２４がアンプ基板２２６に向けて効果音データ信号を出力するのに同期させて、効果音の出力中である旨を示す信号（出力通知信号）を音源ＩＣ２２４からＣＰＵ２２１に向かって出力するようになっている。ＣＰＵ２２１では、この出力通知信号に基づいて、効果音の出力中であるか否かを判断可能となっている。そして、
エラー報知音の出力中ではない場合は（Ｓ２１０：ｎｏ）、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームを、Ｓ２０８で記憶した新たな設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力した後（Ｓ２１２）、ボリューム設定処理の先頭に戻って、Ｓ２００以降の一連の処理を実行する
【００９１】
　これに対して、
エラー報知音の出力中であった場合は（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定を変更する旨のボリューム設定信号を出力することなく、すなわち、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定を維持したまま、ボリューム設定処理の先頭に戻って、Ｓ２００以降の一連の処理を実行する
【００９２】
　以上では、演出の進行に伴うボリューム設定の変更を行う場合（Ｓ２０６：ｙｅｓ）について説明したが、演出の進行に伴うボリューム設定の変更を行わない場合には（Ｓ２０６：ｎｏ）、次いで、エラーの発生に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（図１５のＳ２１４）。前述したように、
遊技機１に何らかのエラーが発生すると
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は
演出用チャンネル
の全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定する
【００９３】
　次いで、
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は
音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームを「大」音量に設定する
ボリューム設定処理の先頭に戻って、Ｓ２００以降の一連の処理を実行する
【００９４】
　以上、エラー発生に伴うボリューム設定の変更を行う場合（Ｓ２１４：ｙｅｓ）について説明したが、エラーの発生に伴うボリューム設定の変更を行わない場合は（Ｓ２１４：ｎｏ）、次に、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（Ｓ２２０）。本実施例の遊技機１では、遊技ホールの管理者（店員）等によってエラーが解除されると、その旨を示す制御コマンド（エラー解除コマンド）が主制御基板２００から出力されるようになっており、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、このコマンドに基づいてエラー報知の終了時期を判断することができる。尚、ＣＰＵ２２１が
エラー報知の
所定時間の経過後にエラー報知を終了する
【００９５】
　そして、
エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行う場合は
音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する
演出用チャンネル
の各チャンネルボリュームの設定を、Ｓ２０８で記憶しておいた設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する
エラー報知音の出力中も演出は進行するので、ＣＰＵ２２１は、それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新を記憶しておくが、エラー報知音の出力中はボリューム設定信号を出力しないようになっている
音源ＩＣ２２４では
エラー報知音の出力中はすべて「消音」
を維持している
エラー報知音の出力が終了したら、ＣＰＵ２２１は、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定を、エラー報知音の出力中に更新しておいた最新の設定（ＲＡＭ２２２に記憶された最新の設定）にするべくボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する。こうしてトータルボリュームおよびチャンネルボリュームを通常時の設定に復帰させるためのボリューム設定信号を出力する
ボリューム設定処理の先頭に戻って、再びＳ２００以降の一連の処理を実行する
【００９６】
　以上では、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行う場合（Ｓ２２０：ｙｅｓ）について説明したが、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行わない場合には（Ｓ２２０：ｎｏ）、今度は、音量設定スイッチ３００の操作に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（Ｓ２２６）。前述したように、本実施例の
音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており
遊技ホールの管理者（店員）は、この音量設定スイッチ３００を操作し
【００９７】
　一方、電源投入後に音量設定スイッチ３００の操作がされた場合は、音量設定スイッチ３００の操作に伴うボリューム設定の変更を行うと判断して（Ｓ２２６：ｙｅｓ）、次いで、エラー報知音の出力中であるか否かを判断する（Ｓ２２８）。そして、エラー報知音の出力中ではない場合は（Ｓ２２８：ｎｏ）、通常時用のボリュームテーブル（図１６）を参照しながら、操作後の音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する（Ｓ２３０）。その後、ボリューム設定処理の先頭に戻って、Ｓ２００以降の一連の処理を再び実行する。
【００９８】
　これに対して、エラー報知音の出力中であった場合は（Ｓ２２８：ｙｅｓ）、エラーの発生に伴ってＳ２１８で決定したトータルボリュームの設定（本実施例では、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず「大」音量。図１７参照）を維持するために、ボリューム設定信号を出力することなく、そのまま
ボリューム設定処理の先頭に戻って、Ｓ２００以降の上述した一連の処理を繰り返す
（ケ）「【０１０６】
　そして、
遊技機１にエラーが発生すると、
スピーカ５ｙ，６ｃからエラー報知音が出力される
【０１０７】
　以上に説明したように、本実施例の遊技機１では、
何らかのエラーが発生すると、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらずトータルボリュームが「大」音量に設定され、
演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量
で出力される
（コ）「【０１１１】
　もちろん、
エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、
進行中の演出にあった音量で演出音の出力を再開する
イ　以上の記載事項から、引用文献１には、「実施例」を中心に、次の技術的事項が記載されているものと認められる（見出し（ａ）〜（ｌ）は、本願発明の分説Ａ〜Ｌに対応させて付与した）。
（ａ）記載事項（カ）から、スピーカ５ｙ，６ｃから効果音が出力されることが、記載事項（ケ）（【０１０６】）から、遊技機１にエラーが発生すると、スピーカ５ｙ，６ｃからエラー報知音が出力されることが、また、記載事項（オ）から、演出の態様に応じた効果音データ（演出音データ）があることが、それぞれ記載されている。これらのことからすると、引用文献１には、
遊技機１にエラーが発生すると出力するエラー報知音と、演出に関する演出音とを効果音として出力するスピーカ５ｙ、６ｃ
（ｂ）記載事項（イ）から、
演出表示装置２７
（ｃ）記載事項（ウ）から、
スピーカ５ｙ，６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００
（ｄ）記載事項（ウ）から、演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０と、スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６とを制御するサブ制御基板２２０が記載されている。また、記載事項（エ）から、主制御基板２００は、遊技の演出に関する種々の制御コマンド（演出コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力し、サブ制御基板２２０では、受け取った演出コマンドに基づいて具体的な演出の態様を決定し、演出表示装置２７、各種スピーカ５ｙ，６ｃを用いて様々な演出を行っていることが記載されている。これらのことからすると、引用文献１には、
主制御基板２００から受け取った演出コマンドに基づいて具体的な演出の態様を決定し、演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０と、スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６とを制御して様々な演出を行うサブ制御基板２２０
（ｅ、ｌ）記載事項（ア）から、
遊技機１
（ｃ１）記載事項（ク）（【００９６】）から、
音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており、遊技ホールの管理者（店員）は、この音量設定スイッチ３００を操作すること
（ｆ）記載事項（キ）から、効果音のボリュームは、効果音出力チャンネルの各チャンネルに対して個別に設定されるボリューム（チャンネルボリューム）と、全てのチャンネルに対して一律に設定されるボリューム（トータルボリューム）とから構成されており、チャンネルボリュームおよびトータルボリュームは、それぞれ４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）に設定可能であり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームの設定を決定することが記載されている。これらのことからすると、引用文献１には、
効果音のボリュームのうちトータルボリュームについて、音量設定スイッチ３００の状態に基づく４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）の設定を決定するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１
（ｉ）記載事項（ク）（【００９２】−【００９４】）から、
遊技機１に何らかのエラーが発生すると、所定時間、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームを「大」音量に設定する、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１
（ｊ）記載事項（オ）から、音源ＩＣ２２４は、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が割り当てられた演出用チャンネルと、演出に用いられることのないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられたエラー報知用チャンネルを有していることが記載されている。また、記載事項（ク）（【００８９】）から、演出の進行に伴ってボリューム設定の変更を行う場合には、種々の演出パターンに応じて音量の変更時期と共に予め設定されている各チャンネルボリュームの変更後の設定を、ＲＡＭ２２２に記憶する（Ｓ２０８）ことが記載されている。さらに、記載事項（ク）（【００９２】）から、遊技機１に何らかのエラーが発生すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出用チャンネルの全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定することが、記載事項（ク）（【００９５】）から、エラー報知音の出力中も演出は進行するので、ＣＰＵ２２１は、それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新を記憶しておくが、エラー報知音の出力中はボリューム設定信号を出力しないようになっており、音源ＩＣ２２４では、エラー報知音の出力中はすべて「消音」を維持していることが、記載事項（ク）（【００９５】）から、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行う場合は、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、決定した設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、また、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定を、Ｓ２０８で記憶しておいた設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力することが、記載事項（ク）（【００９４】、【００９５】）から、エラー報知の所定時間の経過後にエラー報知音の出力が終了したら、ＣＰＵ２２１は、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定を、エラー報知音の出力中に更新しておいた最新の設定（ＲＡＭ２２２に記憶された最新の設定）にするべくボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、こうしてトータルボリュームおよびチャンネルボリュームを通常時の設定に復帰させるためのボリューム設定信号を出力することが、記載事項（コ）から、エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、進行中の演出にあった音量で演出音の出力を再開することが、それぞれ記載されている。これらのことからすると、引用文献１には、
音源ＩＣ２２４は、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が割り当てられた演出用チャンネルと、演出に用いられることのないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられたエラー報知用チャンネルを有し、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出の進行に伴ってボリューム設定の変更を行う場合には、種々の演出パターンに応じて音量の変更時期と共に予め設定されている各チャンネルボリュームの変更後の設定をＲＡＭ２２２に記憶し、遊技機１に何らかのエラーが発生すると、演出用チャンネルの全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定し、エラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新を記憶しておくが、エラー報知音の出力中はボリューム設定信号を出力しないようになっており、音源ＩＣ２２４では、エラー報知音の出力中はすべて「消音」を維持しており、エラー報知の所定時間の経過後にエラー報知音の出力が終了したら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定を、エラー報知音の出力中に更新しておいた最新の設定（ＲＡＭ２２２に記憶された最新の設定）にするべくボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、こうしてトータルボリュームおよびチャンネルボリュームを通常時の設定に復帰させるためのボリューム設定信号を出力する、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１
（ｋ）記載事項（エ）から、サブ制御基板２２０では、各種スピーカ５ｙ，６ｃを用いて様々な演出を行い、また、エラーの発生を報知するようになっていることが記載されている。また、上記認定事項（ａ）を踏まえ、引用文献１には、
演出音とエラー報知音とをスピーカ５ｙ，６ｃから出力させるサブ制御基板２２０
（ｉ１）記載事項（ケ）（【０１０７】）から、
何らかのエラーが発生すると、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらずトータルボリュームが「大」音量に設定され、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量で出力される
ウ　以上の記載事項（ア）〜（コ）及び認定事項（ａ）〜（ｌ）を総合すると、引用文献１には、以下の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されている（分説ａ〜ｌは、本願発明の分説Ａ〜Ｌに対応させて付与した）。
「ａ　遊技機１にエラーが発生すると出力するエラー報知音と、演出に関する演出音とを効果音として出力するスピーカ５ｙ、６ｃと、
ｂ　演出表示装置２７と、
ｃ　スピーカ５ｙ，６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００と、
ｄ　主制御基板２００から受け取った演出コマンドに基づいて具体的な演出の態様を決定し、演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０と、スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６とを制御して様々な演出を行うサブ制御基板２２０と、
ｅ　を備える遊技機１において、
ｃ１　音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており、遊技ホールの管理者（店員）は、この音量設定スイッチ３００を操作し、
ｄ　サブ制御基板２２０は、
ｆ　効果音のボリュームのうちトータルボリュームについて、音量設定スイッチ３００の状態に基づく４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）の設定を決定するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１と、
ｉ　遊技機１に何らかのエラーが発生すると、所定時間、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームを「大」音量に設定する、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１と、
ｊ　音源ＩＣ２２４は、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が割り当てられた演出用チャンネルと、演出に用いられることのないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられたエラー報知用チャンネルを有し、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出の進行に伴ってボリューム設定の変更を行う場合には、種々の演出パターンに応じて音量の変更時期と共に予め設定されている各チャンネルボリュームの変更後の設定をＲＡＭ２２２に記憶し、遊技機１に何らかのエラーが発生すると、演出用チャンネルの全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定し、エラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新を記憶しておくが、エラー報知音の出力中はボリューム設定信号を出力しないようになっており、音源ＩＣ２２４では、エラー報知音の出力中はすべて「消音」を維持しており、エラー報知の所定時間の経過後にエラー報知音の出力が終了したら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定を、エラー報知音の出力中に更新しておいた最新の設定（ＲＡＭ２２２に記憶された最新の設定）にするべくボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、こうしてトータルボリュームおよびチャンネルボリュームを通常時の設定に復帰させるためのボリューム設定信号を出力する、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１と、
ｋ　演出音とエラー報知音とをスピーカ５ｙ，６ｃから出力させるサブ制御基板２２０とを備え、
ｉ１　何らかのエラーが発生すると、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらずトータルボリュームが「大」音量に設定され、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量で出力される、
ｌ　遊技機１。」
エ　当審による拒絶の理由で引用された本願の出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２００５−２８８０２０号公報（以下「引用文献２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した）。
（ア）「【００４１】
　
サブ統合基板９０は
スピーカ５からの音声出力を制御し
図柄表示装置１５の演出タイミングの同調をはかることができる
【００４２】
　また、サブ統合基板９０は、操作ボタン７５の操作信号が入力される。詳細は後述するが、
サブ統合基板９０は、操作ボタン７５の操作信号に応じてスピーカ５の音量を変更する
」
（イ）「【００５３】
　次に、操作ボタン７５の操作と音量変更等と関係を説明する。
　まず図４を参照してサブ統合基板９０が実行する初期音量設定処理を説明する。この初期音量設定処理においては、サブ統合基板９０は主制御装置３０からの電源投入時であることを示す信号が入力されると（Ｓ１：ＹＥＳ）、音量変更処理により、
スピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定する
サブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチ
遊技店が設定
（ウ）「【００５６】
　この
パチンコ機５０
遊技者が操作ボタン７５を操作することで音量を調整できる
音量調整可能期間
（エ）「【０１１４】
　また、実施例では
音量調整可能期間
デモ表示されている期間のみ
可能
オ　以上の記載事項（ア）〜（エ）を総合すると、引用文献２には、以下の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されている（分説ｅ、ｃ１、ｇは、本願発明の分説Ｅ、Ｃ１、Ｇに対応させて付与した）。
「ｅ、ｃ１　スピーカ５から出力する音声は図柄表示装置１５の演出タイミングの同調をはかることができるものであり、遊技店がスピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定するサブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチと、ホール用音量調整スイッチとは異なる音量調整可能期間に遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５を備えるパチンコ機５０において（【００４１】、【００５３】、【００５６】、【０１１４】）、
ｇ　音量調整可能期間がデモ表示されている期間のみであり、操作ボタン７５の操作信号に応じてスピーカ５の音量を変更するサブ統合基板９０（【０１１４】、【００４２】）を備えたパチンコ機５０（【００５６】）。」
カ　当審による拒絶の理由で引用された本願の出願遡及日前に頒布された刊行物である特開２００８−２５３５７７号公報（以下「引用文献３」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した）。
（ア）「【００７９】
　計時部６０３は、エラーコマンド記憶部６０２によってエラーコマンドが記憶されるごとに、記憶されたエラーコマンドが受信されてからの経過時間を、記憶されたエラーコマンドごとに計時する。
複数のエラーコマンドが順番に受信された場合、計時部６０３は、各エラーコマンドが受信された時点からの経過時間をそれぞれ計時
（イ）「【００８１】
　
エラー報知制御部６０４
エラーコマンドごとに設定された報知時間、音声出力部２７７を制御して、エラーコマンドに基づく音声によるエラー報知を継続しておこなう
報知時間
は、エラーコマンド受信部６０１によってエラーコマンドが受信されてから、あらかじめ定められた所定時間が経過するまで
の時間である
（ウ）「【０１１３】
　また、本実施の形態の
遊技機
エラーコマンドを受信した際にすでにエラー報知をおこなっている他のエラーコマンドの方が、受信されたエラーコマンドよりも優先順位が高いあるいは同じである場合、エラー報知の実行中のエラーコマンドに基づく報知が終了した時点で、後から受信されたエラーコマンドの報知時間の計時中であれば、当該受信エラーコマンドに基づく報知を開始し、ＲＡＭ２１３において計時される時間が満了するまでの間、後から受信されたエラーコマンドに基づく報知を継続しておこなうことができる
キ　以上の記載事項（ア）〜（ウ）を総合すると、引用文献３には、以下の発明（以下、「引用発明３」という。）が記載されている。
「エラーコマンドごとに設定された報知時間、音声出力部２７７を制御して、エラーコマンドに基づく音声によるエラー報知を継続しておこなうエラー報知制御部６０４を備え（【００８１】）、
　前記報知時間は、エラーコマンド受信部６０１によってエラーコマンドが受信されてから、あらかじめ定められた所定時間が経過するまでの時間であり（【００８１】）、
　複数のエラーコマンドが順番に受信された場合、計時部６０３は、各エラーコマンドが受信された時点からの経過時間をそれぞれ計時し（【００７９】）、
　エラーコマンドを受信した際にすでにエラー報知をおこなっている他のエラーコマンドの方が、受信されたエラーコマンドよりも優先順位が高いあるいは同じである場合、エラー報知の実行中のエラーコマンドに基づく報知が終了した時点で、後から受信されたエラーコマンドの報知時間の計時中であれば、当該受信エラーコマンドに基づく報知を開始し、ＲＡＭ２１３において計時される時間が満了するまでの間、後から受信されたエラーコマンドに基づく報知を継続しておこなうことができる遊技機（【０１１３】）。」
第５　対比
　本願発明と引用発明１とを対比する（見出し（ａ）〜（ｌ）は、本願発明の分説Ａ〜Ｌに対応させて付与した）。
（ａ、ｂ、ｃ、ｌ）引用発明１の「スピーカ５ｙ、６ｃ」、「演出表示装置２７」、「音量設定スイッチ３００」及び「遊技機１」は、それぞれ本願発明の「音声出力手段」、「演出表示手段」、「第１音量調整手段」及び「遊技機」に相当する。
（ｄ）引用発明１のｄの「サブ制御基板２２０」が「演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０と、スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６とを制御」することは、本願発明のＤの「演出制御手段」が「前記音声出力手段と前記演出表示手段とを」「制御する」ことに相当する。また、引用発明１のｄに「主制御基板２００から受け取った演出コマンドに基づいて具体的な演出の態様を決定し」・・・「制御して様々な演出を行うサブ制御基板２２０」とあることからすると、引用発明１の「具体的な演出の態様」は、「様々な演出を行う」ように、「演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０と、スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６とを制御する」ためのものであり、本願発明の「前記音声出力手段と前記演出表示手段とを」「制御する」ための「スケジュールデータ」に相当する。
　そうすると、引用発明１の「ｄ　主制御基板２００から受け取った演出コマンドに基づいて具体的な演出の態様を決定し、演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０と、スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６とを制御して様々な演出を行うサブ制御基板２２０」は、本願発明の「Ｄ　前記音声出力手段と前記演出表示手段とを主制御手段からの演出コマンドにもとづいてセットするスケジュールデータに従って制御する演出制御手段」に相当する。
（ｃ１）引用発明１のｃ１の「音量設定スイッチ３００」は、「遊技ホールの管理者（店員）は、この音量設定スイッチ３００を操作」し、「遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されて」いることから、遊技者が操作することができないものとされていることは明らかである。
　したがって、引用発明１の「ｃ１　音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており、遊技ホールの管理者（店員）は、この音量設定スイッチ３００を操作し」との点は、本願発明の「Ｃ１　前記第１音量調整手段と前記第２音量調整手段のうち、前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ」との点と、「前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ」との点で、共通する。
（ｆ）引用発明１の「ｆ　効果音のボリュームのうちトータルボリュームについて、音量設定スイッチ３００の状態に基づく４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）の設定を決定するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明の「Ｆ　前記第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音の音量を設定する演出音音量設定制御手段」に相当する。
（ｉ）引用発明１の「ｉ　遊技機１に何らかのエラーが発生すると、所定時間、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームを「大」音量に設定する、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明の「Ｉ　異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を、前記演出音音量設定制御手段で設定される前記演出音の音量、および前記演出音音量変更制御手段で変更された前記演出音の音量に依存させることなく設定する報知音音量設定制御手段」と、「Ｉ’　異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を、前記演出音音量設定制御手段で設定される前記演出音の音量に依存させることなく設定する報知音音量設定制御手段」である点で、共通する。
（ｊ）引用発明１の「種々の演出パターンに応じて音量の変更時期と共に予め設定されている各チャンネルボリューム」の「設定」は、「演出の進行に伴ってボリューム設定の変更を行う場合」に用いられるのであるから、上記対比（ｄ）で示した点を踏まえ、本願発明の「スケジュールデータの音生成用スケジュールデータ」に相当する。また、引用発明１において、「演出の進行に伴ってボリューム設定の変更を行う場合には、各チャンネルボリュームの変更後の設定をＲＡＭ２２２に記憶」することは、本願発明の「前記スケジュールデータの音生成用スケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音の前記音生成用スケジュールデータ」が「進行」することに相当する。そして、引用発明１において、「遊技機１に何らかのエラーが発生すると、演出用チャンネルの全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定し、エラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新を記憶しておくが、エラー報知音の出力中はボリューム設定信号を出力しないようになって」いることは、本願発明において、「前記異常報知期間が発生した際に前記スケジュールデータの音生成用スケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音の前記音生成用スケジュールデータの進行を停止することなく継続した状態で音量を消音に変更設定」することに相当する。
　また、引用発明１の「エラー報知の所定時間の経過後にエラー報知音の出力が終了したら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定」することは、上記対比（ｆ）で示した点を踏まえ、本願発明の「異常報知期間が所定時間経過したことによって終了すると、当該消音に変更設定され前記音生成用スケジュールデータに従って進行が継続されている前記演出音が前記異常報知期間発生以前に特定条件が成立していたかに応じて異なる音量で復旧設定されるように、前記特定条件が成立していない場合においては前記第１音量調整手段の操作に応じて設定されている音量に復旧設定し、前記特定条件が成立していた場合においては前記第２音量調整手段の操作に応じて設定されていた音量に復旧設定すること」と、「異常報知期間が所定時間経過したことによって終了すると、当該消音に変更設定され前記音生成用スケジュールデータに従って進行が継続されている前記演出音が前記第１音量調整手段の操作に応じて設定されている音量に復旧設定」する点で共通する。
　さらに、引用発明１の「エラー報知音の出力中に更新しておいた最新の設定（ＲＡＭ２２２に記憶された最新の設定）」は、「エラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新を記憶しておく」のであるから、本願発明の「前記演出音が消音に変更設定されてから前記音生成用スケジュールデータが所定時間分進行した状態」に相当する。そうすると、引用発明１の「演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定を、エラー報知音の出力中に更新しておいた最新の設定（ＲＡＭ２２２に記憶された最新の設定）にするべくボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し」、「チャンネルボリュームを通常時の設定に復帰させるためのボリューム設定信号を出力する」ことは、本願発明の「前記異常報知期間に亘って消音に変更設定され前記音生成用スケジュールデータに従って進行が継続されている前記演出音の音量が復旧設定される際に前記演出音が消音に変更設定されてから前記音生成用スケジュールデータが所定時間分進行した状態で復旧させる」ことに相当する。
　以上のことから、引用発明１の「ｊ　音源ＩＣ２２４は、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が割り当てられた演出用チャンネルと、演出に用いられることのないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられたエラー報知用チャンネルを有し、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出の進行に伴ってボリューム設定の変更を行う場合には、種々の演出パターンに応じて音量の変更時期と共に予め設定されている各チャンネルボリュームの変更後の設定をＲＡＭ２２２に記憶し、遊技機１に何らかのエラーが発生すると、演出用チャンネルの全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定し、エラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新を記憶しておくが、エラー報知音の出力中はボリューム設定信号を出力しないようになっており、音源ＩＣ２２４では、エラー報知音の出力中はすべて「消音」を維持しており、エラー報知の所定時間の経過後にエラー報知音の出力が終了したら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定を、エラー報知音の出力中に更新しておいた最新の設定（ＲＡＭ２２２に記憶された最新の設定）にするべくボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力し、こうしてトータルボリュームおよびチャンネルボリュームを通常時の設定に復帰させるためのボリューム設定信号を出力する、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明の「Ｊ　前記異常報知期間が発生した際に前記スケジュールデータの音生成用スケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音の前記音生成用スケジュールデータの進行を停止することなく継続した状態で音量を消音に変更設定し、当該異常報知期間が所定時間経過したことによって終了すると、当該消音に変更設定され前記音生成用スケジュールデータに従って進行が継続されている前記演出音が前記異常報知期間発生以前に特定条件が成立していたかに応じて異なる音量で復旧設定されるように、前記特定条件が成立していない場合においては前記第１音量調整手段の操作に応じて設定されている音量に復旧設定し、前記特定条件が成立していた場合においては前記第２音量調整手段の操作に応じて設定されていた音量に復旧設定することで、前記異常報知期間に亘って消音に変更設定され前記音生成用スケジュールデータに従って進行が継続されている前記演出音の音量が復旧設定される際に前記演出音が消音に変更設定されてから前記音生成用スケジュールデータが所定時間分進行した状態で復旧させる演出音進行継続制御手段」と「Ｊ’　前記異常報知期間が発生した際に前記スケジュールデータの音生成用スケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音の前記音生成用スケジュールデータの進行を停止することなく継続した状態で音量を消音に変更設定し、当該異常報知期間が所定時間経過したことによって終了すると、当該消音に変更設定され前記音生成用スケジュールデータに従って進行が継続されている前記演出音が前記第１音量調整手段の操作に応じて設定されている音量に復旧設定することで、前記異常報知期間に亘って消音に変更設定され前記音生成用スケジュールデータに従って進行が継続されている前記演出音の音量が復旧設定される際に前記演出音が消音に変更設定されてから前記音生成用スケジュールデータが所定時間分進行した状態で復旧させる演出音進行継続制御手段」である点で、共通する。
（ｋ）引用発明１の「演出音とエラー報知音とをスピーカ５ｙ，６ｃから出力させるサブ制御基板２２０」は、本願発明の「前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段」に相当する。
（ｉ１）引用発明１の「ｉ１　何らかのエラーが発生すると、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらずトータルボリュームが「大」音量に設定され、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量で出力される」ことと、本願発明の「Ｉ１　前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態又は前記演出音音量変更制御手段が前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を小さく変更している状態であっても、前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」することとは、「Ｉ１’　前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態であっても、前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」する点で、共通する。
　上記（ａ）〜（ｌ）によれば、本願発明と引用発明１とは、次の６点で相違し、その余の点で一致する。
［相違点１］（構成Ｅ、Ｃ１）
　本願発明は「前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な前記第１音量調整手段とは異なる第２音量調整手段」を備えると共に、「前記第１音量調整手段」が「前記第１音量調整手段と前記第２音量調整手段のうち」であるという構成を備えるのに対して、
　引用発明１は、そのような構成でない点。
［相違点２］（構成Ｇ）
　本願発明は「前記演出表示手段が待機状態の表示態様とされている期間において、遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段」を備えるのに対して、
　引用発明１は、そのような構成でない点。
［相違点３］（構成Ｉ）
　「異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための報知音の音量を、前記演出音音量設定制御手段で設定される前記演出音の音量に依存させることなく設定する報知音音量設定制御手段」に関して、
　本願発明は、「前記演出音音量変更制御手段で変更された前記演出音の音量」にも「依存させることなく設定する」のに対し、
　引用発明１は、そのような構成でない点。
［相違点４］（構成Ｊ）
　「前記異常報知期間が発生した際に前記スケジュールデータの音生成用スケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音の前記音生成用スケジュールデータの進行を停止することなく継続した状態で音量を消音に変更設定し、当該異常報知期間が所定時間経過したことによって終了すると、当該消音に変更設定され前記音生成用スケジュールデータに従って進行が継続されている前記演出音が前記第１音量調整手段の操作に応じて設定されている音量に復旧設定することで、前記異常報知期間に亘って消音に変更設定され前記音生成用スケジュールデータに従って進行が継続されている前記演出音の音量が復旧設定される際に前記演出音が消音に変更設定されてから前記音生成用スケジュールデータが所定時間分進行した状態で復旧させる演出音進行継続制御手段」に関して、
　本願発明は、「前記演出音が前記異常報知期間発生以前に特定条件が成立していたかに応じて異なる音量で復旧設定されるように、前記特定条件が成立していない場合においては前記第１音量調整手段の操作に応じて設定されている音量に復旧設定し、前記特定条件が成立していた場合においては前記第２音量調整手段の操作に応じて設定されていた音量に復旧設定する」のに対して、
　引用発明１は、「第２音量調整手段」に相当する手段がなく、そのような構成でない点。
［相違点５］（構成Ｉ１）
　「前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態であっても、前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」する点に関して、
　本願発明は「前記演出音音量変更制御手段が前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を小さく変更している状態であっても」「当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」するのに対して、
　引用発明１は、「第２音量調整手段」及び「演出音音量変更制御手段」に相当する手段がないため、そのような状態のときに、設定する構成でない点。
［相違点６］（構成Ｉ２）
　本願発明は「前記異常報知期間において所定時間経過する前に新たな異常が発生した場合、新たな異常が発生する前の異常の発生から所定時間経過しても、新たな異常が発生してから所定時間経過していない場合には、消音にされた前記演出音の音量を復旧することなく、当該新たな異常の発生から所定時間経過するまで前記演出音を消音したままで当該演出音の進行を停止することなく継続する」のに対して、
　引用発明１は、そのような構成であるのか不明である点。
第６　判断
　以下、各相違点について、検討する。
ア　相違点１、２について
　相違点１、２は、関連するのでまとめて検討する。
　引用発明２の「スピーカ５」、「サブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチ」、「遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５」、「音量を変更するサブ統合基板９０」及び「一定期間遊技が行われていないとき」は、本願発明の「音声出力手段」、「第１音量調整手段」、「第２音量調整手段」、「演出音音量変更制御手段」及び「初期化条件が成立したとき」に相当する。
　また、引用発明２は「スピーカ５から出力する音声は図柄表示装置１５の演出タイミングと同期をはかることができるもの」であり、演出に関する音声が出力されているといえるから、引用発明２の「音声」は演出音であるといえる。
　そして、引用発明２のｇの「操作ボタン７５の操作信号に応じてスピーカ５の音量を変更するサブ統合基板９０」は、「ホール用音量調整スイッチ」（第１音量調整手段）の操作により設定された音量を変更することは明らかである。
　これらのことから、引用発明２は、相違点１、２に係る本願発明の構成を備えるといえる。
　引用発明１と引用発明２とは、共に音量調整手段を設けた遊技機の技術であり、技術分野及び機能が共通しており、遊技機の興趣向上のため、遊技者も所望の音量に調整ができるように、引用発明１に引用発明２を適用することに当業者にとって格別の困難性はない。
　そうすると、引用発明１に、引用発明２を適用して、上記相違点１、２に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
イ　相違点３、５について
　相違点３、５は、関連するのでまとめて検討する。
　引用発明１は、「ｉ　遊技機１に何らかのエラーが発生すると、所定時間、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームを「大」音量に設定する」ものであり、また「ｉ１　何らかのエラーが発生すると、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらずトータルボリュームが「大」音量に設定され、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量で出力される」ものであるところ、上記「ア　相違点１、２について」で検討したように、引用発明１に引用発明２を適用した発明（引用発明１に引用発明２の「遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５」［第２音量調整手段］及び「音量を変更するサブ統合基板９０」［演出音音量変更制御手段］を適用した発明）において、遊技者が「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）により調整した音量にかかわらず、「遊技機１に何らかのエラーが発生すると、所定時間、トータルボリュームを「大」音量に設定する」ようにし、また、「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）の操作に応じて「音量を変更するサブ統合基板９０」（演出音音量変更制御手段）より調整した音量にかかわらず、トータルボリュームが「大」音量に設定され、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量で出力されるようにすることで、上記相違点３、５に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
ウ　相違点４について
　引用発明１はｊとして「エラー報知の所定時間の経過後にエラー報知音の出力が終了したら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定」する構成を有している。このことから、引用発明１に引用発明２の「遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５」（第２音量調整手段）を適用した発明において、「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）が操作されなかった場合、エラー終了後の演出音の音量は、「音量設定スイッチ３００」（第１音量調整手段）によって設定されたトータルボリュームの音量であるといえると共に、「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）が操作された場合、エラー終了後の演出音の音量は、「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）によって変更されたトータルボリュームの音量であるといえる。
　そうすると、上記「ア　相違点１、２について」において既に検討したように、引用発明１に引用発明２を適用した場合、エラー報知の所定時間の経過後に再開される演出音を、エラー報知の所定時間が発生する以前に「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）が操作されなかった場合（「特定条件が成立していない場合」）、エラー終了後の演出音の音量を「音量設定スイッチ３００」（第１音量調整手段）によって設定されたトータルボリュームの音量になるようにし、エラー報知の所定時間が発生する以前に「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）が操作された場合（「特定条件が成立していた場合」）、エラー終了後の演出音の音量を「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）によって変更されたトータルボリュームの音量になるようにして、上記相違点４に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
エ　相違点６について
　引用発明３の「報知時間」、「所定時間」及び「他のエラー」は、本願発明の「異常報知期間」、「所定期間」及び「新たな異常」に相当する。
　そうすると、引用発明３の「エラーコマンドを受信した際にすでにエラー報知をおこなっている他のエラーコマンドの方が、受信されたエラーコマンドよりも優先順位が高いあるいは同じである場合、エラー報知の実行中のエラーコマンドに基づく報知が終了した時点で、後から受信されたエラーコマンドの報知時間の計時中であれば、当該受信エラーコマンドに基づく報知を開始し、ＲＡＭ２１３において計時される時間が満了するまでの間、後から受信されたエラーコマンドに基づく報知を継続しておこなうこと」は、相違点６に係る本願発明の構成の「前記異常報知期間において所定期間経過する前に新たな異常が発生した場合、新たな異常が発生する前の異常の発生から所定期間経過しても、当該新たな異常が発生してから所定期間経過していない場合には」異常報知を継続することに相当する。
　そして、引用発明１と引用発明３とは、共にエラー報知を行う遊技機の技術であり、技術分野及び機能が共通しており、引用発明１において、すでにエラー報知をおこなっているときに他のエラーが発生した場合に対処するために、引用発明３を適用することに当業者にとって格別の困難性はない。
　そうすると、引用発明１に、引用発明３を適用して、上記相違点６に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
オ　効果について
　本願発明の奏する作用効果は、引用発明１、２及び３の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
カ　小括
　したがって、本願発明は、引用発明１、２及び３に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
第７　請求人の主張について
ア　審判請求人は、平成３１年４月１１日付け意見書において、次のとおり主張している。
（ア）「つまり、引用文献１はエラー報知の終了時に設定する変更後の音量（各チャンネルボリュームの変更後の設定）を主制御基板から受信した演出コマンドを解析することによって事前にサブ制御基板が特定し記憶しているものであります。そして、このサブ制御基板が演出コマンドから事前に特定し記憶したエラー報知の終了時に設定する変更後の音量をエラー報知の終了時に演出用チャンネルの各チャンネルボリュームに設定する（Ｓ２０８で記憶しておいた設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する）ことで「エラー報知の終了時に進行していた演出に合った設定に復帰する」ものであることが明らかであります。
・・・本願発明の「Ｊ」と分説された構成と引用発明１の「ｊ」と分説された構成との一致点のご認定でされた『さらに、引用発明１のｊの「エラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新を記憶しておくが、エラー報知音の出力中はボリューム設定信号を出力しないようになっており」、「エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、進行中の演出にあった音量で演出音の出力を再開する」ことは、本願発明のＪの「前記異常報知期間に亘って消音に変更設定される前記演出音を前記異常報知期間の間も停止することなく進行を継続させ、復旧設定される際に進行した状態で復旧させる」ことに相当する。』というご認定については、引用文献１に記載された技術が段落［００８９］などの記載から上述したように「エラー報知の終了時に設定する変更後の音量をサブ制御基板が演出コマンドを解析することで事前に特定し記憶している」ものであり、本願発明のように演出音の進行が継続されていればエラー終了時の変更後の音量を事前に特定して記憶する必要がないことは自明であるため、引用文献１の記載を本願発明のように演出音の進行が継続されているとするご認定には疑問があります。」
（イ）「また、審判合議体は、本願発明の「Ｊ」と分説された構成と引用発明１の「ｊ」と分説された構成との一致点のご認定において『また、引用発明１のｊの「エラー報知の所定時間の経過後にエラー報知音の出力が終了したら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定」することは、本願発明のＪの「異常報知期間が所定時間経過したことによって終了すると、当該消音に変更設定されていた前記演出音が前記異常報知期間発生以前に特定条件が成立していたかに応じて異なる音量で復旧設定されるように、前記特定条件が成立していない場合においては前記第１音量調整手段の操作に応じて設定されている音量に復旧設定」することと、「異常報知期間が所定時間経過したことによって終了すると、当該消音に変更設定されていた前記演出音が前記第１音量調整手段の操作に応じて設定されている音量に復旧設定」する点で共通する。』とご認定されておりますが、引用文献１に記載された技術は上述したとおり「エラー報知の終了時に設定する変更後の音量をサブ制御基板が演出コマンドを解析することで事前に特定し記憶している」ものであるため、エラー報知の発生時の状況に応じて処理や判断を異ならせずに変更後の音量のみ特定していることは明らかであり、本願発明のように異常報知期間発生以前に特定条件が成立していたかに応じて異なる音量で復旧設定されるようにされておりません。」
（ウ）「以上のことから、審判合議体の本願発明の「Ｊ」と分説された構成と引用発明１の「ｊ」と分説された構成との一致点について『引用発明１の「ｊ　音源ＩＣ２２４は、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が割り当てられた演出用チャンネルと、演出に用いられることのないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられたエラー報知用チャンネルを有し、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技機１に何らかのエラーが発生すると、演出用チャンネルの全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定し、エラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新を記憶しておくが、エラー報知音の出力中はボリューム設定信号を出力しないようになっており、音源ＩＣ２２４では、エラー報知音の出力中はすべて「消音」を維持しており、エラー報知の所定時間の経過後にエラー報知音の出力が終了したら、音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームを決定し、エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、進行中の演出にあった音量で演出音の出力を再開する、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明の「Ｊ　前記異常報知期間が発生した際に前記音声出力手段から出力されていた前記演出音の音量を消音に変更設定し、当該異常報知期間が所定時間経過したことによって終了すると、当該消音に変更設定されていた前記演出音が前記異常報知期間発生以前に特定条件が成立していたかに応じて異なる音量で復旧設定されるように、前記特定条件が成立していない場合においては前記第１音量調整手段の操作に応じて設定されている音量に復旧設定し、前記特定条件が成立していた場合においては前記第２音量調整手段の操作に応じて設定されていた音量に復旧設定するとともに、前記異常報知期間に亘って消音に変更設定される前記演出音を前記異常報知期間の間も停止することなく進行を継続させ、復旧設定される際に進行した状態で復旧させる演出音進行継続制御手段」と「Ｊ’　前記異常報知期間が発生した際に前記音声出力手段から出力されていた前記演出音の音量を消音に変更設定し、当該異常報知期間が所定時間経過したことによって終了すると、当該消音に変更設定されていた前記演出音が前記第１音量調整手段の操作に応じて設定されている音量に復旧設定するとともに、前記異常報知期間に亘って消音に変更設定される前記演出音を前記異常報知期間の間も停止することなく進行を継続させ、復旧設定される際に進行した状態で復旧させる演出音進行継続制御手段」である点で、共通する。』とするご認定には妥当性がなく、特に、「エラー報知の終了時に設定する変更後の音量をサブ制御基板が演出コマンドを解析することで事前に特定し記憶している」引用文献１には、本願発明の「当該消音に変更設定されていた前記演出音が前記異常報知期間発生以前に特定条件が成立していたかに応じて異なる音量で復旧設定される」点および「異常報知期間に亘って消音に変更設定される前記演出音を前記異常報知期間の間も停止することなく進行を継続させ」る点について記載されていないものと思料いたします。」
イ　上記審判請求人の主張については、以下のとおりである。
（ア）審判請求人は、引用文献１に記載された技術は、段落［００８９］などの記載から、「エラー報知の終了時に設定する変更後の音量をサブ制御基板が演出コマンドを解析することで事前に特定し記憶している」ものであるとしている。
　一方、引用文献１には、「主制御基板２００から演出コマンドを受け取ったサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を、演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている」（【００８９】）ことが記載されており、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定は、演出の進行に合わせて変更されるものである。また、「各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）、すなわち変更後の音量は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御下で行われる種々の演出パターンに応じて予め設定されている。また、音量の変更時期も演出パターンに応じて予め設定されて」おり、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信した演出コマンドを解析することで、その演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定することができる」（【００８９】）ことから、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が実行するボリューム設定処理」（【００８５】、【図１４】、【図１５】）として、「演出の進行に伴ってボリューム設定の変更を行う場合には（Ｓ２０６：ｙｅｓ）」、「各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）を、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２２（図１１参照）の所定領域に記憶する（Ｓ２０８）」（【００８９】）という処理を行うものであり、変更後の音量は、“事前に特定し記憶しているもの”ではない。
　仮に、審判請求人が主張するように、エラー報知の終了時に設定する変更後の音量をサブ制御基板が演出コマンドを解析することで事前に特定し記憶しているものであるとすると、サブ制御基板は、演出コマンドを、事前に（一度だけ）解析して特定し記憶すればよく、演出の進行に合わせて各チャンネルボリュームの変更後の設定を、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２２の所定領域に記憶することを行う必要はないと考えられるが、引用文献１には、演出の進行に伴うボリューム設定の変更を行う場合に、「エラー報知音の出力中ではない場合は（Ｓ２１０：ｎｏ）、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームを、Ｓ２０８で記憶した新たな設定とする旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力した後（Ｓ２１２）、
ボリューム設定処理の先頭に戻って、Ｓ２００以降の一連の処理を実行する
ボリューム設定処理の先頭に戻って、Ｓ２００以降の一連の処理を実行する
Ｓ２００以降の一連の処理を実行する
　さらに、引用文献１の「演出の進行に伴うボリューム設定の変更」（【００８９】）は、「演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を、演出の進行に合わせて適宜変更する」（【００８９】）ことで行われるものであり、本願発明の「第１音量調整手段」に対応する「音量設定スイッチ３００」の状態に基づく「トータルボリュームの設定」（【００８９】）に関するものではない。 
　そうすると、審判請求人の主張するような、引用文献１に記載された技術の認定は失当であり、それに基づく主張に根拠はない。
（イ）審判請求人の「引用文献１に記載された技術は上述したとおり「エラー報知の終了時に設定する変更後の音量をサブ制御基板が演出コマンドを解析することで事前に特定し記憶している」ものであるため」との主張については、上記（ア）のとおり、審判請求人の主張するような、引用文献１に記載された技術の認定は失当である。
　また、審判請求人の「エラー報知の発生時の状況に応じて処理や判断を異ならせずに変更後の音量のみ特定していることは明らかであり、本願発明のように異常報知期間発生以前に特定条件が成立していたかに応じて異なる音量で復旧設定されるようにされておりません」との主張については、上記「第５　対比」にて相違点４として抽出し、「第６　判断　ウ　相違点４について」で示したとおりである。
（ウ）審判請求人の「「エラー報知の終了時に設定する変更後の音量をサブ制御基板が演出コマンドを解析することで事前に特定し記憶している」引用文献１」との主張については、上記（ア）のとおり、審判請求人の主張するような、引用文献１に記載された技術の認定は失当である。
　また、「引用文献１には、本願発明の「当該消音に変更設定されていた前記演出音が前記異常報知期間発生以前に特定条件が成立していたかに応じて異なる音量で復旧設定される」点」「について記載されていない」との主張については、上記（イ）のとおりである。
　さらに、「引用文献１には、本願発明の」「「異常報知期間に亘って消音に変更設定される前記演出音を前記異常報知期間の間も停止することなく進行を継続させ」る点について記載されていない」との主張については、上記「第５　対比」の「（ｊ）」として、「引用発明１において、「演出の進行に伴ってボリューム設定の変更を行う場合には、各チャンネルボリュームの変更後の設定をＲＡＭ２２２に記憶」することは、本願発明の「前記スケジュールデータの音生成用スケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音の前記音生成用スケジュールデータ」が「進行」することに相当する。そして、引用発明１において、「遊技機１に何らかのエラーが発生すると、演出用チャンネルの全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定し、エラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルのチャンネルボリュームの更新を記憶しておくが、エラー報知音の出力中はボリューム設定信号を出力しないようになって」いることは、本願発明において、「前記異常報知期間が発生した際に前記スケジュールデータの音生成用スケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音の前記音生成用スケジュールデータの進行を停止することなく継続した状態で音量を消音に変更設定」することに相当する」と示したとおりである。
ウ　したがって、平成３１年４月１１日付け意見書における審判請求人の主張は、いずれも理由がない。
第８　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。