【事件の表示】
　特願２０１３−１４７４６２号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年２月２日出願公開、特開２０１５−１９６８０号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本願は、平成２５年７月１６日の出願であって、平成２８年７月１５日に手続補正書が提出され、平成２９年５月１６日付けで拒絶の理由が通知され、同年７月３日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年９月２５日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、同年１２月１１日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
　一方、当審において、平成３０年９月２６日付けで拒絶の理由が通知され、同年１１月１２日に意見書及び手続補正書が提出されたところである。
２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成３０年１１月１２日付けの手続補正書により補正された、特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである（当審においてＡ〜Ｉに分説した。）。
「【請求項１】
Ａ　始動領域への遊技球の入賞に基づき、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備え、前記変動表示ゲームの停止結果が予め定めた特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
Ｂ　前記始動領域への遊技球の入賞に基づき、前記変動表示ゲームの実行に関連する乱数を抽出し当該変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段と、
Ｃ　前記始動記憶に対応する始動記憶表示を所定の表示部に表示する始動記憶表示手段と、
Ｄ　前記変動表示ゲームの停止結果が表示される以前に、当該変動表示ゲームについて判定する判定手段と、
Ｅ　前記判定手段の判定結果に基づいて、判定の対象となった変動表示ゲームの期待度を対応する前記始動記憶表示の表示態様によって報知可能な判定結果報知手段と、を備え、
Ｆ　前記始動記憶表示手段は、
　　前記変動表示ゲームの実行開始後も、当該変動表示ゲームに対応する前記始動記憶表示を前記所定の表示部とは異なる特定の表示部に表示し、
Ｇ　前記特定の表示部に表示される前記始動記憶表示を、前記所定の表示部に表示される前記始動記憶表示の表示態様とは異なる表示態様で表示可能であり、
Ｈ　前記始動記憶表示を、第１オブジェクトと第２オブジェクトで構成された態様で表示可能であって、
Ｉ　前記判定結果報知手段は、前記特定の表示部において、１の前記第１オブジェクトに１または複数の前記第２オブジェクトを付加させた態様の前記始動記憶表示により実行中の変動表示ゲームの期待度を報知可能であり、１の当該第１オブジェクトに付加させる当該第２オブジェクトの数によって期待度を示唆可能であるとともに、付加されている当該第２オブジェクトの態様を変化可能であることを特徴とする遊技機。」
３　当審の平成３０年９月２６日付け拒絶の理由の概要
（１）理由１
　本願の請求項１〜２に係る発明は、その出願前日本国内において頒布された特開２０１１−１７１号公報（以下「引用例１」という。）に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
（２）理由２
　本願の請求項１〜２に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布された引用例１に記載された発明及び周知技術に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
（３）理由３〜５
（略）
４　引用例
（１）引用例１
ア　引用例１に記載又は図示された事項
　当審の拒絶の理由に引用文献１として引用された引用例１には、以下の（１−１）〜（１−１２）の事項が記載又は図示されている。
（１−１）「【００１４】
　本発明によれば、
遊技者は疑似連予告演出において実行される総疑似連数（疑似連が何変動継続するか）を遅くとも変動開始時に知得することができるので、当該変動表示ゲームに対する遊技者の期待感は様々に変化することとなる
（１−２）「【００１６】
［第１実施形態］
　以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、
本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
（１−３）「【００２９】
　
センターケース２００の下側には特図１始動口２４が設けられ、その内部には特図１始動口センサ２４ａ（図３参照）が備えられている。特図１始動口センサ２４ａによって遊技球を検出することに基づいて、特図１変動表示ゲームを開始する特図１始動権利が発生するようになっている。
　特図１始動口２４の下部には特図２始動口２５が設けられ、その内部には特図２始動口センサ２５ａ（図３参照）が備えられている。特図２始動口センサ２５ａによって遊技球を検出することに基づいて、特図２変動表示ゲームを開始する特図２始動権利が発生するようになっている。
　特図２始動口２５は、左右一対の可動部材（普通電動役物）２５ｂ，２５ｂを具備している。この一対の可動部材２５ｂ，２５ｂは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態を保持しており、特図１始動口２４により上部が閉塞されることで、特図２始動口２５に遊技球を受け入れ不可能な状態となっている。一方、普図当たりとなった場合には、駆動装置としての普電ＳＯＬ２５ｃ（図３参照）によって逆「ハ」の字状に所定時間（例えば、０.５秒間）開放され、遊技球を受け入れ可能な状態となる。これにより、特図２始動口２５に遊技球が入賞し易くなるので、特図２変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００３０】
　このように、遊技機１００は、遊技領域に設けられた第１始動口（特図１始動口２４）と、普通電動役物としての可動部材（２５ｂ，２５ｂ）の開閉動作により遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない状態とに変換される第２始動口（特図２始動口２５）を備えている。
　また、遊技球が入賞又は通過することにより、特図１始動権利又は特図２始動権利と異なる普図始動権利を発生させる普図始動口（普図ゲート２１）を備えている。
【００３１】
　特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームは、特図１表示器２２Ａ及び特図２表示器２２Ｂで実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで、特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームが行われる。
　液晶表示装置５０では、各特図変動表示ゲームに対応させて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。すなわち、液晶表示装置５０は、変動表示手段として、複数の図柄による変動表示ゲームを表示する。
【００３２】
　そして、特図１表示器２２Ａ若しくは特図２表示器２２Ｂで実行される特図変動表示ゲームにおいて、特別結果態様（例えば、「７」）が導出されて
特図当たり（いわゆる大当たり）となると、特別遊技状態（いわゆる大当たり状態）が発生する。これに対応して、液晶表示装置５０で実行される飾り特図変動表示ゲームにおいても特別結果態様（例えば１５Ｒ大当たりの場合は「７７７」等のゾロ目数字のいずれか）が導出される。」
（１−４）「【００３５】
　
遊技機１００では、特図１／特図２変動表示ゲームを始動するための特図１始動権利又は特図２始動権利は、それぞれ上限数（例えば、４個）の範囲内で特図１始動記憶又は特図２始動記憶として記憶可能となっている。
（１−５）「【００５６】
　図６は、特図ゲーム処理（図５のステップＳ１９）の一例について示すフローチャートである。
　図６のステップＳ１０１では、図５のステップＳ１７（入賞口ＳＷ監視処理）における監視結果（検出信号の有無）に基づいて、特図１始動口２４への入賞（特図１始動入賞）があるか否かを判定する。そして、
特図１始動口２４への入賞があると判定した場合はステップＳ１０２に移行し、特図１始動口２４への入賞がないと判定した場合はステップＳ１０７に移行する。
　ステップＳ１０２では、現在の特図１始動記憶数（保留数）を取得する。
　ステップＳ１０３では、特図１始動記憶数が４以上であるか否かを判定する。そして、特図１始動記憶数が４以上であると判定した場合、すなわち、特図１始動記憶の上限数を超えている場合（保留４）はステップＳ１０７に移行し、特図１始動記憶数が４以上でない（保留０〜３）と判定した場合はステップＳ１０４に移行する。
　ステップＳ１０４では、特図１始動記憶数を１加算して更新する。
　ステップＳ１０５では、更新した特図１始動記憶に対応する各種乱数を抽出し、記憶する。ここで、特図１始動記憶に対応する各種乱数とは、特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などである。
【００５７】
　ステップＳ１０６では、液晶表示装置５０において
先読み予告を行うための先読み情報を設定する
　本連予告演出では、保留された始動権利に基づく大当たり抽選の結果や変動パターンを先読みし、その始動記憶（保留玉）に係る変動表示ゲームにおいて大当たりとなる可能性を、その始動入賞前の始動記憶に係る変動表示ゲームにおいて報知する。例えば、本連予告演出の実行契機となった始動入賞時の始動記憶分の変動表示ゲームにおいて相互に関連性のある演出が連続して実行される。本連予告演出の実行契機となった始動入賞時の保留数が３（当該始動入賞により保留４が発生）である場合は、保留１〜４の４回にわたる変動表示ゲーム、又は変動中の変動表示ゲームを含めた５回にわたる変動表示ゲームにおいて本連予告演出が実行される。この本連予告演出によれば、保留内での大当たりに対する期待感を段階的に増幅させることができる。
【００５８】
　また、
先読み予告表示では、例えば保留玉の表示色や表示模様により、その始動記憶に係る変動表示ゲームの変動パターン（例えば、リーチの発生やリーチ種類など）や大当たりとなる期待度を示唆する。遊技機１００は、疑似連予告演出を実行可能に構成されており、先読み予告表示により疑似連数も報知できるようになっている。
　疑似連予告演出とは、１回の変動表示ゲームにおいて、例えば特定の図柄の並びで一時的に停止した後、再び図柄変動と停止を行い、擬似的に複数回変動表示ゲームが行われているように見せる予告演出である。以下において、図柄変動の停止→再変動がｎ回行われる疑似連予告を疑似（ｎ＋１）連と称し、このときの疑似連数を（ｎ＋１）で表すこととする。例えば、図柄変動が１回停止して再変動した場合は疑似２連となり、このときの疑似連数は２となる。
【００５９】
　ステップＳ１０６に係る
先読み情報設定処理では、具体的には、当該始動記憶に係る特図当たり判定用乱数が大当たり判定値又は小当たり判定値と一致するか否かを判定し、その結果（特図当たり抽選結果）を設定する。また、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを判定し、判定した変動パターンに関する情報を設定する。
（１−６）「【００６４】
　ステップＳ１０８では、図５のステップＳ１７における監視結果に基づいて、特図２始動口２５への入賞（特図２始動入賞）があるか否かを判定する。そして、
特図２始動口２５への入賞があると判定した場合はステップＳ１０９に移行し、特図２始動口２５への入賞がないと判定した場合はステップＳ１１５に移行する。
　ステップＳ１０９では、現在の特図２始動記憶数を取得する。
　ステップＳ１１０では、特図２始動記憶数が４以上であるか否かを判定する。そして、特図２始動記憶数が４以上であると判定した場合、すなわち、特図２始動記憶の上限数を超えている場合はステップＳ１１５に移行し、特図２始動記憶数が４以上でないと判定した場合はステップＳ１１１に移行する。
　ステップＳ１１１では、特図２始動記憶数を１加算して更新する。
【００６５】
　
ステップＳ１１２では、更新した特図２始動記憶に対応する各種乱数を抽出し、記憶する。ここで、特図２始動記憶に対応する各種乱数とは、特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などである。
　ステップＳ１１３では、ステップＳ１０６と同様に、液晶表示装置５０において先読み予告を行うための先読み情報を設定する（先読み情報設定処理）。
　ステップＳ１１４では、更新された保留数を示す保留数情報や、先読み予告を制御するための先読み情報を、特図２始動記憶に係る演出制御コマンドとして設定する。この演出制御コマンドは、図５のステップＳ１３で演出制御装置４０に送信される。」
（１−７）「【００８０】
　上述した特図ゲーム処理及び普図ゲーム処理では、特図変動表示ゲーム又は普図変動表示ゲームに応じて演出装置（例えば、液晶表示装置５０等）を制御するための演出制御コマンドが生成され、演出制御装置４０に出力される。
　
演出制御装置４０は、遊技制御装置３０からの演出制御コマンドに基づいて、例えば、液晶表示装置５０で特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを表示させたり、特図始動記憶数に対応する飾り特図始動記憶表示を表示させたりする処理を行う。
・・・
【００８３】
　さらに、遊技機１００は、保留手段により記憶された
始動記憶に基づいて、抽選手段による抽選結果と変動パターン設定手段により決定される変動パターンを対応する変動表示ゲーム開始前に判定する先読み手段
（１−８）「【０１１２】
　本実施形態に係る遊技機１００は先読み予告を実行可能に構成されており、液晶表示装置５０における
飾り特図始動記憶表示の表示態様により、先読み予告表示を行う
【０１１３】
　図１４は、
液晶表示装置５０における表示内容の一例を示す説明図である。
　図１４に示すように、表示画面の略中央部には３つの識別図柄による飾り特図変動表示ゲームが表示され、下部には飾り特図始動記憶表示５１〜５３が表示される。飾り特図始動記憶表示５１は、特図１始動入賞に伴い発生する特図１始動記憶の有無を示す表示であり、斜線ありの飾り特図始動記憶表示５１ａで特図１始動記憶がある状態を示し、斜線なしの飾り特図始動記憶表示５１ｂで特図１始動記憶がない状態を示している。また、飾り特図始動記憶表示５２は、特図２始動入賞に伴い発生する特図２始動記憶の有無を示す表示であり、斜線ありの飾り特図始動記憶表示５２ａで特図２始動記憶がある状態を示し、斜線なしの飾り特図始動記憶表示５２ｂで特図２始動記憶がない状態を示している。
【０１１４】
　本実施形態では、
飾り特図始動記憶表示５１，５２の表示態様により、その飾り特図始動記憶表示５１，５２に対応する特図変動表示ゲームの内容などを報知する。例えば、飾り特図始動記憶表示５１，５２の表示色を変化させたり、飾り特図始動記憶表示５１，５２内に特定の文字・数字、図形、又は記号（これらの組合せを含む）を表示させたりすることで、その飾り特図始動記憶表示５１，５２に対応する特図変動表示ゲームで当たりとなる期待度（特図変動表示ゲームの信頼度）や、当該特図変動表示ゲームの変動パターン（例えば、リーチの発生、リーチ種類、疑似連予告演出の実行（疑似連数を含む）など）を報知する。
　飾り特図始動記憶表示５１，５２の表示色は、例えば、通常は青色とされ、対応する特図変動表示ゲームの信頼度が高くなるに従って、青→黄→赤と変化する。そして、飾り特図始動記憶表示５１，５２の表示色が黄色又は赤色となったときは、当該特図始動記憶が発生したタイミング（特図始動入賞のタイミング）に応じて、当該特図変動表示ゲーム又は次の特図変動表示ゲームから本連予告演出が実行される。
【０１１５】
　
飾り特図始動記憶表示５３は、当該変動表示ゲームに係る特図始動記憶に対応する表示である。特図変動表示ゲームの終了後、次に実行される特図変動表示ゲームに対応する飾り特図始動記憶表示５１，５２が飾り特図始動記憶表示５３の表示領域にシフトされ、拡大表示される。
飾り特図始動記憶表示５３の表示態様により、当該変動表示ゲームが特図１変動表示ゲーム又は特図２変動表示ゲームのいずれなのか、当該変動表示ゲームにおいてリーチが発生するか否か、疑似連予告演出が実行されるか否か、また、疑似連が何変動継続するか、などを知得することができる。
　図１４では、飾り特図始動記憶表示５３が特図１始動記憶であることを示す表示態様（斜線入りの○）となっているので、特図１変動表示ゲームで大当たりが発生したこととなる。
【０１１６】
　
遊技機１００において先読み予告を実現するために、演出制御装置４０は、遊技制御装置３０から送信された演出制御コマンドに含まれる先読み情報に基づいて、先読み予告（先読み予告表示、本連予告演出）に関する処理を行う（先読み予告制御処理）。
・・・
【０１１８】
　ステップＳ１４４では、
受信した先読み情報に含まれる変動パターンに基づいて、疑似連予告演出を実行するか否かを判定する。例えば、変動パターンに関する情報として、疑似１連〜疑似４連に対応する変動パターンが設定されている場合に、疑似連予告演出を実行すると判定する。ステップＳ１４４において疑似連予告演出を実行すると判定した場合はステップＳ１４５に移行し、疑似連予告演出を実行しないと判定した場合は処理を終了する。
　ステップＳ１４５では、変動パターンに関する情報から疑似連数を判別し、当該始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示５１，５２に疑似連数を示す情報（例えば、マークや数字）を付加する。
・・・
【０１２０】
　図１６は、疑似連数を付加した飾り特図記憶表示の一例を示す説明図である。
　本実施形態では、
疑似連数と同じ☆マークを飾り特図記憶表示５１，５２の中に表示するようにしている。図１６では、保留３に対応する飾り特図始動記憶表示５１ｃの中に３つの☆マークが表示されているので、この保留３に係る特図変動表示ゲームにおいて疑似３連の疑似連予告演出が実行されることとなる。
（１−９）「【０１２５】
　図１８は、疑似連予告演出の一例を示す説明図である。
　
図１８（ａ）では、保留１の特図１始動記憶表示５１１の中に☆マークが３つ表示され、この保留１に係る特図１変動表示ゲームにおいて疑似３連の疑似連予告演出が実行されることが報知された場合を示している。図１８（ａ）に示すように、前の特図１変動表示ゲームが終了すると保留１の飾り特図１始動記憶表示５１１が左にシフトし、当該特図変動表示ゲームに係る飾り特図始動記憶表示５３として拡大表示される
【０１２６】
　
そして、図１８（ｃ）に示すように、飾り特図始動記憶表示５３から☆が１つとび出し、画面内で流れ星の演出表示がなされ、疑似１連目の特図１変動表示ゲームが開始されるとともに、飾り特図始動記憶表示５３の☆マークは１減算されて２つとなる。
　図１８（ｄ）に示すように、疑似１連目の特図１変動表示ゲームではハズレ結果態様（図１８（ｄ）では「３３４」）が導出され、変動表示が一旦停止される。その後、図１８（ｅ）に示すように、飾り特図始動記憶表示５３から☆が１つとび出し、画面内で流れ星の演出表示がなされ、疑似２連目の特図１変動表示ゲームが開始されるとともに、飾り特図始動記憶表示５３の☆マークは１減算されて１つとなる（残り疑似連数１）。遊技機１００では、このような疑似連予告演出が実行される。
【０１２７】
　なお、疑似連予告演出において実行される流れ星の演出表示と一緒に、本連予告演出と同様の背景フラッシュによる演出を実行するようにしてもよい。すなわち、本実施形態では、本連予告演出及び疑似連予告演出に同様の演出を利用できるようにしている。
　本連予告演出を伴う最終の特図変動表示ゲームにおいて疑似連予告演出が実行される場合には、本連予告演出で実行された疑似連予告演出の内容に制約を受ける。例えば、本連予告演出において黄色フラッシュの演出表示がなされた場合、その後実行される疑似連予告演出では期待度が黄色フラッシュ以上となる演出表示、すなわち黄色フラッシュ又は赤色フラッシュとされ、期待度が降格することとなる演出表示は実行されないようにする。」
（１−１０）「【０１３６】
　このように、遊技機１００が備える保留関連情報表示手段は、複変動パターン（疑似連予告演出用の変動パターン）が設定される始動記憶に係る保留関連情報として、当初は当該複変動パターンを構成する
変動サイクル数（総疑似連数）よりも少ない変動サイクル数を表示し、変動表示ゲームが１ゲーム消化されるごとに変動サイクル数を加算し、最終的に当該複変動パターンを構成する変動サイクル数とする。
　これにより、疑似連予告演出を伴う特図変動表示ゲームが実行されるまで疑似連数が変動するので、遊技者の期待感を持続させることができるとともに、段階的に増幅させることができる。」
（１−１１）「【図１６】
」
（１−１２）「【図１８】
」
イ　認定事項
　上記「ア」から、次の（１−ａ）〜（１−ｉ）の事項が認定できる。
（１−ａ）段落【００２９】には、「センターケース２００の下側には
特図１始動口２４
遊技球を検出することに基づいて、特図１変動表示ゲームを開始する
　特図１始動口２４の下部には
特図２始動口２５
遊技球を検出することに基づいて、特図２変動表示ゲームを開始する
液晶表示装置５０では、各特図変動表示ゲームに対応させて
識別情報
を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。
特別遊技状態
大当たり状態
が発生する。これに対応して、液晶表示装置５０で実行される飾り特図変動表示ゲームにおいても特別結果態様
が導出される
パチンコ遊技機
（１−ｂ）段落【００５６】には、「
特図１始動口２４への入賞があると判定した場合
特図１始動記憶に対応する各種乱数を抽出し、記憶する。
各種乱数とは、特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などである。
特図２始動口２５への入賞があると判定した場合
特図２始動記憶に対応する各種乱数を抽出し、記憶する
各種乱数とは、特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などである。
特図１／特図２変動表示ゲームを始動するための特図１始動権利又は特図２始動権利は、それぞれ上限数
の範囲内で特図１始動記憶又は特図２始動記憶として記憶可能となっている。
（１−ｃ）段落【０１１３】には、「
液晶表示装置５０
表示画面の
下部には飾り特図始動記憶表示５１〜５３が表示される。飾り特図始動記憶表示５１は、
特図１始動記憶の有無を示す表示であり、
飾り特図始動記憶表示５２は、
特図２始動記憶の有無を示す表示
飾り特図始動記憶表示５３は、当該変動表示ゲームに係る特図始動記憶に対応する表示である。
演出制御装置４０は、
液晶表示装置５０で
特図始動記憶数に対応する飾り特図始動記憶表示を表示させたりする処理を行う。
（１−ｄ）段落【００５９】には、「
先読み情報設定
判定し、その結果（特図当たり抽選結果）を設定する。
変動パターンを判定
設定する。
始動記憶に基づいて
抽選結果と
決定される変動パターンを対応する変動表示ゲーム開始前に判定する先読み手段
（１−ｅ）段落【００５７】には、「
先読み予告を行うための先読み情報を設定する
先読み予告表示では、
変動表示ゲームの
大当たりとなる期待度を示唆する。
飾り特図始動記憶表示の表示態様により、先読み予告表示を行う
飾り特図始動記憶表示５１，５２の表示態様により、その飾り特図始動記憶表示５１，５２に対応する特図変動表示ゲームの内容などを報知する。
その飾り特図始動記憶表示５１，５２に対応する特図変動表示ゲームで当たりとなる期待度（特図変動表示ゲームの信頼度）や、当該特図変動表示ゲームの変動パターン（例えば、リーチの発生、リーチ種類、疑似連予告演出の実行（疑似連数を含む）など）を報知する。
飾り特図始動記憶表示５３の表示態様により、
当該変動表示ゲームにおいてリーチが発生するか否か、疑似連予告演出が実行されるか否か、また、疑似連が何変動継続するか、などを知得することができる。
演出制御装置４０は、
先読み予告（先読み予告表示
を行う
（１−ｆ）段落【００８０】には、「
演出制御装置４０は、
液晶表示装置５０で
特図始動記憶数に対応する飾り特図始動記憶表示を表示させたりする処理を行う。
液晶表示装置５０
表示画面の
下部には飾り特図始動記憶表示５１〜５３が表示される。
飾り特図始動記憶表示５３は、当該変動表示ゲームに係る特図始動記憶に対応する表示である。
次に実行される特図変動表示ゲームに対応する飾り特図始動記憶表示５１，５２が飾り特図始動記憶表示５３の表示領域にシフトされ、拡大表示される。
（１−ｇ）段落【０１１５】には、「特図変動表示ゲームの終了後、次に実行される特図変動表示ゲームに対応する
飾り特図始動記憶表示５１，５２が飾り特図始動記憶表示５３の表示領域にシフトされ、拡大表示される。
飾り特図始動記憶表示５３から☆が１つとび出し
流れ星の演出表示
（１−ｈ）段落【０１１８】には、「変動パターンに関する情報として、
疑似１連〜疑似４連
飾り特図始動記憶表示
疑似連数を示す
マーク
を付加する
疑似連数と同じ☆マークを飾り特図記憶表示５１，５２の中に表示する
飾り特図始動記憶表示５１ｃの中に３つの☆マークが表示されている
特図１始動記憶表示５１１の中に☆マークが３つ表示
飾り特図始動記憶表示５３として拡大表示
（１−ｉ）段落【０１１６】には、「遊技機１００において先読み予告を実現するために、
演出制御装置４０は、
先読み予告（先読み予告表示
を行う
先読み情報
に基づいて、
疑似１連〜疑似４連
疑似連数を判別し
飾り特図始動記憶表示５１，５２に疑似連数を示す
マーク
を付加する
疑似連数と同じ☆マークを飾り特図記憶表示５１，５２の中に表示
特図１始動記憶表示５１１の中に☆マークが３つ表示
疑似３連の疑似連予告演出が実行されることが報知された
飾り特図始動記憶表示５３として拡大表示
遊技者は疑似連予告演出において実行される総疑似連数
知得する
遊技者の期待感は様々に変化する
変動サイクル数（総疑似連数）
変動サイクル数を加算
遊技者の期待感
増幅させる
飾り特図始動記憶表示５３から☆が１つとび出し
流れ星の演出表示
飾り特図始動記憶表示５３の☆マークは１減算されて２つとなる
飾り特図始動記憶表示５３に表示されている☆マークの数
パチンコ遊技機
ウ　引用例１に記載又は図示された発明
　上記（１−１）〜（１−１２）に記載又は図示された事項及び（１−ａ）〜（１−ｉ）の認定事項を総合すると、引用例１には、次の発明が記載又は図示されていると認められる（以下「引用発明」という。）。
「ａ　特図１始動口２４又は特図２始動口２５で遊技球を検出することに基づいて、特図１又は特図２の特図変動表示ゲームを開始して各特図変動表示ゲームに対応させて識別情報を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される液晶表示装置５０を備え、大当たり状態である特別遊技状態の発生に対応して飾り特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるパチンコ遊技機において（認定事項１−ａ）、
　ｂ　特図１始動口２４又は特図２始動口２５への入賞があると判定した場合は、特図変動表示ゲームを始動するための始動権利である特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を始動記憶として上限数の範囲内で記憶する手段と（認定事項１−ｂ）、
　ｃ　特図１始動記憶の有無を示す飾り特図始動記憶表示５１、特図２始動記憶の有無を示す飾り特図始動記憶表示５２及び当該変動表示ゲームに係る特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示５３を液晶表示装置５０の表示画面の下部に表示させる演出制御装置４０と（認定事項１−ｃ）、
　ｄ　始動記憶に対応する変動表示ゲーム開始前に、始動記憶に係る乱数に基づいて抽選結果と変動パターンを判定して先読み情報を設定する先読み手段と（認定事項１−ｄ）、
　ｅ　設定された先読み情報に基づいて特図変動表示ゲームの大当たりとなる期待度や疑似連数を飾り特図始動記憶表示５１〜５３の表示態様によって報知する先読み予告表示を行う演出制御装置４０と、を備え（認定事項１−ｅ）、
　ｆ　演出制御装置４０により、液晶表示装置５０の表示画面において、次に実行される特図変動表示ゲームに対応する飾り特図始動記憶表示５１、５２をシフトして当該変動表示ゲームに係る特図始動記憶に対応する表示である飾り特図始動記憶表示５３の表示領域に表示し（認定事項１−ｆ）、
　ｇ　飾り特図始動記憶表示５３の表示領域では、シフトした飾り特図始動記憶表示５１、５２を拡大表示するとともに、飾り特図始動記憶表示５３から☆がとび出して画面内で流れ星の演出表示を行い（認定事項１−ｇ）、
　ｈ　飾り特図記憶表示５１〜５３として所定の図形の中に疑似１連〜疑似４連の疑似連数を示す１〜４つの☆マークを付加した表示態様で表示を行い（認定事項１−ｈ）、
　ｉ　演出制御装置４０は先読み予告表示を行い、先読み情報に基づいて疑似連数を判別して飾り特図始動記憶表示５３の所定の図形に疑似１連〜疑似４連の疑似連数を示す１〜４つの☆マークを付加して表示し、疑似連数を報知することにより遊技者の期待感に変化を与え、疑似連数の加算は遊技者に期待感を増幅させ、飾り特図始動記憶表示５３から☆が１つとび出して流れ星の演出表示がなされると飾り特図始動記憶表示５３に表示されている☆マークの数が１つ減る、パチンコ遊技機（認定事項１−ｉ）。」
５　対比
　本願発明と引用発明とを対比する（下記の（ａ）〜（ｉ）は、引用発明の構成に対応している。）。
（ａ）引用発明の「特図１始動口２４又は特図２始動口２５」、「識別情報を変動表示させる飾り特図変動表示ゲーム」及び「液晶表示装置５０」は、それぞれ、本願発明の「始動領域」、「識別情報を変動表示する変動表示ゲーム」及び「表示装置」に相当する。
　そして、引用発明は「大当たり状態である特別遊技状態の発生に対応して飾り特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される」ものであり、「飾り特図変動表示ゲーム」の結果が所定の「特別結果態様」である場合に「大当たり状態である特別遊技状態」を発生させているといえる。
　また、パチンコ遊技機において「大当たり状態」が遊技者にとって有利な状態であることは技術常識であるから、引用発明の「大当たり状態である特別遊技状態」は、本願発明の「遊技者にとって有利な特別遊技状態」に相当する。
　よって、引用発明の「特図１始動口２４又は特図２始動口２５で遊技球を検出することに基づいて、特図１又は特図２の特図変動表示ゲームを開始して各特図変動表示ゲームに対応させて識別情報を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される液晶表示装置５０を備え、大当たり状態である特別遊技状態の発生に対応して飾り特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるパチンコ遊技機」は、本願発明の「始動領域への遊技球の入賞に基づき、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備え、前記変動表示ゲームの停止結果が予め定めた特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機」に相当する。
（ｂ）引用発明の「特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数」は「特図変動表示ゲームを始動するための」ものであり、特図変動表示ゲームに関連するものであるから、引用発明の「特図変動表示ゲームを始動するための始動権利である特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数」は、本願発明の「前記変動表示ゲームの実行に関連する乱数」に相当する。
　そして、引用発明の「特図変動表示ゲームを始動するための始動権利である」「各種乱数を始動記憶として上限数の範囲内で記憶する」ことは、本願発明の「当該変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する」ことに相当する。
　よって、引用発明の「特図１始動口２４又は特図２始動口２５への入賞があると判定した場合は、特図変動表示ゲームを始動するための始動権利である特図当たり判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を始動記憶として上限数の範囲内で記憶する手段」は、本願発明の「前記始動領域への遊技球の入賞に基づき、前記変動表示ゲームの実行に関連する乱数を抽出し当該変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段」に相当する。
（ｃ）引用発明の「飾り特図始動記憶表示５１」、「飾り特図始動記憶表示５２」又は「飾り特図始動記憶表示５３」は、いずれも「特図始動記憶」に対応した表示であるから、これらの「飾り特図始動記憶表示」は、本願発明の「前記始動記憶に対応する始動記憶表示」に相当する。
　また、引用発明の「液晶表示装置５０の表示画面」の所定の領域には「飾り特図始動記憶表示５１」及び「飾り特図始動記憶表示５２」が表示されることから、これらの「飾り特図始動記憶表示」が表示される領域は本願発明の「所定の表示部」に相当する。
　よって、引用発明の「特図１始動記憶の有無を示す飾り特図始動記憶表示５１、特図２始動記憶の有無を示す飾り特図始動記憶表示５２及び当該変動表示ゲームに係る特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示５３を液晶表示装置５０の表示画面の下部に表示させる演出制御装置４０」は、本願発明の「前記始動記憶に対応する始動記憶表示を所定の表示部に表示する始動記憶表示手段」に相当する。
（ｄ）引用発明の「先読み情報を設定」するために「始動記憶に対応する変動表示ゲーム開始前に、始動記憶に係る乱数に基づいて抽選結果と変動パターンを判定」することは、変動表示ゲームが終了して停止結果が表示される前に変動表示ゲームについて抽選結果と変動パターンを判定することであるから、本願発明の「前記変動表示ゲームの停止結果が表示される以前に、当該変動表示ゲームについて判定する」ことに相当する。
　よって、引用発明の「始動記憶に対応する変動表示ゲーム開始前に、始動記憶に係る乱数に基づいて抽選結果と変動パターンを判定して先読み情報を設定する先読み手段」は、本願発明の「前記変動表示ゲームの停止結果が表示される以前に、当該変動表示ゲームについて判定する判定手段」に相当する。
（ｅ）引用発明の「設定された先読み情報」は、抽選結果と変動パターンを判定して設定されるものであるから、本願発明の「前記判定手段の判定結果」に相当する。
　そして、引用発明の「先読み情報に基づいて特図変動表示ゲームの大当たりとなる期待度や疑似連数を飾り特図始動記憶表示５１〜５３の表示態様によって報知する」ことは、本願発明の「判定結果に基づいて、判定の対象となった変動表示ゲームの期待度を対応する前記始動記憶表示の表示態様によって報知可能」であることに相当する。
　よって、引用発明の「設定された先読み情報に基づいて特図変動表示ゲームの大当たりとなる期待度や疑似連数を飾り特図始動記憶表示５１〜５３の表示態様によって報知する先読み予告表示を行う演出制御装置４０」は、本願発明の「前記判定手段の判定結果に基づいて、判定の対象となった変動表示ゲームの期待度を対応する前記始動記憶表示の表示態様によって報知可能な判定結果報知手段」に相当する。
（ｆ）引用発明の「当該変動表示ゲームに係る特図始動記憶に対応する表示である飾り特図始動記憶表示５３」は、本願発明の「当該変動表示ゲームに対応する前記始動記憶表示」に相当する。
　そして、引用発明の「次に実行される特図変動表示ゲームに対応する飾り特図始動記憶表示５１、５２」を、飾り特図始動記憶表示５１、５２の表示領域からシフトして「飾り特図始動記憶表示５３の表示領域に表示」することは、次に実行される特図変動表示ゲーム、即ち、これから実行が開始される特図変動表示ゲームに対応して飾り特図始動記憶表示５１、５２の表示領域とは異なる飾り特図始動記憶表示５３の表示領域に飾り特図始動記憶表示５３を表示することであるから、引用発明は、特図変動表示ゲームの実行開始後も、特図始動記憶表示５３を所定の表示部とは異なる特定の表示部である飾り特図始動記憶表示５３の表示領域に表示しているといえる。
　よって、引用発明の「演出制御装置４０により、液晶表示装置５０の表示画面において、次に実行される特図変動表示ゲームに対応する飾り特図始動記憶表示５１、５２をシフトして当該変動表示ゲームに係る特図始動記憶に対応する表示である飾り特図始動記憶表示５３の表示領域に表示」することは、本願発明の「前記始動記憶表示手段は、前記変動表示ゲームの実行開始後も、当該変動表示ゲームに対応する前記始動記憶表示を前記所定の表示部とは異なる特定の表示部に表示」することに相当する。
（ｇ）引用発明は「飾り特図始動記憶表示５３の表示領域では、シフトした飾り特図始動記憶表示５１、５２を拡大表示」しており、「飾り特図始動記憶表示５３の表示領域」で表示される飾り特図始動記憶表示５３の表示を、「特図始動記憶表示５１、５２」の表示領域とは異なる拡大した表示態様で表示を行っているといえる。
　また、引用発明は、飾り特図始動記憶表示５１、５２からシフトして表示された「飾り特図始動記憶表示５３から☆がとび出して画面内で流れ星の演出表示を行」っており、シフト前と異なる表示態様である流れ星の演出表示を飾り特図始動記憶表示５３の表示領域で行っているといえる。
　よって、引用発明の「飾り特図始動記憶表示５３の表示領域では、シフトした飾り特図始動記憶表示５１、５２を拡大表示するとともに、飾り特図始動記憶表示５３から☆がとび出して画面内で流れ星の演出表示を行」うことは、本願発明の「前記特定の表示部に表示される前記始動記憶表示を、前記所定の表示部に表示される前記始動記憶表示の表示態様とは異なる表示態様で表示可能であ」ることに相当する。
（ｈ）引用発明の「飾り特図記憶表示５１〜５３」として表示される「所定の図形」及び「☆マーク」は、それぞれ、本願発明の「第１オブジェクト」及び「第２オブジェクト」に相当する。
　よって、引用発明の「飾り特図記憶表示５１〜５３として所定の図形の中に疑似１連〜疑似４連の疑似連数を示す１〜４つの☆マークを付加した表示態様で表示を行」うことは、本願発明の「前記始動記憶表示を、第１オブジェクトと第２オブジェクトで構成された態様で表示可能であ」ることに相当する。
（ｉ）引用発明の「飾り特図始動記憶表示５３の所定の図形に疑似１連〜疑似４連の疑似連数を示す１〜４つの☆マークを付加して表示」することは、本願発明の「前記特定の表示部において、１の前記第１オブジェクトに１または複数の前記第２オブジェクトを付加させた態様」で表示することに相当する。
　そして、引用発明は「疑似連数を報知することにより遊技者の期待感に変化を与え、疑似連数の加算は遊技者に期待感を増幅させ」ていることから、「疑似連数を報知すること」によって実行中の特図変動表示ゲームの期待度を示唆しているといえる。
　したがって、引用発明の「演出制御装置４０は先読み予告表示を行い、先読み情報に基づいて疑似連数を判別して飾り特図始動記憶表示５３の所定の図形に疑似１連〜疑似４連の疑似連数を示す１〜４つの☆マークを付加して表示し、疑似連数を報知することにより遊技者の期待感に変化を与え、疑似連数の加算は遊技者に期待感を増幅させ」ることは、本願発明の「前記判定結果報知手段は、前記特定の表示部において、１の前記第１オブジェクトに１または複数の前記第２オブジェクトを付加させた態様の前記始動記憶表示により実行中の変動表示ゲームの期待度を報知可能であり、１の当該第１オブジェクトに付加させる当該第２オブジェクトの数によって期待度を示唆可能である」ことに相当する。
　また、引用発明は「飾り特図始動記憶表示５３から☆が１つとび出して流れ星の演出表示がなされると飾り特図始動記憶表示５３に表示されている☆マークの数が１つ減る」ことから、とび出した☆マークが流れ星の演出表示という異なる表示の態様に変化するとともに、飾り特図始動記憶表示５３から消えることにより☆マークが視認不可能な態様に変化しており、☆マークがとび出す前と後で☆マークの態様が異なっているといえる。
　したがって、引用発明の「飾り特図始動記憶表示５３から☆が１つとび出して流れ星の演出表示がなされると飾り特図始動記憶表示５３に表示されている☆マークの数が１つ減る」ことは、本願発明の「付加されている当該第２オブジェクトの態様を変化可能であること」に相当する。
　よって、引用発明の「演出制御装置４０は先読み予告表示を行い、先読み情報に基づいて疑似連数を判別して飾り特図始動記憶表示５３の所定の図形に疑似１連〜疑似４連の疑似連数を示す１〜４つの☆マークを付加して表示し、疑似連数を報知することにより遊技者の期待感に変化を与え、疑似連数の加算は遊技者に期待感を増幅させ、飾り特図始動記憶表示５３から☆が１つとび出して流れ星の演出表示がなされると飾り特図始動記憶表示５３に表示されている☆マークの数が１つ減る、パチンコ遊技機」は、本願発明の「前記判定結果報知手段は、前記特定の表示部において、１の前記第１オブジェクトに１または複数の前記第２オブジェクトを付加させた態様の前記始動記憶表示により実行中の変動表示ゲームの期待度を報知可能であり、１の当該第１オブジェクトに付加させる当該第２オブジェクトの数によって期待度を示唆可能であるとともに、付加されている当該第２オブジェクトの態様を変化可能であることを特徴とする遊技機」に相当する。
　上記（ａ）〜（ｉ）より、本願発明と引用発明とは、
「Ａ　始動領域への遊技球の入賞に基づき、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備え、前記変動表示ゲームの停止結果が予め定めた特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
Ｂ　前記始動領域への遊技球の入賞に基づき、前記変動表示ゲームの実行に関連する乱数を抽出し当該変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段と、
Ｃ　前記始動記憶に対応する始動記憶表示を所定の表示部に表示する始動記憶表示手段と、
Ｄ　前記変動表示ゲームの停止結果が表示される以前に、当該変動表示ゲームについて判定する判定手段と、
Ｅ　前記判定手段の判定結果に基づいて、判定の対象となった変動表示ゲームの期待度を対応する前記始動記憶表示の表示態様によって報知可能な判定結果報知手段と、を備え、
Ｆ　前記始動記憶表示手段は、
　　前記変動表示ゲームの実行開始後も、当該変動表示ゲームに対応する前記始動記憶表示を前記所定の表示部とは異なる特定の表示部に表示し、
Ｇ　前記特定の表示部に表示される前記始動記憶表示を、前記所定の表示部に表示される前記始動記憶表示の表示態様とは異なる表示態様で表示可能であり、
Ｈ　前記始動記憶表示を、第１オブジェクトと第２オブジェクトで構成された態様で表示可能であって、
Ｉ　前記判定結果報知手段は、前記特定の表示部において、１の前記第１オブジェクトに１または複数の前記第２オブジェクトを付加させた態様の前記始動記憶表示により実行中の変動表示ゲームの期待度を報知可能であり、１の当該第１オブジェクトに付加させる当該第２オブジェクトの数によって期待度を示唆可能であるとともに、付加されている当該第２オブジェクトの態様を変化可能であることを特徴とする遊技機。」である点で一致する。
　よって、本願発明は、引用発明である。仮に、本願発明と引用発明に相違点があるとしても、本願発明は引用発明から当業者が容易に発明をすることのできたものである。
６　請求人の主張について
　請求人は、意見書において、「補正後の本願請求項１に記載の発明（以下、本願発明という）と引用文献１−５とを比較すると、引用文献１−５は、『付加されている当該第２オブジェクトの態様を変化可能である』という特徴的構成について開示していない。
　本願発明は、上記特徴的構成を有することによって、１の第１オブジェクトに１または複数の第２オブジェクトを付加させた態様の始動記憶表示（特定の表示部に表示される始動記憶表示）により、実行中の変動表示ゲームの期待度を報知可能であり、１の第１オブジェクトに付加させる第２オブジェクトの数によって期待度を示唆可能であるとともに、１の第１オブジェクトに付加されている第２オブジェクトの態様を変化させることができる。これにより、１の第１オブジェクトに既に付加されていた第２オブジェクトと、１の第１オブジェクトに新たに付加された第２オブジェクトとの態様を異ならせることができるので、既に付加されていた第２オブジェクトであるか、新たに付加された第２オブジェクトであるかが分かり易い。
　これに対して、引用文献１には、前の特図１変動表示ゲームが終了すると保留１の飾り特図１始動記憶表示５１１が左にシフトし、当該特図変動表示ゲームに係る飾り特図始動記憶表示５３として拡大表示され、疑似３連の疑似連予告演出（飾り特図始動記憶表示５３からとび出した☆を流れ星とする演出表示、☆マークが３つとも画面左上の領域（疑似連数表示領域）５４に移動した後に☆を流れ星とする演出表示）が実行されることが記載されている（引用文献１、段落［０１２５］−［０１２９］、図１８、図１９）。このように、引用文献１では、当該特図変動表示ゲームに係る飾り特図始動記憶表示５３において、○の図形に１または複数の☆マークを付加した表示態様で表示を行うが、☆マークは、○の図形からとび出すことはあるが、○の図形に付加された状態で変化することはない。
　また、引用文献２−５には、上記特徴的構成に関する記載及び示唆はない。
　このように、本願発明は、引用文献１−５が開示しない構成及び当該構成による有利な効果を具備するものであり、引用文献と同一でなく、且つ、当業者であっても容易に想到することができないため、新規性及び進歩性を有するものと思量される。」と主張している（平成３０年１１月１２日付け意見書の「５．特許法第２９条第１項第３号及び特許法第２９条第２項違反（理由１、２）について」参照。）。
　しかしながら、上記「５　対比（ｉ）」で示したように、引用発明における「飾り特図始動記憶表示５３から☆が１つとび出して流れ星の演出表示がなされると飾り特図始動記憶表示５３に表示されている☆マークの数が１つ減る」ことは、本願発明の「付加されている当該第２オブジェクトの態様を変化」に相当するものであり、本願発明と引用発明との間に差異は無い。
　ここで、請求人は、本願発明が「１の第１オブジェクトに付加されている第２オブジェクトの態様を変化させることができる。」ものであり、「これにより、１の第１オブジェクトに既に付加されていた第２オブジェクトと、１の第１オブジェクトに新たに付加された第２オブジェクトとの態様を異ならせることができるので、既に付加されていた第２オブジェクトであるか、新たに付加された第２オブジェクトであるかが分かり易い。」との効果を発揮する旨を主張しているが、本願の請求項１においては「付加されている当該第２オブジェクトの態様を変化可能」との特定があるのみで、上記効果を奏するため、第２オブジェクトを態様の変化後も表示し続けることは特定されておらず、請求人の上記主張は採用できない。
　また、仮に、第２オブジェクトを態様の変化後も表示し続けることが特定されたとしても、引用例１の段落【０１４０】〜【０１４５】、図２２〜２３には、疑似連予告演出の実施形態の一例として、飾り特図始動記憶表示５３の所定の図形（本願の「第１オブジェクト」に相当。）に、「ちょい熱」マーク、「カス」マーク、「？」マーク等の複数のマーク（本願の「第２オブジェクト」に相当。）を付加するとともに、疑似連予告演出の進行に伴って、既に付加されているマークの表示態様を扇形の斜線領域５３１の中にマークが配置される表示態様に変化させたり（段落【０１４３】、図２３（ａ）、（ｂ））、マークの表示態様をマークが拡大されたものに変化させたり（図２２（ｃ）、図２３（ｃ））して表示すること、すなわち、所定の図形に既に付加されているマークの表示態様を変化させて表示を行うことが記載されていることを参酌すれば、引用発明において、飾り特図始動記憶表示５３の所定の図形に既に付加されているマークの表示態様を変化させて表示を続けるように構成することは、当業者ならば容易になし得たことである。
　そして、本願発明が奏する効果は、当業者が引用発明から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。
　よって、請求人の上記主張は採用できない。
７　まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができない。又は、本願発明は、引用発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項について検討するまでもなく、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。