【手続補正書】
【提出日】平成22年9月21日(2010.9.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メディア評価に利用する誘意性反応を感知する方法であって、
イベントを含むメディアにより個人を刺激するステップと、
前記個人を前記メディアのイベントで実質的に同時に刺激しながら、前記個人の右前脳からの第一の信号をサンプリングするステップと、
前記個人を前記メディアのイベントで実質的に同時に刺激しながら、前記個人の左前脳からの第ニの信号をサンプリングするステップと、
前記メディアのイベントに対する参照値と比較して、前記誘意性値と前記参照値との差に基づいてメディアを評価するために、前記第一の信号からの一つ又はそれ以上の周波数、及び前記第二の信号からの一つ又はそれ以上の周波数から、アルファ非対称を決定する誘意性値を計算するステップと、
を備える方法。
【請求項２】
請求項１記載の方法であって、前記メディアのイベントと関連付けられた複数の個人からの複数の誘意性値が、前記イベントに対する誘意性反応を形成するために集約される方法。
【請求項３】
請求項１記載の方法であって、更に、前記第一の信号から左前頭部シータ波（θL）及び右前頭部シータ波（θRF）を分離するステップと、前記第二の信号から左前頭部アルファ波（αLF）及び右前頭部アルファ波（αRF）を分離するステップとを備える方法。
【請求項４】
請求項１記載の方法であって、前記誘意性値が、αRF−αLF、θLF−θRF、（θL／αL）−（θR／αR）、又は（[θL−αL]／[θL＋αL]）／（[θR−αR]／[θR＋αR]）を含む公式を用いて計算される方法。
【請求項５】
請求項１記載の方法であって、前記誘意性値が、αLF−αRF、θRF−θLF、（θR／αR）−（θL／αL）、又は（[θR−αR]／[θR＋αR]）／（[θL−αL]／[θL＋αL]）を含む公式を用いて、否定性を計算するように、逆数として計算される方法。
【請求項６】
請求項１記載の方法であって、前記第一の信号及び前記第二の信号が、それぞれ、高速フーリエ変換又はウェーブレット分析を用いて周波数領域に分解される方法。
【請求項７】
請求項６記載の方法であって、前記ウェーブレット分析が、メキシカン・ハット・ウェーブレット、モアレ・ウェーブレット、ドブシー・ウェーブレット、ベータ・ウェーブレット、及びコイフレ・ウェーブレットから選択されるウェーブレットを用いて達成される方法。
【請求項８】
請求項１記載の方法であって、更に、時間期間に渡る誘意性の変化を示す微分係数を計算するステップを備える方法。
【請求項９】
請求項１記載の方法であって、前記メディアが、テレビ、ビデオ・ゲーム、視聴覚広告、ボード・ゲーム、カード・ゲーム、ライブの活動イベント、印刷広告、及びウェブ広告から選択される方法。
【請求項１０】
請求項１記載の方法であって、更に、メディアに対するグループの誘意性反応を決定するために、合計反応ベクトルを作成するステップを備える方法。
【請求項１１】
請求項１記載の方法であって、更に、或る時点における誘意性値を該時点におけるイベントと関連付けることにより、整合付けられた誘意性値を作成するために、前記誘意性値を前記メディアに整合付けるステップを備える方法。
【請求項１２】
個人が肯定的又は否定的に刺激される量に基づいてメディアを評価する方法であって、
メディアのイベントに対する前記個人の誘意性値を計算するステップと、
前記個人が前記メディアにより肯定的又は否定的に刺激される量と、該メディアの参照値との間の差を決定するために、前記誘意性値を前記参照値と比較するステップと、
前記メディアのイベントの評価を決定する測定値として、前記比較を保存するステップと、
を備える方法。
【請求項１３】
請求項１２記載の方法であって、前記参照値が前記メディアの開発者によって提供される方法。
【請求項１４】
請求項１２記載の方法であって、前記参照値が、他の個人の予め計算された多数の誘意性値の平均値である方法。
【請求項１５】
請求項１２記載の方法であって、前記誘意性値が、αRF−αLF、θLF−θRF、（θL／αL）−（θR／αR）、又は（[θL−αL]／[θL＋αL]）／（[θR−αR]／[θR＋αR]）を含む公式を用いて計算される方法。
【請求項１６】
請求項１２記載の方法であって、前記誘意性値が、αLF−αRF、θRF−θLF、（θR／αR）−（θL／αL）、又は（[θR−αR]／[θR＋αR]）／（[θL−αL]／[θL＋αL]）を含む公式を用いて、否定性を計算するように、逆数として計算される方法。
【請求項１７】
請求項１２記載の方法であって、前記第一のメディアが、テレビ、ビデオ・ゲーム、視聴覚広告、ボード・ゲーム、カード・ゲーム、ライブの活動イベント、印刷広告、及びウェブ広告から選択される方法。
【請求項１８】
メディア評価に利用する誘意性反応を感知する、コンピュータ読み取り可能媒体に体現されたプログラムであって、実行された際に、システムを、
イベントを含むメディアにより個人を刺激し、
前記個人を前記メディアのイベントで実質的に同時に刺激しながら、右前脳から第一の信号をサンプリングし、
前記個人を前記メディアのイベントで実質的に同時に刺激しながら、左前脳から第ニの信号をサンプリングし、
前記メディアのイベントに対する参照値と比較して、前記誘意性値と前記参照値との差に基づいてメディアを評価するために、前記第一の信号からの一つ又はそれ以上の周波数、及び前記第二の信号からの一つ又はそれ以上の周波数から、アルファ非対称を決定する誘意性値を計算する、
よう動作させるプログラム。
【請求項１９】
請求項１８記載のプログラムであって、複数の個人からの複数の誘意性値が、前記メディアに誘意性をもって反応した人数を示す合計反応ベクトルに含まれるプログラム。
【請求項２０】
請求項１８記載のプログラムであって、前記誘意性値が前記メディアの多数のイベントと関連付けられるプログラム。
【請求項２１】
請求項１８記載のプログラムであって、更に、前記第一の信号から左前頭部シータ波（θLF）及び右前頭部シータ波（θRF）を分離することと、前記第二の信号から左前頭部アルファ波（αLF）及び右前頭部アルファ波（αRF）を分離することとを備えるプログラム。
【請求項２２】
請求項１８記載のプログラムであって、前記誘意性値が、αRF−αLF、θLF−θRF、（θL／αL）−（θR／αR）、又は（[θL−αL]／[θL＋αL]）／（[θR−αR]／[θR＋αR]）を含む公式を用いて計算されるプログラム。
【請求項２３】
請求項１８記載のプログラムであって、前記誘意性値が、αLF−αRF、θRF−θLF、（θR／αR）−（θL／αL）、又は（[θR−αR]／[θR＋αR]）／（[θL−αL]／[θL＋αL]）を含む公式を用いて、否定性を計算するように、逆数として計算される方法。
【請求項２４】
請求項１８記載のプログラムであって、更に、時間期間に渡る肯定性又は否定性の変化を示す前記誘意性値の微分係数を計算することを備えるプログラム。
【請求項２５】
請求項１８記載のプログラムであって、前記メディアが、テレビ、ビデオ・ゲーム、視聴覚広告、ボード・ゲーム、カード・ゲーム、ライブの活動イベント、印刷広告、及びウェブ広告から選択されるプログラム。
【請求項２６】
請求項１８記載のプログラムであって、前記第一及び第二の信号が、時間において第二のイベントに対応する第二の整合された誘意性値と比較され得る、時間において第一のイベントに対応する第一の整合された誘意性値を生成するように、前記メディアに対して整合付けられるプログラム。
【請求項２７】
メディア評価に利用する誘意性反応を感知するシステムであって、
前記個人から第一の信号をサンプリングするよう動作可能な一つ又はそれ以上のセンサと、
前記一つ又はそれ以上のセンサと結合された処理ユニットであって、
前記個人を前記メディアのイベントで実質的に同時に刺激しながら、右前脳からの第一の信号をサンプリングし、
前記個人を前記メディアのイベントで実質的に同時に刺激しながら、左前脳からの第ニの信号をサンプリングし、
前記メディアのイベントに対する参照値と比較して、前記誘意性値と前記参照値との差に基づいてメディアを評価するために、前記第一の信号からの一つ又はそれ以上の周波数、及び前記第二の信号からの一つ又はそれ以上の周波数から、アルファ非対称を決定する誘意性値を計算する、
よう動作可能な処理ユニットと、
を備えるシステム。
【請求項２８】
請求項２７記載のシステムであって、前記一つ又はそれ以上のセンサが、前記メディアによって刺激された前記個人からの信号を測定するよう動作可能な統合センサ・ヘッドセットに組み込まれるシステム。