【事件の表示】
　特願２０１２−１１０１１８号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年１１月２８日出願公開、特開２０１３−２３６６８６号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２４年５月１１日の出願であって、平成２８年３月２２日付けで拒絶の理由が通知され、平成２８年５月３０日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２８年１１月２９日付けで最後の拒絶の理由が通知され、平成２９年２月６日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年７月１８日付け（発送日：同年７月２５日）で、同年２月６日になされた手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、それに対して、同年１０月２５日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において、平成３０年９月２８日付けで拒絶の理由が通知され、同年１１月３０日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本願請求項１に係る発明 
　平成３０年１１月３０日付け手続補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、当該補正後の特許請求の範囲の請求項１に係る発明は次のとおりのものである（以下「本願発明」という。Ａ〜Ｊは分説のため当審にて付与した。）。 
「Ａ　第１始動条件が成立したことに基づいて、第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段に第１表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な第１状態に制御し、第２始動条件が成立したことに基づいて、第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段に第２表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な第２状態に制御する遊技機であって、
Ｂ　前記第１状態に制御するか否かを決定する第１決定手段と、
Ｃ　前記第２状態に制御するか否かを決定する第２決定手段と、
Ｄ　前記第１決定手段による決定結果に基づいて、前記第１識別情報の可変表示時間を特定可能な第１可変表示パターンを選択し、前記第２決定手段による決定結果に基づいて、前記第２識別情報の可変表示時間を特定可能な第２可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段と、
Ｅ　前記第２識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記可変表示パターン選択手段によって選択された前記第１可変表示パターンに基づいて前記第１識別情報の可変表示を実行し、前記第１識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記可変表示パターン選択手段によって選択された前記第２可変表示パターンに基づいて前記第２識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
Ｆ　少なくとも前記第１状態が終了した後に、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
　を備え、
Ｇ　前記可変表示パターン選択手段は、前記第１決定手段によって前記第１識別情報の可変表示の表示結果が前記第１表示結果ではない表示結果に決定された場合、前記状態制御手段によって前記特別状態に制御されていることを条件に、前記第１識別情報の可変表示時間が所定時間以上となる複数の特別可変表示パターンのうちいずれかを選択する特別可変表示パターン選択手段を含み、
Ｈ　前記複数の特別可変表示パターンは、前記状態制御手段によって前記通常状態に制御されている場合には選択されず、
Ｉ　前記可変表示実行手段によって実行される前記複数の特別可変表示パターンの各々に対応する可変表示では、当該可変表示以外のときとは異なる背景画像を表示する演出が実行される、
Ｊ　ことを特徴とする遊技機。」
第３　拒絶の理由 
　当審の平成３０年９月２８日付け拒絶の理由の概要は、本件出願の請求項１に係る発明は、その出願前日本国内または外国において頒布された下記の引用文献に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
引用文献１：特開２００９−３９２３９号公報
引用文献２：特開２００９−１２５３００号公報
引用文献３：特開２００９−１２５４２９号公報
第４　引用文献に記載された事項 
１　当審の平成３０年９月２８日付け拒絶の理由において上記第３で示したとおり提示され、本願の出願前に日本国内または外国において頒布された特開２００９−３９２３９号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（１）　「【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
　ところで、２つの変動表示ゲームを並行して行うものにおいては、２つの変動表示ゲームの両方について、当たるか否かを遊技者が注視することになるが、単純に抽選確率等の各種条件が同じ２つの変動表示ゲームが並行して行われるだけでは、慣れてしまえば、各変動表示ゲームをそれぞれ単独で見た場合と遊技性がそれほど変化しておらず、遊技者が飽きてしまう可能性がある。
　そこで、例えば、２つの変動表示ゲームがそれぞれ当たりとなった場合に、遊技者が獲得可能な遊技球の数に差を付けることが考えられる。
【０００７】
　ここで、変動表示ゲームを行うパチンコ遊技機においては、変動表示ゲームが当たりとなった後に再び変動表示ゲームを開始する際に、所定の図柄で変動表示ゲームが当たりとなった場合などに、変動表示ゲームの当たり確率を高くした所謂確変状態を発生させるようになっており、遊技者は、確変状態が発生して当り確率が高くなることで、比較的に短期間の間に再び当りを発生させられる状態となる。
　
この確変状態で、２つの変動表示ゲームのうちの当たりとなった場合に獲得可能な遊技球の数が少ない変動表示ゲームが当たり、獲得できた遊技球の数が少なく、かつ、その後確変状態とならなかった場合に、遊技者は期待を裏切られて落胆し、その遊技機での遊技を敬遠してしまう可能性がある。
【０００８】
　本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、
２つの変動表示ゲームでそれぞれ当りとなった場合に獲得可能な遊技球数に差を設けても、確変などの遊技者に有利な状態では、当たりとなった場合の獲得可能な遊技球数が多い変動表示ゲームで当たりを発生させることが可能な遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする
（２）　「【０００９】
　請求項１に記載の発明は、遊技球が発射される遊技盤と、
　前記遊技盤上に設けられた第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
　第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第１抽選を実行する第１抽選手段と、
　第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて当たりおよびはずれを決める第２抽選を実行する第２抽選手段と、
　第１抽選手段による第１抽選の実行に基いて計時開始される第１報知時間が終了する際に第１抽選の結果を報知し、当該結果を報知した際に次の第１抽選の実行に基く第１報知時間の計時を開始可能とする第１報知手段と、
　第２抽選手段による第２抽選の実行に基いて計時開始される第２報知時間が終了する際に第２抽選の結果を報知し、当該結果を報知した際に次の第２抽選の実行に基く第１報知時間の計時を開始可能とする第２報知手段と、
　第１報知手段で当たりとなる第１抽選の結果を報知した際に遊技者に通常の状態より多くの遊技球を獲得可能とする所定期間の第１有利状態を発生させ、第２報知手段で当たりとなる第２抽選の結果を報知した際に
第１有利状態より多くの遊技球を獲得可能とする
第２有利状態
　前記第１報知時間および第２報知時間を決定する報知時間決定手段と、
　所定の開始条件が成立している場合に、前記有利状態の終了時に通常の状態よりも単位時間内に前記第１抽選および第２抽選の結果が当たりとなる確率を高くした高確率状態を発生させ、前記有利状態の発生を含む所定の終了条件が成立した際に当該高確率状態を終了させる高確率状態制御手段と、
　同時に第１報知手段および第２報知手段双方における報知時間の計時を許可し、かつ、第１報知時間および第２報知時間のうちの一方の報知時間の終了時に当たりとなる抽選結果が報知された際に他方の報知時間の計時を強制終了させる報知制御手段とを備えた遊技機において、
　前記報知時間決定手段は、前記有利状態が終了するとともに前記高確率状態が発生して最初に計時開始される第１報知時間を、第２報知時間に第２抽選の前記高確率状態における当り確率の逆数を乗算した時間以上とすることを特徴とする。
【００１０】
　請求項１記載の発明においては、第１始動入賞口に遊技球が入賞して第１抽選が行われて当たりとなっても獲得可能な遊技球数が少なく、第２始動入賞口に遊技球が入賞して第２抽選で当たりとなると獲得可能な遊技球数が多くなる。
【００１１】
　したがって、
遊技者は、第２抽選で当りとなることを望んでいる
　
ここで、第１抽選および第２抽選で当りとなる確率が高い高確率状態となると、第１抽選の結果を報知するまでの時間である第１報知時間が、第２報知時間に第２抽選の前記高確率状態における当り確率の逆数を乗算した時間以上とすることになる。
　
この場合に、
第１報知時間が終了する前に第２抽選で当りが発生する確率が高くなる。
【００１２】
　一方、第１抽選では、第１報知時間が終了するまで、たとえ、当りとなっていても結果が報知されず、第１抽選に基く第１有利状態が発生することはない。
　したがって、
高確率状態となると、第２抽選で当りとなって、第１有利状態より獲得可能な遊技球数が多い第２有利状態が発生する可能性が高くなる。
（３）　「【００２４】
　以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としての
パチンコ遊技機
（４）　「【００３１】
　また、可変表示装置３で行われる装飾図柄による第１特図ゲームが第１特図表示器４ａで行われる特別図柄の第１特図ゲームに対応し、可変表示装置３で行われる装飾図柄による第２特図ゲームが第２特図表示器４ｂで行われる特別図柄の第２特図ゲームに対応する。
　すなわち、
第１特図ゲームは、可変表示装置３の装飾図柄の第１変動表示ゲームとして表示され
第１抽選の結果を
報知する
【００３２】
　また、
第２特図ゲームは、可変表示装置３の装飾図柄の第２変動表示ゲームとして表示され
第２抽選の結果を
報知する
　すなわち、第１特図ゲーム（第１抽選）および第２特図ゲーム（第２抽選）として主制御装置２３１で行われる当りおよびはずれの抽選の結果を報知する変動表示ゲームが遊技者を楽しませるための装飾図柄のゲームと、結果を報知するだけの特図のゲームとに分けて表示されている。
…
【００３４】
　可変表示装置３の直下には、第１始動入賞口５１が設けられている。この
第１始動入賞口５１
主制御装置２３１
遊技球が入賞することに基づいて第１特図ゲームの当りおよびはずれを決める第１抽選
　また、第１始動入賞口５１には、当該第１始動入賞口５１への遊技球の入賞を検知する第１始動入賞球検知センサ５２が備えられている。
…
【００３６】
　すなわち、普通変動入賞装置５３は、遊技球が入賞てきない閉じた閉塞状態と、一対の可動片５４，５４に遊技球が案内されることで、上述の電チューを備えない第１始動入賞口５１より遊技球が入賞し易い開いた開閉状態との間で変動するようになっている。
　また、
第２始動入賞口５５
主制御装置２３１
遊技球が入賞することに基づいて第２特図ゲームの当りおよびはずれを決める第２抽選
　また、第２始動入賞口５５には、当該第２始動入賞口５５への遊技球の入賞を検知する第２始動入賞球検知センサ５６が備えられている。」
（５）　「【００６１】
　すなわち、第１特図ゲームは、前の第１特図ゲームが終了することにより開始され、第２特図ゲームは、前の第２特図ゲームが終了することにより開始される。従って、複数の第１特図ゲームが並行して行われることはなく、１つずつ行われ、複数の第２特図ゲームが並行して行われることはなく、１つずつ行われる。しかし、
第１特図ゲームと第２特図ゲームとはそれぞれ個別に独立して制御されるので、第１特図ゲームと第２特図ゲームとは同時に並行して行うことが可能となって
（６）　「【００６４】
　そして、上述のように、第１および第２始動入賞球検知センサ５２，５６から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の第１および第２特図ゲームの変動表示時間を決定するための抽選の判定用の乱数を取得する。なお、主制御装置２３１において、
第１および第２変動表示時間は、基本変動パターンに含まれるデータであり、複数種の基本変動パターンから１つの基本変動パターンを選択することにより決定される
　すなわち、主制御装置２３１は、第１特図ゲームの変動表示時間としての第１報知時間と、第２特図ゲームの変動表示時間としての第２報知時間を決定する報知時間決定手段として機能する。
【００６５】
　また、
主制御装置２３１は、
当りおよびはずれの抽選結果に対応して、抽選により第１および第２特図ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定し、さらにこれらの結果に対応して抽選により
変動表示時間を含む基本変動パターンを決定
　また、
主制御装置２３１は、第１特図ゲームと、第２特図ゲームを並行して行う
（７）　「【００６７】
  そして、
主制御装置２３１
第１抽選および第２抽選のいずれかの結果が当りとなった場合
特別遊技状態（第１及び第２有利状態）を発生させる
【００６８】
  なお、この例では、
第1特図ゲームが当りとなって発生する特別遊技状態（第１有利状態）
【００６９】
  一方、
第２特図ゲームが当りとなると
特別遊技状態（第２有利状態）
行われる
  また、第１特図ゲームでの当りとして、１５ラウンドより少ないラウンド数の特別遊技状態が発生するものとすれば、必ずしも２ラウンドの特別遊技状態でなくてもよい。この際に、第１特図ゲームの当たりで、１５ラウンドの特別遊技状態と、それいより少ないラウンドの特別遊技状態のいずれかが発生するものとしてもよい。」
（８）　「【００７０】
　また、
主制御装置２３１は、特別遊技状態の終了後に
確変状態（高確率状態および開放アシスト状態）を発生させるか否かを決定
　すなわち、特別図柄には、はずれの特別図柄と、当りの特別図柄とがあり、当りの特別図柄には、通常の特別図柄と、特別遊技状態後に確変となる確変の特別図柄とがあり、当りとなる特図ゲームにおいて、停止図柄として、確変の特別図柄が抽選で決定されると、確変が発生することになる。したがって、確変を発生させるか否かは、停止図柄を抽選で決定する主制御装置２３１で決められることになる。
　したがって、主制御装置２３１は、確変状態（高確率状態および開放アシスト状態）の発生を制御する高確率状態制御手段および変動抽抽選手段として機能する。」
（９）　「【００７８】
　しかし、第１特図ゲームでは、通常の状態と、確変状態および時短状態とで、第１始動入賞口５１への遊技球の単位時間あたりの入賞数に変化がないので、第１特図ゲームの開始回数は、確変状態において、通常の状態と大きく変わることはない。
　また、
時短状態
確変状態とならない場合に発生し
特別遊技状態が終了した際から、たとえば、所定回数の第１特図ゲームと第２特図ゲームとを会わせた特図ゲームが行われた場合、例えば、１００回の特図ゲームが行われた場合に終了
　また、確変状態は、上述のように第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれかで確変を伴なう当りとなってその当りに対応する特別遊技状態が終了した際に開始され、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームで次の当りが発生して特別遊技状態が開始される際に終了する。」
（１０）　「【００８９】
　そして、第１特図ゲームが当りとなると、上述のように２ラウンドの特別遊技状態となり、特別遊技状態中における遊技球の増加をほとんど見込めない状態となる。
　そこで、本発明では、
特別遊技状態が終了後に確変状態となる場合に、確変状態で開始される第１特図ゲームの変動表示時間
を例えば２時間以上等の極めて長いものとし
…
【００９５】
　また、本発明では、
時短状態中も第１特図ゲームの第１変動表示時間が通常より長くなるように
　そして、この場合の特別遊技状態が終了して時短状態が開始される際に開始される第１特図ゲームの第１変動表示時間は、時短状態が開始されてから時短状態が終了するまでの推定時間とされる。」
（１１）　「【００９８】
　ここで、
主制御装置２３１
第１および第２特図ゲームの第１及び第２変動表示時間を決定する
　この際には、第１始動入賞口５１に遊技球が入賞した際に、この入賞に基いて実行される第１特図ゲーム（第１抽選）の第１変動表示時間（第１報知時間）のデータを含む第１基本変動パターンを抽選するための基本変動パターン抽選用乱数を取得する。
【００９９】
　同様に、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞した際に、この入賞に基いて実行される第２特図ゲーム（第２抽選）の第２変動表示時間（第２報知時間）のデータを含む第２基本変動パターンを抽選するための基本変動パターン抽選用乱数を取得する。
　そして、前記入賞に基いて実行される第１特図ゲームを開始する際に、上述の
第１基本変動パターン抽選用乱数と
第１基本変動パターン判定用データテーブルとを比較し、これに基いて第１変動表示時間を含む第１基本変動パターンを決定する
…
【０１０１】
　そして、
第１および第２基本変動パターンテーブルは、第１および第２基本変動パターン抽選用乱数が取り得る範囲の全ての数値が判定値として登録され、かつ、各判定値に関連付けて基本変動パターンが登録されている。そして、前記乱数と同じ判定値に関連付けられた基本変動パターンが選択される。
（１２）　「【０１０４】
　そして、
確変状態用の第１基本変動パターンテーブルには、当り用でもはずれ用でも、
第１変動表示時間が第２変動表示時間に第２特図ゲームの確変状態における当り確率の逆数を乗算した時間以上となっている基本変動パターン、ここでは、それより長い数時間以上となっている基本変動パターンが登録されており
なお、例外があってもよく、極まれにそれより短い変動表示時間（例えば、通常の状態と同様の変動表示時間）が選択されるようになっていてもよい。
【０１０５】
　また、
時短状態用の第１基本変動パターンテーブルには、当り用でもはずれ用でも、第２特図ゲームの第２変動表示時間の平均に所定上限回数を乗算した時間以上として
なお、時短状態の場合にも例外があってよく、極まれにそれより短い変動表示時間（例えば、通常の状態と同様の変動表示時間）が選択されるようになっていてもよい。
（１３）　「【０１１４】
　そして、この例では、上述の３項目により
基本変動パターン判定データテーブルが第１データテーブルから第１２データテーブルの１２種類となる
　ここで、第１データテーブルから第１２データテーブルは以下の内容となる。
　すなわち、第１〜第４データテーブルが通常の状態用で、第５〜第８データテーブルが確変状態用で、第９〜第１２データテーブルが時短状態用となる。
【０１１５】
　また、奇数の第１，３，５，７，９，１１データテーブルが当たり用で、偶数の
第２
６
１０
データテーブル
はずれ
　また、第１〜第４データテーブルのうちの第１，２データテーブルと、第５〜第８データテーブルのうちの第５，６データテーブルと、第９〜第１２データテーブルのうちの第９，１０データテーブルとが第１特図ゲーム用で、残りの第３，４データテーブルと、第７，８データテーブルと、第１１，１２データテーブルとが第２特図ゲーム用となる。
【０１１６】
　そして、
通常の状態
第１特図ゲーム用
第
２データテーブル
　そして、
通常の状態
はずれの場合
第２
データテーブル
はずれの短い変動表示時間が多く含まれ、一部がリーチはずれとなる長い変動表示時間となって
【０１１７】
　また、確変状態用で、かつ、第２特図ゲーム用（第７，８データテーブル）は、相対的に通常の状態の第２特図ゲーム用（第３，４データテーブル）を短くした状態となっているが、当りとはずれとの関係は同様となっており、当り用にはリーチ用の長い変動表示時間が多く、はずれ用にははずれの短い変動表示時間が多くなっている。なお、ここで、確変状態の第２特図ゲームの変動表示時間の平均は、例えば、数秒程度となる。
【０１１８】
　そして、
確変状態
第１特図ゲーム
第
６データテーブル
は
数時間程度以上の変動表示時間が登録され、確変状態の第１特図ゲームの変動表示時間の平均は、例えば、数時間以上となる
第
６データテーブルにおいては、全ての変動表示時間を例えば２時間等に統一してしまってもよく
【０１１９】
　また、時短状態用で、かつ、第２特図ゲーム用（第１１，１２データテーブル）は、相対的に通常の状態の第２特図ゲーム用（第３，４データテーブル）を短くした状態となっているが、当りとはずれとの関係は同様となっており、当り用にはリーチ用の長い変動表示時間が多く、はずれの短い変動表示時間が多くなっている。なお、ここで、時短状態の第２特図ゲームの変動表示時間の平均は、例えば、数秒程度となる。
【０１２０】
　そして、
時短状態
第１特図ゲーム
第
１０データテーブル
１０分程の変動表示時間が登録され、時短状態の第１特図ゲームの変動表示時間の平均は、例えば、１２分程度
第５，６データテーブルにおいては、全ての変動表示時間を例えば１２分等に統一してしまってもよく
【０１２１】
　この変動表示時間決定処理では、まず、特図ゲーム開始のタイミングか否かが判定され（ステップＳ１）、特図ゲーム開始のタイミングでなければ処理を終了する。
　特図ゲーム開始のタイミングの場合に次に、時短状態か否か判定される（ステップＳ２）。
　時短状態でない場合には、確変状態か否かが判定される（ステップＳ３）。そして、時短状態でも確変状態でもない場合は
通常の状態
【０１２２】
　そして、
第１特図ゲーム
【０１２３】
　そして、当りの場合には、上述の第１データテーブルを用い、開始される特図ゲームの開始の契機となる第１始動入賞口５１への遊技球の入賞の際に取得された基本変動パターン判定用乱数に対応する変動表示時間を決定する（ステップＳ６）。
　また、ステップＳ５で
はずれの場合
第２データテーブル
　また、ステップＳ４で第２特図ゲームとされた場合には、やはり当りか否かを判定する（ステップＳ８）。
【０１２４】
　そして、当りの場合には第３データテーブルを用いて上述の場合と同様に変動表示時間を決定する（ステップＳ９）。
　また、ステップＳ８ではずれの場合には、第４データテーブルを用いて上述の場合と同様に変動表示時間を決定する（ステップＳ１０）。
　また、ステップＳ３で
確変状態
第１特図ゲーム
【０１２５】
　そして、当りの場合は、第５データテーブルを用いて変動表示時間を決定し（ステップＳ１３）、
はずれの場合
第６データテーブルを用いて変動表示時間を決定する
　また、ステップＳ１１で、第２特図ゲームの場合は、当りか否か判定し（ステップＳ１５）、当りの場合は、第７データテーブルを用いて変動表示時間を決定し（ステップＳ１６）、はずれの場合は、第８データテーブルを用いて変動表示時間を決定する（ステップＳ１７）。
【０１２６】
　また、ステップＳ２で
時短状態
第１特図ゲーム
【０１２７】
　そして、当りの場合は、第９データテーブルを用いて変動表示時間を決定し（ステップＳ２０）、
はずれの場合
第１０データテーブルを用いて変動表示時間を決定する
　また、ステップＳ１８で、第２特図ゲームの場合は、当りか否か判定し（ステップＳ２２）、当りの場合は、第１１データテーブルを用いて変動表示時間を決定し（ステップＳ２３）、はずれの場合は、第１２データテーブルを用いて変動表示時間を決定する（ステップＳ２４）。」
（１４）　「【０１３４】
　この場合には、
時短状態が終了して通常の状態とな
２　上記記載から、引用文献１には、次の技術事項が記載されているものと認められる。
（１）　【００６４】に記載されるように、「第１および第２特図ゲームの変動表示時間」は、「基本変動パターンに含まれるデータであ」るから、「第１および第２特図ゲーム」は「変動表示時間を含む基本変動パターン」に基づいて行われるものであると認められる。
　また、【００６５】には、「主制御装置２３１は、第１特図ゲームと、第２特図ゲームを並行して行う」ことが記載されている。
　したがって、引用文献１には、「主制御装置２３１は、第１特図ゲームと第２特図ゲームを、変動表示時間を含む基本変動パターンに基づいて行うこと」が記載されていると認められる。
（２）　【００６４】の「第１および第２変動表示時間は、基本変動パターンに含まれるデータであり、複数種の基本変動パターンから１つの基本変動パターンを選択することにより決定される」との記載、【００９９】の「第１基本変動パターン抽選用乱数と…第１基本変動パターン判定用データテーブルとを比較し、これに基いて第１変動表示時間を含む第１基本変動パターンを決定する」との記載、及び、【０１０１】の「第１および第２基本変動パターンテーブルは、第１および第２基本変動パターン抽選用乱数が取り得る範囲の全ての数値が判定値として登録され、かつ、各判定値に関連付けて基本変動パターンが登録されている。そして、前記乱数と同じ判定値に関連付けられた基本変動パターンが選択される。」との記載から、「第１基本変動パターン判定用データテーブル」には、「第１変動表示時間」を「データ」として含む「第１基本変動パターン」が「登録」されていると認められる（なお、【００９９】の「第１基本変動パターン判定用データテーブル」と【０１０１】の「第１」「基本変動パターンテーブル」とが同一のテーブルであることは、両者が、いずれも「基本変動パターン抽選用乱数」を用いて「基本変動パターン」を決定するためのものであることから、自明なことである。）。
（３）　【０１１４】に「基本変動パターン判定データテーブルが第１データテーブルから第１２データテーブルの１２種類となる」と記載されているように、「第６データテーブル」は、「基本変動パターン判定データテーブル」（つまり、「基本変動パターンテーブル」）であるから、上記（２）より、「第６データテーブル」には、「第１変動表示時間」を「データ」として含む「第１基本変動パターン」が「登録」されていると認められる。
　したがって、【０１２５】には、「第６データテーブルを用いて変動表示時間を決定する」と記載されているが、当該「変動表示時間」の「決定」の際には、「第６データテーブル」を用いて、「変動表示時間」を「データ」として含む「基本変動パターン」も決定しているものと認められる。
　これらのことと、【０１１５】、【０１２４】の記載から、「基本変動パターンテーブル」である「第６データテーブル」は、「はずれの場合」に「確変状態」で開始される「第１特図ゲーム」の「変動表示時間」及び「基本変動パターン」を「決定」する際に用いられるものと認められる。
　同様に、【０１１４】、上記（２）、【０１２７】、【０１１５】、【０１２６】の記載から、「基本変動パターンテーブル」である「第１０データテーブル」は、「はずれの場合」に「時短状態」で開始される「第１特図ゲーム」の「変動表示時間」及び「基本変動パターン」を「決定」する際に用いられるものと認められる。
（４）　【０１１８】に記載されるように、「第６データテーブル」は、「数時間程度以上の変動表示時間が登録され、確変状態の第１特図ゲームの変動表示時間の平均は、例えば、数時間以上となる」ものであるが、「平均」との用語は一般に複数の値が存在することを前提とする用語であること、また、同段落の「第」「６データテーブルにおいては、全ての変動表示時間を例えば２時間等に統一してしまってもよく」との記載は、「第６データテーブル」に登録される「変動表示時間」は「統一」しない場合があることを意味する記載であることを考慮すれば、引用文献１において、「第６データテーブル」に「数時間程度以上の変動表示時間が複数登録されること」は、記載されているに等しい事項であると認められる。さらに、上記（２）も考慮すれば、「第６データテーブル」に「数時間程度以上の変動表示時間をデータとして含む基本変動パターンが複数登録されること」も、記載されているに等しい事項であると認められる。
　同様に、【０１２０】、上記（２）の記載から、「第１０データテーブル」に「１０分程の変動表示時間をデータとして含む基本変動パターンが複数登録されていること」も、記載されているに等しい事項であると認められる（なお、【０１２０】には、「第５，６データテーブル」と記載されているが、この記載の前に「第９，１０データテーブル」について説明されていることから、この記載が「第９，１０データテーブル」の誤記であることは自明である。）。
（５）　【０１０４】の「なお、例外があってもよく、極まれにそれより短い変動表示時間（例えば、通常の状態と同様の変動表示時間）が選択されるようになっていてもよい。」との記載から、「例外」を設けない場合には、「確変状態用の第１基本変動パターンテーブル」においては、「通常の状態と同様の変動表示時間は選択されないようになっている」と認められ、当該事項は、引用文献１に記載されているに等しい事項であると認められる。
　同様に、【０１０５】の「なお、時短状態の場合にも例外があってよく、極まれにそれより短い変動表示時間（例えば、通常の状態と同様の変動表示時間）が選択されるようになっていてもよい。」との記載から、「例外」を設けない場合には、「時短状態用の第１基本変動パターンテーブル」においては、「通常の状態と同様の変動表示時間は選択されないようになっている」と認められ、当該事項は、引用文献１に記載されているに等しい事項であると認められる。
（６）　上記１の記載事項、及び、上記２（１）〜（５）の認定事項を総合すると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（記号ａ〜ｊは、本願発明の記号Ａ〜Ｊに対応させて付した。（　）内は引用文献１の対応箇所を示している。）。
「ａ〜ｃ　第１始動入賞口５１に遊技球が入賞することに基づいて第１特図ゲームの当りおよびはずれを決める第１抽選を行い（【００３４】）、第１特図ゲームを、可変表示装置３の装飾図柄の第１変動表示ゲームとして表示し、第１抽選の結果を報知し（【００３１】）、第２始動入賞口５５に遊技球が入賞することに基づいて第２特図ゲームの当りおよびはずれを決める第２抽選を行い（【００３６】）、第２特図ゲームを、可変表示装置３の装飾図柄の第２変動表示ゲームとして表示し、第２抽選の結果を報知し（【００３３】）、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームのいずれかの結果が当りとなった場合、特別遊技状態（第１特図ゲームが当りとなって発生する第１有利状態及び第２特図ゲームが当りとなると行われる第２有利状態であって第１有利状態より多くの遊技球を獲得可能とする第２有利状態）を発生させる（【０００９】、【００６７】〜【００６９】）主制御装置２３１を備えた、パチンコ遊技機であって（【００２４】）、
ｄ　主制御装置２３１は、当りおよびはずれの抽選結果に対応して、抽選により第１および第２特図ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定し、さらにこれらの結果に対応して抽選により変動表示時間を含む基本変動パターンを決定し（【００６５】）、
ｅ　主制御装置２３１は、第１特図ゲームと第２特図ゲームを、変動表示時間を含む基本変動パターンに基づいて行い（上記２（１））、第１特図ゲームと第２特図ゲームとはそれぞれ個別に独立して制御されるので、第１特図ゲームと第２特図ゲームとは同時に並行して行うことが可能となっており（【００６１】）、
ｆ　主制御装置２３１は、特別遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態および開放アシスト状態）を発生させるか否かを決定し（【００７０】）、確変状態とならない場合に時短状態が発生し、特別遊技状態が終了した際から、たとえば、所定回数の第１特図ゲームと第２特図ゲームとを会わせた特図ゲームが行われた場合、例えば、１００回の特図ゲームが行われた場合に終了し（【００７８】）、時短状態が終了して通常の状態となり（【０１３４】）、
ｇ　主制御装置２３１は、第１および第２特図ゲームの第１及び第２変動表示時間を決定するものであり（【００９８】）、特別遊技状態が終了後に確変状態となる場合に、確変状態で開始される第１特図ゲームの変動表示時間を例えば２時間以上等の極めて長いものとし（【００８９】）、時短状態中も第１特図ゲームの第１変動表示時間が通常より長くなるようにしており（【００９５】）、はずれの場合に確変状態で開始される第１特図ゲームの変動表示時間及び基本変動パターンを決定する際に用いられる基本変動パターンテーブルである第６データテーブルは、数時間程度以上の変動表示時間をデータとして含む基本変動パターンが複数登録され（上記２（３）、（４））、確変状態の第１特図ゲームの変動表示時間の平均は、例えば、数時間以上となるものであり（【０１１８】）、はずれの場合に時短状態で開始される第１特図ゲームの変動表示時間及び基本変動パターンを決定する際に用いられる基本変動パターンテーブルである第１０データテーブルは、１０分程の変動表示時間をデータとして含む基本変動パターンが複数登録され（上記２（３）、（４））、時短状態の第１特図ゲームの変動表示時間の平均は、例えば、１２分程度であり（【０１２０】）、はずれの場合に通常状態で開始される第１特図ゲームの変動表示時間を決定するための第２データテーブルは、はずれの短い変動表示時間が多く含まれ、一部がリーチはずれとなる長い変動表示時間となっており（【０１１５】、【０１１６】、【０１２１】〜【０１２３】）、
ｈ　確変状態用の第１基本変動パターンテーブルには、当り用でもはずれ用でも、第１変動表示時間が第２変動表示時間に第２特図ゲームの確変状態における当り確率の逆数を乗算した時間以上となっている基本変動パターン、ここでは、それより長い数時間以上となっている基本変動パターンが登録されており、通常の状態と同様の変動表示時間は選択されないようになっており（【０１０４】、上記２（５））、時短状態用の第１基本変動パターンテーブルには、当り用でもはずれ用でも、第２特図ゲームの第２変動表示時間の平均に所定上限回数を乗算した時間以上としており、通常の状態と同様の変動表示時間は選択されないようになっている（【０１０５】、上記２（５））、
ｊ　パチンコ遊技機。」 
第５　対比
　本願発明と引用発明とを対比する（対比にあたっては、本願発明の構成Ａ〜Ｊと引用発明の構成ａ〜ｊについて、それぞれ（ａ）〜（ｊ）の見出しを付して行った。）。
（ａ）　引用発明の構成ａ〜ｃにおいて、「第１始動入賞口５１に遊技球が入賞すること」、「可変表示装置３の装飾図柄の第１変動表示ゲームとして表示」すること、及び、「第１抽選の結果を報知」することは、それぞれ、本願発明の構成Ａにおいて、「第１始動条件が成立したこと」、「第１識別情報の可変表示を行」うこと、及び、「表示結果を導出表示する」ことに相当するから、引用発明の構成ａ〜ｃの「第１始動入賞口５１に遊技球が入賞することに基づいて」行われる「第１抽選の結果を報知」する「第１可変表示ゲーム」を「表示」する「可変表示装置３」は、本願発明の構成Ａの「第１始動条件が成立したことに基づいて、第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段」に相当する。
　また、引用発明の構成ａ〜ｃにおいて、「当り」の「第１抽選の結果を報知」することは、本願発明の構成Ａにおいて、「第１表示結果が導出表示され」ることに相当し、引用発明の構成ａ〜ｃの「特別遊技状態」である「第１有利状態」は、本願発明の構成Ａの「遊技者にとって有利な第１状態」に相当するから、引用発明の構成ａ〜ｃにおいて、「第１特図ゲーム」「の結果が当りとなった場合、特別遊技状態（第１特図ゲームが当りとなって発生する第１有利状態及び第２特図ゲームが当りとなって発生する第２有利状態）を発生させる」ことは、本願発明の構成Ａにおいて、「第１表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な第１状態に制御」することに相当する。
　一方、引用発明の構成ａ〜ｃにおいて、「第２始動入賞口５５に遊技球が入賞すること」、「可変表示装置３の装飾図柄の第２変動表示ゲームとして表示」すること、及び、「第２抽選の結果を報知」することは、それぞれ、本願発明の構成Ａにおいて、「第２始動条件が成立したこと」、「第２識別情報の可変表示を行」うこと、及び、「表示結果を導出表示する」ことに相当するから、引用発明の構成ａ〜ｃの「第２始動入賞口５５に遊技球が入賞することに基づいて」行われる「第２抽選の結果を報知」する「第２可変表示ゲーム」を「表示」する「可変表示装置３」は、本願発明の構成Ａの「第２始動条件が成立したことに基づいて、第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段」に相当する。
　また、引用発明の構成ａ〜ｃにおいて、「当り」の「第２抽選の結果を報知」することは、本願発明の構成Ａにおいて、「第２表示結果が導出表示され」ることに相当し、引用発明の構成ａ〜ｃの「特別遊技状態」である「第２有利状態」は、本願発明の構成Ａの「遊技者にとって有利な第２状態」に相当するから、引用発明の構成ａ〜ｃにおいて、「第２特図ゲーム」「の結果が当りとなった場合、特別遊技状態（第１特図ゲームが当りとなって発生する第１有利状態及び第２特図ゲームが当りとなって発生する第２有利状態）を発生させる」ことは、本願発明の構成Ａにおいて、「第２表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な第２状態に制御」することに相当する。
　そして、引用発明の構成ａ〜ｃの「パチンコ遊技機」は、本願発明の構成Ａの「遊技機」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ａ〜ｃは、本願発明の構成Ａに相当する。
（ｂ）　引用発明の構成ａ〜ｃの「第１特図ゲーム」「の結果が当りとなった場合、特別遊技状態（第１特図ゲームが当りとなって発生する第１有利状態及び第２特図ゲームが当りとなって発生する第２有利状態）を発生させる」「主制御装置２３１」は、本願発明の構成Ｂの「前記第１状態に制御するか否かを決定する第１決定手段」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ａ〜ｃは、本願発明の構成Ｂに相当する。
（ｃ）　引用発明の構成ａ〜ｃの「第２特図ゲーム」「の結果が当りとなった場合、特別遊技状態（第１特図ゲームが当りとなって発生する第１有利状態及び第２特図ゲームが当りとなって発生する第２有利状態）を発生させる」「主制御装置２３１」は、本願発明の構成Ｃの「前記第２状態に制御するか否かを決定する第２決定手段」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ａ〜ｃは、本願発明の構成Ｃに相当する。
（ｄ）　引用発明の構成ｄの「当りおよびはずれの抽選結果」は、本願発明の構成Ｄの「第１決定手段による決定結果」に相当し、引用発明の構成ｄの「変動表示時間を含む基本変動パターン」は、本願発明の構成Ｄの「第１識別情報の可変表示時間を特定可能な第１可変表示パターン」に相当する。したがって、引用発明の構成ｄの「当りおよびはずれの抽選結果に対応して、抽選により第１および第２特図ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定し、さらにこれらの結果に対応して抽選により変動表示時間を含む基本変動パターンを決定」する「主制御装置２３１」は、本願発明の構成Ｄの「前記第１決定手段による決定結果に基づいて、前記第１識別情報の可変表示時間を特定可能な第１可変表示パターンを選択」する「可変表示パターン選択手段」に相当する。
　一方、引用発明の構成ｄの「当りおよびはずれの抽選結果」は、本願発明の構成Ｄの「第２決定手段による決定結果」に相当し、引用発明の構成ｄの「変動表示時間を含む基本変動パターン」は、本願発明の構成Ｄの「第２識別情報の可変表示時間を特定可能な第２可変表示パターン」に相当する。したがって、引用発明の構成ｄの「当りおよびはずれの抽選結果に対応して、抽選により第１および第２特図ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定し、さらにこれらの結果に対応して抽選により変動表示時間を含む基本変動パターンを決定」する「主制御装置２３１」は、本願発明の構成Ｄの「前記第２決定手段による決定結果に基づいて、前記第２識別情報の可変表示時間を特定可能な第２可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ｄは、本願発明の構成Ｄに相当する。
（ｅ）　上記（ｄ）に記載したとおり、引用発明の「変動表示時間を含む基本変動パターン」は、本願発明の「第１可変表示パターン」と「第２可変表示パターン」に相当するから、引用発明の構成ｅにおいて、「第１特図ゲームと第２特図ゲームを、変動表示時間を含む基本変動パターンに基づいて行」うことは、本願発明の構成Ｅにおいて、「前記可変表示パターン選択手段によって選択された前記第１可変表示パターンに基づいて前記第１識別情報の可変表示を実行」すること、及び、「前記可変表示パターン選択手段によって選択された前記第２可変表示パターンに基づいて前記第２識別情報の可変表示を実行する」ことに相当する。
　また、引用発明の構成ｅにおいて、「第１特図ゲームと第２特図ゲームとはそれぞれ個別に独立して制御されるので、第１特図ゲームと第２特図ゲームとは同時に並行して行うことが可能となって」いることは、本願発明の構成Ｅにおいて、「前記第２識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず」、「前記第１識別情報の可変表示を実行し、前記第１識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず」、「前記第２識別情報の可変表示を実行する」ことに相当する。
　したがって、引用発明の構成ｅの「第１特図ゲームと第２特図ゲームを変動表示時間を含む基本変動パターンに基づいて行い、第１特図ゲームと第２特図ゲームとはそれぞれ個別に独立して制御されるので、第１特図ゲームと第２特図ゲームとは同時に並行して行うことが可能とな」るようにする「主制御装置２３１」は、本願発明の構成Ｅの「前記第２識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記可変表示パターン選択手段によって選択された前記第１可変表示パターンに基づいて前記第１識別情報の可変表示を実行し、前記第１識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記可変表示パターン選択手段によって選択された前記第２可変表示パターンに基づいて前記第２識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ｅは、本願発明の構成Ｅに相当する。
（ｆ）　引用発明の構成ｆの「特別遊技状態」は、本願発明の構成Ｆの「第１状態」に相当し、引用発明の構成ｆの「通常の状態」は、本願発明の構成Ｆの「通常状態」に相当し、引用発明の構成ｆの「確変状態（高確率状態および開放アシスト状態）」及び「普図抽選における普図ゲームの変動表示時間が短縮される時短状態」は、本願発明の構成Ｆの「通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ｆの「特別遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態および開放アシスト状態）を発生させるか否かを決定し、確変状態とならない場合に普図抽選における普図ゲームの変動表示時間が短縮される時短状態が発生し、特別遊技状態が終了した際から、たとえば、所定回数の第１特図ゲームと第２特図ゲームとを会わせた特図ゲームが行われた場合、例えば、１００回の特図ゲームが行われた場合に終了し、時短状態が終了して通常の状態とな」るようにする「主制御装置２３１」と、本願発明の構成Ｆの「少なくとも前記第１状態が終了した後に、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とに制御可能な状態制御手段」とは、「通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とに制御可能であって、少なくとも前記第１状態が終了した後に、前記特別状態に制御可能な状態制御手段」の点で共通する。
（ｇ）　引用発明の構成ｇの「はずれの場合」は、本願発明の構成Ｇの「前記第１決定手段によって前記第１識別情報の可変表示の表示結果が前記第１表示結果ではない表示結果に決定された場合」に相当し、引用発明の構成ｇの「確変状態」及び「時短状態」は、本願発明の構成Ｇの「特別状態」に相当する。
　また、引用発明の構成ｇの「基本変動パターン」は本願発明の構成Ｇの「特別可変表示パターン」に相当するから、引用発明の構成ｇにおいて、「数時間程度以上の変動表示時間をデータとして含む基本変動パターンが複数登録され、確変状態の第１特図ゲームの変動表示時間の平均は、例えば、数時間以上となる」「基本変動パターンテーブルである第６データテーブル」により「第１特図ゲームの変動表示時間及び基本変動パターンを決定する」こと、及び、「１０分程の変動表示時間をデータとして含む基本変動パターンが複数登録され、時短状態の第１特図ゲームの変動表示時間の平均は、例えば、１２分程度であ」る「基本変動パターンテーブルである第１０データテーブル」により「第１特図ゲームの変動表示時間及び基本変動パターンを決定する」ことは、本願発明の構成Ｇにおいて、「前記第１識別情報の可変表示時間が所定時間以上となる複数の特別可変表示パターンのうちいずれかを選択する」ことに相当する。
　したがって、引用発明の構成ｇにおいて、「主制御装置２３１は、第１および第２特図ゲームの第１及び第２変動表示時間を決定するものであり」、「はずれの場合に確変状態で開始される第１特図ゲームの変動表示時間及び基本変動パターンを決定する際に用いられる基本変動パターンテーブルである第６データテーブルは、数時間程度以上の変動表示時間をデータとして含む基本変動パターンが複数登録され、確変状態の第１特図ゲームの変動表示時間の平均は、例えば、数時間以上となるものであり、はずれの場合に時短状態で開始される第１特図ゲームの変動表示時間及び基本変動パターンを決定する際に用いられる基本変動パターンテーブルである第１０データテーブルは、１０分程の変動表示時間をデータとして含む基本変動パターンが複数登録され、時短状態の第１特図ゲームの変動表示時間の平均は、例えば、１２分程度であ」ることは、本願発明の構成Ｇにおいて、「前記可変表示パターン選択手段は、前記第１決定手段によって前記第１識別情報の可変表示の表示結果が前記第１表示結果ではない表示結果に決定された場合、前記状態制御手段によって前記特別状態に制御されていることを条件に、前記第１識別情報の可変表示時間が所定時間以上となる複数の特別可変表示パターンのうちいずれかを選択する特別可変表示パターン選択手段を含」むことに相当する。
　よって、引用発明の構成ｇは、本願発明の構成Ｇに相当する。
（ｈ）　上記（ｇ）より、引用発明の構成ｈにおいて、「確変状態用の第１基本変動パターンテーブル」が、「数時間以上となっている基本変動パターンが登録されて」おり、「通常の状態と同様の変動表示時間は選択されないようになっており」、「時短状態用の第１基本変動パターンテーブル」が、「通常の状態と同様の変動表示時間は選択されないようになっている」ことと、本願発明の構成Ｈにおいて、「前記複数の特別可変表示パターンは、前記状態制御手段によって前記通常状態に制御されている場合には選択され」ないこととは、「前記複数の特別可変表示パターンは、前記状態制御手段によって通常状態に制御されている場合には選択され」ない点で共通する。
（ｊ）　引用発明の構成ｊは、本願発明の構成Ｊに相当する。
　上記（ａ）〜（ｊ）の検討により、本願発明と引用発明とは、
［一致点］
「Ａ　第１始動条件が成立したことに基づいて、第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段に第１表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な第１状態に制御し、第２始動条件が成立したことに基づいて、第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段に第２表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な第２状態に制御する遊技機であって、
Ｂ　前記第１状態に制御するか否かを決定する第１決定手段と、
Ｃ　前記第２状態に制御するか否かを決定する第２決定手段と、
Ｄ　前記第１決定手段による決定結果に基づいて、前記第１識別情報の可変表示時間を特定可能な第１可変表示パターンを選択し、前記第２決定手段による決定結果に基づいて、前記第２識別情報の可変表示時間を特定可能な第２可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段と、
Ｅ　前記第２識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記可変表示パターン選択手段によって選択された前記第１可変表示パターンに基づいて前記第１識別情報の可変表示を実行し、前記第１識別情報の可変表示が実行中であるか否かにかかわらず、前記可変表示パターン選択手段によって選択された前記第２可変表示パターンに基づいて前記第２識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
Ｆ　通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とに制御可能であって、少なくとも前記第１状態が終了した後に、前記特別状態に制御可能な状態制御手段と、
　を備え、
Ｇ　前記可変表示パターン選択手段は、前記第１決定手段によって前記第１識別情報の可変表示の表示結果が前記第１表示結果ではない表示結果に決定された場合、前記状態制御手段によって前記特別状態に制御されていることを条件に、前記第１識別情報の可変表示時間が所定時間以上となる複数の特別可変表示パターンのうちいずれかを選択する特別可変表示パターン選択手段を含み、
Ｈ　前記複数の特別可変表示パターンは、前記状態制御手段によって通常状態に制御されている場合には選択されない、
Ｊ　遊技機。」
である点で一致し、次の点で相違する。
［相違点１］（構成Ｆ、Ｈ）
　本願発明は、「少なくとも前記第１状態が終了した後に、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とに制御可能な状態制御手段」（構成Ｆ）を備えるのに対して、引用発明は、「特別遊技状態が終了した」後、「時短状態」を介して「通常状態」となるものであり、「主制御装置２３１」が「特別遊技状態が終了した」後に「通常の状態」とすることが可能か否かは不明であるため、上記構成Ｆを備えておらず、また、本願発明では、「前記複数の特別可変表示パターンは、前記状態制御手段によって前記通常状態に制御されている場合には選択され」ない（構成Ｈ、ここで「前記通常状態」は、「第１状態が終了した後」の「通常状態」を意味するものと認められる。）のに対して、引用発明では、「通常の状態」は、「特別遊技状態が終了した」後、「時短状態」を介して生じる状態であり、「特別遊技状態が終了した」後の状態ではないため、上記構成Ｈを備えていない点。
［相違点２］（構成Ｉ）
　本願発明は、「前記可変表示実行手段によって実行される前記複数の特別可変表示パターンの各々に対応する可変表示では、当該可変表示以外のときとは異なる背景画像を表示する演出が実行される」との構成を備えるのに対して、
　引用発明は、上記構成を備えていない点。
第６　当審における判断
１　相違点１について
　本願出願日前において、遊技機の技術分野において、大当り遊技終了後に、確変状態と通常状態とに移行するように制御することが広く行われている（以下、「周知技術１」という。例えば、本願の出願前に日本国内または外国において頒布された特開２０１１−２５０９５５号公報には、「ラウンド数が異なる大当り遊技状態としては、１５ラウンドの大当り遊技状態と２ラウンドの大当り遊技状態との複数種類の大当りが設けられている。」（【００３６】）、「１５Ｒ通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御が行なわれず、時短状態（電チューサポート制御状態を含む）に移行する制御が行なわれ…。１５Ｒ通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に、時短状態（電チューサポート制御状態を含む）に移行する制御が行なわれないものであってもよい。」（【００４７】。ここで、「時短状態（電チューサポート制御状態を含む）に移行」されない場合の遊技状態は、通常状態であると認められる。）、「１５Ｒ確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御および時短状態（電チューサポート制御状態を含む）に移行する制御が行なわれ」（【００４８】）、「２Ｒ第１確変大当りおよび２Ｒ第２確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御および時短状態（電チューサポート制御状態を含む）に移行する制御が行なわれ」（【００４９】）との記載がある。また、本願の出願前に日本国内または外国において頒布された特開２００７−１８５２１８号公報には、「導出表示された特別図柄が特定の表示態様（例えば、“Ｆ”、“Ａ”、“Ｈ”のいずれかが導出表示される態様、所謂「大当り表示態様」）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行することとなる。」（【００３３】）、「導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様（例えば、“Ｆ”、“Ａ”が導出表示される態様、所謂「特別大当り表示態様」）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様（例えば、“Ｈ”が導出表示される態様、所謂「通常大当り表示態様」）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、遊技者に相対的に有利な時短状態に移行することとなる。」（【００３４】）、「例えば、通常大当りとなった場合に、時短状態に移行させなくてもよい。」（【００３８】。ここで、「時短状態に移行さ」れない場合の遊技状態は、通常状態であると認められる。）等の記載がある。）。
　引用発明と周知技術１とは、確変状態や通常状態といった複数の遊技状態を設けた遊技機という点で共通するものである。
　以上のことから、引用発明における「特別遊技状態」の「終了」後の遊技状態に、周知技術１を適用し、「特別遊技状態が終了」した後に「確変状態」または「時短状態」となるようにすることに代え、「確変状態」または「通常の状態」となるようにすることとし、上記相違点１に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
２　相違点２について
　本願出願日前において、変動表示時間を長くする場合に、遊技者の期待度を高めるため、それ以外のときとは異なる背景画像を表示する演出を行うことが周知である（以下、「周知技術２」という。例えば、当審の平成３０年９月２８日付け拒絶の理由において上記第３で示したとおり提示され、本願の出願前に日本国内または外国において頒布された特開２００９−１２５３００号公報の【０１２３】、【図２２】には、変動表示時間を長くする海ロングリーチ、山ロングリーチ、空ロングリーチの場合に、背景画像をこれらのリーチの場合とは異なる画像である特定のモチーフに基づく演出画像とすることが記載されていると認められる。また、当審の平成３０年９月２８日付け拒絶の理由において上記第３で示したとおり提示され、本願の出願前に日本国内または外国において頒布された特開２００９−１２５４２９号公報の【００３６】、【００４７】、【００８７】、【図５】〜【図８】には、背景画像演出データエリア１４３に繰返し演出画像、期待度演出画像、スーパーリーチ演出画像を記憶し、長時間変動であるスーパーリーチの際に、上記演出画像を表示することが記載されている。そして、引用文献３の【図１４】〜【図１６】に記載されるフローチャート等から、上記演出画像がスーパーリーチのときのみ表示されることは明らかである。）。
　引用発明と周知技術２とは、遊技機という同一の技術分野に属する。また、引用文献１の「遊技者は、第２抽選で当りとなることを望んでいる。ここで、第１抽選および第２抽選で当りとなる確率が高い高確率状態となると、第１抽選の結果を報知するまでの時間である第１報知時間が、第２報知時間に第２抽選の前記高確率状態における当り確率の逆数を乗算した時間以上とすることになる。この場合に、…第１報知時間が終了する前に第２抽選で当りが発生する確率が高くなる。」（【００１１】）、「高確率状態となると、第２抽選で当りとなって、第１有利状態より獲得可能な遊技球数が多い第２有利状態が発生する可能性が高くなる。」（【００１２】）等の記載から、引用発明において、「はずれの場合に確変状態で開始される第１特図ゲームの変動表示時間及び基本変動パターン」を「第６データテーブル」により「決定」することにより、「変動表示時間を例えば２時間以上等の極めて長いものとし」（構成ｇ）た場合（つまり、「第１抽選の結果を報知するまでの時間である第１報知時間が、第２報知時間に第２抽選の前記高確率状態における当り確率の逆数を乗算した時間以上となる場合」（【００１１】））は、遊技者が望む第２抽選で当りが発生する確率、つまり、第１有利状態より獲得可能な遊技球数が多い第２有利状態が発生する可能性が高くなる状態であるから、有利な遊技状態に対する遊技者の期待度が高くなる状態であるといえるから、引用発明において、上記のとおり「変動表示時間を例えば２時間以上等の極めて長いものとし」た場合と周知技術２において変動表示を長くする場合とは、いずれも、有利な遊技状態に対する遊技者の期待度が高くなる状態という点で共通している。
　以上のことから、引用発明に周知技術２を適用し、「はずれの場合に確変状態で開始される第１特図ゲームの変動表示時間及び基本変動パターン」を「第６データテーブル」により「決定」することにより、「変動表示時間を例えば２時間以上等の極めて長いものとし」た場合、それ以外のときとは異なる背景画像を表示する演出を行うようにすることにより、上記相違点２に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
　よって、本願発明は、引用発明及び周知技術２に基づき当業者が容易に想到し得たものである。
３　請求人の主張について
（ア）　請求人は、平成３０年１１月３０日付け意見書において、
　「引用文献１には、はずれの場合に確変状態で開始される第１特図ゲームの変動時間を決定するための第６テーブルは、数時間程度以上の変動表示時間が登録され、確変状態の第１特図ゲームの変動表示時間の平均は、例えば、数時間以上となる、といった「平均」や「数時間程度以上」という漠然とした用語による開示（時短状態における開示も同様。）があるだけであり、本願発明のように、複数の特別可変表示パターンは、通常状態では選択されず、特別状態における専用の可変表示パターンであることについての開示はありません。また、引用文献２、３に、特徴Ａについての開示がないことは明らかです。」
と主張する。
　しかしながら、「第４　２（５）」において検討したとおり、「確変状態用の第１基本変動パターンテーブル」においては、「通常の状態と同様の変動表示時間は選択されないようになっている」ことが、引用文献１に記載されているに等しい事項であると認められるから、「複数の特別可変表示パターンは、通常状態では選択されず、特別状態における専用の可変表示パターンであること」も、引用文献１に記載されているに等しい事項であると認められる。よって、請求人の主張は採用できない。
（イ）　請求人は、同意見書において、
　「本願発明は、特徴Ａにより、例えば、確変状態や時短状態に制御されていることを条件に選択される、非リーチ（ロング）や非リーチ（超ロング）といった長時間のはずれ変動のパターンが複数種類あるため、一方の特図の可変表示結果が導出されず他方の可変表示結果が複数回導出可能となる期間が複数あることとなり、ゲーム性が向上し、遊技興趣が向上する、という引用文献１〜３に記載の発明や技術に比して有利な効果を奏します。」
と主張する。
　しかしながら、「第４　２（４）」において検討したとおり、「第６データテーブル」に「数時間程度以上の変動表示時間が複数登録されること」が、引用文献１に記載されているに等しい事項であると認められるから、「確変状態や時短状態に制御されていることを条件に選択される」、「長時間のはずれ変動のパターンが複数種類ある」ことも、引用文献１に記載されているに等しい事項であると認めらる。よって、請求人が主張する効果は、引用発明自体が奏するものであり、格別顕著なものとは言えない。
４　小括
　上記「３　請求人の主張について（イ）」において検討したとおり、本願発明により奏される効果は、引用発明自体が奏するものであり、格別顕著なものとは言えない。
　そうすると、上記「１　相違点１について」及び「２　相違点２について」において検討したとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術１、２に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないものである。
第７　むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。