【事件の表示】
　特願２０１５−１２１４８８号「ぱちんこ遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年１月１２日出願公開、特開２０１７−６１７０号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２７年６月１６日の出願であって、平成２９年７月１２日付けで拒絶の理由が通知され、同年９月１３日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３０年１月３１日付け（発送日：同年２月６日）で拒絶査定がなされ、それに対して、同年４月２０日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において、同年１２月２５日付けで拒絶の理由（以下「当審による拒絶理由」という。）が通知され、平成３１年２月２８日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成３１年２月２８日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された、次のとおりのものである。
「Ａ　遊技球が入球可能な入球口である始動口と、
　Ｂ　所定の入球口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して所定の入球口に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して所定の入球口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
　Ｃ　閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
　Ｄ　遊技球が入球し得る特定領域と、
　Ｅ　識別情報を表示可能な識別情報表示部と
を備え、
　Ｆ　始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
　Ｇ　乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
　Ｈ　識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、可変入賞口への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する小当り特別遊技を実行可能とし、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、可変入賞口への特定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する大当り特別遊技を実行可能な第１特別遊技制御手段と、
　Ｉ　前記小当り特別遊技が実行され且つ前記特定領域への入球があった場合には、前記大当り特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、
　Ｊ　通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有し、所定条件を充足した場合には特定遊技状態となるよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
　Ｋ　前記第２特別遊技制御手段は、前記小当り特別遊技の実行中に、前記特定領域への入球があった場合、当該停止表示された前記小当り特別遊技に係る識別情報の停止表示態様に応じた大当り特別遊技を実行可能とするよう構成され、
　Ｌ　特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、当該停止表示された際には特定遊技状態が維持されていても、当該小当り特別遊技の実行中に前記特定領域への入球がなかった場合には、当該小当り特別遊技の実行終了後の次変動に係る識別情報の変動表示が開始されるまでには遊技状態が通常遊技状態となり得るよう構成され、
　Ｍ　特定遊技状態において識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、大当り特別遊技の実行終了後の遊技状態が停止表示態様に応じた遊技状態となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。」（記号Ａ〜Ｍは、分説するため当審で付した。）
　
３　拒絶の理由
　当審による拒絶理由は、概略、次のとおりのものである。
　本件出願の平成３０年４月２０日付け手続補正で補正された請求項１に係る発明は、その出願前日本国内において頒布された下記の引用文献１〜２に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　引用文献１：特開２０１２−５５４８８号公報
　引用文献２：特開２０１５−９２９５５号公報
　
４　刊行物に記載された発明
（１）引用文献１について
　当審による拒絶理由において引用された、本願の出願前に頒布された引用文献１である特開２０１２−５５４８８号公報には、図面とともに次の事項が記載されていると認められる（下線は当審で付した。以下同じ。）。
　　ア　記載事項
　　（ア）「【０００１】
　
ぱちんこ遊技機
・・・
発明が解決しようとする課題】
【０００７】
　一般的に上記の特別図柄は、停止表示された後の遊技状態や遊技性を表すものとなる。一方この特別図柄とは別に、遊技者を楽しませるための様々な演出が設けられている。このため遊技者に演出に傾注させるべく、特別図柄は、例えば時短や確変の有無、大当りや小当りとなったか否か等、その遊技状態や遊技性が判別困難となるよう図柄の形態が複雑化されるなど様々な工夫が通常なされている。
【０００８】
　しかしながら、停止表示された特別図柄によって、停止表示後の遊技状態や遊技性を予測することが可能であることには変わりない。このため、仮に特別図柄を判別することによって、特別図柄が停止表示された後の遊技状態や遊技性を遊技者が予測し、それに応じて遊技を進めることにより特別図柄を判別できない人よりも有利に遊技を進めることが可能となると、遊技の公正性が減殺されることになる。また、このような状況を放置しておくと、特別図柄への関心が高まる一方、遊技者の関心を引くために設けられた様々な演出への関心が低下し、遊技の興趣が失われるおそれがある。
【０００９】
　さらに、上記のように大入賞口の内部に特定領域が設けられている遊技機では、
特定領域に入球するまで特別遊技が実行されるか否かが分からないことにより、遊技者を高揚させている。
【００１０】
　本発明は、本発明者の上記課題認識に基づきなされたものであり、その目的は、遊技者が停止表示された後の遊技状態や遊技性を特別図柄から予測することを困難とすることにある。」
　
　　（イ）「【発明を実施するための形態】
【００２９】
　本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技性を有する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると、第１の抽選、第２の抽選がそれぞれ実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。
【００３０】
　一方、第１の抽選または第２の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、
大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。
小当り遊技は、単位遊技を１回分しか有しない
【００３１】
　特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動時間を通常状態よりも短くすることで一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数を増加させる。また、時短中には第２始動入賞口への一定時間あたりの入球容易性が高められるため、その第２始動入賞口への入球により賞球が得られる頻繁が増し、遊技者は持ち玉の減少を抑制しながら効率よく大当りを狙うことができる。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（「終期回数」ともいう）に達するまで継続する。」
　
　　（ウ）「【００３５】
　遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、
第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３
【００３６】
　第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、
遊技球の発射強弱
第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００３７】
　第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。
第２始動入賞口６３は、
普通電動役物６５
普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える
普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。
・・・
【００４１】
　一方、第２大入賞口９２は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、
第２大入賞口９２の羽根を開閉させる
【００４２】
　センター飾り６４における
第２大入賞口９２の内側の空間には、特定領域（Ｖゾーン）が設けられており
れている。本実施例では、センター飾り６４の内部通路の形状により特定領域への入球確率が約１／１０となるよう設定されているが、変形例においては、例えば第２大入賞口９２の内部に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける可動役物を設置し、その可動役物を駆動することにより遊技球を約１／１０の確率にて特定領域に導くようにしてもよい。また、本実施例では約１／１０の確率としたが、特定領域への入球確率をそれよりも高確率または低確率に設定してもよい。特定領域通過検出装置９３は、遊技球がこの特定領域を通過したか否かを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。遊技球が特定領域を通過すると、大当りとなって特別遊技が開始される。大当りの際は、第１大入賞口を用いて特別遊技を消化することができる。」
　
　　（エ）「【００５１】
　
第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、
変動パターンにしたがって変動表示される。
・・・
【００５６】
　第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の
時短中は
普通電動役物６５の開放延長が実施される
　
　　（オ）「【００６０】
　 図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００６１】
　本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当り遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
・・・
【００６５】
　
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のための乱数の値を第１当否抽選値
として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のための乱数の値を第２当否抽選値
として取得する。
・・・
【００６８】
　普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、
遊技状態
通常状態
・・・
【００７１】
　
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０
を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。
第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。
・・・
【００７７】
　
特別遊技制御手段１２０は、
特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１の開閉動作を伴う単位遊技を複数回含む。
【００７８】
　
小当り遊技制御手段１２１は、
小当り遊技を実行する。
特別遊技制御手段１２０は、
小当り遊技において第２大入賞口９２に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。
【００７９】
　
特定遊技実行手段１２２は、
時短状態
における通常遊技を制御する。
【００８０】
　
特定遊技実行手段１２２は、第２始動入賞口６３への入球を契機として、第２始動入賞口６３への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態である時短へ移行させるか否かを決定する。
特定遊技実行手段１２２は、入球容易状態決定手段として機能する
・・・
【００８７】
　また本実施例のパターン記憶手段１３０は、
図柄大当りもしくは小当り発展大当りに伴う特別遊技
　
　　（カ）「【００９１】
　図５は、通常状態において第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の停止図柄を決定するときに参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
当否抽選の結果が大当りの場合、「１」〜「９」の数字で表される特別図柄のいずれかが選択され
・・・
【００９３】
　
当否抽選の結果が小当りの場合、「ａ」〜「ｆ」の小文字のアルファベットで表される特別図柄のいずれかが選択される
特別遊技終了後に時短が伴う小当り発展大当りの契機となる。なお、特別図柄「ａ」、「ｂ」、「ｃ」のいずれかが選択された場合においても、特定領域に入球しなければ結果的に時短とはならない
・・・
【００９５】
　図６に示すように、
時短中に大当りとなった場合、特別図柄「１」〜「５」が選択された場合には時短が伴い、特別図柄「６」〜「９」が選択された場合には通常状態となる。
・・・
【００９７】
　なお、本実施例においては、
大当りが全て単位遊技（ラウンド）を１５回含む１５Ｒ大当りとなるよう設定されているが、
２Ｒ大当りや、５Ｒ、１０Ｒを含める
各大当りを異なる特別図柄に対応づけてもよい。
　
　　イ　認定事項
　　（キ）引用文献１の【００７８】には、「特別遊技制御手段１２０は、・・・小当り遊技において第２大入賞口９２に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。」と記載され、また、同【００８７】には、「・・・小当り発展大当りに伴う特別遊技・・・」と記載されていることから、引用文献１には、【００７８】に記載された「小当り遊技」に基づいて実行される「特別遊技」のことを、【００８７】に記載された「小当り発展大当りに伴う特別遊」と称しているものといえる。
　したがって、引用文献１には、
小当り遊技において第２大入賞口９２に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合には、特別遊技作動条件が成立したとして小当り発展大当りに伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段１２０
　
　　（ク）引用文献１の【００９３】には、「なお、特別図柄「ａ」、「ｂ」、「ｃ」のいずれかが選択された場合においても、特定領域に入球しなければ結果的に時短とはならない」と記載されている。
　そして、通常状態において第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄を決定するときに参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である【図５】、及び、時短中に第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄を決定するときに参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である【図６】のいずれの「図柄判定テーブル」も、「当否抽選の結果が小当りの場合、「ａ」〜「ｆ」の小文字のアルファベットで表される特別図柄のいずれかが選択されるよう」「特別図柄と図柄抽選値との対応関係」を定めるものである（【００９３】）。
【図５】
【図６】
　そうすると、上記【００９３】における「特別図柄「ａ」、「ｂ」、「ｃ」のいずれかが選択された場合」には、時短中において選択される場合と、通常状態において選択される場合があることになる。
　したがって、引用文献１には、「時短中に「ａ」〜「ｃ」のいずれの特別図柄が選択された場合においても、特定領域に入球しなければ結果的に時短とはならない」ことが記載されていると認められる。
　
　　ウ　引用発明
　上記アの記載事項、及び、上記イの認定事項、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、引用文献１には、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されているものと認められる（ａ〜ｍは、本願発明のＡ〜Ｍに対応させて付与した。）。
　
「ａ　遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに遊技球が入球しやすくなるような位置に設けられる第１始動口６２、遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに遊技球が入球しやすくなるような位置に設けられる第２始動口６３（【００３５】〜【００３６】）と、
　ｂ　第２始動口６３に具備され、普通電動役物ソレノイド７６により開閉され、拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる普通電動役物６５（【００３７】）と、
　ｃ　開閉する羽根を具備する第２大入賞口９２（【００４１】）と、
　ｄ　第２大入賞口９２の内側の空間に設けられている特定領域（Ｖゾーン）（【００４２】）と、
　ｅ　第１特別図柄１９２の変動を表示させる第１特別図柄表示装置７０と第２特別図柄１９３の変動を表示させる第２特別図柄表示装置７１と（【００７１】）
を備え、
　ｆ　第１始動口６２への入球を契機に第１の抽選のための乱数の値を第１当否抽選値として取得する第１抽選値取得手段１１２と、第２始動口６３への入球を契機に第２の抽選のための乱数の値を第２当否抽選値として取得する第２抽選値取得手段１１５と（【００６５】）、
　ｇ　第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２を第１特別図柄表示装置７０に変動表示させる第１特図制御手段１４８と、第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３を第２特別図柄表示装置７１に変動表示させる第２特図制御手段１５０と（【００５１】、【００７１】）、
　ｈ　当否抽選の結果、小文字のアルファベットで表される特別図柄である「ａ」〜「ｆ」のいずれかの特別図柄が選択される小当りの場合、大入賞口の短時間開放を伴う単位遊技を１回行う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段１２１（【００９３】、【００３０】、【００７８】）、
　当否抽選の結果、「１」〜「９」のいずれかの特別図柄が選択される大当りの場合、第１大入賞口９１の開閉動作を伴う単位遊技を複数回行う特別遊技を実行する特別遊技制御手段１２０（【００９１】、【００７７】）と、
　ｉ　小当り遊技において第２大入賞口９２に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合には、特別遊技作動条件が成立したとして小当り発展大当りに伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段１２０（認定事項（キ））と、
　ｊ　第２始動入賞口６３への入球を契機として、普通電動役物６５の開放延長を実施することによって、第２始動入賞口６３への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高めた入球容易状態である、時短状態へ移行させるか否かを決定し、時短状態における通常遊技を制御する特定遊技実行手段１２２（【００７９】〜【００８０】、【００５６】）と、
　ｋ　決定された特別図柄に応じて、１５Ｒ、１０Ｒ、５Ｒ、２Ｒ大当りのうちのいずれかの大当りが設定され（【００９７】）、
　ｌ　時短中に「ａ」〜「ｃ」のいずれかの特別図柄が選択された場合においても、特定領域に入球しなければ結果的に時短とはならず（認定事項（ク））、
　ｍ　時短中に大当りとなった場合、特別図柄「１」〜「５」が選択されていた場合には時短が伴い、特別図柄「６」〜「９」が選択されていた場合には通常状態となる（【００９５】）
　ぱちんこ遊技機。」
　
（２）引用文献２について
　当審による拒絶理由において引用された、本願の出願前に頒布された引用文献２である特開２０１５−９２９５５号公報には、図面とともに次の事項が記載されていると認められる（下線は当審で付した。以下同じ。）。
　　ア　記載事項
　　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、
入賞装置内に設けられた特定領域を遊技球が通過すると特別遊技が実行される遊技機
【背景技術】
【０００２】
　従来、始動口への入賞により当否判定を行って図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過すると図柄を停止表示し、小当り図柄で停止表示されると、特定入球口を開口して小当り遊技を開始するタイプの遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。このタイプの遊技機では、役物装置の内部に特定領域が設けられており、開放中の特定入球口に遊技球が入賞して役物装置内で特定領域を通過すれば、特典として大当り遊技が開始されるものとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−３５８３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　上記の先行技術（特許文献１）による遊技の手法は、先ず、始動口への入賞により小当り図柄が停止すると、盤面中央の役物装置内で遊技球が特定領域を通過するか否かの小当り遊技を行い、大当りとなった場合は盤面下部の大入賞口で大当たり遊技を行うというものである。
【０００５】
　しかし、先行技術の手法では、大当たり遊技が終了すると、また始動口への入賞により小当り図柄を停止させ、盤面中央の役物装置内で遊技球が特定領域を通過するか否かの小当り遊技から再開するだけであり、遊技が単調になりやすいという問題がある。
【０００６】
　また、遊技球が特定領域を通過する際の確率（通過率）は、役物装置内の構造（３穴クルーン等）に依存して常に一定である。この場合、例えば最初の大当たり遊技の終了後に小当り遊技に進みやすくなる有利な状態に移行させたとしても、特定領域の通過率は最初と同じであるため、次回の大当たり遊技が開始されるまでの時間を短縮することはできず、有利な状態での遊技が間延びしてしまうという問題がある。
【０００７】
　そこで本発明は、
遊技の単調化を防止することができる技術を提供する
　
　　（イ）「【０３２６】
〔第１特別図柄停止図柄選択テーブル〕
　図２２は、第１特別図柄停止図柄選択テーブルの構成例を示す図である。
主制御ＣＰＵ７２は、
当選図柄の種類を決定する。
【０３２７】
　第１特別図柄停止図柄選択テーブル中、左カラムには当選図柄別の振分値が示されており、振分値「１００」は分母を１００とした場合の割合に相当する。また、左から２番目のカラムには、振分値に対応する「小当り図柄１」、「小当り図柄２」、「小当り図柄３」が示されている。すなわち、第１特別図柄に対応する当り時には、「小当り図柄１」が選択される割合は１００分の３３（＝３３％）であり、「小当り図柄２」が選択される割合は１００分の３３（＝３３％）であり、「小当り図柄３」が選択される割合は１００分の３４（＝３４％）である。したがって、第１特別図柄での当選時には３３％の割合で「小当り図柄１」が選択され、残りの３３％の割合で「小当り図柄２」が選択され、残りの３４％の割合で「小当り図柄３」が選択されることになる。
【０３２８】
　なお、小
当り中に可動役物装置２８内の特定領域を遊技球が通過した場合、この当選図柄の種類に応じて大当り種別ステータスや大当り時の実行ラウンド数が設定されることとなる。
「小当り図柄１」に対応して
「小当り図柄２」に対応して
「小当り図柄３」に対応して
　
　　イ　引用文献２に記載された技術事項
　上記アの（ア）〜（イ）の記載事項、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、引用文献２には、次の技術事項（以下「引用文献２に記載された技術事項」という。）が記載されているものと認められる。
「小当り中に可動役物装置２８内の特定領域を遊技球が通過した場合、当選図柄の種類（「小当り図柄１」〜「小当り図柄３」）を決定し、決定した当選図柄の種類に応じて大当り種別ステータスや大当り時の実行ラウンド数を設定する主制御ＣＰＵ７２を備え、
　入賞装置内に設けられた特定領域を遊技球が通過すると特別遊技が実行される遊技機。」
　
５　対比
　本願発明と引用発明とを、分説に従い対比する。
（ａ）
　引用発明における「遊技球が入球」することは、本願発明における「遊技球が入球可能な」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ａの「第１始動口６２」と「第２始動口６３」は、本願発明における構成Ａの「始動口」に相当する。
　
（ｂ）
　引用発明における「第２始動口６３に具備され」ることは、本願発明における「所定の入球口に取り付けられ」ることに相当する。
　そして、引用発明における「普通電動役物ソレノイド７６により開閉され」ることは、本願発明における「開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であ」ることに相当する。
　また、引用発明における「拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる」ことは、裏を返すと、閉じた場合、第２始動口６３への入球が出来なくなることであるから、本願発明における「開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して所定の入球口に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して所定の入球口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｂの「普通電動役物６５」は、本願発明における構成Ｂの「可変部材」に相当する。
　
（ｃ）
　引用発明における構成ｃの「開閉する羽根を具備する第２大入賞口９２」は、本願発明における構成Ｃの「閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口」に相当する。
　
（ｄ）
　引用発明における構成ｄの「第２大入賞口９２の内側の空間に設けられている特定領域（Ｖゾーン）」は、本願発明における構成Ｄの「遊技球が入球し得る特定領域」に相当する。
　
（ｅ）
　引用発明における「第１特別図柄１９２の変動を表示させる」ことと「第２特別図柄１９３の変動を表示させる」ことは、本願発明における「識別情報を表示可能な」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｅの「第１特別図柄表示装置７０」と「第２特別図柄表示装置７１」は、本願発明における構成Ｅの「識別情報表示部」に相当する。
　
（ｆ）
　引用発明における「第１始動口６２への入球を契機に」すること、及び、「第２始動口６３への入球を契機に」することは、本願発明における「始動口への入球に基づ」くことに相当する。
　そして、引用発明における「第１の抽選のための乱数の値を第１当否抽選値として取得する」ことと「第２の抽選のための乱数の値を第２当否抽選値として取得する」ことは、本願発明における「乱数を取得する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｆの「第１抽選値取得手段１１２」と「第２抽選値取得手段１１５」は、本願発明における構成Ｆの「乱数取得手段」に相当する。
　
（ｇ）
　引用発明における「第１の抽選の結果として決定され」ることと「第２の抽選の結果として決定され」ることは、構成ｆより、「第１の抽選のための乱数の値」及び「第２の抽選のための乱数の値」に基いて決定されるものであるから、本願発明における「乱数取得手段が取得した乱数に基づ」くことに相当する。
　そして、引用発明における「第１特別図柄表示装置７０」と「第２特別図柄表示装置７１」は、本願発明における「識別情報表示部」に相当する。
　また、引用発明における「変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２を」「変動表示させる」ことと「変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３を」「変動表示させる」ことは、本願発明における「識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｇの「第１特図制御手段１４８」と「第２特図制御手段１５０」は、本願発明における構成Ｇの「識別情報表示制御手段」に相当する。
　
（ｈ）
　引用発明における「当否抽選の結果、小文字のアルファベットで表される特別図柄である「ａ」〜「ｆ」のいずれかの特別図柄が選択され」「小当り遊技」が実行される「小当りの場合」は、「ａ」〜「ｆ」のいずれかの特別図柄が停止表示されることから、本願発明における「識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合」に相当する。
　そして、引用発明における「大入賞口の短時間開放を伴う単位遊技を１回行う小当り遊技が実行され」ることは、本願発明における「可変入賞口への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する小当り特別遊技を実行可能」なことに相当する。
　また、引用発明における「当否抽選の結果、「１」〜「９」のいずれかの特別図柄が選択され」「特別遊技」実行される「大当りの場合」は、「１」〜「９」のいずれかの特別図柄が停止表示されることから、本願発明における「識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合」に相当する。
　さらに、引用発明における「第１大入賞口９１の開閉動作を伴う単位遊技を複数回行う特別遊技が実行され」ることは、本願発明における「可変入賞口への特定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する大当り特別遊技を実行可能」なことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｈの「小当り遊技制御手段１２１」と「特別遊技制御手段１２０」は、本願発明における構成Ｈの「第１特別遊技制御手段」に相当する。
　
（ｉ）
　引用発明における「小当り遊技」は、上記（ｈ）より、本願発明における「小当り特別遊技」に相当する。
　そして、引用発明における「第２大入賞口９２に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合」は、本願発明における「特定領域への入球があった場合」に相当する。
　また、引用発明における「特別遊技作動条件が成立したとして小当り発展大当りに伴う特別遊技を実行」することは、上記（ｈ）より、本願発明における「大当り特別遊技を実行する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｉの「特別遊技制御手段１２０」は、本願発明における「第２特別遊技制御手段」に相当する。
　
（ｊ）
　引用発明における「通常状態」は、本願発明における「通常遊技状態」に相当する。
　そして、引用発明における「第２始動入賞口６３への入球を契機と」することは、本願発明における「所定条件を充足した場合」ことに相当する。
　また、引用発明における「普通電動役物６５の開放延長を実施することによって、第２始動入賞口６３への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高めた入球容易状態である、時短状態」は、本願発明における「通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態」に相当する。
　さらに、引用発明における「時短状態における通常遊技を制御する」ことは、本願発明における「特定遊技状態となるよう制御する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｊの「特定遊技実行手段１２２」は、本願発明における「遊技状態制御手段」に相当する。
　
（ｌ）
　引用発明における「時短中」は、上記（ｊ）より、本願発明における「特定遊技状態」に相当する。
　そして、引用発明における「「ａ」〜「ｃ」のいずれかの特別図柄が選択された場合」は、上記（ｈ）より「ａ」〜「ｃ」のいずれかの特別図柄が停止表示されることになるから、本願発明における「識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合」に相当する。
　また、引用発明における「特定領域に入球しなければ結果的に時短とはなら」ないことは、「小当り遊技において」「特定領域に入球しなければ」、「時短」が終了し、「時短」を伴わない通常状態の遊技が始まることとなる。
　したがって、引用発明における「特定領域に入球しなければ結果的に時短とはなら」ないことと、本願発明における「当該停止表示された際には特定遊技状態が維持されていても、当該小当り特別遊技の実行中に特定領域への入球がなかった場合には、当該小当り特別遊技の実行終了後の次変動に係る識別情報の変動表示が開始されるまでには遊技状態が通常遊技状態となり得る」こととは、「当該停止表示された際には特定遊技状態が維持されていても、当該小当り特別遊技の実行中に特定領域への入球がなかった場合には、遊技状態が通常遊技状態となり得る」ことで共通する。
　
（ｍ）
　引用発明における「時短中」は、上記（ｊ）より、本願発明における「特定遊技状態」に相当する。
　そして、引用発明における「特別図柄「１」〜「５」が選択されて」「大当りとなった場合」「には時短が伴」うことと「特別図柄「６」〜「９」が選択されて」「大当りとなった場合」「には通常状態となる」ことは、本願発明における「識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、大当り特別遊技の実行終了後の遊技状態が停止表示態様に応じた遊技状態となる」に相当する。
　したがって、引用発明における構成ｍは、本願発明における構成Ｍに相当する。
　
　上記（ａ）〜（ｍ）における本願発明と引用発明との対比から、本願発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技球が入球可能な入球口である始動口と、
　Ｂ　所定の入球口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して所定の入球口に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して所定の入球口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
　Ｃ　閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
　Ｄ　遊技球が入球し得る特定領域と、
　Ｅ　識別情報を表示可能な識別情報表示部と
を備え、
　Ｆ　始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
　Ｇ　乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
　Ｈ　識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、可変入賞口への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する小当り特別遊技を実行可能とし、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、可変入賞口への特定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する大当り特別遊技を実行可能な第１特別遊技制御手段と、
　Ｉ　前記小当り特別遊技が実行され且つ前記特定領域への入球があった場合には、前記大当り特別遊技を実行する第２特別遊技制御手段と、
　Ｊ　通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有し、所定条件を充足した場合には特定遊技状態となるよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
　Ｌ’特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、当該停止表示された際には特定遊技状態が維持されていても、当該小当り特別遊技の実行中に前記特定領域への入球がなかった場合には、（当該小当り特別遊技の実行終了後の次変動に係る識別情報の変動表示が開始されるまでには）遊技状態が通常遊技状態となり得るよう構成され、
　Ｍ　特定遊技状態において識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、大当り特別遊技の実行終了後の遊技状態が停止表示態様に応じた遊技状態となるよう構成されている
ぱちんこ遊技機。」の点で一致し、構成Ｋ及びＬに関し、次の点で相違する。
　
［相違点１］（構成Ｋ）
　本願発明は、第２特別遊技制御手段は、小当り特別遊技の実行中に、特定領域への入球があった場合、当該停止表示された小当り特別遊技に係る識別情報の停止表示態様に応じた大当り特別遊技を実行可能とするよう構成されているのに対して、引用発明は、決定された特別図柄に応じて、１５Ｒ、１０Ｒ、５Ｒ、２Ｒ大当りのうちのいずれかの大当りが設定されるが、本願発明の構成Ｋを備えるか否か不明である点。
　
［相違点２］（構成Ｌ）
　特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、当該停止表示された際には特定遊技状態が維持されていても、当該小当り特別遊技の実行中に前記特定領域への入球がなかった場合に、遊技状態が通常遊技状態となるタイミングに関して、本願発明は、当該小当り特別遊技の実行終了後の次変動に係る識別情報の変動表示が開始されるまでであるのに対して、引用発明は、そのような構成を備えるか否か明らかでない点で一応相違する。
　
６　当審の判断
　上記相違点について検討する。
（１）相違点１（構成Ｋ）について
　　ア　引用発明の構成に基づく判断について
　引用発明において、構成ｈにおける「「１」〜「９」のいずれかの特別図柄が選択される大当り」も、構成ｉにおける「小当り発展大当り」も、構成ｋにおける「大当り」も、同じ大当りであって、上記「５（ｈ）〜（ｉ）、（ｋ）」において対比したように、本件補正発明における構成Ｈ〜Ｉ、Ｋにおける「大当り特別遊技」に相当する。
　そして、引用発明は、大当りとして、１５Ｒ、１０Ｒ、５Ｒ、２Ｒというラウンド数の異なる複数種類の大当り（構成ｋ）を有するものである。
　そうすると、引用発明における構成ｉの「小当り発展大当り」にも、ラウンド数の異なる複数種類の大当りが存在するものといえる。
　一方、引用発明は、構成ｈより、「ａ」〜「ｆ」の特別図柄を有する複数種類の「小当り遊技」が存在するものである。
　ここで、「小当り遊技」の実行中に遊技球が特定領域を通過した場合に、複数種類の「小当り発展大当り」のうち、いずれを対応させるのかについて検討する。
　両者の対応関係を決定する方法として、抽選による方法や、実行されている「小当り遊技」の特別図柄に対応させて「小当り発展大当り」の種類を決定する方法等が考えられることは、技術常識であり、そのうち、どの方法を選択するのかは、当業者が必要に応じて決定し得たことである。
　したがって、引用発明において、上記相違点１に係る本願発明の構成を採用することは当業者が容易になし得たものである。
　
　　イ　引用文献２の記載事項に基づく判断について
　引用文献２に記載された技術事項の「小当り中」、「可動役物装置２８内の特定領域を遊技球が通過した場合」は、それぞれ、本願発明における「小当り特別遊技の実行中」、「特定領域への入球があった場合」に相当する。
　そして、引用文献２に記載された技術事項の「当選図柄の種類」（「小当り図柄１」〜「小当り図柄３」）は、本願発明における「停止表示された前記小当り特別遊技に係る識別情報の停止表示態様」に相当することから、引用文献２に記載された技術事項の「当選図柄の種類に応じて大当り種別ステータスや大当り時の実行ラウンド数が設定される」ことは、本願発明における「停止表示された前記小当り特別遊技に係る識別情報の停止表示態様に応じた大当り特別遊技を実行可能とする」ことに相当する。
　そして、引用発明と引用文献２の記載事項とは、小当り遊技において、遊技球が特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行する遊技機である点で共通する。
　また、引用発明と引用文献２の記載事項とは、遊技の興趣を向上させるという共通の課題を解決するものである（引用文献１の【０００９】、引用文献２の【０００７】を参照。）。
　したがって、引用発明における小当り遊技に、引用文献２の記載事項を適用して、上記相違点１に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
（２）相違点２（構成Ｌ）について
　まず、上記相違点２に係る本願発明の構成について検討する。
　本願発明における構成Ｌの「当該小当り特別遊技の実行終了後の次変動に係る識別情報の変動表示が開始されるまで」とは、小当り特別遊技終了に伴い行われる次の変動表示が開始されるまでを意味するものと解せられる。
　一方、引用発明において、「「ａ」〜「ｃ」のいずれかの特別図柄が選択された場合」は、「ａ」〜「ｃ」のいずれかの特別図柄が停止表示されることになり、「結果的に時短とはなら」ないことから、時短は当該変動にて終了し、次変動の遊技が開始されるまでに、遊技状態が時短から通常遊技状態に移行されることは明らかである。
　したがって、相違点２は、実質的な相違点ではない。
　仮に、そうでないとしても、引用発明において、構成ｌの「結果的に時短」としないために、時短を当該変動にて終了させ、次変動から通常遊技状態とすることは、当業者における技術常識に過ぎず、当業者が適宜なし得たことである。
　
（３）請求人の主張について
　平成３１年２月２８日付け意見書において、請求人は、「（３）拒絶理由について
（３−１）引用文献の内容
　引用文献１乃至２には、審判官殿のご認定どおりの技術事項について開示されているものといえる。
（３−２）本願発明と引用文献発明との対比
　補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という）は、審査基準にいう主引用発明（引用文献１発明）と比較し、
＜相違点＞「特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、当該停止表示された際には特定遊技状態が維持されていても、当該小当り特別遊技の実行中に前記特定領域への入球がなかった場合には、当該小当り特別遊技の実行終了後の次変動に係る識別情報の変動表示が開始されるまでには遊技状態が通常遊技状態となり得るよう構成され、」との点、
で少なくとも相違する。
（３−２−１）本願発明の特徴
　本願発明では、＜相違点＞となる構成を採用することで、本願当初明細書等における段落０４０６にも記載されているように、攻略打法により設計値を超えた遊技球を獲得されてしまうという事態を防ぐことができる。
（３−２−２）引用文献に基づく想到困難性
　他方、引用文献１においては、＜相違点＞となる構成に関して何ら開示も示唆もされていない。
　より具体的には、引用文献１には、小当り発生時において時短遊技を終了させる制御処理が小当り図柄の停止表示の際に実行される点のみが記載されており（例えば、引用文献１の図１０参照）、小当り遊技の実行中や終了時には時短遊技を終了させる制御処理が存在しない（例えば、引用文献１の図１８乃至２１参照。特に、図２１のＳ１７７でＮｏとなった場合に、本願の図９１のステップ３８１０、３８１２、３８０６、３８０８に相当する処理が存在しない）。
　そのため、引用文献１に記載されたような構成下では、小当り図柄の停止表示の際に時短遊技が維持されていると、その後の小当り遊技において特定領域に入球しないまま当該小当り遊技が終了し図柄変動遊技に復帰したときに依然として時短遊技が維持されているものとしかなり得ず、即ち、＜相違点＞にて特定されているようなものとなり得ない。
　そして、引用文献１の課題としているところは、本願発明と同様（本願当初明細書等における段落０４０６にも記載されている事項と同様）でありながら（例えば、引用文献１の段落０１００乃至０１０４参照）、その課題の解決手段としては、＜相違点＞とは異なるものを採用しているため（例えば、引用文献１の段落０１０５乃至０１１０参照）、引用文献１に記載されている事項を当業者が理解したとしても、＜相違点＞となる構成を採用しようとする発想に到らないといえる。」と主張する。
　
　そこで、請求人の上記主張について検討する。
　請求人が主張する、本願発明と引用発明との相違点は、上記「５　対比」における相違点２（構成Ｌ）に対応するものである。
　そして、相違点２については、前記「５　対比（ｌ）」、及び、上記「（２）相違点２（構成Ｌ）について」において検討したように、本願発明における構成Ｌの「当該小当り特別遊技の実行終了後の次変動に係る識別情報の変動表示が開始されるまで」とは、小当り特別遊技終了に伴い行われる次の変動表示が開始されるまでを意味するものと解されることから、引用発明の構成ｌは、本願発明の構成Ｌに実質的に相当するものである。
　また、請求人は、上記主張において、「引用文献１には、小当り発生時において時短遊技を終了させる制御処理が小当り図柄の停止表示の際に実行される点のみが記載されており（例えば、引用文献１の図１０参照）」と主張するが、引用発明における構成ｌは、引用文献１の図１０に示されている構成に基づくものではないことから、請求人の主張を採用することはできない。
　したがって、相違点２は実質的な相違点ではない。
　また、相違点２が実質的な相違点であるとしても、引用発明の構成ｌ、及び、技術常識に基づいて当業者が適宜なし得たものである。
　
（４）小括
　本願発明により奏される効果は、引用発明、及び、引用文献２に記載された技術事項から当業者が予測し得る効果の範囲内のものであって、格別なものではない。
　よって、本願発明は、引用発明、及び、引用文献２に記載された技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
７　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。