【事件の表示】
　特願２０１６−１１０６６６号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　８月２５日出願公開、特開２０１６−１５３０５９号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯の概要 
　本願は、平成２３年１０月１２日に出願した特願２０１１−２２４５５８号の一部を平成２８年６月２日に新たな特許出願（特願２０１６−１１０６６６号）としたものであって、平成２８年７月２９日に手続補正書が提出され、平成２９年３月１０日付けで拒絶の理由が通知され、平成２９年５月２２日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２９年９月１９日付け（発送日：平成２９年９月２６日）で拒絶査定がなされ、それに対して、平成２９年１２月２５日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において、平成３０年９月４日付けで拒絶の理由が通知され、平成３０年１１月２日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
２　本願発明について 
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。記号Ａ〜Ｈは、分説するため当審で付した。）は、平成３０年１１月２日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものと認める。
「Ａ　遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段と、
　Ｂ　演出表示手段と、
　Ｃ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段と、
　Ｄ　前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段と、
　Ｅ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な前記第１音量調整手段とは異なる第２音量調整手段と、
　Ｆ　を備える遊技機において、
　Ｃ１　前記第１音量調整手段と前記第２音量調整手段のうち、前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ、
　Ｄ１　前記演出制御手段は、前記第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音の音量を設定する演出音音量設定制御手段と、
　Ｄ２　所定の条件が成立しているときに、遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段と、
　Ｄ３　初期化条件が成立したときに、前記演出音音量変更制御手段により変更された前記演出音の音量を遊技者の設定によらない初期音量とする演出音初期化制御手段と、
　Ｄ４　異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための前記報知音の音量を前記演出音音量設定制御手段で設定されて出力している音量とは異なる音量に設定する報知音音量設定制御手段と、
　Ｄ５　前記遊技機に対する異常状態を報知する前記報知音が前記音声出力手段から出力される前記異常報知期間を所定時間経過したことによって終了させる報知期間終了手段と、
　Ｄ６　異常状態の発生に伴い前記異常報知期間が発生した際に前記音声出力手段から進行しているスケジュールデータに従って出力されていた前記演出音について、前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を停止することなく継続したまま前記異常報知期間が前記報知期間終了手段によって所定時間経過し終了されるまで前記演出音の音量を消音に変更設定し、前記異常報知期間が前記報知期間終了手段によって所定時間経過し終了された際に消音に変更設定された状態でスケジュールデータの進行が継続している前記演出音の音量を前記異常報知期間発生以前に所定条件が成立していたかに応じて異なる音量で復旧設定されるように、前記所定条件が成立していない場合においては前記第１音量調整手段の操作に応じて設定されている音量に復旧設定し、前記所定条件が成立していた場合においては前記第２音量調整手段の操作に応じて設定されていた音量に復旧設定することで前記演出音を音量が消音に変更設定されてから復旧設定されるまでにスケジュールデータの進行が継続した期間分進行した状態で復旧させる演出音進行継続制御手段と、
　Ｄ７　前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段と、を備え、
　Ｇ　前記報知音音量設定制御手段は、前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態又は前記演出音音量変更制御手段が前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を小さく変更している状態であっても、前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定し、
　Ｈ　前記音出力実行制御手段は、前記異常報知期間においては、前記異常報知期間以外に出力しない前記報知音の音データを前記異常報知期間以外に出力する前記演出音の音データに加えて出力することで前記報知音を前記音声出力手段から出力し聴取可能にしていることを特徴とする遊技機。」
３　当審における拒絶の理由 
　当審における平成３０年９月４日付けの拒絶理由の概要は次のとおりである。
「１．（進歩性）本件出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前日本国内または外国において頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
 　　　　　　記　　　（引用文献等については引用文献等一覧参照）  
  
●理由１（進歩性）について  
・請求項　１  
・引用文献等　１〜５  
  
 　　　　　　　　　　　＜引用文献等一覧＞ 
１．特開２００９−５７３５号公報（新たに引用された文献） 
２．特開２００５−２８８０２０号公報（新たに引用された文献） 
３．特開２００９−３４３５４号公報（周知技術を示す文献） 
４．特開２００４−２１５８０５号公報（周知技術を示す文献、新たに引用された文献） 
５．特開２０１１−１４２９５３号公報（周知技術を示す文献、新たに引用された文献） 」 
４　刊行物について 
（１）刊行物１に記載された事項 
　当審において平成３０年９月４日付けの拒絶理由において引用された本願の遡及日前に頒布された刊行物である引用文献１：特開２００９−５７３５号公報（以下、「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線部は当審で付した。）。
（ア）「【０００１】
　本発明は、遊技の進行に合わせて所定の効果音を出力する
遊技機
（イ）「【００２７】
　中央装置２６には、
演出表示装置２７
（ウ）「【００３５】
　また、裏機構盤１０２の中央部付近においては、演出制御基板ケース１１４、アンプ基板ケース１１５、装飾駆動基板ケース１１６、サブ制御基板ケース１１７などが設けられている。演出制御基板ケース１１４は、
演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０
スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６
演出制御基板２３０、アンプ基板２２６
を制御するサブ制御基板２２０
スピーカ５ｙ，６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００
（エ）「【００７５】
　ここで、前述したように主制御基板２００は、図１０に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関する種々の制御コマンド（演出コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する。
サブ制御基板２２０
は、
演出表示装置２７、各種スピーカ５ｙ，６ｃ
を用いて様々な演出を行っている
サブ制御基板２２０は、
各種スピーカ５ｙ，６ｃ、
を用いてエラーの発生を報知する
【００７６】
Ｃ−２．ボリューム設定処理  ：
　ボリューム設定処理の内容を説明するにあたって、理解を容易にするために、先ず、効果音を発生させるための回路構成、およびサブ制御基板２２０を中心として入出力される制御コマンドや制御信号について簡単に説明しておく。図１１は、効果音の出力に関連する回路構成と、サブ制御基板２２０に対して入出力される制御コマンドおよび制御信号を示したブロック図である。図示されているように、主制御基板２００がサブ制御基板２２０に向けて遊技の演出に関する制御コマンド（演出コマンド）や、遊技機１に何らかのエラーが発生した旨を伝達する制御コマンド（エラー報知コマンド）を出力すると、これらのコマンドは、
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１
が効果音による演出やエラー報知を行う
場合には、
音源ＩＣ２２４に向かって、効果音の内容を指定するための信号（効果音指定信号）を出力する
【００７７】
　ここで、音源ＩＣ２２４は、効果音出力チャンネルと呼ばれる複数のチャンネルを備えており、各チャンネルには、それぞれ異なる効果音データが予め割り当てられている。図１２は、本実施例の遊技機１における効果音出力チャンネルの構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、本実施例の音源ＩＣ２２４は、チャンネル０〜７の全部で８チャンネルの効果音出力チャンネルを有している。このうち、チャンネル０〜６の７チャンネルは、演出に関する様々な
効果音データ（演出音データ）
エラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）
【００７８】
　上述した
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が
効果音による演出を行う場合には、演出の態様に応じて演出用チャンネル
を指定し
効果音によるエラー報知を行う場合には、エラー報知用チャンネル
を指定し
【００７９】
　
効果音指定信号を受け取ると、音源ＩＣ２２４
は、
指定された
効果音データを
アンプ基板２２６に向けて出力する
音源ＩＣ２２４から出力された効果音データ信号は
スピーカ５ｙ，６ｃから
出力される
（オ）「【００８０】
　ここで、音源ＩＣ２２４がアンプ基板２２６に向かって出力する
効果音データ信号の出力レベル（効果音のボリューム）は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１からのボリューム設定信号に基づいて
４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）に設定可能であり
【００８１】
　そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、音源ＩＣ２２４に向かって出力するボリューム設定信号によって、チャンネルボリュームあるいはトータルボリュームの何れかの設定変更を指示するようになっている。このうち、チャンネルボリュームの設定変更については、主制御基板２００から演出コマンドを受け取ったＣＰＵ２２１が演出の進行に合わせて適宜指示しており、例えば、効果音（演出音）をフェードアウトあるいはフェードインさせるなど、遊技状況に応じて効果音の音量（ボリューム）を変更することが可能となっている。また、図１１に示されているように、
サブ制御基板２２０の
ＣＰＵ２２１は、この音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームの設定を決定して、変更を指示する
（カ）「【００８９】
　こうして音量設定スイッチ３００の状態に基づくトータルボリュームの設定を指示するボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力したら、ボリューム設定処理の先頭に戻って、再び電源投入時か否かを判断する（Ｓ２００）。当然ながら、２回目以降のＳ２００の処理では必ず「ｎｏ」と判断されるので、続いて、演出の進行に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（Ｓ２０６）。前述したように、主制御基板２００から演出コマンドを受け取った
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出用チャンネル
の設定を、演出の進行に合わせて適宜変更する
各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）
は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御下で行われる種々の演出パターンに応じて予め設定されている。また、音量の変更時期も演出パターンに応じて予め設定されている。このため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信した
演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定することができる。
（キ）「【００９４】
　以上、エラー発生に伴うボリューム設定の変更を行う場合（Ｓ２１４：ｙｅｓ）について説明したが、エラーの発生に伴うボリューム設定の変更を行わない場合は（Ｓ２１４：ｎｏ）、次に、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（Ｓ２２０）。本実施例の遊技機１では、遊技ホールの管理者（店員）等によってエラーが解除されると、その旨を示す制御コマンド（エラー解除コマンド）が主制御基板２００から出力されるようになっており、
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１
がエラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマをセットしておき、所定時間の経過後にエラー報知を終了する
（ク）「【００９６】
　以上では、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行う場合（Ｓ２２０：ｙｅｓ）について説明したが、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行わない場合には（Ｓ２２０：ｎｏ）、今度は、音量設定スイッチ３００の操作に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（Ｓ２２６）。前述したように、本実施例の
音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており
遊技ホールの管理者（店員）は、この音量設定スイッチ３００を操作して
（ケ）「【０１０１】
　そして、遊技を進行するうちに遊技機１に何らかの
エラーが発生すると、
音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームは「大」音量に設定され
（コ）「【０１０３】
　
図１８（ｂ）および（ｃ）に示すように、
遊技が開始された後、演出の進行に伴って演出音量が変更される場合には、各チャンネルボリュームの新たな設定
を記憶すべく、ＲＡＭ２２２上の記憶内容が更新されるとともに
チャンネルボリュームが新たな設定に変更される
遊技機１に何らかのエラーが発生すると、
演出用チャンネルの全てのチャンネルボリュームが一斉に「消音」に設定される
【０１０４】
　
エラー報知音の出力中も演出
に合わせて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される場合には、ＲＡＭ２２２上の記憶は更新されていく
エラー報知を終了すると、ＲＡＭ２２２上に記憶されている最新の設定が音源ＩＣ２２４に伝達されて
、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームは、エラー報知の終了時に進行していた演出に合った設定に復帰する
（サ）「【０１０９】
　これに対して、本実施例の遊技機１では、効果音出力チャンネルを演出用とエラー報知用とに明確に分けており、エラー報知用チャンネルをエラー報知音の出力にのみ用いることとしている。そして、
エラーが発生したら、演出用チャンネルのチャンネルボリュームを全て「消音」に設定して、演出音を出力しないようにする（消音させる）とともに、「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネルを指定する
これにより、
エラー報知音だけが「大」音量で出力される
（シ）「【０１１１】
　もちろん、エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、その結果に応じて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの変更を直ぐに演出用チャンネルに反映させる場合には、進行中の演出にあった音量で演出音の出力を再開することが可能である。しかし、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームは、常に（連続的に）変更されているわけではなく、演出の進行に伴って演出音の音量を変化（例えば、フェードアウト）させるときにだけ変更される。このため、エラー報知の終了後しばらくの間、演出の進行に伴う演出音の音量変化がない場合には、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される（新たな設定に変更される）ことはなく、「消音」のまま維持される。結果として、エラー報知を終了しているにもかかわらず、演出音の出力を再開できないということが起こり得る。そこで、
エラー報知音の出力中（演出用チャンネルのチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されている間）も、演出の進行に合わせて変更される各チャンネルボリュームの変更後の設定を記憶しておき、エラー報知音の出力終了と同時に、記憶しておいた設定を各チャンネルボリュームに反映させるようにすれば、エラー報知を終了した直後から、進行中の演出に合った適切な音量で演出音の出力を再開する
（ス）【図１８】
【０１０３】には「図１８（ｂ）および（ｃ）に示すように、・・・遊技が開始された後、演出の進行に伴って演出音量が変更される場合には、各チャンネルボリュームの新たな設定・・・を記憶すべく、ＲＡＭ２２２上の記憶内容が更新されるとともに・・・チャンネルボリュームが新たな設定に変更される・・・遊技機１に何らかのエラーが発生すると、・・・演出用チャンネルの全てのチャンネルボリュームが一斉に「消音」に設定される」と記載され、【０１０４】には「エラー報知音の出力中も演出・・・に合わせて・・・ＲＡＭ２２２上の記憶は更新されていく・・・エラー報知を終了すると、ＲＡＭ２２２上に記憶されている最新の設定が音源ＩＣ２２４に伝達されて・・・、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームは、エラー報知の終了時に進行していた演出に合った設定に復帰する」と記載され、【０１１１】には「・・・エラー報知音の出力中（演出用チャンネルのチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されている間）も、演出の進行に合わせて変更される各チャンネルボリュームの変更後の設定を記憶しておき、エラー報知音の出力終了と同時に、記憶しておいた設定を各チャンネルボリュームに反映させ・・・エラー報知を終了した直後から、進行中の演出に合った適切な音量で演出音の出力を再開する」と記載されていることからすると、【図１８】には、
遊技が開始された後、エラーが発生していない時は、演出の進行に合わせて、演出用チャンネル用のボリューム（ＲＡＭ上の記憶）と演出用チャンネル用のボリューム（音源ＩＣでの設定）の音量を適宜変更し、エラー報知音の出力中（演出用チャンネルのチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されている間）は、演出用チャンネル用のボリューム（ＲＡＭ上の記憶）の音量の変更については停止することなく継続し、演出用チャンネル用のボリューム（音源ＩＣでの設定）の音量は「消音」に設定し、エラー報知音の出力終了と同時に、「消音」に設定されていた演出用チャンネル用のボリューム（音源ＩＣでの設定）の音量として、エラー報知音の出力中も停止することなく継続して変更されていた演出用チャンネル用のボリューム（ＲＡＭ上の記憶）の最新の設定を反映させて演出音の出力を再開させる
　上記記載事項（ア）〜（シ）及び図示内容（ス）から、以下の事項が導かれる。なお、（ａ）〜（ｈ）は、本願発明の構成Ａ〜Ｈに対応した事項を示している。 
（ａ）【００７５】には「・・・サブ制御基板２２０・・・は、・・・各種スピーカ５ｙ，６ｃ・・・を用いて様々な演出を行っている・・・サブ制御基板２２０は、・・・各種スピーカ５ｙ，６ｃ、・・・を用いてエラーの発生を報知する」と記載され、【００７６】には「・・・サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１・・・が効果音による演出やエラー報知を行う・・・場合には、・・・音源ＩＣ２２４に向かって、効果音の内容を指定するための信号（効果音指定信号）を出力する」と記載され、【００７７】には「・・・効果音データ（演出音データ）・・・エラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）・・・」と記載され、【００７９】には「効果音指定信号を受け取ると、音源ＩＣ２２４・・・は、・・・指定された・・・効果音データを・・・アンプ基板２２６に向けて出力する・・・音源ＩＣ２２４から出力された効果音データ信号は・・・スピーカ５ｙ，６ｃから・・・出力される」と記載されているから、刊行物１には、
エラー報知音と、演出音とを効果音として出力するスピーカ５ｙ，６ｃ
（ｂ）【００２７】には「・・・演出表示装置２７・・・」と記載されているから、刊行物１には、
演出表示装置２７
（ｃ）【００３５】には「・・・スピーカ５ｙ，６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００・・・」と記載されているから、刊行物１には、
スピーカ５ｙ，６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００
（ｄ）【００３５】には「・・・演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０・・・スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６・・・演出制御基板２３０、アンプ基板２２６・・・を制御するサブ制御基板２２０」と記載され、【００７５】には「サブ制御基板２２０・・・は、・・・演出表示装置２７、各種スピーカ５ｙ，６ｃ・・・を用いて様々な演出を行っている」と記載されているから、刊行物１には、
演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０と、スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６を制御し、様々な演出を行うサブ制御基板２２０
（ｆ）段落【０００１】には「・・・遊技機・・・」と記載されているから、刊行物１には、
遊技機
（ｃ１）【００９６】には「・・・音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており・・・、遊技ホールの管理者（店員）は、この音量設定スイッチ３００を操作して・・・」と記載されているから、刊行物１には、
音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており、遊技ホールの管理者（店員）が、この音量設定スイッチ３００を操作する
（ｄ１）【００８０】には「・・・効果音データ信号の出力レベル（効果音のボリューム）は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１からのボリューム設定信号に基づいて・・・４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）に設定可能であり」と記載され、【００８１】には「サブ制御基板２２０の・・・ＣＰＵ２２１は、・・・音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームの設定を決定して、変更を指示する」と記載されているから、刊行物１には、
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、効果音のボリュームのうちトータルボリュームについて、音量設定スイッチ３００の状態に基づく４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）の設定を決定して、変更を指示する
（ｄ４）【００７６】には「サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１・・・が・・・エラー報知を行う・・・場合には、・・・効果音のボリューム設定の変更を指示する」と記載され、【０１０１】には「・・・エラーが発生すると、・・・音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームは「大」音量に設定され」と記載され、【０１０９】には「・・・エラーが発生したら、演出用チャンネルのチャンネルボリュームを全て「消音」に設定して、演出音を出力しないようにする（消音させる）とともに・・・エラー報知音だけ・・・「大」音量で出力される」と記載されているから、
刊行物１には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、エラーが発生すると、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、演出用チャンネルのチャンネルボリュームを全て「消音」に設定して、演出音を出力しないようにする（消音させる）とともにエラー報知音だけ「大」音量で出力する
（ｄ５）【００９４】には「・・・サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１・・・がエラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマをセットしておき、所定時間の経過後にエラー報知を終了する・・・」と記載されているから、刊行物１には、
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、エラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマをセットしておき、所定時間の経過後にエラー報知を終了する
（ｄ６）【００８９】には「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出用チャンネル・・・の設定を、演出の進行に合わせて適宜変更する・・・各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）・・・は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御下で行われる種々の演出パターンに応じて予め設定されている。また、音量の変更時期も演出パターンに応じて予め設定されている。このため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信した・・・演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定することができる」と記載され、【００９４】には「エラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマをセットしておき、所定時間の経過後にエラー報知を終了する」と記載され、【図１８】には、遊技が開始された後、エラーが発生していない時は、演出の進行に合わせて、演出用チャンネル用のボリューム（ＲＡＭ上の記憶）と演出用チャンネル用のボリューム（音源ＩＣでの設定）の音量を適宜変更し、エラー報知音の出力中（演出用チャンネルのチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されている間）は、演出用チャンネル用のボリューム（ＲＡＭ上の記憶）の音量の変更については停止することなく継続し、演出用チャンネル用のボリューム（音源ＩＣでの設定）の音量は「消音」に設定し、エラー報知音の出力終了と同時に、「消音」に設定されていた演出用チャンネル用のボリューム（音源ＩＣでの設定）の音量として、エラー報知音の出力中も停止することなく継続して変更されていた演出用チャンネル用のボリューム（ＲＡＭ上の記憶）の最新の設定を反映させて演出音の出力を再開させることが図示されているから、刊行物１には、
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御下で行われる種々の演出パターンに応じて予め設定されている各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）と音量の変更時期とを用いて主制御基板２００から受信した演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定することで演出用チャンネルの設定を演出の進行に合わせて適宜変更するとともに、エラーが発生していない時は、演出の進行に合わせて、演出用チャンネル用のボリューム（ＲＡＭ上の記憶）と演出用チャンネル用のボリューム（音源ＩＣでの設定）の音量を適宜変更し、エラー報知音の出力中（演出用チャンネルのチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されている間）は、演出用チャンネル用のボリューム（ＲＡＭ上の記憶）の音量の変更については停止することなく継続し、演出用チャンネル用のボリューム（音源ＩＣでの設定）の音量は「消音」に設定し、エラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマをセットしておき、所定時間の経過後のエラー報知音の出力終了と同時に、「消音」に設定されていた演出用チャンネル用のボリューム（音源ＩＣでの設定）の音量として、エラー報知音の出力中も停止することなく継続して変更されていた演出用チャンネル用のボリューム（ＲＡＭ上の記憶）の最新の設定を反映させて演出音の出力を再開させる
（ｄ７）【００７５】には「・・・サブ制御基板２２０・・・は、・・・各種スピーカ５ｙ，６ｃ・・・を用いて様々な演出を行っている・・・サブ制御基板２２０は、・・・各種スピーカ５ｙ，６ｃ、・・・を用いてエラーの発生を報知する」と記載され、【００７６】には「・・・サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１・・・が効果音による演出やエラー報知を行う・・・場合には、・・・音源ＩＣ２２４に向かって、効果音の内容を指定するための信号（効果音指定信号）を出力する」と記載され、【００７７】には「・・・効果音データ（演出音データ）・・・エラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）・・・」と記載され、【００７９】には「効果音指定信号を受け取ると、音源ＩＣ２２４・・・は、・・・指定された・・・効果音データを・・・アンプ基板２２６に向けて出力する・・・音源ＩＣ２２４から出力された効果音データ信号は・・・スピーカ５ｙ，６ｃから・・・出力される」と記載されているから、刊行物１には、
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、スピーカ５ｙ，６ｃを用いて演出音及びエラー報知音を出力する
（ｇ）【００７６】には「サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１・・・が・・・エラー報知を行う・・・場合には、・・・効果音のボリューム設定の変更を指示する」と記載され、【０１０１】には「・・・エラーが発生すると、・・・音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームは「大」音量に設定され」と記載され、【０１０９】には「・・・エラーが発生したら、演出用チャンネルのチャンネルボリュームを全て「消音」に設定して、演出音を出力しないようにする（消音させる）とともに・・・エラー報知音だけ・・・「大」音量で出力される」と記載されているから、刊行物１には、
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、エラーが発生すると、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、演出用チャンネルのチャンネルボリュームを全て「消音」に設定して、演出音を出力しないようにする（消音させる）とともにエラー報知音だけ「大」音量で出力する
（ｈ）【００７８】には「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が・・・効果音による演出を行う場合には、演出の態様に応じて演出用チャンネル・・・を指定し・・・効果音によるエラー報知を行う場合には、エラー報知用チャンネル・・・を指定し」と記載され、【０１０９】には「エラーが発生したら、演出用チャンネルのチャンネルボリュームを全て「消音」に設定して、演出音を出力しないようにする（消音させる）とともに、「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネルを指定する・・・これにより、・・・エラー報知音だけが「大」音量で出力される」と記載されているから、刊行物１には、
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、エラーが発生したら、演出用チャンネルのチャンネルボリュームを全て「消音」に設定して、演出音を出力しないようにする（消音させる）とともに、「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネルを指定し、エラー報知音だけ「大」音量で出力する
　上記記載事項（ア）〜（シ）、図示内容（ス）、及び、認定事項（ａ）〜（ｈ）に基づくと、刊行物１には、以下の発明（以下、「刊行物発明」という。）が記載されているといえる。
「ａ　エラー報知音と、演出音とを効果音として出力するスピーカ５ｙ，６ｃと、
　ｂ　演出表示装置２７と、
　ｃ　スピーカ５ｙ，６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００と、
　ｄ　演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０と、スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６を制御し、様々な演出を行うサブ制御基板２２０と、
　ｆ　を備える遊技機において、
　ｃ１　音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており、遊技ホールの管理者（店員）が、この音量設定スイッチ３００を操作し、
　ｄ１　サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、効果音のボリュームのうちトータルボリュームについて、音量設定スイッチ３００の状態に基づく４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）の設定を決定して、変更を指示し、
　ｄ４　サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、エラーが発生すると、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、演出用チャンネルのチャンネルボリュームを全て「消音」に設定して、演出音を出力しないようにする（消音させる）とともにエラー報知音だけ「大」音量で出力し、
　ｄ５　サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、エラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマをセットしておき、所定時間の経過後にエラー報知を終了し、
　ｄ６　サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御下で行われる種々の演出パターンに応じて予め設定されている各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）と音量の変更時期とを用いて主制御基板２００から受信した演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定することで演出用チャンネルの設定を演出の進行に合わせて適宜変更するとともに、エラーが発生していない時は、演出の進行に合わせて、演出用チャンネル用のボリューム（ＲＡＭ上の記憶）と演出用チャンネル用のボリューム（音源ＩＣでの設定）の音量を適宜変更し、エラー報知音の出力中（演出用チャンネルのチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されている間）は、演出用チャンネル用のボリューム（ＲＡＭ上の記憶）の音量の変更については停止することなく継続し、演出用チャンネル用のボリューム（音源ＩＣでの設定）の音量は「消音」に設定し、エラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマをセットしておき、所定時間の経過後のエラー報知音の出力終了と同時に、「消音」に設定されていた演出用チャンネル用のボリューム（音源ＩＣでの設定）の音量として、エラー報知音の出力中も停止することなく継続して変更されていた演出用チャンネル用のボリューム（ＲＡＭ上の記憶）の最新の設定を反映させて演出音の出力を再開させ、
　ｄ７　サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、スピーカ５ｙ，６ｃを用いて演出音及びエラー報知音を出力し、
　ｇ　サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、エラーが発生すると、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、演出用チャンネルのチャンネルボリュームを全て「消音」に設定して、演出音を出力しないようにする（消音させる）とともにエラー報知音だけ「大」音量で出力し、
　ｈ　サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、エラーが発生したら、演出用チャンネルのチャンネルボリュームを全て「消音」に設定して、演出音を出力しないようにする（消音させる）とともに、「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネルを指定し、エラー報知音だけ「大」音量で出力する、遊技機。」
（２）刊行物２に記載された事項
　当審において平成３０年９月４日付けの拒絶理由において引用された、本願の遡及日前に頒布された刊行物である特開２００５−２８８０２０号公報（以下「刊行物２」という。）には、には、図面と共に次の事項が記載されている（下線部は当審で付した。）。  
（ア）「【００２３】
　次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
［実施例］
　図１に示すように、弾球遊技機の一種である
パチンコ機５０
（イ）「【００５３】
　次に、操作ボタン７５の操作と音量変更等と関係を説明する。
　まず図４を参照してサブ統合基板９０が実行する初期音量設定処理を説明する。この初期音量設定処理においては、サブ統合基板９０は主制御装置３０からの電源投入時であることを示す信号が入力されると（Ｓ１：ＹＥＳ）、音量変更処理により、
スピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定する
サブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチ
によって、遊技店が設定できる
・・・
【００５６】
　このパチンコ機５０においては、遊技状態や図柄の変動状態等に応じて、
遊技者が操作ボタン７５を操作することで音量を調整できる音量調節可能期間
（ウ）「【００６６】
　一方、
一定期間遊技が行われていないときには
初期音量にされる
【０１０９】
　
設定時間以上にわたって遊技が行われていない場合には音量を初期音量にする
（エ）「【０１１４】
　また、実施例では
音量調整可能期間が
デモ表示されている期間のみ音量調整が可能になるといった構成でもよい
　上記（ア）〜（エ）の記載事項から、刊行物２には、次の事項（以下「刊行物２記載の事項」という。）が記載されていると認められる。（なお、 ｃ〜ｆは、本願発明の構成Ｃ〜Ｆに対応した事項を示している。）
　
「ｃ、ｄ１　遊技店がスピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定する、サブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチ（【００５３】）と、
　ｅ　ホール用音量調整スイッチとは異なる、音量調整可能期間に遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５（【００５６】）と、
　ｆ　を備えるパチンコ機５０（【００２３】）において、
　ｄ２　音量調整可能期間がデモ表示されている期間のみであり（【０１１４】）、
　ｄ３　一定期間遊技が行われていないときには、音量を初期音量にする（【００６６】、【０１０９】）、パチンコ機５０。」
５　対比  
　本願発明と刊行物発明とを対比する（対比にあたっては、本願発明の構成Ａ〜Ｈと刊行物発明の構成ａ〜ｈについて、それぞれ（ａ）〜（ｈ）の見出しを付して行った。）。  
  
（ａ）刊行物発明における構成ａの「エラー報知音と、演出音とを効果音として出力するスピーカ５ｙ，６ｃ」は、本願発明における構成Ａの「遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段」に相当する。 
（ｂ）刊行物発明における構成ｂの「演出表示装置２７」は、本願発明における構成Ｂの「演出表示手段」に相当する。
（ｃ）刊行物発明における構成ｃの「スピーカ５ｙ，６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００」は、本願発明における構成Ｃの「前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段」に相当する。
（ｄ）刊行物発明における「演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０」と「スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６」を「制御」して「様々な演出を行う」「サブ制御基板２２０」において、「サブ制御基板２２０」が「演出表示装置２７」及び「スピーカ５ｙ、６ｃ」を演出の進行に基づいて制御していることは明らかである。
　したがって、刊行物発明における構成ｄの「演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０と、スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６を制御し、様々な演出を行う」「サブ制御基板２２０」は、本願発明における構成Ｄの「前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する」「演出制御手段」に相当する
（ｆ）刊行物発明における構成ｆの「遊技機」は、本願発明における構成Ｆの「遊技機」に相当する。
（ｃ１）刊行物発明における「音量設定スイッチ３００」は、「遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており、遊技ホールの管理者（店員）が操作する」ものであるから、遊技者が操作することができないことは明らかである。
　したがって、刊行物発明における構成ｃ１の「音量設定スイッチ３００」は、本願発明における構成Ｃ１の「遊技者が操作することができない調整手段」である「第１音量調整手段」に相当する。
（ｄ１）刊行物発明における「効果音のボリュームのうちトータルボリュームについて、音量設定スイッチ３００の状態に基づく４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）の設定」をすることは、本願発明における「第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音の音量を設定する」に相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｄ１の「効果音のボリュームのうちトータルボリュームについて、音量設定スイッチ３００の状態に基づく４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）の設定を決定して、変更を指示」する「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明の構成Ｄ１の「前記第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音の音量を設定する演出音音量設定制御手段」に相当する。
（ｄ４）刊行物発明における「エラーが発生すると」、「音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず」、「エラー報知音だけ「大」音量で出力」することは、「音量設定スイッチ３００」が「大」音量以外の音量（例えば、「小」音量、「中」音量）の状態であっても、エラー報知音を、「音量設定スイッチ３００」の状態とは異なる状態である「大」音量として出力することといえるから、本願発明の「異常状態に基づく異常報知期間において」、「前記遊技機に対する異常状態を報知するための前記報知音の音量を前記演出音音量設定制御手段で設定されて出力している音量とは異なる音量」を出力することに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｄ４の「エラーが発生すると」、「音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず」、「エラー報知音だけ「大」音量で出力」する「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明の構成Ｄ４の「異常状態に基づく異常報知期間において」、「前記遊技機に対する異常状態を報知するための前記報知音の音量を前記演出音音量設定制御手段で設定されて出力している音量とは異なる音量に設定する」「報知音音量設定制御手段」に相当する。
（ｄ５）刊行物発明における構成ｄ５の「エラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマをセットしておき、所定時間の経過後にエラー報知を終了」する「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明における構成Ｄ５の「遊技機に対する異常状態を報知する前記報知音が前記音声出力手段から出力される前記異常報知期間を所定時間経過したことによって終了」させる「報知期間終了手段」に相当する。
（ｄ６）刊行物発明における「演出パターンに応じて予め設定されている各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）と音量の変更時期」を用いて「主制御基板２００から受信した演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定」し、「演出用チャンネルの設定を演出の進行に合わせて適宜変更」し、「エラーが発生していない時は、演出の進行に合わせて、演出用チャンネル用のボリューム（ＲＡＭ上の記憶）と演出用チャンネル用のボリューム（音源ＩＣでの設定）の音量を適宜変更」することは、本願発明の「演出音に対応するスケジュールデータ」に従って「演出音」を「音声出力手段」に「出力」することに相当する。
　また、刊行物発明における「エラー報知音の出力中（演出用チャンネルのチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されている間）は、演出用チャンネル用のボリューム（ＲＡＭ上の記憶）の音量の変更については停止することなく継続し、演出用チャンネル用のボリューム（音源ＩＣでの設定）の音量は「消音」に設定」することは、本願発明の「異常状態の発生に伴い前記異常報知期間が発生した際に」「演出音に対応するスケジュールデータの進行を停止することなく継続したまま前記異常報知期間が前記報知期間終了手段によって所定時間経過し終了されるまで前記演出音の音量を消音に変更設定」することに相当する。
　そして、刊行物発明の「エラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマをセットしておき、所定時間の経過後のエラー報知音の出力終了と同時に、「消音」に設定されていた演出用チャンネル用のボリューム（音源ＩＣでの設定）の音量として、エラー報知音の出力中も停止することなく継続して変更されていた演出用チャンネル用のボリューム（ＲＡＭ上の記憶）の最新の設定を反映させて演出音の出力を再開させ」ることは、本願発明の「前記異常報知期間が前記報知期間終了手段によって所定時間経過し終了された際に消音に変更設定された状態でスケジュールデータの進行が継続している前記演出音の音量」を「前記演出音を音量が消音に変更設定されてから復旧設定されるまでにスケジュールデータの進行が継続した期間分進行した状態で復旧させる」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明の構成ｄ６の「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御下で行われる種々の演出パターンに応じて予め設定されている各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）と音量の変更時期とを用いて主制御基板２００から受信した演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定することで演出用チャンネルの設定を演出の進行に合わせて適宜変更するとともに、エラーが発生していない時は、演出の進行に合わせて、演出用チャンネル用のボリューム（ＲＡＭ上の記憶）と演出用チャンネル用のボリューム（音源ＩＣでの設定）の音量を適宜変更し、エラー報知音の出力中（演出用チャンネルのチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されている間）は、演出用チャンネル用のボリューム（ＲＡＭ上の記憶）の音量の変更については停止することなく継続し、演出用チャンネル用のボリューム（音源ＩＣでの設定）の音量は「消音」に設定し、エラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマをセットしておき、所定時間の経過後のエラー報知音の出力終了と同時に、「消音」に設定されていた演出用チャンネル用のボリューム（音源ＩＣでの設定）の音量として、エラー報知音の出力中も停止することなく継続して変更されていた演出用チャンネル用のボリューム（ＲＡＭ上の記憶）の最新の設定を反映させて演出音の出力を再開させ」る「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明における構成Ｄ６の「演出音進行継続制御手段」と、「異常状態の発生に伴い前記異常報知期間が発生した際に前記音声出力手段から進行しているスケジュールデータに従って出力されていた前記演出音について、前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を停止することなく継続したまま前記異常報知期間が前記報知期間終了手段によって所定時間経過し終了されるまで前記演出音の音量を消音に変更設定し、前記異常報知期間が前記報知期間終了手段によって所定時間経過し終了された際に消音に変更設定された状態でスケジュールデータの進行が継続している前記演出音の音量を」「前記演出音を音量が消音に変更設定されてから復旧設定されるまでにスケジュールデータの進行が継続した期間分進行した状態で復旧させる」点で共通している。
（ｄ７）刊行物発明における構成ｄ７の「スピーカ５ｙ，６ｃを用いて演出音及びエラー報知音を出力」する「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明における構成Ｄ７の「前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段」に相当する。
（ｇ）刊行物発明における「エラーが発生すると」、「音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず」、「エラー報知音だけ「大」音量で出力」することは、「音量設定スイッチ３００」が「大」音量より小さい音量（例えば、「小」音量、「中」音量）の状態であっても、エラー報知音を、「音量設定スイッチ３００」の状態の音量と比べて大きい音量でである「大」音量として出力することであるから、本願発明の「演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態」であっても、「前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」することに相当する。
　したがって、刊行物発明の構成ｇにおける「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明における構成Ｇの「報知音音量設定制御手段」と、「演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態」であっても、「前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」する点で共通する。
（ｈ）刊行物発明における構成ｈの「エラーが発生したら、演出用チャンネルのチャンネルボリュームを全て「消音」に設定して、演出音を出力しないようにする（消音させる）とともに、「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネルを指定し、エラー報知音だけ「大」音量で出力する」「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明における構成Ｈの「音出力実行制御手段」と、「前記異常報知期間においては、異常報知期間以外に出力しない前記報知音の音データ」を「出力することで前記報知音を前記音声出力手段から出力し聴取可能にしている」点で共通している。
　よって、両者は、次の点で一致し、相違点１〜６で相違する。
［一致点］  
「Ａ　遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段と、
　Ｂ　演出表示手段と、
　Ｃ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段と、
　Ｄ　前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段と、
　Ｆ　を備える遊技機において、
　Ｃ１　前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ、
　Ｄ１　前記演出制御手段は、前記第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音の音量を設定する演出音音量設定制御手段と、
　Ｄ４　異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための前記報知音の音量を前記演出音音量設定制御手段で設定されて出力している音量とは異なる音量に設定する報知音音量設定制御手段と、
　Ｄ５　前記遊技機に対する異常状態を報知する前記報知音が前記音声出力手段から出力される前記異常報知期間を所定時間経過したことによって終了させる報知期間終了手段と、
　Ｄ６’異常状態の発生に伴い前記異常報知期間が発生した際に前記音声出力手段から進行しているスケジュールデータに従って出力されていた前記演出音について、前記演出音に対応するスケジュールデータの進行を停止することなく継続したまま前記異常報知期間が前記報知期間終了手段によって所定時間経過し終了されるまで前記演出音の音量を消音に変更設定し、前記異常報知期間が前記報知期間終了手段によって所定時間経過し終了された際に消音に変更設定された状態でスケジュールデータの進行が継続している前記演出音の音量を、前記演出音を音量が消音に変更設定されてから復旧設定されるまでにスケジュールデータの進行が継続した期間分進行した状態で復旧させる演出音進行継続制御手段と、
　Ｄ７　前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段と、を備え、
　Ｇ’　報知音音量設定制御手段は、演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態であっても、前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定し、
　Ｈ’　前記音出力実行制御手段は、前記異常報知期間においては、異常報知期間以外に出力しない前記報知音の音データを出力することで前記報知音を前記音声出力手段から出力し聴取可能にしている
　ことを特徴とする遊技機。」
［相違点１］（構成Ｅ）  
　本願発明は「前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な前記第１音量調整手段とは異なる第２音量調整手段」を備えるのに対し、
　刊行物発明はそのような構成を備えるものではない点。  
  
［相違点２］（構成Ｄ２） 
　本願発明は「所定の条件が成立しているときに、遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段」を備えるのに対し、
　刊行物発明はそのような構成を備えるものではない点。
［相違点３］（構成Ｄ３） 
　本願発明は「初期化条件が成立したときに、前記演出音音量変更制御手段により変更された前記演出音の音量を遊技者の設定によらない初期音量とする演出音初期化制御手段」を備えるのに対し、
　刊行物発明はそのような構成を備えるものではない点。 
  
［相違点４］（構成Ｄ６）
　「前記異常報知期間が前記報知期間終了手段によって所定時間経過し終了された際に消音に変更設定された状態でスケジュールデータの進行が継続している前記演出音の音量」を、
　本願発明は「演出音進行継続制御手段」は、「前記異常報知期間発生以前に所定条件が成立していたかに応じて異なる音量で復旧設定されるように、前記所定条件が成立していない場合においては前記第１音量調整手段の操作に応じて設定されている音量に復旧設定し、前記所定条件が成立していた場合においては前記第２音量調整手段の操作に応じて設定されていた音量に復旧設定する」のに対し、
　刊行物発明においては、異常報知期間発生以前に所定条件が成立していたかに応じて異なる音量で復旧設定されるものではない点。
［相違点５］（構成Ｇ） 
　「前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」するのは、
　本願発明は「前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態」だけでなく、「前記演出音音量変更制御手段が前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を小さく変更している状態」であっても行うのに対し、
　刊行物発明はそのような構成を備えるものではない点。
［相違点６］（構成Ｈ） 
　「前記異常報知期間において」、「異常報知期間以外に出力しない前記報知音の音データ」を「出力することで前記報知音を前記音声出力手段から出力し聴取可能にしている」ときに、
　本願発明は「前記異常報知期間以外に出力しない前記報知音の音データを前記異常報知期間以外に出力する前記演出音の音データに加えて出力する」のに対し、
　刊行物発明は「演出用チャンネルのチャンネルボリュームを全て「消音」に設定して、演出音を出力しないようにする（消音させる）とともに、「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネルを指定し、エラー報知音だけ「大」音量で出力する」点。
  
６　当審の判断
（１）相違点１〜３について 
　刊行物２記載の事項のとおり、刊行物２には、
「ｃ、ｄ１　遊技店がスピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定する、サブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチと、
　ｅ　ホール用音量調整スイッチとは異なる、音量調整可能期間に遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５と、
　ｆ　を備えるパチンコ機５０において、
　ｄ２　音量調整可能期間がデモ表示されている期間のみであり、
　ｄ３　一定期間遊技が行われていないときには、音量を初期音量にする、パチンコ機５０。」
が記載されている。
　ここで、刊行物２記載の事項の「スピーカ５」、「サブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチ」、「遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５」、「デモ表示されている期間」及び「一定期間遊技が行われていないとき」は、本願発明の「音声出力手段」、「第１音量調整手段」、「第２音量調整手段」、「所定の条件が成立しているとき」及び「初期化条件が成立したときに」にそれぞれ相当する。
　したがって、刊行物２記載の事項は、相違点１〜３に係る本願発明の構成を備えるといえる。
　そして、遊技機の興趣向上のため、遊技者も所望の音量に調整ができるように、刊行物発明に刊行物２記載の事項を適用することに当業者に格別の困難性はなく、そのようにして相違点１〜３に係る本願発明の構成に想到することは当業者が容易になし得たものである。
（２）相違点４について
　刊行物発明は、「エラー報知音の出力中（演出用チャンネルのチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されている間）も、演出の進行に合わせて変更される各チャンネルボリュームの変更後の設定を記憶しておき、エラー報知音の出力終了と同時に、記憶しておいた設定を各チャンネルボリュームに反映させるようにすれば、エラー報知を終了した直後から、進行中の演出に合った適切な音量で演出音の出力を再開することができる。その結果、異常が解消された遊技機１を円滑かつ速やかに通常時の状態へと復帰させることが可能となる（【０１１１】）」ものであって、演出の進行に合わせて変更される各チャンネルボリュームの変更後の設定を記憶しておくことで、エラー報知を終了した直後における音量の再設定の手間を省くとともに、エラー報知を終了した直後から進行中の演出にあった適切な音量で演出音の出力を再開することでエラー報知前後の演出音の音量に違和感がないように設計していることも当業者にとって明らかであることを考慮すれば、上記「（１）相違点１〜３について」で検討した、刊行物発明に刊行物２記載の事項を適用した場合にも、エラー報知の所定時間の経過後に再開される演出音としてエラー報知音の出力直前の音量を再設定すること（つまり、エラー報知の所定時間が発生する以前に操作ボタン７５で遊技者が音量を調整していない場合には、ホール用の調整手段で調整されている音量に設定し、エラー報知の所定時間が発生する以前に操作ボタン７５で遊技者が音量を調整していた場合には、遊技者が操作ボタン７５の操作に応じて変更していた演出音の音量に設定すること）、すなわち、相違点４に係る本願発明の構成に想到することは、当業者が容易になし得たことである。 
（３）相違点５について 
　刊行物発明は、「エラー時用のボリュームテーブルでは、音量設定スイッチ３００の全ての状態（スイッチ０〜３）に対して「大」音量が対応付けられているので、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームは「大」音量に設定される（【０１０１】参照）」ものであるところ、上記「（１）相違点１〜３について」で検討した、刊行物発明に刊行物２記載の事項を適用して遊技者が所望の音量に調整した場合も同様に、確実にエラー報知を行うことができるように、遊技者の調整した音量が小さく設定されている状態であっても、エラー報知を「大」音量に設定されるようにすることは当業者にとって格別の困難性はなく、そのようにして相違点５に係る本願発明の構成に想到することは当業者が容易になし得たものである。
（４）相違点６について
　遊技機の分野において、演出音と警告音とを同時に出力可能な音出力手段は、本願の遡及日前に周知の技術事項である（例えば、当審拒絶理由で引用された特開２００９−３４３５４号公報の【０３３７】、特開２００４−２１５８０５号公報の【００２８】、特開２０１１−１４２９５３号公報の【０００７】、【００１１】〜【００１２】、【００３７】参照。また、技術常識を参酌しても、演出音と警告音とを同時に出力する際に、演出音と警告音とを合成して出力していることも自明である（一例として、特開２０１１−１４２９５３号公報の【０００７】、【００３７】参照。）。以下、この事項を「周知の技術事項」という。）。
　そして、刊行物発明と上記周知の技術事項は、いずれも演出音及び警告音を出力する遊技機という点で、作用・機能が共通しているから、刊行物発明において周知の技術事項を適用することにより、エラー報知音を出力する際に、「消音」に設定された演出音と「大」音量に設定されたエラー報知音とを同時に（つまり、演出音にエラー報知音を合成するように）出力するようにすることは当業者にとって格別の困難性はなく、そのようにして相違点６に係る本願発明の構成に想到することは当業者が容易になし得たものである。
（５）請求人の主張について
　審判請求人は、平成３０年１１月２日付け意見書において、本願発明の進歩性に関して、次のとおり主張している。（下線部は当審で付した。）。 
「[３]本願発明が特許されるべき理由
・・・
　この第３補正事項による補正により、補正前において「音声出力手段から出力されていた演出音」とだけ特定していた
「演出音」が「スケジュールデータに従って出力されている」ものであることを明確に特定するとともに
「消音に変更設定される演出音」について具体的に「スケジュールデータが進行している」状態、所謂バックグラウンドで進んでいる状態（進行した状態）であることを明確に特定しております。
　このように消音に変更設定される演出音を消音にしている間においてもスケジュールデータを停止することなく進行を継続させるように構成することで、進行した状態で演出音を復旧させる際に消音にした音量のみ再設定することで進行している状態となるため、演出音を進行した状態で復旧させることが容易となります。
・・・
　上述したように、引用文献１の段落［００８９］に「・・・このため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信した演出コマンドを解析することで、その演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定することができる。・・・」と記載されていることから、音量が特定されるまでには主制御基板からの演出コマンドをサブ制御基板が解析した後、解析した演出コマンドに対応する演出をサブ制御基板が特定し、その後演出に応じた音量に特定するようにされていることが明らかであります。このように、実行されている演出をサブ制御基板が演出コマンドの解析により特定する必要がある点が記載されていることから、サブ制御基板は演出コマンドを解析する前の状態では少なくとも演出を特定していない（演出がわらかない状態である）ことは自明であります。
　これに対して、
補正後の本願発明は「スケジュールデータに従って出力されている演出音を消音に変更設定した際にスケジュールデータの進行を停止することなく継続させた状態」としております。つまり、バックグラウンドで進んでいる状態（進行した状態）を維持しているもの
　また、審判合議体は「進行中の演出にあった適切な音量で演出音の出力を再開するのであれば、エラー報知音の出力直前の音量で演出音の出力を再開するのが適切であることは当業者に明らかであり」とご認定されておりますが、・・・「警報音としてエラー音が出力されるエラーが発生した後に、エラーが解除されエラー音が停止した状態」や「警報音として精算音が出力される精算操作が行われた後、精算音が停止した状態」は、いずれも
遊技が中断した状態でありこのような遊技が中断した状態において、
遊技者により遊技が再開されるまではミュートした音量を遊技中の音量に
復旧させないようにしております。これは昔から市場に設置してある遊技機の仕様であり、当業者であれば自明なことであります
　つまり、エラー報知音が出力されるエラーが発生し、そのエラーが解除され、エラー報知音が停止したときにエラー報知音の出力直前の音量で演出音の出力を再開するのが必ずしも適切ではないため、審判合議体の「エラー報知音の出力直前の音量で演出音の出力を再開するのが適切であることは当業者に明らかであり」とするご認定については、当業者としては疑問があります。
・・・
　そして、上述したように
審判合議体の「進行中の演出にあった適切な音量で演出音の出力を再開するのであれば、エラー報知音の出力直前の音量で演出音の出力を再開するのが適切であることは当業者に明らかであり」とするご認定や「引用発明１に引用発明２を適用した場合に、エラー報知の所定時間が発生する以前に操作ボタン７５で遊技者が音量を調整していた場合には、エラー報知音の出力直前の音量たる、エラー報知の所定時間の経過後に再開される演出音を、エラー報知の所定時間が発生する以前に遊技者が操作ボタン７５の操作に応じて変更していた演出音の音量に設定することは当業者が容易になし得たといえる。」とするご認定についても理由付けや動機がありません。
　以下、上記主張について検討する。
　
　まず、本願発明の「スケジュールデータ」について、本願明細書段落【０６２６】には「また周辺制御ＭＰＵ４１５０ａは、主制御基板４１００からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部４１５０の周辺制御ＲＯＭ４１５０ｂ又は周辺制御ＲＡＭ４１５０ｃの各種制御データコピーエリア４１５０ｃｅから抽出して・・・」と記載され、段落【０６０１】には「音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている」と記載されている。
　そして、既に上記「４　刊行物について」の「（１）刊行物１に記載された事項」の（ｄ６）で示したとおり、刊行物１の【００８９】には「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出用チャンネル・・・の設定を、演出の進行に合わせて適宜変更する・・・各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）・・・は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御下で行われる種々の演出パターンに応じて予め設定されている。また、音量の変更時期も演出パターンに応じて予め設定されている。このため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信した・・・演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定することができる」と記載されているから、刊行物発明においても、サブ制御基板２２０は、主制御基板２００から受信した演出コマンドに対応する、各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）及び音量の変更時期が予め設定されているデータ、つまり、本願発明の「スケジュールデータ」に相当するデータを有していると認められ、かつ、「４　刊行物について」の「（１）刊行物１に記載された事項」の（ｄ６）で示したとおり、刊行物発明においては、「エラー報知音の出力中（演出用チャンネルのチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されている間）は、演出用チャンネル用のボリューム（ＲＡＭ上の記憶）の音量の変更については停止することなく継続」しており、審判請求人が主張する「「消音に変更設定される演出音」について具体的に「スケジュールデータが進行している」状態、所謂バックグラウンドで進んでいる状態（進行した状態）」を維持している」点においても、刊行物発明と本願発明とは、差異は認められない。
　
　さらに、エラー報知音が出力されるエラーが発生し、そのエラーが解除され、演出音の出力を再開する際に設定する音量として、「ミュートした音量」を設定するという遊技機の仕様が存在することは審判請求人が主張するとおりである。
　しかしながら、既に上記「６　当審の判断」の「（２）相違点４について
」で示したとおり、刊行物発明は、「エラー報知音の出力中（演出用チャンネルのチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されている間）も、演出の進行に合わせて変更される各チャンネルボリュームの変更後の設定を記憶しておき、エラー報知音の出力終了と同時に、記憶しておいた設定を各チャンネルボリュームに反映させるようにすれば、エラー報知を終了した直後から、進行中の演出に合った適切な音量で演出音の出力を再開することができる。その結果、異常が解消された遊技機１を円滑かつ速やかに通常時の状態へと復帰させることが可能となる（【０１１１】）」ものであることを考慮すると、刊行物発明に刊行物２記載の事項を適用した場合に、エラー報知の所定時間の経過後に再開される演出音の音量として、進行中の演出やエラー発生時の音量の設定に依存しない「ミュートした音量」を固定的に設定するのではなく、エラー報知音の出力直前の音量を設定することで、異常が解消された遊技機をより円滑かつ速やかに通常時の状態へと復帰させるようにすることは、当業者にとって容易に選択し得る設計事項にすぎず、かつ、当該選択により奏される効果も、当業者が、刊行物発明、及び、上記刊行物２記載の事項から予測し得る効果の範囲内のものであって、格別のものではない。
　したがって、請求人の上記主張を採用することはできない。 
  
（６）小括
　よって、本願発明は、刊行物発明、刊行物２記載の事項、及び、上記周知の技術事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
７　むすび 
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。