【事件の表示】
　平成１０年特許願第　７３２０４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１１年　９月１４日出願公開、特開平１１−２４４４８４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１． 手続きの経緯 
　　　　
　本願は、平成１０年３月５日の出願であって、平成１２年５月１６日付の拒絶理由に対し平成１２年６月１５日付で手続補正がなされ、同年７月７日付で拒絶査定がなされ、これに対し同年８月１７日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付で手続補正がなされ、平成１７年３月１５日付で平成１２年８月１７日付けの手続補正が却下され、平成１７年３月３１日付けの拒絶理由に対し同年５月１８日付けで手続補正がなされたものである。　
２．本願発明
　平成１２年８月１７日付けの手続補正は却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１７年５月１８日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　　　　
　「複数の図柄を表示可能な図柄表示器を表示ソフトウエアを介して制御する表示制御装置と、大当たり等の遊技を遊技ソフトウエアを介して制御する遊技制御装置を備える遊技機であって、
　本機用の表示ソフトウエアと類似機用の表示ソフトウエアは同じであり、
　本機用の遊技ソフトウエアと類似機用の遊技ソフトウエアは、共通機種データを記憶していると共に異なる表示図柄データを記憶し、
　電源投入時の図柄表示器の初期表示において、
　本機に本機用の遊技制御装置を装着すると、前記表示ソフトウエアを介して前記本機用の遊技ソフトウエアに記憶の共通機種データに対応する共通機種名と表示図柄データに対応する図柄を図柄表示器に表示し、
　本機に類似機用の遊技制御装置を装着すると、前記表示ソフトウエアを介して前記類似機用の遊技ソフトウエアに記憶の共通機種データに対応する共通機種名と表示図柄データに対応する図柄を図柄表示器に表示することを特徴とする遊技機。」
　　　
２．引用例
当審における拒絶の理由に引用された特開平７−５９９２３号公報（以下「引用例」という）には、図面とともに以下の記載がある。
　　　　
（記載事項１）
「【請求項１】  識別情報を可変表示する可変表示装置を備える遊技機において、遊技盤の表側には、表飾りユニットを設け、遊技盤の裏面側には、識別情報を表示する表示素子を含む表示制御回路ユニットと、遊技機における遊技を制御する遊技制御回路ユニットとを重合状に構成し、上記各ユニットを着脱可能にしたことを特徴とする遊技機。」（特許請求の範囲）
　　　　
（記載事項２）　　　　
「【０００６】
【実施例】以下、本発明を図示の一実施例について説明すると、図１は遊技機の一例として示すパチンコ機１の正面図、図２はその背面図である。また、このパチンコ機１は図３に示す制御系によって制御される。
【０００７】このパチンコ機１の概略は、遊技者が発射装置によって遊技部２に弾発した打球が始動入賞口３へ入球すると、所定の変動時間だけ複数種類の識別情報を可変表示装置４に可変表示することによってゲ−ムを開始する。そして、所定時間が経過すると可変表示が停止し、停止した識別情報に基づいて「当たり」・「外れ」を判定する。即ち、所定の識別情報で停止した場合を「当たり」とし、他を「外れ」とするものである。
【０００８】「当たり」の場合には、大入賞口５ａを構成する変動入賞装置５を、打球が入り難く遊技者に不利な第１状態から打球が極めて入り易くて遊技者に有利な第２状態に変換し、所定時間が経過するかまたは所定個数の入球があると第１状態に復帰する。また、第２状態に変換中に大入賞口５ａ内に設けた継続入賞口に入球すると、制限された回数内で第２状態に再度変換可能である。
【０００９】上記可変表示装置４は、表示素子としてＬＣＤカラーパネルを有し、これに表示される識別情報は、３桁の数字、文字、図柄から構成される。尚、以下、可変表示装置４に表示される識別情報を単に図柄と称し、停止表示する識別情報を停止図柄、可変表示される識別情報を変動図柄という。」（第２頁右欄第２０〜４６行）
　　　
（記載事項３）
「【００１０】可変表示装置４は、図３のブロック図に示すような制御装置を備え、この制御装置は、ゲ−ムの制御を行う遊技制御回路と図柄の制御を行う表示制御回路とからなる。即ち、表示制御回路として、ビデオ制御回路６、キャラクタジェネレータＲＯＭ７、ビデオＲＡＭ８を備える。このビデオＲＡＭ８はインターフェース回路９を介してＭＰＵ１０に接続され、ＭＰＵ１０はＲＯＭ１１に格納されたプログラム及びデータに基づいてパチンコ機１の各部を制御する。」（第２頁右欄第４７行〜第３頁左欄第５行）
　　　　
（記載事項４）
「【００２２】ところで、上記のようなパチンコ機１において、本発明は、可変表示装置４と制御装置とを一体化可能にするものである。即ち、本発明においては、図柄を可変表示する可変表示装置４及び当該可変表示装置４を制御する表示制御回路を含む表示制御回路ユニット４４を遊技盤４５の裏面側に設けると共に、この表示制御回路ユニット４４の背面側にゲ−ムを制御する遊技制御回路ユニット４６を重合状に着脱自在に取り付ける。また、上記表示制御回路ユニット４４は、例えば遊技盤４５の背面側に設けたセット板４７に着脱自在に取り付けてある。」（第３頁右欄第３０〜４０行）
　　　　
（記載事項５）
「【００２４】表示制御回路ユニット４４に含まれる可変表示装置４は、前記したように図柄を可変表示するための表示素子を備える。この実施例では、表示素子としてカラー表示可能なＬＣＤカラーパネル１２を使用しているが、ＥＬ表示素子、ＬＥＤ表示素子等を使用してもよい。また、表示制御回路ユニット４４は、セット板４７の開口窓部４８に陥入するように角筒状であって、内部に表示素子及び表示制御回路基板５４等が収設してある。また、上記ＬＣＤカラーパネル１２の後方には、光源ユニットとしてバックライト５５及び反射板５６を設ける。この光源ユニットは、表示制御回路を形成した表示制御回路基板５４の前面側に設けてある。
【００２５】上記表示制御回路基板５４には、表示制御回路を形成する電子部品５７を配設するほか、後述する遊技制御回路と電気的に直接接続するためのコネクタ手段５８及びコネクタ端子５９を設ける。」（第４頁左欄第１〜１６行）
　　　　
（記載事項６）
「【００２８】遊技制御回路ユニット４６は、遊技制御回路基板６４を箱状ケース６５で覆って構成する。この遊技制御回路基板６４の外面側（図５では左側）には、上記した表示制御回路基板５４のコネクタ手段５８に対応するコネクタ手段５８′を設け、内面側（図５では右側）には遊技制御回路を構成する種々の電子部品６６を配設する。」（第４頁左欄第２９〜３５行）
　　　　　　
（記載事項７）
「【００３０】セット板４７と表示制御回路ユニット４４との間には係着手段６８を設けけて着脱可能にする。また、表示制御回路ユニット４４と遊技制御回路ユニット４６との間には係合手段６９を設けて着脱可能とする。」（第４頁右欄第６〜９行）　　　
　　　　　
（記載事項８）
「【００４４】
【発明の効果】以上要するに本発明は、識別情報を可変表示する可変表示装置を備える遊技機において、遊技盤の表側には、表飾りユニットを設け、遊技盤の裏面側には、識別情報を表示する表示素子を含む表示制御回路ユニットと、遊技機における遊技を制御する遊技制御回路ユニットとを重合状に構成し、上記各ユニットを着脱可能にしたので、表示制御回路ユニットと遊技制御回路ユニットとを交換することにより、従来の表示装置を利用して新たな遊技機を提供可能である。」（第５頁右欄第９〜１８行）
　　　　　　　
　これらの記載及び図面によれば、引用例には、次の発明（以下、「引用発明」と言う。）が記載されていると認められる。
　　　　　
「複数の図柄を表示可能な可変表示装置４を制御する表示制御回路ユニット４４と、当たり等のゲームをＲＯＭ１１に格納されたプログラムを介して制御する遊技制御回路ユニット４６を備えるパチンコ機１であって、
　遊技制御回路ユニット４６を交換することにより従来の可変表示装置４を利用して新たなパチンコ機１を提供可能であるパチンコ機１」
　　　　　
（３）対比
　そこで、本願発明と引用発明とを比較すると、引用発明のａ「可変表示装置４」、ｂ「表示制御回路ユニット４４」、ｃ「当たり」、ｄ「ゲーム」、ｅ「ＲＯＭ１１に格納されたプログラム」、ｆ「遊技制御回路ユニット４６」、ｇ「パチンコ機１」は、それぞれ、本願発明のａ「図柄表示器」、ｂ「表示制御装置」、ｃ「大当たり」、ｄ「遊技」、ｅ「遊技ソフトウェア」、ｆ「遊技制御装置」、ｇ「遊技機」に相当する。
　　　　
よって、両者は、
　　　
　「複数の図柄を表示可能な図柄表示器を制御する表示制御装置と、大当たり等の遊技を遊技ソフトウェアを介して制御する遊技制御装置を備える遊技機であって、遊技制御装置を交換可能な遊技機」
　　　　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　　　　　
相違点
　本願発明では、図柄表示器を表示ソフトウェアを介して表示制御装置が制御し、本機用の表示ソフトウエアと類似機用の表示ソフトウエアは同じであり、
　本機用の遊技ソフトウエアと類似機用の遊技ソフトウエアは、共通機種データを記憶していると共に異なる表示図柄データを記憶し、
　電源投入時の図柄表示器の初期表示において、
　本機に本機用の遊技制御装置を装着すると、前記表示ソフトウエアを介して前記本機用の遊技ソフトウエアに記憶の共通機種データに対応する共通機種名と表示図柄データに対応する図柄を図柄表示器に表示し、
　本機に類似機用の遊技制御装置を装着すると、前記表示ソフトウエアを介して前記類似機用の遊技ソフトウエアに記憶の共通機種データに対応する共通機種名と表示図柄データに対応する図柄を図柄表示器に表示する遊技機であるのに対し、引用発明では、図柄表示器を表示ソフトウェアを介して表示制御装置が制御しているかどうかは明示されておらず、そもそも本機と類似機との概念が存在しない点。
　　　
（４）判断
　前記相違点について検討する。
　電源投入時に機種名を図柄表示器に表示することは周知技術（以下、「周知技術Ａ」という。）（例えば、特開平８−１８２８２５号公報、特開平５−２３７２２７号公報参照。）である。
　本願発明においては、「本機」に当該「本機」とは僅かに遊技内容を異にする機種用のソフトウエアを装着しても当該「本機」が動作すれば、その機種用のソフトウエアを「類似機」用ソフトウエア、その機種を「類似機」としている（請求項１、段落０００３〜０００５）。
　そして、引用発明は、前記２．の認定によれば、従来の遊技機（パチンコ機１）に装着する遊技制御装置（遊技制御回路ユニット４６）を交換して新たな遊技制御装置（遊技制御回路ユニット４６）を装着することにより、従来の図柄表示器（可変表示装置４）を利用して新たな遊技機（パチンコ機１）を提供可能であるものである。してみると、引用発明は、新たな遊技制御装置（遊技制御回路ユニット４６）（類似機用の遊技制御装置）を装着して従来の遊技機が動作するのだから、従来の遊技機、交換前の遊技制御装置、交換後の新たな遊技制御装置が、それぞれ本願発明における「本機」、「本機」用の制御装置、「類似機」用の制御装置に相当する。よって、引用発明は、本機に本機用の遊技制御装置を装着すると本機用の遊技制御装置により制御され、本機に類似機用の遊技制御装置を装着すると類似機用の遊技制御装置により制御される遊技機であると認められる。
　また、一般に、遊技制御装置においては、メモリーに記憶された遊技ソフトウエアに基づきＣＰＵ等の演算手段が遊技制御を行うものであることは周知技術（以下、「周知技術Ｂ」という。）（例えば、特開平８−３０８９８８号公報の「制御用ＲＯＭ９８」及び「ＣＰＵ５１」を参照。）である。
　また、本願発明と同様に制御用ソフトウエアを入れ替えても、そのソフトウエアに従って動作が行われ、「本機」及び「類似機」に相当するものが存在するパーソナルコンピュータの技術分野においては、本機に本機用のゲームソフトを装着して起動すると、電源投入時の初期表示として、本機用のゲームソフトに記憶されかつ本機用のゲームソフトと類似機用のゲームソフトとに共通するゲームソフトの名前及びゲームソフトを動作させた際のゲーム画面をパ−ソナルコンピュータの表示ドライバを介してディスプレィ画面に表示し、本機に類似機用のゲームソフトを装着して起動すると、電源投入時の初期表示として、類似機用のゲームソフトに記憶されかつ本機用のゲームソフトと類似機用のゲームソフトとに共通するゲームソフトの名前及び類似機用のゲームソフトを動作させた際のゲーム画面をパ−ソナルコンピュータの表示ドライバを介してディスプレィ画面に表示することは、周知技術（以下、「周知技術Ｃ」という。）（例えば、ＮＥＣのＰＣ９８０１ＲＡ（３２ビットパソコン）（ＰＣ９８０１ＲＸ（１６ビットパソコン）の上位互換の後継機種。）のフロッピーディスクドライブにＰＣ９８０１ＲＡ用のゲームソフトである「大戦略II」等を挿入して電源を投入すれば、「大戦略II」等が起動してシリーズ共通名である「大戦略」を含んだゲームタイトル名である「大戦略II」等が表示されると共に「大戦略II」等のゲーム画面が表示され、ＰＣ９８０１ＲＡのフロッピーディスクドライブにＰＣ９８０１ＲＸ用のゲームソフトである「現代大戦略」等を挿入して電源を投入すれば、「現代大戦略」等が起動してシリーズ共通名である「大戦略」を含んだゲームタイトル名である「現代大戦略」等が表示されると共に「現代大戦略」等のゲーム画面が表示されることを参照。）である。そして、前記したように遊技機においても、遊技ソフトウエアに基づきＣＰＵ等の演算手段により遊技制御されるものであるから、パーソナルコンピュータにおける前記周知技術Ｃを適用することに困難性はない。
　してみると、引用発明において、本機に本機用の遊技制御装置を装着した場合の本機用の遊技制御装置による制御と、本機に類似機用の遊技制御装置を装着した場合の類似機用の遊技制御装置による制御として、前記周知技術Ｃを採用し、その採用に当たっては、前記周知技術Ａの如く名称を表示する場所を図柄表示器とし、前記周知技術Ｃの「ゲーム画面」として表示図柄データに対応する図柄とし、本機用及び類似機用の遊技制御装置がそれぞれ装着された本機及び類似機を、前記周知技術Ｂの如く遊技制御装置に内蔵の遊技制御ソフトウエアにより制御させる設計変更を加味して、相違点に係る本願発明の如く構成することは、当業者が容易に想到できることである。　　　　　　　　
（５）本願発明の作用効果について 
　本願発明の奏する効果は、引用発明に周知技術Ａ〜Ｃを適用したものから当業者が容易に予測し得るものであって、格別顕著なものではない。
　　　　　　
　　　　　　
（６）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例及び周知技術Ａ〜Ｃに基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶をすべきものである。　　
　よって、結論のとおり審決する。