【事件の表示】
　特願２０１６−　５１９１９号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年　９月２１日出願公開、特開２０１７−１６４２６１号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２８年３月１６日の出願であって、平成３０年１月１２日付けで拒絶の理由が通知され、同年３月１３日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年６月２５日付け（謄本送達日：同年７月３日）で拒絶査定がなされ、それに対して、同年９月２６日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
第２　平成３０年９月２６日に提出された手続補正書による補正の却下の決定
〔補正の却下の決定の結論〕
　平成３０年９月２６日に提出された手続補正書による補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
〔理由〕
１　本件補正の内容
（１）本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、平成３０年３月１３日に提出された手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１に、
「可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
　可変表示に対応した特定表示を表示可能な特定表示手段と、
　
所定
に特
な変
　前記変化演出実行手段は、
　変化前の特定表示の表示態様から１段階以上有利な表示態様に変化可能な第１変化演出と、変化後の特定表示の表示態様が複数段階のうちの特定段階の表示態様に変化可能な第２変化演出とを実行可能で、
　前記変化演出には、前記特定表示の表示態様が変化する第１パターンと、前記特定表示の表示態様が変化しない第２パターンがあり、
　前記特定表示の表示態様が前記特定段階の表示態様に変化することが抽選制御により決定された場合は、第２パターンによる第２変化演出を実行
しない、
　ことを特徴とする遊技機。」とあったものを、
　
「可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
　可変表示に対応した特定表示を表示可能な特定表示手段と、
　
一の可変表示において、複数種類のうちいずれか
に、特
な複数種類の変化演出のうちいずれかの変
　前記変化演出実行手段は、
　変化前の特定表示の表示態様から１段階以上有利な表示態様に変化可能な第１変化演出と、変化後の特定表示の表示態様が複数段階のうちの特定段階の表示態様に変化可能な第２変化演出とを実行可能で、
　前記変化演出には、前記特定表示の表示態様が変化する第１パターンと、前記特定表示の表示態様が変化しない第２パターンがあり、
　前記特定表示の表示態様が前記特定段階の表示態様に変化することが抽選制御により決定された場合は、第２パターンによる第２変化演出を実行
せず、
　
前記特定表示が前記特定段階の表示態様で表示されているときに、前記特定表示の表示態様が前記有利状態に制御されることの確定を報知する表示態様に変化する場合は、第２パターンによる第１変化演出を実行しない、
　ことを特徴とする遊技機。」とする補正を含むものである（下線は補正前後の箇所を明示するために合議体が付した。）。
（２）本件補正後の請求項１に係る上記（１）の補正は、次の補正事項からなる。
　ア　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「所定の示唆を行った後に特定表示の表示態様を有利な度合いが異なる複数段階のうちのいずれかの表示態様に変化可能な変化演出を実行可能な変化演出実行手段」を「一の可変表示において、複数種類のうちいずれかの示唆を行った後に、特定表示の表示態様を有利な度合いが異なる複数段階のうちのいずれかの表示態様に変化可能な複数種類の変化演出のうちいずれかの変化演出を実行可能な変化演出実行手段」とする補正。
　イ　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「特定表示」に関して、「前記特定表示が前記特定段階の表示態様で表示されているときに、前記特定表示の表示態様が前記有利状態に制御されることの確定を報知する表示態様に変化する場合は、第２パターンによる第１変化演出を実行しない、」を追加する補正。
　
２　本件補正の目的
（１）ア　上記１（２）アの補正は、願書に最初に添付された特許請求の範囲、明細書及び図面（以下「当初明細書等」という。）の図２６ないし図２９等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「変化演出を実行可能」なのが「一の可変表示」であるものに限定するものである。また、本件補正前の請求項１において記載されていた「所定の示唆」が「複数種類のうちいずれかの示唆」であるものに限定するとともに、本件補正前の請求項１において記載されていた「実行可能な」「変化演出」が「複数種類の変化演出のうちいずれかの変化演出」であることに限定するものである。
　イ　上記１（２）イの補正は、当初明細書等の【０２５９】、図２２等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「特定表示」が「前記特定段階の表示態様で表示されているときに、前記特定表示の表示態様が前記有利状態に制御されることの確定を報知する表示態様に変化する場合は、第２パターンによる第１変化演出を実行しない」ものであることに限定するものである。
　
（２）以上のとおり、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）の補正は、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。また、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）の補正は、本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が補正の前後において同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下検討する。
　
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである。なお、記号ＡないしＧは、分説するため合議体が付した。
　
「Ａ　可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
　Ｂ　可変表示に対応した特定表示を表示可能な特定表示手段と、
　Ｃ　一の可変表示において、複数種類のうちいずれかの示唆を行った後に、特定表示の表示態様を有利な度合いが異なる複数段階のうちのいずれかの表示態様に変化可能な複数種類の変化演出のうちいずれかの変化演出を実行可能な変化演出実行手段を備え、
　Ｃ１　前記変化演出実行手段は、
　変化前の特定表示の表示態様から１段階以上有利な表示態様に変化可能な第１変化演出と、変化後の特定表示の表示態様が複数段階のうちの特定段階の表示態様に変化可能な第２変化演出とを実行可能で、
　Ｄ　前記変化演出には、前記特定表示の表示態様が変化する第１パターンと、前記特定表示の表示態様が変化しない第２パターンがあり、
　Ｅ　前記特定表示の表示態様が前記特定段階の表示態様に変化することが抽選制御により決定された場合は、第２パターンによる第２変化演出を実行せず、
　Ｆ　前記特定表示が前記特定段階の表示態様で表示されているときに、前記特定表示の表示態様が前記有利状態に制御されることの確定を報知する表示態様に変化する場合は、第２パターンによる第１変化演出を実行しない、
　Ｇ　ことを特徴とする遊技機。」
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１２−２４５１５８号公報（平成２４年１２月１３日出願公開、以下「引用例」という。）には、遊技機に関し、次の事項が図面とともに記載されている（下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様。）。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する可変表示の開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に係り、特に、開始条件が成立していない可変表示について所定数を上限に保留記憶し、開始条件が成立する前に遊技内容を決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来より、特許文献１に示すように、上記の遊技機において、前記決定された遊技内容に応じて、保留表示の表示態様を変化させ、該表示態様を変化させる場合に、表示態様が変化することを遊技者に事前に知らせる前知演出（パラシュートの落下）を実行するものが知られている。
　・・・略・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　しかしながら、特許文献１に示す遊技機では、前知演出が行われても、保留表示の表示態様は一種類にしか変化しないため、遊技者の興味を集めるには乏しかった。
【０００５】
　本発明は、このような背景のもとになされたものであり、保留表示の表示態様を変化させる予告に対して遊技者の興味を集めることができるような遊技機を提供することにある。」
　
　イ　「【発明を実施するための形態】
【００３７】
　以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００３８】
　パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、
パチンコ遊技機１は
　・・・略・・・
【００４０】
　遊技領域７の中央付近には、
液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている
　・・・略・・・
【００４９】
　遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する
第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａ
第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂ
　
　ウ　「【００６１】
　また、
演出表示装置９
には
第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられている
可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計
白の保留球で表示
グレーの保留球で表示
　・・・略・・・
【００６６】
　また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、
第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる
　・・・略・・・
【００８８】
　この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００８９】
　また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００９０】
　図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００９１】
　
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している
演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる
　エ　「【０４２３】
　（保留球変化の先読み予告演出）
　ここで本実施形態における「保留球変化」の先読み予告演出について、図５９〜図６１を用いて説明する。本実施形態では、保留球変化の先読み予告演出について、予告の対象が異なる複数（２つ）の演出系統が存在する。１つは大当りの可能性（大当り期待度）を示唆する演出系統であり、もう１つはスーパーリーチの可能性（スーパーリーチ期待度）を示唆する演出系統である。図５９（ａ）に示すように、大当り期待度は保留球の色によって異なる。大当り期待度が低ければ先読み予告演出によって保留球の色は変化せず（即ち第１保留記憶であれば白色、第２保留記憶であればグレーのまま）、
大当り期待度が中程度であれば
保留球の色は青になり、大当り期待度が高ければ
保留球の色は赤になる
【０４２４】
　本実施形態では、
保留球の色又は形状を変化させる際の演出として、
小人又は巨人
が出現し、表示されている保留球に刷毛で色を塗る又は表示されている保留球をハンマーで割る演出を行うことによって、保留球の色又は形状を変化させようとする
【０４２５】
　本実施形態における第１保留演出（保留球色変化演出）は、保留球の表示態様（色）を第１表示態様（変化なし，青，赤）に変化させる割合が異なる複数種類の演出（刷毛を持った小人が出現する演出は色を変化させる割合が低く、刷毛を持った巨人が出現する演出は色を変化させる割合が高い）を有し、第２保留演出（保留球形状変化演出）は、保留球の表示態様（形状）を第２表示態様（割れない，割れる）に変化させる割合が異なる複数種類の演出を有し（ハンマーを持った小人が出現する演出は形状を変化させる割合が低く、ハンマーを持った巨人が出現する演出は形状を変化させる割合が高い）ている。
【０４２６】
　図６０に、本実施形態における保留球変化の予告演出の一例を示す。図６０の例では、合算保留記憶表示部１８ｃに保留球が３個表示されており、
演出図柄が変動表示されている状態で、保留球変化の先読み予告演出が行われる
　エ　「【図６０】
」
　オ　「【０４２７】
　図６１に、本実施形態における保留球変化の予告演出の一例を示す。図６１の例では、合算保留記憶表示部１８ｃに保留球が３個表示されており、演出図柄が変動表示されている状態で、保留球変化の先読み予告演出が行われる。図６１（１）に示すように、演出表示装置９にハンマー１２１０を持った巨人のキャラ１２００が表示され、このキャラ１２００が左から３つめの保留球１０００に近づく。次いで図６１（２）に示すように、保留球１０００に対して、巨人がハンマー１２１０で割る動作を行う。本例では保留球１０００が割れ、中からスーパーリーチを示唆するＳという文字が出現する。即ち、保留表示の形状が変化する。そして図６１（３）に示すように保留球を割り終えた巨人のキャラは去り、演出表示装置９に表示されなくなる。この例では、保留球１０００が割れて保留表示がＳの形状に変化したため、遊技者はスーパーリーチ期待度が高いことを認識し、スーパーリーチの期待感及び興味を持って遊技を行うことができる。このように「保留球変化」の態様の先読み予告演出として、複数の系統の演出を設けておくことで、遊技者に興味を持たせることができる。」
　カ　「【図６１】
」
　キ　「【０４２８】
　なお、本実施形態において、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留球が隠れないよう小人や巨人のキャラの表示処理がなされている。小人は演出表示装置９に表示されている画像中の面積が小さく、巨人は大きい。また、小人に付されている色は透明度が高く、巨人は透明度が低い。さらに、小人は動きが速く、巨人は動きが遅いというように、小人と巨人のキャラには対照的な特徴が設定されている。
【０４２９】
　次にステップＳ６０１６〜Ｓ６０１９Ｆに示す演出決定処理について説明する。ステップＳ６０１６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞指定コマンドが第１始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する。第１始動入賞指定コマンドが格納されていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示として第１通常表示を１つ増加させる（ステップＳ６０１７Ａ）。
【０４３０】
　最新の始動入賞指定コマンドが第１始動入賞指定コマンドでなければ（すなわち、第２始動入賞指定コマンドが格納されている場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて保留表示として第２通常表示を１つ増加させる（ステップＳ６０１７Ｂ）。このように本実施形態においては、「保留球変化」の演出態様の先読み予告を行うと決定した場合であっても、一端、第１通常表示又は第２通常表示を増加させる（例えば後述する図５４（２））。
【０４３１】
　ステップＳ６０１７Ａ又はステップＳ６０１７Ｂの後、
演出制御用ＣＰＵ１０１は、
保留球の色を変化させる演出又は保留球の形状を変化させる演出のいずれを行うかを決定する
【０４３２】
　本実施形態では、「色変化」が決定されたときには、図６２（ａ）に示すように保留球の表示態様（本例では色）を変化させ、「形状変化」が決定されたときには、図６２（ｂ）に示すように保留球の表示態様（本例では形状）を変化させるようにする。そして、後述するように、保留球の色を変化させるときに保留球に対して実行する第１保留演出として、図６３に示すように、小人又は巨人が刷毛によって保留球に色を塗る動作を行う演出が設けられており、保留球の形状を変化させるときに保留球に対して実行する第２保留演出として、図６４に示すように、小人又は巨人がハンマーによって保留球を割る動作を行う演出が設けられている。即ち、第１予告演出（色変化）を実行すると決定されたことに基づいて、保留表示（保留球）の表示態様（色）を第１表示態様（変化なし，青，赤）に変化させるときに保留表示（保留球）に対して第１保留演出（図６３の演出）を実行し、第２予告演出（形状変化）を実行すると決定されたことに基づいて、保留表示（保留球）の表示態様（形状）を第２表示態様（割れない，割れる）に変化させるときに保留表示（保留球）に対して第２保留演出（図６４の演出）を実行するものである。
【０４３３】
　ここで、本実施形態では、図６０及び図６１を用いて説明したように、第１保留演出及び第２保留演出において、いずれも小人又は巨人のキャラが出現して、保留球に対して所定の動作（塗る又は割る）を行った直後に保留球の表示態様が変化（色変化又は形状変化）している。即ち、第１保留演出又は第２保留演出と、保留球の表示態様が変化するタイミングが連続している例が示されている。しかしながら、第１保留演出又は第２保留演出と、保留球の変化のタイミングは連続していなくとも良く、例えば小人又は巨人が保留球に対して所定の動作を行って、小人又は巨人が画面から消えた後、即ち第１保留演出又は第２保留演出から所定の時間を経過した後に保留球が変化するようにしても良い。
【０４３４】
　また、本実施形態では、図６０及び図６１を用いて説明したように、第１保留演出及び第２保留演出において、いずれも小人又は巨人のキャラが出現し、予告対象となる保留球に対して接近した後、当該保留球に所定の動作（塗る又は割る）を行うことで、保留球の表示態様が変化する例を示している。これら第１保留演出及び第２保留演出として、例えば、予告対象となる保留球の周囲をキャラが移動する非接触型の演出を行うようにしても良く、予告対象となる保留球が表示されている位置を指し示す態様の演出（例えば所定位置に表示されたキャラが保留球に接近せずに保留球を指さす又は保留球に向かって変形する）を行うようにしても良い。また、キャラが予告対象となる保留球を一時的に隠し、再度保留球が出現したときには表示態様が変化しているようにしても良い。さらに、第１保留演出及び第２保留演出は、予告対象となる保留球への接近や、当該保留球へ所定の動作を行うものに限られず、例えばキャラが出現し、予告対象となる保留球に対して接近せず何ら動作を行わないが、キャラ出現に伴い保留球の表示態様が変化するようにしても良い。
　・・・略・・・
【０４４１】
　（色変化演出の決定）
　演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１８Ｃにおいて、決定色より期待度の高い色の保留球を表示していない（及び表示しない）ことを確認すると（Ｎ）、ランダムＹに基づいて演出を決定する（ステップＳ６０１８Ｄ）。なお、前述したように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からいずれかの始動入賞時のコマンドを受信した時に、所定のカウンタから値を抽出して、抽出値をランダムＹの値としている。本実施形態において、ランダムＹは１〜１００までのいずれかの値である。
【０４４２】
　本実施形態では、
演出制御用ＣＰＵ１０１は
図６３に示す色決定時の演出振り分けテーブルに基づいて、演出番号を決定する
【０４４３】
　本例では、
決定色が「変化なし」であって、
演出番号Ａ０１
演出番号Ａ０２
演出番号Ａ０３
【０４４４】
　また、本例では、
決定色が「青」であって、
演出番号Ａ１１
演出番号Ａ１２
演出番号Ａ１３
【０４４５】
　また、本例では、
決定色が「赤」であって、
演出番号Ａ２１
演出番号Ａ２２
演出番号Ａ２３
演出番号Ａ２４
【０４４６】
　ここで、演出番号Ａ２２の演出は、小人が出現し、対象となる保留球をハンマーで割る動作を行うが、保留球は割れず、小人は帰り、その後巨人が出現して、当該保留球に色を塗り保留球が赤に変化し、巨人が帰るという演出である。即ち、色変化が決定されたにもかかわらず、あたかも形状変化を行うような演出を行い、その後に色変化を生ずる演出を行うようにしている。このように複数の系統（スーパーリーチ期待度及び大当り期待度）を跨ぐ演出を行うことによって、遊技者は最終的にいずれの系統の演出が行われるのかを演出が終了するまで把握できないので、演出に興味を持たせることができる。なお、本実施形態では、Ａ２２の演出を除き、図６３に示す全ての演出（ＡＸＸ）で最初に刷毛を持った小人又は巨人が出現するものとする。
【０４４７】
　また、本例では、小人のみが出現して、保留球の色が変化する演出はＡ２４のみであり、その出現率は、決定色が「赤」である場合に１０％（左テーブル）又は１％（右テーブル）となっている。即ち、小人のみが出現する場合には、保留球の色が変化する期待度が低く、巨人が出現した場合には、保留球の色が変化する期待度が高いように演出の振り分けが行われている。但し、小人のみが出現して保留球の色を変化させる演出（Ａ２４）では、保留球の色は赤に変化する。且つ、２Ｒ，１０Ｒ，又は１５Ｒ確変大当り以外の図柄指定コマンドを受信したときは、決定色が「赤」である場合に１％という極めて低い確率でしか、Ａ２４の演出が出現しないように振り分けが行われている。即ち、小人のみによって保留球の色を変化させることは殆どないが、仮に色を変化させたときには大当り期待度が極めて高いことになる。即ち、遊技者は小人が出現した場合でも、保留球の色が変化するか否かに関して興味を持って演出を見ることができる。」
　
　ク　「【図６３】
」
　ケ　【０４４２】の記載及び図６３の記載からみて、
演出制御用ＣＰＵ１０１は
いずれか演出番号の保留球変化の演出を抽選により決定して実行可能である
　
演出番号Ａ０１　決定色が「変化なし」、小人出現→小人帰る
　
演出番号Ａ０２　決定色が「変化なし」、小人出現→小人塗る（色変化なし）→小人帰る
　
演出番号Ａ０３　決定色が「変化なし」、巨人出現→巨人帰る
　
演出番号Ａ１１　決定色が「青」、巨人出現→巨人塗る（青）→巨人帰る
　
演出番号Ａ１２　決定色が「青」、小人出現→小人塗る（色変化なし）→小人帰る→巨人出現→巨人塗る（青）→巨人帰る
　
演出番号Ａ１３　決定色が「青」、小人出現→小人帰る→巨人出現→巨人塗る（青）→巨人帰る
　
演出番号Ａ２１　決定色が「赤」、小人出現→小人塗る（青）→小人帰る→巨人出現→巨人塗る（青→赤）→巨人帰る
　
演出番号Ａ２２　決定色が「赤」、小人出現→小人割る（割れず）→小人帰る→巨人出現→巨人塗る（赤）→巨人帰る
　
演出番号Ａ２３　決定色が「赤」、巨人出現→巨人塗る（赤）→巨人帰る
　
演出番号Ａ２４　決定色が「赤」、小人出現→小人塗る（赤）→小人帰る
　コ　上記アないしケからみて、引用例には、次の発明が記載されている。なお、ａないしｇについては本願補正発明のＡないしＧに対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
「ａ　第１特別図柄表示器８ａ（第１可変表示部）に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂ（第２可変表示部）に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる、パチンコ遊技機１（【００３８】、【００４９】、【００６６】）であって、
　ｂ　可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計であって、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を白又はグレーの保留球で表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられた演出表示装置９（【００６１】）と、
　ｃ　演出図柄が変動表示されている状態で、小人又は巨人が出現し、表示されている保留球に刷毛で色を塗る又は表示されている保留球をハンマーで割る演出を行うことによって、例えば、大当り期待度が中程度であれば保留球の色は青になり、大当り期待度が高ければ保留球の色は赤になるというように、保留球の色又は形状を変化させる保留球変化の先読み予告演出を行う、演出制御用ＣＰＵ１０１（【０４２３】、【０４２４】、【０４２６】、【０４３１】）を備え、
　ｃ１、ｄ、ｅ　前記演出制御用ＣＰＵ１０１は、
　演出番号Ａ０１　決定色が「変化なし」、小人出現→小人帰る
　演出番号Ａ０２　決定色が「変化なし」、小人出現→小人塗る（色変化なし）→小人帰る
　演出番号Ａ０３　決定色が「変化なし」、巨人出現→巨人帰る
　演出番号Ａ１１　決定色が「青」、巨人出現→巨人塗る（青）→巨人帰る
　演出番号Ａ１２　決定色が「青」、小人出現→小人塗る（色変化なし）→小人帰る→巨人出現→巨人塗る（青）→巨人帰る
　演出番号Ａ１３　決定色が「青」、小人出現→小人帰る→巨人出現→巨人塗る（青）→巨人帰る
　演出番号Ａ２１　決定色が「赤」、小人出現→小人塗る（青）→小人帰る→巨人出現→巨人塗る（青→赤）→巨人帰る
　演出番号Ａ２２　決定色が「赤」、小人出現→小人割る（割れず）→小人帰る→巨人出現→巨人塗る（赤）→巨人帰る
　演出番号Ａ２３　決定色が「赤」、巨人出現→巨人塗る（赤）→巨人帰る
　演出番号Ａ２４　決定色が「赤」、小人出現→小人塗る（赤）→小人帰る
　のいずれか演出番号の保留球変化の先読み予告演出を抽選により決定して実行可能である（上記ケ）、
　ｇ　パチンコ遊技機１（【００３８】）。」（以下「引用発明」という。）
（３）周知例
　ア　本願出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−９３０５８号公報（以下「周知例１」という。）には、次の事項が図面とともに記載されている。
　（ア）「【発明を実施するための形態】
【００１２】
  以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係る
パチンコ遊技機１
　（イ）「【０１７０】
［先読み予告演出設定処理］
  図１７のステップＳ７０１において、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３に記憶されている特別図柄抽選（第１特別図柄抽選および第２特別図柄抽選）の保留数（保留データの数）が２以上であるか否かを判定する。つまり、ＣＰＵ４０１は、図１５のステップＳ１１１の処理により受信された保留増加コマンドに基づいて記憶された保留データ（以下、最新保留データ、または単に最新保留ということがある）よりも前に記憶されている保留データがあるか否かを判定する。ステップＳ７０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ７０３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ７０２に移る。
【０１７１】
  ステップＳ７０２において、ＣＰＵ４０１は、最新保留を示す保留画像の表示態様を設定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３に記憶された
最新保留に含まれる事前判定情報に基づいて、最新保留を示す保留画像の表示態様を設定する
例えば、事前判定情報が、「大当り」を示すものである場合、最新保留の保留画像の表示態様を、「大当り」である可能性が高いことを示す表示態様（例えば赤色）に設定する
【０１７２】
  ステップＳ７０３において、ＣＰＵ４０１は、背景画像ＢＩ（後述する図３１参照）として、モード背景０またはモード背景３が表示されているか否かを判定する。なお、本実施形態では、複数のモード背景（モード背景０〜３）が用意されているが、モード背景の詳細については、図２２を参照して後述する。ステップＳ７０３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ７０４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ７１０に移る。
【０１７３】
  ステップＳ７０４において、ＣＰＵ４０１は、
最新保留に含まれる事前判定情報に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する
「大当り」時には先読み予告演出が実行され易い
　・・・略・・・
【０１８９】
［保留変化テーブル］
  次に、図２３〜図２５を参照して保留変化テーブルについて説明する。まず、モード背景０またはモード背景３が表示されているときに参照される保留変化テーブルＴＦ１について説明する。図２３の（１）に示すように、保留変化テーブルＴＦ１には、
最終表示態様として、保留画像の形状が変化する「Ｈ」、「Ｉ」、「Ｊ」、および保留画像の色彩または模様が変化する「青」、「緑」、「赤」、「縞」、「虹」の８つの表示態様が設定されている
初期表示態様として「通常（デフォルト表示態様）」、「Ｈ」、「Ｉ」、「Ｊ」、「青」、「緑」、「赤」、「縞」、「虹」の９つの表示態様が設定されている
「ハズレ」を示す場合には、
「虹」が決定されることはない
「虹」が表示されると、必ず「大当り」である
「赤」が表示されると「大当り」である可能性（以下、信頼度ともいう）が高い
反対に、ハズレ時には、「青」が決定される割合は高い（２０％）が、大当り時には「青」が決定される割合は低い（５％）
　イ　本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−３３４４７号公報（以下「周知例２」という。）には、次の事項が図面とともに記載されている。
　（ア）「【発明を実施するための形態】
【００１４】
  以下、遊技機の一種である
パチンコ遊技機
  図１（ａ）に示すように、パチンコ遊技機（以下、単に「遊技機」という）の遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示部（画像表示領域）ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１は、例えば液晶ディスプレイ型の表示装置である。」
　（イ）「【００６９】
  そして、図４（ａ）〜（ｈ）に示すように、本実施形態の
保留変化演出は、各保留表示領域Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４に表示させる保留画像ＨＧの表示態様を、該保留画像ＨＧに対応する特別図柄変動ゲームの変動内容に応じて異ならせることにより実行される
【００７０】
  表示態様を異ならせた保留画像ＨＧには、白色の球体を模した白保留画像ＨＧｗ、緑色の球体を模した緑保留画像ＨＧｇ、赤色の球体を模した赤保留画像ＨＧｒ、黒色の球体を模した黒保留画像ＨＧｋ、及び青色の球体を模した青保留画像ＨＧｂがある。また、保留画像ＨＧには、紫色の球体を模した紫保留画像ＨＧｐ、星型のキャラクタを模した星保留画像ＨＧｓ、及び
当りの「当」の文字を模した当保留画像ＨＧｔ
　（ウ）「【０１９２】
  また、第１演出振分用テーブルＴＡによれば、保留画像ＨＧの表示態様が変化され得る演出段階が第１演出段階＜第２演出段階＜第３演出段階＜第４演出段階である順に、決定割合の全体に占める、大当り変動を示す事前判定コマンドＥ３Ｈ，Ｅ４Ｈを入力した場合の決定割合が高くなる。このため、通常演出モードＭ１における保留変化演出では、緑保留画像ＨＧｇ＜赤保留画像ＨＧｒ＜星保留画像ＨＧｓ＜当保留画像ＨＧｔの順に、対応する第１特別図柄変動ゲームが大当り変動となる可能性の高低を示す大当り信頼度が高くなる。
【０１９３】
  特に、第１演出振分用テーブルＴＡによれば、事前判定コマンドに示される第１保留記憶数分の図柄変動ゲームのうち、最終回の図柄変動ゲーム迄に第４演出段階へ変化させる演出パターン（４（当））は、大当り変動を示す事前判定コマンドＥ３Ｈを入力した場合にのみ選択可能である。したがって、通常演出モードＭ１において、
当保留画像ＨＧｔが表示される保留変化演出は、該当保留画像ＨＧｔに対応する第１特別図柄変動ゲームが大当り変動となり、且つ１２Ｒ大当りＺＡが付与されることを確定的に認識できる大当り確定の遊技演出となる
　ウ　本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１０−５７７２５号公報（以下「周知例３」という。）には、次の事項が図面とともに記載されている。
　（ア）「【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
  以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としての
パチンコ遊技機
　（イ）「【００７８】
  この始動記憶表示６０には複数種類の表示が設定されている。図８に示すように、通常表示としては、始動記憶がないことを示す第１通常表示（ここでは白）と、第１通常表示とは表示色を異ならせることで始動記憶があることを示す第２通常表示（ここでは黒）とが設定されている。また、
特殊表示として、「Ｖ」を表示する第１特殊表示と、「！！」を表示する第２特殊表示と、「？」を表示する第３特殊表示の各表示が設定されている
【００７９】
  第１特殊表示は、当該第１特殊表示に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで、ラウンド遊技の回数が１５ラウンド（１５Ｒ）である特別結果が導出されることを予告報知する表示である。また、第２特殊表示は、当該第２特殊表示に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで、ラウンド遊技の回数が２ラウンド（２Ｒ）である特別結果が導出される確率が２５％、１０ラウンド（１０Ｒ）である特別結果が導出される確率が２０％、１５ラウンド（１５Ｒ）である特別結果が導出される確率が３０％、特別結果が導出されない確率が２５％であることを予告報知する表示である。また、第３特殊表示は、当該第３特殊表示に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで、ラウンド遊技の回数が２ラウンド（２Ｒ）である特別結果が導出される確率が１０％、１０ラウンド（１０Ｒ）である特別結果が導出される確率が２０％、１５ラウンド（１５Ｒ）である特別結果が導出される確率が５０％、特別結果が導出されない確率が２０％であることを予告報知する表示である。」
　（ウ）「【０１３２】
  そして、演出制御装置４０では、始動記憶Ａに基づく特図変動表示ゲームであるゲームＡの開始までの期間において、例えば、乱数値の抽出により仮予告報知の変更を行うか否かを決定する処理を行う。ここでは、始動記憶Ａに基づく特図変動表示ゲームであるゲームＡの開始の直前に仮予告報知を変更するように決定されている。これにより、
仮予告報知としての２ラウンドの予告報知から、実際のラウンド遊技の実行回数の予告報知である１５ラウンドの予告報知に始動記憶表示６０が変更される
【０１３３】
  このような仮予告報知を行うようにしたことで、予告報知を多彩なものにし、遊技の興趣を向上することができる。また、判定手段による判定結果に基づくラウンド遊技の実行回数よりも少ない回数を仮予告報知として報知するので、変動表示ゲームが当たった場合に少なくとも得られる出玉の獲得量を予測できる。また、遊技者が過剰な期待を抱くことなく、特に、出玉の少ない特別結果が導出された場合の興趣の低下を防止できる。さらに、仮予告報知がなされた場合は、遊技者の期待よりも出玉の多い特別結果が導出される、または、特別遊技状態中に予告報知より多いラウンド遊技が実行されることとなり（いわゆる昇格する状態となり）、遊技者に得をした感覚を与え遊技の興趣を向上できる。また、特別遊技状態中も予告報知より多いラウンド遊技が実行されることを期待するようになり、特別遊技状態中における興趣を向上することができる。また、始動記憶の発生から該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始までの期間に、予告報知が変更される可能性があるため、遊技者の期待感を長い期間維持でき、遊技の興趣を向上することができる。
【０１３４】
  なお、
仮予告報知からさらに異なる仮予告報知に変更するようにしても良い。例えば、実際にはラウンド遊技の実行回数が１５ラウンドである特別結果を導出する始動記憶に対して、まず、２ラウンドの仮予告報知を行い、その後、１０ラウンドの仮予告報知に変更しても良い
　（エ）「【０１７１】
  ここで、図２６に示す例では、
特図変動表示ゲームの結果として特別結果を導出する始動記憶に対応する始動記憶表示６０として、ラウンド遊技の実行回数が１５ラウンドである特別結果の導出を確定報知する第１特殊表示を表示
　エ　例えば、周知例１（上記ア）、周知例２（上記イ）及び周知例３（上記ウ）に記載された事項からみて、
「保留画像が大当り信頼度に応じて変化するパチンコ遊技機において、
　前記保留画像として特定画像が表示されると大当りが確定すること。」は本願出願前に周知（以下「周知技術」という。）であるといえる。
（４）対比
　ア　本願補正発明と引用発明とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）ないし（ｇ）は、本願補正発明のＡないしＧに対応させている。
　（ａ）（ｇ）引用発明において、第１特別図柄表示器８ａ（第１可変表示部）に特定表示結果（大当り図柄）を導出表示すること、第２特別図柄表示器８ｂ（第２可変表示部）に特定表示結果（大当り図柄）を導出表示することは、本願補正発明の「可変表示」に相当する。
　また、引用発明の「大入賞口が開放状態になる」ことは、技術常識からみて、本願補正発明の「遊技者にとって有利な有利状態に制御可能」であることに相当することは明らかである。
　また、引用発明の「パチンコ遊技機１」と、本願補正発明の「遊技機」とは、「遊技機」である点で一致する。
　そうすると、引用発明の特定事項ａは、本願補正発明の「Ａ　可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機」を備える。
　（ｂ）引用発明の「保留球」は、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計であり、可変表示に対応しているといえるから、本願補正発明の「可変表示に対応した特定表示」に相当する。
　また、引用発明の「演出表示装置９」は、保留球（特定表示）を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているから、本願補正発明の「特定表示手段」に相当する。
　そうすると、引用発明の特定事項ｂは、本願補正発明の「Ｂ　可変表示に対応した特定表示を表示可能な特定表示手段」を備える。
　（ｃ）引用発明の「保留球変化の先読み予告演出」は、大当り期待度が中程度であれば保留球の色は青になり、大当り期待度が高ければ保留球の色は赤になるものであり、青と赤とで有利な度合いが異なる複数段階の特定表示の表示態様を構成し、該複数段階のうちのいずれかの表示態様に変化可能な複数種類の変化演出を行うものといえるから、本願補正発明の「特定表示の表示態様を有利な度合いが異なる複数段階のうちのいずれかの表示態様に変化可能な複数種類の変化演出」に相当する。
　また、引用発明の「演出図柄が変動表示されている状態」は、技術常識からみて、本願補正発明の「一の可変表示」に相当することは明らかである。
　また、引用発明において、「小人又は巨人が出現し、表示されている保留球に刷毛で色を塗る又は表示されている保留球をハンマーで割る演出を行う」ことは、変化演出の示唆といえ、該示唆は複数種類のうちのいずれかを行うものといえるから、引用発明の「演出図柄が変動表示されている状態で、小人又は巨人が出現し、表示されている保留球に刷毛で色を塗る又は表示されている保留球をハンマーで割る演出を行うこと」は、本願補正発明の「一の可変表示において、複数種類のうちいずれかの示唆を行」うことに相当する。
　また、引用発明の「演出制御用ＣＰＵ１０１」は、「保留球変化の先読み予告演出」（変化演出）を行うのであるから、本願補正発明の「変化演出実行手段」に相当する。
　そうしてみると、引用発明の特定事項ｃは、本願補正発明の「Ｃ　一の可変表示において、複数種類のうちいずれかの示唆を行った後に、特定表示の表示態様を有利な度合いが異なる複数段階のうちのいずれかの表示態様に変化可能な複数種類の変化演出のうちいずれかの変化演出を実行可能な変化演出実行手段」を備える。
　（ｃ１）引用発明において、演出番号Ａ１１ないしＡ１３の演出は、小人又は巨人が出現して、保留球が白又はグレーから青へ１段階大当り期待度が高いものへ変化する演出であり、演出番号Ａ２１ないしＡ２４の演出は、保留球が白又はグレーから青よりも大当たり期待度が高い赤に変化するものである。
　そうすると、引用発明の演出番号Ａ１１ないしＡ１３の演出、演出番号Ａ２１ないしＡ２４の演出は、それぞれ本願補正発明の「変化前の特定表示の表示態様から１段階以上有利な表示態様に変化可能な第１変化演出」、「変化後の特定表示の表示態様が複数段階のうちの特定段階の表示態様に変化可能な第２変化演出」に相当し、引用発明の特定事項ｃ１、ｄ、ｅは、本願補正発明の「Ｃ１　前記変化演出実行手段は、変化前の特定表示の表示態様から１段階以上有利な表示態様に変化可能な第１変化演出と、変化後の特定表示の表示態様が複数段階のうちの特定段階の表示態様に変化可能な第２変化演出とを実行可能」との特定事項を備える。
　（ｄ）引用発明の演出番号Ａ１１ないしＡ１３及びＡ２１ないしＡ２４の演出は、小人又は巨人が出現して、保留球が白又はグレーから青又は赤に変化するものであるから、本願補正発明の「特定表示の表示態様が変化する第１パターン」を備えるものである。また、引用発明の演出番号Ａ０１ないしＡ０３の演出は、小人又は巨人が出現するものの、保留球が変化しない演出であるから、本願補正発明の「特定表示の表示態様が変化しない第２パターン」を備えるものである。
　そうすると、引用発明の特定事項ｃ１、ｄ、ｅは、本願補正発明の「Ｄ　前記変化演出には、前記特定表示の表示態様が変化する第１パターンと、前記特定表示の表示態様が変化しない第２パターンがあり」との特定事項を備える。
　（ｅ）引用発明において、保留球が赤に変化する演出番号Ａ２１ないしＡ２４の演出（第２変化演出）は、保留球の色が変化しない、すなわちガセ演出である演出番号Ａ０１ないしＡ０３の演出（本願補正発明の「第２パターン」を含む）を実行し得ないから、引用発明の特定事項ｃ１、ｄ、ｅは、本願補正発明の「Ｅ　前記特定表示の表示態様が前記特定段階の表示態様に変化することが抽選制御により決定された場合は、第２パターンによる第２変化演出を実行しない」との特定事項を備える。
　
　イ　上記アからみて、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
　Ｂ　可変表示に対応した特定表示を表示可能な特定表示手段と、
　Ｃ　一の可変表示において、複数種類のうちいずれかの示唆を行った後に、特定表示の表示態様を有利な度合いが異なる複数段階のうちのいずれかの表示態様に変化可能な複数種類の変化演出のうちいずれかの変化演出を実行可能な変化演出実行手段を備え、
　Ｃ１　前記変化演出実行手段は、
　変化前の特定表示の表示態様から１段階以上有利な表示態様に変化可能な第１変化演出と、変化後の特定表示の表示態様が複数段階のうちの特定段階の表示態様に変化可能な第２変化演出とを実行可能で、
　Ｄ　前記変化演出には、前記特定表示の表示態様が変化する第１パターンと、前記特定表示の表示態様が変化しない第２パターンがあり、
　Ｅ　前記特定表示の表示態様が前記特定段階の表示態様に変化することが抽選制御により決定された場合は、第２パターンによる第２変化演出を実行しない、
　Ｇ　遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。
　・相違点（特定事項Ｆ）
　本願補正発明では、「前記特定表示が前記特定段階の表示態様で表示されているときに、前記特定表示の表示態様が前記有利状態に制御されることの確定を報知する表示態様に変化する場合は、第２パターンによる第１変化演出を実行しない」のに対し、
　引用発明では、そのような特定がない点。
（５）判断
　上記相違点について検討する。
　ア　上記（３）エで示したように、保留画像が大当り信頼度に応じて変化するパチンコ遊技機において、前記保留画像として特定画像が表示されると大当りが確定することは周知技術である。そして、当該周知技術において、大当りが確定する特定画像が表示される場合は、ガセ演出は実行されないといえる。
　イ　引用発明は、大当り期待度に応じて、保留球の色又は形状を変化させる保留球変化の先読み予告演出を行うものであるところ、大当り期待度に応じて保留変化するという点で引用発明と周知技術とは共通するから、当業者であれば周知技術を引用発明に適用しようと試みるものである。
　この適用について具体的に検討すると、引用発明は、保留球の色が「赤」（特定段階の表示態様）である場合に大当り期待度が高いものであるが、大当り確定とまではいえないものであるところ、引用発明における保留球変化後の最終的な表示態様として、「赤」よりも大当り期待度の高い表示態様、すなわち、大当り確定の表示態様を付加することは、周知技術に接した当業者であれば適宜なし得たことである。
　ウ　上記イのように、引用発明において、保留球の表示として大当り確定の表示態様を付加した場合、実際に、保留球を「赤」から大当り確定の表示態様に変化させることに決定した際には、保留球変化の先読み予告演出としては、小人又は巨人が出現するものの、保留球（特定表示の表示態様）の色が変化しないガセ演出（第２パターン）を含む演出番号Ａ０１ないしＡ０３の演出を実行し得ないとともに、保留球が１段階大当り期待度が高いものへ変化する演出番号Ａ１１ないしＡ１３の演出（第１変化演出）ではガセ演出（第２パターン）も実行し得ないものである。そうすると、引用発明は、本願補正発明でいう「第２パターンによる第１変化演出を実行しない」ものである。
　してみると、引用発明は、本願補正発明の特定事項Ｆのように、「特定表示が特定段階の表示態様で表示されているときに、前記特定表示の表示態様が有利状態に制御されることの確定を報知する表示態様に変化する場合は、第２パターンによる第１変化演出を実行しない」ものとなることは明らかである。
　エ　以上のとおりであるから、引用発明において、上記相違点に係る本願補正発明の特定事項のようになすことは、当業者が周知技術に基づいて容易になし得たものである。
　オ　本願補正発明の奏する効果は、引用発明の奏する効果及び周知技術の奏する効果から、予測することができた程度のものである。
　カ　審判請求人の主張について
　（ア）審判請求人は、審判請求書の【請求の理由】において、以下のとおり概略主張している。
「４．新規性、進歩性について 
　本願の請求項１に係る発明（本願発明）は、一の可変表示において、複数種類のうちいずれかの示唆を行った後に、特定表示の表示態様を有利な度合いが異なる複数段階のうちのいずれかの表示態様に変化可能な複数種類の変化演出のうちいずれかの変化演出が実行されます。そして、特定表示の表示態様が特定段階の表示態様に変化することが抽選制御により決定された場合は、特定表示の表示態様が変化しない変化演出である第２パターンによる第２変化演出を実行しないという特徴（Ａ）を有しています。
　これにより、本願発明では、特定段階の表示態様（例えば、赤）に変化することが抽選で決定された場合は、所定の示唆を行った後に特定表示の表示態様が変化しないいわゆるガセ演出として第２変化演出が実行されることはなく必ず表示態様が変化するため、示唆を見た遊技者の期待を裏切らずに、遊技に対する興趣を向上させる効果が期待できます。 
　これに対し、引用文献１では、明細書の段落［０４３２］の記載や図６３からも明らかなように、保留表示の色変化を実行すると決定された場合でも、保留表示の色が変化しない演出（例えば、図６３の演出番号Ａ０１〜Ａ０３の演出）が行われる可能性があります。そして、この場合は、演出による示唆を見た遊技者の期待を裏切ることになり、遊技に対する興趣は低下してしまいます。 
　このようなことから、本願発明の特徴（Ａ）及びその効果について、引用文献１に開示も示唆もないのは明らかです。 
　・・・略・・・
　また、本願発明は、上述した特徴（Ａ）以外に、「前記特定表示が前記特定段階の表示態様で表示されているときに、前記特定表示の表示態様が前記有利状態に制御されることの確定を報知する表示態様に変化する場合は、第２パターンによる第１変化演出を実行しない、」という特徴（Ｂ）を有しています。 
　これにより、本願発明では、有利状態への制御が確定する最高段階の表示態様（例えば、レインボー表示）であるにも拘わらずガセ演出である第２パターンによる第１変化演出が実行されてしまうことを防止でき、演出的な違和感を遊技者に生じさせないようにすることができます。 
　これに対し、引用文献１では、明細書の段落［０４３２］の記載や図６３からも明らかなように、保留表示の色変化を実行すると決定された場合でも、保留表示の色が変化しない演出（例えば、図６３の演出番号Ａ０１〜Ａ０３の演出）が行われる可能性があります。そして、この場合は、演出による示唆を見た遊技者の期待を裏切ることになり、演出的な違和感が遊技者に生じてしまい遊技に対する興趣は低下してしまいます。
　このようなことから、本願発明の特徴（Ｂ）及びその効果について、引用文献１に開示も示唆もないのは明らかです。
　以上説明したように、本願発明の特徴（Ａ）、（Ｂ）について、引用文献１には開示も示唆もありません。よって、当業者であっても、引用文献１に開示された内容から本願発明を容易に想到しうることはできず、本願発明は、新規性、進歩性を有しております。」
　（イ）まず、特徴（Ａ）については、上記（４）ア（ｅ）で説示したとおり、引用例（引用文献１）に記載されているといえる。
　また、特徴（Ｂ）については、上記イで説示したとおり、周知技術に基づけば、引用発明において、当業者が容易に想到し得たものである。
　したがって、審判請求人の主張を採用することはできない。
　
（６）独立特許要件のむすび
　以上のとおりであるから、本願補正発明は、当業者が、引用例に記載された発明及び周知技術に基いて、容易に発明をすることができたものである。
　よって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
４　小括
　以上のとおり、本願補正発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものである。
　したがって、本件補正は、特許法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成３０年３月１３日に提出された手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項によって特定されるものであるところ、請求項１に係る発明は、上記第２〔理由〕１（１）に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
　
２　原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、概略、以下のとおりのものである。
　本願発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。また、本願発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　引用文献１．特開２０１２−２４５１５８号公報
３　引用例
（１）引用例（引用文献１）の記載事項は、上記第２〔理由〕３（２）に記載したとおりである。
　
４　対比・判断
　本願発明（上記第２〔理由〕１（１））は、本願補正発明（上記第２〔理由〕３（１））から、実質的に、「Ｆ　前記特定表示が前記特定段階の表示態様で表示されているときに、前記特定表示の表示態様が前記有利状態に制御されることの確定を報知する表示態様に変化する場合は、第２パターンによる第１変化演出を実行しない」（上記相違点）に係る限定事項を削除したものである。
　そして、本願発明と引用発明とを対比すると相違点はないから、本願発明は、引用例に記載された発明である。
　
第４　むすび
　本願発明は、以上のとおり、引用例に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。