【事件の表示】
　特願２００２−　２７５７２「コントローラ及び電子装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　９月　３日出願公開、特開２００２−２４８２６７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．本件出願の経緯
　本件出願は、平成９年２月２１日の出願（優先権主張平成８年３月５日（特願平８−４７６９１号）、平成８年３月２６日（特願平８−７０７６９号）、平成８年４月２４日（特願平８−１０２４１３号）の複合優先出願（特願平９−５２５０８６号、以下「親出願」という。））の一部が特許法第４４条の規定により新たな特許出願とされ、平成１５年３月１４日付け拒絶理由通知に応答して、平成１５年５月２６日付けで手続き補正を行ったが、平成１５年６月１７日付けで拒絶査定され、平成１５年７月２３日に審判請求をおこなうとともに手続き補正書により補正され、前置審査に付され、平成１７年８月１７日付けで前置報告書に関して審尋をおこない、平成１７年１０月２４日付で審尋に対する回答書が提出され、当審において平成１５年７月２３日付補正を却下したうえで拒絶理由を通知し、これに応答して平成１８年５月１５日付で手続き補正がなされたものである。
　
２．本願発明
　本願の、請求項１に係る発明は、その請求項１に記載されたとおりの、次のものである（以下「本願発明１」という）。
「【請求項１】　電子装置に接続してゲーム操作に使用するコントローラであって、前記コントローラは、表側操作面と、前記表側操作面の下側に配置された裏側操作面と、前記表側操作面の左側に配置された方向キーと、前記表側操作面の右側に配置された複数の操作ボタンと、前記裏側操作面に該操作面から下方に突出して配置された左右一対のレバーとを有し、前記左側レバーは前記方向キーの下側に配置され、前記右側レバーは前記操作ボタンの下側に配置されており、前記コントローラは、操作者が左手で左側外縁部若しくは左側外縁部から延長して設けられた左側持ち手を、右手で右側外縁部若しくは右側外縁部から延長して設けられた右側持ち手をそれぞれ持ち、前記表側操作面が上向きに、前記裏側操作面が下向きになるように両手で保持した状態で前記方向キーと前記複数の操作キーと前記左右一対のレバーをそれぞれ操作するように構成されており、前記方向キーが前記両手で前記コントローラを保持した状態にある左手の親指で、前記操作ボタンが前記両手でコントローラを保持した状態にある右手の親指で、それぞれ操作されるように構成されており、前記コントローラは前記レバーの操作角度を検出する検出機構をさらに備えており、前記一対のレバーは、前記両手で保持した状態において、前記左側レバーが親指以外の少なくとも左手の人指し指で、前記右側レバーが親指以外の少なくとも右手の人指し指で、それぞれ裏側操作面に沿って手前側に引く操作により回動するように構成されており、前記検出機構によって検出されたレバーの操作角度に対応する連続的に変化する指示信号を前記電子装置に送出するように構成されてなることを特徴とするコントローラ。」
　
３．当審拒絶理由（特許法第２９条第２項）における引用刊行物
当審拒絶理由において引用した引用刊行物
刊行物１：「月刊ゲームウォーカー」１９９６年２月号（第３巻第２号通巻第１６号）、平成８年２月１日角川書店発行
刊行物２：特開平８−４５３９２号公報
刊行物３：特開平８−４７５８１号公報
刊行物４：実願昭５５−０６４９９９号（実開昭５６−１６６０９５号）のマイクロフィルム
刊行物５：実願昭６０−１４８７２９号（実開昭６２−５６０９２号）のマイクロフィルム
刊行物６：特開平６−２６９５７４号公報
(３−１)刊行物の記載内容
　当審において拒絶理由に引用した上記刊行物１（「月刊ゲームウォーカー」１９９６年２月号（第３巻第２号通巻第１６号）、平成８年２月１日角川書店発行）には、次のことが記載されている。
　
（記載１−１）：「革命的コントローラーの魅力を今月号も実物大で徹底分析する　ニンテンドウ６４のハード面で最大のセールスポイントがコントローラーと３Ｄスティックだ　３Ｄ空間に広がり始めたゲームに対応するために作られた究極のコントローラーといえる」（第２４頁右列見出しの４行）
　
（記載１−２）：「３Ｄアクションやレース、飛行機モノにも最適　左手親指で３Ｄスティックを操作、右手でＡ・ＢボタンおよびＣボタンユニットを操作。微妙な動きを要求される「スーパーマリオ６４（仮）」に代表される３Ｄアクションの他「スーパーマリオカートＲ（仮）」などのレースゲーム、「パイロットウイングス６４（仮）」といったフライトゲームもこのタイプだろう。」の文言、「ライトポジション」なる文言の見出し、及び左手で中央グリップを持ち右手で右グリップを持ち、左手親指でスティックを、また右手親指でボタンを操作している様子を示し、更に表側の３Ｄスティックの左には十字ボタンが設けられている写真（第２４頁中列第２段第１−１０行及び写真）
　
（記載１−２．２）：「ガンシューティングで威力を発揮するのか！？　右手親指で３Ｄスティックを操作、左手で十字キーを操作する。考えられるゲームとしては例えば「ゴールデンアイ００７（仮）」といった３Ｄガンシューティング。十字キーで移動しながら３Ｄスティックで狙いを定め、Ｌ・Ｒやセンターグリップ下にあるＺトリガ−で銃を撃つという形が予想できる。」の文言、「レフトポジション」なる文言の見出し、及び左手で左グリップを持ち右手で中央グリップを持ち、左手で十字キー、右手でスティックを操る様子を示す写真（第２４ページ中列第３段第１−１０行及び写真）
　
（記載１−２．３）：「ＲＰＧ、パズルで便利なスタンダード型か！？　そのなの通り最も馴染み深い握り方がこれ。それほど複雑な操作を要求されないスクロール型アクションやパズルゲームで利用される。左手で十字キー、右手で各ボタンを選択する。「ドラクエ」「ＦＦ」といったロールプレイングゲームなどもこのポジションでプレイすることになるだろう。」の文言、「ファミコンポジション」なる文言の見出し、及び左手で左グリップ、右手で右グリップを持ち、左手で十字キー、右手でボタン操作している様子を示す写真（第２４ページ中列第４段１−１０行及び写真）
　
（記載１−３）：「アナログ形式なので思いのままの操作が可能　今までの十字キーやL・Rボタンの操作と違って、少し動かせば小さく、たくさん動かせば大きく反応するというアナログ操作を取り入れたスティック。これを利用することで、思い通りの微妙なコントロールが可能になる。」（第２５ページ最上段第５−１２行）
　　
（記載１−４）：「新しいボタンの使い道　Ｚトリガーボタン　コントローラーの裏にはメモリーパックのほかにＺトリガーボタンが設けられた。「スーパーマリオ〜」ではしゃがむ、ヒップアタックなどの攻撃が可能だった」の文言と、Ｚトリガーボタンが中央グリップ裏側の上記記載２における写真において左手人差し指が位置すると思われる箇所に設けられている様子を示す写真（第２５頁左最下枠見出し及び枠内右欄）
　
以上の記載からみて、刊行物１には次の発明（以下「引用発明１」という）が記載されている。
「引用発明１」
「ゲーム装置のコントローラーであって、左グリップ、右グリップ及びセンターグリップを有し、表側に３ＤスティックとＡ・Ｂ及びＣボタンユニットがあり、センターグリップ裏側にＺトリガーボタンを有しており、３Ｄスティックを左手親指で、右手親指でＡ・Ｂ及びＣボタンユニットを操作する様に把持した際に、左手でセンターグリップを、右手で右グリップを持ち、左手人差し指が位置すると思われる箇所にＺトリガーボタンが設けられたコントローラー」
　
当審において拒絶理由に引用した刊行物２（特開平８−４５３９２号公報）には、次の事項およびそれらに対応する図面が記載されている
（記載２−１（５））：「図１及び図２は本願の一実施例のゲーム機用操作装置を示す斜視図であり、特に図１は表側から見た斜視図、図２は裏側から見た斜視図を示す。」（第３頁第４欄段落番号００１１）
　
（記載２−２（６））：「グリップ１４Ｒ、１４Ｌの裏側の上部（換言すれば、右手用方向指示手段１５Ｒおよび左手用方向指示手段１５Ｌが配置される部分の裏側）におけるプレイヤの人差し指が位置する部分には、動作指示スイッチ１６Ｒ、１６Ｌ（図２参照）が掲載される。」（第３頁第４欄段落番号００１４）
　
（記載２−２（７））：「グリップ５４Ｒ、５４Ｌにはプレイヤの指が沿うように凹凸が形成され、グリップ５４Ｒ、５４Ｌの裏側の上部におけるプレイヤの人差し指が位置する部分に、動作指示スイッチ５６Ｒ、５６Ｌが形成される。図１実施例では、グリップ１４Ｒ、１４Ｌと動作指示スイッチ１６Ｒ、１６Ｌとの境界部分に突起１７Ｒ、１７Ｌを形成して人差し指の位置決めを行なっていたが、図８実施例においては、動作指示スイッチ５６Ｒ、５６Ｌが形成される領域をグリップ５４Ｒ、５４Ｌおよび方向指示スイッチ５５Ｒ、５５Ｌに対してある角度傾けることによって人指し指がグリップ５４Ｒ、５４Ｌ方向へずれないように規制し、かつ動作指示スイッチ５６Ｒ、５６Ｌの周囲に凹部を形成することによって人指し指の位置決めを行っている。」（第５頁第７欄段落番号００２８）
　
当審において拒絶理由に引用した刊行物３（特開平８−４７５８１号公報）には、次の事項およびそれらに対応する図面が記載されている
　
（記載３−１（８））：「本発明は、家庭用ゲーム機に用いられるコントローラに関する。」（第２頁第１欄段落番号０００１）
　
（記載３−２（９））：「シューティングゲームにあっては、攻撃の方向は、上下左右という択一的な選択では対応できず、例えば右方向でやや斜め上というように、無段階に量的操作する必要がある。また、ドライブシミュレーションゲームにあっても、ハンドル、アクセル、又はブレーキの操作は、無段階に量的に行う必要があり、択一的な操作では対応出来ないものである。
【０００７】したがって、このような無段階の量的操作を必要とするゲームを、択一的な操作しかできないコントローラにて操作することは、操作が難しいばかりか、プレーヤーの感覚と実際の操作量とが一致しないこととなり、ゲームをつまらないものにしてしまうという問題があった。」（第２頁第２欄段落番号０００６、０００７）
　　
（記載３−３（１０））：「本発明は、これら従来技術の問題を解決するためになされたもので、その目的は、複数の無断階操作を同時に行いながら、操作ボタンの操作も容易に行うことができる家庭用ゲーム機のコントローラを提供することにある。」（第２頁第２欄−第３ページ第３欄段落番号００１１）
　
（記載３−４（１１））：「図１は、実施例に係るコントローラの説明図で、（Ａ）は全体斜視図であり、（B）は使用状態を示す図である。」（第３ページ第４欄段落番号００２３）
　
（記載３−５（１２））：「この操作本体１２を把持したときに指先側に配置される面に、押し込み式操作部１４、１６が設けられている。この押し込み式操作部１４、１６は、先端にパッドが形成されてなる操作棒１４ａ、１６ａが、図示しないばね等による付勢力に抗して押し込み可能に突出してなり、押し込まれた長さを可変抵抗器（図示せず）などによって無段階に検出して、対応する信号をゲーム本体に伝達するようになっている。」（第３ページ第４欄段落番号００２６）
　
（記載３−６（１３））：「さらに、図３（Ｂ）に示すように、各把持操作部５２、５４には、押し込み式操作部６０、６２が設けられている。この押し込み式操作部６０、６２も、図１の押し込み式操作部１４、１６と同様であるので説明を省略する。」（第４頁第６欄段落番号００４１）
　
当審において拒絶理由に引用した（刊行物４）：実願昭５５−０６４９９９号（実開昭５６−１６６０９５号）のマイクロフィルムには、次の事項およびそれらに対応する図面が記載されている
　
（記載４−１（１４））：「その人差指にて撃鉄状レバー７を引込み操作して電動模型自動車のスピード調整を行う。・・・　・・・本考案の撃鉄状レバーはその引込量によつて微妙にスピードコントロールすることが可能であり・・・」（第３ページ第２−１０行）
　
刊行物５：実願昭６０−１４８７２９号（実開昭６２−５６０９２号）のマイクロフィルムには、次の事項およびそれらに対応する図面が記載されている
　
（記載５−１（１５））：「スピードコントロール回路は、コントロールレバー２に固定されている揺動接触片５が、コントロールレバー２を引くことにより揺動して巻線状の主抵抗６の基端に接触することで閉成され、更にコントロールレバー２をひくことにより揺動接触片５が主抵抗６先端がわに揺動して、可変抵抗器４の抵抗が減少するように構成されている。　尚、コントロールレバー２は、略ピストル状に形成されたコントローラ本体１に、支軸２ａを介して揺動自在に取付けられており、しかも、コントロールレバー２には、弾発スプリング３の一端が係止されて、その引戻し弾発力が付勢されている。」（第４頁第１１行−第５頁第３行）
　
当審において拒絶理由に引用した刊行物６：特開平６−２６９５７４号公報には、次の事項およびそれらに対応する図面が記載されている
　
（記載６−１（１６））：「コントローラ２０は、図５に示すようにスロットルレバー２１と、操舵ボタン２２と、無線信号パルス生成部２３とを備え、無線信号パルス生成部２３は外部に設けた送信部２４に接続されている。コントローラ２０には、図４に示すようにグリップ２５が形成され、操縦者はこのグリップ２５を拳銃を握るように把持する。スロットルレバー２１は操縦者の人差指等を掛けられるように略環状に形成され、グリップ２５を握った状態で指を拳銃の引き金のようにスロットルレバー２１に掛けることより、スロットルレバー２１を前後に操作できるようになっている。即ち、スロットルレバー２１を引くと加速、前方へ押すと減速、前後の中立位置に戻すと・・・　・・・無線信号パルス生成部２３では、スロットルレバー２１における後（加速）・前（減速）の操作量と、操舵ボタン２２の左・右の操作量に応じたパルス信号がそれぞれ生成される。」（第４頁第５欄段落番号００２１）
　
４．対比
　「本願発明１」と「引用発明１」とを比較すると、
後者の「ゲーム装置のコントローラー」は前者の「電子装置に接続してゲーム操作に使用するコントローラ」に相当する、また、後者の「３Ｄスティック」は前者の「方向キー」に、「Ａ・Ｂ及びＣボタン」は「複数の操作ボタン」にそれぞれ相当する。
　また、後者の「中央グリップ」は、「引用発明１」に関する上記（記載１−２）に示される「ライトポジション」で示される使用方においては左手で持つものであって、表側に３Ｄスティックを有し、裏側にＺトリガーボタンを有するから、前者の「左側持ち手」に対応するものであり、後者の「右グリップ」は、「ライトポジション」及び「ファミコンポジション」において使用し、使用する場合には右手で持つものであるから、前者の「右側持ち手」に相当する。
　更に、後者の「Ｚトリガーボタン」は持ち手に相当するグリップの裏側に在り、後者の「ボタン」も前者の「レバー」も、操作部材であるといえ、また、前者における「裏側操作面」は、要するに裏側にあって操作部材が存在する面のことであると解されるので、後者のグリップ裏側の面に相当するといえるから、後者の「Ｚトリガーボタン」は前者の「裏側操作面に配置されたレバー」と、「裏側操作面に配置された操作部材」である点において対応し、また、この「操作部材」は、前者においては「親指以外の指」で操作するものであるが、後者においてはどの指で操作するのかは明記されていない。
　しかしながら、「引用発明１」の写真からみて、「Ｚトリガーボタン」は「３Ｄスティック」との位置関係において、「本願発明」における「左側レバーは前記方向キーの下側に配置され」ているという構成と同様の位置関係になっていると解される。
　よって両者は、
「電子装置に接続してゲーム操作に使用するコントローラであって、表側操作面に配置された方向キー及び複数の操作ボタンと、裏側操作面に配置された操作部材とを有し、操作部材は方向キーの下側に配置され、操作者が左手で方向キーを操作するときに左手が左手用の持ち手部分を把持し、右手は右手用持ち手部分を把持し、前記方向キーが左手親指で、前記操作ボタンが右手親指で、それぞれ操作されるコントローラ」
である点において一致し、
（相違点１）
　「左手用の持ち手部分」及び「右手用の持ち手部分」が、
「本願発明１」においては、「左手で左側外縁部若しくは左側外縁部から延長して設けられた左側持ち手」また「右手で右側外縁部若しくは右側外縁部から延長して設けられた右側持ち手」を「それぞれ持つ」ような持ち手部分であり、「表側操作面が上向きに、前記裏側操作面が下向きになるように両手で保持した状態で前記方向キーと前記複数の操作キーと前記左右一対のレバーをそれぞれ操作するように構成され」るのに対し、
　「引用発明１」においては、
コントローラ全体として左グリップ、センターグリップ、右グリップの３個の持ち手を有し、方向キーはセンターグリップの表側に位置し、左と右、左とセンター、及び右とセンターという組み合わせで２個の持ち手を両手のそれぞれで持つ、というように、３様の持ち方が存在するため「左手用持ち手部分」及び「右手用持ち手部分」は持ち方によってそのいずれとなるかが変わり、両手で保持した状態で操作する操作部材も変わる点、
　
（相違点２）
「裏側操作面に配置された操作部材」が、
「本願発明１」においては「左右一対」であって、方向キーの下側に配置される操作部材は左手で操作され、右手で操作される右側レバーが操作ボタンの下側に配置されているのに対し、
「引用発明１」においてはセンターグリップ裏側で、方向キーの下側に１個配置されているのみである点、
（相違点３）
　「裏側操作面に配置された操作部材」が、
「本願発明１」においては、
「裏側操作面に該操作面から下方に突出して配置されたレバー」であり、「レバーは裏側操作面に沿って手前側に引く操作により回動するように構成され、コントローラはレバーの操作角度を検出する検出機構をさらに備えており、前記検出機構によって検出されたレバーの操作角度に対応する連続的に変化する指示信号を前記電子装置に送出する」
ものであるのに対し、
「引用発明１」においては、
「操作ボタン」であって、「センターグリップ下にあるＺトリガーで銃を撃つ」なる記載（記載１−２．２）からみて、「銃を撃つ」ための「トリガー」機能も有するが、「裏側操作面に沿って手前側に引く操作により回動するように構成され、コントローラはレバーの操作角度を検出する検出機構をさらに備えており、前記検出機構によって検出されたレバーの操作角度に対応する連続的に変化する指示信号を前記電子装置に送出する」ものではない点、
　
　において相違する。
　
５．当審の判断
（相違点１についての判断）
　「引用発明１」において、３様の持ち方についての記載、すなわち「ライトポジション」（記載１−２）、「レフトポジション」（記載１−２．２）及び「ファミコンポジション」（記載１−２．３）をみれば、「ライトポジション」によっておこなうゲームにおいては、左グリップ部分の十字キーは使用しない、すなわち、「ライトポジション」においては他のポジションにおいて使用する操作部分は使用しないことが開示されている。
　してみると、必要ない部分を省略して「ライトポジション」において必要なコントローラの構成部分のみを有するコントローラーとすることは、当業者には格別困難ではない。
　そして、左手で方向キーを操作し、右手で操作キーを操作する、という「ライトポジション」は「本願発明１」における保持態様そのものである。
　
　よって、当業者であれば、相違点１に想到するのに格別の困難はない。
　
（相違点２についての判断）
　両手で把持して操作するゲームのコントローラにおいて、操作部材をそれぞれの手で操作するように左右一対設けることは、例えば上記刊行物２記載５、刊行物３の記載１１及び図３Ｂにも見られるように周知慣用の構成であって、当業者が適宜採用する程度の事項である。
　よって、片手用しかないものを、左右一対とするという、「引用発明１」の「ライトポジション」における「裏側操作面に配置された操作部材」を、上記周知慣用の両手で把持する構成において左右一対とすることは、当業者であれば格別困難ではない。
　
（相違点３についての判断）
　「操作ボタン」を「操作角度に対応する連続的に変化する指示信号を送出」するレバーとした点については、そもそもゲームのコントローラにおいて、ＯＮ−ＯＦＦのみを指示するボタンではなく、アナログ信号を送出するものを用いることは、ゲームの制御内容をより複雑で興趣の高いものとするための周知の事項であって、アナログ入力がおこなえる操作部材の使用は、例えば上記刊行物１の記載１−３、刊行物３の記載３−２にも開示されているところである。
　
　したがって、一般にＯＮ−ＯＦＦしかできなかった操作部材を、アナログ信号を送出するものに置き換えることは、当業者であれば適宜なし得る程度の事項である。
　そして、そのようなアナログ入力を行う操作部材を設ける場所として、従来持ち手を握った際に、人差し指が位置するところを採用することは、そもそも、人間の手で把持するのであるから、「引用発明１」及び引用文献２の図６、７に見られるように両手で把持した際に人差し指が位置するところに操作部材を設けることが周知であるのだから、格別の困難はないというべきである。
　
　アナログ入力装置であるレバーが、「引く操作により回動し、検出機構によって検出されたレバーの操作角度に対応する連続的に変化する指示信号を送出」する構成を有する点は、アナログ入力装置として回動型のものが上記刊行物４〜６に見られるように周知の構成にすぎず、これらは「銃の引き金」の形をしているのであって、「引用発明１」における「Ｚトリガー」が銃のトリガーの構成を有するようにすることは「引用発明１」記載１−２．２において示唆されている。
　すなわち、上記（記載１−２．２）に銃によるガンシューティングなる記載があることからみて、「引用発明１」のボタンＺの構成として、銃の引き金の構成が示唆されている。
　そして、一般に、銃の把持部を握った手がおこなう動作において、親指は銃の上部の撃鉄を操作し、人差し指は引き金を引き、その引き金は銃身下部の面に沿って手前側に引かれるものであることは周知であるから、「引用発明１」における人差し指が操作する部材を、「操作面から下方に突出して配置されたレバー」が「裏側操作面に沿って手前側に引く操作により回動する」構成とすることは、当業者にとって格別困難ではない。
　
また、上記各相違点に基づく効果も格別のものではない。
　
よって、「本願発明１」は、上記各刊行物記載の発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、他の請求項について検討するまでもなく、本願は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
５．むすび
　以上のとおり、であるから、本願は特許法第２９条第２項の規定により、特許をうけることができない。
　よって、結論のとおり審決する。