【事件の表示】
　特願２０１６−１１０６６７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　８月２５日出願公開、特開２０１６−１５３０６０号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２３年１０月１８日に出願した特願２０１１−２２９２２５号の一部を平成２８年６月２日に新たな特許出願（特願２０１６−１１０６６７号）としたものであって、同年７月２９日に手続補正書が提出され、平成２９年４月２５日付けで拒絶の理由が通知され、同年６月２日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年１１月１０日付け（送達日：同年１１月１４日）で拒絶査定がなされ、それに対して、平成３０年２月１４日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において、同年１０月３１日付けで拒絶の理由が通知され、同年１２月２５日に意見書及び手続補正書が提出され、これに対し、当審において、平成３１年２月４日付けで拒絶の理由が通知され、同年４月８日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成３１年４月８日になされた手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである（Ａ〜Ｇは、本願発明を分説するために当審で付与した。）。
「【請求項１】
Ａ　遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段と、
Ｂ　演出表示手段と、
Ｃ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段と、
Ｄ　前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段と、
Ｅ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な前記第１音量調整手段とは異なる第２音量調整手段と、を備える遊技機において、
Ｆ　前記第１音量調整手段と前記第２音量調整手段のうち、前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ、
Ｄ　前記演出制御手段は、
Ｄ１　前記第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音の音量を設定する演出音音量設定制御手段と、
Ｄ２　前記演出表示手段が待機状態とされている期間において、遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段と、
Ｄ３　初期化条件が成立したときに、前記演出音音量変更制御手段により変更された前記演出音の音量を遊技者の設定によらない初期音量とする演出音初期化制御手段と、
Ｄ４　異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための前記報知音の音量を前記演出音音量設定制御手段で設定される音量に依存させることなく設定する報知音音量設定制御手段と、
Ｄ５　前記遊技機に対する異常状態を報知する前記報知音が前記音声出力手段から出力される前記異常報知期間を所定期間経過したことによって終了させる報知期間終了手段と、
Ｄ６　前記異常報知期間が発生した際に進行している音生成用スケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音の音量を消音に変更設定し、前記異常報知期間が前記報知期間終了手段によって所定期間経過し終了されると消音に変更設定されていた前記演出音の音量が前記異常報知期間発生以前に所定条件が成立していたかに応じて異なる音量で復旧設定されるように、前記所定条件が成立していない場合においては前記第１音量調整手段の操作に応じて設定されている音量に復旧設定し、前記所定条件が成立していた場合においては前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量変更制御手段が設定していた音量に復旧させるとともに、前記異常報知期間に亘って消音に変更設定される前記演出音の音生成用スケジュールデータの進行を前記異常報知期間の間も停止することなく進行を継続させることで、消音に変更設定された音量が復旧設定される際に所定期間分音生成用スケジュールデータが進行した状態で音生成用スケジュールデータに従って出力される演出音を復旧させる演出音進行継続制御手段と、
Ｄ７　前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段と、を備え、
Ｄ４　前記報知音音量設定制御手段は、
Ｄ４１　前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態又は前記演出音音量変更制御手段が前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を小さく変更している状態であっても、前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定し、
Ｄ６　前記演出音進行継続制御手段は、
Ｄ６１　前記異常報知期間において所定期間経過する前に新たな異常が発生した場合、新たな異常が発生する前の異常状態が解除されても当該新たな異常が継続している場合には、消音にされた前記演出音の音量を復旧することなく、当該新たな異常に対する異常報知を継続し、
Ｄ７　前記音出力実行制御手段は、
Ｄ７１　前記異常報知期間においては、前記異常報知期間以外に出力しない前記報知音の音データに消音に設定された前記演出音の音データを加えて出力することで前記報知音を前記音声出力手段から出力し聴取可能にしている
Ｇ　ことを特徴とする遊技機。」
第３　当審拒絶理由の概要
　平成３１年２月４日付けの当審における拒絶の理由の概要は、以下の通りである。
　
（進歩性）本件出願の請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
 　　　　　　　　　　　　　　　　　記 
●理由（進歩性）について 
・本願発明について 
・引用例　１〜６
１．特開２００９−５７３５号公報 
２．特開２００５−２８８０２０号公報 
３．特開２００８−２５３５７７号公報 
４．特開２０１１−１４２９５３号公報（周知技術を示す文献） 
５．特開２００９−３４３５４号公報（周知技術を示す文献） 
６．特開２００４−２１５８０５号公報（周知技術を示す文献） 
第４　引用例に記載された事項
１　引用例１
　当審における拒絶の理由（平成３１年２月４日付け拒絶理由通知書）に引用例１として引用された本願の出願遡及日前に頒布された特開２００９−５７３５号公報（以下「引用例１」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同じ。）。
（ア）「【００２７】 
　中央装置２６には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は、液晶画面を搭載しており、キャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。また、中央装置２６の左下には、図柄表示装置２８が設けられており、図柄表示装置２８では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。」 
  
（イ）「【００３５】 
　また、裏機構盤１０２の中央部付近においては、演出制御基板ケース１１４、アンプ基板ケース１１５、装飾駆動基板ケース１１６、サブ制御基板ケース１１７などが設けられている。演出制御基板ケース１１４は、演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０を収容している。アンプ基板ケース１１５は、各種スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６を収容している。装飾駆動基板ケース１１６は、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２８を収容している。サブ制御基板ケース１１７は、これら演出制御基板２３０、アンプ基板２２６や装飾駆動基板２２８などを制御するサブ制御基板２２０を収容している。そして、サブ制御基板ケース１１７の前面には、各種スピーカ５ｙ，６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００が設けられている。」 
（ウ）「【００３９】
　サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、主制御基板２００から受け取った各種コマンドに基づいて、前述した演出表示装置２７での具体的な表示内容や、各種スピーカ５ｙ，６ｃで出力する効果音、更には、各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯もしくは点滅の具体的な態様を決定した後、演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０、各種スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２８に向けてそれぞれ駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。また、前述した操作スイッチＳＷ１，ＳＷ２からの操作信号は、演出ボタン基板２２９を介してサブ制御基板２２０に入力される。」
（エ）「【００７５】 
　ここで、前述したように主制御基板２００は、図１０に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関する種々の制御コマンド（演出コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する。サブ制御基板２２０では、受け取った演出コマンドに基づいて具体的な演出の態様を決定し、演出表示装置２７、各種スピーカ５ｙ，６ｃ、各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆを用いて様々な演出を行っている。また、遊技機１において何らかの異常が発生した場合には、その旨が主制御基板２００からサブ制御基板２２０に伝達され、サブ制御基板２２０は、演出表示装置２７、各種スピーカ５ｙ，６ｃ、各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆを用いてエラーの発生を報知するようになっている。そして、本実施例の遊技機１では、エラーの発生を効果音によって確実に報知するために、サブ制御基板２２０によって効果音のボリューム設定を変更する特別な処理が行われている。以下では、サブ制御基板２２０が効果音のボリューム設定を変更するために行う処理（ボリューム設定処理）の内容について詳しく説明する。 
【００７６】
Ｃ−２．ボリューム設定処理  ：
　ボリューム設定処理の内容を説明するにあたって、理解を容易にするために、先ず、効果音を発生させるための回路構成、およびサブ制御基板２２０を中心として入出力される制御コマンドや制御信号について簡単に説明しておく。図１１は、効果音の出力に関連する回路構成と、サブ制御基板２２０に対して入出力される制御コマンドおよび制御信号を示したブロック図である。図示されているように、主制御基板２００がサブ制御基板２２０に向けて遊技の演出に関する制御コマンド（演出コマンド）や、遊技機１に何らかのエラーが発生した旨を伝達する制御コマンド（エラー報知コマンド）を出力すると、これらのコマンドは、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１に供給される。ＣＰＵ２２１では、受け取ったコマンドの内容を解析して具体的な演出態様やエラー報知態様を決定する。そして、ＣＰＵ２２１が効果音による演出やエラー報知を行うことを決定した場合には、同じくサブ制御基板２２０に搭載された音源ＩＣ２２４に向かって、効果音の内容を指定するための信号（効果音指定信号）を出力するとともに、必要に応じて効果音のボリューム設定の変更を指示するための信号（ボリューム設定信号）を出力する。
【００７７】 
　ここで、音源ＩＣ２２４は、効果音出力チャンネルと呼ばれる複数のチャンネルを備えており、各チャンネルには、それぞれ異なる効果音データが予め割り当てられている。図１２は、本実施例の遊技機１における効果音出力チャンネルの構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、本実施例の音源ＩＣ２２４は、チャンネル０〜７の全部で８チャンネルの効果音出力チャンネルを有している。このうち、チャンネル０〜６の７チャンネルは、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）がそれぞれ割り当てられたチャンネル（演出用チャンネル）である。本実施例の遊技機１では、演出の態様（図柄変動演出、予告演出、リーチ演出、大当り演出など）に応じた７種類の効果音データ（演出音データ）が予め用意されており、それぞれ演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の何れかに割り当てられている。一方、チャンネル７は、演出に用いられることないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられたチャンネル（エラー報知用チャンネル）である。尚、ここでは、エラー報知用チャンネルは１チャンネルのみであるものとして説明するが、エラー報知の態様を増やしたい場合には、エラー報知用チャンネルを複数にして、それぞれ異なる効果音データ（エラー音データ）を割り当てることも可能である。また、本実施例の遊技機１では、演出用チャンネルの各チャンネルに割り当てる効果音データ（演出音データ）を演出態様毎に分けているが、これに限られるわけではなく、例えば、音の高さや、楽器の種類、あるいは楽曲などの違いによって分類しておいてもよい。 
・・・
【００７９】 
　効果音指定信号を受け取ると、音源ＩＣ２２４では、効果音指定信号に何れの効果音出力チャンネルが指定されているかに基づいて、サブ制御基板２２０に搭載された音源ＲＯＭ２２５から効果音データの読み出しを行う。音源ＲＯＭ２２５にはチャンネル数に対応する様々な効果音データが予め記憶されており、その中から指定されたチャンネルに割り当てられた効果音データを読み出して、アンプ基板２２６に向かって効果音データ信号を出力する。こうして出力された効果音データ信号はアンプ基板２２６で増幅されて、スピーカ５ｙ，６ｃから効果音が出力される。尚、効果音指定信号には同時に複数のチャンネルを指定することも可能である。このような効果音指定信号を受け取った音源ＩＣは、指定された複数のチャンネルの各々に割り当てられた効果音データを音源ＲＯＭ２２５から読み出して、複合効果音データ信号をアンプ基板２２６に向けて出力する。これにより、種類の異なる複数の効果音を組み合わせて出力することも可能である。ただし、本実施例の遊技機１では、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）とエラー報知用チャンネル（チャンネル７）とを明確に区別しており、効果音指定信号に演出用チャンネルとエラー報知用チャンネルとを同時に指定しないようになっている。また、音源ＩＣ２２４から出力された効果音データ信号はアンプ基板２２６で増幅されて、スピーカ５ｙ，６ｃから音波として出力されることから、本実施例の第１スピーカ５ｙおよび第２スピーカ６ｃは、本発明の「効果音出力手段」の一態様を構成している。
【００８０】 
　ここで、音源ＩＣ２２４がアンプ基板２２６に向かって出力する効果音データ信号の出力レベル（効果音のボリューム）は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１からのボリューム設定信号に基づいて設定される。また、効果音のボリュームは、効果音出力チャンネルの各チャンネルに対して個別に設定されるボリューム（チャンネルボリューム）と、全てのチャンネルに対して一律に設定されるボリューム（トータルボリューム）とから構成されている。本実施例の遊技機１では、チャンネルボリュームおよびトータルボリュームは、それぞれ４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）に設定可能であり、チャンネルボリュームは、トータルボリュームの設定の範囲内で設定に応じて４段階に切り換わる。従って、トータルボリュームの設定が「消音」であると、チャンネルボリュームの設定にかかわらず、効果音は全て消音されることになる。また、チャンネルボリュームの設定が「消音」であれば、トータルボリュームの設定が「大」音量であっても、効果音は消音される。 
【００８１】 
　そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、音源ＩＣ２２４に向かって出力するボリューム設定信号によって、チャンネルボリュームあるいはトータルボリュームの何れかの設定変更を指示するようになっている。このうち、チャンネルボリュームの設定変更については、主制御基板２００から演出コマンドを受け取ったＣＰＵ２２１が演出の進行に合わせて適宜指示しており、例えば、効果音（演出音）をフェードアウトあるいはフェードインさせるなど、遊技状況に応じて効果音の音量（ボリューム）を変更することが可能となっている。また、図１１に示されているように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１には、音量設定スイッチ３００が接続されており、ＣＰＵ２２１は、この音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームの設定を決定して、変更を指示するようになっている。尚、トータルボリュームの設定および各チャンネルボリュームの設定を指示する処理はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われていることから、本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明の「全体音量設定手段」および「個別音量設定手段」の一態様を構成している。」
（オ）「【００８９】
　こうして音量設定スイッチ３００の状態に基づくトータルボリュームの設定を指示するボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力したら、ボリューム設定処理の先頭に戻って、再び電源投入時か否かを判断する（Ｓ２００）。当然ながら、２回目以降のＳ２００の処理では必ず「ｎｏ」と判断されるので、続いて、演出の進行に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（Ｓ２０６）。前述したように、主制御基板２００から演出コマンドを受け取ったサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を、演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている。そして、演出の進行に伴ってボリューム設定の変更を行う場合には（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、まず、各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）を、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２２（図１１参照）の所定領域に記憶する（Ｓ２０８）。ここで、各チャンネルボリュームの変更後の設定（音量設定情報）、すなわち変更後の音量は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１の制御下で行われる種々の演出パターンに応じて予め設定されている。また、音量の変更時期も演出パターンに応じて予め設定されている。このため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信した演出コマンドを解析することで、その演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定することができる。尚、演出の進行に合わせて各チャンネルボリュームを個別に変更する処理はサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行っていることから、本実施例のサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明の「個別音量変更手段」の一態様を構成している。また、変更後のチャンネルボリュームの設定をＲＡＭ２２２に記憶しておくことから、本実施例のサブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２２は、本発明の「個別音量記憶手段」の一態様を構成している。
・・・
【００９２】
　以上では、演出の進行に伴うボリューム設定の変更を行う場合（Ｓ２０６：ｙｅｓ）について説明したが、演出の進行に伴うボリューム設定の変更を行わない場合には（Ｓ２０６：ｎｏ）、次いで、エラーの発生に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（図１５のＳ２１４）。前述したように、遊技機１に何らかのエラーが発生すると、主制御基板２００からエラー報知コマンドが出力される。本実施例の遊技機１では、例えば、前述した大入賞口３１ｄが閉鎖中であるにもかかわらず大入賞口スイッチ３１ｓで遊技球が検出されたことによって、大入賞口３１ｄに異常が発生したものと判断された場合（大入賞口エラー）や、前述した下皿満杯スイッチ６ｓからの検出信号によって、下皿６が満杯状態になっている異常が発生したと判断された場合（下皿エラー）等に、エラー報知コマンドが主制御基板２００から出力されるようになっている。そして、このコマンドを受け取ったサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、エラー発生に伴うボリューム設定の変更を行うと判断して（Ｓ２１４：ｙｅｓ）、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定する旨のボリューム設定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力する（Ｓ２１６）。
・・・
【００９４】 
　以上、エラー発生に伴うボリューム設定の変更を行う場合（Ｓ２１４：ｙｅｓ）について説明したが、エラーの発生に伴うボリューム設定の変更を行わない場合は（Ｓ２１４：ｎｏ）、次に、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（Ｓ２２０）。本実施例の遊技機１では、遊技ホールの管理者（店員）等によってエラーが解除されると、その旨を示す制御コマンド（エラー解除コマンド）が主制御基板２００から出力されるようになっており、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、このコマンドに基づいてエラー報知の終了時期を判断することができる。尚、ＣＰＵ２２１がエラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマをセットしておき、所定時間の経過後にエラー報知を終了するようにしてもよい。
・・・
【００９６】 
　以上では、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行う場合（Ｓ２２０：ｙｅｓ）について説明したが、エラー報知の終了に伴うボリューム設定の変更を行わない場合には（Ｓ２２０：ｎｏ）、今度は、音量設定スイッチ３００の操作に伴うボリューム設定の変更を行うか否かを判断する（Ｓ２２６）。前述したように、本実施例の音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており（図５参照）、遊技ホールの管理者（店員）は、この音量設定スイッチ３００を操作してスイッチ０〜３（図１３参照）の何れの状態にしておくかによって、トータルボリュームの設定を選択できるようになっている（図１６参照）。また、このような音量設定スイッチ３００の操作は、遊技機１に電源を投入した後においても可能である。そして、電源投入後に音量設定スイッチ３００の操作がされていない場合には、音量設定スイッチ３００の操作に伴うボリューム設定の変更を行わないと判断して（Ｓ２２６：ｎｏ）、そのままボリューム設定処理の先頭に戻って、Ｓ２００以降の一連の処理を繰り返す。」
  
（カ）「【０１００】
Ｄ．本実施例の遊技機におけるボリューム設定の変更  ：
　図１８は、前述したボリューム設定処理の実行によって、トータルボリュームおよびチャンネルボリュームの設定が変更される様子を示したタイムチャートである。図１８（ａ）は、トータルボリュームの設定が変更される様子を示している。前述したように、トータルボリュームの設定は、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定されるようになっており、図１８（ａ）に示した例では、音量設定スイッチ３００の状態がスイッチ１になっている。先ず、遊技機１に電源が投入されると、通常時用のボリュームテーブル（図１６）を参照して、トータルボリュームが決定される（図１４のＳ２０４）。本実施例の通常時用のボリュームテーブルでは、スイッチ１の状態に対して「小」音量が対応付けられており、トータルボリュームは「小」音量に設定される。
【０１０１】 
　そして、遊技を進行するうちに遊技機１に何らかのエラーが発生すると、エラー時用のボリュームテーブル（図１７）を参照して、トータルボリュームが決定される（図１５のＳ２１８）。本実施例のエラー時用のボリュームテーブルでは、音量設定スイッチ３００の全ての状態（スイッチ０〜３）に対して「大」音量が対応付けられているので、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームは「大」音量に設定される。その後、エラーが解除されてエラー報知を終了すると、再び通常時用のボリュームテーブルを参照して、トータルボリュームは「小」音量に設定される（図１５のＳ２２４）。尚、電源投入後に音量設定スイッチ３００が操作された場合には、操作後の音量設定スイッチ３００の状態に応じて、トータルボリュームは変更される（図１５のＳ２３０）。ただし、エラー報知音の出力中に音量設定スイッチ３００が操作されても（例えば、スイッチ０の状態に変更されても）、エラー報知を終了するまで、トータルボリュームは「大」音量に設定されたままである（図１５のＳ２２８：ｙｅｓ）。
・・・
【０１０４】 
　エラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される場合には、ＲＡＭ２２２上の記憶は更新されていくが、音源ＩＣ２２４には新たな設定が伝達されないようになっており（図１４のＳ２１０：ｙｅｓ）、その結果、音源ＩＣ２２４での設定は「消音」のまま維持される。その後、エラーの解除によりエラー報知を終了すると、ＲＡＭ２２２上に記憶されている最新の設定が音源ＩＣ２２４に伝達されて（図１５のＳ２２４）、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームは、エラー報知の終了時に進行していた演出に合った設定に復帰する。
・・・  
【０１０６】
　そして、遊技機１にエラーが発生すると、エラー報知用チャンネルが指定される。前述したように、音源ＩＣ２２４では、エラー報知用チャンネル（チャンネル７）の指定を受けると、エラー報知用チャンネルに割り当てられた効果音データ（エラー報知音データ）を音源ＲＯＭ２２５から読み出して、アンプ基板２２６に向かって効果音データ信号を「大」音量で出力する。この信号はアンプ基板２２６で増幅されて、スピーカ５ｙ，６ｃからエラー報知音が出力される。その後、エラーが解除されると、エラー報知用チャンネルの指定が解かれ、音源ＩＣ２２４は効果音データ信号の出力を停止するので、エラー報知音は出力されなくなる。
【０１０７】
　以上に説明したように、本実施例の遊技機１では、何らかのエラーが発生すると、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらずトータルボリュームが「大」音量に設定され、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）のチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されるとともに、チャンネルボリュームが「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネル（チャンネル７）が指定されるようになっている。このため、演出の進行中にエラーが発生しても、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力される。その結果、遊技機１にエラーが発生した旨を効果音によって確実に報知することが可能となる。この点について、さらに補足して説明する。
・・・
【０１０９】
　これに対して、本実施例の遊技機１では、効果音出力チャンネルを演出用とエラー報知用とに明確に分けており、エラー報知用チャンネルをエラー報知音の出力にのみ用いることとしている。そして、エラーが発生したら、演出用チャンネルのチャンネルボリュームを全て「消音」に設定して、演出音を出力しないようにする（消音させる）とともに、「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネルを指定するようになっている。これにより、演出の進行中にエラーが発生しても、エラー報知音だけが「大」音量で出力されるので、エラー報知音が演出音に紛れてしまうことはなく、その結果、エラーが発生した旨を確実に報知することが可能となる。
・・・
【０１１１】 
　もちろん、エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、その結果に応じて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの変更を直ぐに演出用チャンネルに反映させる場合には、進行中の演出にあった音量で演出音の出力を再開することが可能である。しかし、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームは、常に（連続的に）変更されているわけではなく、演出の進行に伴って演出音の音量を変化（例えば、フェードアウト）させるときにだけ変更される。このため、エラー報知の終了後しばらくの間、演出の進行に伴う演出音の音量変化がない場合には、演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される（新たな設定に変更される）ことはなく、「消音」のまま維持される。結果として、エラー報知を終了しているにもかかわらず、演出音の出力を再開できないということが起こり得る。そこで、エラー報知音の出力中（演出用チャンネルのチャンネルボリュームの全てが「消音」に設定されている間）も、演出の進行に合わせて変更される各チャンネルボリュームの変更後の設定を記憶しておき、エラー報知音の出力終了と同時に、記憶しておいた設定を各チャンネルボリュームに反映させるようにすれば、エラー報知を終了した直後から、進行中の演出に合った適切な音量で演出音の出力を再開することができる。その結果、異常が解消された遊技機１を円滑かつ速やかに通常時の状態へと復帰させることが可能となる。」 
  
（キ）「【０１１９】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の遊技機に搭載された演出表示装置の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機の裏面構造を示した説明図である。
【図６】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図８】特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図９】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１０】主制御基板に搭載されたＣＰＵが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図１１】効果音の発生に関連する回路構成と、サブ制御基板に対して入出力される制御コマンドおよび制御信号とを示したブロック図である。
【図１２】本実施例の遊技機における効果音出力チャンネルの構成を概念的に示した説明図である。
【図１３】本実施例の遊技機に設けられている音量設定スイッチを切り換える様子を示した説明図である。
【図１４】本実施例の遊技機においてサブ制御基板のＣＰＵが実行するボリューム設定処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１５】本実施例の遊技機においてサブ制御基板のＣＰＵが実行するボリューム設定処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例の遊技機で用いられる通常時用のボリュームテーブルを例示した説明図である。
【図１７】本実施例の遊技機で用いられるエラー時用のボリュームテーブルを例示した説明図である。
【図１８】ボリューム設定処理の実行によって、トータルボリュームおよびチャンネルボリュームの設定が変更される様子を示したタイムチャートである。」
　上記記載事項（ア）〜（キ）より、以下の事項が導かれる。
　なお、（ａ）〜（ｇ）は、本願発明の構成Ａ〜Ｇに対応した事項を示している。
（ａ）上記【０１０６】には「遊技機１にエラーが発生すると・・・スピーカ５ｙ，６ｃからエラー報知音が出力される」と記載され、上記【００７９】には「スピーカ５ｙ，６ｃから効果音が出力される」と記載され、上記【００７７】には「演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）・・・演出に用いられることないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）」と記載され、「エラー報知音」と「演出音」とは「効果音」であるといえるから、引用例１には、遊技機１にエラーが発生すると出力するエラー報知のためだけのエラー報知音と、演出に関する演出音とを効果音として出力するスピーカ５ｙ、６ｃが記載されている。
（ｂ）上記【００２７】には「演出表示装置２７」と記載されている。
（ｃ）上記【００３５】には「スピーカ５ｙ、６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００」と記載されている。
（ｄ）上記【００３５】には「演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０・・・スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６・・・演出制御基板２３０、アンプ基板２２６・・・を制御するサブ制御基板２２０」と記載されているから、引用例１には、演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０と、スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６を制御するサブ制御基板２２０が記載されている。
（ｅ）（ｇ）上記【００７５】には「遊技機１」と記載されているから、引用例１には、遊技機１が記載されている。 
 
（ｆ）上記【００９６】には「音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており（図５参照）、遊技ホールの管理者（店員）は、この音量設定スイッチ３００を操作し」と記載されているから、引用例１には、音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており（図５）、遊技ホールの管理者（店員）が、この音量設定スイッチ３００を操作することが記載されている。 
（ｄ１）上記【００８０】には「効果音のボリュームは、・・・トータルボリューム・・・とから構成されている・・・トータルボリュームは、それぞれ４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）に設定可能であり」と記載され、上記【００８１】には「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１・・・ＣＰＵ２２１は、この音量設定スイッチ３００の状態に基づいてトータルボリュームの設定を決定して、変更を指示する」と記載されているから、引用例１には、効果音のボリュームのうちトータルボリュームについて、音量設定スイッチ３００の状態に基づく４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）の設定を決定して、変更を指示するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が記載されている。 
  
（ｄ４）上記【０１０１】には「エラーが発生すると、・・・図１５のＳ２１８・・・エラー時用のボリュームテーブルでは、音量設定スイッチ３００の全ての状態（スイッチ０〜３）に対して「大」音量が対応付けられているので、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームは「大」音量に設定される」と記載され、上記【０１１９】には図１５に記載された内容についての説明として「【図１５】・・・サブ制御基板のＣＰＵが実行する・・・フローチャート」と記載され、上記【００８１】には「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」と記載されているから、引用例１には、エラーが発生すると、エラー時用のボリュームテーブルでは、音量設定スイッチ３００の全ての状態（スイッチ０〜３）に対して「大」音量が対応付けられているので、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームを「大」音量に設定するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が記載されている。
（ｄ５）上記【００９４】には「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は・・・エラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマをセットしておき、所定時間の経過後にエラー報知を終了する」と記載されているから、引用例１には、エラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマをセットしておき、所定時間の経過後にエラー報知を終了するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が記載されている。
（ｄ６）上記【００７６】には「サブ制御基板２２０に搭載された音源ＩＣ２２４」と記載され、上記【００７７】には「音源ＩＣ２２４は、チャンネル０〜７の全部で８チャンネルの効果音出力チャンネルを有している。このうち、チャンネル０〜６の７チャンネルは、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が・・・割り当てられたチャンネル（演出用チャンネル）である・・・チャンネル７は、演出に用いられることないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられたチャンネル（エラー報知用チャンネル）である」と記載され、上記【００７９】には「音源ＩＣ２２４では、効果音指定信号に何れの効果音出力チャンネルが指定されているかに基づいて・・・アンプ基板２２６に向かって効果音データ信号を出力する・・・出力された効果音データ信号はアンプ基板２２６で増幅されて、スピーカ５ｙ，６ｃから効果音が出力される」と記載されているから、引用例１には、サブ制御基板２２０に搭載された音源ＩＣ２２４は、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が割り当てられた演出用チャンネル（チャンネル０〜６）と、演出に用いられることのないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられたエラー報知用チャンネル（チャンネル７）を有し、音源ＩＣ２２４が効果音データ信号を出力するとスピーカ５ｙ，６ｃから効果音（演出音又はエラー報知音）が出力されることが記載されている。
　また、上記【００９２】には「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、エラー発生に伴う・・・演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定する」と記載され、上記【００８９】には「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の各チャンネルボリュームの設定を、演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている」と記載され、上記【０１０６】には「遊技機１にエラーが発生すると・・・スピーカ５ｙ，６ｃからエラー報知音が出力される」と記載されているから、引用例１には、エラー発生に伴い、各チャンネルボリュームの設定を演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の、全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定すると共に、エラー報知音が出力されることが記載されている。
　そして、上記【０１０１】には「エラーが解除されてエラー報知を終了すると、再び通常時用のボリュームテーブルを参照して、トータルボリュームは「小」音量に設定される（図１５のＳ２２４）」と記載され、上記【００９４】には「所定時間の経過後にエラー報知を終了する」と記載され、上記【０１００】には「トータルボリュームの設定は、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定される・・・本実施例の通常時用のボリュームテーブルでは、スイッチ１の状態に対して「小」音量が対応付けられており、トータルボリュームは「小」音量に設定される。」と記載されているから、引用例１には、エラーが解除されて所定時間経過後に終了するエラー報知を終了すると、通常時用のボリュームテーブルを参照して、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定されたトータルボリュームの音量に設定され（図１５のＳ２２４）ることが記載されている。
　加えて、上記【００９４】には「所定時間の経過後にエラー報知を終了する」と記載され、上記【０１０４】には「エラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される場合には、ＲＡＭ２２２上の記憶は更新されていくが、音源ＩＣ２２４には新たな設定が伝達されないようになっており（図１４のＳ２１０：ｙｅｓ）、その結果、音源ＩＣ２２４での設定は「消音」のまま維持され」と記載されているから、引用例１には、所定時間経過後に終了するエラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される場合には、ＲＡＭ２２２上の記憶は更新されていくが、音源ＩＣ２２４には新たな設定が伝達されないようになっており（図１４のＳ２１０：ｙｅｓ）、その結果、音源ＩＣ２２４での設定は「消音」のまま維持されることが記載されている。　
　さらに、上記【０１１１】には「エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、・・・進行中の演出にあった音量で演出音の出力を再開することが可能である」と記載され、上記【００８１】には「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明の「全体音量設定手段」および「個別音量設定手段」の一態様を構成」と記載されているから、引用例１には、エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、進行中の演出にあった演出音の出力を再開するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が記載されている。
　以上のことから、引用例１には、サブ制御基板２２０に搭載された音源ＩＣ２２４は、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が割り当てられた演出用チャンネル（チャンネル０〜６）と、演出に用いられることのないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられたエラー報知用チャンネル（チャンネル７）を有し、音源ＩＣ２２４が効果音データ信号を出力するとスピーカ５ｙ，６ｃから効果音（演出音又はエラー報知音）が出力され、
　エラー発生に伴い、各チャンネルボリュームの設定を演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の、全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定すると共に、エラー報知音が出力され、
　エラーが解除されて所定時間経過後に終了するエラー報知を終了すると、通常時用のボリュームテーブルを参照して、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定されたトータルボリュームの音量に設定され（図１５のＳ２２４）、
　所定時間経過後に終了するエラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される場合には、ＲＡＭ２２２上の記憶は更新されていくが、音源ＩＣ２２４には新たな設定が伝達されないようになっており（図１４のＳ２１０：ｙｅｓ）、その結果、音源ＩＣ２２４での設定は「消音」のまま維持され、
　エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、進行中の演出にあった演出音の出力を再開するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が記載されている。
（ｄ７）上記【００７７】には「演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）・・・演出に用いられることないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）」と記載され、上記【００３９】には「サブ制御基板２２０は・・・スピーカ５ｙ，６ｃで出力する効果音・・・演出を行う」と記載され、上記【０１０６】には「スピーカ５ｙ，６ｃからエラー報知音が出力される」と記載され、上記（ａ）において既に検討したように、「エラー報知音」と「演出音」とは「効果音」であるといえるから、引用例１には、演出音及びエラー報知音を効果音としてスピーカ５ｙ、６ｃから出力する演出を行うサブ制御基板２２０が記載されている。
（ｄ４１）上記【０１０７】には「演出の進行中にエラーが発生しても、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力される」と記載されているから、引用例１には、演出の進行中にエラーが発生すると、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力されることが記載されている。
（ｄ７１）上記【０１０９】には「エラーが発生したら、演出用チャンネルのチャンネルボリュームを全て「消音」に設定して、演出音を出力しないようにする（消音させる）とともに、「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネルを指定する・・・演出の進行中にエラーが発生しても、エラー報知音だけが「大」音量で出力される」と記載され、上記【００９４】には「所定時間の経過後にエラー報知を終了する」と記載され、上記【００７７】には「演出に用いられることないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）」と記載されているから、引用例１には、エラーが発生したら、所定時間経過後に終了するエラー報知となり、演出用チャンネルのチャンネルボリュームを全て「消音」に設定して、演出音を出力しないようにする（消音させる）とともに、「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネルを指定し、演出の進行中にエラーが発生しても、演出に用いられることのないエラー報知のためだけのエラー報知音だけが「大」音量で出力されることが記載されている。
　上記記載事項（ア）〜（キ）及び上記（ａ）〜（ｄ７１）の認定事項から、引用例１には、次の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｇは、発明の構成を分説するため当審で付与した。）。
「ａ　遊技機１にエラーが発生すると出力するエラー報知のためだけのエラー報知音と、演出に関する演出音とを効果音として出力するスピーカ５ｙ、６ｃと、
ｂ　演出表示装置２７と、  
ｃ　スピーカ５ｙ、６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００と、  
ｄ　演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０と、スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６を制御するサブ制御基板２２０と、 
ｅ　を備える遊技機１において、  
ｆ　音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており（図５）、遊技ホールの管理者（店員）が、この音量設定スイッチ３００を操作し、  
ｄ　サブ制御基板２２０は、  
ｄ１　効果音のボリュームのうちトータルボリュームについて、音量設定スイッチ３００の状態に基づく４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）の設定を決定して、変更を指示するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１と、
ｄ４　エラーが発生すると、エラー時用のボリュームテーブルでは、音量設定スイッチ３００の全ての状態（スイッチ０〜３）に対して「大」音量が対応付けられているので、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームを「大」音量に設定するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１と、  
ｄ５　エラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマをセットしておき、所定時間の経過後にエラー報知を終了するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１と、
ｄ６　サブ制御基板２２０に搭載された音源ＩＣ２２４は、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が割り当てられた演出用チャンネル（チャンネル０〜６）と、演出に用いられることのないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられたエラー報知用チャンネル（チャンネル７）を有し、音源ＩＣ２２４が効果音データ信号を出力するとスピーカ５ｙ，６ｃから効果音（演出音又はエラー報知音）が出力され、
　エラー発生に伴い、各チャンネルボリュームの設定を演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の、全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定すると共に、エラー報知音が出力され、
　エラーが解除されて所定時間経過後に終了するエラー報知を終了すると、通常時用のボリュームテーブルを参照して、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定されたトータルボリュームの音量に設定され（図１５のＳ２２４）、
　所定時間経過後に終了するエラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される場合には、ＲＡＭ２２２上の記憶は更新されていくが、音源ＩＣ２２４には新たな設定が伝達されないようになっており（図１４のＳ２１０：ｙｅｓ）、その結果、音源ＩＣ２２４での設定は「消音」のまま維持され、
　エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、進行中の演出にあった演出音の出力を再開するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１と、
ｄ７　演出音及びエラー報知音を効果音としてスピーカ５ｙ、６ｃから出力する演出を行うサブ制御基板２２０と、を備え、
ｄ４　サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、
ｄ４１　演出の進行中にエラーが発生すると、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力され、
ｄ７　サブ制御基板２２０は、
ｄ７１　エラーが発生したら、所定時間経過後に終了するエラー報知となり、演出用チャンネルのチャンネルボリュームを全て「消音」に設定して、演出音を出力しないようにする（消音させる）とともに、「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネルを指定し、演出の進行中にエラーが発生しても、演出に用いられることのないエラー報知のためだけのエラー報知音だけが「大」音量で出力される、
ｇ　遊技機１。」
２　引用例２
　当審における拒絶の理由（平成３１年２月４日付け拒絶理由通知書）に引用例２として引用された本願の出願遡及日前に頒布された特開２００５−２８８０２０号公報（以下「引用例２」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている。
（ア）「【００４１】
　サブ統合基板９０は、主制御装置３０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを図柄制御装置４０、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、各制御部位に送信する。そして、音制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ５からの音声出力を制御し、同様にランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって特別図柄保留記憶ＬＥＤ１７、普通図柄保留記憶ＬＥＤ、普通図柄用ＬＥＤ２９、各種ランプ等を制御する。このように構成することで、例えば図柄変動における音、ランプ、図柄表示装置１５の演出タイミングの同調をはかることができる。このことから、サブ統合基板９０はランプ・音声制御装置と言うこともできる。
【００４２】
　また、サブ統合基板９０は、操作ボタン７５の操作信号が入力される。詳細は後述するが、サブ統合基板９０は、操作ボタン７５の操作信号に応じてスピーカ５の音量を変更するので、音声制御装置に該当する。」
（イ）「【００５３】
　次に、操作ボタン７５の操作と音量変更等と関係を説明する。
　まず図４を参照してサブ統合基板９０が実行する初期音量設定処理を説明する。この初期音量設定処理においては、サブ統合基板９０は主制御装置３０からの電源投入時であることを示す信号が入力されると（Ｓ１：ＹＥＳ）、音量変更処理により、スピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定する（Ｓ３）。初期音量は、サブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチ（図示略）によって、遊技店が設定できる。
・・・
【００５６】
　このパチンコ機５０においては、遊技状態や図柄の変動状態等に応じて、遊技者が操作ボタン７５を操作することで音量を調整できる音量調節可能期間がある。そのための音量調整処理を図５に従って説明する。」
（ウ）「【００６６】
　一方、一定期間遊技が行われていないときには（Ｔ９〜Ｔ１０）、図柄表示装置１５の表示がデモ表示になり、初期音量設定処理により音量変更処理が行われて音量が初期音量にされる（Ｔ１０）。」
（エ）「【０１１４】
　また、実施例では音量調整可能期間が特定変動の特定時以外の時であるが、デモ表示されている期間のみ音量調整が可能になるといった構成でもよい。上述したように変動表示中に音量調整する場合であると、音量表示、図柄、遊技球などを見なければならず遊技に集中できなくなってしまうおそれがあるが、デモ表示中であれば音量調整のみ行なえばよいので、通常中は遊技に集中できる。」
　上記記載事項（ア）〜（エ）より、以下の事項が導かれる。
　なお、（ｅ）〜（ｄ３）は、本願発明の構成Ｅ〜Ｄ３に対応した事項を示している。
（ｅ）（ｆ）上記【００４１】には「スピーカ５からの音声出力・・・音、・・・図柄表示装置１５の演出タイミングの同調をはかることができる」と記載され、上記【００５３】には「スピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定する・・・サブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチ・・・遊技店が設定できる」と記載され、上記【００５６】には「パチンコ機５０において・・・遊技者が操作ボタン７５を操作することで音量を調整できる音量調節可能期間」と記載され、上記【０１１４】には「音量調整可能期間」と記載されているから、上記【００５６】の「音量調節可能期間」は「音量調整可能期間」の誤記であることは明らかであると共に、「ホール用音量調整スイッチ」と「操作ボタン７５」とは異なるものであることは明らかであるから、引用例２には、スピーカ５から出力する音声は図柄表示装置１５の演出タイミングと同期をはかることができるものであり、遊技店がスピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定するサブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチと、ホール用音量調整スイッチとは異なる音量調整可能期間に遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５を備えるパチンコ機５０が記載されている。
（ｄ２）上記【０１１４】には「音量調整可能期間が・・・デモ表示されている期間のみ」と記載され、上記【００４２】には「サブ統合基板９０は、操作ボタン７５の操作信号に応じてスピーカ５の音量を変更する」と記載されているから、引用例２には、音量調整可能期間がデモ表示されている期間のみであり、操作ボタン７５の操作信号に応じてスピーカ５の音量を変更するサブ統合基板９０が記載されている。　
（ｄ３）上記【００６６】には「一定期間遊技が行われていないときには・・・音量が初期音量にされる」と記載され、上記【００５３】には「サブ統合基板９０が実行する初期音量設定処理」と記載されているから、引用例２には、一定期間遊技が行われていないときには、音量を初期音量にするサブ統合基板９０が記載されている。　
　上記記載事項（ア）〜（エ）及び上記（ｅ）（ｆ）〜（ｄ３）の認定事項から、引用例２には、次の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されていると認められる（ｅ〜ｄ３は、発明の構成を分説するため当審で付与した。）。
「ｅ，ｆ　スピーカ５から出力する音声は図柄表示装置１５の演出タイミングと同期をはかることができるものであり、遊技店がスピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定するサブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチと、ホール用音量調整スイッチとは異なる音量調整可能期間に遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５を備えるパチンコ機５０において、
ｄ２　音量調整可能期間がデモ表示されている期間のみであり、操作ボタン７５の操作信号に応じてスピーカ５の音量を変更するサブ統合基板９０と、
ｄ３　一定期間遊技が行われていないときには、音量を初期音量にするサブ統合基板９０、を備えたパチンコ機５０。」 
３　引用例３
　当審における拒絶の理由（平成３１年２月４日付け拒絶理由通知書）に引用例３として引用された本願の出願遡及日前に頒布された特開２００８−２５３５７７号公報（以下「引用例３」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている。
（ア）「【０１１３】
　また、本実施の形態の遊技機によれば、エラーコマンドを受信した際にすでにエラー報知をおこなっている他のエラーコマンドの方が、受信されたエラーコマンドよりも優先順位が高いあるいは同じである場合、エラー報知の実行中のエラーコマンドに基づく報知が終了した時点で、後から受信されたエラーコマンドの報知時間の計時中であれば、当該受信エラーコマンドに基づく報知を開始し、ＲＡＭ２１３において計時される時間が満了するまでの間、後から受信されたエラーコマンドに基づく報知を継続しておこなうことができる。」
　上記記載事項（ア）より、以下の事項が導かれる。
　なお、（Ｄ６１）は、本願発明の構成Ｄ６１に対応した事項を示している。
「ｄ６１　エラー報知の実行中のエラーコマンドに基づく報知が終了した時点で、後から受信されたエラーコマンドの報知時間の計時中であれば、当該受信エラーコマンドに基づく報知を開始し、ＲＡＭ２１３において計時される時間が満了するまでの間、後から受信されたエラーコマンドに基づく報知を継続しておこなう遊技機。」
第５　対比
　本願発明と引用発明１とを対比する。
（ａ）引用発明１の「遊技機１にエラーが発生すると出力するエラー報知のためだけのエラー報知音」は、本願発明の「遊技機に対する異常状態を報知する報知音」に相当する。
　また、引用発明１はｄ６として「進行中の演出にあった演出音の出力」という構成を有しているから、引用発明１の「演出に関する演出音」は、遊技（演出）の進行による演出音であるといえるので、本願発明の「遊技の進行による演出音」に相当する。
　したがって、引用発明１の「遊技機１にエラーが発生すると出力するエラー報知のためだけのエラー報知音と、演出に関する演出音とを効果音として出力するスピーカ５ｙ、６ｃ」は、本願発明の「遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段」に相当する。
  
（ｂ）引用発明１の「演出表示装置２７」は、本願発明の「演出表示手段」に相当する。 
  
（ｃ）引用発明１の「スピーカ５ｙ、６ｃから出力される音量を調節するための音量設定スイッチ３００」は、本願発明の「前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段」に相当する。 
  
（ｄ）引用発明１の「演出表示装置２７」は、演出表示を行うことは明らかであり、上記（ａ）において既に検討したように、引用発明１の「スピーカ５ｙ、６ｃ」が出力する「演出音」は、演出の進行による演出音であるといえる。
　これらのことから、引用発明１の「演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０」と「スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６」を制御する「サブ制御基板２２０」は、「演出表示装置２７」と「スピーカ５ｙ、６ｃ」とを、演出の進行に基づいて制御するといえる。
　したがって、引用発明１の「演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０と、スピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２６を制御するサブ制御基板２２０」は、本願発明の「前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段」に相当する。
（ｅ）（ｇ）引用発明１の「遊技機１」と本願発明の「遊技機」とは、共に「遊技機」である点で一致する。
（ｆ）引用発明１の「音量設定スイッチ３００」は、「遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており（図５）、遊技ホールの管理者（店員）が」操作するものであるから、遊技者が操作することができないといえる。 
　しかしながら、引用発明１は「音量設定スイッチ３００」（第１音量調整手段）と異なる「第２音量調整手段」を備えていない。
　したがって、引用発明１の「音量設定スイッチ３００は、遊技機１の裏面にあるサブ制御基板ケース１１７の前面に設置されており（図５）、遊技ホールの管理者（店員）が、この音量設定スイッチ３００を操作」することは、本願発明の「前記第１音量調整手段と前記第２音量調整手段のうち、前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ」ることと、「前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ」る点で共通している。
（ｄ１）引用発明１の「音量設定スイッチ３００」は、上記（ｆ）において既に検討したように、遊技ホールの管理者（店員）が」操作するものであるから、引用発明１の「効果音のボリュームのうちトータルボリュームについて、音量設定スイッチ３００の状態に基づく４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）の設定」をすることは、本願発明の「前記第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音の音量を設定する」ことに相当する。
　したがって、引用発明１の「効果音のボリュームのうちトータルボリュームについて、音量設定スイッチ３００の状態に基づく４段階（「消音」、「小」音量、「中」音量、「大」音量の何れか）の設定を決定して、変更を指示するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明の「前記第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音の音量を設定する演出音音量設定制御手段」に相当する。
　
（ｄ４）引用発明１の「エラー時用のボリュームテーブル」は、「エラーが発生する」ときに用いるものであり、上記（ａ）において既に検討したように、引用発明１の「エラー報知音」は「遊技機１にエラーが発生すると出力する」ものであり、引用発明１はｄ６として「所定時間経過後に終了するエラー報知音」という構成を有しているから、引用発明１の「エラー時用のボリュームテーブル」は、エラーが発生する異常状態の異常報知期間において、遊技機１の異常状態を報知するための報知音を出力するときに用いられるものであるといえる。
　また、引用発明１の「エラー時用のボリュームテーブルでは、音量設定スイッチ３００の全ての状態（スイッチ０〜３）に対して「大」音量が対応付けられている」から、エラー報知音の音量は、音量設定スイッチ３００で設定されている音量に依存することなく設定されるといえる。
　したがって、引用発明１の「エラーが発生すると、エラー時用のボリュームテーブルでは、音量設定スイッチ３００の全ての状態（スイッチ０〜３）に対して「大」音量が対応付けられているので、音量設定スイッチ３００の状態にかかわらず、トータルボリュームを「大」音量に設定するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明の「異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための前記報知音の音量を前記演出音音量設定制御手段で設定される音量に依存させることなく設定する報知音音量設定制御手段」に相当する。
（ｄ５）上記（ａ）において既に検討したように、引用発明１の「エラー報知音」は「遊技機１にエラーが発生すると出力する」ものである。
　したがって、引用発明１の「エラー報知の効果音指定信号を音源ＩＣ２２４に向かって出力するのと同時にタイマをセットしておき、所定時間の経過後にエラー報知を終了するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明の「前記遊技機に対する異常状態を報知する前記報知音が前記音声出力手段から出力される前記異常報知期間を所定期間経過したことによって終了させる報知期間終了手段」に相当する。
（ｄ６）引用発明１は「エラー発生に伴い、・・・エラー報知音が出力され、所定時間経過後に終了するエラー報知音」という構成を有しているから、異常報知期間を有している。
　また、引用発明１は「サブ制御基板２２０に搭載された音源ＩＣ２２４は、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が割り当てられた演出用チャンネル（チャンネル０〜６）と、・・・を有し、音源ＩＣ２２４が効果音データ信号を出力するとスピーカ５ｙ，６ｃから効果音（演出音又はエラー報知音）が出力され」るから、引用発明１の「演出用チャンネル（チャンネル０〜６）」で設定された音量が、「スピーカ５ｙ，６ｃ」から出力されるといえる。
　そして、引用発明１の「演出用チャンネル（チャンネル０〜６）」は「各チャンネルボリュームの設定を演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている」と共に、引用発明１は「進行中の演出にあった演出音の出力を再開する」ものであるから、引用発明１は演出音の生成に関する音生成のスケジュールを管理するデータを有していることは明らかであり、引用発明１の「スピーカ５ｙ，６ｃ」（音声出力手段）から出力される演出音は、進行しているその音生成用スケジュールデータに従って出力されているといえる。
　これらのことから、引用発明１の「サブ制御基板２２０に搭載された音源ＩＣ２２４は、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が割り当てられた演出用チャンネル（チャンネル０〜６）と、演出に用いられることのないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられたエラー報知用チャンネル（チャンネル７）を有し、音源ＩＣ２２４が効果音データ信号を出力するとスピーカ５ｙ，６ｃから効果音（演出音又はエラー報知音）が出力され、エラー発生に伴い、各チャンネルボリュームの設定を演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の、全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定すると共に、エラー報知音が出力され」ることは、本願発明の「前記異常報知期間が発生した際に進行している音生成用スケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音の音量を消音に変更設定」することに相当する。
　それに、引用発明１のｄ５には「所定時間の経過後にエラー報知を終了する」と記載されているから、引用発明１の「エラー報知」は、「所定時間経過後に終了する」といえる。
　しかしながら、上記（ｆ）において既に検討したように、引用発明１は「音量設定スイッチ３００」（第１音量調整手段）と異なる「第２音量調整手段」を備えていない。
　このことから、引用発明１の「エラーが解除されて所定時間経過後に終了するエラー報知を終了すると、通常時用のボリュームテーブルを参照して、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定されたトータルボリュームの音量に設定され（図１５のＳ２２４）」ることは、本願発明の「前記異常報知期間が前記報知期間終了手段によって所定期間経過し終了されると消音に変更設定されていた前記演出音の音量が前記異常報知期間発生以前に所定条件が成立していたかに応じて異なる音量で復旧設定されるように、前記所定条件が成立していない場合においては前記第１音量調整手段の操作に応じて設定されている音量に復旧設定し、前記所定条件が成立していた場合においては前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量変更制御手段が設定していた音量に復旧させる」ことと、「前記異常報知期間が前記報知期間終了手段によって所定期間経過し終了されると消音に変更設定されていた前記演出音の音量が」「設定していた音量に復旧させる」ことである点で共通している。
　さらに、引用発明１は「所定時間経過後に終了するエラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される場合には、ＲＡＭ２２２上の記憶は更新されていく」から、引用発明１のエラー発生に伴い「消音」に設定された演出音は、エラー報知から所定時間の経過後にエラー報知を終了するまで（異常報知期間の間）音生成用スケジュールデータの進行を停止することなく継続しているといえる。
　このことから、引用発明１の「所定時間経過後に終了するエラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される場合には、ＲＡＭ２２２上の記憶は更新されていくが、音源ＩＣ２２４には新たな設定が伝達されないようになっており（図１４のＳ２１０：ｙｅｓ）、その結果、音源ＩＣ２２４での設定は「消音」のまま維持され、エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、進行中の演出にあった演出音の出力を再開するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、本願発明の「前記異常報知期間に亘って消音に変更設定される前記演出音の音生成用スケジュールデータの進行を前記異常報知期間の間も停止することなく進行を継続させることで、消音に変更設定された音量が復旧設定される際に所定期間分音生成用スケジュールデータが進行した状態で音生成用スケジュールデータに従って出力される演出音を復旧させる演出音進行継続制御手段」に相当する。
　したがって、引用発明１の「サブ制御基板２２０に搭載された音源ＩＣ２２４は、演出に関する様々な効果音データ（演出音データ）が割り当てられた演出用チャンネル（チャンネル０〜６）と、演出に用いられることのないエラー報知のためだけの効果音データ（エラー音データ）が割り当てられたエラー報知用チャンネル（チャンネル７）を有し、音源ＩＣ２２４が効果音データ信号を出力するとスピーカ５ｙ，６ｃから効果音（演出音又はエラー報知音）が出力され、エラー発生に伴い、各チャンネルボリュームの設定を演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている演出用チャンネル（チャンネル０〜６）の、全てのチャンネルボリュームを「消音」に設定すると共に、エラー報知音が出力され、エラーが解除されて所定時間経過後に終了するエラー報知を終了すると、通常時用のボリュームテーブルを参照して、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定されたトータルボリュームの音量に設定され（図１５のＳ２２４）、所定時間経過後に終了するエラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される場合には、ＲＡＭ２２２上の記憶は更新されていくが、音源ＩＣ２２４には新たな設定が伝達されないようになっており（図１４のＳ２１０：ｙｅｓ）、その結果、音源ＩＣ２２４での設定は「消音」のまま維持され、エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、進行中の演出にあった演出音の出力を再開するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」は、
　本願発明の「前記異常報知期間が発生した際に進行している音生成用スケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音の音量を消音に変更設定し、前記異常報知期間が前記報知期間終了手段によって所定期間経過し終了されると消音に変更設定されていた前記演出音の音量が前記異常報知期間発生以前に所定条件が成立していたかに応じて異なる音量で復旧設定されるように、前記所定条件が成立していない場合においては前記第１音量調整手段の操作に応じて設定されている音量に復旧設定し、前記所定条件が成立していた場合においては前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量変更制御手段が設定していた音量に復旧させるとともに、前記異常報知期間に亘って消音に変更設定される前記演出音の音生成用スケジュールデータの進行を前記異常報知期間の間も停止することなく進行を継続させることで、消音に変更設定された音量が復旧設定される際に所定期間分音生成用スケジュールデータが進行した状態で音生成用スケジュールデータに従って出力される演出音を復旧させる演出音進行継続制御手段」と「前記異常報知期間が発生した際に進行している音生成用スケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音の音量を消音に変更設定し、前記異常報知期間が前記報知期間終了手段によって所定期間経過し終了されると消音に変更設定されていた前記演出音の音量が設定していた音量に復旧させるとともに、前記異常報知期間に亘って消音に変更設定される前記演出音の音生成用スケジュールデータの進行を前記異常報知期間の間も停止することなく進行を継続させることで、消音に変更設定された音量が復旧設定される際に所定期間分音生成用スケジュールデータが進行した状態で音生成用スケジュールデータに従って出力される演出音を復旧させる演出音進行継続制御手段」である点で共通している。
（ｄ７）引用発明１の「演出音及びエラー報知音を効果音としてスピーカ５ｙ、６ｃから出力する演出を行うサブ制御基板２２０」は、本願発明の「前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段」に相当する。 
  
（ｄ４）（ｄ４１）引用発明１は「第２音量調整手段」及び「演出音音量変更制御手段」を備えていない。
　したがって、引用発明１の「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出の進行中にエラーが発生すると、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力される」ことは、本願発明の「前記報知音音量設定制御手段は、前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態又は前記演出音音量変更制御手段が前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を小さく変更している状態であっても、前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」することと、「前記報知音音量設定制御手段は、前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態であっても、前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」する点で共通している。
（ｄ７１）引用発明１は、「エラーが発生したら」「演出音を出力しないようにする（消音させる）とともに」「演出に用いられることのないエラー報知のためだけのエラー報知音だけが「大」音量で出力される」ようにしているが、「エラー報知音」のデータに、「演出音」の「消音」のデータを加えて出力しているか、不明である。
　したがって、引用発明１の「エラーが発生したら、所定時間経過後に終了するエラー報知となり、演出用チャンネルのチャンネルボリュームを全て「消音」に設定して、演出音を出力しないようにする（消音させる）とともに、「大」音量に設定されたエラー報知用チャンネルを指定し、演出の進行中にエラーが発生しても、演出に用いられることのないエラー報知のためだけのエラー報知音だけが「大」音量で出力される」ことは、本願発明の「前記異常報知期間においては、前記異常報知期間以外に出力しない前記報知音の音データに消音に設定された前記演出音の音データを加えて出力することで前記報知音を前記音声出力手段から出力し聴取可能にしている」ことと、「前記異常報知期間においては、前記異常報知期間以外に出力しない前記報知音の音データ」を「出力することで前記報知音を前記音声出力手段から出力し聴取可能にしている」点で共通している。
　上記（ａ）〜（ｇ）から、本願発明と引用発明１とは、
［一致点］
「Ａ　遊技機に対する異常状態を報知する報知音と、遊技の進行による演出音とを出力する複数の音声出力手段と、
Ｂ　演出表示手段と、
Ｃ　前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な第１音量調整手段と、
Ｄ　前記音声出力手段と前記演出表示手段とを演出の進行にもとづいて制御する演出制御手段と、
Ｅ’　を備える遊技機において、 
Ｆ’　前記第１音量調整手段は、遊技者が操作することができない調整手段とされ、
Ｄ　前記演出制御手段は、 
Ｄ１　前記第１音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音の音量を設定する演出音音量設定制御手段と、
Ｄ４　異常状態に基づく異常報知期間において前記遊技機に対する異常状態を報知するための前記報知音の音量を前記演出音音量設定制御手段で設定される音量に依存させることなく設定する報知音音量設定制御手段と、
Ｄ５　前記遊技機に対する異常状態を報知する前記報知音が前記音声出力手段から出力される前記異常報知期間を所定期間経過したことによって終了させる報知期間終了手段と、
Ｄ６’　前記異常報知期間が発生した際に進行している音生成用スケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音の音量を消音に変更設定し、前記異常報知期間が前記報知期間終了手段によって所定期間経過し終了されると消音に変更設定されていた前記演出音の音量が設定していた音量に復旧させるとともに、前記異常報知期間に亘って消音に変更設定される前記演出音の音生成用スケジュールデータの進行を前記異常報知期間の間も停止することなく進行を継続させることで、消音に変更設定された音量が復旧設定される際に所定期間分音生成用スケジュールデータが進行した状態で音生成用スケジュールデータに従って出力される演出音を復旧させる演出音進行継続制御手段と、
Ｄ７　前記演出音及び前記報知音を前記音声出力手段から出力する制御を実行する音出力実行制御手段と、を備え、
Ｄ４　前記報知音音量設定制御手段は、
Ｄ４１’　前記演出音音量設定制御手段が前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態であっても、前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定し、
Ｄ７　前記音出力実行制御手段は、 
Ｄ７１’　前記異常報知期間においては、前記異常報知期間以外に出力しない前記報知音の音データを出力することで前記報知音を前記音声出力手段から出力し聴取可能にしている
Ｇ　遊技機。」 
 である点で一致し、以下の点で相違する。  
  
［相違点１］（構成Ｅ、Ｆ）  
　本願発明は「前記音声出力手段から出力する音量を調整可能な前記第１音量調整手段とは異なる第２音量調整手段」を備えると共に、「前記第１音量調整手段」が「前記第１音量調整手段と前記第２音量調整手段のうち」であるという構成を備えるのに対して、
　引用発明１は、そのような構成でない点。 
  
［相違点２］（構成Ｄ２） 
　本願発明は「前記演出表示手段が待機状態とされている期間において、遊技者が操作可能な前記第２音量調整手段が操作されたことにより該操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を変更する演出音音量変更制御手段」を備えるのに対して、
　引用発明１は、そのような構成でない点。 
  
［相違点３］（構成Ｄ３）  
　本願発明は「初期化条件が成立したときに、前記演出音音量変更制御手段により変更された前記演出音の音量を遊技者の設定によらない初期音量とする演出音初期化制御手段」を備えるのに対して、
　引用発明１は、そのような構成でない点。
  
［相違点４］（構成Ｄ６） 
　「前記異常報知期間が発生した際に進行している音生成用スケジュールデータに従って前記音声出力手段から出力されていた前記演出音の音量を消音に変更設定し、前記異常報知期間が前記報知期間終了手段によって所定期間経過し終了されると消音に変更設定されていた前記演出音の音量」を「設定していた音量に復旧させるとともに、前記異常報知期間に亘って消音に変更設定される前記演出音の音生成用スケジュールデータの進行を前記異常報知期間の間も停止することなく進行を継続させることで、消音に変更設定された音量が復旧設定される際に所定期間分音生成用スケジュールデータが進行した状態で音生成用スケジュールデータに従って出力される演出音を復旧させる演出音進行継続制御手段」に関して、
　本願発明は、「消音に変更設定されていた前記演出音の音量が前記異常報知期間発生以前に所定条件が成立していたかに応じて異なる音量で復旧設定されるように、前記所定条件が成立していない場合においては前記第１音量調整手段の操作に応じて設定されている音量に復旧設定し、前記所定条件が成立していた場合においては前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量変更制御手段が設定していた音量に復旧させる」のに対して、
　引用発明１は、「第２音量調整手段」に相当する手段がないため、そのような構成でない点。
  
［相違点５］（構成Ｄ４１） 
　「前記第１音量調整手段の操作に応じて前記演出音の音量を小さく設定している状態」のときに「前記異常報知期間においては、当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」する「前記演出音音量設定制御手段」に関して、
　本願発明は「前記演出音音量変更制御手段が前記第２音量調整手段の操作に応じて前記演出音音量設定制御手段が設定した前記演出音の音量を小さく変更している状態であっても」「当該演出音の音量と比べて大きい音量を前記報知音の音量として設定」するのに対して、
　引用発明１は、「第２音量調整手段」及び「演出音音量変更制御手段」に相当する手段がないため、そのような状態のときに、設定する構成でない点。
  
［相違点６］（構成Ｄ６１） 
　本願発明は「前記異常報知期間において所定期間経過する前に新たな異常が発生した場合、新たな異常が発生する前の異常状態が解除されても当該新たな異常が継続している場合には、消音にされた前記演出音の音量を復旧することなく、当該新たな異常に対する異常報知を継続」するのに対して、
　引用発明１は、そのような構成であるのか不明である点。
  
［相違点７］（構成Ｄ７１） 
　「前記音出力実行制御手段」が「出力することで前記報知音を前記音声出力手段から出力し聴取可能にしている」「消音にされた前記報知音の音データ」に関して、
　本願発明は「前記報知音の音データに消音にされた前記演出音の音データを加えて」いるのに対して、
　引用発明１は、そのような構成であるか不明である点。 
  
以下、上記相違点について検討する。  
  
（１）相違点１〜３について 
　相違点１〜３は、関連するのでまとめて検討する。 
　上記第４　２において既に検討したように、引用例２には次の引用発明２が記載されている。
「ｅ，ｆ　スピーカ５から出力する音声は図柄表示装置１５の演出タイミングと同期をはかることができるものであり、遊技店がスピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定するサブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチと、ホール用音量調整スイッチとは異なる音量調整可能期間に遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５を備えるパチンコ機５０において、
ｄ２　音量調整可能期間がデモ表示されている期間のみであり、操作ボタン７５の操作信号に応じてスピーカ５の音量を変更するサブ統合基板９０と、
ｄ３　一定期間遊技が行われていないときには、音量を初期音量にするサブ統合基板９０、を備えたパチンコ機５０。」
　ここで、引用発明２の「スピーカ５」、「サブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチ」、「遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５」、「デモ表示されている期間」、「音量を変更するサブ統合基板９０」、「前記演出表示手段が待機状態とされている期間」及び「音量を初期音量にするサブ統合基板９０」は、本願発明の「音声出力手段」、「第１音量調整手段」、「第２音量調整手段」、「所定の条件が成立しているとき」、「演出音音量変更制御手段」、「初期化条件が成立したとき」及び「演出音初期化制御手段」に相当する。  
　また、引用発明２は「スピーカ５から出力する音声は図柄表示装置１５の演出タイミングと同期をはかることができるもの」であり、演出に関する音声が出力されているといえるから、引用発明２の「音声」は演出音であるといえる。
　そして、引用発明２のｄ２の「操作ボタン７５の操作信号に応じてスピーカ５の音量を変更するサブ統合基板９０」は、「ホール用音量調整スイッチ」（第１音量調整手段）の操作により設定された音量を変更することは明らかである。
　さらに、引用発明２のｅ，ｆには「遊技店がスピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定する、サブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチ」と記載されているから、引用発明２のｄ３の「音量を初期音量にするサブ統合基板９０」の「初期音量」は、遊技者が設定できない「ホール用音量調整スイッチ」により設定される音量である。
　これらのことから、引用発明２は、相違点１〜３に係る本願発明の構成を備えるといえる。　　  
　また、引用発明１と引用発明２とは、共に音量調整手段を設けた遊技機の技術であり、技術分野及び機能が共通している。 
　したがって、引用発明１の「遊技機１」に引用発明２を適用して、上記相違点１〜３に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。 
  
（２）相違点４について 
　引用発明１はｄ６として「エラーが解除されて所定時間経過後に終了するエラー報知を終了すると、通常時用のボリュームテーブルを参照して、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定されたトータルボリュームの音量に設定」する構成を有している。このことから、引用発明１に引用発明２の「遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５」（第２音量調整手段）を適用した発明において、「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）が操作されなかった場合、エラー終了後の演出音の音量は、「音量設定スイッチ３００」（第１音量調整手段）によって設定されたトータルボリュームの音量であるといえると共に、「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）が操作された場合、エラー終了後の演出音の音量は、「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）によって変更された音生成用トータルボリュームの音量であるといえる。
　また、引用発明１はｄ６として「エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、進行中の演出にあった演出音の出力を再開する」構成を有しているところ、進行中の演出にあった演出音の出力を再開するのであれば、エラー報知音の出力直前の音量で演出音の出力を再開するのが遊技者に違和感を与えることなく自然であることは明らかである。
　したがって、上記「（１）相違点１〜３について」において既に検討したように、引用発明１に引用発明２を適用した場合、エラー報知の所定時間の経過後に再開される演出音を、エラー報知の所定時間が発生する以前に「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）が操作されなかった場合、エラー終了後の演出音の音量を「音量設定スイッチ３００」（第１音量調整手段）によって設定された音生成用トータルボリュームの音量になるようにし、エラー報知の所定時間が発生する以前に「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）が操作された場合、エラー終了後の演出音の音量を「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）によって変更されたトータルボリュームの音量になるようにして、上記相違点４に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
　
　仮に、本願発明の「音生成用スケジュールデータ」が音生成専用の「音生成用スケジュールデータ」を意味し、上記［相違点４］に、「スケジュールデータ」に関して、本願発明は「音生成用スケジュールデータ」であるのに対して、引用発明は「音生成用」であるか不明な点、が加わったとしても、引用発明は「スケジュールデータ」を有しており、その「スケジュールデータ」に関して、音生成専用の「音生成用スケジュールデータ」として設ける構成とするかどうかは、当業者が適宜選択することができる設計的事項にすぎない。
　したがって、上記相違点４に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。　
（３）相違点５について
　引用発明１は、「ｄ４１　演出の進行中にエラーが発生すると、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力される」ものであるので、上記「（１）相違点１〜３について」で検討したように、引用発明１に引用発明２を適用した発明（引用発明１に引用発明２の「遊技者が操作することで音量を調整できる操作ボタン７５」（第２音量調整手段）を適用した発明）においても、遊技者が「操作ボタン７５」（第２音量調整手段）により調整した音量にかかわらず、「エラーが発生すると、演出のための効果音（演出音）は全て消音されて、エラー報知のための効果音（エラー報知音）のみが「最大」音量（トータルボリューム「大」、チャンネルボリューム「大」）で出力される」ようにして、上記相違点５に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。 
  
（４）相違点６について
 　引用例３には、次の発明（以下「引用発明３」という。）が記載されている。 
 「ｄ６１　エラー報知の実行中のエラーコマンドに基づく報知が終了した時点で、後から受信されたエラーコマンドの報知時間の計時中であれば、当該受信エラーコマンドに基づく報知を開始し、ＲＡＭ２１３において計時される時間が満了するまでの間、後から受信されたエラーコマンドに基づく報知を継続しておこなう遊技機。」 
　引用発明１と引用発明３とは、共にエラー報知を行う遊技機の技術であり、技術分野及び機能が共通している。 
　引用発明１の「遊技機１」に引用発明３を適用して、上記相違点６に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。 
  
 （５）相違点７について
　遊技機において、演出音と警告音とを同時に出力可能な音出力手段は、特開２０１１−１４２９５３号公報（以下「引用例４」という。）［演出音出力信号と報知音出力信号とを合成して放音する（【０００７】）遊技機（【００１７】）が記載されている。］、特開２００９−３４３５４号公報［ボーナス中楽曲の再生中にエラーが発生したときでも、ボーナス中楽曲の再生を継続する（【０３３７】）遊技機（【０００１】）が記載されている。］、特開２００４−２１５８０５号公報［音楽と警報音とを同時に出力可能となっている（【００２８】）遊技機（【００１８】）が記載されている。］に記載されているように周知（以下、「周知技術１」という。）である。
 　また、演出音と警告音などの複数の音声を合成して出力することも、一例として、引用例４の［演出音出力信号と報知音出力信号とを合成して放音する（【０００７】）遊技機（【００１７】）が記載されている。］に記載されているように周知（以下、「周知技術２」という。）である。
　引用発明１において上記周知技術１〜２を適用して、エラー報知音を出力する際に、「消音」に設定された演出音を加えて出力するようにして、上記相違点７に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　よって、本願発明は、引用発明１〜３及び上記周知技術１〜２に基づいて、当業者が容易になし得たものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　
第６　請求人の主張について 
　審判請求人は、平成３１年４月８日付け意見書において、実質的に相違点４に対して、次のとおり主張している。  
「［４］本願発明が特許審決されるべき発明であることについて
　審判合議体の「引用発明１はスケジュールデータを有しているといえ、引用発明１の「スピーカ５ｙ，６ｃ」（音声出力手段）から出力される演出音は、進行しているスケジュールデータに従って出力されているといえる。」というご認定に鑑み、補正前の「スケジュールデータ」を「音生成用スケジュールデータ」とする補正（第１補正事項による補正）を行いました。
　これにより、本願発明の「スケジュールデータ」が遊技機の演出全体として演出コマンドによって進行している所謂１変動内の演出の進行を特定しているものでなく、演出コマンドによって進行が開始された演出音の進行を特定しているものであることが明確になったものと思料いたします。つまり、補正後の本願発明は換言すれば演出コマンドによって進行が開始された演出音を消音に変更しても終了まで進行させる（出し切る）ものであります。
　補正後に本願発明のように、消音に変更設定された演出音の「音生成用スケジュールデータ」の進行を停止することなく継続させることで、消音に変更設定された演出音の音量を復旧設定するだけで消音に変更設定されていた所定期間分音生成用スケジュールデータが進行した状態で演出音が復旧されるようになります。つまり、消音にされた演出音を復旧する際にどの程度進行しているか演出コマンドなどにより事前に特定する必要もなく、遊技者に違和感を与えることなくより容易に消音に変更設定された演出音を消音している期間分進行した状態で復旧させることが可能になります。
　これに対して、引用例１は審判合議体がご認定されている通り「引用発明１はスケジュールデータを有しているといえ、引用発明１の「スピーカ５ｙ，６ｃ」（音声出力手段）から出力される演出音は、進行しているスケジュールデータに従って出力されているといえる。」ものではありますが、審判合議体もご認定されている通り「所定時間経過後に終了するエラー報知音の出力中も演出は進行するので、それに合わせて演出用チャンネルの各チャンネルボリュームの設定が変更される場合には、ＲＡＭ２２２上の記憶は更新されていく（［００９４］、［０１０４］に記載）」ものであるとともに、「エラー報知の終了と同時に演出の進行を確認し、進行中の演出にあった演出音の出力を再開する（［０１１１］に記載）」ものであり、具体的には、段落［００８９］に「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信した演出コマンドを解析することで、その演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定することができる。」と記載されております。
　つまり、引用例１は「演出コマンドから音量の変更時期や変更後の音量を事前に特定するとともに（段落［００８９］）、特定した変更後の音量などをエラー報知音の出力中に事前に記憶し（段落［００９４］、［０１０１］）、エラー報知の終了と同時に演出の進行を演出コマンドによって確認し、確認した演出にあうように事前に記憶した変更後の音量で出力を再開する（段落［０１１１］）」ものであることが明らかであります。
　以上のことから、審判合議体が引用例１において「スケジュールデータ」としてご認定されているものは「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が主制御基板２００から受信した演出コマンド」によって実行されている遊技機の演出全体として演出コマンドによって進行している所謂１変動内の演出の進行であり、演出コマンドによって進行が開始された演出音を終了まで進行させる補正後の本願発明と明らかに異なります。
　前述した通り、補正後の本願発明は『音量が消音に変更設定されている間（エラー報知中）も演出コマンドによって進行が開始された「音生成用スケジュールデータ」を停止することなく進行させているため、エラー報知の終了時に消音とされていた音量を復旧設定するだけで、消音に変更されている期間分進行した状態で演出音を復旧させることが可能』な発明であり、引用例１のように演出コマンドからエラー報知の終了時の音量を事前に特定し記憶する必要がない発明であります。
　つまり、引用例１には補正後の本願発明の第１補正事項により補正した構成について一切開示も示唆もされておりません。同様に、引用例２−６においても補正後の本願発明の第１補正事項により補正した構成について一切開示も示唆もされておりません。
　したがいまして、当業者であっても主引用文献である引用例１および引用例２−６から第１補正事項により補正した構成を有する補正後の本願発明を想到することはなく、補正後の本願発明が奏しえることが可能な「エラー報知の終了時に消音とされていた音量を復旧設定するだけで、消音に変更されている期間分進行した状態で演出音を復旧させる」という本願特有の効果も奏しえることは出来ません。
　このため、引用例１−６の記載により進歩性がなく特許を受けることができないとする拒絶の理由は解消されているものと思料いたします。」
　
　以下、上記主張について検討する。
　平成３１年４月８日付け手続補正書における請求項１に関する補正は、特定事項Ｄ６に関する補正のみであり、補正内容は以下の（Ａ）〜（Ｃ）である（下線は、補正箇所を示す。）。
（Ａ）「スケジュールデータ」という記載を「音生成用スケジュールデータ」にする補正。
（Ｂ）「前記演出音に対応するスケジュールデータ」という記載を「前記演出音の音生成用スケジュールデータ」にする補正。
（Ｃ）「所定期間分スケジュールデータが進行した状態で音生成用スケジュールデータに対応する演出音」という記載を「所定期間分音生成用スケジュールデータが進行した状態で音生成用スケジュールデータに従って出力される演出音」にする補正。　
　上記平成３１年４月８日付け手続補正書における請求項１（特定事項Ｄ６）に関する補正は、実質的には「スケジュールデータ」という記載を、「音生成用スケジュールデータ」にする補正であり、「演出コマンド」という記載を追加する補正ではなく、「スケジュールデータ」が「演出コマンド」によって進行が開始されることを具体的に限定する補正でもなく、「演出コマンド」によって進行が開始された演出音を終了まで進行させることを具体的に限定する補正でもない。
　また、本願発明には、「スケジュールデータ」が「演出コマンド」によって進行が開始されることを具体的に特定した記載はなく、「演出コマンド」によって進行が開始された演出音を終了まで進行させることを具体的に特定した記載はない。　
　したがって、請求人の（ａ）「補正前の『スケジュールデータ』を『音生成用スケジュールデータ』とする補正（第１補正事項による補正）を行いました。これにより、本願発明の『スケジュールデータ』が遊技機の演出全体として演出コマンドによって進行している所謂１変動内の演出の進行を特定しているものでなく、演出コマンドによって進行が開始された演出音の進行を特定しているものであることが明確になったものと思料いたします。つまり、補正後の本願発明は換言すれば演出コマンドによって進行が開始された演出音を消音に変更しても終了まで進行させる（出し切る）ものであります。」との主張、（ｂ）「以上のことから、審判合議体が引用例１において『スケジュールデータ』としてご認定されているものは『サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が主制御基板２００から受信した演出コマンド』によって実行されている遊技機の演出全体として演出コマンドによって進行している所謂１変動内の演出の進行であり、演出コマンドによって進行が開始された演出音を終了まで進行させる補正後の本願発明と明らかに異なります。」との主張は、平成３１年４月８日付け手続補正書の補正により特定される内容に基づく主張ではない。
　また、請求人は、引用例１について「具体的には、段落［００８９］に『サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信した演出コマンドを解析することで、その演出コマンドに対応する演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量を特定することができる。』と記載されております。」と主張しているが、段落【００８９】の「演出の実行時における音量の変更時期や変更後の音量」は、演出音の音量を大きくするか、小さくするか、に関する記載であり、どの演出音の後にどの演出音を出力するかというスケジュールデータの記載ではない。
　しかも、段落【００８９】の「演出の実行時における音量の変更」は、「音量設定スイッチ３００」（第１音量調整手段）によって変更されるものではなく、演出の進行に伴ってボリューム設定の変更を行う（【００８９】）ものであり、本願発明の「第１音量調整手段」に対応する「音量設定スイッチ３００」により変更される「トータルボリュームの設定」（【０１００】）に関するものではない。
　
　そして、請求人は「引用例１のように演出コマンドからエラー報知の終了時の音量を事前に特定し記憶する必要がない発明であります。」と主張する。
　しかしながら、引用発明において、記憶するのは「演出の進行に合わせて適宜変更するようになっている演出用チャンネル（チャンネル０〜６）」のボリュームであり、本願発明の「第１音量調整手段」に対応する「音量設定スイッチ３００」（第１音量調整手段）により変更される「トータルボリューム（の設定）」（【０１００】）ではなく、「音量設定スイッチ３００」（第１音量調整手段）による「トータルボリュームの設定」は、エラー報知の終了時の音量を事前に特定し記憶する必要はない。
　したがって、引用発明も、補正後の本願発明と同様の「音量が消音に変更設定されている間（エラー報知中）も演出コマンドによって進行が開始された「音生成用スケジュールデータ」を停止することなく進行させているため、エラー報知の終了時に消音とされていた音量を復旧設定するだけで、消音に変更されている期間分進行した状態で演出音を復旧させることが可能」な発明である。
　さらに、引用発明は、特定事項ｄ６において「エラーが解除されて所定時間経過後に終了するエラー報知を終了すると、通常時用のボリュームテーブルを参照して、音量設定スイッチ３００の状態（図１３）に基づいて決定されたトータルボリュームの音量に設定され（図１５のＳ２２４）」という特定事項を有しているから、引用発明は、請求人が「本願特有の効果」と主張する「エラー報知の終了時に消音とされていた音量を復旧設定するだけで、消音に変更されている期間分進行した状態で演出音を復旧させる」という効果も奏する。
　しかも、上記第５（２）「相違点４について」において既に検討したように、上記相違点４に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことであるから、請求人の主張を採用することはできない。
  
第７　むすび
　以上のとおり、本願発明は、当業者が引用発明１〜３及び上記周知技術１〜２に基づいて容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。