【事件の表示】
　平成１１年特許願第１０８５３１号「パチンコ機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１０月２４日出願公開、特開２０００−２９６２２２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１１年４月１５日に出願された特願平１１−１０８５３１号の特許出願であって、添付図面の図９中の明らかな誤記を訂正する平成１１年４月１９日付の手続補正書が提出されたのち、平成１３年９月７日付の原審における拒絶理由通知に対し、明細書を補正する平成１３年１１月１９日付の手続補正書が意見書とともに提出され、平成１４年４月１５日付で拒絶査定がなされたところ、前記拒絶査定を不服として、平成１４年５月２３日に拒絶査定不服審判が請求され、前記審判の請求の日から３０日以内の平成１４年６月２１日付で明細書を補正する手続補正書が提出されたものである。
　
第２　平成１４年６月２１日付の手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　平成１４年６月２１日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正の内容
　平成１４年６月２１日付の手続補正は、平成１３年１１月１９日付の手続補正により補正された拒絶査定時の明細書の特許請求の範囲についての
　「【請求項１】　始動口に打球が入賞することで大当たり判定用，リーチ選択用，特別図柄用等のランダム値が設定され、該各ランダム値の判定に基いて画像表示装置の表示を変動させるパチンコ機であって、画像表示装置に数字，記号等の種々の図柄が複数の表示列にて動画状に流れる如くに変動表示された後、最後の一列のみが未だ変動中で他の表示列はすでに同一図柄で停止している状態（以下、リーチ状態という）となり、リーチ状態となると前記図柄の表示が消えて物事の成否を表示する場面に変わり、その後に前記図柄が再び表れ該場面の物事の成否結果に従い最後の一列が他の表示列と同一図柄または異なる図柄で停止し、各表示列が全て同一図柄にて停止した場合に大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となるようにしたことを特徴とするパチンコ機。」
の記載を、
　「【請求項１】　
画像表示装置に数字，記号等の種々の図柄が複数の表示列にて動画状に流れる如くに変動表示された後、最後の一列のみが未だ変動中で他の表示列はすでに同一図柄で停止している状態（以下、リーチ状態という）となり、最後の一列が他の表示列と同一図柄または異なる図柄で停止し、各表示列が全て同一図柄にて停止した場合に大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となるようにしたパチンコ機であって、遊技制御基板は始動口への打球の入賞に基づき大当たり判定用，リーチ選択用，大当たり特別図柄用，外れ特別図柄用等のランダム値を設定し、画像制御基板は該各ランダム値の判定結果からリーチ状態となると前記図柄の表示を消して物事の成否を表示する場面を画像表示装置に切換表示し、さらに該画像表示装置に前記大当たり判定用ランダム値の判定に従って該物事の成否を表示した後に前記図柄が再び表れ該場面の物事の成否結果に従い最後の一列が他の表示列と同一図柄または異なる図柄で停止表示する
と補正する（以下、この補正を「
本件補正
　
２．補正の適否の検討
　しかして、上記本件補正は、平成１４年５月２３日の拒絶査定不服審判の請求の日から３０日以内になされた補正であるから、特許法第１７条の２第１項第３号に該当する補正であることは明らかである。
　そして、請求項１についての上記本件補正は、補正前の請求項１に記載されていた「パチンコ機」に対して、「遊技制御基板」及び「画像制御基板」の発明特定事項を補正前の請求項１に明記することにより請求項１に係る発明を限定的に補正するものであって、同法第１７条の２第４項第２号の「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものに該当する。
　
　上記のとおり、請求項１についての本件補正が、特許法第１７条の２第４項第２号の「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正であるので、本件補正後の請求項１に記載された発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、平成１５年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか否かについて、以下に検討する。
　
３．独立特許要件の有無
（１）本願の本件補正後の発明
　本件補正後の請求項１に記載された発明（以下、これを「
本願補正発明
　「画像表示装置に数字，記号等の種々の図柄が複数の表示列にて動画状に流れる如くに変動表示された後、最後の一列のみが未だ変動中で他の表示列はすでに同一図柄で停止している状態（以下、リーチ状態という）となり、最後の一列が他の表示列と同一図柄または異なる図柄で停止し、各表示列が全て同一図柄にて停止した場合に大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となるようにしたパチンコ機であって、遊技制御基板は始動口への打球の入賞に基づき大当たり判定用，リーチ選択用，大当たり特別図柄用，外れ特別図柄用等のランダム値を設定し、画像制御基板は該各ランダム値の判定結果からリーチ状態となると前記図柄の表示を消して物事の成否を表示する場面を画像表示装置に切換表示し、さらに該画像表示装置に前記大当たり判定用ランダム値の判定に従って該物事の成否を表示した後に前記図柄が再び表れ該場面の物事の成否結果に従い最後の一列が他の表示列と同一図柄または異なる図柄で停止表示することを特徴とするパチンコ機。」
　
（２）引用刊行物及び該引用刊行物の記載事項
　ア．原審における拒絶査定の理由に引用された刊行物であって本願特許出願前に頒布された特開平８−１１７４０７号公報（以下、「
引用刊行物１
　「【００１０】【発明が解決しようとする課題】本発明は、以上の実状に鑑みてなされたもので、その解決しようとする課題は、遊技機の表示器における興趣の引き付け向上、及び興趣の永続性である。
　　【００１１】そして、本発明の目的とするところは、表示器における図柄がリーチ目となったとき、それまでの通常画面に代えて特別画面を現出させて、この特別画面において用意しておいた図柄の全てを表示するとともに、この図柄の内のどれが選択されるのかを表示することにより、液晶モニター等の表示器のメリットを十分生かすことができて、しかも遊技者に不安を与えないで興趣の維持を常に新鮮な状態で行うことのできる遊技機を提供することにある。
　　【００１２】【課題を解決するための手段】以上の課題を解決するために、本発明の採った手段は、実施例において使用する符号を付して説明すると、
　『遊技盤面上に設けた表示器１１によって、複数個の表示箇所において複数種類の図柄２０を連続的に変化させて表示してから停止させることにより、各表示箇所における各図柄２０の組み合せが予じめ定めた大当たり図柄の組合せとなったとき、入賞条件を向上させるようにした遊技機１００において、
　表示器１１の画像表示装置１０によって表示される画面を、表示箇所の全てを表示する通常画面１１ａと、前記表示箇所の一つを除いて他が大当たり図柄の組合せとなったときに通常画面１１ａに代わって表示されて、複数種類の図柄２０の全てを１個づつ表示する特別画面１１ｂとにより構成して、
　この特別画面１１ｂ上において、各図柄２０の内のどれを選択するかを動的に表示するようにしたことを特徴とする遊技機１００』である。」
　「【００１４】まず、このパチンコ機１００は、その遊技動作が図４に示したような制御回路３０によって制御されるのであるが、この制御回路３０における処理は例えば図５に示すフローチャートに従って行われるものである。この処理によって画像表示装置１０における作動が開始されると、図１等に示した通常画面１１ａにおいて大きく表示されている３つの各左、中及び右表示箇所１２Ｌ、１２Ｃ及び１２Ｒにおいて、図３等に例示した図柄２０が順を追ってスクロール表示される。その後、所定時間経過すると、例えば左、中、右の順に各表示箇所１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒにおいて表示されている各図柄２０が停止し、これらの図柄２０が予じめ決定された大当り図柄の組合わせ（通常は同一種類の図柄２０が全て揃った組合わせ）でない場合には、ハズレとして次の処理に移行する。
　　【００１５】ここで、左、中の各表示箇所１２Ｌ、１２Ｃにおいて表示された図柄２０が同一種類となったとき、すなわち、所謂リーチ目となったときに、通常画面１１ａは直ちに図２または図３の各（ロ）に示したような特別画面１１ｂに変更される。なお、以下に示す実施例では、通常画面１１ａと特別画面１１ｂとの連続性をもたせるために、左及び中の表示箇所１２Ｌ及び１２Ｃが同一の図柄２０を表示したとき、各表示箇所１２Ｌ、１２Ｃ、及び１２Ｒが段階的に縮小されながら通常画面１１ａ上を隅の方に移動するとともに、変更された特別画面１１ｂ上にも表示されるものである。
　　【００１６】図２に示した実施例では、通常画面１１ａにおける左及び中表示箇所１２Ｌ及び１２Ｃによる表示が（イ）に示したようなリーチ目となったとき、通常画面１１ａは図２の（ロ）に示すような特別画面１１ｂに変換されて、用意されている全ての図柄２０が図柄円盤２１上に表示される。すなわち、実施例では、図２の（イ）に示した右表示箇所１２Ｒにどのような図柄２０がきて停止するのかを、特別画面１１ｂの全体を利用して一目瞭然に表示するのであり、遊技者は全ての図柄２０がどれだけあるのかを特別画面１１ｂ上の図柄円盤２１にて直ちに視認し得るのである。
　　【００１７】換言すれば、本発明に係る画像表示装置１０によると、図２の（イ）に示した右側の表示箇所１２Ｒにおいて、遊技者にとって停止表示して欲しい図柄を含む全ての図柄が特別画面１１ｂ上に表示され、なおかつ停止表示して欲しい図柄が今どこに存在していて、それが当り矢印２１ａに対してどれだけ離れているかが、直ちにかつ時々刻々と表示されることになる。従って、遊技者は、ワクワクしながらこの特別画面１１ｂを見ることになって、大きな期待感とともに遊技を楽しめるのである。
　　【００１８】また、図３に示す実施例では、図３の（イ）に示すように、左及び中の表示箇所１２Ｌ、及び１２Ｃにおいてリーチ目が生じたときに、図３の（ロ）に示したような特別画面１１ｂに直ちに切り換わるのである。この特別画面１１ｂにおいては、全ての種類の図柄２０が図柄枠２２上に固定的に表示してあって、この図柄枠２２上を当りキャラクター２２ａが順に移動していくように表示されるものである。そして、この当りキャラクター２２ａが各図柄２０のどこで停止するか、あるいはどの図柄２０を食べるかによって、図３の（イ）に示した右表示箇所１２Ｒにおける図柄２０の決定がなされるのである。従って、この実施例においても、当りキャラクター２２ａが今図柄枠２２上のどこにいてどこまで行くかが表示されるのであるから、遊技者はワクワクしながらこの特別画面１１ｂを見ることになって、大きな期待感とともに遊技を十分楽しめるのである。
　　【００１９】勿論、大当り図柄、すなわちリーチ目を形成しているのと同じ図柄２０が図２の（ロ）に示した当り矢印２１ａに対向して停止し、あるいは図３の（ロ）に示した当りキャラクター２２ａが大当り図柄上に停止するか、またはこれを食べた時、当該パチンコ機１００は大当り状態となるのであり、それ以外はハズレ、場合によっては中当りまたは小当りとなるのである。」
　「【００２１】図１には本発明に係るパチンコ機１００の正面図が示してあり、このパチンコ機１００は、その遊技盤の前面に略円状に設けた誘導レールによって区画された遊技領域を有していて、この遊技領域の略中央に、画像表示装置１０を構成している液晶モニター等の表示器１１を配置して、その画面を遊技盤の前面から見えるようにしたものである。また、このパチンコ機１００は、その遊技領域内に少なくとも１個の始動入賞口４１を有していて、この始動入賞口４１内に配置した始動入賞玉検出スイッチ４１ａからの信号によって後述する制御回路３０を作動させるものであり、これにより画像表示装置１０の表示器１１において大当り図柄が表示されたとき、遊技領域の下方部分に設けたアタッカー４２を開放して大当り遊技状態を現出させるようにしたものである。
　　【００２２】なお、本実施例のパチンコ機１００においては、そのアタッカー４２の内側に、当該アタッカー４２が開放した状態で受け入れた入賞玉を検出するカウント用の入賞玉数検出スイッチ４２ｂと、アタッカー４２内の中央に形成されるＶ入賞口に入賞した入賞玉を検出するＶ入賞玉検出スイッチ４２ａとが設けられている。従って、このパチンコ機１００においては、大当り遊技状態となったときに、一定時間（例えば３０秒）経過するまで、あるいは入賞玉数検出スイッチ４２ｂによって所定個数（例えば１０個）の入賞玉が検出されるまで、アタッカー４２を開放し、そのような開放状態（これを開放サイクルという）をＶ入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数（例えば１６回；これを経続回数という）繰り返すようにしてある。」
　「【００２５】この図２または図３に示した表示器１１を制御する画像表示装置１０は、図４中の一点鎖線で囲って示したように、表示器１１と、制御回路３０のマイクロコンピュータ３１と接続されるインターフェース回路１４と、を介して接続したマイクロコンピュータを含む制御回路１３と、図柄データ用ＲＯＭ１３ａと、ビデオＲＡＭ１３ｂとを備えているものである。表示器１１は、制御回路１３に接続されてこれにより表示制御されるものである。
　【００２６】この画像表示装置１０の制御回路１３は、マイクロコンピュータ３１から入力される命令に基づいてカラーパネルである表示器１１の表示制御、すなわち走査制御をするためのもので、表示器１１をドライブするための回路が内蔵されている。また、この表示器１１に表示される各パターンのデータは、図柄データ用ＲＯＭ１３ａに予じめ格納してあり、この図柄データ用ＲＯＭ１３ａ内に格納してある各パターンのデータに基づいて、制御回路１３は表示器１１における画像表示を制御する。
　【００２７】本実施例の図柄データ用ＲＯＭ１３ａには、動画素材データや停止表示用素材データ等の各種データが格納されているのであり、各データとしては、各表示箇所１２Ｌ、１２Ｃ及び１２Ｒ用のデータ、大当り状態の各データ、リーチ状態におけるデータ、権利の発生および行使に相当する大当り処理の継続回数静止画データ、通常あるいはリーチ状態での各画面のバックを構成する静止画データ、リーチ状態で図柄円盤２１を回転させたり、あるいは当りキャラクター２２ａを移動させたりするためのデータ、あるいは色彩および輝度に係るデータ等がある。
　【００２８】例えば、リーチ状態を示すための画素材データは、このリーチ状態を確認したマイクロコンピュータ３１からの信号に基づいて、制御回路１３が図柄データ用ＲＯＭ１３ａから読み出されるものである。換言すれば、表示器１１の左及び中の表示箇所１２Ｌ及び１２Ｃにおいて同一の図柄２０を表示すべき指令がマイクロコンピュータ３１から発信されて、これが制御回路１３において確認された後、当該制御回路１３は、図柄データ用ＲＯＭ１３ａから表示器１１において通常画面１１ａを特別画面１１ｂに切り換えるデータを読み込むとともに、このリーチ状態画素材データと図柄円盤２１等のための動画素材データを読み出して、これを所定のタイミングで表示器１１にて表示するものである。」
　「【００３０】そして、リーチ状態となって切り換えられた特別画面１１ｂでは、図２及び図３の各（ロ）に示したように、それまで通常画面１１ａ中の右表示箇所１２Ｒにおいてスクロール表示されていた図柄２０の全てが画像表示装置１０の画面を最大限に利用して表示される。図２に示した実施例では、全ての図柄２０を表示した図柄円盤２１が、使用者の目には回転しているように見えるように表示するものであり、この特別画面１１ｂ上の特定個所に一つの当り矢印２１ａを固定的に表示するものである。そして、この図柄円盤２１を一定時間回転表示してから停止させたとき、当り矢印２１ａに対向する図柄２０が何であるかによって、大当りか否かを判定するようにしたものである。……。」
　　【００３１】図３の（ロ）に示した特別画面１１ｂでは、全ての図柄２０を一つの図柄枠２２内で固定的に表示するようにしており、この図柄枠２２内の各図柄２０上を当りキャラクター２２ａが動き回るように表示するものである。そして、この当りキャラクター２２ａは図柄枠２２上の所定位置に停止するか、あるいはその場所の図柄２０を食べるように表示することによって、右表示箇所１２Ｒにおいて表示すべく選択される図柄２０を選択するものである。
　　【００３２】なお、本実施例では、図２及び図３の各（ロ）において示したように、通常画面１１ａにおいて表示していた３つの表示箇所１２Ｌ、１２Ｃ及び１２Ｒを特別画面１１ｂの隅に小さく表示するよにしているものであり、通常画面１１ａと特別画面１１ｂとの切換えがあっても、各画面における連続性を表示するようにしている。換言すれば、リーチ目となったときに、通常画面１１ａにおいて全ての表示箇所１２Ｌ、１２Ｃ及び１２Ｒを順次段階的に小さくしながら隅の方へ移行させて表示し、その移行が完了した時点で特別画面１１ｂに切り換えるようにしているものである。
　　【００３３】以上の表示器１１を有するパチンコ機１００は、遊技盤の裏側に設けた制御回路３０によって制御されるものであるが、この制御回路３０の構成は例えば図４に示したようになっている。
　　【００３４】図４は、この制御回路３０の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムであるが、この制御回路３０では、マイクロコンピュータ３１が使用されており、このマイクロコンピュータ３１には外部ＲＯＭ３２及び外部ＲＡＭ３３が接続してある。また、このマイクロコンピュータ３１には、始動入賞口４１における始動入賞玉検出スイッチ４１ａが、Ｖ入賞口を通過した入賞玉を検出するＶ入賞玉検出スイッチ４２ａ、及びアタッカー４２における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ４２ｂが、波形整形回路３４ａを介して接続してある。また、このマイクロコンピュータ３１にはクロック発生回路３４ｃが接続してあり、このクロック発生回路３４ｃは、分周器３４ｂを介して外部割込み信号を、マイクロコンピュータ３１のＩＮＴ端子に出力するものであり、この外部割込み信号に周期してマイクロコンピュータ３１はそのメインプログラムを実行するものである。
　　【００３５】さらに、マイクロコンピュータ３１のＲＳＴ１端子には、タイミング信号を入力するタイミング信号発生回路３４ｄが接続してあり、そのタイミング信号に同期してこのマイクロコンピュータ３１は数値発生プログラムを起動するのである。……。」
　「【００４９】ステップ８６では、大当りか否かが判別され、大当りでないと判別されたときには、ステップ８７でゆっくり回転している図柄円盤２１を特別画面１１ｂ中に表示してある矢印２１ａに当り図柄２０が対向しない位置で停止させ（図２で示した場合）、あるいは当りキャラクター２２ａが当り図柄２０以外のところまで移動した状態で停止させ（図３で示した場合）て、変動表示サブルーチンを終了する。ここで、図２に示した例の場合の外れ動作としては、それまで赤と緑の２種類の色で点滅していた矢印２１ａが緑色のみで静止表示されるとともに、図柄円盤２１の右側のウサギが耳を垂れておじぎをするものであり、図３に示した例のそれは、当りキャラクター２２ａが汗をかきながら画面から消え去るというものである。
　【００５０】一方、ステップ８６で大当りであると判断された場合には、ステップ８８で矢印２１ａまたは当りキャラクター２２ａに当り動作をさせながら図柄円盤２１または当りキャラクター２２ａの変動表示を選択された位置で停止させ、ステップ８９で状態フラグをリセットし、且つ大当りフラグをセットし、その後に変動表示サブルーチンを終了する。……。」
　
　そうすると、上記引用刊行物１における前記摘記事項及び添付図面における記載からみて、引用刊行物１には、次の発明（以下、これを「
引用発明１
「画像表示装置１０が、制御回路３０のマイクロコンピュータ３１と接続されるインターフェース回路１４を介して接続したマイクロコンピュータを含む制御回路１３と、図柄データ用ＲＯＭ１３ａと、ビデオＲＡＭ１３ｂと、表示器１１とを備え、遊技領域内に有する始動入賞口４１内に配置した始動入賞玉検出スイッチ４１ａからの信号によって作動される制御回路３０の前記制御回路１３により表示制御される表示器１１の各左、中及び右表示箇所１２Ｌ、１２Ｃ及び１２Ｒの表示箇所に、複数種類の図柄２０を連続的に変化させて表示してから順に停止させることにより、各表示箇所における各図柄２０の組み合せが、予じめ定めた大当たり図柄である同一種類の図柄２０が全て揃った組合わせの大当り図柄が表示されたとき、遊技領域の下方部分に設けたアタッカー４２を開放して大当り遊技状態を繰り返し現出させるようにした遊技機１００であって、
　表示器１１の画像表示装置１０によって表示される画面が、
　各左、中及び右表示箇所１２Ｌ、１２Ｃ及び１２Ｒの表示箇所の全てにおいて複数種類の図柄２０が順を追ってスクロール表示される通常画面１１ａと、
　前記３つの表示箇所の一つを除いて他の表示箇所が、予じめ定めた大当たり図柄の図柄２０と同一種類の所謂リーチ目の図柄２０の組合わせとなったときに、前記通常画面１１ａの表示が直ちに変更されて、複数種類の図柄２０の全てが１個づつ表示されて、矢印２１ａまたは当りキャラクター２２ａにより各図柄２０の内のいずれかの図柄の選択・決定がなされる画面が動的に表示される特別画面１１ｂとから構成されており、
　リーチ目となったときに、通常画面１１ａにおいては、全ての表示箇所１２Ｌ、１２Ｃ及び１２Ｒを順次段階的に小さくしながら隅の方へ移行させて表示し、その移行が完了した時点で特別画面１１ｂに切り換えるようにしてあり、
　そして、特別画面１１ｂにおいて、リーチ目を形成している図柄２０と同じ種類の図柄２０が当り矢印２１ａに対向して停止し、あるいは当りキャラクター２２ａが大当り図柄上に停止するか又はこれを食べた時に大当り状態となり、
　制御回路３０のマイクロコンピュータ３１は、当り矢印２１ａまたは当りキャラクター２２ａに当り動作をさせながら図柄円盤２１または当りキャラクター２２ａの変動表示を選択された位置で停止させ、状態フラグをリセットし、且つ大当りフラグをセットし、その後に変動表示サブルーチンを終了するようにした遊技機」
　
　イ．本願特許出願前に頒布された刊行物である特開平７−１３６３２６号公報（以下、「
周知技術文献１
　「【００８０】ＭＰＵ10には後述する第１無限カウンタないし第６無限カウンタの合計６系統の無限カウンタ（または乱数表）が備えられ、始動入賞口５の入賞タイミングに応じ、ＭＰＵ10は上記各無限カウンタに基づいて３列分の識別情報を変動表示または停止表示する。
　　【００８１】この停止数値データはＭＰＵ10によって左中右の各列毎に選択いいかえれば取り込まれ、ＭＰＵ10による選択のち、この停止数値データに応じた制御信号をインタフェイス回路９を介して画像制御回路６に入力する。
　　【００８２】ここでＭＰＵ10は、停止数値データに相当する停止識別情報の組合せが特別組合せであることを判定した場合、可変表示装置１の下方に配置された可変入賞球装置21を駆動制御することにより、通常遊技時において閉鎖している大入賞口25を大役処理として継続的に開放させる。」
　「【００８５】上記第１無限カウンタは特別組合せの発生確率Ｐを定めるもので、ＭＰＵ10が始動入賞口５への入賞時に上記第１無限カウンタから、特別組合せデータ「４」を取り込んだ場合、上記特別組合せを構成する識別情報の表示すなわち権利の発生が決定される。このため本実施例では特別組合せの発生確率Ｐが「１／２４１」に定められることになる。
　　【００８６】また上記第２ないし第４無限カウンタは停止識別情報を３列分、互いに別個に決定するものであり、それぞれが停止識別情報に対応する停止数値データを「１」づつカウントアップし、停止数値データは「０」ないし「１５」間の停止表示データ値を取り、「１５」までカウントされると、次回カウントアップで「０」にせしめられる（図９Ｓ205〜Ｓ212 および図10Ｓ301〜Ｓ305 参照）。
　　【００８７】ただし上記第３無限カウンタにあっては最高カウントアップ値が「３」の場合もある（後述）。また左列の停止識別情報（停止数値データ）は上記第２無限カウンタによって、以下、中列は上記第３無限カウンタで、さらに右列は上記第４無限カウンタで決定される（図９Ｓ209〜Ｓ212 参照）。
　　【００８８】まず上記第２無限カウンタは上記制御プログラムの１サイクル分実行終了後、上述したリセット信号の入力までＭＰＵ10が待機状態にあり、その入力待機時間を活用して左列の停止数値データを「１」づつカウントアップさせる。
　　【００８９】さらに詳しく説明すれば、上記制御プログラムの処理が１サイクル終了しても、その所要時間は上述したように４msecを越えなことから、上記第２無限カウンタは４msec周期のリセット信号が入力されるまでの待機時間を活用して停止数値データを更新し、後述する所定範囲内の左列用停止数値データを発生させ、この停止数値データがＲＡＭ16に格納されるのである。
　　【００９０】つぎに上記第３無限カウンタは停止数値データをおよそ４msec毎に「３」づつカウントアップし、かつ、リセット信号が入力されるまでの待機時間を活用して「１」づつカウントアップさせる。
　　【００９１】さらに上記第４無限カウンタは、上記第２無限カウンタのカウント値すなわち停止数値データが一巡する毎に「１」づつカウントアップする。そして停止数値データが各列ともに同一な場合すなわち停止識別情報がいわゆるゾロ目で３列とも揃って表示された場合に特別組合せを成立させる組合せを成立させる。
　　【００９２】ついで上記第５無限カウンタは右列における識別情報の変動表示速度のパターン（図10では変動乱数）を選択するもので、「０」ないし「８」間の右列変動速度データ値を取る。右列変動速度データ値はおよそ１sec 毎に「１」づつカウントアップされ、「８」までカウントされると、次回のカウントアップで「０」にせしめられる（図10Ｓ308〜Ｓ311 参照）。
　　【００９３】また上記第６無限カウンタはＭＰＵ10によって表示器駆動回路20を介して制御される図柄変動中表示器31の表示パターンを選択するものであり、「０」sec ないし「９８．３０４」sec 間に対応する点滅表示データ値を取る（図10では変動用タイマの設定値〜Ｓ306〜Ｓ307 参照）。
　　【００９４】そしてＭＰＵ10が特別組合せデータ「４」を取り込まず、しかも上記リーチ状態が形成されない場合、画像制御回路６は特別組合せとは異なる識別情報をリーチさせることなく停止表示させ、この停止識別情報を表示させながら始動入賞口５への入賞を待つか、ゲーム中に始動入賞口５への入賞がすでにあれば、ゲームを継続させるために識別情報の変動表示を再開させる。
　　【００９５】これに対してリーチ状態が形成された場合、画像制御回路６は、特別組合せの成立如何にかかわらず、成立識別情報の変動表示および停止表示を表示部材４上で中止し、各識別情報の表示の代わりに変動表示および停止表示とは異なる態様の画像情報を動画または静止画で表示する（図11
丸１
丸８
　「【０１０６】なお上記実施例ではリーチ状態の形成時、画像制御回路６が識別情報の変動表示および停止表示を表示部材４上で中止し、各識別情報の表示の代わりに画像情報のみを動画で表示した場合を説明したが、これに限定されるものではなく、画像情報と識別情報とを同時表示するように画像制御回路６を構成してもよい。」
　「【０１１０】そして画像制御回路６が始動入賞口５への入賞によって特別組合せを構成する停止識別情報を選択している場合、上述した最大の「噴火」状態の表示の直後に特別組合せとしての停止識別情報たとえば「７」，「７」，「７」を可変表示装置１の各列の表示部材４，４，４に表示すれば、権利の発生がさらに明確に表現される。
　　【０１１１】他方、特別組合せとは異なる停止識別情報の組合せが選択されている場合、上述した最大の「噴火」状態の表示以前に通常画像情報として動画表示を停止させ、同時に特別組合せとは異なる停止識別情報、本実施例では特別組合せを構成する停止識別情報の前後たとえば１つ前に配置されている「７」，「７」，「６」を各列の表示部材４，４，４に表示する。」
　「【０１１５】この場合、特別画像情報はたとえば図14
丸１
丸３
　　【０１１７】他方、通常画像情報は上述した最大の「噴火」状態以前の段階で動画を停止させることによって表現され、この直後に特別組合せとは異なる停止識別情報たとえば「７」，「７」，「６」を各列の表示部材４，４，４に表示する。」
　「【０１６２】つぎに上記初期状態から始動入賞口５への入賞球が入賞球数検出回路20および入賞球数検出スイッチ27によって検出されると、ＭＰＵ10は、図16のａに示す検出パルス信号の立ち上がりで、上記第１無限カウンタから特別組合せデータを取り込む。
　　【０１６３】そしてＭＰＵ10は、図17のＳ１に示すように、ＭＰＵ10は上記第１無限カウンタから「０」ないし「２４０」のいずれかの特別組合せデータを取り込み、つぎのＳ２では上記特別組合せデータが「４」すなわち特別組合せ（大当たり）であるか否かを判定する。
　　【０１６４】この特別組合せデータが「４」である場合には図18のＳ23にジャンプする一方、「４」でない場合にはＳ３において上記第２ないし第４無限カウンタから右、中および左の各列の停止識別情報に相当する停止数値データから「０」ないし「１５」のいずれかを各々選択するとともに、Ｓ４において各停止数値データに対応する識別情報を決定する。」
　「【０１９０】そして画像制御回路６は動画表示の進行に応じて権利が発生しない旨を暗示または連想させたのち、Ｓ22で「外れ」の識別情報を表示部材４，４，４にそれぞれ明確に停止表示するのである。」
　「【０１９４】これにより上記同様、リーチ状態を示す動画または静止画の初期段階では特別画像情報または通常画像情報の判別を困難にしつつ、権利発生有無をも明確に表現せず、動画表示の進行に応じて権利が発生しない旨を暗示または連想させたのち、Ｓ22で画像制御回路６は「外れ」の識別情報を表示部材４，４，４にそれぞれ明確に停止表示するのである。」
　
　ウ．本願特許出願前に頒布された刊行物である特開平６−１９０１１８号公報（以下、「
周知技術文献２
　「【００１７】基本回路５０内には、ＣＰＵを動作させるためのプログラムが記憶されたＲＯＭやＲＡＭを有しており、遊技制御や可変表示装置４を制御するための種々のランダムカウンタの機能を有している。パチンコ玉の始動入賞時における当りはずれ決定用ランダムカウンタの値がたとえば「３」のときに大当りを発生させるように事前決定され、その決定に従って、可変表示装置４の変化停止時の表示結果が特定の表示態様となるように制御される。この当りはずれ決定用ランダムカウンタは０〜２３９の範囲内で２msec毎に１ずつ加算されるものであるために、大当りとなる確率は１／２４０となる。
　　【００１８】以上の制御回路では、基本回路５０，ＬＣＤ回路５８より、識別情報表示制御手段およびキャラクタ表示制御手段を含む可変表示制御手段が構成されている。」
　「【００２１】図４（ａ）に示されるようなリーチ状態が発生すると、可変表示部５の表示画像は、図４（ｂ）に示されるようなキャラクタ画面に切換わる。このキャラクタ画面では、第１特別図柄５ａ〜第３特別図柄５ｃがリーチ状態のまま画面中央部上隅に小さい寸法で表示され、その下方の画面右側には、勇者を示す勇者キャラクタ５ｄが表示され、その画面左側には、モンスターを示すモンスターキャラクタ５ｅが表示される。また、勇者キャラクタ５ｄ，モンスターキャラクタ５ｅのそれぞれの上方には、各々のキャラクタ５ｄ，５ｅの生命力を棒グラフで示す生命力グラフ５ｆ，５ｇが表示される。
　　【００２２】このように、可変表示部５の表示画像がキャラクタ画面に切換わると、勇者キャラクタ５ｄとモンスターキャラクタ５ｅとの間で武器や魔法などを使って相手の生命力を減少させる戦闘のシーンが表示される。この戦闘においては、先に相手の生命力を無くした方のキャラクタが勝ちとなる。そして、この戦闘で勇者キャラクタ５ｄが勝った場合は、図４（ｃ）に示されるように、モンスターキャラクタ５ｅが倒れた態様と、「モンスターは倒れた！」というメッセージとが表示されて、第３特別図柄５ｃが「７」となり、大当りが発生する。一方、勇者キャラクタ５ｄが負けた場合は、勇者キャラクタ５ｄが負けたことを示すキャラクタの状態とメッセージとが表示され、第３特別図柄５ｃには「７」以外の数値が表示される。また、両方のキャラクタ５ｄ，５ｅの生命力が同時に無くなった場合には、第３特別図柄５ｃは、１／２の確率で「７」となる。
　　【００２３】このように、識別情報にてリーチ状態が発生した場合に、キャラクタ画面が現われて所定のゲームが行なわれ、そのゲームの結果が識別情報の大当り発生に大きな影響を与えるので、遊技者は、可変表示装置４の表示を見飽きることなく楽しく遊技を行なうことができる。」
　「【００２７】……。また、図５（ａ）に示されるように、前記８本の表示ラインのうちのいずれかの表示ライン（たとえば、図中ａ−ａ線）上に特定図柄５ｑ（「Fight」）が揃って停止表示されれば、その可変表示部５の画像が図５（ｂ）に示されるようなキャラクタ画面に切換わる。
　　【００２８】このキャラクタ画面では、その画面右側に、ボクシングの試合の挑戦者を示す挑戦者キャラクタ５ｈが表示され、画面左側に、ボクシングの試合のチャンピオンを示すチャンピオンキャラクタ５ｉが表示される。また、挑戦者キャラクタ５ｈ，チャンピオンキャラクタ５ｉのそれぞれの上方には、各々のキャラクタ５ｈ，５ｉの生命力を棒グラフで示す生命力グラフ５ｆ，５ｇが表示される。
　　【００２９】可変表示部５がこのようなキャラクタ画面に切換わると、挑戦者キャラクタ５ｈとチャンピオンキャラクタ５ｉとの間で、ボクシングの試合のシーンが表示される。この試合では、先に相手の生命力を無くした方のキャラクタが勝ちとなる。そして、この試合で挑戦者が勝った場合は、図５（ｃ）に示されるように、チャンピオンキャラクタ５ｉが倒れた状態と、「ＯＫ」というメッセージとが表示され、大当りが発生する。一方、挑戦者キャラクタ５ｈが負けた場合および引分の場合は、大当りは発生しない。
　　【００３０】このように、第２実施例においては、識別情報にて特定の表示態様が成立した場合に、キャラクタ画面が現われて所定のゲームが行なわれ、そのゲームの結果が大当たり発生に大きな影響を与えるので、遊技者は、可変表示装置４の表示を見飽きることなく楽しく遊技を行なうことができる。」
　「【００３３】第３実施例　次に、本発明の第３実施例について説明する。第３実施例は、大当り制御中における可変表示装置４の可変表示部５の表示の一例を示すものである。
　　【００３４】図６（ａ），（ｂ）は、第３実施例のパチンコ遊技機における可変表示装置４の可変表示部５の表示状態の１つの態様が示されている。
　　【００３５】第１実施例および第２実施例で説明したような大当りが発生した後の大当り制御中に、可変表示装置４の可変表示部５に以下に示すような表示がなされる。
　　【００３６】大当り制御中に、所定の物語に従って、たとえば図６（ａ）に示されるような勇者キャラクタ５ｊなどの所定のキャラクタが山や洞窟等を冒険する。この冒険中には、図６（ａ）に示されるようなモンスターキャラクタ５ｋ、川および岩などの様々な障害が出現する。勇者キャラクタ５ｊは、これらの障害を克服して冒険を続ける。たとえば、モンスターキャラクタ５ｋが現われた場合は、たとえば第１実施例に示されるような戦闘シーンと同様の戦闘シーンが繰り広げられる。
　　【００３７】そして、このような冒険の最中に、図６（ｂ）に示されるように勇者キャラクタ５ｊは、所定の確率で宝箱５ｍを見付けることが可能となっている。この宝箱５ｍは、勇者キャラクタ５ｊがモンスターキャラクタ５ｋとの戦闘で勝った場合および勇者キャラクタ５ｊが冒険物語中の所定の場所に到着した場合に得られる。このようにして得られた宝箱５ｍの中には特別な遊技価値が付与されるラッキーリング５ｎ（図６（ｂ）参照）および特別な遊技価値の付与が中止される悪魔のリングなどの品物が入っており、その品物が以後の遊技状態に影響を与えるようになっている。
　　【００３８】ラッキーリング５ｎを得たことにより付与される前記特別な遊技価値とは以下のようなものである。
　　【００３９】（１）大当り後に、特別図柄が揃う確率が高くなる。（２）図１に示されるようなパチンコ遊技機に、パチンコ玉が通過する通過口と、その通過口をパチンコ玉が通過したことに応答して普通図柄（たとえば複数種類の数値）の可変表示を行なう普通図柄可変表示部と、その普通図柄可変表示部が停止した場合の図柄が所定の態様となった場合に所定時間開放する電役である普通電役とを付加的に備えたパチンコ遊技機において、前記普通図柄が所定の表示態様となる確率を向上させる。
　　【００４０】（３）前記（２）に示される特別な遊技価値において、普通図柄が所定の停止態様になる確率を変更せずに、前記普通電役の開放時間を通常の開放時間よりも長くする。
　　【００４１】（４）大当り後に、その遊技者がそのパチンコ遊技機で継続して遊技できるようにする。この場合の遊技の継続の実行の判断は、パチンコ遊技機が自動的に行なってもよく、また、パチンコ遊技機が、遊技者がラッキーリングを得たことのみを表示して遊技場側の判断で継続遊技させるようにしてもよい。
　　【００４２】このように、大当り制御中に、キャラクタ画面が現われて所定のゲームが行なわれ、そのゲームの結果がそれ以後の遊技状態に大きな影響を与えるので、遊技者は、大当り中も可変表示装置４の表示を見飽きることなく楽しく遊技を行なうことができる。
　　【００４３】なお、第３実施例においては、大当り制御中の可変表示装置４の表示状態として冒険物語を実行することとしたが、これに限らず、競馬および競輪などのその他のゲームにしてもよい。このようなゲームを実行させる場合、そのゲーム結果が予め定められた結果となった場合に、前記特別な遊技価値が付与されるようにする。」
　
（３）対比及び一致点・相違点
　本願補正発明と前記引用発明１とを対比すると、引用発明１における「表示器１１の画像表示装置１０」、「複数種類の図柄２０」、「各左、中及び右表示箇所１２Ｌ、１２Ｃ及び１２Ｒの表示箇所」、「複数種類の図柄２０が順を追ってスクロール表示」、「前記３つの表示箇所の一つを除いて他の表示箇所が、予じめ定めた大当たり図柄の図柄２０と同一種類の所謂リーチ目の図柄２０の組合わせとなったとき」、「各表示箇所における各図柄２０の組み合せが、予じめ定めた大当たり図柄である同一種類の図柄２０が全て揃った組合わせとなったとき」、「遊技領域の下方部分に設けたアタッカー４２を開放して大当り遊技状態を繰り返し現出させる」、「遊技機１００」、「制御回路３０のマイクロコンピュータ３１」、「始動入賞口４１内に配置した始動入賞玉検出スイッチ４１ａからの信号によって作動される」、「マイクロコンピュータを含む制御回路１３」及び「リーチ目となったときに、通常画面１１ａにおいては、全ての表示箇所１２Ｌ、１２Ｃ及び１２Ｒを順次段階的に小さくしながら隅の方へ移行させて表示し、その移行が完了した時点で特別画面１１ｂに切り換えるようにしてあり、」のそれぞれが、本願補正発明の「画像表示装置」、「数字，記号等の種々の図柄」、「複数の表示列」、「動画状に流れる如くに変動表示」、「最後の一列のみが未だ変動中で他の表示列はすでに同一図柄で停止している状態（以下、リーチ状態という）」、「各表示列が全て同一図柄にて停止した場合に大当たりとなり」、「可変入賞装置が継続的に開成状態となる」、「パチンコ機」、「遊技制御基板」、「始動口への打球の入賞に基づき」、「画像制御基板」及び「前記図柄の表示を消して物事の成否を表示する場面を画像表示装置に切換表示し」のそれぞれに対応する。
　また、前記引用発明１の「特別画面１１ｂ」と、本願補正発明の「物事の成否を表示する場面」とは、ともに、画像表示装置に図柄の表示から切換表示される「第２の場面」である点で共通する。
　そうしてみると、本願補正発明と引用発明１とは、「画像表示装置に数字，記号等の種々の図柄が複数の表示列にて動画状に流れる如くに変動表示された後、最後の一列のみが未だ変動中で他の表示列はすでに同一図柄で停止している状態（以下、リーチ状態という）となり、最後の一列が他の表示列と同一図柄または異なる図柄で停止し、各表示列が全て同一図柄にて停止した場合に大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となるようにしたパチンコ機であって、画像制御基板はリーチ状態となると前記図柄の表示を消して第２の場面を画像表示装置に切換表示するパチンコ機」である点で、両者の構成が一致し、次の点で構成が相違する。
　
相違点１
　
相違点２
　
相違点３
　
相違点４
　
（４）相違点についての判断
　ア．相違点１について
　始動口への打球の入賞に基づいて乱数又はランダムカウンタの値を設定し、該乱数又はランダムカウンタの値に基づいて大当たりを判定したり、或いは該乱数又はランダムカウンタの値に従って表示したりする技術は、本件特許出願時の周知技術〔その例として、
周知技術文献１
周知技術文献２
　そして、遊技制御基板が「大当たり判定用，リーチ選択用，大当たり特別図柄用，外れ特別図柄用等」のランダム値を設定することも、本件特許出願時の周知技術〔その例として、特開平７−１００２４９号公報、特開平９−７００号公報、特開平９−６６１４４号公報を参照。〕である。
　そうしてみると、引用発明１に前記周知技術を適用することにより、本願補正発明の相違点１に係る「始動口への打球の入賞に基づいてランダム値を設定し、該各ランダム値の判定結果を用いたり、或いは前記大当たり判定用ランダム値の判定に従って表示したりするようにさせることは、当業者が困難性を伴うことなく容易になし得ることである。
　
　イ．相違点２について
　画像表示装置に、図柄のスクロール表示の第１の場面からゲームのような物事の成否を表示する第２の場面へと切換表示する技術は、本件特許出願時の周知技術〔その例として、前記
周知技術文献１
周知技術文献２
　そうしてみると、引用発明１の第２の場面として、前記周知技術である「ゲームのような物事の成否を表示する場面」を採用することにより、本願補正発明の相違点２に係る前記「物事の成否を表示する場面」の構成とすることは、当業者が困難性を伴うことなく容易になし得ることである。
　
　ウ．相違点３について
　画像表示装置における画像を第１の場面から第２の場面に切換表示するに際して、第１の場面である図柄の表示を第２の場面の画像中に一切表示しないように完全消失させて第２の場面に切換表示させる技術は、本件特許出願時の周知技術〔その例として、前記
周知技術文献２
　そうしてみると、画像表示装置における画像を切換表示する場合において、引用発明１に前記周知技術を適用することにより、本願補正発明の相違点３に係る前記「前記図柄の表示を消」す構成を得ることは、当業者が困難性を伴うことなく容易になし得ることである。
　
　エ．相違点４について
　画像表示装置に第２の場面を表示した後に図柄のスクロール画面が再び表れ前記第２の場面の成否結果に従い最後の一列が他の表示列と同一図柄または異なる図柄で停止表示する技術は、本件特許出願時の周知技術〔その例として、前記
周知技術文献１
　そうしてみると、引用発明１に前記周知技術を適用することにより、本願補正発明の相違点４に係る前記「さらに該画像表示装置に該物事の成否を表示した後に前記図柄が再び表れ該場面の物事の成否結果に従い最後の一列が他の表示列と同一図柄または異なる図柄で停止表示する」という構成とすることは、当業者が困難性を伴うことなく容易になし得ることである。
　
　そして、本願補正発明の奏する作用・効果は、上記引用発明１及び周知技術から予測できる範囲内のものであって、格別顕著のものということができない。
　
　オ．まとめ
　したがって、本願補正発明は、上記引用発明１及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願補正発明は特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　
（５）むすび
　以上のとおりであり、本件補正後の特許請求の範囲に記載された請求項１に係る発明が、平成１５年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項に規定するところの「特許出願の際独立して特許を受けることができるもの」に適合していないから、本件補正は、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１．本願発明
　上記「第２」欄に前述した理由により、平成１４年６月２１日付の手続補正が却下されたことにより、当審が審理すべき本願発明は、平成１３年１１月１９日付の手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのもの（以下、これを「
本願発明
　「始動口に打球が入賞することで大当たり判定用，リーチ選択用，特別図柄用等のランダム値が設定され、該各ランダム値の判定に基いて画像表示装置の表示を変動させるパチンコ機であって、画像表示装置に数字，記号等の種々の図柄が複数の表示列にて動画状に流れる如くに変動表示された後、最後の一列のみが未だ変動中で他の表示列はすでに同一図柄で停止している状態（以下、リーチ状態という）となり、リーチ状態となると前記図柄の表示が消えて物事の成否を表示する場面に変わり、その後に前記図柄が再び表れ該場面の物事の成否結果に従い最後の一列が他の表示列と同一図柄または異なる図柄で停止し、各表示列が全て同一図柄にて停止した場合に大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となるようにしたことを特徴とするパチンコ機。」
　
２．引用刊行物及び該引用刊行物の記載事項
　原審における拒絶査定の理由に引用された刊行物であって本願特許出願前に頒布された引用刊行物１（特開平８−１１７４０７号公報）には、上記「第２」の「３．独立特許要件の有無」の「（２）引用刊行物及び該引用刊行物の記載事項」の「ア．」欄に摘記したとおりの技術事項が記載されており、そして、前記引用刊行物１に記載されている発明（引用発明１）は、前記「ア．」欄に前示したとおりである。
　
３．対比・判断
　前示のとおり、本件補正後の本願補正発明の構成は、本願発明に係る補正前の請求項１に記載されていた「パチンコ機」に対して、「遊技制御基板」及び「画像制御基板」の発明特定事項を補正前の請求項１に明記することにより請求項１に係る発明を限定をした補正の結果によるものであるから、本願発明が本願補正発明の上位概念の発明であることは明らかである。
　してみると、本願発明の下位概念の発明に当たる本願補正発明が、前記「第２」の「３．独立特許要件の有無」の「（４）相違点についての判断」及び「（５）むすび」欄に前述したとおり、引用発明１及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである以上、本願補正発明の上位概念に相当する構成からなる本願発明も、本願補正発明についての理由と同様の理由により、引用発明１及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたというべきである。
　
４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、上記引用刊行物１に記載の発明（引用発明１）及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、本願発明が特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、本願の他の請求項に係る発明を検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。