【事件の表示】
　特願２０００−　８６０３０「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年１０月１０日出願公開、特開２０００−２７９５７４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続きの経緯　
　本願は、平成１１年１１月２日（優先権主張；平成１０年１２月１０日）に出願した特願平１１−３１２３２４号の一部を平成１２年３月２７日に新たな出願としたものであって、平成１３年１月５日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年２月８日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに同年３月８日付けで手続補正がなされ、その後、当審において、平成１３年３月８日付けの手続補正が却下されるとともに平成１７年８月２６日付けで拒絶理由が通知され、これに対し、同年１０月３１日付けで手続補正がなされ、さらに当審において、平成１８年３月６日付けで最後の拒絶理由が通知され、これに対し、同年５月８日付けで手続補正がなされたものである。　　　
第２．平成１８年５月８日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１８年５月８日付けの手続き補正を却下する。
［理由］
　（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「【請求項１】　遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための可変表示手段と、前記図柄の可変表示を開始させるための開始手段と、遊技者に操作可能に設けられ、可変表示中の前記図柄を停止させるための停止手段と、遊技情報を表示するための画像表示部とを備えた遊技機において、
　前記図柄の停止態様が特別入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与するとともに、入賞が発生した旨を表示するための入賞表示ランプを点灯させ、入賞が発生した旨を表示するための入賞ラインに対応する有効ライン表示ランプを点滅させ、
　前記図柄の停止態様が前記特別入賞態様を構成することに関してリーチ状態が発生した場合に、構成され得る該入賞図柄の各態様に各々対応した入賞演出画像を前記画像表示部に一連のアニメーションとして表示し、
　前記入賞演出画像は、前記特別入賞態様の発生可能性を複数段階に分けて報知するためのものであることを特徴とする遊技機。」と補正された。
　
　なお、上記「請求項１」の欄の第２段落「入賞表示ランプ」について、手続補正書には「特別入賞態様を構成した場合に、・・・有効となる入賞ラインを表示するための入賞ランプを点灯させ、」と記載されているが、当該記載は「特別入賞態様を構成した場合に、・・・入賞が発生した旨を表示するための入賞表示ランプを点灯させ、」の誤りと認め、上記のように認定した。その理由は以下のとおりである。
　（ａ）「ランプ」なる用語が発明を特定するために必要な事項として記載されるようになった平成１８年５月８日付けの補正書と同日付けの意見書において、当該補正の根拠として掲げられた、段落【００３４】、【００３６】、【０１２０】の記載からは、「有効となる入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅ」、「入賞が発生した旨を表示するための入賞表示ランプ１０」、「特別入賞態様が発生した旨を、入賞表示ランプ１０を点灯したり、特別入賞態様を構成した入賞ラインに対応する有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅを点滅させることによって、表示」の技術事項が把握されるものの、「有効となる入賞ラインを表示するための入賞ランプ」なる技術事項は把握できない。
　（ｂ）「入賞ランプ」なる用語は明細書全体をみてもその記載は認められず、「入賞表示ランプ」と解したとしても上記（ａ）に記載された事項から「有効となる入賞ラインを表示するための」と「入賞（表示）ランプ」との間に齟齬を来している。
　（ｃ）「有効となる入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅ」の作動態様は、【００４７】及び【０１２０】の記載によると「遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅが点灯」し、「特別入賞態様を構成した入賞ラインに対応する有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅを点滅させることによって、特別入賞態様が発生した旨を表示」するものであるから、「有効となる入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅ」は、特別入賞態様を構成した場合に、点灯するものではなく、点滅するものである。
　（ｄ）そうすると、手続補正書における「特別入賞態様を構成した場合に、・・・有効となる入賞ラインを表示するための入賞ランプを点灯させ、」の記載は誤りであり、上記（ａ）に記載された「入賞が発生した旨を表示するための入賞表示ランプ１０」及び「特別入賞態様が発生した旨を、入賞表示ランプ１０を点灯させることによって、表示」の技術事項に基づき、「特別入賞態様を構成した場合に、・・・入賞が発生した旨を表示するための入賞表示ランプを点灯させ、」の記載とするのが適切と判断され、また、明細書全体をみても当該判断を否定する記載は認められない。
　
　上記補正は
  補正前（平成１７年１０月３１日付け手続補正により補正された特許請求の範囲）の請求項１に記載された発明を特定するために必要な事項である「図柄の停止態様が特別入賞態様を構成した場合」に、「入賞が発生した旨を表示するための入賞表示ランプを点灯させ、入賞が発生した旨を表示するための入賞ラインに対応する有効ライン表示ランプを点滅させ」、また「表示される入賞演出画像」を「図柄の停止態様が特別入賞態様を構成することに関してリーチ状態が発生した場合に、構成され得る該入賞図柄の各態様に各々対応した」ものとするのであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
　（２）そこで、本件補正後の上記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるのか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
　（２の１）特許法第２９条第２項の検討
　（あ）刊行物に記載された発明
　刊行物１：特公平７−５５２５０号公報
　刊行物２：特開平６−１９０１１８号公報
　刊行物３：特開平１０−１２７８８３号公報（平成１０年５月１９日公開）
　
　当審の最後の拒絶理由通知に引用された、特公平７−５５２５０号公報（以下、「引用刊行物１」という）の、　
　第２頁第３欄第１０行乃至第４５行には、 
「（発明の目的） 
本発明は、上記問題に鑑み、賞態様に応じて払い出される賞球数を遊戯者が容易に把握することができるパチンコ球を用いた遊戯機の提供を目的とするものである。 
 ・・・ 
（実施例） 
以下、本発明を図示のスロットマシンの実施例に基づいて説明する。 
・・・ 
第１図に示す前面枠３の前面に於て、１０は可視窓に覆われた３個の回転ドラムから成る可変ゲーム表示段であり、１１は可変ゲーム表示段１０を始動させ得るスタートレバー、１２は各回転ドラム１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃに一個宛所属させたストップボタン、・・・１４は効果音発生手段としてのスピーカである。 
可変ゲーム表示手段１０は変化する表示の組合せによって賞態様が成立するのであって、実施例では、スタートレバー１１を押すと、可変表示部を構成する３個の回転ドラム１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが一斉に回転し、任意のストップボタン１２を押すことにより、対応する１つの回転ドラム１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが停止するように構成されている。各回転ドラム１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃの外周面には、周方向に多種の符号（所定の図形、記号、数字等）を連続的に付してあり、・・・」と、　 
　第２頁第４欄第１行乃至第４２行には、 
「賞態様は、この賞態様ライン上に所定の符号の組合せが並んだときに成立する。賞態様が成立するとその重みに応じた数のパチンコ球が賞球として払い出される。 
・・・ 
尚、可視窓の隣りには、どの賞態様ラインが賭けの対象とされたかを示す賭ライン表示ランプ２３が設けてあり、グレード選択スイッチで選択された賭け率に対応する表示ランプ２３が点灯する。
前記可変ゲーム表示手段１０の右側には、ゲーム結果により成立した賞態様に相当する賞球数を表示するための賞球数表示手段２０が配置されている。実施例はデジタル表示器を用いてるが、第３図に示すようなレベルメータ表示器を用いてもよい。この賞球数表示手段２０には、遊戯者が賭けたライン上に、回転ドラム１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃの予め定めた特定の組合せ、或いは１つの回転ドラムの特定の図柄が並んで賞態様が成立したとき、その組合せの重みに従って約束された賞球数の合計が表示され、又、後述の賞球排出装置４０により、賞球が順次排出されるに従って残りの賞球数が表示される。」と、 
　第４頁第８欄第３５行乃至第４７行には、 
「スタートレバー１１の入力信号を受けると、可変ゲーム表示手段１０へ作動信号を与え、回転ドラム１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃを一斉に始動させる。遊戯者が任意の順序でストップボタン１２を押していくと、その停止信号を受けて対応する回転ドラム１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃを順次停止していく。全ての回転ドラム１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが停止したときゲーム終了する。 
ゲームで成立する賞態様は複製設定してあり、それぞれの賞態様に与えられる価値、即ち与えられる賞態様は、一定数のパチンコ球を一単位とする単位球数の整数倍としてある。例えば、単位球数を５個とすれば、２単位＝１０個、３単位＝１５個、５単位＝２５個、７単位＝３５個、１０単位＝５０個、１５単位＝７５個のように設定しておく。」と、　 
　第５頁第９欄第５行乃至第７行には、 
「賞球数演算処理は、一般遊戯、ボーナス遊戯及び権利付一般遊戯中に於て、当りの組合せに応じて支払うべき賞球合計を算出する処理である。」と、　 
　第５頁第９欄第１１行乃至第１０欄第１行には、　
「「賭ライン３」というのは、５本の方向ライン１９のうちの斜め２本を指し、「賭ライン２」というのは上中下３本の横方向ラインのうち上と下の２本の方向ラインを指し、「賭ライン１」というのは中央の横方向ラインを指す。・・・このように「賭ライン３」「賭ライン２」「賭ライン１」を区別する理由は、遊技者がどのグレードを選択して賭け率を決定し遊技を行ない、その選択された賭け率に対して賞態様が発生したか否かを知らせるとともに、・・・
ＣＰＵは、「賭ライン３」が当りのときは、「効果音Ａ」をセットすると共に、・・・「賭ライン２」が当りのときは、ＣＰＵは効果音Ａとは異なる「効果音Ｂ」をセットすると共に、・・・「賭ライン１」が当りのときは、ＣＰＵは効果音Ａ、Ｂとは異なる「効果音Ｃ」をセットすると共に、・・・」と、 
　第６頁第１１欄第１５行乃至第４７行には、 
「次いで上記効果音Ａを可聴表示させ、賞球記憶エリアＩの賞球排出が終了したことを遊戯者に知らせると共に、・・・
そして上記効果音Ｂを可聴表示させ、賞球記憶エリアIIの賞球排出が終了したことを遊戯者に知らせ、・・・
更に、賞態様成立時や賞態様の賞球数が排出される毎に効果音を発生させることによって、遊戯を進めながら音でゲームの進行を知ることができる。」と、 
　第６頁第１２欄第２行乃至第２４行には、 
「尚。賞球数表示手段の表示は、一旦合計賞球数を表示した後、「０」に戻してから、賞球排出に応じて１個宛加算表示させる方法を用いてもよい。 
更に又、賞態様の賞球数表示手段に可視表示し、同時に音響発生手段で可聴表示することによって、遊戯者の注意を喚起し、遊戯情報を確実に遊戯者に与え得るとともに、・・・ 
（発明の効果） 
・・・遊戯者は、複数の賞態様が同時に発生したような場合にも、払い出される賞球数をひと目で容易に把握することができる。然も、各賞態様に対応させて賞球を排出するので、遊戯者に不信感を抱かせることもない。」と、それぞれ記載されている。　 
 　　 
　そして、「賞態様の賞球数表示手段に可視表示し、同時に音響発生手段で可聴表示する」場合に関して、上記の記載及び図面、特に、他の賞球数表示手段の正面図である第３図に示された「数字「１５」が上端に付されたレベルメータ表示器」の技術をまとめると、 
　引用刊行物１には、　 
「外周面に図形、記号、数字等の多種の符号を連続的に付した３個の回転ドラム１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃから成る可変ゲーム表示手段１０と、可変ゲーム表示手段１０を回転始動させ得るスタートレバー１１と、遊戯者が任意の順序で押していくと、対応する回転ドラム１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが順次停止していくストップボタン１２と、成立した賞態様に相当する賞球数及び排出球数を表示するための賞球数表示手段２０と、どの賞態様ラインが賭けの対象とされたかを示す賭ライン表示ランプ２３と、効果音発生手段としてのスピーカ１４とを備え、全ての回転ドラム１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが停止したときゲームが終了するスロットマシンにおいて、 
　賞態様ライン上に所定の符号の組合せが並んで賞態様が成立すると、その重みに応じた数のパチンコ球が賞球として払い出されるとともに、「賭ライン３」「賭ライン２」「賭ライン１」の当りに各々対応する「効果音Ａ」「効果音Ｂ」「効果音Ｃ」をスピーカ１４で可聴表示させ、数字「１５」が上端に付されたレベルメータ表示器を用いる賞球数表示手段２０に、その組合せの重みに従って約束された賞球数の合計を表示させ賞球が順次排出されるに従って残りの賞球数を表示させ、あるいは、成立した賞態様に相当する合計賞球数を一旦表示させた後、「０」に戻してから、賞球排出に応じて１個宛加算表示させ、 
　払い出される賞球数を遊戯者が容易に把握することができるスロットマシン。」の発明（以下、「引用刊行物１に記載された発明」という）が記載されていると認められる。　 
 　　 
　同じく引用された、特開平６−１９０１１８号公報（以下、「引用刊行物２」という）の、　 
　【０００１】には、 
「【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシーンなどで代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。」と、 
　【０００７】には、 
「【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機等であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示装置を有する遊技機一般に適用可能である。」と、
　【０００８】には、 
「第１実施例
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示した図である。・・・遊技領域３内には、数値および図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示可能とし、所定のキャラクタを表示可能として可変表示装置４が設けられている。・・・可変表示装置４は、前記識別情報および前記キャラクタを表示する領域である可変表示部５を有している。・・・」と、
【００１９】には、 
「図４（ａ），（ｂ），（ｃ）は、第１実施例のパチンコ遊技機における、可変表示装置４の可変表示部５の表示状態の変化時および停止時の１つの態様が示されている。まず、始動入賞があったことによって、可変表示部５には、識別情報である複数種類の数値の組合せよりなる第１特別図柄５ａ，第２特別図柄５ｂ，第３特別図柄５ｃが、可変表示部５の左，中，右の各領域に大きい寸法でのスクロール表示を開始する。そして、所定時間の経過により、第１特別図柄５ａと第２特別図柄５ｂとが順に停止する。」と、
　【００２０】には、 
「このような状態で図４（ａ）に示されるように第１特別図柄５ａおよび第２特別図柄５ｂがそれぞれたとえば「７」となった場合には、リーチ状態が発生する。なお、その後、後述するような手順で第３特別図柄５ｃが［７」となれば大当りが発生することとなる。」と、 
　【００２１】には、 
「図４（ａ）に示されるようなリーチ状態が発生すると、可変表示部５の表示画像は、図４（ｂ）に示されるようなキャラクタ画面に切換わる。このキャラクタ画面では、第１特別図柄５ａ〜第３特別図柄５ｃがリーチ状態のまま画面中央部上隅に小さい寸法で表示され、その下方の画面右側には、勇者を示す勇者キャラクタ５ｄが表示され、その画面左側には、モンスターを示すモンスターキャラクタ５ｅが表示される。また、勇者キャラクタ５ｄ，モンスターキャラクタ５ｅのそれぞれの上方には、各々のキャラクタ５ｄ，５ｅの生命力を棒グラフで示す生命力グラフ５ｆ，５ｇが表示される。」と、
　【００２２】には、 
「このように、可変表示部５の表示画像がキャラクタ画面に切換わると、勇者キャラクタ５ｄとモンスターキャラクタ５ｅとの間で武器や魔法などを使って相手の生命力を減少させる戦闘のシーンが表示される。この戦闘においては、先に相手の生命力を無くした方のキャラクタが勝ちとなる。そして、この戦闘で勇者キャラクタ５ｄが勝った場合は、図４（ｃ）に示されるように、モンスターキャラクタ５ｅが倒れた態様と、「モンスターは倒れた！」というメッセージとが表示されて、第３特別図柄５ｃが「７」となり、大当りが発生する。一方、勇者キャラクタ５ｄが負けた場合は、勇者キャラクタ５ｄが負けたことを示すキャラクタの状態とメッセージとが表示され、第３特別図柄５ｃには「７」以外の数値が表示される。また、両方のキャラクタ５ｄ，５ｅの生命力が同時に無くなった場合には、第３特別図柄５ｃは、１／２の確率で「７」となる。」と、 
　【００２３】には、 
「このように、識別情報にてリーチ状態が発生した場合に、キャラクタ画面が現われて所定のゲームが行なわれ、そのゲームの結果が識別情報の大当り発生に大きな影響を与えるので、遊技者は、可変表示装置４の表示を見飽きることなく楽しく遊技を行なうことができる。」と、 
　【００２４】には、 
「なお、前述の第１実施例においては、リーチ状態が発生した場合に切換わるキャラクタ画面を、勇者対モンスターの戦闘シーンとしたが、これに限らず、リーチ状態が発生した場合に、その他のキャラクタを用いたその他のゲームを実行するようにしてもよく、また、大当りの発生確率をレベル表示する画面を表示するようにしてもよい。・・・」と、それぞれ記載されている。 
 　 
　したがって、引用刊行物２には、 
「複数種類の識別情報および所定のキャラクタを表示する領域である可変表示部５を有するスロットマシーンなどの遊技機において、
　第１特別図柄５ａおよび第２特別図柄５ｂがそれぞれ「７」となってリーチ状態が発生すると、可変表示部５の表示画像は、第１特別図柄５ａ〜第３特別図柄５ｃがリーチ状態のまま画面中央部上隅に小さく表示され、その下方の画面左右側には、モンスターキャラクタ５ｅと勇者キャラクタ５ｄとが表示されるキャラクタ画面に切換わり、相手の生命力を減少させる戦闘のシーンが表示され、 
　この戦闘で勇者キャラクタ５ｄが勝った場合は、モンスターキャラクタ５ｅが倒れた態様と、「モンスターは倒れた！」というメッセージとが表示されて、第３特別図柄５ｃが「７」となり、大当りが発生し、 
　勇者キャラクタ５ｄが負けた場合は、勇者キャラクタ５ｄが負けたことを示すキャラクタの状態とメッセージとが表示され、第３特別図柄５ｃには「７」以外の数値が表示され、 
　両方のキャラクタ５ｄ，５ｅの生命力が同時に無くなった場合には、第３特別図柄５ｃは、１／２の確率で「７」となる、 
　遊技機。」の発明が記載されていると認められる。　 
 　 
　同じく引用された、特開平１０−１２７８８３号公報（以下、「引用刊行物３」という）の、　 
　【０００１】には、 
「【発明の属する技術分野】本発明は、特別停止態様（例えば、大当り）の停止表示の可能性が発生（いわゆるリーチが発生）した場合に、可変表示装置における背景を変化させ、その背景の変化態様により特別停止態様の期待度を変化させる制御を行って、遊技者に特別停止態様への期待感を高めるようにしたパチンコ機等の遊技機に関する。」と、 
　【００１１】には、 
「【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態をパチンコ遊技機に適用した一実施例として図面を参照して説明する。 
Ａ．遊技盤の構成 
図１はパチンコ遊技を行う遊技機の遊技盤を示す正面図である。図１において、１は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。この遊技領域３には、複数の識別情報（以下、特別図柄、或いは特図という）を表示する識別情報表示部と、背景表示を行う背景表示部とを有する表示領域４ａを備えた特別図柄表示装置４（可変表示装置）と、・・・が備えられている。」と、 
　【００１３】には、 
「ここで、特別図柄表示装置４は、識別情報表示部にカラーで特図の静止画および変動画を表示し、背景表示部に特図以外の背景画などを表示するようになっており、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）が使用される。なお、特別図柄表示装置４はＣＲＴであってもよい。この特別図柄表示装置４に表示される特図としては、例えば数字および文字からなる識別情報を表示してもよいし、あるいはその他の図柄を表示してパチンコゲームを行うようにしてもよい。・・・」と、 
　【００４１】には、 
「ステップＳ５４のリーチ種類の振り分け処理におけるリーチ種類（大当り時のリーチの種類）には、リーチＡ〜リーチＣの３つのパターンがあり、・・・リーチＡは通常のリーチ、リーチＢはおやじリーチ、リーチＣは背景変化リーチである。この振り分け処理により、大当り発生時のリーチの態様は、高い確率でリーチＣに、やや高い確率でリーチＢに、低い確率でリーチＡにそれぞれ振り分けられる。」と、 
【００４２】には、 
「・・・一方、リーチＣの場合は、ステップＳ６２に進んで再度リーチ種類の振り分け処理を行う。ステップＳ６２のリーチ種類の振り分け処理におけるリーチ種類には、春リーチ〜冬リーチの４つのパターンがあり、・・・」と、 
　【００４３】には、 
「・・・なお、リーチの始まりは必ず春の背景からである。この振り分け処理により、大当り発生時のリーチの態様でリーチＣになった場合は、高い確率で冬リーチに、やや高い確率で秋リーチに、やや低い確率で夏リーチに、低い確率で春リーチに、それぞれ振り分けられる。」と、 
　【００６４】には、 
「（ｅ）リーチＣ（背景変化リーチ）の動作 
図１５、図１６はリーチＣの動作に対応する特別図柄表示装置４の表示画像を示す図である。リーチＣの動作は、春、夏、秋、冬の順で背景が逐次変化（ただし、春リーチの場合は春の背景で終了、夏リーチの場合は春→夏と変化する背景で終了、秋リーチの場合は春→夏→秋と変化する背景で終了、冬リーチの場合は春→夏→秋→冬と変化する背景で終了）していく背景変化リーチである。リーチＣに移行した場合、リーチパターン決定用乱数の抽出結果に応じて春、夏、秋、冬の何れかの背景リーチが発生することになる。まず、図１５（ａ）に示すように画面上でリーチ発生が確定する（この例では「夏、−、夏」の図柄でリーチが確定し、このとき背景画像はない）。」と、 
　【００６５】には、 
「・・・　 
春リーチが選択された場合には、・・・そして、春の背景画像では春に相応しい画面（例えば、桜の木を燃した画面）が表示され、その春の背景内容が変化していく（例えば、桜が散るように変化する）。・・・したがって、春リーチのときは、春の背景でリーチが終了し、リーチ結果（大当り／外れ）を表示する演出になる。」と、 
　【００６６】には、 
「・・・　 
夏リーチが選択された場合も同様に・・・図１６（ｃ）に示すように夏に相応しいものとして、例えば桜の木が夏に変化した画面が表示され、その夏の背景内容が変化していく。例えば、桜の木で蝉がミーン、ミーンと鳴き、桜の葉が落ちていくシーンが演出される。・・・したがって、夏リーチのときは、春の背景からリーチがスタートして夏の背景になり、リーチ開始から図柄が２周して夏の背景のときにリーチ結果（大当り／外れ）を表示する演出になる。」と、 
　【００６７】には、 
「・・・　 
秋リーチが選択された場合も同様に・・・秋の背景画像では、図１６（ｄ）に示すように秋に相応しいものとして、例えば桜の木が秋に変化した画面が表示され、その秋の背景内容が変化していく。例えば、桜の木から落ち葉がヒラヒラと舞い落ちていくシーンが演出される。・・・したがって、秋リーチのときは、春の背景からリーチがスタートして夏の背景になり、次いで、秋の背景に変化し、結局、リーチ開始から秋まで図柄が３周して秋の背景のときにリーチ結果（大当り／外れ）を表示する演出になる。」と、 
　【００６８】には、 
「・・・　 
冬リーチが選択された場合も同様に・・・図１６（ｅ）に示すように冬に相応しいものとして、例えば桜の木が冬に変化した画面が表示され、その冬の背景内容が変化していく。例えば、桜の木が枯れて雪が降るシーンが演出される。・・・なお、冬リーチの場合、１００％大当りが発生する。したがって、冬リーチのときは、春の背景からリーチがスタートして夏の背景になり、次いで、秋の背景に変化し、さらに冬の背景に変化し、結局、リーチ開始から冬まで図柄が４周して冬の背景のときにリーチ結果（この場合は大当りのみ）を表示する演出になる。このように、背景変化リーチでは春リーチからスタートし、リーチ態様によって季節が夏、秋、冬へと変化するリーチスクロールが行われる。このとき、春リーチであれば春の背景でリーチが終了してリーチ結果（大当り／外れ）を表示する演出に致り、夏リーチであれば春の背景からスタートして夏の背景に変化し、夏の背景のときにリーチが終了してリーチ結果（大当り／外れ）を表示する演出に致り、秋リーチであれば春の背景からスタートして夏→秋へと背景が変化し、秋の背景のときにリーチが終了してリーチ結果（大当り／外れ）を表示する演出に致り、さらに冬リーチであれば春の背景からスタートして夏→秋→冬へと背景が変化し、冬の背景のときにリーチが終了してリーチ結果（大当りのみ）を表示する演出に致る。そして、春、夏、秋、冬と背景が変化するに従って大当りの発生率が高くなる。したがって、遊技者にしてみると、背景変化リーチが発生すると、季節の変化に応じて（つまり、季節が進行するに従って）大当りへの期待感が高まり、わくわくしたり、どきどきしたりして極めて遊技の興趣をそそられる演出になる。」と、 
　【００６９】には、 
「以上のように本実施例では、特別図柄表示装置４の表示領域４ａに特図を表示する識別情報表示部と、背景表示を行う背景表示部とを設け、特別停止態様の停止表示の可能性が発生（リーチが発生）したことに基づき背景表示の変更制御が行われとともに、特別停止態様の停止表示と背景表示の変更とを関連付けた制御（例えば、大当りの発生と背景画とを関連付けた制御）が行われる。例えば、背景表示の変更では、段階的な進行状態（春、夏、秋、冬というような背景でリーチ背景が進行する状態）で背景変更の制御が行われ、背景表示の進行状態が進むことに応じて特別停止態様の停止表示の可能性を高めるように特別停止態様の停止表示と背景表示の変更とを関連付けた制御が行われる。例えば、背景が冬画像である冬リーチまで発展した場合は、必ず大当りが発生し、それ以外の背景が春〜秋画像である春リーチ〜秋リーチの場合は大当りの発生率が春、夏、秋となるに従って高くなる。また、春リーチ〜秋リーチの場合には、外れもありえる。・・・」と記載され、 
　【００７０】には、 
「したがって、図柄（識別情報）の表示の他に背景表示の変更によっても、特別停止態様の発生（大当りの発生）が左右されることとなり、従来にない斬新なリーチ表示を行うことができ、特別図柄表示装置４における表示領域４ａ全体を効率良く利用して、大当りへの期待感を十分に向上させることができる。また、背景表示の変更では段階的な進行状態で背景変更の制御が行われ、当該背景表示の進行状態が進むことに応じて特別停止態様の停止表示の可能性を高めるように特別停止態様の停止表示と背景表示の変更とを関連付けた制御が行われることにより、リーチ状態が進むにつれて、背景表示が段階的に変化し、背景表示が変化するほど大当りの発生を高めるように制御される（つまり、春リーチ〜冬リーチの場合に大当りの発生率が春、夏、秋、冬となるに従って高くなる）ので、リーチが発生する度に背景が変化すると、大当りへの期待感が格段に高まり、最後まで目を離せないような効率の良いリーチ状態を実現することができ、興趣の向上した遊技機にすることができる。」と、 
　【００７３】には、 
「（ｃ）また、本発明は複数の識別情報を表示可能な可変表示装置を備え、該識別情報の停止表示態様が特別停止態様になったことに基づき所定の遊技価値を付与可能なものであれば、いかなる機種の遊技機であってもよいこともいうまでもない。例えば、他の機種タイプのパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等にも適用することができる。・・・」と、それぞれ記載されている。 
 　 
　したがって、引用刊行物３には、 
「複数の識別情報の静止画および変動画を表示する識別情報表示部と背景画を表示する背景表示部とを有する表示領域４ａを備えた特別図柄表示装置４を備え、 
　リーチが発生すると、リーチＡ〜リーチＣの３つに振り分けられたパターンの何れかのリーチ表示を行うスロットマシン等の遊技機において、  
　リーチＣに振り分けられた場合には、リーチパターン決定用乱数の抽出結果に応じて、春の背景になる春リーチと、背景が春→夏に変化する夏リーチと、背景が春→夏→秋に変化する秋リーチと、背景が春→夏→秋→冬に変化する冬リーチとの４つのパターンの何れかに再度振り分けられ、春、夏、秋、冬と背景が段階的に変化するに従って大当りの発生率が高くなるように特別停止態様の停止表示と背景表示の変更とを関連付けた制御を行うものであり、  
　春の背景画像では桜が散るように変化する画面が表示され、夏の背景のときに桜の木で蝉がミーン、ミーンと鳴き、桜の葉が落ちていくシーンが演出され、秋の背景画像では桜の木から落ち葉がヒラヒラと舞い落ちていくシーンが演出され、冬の背景のときに桜の木が枯れて雪が降るシーンが演出される、 
　スロットマシン等の遊技機。」の発明が記載されていると認められる。 
　　
　（い）本願補正発明と引用刊行物１に記載された発明との比較・検討
　引用刊行物１に記載された発明における「可変ゲーム表示手段１０の３個の回転ドラム１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ」は、図形、記号、数字等の符号を付しており、回転した後に停止してゲームが終了するのであるから、当該事項に留意して、本願補正発明と引用刊行物１に記載された発明とを比較すると、 
　引用刊行物１に記載された発明の「多種の符号を連続的に付した３個の回転ドラム１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃから成る可変ゲーム表示手段１０」が本願補正発明の「遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための可変表示手段」に相当し、以下同様に「可変ゲーム表示手段１０を回転始動させ得るスタートレバー１１」が「図柄の可変表示を開始させるための開始手段」に、「遊戯者が任意の順序で押していくと、対応する回転ドラム１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが順次停止していくストップボタン１２」が「遊技者に操作可能に設けられ、可変表示中の図柄を停止させるための停止手段」に、「成立した賞態様に相当する賞球数及び排出球数を表示」が「遊技情報を表示」に、「スロットマシン」が「遊技機」に、「賞態様ライン上に所定の符号の組合せが並んで賞態様が成立すると、その重みに応じた数のパチンコ球が賞球として払い出される」が「図柄の停止態様が入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与」に、それぞれ相当する。そして、引用刊行物１に記載された発明の「賞球数表示手段２０」と本願補正発明の「画像表示部」とは、「表示部」において一致し、以下同様に「「賭ライン３」「賭ライン２」「賭ライン１」の当りに各々対応する「効果音Ａ」「効果音Ｂ」「効果音Ｃ」をスピーカ１４で可聴表示させ」る技術事項と「入賞が発生した旨を表示するための入賞ラインに対応する有効ライン表示ランプを点滅させ」る技術事項とは、「入賞が発生した旨を表示するための入賞ラインに関連する報知手段を報知させ」る技術事項において一致する。また、引用刊行物１に記載された発明の「合計賞球数」は成立した賞態様に依存する、即ち構成された入賞図柄の各態様に各々対応することは明らかであるから、引用刊行物１に記載された発明の「賞球数表示手段２０に、その組合せの重みに従って約束された賞球数の合計を表示させ賞球が順次排出されるに従って残りの賞球数を表示させ、あるいは、成立した賞態様に相当する合計賞球数を一旦表示させた後、「０」に戻してから、賞球排出に応じて１個宛加算表示」する技術事項と本願補正発明の「構成され得る入賞図柄の各態様に各々対応した入賞演出画像を画像表示部に一連のアニメーションとして表示」する技術事項とは、「入賞図柄の各態様に各々対応した入賞演出表示を表示部に表示」する点で一致するから、 
　両者は、　 
「遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための可変表示手段と、前記図柄の可変表示を開始させるための開始手段と、遊技者に操作可能に設けられ、可変表示中の前記図柄を停止させるための停止手段と、遊技情報を表示するための表示部とを備えた遊技機において、 
　前記図柄の停止態様が入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与するとともに、入賞が発生した旨を表示するための入賞ラインに関連する報知手段を報知させ、
　入賞図柄の各態様に各々対応した入賞演出表示を前記表示部に表示する遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。　 
 　 
　（相違点１）　 
　遊技者に利益を付与するとともに入賞が発生した旨を表示する場合の図柄の停止態様が、本願補正発明は特別入賞態様を構成した場合であるのに対し、引用刊行物１に記載された発明は入賞態様を構成した場合である点。　 
　（相違点２）　 
　入賞が発生した旨を表示するため、本願補正発明は、入賞表示ランプを点灯させ、入賞ラインに対応する有効ライン表示ランプを点滅させるのに対し、引用刊行物１に記載された発明は、有効ライン表示ランプ（賭ライン表示ランプ２３）を備えているがその作動態様は明らかでなく、入賞ラインに関連（「効果音Ａ」「効果音Ｂ」「効果音Ｃ」）する報知手段（スピーカ１４）を報知（可聴表示）させる点。　 
　（相違点３）　
　表示部に表示される入賞演出表示が、本願補正発明は「図柄の停止態様が入賞態様を構成することに関してリーチ状態が発生した場合に、構成され得る該入賞図柄に対応した入賞演出画像を、入賞態様の発生可能性を複数段階に分けて報知するための一連のアニメーションとして表示」するのに対し、引用刊行物１に記載された発明は「成立した入賞図柄に対応した賞球入賞演出表示を表示」する点。　　
　
　上記相違点１を検討する。
遊技機において入賞態様を構成した場合には、その入賞態様が特別入賞態様であるか否かにかかわらず、遊技者に利益を付与することが普通に行われている。そして、どのような入賞態様を構成した場合に遊技者に利益を付与するかは、遊技機の興趣や遊技場の営業方針などからみて当業者が適宜なし得る設計事項であるから、相違点１に係る本願補正発明を特定する事項とすることは、当業者が容易になし得ることである。 
　上記相違点２を検討する。
入賞が発生した旨を表示するために入賞表示ランプを点灯させる技術は、例えば、特開平９−１６４２３７号公報に記載された「入賞表示ランプ９」（【００６２】参照）及び特開平５−１７７０３０号公報に記載された「入賞表示ランプ６０」（【０００９】，【００３２】参照）に示されているように遊技機の分野においては周知・慣用の技術である。また、入賞が発生した旨を表示するための入賞ラインに対応する有効ライン表示ランプを点滅させる技術は、例えば、登録実用新案第３０４４５１０号公報（平成９年１２月２２日発行）に記載された「入賞ライン表示ランプ２１」（【０００３】参照）及び特開平４−１０９９７７号公報に記載された「入賞ラインランプ７０」（公報第３頁左上欄第１４行乃至第１８行参照）に示されているように遊技機の分野においては周知・慣用の技術である。したがって、引用刊行物１に記載された発明における入賞ラインに関する報知手段として当該周知・慣用の技術を代替して採用することは単なる設計的事項であるから、相違点２に係る本願補正発明を特定する事項とすることは、当業者が容易になし得ることである。
　
　上記相違点３を検討する。
図柄の停止態様が入賞態様を構成することに関してリーチ状態が発生した場合に、入賞演出画像を画像表示部に、入賞態様の発生可能性を複数段階に分けて報知するための一連のアニメーションとして表示する技術は、例えば、引用刊行物２に記載された「可変表示部５にキャラクタ５ｄ，５ｅの状態を表示」する技術、及び引用刊行物３に記載された「リーチＣに振り分けられた場合には、特別図柄表示装置４に、春リーチと、夏リーチと、秋リーチと、冬リーチとの４つのパターンの何れかのリーチ表示を行う」技術に示されているように遊技機の分野においては周知・慣用の技術である。したがって、引用刊行物１に記載された発明の「成立した入賞図柄に対応した入賞演出表示を表示する表示部（賞球数表示手段）」に当該周知・慣用の技術を採用することは単なる設計的事項であるから、相違点３に係る本願補正発明を特定する事項とすることは、当業者が容易になし得ることである。
　 
　そして、本願補正発明による効果も、引用刊行物１に記載された発明及び周知・慣用の技術と比較して格別のものは認められない。　
　
　したがって、本願補正発明は、引用刊行物１に記載された発明及び周知・慣用の技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３．本願発明について
　平成１８年５月８日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１乃至４に係る発明は、平成１７年１０月３１日付けで補正された明細書の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１乃至４に記載されたとおりのものと認められるところ、その請求項１に記載された発明は次のとおりのものである。
　「【請求項１】遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための可変表示手段と、前記図柄の可変表示を開始させるための開始手段と、遊技者に操作可能に設けられ、可変表示中の前記図柄を停止させるための停止手段と、遊技情報を表示するための画像表示部とを備えた遊技機において、
　前記図柄の停止態様が特別入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与するとともに、構成された入賞図柄の態様に対応して異なる入賞演出画像を前記画像表示部に一連のアニメーションとして表示し、
　前記入賞演出画像は、前記特別入賞態様の発生可能性を複数段階に分けて報知するためのものであることを特徴とする遊技機。」（以下、「本願発明」という）
　
　（１）特許法第３６条第６項第２号の検討
　本願発明における、 
　（１−Ａ）「前記図柄の停止態様が特別入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与するとともに、構成された入賞図柄の態様に対応して異なる入賞演出画像を前記画像表示部に一連のアニメーションとして表示し、 
　前記入賞演出画像は、前記特別入賞態様の発生可能性を複数段階に分けて報知するためのものである・・・」の記載では、 
　「図柄の停止態様が特別入賞態様を構成した場合に、前記特別入賞態様の発生可能性を複数段階に分けて報知するための入賞演出画像を画像表示部に表示」するものと解されるが、そうすると、「図柄が停止して既に特別入賞態様を構成している場合に、未だ発生していない特別入賞態様の発生可能性を複数段階に分けて報知する」こととなるから、特別入賞態様の発生の可能性を「報知するための入賞演出画像」としての発明を特定するための事項が不明である。 
　（１−Ｂ）「構成された入賞図柄の態様に対応して異なる入賞演出画像を前記画像表示部に一連のアニメーションとして表示し、」の記載では、具体的に何と何が対応するのか、及び、何と何とを比較してどのように異なるのか、技術的な内容が不明である。 
 　 
　そうすると、本願発明の記載は、特許を受けようとする発明が明確でない。 
　したがって、特許法第３６条第６項第２号の規定に反するものである。　
　
　（２）特許法第２９条第２項の検討
　
　（２−Ａ）本願発明について
　本願発明は、上記「第３．（１）」に記載したとおり特許を受けようとする発明が明確でないので、実施例を参照して、第２段落の、
「前記図柄の停止態様が特別入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与するとともに、構成された入賞図柄の態様に対応して異なる入賞演出画像を前記画像表示部に一連のアニメーションとして表示し、」の記載事項を、
「前記図柄の停止態様が特別入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与し、
　構成され得る該入賞図柄の各態様に各々対応した入賞演出画像を前記画像表示部に一連のアニメーションとして表示し、」と解して認定し直すと、本願発明は次のとおりのものである。
　「遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための可変表示手段と、前記図柄の可変表示を開始させるための開始手段と、遊技者に操作可能に設けられ、可変表示中の前記図柄を停止させるための停止手段と、遊技情報を表示するための画像表示部とを備えた遊技機において、
　前記図柄の停止態様が特別入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与し、
　構成され得る該入賞図柄の各態様に各々対応した入賞演出画像を前記画像表示部に一連のアニメーションとして表示し、
　前記入賞演出画像は、前記特別入賞態様の発生可能性を複数段階に分けて報知するためのものであることを特徴とする遊技機。」
　
　（２−Ｂ）引用刊行物に記載された発明
　当審の最後の拒絶理由通知に引用された刊行物及びその記載事項は前記「第２．（２の１）（あ）」に記載したとおりである。
　
　（２−Ｃ）本願発明と引用刊行物１に記載された発明との比較・検討
　引用刊行物１に記載された発明における「可変ゲーム表示手段１０の３個の回転ドラム１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ」は、図形、記号、数字等の符号を付しており、回転した後に停止してゲームが終了するのであるから、当該事項に留意して、本願発明と引用刊行物１に記載された発明とを比較すると、 
　引用刊行物１に記載された発明の「多種の符号を連続的に付した３個の回転ドラム１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃから成る可変ゲーム表示手段１０」が本願発明の「遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための可変表示手段」に相当し、以下同様に「可変ゲーム表示手段１０を回転始動させ得るスタートレバー１１」が「図柄の可変表示を開始させるための開始手段」に、「遊戯者が任意の順序で押していくと、対応する回転ドラム１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが順次停止していくストップボタン１２」が「遊技者に操作可能に設けられ、可変表示中の図柄を停止させるための停止手段」に、「成立した賞態様に相当する賞球数及び排出球数を表示」が「遊技情報を表示」に、「スロットマシン」が「遊技機」に、「賞態様ライン上に所定の符号の組合せが並んで賞態様が成立すると、その重みに応じた数のパチンコ球が賞球として払い出される」が「図柄の停止態様が入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与」に、それぞれ相当する。そして、引用刊行物１に記載された発明の「賞球数表示手段２０」と本願発明の「画像表示部」とは、「表示部」において一致する。また、引用刊行物１に記載された発明の「合計賞球数」は成立した賞態様に依存する、即ち構成された入賞図柄の各態様に各々対応することは明らかであるから、引用刊行物１に記載された発明の「賞球数表示手段２０に、その組合せの重みに従って約束された賞球数の合計を表示させ賞球が順次排出されるに従って残りの賞球数を表示させ、あるいは、成立した賞態様に相当する合計賞球数を一旦表示させた後、「０」に戻してから、賞球排出に応じて１個宛加算表示」する技術事項と本願発明の「構成され得る入賞図柄の各態様に各々対応した入賞演出画像を画像表示部に一連のアニメーションとして表示」する技術事項とは、「入賞図柄の各態様に各々対応した入賞演出表示を表示部に表示」する点で一致するから、 
　両者は、
「遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための可変表示手段と、前記図柄の可変表示を開始させるための開始手段と、遊技者に操作可能に設けられ、可変表示中の前記図柄を停止させるための停止手段と、遊技情報を表示するための表示部とを備えた遊技機において、 
　前記図柄の停止態様が入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与し、
　入賞図柄の各態様に各々対応した入賞演出表示を前記表示部に表示する遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。　 
 　 
　（相違点イ）　 
　遊技者に利益を付与する場合の図柄の停止態様が、本願発明は特別入賞態様を構成した場合であるのに対し、引用刊行物１に記載された発明は入賞態様を構成した場合である点。　 
　（相違点ロ）
　表示部に表示される入賞演出表示が、本願発明は「構成され得る該入賞図柄に対応した入賞演出画像を、入賞態様の発生可能性を複数段階に分けて報知するための一連のアニメーションとして表示」するのに対し、引用刊行物１に記載された発明は「成立した入賞図柄に対応した入賞演出表示を表示」する点。　 
 　　 
　上記相違点イを検討する。
遊技機において入賞態様を構成した場合には、その入賞態様が特別入賞態様であるか否かにかかわらず、遊技者に利益を付与することが普通に行われている。そして、どのような入賞態様を構成した場合に遊技者に利益を付与するかは、遊技機の興趣や遊技場の営業方針などからみて当業者が適宜なし得る設計事項であるから、相違点イに係る本願発明を特定する事項とすることは、当業者が容易になし得ることである。 
　上記相違点ロを検討する。 
　入賞演出画像を画像表示部に、入賞態様の発生可能性を複数段階に分けて報知するための一連のアニメーションとして表示する技術は、例えば、引用刊行物２に記載された「可変表示部５にキャラクタ５ｄ，５ｅの状態を表示」する技術、及び引用刊行物３に記載された「リーチＣに振り分けられた場合には、特別図柄表示装置４に、春リーチと、夏リーチと、秋リーチと、冬リーチとの４つのパターンの何れかのリーチ表示を行う」技術に示されているように遊技機の分野においては周知・慣用の技術である。したがって、引用刊行物１に記載された発明の「成立した入賞図柄に対応した入賞演出表示を表示する表示部（賞球数表示手段）」に当該周知・慣用の技術を採用することは単なる設計的事項であるから、相違点ロに係る本願発明を特定する事項とすることは、当業者が容易になし得ることである。　
 　 
　そして、本願発明による効果も、引用刊行物１に記載された発明及び周知・慣用の技術と比較して格別のものは認められない。　
　　　
　したがって、本願発明は、引用刊行物１に記載された発明及び周知・慣用の技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。　
第４．むすび
　以上のとおり、本願は、特許法第３６条第６項に規定する要件を満たしていない。また、本願発明は、当審の最後の拒絶理由通知に引用された引用刊行物１に記載された発明及び周知・慣用技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願の他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。