【事件の表示】
　特願２０１６−２４７７５７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年３月１６日出願公開、特開２０１７−５１７９８号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２５年１０月１７日に出願した特願２０１３−２１６６５４号の一部を平成２８年１２月２１日に新たな特許出願（特願２０１６−２４７７５７号）としたものであって、平成２９年８月２４日付けで拒絶の理由が通知され、同年１０月３１日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３０年３月１６日付け（送達日：同年３月２７日）で拒絶査定がなされ、これに対して、同年５月１日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対して、当審において、平成３１年１月９日付けで拒絶の理由を通知したところ、同年３月７日に意見書及び手続補正書が提出され、さらに、当審において、同年４月４日付けで最後の拒絶の理由を通知したところ、令和１年５月２４日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
　
第２　令和１年５月２４日にされた手続補正についての補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　令和１年５月２４日にされた手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲の補正を含んでおり、本件補正により、平成３１年３月７日に提出された手続補正書における特許請求の範囲の請求項１の
「遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
　前記投入操作検出手段による投入操作の検出に基づいて遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
　前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて予め定められた確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
　複数の表示列によって構成され、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
　遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
　前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
　前記複数の表示列における前記変動表示の停止により、前記複数の表示列に亘って延びる入賞判定ラインに沿って表示された図柄組合せに基づいて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
　遊技者にとって有益な図柄の組合せを前記複数の表示列に跨る判定ライン上に表示するための表示補助情報を報知する報知手段と、
　特定の条件を満たすと、少なくとも所定の期間が経過するまで前記報知手段により前記表示補助情報を報知するアシスト状態を開始するアシスト状態開始手段と、
　所定の条件を満たすと、前記アシスト状態中に当該アシスト状態が行われる期間の計数を中断して少なくとも特定期間の遊技を１セットとする特別セット遊技を開始する特別セット遊技開始手段と、
　前記特別セット遊技を次セットへ継続するか否かを決定する特別セット遊技継続決定手段と、
　前記特別セット遊技継続決定手段により前記特別セット遊技を継続することが決定した場合に、前記アシスト状態が行われる期間に加算される延長期間を決定する延長期間決定手段と、
　前記特別セット遊技継続決定手段により、前記特別セット遊技を次セットへ継続することが規定数以上連続して決定されると、遊技者にとって有利な恩典を付与する恩典付与手段と、を備え、
　前記恩典は、前記特別セット遊技開始手段による前記特別セット遊技の開始が決定されることである
　ことを特徴とする遊技機。」は、
　令和１年５月２４日に提出された手続補正書における特許請求の範囲の請求項１の
「遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
　前記投入操作検出手段による投入操作の検出に基づいて遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
　前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて予め定められた確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
　複数の表示列によって構成され、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
　遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
　前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
　前記複数の表示列における前記変動表示の停止により、前記複数の表示列に亘って延びる入賞判定ラインに沿って表示された図柄組合せに基づいて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
　遊技者にとって有益な図柄の組合せを前記複数の表示列に跨る判定ライン上に表示するための表示補助情報を報知する報知手段と、
　特定の条件を満たすと、少なくとも所定の期間が経過するまで前記報知手段により前記表示補助情報を報知するアシスト状態を開始するアシスト状態開始手段と、
　所定の条件を満たすと、前記アシスト状態中に当該アシスト状態が行われる期間の計数を中断して少なくとも特定期間の遊技を１セットとする特別セット遊技を開始する特別セット遊技開始手段と、
　前記特別セット遊技を次セットへ継続するか否かを決定する特別セット遊技継続決定手段と、
　前記特別セット遊技継続決定手段により前記特別セット遊技を継続することが決定した場合に、前記アシスト状態が行われる期間に加算される延長期間を決定する延長期間決定手段と、
　前記特別セット遊技継続決定手段により、前記特別セット遊技を次セットへ継続することが規定数以上連続して決定されると、遊技者にとって有利な恩典を付与する恩典付与手段と、を備え、
　前記恩典は、
現在行っている特別セット遊技が終了した後に、
新しい
を
すること
　ことを特徴とする遊技機。」に補正された（下線は、補正箇所を明示するために審決にて付した。）。
　
　２　補正の適否
　本件補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「恩典」に関して、
「前記恩典は、前記特別セット遊技開始手段による前記特別セット遊技の開始が決定されることである」とあったものを「前記恩典は、
現在行っている特別セット遊技が終了した後に、
新しい
を
すること
　そして、補正後の請求項１に係る発明は、補正前の請求項１に係る発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、本件補正に係る特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
　また、本件補正は、願書に最初に添付した明細書の【０２９５】等の記載からみて、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
　
　３　独立特許要件
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否かについて、以下に検討する。
　
　（１）本件補正発明
　本件補正発明は、次のとおりのものであると認める（記号Ａ〜Ｏは、分説するため審決にて付した。）。
「Ａ　遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
　Ｂ　前記投入操作検出手段による投入操作の検出に基づいて遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
　Ｃ　前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて予め定められた確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
　Ｄ　複数の表示列によって構成され、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
　Ｅ　遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
　Ｆ　前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
　Ｇ　前記複数の表示列における前記変動表示の停止により、前記複数の表示列に亘って延びる入賞判定ラインに沿って表示された図柄組合せに基づいて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
　Ｈ　遊技者にとって有益な図柄の組合せを前記複数の表示列に跨る判定ライン上に表示するための表示補助情報を報知する報知手段と、
　Ｉ　特定の条件を満たすと、少なくとも所定の期間が経過するまで前記報知手段により前記表示補助情報を報知するアシスト状態を開始するアシスト状態開始手段と、
　Ｊ　所定の条件を満たすと、前記アシスト状態中に当該アシスト状態が行われる期間の計数を中断して少なくとも特定期間の遊技を１セットとする特別セット遊技を開始する特別セット遊技開始手段と、
　Ｋ　前記特別セット遊技を次セットへ継続するか否かを決定する特別セット遊技継続決定手段と、
　Ｌ　前記特別セット遊技継続決定手段により前記特別セット遊技を継続することが決定した場合に、前記アシスト状態が行われる期間に加算される延長期間を決定する延長期間決定手段と、
　Ｍ　前記特別セット遊技継続決定手段により、前記特別セット遊技を次セットへ継続することが規定数以上連続して決定されると、遊技者にとって有利な恩典を付与する恩典付与手段と、を備え、
　Ｎ　前記恩典は、現在行っている特別セット遊技が終了した後に、前記特別セット遊技開始手段による新しい特別セット遊技を開始することが決定されることである
　Ｏ　ことを特徴とする遊技機。」
　
　（２）引用文献に記載された発明
　当審による平成３１年４月４日付け拒絶理由において引用された、本願の出願前に日本国内において頒布された引用文献１である特開２０１２−１８３２９９号公報には、図面とともに次の事項が記載されていると認められる（下線は当審で付した。以下同じ。）。
　　ア　記載事項
　　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールを備え、リール停止時に表示された図柄の組合せにより入賞の有無が決定される遊技を行うスロットマシンに関する。
・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
　しかしながら、従来のスロットマシンにおける高期待演出期間は、アシスト演出の実行可能回数を増やすことができるか否か及び高期待演出期間を継続させることができるか否かが、高期待演出期間中の遊技毎に決められるようになっているため、以下のような問題がある。すなわち、例えば、高期待演出期間に移行した最初の遊技における上乗せ抽選において当選しないこともあり、そのような場合には高期待演出期間が１回の遊技のみで終了することとなるため、遊技者が高期待演出期間中の遊技や演出を十分に楽しむことができなくなり、高期待演出期間中の遊技や演出の興趣を損なう虞があった。
【０００９】
　本発明はこのような事情に鑑みてなされたもので、高期待演出期間中の遊技や演出の興趣を向上させることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。」
　
　　（イ）「【００１４】
　なお、上記
「特定役の成否をアシストする」とは、特定役が決定された場合に、その特定役が成立すること（特定役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されること）をアシストする
・・・
【００３４】
　
各リール３ａ，３ｂ，３ｃが表示する図柄は
配列されている。
・・・
【００３７】
　ここで、
有効とされた入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｅ上に停止表示された図柄の組合せが予め定めた入賞態様（遊技メダルを獲得することができる役の態様）となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー５０により払い出される
【００３８】
　＜制御基板と各機器との接続＞
　
スロットマシン１
は、
主制御基板６０
【００３９】
　
主制御基板６０には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインＣＰＵ６１
が配設されており
・・・
【００４１】
　ここで、モータ駆動回路３６は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転駆動するステッピングモータ３５ａ，３５ｂ，３５ｃの回転・停止制御を行うための回路であり、リール位置検出回路３７は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃに設置されたセンサ（図示せず）からの検出信号に基づき、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転位置を検出する回路である。また、
ホッパー駆動回路５２は、小役等の賞態様が成立した際に、ホッパー５０を駆動して遊技メダルの払い出しを行わせる回路であり、
【００４２】
　また、
メインＣＰＵ６１には、
スタートレバー２５、投入メダルセンサ２８、１−ＢＥＴスイッチ２２、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３
からの各信号が
入力される
　
　　（ウ）「【００４６】
　＜機能ブロックの説明＞
　図４に示すように、本実施形態に係る
スロットマシン１は、
ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの押圧操作
を受け付ける操作手段９５
遊技に関する制御を行う主制御手段１００と、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段１１０とを備えてなる。
【００４７】
　上記
主制御手段１００は、役決定手段１０１、リール制御手段１０４、遊技状態制御手段１０５
を備えている。
【００４８】
　上記
役決定手段１０１は、スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役の中から当選役の抽選を行うように構成されている。
【００４９】
　上記
リール制御手段１０４は、スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際に、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転開始させる
ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各リール３ａ，３ｂ，３ｃを順次回転停止させるように構成されている。
役決定手段１０１による役抽選の結果
【００５０】
　上記
遊技状態制御手段１０５は、
非ＲＴ遊技状態，
ＲＴ２遊技状態
の間で遊技状態を移行させるように構成されている。
・・・
【００５２】
　一方、上記
副制御手段１１０は、アシスト演出手段１１１
高期待演出期間設定手段１１４
を備えている。
【００５３】
　上記
アシスト演出手段１１１は、
期間において、役決定手段１０１による役抽選により特定役（
押し順選択小役）が当選した場合に、遊技者によるストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作順（押し順）を報知するアシスト演出（
押し順ナビ演出）を行うように構成されている。
【００５４】
　上記アシスト制御手段１１２は、ＲＴ２遊技状態中の期間において、アシスト演出手段１１１による押し順ナビ演出の終了条件が満足された場合に、アシスト演出手段１１１による押し順ナビ演出を終了させるように構成されている。また、後述する上乗せチャンスゾーンにおいて行われた複数の遊技により所定の演出継続条件が満足された場合（後述する味方メーターが満タン状態となった場合）には、後述の上乗せ抽選の結果に基づいて、押し順ナビ演出の終了条件を変更するように構成されている。
【００５５】
　上記
高期待演出期間設定手段１１４は、ＲＴ２遊技状態中の期間において、役決定手段１０１による役抽選により所定の役
が当選したことを契機として、
上乗せチャンスゾーンを設定するか否かを決める抽選を行い、抽選結果が「上乗せチャンスゾーンを設定する」となった場合に、上乗せチャンスゾーンを設定するように構成されており、
高期待演出実行手段１１３は、設定された上乗せチャンスゾーンの期間内において
上乗せチャンス演出を実行するように構成されている。
【００５６】
　また、高期待演出期間設定手段１１４は、上乗せチャンスゾーンにおいて行われた複数の遊技により所定の演出継続条件が満足された場合（後述する味方メーターが満タン状態となった場合）には、上乗せチャンスゾーンを継続して再設定するとともに、押し順ナビ演出の実行可能回数の上乗せ回数を決定する上乗せ抽選を行うように構成されている。」
　
　　　（エ）「【００６０】
　＜遊技状態の移行＞
　
遊技状態制御手段１０５は、
非ＲＴ遊技状態
ＲＴ２遊技状態
の間で遊技状態を移行させるように構成されている。
【００６１】
　非ＲＴ遊技状態は、スロットマシン１の初期状態において設定される通常の遊技状態であり、後述する再遊技役の当選確率が基準値（例えば、１／７）に設定されている。
ＲＴ２遊技状態は、非ＲＴ遊技状態中において、条件Ａが満足されたことを契機として、非ＲＴ遊技状態から移行される遊技状態であり
このＲＴ２遊技状態中の期間内のみ、アシスト演出手段１１１による押し順ナビ演出を実行することが許容されている。
　
　　（オ）「【００７６】
　＜上乗せチャンスゾーンの設定＞
　先に述べたように本実施形態では、ＲＴ２遊技状態中において小役２が当選したことを契機として、上記高期待演出期間設定手段１１４により上乗せチャンスゾーンを設定するか否かを決める抽選（以下「上乗せチャンスゾーン設定抽選」と称する）が行われる。この上乗せチャンスゾーン設定抽選の当選確率は、例えば図１１に示すように設定される。図１１に示す例では、「上乗せチャンスゾーンを設定する」という確率を６／７、「上乗せチャンスゾーンを設定しない」という確率を１／７として、上乗せチャンスゾーンが設定される確率をかなり高めに設定しているが、当選確率を他の値に設定することも可能である。なお、上乗せチャンスゾーンが設定されてもＲＴ２遊技状態中であることは変わらないので、上乗せチャンスゾーン中の遊技において押し順選択小役が当選した場合には、通常通り押し順ナビ演出が行われる。ただし、
上乗せチャンスゾーン中では、遊技が行われても押し順ナビ演出の実行可能回数（アシスト可能回数）は減少させないように構成されている。
【００７７】
　＜上乗せ抽選＞
　また、本実施形態では、
上乗せチャンスゾーンにおいて行われた複数の遊技の結果、
味方メーターが満タン状態となった場合には、上記高期待演出期間設定手段１１４により上乗せチャンスゾーンが継続して再設定されるとともに、押し順ナビ演出の実行可能回数の上乗せ回数を決定する上乗せ抽選が行われるように構成されている。
・・・
【００７９】
　＜上乗せチャンス演出＞
　また、前述したように本実施形態では、
高期待演出期間設定手段１１４により上乗せチャンスゾーンが設定された場合に、上記高期待演出実行手段１１３により上乗せチャンス演出が実行されるように構成されている。
【００８０】
　上乗せチャンス演出の一例として本実施形態では、図１４に示すような上乗せチャンスゾーン突入演出、図１５に示すような味方キャラクタ優勢演出、図１６に示すような敵キャラクタ優勢演出、図１７に示すような味方キャラクタ勝利演出、図１８に示すような敵キャラクタ勝利演出、図１９に示すような再バトル突入演出、図２０に示すような味方キャラクタ復活演出、及び図２１に示すような引き分け演出が、上乗せチャンスゾーン中の各遊技の結果に応じて実行される。」
　
　　（カ）「【００９０】
　以下、本実施形態における主要な制御処理について、主に図２２〜図２７を参照しながら説明する。以下では、まず、図２２〜図２４を用いて、非ＲＴ状態から他の遊技状態に移行するまでの、主制御手段１００により行われる基本的な制御処理を説明し、次に、図２５を用いて、ＲＴ２遊技状態に移行している期間における主制御手段１００により行われる制御処理について説明する。また、最後に、図２６及び図２７を用いて、副制御手段１１０により行われるサブ制御処理について説明する。なお、主制御手段１００による制御処理中、遊技に関する各種情報（例えば、スタートレバー２５やストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が移行された情報等）が適宜なタイミングで副制御手段１１０に送信されるが、そのタイミング等については主要なもの以外は説明を省略する。
【００９１】
　＜基本制御処理＞
　まず、電源投入後に初期化し（ステップＳ１）、遊技状態を非ＲＴ状態に設定する（ステップＳ２）。次に、ＭＡＸ−ＢＥＴされたか否かの判定を行い（ステップＳ３）、
ＭＡＸ−ＢＥＴされた場合には、スタートレバー２５が操作されたか否かを判定し
　
　　（キ）「【０１１４】
　＜態様の変更＞
　上述の実施形態においては、図８に示すように、ＲＴ２遊技状態において設定される再遊技役は、その対応図柄が「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の再遊技役のみである。したがって、図２７に示すステップＶ１３８において全リールが回転停止した際に有効ライン上に停止表示される図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」であり、かつステップＶ１３８において敵メーターが加算されることは、ステップＶ１２３において再遊技役の当選フラグがＯＮであることが確認された時点で確定している。
・・・
【０１３０】
　また、
上述の上乗せチャンスゾーンにおける仕様をＡＲＴ（押し順ナビ演出の実行が許容されるＲＴ遊技状態中の期間）に適用することも可能である。例えば、「１セット４０ゲーム」というように、１セット分のＡＲＴの期間長（１セット分のＡＲＴ中において実施可能な遊技の回数）が予め決められているＡＲＴを設定し、このＡＲＴ中において上述の上乗せチャンス演出と同様の、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する演出（以下「バトル演出」と称する）を実行し
次セットのＡＲＴを設定する
【０１３１】
　このようなＡＲＴを設定する場合、有限のＲＴ遊技状態（上述のＲＴ３遊技状態のように、当該ＲＴ遊技状態中に規定回数の遊技が実施されると他の遊技状態に移行されるように構成されたＲＴ遊技状態）において設定する場合と、
無限のＲＴ遊技状態（上述のＲＴ２遊技状態のように
構成されたＲＴ遊技状態）
・・・
【０１３４】
　（Ｂ）
無限のＲＴ遊技状態においてＡＲＴを設定する場合
非ＲＴ遊技状態から無限のＲＴ遊技状態（以下「ＲＴ６遊技状態」と称する）に移行されるように構成する。
【０１３５】
　この場合、
ＲＴ６遊技状態に移行された後、最初の規定回数分の遊技が実施された時点で、最初の１セット分のＡＲＴを終了させるように設定する。ただし、最初のＡＲＴ中に実行されるバトル演出において味方キャラクタが勝利していた場合には、次セットのＡＲＴを設定することを決定し（設定の有無や設定するＡＲＴのセット数を抽選により決定するようにしてもよい）、これにより、ＡＲＴが複数セット継続して設定され得るように構成する。
１セットのＡＲＴ中に実行されるバトル演出において敵キャラクタが勝利していた場合には、次セットのＡＲＴを設定しないようにしてＡＲＴが継続しないように構成する。また、敵キャラクタが勝利していた場合には、押し順ナビ演出を実行しないように設定し、これにより上記条件Ｇが満足されてＲＴ６遊技状態から非ＲＴ遊技状態に移行されるよう導くように構成してもよい
・・・
【０１３８】
　また、複数種類の敵キャラクタを設定するようにしてもよい。例えば、
バトル演出において
勝利した場合には、複数セットのＡＲＴが継続設定されることが確定するなど、遊技者にとって大きな特典が得られるような強い敵キャラクタ
を設定することができる。
ＡＲＴが継続して設定される場合には、継続される回数が増えるほど、
強い敵キャラクタ
が選択される確率が高くなるように設定してもよい。
態様の変更例として説明した上述の各事項は、先に説明した実施形態に対しても適宜適用することが可能である。
　
　　イ　認定事項
　　（ア）引用文献１には、【０１３０】に「・・・ＡＲＴ（押し順ナビ演出の実行が許容されるＲＴ遊技状態中の期間）・・・１セット分のＡＲＴ中・・・において上述の上乗せチャンス演出と同様の、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する・・・「バトル演出」・・・を実行し・・・次セットのＡＲＴを設定する・・・」との記載があり、【０１３８】に「・・・バトル演出において・・・勝利した場合には、複数セットのＡＲＴが継続設定されることが確定するなど、遊技者にとって大きな特典が得られるような強い敵キャラクタ・・・を設定することができる。・・・ＡＲＴが継続して設定される場合には、継続される回数が増えるほど・・・強い敵キャラクタ）が選択される確率が高くなるように設定してもよい。」との記載があることから、引用文献１には、次の技術事項が記載されているものと認められる。
「
ＡＲＴ（押し順ナビ演出の実行が許容されるＲＴ遊技状態中の期間）に移行された後、１セット分のＡＲＴ中において上乗せチャンス演出と同様の、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出を実行し、次セットのＡＲＴが継続して設定される場合には、継続される回数が増えるほど、バトル演出において、強い敵キャラクタが選択される確率が高くなるように設定し、強い敵キャラクタに勝利した場合には、複数セットのＡＲＴが継続設定されることが確定するなど、遊技者にとって大きな特典が得られる
　
　　（イ）上記（ア）の認定事項に関連して、引用文献１には、【００６１】に「このＲＴ２遊技状態中の期間内のみ、アシスト演出手段１１１による押し順ナビ演出を実行することが許容されている。・・・」との記載があり、【０１３１】に「無限のＲＴ遊技状態（上述のＲＴ２遊技状態のように・・・構成されたＲＴ遊技状態）」との記載があり、【０１３４】に「・・・非ＲＴ遊技状態から無限のＲＴ遊技状態（以下「ＲＴ６遊技状態」と称する）に移行されるように構成する。・・・」との記載があることから、【０１３４】の「無限のＲＴ遊技状態においてＡＲＴを設定する場合」における「無限のＲＴ遊技状態」は、「押し順ナビ演出の実行が許容されるＲＴ２遊技状態」を含むものであり、ここでは、この「押し順ナビ演出の実行が許容されるＲＴ２遊技状態」を含む「無限のＲＴ遊技状態」を「ＲＴ６遊技状態」と称しているものである。
　そして、引用文献１には、【０１３５】に「・・・ＲＴ６遊技状態に移行された後・・・１セットのＡＲＴ中に実行されるバトル演出において敵キャラクタが勝利していた場合には、次セットのＡＲＴを設定しないようにしてＡＲＴが継続しないように構成する。また、敵キャラクタが勝利していた場合には、押し順ナビ演出を実行しないように設定し、これにより上記条件Ｇが満足されてＲＴ６遊技状態から非ＲＴ遊技状態に移行されるよう導くように構成してもよい。」との記載があることから、引用文献１における１セット分のＡＲＴ中に実行されるバトル演出において、敵キャラクタが勝利していた場合に「ＡＲＴを設定しない」ことは、１セット分のＡＲＴが終了したら、次セットのＡＲＴが設定されず、実行中のバトル演出の終了後、次セットのＡＲＴが実行されないことを意味するものである。
　そうすると、【０１３５】の「ＲＴ６遊技状態に移行された後、最初の規定回数分の遊技が実施された時点で、最初の１セット分のＡＲＴを終了させるように設定する。ただし、最初のＡＲＴ中に実行されるバトル演出において味方キャラクタが勝利していた場合には、次セットのＡＲＴを設定することを決定し（設定の有無や設定するＡＲＴのセット数を抽選により決定するようにしてもよい）、これにより、ＡＲＴが複数セット継続して設定され得るように構成する。」との記載は、規定回数分の遊技が実施された時点で、バトル演出を伴う、１セット分（規定回数）のＡＲＴを終了させ、その後、次セットのＡＲＴの実行を開始することを決定することを意味するものである。
　したがって、引用文献１に記載された「次セットのＡＲＴを設定すること」は、バトル演出を伴う、１セット分（規定回数）のＡＲＴの終了後に、次セットのＡＲＴの実行を開始することを決定することである。
　ゆえに、引用文献１には、次の技術事項が記載されているものと認められる。
「
ＡＲＴ（押し順ナビ演出の実行が許容されるＲＴ２遊技状態）に移行された後、バトル演出を伴う、１セット分（規定回数）のＡＲＴの終了後に、次セットのＡＲＴの実行を開始することを決定する
　
　　ウ　引用発明
　上記アの記載事項（ア）〜（キ）、及び、上記イの認定事項（ア）〜（イ）、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、引用文献１には、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されているものと認められる（ａ〜ｏは、本件補正発明のＡ〜Ｏに対応させて付与した。）。
「遊技に関する各種の演算処理を行うメインＣＰＵ６１が配設されている主制御基板６０、遊技に関する制御を行う主制御手段１００、及び、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段１１０を備えたスロットマシン１（【００３８】、【００３９】、【００４６】）において、
　ａ　上記メインＣＰＵ６１には、
　　　　投入メダルセンサ２８、１−ＢＥＴスイッチ２２、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３からの各信号、
　ｂ　　ＭＡＸ−ＢＥＴされた場合にスタートレバー２５からの信号が、それぞれ、入力され（【００４２】、【００９１】）、
　ｃ　上記主制御手段１００は、
　　　　スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役の中から当選役の抽選を行う役決定手段１０１と、
　ｄ　　スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際に、図柄が配列されている、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転開始させるリール制御手段１０４（【００３４】、【００４７】〜【００４９】）とを有し、
　ｅ　ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの押圧操作を受け付ける操作手段９５を備え、
　ｆ　上記リール制御手段１０４は、役決定手段１０１による役抽選の結果に基づいて、ストップスイッチ２６ａ、２６ｂ、２６ｃが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各リール３ａ，３ｂ，３ｃを順次回転停止させるリール制御を行い（【００４９】）、
　ｇ　有効とされた入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｅ上に停止表示された図柄の組合せが予め定めた入賞態様（遊技メダルを獲得することができる役の態様）となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルをホッパー５０を駆動して遊技メダルの払い出しを行わせるホッパー駆動回路５２（【００３７】、【００４１】）を備え、
　ｈ　上記副制御手段１１０は、役決定手段１０１による役抽選により特定役（押し順選択小役）が当選した場合に、遊技者によるストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作順（押し順）を報知するアシスト演出（押し順ナビ演出）を行い、特定役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されることをアシストするアシスト演出手段１１１（【００１４】、【００５２】〜【００５３】）を有し、
　ｉ　上記主制御手段１００は、非ＲＴ遊技状態中において、条件Ａが満足されたことを契機として、その遊技状態中の期間内のみ、アシスト演出手段１１１による押し順ナビ演出を実行することを許容する、ＲＴ２遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態制御手段１０５（【００４７】、【００５０】、【００６０】〜【００６１】）を有し、
　ｊ　上記副制御手段１１０は、ＲＴ２遊技状態中の期間において、役決定手段１０１による役抽選により所定の役が当選したことを契機として、上乗せチャンスゾーンを設定するか否かを決める抽選を行い、抽選結果が「上乗せチャンスゾーンを設定する」となった場合に、上乗せチャンスゾーンを設定する高期待演出期間設定手段１１４と、設定された上乗せチャンスゾーンの期間内において上乗せチャンス演出を実行する高期待演出実行手段１１３とを有し、高期待演出期間設定手段１１４により上乗せチャンスゾーンが設定された場合に、高期待演出実行手段１１３により、所定期間の上乗せチャンス演出を実行し、上乗せチャンスゾーン中は、遊技が行われても押し順ナビ演出の実行可能回数（アシスト可能回数）は減少させず（【００５２】〜【００５３】、【００５５】、【００７６】、【００７９】）、
　ｋ　上記高期待演出期間設定手段１１４は、
　　　　上乗せチャンスゾーンにおいて行われた複数の遊技の結果、味方メーターが満タン状態となった場合には、上乗せチャンスゾーンを継続して再設定すると共に、
　ｌ　　押し順ナビ演出の実行可能回数の上乗せ回数を決定する上乗せ抽選を行い（【００７７】）、
　ｍ　ＡＲＴ（押し順ナビ演出の実行が許容されるＲＴ遊技状態中の期間）に移行された後、１セット分のＡＲＴ中において上乗せチャンス演出と同様の、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出を実行し、次セットのＡＲＴが継続して設定される場合には、継続される回数が増えるほど、バトル演出において、強い敵キャラクタが選択される確率が高くなるように設定し、強い敵キャラクタに勝利した場合には、複数セットのＡＲＴが継続設定されることが確定するなど、遊技者にとって大きな特典が得られ（認定事項（ア））、
　ｎ　ＡＲＴ（押し順ナビ演出の実行が許容されるＲＴ２遊技状態）に移行された後、バトル演出を伴う、１セット分（規定回数）のＡＲＴの終了後に、次セットのＡＲＴの実行を開始する（認定事項（イ））
　ｏ　スロットマシン１（【０００１】）。」
　
　（３）対比
　本件補正発明と引用発明とを、分説に従い対比する。
（ａ）引用発明の「投入メダルセンサ２８、１−ＢＥＴスイッチ２２、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３からの各信号」が「入力され」ることは、本件補正発明の「遊技媒体の投入操作を検出する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ａの「投入メダルセンサ２８、１−ＢＥＴスイッチ２２、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３からの各信号」が「入力され」る「メインＣＰＵ６１」は、本件補正発明における構成Ａの「遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段」としての機能を有する。
　
（ｂ）引用発明の「ＭＡＸ−ＢＥＴされた場合にスタートレバー２５からの信号」が「入力され」ることは、本件補正発明の「遊技媒体の投入操作を検出する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｂの「ＭＡＸ−ＢＥＴされた場合にスタートレバー２５からの信号」が「入力され」る「メインＣＰＵ６１」は、本件補正発明における構成Ｂの「投入操作検出手段による投入操作の検出に基づいて遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段」としての機能を有する。
　
（ｃ）引用発明の「スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際」は、本件補正発明の「開始操作検出手段による開始操作の検出に基づ」くことに相当する。
　そして、引用発明の「予め設定された役の中から当選役の抽選を行う」ことは、本件補正発明の「予め定められた確率で内部当籤役を決定する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｃの「役決定手段１０１」は、本件補正発明における構成Ｃの「内部当籤役決定手段」に相当する。
　
（ｄ）引用発明の「図柄が配列されている、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転開始させる」ことは、本件補正発明における「複数の表示列によって構成され」、「遊技に必要な図柄を変動表示する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｄの「リール制御手段１０４」は、本件補正発明における構成Ｄの「変動表示手段」に相当する。
　
（ｅ）引用発明の「ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの押圧操作を受け付ける」ことは、本件補正発明の「遊技者による停止操作の検出を行う」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｅの「操作手段９５」は、本件補正発明における構成Ｅの「停止操作検出手段」に相当する。
　
（ｆ）引用発明の「役決定手段１０１による役抽選の結果」、「ストップスイッチ２６ａ、２６ｂ、２６ｃが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された」こと、「対応する各リール３ａ，３ｂ，３ｃを順次回転停止させるリール制御を行」うことは、それぞれ、本件補正発明における「内部当籤役決定手段の決定結果」、「停止操作検出手段による停止操作の検出」がなされること、「図柄の変動表示を停止させる」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｆの「リール制御手段１０４」は、本件補正発明における構成Ｆの「停止制御手段」にも相当する。
　
（ｇ）引用発明の「有効とされた入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｅ上に停止表示された図柄の組合せが予め定めた入賞態様（遊技メダルを獲得することができる役の態様）となっている場合」は、本件補正発明の「複数の表示列における変動表示の停止により、複数の表示列に亘って延びる入賞判定ラインに沿って表示された図柄組合せに基づ」くことに相当する。
　そして、引用発明の「各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルをホッパー５０を駆動して遊技メダルの払い出しを行わせる」ことは、本件補正発明の「遊技媒体を付与する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｇの「ホッパー駆動回路５２」は、本件補正発明における構成Ｇの「遊技媒体付与手段」に相当する。
　
（ｈ）引用発明の「役決定手段１０１による役抽選により特定役（押し順選択小役）が当選した場合」の「遊技者によるストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作順（押し順）」は、遊技者にとって、「特定役の対応図柄が有効ライン上に停止表示」させ、特定役に応じたメダルを獲得するための有益な情報であるから、本件補正発明の「遊技者にとって有益な図柄の組合せを複数の表示列に跨る判定ライン上に表示するための表示補助情報」に相当する。
　そして、引用発明の「報知するアシスト演出（押し順ナビ演出）を行う」ことは、本件補正発明の「報知する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｈの「アシスト演出手段１１１」は、本件補正発明における構成Ｈの「報知手段」に相当する。
　
（ｉ）引用発明の「非ＲＴ遊技状態中において、条件Ａが満足されたことを契機と」することは、本件補正発明の「特定の条件を満たす」ことに相当する。
　そして、引用発明の「その遊技状態中の期間内のみ」は、本件補正発明の「少なくとも所定の期間が経過するまで」に相当する。
　また、引用発明の「アシスト演出手段１１１による押し順ナビ演出を実行することを許容する、ＲＴ２遊技状態に遊技状態を移行させる」ことは、本件補正発明の「報知手段により表示補助情報を報知するアシスト状態を開始す」ることに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｉの「遊技状態制御手段１０５」は、本件補正発明における構成Ｉの「アシスト状態開始手段」に相当する。
　
（ｊ）引用発明の「ＲＴ２遊技状態中の期間において、役決定手段１０１による役抽選により所定の役が当選したことを契機と」することは、本件補正発明の「所定の条件を満たす」ことに相当する。
　そして、引用発明の「上乗せチャンスゾーン中は、遊技が行われても押し順ナビ演出の実行可能回数（アシスト可能回数）は減少させ」ないことは、本件補正発明の「アシスト状態中に当該アシスト状態が行われる期間の計数を中断」することに相当する。
　また、引用発明における「設定された上乗せチャンスゾーンの期間内において」「実行」される「上乗せチャンス演出」は、構成ｋによると、「上乗せチャンスゾーンにおいて行われた複数の遊技」の実行に伴って実行される演出である。そうすると、引用発明における「上乗せチャンス演出」を伴う、「上乗せチャンスゾーンにおいて行われた複数の遊技」は、本件補正発明における「特定期間の遊技を１セットとする特別セット遊技」に相当する。したがって、引用発明の「高期待演出期間設定手段１１４により上乗せチャンスゾーンが設定された場合に、高期待演出実行手段１１３により、所定期間の上乗せチャンス演出を実行」することは、本件補正発明の「少なくとも特定期間の遊技を１セットとする特別セット遊技を開始する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における構成ｊの「ＲＴ２遊技状態中の期間において、役決定手段１０１による役抽選により所定の役が当選したことを契機として、上乗せチャンスゾーンを設定するか否かを決める抽選を行い、抽選結果が「上乗せチャンスゾーンを設定する」となった場合に、上乗せチャンスゾーンを設定する高期待演出期間設定手段１１４と、設定された上乗せチャンスゾーンの期間内において上乗せチャンス演出を実行する高期待演出実行手段１１３とを有し、高期待演出期間設定手段１１４により上乗せチャンスゾーンが設定された場合に、高期待演出実行手段１１３により、所定期間の上乗せチャンス演出を実行し、上乗せチャンスゾーン中は、遊技が行われても押し順ナビ演出の実行可能回数（アシスト可能回数）は減少させ」ない「副制御手段１１０」は、本件補正発明における構成Ｊの「所定の条件を満たすと、前記アシスト状態中に当該アシスト状態が行われる期間の計数を中断して少なくとも特定期間の遊技を１セットとする特別セット遊技を開始する特別セット遊技開始手段」に相当する。
　
（ｋ）引用発明の「上乗せチャンスゾーンにおいて行われた複数の遊技の結果、味方メーターが満タン状態となった場合には、上乗せチャンスゾーンを継続して再設定する」ことは、別の見方をすれば、「味方メーターが満タン状態」とならなかった場合には、「上乗せチャンスゾーンを継続して再設定」しないことであるから、本件補正発明の「特別セット遊技を次セットへ継続するか否かを決定する」ことに基づくものである。
　したがって、引用発明における構成ｋの「高期待演出期間設定手段１１４」は、本件補正発明における構成Ｋの「特別セット遊技継続決定手段」に相当する。
　
（ｌ）上記（ｋ）より、引用発明の「上乗せチャンスゾーンにおいて行われた複数の遊技の結果、味方メーターが満タン状態となった場合には、上乗せチャンスゾーンを継続して再設定する」ことは、本件補正発明の「特別セット遊技を次セットへ継続するか否かを決定する」ことに基づくものである。
　そして、引用発明における「押し順ナビ演出の実行可能回数の上乗せ回数を決定する」ことは、本件補正発明における「アシスト状態が行われる期間に加算される延長期間を決定する」ことに相当する。
　したがって、引用発明における「上乗せチャンスゾーンにおいて行われた複数の遊技の結果、味方メーターが満タン状態となった場合には、上乗せチャンスゾーンを継続して再設定すると共に」（構成ｋ）、「押し順ナビ演出の実行可能回数の上乗せ回数を決定する上乗せ抽選を行」うこと（構成ｌ）は、本件補正発明における構成Ｌの「特別セット遊技継続決定手段により特別セット遊技を継続することが決定した場合に、アシスト状態が行われる期間に加算される延長期間を決定する」ことに相当する。
　
（ｍ）引用発明における構成ｍの「バトル演出」は、構成ｊの上乗せチャンス演出と同様の演出である。
　そして、引用発明の「１セット分のＡＲＴ中において」「バトル演出を実行」することと、本件補正発明の「特定期間の遊技を１セットとする特別セット遊技を開始する」こととは、上記（ｊ）より、「特定期間の遊技を１セットとするセット遊技を開始する」ことで共通する。
　また、引用発明における「次セットのＡＲＴが継続して設定される場合」と、本件補正発明における「特別セット遊技を次セットへ継続することが規定数以上連続して決定される」こととは、「セット遊技を次セットへ継続することが」「連続して決定される」ことで共通する。
　さらに、引用発明における「複数セットのＡＲＴが継続設定されることが確定するなど、遊技者にとって」「得られ」る「大きな特典」は、本件補正発明における「遊技者にとって有利な恩典」に相当する。
　したがって、引用発明における構成ｍと、本件補正発明における構成Ｍの「特別セット遊技を次セットへ継続することが規定数以上連続して決定されると、遊技者にとって有利な恩典を付与する恩典付与手段」を備えることとは、「特別セット遊技を次セットへ継続することが」「連続して決定されると、遊技者にとって有利な恩典を付与する恩典付与手段」を備えることで共通する。
　
（ｎ）引用発明における構成ｎの「バトル演出を伴う、１セット分（規定回数）のＡＲＴの終了後に、次セットのＡＲＴの実行を開始することを決定する」と、本件補正発明における構成Ｎの「恩典は、現在行っている特別セット遊技が終了した後に、前記特別セット遊技開始手段による新しい特別セット遊技を開始することが決定されること」とは、「恩典は、現在行っているセット遊技が終了した後に、新しいセット遊技を開始することが決定されること」で共通する。
　
　上記（ａ）〜（ｎ）によれば、本件補正発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
　Ｂ　前記投入操作検出手段による投入操作の検出に基づいて遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
　Ｃ　前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて予め定められた確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
　Ｄ　複数の表示列によって構成され、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
　Ｅ　遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
　Ｆ　前記内部当籤役決定手段の決定結果と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
　Ｇ　前記複数の表示列における前記変動表示の停止により、前記複数の表示列に亘って延びる入賞判定ラインに沿って表示された図柄組合せに基づいて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
　Ｈ　遊技者にとって有益な図柄の組合せを前記複数の表示列に跨る判定ライン上に表示するための表示補助情報を報知する報知手段と、
　Ｉ　特定の条件を満たすと、少なくとも所定の期間が経過するまで前記報知手段により前記表示補助情報を報知するアシスト状態を開始するアシスト状態開始手段と、
　Ｊ　所定の条件を満たすと、前記アシスト状態中に当該アシスト状態が行われる期間の計数を中断して少なくとも特定期間の遊技を１セットとする特別セット遊技を開始する特別セット遊技開始手段と、
　Ｋ　前記特別セット遊技を次セットへ継続するか否かを決定する特別セット遊技継続決定手段と、
　Ｌ　前記特別セット遊技継続決定手段により前記特別セット遊技を継続することが決定した場合に、前記アシスト状態が行われる期間に加算される延長期間を決定する延長期間決定手段と、
　Ｍ’セット遊技を次セットへ継続することが連続して決定されると、遊技者にとって有利な恩典を付与する恩典付与手段と、を備え、
　Ｎ’前記恩典は、現在行っているセット遊技が終了した後に、セット遊技開始手段による新しいセット遊技を開始することが決定されることである
　Ｏ　遊技機。」の点で一致し、構成Ｍ〜Ｎに関し、次の点で相違する。
　
［相違点１］（構成Ｍ）
　セット遊技に関する遊技者にとって有利な恩典を付与する条件が、本件補正発明は、セット遊技が「特別セット遊技」であり、「特別セット遊技継続決定手段により、特別セット遊技を次セットへ継続することが規定数以上連続して決定される」ことであるのに対して、引用発明は、セット遊技が、「バトル演出を実行」する「１セット分（規定回数）のＡＲＴ」であり、セット遊技の「継続される回数が増えるほど」である点。
　
［相違点２］（構成Ｎ）
　現在行っているセット遊技が終了した後に、セット遊技開始手段による新しいセット遊技を開始することが決定されることである、という恩典が、
　本件補正発明は、セット遊技が「特別セット遊技」であるのに対して、引用発明は、「バトル演出を実行」する「１セット分（規定回数）のＡＲＴ」である点。
　
　（４）判断
　上記相違点について検討する。
　　　ア　相違点１（構成Ｍ）について
　引用発明の「バトル演出を実行」する「１セット分（規定回数）のＡＲＴ」に関して、引用文献１の【０１３８】に、「態様の変更例として説明した上述の各事項は、先に説明した実施形態に対しても適宜適用することが可能である。」と記載されている。
　そして、引用発明における構成ｊ〜ｌも、構成ｍ〜ｎもＡＲＴに関する技術事項を特定するものであって、関連する技術である。
　したがって、引用発明における構成ｍの「バトル演出」に係る構成を、「バトル演出」と同様の演出であって、上記「先に説明した実施形態」に該当する引用発明の構成ｊの「上乗せチャンスゾーンの期間内において」実行される「上乗せチャンス演出」に係る構成に適用して、「味方メーターが満タン状態となった場合に」「継続して再設定」される「上乗せチャンスゾーン」（構成ｋ）を、「上乗せチャンス演出」を行う１セット分（規定回数）の遊技の終了後に、新たに開始される「特別セット遊技」とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　そして、その際に、引用発明において、「バトル演出」を伴う「１セット分のＡＲＴ」が「継続される回数が増えるほど」、「複数セットのＡＲＴが継続設定されることが確定する」なる恩典を付与することに代えて、恩典を付与する条件を、バトル演出を伴う１セット分のＡＲＴの継続回数が所定数以上連続することとすることは、当業者が適宜なし得たものである。
　
　　　イ　相違点２（構成Ｎ）について
　上記（１）において検討したと同様に、引用発明における構成ｍの「バトル演出」に係る構成を、引用発明の構成ｊの「上乗せチャンス演出」に係る構成に適用して、「味方メーターが満タン状態となった場合に」「継続して再設定」される「上乗せチャンスゾーン」（構成ｋ）を、「上乗せチャンス演出」を行う１セット分（規定回数）の遊技の終了後に、新たに開始される「特別セット遊技」とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
　（５）請求人の主張について
　令和１年５月２４日付け意見書において、請求人は次の主張をする。
「引用文献１には、本件補正発明が備える「前記恩典は、現在行っている特別セット遊技が終了した後に、前記特別セット遊技開始手段による新しい特別セット遊技を開始することが決定されることである」という構成は記載されておらず、また、かかる構成を示唆するような記載もありません。
　この構成の有無は、次のような意義を有しています。本件補正発明では、現在行っている特別セット遊技が終了した後に、新しい特別セット遊技が開始されます。これにより、特別セット遊技の継続抽籤の結果に、アシスト状態の期間延長（上乗せゲーム数の付与）以外の期待感を含ませることができ、遊技の興趣を向上させることができます。また、新しい特別セット遊技が開始されることにより、恩恵付与手段による恩恵（特別セット遊技開始手段による特別セット遊技の開始）の付与を得るチャンスを再度獲得することになるため、恩恵そのものが再度恩恵を得るチャンスになります。これにより、恩恵を繰り返し得ることを目標として遊技を行うことができ、特別セット遊技における興趣を向上させることができます。」（（２）本件補正発明と引用文献１に記載の発明との対比　（ｂ））
　
　そこで、請求人の上記主張について検討する。
　引用発明は、引用文献１の【０００９】に記載された「高期待演出期間中の遊技や演出の興趣を向上させることが可能なスロットマシンを提供する」という課題を解決するものである。
　そして、上記（１）〜（４）において検討したように、引用発明の構成ｍ〜ｎにおける「１セット分のＡＲＴ中において」「実行」される「バトル演出」に係る構成を、「上乗せチャンスゾーンの期間内において」実行される「上乗せチャンス演出」に係る構成に適用して、「味方メーターが満タン状態となった場合に」「継続して再設定」される「上乗せチャンスゾーン」（構成ｋ）を、１セット分（規定回数）の遊技の終了後に、開始されるものとすることは、当業者が適宜なし得たものである。
　したがって、引用発明の構成ｍ〜ｎにおける「１セット分のＡＲＴ中において」「実行」される「バトル演出」に係る構成を、「上乗せチャンスゾーンの期間内において」実行される「上乗せチャンス演出」に係る構成に適用したものが、上乗せチャンスゾーンを継続して再設定する際に、上乗せ抽選が行われるという恩恵に加え、新たな上乗せチャンスゾーンが再度設定されるという恩恵を得るチャンスになることから、上記請求人が主張する本件補正発明が奏する、遊技の興趣を向上させるという効果と同様の効果を奏するものであるといえる。
　したがって、請求人の上記主張を採用することはできない。
　
　４　まとめ
　上記１〜３より、本件補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、同法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項に規定する要件を満たさないものであり、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　本件補正は、前記第２のとおり却下されることとなったので、平成３１年３月７日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、前記第２の「１　補正の内容」に示した、平成３１年３月７日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載のとおりのものであると認める。
　
　２　拒絶の理由の概要
　当審による平成３１年４月４日付け拒絶理由は、概略、次のとおりのものである。
（１）（進歩性）
　本件出願の平成３１年３月７日付け手続補正で補正された請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内に頒布された下記の引用文献１に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　　　　　　　　　　　　　　　　記
　引用文献１：特開２０１２−１８３２９９号公報
　
　３　引用文献に記載された事項
　当審による平成３１年４月４日付け拒絶の理由に引用された引用文献１（前記第２の「３（２）」における「引用文献１」に対応する。）の記載事項及び引用発明の認定については、前記「第２　３（２）引用文献に記載された発明」に記載したとおりである。
　
　４　対比・判断
　本願発明１は、前記第２の「３　独立特許要件」で検討した本件補正発明の「恩典」に関して、構成Ｎについて「前記恩典は、
現在行っている特別セット遊技が終了した後に、
新しい
を
すること
　そうすると、本願発明と引用発明とは、本件補正発明と同様に、前記［相違点１］（構成Ｍ）で相違し、構成Ｎに関して、次の点（［相違点２’］）で相違し、その余の点において一致する。
　
［相違点２’］（構成Ｎ）
　セット遊技開始手段によるセット遊技の開始が決定されることである、という恩典が、
　本願発明は、セット遊技が「特別セット遊技」であるのに対して、引用発明は、「バトル演出を実行」する「１セット分（規定回数）のＡＲＴ」である点。
　
　そして、前記相違点１〜２’については、前記第２の「３（４）判断　ア〜イ」において検討したと同様に、引用発明に基づいて当業者が容易になし得たものである。
　したがって、本願発明は、当審による拒絶理由で引用した引用文献１に記載された引用発明に基づいて当業者が容易に発明できたものである。
 　 
　５　むすび
　上記１〜４より、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定に基づいて特許を受けることができないものである。
　したがって、本願は拒絶すべきである。
　
　よって、結論のとおり審決する。