【事件の表示】
　平成１１年特許願第２３６６４１号「パチンコ機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　３月１３日出願公開、特開２００１−　６２０６０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本願は、平成１１年８月２４日の出願であって、平成１３年９月７日付の拒絶理由が通知され、平成１３年１１月２０日付で意見および手続補正がなされ、平成１４年８月２３日付の拒絶査定がなされ、平成１４年１０月１０日に審判請求されるとともに平成１４年１１月６日付で手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１４年１１月６日付の手続補正についての補正却下の決定　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［補正却下の決定の結論］
　　平成平成１４年１１月６日付の手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
（１）補正の目的
　平成１４年１１月６日付の手続補正は、平成１３年１１月２０日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１〜５を減縮するもので、平成１３年１１月２０日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１〜５の内容を下位概念化し、発明を特定するための事項の限定に相当するものであるから、平成１５年改正前特許法第１７条の２第４項第２号の規定に適合している。
　そこで、平成１４年１１月６日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１〜５に記載されている事項により特定される発明が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項に適合するか）について以下に検討する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）補正後の本願発明
　平成１４年１１月６日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１〜５に係る発明は、その請求項１〜５に記載されたとおりのものであると認められ、その請求項１に係る発明は、その請求項１において特定される下記のとおりのものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「【請求項１】遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機において、
　前記所定の態様は、複数種類の停止態様を含み、前記各停止態様に予め付された
所定個数のカウント値により決定される
　前記停止態様選択手段によって選択された所定の停止態様を前記特別図柄表示装置に表示するように制御する表示制御手段とを備え、
　前記所定の選択確率値は、少なくとも第１選択確率値と第２選択確率値とを含み、
前記第１選択確率値は、複数の停止態様に付されると共に、前記第２選択確率値と異なり、
　
該第１選択確率値を決定する前記所定個数のカウント値は、複数個の連続するカウント値で構成されている
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
１）引用例について
ａ）引用例とその記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平４−１０５６７７号公報（以下、「引用例」という。）には、以下の技術事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、大当り情報が表示される場合に、特定の大当り図柄が表示される確率を高めて遊技者の要望を満たすことができるパチンコ機を提供することにある。」（公報第２頁左上欄第１３行〜第１７行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「上記した誘導突片２４は、下方を除いてほぼ長方形状に突設されるものであり、誘導突片２４に囲まれるように図柄表示装置２５が設けられている。本実施例において、図柄表示装置２５は、３つのドットマトリックス表示器で構成されており、この図柄表示装置２５には、複数の図柄（例えば、３つ）が変動表示可能に表示されるようになっている。すなわち、前記始動入賞口４ａ〜４ｃのいずれかに打球が入賞すると、図柄表示装置２５に表示される多数の図柄がスクロール表示（スクロール速度は、遊技者に図柄が認識できない速度）され、一定時間（例えば、５秒）経過後又は、その一定時間のうちで遊技者によって操作される停止スイッチ１６（図示しない：ただし、第１図のブロック図に表示）が操作されたときにスクロール表示が停止されて３つの図柄が停止表示される。停止表示された図柄の組合せが予め定められた大当り図柄の組合せであるときに、大当り状態となる。」（公報第３頁左上欄第１５行〜右上欄第１３行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　「ＲＯＭ４１には、第７図に示す外れモードの時に図柄表示装置２５に表示する図柄（数値が表示されるので以下数値という）を決定するための外れ数値テーブル４２と、第８図に示す当りモードの時に図柄表示装置に表示する数値を決定するための当り数値テーブル４３とが形成されている。この当り数値テーブル４３には、大当りとなるゾロ目の識別情報の組合せのうち、特定の識別情報『７』のゾロ目の組合せに対応する数値が数多く設定されている。具体的には、特定の識別情報『７』に対応する数値は、６つあり、すべての大当りとなるゾロ目の識別情報の組合せに対応する数値が１５個であるため、当りモードとなったときに、特定の識別情報『７』が図柄表示装置２５に表示される確率は、６／１５＝２／５となる。即ち、当りモード時においては４０％の確率で特定の識別情報が表示されるので、遊技場において、特定の大当り情報が表示されたときに獲得した賞品球で継続的に遊技を行うように遊技者に対して便宜を与えている場合には、獲得した賞品球で継続的に遊技を行いたいという遊技者の要望を満たすことができる。」（公報第４頁右上欄第３行〜左下欄第４行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　「また、外れモードでないと判定された場合には、ステップ１３７に移行して、当りモード時の表示用数値を記憶した当り数値メモリ４７の各桁の値が数値表示レジスタＸ１、Ｘ２、Ｘ３に設定されることにより、数値表示器２５には、その当り数値メモリ４７に記憶されている当りモード時の表示用数値が表示される。この当りモード時の場合、当り数値テーブル４３内に特定の当り数値『７』の方が他の個々の当り数値よりも多く設定されているので、数値表示器２５に特定の当り数値『７』が表示される可能性が高くなる。」（公報第７頁左上欄第１４行〜右上欄第４行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項５
　「なお、本実施例の場合には、大当りの数値テーブルを第８図に示したが、小当り、中当りの数値テーブルも図示しないが用意され、モード決定カウンタ４５の値が所定の値となったときにそれぞれの数値テーブルから小当り又は中当りに相当する数値が取り出されるようになっている。」（公報第７頁右上欄第１６行〜左下欄第２行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項６
　「以上、実施例について説明してきたが、上記実施例では、図柄表示装置２５で表示される識別情報を数値としているが、図柄等であってもよい。」（公報第８頁左上欄第４行〜第６行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項７
　「［発明の効果］　以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、複数種類の大当り情報のうち特定の大当り情報に対応する数値を特定の大当り情報以外の大当り情報に対応する個々の数値よりも多く含むように数値テーブルを構成したので、乱数的に取り出される数値が大当り情報である場合に、図柄表示装置に表示される大当り情報は、特定の大当り情報である確率が高くなり、遊技場において、特定の大当り情報が表示されたときに獲得した賞品球で継続的に遊技を行うように遊技者に対して便宜を与えている場合には、獲得した賞品球で継続的に遊技を行いたいという遊技者の要望を満たすことができる。」（公報第８頁左上欄第１９行〜右上欄第１２行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜７及び図１〜８の記載によれば、引用例には次の発明が記載されていると認められる。
　「遊技領域３に設けられて、３つのドットマトリックス表示器により構成された複数の図柄を表示する図柄表示装置２５を備え、３つのドットマトリックス表示器により構成された複数の図柄が変動後停止表示された図柄の組み合わせが予め定められた当たりモードで停止すると遊技者に当たりモードが発生するパチンコ機において、
　停止表示された図柄の組み合わせが予め定められた当たりモードは、『０、０、０』〜『９、９、９』の停止表示された図柄の組み合わせを含み、
　各停止表示された図柄の組み合わせに予め付されたアドレスにより決定される確率に基づいて、一の停止表示された図柄の組み合わせを選択するとともに、選択された停止表示された図柄の組み合わせが予め定められた当たりモードを図柄表示装置２５に表示するとともに、１５個のアドレスにより決定される確率は、少なくとも特定の識別情報『７』のゾロ目に対応する数値と『７』以外のゾロ目に対応する数値とを含み、特定の識別情報『７』のゾロ目に対応する数値は、６つのアドレス２、４、７、１２、１４、１５の停止表示された図柄の組み合わせに付されると共に、『７』以外のゾロ目に対応する数値と異なり、特定の識別情報『７』のゾロ目に対応する数値を決定する６つのアドレスは、ランダムに分布して構成されていることを特徴とするパチンコ機。」（以下、「引用例に記載された発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２）対比
　引用例に記載された発明と本願補正発明を対比すると、引用例に記載された発明の「遊技領域３」は本願補正発明の「遊技領域」に相当している。以下同様に、「３つのドットマトリックス表示器により構成された複数の図柄」は「変動図柄」、「図柄表示装置２５」は「特別図柄表示装置」、「停止表示された図柄の組み合わせが予め定められた当たりモード」は「所定の態様」、「遊技者」は「遊技者」、「当たりモード」は「有利な特別遊技状態」、「『０、０、０』〜『９、９、９』」は「複数種類」、「停止表示された図柄の組み合わせ」は「停止態様」、「１５個のアドレス」は「所定個数のカウント値」、「特定の識別情報『７』のゾロ目に対応する数値」は「第１選択確率値」、「『７』以外のゾロ目に対応する数値」は「第２選択確率値」、「６つのアドレス２、４、７、１２、１４、１５の停止表示された図柄の組み合わせ」は「複数の停止態様」「パチンコ機」は「パチンコ機」にそれぞれ相当している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そして、引用例に記載された発明は、以下の構成を実質的に具備しているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項１
　引用例の記載事項３の「ＲＯＭ４１には、第７図に示す外れモードの時に図柄表示装置２５に表示する図柄（数値が表示されるので以下数値という）を決定するための外れ数値テーブル４２と、第８図に示す当りモードの時に図柄表示装置に表示する数値を決定するための当り数値テーブル４３とが形成されている。この当り数値テーブル４３には、大当りとなるゾロ目の識別情報の組合せのうち、特定の識別情報『７』のゾロ目の組合せに対応する数値が数多く設定されている。具体的には、特定の識別情報『７』に対応する数値は、６つあり、すべての大当りとなるゾロ目の識別情報の組合せに対応する数値が１５個であるため、当りモードとなったときに、特定の識別情報『７』が図柄表示装置２５に表示される確率は、６／１５＝２１５となる。・・・」、引用例の記載事項４の「・・・当りモード時の場合、当り数値テーブル４３内に特定の当り数値『７』の方が他の個々の当り数値よりも多く設定されている・・・」なる記載及び第８図に基づけば、大当りとなる特定の識別情報『７』のゾロ目の組合せに対応するアドレスが６つ設定され、かつ、すべての当りモードとなるゾロ目の組合せに対応するアドレスの数である１５個より、特定の識別情報『７』のゾロ目の組合せに対応する数であるアドレス６つを差し引いた数の９つが『７』以外のゾロ目に対応するアドレスとして設定されていることから、引用例に記載された発明において、i)すべての当りモードとなるゾロ目の組合せに対応するアドレスの数である１５個は所定の個数ということができること、ii)特定の識別情報『７』がゾロ目で図柄表示装置２５に表示される確率は６／１５＝２／５であること、iii)『７』以外のゾロ目で図柄表示装置２５に表示される確率は１／１５であること、かつ、iv)これら確率の値を確率値と呼称できるとともに、２／５と１／１５はそれぞれ予め定められた所定の選択確率値ということができること、及び「特定の識別情報『７』のゾロ目に対応する数値」は「第１選択確率値」、「『７』以外のゾロ目に対応する数値」は「第２選択確率値」に上記のとおり相当しているので、v)第１選択確率値と第２選択確率値はその値が異なることは明らかである。
　また、引用例に記載された発明は、２／５及び１／１５の確率値からなる所定の選択確率値に基づいて、一つの停止態様として停止させ表示させるために図柄の組み合わせを選択し決定しているのであるから、そのような選択決定機能を実現し得る停止態様選択手段を有すると解される。
　そして、引用例に記載された発明の「停止表示された図柄の組み合わせ」、「アドレス」はそれぞれ本願補正発明の「停止態様」、「カウント値」に相当していることは上記２）柱書きに示したとおりである。
　そうすると、引用例に記載された発明は、「各停止態様に予め付された所定個数のカウント値により決定される所定の選択確率値に基づいて、一の停止態様を選択する停止態様選択手段」を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項２
　上記実質的具備事項１において示したように、引用例に記載された発明が停止態様選択手段を実質的に具備していること、及び引用例の記載事項３の「・・・第８図に示す当りモードの時に図柄表示装置２５に表示する数値を・・・」なる記載並びに第８図に基づけば、停止態様選択手段によって１５個のアドレスにより決定され選択された停止表示された図柄の組み合わせを図柄表示装置２５に表示していることは明らかであるから、そのような表示を実現し得る表示制御手段を有していると解される。
　そして、引用例に記載された発明の「図柄表示装置２５」、「停止表示された図柄の組み合わせ」は、本願補正発明の「特別図柄表示装置」、「停止態様」に相当していることは上記２）柱書きに示したとおりである。
　そうすると、引用例に記載された発明は、「停止態様選択手段によって選択された所定の停止態様を特別図柄表示装置に表示するように制御する表示制御手段」を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項３
　引用例に記載された発明においては、１５個のアドレスにより決定される選択確率値は、少なくとも２／５である第１選択確率値と１／１５である第２選択確率値とを含むものであり、２／５である第１選択確率値は、６つの特定の識別情報『７』のゾロ目の組み合わせに付されると共に、１／１５である第２選択確率値と異なっていることは上記実質的具備事項１において示したとおりである。
　そして、引用例に記載された発明の「１５個のアドレスにより決定される確率」、「６つの特定の識別情報『７』のゾロ目の組み合わせ」は、本願補正発明の「所定個数のカウント値により決定される所定の選択確率値」、「複数の停止態様」に対応することは上記２）柱書きに示したとおりである。
　そうすると、引用例に記載された発明は、「所定の選択確率値は、少なくとも第１選択確率値と第２選択確率値とを含み、第１選択確率値は、複数の停止態様に付されると共に、第２選択確率値と異なる」なる構成を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そこで、本願補正発明と引用１に記載された発明を対比すると、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「遊技領域に設けられて、変動図柄を変動表示可能に表示する特別図柄表示装置を備え、変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊戯者に有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機において、
　所定の態様は、複数種類の停止態様を含み、
　各停止態様に予め付与された所定個数のカウント値により決定される所定の選択確率値に基づいて、一の停止態様を選択する停止態様選択手段と、
　停止態様選択手段によって選択された所定の停止態様を特別図柄表示装置に表示するように制御する表示制御手段とを備え、
　所定の選択確率値は、少なくとも第１選択確率値と第２選択確率値とを含み、第１選択確率値は、複数の停止態様に付されると共に、第２選択確率値と異なる、ことを特徴とするパチンコ機。」の点で一致し、以下の点で相違している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・相違点
　第１選択確率値を決定する所定個数のカウント値が、本願補正発明においては「複数個の連続するカウント値としてまとめて一つにされている」のに対して、引用例に記載された発明においては「複数個のカウント値はランダムに分布している」点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３）判断
　上記相違点について検討する。
　パチンコやスロットマシン等のスロットを用いるゲーム技術分野における、当たり図柄とアドレス、カウント値や乱数値を対応させる特定当たり図柄テーブルにおいて、乱数値等をまとめて一つとし、その一つにまとめられた乱数値等の範囲に一つの大当たり時の停止図柄と対応させることは周知な技術にすぎない（必要であれば、パチンコ機については特開平１０−２９０８６４号公報、スロットマシンについては特開平８−１１７３９０号公報及び特開平３−７７５６９号公報等参照されたい）。
　一方、引用例の記載事項３の「・・・第８図に・・・当り数値テーブル４３とが形成されている。この当り数値テーブル４３には、大当りとなるゾロ目の識別情報の組合せのうち、特定の識別情報『７』のゾロ目の組合せに対応する数値が数多く設定されている。具体的には、特定の識別情報『７』に対応する数値は、６つあり、すべての大当りとなるゾロ目の識別情報の組合せに対応する数値が１５個であるため、当りモードとなったときに、特定の識別情報『７』が図柄表示装置２５に表示される確率は、６／１５＝２／５となる。・・・」なる記載、及び第８図に基づけば、引用例に記載された発明においては、２／５の確率値を決定する６つのアドレスである２、４、７、１２、１４、１５は、ランダムに構成されているものの、６つのアドレスの内の二つのアドレス（具体的には第８図の、アドレス１４とアドレス１５）は一部連続していることが示されており、アドレスを連続させることが示されているといえる。
　そして、引用例に記載された発明の「アドレス」は、本願補正発明の「カウント値」に相当していることは上記２）柱書きに示したとおりである。
　そうすると、ゲーム技術分野でスロットを用いる点で共通するパチンコとスロットマシンの間において、当たり図柄テーブルに関する周知技術を相互に参酌することに格別困難性はないのであるから、上記周知技術を参酌して、引用例に記載された発明の当たりテーブルの第１選択確率値を決定する６つのカウント値を一部２つの連続するカウント値で構成することに替えて、第１選択確率値を決定する６つのカウント値を、すべて６つとも連続するカウント値で構成しまとめて一つにして、そのまとめた一つのカウント値の範囲と一つの停止態様を対応させるようにすること、すなわち相違点に係る構成とすることは、当業者が引用例に記載された発明及び周知技術に基づいて、容易に想到できる程度の技術事項にすぎない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上のとおり、本願補正発明は、引用例に記載された発明及びゲーム技術分野における周知技術に基づいて当業者が容易に発明できたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４）作用効果
　本願補正発明によって奏する効果も、引用例に記載された発明及びゲーム技術分野における周知技術から普通に予測できる範囲内のものであって格別のものがあるとは認められない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
５）むすび
　上記のとおりであるので、本願補正発明は、引用例に記載された発明及びゲーム技術分野における周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）補正却下の判断
　上記（２）のとおり、本願補正発明は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであるので、平成１４年１１月６日付の手続補正は、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１４年１１月６日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願発明は、平成１３年１１月２０日付の手続補正書における特許請求の範囲の請求項１において特定される以下のものである。
「【請求項１】遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備え、前記変動図柄が変動後所定の態様で停止すると遊技者に有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機において、
　前記所定の態様は、複数種類の停止態様を含み、　前記各停止態様に予め付された所定の選択確率値に基づいて、一の停止態様を選択する停止態様選択手段と、
　前記停止態様選択手段によって選択された所定の停止態様を前記特別図柄表示装置に表示するように制御する表示制御手段とを備え、
　前記所定の選択確率値は、少なくとも第１選択確率値と第２選択確率値とを含み、
前記第１選択確率値は、複数の停止態様に付されると共に、前記第２選択確率値と異なることを特徴とするパチンコ機。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
１）引用例について
　引用例の記載およびその記載事項は上記２．（２）１）に記載したとおりである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２）対比・判断
　本願発明は、上記２．で検討した本願補正発明の「所定個数のカウント値により決定される所定の選択確率値」の内の「所定個数のカウント値により決定される」、及び「前記第２選択確率値と異なり、該第１選択確率値を決定する前記所定個数のカウント値は、複数個の連続するカウント値で構成されていること」の内の「り、該第１選択確率値を決定する前記所定個数のカウント値は、複数個の連続するカウント値で構成されてい」の構成要件を削除することにより縮減したものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、上記に記載したとおり、引用例に記載された発明及びゲーム技術分野における周知技術に基づいて、当業者が容易に発明することができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例に記載された発明及びゲーム技術分野における周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例に記載された発明及びゲーム技術分野における周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項について検討するまでもなく本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。