【事件の表示】
　特許第３３０１５２７号「パチンコ機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３３０１５２７号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
第一．手続の経緯
　 本件特許第３３０１５２７号の特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、平成８年１０月３１日に特願平８−３０７１７１号として特許出願されたものであって、平成１４年４月２６日にその特許権の設定登録がなされ、その後、特許異議申立がなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である、平成１７年３月１５日に訂正請求がなされたものである。
　　
第二．訂正の適否
　［１］．訂正の内容
　　訂正事項ａ
　（ア）特許請求の範囲の請求項１の記載について、「当り」とあるのを「大当たり」に、（イ）「図柄」とあるのを「特別図柄」に、（ウ）「可変表示装置」を「特別図柄表示装置」に、（エ）「特別遊戯」を「時間短縮遊戯」に、（オ）「特別遊戯手段」を「時間短縮遊戯手段」に、（カ）「特別遊戯開始表示手段」を「時間短縮遊戯開始手段」に、（キ）「特別図柄表示終了手段」を「時間短縮遊戯終了表示手段」に、（ク）「前記決定手段」を「前記当たり決定手段」と訂正し、請求項１全体を以下のように訂正する。
「遊技球の特定の入賞口への入賞又は特定のゲート通過を検出する遊技球検出手段と、
　前記遊技球検出手段による遊技球の検出に応じて、
大
　前記遊技球検出手段による遊技球の検出に応じて、複数の表示部における
特別
当たり
特別
特別
特別図柄
　前記
当たり
大
　前記当たり決定手段のハズレの連続回数が所定数に達したかを検出する開始検出手段と、
　終了条件とされる
時間短縮
特別
　前記開始検出手段にて所定数の連続ハズレが検出された際に、
特別図柄の変動時間が短縮される時間短縮
時間短縮
時間短縮
　前記
時間短縮
時間短縮
前記特別図柄表示装置にて時間短縮
特別
メッセージ画面により
時間短縮
　前記
時間短縮
時間短縮
前記特別図柄表示装置にて時間短縮
特別
メッセージ画面により
時間短縮
　を備えることを特徴とするパチンコ機。」
　　
　　訂正事項ｂ
　　　明細書の段落【０００５】を以下のように訂正する。
　　　「本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、
時間短縮遊技
　　
　　訂正事項ｃ
　　　明細書の段落【０００８】を以下のように訂正する。
　　　「【課題を解決するための手段】また、請求項１に記載のパチンコ機では、遊技球の特定の入賞口への入賞又は特定のゲート通過を検出する遊技球検出手段と、前記遊技球検出手段による遊技球の検出に応じて、
大
特別
当たり
大
特別
特別
特別図柄
当たり
大
時間短縮
特別図柄の変動時間が短縮される時間短縮
時間短縮
時間短縮
時間短縮
時間短縮
前記特別図柄表示装置にて時間短縮
特別
メッセージ画面により
時間短縮
時間短縮
時間短縮
前記特別図柄表示装置にて時間短縮
特別
メッセージ画面により
時間短縮
　
　　訂正事項ｄ
　　　明細書の段落【００７６】を以下のように訂正する。
      「【効果】以上説明したように本発明によれば、
時間短縮遊技
　
　（なお、下線部分は訂正箇所を示す。）
　
　［２］．訂正要件充足性の検討
　　訂正事項ａ（ア）〜（キ）は、「図柄」を「特別図柄」に限定し、さらに「特別遊戯」を「時間短縮遊戯」に限定するものであるから特許請求の範囲の請求項１の減縮を目的とした訂正に該当し、同じく訂正事項ａ（ク）は、「当たり決定手段」の誤記と認められるから、当該訂正は誤記の訂正を目的とした訂正に該当し、しかも、これらの訂正事項は明細書の段落【００２８】、【００２３】、【００７２】に記載されている事項である。
　また、訂正事項ｂ、ｃ、ｄは上記訂正事項ａと整合を図るものであるから、明瞭でない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当する。
　そして、これらの訂正は、何れも新規事項の追加には該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
   
　［３］．まとめ
　　したがって、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項、及び同条第３項で準用する第１２６条第２項及び第３項の規定に適合するので当該訂正を認める。
　
    
　　
第三．本件発明
　［１］．本件の請求項１に係る発明
　　前記「第二．」で示したように前記訂正が認められるものであるから、本件の請求項１に係る発明（以下「本件発明」という）は、前記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものである。
　　
　　
　　
第四．特許異議申立（第２９条第２項）についての判断
　［１］．当審で通知した取消理由に引用された、特開平８−２３８３５９号公報、特開平５−１６１７４６号公報、特開平６−２１８１０９号公報記載事項
　
　　（Ａ）特開平８−２３８３５９号公報（以下「刊行物Ａ」という）
　　　（Ａ−１）．「【０００２】【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で識別情報（図柄）を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた組合せ結果（当り図柄）となったときに特定遊技状態あるいは権利発生状態等の特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、このような図柄の変動において確率変動時、即ち図柄の当り確率が所定条件の成立により高確率に変動されたときには、各図柄列のリーチ変動時間を短縮することで遊技進行の迅速化を招来していた。なお、近年では、上記した各図柄列の表示に換えて動画データに基づくキャラクタ画像を表示し、該キャラクタ画像が予め定めた表示結果となったときに特定の遊技価値を付与し得る可変表示装置が提案されている。」（第２頁左欄第３４〜４８行）
　　　（Ａ−２）．「【０００７】特別可変表示装置３０の下方には、普通可変入賞球装置５及び特別可変入賞球装置９等の各種構成部材を遊技盤１に取り付けるための取付基板４が設けられている。取付基板４の中央上端部には、図２にも示すように、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置５が配置されている。この普通可変入賞球装置５は、ソレノイド６によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片７ａ・７ｂを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置５には入賞した打玉を検出する始動玉検出器８が設けられている。」（第３頁左欄第２３〜３４行）
　　　（Ａ−３）．「【００１０】また、前記特別可変入賞球装置９の下方には、通過玉検出器１５を備えた突出部材１６が設けられている。なお、突出部材１６の左側部には、打玉を通過玉検出器１５に通過させるための通過口１６ａが穿設されている。そして、通過玉検出器１５は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器３４に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器３４は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置５の可動翼片７ａ・７ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動（大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態）が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施例では、４回）記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５によって表示されるようになっており、その変動時間は、確率変動時及び後述する所定条件成立に伴う短縮変動時に通常時に比べて短縮されるようになっている。」（第３頁右欄第４２行〜第４頁左欄第９行）
　　　（Ａ−４）．「【００１１】しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（同一図柄のゾロ目）となったときに特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置９の開閉板１１が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器１２をＯＮすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器１２がＯＮする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。」（第４頁左欄第１９〜３６行）
　　　（Ａ−５）．「【００３１】先ず、特別可変表示装置３０の変動動作において、・・・、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄列は、４．６００秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、中図柄列は、５．８５０秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、このような左・中の各図柄の変動パターンＡにおいて、※４のとき、即ち始動口入賞による記憶が３以上ある場合には、変動時間がそれぞれ３．１００秒及び４．３５０秒に短縮され、※５のとき、即ち高確率時において始動口入賞による記憶が２以上ある場合には、変動時間がそれぞれ１．０００秒及び２．２５０秒に短縮される。」（第９頁左欄第１５〜３９行）
　　　（Ａ−６）．「【００３４】次に、特別可変表示装置３０の変動動作において、大当りとなる場合の図柄列の変動を図３３及び図３４のタイムチャートに基づいて説明する。図３３において、普通可変入賞球装置５に打玉　が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、・・・。
そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄列は、４．６００秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、中図柄列は、５．８５０秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、このような左・中の各図柄の変動パターンＡにおいて、※４のときには、変動時間がそれぞれ３．１００秒及び４．３５０秒に短縮され、※５のときには、変動時間がそれぞれ１．０００秒及び２．２５０秒に短縮される。」（第９頁右欄第３１〜第１０頁左欄第１行）
　　　（Ａ−７）．「【００３９】ところで、以上のようなキャラクタ画像表示での各種リーチ変動制御において、本実施例では、高確率時のリーチ変動態様を一律にリーチ以外での変動態様に設定することで、高確率時における遊技進行の迅速化を招来している。即ち、通常確率時でのリーチ変動では、前述したＷＣＲＮＤ ＡＣＴからの抽出値に基づいて複数種類のリーチ１〜６の中から１種類の変動態様を選択決定し、これを特別図柄のリーチ変動としているが、高確率への確変時では、このような複数種類のリーチ１〜６の中からの変動態様の選択を行うことなく、最短変動時間の変動態様であるリーチ以外での変動態様にて特別図柄を一律に変動制御するようになっている。」（第１１頁左欄第２０〜３１行）
　　　（Ａ−８）．「【００４８】上記した確率変動と短縮変動の作動について具体的に実施例を用いて以下に説明する。先ず、第一実施例として図５４に示すように、遊技機の電源投入時から初当りまでの間は、普通図柄の変動時間のみを短縮制御する短縮変動が行われる。また、大当り時に特別可変表示装置３０に「３」「５」「７」「９」「１」のうち何れかの同一図柄のゾロ目（大当り図柄であり且つ確変図柄）が停止表示されて大当り遊技状態となることを条件に（図５４中では、「１」による大当りを記載）高確率への確率変動が行われ、その後、無条件に２回繰り返し行われる。なお、この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態（大当り遊技状態）発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合では、その時点から再度確率変動が２回繰り返される。なお、このような確率変動は、普通図柄で行われると共に本実施例では、特別図柄でも同じ契機で確率変動が行われる。」（第１３頁右欄第６〜２３行）
　　　（Ａ−９）．「【００５０】次に、第二実施例として、図５５のタイミングチャートについて説明する。図５５に示すように、大当り終了時点からその時点からの特別図柄の始動累計数５０回までの期間を所定条件の成立期間として普通図柄の短縮変動を行う。このため、大当り後の成立期間中は遊技者は通常より少ない打玉で数多く特別図柄の変動結果を導出することができる。よって、大当り直後は再び大当りする可能性が増し、ひいては遊技者の大当り後の台離れ（遊技をやめてしまう）を減少することができる。また、図示しないが大当り発生において所定の特別図柄（例えば、「７」）で揃った場合、今回の大当り終了時点から次回の大当り発生時点までの期間を所定条件の成立期間とする。」（第１３頁右欄第４８行〜第１４頁左欄第１０行）
　　　（Ａ−１０）．「【００５２】また、普通図柄の短縮変動条件としては、上記した以外にも、図５８に示すように、大当りや電源投入時等の開始条件、及び大当りや電源遮断時等の終了条件を様々に組合せることでも可能である。例えば、開始条件を遊技機の電源投入時とすると共に終了条件を特別図柄の有効始動回数（有効とは、記憶上限値の始動入賞は含まない）１００回とした場合には、前記図５４の構成と同様に、開店当初は遊技者にとって有利な状態での遊技内容となり得るため、パチンコ店にとって開店時での収客率が向上できる。さらに、その他の組合せ例としては、開始条件を電源投入時とすると共に終了条件をリーチ回数とする場合、開始条件を特定図柄での大当り発生とすると共に終了条件を次回の大当り発生とする場合、開始条件を特別図柄の始動回数とすると共に終了条件を次回の大当り発生とする場合、開始条件を所定入賞口への入賞とすると共に終了条件を特別図柄の始動回数とする場合、開始条件を所定入賞口への入賞とすると共に終了条件を所定時間の経過とする場合、開始条件を所定入賞口への入賞とすると共に終了条件を次回の大当り発生とする場合、開始条件を所定時間の経過とすると共に終了条件を電源遮断時とする場合、開始条件を大当り発生とすると共に終了条件を所定の大当り発生回数とする場合、開始条件を大当り発生とすると共に終了条件を所定のリーチ回数とする場合、開始条件を大当り発生とすると共に終了条件を所定時間の経過とする場合、開始条件を大当り発生とすると共に終了条件を次回の大当り発生とする場合、があげられる。」（第１４頁左欄第４３行〜同頁右欄第１９行）
　　　（Ａ−１１）．「【００５３】また、上記普通図柄の短縮変動において、終了条件が始動回数等のように累積数の満了によって行われる場合には、・・・。
　また、前述の左右の各報知ランプ２１ａ・２１ｂは、図６０に示すように、各点灯動作の組合せにより、短縮変動中及び確率変動中の旨を遊技者に報知するようになっている。即ち、通常時には、各報知ランプ２１ａ・２１ｂが消灯する一方で、短縮変動時には報知ランプ２１ａのみが点灯し、確率変動時には報知ランプ２１ａ・２１ｂが共に点灯する。なお、短縮変動の報知は、表示に限らず音で行ってもよく、このように音で報知する場合には、短縮変動開始の旨を音声で報知したり、あるいは短縮変動中の効果音（図柄回転音等）を通常時のものと変えることで報知することができる。」（第１４頁右欄第２０〜４６行）
　　　（Ａ−１２）．してみると、刊行物Ａには以下の発明（以下「引用発明」という）が記載されている。
　「打玉が始動玉検出器８をＯＮさせると特別可変表示装置３０に配設された特別図柄が変動を開始し、その図柄の組合せが大当り図柄であり且つ確変図柄が停止表示されて大当り遊技状態となると高確率への確率変動が行われると共に、特別可変入賞装置９が所定期間開放されるパチンコ機において、当該確率変動は、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機として終了し、当該確率変動中は、リーチの変動が最短変動時間の変動態様にて変動され、かつ、当該確率変動中の旨を遊技者にランプの点灯により報知するパチンコ機。」
　　
　　（Ｂ）．特開平５−１６１７４６号公報（以下「刊行物Ｂ」という）
　　　（Ｂ−１）．「【００９１】前記図１１および図１２で説明した可変表示装置３の中当りとなる確率が向上する確率向上条件の他の例として、以下の場合に確率向上条件を成立させてもよい。」（第１５頁右欄第２３〜２６行）
　　　（Ｂ−２）．「【００９４】（３） 所定期間（所定時間の経過あるいは所定回数の可変表示）内に当りとなる識別情報の組合せが発生しなかった場合に確率を向上させてもよい。」（第１５頁右欄第４７〜４９行）
　　　（Ｂ−３）．「【００９６】次に、Ｓ５４およびＳ９５に示した確率向上状態を終了させる条件として、以下のものを終了条件にしてもよい。」（第１６頁左欄第５〜７行）
　　　（Ｂ−４）．「【００９９】（３） 確率向上状態の開始後において、（ａ）所定時間が経過した場合、（ｂ）可変表示装置３の可変表示が所定回数行なわれた場合、（ｃ）所定時間の経過または可変表示装置３の所定回数の可変表示のうちいずれか早い方の条件が成立した場合、（ｄ）可変表示装置３の当りが所定回数発生した場合に、確率向上状態を終了させてもよい。なお、前記（ａ）〜（ｄ）の場合において、所定の繰返し継続条件が成立した場合に確率向上状態が繰返し継続制御されるようにしてもよい。」（第１６頁左欄第１９〜２７行）
　　
　　（Ｃ）．特開平６−２１８１０９号公報（以下「刊行物Ｃ」という）
　　　（Ｃ−１）．「【０１６１】一方、大当りがラッキーＮＯ．でないとき（例えば、「１１１」のとき）は、ステップＳ７２０に進んでラッキーＮＯ．以外の演出情報番号を指定し、ステップＳ７２２に進む。ステップＳ７２２ではステップＳ７１８あるいはステップＳ７２０で指定された演出情報を設定する。これにより、ラッキーＮＯ．による大当りの終了時には、他の大当り表示と異なる演出が行われる。例えば、ラッキーＮＯ．の発生による特典で、以後大当り発生確率がアップするという情報を表示するような演出が可変表示装置１０２に表示される。具体的には、継続１６回目で終了のとき、高確率となる図柄で停止時は、“ラッキー！！”という表示が行われ、低確率となる図柄で停止時は、“オメデトウ”という表示が行われる。このとき、各表示内容の音声合成音を生成し、連動して報知するようにしてもよい。なお、大当り終了時の表示にはラッキーＮＯ．が発生したことに基づく大当り発生確率のアップの他に、例えば普図当り確率のアップという遊技者にとって有益となる情報を表示してもよい。
　【０１６２】ここで、本実施例の場合、可変表示装置１０２は遊技者に対して視認性の良い位置に配置され、かつ遊技者が常に表示に注目する近年多彩な表示が可能になったものであるから、遊技者は従来例で述べたように遊技盤面に設けられたラッキーＮＯ．の発生表示器に比べ、確実にラッキーＮＯ．による大当りが終了したことを認識することができ、例えばラッキーＮＯ．による特典（例えば、大当りの発生確率の変動等）があるにもかかわらず、ラッキーＮＯ．による大当りの終了であることを知らずにパチンコ機１を離れてしまい、折角の特典を放棄してしまうという不具合（つまり遊技者へのサービスの低下）をなくすることができる。」（第２０頁左欄第３０行〜同頁右欄第１０行）
　　
　［２］．本件発明と引用発明との対比
　　（１）．発明特定事項の対応関係
　　　（ａ）．引用発明における、「始動玉検出器８」、「特別可変表示装置３０」、「特別可変入賞装置９」、は、本願訂正発明における「遊技球検出手段」、「特別図柄表示装置」「変動入賞装置」、に各々対応する。
　　　（ｂ）．引用発明における、「リーチ変動が最短変動時間の変動態様」は、総体として特別図柄の変動時間が短縮されるものであるから、本件発明における「時間短縮遊技」に対応する。
 　 　（ｃ）．引用発明における「高確率への確率変動」と、本件発明における「ハズレの連続回数が所定数に達した」こととは、時間短縮遊技を開始するための「所定の開始条件」で共通する。
　　　（ｄ）．引用発明における「高確率で変動させた後の特定遊技状態の発生」と、本件発明における「時間短縮遊技開始後の特別図柄の可変表示の開始回数」とは、時間短縮遊技を終了させる「所定の終了条件」で共通する。
　　　（ｅ）．引用発明における「確率変動中の旨を遊技者にランプの点灯により報知する」ことと、本件発明における「特別図柄表示装置にて時間短縮遊技の開始を、特別図柄の可変表示の開始に優先してメッセージ画面により表示する」、及び「特別図柄表示装置にて時間短縮遊技の終了を、特別図柄の可変表示の開始に優先してメッセージ画面により表示する」こととは、特別図柄の変動時間が短縮されている遊戯であることを表示する「時間短縮遊技関連表示手段」で共通する。
　　
　　（２）．一致点
　　　「遊技球の特定の入賞口への入賞又は特定のゲート通過を検出する遊技球検出手段と、
　前記遊技球検出手段による遊技球の検出に応じて、大当たり又はハズレを決定する当り決定手段と、
　前記遊技球検出手段による遊技球の検出に応じて、複数の表示部における特別図柄の可変表示を開始するとともに、前記当たり決定手段の大当たり又はハズレの決定に応じた特別図柄にて該表示部の特別図柄の可変表示を停止する特別図柄表示装置と、
　前記当たり決定手段の大当たりに応じて遊技者に取って不利な第２状態から遊技者に取って有利な第１状態へ変動可能な変動入賞装置と、所定の開始条件に基づき
　特別図柄の変動時間が短縮される時間短縮遊技を提供すると共に、所定の終了条件に基づき該時間短縮遊技の提供を終了する手段と、
　時間短縮遊技関連表示手段　を備えるパチンコ機。」
　　
　　（３）．相違点
　　　（ア）．相違点１
　　　　時間短縮遊技の開始と終了の所定条件に関して、本件発明は、(i)「ハズレの連続回数が所定数に達したとき」を開始条件とし、(ii)「時間短縮遊技開始後の特別図柄の可変表示回数が所定の回数に達したとき」を終了条件としているのに対し、引用発明では、高確率状態に移行したときを開始条件とし、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を終了条件としている点　　　（イ）．相違点２
　　　　時間短縮遊技関連表示手段に関して、本件発明は、特別図柄の可変表示の開始に優先するメッセージ画面により、開始の報知、及び終了の報知を行っているのに対し、引用発明は、点灯ランプにより時間短縮遊戯中であること、すなわち、ランプの点灯による開始の報知、点灯ランプの消灯による終了の報知を行っている点
　　
　　（４）．相違点の検討
　　　（ア）．相違点１.(i)、(ii)について、
　　　　刊行物Ｂに確率向上、すなわち、遊技者にとって有利な状態である高確率状態を開始する契機として、所定回数の可変表示を行っても当りとなる識別情報の組合せが発生しなかったこと、すなわち、ハズレの連続回数が所定数になった場合を契機とする点が示されているから、引用発明において、遊技者にとって有利な状態である時間短縮遊技を開始する契機として示されている「高確率状態」を、前記した遊技者にとって有利な状態に移行させる契機である、ハズレの連続回数に置き換えること、及び、時間短縮遊技終了の契機として、引用発明を認定した刊行物Ａには特別図柄の有効始動回数が示されている（前記（Ａ−１０）参照）から、引用発明における終了条件として、前記刊行物Ａに示される、特別図柄の可変開始数達成を終了の契機として採用すること等は当業者が容易になし得る事項であり、しかも、引用発明を認定した刊行物Ａにも開始・終了の契機として、各種の契機を組み合わせることが示されている（前記（Ａ−１０）参照）からして前記契機の組合せは、当業者が適宜なし得る設計的事項であり、しかも当該開始、終了の契機の組合せとしたことによる格別の作用効果は認められない
　したがって、当該相違点は格別なものではない。
　　
　　　（イ）．相違点２について、
　　　　大当たり、リーチ、高確率状態、時間短縮変動状態等の遊技状態を報知することはパチンコ遊技機においては周知の事項であり、しかも当該報知手段として、可変表示装置にメッセージを表示することによって爾後に生じる遊技状態を報知する遊技状態報知手段は、例えば、刊行物Ｃに「ラッキー」、「オメデトウ」のメッセージ表示が示されているように既に知られている報知手段であるから、当該報知手段を引用発明に採用することは当業者が容易に想到できることであり、しかも、その開始、終了報知タイミングとして本願発明のようなタイミングとすることも、報知すべき遊技状態の種類に応じて当業者が適宜なし得る設計的事項である。
　すなわち、
　開始の報知タイミングについて言えば、遊技状態が変化して爾後に生じる遊技状態が特別図柄の時間短縮遊技となるものであるから、当該報知タイミングは、特別図柄が時間短縮遊技を開始する前、要するに、特別図柄の可変表示に優先して表示されること、また、当該遊技の終了の報知タイミングは、特別図柄の時間短縮遊技が終了した後は、特別図柄の非時間短縮遊技となるものであるから、当該報知タイミングは、時間短縮遊技が終了し、爾後に生じる特別図柄の非時間短縮遊技の開始前、すなわち、特別図柄の変動に優先して表示することは、当業者が適宜なし得る設計的事項である。
　したがって、当該相違点は格別なものではない。
　
　　　（ウ）．まとめ、
　　　　以上のように各相違点は格別のものではなく、しかも、それらの相違点を総合的に判断しても格別の作用効果は認められない。
　
　　　
　　
第四．むすび
　以上のとおり、本件発明は、前記刊行物Ａ、Ｂ、Ｃに記載された発明、及び周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に違反したされたものである。
　したがって、本件発明についての特許は、特許法第１１３条第２項に該当し、取り消されるべきものである。
　よって結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１７年８月２５日（２００５．８．２５）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】遊技球の特定の入賞口への入賞又は特定のゲート通過を検出する遊技球検出手段と、
　前記遊技球検出手段による遊技球の検出に応じて、
大
　前記遊技球検出手段による遊技球の検出に応じて、複数の表示部における
特別
当たり
大
特別
特別
特別図柄
　前記
当たり
大
　前記当たり決定手段のハズレの連続回数が所定数に達したかを検出する開始検出手段と、
　終了条件とされる
時間短縮
特別
　前記開始検出手段にて所定数の連続ハズレが検出された際に、
特別図柄の変動時間が短縮される時間短縮
時間短縮
時間短縮
　前記
時間短縮
時間短縮
前記特別図柄表示装置にて時間短縮
特別
メッセージ画面により
時間短縮
　前記
時間短縮
時間短縮
前記特別図柄表示装置にて時間短縮
特別
メッセージ画面により
時間短縮
　を備えることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、図柄表示装置を備えたパチンコ機、更に詳しくは、作動契機の成立に基づいて複数の図柄を変動可能な図柄表示装置と、所定時間経過後に順次変動を停止させ、停止図柄が予め定められた図柄組合せの場合に、遊技者に利益ある作動を提供するパチンコ機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　遊技球が特定の入賞口に入賞し、又は、特定のゲートを通過した場合に、図柄表示装置が変動を開始し、停止図柄が当たり図柄の場合に遊技者に利益ある作動をもたらすパチンコ機は、当たり図柄によって、大入賞口が開放され大当たりとなる第１種機、また、当たり図柄によって大当たりへのステップが一段進む第３種機などがある。
　【０００３】
　これら機種においては、入賞又は通過に応じて、図柄を変動している最中に、更に入賞又は通過した際には、所定数を上限として始動記憶として記憶され、図柄の変動が停止した際に、この始動記憶に基づき新たに図柄の変動を開始する。現在、大当たりの終了後、図柄の変動時間を短縮し、上記始動記憶に基づき次々と図柄の変動を開始させる特典を持つ、いわゆる時間短縮遊技を組み込んだ機種が種々提案されている。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　上記時間短縮遊技を組み込んだパチンコ機においては、該時間短縮遊技を行っている期間が、図柄変動の開始回数が所定回数に達するまでといった形で設定されることが多い。この場合に、該時間短縮遊技の開始が不明確であると共に、終了は連続した遊技の中のあるタイミングで発生するため、遊技者にとって明確に認識することが特に困難であった。
　【０００５】
　本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、
時間短縮遊技
　【０００６】
　【０００７】
　【０００８】
　【課題を解決するための手段】
　また、請求項１に記載のパチンコ機では、遊技球の特定の入賞口への入賞又は特定のゲート通過を検出する遊技球検出手段と、前記遊技球検出手段による遊技球の検出に応じて、
大
特別
当たり
大
特別
特別
特別図柄
当たり
大
時間短縮
特別
特別図柄の変動時間が短縮される時間短縮
時間短縮
時間短縮
時間短縮
時間短縮
前記特別図柄表示装置にて時間短縮
特別
メッセージ画面により
時間短縮
時間短縮
時間短縮
前記特別図柄表示装置にて時間短縮
特別
メッセージ画面により
時間短縮
　【０００９】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明を具体化した実施例を図を参照して説明する。
　図１は、本発明の１実施例に係るパチンコ機の正面を示す図である。前面枠１２の中央にはガラス枠１３と、上皿１４が取り付けられた前面板１５が、開閉可能に取り付けられている。前面枠１２の下側には、下皿１６と発射ハンドル１７が、側方には、ガラス枠開閉用鍵孔１８ａの形成された鍵孔飾り１８が、上方には枠飾りＬＥＤ１９が取り付けられている。
　【００１０】
　上皿１４に遊技球を入れ、発射ハンドル１７を時計方向に回動すると、遊技球発射装置（図示せず）によって１分間に約１００発の速度で遊技球が発射され、発射された遊技球はガイドレール４８によって遊技板２０の遊技領域２０ａに案内される。
　【００１１】
　発射ハンドル１７の握り部１７ａには、遊技者が発射ハンドル１７を操作していることを検出するためのタッチセンサの電極となる導通部が形成されており、タッチセンサーにて操作を検出しているときには、上記鍵孔飾り１８に設けられた鍵孔飾りＬＥＤ１８ｂが点灯する共に、遊技球発射装置による遊技球の発射が可能となる。
　【００１２】
　図２は、図１に示したパチンコ機の遊技領域２０ａを示している。この遊技領域２０ａの両側方には、サイド飾りＬＥＤ４９が配設されている。また、遊技領域２０ａのほぼ中央位置には、図柄の可変表示を行うためのセンターケース３０が配置されている。このセンターケース３０を図３にて拡大して示す。該センターケース３０の中央には、図柄を表示するための特別図柄表示装置３４が配置されている。該特別図柄表示装置３４は、液晶表示パネルから成り、右側から、第１表示部３４Ａと、第２表示部３４Ｂと、第３表示部３４Ｃとに区分けされている。該特別図柄表示装置３４の上側には、普通図柄表示装置３２が設けられている。この普通図柄表示装置３２は、左赤色ＬＥＤ３２ａと、中緑色ＬＥＤ３２ｂと、右赤色ＬＥＤ３２ｃとから成る。そして、普通図柄表示装置３２の両側方には、普通図柄作動ゲート２２ａ、２２ｂを通過した遊技球の数を表示するための４個の発光ダイオードから成る普通図柄記憶ＬＥＤ３３が配設されている。
　【００１３】
　このセンターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３４の図柄変動を開始させる第１種始動口２１、及び、開放中に入賞した際に第１種始動口２１と同様に動作する普通電動役物２３が配置されている。また、特別図柄表示装置３４の両側方には、後述する第１種始動口２１と開放された普通電動役物２３へ入賞した遊技球の数を表示するための４個の発光ダイオード３７ａ、３７ｂ、３７ｃ、３７ｄからなる特別図柄始動記憶ＬＥＤ３７が配設されている。
　【００１４】
　第１種始動口２１の下側には、大入賞口２４が配置されている。この大入賞口２４は、開放中に特定領域２５に遊技球が入賞すると所定数の入賞後に再び開放される。
　【００１５】
　センターケース３０の構成について図３を参照して更に詳細に説明する。
　該センターケース３０の頂部には天入賞口８１が形成されている。他方、特別図柄表示装置３４の下方領域に、左右から遊技球が飛び込むことが可能な球通路８２と、これに続く上段スロープ８３と、モータ（図示せず）によって常時回転している回転体８４と、下段スロープ８５と、球出口８６とが配設されている。左右の球通路８２から上段スロープ８３を経て回転体８４に達した遊技球は、一時停留され、回転体８４内の磁石（図示せず）に吸着されて、回転体８４の周面上を回転と同期して下段スロープ８５の方向へ誘導される。約一周した遊技球は、上段スロープ８３の下面によってそれ以上の回転が阻まれ、回転体８４の磁石から開離して、下段スロープ８５へと流下し、球出口８６から再び盤面上に戻される。
　【００１６】
　ここで、本実施例のパチンコ機の制御装置について図４のブロック図を参照して説明する。この制御装置は、遊技を制御する遊技制御装置５０と、遊技球の供給、球抜、発射等の制御を行う中継盤９０とから構成される。遊技制御装置５０には、特別図柄制御装置７１への表示信号等を出力する入出力ポート５２と、後述する種々の制御動作を行うＣＰＵ回路５７と、該ＣＰＵ回路５７の制御情報を保持するＲＯＭ５５と、ＣＰＵ回路５７の作業領域として用いられるＲＡＭ５４と、クロック信号を発生するクロック５６と、後述する各スイッチからの入力を司る入力ポート５１とが設けられ、これらはデータバス５３によって相互に接続されている。更に、ＣＰＵ回路５７は、遊技中における種々の音声を発生させるサウンドジェネレータ５８に接続され、該サウンドジェネレータ５８にて発生された音声信号は、パワーアンプ５９で増幅されてスピーカ９１から音声として出力される。
　【００１７】
　この遊技制御装置５０には、入力ポート５１側に、特別図柄表示装置３４の図柄を変動させるための第１種始動口２１へ入賞した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ６１と、大入賞口２４に入賞した遊技球の数を検出するための１０カウントスイッチ６２と、大入賞口２４の特定領域２５を通過した遊技球を検出するための連続作動スイッチ兼１０カウントスイッチ６３とが接続されている。更に、入力ポート５１には、普通図柄作動ゲート２２ａ、２２ｂを通過した遊技球を検出するための普通図柄始動スイッチ６４と、普通電動役物２３に入賞した遊技球を検出するための特別図柄始動スイッチ兼１カウントスイッチ６５が接続されている。
　【００１８】
　また、入出力ポート５２側に、上述した特別図柄表示装置３４の表示を制御する特別図柄制御装置７１と、前述した大入賞口２４を開閉するための大入賞口開放ソレノイド７２と、図３に示した発光ダイオード３７ａ、３７ｂ、３７ｃ、３７ｄから成る特別図柄始動憶ＬＥＤ３７とが接続されている。更に、入出力ポート５２には、発光ダイオード３２ａ、３２ｂ、３２ｃから成る普通図柄表示装置３６と、普通電動役物２３を開閉するための普通電動役物開放ソレノイド７３と、上記４個の発光ダイオードからなる普通図柄記憶ＬＥＤ３３とが接続されている。
　【００１９】
　他方、中継盤９０には、前述したスピーカ９１と、入賞球に対して遊技球を払い出すための遊技球排出装置９２（なお、このパチンコ機においては、大入賞口２４への入賞に対しては１３個の遊技球の払出しが行われ、他の入賞口への入賞に対しては７個の払出しが行われる）と、遊技球発射装置９４と、が接続されると共に、更に、賞球用遊技球の補給状況を検知する球切れスイッチ、賞球の払出し状況を検知する満タンスイッチ・空スイッチ等の各種検知スイッチ、及び、各種ランプの如き種々の機器が更に接続されているが、ここでは便宜上図示及び説明を省略する。
　【００２０】
　次に、図２及び図３を参照し第１実施例のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。
〔普通図柄表示装置による遊技〕
（通常時の遊技）
　ここでは、まず、普通図柄作動ゲート２２ａ、２２ｂへの遊技球の通過に伴う通常時の遊技（後述する時短時以外の遊技）について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート２２ａ、２２ｂを通過すると、普通図柄表示装置３２の左赤色ダイオード３２ａ、中緑色ダイオード３２ｂ、右赤色ダイオード３２ｃが順次点灯（変動表示）する。
　【００２１】
　ここで、普通図柄表示装置３２の変動表示中、又は、普通電動役物２３の開放中に、更に、遊技球が普通図柄作動ゲート２２ａ、２２ｂを通過すると、普通図柄記憶ＬＥＤ３３のＬＥＤが順次点灯し、普通図柄表示装置３２の変動が開始になる都度消されることにより記憶個数が表示される。なお、上述した遊技球が普通図柄作動ゲート２２ａ、２２ｂを通過してもそれが記憶されるのは最初の４個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、普通図柄表示装置３２での変動停止後、再び変動が開始される。
　【００２２】
　普通図柄表示装置３２の変動開始後、変動固定時間である２８秒変動させた後、表示図柄が後述する普通図柄乱数によって選択された停止図柄と一致したときに変動を停止させる。ここで、左赤色ダイオード３２ａ、又は、右赤色ダイオード３２ｃのいずれか１個でも点灯した状態であれば、当たりとなり、普通電動役物２３が０．５秒間開放される。開放した普通電動役物２３に遊技球が１個入賞すると、開放時間であっても開放動作は終了する。
　【００２３】
（時短時の遊技）
　図柄の変動が短縮される時間短縮遊技（以下時短と称する）には、普通図柄表示装置３２の変動開始後、７〜２秒変動させた後変動を停止させる。ここで、当たりの際には、普通電動役物２３が３秒間開放される。開放した普通電動役物２３に遊技球が１個入賞すると、開放時間であっても開放動作は終了する。ここで、変動時間が７〜２秒に短縮されるため普通図柄表示装置３２にて当たり、ハズレが次々と表示されると共に、上記通常時の遊技の０．５秒よりも長い３秒間の普通電動役物２３の開放により、高い確率で普通電動役物２３に入賞できるようになる。
　【００２４】
〔特別図柄表示装置による遊技〕
（通常時の遊技）
　引き続き、特別図柄表示装置３４による通常時の遊技について説明する。図３に示す液晶表示板から成る特別図柄表示装置３４は、それぞれ第１表示部３４Ａ、第２表示部３４Ｂ、第３表示部３４Ｃにて０〜１４の数字又は文字等の図柄を表示し得るように構成されている。
　【００２５】
　ここで、遊技球が第１種始動口２１又は普通電動役物２３へ入賞すると、特別図柄表示装置３４の各第１表示部３４Ａ、３４Ｂ、３４Ｃにて０〜１４の図柄の変動をそれぞれ開始する。そして、予め設定された時間が経過すると第１表示部３４Ａ、第２表示部３４Ｂ、第３表示部３４Ｃの順で図柄の変動を停止する。ここで、ハズレの際には、図柄変動の終了までに９．６秒要する。ここで、第１表示部３４Ａ、第２表示部３４Ｂ、第３表示部３４Ｃの図柄が異なる場合にはハズレとなる。他方、第１表示部３４Ａ、第２表示部３４Ｂ、第３表示部３４Ｃの図柄が同じときには、当たりとなり、大入賞口２４を約２９．５秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。該２９．５秒の経過又は開放時間内であっても遊技球がおおむね１０個入賞することにより大入賞口２４が閉じる。この大入賞口２４の開放中に、入賞球が特定領域２５を通過することにより大入賞口２４は再び開放される。なお、この大入賞口２４の開放回数は１６回までである。
　【００２６】
　ここで、変動表示を行っている最中に、更に、第１種始動口２１又は普通電動役物２３へ遊技球が入賞すると、この入賞個数が記憶され、発光ダイオード３７ａ、３７ｂ、３７ｃ、３７ｄにて順次表示される。なお、上述した遊技球が第１種始動口２１に入賞してもそれが記憶されるのは最初の４個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、特別図柄表示装置３４での変動停止後、再び変動が開始される。
　【００２７】
　ここで、当たりが発生した際のみではなく、ハズレの場合であって、第１表示部３４Ａと第２表示部３４Ｂとの図柄が等しいが、第３表示部３４Ｃの図柄のみが異なる場合には、上記通常リーチ態様又はロングリーチ態様（以下リーチ態様と称する）にて停止動作を行う。この通常リーチ態様の際には１１．６〜１９秒、また、ロングリーチ態様の場合には１９．５〜２６．９秒図柄変動を行うため、図柄の変動時間が通常のハズレ時（９．６秒）よりも更に長くなる。
　【００２８】
（時短時の遊技）
　時短中においては、特別図柄の変動時間が５．６秒〜２．６秒まで短縮される。変動時間が短縮されるため、特別図柄表示装置３４にて大当たり、ハズレが次々と表示される。ここで、上述したように時短中において、普通電動役物２３の開放時間が長くなることにより、普通電動役物２３への入賞の機会が高まり、この入賞記憶に基づき、短時間で図柄変動が繰り返されるため、大当たりの発生してから次の大当たりが発生するまでの時間が短くなる。この時短動作は、大当たりによる上記大入賞口２４の連続開放の終了後から開始され、特別図柄の変動が１００回繰り返されるまで継続する。この１００回の時短中は、大当たりが連続して起きる蓋然性が高まる。本実施態様では、該時短遊技が開始される際に、図２０（Ａ）に示すように、特別図柄表示装置３４にて時短遊技開始を９秒間表示し、また、時短遊技の終了時には、図２０（Ｂ）に示すように、特別図柄表示装置３４にて時短遊技終了を９秒間表示するため、遊技者は、時短の開始及び終了を確実に認識することができる。
　【００２９】
　ここで、上述したパチンコ機による遊技を遂行するための遊技制御装置５０の動作について図５〜図１３のフローチャートを参照して説明する。
　ここで、遊技制御装置５０の主たる処理手順について、メインルーチンを示す図５のフローチャートを参照して説明する。
　まず、ＣＰＵ回路５７は電源が投入されたかを判断し（Ｓ１００）、電源投入直後の１回目のループ（Ｓ１００がＹｅｓ）だけはステップ１０２へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電源投入時でないと判断されると（Ｓ１００がＮｏ）、１０カウントスイッチ６２（図４参照）からの入賞球等についての信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に整える入力処理を行い（Ｓ１０４）、出力編集された出力データを入出力ポート５２（図４参照）へ出力する出力処理を行う（Ｓ１０６）。
　【００３０】
　その後、普通図柄作動ゲート２２ａ、２２ｂ（図２参照）を通過した遊技球に対する処理であるゲート通過処理を行い（Ｓ１０８）、このゲート通過処理に伴い、普通図柄表示装置３２の図柄を変化させる普通図柄処理を行う（Ｓ１１０）。そして、当たりの発生に応じて普通電動役物２３を開放する電役処理を行う（Ｓ１１２）。
　【００３１】
　引き続き、第１種始動口２１又は普通電動役物２３（図２参照）へ入賞した遊技球に対する処理である第１種始動口入賞処理を行い（Ｓ１１４）、この第１種始動口入賞処理に伴い、特別図柄表示装置３４の図柄を変化させる特別図柄変動処理を行う（Ｓ１１６）。そして、大当たりの発生に応じて大入賞口２４を開放する大入賞口処理を行う（Ｓ１１８）。更に、特別図柄表示装置３４に時短遊技の開始及び終了を表示するメッセージ画面処理を行う（Ｓ１１９）。その後、サウンドジェネレータ５８を介して音声を出力させる音声出力処理を進め（Ｓ１２０）、１サイクルのメインルーチン処理を完了する。そのメインルーチンは、クロック５６からのリセット信号がＣＰＵ回路５７へ加わるマシンサイクルの度に繰り返される。
　【００３２】
　ここで上述した普通図柄作動ゲート２２ａ、２２ｂへの遊技球の通過に基づく上述したステップ１０８からステップ１１２までの処理について説明する。
　先ず、ステップ１０８における通過処理について図９に示すサブルーチンを参照して説明する。ＣＰＵ回路５７は、ゲート２０ａ、２０ｂを遊技球が通過したか否かを判断し（Ｓ１２２）、遊技球が入賞していない場合には（Ｓ１２２がＮｏ）、該ゲート通過サブルーチンを終了する。他方、遊技球が通過したときは（Ｓ１２２がＹｅｓ）、変数Ｑが４未満かを判断する（Ｓ１２４）。ここで、変数Ｑは、普通図柄記憶ＬＥＤ３３の図柄変動中にゲート２２ａ、２２ｂへ通過した遊技球の数を示しており、本実施例では前述したように４を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Ｑが４の場合には（Ｓ１２４がＮｏ）、該サブルーチンを終了する。他方、変数Ｑが４未満の場合は（Ｓ１２４がＹｅｓ）、変数Ｑに１加算した後（Ｓ１２６）、乱数を用いて当たり・ハズレを決定する。ここでは、図１５（Ａ）に示す０から１１までの１２コマ数の乱数内のいずれかの値を抽出し（Ｓ１２８）、この当たり乱数値を保持し（Ｓ１３０）、ゲート通過サブルーチンを終了する。なお、この実施例では、当たり乱数“３”〜“１１”を当たりとして設定されており、９／１２の確率で当たりが発生するようになっている。
　【００３３】
　次に、図５のステップ１１０における普通図柄変動処理について図７に示すフローチャートを参照して説明する。ここでは、ゲート２２ａ、２２ｂへ遊技球が通過していないとき、即ち、上記変数Ｑが０の時の処理について述べる。ＣＰＵ回路５７は、先ず、図２に示す普通図柄表示装置３２の停止図柄の表示時間として設定されているタイマがタイムアップしたかを判断し（Ｓ２００）、次に、普通図柄表示装置３２の図柄を変動中か判断する（Ｓ２０２）。ここでは、普通図柄表示装置３２を変動していないため（Ｓ２０２がＮｏ）、次に、変数Ｑが“１”以上かを判断するが（Ｓ２１０）、変数Ｑが０であるため（Ｓ２１０がＮｏ）、当該特別図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
　【００３４】
　ここで、ゲート２２ａ、２２ｂへ遊技球が通過し、上記変数Ｑが１になった時の処理について説明する。普通図柄表示装置３２の停止表示中かのステップ２００及び普通図柄表示装置３２を変動中かのステップ２０２の判断がＮｏとなり、ＣＰＵ回路５７は、変数Ｑが“１”以上かを判断するが（Ｓ２１０）、変数Ｑが１であるため（Ｓ２１０がＹｅｓ）、変数Ｑから“１”を減じ（Ｓ２１２）、普通図柄表示装置３２の図柄の変動を開始し（Ｓ２１４）、図１５（Ｂ）に示す順番で左赤色ダイオード３２ａ、中緑色ダイオード３２ｂ、右赤色ダイオード３２ｃを点灯する。ここで、○は赤色のＬＥＤ点灯を、●は緑色のＬＥＤ点灯を、−は緑色又は赤色のＬＤＥの消灯を意味する。
　【００３５】
　次に、当たりが発生しているか否かに基づき停止図柄の選択、及び、図柄停止時の態様を決定する。即ち、ＣＰＵ回路５７は、先ず上述したステップ１３０にて設定した当たり乱数値が、当たりの値である“３”〜“１１”であるかを判断する（Ｓ２１６）。ここで、当たり乱数値が“３”〜“１１”の場合には（Ｓ２１６がＹｅｓ）、当たり図柄を選出する（Ｓ２１８）。この当たり図柄の選出は、図１５（Ｃ）に示す０から２までの３コマ数の普通図柄当たり乱数内のいずれかの値を抽出することにより行う。例えば、乱数値“１”が選択された場合には、普通図柄表示装置３２にて○、−、○の停止図柄が表示されることになる。他方、ステップ１２８で選択した当たり乱数の値が“０”〜“２”の場合には（Ｓ２１６がＮｏ）、ハズレ図柄を選出する（Ｓ２２０）。
　【００３６】
　その後、時短遊技中を示す時短フラグが設定されているかを判断する（Ｓ２２２）。ここで、時短フラグが設定されていないときには（Ｓ２２２がＮｏ）、普通図柄表示装置３２の変動時間として、通常時の２８秒を設定する（Ｓ２２４）。一方、時短フラグが設定されている場合には（Ｓ２２２がＹｅｓ）、時短中の７．０〜２．０の変動時間を設定する（Ｓ２２６）。即ち、遊技球が、ゲート２２ａ、２２ｂへ通過してからの経過時間に応じて、７秒から２秒を限度として短縮された時間を変動時間として設定する。ここで、ゲート通過から５秒以上が経過し、通過記憶に応じて変動を開始する際には、２秒の変動時間を設定する。
　【００３７】
　これによりＳ２０２の図柄変動中かの判断がＹｅｓとなり、上記設定した図柄変動時間が経過したかを判断する（Ｓ２０４）。ここで、図柄変動時間の経過により（Ｓ２０４がＹｅｓ）、当たりかを判断し（Ｓ２０５）、当たりの場合には（Ｓ２０５がＹｅｓ）、当たりフラグを設定する（Ｓ２０６）。その後、上記ステップ２１８又は２２０にて設定された停止図柄を表示した後（Ｓ２０７）、後述するように時短フラグの設定の有無、当たりの有無に応じて、所定の停止表示時間を設定する（Ｓ２０８）。この停止表示時間の経過により、ステップ２００の判断がＹｅｓとなり、通過記憶に応じて次の図柄変動を開始する（Ｓ２１４）。
　【００３８】
　ここで、当たりが発生し、当たりフラグが設定された際の図５に示す電役処理（Ｓ１１２）について、当該処理のサブルーチンを示す図８を参照して説明する。まず、ここでは、当たりが発生したかのステップ３００の判断がＹｅｓとなり、普通電動役物２３開放中かの判断を経て（Ｓ３０２がＮｏ）、当たりフラグを畳んだ後（Ｓ３０６）、普通電動役物２３を開放し（Ｓ３０８）、時短フラグが設定されているかを判断する（Ｓ３１０）。時短フラグが設定されていないときには（Ｓ３１０がＮｏ）、０．５秒の通常の普通電動役物２３の開放タイマ時間を設定する（Ｓ３１２）。他方、時短フラグが設定されているときには（Ｓ３１０がＹｅｓ）、３秒の時短用の開放タイマ時間を設定する（Ｓ３１４）。
　【００３９】
　その後、普通電動役物２３が開放中かのステップ３０２の判断がＹｅｓとなり、上記開放設定時間が経過したかを判断する（Ｓ３１６）。ここで、設定時間が経過するまでは（Ｓ３１６がＮｏ）、普通電動役物２３に入賞したかを判断し（Ｓ３１８）、入賞した際には（Ｓ３１８がＹｅｓ）、該開放設定時間経過前でも普通電動役物２３を閉成する（Ｓ３２０）。一方、入賞しなくとも該設定時間の経過により（Ｓ３１６がＹｅｓ）、普通電動役物２３を閉成する（Ｓ３２０）。
　【００４０】
　本実施態様においては、普通図柄表示装置３２の変動時間及び普通電動役物２３の開放時間は、時短遊技中か否かにより上述したように異なっている。この可変表示時間について、図１７を参照して更に詳細に説明する。
　まず、通常時には、図１７（Ｃ）及び図１７（Ｄ）に示すように２８秒の変動固定時間後、ハズレの際には０．８秒ハズレ図柄を停止表示してから、通過記憶に従い再び図柄の変動を開始し（図１７（Ｃ）参照）、他方、当たりの際には、０．５秒に渡り普通電動役物２３を開放する（図１７（Ｄ）参照）。
　【００４１】
　一方、時短時には、図１７（Ｅ）及び図１７（Ｆ）に示すように、２〜７秒の変動後、ハズレの際には０．８秒ハズレ図柄を停止表示してから、通過記憶に従い再び図柄の変動を開始し（図１７（Ｅ）参照）、他方、当たりの際には、３秒に渡り普通電動役物２３を開放する（図１７（Ｆ）参照）。
　【００４２】
　更に、後述する特別図柄表示装置３４が変動表示された際には、図１７（Ａ）及び図１７（Ｂ）に示すように、変動停止後に、ハズレの際には１．０秒ハズレ図柄を停止表示した後、通過記憶に従い再び図柄の変動を開始し（図１７（Ａ）参照）、他方、大当たりの際には、１．６秒のインターバル及び終了ディレー表示（図２０（Ａ）に示す時短遊技開始の表示）の終了後、通過記憶に従い再び図柄の変動を開始する（図１７（Ｂ）参照）。
　【００４３】
　次に、上記普通電動役物２３への入賞、又は、第１種始動口２１への入賞に基づく上述した図５に示すステップ１１４からステップ１１８までの特別図柄表示装置の変動処理について、図９から図１３のサブルーチンに基づき詳細に説明する。
　【００４４】
　先ず、ステップ１１４における第１種始動口入賞処理について図９に示すサブルーチンを参照して説明する。ＣＰＵ回路５７は、特別図柄始動スイッチ６１又は特別図柄始動スイッチ兼１カウントスイッチ６５からの信号を基に第１種始動口２１又は上記普通電動役物２３へ遊技球が入賞したか否かを判断し（Ｓ４２２）、遊技球が入賞していない場合には（Ｓ４２２がＮｏ）、該始動口入賞サブルーチンを終了する。他方、遊技球が入賞したときは（Ｓ４２２がＹｅｓ）、変数Ｕが４未満かを判断する（Ｓ４２４）。ここで、変数Ｕは、特別図柄表示装置３４での図柄変動中に第１種始動口２１又は普通電動役物２３へ入賞した遊技球の数を示しており、本実施例では前述したように４を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Ｕが４の場合には（Ｓ４２４がＮｏ）、該サブルーチンを終了する。他方、変数Ｕが４未満の場合は（Ｓ４２４がＹｅｓ）、変数Ｕに１加算した後（Ｓ４２６）、乱数を用いて大当たり・ハズレを決定する。ここでは、図１６（Ａ）に示す０から２２４までの２２５コマ数の乱数内のいずれかの値を抽出し（Ｓ４２８）、この値を保持し（Ｓ４３０）、始動口入賞サブルーチンを終了する。なお、この実施例では、乱数“７”を大当たりとして設定されており、１／２２５の確率で大当たりが発生するようになっている。
　【００４５】
　次に、図５のステップ１１６における特別図柄変動処理について図１０、図１１及び図１２に示すフローチャートを参照して説明する。ここでは、第１種始動口２１又は普通電動役物２３へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数Ｕが０の時の処理について述べる。ＣＰＵ回路５７は、先ず、図２に示す特別図柄表示装置３４の図柄を変動中か判断するが（図１０に示すＳ５０２）、ここでは特別図柄表示装置３４を変動していないため（Ｓ５０２がＮｏ）、次に、変数Ｕが“１”以上かを判断するが（Ｓ５０４）、変数Ｕが０であるため（Ｓ５０４がＮｏ）、当該特別図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
　【００４６】
　ここで、第１種始動口２１又は普通電動役物２３へ遊技球が入賞し、上記変数Ｕが１になった時の処理について説明する。特別図柄表示装置３４を変動中かのステップ２０２の判断がＮｏとなり、ＣＰＵ回路５７は、変数Ｕが“１”以上かを判断するが（Ｓ５０４）、変数Ｕが１であるため（Ｓ５０４がＹｅｓ）、変数Ｕから“１”を減じる（Ｓ５０６）。そして、時短時中の図柄の変動回数を示す変数Ｓから“１”を減じた後（Ｓ５０８）、該変数Ｓが０、即ち、時短の終了時かを判断する（Ｓ５１０）。ここで、時短中に１００回図柄変動を行い、変数Ｓが０となって時短の終了時になっているときには（Ｓ５１０がＹｅｓ）、時短遊技の終了を表示するための時短終了フラグを設定する（Ｓ５１２）。他方、変数Ｓが０でないときには（Ｓ５１０がＮｏ）、ステップ５１４へ移行する。このステップ５１４では、変数Ｓが０を超えているか、即ち、時短遊技の中かを判断する。ここで、時短時の図柄変動が１００回未満で、変数Ｓが０を超えているときには（Ｓ５１４がＹｅｓ）、時短中を表示するための時短フラグを設定する（Ｓ５１６）。他方、時短中でないときには（Ｓ５１４がＮｏ）、時短フラグを畳む（Ｓ５１７）。そして、特別図柄表示装置３４の図柄の変動を開始する（Ｓ５１８）。
　【００４７】
　その後、大当たりが発生しているか否かに基づき停止図柄の選択及び、図柄停止時の態様を決定する。即ち、ＣＰＵ回路５７は、先ず上述したステップ４３０にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値“７”であるかを判断する（Ｓ５２０）。ここで、乱数値が“７”の場合には（Ｓ５２０がＹｅｓ）、大当たり図柄を選出する（Ｓ５２１）。この大当たり図柄の選出は、図１６（Ｂ）に示す０から１４までの１５コマ数の乱数内のいずれかの値を抽出することにより行う。例えば、乱数値“１”が選択された場合には、特別図柄表示装置３４にて“１”、“１”、“１”に相当する停止図柄が表示されることになる。
　【００４８】
　引き続き、時短フラグが設定さているかに応じて、図柄停止時の態様を選択するためリーチ乱数を選出する。まず、時短フラグが設定されている際には（Ｓ５２２がＹｅｓ）、時短通常リーチを設定する（Ｓ５２４）。他方、時短フラグが設定されていない場合には（Ｓ５２２がＮｏ）、図１６（Ｄ）に示す０から１５までの１６コマ数の乱数内のいずれかのリーチ乱数を抽出することにより停止態様を決定する（Ｓ５２３）。先ず、選択した乱数値が０〜７の場合には（Ｓ５２５がＹｅｓ）、ステップ５２６へ移行して通常リーチによる停止を設定する。他方、乱数値が８〜１５の場合には（Ｓ５２５がＮｏ）、ステップ５２７へ移行してロングリーチによる停止を設定する。その後、大当たりフラグを設定すると共に大入賞口２４の開放回数を表す変数ｐを１に初期化し（Ｓ５２８）、特別図柄表示装置３４の図柄変動の停止作動を開始させるための図柄停止タイマをセットして（Ｓ５２９）、当該特別図柄変動処理を終了する。
　【００４９】
　他方、上述したステップ４３０にて格納した乱数値が“７”以外の場合、即ち、大当たりが発生していないときには、ステップ５２０の判断がＮｏとなり、Ａ部の処理へ移行し、ハズレ図柄の選択及び、図柄停止時の態様を決定する。
　【００５０】
　このＡ部における処理を示す図１１のフローチャートを参照して説明する。
　先ず、第３表示部３４Ｃの停止図柄を選出する（Ｓ５３０）。この選出は、図１６（Ｃ）に示す０から１４までの１５コマ数の乱数内のいずれかの値を抽出することにより行う。例えば、乱数値“１”が選択された場合には、第３表示部３４Ｃに“１”に相当する図柄が停止図柄として表示されることになる。同様にして第２表示部３４Ｂの図柄用の乱数を選出し（Ｓ５３２）、また、第１表示部３４Ａの図柄用の乱数を選出する（Ｓ５３４）。その後、ステップ５３０、５３２、５３４にて選出した図柄が大当たり図柄ではないかを判断する（Ｓ５３６）。例えば、第１、第２、第３表示部３４Ｃ、３４Ｂ、３４Ａに全て乱数値“１”が選択されている場合には、停止図柄が“１”、“１”、“１”となって大当たり図柄となるため（Ｓ５３６がＹｅｓ）、ステップ５３０へ戻り図柄を選択し直す。他方、大当たり図柄ではない場合には（Ｓ５３６がＮｏ）、時短フラグが設定されているかを判断する（Ｓ５３８）。
　【００５１】
　ここで、時短フラグが設定されていない際には（Ｓ５３８がＮｏ）、リーチ態様となるかを判断する（Ｓ５４０）。ここでは、第１表示部３４Ａと第２表示部３４Ｂとの図柄が等しいかを判断する。ここで、第１表示部３４Ａと第２表示部３４Ｂとの図柄が異なる場合には（Ｓ５４０がＮｏ）、リーチではない通常の停止態様を設定する（Ｓ５４４）。他方、第１表示部３４Ａと第２表示部３４Ｂとの図柄が等しい場合には（Ｓ５４０がＹｅｓ）、上述した図１６（Ｄ）に示す０から１５までの１６コマ数の乱数のいずれかを抽出することにより停止態様を決定する（Ｓ５４２）。そして、選択した乱数値が０〜７の場合には（Ｓ５４６がＹｅｓ）、ステップ５４８へ進み通常リーチによる停止を設定する。他方、乱数値が８〜１５の場合には（Ｓ５４６がＮｏ）、ステップ５５０へ移行してロングリーチによる停止を設定する。
　【００５２】
　上記ステップ５３８の時短フラグが設定されてるかの判断がＹｅｓの際にも、リーチ態様となるかを判断する（Ｓ５５２）。ここでは、第１表示部３４Ａと第２表示部３４Ｂとの図柄が等しく、且つ、第３表示部３４Ｃが、第１表示部３４Ａ及び第２表示部３４Ｂと１乃至２図柄分異なるかを判断する（Ｓ５５２）。ここで、１乃至２図柄分異なる際、例えば、“１”、“１”、“３”の場合には（Ｓ５５６がＹｅｓ）、時短通常リーチ態様を設定する（Ｓ５５６）。このようにして、時短中にはリーチ態様による変動を少なくすることで、図柄変動時間を短縮する。他方、ステップ５５２がＮｏの際には、通常の停止態様を設定する（Ｓ５５８）。その後、特別図柄表示装置３４の図柄変動の停止作動を開始させるための図柄停止タイマをセットして（Ｓ５６０）、当該図柄変動処理を終了する。
　【００５３】
　引き続き、特別図柄表示装置３４の図柄の停止動作について説明する。図１０を参照して上述したステップ５１８にて特別図柄表示装置３４の図柄変動を開始すると、次のマシンサイクルにおいて、図１０に示す図柄変動処理のステップ５０２の判断において、図柄変動中の判断がＹｅｓとなりＢ部へ移行する。このＢ部の処理について図１２を参照して説明する。まず、ＣＰＵ回路５７は、上述したステップ５６０にて設定した図柄停止タイマがタイムアップしたかを判断する（Ｓ６０２）。ここで、変動時間の経過により図柄停止タイマがタイムアップするまでは（Ｓ６０２がＮｏ）、当該Ｂ部の処理を終了して図柄の変動を継続する。
　【００５４】
　他方、図柄停止タイマがタイムアップすると（Ｓ６０２がＹｅｓ）、ＣＰＵ回路５７は図柄の停止動作を開始する。ここで、通常リーチ態様が設定されている時には（Ｓ６０４がＹｅｓ）、通常リーチ態様で図柄変動を停止し（Ｓ６１４）、ロングリーチ態様が設定されている時には（Ｓ６０６がＹｅｓ）、ロングリーチ態様で図柄変動を停止し（Ｓ６１６）、また、時短通常リーチ態様が設定されている時には（Ｓ６０８がＹｅｓ）、時短通常リーチ態様で図柄変動を停止する（Ｓ６１８）。
　【００５５】
　一方、リーチ態様が設定されていないときには（Ｓ６０４がＮｏ、Ｓ６０６がＮｏ、Ｓ６０８がＮｏ）、時短フラグが設定されているかを判断し（Ｓ６１２）、時短フラグが設定されていないときには（Ｓ６１２がＮｏ）、上記ステップ５３０、５３２、５３４で設定した図柄に応じて、通常の態様で図柄変動を停止する（Ｓ６２０）。また、時短フラグが設定されているときには（Ｓ６１２がＹｅｓ）、通常の時短態様で図柄を停止する（Ｓ６２２）。
　【００５６】
　このステップ６２０の時短時ではない通常停止を、当該図柄変動のタイミングチャートを示す図１８（Ａ）を参照して説明する。ここで、４．８秒の変動固定時間が経過し、図柄停止タイマがタイムアップした時点から（上記ステップ６０２がＹｅｓ）、ステップ６２０の通常停止作動を開始する。ここでは、時刻ｔ１にて、第１表示部３４Ａにおいて停止図柄の４図柄前に差し換える。例えば、乱数値に１１（“１１”の対応図柄）が選択された場合には、“１１”の４図柄前の“７”の図柄に差し換える。そして、図柄の変動速度を中速まで落として、２図柄を表示し（０．３７４秒ずつ“７”、“８”の対応図柄を表示する）、図柄の変動速度を低速まで落とし、２図柄を表示した後（０．５６１秒間ずつ“９”、“１０”の対応図柄を表示）、“１１”の図柄を表示して図柄の変動を停止する。同様に、Ａ図柄変動を停止した時刻ｔ２において、第２表示部３４Ｂにおいて停止図柄の４図柄前に差し換え、そして、図柄の変動速度を中速まで落として、２図柄を変動表示し、図柄の変動速度を低速まで落とし、２図柄を変動表示した後、図柄の変動を停止して停止図柄を表示する。同様に、このＢ図柄変動を停止した時刻ｔ３において、第３表示部３４Ｃにおいて停止図柄の４図柄前に差し換え、中速で２図柄を表示し、低速で２図柄を表示した後、図柄の変動を停止する。ここでは、停止図柄の表示までに９．６秒を必要とする。
　【００５７】
　次に、時短時の通常停止について、当該図柄変動のタイミングチャートを示す図１９（Ａ）を参照して説明する。ここで、４．８〜１．８秒の変動固定時間が経過した時点から、時刻ｔ１にて、第１表示部３４Ａにおいて停止図柄の２図柄前に差し換える。そして、図柄の変動速度を中速まで落として、１図柄を表示し、図柄の変動速度を低速まで落として１図柄を表示した後、停止図柄を表示して図柄の変動を停止する。時刻ｔ１においてほぼ同時に、第２表示部３４Ｂ、及び、第３表示部３４Ｃにおいて、停止図柄の２図柄前に差し換える。そして、図柄の変動速度を中速まで落として、１図柄を表示し、図柄の変動速度を低速まで落として１図柄を表示した後、停止図柄を表示して図柄の変動を停止する。このように、時短時に、入賞記憶に基づく図柄変動では、入賞が図柄変動開始の３秒以前である際には、停止図柄の表示を最短の２．６秒とすることで、次々と停止図柄を表示していく。
　【００５８】
　引き続き、時短時ではない際に行われる通常リーチ態様の図柄停止を図１８（Ｂ）に示すタイミングチャートを参照して説明する。ここでは、４．８秒の変動固定時間の経過した時刻ｔ１から、図１８（Ａ）を参照して上述した通常停止時と同様にして第１表示部３４Ａ及び第２表示部３４Ｂの図柄変動停止を行う。他方、第３表示部３４Ｃでは、第２表示部３４Ｂの図柄変動停止の時刻ｔ３にて、第１表示部３４Ａの図柄の８図柄前に差し換えてから、図柄変動速度を中速に落とし、０．３７４秒ずつ２図柄を変動表示した後、図柄の変動速度を低速に落とし、６図柄を変動表示したのに引き続き、第３表示部３４Ｃの図柄として設定されている図柄に適合するまで図柄を切り替えて行き（図柄合わせ）、図柄の合った時点で図柄変動を停止する。例えば、“７”、“７”、“７”の大当たり図柄を表示する際に、第３表示部３４Ｃにて上記６図柄を変動表示した際に（時刻ｔ４）、“８”を表示しているときには、１４図柄切り替えることにより（図柄合わせ）、“７”の図柄を表示する。また、第３表示部３４Ｃにて上記６図柄を変動表示した際に（時刻ｔ４）、“６”を表示しているときには、１図柄切り替えることにより“７”の図柄にて停止させる。
　【００５９】
　ここで、この通常リーチ態様では、時刻ｔ１での変動固定時間の終了から第３表示部３４Ｃの停止までの時間は、最短（図柄合わせの数Ｎ＝０）１１．６秒で、最長で（Ｎ＝１４）１９秒となる。ここでは、大当たりが発生しているときを例に挙げたが、ハズレリーチの場合にも、同様に図柄変動が停止される。
　【００６０】
　次に、ロングリーチ態様における図柄停止を図１８（Ｃ）に示すタイミングチャートを参照して説明する。ここでは、変動固定時間の経過した時刻ｔ１から、図１８（Ａ）を参照して上述した通常停止時と同様にして第１表示部３４Ａ及び第２表示部３４Ｂの図柄変動停止を行う。他方、第３表示部３４Ｃでは、第２表示部３４Ｂの図柄変動停止の時刻ｔ３にて第１表示部３４Ａの図柄の２３図柄前に差し換えてから、図柄の変動速度を中速に落とし２図柄を変動表示した後、図柄の変動速度を低速に落とし２１図柄を変動表示したのに引き続き、第３表示部３４Ｃの図柄として設定されている図柄に適合するまで図柄合わせを行う。ここで、このロングリーチ態様では、図柄変動時間が、最短（図柄合わせの数Ｎ＝０）１９．５秒で、最長で（Ｎ＝１４）２６．９秒となる。
　【００６１】
　ここで、時短時のリーチ態様表示である時短通常リーチについて、図１９（Ｂ）に示すタイミングチャートを参照して説明する。ここでは、変動固定時間の経過した時刻ｔ１から、図１９（Ａ）を参照して上述した時短時の通常停止時と同様にして第１表示部３４Ａ及び第２表示部３４Ｂの図柄変動停止を行う。他方、第３表示部３４Ｃでは、この時刻ｔ１にて第１表示部３４Ａの図柄の５図柄前に差し換えてから、図柄の変動速度を中速に落とし１図柄を変動表示した後、図柄の変動速度を低速に落とし４図柄を変動表示したのに引き続き、第３表示部３４Ｃの図柄として設定されている図柄に適合するまで０〜５の図柄合わせを行う。
　【００６２】
　この時短時には、図柄変動時間が、最短（図柄合わせの数Ｎ＝０）４．２秒で、最長で（Ｎ＝１４）９．３秒となる。このように、時短時には、リーチ態様の場合にも、停止図柄の表示を短くすることで、次々と停止図柄を表示していく。
　【００６３】
　次に、図５のステップ１１８における大入賞口処理について図１３に示すサブルーチンを参照して説明する。
　ここでは大当たり乱数が抽出され、図１０に示す特別図柄変動処理において、大当たりフラグに“１”が設定されている場合について説明する。ＣＰＵ回路５７は、大当たりフラグが“１”かを判断するが（Ｓ７００）、ここでは、該ステップ７００がＹｅｓとなり、大入賞口２４を開放中かを判断する（Ｓ７０２）。ここでは該ステップ７０２がＮｏとなりステップ７０６へ進み、図２に示す大入賞口２４の特定領域２５の通過を図４に示す連続作動スイッチ兼１０カウントスイッチ６３で検出したことを示す検出フラグをリセットする。そして、大入賞口２４の開口時間である約２９．５秒を設定する大入賞口作動タイマを始動し（Ｓ７０８）、図４に示す大入賞口開放ソレノイド７２を操作して大入賞口２４を開口させ（Ｓ７１０）、大入賞口３２への入賞数を計数する大入賞口入賞カウンタをクリアし（Ｓ７１１）、大入賞口処理のサブルーチン処理を終了する。
　【００６４】
　引き続き、上記ステップ７１０で、大入賞口２４を開放した以降のマシンサイクルにおける図１０に示す大入賞口処理について説明する。先ず、ＣＰＵ回路５７は、大当たりフラグが“１”かを判断し（Ｓ７００）、ここでは、該ステップ７００での判断がＹｅｓとなり、大入賞口２４が開放中かを判断するが（Ｓ７０２）、このステップ７０２がＹｅｓとなり、大入賞口作動タイマに設定された上記約２９．５秒が経過したかを判断する（Ｓ７１２）。ここで、大入賞口作動タイマがタイムアップしていない場合には（Ｓ７１２がＮｏ）、図４に示す１０カウントスイッチ６２の出力に基づき大入賞口２４への入賞数が１０未満であるかを判断する（Ｓ７１３）。ここで、大入賞口作動タイマがタイムアップしておらず且つ入賞数が１０未満の場合には（Ｓ７１２がＮｏでＳ７１３がＹｅｓ）、引き続き遊技球が大入賞口２４の特定領域２５（図２参照）を通過したか否かを、連続作動スイッチ兼１０カウントスイッチ６３（図４参照）からの出力に基づき判断する（Ｓ７１４）。ここで、特定領域２５の通過を検出できた場合には（Ｓ７１４がＹｅｓ）、閉成後に再び大入賞口２４を開放するため検出フラグを“１”にする（Ｓ７１５）。他方、特定領域２５の通過を検出できない場合には（Ｓ７１４がＮｏ）、処理を終了して大入賞口２４の開放を続ける。
　【００６５】
　他方、大入賞口作動タイマがタイムアップし（Ｓ７１２がＹｅｓ）、或いは、入賞数が１０以上となると（Ｓ７１３がＮｏ）、ステップ７１６へ移行して大入賞口開放ソレノイド７２を操作して大入賞口２４を一旦閉じる。そして、検出フラグが“１”か、即ち、大入賞口２４の開放中に特定領域２５の通過を検出できたかを判断する（Ｓ７１８）。ここで、遊技球の特定領域２５の通過を検出できた場合には（Ｓ７１８がＹｅｓ）、引き続き、大入賞口２４の開放回数を表す変数ｐが１６未満か、即ち、大入賞口２４を１６回開放したかを判断する（Ｓ７２０）。ここでは、大入賞口２４を１回開放したところなので、該ステップ７２０がＹｅｓとなり、ステップ７２２へ移行して該変数ｐに１を加えて処理を終了する。これにより、次に大入賞口処理が実行された際に、再び大入賞口２４が開放される。他方、大入賞口２４の開放中に特定領域２５の通過が検出できなかった場合（Ｓ７１８がＮｏ）、或いは、上述した処理を繰り返し大入賞口２４を１６回開放した場合（Ｓ７２０がＮｏ）には、ステップ７２４へ移行し、大当たりフラグを“０”とし、以降の大入賞口２４の開放を禁止する。その後、上述した時短動作の開始を表示するための時短開始フラグを設定した後（Ｓ７２６）、図柄変動回数を示す変数Ｓに１００回分の変動を設定し（Ｓ７２８）、当該大入賞口処理を終了する。これにより、大当たりの終了に引き続き、時短遊技が図柄変動１００回分設定され、後述したように次の大当たりが発生し易くなる。
　【００６６】
　引き続き、図５に示すステップ１１９のメッセージ画面処理について、当該処理のサブルーチンを示す図１４を参照して説明する。まず、ＣＰＵ５７は、ステップ８２４にて時短遊技の開始を表示するための時短開始フラグが設定されているかを判断する。ここで、時短開始フラグが設定されている際には（Ｓ８２４がＹｅｓ）、特別図柄表示装置３４にて図２０（Ａ）に示す時短遊技の開始画面を９秒間表示する（Ｓ８２６）。即ち、始動記憶に基づく図柄変動の開始に優先して時短開始を告示する。これにより、遊技者は、時短遊技が開始されることを確実に知ることができる。その後、該時短開始フラグを畳む（Ｓ８２８）。
　【００６７】
　更に、ＣＰＵ５７は、ステップ８３０にて時短遊技の終了を表示するための時短終了フラグが設定されているかを判断する。ここで、時短終了フラグが設定されている際には（Ｓ８３０がＹｅｓ）、特別図柄表示装置３４にて図２０（Ｂ）に示す時短遊技の終了画面を９秒間表示する（Ｓ８３２）。即ち、始動記憶に基づく図柄変動の開始に優先して時短終了を告示する。これにより、遊技者は、時短遊技が終了したことを明確に知ることができる。その後、該時短終了フラグを畳む（Ｓ８３４）。
　【００６８】
　本発明の第２実施態様について説明する。上述した第１実施態様では、大当たりの発生に引き続いて時短遊技を行った。これに対し、第２実施態様では、５００回ハズレが続いた際に、時短遊戯を提供する。なお、第２実施態様の説明において、第１実施態様の図５に示すステップ１１０〜ステップ１１４のゲート通過処理、普通図柄処理、電役処理、第１種始動口入賞処理については同様な処理であるため、説明を省略し、第２実施態様の特別図柄変動処理、及び、大入賞口処理についてのみ当該処理のサブルーチンを示す図２１及び図２２を参照して説明する。
　【００６９】
　図２１に示す特別図柄変動処理において、ＣＰＵ５７は、ステップ５０２〜５１８にて、第１実施態様と同様に処理を進め、ステップ５２０にて乱数値が大当たり値かを判断する。ここで、ハズレの場合には（Ｓ５２０がＮｏ）、ステップ５７２へ移行し、ハズレの連続回数を示す変数Ｄの値を“１”繰り上げる。そして、ハズレの連続回数が５００回に達したかを判断する（Ｓ５７３）。ここで、ハズレの連続回数が５００回へ達するまでは（Ｓ５７３がＮｏ）、図１１を参照して上述したＡ部に進む。他方、ハズレが５００回連続した際には（Ｓ５７３がＹｅｓ）、上述した時短動作の開始を特別図柄表示装置３４に表示するための時短開始フラグを設定した後（Ｓ５７４）、図柄変動回数を示す変数Ｓに１００回分の変動を設定し（Ｓ５７５）、Ａ部に進む。
　【００７０】
　一方、大当たりが発生すると、上記ステップ５２０の判断がＹｅｓとなり、上記ハズレの連続回数を示す変数Ｄを０に初期化する（Ｓ５７１）。
　【００７１】
　なお、この第２実施態様の大入賞口処理においては、当該処理のサブルーチンの図２２に示すよう第１実施態様と異なり、時短開始フラグの設定するステップ７２６、及び、図柄変動回数を示す変数Ｓに１００回分の変動を設定するステップ７２８に対応する処理が、上述したように図２１に示す特別図柄変動処理側に設けられている点に注意されたい。
　【００７２】
　ここで、大当たりの発生確率が１／２２５に設定されている際には、遊技者は、２２５回の図柄の変動があれば大当たりが発生するもとの期待するが、ハズレが５００回以上続くことも珍しくない。このハズレが連続する際には、遊技が単調になるのに加えて、遊技者の遊技に対する集中力を失わしめることになる。このため、第２実施態様では、５００回ハズレが続くことで時短遊技を提供し、大当たりを発生させ易くする。ここで、遊技者は、特にハズレ回数を数えている訳ではないので、ハズレの連続に基づき時短遊技を提供する際にはこの開始が分かり難い。このため、図２０（Ａ）に示すように、時短遊技の開始を特別図柄表示装置３４に表示することで、これを知らしめる。
　【００７３】
　なお、この第２実施態様では、５００回ハズレが続くことで時短遊技を提供したが、例えば、５００回ハズレ後に、１００回の時短遊技を付加しても大当たりが発生しない際には、８００回の連続ハズレ、即ち、更に２００回ハズレが連続した際に、大当たりが発生するまで時短遊技を継続提供するようにも構成できる。
　【００７４】
　なお、この第１、第２実施態様において、時短遊技が行われていることを図２に示すサイド飾りＬＥＤ４９の点滅時間によっても遊技者側に知らしめる。即ち、特別図柄表示装置３４の図柄変動の１〜４９回までは６００ｍｓの周期にて、５０〜８９回までは３００ｍｓの周期にて、また、９０〜１００回までは１５０ｍｓの周期にて点滅することで、時短遊技が行われていることと併せて、時短遊技の進行状況を知らしめている。なお、この実施態様では、サイド飾りＬＥＤ４９の点滅によって、時短遊技を知らしめているが、この代わりに、及び、これと共に、特別図柄表示装置３４の一部に時短中であることを表示することも可能である。
　【００７５】
　更に、本実施態様では、図２０を参照して上述したように、直接的に時短遊技開始、終了を表示したが、この代わりに、時短遊技開始、終了を示唆することも可能である。例えば、時短遊技開始を「チャンスタイム」と表示し、終了を「さらばじゃ」と表示することも可能であり、或いは、文字ではなく、時短遊技開始を幕が開かれる動画によって表示し、時短終了を幕が閉じられる動画にて表示するようにも構成できる。
　【００７６】
　【効果】
　以上説明したように本発明によれば、
時間短縮遊技
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の第１実施例に係るパチンコ機の正面図である。
　【図２】
　図１に示すパチンコ機の遊技領域の正面図である。
　【図３】
　図２に示すセンターケースの分解斜視図である。
　【図４】
　図１のパチンコ機の制御装置のブロック図である。
　【図５】
　第１実施例に係るパチンコ機を制御するためのメインルーチンのフローチャートである。
　【図６】
　図５に示すゲート通過処理のサブルーチンのフローチャートである。
　【図７】
　図５に示す普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
　【図８】
　図５に示す電役処理のサブルーチンのフローチャートである。
　【図９】
　図５に示す第１種始動口入賞処理のサブルーチンのフローチャートである。
　【図１０】
　図５に示す特別図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。
　【図１１】
　図１０に示すＡ部のフローチャートである。
　【図１２】
　図１０に示すＢ部のフローチャートである。
　【図１３】
　図５に示す大入賞口処理のサブルーチンのフローチャートである。
　【図１４】
　図５に示すメッセージ画面処理のサブルーチンのフローチャートである。
　【図１５】
　図１５（Ａ）は、当たり選出の乱数値の設定を示す説明図であり、図１５（Ｂ）は普通図柄表示装置の図柄変動の説明図であり、図１５（Ｃ）は、当たり図柄選出の乱数値の設定を示す説明図である。
　【図１６】
　図１６（Ａ）は、大当たり選出の乱数値の設定を示す説明図であり、図１６（Ｂ）は、大当たり図柄選出の乱数値の設定を示す説明図であり、図１６（Ｃ）は停止図柄選出の乱数値の設定を示す説明図であり、図１６（Ｄ）は、リーチ態様選出の乱数値の設定を示す説明図である。
　【図１７】
　図１７（Ａ）は、特別図柄表示装置のハズレ図柄表示後の普通図柄表示装置の図柄変動の態様を示すタイミングチャートであり、図１７（Ｂ）は、大当たり図柄表示後の普通図柄表示装置の図柄変動の態様を示すタイミングチャートであり、図１７（Ｃ）は、通常時のハズレ表示の図柄変動の態様を示すタイミングチャートであり、図１７（Ｄ）は、通常時の当たり表示の図柄変動の態様を示すタイミングチャートであり、図１７（Ｅ）は、時短時のハズレ表示の図柄変動の態様を示すタイミングチャートであり、図１７（Ｆ）は、時短時の当たり表示の図柄変動の態様を示すタイミングチャートである。
　【図１８】
　図１８（Ａ）は、通常ハズレ態様を示すタイミングチャートであり、図１８（Ｂ）は、通常リーチ態様を示すタイミングチャートであり、図１８（Ｃ）は、ロングリーチ態様を示すタイミングチャートである。
　【図１９】
　図１９（Ａ）は、時短時の通常ハズレ態様を示すタイミングチャートであり、図１９（Ｂ）は、時短時のリーチ態様を示すタイミングチャートである。
　【図２０】
　図２０（Ａ）及び図２０（Ｂ）は、特別図柄表示装置への表示例を示す説明図である。
　【図２１】
　第２実施態様の特別図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。
　【図２２】
　第２実施態様の大入賞口処理のサブルーチンのフローチャートである。
　【符号の説明】
　２１　第１種始動口
　２４　大入賞口
　３０　センターケース
　３４　特別図柄表示装置
　３４Ａ　第１表示部
　３４Ｂ　第２表示部
　３４Ｃ　第３表示部
　５５　ＲＯＭ
　５７　ＣＰＵ回路