【事件の表示】
　平成１１年特許願第２２５０１２号「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　２月２０日出願公開、特開２００１−　４６７０３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本件出願は、平成１１年８月９日の出願であって、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１４年４月３０日付けの手続補正書により補正された明細書および図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された次の事項により特定されるとおりのものと認める。
　
　「主に遊技盤(4) に関わる動作を制御する主制御手段(50)と、
  遊技者に不利な閉状態と遊技者に有利に開状態に変化可能な開閉式入賞手段(23)と、
  少なくとも１または複数の図柄を変動表示可能な変動図柄表示手段(20)と、
　この変動図柄表示手段(20)を制御する表示制御手段(60)であって主制御手段(50)と別体に構成された表示制御手段(60)と、
　遊技球の検出を条件に表示制御手段(60)に対して変動図柄表示手段(20)の図柄の変動を開始させる図柄始動手段(22)と、
　前記変動図柄表示手段(20)の変動後の図柄が所定の表示となった場合に開閉式入賞手段(23)を開状態として遊技者に利益状態を与える特別遊技状態とする特別遊技発生手段(54)とを有する弾球遊技機であって、
　前記主制御手段(50)に、図柄始動手段(22)に遊技球が入賞したことを条件に当り外れの判定を行う判定手段(52)を設け、
　前記表示制御手段(60)に、前記判定手段(52)からの判定結果に基づいて変動図柄表示手段(20)に表示させる停止図柄を決定する為の抽選を行う表示図柄抽選手段(53)を設け、
  前記表示制御手段(60)に電気的に接続されて、前記表示図柄抽選手段(53)で抽選された停止図柄の情報を遊技機(1) 外部へ一方的に出力する外部出力手段(61)を設けたことを特徴とする弾球遊技機。」
　　
２．引用例
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用され本件出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開平１０−１７９８６９号公報（以下「引用例１」という。）には、図面とともに、
　「複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置における可変表示遊技の停止結果態様が特別停止態様であった場合に、特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　前記特別遊技状態が特定条件を満たした発生であった場合に、該特別遊技状態の発生を遊技者にとって有利な状態とする特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、
　・・・リーチ可変表示遊技発生手段と、
　・・・リーチ可変表示遊技発生制御手段と、を備え、
　前記リーチ可変表示遊技発生制御手段は、・・・、前記リーチ可変表示遊技の発生状態の変更制御を行う・・・遊技機。」（特許請求の範囲、請求項１）、
　「本発明は、遊技状態に基づきリーチの発生態様（例えば、・・・、リーチ時の図柄等）を変更する制御を行う遊技機に関する。」（段落【０００１】）、
　「【従来の技術】
　従来より、複数の識別情報（以下、特別図柄、或いは適宜、特図という）を可変表示可能な可変表示装置（例えば、特別図柄表示装置）・・・がある。そして、このような可変表示装置が遊技領域に配置され、始動入賞口（あるいは始動ゲート）への遊技球の入賞あるいは始動記憶があるなどの始動条件の成立に基づき、可変表示装置における表示領域を所定期間変動表示させ、その停止結果が例えば「２、２、２」のゾロ目などの大当たり図柄であった場合に、遊技者に有利な状態として、変動入賞装置（特別変動入賞装置）を開放するなどの大当たり状態（特別遊技状態）を発生可能な遊技機は知られている。」（段落【０００２】）、
　「　　【発明の実施の形態】
　・・・、本発明の実施の形態をパチンコ遊技機（以下、遊技機と略称）に適用した一実施例・・・。
Ａ．遊技場設備の全体構成
　・・・。図１において、１は遊技店（パチンコホール）であり、遊技店１には集中管理装置１１、・・・、中継装置１６ａ、１６ｂ、遊技機１７ａ、１７ｂ、・・・が配置されている。・・・
」（段落【００１４】）、
　「集中管理装置１１はホールの管理室に配置され、制御装置２１（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを含む）、データ記憶装置２２、入力装置２３、プリンタ２４、モニタ２５およびインターフェース回路（Ｉ／Ｆ）２６により構成される。制御装置２１は管理コンピュータ・・・を含んでおり、遊技店１の管理として、遊技機１７・・・における遊技情報・・・を収集管理するための演算処理を行う。データ記憶装置２２は遊技機１７・・・から受けたデータを記憶す・・・る。・・・、モニタ２５は例えばＣＲＴ装置からなり、情報を表示する。インターフェース回路２６は島管理装置１２との間で信号のインターフェース処理を行う。」（段落【００１５】）、
　「・・・、遊技機１７から出力される遊技関連信号は・・・店内の通信ネットワークを介してインターフェース回路２６を通り、一旦、制御装置２１に入力され、計数されて内部のＲＡＭに記憶される。・・・」（段落【００１６】）、
　「島管理装置１２は島単位で配置されている中継装置１６、遊技機１７、・・・の管理を行うもので、・・・必ずしも設ける必要はなく、省いてもよい。
　中継装置１６は遊技機１７の上部に設置され、遊技機１７・・・と島管理装置１２間（島管理装置１２が無い場合には、集中管理装置１１間）における情報の中継処理を行うとともに、係員を呼び出したり各種の表示を行う呼出装置としての機能を実現する。・・・。」（段落【００１８】）、
　「・・・、集中管理装置１１、・・・、島管理装置１２および中継装置１６は所定の通信網で接続されている。所定の通信網には、例えば赤外線を使用したＬＡＮ、有線でのＬＡＮ等が使用されるが、その他の通信ネットワークを使用してもよい。中継装置１６と遊技機１７の間は、遊技機１７における・・・外部情報端子（例えば、遊技盤外部情報端子）を介して有線で情報の転送が行われる。島管理装置１２は各中継装置１６に対して、例えばポーリング方式の通信プロトコルを使用することにより、島単位で情報を収集して集中管理装置１１に送る。」（段落【００１９】）、
　「・・・。遊技機１７ａ、１７ｂは役物制御回路３１ａ、３１ｂ、・・を・・・備えており、役物制御回路３１ａ、３１ｂ（以下、３１で代表する）は役物に関する制御を行・・・う。」（段落【００２０】）、
　「Ｂ．遊技機の制御系
　・・・、遊技機１７の制御系の構成について・・・。図２において、この制御系は大きく分けると、役物制御回路３１および表示制御回路４０を含んで構成される。
（ａ）役物制御回路の構成
　役物制御回路３１は・・・、例えば遊技機１７における遊技盤の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。また、表示制御回路４０は、例えば遊技盤に設けられた特別図柄表示装置（可変表示装置）の裏面側に取付けられた回路基板により実現されている。
　役物制御回路３１は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる役物用ＩＣ４１と、・・・クロック回路４２と、・・・電源回路４３と、各種情報信号の受け入れおよび出力に関するインターフェース処理を行うＩ／Ｏインターフェース４４と、・・・サウンドジェネレータ４５と、・・・アンプ４７とを含んで構成される。」（段落【００２６】）、
　「Ｉ／Ｏインターフェース４４には遊技盤外部情報端子基盤５１が接続されており、遊技盤外部情報端子基盤５１は信号の入出力用を行うフォトカプラやリレーなどを備え、役物側の基盤という形態で配置されている。遊技盤外部情報端子基盤５１には外部情報端子５２が設けられており、外部情報端子５２は役物用ＩＣ４１から出力される遊技データ信号（・・・）を外部に出力する際の中継を行うもので、外部情報端子５２は中継装置（呼出装置）１６を介して集中管理装置１１に接続される。
　役物用ＩＣ４１は、演算処理を行うＣＰＵ６１、・・・役物制御の制御プログラム等を格納しているＲＯＭ６２およびワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うＲＡＭ６３を内蔵している。」（段落【００２７】）、
　「Ｉ／Ｏインターフェース４４には特図始動スイッチ７１、・・・からの信号が入力されている。
　特図始動スイッチ７１は特図の図柄変動を開始するための普通電動始動口（始動入賞口）に玉が入賞したことを検出し、・・・。」（段落【００２８】）、
　「・・・、Ｉ／Ｏインターフェース４４からは、特別変動入賞装置８１の大入賞口の開閉動作を駆動するソレノイド、特図始動記憶表示器８２、・・・に制御信号が出力される。
　特別変動入賞装置８１の大入賞口ソレノイドは特別変動入賞装置（アタッカー）をオープンさせるもので、・・・特別図柄表示装置９０が大当り状態になると、１サイルク目以後はＶ入賞を条件に・・・励磁されて特別変動入賞装置が開く。特図始動記憶表示器８２は特図の図柄変動を開始するための普通電動始動口（始動入賞口）に玉が入賞したとき、４個の範囲内でその入賞玉数が記憶されたことを表示する。・・・。」（段落【００２９】）、
　「表示制御回路４０は、役物用ＩＣ４１から・・・表示用制御信号（リセット信号（・・・）、ストローブ信号（・・・）、コマンド信号（・・・）等）を受けて特別図柄表示装置９０の表示制御を行うもので、・・・、画像表示制御用のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよび画像用のＶＤＰ、フォントＲＯＭ等を含んで構成される。特別図柄表示装置９０は表示制御回路４０からの表示制御用の信号に基づいて複数の識別情報（特図）を複数列で変動表示する。・・・。また、特別図柄表示装置９０に表示される特図としては、例えば数字および文字からなる識別情報を表示してもよいし、あるいはその他の図柄を表示してパチンコゲームを行うようにしてもよい。なお、表示制御回路４０から特別図柄表示装置９０に対しては、バックライト用電源や、液晶表示用電源が供給されているとともに、グランドラインが接続されている。」（段落【００３１】）、
　「（ｂ）遊技機から出力される信号の種類
　・・・、遊技機１７から中継装置１６に出力される信号の種類について、・・・。図３に示すように、・・・。役物制御回路３１は遊技盤外部情報端子基盤５１（・・・）を介して以下の各信号を中継装置１６に出力（店内ネットワークを介して最終的に集中管理装置１１に出力）する。
・・・」（段落【００３２】）、
　「・・・
・大当り信号
　大当りが発生したことを知らせる信号（・・・）
・大当り図柄信号
　大当り図柄を知らせる信号
・・・」（段落【００３３】）、
　「・特図始動入賞信号
　特図の始動を開始する始動入賞口に玉が入賞したことを知らせる信号
・特図スタート信号
　特図の図柄変動が開始（スタート）したことを知らせる信号
・特図変動中信号
　特図の図柄が変動中であるかことを知らせる信号
・・・」（段落【００３４】）、
　「・・・
・大入賞口開放信号
　特別変動入賞装置８１の大入賞口が開放したことを知らせる信号（大入賞口の放中常に出力される）
・・・」（段落【００３５】）、
　「Ｄ．遊技の概要
　・・・、本実施例の遊技機１７で行われる遊技の概要について・・・。
　・・・遊技領域中に打込まれた遊技球が、特別図柄始動口を兼ねた普通変動入賞装置８５に入賞すると、特別図柄表示装置９０の表示領域において多数の識別図柄（数字、文字、記号、図柄等よりなるもの）が移動（・・・）する表示（いわゆる変動表示）が行われて、変動表示ゲーム（画像変動遊技）が行われる。この場合、本実施例では遊技状態に基づいてリーチの発生態様（例えば、・・・、リーチ時の図柄等）を変更する制御が行われる（・・・）。そして、この変動表示ゲーム結果としての停止表示態様が所定の態様（例えば、「７、７、７」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特別遊技状態が発生する。」（段落【００４３】）、
　「この特別遊技状態（大当り）が発生すると、特別変動入賞装置８１の開閉扉が、例えば３０秒程度（或いは、例えば最大で１０個入賞までの期間）開放される特別遊技が行われる。・・・。
　また、特別遊技状態の発生が特定の条件を満たした発生・・・であった場合に、特別遊技状態の発生に関して遊技者に有利となる特定遊技状態・・・が発生するとともに、特定遊技状態中に再度特定の条件を満たした・・・場合（・・・）に、再度特定遊技状態を初期状態から更新可能にする制御が行われる。」（段落【００４４】）、
　「Ｅ．作用説明
　次に、・・・遊技機１７の制御（各制御回路の機能）について、・・・。
（ａ）役物制御回路のメインルーチン
　図５は役物制御回路３１（役物用ＩＣ４１）により行われるメイン制御処理（メインルーチン）のフローチャートを示す図である。
　この制御処理は、・・・基準時間（例えば、２ｍｓ）毎に１シーケンスずつ行われる。すなわち、最終ステップ終了後のリセット待ち処理において、役物用ＩＣ４１に・・・リセット信号が入るたびに、ステップＳ１０から実行される。」（段落【００４９】）、
　「処理が開始されると、・・・。電源投入時でなければ、ステップＳ１４でＳＷ入力処理（・・・）を行ってステップＳ１６に移行する。
　ステップＳ１６では、役物用ＩＣ４１による制御処理（ステップＳ１８〜Ｓ３０）の各処理過程で定められる処理ＮＯ．（処理番号）に従って、ステップＳ１８〜Ｓ３０のうちの該当するいずれか一つの処理を行う分岐処理がなされる。・・・」（段落【００５０】）、
　「ステップＳ１８：普段処理
　普段処理では、始動記憶がある場合に、・・・、乱数抽出による大当り判定を行って特図の停止図柄を決定したり、大当りのリミッター制御等を行う（・・・）。
　ステップＳ２０：変動処理
　変動処理では、特図をスクロールさせる処理が行われ、所定時間経過後に、図柄停止処理の番号に処理番号を変更する。
　ステップＳ２２：図柄停止処理（通常停止処理）
　図柄停止処理では、例えば、特別図柄表示装置９０の図柄をゆっくりとスクロールさせて所定時間経過後に停止させる処理が行われ、・・・図柄を停止させる時点で、リーチフラグが・・・、セットされている場合には、リーチ停止処理の番号に処理番号が変更され、セットされていない場合には、図柄の停止が完了した時点で、停止図柄判定処理の番号に処理番号が変更される。」（段落【００５１】）、
　「ステップＳ２４：リーチ停止処理
　リーチ停止処理では、特別なリーチスクロールを行った後、中図柄を停止させる処理が行われ、中図柄の停止が完了した時点で、停止図柄判定処理の番号に処理番号が変更される。
　ステップＳ２６：停止図柄判定処理（・・・）
　停止図柄判定処理では、停止図柄が大当り図柄か否かの判定等が行われ、大当りでなければ、外れ処理の番号に処理番号が変更され、大当りであれば確変図柄かどうかの判定等の処理が行われ、その後、大当り処理の番号に処理番号が変更される。」（段落【００５２】）、
　「ステップＳ２８：大当り処理
　大当り処理では、特別遊技（特別変動入賞装置８１が開放される遊技）を行うための処理が実行され、・・・、大当り状態の終了後は普段処理の番号に処理番号が変更される。・・・。
　ステップＳ３０：外れ処理
　外れ処理では、左図柄、中図柄、および右図柄の全てが停止した表示を行う処理等がなされ、普段処理の番号に処理番号が変更される。
　なお、以上の処理番号による分岐処理（ステップＳ１８〜Ｓ３０）によれば、メインルーチンのシーケンスが繰返される度に、遊技状態に応じて処理番号が変更されてゆく。」（段落【００５３】）、
　「・・・、ステップＳ３４で特図、・・・乱数更新処理を行う。特図、・・・乱数更新処理では、特図・・・の乱数を例えば［１］ずつインクリメントして更新する。これにより、本ルーチンが繰り返される毎に、特図・・・の乱数が変り、大当り・・・の乱数抽出値がランダム性を保つようになる。」（段落【００５４】）、
　「・・・、ステップＳ３６でリーチ発生用乱数更新処理を行い、・・・、ステップＳ３８で大当り図柄決定用乱数の更新処理を行う。これは、大当り図柄を決定するための乱数を例えば［１］ずつインクリメントして更新するもので、本ルーチンが繰り返される毎に、大当り図柄決定用乱数が変り、大当り図柄決定用の乱数抽出値がランダム性を保つようになる。大当り図柄決定用乱数としては、例えば０〜１４の１５種類があり、これらは各大当り図柄に対応している（・・・）。」（段落【００５５】）、
　「・・・、ステップＳ４０で特図、・・・外れ図柄作成処理を行い、特図・・・の外れ図柄を作成する。次いで、ステップＳ４２で特図外れリーチ図柄作成処理を行い、特図で外れリーチが発生した場合の図柄を作成する。次いで、ステップＳ４４で・・・、特図の表示図柄を編集する。次いで、ステップＳ４６で役物用ＩＣ４１から表示制御回路４０へのデータ転送に関するデータ転送処理を行う。これにより、例えば表示図柄編集処理で行われた特図の表示図柄の編集結果データが表示制御回路４０に転送されることになる。・・・、ステップＳ４９で外部情報処理を行う（・・・）。これにより、遊技機１７から外部（例えば、集中管理装置１）に情報が出力される。ステップＳ４９を経ると、メインルーチンの１シーケンスが終了する。」（段落【００５６】）、
　「（ｂ）ＳＷ入力処理のサブルーチン
　・・・ステップＳ１４で行われるＳＷ入力処理のサブルーチンについて図６により・・・。
　このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ５０で特図の始動入賞（以下、始動入賞と略）があるか否かを判別する。特図の始動入賞とは、普通変動入賞装置８５への入賞をいう。ただし、全ての始動入賞が特図の変動を開始できるような有効な状態になるものではない。・・・。」（段落【００５７】）、
　「・・・、ステップＳ５６で大当り乱数を抽出する。これにより、いわゆる入賞フェッチによって大当り乱数の抽出が行われる。次いで、ステップＳ５８でリーチ乱数（・・・リーチ発生用乱数のこと）を抽出する。・・・。これにより、同様にいわゆる入賞フェッチによってリーチ乱数の抽出が行われる。」（段落【００５８】）、
　「次いで、ステップＳ６０でリーチパターン決定用乱数の抽出を行う。・・・。次いで、ステップＳ６２で大当り図柄決定用乱数を抽出する。これにより、同様にいわゆる入賞フェッチによって大当り図柄決定用乱数の抽出が行われる。大当り図柄決定用乱数は大当りが発生する場合の大当り図柄（例えば、通常大当り図柄あるいは確変大当り図柄のうちの１つの図柄）を決定するためのものである。大当り図柄決定用乱数としては、例えば０〜１４の１５種類があり、これらは各大当り図柄に対応している（・・・）。」（段落【００５９】）、
　「（ｃ）普段処理のサブルーチン
　次に、・・・ステップＳ１８で行われる普段処理のサブルーチンについて図７により・・・。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ１００で始動記憶があるか否かを判別する。・・・。」（段落【００６２】）、
　「・・・ステップＳ１１０で抽出乱数と大当りの判定値を比較する。次いで、ステップＳ１１２で抽出乱数は当り値であるか否かを判別し、抽出した乱数値が当り値でなければ、ステップＳ１１４に分岐してリーチ乱数はリーチ発生値（・・・）であるか否かを判別する。リーチ乱数がリーチ発生値でなければ、ステップＳ１１６で外れ停止図柄を決定した後、ステップＳ１１８に進んで変動処理（高速変動処理）に処理番号を変更してリターンする。これにより、次回のメインルーチンでは処理Ｎｏによる分岐で変動処理に移行する。したがって、この場合はリーチが発生せず、外れ停止図柄で特図が停止することになる。」（段落【００６４】）、
　「ステップＳ１１４でリーチ乱数がリーチ発生値であれば、ステップＳ１２０に進んでリーチ外れ停止図柄の決定処理（・・・）を行う。これにより、リーチは発生するものの、大当りとならずに外れとなる場合のリーチ図柄が決定される。・・・。」（段落【００６５】）、
　「このように、ステップＳ１２２〜ステップＳ１２６の処理を行うことにより、最後の確変中に、確変図柄の外れリーチ図柄に対応するリーチ図柄決定用乱数を抽出した場合には、リーチ可変表示遊技が発生しないことになる。・・・。
　なお、大当りの乱数判定および停止図柄の作成処理は、普段動作時ではなく（普段処理のルーチンではなく）、例えば図柄変動の開始から変動停止までのどのタイミングで行うようにしてもよい。」（段落【００６６】）、
　「ステップＳ１１２で抽出乱数が当り値である場合には、ステップＳ１３２に分岐する。・・・、ステップＳ１３４に進んで大当り図柄決定用乱数値に基づく通常時の大当り図柄決定処理を行う。これにより、確変大当りを発生させる確変図柄を含めて大当り図柄の決定が行われることになる。これは、最後の確変中ではないから、次の大当りを確変図柄によって発生させてもよいからである。通常時の大当り図柄決定処理では、図１３に示すように大当り図柄決定用乱数値０〜１４に対応して確変図柄（１、３、５、７、９）を含む全ての図柄（０、１、２、３、４、５、６、７、８、９、Ａ〜Ｅ）がそれぞれテーブルデータとして用意されている。・・・。」（段落【００６８】）、
　「・・・確変継続カウンタ＝４であれば・・・、ステップＳ１３６に進んで大当り図柄決定用乱数値に基づくリミッター作動時の大当り図柄決定処理を行う。これにより、確変大当りを発生させないために（・・・）、確変図柄を外して大当り図柄の決定が行われることになる。・・・。すなわち、図１３に示すようにリミッター作動時の大当り図柄決定処理では、大当り図柄決定用乱数値０〜１４に対応して確変図柄を削除した図柄（０、２、４、６、８、Ａ〜Ｅ）がそれぞれテーブルデータとして用意されている。この場合、確変大当りを発生させる確変図柄を除いて大当り図柄の決定を行うために、リミッター作動時には通常図柄のみで大当り図柄テーブルのデータが使用される。・・・。」（段落【００６９】）、
　「（ｃ−１）リーチ外れ停止図柄の決定処理のサブルーチン
　次に、普段処理のステップＳ１２０で行われるリーチ外れ停止図柄の決定処理のサブルーチンについて図８により・・・。このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ１５０でリーチ図柄決定用乱数の抽出を行う。リーチ図柄決定用乱数はリーチ図柄を確率変動か通常かのどちらで発生させるかを決める乱数で、０〜１４の１５種類があり、そのうちの１つが抽出される。次いで、ステップＳ１５２で確率変動中であるか否かを判別し、確率変動中のときはステップＳ１５４に進み、抽出乱数値による分岐判断を行う。この分岐判断では、抽出乱数抽出が０〜７の範囲にあるときはステップＳ１５６に進み、抽出乱数抽出が８〜１４の範囲にあるときはステップＳ１５８に進む。ステップＳ１５６では確変外れ停止図柄（１、３、５、７、９による外れリーチ停止図柄：例えば、「７、７、８」）を決定し、その後、普段処理にリターンする。また、ステップＳ１５８では通常外れ停止図柄（０、２、４、６、８、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅによる外れリーチ停止図柄：例えば、「２、３、４」）を決定し、その後、普段処理にリターンする。」（段落【００７０】）、
　「一方、ステップＳ１５２で確率変動中でなければ、ステップＳ１６０に分岐して、同様に抽出乱数値による分岐判断を行う。この分岐判断では、抽出乱数抽出が０〜４の範囲にあるときはステップＳ１６２に進み、抽出乱数抽出が５〜１４の範囲にあるときはステップＳ１６４に進む。ステップＳ１６２では確変外れ停止図柄を決定し、その後、普段処理にリターンする。また、ステップＳ１６４では通常外れ停止図柄を決定し、その後、普段処理にリターンする。・・・。」（段落【００７１】）、
　「・・・図９のフローチャート・・・、・・・、ステップＳ１７４で決定された各リーチパターンに対応するリーチ情報をセットし、普段処理にリターンする。これは、各リーチパターンに対応するリーチ情報（・・・図柄情報等）を表示制御回路４０へ送信するためにセットするものである。」（段落【００７６】）、
　「（ｄ）停止図柄判定処理のサブルーチン
　次に、図５に示すメインルーチンのステップＳ２６で行われる停止図柄判定処理のサブルーチンについて図１０により・・・。このサブルーチンが開始されると、・・・、ステップＳ１８２で停止図柄を判定する。次いで、ステップＳ１８４で停止図柄の判定結果から大当り図柄であるか否かを判別し、大当り図柄でなければステップＳ１８６に分岐して外れ処理に処理番号を変更してリターンする。これにより、次回のメインルーチンでは処理Ｎｏによる分岐で外れ処理に移行する。
　ステップＳ１８４で停止図柄の判定結果が大当り図柄であれば、ステップＳ１８８に進んで確率変動カウンタ＝０であるか否かを判別する。確率変動カウンタ＝１のときは、・・・ステップＳ１９２に進む。・・・。また、ステップＳ１８８で確率変動カウンタ＝０のときは、ステップＳ１９０をジャンプしてステップＳ１９２に進む。・・・。」（段落【００７７】）、
　「・・・、ステップＳ１９２で今回の停止図柄は確変図柄であるか否かを判別する。・・・、ステップＳ２００で大当り処理に処理番号を変更してリターンする。これにより、次回のメインルーチンでは処理Ｎｏによる分岐で大当り処理に移行する。」（段落【００７８】）、
　「（ｆ）外部情報処理
　次に、・・・外部情報処理のサブルーチンについて図１２「（１０）は誤字と認め、当審で訂正する。」により・・・。このサブルーチンが開始されると、ステップＳ２２０で確率変動中であるか否かを判別する。・・・。確変継続カウンタ＝４であれば（最後の確変中のとき）、ステップＳ２２４に進んで確変最終回信号を出力する。これにより、確率変動による大当りの継続規制を行っている場合に、次の大当りが最後の回であることを知らせる信号が役物制御回路３１から遊技盤外部情報端子基盤５１を介して中継装置１６に出力（店内ネットワークを介して最終的に集中管理装置１１に送信）される。次いで、ステップＳ２２６で確変信号（特図確変信号のこと）を出力してステップＳ２２８に進む。これにより、同様に特図が確率変動状態になったことを知らせる信号が中継装置１６に出力され、最終的に集中管理装置１１に送信される。」（段落【００８０】）、
　「・・・。確変継続カウンタ＝５であれば、大当りのリミット制御による最後の大当り（５回目の大当り）に相当すると判断してステップＳ２３２でリミッター信号を出力する。これにより、・・・最後の大当りを規制（リミット）したことを知らせる信号が中継装置１６に出力され、最終的に集中管理装置１１に送信される。・・・。」（段落【００８１】）、
　「ステップＳ２３６あるいはステップＳ２３８を経ると、次いで、ステップＳ２４０で大当り図柄識別信号（大当り図柄を識別する大当り図柄信号のこと）を出力する。これにより、大当り図柄の識別を知らせる信号が中継装置１６に出力され、最終的に集中管理装置１１に送信される。次いで、ステップＳ２４２でその他の各種遊技状態に対応する信号の出力処理を行う。これにより、図３に示したような各種信号が中継装置１６に出力され、最終的に集中管理装置１１に送信される。・・・。
　なお、役物制御回路３１のみならず、排出発射制御回路３２においても外部情報処理プログラムが実行され、図３に示したような各種信号（例えば、打ち込み玉信号等）が中継装置１６に出力され、最終的に集中管理装置１１に送信される。」（段落【００８３】）、
との記載が認められ、また、上記摘記事項より、役物制御回路３１は、例えば遊技機１７における遊技盤の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されており、また、表示制御回路４０は、例えば遊技盤に設けられた特別図柄表示装置の裏面側に取付けられた回路基板により実現されていることにより、「表示制御回路４０は、役物制御回路３１と別体に構成されている」ものと認められ、また、上記摘記事項および図７より、ステップＳ１１０で抽出乱数と大当りの判定値を比較し、ステップＳ１１２で抽出乱数は当り値であるか否かを判別することは、役物制御回路３１に「大当りであるか否かを判別する判別手段」が設けられていると認められ、また、上記摘記事項および図７・８等より、ステップＳ１１６で外れ停止図柄を決定したり、リーチ図柄決定用乱数の抽出を行い、ステップＳ１５６では確変外れ停止図柄を決定し、また、ステップＳ１５８では通常外れ停止図柄を決定したり、ステップＳ１３４で大当り図柄決定用乱数値に基づく通常時の大当り図柄決定処理を行ったり、ステップＳ１３６で大当り図柄決定用乱数値に基づくリミッター作動時の大当り図柄決定処理を行うなどの特別図柄の決定を行うことは、役物制御回路３１に「判別手段からの判別結果に基づいて特別図柄表示装置９０に表示させる停止図柄を決定する為の抽選を行う図柄決定処理手段」が設けられていると認められ、また、上記摘記事項および図２・３等より、役物制御回路３１を構成するＩ／Ｏインターフェース４４に遊技盤外部情報端子基盤５１が接続されていて、役物用ＩＣ４１から出力される遊技データ信号を遊技盤外部情報端子基盤５１を介して外部に出力することは、「役物制御回路３１と遊技盤外部情報端子基盤５１が電気的に接続されて、遊技盤外部情報端子基盤５１が中継装置として遊技データ信号を外部に一方的に出力している」ものと認められる。その際に、遊技データ信号の一部として「図柄決定処理手段で抽選された停止図柄の大当たり図柄信号が出力されている」と認められる。これらの記載によれば、引用例１には、
　
　「パチンコ遊技等に必要な役物制御を行う役物制御回路３１と、
  ３０秒程度等開放される特別変動入賞装置８１の開閉扉と、
  複数の特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置９０と、
　この特別図柄表示装置９０の表示制御を行う表示制御回路４０であって役物制御回路３１と別体に構成された表示制御回路４０と、
　玉が入賞したことを検出し表示制御回路４０に対して特別図柄表示装置９０の特別図柄の図柄変動を開始するための普通変動入賞装置８５と、
　前記特別図柄表示装置９０の停止表示態様が所定の態様であれば特別変動入賞装置８１の開閉扉を３０秒程度等開放して特別遊技を行う特別変動入賞装置８１の大入賞口ソレノイドとを有するパチンコ遊技機１７であって、
　前記役物制御回路３１に、普通変動入賞装置８５に玉が入賞したことを検出すると抽出乱数は当たり値であるか否かを判別する判別手段を設け、
　前記役物制御回路３１に、前記判別手段からの判別結果に基づいて特別図柄表示装置９０に表示させる停止図柄を決定する為の抽選を行う図柄決定処理手段を設け、
  前記役物制御回路３１に電気的に接続されて、前記図柄決定処理手段で抽選された停止図柄の大当たり図柄信号をパチンコ遊技機１７外部へ一方的に出力する遊技盤外部情報端子基盤５１を設けたパチンコ遊技機１７。」
　
との発明（以下「引用例１発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
３．対比
　そこで、本願発明と引用例１発明とを対比すると、引用例１発明の「パチンコ遊技等に必要な役物制御を行う」、「役物制御回路３１」、「３０秒程度等開放される」、「特別変動入賞装置８１の開閉扉」、「複数の特別図柄を変動表示する」、「特別図柄表示装置９０」、「特別図柄表示装置９０の表示制御を行う」、「表示制御回路４０」、「玉が入賞したことを検出し」、「特別図柄の図柄変動を開始するための」、「普通変動入賞装置８５」、「停止表示態様が所定の態様であれば」、「３０秒程度等開放して特別遊技を行う」、「特別変動入賞装置８１の大入賞口ソレノイド」、「パチンコ遊技機１７」、「玉が入賞したことを検出すると」、「抽出乱数は当たり値であるか否かを判別する判別手段」、「判別結果」、「図柄決定処理手段」、「停止図柄の大当たり図柄信号」および「遊技盤外部情報端子基盤５１」は、本願発明における「主に遊技盤(4) に関わる動作を制御する」、「主制御手段(50)」、「遊技者に不利な閉状態と遊技者に有利に開状態に変化可能な」、「開閉式入賞手段(23)」、「少なくとも１または複数の図柄を変動表示可能な」、「変動図柄表示手段(20)」、「変動図柄表示手段(20)を制御する」、「表示制御手段(60)」、「遊技球の検出を条件に」、「図柄の変動を開始させる」、「図柄始動手段(22)」、「変動後の図柄が所定の表示となった場合に」、「開状態として遊技者に利益状態を与える特別遊技状態とする」、「特別遊技発生手段(54)」、「弾球遊技機」、「遊技球が入賞したことを条件に」、「当り外れの判定を行う判定手段(52)」、「判定結果」、「表示図柄抽選手段(53)」、「停止図柄の情報」および「外部出力手段(61)」に相当すると認められる。また、引用例１発明の「前記役物制御回路３１」と、本願発明の「前記表示制御手段(60)」は、「表示変動制御手段」で一部共通する。したがって、両者は、
　
　「主に遊技盤に関わる動作を制御する主制御手段と、
  遊技者に不利な閉状態と遊技者に有利に開状態に変化可能な開閉式入賞手段と、
  少なくとも１または複数の図柄を変動表示可能な変動図柄表示手段と、
　この変動図柄表示手段を制御する表示制御手段であって主制御手段と別体に構成された表示制御手段と、
　遊技球の検出を条件に表示制御手段に対して変動図柄表示手段の図柄の変動を開始させる図柄始動手段と、
　前記変動図柄表示手段の変動後の図柄が所定の表示となった場合に開閉式入賞手段を開状態として遊技者に利益状態を与える特別遊技状態とする特別遊技発生手段(54)とを有する弾球遊技機であって、
　前記主制御手段に、図柄始動手段に遊技球が入賞したことを条件に当り外れの判定を行う判定手段を設け、
　表示変動制御手段に、前記判定手段からの判定結果に基づいて変動図柄表示手段に表示させる停止図柄を決定する為の抽選を行う表示図柄抽選手段を設け、
  前記表示変動制御手段に電気的に接続されて、前記表示図柄抽選手段で抽選された停止図柄の情報を遊技機外部へ一方的に出力する外部出力手段を設けた弾球遊技機。」
　
である点で一致し、以下の点で相違している。
　
　相違点：表示図柄抽選手段を設けて、外部出力手段と電気的に接続される表示変動制御手段が、本願発明では、「表示制御手段(60)」であるのに対し、引用例１発明では、「役物制御回路３１」である点。
　
４．判断
　上記相違点について検討すると、一般的に、遊技制御手段側の制御の負担を軽減するために、表示制御、音出力の制御およびこれら以外の制御を表示制御装置側で行うことが周知（例えば、特開平６−２４６０５０号公報、特開平６−２１００５８号公報参照）であり、引用例１発明の遊技制御手段側である役物制御回路に、内部処理として表示図柄抽選手段を設けるのに、上記周知の事項を適用して、本願発明のように、役物制御回路である主制御手段とは別の表示制御装置側である表示制御手段に表示図柄抽選手段を設けることは、当業者が格別の発明力を要することなく、適宜なし得る程度の設計的事項である。またその際に、表示制御手段の内部情報を主制御手段に返してから外部出力手段と電気的に繋ぐのでなく、表示制御手段と外部出力手段とを直接に電気的接続するようなことは、当業者が必要に応じて容易に想到し得るものである。
　
　そして、本願発明が上記構成を採ることによりもたらされる効果は、引用例１発明および周知技術から当業者が予測できる範囲内のものであって格別のものとは認められない。
　
５．むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明できたものと認められるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。