【事件の表示】
　平成１１年特許願第２３６５４０号「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年３月１３日出願公開、特開２００１−６２０５７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本願は、平成１１年８月２４日の出願であって、平成１４年４月２４日付の拒絶理由が通知され、平成１４年６月２５日付で意見および手続補正がなされ、平成１４年７月２２日付の拒絶査定がなされ、平成１４年８月２９日に審判請求されるとともに平成１４年９月１２日付で手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１４年９月１２日付の手続補正についての補正却下の決定　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［補正却下の決定の結論］
　　平成１４年９月１２日付の手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
（１）補正の目的
　平成１４年９月１２日付の手続補正は、平成１４年６月２５日付の手続補正により特許請求の範囲の請求項１を減縮するもので、平成１４年６月２５日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１の内容を下位概念化し、発明を特定するための事項の限定に相当するものであるから、平成１５年改正前特許法第１７条の２第４項第２号の規定に適合している。
　そこで、平成１４年９月１２日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載されている事項により特定される発明が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項に適合するか）について以下に検討する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）補正後の本願発明　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　平成１４年９月１２日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、その請求項１に記載されたとおりのものであると認められ、その請求項１に係る発明は、その請求項１において特定される下記のとおりのものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「図柄始動手段(13)と、遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換可能な可変入賞手段(14)と、前記図柄始動手段(13)が遊技球を検出することを条件に１個又は複数個の図柄が所定時間変動して停止する図柄表示手段(20)と、該図柄表示手段(20)の変動後の停止図柄が予め定められた特定図柄又は特定図柄の組み合わせの大当たり図柄となったことに関連して前記可変入賞手段(14)を前記第１状態に変換して遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(40)と、前記大当たり図柄が出現する大当たり発生確率を所定低確率と所定高確率とに変動制御可能な確率変動制御手段(41)とを備えた弾球遊技機において、
　
複数種類の所定高確率値と、その各所定高確率値に対応する所定変動回数とを組み合わせて、所定高確率値と所定変動回数とを１組として複数組のデータを記憶する記憶手段を備え、
前記記憶手段に記憶された複数組の記憶データから１つの記憶データ、即ち１組の所定高確率値と所定変動回数とを
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
１）引用例について
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平１０−１６５５８７号公報（以下、「引用例」という。）には、以下の技術事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
「【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打出された球が特定入賞口へ入賞したとき、所定の図柄合わせゲームを実行し、その実行結果に基づいて遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技機に関する。」（段落【０００１】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、特定入賞口への球の入賞を契機として行われる図柄合わせゲームでの勝敗に色彩的要素を採り入れてゲーム内容に変化を持たせることで、遊技者のスリルと興奮をより喚起することのできる遊技機を提供することを目的としている。」（段落【０００５】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　「・・・前記特定入賞口（１２）に球が入賞したとき、前記可変表示手段（２０）の各図柄表示領域上に予め定めた複数種類の図柄を巡回的に表示した後、任意の図柄を表示した状態で該図柄の巡回表示を停止する・・・」（段落【０００６】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　「球の入賞を検知した際に入賞検知スイッチ１３から出力される入賞信号４１は、可変表示手段２０に表示される数字のスクロール動作を制御する第１の画面遊技制御手段５０に入力されている。第１の画面遊技制御手段５０は、図示しない乱数発生器を備えており、入賞信号４１が入力された際、乱数発生器により無作為抽選を行なう。」（段落【００２５】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項５
　「第１の画面遊技制御手段５０の行なう無作為抽選には、高ランク、中上ランク、低ランク、の３つの当たりのランクが設けられている。」（段落【００２６】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項６
「第１の画面遊技制御手段５０は、入賞信号４１が入力された時点から可変表示手段２０に表示される数字をスクロール動作させて連続的に変更し、数字合わせゲームを実行する。そして、いずれかのランクの当たりが出たときは、「７７７」など数字の揃う状態でスクロール動作を停止させる。一方、抽選結果が外れのときは特定の数字の揃わない状態でスクロール動作を停止させるように可変表示手段２０の表示状態を制御するようになっている。また、数字合わせゲームを実行している間、図柄表示領域の背景色を白色で、各数字を黒色で表示するようになっている。」（段落【００２７】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項７
「第１の画面遊技制御手段５０は、数字合わせゲームの実行が終了したとき、抽選結果が当たりか否か、および当たりのときはそのランクを示す抽選結果信号４２を出力する。該信号４２は、第２の画面遊技制御手段６０および表示色変更手段７０へ入力されている。」（段落【００２８】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項８
　「第２の画面遊技制御手段６０は、第１の画面遊技制御手段５０から入力される抽選結果信号４２が、いずれかのランクの当たりを示しているとき、可変表示手段２０に表示されている全ての数字を、数字の揃った状態を保持しながら一定期間スクロール動作させた後、元の数字が表示された状態で該スクロール動作を停止させる機能を備えている。」（段落【００２９】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項９
　「たとえば、第１の画面遊技制御手段５０によって行われた数字合わせゲームの結果として「７７７」が可変表示手段２０に表示されたとき、第２の画面遊技制御手段６０は「７７７」のように同一の値が３桁揃った状態のまま図柄を巡回的に一定期間変更した後、再び「７７７」の状態を表示するように制御する。」（段落【００３０】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１０
　「表示色の赤は高ランクの当たりに、青は中ランクの当たりに、黄は低ランクの当たりにそれぞれ対応しており、表示色変更手段７０は、表示色を無作為に繰り返し変更した後、最終的に抽選結果信号４２の示す当たりのランクに対応した色で表示色の巡回動作を停止するようになっている。」（段落【００３３】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１１
　「特別価値発生手段３０は、第１の画面遊技制御手段５０で行われる無作為抽選の当選確率を変更する確率変更部３１と、可変入賞口３２とから構成される。」（段落【００３４】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１２
　「確率変更部３１は、今回行われた無作為抽選の抽選結果が当たりのとき、その当たりのランクに応じて、次回以降、特定入賞口１２に球が入賞した際に第１の画面遊技制御手段５０の行なう無作為抽選において当たりの出る確率を変動させる回路部分である。すなわち、第１の画面遊技制御手段５０の行う図柄合わせゲームで、「７７７」などの数字の揃った状態でスクロール動作を停止させる確率を変更する機能を有する。」（段落【００３５】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１３
　「可変入賞口３２は、通常状態では閉じているが、遊技者に有利な特別価値を付与するときに開かれる大口の入賞口としてアタッカー３３を備えている。・・・」（段落【００３６】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１４
　「可変入賞口３２は、所定の遊技状態になったとき、一定期間（たとえば２９秒）開いた後、短時間（２秒ほど）閉じるアタッカー３３の開閉動作を繰り返すよう動作する。アタッカー３３の開閉されるラウンド回数の初期値は１６回に設定されている。」（段落【００３７】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１５
　「第１の画面遊技制御手段５０、第２の画面遊技制御手段６０、表示色変更手段７０等は、遊技機１０における各種制御の中枢的機能を果たすＣＰＵ（中央処理装置）と、ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）と、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）を主要部とする回路によって構成されている。」（段落【００３９】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１６
　「ＲＯＭには、ＣＰＵの実行するプログラムや表示される数字の図柄など各種の固定的データが記憶されている。またＲＡＭは、プログラムを実行する上で一時的に必要になるデータを記憶する作業用のメモリである。」（段落【００４０】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１７
　「すなわち、可変表示手段２０に表示されている数字をスクロール動作させて一定期間、巡回的に変更する。そして、抽選結果がいずれかのランクの当たりのときは、図４に示すように「７７７」の数字の揃った状態（２０ａ）でスクロール動作を停止させる。この際、数字の色は黒で背景色は白である。抽選結果が外れのときは、数字の揃わない状態でスクロール動作を停止する。」（段落【００４２】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１８
　「いずれかのランクの当たりが出たとき（ステップＳ１０３；Ｙ)、第１の画面遊技制御手段５０はその旨を示す抽選結果信号４２を出力し、これを受けて、第２の画面遊技制御手段６０は、図４に示すように可変表示手段２０に表示されている数字「７７７」を再び一定期間スクロール動作させる。この際、３桁とも同一の数字が揃った状態（２０ｂ）のままでスクロール動作が行われる。」（段落【００４３】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１９
　「一定期間に渡って数字の変更を行った後、第２の画面遊技制御手段６０は再び「７７７」の表示された状態（図４、２０ｃ）でスクロール動作を停止させ、これと同時に表示色変更手段７０は抽選結果信号４２の示す当たりのランクに応じた色の背景色を表示した状態で表示色の変更動作を停止する（ステップＳ１０５）。」（段落【００４５】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２０
　「最終的な表示色が赤（高ランク色）のときは（ステップＳ１０６；Ｙ)、３回の権利発生を行なう（ステップＳ１０７）。すなわち、特定入賞口１２に球が入賞した際に行われる無作為抽選で当たりの出る確率が、通常状態よりも高くなる期間を、以後３回に渡って形成する。」（段落【００４６】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２１
　「最終的な表示色が青のときは（ステップＳ１０８；Ｙ)、２回の権利を発生させる（ステップＳ１０９）。また最終的な表示色が黄のときは（ステップＳ１１０；Ｙ)、１回の権利を発生させる（ステップＳ１１１）。すなわち、確率の高くなる状態の形成される回数を変更している。」（段落【００４７】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２２
「このように、権利の発生回数を変更するほか、表示色に応じて次回以降の所定回数、当たりの出る確率の高さを変更するようにしても良い。すなわち、いわゆる確率変動とし、その確率を表示色に応じて変更するようにしても良い。」（段落【００４８】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２３
「最終的な表示色がいずれの色であっても、数字合わせゲームで当たりが出た場合には、可変入賞口３２を開閉動作させて、球の入賞確率の高い状態を形成する（ステップＳ１１２）。第１の画面遊技制御手段５０の行った数字合わせゲームの抽選結果が外れとなり、「７７７」の数字の揃う状態が可変表示手段２０に表示されなかったときは（ステップＳ１０３；Ｎ)、可変入賞口３２を開閉動作させることなく処理を終了する（エンド）。」（段落【００４９】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２４
　「このように、特定入賞口１２に球が入賞したとき、第１段階の画面遊技として通常の数字合わせゲームを行い、これで当たりが出たとき、数字やその背景の表示色を変更する第２段階の画面遊技を行なうので、画面遊技の内容が変化に富み、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することができる。また、表示色を変更する際、スクロール動作を３桁の数字が揃った状態のまま行うので、第１段階の画面遊技と表示色の変更による第２段階の画面遊技との間に継続性が生まれ、第１段階の画面遊技によって喚起された遊技者の期待感や興奮をそのまま第２段階の画面遊技に継続し、さらに増大することができる。」（段落【００５０】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜２４及び図１〜３の記載によれば、引用例には次の発明が記載されていると認められる。
　「特定入賞口１２と、遊技者に抽選結果が当たりのときの状態と外れのときの状態とに変換可能な可変入賞口３２と、特定入賞口１２に玉が入賞したとき、複数備えた図柄表示領域の図柄を一定時間に亘ってスクロール（巡回）して停止する可変表示手段２０と、可変表示手段２０のスクロール（巡回）動作を順に停止させて確定した図柄が予め定められた高ランク、中上ランク及び低ランクのいずれかの当たり図柄になったことに関連して可変入賞口３２を抽選結果が当たりのときの状態に変換して遊技者に有利な特別価値状態を発生させる特別価値発生手段３０と、当たり図柄を出現させる第１の画面遊技制御手段における抽選の当選確率を変更する確率変動部３１とを備えた遊技機において、
　当たりのランクが高ランクのときは赤色で７７７の図柄で停止し、３回の権利発生を行い、中上ランクでは青色で７７７の図柄で停止し、２回権利発生を行い、低ランクでは黄色で７７７の図柄で停止して１回権利発生を行う遊技機。」（以下、「引用例に記載された発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２）対比
　引用例に記載された発明と本願補正発明を対比すると、引用例に記載された発明の「特定入賞口１２」は本願補正発明の「図柄始動手段(13)」に相当している。以下同様に、「抽選結果が当たりのときの状態」は「遊技者に有利な第１状態」、「外れのときの状態」は「不利な第２状態」、「可変入賞口３２」は「可変入賞手段(14)」、「玉が入賞したとき」は「遊技球を検出することを条件に」、「複数備えた図柄表示領域の図柄」は「１個又は複数個の図柄」、「一定時間に亘ってスクロール（巡回）」は「所定時間変動」、「可変表示手段２０」は「図柄表示手段(20)」、「スクロール（巡回）動作を順に停止させて確定した図柄」は「変動後の停止図柄」、「予め定められた高ランク、中上ランク及び低ランクのいずれかの当たり図柄」は「特定図柄又は特定図柄の組み合わせの大当たり図柄」、「特別価値状態」は「特別遊技状態」、「特別遊技価値発生手段３０」は「特別遊技状態発生手段(40)」「遊技機」は「弾球遊技機」にそれぞれ相当している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そして、引用例に記載された発明は、以下の構成を実質的に具備しているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項１
　引用例の記載事項１０の「表示色の赤は高ランクの当たりに、青は中ランクの当たりに、黄は低ランクの当たりにそれぞれ対応しており、・・・」、及び同記載事項１２の「確率変更部３１は、・・・当たりのとき、その当たりのランクに応じて、・・・当たりの出る確率を変動させる回路部分である。すなわち、・・・確率を変更する機能を有する。」なる記載に基づけば、引用例に記載された発明は、高ランク、中上ランク、低ランクの複数種類の当たりのランクに応じた所定の高確率が設定されていることは明らかであり、かつ、確率とは一つの事象（出来事）の起こり得る確からしさ（可能性）の度合、また、その数値のことである（大辞林参照）から、確率が数値を有していることも明らかなことである。
　そうすると、引用例に記載された発明は、「複数種類の所定高確率値」を実質的に具備しているということができる。
　なお、中ランク、中上ランクが混同して使用されているので、本審においては、中上ランクを使用する。以下同様。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項２
　上記実質的具備事項１において示したように、引用例に記載された発明において、高ランク、中上ランク、低ランクの複数種類の所定の確率が設定されていること、及び引用例の記載事項１１、同記載事項１２、同記載事項２０及び同記載事項２２の記載に基づけば、引用例に記載された発明の確率変更部３１は、高ランク、中上ランク及び低ランクから構成される所定の高確率の中から一つの当たりのランクを選択しているのであるから、低ランクの所定の確率から高ランクの所定の確率の間で当たりのランクに対応する当たり図柄が出現する当たりの出る確率を変更しており、かつ、そのような確率変更制御を行う手段を有していると解される。
　そして、引用例に記載された発明の「当たり図柄」は、本願補正発明の「大当たり図柄」に相当していることは上記したとおりであるから、「当たりの出る確率」を「大当たり発生確率」と言い換えることができる。
　そうすると、引用例に記載された発明は、「大当たり図柄が出現する大当たり発生確率を所定低確率と所定高確率とに変動制御可能な確率変動制御手段」を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項３
　引用例の記載事項２０の「最終的な表示色が赤（高ランク色）のときは・・・、３回の権利発生を行なう・・・。すなわち、特定入賞口１２に球が入賞した際に行われる無作為抽選で当たりの出る確率が、通常状態よりも高くなる期間を、以後３回に渡って形成する。」、及び同記載事項２１の「最終的な表示色が青のときは・・・、２回の権利を発生させる・・・。また最終的な表示色が黄のときは・・・、１回の権利を発生させる・・・。すなわち、確率の高くなる状態の形成される回数を変更している。」なる記載に基づけば、引用例に記載された発明は、確率が高くなる状態の形成される回数を、赤３回（高ランク色）、青２回（中上ランク）、黄１回（低ランク）と変更もしくは変動させているのであるから、所定の高確率とその所定の高確率に対応する変動回数とを組み合わせてそれぞれを組となしていることは明らかであるので、引用例に記載された発明は、「所定の高確率とその所定の高確率に対応する所定の変動回数とを組み合わせて１組として複数組のデータ」なる構成を具備しているということができる。
　また、同記載事項１６の「・・・またＲＡＭは、プログラムを実行する上で一時的に必要になるデータを記憶する作業用のメモリである。」なる記載に基づけば、上記複数組のデータは記憶手段に記憶されていると解される。
　そうすると、引用例に記載された発明は、「複数種類の所定高確率値と、その各所定高確率値に対応する所定変動回数とを組み合わせてなる複数組のデータを記憶する記憶手段」を実質的に備えているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項４
　上記実質的具備事項３において示したように、引用例に記載された発明は、複数種類の所定高確率値と、その各所定高確率値に対応する所定変動回数とを組み合わせてなる複数組のデータを記憶する記憶手段を有し、その記憶手段に記憶されている高ランク、中上ランク、低ランクの３つの当たりのランクからなる複数種類の所定高確率値と、その各所定高確率値に対応する所定変動回数とを組み合わせてなる複数組のデータの中から一つの当たりのランクのデータを選択しているのであるから、引用例に記載された発明は、所定高確率値と所定変動回数とを組み合わせてなる複数組のデータを記憶させた後、記憶手段に記憶された複数組の記憶データの中から所望の１つの組の記憶データを選択する機能を有しているということができる。
　そうすると、引用例に記載された発明は、「複数種類の大当たり図柄のうちの一部である所定の大当たり図柄になったことに関連して、１組の所定高確率値と所定変動回数とを選択する確率変動制御手段の機能として、記憶手段に記憶された複数組の記憶データから１つの記憶データ、即ち１組の所定高確率値と所定変動回数とを選択する機能」を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・実質的具備事項５
　上記実質的具備事項４において示したように、引用例に記載された発明は、記憶手段に記憶された複数組の記憶データから１つの記憶データ、即ち１組の所定高確率値と所定変動回数とを選択しており、かつ、引用例の記載事項１９の「一定期間に渡って数字の変更を行った後、第２の画面遊技制御手段６０は再び「７７７」の表示された状態（図４、２０ｃ）でスクロール動作を停止させ、これと同時に表示色変更手段７０は・・・当たりのランクに応じた色の背景色を表示した状態で表示色の変更動作を停止する・・・」及び同記載事項２３の「最終的な表示色がいずれの色であっても、数字合わせゲームで当たりが出た場合には、可変入賞口３２を開閉動作させて、球の入賞確率の高い状態を形成する・・・」なる記載に基づけば、選択された１組の所定高確率値と所定変動回数に基づいて、可変表示手段が所定変動回数変動している間に、当たりの発生確率を所定の高確率値に制御していることは明らかなことである。
　そうすると、引用例に記載された発明は、「この選択された所定高確率値と所定変動回数とに基づいて、図柄表示手段が所定変動回数変動する間の大当たり発生確率を所定高確率値に制御する機能」を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そこで、本願補正発明と引用１に記載された発明を対比すると、
　「図柄始動手段と、遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換可能な可変入賞手段と、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に１個又は複数個の図柄が所定時間変動して停止する図柄表示手段と、可変入賞手段を第１状態に変換して遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、大当たり図柄が出現する大当たり発生確率を所定低確率と所定高確率とに変動制御可能な確率変動制御手段とを備えた弾球遊技機において、
　複数種類の所定高確率値と、その各所定高確率値に対応する所定変動回数とを組み合わせて、所定高確率値と所定変動回数とを１組として複数組のデータを記憶する記憶手段を備え、
　確率変動制御手段は、複数種類の大当たり図柄のうちの一部である所定の大当たり図柄になったことに関連して、記憶手段に記憶された複数組の記憶データから１つの記憶データ、即ち１組の所定高確率値と所定変動回数とを選択する機能と、
　この選択された所定高確率値と所定変動回数とに基づいて、図柄表示手段が所定変動回数変動する間の大当たり発生確率を所定高確率値に制御する機能、
　を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」の点で一致し、以下の点で相違している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点＞
　本願補正発明が大当たり図柄となることなく図柄表示手段が所定変動回数変動したときに大当たり発生確率を所定低確率値に戻す機能を有しているのに対して、引用例に記載された発明が大当たり図柄となることなく図柄表示手段が所定変動回数変動したときに大当たり発生確率を所定低確率値に戻す機能を有しているか否か不明である点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３）判断
　上記相違点について検討する。
　特開平１０−９９４９３号公報の段落【００２２】の「・・・また高確率状態になった後に変動図柄表示手段29の停止図柄が高確率用以外の図柄となった時に低確率に戻すようになっている。」、特開平８−２２９２０６号公報の段落【００５３】及び特開平８−１９６７０１号公報の段落【００５８】の「・・・そして、高確率動作モードは、特定図柄で大当りした後、予め定められた所定の結果態様として、例えば、所定回数大当りするまで継続するか、もしくは、大当りが発生しない場合には、特別図柄の可変表示装置１０が所定回数作動するまで継続し、その後に低確率動作モードに戻る。」、特開平６−３０４３２６号公報の段落【００３７】の「・・・当たり発生確率が高確率になれば、・・・その高確率状態でゲームを続行し、図柄表示装置13が設定回数Ｎだけ変動した時に、高確率から低確率へと切り換える。」なる記載に基づけば、パチンコ機技術分野において、大当たり図柄になる場合と大当たり図柄にならない場合のいずれの場合においても、図柄表示手段が所定回数連続して変動したときに、大当たり発生確率を所定の低確率である通常状態に戻す機能を設けることは周知な技術にすぎないことが示されている。
　そうすると、引用例に記載された発明と上記周知技術は、ともにパチンコ遊技機の図柄表示を、確率変動制御手段により高確率や低確率に変動制御する点で共通しており、両者間における技術の相互利用に格別の困難性はないから、引用例に記載された発明の確率変動制御手段に、上記周知技術である大当たり図柄になるもしくは大当たり図柄にならない場合のいずれにおいても、図柄表示手段が所定回数変動したときに、大当たり発生確率を所定の低確率である通常状態に戻す機能を採用するに際して、大当たり図柄にならない場合を選択して、大当たり図柄とならない場合に図柄表示手段が所定変動回数変動したときに大当たり発生確率を所定低確率値に戻すような機能とすること、すなわち相違点１に係る構成とすることは、引用例に記載された発明及び周知技術に基づいて、当業者が必要に応じて容易に選択できる程度の設計事項にすぎない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上のとおり、本願補正発明は、引用例に記載された発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明できたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４）作用効果
　本願補正発明によって奏する効果も、引用例に記載された発明及び周知技術から普通に予測できる範囲内のものであって格別のものがあるとは認められない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
５）むすび
　上記のとおりであるので、本願補正発明は、引用例に記載された発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）補正却下の判断
　上記（２）のとおり、本願補正発明は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであるので、平成１４年９月１２日付の手続補正は、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１４年９月１２日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願発明は、平成１４年６月２５日付の手続補正書における特許請求の範囲の請求項１において特定される以下のものである。
「【請求項１】図柄始動手段(13)と、遊技者に有利な第１状態と不利な第２状態とに変換可能な可変入賞手段(14)と、前記図柄始動手段(13)が遊技球を検出することを条件に１個又は複数個の図柄が所定時間変動して停止する図柄表示手段(20)と、該図柄表示手段(20)の変動後の停止図柄が予め定められた特定図柄又は特定図柄の組み合わせの大当たり図柄となったことに関連して前記可変入賞手段(14)を前記第１状態に変換して遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(40)と、前記大当たり図柄が出現する大当たり発生確率を所定低確率と所定高確率とに変動制御可能な確率変動制御手段(41)とを備えた弾球遊技機において、
　前記確率変動制御手段(41)は、複数種類の前記大当たり図柄のうちの一部である所定の大当たり図柄となったことに関連して、複数の相異なる前記所定高確率値と該各所定高確率値に対応して設定された複数の所定変動回数とから、１つの前記所定高確率値とこれに対応する前記所定変動回数とを選択する機能と、この選択された前記所定高確率値と前記所定変動回数とに基づいて、前記図柄表示手段(20)が該所定変動回数変動する間の前記大当たり発生確率を前記所定高確率値に制御する機能と、前記大当たり図柄となることなく前記図柄表示手段(20)が前記所定変動回数変動したときに前記大当たり発生確率を前記所定低確率値に戻す機能とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。」（以下、「本願発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
１）引用例について
　引用例の記載及び周知技術およびそれらの記載事項は上記２．（２）１）に記載したとおりである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２）対比・判断
　本願発明は、上記２．（２）で検討した本願補正発明の「記憶手段」「記憶手段に記憶された複数組の記憶データから１つの記憶データ、即ち１組の所定高確率値と所定変動回数とを選択する機能」の構成要件を削除したものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、上記に記載したとおり、引用例に記載された発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明することができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例に記載された発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例に記載された発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項について検討するまでもなく本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。