【事件の表示】
　特願２０１４−６７１４２号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年１１月２日出願公開、特開２０１５−１８８５４５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は、平成２６年３月２７日の出願であって、平成２９年１１月１３日付けで拒絶の理由が通知され、平成３０年１月９日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年５月７日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、同年６月１５日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において、平成３１年２月２０日付けで拒絶の理由が通知され、平成３１年３月２９日に意見書及び手続補正書（以下、この手続補正書による手続補正を「本件補正」という。）が提出されたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、本件補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものと認められるところ、本願発明は以下のとおりのものである。なお、Ａ〜Ｍは本願発明の構成を分説するため当審で付した。
　
「【請求項１】
Ａ　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
Ｂ　識別情報の可変表示を実行する可変表示手段と、
Ｃ　可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
Ｄ　前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、
Ｅ　前記保留表示の表示態様の変化を示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
　　を備え、
Ｆ　前記特定演出の実行中に、保留表示の表示態様を変化させる変化演出と、保留表示の表示態様を変化させない非変化演出とを実行可能であり、
Ｇ　前記変化演出は前記特定演出の実行中に複数回実行される場合があり、
Ｈ　前記特定演出実行手段は、複数回の可変表示において前記特定演出を実行可能であると共に、前記変化演出が実行された場合に前記特定演出を継続して実行可能であり、
Ｉ　前記可変表示手段は、通常態様の識別情報の可変表示と、通常態様よりも小さい所定態様の識別情報の可変表示とを実行可能であり、
Ｊ　前記特定演出実行手段は、通常態様の識別情報の可変表示が実行される特定領域において前記特定演出を実行可能であり、
Ｋ　前記可変表示手段は、前記特定領域において前記特定演出が実行される場合、所定態様の識別情報の可変表示を実行し、
Ｌ　保留表示の表示態様を段階的に変化可能であり、
Ｍ　保留表示の最終段階の表示態様に基づいて、最終段階までの段階における保留表示の表示態様と、最終段階までの段階において前記変化演出と前記非変化演出とのいずれを実行するかと、を決定する、
　　ことを特徴とする遊技機。」
第３　拒絶の理由
　平成３１年２月２０日付けで当審が通知した拒絶の理由の概略は、以下のとおりである。
（進歩性）本件出願の請求項１に係る発明は、その出願前日本国内又は外国において頒布された以下の引用文献１に記載された発明及び周知技術に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　引用文献１：特開２０１４−２３５５２号公報
　引用文献２：特開２０１４−３０５４９号公報（周知技術を示す文献）
　引用文献３：特開２０１０−３５７６９号公報（周知技術を示す文献）
第４　引用文献の記載及び引用発明
ア　引用文献１には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。 
「【００１２】
　（第１実施形態）
　以下、本発明をその一種である
パチンコ遊技機
【００１３】
　図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の
画像表示部ＧＨ
演出表示装置１１
「【００１５】
　また、
演出表示装置１１
飾り図柄（飾図）が表示
図柄変動ゲーム
【００１６】
　
演出表示装置１１
特別図柄表示装置１２に比較して大きい表示領域で構成される
飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される
「【００８３】
　一方、ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１加算し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。ステップＳ１３において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の保留記憶数となるように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。本実施形態では、
図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数を記憶する主制御用ＲＡＭ３０ｃ
【００８４】
　続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、
大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数Ｆ１〜Ｆ３の各種乱数の値
を保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶する
１加算後の保留記憶数を示す保留指定コマンドを送信バッファにセットする
「【００８７】
　一方、保留判定の判定結果が肯定、すなわち保留記憶数が「０（零）」よりも大きい（「１」以上）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を１減算する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数の１減算に合わせて該１減算後の保留記憶数となるように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、
１減算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを送信バッファにセットする
「【０１０５】
　そして、
演出制御用ＣＰＵ３１ａ
図柄変動ゲームを画像表示させる
演出制御用ＣＰＵ３１ａ
飾図を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる
【０１０６】
　また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留指定コマンドを入力すると、該保留指定コマンドにより指定された表示態様で保留画像を演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示させる制御を行う。具体的に説明すると、
保留記憶数の加算に伴って出力される保留指定コマンドを入力する
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留有表示の態様とする個別表示領域の個数を１つ増加させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する
一方、保留記憶数の１減算に伴って出力される保留指定コマンドを入力する
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、個別表示領域を保留無の態様で表示させ、保留有表示の態様とする個別表示領域の個数を１つ減少させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する
保留画像表示領域Ｈ
「【０１４６】
　なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種先読みコマンドで指示される情報から図柄変動ゲームの実行時の変動パターンが不明の場合、保留変化演出で保留画像Ｘ１を変化させない
「なし」
【０１４７】
　そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの実行時の変動パターンとして、はずれであってグループＥＤに振分けられる変動パターンＰ４〜Ｐ６、すなわちノーマルリーチの変動内容を特定する場合、保留変化演出で保留画像Ｘ１を「紫色」を上限に変化させる
「紫」、「なし」の何れか
【０１４８】
　また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの実行時の変動パターンとして、はずれであってグループＥＥ及びグループＥＦに振分けられる変動パターンＰ７，Ｐ８及び変動パターンＰ１０，Ｐ１１、すなわちスーパーリーチの変動内容を特定する場合、
「紫」、「なし」の何れか
「赤」、「紫」、「なし」の何れか
【０１４９】
　そして、「なし」の演出内容を変動パターンＰ９，Ｐ１２＜変動パターンＰ８，Ｐ１１＜変動パターンＰ７，Ｐ１０の順に決定し易くなるように乱数が振分けられている。また、ノーマルリーチよりも大当り期待度を高く設定するスーパーリーチに分類されているが、各変動グループの中で大当り期待度が最も低い演出内容となる変動パターンＰ７，Ｐ１０に関しては、ノーマルリーチとなる変動パターンＰ４〜Ｐ６に比べて、「なし」を決定し易くなるように乱数が振分けられている。一方、変動パターンＰ８，Ｐ１１及び変動パターンＰ９，Ｐ１２に関しては、変動パターンＰ４〜Ｐ６に比べて、「なし」を決定し難く、変動パターンＰ９，Ｐ１２に至っては変動パターンＰ４〜Ｐ８，Ｐ１０，Ｐ１１で決定しえない「赤」を決定しうるように乱数が振分けられている。
【０１５０】
　また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの実行時の変動パターンとして、大当りであってグループＥＧ〜ＥＩに振分けられる変動パターンＰ１３〜Ｐ２１、すなわち大当り変動の変動内容を特定する場合、保留変化演出で保留画像Ｘ１を「金色」を上限に変化させる
「金」、「赤」、「紫」、「なし」の何れか
「【０１５６】
　図１１に示すように、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、
決定した保留変化演出の具体的な演出内容と該保留変化演出を実行させる図柄変動ゲームの回数、すなわち先読み実行回数に基づき、該演出内容への変化態様を決定する
【０１５７】
　そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留変化演出の具体的な演出内容として、先読み実行回数が「１回」であって
「紫」、「赤」、「金」
個別表示領域Ｈ１
保留画像Ｘ１
【０１５８】
　この場合におけるこれら変化態様ＣＰ１，ＣＰ５，ＣＰ１５では、先読み実行回数と個別表示領域の保留画像Ｘ１の変化を実際に伴わせる図柄変動ゲームの回数が一致することから、事前判定の対象としている入球検知から図柄変動ゲームの開始を挟むことなく保留変化演出による変化を発生させる。以下の説明で、
事前判定の対象としている入球検知から図柄変動ゲームの開始を挟むことなく保留変化演出による変化を発生させる
「直後の変化態様」
個別表示領域Ｈ１
保留画像Ｘ１
「紫」
【０１５９】
　また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留変化演出の具体的な演出内容として、先読み実行回数が「２回」であって
「紫」
個別表示領域Ｈ２
個別表示領域Ｈ１
保留画像Ｘ１
「赤」
個別表示領域Ｈ２
個別表示領域Ｈ１
保留画像Ｘ１
「金」
個別表示領域Ｈ２
個別表示領域Ｈ１
保留画像Ｘ１
【０１６０】
　この場合におけるこれら変化態様ＣＰ１，ＣＰ５，ＣＰ１５では、先読み実行回数よりも個別表示領域の保留画像Ｘ１の変化を実際に伴わせる図柄変動ゲームの回数が少ないことから、事前判定の対象としている入球検知から図柄変動ゲームの開始（１回）を挟んで保留変化演出による変化を発生させる。以下の説明で、
事前判定の対象としている入球検知から図柄変動ゲームの開始を挟んで保留変化演出による変化を発生させる
「遅延の変化態様」
個別表示領域Ｈ１
保留画像Ｘ１
「紫」
【０１６１】
　また、この場合におけるこれら変化態様ＣＰ２，ＣＰ６，ＣＰ７，ＣＰ１６〜ＣＰ１８では、先読み実行回数と個別表示領域の保留画像Ｘ１の変化を実際に伴わせる図柄変動ゲームの回数が一致することから、直後の変化態様となる。例えば、変化態様ＣＰ２では、
個別表示領域Ｈ２
個別表示領域Ｈ１
保留画像Ｘ１
「紫」
【０１６２】
　また、特に変化態様ＣＰ６，ＣＰ１６，ＣＰ１７では、直後の変化態様であって、決定している演出内容よりも特定の演出内容となる可能性が低いことを示唆する色から順に、決定している演出内容への変化を発生させる。以下の説明で、
決定している演出内容よりも特定の演出内容となる可能性が低いことを示唆する色から順に、決定している演出内容への変化を複数回発生させる変化態様を、「再変化の変化態様」という
例えば、変化態様ＣＰ６では、個別表示領域Ｈ２→個別表示領域Ｈ１の順に保留画像Ｘ１が「紫」→「赤」に変化する
【０１６３】
　また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留変化演出の具体的な演出内容として、先読み実行回数が「３回」であって
「紫」
個別表示領域Ｈ３
個別表示領域Ｈ２
個別表示領域Ｈ１
保留画像Ｘ１
「赤」
個別表示領域Ｈ３
個別表示領域Ｈ２
個別表示領域Ｈ１
保留画像Ｘ１
「金」
個別表示領域Ｈ３
個別表示領域Ｈ２
個別表示領域Ｈ１
保留画像Ｘ１
【０１６４】
　この場合におけるこれら変化態様ＣＰ１，ＣＰ２，ＣＰ５〜ＣＰ７，ＣＰ１５〜ＣＰ１８では、遅延の変化態様（図柄変動ゲームの開始を１回又は２回挟む）となる。例えば、変化態様ＣＰ１では、個別表示領域Ｈ３の保留画像Ｘ１の表示後、次のさらに次の図柄変動ゲームの開始を契機に
個別表示領域Ｈ１
保留画像Ｘ１
「紫」
【０１６５】
　また、特に変化態様ＣＰ６，ＣＰ１６，ＣＰ１７では、遅延の変化態様であって、再変化の変化態様となる。例えば、変化態様ＣＰ６では、
個別表示領域Ｈ３
個別表示領域Ｈ２
個別表示領域Ｈ１
保留画像Ｘ１
「なし」
「紫」
「赤」
【０１６６】
　また、この場合におけるこれら変化態様ＣＰ３，ＣＰ８〜ＣＰ１０，ＣＰ１９〜ＣＰ２４では、先読み実行回数と個別表示領域の保留画像Ｘ１の変化を実際に伴わせる図柄変動ゲームの回数が一致することから、直後の変化態様となる。例えば、変化態様ＣＰ３では、
個別表示領域Ｈ３
個別表示領域Ｈ２
個別表示領域Ｈ１
保留画像Ｘ１
「紫」
【０１６７】
　また、特に変化態様ＣＰ８，ＣＰ９，ＣＰ１９〜ＣＰ２３では、直後の変化態様であって、再変化の変化態様となる。例えば、変化態様ＣＰ８では、
個別表示領域Ｈ３
個別表示領域Ｈ２
個別表示領域Ｈ１
保留画像Ｘ１
「紫」
「紫」
「赤」
【０１６８】
　また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留変化演出の具体的な演出内容として、先読み実行回数が「４回」であって「紫」の演出内容を決定する場合、変化態様ＣＰ１〜ＣＰ３の何れかを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、「赤」の演出内容を決定する場合、変化態様ＣＰ５〜ＣＰ１０の何れかを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、「金」の演出内容を決定する場合、変化態様ＣＰ１５〜ＣＰ２４の何れかを決定する。
【０１６９】
　この場合におけるこれら変化態様ＣＰ１〜ＣＰ３，ＣＰ５〜ＣＰ１０，ＣＰ１５〜ＣＰ２４では、遅延の変化態様（図柄変動ゲームの開始を１回〜３回挟む）となる。例えば、変化態様ＣＰ１では、個別表示領域Ｈ４の保留画像Ｘ１の表示後、次のさらに次のまたさらに次の図柄変動ゲームの開始を契機に
個別表示領域Ｈ１
保留画像Ｘ１
「紫」
【０１７０】
　また、特に変化態様ＣＰ６，ＣＰ８，ＣＰ９，ＣＰ１６，ＣＰ１７，ＣＰ１９〜ＣＰ２３では、遅延の変化態様であって、再変化の変化態様となる。例えば、変化態様ＣＰ６では、
個別表示領域Ｈ４
個別表示領域Ｈ３
個別表示領域Ｈ２
個別表示領域Ｈ１
保留画像Ｘ１
「なし」
「なし」
「紫」
「赤」
「【０１７７】
　本実施形態では、上記のように保留変化演出の実行に係る制御を行う演出制御用ＣＰＵ３１ａが、事前演出実行手段として機能する。
　また、本実施形態では、
保留変化演出で保留画像Ｘ１が変化するか否かを報知する報知演出
報知演出は、保留変化演出で保留画像Ｘ１が変化するタイミングに先立って行われ、報知演出を伴って実際に保留画像Ｘ１の変化へと繋がる実報知演出となる場合と、報知演出を伴って保留画像Ｘ１の変化へと繋がらない偽報知演出となる場合とがある
【０１７８】
　図１２（ａ）〜（ｈ）に示すように、このような
報知演出
演出表示装置１１の画像表示部ＧＨで行われる
「【０１８２】
　例えば、図１２（ａ）に示すように、
画像表示部ＧＨでは、個別表示領域Ｈ１〜Ｈ３に３つの保留画像Ｘ１めがけて表示画面の右上方から武器画像Ｇ１
が飛んで行く狙い撃ち演出が行われる
実報知演出
【０１８３】
　その後、図１２（ｂ）に示すように、画像表示部ＧＨでは、
武器画像Ｇ１が個別表示領域Ｈ３の保留画像Ｘ１に突き刺さる結果、該保留画像Ｘ１が「紫」へと変化する保留変化演出が発生する
また
武器画像Ｇ１が既に変化している個別表示領域Ｈ２の保留画像Ｘ１めがけて飛んで行って突き刺される結果、該保留画像Ｘ１が「紫」から「赤」へと再変化する保留変化演出が発生する
実報知演出
異なる図柄変動ゲームの開始
個別表示領域が一つ減少
「【０１８７】
　演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留変化演出の実行状況、すなわち保留変化演出で実際に保留画像Ｘ１の変化又は再変化が発生するか否かを判定する状況判定処理を行う。その結果、保留変化演出の実行中の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、今回の図柄変動ゲームの開始に伴って保留画像Ｘ１の変化又は再変化が発生するか否かを判定し、この判定結果によりその後の処理の内容が異なる。すなわち、状況判定処理において、
演出制御用ＣＰＵ３１ａ
遅延の変化態様や再変化の変化態様に基づく場合、報知演出の中でも実報知演出を行わせる
【０１８８】
　一方、状況判定処理において、
演出制御用ＣＰＵ３１ａ
直後の変化態様に基づく場合、報知演出の中でも偽報知演出を行わせる
変化又は再変化が発生しない場合、報知演出の中でも偽報知演出を行わせる
「【０１９６】
　そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、遅延の変化態様に基づく保留変化演出の実行中、遊技球の入球後の図柄変動ゲームの開始のうち、変化態様に基づく保留画像Ｘ１を変化させるタイミングとなる該
図柄変動ゲームの開始に合わせ
報知演出を行わせる
「【０２２４】
　そして、
演出制御用ＣＰＵ３１ａは
図柄変動ゲームの開始に合わせて
報知演出を行わせる
　以上の記載事項から、引用文献１には、以下の発明が記載されていると認められる。なお、引用発明の構成ａ〜ｍ２は本願発明の構成Ａ〜Ｍに対応している。
「ａ　パチンコ遊技機（【００１２】）であって、
ｂ　演出表示装置１１において飾り図柄による図柄変動ゲームを画像表示させ、飾り図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる演出制御用ＣＰＵ３１ａ（【００１５】、【０１０５】）と、
ｃ　図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数を記憶し、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数Ｆ１〜Ｆ３の各種乱数の値を保留記憶数に対応付けられた所定の記憶領域に記憶する主制御用ＲＡＭ３０ｃと、１加算後の保留記憶数を示す保留指定コマンドがセットされる送信バッファと、１減算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドがセットされる送信バッファ（【００８３】、【００８４】、【００８７】）と、
ｄ　保留記憶数の加算に伴って出力される保留指定コマンドを入力すると、保留有表示の態様とする個別表示領域の個数を１つ増加させるように、演出表示装置１１の保留画像表示領域Ｈの表示内容を制御し、一方、保留記憶数の１減算に伴って出力される保留指定コマンドを入力すると、個別表示領域を保留無の態様で表示させ、保留有表示の態様とする個別表示領域の個数を１つ減少させるように、演出表示装置１１の保留画像表示領域Ｈの表示内容を制御する前記演出制御用ＣＰＵ３１ａ（【０１０６】）と、
ｅ　保留変化演出で保留画像Ｘ１が変化するか否かを報知する報知演出を実行する前記演出制御用ＣＰＵ３１ａ（【０１７７】、【０１８７】、【０１８８】）と、
　　を備え、
ｆ　前記報知演出は、保留変化演出で保留画像Ｘ１が変化するタイミングに先立って行われ、報知演出を伴って実際に保留画像Ｘ１の変化へと繋がる実報知演出となる場合と、報知演出を伴って保留画像Ｘ１の変化へと繋がらない偽報知演出となる場合とがあり（【０１７７】）、
ｇ、ｈ　例えば、画像表示部ＧＨでは、実報知演出として、個別表示領域Ｈ１〜Ｈ３に３つの保留画像Ｘ１めがけて表示画面の右上方から武器画像Ｇ１が飛んで行く狙い撃ち演出が行われ、武器画像Ｇ１が個別表示領域Ｈ３の保留画像Ｘ１に突き刺さる結果、該保留画像Ｘ１が「紫」へと変化する保留変化演出が発生し、また、異なる図柄変動ゲームが開始し、個別表示領域が一つ減少して、実報知演出として、武器画像Ｇ１が既に変化している個別表示領域Ｈ２の保留画像Ｘ１めがけて飛んで行って突き刺される結果、該保留画像Ｘ１が「紫」から「赤」へと再変化する保留変化演出が発生する場合があり（【０１８２】、【０１８３】）、
ｉ　前記演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄表示装置１２に比較して大きい表示領域で構成される演出表示装置１１の画像表示部ＧＨで、特図に比較して遥かに大きく表示される飾り図柄の図柄変動ゲームを実行可能であり（【００１３】、【００１５】、【００１６】、【０１０５】）、
ｊ　前記演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の図柄変動ゲームが実行される演出表示装置１１の画像表示部ＧＨにおいて前記報知演出を実行可能であり（【００１３】、【００１５】、【０１７８】、【０１８８】）、
ｋ　前記演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始に合わせて前記演出表示装置１１の前記画像表示部ＧＨにおいて前記報知演出を実行し（【０１７８】、【０１９６】、【０２２４】）、
ｌ　決定している演出内容よりも特定の演出内容となる可能性が低いことを示唆する色から順に、決定している演出内容への変化を複数回発生させる「再変化の変化態様」として、例えば、変化態様ＣＰ６では、個別表示領域Ｈ２→個別表示領域Ｈ１の順に保留画像Ｘ１が「紫」→「赤」に変化する場合があり（【０１６２】）、
ｍ１　決定した保留変化演出の具体的な演出内容である（【０１５６】）「なし」、「紫」、「赤」、「金」の何れか（【０１４６】〜【０１５０】）と、該保留変化演出を実行させる図柄変動ゲームの回数、すなわち先読み実行回数（【０１５６】）に基づき、演出内容への変化態様（【０１５６】）である保留画像Ｘ１が個別表示領域Ｈ１〜Ｈ３で「紫」、「赤」、「金」の何れかに変化又は再変化するか否か（【０１５７】〜【０１７０】）、及び変化の変化態様を事前判定の対象としている入球検知から図柄変動ゲームの開始を挟むことなく保留変化演出による変化を発生させる直後の変化態様とするか（【０１５８】）、事前判定の対象としている入球検知から図柄変動ゲームの開始を挟んで保留変化演出による変化を発生させる遅延の変化態様とするか（【０１６０】）を決定し（【０１５７】〜【０１７０】）、
ｍ２　遅延の変化態様や再変化の変化態様に基づく場合、報知演出の中でも実報知演出を行い（【０１８７】）、直後の変化態様に基づく場合と、変化又は再変化が発生しない場合に、報知演出の中でも偽報知演出を行う（【０１８８】）
　　パチンコ遊技機」（以下「引用発明」という。）
第５　対比
　本願発明と引用発明とを対比する。なお、見出しの（ａ）〜（ｍ）は本願発明の構成Ａ〜Ｍに対応している。
　
（ａ）引用発明の「ａ　パチンコ遊技機」は、遊技を行うことが可能であることは明らかであるから、本願発明の「Ａ　遊技を行うことが可能な遊技機」に相当する。
（ｂ）引用発明の構成ｂの「飾り図柄」及び「図柄変動ゲーム」は、それぞれ、本願発明の構成Ｂの「識別情報」及び「可変表示」に相当する。
　したがって、引用発明の「ｂ　演出表示装置１１において飾り図柄による図柄変動ゲームを画像表示させ、飾り図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、本願発明の「Ｂ　識別情報の可変表示を実行する可変表示手段」に相当する。
（ｃ）引用発明の構成ｃの「図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数」及び「大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数Ｆ１〜Ｆ３の各種乱数の値」は、本願発明の構成Ｃの「可変表示に関する情報」に相当する。
　したがって、引用発明の「ｃ　図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数を記憶し、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数Ｆ１〜Ｆ３の各種乱数の値を保留記憶数に対応付けられた所定の記憶領域に記憶する主制御用ＲＡＭ３０ｃと、１加算後の保留記憶数を示す保留指定コマンドがセットされる送信バッファと、１減算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドがセットされる送信バッファ」は、本願発明の「Ｃ　可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段」に相当する。
（ｄ）引用発明の構成ｃにおいて、「主制御用ＲＡＭ３０ｃ」に「記憶」される「図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数」が「送信バッファ」にセットされる「１減算後」又は「１加算後」の「保留記憶数を示す」「保留コマンド」に対応することは明らかであることから、引用発明の構成ｄにおける、その「保留指定コマンド」の「入力」による「保留画像表示領域Ｈの表示内容」が引用発明の構成ｃの「主制御用ＲＡＭ３０ｃ」に「記憶」される「図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数」に対応することは明らかである。
　したがって、引用発明の「ｄ　保留記憶数の加算に伴って出力される保留指定コマンドを入力すると、保留有表示の態様とする個別表示領域の個数を１つ増加させるように、演出表示装置１１の保留画像表示領域Ｈの表示内容を制御し、一方、保留記憶数の１減算に伴って出力される保留指定コマンドを入力すると、個別表示領域を保留無の態様で表示させ、保留有表示の態様とする個別表示領域の個数を１つ減少させるように、演出表示装置１１の保留画像表示領域Ｈの表示内容を制御する前記演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、本願発明の「Ｄ　前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段」に相当する。
（ｅ）引用発明の「ｅ　保留変化演出で保留画像Ｘ１が変化するか否かを報知する報知演出を実行する前記演出制御用ＣＰＵ３１ａ」は、本願発明の「Ｅ　前記保留表示の表示態様の変化を示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段」としての機能を有する。
（ｆ）引用発明の「ｆ　前記報知演出は、保留変化演出で保留画像Ｘ１が変化するタイミングに先立って行われ、報知演出を伴って実際に保留画像Ｘ１の変化へと繋がる実報知演出となる場合と、報知演出を伴って保留画像Ｘ１の変化へと繋がらない偽報知演出となる場合とがあ」ることは、本願発明のＦの「Ｆ　前記特定演出の実行中に、保留表示の表示態様を変化させる変化演出と、保留表示の表示態様を変化させない非変化演出とを実行可能であ」ることに相当する。
（ｇ、ｈ）引用発明の「ｇ、ｈ　例えば、画像表示部ＧＨでは、実報知演出として、個別表示領域Ｈ１〜Ｈ３に３つの保留画像Ｘ１めがけて表示画面の右上方から武器画像Ｇ１が飛んで行く狙い撃ち演出が行われ、武器画像Ｇ１が個別表示領域Ｈ３の保留画像Ｘ１に突き刺さる結果、該保留画像Ｘ１が「紫」へと変化する保留変化演出が発生し、また、異なる図柄変動ゲームが開始し、個別表示領域が一つ減少して、実報知演出として、武器画像Ｇ１が既に変化している個別表示領域Ｈ２の保留画像Ｘ１めがけて飛んで行って突き刺される結果、該保留画像Ｘ１が「紫」から「赤」へと再変化する保留変化演出が発生する場合があ」ることは、本願発明の「Ｇ　前記変化演出は前記特定演出の実行中に複数回実行される場合があり、Ｈ　前記特定演出実行手段は、複数回の可変表示において前記特定演出を実行可能であると共に、前記変化演出が実行された場合に前記特定演出を継続して実行可能であ」ることに相当する。
（ｉ）引用発明の「ｉ　前記演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄表示装置１２に比較して大きい表示領域で構成される演出表示装置１１の画像表示部ＧＨで、特図に比較して遥かに大きく表示される飾り図柄の図柄変動ゲームを実行可能であ」ることと、本願発明の「Ｉ　前記可変表示手段は、通常態様の識別情報の可変表示と、通常態様よりも小さい所定態様の識別情報の可変表示とを実行可能であ」ることとは、「Ｉ’前記可変表示手段は、通常態様の識別情報の可変表示を実行可能であ」る点で共通する。
（ｊ）引用発明の「ｊ　前記演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の図柄変動ゲームが実行される演出表示装置１１の画像表示部ＧＨにおいて前記報知演出を実行可能であ」ることと、本願発明の「Ｊ　前記特定演出実行手段は、通常態様の識別情報の可変表示が実行される特定領域において前記特定演出を実行可能であ」ることとは、「Ｊ’前記特定演出実行手段は、通常態様の識別情報の可変表示が実行される表示装置の画像表示部において前記特定演出を実行可能であ」る点で共通する。
（ｋ）引用発明の「ｋ　前記演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始に合わせて前記演出表示装置１１の前記画像表示部ＧＨにおいて前記報知演出を実行」することと、本願発明の「Ｋ　前記可変表示手段は、前記特定領域において前記特定演出が実行される場合、所定態様の識別情報の可変表示を実行」することとは、「Ｋ’前記可変表示手段は、前記表示装置の前記画像表示部において前記特定演出が実行される場合、所定態様の識別情報の可変表示を実行」する点で共通する。
（ｌ）引用発明の「ｌ　決定している演出内容よりも特定の演出内容となる可能性が低いことを示唆する色から順に、決定している演出内容への変化を複数回発生させる「再変化の変化態様」として、例えば、変化態様ＣＰ６では、個別表示領域Ｈ２→個別表示領域Ｈ１の順に保留画像Ｘ１が「紫」→「赤」に変化」することは、本願発明の「Ｌ　保留表示の表示態様を段階的に変化可能であ」ることに相当する。
（ｍ）引用発明の構成ｍ１の「決定した保留変化演出の具体的な演出内容である「なし」、「紫」、「赤」、「金」の何れか」及び「演出内容への変化態様である保留画像Ｘ１が個別表示領域Ｈ１〜Ｈ３で「紫」、「赤」、「金」の何れかに変化又は再変化するか否か」は、本願発明の構成Ｍの「保留表示の最終段階の表示態様」及び「最終段階までの段階における保留表示の表示態様」に相当する。
　また、引用発明において、構成ｍ２の「実報知演出」をするか「偽報知演出」をするかは、構成ｍ１の、「演出内容への変化態様である保留画像Ｘ１が個別表示領域Ｈ１〜Ｈ３で「紫」、「赤」、「金」の何れかに変化又は再変化するか否か、及び変化の変化態様を事前判定の対象としている入球検知から図柄変動ゲームの開始を挟むことなく保留変化演出による変化を発生させる直後の変化態様とするか、事前判定の対象としている入球検知から図柄変動ゲームの開始を挟んで保留変化演出による変化を発生させる遅延の変化態様とするか」によるのであり、また、これは、構成ｍ１の「決定した保留変化演出の具体的な演出内容である「なし」、「紫」、「赤」、「金」の何れか」「に基づ」くのであるから、結局、構成ｍ２の「実報知演出」をするか「偽報知演出」をするかは、構成ｍ１の「決定した保留変化演出の具体的な演出内容である「なし」、「紫」、「赤」、「金」の何れか」「に基づ」くものといえる。
　したがって、引用発明の「ｍ１　決定した保留変化演出の具体的な演出内容である「なし」、「紫」、「赤」、「金」の何れか」「に基づき」、「演出内容への変化態様である保留画像Ｘ１が個別表示領域Ｈ１〜Ｈ３で「紫」、「赤」、「金」の何れかに変化又は再変化するか否か、及び変化の変化態様を事前判定の対象としている入球検知から図柄変動ゲームの開始を挟むことなく保留変化演出による変化を発生させる直後の変化態様とするか、事前判定の対象としている入球検知から図柄変動ゲームの開始を挟んで保留変化演出による変化を発生させる遅延の変化態様とするかを決定し、ｍ２　遅延の変化態様や再変化の変化態様に基づく場合、報知演出の中でも実報知演出を行い、直後の変化態様に基づく場合と、変化又は再変化が発生しない場合に、報知演出の中でも偽報知演出を行う」ことは、本願発明の「Ｍ　保留表示の最終段階の表示態様に基づいて、最終段階までの段階における保留表示の表示態様と、最終段階までの段階において前記変化演出と前記非変化演出とのいずれを実行するかと、を決定する」ことに相当する。
　してみると、本願発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技を行うことが可能な遊技機であって、
Ｂ　識別情報の可変表示を実行する可変表示手段と、
Ｃ　可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
Ｄ　前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、
Ｅ　前記保留表示の表示態様の変化を示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
　　を備え、
Ｆ　前記特定演出の実行中に、保留表示の表示態様を変化させる変化演出と、保留表示の表示態様を変化させない非変化演出とを実行可能であり、
Ｇ　前記変化演出は前記特定演出の実行中に複数回実行される場合があり、
Ｈ　前記特定演出実行手段は、複数回の可変表示において前記特定演出を実行可能であると共に、前記変化演出が実行された場合に前記特定演出を継続して実行可能であり、
Ｉ’前記可変表示手段は、通常態様の識別情報の可変表示を実行可能であり、
Ｊ’前記特定演出実行手段は、通常態様の識別情報の可変表示が実行される表示装置の画像表示部において前記特定演出を実行可能であり、
Ｋ’前記可変表示手段は、前記表示装置の前記画像表示部において前記特定演出が実行される場合、所定態様の識別情報の可変表示を実行し、
Ｌ　保留表示の表示態様を段階的に変化可能であり、
Ｍ　保留表示の最終段階の表示態様に基づいて、最終段階までの段階における保留表示の表示態様と、最終段階までの段階において前記変化演出と前記非変化演出とのいずれを実行するかと、を決定する、
　　遊技機。」
である点で一致し、次の点で相違する。
　
（相違点１）
　構成Ｉ’の「通常態様の識別情報の可変表示を実行可能であ」る「前記可変表示手段」が、本願発明は「通常態様よりも小さい所定態様の識別情報の可変表示とを実行可能であ」るのに対し、引用発明はそのようなものか否か不明な点。
（相違点２）
　構成Ｊ’の「前記特定演出実行手段」により「表示装置の画像表示部において」「実行」される「通常態様の識別情報の可変表示」と「前記特定演出」とが、本願発明は共通の「特定領域」で実行されるのに対し、引用発明はそのようなものか否か不明な点。
（相違点３）
　構成Ｋ’の「前記可変表示手段は、前記表示装置の前記画像表示部において前記特定演出が実行される場合」に「実行」される「識別情報の可変表示」が、本願発明は「所定態様」であるのに対し、引用発明はそのようなものか否か不明な点。
第６　判断
　上記相違点１〜３は、通常の可変表示の表示態様と、特定演出が実行されるときの特定演出の表示態様及び可変表示の態様に係る点で相互に関連するので、以下まとめて検討する。
　遊技機に関する技術分野において、可変表示を通常態様と通常態様より小さい所定態様とで実行可能であり、保留表示の表示態様の変化を示唆する特定演出を、通常態様の可変表示が実行される特定領域において実行可能であり、特定領域において特定演出が実行される場合、所定態様の可変表示を実行することは、例えば、次のア及びイに記載のとおり、本願の出願前の周知技術である。
ア　引用文献２
「【０３９９】
　まず、図４４を用いて、先読み予告演出の前に共通演出が実行される場合の演出態様の具体例を説明する。図４４（１）に示すように、
演出表示装置９において
飾り図柄の変動
キャラクタ画像２００が登場する
共通演出
キャラクタ画像２００が第１保留記憶表示部１８ｃ、演出エリア９Ｆおよび第２保留記憶表示部１８ｄの間を往復する
最終的に第１保留記憶表示部１８ｃの上でキャラクタ画像２００が立ち止まる
【０４００】
　なお、図４４（３）〜（４）のキャラクタ画像２００を用いた演出が実行されている期間が共通演出期間に相当する。また、この実施の形態では、図４４（３）〜（４）に示すように、
共通演出の実行中には飾り図柄の変動表示が縮小表示される
「【０６１０】
　また、この実施の形態によれば、共通演出としてキャラクタ（本例では、キャラクタ画像２００）を表示する演出を実行するとともに、第１演出が実行される場合には共通演出においてキャラクタが保留表示に作用する態様の演出を実行する（図４４参照）。そして、
共通演出においてキャラクタが保留表示に作用する態様の演出を実行すると、第１演出として保留表示の表示態様を変化させる態様の演出を実行する
　図４４から、（１）、（２）及び（６）の通常時の飾り図柄の可変表示が実行される領域において、（３）〜（５）のキャラクタ画像２００による演出を実行可能であり、前記領域において前記キャラクタ画像２００による演出が実行される場合、飾り図柄の変動表示が右上部に縮小表示されることが見て取れる。
イ　引用文献３
「【００９２】
　図１２は、演出図柄表示装置に表示される示唆演出の画面例を表す図である。  
　
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４
その略中央の領域に装飾図柄１９０が変動表示される
「【００９５】
　図１３は、表示領域に表示される特定の予告演出の具体例を表す図である。同図（ａ）〜（ｃ）は、この予告演出の演出過程の一例を表している。  
　本実施例では、図柄の変動表示に付加的に伴わせる特定の予告演出として、上述した
ステップアップ予告
装飾図柄１９０が表示領域１９４の右上領域に追いやられて小さく変動表示される
【００９６】
　図１４は、表示領域に表示される画像連携演出の具体例を表す図である。同図（ａ）〜（ｃ）は、一例として予告演出の終了時に画像連携演出が行われる例が示されている。  
  すなわち、本実施例では、上記予告演出が選択されると、先読み情報に基づき、第１保留手段１４４および第２保留手段１４６が保留する抽選値のいずれかに、確変状態であるか否かにかかわらず大当たりとなり（以下、適宜「大当たり確定抽選値」という）、「スーパー１」を伴うものがあるか否かが判定され、ある場合には、各保留手段が保留する何番目の抽選値であるかが判定される。その大当たり確定抽選値がある場合、オブジェクト画像２０６を保留表示に連携表示させる画像連携演出がなされる。また、確変状態であるか否かにかかわらず外れとなるもの（以下、適宜「外れ確定抽選値」という）が保留された場合、つまり大当たりにも小当たりにも該当しない場合にも、「スーパー１」を伴う場合には、オブジェクト画像２０６をそれとは異なる形で保留表示に連携表示させる画像連携演出がなされる。なお、後者については当否判定の点でガセが表示されるものの、オブジェクト画像２０６そのものの動作は大当たり確定抽選値がある場合と同様である。このため、以下においては、大当たり確定抽選値がある場合の画像連携演出を中心に説明する。
【００９７】
　図示の例では、上述した
ステップアップ予告において
オブジェクト画像２０６は、表示領域１９４の左上領域から右下領域へ流れ星のように移動表示される
【００９８】
　一方、
予告演出の開始までに第１保留手段１４４および第２保留手段１４６が保留する当否抽選値のいずれかが大当たり確定抽選値であり、かつ「スーパー１」を伴う場合、画像連携演出として、オブジェクト画像２０６が該当する保留対応画像に重ねて表示される
第１保留手段１４４が保留する３つめの当否抽選値が大当たり確定抽選値であり「スーパー１」の演出を伴うものであったため、オブジェクト画像２０６が第１保留画像２０２の左から３番目のランプ画像の位置に移動表示されている。オブジェクト画像２０６は、ランプ画像に重ねられたときに保留対応画像として一体化する
　そして、引用発明において、演出表示装置１１における可変表示たる飾り図柄による図柄変動ゲームの表示態様と特定演出たる報知演出の表示態様との関係は示されていないが、その具体化手段として、上記周知技術を適用して、飾り図柄による図柄変動ゲームを通常態様と通常態様より小さい所定態様とで実行可能とし、保留画像Ｘ１の変化及び再変化を示唆する報知演出を、通常態様の飾り図柄による図柄変動ゲームが実行される特定領域において実行可能とし、特定領域において報知演出が実行される場合、所定態様の飾り図柄による図柄変動ゲームを実行するものとして、上記相違点１〜３に係る本願発明の構成に相当することは当業者が容易になし得たものである。
（効果について）
　本願発明の奏する作用効果は、引用発明及び周知技術の奏する作用効果から予測される範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
（請求人の主張について）
　請求人は、平成３１年３月２９日の意見書において（なお、ア〜エは請求人の主張を分説するために当審で付した。）、
ア　いずれの引用文献にも、本願の請求項１に係る発明の「保留表示の最終段階の表示態様に基づいて、最終段階までの段階における保留表示の表示態様と、最終段階までの段階において前記変化演出と前記非変化演出とのいずれを実行するかと、を決定する」との構成が記載されていない、
イ　かかる構成上の相違により、本願発明は、最終段階までの段階における保留表示の表示態様と、最終段階までの段階において変化演出と非変化演出とのいずれを実行するかと、を一度に決定することができるので、処理を単純化することができ、その処理を実行するためのデータ容量も少なく抑えることができるという、引用文献に記載された発明と比較して有利な効果を奏する、
ウ　補正後の本願発明に関連して、引用文献１の段落【０１８６】には、「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力する、すなわち主制御用ＣＰＵ３０ａが図柄変動ゲームの開始を指示する毎に、報知演出又は示唆演出を実行させるか否かを決定するための処理を行う。」と記載され、また、引用文献１の段落【０１８７】には、「演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留変化演出の実行状況、すなわち保留変化演出で実際に保留画像Ｘ１の変化又は再変化が発生するか否かを判定する状況判定処理を行う。その結果、保留変化演出の実行中の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、今回の図柄変動ゲームの開始に伴って保留画像Ｘ１の変化又は再変化が発生するか否かを判定し、この判定結果によりその後の処理の内容が異なる。すなわち、状況判定処理において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留変化演出の実行中であって、今回の図柄変動ゲームの開始に伴って保留画像Ｘ１の変化又は再変化が発生すること（肯定）を判定する、すなわち遅延の変化態様や再変化の変化態様に基づく場合、報知演出の中でも実報知演出を行わせるための実報知演出処理を行う。」と記載され、これらの記載によれば、引用文献１には、「変化演出（保留変化演出）の実行状況に基づいて、今回の可変表示（図柄変動ゲーム）における保留表示（保留画像Ｘ１）の表示態様と、今回の可変表示において変化演出と非変化演出とのいずれを実行するかと（今回の図柄変動ゲームの開始に伴って保留画像Ｘ１の変化又は再変化が発生するか否か）、を決定する」との事項が開示されていると認められるところ、引用文献２、３のいずれにも、本願発明における上記の構成は、開示も示唆もされていないから、してみれば、引用文献１に記載の発明に、引用文献２、３に記載の事項を適用しても、「変化演出の実行状況に基づいて、今回の可変表示における保留表示の表示態様と、今回の可変表示において変化演出と非変化演出とのいずれを実行するかと、を決定する」との事項が導出されるに過ぎず、本願発明における「保留表示の最終段階の表示態様に基づいて、最終段階までの段階における保留表示の表示態様と、最終段階までの段階において前記変化演出と前記非変化演出とのいずれを実行するかと、を決定する、」との構成を導出することはできない、
エ　したがって、引用文献１に記載の発明に、引用文献２、３に記載の事項を適用しても、可変表示を実行する度に、変化演出の実行状況に基づいて処理を行う必要があるため、最終段階までの段階における保留表示の表示態様と、最終段階までの段階において変化演出と非変化演出とのいずれを実行するかと、を一度に決定することはできず、処理が複雑なものとなり、その処理を実行するためのデータ容量も大きくなってしまう、
旨主張する。
　しかしながら、上記アの請求人の主張について、上記第５（ｍ）で検討したとおり、引用発明の「ｍ１　決定した保留変化演出の具体的な演出内容である「なし」、「紫」、「赤」、「金」の何れか」「に基づき」、「演出内容への変化態様である保留画像Ｘ１が個別表示領域Ｈ１〜Ｈ３で「紫」、「赤」、「金」の何れかに変化又は再変化するか否か、及び変化の変化態様を事前判定の対象としている入球検知から図柄変動ゲームの開始を挟むことなく保留変化演出による変化を発生させる直後の変化態様とするか、事前判定の対象としている入球検知から図柄変動ゲームの開始を挟んで保留変化演出による変化を発生させる遅延の変化態様とするかを決定し、ｍ２　遅延の変化態様や再変化の変化態様に基づく場合、報知演出の中でも実報知演出を行い、直後の変化態様に基づく場合と、変化又は再変化が発生しない場合に、報知演出の中でも偽報知演出を行う」ことは、本願発明の「Ｍ　保留表示の最終段階の表示態様に基づいて、最終段階までの段階における保留表示の表示態様と、最終段階までの段階において前記変化演出と前記非変化演出とのいずれを実行するかと、を決定する」ことに相当するから、請求人の主張は採用できない。
　また、上記ウの請求人の主張について、引用文献１の段落【０１８６】及び【０１８７】に記載されている「実報知演出」を「行」う条件である「遅延の変化態様」や「再変化の変化態様」は、上記第５（ｍ）で検討したとおり、「決定した保留変化演出の具体的な演出内容である「なし」、「紫」、「赤」、「金」の何れか」「に基づき」「決定」されるものであるから、結局、「実報知演出」を「行」うか否かは、「決定した保留変化演出の具体的な演出内容である「なし」、「紫」、「赤」、「金」の何れか」「に基づ」くものといえるから、請求人の主張は採用できない。
　また、上記イ及びエの請求人の主張について、請求項１には「Ｍ　保留表示の最終段階の表示態様に基づいて、最終段階までの段階における保留表示の表示態様と、最終段階までの段階において前記変化演出と前記非変化演出とのいずれを実行するかと、を決定する」と記載されているのみであり、「最終段階までの段階における保留表示の表示態様と、最終段階までの段階において変化演出と非変化演出とのいずれを実行するかと、を一度に決定する」ことは特定されておらず、請求人の主張は、請求項の記載に基づくものではないから、請求人の主張は採用できない。
　なお、上記第５（ｍ）で検討したとおり、引用発明は、「演出内容への変化態様である保留画像Ｘ１が個別表示領域Ｈ１〜Ｈ３で「紫」、「赤」、「金」の何れかに変化又は再変化するか否か、及び変化の変化態様を事前判定の対象としている入球検知から図柄変動ゲームの開始を挟むことなく保留変化演出による変化を発生させる直後の変化態様とするか、事前判定の対象としている入球検知から図柄変動ゲームの開始を挟んで保留変化演出による変化を発生させる遅延の変化態様とするか）を」一度に「決定」するものといえ、実報知演出をするか偽報知演出をするかは、この「決定」により既に、「遅延の変化態様や再変化の変化態様に基づくか」、「直後の変化態様に基づく場合と、変化又は再変化が発生しない場合」により、一意に定められているといえるから、仮に、請求人の主張のとおり、引用発明において「最終段階までの段階における保留表示の表示態様と、最終段階までの段階において変化演出と非変化演出とのいずれを実行するかと、を一度に決定する」ことが特定されたとしても、本願発明と引用発明との間に格別の差異は認められないから、請求人の主張は採用できない。
（まとめ）
　したがって、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
第７　むすび
　以上のとおり、本願発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布された引用文献１に記載された発明及び周知技術に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。