(57)【要約】 【課題】状況に応じて最適な３Ｄ表示方式で３Ｄ表示を行う表示装置等を提供する。【解決手段】複数の３Ｄ表示方式の少なくとも１つにより視差画像を表示する表示部１７と、３Ｄ表示方式を切り替えるための切替トリガを検出する人感検出部８等と、人感検出部８等により切替トリガが検出された場合、表示部１７により視差画像を表示するときの３Ｄ表示方式を切り替える３Ｄ表示方式切替部１０と、を備える。【選択図】図１
2012227618.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の３Ｄ表示方式の少なくとも１つにより視差画像を表示する表示部と、
前記３Ｄ表示方式を切り替えるための切替トリガを検出する切替トリガ検出部と、
前記切替トリガ検出部により切替トリガが検出された場合、前記表示部により視差画像を表示するときの３Ｄ表示方式を切り替える表示方式切替部と、
を備える表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の表示装置であって、更に、
前記切替トリガ検出部は、第三者による前記表示部への覗き見を検出する覗き見検出部を備え、
前記表示方式切替部は、前記覗き見検出部により第三者による覗き見を検出された場合、前記表示部の視野角を狭くする前記３Ｄ表示方式に切り替える表示装置。
【請求項３】
請求項１に記載の表示装置であって、更に、
前記切替トリガ検出部は、ユーザの入力操作を受け付ける操作部を備え、
前記表示特性切替部は、前記操作部による入力操作に基づいて前記３Ｄ表示方式を切り替える表示装置。
【請求項４】
請求項１に記載の表示装置であって、更に、
前記切替トリガ検出部は、前記表示部に表示されるコンテンツの属性を識別するコンテンツ属性識別部を備え、
前記表示方式切替部は、前記コンテンツ属性識別部により識別されたコンテンツの属性に基づいて前記３Ｄ表示方式を切り替える表示装置。
【請求項５】
請求項１に記載の表示装置であって、更に、
前記切替トリガ検出部は、前記表示部近傍の明るさを検出する明るさ検出部を備え、
前記表示方式切替部は、前記明るさ検出部により検出された明るさに基づいて前記３Ｄ表示方式を切り替える表示装置。
【請求項６】
請求項１に記載の表示装置であって、更に、
前記切替トリガ検出部は、電源の電池残量を検出する電池残量検出部を備え、
前記表示方式切替部は、前記電池残量検出部により検出された電池残量に基づいて前記３Ｄ表示方式を切り替える表示装置。
【請求項７】
請求項２に記載の表示装置であって、
前記表示方式切替部は、前記覗き見検出部により第三者による覗き見が所定時間以上検出された場合、前記表示部の視野角を狭くする前記３Ｄ表示方式に切り替える表示装置。
【請求項８】
請求項２に記載の表示装置であって、
前記表示方式切替部は、前記覗き見検出部により第三者による覗き見が所定数以上検出された場合、前記表示部の視野角を狭くする前記３Ｄ表示方式に切り替える表示装置。
【請求項９】
請求項１に記載の表示装置であって、更に、
第１の前記３Ｄ表示方式により表示される第１の視差画像を生成する第１視差画像生成部と、
第２の前記３Ｄ表示方式により表示される第２の視差画像を生成する第２視差画像生成部と、
前記第１の視差画像を所定量記憶する第１記憶部と、
前記第２の視差画像を所定量記憶する第２記憶部と、
を備え、
前記表示方式切替部は、前記第１記憶部に記憶された第１の視差画像又は前記第２記憶部に記憶された第２の視差画像を前記表示部により表示するよう切り替える表示装置。
【請求項１０】
請求項１に記載の表示装置であって、
前記表示部は、前記表示方式切替部による３Ｄ表示方式の切替時に、２Ｄ画像を所定時間表示する表示装置。
【請求項１１】
請求項１に記載の表示装置であって、
前記表示部は、複数のウィンドウを有し、
前記表示方式切替部は、前記切替トリガ検出部により前記切替トリガが検出された場合、前記表示部の複数のウィンドウのうち、少なくとも１つのウィンドウの３Ｄ表示方式を切り替える表示装置。
【請求項１２】
請求項１に記載の表示装置であって、
前記表示部は、第１の３Ｄ表示方式で用いる第１の表示画面領域と、第２の３Ｄ表示方式で用いる第２の表示画面領域と、を有し、
前記第１の表示画面領域と前記第２の表示画面領域とは別領域である表示装置。
【請求項１３】
請求項１に記載の表示装置であって、
前記表示部は、第１の３Ｄ表示方式で用いる第１の表示画面領域と、第２の３Ｄ表示方式で用いる第２の表示画面領域と、を有し、
前記第１の表示画面領域と前記第２の表示画面領域とは共通の領域である表示装置。
【請求項１４】
複数の３Ｄ表示方式の少なくとも１つにより視差画像を表示部により表示するステップと、
前記３Ｄ表示方式を切り替えるための切替トリガを検出するステップと、
前記切替トリガが検出された場合、前記表示部により視差画像を表示するときの３Ｄ表示方式を切り替えるステップと、
を有する表示制御方法。
【請求項１５】
請求項１４に記載の表示制御方法の各ステップをコンピュータに実行させるための表示制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置、表示制御方法、および表示制御プログラムに関する。特に、両眼視差を与える視差生成機能を有する３Ｄ表示部を備えた表示装置等に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯型の情報端末やテレビ用ディスプレイ等において、立体的な画像を表示する機能、すなわち３Ｄ表示機能を搭載した表示装置が増えつつある。
【０００３】
一方、自然な環境において人間が見た物を立体的に認識できる理由は次の通りである。人間の両目の間隔は平均的に６ｃｍ程度である。そして、右目は右側の位置から、左目は左側の位置から、つまりそれぞれ異なる場所から対象物を見ている。従って、人間の脳内では、右目から得た視覚情報と、左目から得た視覚情報とを組み合わせることにより、対象物の奥行きや飛び出し感（３Ｄ深度）のような感覚を認識する。
【０００４】
しかし、一般的なディスプレイにおいては平面画面上に画像を表示しているので、この場合には人間は右目と左目で全く同じ視覚情報を画面から得ることになり、画面に表示された画像に対して立体感を感じることはない。そこで、３Ｄ表示機能を搭載した表示装置は、人間に擬似的に立体感を認識させるために、人間の右目に映る表示像と左目に映る表示像との間に視差（両眼視差）を与える視差生成機能を搭載している。
【０００５】
このような３Ｄ表示機能（視差生成機能）については、従来、動作原理や構造が異なる様々な種類の方式が提案されている。近年用いられている３Ｄ表示機能の代表例として、視差バリア方式やフレームシーケンシャル方式が知られている。視差バリア方式については、例えば、特許文献１に開示されている。また、フレームシーケンシャル方式については特許文献２に開示されている。
【０００６】
特許文献１においては、表示パネルの前面に重なるように視差バリア部を設けてあり、縦縞状に一定の間隔で格子状の障壁やスリット状の開口部を形成している。また、表示パネルに表示する画像については、水平方向に並ぶ多数の画素について、画素単位で、右目用の画像、左目用の画像、右目用の画像、左目用の画像、・・・を交互に並べて配置している。つまり、表示パネルの画面に表示された画像のうち、右目用の画像は視差バリア部のスリットを通してユーザの右目に到達するが、障壁の影響によって左目には到達しない。同様に、表示パネルの画面に表示された画像のうち、左目用の画像は視差バリア部のスリットを通してユーザの左目に到達するが、障壁の影響によって右目には到達しない。従って、ユーザは右目と左目とでそれぞれ異なる画像を見ることになる。つまり、表示パネルの画面に表示する右目用の画像と左目用の画像とを調整することにより、ユーザに立体的に見えるような視差を与えることができる。
【０００７】
特許文献２においては、表示画面に時系列で表示される多数のフレームについて、右目用の映像が含まれるフレームと、左目用の映像が含まれるフレームとを交互に表示している。なお、表示フレームの左右の映像の変化に同期して制御可能な市販の３Ｄ眼鏡をユーザが着用することにより、ユーザは、右目で右目用の映像だけを見ることができ、左目で左目用の映像だけを見ることができる。従って、視差を発生させることができ、立体的な表示が可能になる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１０−１０９４１４号公報
【特許文献２】特開２０１０−２６８０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上述のように、３Ｄ表示を実現するための方式としては、視差バリア方式やフレームシーケンシャル方式など様々な方式が存在している。しかしながら、それぞれの３Ｄ表示方式には、いずれも長所と短所とがある。
【００１０】
１つの具体例として、フレームシーケンシャル方式では高い解像度が得られるので、ユーザに対して望ましい３Ｄ視聴環境を与えることができる。しかし、フレームシーケンシャル方式では表示の視野角が広いので、ユーザ以外の第三者がユーザの後方から表示画面を覗き込んだ場合に、第三者にも表示内容が見えてしまうという短所がある。また、視差バリア方式では、画面上の領域が右目用の映像を表示する領域と左目用の映像を表示する領域とに分かれているので、表示される画像の解像度が低下するのは避けられない。
【００１１】
従って、様々な３Ｄ表示方式の中で必ずしも特定の方式だけが最良であるとは言えず、使用する環境やユーザの必要性に応じて最適な３Ｄ表示方式が選択されることが望ましい。
【００１２】
本発明は、状況に応じて、最適な３Ｄ表示方式で３Ｄ表示を行うことが可能な表示装置、表示制御方法、または表示制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の表示装置は、複数の３Ｄ表示方式の少なくとも１つにより視差画像を表示する表示部と、前記３Ｄ表示方式を切り替えるための切替トリガを検出する切替トリガ検出部と、前記切替トリガ検出部により切替トリガが検出された場合、前記表示部により視差画像を表示するときの３Ｄ表示方式を切り替える表示方式切替部と、を備える。
【００１４】
この表示装置によれば、種類の異なる複数の３Ｄ表示方式を状況に応じて自動的に切り替えることが可能になる。従って、状況に合わせて最適な表示特性が得られるように３Ｄ表示を行うことができる。
【００１５】
また、本発明の表示制御方法は、複数の３Ｄ表示方式の少なくとも１つにより視差画像を表示部により表示するステップと、前記３Ｄ表示方式を切り替えるための切替トリガを検出するステップと、前記切替トリガが検出された場合、前記表示部により視差画像を表示するときの３Ｄ表示方式を切り替えるステップと、を有する。
【００１６】
この表示制御方法によれば、種類の異なる複数の３Ｄ表示方式を状況に応じて自動的に切り替えることが可能になる。従って、状況に合わせて最適な表示特性が得られるように３Ｄ表示を行うことができる。
【００１７】
また、本発明の表示制御プログラムは、上記表示制御方法の各ステップをコンピュータに実行させるためのプログラムである。
【００１８】
この表示制御プログラムによれば、種類の異なる複数の３Ｄ表示方式を状況に応じて自動的に切り替えることが可能になる。従って、状況に合わせて最適な表示特性が得られるように３Ｄ表示を行うことができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、状況に応じて、最適な３Ｄ表示方式で３Ｄ表示を行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の第１の実施形態における携帯端末装置の主要部の構成例を表すブロック図
【図２】本発明の第１の実施形態における携帯端末装置の表示部の外観の概要を示す正面図
【図３】本発明の第１の実施形態における携帯端末装置による３Ｄ表示方式切替時の第１動作例を示すフローチャート
【図４】本発明の第１の実施形態における３Ｄ眼鏡装置の動作例を示すフローチャート
【図５】本発明の第１の実施形態における携帯端末装置による３Ｄ表示方式切替時の第２動作例を示すフローチャート
【図６】本発明の第１の実施形態における携帯端末装置による３Ｄ表示方式切替時の第３動作例を示すフローチャート
【図７】本発明の第１の実施形態における携帯端末装置による３Ｄ表示方式切替時の第４動作例を示すフローチャート
【図８】本発明の第１の実施形態における各種３Ｄ表示方式と切替トリガとの対応関係の一例を示す図
【図９】本発明の第２の実施形態における携帯端末装置の表示部の厚み方向の断面図（フレームシーケンシャル方式の場合）
【図１０】本発明の第２の実施形態における携帯端末装置の表示部の厚み方向の断面図（視差バリア方式の場合）
【図１１】本発明の第２の実施形態における携帯端末装置による３Ｄ表示方式切替時の動作例を示すフローチャート
【図１２】本発明の第２の実施形態における携帯端末装置の表示部に形成された複数のウィンドウ領域の具体例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明の実施形態について、図面を参照しながら以下に説明する。
【００２２】
（第１の実施形態）
＜構成の説明＞
本発明の第１の実施形態における携帯端末装置１００の主要部の構成例が図１に示されている。また、図１に示す携帯端末装置１００の表示部１７を正面から見た外観の概要が図２に示されている。この携帯端末装置１００は、文字情報や画像の可視情報として表示可能な様々な情報のコンテンツを表示する機能を有しており、携帯電話端末、携帯型情報端末、ノートパソコン等の装置として実現することが想定される。
【００２３】
図１に示す携帯端末装置１００は、赤外線センサ２、マイク２３、カメラ１９、虹彩センサ３、音声信号処理部４、虹彩検出部５、顔画像解析部６、覗き見監視部７、視差画像生成部１１、視差バリア制御部１２、グラス同期信号制御部１３、視差バリア画像バッファ１４、フレームシーケンシャル画像バッファ１５、画像バッファ同期切替部１６、表示部１７、照度センサ２０、環境明暗識別部２１、操作部２２、電池残量検出部２４、およびグラス同期信号送信装置３１を有して構成される。
【００２４】
また、３Ｄ表示を視聴するために、携帯端末装置１００とは独立した装置として３Ｄ眼鏡装置３２が用意されている。また、覗き見監視部７は、人感検出部８、登録ユーザ判断部９、コンテンツ判断部１８、および３Ｄ表示方式切替部１０を備える。
【００２５】
なお、人感検出部８、コンテンツ判断部１８、環境明暗識別部２１、操作部２２、および電池残量検出部２４は、３Ｄ表示方式を切り替えるための切替トリガを検出する切替トリガ検出部の一例として機能する。
【００２６】
赤外線センサ２は、赤外線を放射する人の接近の有無を検出する。マイク２３は、接近した人の話し声などの音響を検出する。カメラ１９は、携帯端末装置１００の表示画面を見ている特定のユーザやその他の接近した人物の顔を含む映像（画像）を撮影する。このような撮影が可能となるような向きで、携帯端末装置１００の筐体上に配置されている。
【００２７】
虹彩センサ３は、特定のユーザの個人情報を認証するために必要な虹彩の情報を検知する。照度センサ２０は、携帯端末装置１００の画面近傍における環境の明るさを検出する。つまり、照度センサ２０は、表示部１７近傍の明るさを検出する明るさ検出部として機能する。操作部２２は、ユーザの入力操作を受け付ける複数のボタンやタッチパネルを有している。
【００２８】
音声信号処理部４は、マイク２３が検出した音声信号をデジタル信号に変換し音声の特徴を表す情報を生成する。虹彩検出部５は、虹彩センサ３が検出した信号を処理して虹彩の特徴を表す情報を生成する。顔画像解析部６は、カメラ１９が撮影して得られた画像の中から各人物の顔の情報を抽出し、これを解析して各人物の顔の特徴を表す情報を生成する。環境明暗識別部２１は、照度センサ２０が出力する信号に基づき、明るさのレベル等を識別する。電池残量検出部２４は、携帯端末装置１００の各部へ電力を供給する不図示の電池の残量を検出する。
【００２９】
覗き見監視部７は、登録ユーザ以外の第三者による表示内容の覗き見の有無等を監視し、その結果に応じて３Ｄ表示方式を切り替える。
【００３０】
本実施形態では、３Ｄ表示方式として、フレームシーケンシャル（ＦＳ：Ｆｒａｍｅ  Ｓｅｑｕｅｎｔｉａｌ）方式と視差バリア方式との２種類が選択可能である。また、表示部１７の表示画面は、図２に示すように、第１の表示画面領域としての上画面１７ａと第２の表示画面領域としての下画面１７ｂとに分割されている。そして、上画面１７ａと下画面１７ｂとで、それぞれ独立した構造となっており、別領域になっている。上画面１７ａは、例えば第１の３Ｄ表示方式としてのＦＳ方式で３Ｄ表示を行う構成を有し、下画面１７ｂは、例えば第２の３Ｄ表示方式としての視差バリア方式で３Ｄ表示を行う構成を有している。これにより、可視情報の表示先として、第１の表示画面領域と第２の表示画面領域とを切り替えることにより、３Ｄ表示方式の切替を行うことができる。
【００３１】
ＦＳ方式に対応した上画面１７ａでは、表示画面に時系列で表示される多数のフレームについて、右目用の映像が含まれるフレームと、左目用の映像が含まれるフレームとを交互に並べて表示する。また、ＦＳ方式では画面に表示される多数のフレームの中で、左目用および右目用の映像がそれぞれユーザの左目および右目だけに限定的に映るように、ユーザは３Ｄ眼鏡装置３２を使用する。３Ｄ眼鏡装置３２は、ユーザの目の視界を左右独立に遮るための液晶シャッタを内蔵しており、表示画面のフレームの切り替わりに同期して高速でシャッタを開閉する。
【００３２】
視差バリア方式に対応した下画面１７ｂでは、表示パネルの前面に重なるように視差バリア部が設けてあり、縦縞状に一定の間隔で格子状の障壁やスリット状の開口部が形成されている。また、下画面１７ｂの表示パネルに表示する画像については、水平方向に並ぶ多数の画素について、画素単位で、右目用の画像、左目用の画像、右目用の画像、左目用の画像、・・・と交互に並べて配置する。従って、表示パネルの画面に表示される画像のうち、右目用の画像は視差バリア部のスリットを通してユーザの右目に到達するが、障壁の影響によって左目には到達しない。同様に、表示パネルの画面に表示された画像のうち、左目用の画像は視差バリア部のスリットを通してユーザの左目に到達するが、障壁の影響によって右目には到達しない。そのため、特別な眼鏡を装着しなくても、ユーザは右目と左目とでそれぞれ異なる画像を見ることになり、３Ｄ表示が可能になる。
【００３３】
図１に示す覗き見監視部７の人感検出部８は、赤外線センサ２の出力および音声信号処理部４の出力に基づき、人物の接近を感知する。また、登録ユーザ判断部９の出力を参照して、感知した人物が事前に登録したユーザか否かを識別し、その結果を３Ｄ表示方式切替部１０に出力する。つまり人感検出部８は、第三者によう表示部１７への除き見を検出する覗き見検出部としての機能を有する。
【００３４】
登録ユーザ判断部９は、音声信号処理部４が検知した音声に対応する人物および顔画像解析部６が検知した顔に対応する人物が、事前に登録した特定のユーザか否かを識別する。携帯端末装置１００の所有者など特定のユーザは、虹彩センサ３を用いた虹彩の認証により当該ユーザの認証を行った上で、カメラ１９が撮影した当該ユーザの顔の特徴の情報を登録ユーザ判断部９内のメモリ（図示せず）に登録することができる。登録ユーザ判断部９は、顔画像解析部６により現在解析している人物の顔の特徴と、事前に登録された人物の顔の特徴と、を比較することにより、登録ユーザか否かを識別できる。
【００３５】
コンテンツ判断部１８は、表示部１７の画面上に表示するコンテンツ（例えば動画像やメールの内容など）について、その属性を識別する。例えば、動画や静止画のコンテンツの場合に視聴や閲覧に年齢制限があるか否かや人物の顔など個人情報を含むか否か、電子メールの内容、住所録、通信記録のような文字情報を含むコンテンツの場合に、個人情報が含まれているか否か、などを識別する。また、コンテンツのジャンルを識別しても良い。
【００３６】
３Ｄ表示方式切替部１０は、人感検出部８の出力信号、コンテンツ判断部１８の出力信号、操作部２２の出力信号、環境明暗識別部２１の出力信号、又は電池残量検出部２４の出力信号に従って、表示部１７により表示するときの３Ｄ表示方式を切り替える。具体的な動作については後述する。
【００３７】
なお、覗き見監視部７の各機能については、制御用のコンピュータ上で予め用意したプログラムを実行することにより実現することができる。勿論、専用のハードウェアで実現しても良い。覗き見監視部７の具体的な動作の詳細については後述する。
【００３８】
視差画像生成部１１は、３Ｄ表示方式切替部１０からの指示に応じて、表示対象のコンテンツ（動画像等）について、各々の３Ｄ表示方式で３Ｄ表示するための画像データを生成する。すなわち、ユーザが左目で見るべき左側画像と、右目で見るべき右側画像とを生成し、ユーザの左目に映る像と右目に映る像との間に視差が発生するように、左側画像と画像との間に差異を持たせる。本実施形態では、視差画像生成部１１は、既存の技術を利用して２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換し、左側画像及び右側画像を生成する。なお、事前に左側画像及び右側画像が用意されている３Ｄコンテンツを再生する場合には、これらの画像を変換することなくそのまま利用することができる。
【００３９】
ＦＳ方式の３Ｄ表示方式を適用する場合には、視差画像生成部１１は、表示用に出力する画像のフレーム毎に、左側画像及び右側画像が交互に切り替わるように各画像とフレームとの関係を制御する。このようにして、第１の視差画像としてのフレームシーケンシャル用の視差画像を生成する。
【００４０】
また、視差バリア方式の３Ｄ表示方式を適用する場合には、視差画像生成部１１は、左側画像及び右側画像をそれぞれ縦長のスリット状の小さい領域毎に区分する。そして、表示されるフレーム毎に、左側画像の部分領域（Ｌ）と右側画像の部分領域（Ｒ）とを水平方向に向かってＬ、Ｒ、Ｌ、Ｒ、Ｌ、Ｒ、・・・と交互に並べる（図２参照）。このようにして、第２の視差画像としての視差バリア用の視差画像を生成する。
【００４１】
視差バリア制御部１２は、３Ｄ表示方式切替部１０からの指示に応じて、３Ｄ表示方式切替部１０が３Ｄ表示方式として視差バリア方式を選択した場合の表示制御を行う。このとき、出力する画像の表示先として表示部１７の下画面１７ｂを選択する。また、下画面１７ｂの表示フレーム内で左側画像の領域と右側画像の領域とを分離するスリット状の開口や障壁を制御して、３Ｄ表示が可能な状態に切り替える。
【００４２】
グラス同期信号制御部１３は、３Ｄ表示方式切替部１０からの指示に応じて、３Ｄ表示方式切替部１０が３Ｄ表示方式としてＦＳ方式を選択した場合の表示制御を行う。この場合、出力する画像の表示先として表示部１７の上画面１７ａを選択する。また、画面の表示フレームの切り替わりのタイミングに同期して、３Ｄ眼鏡装置３２のシャッタを切り替えるための同期信号を含む制御信号を生成する。
【００４３】
視差バリア画像バッファ１４は、視差バリア方式で表示するための画像データを一時的に所定量保持する。また、フレームシーケンシャル画像バッファ１５は、ＦＳ方式で表示するための画像データを一時的に所定量保持する。このように、視差バリア画像バッファ１４およびフレームシーケンシャル画像バッファ１５を備えることで、視差バリア方式とＦＳ方式とを切り替える時のシームレスな画像表示を実現することができる。
【００４４】
画像バッファ同期切替部１６は、３Ｄ表示方式切替部１０が選択した３Ｄ表示方式に合わせて、視差バリア画像バッファ１４又はフレームシーケンシャル画像バッファ１５から取り出した画像データを表示部１７に出力する。また、３Ｄ表示方式を切り替える際に、切替前のフレームの画像シーンと切替後のフレームの画像シーンとがシームレスに繋がるように、視差バリア画像バッファ１４とフレームシーケンシャル画像バッファ１５を切り替える。
【００４５】
表示部１７は、液晶表示器等の表示パネルにより構成されており、前述のように、ＦＳ方式の３Ｄ表示を行う上画面１７ａと、視差バリア方式の３Ｄ表示を行う下画面１７ｂとを独立した画面として備えている。したがって、表示部１７は、複数の３Ｄ表示方式の少なくとも１つにより視差画像を表示する。
【００４６】
グラス同期信号送信装置３１は、例えば図２に示すように上画面１７ａの上方に配置されており、赤外線通信により、３Ｄ眼鏡装置３２との間で通信を行う。つまり、３Ｄ眼鏡装置３２の左右のシャッタを開閉するための同期信号などの制御信号を３Ｄ眼鏡装置３２へ送信する。
【００４７】
＜携帯端末装置１００の第１動作例＞
（切替のトリガが覗き見検知の場合）
図１の携帯端末装置１００における３Ｄ表示方式切替時の第１動作例が図３に示されている。図３に示す動作について以下に説明する。なお、ここでは、初期状態で３Ｄ表示方式としてフレームシーケンシャル（ＦＳ）方式が選択されている。
【００４８】
まず、ステップＳ１では、赤外線センサ２の出力又は音声信号処理部４が出力する音声の情報に基づいて、人感検出部８が、人を感知したか否かを識別する。人を感知すると次のステップＳ２に進む。
【００４９】
ステップＳ２では、ステップＳ１で感知した人が携帯端末装置１００の所有者等の登録されたユーザか否かを識別するために必要な情報（ユーザ識別情報）を、登録ユーザ判断部９が取得する。具体的には、カメラ１９の撮影により画像情報を取り込み、この情報を顔画像解析部６で解析して顔の特徴を検出する。また、複数の人物を検出した場合はそれぞれの人物の顔について特徴を検出する。
【００５０】
ステップＳ３では、登録ユーザ判断部９が、ステップＳ２で検出した人物の顔の特徴を、事前に登録ユーザ判断部９に登録してあるユーザの特徴と比較する。登録されたユーザだけを検出している場合はステップＳ１に戻り、登録ユーザ以外の人物を検出した場合はステップＳ４に進む。
【００５１】
ステップＳ４では、３Ｄ表示方式切替部１０が、現在選択している３Ｄ表示方式が視差バリア方式か否かを識別する。初期状態のままであればＦＳ方式を選択しているのでステップＳ５に進む。既に視差バリア方式を選択している場合はステップＳ１０に進む。
【００５２】
ステップＳ５では、視差画像生成部１１が、視差バリア方式で表示する画像について視差画像の生成（画像変換）を開始する。この画像データはバッファリングのために視差バリア画像バッファ１４上に順次に書き込まれる。視差バリア画像バッファ１４上に書き込まれる画像データは、左側画像の部分領域（Ｌ）と右側画像の部分領域（Ｒ）とが各フレームの水平方向に向かってＬ、Ｒ、Ｌ、Ｒ、Ｌ、Ｒ、・・・と交互に並んだデータである。１フレーム分以上のデータが視差バリア画像バッファ１４に一時的に保持される。
【００５３】
ステップＳ６では、表示に必要な画像データが視差バリア画像バッファ１４上に所定量蓄積された後、画像バッファ同期切替部１６が、表示対象画像データの取得元を、フレームシーケンシャル画像バッファ１５から視差バリア画像バッファ１４へ切り替える。
【００５４】
ステップＳ７では、視差バリア制御部１２は、出力する画像の表示先として表示部１７の下画面１７ｂを選択する。また、視差バリア制御部１２は、下画面１７ｂの表示フレーム内で左側画像の領域と右側画像の領域とを分離するスリット状の開口や障壁を制御して３Ｄ表示が可能な状態に切り替える。
【００５５】
ステップＳ８では、既にＦＳ方式の表示を終了しているので、視差画像生成部１１は、ＦＳ方式で表示する視差画像（フレームシーケンシャル画像バッファ１５上に書き込むデータ）の生成を停止する。
【００５６】
ステップＳ９では、グラス同期信号制御部１３は、３Ｄ眼鏡装置３２のシャッタ開閉を制御するためのグラス同期信号の出力を停止する。
【００５７】
ステップＳ１０では、覗き見監視部７は、登録外ユーザ（第三者等）の監視を開始する。すなわち、カメラ１９による映像の撮影を繰り返し行い、最新の映像の中から検出された人物のうち、登録ユーザ判断部９に登録されていない人物（登録外ユーザ）について、視線の位置や数を把握して、視線の有無や視線の数を監視する。
【００５８】
ステップＳ１１では、登録ユーザ判断部９は、ステップＳ１０で開始した監視動作の結果、カメラ１９で検出されている人物が登録ユーザ以外に存在しない状態になるまで待機する。登録ユーザだけが検出される状態になると、次のステップＳ１２に進む。
【００５９】
ステップＳ１２では、既に登録外ユーザは画面を覗き込んでいないので、覗き見監視部７が、ステップＳ１０で開始した登録外ユーザの監視処理を停止する。
【００６０】
ステップＳ１３では、視差画像生成部１１は、ＦＳ方式で表示する画像について視差画像の生成を開始する。この画像データはバッファリングのためにフレームシーケンシャル画像バッファ１５上に順次に書き込まれる。フレームシーケンシャル画像バッファ１５上に書き込まれるデータについては、時系列で出力される多数の画像フレームのフレーム単位で、左側画像と右側画像とが交互に現れる。
【００６１】
ステップＳ１４では、表示に必要な画像データがフレームシーケンシャル画像バッファ１５上に所定量蓄積された後、画像バッファ同期切替部１６が、表示対象画像データの取得元を、視差バリア画像バッファ１４からフレームシーケンシャル画像バッファ１５へ切り替える。これにより、ＦＳ方式での３Ｄ表示が開始される。
【００６２】
ステップＳ１５では、グラス同期信号制御部１３は、グラス同期信号の出力を開始する。このグラス同期信号は、ＦＳ方式で表示する画像のフレーム周期毎に出力される。また、現在表示している画像のフレームの番号が奇数か偶数かを、３Ｄ眼鏡装置３２はグラス同期信号により識別できる。
【００６３】
ステップＳ１６では、グラス同期信号制御部１３は、出力する画像の表示先として表示部１７の上画面１７ａを選択する。また、グラス同期信号制御部１３は、上画面１７ａに出力する画像を、グラス同期信号に同期して、フレーム毎に左側画像、右側画像、左側画像、右側画像、・・・と交互に切り替える。
【００６４】
ステップＳ１７では、視差画像生成部１１は、既に視差バリア方式の表示を終了しているので、視差バリア用の画像変換を停止する。つまり、視差バリア方式で表示する画像の生成を停止する。
【００６５】
なお、３Ｄ表示方式の切替については、ユーザの意志による入力操作に応じて実行しても良い。例えば、操作部２２に備わっているボタン（図２に示すボタン２２ａ，２２ｂ）をユーザが操作した場合に、それぞれのボタンに対応付けられた３Ｄ表示方式に切り替えるようにしてもよい。これにより、ユーザの意志を反映させた３Ｄ表示方式を選択することができる。
【００６６】
このように、覗き見検知を切替トリガとすることで、最適な３Ｄ表示方式を選択することができる。つまり、覗き見が検出された場合には、３Ｄ表示方式切替部１０が、表示部１７の視野角を狭くする３Ｄ表示方式（図３の例では視差バリア方式）に切り替える。これにより、ユーザの側方から第三者が覗き見しようとした時に、画面表示の視野角が自動的に狭くなるので、覗き見を防止することができる。一方、覗き見が検出されなかった場合には、表示部１７の視野角を広くする３Ｄ表示方式（図３の例ではＦＳ方式）に切り替える。これにより、高画質で動画等を視聴することができる。
【００６７】
＜３Ｄ眼鏡装置３２の動作例の説明＞
３Ｄ眼鏡装置３２の動作例が図４に示されている。３Ｄ眼鏡装置３２に内蔵されている図示しない制御部が、図４に示す処理を実行する。
【００６８】
ステップＳ２１では、３Ｄ眼鏡装置３２の制御部は、視差バリア方式への切替を指示する信号を受信したか否かを識別する。この切替信号は、携帯端末装置１００が視差バリア方式への切替を行う際（図３のステップＳ７の処理時）に、グラス同期信号送信装置３１から送信される。３Ｄ眼鏡装置３２の制御部は、切替信号を検出すると次のステップＳ２２に進む。
【００６９】
ステップＳ２２では、３Ｄ眼鏡装置３２の制御部は、３Ｄ眼鏡装置３２が現在フレームシーケンシャル（ＦＳ）方式に対応したモードで動作しているか否かを識別し、ＦＳ方式であればステップＳ２３に進み、既に視差バリア方式に対応したモードに切り替わっている場合はステップＳ２５に進む。
【００７０】
ステップＳ２３では、３Ｄ眼鏡装置３２の制御部は、３Ｄ眼鏡装置３２の左目のシャッタ及び右目のシャッタを共に開放状態に切り替える。すなわち、視差バリア方式で３Ｄ表示する場合は３Ｄ眼鏡装置３２のシャッタ機能は不要であり、シャッタがユーザの視聴に悪影響を及ぼさないように開放状態に固定する。
【００７１】
ステップＳ２４では、３Ｄ眼鏡装置３２の制御部は、携帯端末装置１００が送信するグラス同期信号に対して、３Ｄ眼鏡装置３２内部の動作タイミングを合わせるための処理を終了する。
【００７２】
ステップＳ２５では、３Ｄ眼鏡装置３２の制御部は、ＦＳ方式への切替を指示する信号を受信したか否かを識別する。この切替信号は、携帯端末装置１００がＦＳ方式への切替を行う際（図３のステップＳ１６の処理時）に、グラス同期信号送信装置３１から送信される。３Ｄ眼鏡装置３２の制御部は、切替信号を検出すると次のステップＳ２６に進む。
【００７３】
ステップＳ２６では、３Ｄ眼鏡装置３２の制御部は、ＦＳ方式での表示を可能にするために、左目のシャッタ及び右目のシャッタの開閉制御を開始する。すなわち、左目用の画像が表示される時には左目のシャッタを開いて右目のシャッタを閉じ、右目用の画像が表示される時には左目のシャッタを閉じて右目のシャッタを開き、これらの動作を交互に繰り返す。
【００７４】
ステップＳ２７では、３Ｄ眼鏡装置３２の制御部は、左目のシャッタ及び右目のシャッタを開閉制御するタイミングを、携帯端末装置１００から送信されるグラス同期信号のタイミングに同期させる。
【００７５】
＜切替トリガと３Ｄ表示方式との関係＞
各種３Ｄ表示方式と望ましい切替トリガの条件との対応関係の一覧が図８に示されている。本発明を適用可能な３Ｄ表示方式については、図８に示すように、上述のＦＳ方式、視差バリア方式の他に、レンティキュラレンズを用いる方式や、アナグリフ方式がある。なお、アナグリフ方式の場合には、赤色及び青色に着色された専用の眼鏡を用いるか、もしくは前述の３Ｄ眼鏡装置３２のシャッタ部分を着色することにより実現可能である。
【００７６】
図８に示したように、状況の変化に応じて様々な条件で最適な３Ｄ表示方式を選択的に採用することが望ましい。すなわち、前述の覗き見検知の他にも、様々な状況の変化を検知した場合に、それをトリガとして３Ｄ表示方式を切り替えることが想定される。覗き見以外の条件のトリガによって３Ｄ表示方式を切り替える場合の代表例について以下に説明する。
【００７７】
＜携帯端末装置１００の第２動作例の説明＞
（切替のトリガがコンテンツ内容の場合）
図１の携帯端末装置における３Ｄ表示方式切替時の第２動作例の内容が図５に示されている。図５に示す処理の内容について以下に説明する。
【００７８】
ステップＳ３１では、コンテンツ判断部１８が、表示部１７に表示されるコンテンツを新たなコンテンツに切り替える状態か否かを識別する。新たなコンテンツに切り替える時に次のステップＳ３２に進む。
【００７９】
ステップＳ３２では、コンテンツ判断部１８は、次に出力する予定の新たなコンテンツの内容を解析する。例えば、コンテンツが属するジャンル、視聴年齢制限の有無、個人情報の有無、などを識別する。また、例えば、コンテンツが動画や静止画の場合には、画像中に人物の顔が含まれているか否かを解析することにより、覗き見の可否に対応するコンテンツの属性を識別できる。また、番組情報や字幕のような文字情報が含まれるテレビ番組等のコンテンツの場合には、文字情報を解析することにより、コンテンツの属性を識別できる。
【００８０】
ステップＳ３３では、コンテンツ判断部１８は、３Ｄ表示方式の切替が必要か否かを識別する。すなわち、ステップＳ３２で解析した新たなコンテンツの属性に適した３Ｄ表示方式と、現在３Ｄ表示方式切替部１０が選択している３Ｄ表示方式とが一致しているか否かを識別する。切替が必要な場合は次のステップＳ３４に進む。
【００８１】
ステップＳ３４では、３Ｄ表示方式切替部１０が、図８に示すような望ましい条件で３Ｄ表示を行うよう、最適な３Ｄ表示方式に切り替える。
【００８２】
このように、コンテンツ内容を切替トリガとすることで、複数種類の３Ｄ表示方式の選択について、コンテンツの属性の違いを反映させることができる。例えば、個人情報を含むコンテンツや、成人向け映画等のコンテンツを表示する場合に、視野角の狭い３Ｄ表示方式（例えば視差バリア方式）を選択することで、第三者の覗き見を防止できる。
【００８３】
＜携帯端末装置１００の第３動作例の説明＞
（切替のトリガが電池残量の場合）
図１の携帯端末装置における３Ｄ表示方式切替時の第３動作例の内容が図６に示されている。図６に示す処理の内容について以下に説明する。
【００８４】
ステップＳ４１では、携帯端末装置１００の電源の状況を監視する電池残量検出部２４が、電池残量のレベル変化の有無を識別する。なお、電池残量については、電池の出力電圧の変化や放電状況を監視することにより把握可能である。電池残量にレベル変化があった場合には、そのレベルの大小に応じて、レベルが規定値Ｌｖ３の範囲であればステップＳ４４に、規定値Ｌｖ２の範囲であればステップＳ４３に、規定値Ｌｖ３の範囲であればステップＳ４２にそれぞれ進む。
【００８５】
なお、ここでは、規定値Ｌｖ１の範囲とは、電池残量が第１閾値Ｔｈ１未満である範囲である。また、規定値Ｌｖ２の範囲とは、電池残量が第１閾値Ｔｈ１以上第２閾値Ｔｈ２未満である範囲である。また、規定値Ｌｖ３の範囲とは、電池残量が第２閾値Ｔｈ２以上である範囲である。但し、第１閾値Ｔｈ１＜第２閾値Ｔｈ２である。
【００８６】
ステップＳ４２では、３Ｄ表示方式切替部１０が、３Ｄ表示方式をＦＳ方式に切り替える。また、ステップＳ４３では、３Ｄ表示方式切替部１０が、３Ｄ表示方式を視差バリア方式に切り替える。また、ステップＳ４４では、３Ｄ表示方式切替部１０が、３Ｄ表示方式をアナグリフ方式に切り替える。
【００８７】
このように、電池残量を切替トリガとすることで、電池残量の大小の違いを３Ｄ表示方式の切り替えに反映させることができる。例えば、３Ｄ表示方式の種類毎に電力消費量が違うので、電池残量が少ない時には電力消費量の少ない３Ｄ表示方式を選択し、電池の消耗を抑制することで、３Ｄ表示方式と電池残量とを最適な状態に調整することができる。
【００８８】
＜携帯端末装置１００の第４動作例の説明＞
（切替のトリガが環境の明るさ変化の場合）
図１の携帯端末装置における３Ｄ表示方式切替時の第４動作例の内容が図７に示されている。図７に示す処理の内容について以下に説明する。図７に示す動作例においては、視差バリア方式を選択して３Ｄ表示を行っている状態で、暗くなった時に表示が見やすくなるようにＦＳ方式に切り替える場合を想定している。
【００８９】
ステップＳ５１では、図１に示す環境明暗識別部２１が、照度センサ２０の検出した照度を予め定めた明るさの閾値と比較して、暗くなったか否かを識別する。暗くなると次のステップＳ５２に進む。
【００９０】
ステップＳ５２では、３Ｄ表示方式切替部１０は、３Ｄ表示方式を切り替えるか否かの情報を含む所定のメッセージを、表示部１７に表示させる。
【００９１】
ステップＳ５３では、３Ｄ表示方式切替部１０が、操作部２２により３Ｄ表示方式を切り替えてもよい旨を示す入力操作を行ったことを検知すると、次のステップＳ５４に進む。この入力操作を検知しなかった場合は、ステップＳ５１に戻る。
【００９２】
ステップＳ５４では、３Ｄ表示方式切替部１０が、最適な３Ｄ表示方式を選択する。ここでは、視差バリア方式からＦＳ方式へ切り替える。
【００９３】
このように、環境の明るさ変化を切替トリガとすることで、環境の明るさの違いを３Ｄ表示方式の切り替えに反映させることができる。従って、例えば比較的暗い環境においても明瞭に画像を表示可能な３Ｄ表示方式を選択することで、鮮明な画像を視聴可能になる。
【００９４】
なお、図７のステップＳ５２、Ｓ５３と同様に３Ｄ表示方式切替の前にユーザに確認を求める処理を、図５、図６の処理に追加しても良い。
【００９５】
本実施形態では、図３に示した動作においては、ＦＳ方式と視差バリア方式との間の切替を直接行っているが、３Ｄ表示方式の切替の途中に２Ｄ表示画面を挟むように変更しても良い。つまり、表示部１７が、３Ｄ表示方式切替部１０による３Ｄ表示方式の切替時に、２Ｄ画像を所定時間表示するようにしてもよい。例えば、ＦＳ方式から視差バリア方式に切り替える時に、ＦＳ方式の３Ｄ表示画面の動画再生を一時停止し、次に２Ｄ表示画面を一時的に表示し、続いて視差バリア方式の３Ｄ表示画面で動画再生を再開する。これにより、従って、ユーザは３Ｄ表示方式の切替が行われることを表示内容から容易に認識することができ、スムーズに異なる３Ｄ表示方式の画像等を視聴することができる。
【００９６】
また、図３に示した動作においては、登録ユーザ以外の人物の覗き見をステップＳ３で検知した場合に直ちに視差バリア方式に切り替えているが、切替の条件を変更しても良い。例えば、覗き見を検知してからその検知状態が所定時間以上継続している場合にのみ切替を実行してもよい。つまり、第三者による覗き見が所定時間以上検出された場合に、表示部１７の視野角を狭くする３Ｄ表示方式（例えば視差バリア方式）に切り替えても良い。これにより、３Ｄ表示方式の切替の際に、ユーザの許容時間を考慮することができる。例えば、短時間の第三者の覗き見であれば切替は行わないようにし、長い時間に渡って第三者が画面を注視しているような場合は覗き見ができないように切り替えを行うようにすることができる。
【００９７】
また、覗き見の発生頻度や、視線数を把握し、これらに基づいて切替を行うか否かを決定してもよい。つまり、第三者による覗き見が所定数検出された場合に、表示部１７の視野角を狭くする３Ｄ表示方式（例えば視差バリア方式）に切り替えても良い。これにより、３Ｄ表示方式の切替の際に、ユーザの許容可能な覗き見の数を考慮することができる。例えば、少数の第三者の覗き見であれば切替は行わないようにし、多数の第三者が画面を注視しているような場合は覗き見ができないように切り替えを行うようにすることができる。
【００９８】
このような本実施形態の携帯端末装置１００によれば、状況に応じて、最適な３Ｄ表示方式で３Ｄ表示を行うことが可能である。また、独立した２画面で複数の３Ｄ表示方式を実現するので、特別な機構的な動作を行わずに、最適な３Ｄ表示方式で表示を行うことができる。
【００９９】
（第２の実施形態）
本実施形態では、ＦＳ方式と視差バリア方式の両方の３Ｄ表示を１画面で選択的に実現する。そのために、本実施形態の携帯端末装置は、表示部１７の代わりに、図９に示す断面構造を有する表示部１７Ｂを備えている。なお、図９において、表示部１７Ｂの画面を視聴するユーザは、図９の上方から下方に向かう視線により表示内容を見ることになる。なお、本実施形態では、第１の実施形態と異なる構成要素および動作について主に説明する。
【０１００】
＜表示部１７Ｂの構成＞
図９に示す表示部１７Ｂにおいては、下側（ユーザが表示部１７Ｂを見たときの奥側）から順番に、バックライト４１、ガラス基板４２、表示液晶層４３、ガラス基板４４、ガラス基板４５、バリア液晶層４６、ガラス基板４７が積層されて構成されている。
【０１０１】
図示しないが、ガラス基板４２、４４上には、表示液晶層４３の各部に必要な電圧を印加するための透明電極が形成されている。同様に、ガラス基板４５、４７上には、バリア液晶層４６の各部に必要な電圧を印加するための透明電極が形成されている。すなわち、ガラス基板４２、４４の各部の電極に印加する電圧を制御することにより、表示液晶層４３の分子の配向を制御し、様々な可視情報を表示することができる。
【０１０２】
バリア液晶層４６については、表示液晶層４３に形成される可視情報のうち、左側画像領域と右側画像領域とを分離するための障壁やスリット状の開口を形成するために利用される。
【０１０３】
ガラス基板４５、４７の各部の電極に電圧を印加しない状態では、バリア液晶層４６の分子の配向状況によってバリア液晶層４６の領域は図９のようにユーザからみて透明になり、ユーザは表示液晶層４３の全領域の可視情報をバリア液晶層４６を介して見ることができる。
【０１０４】
一方、ガラス基板４５、４７の各部の電極に電圧を印加すると、図１０に示すようにバリア液晶層４６の分子の配向状況が変化して、格子状の障壁４６ａおよびスリット状の開口部４６ｂが等間隔で形成される。図１０に示す状態では、ユーザが図１０の上方から表示液晶層４３の可視情報を見る際に、格子状の障壁４６ａおよびスリット状の開口部４６ｂの影響を受ける。つまり、視野が障壁４６ａによって部分的に遮られることにより、ある位置の可視情報はユーザの右目では見えるが左目では見えなくなる。同様に、別の位置の可視情報は、ユーザの左目では見えるが右目では見えなくなる。つまり、ユーザの右目に映る可視情報と左目に映る可視情報とを領域毎に分離することができる。
【０１０５】
従って、表示部１７Ｂを図１０に示す状態に制御することにより、視差バリア方式の３Ｄ表示方式を実現することが可能になる。また、ＦＳ方式で表示する場合には、障壁４６ａやスリットは不要であり視聴に悪影響を及ぼすので、表示部１７Ｂを図９に示す状態に制御することで悪影響を回避する。
【０１０６】
本実施形態においても、携帯端末装置１００の構成は図１と同様であるが、表示部１７Ｂの構造が上述のように変更されており、この表示制御を行うための動作が、以下に説明するように多少変更されている。
【０１０７】
＜３Ｄ表示方式の切替動作例の説明＞
表示部１７Ｂの１つの画面について、ＦＳ方式および視差バリア方式の両方の３Ｄ表示方式を必要に応じて切り替えるための動作例が、図１１に示されている。図１１に示す動作例について以下に説明する。なお、図１１の動作例においては、初期状態でＦＳ方式が選択されていることを想定している。
【０１０８】
ステップＳ６１では、人感検出部８、コンテンツ判断部１８、操作部２２、環境明暗識別部２１等により、３Ｄ表示方式を視差バリア方式に切り替えるためのトリガ発生を検知したか否かを識別する。例えば、前述の図８に示したように、他人の覗き見を検知した場合や、視聴年齢制限のあるコンテンツへの切替を検知したような場合に、視差バリア方式に切り替えるトリガが発生する。このトリガが発生すると次のステップＳ６２に進む。
【０１０９】
ステップＳ６２では、３Ｄ表示方式切替部１０が、現在選択している３Ｄ表示方式がＦＳ方式か否かを識別する。初期状態ではＦＳ方式を選択しているので次のステップＳ６３に進む。既に視差バリア方式に切り替えている場合はステップＳ６６に進む。
【０１１０】
ステップＳ６３では、視差バリア制御部１２が、ガラス基板４５、４７の電極に印加する電圧を制御してバリア液晶層４６の液晶分子の配向状況を変更し、図１０に示すように格子状の障壁４６ａおよびスリット状の開口部４６ｂを形成する。これにより、表示液晶層４３上の可視情報のうち、ユーザの右目で見える領域と左目で見える領域とが分離される。
【０１１１】
ステップＳ６４では、視差バリア制御部１２が、視差バリア方式の３Ｄ表示に適した明るさが得られるように、バックライト４１の発光光量を制御する。すなわち、視差バリア方式では障壁４６ａ等の影響を受けて表示パネルの開口率が下がり通常よりも表示光量が減少するので、バックライト４１の照明の光量を増やして適正な表示の明るさが得られるように調整する。
【０１１２】
ステップＳ６５では、画像バッファ同期切替部１６が、表示部１７Ｂの画面に表示する画像を、視差バリア方式の画像に切り替える。すなわち、前述のように視差バリア方式の画像は視差画像生成部１１によって生成され視差バリア画像バッファ１４に保持されているので、画像バッファ同期切替部１６は、視差バリア画像バッファ１４の出力から画像データを取り出して表示部１７Ｂに表示する。
【０１１３】
ステップＳ６６では、人感検出部８、コンテンツ判断部１８、操作部２２、環境明暗識別部２１等により、３Ｄ表示方式をＦＳ方式に切り替えるためのトリガ発生を検知したか否かを識別する。例えば、前述の図８に示したように、登録ユーザ以外の覗き見がなくなったことを検知した場合や、視聴年齢制限のないコンテンツへの切替を検知したような場合に、ＦＳ方式に切り替えるトリガが発生する。このトリガが発生すると次のステップＳ６７に進む。
【０１１４】
ステップＳ６７では、視差バリア制御部１２が、ガラス基板４５、４７の電極に印加する電圧を制御してバリア液晶層４６の液晶分子の配向状況を変更し、図１０に示す格子状の障壁４６ａを消去して図９に示す状態にする。すなわち、ＦＳ方式では領域を区分する障壁やスリットは不要なのでこれらの表示を排除する。
【０１１５】
ステップＳ６８では、視差バリア制御部１２が、ＦＳ方式の３Ｄ表示に適した明るさが得られるように、バックライト４１の発光光量を制御する。すなわち、視差バリア方式と同じ光量で照明すると、障壁４６ａがなくなった分だけ表示が明るく変化するので、３Ｄ表示方式の切替に伴って表示の明るさが変化しないように照明の光量を調整する。
【０１１６】
ステップＳ６９では、画像バッファ同期切替部１６が、表示部１７Ｂの画面に表示する画像を、ＦＳ方式の画像に切り替える。すなわち、前述のようにＦＳ方式の画像は視差画像生成部１１によって生成されフレームシーケンシャル画像バッファ１５に保持されているので、画像バッファ同期切替部１６は、フレームシーケンシャル画像バッファ１５の出力から画像データを取り出して表示部１７Ｂに表示する。
【０１１７】
なお、図１１に示した動作の中で省略されている各部の動作については、第１の実施形態の場合と同様である。また、複数の３Ｄ表示方式を切り替えるためのトリガについても、図８に示したように様々な条件を必要に応じて適用することが想定できる。すなわち、１画面で３Ｄ表示方式を切り替える場合であっても、前述の図５、図６、図７に示したような制御を行うこともできる。
【０１１８】
本実施形態では、表示部１７Ｂは、例えば図１２に示すように互いに異なる位置に複数のウィンドウＷ１、Ｗ２を有する。また、視差バリア制御部１２が、表示部１７Ｂのバリア液晶層４６に形成する障壁４６ａやスリットを、領域毎にオンオフするようにしてもよい。従って、視差バリア制御部１２は、図１２に示すウィンドウＷ１の領域における３Ｄ表示方式と、ウィンドウＷ２の領域における３Ｄ表示方式とを個別に制御することもできる。つまり、３Ｄ表示方式切替部１０は、切替トリガが検出された場合に、表示部１７Ｂの複数のウィンドウのうち、少なくとも１つのウィンドウの３Ｄ表示方式を切り替えるようにしてもよい。これにより、特定のウィンドウ領域に限定して３Ｄ表示方式の切り替えを行うことができる。例えば、個人情報を表示している特定のウィンドウ領域のみ、覗き見を防止するために３Ｄ表示方式を切り替えることもできる。
【０１１９】
図１２に示す例では、ウィンドウＷ１が動画のコンテンツを再生するアプリケーションプログラムに割り当てられ、ウィンドウＷ２が電子メールの内容を表示するアプリケーションプログラムに割り当てられている場合を想定している。この場合、電子メールのコンテンツには個人情報が含まれているので、登録ユーザ以外の人物による覗き見を防止するために、ウィンドウＷ２の３Ｄ表示方式として視差バリア方式を採用するのが望ましい。また、ウィンドウＷ１については、例えば年齢制限のないコンテンツを視聴する場合には高解像度で表示可能なＦＳ方式で表示するのが望ましい。
【０１２０】
従って、３Ｄ表示方式の選択条件をウィンドウに割り当てても良いし、各ウィンドウを表示するアプリケーションプログラムに割り当てても良いし、視聴するコンテンツの属性に割り当てても良い。
【０１２１】
このような本実施形態の携帯端末装置によれば、状況に応じて、最適な３Ｄ表示方式で３Ｄ表示を行うことが可能である。また、１画面で複数の３Ｄ表示方式を実現するので、表示画面が小さくても、複数の３Ｄ表示方式で表示を行うことができる。つまり、本実施形態では、第１の３Ｄ表示方式（例えばＦＳ方式）で用いる第１の表示画面領域と第２の３Ｄ表示方式（例えば視差バリア方式）で用いる第２の表示画面領域とが共通の領域である。これにより、１つの共通の画面領域だけで複数種類の３Ｄ表示方式を選択的に使用することができ、３Ｄ表示方式の切り替えに伴ってユーザが視線を移動する必要はなくなる。
【産業上の利用可能性】
【０１２２】
本発明は、状況に応じて、最適な３Ｄ表示方式で３Ｄ表示を行うことが可能な表示装置、表示制御方法、および表示制御プログラム等に有用である。
【符号の説明】
【０１２３】
２  赤外線センサ
３  虹彩センサ
４  音声信号処理部
５  虹彩検出部
６  顔画像解析部
７  覗き見監視部
８  人感検出部（切替トリガ検出部、覗き見検出部の一例）
９  登録ユーザ判断部
１０  ３Ｄ表示方式切替部（表示方式切替部の一例）
１１  視差画像生成部
１２  視差バリア制御部
１３  グラス同期信号制御部
１４  視差バリア画像バッファ（第２記憶部の一例）
１５  フレームシーケンシャル画像バッファ（第１記憶部の一例）
１６  画像バッファ同期切替部
１７  表示部
１７ａ  上画面
１７ｂ  下画面
１８  コンテンツ判断部（切替トリガ検出部，コンテンツ属性識別部の一例）
１９  カメラ
２０  照度センサ
２１  環境明暗識別部（切替トリガ検出部の一例）
２２  操作部（切替トリガ検出部の一例）
２２ａ，２２ｂ  ボタン
２３  マイク
２４  電池残量検出部（切替トリガ検出部の一例）
３１  グラス同期信号送信装置
３２  ３Ｄ眼鏡装置
４１  バックライト
４２  ガラス基板
４３  表示液晶層
４４，４５，４７  ガラス基板
４６  バリア液晶層
４６ａ  障壁
４６ｂ  スリット状の開口部
１００  携帯端末装置
Ｗ１，Ｗ２  ウィンドウ領域 
【図１】
2012227618.tif 000003
【図２】
2012227618.tif 000004
【図３】
2012227618.tif 000005
【図４】
2012227618.tif 000006
【図５】
2012227618.tif 000007
【図６】
2012227618.tif 000008
【図７】
2012227618.tif 000009
【図８】
2012227618.tif 000010
【図９】
2012227618.tif 000011
【図１０】
2012227618.tif 000012
【図１１】
2012227618.tif 000013
【図１２】
2012227618.tif 000014