【事件の表示】
　特願２０１５−　４９１３３「情報処理装置、プログラム、情報処理システム」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　９月２３日出願公開、特開２０１６−１６８１６０、請求項の数（６）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年３月１２日に出願された出願であって、平成２９年３月２８日付けで拒絶理由が通知され、同年５月３０日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１１月２４日付けで拒絶理由が通知され、平成３０年１月２５日に意見書及び手続補正書が提出され、同年６月２２日付けで拒絶査定（以下「原査定」という。）がされ、これに対して、同年９月２１日付けで拒絶査定不服審判が請求されると同時に手続補正がされ、当審において、平成３１年３月２６日付けで拒絶理由が通知され、令和１年５月１３日に意見書及び手続補正書が提出され、同年８月２６日に拒絶理由が通知され、同月２９日に意見書及び手続補正書（以下、当該手続補正書による補正を「本件補正」という。）が提出されたものである。
第２　本願発明
　本願請求項１ないし６に係る発明（以下、それぞれを「本願発明１」ないし「本願発明６」という。）は、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１ないし６に記載された事項により特定される、以下のとおりの発明である。
　「【請求項１】
　ゲームの複数のユーザのそれぞれを識別するためのユーザ識別情報と、各ユーザの前記ゲームの実行に基づいて前記ゲームの第１期間の開始からユーザごとに変動するポイントと、が対応付けられて記憶された記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
　前記ポイントに基づいて、複数のユーザ識別情報を含む第１グループにおける第１期間内の各ユーザ識別情報の順位を決定する第１ランキング処理を実行する第１決定手段と、
　第１期間中において重複せずに設定される複数の第２期間の各々を対象として、前記第１グループに含まれる複数のユーザ識別情報のうち一部のユーザ識別情報を含む複数の第２グループを各第２期間に対して作成するグルーピング手段と、
　各第２期間における前記ポイントの変動量に基づいて、前記複数の第２グループの各々に含まれる各ユーザ識別情報の、対応する第２グループ内の順位を決定する第２ランキング処理を実行する第２決定手段と、
を備え、
　前記グルーピング手段は、前記複数の第２期間のうちＮ（Ｎは１以上の整数）回目の第２期間における前記ポイントの変動量に基づいて、Ｎ＋１回目の第２期間における複数の第２グループを作成する、
情報処理装置。
　　【請求項２】
　ゲームの複数のユーザのそれぞれを識別するためのユーザ識別情報と、各ユーザの前記ゲームの実行に基づいて前記ゲームの第１期間の開始からユーザごとに変動するポイントと、が対応付けられて記憶された記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
　少なくとも１つのユーザ識別情報と、チームを識別するためのチーム識別情報とを対応付ける対応付け手段と、
　前記チーム識別情報に対応付けられた少なくとも１つのユーザ識別情報に対応するポイントに基づいて、複数のチーム識別情報を含む第１グループにおける第１期間内の各チーム識別情報の順位を決定する第１ランキング処理を実行する第１決定手段と、
　第１期間中において重複せずに設定される複数の第２期間の各々を対象として、前記第１グループに含まれる複数のチーム識別情報のうち一部のチーム識別情報を含む複数の第２グループを各第２期間に対して作成するグルーピング手段と、
　各第２期間における、前記チーム識別情報に対応付けられた少なくとも１つのユーザ識別情報に対応するポイントの変動量に基づいて、前記複数の第２グループの各々に含まれる各チーム識別情報の、対応する第２グループ内の順位を決定する第２ランキング処理を実行する第２決定手段と、
を備え、
　前記グルーピング手段は、前記複数の第２期間のうちＮ（Ｎは１以上の整数）回目の第２期間における前記ポイントの変動量に基づいて、Ｎ＋１回目の第２期間における複数の第２グループを作成する、
情報処理装置。
　　【請求項３】
　各第２期間における前記複数の第２グループの各々に含まれる各ユーザ識別情報の、対応する第２グループ内の順位に基づいて、前記第１期間において有効な報酬に関する情報と、前記ユーザ識別情報とを対応付ける付与手段をさらに備える、
請求項１に記載の情報処理装置。
　　【請求項４】
　前記付与手段は、各第２期間における前記ポイントの変動量に基づいて、前記報酬の内容を決定する、
請求項３に記載の情報処理装置。
　　【請求項５】
　コンピュータを、請求項１〜４のいずれかに記載の情報処理装置の各手段として機能させるためのプログラム。
　　【請求項６】
　通信端末と、当該通信端末からアクセスされるサーバとを含む情報処理システムであって、
　請求項１〜４のいずれかに記載の情報処理装置の各手段を、前記通信端末又は前記サーバのいずれか一方が備えた、
情報処理システム。」
第３　引用文献、引用発明等
１　引用文献１について
（１）　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献１（特開２００７−２１５７２１号公報）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
ア　「【００１７】
　以下、図面等を参照して、本発明によるゲーム用サーバの実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
　最初に、本実施例のゲーム端末１Ａ〜１Ｅ及びゲーム用サーバ装置５１の制御ブロックについて説明する。
　図１は、本実施例のゲーム端末１Ａ〜１Ｅ及びゲーム用サーバ装置５１のプロック図である。
　図１に示すように、ゲーム端末１Ａ〜１Ｅは、通信ネットワーク５０（例えば、インターネット等の通信回線）を介して、ゲーム用サーバ装置５１に接続されている。ゲーム端末１Ａ〜１Ｅを操作する各プレイヤは、ゲーム用サーバ装置５１により、対戦ゲームの組み合わせが行われ、通信ネットワーク５０を介して対戦する。
対戦ゲームの種類は
サッカーゲーム
である。
　本実施例では、１０００人程度のプレイヤが、それぞれ所持するゲーム端末を用いて、
全１０回戦のサッカーゲームを行う
イ　「【００２２】
　次に、ゲーム用サーバ装置５１について説明する。
　
ゲーム用サーバ装置５１は、
プレイヤ間で行われる対戦ゲームの組み合わせを、複数回戦にわたって行うコンピュータである。ゲーム用サーバ装置５１は、サーバ記憶部６０と、サーバ制御部７０と、サーバ通信回路８１とを備えている。
【００２３】
　
サーバ記憶部６０は、サッカーゲームの進行に必要なプログラム等を記憶するための記憶装置であり、
サーバ記憶部６０は、サーバ側ゲームプログラム部６１と、プレイヤ情報記憶部６２とを備えている。
　サーバ側ゲームプログラム部６１は、サーバ側ゲームプログラムを記憶するための記憶部である。サーバ側ゲームプログラムは、サーバ制御部７０を動作させ、ゲームを進行させるためのものである。
　
プレイヤ情報記憶部６２は、対戦ゲームに参加しているプレイヤの情報を記憶するための記憶部であり、例えば、プレイヤの名前、ユーザＩＤ、パスワード、対戦成績等を記憶している。
【００２４】
　
サーバ制御部７０は、ゲーム用サーバ装置５１を統括的に制御するための制御部である。サーバ制御部７０は、サーバ側ゲームプログラムにより動作され、サーバ通信制御部７１と、参加受付部７２と、順位算出部７３と、グループ分け部７４と、対戦組み合わせ部７５として機能する。
　サーバ通信制御部７１は、サーバ通信回路８１を駆動させて、各ゲーム端末との間で、情報の伝達を行うため制御部である。
　参加受付部７２は、各回戦の開催期間（ゲーム期間）内に、通信ネットワークを介してゲーム用サーバに接続し、ゲームに参戦を希望するプレイヤの受付処理を行うための制御部である。参加受付部７２は、再接続要求手段を有し、後述するように、組み合わせが不成立であったプレイヤに対して、ゲーム用サーバ装置５１に再度接続するように要求する。
　
順位算出部７３は、各回戦の対戦結果に応じてプレイヤに得点
を付与し、プレイヤ毎に各回戦終了時までの総合得点
を算出するための制御部である。順位算出部７３は、
１０回戦終了時に、全プレイヤの順位付けをする。
【００２５】
　
グループ分け部７４は、順位算出部７３が算出した総合得点に基づいて、プレイヤを複数のグループに分けるための制御部である。これにより、各プレイヤは、実力が近いプレイヤと対戦することができる。
　また、グループ分け部７４は、後述するように、各回戦の開催期間内に新たにゲーム参加を希望する新プレイヤを、総合得点が０点のグループ（所定の順位情報のグループ）に編入する。
　
対戦組み合わせ部７５は、グループ分け部７４により分けられた各グループのプレイヤ同士の対戦組み合わせを行うための制御である。
　サーバ通信回路８１は、通信ネットワーク５０を介して、各ゲーム端末との間で、ゲームに関する情報を伝達するための電気回路である。」
ウ　「【００２６】
　次に、プレイヤのサッカーゲームへの参戦手続について説明する。
　図２（ａ）は、本実施例のサッカーゲームへの募集を呼びかけるホームページＨ１の画面を示す図であり、図２（ｂ）は、プレイヤの受付画面Ｈ２を示す図である。
　これらの画面は、ゲーム用サーバ装置５１からゲーム用端末に送信され、ゲーム端末１Ａのモニタ４３に表示されたものである。
　ホームページＨ１は、アドレスが、例えば、雑誌、新聞等の広告に記載されたり、他のホームページにリンクが貼られ、プレイヤがアクセスすることにより、モニタ４３に表示される。ホームページＨ１には、
全１０回戦からなるサッカーゲームの開催期間Ｈ１ａ
　プレイヤは、各回戦の開催期間内に、アドレスＨ１ｂによって示される受付画面Ｈ２にアクセスし、名前Ｈ２ａ、ニックネームＨ２ｂ、メールアドレスＨ２ｃを入力し、送信Ｈ２ｄをクリックして、ゲーム用サーバ装置５１に情報を送信する。これにともない、ユーザＩＤ及びパスワードが、ゲーム用サーバ装置５１から送信され、プレイヤは、サッカーゲームに参戦することができる。」
エ　「【００３１】
　次に、ゲーム用サーバ装置５１の動作について説明する。ゲーム用サーバ装置５１は、プレイヤの対戦処理、プレイヤのグループ分け、順位付けを行う。
　最初に、ゲーム用サーバ装置５１の対戦処理について説明する。
　図６は、本実施例の
ゲーム用サーバ装置５１の各回戦における
【００３２】
　最初に、ステップＳ１０１において、各回戦の開催期間（図２に示すＨ１ａ参照）の開始にともない、ゲーム用サーバ装置５１のサーバ制御部７０は、対戦処理を開始する。
　ステップＳ１０２において、参加受付部７２は、プレイヤを受け付けた場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、続いてステップＳ１０３において、ゲーム端末１Ａから送信されたユーザＩＤ及びパスワード（図３に示すステップＳ２，Ｓ３参照）と、プレイヤ情報記憶部６２の情報とを照合し、プレイヤを認証する。参加受付部７２は、プレイヤを正しく認証した場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、ステップＳ１０５に進み、このプレイヤがゲーム大会に参加済みかを確認する。
【００３３】
　ステップＳ１０５において、参加受付部７２は、このプレイヤが、ゲーム大会に既に参加していると判断した場合（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、続いてステップＳ１０６において、プレイヤが、この回戦の対戦が未消化であるか確認する。対戦未消化である場合（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、ステップＳ１０７に進み（後述する）、一方、対戦済みである場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）、ステップＳ１０６１に進み、対戦済みであることを、ゲーム端末１Ａに連絡する。
　一方、ステップＳ１０５において、参加受付部７２は、このプレイヤが初参戦であると判断した場合、つまり、この回戦よりも前に参戦したことがないと判断した場合（ステップＳ１０５：ＮＯ）、ステップＳ１０５１に進む。ステップＳ１０５１において、順位算出部７３は、初参戦であるこの新プレイヤに、途中エントリー処理を行う。途中エントリー処理とは、新プレイヤの総合得点を０点とすることをいう。そして、ステップＳ１０７に進む。
【００３４】
　ステップＳ１０７において、対戦組み合わせ部７５は、プレイヤを、同一グループのマッチングリストに追加する。このグループは、前回迄の回戦の総合得点に基づいて、同じ成績のプレイヤが集められたものであり（グループ分けの詳細については、後述する）、マッチングリストは、ゲーム用サーバ装置５１に同一時刻にアクセスし、対戦希望している同一グループ内のプレイヤのリストである。
　ステップＳ１０８において、対戦組み合わせ部７５は、同一グループのマッチングリストを確認し、ゲーム端末１Ａのプレイヤ以外にプレイヤ（対戦相手）があり、対戦可能と判断した場合（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、ステップＳ１０９に進み、対戦可能であることを、各プレイヤのゲーム端末に伝える。これにより、プレイヤ同士が、各ゲーム端末を用いて、通信ネットワーク５０を介して対戦する。（なお、１回戦の場合、各プレイヤの前回戦までの対戦成績がないので、対戦組み合わせ部７５は、ゲーム用サーバ装置５１にアクセスしているプレイヤを、不規則に組み合わせて対戦させる。）。
　ステップＳ１１０において、ゲーム用サーバ装置５１は、プレイヤの各ゲーム端末から、対戦結果（プレイヤのユーザＩＤ、勝敗、対戦相手、点数等）の受付処理を開始する（ステップＳ１１参照）。
【００３５】
　ステップＳ１１１において、対戦結果を各プレイヤのゲーム端末から受信すると（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、ステップＳ１１２において、順位算出部７３は、各ゲーム端末の対戦結果の整合性を確認し、ステップＳ１１３において、各プレイヤに得点を加点する。本実施例のサッカーゲームでは、勝プレイヤに２点、引き分けた各プレイヤに１点ずつ加点され、敗プレイヤに対しては、加点されない（すなわち０点）。そして、順位算出部７３は、各プレイヤの対戦結果、得点を、プレイヤ情報記憶部６２に記録する。
　そして、ステップＳ１１４に進み、開催期間が終了していない場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、ステップＳ１０２からの処理を繰り返す。
　なお、ステップＳ１１１において、ゲーム端末の不具合等により、対戦結果が送信されなかった場合（ステップＳ１１１：ＮＯ）、このゲーム端末のプレイヤを、送信ミスに対するペナルティとして、敗プレイヤ扱いとする。この場合、もう片方のプレイヤが対戦結果を送信していたときは、このもう片方のプレイヤを、勝プレイヤとして扱う。
【００３６】
　ステップＳ１０８において、対戦組み合わせ部７５は、同一グループのマッチングリスト内に他のプレイヤがなく、対戦できないと判断した場合（ステップＳ１０８：ＮＯ）、ステップＳ１０８１に進む。ステップＳ１０８１において、対戦組み合わせ部７５は、ゲーム端末１Ａから待ち時間超えの連絡がない場合（ステップＳ１０８１：ＮＯ）、ステップＳ１０８からの処理を繰り返し、マッチリスト内の対戦相手を確認する。一方、ステップＳ１０８１において、ゲーム端末１Ａから待ち時間超えの連絡があった場合（ステップＳ１０８１：ＮＯ）、ステップＳ１０８２に進み、参加受付部７２は、ゲーム端末１Ａに対して、再度参戦を伝える画面情報（図５参照）を送信する。このように、参加受付部７２は、再接続要求手段を有し、組み合わせが不成立であったプレイヤに対して、ゲーム用サーバ装置５１に再度接続（アクセス）するように要求するので、このプレイヤに再び参戦するように促すことができる。続いて、ステップＳ１０８３において、順位算出部７３は、このプレイヤに対して、不戦処理を行う。本実施例における不戦処理は、試合参加しようとした意思を評価し、引き分けと同じ点数１点を与えることである。そして、ステップＳ１１４に進む。
【００３７】
　
ステップＳ１１４において、サーバ制御部７０が開催期間終了と判断した場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、ステップＳ１１５に進み、順位算出部７３は、プレイヤ毎に、本回戦終了時までの総合得点を算出する。順位算出部７３は、前回戦までの総合得点に、本回戦の得点を加点して本回戦終了時の総合得点を算出する。
順位算出部７３は、プレイヤの総合得点、対戦相手等の情報を、プレイヤ情報記憶部６２に記憶させる。
オ　「【００４５】
　次に、ゲーム用サーバ装置５１のプレイヤの順位付けの処理について説明する。
　図９は、本実施例のゲーム用サーバ装置５１によるプレイヤの順位付けの処理を示すフローチャートであり、図１０は、１０回戦終了時の対戦結果を示す図である。
　図９に示すように、ゲーム用サーバ装置５１のグループ分け部７４は、各回戦終了時に、ステップＳ３０１〜Ｓ３０３において、前述したグループ分け処理を行う（図７に示すステップＳ２０１〜Ｓ２０７参照）。
　ステップＳ３０４において、ゲーム用サーバ装置５１の順位算出部７３は、サッカーゲームの全１０回戦が終了した場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、ステップＳ３０４に進み、プレイヤの順位付けを行う。
　ステップＳ３０５において、
順位算出部７３は、総合得点が高いグループから順に、グループ内のプレイヤの順位付けを行う。
カ　「【図２】（ａ）
」
キ　上記ウの摘記事項及びカの図面から、
全１０回戦のサッカーゲームは、開催期間Ｈ１ａにわたって開催され、１回戦から１０回戦までの各回戦の開催期間（以下「回戦期間」という。）は、重複しない
ク　上記（１）アないしキの事項から、引用文献１には、以下の発明（以下「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「プレイヤ間で行われるサッカーゲームの組み合わせを、全１０回戦にわたって行うコンピュータであり、サーバ記憶部６０と、サーバ制御部７０と、サーバ通信回路８１とを備えているゲーム用サーバ装置５１であって、
　全１０回戦のサッカーゲームは、開催期間Ｈ１ａにわたって開催され、１回戦から１０回戦までの各回戦期間は重複しないものであり、
　サーバ記憶部６０は、サッカーゲームの進行に必要なプログラム等を記憶するための記憶装置であり、サーバ記憶部６０は、サーバ側ゲームプログラム部６１と、プレイヤ情報記憶部６２とを備え、
　プレイヤ情報記憶部６２は、サッカーゲームに参加しているプレイヤの情報を記憶するための記憶部であり、例えば、プレイヤの名前、ユーザＩＤ、パスワード、対戦成績等を記憶し、
　サーバ制御部７０は、ゲーム用サーバ装置５１を統括的に制御するための制御部であり、サーバ制御部７０は、サーバ側ゲームプログラムにより動作され、サーバ通信制御部７１と、参加受付部７２と、順位算出部７３と、グループ分け部７４と、対戦組み合わせ部７５として機能し、
　順位算出部７３は、各回戦の対戦結果に応じてプレイヤに得点を付与し、前回戦までの総合得点に、本回戦の得点を加算して、プレイヤ毎に各回戦終了時までの総合得点を算出するための制御部であり、プレイヤの総合得点、対戦相手等の情報を、プレイヤ情報記憶部６２に記憶させ、全１０回戦終了時に、総合得点が高いグループから順に、グループ内のプレイヤの順位付けを行い、全プレイヤの順位付けをし、
　グループ分け部７４は、各回戦において、順位算出部７３が算出した総合得点に基づいて、プレイヤを複数のグループに分けるための制御部であり、
　対戦組み合わせ部７５は、グループ分け部７４により分けられた各グループのプレイヤ同士の対戦組み合わせを行うための制御である、
　ゲーム用サーバ装置５１。」
２　引用文献２について
（１）　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献２（特開２００７−１４３５９７号公報）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
ア　「【００３２】
　
店舗情報データベース１２０には図４に示すように、このランキングシステムに登録している各店舗の登録番号、店舗名、店舗の所在地域、各ゲームに関する店舗の成績、所属しているプレイヤーの人数、所属プレイヤーの識別番号、その他の店舗情報が蓄積されている。各ゲーム成績の回数の項目にはその店舗に所属している全てのプレイヤーが行ったゲーム回数の累計が記録されており、得点の項目には所属プレイヤーのゲーム成績に基づいて店舗に付与された得点の累計が記録されており、順位の項目には後述するランキングチャートにおいてその店舗が属しているグループ内の店舗順位が記録されている。
【００３３】
　ランキング情報データベース１３０には、各ゲームのグループランキングチャート１３１、グループ内店舗ランキングチャート１３２、グループ内プレイヤーランキングチャート１３３、配点表１３４等の情報が蓄積されている。
【００３４】
　グループランキングチャート１３１は、各ゲーム毎に図５に示すような階層１乃至階層７からなる階層構造に設定されている。各階層内のＧＡ１００１等の記号はその階層内に設定されている１つのグループを示しており、各グループには、それぞれ１１店の店舗が属している。
【００３５】
　最上位の階層１には１つのグループ、階層２には２つのグループ、階層３には４つのグループというように下層に向かうに従い２倍になるようにグループを配置している。このように配置することにより、登録される店舗数が増えても徒に階層数を増やす必要がないランキングチャートが構成される。因みにこの例では、階層４に８グループ、階層５に１６グループ、階層６に３２グループそして階層７には６４グループが配置されているので、７階層で１２７グループ、１３９７店舗のランキングに対応することができる。各店舗はこれらの何れかのグループに配属され、配属されたグループ内で他の１０店舗とランキングを競う。」
イ　「【００４０】
　まず、本システムの運営者は全国から店舗を募って予備的なゲームコンペを催し、その結果を元に初回のランキングチャートを決定して記憶手段１５０に記憶する（Ｓ１０）。初回のランキングチャートを決定した後、所定の時間間隔、例えば１週間を単位としてタイマーをセットする（Ｓ２０）。タイマーをセットするとサーバ１００はゲームの成績情報がアップロードされたか否かをチェックする（Ｓ３０）。ゲーム成績情報のアップロードは、各店舗のゲーム装置１０において１ゲームが終了する毎に行われても、所定時間（例えば１日）毎の成績情報をゲーム装置１０または店舗サーバが記憶しておき、この所定時間単位でアップロードしても何れでも良い。ゲーム成績情報がアップロードされるとそのゲーム開始前又は各ゲーム開始前にプレイヤーから送信されているプレイヤー識別番号から参照すべきグループ内プレイヤーランキングチャート１３３を検索して、
ゲーム成績情報に基づいてプレイヤーのグループ内順位を決定する（Ｓ４０）。その後、決定されたプレイヤー順位に基づいて、配点表１３４を参照して所属店舗に付与するポイントを決定する（Ｓ５０）。Ｓ５０の手順で決定された付与ポイントをその店舗の既得ポイントに加算し、加算したポイントをその店舗の既得ポイントとして更新して記憶する（Ｓ６０）。更新された店舗のポイントをグループ内店舗ランキングチャート１３２で同一グループの他の店舗のポイントと比較してグループ内の順位を決定し（Ｓ７０）、グループ内店舗ランキングチャート１３２を更新する（Ｓ８０）。
【００４１】
　１週間が経過するとＳ９０にて肯定判断がなされＳ１００に進み、その時点にて１週間の実績としてグループ内店舗ランキングチャート１３２を確定する。その後、確定したグループ内店舗順位に基づいて、次回のグループランキングチャート１３１を決定するために各店舗の移動先の階層を決定する（Ｓ１１０）。尚、Ｓ９０では１週間に限らず、所定時間（例えば１日）毎であれば良い。またＳ１００の手順は必須ではなく、手順Ｓ９０にて所定時間の経過を認知した時点の更新されたグループ内店舗ランキングチャート１３２を参照するようにしても良い。」
（２）　上記（１）で摘記した事項から、引用文献２には、「ゲーム成績情報に基づいてプレイヤーのグループ内順位を決定し、その後、決定されたプレイヤー順位に基づいて、所属店舗に付与するポイントを決定し、決定された付与ポイントをその店舗の既得ポイントに加算し、加算したポイントをその店舗の既得ポイントとして更新して記憶し、更新された店舗のポイントをグループ内店舗ランキングチャート１３２で同一グループの他の店舗のポイントと比較してグループ内の順位を決定し、グループ内店舗ランキングチャート１３２を更新する」という技術的事項が記載されているものと認められる。
第４　対比・判断
１　本願発明１について
（１）　対比
　本願発明１と引用発明とを対比すると、以下のことがいえる。
　
ア　引用発明の「サッカーゲーム」及び「プレイヤ」は、それぞれ、本願発明１の「ゲーム」及び「ユーザ」に相当する。
イ　引用発明においては、全１０回戦のサッカーゲームが、開催期間Ｈ１ａにわたって行われるところ、引用発明の「全１０回戦のサッカーゲーム」が行われる「開催期間Ｈ１ａ」は、本願発明１の「第１期間」に相当する。
ウ　引用発明においては、各回戦の対戦結果に応じてプレイヤに得点を付与し、前回戦までの総合得点に、本回戦の得点を加算して、プレイヤ毎に各回戦終了時までの総合得点が算出されるところ、引用発明の「総合得点」と、本願発明１の「ポイント」とは、「各ユーザの前記ゲームの実行に基づいて前記ゲームの第１期間の開始からユーザごとに変動する」点で共通する。
エ　引用発明の「プレイヤ情報記憶部６２」は、プレイヤの名前、ユーザＩＤ、パスワード、対戦成績、プレイヤの総合得点が記憶されるものであるところ、プレイヤを、名前やユーザＩＤの情報によって識別し、かつ、それらプレイヤを識別する情報と、各プレイヤの総合得点の情報とが、対応付けられて記憶されていることは明らかである。
　したがって、本願発明１の「記憶装置」と、引用発明の「プレイヤ情報記憶部６２」は、「ゲームの複数のユーザのそれぞれを識別するためのユーザ識別情報と、各ユーザの前記ゲームの実行に基づいて前記ゲームの第１期間の開始からユーザごとに変動するポイントと、が対応付けられて記憶された」ものである点で共通する。
オ　引用発明の「順位算出部７３」は、プレイヤの総合得点、対戦相手等の情報を、プレイヤ情報記憶部６２に記憶させるものであるから、「プレイヤ情報記憶部６２」にアクセス可能であることは明らかである。
　また、引用発明の「順位算出部７３」は、サーバ側ゲームプログラムによりサーバ制御部７０が動作されることにより実現されるものであり、さらに、サーバ制御部７０はゲーム用サーバ装置５１に備わるものである。してみると、引用発明において、「順位算出部７３」が、「プレイヤ情報記憶部６２」にアクセス可能であることは、「ゲーム用サーバ装置５１」が、「プレイヤ情報記憶部６２」にアクセス可能であるということができる。
　以上のことから、引用発明の「ゲーム用サーバ装置５１」と、本願発明１の「情報処理装置」とは、「ゲームの複数のユーザのそれぞれを識別するためのユーザ識別情報と、各ユーザの前記ゲームの実行に基づいて前記ゲームの第１期間の開始からユーザごとに変動するポイントと、が対応付けられて記憶された記憶装置にアクセス可能」である点で共通する。
カ　引用発明の「全プレイヤ」は、複数のプレイヤからなるので、本願発明１の「複数のユーザ識別情報を含む第１グループ」に相当する。
キ　引用発明の「順位算出部７３」は、全１０回戦終了時に、総合得点が高いグループから順に、グループ内のプレイヤの順位付けを行い、全プレイヤの順位付けをするので、引用発明の「順位算出部７３」と、本願発明１の「第１決定手段」とは、「前記ポイントに基づいて、複数のユーザ識別情報を含む第１グループにおける第１期間内の各ユーザ識別情報の順位を決定する第１ランキング処理を実行する」点で共通する。
ク　引用発明において、１回戦から１０回戦までの各回戦期間は重複しないので、引用発明の「回戦期間」は、本願発明１の「第２期間」に相当する。
ケ　引用発明の「グループ分け部７４」は、各回戦において、順位算出部７３が算出した総合得点に基づいて、プレイヤを複数のグループに分けるので、グループ分け部７４で分けられた複数のグループは、全プレイヤのうちの一部のプレイヤが含まれるものと解される。
　してみると、引用発明における、「グループ分け部７４」で分けられた「複数のグループ」は、本願発明１の「前記第１グループに含まれる複数のユーザ識別情報のうち一部のユーザ識別情報を含む複数の第２グループ」に相当する。
　また、引用発明の「グループ分け部７４」と、本願発明１の「グルーピング手段」とは、「第１期間中において重複せずに設定される複数の第２期間の各々を対象として、前記第１グループに含まれる複数のユーザ識別情報のうち一部のユーザ識別情報を含む複数の第２グループを各第２期間に対して作成する」点で共通する。
コ　上記ウで検討したとおり、引用発明の「総合得点」と、本願発明１の「ポイント」とが、「各ユーザの前記ゲームの実行に基づいて前記ゲームの第１期間の開始からユーザごとに変動する」点で共通することを踏まえると、本願発明１の「複数の第２期間のうちＮ（Ｎは１以上の整数）回目の第２期間における前記ポイントの変動量」も、引用発明の「総合得点」も、ポイントに関連する情報であるという限りにおいては共通する。
　してみると、本願発明１の「グルーピング手段」と、引用発明の「グループ分け部７４」とは、「前記複数の第２期間のうちＮ（Ｎは１以上の整数）回目の第２期間における」プレイヤのポイントに関連する情報に「基づいて、Ｎ＋１回目の第２期間における複数の第２グループを作成する」という限りにおいて共通する。
サ　上記アないしコから、本願発明１と引用発明とは、以下の点で一致する。
［一致点］
　「ゲームの複数のユーザのそれぞれを識別するためのユーザ識別情報と、各ユーザの前記ゲームの実行に基づいて前記ゲームの第１期間の開始からユーザごとに変動するポイントと、が対応付けられて記憶された記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
　前記ポイントに基づいて、複数のユーザ識別情報を含む第１グループにおける第１期間内の各ユーザ識別情報の順位を決定する第１ランキング処理を実行する第１決定手段と、
　第１期間中において重複せずに設定される複数の第２期間の各々を対象として、前記第１グループに含まれる複数のユーザ識別情報のうち一部のユーザ識別情報を含む複数の第２グループを各第２期間に対して作成するグルーピング手段と、
を備え、
　前記グルーピング手段は、前記複数の第２期間のうちＮ（Ｎは１以上の整数）回目の第２期間における前記ポイントに関連する情報に基づいて、Ｎ＋１回目の第２期間における複数の第２グループを作成する、
情報処理装置。」
シ　そして、本願発明１と引用発明とは、以下の点で相違する。
［相違点１］
　本願発明１は、「各第２期間における前記ポイントの変動量に基づいて、前記複数の第２グループの各々に含まれる各ユーザ識別情報の、対応する第２グループ内の順位を決定する第２ランキング処理を実行する第２決定手段」を備えるのに対して、引用発明は、各回戦において、「グループ分け部７４」で分けられた「複数のグループ」のプレイヤの順位を決定する手段を備えない点。
［相違点２］
　「グルーピング手段」が、Ｎ＋１回目の第２期間における複数の第２グループを作成する際に基づく、前記複数の第２期間のうちＮ（Ｎは１以上の整数）回目の第２期間における前記ポイントに関連する情報が、本願発明１においては、Ｎ回目の第２期間における、ポイントの変動量であるのに対して、引用発明においては、各回戦で得た得点ではなく、各回戦までの総合得点である点。
（２）　相違点についての判断
　事案に鑑みて、相違点２について検討する。
　Ｎ回目の第２期間における、ポイントの変動量に基づいて、Ｎ＋１回目の第２期間における複数の第２グループを作成することは、引用文献２にも記載されていないし、このように複数の第２グループを作成することが、本願出願時における周知技術であることを示す証拠もない。
　また、本願発明１は、Ｎ回目の第２期間における、ポイントの変動量に基づいて、Ｎ＋１回目の第２期間における複数の第２グループを作成することによって、第１期間のイベントへの途中参加のユーザや、第１期間を継続的に行う動機が減退したユーザの参加意欲を向上させることができるという顕著な効果を奏するので、引用発明において、このように複数の第２グループを作成することが、当業者が適宜なし得る設計変更にすぎないということもできない。
（３）　小括
　以上のとおりであるから、相違点１について検討するまでもなく、本願発明１は、当業者であっても、引用発明に基づいて容易に発明をすることができたものではない。
２　本願発明２について
　本願発明２は、本願発明１に対して、「少なくとも１つのユーザ識別情報と、チームを識別するためのチーム識別情報とを対応付ける対応付け手段」を付加し、第１ランキング処理、第２ランキング処理、複数の第２グループの作成を、ユーザ識別情報ではなく、チーム識別情報に対して行うようにしたものである。
　そうすると、本願発明２と引用発明とを対比すると、以下の点で相違する。
［相違点３］
　本願発明２が、「少なくとも１つのユーザ識別情報と、チームを識別するためのチーム識別情報とを対応付ける対応付け手段」を備えるのに対して、引用発明が、そのような手段を備えない点。
［相違点４］
　本願発明２の「第１決定手段」が、「前記チーム識別情報に対応付けられた少なくとも１つのユーザ識別情報に対応するポイントに基づいて、複数のチーム識別情報を含む第１グループにおける第１期間内の各チーム識別情報の順位を決定する第１ランキング処理を実行する」のに対して、引用発明の「順位算出部７３」は、プレイヤの順位付けを行う点。
［相違点５］
　本願発明２の「グルーピング手段」が、「第１期間中において重複せずに設定される複数の第２期間の各々を対象として、前記第１グループに含まれる複数のチーム識別情報のうち一部のチーム識別情報を含む複数の第２グループを各第２期間に対して作成する」のに対して、引用発明の「グループ分け部７４」が、プレイヤを複数のグループに分ける点。
［相違点６］
　本願発明２が、「各第２期間における、前記チーム識別情報に対応付けられた少なくとも１つのユーザ識別情報に対応するポイントの変動量に基づいて、前記複数の第２グループの各々に含まれる各チーム識別情報の、対応する第２グループ内の順位を決定する第２ランキング処理を実行する第２決定手段」を備えるのに対して、引用発明が、そのような手段を備えない点。
［相違点７］
　本願発明２の「グルーピング手段」は、Ｎ回目の第２期間におけるポイントの変動量に基づいて、Ｎ＋１回目の第２期間における複数の第２グループを作成するのに対して、引用発明の「グループ分け部７４」は、各回戦で得た得点ではなく、各回戦までの総合得点に基づいて、複数のグループを作成する点。
　事案に鑑みて、相違点７について検討する。
　上記相違点７は、上記１（１）シで説示した相違点２と実質的に同一であり、引用発明において、上記相違点２に係る発明特定事項をなすことが、当業者にとって容易でないことは、上記１（２）で説示したとおりである。
　したがって、相違点３ないし６について検討するまでもなく、本願発明２も、やはり、当業者が引用発明に基づいて、容易に発明をすることができたものということはできない。
３　本願発明３ないし６について
　本願発明３及び４は、本願発明１を直接又は間接に引用し、本願発明１をさらに限定するものである。
　したがって、本願発明１と同様の理由により、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものということはできない。
　また、本願発明５及び６は、本願発明１又は２を直接又は間接に引用し、本願発明１又は２をさらに限定するものである。
　したがって、本願発明１又は２と同様の理由により、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものということはできない。
第５　原査定に対する判断
　原査定における、請求項１及び２に対する拒絶の理由の概要は、引用文献１に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないというものである。
　また、原査定における、請求項３ないし１０（請求項３は、本件補正後の請求項２に対応する。）に対する拒絶の理由の概要は、引用文献１に記載された発明に対して、引用文献２に記載された技術的事項を適用することで、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないというものである。
　しかし、上記第４の１及び２で説示したとおり、請求項１に係る発明は、引用文献１に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものではないし、請求項３に係る発明は、引用文献１に記載された発明、及び引用文献２に記載された技術的事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　さらに、請求項２は、請求項１を引用してさらに限定するものであり、請求項４ないし１０は、請求項１又は２を直接又は間接に引用してさらに限定するものであるので、やはり、当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　したがって、原査定を維持することはできない。
第６　当審拒絶理由通知
１　平成３１年３月２６日付け拒絶理由通知について
（１）　当審において、平成３１年３月２６日付け拒絶理由通知書により、平成３０年９月２１日に提出された手続補正書により補正された特許請求の範囲に対して、
ア　請求項１の記載において、「第１期間」が終了していない時点における、第２グループを作成する際に基づく「ポイント」による「順位」を決定する主体が明確でなく、
イ　請求項１の記載において、「ポイント、および、当該ポイントよって決定された順位の少なくとも１つに基づいて」「第２グループを作成する」という状況が明確でなく、
ウ　請求項３の記載が、上記ア及びイと同じく明確でなく、
エ　請求項１の記載において、Ｎ回目の第２期間の終了後、Ｎ＋１回目の第２期間の開始までに、「ポイント」が変動した場合に、どのようにＮ＋１回目の第２グループを作成するのか、明確でなく、
オ　請求項１の記載において、「第２期間における前記ポイント」及び「第２期間における順位」が、何（誰）のポイント及び順位であるのか、明確でなく、
カ　請求項３の記載が、上記エ及びオと同じく明確でなく、
キ　請求項４の「前記グルーピング手段は、・・・ユーザ識別情報を、・・・ユーザ識別情報として抽出する」という記載が、「チーム識別情報を含む第２グループを作成する」という請求項３の記載との関係で明確でないので、
　特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない旨の、
（２）　明細書に対して、
ア　請求項１に係る発明において、第２グループを１つしか作成しない場合は、発明の詳細な説明において、当業者が実施できる程度の開示がされておらず、
イ　請求項３に係る発明が、上記アと同じく、当業者が実施できる程度の開示がされていないので、
　特許法第３６条第４項第１号に規定する要件を満たしていない旨の、
　拒絶理由を通知している。
２　令和１年８月２６日付け拒絶理由通知について
（１）　当審において、令和１年８月２６日付け拒絶理由通知書により、令和１年５月１３日に提出された手続補正書により補正された特許請求の範囲に対して、
ア　請求項１の「当該ポイントによって定まる前記第２期間が開始する前の順位」及び「当該変動量によって定まるＮ回目の第２期間における順位」が、いかなる母集団における順位であるのか明確でなく、
イ　請求項３の記載が、上記アと同じく明確でなく、
ウ　請求項１及び２の記載において、「グルーピング手段」が複数の第２グループを作成する基準が異なっており、どのような基準に基づいて、複数の第２グループを作成するのか明確でなく、
エ　請求項３及び４の記載が、上記ウと同じく明確でなく、
オ　請求項５及び６の「前記第２期間」が、複数ある「第２期間」のいずれを受けるのか明確でなく、
カ　請求項５の「前記第２期間における順位」が、いかなる母集団における順位であるのか明確でなく、
キ　請求項５の「前記第２期間における順位」が、請求項３又は４を引用する場合には、「チーム識別情報」の順位であるのか、「ユーザ識別情報」の順位であるのか明確でないので、
　特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない旨の、
ク　請求項１の「第１期間の終了時のポイントに基づいて、複数のユーザ識別情報を含む第１グループにおける各ユーザ識別情報の順位を決定する第１ランキング処理を実行する」という記載が、ラージランキング処理が、第１期間内において終了時点に限らず、ラージランキングを決定していることを開示する明細書の発明の詳細な説明と対応しておらず、
ケ　請求項３の「第１期間の終了時点の、前記チーム識別情報に対応付けられた少なくとも１つのユーザ識別情報に対応するポイントに基づいて、複数のチーム識別情報を含む第１グループにおける各チーム識別情報の順位を決定する第１ランキング処理を実行する第１決定手段」という記載も、上記クと同じく明細書の発明の詳細な説明と対応していないので、
　特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしていない旨の、
　拒絶理由を通知している。
３　手続補正について
　これらの拒絶理由に対して、
（１）　令和１年５月１３日に提出された手続補正書により、請求項１及び請求項３（本件補正後の請求項２）の記載において、「第２グループ」が、「複数の第２グループ」と補正され、
（２）　本件補正により、
ア　請求項２及び４が削除され、
イ　請求項１及び２の「ポイント」について、「各ユーザの前記ゲームの実行に基づいて前記ゲームの第１期間の開始からユーザごとに変動する」ことが明確にされ、
ウ　請求項１及び２の「第１ランキング処理」が、「第１グループにおける第１期間内の」順位を決定するものであることが特定され、
エ　請求項１及び２の「グルーピング手段」が、「第１期間中において重複せずに設定される複数の第２期間の各々を対象として、」「複数の第２グループを各第２期間に対して作成する」ことが特定され、
オ　請求項１及び２の「第２ランキング処理」が、「対応する第２グループ内の順位を決定する」ものであることが特定され、
カ　請求項１及び２の「グルーピング手段」が、「複数の第２期間のうちＮ（Ｎは１以上の整数）回目の第２期間における前記ポイントの変動量に基づいて、Ｎ＋１回目の第２期間における複数の第２グループを作成する」ことが特定され、
キ　請求項３及び４の「前記第２期間」が、「各第２期間」と補正され、
ク　請求項３の「順位」が、「各第２期間における前記複数の第２グループの各々に含まれる各ユーザ識別情報の、対応する第２グループ内の順位」であることが特定されるとともに、請求項３が請求項１のみを引用するように補正され、
　これらの補正により、拒絶理由は解消した。
第７　むすび
　以上のとおり、本願発明１ないし６は、当業者が引用発明に基づいて容易に発明をすることができたものではない。
　したがって、原査定の理由によっては、本願は拒絶することはできない。
　また、当審において通知した拒絶の理由によっても、本願は拒絶することはできない。
　そして、ほかに本願を拒絶すべき理由は発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。