【事件の表示】
　平成１１年特許願第１８７６２１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　８月１５日出願公開、特開２０００−２２５２４８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年２月５日に出願した特願平１１−２８４１９号の一部を平成１１年７月１日に新たな特許出願としたものであって、平成１３年８月１４日付で拒絶理由通知がなされ、同年１０月４日付で手続補正がなされ、平成１４年３月８日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年４月１５日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１４年４月１５日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１４年４月１５日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　
　「図柄表示器に図柄を変動表示すると共に演出用動画を表示して可変表示ゲームを行う遊技機であって、
　前記図柄と演出用動画は図柄表示器に巻き戻し表示可能であり、
　可変表示ゲームに対する複数のリーチパターンと巻き戻しフラグを備え、
　可変表示ゲームにおいて、前記リーチパターンの何れかを選定し、そのリーチパターンによるリーチアクションを表示後に外れ図柄を表示し、
　その後、
　前記巻き戻しフラグの成立に基づいて、
　図柄と演出用動画を巻き戻し表示し、再び、リーチアクションを表示し、大当たり図柄又は外れ図柄を確定表示することを特徴とする遊技機。」
　
と補正された。
　上記補正は、平成１３年１０月４日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「可変表示ゲームにおいて、リーチアクションを表示後に外れ図柄を表示し」を「可変表示ゲームに対する複数のリーチパターンと巻き戻しフラグを備え、可変表示ゲームにおいて、前記リーチパターンの何れかを選定し、そのリーチパターンによるリーチアクションを表示後に外れ図柄を表示し」と限定し、同じく「図柄と演出用動画を巻き戻し表示し」を「前記巻き戻しフラグの成立に基づいて、図柄と演出用動画を巻き戻し表示し」と限定し、同じく「リーチアクションを表示後に、大当たり図柄を確定表示可能である」を「リーチアクションを表示し、大当たり図柄又は外れ図柄を確定表示する」と限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平１０−１５５９９０号公報（以下、引用例１という。）には、図面とともに、
  「　複数の図柄からなる図柄列及びキャラクタを表示するための表示装置と、・・・、前記図柄列の図柄を前記表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段による図柄表示中にキャラクタを動作するように表示させるキャラクタ表示制御手段とを具備した遊技機において、・・・、そのキャラクタまたはキャラクタに関連した画像の少なくとも一部を拡大してなる拡大部を一時的に表示させるための拡大表示手段を設けた・・・遊技機。」（特許請求の範囲、【請求項１】）、
　「【発明の属する技術分野】
　・・・パチンコ機等の遊技機に係り、・・・図柄列及びキャラクタを表示する表示装置を備えた遊技機に関するものである。」（段落【０００１】）、
　「【従来の技術】
　従来、・・・図柄と、・・・キャラクタとを表示装置でそれぞれ表示させるようにしたパチンコ機が広く採用されている。・・・。キャラクタは、大当り遊技状態に先立ちリーチ遊技状態が発生したとき、予め定められた動作、いわゆるリーチアクションを行うように表示される。この表示により、大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待感が高められる。」（段落【０００２】）、
　「図１に・・・、パチンコ機１の遊技盤２には・・・大入賞口５が設けられている。・・・。」（段落【０００８】）、
　「遊技盤２・・・には、スロットマシンをイメージした画像等を表示するための特別図柄表示装置（・・・）１３が組込まれている。表示装置１３の画面１３ａは、・・・図柄列表示領域Ｚ１と、・・・キャラクタ表示領域Ｚ２とを含む。表示領域Ｚ２には、・・・、複数のキャラクタ（・・・）とが表示される。」（段落【０００９】）、
　「図柄列表示領域Ｚ１には、・・・左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６が表示される。各図柄列１４乃至１６は、図２（ｂ）に示すように、数字、記号等からなる複数種類の図柄１７によって構成されている。・・・。図１に示すように、表示装置１３では、各図柄列１４乃至１６の変動が、・・・開始させられる。・・・。全ての図柄列１４乃至１６の変動が停止させられたとき、・・・大当りの組合わせ・・・となる場合がある。・・・、以下大当り図柄という。・・・。」（段落【００１０】）、
　「・・・。図３乃至８のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。カウンタ群は、・・・、表示装置１３での大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するためのリーチ乱数カウンタと、各図柄列１４乃至１６が変動を停止したときに表示される図柄（・・・）等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチの種別を決定するためのリーチ種別決定カウンタと、キャラクタの種別を決定するためのキャラクタ種別決定カウンタとからなる。本実施形態ではリーチ及びキャラクタがそれぞれ複数種類用意されているが、両決定カウンタによって選択される確率は、キャラクタ毎に略同一となるように設定され、リーチパターン毎に異なるように設定されている。また、リーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、左・右図柄列１４，１６の各図柄１７が、大当りライン上で停止し、中図柄列１５が大当り遊技状態とはならない図柄（以下、外れ図柄という）１７で停止する状態である。フラグＦはＶゾーン８への入賞の有無を判定するためのものであり、入賞無しの場合に「０」に設定され、入賞有りの場合に「１」に設定される。」（段落【００１２】）、
　「・・・、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２４はまず図３，４の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、・・・遊技球３が第１種始動口４に入賞したか否かを判定する。・・・ステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列１４乃至１６の各外れ図柄を取得する。・・・。」（段落【００１３】）、
　「・・・、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図５のステップＳ３１において、図柄列１４乃至１６の各図柄１７をそれぞれ表示装置１３で変動表示させる。この表示により、遊技者には３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が予め定められた大当り値と同一であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶させ、ステップＳ３７へ移行する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、リーチ乱数カウンタの値が予め定められたリーチ値と同一であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、リーチ値に対応する図柄（・・・）を停止図柄としてメモリに記憶させ、ステップＳ３７へ移行する。」（段落【００１４】）、
　「ステップＳ３９ではリーチ種別決定カウンタの値を読取り、その値に基づきリーチ種別（リーチパターン）を決定する。また、キャラクタ種別決定カウンタの値を読取り、その値に基づきキャラクタの種別を決定する。そして、ステップＳ４０において、表示装置１３に表示されているキャラクタが、前記ステップＳ３９で決定されたキャラクタと同一でないか否かを判定する。」（段落【００１６】）、
　「・・・、ステップＳ４１において表示中のキャラクタを、前記のようにして決定されたキャラクタに差替え、図５のルーチンを終了する。この差替えの形態はキャラクタ毎に異なっている。例えば、表示中のキャラクタを辰２５に差替える場合には、表示中のキャラクタを消失させると同時に図９（ｂ）に示すように、キャラクタ表示領域Ｚ２の左端部に竜巻３１を発生させ、その中から辰２５を登場させる。リリー２８に差替える場合には、図９（ｃ）に示すように、スポットライト３２の当てられたリリー２８をキャラクタ表示領域Ｚ２の左端部から登場させる。ドクターＸ２７に差替える場合には、図９（ｄ）に示すように、キャラクタ表示領域Ｚ２の中央部分に開口３３を形成し、ここからドクターＸ２７を登場させる。横綱２９に差替える場合には、ここでは図示はしないが、中図柄列１５の上方から横綱２９を降下させ、キャラクタ表示領域Ｚ２の中央部分に登場させる。マイケル２６に差替える場合にも図示はしないが、キャラクタ表示領域Ｚ２で爆発とともにマイケル２６を登場させる。このように、常に１つ以上のキャラクタが表示され、条件により別のキャラクタに差替えられる。しかも、差替えの際には、各キャラクタが各々対応した登場パターンで登場させられる。」（段落【００１７】）、
　「・・・図５のルーチンを終了すると図３のステップＳ５０へ移行し、左・右両図柄列１４，１６における各図柄１７を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で記憶した停止図柄に差替え、差替え後の図柄１７で両図柄列１４，１６の図柄変動を停止させる。」（段落【００１９】）、
　「・・・、ステップＳ６０でリーチ動作処理を実行する。詳しくは図６のステップＳ６１において、前記ステップＳ３９で決定したリーチパターンが「辰スーパーリーチ」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと、ステップＳ６２で辰スーパーリーチ動作処理を行う。その詳細を図８において実線で示す。」（段落【００２０】）、
　「・・・、ステップＳ６２Ａにおいて、図２（ａ）に示すように、辰２５が手を上げ、その手から複数本のプラズマ３４が、両表示領域Ｚ１，Ｚ２において時間の経過とともに放射状に放出される動作を表示させる。このときにはプラズマ３４が図柄列１４乃至１６の表側に重なるが、同プラズマ３４の形が刻々と変化しているので、図柄１７が判別不能になることはない。」（段落【００２１】）、
　「・・・、ステップＳ６２Ｃにおいて、図２（ｃ）に示すように、キャラクタ表示領域Ｚ２の全幅にわたり拡大部３５を瞬間的に表示させる。・・・、サングラス３８をかけた辰２５の顔の一部を劇画調に表示させ、・・・る。特に、拡大部３５の表示に際しては、本体部３６の位置、拡大部３５の高さＨ、・・・をそれぞれ時間の経過にしたがい変化させる。より詳しくは、まず本体部３６が拡大部３５の左端部から現れ、時間の経過にしたがい右方へ移動するように表示させる。本体部３６が現れたときには、辰２５の顔はほんの一部しか表示されない。本体部３６が拡大部３５の中央部に近づくにしたがい、表示される顔の面積が増大する。・・・、本体部３６が拡大部３５の中央部分へ移ったときに、サングラス３８に光４１が当って反射する様子を表示させる。そして、拡大部３５の高さＨが最大となったら、拡大部３５を消失させる。」（段落【００２２】）、
　「・・・、ステップＳ６２Ｄにおいて、図２（ｄ）に示すように、辰２５が中央のボタン１８を勢いよく叩いて中図柄列１５の変動を停止させる動作を表示させる。・・・。」（段落【００２３】）、
　「・・・、ステップＳ６４で辰スペシャルリーチ動作処理を行う。詳しくは、前述した図８のルーチンにおけるステップＳ６２Ａの次に、二点鎖線で示すステップＳ６２Ｂへ移行し、図柄列表示領域Ｚ１の背景４６の色を淡色に切替え、図２（ｂ）に示すように、辰２５が中図柄列１５の後方に龍４０を呼出す動作を表示させる。・・・。」（段落【００２４】）、
　「・・・、ステップＳ６６で横綱スーパーリーチ動作処理を行う。ここでは、横綱２９に張手をさせる動作を、中図柄列１５での図柄変動に同期させて表示させる。・・・。」（段落【００２５】）、
　「・・・、ステップＳ６８で横綱スペシャルリーチ動作処理を行う。詳しくは、横綱２９に張手をさせる動作を、中図柄列１５での図柄変動に同期させて表示させ、その後、図９（ｅ）に示すように、張手により割れた中図柄列１５が崩壊する様子と図柄１７が変動する動作とを表示させる。・・・。」（段落【００２６】）、
　「・・・、ステップＳ７０でマイケルスーパーリーチ動作処理を行う。詳しくは、マイケル２６、２人の女性４３，４３、全図柄列１４乃至１６の周囲の枠４２、中図柄列１５を次のように表示させる。マイケル２６が中央のボタン１８の前まで移動し、そこで踊り出す。マイケル２６がその場で２，３回まわり、両手を水平方向へ伸し、その状態で上方へ飛んで行く。その後、マイケル２６が降下してきてボタン１８を踏む。マイケル２６の左右に２人の女性４３，４３が登場する。枠４２が太くなり、その枠４２にランプが現れる。それにともない中図柄列１５の幅Ｗが狭くなり、その図柄列１５中の図柄１７が扁平となる。この状態の図柄１７が低速で変動する。マイケル２６が飛ぶと、中図柄列１５の図柄１７が高速で変動し、前記幅Ｗ及び図柄１７の幅が変化する。図柄１７の変動は、マイケル２６がボタン１８を踏むことにより停止する。・・・。」（段落【００２７】）、
　「・・・、ステップＳ７２でリリースーパーリーチ動作処理を行う。詳しくは、キャラクタ表示領域Ｚ２の左端部に位置するリリー２８に投げキッスをさせる。リリー２８の唇が点滅しながら中図柄列１５の裏側へ移動する様子を表示させる。図柄１７が唇の上を通過する際には、その図柄１７を縮小表示させる。その後、リリー２８が中央のボタン１８を押して中図柄列１５の変動を停止させる動作を表示させる。・・・。」（段落【００２８】）、
　「・・・、ステップＳ７４でドクターＸスーパーリーチ動作処理を行う。詳しくは、図１０（ａ）に示すように、中図柄列１５周囲の枠５１を強調する。中図柄列１５の背景が黒くなり、稲妻４４を走らせながら図柄１７が変動する動作を表示させる。ドクターＸ２７が光線銃４５を撃ち、漏電させる動作を表示させる。・・・。」（段落【００２９】）、
　「・・・、ステップＳ７６で全回転リーチ動作処理を行う。詳しくは、図１０（ｂ）に示すように、全図柄列１４乃至１６の図柄１７を変動させながら、キャラクタ表示領域Ｚ２に全キャラクタを登場させる。同図柄１７が変動状態及び停止状態を繰返し行う様子を表示させる。ここでの変動状態は、通常時と同様に、図柄１７の識別困難な第１の速度（高速）で全図柄列１４乃至１６の各々の図柄１７が変動する状態である。停止状態は、図柄１７の組合わせを一定に保った状態で、同図柄１７の識別容易な第２の速度（低速）で図柄１７が変動する状態である。第２の速度での図柄変動に際し保たれる図柄１７の組合わせの一部には、大当り遊技状態の発生に関連する特定の図柄１７の組合わせ（ここでは、大当り図柄の組合わせ）が用いられている。そして、前述した変動状態と停止状態とが繰返される期間中、全キャラクタがウェーブ動作（整列し、かつかがんだ状態のキャラクタが順に身体を伸しながら腕を上げる動作であり、喜びを表現するためによく使われる動作）を行っている様子を表示させる。・・・。」（段落【００３０】）、
　「・・・、図３のステップＳ８０において、中図柄列１５の図柄変動を停止させ、ステップＳ９０において、・・・判定条件が・・・、満たされていると図４のステップＳ１００で大当り画面を表示させる。・・・。」（段落【００３１】）、
　「・・・。ステップＳ１２０において入賞カウンタＣをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。・・・。」（段落【００３２】）、
　「・・・、辰スーパーリーチまたは辰スペシャルリーチの期間中、辰２５が表示される。変動中の図柄１７の妨げとならないように、辰２５はキャラクタ表示領域Ｚ２で表示される。・・・、遊技者にとっては、辰２５の大まかな動作は判別できても、手先の動き、表情等は見づらく、細かい変化があっても判別しにくい。これに対し、本実施形態では、辰２５の顔の一部を拡大してなる拡大部３５が、もともとの辰２５の画像に代えて、キャラクタ表示領域Ｚ２に表示される。したがって、変動している図柄１７を判別不能にすることなく、辰２５の動作を従来のものよりもわかりやすくするとともに、辰２５の動作の迫力を増大させ、遊技者の興趣を高めることができる。」（段落【００３７】）、
　「・・・、キャラクタ毎に期待値の異なる複数のリーチアクション（ノーマルリーチ、スーパーリーチ等）を行わせている。遊技機全体のリーチアクションの数が多く、大当り遊技状態の発生に対する期待値を段階的に、しかも多段階で設定することが可能である。あまり見られないリーチアクションが行われれば、遊技者は通常とは異なる現象、つまり大当り遊技状態が発生しやすいかもしれないことを期待する。このように、大当り遊技状態の発生に対する遊技者の期待度が高めることができる。」（段落【００４５】）、
　「（３）拡大部３５を、キャラクタ表示領域Ｚ２とは異なる大きさや形状に変更してもよい。・・・。また、拡大部３５の大きさを変化させないようにしてもよい。さらに、拡大部３５をキャラクタ表示領域Ｚ２に限らず、図柄列表示領域Ｚ１に表示してもよいし、両表示領域Ｚ１，Ｚ２にまたがって表示してもよい。特に、拡大部３５を図柄列表示領域Ｚ１に表示する場合には、その拡大部３５を同表示領域Ｚ１の一部に表示してもよいし、全面にわたって表示してもよい。さらに、拡大部３５を図柄列表示領域Ｚ１の背景４６の表側に表示してもよいし、裏側に表示してもよい。」（段落【００５１】）、
　「（７）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ等）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当り遊技状態の発生を決定したり、外れリーチを決定したりしてもよい。」（段落【００５５】）、
　「（１１）・・・、全回転リーチの実行のタイミングを、左・右図柄列１４，１６での図柄１７の変動が停止した後としたが、このタイミングを適宜変更してもよい。例えば、左・右図柄列１４，１６での図柄１７の変動が停止する前としてもよい。」（段落【００５９】）、
　「（１２）全回転リーチの実行に際し、第１の速度での図柄変動と、第２の速度での図柄変動とを繰返さない構成としてもよい。この場合、図柄１７を、第１の速度で変動させた後、第２の速度で変動させる。」（段落【００６０】）、
　「（１３）全回転リーチにおける第２の速度での図柄変動時に、図柄列１４乃至１６の図柄１７をそれぞれ変動させて、他の組合わせに切替えるようにしてもよい。」（段落【００６１】）、
との記載が認められる。
　また、上記摘記事項および図１より、遊技盤２には、スロットマシンをイメージした画像等を表示するための特別図柄表示装置１３が組込まれていて、その画面１３ａは、図柄列表示領域Ｚ１と、キャラクタ表示領域Ｚ２とを含み、および図柄列表示領域Ｚ１には、左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６が表示されること、各図柄列１４乃至１６は、図２（ｂ）に示すように、数字、記号等からなる複数種類の図柄１７によって構成されていること、図１に示すように、表示装置１３では、各図柄列１４乃至１６の変動が、開始させられ、全ての図柄列１４乃至１６の変動が停止させられたとき、大当りの組合わせとなる場合があること等から、パチンコ機１は、「特別図柄表示装置１３に図柄１７を変動表示すると共にキャラクタを表示して可変表示ゲームを行う」ものと認められ、
　また、上記摘記事項および図５より、ステップＳ３９ではリーチ種別決定カウンタの値を読取り、その値に基づきリーチ種別（リーチパターン）を決定することは、可変表示ゲームにおいて、「リーチパターンの何れかを選定す」ると認められ、
　また、上記摘記事項および図３等より、ステップＳ５０へ移行し、左・右両図柄列１４，１６における各図柄１７を、ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で記憶した停止図柄に差替え、差替え後の図柄１７で両図柄列１４，１６の図柄変動を停止させること、ステップＳ６０で辰スーパーリーチなどのリーチ動作処理を実行すること、またＳ８０において、中図柄列１５の図柄変動を停止させること等から、「リーチパターンによるリーチアクションを表示後に大当たり図柄又は外れ図柄を確定表示する」ものと認められる。これらの記載によれば、引用例１には、
　
「特別図柄表示装置１３に図柄１７を変動表示すると共にキャラクタを表示して可変表示ゲームを行うパチンコ機１であって、
　前記図柄１７とキャラクタは特別図柄表示装置１３に変動に同期させて表示させることができ、
　可変表示ゲームに対する複数種類のリーチパターンを備え、
　可変表示ゲームにおいて、前記リーチパターンの何れかを選定し、そのリーチパターンによるリーチアクションを表示後に、
　大当たり図柄又は外れ図柄を確定表示するパチンコ機１。」
　
との発明（以下「引用例１発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用例１発明とを比較すると、引用例１発明の「特別図柄表示装置１３」、「キャラクタ」、「パチンコ機１」および「複数種類の」は、本願補正発明の「図柄表示器」、「演出用動画」、「遊技機」および「複数の」に相当すると認められる。また、引用例１発明の「変動に同期させて表示させることができ」と、本願補正発明の「巻き戻し表示可能であり」は、「特定の表示条件で表示制御し」で共通する。したがって、両者は、
　
「図柄表示器に図柄を変動表示すると共に演出用動画を表示して可変表示ゲームを行う遊技機であって、
　前記図柄と演出用動画は図柄表示器に特定の表示条件で表示制御し、
　可変表示ゲームに対する複数のリーチパターンを備え、
　可変表示ゲームにおいて、前記リーチパターンの何れかを選定し、そのリーチパターンによるリーチアクションを表示後に、
　大当たり図柄又は外れ図柄を確定表示する遊技機。」
　
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
　相違点１、図柄表示器に図柄と演出用動画を特定の表示条件で表示制御することにおいて、本願補正発明では、「巻き戻し表示可能であり、巻き戻しフラグを備え、その成立に基づいて巻き戻し表示」するものであるのに対して、引用例１発明では「変動に同期させて表示させることができ」るものであり、本願補正発明のような構成になっていない点、
　
　相違点２、図柄表示器に図柄と演出用動画を表示する表示方式において、本願補正発明では、「リーチアクションを表示後に外れ図柄を表示し、その後、巻き戻しフラグの成立に基づいて、図柄と演出用動画を巻き戻し表示し、再び、リーチアクションを表示し」ているのに対して、引用例１発明ではそのような表示方式を採用していない点、
　
（４）判断
　上記相違点について検討する。
　
　相違点１について、パチンコ機分野で、一つの動画データにより、通常の再生と巻き戻し再生、逆再生等を組み合わせることにより特別図柄の多彩なスクロール表示を行うことができること｛特開平７−１８５０８８号公報（段落【００３０】、【００５０】、【００８０】、【００９４】等）参照｝、または、転倒した走者が再度、起き上がる齣送り動画で、走者が転倒するためのキャラクタ動画素材を、転倒した時点から逆の順序で表示器に順次表示すること｛特開平９−１４９９６５号公報（段落【０１７４】、【０１７６】等）参照｝等が普通に行われているように、動画の表示において巻き戻し表示することが周知であり、引用例１発明の図柄表示器に図柄と演出用動画を変動に同期させて表示させることができる表示制御を、前記周知技術を適用して、本願補正発明のように、図柄表示器に図柄と演出用動画を巻き戻し表示可能とすることは、図柄と演出用動画のデータの表示再生条件として格別の発明力を要したとはいえず、当業者が必要に応じて容易に想到し得るものである。さらに、巻き戻す表示時期の設定に際し、一般に、フラグを用いて表示制御を行うことが周知｛例えば、特開平９−２０１４５８号公報（段落【０１１５】〜【０１２０】等）、特開平１０−２１６３３４号公報（段落【０１１４】〜【０１１６】等）参照。｝であるように、巻き戻す時期を、巻き戻しフラグを用い、その成立に基づいて巻き戻すようにすることは、当業者が適宜なし得る程度の設計的事項である。
　
　相違点２について、パチンコ装置において、リーチ回数を計るカウンタを設け、表示器の変動速度を遅くするなどの公知の手法で変動表示を行わせた後に、外れ図柄を表示し、リーチの出目の後、前記カウンタのカウント値が所定値を超えた場合に、はずれキャラクタを再び駆動し、逆回転表示することにより、２回のリーチアクションを成立させることが従来周知｛一例として、特開平８−３８７０８号公報（段落【０００２】、【００１７】、【００２０】、【００２３】等）参照。｝である。そこで、本願補正発明の構成と前記周知技術とを比較すると、前記周知技術の「表示器の変動速度を遅くするなどの公知の手法で変動表示を行わせた後に」、「はずれキャラクタを表示し」、「リーチの出目の後」および「はずれキャラクタを再び駆動し、逆回転表示する」は、本願補正発明の「リーチアクションを表示後に」、「外れ図柄を表示し」、「その後」および「再び、リーチアクションを表示し」に相当するものと認められ、また、前記周知技術の「カウンタのカウント値が所定値を超えた場合に」と、本願補正発明の「巻き戻しフラグの成立に基づいて」は、「表示の再生条件が満たされた場合に」で共通する。したがって、両者は、「リーチアクションを表示後に外れ図柄を表示し、その後、表示の再生条件が満たされた場合に、再び、リーチアクションを表示し」ていることで一致し、表示の再生条件と再度の表示方式の表示過程が一応相違する。しかし、表示の再生条件において、相違点１で述べたように、パチンコ機分野ではフラグによる図柄と演出用動画の巻き戻しが適宜なし得る程度の設計的事項であり、表示の再生条件を前記周知技術のカウント値にするか本願補正発明の巻き戻しフラグにするかも、当業者なら容易にできる設計的事項である。そして、その際に、再度の表示方式において、２回のリーチアクションを行い、遊技者に表示の興味を持たせるために、前記周知技術のように、表示の再生条件が満たされた場合に、再び、リーチアクションを表示する構成に代えて、本願補正発明のように、表示の再生条件が満たされた場合に、図柄と演出用動画を巻き戻し表示し、再び、リーチアクションを表示する構成とすることは、本願補正発明が巻き戻し表示過程を組み合わせているものの、相違点１で述べたように通常の再生と巻き戻し再生、逆再生等を組み合わせることにより特別図柄の多彩なスクロール表示を行うことができることが周知であるから、このような周知技術を採用することによって、当業者が容易に想到し得るものであり、格別の創意工夫を要したとはいえない。
　
  そして、本願補正発明が奏する効果は、引用例１発明および周知技術から当業者が予測し得るものであって格別のものとは認められない。
　したがって、本願補正発明は、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１４年４月１５日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１３年１０月４日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　
「図柄表示器に図柄を変動表示すると共に演出用動画を表示して可変表示ゲームを行う遊技機であって、
　前記図柄と演出用動画は図柄表示器に巻き戻し表示可能であり、
　可変表示ゲームにおいて、リーチアクションを表示後に外れ図柄を表示し、
　その後、図柄と演出用動画を巻き戻し表示し、再び、リーチアクションを表示後に、大当たり図柄を確定表示可能であることを特徴とする遊技機。」
　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。