【事件の表示】
　平成　４年特許願第２５８８２５号「パチンコ機」拒絶査定不服審判事件〔平成　６年　３月２２日出願公開、特開平　６−　７９０３６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１． 手続きの経緯、本願発明 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本願は、平成４年９月３日の出願であって、平成１１年８月２４日付けで手続補正がなされ、平成１３年１月１０日付で拒絶理由が通知され、平成１３年３月２６日付で手続補正がなされ、平成１４年１月２３日付で拒絶査定がなされ、平成１４年２月２８日付で拒絶査定に対する審判請求がなされ、平成１４年３月２９日付で手続補正がなされたものであって、その請求項１に係る発明（以下、本願発明という。）は、平成１４年３月２９日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「　遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示装置と、該図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記図柄表示装置が可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置の第２状態を維持するための条件を創出する継続手段とを少なくとも配設し、上記各装置を制御する制御手段を有するパチンコ機において、
　上記制御手段はＭＰＵ（マイクロプロセッサユニット）を中心とすると共に遊技機ゲーム処理に用いるデータや乱数を記憶するＲＡＭを有して遊技の制御を行なう遊技機メイン回路を備え、
　この遊技機メイン回路には、図柄表示装置が表示する図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立する確率を外部操作によって複数段階に可変する確率モード設定手段と、上記確率モード設定手段によって設定した確率を前記遊技機ゲーム処理に用いるデータや乱数とは別にＥＥＰＲＯＭに記憶する確率モード記憶手段と、上記確率モード記憶手段に記憶した確率を可視表示して確認可能な確率モード確認手段とを設け、
　上記確率モード設定手段は所定の手順によってのみ外部操作を受け付けることを特徴とするパチンコ機。」
　　　　　　　　　　　　
２．引用例
　原査定の拒絶の理由の理由２に引用された特開平４−１０９９７９号公報（以下「引用例」という）には、図面とともに以下の記載がある。
　　　　　　　　　　　　　　　　　
（記載事項ａ）
「始動口への打球の入賞により出力される始動信号をもとに数字等の複数の記号を変換表示する可変表示装置と、この変換停止時の表示記号の組み合わせに応じて通常遊技態様から特別遊技態様に変換する変動入賞装置とを備えたパチンコ機において、遊技状態に基づき前記始動口の入賞打球に対し始動信号を複数回出力する入賞切換手段と、この出力状態にあるときに前記可変表示装置の変換表示動作時間を強制的に短縮する遊技進行手段とを設けたことを特徴とするパチンコ機。」（特許請求の範囲）
　　　　　　　　　　　　　　　　
（記載事項ｂ）
「（産業上の利用分野）
　この発明は、数字等の表示記号の組み合わせによって特別遊技が可能なパチンコ機に関する。
（従来の技術）
　従来、特定の始動口への打球の入賞によって数字等の記号を変換表示する可変表示装置を設け、この表示が当たりの組み合わせで停止すると、変動入賞装置を遊技者に不利益な状態から遊技者に利益な状態に変換して特別の遊技を行わせるパチンコ機が知られている。」（第１頁左下欄第１６行〜右下欄第５行）
　　　　　　　　　　　　　　　
（記載事項ｃ）
「　第１図において、パチンコ機の遊技盤１の表面には、ガイドレール２で囲われた遊技部３のほぼ中央に複数の記号を表示可能な可変表示装置４が、可変表示装置４の上部に変動入賞装置５が配設される。
可変表示装置４の直下および左右には始動口６ａ、６ｂ、７ａ、７ｂが配設され、始動口６ａ、６ｂ、７ａ、７ｂに入賞球を検出する始動スイッチ８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄが設置される（第９図参照）。始動口６ａは打球が通過するだけのもので、その直下方に始動口６ｂとの間に変動入賞口９が配設される。
　１０は一般入賞口として変動入賞装置５の上方に設けられる天入賞口、ｌｌａ、ｌｌｂは同じく遊技部３の左右に設けられるチューリップ式の袖入賞口、１２ａ、１２ｂは同じく遊技部３の下部に設けられる下段入賞口、１３ａ〜１３ｆは風車等の転動誘導部材、１４はアウト口、１５ａ、１５ｂはゲームランプである。なお、遊技部３内の大部分の遊技釘は図示省略してある。
　遊技盤１の下方には、第２図のように前面枠１６にパチンコ球の供給皿１７と受け皿１８と打球発射装置の操作部１９が配設され、供給皿１７から打球発射装置に入り発射された打球はガイドレール２に案内されて遊技部３内に入る。前面枠１６の上部には、後述する動作状態表示装置２０が配設される。
　可変表示装置４と変動入賞装置５と天入賞口１０は、第１図、第３図、第４図のように共通基板２１に設けられ、共通基板２１を介して遊技盤１に表面に取付けられる。
天入賞口１０は、共通基板２１の上部前面から裏面奥方の下り傾斜に設けた流下棚２２と、流下棚２２を囲う左右の鎧部２３からなり、鎧部２３には前飾り板２４が取付けられる。
　可変表示装置４は、共通基板２１の下部開口部２５に、裏面側からカバープレート２６に覆われ表示基板２７に組付けた可変表示部２８が取付けられる。可変表示部２８は左、中、右に数字等の記号（図柄）を表示する３組のＬＥＤ（７セグメントＬＥＤ）２９ａ、２９ｂ、２９ｃからなり、この直上方には４つの記憶個数表示ＬＥＤ３０が配置される。
　可変表示装置４は、前記始動口６ａ、６ｂ、７ａ、７ｂに打球が入賞すると、これに応じて始動つまり可変表示部２８の左、中、右のＬＥＤ２９ａ、２９ｂ、２９ｃの図柄が変換表示される。そして、始動後所定時間が経過すると、可変表示部２８のＬＥＤ２９ａ、２９ｂ、２９ｃの例えば左側から順に変換が停止され、これらＬＥＤ２９ａ、２９ｂ、２９ｃの停止時の表示図柄の組み合わせが所定の当たり（大当たり）の組み合わせとなれば、特別遊技を発生する。この可変表示装置４の大当たりの組み合わせは、制御装置１００の乱数に基づく確率で発生する（後述する）。
　また、記憶個数表示ＬＥＤ３０は、前記始動口６ａ、６ｂ、７ａ、７ｂに入賞した球数のうちまだ可変表示装置４を変換動作してない分の未処理個数を最大４つまで点灯表示する。
　変動入賞装置５は、天入賞口１０と可変表示装置４の間にて共通基板２１に入賞口となる開口部３１が形成され、開口部３１の下部前面に天入賞口１０の鎧部２３とで流下してきた打球が開口部３１内に流入することを阻止する閉状態（不利益な第１状態）と、左右に張り出して流下してきた打球を受けとめて開口部３１内に流入させる開状態（利益な第２状態）とに変換可能な一対の可動部材３２ａ、３２ｂが配設される。」（第２頁左下欄第５行〜第３頁右上欄第１２行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　
（記載事項ｄ）
「　モータ５０を所定方向に回動すると、可動部材３２ａ、３２ｂは長溝３４に嵌まる流下棚３７と台座３９に沿って左右にスライドし開状態となり、モータ５０を反対方向に回動すると、可動部材３２ａ、３２ｂは元の位置に戻り閉状態となる。モータ５０にはモータ５０の回動方向を検出するモータ制御スイッチ５４が設けられる。
　また、開口部３１の流下棚３７の奥方中央には、中間基板４３に特別入賞口（図示しない）が形成される。特別入賞口には、特別入賞口の入賞球を検出する特別入賞球検出スイッチ（サイクルスイッチ）５５が配設され、中間基板４３の裏面には、特別入賞口下流の合流路５６にて開口部３１の入賞球および特別入賞口の通過球を検出する入賞球数検出スイッチ（カウントスイッチ）５７が配設される。特別入賞口の後方には、モータ基板４５に特別遊技のサイクル継続時に点滅される継続表示ランプ５８が配置される。」（第３頁左下欄第１８行〜右下欄第１５行）
　　　　　　　　　　　　　
（記載事項ｅ）
「　第９図は制御系のブロック構成を示すもので、制御装置１００はＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、波形整形回路１０４、ドライバー１０５等からなるマイクロコンピュータにて構成され、ＲＯＭ１０２に定めたプログラムデータおよび始動口６ａ、６ｂ、７ａ、７ｂの始動スイッチ８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄ、変動入賞装置５内のカウントスイッチ５７、特別入賞口のサイクルスイッチ５５、変動入賞装置５のモータ制御スイッチ５４、変動入賞口９のカム位置検出スイッチ７３等の検出信号に基づいて、可変表示装置４のＬＥＤ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ（ＬＥＤＡ、Ｂ、Ｃ）、記憶個数表示ＬＥＤ３０、変動入賞装置５のモータ５０、変動入賞口９のモータ６６、各ランプ１５ａ、１５ｂ、５８、７６、７７、動作状態表示ＬＥＤ７５等を制御する。
　１０６はタイマ発信回路、１０７は制御周期を定める分周器、１０８は電源投入時等にリセット信号を出力する電圧検出回路、１０９はサウンドジェネレータ、１１０はスピーカ用のアンプである。
　また、制御装置１００には、前記可変表示装置４の表示が大当たりつまり特別遊技の発生確率を設定するための確率設定器１２０が設けられる。
確率設定器１２０は、第１０図のように制御装置１００のケース１２１の裏面に配設され、ケース１２１に設けた小孔１２２よりビン１２３を挿入して設定ボタン１２４を押すとオンされる設定スイッチ１２５と、ケース１２１の表面に配設され、設定スイッチ１２５のオン信号をもとに表示が制御される７セグメントＬＥＤの設定表示部１２６とからなる。
　設定ボタン１２４を押しながら制御装置１００の電源をオンすると、設定表示部１２６が点滅し、そのまま設定ボタン１２４を押していくと、設定表示部１２６が数値を１ずつ繰り上げ表示し、次いて電源をオフした後、再び電源をオンすると、設定表示部１２６の表示数値（設定値）に対応するデータが当たり乱数値として制御装置１００のＲＡＭ１０３に格納される。この格納後、設定表示部１２６は消灯される。
　この当たり乱数値は制御装置１００が生成する乱数中の大当たりの値に対応し、この場合例えば設定表示部１２６の表示数値が１のときは大当たりの特別遊技の発生確率が１／２４０、同じく２のときは１／２３０、同じく３のときは１／２２５、同じく４のときは１／２１５、同じく５のときは１／２１０、同じく６のときは１／２００となるように定められる。
　また、通常時（制御装置１００の電源はオン状態）に設定ボタン１２４を押すと、既設定の数値が設定表示部１２６に表示され、再び設定ボタン１２４を押すと、設定表示部１２６は消灯される。
ところで、制御装置１００はパチンコ店に設置される管理装置（図示しない）から送られる信号に基つき、管理装置の電源がオンのときは確率設定器１２０による確率の設定を不可とし、管理装置の電源がオフのときのみ確率の設定を可能としている。
　なお、確率設定器１２０の設定ボタン１２４、設定スイッチ１２５、設定表示部１２６等は制御装置１００に配設せず、例えば専用のケースを用いて裏機構の他の位置に配置したり、他の機器に取付けても良い。」（第４頁左下欄第８行〜第５頁右上欄第１１行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（記載事項ｆ）
「　また、前記ＲＡＭ１０３の格納値が電源の遮断等により消滅することのないように、バックアップバッテリ１２７が設けられ、電源電圧が所定値以下に低下すると、ＲＡＭ１０３の電源がバックアップバッテリ１２７に切り替えられるようになっている。１２８は製造時にバックアップバッテリ１２７とカバー１２９の間に挟まれる絶縁シートで、パチンコ店への設置時に引き抜くことにより、バッテリ１２７の消耗を防ぐものである。ただし、ＲＡＭ１０３にコンデンサやバッテリ付きのＲＡＭあるいはＥＥＰＲＯＭを備えても良い。」（第５頁右上欄第１２行〜左下欄第２行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（記載事項ｇ）
「遊技部３の上方から流下してきた打球」（第６頁右下欄第１６〜１７行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（記載事項ｈ）
「　変動入賞装置５に入賞した打球はカウントスイッチ５７を通過する際、入賞球数をカウントされ、入賞球数が１０個になるとあるいは大入賞口開タイマがタイムアップすると、変動入賞装置５のモータ５０が反対方向に回動され、可動部材３２ａ、３２ｂが閉状態に戻され、１サイクル終了となる（５．１０〜５．１２、５．１６、５．１７）。
　この際、打球が変動入賞装置５内の特別入賞口に入賞しサイクルスイッチ５５がオンすると、継続フラグが立って継続表示ランプ５８が点滅され、サイクル終了と同時に継続回数カウンタが＋１され、この後新しいサイクルに入る。（５．１３〜５．１５、５．１８〜５．２２）。
　新しいサイクルに入ると、ウエイトタイムの経過後に再び変動入賞装置５のモータ５０が所定方向に回動され、変動入賞装置５の可動部材３２ａ、３２ｂが打球を受け入れ易い開状態に変換される。
これにより、前のサイクルと同じく打球が多数変動入賞装置５に入賞するようになり、入賞球数が１０個になるとあるいは大入賞口開タイマがタイムアップすると、変動入賞装置５のモータ５０が反対方向に回動され、可動部材３２ａ、３２ｂが閉状態に戻され、サイクル終了となる。」（第６頁右下欄第１９行〜第７頁右上欄第１行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（記載事項ｉ）
「　そして、大当たりのときは、当たり判定手段の判定をもとに、変動入賞制御手段が入賞球数、遊技サイクル等の条件にしたがい変動入賞装置を変換駆動し、大当たり遊技を実行する。
　同時に、特別モード制御手段が特別モードの発生か否かを決定し、特別モードの発生の場合、図柄変換時間短縮手段が短縮停止時間を出力すると共に、始動口切替手段が変動入賞口９を開駆動する。一方、特別モードの消滅の場合、図柄変換時間短縮手段を停止し、始動口切替手段が変換入賞口９を閉駆動する。
　なお、動作状態表示手段は動作タイミング制御手段、当たり判定手段からの信号をもとにゲームランプ、スピーカを駆動し、動作状態表示ＬＥＤに所定の表示を行う。
　即ち、遊技に入り、始動口６ａ、６ｂ、７ａ、７ｂに打球が入賞すると、入賞数が記憶され、その記憶に応じて可変表示装置４のＬＥＤＡ、Ｂ、Ｃの表示が回転される。この場合、始動口６ａの入賞球（通過球）は、特別モードにない通常の遊技時には開状態にある直下方の変動入賞口９に入賞するようになり、他の始動口６ｂ、７ａ、７ｂの入賞と同様に所定数（例えば１３個）の賞球が排出される。
　そして、可変表示装置４のＬＥＤＡ、Ｂ、Ｃの回転停止時の表示の組み合わせが大当たりとなれば、大当たり遊技が発生する。
　大当たり遊技が発生すると、変動入賞装置５の可動部材３２ａ、３２ｂが１サイクル毎に打球が１０個入賞もしくは所定時間（２０秒）が経過するまで開放され、サイクル継続に応じこれが最高１０回繰り返される。このため、大当たりが発生すれば、変動入賞装置５に多数の打球が入賞し、充分な賞球を獲得することができる。」（第７頁左下欄第１９行〜第８頁左上欄第１２行）
　　　　　　　　　　　　　　　　
　これらの記載、及び、図面、並びに、
(ア)「可変表示装置４は、前記始動口６ａ、６ｂ、７ａ、７ｂに打球が入賞すると、これに応じて始動つまり可変表示部２８の左、中、右のＬＥＤ２９ａ、２９ｂ、２９ｃの図柄が変換表示される。」（記載事項ｃ）という記載及び「始動口６ａ、６ｂ、７ａ、７ｂの始動スイッチ８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄ」（記載事項ｅ）という記載から、パチンコ機が、「複数」の図柄を「可変表示可能な」可変表示装置４と、該可変表示装置４の「可変表示」を「開始するための条件を創出する」始動口６ａ、６ｂ、７ａ、７ｂの始動スイッチ８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄとを有することが明らかなこと、
(イ)「ＬＥＤ２９ａ、２９ｂ、２９ｃの停止時の表示図柄の組み合わせが所定の当たり（大当たり）の組み合わせとなれば、特別遊技を発生する。」（記載事項ｃ）という記載及び「変動入賞装置５は、・・・開口部３１の下部前面に天入賞口１０の鎧部２３とで流下してきた打球が開口部３１内に流入することを阻止する閉状態（不利益な第１状態）と、左右に張り出して流下してきた打球を受けとめて開口部３１内に流入させる開状態（利益な第２状態）とに変換可能な一対の可動部材３２ａ、３２ｂか配設される。」（記載事項ｃ）という記載から、変動入賞装置５は、可変表示装置４が「可変表示」を停止時の表示図柄の組み合わせに「基づく」「特定条件の成立」により不利益な第１状態と利益な第２状態とに「変換可能」であることが明らかなこと、
(ウ)「打球が変動入賞装置５内の特別入賞口に入賞しサイクルスイッチ５５がオンすると、継続フラグが立って継続表示ランプ５８が点滅され、サイクル終了と同時に継続回数カウンタが＋１され、この後新しいサイクルに入る。・・・新しいサイクルに入ると、ウエイトタイムの経過後に再び変動入賞装置５のモータ５０が所定方向に回動され、変動入賞装置５の可動部材３２ａ、３２ｂが打球を受け入れ易い開状態に変換される。」（記載事項ｈ）という記載から、サイクルスイッチ５５が、変動入賞装置５の第２状態を「維持するための条件を創出する」ことが明らかなこと、
(エ)「遊技部３のほぼ中央に・・・可変表示装置４が、可変表示装置４の上部に変動入賞装置５が配設される。可変表示装置４の直下および左右には始動口６ａ、６ｂ、７ａ、７ｂが配設され、始動口６ａ、６ｂ、７ａ、７ｂに入賞球を検出する始動スイッチ８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄが設置される」（記載事項ｃ）という記載、「変動入賞装置５は、・・・入賞口となる開口部３１が形成され」（記載事項ｃ）という記載、「開口部３１の流下棚３７・・・には、・・・特別入賞口（図示しない）が形成される。特別入賞口には、特別入賞口の入賞球を検出する特別入賞球検出スイッチ（サイクルスイッチ）５５が配設され」（記載事項ｄ）という記載、第１図の記載から、遊技部３内に、可変表示装置４と、始動口６ａ、６ｂ、７ａ、７ｂの始動スイッチ８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄと、変動入賞装置５と、サイクルスイッチ５５とが「少なくとも」「配設」されていることが明らかなこと、
(オ)「制御装置１００は・・・可変表示装置４のＬＥＤ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ（ＬＥＤＡ、Ｂ、Ｃ）、・・・、変動入賞装置５のモータ５０、・・・を制御する。」（記載事項ｅ）という記載及び「モータ５０を所定方向に回動すると、可動部材３２ａ、３２ｂは・・・開状態となり、モータ５０を反対方向に回動すると、可動部材３２ａ、３２ｂは元の位置に戻り閉状態となる。」（記載事項ｄ）という記載から、制御装置１００が、可変表示装置４及び変動入賞装置５、つまり、「上記各装置」を制御することが明らかなこと、
(カ)「始動口６ａ、６ｂ、７ａ、７ｂに打球が入賞すると、入賞数が記憶され」（記載事項ｉ）という記載、パチンコ機において、書き換え可能な記憶手段はＲＡＭ１０３だけであることから、ＲＡＭ１０３が、入賞数を記憶することが明らかなこと、
(キ)「ただし、ＲＡＭ１０３にコンデンサやバッテリ付きのＲＡＭあるいはＥＥＰＲＯＭを備えても良い。」（記載事項ｆ）という記載から、ＲＡＭ１０３が、「ＥＥＰＲＯＭを備える」ことが明らかなこと、
(ク)「制御装置１００はＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、波形整形回路１０４、ドライバー１０５等からなるマイクロコンピュータにて構成され、ＲＯＭ１０２に定めたプログラムデータおよび始動口６ａ、６ｂ、７ａ、７ｂの始動スイッチ８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄ、変動入賞装置５内のカウントスイッチ５７、特別入賞口のサイクルスイッチ５５、変動入賞装置５のモータ制御スイッチ５４、変動入賞口９のカム位置検出スイッチ７３等の検出信号に基づいて、可変表示装置４のＬＥＤ２９ａ、２９ｂ、２９ｃ（ＬＥＤＡ、Ｂ、Ｃ）、記憶個数表示ＬＥＤ３０、変動入賞装置５のモータ５０、変動入賞口９のモータ６６、各ランプ１５ａ、１５ｂ、５８、７６、７７、動作状態表示ＬＥＤ７５等を制御する。」（記載事項ｅ）という記載から、制御装置１００が、ＣＰＵ１０１を「中心とする」と共に入賞数を記憶する「ＥＥＰＲＯＭを備える」ＲＡＭ１０３を有して「遊技の制御を行なう遊技機メイン回路」を備えることが明らかなこと、
(ケ)第９図の制御系のブロック構成図からみて、制御装置１００は、ＣＰＵ１０１を「中心とする」と共に入賞数を記憶するＥＥＰＲＯＭを備えるＲＡＭ１０３を有して「遊技の制御を行なう」「遊技機メイン回路」と称せる回路であることが明らかなこと、
(コ)「制御装置１００には、前記可変表示装置４の表示が大当たりつまり特別遊技の発生確率を設定するための確率設定器１２０が設けられる。確率設定器１２０は、第１０図のように制御装置１００のケース１２１の裏面に配設され、・・・設定ボタン１２４を押すとオンされる設定スイッチ１２５と、ケース１２１の表面に配設され、設定スイッチ１２５のオン信号をもとに表示が制御される７セグメントＬＥＤの設定表示部１２６とからなる。・・・設定ボタン１２４を押していくと、設定表示部１２６が数値を１ずつ繰り上げ表示し、次いて電源をオフした後、再び電源をオンすると、設定表示部１２６の表示数値（設定値）に対応するデータが当たり乱数値として制御装置１００のＲＡＭ１０３に格納される。・・・この当たり乱数値は制御装置１００が生成する乱数中の大当たりの値に対応し、この場合例えば設定表示部１２６の表示数値が１のときは大当たりの特別遊技の発生確率が１／２４０、同じく２のときは１／２３０、同じく３のときは１／２２５、同じく４のときは１／２１５、同じく５のときは１／２１０、同じく６のときは１／２００となるように定められる。また、通常時（制御装置１００の電源はオン状態）に設定ボタン１２４を押すと、既設定の数値が設定表示部１２６に表示され、再び設定ボタン１２４を押すと、設定表示部１２６は消灯される。ところで、制御装置１００はパチンコ店に設置される管理装置（図示しない）から送られる信号に基つき、管理装置の電源かオンのときは確率設定器１２０による確率の設定を不可とし、管理装置の電源がオフのときのみ確率の設定を可能としている。」（記載事項ｅ）という記載から、制御装置１００に、特定条件の成立する確率を「外部操作」によって「複数段階」に「可変する」設定スイッチ１２５と、上記設定スイッチ１２５によって設定した確率をＥＥＰＲＯＭを備えるＲＡＭ１０３に格納する「確率モード記憶手段」と、上記「確率モード記憶手段」に格納した確率を「可視表示」して「確認可能な」設定表示部１２６とが設けられていることが明らかであるから、遊技機メイン回路に、設定スイッチ１２５と、「確率モード記憶手段」と、設定表示部１２６とが設けられていることもまた明らかであること、
(サ)「設定ボタン１２４を押しながら制御装置１００の電源をオンすると、設定表示部１２６が点滅し、そのまま設定ボタン１２４を押していくと、設定表示部１２６が数値を１ずつ繰り上げ表示し、次いて電源をオフした後、再び電源をオンすると、設定表示部１２６の表示数値（設定値）に対応するデータが当たり乱数値として制御装置１００のＲＡＭ１０３に格納される。」（記載事項ｅ）という記載から、設定スイッチ１２５が、「所定の手順によってのみ外部操作を受け付ける」ことが明らかなこと、
                                     
を勘案すれば、引用例には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「　遊技者が発射した打球が流下する遊技部３内に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置４と、該可変表示装置４の可変表示を開始するための条件を創出する始動口６ａ、６ｂ、７ａ、７ｂの始動スイッチ８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄと、上記可変表示装置４が可変表示を停止時の表示図柄の組み合わせに基づく特定条件の成立により不利益な第１状態と利益な第２状態とに変換可能な変動入賞装置５と、該変動入賞装置５の第２状態を維持するための条件を創出するサイクルスイッチ５５とを少なくとも配設し、上記各装置を制御する制御装置１００を有するパチンコ機において、
　上記制御装置１００は、ＣＰＵ１０１を中心とすると共に入賞数を記憶するＥＥＰＲＯＭを備えるＲＡＭ１０３を有して遊技の制御を行なう遊技機メイン回路であって、
　この遊技機メイン回路には、可変表示装置４が表示する表示図柄の組み合わせに基づく特定条件の成立する確率を外部操作によって複数段階に可変する設定スイッチ１２５と、上記設定スイッチ１２５によって設定した確率をＥＥＰＲＯＭを備えるＲＡＭ１０３に格納する確率モード記憶手段と、上記確率モード記憶手段に格納した確率を可視表示して確認可能な設定表示部１２６とを設け、
　上記設定スイッチ１２５は所定の手順によってのみ外部操作を受け付けるパチンコ機。」
　　　　           
３．対比
　そこで、本願発明と引用発明とを比較すると、引用発明のａ「遊技部３内」、ｂ「可変表示装置４」、ｃ「始動口６ａ、６ｂ、７ａ、７ｂの始動スイッチ８ａ、８ｂ、８ｃ、８ｄ」、ｄ「停止時」、ｅ「組み合わせ」、ｆ「不利益な」、ｇ「利益な」、ｈ「変動入賞装置５」、ｉ「サイクルスイッチ５５」、ｊ「制御装置１００」、ｋ「入賞数」、ｌ「ＥＥＰＲＯＭを備えるＲＡＭ１０３」、ｍ「表示図柄」、ｎ「組み合わせ」、ｏ「設定スイッチ１２５」、ｐ「格納」、ｑ「設定表示部１２６」は、それぞれ、本願発明のａ「遊技部内」、ｂ「図柄表示装置」、ｃ「始動手段」、ｄ「停止したとき」、ｅ「組み合せ態様」、ｆ「遊技者に不利な」、ｇ「遊技者に有利な」、ｈ「変動入賞装置」、ｉ「継続手段」、ｊ「制御手段」、ｋ「遊技機ゲーム処理に用いるデータ」、ｌ「ＲＡＭ」、ｍ「図柄」、ｎ「組み合せ態様」、ｏ「確率モード設定手段」、ｐ「記憶」、ｑ「確率モード確認手段」、に相当する。
　また、本願発明におけるａ「ＭＰＵ（マイクロプロセッサユニット）」、ｂ「ＥＥＰＲＯＭ」と引用発明におけるａ「ＣＰＵ１０１」、ｂ「ＥＥＰＲＯＭを備えるＲＡＭ１０３」とは、ａ「演算処理装置」、ｂ「記憶手段」という点で共通している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　
　よって、両者は、
　　　　　　　　　　　　　　　
「　遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示装置と、該図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を創出する始動手段と、上記図柄表示装置が可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置の第２状態を維持するための条件を創出する継続手段とを少なくとも配設し、上記各装置を制御する制御手段を有するパチンコ機において、
　上記制御手段は、演算処理装置を中心とすると共に遊技機ゲーム処理に用いるデータを記憶するＲＡＭを有して遊技の制御を行なう遊技機メイン回路を備え、
　この遊技機メイン回路には、図柄表示装置が表示する図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立する確率を外部操作によって複数段階に可変する確率モード設定手段と、上記確率モード設定手段によって設定した確率を記憶手段に記憶する確率モード記憶手段と、上記確率モード記憶手段に記憶した確率を可視表示して確認可能な確率モード確認手段とを設け、
　上記確率モード設定手段は所定の手順によってのみ外部操作を受け付けるパチンコ機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　　　　　　　　　　　　　　　
　相違点１
　演算処理装置が、本願発明では、ＭＰＵ（マイクロプロセッサユニット）であるのに対して、引用発明では、ＣＰＵ１０１である点。
　　　　　　　　　　　　　　　　
　相違点２
　本願発明では、遊技の制御を行なう遊技機メイン回路が有するＲＡＭが、遊技機ゲーム処理に用いる乱数を記憶するのに対して、引用発明では、そのようなことが明らかでない点。
　　　　　　　　　　　　　　　
　相違点３
　確率モード設定手段によって設定した確率を記憶する記憶手段が、本願発明では、遊技機ゲーム処理に用いるものを記憶する記憶手段とは別のＥＥＰＲＯＭであるのに対して、引用発明では、遊技機ゲーム処理に用いるものを記憶する記憶手段であるＥＥＰＲＯＭを備えるＲＡＭ１０３である点。
　　　　　　　　　　　　
４．判断
　上記各相違点について検討する。
　相違点１について検討する。
　演算処理装置として、ＭＰＵ（マイクロプロセッサユニット）は文献を提示するまでもなく周知技術（以下、「周知技術Ａ」という。）であって、引用発明において、演算処理装置であるＣＰＵに替えて前記周知技術ＡにおけるＭＰＵ（マイクロプロセッサユニット）を採用することは、当業者が適宜なし得る設計的事項にすぎない。
　　　　　　　　
　相違点２について検討する。
　パチンコ機において、遊技の制御を行なう遊技機メイン回路が有するＲＡＭが、遊技機ゲーム処理に用いる乱数を記憶することは周知技術（以下、「周知技術Ｂ」という。）（例えば、特開平４−２３１０８７号公報（特に、段落【００９９】、【０１０５】、図２６を参照。）、特開平４−１３８１８６号公報（特に、第１４頁左下欄第１４行〜第１５頁右上欄第１５行、第１４図を参照。）を参照。）であるから、引用発明において、遊技の制御を行なう遊技機メイン回路が有するＲＡＭが、遊技機ゲーム処理に用いるデータだけでなく、前記周知技術Ｂの如く遊技機ゲーム処理に用いる乱数を記憶させて、相違点２に係る本願発明の如く構成することは、当業者が容易に想到できることである。
　　　　　　　　　　　　　　　
　相違点３について検討する。
　記憶させるデータの性質に応じて、ＥＥＰＲＯＭとＥＥＰＲＯＭ以外の記憶手段に分けて記憶させることはコンピュータを用いた技術分野では周知技術（以下、「周知技術Ｃ」という。）（例えば、特開平２−２９９０４４号公報、特開平２−２４９０４９号公報、特開平２−１２２３５１号公報、特開平１−２４３１５２号公報、特開平１−１５８３１４号公報、特開昭６１−４５３９３号公報を参照。）であるから、コンピュータを用いた技術分野に属するパチンコ機の技術である引用発明において、確率モード設定手段によって設定した確率を、その性質に応じて、遊技機ゲーム処理に用いるものとは前記周知技術の如く分けてＥＥＰＲＯＭに記憶させて、相違点３に係る本願発明の如く構成することは、当業者が容易に想到できることである。
　　　　　　　　　　　　
５．本願発明の作用効果について
　本願発明の奏する効果は、引用発明に前記周知技術Ａ〜Ｃを適用したものから当業者が容易に予測し得るものであって、格別顕著なものではない。
　　　　　　　　　　　　　　
６．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明、及び周知技術Ａ〜Ｃに基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶をすべきものである。　　
　よって、結論のとおり審決する。