【事件の表示】
　特願２０１６−１２４４７９号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　９月１５日出願公開、特開２０１６−１６５６３６号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯・本願発明
（１）手続の経緯
　本願は、平成２６年６月２４日に出願した特願２０１４−１２９３１９号の一部を平成２８年６月２３日に新たな特許出願（特願２０１６−１２４４７９号）としたものであり、その手続の経緯は、概略、以下のとおりである。
　平成２９年　９月２２日付け：拒絶理由通知
　平成２９年１１月２７日　　：意見書、手続補正書の提出
　平成３０年　２月２８日付け：拒絶査定
　平成３０年　６月　８日　　：審判請求書、手続補正書の提出
　平成３１年　１月１６日付け：拒絶理由通知（以下、通知された拒絶の理由を「当審拒絶理由」という。）
　平成３１年　３月１８日　　：意見書（以下単に「意見書」という。）、手続補正書（以下、該手続補正書による補正を「本件補正」という。）の提出
（２）本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものであると認める。
「所定の条件の成立に基づいて、始動情報を取得する始動情報取得手段と、
　所定の上限数を限度に、前記始動情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
　前記保留記憶手段に記憶された前記始動情報に基づき、遊技者にとって有利な特定遊技状態とするか否かの抽選を行う抽選手段と、
　所定の開始条件が成立したことに基づいて、識別情報の可変表示を開始する識別情報表示手段と、
　前記開始条件の成立に先立って、前記始動情報を判定する先読み判定手段と、
　前記保留記憶手段に記憶された前記始動情報に基づく保留表示を表示可能な保留表示手段と、
　前記先読み判定手段による判定結果に基づいて、前記開始条件の成立前に前記保留表示を、通常保留表示態様または該通常保留表示態様とは異なる特別保留表示態様で表示することにより、前記特定遊技状態となる可能性を予告する保留変化予告を実行する保留変化予告制御手段と、
　遊技者が操作可能な操作手段と、
　前記先読み判定手段による判定結果に基づいて、前記開始条件の成立前に前記保留表示を、前記通常保留表示態様および前記特別保留表示態様とは異なる、前記操作手段による操作を受け付け可能とする所定の操作保留表示態様で表示する操作保留変化予告を実行可能な操作保留変化予告制御手段と、
　前記識別情報表示手段により前記識別情報の可変表示が開始される場合に、該可変表示に対応する前記保留表示を特定表示として所定領域に表示可能な特定表示手段と、
　前記抽選手段および／または前記先読み判定手段による判定結果に基づいて、前記特定表示を、通常表示態様または該通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示することにより、前記特定遊技状態となる可能性を予告する特定表示予告を実行する特定表示予告制御手段とを備えた遊技機であって、
　前記操作保留変化予告制御手段により、操作保留変化予告の対象となっている保留表示の始動情報に基づく可変表示が開始されるまでに、該操作保留変化予告に関連する前記操作手段の操作がない場合には、該操作保留変化予告を終了し、その後、該可変表示の実行開始後から所定期間経過するまでは、該始動情報に基づく特定表示を、該操作手段の操作を受け付け可能な所定の特殊態様および前記特別表示態様で表示せず、前記所定期間経過後に、該可変表示の実行中において、前記特定表示予告により該始動情報に基づく特定表示を前記特別表示態様で表示可能であることを特徴とする、遊技機。」（以下「本願発明」という。）
　
２　当審拒絶理由の概要
　当審拒絶理由は、概略、次のとおりのものである。
（１）（新規性）この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用例に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。 
　
（２）（進歩性）この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用例に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。　
　
・請求項１
・引用例１．特開２０１４−７９２６８号公報
３　引用例の記載及び引用発明
　当審拒絶理由で引用例１として引用され、本願の出願前に頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１４−７９２６８号公報（平成２６年５月８日公開）（以下「引用例」という。）には、遊技台に関し、次の事項が図とともに記載されている。
（１）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来、図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
　・・・略・・・
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　しかしながら、従来の遊技台では、保留数の表示態様が単調なため、遊技者が図柄変動の保留数の変化に気付きにくい場合があったり、保留数や図柄変動に対する遊技者の興味が薄れてしまうといった問題点があった。
【０００５】
　本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、多彩な保留表示を行うことができる遊技台を提供することを目的とする。」
　
（２）「［他の実施の形態］
【１０９４】
　以下、図１６５〜図２１３を用いて、本発明の他の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。なお、図１６５〜図２１３に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図１６５〜図２１３に示す符号を優先する。
 ＜全体構成＞
【１０９５】
　
パチンコ機１００
　・・・略・・・
【１０９７】
　また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、
遊技者の操作によって各種演出装置２０６
の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６
を備える
　・・・略・・・
＜図柄の種類＞
【１１３８】
　次に、図１６９（ａ）〜（ｄ）を用いて、
パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４
特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は
特図１の変動表示
を行う
特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は
特図２の変動表示
を行う
　・・・略・・・
【１１５５】
　次に、
図１７１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する
（３）「【図１７１】
」
（４）「【１１６７】
　
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する
【１１６８】
　
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する
　・・・略・・・
【１１９６】
　
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１７４（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う
【１１９７】
　主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【１１９８】
　以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、
特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる
　・・・略・・・
　＜特図先読み処理＞
【１２１０】
　図１７２は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。
特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し
　・・・略・・・
【１２７５】
　また本例では、
保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する１つの変動アイコンが表示される
　・・・略・・・
【１２７８】
　図１８２（ａ）は、
特図
変動遊技の保留に対応する保留アイコン
　・・・略・・・
 ＜第２副制御部５００の処理＞
【１２８５】
　次に、
図１８３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する
図１８３（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである
【１２８６】
　ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１２８７】
　ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１２８８】
　ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。
【１２８９】
　ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【１２９０】
　ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ８０３に戻る。
【１２９１】
　図１８３（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１２９２】
　図１８３（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１００１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。」
（５）「【図１８３】
」
（６）「 ＜演出制御処理＞
【１２９３】
　図１８４は、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０９における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップＳ１１０１では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップＳ１１０３では変動アイコン表示制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理は、特図１および特図２で独立して実行されるようにしてもよいし、特図１および特図２で共通して実行されるようにしてもよい。ステップＳ１１０３の次のステップＳ１１０５では、その他の演出制御処理を行う。
　＜保留アイコン表示制御処理＞
【１２９４】
　図１８５は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップＳ１２０１では、第１副制御部４００から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップＳ１２０３に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップＳ１２０９に進む。
【１２９５】
　ステップＳ１２０３では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル（図１８７〜図１９０）を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、および保留アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時：白、１変動後：白、２変動後：青」と表される。本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある。なお、増加した保留に対応するタイマグループの情報を取得できない場合（例えば、先読みが実行されていない場合）には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定する。
【１２９６】
　ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０５では、決定した保留アイコン変更シナリオをＲＡＭ５０８に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、ＲＡＭ５０８内のシナリオ記憶領域は、
特図１および特図２
例えば、特図１の最先の保留が消化されて特図１変動遊技が開始される
　・・・略・・・
【１３２３】
　本例の
保留アイコンの表示態様は、
大当り信頼度
の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており
【１３２４】
　ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何％が大当りになるかを示すものである。例えば、信頼度が３０．３％である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が３０．３％であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が６９．７％であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、１の値に限られず、例えば約５〜７％のように幅を持たせてもよい。信頼度は、図１７３０に示すテーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼
度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。
【１３２５】
　上述の通り、本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」の５種類がある。
変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の８種類がある
これらのうち、「白」、「青」、「赤」の３種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様である
（７）「【１３３９】
　次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
　＜実施例１−１＞
【１３４０】
　図１９２は、実施例１−１の演出表示の例を時系列で示した図である。同図（ｂ）〜（ｈ）の期間は、特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。同図（ｂ）に示すタイミングでは、特図１表示装置２１２で特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留数が３から２に減少したことを表示する。
【１３４１】
　図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。
変動アイコン表示領域８００
【１３４２】
　保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図（ｂ）〜（ｃ）に示すように、
保留アイコン表示領域９００
に表示されていた保留アイコン
【１３４３】
　上述のとおり、第２副制御部５００は、図１８５に示す保留アイコン表示制御処理において、保留アイコン変更条件が成立し、かつ、当該変動のタイマ番号がタイマ２（変動時間３０００ｍｓの短縮変動）の場合には、保留アイコン変動アニメーション３（アイコン変更アニメ３）を表示し、保留アイコン変更条件が成立し、かつ、当該変動のタイマ番号がタイマ２（変動時間３０００ｍｓの短縮変動）以外の場合には、保留アイコン変動アニメーション１（アイコン変更アニメ１）または保留アイコン変動アニメーション２（アイコン変更アニメ２）を表示する。
【１３４４】
　ここでは、保留アイコン変更シナリオに規定されたタイミングが到来したことで保留アイコン変更条件が成立し、かつ、タイマ番号がタイマ２（変動時間３０００ｍｓの短縮変動）以外のため、保留アイコン変動アニメーション１（アイコン変更アニメ１）を表示する場合について説明する。
【１３４５】
　同図（ｄ）は、アイコン変更アニメ１を開始した状態である。このアイコン変更アニメ１では、上記図１９１に示すように、（表示態様１：導入）キャラクターがアイコンの直上から落下→（表示態様２；煽り）アイコンの上でジャンプ×５回（ループ動作）→（表示態様３：結果報知）アイコンの態様を変化→（表示態様４：エンディング）キャラクタが消える、の順番でアニメーションを行う。
【１３４６】
　同図（ｄ）〜（ｅ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ１の（表示態様１：導入）に従って、殿のキャラクターが保留アイコン９０３の直上から落下するアニメーションを行っている。なお、ここでは、保留アイコン９０３の態様を変化させるために、キャラクタ―が保留アイコン９０３の直上に落下するアニメーションを行っているが、保留アイコン９０２の態様を変化させる場合には、キャラクターが保留アイコン９０２の直上に落下するアニメーションを行う。
【１３４７】
　続いて、同図（ｆ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ１の（表示態様２：煽り）に従って、殿のキャラクターが保留アイコン９０３の上で５回ジャンプするアニメーションを行っている。続いて、同図（ｇ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ１の（表示態様３：結果報知）に従って、保留アイコン９０３の態様を変化させる（この例では、
保留アイコン９０３の色を白から赤に変化させる
アニメーションを行っている
【１３４８】
　最後に、同図（ｇ）〜（ｈ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ１の（表示態様４：エンディング）に従って、殿のキャラクタが装飾図柄表示装置２０８の表示領域からフレームアウト（消える）アニメーションを行っている。この例では、同図（ｄ）〜（ｈ）に示す期間でアイコン変更アニメ１を行っており、その表示期間は１２０００ｍｓである。
　・・・略・・・
　＜実施例１−４＞
【１３７１】
　図１９６は、実施例１−４の演出表示の例を時系列で示した図である。同図（ａ）は、特図１変動遊技の変動期間中に、特図１の保留数が１つ増加した状態を示している。特図１保留ランプ２１８は、特図１の保留数が２から３に増加したことを表示する。また、保留アイコン表示領域９００の第３領域に、
チャンスボタン１３６の操作を促すための保留アイコン（この例では、チャンスボタン１３６を模した画像）９０３を表示する
【１３７２】
　同図（ｂ）〜（ｄ）はチャンスボタン１３６の押下操作があった場合の演出表示の例である。ここでは、チャンスボタン１３６の操作受付により保留アイコン変更条件が成立し、アイコン変更アニメ６を表示する場合について説明する。
【１３７３】
　同図（ｂ）は、アイコン変更アニメ６を開始した状態である。このアイコン変更アニメ６では、上記図１９１に示すように、（表示態様１：煽り）チャンスボタンの押下検出に基づいて該保留アイコンの位置に煙の画像を表示し、保留アイコンを視認困難にする→（表示態様２：態様変更）視認困難になっている間に対象の保留アイコンの態様を変更→（表示態様３：結果報知）煙が晴れて保留アイコンが視認可能となる、の順番でアニメーションを行う。
【１３７４】
　同図（ｂ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ６の（表示態様１：導入）に従って、チャンスボタン１３６の押下検出に基づいて保留アイコン９０３の位置に煙の画像を表示し、保留アイコン９０３を視認困難にするアニメーションを行っている。続いて、同図（ｃ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ６の（表示態様２：態様変更）に従って、視認困難になっている間に対象の保留アイコン９０３の態様（この例では、保留アイコン９０３の色）を変更するアニメーションを行っている。
【１３７５】
　最後に、同図（ｄ）のタイミングでは、アイコン変更アニメ６の（表示態様３：結果報知）に従って、煙が晴れて保留アイコン９０３が視認可能となるアニメーションを行っている。この例では、同図（ｂ）〜（ｄ）に示す期間でアイコン変更アニメ６を行っており、その表示期間は４５００ｍｓである。したがって、保留アイコンの態様変更により先読みの結果を把握するためには、チャンスボタン１３６の押下操作後から４５００ｍｓの時間が必要である。
【１３７６】
　
一方、同図（ｂ´）〜（ｄ´）はチャンスボタン１３６の押下操作がなかった場合
【１３７７】
　同図（ｂ´）は、アイコン変更アニメ７を開始した状態である。このアイコン変更アニメ７では、上記図１９１に示すように、（表示態様１：導入）対象のアイコンをチャンスボタンを模した画像で表示→（表示態様２：態様変更）変動開始に基づいてエフェクトを伴いつつ、保留アイコンの画像を変更、の順番でアニメーションを行う。
【１３７８】
　同図（ｂ´）のタイミングでは、アイコン変更アニメ７の（表示態様１：導入）に従って、対象の保留アイコン９０１を、チャンスボタン１３６を模した画像で表示するアニメーションを行っている。続いて、同図（ｃ´）〜（ｄ´）のタイミングでは、アイコン変更アニメ７の（表示態様２：態様変更）に従って、
変動開始に基づいてエフェクトを伴いつつ、保留アイコン９０１の画像を変更するアニメーションを行っている
【１３７９】
　この例では、
同図（ｂ´）〜（ｄ´）に示す期間でアイコン変更アニメ７を行っており、その表示期間は１５００ｍｓ
【１３８０】
　この例では、チャンスボタンを押下すれば、先読み結果を早く知ることができるが、長い間保留アニメを見なくてはならない。一方、チャンスボタンを押下しなければ、当該変動まで先読み結果を知ることができないが、保留アニメを見る期間が短くてすむ。つまり、先読み結果を知るタイミングと保留アニメを見る期間を遊技者が任意に選択することができる。なお、チャンスボタンを押下した方が、先読み結果を早く知ることができつつも、実行される保留アニメが短くなるように構成してもよい。
【１３８１】
　本例では、上述したように、チャンスボタンを押下すれば、先読み結果を早く知ることができ、押下しなければ先読み結果の報知が遅れるものであったが、これに限るものではなく、逆にチャンスボタンの押下があった場合よりもチャンスボタンの押下が無かった場合の方が早く先読み結果が報知されてもよい。また、本例では、第一の態様で表示された保留アイコンを第二の態様に変更するまでに、チャンスボタンの押下があれば４５００ｍｓ、チャンスボタンの押下が無ければ１５００ｍｓかかっているがこれに限らず、例えばチャンスボタンの押下があった方が、チャンスボタンの押下が無い場合よりも短い保留アニメが実行されるように構成してもよい。」
　
（８）「【図１９６】
」
　
（９）上記（２）の「【１１５５】　図１７１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する」との記載、上記（３）の図１７１の記載、上記（４）の「【１１６７】　 特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。　・・・・・・　【１１６８】　特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。・・・」との記載より、引用例には、
主制御部３００が、特図１始動口２３０又は特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域又は特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０又は特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値又は特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタ又は特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値又は第２特図乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域又は特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する
　
（１０）上記（２）の「【１１５５】　図１７１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する」との記載、上記（３）の図１７１の記載、上記（４）の「【１１９６】　ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１７４（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。・・・【１１９８】　以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。」との記載から、引用例には、
主制御部３００が、特図１又は特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図１又は特図２始動情報（特図１又は特図２当選乱数値および特図１又は特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図１又は特図２始動情報内の特図１又は特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８’内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当り（特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う
　
（１１）上記（４）の「【１２８５】・・・図１８３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１８３（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。」との記載、上記（５）の図１８３の記載からみて、引用例には、第２副制御部５００が、保留アイコン及び変動アイコンに関係する演出を実行することが記載されているものと認められる。
　
（１２）上記（６）の「【１３２５】・・・　これらのうち、「白」、「青」、「赤」の３種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様である。」との記載、上記（７）の「【１３７１】・・・チャンスボタン１３６の操作を促すための保留アイコン（この例では、チャンスボタン１３６を模した画像）９０３を表示する。」、「【１３７６】　一方、同図（ｂ´）〜（ｄ´）はチャンスボタン１３６の押下操作がなかった場合の演出表示の例である。」、「【１３７８】・・・、変動開始に基づいてエフェクトを伴いつつ、保留アイコン９０１の画像を変更するアニメーションを行っている。【１３７９】　この例では、同図（ｂ´）〜（ｄ´）に示す期間でアイコン変更アニメ７を行っており、その表示期間は１５００ｍｓである。」との記載、上記（１１）、上記（８）の図１９６の記載からみて、引用例には、
第２副制御部５００は、チャンスボタン１３６を模した保留アイコン９０３を表示した状態で、チャンスボタン１３６の押下操作がなかった場合、変動開始に基づいてエフェクトを伴いつつ、保留アイコンの画像変更のアニメーションを１５００ｍｓの期間で行うものであり、具体的には、チャンスボタン１３６を模した保留アイコン９０３を、「白」でない（「青」又は「赤」の）変動アイコンに変更する
（１３）上記（１）ないし（１２）からみて、引用例には、実施形態として、次の発明が記載されているものと認められる（なお、引用箇所の段落番号等を併記した。）。
「ａ、ｂ　特図１始動口２３０又は特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域又は特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０又は特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値又は特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタ又は特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値又は第２特図乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域又は特図２乱数値記憶領域に取得順に格納し（上記（９））、
　ｃ　特図１又は特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図１又は特図２始動情報（特図１又は特図２当選乱数値および特図１又は特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図１又は特図２始動情報内の特図１又は特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当り（特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行い（上記（１０））、
　ｅ　特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定する特図先読み処理を実行する（【１２１０】）、
　主制御部３００（【１２１０】、上記（９）、上記（１０））と、
　ｄ　特図１又は特図２の最先の保留を消化し特図１又は特図２変動遊技を開始する、特図１表示装置２１２及び特図２表示装置２１４（【１１３８】、【１２９６】）と、
　ｆ　特図変動遊技の保留に対応する保留アイコンを表示する保留アイコン表示領域９００（【１２７８】、【１３４２】）と、
　ｈ　遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６（【１０９７】）と、
　ｊ　保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する１つの変動アイコンを表示する変動アイコン表示領域８００（【１２７５】、【１３４１】）と、
　ｇ　保留アイコンの表示態様は、大当り信頼度の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており（【１３２３】）、保留アイコン９０３の色を白から赤に変化させるアニメーションを行わせることが可能であり（【１３４７】）、
　ｉ　保留アイコン変更条件を成立させるため、チャンスボタン１３６の操作を促すための保留アイコンとして、チャンスボタン１３６を模した画像９０３を表示させることが可能であり（【１３７１】、【１３７２】）、
　ｋ　変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の８種類があり、これらのうち、「白」、「青」、「赤」の３種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様であるようになす（【１３２５】）、
　第２副制御部５００（【１２９３】、上記（１１））と、
　　を備えたパチンコ遊技機１００（【１０９５】、【１１３８】）であって、
　ｉ１’第２副制御部５００は、チャンスボタン１３６を模した保留アイコン９０３を表示した状態で、チャンスボタン１３６の押下操作がなかった場合、変動開始に基づいてエフェクトを伴いつつ、保留アイコンの画像変更のアニメーションを１５００ｍｓの表示期間で行うものであり、具体的には、チャンスボタン１３６を模した保留アイコン９０３を、「白」でない（「青」又は「赤」の）変動アイコンに変更する（【１３７１】、【１３７６】ないし【１３７８】、図１９６、上記（１２））、
　ｌ　パチンコ遊技機１００（【１０９５】、【１１３８】）。」（以下「引用発明」という。なお、記号ａないしｌについては、本願発明の後述する特定事項ＡないしＬに対応するように合議体が付した。）
４　対比
（１）本願発明を再掲すると以下のとおりである。
「Ａ　所定の条件の成立に基づいて、始動情報を取得する始動情報取得手段と、
　Ｂ　所定の上限数を限度に、前記始動情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
　Ｃ　前記保留記憶手段に記憶された前記始動情報に基づき、遊技者にとって有利な特定遊技状態とするか否かの抽選を行う抽選手段と、
　Ｄ　所定の開始条件が成立したことに基づいて、識別情報の可変表示を開始する識別情報表示手段と、
　Ｅ　前記開始条件の成立に先立って、前記始動情報を判定する先読み判定手段と、
　Ｆ　前記保留記憶手段に記憶された前記始動情報に基づく保留表示を表示可能な保留表示手段と、
　Ｇ　前記先読み判定手段による判定結果に基づいて、前記開始条件の成立前に前記保留表示を、通常保留表示態様または該通常保留表示態様とは異なる特別保留表示態様で表示することにより、前記特定遊技状態となる可能性を予告する保留変化予告を実行する保留変化予告制御手段と、
　Ｈ　遊技者が操作可能な操作手段と、
　Ｉ　前記先読み判定手段による判定結果に基づいて、前記開始条件の成立前に前記保留表示を、前記通常保留表示態様および前記特別保留表示態様とは異なる、前記操作手段による操作を受け付け可能とする所定の操作保留表示態様で表示する操作保留変化予告を実行可能な操作保留変化予告制御手段と、
　Ｊ　前記識別情報表示手段により前記識別情報の可変表示が開始される場合に、該可変表示に対応する前記保留表示を特定表示として所定領域に表示可能な特定表示手段と、
　Ｋ　前記抽選手段および／または前記先読み判定手段による判定結果に基づいて、前記特定表示を、通常表示態様または該通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示することにより、前記特定遊技状態となる可能性を予告する特定表示予告を実行する特定表示予告制御手段とを備えた遊技機であって、
　Ｉ１　前記操作保留変化予告制御手段により、操作保留変化予告の対象となっている保留表示の始動情報に基づく可変表示が開始されるまでに、該操作保留変化予告に関連する前記操作手段の操作がない場合には、該操作保留変化予告を終了し、その後、該可変表示の実行開始後から所定期間経過するまでは、該始動情報に基づく特定表示を、該操作手段の操作を受け付け可能な所定の特殊態様および前記特別表示態様で表示せず、前記所定期間経過後に、該可変表示の実行中において、前記特定表示予告により該始動情報に基づく特定表示を前記特別表示態様で表示可能である
　Ｌ　ことを特徴とする、遊技機。」（なお、記号ＡないしＬは、分説するため合議体が付した。）
（２）本願発明と引用発明とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）ないし（ｌ）は、本願発明のＡないしＬに対応させている。
　（ａ）引用発明の「主制御部３００」は、「特図１始動口２３０又は特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域又は特図２保留数記憶領域が満タンでない場合」という所定の条件に基づいて、「特図１始動口２３０又は特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値又は特図２当選乱数値」という始動情報を「取得する」ものであるから、本願発明の「Ａ　所定の条件の成立に基づいて、始動情報を取得する始動情報取得手段」に相当する構成を備えることは明らかである。
　（ｂ）引用発明の「主制御部３００」は、「特図１保留数記憶領域又は特図２保留数記憶領域が満タンでない場合」、すなわち、所定の上限数を限度に、取得した「特図１乱数値又は第２特図乱数値」（本願発明の「始動情報」に相当）を「特図１乱数値記憶領域又は特図２乱数値記憶領域」（本願発明の「保留記憶手段」に相当）に「取得順に格納」するものであるから、本願発明の「Ｂ　所定の上限数を限度に、前記始動情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段」に相当する構成を備えることは明らかである。
　（ｃ）引用発明の「主制御部３００」は、「特図１又は特図２乱数値記憶領域」（保留記憶手段）内の「特図１又は特図２当選乱数値」（始動情報）「に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて」「大当り」（本願発明の「遊技者にとって有利な特定遊技状態」に相当）とするか、あるいははずれとするかなどの決定（当否判定）を行う、特図関連抽選処理を行うのであるから、本願発明の「Ｃ　前記保留記憶手段に記憶された前記始動情報に基づき、遊技者にとって有利な特定遊技状態とするか否かの抽選を行う抽選手段」に相当する構成を備えることは明らかである。
　（ｄ）引用発明の「特図１又は特図２の最先の保留を消化し特図１又は特図２変動遊技を開始する、特図１表示装置２１２及び特図２表示装置２１４」は、本願発明の「Ｄ　所定の開始条件が成立したことに基づいて、識別情報の可変表示を開始する識別情報表示手段」に相当する。
　（ｅ）引用発明の「主制御部３００」は、「ｅ　特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定する特図先読み処理を実行する」ものであるから、本願発明の「Ｅ　前記開始条件の成立に先立って、前記始動情報を判定する先読み判定手段」に相当する構成を備えることは明らかである。
　（ｆ）引用発明の「ｆ　特図変動遊技の保留に対応する保留アイコンを表示する保留アイコン表示領域９００」は、本願発明の「Ｆ　前記保留記憶手段に記憶された前記始動情報に基づく保留表示を表示可能な保留表示手段」に相当する。
　（ｇ）引用発明において、保留アイコンの表示態様は、大当り信頼度の高い方から「赤」、「青」、「白」となっているから、「白」及び「赤」の保留アイコンが、それぞれ本願発明の「通常保留表示態様」及び「特別保留表示態様」に相当するといえる。また、引用発明の「第２副制御部５００」は、「保留アイコン９０３の色を白から赤に変化させるアニメーションを行わせることが可能」であり、該アニメーションは、上記（ｅ）で示した「特図先読み処理」に基づいて、「白」（通常保留表示態様）から「赤」（特別保留表示態様）に変化させ、大当り期待度（特定遊技状態となる可能性）を予告（保留変化予告）を、特図変動遊技の開始前に実行していることは技術的に明らかである。してみると、引用発明の「第２副制御部５００」は、本願発明の「Ｇ　前記先読み判定手段による判定結果に基づいて、前記開始条件の成立前に前記保留表示を、通常保留表示態様または該通常保留表示態様とは異なる特別保留表示態様で表示することにより、前記特定遊技状態となる可能性を予告する保留変化予告を実行する保留変化予告制御手段」に相当する構成を備えることは明らかである。
　（ｈ）引用発明の「ｈ　遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６」は、本願発明の「Ｈ　遊技者が操作可能な操作手段」に相当する。
　（ｉ）引用発明の「チャンスボタン１３６を模した画像９０３」は、本願発明の「前記通常保留表示態様および前記特別保留表示態様とは異なる、前記操作手段による操作を受け付け可能とする所定の操作保留表示態様」に相当する。そして、引用発明の「第２副制御部５００」は、最終的に「赤」等に変化させるための保留アイコン変更条件を成立させるため、「チャンスボタン１３６を模した画像９０３」（所定の操作保留表示態様）を表示させる予告（操作保留変化予告）を実行することが可能であることが技術的にみて明らかである。そうすると、引用発明の「第２副制御部５００」は、本願発明の「Ｉ　前記先読み判定手段による判定結果に基づいて、前記開始条件の成立前に前記保留表示を、前記通常保留表示態様および前記特別保留表示態様とは異なる、前記操作手段による操作を受け付け可能とする所定の操作保留表示態様で表示する操作保留変化予告を実行可能な操作保留変化予告制御手段」に相当する構成を備えることは明らかである。
　（ｊ）引用発明の「変動アイコン」は、当該特図変動遊技に対応するものであるから、本願発明の「該可変表示に対応する前記保留表示を特定表示」に相当することは明らかである。そして、引用発明の「変動アイコン表示領域８００」は、保留が消化されて特図変動遊技（可変表示）が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する１つの変動アイコンを表示するから、本願発明の「Ｊ　前記識別情報表示手段により前記識別情報の可変表示が開始される場合に、該可変表示に対応する前記保留表示を特定表示として所定領域に表示可能な特定表示手段」に相当する構成を備えることは明らかである。
　（ｋ）引用発明において、変動アイコンの表示態様は、「白」、「青」、「赤」を含むものであり、大当り信頼度の高い方から「赤」、「青」、「白」となっているから、判定結果に基づいて変動アイコンの表示態様が決定され、当該表示態様で表示することにより大当りの可能性を予告しているものといえる。そうすると、引用発明の特定事項ｋを実行する「第２副制御部５００」は、本願発明の「Ｋ　前記抽選手段および／または前記先読み判定手段による判定結果に基づいて、前記特定表示を、通常表示態様または該通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示することにより、前記特定遊技状態となる可能性を予告する特定表示予告を実行する特定表示予告制御手段」に相当する構成を備えることは明らかである。
　（ｉ１）引用発明において、第２副制御部５００は、チャンスボタン１３６を模した保留アイコン９０３を表示した状態（操作保留変化予告）で、チャンスボタン１３６（操作手段）の押下操作がなかった場合、変動開始に基づいてエフェクトを伴いつつ、保留アイコンの画像変更のアニメーションを１５００ｍｓの表示期間で行うものであり、具体的には、チャンスボタン１３６を模した保留アイコン９０３を、アニメーションを経て、「白」でない変動アイコン（特定表示を特別表示態様で表示）に変更するものであるから、引用発明の特定事項ｉ１’と、本願発明の特定事項Ｉ１とは、「Ｉ１’前記操作保留変化予告制御手段により、操作保留変化予告の対象となっている保留表示の始動情報に基づく可変表示が開始されるまでに、該操作保留変化予告に関連する前記操作手段の操作がない場合には、該可変表示の実行中において、前記特定表示予告により該始動情報に基づく特定表示を前記特別表示態様で表示可能である」点で一致する。
　（ｌ）引用発明の「パチンコ遊技機１００」と、本願発明の「遊技機」とは、「遊技機」である点で一致する。
　
（３）上記（２）からみて、本願発明と引用発明とは、
「Ａ　所定の条件の成立に基づいて、始動情報を取得する始動情報取得手段と、
　Ｂ　所定の上限数を限度に、前記始動情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
　Ｃ　前記保留記憶手段に記憶された前記始動情報に基づき、遊技者にとって有利な特定遊技状態とするか否かの抽選を行う抽選手段と、
　Ｄ　所定の開始条件が成立したことに基づいて、識別情報の可変表示を開始する識別情報表示手段と、
　Ｅ　前記開始条件の成立に先立って、前記始動情報を判定する先読み判定手段と、
　Ｆ　前記保留記憶手段に記憶された前記始動情報に基づく保留表示を表示可能な保留表示手段と、
　Ｇ　前記先読み判定手段による判定結果に基づいて、前記開始条件の成立前に前記保留表示を、通常保留表示態様または該通常保留表示態様とは異なる特別保留表示態様で表示することにより、前記特定遊技状態となる可能性を予告する保留変化予告を実行する保留変化予告制御手段と、
　Ｈ　遊技者が操作可能な操作手段と、
　Ｉ　前記先読み判定手段による判定結果に基づいて、前記開始条件の成立前に前記保留表示を、前記通常保留表示態様および前記特別保留表示態様とは異なる、前記操作手段による操作を受け付け可能とする所定の操作保留表示態様で表示する操作保留変化予告を実行可能な操作保留変化予告制御手段と、
　Ｊ　前記識別情報表示手段により前記識別情報の可変表示が開始される場合に、該可変表示に対応する前記保留表示を特定表示として所定領域に表示可能な特定表示手段と、
　Ｋ　前記抽選手段および／または前記先読み判定手段による判定結果に基づいて、前記特定表示を、通常表示態様または該通常表示態様とは異なる特別表示態様で表示することにより、前記特定遊技状態となる可能性を予告する特定表示予告を実行する特定表示予告制御手段と
　Ｌ　を備えた遊技機であって、
　Ｉ１’前記操作保留変化予告制御手段により、操作保留変化予告の対象となっている保留表示の始動情報に基づく可変表示が開始されるまでに、該操作保留変化予告に関連する前記操作手段の操作がない場合には、該可変表示の実行中において、前記特定表示予告により該始動情報に基づく特定表示を前記特別表示態様で表示可能である
　Ｌ　遊技機。」の点で一致し、次の点で一応相違する。
　
・相違点（特定事項Ｉ１）
　「操作保留変化予告の対象となっている保留表示の始動情報に基づく可変表示が開始されるまでに、該操作保留変化予告に関連する前記操作手段の操作がない場合には」、
　本願発明では、「該操作保留変化予告を終了し、その後、該可変表示の実行開始後から所定期間経過するまでは、該始動情報に基づく特定表示を、該操作手段の操作を受け付け可能な所定の特殊態様および前記特別表示態様で表示せず、前記所定期間経過後に、該可変表示の実行中において、前記特定表示予告により該始動情報に基づく特定表示を前記特別表示態様で表示可能である」のに対し、
　引用発明では、そのような構成となっているかどうかが明らかでない点。
５　判断
（１）上記相違点について検討する。
　ア　引用発明は、チャンスボタン１３６を模した保留アイコン９０３を表示した状態で、チャンスボタン１３６の押下操作がなかった場合、変動開始に基づいてエフェクトを伴いつつ、保留アイコンの画像変更のアニメーションを１５００ｍｓの表示期間で行うものであり、具体的には、チャンスボタン１３６を模した保留アイコン９０３を、「白」でない（「青」又は「赤」の）変動アイコンに変更するものであるところ、１５００ｍｓの保留アイコンの画像変更のアニメーション期間は、チャンスボタン１３６を模した保留アイコン９０３から「青」又は「赤」のアイコンへと変化するまでの途中の段階であって、「エフェクトを伴いつつ、保留アイコンの画像変更のアニメーション」が表示されるものであって、チャンスボタン１３６を模した保留アイコン９０３、「青」又は「赤」のアイコンのうち、いずれか一方がそのままの表示態様で表示されているとはいえないものである。
　イ　そうすると、引用発明は、特図変動遊技（可変表示）が開始されるまでに、チャンスボタン１３６を模した保留アイコン９０３を表示した状態（操作保留変化予告）に関連するチャンスボタン１３６（操作手段）の操作がない場合には、チャンスボタン１３６を模した保留アイコン９０３の表示（操作保留変化予告）を終了し、その後、特図変動遊技（可変表示）の実行開始後から１５００ｍｓ（所定期間）経過するまでは、変動アイコン（特定表示）を、チャンスボタン１３６を模した保留アイコン９０３（操作手段の操作を受け付け可能な所定の特殊態様）および「赤」（特別表示態様）で表示せず、１５００ｍｓ（前記所定期間）経過後に、特図変動遊技（可変表示）の実行中において、変動アイコン（特定表示）を「赤」（特別表示態様）で表示可能であるものといえる。
　ウ　してみると、引用発明の「チャンスボタン１３６を模した保留アイコン９０３から「青」又は「赤」のアイコンへと変化するまでの途中の段階」における保留アイコンの表示は、本願発明の「操作手段の操作を受け付け可能な所定の特殊態様および特別表示態様」でない表示に相当するといえるから、引用発明は、上記相違点に係る本願発明の特定事項を実質的に備えているといえる。
　したがって、上記相違点は実質的な相違点ではない。
　よって、本願発明は、引用発明と同一である。
　エ　仮に上記相違点が実質的な相違点といえる場合について検討する。具体的には、引用発明において、１５００ｍｓの保留アイコンの画像変更のアニメーション期間が、チャンスボタン１３６を模した保留アイコン９０３、「青」又は「赤」の変動アイコンのうち、少なくとも一方を認識することができる場合、少なくとも一方のアイコンが表示されているといえるかもしれない。
　オ　しかしながら、保留アイコンの画像変更のアニメーションとしては、様々な態様のエフェクトを伴うアニメーションを想定することができ、引用例には、例えば、【１３６３】ないし【１３７０】及び図１９５に記載されている実施形態や、【２３５７】ないし【２３６５】及び図２７７に記載されている実施形態のように、保留アイコン全体をエフェクトで覆い隠して視認不能とするアニメーションが記載されている。
　このような実施形態を考慮すれば、引用発明において、アニメーションを開始した直後、チャンスボタン１３６を模した保留アイコン９０３をエフェクトにより視認不能とし、すなわち、チャンスボタン１３６を模した保留アイコン９０３及び「赤」のアイコンいずれかのアイコンであるかを認識できないようにし、その後、１５００ｍｓ（所定期間）経過した後、「赤」の変動アイコンを表示するようになすことは当業者が適宜なし得たことである。
　このように、引用発明における、１５００ｍｓの保留アイコンの画像変更のアニメーションを、チャンスボタン１３６を模した保留アイコン９０３（操作手段の操作を受け付け可能な所定の特殊態様）および「赤」（特別表示態様）のいずれの態様でも表示しないようなアニメーションとなすこと、すなわち、上記相違点に係る本願発明の特定事項となすことは当業者が適宜なし得たことである。
（２）本願発明の奏する効果は、引用発明の奏する効果から当業者が予測することができた程度のことである。
　
（３）以上のとおりであるから、本願発明は、引用例に記載された発明である。また、本願発明は、当業者が引用例に記載された発明に基いて容易に発明をすることができたものである。
（４）審判請求人の主張について
　ア　審判請求人は、意見書において、概略、以下のとおり主張している。
「３. 引用例１（特開２０１４−７９２６８号公報）との相違について
（１）引用例１の内容
　引用例１には、保留表示の表示態様を、チャンスボタン１３６の押下操作に応じて変化させることによって予告演出可能な遊技機が記載されています。
　引用例１では、「『チャンスボタンを模した画像』を表示する予告」が行われているにも拘わらず、チャンスボタン１３６の押下操作がないままその保留表示に対応する変動動作医を開始する際には、変動アイコン表示領域８００にアイコンを表示する当初から、「色変化済みのアイコン」を表示させています（段落１３７６〜段落１３７９および図１９６（ｂ´）〜（ｄ´）ご参照）。すなわち、保留アイコン表示領域９００の第１領域における「『チャンスボタンを模した画像』を表示する予告」の終了に引き続いて、変動アイコン表示領域８００において「保留アイコン９０３の色を変更する予告」を実行させています。
（２）
　しかしながら、この引例１の手法では、次のような問題があります。
　すなわち、「『チャンスボタンを模した画像』を表示する予告」が行われているにも拘わらず、遊技者がチャンスボタン１３６を操作しないのは、「『チャンスボタンを模した画像』を表示する予告」の内容が知りたくない、「『チャンスボタンを模した画像』を表示する予告」に対応する変動動作の「アツさ」を知りたくない、という意思が遊技者側に存在していることが一因であると推察されます。そのような「変動表示の『アツさ』を知りたくない」と望んでいる遊技者に対し、変動動作の開始当初から「保留アイコン９０３の色を変更する予告」を行うことは、遊技者の意図とは反する過剰な信頼度報知になり、遊技者に不快感を与え、ひいては遊技の興趣を低下させるおそれがあります。
　これに対し、本願発明では、可変表示の実行開始からではなく、可変表示の実行開始から所定期間が経過した後に、特別表示態様で特定表示を表示しています。これにより、可変表示の進行度合いに応じた（進行後の予告や演出に応じた）最適のタイミングで特別表示態様の特定表示予告を行うことが可能です。そのため、「可変表示の『アツさ』を知りたくない」と望んでいる遊技者に不快感を与えることなく、特別表示態様の特定表示予告を行うことができます。これにより、遊技の興趣を高めることができます。
（３）
　そして、本願発明では、操作保留変化予告の終了後において、可変表示の実行開始後から所定期間経過するまでの間に、「該始動情報に基づく特定表示を、特殊態様や特別表示態様で表示する」ことがありません。そのため、操作保留変化予告の終了後には、遊技者は、「保留表示を用いた演出が終了した」、および「これ以降に、保留表示は変動しない」と認識しています。その状態から特殊態様や特別表示態様で表示されない状態を挟んで、可変表示の実行中において特別表示態様の特定表示予告が表示されます。したがって、既に終了したと認識していた「保留表示を用いた演出」が再び実行されるという意外性が生じます。これにより特定表示予告の演出効果の著しい向上を図ることができ、ゆえに、遊技者の興趣を著しく高めることができます。
　これに対し、引用例１では、「『チャンスボタンを模した画像』を表示する予告」の終了後に引き続いて、「保留アイコン９０３の色を変更する予告」が行われます。そのため、「保留表示を用いた演出」が既に終了していたという認識を遊技者に与えないまま、「保留アイコン９０３の色を変更する予告」を開始しています。そのため、「保留アイコン９０３の色を変更する予告」に対する意外性の度合いが低くなります。ゆえに、「保留アイコン９０３の色を変更する予告」に高い演出効果が望めません。」
　
　イ　審判請求人の主張について検討する。
　上記（１）アないしウで示したとおり、引用例（引用例１）には、保留アイコン表示領域９００におけるチャンスボタンを模した画像を表示する予告の終了に引き続いて、変動アイコン表示領域８００において「保留アイコン９０３の色を変更する予告」を実行させていることが記載されているとはいえない。
　仮に引用例（引用例１）に、保留アイコン表示領域９００におけるチャンスボタンを模した画像を表示する予告の終了に引き続いて、変動アイコン表示領域８００において「保留アイコン９０３の色を変更する予告」を実行させていることが記載されているといえたとしても、上記（１）エ及びオで示したとおり、引用例に記載されているエフェクトを伴うアニメーションに基づいて本願発明の特定事項となすことは当業者が容易になし得たことである。
　なお、引用例の【０００４】ないし【０００５】に記載されているように、引用発明は、多彩な保留表示を行うことで遊技の興趣を高めるという効果を奏することは明らかであるとともに、引用例の【１３８０】及び【１３８１】に、チャンスボタンを押下するか否かに応じて、先読み結果を報知するまでの時間の長短を適宜異ならせこと、そして、その時間の長短を入れ替えることが可能であることが記載されており、請求人が意見書の３（２）で主張する本願発明の効果についても当業者が予測可能な範囲のものである。
　よって、審判請求人の主張は、採用することができない。
　
６　むすび
　本願発明は、引用例に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。また、本願発明は、当業者が引用例に記載された発明に基いて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。