【事件の表示】
　特許第３７３４８２０号に関する訂正審判事件について，次のとおり審決する。
【結　論】
　特許第３７３４８２０号の特許請求の範囲を本件審判請求書に添付された訂正特許請求の範囲のとおり，訂正後の請求項１について訂正することを認める。
【理　由】
第１　手続の経緯
　手続の経緯の概要は以下のとおりである。
　　平成１６年　９月　３日　出願（特願２００４−２５７３７０号）
　　平成１７年１０月１４日　特許査定
　　平成１７年１０月２８日　設定登録（特許第３７３４８２０号）
　　平成２８年　６月１４日　訂正審判の請求（訂正２０１６−３９００７４号）
　　平成２８年　８月　３日　審決（訂正を認める）
　　平成３０年１１月３０日　本件訂正審判の請求（訂正２０１８−３９０１８７号）
第２　訂正の可否に対する判断
　１　請求の趣旨及び訂正の内容
　本件特許第３７３４８２０号（以下「本件特許」という。）の特許請求の範囲を，本件審判請求書に添付した訂正特許請求の範囲のとおり，訂正後の請求項１について訂正することを認める，との審決を求める。
　そして，その訂正内容は，以下のとおりである（下線は，当審で付した。以下も同じ。）。
　（１）　請求項１の訂正
　ア　訂正事項１
　平成２８年６月１４日付け訂正審判の請求による訂正が認められた，特許請求の範囲の請求項１における（以下，単に「訂正前の」という。）「所定の座標系に基づいて，プレイヤの操作に応じて指定される座標情報を出力するタッチパネルによって操作されるゲーム装置のコンピュータに実行されるゲームプログラムであって，」を，
　「
表示部，および，当該表示部に設けられたタッチパネルを備え，
当該
　イ　訂正事項２
　訂正前の「ゲーム制御を行うステップであって」を，
　「ゲーム
オブジェクトの移動
　ウ　訂正事項３
　訂正前の「前記指示座標が前記基準位置を中心とした所定半径を有する円領域からなる制限範囲を逸脱したときには，指示座標が前記制限範囲の外縁部にあるときの入力距離に基づいてゲーム制御を行う，ゲーム制御ステップと」を，
　「前記指示座標が前記基準
座標
前記
オブジェクトの移動
　エ　訂正事項４
　訂正前の特許請求の範囲の請求項１における「ゲーム制御ステップと」と「を実行させる，ゲームプログラム。」の間に「
前記制限範囲を表す画像を前記表示部に表示させる表示ステップと
　２　当審の判断
　（１）訂正事項１について
　訂正事項１は，２箇所の訂正があるため，「表示部，および，当該表示部に設けられたタッチパネルを備え，」に係る訂正を「訂正事項１−１」とし，「当該（タッチパネル）」に係る訂正を「訂正事項１−２」とする。
　　ア　訂正事項１−１
　訂正事項１−１は，訂正前の【請求項１】にある「ゲーム装置」に対して，「表示部」を備えること，該「表示部」が「タッチパネル」を備えるものであることを限定するものであるから，訂正事項１−１は，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものである。
　そして，願書に添付した明細書の段落【００３０】に「図１において，
本実施形態のゲーム装置１は，２つの液晶表示器（ＬＣＤ）１１および１２を所定の配置位置となるように，ハウジング１８に収納して構成される
第１液晶表示器（以下，「ＬＣＤ」という）１１および第２ＬＣＤ１２
　さらに，同段落【００３２】に「また，
第２ＬＣＤ１２の上面には，本発明の入力装置の一例としてタッチパネル１３（図１における破線領域）が装着される
　したがって，訂正事項１−１によって訂正された事項は，願書に添付した明細書又は図面に記載された事項に基づいたものであって，願書に添付した明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において，新たな技術的事項を導入するものではなく，願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてされたものであるから，特許法第１２６条第５項の規定に適合する。
　また，訂正事項１−１によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項１−１は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　イ　訂正事項１−２
　訂正事項１−２は，上記のとおり，訂正事項１−１によって，タッチパネルが，表示部に設けられたタッチパネルであることを限定されたため，これを受けて「所定の座標系に基づいて，プレイヤの操作に応じて指定される座標情報を出力するタッチパネル」の箇所の「タッチパネル」についても，同じく「表示部に設けられたタッチパネル」であることを限定するものであるから，訂正事項１−２は，特許請求の範囲の減縮に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に掲げる事項を目的とするものである。
　そして，訂正事項１−２によって訂正された事項は，訂正事項１−１によって限定された事項と同じであるから，上記「ア　訂正事項１−１」で述べたとおり，願書に添付した明細書又は図面に記載された事項に基づいたものであって，願書に添付した明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において，新たな技術的事項を導入するものではなく，願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてされたものであるから，特許法第１２６条第５項の規定に適合する。
　また，訂正事項１−２によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項１−１は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　（２）訂正事項２
　訂正事項２は，訂正前の【請求項１】にある「ゲーム制御を行うステップ」に対して，「ゲーム
オブジェクトの移動
　そして，願書に添付した明細書の段落【０００８】に「なお，特許文献１には，プレイヤの指の移動軌跡にあわせ相対的にカーソルを移動させる方式も開示されている。また，
特許文献２では，プレイヤがタッチパネルをタッチした指の動きのベクトルに応じた動きで，タッチして選択された対象をゲーム画面上で移動させる方式が開示されている
実際のジョイスティックはレバーを所定位置で保持しているときに一定の入力が継続して出力されるものであるからである。より具体的に言えば，特許文献２で開示された方式を用いてタッチした指の動きのベクトルに応じた動きでゲームオブジェクトを移動させる場合，ゲームオブジェクトを移動させるためには指を動かし続けなければならない
本発明の目的は，ポインティングデバイスを用いてジョイスティックを模した操作において，プレイヤにおける操作の混乱を防ぐゲームプログラム，ゲーム装置，および入力装置を提供することである
　したがって，訂正事項２によって限定された事項は，願書に添付した明細書又は図面に記載された事項に基づいたものであって，願書に添付した明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において，新たな技術的事項を導入するものではなく，願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてされたものであるから，特許法第１２６条第５項の規定に適合する。
　また，訂正事項２によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項２は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　（３）訂正事項３について
　訂正事項３は，２箇所の訂正があるため，「前記基準座標」に係る訂正を「訂正事項３−１」とし，「前記ゲームオブジェクトの移動制御」に係る訂正を「訂正事項３−２」とする。
　　ア　訂正事項３−１
　訂正事項３−１は，訂正前の【請求項１】にある「前記基準位置」を，「前記基準座標」とするものである。
　ここで，訂正前の「前記基準位置」について，請求項１において，当該記載より前に「基準位置」なる語句はなく，また，願書に添付した明細書においても「基準位置」なる語句はない。
　そして，「所定半径を有する円領域からなる制限範囲」について検討すると，願書に添付した明細書の段落【００５７】に「次に，ＣＰＵコア２１は，指示点が原点に設けられた制限範囲を逸脱しているか否かを判断する（ステップ４６）。
図８に示すように，原点（ｏｘ，ｏｙ）を中心とした所定領域は，制限範囲として設定される
制限範囲は，原点（ｏｘ，ｏｙ）を中心とした所定半径を有する円領域で設定される
　さらに，同段落【００４８】に「図４において，ＣＰＵコア２１は，接触フラグをＯＮに設定する（ステップ５５）。そして，ＣＰＵコア２１は，現在プレイヤがタッチパネル１３をタッチ操作している接触点（以下，単に接触点と記載する）を
タッチパネル１３の原点（基準座標）に設定し
原点を（ｏｘ，ｏｙ）とすると，ＣＰＵコア２１は，
ｏｘ＝ｔｘ
ｏｙ＝ｔｙ
として，原点座標を設定する
　したがって，訂正前の【請求項１】にある「前記基準位置」は，「前記基準座標」の誤記であることは明らかであり，訂正事項３−１は，誤記の訂正に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第２号に掲げる事項を目的とするものである。
　そして，上述したとおり，訂正事項３−１によって訂正された事項は，願書に添付した明細書又は図面に記載された事項に基づいたものであって，願書に添付した明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において，新たな技術的事項を導入するものではなく，願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてされたものであるから，特許法第１２６条第５項の規定に適合する。
　また，訂正事項３−１によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項３−１は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　イ　訂正事項３−２
　「（訂正事項３−２に係る）ゲーム制御」は，「前記指示座標が前記基準座標を中心とした所定半径を有する円領域からなる制限範囲を逸脱したときには，指示座標が前記制限範囲の外縁部にあるときの入力距離に基づいたゲーム制御」（以下，「訂正事項３−２ゲーム制御」という。）」のことであり，この「訂正事項３−２ゲーム制御」は，「（訂正事項２に係る）ゲーム制御」である「基準座標から前記指示座標への方向である入力方向および前記基準座標から前記指示座標までの距離である入力距離に基づいたゲーム制御」を，ある特定の条件の下で行われた場合の制御として，さらに限定したものである。
　したがって，訂正事項３−２は，訂正事項２によって「（訂正事項２に係る）ゲーム制御」が「ゲームオブジェクトの移動制御」と訂正されたことにともない，対応する「訂正事項３−２ゲーム制御」に係る「ゲーム制御」を，同様に「ゲームオブジェクトの移動制御」とし，さらに，先出の「ゲームオブジェクトの移動制御」を受けて「前記ゲームオブジェクトの移動制御」としたものであるから，明瞭でない記載の釈明に該当し，特許法第１２６条第１項ただし書き第３号に掲げる事項を目的とするものである。
　そして，訂正事項２によって訂正された事項は，願書に添付した明細書又は図面に記載された事項に基づいたものであって，願書に添付した明細書又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において，新たな技術的事項を導入するものではなく，願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてされたものであるから，特許法第１２６条第５項の規定に適合する。
　また，訂正事項３−２によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項３−２は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　（４）訂正事項４
　訂正事項４は，訂正前の【請求項１】に「
前記制限範囲を表す画像を前記表示部に表示させる表示ステップ
　そして，願書に添付した明細書の段落【００９３】に「また，上記実施例で説明した
原点および当該原点を中心に設定される制限範囲の少なくとも一方を表す画像を，第２ＬＣＤ１２に表示してもかまわない
　また，訂正事項４によって，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもなく，訂正事項４は特許法第１２６条第６項の規定に適合する。
　（５）訂正事項１，２，３−１，および４によって訂正された訂正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される発明が，特許出願の際独立して特許を受けることができる発明であるかについて
　本件特許に係る侵害訴訟事件（平成２９年（ワ）第４３１８５号）において，被告（株式会社コロプラ）が提出している各証拠（乙１，２，２２ないし３８号証（枝番号を含む））についても検討したが，各証拠には，特に訂正後の特許請求の範囲の請求項１における発明特定事項のうち「指示座標が基準座標を中心とした所定半径を有する円領域からなる制限範囲」を有し，該制限範囲について「制限範囲を表す画像を表示部に表示させる」表示ステップを実行させるゲームプログラムについては，記載も示唆もなく，当該発明特定事項が周知技術や設計的事項であるとする根拠もない。
　したがって，これらの証拠によっては，訂正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される発明が，特許出願の際独立して特許を受けることができないとすることはできない。
　その他に，訂正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される発明が，特許出願の際独立して特許を受けることができないとする理由を発見できない。
　以上のとおりであるから，訂正後の特許請求の範囲の請求項１に係る発明が，特許出願の際独立して特許を受けることができないとすることはできない。
第３　むすび
　以上のとおりであるから，本件訂正審判の請求は，特許法１２６条１項ただし書１号，２号，および３号に掲げる事項を目的とするものである。
　また，同条５項，６項，及び７項の規定にも適合する。
　よって，結論のとおり審決する。