【事件の表示】
　特願２０００−　４５０２８「遊技機制御装置、遊技機およびコンピュータ読取り可能な記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　８月２８日出願公開、特開２００１−２３１９７４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１２年２月２２日の出願であって、平成１４年１１月５日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年１２月１２日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、平成１５年１月１４日付けで手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１５年１月１４日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）について
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［補正却下の決定の結論］
　平成１５年１月１４日付けの手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「表示画面を有する表示手段を、予め設定された複数の識別情報を複数の列で、抽選により決定されたコマンド信号に基づいて変動表示させた後に停止させるよう制御する表示制御手段と、各列の識別情報が大当たり表示で停止した場合に遊技者が有利となるように遊技機の遊技形態を変更する遊技形態変更手段とを有する遊技機制御装置であって、
　表示制御手段は、外れ表示で停止する完全外れモードのとき、前記コマンド信号に基づいて識別情報を表示する複数の列領域の内側で識別情報が変動表示される第１表示パターンで表示手段に表示させ、外れ表示で停止するリーチ外れモードおよび大当たり表示で停止する大当たりモードのとき、変動開始から停止までの少なくとも途中において前記コマンド信号に基づいて、前記複数の列領域のうちの少なくとも１以上で識別情報が、回転することにより他の列領域にはみ出すよう変動表示される第２表示パターンで表示手段に表示させる表示パターン変更部を有し、
　上記遊技形態変更手段は上記大当たりモードに伴う大当たり表示での停止に基づき遊技機の遊技形態を遊技者が有利となるように変更することを特徴とする遊技機制御装置。」
と補正された。
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「変動表示させた後に停止させるよう制御する表示制御手段」について「抽選により決定されたコマンド信号に基づいて」との限定を付加し、同じく「識別情報を表示する複数の列領域の内側で識別情報を変動表示させる」について「前記コマンド信号に基づいて」の限定を付加するとともに「識別情報を表示する複数の列領域の内側で識別情報
が
れ
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すよう
れ
で
で
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用発明
　原審における、平成１４年３月４日付けの拒絶の理由に引用した、本願の出願前に頒布された刊行物である、特開平８−２４３２２８号公報（以下、「引用文献」という。）には以下の発明が記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
引用文献（特開平８−２４３２２８号公報）
引用文献には、以下の記載がある。
a．「画像表示画面上で識別情報を複数列の可変表示部にて可変表示する画像表示装置を備え、該画像表示装置における複数列の可変表示部の表示結果が予め定めた組合せとなったときに遊技者にとって有利となるような特別遊技を行うことができるパチンコ機において、前記可変表示部に表示される識別情報を仮想回転板に表示すると共に、該仮想回転板をその中心を通る軸を回転軸として回転表示し、その回転に応じて識別情報を可変表示し得る画像表示制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。」（特許請求の範囲の請求項１）
b．「遊技球が始動入賞装置５１，５２，５２に入賞した場合には、・・・画像表示装置４６の識別情報を可変表示させることができるという特典が付加されている。そして、識別情報の可変表示が停止したときの組み合わせが、予め定められた特定の組み合わせ結果となったときは、特別遊技が開始されて大入賞装置４７を所定時間の経過、若しくは所定個数の遊技球の入賞の何れか一方が達成されるまで開放する。」（第５頁第７欄第２１−２９行）
c．「図柄表示装置の構成４６は、画像表示手段としての液晶パネル６４・・・から構成されており・・・」（第５頁第８欄第４５−４９行）
d．「マイクロコンピュータ６９は、・・・表示画像記憶手段としての表示用マイクロコンピュータ７４及び液晶パネル駆動回路７５とから構成された画像表示制御手段としての画像表示制御基盤７６と、も接続されている。・・・表示用マイクロコンピュータ７４は、第１制御基盤２１のマイクロコンピュータ６９の指示にしたがって、予め記憶された表示画像データに基づいて表示画像を作成し、液晶パネル駆動回路７５を介して液晶パネル６４に画像を表示するようになっている。」（第６頁第１０欄第９−２１行）
e．「液晶パネル６４には、背景部７７と、該背景部７７を縦方向に三等分する区画部７８と、各区画内に回転表示される仮想回転板８１と、が表示されている。仮想回転板８１の表裏の平面部は、上・中・下の３コマの識別情報８０が表示される識別情報表示部７９を構成しており、画面全体では９コマの識別情報８０によって組合せゲームを行うことができるようになっている。
　始動入賞球が発生して可変表示が開始されると各仮想回転板８１は、図５及び図６の画像（Ａ）〜（Ｈ）の順に次々と切換え表示される。そして、（Ａ）〜（Ｈ）の画像の切り換え表示を１サイクルとして複数サイクル繰り返すことにより連続的な回転表示を行うようになっている。」（第６頁第１０欄第２５−３８行）
f．「各仮想回転板８１上の識別情報８０は、上から下へ順に数字が小さくなるように、且つ連続した並びで表示されるようになっており、各仮想回転板８１の回転に伴う識別情報８０の変更時には、識別情報８０が上から下へと順に１コマ分だけずれて表示されるようになっている。」（第７頁第１１欄第４４−４９行）
g．「始動入賞装置に遊技球が入賞した時点のカウンター値が予め決定された大当たりのカウンター値と一致すれば大当たりと判定され、不一致であれば外れの処理がされる。」（第８頁第１３欄第２０−２３行）
h．「液晶パネルを左・中・右の３つの部分に分割し、その分割した表示部分毎に対応する表示画像データ、つまり左識別情報表示部・中識別情報表示部・右識別情報表示部毎に表示画像データを記憶し、前記各識別情報表示部毎に回転動作の制御をするようにしてもよい。」（第８頁第１４欄第４−９行）
  上記の記載より、引用文献には以下の発明（以下、「引用発明」という）が記載されていると認められる。
「画像表示画面上で複数列の識別情報を可変表示する、液晶パネル６４から構成される画像表示装置４６を備え、遊技球が始動入賞装置５１，５２，５２に入賞すると画像表示装置４６の複数列の識別情報を可変表示させ、識別情報の可変表示が停止したときの組み合わせが予め定められた特定の組み合わせ結果となったときに、遊技者にとって有利となるような特別遊技を行うことができる特別遊技が開始されて大入賞装置４７を所定時間の経過、若しくは所定個数の遊技球の入賞の何れか一方が達成されるまで開放するパチンコ機において、第１制御基盤２１のマイクロコンピュータ６９は、表示画像記憶手段としての表示用マイクロコンピュータ７４及び液晶パネル駆動回路７５とから構成された画像表示制御手段としての画像表示制御基盤７６と接続されており、表示用マイクロコンピュータ７４は、上記マイクロコンピュータ６９の指示にしたがって、予め記憶された表示画像データに基づいて表示画像を作成し、液晶パネル駆動回路７５を介して液晶パネル６４に画像を表示するようになっており、液晶パネル６４には、背景部７７と、該背景部７７を縦方向に三等分する区画部７８と、各区画内に回転表示される仮想回転板８１と、が表示されており、仮想回転板８１の表裏の平面部は、上・中・下の３コマの識別情報８０が表示される識別情報表示部７９を構成しており、各仮想回転板８１の回転に伴う識別情報８０の変更時には、識別情報８０が上から下へと順に１コマ分だけずれて表示され、画面全体では９コマの識別情報８０によって組合せゲームを行うことができ、回転動作の制御は、液晶パネルを左・中・右の３つの部分に分割し、その分割した表示部分毎に対応する表示画像データ、つまり左識別情報表示部・中識別情報表示部・右識別情報表示部毎に表示画像データを記憶し、前記各識別情報表示部毎に回転動作の制御をするようにしてもよく、始動入賞装置に遊技球が入賞した時点のカウンター値が予め決定された大当たりのカウンター値と一致すれば大当たりと判定されて可変表示が開始され、不一致であれば外れの処理がされ、可変表示が開始されると各仮想回転板８１は連続的な回転表示を行い、その回転に応じて識別情報を可変表示し得る画像表示制御手段を備えたパチンコ機。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比
　本願補正発明と引用発明とを対比すると、引用発明における「液晶パネル６４から構成される画像表示装置４６」は本願補正発明における「表示画面を有する表示手段」に、「可変表示」は「変動表示」に、それぞれ対応しており、さらに引用発明について、次のことがいえる。
(i) 引用発明において、「画像制御手段」が備える「表示用マイクロコンピュータ７４」は、「マイクロコンピュータ６９の指示にしたがって、予め記憶された表示画像データに基づいて表示画像を作成し、液晶パネル駆動回路７５を介して液晶パネル６４に画像を表示」するものであり、上記「マイクロコンピュータ６９の指示」とは、「始動入賞装置に遊技球が入賞した時点のカウンター値が予め決定された大当たりのカウンター値と一致」したと「マイクロコンピュータ６９」が「判定」したときに「画像制御手段」において「複数列の識別情報を可変表示させ」るために、該「マイクロコンピュータ６９」が「表示用マイクロコンピュータ７４」に対して送信する「指示」であることが明らかであり、実質的に、本願補正発明を特定する「コマンド信号」に対応するものということができるとともに、「カウンター値が予め決定された大当たりのカウンター値と一致」したと「判定」することは、本願補正発明を特定する「抽選により決定」することに対応しているということができる。
　そうすると、引用発明は、本願補正発明を特定する「表示画面を有する表示手段（引用発明における「液晶パネル６４から構成される画像表示装置４６」が対応する。）を、予め設定された複数の識別情報を複数の列で、抽選により決定されたコマンド信号に基づいて変動表示させた後に停止させるよう制御する」に対応する構成を実質上備えており、当該構成を備えた引用発明における「画像表示制御手段」と、本願補正発明における「表示制御手段」とを包括して「制御手段」と表現することができる。
(ii)引用発明は、「複数列」の「識別情報の可変表示が停止したときの組み合わせが予め定められた特定の組み合わせ結果となったときに、遊技者にとって有利となるような特別遊技を行うことができる特別遊技が開始されて大入賞装置４７を所定時間の経過、若しくは所定個数の遊技球の入賞の何れか一方が達成されるまで開放」するものであり、実質上、本願補正発明を特定する「各列の識別情報が大当たり表示で停止した場合に遊技者が有利となるように遊技機の遊技形態を変更する遊技形態変更手段」の事項に対応する構成を備えているということができ、本願補正発明も引用発明も、共に「遊技機制御装置」に関する発明であるということができる。
(iii) 引用発明は、「液晶パネル６４には、背景部７７と、該背景部７７を縦方向に三等分する区画部７８と、各区画内に回転表示される仮想回転板８１と、が表示され」ており、「画面全体では９コマの識別情報８０によって組合せゲームを行う」ものであり、上記(i)に記載したように、「マイクロコンピュータ６９」から送信される「指示」（すなわち、本願補正発明における「コマンド信号」に対応する信号。）に基づいて「画像表示制御手段」（上記(i)に記載したように、「制御手段」と包括的に表現することができる。）が「識別情報を可変表示」するものである。そして、上記「可変表示」は「背景部７７を縦方向に三等分」する「各区画内」、すなわち本願補正発明における、「列領域の内側」に対応する領域において行われるものであり、上記「可変表示」の態様は、「複数の列領域の内側で識別情報が可変表示（本願補正発明における「変動表示」に対応する。）される表示パターンで表示手段に表示させ」るものであるということができる。
　一方、本願補正発明は「表示制御手段（上記(i)に記載したように、「制御手段」と包括的に表現することができる。）は、外れ表示で停止する完全外れモードのとき、前記コマンド信号に基づいて識別情報を表示する複数の列領域の内側で識別情報が変動表示される第１表示パターンで表示手段に表示させ」るものであり、上記「第１表示パターン」は、「複数の列領域の内側で識別情報が変動表示される表示パターン」であるから、本願補正発明と引用発明とは、「制御手段は、前記コマンド（引用発明における「指示」が対応する。）信号に基づいて識別情報を表示する複数の列領域の内側で識別情報が変動表示（引用発明における「可変表示」が対応する。）される表示パターン」を有する点で共通しているといえる。
(iv)上記(ii)に記載したように、引用発明は、実質上、本願補正発明を特定する「各列の識別情報が大当たり表示で停止した場合に遊技者が有利となるように遊技機の遊技形態を変更する遊技形態変更手段」の事項に対応する構成を備えているということができるから、本願補正発明と引用発明とは、「上記遊技形態変更手段は大当たり表示での停止に基づき遊技機の遊技形態を遊技者が有利となるように変更する」点で一致している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の事項より、本願補正発明と引用発明とは以下の点で一致し、また、相違していると認められる。
一致点；
　表示画面を有する表示手段を、予め設定された複数の識別情報を複数の列で、抽選により決定されたコマンド信号に基づいて変動表示させた後に停止させるよう制御する制御手段と、各列の識別情報が大当たり表示で停止した場合に遊技者が有利となるように遊技機の遊技形態を変更する遊技形態変更手段とを有する遊技機制御装置であって、制御手段は、前記コマンド信号に基づいて識別情報を表示する複数の列領域の内側で識別情報が変動表示される表示パターンを有し、上記遊技形態変更手段は大当たり表示での停止に基づき遊技機の遊技形態を遊技者が有利となるように変更する遊技機制御装置、である点。　
相違点；
A．制御手段が、本願補正発明では、外れ表示で停止する完全外れモードのとき、前記コマンド信号に基づいて識別情報を表示する複数の列領域の内側で識別情報が変動表示される第１表示パターンで表示手段に表示させ、外れ表示で停止するリーチ外れモードおよび大当たり表示で停止する大当たりモードのとき、変動開始から停止までの少なくとも途中において前記コマンド信号に基づいて、前記複数の列領域のうちの少なくとも１以上で識別情報が、回転することにより他の列領域にはみ出すよう変動表示される第２表示パターンで表示手段に表示させる表示パターン変更部を有している表示制御手段であるのに対して、引用発明では画像表示制御手段であり、外れ表示で停止する完全外れとなるときの完全外れモード、外れ表示で停止するリーチ外れとなるときのリーチ外れモード、および大当たり表示で停止する大当たりとなるときの大当たりモードに基づく制御を行うものでなく、リーチ外れとなるときおよび大当たりとなるときに、可変表示から停止までの少なくとも途中においてコマンド信号に基づいて、複数の区画部のうちの少なくとも１以上で識別情報が、回転することにより他の区画部にはみ出すよう可変表示される表示パターンを画像表示装置に表示させる表示パターン変更部を有していない点。
B．遊技形態変更手段が遊技機の遊技形態を変更するのが、本願補正発明では、大当たりモードに伴う大当たり表示での停止に基づくものであるのに対して、引用発明では大当たりとなったときである点。                
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）判断
　上記の相違点について検討する。
A．の相違点について
　引用発明における「画像表示制御手段」は、本願補正発明が有する「外れ表示で停止する完全外れモード」、「外れ表示で停止するリーチ外れモード」、「大当たり表示で停止する大当たりモード」の別を設定しておらず、また各モードに応じた表示を行うものではなく、外れ表示で停止する完全外れとなるときにも、外れ表示で停止するリーチ外れとなるときにも、大当たり表示で停止する大当たりとなるときにも、「マイクロコンピュータ６９」から送信される「指示」（すなわち、本願補正発明における「コマンド信号」に対応する信号。）に基づいて、「識別情報８０」を表示する、「背景部７７を縦方向に三等分」する「各区画内」（本願補正発明における「複数の列領域の内側」に対応する。）において、常に「識別情報８０」が「回転」により「可変表示」（本願補正発明における「変動表示」に対応する。）されるものであるといえる。そして、引用発明における、「マイクロコンピュータ６９」から送信される「指示」（「コマンド信号」）に基づいて、「背景部７７を縦方向に三等分」する「各区画内」（「複数の列領域の内側」）において「識別情報８０」が「回転」により「可変表示」（「変動表示」）される、上記した表示パターンは、外れ表示で停止する完全外れとなるときについては、本願補正発明において、「外れ表示で停止する完全外れモードのとき、前記コマンド信号に基づいて識別情報を表示する複数の列領域の内側で識別情報が変動表示される第１表示パターンで表示手段に表示させ」る表示パターンと実質的に異なるところがない。
　ところで、外れ表示で停止する完全外れモード、外れ表示で停止するリーチ外れモード、大当たり表示で停止する大当たりモードなどの遊技のモードに応じて、表示手段に表示させる複数の表示パターンを有し、遊技制御装置から送信されるコマンド信号に基づいて、遊技のモードに応じた表示パターンで識別情報が変動表示されるように表示パターンを変更する制御を行う表示制御手段は、例えば下記の周知例１ないし３に例示するようによく知られており、特に周知例１は、画像の回転等の動画（アニメーション表示）処理を伴う表示パターンを表示する「映像制御部」を有するものである。さらに、画像の回転等の動画（アニメーション表示）処理を伴う表示制御は、上記した周知例１の他にも、例えば下記の周知例４及び５に例示するように画像処理手段として周知慣用の技術手段であり、周知例４に例示される表示パターンは、リーチ状態になると、「中図柄５０１b」が回転しつつ急拡大して他の図柄領域にはみ出すよう変動表示されるものであり、また周知例５に例示される画像処理手段は、回転により動画が画面の任意の位置に移動するものである。さらに、外れ表示で停止するリーチ外れおよび大当たり表示で停止する大当たりとなるときに、変動開始から停止までの少なくとも途中において必ず成立するリーチ状態になると、変動表示の表示パターンを変化させることで遊技者の注意を喚起することは遊技機の画像表示手段として通常行われており、例えば上記した周知例４の他にも、下記の周知例６及び７に例示されるように、未だ変動している識別情報を他の図柄領域にはみ出すよう変動表示させることで識別情報の動きをより大きな動きとして表示し、遊技者の注意を喚起しようとする変動のパターンがあげられる。
　そうすると、引用発明において、外れ表示で停止する完全外れとなるときにも、外れ表示で停止するリーチ外れとなるときにも、大当たり表示で停止する大当たりとなるときにも、「マイクロコンピュータ６９」から送信される「指示」（「コマンド信号」）に基づいて、「識別情報８０」を表示する、「背景部７７を縦方向に三等分」する「各区画内」（「複数の列領域の内側」）で「識別情報８０」が回転により「可変表示」（「変動表示」）される表示パターンで「画像表示装置４６」（「表示手段」）に表示させていた「画像表示制御手段」に上記した周知技術を適用して、外れ表示で停止する完全外れモード、外れ表示で停止するリーチ外れモード、大当たり表示で停止する大当たりモードなどの遊技のモードに応じて表示手段に表示させる複数の表示パターンを有するものとし、「マイクロコンピュータ６９」から送信される「指示」（「コマンド信号」）に基づいて、遊技のモードに応じて表示パターンを変更するよう制御する制御部（すなわち、本願補正発明における「表示パターン変更部」に相当するもの。）を備えるようにし、外れ表示で停止するリーチ外れモードおよび大当たり表示で停止する大当たりモードのときに、変動開始から停止までの少なくとも途中において、複数の列領域のうちの少なくとも１以上で識別情報が、回転することにより他の列領域にはみ出すよう変動表示される表示パターン（すなわち、本願補正発明における「第２表示パターン」に相当するもの。）で「画像表示装置４６」（「表示手段」）に表示するように、表示パターンを変更するよう制御することは当業者であれば容易に想到し得ることであり、表示パターンを変更するよう制御する制御部（「表示パターン変更部」）を備えた引用発明における「画像表示制御手段」は、実質上、本願補正発明における「表示制御手段」と同様の機能を奏するものとなる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
B．の相違点について
　「A．の相違点について」において上記したように、引用発明において、外れ表示で停止する完全外れモード、外れ表示で停止するリーチ外れモード、大当たり表示で停止する大当たりモードなどの遊技のモードに応じて、表示手段に表示させる複数の表示パターンを有するように構成することは当業者が適宜になし得る設計的事項にすぎず、引用発明が遊技のモードに応じた表示制御を行うと、「複数列」の「識別情報の可変表示が停止したときの組み合わせが予め定められた特定の組み合わせ結果となったとき」に、「大入賞装置４７を開放」することによる遊技形態の変更は、大当たりモードに伴う遊技形態の変更となるから、B．の相違点に係る構成も単なる設計的事項にすぎない。
　ここで、本願補正発明の効果について、本願の明細書の段落【００６４】には「請求項１または７の発明による場合には、第２表示パターンのとき、全列領域のうちの少なくとも一つに表示する識別情報が回転して他の列領域にはみ出すので、識別情報の動きがより大きな動きとなり、遊技者の興奮度をより効果的に高めることができる。また、射幸性のあるリーチ外れモードおよび大当たりモードのときに、識別情報の動きが大きい第２表示パターンが表示画面に表示されるので、リーチになった後に外れとなっても大当たりとなっても、第２表示パターンの表示により遊技者の期待感が膨らむため、遊技者の興奮度を極めて効果的に高めることが可能になる。」と記載されている。そこで検討するに、上記したとおり、「全列領域のうちの少なくとも一つに表示する識別情報」を「他の列領域にはみ出す」ことにより、「識別情報の動き」を「より大きな動き」として表示することは遊技機における識別情報の表示手段として常套手段であり、上記した「識別情報の動き」を「より大きな動き」とすることで遊技者に強くアピールすることができ、結果的に遊技者の興奮度をより効果的に高めることができるであろうことも当業者に熟知されているから、引用発明に周知技術を適用することで得られる本願補正発明の効果も、引用発明および周知技術から当業者が予測しうる範囲内のものであって、格別顕著なものとはいえない。
　したがって、本願補正発明は、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【周知例】
１．特開平８−１３１６２７号公報
　「メイン制御部２２０」側の現在の遊技状態、例えば図柄変動時、リーチ時等、の遊技状態に最適な図柄の内容を表示することを指令する「コマンドブロック５００」を「映像制御部２４０」に対して送信し、上記「コマンドブロック５００」に基づいて、「特別図柄表示装置１２６」の表示画面に図柄の回転、拡大等の動画（アニメーション）表示を行う、弾球遊技機における画像表示装置に関して。（段落【００７３】、【００７９】、【０１００】、【０１０４】、【０１０７】、【０１０８】図６、図１３、図２２、図２３）（図２２及び図２３によれば、表示画面が回転しつつ拡大して、当初の表示領域を超える表示が行われることが見てとれる。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．特開平７−１９４７９６号公報
　可変表示ゲーム処理において、「遊技制御回路２」より転送される「表示図柄データ」に基づくモードの変化がチェックされ、「表示制御回路３」内に格納された、「通常回転処理（モード０）」、「ハズレ停止処理（モード２）」、「通常リーチ回転処理（モード３）」、「通常リーチ停止処理（モード４）」、・・・などの各モードに対応する画像のうち、現在のモードに対応する画像を取り出して可変表示を行う点。（段落【００８９】−【０１１４】及び図１０）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．特開平１０−９９４９５号公報
　「役物制御装置１７」から「表示制御装置１８」に「表示制御信号」が送られると、その「表示情報（コマンド）」に基づいた画面情報を作成して、「画像表示装置４」に所定の画像を表示するもので、「表示情報（コマンド）」としては、図柄変動処理においては、「図柄変動モード（通常回転等）、図柄データ、図柄位置データ」、ならびに図柄停止時に「停止モード（ハズレ停止）」等を送信し、リーチ態様のときは、「リーチモード（通常リーチ回転、スペシャルリーチ回転）、図柄データ、図柄位置データ」、ならびに図柄停止時に「リーチ停止モード（通常停止、スペシャルリーチ停止）」等を送信する点に関して。（段落【００３３】、【００３４】【００５４】、【００５５】、【００６２】、【００６３】及び図２）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４．特開平１１−１９２３５１号公報
　「主制御部１４０」からの「コマンドデータ」に従って、「液晶制御基板１６０」は「キャラクタデータ」を読み出して画像データを作成し、「液晶モジュール１６１」に「図柄表示」を行い、リーチ状態になると、回転している「中図柄５０１b」が回転しつつ急拡大し、回転している「左図柄５０１a」及び「右図柄５０１b」が部分的にその背後に隠れた状態が表示される点。（段落【００２４】、【００３３】−【００３５】【００３８】及び図８、２７）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
５．特開平１１−５３５７２号公報
　画面上のキャラクタが一定方向に移動されると共に、「アニメーション処理手段１o」、「拡大縮小手段１q」、「回転処理手段１r」等により、キャラクタを変形（反転、拡大、縮小、回転）表示可能としたゲームシステムに関して。（特許請求の範囲の請求項１、段落【００５７】、【００６６】−【００７０】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
６．特開平５−１２３４４１号公報
　「液晶表示器２２」の「左図柄表示部３a」、「中図柄表示部３b」、「右図柄表示部３c」が可変表示し、「左図柄表示部３a」と「中図柄表示部３b」とが停止してリーチ状態が成立すると、可変表示中の識別情報（「右図柄表示部３c」）が拡大されて変動表示されることで、特に「中図柄表示部３b」はリーチ状態が成立する前の他の識別情報の変動領域にはみ出して変動表示される点。（段落【００１４】−【００１６】及び図２、図３）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
７．特開平９−１０８４１５号公報
  「役物制御回路２０」から「表示制御回路４０」に「送信データ」が送られて、「可変表示装置４」の「左、中、右の縦長に３分割された」「３つの表示部分から構成され」る「可変表示部４a」により「特別図柄の可変表示遊技」が行われ、「スペシャルリーチ」になると、「左表示部分４１a」と「右表示部分４１c」を小さい表示に、「中表示部分４１b」を大きい表示にしてスクロールさせることで、特に「中表示部分４１b」はリーチ状態が成立する前の他の識別情報の変動領域にはみ出して変動表示される点。
る点。
（段落【００３９】、【００４０】、【００４６】、【０１１６】及び図１２）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）むすび
　したがって、本件補正は、平成１５年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１５年１月１４日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１４年５月１３日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「表示画面を有する表示手段を、予め設定された複数の識別情報を複数の列で変動表示した後に停止させるよう制御する表示制御手段と、各列の識別情報が大当たり表示で停止した場合に遊技者が有利となるように遊技機の遊技形態を変更する遊技形態変更手段とを有する遊技機制御装置であって、表示制御手段は、外れ表示で停止する完全外れモードのとき、識別情報を表示する複数の列領域の内側で識別情報を変動表示させる第１表示パターンで表示手段に表示させ、外れ表示で停止するリーチ外れモードおよび大当たり表示で停止する大当たりモードのとき、変動開始から停止までの少なくとも途中において、前記複数の列領域のうちの少なくとも１以上で識別情報を、回転させることにより他の列領域にはみ出させて変動表示させる第２表示パターンを表示手段に表示させ、上記遊技形態変更手段は上記大当たりモードに伴う大当たり表示での停止に基づき遊技機の遊技形態を遊技者が有利となるように変更することを特徴とする遊技機制御装置。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用発明
　原審における、平成１４年３月４日付けの拒絶の理由に引用した引用文献、及び、その記載事項は、前記「２．（１）」に記載したとおりである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明から「変動表示した後に停止させるよう制御する表示制御手段」の限定事項である「抽選により決定されたコマンド信号に基づいて」との事項を省き、「識別情報を表示する複数の列領域の内側で識別情報
が
れ
が
す
すよう
れ
で
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　そうすると、本願発明の発明特定事項を全て含み、さらに他の限定事項を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（３）」に記載したとおり、引用発明及び周知の事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび                                
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、本願の他の請求項について論ずるまでもなく、結論のとおり審決する。