【事件の表示】
　特願２０１５−２３９１６５号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年６月１５日出願公開、特開２０１７−１０４２０５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２７年１２月８日の出願であって、平成２９年１月４日付けで拒絶の理由が通知され、同年３月１３日に意見書及び手続補正書が提出され、同年４月２１日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年６月１５日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年９月２０日付け（発送日：同年９月２６日）で、同年６月１５日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定がなされ、それに対して、同年１２月１８日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において、平成３０年８月３０日付けで拒絶の理由が通知され、同年１０月２９日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成３０年１０月２９日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された、次のとおりのものである。
「Ａ　遊技球が入球可能な第１始動口に向けて遊技球が流下し易い第１遊技領域と、前記第１始動口に向けて遊技球が流下し難く、遊技球が入球可能な第２始動口に向けて遊技球が流下し易い第２遊技領域と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出表示手段における遊技演出を制御する演出制御手段と、情報の報知を行う報知手段とを有する遊技機において、
Ｂ　前記遊技制御手段は、
Ｂ１　前記第１遊技領域に遊技球を流下させた方が遊技者に有利な第１遊技状態と、前記第２遊技領域に遊技球を流下させた方が遊技者に有利な第２遊技状態と、により遊技を進行制御するとともに、
Ｂ２　遊技球が前記第１始動口又は前記第２始動口へ入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行い、
Ｃ　前記演出制御手段は、
Ｃ１　前記特別遊技判定が行われると、前記演出表示手段において、複数の装飾図柄の変動表示を開始させた後、該複数の装飾図柄を前記特別遊技判定による判定結果を報知する組み合わせで停止表示させる装飾図柄表示制御手段と、
Ｃ２　前記演出表示手段において、前記複数の装飾図柄の変動表示の開始に伴い複数の識別図柄の変動表示を開始させた後、該複数の装飾図柄の停止表示に伴い該複数の識別図柄を停止表示させる識別情報表示制御手段と、を備え、
Ｄ　前記報知手段は、
Ｄ１　前記第２遊技状態にて遊技が進行される場合、前記第２遊技領域への遊技球の発射を報知する第１の特定表示を表示可能とし、
Ｄ２　前記第２遊技状態にて遊技が進行される状態で、前記第１始動口に遊技球が入球した場合、前記第１の特定表示に加え第２の特定表示を表示可能とし、
Ｄ３　前記第１遊技状態にて遊技が進行される場合において、前記第１遊技領域への遊技球の発射を報知する第３の特定表示を表示可能とし、
Ｄ４　所定のエラーが発生した場合、当該所定のエラーが発生したことを報知するエラー表示を表示可能とし、
Ｄ５　前記複数の装飾図柄が停止表示する表示領域と前記複数の識別図柄が停止表示する表示領域とは重ならないように前記第１の特定表示を表示し、
Ｄ６　前記複数の装飾図柄が停止表示する表示領域とは重なるが前記複数の識別情報が停止表示する表示領域とは重ならないように前記第２の特定表示を表示し、
Ｄ７　前記第２遊技領域に設けられた所定の領域を遊技球が通過した場合に、前記第２の特定表示を終了させ、
Ｅ　前記第３の特定表示と前記エラー表示とは前記演出表示手段において並行して表示可能であって、前記第３の特定表示と前記エラー表示とを重ならないように表示する、
　ことを特徴とする遊技機。」（記号Ａ〜Ｅは、分説するため当審で付した。）
　
３　拒絶の理由
　平成３０年８月３０日付けの当審で通知した拒絶理由は、概略、次のとおりのものである。
　本件出願の平成２９年１２月１８日付け手続補正で補正された請求項１に係る発明は、その出願前日本国内において頒布された下記の刊行物１〜５に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　刊行物１：特開２０１５−１６００４３号公報
　刊行物２：特開２０１５−１６７７８６号公報
　刊行物３：特開２０１１−１６７４５２号公報
　刊行物４：特開２００７−９７９７４号公報
　刊行物５：特開２０１３−２５２３７３号公
　
４　刊行物に記載された発明
（１）　刊行物１について
　当審による拒絶理由において引用例１として引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１５−１６００４３号公報には、図面とともに次の事項が記載されていると認められる（下線は当審で付した。以下同じ。）。
　　ア　記載事項
　　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　ぱちんこ遊技機に関する。」
　
　　（イ）「【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる
斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。
　
　　（ウ）「【００１６】
　ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して設けられており、
遊技領域Ｄ３０の左側
を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易い
よう構成されている。
遊技領域Ｄ３０の右側
を流下する遊技球は、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易いよう構成されている。
　
　　（エ）「【００２５】
　次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、
演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。
表示領域ＳＧ１０は、
装飾図柄表示領域ＳＧ１１
を有している。
・・・
【００２８】
　次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に
第１主遊技始動口Ａ１０（第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御
を行う主制御基板Ｍと
演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段
ＳＭと
　
　　（オ）「【００３５】
　次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）は、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、各種遊技効果ランプＤ２６（例えばサイドランプ）やスピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、サブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３６】
　まず、
主制御基板Ｍは、
特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段ＭＰ
を有している。
　
　　（カ）「【００４４】
　次に、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技への移行可否及び第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放可否を抽選する当否抽選手段ＭＮ１０と、
当否抽選の結果
各図柄の変動態様（変動時間等）を決定する
　
　　（キ）「【００５４】
　ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１及び時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、例えば、図柄変動の度に所定確率で
特定遊技（例えば
時間短縮遊技）
う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。」
　
　　（ク）「【００６３】
　次に、
演出表示制御手段
ＳＭは、
演出表示制御手段ＳＭ２０
エラー発生時のエラー報知を制御するエラー報知制御手段ＳＭ３０
を有している。
【００６４】
　まず、表示情報受信手段ＳＭ１０は、主制御基板Ｍ側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを有している。
【００６５】
　次に、
演出表示制御手段ＳＭ２０は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１
遊技状態に合わせて遊技球の適正な発射位置報知を司る発射位置報知制御手段ＳＭ２７
を有している。
　
　　（ケ）「【００８９】
　次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技始動口Ａ１０の第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａは、
第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球が検出された
・・・
【００９１】
　次に、ステップ１３２２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３２２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂは、
第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球が検出された
　
　　（コ）「【００９７】
　ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ）から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０−１で、当否抽選手段ＭＮ１０は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、
主遊技図柄当否抽選を実行する。
　
　　（サ）「【０１４０】
　ここで、同図下のイメージ図に示すように、第１長開放示唆画像は、演出表示装置ＳＧ上に表示され、文字（本例では、「この演出中に大当りすれば長開放大当り！」の文字）等によって、当該画像が表示中に大当りとなる
装飾図柄の組み合わせが停止表示され
　
　　（シ）「【０１５４】
　次に、図２３は、図１７におけるステップ２５００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２５０６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２５０８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔをスタートし、ステップ２５１０に移行する。尚、ステップ２５０２でＮｏの場合にも、ステップ２５１０に移行する。
【０１５５】
　次に、ステップ２５１０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５１０でＹｅｓの場合、ステップ２５１１で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値を確認する。次に、ステップ２５１２で、
装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、
変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。
Ｙｅｓの場合、
装飾図柄の変動表示コマンドをセット
し、
【０１５６】
　他方、ステップ２５１２でＮｏの場合、ステップ２５１６で、
装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、
変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング
に到達したか否かを判定する。
Ｙｅｓの場合、
装飾図柄の停止表示コマンド
をセット
し、
　
　　（ス）「【０１６１】
　次に、図２５は、図１７におけるステップ２７００のサブルーチンに係る、発射位置報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、発射位置報知制御手段ＳＭ２７は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、発射位置報知制御手段ＳＭ２７は、表示制御における第２レイヤー（装飾図柄を表示する第３レイヤーの前面レイヤー）に、第２報知画像を表示するコマンドをセットする。
【０１６２】
　ここで、同図右のイメージ図に示すように、
第１報知画像、第２報知画像、
は、遊技者に対して右打ち
を指示する内容の画像である。
・・・
【０１６６】
　ここで、本実施形態においては、
時間短縮遊技状態又は特別遊技実行中に
第１報知画像の表示と共に音声報知を実行した場合には、当該音声報知の実行回数が前記所定回数に到達したタイミングで当該第１報知画像の表示を終了する
【０１６７】
　尚、本実施形態においては特に図示していないが、第１報知画像は固定された静止画像であり、第２報知画像は一定範囲内で動く動画像となっている。このように構成することで、第２報知画像は第１報知画像と比較して小さい表示となっていても、当該第２報知画像が一定範囲内で動く（動画像である）ことにより遊技者が認識し易くすることができる。
【０１６８】
　以上のように構成することで、
発射位置報知制御処理においては、
右打ち
遊技領域Ｄ３０の右側を遊技球が流下するよう、
遊技球を打ち出すこと
することが望ましい状況
では、第２主遊技始動口Ｂ１０及び大入賞口が遊技領域Ｄ３０の右側に設けられているため、時間短縮遊技中
においては、遊技者に対して右打ちするよう指示する画像
時間短縮遊技状態中においては、第２レイヤーに第２報知画像を表示し
第１主遊技始動口Ａ１０への入球を検出した場合であって、図柄変動中は第１レイヤーに第１報知画像を表示
する。
にて表示し得る
遊技者に分かり易い遊技を提供することができるのである。
　
　　（セ）「【０１８６】
　また、ステップ２７１４でＮｏの場合、換言すれば、時間短縮遊技状態でなく、且つ特別遊技状態中でもない（右打ちする状況でない）場合、ステップ２７４２（変２）で、発射位置報知制御手段ＳＭ２７は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、新たに第２主遊技始動口入球検出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２７４２（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２７４４（変２）で、発射位置報知制御手段ＳＭ２７は、表示制御における第１レイヤーに、第４報知画像を表示するコマンドをセットし、次の処理（ステップ２０２０の処理）に移行する。他方、ステップ２７４２（変２）でＮｏの場合も、次の処理（ステップ２０２０の処理）に移行する。
【０１８７】
　ここで、第４報知画像とは、同図のイメージ図に示すように、遊技者に対して左打ち（遊技領域Ｄ３０の左側を遊技球が流下するよう、遊技球の発射強度を調節して遊技球を打ち出すこと）するよう指示する画像である。
【０１８８】
　以上のように変更することで、本実施形態からの変更例２に係る遊技機によれば、遊技の進行上、
左打ち
することが望ましい状況
遊技領域Ｄ３０の左側を流下する遊技球が第１主遊技始動口Ａ１０に入球し易いため、非時間短縮遊技中、且つ非特別遊技中
において、遊技領域Ｄ３０の右側に設けられた入球口（
補助遊技始動口Ｈ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球が検出された場合、遊技者に対して左打ちするよう指示する画像を、表示し得る
　
　　イ　認定事項
　　（ソ）刊行物１には、【００２５】に「演出表示装置ＳＧは、・・・表示領域ＳＧ１０を備える。・・・表示領域ＳＧ１０は、・・・装飾図柄表示領域ＳＧ１１・・・を有している。」と記載され、【０１６２】に「・・・第２報知画像・・・は、遊技者に対して右打ち・・・を指示する内容の画像である。」と記載され、【０１６８】に「・・・右打ち・・・することが望ましい状況・・・時間短縮遊技状態中においては、第２レイヤーに第２報知画像を表示し・・・」と記載されている。
　そして、刊行物１の【図１】に、装飾図柄表示領域ＳＧ１１が、表示領域ＳＧ１０の中央部に表示されることが図示され、【図２５】に、遊技者に対して右打ちするよう指示する画像である第２報知画像が、表示領域ＳＧ１０の装飾図柄表示領域ＳＧ１１に重ならない上辺右側部に表示されることが図示されている。
　
　
　したがって、刊行物１には、「
右打ちすることが望ましい時間短縮遊技状態中においては、表示領域ＳＧ１０の装飾図柄表示領域ＳＧ１１に重ならない上辺右側部に、遊技者に対して右打ちするよう指示する画像である第２報知画像を表示する
　
　　（タ）刊行物１の【図１】、【図２５】には、「
第１報知画像の「右打ち」の文字を、第１レイヤー上であって装飾図柄の表示領域に重なる位置に表示する
　　　　　
　
　　ウ　上記アの（ア）〜（セ）の記載事項、及び、上記イの（ソ）〜（タ）の認定事項、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物１には、次の発明（以下「刊行物発明」という。）が記載されているものと認められる（ａ〜ｄ７’は、本願発明のＡ〜Ｄ７に対応させて付与した。）。
　
「ａ　第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易いように遊技球が流下する遊技領域Ｄ３０の左側と、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易いように遊技球が流下する遊技領域Ｄ３０の右側とからなる遊技領域Ｄ３０（【００１６】）と、
　特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段ＭＰを有し、遊技動作全般の制御を行う主制御基板Ｍ（【００２８】、【００３６】）と、
　演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段ＳＭ（【００２８】）と、
　演出表示制御手段ＳＭの演出表示制御手段ＳＭ２０が有する、遊技状態に合わせて遊技球の適正な発射位置報知を司る発射位置報知制御手段ＳＭ２７（【００６３】〜【００６５】）と
　を備えるぱちんこ遊技機において（【０００１】）、
　
ｂ　主制御基板Ｍは、
　ｂ１　遊技進行手段ＭＰによって、遊技領域Ｄ３０の左側を流下する遊技球が第１主遊技始動口Ａ１０に入球し易い非時間短縮遊技、非特別遊技や、第２主遊技始動口Ｂ１０及び大入賞口が遊技領域Ｄ３０の右側に設けられているため、遊技領域Ｄ３０の右側を遊技球が流下するよう、遊技球を打ち出すことが望ましい時間短縮遊技、特別遊技等の遊技の進行を司り（【００３６】、【００５４】、【０１６８】、【０１８８】）、
　ｂ２　第１主遊技始動口Ａ１０、又は、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球が検出されたことに基づいて主遊技図柄当否抽選を実行し（【００８９】、【００９１】、【００９７】）、
　
ｃ　演出制御手段ＳＭが有する、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１（【００６５】）は、
　ｃ１　当否抽選の結果に基づいて決定される各図柄の変動態様（変動時間等）により、装飾図柄の変動開始タイミングに到達した場合、演出表示装置ＳＧの表示領域ＳＧ１０における装飾図柄の変動表示を開始するための装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、装飾図柄の停止表示タイミングに到達した場合、演出表示装置ＳＧの表示領域ＳＧ１０における装飾図柄の変動表示を所定の図柄の組合せにより停止するための装飾図柄の停止表示コマンドをセットし（【００２５】、【００４４】、【０１４０】、【０１５５】、【０１５６】）、
　
ｄ　発射位置報知制御手段ＳＭ２７は、
　ｄ１、ｄ５’右打ちすることが望ましい時間短縮遊技状態中においては、表示領域ＳＧ１０の装飾図柄表示領域ＳＧ１１に重ならない上辺右側部に、遊技者に対して右打ちするよう指示する画像である第２報知画像を表示し（認定事項（ソ））、
　ｄ２　第２報知画像を表示しているときに、第１主遊技始動口Ａ１０への入球を検出した場合であって、図柄変動中は第１レイヤーに、遊技者に対して右打ちするよう指示する画像である第１報知画像を表示し（【図２５】、【０１６２】、【０１６８】）、
　ｄ３　左打ちすることが望ましい状況において、遊技領域Ｄ３０の右側に設けられた入球口（補助遊技始動口Ｈ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球が検出された場合、遊技者に対して左打ちするよう指示する画像を表示し（【０１８８】）、
ｄ４’エラー発生時のエラー報知を制御するエラー報知制御手段ＳＭ３０を備え（【００６３】）、
ｄ　発射位置報知制御手段ＳＭ２７は、
　ｄ６’第１報知画像の「右打ち」の文字を、第１レイヤー上であって装飾図柄の表示領域に重なる位置に表示し（認定事項（タ））、
　ｄ７’時間短縮遊技状態又は特別遊技実行中に第１報知画像の表示と共に音声報知を実行した場合には、当該音声報知の実行回数が前記所定回数に到達したタイミングで当該第１報知画像の表示を終了させる（【０１６６】）
ぱちんこ遊技機。」
　
（２）刊行物２について
　当審による拒絶理由において刊行物２として引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１５−１６７７８６号公報には、図面とともに次の事項が記載されていると認められる（下線は当審で付した。以下同じ。）。
　　ア　記載事項
　　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技を行うことが可能な
遊技機
　
　　（イ）「【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　しかしながら、上述した従来の遊技機では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる演出であるリーチ演出等の特定演出が実行されている場合に、インタフェース画像が表示されると、インタフェース画像が特定演出の妨げとなり演出効果を低下させる場合がある。
【０００６】
　この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、
演出効果の低下を防止した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
　（１）上記目的を達成するため、本願の第１の観点に係る遊技機は、
　遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
　遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作ノブ３１Ｃ）と、
　表示を実行可能な表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
　前記表示手段の表示領域（例えば、インタフェース領域５Ｋ）において、
特定領域（例えば、インタフェース枠画像）
　前記特定領域において、
特定情報である前記操作手段の操作方法の指示表示（例えば、打ち方指示の画像）を実行する指示表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０の制御に応じて、
左打ち指示画像を表示し
右打ち指示画像を表示し、
　前記表示手段において
特定演出（
リーチ演出）を実行する
　前記
特定演出の実行中において、
　を備え、
　前記
指示表示手段は、前記特定領域の表示の実行が制限されている場合であっても、前記指示表示の実行を継続すること
打ち方指示の画像を消去せずに表示を継続する
【０００８】
　このような構成によれば、特定演出の実行中では、特定領域の表示の実行が制限される一方で、特定情報の表示の実行が継続されるため、特定領域の表示の実行による特定演出の演出効果の低下を防止することができる。
【０００９】
　（２）上記（１）の遊技機において、
　前記表示手段の前面に進出するとともに、前記表示手段の少なくとも一部を隠蔽する可動手段（例えば、可動演出部材６０）を備え、
　前記可動手段は、前記指示指示を隠蔽しない態様で前記表示手段の前面に進出する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０の制御に応じて、可動演出部材６０がインタフェース画像の表示領域外で可動すること）ようにしてもよい。
【００１０】
　この構成によれば、可動手段は、操作手段の操作方法の指示表示を隠蔽しない態様で表示手段の前面に進出するため、操作手段の操作方法の指示表示が隠蔽されず、遊技者はその操作手段の操作方法の指示を認識することができる。
【００１１】
　（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
　前記
特定情報は
打ち方指示、小図柄の画像
であるようにしてもよい。
　
　　（ウ）「【００２６】
　また、画像表示装置５の画面上であって、始動入賞記憶表示エリア５Ｈの下部には、インタフェース領域５Ｋが設けられる。インタフェース領域５Ｋには、遊技に関する各情報の表示枠であるインタフェース枠画像が表示されるとともに、遊技に関する各情報に対応するインタフェース画像として、保留記憶数、打ち方指示、小図柄の画像が表示される。」
　
　　（エ）「【００６８】
　
演出制御基板１２には、
演出制御用ＣＰＵ１２０
が搭載されている。
　
　　（オ）「【０１９６】
　初期出目表示済みフラグがオフである場合（ステップＳ６１２；Ｎｏ）、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに初期出目画像を表示する制御を行う
。
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令に基づいて、
画像データを生成し、画像表示装置５へ出力する。
【０１９７】
　次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、初期出目表示済みフラグをオンに設定する（ステップＳ６１４）。
【０１９８】
　ステップＳ６１４において、初期出目表示済みフラグをオンに設定した後、又は、ステップＳ６１２において、初期出目表示済みフラグがオンであると判定した場合（ステップＳ６１２；Ｙｅｓ）、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、時短状態でない場合において
遊技球を遊技領域の左側に発射すべきであることを指示する左打ち指示画像が表示済みであるか否かを示す左打ち指示表示済みフラグがオンであるか否かを判定する
。
【０１９９】
　左打ち指示表示済みフラグがオンである場合（ステップＳ６１５；Ｙｅｓ）、一連の動作が終了する。一方、左打ち指示表示済みフラグがオフである場合（ステップＳ６１５；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５のインタフェース領域５Ｋに、インタフェース枠画像を表示する制御を行う（ステップＳ６１６）。具体的な制御は、ステップＳ６０４と同様である。これにより、例えば、図２１（Ａ）に示すように、画像表示装置５の表示領域のうち、下部の表示領域であるインタフェース領域５Ｋにインタフェース枠画像２１０が表示される。
【０２００】
　次に、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、
インタフェース枠画像によって囲まれた各表示領域のうち、打ち方指示の画像を表示すべき表示領域に、
左打ち指示画像を表示する制御を行う
。
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令に基づいて、
画像表示装置５は、入力された画像データに応じた左打ち指示画像を表示する。
インタフェース枠画像２１０によって囲まれた各表示領域のうち、右の表示領域に左打ち指示画像２１６が表示される。
　
　　（カ）「【０２１８】
　次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、インタフェース枠／保留表示図柄消去済みフラグをオフに設定する（ステップＳ６４９）。
【０２１９】
　ステップＳ６４９において、インタフェース枠／保留表示図柄消去済みフラグをオフに設定した後、又は、ステップＳ６４６において、インタフェース枠／保留表示図柄消去済みフラグがオフであると判定した場合（ステップＳ６４６；Ｙｅｓ）、図１７の動作に移行し、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、時短状態において
遊技球を遊技領域の右側に発射すべきであることを指示する右打ち指示画像が表示
【０２２０】
　右打ち指示表示済みフラグがオフである場合（ステップＳ６５１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値が“４”であるか否かを判定する（ステップＳ６５２）。後述するように、演出プロセスフラグの値が“４”である場合には、インタフェース画像表示制御処理の後にステップＳ１７４の特図当り待ち処理が実行される。
【０２２１】
　演出プロセスフラグの値が“４”である場合（ステップＳ６５２；Ｙｅｓ）、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、
インタフェース枠画像によって囲まれた各表示領域のうち、打ち方指示の画像を表示すべき表示領域に、
右打ち指示画像を表示する制御を行う
　
　　（キ）「【０２４３】
　再び、図１４に戻って説明する。ステップＳ１６０におけるインタフェース画像表示制御処理の後、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、
ステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
・・・
【０２４５】
　ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおいて
特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示
を行う
　
　　（ク）「【０２６４】
　図２３及び図２４は、図１４におけるステップＳ１７２の可変表示演出処理内のインタフェース画像表示処理の一例を示すフローチャートである。まず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７００）。変動時間は、図１１に示すように変動パターンに対応して定められており、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに対応する演出制御パターンに基づいて、変動時間が経過したか否かを判定する。
【０２６５】
　変動時間が経過していない場合（ステップＳ７００；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに表示される飾り図柄の画像よりも小さく、飾り図柄と同一の表示を行う小図柄の画像の変動表示
・・・
【０２７２】
　図柄確定指定コマンド及び大当り開始指定コマンドが入力されていない場合には（ステップＳ７２１；Ｎｏ）、一連の動作が終了する。一方、
図柄確定指定コマンド
が入力された場合
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに表示されている飾り図柄を停止表示させ
【０２７３】
　
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、インタフェース領域５Ｋであって、
小図柄画像を表示すべき表示領域に表示されている小図柄を停止表示させ
【０２７４】
　次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンドに応じて、例えばＲＡＭ１２２に、大当りの遊技状態が開始されるまでの待ち時間を設定する（ステップＳ７２４）。更に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出プロセスフラグの値を“３”に設定して（ステップＳ７２５）、一連の動作を終了する。
【０２７５】
　図２５は、インタフェース枠画像の表示が制限される場合の画像表示の遷移の一例を示す図である。まず図２５（Ａ）に示すように
飾り図柄画像２０１
可変表示が開始されると、
可変表示中の飾り図柄画像２０１及び小図柄画像２１４が表示される。
【０２７６】
　その後、図２５（Ｄ）に示すように、
リーチ状態となると、
飾り図柄画像２０１がリーチ演出画像２５０ａに変更される。更に、
リーチ演出画像２５０ａがリーチ演出画像２５０ｂに変更される
可動演出部材６０が、
小図柄画像２１４、左打ち指示画像２１６を隠蔽しない態様で傾動する。
　
　　イ　認定事項　
　　（ケ）刊行物２には、【０１９６】に「演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに・・・画像を表示する制御を行う・・・表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令に基づいて、画像データを生成し、画像表示装置５へ出力する。」と記載され、
　【０２００】に「表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令に基づいて、・・・画像表示装置５は、入力された画像データに応じた左打ち指示画像を表示する。・・・インタフェース枠画像２１０によって囲まれた各表示領域のうち、右の表示領域に左打ち指示画像２１６が表示される。」と記載され、
　【０２７３】に「次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、インタフェース領域５Ｋであって、インタフェース枠画像によって囲まれた各表示領域のうち、小図柄画像を表示すべき表示領域に表示されている小図柄を停止表示させ」と記載され、
　【０２７５】に「飾り図柄画像２０１・・・可変表示が開始されると、・・・可変表示中の飾り図柄画像２０１及び小図柄画像２１４が表示される。」と記載されている。
　また、刊行物２の【図２１】（Ａ）には、画像表示装置５に、飾り図柄の画像２０１、左打ち指示画像２１６、小図柄画像２１４の表示が、それぞれ異なる表示領域に表示されることが図示されている。
　
　
　したがって、刊行物２には、「
演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令に基づいて、画像表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒへの飾り図柄の画像２０１の表示と、画像表示装置５のうちのインタフェース枠画像２１０によって囲まれた、右の表示領域への左打ち指示画像２１６の表示と、画像表示装置５のうちのインタフェース枠画像２１０によって囲まれた小図柄画像を表示すべき表示領域への小図柄画像２１４の表示とを、それぞれ区別して表示させる表示制御部１２３
　
　　ウ　上記アの（ア）〜（ク）の記載事項、上記イの（ケ）の認定事項、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物２には、次の発明（以下「刊行物２発明」という。）が記載されているものと認められる（ａ’〜ｄ６’は、本願発明のＡ〜Ｄ６に対応させて付与した。）。
　
「ａ’’演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０を備えた遊技機（【０００１】、【００６８】）において、
　
ｃ　演出制御用ＣＰＵ１２０は、
　ｃ２’’特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置５における飾り図柄の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて初期出目画像の可変表示を行い（【０１９６】、【０２４３】、【０２４５】）、インタフェース枠画像によって囲まれた各表示領域のうち、小図柄画像を表示すべき表示領域に、飾り図柄の画像よりも小さく、飾り図柄と同一の表示を行う、小図柄画像を表示する制御を行い、図柄確定指定コマンドが入力された場合、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに表示されている飾り図柄を停止表示させ、次に、小図柄を停止表示させ（【０２６５】、【０２７２】、【０２７３】）、
　
ｄ　演出制御用ＣＰＵ１２０は、
　ｄ１　時短状態において、インタフェース枠画像によって囲まれた各表示領域のうち、打ち方指示の画像を表示すべき表示領域に、遊技球を遊技領域の右側に発射すべきであることを指示する右打ち指示画像を表示する制御を行い（【０２１９】、【０２２１】）、
　ｄ３　時短状態でない場合において、インタフェース枠画像によって囲まれた各表示領域のうち、打ち方指示の画像を表示すべき表示領域に、遊技球を遊技領域の左側に発射すべきであることを指示する左打ち指示画像を表示する制御を行い（【０１９８】、【０２００】）、
ｄ５’’演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令に基づいて、画像表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒへの飾り図柄の画像２０１の表示と、画像表示装置５のうちのインタフェース枠画像２１０によって囲まれた、右の表示領域への左打ち指示画像２１６の表示と、画像表示装置５のうちのインタフェース枠画像２１０によって囲まれた、小図柄画像を表示すべき表示領域への小図柄画像２１４の表示とを、それぞれ異なる表示領域に表示させる表示制御部１２３（認定事項（ケ））を備え、
ｄ　演出制御用ＣＰＵ１２０は、
　ｄ６’’特定演出（リーチ演出）の実行中において、飾り図柄画像２０１がリーチ演出画像２５０ａに変更され、リーチ演出画像２５０ａがリーチ演出画像２５０ｂに変更されている場合であっても、可動演出部材６０が、小図柄画像２１４、左打ち指示画像２１６を隠蔽しない態様で傾動し、特定情報（打ち方指示、小図柄画像）の表示の実行を継続する（【０００７】〜【００１１】、【０２７６】）
　遊技機（【０００１】）。」
　
５　対比
　本願発明と刊行物発明とを、分説に従い対比する。
（ａ）刊行物発明における「第１主遊技始動口Ａ１０」、「遊技球が流下する遊技領域Ｄ３０の左側」は、それぞれ、本願発明における「遊技球が入球可能な第１始動口」、「第１遊技領域」に相当することから、刊行物発明における「第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易いように遊技球が流下する遊技領域Ｄ３０の左側」は、本願発明における「遊技球が入球可能な第１始動口に向けて遊技球が流下し易い第１遊技領域」に相当する。
　同様に、刊行物発明における「第２主遊技始動口Ｂ１０」、「遊技球が流下する遊技領域Ｄ３０の右側」は、それぞれ、本願発明における「遊技球が入球可能な第２始動口」、「第２遊技領域」に相当することから、刊行物発明における「第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易いように遊技球が流下する遊技領域Ｄ３０の右側」は、本願発明における「第１始動口に向けて遊技球が流下し難く、遊技球が入球可能な第２始動口に向けて遊技球が流下し易い第２遊技領域」に相当する。
　また、刊行物発明における「特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段ＭＰを有し、遊技動作全般の制御を行う主制御基板Ｍ」は、本願発明における「遊技の進行を制御する遊技制御手段」に相当する。
　そして、刊行物発明における「演出表示装置ＳＧ」、「各種演出に係る表示制御等を行う」ことは、それぞれ、本願発明における「演出表示手段」、「遊技演出を制御する」ことに相当することから、刊行物発明における「演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段ＳＭ」は、本願発明における「演出表示手段における遊技演出を制御する演出制御手段」に相当する。
　また、刊行物発明における「演出表示制御手段ＳＭの演出表示制御手段ＳＭ２０が有する、遊技状態に合わせて遊技球の適正な発射位置報知を司る発射位置報知制御手段ＳＭ２７」は、本願発明における「情報の報知を行う報知手段」に相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ａの「第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易いように遊技球が流下する遊技領域Ｄ３０の左側と、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易いように遊技球が流下する遊技領域Ｄ３０の右側とからなる遊技領域Ｄ３０と、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段ＭＰを有し、遊技動作全般の制御を行う主制御基板Ｍと、演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段ＳＭと、演出表示制御手段ＳＭの演出表示制御手段ＳＭ２０が有する、遊技状態に合わせて遊技球の適正な発射位置報知を司る発射位置報知制御手段ＳＭ２７とを備えるぱちんこ遊技機」は、本願発明における構成Ａの「遊技球が入球可能な第１始動口に向けて遊技球が流下し易い第１遊技領域と、前記第１始動口に向けて遊技球が流下し難く、遊技球が入球可能な第２始動口に向けて遊技球が流下し易い第２遊技領域と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出表示手段における遊技演出を制御する演出制御手段と、情報の報知を行う報知手段とを有する遊技機」に相当する。
　
（ｂ、ｂ１）上記（ａ）より、刊行物発明における「遊技領域Ｄ３０の左側を流下する遊技球が第１主遊技始動口Ａ１０に入球し易い非時間短縮遊技、非特別遊技」中の状況は、本願発明における「第１遊技領域に遊技球を流下させた方が遊技者に有利な第１遊技状態」に相当する。
　そして、刊行物発明における「第２主遊技始動口Ｂ１０及び大入賞口が遊技領域Ｄ３０の右側に設けられているため、遊技領域Ｄ３０の右側を遊技球が流下するよう、遊技球を打ち出すことが望ましい時間短縮遊技、特別遊技」は、本願発明における「第２遊技領域に遊技球を流下させた方が遊技者に有利な第２遊技状態」に相当する。
　また、刊行物発明における「遊技の進行を司」ることは、本願発明における「遊技を進行制御する」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｂ、ｂ１の「遊技領域Ｄ３０の左側を流下する遊技球が第１主遊技始動口Ａ１０に入球し易い非時間短縮遊技、非特別遊技や、第２主遊技始動口Ｂ１０及び大入賞口が遊技領域Ｄ３０の右側に設けられているため、遊技領域Ｄ３０の右側を遊技球が流下するよう、遊技球を打ち出すことが望ましい時間短縮遊技、特別遊技等の遊技の進行を司」る「主制御基板Ｍ」の「遊技進行手段ＭＰ」は、本願発明における構成Ｂ、Ｂ１の「第１遊技領域に遊技球を流下させた方が遊技者に有利な第１遊技状態と、第２遊技領域に遊技球を流下させた方が遊技者に有利な第２遊技状態と、により遊技を進行制御する」「遊技制御手段」に相当する。
　
（ｂ、ｂ２）刊行物発明における「第１主遊技始動口Ａ１０、又は、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球が検出されたことに基づ」くことは、本願発明における「遊技球が前記第１始動口又は前記第２始動口へ入球することを条件と」することに相当する。
　そして、刊行物発明における「主遊技図柄当否抽選を実行」することは、本願発明における「遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行」うことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｂ、ｂ２の「第１主遊技始動口Ａ１０、又は、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球が検出されたことに基づいて主遊技図柄当否抽選を実行」する「主制御基板Ｍ」は、本願発明における構成Ｂ、Ｂ２の「遊技球が前記第１始動口又は前記第２始動口へ入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行」う「遊技制御手段」に相当する。
　
（ｃ、ｃ１）上記（ｂ、ｂ２）より、刊行物発明における「当否抽選」が行われることは、本願発明における「特別遊技判定が行われる」ことに相当する。
　そして、刊行物発明における「演出表示装置ＳＧの表示領域ＳＧ１０における装飾図柄の変動表示を開始するための装飾図柄の変動表示コマンドをセット」することは、「変動表示コマンド」に基づいて「各図柄」の変動表示を開始させることであるから、本願発明における「演出表示手段において、複数の装飾図柄の変動表示を開始させ」ることに相当する。
　同様に、刊行物発明における「演出表示装置ＳＧの表示領域ＳＧ１０における装飾図柄の変動表示を所定の図柄の組合せにより停止するための装飾図柄の停止表示コマンドをセット」することは、「停止表示コマンド」に基づいて「所定の図柄の組合せ」を停止表示させることであるから、本願発明における「複数の装飾図柄を特別遊技判定による判定結果を報知する組み合わせで停止表示させる」ことに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｃ、ｃ１の「当否抽選の結果に基づいて決定される各図柄の変動態様（変動時間等）により、装飾図柄の変動開始タイミングに到達した場合、演出表示装置ＳＧの表示領域ＳＧ１０における装飾図柄の変動表示を開始するための装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、装飾図柄の停止表示タイミングに到達した場合、演出表示装置ＳＧの表示領域ＳＧ１０における装飾図柄の変動表示を停止するための装飾図柄の停止表示コマンドをセット」する「演出制御手段ＳＭが有する」「装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１」は、本願発明における「特別遊技判定が行われると、前記演出表示手段において、複数の装飾図柄の変動表示を開始させた後、該複数の装飾図柄を前記特別遊技判定による判定結果を報知する組み合わせで停止表示させる装飾図柄表示制御手段」を備える「演出制御手段」に相当する。
　
（ｄ、ｄ１）刊行物発明における「右打ちすることが望ましい時間短縮遊技状態中」は、構成ａより、遊技球が「第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易い」遊技状態であるから、上記（ｂ、ｂ１）より、本願発明における「第２遊技状態にて遊技が進行される場合」に相当する。
　そして、刊行物発明における「表示領域ＳＧ１０の装飾図柄表示領域ＳＧ１１に重ならない上辺右側部に、遊技者に対して右打ちするよう指示する画像である第２報知画像を表示」することは、本願発明における「第２遊技領域への遊技球の発射を報知する第１の特定表示を表示可能と」することに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｄ、ｄ１、ｄ５’の「右打ちすることが望ましい時間短縮遊技状態中においては、表示領域ＳＧ１０の装飾図柄表示領域ＳＧ１１に重ならない上辺右側部に、遊技者に対して右打ちするよう指示する画像である第２報知画像を表示」する「発射位置報知制御手段ＳＭ２７」は、本願発明における「第２遊技状態にて遊技が進行される場合、第２遊技領域への遊技球の発射を報知する第１の特定表示を表示可能と」する「報知手段」に相当する。
　
（ｄ、ｄ２）刊行物発明における「第２報知画像を表示しているとき」は、構成ｄ１より「右打ちすることが望ましい時間短縮遊技状態中」であるから、上記（ｄ、ｄ１）より、本願発明における「第２遊技状態にて遊技が進行される状態」であるときに相当する。
　そして、刊行物発明における「第１主遊技始動口Ａ１０への入球を検出した場合」は、本願発明における「第１始動口に遊技球が入球した場合」に相当する。
　また、刊行物発明における「図柄変動中は第１レイヤーに、遊技者に対して右　打ちするよう指示する画像である第１報知画像を表示」することは、「第２報知画像を表示しているときに」なされるものであるから、本願発明における「第１の特定表示に加え第２の特定表示を表示可能と」することに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｄ、ｄ２の「第２報知画像を表示しているときに、第１主遊技始動口Ａ１０への入球を検出した場合であって、図柄変動中は第１レイヤーに、遊技者に対して右打ちするよう指示する画像である第１報知画像を表示」する「発射位置報知制御手段ＳＭ２７」は、本願発明における構成Ｄ、Ｄ２の「第２遊技状態にて遊技が進行される場合、第２遊技領域への遊技球の発射を報知する第１の特定表示を表示可能と」する「報知手段」に相当する。
　
（ｄ、ｄ３）刊行物発明における「左打ちすることが望ましい状況」は、構成ｂ１より「非時間短縮遊技、非特別遊技」中の状況であるから、上記（ｂ、ｂ１）より、本願発明における「第１遊技状態にて遊技が進行される場合」に相当する。
　そして、刊行物発明における「遊技者に対して左打ちするよう指示する画像を表示」することは、「第１遊技領域への遊技球の発射を報知する第３の特定表示を表示」を表示することに相当するから、刊行物発明における「遊技領域Ｄ３０の右側に設けられた入球口（補助遊技始動口Ｈ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球が検出された場合、遊技者に対して左打ちするよう指示する画像を表示」することは、本願発明における「第１遊技領域への遊技球の発射を報知する第３の特定表示を表示可能と」することに相当する。
　したがって、刊行物発明における構成ｄ、ｄ３の「左打ちすることが望ましい状況において、遊技領域Ｄ３０の右側に設けられた入球口（本例では、特に、補助遊技始動口Ｈ１０及び第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球が検出された場合、遊技者に対して左打ちするよう指示する画像を、表示し得え」る「発射位置報知制御手段ＳＭ２７」は、本願発明における構成Ｄ、Ｄ３の「第１遊技状態にて遊技が進行される場合において、第１遊技領域への遊技球の発射を報知する第３の特定表示を表示可能と」する「報知手段」に相当する。
　
（ｄ４’）刊行物発明における構成ｄ４’の「エラー発生時のエラー報知を制御するエラー報知制御手段ＳＭ３０」と、本願発明における構成Ｄ４の「所定のエラーが発生した場合、当該所定のエラーが発生したことを報知するエラー表示を表示可能と」する「報知手段」とは、「所定のエラーが発生した場合、当該所定のエラーが発生したことを報知する」「報知手段」である点で共通する。
　
（ｄ、ｄ５’）刊行物発明における構成ｄ、ｄ５’の「表示領域ＳＧ１０の装飾図柄表示領域ＳＧ１１に重ならない上辺右側部に、遊技者に対して右打ちするよう指示する画像である第２報知画像を表示」する「発射位置報知制御手段ＳＭ２７」と、本願発明における構成Ｄ、Ｄ５の「複数の装飾図柄が停止表示する表示領域と複数の識別図柄が停止表示する表示領域とは重ならないように第１の特定表示を表示」する「報知手段」とは、「複数の装飾図柄が停止表示する表示領域」「とは重ならないように第１の特定表示を表示」する「報知手段」であることで共通する。
　
（ｄ、ｄ６’）刊行物発明における構成ｄ、ｄ６’の「第１報知画像の「右打ち」の文字を、第１レイヤー上であって装飾図柄の表示領域に重なる位置に表示」する「発射位置報知制御手段ＳＭ２７」と、本願発明における構成Ｄ、Ｄ６の「複数の装飾図柄が停止表示する表示領域とは重なるが複数の識別情報が停止表示する表示領域とは重ならないように第２の特定表示を表示」する「報知手段」とは、「複数の装飾図柄が停止表示する表示領域と重なる」「ように第２の特定表示を表示」する「報知手段」であることで共通する。
　
（ｄ、ｄ７’）刊行物発明における構成ｄ、ｄ７’の「時間短縮遊技状態又は特別遊技実行中に第１報知画像の表示と共に音声報知を実行した場合には、当該音声報知の実行回数が前記所定回数に到達したタイミングで当該第１報知画像の表示を終了させ」る「発射位置報知制御手段ＳＭ２７」と、本願発明における構成Ｄ、Ｄ７の「第２遊技領域に設けられた所定の領域を遊技球が通過した場合に、第２の特定表示を終了させ」る「報知手段」とは、「所定条件が成立した場合に、第２の特定表示を終了させ」る「報知手段」であることで共通する。
　
　上記（ａ）〜（ｄ７’）における本願発明と刊行物発明との対比から、本願発明と刊行物発明とは、
「Ａ　遊技球が入球可能な第１始動口に向けて遊技球が流下し易い第１遊技領域と、前記第１始動口に向けて遊技球が流下し難く、遊技球が入球可能な第２始動口に向けて遊技球が流下し易い第２遊技領域と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出表示手段における遊技演出を制御する演出制御手段と、情報の報知を行う報知手段とを有する遊技機において、
Ｂ　前記遊技制御手段は、
Ｂ１　前記第１遊技領域に遊技球を流下させた方が遊技者に有利な第１遊技状態と、前記第２遊技領域に遊技球を流下させた方が遊技者に有利な第２遊技状態と、により遊技を進行制御するとともに、
Ｂ２　遊技球が前記第１始動口又は前記第２始動口へ入球することを条件として、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行い、
Ｃ　前記演出制御手段は、
Ｃ１　前記特別遊技判定が行われると、前記演出表示手段において、複数の装飾図柄の変動表示を開始させた後、該複数の装飾図柄を前記特別遊技判定による判定結果を報知する組み合わせで停止表示させる装飾図柄表示制御手段と、
を備え、
Ｄ　前記報知手段は、
Ｄ１　前記第２遊技状態にて遊技が進行される場合、前記第２遊技領域への遊技球の発射を報知する第１の特定表示を表示可能とし、
Ｄ２　前記第２遊技状態にて遊技が進行される状態で、前記第１始動口に遊技球が入球した場合、前記第１の特定表示に加え第２の特定表示を表示可能とし、
Ｄ３　前記第１遊技状態にて遊技が進行される場合において、前記第１遊技領域への遊技球の発射を報知する第３の特定表示を表示可能とし、
Ｄ４’所定のエラーが発生した場合、当該所定のエラーが発生したことを報知し、
Ｄ５’前記複数の装飾図柄が停止表示する表示領域とは重ならないように前記第１の特定表示を表示し、
Ｄ６’前記複数の装飾図柄が停止表示する表示領域とは重なるように前記第２の特定表示を表示し、
Ｄ７’所定条件が成立した場合に、前記第２の特定表示を終了させ、
　る遊技機。」の点で一致し、構成Ｃ２、Ｄ４’〜Ｄ７’、Ｅに関し、次の点で相違する。
　
［相違点１］（構成Ｃ２）
　演出制御手段に関して、
　本願発明は、演出表示手段において、複数の装飾図柄の変動表示の開始に伴い複数の識別図柄の変動表示を開始させた後、該複数の装飾図柄の停止表示に伴い該複数の識別図柄を停止表示させる識別情報表示制御手段を備えるのに対して、
　刊行物発明は、そのような構成を備えていない点。
　
［相違点２］（構成Ｄ４）
　エラーが発生したことの報知が、
　本願発明は、エラー表示の表示により行われるのに対して、
　刊行物発明は、どのような手段により行われるのか不明である点。
　
［相違点３］（構成Ｄ５）
　第１の特定表示の表示が、
　本願発明は、複数の装飾図柄が停止表示する表示領域と複数の識別図柄が停止表示する表示領域とは重ならないように表示されるのに対して、
　刊行物発明は、複数の装飾図柄が停止表示する表示領域は重ならないように表示されるが、複数の識別図柄の表示がなされないため、複数の識別図柄が停止表示する表示領域とは重ならないように表示されない点。
　
［相違点４］（構成Ｄ６）
　第２の特定表示の表示が、
　本願発明は、複数の装飾図柄が停止表示する表示領域とは重なるが複数の識別情報が停止表示する表示領域とは重ならないように表示されるのに対して、
　刊行物発明は、複数の装飾図柄が停止表示する表示領域とは重なるように表示されるが、複数の識別図柄の表示がなされないため、複数の識別図柄が停止表示する表示領域とは重ならないように表示されない点。
　
［相違点５］（構成Ｄ７）
　第２の特定表示の終了条件が、
　本願発明は、第２遊技領域に設けられた所定の領域を遊技球が通過した場合であるのに対して、
　刊行物発明は、音声報知の実行回数が所定回数に到達したタイミングで第１報知画像の表示を終了させるが、そのような構成を有するか否か明らかでない点。
　
［相違点６］（構成Ｅ）
　本願発明は、第３の特定表示とエラー表示とは演出表示手段において並行して表示可能であって、第３の特定表示と前記エラー表示とを重ならないように表示するのに対して、
　刊行物発明は、そのような構成を有するか否か明らかでない点。
　
６　当審の判断
（１）相違点１、３、４（構成Ｃ２、Ｄ５、Ｄ６）
　相違点１、３、４は、複数の識別図柄の変動表示の実行に関し、関連する技術であるのでまとめて検討する。
　先ず、本願発明と刊行物２発明とを対比する。
　刊行物２発明の構成ｃ２の
　　「画像表示装置５」、
　　「飾り図柄の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて初期出目画　　像の可変表示を行」うこと、
　　「飾り図柄と同一の表示を行う、小図柄画像を表示する制御を行」うこ　　と、
　　「図柄確定指定コマンドが入力された場合、飾り図柄表示エリア５Ｌ、　　５Ｃ、５Ｒに表示されている飾り図柄を停止表示」させること、
　　「小図柄を停止表示させ」ることは、それぞれ、
　本願発明における構成Ｃ２の
　　「演出表示手段」、
　　「複数の装飾図柄の変動表示の開始」をすること、
　　「複数の識別図柄の変動表示を開始させ」ること、
　　「複数の装飾図柄の停止表示」させること、
　　「複数の識別図柄を停止表示させる」ことに相当する。
　したがって、刊行物２発明の構成ｃ２は、本願発明における構成Ｃ２に相当する。
　
　そして、刊行物２発明の構成ｄ１の
　　「時短状態に」おけること、
　　「遊技球を遊技領域の右側に発射すべきであることを指示する」ことは、それぞれ、
　本願発明における構成Ｄ１の
　　「第２遊技状態にて遊技が進行される場合」、
　　「第２遊技領域への遊技球の発射を報知する」ことに相当する。
　したがって、刊行物２発明の構成ｄ１の「右打ち指示画像を表示する制御を行」う「演出制御用ＣＰＵ１２０」は、本願発明における構成Ｄ１の「第１の特定表示を表示可能と」する「報知手段」に相当する。
　
　また、刊行物２発明の構成ｄ３の
　　「時短状態でない場合」、
　　「遊技球を遊技領域の左側に発射すべきであることを指示する」ことは、それぞれ、
　本願発明における構成Ｄ３の
　　「第１遊技状態にて遊技が進行される場合」、
　　「第１遊技領域への遊技球の発射を報知する」ことに相当する。
　したがって、刊行物２発明の構成ｄ３の「左打ち指示画像を表示する制御を行」う「演出制御用ＣＰＵ１２０」は、本願発明における構成Ｄ３の「第３の特定表示を表示可能と」する「報知手段」に相当する。
　
　さらに、刊行物２発明は、構成ｄ５’〜ｄ６’によると、特定演出としてのリーチ演出の実行中において、飾り図柄の表示がなされない場合においても、「小図柄画像２１４の表示」と「左打ち指示画像２１６の表示」の実行を継続し、可動演出部材６０の傾動によって、「小図柄画像２１４の表示」と「左打ち指示画像２１６の表示」とを隠蔽されないようにしたものである。
　
　ここで、刊行物発明と刊行物２発明とは、遊技状態に応じて、遊技者に対する右打ち指示表示、あるいは、左打ち指示表示を行う遊技機である点で共通する。　
　そして、刊行物発明と刊行物２発明とは、演出効果の低下を防止した斬新な遊技機を提供するという共通の課題を解決するものである。
　
　したがって、刊行物発明の構成ｃに刊行物２発明の構成ｃ２’’を適用して、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を行うことに加えて、小図柄画像の可変表示を行うことにより本願発明の構成Ｃ２とし、
　刊行物発明の構成ｄ５’に刊行物２発明の構成ｄ５’’を適用して、時間短縮遊技状態中（本願発明における「第２遊技状態にて遊技が進行される場合」）に、右打ち指示表示（本願発明における「第１の特定表示」に相当する。）を複数の装飾図柄が停止表示する表示領域と重ならない上辺右側部に表示することに加え、複数の識別図柄が停止表示する表示領域と重ならないように表示して本願発明の構成Ｄ５とし、
　さらに、刊行物発明の構成ｄ６’に刊行物２発明の構成ｄ６’’を適用して、「第１報知画像の「右打ち」の文字」（本願発明における「第２の特定表示」に相当する。）を複数の装飾図柄の表示領域と重なることに加え、複数の識別図柄の表示領域とは重ならないように表示して本願発明の構成Ｄ６とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
（２）相違点２、６（構成Ｄ４、Ｅ）
　相違点２、６は、エラー報知に関し、関連する技術であるのでまとめて検討する。
　遊技機の技術分野において、エラー報知をエラー表示を表示することにより行うこと、及び、エラー表示と遊技球を打つ方向の指示表示とを演出表示手段において並行して表示可能とし、且つ、互いに重ならないように表示し、双方の表示内容を遊技者に報知することは、本願の出願前に周知の技術事項である（例えば、特開２０１５−７７２３９号公報の【０２６５】、【０２６６】、【図３４】には、「皿満タンエラー、玉を抜いて下さい」というエラー画像と、「右アタッカーを狙え」の文字表示とを並行に、かつ、互いを隠すことなく表示することが記載され、
　特許第５８２６３４５号公報の【０６６７】〜【０６６８】、【図７２】には、エラー表示と、右打ち、左打ちを指示する表示を並行に、且つ、他の表示には影響を及ぼさないように表示することが記載されている。以下「周知の技術事項１」という。）。
　そして、刊行物発明において、「エラー発生」は、任意の場合に発生し得るものであって、緊急性を要するものであり、「発射位置報知」を行っている際にも発生し得るものである。
　また、情報処理一般の技術分野において、複数の内容の情報を動じに表示する必要の生じた場合に、各情報を区別してユーザーに表示し、その内容を報知することは、従来から広く行われている慣用手段でもある。
　そうすると、刊行物発明において、「発射位置報知」を実行している際にエラーが発生した場合、「エラー報知」と「発射位置報知」とを同時に実行する必要があるという自明の課題を内在するものである。
　したがって、刊行物発明に上記周知の技術事項１を適用して、エラー報知をエラー表示により行うと共に、エラー表示と、遊技球を打つ方向の指示表示のうちの左打ち指示表示とを並行、かつ、互いに重ならないように表示し、本願発明における構成Ｄ４、Ｅとすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
（３）相違点５（構成Ｄ７）について
　遊技機の技術分野において、正確な発射操作に関する報知を行うために、右打ち期間であることの注意喚起を、遊技球が右側の遊技領域を通過したことをもって終了させることは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、引用例３である特開２０１１−１６７４５２号公報の【０００７】〜【０００８】、【０１５２】、【０２０３】、【０２２１】、【図２１】や、引用例４である特開２００７−９７９７４号公報の【０００６】〜【０００７】、【０１１７】〜【０１２３】、【図８】を参照のこと。以下「周知の技術事項２」という。）。 
　そして、刊行物発明と上記周知の技術事項２とは、右打ち期間であることの注意喚起を行う遊技機である点で共通する。 
　また、刊行物発明は、発射位置報知制御処理を行うことにより、遊技者に分かり易い遊技を提供するという効果を奏するものである（【０１６８】）。
　したがって、刊行物発明と上記周知の技術事項２とは、発射操作に関する報知を正確に分かり易く遊技者に伝えるという共通の作用効果を奏するものである。
　よって、刊行物発明における構成ｄ７’の「右打ちするよう指示する画像である第１報知画像」を終了表示させる制御に上記周知の技術事項２を適用して、遊技領域Ｄ３０の右側を遊技球が通過することにより、「第１報知画像」の表示を終了させ、上記相違点５に係る本願発明の構成Ｄ７とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
（４）請求人の主張について
　平成３０年１０月２９日付け意見書において、請求人は、「本願発明では、第３の特定表示（左打ち表示）とエラー表示とは演出表示手段（画像表示装置）において並行して表示可能であって、第３の特定表示とエラー表示とを重ならないように表示するのに対し、引用文献１乃至引用文献５では、このようになっていない点。
　上記相違点を有する本願発明は、第３の特定表示とエラー表示とを重ならないように表示するので、第３の特定表示を表示している際に所定のエラーが発生した場合であっても、双方の表示を遊技者に報知することができるとの効果を奏しています。」（（６）補正後の請求項１に記載の発明（以下、「本願発明」という。）と引用文献１乃至引用文献５の対比）と主張する。
　
　そこで、上記請求人の主張について検討する。
　請求人の上記意見書において主張する「第３の特定表示（左打ち表示）とエラー表示とは演出表示手段（画像表示装置）において並行して表示可能であって、第３の特定表示とエラー表示とを重ならないように表示する」技術は、上記（２）において周知の技術事項１として認定したように、本願出願前に周知の技術事項である。
　そして、上記（２）において検討したように、刊行物発明に上記周知の技術事項１を適用する動機付けは十分にあるから、刊行物発明に上記周知の技術事項１を適用して、本願発明における構成Ｄ４、Ｅとすることは、当業者が容易になし得たものである。
　また、刊行物発明に上記周知の技術事項１を適用することによって奏される効果は、当業者が予測し得る効果の範囲内のものである。
　よって、請求人の上記主張を採用することはできない。
　
（５）小括
　本願発明により奏される効果は、刊行物発明、刊行物２発明、及び、周知の技術事項１〜２から予測し得る効果の範囲内のものであって、格別なものではない。
　よって、本願発明は、刊行物発明、刊行物２発明、及び、周知の技術事項１〜２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
７　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。