【事件の表示】
　平成１１年特許願第３０７３８７号「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　５月　８日出願公開、特開２００１−１２０７６９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年１０月２８日の出願であって、平成１２年１０月１１日付の拒絶理由に対し平成１２年１２月１５日付で手続補正がなされ、平成１３年５月１５日付で拒絶査定がなされ、これに対し同年６月２０日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付及び同年７月１７日付で手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　
２．平成１３年７月１７日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１３年７月１７日付の手続補正を却下する。
［理由］
（１）本件補正の内容
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「図柄始動手段(13)が遊技球を検出することを条件に図柄表示手段(19)の複数個の抽選用遊技図柄が変動し、該図柄表示手段(19)の変動後の前記各抽選用遊技図柄が特定図柄の組み合わせである特定表示となることを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにした弾球遊技機において、前記図柄表示手段(19)の図柄変動中に、前記抽選用遊技図柄として選択的に変動表示される複数個の表示図柄の中から、前記特定図柄以外の非特定図柄を置換方式により前記特定図柄に書き換えて置換することにより前記非特定図柄を省略する非特定図柄省略手段(36)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」と補正された。
　　　　　　　　
　前記補正は、補正前（平成１３年６月２０日付で手続補正により補正された特許請求の範囲）の請求項１に記載された発明を特定するために必要な事項である「置換して」を「書き換えて置換することにより」と限定するものであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　　　　　　　
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるのか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　　　　　　　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由で引用された特開平１１−１６９５２７号公報には、図面とともに以下の記載がある。
　　　　　　
（記載事項ａ）
「【請求項１】  識別情報を可変表示しその識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に付与可能とする遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段の制御に応じて表示状態を制御する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、所定数の色データが設定された色データ記憶部を所定個数記憶可能な色データ記憶手段と、少なくとも可変表示領域に表示される画像データを前記色データ記憶手段による色データを用いてカラー画像に変換する変換手段とを含み、前記所定個数を１とすることを特徴とする遊技機。」（特許請求の範囲）
　　　　　　　
（記載事項ｂ）
「【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化可能な可変表示手段を含み、可変表示手段における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】遊技機として、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変表示される。可変表示部では、通常、複数の識別情報の表示結果を時期を異ならせて表示するように構成されている。可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当たり」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変表示装置等の特別遊技装置における図柄変動等の特別遊技の結果にもとづいて可変入賞球装置の状態が打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることである。
【０００３】また、「大当たり」の組合せ以外の「はずれ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大当たりをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】遊技者は大当たり状態に強い関心を持つので、大当たり動作中の可変表示部に華麗な表示を行えば、遊技の興趣をさらに増進させることができる。また、大当たり動作中でない通常の状態においても、遊技者の注目を集めることができるような表示を行えば、遊技者を遊技機に強く引きつけることができる。従って、可変表示装置が設けられている遊技機では、可変表示部における背景表示等をいかに遊技者に注目させるかは、重要な課題となっている。
【０００５】本発明は、そのような課題を解決するためになされたものであって、従来の可変表示部における表示に比べてより遊技者の注目を集めうる遊技機を提供することを目的とする。」（第２頁第１欄第２９行〜第２欄第２１行）
　　　　
（記載事項ｃ）
「【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよい。
【０００８】図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【０００９】遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための画像表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打球は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートセンサ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口センサ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当たり状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントセンサ２２で検出され、他方に入った入賞球はカウントセンサ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、画像表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。」（第２頁第２欄第４３行〜第３頁第３欄第３５行）
　　　　　　　　
（記載事項ｄ）
「【００１１】打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートセンサ１２で検出されると、可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動口センサ１７で検出されると、画像表示部９内の３つの図柄が回転を始める。画像表示部９内の図柄の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせであると、大当たり遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間（例えば３０秒）経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントセンサ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数（例えば１６回）許容される。」（第３頁第３欄第５０行〜第４欄第１６行）
　　　　　　　　　
（記載事項ｅ）
「【００２８】図８は基本回路５３における特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。基本回路５３のＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、その内部状態に応じて、図８に示すステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行される。
【００２９】特別図柄変動待ち処理（ステップＳ３００）：始動入賞口１４（この実施の形態では可変入賞球装置１５の入賞口）に打球入賞して始動口センサ１７がオンするのを待つ。特別図柄判定処理（ステップＳ３０１）：始動口センサ１７のオンが検出されたら、特別図柄判定用乱数の値に応じて大当たりとするかはずれとするか決定する。停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄用乱数の値に応じて左右中図柄の停止図柄を決定する。
【００３０】リーチ動作設定処理（ステップＳ３０３）：リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか否か決定するとともに、リーチ用乱数の値に応じてリーチ動作の変動態様を決定する。
【００３１】全図柄変動開始処理（ステップＳ３０４）：画像表示部９において全図柄が変動開始されるように制御する。また、画像表示部９に背景やキャラクタも表示される場合には、それに応じた表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送出されるように制御する。全図柄停止待ち処理（ステップＳ３０５）：所定時間が経過すると、画像表示部９において表示される全図柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左右図柄が停止されるように制御するとともに、適宜、画像表示部９において表示される背景やキャラクタに応じた表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送出されるように制御する。
【００３２】大当たり表示処理（ステップＳ３０６）：停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、大当たり表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送出されるように制御するとともに内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３０９に移行するように更新する。大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０７）：大入賞口を開放する制御を開始する。大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送出されるように制御する。大当たり終了処理（ステップＳ３０９）：内部フラグ等を初期状態に戻し、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。」（第５頁第８欄第１〜４５行）
　　　　
（記載事項ｆ）
「【００３６】次に、図１０のフローチャートおよび図１１〜図１４の説明図を参照してリーチ成立後の可変表示部における可変表示動作について説明する。上述したように、打球が始動入賞口１４に入り始動口センサ１７で検出されたことを基本回路５３が認識すると、基本回路５３は、表示制御コマンドデータによって表示コントロール回路８１に対して図柄変動の開始を指示する。表示コントロール回路８１における表示制御用ＣＰＵ９１は、その表示制御コマンドデータを受信して図柄の可変表示制御を開始する。表示制御用ＣＰＵ９１は、図柄に関する情報をＶＤＰ９３に与える。ＶＤＰ９３は、まず、所定の変動速度で左右中図柄が変動するように、所定タイミングで、スプライト画像による左右中図柄を更新する。すなわち、まず、図９（Ａ）に示されるように、スプライト画像によって左右中図柄が可変表示される。
【００３７】変動開始後、所定時間（例えば５秒）が経過すると、ＶＤＰ９３は、左図柄が停止表示されるようにスプライト画像の左図柄の更新を止める。さらに所定時間（例えば、０．５秒）が経過すると、ＶＤＰ９３は、右図柄が停止表示されるようにスプライト画像の右図柄の更新を止める。ここで、左右図柄が一致するとリーチが成立する。基本回路５３は、リーチ用乱数の値に応じてリーチ動作の変動態様を決定し（図８のステップＳ３０３参照）、どの態様でリーチ動作を行うのかを、表示制御コマンドデータによって表示コントロール回路８１に対して通知している。表示コントロール回路８１における表示制御用ＣＰＵ９１は、その表示制御コマンドデータを受信し、ＶＤＰ９３は、その変動態様に応じて中図柄が変動するように表示制御を行う。
【００３８】図１１（Ａ）〜（Ｃ）は、左右中図柄の変動が開始され、左図柄が停止する様子を示す。なお、図中の矢印は、図柄が変動していることを示す。そして、（Ｄ）は、右図柄も停止した状態を示す。この例では左右図柄が一致したので、リーチが成立したことになる。
【００３９】この実施の態様では、リーチ動作の変動態様の一つに、中図柄が変動しながら大きさを変える態様がある。そのような態様では、ＶＤＰ９３は、中図柄を背景画像として表示するように制御する（ステップＳ５０１〜Ｓ５０４）。すなわち、図９（Ｂ）に示されたように、中図柄をスプライト画像として表示することを止め（ステップＳ５０３）、中図柄を背景画像として表示する（ステップＳ５０４）。図１２（Ｅ）〜（Ｇ）には、中図柄の「１」が徐々に大きくなるように表示される例が示されている。例えば（０．３秒／図柄）の速度で変動が行われているとすると、ＶＤＰ９３は、まず、「１」の縮小図柄を背景画像中に生成する。そして、０．１秒が経過したら、通常サイズ（左右図柄と同サイズ）の「１」の図柄を背景画像中に生成する。さらに、０．１秒が経過したら、「１」の拡大図柄を背景画像中に生成する。スプライト画像が重畳された背景画像は、例えばＣＲＴの垂直同期周波数に応じた周期でＣＲＴ８２に出力されるので、このような制御によって、徐々に大きくなっていく「１」の中図柄がＣＲＴ８２の可変表示部に表示される。
【００４０】さらに、０．１秒が経過すると、ＶＤＰ９３は、図１２（Ｈ）に示されるように「２」の縮小図柄を背景画像中に生成する。そして、０．１秒が経過したら、通常サイズの「２」の図柄を背景画像中に生成し（図１３（Ｉ）参照）、さらに、０．１秒が経過したら、「３」の拡大図柄を背景画像中に生成する（図１３（Ｊ）参照）。次に、「３」の図柄について同様に表示制御がなされる（図１３（Ｋ），（Ｌ）、図１４（Ｍ）参照）。
【００４１】このような表示制御によって、徐々に大きくなっていくとともに可変表示される中図柄がＣＲＴ８２に表示される。中図柄の変動が停止すると（図１４（Ｎ）参照）、ＶＤＰ９３は、背景画像による図柄表示を止め、図９（Ａ）に示されたようなスプライト画像によって全図柄が表示される状態に戻す（ステップＳＳ５０６，Ｓ５０７，Ｓ５０８）。なお、中図柄変動中のサイズ変更を行わないリーチ態様では、ＶＤＰ９３は常に、図９（Ａ）に示されたようなスプライト画像によって全図柄が表示されるように制御する。
【００４２】以上のように、この実施の形態では、所定のタイミング（この例ではリーチ表示を行っているとき）では、図柄を背景画像の一部として表示する。ＶＤＰ９３が有するスプライト表示機能では、スプライト画像のサイズの制限等によって表示内容を拡大することが困難であったり不可能であったりするが、この実施の形態による方式を用いれば、図柄の拡大／縮小表示が容易に実現される。従って、図柄変動中に図柄サイズも可変にする変動態様が容易に実現される。なお、この実施の形態では、中図柄のみを背景画像の一部として表示するようにしたが、所定のタイミングでは、全図柄を背景画像の一部として表示するようにしてもよい。また、所定のタイミングはリーチ表示を行っているときに限られず、その他のタイミング、例えば、高確率状態（確変中）における通常変動のタイミングなどに行ってもよい。」（第６頁第９欄第２６行〜第７頁第１１欄第１５行）
　　　　　　
　これらの記載及び図面によれば、引用例には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
　　　　　　
「始動口センサ１７が打球を検出することを条件に画像表示部９の３つの図柄が変動し、該画像表示部９の停止表示の前記各図柄があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せである大当たりとなることを条件に可変入賞球装置の状態が打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機１において、画像表示部９の変動開始後、所定時間が経過すると左図柄が停止表示され、さらに所定時間経過すると右図柄が停止表示され、左右図柄が一致するとリーチが成立してリーチ動作を行うパチンコ遊技機１であって、リーチ動作中の変動態様として、中図柄が変動しながら大きさを変える態様を備えたパチンコ遊技機１。」
　　　　　　　　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用発明に記載の発明とを比較すると、引用発明の、ａ「始動口センサ１７」、ｂ「打球」、ｃ「画像表示部９」、ｄ「３つ」、ｅ「図柄」、ｆ「停止表示」、ｇ「あらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ」、ｈ「大当たり」、ｉ「可変入賞球装置の状態が打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態」、ｊ「パチンコ遊技機１」は、本願補正発明のａ「図柄始動手段(13)」、ｂ「遊技球」、ｃ「図柄表示手段(19)」、ｄ「複数個」、ｅ「抽選用遊技図柄」、ｆ「変動後」、ｇ「特定図柄の組み合わせ」、ｈ「特定表示」、ｉ「遊技者に有利な特別遊技状態」、ｊ「弾球遊技機」に相当する。
　　　　　　
　よって、両者は、
　　　　　　
「図柄始動手段(13)が遊技球を検出することを条件に図柄表示手段(19)の複数個の抽選用遊技図柄が変動し、該図柄表示手段(19)の変動後の前記各抽選用遊技図柄が特定図柄の組み合わせである特定表示となることを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにした弾球遊技機」
　　　　　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　　　　　
相違点
　本願補正発明は、図柄表示手段(19)の図柄変動中に、前記抽選用遊技図柄として選択的に変動表示される複数個の表示図柄の中から、前記特定図柄以外の非特定図柄を置換方式により前記特定図柄に書き換えて置換することにより前記非特定図柄を省略する非特定図柄省略手段(36)を備えているのに対し、引用発明では、画像表示部９のリーチ動作中の変動態様として、中図柄が変動しながら大きさを変える態様を備えた点。
　　　　　　
（４）判断
　前記相違点について検討する。
　本願補正発明における「図柄表示手段(19)の図柄変動中」は、その語義自体は明確であるから、図柄が変動している間であれば、いつでも該当する。
　また、本願の発明の詳細な説明の記載（段落【００６５】〜【００６７】）には、「実施形態では、リーチ状態で特別図柄20c が高速変動から識別可能な速度になり、その特別図柄20c の表示領域21c に変動表示される表示図柄が特定図柄となった後に、非特定図柄を省略するようにしているが、リーチ状態になった後直ちに非特定図柄を省略しても良いし、特別図柄20c の表示領域21c に特定図柄が複数回現れた後に非特定図柄を省略しても良い。
　　　【００６６】
  更に最終の停止図柄が特定表示となる場合には、リーチ状態になる前の段階において、その各特別図柄20a,20b,20c の表示領域21a,21b,21c に変動表示される表示図柄から非特定図柄を省略するようにしても良い。
　　　【００６７】
  また最終的に特定表示となるか否かに関係なく、特別図柄20a,20b,20c の通常の図柄変動の途中に所定時間だけ非特定図柄を省略するようにしても良い。」と記載されており、この記載に基づけば、本願発明における「図柄表示手段(19)の図柄変動中」とは、リーチ動作時を含む意味であると解釈される。
　いずれにしても、本願補正発明における「図柄表示手段(19)の図柄変動中」はリーチ動作時を含む意味であると解釈される。
　そして、遊技者に面白味を感じさせるために、図柄表示手段(19)の図柄変動中であるリーチ時に、抽選用遊技図柄として選択的に変動表示される複数個の表示図柄の中から、特定図柄以外の非特定図柄を置換方式により特定図柄に書き換えて置換する変動態様は周知技術（例えば、特開平１０−１１８２６９号公報（特に、第１０頁第１７欄第１〜４４行、図１４、図１５を参照。）、特開平８−２５２３６７号公報（特に、第１６頁第３０欄第４〜４６行、第１８頁第３４欄第１３行〜第１９頁第３５欄第４６行、第２１頁第４０欄第１７〜２７行、第２２頁第４１欄第６〜１７行、図５７、図６１、図６２を参照。）を参照。）であるし、非特定図柄を特定図柄に全て書き換えて非特定図柄を省略すれば特定図柄が占める割合が上昇し、より一層遊技者に面白味を感じさせることができることも明らかである。よって、引用発明において、リーチ動作中の変動態様として、前記周知技術の変動態様を採用すること、及び、その採用に当たっては、非特定図柄省略手段(36)によって非特定図柄を特定図柄に全て書き換えて非特定図柄を省略する設計変更を加味することは、当業者が容易に想到できることである。
　　　　　
（５）本願補正発明の作用効果について 
　本願補正発明の奏する効果は、前記引用発明に前記周知技術を適用したものから当業者が容易に予測し得るものであって、格別顕著なものではない。
　　　　　　　
　よって、本願補正発明は、引用例記載の発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　　　　　　　
（６）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する特許法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成１３年７月１７日付の手続補正は上記のとおり却下された。そして、平成１３年６月２０日付けの手続補正は、請求項３〜９を削除するものであって、特許法第１７条の２第４項第１号に規定される事項を目的とするものに該当し、特許法第１７条の２第４項の規定に適合する。
　よって、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１３年６月２０日付手続補正書の請求項１に記載された次のとおりのものである（以下、「本願発明」という。）。
　　　　　　　
「図柄始動手段(13)が遊技球を検出することを条件に図柄表示手段(19)の複数個の抽選用遊技図柄が変動し、該図柄表示手段(19)の変動後の前記各抽選用遊技図柄が特定図柄の組み合わせである特定表示となることを条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにした弾球遊技機において、前記図柄表示手段(19)の図柄変動中に、前記抽選用遊技図柄として選択的に変動表示される複数個の表示図柄の中から、前記特定図柄以外の非特定図柄を置換方式により前記特定図柄に置換して前記非特定図柄を省略する非特定図柄省略手段(36)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」
　　　　　　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記２．（２）に記載したとおりである。
　　　　　　
（３）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明から置換についての限定事項である書き換えについての構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．（４）に記載したとおり、引用例、及び、周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例、及び、周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　
　　　　　　　
（４）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例記載の発明、及び、周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
したがって、他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。