【事件の表示】
　特願２０００−３８２００１「遊技用表示装置及び遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　６月１２日出願公開、特開２００１−１５７７５５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１０年１１月１７日（優先権主張平成９年１１月１８日、平成１０年５月２７日）に出願された特願平１０−３２７２５３号の一部を、平成１２年１２月１５日に新たな特許出願としたものであって、平成１５年１２月３日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１６年１月１５日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年２月１６日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．平成１６年２月１６日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１６年２月１６日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
(1)補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、次のとおりに補正された。
「遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技用表示装置において、
　前記制御手段は、
各々ＣＰＵを備えた第１制御部と第２制御部で構成され、
第１制御部（１０）は、
含み、
第２制御部（２０）は、
含み、
り、
前記予兆図柄は、前記演出図柄と前記判定手段での判定結果との組合せに応じて決定される
　
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「制御手段」を「制御手段は、各々ＣＰＵを備えた第１制御部と第２制御部で構成され」と限定し、「予兆図柄」を「演出図柄と前記判定手段での判定結果との組合せに応じて決定される」と限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とする。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるかについて以下検討する。　
　
(2)引用文献の記載内容
　原査定の拒絶の理由に引用され本願出願前に頒布された刊行物である特開平９−７００号公報（以下、「引用文献」という。）には、図面とともに、次のことが記載されている。
「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有する遊技機に関する。」、
「【００１６】・・・この始動口９に入賞した始動入賞玉は始動玉検出器２１により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置４が可変開始される。」、
「【００１８】この可変表示装置４が可変停止された状態で、識別情報が、予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）となり、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態が発生して可変入賞球装置１０が第１の状態に制御されて所定の遊技価値が付与可能な大当り状態となる。・・・」、
「【００２３】本実施例におけるパチンコ遊技機には、パチンコ遊技機の遊技状態を制御するための制御回路として、制御用のプログラムを記憶しているプログラム記憶手段としてのＲＯＭ，そのＲＯＭに記憶されているプログラムに従って制御動作する制御中枢手段としてのＣＰＵ，そのＣＰＵにより制御される遊技機の制御用データを記憶する制御用データ記憶手段としてのＲＡＭ，外部との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート等を有する遊技制御基板が設けられている。・・・
【００２４】・・・図２は、図１に示すパチンコ遊技機の遊技制御基板の構成を示すブロック図である。・・・
【００２６】基本回路４０は、制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機の各種機器を制御する。・・・」、
「【００３５】図３は、可変表示装置４に用いられている画像制御基板２９に形成された回路の構成を示すブロック図である。画像制御基板２９には、基本回路３２、キャラクタＲＯＭ３３、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ Ｄｉｓｐｌａｙ Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３４、ＶＲＡＭ３５、ワークＲＡＭ３６、制御ＲＯＭ３７、発振回路３８およびリセット回路３９が設けられている。
【００３６】基本回路３２は、コネクタ３０を介して、図２の遊技制御基板と接続されている。・・・基本回路３２は、ＣＰＵを内蔵し、画像制御基板２９に形成された回路の全体を制御する。」、
「【００４３】図４は、遊技制御，可変表示装置４の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。Ｃ ＲＮＤ１は、大当りを発生させるか否かを事前決定するために用いられ、・・・
【００４４】Ｃ ＲＮＤ ＺＵ１は、大当りと事前決定された場合の可変表示装置４の左，中，右可変表示部の停止時に表示する予定の予定停止図柄の種類、および外れと事前決定された場合の可変表示装置４の左可変表示部の停止時に表示する予定の予定停止図柄の種類を決定するために用いられるものであり、・・・
【００４５】次にＣ ＲＮＤ ＺＵ２は、外れと事前決定された場合の可変表示装置４の中可変表示部に停止表示するべき予定停止図柄を事前決定するために用いられるものであり、・・・
【００４６】次にＣ ＲＮＤ ＺＵ３は、外れと事前決定された場合の可変表示装置４の右可変表示部に停止表示する予定の予定停止図柄を事前決定するためのものであり、・・・
【００４７】次に、Ｃ ＲＮＤ ＲＣＨは、リーチの種類を決定するためのものであり、・・・このＣ ＲＮＤ ＲＣＨの値と、リーチの種類（たとえば、図柄の変動パターンの種類）とが予め対応付けられている。・・・
【００４８】次に、Ｃ ＲＮＤ ＹＯＫは、大当り予告決定用に用いられ、・・・」、
「【００５６】次に、図５において説明した大当り予告テーブルの内容を詳細に説明する。図６は、大当り予告テーブルの内容を示す説明図である。この図６に示される大当り予告テーブルにおいては、各種の遊技状態ごとにＣ ＲＮＤ ＹＯＫの抽出値と、大当り予告の報知方法との関係が予め定められている。
【００５７】詳しくは次のとおりである。遊技状態は、大当りが事前決定されていない遊技状態（図中「大当り以外」）、大当りが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が２以上である遊技状態（図中「大当り・始動記憶２以上」）、および大当りが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が１以下の遊技状態（図中「大当り・始動記憶１以下」）の３種類に分類されている。
【００５８】「大当り以外」の場合は、Ｃ ＲＮＤ ＹＯＫの抽出値と、「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「３」である場合には、特別の音による大当り予告の報知を行なう。抽出値が「５００」〜「５０３」である場合には、キャラクタによる偽りの大当り予告の報知を行なう。抽出値が「８００」である場合には、特別の音およびキャラクタの両方による偽りの大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４」〜「４９９」，「５０４」〜「７９９」，「８０１」〜「８９９」の場合には、偽りの大当り予告の報知をしない。
【００５９】遊技状態が「大当り・始動記憶２以上」である場合には、Ｃ ＲＮＤ ＹＯＫとの抽出値、「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「９９」の場合には、特別の音による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「１００」〜「１９９」の場合には、キャラクタによる真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「２００」〜「４４９」の場合には、音およびキャラクタの両方による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４５０」〜「８９９」の場合には、大当り予告の報知をしない。
【００６０】遊技状態が「大当り・始動記憶１以下」の場合には、Ｃ ＲＮＤ ＹＯＫと、「報知方法」との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「２２４」の場合には、特別の音による真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「２２５」〜「４４９」の場合には、キャラクタによる真の大当り予告の報知を行なう。抽出値が「４５０」〜「８９９」の場合には、大当り予告の報知をしない。」、
「【００７４】また、次のような効果も得ることができる。すなわち、大当りを発生させることが事前決定された場合にキャラクタ，特別の音またはその両方による大当り予告の報知が実行される確率の方が、大当りを発生させることが事前決定されていない場合にキャラクタ，特別の音またはその両方による大当り予告の報知が実行される確率よりも高く設定されているため（図６参照）、偽りの大当り予告の報知が多発しないようにされている。その結果、遊技者の遊技に対する意欲の低下を防ぐことができる。」、
「【００９６】次に、以上に説明した実施例の特徴や変形例等を以下に列挙する。
（１） 図３に示した画像制御基板２９に形成された回路により、可変表示装置４を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。図２に示した遊技制御基板の基本回路４０および図５に示したフローチャートにより、可変表示装置の表示結果内容を可変表示装置が可変開始する以前の段階から予め決定しておく表示結果内容事前決定手段が構成されている。さらに、可変表示制御手段は、特定のキャラクタを可変表示装置に表示させる制御を行なうことが可能であり、図８のフローチャートに示されるように、表示結果内容事前決定手段により表示結果内容を特定の表示態様に相当するものにする決定が行なわれた場合に、特定の表示態様が表示結果として導出表示される以前の段階から、特定の表示態様が表示されることを特定のキャラクタ（図９参照）を用いて遊技者に報知する制御を行なう機能も有する。」、
「【００９７】（２） この遊技機においてなされる報知の報知態様（報知方法）には、（マル１）特定のキャラクタおよび特別の音の両方による報知（図９参照）、（マル２）特別の音のみによる報知（図１０参照）、（マル３）特定のキャラクタのみによる報知（図１１および図１２参照）が含まれる。キャラクタによる報知の態様には、（マル１）キャラクタの動作の変化、（マル２）キャラクタの形状の変化、（マル３）キャラクタの色の変化のいずれか、または、それらの組合せによる報知態様（図１２参照）が含まれる。・・・」、
「【００９９】（４） 前記可変表示制御手段は、特定のキャラクタを可変表示装置に表示させて予告報知をする制御を行なう場合に、特定のキャラクタの表示態様を変化させる制御を行なう機能をも有するが、そのキャラクタの表示態様の変化の種類には、（マル１）キャラクタの動作の変化、（マル２）キャラクタの形状の変化、（マル３）キャラクタの色の変化の他に、（マル４）キャラクタの出現（図９中段参照）、（マル５）キャラクタの大きさの変化、（マル６）キャラクタの数の変化、（マル７）キャラクタの登場位置の変化、（マル８）他のキャラクタとの入れ替わりが含まれる。」、
「【０１０４】（９） なお、以上説明した実施例では、特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示以前の段階から、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に事前に報知するものを示したが、それに代えて、前記特定の表示態様が表示結果として導出表示される予定となっている回の可変表示の段階から報知を始めて、前記特定の表示態様が表示されることを遊技者に事前に報知するようにしてもよい。」。
　また、【図６】によれば、大当りが事前決定されていない場合と、大当りが事前決定された場合とで、同じランダムカウンタ「Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫ」の値であっても、大当り予告の内容が異なるから、大当りを発生させるか否かを事前決定した結果に基づいて、大当り予告の内容が決定される。
　したがって、引用文献には、
『遊技に必要な図柄等の表示を行う可変表示部５と、該可変表示部５の表示動作を制御する制御基板とを備えた可変表示装置４において、
　前記制御基板は、各々ＣＰＵを備えた遊技制御基板と画像制御基板で構成され、
　前記遊技制御基板は、表示結果内容事前決定手段を構成し、
　前記画像制御基板は、可変表示制御手段を構成し、
　ランダムカウンタ「Ｃ　ＲＮＤ１」の値が大当りを発生させるか否かを事前決定し、
　ランダムカウンタ「Ｃ ＲＮＤ ＺＵ１」〜「Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ３」の値が識別情報の予定停止図柄を決定し、
　ランダムカウンタ「Ｃ ＲＮＤ ＹＯＫ」の値が大当りの予告を決定し、
　及び、前記可変表示部５が大当り予告報知をした後、前記予定停止図柄を表示するように制御し、
　大当り予告報知は、特定の遊技状態になる「キャラクタ及び音」並びに「キャラクタ」であり、
　大当り予告報知は、上記ランダムカウンタ「Ｃ　ＲＮＤ１」の値が大当りを発生させるか否かを事前決定した結果に基づいて、決定される可変表示装置４。』の発明（以下、「引用文献記載の発明」という。）が記載されていると認められる。
　
(3)対比
　そこで、本願補正発明と引用文献記載の発明とを対比すると、引用文献記載の発明の「可変表示部５」は本願補正発明の「表示手段」に相当し、以下同様に、「制御基板」が「表示手段の表示動作を制御する制御手段」に、「可変表示装置４」が「遊技用表示装置」に、「遊技制御基板」が「第１制御部」に、「画像制御基板」が「第２制御部」に、「可変表示制御手段」が「図柄表示制御手段」に、「識別情報」が「特別図柄」にそれぞれ相当し、
　引用文献記載の発明は、ランダムカウンタ「Ｃ　ＲＮＤ１」の値が大当りを発生させるか否かを事前決定するために用いられるのであるから、本願補正発明と同様に「特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段」を有しており、
　引用文献記載の発明は、ランダムカウンタ「Ｃ ＲＮＤ ＺＵ１」〜「Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ３」の値が予定停止図柄を決定するために用いられるのであるから、本願補正発明と同様に「特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段」を有している。
　
　また、引用文献記載の発明は、ランダムカウンタ「Ｃ ＲＮＤ ＹＯＫ」の値が大当りの予告を決定するのに用いられ、本願補正発明の「表示図柄決定手段」も大当りの予告を決定するのであるから、両者共に、「
大当り予告手段
　引用文献の【００７４】によれば、大当りを発生させることが事前決定された場合に大当り予告の報知が実行される確率の方が、大当りを発生させることが事前決定されていない場合に大当り予告の報知が実行される確率よりも高く設定されているから、上記「
大当り予告手段
　予告報知の方法は、「キャラクタ及び音」、「キャラクタ」等の異なる種類で報知を行うものであり、
　引用文献の【図６】によれば、大当たり始動記憶２以上の遊技状態の場合に、「キャラクタ＋音」で大当たりを予告報知するのは、大当り以外でランダムカウンタ「Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫ」の値が「８００」（乱数は１個）の時、及び、大当りでランダムカウンタ「Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫ」の値が「２００〜４４９」（乱数は２５０個）の時であり、これらの時は、２５０/（２５０＋１）＝９９．６％の確率で実際に大当たりとなる。一方、大当たり始動記憶２以上の遊技状態の場合に、「キャラクタ」で大当たりを予告報知するのは、大当り以外でランダムカウンタ「Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫ」が「５００〜５０３」（乱数が４個）の時、及び、大当りでランダムカウンタ「Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫ」が「１００〜１９９」（乱数は１００個）の時であり、これらの時は、１００/（１００＋４）＝９６．１％の確率で実際に大当たりとなり、「キャラクタ＋音」で大当たりを予告報知する時と、「キャラクタ」で大当たりを予告報知する時とで確率が異なり、
　一般に、引用文献記載の発明において、大当たりを予告する際に、単に、「キャラクタ」のみによる報知よりも、「キャラクタ＋音」による報知の方が、大当たりになる確率が高くなると、遊技者が期待するものである。
　したがって、「キャラクタ」のみによる報知と、「キャラクタ＋音」による報知とで、特定の遊技状態になる確率が異なるといえ、刊行物には、「大当り予告報知は、特定の遊技状態になる第１の確率を表す第１の予告報知、及び、特定の遊技状態になる第２の確率を表す第２の予告報知である」ことが記載されているから、引用文献記載の発明の「キャラクタ及び音」並びに「キャラクタ」と、本願発明の「演出図柄」及び「予兆図柄」とは、それぞれ「第１の予告報知」及び「第２の予告報知」ということができる。
　
　さらに、引用文献には、【図５】及び【図６】によれば、大当り以外の遊技状態で報知方法「キャラクタ」になるのは、ランダムカウンタ「Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫ」の値が５００〜５０３の時であるが、大当り始動記憶２以上の遊技状態で報知方法「キャラクタ」になるのは、ランダムカウンタ「Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫの値が１００〜１９９の時となり、大当たり以外と大当たりとで、報知方法「キャラクタ」（第２の予告報知）の表れ方が異なることから、判定手段での判定結果に基づいて、第２の予告報知を決定するものが記載されているということができる。
　
　そうすると、両者は、
「遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技用表示装置において、
　前記制御手段は、各々ＣＰＵを備えた第１制御部と第２制御部で構成され、
　第２制御部は、図柄表示制御手段を含み、
　所定の入力信号に応じて特定の遊技状態に移行したかどうかを判定する判定手段、
　特定の遊技状態になる確率を表す予告報知を決定する
大当り予告手段
　前記特定の遊技状態に移行したかどうかを表す特別図柄を決定する特別図柄決定手段、及び、前記表示手段が
大当り予告手段
　大当り予告報知は、特定の遊技状態になる第１の確率を表す第１の予告報知、及び、特定の遊技状態になる第２の確率を表す第２の予告報知である遊技用表示装置。」である点で一致し、次の各点で相違する。
　
（相違点１）
　上記大当り予告手段、大当り予告報知、第１の予告報知、第２の予告報知に関し、本願補正発明は「大当り予告手段が特定の遊技状態になる確率を表す表示図柄を決定する表示図柄決定手段であり、大当り予告報知が表示図柄であり、第１の予告報知が演出図柄であり、第２の予告報知が予兆図柄」であるのに対し、引用文献記載の発明は、大当り予告がランダムカウンタ「Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫ」の値により決定され、大当り予告報知が「キャラクタ及び音」並びに「キャラクタ」であり、第１の予告報知が「キャラクタ及び音」であり、第２の予告報知が「キャラクタ」である点。
　
（相違点２）
本願補正発明は、演出図柄及び判定手段での判定結果との組合せに応じて、予兆図柄（第２の予告報知）を決定するものであるのに対し、引用文献記載の発明は、判定手段での判定結果（ランダムカウンタ「Ｃ　ＲＮＤ１」の値）に基づいて、「キャラクタ」（第２の予告報知）を決定するものである点。
　
（相違点３）
　第１制御部は、本願補正発明が、判定手段、特別図柄決定手段及び表示図柄決定手段を含むものであるのに対し、引用文献記載の発明が、表示結果内容事前決定手段を構成する点。
　
(4)判断
（相違点１）について
　本願明細書を参照すれば、「【００８８】・・・予兆図柄の定義としては、特別図柄の変動開始後からリーチ確定時まで表示される図柄のことをいい、演出動作の定義としては、リーチが確定した時点から、特別図柄Ｃが停止するまで表示される図柄のことであるといえる。」と記載されており、変動開始後からリーチ確定時まで予告図柄（予兆図柄）が表示され、リーチが確定した時点から特別図柄が停止するまで他の予告図柄（演出図柄）が表示されるものであるから、本願補正発明の予兆図柄及び演出図柄は、結局のところ、予告図柄が時間の経過に伴って変化又は入れ替わることを意味するものと認められる。
　そこで上記引用文献をみると、「【００９９】前記可変表示制御手段は、特定のキャラクタを可変表示装置に表示させて予告報知をする制御を行なう・・・キャラクタの表示態様の変化の種類には・・・（マル１）キャラクタの動作の変化、（マル２）キャラクタの形状の変化、（マル８）他のキャラクタとの入れ替わり」が記載され、予告図柄が時間の経過に伴って変化又は入れ替わることが実施態様として記載され、その変化又は入れ替わる時期を何時にするかは当業者にとって適宜選択しうる設計的事項にすぎないから、引用文献記載の発明において上記実施態様を適用して、第１の予告報知を演出図柄とし、第２の予告報知を予兆図柄とすることは、当業者であれば容易になし得る事項である。
　そして、大当り予告を表示図柄で行うことになれば、大当り予告手段は、必然的に、表示図柄決定手段を設けることになる。
　したがって、上記相違点１の本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易になし得る事項である。
　
（相違点２）について
　例えば、特開平６−３３５５５９号公報には「【００５２】・・・制御は図８のＳ６１に進む。・・・次にＳ６５に進み、中図柄停止用タイマがセットされ、Ｓ６６により、リーチフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。一方、セットされている場合には、Ｓ６７に進み、リーチフラグが「２」であるか否かの判断がなされ、「２」の場合にはＳ６９に進み、リーチ音データ２がセットされる。一方、リーチフラグが「２」でない場合にはＳ６８に進み、リーチ音データ１がセットされる。その結果、図７で説明した大当りになりやすいリーチの場合にはリーチ音データ２に基づく効果音がスピーカ２１から発せられ、普通のリーチの場合にはリーチ音データ１に基づく効果音がスピーカ２１から発せられる。遊技者は、このスピーカ２１から発せられる効果音の種類を聞き分けて、普通のリーチである第１のリーチか大当りになりやすいリーチである第２のリーチかを判別可能となる。また、リーチ時の制御としてスピーカ２１から効果音を発生させることに加えてまたはそれに代えて、ランプ，ＬＥＤをリーチ時特有の表示状態に制御するようにしてもよい。第１のリーチ，第２のリーチに基づくリーチ時の制御は、可変表示装置９がリーチ状態になる前であればいつでもよく、また、第１のリーチと第２のリーチとに伴うリーチ時の制御が始まる時期はそれぞれ異なっていてもよい。」と記載され、第１の予告報知（大当りになりやすいリーチ）に応じて第２の予告報知（リーチ音データ２に基づく効果音）を決定することが記載されている。
　また、引用文献には、【図４】及び【図６】を参照すると、判定手段での判定結果、及びランダムカウンタ「Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫ」の値に基づいて、「キャラクタ」（第２の予告報知）を決定するものが記載されており、判定手段での判定結果と、予告報知の事前決定の結果（ランダムカウンタ「Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫ」の値）の組合せに応じて、第２の予告報知を決定するものが記載されている。
　さらに、特開平９−５６８９５号に「【００３４】次に、キャラクターによる大当り予測報知の制御を図２７のフローチャートに基づいて説明する。図２７において、先ず、大当りか否かの判別を行う（Ｓ１１）。・・・そして、Ｓ１４でＷＣ ＲＮＤ ＲＣＨが「１０」以上の値の場合は通常大当り予測のキャラクター報知（Ｓ１５）を行う一方、ＷＣ ＲＮＤ ＲＣＨが「１０」未満の値の場合は確変大当り予測のキャラクター報知（Ｓ１６）を行ってメインフローに復帰する。」、「【００３７】・・・このようなキャラクター報知の処理フローは、図３０に示す通りであり、先ず、キャラクター報知を実行するか否かの判別を行い（Ｓ４１）、キャラクター報知を実行する場合は、各種所定態様毎のキャラクター報知に合った音声（Ｓ４２）及び表示（Ｓ４３）を出力する。即ち、本実施形態の遊技機では、キャラクター表示及びこれに応じたスピーカからの音声発生により所定態様を予測的に報知するようになっているため、確変リーチ等の所定態様を分かり易く然も予測的に報知することができ、ひいては遊技の興趣向上を可能にしている。」と記載されていることから、第１の予告報知（キャラクター表示）及び判定手段での判定結果（大当たりか否か）との組合せに応じて第２の予告報知（音声）を決定することが記載されている。
　これらの技術背景を考慮すると、第１の予告報知と判定手段での判定結果との組合せに応じて第２の予告報知を決定することは当業者であれば容易に思い付くことである。
　そして、上記相違点１において述べたように、第１の予告報知を演出図柄とし、第２の予告報知を予兆図柄とすることも、設計的事項であるから、引用文献記載の発明において、本願発明のように、演出図柄及び判定手段での判定結果との組合せに基づいて予兆図柄を決定することは、当業者であれば容易に想到しうることである。
　
（相違点３）について
　引用文献記載の発明の第１制御部（遊技制御基板）は表示結果内容事前決定手段を構成するのであるから、当然、引用文献の【図４】に示される特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段（Ｃ　ＲＮＤ１参照）、特別図柄決定手段（Ｃ　ＲＮＤ　ＺＵ１〜３参照）、大当り予告手段（Ｃ　ＲＮＤ　ＹＯＫ参照）を含むものである。そして、上記（相違点１について）において述べたように、大当り予告手段を表示図柄決定手段とすることは当業者であれば適宜なし得る設計的事項であるから、上記相違点３の本願補正発明とすることは、当業者であれば容易に思い付くことである。
　
　また、上記相違点１〜３の本願補正発明の構成による格別の作用効果も認められない。　
　よって、本願補正発明は、引用文献記載の発明及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
(5)むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１６年２月１６日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、本願発明という。）は、平成１５年９月２９日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「遊技に必要な図柄等の表示を行う表示手段と、該表示手段の表示動作を制御する制御手段とを備えた遊技用表示装置において、前記制御手段は、
　所定の入力信号に応じて、特定の遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段（１１）
、
　前記表示手段が前記表示図柄決定手段によって決定された表示図柄を表示した後、前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を表示するように制御する図柄表示制御手段（２２）を含む第２制御部（２０）とに分けて構成され
、
前記表示図柄は、前記特定の遊技状態になる第１の確率を表す演出動作を表示する演出図柄、及び、前記特定の遊技状態になる第２の確率を表す予兆図柄である
　
(1)引用文献
　原査定に引用され本願出願前に頒布された引用文献及びその記載事項は、前記「２．(2)」に記載したとおりである。
　
(2)対比・判断
　本願発明は、前記「２．」で検討した本願補正発明から「制御手段」の限定事項である「各々ＣＰＵを備えた第１制御部と第２制御部で構成され」との構成、及び、「予兆図柄」の限定事項である「演出図柄と前記判定手段での判定結果との組合せに応じて決定される」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．(4)」に記載したとおり、引用文献記載の発明及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用文献記載の発明及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
(3)むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用文献記載の発明及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、本願の他の請求項に係る発明を検討するまでもなく、本願は拒絶をすべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。