(57)【要約】【課題】景品交換に関して使い勝手の良い景品管理システムを提供すること。【解決手段】景品管理システム１を構成する景品管理装置５では、景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が整数個とならない景品について、メモリ部５２が、交換に必要な遊技媒体の数が整数個となるように複数個の景品を組み合わせた組み合わせ景品情報を、遊技媒体の交換レート（景品と交換するときにおける遊技媒体の価値）に関連付けて記憶している。そして、景品管理装置５では、このような景品については、制御部５０が、メモリ部５２に記憶された組み合わせ景品情報に基づいて交換処理を行う。そのため、遊技店の店員は、当該組み合わせ景品情報を、景品交換の度に自分で考えなくても済むので、景品交換に関して使い勝手が良い。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店において遊技媒体と景品との交換処理を行うための景品管理システムであって、
景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が整数個とならない景品について、交換に必要な遊技媒体の数が整数個となるように複数個の景品を組み合わせた組み合わせ景品情報を、遊技媒体の交換レートに関連付けて記憶する景品情報記憶手段と、
景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が整数個とならない景品については、前記景品情報記憶手段に記憶された前記組み合わせ景品情報に基づいて交換処理を行う交換制御手段と、
を有することを特徴とする、景品管理システム。
【請求項２】
前記組み合わせ景品情報は、複数個の同一景品を組み合わせた場合に必要な当該景品の数をあらわす交換単位であることを特徴とする、請求項１記載の景品管理システム。
【請求項３】
前記組み合わせ景品情報は、異なる種類の景品を組み合わせた組み合わせパターンであることを特徴とする、請求項１記載の景品管理システム。
【請求項４】
景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が整数個とならない景品が選択された場合に、前記組み合わせ景品情報に基づいて景品交換される旨を報知する第１報知手段を有することを特徴とする、請求項１〜３のいずれかに記載の景品管理システム。
【請求項５】
前記景品管理システムは、前記交換レートが複数存在する遊技媒体と景品との交換処理を行うものであって、
前記交換制御手段は、前記景品情報記憶手段に前記組み合わせ景品情報が記憶された景品であっても、当該景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が整数個となる別の交換レートに基づく交換処理であれば、景品１個単位での交換処理を実行可能とすることを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の景品管理システム。
【請求項６】
遊技店において遊技媒体と景品との交換処理を行うための景品管理システムであって、
交換しようとする景品を指定する指定手段と、
交換しようとする遊技媒体についての景品に対する交換レートを取得する交換レート取得手段と、
前記指定手段で指定された景品が、それ１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が整数個とならない特定景品であるか否かを、前記交換レート取得手段で取得された交換レートに基づいて判別する判別手段と、
前記判別手段によって前記特定景品であると判別された場合において、交換に必要な遊技媒体の数が整数個となるように複数個の景品を組み合わせた組み合わせパターンを算出する算出手段と、
を有することを特徴とする、景品管理システム。
【請求項７】
前記指定手段で指定された景品が前記特定景品である場合に、特定景品が指定された旨を報知する第２報知手段を有することを特徴とする、請求項６記載の景品管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店に設けられ、遊技媒体と景品との交換処理を行うための景品管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技店には、遊技媒体（たとえば、パチンコ玉）と景品との交換処理を行うための景品管理システムが設けられている（たとえば、特許文献１参照）。
特許文献１に記載の景品管理装置は、景品管理システムを構成する。この景品管理装置は、景品カウンタに配設されていて、遊技媒体と景品との交換による景品払出しおよび景品の在庫を管理している。
【０００３】
景品交換の流れの一例として、まず、客は、遊技媒体（たとえば、パチンコ玉）を遊技店から借り、借りた遊技媒体を用いて遊技台（たとえば、パチンコ台）で遊技する。客は、遊技に勝つことによって、新たに遊技媒体を獲得する。遊技終了後、客は、最終的に獲得した遊技媒体を遊技店内の計数機で計数する。計数機からは、計数結果（遊技媒体の獲得数）等を記録したレシートが発行される。
【０００４】
客は、このレシートを景品カウンタに持ち込む。景品カウンタの店員は、客からレシートを受け取って、レシートに記録された計数結果を景品管理装置に読み取らせることで、計数結果を景品管理装置に入力する。そして、店員が客の希望する景品の種類および個数を景品管理装置において指定したり、景品管理装置が当該景品の種類および個数を自動算出したりする。これにあわせて、景品管理装置は、当該景品と交換するのに必要な遊技媒体数を客の獲得数から差し引くとともに、景品の在庫を更新する。その後、当該景品が、景品払出機からの払い出しや、店員による手渡しによって、客に渡される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−９５３８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
客は、遊技に先立って、遊技媒体を遊技店から貸し出してもらう必要があるが、最近の遊技店では、遊技媒体の貸出レート（貸し出すときの遊技媒体の価値）に複数の種類が設定されている。たとえば、遊技媒体がパチンコ玉の場合、通常（第１）の貸出レートを４円／玉とし、第１のレートの他に、第１のレートより低い第２の貸出レートを設定して、第２の貸出レートを１．６円／玉とすることが一例として挙げられる。このように第２の貸出レートが設定されているのは、たとえば、初心者等が気軽に遊技できるようにするためである。
【０００７】
一方、獲得した遊技媒体を景品と交換するときにおける当該遊技媒体のレート（価値）を、交換レートということにすると、交換レートは、第１および第２の各貸出レートに所定の比率を乗じて得られた値である。そのため、交換レートにも、貸出レートと同様に、第１の交換レートと第２の交換レートという複数の種類が存在する。第１の貸出レートに前記比率を乗じて得た値が第１の交換レートであり、第２の貸出レートに前記比率を乗じて得た値が第２の交換レートである。
【０００８】
たとえば、いわゆる等価交換（前記比率が１００％）の場合、第１の貸出レートで貸し出された遊技媒体は、借りたときと同じ価値（４円／玉）があるものとして景品と交換され、第２の貸出レートで貸し出された遊技媒体は、借りたときと同じ価値（１．６円／玉）があるものとして景品と交換される。前記比率は、遊技店の都合によって様々に設定される。
【０００９】
ここで、遊技媒体と景品との交換について、「一物一価」という言葉がある。一物一価とは、貸出レートに複数の種類があっても、同一の景品の金銭的価値は同一でなければならないことをいう。具体的には、たとえば１００円の景品と遊技媒体とを交換する場合には、いずれの貸出レートであっても、１００円分に相当する個数の遊技媒体と交換しなければならない。
【００１０】
一物一価となるようにするためには、前記比率が、いずれの貸出レート（交換レート）であっても同じでなければならず、そのためには、同一の景品と交換するのに必要な遊技媒体の数が、いずれの貸出レート（交換レート）であっても整数個にならなければならない。
その理由を具体的に説明する。まず、図１２を参照して、第１の貸出レートが４円／玉であって、第２の貸出レートが１．６円／玉であったとすると、等価交換の場合、第１の交換レートの設定値（目標値）は、４円／玉であって、第２の交換レートの設定値は、１．６円／玉となる。この場合、景品金額が１００円の同一の景品１個と交換するのに必要な遊技媒体（パチンコ玉）の玉数の算出値（＝１００円÷各交換レートの設定値）は、遊技媒体を第１の貸出レートで借りた場合には、２５玉となるが、遊技媒体を第２の貸出レートで借りた場合には、厳密には、６２．５玉となり、整数個にならない。そこで、遊技店の一般的な運用としては、６２．５玉の小数点以下を切り上げて（切り下げる場合もある）、第２の貸出レートで借りた遊技媒体を１００円の景品と交換するのに必要な玉数を６３玉としている。
【００１１】
しかし、このような運用では、算出した玉数で景品金額（１００円）を割ったときに得られる交換レートの実際の値は、第１の交換レートの場合は、設定値と同じ４円／玉であるが、第２の交換レートの場合は、設定値と異なる１．５８円／玉となってしまう。つまり、第２の貸出レートが１．６円という整数でない値の場合には、前記比率（＝交換レートの実際の値÷貸出レート×１００）が、１００％から９９％へと変わってしまい、第１の貸出レートにおける比率（ここでは、等価交換なので１００％）と同じにならなくなる。そうすると、本来は１００円である景品の実際の金銭的価値は、第１の貸出レートの場合には、１００円だが、第２の貸出レートの場合には、１００．８円となってしまう。
【００１２】
つまり、同一の景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が、いずれかの貸出レート（交換レート）で整数個にならなくなると、前記比率が、各貸出レートに応じて異なってしまうことがあり、その場合、同一の景品の金銭的価値が貸出レートによって異なってしまうので、一物一価を達成できない。
貸出レートが複数の種類に設定された複数レート運用の遊技店に限らず、１．６円／玉等の小数点以下の端数を有する貸出レート（交換レート）だけで運用されている遊技店でも、交換する玉数の小数点以下の端数分の切捨てや切り上げが行われると、正確なデータ管理が行えないという不具合が生じる。
【００１３】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、景品交換に関して使い勝手の良い景品管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１記載の発明は、遊技店において遊技媒体と景品との交換処理を行うための景品管理システムであって、景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が整数個とならない景品について、交換に必要な遊技媒体の数が整数個となるように複数個の景品を組み合わせた組み合わせ景品情報を、遊技媒体の交換レートに関連付けて記憶する景品情報記憶手段と、景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が整数個とならない景品については、前記景品情報記憶手段に記憶された前記組み合わせ景品情報に基づいて交換処理を行う交換制御手段と、を有することを特徴とする、景品管理システムである。
【００１５】
請求項２記載の発明は、前記組み合わせ景品情報は、複数個の同一景品を組み合わせた場合に必要な当該景品の数をあらわす交換単位であることを特徴とする、請求項１記載の景品管理システムである。
請求項３記載の発明は、前記組み合わせ景品情報は、異なる種類の景品を組み合わせた組み合わせパターンであることを特徴とする、請求項１記載の景品管理システムである。
【００１６】
請求項４記載の発明は、景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が整数個とならない景品が選択された場合に、前記組み合わせ景品情報に基づいて景品交換される旨を報知する第１報知手段を有することを特徴とする、請求項１〜３のいずれかに記載の景品管理システムである。
請求項５記載の発明は、前記景品管理システムは、前記交換レートが複数存在する遊技媒体と景品との交換処理を行うものであって、前記交換制御手段は、前記景品情報記憶手段に前記組み合わせ景品情報が記憶された景品であっても、当該景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が整数個となる別の交換レートに基づく交換処理であれば、景品１個単位での交換処理を実行可能とすることを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の景品管理システムである。
【００１７】
請求項６記載の発明は、遊技店において遊技媒体と景品との交換処理を行うための景品管理システムであって、交換しようとする景品を指定する指定手段と、交換しようとする遊技媒体についての景品に対する交換レートを取得する交換レート取得手段と、前記指定手段で指定された景品が、それ１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が整数個とならない特定景品であるか否かを、前記交換レート取得手段で取得された交換レートに基づいて判別する判別手段と、前記判別手段によって前記特定景品であると判別された場合において、交換に必要な遊技媒体の数が整数個となるように複数個の景品を組み合わせた組み合わせパターンを算出する算出手段と、を有することを特徴とする、景品管理システムである。
【００１８】
請求項７記載の発明は、前記指定手段で指定された景品が前記特定景品である場合に、特定景品が指定された旨を報知する第２報知手段を有することを特徴とする、請求項６記載の景品管理システムである。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の発明によれば、景品管理システムは、遊技店において遊技媒体と景品との交換処理を行うものである。
景品管理システムでは、景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が整数個とならない景品について、景品情報記憶手段が、交換に必要な遊技媒体の数が整数個となるように複数個の景品を組み合わせた組み合わせ景品情報を、遊技媒体の交換レート（景品と交換するときにおける遊技媒体の価値）に関連付けて記憶している。そして、景品管理システムでは、このような景品については、交換制御手段が、景品情報記憶手段に記憶された組み合わせ景品情報に基づいて交換処理を行う。そのため、遊技店の店員は、当該組み合わせ景品情報を、景品交換の度に自分で考えなくても済むので、景品交換に関して使い勝手が良い。
【００２０】
組み合わせ景品情報とは、請求項２記載の発明にように、複数個の同一景品を組み合わせた場合に必要な当該景品の数をあらわす交換単位であってもよいし、請求項３記載の発明にように、異なる種類の景品を組み合わせた組み合わせパターンであってもよい。そのため、景品管理システムでは、景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が整数個とならない景品について、交換単位の整数倍（１倍も含む）の数の同一景品、または、当該景品を含む組み合わせパターンによる異なる種類の景品群と、整数個の遊技媒体との交換処理が行われる。
【００２１】
請求項４記載の発明によれば、景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が整数個とならない景品が選択された場合に、第１報知手段が、組み合わせ景品情報に基づいて景品交換される旨を報知するので、店員や客は、その旨を速やかに把握できて使い勝手が良い。
請求項５記載の発明によれば、景品管理システムは、交換レートが複数存在する遊技媒体と景品との交換処理を行うものである。そして、交換制御手段は、景品情報記憶手段に組み合わせ景品情報が記憶された景品であっても、当該景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が整数個となる別の交換レートに基づく交換処理であれば、景品１個単位での交換処理を実行可能とする。
【００２２】
つまり、景品管理システムでは、景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が交換レートに応じて整数個になったりならなかったりする景品について、遊技媒体の数が整数個にならない交換レートの場合には組み合わせ景品情報に基づいて交換処理がなされ、遊技媒体の数が整数個になる別の交換レートの場合には景品１個単位での交換処理がなされる。そのため、同一の景品において、それぞれの交換レートに応じて、景品の交換個数に過不足のない、適切な交換処理が可能なので、使い勝手が良い。
【００２３】
請求項６記載の発明によれば、景品管理システムは、遊技店において遊技媒体と景品との交換処理を行うものである。
景品管理システムでは、指定手段によって、遊技媒体と交換しようとする景品を指定することができ、指定した景品と交換しようとする遊技媒体についての景品に対する交換レート（景品と交換するときにおける遊技媒体の価値）を交換レート取得手段が取得する。景品管理システムでは、指定手段で指定された景品が、それ１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が整数個とならない特定景品であるか否かを、判別手段が、交換レート取得手段で取得された交換レートに基づいて判別する。
【００２４】
そして、景品管理システムでは、判別手段によって特定景品であると判別された場合において、算出手段が、交換に必要な遊技媒体の数が整数個となるように複数個の景品を組み合わせた組み合わせパターンを算出する。この組み合わせパターンとは、同一景品を複数個組み合わせた組み合わせパターンであってもよいし、指定された特定景品を含む異なる種類の景品群についての組み合わせパターンであってもよい。
【００２５】
そのため、指定された特定景品と遊技媒体とを交換する場合には、特定景品が指定される度に算出手段によって算出された当該特定景品についての組み合わせパターンに基づいて景品交換を行えば、特定景品と交換される遊技媒体の数を整数個とすることができる。そのため、遊技店の店員は、当該組み合わせパターンを、景品交換の度に自分で考えなくても済むので、景品交換に関して使い勝手が良い。
【００２６】
請求項７記載の発明によれば、景品管理システムでは、指定手段で指定された景品が特定景品である場合に、第２報知手段が、特定景品が指定された旨を報知するので、店員や客は、その旨を速やかに把握できて使い勝手が良い。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係る景品管理システム１の構成を示す図である。
【図２】図２は、景品管理装置５を示す斜視図である。
【図３】図３は、景品管理装置５の電気的構成を示すブロック図である。
【図４Ａ】図４Ａは、景品管理装置５によって実行される第１パターンの処理（景品登録処理）の手順を示すフローチャートである。
【図４Ｂ】図４Ｂは、景品管理装置５によって景品交換テーブル６０に基づいて実行される景品交換に関する処理の手順を示すフローチャートである。
【図５Ａ】図５Ａは、図４Ａでの処理中に店側表示部３２に表示される景品交換テーブル６０の一例を示す図である。
【図５Ｂ】図５Ｂは、図４Ａでの処理中に店側表示部３２に表示される景品交換テーブル６０の一例を示す図である。
【図５Ｃ】図５Ｃは、図４Ａでの処理中に店側表示部３２に表示される景品交換テーブル６０の一例を示す図である。
【図５Ｄ】図５Ｄは、図４Ａでの処理中に店側表示部３２に表示される景品交換テーブル６０の一例を示す図である。
【図５Ｅ】図５Ｅは、図４Ａでの処理中に店側表示部３２に表示される景品交換テーブル６０の一例を示す図である。
【図６】図６は、景品管理装置５によって実行される第２パターンの処理の手順を示すフローチャートである。
【図７Ａ】図７Ａは、第１報知画面６３を示す図である。
【図７Ｂ】図７Ｂは、第２報知画面６４を示す図である。
【図８】図８は、第３パターンの処理に係る景品交換テーブル６０を示す図である。
【図９】図９は、景品管理装置５によって実行される第３パターンの処理（景品登録処理）の手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、景品管理装置５によって実行される第４パターンの処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、景品管理装置５によって実行される第５パターンの処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、一物一価を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る景品管理システム１の構成を示す図である。
図１を参照して、景品管理システム１とは、パチンコ台などの遊技台２が多数設置された遊技店に設けられて、景品と遊技媒体（パチンコ玉など）との交換を管理するものである。
【００２９】
景品管理システム１は、ターミナルコンピュータ（略して「Ｔ／Ｃ」）３と、ホールコンピュータ（略して「Ｈ／Ｃ」）４と、景品管理装置５と、景品払出機６と、計数機７と、台間機８と、会員管理装置９と、島コントローラ１２とを含んでいる。
Ｔ／Ｃ３、Ｈ／Ｃ４および会員管理装置９は、遊技店内における上位装置であり、遊技店内において、事務所等に配置されている。Ｔ／Ｃ３は、遊技店内における情報管理を行うものであり、具体的には、遊技店全体における金銭についてのデータや、客が遊技台２での遊技によって獲得した遊技媒体（後述する持玉）や景品を管理する。Ｈ／Ｃ４は、各遊技台２に対して通信可能に接続されていて、各遊技台２における遊技媒体の出入りを管理する。Ｔ／Ｃ３とＨ／Ｃ４とは、通信可能に接続されている。会員管理装置９は、後述する会員客に関する情報を管理する装置であり、Ｔ／Ｃ３と通信可能に接続されている。
【００３０】
なお、遊技によって獲得された遊技媒体の呼び方を、状況に応じて変えることがある。遊技媒体がパチンコ玉である場合、具体的には、遊技で勝って遊技台２から排出された直後の遊技媒体を出玉（「でだま」）といい、台間機８の計数機能（後述する）によって計数された出玉を持玉（「もちだま」）といい、遊技店に預け入れられた持玉を貯玉（「ちょだま」）ということにする。
【００３１】
景品管理装置５および景品払出機６は、遊技店内において、遊技媒体を景品に交換するための景品カウンタに配置されている。
景品管理装置５は、客が遊技台２で獲得した遊技媒体（持玉や貯玉）と交換するための景品を管理するとともに、当該遊技媒体と景品とを交換するための処理（交換処理）を行う装置であり、「ＰＯＳ」と呼ばれることもある。この実施形態では、景品管理装置５が、景品管理システム１の中心となっている。景品管理装置５は、遊技店によっては複数設けられており、その場合、いずれか１つの景品管理装置５を親機５Ａとし、残りの景品管理装置５を子機５Ｂとして、各子機５Ｂが親機５Ａに対して通信可能に接続されていて、親機５Ａが子機５Ｂを制御するようになっている。各景品管理装置５は、Ｔ／Ｃ３および会員管理装置９と通信可能に接続されている。
【００３２】
ここで、景品には、菓子やタバコ等の一般景品と、特殊景品とがある。特殊景品は、所定の金銭価値を有する物体が内蔵された景品であり、たとえばカード状である。特殊景品には、２００円、１０００円、５０００円等といった金銭価値に応じた複数の種類が存在する。
景品払出機６は、各景品管理装置５に対して通信可能に接続されており、対応する景品管理装置５からの指令に応じて、特殊景品を払い出す。なお、図１では、１台の景品管理装置５に対して景品払出機６が１台接続されているが、１台の景品管理装置５に対して景品払出機６が複数台接続されてもよい。
【００３３】
計数機７は、遊技店内において、たとえば、まとめて配置された複数の遊技台２で構成された遊技島の端等に配置されている。計数機７は、各遊技台２で獲得された遊技媒体を計数し、その計数結果（計数日時、計数機Ｎｏ．、発券Ｎｏ．、計数値等）が印字されたレシート１０を発行する。レシート１０には、計数結果の具体的数値とともに、計数結果を示すバーコードが印字されている。計数機７は、Ｔ／Ｃ３に対して通信可能に接続されている。
【００３４】
台間機８は、遊技台２と１対１の関係になるように設けられており、対応する遊技台２に対する専用機である。台間機８は、主に、遊技島において隣り合う遊技台２の間に配置されている。台間機８は、中継端末である島コントローラ１２を介して、Ｔ／Ｃ３に対して通信可能に接続されている。台間機８の機能については、以降で説明する。
台間機８に関連して、遊技店には、客に配られるカード１１がある。各カード１１には、個別の識別情報（「ＩＤ」ということにする）が割り当てられている。カード１１は、たとえば、ＩＣチップを内蔵するＩＣカードであって、ＩＣチップにＩＤが記録されている。なお、カード１１として、このようなＩＣカード以外に、磁気カードが挙げられる。そして、カード１１には、会員カードと一般カードとがある。会員カードは、遊技店において事前に会員登録した客（会員客）だけに所持が許される会員客専用のカードである。これに対し、一般カードは、会員登録を必要としないカードであり、会員客以外の客（一般客）に主に利用される。台間機８には、新規の（特定の客のものではない）一般カード１１が複数枚ストックされている。各ＩＤに関連付けて、Ｔ／Ｃ３では、持玉がデータ（持玉数）として管理（記録）されるとともに、プリペイド価値も管理されている。また、会員管理装置９では、各ＩＤに関連付けて、貯玉がデータ（貯玉数）として管理されるとともに、会員情報（会員客の氏名やメールアドレスや住所等）も管理されている。
【００３５】
なお、持玉を管理する専用の装置がＴ／Ｃ３とは別に設けられたり、会員管理装置９も含めて１台の管理装置で管理するようにしたりしてもよい。
また、客個人の携帯電話（図示せず）がカード１１の役割を果たしてもよい。この場合、携帯電話に内蔵されたＩＣチップの製造番号（ＩＤｍ）が前述したＩＤと同じ役割を果たし、客個人の携帯電話のＩＤｍに関連付けて、持玉数およびプリペイド価値がＴ／Ｃ３で管理され、貯玉数や会員情報（会員客の氏名やメールアドレスや住所等）が会員管理装置９で管理される。
【００３６】
図１を参照して、遊技店内における景品管理システム１による景品交換に係る処理の概要を説明する。
まず、遊技店に入店した客は、好みの遊技台２の前に着き、その遊技台２に対応する台間機８の現金挿入口１６に現金を入金する。すると、入金額に相当する数を上限として遊技媒体が客に貸し出される。客は、貸し出された遊技媒体を用いて遊技台２で遊技をする。
【００３７】
ここで、遊技媒体の貸出レート（貸し出すときの遊技媒体の価値）には、コーナー毎に複数の種類（この実施形態では２種類）が設定されている。一例として、この実施形態では、遊技媒体がパチンコ玉の場合、通常の第１の貸出レートは、４円／玉であり、第１の貸出レートより低い第２の貸出レートは、１．６円／玉となっている。そのため、この実施形態における遊技店内には、第１の貸出レート（４円／玉）で遊技媒体が貸し出される遊技島のコーナー（４円／玉コーナー）と、第２の貸出レート（１．６円／玉）で遊技媒体が貸し出される遊技島のコーナー（１．６円／玉コーナー）とが存在する。客は、いずれかのコーナーの遊技台２において、当該コーナーの貸出レートで、遊技媒体の貸し出しを受ける。遊技客は、台間機８に現金を投入して遊技媒体の貸し出しを受けるとともに、挿入したカード１１（会員カード、一般カード）に関連付けられた持玉やプリペイド価値を遊技媒体に変換して遊技をすることができる。
【００３８】
加えて、客が会員客であり、貯玉を有している場合には、自分の会員カード１１を台間機８の出入口１５に挿入する。これにより、挿入された会員カード１１のＩＤに関連付けられた貯玉を引き落として遊技台２で遊技をすることができる。
ここで、貯玉や持玉にも、貸出レートに応じた複数の種類が存在する。つまり、貯玉の場合、第１の貸出レートで貸し出された遊技媒体についての貯玉と、第２の貸出レートで貸し出された遊技媒体についての貯玉とが存在し、持玉の場合、第１の貸出レートで貸し出された遊技媒体についての持玉と、第２の貸出レートで貸し出された遊技媒体についての持玉とが存在する。Ｔ／Ｃ３や会員管理装置９は、持玉および貯玉のそれぞれを、対応する貸出レートに関連付けて管理している。
【００３９】
遊技中において、台間機８は、対応する遊技台２での遊技で獲得された遊技媒体を計数することができる。また、遊技中において、Ｈ／Ｃ４は、各遊技台２において、客が遊技で負けることで失った遊技媒体の数や、客が遊技で勝つことで獲得した遊技媒体（出玉）の数を監視している。
客が遊技を終了したい場合、遊技台２または台間機８に設けられたカード返却ボタン（図示せず）を押す。すると、台間機８に現金を入金して遊技を開始した場合には、台間機８内にストックされた一般カード１１が１枚選択され、今回の遊技で獲得されて台間機８によって計数された遊技媒体（持玉）の数や残っているプリペイド価値が、当該一般カード１１のＩＤに関連付けてＴ／Ｃ３に記録されるとともに、当該一般カード１１が台間機８の出入口１５から排出される。出入口１５に会員カード１１を挿入して遊技を開始した場合には、今回の遊技で獲得されて台間機８によって計数された遊技媒体（持玉）の数や残っているプリペイド価値が、当該会員カード１１のＩＤに関連付けてＴ／Ｃ３に記録されるとともに、当該会員カード１１が出入口１５から排出（返却）される。
【００４０】
なお、持玉数やプリペイド価値は、カード１１自身に記録されてもよい。また、カード１１が排出された後に別の遊技台２で遊技したい場合には、先程排出されたカード１１を、新しく遊技したい遊技台２に対応する台間機８の出入口１５に挿入する。すると、挿入されたカード１１のＩＤに関連付けられてＴ／Ｃ３で記録されている対応する貸出レートの持玉を引き落としたり、プリペイド価値を使ったりすることで当該別の遊技台２で遊技をすることができる。
【００４１】
そして、遊技台２で獲得した遊技媒体は、台間機８でなく、計数機７で計数することができる。この場合、遊技台２で獲得した遊技媒体を玉箱に溜め、この玉箱を計数機７まで持っていってから、玉箱の中の遊技媒体を計数機７に注ぎ込んで計数する。計数機７で遊技媒体（玉）の計数が行われると、計数結果（計数日時、計数機Ｎｏ．、発券Ｎｏ．、玉の数（計数値）等）および玉の貸出レートが目視可能な文字情報と、当該文字情報に対応するバーコード情報とが印字されたレシート１０が計数機７から発行される。
【００４２】
このように遊技終了後にレシート１０またはカード１１を受け取った客は、自分が獲得した遊技媒体を景品に交換してもらうために、景品カウンタに向う。
計数機７で遊技媒体を計数してレシート１０を受け取った客は、景品カウンタの店員にレシート１０を手渡す。店員は、受け取ったレシート１０の計数結果（持玉の数）および貸出レートを示すバーコードを景品管理装置５に読み取らせる。すると、景品管理装置５では、当該計数結果を上限とする景品交換が可能となり、客は、交換を希望する景品の種類および個数を店員に伝える。なお、複数枚のレシート１０を読み取って計数結果（玉数）を合算してもよい。
【００４３】
ここで、獲得した遊技媒体を景品と交換するときにおける当該遊技媒体のレート（価値）を、（景品に対する遊技媒体の）交換レートということにする。交換レートとは、一般的に、第１および第２の各貸出レートに所定の比率を乗じて得た値である。そのため、交換レートにも、貸出レートと同様に、第１の交換レートと第２の交換レートという複数の種類が存在する。第１の貸出レートに前記比率を乗じて得た値が、第１の交換レートであり、第２の貸出レートに前記比率を乗じて得た値が、第２の交換レートである。前記比率は、遊技店の都合によって様々に設定されるが、この実施形態では、前記比率が１００％である等価交換を想定している。そのため、この実施形態では、第１の貸出レートで貸し出された遊技媒体は、借りたときと同じ価値（４円／玉）があるものとして景品と交換され、第２の貸出レートで貸し出された遊技媒体は、借りたときと同じ価値（１．６円／玉）があるものとして景品と交換される。
【００４４】
希望する景品が一般景品である場合には、店員は、指定された一般景品の種類および個数を景品管理装置５において選択するとともに、当該一般景品を必要個数分だけ客に手渡しする。一般景品の種類および個数が景品管理装置５において選択されるのに応じて、景品管理装置５は、当該一般景品の在庫を減算（更新）する。
交換を希望する景品が特殊景品である場合には、店員は、遊技媒体を特殊景品に交換することを景品管理装置５において選択入力する。すると、景品管理装置５は、交換可能な特殊景品の種類および個数を自動算出する。そして、店員が、景品管理装置５において、算出結果に基づく景品払出を承認する操作を入力する。これに応じて、景品管理装置５は、算出した種類および個数の特殊景品を払い出すよう、配下の景品払出機６に指令を下す。景品払出機６は、当該指令に従って、選択された種類および個数の特殊景品を客に払い出す。景品管理装置５は、景品払出機６に指令を下したのに応じて、当該特殊景品の在庫を減算（更新）する。
【００４５】
台間機８で遊技媒体を計数してカード１１を受け取った客は、景品カウンタの店員にカード１１を手渡す。店員は、受け取ったカード１１のＩＤを景品管理装置５に読み取らせる。なお、ＩＤの読み取りの作業は、客自身が行っても構わない。景品管理装置５は、ＩＤを読み取ると、このＩＤに関連付けられた持玉数（Ｔ／Ｃ３で管理）や貯玉数（会員管理装置９で管理）を呼び出す。そして、店員が景品管理装置５を操作することによって、景品と交換される遊技媒体の貸出レート（交換レート）が景品管理装置５において指定される。なお、交換可能な貸出レートが１種類だけであれば、当該貸出レートが景品管理装置５において自動指定される。また、同じ貸出レートの持玉数および貯玉数は合算されてもよい。このように呼び出された持玉数および／または貯玉数（さらには、これらの合算値）を上限とする景品交換が可能となる。
【００４６】
その後の景品の払い出しまでの手順は、レシート１０の場合と同様である。そして、持玉が景品と交換された場合、Ｔ／Ｃ３は、対応する貸出レートにおける景品交換前の持玉数を、景品と交換された持玉の数に応じて減算（更新）する。貯玉が景品と交換された場合、会員管理装置９は、対応する貸出レートにおける景品交換前の貯玉数を、景品と交換された貯玉の数に応じて減算（更新）する。
【００４７】
景品に交換されない持玉が存在する場合、当該持玉は、一般客のものであれば、持玉が発生した日における遊技店の営業時間が終了したのに応じて無効となる。一方、会員客の持玉は、持玉が発生した日における遊技店の営業時間が終了したのに応じて、同じ貸出レートにおける貯玉となる。これに応じて、会員管理装置９で管理されている該当する貯玉数が加算（更新）される。
【００４８】
次に、景品管理装置５について詳説する。
図２は、景品管理装置５を示す斜視図である。
図２は、景品カウンタにいる店員から見たときの景品管理装置５を示している。
図２を参照して、景品管理装置５は、本体２０と、ディスプレー２１と、カードリーダ２２と、バーコードリーダ２３とを備えている。
【００４９】
本体２０は、上下に扁平なボックス形状である。本体２０の上面には、キーボード２４が設けられている。キーボード２４は、テンキー２５と一般景品選択キー２６とを主に含んでいる。一般景品選択キー２６は、多数設けられていて、それぞれの表面には、いずれかの一般景品の名前が記されている。一般景品を選択する際に、該当する一般景品選択キー２６が押される。
【００５０】
また、本体２０の上面において、キーボード２４以外の領域には、モード切換部２７と、用紙排出口２８とが設けられている。
モード切換部２７は、本体２０の上面に露出される位置に鍵穴２７Ａが形成されたシリンダー錠である。鍵穴２７Ａに専用の鍵（図示せず）を差し込んでモード切換部２７を所定角度だけ回動させることによって、景品管理装置５の運転モードを、景品交換を行う景品交換モードや、景品交換モード以外のモードに切り換えることができる。景品交換モード以外のモードとして、景品管理装置５における設定内容を変更する設定モードや、会員客の登録内容等を変更する会員処理モードや、景品の在庫集計を行う集計モードや、在庫データの変更等を行う在庫処理モードや、在庫データ等のクリアを行うクリアモード等がある。
【００５１】
用紙排出口２８は、細長いスリット状である。本体２０の内部において、用紙排出口２８の近傍には、ジャーナルプリンタ２９が配置されている。たとえば、景品の在庫集計を行ったときに、用紙排出口２８には、ジャーナルプリンタ２９によって集計結果が印刷された用紙が本体２０の内部から排出される。
本体２０において、図２における手前側端面には、電源スイッチ３０とメディア差込口３１とが設けられている。電源スイッチ３０を操作することによって、景品管理装置５の電源をオン／オフすることができる。メディア差込口３１は、奥側へ窪むＵ字をなすスリット状である。景品管理装置５内のデータを外部に持ち出す場合、または、外部のデータを景品管理装置５に取り込みたい場合には、データを記憶したメディア（図示せず）がメディア差込口３１に対して抜き差しされる。
【００５２】
ディスプレー２１は、板状であり、図２における姿勢を基準として、本体２０の奥側端部から奥側上方ヘ傾斜して延びている。ディスプレー２１において、図２における手前側の側面には、略矩形状の店側表示部３２（第１報知手段、第２報知手段）が設けられている。店側表示部３２は、液晶のタッチパネルである。店側表示部３２は、景品カウンタの店員側を臨んでいる。店側表示部３２には、店員が確認および操作をするために必要な種々のデータが表示される。たとえば、特殊景品を選択したい場合には、店側表示部３２に表示されたタッチキー（図示せず）を押す。そのため、一般景品選択キー２６を有するキーボード２４および店側表示部３２は、遊技媒体と交換しようとする景品を指定（選択）するための指定手段として機能する。
【００５３】
本体２０およびディスプレー２１において、図２における奥側の側面には、客側表示部３３（第１報知手段、第２報知手段）が設けられている。客側表示部３３は、たとえば液晶のタッチパネルであり、景品カウンタに来た客側を臨んでいる。客側表示部３３には、客向けの情報が表示される。
カードリーダ２２は、たとえば、図２に示すようなボックス形状である。なお、図２では、カードリーダ２２については、説明の便宜上、客側から見たときの姿勢で示している。
【００５４】
カードリーダ２２は、電気ケーブル３４を介して本体２０と電気的に接続されている。カードリーダ２２は、その外郭をなすケーシング３５を有している。
ケーシング３５の客側表面には、横方向に細長いカード出入口３６が形成されている。前述した客のカード１１は、客自身または客からカード１１を預かった店員によってカード出入口３６に差し込まれることで、カードリーダ２２にセットされる。カードリーダ２２は、カード１１のＩＣチップを認識することで、カード１１がセットされたことを認識し、セットされたカード１１のＩＣチップに記憶されたデータ（ＩＤや持玉数等）を読み出す。また、カードリーダ２２は、ＩＣチップ内のデータを書き換えることもできる。
【００５５】
さらに、ケーシング３５の上面には、客の携帯電話がセット（載置）されることで、前述したＩＤｍを読み取ることができる携帯セット部３７が設けられている。
また、ケーシング３５の客側表面には、液晶タッチパネル等で構成された表示部３８（第１報知手段、第２報知手段）が表示されている。表示部３８には、客向けの情報が表示される。客は、表示部３８に表示されたキー（図示せず）を操作することによって、所定の情報（会員客の場合における暗証番号等）を入力することができる。
【００５６】
バーコードリーダ２３は、把持できるグリップ形状であり、その先端部に、バーコードを読み取るためのバーコード読取部３９を有している。バーコードリーダ２３は、電気ケーブル４０を介して本体２０に対して電気的に接続されている。
図３は、景品管理装置５の電気的構成を示すブロック図である。
図３を参照して、各景品管理装置５は、制御部５０（交換制御手段、交換レート取得手段、判別手段、算出手段、第１報知手段、第２報知手段）を備えている。制御部５０は、ＣＰＵおよびそのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ＲＡＭ等で構成されており、プログラムに従って演算処理等の所定の処理を実行する。
【００５７】
制御部５０には、前述した店側表示部３２、客側表示部３３、電源スイッチ３０、モード切換部２７、キーボード２４、ジャーナルプリンタ２９、カードリーダ２２およびバーコードリーダ２３と、計時部５１と、メモリ部５２（景品情報記憶手段）と、通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）部５３とが電気的に接続されている。計時部５１、メモリ部５２および通信Ｉ／Ｆ部５３は、景品管理装置５に備えられている。
【００５８】
計時部５１は、計時を行ったり、閉店時等の所定のタイミングを検出したりする。さらに、計時部５１は、カレンダー機能を持ち、景品の入出庫処理等が行われた日時を特定できる。
メモリ部５２には、遊技店で取り扱われる景品の在庫情報（景品毎の在庫数）や各種設定情報等の必要な情報が記録されている。また、メモリ部５２には、景品交換テーブル６０が記録されている。
【００５９】
景品交換テーブル６０には、遊技店で取り扱われる各景品について、景品固有の登録コード（景品コード）、名称（景品名）および金銭的価値（景品金額）と、景品と交換するために必要な各交換レート（貸出レート）の遊技媒体の個数（交換玉数）と、前記交換玉数の遊技媒体と交換される景品の個数（交換単位）とを主に登録することができる（後述する図５Ｅ参照）。景品交換テーブル６０にデータを登録する際、景品交換テーブル６０の内容は、店側表示部３２に表示される。
【００６０】
通信Ｉ／Ｆ部５３を介して、制御部５０（景品管理装置５）は、Ｔ／Ｃ３や会員管理装置９やＨ／Ｃ４と通信することができる。さらに、景品管理装置５では、親機５Ａと配下の子機５Ｂとは、それぞれの通信Ｉ／Ｆ部５３を介して、互いに通信することができる（図１参照）。
以下では、景品交換テーブル６０に関して景品管理装置５で実行される処理について説明する。当該処理には、第１〜第５パターンという主に５種類のパターンがあり、以下では、各パターンについて説明する。
【００６１】
なお、この実施形態では、等価交換を想定して、前記比率（＝交換レート÷貸出レート×１００）を１００％としている。そのため、貸出レートと、対応する交換レートとは同じ値であり、これらのレートを同じものとみなす。
（１）第１パターン
図４Ａは、景品管理装置５によって実行される第１パターンの処理（景品登録処理）の手順を示すフローチャートである。図４Ｂは、景品管理装置５によって景品交換テーブル６０に基づいて実行される景品交換に関する処理の手順を示すフローチャートである。図５Ａ〜図５Ｅは、図４Ａでの処理中に店側表示部３２に表示される景品交換テーブル６０の一例を示す図である。
【００６２】
景品管理装置５の制御部５０（図３参照）は、店員によるキーボード２４（店側表示部３２のタッチキーも含む。以下同様）等の操作によって、景品名（または景品コード）の入力があるか否かを監視している（ステップＳ１）。ここで、景品名と景品コードとは関係付けられていて、これらのうち、いずれか一方を入力すると、他方も入力されたことになる。ただし、景品名および景品コードの両者が関係付けられていない場合や、これらの関係付けを変更する場合には、景品名および景品コードの両方を入力する。
【００６３】
景品名または景品コードの入力があると（ステップＳ１でＹＥＳ）、制御部５０は、入力された景品名および景品コードを景品交換テーブル６０に登録する（ステップＳ２）。このときの景品交換テーブル６０は、図５Ａに示されている。景品交換テーブル６０には、景品コードが０００１の景品Ａと、景品コードが０００２の景品Ｂと、景品コードが０００３の景品Ｃとが上から順番に登録されている。
【００６４】
図４Ａに戻って、次いで、制御部５０は、店員によるキーボード２４等の操作によって、登録した景品名（景品コード）についての景品金額の入力があるか否かを監視している（ステップＳ３）。景品金額の入力がない状態で所定時間が経過すると（ステップＳ３でＮＯ、ステップＳ４でＹＥＳ）、制御部５０は、今回の取り引きをキャンセルし、新しく景品名または景品コードが入力されるのを待つ（ステップＳ１）。
【００６５】
所定時間内に景品金額の入力があると（ステップＳ３でＹＥＳ）、制御部５０は、入力された景品金額を景品交換テーブル６０に登録する（ステップＳ５）。このときの景品交換テーブル６０は、図５Ｂに示されている。景品交換テーブル６０には、景品コードが０００１の景品Ａの景品金額（２０００円）と、景品コードが０００２の景品Ｂの景品金額（５００円）と、景品コードが０００３の景品Ｃの景品金額（１００円）とが登録されている。
【００６６】
図４Ａに戻って、次いで、制御部５０は、景品名（景品コード）および景品金額が登録された各景品について、景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数（玉数）を、仮の交換玉数（仮交換玉数）として、貸出レート（交換レート）毎に算出して景品交換テーブル６０に登録する（ステップＳ６）。登録後の景品交換テーブル６０は、図５Ｃに示されている。
【００６７】
図５Ｃに示す景品交換テーブル６０には、２０００円の景品Ａの仮交換玉数（ステップＳ６で算出された玉数）が、第１の貸出レート（交換レート）の場合に５００玉（＝２０００円÷４円／玉）であることと、第２の貸出レート（交換レート）の場合に１２５０玉（＝２０００円÷１．６円／玉）であることとが登録されている。また、景品交換テーブル６０には、５００円の景品Ｂの仮交換玉数が、第１の貸出レートの場合に１２５玉（＝５００円÷４円／玉）であることと、第２の貸出レートの場合に３１２．５玉（＝５００円÷１．６円／玉）であることとが登録されている。また、景品交換テーブル６０には、１００円の景品Ｃの仮交換玉数が、第１の貸出レートの場合に２５玉（＝１００円÷４円／玉）であることと、第２の貸出レートの場合に６２．５玉（＝１００円÷１．６円／玉）であることとが登録されている。
【００６８】
なお、等価交換でない（前記比率が１００％でない）場合には、当該比率を考慮した交換レート（＝貸出レート×１００％でない当該比率／１００）で景品金額を割って得た値が、仮交換玉数となる。
図４Ａに戻って、次いで、制御部５０は、ステップＳ６で算出した仮交換玉数が整数であるか否かを確認する（ステップＳ７）。この実施形態では、図５Ｃに示すように、第２の貸出レートにおける景品Ｂについての仮交換玉数（３１２．５個）および景品Ｃについての仮交換玉数（６２．５個）のそれぞれは、整数でない。景品ＢおよびＣのように、景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数（仮交換玉数）が貸出レート（ここでは、第２の貸出レート）によっては整数個とならない景品を、「特定景品」ということにする。制御部５０は、ステップＳ７において、特定景品があるか否かを判別している。
【００６９】
第２の貸出レートにおける景品Ｂおよび景品Ｃ以外の全ての景品（第１の貸出レートにおける景品Ａ、Ｂ、Ｃおよび第２の貸出レートにおける景品Ａ）についての仮交換玉数は、整数なので（ステップＳ７でＹＥＳ）、制御部５０は、景品交換テーブル６０において、当該仮交換玉数を正式な交換玉数として登録するとともに、第２の貸出レートにおける景品Ｂおよび景品Ｃ以外の全ての景品の交換単位を１個として登録する（ステップＳ８）。
【００７０】
このときの景品交換テーブル６０は、図５Ｄに示されている。図５Ｄに示す景品交換テーブル６０では、第１の貸出レートにおいて、景品Ａについての交換玉数は５００玉であって交換単位は１個であることが登録されている。このことは、第１の貸出レートの遊技媒体５００玉と１個の景品Ａとが交換できることと、景品Ａは１個ずつ交換できることとを意味している。同様に、景品交換テーブル６０では、第１の貸出レートにおいて、景品Ｂについての交換玉数は１２５玉であって交換単位は１個であることが登録されており、景品Ｃについての交換玉数は２５玉であって交換単位は１個であることが登録されている。また、景品交換テーブル６０では、第２の貸出レートにおいて、景品Ａについての交換玉数は１２５０玉であって交換単位は１個であることが登録されている。
【００７１】
第２の貸出レートにおける景品Ｂおよび景品Ｃについての仮交換玉数は、整数にならないので（ステップＳ７でＮＯ）、この場合、制御部５０は、店側表示部３２に、仮交換玉数が整数にならない旨を報知する警告画面６１を表示する（ステップＳ９）。図５Ｄに示すように、警告画面６１は、ポップアップ画面であり、第２の貸出レートにおける景品Ｂおよび景品Ｃについての仮交換玉数の各表示位置の近傍に表示される。各警告画面６１には、整数でない仮交換玉数を指し示す矢印（←）と、「整数ではありません」というメッセージと、取消ボタン６２とが表示されている。なお、警告画面６１には、景品を何個単位で交換するのであれば、景品と交換される遊技媒体の数が整数になるのかといったメッセージが追加で表示されてもよい。
【００７２】
警告画面６１を見た店員が、各警告画面６１の取消ボタン６２（店側表示部３２において取消ボタン６２が表示された部分）を押すと（ステップＳ１０でＹＥＳ）、制御部５０は、警告画面６１を消去する（ステップＳ１１）。警告画面６１の消去と同時に、制御部５０は、ステップＳ７で算出した整数でない仮交換玉数を整数になるまで整数倍（２倍、３倍…）で増加させ、これに応じて、当該仮交換玉数と釣り合う景品の数（当該仮交換玉数の遊技媒体と交換される景品数であり、当初は１個）も整数倍（仮交換玉数と等倍）で増加させる。制御部５０は、景品交換テーブル６０において、仮交換玉数が初めて整数となるまで増加した後の景品数（少なくとも２個以上）を交換単位として登録し、整数（最少の整数値）になった仮交換玉数を正式な交換玉数として登録する（ステップＳ１１）。
【００７３】
具体的には、図５Ｄでは、第２の貸出レートにおける景品Ｂについての当初の仮交換玉数は、３１２．５玉であって整数でないが、この値を２倍にすると当該仮交換玉数は６２５玉となり、初めて整数となる。このように６２５玉になるまで増加させた後の仮交換玉数と釣り合う景品Ｂの景品数は、２個（＝６２５玉×第２の交換レート（１．６円／玉）÷景品Ｂの景品金額（５００円））になるので、制御部５０は、第２の貸出レートにおける景品Ｂについての交換玉数は６２５玉であって交換単位は２個であることを正式に登録する（図５Ｅ参照）。このことは、第２の貸出レートの場合には、６２５玉の遊技媒体と２個の景品Ｂとが交換できることと、景品Ｂは２個ずつ交換できることとを意味している。ここで登録した２個（複数個）という交換単位とは、整数個の遊技媒体と交換できるように複数個の同一景品（ここでは景品Ｂ）を組み合わせた場合に必要な当該景品の最少の数をあらわしており、交換に必要な遊技媒体の数が整数個となるように複数個の景品を組み合わせた「組み合わせ景品情報」である。また、この交換単位とは、同一景品を複数個組み合わせた組み合わせパターンをもあらわしている。
【００７４】
同様に、第２の貸出レートにおける景品Ｃについての当初の仮交換玉数は、６２．５玉であって整数でないが、この値を２倍にすると当該仮交換玉数は１２５玉となり、初めて整数となる。このように１２５玉になるまで増加させた後の仮交換玉数と釣り合う景品Ｃの景品数は、２個になるので、制御部５０は、第２の貸出レートにおける景品Ｃについての交換玉数は１２５玉であって交換単位は２個であることを正式に登録する（図５Ｅ参照）。このことは、第２の貸出レートの場合には、１２５玉の遊技媒体と２個の景品Ｃとが交換できることと、景品Ｃは２個ずつ交換できることとを意味している。
【００７５】
なお、ステップＳ９およびステップＳ１０の処理は省略されてもよい。この場合、ステップＳ７で特定景品があると判別されると（ステップＳ７でＮＯ）、制御部５０によって、特定景品についての交換玉数および交換単位が速やかに自動算出されて景品交換テーブル６０に登録される。
このようにして、図５Ｅに示すように、景品交換テーブル６０が完成する。景品管理装置５のメモリ部５２（図３参照）は、景品交換テーブル６０において、特定景品（ここでは、景品ＢおよびＣ）を記憶しているとともに、同一の特定景品が２個以上の交換単位分あれば整数個の遊技媒体と交換できる場合における当該交換単位を各景品について貸出レート（交換レート）に関連付けて記憶している。
【００７６】
次に、このように完成した景品交換テーブル６０（図５Ｅ参照）に基づいて景品管理装置５の制御部５０によって行われる景品交換に関する処理について、図４Ｂを参照しながら説明する。
遊技終了後の客は、獲得した遊技媒体を景品に交換するために、獲得した遊技媒体の数（獲得数）が記録されたレシート１０、または、獲得数が関連付けられたカード１１を持って景品カウンタに向う（図１参照）。ここでの獲得数とは、レシート１０の場合には、玉数であり、カード１１の場合には、持玉数および貯玉数の少なくとも一方を指す。
【００７７】
レシート１０の場合、店員は、レシート１０に記録された獲得数を示すバーコードをバーコードリーダ２３で読み取る（図２参照）。これにより、景品管理装置５では、制御部５０が、獲得数を取得する。ここで、レシート１０のバーコードには、前述したように獲得数についての貸出レートも記録されていて、制御部５０は、獲得数とともに貸出レート（交換レート）も取得する。なお、複数枚のレシート１０を読み取って計数結果（玉数）を合算して、合算後の計数結果を最終的な獲得数としてもよい。
【００７８】
カード１１の場合、店員または客がカード１１をカードリーダ２２のカード出入口３６に差し込むと、カードリーダ２２がカード１１のＩＤを読取る（図２参照）。制御部５０は、カードリーダ２２で読取られたＩＤに関連付けられた持玉数（Ｔ／Ｃ３で管理）や貯玉数（会員管理装置９で管理）といった獲得数を呼び出す。そして、交換可能な貸出レートが複数種類ある場合には、店員が、景品管理装置５を操作することによって、景品と交換する遊技媒体の貸出レート（客が望む貸出レート）を指定することに応じて、制御部５０は、当該貸出レートを取得する。なお、交換可能な貸出レートが１種類しかないのであれば、当該１種類の貸出レートが自動指定されて、制御部５０によって取得される。また、カード１１に関連付けられた持玉数および貯玉数を合算して、合算後の数値を最終的な獲得数としてもよい。
【００７９】
図４Ｂを参照して、制御部５０は、このようにして獲得数および貸出レート（交換レート）を取得すると（ステップＳ２１でＹＥＳ）、店員がキーボード２４等を操作することによって景品選択（客が交換を希望する景品の種類の選択）があるか否かを監視する（ステップＳ２２）。
景品選択があると（ステップＳ２２でＹＥＳ）、制御部５０は、景品交換テーブル６０（図５Ｅ参照）の内容に基づいて、選択された景品が特定景品か否かを判別する（ステップＳ２３）。ちなみに、図５Ｅに示された景品ＢおよびＣが特定景品である。
【００８０】
選択された景品が特定景品でなければ（ステップＳ２３でＮＯ）、制御部５０は、客からの要望を受けた店員がキーボード２４等を操作することで、ステップＳ２２で選択された景品について交換したい個数（交換個数）の選択があるか否かを監視する（ステップＳ２４）。一方、選択された景品が特定景品であれば（ステップＳ２３でＹＥＳ）、制御部５０は、店側表示部３２、客側表示部３３およびカードリーダ２２の表示部３８（図２参照）の少なくともいずれかに、警告表示を行う（ステップＳ２５）。警告表示の一例として、後述する図７Ｂに示す内容の表示が挙げられる。制御部５０は、警告表示によって、選択された景品が１個だけ交換することができないことや、該当する交換単位（図７Ｂにおいては、Ｘ個）に基づいて景品交換される旨を店員や客に報知する。これにより、店員や客は、その旨を速やかに把握できて使い勝手が良い。警告表示後、制御部５０は、ステップＳ２２で選択された特定景品についての交換個数の選択があるか否かを監視する（ステップＳ２４）。
【００８１】
特定景品、および、特定景品以外の景品のいずれが選択されたとしても、交換個数の選択があれば（ステップＳ２４でＹＥＳ）、制御部５０は、選択された交換個数が、選択された景品についての交換単位に整合するか否かを、景品交換テーブル６０（図５Ｅ参照）に基づいて判別する（ステップＳ２６）。具体的には、制御部５０は、選択された交換個数が、対応する交換単位の整数倍（１倍以上）である否かを判別する。つまり、第２の貸出レートにおける景品ＢおよびＣの場合には（図５Ｅ参照）、選択された交換個数が、交換単位（２個）の整数倍（１倍、２倍、３倍…）であれば、制御部５０は、ステップＳ２６において整合すると判別する。交換単位が１の場合には（景品Ａの場合等であり、図５Ｅ参照）、選択された交換個数が整数であれば、いずれの場合においても、制御部５０は、ステップＳ２６において整合すると判別する。制御部５０は、ステップＳ２６において整合しないと判別すると（ステップＳ２６でＮＯ）、ステップＳ２５に戻って警告表示を行う。
【００８２】
制御部５０は、ステップＳ２６において整合すると判別すると（ステップＳ２６でＹＥＳ）、現在の獲得数で、当該交換個数の景品と交換できるか否かを判別する（ステップＳ２７）。具体的には、制御部５０は、景品交換テーブル６０（図５Ｅ参照）に基づいて、（選択された）交換個数に、（選択された）景品についての交換玉数を乗じて得た値が現在の獲得数以下であるか否かを判別する。当該値が現在の獲得数以下であれば、現在の獲得数で当該交換個数の景品と交換でき、当該値が現在の獲得数より多ければ、現在の獲得数では当該交換個数の景品と交換できない。
【００８３】
現在の獲得数で当該交換個数の景品と交換できるのであれば（ステップＳ２７でＹＥＳ）、制御部５０は、今回の景品選択を確定するとともに、現在の獲得数を、当該交換個数に交換玉数（選択された景品の交換玉数）を乗じて得た値だけ差し引くことで更新する（ステップＳ２８）。
その後、制御部５０は、店員がキーボード２４等を操作することで、景品選択が完了したか否かを確認する（ステップＳ２９）。
【００８４】
景品選択が完了せず（ステップＳ２９でＮＯ）、新たな景品選択があれば（ステップＳ２２でＹＥＳ）、制御部５０は、更新された現在の獲得数に基づいて、ステップＳ２３〜Ｓ２８の処理を行う。これにより、獲得数が、最も価値の低い景品１個と交換できなくなるまで減少するまでの範囲で、景品の種類および交換個数を追加で選択できる。
そして、最終的に景品選択が完了すると（ステップＳ２９でＹＥＳ）、制御部５０は、景品交換処理を実行する（ステップＳ３０）。
【００８５】
遊技媒体を特殊景品と交換する場合には、制御部５０は、景品交換処理として、選択された種類の特殊景品を交換個数だけを払い出す旨の指令を景品払出機６（図１参照）に送信する。そして、指令を受けた景品払出機６から特殊景品が自動で払い出される。
遊技媒体を一般景品と交換する場合には、制御部５０は、景品交換処理として、たとえば、払い出すべき一般景品の種類（景品名）および交換個数を店側表示部３２に表示する（図２参照）。店員は、店側表示部３２に表示された景品名の一般景品を、景品カウンタの棚（図示せず）等から交換個数分だけ取り出し、これらの景品を揃えて客に払い出す。
【００８６】
景品交換処理では、制御部５０は、選択された景品の在庫を、選択された交換個数だけ差し引くことで更新する。
いずれにせよ、特定景品の場合には、制御部５０は、ステップＳ３０では、景品交換テーブル６０（図５Ｅ参照）に記憶された該当する景品についての交換単位（ステップＳ２６で参照）に基づいて景品交換処理を行っている。
【００８７】
一方、現在の獲得数で交換個数（ステップＳ２４で選択された交換個数）の景品と交換できないのであれば（ステップＳ２７でＮＯ）、制御部５０は、店側表示部３２、客側表示部３３およびカードリーダ２２の表示部３８（図２参照）の少なくともいずれかに、警告表示を行って、店員（または客）に対して、景品選択や交換個数の再選択を促す（ステップＳ３１）。警告表示の一例として、後述する図７Ａに示す内容の表示が挙げられる。制御部５０は、警告表示によって、遊技媒体の玉数不足のため、遊技媒体を選択された景品に交換できないことや、景品を選択し直す旨を店員や客に報知する。警告表示後、制御部５０は、今回の景品の選択をキャンセルする（ステップＳ３２）。
【００８８】
以上のように、景品管理装置５では、メモリ部５２が、景品交換テーブル６０において、特定景品を記憶しているとともに、各特定景品についての交換単位を、交換レートに関連付けて（交換レート毎に）記憶している（図５Ｅ参照）。そして、特定景品については、前述したように、制御部５０が、メモリ部５２に記憶された交換単位（前述した組み合わせ景品情報）に基づいて交換処理を行う。そのため、遊技店の店員は、当該交換単位を、景品交換の度に自分で考えなくても済むので、景品交換に関して使い勝手が良い。
【００８９】
ここで、景品ＢおよびＣのように、景品交換テーブル６０において複数個の交換単位が記録された景品であっても、別の交換レート（景品ＢおよびＣの場合には、第１の交換レート）には、当該景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が整数個になる（図５Ｅ参照）。この場合、制御部５０は、図４Ｂの処理において、当該別の交換レートに基づく交換処理であれば、ステップＳ２５の処理を省略し、景品１個単位での交換処理を行う。
【００９０】
つまり、景品管理装置５では、景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が交換レートに応じて整数個になったりならなかったりする景品について、遊技媒体の数が整数個にならない交換レートの場合には組み合わせ景品情報に基づいて交換処理がなされ、遊技媒体の数が整数個になる別の交換レートの場合には景品１個単位での交換処理がなされる。そのため、同一の景品において、それぞれの交換レートに応じて、景品の交換個数に過不足のない、適切な交換処理が可能なので、使い勝手が良い。
（２）第２パターン
図６は、景品管理装置５によって実行される第２パターンの処理の手順を示すフローチャートである。図７Ａは、第１報知画面６３を示す図である。図７Ｂは、第２報知画面６４を示す図である。
【００９１】
第１パターンの処理は、景品交換テーブル６０にデータを登録する場合における処理について主に説明しているが、図６に示す第２パターンの処理は、遊技媒体を景品と交換するときを想定している。この場合、景品交換テーブル６０には、景品コード、景品名および景品金額が事前に登録されているものの、貸出レート毎の交換玉数や交換単位は登録されておらず、図５Ｂに示す状態にある。
【００９２】
前述したように、遊技終了後の客は、獲得した遊技媒体の数（獲得数）が記録されたレシート１０、または、獲得数が関連付けられたカード１１を持って景品カウンタに向う（図１参照）。ここでの獲得数とは、レシート１０の場合には、玉数であり、カード１１の場合には、持玉数および貯玉数の少なくとも一方を指す。
レシート１０の場合、店員は、レシート１０に記録された獲得数を示すバーコードをバーコードリーダ２３で読み取る（図２参照）。これにより、景品管理装置５では、制御部５０が、獲得数を取得する。ここで、レシート１０のバーコードには、前述したように獲得数についての貸出レートも記録されていて、制御部５０は、獲得数とともに貸出レートも取得する。なお、複数枚のレシート１０を読み取って計数結果（玉数）を合算して、合算後の計数結果を最終的な獲得数としてもよい。
【００９３】
カード１１の場合、店員または客がカード１１をカードリーダ２２のカード出入口３６に差し込むと、カードリーダ２２がカード１１のＩＤを読取る（図２参照）。制御部５０は、カードリーダ２２で読取られたＩＤに関連付けられた持玉数（Ｔ／Ｃ３で管理）や貯玉数（会員管理装置９で管理）といった獲得数を呼び出す。そして、店員が、景品管理装置５を操作することによって、景品と交換する遊技媒体の貸出レートを指定することに応じて、制御部５０は、当該貸出レートを取得する。なお、交換可能な貸出レートが１種類しかないのであれば、当該１種類の貸出レートが自動指定されて、制御部５０によって取得される。また、カード１１に関連付けられた持玉数および貯玉数を合算して、合算後の数値を最終的な獲得数としてもよい。
【００９４】
図６を参照して、制御部５０は、このようにして獲得数および貸出レート（交換レート）を取得すると（ステップＳ４１でＹＥＳ）、店員がキーボード２４等を操作することによって景品選択（客が交換を希望する景品の種類の選択）があるか否かを監視する（ステップＳ４２）。景品選択がなされない状態で所定時間が経過すると（ステップＳ４２でＮＯ、ステップＳ４３でＹＥＳ）、制御部５０は、今回の取り引きが中止されたものとして、キャンセル処理を行う（ステップＳ４４）。キャンセル処理として、制御部５０は、ステップＳ４１で取得した獲得数および貸出レートのデータを景品管理装置５の中から消去したり、カード１１をカードリーダ２２から返却したりする。
【００９５】
所定時間内に景品選択があると（ステップＳ４２でＹＥＳ）、制御部５０は、選択された景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数（玉数）を取得する（ステップＳ４５）。具体的には、制御部５０は、選択された景品の景品金額を景品交換テーブル６０（図５Ｂ）から取得するとともに、ステップＳ４１で取得した貸出レートから交換レート（この実施例では、貸出レートと同じ値）を算出する。そして、制御部５０が当該景品金額を当該交換レートで割って得た値が、ステップＳ４５で取得される玉数である。
【００９６】
次いで、制御部５０は、ステップＳ４５で取得された当該玉数が整数か否かを確認する（ステップＳ４６）。つまり、制御部５０は、ステップＳ４６において、ステップＳ４２で選択（指定）された景品が特定景品であるか否かを、ステップＳ４１で取得した貸出レート（換言すれば、交換レート）によってステップＳ４５で取得した玉数に基づいて判別する。
【００９７】
当該玉数が整数であれば（ステップＳ４６でＹＥＳ）、選択された景品は特定景品でなく、この場合、制御部５０は、客からの要望を受けた店員がキーボード２４等を操作することで、ステップＳ４２で選択された景品について交換したい個数（交換個数）の選択があるか否かを監視する（ステップＳ４７）。景品の交換個数の選択がなされない状態で所定時間が経過すると（ステップＳ４７でＮＯ、ステップＳ４８でＹＥＳ）、制御部５０は、前述したキャンセル処理を実行する（ステップＳ４４）。
【００９８】
所定時間内に景品の交換個数の選択があれば（ステップＳ４７でＹＥＳ）、制御部５０は、現在の獲得数で、当該交換個数の景品と交換できるか否かを判別する（ステップＳ４９）。具体的には、制御部５０は、当該交換個数に前記玉数を乗じて得た値が現在の獲得数以下であるか否かを判別する。当該値が現在の獲得数以下であれば、現在の獲得数で当該交換個数の景品と交換でき、当該値が現在の獲得数より多ければ、現在の獲得数では当該交換個数の景品と交換できない。
【００９９】
そして、現在の獲得数で当該交換個数の景品と交換できるのであれば（ステップＳ４９でＹＥＳ）、制御部５０は、店員がキーボード２４等を操作することで、景品選択が完了したか否かを確認する（ステップＳ５０）。なお、このとき（ステップＳ５０）、または、ステップＳ４９とステップＳ５０との間において、ステップＳ４２で選択された景品の在庫を、ステップＳ４７で選択された交換個数だけ差し引くことで更新するとともに、現在の獲得数を、当該交換個数に前記玉数を乗じて得た値だけ差し引くことで更新する。
【０１００】
景品選択が完了せず（ステップＳ５０でＮＯ）、新たな景品選択があれば（ステップＳ４２でＹＥＳ）、制御部５０は、更新された現在の獲得数に基づいて、ステップＳ４５〜Ｓ４９の処理を行う。これにより、獲得数が、最も価値の低い景品１個と交換できなくなるまで減少するまでの範囲で、景品の種類および交換個数を追加で選択できる。
そして、最終的に景品選択が完了すると（ステップＳ５０でＹＥＳ）、制御部５０は、景品交換処理を実行する（ステップＳ５１）。
【０１０１】
遊技媒体を特殊景品と交換する場合には、制御部５０は、景品交換処理として、選択された種類の特殊景品を交換個数だけを払い出す旨の指令を景品払出機６（図１参照）に送信する。そして、指令を受けた景品払出機６から特殊景品が自動で払い出される。
遊技媒体を一般景品と交換する場合には、制御部５０は、景品交換処理として、たとえば、払い出すべき一般景品の種類（景品名）および交換個数を店側表示部３２に表示する（図２参照）。店員は、店側表示部３２に表示された景品名の一般景品を、景品カウンタの棚（図示せず）等から交換個数分だけ取り出し、これらの景品を揃えて客に払い出す。
【０１０２】
一方、現在の獲得数で当該交換個数の景品と交換できないのであれば（ステップＳ４９でＮＯ）、制御部５０は、店側表示部３２（図２参照）に、「玉数不足のため、選択された景品に交換できません。景品を選択し直して下さい。」というようなメッセージが記載された第１報知画面６３をポップアップ画面として表示したり（図７Ａ参照）、このようなメッセージを音声で発したりすることで、獲得数の遊技媒体が今回選択された景品に交換できない旨を店員に報知する（ステップＳ５２）。そのため、店員は、景品交換ができないことを速やかに把握できる。なお、第１報知画面６３は、客側表示部３３やカードリーダ２２の表示部３８（図２参照）に表示されてもよい。そうすれば、店員だけでなく、客も、景品交換ができないことを速やかに把握できる。このような報知と同時に、制御部５０は、今回の景品の選択をキャンセルする（ステップＳ５２）。その後、制御部５０は、別の景品選択を待つ（ステップＳ４２）。
【０１０３】
そして、ステップＳ４２で選択された景品１個と交換するのに必要な玉数が整数でない場合（ステップＳ４６でＮＯ）、つまり、選択された景品が特定景品であることが判別された場合、制御部５０は、選択された景品が特定景品であって、この景品は１個だけ交換することができない旨を報知する第２報知画面６４（図７Ｂ参照）を店側表示部３２に所定時間表示する（ステップＳ５３）。そのため、店員は、特定景品が指定されたことを速やかに把握できる。なお、第２報知画面６４は、客側表示部３３やカードリーダ２２の表示部３８（図２参照）に表示されて、客も第２報知画面６４を見ることができてもよい。
【０１０４】
また、制御部５０は、ステップＳ５３において、第１パターンのステップＳ１１と同様に、ステップＳ４５で取得した当該玉数（第１パターンにおける仮交換玉数）を整数になるまで整数倍で増加させ、これに応じて、選択された特定景品についての当該玉数と釣り合う景品数（当初は１個）も整数倍で増加させる。制御部５０は、当該玉数が初めて整数となるまで増加した後の景品数（少なくとも２個以上）を、前述した交換単位とするとともに、整数となった玉数を、前述した交換玉数とする。
【０１０５】
具体的には、たとえば、前述した第２の貸出レートの遊技媒体と交換される特定景品として、ステップＳ４２で景品Ｂ（図５Ｂ参照）が選択された場合、景品Ｂ１個と交換するのに必要な第２の貸出レートの遊技媒体の玉数は、３１２．５玉であって整数でない（図５Ｃ参照）。この場合、制御部５０は、ステップＳ５３において、当該玉数の値を整数倍する。そして、当該玉数を２倍すると、当該玉数は６２５玉になり、初めて整数となる。これに応じて、制御部５０は、６２５玉の玉数と釣り合う景品数（当初は１個）を、２倍にして、２個（＝６２５玉×第２の交換レート（１．６円／玉）÷景品Ｂの景品金額（５００円））まで増加させる。そして、この２個の景品数を、第２の貸出レートの遊技媒体と交換される景品Ｂの交換単位とするとともに、当該整数の玉数（６２５玉）を、景品Ｂと交換される第２の貸出レートの遊技媒体の交換玉数とする。このことは、第２の貸出レートの遊技媒体６２５玉と２個の景品Ｂとが交換できることと、景品Ｂは２個ずつ交換できることとを意味している。
【０１０６】
なお、制御部５０は、ステップＳ５３において算出した交換単位および交換玉数を店側表示部３２（図２参照）に表示してもよい。そうすれば、店側表示部３２の表示内容を見た店員は、客に対して、選択された特定景品については、交換単位ずつであれば交換できる旨を伝えることができる。
制御部５０は、ステップＳ５３において交換単位および交換玉数を算出した後、現在の獲得数が交換単位の特定景品と交換するのに足りるか否かを判別する（ステップＳ５４）。たとえば、第２の貸出レートの遊技媒体と景品Ｂとを交換する場合には、現在の獲得数が、当該交換玉数（ここでは、６２５玉）以上あれば、交換単位（２個）の景品Ｂと交換するのに足りる。
【０１０７】
現在の獲得数が交換単位の特定景品と交換するのに足りるのであれば（ステップＳ５４でＹＥＳ）、制御部５０は、前述したステップＳ４７に進み、それ以降の処理を実行する。ただし、ステップＳ４７において、特定景品の交換個数の選択において、制御部５０は、交換個数がステップＳ５３で求めた交換単位の整数倍の値であれば、当該交換個数を受け付けて、ステップＳ４９以降の処理を行う。その後のステップＳ５１では、特定景品の場合、制御部５０は、ステップＳ５３で算出した交換単位に基づいて景品交換処理を行うことになる。
【０１０８】
現在の獲得数が交換単位の特定景品と交換するのに足りないのであれば（ステップＳ５４でＮＯ）、制御部５０は、前述したように、獲得数の遊技媒体が今回選択された特定景品に交換できない旨を、店側表示部３２の第１報知画面６３（図７Ａ参照）によって店員に報知するとともに、今回の景品の選択をキャンセルする（ステップＳ５２）。その後、制御部５０は、別の景品選択を待つ（ステップＳ４２）。前述したように、第１報知画面６３の内容は、客が見ることができてもよい。
【０１０９】
以上のように、遊技媒体と交換したい景品として特定景品が選択された場合（ステップＳ４６でＮＯ）、制御部５０が、当該特定景品についての交換単位を算出する（ステップＳ５３）。
そのため、指定された特定景品と遊技媒体とを交換する場合には、特定景品が指定される度に制御部５０によって算出された当該特定景品についての交換単位に基づいて景品交換を行えば、特定景品と交換される遊技媒体の数を整数個とすることができる。そのため、店員は、景品交換される遊技媒体の数が整数個になるために必要な景品の交換単位を、景品交換の度に自分で考えなくても済むので、景品交換に関して使い勝手が良い。第２パターンでは、店員は、獲得数および貸出レートを景品管理装置５に取得させて、客の希望する景品の種類および個数を選択すれば、他の処理については、景品管理装置５が実行するので使い勝手がよい。
（３）第３パターン
次に、第３パターンについて説明する。前述した第１パターンおよび第２パターンでは、景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数（玉数）が整数でない特定景品の場合において、玉数が整数になるまで当該玉数および当該（同一の）特定景品の数（当初は１個）を整数倍して増加し、増加後の特定景品の数を交換単位として、交換単位毎の景品交換ができるようにすることで、整数個の遊技媒体と同一特定景品との交換を可能にしている。
【０１１０】
これに加え、第３パターン以降では、ある景品１個と交換するのに必要な玉数が整数でない特定景品の場合において、この特定景品と、当該特定景品とは別の特定景品とを組み合わせた景品群と交換するのに必要な玉数が整数となるのであれば、当該景品群と遊技媒体との交換が可能になっている。
図８は、第３パターンの処理に係る景品交換テーブル６０を示す図である。
【０１１１】
図８を参照して、前述した交換レート（この実施形態では、貸出レートと同じ値）に、前述した第１の交換レート（４円／玉）と、前述した第２の交換レート（１．６円／玉）という２つの種類があるとする。そして、景品名がＡＡで景品金額が５００円の景品ＡＡ（景品コード：００１１）と、景品名がＢＢで景品金額が４２０円の景品ＢＢ（景品コード：００１２）と、景品名がＣＣで景品金額が３５０円の景品ＣＣ（景品コード：００１３）と、景品名がＤＤで景品金額が２８０円の景品ＤＤ（景品コード：００１４）と、景品名がＥＥで景品金額が２５０円の景品ＥＥ（景品コード：００１５）とがあるとする。
【０１１２】
第１の交換レートの場合、景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数（玉数）は、景品ＡＡの場合には１２５玉であり、景品ＢＢの場合には１０５玉であり、景品ＣＣの場合には８７．５玉であり、景品ＤＤの場合には７０玉であり、景品ＥＥの場合には６２．５玉である。景品ＡＡ、ＢＢおよびＤＤの場合、それぞれの当該玉数が整数個なので、交換単位は１個となり、それぞれの当該玉数は、前述した交換玉数となる。
【０１１３】
しかし、景品ＣＣおよびＥＥの場合、それぞれの玉数が整数個にならない。この場合、景品ＣＣおよびＥＥのそれぞれの玉数を整数倍（２倍）すれば、整数倍した後の景品ＣＣおよびＥＥのそれぞれの玉数（景品ＣＣの場合、１７５玉であり、景品ＥＥの場合、１２５玉）は、初めて整数個になる。整数個になったそれぞれの玉数が交換玉数となり、このときに得られる景品ＣＣおよびＥＥのそれぞれについての交換単位は２個（＝当初の１個×２）となる。つまり、景品ＣＣおよびＥＥの場合、交換単位である２個ずつであれば、整数個の遊技媒体と交換できる。
【０１１４】
なお、参考として、図８には、第１の交換レートにおける景品ＣＣおよびＥＥについて、交換単位が１個とした場合の玉数（仮交換玉数ということにする）が、交換玉数の数値の真下において括弧書きで示されている。
そして、景品ＣＣおよびＥＥの場合、それぞれを２個ずつ交換するだけでなく、両方の景品を１個ずつ組み合わせた景品群であっても整数個の遊技媒体と交換できる。つまり、景品ＣＣおよびＥＥを１個ずつ組み合わせた景品群は、第１の交換レートの遊技媒体１５０玉（＝景品ＣＣの仮交換玉数（８７．５玉）＋景品ＥＥの仮交換玉数（６２．５玉））と交換できる。
【０１１５】
第２の交換レートの場合、景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数（玉数）は、景品ＡＡの場合には３１２．５玉であり、景品ＢＢの場合には２６２．５玉であり、景品ＣＣの場合には２１８．７５玉であり、景品ＤＤの場合には１７５玉であり、景品ＥＥの場合には１５６．２５玉である。景品ＤＤの場合、当該玉数が整数個なので、交換単位は１個となり、当該玉数（１７５玉）は、交換玉数となる。
【０１１６】
しかし、景品ＡＡ、ＢＢ、ＣＣおよびＥＥの場合、それぞれの玉数が整数個にならない。この場合、景品ＡＡおよびＢＢのそれぞれの玉数を整数倍（２倍）すれば、整数倍した後の景品ＡＡおよびＢＢのそれぞれの玉数（景品ＡＡの場合、６２５玉であり、景品ＢＢの場合、５２５玉）は、初めて整数個になる。整数個になったそれぞれの玉数が交換玉数となり、このときに得られる景品ＡＡおよびＢＢのそれぞれについての交換単位は２個（＝当初の１個×２）となる。つまり、景品ＡＡおよびＢＢの場合、交換単位である２個ずつであれば、整数個の遊技媒体と交換できる。そして、景品ＣＣおよびＥＥのそれぞれの玉数を整数倍（４倍）すれば、整数倍した後の景品ＣＣおよびＥＥのそれぞれの玉数（景品ＣＣの場合、８７５玉であり、景品ＥＥの場合、６２５玉）は、初めて整数個になる。整数個になったそれぞれの玉数が交換玉数となり、このときに得られる景品ＣＣおよびＥＥのそれぞれについての交換単位は４個（＝当初の１個×４）となる。つまり、景品ＣＣおよびＥＥの場合、交換単位である４個ずつであれば、整数個の遊技媒体と交換できる。
【０１１７】
なお、参考として、図８には、第２の交換レートにおける景品ＡＡ、ＢＢ、ＣＣおよびＥＥについて、交換単位が１個として場合の玉数（仮交換玉数ということにする）が、交換玉数の数値の真下において括弧書きで示されている。
そして、景品ＡＡおよびＢＢの場合、それぞれを２個ずつ交換するだけでなく、両方の景品を１個ずつ組み合わせた景品群であっても整数個の遊技媒体と交換できる。つまり、景品ＡＡおよびＢＢを１個ずつ組み合わせた景品群は、第２の交換レートの遊技媒体５７５玉（＝景品ＡＡの仮交換玉数（３１２．５玉）＋景品ＢＢの仮交換玉数（２６２．５玉））と交換できる。なお、景品ＡＡ１個と、景品ＣＣ２個または景品ＥＥ２個とを組み合わせた景品群や、景品ＢＢ１個と、景品ＣＣ２個または景品ＥＥ２個とを組み合わせた景品群も、整数個の遊技媒体と交換できる。
【０１１８】
また、同様に、景品ＣＣおよびＥＥの場合、それぞれを４個ずつ交換するだけでなく、両方の景品を１個ずつ組み合わせた景品群であっても整数個の遊技媒体と交換できる。つまり、景品ＣＣおよびＥＥを１個ずつ組み合わせた景品群は、第２の交換レートの遊技媒体３７５玉（＝景品ＣＣの仮交換玉数（２１８．７５玉）＋景品ＥＥの仮交換玉数（１５６．２５玉））と交換できる。
【０１１９】
このように、図８に示す景品ＡＡ〜ＣＣおよびＥＥは、いずれも、景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が貸出レートによっては整数個とならない特定景品である。具体的には、景品ＡＡおよびＢＢは、それ１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が第２の貸出レートでは整数個とならない特定景品である。景品ＣＣおよびＥＥは、それ１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が第１〜第２の貸出レートのいずれにおいても整数個とならない特定景品である。
【０１２０】
これらの特定景品は、前述した第１パターンおよび第２パターンの手順によって、２個以上の交換単位分あれば整数個の遊技媒体と交換できる。さらに、これらの特定景品は、貸出レートによっては、別の特定景品と所定の組み合わせパターンで組み合わされた景品群（特定景品群）を構成した場合にも、整数個の遊技媒体と交換できる。そして、第３パターンの景品交換テーブル６０は、交換単位だけでなく、当該組み合わせパターンも交換レートに関連付けて記憶している（詳しくは後述する）。
【０１２１】
景品交換テーブル６０で記憶されている当該組み合わせパターンとは、異なる種類の景品を組み合わせた組み合わせパターンであり、実際には、特定景品群を構成すれば整数個の遊技媒体と交換できる特定景品に対して、当該特定景品群を構成するために組み合わせ可能な特定景品の景品名およびその個数を含む。この組み合わせパターンは、交換に必要な遊技媒体の数が整数個となるように複数個の景品を組み合わせた「組み合わせ景品情報」である。
【０１２２】
たとえば、第１の交換レートの景品ＣＣの場合における当該組み合わせパターンは、１個の景品ＥＥであり、景品ＥＥが、１個の景品ＣＣに対して組み合わせ可能な特定景品である。また、第２の交換レートの景品ＡＡの場合における当該組み合わせパターンは、１個の景品ＢＢ、２個の景品ＣＣまたは２個の景品ＥＥであり、景品ＢＢ、ＣＣまたはＥＥが、１個の景品ＡＡに対して組み合わせ可能な特定景品である。
【０１２３】
以上を踏まえて、第３パターンの処理について説明する。
図９は、景品管理装置５によって実行される第３パターンの処理（景品登録処理）の手順を示すフローチャートである。図９の処理は、図８の景品交換テーブル６０にデータを登録する場合における処理について説明している。そのため、この処理を開始する直前では、景品交換テーブル６０には、具体的なデータ（景品名や交換単位等）は登録されていない。なお、景品と交換される遊技媒体の交換レート（貸出レート）は、予め景品管理装置５に入力されている。
【０１２４】
図９を参照して、景品管理装置５の制御部５０（図３参照）は、店員による景品名（または景品コード）の入力があるか否かを監視している（ステップＳ６１）。
景品名または景品コードの入力があると（ステップＳ６１でＹＥＳ）、制御部５０は、ステップＳ２の場合と同様に、入力された景品名および景品コードを景品交換テーブル６０に登録する（ステップＳ６２）。これにより、景品交換テーブル６０には、景品ＡＡの景品コード（００１１）および景品名（ＡＡ）と、景品ＢＢの景品コード（００１２）および景品名（ＢＢ）と、景品ＣＣの景品コード（００１３）および景品名（ＣＣ）と、景品ＤＤの景品コード（００１４）および景品名（ＤＤ）と、景品ＥＥの景品コード（００１５）および景品名（ＥＥ）とが上から順番に登録される（図８参照）。
【０１２５】
次いで、制御部５０は、ステップＳ３の場合と同様に、登録した景品名（景品コード）についての店員による景品金額の入力があるか否かを監視する（ステップＳ６３）。景品金額の入力がない状態で所定時間が経過すると（ステップＳ６３でＮＯ、ステップＳ６４でＹＥＳ）、制御部５０は、今回の取り引きをキャンセルし、新しく景品名または景品コードが入力されるのを監視する（ステップＳ６１）。
【０１２６】
景品金額の入力があると（ステップＳ６３でＹＥＳ）、制御部５０は、入力された景品金額を景品交換テーブル６０に登録する（ステップＳ６５）。そのため、景品交換テーブル６０には、景品ＡＡの景品金額（５００円）と、景品ＢＢの景品金額（４２０円）と、景品ＣＣの景品金額（３５０円）と、景品ＤＤの景品金額（２８０円）と、景品ＥＥの景品金額（２５０円）とが登録される（図８参照）。
【０１２７】
次いで、制御部５０は、ステップＳ６の場合と同様に、景品名（景品コード）および景品金額が登録された各景品について、景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数（玉数）を、仮の交換玉数（仮交換玉数）として、貸出レート（交換レート）毎に算出して景品交換テーブル６０に登録する（ステップＳ６６）。仮交換玉数は、交換レート毎に、景品金額を交換レートで割って得られる値である。
【０１２８】
なお、等価交換でない（前記比率が１００％でない）場合には、第１パターンと同様に、当該比率を考慮して仮交換玉数が算出される。
次いで、制御部５０は、ステップＳ６６で算出した仮交換玉数が整数であるか否かを確認する（ステップＳ６７）。この第３パターンでは、第１の貸出レートにおける景品ＡＡ、ＢＢおよびＤＤ、ならびに、第２の貸出レートにおける景品ＤＤのそれぞれについての（仮）交換玉数は、整数であるが、それ以外の仮交換玉数（図８で括弧書きで示された数値）は、整数でない（図８参照）。
【０１２９】
よって、第１の貸出レートにおける景品ＡＡ、ＢＢおよびＤＤ、ならびに、第２の貸出レートにおける景品ＤＤのそれぞれについての仮交換玉数は、整数なので（ステップＳ６７でＹＥＳ）、制御部５０は、景品交換テーブル６０において、当該仮交換玉数を正式な交換玉数として登録するとともに、第１の貸出レートにおける景品ＡＡ、ＢＢおよびＤＤ、ならびに、第２の貸出レートにおける景品ＤＤの交換単位を１個として登録する（ステップＳ６８）。そのため、第１の貸出レートにおける景品ＡＡ、ＢＢおよびＤＤについては、それぞれの対応する交換玉数の遊技媒体と１個の景品とが交換でき、第２の貸出レートにおける景品ＤＤについては、対応する交換玉数（１７５玉）の遊技媒体と１個の景品ＤＤとが交換できることが登録される（図８参照）。
【０１３０】
第１の貸出レートにおける景品ＣＣおよびＥＥ、第２の貸出レートにおける景品ＡＡ、ＢＢ、ＣＣおよびＥＥのそれぞれについての仮交換玉数は、整数にならないので（ステップＳ６７でＮＯ）、この場合、制御部５０は、店側表示部３２に、前述した警告画面６１（図５Ｄ参照）を表示する（ステップＳ６９）。警告画面６１は、店側表示部３２上の景品交換テーブル６０（図８参照）において、整数でない仮交換玉数の各表示位置の近傍に表示される。
【０１３１】
警告画面６１を見た店員が、各警告画面６１の取消ボタン６２（図５Ｄ参照）を押すと（ステップＳ７０でＹＥＳ）、制御部５０は、警告画面６１を消去する（ステップＳ７１）。ステップＳ７１において、警告画面６１の消去と同時に、制御部５０は、ステップＳ１１の場合と同様に、ステップＳ６７で算出した整数でない仮交換玉数を整数になるまで整数倍で増加させ、これに応じて、当該仮交換玉数と釣り合う景品数（当初は１個）も整数倍で増加させる。そして、制御部５０は、景品交換テーブル６０において、仮交換玉数が初めて整数となるまで増加した後の景品数（少なくとも２個以上）を交換単位として登録し、整数になった仮交換玉数を正式な交換玉数として登録する（ステップＳ７１）。
【０１３２】
具体的には、図８を参照して、一例として第１の貸出レートの場合における景品ＣＣについては、当初の仮交換玉数（８７．５玉）が、２倍すると初めて整数（１７５玉）になり、このときの交換単位は、２個となる。このことは、第１の貸出レートの場合には、交換玉数が１７５玉（＝８７．５玉×２）の遊技媒体と２個の景品ＣＣとが交換できることと、景品ＣＣは２個ずつ交換できることとを意味している。そのため、第１の貸出レートの場合における景品ＣＣについては、交換単位は、２個として登録され、正式な交換玉数は、１７５玉として登録される。
【０１３３】
さらに、ステップＳ７１では、制御部５０は、交換される遊技媒体の数が整数となるように組み合わせる事ができる他の特定景品（前述した組み合わせ可能な特定景品）の景品名およびその個数を算出して景品交換テーブル６０に登録する。登録後の景品交換テーブル６０が図８に示されている。
具体的には、たとえば、第１の貸出レートの場合において、１個の景品ＣＣに対して組み合わせ可能な特定景品は、前述したように１個の景品ＥＥであり、逆に、１個の景品ＥＥに対して組み合わせ可能な特定景品は、１個の景品ＣＣである。また、第２の貸出レートの場合において、１個の景品ＡＡに対して組み合わせ可能な特定景品は、前述したように１個の景品ＢＢ、２個の景品ＣＣまたは２個の景品ＥＥである。また、第２の貸出レートの場合において、１個の景品ＢＢに対して組み合わせ可能な特定景品は、１個の景品ＡＡ、２個の景品ＣＣまたは２個の景品ＥＥである。また、第２の貸出レートの場合において、１個の景品ＣＣに対して組み合わせ可能な特定景品は、１個の景品ＥＥであり、１個の景品ＥＥに対して組み合わせ可能な特定景品は、１個の景品ＣＣである。制御部５０は、ステップＳ７１において、これらの組み合わせ可能な特定景品と、その景品についての必要個数とを算出して景品交換テーブル６０に登録する。
【０１３４】
このようにして、図８に示すように、景品交換テーブル６０が完成する。
景品管理装置５のメモリ部５２（図３参照）は、前述したように、景品交換テーブル６０において、景品ＡＡ〜ＥＥといった特定景品を記憶しているとともに、同一の特定景品が２個以上の交換単位分あれば整数個の遊技媒体と交換できる場合における当該交換単位を各景品について交換レートに関連付けて記憶している。
【０１３５】
また、景品交換テーブル６０を参照して、景品ＡＡの場合、第２の交換レート（貸出レート）において、１個の景品ＡＡと、１個の景品ＢＢ、２個の景品ＣＣまたは２個の景品ＥＥと組み合わせて景品群を構成すれば、当該景品群は、整数個の遊技媒体と交換できる。景品ＢＢの場合、第２の交換レートにおいて、１個の景品ＢＢと、１個の景品ＡＡ、２個の景品ＣＣまたは２個の景品ＥＥと組み合わせて景品群を構成すれば、当該景品群は、整数個の遊技媒体と交換できる。景品ＣＣの場合、第１および第２の各交換レートにおいて、１個の景品ＣＣと１個の景品ＥＥと組み合わせて景品群を構成すれば、当該景品群は、整数個の遊技媒体と交換できる。景品ＥＥの場合、第１および第２の各交換レートにおいて、１個の景品ＥＥと１個の景品ＣＣと組み合わせて景品群を構成すれば、当該景品群は、整数個の遊技媒体と交換できる。
【０１３６】
つまり、メモリ部５２（図３参照）は、景品交換テーブル６０において、所定の組み合わせパターンで組み合わされた複数種類の特定景品群であれば整数個の遊技媒体と交換できる場合における当該組み合わせパターンを各景品について交換レートに関連付けて記憶している。
店員が客から景品交換の依頼を受ける際、店側表示部３２には景品交換テーブル６０の内容が表示されている。そして、客が景品交換を希望する景品が特定景品の場合であって、客の遊技媒体の貸出レートでは、特定景品単品での交換ができない場合（第１の貸出レートにおける景品ＣＣおよびＥＥ、第２の貸出レートにおける景品ＡＡ、ＢＢ、ＣＣおよびＥＥのいずれかが選択された場合）には、店員は、店側表示部３２の表示を見て、景品交換テーブル６０に登録された交換単位ずつであれば交換できることを客に説明する。
【０１３７】
別の選択肢として、店員は、店側表示部３２の表示を見て、単品での交換ができない貸出レートにおける特定景品１個と、この特定景品に組み合わせ可能な所定個数の特定景品とで構成された景品群であれば、交換できることも客に説明する。
たとえば、第１の貸出レートにおける景品ＣＣの場合、店員は、景品ＣＣが２個ずつあれば遊技媒体と交換できること、または、１個のＣＣ景品と１個のＥＥ景品とで構成された景品群であれば遊技媒体と交換できることを客に説明する。
【０１３８】
以上のように、景品管理装置５では、メモリ部５２が、景品交換テーブル６０において、特定景品を記憶しているとともに、各特定景品についての交換単位および前述した組み合わせパターンを、交換レートに関連付けて（交換レート毎に）記憶している（図８参照）。そのため、遊技媒体を特定景品と交換する場合には、メモリ部５２に予め記憶された当該特定景品についての交換単位や組み合わせパターンに基づいて景品交換を行えば、特定景品と交換される遊技媒体の数を整数個とすることができる。そのため、店員は、景品交換される遊技媒体の数が整数個になるために必要な景品の交換単位や組み合わせパターンを、景品交換の度に自分で考えなくても済むので、景品交換に関して使い勝手が良い。
【０１３９】
このように店員が店側表示部３２の景品交換テーブル６０の表示を見て客に説明する代わりに、制御部５０が、次に説明する第４パターンの処理を行ってもよい。
（４）第４パターン
図１０は、景品管理装置５によって実行される第４パターンの処理の手順を示すフローチャートである。
【０１４０】
前述したように、遊技終了後の客は、前述した獲得数が記録されたレシート１０、または、獲得数が関連付けられたカード１１を持って景品カウンタに向う（図１参照）。
図１０を参照して、制御部５０は、ステップＳ４１の場合と同様に、カードリーダ２２やバーコードリーダ２３（図２参照）によってレシート１０またはカード１１から獲得数および貸出レート（交換レート）を取得すると（ステップＳ８１でＹＥＳ）、ステップＳ４２の場合と同様に、景品選択があるか否かを監視する（ステップＳ８２）。景品選択がなされない状態で所定時間が経過すると（ステップＳ８２でＮＯ、ステップＳ８３でＹＥＳ）、制御部５０は、前述したキャンセル処理を行う（ステップＳ８４）。
【０１４１】
所定時間内に景品選択があると（ステップＳ８２でＹＥＳ）、制御部５０は、景品交換テーブル６０（図８参照）の内容に基づいて、選択された景品が特定景品か否かを判別する（ステップＳ８５）。ちなみに、図８に示された景品ＡＡ〜ＣＣおよびＥＥは、全て特定景品である。
選択された景品が特定景品でなければ（ステップＳ８５でＮＯ）、制御部５０は、ステップＳ４７の場合と同様に、ステップＳ８２で選択された景品の交換個数の選択があるか否かを監視する（ステップＳ８６）。景品の交換個数の選択がなされない状態で所定時間が経過すると（ステップＳ８６でＮＯ、ステップＳ８７でＹＥＳ）、制御部５０は、前述したキャンセル処理を実行する（ステップＳ８４）。
【０１４２】
所定時間内に景品の交換個数の選択があれば（ステップＳ８６でＹＥＳ）、制御部５０は、ステップＳ４９の場合と同様に、現在の獲得数で、当該交換個数の景品と交換できるか否かを判別する（ステップＳ８８）。
そして、現在の獲得数で当該交換個数の景品と交換できるのであれば（ステップＳ８８でＹＥＳ）、制御部５０は、ステップＳ５０の場合と同様に、景品選択が完了したか否かを確認する（ステップＳ８９）。なお、このとき（ステップＳ８９）、または、ステップＳ８８とステップＳ８９との間において、制御部５０は、ステップＳ８２で選択された景品の在庫を、ステップＳ８６で選択された交換個数だけ差し引くことで更新するとともに、現在の獲得数を、当該交換個数に交換玉数（選択された景品の交換玉数）を乗じて得た値だけ差し引くことで更新する。
【０１４３】
景品選択が完了せず（ステップＳ８９でＮＯ）、新たな景品選択があれば（ステップＳ８２でＹＥＳ）、制御部５０は、更新された現在の獲得数に基づいて、ステップＳ８５〜Ｓ８８の処理を行う。これにより、獲得数が、最も価値の低い景品１個と交換できなくなるまで減少するまでの範囲で、景品の種類および交換個数を追加で選択できる。
そして、最終的に景品選択が完了すると（ステップＳ８９でＹＥＳ）、制御部５０は、前述した景品交換処理を実行する（ステップＳ９０）。
【０１４４】
一方、現在の獲得数で交換個数（ステップＳ８６で選択された交換個数）の景品と交換できないのであれば（ステップＳ８８でＮＯ）、制御部５０は、ステップＳ５２の場合と同様に、店側表示部３２（図２参照）に第１報知画面６３（図７Ａ参照）を表示すること等によって、獲得数の遊技媒体が今回選択された景品に交換できない旨を店員に報知するとともに、今回の景品の選択をキャンセルする（ステップＳ９１）。そのため、店員は、景品交換ができないことを速やかに把握できる。第１報知画面６３は、前述したように客が見ることができてもよい。その後、制御部５０は、別の景品選択を待つ（ステップＳ８２）。
【０１４５】
そして、ステップＳ８２で選択された景品が特定景品である場合には（ステップＳ８５でＹＥＳ）、制御部５０は、景品交換テーブル６０（図８参照）の内容に基づいて、ステップＳ８１で取得した貸出レート（交換レート）では、当該特定景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数は整数になるか否かを判別する（ステップＳ９２）。たとえば、景品ＡＡ１個と交換するのに必要な遊技媒体の数は、第１の貸出レートの場合には、整数になるが、第２の貸出レートの場合には、整数にならない。
【０１４６】
ステップＳ８１で取得した貸出レート（交換レート）では、ステップＳ８２で選択された特定景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数は整数になるのであれば（ステップＳ９２でＹＥＳ）、制御部５０は、ステップＳ８６に進み、以降の処理を行う。
ステップＳ８１で取得した貸出レート（交換レート）では、ステップＳ８２で選択された特定景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数は整数にならないのであれば（ステップＳ９２でＮＯ）、制御部５０は、その旨を報知するために、前述した第２報知画面６４（図７Ｂ参照）を店側表示部３２に所定時間表示する（ステップＳ９３）。そのため、店員は、特定景品が指定されたこと（指定された貸出レートでは、当該特定景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が整数にならないこと）を速やかに把握できる。第２報知画面６４は、客側表示部３３やカードリーダ２２の表示部３８（図２参照）に表示されて、客も第２報知画面６４を見ることができるとよい。そうすれば、店員が、前記旨を客に説明しなくても済む。
【０１４７】
また、ステップＳ９３において、制御部５０は、ステップＳ８１で取得した貸出レートに関し、選択された当該特定景品に対して組み合わせ可能な景品と、当該特定景品についての交換単位および交換玉数を景品交換テーブル６０（図８参照）から取得する。制御部５０は、取得した内容を、第２報知画面６４（図７Ｂ参照）において店員や客に報知するとよい。当該内容は、第２報知画面６４において括弧書きで示された部分である（図７Ｂ参照）。図７Ｂにおいて、「Ｘ個ずつ（（この場合に必要な）玉数：Ｚ玉）の交換ができます。」というメッセージにおける「Ｘ個」が、取得した交換単位であり、「景品Ｙと組み合わせれば交換できます。」というメッセージにおける「景品Ｙ」が、取得した組み合わせ可能な景品である。これにより、選択された特定景品について、該当する交換単位（ここでは、Ｘ個）や組み合わせパターン（組み合わせ可能な景品Ｙとの組み合わせ）に基づいて景品交換される旨が店員や客に速やかに報知されるので使い勝手が良い。
【０１４８】
そして、図１０に戻り、制御部５０は、ステップＳ９３において組み合わせ可能な景品、交換単位および交換玉数を景品交換テーブル６０から取得した後、現在の獲得数が、前述した組み合わせパターン（図８参照）で組み合わされた景品群、または前記交換単位の同一特定景品と交換するのに足りるか否かを判別する（ステップＳ９４）。当該景品群とは、ステップＳ８２で選択された特定景品１個と、ステップＳ９３で取得された組み合わせ可能な（必要個数の）景品とのまとまりである。
【０１４９】
たとえば、第１の貸出レートの遊技媒体と景品ＣＣ（図８参照）とを交換する場合には、現在の獲得数が、ステップＳ９３で取得された交換玉数（ここでは、１７５玉）以上あれば、現在の獲得数は、交換単位（２個）の景品ＣＣと交換するのに足りる。または、第１の貸出レートの遊技媒体と景品ＣＣとを交換する場合には、現在の獲得数が、景品ＣＣ１個と交換するのに必要な遊技媒体の数（８７．５玉）と、景品ＣＣについてステップＳ９３で取得された組み合わせ可能な景品ＥＥ１個と交換するのに必要な遊技媒体の数（６２．５玉）との合計個数（１５０玉）以上あれば、現在の獲得数は、１個の景品ＣＣと１個の景品ＥＥとを組み合わせた景品群と交換するのに足りる。
【０１５０】
現在の獲得数が、前述した景品群または交換単位の同一特定景品と交換するのに足りるのであれば（ステップＳ９４でＹＥＳ）、制御部５０は、景品の交換個数の選択があるか否かを監視する（ステップＳ８６）。このとき、制御部５０は、店員がキーボード２４（図２参照）を操作すること等により、現在の獲得数の遊技媒体を景品群および交換単位分の同一特定景品のどちらに交換するかについての選択があるか否かも一緒に監視する。
【０１５１】
前記景品群が複数種類の特定景品１個ずつで構成されている場合、遊技媒体を前記景品群に交換することが選択されるとともに、交換個数が選択されると（ステップＳ８６でＹＥＳ）、景品群を構成する各景品が同じ交換個数だけ選択されたことになる。ただし、たとえば、景品ＡＡ１個と、景品ＣＣ（または景品ＥＥ）２個とを組み合わせて景品群を構成する場合（図８参照）、交換個数が選択されると（ステップＳ８６でＹＥＳ）、景品ＡＡは、１×交換個数分の個数が選択される一方で、景品ＣＣ（または景品ＥＥ）は、２×交換個数分の個数が選択されたことになる。このような交換個数の選択があると、制御部５０は、ステップＳ８８以降の処理を行う。
【０１５２】
また、同一特定景品に交換することが選択されるとともに、交換個数が選択されると（ステップＳ８６でＹＥＳ）、制御部５０は、交換個数がステップＳ９３で求めた交換単位の整数倍の値であれば、当該交換個数を受け付けて、ステップＳ８８以降の処理を行う。
そして、その後のステップＳ９０では、特定景品の場合、制御部５０は、メモリ部５２の景品交換テーブル６０（図８参照）に記憶された該当する景品についての交換単位や異なる種類の景品の組み合わせパターン（前述した組み合わせ景品情報であり、ステップＳ９３で取得）に基づいて景品交換処理を行うことになる。そのため、遊技店の店員は、当該交換単位や組み合わせパターンを、景品交換の度に自分で考えなくても済むので、景品交換に関して使い勝手が良い。
【０１５３】
一方、ステップＳ９３で交換玉数、交換単位および組み合わせ可能な景品を取得した後、現在の獲得数が景品群または交換単位の同一特定景品と交換するのに足りないのであれば（ステップＳ９４でＮＯ）、制御部５０は、獲得数の遊技媒体が今回選択された特定景品に交換できない旨を、店側表示部３２の第１報知画面６３（図７Ａ参照）によって店員に報知するとともに、今回の景品の選択をキャンセルする（ステップＳ９１）。なお、第１報知画面６３は、客側表示部３３やカードリーダ２２の表示部３８（図２参照）に表示されてもよい。そうすれば、店員だけでなく、客も、景品交換ができないことを速やかに把握できる。その後、制御部５０は、別の景品選択を待つ（ステップＳ８２）。
【０１５４】
なお、第４パターンの処理は、第３パターンの処理（図９参照）によって景品交換テーブル６０（図８参照）が完成された後に行われるが、前述した第１パターンの処理（図４Ａ参照）によって景品交換テーブル６０（図５Ｅ参照）が完成された後に行われてもよい。この場合、第１パターンの処理の後に行われる第４パターンの処理では、ステップＳ９３において組み合わせ可能な景品を取得することが省略され、ステップＳ９４において景品群を考慮する処理が省略される。結果として、図４Ｂに示すのとほぼ同じ処理が行われる。
【０１５５】
ここで、景品ＡＡやＢＢ等のように、景品交換テーブル６０において複数個の交換単位や組み合わせ可能な景品名（前述した組み合わせ景品情報）が記憶された景品であっても、別の交換レート（景品ＡＡおよびＢＢの場合には、第１の交換レート）には、当該景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が整数個になる（図８参照）。この場合、制御部５０は、図１０の処理において、当該別の交換レートに基づく交換処理であれば、ステップＳ９２〜Ｓ９４の処理を省略し（または、ステップＳ９２でＹＥＳとなり）、景品１個単位での交換処理を行う。
【０１５６】
つまり、景品管理装置５では、景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数が交換レートに応じて整数個になったりならなかったりする景品について、遊技媒体の数が整数個にならない交換レートの場合には組み合わせ景品情報に基づいて交換処理がなされ、遊技媒体の数が整数個になる別の交換レートの場合には景品１個単位での交換処理がなされる。そのため、同一の景品において、それぞれの交換レートに応じて、景品の交換個数に過不足のない、適切な交換処理が可能なので、使い勝手が良い。
（５）第５パターン
図１１は、景品管理装置５によって実行される第５パターンの処理の手順を示すフローチャートである。図１１に示す第５パターンの処理は、遊技媒体を特定景品と交換するときを想定している。この場合、景品交換テーブル６０（図８参照）には、景品コード、景品名および景品金額が事前に登録されているものの、交換玉数や交換単位や組み合わせ可能な景品名（個数）は登録されていない。
【０１５７】
前述したように、遊技終了後の客は、前述した獲得数が記録されたレシート１０、または、獲得数が関連付けられたカード１１を持って景品カウンタに向う（図１参照）。
図１１を参照して、制御部５０は、ステップＳ４１の場合と同様に、カードリーダ２２やバーコードリーダ２３（図２参照）によってレシート１０またはカード１１から獲得数および貸出レート（交換レート）を取得すると（ステップＳ１０１でＹＥＳ）、ステップＳ４２の場合と同様に、景品選択があるか否かを監視する（ステップＳ１０２）。景品選択がなされない状態で所定時間が経過すると（ステップＳ１０２でＮＯ、ステップＳ１０３でＹＥＳ）、制御部５０は、前述したキャンセル処理を行う（ステップＳ１０４）。
【０１５８】
所定時間内に景品選択があると（ステップＳ１０２でＹＥＳ）、制御部５０は、ステップＳ４５の場合と同様に、選択された景品１個と交換するのに必要な遊技媒体の数（玉数）を取得する（ステップＳ１０５）。
次いで、制御部５０は、ステップＳ４６の場合と同様に、ステップＳ１０５で取得された当該玉数が整数か否かを確認する（ステップＳ１０６）。つまり、制御部５０は、ステップＳ１０６において、ステップＳ４６の場合と同様に、ステップＳ１０２で選択（指定）された景品が特定景品であるか否かを、ステップＳ１０１で取得した貸出レート（換言すれば、交換レート）によってステップＳ１０５で取得した玉数に基づいて判別する。
【０１５９】
当該玉数が整数であれば（ステップＳ１０６でＹＥＳ）、選択された景品は特定景品でなく、この場合、制御部５０は、ステップＳ４７の場合と同様に、ステップＳ１０２で選択された景品の交換個数の選択があるか否かを監視する（ステップＳ１０７）。景品の交換個数の選択がなされない状態で所定時間が経過すると（ステップＳ１０７でＮＯ、ステップＳ１０８でＹＥＳ）、制御部５０は、前述したキャンセル処理を実行する（ステップＳ１０４）。
【０１６０】
所定時間内に景品の交換個数の選択があれば（ステップＳ１０７でＹＥＳ）、制御部５０は、ステップＳ４９の場合と同様に、現在の獲得数で、当該交換個数の景品と交換できるか否かを判別する（ステップＳ１０９）。
そして、現在の獲得数で当該交換個数の景品と交換できるのであれば（ステップＳ１０９でＹＥＳ）、制御部５０は、ステップＳ５０の場合と同様に、景品選択が完了したか否かを確認する（ステップＳ１１０）。なお、このとき（ステップＳ１１０）、または、ステップＳ１０９とステップＳ１１０との間において、制御部５０は、ステップＳ１０２で選択された景品の在庫を、ステップＳ１０７で選択された交換個数だけ差し引くことで更新するとともに、現在の獲得数を、当該交換個数に前記玉数を乗じて得た値だけ差し引くことで更新する。
【０１６１】
景品選択が完了せず（ステップＳ１１０でＮＯ）、新たな景品選択があれば（ステップＳ１０２でＹＥＳ）、制御部５０は、更新された現在の獲得数に基づいて、ステップＳ１０５〜Ｓ１０９の処理を行う。これにより、獲得数が、最も価値の低い景品１個と交換できなくなるまで減少するまでの範囲で、景品の種類および交換個数を追加で選択できる。
そして、最終的に景品選択が完了すると（ステップＳ１１０でＹＥＳ）、制御部５０は、前述した景品交換処理を実行する（ステップＳ１１１）。
【０１６２】
一方、現在の獲得数で当該交換個数の景品と交換できないのであれば（ステップＳ１０９でＮＯ）、制御部５０は、ステップＳ５２の場合と同様に、店側表示部３２（図２参照）に第１報知画面６３（図７Ａ参照）を表示すること等によって、獲得数の遊技媒体が今回選択された景品に交換できない旨を店員に報知するとともに、今回の景品の選択をキャンセルする（ステップＳ１１２）。そのため、店員は、景品交換ができないことを速やかに把握できる。なお、第１報知画面６３は、客側表示部３３やカードリーダ２２の表示部３８（図２参照）に表示されてもよい。そうすれば、店員だけでなく、客も、景品交換ができないことを速やかに把握できる。キャンセルの後、制御部５０は、別の景品選択を待つ（ステップＳ１０２）。
【０１６３】
そして、ステップＳ１０２で選択された景品１個と交換するのに必要な玉数が整数でない場合には（ステップＳ１０６でＮＯ）、つまり、選択された景品が特定景品であることが判別された場合には、制御部５０は、その旨を報知する第２報知画面６４（図７Ｂ参照）を店側表示部３２に所定時間表示する（ステップＳ１１３）。そのため、店員は、特定景品が指定されたことを速やかに把握できる。なお、第２報知画面６４は、客側表示部３３やカードリーダ２２の表示部３８（図２参照）に表示されて、客も第２報知画面６４を見ることができてもよい。
【０１６４】
また、制御部５０は、ステップＳ１１３において、当該特定景品に対して組み合わせ可能な景品を検出する。具体的には、制御部５０は、当該特定景品と同じ貸出レートの景品の中で、景品１個と交換するのに必要な遊技媒体数が整数とならず、当該遊技媒体数の小数点以下の値と前記特定景品（ステップＳ１０２で選択された）の前記玉数（ステップＳ１０５で取得された）の小数点以下の値との合計が整数となるような特定景品を探し出す。一例として、図８を参照して、第１の貸出レートにおいてステップＳ１０２で選択された特定景品が景品ＣＣであれば、制御部５０は、景品ＥＥを、景品ＣＣと組み合わせ可能な景品として検出する。
【０１６５】
また、ステップＳ１１３では、制御部５０は、ステップＳ５３の場合と同様に、ステップＳ１０２で選択された当該特定景品についてステップＳ１０５で取得した当該玉数を整数になるまで整数倍で増加させ、これに応じて、選択された特定景品についての当該玉数と釣り合う特定景品の景品数（当初は１個）も整数倍で増加させる。制御部５０は、当該玉数が初めて整数となるまで増加した後の景品数（少なくとも２個以上）を、前述した交換単位とするとともに、整数となった玉数を、前述した交換玉数とする。
【０１６６】
つまり、ステップＳ１１３では、制御部５０は、同一の特定景品が２個以上の交換単位分あれば整数個の遊技媒体と交換できる場合における当該交換単位や、所定の組み合わせパターンで組み合わされた複数種類の特定景品群であれば整数個の遊技媒体と交換できる場合における当該組み合わせパターンを算出する。
換言すれば、ステップＳ１１３では、制御部５０は、交換に必要な遊技媒体の数が整数個となるように複数個の景品を組み合わせた組み合わせパターンを算出する。ここでの組み合わせパターンには、同一の特定景品だけを複数個（交換単位分）組み合わせた組み合わせパターンと、異なる種類の特定景品を組み合わせた組み合わせパターンとがある。
【０１６７】
なお、景品および貸出レートによっては、交換単位（交換玉数）および組み合わせパターン（組み合わせ可能な異なる種類の景品）の両方が算出できる場合もあれば、交換単位（交換玉数）しか算出できない場合もある（図８参照）。
制御部５０は、ステップＳ１１３において、検出した組み合わせ可能な景品や算出した交換単位の内容を、第４パターンと同様に、第２報知画面６４において店員や客に報知するとよい（図７Ｂの括弧書き部分参照）。
【０１６８】
制御部５０は、ステップＳ１１３において組み合わせ可能な景品（異なる種類の景品の組み合わせパターン）を検出し、交換単位および交換個数を算出した後、ステップＳ９４の場合と同様に、現在の獲得数が、前述した組み合わせパターンで組み合わされた景品群、または前記交換単位の同一特定景品と交換するのに足りるか否かを判別する（ステップＳ１１４）。当該景品群とは、ステップＳ１０２で選択された特定景品１個と、ステップＳ１１３で検出された（必要個数の）組み合わせ可能な景品とのまとまりである。
【０１６９】
現在の獲得数が、前述した景品群または交換単位の同一特定景品と交換するのに足りるのであれば（ステップＳ１１４でＹＥＳ）、制御部５０は、景品の交換個数の選択があるか否かを監視する（ステップＳ１０７）。このとき、制御部５０は、店員がキーボード２４（図２参照）を操作すること等により、現在の獲得数の遊技媒体を景品群および交換単位の同一特定景品のどちらに交換するかについての選択があるか否かも一緒に監視する。ステップＳ１０７における処理の内容は、第４パターンにおいてステップＳ９４でＹＥＳとなった後のステップＳ８６（図１０参照）における処理の内容と同じである。
【０１７０】
ステップＳ１０７で交換個数の選択があると（ステップＳ１０７でＹＥＳ）、制御部５０は、ステップＳ１０９以降の処理を行う。その後のステップＳ１１１では、特定景品の場合、制御部５０は、ステップＳ１１３で算出した交換単位や組み合わせパターンに基づいて景品交換処理を行うことになる。
一方、ステップＳ１１３で組み合わせ可能な景品を検出し、交換玉数および交換単位を算出した後、現在の獲得数が景品群または交換単位の同一特定景品と交換するのに足りないのであれば（ステップＳ１１４でＮＯ）、制御部５０は、獲得数の遊技媒体が今回選択された特定景品に交換できない旨を、店側表示部３２の第１報知画面６３（図７Ａ参照）によって店員に報知するとともに、今回の景品の選択をキャンセルする（ステップＳ１１２）。なお、第１報知画面６３は、客側表示部３３やカードリーダ２２の表示部３８（図２参照）に表示されてもよい。そうすれば、店員だけでなく、客も、景品交換ができないことを速やかに把握できる。その後、制御部５０は、別の景品選択を待つ（ステップＳ１０２）。
【０１７１】
以上のように、遊技媒体と交換したい景品として特定景品が選択された場合（ステップＳ１０６でＮＯ）、制御部５０が、当該特定景品についての交換単位や、前述した組み合わせパターンを算出する（ステップＳ１１３）。
そのため、指定された特定景品と遊技媒体とを交換する場合には、特定景品が指定される度に制御部５０によって算出された当該特定景品についての交換単位や組み合わせパターンに基づいて景品交換を行えば、特定景品と交換される遊技媒体の数を整数個とすることができる。そのため、店員は、景品交換される遊技媒体の数が整数個になるために必要な景品の交換単位や組み合わせパターンを、景品交換の度に自分で考えなくても済むので、景品交換に関して使い勝手が良い。第５パターンでは、店員は、獲得数および貸出レートを景品管理装置５に取得させて、客の希望する景品の種類および個数を選択すれば、他の処理については、景品管理装置５が実行するので使い勝手がよい。
【０１７２】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、前述した第３パターン（図９参照）および第５パターン（図１１参照）では、メモリ部５２（図３参照）の景品交換テーブル６０（図８参照）に、交換単位および組み合わせパターンの両方（景品や貸出レートによっては一方）を記憶させたり（図９のステップＳ７１）、景品交換の都度、交換単位および組み合わせパターンの両方（景品や貸出レートによっては一方）を算出させたりしている（図１１のステップＳ１１３）。しかし、交換単位および組み合わせパターンのいずれか一方だけを記憶させたり算出したりしてもよい。第３パターンにおいて交換単位だけを記憶させる場合には、第１パターン（図４Ａ参照）と同じ処理が行われ、第５パターンにおいて交換単位だけを算出する場合には、第２パターン（図６参照）と同じ処理が行われる。
【０１７３】
また、第４パターンや第５パターンで述べたが、図７Ｂを参照して、選択された景品が特定景品であることを報知する第２報知画面６４には、この景品が１個だけ交換することができない旨のメッセージだけでなく、Ｘ個ずつの交換であれば交換可能である旨や、別の景品Ｙと組み合わせれば交換できる旨のメッセージが表示されてもよい（図７Ｂの括弧書き部分参照）。このことは、第２パターンにも当てはまる（図６のステップＳ５３）。
【０１７４】
また、図１に示すＴ／Ｃ３とＨ／Ｃ４とは、別々の装置として説明したが、一体であってもよい。
また、前述した警告画面６１（図５Ｄ参照）は、整数にならない仮交換玉数が生じた回数（店側表示部３２における当該仮交換玉数についての複数の表示位置）に応じて複数表示される必要はなく、当該仮交換玉数が複数回生じた後に、１つの警告画面６１が一度だけ表示されてもよい。
【０１７５】
また、この実施形態は、一物一価（貸出レートに複数の種類があっても、同一の景品の金銭的価値は同一でなければならないこと）の場合を想定しているが、二物二価の場合にも、本発明は適用可能である。二物二価とは、貸出レート毎に専用の景品を設けることであり、具体的には、第１の貸出レート専用の景品（第１景品）と、第１景品とは種類の異なる第２の貸出レート専用の景品（第２景品）とを設けることである。
【０１７６】
また、貸出レートが複数ある複数レート運用の遊技店に限らず、１個の景品と交換するのに必要な遊技媒体の数（玉数）に小数点以下の端数が生じやすい貸出レート（たとえば、１．６円／玉）の単独レートで運用される遊技店（システム）にも、本発明は適用可能である。
また、景品管理装置５のメモリ部５２（図３参照）の景品交換テーブル６０（図５Ｅおよび図８参照）に特定景品を記憶させる場合に、特定景品であるか否かを、景品名（または景品コード）だけに関連付けるのでなく、景品名（景品コード）および貸出レート（交換レート）の両方に関連付けて記憶させてもよい。たとえば、図５Ｅを参照して、前述した実施例では、交換単位が第１の貸出レートでは１個であるものの第２の貸出レートでは２個になる景品Ｂ（景品コード：０００２）および景品Ｃ（景品コード：０００３）について、これらの景品Ｂ，Ｃを、貸出レートを問わず、一律に特定景品とみなしているが、第２の貸出レートの場合のみ、特定景品とみなし、第１の貸出レートでは特定景品とみなさなくてもよい。そのため、景品交換処理時には、選択された景品の種類（景品名または景品コード）と貸出レートとの両方に基づいて、同じ景品であっても、貸出レート毎に、特定景品であるか否かが判断される。
【符号の説明】
【０１７７】
１    景品管理システム
５    景品管理装置
２４  キーボード
３２  店側表示部
３３  客側表示部
３８  表示部
５０  制御部
５２  メモリ部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図５Ｃ】
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【図５Ｄ】
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【図５Ｅ】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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