(57)【要約】【課題】パチンコ機等の弾球遊技機に関し、演出パターンに出現が予想される関連情報を表示し、当該関連情報が実際に行われた演出パターンに関連している場合に、賞態様が達成される確率を向上することができるようにしたものである。【解決手段】遊技制御手段１００には、遊技結果抽選手段１１０、演出パターン選択手段１２０、図柄可変表示制御手段１３０、特別遊技制御手段１４０、関連情報予告手段１５０を備える。遊技結果抽選手段１１０は、関連情報予告手段１５０により予告された関連情報３２１と、演出パターン選択手段１２０により選択された演出パターンに出現した特定画像３１４とが関連している場合に、関連情報３２１と特定画像３１４とが無関係な場合に比較して、賞態様が達成される確率を向上するようにしている。【選択図】図１
2012081306.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定入賞口に打球が入賞したことを検出するための特定入賞検出手段と、
複数の図柄を可変表示可能な図柄可変表示装置と、
前記特定入賞検出手段及び図柄可変表示装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
前記特定入賞検出手段より打球が検出されたことを条件に、遊技結果を抽選するための遊技結果抽選手段と、
前記図柄可変表示装置において、前記複数の図柄の可変表示の開始後、前記複数の図柄が全て停止表示される迄の間に表示される演出パターンを選択するための演出パターン選択手段と、
前記特定入賞検出手段より打球が検出されたことを条件に、前記図柄可変表示装置において前記複数の図柄の可変表示を開始させ、前記演出パターン選択手段により選択された前記演出パターンを表示させ、前記遊技結果抽選手段により抽選された遊技結果にもとづいて、前記複数の図柄を全て停止表示させるための図柄可変表示制御手段と、
前記図柄可変表示制御手段により停止表示された停止図柄の組み合わせが、予め設定された賞態様に一致したことを条件に、遊技者に有利な特別遊技を実行させるための特別遊技制御手段と、
前記演出パターン選択手段により選択された前記演出パターンに出現が予想される特定画像に関連した関連情報を、関連情報表示手段に表示するための関連情報予告手段とを備え、
前記遊技結果抽選手段は、前記関連情報予告手段により予告された前記関連情報と、前記演出パターン選択手段により選択された前記演出パターンに出現した前記特定画像とが関連している場合に、前記関連情報と前記特定画像とが無関係な場合に比較して、前記賞態様が達成される確率を向上させるようにしていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記関連情報予告手段により予告される前記関連情報には、
前記賞態様が達成される確率が１００％に設定された１００％関連情報を含むことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出パターン選択手段には、
前記賞態様が達成される可能のあるリーチパターンを選択可能なリーチパターン選択手段を備え、
前記関連情報予告手段には、
前記リーチパターン選択手段により選択された前記リーチパターンにおいて出現が予想されるリーチ特定画像に関連したリーチ関連情報を予告可能なリーチ予告手段を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記リーチ予告手段により予告可能なリーチ関連情報には、
前記賞態様が達成される確率が１００％に設定された１００％リーチ関連情報を含むことを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段には、
前記賞態様が達成される可能が高いことを示唆する特別遊技発生予告を実行するための特別遊技発生予告手段を備え、
前記遊技結果抽選手段は、
前記特別遊技発生予告手段により前記特別遊技発生予告が実行された場合に、不実行の場合に比較して、前記賞態様が達成される確率を向上するようにしていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技結果抽選手段は、
前記関連情報と前記特定画像とが一致し、且つ前記特別遊技発生予告が実行された場合に、いずれか一方のみの場合に比較して、前記賞態様が達成される確率を向上するようにしていることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記関連情報表示手段は、
前記図柄可変表示装置と別体に設けられていることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記関連情報表示手段には、
前記図柄可変表示装置の特定の表示領域が用いられていることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、演出パターンに出現が予想される関連情報を表示し、当該関連情報が実際に行われた演出パターンに関連している場合に、賞態様が達成される確率を向上することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機においては、いわゆるリーチが発生するか否かの、いわゆるリーチ予告が行えるようにしたものもあった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のリーチ予告は、いわゆるリーチが発生するか、しないかという単純な予告に過ぎず、ゲームが単調であるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、演出パターンに出現が予想される関連情報を表示することで、当該関連情報が実際に行われた演出パターンに関連しているか否かという期待感を、遊技者に抱かせることができるようにしたものである。
【０００４】
これに加え、請求項１に記載の発明は、関連情報が実際に行われた演出パターンに関連している場合に、賞態様が達成される確率を向上することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、関連情報に１００％関連情報を含ませることで、遊技者の期待感を高揚することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、リーチ関連情報を表示することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、リーチ関連情報に１００％リーチ関連情報を含ませることで、遊技者の期待感を一層、高揚することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、関連情報に加え、特別遊技発生予告を行うことで、ゲーム内容を一層、興味に富んだものとすることができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、遊技者の期待感を一層、高揚することができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項７に記載の発明は、図柄可変表示装置とは別に、関連情報を表示することができるようにしたものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項８に記載の発明は、関連情報を、図柄可変表示装置に表示することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。第一に、弾球遊技機(10)には、例えば図１に示すように、次の（１）〜（３）を備える。
【００１３】
（１）特定入賞検出手段(200)
特定入賞検出手段(200)は、図示しないが、特定入賞口に打球が入賞したことを検出するためのものである。
（２）図柄可変表示装置(300)
図柄可変表示装置(300)は、複数の図柄を可変表示可能なものである。
【００１４】
（３）遊技制御手段(100)
遊技制御手段(100)は、例えば図１に示すように、特定入賞検出手段(200)及び図柄可変表示装置(300)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
第二に、遊技制御手段(100)には、例えば図１に示すように、次の（４）〜（８）を備える。
【００１５】
（４）遊技結果抽選手段(110)
遊技結果抽選手段(110)は、特定入賞検出手段(200)より打球が検出されたことを条件に、遊技結果を抽選するためのものである。
（５）演出パターン選択手段(120)
演出パターン選択手段(120)は、図柄可変表示装置(300)において、複数の図柄の可変表示の開始後、複数の図柄が全て停止表示される迄の間に表示される演出パターンを選択するためのものである。
【００１６】
（６）図柄可変表示制御手段(130)
図柄可変表示制御手段(130)は、特定入賞検出手段(200)より打球が検出されたことを条件に、図柄可変表示装置 (300)において複数の図柄の可変表示を開始させるためのものである。
その後、図柄可変表示制御手段(130)は、演出パターン選択手段(120)により選択された演出パターンを表示させるためのものである。
【００１７】
その後、図柄可変表示制御手段(130)は、遊技結果抽選手段(110)により抽選された遊技結果にもとづいて、複数の図柄を全て停止表示させるためのものである。
（７）特別遊技制御手段(140)
特別遊技制御手段(140)は、図柄可変表示制御手段(130)により停止表示された停止図柄の組み合わせが、予め設定された賞態様に一致したことを条件に、遊技者に有利な特別遊技を実行させるためのものである。
【００１８】
（８）関連情報予告手段(150)
関連情報予告手段(150)は、演出パターン選択手段(120)により選択された演出パターンに出現が予想される特定画像(314)に関連した関連情報(321)を、関連情報表示手段(320)に表示するためのものである。
第三に、遊技結果抽選手段(110)は、例えば図４に示すように、関連情報予告手段(150)により予告された関連情報(321)と、演出パターン選択手段(120)により選択された演出パターンに出現した特定画像(314)とが関連している場合に、関連情報(321)と特定画像(314)とが無関係な場合に比較して、賞態様が達成される確率を向上するようにしている。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
すなわち、関連情報予告手段(150)により予告される関連情報(321)には、賞態様が達成される確率が１００％に設定された１００％関連情報を含む。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
第一に、演出パターン選択手段(120)には、例えば図１に示すように、リーチパターン選択手段(121)を備える。リーチパターン選択手段(121)は、賞態様が達成される可能のあるリーチパターンを選択可能なものである。
第二に、関連情報予告手段(150)には、例えば図１に示すように、リーチ予告手段(151)を備える。
【００２１】
リーチ予告手段(151)は、リーチパターン選択手段(121)により選択されたリーチパターンにおいて出現が予想されるリーチ特定画像に関連したリーチ関連情報を予告可能なものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
すなわち、リーチ予告手段(151)により予告可能なリーチ関連情報には、賞態様が達成される確率が１００％に設定された１００％リーチ関連情報を含む。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
第一に、遊技制御手段(100)には、例えば図１に示すように、特別遊技発生予告手段(160)を備える。特別遊技発生予告手段(160)は、賞態様が達成される可能が高いことを示唆する特別遊技発生予告を実行するためのものである。
第二に、遊技結果抽選手段(110)は、特別遊技発生予告手段(160)により特別遊技発生予告が実行された場合に、不実行の場合に比較して、賞態様が達成される確率を向上するようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項５に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、遊技結果抽選手段(110)は、例えば図４に示すように、関連情報(321)と特定画像(314)とが一致し、且つ特別遊技発生予告が実行された場合に、いずれか一方のみの場合に比較して、賞態様が達成される確率を向上するようにしている。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
すなわち、関連情報表示手段(320)は、例えば図２〜５に示すように、図柄可変表示装置（例えば画像表示手段310）と別体に設けられている。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
すなわち、関連情報表示手段(320)には、図示しないが、図柄可変表示装置(300)の特定の表示領域が用いられている。
【発明の効果】
【００２７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、演出パターンに出現が予想される関連情報を表示することで、当該関連情報が実際に行われた演出パターンに関連しているか否かという期待感を、遊技者に抱かせることができる。これに加え、請求項１に記載の発明によれば、関連情報が実際に行われた演出パターンに関連している場合に、賞態様が達成される確率を向上することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２８】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、関連情報に１００％関連情報を含ませることで、遊技者の期待感を高揚することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２９】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、リーチ関連情報を表示することができる。（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、リーチ関連情報に１００％リーチ関連情報を含ませることで、遊技者の期待感を一層、高揚することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３０】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、関連情報に加え、特別遊技発生予告を行うことで、ゲーム内容を一層、興味に富んだものとすることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項５に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３１】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、遊技者の期待感を一層、高揚することができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３２】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、図柄可変表示装置とは別に、関連情報を表示することができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、上記した請求項１〜６のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３３】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、関連情報を、図柄可変表示装置に表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】弾球遊技機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】図柄可変表示装置の表示画面を説明するための概略正面図である。
【図３】図２に対応し、関連情報を説明するための概略正面図である。
【図４】図２に対応し、特定画像を説明するための概略正面図である。
【図５】図２に対応し、リーチ状態を説明するための概略正面図である。
【図６】本発明の第二の実施の形態を示し、同図は弾球遊技機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【図７】本発明の第三の実施の形態を示し、同図は弾球遊技機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
（図面の説明）
図１〜５は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。図１は、弾球遊技機の動作を説明するための概略ブロック図、図２〜５は図柄可変表示装置の表示画面を説明するための概略正面図をそれぞれ示すものである。
図６は、本発明の第二の実施の形態を示し、同図は弾球遊技機の動作を説明するための概略ブロック図を示すものである。図７は、本発明の第三の実施の形態を示し、同図は弾球遊技機の動作を説明するための概略ブロック図を示すものである。
（弾球遊技機10）
図１中、10は、パチンコ機等の弾球遊技機を示すものである。
【００３６】
上記弾球遊技機10の内部には、図１に示すように、遊技制御手段100を備える。上記遊技制御手段100は、遊技を制御するためのものである。具体的には、遊技制御手段100は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、遊技制御手段100のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
【００３７】
上記ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
（１）遊技結果抽選手段110
（２）演出パターン選択手段120
（３）図柄可変表示制御手段130
（４）特別遊技制御手段140
（５）関連情報予告手段150
（６）特別遊技発生予告手段160
なお、遊技制御手段100の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（遊技制御手段100の入力段）
前記遊技制御手段100の入力段には、図１に示すように、次の手段が接続されている。
【００３８】
（１）特定入賞検出手段200
なお、遊技制御手段100の入力段に接続される手段は、上記した（１）に限定されない。
（遊技制御手段100の出力段）
前記遊技制御手段100の出力段には、図１に示すように、次の装置がそれぞれ接続されている。
【００３９】
（１）図柄可変表示装置300
（２）変動入賞装置400
（３）賞球払出装置500
なお、遊技制御手段100の出力段に接続される装置は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（特定入賞検出手段200）
特定入賞検出手段200は、図示しないが、特定入賞口に打球が入賞したことを検出するためのものであり、例えばセンサー等から構成されている。
【００４０】
なお、特定入賞検出手段200は、センサーに限らず、スイッチ等から構成しても良い。
（図柄可変表示装置300）
図柄可変表示装置300は、図示しないが、複数、例えば３個の図柄を可変表示可能なものである。
具体的には、図柄可変表示装置300には、図１及び図２に示すように、次の手段を備える。
【００４１】
（１）画像表示手段310
（２）関連情報表示手段320
なお、図柄可変表示装置300の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。また、画像表示手段 310と、関連情報表示手段320とを別体としたが、これに限らず、画像表示手段310の特定の表示領域を、関連情報表示手段320として用いても良い。
（画像表示手段310）
画像表示手段310は、例えば液晶から構成されている。
【００４２】
なお、画像表示手段310は、図柄可変表示装置300は、液晶に限らず、ドットマトリックス、ブラウン管、回転ドラム等から構成しても良い。
上記画像表示手段310の液晶画面には、図２に示すように、図柄を表示可能な３個の図柄表示領域311〜313を有する。なお、図柄として、例えば数字や絵を表示するが、これに限定されず、文字やマーク等を表示しても良い。
【００４３】
なお、図柄表示領域311〜313の数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
また、画像表示手段310には、図４に示すように、後述する演出パターン選択手段120により選択された演出パターンの表示中に、特定画像314が出現可能となっている。
なお、特定画像314として、図４に示す「星」の絵を表示しているが、これに限定されず、キャラクター、文字、数字、マーク、或いは背景等でも良い。
（関連情報表示手段320）
関連情報表示手段320は、図２に示すように、後述する演出パターン選択手段120により選択された演出パターンに出現が予想される特定画像314に関連した関連情報321を表示するためのものである。
【００４４】
具体的には、関連情報表示手段320は、図２に示すように、複数個、例えば５個の予告表示部322〜326を備える。
なお、予告表示部322〜326の数は、５個に限定されず、２個〜４個、或いは６個以上でも良い。
上記各予告表示部322〜326には、図２に示すように、特定画像314が個々に表示されている。
【００４５】
そして、各予告表示部322〜326の内部には、図示しないが、ＬＥＤが内蔵され、個別に点灯或いは点滅可能となっている。
なお、関連情報表示手段320にＬＥＤを使用したが、これに限らず、画像表示手段310と同様に、例えば液晶、ドットマトリックス、ブラウン管、回転ドラム等から構成しても良い。各予告表示部322〜326と関連情報321との関係は、次の表１に示す通りである。
【００４６】
【表１】
2012081306.tif 000003
なお、関連情報321は、表１、並びに図２に示す絵に限定されず、キャラクター、文字、数字、マーク等でも良い。
また、図２及び図３に示すように、各予告表示部322〜326に表示された関連情報321と、画像表示手段310の液晶画面中に出現した特定画像314との絵とを一致させたが、関連情報321は、特定画像314に限らずに、特定画像314を暗示させるキャラクター、絵、文字、数字、マーク等でも良い。
（変動入賞装置400）
変動入賞装置400は、図示しないが、遊技者に有利な、いわゆる大当たり遊技等の特別遊技を行わせるためのものであり、図示しないが、例えば開閉式のいわゆるアタッカー等から構成されている。
【００４７】
なお、変動入賞装置400は、いわゆるアタッカーに限定されず、いわゆる電動式チューリップから構成しても良い。また、特別遊技も、遊技者に有利であれば良く、いわゆる大当たり遊技に限定されない。
（賞球払出装置500）
賞球払出装置500は、賞球を払い出すためのものである。
（遊技結果抽選手段110）
遊技結果抽選手段110は、特定入賞検出手段200より打球が検出されたことを条件に、遊技結果を抽選するためのものである。
【００４８】
上記遊技結果抽選手段110は、図３に示すように、後述する関連情報予告手段150により予告された関連情報321と、演出パターン選択手段120により選択された演出パターンに出現した特定画像314とが関連している場合に、関連情報321と特定画像314とが無関係な場合に比較して、賞態様が達成される確率を向上させるようにしている。
一方、遊技結果抽選手段110は、後述する特別遊技発生予告手段160により特別遊技発生予告が実行された場合に、不実行の場合に比較して、賞態様が達成される確率を向上するようにしても良い。
【００４９】
また、遊技結果抽選手段110は、図３に示すように、関連情報321と特定画像314とが一致し、且つ特別遊技発生予告が実行された場合に、いずれか一方のみの場合に比較して、賞態様が達成される確率を向上するようにしても良い。
（演出パターン選択手段120）
演出パターン選択手段120は、画像表示手段310において、複数、例えば３個の図柄の可変表示の開始後、３個の図柄が全て停止表示される迄の間の演出パターンを選択するためのものである。
【００５０】
上記演出パターン選択手段120には、図１に示すように、次の手段を備える。なお、演出パターン選択手段120の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）リーチパターン選択手段121
リーチパターン選択手段121は、賞態様が達成される可能のあるリーチパターンを選択可能なものである。
（図柄可変表示制御手段130）
図柄可変表示制御手段130は、第一に、特定入賞検出手段200より打球が検出されたことを条件に、画像表示手段310において複数、例えば３個の図柄の可変表示を開始させるためのものである。
【００５１】
第二に、図柄可変表示制御手段130は、演出パターン選択手段120により選択された演出パターンを表示させるためのものである。
第三に、図柄可変表示制御手段130は、遊技結果抽選手段110により抽選された遊技結果にもとづいて、３個の図柄を全て停止表示させるためのものである。
（特別遊技制御手段140）
特別遊技制御手段140は、画像表示手段310に停止表示された停止図柄の組み合わせが、予め設定された賞態様、例えばゾロ目（例えば「７７７」）に一致したことを条件に、遊技者に有利な、いわゆる大当たり遊技等の特別遊技を実行させるためのものである。
【００５２】
具体的には、特別遊技制御手段140は、変動入賞装置400を作動させる。例えば、変動入賞装置400を、所定時間、例えば最大３０秒間、開放し、当該所定時間内に所定個数、例えば１０個の賞球が発生すると、変動入賞装置400を閉じ、当該ラウンドで遊技を終了する。なお、変動入賞装置400の開放時間は、３０秒間に限定されず、又、賞球の個数も１０個に限定されない。
【００５３】
上記ラウンド中に、継続条件が達成されることを条件に、ラウンドを所定回数、例えば最大１５回、更新可能となっている。
なお、ラウンドの更新回数は、１５回に限定されない。その結果、遊技者に有利な遊技を行わせ、多くの賞球を獲得させることができる。
なお、特別遊技は、遊技者に有利であれば良く、いわゆる大当たり遊技に限定されない。
（関連情報予告手段150）
関連情報予告手段150は、演出パターン選択手段120により選択された演出パターンに出現が予想される特定画像324に関連した関連情報321を、関連情報表示手段320に表示するためのものである。
【００５４】
上記関連情報321には、賞態様が達成される確率が１００％に設定された１００％関連情報を含ませても良い。
上記関連情報予告手段150には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、関連情報予告手段150の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）リーチ図柄予告手段151
リーチ図柄予告手段151は、図示しないが、リーチパターン選択手段121により選択されたリーチパターンにおいて出現が予想されるリーチ特定画像に関連したリーチ関連情報を予告可能なものである。
【００５５】
上記リーチ関連情報には、賞態様が達成される確率が１００％に設定された１００％リーチ関連情報を含ませても良い。
（特別遊技発生予告手段160）
特別遊技発生予告手段160は、図示しないが、賞態様が達成される可能が高いことを示唆する特別遊技発生予告を実行するためのものである。
（遊技方法）
上記した弾球遊技機10による遊技方法について、図２〜５を用いて、以下に説明する。
【００５６】
まず、特定入賞検出手段200より打球が検出されたことを条件に、図柄可変表示制御手段130は、図２に示すように、画像表示手段310において複数、例えば３個の図柄の可変表示を開始させる。
このとき、関連情報予告手段150は、関連情報321を、図２に示すように、関連情報表示手段320に表示する。
【００５７】
すなわち、５個の予告表示部322〜326の内部のＬＥＤ（図示せず）を、例えば予告表示部322、予告表示部323、予告表示部324、予告表示部 325、予告表示部326の順で時計回りにルーレット状に点滅させる。
なお、予告表示部322〜326の点滅の順は、時計回りに限定されず、反時計回りや、数個置きに点滅させたり、或いはランダムに点滅させても良い。
【００５８】
その後、図３に示すように、５個の予告表示部322〜326の内部のＬＥＤ（図示せず）のうち、１個が、例えば「星」の絵が表示された予告表示部325の内部のＬＥＤ（図示せず）の点滅を繰り返すものである。
このとき、残る４個の予告表示部322,323,324,326の内部のＬＥＤ（図示せず）は消灯させる。
【００５９】
このため、遊技者は、「星」の絵が、関連情報321であることを知ることができる。
その後、画像表示手段310には、演出パターン選択手段120により選択された演出パターンが表示される。上記演出パターンの表示中に、図４に示すように、特定画像314を出現させる。
上記特定画像314は、毎ゲーム、出現させず、所定の間隔やランダム、或いは中結果により出現させる。
【００６０】
なお、特定画像314を毎ゲーム出現させるようにしても良い。関連情報321、特定画像314、特別遊技発生予告との関係は、次の通りである。
（１）関連情報321と特定画像314との一致
例えば、図４に示すように、関連情報表示手段320に表示された「星」の絵の関連情報321と同じ、「星」の絵の特定画像314が画像表示手段310に表示されると、いわゆる「スーパーリーチ」が確定となる。
【００６１】
「スーパーリーチ」は、通常の「リーチ」に比べ、いわゆる大当たり遊技等の特別遊技が発生する確率が高くなっている。その結果、いわゆる大当たり遊技等の特別遊技が発生する確率が高くなり、予測の信頼度が向上する。
（２）関連情報321と特別遊技発生予告との一致
例えば、図５に示すように、関連情報表示手段320に表示された「星」の絵の関連情報321に関連した「流星リーチ」に発展した場合には、いわゆる大当たり遊技等の特別遊技が発生する確率が高くなり、予測の信頼度が向上する。
【００６２】
（３）関連情報321、特定画像314、特別遊技発生予告の３個の一致
例えば、図４に示すように、関連情報表示手段320に表示された「星」の絵の関連情報321と同じ、「星」の絵の特定画像314が画像表示手段310に表示される。
その後、例えば、図５に示すように、関連情報表示手段320に表示された「星」の絵の関連情報321に関連した「流星リーチ」に発展した場合には、いわゆる大当たり遊技等の特別遊技が発生する確率が、一層、高くなり、予測の信頼度も一層、向上する。
【００６３】
なお、図５中に、「流星リーチ」の文字を単に記載したが、実際に文字でなく、対応する画像が表示される。
これに対し、関連情報表示手段320に表示された「星」の絵の関連情報321と異なる絵の特定画像314が画像表示手段310に表示された場合には、いわゆるただの「リーチ予告」となる。
【００６４】
なお、特定画像314が出現しない場合も、いわゆるただの「リーチ予告」となる。
（第二の実施の形態）
つぎに、図６を用いて、本発明の第二の実施の形態について説明する。
本実施の形態の特徴は、確率変動機能を有する弾球遊技機10であって、関連情報を用いて、確率変動となるいわゆる大当たり等の特別遊技への期待度を遊技者に報知することができるようにしたものである。
【００６５】
第一に、遊技結果抽選手段110には、図６に示すように、確率変動抽選手段111を備える。
確率変動抽選手段111は、通常遊技か、確率変動遊技かの別を抽選するためのものである。
なお、確率変動遊技は、当選乱数の個数を増加させたり、或いは単位時間当たりの抽選回数を増加させ、その結果、乱数を取得する回数を増加させる、例えば変動時間短縮遊技（いわゆる「時短遊技」）を含む概念である。
【００６６】
第二に、遊技制御手段100には、図６に示すように、通常遊技制御手段170と、確率変動遊技制御手段180とを備える。
通常遊技制御手段170は、通常遊技を制御するためのものである。確率変動遊技制御手段180は、通常遊技より遊技者に有利な確率変動遊技を制御するためのものである。
（第三の実施の形態）
つぎに、図７を用いて、本発明の第三の実施の形態について説明する。
【００６７】
本実施の形態の特徴は、いわゆる大当たり等の特別遊技のラウンド数を複数個から抽選できるようにした弾球遊技機10であって、関連情報を用いて、ラウンド数をある程度、遊技者に報知することができるようにしたものである。
第一に、遊技結果抽選手段110には、図７に示すように、ラウンド数抽選手段112を備える。
【００６８】
ラウンド数抽選手段112は、複数のラウンド数のうちから、一つのラウンド数をを抽選するためのものである。
第二に、特別遊技制御手段140には、図７に示すように、ラウンド数可変手段141をを備える。
ラウンド数可変手段141は、ラウンド数抽選手段112の抽選結果にもとづいて、いわゆる大当たり等の特別遊技のラウンド数を可変するためのものである。
【符号の説明】
【００６９】
（第一の実施の形態）
10 弾球遊技機                100 遊技制御手段
110 遊技結果抽選手段         120 演出パターン選択手段
121 リーチパターン選択手段   130 図柄可変表示制御手段
140 特別遊技制御手段         150 関連情報予告手段
151 リーチ予告手段           160 特別遊技発生予告手段
200 特定入賞検出手段         300 図柄可変表示装置
310 画像表示手段             311〜313 図柄表示領域
314 特定画像                 320 関連情報表示手段
321 関連情報                 322〜326 予告表示部
400 変動入賞装置             500 賞球払出装置
（第二の実施の形態）
111 確率変動抽選手段         170 通常遊技制御手段
180 確率変動遊技制御手段
（第三の実施の形態）
112 ラウンド数抽選手段       141 ラウンド数可変手段
【図１】
2012081306.tif 000004
【図２】
2012081306.tif 000005
【図３】
2012081306.tif 000006
【図４】
2012081306.tif 000007
【図５】
2012081306.tif 000008
【図６】
2012081306.tif 000009
【図７】
2012081306.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成23年12月19日(2011.12.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定入賞口に打球が入賞したことを検出するための特定入賞検出手段と、
複数の図柄を可変表示可能な図柄可変表示装置と、
前記特定入賞検出手段及び図柄可変表示装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記弾球遊技機は、
前記特定入賞検出手段より打球が検出されたことを条件に、遊技結果を抽選するための遊技結果抽選手段と、
前記図柄可変表示装置において、前記複数の図柄の可変表示の開始後、前記複数の図柄が全て停止表示される迄の間に表示される演出パターンを選択するための演出パターン選択手段と、
前記特定入賞検出手段より打球が検出されたことを条件に、前記図柄可変表示装置において前記複数の図柄の可変表示を開始させ、前記演出パターン選択手段により選択された前記演出パターンを表示させ、前記遊技結果抽選手段により抽選された遊技結果にもとづいて、前記複数の図柄を全て停止表示させるための図柄可変表示制御手段と、
前記図柄可変表示制御手段により停止表示された停止図柄の組み合わせが、予め設定された賞態様に一致したことを条件に、遊技者に有利な特別遊技を実行させるための特別遊技制御手段と、
前記演出パターンにて表示される特定画像に関連し該特定画像を暗示する関連情報を関連情報表示手段に表示するための関連情報予告手段とを備え、
前記特別遊技には、ラウンド数が異なる複数の特別遊技があり、
前記関連情報と関連する前記特定画像を表示することで前記賞態様が達成されるとともに、該関連情報により前記特別遊技のラウンド数を示唆することを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、演出パターンに出現が予想される関連情報を表示し、当該関連情報が実際に行われた演出パターンに関連している場合に、賞態様が達成される確率を向上することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機においては、いわゆるリーチが発生するか否かの、いわゆるリーチ予告が行えるようにしたものもあった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来のリーチ予告は、いわゆるリーチが発生するか、しないかという単純な予告に過ぎず、ゲームが単調であるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、演出パターンに出現が予想される関連情報を表示することで、当該関連情報が実際に行われる演出パターンに関連しているか否かという期待感を、遊技者に抱かせることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００５】
第一に、弾球遊技機(10)には、例えば図１に示すように、次の（１）〜（３）を備える。
（１）特定入賞検出手段(200)
特定入賞検出手段(200)は、図示しないが、特定入賞口に打球が入賞したことを検出するためのものである。
【０００６】
（２）図柄可変表示装置(300)
図柄可変表示装置(300)は、複数の図柄を可変表示可能なものである。
（３）遊技制御手段(100)
遊技制御手段(100)は、例えば図１に示すように、特定入賞検出手段(200)及び図柄可変表示装置(300)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
【０００７】
第二に、弾球遊技機(10)は、例えば図１に示すように、次の（４）〜（８）を備える。
（４）遊技結果抽選手段(110)
遊技結果抽選手段(110)は、特定入賞検出手段(200)より打球が検出されたことを条件に、遊技結果を抽選するためのものである。
（５）演出パターン選択手段(120)
演出パターン選択手段(120)は、図柄可変表示装置(300)において、複数の図柄の可変表示の開始後、複数の図柄が全て停止表示される迄の間に表示される演出パターンを選択するためのものである。
【０００８】
（６）図柄可変表示制御手段(130)
図柄可変表示制御手段(130)は、特定入賞検出手段(200)より打球が検出されたことを条件に、図柄可変表示装置 (300)において複数の図柄の可変表示を開始させるためのものである。
その後、図柄可変表示制御手段(130)は、演出パターン選択手段(120)により選択された演出パターンを表示させるためのものである。
【０００９】
その後、図柄可変表示制御手段(130)は、遊技結果抽選手段(110)により抽選された遊技結果にもとづいて、複数の図柄を全て停止表示させるためのものである。
（７）特別遊技制御手段(140)
特別遊技制御手段(140)は、図柄可変表示制御手段(130)により停止表示された停止図柄の組み合わせが、予め設定された賞態様に一致したことを条件に、遊技者に有利な特別遊技を実行させるためのものである。
【００１０】
（８）関連情報予告手段(150)
関連情報予告手段(150)は、演出パターンにて表示される特定画像(314)に関連し該特定画像(314)を暗示する関連情報(321)を関連情報表示手段(320)に表示するためのものである。
第三に、特別遊技には、ラウンド数が異なる複数の特別遊技がある。
【００１１】
第四に、関連情報(321)と関連する特定画像(314)を表示することで賞態様が達成されるとともに、該関連情報(321)により特別遊技のラウンド数を示唆するようにしている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、演出パターンに出現が予想される関連情報を表示することで、当該関連情報が実際に行われる演出パターンに関連しているか否かという期待感を、遊技者に抱かせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】弾球遊技機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】図柄可変表示装置の表示画面を説明するための概略正面図である。
【図３】図２に対応し、関連情報を説明するための概略正面図である。
【図４】図２に対応し、特定画像を説明するための概略正面図である。
【図５】図２に対応し、リーチ状態を説明するための概略正面図である。
【図６】本発明の第二の実施の形態を示し、同図は弾球遊技機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【図７】本発明の第三の実施の形態を示し、同図は弾球遊技機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（図面の説明）
図１〜５は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。図１は、弾球遊技機の動作を説明するための概略ブロック図、図２〜５は図柄可変表示装置の表示画面を説明するための概略正面図をそれぞれ示すものである。
図６は、本発明の第二の実施の形態を示し、同図は弾球遊技機の動作を説明するための概略ブロック図を示すものである。図７は、本発明の第三の実施の形態を示し、同図は弾球遊技機の動作を説明するための概略ブロック図を示すものである。
（弾球遊技機10）
図１中、10は、パチンコ機等の弾球遊技機を示すものである。
【００１５】
上記弾球遊技機10の内部には、図１に示すように、遊技制御手段100を備える。上記遊技制御手段100は、遊技を制御するためのものである。具体的には、遊技制御手段100は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。
なお、遊技制御手段100のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
【００１６】
上記ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
（１）遊技結果抽選手段110
（２）演出パターン選択手段120
（３）図柄可変表示制御手段130
（４）特別遊技制御手段140
（５）関連情報予告手段150
（６）特別遊技発生予告手段160
なお、遊技制御手段100の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（遊技制御手段100の入力段）
前記遊技制御手段100の入力段には、図１に示すように、次の手段が接続されている。
【００１７】
（１）特定入賞検出手段200
なお、遊技制御手段100の入力段に接続される手段は、上記した（１）に限定されない。
（遊技制御手段100の出力段）
前記遊技制御手段100の出力段には、図１に示すように、次の装置がそれぞれ接続されている。
【００１８】
（１）図柄可変表示装置300
（２）変動入賞装置400
（３）賞球払出装置500
なお、遊技制御手段100の出力段に接続される装置は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（特定入賞検出手段200）
特定入賞検出手段200は、図示しないが、特定入賞口に打球が入賞したことを検出するためのものであり、例えばセンサー等から構成されている。
【００１９】
なお、特定入賞検出手段200は、センサーに限らず、スイッチ等から構成しても良い。
（図柄可変表示装置300）
図柄可変表示装置300は、図示しないが、複数、例えば３個の図柄を可変表示可能なものである。
具体的には、図柄可変表示装置300には、図１及び図２に示すように、次の手段を備える。
【００２０】
（１）画像表示手段310
（２）関連情報表示手段320
なお、図柄可変表示装置300の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。また、画像表示手段 310と、関連情報表示手段320とを別体としたが、これに限らず、画像表示手段310の特定の表示領域を、関連情報表示手段320として用いても良い。
（画像表示手段310）
画像表示手段310は、例えば液晶から構成されている。
【００２１】
なお、画像表示手段310は、図柄可変表示装置300は、液晶に限らず、ドットマトリックス、ブラウン管、回転ドラム等から構成しても良い。
上記画像表示手段310の液晶画面には、図２に示すように、図柄を表示可能な３個の図柄表示領域311〜313を有する。なお、図柄として、例えば数字や絵を表示するが、これに限定されず、文字やマーク等を表示しても良い。
【００２２】
なお、図柄表示領域311〜313の数は、３個に限定されず、２個、或いは４個以上でも良い。
また、画像表示手段310には、図４に示すように、後述する演出パターン選択手段120により選択された演出パターンの表示中に、特定画像314が出現可能となっている。
なお、特定画像314として、図４に示す「星」の絵を表示しているが、これに限定されず、キャラクター、文字、数字、マーク、或いは背景等でも良い。
（関連情報表示手段320）
関連情報表示手段320は、図２に示すように、後述する演出パターン選択手段120により選択された演出パターンに出現が予想される特定画像314に関連した関連情報321を表示するためのものである。
【００２３】
具体的には、関連情報表示手段320は、図２に示すように、複数個、例えば５個の予告表示部322〜326を備える。
なお、予告表示部322〜326の数は、５個に限定されず、２個〜４個、或いは６個以上でも良い。
上記各予告表示部322〜326には、図２に示すように、特定画像314が個々に表示されている。
【００２４】
そして、各予告表示部322〜326の内部には、図示しないが、ＬＥＤが内蔵され、個別に点灯或いは点滅可能となっている。
なお、関連情報表示手段320にＬＥＤを使用したが、これに限らず、画像表示手段310と同様に、例えば液晶、ドットマトリックス、ブラウン管、回転ドラム等から構成しても良い。各予告表示部322〜326と関連情報321との関係は、次の表１に示す通りである。
【００２５】
【表１】
2012081306.tif 000011
なお、関連情報321は、表１、並びに図２に示す絵に限定されず、キャラクター、文字、数字、マーク等でも良い。
【００２６】
また、図２及び図３に示すように、各予告表示部322〜326に表示された関連情報321と、画像表示手段310の液晶画面中に出現した特定画像314との絵とを一致させたが、関連情報321は、特定画像314に限らずに、特定画像314を暗示させるキャラクター、絵、文字、数字、マーク等でも良い。
（変動入賞装置400）
変動入賞装置400は、図示しないが、遊技者に有利な、いわゆる大当たり遊技等の特別遊技を行わせるためのものであり、図示しないが、例えば開閉式のいわゆるアタッカー等から構成されている。
【００２７】
なお、変動入賞装置400は、いわゆるアタッカーに限定されず、いわゆる電動式チューリップから構成しても良い。また、特別遊技も、遊技者に有利であれば良く、いわゆる大当たり遊技に限定されない。
（賞球払出装置500）
賞球払出装置500は、賞球を払い出すためのものである。
（遊技結果抽選手段110）
遊技結果抽選手段110は、特定入賞検出手段200より打球が検出されたことを条件に、遊技結果を抽選するためのものである。
【００２８】
上記遊技結果抽選手段110は、図３に示すように、後述する関連情報予告手段150により予告された関連情報321と、演出パターン選択手段120により選択された演出パターンに出現した特定画像314とが関連している場合に、関連情報321と特定画像314とが無関係な場合に比較して、賞態様が達成される確率を向上させるようにしている。
一方、遊技結果抽選手段110は、後述する特別遊技発生予告手段160により特別遊技発生予告が実行された場合に、不実行の場合に比較して、賞態様が達成される確率を向上するようにしても良い。
【００２９】
また、遊技結果抽選手段110は、図３に示すように、関連情報321と特定画像314とが一致し、且つ特別遊技発生予告が実行された場合に、いずれか一方のみの場合に比較して、賞態様が達成される確率を向上するようにしても良い。
（演出パターン選択手段120）
演出パターン選択手段120は、画像表示手段310において、複数、例えば３個の図柄の可変表示の開始後、３個の図柄が全て停止表示される迄の間の演出パターンを選択するためのものである。
【００３０】
上記演出パターン選択手段120には、図１に示すように、次の手段を備える。なお、演出パターン選択手段120の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）リーチパターン選択手段121
リーチパターン選択手段121は、賞態様が達成される可能のあるリーチパターンを選択可能なものである。
（図柄可変表示制御手段130）
図柄可変表示制御手段130は、第一に、特定入賞検出手段200より打球が検出されたことを条件に、画像表示手段310において複数、例えば３個の図柄の可変表示を開始させるためのものである。
【００３１】
第二に、図柄可変表示制御手段130は、演出パターン選択手段120により選択された演出パターンを表示させるためのものである。
第三に、図柄可変表示制御手段130は、遊技結果抽選手段110により抽選された遊技結果にもとづいて、３個の図柄を全て停止表示させるためのものである。
（特別遊技制御手段140）
特別遊技制御手段140は、画像表示手段310に停止表示された停止図柄の組み合わせが、予め設定された賞態様、例えばゾロ目（例えば「７７７」）に一致したことを条件に、遊技者に有利な、いわゆる大当たり遊技等の特別遊技を実行させるためのものである。
【００３２】
具体的には、特別遊技制御手段140は、変動入賞装置400を作動させる。例えば、変動入賞装置400を、所定時間、例えば最大３０秒間、開放し、当該所定時間内に所定個数、例えば１０個の賞球が発生すると、変動入賞装置400を閉じ、当該ラウンドで遊技を終了する。なお、変動入賞装置400の開放時間は、３０秒間に限定されず、又、賞球の個数も１０個に限定されない。
【００３３】
上記ラウンド中に、継続条件が達成されることを条件に、ラウンドを所定回数、例えば最大１５回、更新可能となっている。
なお、ラウンドの更新回数は、１５回に限定されない。その結果、遊技者に有利な遊技を行わせ、多くの賞球を獲得させることができる。
なお、特別遊技は、遊技者に有利であれば良く、いわゆる大当たり遊技に限定されない。
（関連情報予告手段150）
関連情報予告手段150は、演出パターン選択手段120により選択された演出パターンに出現が予想される特定画像324に関連した関連情報321を、関連情報表示手段320に表示するためのものである。
【００３４】
上記関連情報321には、賞態様が達成される確率が１００％に設定された１００％関連情報を含ませても良い。
上記関連情報予告手段150には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、関連情報予告手段150の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）リーチ図柄予告手段151
リーチ図柄予告手段151は、図示しないが、リーチパターン選択手段121により選択されたリーチパターンにおいて出現が予想されるリーチ特定画像に関連したリーチ関連情報を予告可能なものである。
【００３５】
上記リーチ関連情報には、賞態様が達成される確率が１００％に設定された１００％リーチ関連情報を含ませても良い。
（特別遊技発生予告手段160）
特別遊技発生予告手段160は、図示しないが、賞態様が達成される可能が高いことを示唆する特別遊技発生予告を実行するためのものである。
（遊技方法）
上記した弾球遊技機10による遊技方法について、図２〜５を用いて、以下に説明する。
【００３６】
まず、特定入賞検出手段200より打球が検出されたことを条件に、図柄可変表示制御手段130は、図２に示すように、画像表示手段310において複数、例えば３個の図柄の可変表示を開始させる。
このとき、関連情報予告手段150は、関連情報321を、図２に示すように、関連情報表示手段320に表示する。
【００３７】
すなわち、５個の予告表示部322〜326の内部のＬＥＤ（図示せず）を、例えば予告表示部322、予告表示部323、予告表示部324、予告表示部 325、予告表示部326の順で時計回りにルーレット状に点滅させる。
なお、予告表示部322〜326の点滅の順は、時計回りに限定されず、反時計回りや、数個置きに点滅させたり、或いはランダムに点滅させても良い。
【００３８】
その後、図３に示すように、５個の予告表示部322〜326の内部のＬＥＤ（図示せず）のうち、１個が、例えば「星」の絵が表示された予告表示部325の内部のＬＥＤ（図示せず）の点滅を繰り返すものである。
このとき、残る４個の予告表示部322,323,324,326の内部のＬＥＤ（図示せず）は消灯させる。
【００３９】
このため、遊技者は、「星」の絵が、関連情報321であることを知ることができる。
その後、画像表示手段310には、演出パターン選択手段120により選択された演出パターンが表示される。上記演出パターンの表示中に、図４に示すように、特定画像314を出現させる。
上記特定画像314は、毎ゲーム、出現させず、所定の間隔やランダム、或いは中結果により出現させる。
【００４０】
なお、特定画像314を毎ゲーム出現させるようにしても良い。関連情報321、特定画像314、特別遊技発生予告との関係は、次の通りである。
（１）関連情報321と特定画像314との一致
例えば、図４に示すように、関連情報表示手段320に表示された「星」の絵の関連情報321と同じ、「星」の絵の特定画像314が画像表示手段310に表示されると、いわゆる「スーパーリーチ」が確定となる。
【００４１】
「スーパーリーチ」は、通常の「リーチ」に比べ、いわゆる大当たり遊技等の特別遊技が発生する確率が高くなっている。その結果、いわゆる大当たり遊技等の特別遊技が発生する確率が高くなり、予測の信頼度が向上する。
（２）関連情報321と特別遊技発生予告との一致
例えば、図５に示すように、関連情報表示手段320に表示された「星」の絵の関連情報321に関連した「流星リーチ」に発展した場合には、いわゆる大当たり遊技等の特別遊技が発生する確率が高くなり、予測の信頼度が向上する。
【００４２】
（３）関連情報321、特定画像314、特別遊技発生予告の３個の一致
例えば、図４に示すように、関連情報表示手段320に表示された「星」の絵の関連情報321と同じ、「星」の絵の特定画像314が画像表示手段310に表示される。
その後、例えば、図５に示すように、関連情報表示手段320に表示された「星」の絵の関連情報321に関連した「流星リーチ」に発展した場合には、いわゆる大当たり遊技等の特別遊技が発生する確率が、一層、高くなり、予測の信頼度も一層、向上する。
【００４３】
なお、図５中に、「流星リーチ」の文字を単に記載したが、実際に文字でなく、対応する画像が表示される。
これに対し、関連情報表示手段320に表示された「星」の絵の関連情報321と異なる絵の特定画像314が画像表示手段310に表示された場合には、いわゆるただの「リーチ予告」となる。
【００４４】
なお、特定画像314が出現しない場合も、いわゆるただの「リーチ予告」となる。
（第二の実施の形態）
つぎに、図６を用いて、本発明の第二の実施の形態について説明する。本実施の形態の特徴は、確率変動機能を有する弾球遊技機10であって、関連情報を用いて、確率変動となるいわゆる大当たり等の特別遊技への期待度を遊技者に報知することができるようにしたものである。
【００４５】
第一に、遊技結果抽選手段110には、図６に示すように、確率変動抽選手段111を備える。確率変動抽選手段111は、通常遊技か、確率変動遊技かの別を抽選するためのものである。なお、確率変動遊技は、当選乱数の個数を増加させたり、或いは単位時間当たりの抽選回数を増加させ、その結果、乱数を取得する回数を増加させる、例えば変動時間短縮遊技（いわゆる「時短遊技」）を含む概念である。
【００４６】
第二に、遊技制御手段100には、図６に示すように、通常遊技制御手段170と、確率変動遊技制御手段180とを備える。
通常遊技制御手段170は、通常遊技を制御するためのものである。確率変動遊技制御手段180は、通常遊技より遊技者に有利な確率変動遊技を制御するためのものである。
（第三の実施の形態）
つぎに、図７を用いて、本発明の第三の実施の形態について説明する。
【００４７】
本実施の形態の特徴は、いわゆる大当たり等の特別遊技のラウンド数を複数個から抽選できるようにした弾球遊技機10であって、関連情報を用いて、ラウンド数をある程度、遊技者に報知することができるようにしたものである。
第一に、遊技結果抽選手段110には、図７に示すように、ラウンド数抽選手段112を備える。
【００４８】
ラウンド数抽選手段112は、複数のラウンド数のうちから、一つのラウンド数をを抽選するためのものである。
第二に、特別遊技制御手段140には、図７に示すように、ラウンド数可変手段141をを備える。ラウンド数可変手段141は、ラウンド数抽選手段112の抽選結果にもとづいて、いわゆる大当たり等の特別遊技のラウンド数を可変するためのものである。
【符号の説明】
【００４９】
（第一の実施の形態）
10 弾球遊技機                100 遊技制御手段
110 遊技結果抽選手段         120 演出パターン選択手段
121 リーチパターン選択手段   130 図柄可変表示制御手段
140 特別遊技制御手段         150 関連情報予告手段
151 リーチ予告手段           160 特別遊技発生予告手段
200 特定入賞検出手段         300 図柄可変表示装置
310 画像表示手段             311〜313 図柄表示領域
314 特定画像                 320 関連情報表示手段
321 関連情報                 322〜326 予告表示部
400 変動入賞装置             500 賞球払出装置
（第二の実施の形態）
111 確率変動抽選手段         170 通常遊技制御手段
180 確率変動遊技制御手段
（第三の実施の形態）
112 ラウンド数抽選手段       141 ラウンド数可変手段