(57)【要約】【課題】  内部当選中において、停止ボタンの操作順序にかかわらず特定小役に入賞させることで、特別な操作を行なうことなく遊技媒体を獲得できるスロットマシンを提供する。【解決手段】  スロットマシンのリール制御手段は、通常遊技中において特定小役と複数の取りこぼし小役とに同時に当選する特定同時当選役に当選した場合であって、停止ボタン５を操作する複数通りの操作順序のうちの予め定められた特定の操作順序で停止ボタン５が操作されたときは、特定小役に対応する図柄が停止するように引き込み制御を行い、特定の操作順序以外で停止ボタンが操作されたときは、複数の取りこぼし小役のうちの一の取りこぼし小役に対応する図柄が停止するように引き込み制御を行ない、内部当選中において特定同時当選役に当選した場合は、複数通りの全ての操作順序において特定小役に対応する図柄が停止するように引き込み制御を行う構成としてある。【選択図】      図１０
2012085672.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のボーナス遊技に移行するボーナス役と、所定の遊技価値の付与される小役とを含む複数の抽選対象の中からゲーム毎に抽選を行う抽選手段と、
複数の図柄が表されたリールをゲーム毎に回転及び停止させ、遊技者の操作に係る停止ボタンの操作タイミングにおいて所定の図柄送り数の範囲内に当選した抽選対象に対応する図柄があるときは、当該図柄を所定の有効ライン上に停止するように引き込み制御を行うリール制御手段と、を備え、
ボーナス役の当選からボーナス役に対応するボーナス図柄が停止するまでの内部当選中においてボーナス役の当選を持ち越す制御を行うスロットマシンであって、
前記抽選対象には、対応する図柄が前記引き込み制御により有効ライン上に停止可能な既定の図柄数を超えない間隔でリール上に配置された特定小役と、それぞれ対応する図柄が異なるとともに前記既定の図柄数を超える間隔でリール上にそれぞれ配置された複数の取りこぼし小役とに同時に当選する特定同時当選役が設定され、
同じ図柄とみなしたときの前記複数の各取りこぼし小役に対応する図柄は、前記既定の図柄数を超えない間隔でリール上に配置されるとともに、前記特定小役に対応する図柄と同時に前記有効ライン上に停止しないように配置され、
前記リール制御手段は、
ボーナス遊技を除く前記内部当選中以外の遊技中において前記特定同時当選役に当選した場合であって、
前記停止ボタンを操作する複数通りの操作順序のうちの予め定められた特定の操作順序で前記停止ボタンが操作されたときは、前記特定小役に対応する図柄が停止するように引き込み制御を行い、
前記特定の操作順序以外で前記停止ボタンが操作されたときは、前記複数の取りこぼし小役のうちの一の取りこぼし小役に対応する図柄が停止するように引き込み制御を行ない、
前記内部当選中において前記特定同時当選役に当選した場合は、前記複数通りの全ての操作順序において前記特定小役に対応する図柄が停止するように引き込み制御を行うことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記ボーナス図柄は前記既定の図柄数を超えない間隔で配置されるとともに、前記内部当選中における抽選対象に所定の抽選確率で抽選されるハズレが設定され、
前記リール制御手段は、
前記内部当選中において前記ハズレに当選したときは、前記ボーナス図柄が停止するように引き込み制御を行う請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記ボーナス図柄は前記リール上に前記既定の図柄数を超えない間隔で配置され、
前記抽選対象に前記複数の取りこぼし小役に同時に当選する取りこぼし同時当選役が設定されるとともに、各取りこぼし小役に対応する図柄は、前記ボーナス図柄と同時に前記有効ライン上に停止しないように配置され、
前記リール制御手段は、
前記内部当選中において前記取りこぼし同時当選役に当選した場合であって、
予め定められた既定の操作順序で停止ボタンが操作されたときは、
前記複数の取りこぼし小役のうちの一の取りこぼし小役に対応する図柄で停止するように引き込み制御を行なうことで、前記ボーナス図柄を前記有効ライン上に停止させず、
予め定められた既定の操作順序以外で停止ボタンが操作されたときは、
その操作タイミングにおいて所定の図柄送り数の範囲内に前記複数の取りこぼし小役のうちの一の取りこぼし小役に対応する図柄がある場合は、当該図柄で停止するように引き込み制御を行い、
その操作タイミングにおいて所定の図柄送り数の範囲内に前記複数の取りこぼし小役のうちの一の取りこぼし小役に対応する図柄がない場合は、前記ボーナス図柄で停止するように引き込み制御を行う請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記抽選対象には、同時に当選する前記取りこぼし小役の組合せのそれぞれ異なる複数の前記取りこぼし同時当選役が設定されるともに、各取りこぼし同時当選役に対応する前記既定の操作順序は、前記複数通りの操作順序にそれぞれ均等に割り当てられるように設定された請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
同時に当選する前記取りこぼし小役の組合せのそれぞれ異なる複数の前記特定同時当選役が設定されるともに、各特定同時当選役に対応する前記特定の操作順序は、前記複数通りの操作順序にそれぞれ均等に割り当てられるように設定された請求項１〜４のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転するリールを複数通りの操作順序で停止可能なスロットマシンに関し、特に、複数の小役に同時に当選したときに、ボーナス役の当選からボーナス役に対応するボーナス図柄が停止するまでの内部当選中とそれ以外の遊技中とで入賞させる小役の優先順位を変えるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル（コイン）や遊技球（パチンコ球）を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字，文字等の図柄が表された複数のリール（通常３個のリール）が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止したリール上の図柄の組合せに応じて所定数の遊技媒体が払い出される遊技機である。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、１ゲーム毎にスタートレバーの操作のタイミングで、所定の抽選確率にもとづいて内部抽選が行われる。内部抽選の結果、複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選内容が決定され、当選内容に対応した図柄の組合せが停止するように、停止ボタンの操作タイミングに基づき、各リールが制御されるようになっている。
【０００４】
内部抽選における抽選対象には、対応するリール上の図柄の組合せの停止表示によって、遊技者に対して遊技価値が付与される抽選対象と、遊技価値が付与されない抽選対象であるハズレがある。遊技者に対して遊技価値が付与される抽選対象は役と呼ばれ、対応するリール上の図柄の組合せの停止により（以下、入賞という）、所定数の遊技媒体が付与される「小役」、遊技媒体は付与されないが次回遊技において遊技媒体を投入することなく遊技可能となる「再遊技役」、所定の小役に高確率で連続して当選するボーナス遊技に移行する条件となる「ボーナス役」などがある。
これらの抽選対象が抽選される抽選確率は、通常、ハズレが頻出するとともに、小役、再遊技役などが時折発生し、ボーナス役が稀に発生するように設定されている。したがって、遊技状態のうちの大半は、ハズレや小役、再遊技役が発生する通常遊技が占めることになり、遊技者は、このような通常遊技において、ボーナス役の当選を期待しつつ、スロットマシン遊技を進行させている。
【０００５】
スロットマシンでは、ボーナス役に当選すると、ボーナス役に対応する図柄の組合せ（例えば、「７・７・７」、以下、ボーナス図柄）が表示されない限り、その当選内容は次回ゲームに持ち越されるようになっている。
このようなボーナス役が持ち越されるゲーム区間は、いわゆる大当りフラグ持ち越し中、内部当選中などと称され（以下、本書では、内部当選中という）、新たなボーナス役の内部抽選を行わない特殊なゲーム区間となっている。
そこで、このような特殊なゲーム区間を利用して、特定小役に当選したときにリールの制御を変えることで、内部当選中において、その他の遊技中（ボーナス遊技を除く内部当選中以外の遊技中、以下、通常遊技中という）に比べて遊技媒体の出玉率を増加させるスロットマシンが提案されている。
【０００６】
例えば、特許文献１には、停止ボタンの操作順序に応じて特定小役に対応する図柄の停止する位置を異ならせ、内部当選中においては、特定の操作順序で操作されると、有効ライン数の多くなる態様で図柄が停止するようにリールを制御するスロットマシンが開示されている。
一般的にスロットマシンの場合、停止したときの図柄の態様において有効ライン数が多いほど遊技媒体の払出数が多くなることから、特許文献１に開示されたスロットマシンでは、内部当選中において大量の遊技媒体を獲得することできるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−１１０５６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に開示されたスロットマシンでは、有効ライン数の多くなる態様で図柄を停止させるためには、停止ボタンを特定の操作順序で操作しなければならないことから、遊技操作が煩雑となるうえ、予め遊技内容を知らないとその遊技価値を十分に享受できないおそれがあった。
【０００９】
本発明は、このような従来のスロットマシンが有する問題を解決するために提案されたもので、内部当選中において、停止ボタンの操作順序にかかわらず特定小役に入賞させることで、特別な操作を行なうことなく遊技媒体を獲得できるスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、所定のボーナス遊技に移行するボーナス役と、所定の遊技価値の付与される小役とを含む複数の抽選対象の中からゲーム毎に抽選を行う抽選手段と、複数の図柄が表されたリールをゲーム毎に回転及び停止させ、遊技者の操作に係る停止ボタンの操作タイミングにおいて所定の図柄送り数の範囲内に当選した抽選対象に対応する図柄があるときは、当該図柄を所定の有効ライン上に停止するように引き込み制御を行うリール制御手段と、を備え、ボーナス役の当選からボーナス役に対応するボーナス図柄が停止するまでの内部当選中においてボーナス役の当選を持ち越す制御を行うスロットマシンであって、前記抽選対象には、対応する図柄が前記引き込み制御により有効ライン上に停止可能な既定の図柄数を超えない間隔でリール上に配置された特定小役と、それぞれ対応する図柄が異なるとともに前記既定の図柄数を超える間隔でリール上にそれぞれ配置された複数の取りこぼし小役とに同時に当選する特定同時当選役が設定され、同じ図柄とみなしたときの前記複数の各取りこぼし小役に対応する図柄は、前記既定の図柄数を超えない間隔でリール上に配置されるとともに、前記特定小役に対応する図柄と同時に前記有効ライン上に停止しないように配置され、前記リール制御手段は、ボーナス遊技を除く前記内部当選中以外の遊技中において前記特定同時当選役に当選した場合であって、前記停止ボタンを操作する複数通りの操作順序のうちの予め定められた特定の操作順序で前記停止ボタンが操作されたときは、前記特定小役に対応する図柄が停止するように引き込み制御を行い、前記特定の操作順序以外で前記停止ボタンが操作されたときは、前記複数の取りこぼし小役のうちの一の取りこぼし小役に対応する図柄が停止するように引き込み制御を行ない、前記内部当選中において前記特定同時当選役に当選した場合は、前記複数通りの全ての操作順序において前記特定小役に対応する図柄が停止するように引き込み制御を行う構成としてある。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のスロットマシンによれば、内部当選中において、停止ボタンの操作順序にかかわらず特定小役に入賞させることで、特別な操作を行なうことなく遊技媒体を獲得できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示窓における有効ラインを示す図である。
【図４】本発明の第一実施形態に係るスロットマシンの各リールの図柄配列と図柄番号との関係を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部及びその周辺構成の概略を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部で実行される制御処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第一実施形態に係るスロットマシンの各役と対応する図柄の組合せと付与される遊技価値との関係を示す図である。
【図８】本発明の第一実施形態に係るスロットマシンにおける各抽選番号に対応する抽選対象の遊技状態別の抽選データを示す説明図である。
【図９】本発明の第一実施形態に係るスロットマシンにおけるグループ分けされた特定同時当選役を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態別及び停止ボタンの操作順序別に優先入賞させる小役の種類を示す説明図である。
【図１１】本発明の第二実施形態に係るスロットマシンの各リールの図柄配列と図柄番号との関係を示す図である。
【図１２】本発明の第二実施形態に係るスロットマシンの各役と対応する図柄の組合せと付与される遊技価値との関係を示す図である。
【図１３】本発明の第二実施形態に係るスロットマシンにおける各抽選番号に対応する抽選対象の遊技状態別の抽選データを示す説明図である。
【図１４】本発明の第二実施形態に係るスロットマシンにおけるグループ分けされた特定同時当選役を示す説明図である。
【図１５】本発明の第二実施形態に係るスロットマシンにおけるグループ分けされた取りこぼし同時当選役を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
［第一実施形態］
以下、本発明に係るスロットマシンの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１４】
［スロットマシン本体］
まず、図１〜図３を参照して、本発明の第一実施形態に係るスロットマシン本体の構成について説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図であり、図２は、同じく本実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図であり、図３は、本実施形態に係るスロットマシンの表示窓における有効ラインを示す図である。
これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、従来のスロットマシンと同様に、スロットマシン１に備えられた複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成しているものの、ボーナス役の当選が持ち越される内部当選中において、停止ボタン５の操作順序にかかわらず特定小役に入賞させることで、特別な操作を行なうことなく遊技媒体を獲得できるようになっている。
以下、本実施形態に係るスロットマシン本体の構成について、詳述する。
【００１５】
本実施形態のスロットマシン１は、内部がマイクロコンピュータ等で構成された制御部１０及び必要な機械，装置等を収納可能な前面側が開口された筐体１ｂと、前面側を開閉可能に覆う前扉１ａとからなる筐体状に構成されている。
前扉１ａは、図１及び図２に示すように、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉自在に取り付けられる扉体で、この前扉１ａに前面パネル２とその他各部が備えられてスロットマシン１の正面部を構成している。
【００１６】
前扉１ａの最上部には、表示器Ｌ１と、この表示器Ｌ１の左右両脇にはスピーカ９が備えられている。
表示器Ｌ１は、液晶表示ディスプレイなどの表示装置であり、その画面に所定の動画や静止画を表示して、視覚的な演出を行う演出手段として構成されている。
例えば、表示器Ｌ１では、ボーナス遊技を除く内部当選中以外の遊技中（以下、通常遊技中という）において特定同時当選役（後述）に当選したときは、遊技者を特定小役の入賞へと誘導するために、又は、内部当選中において取りこぼし同時当選役（後述）に当選したときは、遊技者にボーナス入賞を回避させるように、それぞれの当選役に対応する停止ボタンの操作順序を表示することができる。
この表示器Ｌ１は、後述の演出制御部４０に備えられる表示器駆動回路４２によって駆動制御されるようになっている（図５参照）。
【００１７】
スピーカ９は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生することで、聴覚的な演出を行う演出手段として構成されている。例えば、通常遊技中において特定同時当選役に当選したときは、遊技者を特定小役の入賞へと誘導するために、又は、内部当選中において取りこぼし同時当選役に当選したときは、遊技者にボーナス入賞を回避させるように、それぞれの当選役に対応する停止ボタンの操作順序を音声により出力することができる。
このスピーカ９から発生される音は、演出制御部４０に備えられるサウンド回路４１によって生成・出力されるようになっている（図５参照）。
【００１８】
前面パネル２には、ほぼ中央部分に表示窓３が設けられ、筐体内の各リール２１ａ〜２１ｃが外部から視認可能となっている。
表示窓３は、スロットマシン１内部に配設された三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃ（図２参照）の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール２１の外周面に表された複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する三つの図柄をそれぞれ視認，識別できるようになっている。
具体的には、図３に示すように、表示窓３からは、上ａ，中ａ，下ａの位置に停止するリール（左）２１ａの連続する三つの図柄と、上ｂ，中ｂ，下ｂの位置に停止するリール（中）２１ｂの連続する三つの図柄と、上ｃ，中ｃ，下ｃの位置に停止するリール（右）２１ｃの連続する三つの図柄とが視認される。
【００１９】
そして、この表示窓３を介して視認される各リール２１の停止図柄で表される図柄の組合せには、複数の有効ラインが設定されている。
図３に示すように、有効ラインは、上ａ，上ｂ，上ｃ（上段）を結ぶ有効ライン１と、下ａ，下ｂ，下ｃ（下段）を結ぶ有効ライン２と、上ａ，上ｂ，下ｃ（上段右下がり）を結ぶ有効ライン３と、下ａ，上ｂ，上ｃ（上段左下がり）を結ぶ有効ライン４と、下ａ，下ｂ，上ｃ（下段右上がり）を結ぶ有効ライン５と、上ａ，下ｂ，下ｃ（下段左上がり）を結ぶ有効ライン６と、上ａ，下ｂ，上ｃ（Ｖ字）を結ぶ有効ライン７と、下ａ，上ｂ，下ｃ（逆Ｖ字）を結ぶ有効ライン８の計８ラインが設けられ、８つの有効ライン１〜８に沿って停止した各リール２１に表された図柄の組合せによって、所定の遊技価値が付与されるようになっている（図７、図１２参照）。
【００２０】
前面パネル２の表示窓３の下側には、貯留枚数表示部２ａと、状態表示部２ｂと、獲得枚数表示部２ｃとが備えられている。
貯留枚数表示部２ａ，状態表示部２ｂ及び獲得枚数表示部２ｃは、それぞれ７セグメントＬＥＤ等からなり、所定の数値が表示されるようになっている。
貯留枚数表示部２ａは、貯留メダル数が表示され、状態表示部２ｂは、ボーナス遊技におけるメダルの払出総数が表示され、獲得枚数表示部２ｃは、入賞時の払出数が表示される。
各表示部は、制御部１０に備えられた表示部駆動回路１５によって駆動制御される（図５参照）。
【００２１】
前面パネル２の表示窓３の左側には、ボーナス当選告知部Ｌ２が備えられている。
ボーナス当選告知部Ｌ２は、スロットマシン１の制御部１０における内部抽選の結果、ボーナス役に当選した場合に、所定の条件に基づき、点灯又は点滅するＬＥＤ発光ダイオード（以下、ＬＥＤという）と、ＬＥＤの光によって絵柄等を透光表示させる透光表示部とを有している。
そして、ボーナス当選告知部Ｌ２は、制御部１０から送信されるとともに、演出制御部４０が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部４０に備えられる表示器駆動回路４２によって駆動制御される（図５参照）。
【００２２】
前面パネル２の下側の前扉１ａのほぼ中央部分には、スタートレバー４，停止ボタン５，メダル投入口６，精算ボタン６ｂ，ベットボタン７等の遊技者が操作するためのボタン類が備えられている。
スタートレバー４は、三つの各リール２１の回転を開始させる遊技スタート手段であり、このスタートレバー４が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御部１０にスタート信号が出力され（図５参照）、本体内部の各リール２１ａ〜２１ｃが一斉又は順次に回転するようになっている。
また、このスタートレバー４の押下操作によりスタート信号が入力されることで、制御部１０において内部抽選が行われ、当選内容が決定されるようになっている。
【００２３】
停止ボタン５は、回転するリール２１を停止させる停止手段であり、三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃに対応して設けられた三つの停止ボタン（左）５ａ，停止ボタン（中）５ｂ，停止ボタン（右）５ｃが備えられている。この各停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが遊技者の任意のタイミングで押下操作されることで、制御部１０にストップ信号が出力され（図５参照）、対応する各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転がそれぞれ停止するようになっている。
また、停止ボタン５は任意の操作順序で操作することができる。従って、停止ボタン５の操作順序は全部で６通り存在するものの、最初に操作する停止ボタン５別に分類すると、停止ボタン（左）５ａを最初に操作する操作順序１と、停止ボタン（中）５ｂを最初に操作する操作順序２と、停止ボタン（右）５ｃを最初に操作する操作順序３とに分けることができる。
そして、遊技者がこれらスタートレバー４及び停止ボタン５を順次操作することにより、リール２１ａ〜２１ｃの回転と停止を繰り返しながら、スロットマシン遊技を進行させるようになっている。
【００２４】
メダル投入口６は、スロットマシン遊技に使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口６から投入されたメダル数に応じて遊技が行えるようになっている。
メダル投入口６の本体内部側には、図２に示すようにメダルセレクタ６ａが備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御部１０に出力されるようになっている。
【００２５】
また、メダル投入口６から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として制御部１０内のＲＡＭ１１ｂに記憶されるようになっており（図５参照）、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入し、貯留メダルとして貯留，記憶できるようになっている。
具体的には、ゲーム可能となるメダル（例えば、３枚）が投入されている状態で、さらにメダル投入口６からメダルが投入されると、それ以降のメダルは貯留メダルとして、所定数（例えば、最大５０枚）が貯留，記憶される。また、入賞時の払出があった場合、貯留メダルの最大数までは、入賞メダルは貯留メダルとして貯留される。貯留メダル数は前面パネル２の貯留枚数表示部２ａに数値として表示される。
【００２６】
精算ボタン６ｂは、遊技の終了時等に貯留メダルを精算するためのスイッチである。
この精算ボタン６ｂが押下されることで、貯留メダル分のメダルがメダル払出装置３０から遊技メダル払出口８に排出され、ＲＡＭ１１ｂに記憶された貯留メダル数のデータも消去される。
また、貯留メダルが精算されることで貯留枚数表示部２ａの数値もゼロ表示となる。
【００２７】
メダルのＢＥＴボタン（投入ボタン）７は、貯留メダルがある場合に、その貯留メダルの中からゲームに使用するメダルを投入（掛ける）するメダル投入用のスイッチである。
具体的には、一回の押下によってゲーム可能となる掛け数のメダルを貯留メダルから一度に投入するＭＡＸＢＥＴボタン７ａと、一回の押下で１枚のメダルを貯留メダルから投入する１ＢＥＴボタン７ｂとが備えられている。
なお、本実施形態では、ゲーム可能となる掛け数を常に３枚としてあるが、遊技状態に応じて変えることもできる。例えば、ボーナス遊技では２枚、それ以外のゲーム区間（通常遊技中及び内部当選中）では３枚とすることもできる。
【００２８】
そして、これらの各ＢＥＴボタン７が押下されると、投入されたメダル数（掛け数）に応じたメダル信号が制御部１０に出力され（図５参照）、投入されたメダル数（掛け数）と同数のメダルが、ＲＡＭ１１ｂに記憶された貯留メダルからゲームに投入されることになる。
なお、貯留メダルが投入されると、ＲＡＭ１１ｂに記憶された貯留メダル数が投入数だけ減算され、貯留枚数表示部２ａの表示数値も投入数だけ減ることになる。
【００２９】
スロットマシン１の最下部には、遊技メダル払出口８が備えられている。
停止ボタン５の押下操作によって各リール２１が所定の図柄の組合せで前述した有効ライン１〜８に沿って停止した場合に、筐体内のメダル払出装置３０から図柄の組合せに応じた数量のメダルが、遊技メダル払出口８より、払い出されるようになっている。
【００３０】
スロットマシン１の筐体内部には、図２に示すように、三個のリール２１ａ〜２１ｃを回転及び停止駆動するドラムユニット２０や、メダルを払い出すメダル払出装置３０、その他の機械，装置等が備えられている。
ドラムユニット２０は、三つのリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃと、三つのリール２１ａ〜２１ｃを回転自在に保持し、各リール２１ａ〜２１ｃに対応するステッピングモータ２３ａ〜２３ｃを回転駆動することで各リール２１ａ〜２１ｃの回転の始動，定速回転及び停止の制御を行うモータ駆動回路２２と、各リール２１ａ〜２１ｃが一回転する毎に各リール２１ａ〜２１ｃの基準位置を検出してマーカー信号として制御部１０に出力する回胴位置検出部２４と、を備えている（図５参照）。
【００３１】
リール２１は、既存のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数（通常２１個）の絵柄や文字等の図柄が表された円筒状部分からなり、縦方向（図面上から下方向）に回転する三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃが横方向（図面左右方向）に一列に並んで配設されている（図２参照）。
各リール２１ａ〜２１ｃに表された図柄は、図４に示すように、各リール２１毎に等間隔で配設され、例えば、「ベル」や「７」，「リプレイ」，「ベル１」，「チェリー」，「ベル２」等の絵柄や文字が、所定の順番で表示されており、各リール２１に２１個ずつの図柄が表示されるようになっている。各図柄は、図４において文字で表現してあるが、実際には、例えば、図１に示すように、デザイン化された絵柄が描かれている。なお、図４における※印の箇所は、上記の図柄以外の所定の図柄が表示されている。
そして、図４に示す各図柄は、各リール２１ａ〜２１ｃが回転することで、図柄番号が大きい方から小さくなる方に向かって可変表示される。
【００３２】
そして、本実施形態に係る特定小役に対応する図柄の組合せ（以下、特定図柄という）となる「ベル・ベル・ベル」（「左リール２１ａ・中リール２１ｂ・右リール２１ｃ」の順番、以下同じ）を構成する「ベル」は、図４に示すように、いずれのリール２１においても、引き込み制御により前述の有効ライン上に停止可能な既定の図柄数を超えない間隔である、例えば、７図柄毎に配置されている。
また、ボーナス役に対応するボーナス図柄となる「７・７・７」を構成する「７」も、引き込み制御により有効ライン上に停止可能な既定の図柄数を超えない間隔である、例えば、７図柄毎に配置されている。
さらに、取りこぼし小役に対応する図柄の組合せ（以下、取りこぼし図柄という）となる「ベル１又はベル２・ベル１又はベル２・ベル１又はベル２」を構成する「ベル１」と「ベル２」は、それぞれ引き込み制御により有効ライン上に停止可能な既定の図柄数を超える間隔で配置されているものの、「ベル１」と「ベル２」とを同じ図柄とみなすと、上記の「ベル」と同様、「ベル１」と「ベル２」は引き込み制御により前述の有効ライン上に停止可能な既定の図柄数を超えない間隔である、例えば、７図柄毎に配置されている。
【００３３】
ここで、有効ライン上に停止可能な既定の図柄数について説明する。
スロットマシンの場合、遊技者が停止ボタン５を押下操作したタイミング（以下、操作タイミングという）で各リール２１ａ〜２１ｃの現在の停止可能な回転位置から所定の図柄送り数の範囲内（例えば、０〜４図柄の範囲内）にある図柄を表示窓３内に引き込む制御を行なうことができるように規定されている。また、本実施形態の各有効ライン１〜８は、表示窓３の上段（上ａ，上ｂ，上ｃ）と下段（下ａ，下ｂ，下ｃ）のみで構成してあることから、操作タイミングで下段側の有効ラインに引き込もうとする図柄があるときは、図柄送り数を０（ゼロ）とすることで、その図柄を下段に停止させることができ、一方、引き込もうとする図柄が下段側を過ぎたタイミングで操作タイミングが発生したときは、図柄送り数を最大値（４）とすることで、上段側にその図柄を停止させることができる。従って、下段（ゼロ）から上段までの３図柄と最大図柄送り数４図柄とを足した７図柄毎に図柄を配置することで、操作タイミングにかかわらず、図柄を上段（上ａ，上ｂ，上ｃ）又は下段（下ａ，下ｂ，下ｃ）のいずれかに停止させることができる。
【００３４】
さらに、「ベル」と、「ベル１」及び「ベル２」は、いずれのリール２１においても、少なくとも２図柄空けて配置してある。このことから、「ベル」と、「ベル１」及び「ベル２」は、表示窓３内に同時に停止することがないため、特定小役と取りこぼし小役とに同時に入賞することはなく、各々単独で入賞するようになっている。
また、「７」と「ベル１」及び「ベル２」は、リール２１ｂにおいて、連続して配置してある。本実施形態の各有効ライン１〜８は、表示窓３の上段（上ａ，上ｂ，上ｃ）と下段（下ａ，下ｂ，下ｃ）のみで構成し、中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）を排除してある。そのため、例えば、「７」が上段（上ａ，上ｂ，上ｃ）又は下段（下ａ，下ｂ，下ｃ）に停止したときは、「ベル１」又は「ベル２」は、中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）又は表示窓３外に停止することから、ボーナスと取りこぼし小役とに同時に入賞することはなく、各々単独で入賞するようになっている。
【００３５】
このように各図柄が配置された三つのリール２１ａ〜２１ｃは、制御部１０とドラムユニット２０のモータ駆動回路２２及び回胴位置検出部２４によって駆動制御及び停止制御される。制御部１０では、前述の回胴位置検出部２４から入力される基準位置を示すマーカー信号に基づき、各リール２１ａ〜２１ｃの現在の回転位置を常時監視するようになっている。
ドラムユニット２０では、三つのリール２１ａ〜２１ｃは対応する三つのステッピングモータ２３ａ〜２３ｃによってそれぞれ回転自在に保持されており、スタートレバー４及び停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作されることで、モータ駆動回路２２に制御部１０からパルス（駆動）信号が入力され、ステッピングモータ２３ａ〜２３ｃを駆動して（図５参照）、対応するリール２１ａ〜２１ｃの回転の始動，定速回転及び停止の制御が行われる。
【００３６】
そして、遊技者が停止ボタン５を押下操作したタイミングに基づき、制御部１０で行われる内部抽選における当選内容に応じてリール２１の停止位置が制御されて、各リール２１ａ〜２１ｃの現在の停止可能な回転位置から所定の図柄送り数の範囲内（例えば、０〜４図柄の範囲内）に当選内容に対応する図柄があるときは、当該図柄を有効ライン１〜８に停止するように、リール２１が停止制御されることになる。
これにより、スタートレバー４からのスタート信号を契機として制御部１０で内部抽選が行われ、制御部１０からのパルス信号によりドラムユニット２０が制御されることで、停止ボタン５が押下されるタイミングに基づく所定の図柄送り数の範囲内で、当選内容に応じた図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるよう、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが停止制御されることになる。
【００３７】
メダル払出装置３０は、筐体内のドラムユニット２０の下側に配設されるメダル払出用の装置であり、払出用のメダルを収納するホッパー３１と、ホッパー３１に設けられたメダル払出モータを駆動制御して所定数のメダルを排出させるホッパー駆動回路３２と、排出されたメダルの枚数を所定のセンサによって検出して払出信号として制御部１０に出力するメダル検出部３３と、を備えている（図５参照）。
そして、このメダル払出装置３０から排出されるメダルが、前扉１ａの遊技メダル払出口８からスロットマシン前面に払い出されて遊技者に提供されることになる。
【００３８】
［制御部］
次に、スロットマシン１全体を制御する制御部１０について、図５、図６を参照して説明する。
図５は、本実施形態に係る制御部及びその周辺構成の概略を示すブロック図であり、図６は、本実施形態に係る制御部において実行される制御の流れを示すフローチャートである。
図５に示すように、本実施形態の制御部１０は、上述したスロットマシン１の各部を制御する、ＩＣ，メモリ，各種回路基板等を備えたマイクロコンピュータを有する制御基板として構成され、筐体１ｂの後部に配設されている。
具体的には、制御部１０は、一般的に主基板と呼ばれ、ＣＰＵ１１と、当該ＣＰＵ１１に内蔵され記憶手段であるＲＯＭ１１ａ及びＲＡＭ１１ｂ、基準クロックを発生する本体クロック発生回路１２、乱数発生のための基準クロックを生成する乱数クロック発生回路１４、内部抽選用の乱数を生成する乱数カウンタ１３、表示部２ａ~２ｃを駆動する表示部駆動回路１５等を備えている。
そして、制御部１０では、ＲＯＭ１１ａに記憶されたプログラムやデータに基づき、スロットマシン１全体を制御する処理が実行されるようになっている。
【００３９】
具体的には、制御部１０において、メダル投入を監視して、投入されたメダル数に応じてゲーム可能な状態とし、スタートレバー４の操作のタイミングで、各リールを回転制御するとともに、複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選内容を抽選で決定する内部抽選を行い（抽選手段）、遊技者による停止ボタン５の停止操作のタイミングと当選内容とに基づいて当選内容の抽選対象に対応する図柄の組合せで停止するよう、各リール２１を停止制御する（リール制御手段）。
さらに、停止した図柄の組合せを判定して、図柄の組合せに応じて、所定数のメダルを払出すとともに、通常遊技、内部当選中、ボーナス遊技を含む複数の遊技状態に移行させるゲーム管理を行うようになっている。
以下、図６のフローチャートに基づき、制御部１０で実行される処理の流れを詳細に説明する。
【００４０】
まず、スロットマシン１が電源投入されると、初期化処理が行われるようになっている（Ｓ１）。初期化処理では、ＲＡＭ１１ｂの作業領域を初期化するとともに、各種の初期設定が行われる。初期設定では、遊技状態を管理する状態フラグを設定する処理も行われる。
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技、内部当選中、ボーナス遊技とが設けられている。
通常遊技は、ボーナス役を抽選対象に含むゲーム区間であって、遊技者がボーナス役の当選を期待しながらメダルを投入する遊技者にとって不利な遊技状態となっている。
内部当選中は、ボーナス役に当選したゲームの次のゲームからボーナス入賞（ボーナス図柄「７・７・７」の停止）までのボーナス役の当選が持ち越されるゲーム区間であって、本実施形態では、再遊技役の当選確率が通常遊技に比べて高確率に設定されるとともに、特定小役と取りこぼし小役とに同時に当選する特定同時当選役に当選したときには、必ず特定小役に入賞する遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
ボーナス遊技は、ボーナス図柄の停止により移行し、所定数のメダルが払い出されるまで連続して所定の小役に当選する遊技状態となっている。
なお、上記の通常遊技に、通常遊技に比べて再遊技役の当選確率を高確率に設定したゲーム区間となる、いわゆるリプレイタイム（ＲＴ）、又は、所定の小役の当選を報知することで小役入賞をアシストするゲーム区間となる、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）、又は、リプレイタイム（ＲＴ）とアシストタイム（ＡＴ）とを組合せたアシスト・リプレイタイム（ＡＲＴ）などの遊技者にとって有利な遊技状態を含むように設定することもできる。
【００４１】
上記の各遊技状態は状態フラグにより管理されている。
例えば、状態フラグは、ＲＡＭ１１ｂの所定領域（１バイト）に設定されるフラグで、「ビット０」に「１」をセットで通常遊技、「ビット１」に「１」をセットで内部当選中、「ビット２」に「１」をセットでボーナス遊技となり、制御部１０が設定されたビット毎のフラグを１ゲーム毎に参照することで、スロットマシン１を各遊技状態となるように制御する。
そして、制御部１０は、電源投入後、通常遊技から始まるように、「ビット０」に「１」をセットし、通常遊技中においてボーナス役に当選すると、「ビット１」に「１」をセットすることで、内部当選中に移行し、内部当選中にボーナス入賞すると、「ビット２」に「１」をセットすることで、ボーナス遊技に移行し、ボーナス遊技中に所定数のメダルが払い出されると、「ビット０」に「１」をセットし、通常遊技に移行するようになっている。
【００４２】
次に、制御部１０では、メダル投入を監視するメダル投入処理を行う（Ｓ２）。
メダル投入処理では、具体的には、メダルセレクタ６ａからのメダル信号及びベットボタン７ａからのメダル信号の入力を監視し、メダル投入口６から投入されたメダルの枚数、又はベットボタン７が押下されて掛けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、ベットボタン７からのメダル信号に基づき、ＲＡＭ１１ｂで記憶される貯留メダル枚数を減少させる。これにより、スロットマシン遊技に掛けられる掛け数が決定され、一回のゲームがスタート可能な状態となる。
【００４３】
さらに、制御部１０は、遊技者によるスタートレバー４操作を監視し（Ｓ３）、スタートレバー４操作に伴い生成されるスタート信号が入力されると、内部抽選処理（Ｓ４）を行うとともに、リール２１の制御信号となるパルス（駆動）信号をドラムユニット２０へ出力し、リール２１ａ〜２１ｃを回転させるリール回転制御処理を行うようになっている（Ｓ５）。
以下、本実施形態に係る内部抽選について説明する。
【００４４】
内部抽選は、１ゲーム毎に遊技者のスタートレバー４の操作のタイミングで行われる抽選処理であり、カウンタＩＣ等からなる乱数カウンタ１３から取得される乱数と、ＲＯＭ１１ａに予め設定・記憶された抽選データの値とを比較・判定することにより実行される。
更新範囲（０〜６５５３５）で発生する乱数カウンタ１３から出力される乱数をスタートレバー４の操作のタイミングで取得（ラッチ）し、取得された乱数を、遊技状態別の抽選データに設定されている各抽選対象に対応する当選範囲と比較することにより、その乱数がいずれの抽選対象に対応する当選範囲に属しているかを判定し、その属する当選範囲が示す抽選対象が今回ゲームの当選内容として決定・当選されるようになっている。
【００４５】
内部抽選において抽選される抽選対象には、遊技価値の付与されないハズレと、対応する図柄の組合せが有効ライン１〜８のいずれかに停止することにより、遊技価値の付与される、いわゆる「入賞」となる「役」とが設けられている。
「役」には、数枚のメダルが獲得される「特定小役」と「取りこぼし小役」、遊技媒体は付与されないが、次回ゲームにおいて、メダルを投入することなくゲーム可能となる「再遊技役」と、遊技媒体は付与されないが、ボーナス遊技に移行する条件となる「ボーナス役」とがある。
図７に本実施形態の抽選対象である各役と、これに対応する各リール２１に表された図柄の組合せと、付与される遊技価値との関係を示す。
【００４６】
同図に示すように、「ボーナス役」は、対応する図柄の組合せが「７・７・７」からなり、この組合せが有効ライン１〜８のいずれかに停止することにより、ボーナス入賞となり、ボーナス遊技に移行するボーナス遊技開始役となっている。
「再遊技役」は、対応する図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」からなり、この図柄の組合せが有効ライン１〜８のいずれかに停止することにより、再遊技入賞となり、メダルの配当はないが次回ゲームにおいてメダルを投入することなく再遊技可能な役となっている。
【００４７】
「小役」は、対応する図柄の組合せの違いにより、「チェリー」、「特定小役」、「取りこぼし小役」の３種類が設けられ、付与される遊技価値として、それぞれの小役入賞によりメダル９枚が配当される。
「チェリー」は、対応する図柄の組合せが「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」からなり、「ＡＮＹ」は、中リール２１ｂ，右リール２１ｃに表された全ての図柄（図４参照）が対象となることを意味するため、「チェリー」は、左リール２１ａに「チェリー」が停止することで、事実上、入賞が確定する小役となっている。
「特定小役」は、対応する図柄の組合せが「ベル・ベル・ベル」からなる小役で、「取りこぼし小役１〜８」は、「ベル１」と「ベル２」との組合せからなる、それぞれ対応する図柄の組合せが異なる小役となっている。
【００４８】
次に、本実施形態の内部抽選において参照される遊技状態別の抽選データを図８に示す。
本来、抽選データには、各抽選対象の当選範囲が乱数の更新範囲（０〜６５５３５）に対応して設定されているが、図８では、各抽選対象の当選範囲を、乱数の更新範囲に占める各抽選対象の当選範囲の割合から求められる当選確率で代用してある。
同図に示すように、本実施形態では、抽選番号１〜１６に番号付された１６種類の抽選対象が設けられるとともに、遊技状態別に異なる抽選データが参照されて、内部抽選が行われる。
本実施形態の抽選対象には、単独で当選する抽選対象と、複数の抽選対象に同時に当選する抽選対象（以下、同時当選役という）とが設定されている。
前述した「ハズレ」と、「ボーナス役」と、「再遊技役」と、「小役」の「チェリー」とは、それぞれ単独当選の抽選対象として設定され、それぞれ抽選番号１〜４に番号付けられている。
同時当選役は、特定小役と取りこぼし小役１〜８（図７参照）のうちの２つの取りこぼし小役１〜８との組合せからなる、すなわち、特定小役と２つの取りこぼし小役とに同時に当選する抽選対象として設定され、本実施形態では、９種類の同時当選役（本実施形態の同時当選役には、抽選対象として特定小役が必ず含まれていることから、以下、同時当選役を特定同時当選役と称する）が設定されている。これらの９種類の特定同時当選役は、抽選番号５〜１６に番号付けられている。
【００４９】
各抽選番号に対応する抽選対象は、ゲーム毎に所定の当選確率で抽選される。
同図における当選確率は、乱数の更新範囲（０〜６５５３５）における各抽選対象が抽選されることとなる乱数の当選範囲（抽選データ）から算出された各抽選対象（抽選番号）の当選確率を示している。各抽選対象は、乱数カウンタ１３から出力される乱数が抽選対象毎にあらかじめ定められた当選範囲（抽選データ）に該当した場合に当選となる。各抽選対象の当選確率は、乱数の更新範囲に占める各抽選対象の当選範囲の割合から算出されるようになっている。
また、抽選データは遊技状態別に設けられており、遊技状態別に当選確率の異なる抽選対象もある。例えば、ボーナス役は、通常遊技中は所定の確率（１／２０４．８）で当選するものの、内部当選中は当選しないように抽選対象から除外されている。
また、再遊技役は、通常遊技中は所定の低確率（１／７．３）で当選するものの、内部当選中は高確率（１／１．４）で当選するように設定されている。
また、ハズレは、通常遊技中は所定の高確率（１／１．７）で当選するものの、内部当選中は低確率（１／１００）で当選するように設定されている。
なお、抽選番号５〜１６に対応する特定同時当選役は、通常遊技中と内部当選中のいずれの遊技状態においても、同じ当選確率（１／４３．６９、合計確率１／３．６４）で抽選される。
【００５０】
そして、このような遊技状態別の抽選データは、前述の状態フラグによって参照される抽選データが決定される。
状態フラグの「ビット０」に「１」がセットされている通常遊技においては、通常遊技中の当選確率となる抽選データが参照され、「ビット１」に「１」がセットされている内部当選中においては、内部当選中の当選確率となる抽選データが参照される。
【００５１】
当選内容は、乱数カウンタ１３から取得された乱数と各抽選対象（抽選番号）の当選範囲とを比較することで、ゲーム毎に決定される。
決定された当選内容は、当選フラグによって管理されるようになっている。
当選フラグは、ＲＡＭ１１ｂの所定領域に設定されるフラグで、内部抽選において当選した当選対象に対応する当選フラグ領域に設定されるようになっている。
当選フラグ領域は、「ボーナス役」、「再遊技役」、「チェリー」、「特定小役」、「取りこぼし小役１〜８」にそれぞれ対応して設けられ、当選した抽選対象の当選フラグ領域にフラグ「１」がセットされる。
また、「特定同時当選役」に当選した場合には、当選したすべての抽選対象に対応する当選フラグ領域にフラグ「１」がセットされる。例えば、抽選番号５の特定同時当選役に当選したときは、「特定小役」に対応する当選フラグ領域と、「取りこぼし小役１」に対応する当選フラグ領域と、「取りこぼし小役４」に対応する当選フラグ領域に、それぞれ「１」が重複してセットされる。
同様に、抽選番号１６の特定同時当選役に当選したときは、「特定小役」に対応する当選フラグ領域と、「取りこぼし小役４」に対応する当選フラグ領域と、「取りこぼし小役６」に対応する当選フラグ領域に、それぞれ「１」が重複してセットされる。
なお、これらの当選フラグのうち、ボーナス役に関する当選フラグは、ボーナス図柄で停止しない限り、当選フラグはクリアされず、当選フラグが次回のゲームに持ち越されるようになっている。
【００５２】
次に、制御部１０では、各リール２１を回転制御するリール回転制御処理を行う。リール回転処理では、モータ駆動回路２２にパルス（駆動）信号を出力し、ステッピングモータ２３ａ〜２３ｃを駆動して（図５参照）、対応するリール２１ａ〜２１ｃの回転の始動，定速回転の制御が行われる。
そして、各リール２１の回転中においては、ドラムユニット２０から入力されるマーカー信号により、各リール２１ａ〜２１ｃの図柄位置を監視する処理が行われるようになっている。
具体的には、ＲＡＭ１１ｂの所定の領域には、表示窓３中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄番号を管理する図柄番号領域が、各リール単位で設けられている。
図柄番号領域は、制御部１０がモータ駆動回路２２に出力するパルス（駆動）信号が所定パルス数（各図柄間の回転角度に相当）毎に＋１更新されるとともに、各リールが一周する毎に回胴位置検出部２４から出力されるマーカー信号により、初期化（図柄番号０）されるようになっている。
すなわち、各リール２１の回転動作に同期して各図柄番号領域の値も更新され、その結果、各図柄番号領域の値は、中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄番号の図柄と常に一致している（図４参照）。
これにより、後述するリール停止制御処理や停止図柄判定処理において、各図柄番号領域の値を参照することで、中段に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄を判別することができる。
【００５３】
例えば、リール停止制御処理では、各リール２１に対応する停止ボタン５が押下操作されたときの各図柄番号領域の値を参照することで、引き込み制御可能な図柄送り数（例えば、０〜４図柄）の範囲内で、各リール２１を回転させて停止することで、当選内容に対応する図柄の組合せとなるように停止制御したり、停止図柄判定処理では、各リール２１が停止したときの各図柄番号領域の値を参照することで、有効ライン１〜８に停止した図柄の組合せを判定したりすることができるようになっている。
【００５４】
次に、遊技者の停止ボタン５の停止操作により、各リール２１を停止制御するリール停止制御処理について説明する。
リール停止制御処理では、遊技者が各停止ボタン５を押下するタイミングで発生するストップ信号に基づき、前述した内部抽選における当選内容（当選フラグ）に対応した図柄の組合せが停止表示されるように各リール２１を制御する（Ｓ６）。
具体的には、リール停止制御処理では、検出されたストップ信号のタイミングにおける各リールの図柄番号領域の図柄番号の値を参照することで、引き込み制御可能な図柄送り数の範囲内（例えば、０〜４図柄）にある当選フラグに対応した図柄の組合せを構成する図柄を各リール２１毎に確認するとともに、この図柄送り数に対応するパルス信号をモータ駆動回路２２に出力することで、目的とする停止図柄まで各リール２１を回転させた後、各リール２１を励磁して停止させる処理が行われるようになっている。
すなわち、遊技者が停止ボタン５を押下操作するタイミングは任意であり、当該タイミングにおける表示窓３中段に位置する各リール２１の図柄は各リール２１に表されたすべての図柄が対象となるものの、リール停止制御処理では、引き込み制御可能な図柄送り数（例えば、０〜４図柄）の範囲内に、当選対象（当選フラグ）に対応した図柄の組合せを構成する図柄がある限り、有効ライン１〜８に必ず引き込むように各リール２１を回転制御する。
なお、いずれの当選フラグもセットされていないとき、又は当選フラグに対応した図柄の組合せを構成する図柄が引き込み制御可能な図送り数の範囲内にない場合には、図７のいずれの図柄の組合せとならない「ハズレ」の組合せとなるように各リール２１を制御する。
【００５５】
ところが、本発明に係る特定小役と取りこぼし小役は、前述したように図柄の配列上同時に入賞させることができないことから、特定同時当選役に当選したときは、入賞させる小役を選択する必要がある。
そこで、抽選番号５〜１６の特定同時当選役に当選したときのリール停止制御処理では、遊技状態及び停止ボタン５の押下操作の操作順序に応じて、入賞させる小役の優先順位を変えるようになっている。
具体的には、本実施形態のリール停止制御処理では、通常遊技中は、入賞させる小役の優先順位を停止ボタン５の操作順序に応じて変えるとともに、内部当選中は、停止ボタン５の操作順序にかかわらず、特定小役の入賞を優先するように各リール２１を制御するようになっている。以下、本発明に係る特定同時当選役に当選したときのリール停止制御処理について、図９、図１０を参照して説明する。
【００５６】
抽選番号５〜１６の特定同時当選役は、図９に示すように、左正解グループと、中正解グループと、右正解グループの３つのグループに区分けされている。
各グループは、抽選番号５〜１６を停止ボタン５の操作順序に対応させて均等に分けたもので、グループ名称の頭文字左、中、右は、各々最初に操作する停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃを意味し、左正解グループには、抽選番号５〜８の特定同時当選役が属し、中正解グループには、抽選番号９〜１２の特定同時当選役が属し、右正解グループには、抽選番号１３〜１６の特定同時当選役が属するようにグループ分けしてある。
図中における抽選番号５〜１６の各特定同時当選役は、上段が特定小役に対応する特定図柄（「ベル・ベル・ベル」）を示し、中段と下段がそれぞれ特定小役と同時に当選する取りこぼし小役に対応する取りこぼし図柄（「ベル１又はベル２・ベル１又はベル２・ベル１又はベル２」）を示している。
【００５７】
図１０は、入賞の優先順位を変化させる条件を示した図であり、優先入賞させる小役を、通常遊技中と内部当選中とで変えるとともに、通常遊技中では、さらに、停止ボタン５の操作順序に応じて変えるようになっている。
具体的には、通常遊技中に抽選番号５〜１６のいずれかの特定同時当選役に当選した場合、最初に操作する停止ボタン５がその特定同時当選役の属するグループに対応する停止ボタン（以下、正解停止ボタンという）のときは、特定小役入賞を優先させるべく、特定図柄（「ベル・ベル・ベル」）を優先して有効ライン1〜８に引き込むように各リール２１を制御する。
一方、最初に操作する停止ボタン５がその特定同時当選役の属するグループに対応する停止ボタン以外（以下、不正解停止ボタンという）のときは、取りこぼし小役入賞を優先させるべく、取りこぼし図柄（「ベル１」又は「ベル２」）を優先して有効ライン1〜８に引き込むように各リール２１を制御する。
【００５８】
具体的には、例えば、通常遊技中に左正解グループに属する特定同時当選役に当選した場合について説明すると、正解停止ボタンである左停止ボタン５ａを最初に操作したときは、特定小役入賞を優先させるべく、特定図柄（「ベル・ベル・ベル」）を優先して有効ライン1〜８に引き込むように各リール２１を制御する。前述したように、「ベル」は、各リール２１において、引き込み制御により有効ライン上に停止可能な既定の図柄数を超えない間隔である７図柄毎に配置されていることから、正解停止ボタンである左停止ボタン５ａを最初に操作すると、特定小役に必ず入賞させることができる。
【００５９】
一方、不正解停止ボタンである中停止ボタン５ｂ又は右停止ボタン５ｃを最初に操作すると、取りこぼし小役入賞を優先させるべく、取りこぼし図柄（「ベル１」又は「ベル２」）を優先して有効ライン1〜８に引き込むように各リール２１を制御する。
ここで、左正解グループに属する特定同時当選役を構成する二つの各取りこぼし役（中段、下段）に対応する中図柄と右図柄とに注目すると（中正解グループの左・右図柄、右正解グループの左・中図柄も同様）、どちらか一方の取りこぼし役は「ベル１」を、他の取りこぼし役は「ベル２」を構成図柄としてある。前述したように、「ベル１」と「ベル２」とを同じ図柄とみなすと、これらの図柄は、中リール２１ｂ、右リール２１ｃにおいて、引き込み制御により有効ライン上に停止可能な既定の図柄数を超えない間隔である７図柄毎に配置されていることから、不正解停止ボタンである中停止ボタン５ｂ又は右停止ボタン５ｃが最初に操作され、取りこぼし小役入賞が優先されると、中リール２１ｂ又は右リール２１ｃにおける取りこぼし図柄（「ベル１」又は「ベル２」）が有効ライン1〜８に必ず引き込まれる。
すなわち、特定同時当選役を構成する二つの各取りこぼし役に優先順位を設けていないことから、中停止ボタン５ｂ又は右停止ボタン５ｃの操作タイミングによっては、「ベル１」又は「ベル２」が上段（上ｂ又は上ｃ）又は下段（下ｂ，下ｃ）に必ず引き込まれることになる。
【００６０】
しかしながら、取りこぼし図柄（「ベル１」又は「ベル２」）は、それぞれ各リール２１において引き込み制御により有効ライン上に停止可能な既定の図柄数を超える間隔で配置されていることから、上記の例において中リール２１ｂ又は右リール２１ｃの有効ライン1〜８に取りこぼし図柄が停止しても、その他のリール２１では、取りこぼし図柄のどちらか一方しか引き込むことができないことから、取りこぼし図柄を有効ライン上に必ずしも停止させることはできず、遊技者の操作タイミングに左右されるようになっている。
つまり、通常遊技中に特定同時当選役に当選したときは、正解停止ボタン操作により、特定小役入賞を優先させることで、特定小役に必ず入賞させることができるが、不正解停止ボタン操作では、取りこぼし小役入賞を優先させるものの、遊技者の操作タイミングによっては、取りこぼし小役入賞を取りこぼすようになっている。
【００６１】
さらに、当選内容を報知しない限り、抽選番号５〜１６のうちどの特定同時当選役に当選したのか遊技者は判別不能である。特定同時当選役は停止ボタン５に対応させて均等にグループ分けされているので、正解停止ボタンを操作して特定小役入賞となる確率は、技術介入の余地のない１／３となる。また、不正解停止ボタン操作したときでも、操作タイミングによっては取りこぼし小役に入賞させることができるので、取りこぼし小役入賞となる確率は、遊技者がゲーム毎に常に同じ図柄の目押しを行っていると仮定した場合、図柄の配列上（図４参照）、１／４となる。その結果、通常遊技中に特定同時当選役に当選したときに（１／３．６）、特定小役又は取りこぼし小役に入賞する確率は、１／７．２（＝１／３．６×[１／３＋２／３×１／４]）となり、従来のスロットマシンにおける小役の当選確率とほぼ同じ確率となっている。
これにより、本発明の特定同時当選役は、当選内容を報知しない限り、従来のスロットマシンにおける小役と同様に扱うことができ、通常遊技中の出玉率に影響を与えないようになっている。
なお、アシストタイム（ＡＴ）又は、アシスト・リプレイタイム（ＡＲＴ）においては、表示器Ｌ１やスピーカ９を駆動制御して、当選した特定同時当選役が属するグループ名称又は正解停止ボタンを画像や音声により報知することで、遊技者を特定小役入賞に導くこともできる。
【００６２】
一方、内部当選中に抽選番号５〜１６のいずれかの特定同時当選役に当選した場合は、図１０に示すように、停止ボタン５の操作順序にかかわらず、優先入賞させる小役を特定小役としてある。
すなわち、内部当選中においては、どのグループに属する特定同時当選役に当選しようとも、又どの停止ボタン５を最初に操作しても、特定小役入賞を優先させるべく、特定図柄（「ベル・ベル・ベル」）を優先して有効ライン1〜８に引き込むように各リール２１を制御する。
これにより、遊技者は、停止ボタンの操作順序や、図柄の目押しなどの一定の技量を要する遊技操作を行うことなく、本発明のスロットマシン１のゲーム性を十分に堪能することができる。すなわち、本発明のスロットマシン１は、遊技内容を全く知らない遊技者に対しても、その遊技価値を享受させることができる。
【００６３】
また、この内部当選中では、ハズレの当選確率を通常遊技中より低確率（１／１００）に設定するとともに、再遊技役の当選確率を通常遊技中より高確率（１／１．４）に設定することで、出玉率が１を超える遊技者にとって有利なゲーム区間としてあることから、遊技者は内部当選中の継続を願いながら、スロットマシン遊技を進行させている。
ところが、内部当選中では、ボーナス役の当選フラグがセットされている。このような内部当選中におけるリール停止制御処理では、ハズレ以外の抽選対象に当選したときは、ボーナス役の当選フラグがセットされているにもかかわらず、その当選した抽選対象の入賞を優先させるように、各リール２１を制御する。例えば、内部当選中に再遊技役に当選したときは、再遊技入賞が優先され、チェリーに当選したときは、チェリー入賞が優先され、特定同時当選役に当選したときは、上記のように特定小役入賞が優先される。しかしながら、いずれの当選フラグもセットされていないとき、すなわち、ハズレに当選したときは、当選フラグが既にセットされているボーナス役の入賞を優先させるべく、ボーナス図柄（「７・７・７」）を優先して有効ライン1〜８に引き込むように各リール２１を制御する。
前述したように、「７」は、各リール２１において、引き込み制御により有効ライン上に停止可能な既定の図柄数を超えない間隔である７図柄毎に配置されていることから、操作タイミングは元より停止ボタン５の操作順序にかかわらず、必ずボーナス入賞させることができる。すなわち、内部当選中は、ハズレに当選しない限り内部当選中が継続し、ハズレに当選した場合は必ずボーナス入賞となりボーナス遊技に移行するようになっている。
つまり、本実施形態の内部当選中は、ボーナス入賞の権利を確保しつつ、遊技者がハズレに当選しないことを願いながらスロットマシン遊技を進行させるスリルあるゲーム区間として設定されている。
【００６４】
次に、制御部１０では、上記のようなリール停止制御処理に続いて、図６に示すように、停止表示された図柄の組合せを判定する停止図柄判定処理（Ｓ７）が行われるようになっている。
停止図柄判定処理は、停止時の各リールの図柄番号領域における図柄番号を参照することで、停止図柄の組合せを判定する。
各リールの図柄番号領域における図柄番号は、前述したように、表示窓３中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄番号と一致しているため、中段に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄を判別することで、８つの有効ライン１〜８に停止した図柄の組合せを、図４に示す図柄の配列に基づき、判定することができる。
そして、判定された図柄の組合せが、内部抽選において当選した当選フラグに対応した図柄の組合せ（図７参照）か否か判定し、合致していた場合には、当選フラグに対応したその後の処理を行うようになっている。
以下、当選フラグが、ボーナス役、再遊技役、小役の場合について説明する。
【００６５】
「ボーナス役」に対応する当選フラグ領域に「１」がセットされ、かつ、ボーナス図柄（「７・７・７」）が停止した判定した場合には、当該領域を「０」でクリアするとともに、ボーナス遊技に対応する状態フラグ領域に「１」をセットし、他のビットを「０」でクリアすることで、ボーナス遊技に移行するようになっている。
一方、当選した当選フラグが、ボーナス役であるにもかかわらず、ボーナス図柄で停止していないと判定した場合には、「ボーナス役」に対応する当選フラグ領域を「０」でクリアせずに、そのままにし、ボーナス役の当選フラグを次回ゲームに持ち越すようになっている。つまり、このボーナス役の当選フラグを次回ゲームに持ち越すゲーム区間が内部当選中となっている。
【００６６】
再遊技役に対応する当選フラグ領域に「１」がセットされ、かつ、対応する図柄の組合せ（例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」）で停止したと判定した場合には、当該領域を「０」でクリアすると同時に、次回ゲームにおいて、メダル投入することなく遊技可能となるよう、図６に示すように、前述したメダル投入処理が終了した後の状態に移行させるようになっている（Ｓ８）。
【００６７】
小役（チェリー、特定小役、取りこぼし小役１〜８）に対応する当選フラグ領域に「１」がセットされ、かつ、対応する図柄の組合せが表示されたと判定した場合には、図６に示すように、メダルが獲得される「入賞」として判定され（Ｓ９）、小役に対応する当選フラグ領域を「０」でクリアし、その後、メダル払出処理（Ｓ１０）に移行するようになっている。
【００６８】
次に、「入賞」として判定された場合のメダル払出処理（Ｓ１０）では、図６に示すように、各小役に対応する配当数のメダルを払出す制御が行われる。
具体的には、メダル払出処理では、図５に示すにホッパー駆動回路３２を制御することで、ホッパー３１内に設けられたメダル払出モータが駆動制御され、メダルを払出すようになっている。
そして、メダルが払出されることで、メダル検出部３３の所定のセンサから１枚メダルが払出される毎に１パルスの払出信号が出力されるようになっている。
制御部１０では、この払出信号を監視し、パルス数が小役のメダル配当数になるまで、ホッパー駆動回路３２を制御するようになっている。これにより、所定数のメダルを払出すことができる。
【００６９】
以上のように、図６に示すフローチャートに基づき、制御部で実行されるメダル投入処理からメダル払出処理までの処理により、スロットマシン遊技における１ゲームをなすとともに、この１ゲームが繰り返されることで遊技が進行させることができる。
また、通常遊技中に特定同時当選役に当選した場合は、入賞させる小役の優先順位を停止ボタン５の操作順序に応じて変えるとともに、内部当選中に特定同時当選役に当選した場合は、停止ボタン５の操作順序にかかわらず、特定小役の入賞を優先することで、停止ボタン５の操作順序や、図柄の目押しなどの一定の技量を要する遊技操作を行うことなく、本発明のスロットマシン１のゲーム性を十分に堪能することができる。
【００７０】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、内部当選中において、停止ボタン５の操作順序にかかわらず特定小役に入賞させることで、特別な操作を行なうことなく遊技媒体を獲得できることから、遊技内容を全く知らない遊技者に対しても、その遊技価値を享受させることができる。
【００７１】
［第二実施形態］
つぎに、本発明の第二実施形態に係るスロットマシン１について、図１１〜図１５を参照して説明する。
図１１は、本発明の第二実施形態に係るスロットマシン１の各リールの図柄配列と図柄番号との関係を示す図であり、図１２は、本発明の第二実施形態に係るスロットマシンの各役と対応する停止図柄の組合せと付与される遊技価値との関係を示す図であり、図１３は、本発明の第二実施形態に係るスロットマシンにおける各抽選番号に対応する抽選対象の遊技状態別の抽選データを示す説明図である。また、図１４は、本発明の第二実施形態に係るスロットマシンにおけるグループ分けされた特定同時当選役を示す説明図であり、図１５は、本発明の第二実施形態に係るスロットマシンにおけるグループ分けされた取りこぼし同時当選役を示す説明図である。
【００７２】
これらの図に示すように、本実施形態に係るスロットマシンは、取りこぼし図柄を構成する図柄として各リール２１に新たに「ベル３」を配置し、第一実施形態よりも多くの種類の取りこぼし小役１〜２７を設定することで特定同時当選役がより多く設定されていること、複数の取りこぼし小役に同時に当選する取りこぼし同時当選役が新たに設定されていること、内部当選中の抽選対象からハズレが除外されていることが第一実施形態と異なるものの、他の構成は第一実施形態と同様である。
また、各リール２１に「ベル３」を配置することで、取りこぼし図柄は、「ベル１」と「ベル２」と「ベル３」との組合せからなるものの、「ベル１」と「ベル２」と「ベル３」は、それぞれ引き込み制御により有効ライン上に停止可能な既定の図柄数を超える間隔で配置されている点、「ベル１」と「ベル２」と「ベル３」とを同じ図柄とみなすと、「ベル１」と「ベル２」と「ベル３」は引き込み制御により有効ライン上に停止可能な既定の図柄数を超えない間隔である７図柄毎に配置されている点は、第一実施形態と同様である。
【００７３】
また、本実施形態の特定同時当選役は、特定小役と取りこぼし小役１〜２７のうちの３つの取りこぼし小役１〜２７との組合せからなる、すなわち、特定小役と３つの取りこぼし小役とに同時に当選する抽選対象として設定され、２７種類の特定同時当選役が設定されているものの、その役割は、第一実施形態と同様である。
つまり、本実施形態に係る抽選番号５〜３１の特定同時当選役は、第一実施形態と同様、図１４に示すように、左正解グループと、中正解グループと、右正解グループの３つのグループに区分けされ、通常遊技中にこれらの特定同時当選役に当選したときは、正解停止ボタン操作により、特定小役入賞が優先されることで、特定小役に必ず入賞するとともに、不正解停止ボタン操作では、取りこぼし小役入賞を優先されるものの、遊技者の操作タイミングによっては、取りこぼし小役入賞を取りこぼすようになっている。
【００７４】
一方、本実施形態では、複数の取りこぼし小役に同時に当選する取りこぼし同時当選役が新たに設定されているとともに、内部当選中の抽選対象からハズレを除外してある。
第一の実施形態では、ハズレを内部当選中からボーナス遊技に移行させる抽選対象として機能させたが、第二実施形態では、その役割を取りこぼし同時当選役に担わせたものである。以下、取りこぼし同時当選役の役割について説明する。
【００７５】
取りこぼし同時当選役は、図１３に示すように、抽選番号３２〜４９に対応して設けられた、取りこぼし小役１〜２７のうちの三つの取りこぼし小役に同時に当選する同時当選役であり、これらの取りこぼし同時当選役は、図１５に示すように、左正解グループと右正解グループの２つのグループに区分けされている。
各グループは、抽選番号３２〜４６を停止ボタン５の操作順序に対応させて均等に分けたもので、グループ名称の頭文字左、右は、各々最初に操作する停止ボタン５ａ，５ｃを意味し、左正解グループには、抽選番号３２〜４０の取りこぼし同時当選役が属し、右正解グループには、抽選番号４１〜４９の取りこぼし同時当選役が属するようにグループ分けしてある。
図１５における抽選番号３２〜４９の各取りこぼし同時当選役は、上段、中段、下段がそれぞれ同時に当選する取りこぼし小役に対応する取りこぼし図柄（「ベル１」と「ベル２」と「ベル３」の組合せ）を示している。
【００７６】
このようにグループ分けされた取りこぼし同時当選役に内部当選中に当選すると、取りこぼし小役入賞が常に優先されるものの、停止ボタン５の操作順序に応じて、ボーナス図柄又は取りこぼし図柄を有効ライン1〜８に引き込むように各リール２１が制御される。
具体的には、内部当選中に抽選番号３２〜４９のいずれかの取りこぼし同時当選役に当選した場合、最初に操作する停止ボタン５がその取りこぼし同時当選役の属するグループに対応する停止ボタン（正解停止ボタン）のときは、取りこぼし図柄（「ベル１」又は「ベル２」又は「ベル３」）を有効ライン1〜８に引き込むように各リール２１を制御する。
一方、最初に操作する停止ボタン５がその取りこぼし同時当選役の属するグループに対応する停止ボタン以外（不正解停止ボタン）のときは、操作タイミングによって、ボーナス図柄又は取りこぼし図柄を有効ライン1〜８に引き込むように各リール２１を制御する。
【００７７】
具体的には、例えば、内部当選中に左正解グループに属する取りこぼし同時当選役に当選した場合について説明すると、正解停止ボタンである左停止ボタン５ａを最初に操作したときは、取りこぼし図柄（「ベル１」又は「ベル２」又は「ベル３」）を有効ライン1〜８に引き込むように各リール２１を制御する。
ここで、左正解グループに属する取りこぼし同時当選役を構成する三つの各取りこぼし小役（上段、中段、下段）に対応する左図柄に注目すると（右正解グループの右図柄も同様）、上段の取りこぼし小役は「ベル１」を、中段の取りこぼし小役は「ベル２」を、下段の取りこぼし小役は「ベル３」をそれぞれの構成図柄としてある。前述したように、「ベル１」と「ベル２」と「ベル３」を同じ図柄とみなすと、これらの図柄は、各リール２１において、引き込み制御により有効ライン上に停止可能な既定の図柄数を超えない間隔である７図柄毎に配置されていることから、正解停止ボタンである左停止ボタン５ａが最初に操作されると、左リール２１ａにおける取りこぼし図柄（「ベル１」又は「ベル２」又は「ベル３」）が表示窓３の上段（上a）又は下段（下ａ）有効ライン1〜８に必ず引き込まれる。
また、「７」と取りこぼし図柄である「ベル１」、「ベル２」、及び「ベル３」は、リール２１ａ，２１ｃにおいて、連続して配置してある。本実施形態の各有効ライン１〜８は、表示窓３の上段（上ａ，上ｂ，上ｃ）と下段（下ａ，下ｂ，下ｃ）のみで構成し、中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）を排除してある。そのため、取りこぼし図柄が上段（上ａ）又は下段（下ａ）に停止したときは、「７」は、中段（中ａ）又は表示窓３外に停止することから、取りこぼし小役入賞となってもボーナス入賞になることはない。すなわち、内部当選中に取りこぼし同時当選役に当選した場合、正解停止ボタンを最初に操作すれば、ボーナス入賞が回避され、内部当選中を継続させることができるようになっている。
【００７８】
一方、不正解停止ボタンである右停止ボタン５ｃを最初に操作したときは、停止ボタン５の操作タイミングによって引き込まれる図柄が変化し、取りこぼし図柄を引き込むことができないときにはボーナス入賞を優先させるべく、ボーナス図柄（「７・７・７」）を優先して有効ライン1〜８に引き込むように各リール２１を制御し、取りこぼし図柄が引き込まれたときにはボーナス入賞が回避されるようになっている。
ここで、左正解グループに属する取りこぼし同時当選役を構成する三つの各取りこぼし役（上段、中段、下段）に対応する右図柄に注目すると（右正解グループの左図柄も同様）、上段、中段、下段のいずれの取りこぼし小役も同じ取りこぼし図柄を構成図柄とすることで、リール２１ｃ（右正解グループ場合は、リール２１ａ）において取りこぼし図柄を取りこぼすようにしてある。
また、内部当選中はボーナス役の当選フラグがセットされているものの、新たに当選した抽選対象の入賞を優先させるように各リール２１が制御されるので、引き込み制御可能な図柄送り数（０〜４図柄）の範囲内に取りこぼし図柄がある場合には、取りこぼし図柄を表示窓３の上段（上ｃ）又は下段（下ｃ）に引き込むようにリール２１ｃが制御される。取りこぼし図柄が上段（上ｃ）又は下段（下ｃ）のいずれかに停止すると、前述したように、「７」は、中段（中ａ）又は表示窓３外に停止することから、取りこぼし小役入賞となってもボーナス入賞になることはない。すなわち、不正解停止ボタンを最初に操作しても、操作タイミングによっては、ボーナス入賞が回避され、内部当選中を継続させることができるようになっている。
【００７９】
一方、引き込み制御可能な図柄送り数（０〜４図柄）の範囲内に取りこぼし図柄がない場合には、上段（上ｃ）又は下段（下ｃ）に取りこぼし図柄を引き込むことができないことから、既に当選フラグがセットされているボーナス役の入賞が優先され、ボーナス図柄（「７・７・７」）を優先して有効ライン1〜８に引き込むように各リール２１を制御する。前述したように、「７」は、各リール２１において、引き込み制御により有効ライン上に停止可能な既定の図柄数を超えない間隔である７図柄毎に配置されていることから、不正解停止ボタンである右停止ボタン５ｃが最初に操作され、引き込み制御可能な図柄送り数（０〜４図柄）の範囲内に取りこぼし図柄がない場合には、「７」が表示窓３の上段（上ｃ）又は下段（下ｃ）に必ず引き込まれる。「７」が表示窓３の上段（上ｃ）又は下段（下ｃ）に停止すると、他のリール２１でも、有効ライン１〜８にボーナス図柄（「７・７・７」）を引き込むように制御され、必ずボーナス入賞となる。
すなわち、不正解停止ボタンを最初に操作すると、操作タイミングによっては、ボーナス入賞が回避されるものの、ボーナス入賞となる可能性が残されている。この可能性は、内部当選中に、取りこぼし同時当選役に当選し（当選確率＝１／３０．３、図１３参照）、不正解停止ボタンを操作し（１／２）、さらに、「ベル１」又は「ベル２」又は「ベル３」の選択を誤ったときなので（２／３）、ボーナス入賞となる確率は、１／９１となる。
この正解及び不正解停止ボタンを操作する確率は、抽選番号３２〜４６を停止ボタン５の操作順序に対応させて均等に分けてあるので、１／２とすることができ、全ての遊技者に対して平等なゲーム性が提供できるようになっている。
【００８０】
このように内部当選中に取りこぼし同時当選役に当選したときは、正解停止ボタン操作により、ボーナス入賞が回避され、不正解停止ボタン操作では、取りこぼし小役入賞を優先させるものの、遊技者の操作タイミングによっては、ボーナス入賞となるスリルあるゲーム性を備えている。これにより、例えば、内部当選中に取りこぼし同時当選役に当選したときに、表示器Ｌ１やスピーカ９を駆動制御して、当選した取りこぼし同時当選役が属するグループ名称又は正解停止ボタンを報知することなく、当該当選のみを遊技者に報知することで、遊技者に正解停止ボタンを選択させる選択ゲームを提供することができる。
また、内部当選中に取りこぼし同時当選役に当選したときは、遊技中に獲得した所定の特典ポイント（いわゆる、ナビポイントなど）に応じて、当選した取りこぼし同時当選役が属するグループ名称又は正解停止ボタンを報知（ナビ）することもでき、ゲーム性を向上させることができる。
【００８１】
また、当選内容を報知しない限り、抽選番号３２〜４９のうちのどの取りこぼし同時当選役に当選したのか遊技者は判別不能であることから、当選内容を報知しなければ、遊技者の操作タイミングに左右されるものの、いずれかはボーナス入賞となるため、取りこぼし同時当選役を第一実施形態のハズレと同様に扱うこともできる。この場合のボーナス入賞となる確率は、上記の１／９１となる。
さらに、取りこぼし同時当選役は、通常遊技中においても抽選対象となっているものの、取りこぼし同時当選役を構成する個々の取りこぼし小役は、操作タイミングによっては入賞を取りこぼす取りこぼし役として機能するに過ぎないことから、特定同時当選と同様、従来のスロットマシンにおける小役と同じ扱いとすることができ、当選確率の調整により、通常遊技中の出玉率に影響を与えない当選役とすることができる。
このように、取りこぼし同時当選役は、第一実施形態のハズレと同様な役割を担う抽選対象として機能するようになっている。
【００８２】
なお、中停止ボタン５ｂは、以下のような理由から、最初に操作されても、正解停止ボタン及び不正解停止ボタンのいずれの停止ボタンとしても機能しないようになっている。
図１５に示すように、各正解グループに属する取りこぼし同時当選役を構成する三つの各取りこぼし小役（上段、中段、下段）に対応する中図柄に注目すると（右正解グループの中図柄も同様）、上段の取りこぼし小役は「ベル１」を、中段の取りこぼし小役は「ベル２」を、下段の取りこぼし小役は「ベル３」をそれぞれの構成図柄としてある。前述したように、「ベル１」と「ベル２」と「ベル３」を同じ図柄とみなすと、これらの図柄は、各リール２１において、引き込み制御により有効ライン上に停止可能な既定の図柄数を超えない間隔である７図柄毎に配置されていることから、中停止ボタン５ｃが最初に操作されると、取りこぼし小役入賞が優先されているので、中リール２１ｂにおいて取りこぼし図柄（「ベル１」又は「ベル２」又は「ベル３」）が表示窓３の上段（上ｂ）又は下段（下ｂ）に必ず停止する。ところが、中リール２１ｂでは、取りこぼし図柄と「７」は、１図柄挟んで配置されていることから、表示窓３の上段（上ｂ）又は下段（下ｂ）に取りこぼし図柄が停止したときは同時に「７」が下段（下ｂ）又は上段（上ｂ）に停止することになる。つまり、中停止ボタン５ｂを最初に操作したときは、取りこぼし小役とボーナスのいずれにも入賞する可能性がある状態となることから、中停止ボタン５ｂは、正解停止ボタン及び不正解停止ボタンのいずれの停止ボタンとしても機能しないようになっている。
その結果、内部当選中に取りこぼし同時当選役に当選したときは、左停止ボタン５ａ又は右停止ボタン５ｃのいずれかの操作により、ボーナス入賞の成否が決定されるようになっている。
【００８３】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、停止ボタンの選択操作により、ボーナス入賞が回避させることができるため、ゲーム性を向上させることができる。
【００８４】
以上、本発明のスロットマシンの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係るスロットマシンは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
【００８５】
例えば、特定同時当選役を構成する特定小役と複数の取りこぼし小役との組合せ、取りこぼし同時当選役を構成する取りこぼし小役の組合せ、及びそれぞれのグループ分けは、各実施形態に限定されるものではなく、様々な組合せやグループ分けとすることができる。
また、ハズレの当選確率や取りこぼし同時当選役の当選確率も、各実施形態に限定されるものではなく、スロットマシンの出玉性能に合わせて様々な値に調整することができる。
【産業上の利用可能性】
【００８６】
本発明は、ボーナス役の当選が持ち越されるスロットマシンに好適に利用することができる。
【符号の説明】
【００８７】
１  スロットマシン
２  前面パネル
３  表示窓
４  スタートレバー
５（５ａ，５ｂ，５ｃ）  停止ボタン
６  メダル投入口
７  ＢＥＴボタン
８  遊技メダル払出口
９  スピーカ
１０  制御部（抽選手段、リール制御手段）
２０  ドラムユニット
２１（２１ａ，２１ｂ，２１ｃ）  リール
３０  メダル払出装置
４０  演出制御部
【図１】
2012085672.tif 000003
【図２】
2012085672.tif 000004
【図３】
2012085672.tif 000005
【図４】
2012085672.tif 000006
【図５】
2012085672.tif 000007
【図６】
2012085672.tif 000008
【図７】
2012085672.tif 000009
【図８】
2012085672.tif 000010
【図９】
2012085672.tif 000011
【図１０】
2012085672.tif 000012
【図１１】
2012085672.tif 000013
【図１２】
2012085672.tif 000014
【図１３】
2012085672.tif 000015
【図１４】
2012085672.tif 000016
【図１５】
2012085672.tif 000017