(57)【要約】【課題】ユーザ側の負担の小さい販売促進手法の実現が可能な購入反映システム等を提供する。【解決手段】ユーザはＩＤカード１３を店員に提示して商品を購入する。ＰＯＳ端末１１はＩＤカード１３から会員ＩＤ５１を読み取り、商品コード５３等と共にＰＯＳデータ５０として記憶部３２に保持する。ＰＯＳサーバ３は、ＰＯＳ端末１１から受信したＰＯＳデータ５０を記憶部２２に記憶し、ＰＯＳデータ５０の中から販売促進の対象商品の商品コード５３を有するものを抽出し、抽出したＰＯＳデータ５０をアバター管理サーバ５ａに送信する。アバター管理サーバ５ａは、受信したＰＯＳデータ５０の会員ＩＤ５１のユーザのユーザデータ６０ａを検索し、アイテムデータ７０を参照して、当該ユーザデータ６０ａについて、アバター画像６の作成時に選択可能なアイテム６６として、対象商品の商品コード５３に対応するアイテム６６を追加する更新を行う。【選択図】図７
2012069080.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＰＯＳサーバおよびユーザの情報処理端末とサーバがネットワークを介して接続して構成される購入反映システムであって、
前記ＰＯＳサーバは、
商品を購入した前記ユーザのユーザ識別情報と、前記商品を識別する商品識別情報とを含むＰＯＳデータを記憶するＰＯＳデータ記憶手段と、
所定の商品の商品識別情報を含むＰＯＳデータに基づき、前記ユーザの前記所定の商品の購入について示す商品購入情報を前記サーバに送信する商品購入情報送信手段と、
を有し、
前記サーバは、
前記ユーザのユーザ識別情報を含む、前記サーバが前記ユーザの情報処理端末に提供するサービスに関するユーザデータを記憶するユーザデータ記憶手段と、
前記商品購入情報を前記ＰＯＳサーバから受信する商品購入情報受信手段と、
前記商品購入情報に基づき、前記所定の商品を購入したユーザのユーザ識別情報を含むユーザデータを前記所定の商品に応じて更新するユーザデータ更新手段と、
を有することを特徴とする購入反映システム。
【請求項２】
前記サービスは、前記ユーザの情報処理端末の表示画面にアイテム画像を表示するものであり、
前記ユーザデータ更新手段は、前記ユーザデータについて、前記所定の商品に対応するアイテム画像を表示可能とする更新を行うことを特徴とする請求項１記載の購入反映システム。
【請求項３】
前記サービスは、前記表示画面に前記アイテム画像により構成されるアバターを表示するものであることを特徴とする請求項２記載の購入反映システム。
【請求項４】
前記サービスは前記表示画面にゲーム画面を表示するものであり、前記アイテム画像が前記ゲーム画面上に表示されることを特徴とする請求項２記載の購入反映システム。
【請求項５】
前記アイテム画像が、前記所定の商品の外観を模したものであることを特徴とする請求項３または請求項４に記載の購入反映システム。
【請求項６】
前記サービスは、前記ユーザの情報処理端末に、ユーザにより前記所定の商品に応じたキャンペーンへの応募が選択可能なキャンペーン画面を表示するものであり、
前記ユーザデータ更新手段は、前記ユーザデータについて、前記キャンペーンへの応募に関する応募情報を更新することを特徴とする請求項１記載の購入反映システム。
【請求項７】
前記キャンペーンはユーザが景品獲得のための抽選に応募するものであり、
前記商品購入情報は前記所定の商品を購入した数を含み、
前記ユーザデータは前記応募情報としてキャンペーンへの応募口数を含み、
前記ユーザデータ更新手段は、前記応募口数を、前記所定の商品を購入した数に応じて変更するように、前記ユーザデータを更新することを特徴とする請求項６記載の購入反映システム。
【請求項８】
商品を購入したユーザのユーザ識別情報と、前記商品を識別する商品識別情報とを含むＰＯＳデータを記憶するＰＯＳデータ記憶手段を有するＰＯＳサーバ、および前記ユーザの情報処理端末とネットワークを介して接続するサーバであって、
前記ユーザのユーザ識別情報を含む、前記サーバが前記ユーザの情報処理端末に提供するサービスに関するユーザデータを記憶するユーザデータ記憶手段と、
所定の商品の商品識別情報を含むＰＯＳデータに基づく、前記ユーザの前記所定の商品の購入について示す商品購入情報を前記ＰＯＳサーバから受信する商品購入情報受信手段と、
前記商品購入情報に基づき、前記所定の商品を購入したユーザのユーザ識別情報を含むユーザデータを前記所定の商品に応じて更新するユーザデータ更新手段と、
を有することを特徴とするサーバ。
【請求項９】
前記サービスは、前記ユーザの情報処理端末の表示画面にアイテム画像を表示するものであり、
前記ユーザデータ更新手段は、前記ユーザデータについて、前記所定の商品に対応するアイテム画像を表示可能とする更新を行うことを特徴とする請求項８記載のサーバ。
【請求項１０】
前記サービスは、前記表示画面に前記アイテム画像により構成されるアバターを表示するものであることを特徴とする請求項９記載のサーバ。
【請求項１１】
前記サービスは前記表示画面にゲーム画面を表示するものであり、前記アイテム画像が前記ゲーム画面上に表示されることを特徴とする請求項９記載のサーバ。
【請求項１２】
前記アイテム画像が、前記所定の商品の外観を模したものであることを特徴とする請求項１０または請求項１１に記載のサーバ。
【請求項１３】
前記サービスは、前記ユーザの情報処理端末に、ユーザにより前記所定の商品に応じたキャンペーンへの応募が選択可能なキャンペーン画面を表示するものであり、
前記ユーザデータ更新手段は、前記ユーザデータについて、前記キャンペーンへの応募に関する応募情報を更新することを特徴とする請求項９記載のサーバ。
【請求項１４】
前記キャンペーンはユーザが景品獲得のための抽選に応募するものであり、
前記商品購入情報は前記所定の商品を購入した数を含み、
前記ユーザデータは前記応募情報としてキャンペーンへの応募口数を含み、
前記ユーザデータ更新手段は、前記応募口数を、前記所定の商品を購入した数に応じて変更するように、前記ユーザデータを更新することを特徴とする請求項１３記載のサーバ。
【請求項１５】
商品を購入したユーザのユーザ識別情報と、前記商品を識別する商品識別情報とを含むＰＯＳデータを記憶するＰＯＳデータ記憶手段を有するＰＯＳサーバ、および前記ユーザの情報処理端末と、前記ユーザのユーザ識別情報を含む、前記サーバが前記ユーザの情報処理端末に提供するサービスに関するユーザデータを記憶するユーザデータ記憶手段を有するサーバがネットワークを介して接続して構成される購入反映システムにおける購入反映方法であって、
前記ＰＯＳサーバが、
所定の商品の商品識別情報を含むＰＯＳデータに基づき、前記ユーザの前記所定の商品の購入について示す商品購入情報を前記サーバに送信するステップを実行し、
前記サーバが、
前記商品購入情報を前記ＰＯＳサーバから受信するステップと、
前記商品購入情報に基づき、前記所定の商品を購入したユーザのユーザ識別情報を含むユーザデータを前記所定の商品に応じて更新するステップと、
を実行することを特徴とする購入反映方法。
【請求項１６】
コンピュータを請求項８から請求項１４のいずれかに記載のサーバとして機能させるためのプログラム。
【請求項１７】
コンピュータを請求項８から請求項１４のいずれかに記載のサーバとして機能させるためのプログラムを記憶した記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＰＯＳ（Ｐｏｉｎｔ  ｏｆ  Ｓａｌｅ）データを利用してユーザによる購入を証明し、他のシステムに反映させる購入反映システム等に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
商品の販売促進を図るために、商品の購入に対し種々のインセンティブを与えるといったことが行なわれている。その代表的なものに、商品を購入した者に対し何らかの物品を獲得できる抽選等のキャンペーンに参加させるものがある。
【０００３】
このような例として、携帯端末やＰＣ等から、ユーザが購入した商品に付属するシリアルナンバー等を入力し、Ｗｅｂを介して企業のサーバにアクセスし、商品購入者のみ参加できるクローズド懸賞や景品贈呈のようなキャンペーンに応募可能とすることにより、販売促進を図るキャンペーン手法が普及している。
特許文献１に記載の懸賞システムでは、ユーザが所定の商品を購入したとき、ＰＯＳ端末がユニークＩＤをレシートに印字して発行する。ユーザは、このユニークＩＤに基づいて、携帯端末を用いて懸賞に応募し、懸賞運営サーバがユーザの応募に対して抽選を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−０６３４５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このような販売促進手法では、インセンティブを与えているのにもかかわらず、この際のユーザにかかる手間が、商品購入の意欲を減退させていることが往々にしてある。
【０００６】
例えばキャンペーンの対象となる商品を複数購入した場合、ユーザは、携帯端末やＰＣ等を介して、購入した商品の数量分、シリアルナンバーを入力する必要がある。例えばキャンペーンの対象となるジュースを１ケース購入した場合、そのユーザは１ケースの本数分、シリアルナンバーを携帯端末やＰＣ等のキーボードを操作して入力しなければならない。従って、ユーザはキャンペーンに応募したいという気持ちがあっても、応募するためのシリアルナンバー入力の手間を考えると面倒であることから、頻繁に応募しづらいことも考えられる。
【０００７】
本発明は、前述した問題点に鑑みてなされたもので、その目的とすることは、ユーザ側の負担の小さい販売促進手法の実現が可能な購入反映システム等を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述した目的を達成するための第１の発明は、ＰＯＳサーバおよびユーザの情報処理端末とサーバがネットワークを介して接続して構成される購入反映システムであって、前記ＰＯＳサーバは、商品を購入した前記ユーザのユーザ識別情報と、前記商品を識別する商品識別情報とを含むＰＯＳデータを記憶するＰＯＳデータ記憶手段と、所定の商品の商品識別情報を含むＰＯＳデータに基づき、前記ユーザの前記所定の商品の購入について示す商品購入情報を前記サーバに送信する商品購入情報送信手段と、を有し、前記サーバは、前記ユーザのユーザ識別情報を含む、前記サーバが前記ユーザの情報処理端末に提供するサービスに関するユーザデータを記憶するユーザデータ記憶手段と、前記商品購入情報を前記ＰＯＳサーバから受信する商品購入情報受信手段と、前記商品購入情報に基づき、前記所定の商品を購入したユーザのユーザ識別情報を含むユーザデータを前記所定の商品に応じて更新するユーザデータ更新手段と、を有することを特徴とする購入反映システムである。
【０００９】
例えば、前記サービスは、前記ユーザの情報処理端末の表示画面にアイテム画像を表示するものであり、前記ユーザデータ更新手段は、前記ユーザデータについて、前記所定の商品に対応するアイテム画像を表示可能とする更新を行う。前記サービスは、例えば、前記表示画面に前記アイテム画像により構成されるアバターを表示するものである。あるいは、前記表示画面にゲーム画面を表示するものであり、前記アイテム画像が前記ゲーム画面上に表示される。アイテム画像は、前記所定の商品の外観を模したものであることが好ましい。
また、あるいは、前記サービスは、前記ユーザの情報処理端末に、ユーザにより前記所定の商品に応じたキャンペーンへの応募が選択可能なキャンペーン画面を表示するものであり、前記ユーザデータ更新手段は、前記ユーザデータについて、前記キャンペーンへの応募に関する応募情報を更新する。例えば前記キャンペーンはユーザが景品獲得のための抽選に応募するものであり、前記商品購入情報は前記所定の商品を購入した数を含み、前記ユーザデータは前記応募情報としてキャンペーンへの応募口数を含み、前記ユーザデータ更新手段は、前記応募口数を、前記所定の商品を購入した数に応じて変更するように、前記ユーザデータを更新する。
【００１０】
前述した目的を達成するための第２の発明は、商品を購入したユーザのユーザ識別情報と、前記商品を識別する商品識別情報とを含むＰＯＳデータを記憶するＰＯＳデータ記憶手段を有するＰＯＳサーバ、および前記ユーザの情報処理端末とネットワークを介して接続するサーバであって、前記ユーザのユーザ識別情報を含む、前記サーバが前記ユーザの情報処理端末に提供するサービスに関するユーザデータを記憶するユーザデータ記憶手段と、所定の商品の商品識別情報を含むＰＯＳデータに基づく、前記ユーザの前記所定の商品の購入について示す商品購入情報を前記ＰＯＳサーバから受信する商品購入情報受信手段と、前記商品購入情報に基づき、前記所定の商品を購入したユーザのユーザ識別情報を含むユーザデータを前記所定の商品に応じて更新するユーザデータ更新手段と、を有することを特徴とするサーバである。
【００１１】
例えば、前記サービスは、前記ユーザの情報処理端末の表示画面にアイテム画像を表示するものであり、前記ユーザデータ更新手段は、前記ユーザデータについて、前記所定の商品に対応するアイテム画像を表示可能とする更新を行う。前記サービスは、例えば、前記表示画面に前記アイテム画像により構成されるアバターを表示するものである。あるいは、前記表示画面にゲーム画面を表示するものであり、前記アイテム画像が前記ゲーム画面上に表示される。アイテム画像は、前記所定の商品の外観を模したものであることが好ましい。
また、あるいは、前記サービスは、前記ユーザの情報処理端末に、ユーザにより前記所定の商品に応じたキャンペーンへの応募が選択可能なキャンペーン画面を表示するものであり、前記ユーザデータ更新手段は、前記ユーザデータについて、前記キャンペーンへの応募に関する応募情報を更新する。例えば前記キャンペーンはユーザが景品獲得のための抽選に応募するものであり、前記商品購入情報は前記所定の商品を購入した数を含み、前記ユーザデータは前記応募情報としてキャンペーンへの応募口数を含み、前記ユーザデータ更新手段は、前記応募口数を、前記所定の商品を購入した数に応じて変更するように、前記ユーザデータを更新する。
【００１２】
前述した目的を達成するための第３の発明は、商品を購入したユーザのユーザ識別情報と、前記商品を識別する商品識別情報とを含むＰＯＳデータを記憶するＰＯＳデータ記憶手段を有するＰＯＳサーバ、および前記ユーザの情報処理端末と、前記ユーザのユーザ識別情報を含む、前記サーバが前記ユーザの情報処理端末に提供するサービスに関するユーザデータを記憶するユーザデータ記憶手段を有するサーバがネットワークを介して接続して構成される購入反映システムにおける購入反映方法であって、前記ＰＯＳサーバが、所定の商品の商品識別情報を含むＰＯＳデータに基づき、前記ユーザの前記所定の商品の購入について示す商品購入情報を前記サーバに送信するステップを実行し、前記サーバが、前記商品購入情報を前記ＰＯＳサーバから受信するステップと、前記商品購入情報に基づき、前記所定の商品を購入したユーザのユーザ識別情報を含むユーザデータを前記所定の商品に応じて更新するステップと、を実行することを特徴とする購入反映方法である。
【００１３】
前述した目的を達成するための第４の発明は、コンピュータを第２の発明のサーバとして機能させるためのプログラムである。
【００１４】
前述した目的を達成するための第５の発明は、コンピュータを第２の発明のサーバとして機能させるためのプログラムを記憶した記憶媒体である。
【００１５】
上記構成により、ＰＯＳデータを用いてユーザの商品購入を証明し、アバターサービスやゲームサービス、キャンペーンサービス等のサービスに係るユーザデータに反映させることにより、ユーザ側の負担の小さい販売促進手法の実現が可能となる。例えばユーザの対象商品の購入に応じて、ユーザデータについて、キャンペーンへの応募に関する応募情報を更新することができ、商品購入数をキャンペーンへの応募口数としてユーザデータに反映させると、改めてユーザがシリアルナンバー等を入力する手間がかからない。また、アバターサービスやゲームサービスなどに係るユーザデータにも商品購入結果を反映させることができる。これにより、ユーザ側に手間をかけることがないうえ、実空間の商品購入結果をアバターサービスやゲーム空間など、ＷＥＢ上の仮想空間に反映させる楽しみが得られる。例えばユーザが販売促進の対象商品を購入すると、対象商品に応じたアイテム画像をこれらのサービスの画面上に表示させることができる。アイテム画像を対象商品の外観を模したものとすることで、現実に購入した商品を仮想空間上で表示させることができ、更なる興趣が得られ、商品の購入をより促進させることを可能になる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明により、ユーザ側の負担の小さい販売促進手法の実現が可能な購入反映システム等を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】第１の実施形態の購入反映システム１ａの概要図
【図２】ＰＯＳサーバ３およびアバター管理サーバ５ａを実現するコンピュータのハードウエア構成図
【図３】ＰＯＳ端末１１を実現するハードウエア構成図
【図４】情報処理端末１５を実現するハードウエア構成図
【図５】購入反映システム１ａのシステム構成を示す図
【図６】ＰＯＳデータ５０、ユーザデータ６０ａ、アイテムデータ７０の一例を示す図
【図７】購入反映システム１ａにおける購入反映処理を示すフローチャート
【図８】第２の実施形態の購入反映システム１ｂの概要図
【図９】購入反映システム１ｂのシステム構成を示す図
【図１０】ユーザデータ６０ｂの一例を示す図
【図１１】購入反映システム１ｂにおける購入反映処理を示すフローチャート
【図１２】第３の実施形態の購入反映システム１ｃの概要図
【図１３】購入反映システム１ｃのシステム構成を示す図
【図１４】ユーザデータ６０ｃの一例を示す図
【図１５】購入反映システム１ｃにおける購入反映処理を示すフローチャート
【図１６】情報処理端末１５の表示部４４に表示される画面の例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下図面に基づいて、本発明の実施形態を詳細に説明する。
最初に、図１〜図７等を参照しながら、第１の実施形態の購入反映システムについて説明する。第１の実施形態の購入反映システム１ａは、ＰＯＳサーバ３から、ＳＮＳ（Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）、ブログ等においてアバターを表示するサービスを提供するアバター管理サーバ５ａに、ユーザによる対象商品の購入について示す商品購入情報を送信し、このアバターにユーザの対象商品購入を反映させる。アバターは、上記ＳＮＳやブログ等の画面上で表示されるキャラクター画像であり、Ｗｅｂ上でユーザのコミュニケーションツールとして用いられるものである。
【００１９】
図１は、第１の実施形態の購入反映システム１ａの概要図である。図１に示すように、購入反映システム１ａは、ＰＯＳサーバ３、アバター管理サーバ５ａ、ＰＯＳ端末１１、情報処理端末１５がネットワーク１７（１７ａ、１７ｂ、１７ｃ）を介して接続されて構成される。
【００２０】
ＰＯＳサーバ３は、スーパーやコンビニエントストア等の店舗における商品の売上を管理する管理会社、サービスセンター等に設置される。ＰＯＳサーバ３は、各店舗のＰＯＳ端末１１からネットワーク１７ａを介して送信される、後述する会員ＩＤ（ユーザ識別情報）と商品コード（商品識別情報）を含むＰＯＳデータを保持し、各店舗における売上データの管理等を行う。ＰＯＳサーバ３は、購入反映システム１ａ内に複数台設置することが可能である。
【００２１】
アバター管理サーバ５ａは、ＳＮＳやブログ等でユーザに提供されるアバターの管理を行うサーバである。アバター管理サーバ５ａは、ユーザ毎のアバターの作成、削除、アバターの一覧、詳細表示等のアバター管理および処理や、アイテムの登録、編集、削除、試着、購入、アイテムの特別付与等のアイテム管理および処理を行う。
【００２２】
ＰＯＳ端末１１は、スーパーやコンビニエンスストア等の店舗に設置されるレジ端末である。ＰＯＳ端末１１は、ユーザが購入した商品の商品情報やユーザの会員証等のＩＤカード１３の情報を読み取る読取機能、ネットワーク１７ａを介してＰＯＳサーバ３にＰＯＳデータを送信するための通信機能等を有する。ＰＯＳ端末１１は、ユーザが購入した商品に関する商品コード等の情報やＩＤカード１３から読み取った会員ＩＤなどを含むＰＯＳデータを、ネットワーク１７ａを介してＰＯＳサーバ３に送信する。
【００２３】
ＩＤカード１３は、ユーザの会員ＩＤを記憶、保持するもので、磁気カード、バーコードカード、ＩＣカード等、形式は問わない。また、ＩＤカード１３は、クレジットカード、電子マネーカード等、ユーザを一意に識別可能なユーザ識別情報を有する媒体であればよい。
【００２４】
情報処理端末１５は、ユーザが利用するもので、ユーザの自宅に設置されるＰＣ、携帯電話やＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｔａｎｔ）などの携帯端末等である。
【００２５】
図２は、ＰＯＳサーバ３およびアバター管理サーバ５ａを実現するコンピュータのハードウエア構成図である。尚、図２のハードウエア構成は一例であり、用途、目的に応じて様々な構成を採ることが可能である。
ＰＯＳサーバ３（アバター管理サーバ５ａ）は、制御部２１、記憶部２２、メディア入出力部２３、通信制御部２４、入力部２５、表示部２６、周辺機器Ｉ／Ｆ部２７等が、バス２８を介して接続されて構成される。
【００２６】
制御部２１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等で構成される。ＣＰＵは、記憶部２２、ＲＯＭ、記録媒体等に格納されるプログラムをＲＡＭ上のワークメモリ領域に呼び出して実行し、バス２８を介して接続された各装置を駆動制御し、ＰＯＳサーバ３（アバター管理サーバ５ａ）が行う後述する処理を実現する。ＲＯＭは、不揮発性メモリであり、コンピュータのブートプログラムやＢＩＯＳ等のプログラム、データ等を恒久的に保持している。ＲＡＭは、揮発性メモリであり、記憶部２２、ＲＯＭ、記録媒体等からロードしたプログラム、データ等を一時的に保持するとともに、制御部２１が各種処理を行う為に使用するワークエリアを備える。
【００２７】
記憶部２２は、ＨＤＤ（ハードディスクドライブ）であり、制御部２１が実行するＰＯＳサーバ３（アバター管理サーバ５ａ）の処理等に係るプログラム、プログラム実行に必要なデータ、ＯＳ等が格納される。これらの各プログラムコードは、制御部２１により必要に応じて読み出されてＲＡＭに移され、ＣＰＵに読み出されて各種の手段として実行される。
【００２８】
メディア入出力部２３（ドライブ装置）は、データの入出力を行い、例えば、ＣＤドライブ（−ＲＯＭ、−Ｒ、−ＲＷ等）、ＤＶＤドライブ（−ＲＯＭ、−Ｒ、−ＲＷ等）等のメディア入出力装置を有する。
【００２９】
通信制御部２４は、通信制御装置、通信ポート等を有し、コンピュータとネットワーク間の通信を媒介する通信インタフェースであり、ネットワーク１７を介して、ＰＯＳ端末１１のような他のコンピュータ間との通信制御を行う。ネットワーク１７は、有線、無線を問わない。
【００３０】
入力部２５は、データの入力を行うものであり、例えば、キーボード、マウス等のポインティングデバイス、テンキー等の入力装置を有する。管理者は入力部２５を介して、コンピュータに対して、操作指示、動作指示、データ入力等を行うことができる。
【００３１】
表示部２６は、液晶パネル等のディスプレイ装置、およびこれと連携してコンピュータのビデオ機能を実現するための論理回路等（ビデオアダプタ等）を有する。
【００３２】
周辺機器Ｉ／Ｆ（インタフェース）部２７は、コンピュータに周辺機器を接続させるためのポートであり、周辺機器Ｉ／Ｆ部２７を介してコンピュータは周辺機器とのデータの送受信を行う。周辺機器Ｉ／Ｆ部２７は、ＵＳＢやＩＥＥＥ１３９４やＲＳ−２３２Ｃ等で構成されており、通常複数の周辺機器Ｉ／Ｆを有する。周辺機器との接続形態は有線、無線を問わない。
【００３３】
バス２８は各装置間の制御信号、データ信号等の授受を媒介する経路である。
【００３４】
図３は、ＰＯＳ端末１１を実現するハードウエア構成図である。尚、図３のハードウエア構成は一例であり、用途、目的に応じて様々な構成を採ることが可能である。
ＰＯＳ端末１１は、バス３８により相互接続された制御部３１、記憶部３２、入力部３３、表示部３４、通信部３５、印刷部３６等を有する。
【００３５】
制御部３１は、プログラムの実行を行うＣＰＵと、プログラム命令あるいはデータ等を格納するためのＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリから構成される。制御部３１は、ＰＯＳ端末１１全体の動作を制御する。
記憶部３２は、ＰＯＳ端末１１の制御プログラム等の固定データやＰＯＳデータ等を格納する。
入力部３３は、キーボード、およびバーコードリーダ等の商品情報や会員ＩＤの読取に用いられる読取端末などである。
表示部３４は、ＣＲＴあるいはＬＣＤ等の表示装置などである。
通信部３５は、通信制御装置、通信ポート等であり、ネットワーク１７ａを介した通信等を制御する。
印刷部３６はプリンタで、レシート等に必要な情報の印刷を行う。
バス３８は各装置間の制御信号、データ信号等の授受を媒介する経路である。
【００３６】
図４は、情報処理端末１５を実現するハードウエア構成図である。尚、図４のハードウエア構成は一例であり、用途、目的に応じて様々な構成を採ることが可能である。
情報処理端末１５は、バス４８により相互接続された制御部４１、記憶部４２、入力部４３、表示部４４、通信部４５等を有する。
【００３７】
制御部４１は、プログラムの実行を行うＣＰＵと、プログラム命令あるいはデータ等を格納するためのＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリから構成され、各装置を駆動制御し、情報処理端末１５が行う各種処理を実行する。
記憶部４２は、制御部４１が実行するプログラム、プログラム実行に必要なデータ等が格納される。
入力部４３は、データの入力を行い、例えば、キーボード等の入力装置を有する。
表示部４４は、液晶パネル等のディスプレイ装置などである。
通信部４５は、通信制御装置、通信ポート等であり、ネットワーク１７ｃを介した通信等を制御する。
バス４８は各装置間の制御信号、データ信号等の授受を媒介する経路である。
【００３８】
図５は、購入反映システム１ａのシステム構成を示す図である。
購入反映システム１ａにおいて、ＰＯＳサーバ３は、商品購入情報送信手段８０を有するとともに、ＰＯＳデータ記憶手段として、ＰＯＳ端末１１から受信した、会員ＩＤ（ユーザ識別情報）と商品コード（商品識別情報）を含むＰＯＳデータ５０を記憶部２２に記憶する。
【００３９】
商品購入情報送信手段８０は、ＰＯＳサーバ３の制御部２１が、販売促進の対象商品の商品コード（商品識別情報）を含むＰＯＳデータ５０に基づき、ユーザの対象商品の購入について示す商品購入情報をアバター管理サーバ５ａに送信するものである。
【００４０】
アバター管理サーバ５ａは、商品購入情報受信手段８１、ユーザデータ更新手段８２、アバター作成手段８３、アバター送信手段８４を有するとともに、ユーザデータ記憶手段としてアバター提供サービスに関するユーザデータ６０ａを記憶部２２に記憶する。更に、記憶部２２には、対象商品と対応するアイテムに関するアイテムデータ７０も記憶されている。ユーザデータ６０ａ、アイテムデータ７０については後述する。
【００４１】
商品購入情報受信手段８１は、アバター管理サーバ５ａの制御部２１が、ＰＯＳサーバ３から上記の商品購入情報を受信するものである。
ユーザデータ更新手段８２は、アバター管理サーバ５ａの制御部２１が、受信した商品購入情報に基づき、対象商品を購入したユーザのユーザデータ６０ａを、対象商品に応じて更新するものである。
アバター作成手段８３は、アバター管理サーバ５ａの制御部２１が、ユーザデータ６０ａ等に基づき、ユーザのアイテムの選択に応じてアバター画像を作成するものである。
アバター送信手段８４は、例えばＳＮＳ、ブログ等の画面上に表示される、上記作成したアバター画像を情報処理端末１５に送信するものである。
【００４２】
なお、図ではＳＮＳ、ブログ等のサービスに係るシステムについては省略している。ＳＮＳ、ブログ等のサービスについては、例えばＷＥＢサーバ（不図示）にこれらを提供するためのプログラム、データが格納されており、ユーザが所定のＵＲＬ等によりＷＥＢサーバにアクセスすると、当該サービスに対応する画面が情報処理端末１５にて表示される。この画面には、購入反映システム１ａ（アバター提供サービス）によりアバターが表示される。上記ＷＥＢサーバは別途設けられ、あるいはアバター管理サーバ５ａでこれを兼ねるものとし、全体としては、アバターの表示において購入反映システム１ａ（アバター提供サービス）と上記のＳＮＳ、ブログ等のサービスが協働した構成となっている。
【００４３】
次に、図６を参照しながら、購入反映システム１ａにおいて利用されるデータの例について説明する。
【００４４】
図６（ａ）は、ＰＯＳ端末１１から送信され、ＰＯＳサーバ３の記憶部２２に保持されるＰＯＳデータ５０の一例を示す図である。
ＰＯＳデータ５０は、会員ＩＤ５１（ユーザ識別情報）、日時５２、商品コード５３（商品識別情報）、商品名５４、金額５５、商品点数５６等を有し、これらの情報を紐付ける。
【００４５】
会員ＩＤ５１は、ユーザを一意に識別するユーザ識別情報で、英数字等から構成される。会員ＩＤ５１は、ＰＯＳ端末１１においてユーザのＩＤカード１３から読み取られる。
日時５２は、ユーザが商品を購入した日時である。
商品コード５３は、ユーザが購入した商品のＪＡＮコード等で、ユーザが購入した商品を一意に識別する商品識別情報である。
商品名５４は、ユーザが購入した商品の名称である。
金額５５は、ユーザが購入した金額である。
商品点数５６は、ユーザが商品を購入した数である。
【００４６】
図６（ｂ）は、アバター管理サーバ５ａの記憶部２２に保持される、アバター提供サービスに関するユーザデータ６０ａの一例を示す図である。
ユーザデータ６０ａは、会員ＩＤ５１、パスワード６２、メールアドレス６３、アバター画像データ６４、アイテム選択データ６５等を有し、これらの情報を紐付ける。
【００４７】
パスワード６２は、ユーザがアバター管理サーバ５ａにアクセスする際に会員ＩＤ５１とともに入力するパスワードである。但し、パスワード６２は必要に応じて設けられる。
メールアドレス６３は、ユーザがアバター管理サーバ５ａの提供するサービスを利用するために登録したメールアドレスである。
アバター画像データ６４は、ユーザの選択に基づき作成されたアバター画像のデータである。
アイテム選択データ６５は、ユーザがアバター画像を作成する際に選択可能な、アバター画像を構成するアイテムについて記録するとともに、ユーザがアバター画像を作成する際に選択したアイテムについて記録したデータである。
【００４８】
図６（ｃ）はアイテム選択データ６５の例であり、例えば顔、ボディ、帽子、髪型や衣服、靴等の、アバター画像を構成するアイテムのカテゴリごとにユーザが選択可能なアイテム６６の情報（例えばアイテム６６のＩＤなど）が記録されるとともに、ユーザがアバター画像を作成する際に選択したアイテム６６（例えば図６（ｃ）においては右側の記号○で示す）について記録される。
【００４９】
図６（ｄ）は、アバター管理サーバ５ａの記憶部２２に保持されるアイテムデータ７０の一例を示す図である。
アイテムデータ７０は、商品コード５３、アイテム６６等を有し、これらの情報を紐付ける。アイテム６６は、上記のアイテムに関するデータであり、例えばアイテムを識別するＩＤやアイテムの画像等を含む。
【００５０】
次に、図７を参照しながら、購入反映システム１ａにおける購入反映処理について説明する。第１の実施形態の購入反映システム１ａでは、ユーザが店舗で会員証であるＩＤカード１３を提示し、対象となる商品、例えば帽子を購入すると、ユーザがアバター作成時に選択可能なアイテム６６として、購入した帽子と同じデザイン（外観）の帽子のアイテム６６が追加される。ユーザは、この帽子のアイテム６６をアバターにつけて画面上に表示させることができる。
【００５１】
図７は、購入反映システム１ａにおける購入反映処理を示すフローチャートである。
【００５２】
まず、ユーザは店舗において商品を購入する。この時、ＩＤカード１３を店員に提示すると、ＰＯＳ端末１１の制御部３１は、ＩＤカード１３からユーザの会員ＩＤ５１を読み取り、商品を購入した日時５２、購入した商品の商品コード５３、商品名５４、金額５５、商品点数５６などの情報と共にＰＯＳデータ５０として記憶部３２に保持する。
ＰＯＳ端末１１は、記憶部３２に保持されるＰＯＳデータ５０を例えば１日数回、あるいは購入時毎など、適宜のタイミングでネットワーク１７ａを介してＰＯＳサーバ３に送信する。ＰＯＳサーバ３の制御部２１は、ＰＯＳ端末１１から受信したＰＯＳデータ５０を記憶部２２に保存する（ステップＳ１０１）。
【００５３】
ＰＯＳサーバ３の制御部２１は、適宜、販売促進の対象である対象商品に該当する商品コード５３を含むＰＯＳデータ５０を抽出する（ステップＳ１０２）。当該商品コード５３はＰＯＳサーバ３の入力部２５から入力されたものであってもよいし、あるいはアバター管理サーバ５ａから送信される商品購入情報送信要求に含まれるものなどであってもよい。また、ユーザ識別情報としての商品コード５３はＰＯＳデータ５０に含まれ商品を一意に識別できる情報ならばこれにかえることができ、例えば商品名５４とすることなども可能である。
【００５４】
そして、ＰＯＳサーバ３の制御部２１は、抽出したＰＯＳデータ５０を、ユーザの対象商品の購入について示す商品購入情報として、ネットワーク１７ｂを介してアバター管理サーバ５ａに送信する（ステップＳ１０３）。アバター管理サーバ５ａはこのＰＯＳデータ５０を受信する（ステップＳ１０４）。
【００５５】
アバター管理サーバ５ａの制御部２１は、受信したＰＯＳデータ５０の会員ＩＤ５１のユーザのユーザデータ６０ａを検索し、該当するユーザデータ６０ａについて、アイテムデータ７０を参照して、受信したＰＯＳデータ５０の対象商品の商品コード５３に対応する、購入した帽子の外観を模した、同じデザインの帽子のアイテム６６を、アイテム選択データ６５における選択可能なアイテムとして追加して、ユーザデータ６０ａを更新する（ステップＳ１０５）。
この例が図６（ｅ）のアイテム選択データ６５で、図６（ｃ）に示したアイテム選択データ６５に対し、上記の帽子のアイテム６６（アイテムＡ）が選択（画面に表示）可能なアイテムとして新たに追加された状態となっている。
【００５６】
ユーザは、情報処理端末１５により、会員ＩＤ５１やパスワード６２を用いてアバター管理サーバ５ａにアクセスすると、ユーザデータ６０ａでは実際に購入した帽子と同じデザインの帽子のアイテム６６が選択可能なものとして追加されているので、これを選択することにより、その帽子をかぶったアバター画像６４を作成することができる。
アバター管理サーバ５ａは、ユーザの選択に応じてアバター画像６４を作成し、ユーザデータ６０ａのアバター画像データ６４として記憶する。このアバター画像データ６４は、ユーザが所定のＵＲＬ等でＳＮＳ、ブログ等のＷＥＢサーバにアクセスし、自身のＳＮＳ、ブログ等の画面１００を情報処理端末１５に表示させる際に、アバター管理サーバ５ａより情報処理端末１５に送信され、図１６（ａ）に示すように画面１００上で表示される。
【００５７】
第１の実施形態の購入反映システム１ａでは、このように、ユーザの対象商品の購入を証明し、ユーザが利用するＳＮＳ、ブログ等のサービスにおいて、購入した商品と同じデザインのアイテムを着せたアバターを表示する等、アバターに反映することができる。ＰＯＳデータを用いてユーザの商品購入を証明し、サービスに反映させることにより、ユーザ側の負担の小さい販売促進手法の実現が可能となる。また、実空間の商品購入結果をＷＥＢ上の仮想空間に反映させる楽しみも得られる。
【００５８】
なお、以上の購入反映処理およびユーザデータ６０ａの構成等は、アバター管理サーバ５ａが、会員ＩＤ５１、対象商品の商品コード５３等を含むＰＯＳデータ５０に基づく、ユーザによる対象商品の購入について示す商品購入情報を受信し、これを用いて、対象商品に対応するアイテム６６をアバターとして選択（表示）可能なものとして追加するようにユーザデータ６０ａを更新する限りにおいて様々に変更可能である。
例えば、アバター管理サーバ５ａは、対象商品の商品コード５３を含む商品購入情報送信要求をＰＯＳサーバ３に送信し、ＰＯＳサーバ３は、当該商品コード５３が含まれるＰＯＳデータ５０を抽出し、商品購入情報として当該ＰＯＳデータ５０に含まれる会員ＩＤ５１のみをアバター管理サーバ５ａに送信してもよい。アバター管理サーバ５ａは、商品購入情報送信要求に含めた対象商品の商品コード５３と商品購入情報として受信した会員ＩＤ５１を用いて前述の処理を行うことができる。
【００５９】
次に、図８〜図１１等を参照しながら、第２の実施形態の購入反映システムの構成について説明する。第２の実施形態の購入反映システム１ｂは、ＰＯＳサーバ３が、ユーザによる対象商品の購入について示す商品購入情報をゲーム管理サーバ５ｂに送信し、ゲーム管理サーバ５ｂが提供するゲームサービスにおいてユーザの対象商品購入を反映させる。
【００６０】
図８は、第２の実施形態の購入反映システム１ｂの概要図である。図８に示すように、購入反映システム１ｂは、ＰＯＳサーバ３、ゲーム管理サーバ５ｂ、ＰＯＳ端末１１、情報処理端末１５がネットワーク１７（１７ａ、１７ｂ、１７ｃ）を介して接続されて構成される。第１の実施形態と同様の機能構成を有するものについては、図面等で同じ記号を付し説明を一部省略する。
【００６１】
ゲーム管理サーバ５ｂは、Ｗｅｂ上で提供されるゲームサービスの管理を行うサーバである。ゲーム管理サーバ５ｂは、ゲーム画面の作成、ユーザ毎のゲーム進行データの管理等の、ＷＥＢ上でのゲームの進行に関する管理および処理を行なう。
【００６２】
ゲーム管理サーバ５ｂのハードウエア構成としては、図２等を用いて説明したＰＯＳサーバ３やアバター管理サーバ５ａと同様のものを用いることができる。即ち、ゲーム管理サーバ５ｂは、前述の制御部２１、記憶部２２、メディア入出力部２３、通信制御部２４、入力部２５、表示部２６、周辺機器Ｉ／Ｆ部２７等がバス２８により接続されて構成される。
【００６３】
図９は、購入反映システム１ｂのシステム構成を示す図である。
購入反映システム１ｂにおいて、ＰＯＳサーバ３は、第１の実施形態と同様、商品購入情報送信手段８０を有するとともに、ＰＯＳデータ記憶手段としてＰＯＳデータ５０を記憶部２２に記憶する。
【００６４】
ゲーム管理サーバ５ｂは、第１の実施形態と同様の商品購入情報受信手段８１およびユーザデータ更新手段８２と、ゲーム画面作成手段８５、ゲーム画面送信手段８６を有するとともに、ユーザデータ記憶手段としてゲームサービスに関するユーザデータ６０ｂを記憶部２２に記憶する。記憶部２２には、対象商品と対応するアイテムに関するアイテムデータ７０、さらにゲーム画面作成や、ゲーム進行管理に関するゲームデータ７１も記憶されている。アイテムデータ７０は、図６（ｄ）で示したものと同様であるが、商品コード５３と紐付くアイテム６６はゲームの進行に関するものである。ユーザデータ６０ｂについては後述する。
【００６５】
ゲーム画面作成手段８５は、ゲーム管理サーバ５ｂの制御部２１が、ゲーム進行状況に応じて、ユーザデータ６０ｂ、ゲームデータ７１等に基づき、ユーザに対応するゲーム画面を作成するものである。
ゲーム画面送信手段８６は、ゲーム管理サーバ５ｂの制御部２１が、上記のゲーム画面を情報処理端末１５に送信するものである。
【００６６】
次に、図１０を参照しながら、購入反映システム１ｂにおいて利用されるユーザデータ６０ｂについて説明する。
図１０は、ゲーム管理サーバ５ｂの記憶部２２に保持される、ゲームサービスに関するユーザデータ６０ｂの一例を示す図である。
【００６７】
図１０（ａ）に示すように、ユーザデータ６０ｂは、会員ＩＤ５１、パスワード６２、メールアドレス６３、レベル６７、コイン６８、所有アイテムデータ６９等を有し、これらの情報を紐付ける。
【００６８】
会員ＩＤ５１は、ユーザを一意に識別するもので、英数字等から構成される。会員ＩＤ５１は、ＰＯＳ端末１１においてユーザのＩＤカード１３から読み取られる。
パスワード６２は、ユーザがゲーム管理サーバ５ｂの提供するゲームサービスにログインするときに入力するパスワードである。但し、パスワード６２は必要に応じて設けられる。
メールアドレス６３は、ユーザがゲーム管理サーバ５ｂの提供するゲームサービスを利用するために登録したメールアドレスである。
レベル６７は、ゲーム管理サーバ５ｂが提供するゲームサービスにおけるユーザの達成度、熟練度等のレベルである。
コイン６８は、ゲーム管理サーバ５ｂが提供するゲームサービスにおいてユーザが利用可能なゲーム内貨幣を示す。
所有アイテムデータ６９は、ゲーム管理サーバ５ｂが提供するゲームサービスにおいてユーザが所有し、ゲームの進行に反映可能なアイテムを示すデータである。
【００６９】
所有アイテムデータ６９の例が図１０（ｂ）である。所有アイテムデータ６９には、ユーザがゲームサービスにおいて所有し、ゲーム画面等、ゲームの進行に反映させることができるアイテム６６が記録される。
【００７０】
次に、図１１を参照しながら、購入反映システム１ｂにおける購入反映処理について説明する。第２の実施形態の購入反映システム１ｂでは、ユーザが店舗で会員証であるＩＤカード１３を提示し、対象となる商品、例えば、かぼちゃのような野菜を購入後、Ｗｅｂ上で、例えば農場経営をシミュレーションするゲームにユーザがログインすると、購入した「かぼちゃ」の外観を模したアイテム６６をゲーム画面上に表示させることができる。
【００７１】
図１１は、購入反映システム１ｂにおける購入反映処理を示すフローチャートである。
【００７２】
購入反映システム１ｂにおける購入反映処理は図７等を用いて説明した第１の実施形態と同様であるが、説明すると、まず、ユーザは店舗において商品を購入する。この時、ＩＤカード１３を店員に提示すると、ＰＯＳ端末１１の制御部３１は、ＩＤカード１３からユーザの会員ＩＤ５１を読み取り、商品を購入した日時５２、購入した商品の商品コード５３、商品名５４、金額５５、商品点数５６などの情報と共にＰＯＳデータ５０として記憶部３２に保持する。
ＰＯＳ端末１１は、記憶部３２に保持されるＰＯＳデータ５０を例えば１日数回、あるいは購入時毎など、適宜のタイミングでネットワーク１７ａを介してＰＯＳサーバ３に送信する。ＰＯＳサーバ３の制御部２１は、ＰＯＳ端末１１から受信したＰＯＳデータ５０を記憶部２２に保存する（ステップＳ２０１）。
【００７３】
ＰＯＳサーバ３の制御部２１は、適宜、販売促進の対象である対象商品に該当する商品コード５３を含むＰＯＳデータ５０を抽出する（ステップＳ２０２）。
そして、ＰＯＳサーバ３の制御部２１は、抽出したＰＯＳデータ５０を、ユーザの対象商品の購入について示す商品購入情報として、ネットワーク１７ｂを介してゲーム管理サーバ５ｂに送信する（ステップＳ２０３）。ゲーム管理サーバ５ｂはこのＰＯＳデータ５０を受信する（ステップＳ２０４）。
【００７４】
ゲーム管理サーバ５ｂの制御部２１は、受信したＰＯＳデータ５０の会員ＩＤ５１のユーザのユーザデータ６０ｂを検索し、該当するユーザデータ６０ｂについて、アイテムデータ７０を参照して、受信したＰＯＳデータ５０の対象商品の商品コード５３に対応する、購入したかぼちゃを模した外観を有する「かぼちゃ」のアイテム６６を、所有アイテムデータ６９に追加して、ユーザデータ６０ｂを更新する（ステップＳ２０５）。
この例が図１０（ｃ）の所有アイテムデータ６９で、図１０（ｂ）に示した所有アイテムデータ６９に対し、上記の「かぼちゃ」のアイテム６６（アイテムＢ）がゲーム進行に反映（画面に表示）可能なアイテムとして新たに追加された状態となっている。
【００７５】
ユーザは、情報処理端末１５によりゲーム管理サーバ５ｂにアクセスし、会員ＩＤ５１とパスワード６２を用いてゲームサービスにログインすると、ゲーム管理サーバ５ｂの制御部２１はユーザデータ６０ｂ、ゲームデータ７１を用いてゲーム画面を作成し、情報処理端末１５に送信する。ユーザデータ６０ｂでは、ゲーム画面等のゲーム進行に反映可能なアイテムとして「かぼちゃ」が追加されている。例えば、図１６（ｂ）に示すように、「かぼちゃ」のアイテムは情報処理端末１５の表示部４４で表示するゲーム画面２０１にかぼちゃ２０２として表示することができる。
【００７６】
第２の実施形態の購入反映システム１ｂでも、このように、ユーザの対象商品の購入を証明し、ユーザが利用するゲームサービスにおいて、購入した商品に対応するアイテムを取得、表示する等、商品の購入をゲームの内容に反映することができる。このように、ＰＯＳデータを用いてユーザの商品購入を証明し、サービスに反映させることにより、ユーザ側の負担の小さい販売促進手法の実現が可能となる。また、実空間の商品購入結果をＷＥＢ上の仮想空間に反映させる楽しみも得られる。
【００７７】
なお、第１の実施形態と同様、以上の購入反映処理およびユーザデータ６０ｂの構成等は、ゲーム管理サーバ５ｂが、会員ＩＤ５１、対象商品の商品コード５３等を含むＰＯＳデータ５０に基づく、ユーザの対象商品の購入について示す商品購入情報を受信し、これを用いて、対象商品に対応するアイテム６６をゲーム進行に反映（画面に表示）可能なものとして追加するようにユーザデータ６０ｂを更新する限りにおいて様々に変更可能である。
【００７８】
また、対象商品の購入は、ユーザの所有アイテムデータ６９に限らず、例えばレベル６７やコイン６８など、ゲーム内でユーザが操作するキャラクターの属性（ステータス）情報に反映させるようなものであってもよく、ゲーム画面等の画面上に表示されるものに限らない。アイテムデータ７０と同様に、上記の情報と商品コード５３などを紐付けて予めゲーム管理サーバ５ｂに記憶しておくことで、上記の処理によりユーザデータ６０ｂに反映させることができる。また、アイテム画像が画面上に表示される場合であっても、そのアイテム画像は対象商品と対応するものであればよく、対象商品を模したものに限ることもない。以上は第１の実施形態でも同様である。
但し、本実施形態あるいは第１の実施形態のように、対象商品の購入を、対象商品を模したアイテム画像を画面上に表示可能なものとすることによりサービスに反映させることは、現実の商品を目に見える形で画面上の仮想空間に表示させる点で、より興趣が増し、商品の購入をより促進させることを可能とする点で有利である。
【００７９】
次に、図１２〜図１５等を参照しながら、第３の実施形態の購入反映システムの構成について説明する。第３の実施形態の購入反映システム１ｃは、ＰＯＳサーバ３が、ユーザによる対象商品の購入について示す商品購入情報をキャンペーン管理サーバ５ｃに送信し、キャンペーン管理サーバ５ｃが提供する対象商品に関するキャンペーンサービスにおけるユーザの応募に対象商品購入を反映させる。本実施形態では、キャンペーンは、ユーザが景品獲得のための抽選に応募するものであるが、これに限ることはない。
【００８０】
図１２は、第３の実施形態の購入反映システム１ｃの概要図である。図１２に示すように、購入反映システム１ｃは、ＰＯＳサーバ３、キャンペーン管理サーバ５ｃ、ＰＯＳ端末１１、情報処理端末１５がネットワーク１７（１７ａ、１７ｂ、１７ｃ）を介して接続されて構成される。第１、第２の実施形態と同様の機能構成を有するものについては、図面等で同じ記号を付し説明を一部省略する。
【００８１】
キャンペーン管理サーバ５ｃは、Ｗｅｂ上で提供されるインスタントウィンキャンペーンのようなキャンペーンの管理を行うサーバである。キャンペーン管理サーバ５ｃは抽選処理等、キャンペーンの実施に関する管理および処理を行なう。
【００８２】
キャンペーン管理サーバ５ｃのハードウエア構成としては、図２等を用いて説明したＰＯＳサーバ３やアバター管理サーバ５ａと同様のものを用いることができる。即ち、キャンペーン管理サーバ５ｃは、前述の制御部２１、記憶部２２、メディア入出力部２３、通信制御部２４、入力部２５、表示部２６、周辺機器Ｉ／Ｆ部２７等がバス２８により接続されて構成される。
【００８３】
図１３は、購入反映システム１ｃのシステム構成を示す図である。
購入反映システム１ｃにおいて、ＰＯＳサーバ３は、第１、第２の実施形態と同様、商品購入情報送信手段８０を有するとともに、ＰＯＳデータ記憶手段としてＰＯＳデータ５０を記憶部２２に記憶する。
【００８４】
キャンペーン管理サーバ５ｃは、第１、第２の実施形態と同様の商品購入情報受信手段８１およびユーザデータ更新手段８２と、キャンペーン画面送信手段８７、キャンペーン処理手段８８を有するとともに、ユーザデータ記憶手段として対象商品に応じたキャンペーンに関するユーザデータ６０ｃを記憶部２２に記憶する。記憶部２２には、キャンペーン画面作成や、抽選処理、景品情報のようなキャンペーン進行管理に関するキャンペーンデータ７２も記憶されている。ユーザデータ６０ｃについては後述する。
【００８５】
キャンペーン画面送信手段８７は、キャンペーン管理サーバ５ｃの制御部２１が、ユーザデータ６０ｃ、キャンペーンデータ７２等に基づき、ユーザに対応するキャンペーン画面を作成し、送信するものである。
キャンペーン処理手段８８は、キャンペーン管理サーバ５ｃの制御部２１が、ユーザデータ６０ｃ、キャンペーンデータ７２等に基づき、抽選処理など、各ユーザに対応して、キャンペーンに関する処理を行うものである。
【００８６】
次に、図１４を参照しながら、購入反映システム１ｃにおいて利用されるユーザデータ６０ｃについて説明する。
図１４は、キャンペーン管理サーバ５ｃの記憶部２２に保持される、キャンペーンサービスに関するユーザデータ６０ｃの一例を示す図である。
【００８７】
図１４に示すように、会員データ６０ｃは、会員ＩＤ５１、パスワード６２、メールアドレス６３、商品コード５３、応募口数８１、ステータス８２（８２ａ〜８２ｃ）等を有する。
【００８８】
会員ＩＤ５１は、ユーザを一意に識別するもので、英数字等から構成される。会員ＩＤ５１は、ＰＯＳ端末１１においてユーザのＩＤカード１３から読み取られる。
パスワード６２は、ユーザがキャンペーン管理サーバ５ｃの提供するキャンペーンにログインするときに入力するパスワードである。但し、パスワード６２は必要に応じて設けられる。
メールアドレス６３は、ユーザがキャンペーン管理サーバ５ｃの提供するサービスを利用するために登録したメールアドレスである。
商品コード５３は、キャンペーンの対象商品のＪＡＮコード等である。
応募口数８１は、対象商品のキャンペーンへのユーザの応募口数である。
ステータス８２は、抽選結果など、キャンペーンの応募に関する状態を示し、例えば当選した場合の景品に関する情報が記録される。
商品コード５３、応募口数８１およびステータス８２等は、対象商品のキャンペーンへの応募に関する応募情報である。
【００８９】
次に、図１５を参照しながら、購入反映システム１ｃにおける購入反映処理について説明する。第３の実施形態の購入反映システム１ｃでは、ユーザが店舗で会員証であるＩＤカード１３を提示し、対象となる商品、例えば、缶コーヒーを１ケース２４本購入すると、キャンペーン管理サーバ５ｃが提供するキャンペーンに２４本（２４口）分自動的に応募した状態となる。ユーザは、情報処理端末１５からキャンペーン管理サーバ５ｃにアクセスし、缶コーヒー２４本分の抽選に応募することができる。
【００９０】
図１５は、購入反映システム１ｃにおける購入反映処理を示すフローチャートである。
【００９１】
購入反映システム１ｃにおける購入反映処理は図７、１１等を用いて説明した第１、第２の実施形態とほぼ同様であるが、説明すると、まず、ユーザは店舗において商品を購入する。この時、ＩＤカード１３を店員に提示すると、ＰＯＳ端末１１の制御部３１は、ＩＤカード１３から会員ＩＤ５１を読み取り、商品を購入した日時５２、購入した商品の商品コード５３、商品名５４、金額５５、商品点数５６などの情報と共にＰＯＳデータ５０として記憶部３２に保持する。
ＰＯＳ端末１１は、記憶部３２に保持されるＰＯＳデータ５０を例えば１日数回、あるいは購入時毎など、適宜のタイミングでネットワーク１７ａを介してＰＯＳサーバ３に送信する。ＰＯＳサーバ３の制御部２１は、ＰＯＳ端末１１から受信したＰＯＳデータ５０を記憶部２２に保存する（ステップＳ３０１）。
【００９２】
ＰＯＳサーバ３の制御部２１は、適宜、販売促進の対象である対象商品に該当する商品コード５３を含むＰＯＳデータ５０を抽出する（ステップＳ３０２）。
そして、ＰＯＳサーバ３の制御部２１は、商品点数５６を含む抽出したＰＯＳデータ５０を、ユーザの対象商品の購入について示す商品購入情報として、ネットワーク１７ｂを介してキャンペーン管理サーバ５ｃに送信する（ステップＳ３０３）。キャンペーン管理サーバ５ｃはこのＰＯＳデータ５０を受信する（ステップＳ３０４）。
【００９３】
キャンペーン管理サーバ５ｃの制御部２１は、受信したＰＯＳデータ５０の会員ＩＤ５１のユーザのユーザデータ６０ｃを検索し、該当するユーザデータ６０ｃについて、対象商品の商品コード５３に対応する応募口数８１を受信したＰＯＳデータ５０の商品点数５６の値で、あるいは応募口数８１に商品点数５６の値を加えて変更し、ユーザデータ６０ｃを更新する（ステップＳ３０５）。
【００９４】
ユーザは、情報処理端末１５によりキャンペーン管理サーバ５ｃにアクセスし、会員ＩＤ５１とパスワード６２を用いてキャンペーンサービスにログインすると、キャンペーン管理サーバ５ｃの制御部２１はユーザデータ６０ｃ、キャンペーンデータ７２を用いてキャンペーン画面を作成し、情報処理端末１５に送信する。ユーザデータ６０ｃでは、対象商品のキャンペーンへの応募に関する情報として、景品の獲得が可能な抽選を行なうための応募口数８１の値が商品点数５６の値により更新されている。例えば、図１６（ｃ）に示すように、情報処理端末１５に表示されるキャンペーン画面３０１は、ユーザの選択に応じて対象商品の購入数に応じた応募口数８１分の抽選処理を可能とするものとなっている。ユーザは「抽選する」ボタンを選択することにより抽選に参加することができる。
【００９５】
第３の実施形態の購入反映システム１ｃでも、このように、ユーザの対象商品の購入を証明し、ユーザが利用するキャンペーンサービスにおいて、購入した対象商品の数に対応する応募口数が自動的に設定され、対象商品の購入をキャンペーン参加の内容に反映することができる。ユーザは改めてシリアルナンバー等を入力する必要がない。このように、ＰＯＳデータを用いてユーザの商品購入を証明し、サービスに反映させることにより、ユーザ側の負担の小さい販売促進手法の実現が可能となる。
【００９６】
なお、第１、第２の実施形態と同様、以上の購入反映処理およびユーザデータ６０ｃの構成等は、ゲーム管理サーバ５ｂが、会員ＩＤ５１、対象商品の商品コード５３等を含むＰＯＳデータに基づく、ユーザによる対象商品の購入について示す商品購入情報を受信し、これを用いて、ユーザのキャンペーンへの応募に関する情報を変更するようにユーザデータ６０ｃを更新する限りにおいて様々に変更可能である。
【００９７】
以上、添付図面を参照しながら、本発明に係る購入反映システム等の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる例に限定されない。当業者であれば、本願で開示した技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００９８】
例えば、上記の購入反映システムでは、会員ＩＤ５１とは別に、上記のアバター管理サーバ、ゲーム管理サーバ、あるいはキャンペーン管理サーバにログインするためのＩＤを設けていてもよい。この場合、会員ＩＤ５１と上記のログインＩＤの両者はユーザ識別情報としての役割を果たす。これらを紐付けて記憶、管理する管理サーバを設け、これとアバター管理サーバ、ゲーム管理サーバ、あるいはキャンペーン管理サーバを連携させるとよい。
例えば図１〜図７等で説明した購入反映システム１ａにおいては、ユーザデータ６０ａとして会員ＩＤ５１のかわりにログインＩＤを記録し、購入反映処理においては、アバター管理サーバ５ａは、上記管理サーバ内のデータを参照しながら、会員ＩＤ５１に紐付くログインＩＤに対応するユーザデータ６０ａを更新する処理を行う。その他の購入反映システムにおいても同様の処理が可能である。
【符号の説明】
【００９９】
１ａ、１ｂ、１ｃ………購入反映システム
３………ＰＯＳサーバ
５ａ………アバター管理サーバ
５ｂ………ゲーム管理サーバ
５ｃ………キャンペーン管理サーバ
１１………ＰＯＳ端末
１３………ＩＤカード
１５………情報処理端末
１７………ネットワーク
６０ａ、６０ｂ、６０ｃ………ユーザデータ
【図１】
2012069080.tif 000003
【図２】
2012069080.tif 000004
【図３】
2012069080.tif 000005
【図４】
2012069080.tif 000006
【図５】
2012069080.tif 000007
【図６】
2012069080.tif 000008
【図７】
2012069080.tif 000009
【図８】
2012069080.tif 000010
【図９】
2012069080.tif 000011
【図１０】
2012069080.tif 000012
【図１１】
2012069080.tif 000013
【図１２】
2012069080.tif 000014
【図１３】
2012069080.tif 000015
【図１４】
2012069080.tif 000016
【図１５】
2012069080.tif 000017
【図１６】
2012069080.tif 000018