(57)【要約】【課題】左目用と右目用といった視差を伴う画像情報で構成される３Ｄコンテンツをプレビュー表示するにあたり、それを２Ｄでプレビュー表示できるようにする。【解決手段】２Ｄおよび／または３Ｄのコンテンツのうち、左目用と右目用といった視差を伴う画像情報で構成される３Ｄコンテンツの画像を、２Ｄ画像に変換する（ＳＴ２０）。そして、前記コンテンツが３Ｄであっても（ＳＴ１６Ｙ）、前記変換された２Ｄ画像をプレビュー画像として表示させる（ＳＴ２２）。【選択図】図２
2012182589.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
２Ｄおよび／または３Ｄのコンテンツのうち、左目用と右目用といった視差を伴う画像情報で構成される３Ｄコンテンツの画像を２Ｄ画像に変換する変換モジュールと；
前記コンテンツが３Ｄであっても、前記変換された２Ｄ画像をプレビュー画像として表示させる処理モジュールを具備する映像装置。
【請求項２】
前記処理モジュールが表示させる２Ｄ画像内またはその周辺には、その２Ｄ画像に対応する元のコンテンツが３Ｄであることを示す表示または通知が付加される請求項１に記載の映像装置。
【請求項３】
前記処理モジュールが表示させる２Ｄ画像のプレビュー表示は表示エリア上の一部で行われ、その表示エリアの他部には再生可能なコンテンツの少なくとも一部を示すタイトルリストが表示される請求項１に記載の映像装置。
【請求項４】
前記タイトルリストに表示されたタイトルのうち３Ｄコンテンツに対応するタイトルには、３Ｄであることを示す表示または通知が付加される請求項３に記載の映像装置。
【請求項５】
前記タイトルリスト上のタイトルはカーソルにより特定可能に構成され、このカーソルにより特定されたタイトルに対応するコンテンツのプレビュー表示が行われ、このプレビュー表示は動画または静止画を含む請求項３に記載の映像装置。
【請求項６】
前記プレビュー表示されている２Ｄ画像に対応するコンテンツを再生する場合において、その対応コンテンツが３Ｄ表示可能なコンテンツであるならば、プレビュー表示が２Ｄであっても３Ｄで再生できるように構成した請求項１に記載の映像装置。
【請求項７】
前記２Ｄおよび／または３Ｄのコンテンツを受信できるモジュールをさらに具備した請求項１に記載の映像装置。
【請求項８】
前記２Ｄおよび／または３Ｄのコンテンツには放送局からの放送コンテンツまたはサーバからの配信コンテンツが含まれ、その放送コンテンツおよび／または配信コンテンツを録画または再生するモジュールをさらに具備した請求項７に記載の映像装置。
【請求項９】
変換モジュールにより、２Ｄおよび／または３Ｄのコンテンツのうち、左目用と右目用といった視差を伴う画像情報で構成される３Ｄコンテンツの画像を２Ｄ画像に変換し；
処理モジュールにより、前記コンテンツが３Ｄであっても、前記変換された２Ｄ画像をプレビュー画像として表示させるプレビュー表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明の実施形態は、３Ｄ（三次元）コンテンツを２Ｄ（二次元）でプレビュー表示する装置および方法に関する。
【０００２】
ここで、３Ｄコンテンツとは、三次元で表示することが意図された動画あるいは静止画等を含むコンテンツのことをいう。三次元で表示することとは、二次元平面上に描かれた斜視図あるいは遠近法を用いて二次元平面上に描かれた絵などから奥行きが連想されるような表示を行うことではなく、左右両目の視差に基き立体的に見えるような表示を行うことをいう。３Ｄコンテンツは、３Ｄタイトル、３Ｄソフト、３Ｄピクチャなどの別タームで表現されることもある。この３Ｄコンテンツは、左目用と右目用といった視差を伴う画像の情報を含むデジタルデータで構成され、一般的にはＭＰＥＧあるいはＪＰＥＧでエンコードされる。また、２Ｄでプレビュー表示するとは、元のコンテンツのデータが２Ｄでも３Ｄでも、その早見（クイックレビュー）や試し見（トライアルレビュー）などを二次元表示で行うことをいう。
【背景技術】
【０００３】
近年、デジタル放送では２Ｄコンテンツに混じって３Ｄコンテンツの放送が始まっている。市販されているビデオタイトルの中にも２Ｄタイトルだけでなく３Ｄタイトルがある。ビデオカメラの中には２Ｄだけでなく３Ｄのビデオ（ムービー）映像を撮影できるものがある。デジタルカメラの中には２Ｄだけでなく３Ｄのスチルピクチャを撮影できるものがある。インターネット等を経由してサーバからダウンロード可能な情報の中にも、２Ｄだけでなく３Ｄコンテンツがある。そのような環境ができてきたことから、２Ｄコンテンツだけでなく３Ｄコンテンツも含めて記録し再生しあるいは表示する映像機器の開発が始まっている。
【０００４】
３Ｄコンテンツの鑑賞方法には眼鏡式と裸眼式が知られている。裸眼式では３Ｄ表示用の特別な表示パネル（表示面にレンチキュラーシートを設けた液晶パネルなど）が用いられる。通常の２Ｄ表示パネルを用いて３Ｄコンテンツを鑑賞する場合には、３Ｄ眼鏡が一般的に用いられる。
【０００５】
ところで、多数のソフトウエアタイトル群から個々のタイトルの内容を手早く確認しようとする場合は、個々のタイトルのプレビュー表示が有効である。しかし、２Ｄコンテンツと３Ｄコンテンツが混在しているソフトウエアタイトル群から個々のタイトルの内容を眼鏡式の３Ｄ映像機器でプレビュー表示する場合、３Ｄタイトルのプレビュー表示を見るときは３Ｄ眼鏡をかけ、２Ｄタイトルのプレビュー表示を見るときは３Ｄ眼鏡を外す必要がある（３Ｄ眼鏡をつけたままだと２Ｄの元画像のコントラストや色彩感が損なわれがちで、プレビュー表示された画像の中身の確認がし難くなることがある）。しかし、そのような３Ｄ眼鏡の着脱作業は煩わしい。
【０００６】
上記の煩わしさは、元のデータが２Ｄでも３Ｄでもプレビューに限っては２Ｄで表示すれば、３Ｄ眼鏡をかけておく必要がなくなるので、回避できる（この着想は、本願出願時点で出願人が知る限りにおいて公知ではない）。そのためには元のデータが３Ｄならプレビュー表示用に２Ｄへ変換する必要がある。３Ｄを２Ｄへ変換する技術自体は存在する（特許文献１）。しかしながら、そのような変換技術をプレビュー表示に応用することについては、本願出願時点で出願人が知る限りにおいて、前例がない。
【０００７】
また、本願におけるプレビュー表示とは内容が異なるのであるが、三次元イメージ画像をプレビュー表示する技術も存在する（特許文献２）。特許文献２の図３の表示例では、コンテンツ３０の斜視図の他に、その斜視図に対応したｘｙ面図とｙｚ面図とｚｘ面図が二次元表示されている。特許文献２の図３に例示される二次元表示された斜視図は、ｘｙ面図とｙｚ面図とｚｘ面図で示されるオブジェクト（コンピュータグラフィックスのデータ）を特定のカメラアングルから見た場合の３Ｄレンダリング結果がどのようになるかを示すもので（段落００５０、００５１）、左目用と右目用といった視差を伴う画像情報（例えば特許文献１の図２に示されるような左右画像情報）で構成される３Ｄコンテンツの内容確認のためのプレビュー表示ではない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−１２１５５３号公報（図３）
【特許文献２】特開２００７−９６９５１号公報（段落００５０、００５１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
前述したように、２Ｄコンテンツと３Ｄコンテンツが混在しているソフトウエアタイトル群から個々のタイトルの内容をプレビュー表示する場合、煩わしい作業（３Ｄ眼鏡の着脱など）が必要となることがある。あるいは、そのような作業を怠った場合（３Ｄ眼鏡なしで３Ｄ表示を見るなど）、プレビュー表示された画像の中身の確認がし難くなることがある。
【００１０】
この発明の一実施形態が解決しようとする課題の１つは、左目用と右目用といった視差を伴う画像情報で構成される３Ｄコンテンツをプレビュー表示するにあたり、それを２Ｄで（２Ｄコンテンツのプレビューと同じ感覚で）プレビュー表示できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本願の実施形態では、プレビュー表示をするにあたり、まず、２Ｄおよび／または３Ｄのコンテンツのうち、左目用と右目用といった視差を伴う画像情報で構成される３Ｄコンテンツの画像（動画または静止画）を、２Ｄ画像に変換する。そして、前記コンテンツが３Ｄであっても、前記変換された２Ｄ画像をプレビュー画像として２Ｄ表示させるようにしている。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】一実施形態に係るデジタルテレビジョン放送受信装置（デジタルＴＶ）の構成の一例を説明するブロック図。
【図２】一実施形態に係るプレビュー表示処理の一例を説明するフローチャート図。
【図３】プレビュー表示エリアを含む、一実施形態に係る録画リストの一例を説明する図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本願の実施形態について、図面を参照して説明する。図１は、一実施形態に係るデジタルテレビジョン放送受信装置（デジタルＴＶ）１０００の構成の一例を説明するブロック図である。ＢＳ／ＣＳアンテナ１０で受信した衛星デジタルテレビジョン放送信号は、アンテナ入力端子１１を介してＢＳ／ＣＳ衛星放送チューナ１００に供給され、所望のチャンネルのＢＳ／ＣＳ放送信号が選局される。このチューナ１００で選局された放送信号は、ＰＳＫ（Phase Shift Keying）復調器１０２に供給されて、デジタルの映像信号及びオーディオ信号に復調された後、信号処理部１２０に出力される。
【００１４】
ＵＨＦ／ＶＨＦアンテナ１２のＵＨＦ部分で受信した地上デジタルテレビジョン放送信号は、アンテナ入力端子１３を介して地上デジタル放送用のチューナ１０４に供給されることにより、所望のチャンネルの地上デジタル放送信号が選局される。このチューナ１０４で選局された放送信号は、ＯＦＤＭ（Orthogonal Frequency Division Multiplexing）復調器１０６に供給されて、デジタルの映像信号及びオーディオ信号に復調された後、信号処理部１２０に出力される。
【００１５】
また、ＵＨＦ／ＶＨＦアンテナ１２のＶＨＦまたはＵＨＦ部分で受信した地上アナログテレビジョン放送信号は、アンテナ入力端子１３を介して地上アナログ放送用のチューナ１０８に供給されることにより、所望のチャンネルの地上アナログ放送信号が選局される。そして、このチューナ１０８で選局された放送信号は、アナログ復調器１１０に供給されてアナログの映像信号及びオーディオ信号に復調された後、信号処理部１２０に出力される。なお、アナログ放送を受信しないＴＶ１０００の場合は、アナログチューナ１０８およびアナログ復調器１１０は省略される。
【００１６】
信号処理部１２０は、ＰＳＫ復調器１０２及びＯＦＤＭ復調器１０６からそれぞれ供給されたデジタルの映像信号及びオーディオ信号に対して、選択的に所定のデジタル信号処理を施し、グラフィック処理部１２２及び音声処理部１３０に出力している。
【００１７】
グラフィック処理部１２２は、入力されたデジタル映像信号が３Ｄの場合は２Ｄに変換する「３Ｄ→２Ｄ変換部」を内蔵している。この「３Ｄ→２Ｄ変換部」の動作については別途説明するが、簡単にいうと、３Ｄ映像のうち右目用映像または左目用映像だけを取り出して連続フレーム化すれば「３Ｄ→２Ｄ変換」を具現できる。
【００１８】
グラフィック処理部１２２は、信号処理部１２０から供給されるデジタルの映像信号に、ＯＳＤ（On Screen Display）信号生成部１２４で生成されるＯＳＤ信号を重畳して出力する機能を有する。このグラフィック処理部１２２は、信号処理部１２０から出力される映像信号とＯＳＤ信号生成部１２４から出力されるＯＳＤ信号を選択的に出力すること、あるいは、両出力の内容（例えばプレビュー表示等を行う映像と番組タイトルのテキスト等を含むＯＳＤ画像）を表示エリア上で適宜組み合せ配分することにより表示画面を構成して出力することができる（例えば図３参照）。
【００１９】
グラフィック処理部１２２から出力されたデジタルの映像信号は、映像処理部１２６に供給される。この映像処理部１２６は、入力されたデジタルの映像信号を、映像表示部１２８で表示する信号形式（例えばフレームレートが１２０Ｈｚの１０８０ｐハイビジョン信号）に変換した後、映像表示器１２８に出力して表示させる。映像処理部１２６はまた、映像表示器１２８に出力する映像信号のノイズ低減処理や輪郭補正処理などの映像処理を行うことができる。
【００２０】
一方、音声処理部１３０は、入力されたデジタルオーディオ信号を、スピーカ１３２で再生するフォーマットのオーディオ信号に変換（例えば、ＡＡＣ５．１ｃｈでエンコードされたデジタルオーディオ信号をデコードしたあと２ｃｈにミックスダウンして２ｃｈアナログオーディオ信号に変換）した後、スピーカ１３２に出力して再生させる。
【００２１】
また、映像処理部１２６は、グラフィック処理部１２２から供給された映像信号が２Ｄの場合にそれを３Ｄに変換する２Ｄ→３Ｄ変換部を内蔵することができる（この２Ｄ→３Ｄ変換部は、元が３Ｄの映像信号はそのまま変換せずに出力する）。２Ｄの映像信号から３Ｄの立体映像信号を生成する機能は、公知技術により実現できる。参考のため、２Ｄ映像信号を３Ｄ映像信号に変換する公知例として、以下のものを引用しておく（この引用により、以下の公知例に開示された２Ｄ→３Ｄ変換技術を、本願開示の一部として扱う）：
（ａ）特開２０００−２５３４２２の「２次元映像からの立体映像生成方法」
（ｂ）特開２０００−２６１８２８の「立体映像生成方法」
（ｃ）特開２００１−３５９１１９の「立体映像生成方法」。
【００２２】
グラフィック処理部１２２から映像処理部１２６へ供給された映像信号が２Ｄの場合にそれを３Ｄに変換するか否かは、例えば不揮発性メモリ１４６に書き込まれたユーザ設定情報により決定できる。映像処理部１２６は、このユーザ設定情報が「２Ｄ→３Ｄ変換する」となっているときは、元映像が２Ｄならそれを３Ｄ映像に変換してから映像処理して出力する。映像処理部１２６は、元映像が３Ｄなら変換せずにそのまま映像処理して出力する。映像処理部１２６は、このユーザ設定情報が「２Ｄ→３Ｄ変換しない」となっているときは、元映像が２Ｄならそれを２Ｄ映像のまま映像処理して出力する。映像処理部１２６は、元映像が３Ｄなら変換せずにそのまま映像処理して出力する。ただし、ユーザ設定情報が「２Ｄ→３Ｄ変換する」となっていても（あるいは元映像が３Ｄでも）、後述するプレビュー表示では、２Ｄの表示が行われる。
【００２３】
なお、図１では映像処理部１２６が「３Ｄ→２Ｄ変換部」を含むように図示されていないが、映像処理部１２６は、ユーザ設定情報が「３Ｄ→２Ｄ変換する」となっているときに、元映像が３Ｄならそれを２Ｄ映像に変換してから映像処理して出力する機能を持つこともできる。「３Ｄ→２Ｄ変換」の方法はグラフィック処理部１２２の「３Ｄ→２Ｄ変換部」における変換方法（例えば左目用の映像だけを連続フレーム化する）と同じでよい。ユーザ設定情報が「３Ｄ→２Ｄ変換する」となっているときは、映像処理部１２６は、元映像が２Ｄなら変換せずにそのまま映像処理して出力する。
【００２４】
このデジタルＴＶ１０００では、上記した各種の動作を含めた広汎な機器動作が、制御部１４０によって統括的に制御されている。制御部１４０の主要部は、機器組込コンピュータ（ＭＰＵまたはＣＰＵ）により構成される。この制御部１４０は、ＭＰＵ／ＣＰＵの処理に必要なソフトウエア（ファームウエア）、パラメータ、データ等を格納するＲＯＭ１４２、ＭＰＵ／ＣＰＵの処理に必要なワークエリア等を提供するＲＡＭ１４４、ＭＰＵ／ＣＰＵの処理において参照するユーザ設定情報、ユーザ操作情報等を格納する不揮発性メモリ１４６等を内蔵している。制御部１４０は、操作部１５０からのユーザ操作情報を受け、および／または、リモートコントローラ１５３から送出されたユーザ操作情報をリモコン受光部１５２経由で受信し、それらの操作内容が反映されるようにＴＶ１０００内の各部をそれぞれ制御している。
【００２５】
また、制御部１４０は、カードＩ／Ｆ（Interface）１５４を介してカードホルダ１５５に接続されている。これにより、制御部１４０は、カードホルダ１５５に装着されたメモリカード１５６と、カードＩ／Ｆ１５４を介して情報伝送（情報交換）を行なうことができる。
【００２６】
制御部１４０には、明るさセンサ１５８が接続されている。制御部１４０は、センサ１５８によりＴＶ１０００の周囲の明るさを検出し、映像表示部１２８のブライトネスやコントラスト等を、検出された明るさ（および視聴するタイトルの内容）に適応した値に自動調整する。
【００２７】
制御部１４０には、ビデオカメラ（ＣＣＤイメージセンサ等）１６０が接続されている。制御部１４０は、カメラ１６０で取り込んだ画像から、例えばＴＶ１０００の前にいるユーザの顔画像を抽出し、ユーザの顔認証を行う（この顔認証技術は公知）。顔認証されたユーザのユーザ設定情報が不揮発性メモリ１４６に書き込まれていれば、そのユーザ設定が自動選択される。例えば、ＴＶ１０００を購入した一家のおじいちゃんとその孫がユーザ登録されており、おじいちゃんは３Ｄ映像を見ないユーザ設定とされ、孫は３Ｄ映像を見るユーザ設定とされているとする。すると、制御部１４０は、おじいちゃんを顔認証したときは映像処理部１２６において「３Ｄ→２Ｄ変換する」処理を行わせ（元が２Ｄのときはそのまま）、孫を顔認証したときは映像処理部１２６において「２Ｄ→３Ｄ変換する」処理を行わせる（元が３Ｄのときはそのまま）。
【００２８】
おじいちゃんと孫が同時にＴＶ１０００を視聴しているときは、例えばリモートコントローラ１５３によるおじいちゃんからの指示に従い、孫の設定（「２Ｄ→３Ｄ変換する」）が優先的に選択されるように構成できる。ただし、このような選択がなされたときでも、後述するプレビュー表示では、２Ｄの表示が行われる。
【００２９】
なお、上記の説明ではおじいちゃんと孫のユーザ設定に顔認証を利用しているが、顔認証技術を利用しなくても、例えばリモートコントローラ１５３の操作だけで、上記のおじいちゃんと孫のユーザ設定に相当する操作を行うことができる。
【００３０】
制御部１４０には、光ディスクレコーダ１６２および／またはハードディスクレコーダ１６４が接続されている。レコーダ１６２および／またはレコーダ１６４には、例えばチューナ１００で受信したＴＶ放送番組（２Ｄの番組タイトルの他に３Ｄの番組タイトルも含まれる）が録画される。録画された番組は任意に再生できる。なお、光ディスクレコーダ１６２には、市販の２Ｄビデオディスクまたは３Ｄビデオディスクを再生する機能を持たせることができる。
【００３１】
制御部１４０にはさらに、通信Ｉ／Ｆ１６６を介してＬＡＮ端子１６７が接続されている。これにより、制御部１４０は、図示しないネットワーク回線を介してＬＡＮ端子１６７に接続されたサーバ１６８等との間で情報伝送（情報交換）を行なうことができる。なお、制御部１４０はＤＨＣＰ（Dynamic Host Configuration Protocol）サーバ機能を有することができ、ＬＡＮ端子１６７に接続されたＬＡＮ対応機器にＩＰ（Internet Protocol）アドレスを割り当てて制御することができるようになっている。制御部１４０は、ＬＡＮ端子１６７経由で、２Ｄまたは３Ｄコンテンツを外部（インターネット上のサイトなど）から取り込むこともできる。取り込んだコンテンツは、メモリカード１５６、光ディスクレコーダ１６２、ＨＤＤレコーダ１６４などを用いて、適宜記録しておくことができる。
【００３２】
また、制御部１４０には、ＵＳＢ Ｉ／Ｆ１７０を介してＵＳＢ端子１７１が接続されている。これにより、制御部１４０は、ＵＳＢ端子１７１に接続された外部機器（ＵＳＢハードディスクドライブ１７２など）と、ＵＳＢ Ｉ／Ｆ１７０を介して情報伝送（情報交換）を行なうことができる。
【００３３】
さらに、制御部１４０は、ＨＤＭＩ  Ｉ／Ｆ１７４を介してＨＤＭＩ端子１７５に接続されている。これにより、制御部１４０は、ＨＤＭＩ端子１７５に接続されたＨＤＭＩ対応機器（外部モニタ１７６など）と、ＨＤＭＩ  Ｉ／Ｆ１７４を介して情報伝送（情報交換）を行なうことができる。なお、図１のデジタルＴＶ１０００は、映像処理部１２６および音声処理部１３０の出力と同じ内容のＡＶ情報（映像表示部１２８へのビデオ出力とスピーカ１３２へのオーディオ出力に対応）をＨＤＭＩ  Ｉ／Ｆ１７４へ送出できるように構成されている。
【００３４】
＜３Ｄを２Ｄに自動変換する方法について＞
信号処理部１２０から出力されるデジタル映像信号が３Ｄコンテンツを含む場合、グラフィック処理部１２２は、３Ｄのまま映像信号出力するか、３Ｄを２Ｄに変換して映像信号出力する。コンテンツの通常鑑賞において３Ｄを２Ｄに変換するか否かはユーザ設定により任意に決定できるが、３Ｄをプレビュー表示する場合は、自動的に３Ｄを２Ｄに変換して映像信号出力する。
【００３５】
この自動３Ｄ→２Ｄ変換は、３Ｄコンテンツを含む信号が例えば日本におけるデジタル放送のＭＰＥＧ−２トランスポートストリーム(ＭＰＥＧ−２  ＴＳ)の場合は、次のようにして行うことができる（日本におけるデジタル放送は、ＡＲＩＢ（Association of Radio Industries and Businesses）により規格化されて運用されている）。
【００３６】
まず、ストリームのシーケンスヘッダ（Sequence Header）の直後にシーケンス拡張部（Sequence Extension）があればＭＰＥＧ−２  ＴＳと判定する。３Ｄコンテンツを含むＭＰＥＧ−２  ＴＳのデジタル放送ストリームでは、ビデオのピクチャヘッダ（Picture header）およびピクチャコーディング拡張部（Picture Coding Extension）に続く全てのピクチャのユーザデータエリアにおいて、Stereo_Video_Format_Signaling()を含む符号化が行われる。
【００３７】
その際、例えば次のような運用が推奨される：
(a) Stereo_Video_Format_Signaling_typeには、３Ｄ映像の場合は“３”（左目用映像と右目用映像が並んだSide by Sideの３Ｄ）、２Ｄ映像の場合は“８”を記載する；
(b) ３Ｄと２Ｄとの切り換えを行う場合は、Picture data()が切り換わるフレームとStereo_Video_Format_Signaling()が切り換わるフレームとを一致させる;
(c) ビデオのストリームにStereo_Video_Format_Signaling()がない場合は、Stereo_Video_Signaling_typeを“８”と判断する。
【００３８】
上記Stereo_Video_Format_Signaling_typeが“３”であれば、グラフィック処理部１２２は、ユーザデータエリアに記録された左目用および右目用のビデオ映像のうち、例えば左目用のビデオ映像部分を所定の表示サイズに変換して連続フレーム化し、所定のフレームレートで出力する。
【００３９】
３Ｄコンテンツを含む信号が例えばパッケージソフトウエア（光ディスクなど）に記録されたタイトルのストリーム信号（ＭＰＥＧ−２  ＴＳ）の場合は、自動３Ｄ→２Ｄ変換は、次のようにして行うことができる。すなわち、パッケージソフトウエアから、そこに記録されたタイトルの再生管理情報（PlayLIst）を読み取る。そして、PlayList内から３Ｄを示すstream_attribute_SSという属性情報を探す。stream_attribute_SSが見つかれば、そのPlayListで再生管理されるタイトルは３Ｄコンテンツを含むタイトル（３Ｄタイトル）であると判定できる。３Ｄタイトルであると判定されれば、グラフィック処理部１２２は、パッケージソフトウエアに記録された左目用および右目用のビデオ映像のうち、例えば左目用のビデオ映像部分を所定の表示サイズに変換して連続フレーム化し、所定のフレームレートで出力する。
【００４０】
３Ｄコンテンツを含む信号が例えばサーバから配信されたタイトルの信号である場合は、そのタイトルの再生管理情報内に３Ｄを示す属性情報があるか否かで、３Ｄタイトルであるか否かの判定ができる。あるいは、そのタイトルを含むストリーム信号内に３Ｄを示す情報（前述したStereo_Video_Format_Signaling_type =“３”など）があるか否かで、３Ｄタイトルであるか否かの判定ができる。３Ｄタイトルであると判定されれば、グラフィック処理部１２２は、配信されたタイトルに含まれる左目用および右目用のビデオ映像のうち、例えば左目用のビデオ映像部分を所定の表示サイズに変換して連続フレーム化し、所定のフレームレートで出力する。
【００４１】
３Ｄコンテンツを含む信号が例えばＪＰＥＧでエンコードされた３Ｄスチルピクチャの信号である場合は、そのＪＰＥＧピクチャ各々のヘッダに立体画像の右目用画像または左目用画像を示す属性情報（フラグ）があるか否かで、３Ｄスチルピクチャであるか否かの判定ができる。３Ｄスチルピクチャであると判定されれば、グラフィック処理部１２２は、左目用および右目用の静止画のうち、例えば左目用の静止画を適宜サイズ修正して、所定のフレームレートで出力する。
【００４２】
図２は、一実施形態に係るプレビュー表示処理の一例を説明するフローチャート図である。また、図３は、プレビュー表示エリアを含む、一実施形態に係る録画リストの一例を説明する図である。以下、図１のデジタルＴＶ１０００の構成を参照して、プレビュー表示がどのように行われるのかの一例を説明する。このプレビュー表示を制御する処理モジュールは、制御部１４０のソフトウエア（ファームウエア）により実現できる。
【００４３】
まず、リモートコントローラ１５３のキー操作により、２Ｄプレビュー表示エリア２００、タイトルリスト３００等を含む録画リスト２０００（図３）を、メモリ１４６などから呼び出す（ＳＴ１０）。ここでは、ＨＤＤ１６４に多数のデジタル放送番組が録画され、その録画番組に２Ｄ番組タイトルと３Ｄ番組タイトルが混在している場合を想定している。記録された番組タイトルのうち、３Ｄのタイトルからは、前述した「Stereo_Video_Format_Signaling_type＝“３”」が検出される。この「Stereo_Video_Format_Signaling_type＝“３”」が検出されたタイトルのテキスト記述欄（図３のタイトルリスト３００）には、その番組タイトルが３Ｄであることを示すマーク３０２〜３０６が付加される。この３Ｄマークにより、該当タイトルが３Ｄコンテンツを含むことが表示または通知される（ＳＴ１２）。
【００４４】
録画リスト２０００に表示されたタイトルリスト３００内の各番組タイトルは、カーソルＣＲにより選択されるようになっている。カーソルＣＲにより選択された番組タイトルに対応するストリーム信号（ＭＰＥＧ−２  ＴＳ）がＨＤＤ１６４から読み出される（ＳＴ１４）。
【００４５】
制御部１４０は、カーソルＣＲにより選択されている番組タイトルが３Ｄであるか否かを、前述した「Stereo_Video_Format_Signaling_type」が“３”であるか否かにより、判断する。３Ｄでなく２Ｄであれば（Stereo_Video_Format_Signaling_type＝“８”）（ＳＴ１６Ｎ）、元々が２Ｄの映像から取り出したプレビュー画像を２Ｄのまま２Ｄのプレビュー表示エリア２００に出力する（ＳＴ１８）。
【００４６】
一方、カーソルＣＲにより選択されている番組タイトルが３Ｄであれば（Stereo_Video_Format_Signaling_type＝“３”）（ＳＴ１６Ｙ）、元が３Ｄの映像を２Ｄに変換する（ＳＴ２０）。この３Ｄ→２Ｄ変換は、前述したように、記録された左目用および右目用のビデオ映像のうち、例えば左目用のビデオ映像部分を所定の表示サイズ（例えば全体で1080＊1920ドットのフルハイビジョン表示エリアに含まれる216＊384ドットのプレビュー表示サイズ）に変換して連続フレーム化し、所定のフレームレート（例えば６０Ｈｚ）で出力する（ＳＴ２２）。その際、プレビュー表示される映像は２Ｄで見えているが、元のコンテンツは３Ｄであることをユーザに警告するため、プレビュー表示エリア２００の例えば左上隅に、３Ｄマーク２０２を出画させる（ＳＴ２４）。および／または、プレビュー表示エリア２００の例えば下に、「３Ｄタイトルです」といった注記２０４のテキストを表示する（ＳＴ２４）。なお、元が２Ｄコンテンツのときは、３Ｄマーク２０２および３Ｄの注記２０４を出さないか、マーク２０２および注記２０４の内容を２Ｄに書き替える。
【００４７】
プレビュー表示エリア２００における表示を見て内容確認をしたユーザがリモートコントローラ１５３の再生ボタン（図示せず）を押すと（ＳＴ３０Ｙ）、カーソルＣＲで示される番組タイトルＡ（２Ｄでプレビュー表示されたタイトル）の再生が始まる。図１の映像処理部１２６は、再生されたタイトルが２Ｄであれば（ＳＴ３２Ｎ）、図１の不揮発性メモリ１４６に格納されたユーザ設定情報に基き、２Ｄタイトルを２Ｄのまま出力するか、それを３Ｄに変換して出力する（ＳＴ３４）。図１の映像処理部１２６は、再生されたタイトルが３Ｄであればそのまま出力する。
【００４８】
３Ｄに変換された２Ｄ再生タイトルまたは元々３Ｄの再生タイトルは、プレビュー表示が２Ｄで行われたものであっても、３Ｄ形式で、映像表示部１２８および外部モニタ１７６へ映像出力される（ただしユーザ設定により常時２Ｄでコンテンツ再生することが指定されているときは、３Ｄコンテンツでも２Ｄで出力する）（ＳＴ３６）。
【００４９】
以上の説明では一実施形態としてデジタルＴＶを取り上げたが、この実施形態は、セットトップボックス、デジタルビデオレコーダ、ＡＶパソコンなどで実施することもできる。セットトップボックスの場合は図１のＴＶ１０００の構成から映像表示部１２８とスピーカ１３２を除けばよい。デジタルビデオレコーダの場合はセットトップボックスの構成に光ディスクレコーダ１６２および／またはＨＤＤレコーダ１６４の部分を付加すればよい。ＡＶパソコン（高速ＣＰＵおよび大容量メモリを持ち、チューナ、表示部、光ディスクドライブ、ＨＤＤなどを内蔵あるいは併用しているＰＣ）の場合は図１のＴＶ１０００の信号処理部分（図１では処理部１２０〜１２６に対応する部分）の動作をソフトウエアエミュレーションで実現すればよい。また、この実施形態の要部（図１では処理部１２０〜１２６および制御部１４０に対応する部分）の機能は、ＬＳＩなどに組み込むことも可能である。
【００５０】
＜実施の形態から抽出可能な構成例＞
（１）２Ｄおよび／または３Ｄのコンテンツのうち、左目用と右目用といった視差を伴う画像情報で構成される３Ｄコンテンツの画像（動画または静止画）を２Ｄ画像に変換する変換モジュール（図１の１２２）と；前記コンテンツが３Ｄであっても、前記変換された２Ｄ画像をプレビュー画像として表示させる（図２のＳＴ２２）処理モジュール（図１の１４０）を具備する映像装置（ＴＶまたはレコーダもしくはＰＣあるいはＬＳＩ）。
【００５１】
（２）前記処理モジュール（１４０）が表示させる２Ｄ画像（図３の２００）内またはその周辺には、その２Ｄ画像に対応する元のコンテンツが３Ｄであることを示す表示または通知（２０２、２０４）が付加される。
【００５２】
（３）前記処理モジュール（１４０）が表示させる２Ｄ画像（２００）のプレビュー表示は表示エリア（図３の２０００）上の一部（図３の画面左上）で行われ、その表示エリアの他部（図３の画面右側）には再生可能なコンテンツの少なくとも一部を示すタイトルリスト（３００）が表示される。
【００５３】
（４）前記タイトルリスト（３００）に表示されたタイトルのうち３Ｄコンテンツに対応するタイトルには、３Ｄであることを示す表示または通知（３０２〜３０６）が付加される。
【００５４】
（５）前記タイトルリスト（３００）上のタイトルはカーソル（ＣＲ）により特定可能に構成され、このカーソルにより特定されたタイトル（例えば番組タイトルＡ）に対応するコンテンツのプレビュー表示が行われ（ＳＴ１４〜ＳＴ２４）、このプレビュー表示は動画または静止画を含む。
【００５５】
（６）前記プレビュー表示されている２Ｄ画像に対応するコンテンツを再生する場合（図２のＳＴ３０Ｙ）において、その対応コンテンツが３Ｄ表示可能なコンテンツ（本来の３Ｄコンテンツまたは２Ｄ→３Ｄ変換コンテンツ）であるならば、プレビュー表示が２Ｄであっても３Ｄで再生できるように構成する（ＳＴ３２〜ＳＴ３６）。
【００５６】
（７）前記２Ｄおよび／または３Ｄのコンテンツを受信できるモジュール（１００〜１１０、１６６〜１６７）をさらに具備した映像装置（ＴＶまたはSet Top Box）。
【００５７】
（８）前記２Ｄおよび／または３Ｄのコンテンツには放送局からの放送コンテンツまたはサーバからの配信コンテンツが含まれ、その放送コンテンツおよび／または配信コンテンツを録画または再生するモジュール（１５６、１６２、１６４）をさらに具備した映像装置。
【００５８】
（９）変換モジュール（１２２）により、２Ｄおよび／または３Ｄのコンテンツのうち、左目用と右目用といった視差を伴う画像情報で構成される３Ｄコンテンツの画像を２Ｄ画像に変換し（ＳＴ２０）；処理モジュール(１４０)により、前記コンテンツが３Ｄであっても（ＳＴ１６Ｙ）、前記変換された２Ｄ画像をプレビュー画像として表示させる（ＳＴ２２）プレビュー表示方法。
【００５９】
＜実施の形態から抽出可能な効果例＞
本願の実施形態では、プレビュー表示をするにあたり、まず、２Ｄおよび／または３Ｄのコンテンツのうち、左目用と右目用といった視差を伴う画像情報で構成される３Ｄコンテンツの画像（動画または静止画）を、２Ｄ画像に変換する（例えば左目用画像だけを適宜サイズ修正して連続フレーム化する）。そして、前記コンテンツが３Ｄであっても、前記変換された２Ｄ画像をプレビュー画像として２Ｄ表示させるようにしている。なお、コンテンツが３Ｄであるか否かは、そのコンテンツを含む信号中に３Ｄ識別情報（属性情報）を含ませておけば（あるいはそのコンテンツの再生管理情報中に３Ｄ識別情報（属性情報）を含ませておけば）、自動判別できる。
【００６０】
これにより、元のデータが２Ｄでも３Ｄでも、３Ｄ眼鏡なしで内容確認が容易な２Ｄ表示で、コンテンツのプレビューが可能になる。その際は、例えば３Ｄ眼鏡の着脱といった煩わしい作業が不要となる。
【００６１】
さらに、３Ｄ画像の鑑賞は２Ｄに比べて目の疲労が生じやすい傾向があるが、本願の実施形態によれば、プレビュー画像の見え方が２Ｄコンテンツでも３Ｄコンテンツでも２Ｄに統一されるので、長時間プレビューを行う際には目の疲れが比較的生じにくいという利点も得られる。
【００６２】
なお、裸眼式の３Ｄ表示装置を用いる場合は元々３Ｄ眼鏡の着脱は不要であるが、その場合でも、本願の実施形態によればレンチキュラーシート越しに見えるプレビュー画像の見え方が２Ｄコンテンツでも３Ｄコンテンツでも２Ｄに統一されるので、長時間プレビューを行う際には目の疲労度が多少は改善され得る。
【００６３】
この発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものである。
【符号の説明】
【００６４】
１０００…デジタルテレビジョン放送受信装置（デジタルＴＶ）、１０…ＢＳ／ＣＳアンテナ；１２…ＵＨＦ／ＶＨＦアンテナ；１００…ＢＳ／ＣＳ衛星放送チューナ；１０４…地上デジタル放送チューナ；１０８…アナログ放送チューナ；１０２…ＰＳＫ復調器；１０６…ＯＦＤＭ復調器；１１０…アナログ復調器；１１２ａ〜１１２ｄ…外部入力端子；１２０…信号処理部；１２２…グラフィック処理部（３Ｄ→２Ｄ変換部を含む）；１２４…ＯＳＤ信号生成部；１２６…映像処理部（２Ｄ→３Ｄ変換部を含む）；１２８…映像表示部；１３０…音声処理部；１３２…スピーカ；１４０…制御部（ＭＰＵまたはＣＰＵ：プレビュー表示をさせる処理モジュールのソフトウエアを含む）；１４２…ＲＯＭ（制御部の処理に必要なソフトウエア、パラメータ、データ等を格納）；１４４…ＲＡＭ（制御部の処理に必要なワークエリア等を提供）；１４６…不揮発性メモリ（制御部の処理において参照するユーザ設定情報、ユーザ操作情報等を格納）；１５０…操作部；１５２…リモコン受光部；１５３…リモートコントローラ；１５４…カードＩ／Ｆ；１５５…カードホルダ；１５６…メモリカード（フラッシュメモリ等）；１６０…カメラ（デジタルＴＶの前にいるユーザの顔画像、ユーザのしぐさ等を取り込む）；１６２…光ディスクレコーダ（２Ｄ／３Ｄコンテンツを記録再生する）；１６４…ハードディスクレコーダ（２Ｄ／３Ｄコンテンツを記録再生する）；１６６…通信Ｉ／Ｆ；１６７…ＬＡＮ端子；１６８…インターネットを経由して接続されるサーバなど；１７０…ＵＳＢのＩ／Ｆ；１７１…ＵＳＢ端子；１７２…ＵＳＢ対応の外部ハードディスクドライブなど；１７４…ＨＤＭＩのＩ／Ｆ；１７５…ＨＤＭＩ端子；１７６…ＨＤＭＩ対応の外部モニタなど；２０００…録画リスト（プレビュー表示エリアおよびタイトルリストを含む表示エリア）；２００…２Ｄプレビュー表示エリア、２０２…３Ｄ注記（３Ｄコンテンツが２Ｄでプレビュー表示されていることを表示または通知する記号）；２０４…３Ｄ注記（３Ｄコンテンツが２Ｄでプレビュー表示されていることを表示または通知する文字）；３００…タイトルリスト、３０２、３０４、３０６…３Ｄマーク（該当タイトルが３Ｄコンテンツであることを通知する記号または文字）；ＣＲ…カーソル（プレビュー表示される特定のタイトルを目立た
せるカーソル）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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