(57)【要約】【課題】周囲の遊戯者に大きな視覚的効果を与えることができるゲーム装置を提供する。【解決手段】ゲーム装置１０の下部に台座部１２が設けられ、台座部１２の周囲にメダル払出口１４が設けられている。台座部１２上には操作卓１６が設けられ、操作卓１６上には四角柱形状の表示部１８が設けられている。四角柱形状の表示部１８の周囲４面には、ゲーム画面を表示するためのＬＣＤモニタ２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ、２０Ｄとスピーカ２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃ、２２Ｄが設けられている。ＬＣＤモニタ２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ、２０Ｄは、台座部１２に対して垂直であり、横幅より高さが大きい縦長である。【選択図】図１
2012081163.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
台座部と、
前記台座部上に設けられ、３以上の表示画面により周囲が囲われた表示部と、
前記複数の表示画面にそれぞれ対応付けて設けられた複数の入力装置を有する入力部と、
前記複数の入力装置からの入力信号に基づいてゲームを実行し、前記複数の表示画面にゲーム画面を表示する制御部と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１記載のゲーム装置において、
前記表示部は、４つの表示画面を有し、
前記４つの表示画面の各表示面は、前記台座部に対して垂直であって、互いに９０度の角度に位置している
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項２記載のゲーム装置において、
前記台座部に対して水平であって、前記台座部上に設けられる四角形状の操作卓を更に有し、
前記操作卓上に前記複数の入力装置を有する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項３記載のゲーム装置において、
前記４つの表示画面は横幅よりも高さが大きい縦長の画面である
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲーム装置において、
前記複数の表示画面に対してそれぞれ設けられ、遊戯価値媒体を出力する複数の遊戯価値媒体出力装置を有する出力部を更に有し、
前記入力装置は、遊戯者により投入された遊戯価値媒体を検出する遊戯価値媒体投入装置、及び／又は、遊戯者による操作を検出する操作入力装置を有する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
請求項５記載のゲーム装置において、
前記制御部は、
前記ゲーム画面を複数の部分ゲーム画面に分割し、前記複数の表示画面に各部分ゲーム画面を表示する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
請求項６記載のゲーム装置において、
前記制御部は、
前記表示部の複数の表示画面に、複数のキャラクタが回遊しているゲーム画面を表示するゲーム画面表示制御手段と、
前記入力装置からの入力信号に基づいて、前記ゲーム画面の上方から餌が投下され、落下する前記餌に対して前記キャラクタが所定の条件を満足したときには、前記キャラクタが前記餌を食するゲームを実行するゲーム実行制御手段と、
前記ゲーム実行制御手段により前記キャラクタが前記餌を食したときには、前記遊戯価値媒体出力装置から遊戯価値媒体を出力する遊戯価値媒体出力制御手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
請求項７記載のゲーム装置において、
前記ゲーム実行制御手段は、前記キャラクタが前記餌を食したときには、前記キャラクタを遊戯価値媒体画像に変化させる
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
請求項８記載のゲーム装置において、
前記入力装置は、遊戯者により投入されたメダルを検出するメダル投入装置と、遊戯者によりボタンが押下されたことを検出する操作ボタン装置とを有し、
前記遊戯価値媒体出力装置は、メダルを払い出すメダル払出装置であり、
前記ゲーム実行制御手段は、前記メダル投入装置によりメダルが検出され、その後、前記操作ボタン装置により遊戯者のボタン押下が検出されたタイミングで前記ゲーム画面の上方から餌が投下され、前記キャラクタが前記餌を食したときには、前記キャラクタをメダル画像に変化させ、
前記遊戯価値媒体出力制御手段は、前記ゲーム実行制御手段により前記キャラクタが前記餌を食したときには、前記メダル払出装置からメダルを払い出す
ことを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム装置に係り、特にアミューズメント施設等に設置される業務用ビデオゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、アミューズメント施設等に設置される業務用ビデオゲーム装置として、ビデオモニタ等の表示画面が設けられ、その表示画面に対面して遊戯者がプレイするものがよく知られている。
【０００３】
また、他の業務用ビデオゲーム装置として、筐体の中央にゲーム表示装置が設けられ、筐体の前面側と後面側とに分かれて、２人のプレイヤが対戦する形でプレイするものが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２４６１６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の一般的な業務用ビデオゲーム装置や、特許文献１に記載された業務用ビデオゲーム装置では、表示装置は平面的であるため、アミューズメント施設等に訪れた遊戯者が、その表示装置の表示方向近辺に近づかない限り、遊戯者の視野にゲーム画面が入ることがなく、周囲の遊戯者への視覚的効果が充分ではないという問題があった。
【０００６】
本発明の目的は、周囲の遊戯者に大きな視覚的効果を与えることができるゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様によるゲーム装置は、台座部と、前記台座部上に設けられ、３以上の表示画面により周囲が囲われた表示部と、前記複数の表示画面にそれぞれ対応付けて設けられた複数の入力装置を有する入力部と、前記複数の入力装置からの入力信号に基づいてゲームを実行し、前記複数の表示画面にゲーム画面を表示する制御部とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
上述したゲーム装置において、前記表示部は、４つの表示画面を有し、前記４つの表示画面の各表示面は、前記台座部に対して垂直であって、互いに９０度の角度に位置しているようにしてもよい。
【０００９】
上述したゲーム装置において、前記台座部に対して水平であって、前記台座部上に設けられる四角形状の操作卓を更に有し、前記操作卓上に前記複数の入力装置を有するようにしてもよい。
【００１０】
上述したゲーム装置において、前記４つの表示画面は横幅よりも高さが大きい縦長の画面であるようにしてもよい。
【００１１】
上述したゲーム装置において、前記複数の表示画面に対してそれぞれ設けられ、遊戯価値媒体を出力する複数の遊戯価値媒体出力装置を有する出力部を更に有し、前記入力装置は、遊戯者により投入された遊戯価値媒体を検出する遊戯価値媒体投入装置、及び／又は、遊戯者による操作を検出する操作入力装置を有するようにしてもよい。
【００１２】
上述したゲーム装置において、前記制御部は、前記ゲーム画面を複数の部分ゲーム画面に分割し、前記複数の表示画面に各部分ゲーム画面を表示するようにしてもよい。
【００１３】
上述したゲーム装置において、前記制御部は、前記表示部の複数の表示画面に、複数のキャラクタが回遊しているゲーム画面を表示するゲーム画面表示制御手段と、前記入力装置からの入力信号に基づいて、前記ゲーム画面の上方から餌が投下され、落下する前記餌に対して前記キャラクタが所定の条件を満足したときには、前記キャラクタが前記餌を食するゲームを実行するゲーム実行制御手段と、前記ゲーム実行制御手段により前記キャラクタが前記餌を食したときには、前記遊戯価値媒体出力装置から遊戯価値媒体を出力する遊戯価値媒体出力制御手段とを有するようにしてもよい。
【００１４】
上述したゲーム装置において、前記ゲーム実行制御手段は、前記キャラクタが前記餌を食したときには、前記キャラクタを遊戯価値媒体画像に変化させるようにしてもよい。
【００１５】
上述したゲーム装置において、前記入力装置は、遊戯者により投入されたメダルを検出するメダル投入装置と、遊戯者によりボタンが押下されたことを検出する操作ボタン装置とを有し、前記遊戯価値媒体出力装置は、メダルを払い出すメダル払出装置であり、前記ゲーム実行制御手段は、前記メダル投入装置によりメダルが検出され、その後、前記操作ボタン装置により遊戯者のボタン押下が検出されたタイミングで前記ゲーム画面の上方から餌が投下され、前記キャラクタが前記餌を食したときには、前記キャラクタをメダル画像に変化させ、前記遊戯価値媒体出力制御手段は、前記ゲーム実行制御手段により前記キャラクタが前記餌を食したときには、前記メダル払出装置からメダルを払い出すようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
以上の通り、本発明によれば、台座部と、前記台座部上に設けられ、３以上の表示画面により周囲が囲われた表示部と、前記複数の表示画面にそれぞれ対応付けて設けられた複数の入力装置を有する入力部と、前記複数の入力装置からの入力信号に基づいてゲームを実行し、前記複数の表示画面にゲーム画面を表示する制御部とを備えるようにしたので、周囲の遊戯者に大きな視覚的効果を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態によるゲーム装置の外観を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態によるゲーム装置のブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態によるゲーム装置におけるゲーム画面を示す図（その１）である。
【図４】本発明の一実施形態によるゲーム装置におけるゲーム画面を示す図（その２）である。
【図５】本発明の一実施形態によるゲーム装置におけるゲーム画面を示す図（その３）である。
【図６】本発明の一実施形態によるゲーム装置により実行されるゲームのフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態によるゲーム装置により実行されるゲームの説明図（その１）である。
【図８】本発明の一実施形態によるゲーム装置により実行されるゲームの説明図（その２）である。
【図９】本発明の一実施形態によるゲーム装置により実行されるゲームの説明図（その３）である。
【図１０】本発明の一実施形態によるゲーム装置により実行されるゲームの説明図（その４）である。
【図１１】本発明の一実施形態によるゲーム装置により実行されるゲームの説明図（その５）である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
［一実施形態］
本発明の一実施形態によるゲーム装置について図１及び図２を用いて説明する。図１は本実施形態のゲーム装置の外観を示す図であり、図２は本実施形態のゲーム装置のブロック図である。
【００１９】
（ゲーム装置の外観）
本実施形態のゲーム装置１０の外観構成について図１を用いて説明する。
【００２０】
本実施形態のゲーム装置１０は、アミューズメント施設等に業務用ビデオゲーム装置として設置される。アミューズメント施設等を訪問した遊戯者は、遊戯用のメダルを購入し、このメダルを用いてゲーム装置１０による遊戯を行う。
【００２１】
ゲーム装置１０の下部には、四角柱状の台座部１２が設けられている。四角柱状の台座部１２の周囲４面には、それぞれ、遊戯者にメダルを払い出すためのメダル払出口１４が設けられている。台座部１２内には、メダルを払い出すメダル払出装置（図示せず）が設けられている。
【００２２】
台座部１２上には、台座部１２に対して水平であり、遊戯者が各種操作をするための四角形状の操作卓１６が設けられている。四角形状の操作卓１６上には、四角柱形状の表示部１８が設けられている。
【００２３】
四角柱形状の表示部１８の周囲４面には、それぞれ、ゲーム画面を表示するための表示画面であるＬＣＤモニタ２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ、２０Ｄと、音を出力するためのスピーカ２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃ、２２Ｄとが設けられている。
【００２４】
ＬＣＤモニタ２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ、２０Ｄは、台座部１２に対して垂直であり、横幅より高さが大きい縦長の画面である。このように、画面の幅よりも画面の高さを大きくすることで、ゲーム装置の全体の幅を省くことができる。４つのＬＣＤモニタ２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ、２０Ｄは、互いに９０度の角度に位置している。
【００２５】
四角柱形状の表示部１８の頂部には、周囲の注意を喚起するためのランプ２４が設けられている。ゲームが特別なモードになった場合等には、ランプ２４を点滅、回転させることにより、周囲にいる遊戯者に注意を喚起する。
【００２６】
４つのＬＣＤモニタ２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ、２０Ｄの手前側の操作卓１６上には、それぞれ、中央に３つの操作ボタン２５、２６、２７が設けられ、操作ボタン２５、２６、２７の左右にメダルを投入するためのメダル投入口２８、２９が設けられている。メダル投入口２８、２９下の台座部１２内には、投入されたメダルを検出するメダル入力装置（図示せず）が設けられている。メダル投入口２８、２９近傍の操作卓１６は、遊戯者が所有するメダルを置くためのメダル載置部としても機能する。
【００２７】
（ゲーム装置の構成）
次に、本実施形態のゲーム装置１０の構成について図２を用いて説明する。
【００２８】
ゲーム装置１０には、プレイプログラムの実行やシステム全体の制御や画像表示のための座標計算等を行うＣＰＵ３０と、ＣＰＵ３０が処理を行うのに必要なプログラムやデータを格納するバッファメモリとして利用されるシステムメモリ（ＲＡＭ）３２とがバスラインにより共通接続され、バスアービタ３４に接続されている。バスアービタ３４は、ゲーム装置１０の各ブロックや外部に接続される機器とのプログラムやデータの流れを制御する。
【００２９】
プレイプログラムやデータ（映像データや音楽データも含む）が格納されたプログラムデータ記憶装置又は記憶媒体（記録媒体であるＣＤ−ＲＯＭ等を駆動する光ディスクや光ディスクドライブ等も含む）３６と、ゲーム装置１０を起動するためのプログラムやデータが格納されているＢＯＯＴＲＯＭ３８とがバスアービタ３４に接続されている。
【００３０】
バスアービタ３４を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体３６から読み出した映像（ＭＯＶＩＥ）データを再生したり、プレイヤの操作やゲーム進行に応じて画像表示のための画像を生成したりするレンダリングプロセッサ４０と、そのレンダリングプロセッサ４０が画像生成を行うために必要なグラフィックデータ等を格納しておくグラフィックメモリ４２とが接続されている。レンダリングプロセッサ４０から出力される画像信号は、ビデオＤＡＣ４４によりデジタル信号からアナログ信号に変換され、４つのＬＣＤモニタ２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ、２０Ｄに表示される。４つのＬＣＤモニタ２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ、２０Ｄによるゲーム画面の表示方法については後述する。
【００３１】
バスアービタ３４を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体３６から読み出した音楽データを再生したり、プレイヤによる操作やゲーム進行に応じて効果音や音声を生成したりするサウンドプロセッサ４６と、そのサウンドプロセッサ４６により効果音や音声を生成するために必要なサウンドデータ等を格納しておくサウンドメモリ４８とが接続されている。サウンドプロセッサ４６から出力される音声信号は、オーディオＤＡＣ５０によりデジタル信号からアナログ信号に変換され、スピーカ２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃ、２２Ｄから出力される。
【００３２】
バスアービタ３４には通信インターフェース５２が接続されている。通信インターフェース５２はＬＡＮアダプタ５４を介して電話回線等の外部ネットワークに接続される。ゲーム装置１０は電話回線等を介してインターネットに接続され、他のゲーム装置やネットワークサーバ等との通信が可能となる。なお、通信インターフェース５２及びＬＡＮアダプタ５４は電話回線を使用するものであるが、電話回線を使用するターミナルアダプタ（ＴＡ）やルータ、ケーブルテレビ回線を使用するケーブルモデム、携帯電話やＰＨＳを利用して無線通信手段、光ファイバを用いた光ファイバ通信手段等の他の通信方法を利用してもよい。
【００３３】
バスアービタ３４には、ペリフェラルＩ／Ｆ（インターフェース）５６を介して、４つの入出力部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃ、６０Ｄが接続されている。
【００３４】
各入出力部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃ、６０Ｄには、それぞれ、３つの操作ボタン２５、２６、２７と、２つのメダル入力装置６２、６３と、ひとつのメダル払出装置６４が設けられている。
【００３５】
バスアービタ３４には、ペリフェラルＩ／Ｆ（インターフェース）５６を介して、ランプ２４が接続されている。
【００３６】
なお、上記のようなゲーム装置１０のハードウエア構成は単なる一例に過ぎず、本発明は、表示装置を備える任意のコンピュータシステムに適用することができる。また、本発明のプログラムは、メモリカード等の外部記憶媒体を通じてコンピュータシステムに供給されるだけでなく、有線または無線の通信回線を通じてコンピュータシステムに供給されてもよいし、さらにはコンピュータシステム内部の不揮発性記憶装置に予め記録されていてもよい。
【００３７】
なお、ゲーム装置１０は、アミューズメント施設やゲームカフェ等の店舗に設置されるゲーム装置に限定されるものではなく、家庭用のゲーム装置やパーソナルコンピュータ、携帯型電子ゲーム機、携帯電話やＰＤＡ等の電子装置、ゲーム情報処理装置でもよい。
【００３８】
（ゲームの概要）
本実施形態のゲーム装置１０により実行されるゲームは、水族館を模したメダルゲームである。
【００３９】
水族館の水槽中を魚等のキャラクタが回遊している。遊戯者がメダルを投入することにより、水槽中を回遊する魚等のキャラクタに餌を与えることができる。首尾よく魚等のキャラクタが餌を食すると、キャラクタがメダルに変化して、遊戯者にメダルが払い出される。遊戯者はＬＣＤモニタに表示される水族館において水槽中を回遊する魚を鑑賞しながら、餌やりゲームを楽しむことができる。
【００４０】
（ゲーム画面の表示方法）
本実施形態のゲーム装置１０により実行されるゲームにおけるゲーム画面の表示方法について図３乃至図５を用いて説明する。
【００４１】
本実施形態のゲームにおけるゲーム画面は、図３に示すように、水槽中を魚等のキャラクタが回遊するゲーム画面である。このゲーム画面は１枚の水槽の画面である。その水槽の画面を４分割して、４つのＬＣＤモニタ２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ、２０Ｄに表示する。すなわち、仮想空間に配置された水槽を４つの仮想カメラで撮像し、その撮像画像を４つのＬＣＤモニタ２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ、２０Ｄに表示する。
【００４２】
本実施形態では、ゲーム画面の処理速度を考慮して、図３に示すように、水槽の画像を２つの画像１００、１０４に２分割して処理している。分割された画像１００の左半分１０１をＬＣＤモニタ２０Ａに表示し、右半分１０２をＬＣＤモニタ２０Ｂに表示する。分割された画像１０４の左半分１０５をＬＣＤモニタ２０Ｃに表示し、右半分１０６をＬＣＤモニタ２０Ｄに表示する。
【００４３】
ＬＣＤモニタ２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ、２０Ｄに表示される画面１０１、１０２、１０５、１０６の下部には、ルーレット１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄが表示される。遊戯者は、このルーレット１０８Ａ、１０８Ｂ、１０８Ｃ、１０８Ｄに表示される抽選結果によって、様々なミニゲームを行うことができる。
【００４４】
ＬＣＤモニタ２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ、２０Ｄは連続した水槽の画像であるので、例えば、ＬＣＤモニタ２０Ａを見ながらゲームに参加している遊戯者は、右側のＬＣＤモニタ２０Ｂを覗くことにより、右側から回遊してＬＣＤモニタ２０Ａに出現する魚等を予測し、左側のＬＣＤモニタ２０Ｄを覗くことにより、左側から回遊してＬＣＤモニタ２０Ａに出現する魚等を予測することができる。
【００４５】
２つの画像１００、１０４は水槽の画像を２分割したものであるから、２つの画像１００、１０４間を移動する魚等を切れ目無く表示する。
【００４６】
図４はある時刻の水槽を示す図である。魚１１０は画像１００と画像１０４の境界にあり、右方向に回遊している。魚１１０の尾部１１０Ｔは画像１００の右端に表示され、魚１１０の頭部１１０Ｈは画像１０４の左端に表示される。また、魚１２０は画像１０４と画像１００の境界にあり、左方向に回遊している。魚１２０の尾部１２０Ｔは画像１００の左に表示され、魚１２０の頭部１２０Ｈは画像１０４の右端に表示される。
【００４７】
図５は、図４から所定時間経過した後の水槽を示す図である。画像１００と画像１０４の境界にあった魚１１０は右方向に回遊し、画像１０４内に表示されている。また、画像１０４と画像１００の境界にあった魚１２０は左方向に回遊し、画像１０４内に表示されている。
【００４８】
このように、画像１００の右端と画像１０４の左端の表示内容は連続しており、画像１０４の右端と画像１００の左端も連続している。これにより、四角柱の表面に設けられたＬＣＤモニタ２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ、２０Ｄは連続した水槽の画像を表示し、その中を回遊する魚等のキャラクタを連続的に表示する。
【００４９】
（ゲーム制御方法）
本実施形態のゲーム装置１０により実行されるゲームのゲーム制御方法について図６乃至図１１を用いて説明する。
【００５０】
まず、遊戯者によりメダル投入口２８、２９からメダルが投入された否か、メダル入力装置６２、６３により検出する（ステップＳ１００）。
【００５１】
メダルが投入されたことを検出すると餌をやる権利が発生し、操作ボタン２５、２６、２７が有効となり、ステップＳ１０１に進み、操作ボタン２５、２６、２７のいずれかが押されたか否かを判断する（ステップＳ１０１）。
【００５２】
本実施形態では、押された操作ボタン２５、２６、２７により餌が表れる位置が決定される。図７に示すように、操作ボタン２５が押されると水槽の左側の上端から餌が出現し、操作ボタン２６が押されると水槽の中央の上端から餌が出現し、操作ボタン２７が押されると、水槽の右側の上端から餌が出現する。
【００５３】
例えば、操作ボタン２６が押されたと判断されると、図７に示すように、水槽の中央の上端から餌１３０が出現する（ステップＳ１０２）。
【００５４】
続いて、出現した餌１３０が水槽中を徐々に落下していく映像を表示する（ステップＳ１０３）。続いて、餌１３０が水槽の下端に達したか否か判断する（ステップＳ１０４）。
【００５５】
ステップＳ１０４において、餌１３０が魚に食べられることなく水槽の下端に達したと判断されると、餌１３０は消滅し（ステップＳ１０９）、最初のステップＳ１００に戻る。
【００５６】
餌１３０が水槽の下端に達するまでは、魚１４０が餌１３０を食べる条件である「餌食条件」を満たす魚がいるか否か判断する（ステップＳ１０５）。
【００５７】
餌食条件とは、魚１４０の進行方向Ｄ、魚１４０の進行速度Ｖ、魚１４０と餌１３０との距離Ｌ、魚１４０の空腹度Ｈ、餌１３０の鮮度Ｆ等のパラメーターにより決定される。
【００５８】
例えば、魚１４０の進行方向Ｄに対して所定角度θ１内に餌１３０が位置し、魚１４０と餌１３０との距離Ｌが所定値Ｌ１以下であり、魚１４０の空腹度Ｈが所定値Ｈ１以上であり、餌１３０の鮮度Ｆが所定値Ｆ１以上である場合には、餌食条件を満足したと判断する。
【００５９】
ステップＳ１０５において、餌食条件を満足した判断されると、図８に示すように、餌食条件を満足した魚１４０が餌１３０を食べ（ステップＳ１０６）、図９に示すように、魚１４０が餌１３０を消化して変身画像１４０′に変化した後にメダル１４０″に変化し（ステップＳ１０７）、メダル払出装置６４によりメダル払出口１４からメダルが払い出される（ステップＳ１０８）。
【００６０】
餌食条件を満足した場合の処理の詳細について図１０を用いて説明する。
【００６１】
図１０（ａ）に示すように、魚１４０が餌１３０に対する餌食条件を満足すると、図１０（ｂ）に示すように、魚１４０が餌１３０を食し、続いて、図１０（ｃ）に示すように、魚１４０が餌１３０を消化する様子を表示し、続いて、図１０（ｄ）に示すように、魚１４０が１４０′に変身した後に、図１０（ｅ）に示すように、メダル１４０″に変化する。メダル払出装置６４によりメダル払出口１４からメダルが払い出されると、ゲーム画面からメダル１４０″はなくなる。
【００６２】
餌１３０を食した魚１４０は、メダル１４０″の代わりに糞１４０″に変化してもよい。この場合、メダル払出装置６４によりメダル払出口１４からメダルが払い出され、かつ、魚１４０から変化した糞１４０″はゲーム画面の水槽中に蓄積される。
【００６３】
本実施形態では、上述したように処理しているので、遊戯者は、水槽の上部を回遊している魚には餌をやりやすく、水槽の下部を回遊している魚には餌をやりにくい。このゲームの特性を利用して、水槽の下部を回遊している魚に餌を与えることができた場合には、遊戯者に特典を与えてもよい。例えば、払い出すメダル枚数を増やすようにしてもよい。
【００６４】
なお、魚１４０が餌１３０を食べるとメダルが払い出されるが、メダル払出口１４からメダルを払い出すタイミングは、魚１４０が餌１３０を食べた直後のタイミングでもよいし、魚１４０がメダル１４０″に変化して、水槽の下端から消えたタイミングでもよいし、これらタイミングの間のタイミングでもよい。
【００６５】
なお、本実施形態では、遊戯者によりメダル投入口２８、２９からメダルが投入されると餌をやる権利が発生する。図１１に示すように、餌をやる権利の数、すなわち、メダルのクレジット数１０９Ａを、画面１０１の右下部に表示してもよい。
【００６６】
［変形実施形態］
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
【００６７】
例えば、上記実施形態では、四角柱形状の表示部１８の周囲４面にＬＣＤモニタ２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ、２０Ｄを設けたが、この構成に限らない。例えば、三角柱状の表示部の周囲３面に３個のモニタを設けてよいし、４以上の多角形上の表示部の各面に４以上の数のモニタを設けてもよい。また、円柱状の表示部の表示面に円筒状のモニタを設けてもよい。更に、遊戯者がいる空間の壁に多数のモニタを設けてもよい。遊戯者は内部から壁に設けられたモニタを見てゲームを行う。
【００６８】
また、上記実施形態におけるＬＣＤモニタ２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ、２０Ｄ上にタッチパネルを設けてもよい。このタッチパネルを用いてゲーム性を更に高めることができる。例えば、遊戯者がタッチパネルにタッチした位置に餌を出現させ、その餌を魚に食べさせるようにする。魚が餌を食べるとメダルが払い出される。所定時間経過すると餌は消滅する。
【００６９】
また、上記実施形態では、入力装置として、３つの操作ボタン２５、２６、２７と２つのメダル投入口２８、２９を設けたが、この構成に限らない。例えば、操作ボタンやメダル投入口の数や配置は、これに限らない。また、メダル投入口だけ設け、操作ボタンを設けなくてもよい。遊戯者がメダル投入口からメダルを投入すると、そのタイミングにより水槽内に餌が出現する。
【００７０】
また、上記実施形態では、出力装置として、メダル払出装置６４を設けメダルを払い出したが、それに限らない。例えば、メダルを払い出す代わりにチケットを出力するようにしてもよい。その他、遊戯者所有のカードにポイントを付与する等、いかなる遊戯価値媒体を出力するようにしてもよい。
【００７１】
また、上記実施形態では、３つの操作ボタン２５、２６、２７により水槽に出現する餌の位置を決定したが、それに限らない。例えば、複数の操作ボタンを同時に押すとか、操作ボタンを長押しするとかにより餌のやり方を変化させてもよい。また、操作ボタンの位置とは関係なく、ゲーム装置がランダムに決定した位置から餌を出現させてもよい。
【００７２】
また、上記実施形態では、４つのＬＣＤモニタ２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ、２０Ｄに対して、それぞれの遊戯者が独立してゲームを行ったが、これに限らない。例えば、４人の遊戯者が協同してゲームを行うようにしてもよい。また、ゲームに特別ステージを設けたり、ジャックポットを設定したりしてもよい。
【００７３】
また、上記実施形態では、水槽中を回遊する魚に水槽上方から餌を与える餌やりゲームであったが、これに限らない。例えば、水中の潜水艦に魚雷を当てるようなゲームとして構成してもよい。また、水中ではなく水上の船に爆弾を落とすようなゲームとして構成してもよい。また、空中を飛ぶ鳥を下方から射撃するようなゲームとして構成してもよい。
【符号の説明】
【００７４】
１０…ゲーム装置
１２…台座部
１４…メダル払出口
１６…操作卓
１８…表示部
２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ、２０Ｄ…ＬＣＤモニタ
２２Ａ、２２Ｂ、２２Ｃ、２２Ｄ…スピーカ
２４…ランプ
２５、２６、２７…操作ボタン
２８、２９…メダル投入口
３０…ＣＰＵ
３２…システムメモリ（ＲＡＭ）
３４…バスアービタ
３６…プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体
３８…ＢＯＯＴＲＯＭ
４０…レンダリングプロセッサ
４２…グラフィックメモリ
４４…ビデオＤＡＣ
４６…サウンドプロセッサ
４８…サウンドメモリ
５０…オーディオＤＡＣ
５２…通信インターフェース
５４…ＬＡＮアダプタ
６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃ、６０Ｄ…入出力部
６２、６３…メダル入力装置
６４…メダル払出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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