(57)【要約】【課題】遊技がマンネリ化し難く、早く飽き難いパチンコ機を実現する。【解決手段】主制御用ＣＰＵ５２は、特別図柄の保留数Ｕ１が１個以上であると判定した場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、クロック５５によって遊技時間ｔの計測を開始する（Ｓ１３）。続いて、遊技時間ｔが３時間を超えたか否かを判定し（Ｓ１４）、３時間を超えたと判定した場合は（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、遊技時間ｔが３時間を超えたことを示す特定時間フラグをオンする（Ｓ１５）。この特定時間フラグがオンすると、特定時間以外の時間では見ることのできないプレミアムリーチパターンを高い確率で見ることができる。【選択図】図１０
2012081189.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面上に遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
遊技球が前記始動口を通過したときに画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果を示す画像を確定表示する画像表示装置と、を備えるパチンコ機において、
遊技者が当該パチンコ機にて遊技を行っている状態であることを検出する検出手段と、
前記遊技者が当該パチンコ機にて遊技を行っている状態であることが前記検出手段によって検出されている時間を計測する計時手段と、
前記計時手段の計測時間が特定の時間を超えていない遊技状態を第１遊技状態とし、前記計測時間が前記特定の時間を超えた遊技状態を第２遊技状態とした場合に、前記第１遊技状態では表示される確率の低い特定の画像を前記第２遊技状態において高い確率で表示するように前記画像表示装置を制御する画像制御手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記特定の画像は、
前記大当り判定手段の判定結果が大当たりである場合に、前記判定結果がハズレである場合よりも高い確率で前記画像表示装置によって表示される画像であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技球が始動口を通過したときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、この大当り判定手段の判定結果を画像によって表示する画像表示装置とを備えるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１７は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機１００は、発射ハンドル１０１と、遊技盤１０２と、始動口１０３と、図柄表示装置１０４と、上皿１０５と、入賞装置１０６とを備える。遊技者が発射ハンドル１０１を操作して発射された遊技球が始動口１０３に入賞すると、始動口１０３に入賞した遊技球を検出するスイッチがオンし、パチンコ機１００に内蔵されたマイクロコンピュータが、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）を行う。
【０００３】
そして、図柄表示装置１０４が、複数の図柄の変動表示（スクロール表示ともいう）を開始する。たとえば、連続した異なる数字（たとえば、０〜９）を表現した図柄の配列（以下、図柄列という）を画面上の横方向３箇所の表示領域において、数字の昇順に画面の上から下へ移動するように表示する。また、機種によっては画面の右から左へ移動するように表示する。
【０００４】
そして、図柄表示装置１０４が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、各表示領域において図柄列の変動表示が停止し、前述したマイクロコンピュータによる判定結果に対応する図柄が各表示領域に確定表示される。たとえば、抽選結果が大当りであった場合は、「７７７」などの同一数字から成る大当り図柄が確定表示され、抽選結果がハズレであった場合は、「７６７」などのハズレ図柄が確定表示される。なお、確定表示とは、大当り判定の結果を示す図柄が確定した表示状態のことであり、図柄が再変動することのない表示状態のことである。
【０００５】
図柄表示装置１０４が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、入賞装置１０６が開閉部材１０７を開作動し、大入賞口１０８を開口させる。大入賞口１０８は、普通の入賞口よりも開口面積が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口１０８に規定数（たとえば、１０個）の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口１０８の開口時間が規定時間（たとえば、３０秒）に達したという条件が満足されると、開閉部材１０７が閉成し、大入賞口１０８が閉口する。
【０００６】
そして、大入賞口１０８の開口から閉口までを１ラウンドとし、複数のラウンド（たとえば、最大１４ラウンド）が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第１ラウンドから最終ラウンドまでの遊技を大当り遊技という。また、特定の大当り図柄にて大当りが発生した場合は、当該大当りに基づく大当り遊技が終了した以降の遊技状態が、大当りの発生確率の高い遊技状態に変化する。このように大当りの発生確率が低確率から高確率に変化することを確変と呼ばれる。以下、確変が発生する大当りのことを確変大当りといい、確変大当り以外の大当りのことを通常大当りという。また、確変に変化した遊技状態を確変遊技状態といい、確変遊技状態以外の遊技状態を通常遊技状態という。また、確変遊技状態は、次の大当りが発生するまで継続する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−３１５９１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、前述した従来のパチンコ機では、遊技者が何時間も遊技しているにも拘わらず、同じパターンの演出内容が繰り返されるため、遊技がマンネリ化し易く、早く飽きてしまうという問題がある。
【０００９】
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、遊技がマンネリ化し難く、早く飽き難いパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（請求項１に係る発明）
上記の目的を達成するため、この出願の請求項１に係る発明は、盤面上に遊技領域が形成された遊技盤（５）と、前記遊技盤に設けられた始動口（２１）と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置（４）と、前記発射装置により発射された遊技球が前記始動口を通過したときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段（５２）と、遊技球が前記始動口を通過したときに画像の表示を開始し、その開始から所定時間経過後に前記大当り判定手段の判定結果を示す画像を確定表示する画像表示装置（３０）と、を備えるパチンコ機において、遊技者が当該パチンコ機にて遊技を行っている状態であることを検出する検出手段（Ｓ１１，Ｓ１２）と、前記遊技者が当該パチンコ機にて遊技を行っている状態であることが前記検出手段によって検出されている時間を計測する計時手段（Ｓ１３）と、前記計時手段の計測時間が特定の時間を超えていない遊技状態を第１遊技状態とし、前記計測時間が前記特定の時間を超えた遊技状態を第２遊技状態とした場合に、前記第１遊技状態では表示される確率の低い特定の画像を前記第２遊技状態において高い確率で表示するように前記画像表示装置を制御する画像制御手段（Ｓ１４，Ｓ１５，Ｓ３１，Ｓ３２）と、を備えるという技術的手段を用いる。
【００１１】
（請求項２に係る発明）
請求項２に係る発明では、請求項１に記載のパチンコ機（１）において、前記特定の画像は、前記大当り判定手段の判定結果が大当たりである場合に、前記判定結果がハズレである場合よりも高い確率で前記画像表示装置によって表示される画像であるという技術的手段を用いる。
【００１２】
なお、上記各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００１３】
（請求項１に係る発明）
この出願の請求項１に係る発明によれば、遊技者が当該パチンコ機にて遊技を行っている時間が特定の時間を超えていない遊技状態を第１遊技状態とし、特定の時間を超えた遊技状態を第２遊技状態とした場合に、第１遊技状態では表示される確率の低い特定の画像を第２遊技状態において高い確率で表示するように画像表示装置を制御することができる。
つまり、遊技を行っている時間が特定の時間を超えた遊技者だけが、画像表示装置によって表示される上記特定の画像を高い確率で見ることができる。
したがって、遊技がマンネリ化し難く、早く飽き難いパチンコ機を実現することができる。
【００１４】
（請求項２に係る発明）
特に、請求項２に係る発明のように前記特定の画像が、大当り判定手段の判定結果が大当たりである場合に、前記判定結果がハズレである場合よりも高い確率で画像表示装置によって表示される画像である場合は、その特定の画像を表示することにより、遊技者は、大当りの発生に対するスリルを味わうことができる。
したがって、遊技がより一層マンネリ化し難く、飽き難い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【図２】図１に示す遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】（ａ）は変動している演出図柄の説明図であり、（ｂ）はリーチ状態の説明図であり、（ｃ）は演出図柄が確定表示された状態の説明図である。
【図４】図１に示すパチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】演出表示装置３０の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図６】（ａ）は変動パターン抽選カウンタの構成を示す概念図であり、（ｂ）は通常時間用変動パターンテーブル５３ａの説明図であり、（ｃ）は確変時間用変動パターンテーブル５３ｂの説明図であり、（ｄ）は特定時間用変動パターンテーブル５３ｃの説明図である。
【図７】演出制御用ＲＯＭ７３の格納内容の一部を示す説明図である。
【図８】（ａ）は通常時間における特別図柄保留テーブルの説明図であり、（ｂ）は確変時間における特別図柄保留テーブルの説明図であり、（ｃ）は特定時間における特別図柄保留テーブルの説明図である。
【図９】主制御用ＣＰＵ５２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【図１０】主制御用ＣＰＵ５２が図９のＳ５０１で実行する遊技時間計測処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】主制御用ＣＰＵ５２が図９のＳ５０３で実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１１の処理の続きを示すフローチャートである。
【図１３】主制御用ＣＰＵ５２が図９のＳ５０５で実行する変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】演出制御用ＣＰＵ７２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】演出制御用ＣＰＵ７２が図１４のＳ６０１で実行するデータ受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】演出制御用ＣＰＵ７２が図１４のＳ６０５で実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
〈第１実施形態〉
この発明の第１実施形態について説明する。
［主要構成］
この第１実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図１は、第１実施形態に係るパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【００１７】
図１に示すように、この実施形態に係るパチンコ機１には、外殻を構成する外枠セット８が設けられており、この外枠セット８には前枠セット２が設けられている。その前枠セット２には透明なガラス枠セット３が開閉可能に取付けられている。そのガラス枠セット３の内側には遊技盤５が設けられており、前枠セット２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル４ａが取付けられている。発射ハンドル４ａには、遊技球の発射強度を調節するための発射レバー４ｂが発射ハンドル４ａに対して回動自在に装着されている。
【００１８】
遊技盤５の下方には、パチンコ機内部から払出された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６には、貸球の払出しを行うために遊技者が操作する球貸操作部９が設けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した遊技球を収容する下受け皿７が設けられている。下受け皿７には、下受け皿７に収容されている遊技球を下受け皿７の外部へ排出するために遊技者が操作する球抜きレバー７ａが設けられている。
【００１９】
前枠セット２には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れＬＥＤ１３と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常ＬＥＤ１４とが設けられている。また、前枠セット２には、効果音を発生する右スピーカ１０と、左スピーカ１１と、下スピーカ１２とが設けられている。また、上受け皿６には、遊技中にボタン演出が行われた際に遊技者が操作する演出ボタン８０が設けられている。ここで、ボタン演出とは、演出ボタン８０が操作されたことに応じて開始される遊技上の演出のことである。
【００２０】
［遊技盤の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図を参照して説明する。図２は、遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【００２１】
遊技盤５の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技盤５の盤面には、遊技球の流下経路を規制する多数の遊技釘２９が打ち込まれている。遊技盤５の盤面の周囲には、発射装置（図４において符号４で示す）によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット１５が設けられている。
【００２２】
遊技盤５の中央には、センター飾り１６が設けられている。このセンター飾り１６は、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央領域を占有している。センター飾り１６には、演出図柄を変動表示したり、各種の演出画像を表示する演出表示装置３０が設けられている。この実施形態では、演出表示装置３０は、液晶表示装置により構成されている。なお、ＬＥＤをドットマトリクス状に配置した表示装置、７セグメントＬＥＤ、有機ＥＬパネルなどを演出表示装置３０として用いることもできる。
【００２３】
センター飾り１６の左端には、遊技球がセンター飾り１６の内部に流入可能な流入口２７が開口形成されている。センター飾り１６の下部には、流入口２７からセンター飾り１６の内部に流入した遊技球が遊技領域に流出する流出口２８が開口形成されている。盤面の左側には、レールセット１５の内周に沿って左サイド飾り３６が設けられている。左サイド飾り３６とセンター飾り１６との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車３５が回転自在に設けられている。
【００２４】
左サイド飾り３６には、左袖上入賞口１７と、左袖入賞口１８と、左下入賞口１９とが設けられている。センター飾り１６の流出口２８の直下には、始動口２１が設けられている。始動口２１の下方には、普通電動役物２２が設けられている。普通電動役物２２は、一対の開閉翼片２２ａを備えている。各開閉翼片２２ａは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。図２は、各開閉翼片２２ａが開放した状態を示す。
【００２５】
この状態では、遊技球が開閉翼片２２ａによって案内され、普通電動役物２２の内部に入賞可能になる。開閉翼片２２ａによって案内され、普通電動役物２２の内部に入賞した遊技球は、始動口２１から入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ（図４において符号２１ａで示す）によって検出される。つまり、普通電動役物２２は、各開閉翼片２２ａを開放することにより、始動口２１の入賞領域を拡大する役割をしている。
【００２６】
普通電動役物２２の下方には、第１開閉部材２４ｄを有する第１変動入賞装置２４が設けられている。第１変動入賞装置２４は、演出表示装置３０が通常大当り発生を示す演出図柄を確定表示したときに第１開閉部材２４ｄを開放して第１大入賞口２４ａを開口する。また、第１変動入賞装置２４は、第１大入賞口２４ａへの入賞数が規定数に達したとき、あるいは、第１大入賞口２４ａの開口から規定時間が経過したときに第１大入賞口２４ａを閉口する。この実施形態では、第１開閉部材２４ｄは、横長の板状に形成されており、両側の下端を軸にして前後に回動するように構成されている。
【００２７】
センター飾り１６の上部左側には、第２開閉部材２５ｄを有する第２変動入賞装置２５が設けられている。第２変動入賞装置２５は、演出表示装置３０が第１または第２確変大当り発生を示す演出図柄を確定表示したときに第２開閉部材２５ｄを開放して第２大入賞口２５ａを開口する。この実施形態では、第２変動入賞装置２５は、一定の間隔で第２開閉部材２５ｄを開閉し、一定の間隔で第２大入賞口２５ａを開閉する。また、第２開閉部材２５ｄは、翼状に形成されており、下端を軸にして左右に回動するように構成されている。
【００２８】
第１変動入賞装置２４の右方には、右下入賞口２０が設けられており、下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口２６が開口形成されている。センター飾り１６の左側には、ゲート２３が設けられている。センター飾り１６の右下には、特別図柄表示装置３１と、特別図柄保留数表示装置３２と、普通図柄表示装置３３と、普通図柄保留数表示装置３４とが設けられている。この実施形態では、特別図柄表示装置３１、特別図柄保留数表示装置３２、普通図柄表示装置３３および普通図柄保留数表示装置３４は、それぞれＬＥＤにより構成されているが、液晶表示装置などにより構成することもできる。
【００２９】
特別図柄表示装置３１は複数（たとえば、６個）のＬＥＤにより構成されており、それらのＬＥＤは、遊技球が始動口２１に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が特別図柄を構成し、ＬＥＤが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。特別図柄表示装置３１は、始動口スイッチ２１ａがオンしたときに特別図柄の変動表示を開始する。
【００３０】
特別図柄表示装置３１は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているＬＥＤおよび消灯しているＬＥＤの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短のうちの２つ以上を組み合わせて構成されている。また、大当りの種類によって第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。
【００３１】
ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
【００３２】
たとえば、特別図柄表示装置３１の各ＬＥＤが点滅を繰り返した後、総てのＬＥＤが点灯した状態になった場合は、第２変動入賞装置２５が作動して最大１６ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する第１確変大当りが発生する。また、２個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、第２変動入賞装置２５が作動して最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する第２確変大当りが発生する。
【００３３】
特別図柄表示装置３１が特別図柄を変動表示しているときに始動口スイッチ２１ａがオンしたときは、そのオンに基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数は、特別図柄保留数表示装置３２によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置３２は４個のＬＥＤによって構成されており、そのＬＥＤの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大４個である。
【００３４】
演出表示装置３０は、特別図柄表示装置３１の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、特別図柄表示装置３１は、それぞれ複数のＬＥＤによって構成されており、ＬＥＤの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示装置３０が演出図柄を変動表示したり、演出画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。なお、演出図柄とは、ＬＥＤによって表示される特別図柄に代わって表示する演出用の図柄のことであり、複数の識別情報を表現した図柄である。たとえば、０〜９の数字を表現した図柄であり、演出表示装置３０は、図柄列を数字の昇順に表示する。また、演出表示装置３０は、動画および静止画像により構成された演出画像を単独で、あるいは、演出図柄と共に表示する。
【００３５】
演出表示装置３０は、特別図柄表示装置３１が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出画像および演出図柄の表示を開始する。また、演出表示装置３０は、特別図柄表示装置３１が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出画像および演出図柄の表示を終了し、特別図柄表示装置３１が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。
【００３６】
普通図柄表示装置３３は、複数（たとえば、５個）のＬＥＤにより構成されており、各ＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置３３がＬＥＤを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているＬＥＤの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物２２の各開閉翼片２２ａの開放時間が長くなり、普通電動役物２２への入賞が容易になる。つまり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。
【００３７】
遊技球がゲート２３を通過すると、普通図柄表示装置３３が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置３３が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート２３を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置３４により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置３４は、４個のＬＥＤによって構成されており、その点灯数が保留数を示し、保留数の最大は４個に設定されている。
【００３８】
以下の説明では、特別図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を特別図柄変動時間、演出図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を演出図柄変動時間、普通図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を普通図柄変動時間とそれぞれ称する。演出図柄変動時間は、特別図柄変動時間と等しい。
【００３９】
また、遊技盤５には、可動役物４２，４３が設けられている。可動役物４２，４３は、演出表示装置３０の画面上に進出した状態と、画面上から退避した状態とに変化する。図２は、可動役物４２，４３が画面上に進出した状態を示す。可動役物４２は、画面の左側から画面の略中央に進出し、画面の左側に退避する。可動役物４３は、画面の右側から画面の略中央に進出し、画面の右側に退避する。可動役物４２，４３が画面の略中央に進出したときに両可動役物が一体化し、一つの可動役物を形成する。
【００４０】
また、可動役物４２，４３は、透明の合成樹脂により形成されており、透光性を有する。このため、画面に表示された画像を、画面上に進出した可動役物４２，４３を通して見ることができ、可動役物４２，４３によって覆われた部分が可動役物４２，４３を通して見ることにより、立体的に見えるようになっている。また、画面上で一体化した可動役物４２，４３は、画面に表示された画像と組み合わされることにより、一つの像を構成する。
【００４１】
この実施形態では、可動役物４２，４３は、武将が身に付ける兜を模した形状に形成されており、画面に表示される武将の画像と一体化することにより、兜を身に付けた武将が完成し、兜が立体的に見えるように構成されている。
【００４２】
［演出表示装置］
次に、演出表示装置３０について図を参照して説明する。図３（ａ）は変動している演出図柄の説明図であり、（ｂ）はリーチ状態の説明図であり、（ｃ）は演出図柄が確定表示された状態の説明図である。
【００４３】
演出表示装置３０は、液晶表示装置であり、横方向に配列された３つの表示領域Ａ，Ｂ，Ｃを有する。各表示領域は、それぞれ数字や英文字などの識別情報を表した演出図柄を変動表示する。この実施形態では、演出表示装置３０は、０〜９の数字を表した演出図柄を数字の昇順に画面の上から下へ移動するように変動表示する。
【００４４】
図３（ａ）に示す例は、各表示領域Ａ〜Ｃにおいてそれぞれ変動表示されている演出図柄のある瞬間を表現したものであり、表示領域Ａに演出図柄「７」が表示され、表示領域Ｂに演出図柄「８」が表示され、表示領域Ｃに演出図柄「６」が表示されている。また、同図（ｂ）に示す例は、表示領域Ａ，Ｃに演出図柄「７」が確定表示され、表示領域Ｂのみにおいて演出図柄が変動表示されている状態のある瞬間を表現したものであり、いわゆるリーチの状態になっている。ここで、リーチとは、複数の表示領域のうち、１つの表示領域のみが演出図柄を変動表示しており、他の表示領域において大当り図柄を構成する演出図柄が確定表示されている状態のことである。
【００４５】
リーチになると、演出表示装置３０は、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をドキドキさせる演出を行う。たとえば、図３（ｂ）に示す例において、表示領域Ｂにおける変動速度を遅くし、演出図柄６が画面の上端から出現したときに変動速度をより一段と遅くする。また、一端、演出図柄７で停止するように見せかけて、再度、表示領域Ｂのみが変動表示を開始したりする。図３（ｃ）に示す例では、表示領域Ａ〜Ｃによって大当り図柄の一例である「７７７」が確定表示されている。
【００４６】
［主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。
【００４７】
パチンコ機１には、主制御基板５０が設けられており、その主制御基板５０には、主制御用ＭＰＵ（マイクロプロセッサーユニット）５１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ５１は、主制御用ＣＰＵ５２と、主制御用ＲＯＭ５３と、主制御用ＲＡＭ５４と、クロック５５とを備える。主制御用ＣＰＵ５２は、大当り判定、大当り図柄の抽選、大当りの種類の抽選、ハズレ図柄の抽選、演出図柄の変動パターンの抽選、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令、特別図柄の保留数が１個以上になっている時間が特定の時間を超えたか否かなど、遊技における重要な処理を実行する。
【００４８】
主制御用ＲＯＭ５３には、主制御用ＣＰＵ５２が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に格納されている。主制御用ＲＡＭ５４は、主制御用ＣＰＵ５２が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用ＲＡＭ５４は、主制御用ＣＰＵ５２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。クロック５５は、保留数が１個以上になっている時間を計測し、主制御用ＣＰＵ５２から出力要求があったときに計測時間を示すデータを主制御用ＣＰＵ５２へ出力する。
【００４９】
また、主制御基板５０には、始動口２１に入賞した遊技球、または、開放した開閉翼片２２ａによって普通電動役物２２の内部に案内された遊技球を検出する始動口スイッチ（始動口ＳＷ）２１ａが電気的に接続されている。また、主制御基板５０には、払出制御基板６０が電気的に接続されている。払出制御基板６０には、遊技球を上受け皿６へ払出す部材を駆動するための払出モータ３８と、この払出モータ３８によって払出された遊技球を検出するための払出センサ３９とが電気的に接続されている。
【００５０】
さらに、払出制御基板６０には、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ１３ａと、下受け皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ（下皿満杯ＳＷ）７ｂと、ガラス枠セット３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ（扉開放ＳＷ）３ａと、遊技球を所定時間間隔で１個ずつ連続して発射する発射装置４とが電気的に接続されている。
【００５１】
発射装置４には、発射レバー４ｂの回動量に応じて発射装置４の発射強度を調節するための発射ボリューム４ｃと、遊技者が発射レバー４ｂに触れたことを検出して発射装置４を駆動させるためのタッチセンサ４ｄとが接続されている。発射装置４の駆動源は、ロータリソレノイドまたはモータである。
【００５２】
払出制御基板６０には、払出制御用ＭＰＵ６１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ６１は、払出制御用ＣＰＵ６２と、払出制御用ＲＯＭ６３と、払出制御用ＲＡＭ６４とを備える。払出制御用ＣＰＵ６２は、主制御用ＭＰＵ５１から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ３８を制御し、賞球の払出しを制御する。また、払出制御用ＣＰＵ６２は、払出センサ３９から出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数を計数する。
【００５３】
払出制御用ＲＯＭ６３には、払出制御用ＣＰＵ６２が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に格納されている。払出制御用ＲＡＭ６４は、払出制御用ＣＰＵ６２が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用ＲＡＭ６４は、払出制御用ＣＰＵ６２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【００５４】
主制御基板５０には、盤面中継端子板３７が電気的に接続されており、その盤面中継端子板３７には、第１開閉部材２４ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド２４ｂと、第２開閉部材２５ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド２５ｂと、普通電動役物２２の開閉翼片２２ａを開閉させるための普通電動役物ソレノイド２２ｂと、第１大入賞口２４ａに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）２４ｃと、第２大入賞口２５ａに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）２５ｃとが電気的に接続されている。
【００５５】
また、主制御基板５０には、ゲート２３を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ（ゲートＳＷ）２３ａと、左袖上入賞口１７に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）１７ａと、左袖入賞口１８に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）１８ａと、左下入賞口１９に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）１９ａと、右下入賞口２０に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）２０ａとが電気的に接続されている。
【００５６】
さらに、主制御基板５０には、演出制御基板７０が電気的に接続されている。演出制御基板７０には、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３３と、演出表示装置３０と、ＬＥＤ制御基板４２と、音声出力装置４３と、可動役物制御基板４０と、演出ボタン８０とが電気的に接続されている。可動役物制御基板４０には、可動役物４３を演出表示装置３０の画面上に対して進退させるためのモータ４７と、可動役物４２を演出表示装置３０の画面上に対して進退させるためのモータ４８とが電気的に接続されている。
【００５７】
演出制御基板７０には、演出制御用ＭＰＵ７１が搭載されており、その演出制御用ＭＰＵ７１は、演出制御用ＣＰＵ７２と、演出制御用ＲＯＭ７３と、演出制御用ＲＡＭ７４とを備える。演出制御用ＲＯＭ７３には、演出制御基板７０に電気的に接続された前述の各種装置などを制御するためのコンピュータプログラムが読出し可能に格納されている。また、演出制御用ＲＯＭ７３には、演出制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブルが読出し可能に格納されている。
【００５８】
演出制御用ＲＡＭ７４は、演出制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、演出制御用ＲＡＭ７４は、演出制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【００５９】
演出制御用ＲＯＭ７３には、特別図柄、普通図柄および演出図柄などの変動パターンを演出表示装置３０に表示するためのデータが格納されたテーブルが格納されている。また、演出制御用ＲＯＭ７３には、パチンコ機１に設けられた演出用のＬＥＤの点灯パターンを決定するためのテーブル、効果音や音楽の種類を決定するためのテーブルなど、演出に必要なテーブルやデータなどが格納されている。
【００６０】
［変動パターン抽選カウンタ］
次に、変動パターン抽選カウンタについて説明する。図６（ａ）は変動パターン抽選カウンタの構成を示す概念図である。変動パターン抽選カウンタ５４ａは、主制御用ＣＰＵ５２が演出図柄の変動パターンを抽選で決定するときに用いるカウンタであり、連続した複数の数値をカウントする。この実施形態では、変動パターン抽選カウンタは、０〜１９の計２０個の数値をカウントするリングカウンタである。
【００６１】
主制御用ＣＰＵ５２は、演出図柄の変動パターンの抽選を行うときに、変動パターン抽選カウンタ５４ａのカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値に対応付けられている変動パターンを次に説明する変動パターンテーブル５３ａ〜５３ｃから選択する。
【００６２】
［変動パターンテーブル］
次に、変動パターンテーブルについて説明する。図６（ｂ）は通常時間用変動パターンテーブル５３ａの説明図であり、（ｃ）は確変時間用変動パターンテーブル５３ｂの説明図であり、（ｄ）は特定時間用変動パターンテーブル５３ｃの説明図である。
【００６３】
特定時間とは、特別図柄の保留数が継続して１個以上になっている時間が３時間を超えた時間のことである。また、確変時間とは、特定時間を除く時間において遊技状態が確変遊技状態になっている時間のことである。また、通常時間とは、特定時間および確変時間を除く時間のことである。
【００６４】
通常時間用変動パターンテーブル５３ａは、通常時間において演出表示装置３０が変動表示する演出図柄の変動パターンを主制御用ＣＰＵ５２が抽選で決定するときに参照するテーブルである。この実施形態では、通常時間用変動パターンテーブル５３ａは、図６（ｂ）に示すように、変動パターン抽選カウンタ５４ａのカウント値と変動パターンとを対応付けて構成されている。また、大当り判定の結果が大当りであった場合とハズレであった場合とでは、変動パターンと対応付けられているカウント値の範囲が異なる。図中において「ハズレ用」は、大当り判定の結果がハズレであった場合のカウント値であり、「大当り用」は、大当り判定の結果が大当りであった場合のカウント値である。
【００６５】
変動パターン抽選カウンタ５４ａのカウント値０〜１９のうち、カウント値０〜１６がハズレ用のカウント値として通常変動パターンと対応付けられている。また、カウント値１７，１８とノーマルリーチパターンとが、カウント値１９とスーパーリーチパターンとがそれぞれ対応付けられている。つまり、リーチパターンに対応付けられているカウント値を通常変動パターンに対応付けられているカウント値よりも少ないため、リーチパターンが表示される確率が低くなっている。
【００６６】
ここで、通常変動パターンとは、演出図柄の変動途中でリーチに発展しない変動パターンのことである。また、ノーマルリーチパターンとは、リーチに発展する変動パターンであるリーチパターンの中でも出現確率の高い変動パターンのことであり、スーパーリーチパターンとは、ノーマルリーチパターンよりも出現確率の低い変動パターンのことである。また、通常変動パターンに対して大当り用のカウント値は対応付けられておらず、大当り用のカウント値は総てリーチパターンに対応付けられている。つまり、大当りは、必ずリーチパターンを経て発生するようになっており、特に、スーパーリーチパターンが出現したときに大当りの発生確率が高くなるように構成されている。
【００６７】
つまり、遊技者から見ると、スーパーリーチパターンが出現したときの大当り発生に対する期待度が最も高くなるように構成されている。
図６（ｃ）に示すように、確変時間用変動パターンテーブル５３ｂでは、ハズレ用のカウント値として０〜８と通常変動パターンとが、カウント値９〜１６とノーマルリーチパターンとが、カウント値１７〜１９とスーパーリーチパターンとがそれぞれ対応付けられている。つまり、確変時間では、大当り判定の結果がハズレであっても、通常時間のときよりもリーチパターンが選択される確率が高くなっている。
【００６８】
図６（ｄ）に示すように、特定時間用変動パターンテーブル５３ｃには、プレミアムリーチパターンが設定されている。ここで、プレミアムリーチパターンとは、特定時間においてのみ見ることができるリーチパターンである。たとえば、演出表示装置３０が有名なアニメーションを表示するものである場合に、プレミアムリーチパターンには、特定時間においてのみ見ることができるストーリーまたはキャラクタが含まれている。
【００６９】
［演出表示装置３０の主な電気的構成］
次に、演出表示装置３０の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図５を参照して説明する。
【００７０】
演出表示装置３０は、画像データ受信部３０ｅと、ＬＥＤ制御部３０ｃと、ＬＥＤバックライト３０ｄと、液晶表示制御部３０ｆと、ゲートドライバ３０ｇと、ソースドライバ３０ｈと、液晶パネル３０ｉとを備える。
【００７１】
液晶パネル３０ｉは、図示しないが２枚のガラスの間に液晶材料を挾み、このガラス上に走査線とデータ線を格子状に配置して構成される。走査線とデータ線はそれぞれ液晶パネル３０ｉの端に配置したゲートドライバ３０ｇおよびソースドライバ３０ｈの駆動によって制御される。ゲートドライバ３０ｇは走査線にパルス状の電圧波形を順次出力する機能を有する。ソースドライバ３０ｈはゲートドライバ３０ｇによるパルス状の電圧波形の出力に対応して液晶に電圧を供給する。このように、液晶パネル３０ｉは、ソースドライバ３０ｈおよびゲートドライバ３０ｇの駆動によって液晶に電圧を印加されることにより画像を表示する。
【００７２】
ＬＥＤバックライト３０ｄは、液晶パネル３０ｉの背面に配置されており、複数の光源ユニット３０ｊを複数配列して構成されている。各光源ユニット３０ｊは、液晶パネル３０ｉの画像表示領域に背面から光を供給する。ＬＥＤバックライト３０ｄと液晶パネル３０ｉの間には、図示しないが、一対の拡散板と、この拡散板に挾まれたプリズムシートとが設けられている。拡散板は光源ユニット３０ｊが供給した光を散乱、拡散させ、画像表示領域全体を均一な明るさにするためのものであり、プリズムシートは、ＬＥＤバックライト３０ｄから供給された光の輝度を高めるためのものである。
【００７３】
光源ユニット３０ｊは、ＲＧＢの３原色光で発光する複数のＬＥＤから構成されている。光源ユニット５１は、ＲＧＢの各色、または、黒色や白色などの複数色で発光することができる。
画像データ受信部３０ｅは、演出制御基板７０から送信される画像データを受信する。画像データ受信部３０ｅは、受信した画像データを液晶表示制御部３０ｆおよびＬＥＤ制御部３０ｃに出力する。
【００７４】
液晶表示制御部３０ｆは、画像データ受信部３０ｅから出力される画像データを入力し、その入力した画像データに基いてゲートドライバ３０ｇおよびソースドライバ３０ｈを駆動する。ＬＥＤ制御部３０ｃは、画像データ受信部３０ｅから出力される画像データを入力し、その入力した画像データに基いて光源ユニット３０ｊを駆動し、光源ユニット３０ｊの点灯または消灯を制御する。また、ＬＥＤ制御部３０ｃは、光源ユニット３０ｊの発光色を制御する。
【００７５】
［各種テーブル］
次に、演出制御用ＲＯＭ７３に格納されている各種のテーブルの構成について図を参照して説明する。図７は、演出制御用ＲＯＭ７３に格納されている各種のテーブルを示す説明図である。
【００７６】
演出制御用ＲＯＭ７３には、変動パターンテーブル７３ａ、演出内容テーブル７３ｂ、ＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｃ、音楽テーブル７３ｄ、大当り演出画像テーブル７３ｅ、客待ち画像テーブル７３ｆ、ボタン演出画像テーブル７３ｇなど、演出に必要なデータが格納されている。
【００７７】
変動パターンテーブル７３ａは、通常変動パターン、ノーマルリーチパターン、スーパーリーチパターンおよびプレミアムリーチパターンを複数種類の演出図柄変動時間毎に格納している。演出制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ５２から送信される変動パターンの種類および演出図柄変動時間に対応する変動パターンを変動パターンテーブル７３ａから選択する。たとえば、主制御用ＣＰＵ５２から送信された変動パターンの種類が通常変動パターンであり、演出図柄変動時間が５秒であった場合は、変動パターンテーブル７３ａのうち、演出図柄変動時間５秒に対応付けられている通常変動パターンを選択する。
【００７８】
演出内容テーブル７３ｂは、演出制御用ＣＰＵ７２が演出表示装置３０が表示する演出内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出内容とは、遊技者が演出ボタン８０を押すことによって一部を変更することができる演出であり、たとえば、物語性を有する動画が演出内容である場合に、演出ボタン８０が押されたときに物語の展開を変えることができる演出である。また、演出内容は、演出図柄の変動パターンと組み合わせて表示されたり、組み合わされないで単独で表示されたりするものが存在する。演出内容テーブル７３ｄは、演出内容の表示時間毎に演出制御用ＲＯＭ７３に格納されている。また、演出内容の表示時間は、特別図柄変動時間と等しいため、演出内容テーブル７３ｂは、少なくとも特別図柄変動時間と同じ数設けられている。
【００７９】
演出内容の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする演出内容抽選カウンタを用いて行う。演出内容テーブル７３ｂは、演出内容抽選カウンタのカウント値と演出内容とを対応付けて構成されている。また、異なる表示時間毎に各演出内容が設定されており、１つの表示時間には複数種類の演出内容が設定されている。
【００８０】
演出制御用ＣＰＵ７２は、演出内容抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、主制御用ＣＰＵ５２から送信された特別図柄変動時間と同じ時間の表示時間に対して設けられている演出内容テーブルの中から上記取得したカウント値と対応付けられている演出内容を読出す。たとえば、主制御用ＣＰＵ５２から送信された特別図柄変動時間が６０秒であり、演出内容抽選カウンタから取得した数値が５であった場合は、表示時間６０秒に設定されている１０種類の演出内容のうち数値５に対応付けられているものを選択する。
【００８１】
つまり、演出制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ５２から特別図柄変動時間が送信された場合は、特別図柄変動時間および表示時間を等しくするために、特別図柄変動時間と同じ時間の表示時間に対応する演出内容テーブルから演出内容を読出す。
【００８２】
ＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｅは、演出制御用ＣＰＵ７２がパチンコ機１に設けられた各種のＬＥＤの点灯パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。ＬＥＤの点灯パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタを用いて行う。
【００８３】
ＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｃは、ＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタのカウント値と、ＬＥＤの点灯パターンとを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ７２は、ＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているＬＥＤの点灯パターンをＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｃから読出し、その点灯パターンに従ってＬＥＤを点灯するようにＬＥＤ制御基板４２に指示する。
【００８４】
音楽テーブル７３ｄは、演出制御用ＣＰＵ７２が音声出力装置４３が出力する音楽を抽選で決定するときに参照するテーブルである。音楽の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする音楽抽選カウンタを用いて行う。
【００８５】
音楽テーブル７３ｄは、音楽抽選カウンタのカウント値と、音楽とを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ７２は、音楽抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている音楽を音楽テーブル７３ｄから読出し、それを出力するように音声出力装置４３に指示する。
【００８６】
大当り演出画像テーブル７３ｅは、大当りが発生したときに演出制御用ＣＰＵ７２が演出画像を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り演出画像抽選カウンタを用いて行う。大当り演出画像テーブル７３ｅは、大当り演出画像抽選カウンタのカウント値と、大当り演出画像の種類とを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ７２は、大当り演出画像抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り演出画像の種類を大当り演出画像テーブル７３ｅから読出し、それを表示するように演出表示装置３０に指示する。
【００８７】
客待ち画像テーブル７３ｆは、パチンコ機１に遊技者が付いていない、いわゆる客待ち状態のときに演出制御用ＣＰＵ７２が演出表示装置３０に客待ち画像の表示を指示するためのデータが格納されたテーブルである。
【００８８】
ボタン演出画像テーブル７３ｇは、演出ボタン８０がオンしたときに演出制御用ＣＰＵ７２がボタン演出画像の内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ボタン演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするボタン演出画像抽選カウンタを用いて行う。ボタン演出画像テーブル７３ｇは、ボタン演出画像抽選カウンタのカウント値と、ボタン演出画像の種類とを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ７２は、演出ボタン８０がオンしたときにボタン演出画像抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているボタン演出画像の種類をボタン演出画像テーブル７３ｇから読出し、それを表示するように演出表示装置３０に指示する。
【００８９】
［保留発生時の格納内容］
次に、特別図柄の保留が発生したときに演出制御用ＲＡＭ７４に格納される内容について図を参照して説明する。図８（ａ）は通常時間における特別図柄保留テーブルの説明図であり、（ｂ）は確変時間における特別図柄保留テーブルの説明図であり、（ｃ）は特定時間における特別図柄保留テーブルの説明図である。
【００９０】
なお、以下の説明では、確定図柄とは、演出表示装置３０が確定表示する演出図柄のことであり、通常大当り図柄、確変大当り図柄およびハズレ図柄のいずれかを指す。また、この実施形態では、特別図柄保留数Ｕ１の上限は４個であるとする。
【００９１】
特別図柄保留テーブル７４ａは、遊技球が始動口２１に入賞したときに発生したデータを格納する。図中の「保留順位」は、保留が発生した順番を示す。また、特別図柄保留テーブル７４ａは、特別図柄保留数Ｕ１を格納する。「判定結果」は、遊技球が始動口２１に入賞したときに主制御用ＣＰＵ５２が行った大当り判定の結果である。「確定図柄」は、遊技球が始動口２１に入賞したときに主制御用ＣＰＵ５２が決定した確定図柄である。「変動時間」は、遊技球が始動口２１に入賞したときに主制御用ＣＰＵ５２が決定した変動時間である。「演出内容」は、主制御用ＣＰＵ５２により決定された変動時間に基づいて演出制御用ＣＰＵ７２が決定した演出内容（演出図柄の変動パターン）である。
【００９２】
主制御用ＣＰＵ５２が決定した判定結果、確定図柄および変動時間は、演出制御用ＣＰＵ７２へ送信され、演出制御用ＣＰＵ７２によって特別図柄保留テーブル７４ａに格納される。
なお、演出制御用ＣＰＵ７２は、特別図柄の変動パターンおよび確定図柄、音楽およびＬＥＤの点灯パターンなども抽選により決定し、それらを保留テーブルに格納するが、ここではそれらの説明を省略し、演出内容を代表にして説明する。
【００９３】
図８（ａ）は、通常時間における特別図柄保留テーブル７４ａの格納内容を示す一例である。変動時間には、短縮されていない通常の変動時間が格納されている。保留順位３番目（※）には、判定結果として「確変大当り」が格納されており、演出内容として「スーパーリーチパターン」が格納されている。また、特別図柄保留テーブル７４ａに格納されている特別図柄保留数Ｕ１は上限の４個になっている。
【００９４】
図８（ｂ）は、確変時間における特別図柄保留テーブル７４ａの格納内容を示す一例であり、対比して分かり易くするために保留順位、判定結果、確定図柄および演出内容として図８（ａ）に示すものと同じものを示してある。変動時間には、確変時間用に短縮された変動時間が格納されている。
【００９５】
図８（ｃ）は、特定時間における特別図柄保留テーブル７４ａの格納内容を示す一例であり、対比して分かり易くするために保留順位、判定結果、確定図柄および演出内容として図８（ａ）に示すものと同じものを示してある。保留順位３番目には、演出内容としてプレミアムリーチパターンが格納されている。
【００９６】
演出表示装置３０は、特別図柄表示装置３１が特別図柄を変動表示していることに合わせて演出内容の表示を行っている場合は、その表示が終了すると、特別図柄保留テーブル７４ａの保留順位１番目に格納されている演出内容に従って演出内容を表示し、その表示の終了タイミングに確定図柄を確定表示する。
【００９７】
図８（ａ）に示すように、特別図柄保留数Ｕ１が上限の４個に達している状態において、保留順位１番目に格納されている各データに基づいて演出内容の表示が開始され、その表示が終了すると、保留順位２〜４番目に格納されていた各データは、保留順位を１つ繰り上げた格納領域にそれぞれ移動する。そして、演出内容の表示が終了する毎に、特別図柄保留テーブル７４ａに格納されている各データは、保留順位を１つ繰り上げた格納領域にそれぞれ移動する。
【００９８】
［遊技の主な流れ］
次に、パチンコ機１における遊技の主な流れについて図を参照して説明する。
（主制御用ＣＰＵが実行する主な処理）
最初に、主制御用ＣＰＵ５２が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図９は、主制御用ＣＰＵ５２が実行するメインフローチャートである。以下の説明では、処理のステップをＳと略す。
【００９９】
主制御用ＣＰＵ５２は、パチンコ機１が起動したときに初期設定を実行する（Ｓ５００）。この初期設定では、主制御用ＲＡＭ５４に格納されているデータを初期値に戻したり、０クリアするなどの処理を行う。次に、主制御用ＣＰＵ５２は、時間判定処理（Ｓ５０１）、入賞検出処理（Ｓ５０２）、始動口処理（Ｓ５０３）、ゲート処理（Ｓ５０４）、変動開始処理（Ｓ５０５）、普通電動役物処理（Ｓ５０６）、大入賞口処理（Ｓ５０７）および遊技情報送信処理（Ｓ５０８）などを実行する。
【０１００】
入賞検出処理（Ｓ５０２）では、入賞口スイッチ１７ａ〜２０ａ、始動口スイッチ２１ａおよび大入賞口スイッチ２４ｃ，２５ｃ（図４）からの出力信号の変化を検出し、入賞が発生したことを検出する。ゲート処理（Ｓ５０４）では、ゲートスイッチ２３ａ（図４）からの出力信号の変化を検出し、遊技球がゲート２３を通過したことを検出し、普通図柄の当り判定を行う。普通電動役物処理（Ｓ５０６）では、ゲート処理（Ｓ５０４）における普通図柄の当り判定が当りであった場合に普通電動役物ソレノイド２２ｂ（図４）を作動させ、普通電動役物２２の開閉翼片２２ａ（図２）を開放させる。
【０１０１】
大入賞口処理（Ｓ５０７）では、通常大当りが発生したときの第１大入賞口２４ａの開閉制御と、第１または第２確変大当りが発生したときの第２大入賞口２５ａの開閉制御とを実行する。遊技情報送信処理（Ｓ５０８）では、通常大当りの発生回数、確変大当りの発生回数、賞球数の合計（出玉数）などの遊技中に発生する遊技情報をパチンコ機１が設置されているパチンコ店の管理室に設けられた管理コンピュータへ送信する。
【０１０２】
（遊技時間計測処理）
次に、主制御用ＣＰＵ５２が実行する遊技時間計測処理（Ｓ５０１）の流れについて、それを示す図１０のフローチャートを参照して説明する。
【０１０３】
主制御用ＣＰＵ５２は、遊技時間を計測中であるか否かを判定する（Ｓ１０）。この実施形態では、遊技者が当該パチンコ機１によって遊技を行っている遊技時間として、特別図柄の保留数Ｕ１が継続して１個以上になっている時間を遊技時間として計測する。つまり、普通に遊技球を発射していれば、保留数Ｕ１は複数個を維持することが多く、保留数Ｕ１が減少しても、演出表示装置３０が演出図柄を変動表示している途中で遊技球が始動口２１に入賞して直ぐに保留数Ｕ１が増加する。このため、保留数Ｕ１が１個以上存在している状態は、遊技を継続して行っているとみなすことができるので、保留数Ｕ１が継続して１個以上になっている時間を遊技時間として計測する。
【０１０４】
ここで、遊技時間を計測中ではないと判定した場合は（Ｓ１０：Ｎｏ）、特別図柄の保留数Ｕ１を参照し（Ｓ１１）、保留数Ｕ１が１個以上であるか否かを判定する（Ｓ１２）。ここで、保留数Ｕ１が１個以上であると判定した場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、クロック５５によって遊技時間ｔの計測を開始する（Ｓ１３）。続いて、遊技時間ｔが３時間を超えたか否かを判定し（Ｓ１４）、３時間を超えたと判定した場合は（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、遊技時間ｔが３時間を超えたことを示す特定時間フラグをオンする（Ｓ１５）。また、Ｓ１２において保留数Ｕ１が１個以上ではない、つまり、保留数Ｕ１が０個であると判定した場合は（Ｓ１２：Ｎｏ）、特定時間フラグをオフする（Ｓ１６）。
【０１０５】
（始動口処理）
次に、主制御用ＣＰＵ５２が実行する始動口処理（Ｓ５０３）の流れについて図を参照して説明する。図１１は、始動口処理の流れを示すフローチャートであり、図１２は、図１１の続きを示すフローチャートである。
【０１０６】
主制御用ＣＰＵ５２は、始動口スイッチ２１ａ（図４）がオンしたか否か、つまり遊技球が始動口２１（図２）、あるいは、開放した開閉翼片２２ａから入賞したか否かを判定する（Ｓ２０）。ここで、肯定判定すると（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、主制御用ＲＡＭ５４に格納されている特別図柄保留数Ｕ１を参照し（Ｓ２１）、特別図柄保留数Ｕ１が上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ２２）。ここで、肯定判定すると（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、このとき大当り抽選カウンタがカウントしたカウント値を１つ取得する（Ｓ２３）。
【０１０７】
ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、この実施形態では、０〜３９９の計４００個の数値をカウントするリングカウンタである。続いて、主制御用ＣＰＵ５２は、遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ２４）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、確変大当り用大当り値テーブルを参照し（Ｓ２５）、否定判定した場合は（Ｓ２４：Ｎｏ）、通常大当り用大当り値テーブルを参照する（Ｓ２６）。確変大当り用大当り値テーブルは、確変遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルであり、通常大当り用大当り値テーブルは、通常遊技状態のときに参照する大当り値が設定されたテーブルである。
【０１０８】
確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されており、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率が高くなっている。
この実施形態では、確変大当り用大当り値テーブルには、７，５３，８９，１１３，１３７，１５７，１９７，２５７，３０７，３５９の計１０個の大当り値が設定されており、通常大当り用大当り値テーブルには、大当り値７のみが設定されている。
つまり、大当りが発生する確率は、通常時が、１／４００であり、確変時が、１０／４００＝１／４０であり、確変遊技状態のときに大当りが発生する確率は、通常遊技状態のときよりも１０倍高くなっている。
【０１０９】
続いて、主制御用ＣＰＵ５２は、大当りか否かを判定する（Ｓ２７）。ここで、先のＳ２３において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が確変大当り用大当り値テーブルまたは通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定し（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、大当り図柄の抽選を実行する（Ｓ２８）。大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り図柄抽選カウンタと、大当り図柄テーブルとを用いて行う。大当り図柄テーブルは、大当り図柄抽選カウンタのカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成されている。主制御用ＣＰＵ５２は、大当り図柄抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから読出す。
【０１１０】
たとえば、大当り図柄抽選カウンタは、０〜９をカウントし、大当り図柄テーブルは、０〜９のカウント値と、大当り図柄０００・１１１〜９９９とを対応付けて構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ５２は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば７であった場合は、そのカウント値７と対応付けられている大当り図柄「７７７」を大当り図柄テーブルから読出す。
【０１１１】
また、Ｓ２７において大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（Ｓ２７：Ｎｏ）、ハズレ図柄の抽選を実行する（Ｓ２９）。ハズレ図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするハズレ図柄抽選カウンタと、ハズレ図柄テーブルとを用いて行う。ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値とハズレ図柄とを対応付けて構成されている。主制御用ＣＰＵ５２は、ハズレ図柄抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから読出す。
【０１１２】
また、主制御用ＣＰＵ５２は、大当り図柄またはハズレ図柄を抽選により決定すると、変動パターン抽選カウンタ５４ａ（図６（ａ））からカウント値を１つ取得する（Ｓ３０）。続いて、先の遊技時間計測処理のＳ１５（図１０）を実行して特定時間フラグがオンしているか否かを判定する（Ｓ３１）。ここで、特定時間フラグがオンしていると判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、特定時間用変動パターンテーブル５３ｃ（図６（ｄ））を参照し、先のＳ３０において変動パターン抽選カウンタ５４ａから取得したカウント値と対応付けられている変動パターンを選択する（Ｓ３２）。
【０１１３】
たとえば、先のＳ２７において大当りと判定されている場合において変動パターン抽選カウンタ５４ａから取得したカウント値が１０であった場合は、特定時間用変動パターンテーブル５３ｃにおいて大当り用のカウント値１０と対応付けられているプレミアムリーチパターンを選択する。
【０１１４】
また、主制御用ＣＰＵ５２は、先のＳ３１において特定時間フラグがオンしていないと判定した場合は（Ｓ３１：Ｎｏ）、遊技状態が確変遊技状態に変化しているか否かを判定し（Ｓ３３）、肯定判定した場合は（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、確変時間用変動パターンテーブル５３ｂ（図６（ｃ））を参照し、先のＳ３０において変動パターン抽選カウンタ５４ａから取得したカウント値と対応付けられている変動パターンを選択する（Ｓ３４）。
【０１１５】
たとえば、先のＳ２７において大当りと判定されている場合において変動パターン抽選カウンタ５４ａから取得したカウント値が６であった場合は、確変時間用変動パターンテーブル５３ｂにおいて大当り用のカウント値６と対応付けられているノーマルリーチパターンを選択する。
【０１１６】
また、主制御用ＣＰＵ５２は、先のＳ３３において確変遊技状態に変化していないと判定した場合は（Ｓ３３：Ｎｏ）、通常時間用変動パターンテーブル５３ｃ（図６（ｂ））を参照し、先のＳ３０において変動パターン抽選カウンタ５４ａから取得したカウント値と対応付けられている変動パターンを選択する（Ｓ３５）。
【０１１７】
たとえば、先のＳ２７においてハズレと判定されている場合において変動パターン抽選カウンタ５４ａから取得したカウント値が１６であった場合は、通常時間用変動パターンテーブル５３ａにおいてハズレ用のカウント値１６と対応付けられている通常変動パターンを選択する。
【０１１８】
続いて、主制御用ＣＰＵ５２は、先のＳ２８において決定した大当り図柄の種類に応じて通常大当りであるか確変大当りであるかを判定する（図１２のＳ３６）。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が０００や２２２などの偶数を表した大当り図柄であった場合は、通常大当りであると判定し、５５５や７７７などの奇数を表した大当り図柄であった場合は、確変大当りであると判定する。ここで、通常大当りであると判定すると（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、通常大当りであると判定したことを示す通常大当りフラグをオンする（Ｓ３７）。
【０１１９】
また、Ｓ３６において通常大当りではない、つまり確変大当りであると判定した場合は（Ｓ３６：Ｎｏ）、第１確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ３８）。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が７７７であった場合は、第１確変大当りであると判定する。ここで、第１確変大当りであると判定すると（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、第１確変大当りであると判定したことを示す第１確変大当りフラグをオンする（Ｓ３９）。
【０１２０】
また、Ｓ３８において第１確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ３８：Ｎｏ）、第２確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ４０）。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が偶数を表した大当り図柄および７７７以外の大当り図柄であった場合は、第２確変大当りであると判定する。ここで、第２確変大当りであると判定すると（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、第２確変大当りであると判定したことを示す第２確変大当りフラグをオンする（Ｓ４１）。
【０１２１】
ここで、通常大当りは、第１変動入賞装置２４が作動する大当りであり、第１大入賞口２４ａが開閉するラウンドをｎ３ラウンド実行する大当りである。また、第１確変大当りは、第２変動入賞装置２５が作動する大当りであり、第２大入賞口２５ａが開閉するラウンドをｎ１ラウンド実行する大当りである。また、第２確変大当りは、第２変動入賞装置２５が作動する大当りであり、第２大入賞口２５ａが開閉するラウンドをｎ２（ｎ２＜ｎ１）ラウンド実行する大当りである。たとえば、ｎ１＝１６、ｎ２＝２、ｎ３＝１５である。
【０１２２】
また、大当り遊技中に第１大入賞口２４ａまたは第２大入賞口２５ａに入賞することによって払出される賞球数の総数の平均値を、第１確変大当りがｐ１個、通常大当りがｐ３個、第２確変大当りがｐ２個とすると、ｐ２＜ｐ３＜ｐ１となるように構成されている。また、ｐ２／ｐ１＝ｒとすると、０．１２５≦ｒ＜１となるように構成されている。
つまり、遊技者が第２確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数ｐ２が、第１確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数ｐ１の０．１２５倍（１／８）未満にならないように構成されている。
【０１２３】
続いて、主制御用ＣＰＵ５２は、特別図柄保留数Ｕ１に１を加算し（Ｓ４２）、特別図柄保留数Ｕ１、大当り判定の結果、大当り図柄、ハズレ図柄、大当りの種類、特別図柄変動時間（演出図柄変動時間）などの抽選結果を示すデータを演出制御基板７０へ送信する（Ｓ４３）。また、特別図柄変動時間（演出図柄変動時間）を示すデータは、通常時間、確変時間および特定時間の時間区分を示すデータと共に送信される。
【０１２４】
（変動開始処理）
次に、主制御用ＣＰＵ５２が実行する変動開始処理（Ｓ５０５）の流れについて、それを示す図１３のフローチャートを参照して説明する。
【０１２５】
主制御用ＣＰＵ５２は、特別図柄変動時間を計測中であるか否かを判定し（Ｓ５０）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、特別図柄保留数Ｕ１を参照する（Ｓ５１）。そして、特別図柄保留数Ｕ１が１個以上であるか否かを判定し（Ｓ５２）、１個以上であると判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、特別図柄保留数Ｕ１から１を減算し（Ｓ５３）、特別図柄および演出図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、現在の特別図柄保留数Ｕ１を示すデータとを演出制御基板７０へ送信する（Ｓ５４）。続いて、特別図柄変動時間の計測を開始する（Ｓ５５）。
【０１２６】
（演出制御用ＣＰＵが実行する主な処理）
次に、演出制御用ＣＰＵ７２が実行する主な処理の流れについて、それを示す図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０１２７】
演出制御用ＣＰＵ７２は、パチンコ機１が起動したときに初期設定を実行する（Ｓ６００）。この初期設定では、演出制御用ＲＡＭ７４に格納されているデータを初期値に戻したり、０クリアするなどの処理を行う。次に、演出制御用ＣＰＵ７２は、データ受信処理（Ｓ６０１）、効果音パターン抽選処理（Ｓ６０２）、ＬＥＤ点灯パターン抽選処理（Ｓ６０３）、演出処理（Ｓ６０４）および可動役物処理（Ｓ６０５）などを実行する。
【０１２８】
（データ受信処理）
演出制御用ＣＰＵ７２が実行するデータ受信処理（Ｓ６０１）の流れについて、それを示す図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１２９】
演出制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ５２からデータを受信したか否かを判定し（Ｓ２００）、受信したと判定すると（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、その受信したデータを解析する（Ｓ２０１）。そして、その解析の結果、受信したデータが変動開始コマンドであるか、あるいは、大当り判定の結果および変動時間などを示す抽選結果であるかを判定する（Ｓ２０２，Ｓ２０３）。
【０１３０】
ここで、変動開始コマンドではない、つまり、受信したデータは抽選結果であると判定すると（Ｓ２０２：Ｎｏ、Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、その受信した抽選結果を特別図柄保留数Ｕ１の発生した順位に対応して演出制御用ＲＡＭ７４の特別図柄保留テーブル７４ａ（図８）に格納する（Ｓ２０４）。また、Ｓ２０２において変動開始コマンドであると判定した場合は、演出処理を実行する（Ｓ２２０）。
【０１３１】
（演出処理）
次に、演出制御用ＣＰＵ７２が実行する演出処理（Ｓ６０４）の流れについて、それを示す図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１３２】
演出制御用ＣＰＵ７２は、演出図柄の変動時間を計測中であるか否かを判定し（Ｓ２２１）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ２２１：Ｎｏ）、演出制御用ＲＡＭ７４を参照し、特別図柄保留テーブル７４ａの保留順位の１番目に格納されている変動パターンを読出し（Ｓ２２２）、その読出した変動パターンに従った演出図柄の変動表示を演出表示装置３０に開始させる（Ｓ２２３）。続いて、演出図柄変動時間をセットし（Ｓ２２４）、演出図柄変動時間の計測を開始する（Ｓ２２５）。
【０１３３】
続いて、特別図柄保留テーブル７４ａに格納されている各データの格納順位を１つずつ繰り上げ（Ｓ２２６）、特別図柄保留数Ｕ１から１を減算して特別図柄保留数Ｕ１を更新する（Ｓ２２７）。そして、次のサイクルでこの演出処理を実行するときに、Ｓ２２１において演出図柄変動時間を計測中であると判定した場合は（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、計測している時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ２２８）、タイムアップしたと判定した場合は（Ｓ２２８：Ｙｅｓ）、演出表示装置３０に演出図柄の変動を停止させ（Ｓ２２９）、先のＳ２２２において読出した変動パターンに対応付けられている確定図柄を演出表示装置３０に確定表示させる（Ｓ２３０）。
【０１３４】
［第１実施形態の効果］
以上のように、上述した第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、遊技を行っている時間が３時間を超えた遊技者だけが、演出表示装置３０によって表示されるプレミアムリーチパターンを高い確率で見ることができる。
したがって、遊技がマンネリ化し難く、早く飽き難いパチンコ機を実現することができる。
【０１３５】
〈第２実施形態〉
次に、この発明の第２実施形態について説明する。
プレミアムリーチパターンは、大当り判定の判定結果が大当たりである場合に、ハズレである場合よりも高い確率で演出表示装置３０によって表示される変動パターンとなるように各変動パターンテーブルを設定することもできる。
【０１３６】
この実施形態のパチンコ機を使用すれば、特定時間においてプレミアムリーチパターンを表示することにより、遊技者は、大当りの発生に対するスリルを味わうことができる。
したがって、遊技がより一層マンネリ化し難く、飽き難い。
【０１３７】
〈他の実施形態〉
（１）発射装置４が駆動状態であることを検出する駆動状態検出手段と、この駆動状態検出手段が前記発射装置が駆動状態であることを検出している時間を計測する時間計測手段とを設け、その時間計測手段による計測時間が特定の時間を超えたときに演出表示装置３０により特定の画像が表示される確率が高くなるように構成することもできる。この構成を用いたパチンコ機も前述の第１または第２実施形態のパチンコ機と同じ効果を奏することができる。
【０１３８】
（２）遊技球の入賞を検出した時間の間隔が所定時間以下を維持している時間を計測する時間計測手段を設け、その時間計測手段による計測時間が特定の時間を超えたときに演出表示装置３０により特定の画像が表示される確率が高くなるように構成することもできる。この構成を用いたパチンコ機も前述の第１または第２実施形態のパチンコ機と同じ効果を奏することができる。
【０１３９】
（３）プレミアムリーチパターンなどの変動パターンに代えて、大当りの発生や特定のリーチパターンの出現を予告する予告画像が特定時間に表示されるように構成することもできる。この構成を用いた場合も前述の各実施形態と同じ効果を奏することができる。
【符号の説明】
【０１４０】
１・・パチンコ機、４・・発射装置、５・・遊技盤、２１・・始動口、
５２・・主制御用ＣＰＵ（大当り判定手段）、５５・・クロック。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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