(57)【要約】【課題】遊技店において適切な箇所に設置されることを担保する特定レート（特定貸球価値）専用の遊技機および遊技装置を提供する。【解決手段】１回の球貸操作部の操作（球貸ＳＷ２３１の操作）に対して所定単位の貸球を複数回繰り返して払い出す遊技機（パチンコ機２）において、１球当りの貸球価値に基づき前記所定単位の貸球を払い出す回数が設定値として登録され、球貸制御ユニット（ＣＲユニット３）からの貸出要求（ＢＲＱ信号）に基づいて実際に行われた前記所定単位の貸球の払出回数の計数値と、前記設定値とを比較して、不一致の場合には払い出しを不能動化する払出制御手段（払出制御装置２００）を設ける。【選択図】図４
2012081148.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
貸出要求に基づいて所定数の遊技球を貸球として払い出す払出制御を行う払出制御手段と、前記払出制御手段による払出制御に基づいて遊技球を払い出す払出手段と、を備え、
前記払出制御手段は、一回の球貸操作部の操作に基づき、前記払出手段に対して所定単位の貸球を複数回繰り返して払い出させる遊技機において、
前記払出制御手段は、
当該遊技機において使用する貸球１個宛の価値を予め設定する貸球価値設定手段と、
前記貸球価値設定手段によって設定される貸球価値に基づき、前記所定単位の貸球を払い出させる回数を設定する単位払出回数設定手段と、
前記貸出要求に基づいて前記払出手段に前記所定単位の貸球を払い出させた回数を計数する単位払出実行計数手段と、
前記単位払出回数設定手段に設定された値と前記単位払出実行計数手段によって計数された値とを比較判定する比較判定手段と、
前記比較判定手段による判定結果が不一致と判定された場合に、前記払出手段による遊技球の払い出しを不能動化する払出不能動化手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記比較判定手段による判定結果が不一致と判定された場合に、エラーである旨を報知するエラー報知手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記単位払出実行計数手段は、前記払出手段による前記所定単位の貸球の払い出しが終了する毎に値を更新することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記貸球価値設定手段は、貸球１個宛の価値として不変の値が設定され、
前記単位払出回数設定手段は、前記貸球価値設定手段によって設定される貸球価値に基づき、前記所定単位の貸球を払い出させる回数として不変の値を設定することを特徴とする請求項１から請求項３の何れか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記払出制御手段は、前記払出不能動化手段による不能動化状態を初期化する初期化手段を備え、
前記払出不能動化手段は、前記初期化手段によって初期化されるまで、前記払出制御手段によって実行される払出制御を含む全ての制御を不能動化することを特徴とする請求項１から請求項４の何れか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機と、該遊技機と接続され、前記球貸操作部の操作に基づいて前記貸出要求を行う球貸制御ユニットと、から構成される遊技装置において、
前記球貸制御ユニットは、前記払出制御手段に対する貸出要求として貸出要求信号を出力する貸出制御手段を有し、
前記貸出制御手段は、
前記貸球１個宛の価値を設定するユニット側貸球価値設定手段と、
前記ユニット側貸球価値設定手段によって設定される貸球価値に基づき、前記貸出要求信号を出力する回数を設定する貸出要求回数設定手段と、を備え
前記球貸操作部が操作されることに基づき、前記貸出要求回数設定手段によって設定された回数分、前記貸出要求信号を出力することを特徴とする請求項１から請求項５の何れか一つに記載の遊技機を含んで構成される遊技装置。
【請求項７】
前記払出制御手段は、前記貸球価値設定手段に設定される貸球価値を前記貸出制御手段に指示する貸球価値指示信号を出力する貸球価値指示手段を備え、
前記ユニット側貸球価値設定手段は、前記貸球価値指示手段によって出力された貸球価値指示信号に基づいて、設定する貸球価値を決定することを特徴とする請求項６に記載の遊技装置。
【請求項８】
前記貸球価値指示手段は、前記遊技機に電源が投入されるごとに前記貸球価値指示信号を出力することを特徴とする請求項７に記載の遊技装置。
【請求項９】
前記貸球価値指示手段は、前記貸出制御手段から貸球の貸出動作開始の指示があるごとに前記貸球価値指示信号を出力することを特徴とする請求項７又は請求項８に記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技店から貸し出された遊技球を使用して遊技を行うものであり、近年では、貸し出される遊技球の一球あたりの価値が異なる営業形態（複数レート営業）を実施する遊技店もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−５７８０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のように複数レート営業を実施する遊技店が増加しており、各レート専用のパチンコ機の開発が望まれてきている。
しかしながら、特定のレート専用のパチンコ機を遊技店に設置する場合に、誤って不適切な箇所に設置（例えば、貸球１円専用機を貸球４円コーナーに設置するなど）してしまったり、不正に不適切な箇所に設置されてしまったりすると、そのパチンコ機が有する本来の機能を発揮できない虞がある。
そこで本発明は、遊技店において適切な箇所に設置されることを担保する特定レート専用の遊技機および遊技装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の遊技機は、貸出要求に基づいて所定数の遊技球を貸球として払い出す払出制御を行う払出制御手段と、前記払出制御手段による払出制御に基づいて遊技球を払い出す払出手段と、を備え、
前記払出制御手段は、一回の球貸操作部の操作に基づき、前記払出手段に対して所定単位の貸球を複数回繰り返して払い出させる遊技機において、
前記払出制御手段は、
当該遊技機において使用する貸球１個宛の価値を予め設定する貸球価値設定手段と、
前記貸球価値設定手段によって設定される貸球価値に基づき、前記所定単位の貸球を払い出させる回数を設定する単位払出回数設定手段と、
前記貸出要求に基づいて前記払出手段に前記所定単位の貸球を払い出させた回数を計数する単位払出実行計数手段と、
前記単位払出回数設定手段に設定された値と前記単位払出実行計数手段によって計数された値とを比較判定する比較判定手段と、
前記比較判定手段による判定結果が不一致と判定された場合に、前記払出手段による遊技球の払い出しを不能動化する払出不能動化手段と、
を備えることを特徴とする。
なお、「貸出要求」とは、前記所定数の貸球の払い出しを要求する指示であり、具体的には例えば後述する実施例のＢＲＱ信号である。
【０００６】
なお、本発明（遊技機）の好ましい態様として、請求項２に記載のように、前記比較判定手段による判定結果が不一致と判定された場合に、エラーである旨を報知するエラー報知手段を備える構成でもよい。
【０００７】
また請求項３に記載のように、前記単位払出実行計数手段は、前記払出手段による前記所定単位の貸球の払い出しが終了する毎に値を更新する構成でもよい。
【０００８】
また請求項４に記載のように、前記貸球価値設定手段は、貸球１個宛の価値として不変の値が設定され、
前記単位払出回数設定手段は、前記貸球価値設定手段によって設定される貸球価値に基づき、前記所定単位の貸球を払い出させる回数として不変の値を設定する構成としてもよい。
【０００９】
また請求項５に記載のように、前記払出制御手段は、前記払出不能動化手段による不能動化状態を初期化する初期化手段を備え、
前記払出不能動化手段は、前記初期化手段によって初期化されるまで、前記払出制御手段によって実行される払出制御を含む全ての制御を不能動化する構成でもよい。
【００１０】
また請求項６に記載の遊技装置は、前記遊技機と、該遊技機と接続され、前記球貸操作部の操作に基づいて前記貸出要求を行う球貸制御ユニットと、から構成される遊技装置において、
前記球貸制御ユニットは、前記払出制御手段に対する貸出要求として貸出要求信号を出力する貸出制御手段を有し、
前記貸出制御手段は、
前記貸球１個宛の価値を設定するユニット側貸球価値設定手段と、
前記ユニット側貸球価値設定手段によって設定される貸球価値に基づき、前記貸出要求信号を出力する回数を設定する貸出要求回数設定手段と、を備え
前記球貸操作部が操作されることに基づき、前記貸出要求回数設定手段によって設定された回数分、前記貸出要求信号を出力することを特徴とする。
【００１１】
なお、本発明（遊技装置）の好ましい態様として、請求項７に記載のように、前記払出制御手段は、前記貸球価値設定手段に設定される貸球価値を前記貸出制御手段に指示する貸球価値指示信号を出力する貸球価値指示手段を備え、
前記ユニット側貸球価値設定手段は、前記貸球価値指示手段によって出力された貸球価値指示信号に基づいて、設定する貸球価値を決定する構成としてもよい。
【００１２】
また請求項８に記載のように、前記貸球価値指示手段は、前記遊技機に電源が投入されるごとに前記貸球価値指示信号を出力する構成としてもよい。
【００１３】
また請求項９に記載のように、前記貸球価値指示手段は、前記貸出制御手段から貸球の貸出動作開始の指示があるごとに前記貸球価値指示信号を出力する構成としてもよい。
なお、「貸球の貸出動作開始の指示」とは、例えば、前記球貸操作部の操作に基づいて前記貸出要求に先だって前記貸出制御手段から出力される指示であり、具体的には例えば後述する実施例のＢＲＤＹ信号である。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の遊技機では、貸球価値設定手段によって設定された貸球価値に基づき、球貸操作部の操作に対して所定単位の貸球を払い出させる回数が単位払出回数設定手段により設定される。また、貸出要求に基づいて所定単位の貸球を払出手段に払い出させた回数を単位払出実行計数手段が計数する。そして、前記単位払出回数設定手段によって設定された値（設定値）と前記単位払出実行計数手段によって計数された値（計数値）とが比較判定手段によって比較判定され、この判定結果が不一致と判定されると、払出手段による遊技球の払い出しを払出不能動化手段が不能動化する。このため、当該遊技機固有の貸球価値以外の貸球価値に基づいて貸出要求が出力される環境で、当該遊技機が使用されると、当該遊技機固有の貸球価値に基づいて設定された上記設定値と、所定単位の貸球が実際に払い出された回数である上記計数値とが一致せず、上記不能動化が実行される。したがって、特定の貸球価値での使用に限定される当該遊技機が、例えば誤って他の貸球価値で使用されることを防止できる。
【００１５】
請求項２に記載の遊技機では、比較判定手段による判定結果が不一致と判定された場合に、エラー報知手段がエラーである旨を報知するため、エラーによって遊技球の払い出しが不能動化していることを遊技店の店員等に確実に知らせることができ、当該遊技機に適合した貸球価値での使用を促すことができる。
【００１６】
請求項３に記載の遊技機では、単位払出実行計数手段が、払出手段による所定単位の貸球の払い出しが終了する毎に値を更新する。これにより、所定単位の貸球が実際に払い出された回数がその都度確実に計数されて比較判定手段による比較判定に反映されるので、正確な判定を行うことができる。
【００１７】
請求項４に記載の遊技機では、貸球価値設定手段や単位払出回数設定手段により設定される情報が不変であるため、当該遊技機が特定の貸球価値以外で使用されることを確実に防止することができる。
【００１８】
請求項５に記載の遊技機では、前記比較判定が不一致になった場合、払出制御手段によって実行される払出制御を含む全ての制御を不能動化する。このため、例えば、賞球払出も払出制御手段によって行われる場合には、この賞球払出も行われなくなり、不適合な貸球価値での当該遊技機の使用をより強力に防止できる。またこの遊技機には、前記不能動化状態を初期化する初期化手段が備えられているため、前記不能動化状態になっても、この初期化手段を使用して前記不能動化状態を解除し、当該遊技機を適正な環境（当該遊技機固有の貸球価値で使用する環境）に移設等すれば、当該遊技機を問題なく使用できる。但し、上記初期化手段により不能動化状態を解除しても、適正な環境に変えなければ、その後貸球払出が実行された時点で再び上記不能動化状態となる。したがって、遊技機が特定の貸球価値で使用されるまで払出制御手段の正常な制御が行われないため、遊技機が特定の貸球価値以外で使用されることを確実に防止することができる。
【００１９】
請求項６に記載の遊技装置では、遊技機の球貸操作部の操作に基づいて前記貸出要求を遊技機に対して行う球貸制御ユニットが設けられている。また、この球貸制御ユニットの貸出制御手段においては、ユニット側貸球価値設定手段によって設定された貸球価値に基づき、前記貸出要求としての貸出要求信号を出力する回数が貸出要求回数設定手段により設定される。そして、前記球貸操作部が操作されることに基づき、前記貸出要求回数設定手段によって設定された回数分、前記貸出要求信号が出力される。このため、遊技機側の貸球価値設定手段による貸球価値の設定と、球貸制御ユニット側のユニット側貸球価値設定手段による貸球価値の設定とが、一致していれば前記比較判定結果は一致するが、これらが不一致であれば前記不能動化が実行される。したがって、特定の貸球価値での使用に限定される遊技機が、例えば誤って他の貸球価値で使用される球貸制御ユニットと組み合わされて使用されることが防止できる。またその結果、特定の貸球価値での使用に限定される遊技機が、例えばそれまで接続されていた球貸制御ユニットとは分離されて、誤って他の貸球価値のコーナー等に移設等されて、そのコーナーにある他の貸球価値の球貸制御ユニットに接続されて使用されることが防止できる。
【００２０】
請求項７に記載の遊技装置では、遊技機の払出制御手段が、前記貸球価値設定手段に設定される貸球価値を球貸制御ユニットの前記貸出制御手段に指示する貸球価値指示信号を出力する貸球価値指示手段を備える。そして、球貸制御ユニットの前記ユニット側貸球価値設定手段は、前記貸球価値指示信号に基づいて、設定する貸球価値を決定する。つまり、遊技機側に設定されている貸球価値を球貸制御ユニット側に指示することができ、球貸制御ユニット側では、指示された貸球価値に基づいて貸出要求を行う。このため、特定の貸球価値での使用に限定される遊技機が、誤って他の貸球価値で使用されていた球貸制御ユニット（或いは貸球価値が未設定の球貸制御ユニット）と組み合わされて使用されたとしても、当該球貸制御ユニットの貸球価値は、接続された当該遊技機から指示された貸球価値（即ち、当該遊技機と同じ貸球価値）に設定され、この指示された貸球価値に基づいて貸出要求が行われ、前記比較判定における不一致とそれによる不能動化は発生しない。
【００２１】
したがって、特定の貸球価値での使用に限定される遊技機が、例えばそれまで接続されていた球貸制御ユニットとは分離されて、誤って他の貸球価値のコーナー等に移設され、そのコーナーにある他の貸球価値で使用されていた球貸制御ユニットに接続されて使用されても、当該球貸制御ユニットの貸球価値（さらには貸出要求信号の出力回数）は接続された当該遊技機に適合するものに設定されるので、少なくとも当該球貸制御ユニットと当該遊技機の関係では不都合は生じないで、そのまま使用することができる。
或いは逆に、特定の貸球価値のコーナー等で使用されていた球貸制御ユニットが、例えばそれまで接続されていた遊技機とは分離されて、誤って他の貸球価値のコーナー等に移設され、そのコーナーにある他の貸球価値で使用されていた遊技機に接続されて使用されても、同様に不都合は生じないで、そのまま使用することができる。
【００２２】
請求項８に記載の遊技装置では、貸球価値指示手段が、遊技機に電源が投入されるごとに前記貸球価値指示信号を出力する。このため、貸球払出が実行される前の電源投入時に、遊技機に設定されている貸球価値を球貸制御ユニット側に指示することができ、球貸制御ユニット側では、指示された貸球価値に基づいて予め貸出要求信号の出力回数を早めに適正値に設定しておくことができる。
【００２３】
請求項９に記載の遊技装置では、貸球価値指示手段が、貸球の貸出動作開始の指示があるごとに前記貸球価値指示信号を出力する。このため、貸球払出の実行直前に、遊技機に設定されている貸球価値を球貸制御ユニット側に指示することができ、球貸制御ユニット側では、指示された貸球価値に基づいて貸球払出の実行直前に貸出要求信号の出力回数を毎回適正値に設定することができる。なお、電源投入時に前記貸球価値指示信号を出力する構成のみでは、遊技機の電源投入時に球貸制御ユニット側の電源が投入されておらず、そのタイミングでの貸球価値の指示を球貸制御ユニット側が取りこぼしてしまう恐れがあるが、本発明であると、このような取りこぼしが起こった場合でも、遊技機に設定されている貸球価値を貸球払出の実行直前に確実に指示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】（ａ）はパチンコ装置の正面図であり、（ｂ）は一括表示装置の拡大図である。
【図２】パチンコ機の裏面図である。
【図３】パチンコ機の制御系（主に遊技制御装置）を示すブロック図である。
【図４】パチンコ装置の制御系（主に払出制御装置及び貸出ユニット制御装置）を示すブロック図である。
【図５】貸球の払出動作（貸球価値１円）を説明するタイミングチャートである。
【図６】貸球の払出動作（貸球価値２円）を説明するタイミングチャートである。
【図７】貸球の払出動作（貸球価値４円）を説明するタイミングチャートである。
【図８】払出制御装置のメイン処理前半を示すフローチャートである。
【図９】払出制御装置のメイン処理後半を示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は払出制御装置のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は払出制御装置のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】払出制御装置のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】払出制御装置のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】払出制御装置のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】払出制御装置のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】払出制御装置のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】払出制御装置のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】払出制御装置のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】払出制御装置のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】払出制御装置のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２１】払出制御装置のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】払出制御装置のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）は払出制御装置のタイマ割込み処理、（ｂ）は同装置のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２４】払出制御装置のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２５】貸出ユニット制御装置のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２６】実施例２の払出制御装置のメイン処理前半を示すフローチャートである。
【図２７】実施例２の払出制御装置のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】実施例２の貸出ユニット制御装置のサブルーチンを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００２５】
以下、本発明の実施例１として、パチンコ装置に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
Ａ．パチンコ装置の正面構成
まず図１（ａ）により、本例のパチンコ装置１（遊技装置）の正面構成について説明する。
このパチンコ装置１は、図１（ａ）に示すように、この場合いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称されるもので、大きく分けてパチンコ機２（遊技機）と、遊技媒体貸出装置としてのＣＲユニット（カード式球貸制御ユニット）３とによって構成され、これらが対をなして設置される。但し、パチンコ機２はＣＲユニット３とは分離可能であり、パチンコ機２を分離して別のコーナー（例えば貸球価値が１円のコーナーから４円のコーナーへ）に持って行き、例えばそのコーナーに既設のＣＲユニット３（それまで接続されていたものと異なるＣＲユニット）に対してセットして使用されてしまう恐れがある。また、この場合のパチンコ機２は、各レート専用台であり、例えば、貸球価値が１球当り１円である場合の専用台（以下、貸球１円専用台という）、貸球価値が１球当り２円である場合の専用台（以下、貸球２円専用台という）、或いは貸球価値が１球当り４円である場合の専用台（以下、貸球４円専用台という）、である。
【００２６】
ＣＲユニット３には、カードリーダライタ６１１（図４に示す）が内蔵されている。このＣＲユニット３の前面には、磁気カード又はＩＣカードなどのカードが挿入されるカード挿入口３ａ、このカード挿入口３ａにカード挿入可能であるとき点灯するカード利用可ＬＥＤ３ｂ、カード残高を増やすための紙幣投入口３ｃ、この紙幣投入口３ｃに紙幣投入可能であるときに点灯する紙幣投入可ＬＥＤ３ｄ、カード挿入中に点灯するカード挿入中ＬＥＤ３ｅ、持ち球を払い出すときに操作する持ち球払出操作部３ｆ、各種情報等を表示する情報表示装置４、持ち球を後述する上皿１２に排出する樋である遊技媒体払出部５等が設けられている。
【００２７】
情報表示装置４は、タッチパネル式の画面である情報表示部４ａ、メインメニューを表示させるためのメインメニューボタン４ｂ、台番を設定するための台番設定ボタン４ｃ、機種を指定する機種指定ボタン４ｄ，ＴＶを表示させるＴＶ切替ボタン４ｅ、及び貯玉再プレイをする際に操作する再プレイボタン４ｆを有する。この情報表示装置４では、台番設定ボタン４ｃや機種指定ボタン４ｄの操作と、情報表示部４ａ上のタッチパネルの操作によって、遊技場に設置されている機種の情報や、各台の稼働状況などの情報を見ることができ、またＴＶ切替ボタン４ｅの操作によってテレビ放送を見ることもできる。
【００２８】
パチンコ機２は、前面枠６がこの前面枠６の裏面側に配された機枠７（図２に示す）に対して開閉自在に取付けられ、遊技盤８が、この前面枠６の上側に取付けられている。また、この前面枠６には、その前面上側を覆うようにガラス枠９が開閉自在に取付けられ、このガラス枠９により保持されるガラス板（透明のプラスチックボードでもよい、符号省略）を介して遊技盤８の後述する遊技領域２２が視認可能となっている。
また、このガラス枠９の下側には、開閉パネル１０が配置され、前面枠１１に対して開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル１０の下側には、操作パネル１１が前面枠６に対して固定状態に設けられている。
【００２９】
遊技盤８は、板状の基材（いわゆるベニア）の前面に遊技釘を植設したもので、その前面の略円形領域がガイドレール２１で囲まれることにより遊技領域２２が形成されたものである。遊技領域２２は、打ち込まれた遊技球を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定（入賞したか否かの判定）を行う領域であり、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル１０に設けられた上皿１２に排出される（即ち、賞球として排出される）構成となっている。
また、前面枠６の開閉側（図１において右側）の縁部には、前面枠６及びガラス枠９の施錠装置（図示省略）の鍵挿入部６ａが形成されている。
【００３０】
また、ガラス枠９の下部には、貸球の払い出しを行うための球貸ボタン９ａと、ＣＲユニット３からカードの排出を行うためのカード返却ボタン９ｂ、球貸可能（球貸ボタン９ａの押下操作が有効）であるときに点灯する球貸可ＬＥＤ９ｃ、カード残高を表示する残高表示器９ｄとが配設されている。ここで、球貸ボタン９ａは本発明の球貸操作部を構成する。
また上皿１２は、賞球として又は貸球として排出された発射前の遊技球を一時保持するもので、この上皿１２には、上皿１２の遊技球を後述の下皿１３に移す玉通路開閉用の上皿球抜きレバー１１ａが設けられている。
【００３１】
また操作パネル１１には、下皿１３と、下皿１３に貯留された球を遊技媒体計数装置１４に向けて抜くための下皿球抜きレバー１３ａと、遊技球の発射操作を行う発射操作ハンドル１９などが設けられている。なお遊技媒体計数装置１４は、パチンコ装置１の下部に設けられ、下皿１３から抜かれた遊技球を受け入れて内部の計数器１４ａで計数した後、島側に排出するものである。この遊技媒体計数装置１４で計数された遊技球は、持ち球としてカウントされ、遊技者が前記持ち球払出操作部３ｆを操作することによって、遊技媒体払出部５から上皿１２へ払い出される。これにより、遊技者はいわゆるドル箱に遊技球（持ち球）を入れて持ち歩く必要がなくなる。
【００３２】
また、図１において符号１５で示すものは、ガラス枠９の上部左右両側や上皿１２の前面側に設けられ、効果音を出力するスピーカである。
また図１において、符号１６で示すものは、ガラス枠９の前面両側に設けられた装飾ランプである。
【００３３】
また、遊技盤８の遊技領域２２には、図１に示すように、アウト球流入口２３、センターケース２４、第１始動入賞口２５、普通電動役物（普電）としての第２始動入賞口２６、変動入賞装置２７、一般入賞口２８〜３１、普図始動ゲート３２、多数の遊技釘（図示省略）などが設けられている。また、遊技盤８の遊技領域２２外には、一括表示装置３３が設けられている。なお遊技釘は、遊技領域２２の上部に飛入した遊技球がこれに当たりながら流下するものであり、センターケース等の取付部分を除いた遊技領域内に複数本植設されている。
【００３４】
センターケース２４は、遊技盤８の裏側に取り付けられる変動表示装置（図示省略）の表示部４１ａの前面周囲を囲む部材である。図示省略しているが、このセンターケース２４には、演出又は装飾のためのＬＥＤを発光源とするランプ類や、例えば変動表示装置における演出表示と協働して演出効果を高める演出装置（モータやソレノイドなどの駆動原によって作動する可動部を有する役物）が設けられている。なお、演出又は装飾のためのランプ類は、遊技盤８のセンターケース２４以外の部分にも設けられる。
【００３５】
また変動表示装置は、例えば液晶表示装置である。この変動表示装置は、数字や文字などの識別情報（特図という）を表示部４１ａ（画面）に表示可能であり、複数列の特図を表示可能である。例えば、左側と中央と右側に特図を縦３列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示（停止表示）したり、あるいは変動状態（例えば、縦方向にスクロールする状態）で表示（即ち、変動表示）したりすることが可能である。また表示部４１ａには、上記特図とは別個に背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像、或いは、いわゆる普図に相当する画像が表示可能である。なお、特図とは大当りに関連する変動表示ゲームで変動表示される識別情報であり、普図とは普図当り（大当りではない）に関連する変動表示ゲームで変動表示される識別情報である。
【００３６】
また始動入賞口２５，２６は、後述するように特図の始動入賞口として機能する入賞口であり、本例では図１に示すように上下に並んで配設されている。上側の第１始動入賞口２５は常に開口している。下側の第２始動入賞口２６は、開閉部材２６ａを左右両側に有し、これら開閉部材２６ａが逆ハの字状に開くと入賞可能になり、図１（ａ）に示すようにこれら開閉部材２６ａが閉じていると入賞不可能である。これら始動入賞口２５，２６は、センターケース２４の中央部下方に配置されている。
また変動入賞装置２７は、開閉部材（符号省略）によって開閉される大入賞口（符号省略）を有する装置（いわゆるアタッカー）である。この大入賞口は、後述する大当りになったことを条件として開放されて遊技球が入賞可能となる。
【００３７】
次に一括表示装置３３は、いわゆる普図の表示や特図の表示、さらには特図や普図の始動記憶の保留表示（場合により、特図保留表示、普図保留表示という）や、遊技状態の表示を行うものであり、例えば図１（ｂ）に示すように、ＬＥＤ等を発光源とする複数の表示器（この場合、１個の小さなランプよりなる表示器３３ａ〜３３ｒと、本特図としての数字等を表示可能な例えば７セグメントの表示器３３ｘ，３３ｙ）によって構成される。なお、始動記憶の保留表示（場合により、単に始動記憶表示という）とは、変動表示ゲームが未実施の状態で保留されている始動記憶の数等を報知するための表示であり、一般的には、始動記憶毎にランプ等の点灯によって表示する。即ち、始動記憶が３個有れば、３個のランプを点灯させたり、３個の図形を表示させたりすることによって行われる。図１（ｂ）の場合、表示器３３ａ〜３３ｄが特図１の始動記憶表示、表示器３３ｅ〜３３ｈが特図２の始動記憶表示、表示器３３ｉ，３３ｊが普図の始動記憶表示、表示器３３ｋが普図表示、表示器３３ｍが大当り状態表示、表示器３３ｎ，３３ｐが大当りラウンド数表示、表示器３３ｑが時短状態表示、表示器３３ｒが高確率状態表示（確変状態表示）、表示器３３ｘが特図１の表示、表示器３３ｙが特図２の表示、をそれぞれ行う。なお、特図１や特図２は、特図が２種類ある場合の各特図を意味する。
【００３８】
なお、この一括表示装置３３の表示器によって表示されるものが本特図や本普図（正式な特図や普図）であるのに対して、前述の変動表示装置の表示部４１ａや遊技盤８に設けた複数のランプ等で行われる特図や普図の表示は、遊技者向けの演出用のダミー表示である。このため、遊技者から見て特図や普図といえば、このダミー表示の方を指している。このように、この一括表示装置３３は、一般の遊技者向けのものではなく、遊技盤８の検査などで使用されるものである。
【００３９】
Ｂ．パチンコ機裏側の構成
次に図２は、本実施例のパチンコ機２の裏側全体構成を示す図である。
パチンコ機２における裏機構の主要な部品としては、貯留タンク１６、誘導路１６ａ、払出ユニット１７、ＣＲユニット接続基板１８、払出制御装置２００、遊技制御装置１００、演出制御装置３００、及び電源装置４００などがある。
【００４０】
貯留タンク１６は、払出される前の球を予め貯留しておくもので、この貯留タンク１６の球数の不足は補給センサ（図示略）によって検出され、不足のときは島設備のシュートと呼ばれる機器から球が補給される。貯留タンク１６内の球は誘導路１６ａにより誘導され、払出モータ２２２（図４に示す）を内蔵する払出ユニット１７によって前述の上皿１２に排出される。なお払出ユニット１７は、例えば払出モータ２２２の回転量に応じた球数の遊技球の排出が最大値として可能であり、この払出ユニット１７によって上皿１２に向けて払い出される遊技球は、払出球検出ＳＷ２１１（図４に示す）によって検出される。ここで、払出モータ２２２を含む払出ユニット１７は本発明の払出手段を構成する。
【００４１】
払出制御装置２００は、遊技球の払出（賞球払出と貸球払出の両方）に必要な制御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する回路基板が収納されて構成されている。この払出制御装置２００は、図３，４に示すように遊技制御装置１００から送信される払出制御コマンドに基づき、所定数の遊技球を賞球として上皿１２に排出させる賞球払出の制御を行う。また払出制御装置２００は、図４に示すＣＲユニット３からの後述するＢＲＤＹ信号やＢＲＱ信号に基づいて、所定数の遊技球を貸球として上皿１２に排出させる貸球払出の制御を行う（詳細後述する）。
遊技制御装置１００は、遊技盤８に配設されているソレノイド等を制御するとともに、他の制御装置に制御情報（コマンド）を送って、遊技の進行を統括的に管理制御するものであり（詳細後述する）、これら制御を行うマイコンを含む回路が形成された基板が、所定のケース内に収納された構成となっている。
【００４２】
演出制御装置３００は、遊技制御装置１００から送信されるコマンドに基づき、前述の変動表示装置や装飾ランプや演出装置やスピーカ１５の制御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する回路基板が収納されて構成されている。
また、ＣＲユニット接続基板１８は、パチンコ機２側とＣＲユニット３側との配線接続のための基板である。このＣＲユニット接続基板１８での上記配線接続がされていないと、パチンコ機２では遊技球の発射が不可能となるように制御される（詳細後述する）。
【００４３】
なお一般に、パチンコ機の機種交換などの場合には、ＣＲユニットを除くパチンコ機全体を交換するか、或いはパチンコ機の枠側（払出制御装置含む）を残して遊技盤側（遊技盤と遊技制御装置などの主要な制御装置含む）だけを交換する場合もある。しかし本例では、例えば貸球１円専用台であれば、遊技盤側も枠側も貸球１円専用のものが使用されることを前提としている。
【００４４】
Ｃ．制御系の構成
次に、本例のパチンコ装置１の制御系について、図３及び図４を参照して説明する。なお図や以下の説明において、「ＳＷ」はスイッチを意味する。パチンコ機１は、制御系の主な構成要素として、遊技制御装置１００、払出制御装置２００、演出制御装置３００、及び電源装置４００を備えている。またＣＲユニット３は、貸出ユニット制御装置６００を備える。
【００４５】
（遊技制御装置関係）
まず、パチンコ機１の遊技制御装置１００の構成と、この遊技制御装置１００に接続される機器について、図３によって説明する。
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）１１１を有するＣＰＵ部１１０、入力ポートなどを有する入力部１２０、出力ポートなどを有する出力部１３０、ＣＰＵ部１１０と入力部１２０と出力部１３０との間を接続するデータバス１４０などからなる。
【００４６】
上記ＣＰＵ部１１０は、アミューズメントチップ（ＩＣ）と呼ばれる遊技用マイコン１１１と、後述する近接Ｉ／Ｆ１２１からの信号（始動入賞検出信号）を論理反転して遊技用マイコン１１１に入力させるインバータなどからなる反転回路１１２と、水晶振動子のような発振子を備え、ＣＰＵの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路１１３などを有する。
遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ（中央処理ユニット：マイクロプロセッサ）１１１Ａ、読出し専用のＲＯＭ（リードオンリメモリ）１１１Ｂ及び随時読出し書込み可能なＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１１１Ｃを備える。
【００４７】
ＲＯＭ１１１Ｂは、遊技制御のための不変の情報（プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等）を不揮発的に記憶し、ＲＡＭ１１１Ｃは、遊技制御時にＣＰＵ１１１Ａの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ＲＯＭ１１１Ｂ又はＲＡＭ１１１Ｃとして、ＥＥＰＲＯＭのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
【００４８】
ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置２００や演出制御装置３００に対する制御信号（コマンド）を生成したり後述のソレノイド７２，７３や一括表示装置３３の駆動信号を生成したりしてパチンコ機１全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン１１１は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等をハード的に生成するための乱数生成回路と、発振回路１１３からの発振信号（原クロック信号）に基づいてＣＰＵ１１１Ａに対する所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータと、を備えている。
【００４９】
ここで、遊技制御装置１００及び該遊技制御装置１００によって駆動される後述のソレノイド７２，７３などの電子部品には、電源装置４００で生成されたＤＣ３２Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
電源装置４００は、２４Ｖの交流電源から上記ＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータやＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなどのより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータなどを有する通常電源部４１０と、遊技用マイコン１１１の内部のＲＡＭに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部４２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置１００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部４３０などを備える。
【００５０】
この実施形態では、電源装置４００は、遊技制御装置１００と別個に構成されているが、バックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０は、別個の基板上あるいは遊技制御装置１００と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤８及び遊技制御装置１００は機種変更の際に交換の対象となるので、このように、電源装置４００若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０を設けることにより、機種変更の際の交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
【００５１】
上記バックアップ電源部４２０は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ１つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１（特に内蔵ＲＡＭ１１１Ｃ）に供給され、停電中あるいは電源遮断後もＲＡＭに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部４３０は、例えば通常電源部４１０で生成された３２Ｖの電圧を監視してそれが例えば１７Ｖ以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させる（本例ではオンさせる）とともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
【００５２】
初期化スイッチ信号は、図示省略した初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン１１１内のＲＡＭ１１１Ｃ及び払出制御装置２００内のＲＡＭに記憶されている情報を初期化する。なお本例の場合、初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン１１１が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は、制御システム全体をリセットさせる。
【００５３】
次に、遊技制御装置１００の入力部１２０には、入力ポートとして、第１入力ポート１２３と第２入力ポート１２２が設けられている。この入力部１２０には、第１始動口ＳＷ５１（図３では始動口１ＳＷ）、第２始動口ＳＷ５２（図３では始動口２ＳＷ）、ゲートＳＷ５３、入賞口ＳＷ５４（図３では入賞口ＳＷ１〜ＳＷＮ）、カウントＳＷ５５、磁気ＳＷ６１、振動ＳＷ６２、ガラス枠開放ＳＷ６３、及び前面枠開放ＳＷ６４からの検出信号が入力される。
ここで、ガラス枠開放ＳＷ６３は、ガラス枠９が開放されていることを検出するセンサである。また前面枠開放ＳＷ６４は、前面枠６が開放されていることを検出するセンサである。また磁気ＳＷ６１や振動ＳＷ６２は、前面枠６等に設けられ、磁気又は振動によって不正を検出するセンサである。
【００５４】
また、第１始動口ＳＷ５１は、前記第１始動入賞口２５に入賞した遊技球を１個ずつ検出する入賞球検出用のセンサである。第２始動口ＳＷ５２は、前記第２始動入賞口２６に入賞した遊技球を検出する同様のセンサである。カウントＳＷ５５は、前記変動入賞装置２７の大入賞口に入賞した遊技球を検出する同様のセンサである。また入賞口ＳＷ５４は、一般入賞口２８〜３１に対してそれぞれ設けられた同様のセンサであり、一般入賞口がｎ個あるときには、それぞれに１個、全体としてｎ個設けられる。またゲートＳＷ５３は、前記普図始動ゲート３２を通過する遊技球を１個ずつ検出するセンサである。これら遊技球を検出するセンサであるＳＷ５１〜ＳＷ５５は、本例では近接スイッチであり、ハイレベルが１１Ｖでロウレベルが７Ｖのような負論理の検出信号を出力する。入力部１２０には、これらＳＷ５１〜ＳＷ５５から入力される検出信号を０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換するインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１が設けられている。近接Ｉ／Ｆ１２１は、入力の範囲が７Ｖ−１１Ｖとされることで、近接スイッチ（ＳＷ５１〜ＳＷ５５）のリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常状態を検出でき、このような異常状態を検出すると異常検知信号を出力する構成とされている。また近接Ｉ／Ｆ１２１には、前記のような信号レベル変換機能を可能にするため、電源装置４００から通常のＩＣの動作に必要な例えば５Ｖのような電圧の他に、１２Ｖの電圧が供給されている。
【００５５】
ここで、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力（異常検知信号除く）はすべて第２入力ポート１２２へ供給されデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に読み込まれるとともに、主基板１００から中継基板７０を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力のうち第１始動口ＳＷ５１と第２始動口ＳＷ５２の検出信号は、第２入力ポート１２２の他、反転回路１１２を介して遊技用マイコン１１１へ入力されるように構成されている。反転回路１１２を設けているのは、遊技用マイコン１１１の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル（０Ｖ）を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【００５６】
また、第２入力ポート１２２には、磁気ＳＷ６１や振動ＳＷ６２からの検出信号も入力されている。第２入力ポート１２２が保持しているデータは、遊技用マイコン１１１が第２入力ポート１２２に割り当てられているアドレスをデコードすることによりイネーブル信号ＣＥ１をアサート（有効レベルに変化）することよって、読み出すことができる（他のポートも同様）。第１入力ポート１２３のイネーブル信号はＣＥ２である。
【００５７】
一方、第１入力ポート１２３には、ガラス枠開放ＳＷ６３や前面枠開放ＳＷ６４からの信号、及び払出制御装置２００からの信号が入力されている。そしてこれら信号は、第１入力ポート１２３からデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給されている。払出制御装置２００からの信号には、払出異常を示すステータス信号、払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号がある。オーバーフロースイッチ信号は、下皿１３に遊技球が所定量以上貯留されていること（満杯になったこと）を検出したときに出力される信号である。
【００５８】
また入力部１２０には、電源装置４００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン１１１等に入力するためのシュミットトリガ回路１２４が設けられており、シュミットトリガ回路１２４はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置４００からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第１入力ポート１２３に入力され、データバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に取り込まれる。つまり、前述の各種ＳＷからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン１１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
【００５９】
一方、シュミットトリガ回路１２４によりノイズ除去されたリセット信号ＲＳＴは、遊技用マイコン１１１に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部１３０の各ポート（後述するポート１３１，１３２，１３５，１３６，１３７）に供給される。また、リセット信号ＲＳＴは出力部１３０を介さずに直接中継基板７０に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板７０のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号ＲＳＴを中継基板７０を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号ＲＳＴは入力部１２０の各入力ポート１２２，１２３には供給されない。リセット信号ＲＳＴが入る直前に遊技用マイコン１１１によって出力部１３０の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＳＴが入る直前に入力部１２０の各ポートから遊技用マイコン１１１が読み込んだデータは、遊技用マイコン１１１のリセットによって廃棄されるためである。
【００６０】
次に、遊技制御装置１００の出力部１３０は、データバス１４０に接続された出力ポートとして、第１ポート１３１、第２ポート１３２、第３ポート１３５、第４ポート１３６、及び第５ポート１３７を備える。なお、技制御装置１００から払出制御装置２００及び演出制御装置３００へは、上記ポート１３１，１３２を介してパラレル通信でデータが送信される。
第１ポート１３１は、払出制御装置２００へ出力する４ビットのデータ信号と、このデータ信号の有効／無効を示す制御信号（データストローブ信号）と、バッファ１３３を介して演出制御装置３００へ出力するデータストローブ信号ＳＳＴＢとを生成する。
第２ポート１３２は、演出制御装置３００へ出力する８ビットのデータ信号を生成する。
なおバッファ１３３は、演出制御装置３００の側から遊技制御装置１００へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために、第１ポート１３１からの上記データストローブ信号ＳＳＴＢ及び第２ポート１３２からの８ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファである。なお、第１ポート１３１から払出制御装置２００へ出力する信号に対しても同様のバッファを設けるようにしてもよい。
【００６１】
第３ポート１３５は、変動入賞装置２７の開閉部材を開閉させるソレノイド（大入賞口ソレノイド）７２や第２始動入賞口２６の開閉部材２６ａを開閉させるソレノイド（普電ソレノイド）７３の開閉データと、一括表示装置３３のＬＥＤのカソード端子が接続されているデジット線のオン／オフデータを出力するための出力ポートである。
第４ポート１３６は、一括表示装置３３に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための出力ポートである。
また第５ポート１３７は、大当り情報などパチンコ機２に関する情報を外部情報信号として外部情報端子７１へ出力するための出力ポートである。なお、外部情報端子７１から出力された情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や管理装置（図示省略）に供給される。
【００６２】
なお出力部１３０には、データバス１４０に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板７０を介して出力するバッファ１３４が実装可能に構成されている。このバッファ１３４は遊技店に設置される実機（量産販売品）としてのパチンコ機１の遊技制御装置１００（主基板）には実装されない部品である。なお、前記近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される始動口ＳＷなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ１３４を通さずに中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。
【００６３】
一方、磁気ＳＷ６１や振動ＳＷ６２のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン１１１に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス１４０からバッファ１３４、中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板７０には、上記バッファ１３４から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板７０上のポートには、遊技用マイコン１１１から出力されるチップイネーブル信号ＣＥも供給され、該信号ＣＥにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
【００６４】
また出力部１３０には、複数の駆動回路（第１ドライバ１３８ａ〜第４ドライバ１３８ｄ）が設けられている。第１ドライバ１３８ａは、第３ポート１３５から出力される大入賞口ソレノイド７２や普電ソレノイド７３の開閉データ信号を受けて、それぞれのソレノイド駆動信号を生成し出力する。第２ドライバ１３８ｂは、第３ポート１３５から出力される一括表示装置３３の電流引き込み側のデジット線のオン／オフ駆動信号を出力する。第３ドライバ１３８ｃ、第４ポート１３６から出力される一括表示装置３３の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号を出力する。また第４ドライバ１３８ｄは、第５ポート１３７から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子７１へ出力するものである。
【００６５】
なお、第１ドライバ１３８ａには、３２Ｖで動作する各ソレノイド７２，７３を駆動できるようにするため、電源電圧としてＤＣ３２Ｖが電源装置４００から供給される。また、前記セグメント線を駆動する第３ドライバ１３８ｃには、ＤＣ１２Ｖが供給される。また前記デジット線を駆動する第２ドライバ１３８ｂは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は１２Ｖ又は５Ｖのいずれであってもよい。なお一括表示装置３３は、１２Ｖを出力する第３ドライバ１３８ｃにより前記セグメント線を介して所定のＬＥＤのアノード端子に電流が流し込まれ、接地電位を出力する第２ドライバ１３８ｂにより所定のＬＥＤのカソード端子からセグメント線を介して電流が引き抜かれることで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたＬＥＤに電源電圧が流れて所定のＬＥＤが点灯する。また第４ドライバ１３８ｄは、外部情報信号に１２Ｖのレベルを与えるため、ＤＣ１２Ｖが供給される。
【００６６】
さらに、出力部１３０には、外部の検査装置５００へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ１３９が設けられている。フォトカプラ１３９は、遊技用マイコン１１１が検査装置５００との間でシリアル通信によってデータの送受信を行なえるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン１１１が有するシリアル通信端子を利用して行なわれるため、入力ポート１２２，１２３のようなポートは設けられていない。
【００６７】
（払出制御装置関係）
次に、払出制御装置２００の構成と、この払出制御装置２００に接続される機器について、図４によって説明する。
次に払出制御装置２００は、図４に示すように、払出用マイコン２０１と入出力Ｉ／Ｆ２０２とを備えている。払出用マイコン２０１は、ＣＰＵ２０３、ＲＯＭ２０４、ＲＡＭ２０５を備え、遊技制御装置１００の第１ポート１３１からの信号（払出制御コマンド）に従って、前述の払出ユニット１７の払出モータ２２２を駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置２００は、ＣＲユニット３の貸出ユニット制御装置６００からの後述するＢＲＱ信号（貸出要求信号）等に基づいて払出モータ２２２を駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。なお図示省略しているが、この払出制御装置２００のＲＡＭ２０５にも、停電時に電源装置４００（図３に示す）からバックアップ電源が供給される構成となっている。
【００６８】
ここで、ＲＯＭ２０４は、賞球や貸球としての遊技球の払出制御のための不変の情報（プログラム、固定データ等）を不揮発的に記憶し、ＲＡＭ２０５は、制御時にＣＰＵ２０３の作業領域や各種信号等の記憶領域として利用される。ＣＰＵ２０３は、ＲＯＭ２０４内の制御用プログラムを実行して、払出モータ２２２等に対する制御信号を生成したり後述のエラーナンバー表示ＬＥＤ２２４等の駆動信号を生成したりしてパチンコ機１の遊技球払出関連の制御を行う。ＲＯＭ２０４又はＲＡＭ２０５として、ＥＥＰＲＯＭのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
またＲＯＭ２０４には、当該パチンコ機２において使用する貸球１個宛の価値（即ち貸球価値）の情報、いいかえると当該パチンコ機２が貸球価値いくらの専用台であるかを特定可能な情報が、不変の値として予め設定され記憶されている。このため、本例のＲＯＭ２０４は本発明の貸球価値設定手段を構成している。
【００６９】
払出制御装置２００の入力側に接続される機器としては、前述した払出球検出ＳＷ２１１、エラー解除ＳＷ２１２、シュート球切れＳＷ２１３、オーバーフローＳＷ２１４とがある。
払出球検出ＳＷ２１１は、前述したように、払出ユニット１７によって上皿１２に向けて払い出される遊技球（賞球あるいは貸球）を１個ずつ検出するスイッチ、エラー解除ＳＷ２１２はエラー解除操作（例えば、後述する図１８のステップＳ１４１）のためのスイッチ、シュート球切れＳＷ２１３は貯留タンク１６に遊技球を供給するシュートに遊技球が無いことを検出するスイッチ、オーバーフローＳＷ２１４は下皿１３の遊技球が過剰であることを検出するスイッチである。なおエラー解除ＳＷ２１２は、後述する図２１のステップＳ１７３、Ｓ１７４の処理による不能動化状態を解除するスイッチとしても機能し、本発明の初期化手段を構成している。
【００７０】
次に、払出制御装置２００の出力側に接続される機器としては、発射制御基板２２１、払出モータ２２２、外部情報端子２２３、エラーナンバー表示ＬＥＤ２２４とがある。
発射制御基板２２１は、発射操作ハンドル１９の操作に従って遊技球を発射する発射装置（符号省略）を制御する制御回路基板である。
払出モータ２２２は、払出ユニット１７内のモータであり、このモータが作動することによって遊技球の払出（前述した賞球払出又は貸球払出）が行われる。
【００７１】
外部情報端子２２３は、例えば遊技店の管理装置（図示省略）との間における信号の授受などについての中継を行うもので、そのためのコネクタ等を搭載している。この外部情報端子２２３は枠用外部情報端子であり、この外部情報端子２２３から外部に出力される信号には、貯留タンク１６の貯留球不足を示す球切れ信号（出力信号）、貸し出された遊技球の数を示す球貸し信号（出力信号）、払い出された賞球の数を示す賞球数信号（出力信号）などがある。
エラーナンバー表示ＬＥＤ２２４は、エラー発生時にエラー種別や内容を示すエラーナンバーを表示するＬＥＤである。
【００７２】
なお、払出制御装置２００に貸出ユニット制御装置６００から入力される信号には、ＢＲＤＹ信号とＢＲＱ信号があり、逆に払出制御装置２００から貸出ユニット制御装置６００に出力される信号には、ＰＲＤＹ信号、ＥＸＳ信号、ＰＳＩ信号がある。
ここで、ＰＳＩ信号は、払出制御装置２００と貸出ユニット制御装置６００とがＣＲユニット接続基板１８を介して接続されているか否かを確認するための信号である。なお、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号、ＰＲＤＹ信号、ＥＸＳ信号については、図５等によって後述する。
【００７３】
また、図４において符号ＶＬで示すものは、ＢＲＤＹ信号やＢＲＱ信号等の送受信を行うためのフォトカプラ（図示省略）や、後述する球貸ＳＷ２３１等を駆動するために、貸出ユニット制御装置６００から払出制御装置２００に供給される所定電源（例えば１８Ｖ）を示している。なお、貸出ユニット制御装置６００の電源は払出制御装置２００から供給されているが、貸出ユニット制御装置６００では、この払出制御装置２００から供給される電力から上記所定電源を生成して払出制御装置２００側に供給している。
なお図示省略しているが、払出制御装置２００にも、電源装置４００（図３に示す）の制御信号生成部４３０からリセット信号が入力される構成となっている。
また本例の場合、上記払出制御装置２００が、本発明の払出制御手段を構成する。
【００７４】
（ＣＲユニット関係）
次に、ＣＲユニット３における貸出ユニット制御装置６００の構成と、この貸出ユニット制御装置６００に接続される機器について、図４によって説明する。
貸出ユニット制御装置６００は、図４に示すように、貸出用マイコン６０１と入出力Ｉ／Ｆ６０２とを備えている。貸出用マイコン６０１は、ＣＰＵ６０３、ＲＯＭ６０４、ＲＡＭ６０５を備えている。
まず、パチンコ機２内に設けられてこの貸出ユニット制御装置６００に接続されている機器には、前述の図１（ａ）で説明した球貸可ＬＥＤ９ｃ及び残高表示器９ｄと、球貸ＳＷ２３１と、返却ＳＷ２３２とがある。球貸ＳＷ２３１は、前述の球貸ボタン９ａ（図１（ａ））の操作によって作動するスイッチであり、返却ＳＷ２３２は、前述のカード返却ボタン９ｂ（図１（ａ））の操作によって作動するスイッチである。
【００７５】
次に、ＣＲユニット３内に設けられてこの貸出ユニット制御装置６００に接続されている機器には、前述の図１（ａ）で説明したカード利用可ＬＥＤ３ｂ，紙幣投入可ＬＥＤ３ｄ、カード挿入中ＬＥＤ３ｅ、及び情報表示装置４に加え、カードリーダライタ６１１、紙幣識別装置６１２、持ち球払出ＳＷ６１３、貸球価値設定ＳＷ６１４、貸球価値表示器６１５がある。なお、前述の遊技媒体計数装置１４の計数器１４ａも貸出ユニット制御装置６００に接続されており、計数された遊技球の情報が貸出ユニット制御装置６００に送信される構成となっている。
ここで、カードリーダライタ６１１は、カード挿入口３ａから挿入されたカードのデータの読み出し及び書き込みを行う装置である。また紙幣識別装置６１２は、紙幣投入口３ｃから投入された紙幣の種類（１万円札、５千円札、１千円札）を識別する装置である。持ち球払出ＳＷ６１３は、前述の持ち球払出操作部３ｆ（図１）の操作によって作動するスイッチである。
【００７６】
また、貸球価値設定ＳＷ６１４の操作部や貸球価値表示器６１５は、例えばＣＲユニット３の裏側に設けられている。貸球価値設定ＳＷ６１４の操作部を操作することによって貸球価値設定ＳＷ６１４が作動し、これによって当該ＣＲユニット３に固有の貸球価値（例えば、遊技球１個当たりの価値が４円、２円、１円の何れか）を貸出ユニット制御装置６００に対して設定できるようになっている。そして、貸球価値表示器６１５には、貸球価値設定ＳＷ６１４の操作によって設定された貸球価値が表示される構成となっている。
なお本例の場合、貸出ユニット制御装置６００が本発明の貸出制御手段を構成する。また、上記貸球価値設定ＳＷ６１４が本発明のユニット側貸球価値設定手段を構成する。
【００７７】
Ｄ．遊技の概要
次に、本例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技開始当初の時点（或いは遊技開始前の時点）では、客待ち状態（デモ中）となっており、客待ち画面の表示を指令するコマンドが遊技制御装置１００のバッファ１３３から演出制御装置３００に送信され、変動表示装置の表示部４１ａには客待ち画面（動画又は静止画）が表示される。
【００７８】
そして、ガイドレール２１を介して遊技領域２２に打込まれた遊技球が、特図の始動入賞口２５又は２６に入賞すると（即ち、特図の始動入賞があると）、特図の変動表示を指令するコマンドが遊技制御装置１００から演出制御装置３００に送信され、表表示部４１ａにおいて特図（数字、文字、記号、模様等よりなるもの）が変動（例えば、スクロール）する表示（いわゆる変動表示）が行われて、特図の変動表示ゲーム（以下、特図変動表示ゲームという）が行われる。
【００７９】
そして、この変動表示ゲームの停止結果態様（変動表示により導出された特図の組合せ）が特別結果態様（例えば、「３、３、３」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数等の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。
また、通常モードにおいて、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様のうちの特定の態様（例えば、「７、７、７」のゾロ目）であれば、上記大当りになるとともに、大当り遊技後（後述する特賞期間後）に、ゲーム状態が通常モードから確変モードへ移行する。この確変モードでは、特図が大当りになる確率（以下、特図の大当り確率という）を高める制御が行われる。また場合によっては、いわゆる時短（特図等の変動表示時間を短くして変動表示ゲームの頻度を高め当り易くするもの）も行われる。
【００８０】
上記大当りになって大当り状態に移行すると、ファンファーレ期間（大当りになったことを演出する効果音の出力などが実行される期間）を経て、変動入賞装置２７の大入賞口が、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作（大当たりラウンド）が行われる。そしてこの開放動作は、規定のランド数だけ繰り返し行われる。また、この大当り状態では、大当り状態を演出したり大当りラウンド数などを遊技者に報知するための大当り画面の表示を指令するコマンドが遊技制御装置１００から演出制御装置３００に送信され、表示部４１ａでは、このような大当り中の表示が実行される。
【００８１】
なお、この大当り状態になっている期間（ファンファーレ期間と、大入賞口が開放されている大当りラウンドの期間と、大当りラウンドと次の大当りラウンドの間のインターバル期間）が、特賞期間に相当する。
また上記大当りのラウンド数としては、例えば、通常は１５ラウンド大当りが主の大当りであるが、プレミアとして１６Ｒ大当りを発生させる構成でもよいし、その他の構成でもよい。
【００８２】
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口２５又は２６にさらに遊技球が入賞したときには、表示部４１ａ等で特図の始動記憶の保留表示が行われて例えば４個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当り状態が終了した後に、その始動記憶に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当りで終了すれば大当り状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当りが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当りが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【００８３】
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート３２を通過したときは、表示部４１ａ等で普図の変動表示による普図の変動表示ゲーム（以下、普図変動表示ゲームという）が行われる。そして、この普図変動表示ゲーム結果（停止した普図）が所定の態様（特定表示態様）であれば、普図当りと呼ばれる特典が付与される。
この普図当りになると、第２始動入賞口２６の一対の開閉部材２６ａが逆ハの字に開いた開状態に、所定の開放時間だけ一時的に保持される遊技が行われる。これにより、遊技球が始動入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート３２にさらに遊技球が入賞したときには、表示部４１ａ等で普図始動記憶の保留表示が実行されてこの場合４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００８４】
なお、パチンコ機２は、各レート専用台であることは既述したとおりでるが、各台の遊技に関する仕様は、貸球価値に応じて当然異なってもよい。例えば、貸球価値が低くなるにつれ、遊技者に有利になるように設定されていると、貸球価値の低い台の魅力が増してよい。具体例としては、例えば以下のように仕様を設定し、貸球価値が低くなるにつれ大当り確率が増えるようにするとよい。
【００８５】
即ち、貸球１円専用台は、大当り確率：１/１００、確変継続率：８０％、大入賞口賞球数：１５球、大入賞口のカウント数：１０球、大当りラウンド数：１６Ｒ、とする。
また、貸球２円専用台は、大当り確率：１/２００、確変継続率：８０％、大入賞口賞球数：１５球、大入賞口のカウント数：１０球、大当りラウンド数：１６Ｒ、とする。
そして貸球４円専用台は、大当り確率：１/４００、確変継続率：８０％、大入賞口賞球数：１５球、大入賞口のカウント数：１０球、大当りラウンド数：１６Ｒ、とする。
なお、貸球価値に応じた仕様設定は上記具体例に限られず、各種の態様が有り得る。例えば、貸球価値が低くなるにつれて、大当りラウンド数が増加する態様、或いは確変継続率がＵＰする態様、或いは大入賞口のカウント数がＵＰする態様などが有り得る。
【００８６】
Ｅ．貸球払出の動作
次に、払出制御装置２００及び貸出ユニット制御装置６００の制御によって行われる貸球の払出動作について、図５〜７のタイミングチャートにより説明する。図５は貸球価値が１球当り１円の場合を、図６は貸球価値が１球当り２円の場合を、図７は貸球価値が１球当り４円の場合を、それぞれ示している。本例では、球貸ボタン９ａの１回の押下操作で、１球当り１円の場合には２００円分（２００個の遊技球）の貸出を行い、１球当り２円の場合には３００円分（１５０個の遊技球）の貸出を行い、１球当り４円の場合には５００円分（１２５個の遊技球）の貸出を行う。なお、１回当りの貸球の数が１２５〜２００個としているのは、このような数だと上皿１２から溢れない程度の適度な球数となるからである。
【００８７】
まず図５を説明する。払出制御装置２００が電源投入されて起動すると、払出制御装置２００から貸出ユニット制御装置６００に電源オン（即ち、球払出準備終了）を知らせるＰＲＤＹ信号がオンになる（「Ｈ」から「Ｌ」に立ち下がる）。そして、前述の球貸ボタン９ａが押下されて球貸ＳＷ２３１がオンすると、貸出ユニット制御装置６００がＢＲＤＹ信号（貸出動作開始信号）をオンにし（「Ｈ」から「Ｌ」に立下げ）、払出制御装置２００に貸出動作開始を知らせる。貸出ユニット制御装置６００は、ＢＲＤＹ信号をオンにすると同時に、球貸可ＬＥＤ９ｃをオン（点灯）からオフ（非点灯）とし、また返却ＳＷ２３２を無効とする。次に、この貸出動作開始から所定時間Ｔ０経過後に、貸出ユニット制御装置６００は、ＢＲＱ信号（貸出要求信号）をオンにする（「Ｈ」から「Ｌ」に立ち下げる）ことによって、払出制御装置２００に対して（１）の貸出要求を行う。なおここで、（１）という表記は、図５等において小円の中に数字を記載した記号に対応する（後述する（２）〜（４）も同様）。
【００８８】
次いで払出制御装置２００は、この貸出要求から所定時間Ｔ１経過後に、この貸出要求に対する返信としてＥＸＳ信号をオンにする（「Ｈ」から「Ｌ」に立ち下げる）動作（（２）の要求了解）を行う。
次いで貸出ユニット制御装置６００は、この要求了解の時点から所定時間Ｔ２経過後に、ＢＲＱ信号をオフにする（「Ｌ」から「Ｈ」に立ち上げる）ことによって、払出制御装置２００に対して（３）の貸出指示を行う。すると払出制御装置２００は、払出ユニット１７の払出モータ２２２を作動させて、実際に所定単位の遊技球を貸球として上皿１２に排出させる１回の払出動作を実行する。次に払出制御装置２００は、貸出指示から所定時間Ｔ３経過後に、ＥＸＳ信号をオフに戻して（「Ｌ」から「Ｈ」に立ち上げて）貸出完了を貸出ユニット制御装置６００に知らせる動作（（４）の貸出完了）を行う。なお所定時間Ｔ３は、この時間Ｔ３内に払出ユニット１７の１回の払出動作（この場合、遊技球２５個の払出）を十分に実行できる値に設定されている。
【００８９】
次に、上記貸出完了から所定時間Ｔ４経過後に、貸出ユニット制御装置６００は、ＢＲＱ信号を再びオンにする（「Ｈ」から「Ｌ」に立ち下げる）ことによって、払出制御装置２００に対してまた（１）の貸出要求を行う。以下同様にして、上述の（１）〜（４）の動作が順次８回繰り返され、合計２００個（２５個×８回）の貸球払出が実行される。なお、８回目の貸出完了から所定時間ＴＥ経過すると、貸出ユニット制御装置６００は、ＢＲＤＹ信号をオフに戻し（「Ｌ」から「Ｈ」に立ち上げ）、払出制御装置２００に貸出動作終了を知らせる。また貸出ユニット制御装置６００は、ＢＲＤＹ信号をオフに戻すのと同時に、球貸可ＬＥＤ９ｃをオフ（非点灯）からオン（点灯）に戻し、また返却ＳＷ２３２を有効状態に戻す。
【００９０】
次に図６及び図７は、図５に示した１球当り１円の場合と同様に、前記（１）〜（４）の動作を順次繰り返すものである。このうち、図６に示した１球当り２円の場合には、（１）〜（４）の動作を繰り返す回数が６回であり、合計１５０個（２５個×６回）の貸球払出が実行される。また、図７に示した１球当り４円の場合には、（１）〜（４）の動作を繰り返す回数が５回であり、合計１２５個（２５個×５回）の貸球払出が実行される。なお、ＢＲＱ信号等の各信号は、この場合アクティブロー（オンで低電位「Ｌ」）の信号であるが、アクティブハイ（オンで高電位「Ｈ」）の信号であってもよいことはいうまでもない。
【００９１】
Ｆ．制御系の動作
次に、上記貸球払出を実現する払出制御装置２００及び貸出ユニット制御装置６００の制御内容を説明する。最初に払出制御装置２００について図８〜図２４により説明する。
（ａ）払出制御装置のメイン処理
まず、図８，９により、払出制御装置２００（払出用マイコン２０１）のメイン処理を説明する。
このメイン処理は、払出用マイコン２０１にリセットがかけられたことに基づいて開始する。即ち、電源装置４００の図示省略した電源スイッチがオン操作されると、所定のタイミングに（電源投入時の所定のリセット期間に）電源装置４００の制御信号生成部４３０からリセット信号が払出制御装置２００に入力されて払出用マイコン２０１のリセット端子がオンし、その後このリセット信号が解除されると、払出用マイコン２０１が起動する。なお、停電からの電源復旧時にも、同様にリセット信号がオンした後に解除されて払出用マイコン２０１が起動する。また、作業者が払出制御装置２００のＲＡＭ２０５等の初期化をしようとする場合には、電源装置４００の図示省略した初期化スイッチをオン操作しながら前記電源スイッチをオン操作する必要がある。
【００９２】
そして払出用マイコン２０１が起動すると、まず割込みを禁止し、割込みベクタを設定し、割込みモードを設定し、ＲＷＭ（ＲＡＭ２０５）へのアクセスを許可し、全出力ポートにオフデータ（２値信号の「０」に相当するデータ）を出力し、スタックポインタを設定し、シリアルポート設定を行う（ステップＳ１〜Ｓ７）。
次に、初期化スイッチ信号の状態によって前記電源装置４００の初期化スイッチがオンしているか否か判断し（ステップＳ８）、オンしていればステップＳ１８に進み、オンしていなければステップＳ９に進む。
【００９３】
ここで、ステップＳ１８に進むのは、前記初期化スイッチがオン操作されて払出用マイコン２０１が起動した場合、後述するステップＳ９〜Ｓ１２で通常の電源投入時と判定された場合、或いは後述するステップＳ１３〜Ｓ１５でチェックサムが正常でないと判定された場合である。このため、ステップＳ１８に進むと、払出用マイコン２０１のＲＡＭ２０５内のデータ（アクセス禁止領域を除く）を初期化するなどの処理を行う。
即ち、ステップＳ１８〜Ｓ１９では、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアし、次のステップＳ２０では、入力制御、出力信号に係る領域をリセットする処理を行い、その後ステップＳ２１に進む。
【００９４】
なお前述のＰＲＤＹ信号は、停電復旧でない電源投入時には、上記ステップＳ２０の処理によってオンになる。
また、上記ステップＳ１８〜２０の初期化によってエラー状態も解除され、後述するステップＳ１７３、Ｓ１７４（図２１）による不能動化状態も解除される。このため、前記電源装置４００の初期化スイッチは、本発明の初期化手段を構成している。ちなみに本例では、前述したエラー解除ＳＷ２１１（図４）もこの不能動化状態を解除する初期化手段の機能を持つ。
【００９５】
一方、ステップＳ９では、ＲＡＭ２０５の停電検査領域１の値が正常な停電検査領域チェックデータ１であるか否か判断し、正常であれば停電復帰時であるとしてステップＳ１０を経てステップＳ１１に進み、異常であれば（正常に記憶されてなければ）通常の電源投入時であるとしてステップＳ１０を経てステップＳ１８に進む。
またステップＳ１１では、ＲＡＭ２０５の停電検査領域２の値が正常な停電検査領域チェックデータ２であるか否か判断し、正常であれば停電復帰時であるとしてステップＳ１２を経てステップＳ１３に進み、異常であれば（正常に記憶されてなければ）通常の電源投入時であるとしてステップＳ１２を経てステップＳ１８に進む。なお、停電検査領域チェックデータは、後述するステップＳ３７，Ｓ３８で設定されるものである。これらステップＳ９〜Ｓ１２では、このように複数のチェックデータによって停電復帰時であるか否か判定するので、停電復帰時であるか否かの判断が信頼性高く為される。
【００９６】
次にステップＳ１３〜Ｓ１４では、ＲＡＭ２０５のデータのチェックサムを算出して電源遮断時のチェックサムと比較し、その値が正常か否かを判定する。次いでステップＳ１５で、このチェックサムが正常でない場合（即ちＲＡＭ２０５のデータが壊れているとき）にはステップＳ１８に進み、前記チェックサムが正常である場合にはステップＳ１６に進む。
ステップＳ１６〜Ｓ１７では、停電復旧のための処理を実行する。即ち、ステップＳ１６では、受信バッファ領域と獲得遊技球数残領域と外部端子（賞球信号）制御領域等以外の領域をクリアし、次のステップＳ１７では、入力制御、出力信号に係る領域をリセットする処理を行い、その後ステップＳ２１に進む。なお前述のＰＲＤＹ信号は、停電復旧時には、このステップＳ１７の処理によってオンになる。
【００９７】
そしてステップＳ２１では、例えば払出用マイコン２０１の内部に設けられたＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）を起動し、次にステップＳ２２では割込みを許可し、その後図９のステップＳ２３に進む。なお、ＣＴＣはタイマ割込みのための回路であり、このタイマ割込みによって後述のタイマ割込み処理（図２３（ａ））が定期的に実行される。
ステップＳ２３に進むと、発射制御判定処理（後述する）を実行し、次のステップＳ２４で払出装置制御モードとして球貸し制御モード中が設定されているか判定し、球貸し制御モード中であればステップＳ３０に進み、球貸し制御モード中でなければステップＳ２５に進む。なお、球貸し制御モード中の設定は後述する図１１のステップＳ６１で実行される。
【００９８】
ステップＳ２５では、払出装置制御モードとして賞球制御モード中が設定されているか判定し、賞球制御モード中であればステップＳ３１に進み、賞球制御モード中でなければステップＳ２６に進む。なお、賞球制御モード中の設定は後述する図１１のステップＳ５９で実行される。
ステップＳ２６に進むと、払出過剰エラー監視処理を実行し、次のステップＳ２７で、払出装置制御開始判定処理（後述する）を実行し、その後ステップＳ２８に進む。
一方、ステップＳ３０では、球貸し制御処理（後述する）を実行し、ステップＳ３２に進む。またステップＳ３１では、賞球払出のための賞球制御処理を実行し、ステップＳ３２に進む。
ステップＳ３２に進むと、ステップＳ３０又はＳ３１で設定された遊技球払出（賞球払出又は貸球払出）の内容に基づいて払出ユニット１７の払出モータ２２２を駆動して実際に遊技球を上皿１２に排出する処理を実行し、ステップＳ２８に進む。
【００９９】
ステップＳ２８に進むと、エラー報知編集処理を実行し、次のステップＳ２９で、停電監視信号のチェック回数（例えば２回）を設定し、ステップＳ３３に進む。エラー報知編集処理は、なんらかのエラーが発生したときに、このエラーを報知する情報を編集する処理である。
ステップＳ３３では、停電監視信号がオンしているか否か判定し、オンしていれば停電の最終判断のためのステップＳ３４に進み、オンしていなければステップＳ２３に戻る。このため、通常運転中は、ステップＳ２３〜Ｓ３３を繰り返す。
【０１００】
そして、ステップＳ３４に進むと、前記チェック回数分だけ停電監視信号のオン状態が継続しているか否か判定し、この判定結果が肯定的であると停電発生と最終判断してステップＳ３５に進み、否定的であれば停電発生と判断できないとしてステップＳ３３に戻る。
なお停電監視信号がオンになると、この停電監視信号をＮＭＩ割込信号として、実行中の処理を中断してステップＳ３５以降の停電処理を強制的に実行する態様でもよい。但し本例の構成であると、停電監視信号のオン状態をステップＳ３４で複数回チェックするので、実際には停電が発生していないのにノイズ等によって停電監視信号が一時的かつ瞬間的にオンした場合に停電発生と誤判断してしまうことがないという利点がある。
【０１０１】
そしてステップＳ３５に進むと、割込を禁止した後、次のステップＳ３６で全ての出力をオフし（全出力ポートにオフデータを出力し）、次いでステップＳ３７〜Ｓ３８で停電情報設定処理を実行する。停電情報設定処理では、前述の停電検査領域チェックデータ１を停電検査領域１にセーブし、停電検査領域チェックデータ２を停電検査領域２にセーブする。
ステップＳ３８を経ると、次のステップＳ３９〜Ｓ４０で、ＲＡＭ２０５のデータのチェックサムを算出して所定のチェックサム領域にセーブし、次いでステップＳ４１でＲＡＭ２０５へのアクセスを禁止した後、待機する（前述した制御信号生成部４３０からのリセット信号を待つリセット待ち状態となる）。なお図８，９において、「ＲＷＭ」とあるのはＲＡＭ２０５を意味する。
なお、以上のステップＳ３５〜Ｓ４１の停電処理は、停電によって電源電圧が払出用マイコン２０１の動作電圧未満に低下する前に行われる。
【０１０２】
（ｂ）払出制御装置の発射制御判定処理
次に、上述のメイン処理におけるステップＳ２３で実行される発射制御判定処理を、図１０（ａ）により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップＳ４５で、ＣＲユニット未接続エラー中か否かチェックし、ＣＲユニット未接続エラー中であればステップＳ４６を経てステップＳ４８に進み、ＣＲユニット未接続エラー中でなければステップＳ４７に進む。なお、前述のＰＳＩ信号に基づいて、ＣＲユニット３（貸出ユニット制御装置６００）とパチンコ機２（払出制御装置２００）が接続されていないと判定されると、ＣＲユニット未接続エラー中となる。
【０１０３】
次にステップＳ４７では、図４において符号ＶＬで示した電源ラインの電圧が未確定か否か判定し、未確定であればステップＳ４８に進み、未確定でなければステップＳ４９に進む。そして、ステップＳ４８では発射許可信号のオフデータを設定し、ステップＳ４９では発射許可信号のオンデータを設定する。発射許可信号は、発射制御基板２２１に対して出力される信号であり、これがオンデータに設定されると発射装置での遊技球の発射が可能となり、これがオフデータに設定されると発射装置での遊技球の発射は不能となる。ステップＳ４９又はＳ４８を経るとリターンする。
以上のステップＳ４５〜Ｓ４９の発射制御判定処理によれば、ＣＲユニット３（貸出ユニット制御装置６００）とパチンコ機２（払出制御装置２００）が接続されないと遊技球は発射できない状態とされる。
【０１０４】
（ｃ）払出制御装置の払出装置制御開始判定処理
次に、払出制御装置２００の前記メイン処理のステップＳ２７で実行される払出装置制御開始処理を、図１０（ｂ）により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップＳ５１で、払出過剰エラー中か判定され、払出過剰エラー中であればリターンし、このエラー中でなければ、ステップＳ５２の賞球制御開始判定処理（後述する）とステップＳ５３の球貸し制御開始判定処理（後述する）とを順次実行し、その後リターンする。なお、払出過剰エラーは前述のステップＳ２６において監視され、このエラーが発生すれば払出過剰エラー中であることを示す情報がステップＳ２８で設定される。
なお、ステップＳ５２の賞球制御開始判定処理は、後述するように、未排出の賞球があって払出禁止中等でなければ賞球制御モード中を設定する処理である。また、ステップＳ５３の球貸し制御開始判定処理は、後述するように、球貸し要求（前述のＢＲＱ信号による貸出要求）があると球貸し制御モード中を設定する処理である。但し、賞球制御モード中を設定する条件と、球貸し制御モード中を設定する条件の両方が成立した場合には、球貸しの制御が優先される構成となっている。なお、図１０（ｂ）に示すフローチャートでも、球貸し制御開始判定処理（ステップＳ５３）が賞球制御開始判定処理（ステップＳ５２）の後にあるため、上記両方の条件が成立した場合には、最終的には球貸し制御モード中が設定されることによって、球貸しの制御が優先される構成となっている。
【０１０５】
（ｄ）払出制御装置の賞球制御開始判定処理
次に、上記ステップＳ５２で実行される賞球制御開始判定処理を、図１１（ａ）により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップＳ５５で獲得遊技球残数（未排出の賞球数）がゼロか判定し、ゼロならリターンし、ゼロでなければステップＳ５６に進む。ステップＳ５６に進むと、払出禁止中か判定し、払出禁止中ならリターンし、払出禁止中でなければステップＳ５７に進む。なおステップＳ５６では、シュート球切れエラーフラグ、オーバーフローエラーフラグ、スイッチ異常エラーフラグ、及び払出球検出エラーフラグのうちの何れか一つでもオン設定されていると払出禁止中と判定される。ここで、シュート球切れエラーフラグは、シュート球切れＳＷ２１３によってシュート球切れが検出されるとオン設定されるフラグであり、オーバーフローエラーフラグは、オーバーフローＳＷ２１４によって前述した下皿１３の遊技球が過剰であることが検出されるとオン設定されるフラグである。なお各エラーフラグは、例えば後述するタイマ割込み処理（図２３）のステップＳ１９８の入力監視処理において設定される。
【０１０６】
次にステップＳ５７では、シュート球切れ未確定状態か判定し、未確定状態であればリターンし、未確定状態でなければステップＳ５８に進む。
次にステップＳ５８では、オーバーフロー未確定状態か判定し、未確定状態であればリターンし、未確定状態でなければステップＳ５９に進む。
ステップＳ５９では払出装置制御モードとして賞球制御モード中を設定し、その後リターンする。
【０１０７】
（ｅ）払出制御装置の球貸し制御開始判定処理
次に、前記ステップＳ５３で実行される球貸し制御開始判定処理を、図１１（ｂ）により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップＳ６０で、球貸し要求が有ったか否か、つまり前述のＢＲＱ信号がオンしたか否か判定し、球貸し要求が有ればステップＳ６１に進み、そうでなければリターンする。ステップＳ６１では、払出装置制御モードとして球貸し制御モード中を設定し、リターンする。なお、ステップＳ６０の判定は、後述する図２４のステップＳ２２０で設定されて図２２のステップＳ１８４でクリアされる球貸し要求フラグに基づいて行われる。即ち、この球貸し要求フラグに要求ありのデータが設定されていれば球貸し要求が有ったと判定し、同フラグのデータがクリア（消去）されていれば球貸し要求はないと判定する。また、このステップＳ６０で判定される球貸し要求は、図５等に示した１回目の払出動作の（１）貸出要求に相当する。
【０１０８】
（ｆ）払出制御装置の球貸し制御処理
次に、前記メイン処理におけるステップＳ３０で実行される球貸し制御処理を、図１２により説明する。なお、この球貸し制御処理は、前述のＢＲＱ信号がオンすることによって実行される。即ち、ＢＲＱ信号がオンすると、前述の球貸し制御開始判定処理のステップＳ６１で球貸し制御モード中が設定され、この球貸し制御モード中が設定されると、図９のメイン処理のステップＳ２４の判定結果が肯定的になり、このメイン処理のステップＳ３０が実行されるからである。
このルーチンが開始されると、まずステップＳ６５〜Ｓ６７で、後述する球貸し処理番号による分岐のために球貸し処理分岐テーブルを設定し、球貸し処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる。
【０１０９】
次いでステップＳ６８で、球貸し処理番号（以下場合により、単に処理番号という）により分岐する。即ち、処理番号０でステップＳ７０（要求了解応答前処理）へ、処理番号１でステップＳ７１（要求了解応答処理）へ、処理番号２でステップＳ７２（応答受領確認待ち処理）へ、処理番号３でステップＳ７３（球貸し払出開始処理）へ、処理番号４でステップＳ７４（球貸し払出リトライ判定処理）へ、処理番号５でステップＳ７５（球貸し払出不足エラー解除待ち処理）へ、処理番号６でステップＳ７６（球貸し払出終了処理）へ、処理番号７でステップＳ７７（連続球貸し要求判定処理）へ、処理番号８でステップＳ７８（球貸しエラー対処処理）へ、処理番号９でステップＳ７９（球貸し終結処理）へ、進む。
【０１１０】
なお、ステップＳ７０〜Ｓ７９の各処理（ステップＳ７８の処理除く）については、詳細後述する。ステップＳ７８の球貸しエラー対処処理は、球貸しに関する各種エラーについての所定の処理である。
【０１１１】
（ｇ）払出制御装置の要求了解応答前処理
次に、前述の球貸し制御処理（図１２）におけるステップＳ７０で実行される要求了解応答前処理を、図１３により説明する。この要求了解応答前処理は、前述したように球貸し処理番号が０に設定されていると実行される。球貸し処理番号は、貸出動作終了時に後述の図２２のステップＳ１８６で番号０に設定され、貸球払出が行われていないときには、番号０に設定されたままである。このため、ＢＲＱ信号がオンして最初に前記球貸し制御処理が実行されると、まずこの要求了解応答前処理が実行される。
このルーチンが開始されると、まずステップＳ８１で、Ｔ０タイミングエラーが発生しているか判定し、発生していればステップＳ８８に進み、発生していなければステップＳ８２に進む。なお、Ｔ０タイミングエラーは、図５等で説明した所定時間Ｔ０に関するエラーであり（後述する）、後述する図２４のステップＳ２１９で設定されて図２２のステップＳ１８５でクリアされるＴ０タイミングエラーフラグに基づいて判定される。即ち、このＴ０タイミングエラーフラグが設定されているとＴ０タイミングエラーが発生していると判定し、同フラグがクリアされていると同エラーは発生していないと判定される。
【０１１２】
ステップＳ８２に進むと、前述のステップＳ５６で説明した払出禁止中か判定し、払出禁止中ならステップＳ８７に進み、払出禁止中でなければステップＳ８３に進む。次にステップＳ８３では、シュート球切れ未確定状態か判定し、未確定状態であればステップＳ８７に進み、未確定状態でなければステップＳ８４に進む。次にステップＳ８４では、オーバーフロー未確定状態か判定し、未確定状態であればステップＳ８７に進み、未確定状態でなければステップＳ８５に進む。
【０１１３】
ステップＳ８５に進むと、Ｔ１タイマにＴ１遅延タイマ初期値（例えば１５ｍｓｅｃ）をセーブしてＴ１タイマの計時動作を開始し、次のステップＳ８６で、要求了解応答処理を次に実行する設定（処理番号を１とする設定）を行ってリターンする。なおＴ１タイマは、前述の図５における所定時間Ｔ１を計時するためのタイマであり、Ｔ１遅延タイマ初期値は、この所定時間Ｔ１の設定値である。次にステップＳ８７では、球貸し終結処理を次に実行する設定（処理番号を９とする設定）を行ってリターンする。ステップＳ８８では、球貸しエラー対処処理を次に実行する設定（処理番号を８とする設定）を行ってリターンする。なお、このように球貸し処理番号が設定されると、次に図１２の球貸し制御処理が実行されたときに、ステップＳ７０〜Ｓ７９のなかでこの球貸し処理番号に対応した処理が実行されることは、既述したとおりである。
【０１１４】
（ｈ）払出制御装置の要求了解応答処理
次に、前述の球貸し制御処理（図１２）におけるステップＳ７１で実行される要求了解応答処理を、図１４により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップＳ９１で、前記ステップＳ８５で設定されたＴ１タイマがタイムアップしたか（即ち、ＢＲＱ信号がオンしてから所定時間Ｔ１が経過したか判定し、経過していればステップＳ９２に進み、経過していなければリターンする。ステップＳ９２に進むと、ＢＲＤＹ信号がオンになっているか判定し、次のステップＳ９３では、ＢＲＱ信号がオンになっているか判定する。そして、ＢＲＤＹ信号又はＢＲＱ信号の何れかがオンになっていないとステップＳ９７に進み、球貸し終結処理を次に実行する設定（処理番号を９とする設定）を行ってリターンする。また、ＢＲＤＹ信号とＢＲＱ信号の両者がオンになっている場合には、ステップＳ９４〜Ｓ９６を実行する。ステップＳ９４では、ＥＸＳ信号のオンデータを設定し、ステップＳ９５では、Ｔ２タイミング判定タイマにＴ２監視タイマ初期値（例えば５５ｍｓｅｃ）をセーブし、ステップＳ９６では、応答受領確認待ち処理を次に実行する設定（処理番号を２とする設定）を行ってリターンする。
【０１１５】
なおＴ２タイミング判定タイマは、前述の図５における所定時間Ｔ２を計時するためのタイマであり、Ｔ２監視タイマ初期値は、この所定時間Ｔ２のタイムオーバー判定値である。また、ステップＳ９４で設定されたＥＸＳ信号のオンデータは後述するタイマ割込み処理（図２３（ａ））のステップＳ１９４で出力され、その結果、ＥＸＳ信号がオンになる。このため、このステップＳ９４によって実現される動作が図５等における（２）の要求了解に相当する。
また、ステップＳ９５の設定によりＴ２タイミング判定タイマの計時動作が開始される。このためＴ２タイミング判定タイマは、結果としてＥＸＳ信号がオンになった時点からの経過時間を実質的に計測していることになる。
【０１１６】
（ｉ）払出制御装置の応答受領確認待ち処理
次に、前述の球貸し制御処理（図１２）におけるステップＳ７２で実行される応答受領確認待ち処理を、図１５により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップＳ１０１で、ＢＲＤＹ信号がオンになっているか判定し、オンになっていないとステップＳ１０９に進み、オンであればステップＳ１０２に進む。
ステップＳ１０９に進むと、ＥＸＳ信号のオフデータを設定し、次のステップＳ１１２で、球貸し終結処理を次に実行する設定（処理番号を９とする設定）を行ってリターンする。
【０１１７】
ステップＳ１０２では、ＢＲＱ信号がオンか否か判定し、オンならばステップＳ１０７に進み、オフならばステップＳ１０３に進む。
ステップＳ１０３では、Ｔ２タイミング判定タイマがタイムオーバーか判定し、タイムオーバーならステップＳ１０４を経てステップＳ１１１に進み、タイムオーバーでなければステップＳ１０４を経てステップＳ１０５に進む。
またステップＳ１０７でも、同様にＴ２タイミング判定タイマがタイムオーバーか判定し、タイムオーバーならステップＳ１０８を経てステップＳ１１１に進み、タイムオーバーでなければステップＳ１０８を経てリターンする。
【０１１８】
ここで、Ｔ２タイミング判定タイマがタイムオーバーとは、ＢＲＱ信号がオフになる前に（或いはオフになると同時に）Ｔ２タイミング判定タイマがタイムアップしたこと、即ち、ＥＸＳ信号がオンしてからＢＲＱ信号がオフするまでの経過時間がＴ２監視タイマ初期値（例えば５５ｍｓｅｃ）以上になったことを意味する。このタイムオーバーが生じた状態は、ＥＸＳ信号がオンしてから異常に長い時間経過しているのにＢＲＱ信号がオフしないエラー状態であるので、ステップＳ１１１に進んで球貸しエラー対処処理を次に実行する設定（処理番号を８とする設定）を行ってリターンする。
【０１１９】
またステップＳ１０５では、Ｔ２タイミング判定タイマがタイムショートか判定し、タイムショートならステップＳ１０６を経てステップＳ１１１に進み、タイムショートでなければステップＳ１０６を経てステップＳ１１０に進む。
ここで、Ｔ２タイミング判定タイマがタイムショートとは、ＢＲＱ信号がオフした時点のＴ２タイミング判定タイマの値（初期値である５５ｍｓｅｃからカウントダウンされる値）が異常に大きい（例えば２４ｍｓｅｃ以上である）こと、即ち、ＥＸＳ信号がオンしてからＢＲＱ信号がオフするまでの経過時間が規定値以下（例えば３１ｍｓｅｃ以下）であることを意味する。このタイムショートが生じた状態は、ＥＸＳ信号がオンしてから異常に短時間でＢＲＱ信号がオフしたエラー状態であるので、やはり前記ステップＳ１１１に進む。
【０１２０】
そして、上記タイムオーバーにもタイムショートにもならなかった場合（即ち、ステップＳ１０６に進みステップＳ１０６の判定結果が否定的になった場合）には、正常なタイミング（ＥＸＳ信号オンからの経過時間が例えば３２〜５４ｍｓｅｃ）でＢＲＱ信号がオフになった場合（つまり、図５等に示す（３）の貸出指示が適正に為された場合）であるので、ステップＳ１１０に進んで、球貸し払出開始処理を次に実行する設定（処理番号を３とする設定）を行ってリターンする。
【０１２１】
（ｊ）払出制御装置の球貸し払出開始処理
次に、前述の球貸し制御処理（図１２）におけるステップＳ７３で実行される球貸し払出開始処理を、図１６により説明する。このルーチンは、上述したように、ＥＸＳ信号がオンした後に正常なタイミングでＢＲＱ信号がオフすると実行される。
このルーチンが開始されると、払出数（ユニット制御用）に球貸し動作単位当たりの数をセーブし（ステップＳ１１４）、払出数（球貸し検出用）に球貸し動作単位当たりの数をセーブし（ステップＳ１１５）、払出球検出ＳＷ出力許可信号のオフデータを設定し（ステップＳ１１６）、検出用払出数監視フラグをセットし（ステップＳ１１７）、払出制御フラグに制御中を設定し（ステップＳ１１８）、球貸し払出リトライ判定処理を次に実行する設定（処理番号を４とする設定）を行い（ステップＳ１１９）、その後リターンする。球貸し動作単位当たりの数とは、この場合、２５個（１球当り４円なら１００円分の球数）である。この球貸し払出開始処理（特にステップＳ１１４）により、前述した払出ユニット１７による１回分、即ち所定単位（２５個分）の遊技球の払出動作が開始される。
【０１２２】
ここで、払出数（ユニット制御用）は、払出ユニット１７を制御するための払出目標数のデータであり、例えば後述する図２３の割込み処理におけるステップＳ１９９（払出モータ出力編集処理）で、この払出数（ユニット制御用）分の遊技球の排出を実現するための払出モータ２２２の動作を実行させる設定処理が行われる。また、払出数（球貸し検出用）は、払い出すべき遊技球の残数をカウントするためのデータである。
なお、上記払出数（ユニット制御用）の設定に基づく払出ユニット１７の１回の払出動作によって必ず設定数（２５個）の遊技球が払い出されるとは限らず、貯留タンク１６から払出ユニット１７への遊技球の流下状況等によっては２５個よりも不足する場合が有り得る。そこで、それを補う追加的な払出動作のための制御処理が次の球貸し払出リトライ判定処理である。また、上記ステップＳ１１８で設定された払出制御フラグは、払出ユニット１７が作動中であることを示すフラグであり、払出ユニット１７の１回の払出動作（後述するリトライ動作含む）が終了すると、図示省略した処理によって非制御中に設定される。
【０１２３】
（ｋ）払出制御装置の球貸し払出リトライ判定処理
次に、前述の球貸し制御処理（図１２）におけるステップＳ７４で実行される球貸し払出リトライ判定処理を、図１７により説明する。このルーチンは、前記ステップＳ１１９の設定により前記球貸し払出開始処理が実行された後に実行される。
このルーチンが開始されると、まずステップＳ１２１で、前述のステップＳ１１８で設定される払出制御フラグが制御中に設定されているか判定し、制御中に設定されていれば払出ユニット１７が払出動作中であるのでステップＳ１２２を経てリターンし、非制御中に設定されていればステップＳ１２３に進む。
【０１２４】
ステップＳ１２３では、払出数（球貸し検出用）がゼロになったか判定し、ゼロであればステップＳ１２４に進み、ゼロでなければステップＳ１２８に進む。ここで、払出数（球貸し検出用）は、前記ステップＳ１１５（図６）で２５個に設定され、例えば後述するタイマ割込み処理のステップＳ１９８（入力監視処理）において、払出球検出ＳＷ２１１により払出球が検出される毎に、１個分ずつ数値を減らす更新処理が実行されるものである。このため、この払出数（球貸し検出用）がゼロになっていれば、１回分の規定個数（２５個）の遊技球が払い出されたことになる。このため、ステップＳ１２３の判定が肯定的になると、ステップＳ１２４に進み、球貸し払出終了処理を次に実行する設定（処理番号を６とする設定）を行ってリターンする。
【０１２５】
一方、ステップＳ１２８に進むと、その時点の払出数（球貸し検出用）がゼロでない（排出した遊技球数が２５個未満である）ので、その時点での払出数（球貸し検出用）を払出数（ユニット制御用）にセーブし、次のステップＳ１２９で払出モータ２２２の制御状態がリトライ動作中か判定し、リトライ動作中であればステップＳ１３０を経てステップＳ１３１に進み、リトライ動作中でなければステップＳ１２５に進む。
ステップＳ１２５に進むと、払出モータ２２２の制御状態をリトライ動作に設定し、次のステップＳ１２６で、リトライ回数に最大リトライ回数（例えば２回）を設定し、さらに次のステップＳ１２７で、払出制御フラグを制御中に設定し、その後リターンする。
またステップＳ１３１に進むと、再度リトライ動作をしてよいかリトライ回数をチェックし、リトライ回数がゼロであればステップＳ１３２を経てステップＳ１３５に進み、ゼロでなければステップＳ１３３に進む。
【０１２６】
ステップＳ１３３では、リトライ回数を１回分減らす更新を実行し、次いでステップＳ１３４で、払出制御フラグを制御中に設定し、その後リターンする。
またステップＳ１３５では、リトライ回数がゼロであり再度リトライ動作ができない状態であるので、払出不足エラーフラグをセットし、次いでステップＳ１３６で、球貸し払出不足エラー解除待ち処理を次に実行する設定（処理番号を５とする設定）を行ってリターンする。
これらステップＳ１２５〜Ｓ１３６の処理によれば、払出不足のときには、再度払出ユニット１７を作動させて残りの球数の払出を行うリトライ動作が、最大リトライ回数を上限として繰り返され、それでも残数がある（払出数（球貸し検出用）がゼロにならない）場合には、払出不足エラーとなりの後述する球貸し払出不足エラー解除待ち処理が行われる。
【０１２７】
（ｌ）払出制御装置の球貸し払出不足エラー解除待ち処理
次に、前述の球貸し制御処理（図１２）におけるステップＳ７５で実行される球貸し払出不足エラー解除待ち処理を、図１８により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップＳ１４１で、エラー解除ＳＷ２１２（図４に示す）がオン操作されたか判定し、オンされればステップＳ１４２に進み、オンされなければリターンして排出不足エラー発生状態のままとする。
ステップＳ１４２に進むと、前述のステップＳ５６と同様に払出禁止中か判定し、払出禁止中ならリターンし、払出禁止中でなければステップＳ１４３に進む。
【０１２８】
またステップＳ１４３に進むと、前記ステップＳ１３５で設定された払出不足エラーフラグをクリアし、次のステップＳ１４４で、その時点の払出数（球貸し検出用）の値を払出数（ユニット制御用）に設定し、次のステップＳ１４５で、リトライ回数に最大リトライ回数（２回）を設定し、さらに次のステップＳ１４６で、払出制御フラグを制御中に設定し、ステップＳ１４７に進む。
そしてステップＳ１４７では、球貸し払出リトライ判定処理を次に実行する設定（処理番号を４とする設定）を行い、その後リターンする。
以上の球貸し払出不足エラー解除待ち処理によれば、払出不足エラー発生状態において、エラー解除ＳＷ２１２がオン操作されて、払出禁止中でない場合には、払出不足エラー発生状態が解除され、再度球貸し払出リトライ判定処理（図１７）が実行されて前述のリトライ動作が実行される。
【０１２９】
（ｍ）払出制御装置の処理
次に、前述の球貸し制御処理（図１２）におけるステップＳ７６で実行される球貸し払出終了処理を、図１９により説明する。このルーチンは、既述したように、所定個数（２５個）の貸球払出が完了し、払出数（球貸し検出用）がゼロになると、前述のステップＳ１２４の設定により実行される。
このルーチンが開始されると、まずステップＳ１５１で、前記ステップＳ１１７（図１６）で設定された検出用払出数監視フラグをクリアし、次のステップＳ１５２で過剰球検出があるか判定し、過剰球検出があればステップＳ１５３に、無ければステップＳ１５４に進む。
【０１３０】
そしてステップＳ１５３では、払出モータ２２２の制御状態を初期位置確定動作に設定し、ステップＳ１５４では、払出モータ２２２の制御状態を基本動作に設定する。
ステップＳ１５３又はＳ１５４を経ると、ステップＳ１５５〜Ｓ１６０を順次実行する。即ち、過剰球検出フラグをクリアし（ステップＳ１５５）、Ｔ４タイミング判定タイマにＴ４監視タイマ初期値（例えば２５５ｍｓｅｃ）をセーブし（ステップＳ１５６）、ＥＸＳ信号のオフデータを設定し（ステップＳ１５７）、球貸し動作回数カウンタのカウンタ値を１回分増やす更新を行い（ステップＳ１５８）、払出球検出スイッチ出力許可信号のオンデータを設定し（ステップＳ１５９）、連続球貸し要求判定処理を次に実行する設定（処理番号を７とする設定）を行い（ステップＳ１６０）、その後リターンする。
ここで、上記ステップＳ１５８で更新される球貸し動作回数カウンタは、球貸ボタン９ａの１回の操作に対して、１回の払出動作（この場合、遊技球２５個の払出）が実際に何回繰り返し行われたかを計数するためのカウンタである。この球貸し動作回数カウンタと、このステップＳ１５８の処理によって実現されるカウントアップの機能が、本発明の単位払出実行計数手段を構成する。なお、この球貸し動作回数カウンタのカウンタ値は、図示省略した処理によって適当なタイミングでゼロに初期化される。例えば、ＢＲＤＹ信号がオンになって貸出動作が開始されるとき（例えば図１２のステップＳ７０の要求了解応答前処理において）に初期化される態様でもよい。
【０１３１】
なおＴ４タイミング判定タイマは、前述の図５における所定時間Ｔ４を計時するためのタイマであり、Ｔ４監視タイマ初期値は、この所定時間Ｔ２のタイムオーバー判定値である。また、ステップＳ１５７で設定されたＥＸＳ信号のオフデータは後述するタイマ割込み処理（図２３（ａ））のステップＳ１９４で出力され、その結果、ＥＸＳ信号がオフになる。このため、このステップＳ１５７によって実現される動作が図５等における（４）の貸出完了に相当する。また、ステップＳ１５６の設定によりＴ４タイミング判定タイマの計時動作が開始される。このためＴ４タイミング判定タイマは、結果としてＥＸＳ信号がオフになった時点からの経過時間を実質的に計測していることになる。
【０１３２】
（ｎ）払出制御装置の連続球貸し要求判定処理
次に、前述の球貸し制御処理（図１２）におけるステップＳ７７で実行される連続球貸し要求判定処理を、図２０により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップＳ１６１で、ＢＲＤＹ信号がオンになっているか判定し、オンになっていないとステップＳ１６７に進み、オンであればステップＳ１６２に進む。
そしてステップＳ１６７に進む場合には、ＢＲＤＹ信号がオフになって貸出動作終了と判断されるので、後述する球貸し動作回数判定処理を実行した後、ステップＳ１７０に進み、球貸し終結処理を次に実行する設定（処理番号を９とする設定）を行ってリターンする。
【０１３３】
ステップＳ１６２では、ＢＲＱ信号がオンになっているか判定し、オンになっていればステップＳ１６５に進み、オンになっていなければステップＳ１６３に進む。
ステップＳ１６３では、Ｔ４タイミング判定タイマがタイムアップしたか判定し、タイムアップしていればステップＳ１６４を経てステップＳ１６８に進み、タイムアップしていなければステップＳ１６４を経てリターンする。
ステップＳ１６８では、球貸しエラー対処処理を次に実行する設定（処理番号を８とする設定）を行ってリターンする。なお、このステップＳ１６８に進むのは、ＢＲＱ信号がオフのままで、前述のステップＳ１５７によりＥＸＳ信号がオフになった時点（１回の貸球払出が完了した時点）からの経過時間が前述のＴ４監視タイマ初期値（例えば２５５ｍｓｅｃ）以上になったことを意味する。つまりこの状態は、ＥＸＳ信号がオフしてから異常に長い時間経過しているのに、次の貸球払出のためにＢＲＱ信号がオンしないエラー状態であるので、球貸しエラー対処処理を実行する設定をしてリターンする。
【０１３４】
ステップＳ１６５に進むと、連続球貸し禁止中でなければステップＳ１６６、Ｓ１６９を順次実行し、連続球貸し禁止中であればステップＳ１７０に進む。
そしてステップＳ１６６では、前述のステップＳ８５（図１３）と同様に、Ｔ１タイマにＴ１遅延タイマ初期値（例えば１５ｍｓｅｃ）をセーブしてＴ１タイマの計時動作を開始し、次のステップＳ１６９で、要求了解応答処理を次に実行する設定（処理番号を１とする設定）を行ってリターンする。なおステップＳ１６５では、シュート球切れエラーフラグ、オーバーフローエラーフラグ、スイッチ異常エラーフラグ、及び払出球検出エラーフラグのうちの何れか一つでもオン設定されていると連続球貸し禁止中と判定される。
【０１３５】
以上の連続球貸し要求判定処理によれば、ＢＲＤＹ信号がオンの状態（貸出動作終了に至っていない状態）において、上記Ｔ４タイミング判定タイマがタイムアップになる前にＢＲＱ信号がオンになった場合（即ち、正常なタイミングで図５等に示す次の貸出要求が実行された場合）には、連続球貸し禁止中でない限り、ステップＳ１６５、Ｓ１６９が実行され、これにより、図５等に示した貸球払出の１回分の動作（所定単位の貸球払出）がまた開始される。つまり、なんらかの異常が発生しない限り、以上の処理によって、ＢＲＤＹ信号がオンの状態においてＢＲＱ信号がオンする毎に（即ち、図５等に示す（１）の貸出要求が繰り返される度に）、貸球払出の１回分の動作が図５等に示すように繰り返し開始される。
【０１３６】
（ｏ）払出制御装置の球貸し動作回数判定処理
次に、前述の連続球貸し要求判定処理（図２０）におけるステップＳ１６７で実行される球貸し動作回数判定処理を、図２１により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップＳ１７１で、当該パチンコ機２に固有の球貸し動作設定値を取得する。ここで、球貸し動作設定値とは、球貸ボタン９ａの１回の操作に対する貸球払出動作において、所定単位の球数の払出動作（この場合、遊技球２５個分の払出）を何回繰り返すかの回数を特定できるデータであり、例えば図示省略した処理により払出制御装置２００のＲＯＭ２０４に記録されている前述の貸球価値の情報に基づいて不変の値として例えばＲＡＭ２０５に設定されたものである。例えば、当該パチンコ機２が貸球１円専用台である場合には、この球貸し動作設定値としては８回が不変の値として設定されている。また同様に、当該パチンコ機２が貸球２円専用台である場合には６回が、貸球４円専用台である場合には５回が、この球貸し動作設定値として同様に設定されている。なお、このように球貸し動作設定値を設定する機能が本発明の単位払出回数設定手段を構成する。
【０１３７】
次にステップＳ１７２で、この時点での球貸し動作回数カウンタの値を取得する。球貸し動作回数カウンタは前述したステップＳ１５８で更新されるカウンタであり、所定単位の貸球の払出動作（この場合、遊技球２５個の払出）が実際に何回行われたかを計数している。
次いでステップＳ１７３で、ステップＳ１７１で取得された球貸し動作設定値の値と、ステップＳ１７２で取得された球貸し動作回数カウンタのカウンタ値とを比較し、一致していれば問題ないとしてリターンし、不一致であればステップＳ１７４に進む。なお、このステップＳ１７３の処理によって実現される比較判定機能が本発明の比較判定手段を構成する。
ステップＳ１７４に進むと、割込みを禁止し、エラー解除ＳＷ２１２のオンがあるまで待機する。このステップＳ１７４の処理によれば、払出制御装置２００の処理がこれ以上進まなくなり、賞球も含めた遊技球の払い出しが不能動化する。このステップＳ１７４の処理によって実現される機能が本発明の払出不能動化手段を構成する。
【０１３８】
以上の球貸し動作回数判定処理では、次のことを実現している。即ち、例えば貸球１円専用台の場合、ＣＲユニット３から送信されるＢＲＱ信号は合計８回（予め２００円分を貸し出すように設定されているため）になるが、実際に送信されたＢＲＱ信号の合計数が８回と一致しない場合は、当該貸球１円専用台が貸球４円や２円コーナーに設置されていると見做して、球貸し動作を不能動化させている。また例えば、貸球２円専用台の場合、前記ＢＲＱ信号は合計６回（予め３００円分を貸し出すように設定されているため）になるが、実際に送信されたＢＲＱ信号の合計数が６回と一致しない場合は、当該貸球２円専用台が貸球４円や１円コーナーに設置されていると見做して、球貸し動作を不能動化させている。また、前記ステップＳ１７４の処理によれば、払出制御装置２００の処理がこれ以上進まなくなり、賞球の払出も行われなくなるため、実質的に遊技の進行も不能動化する。なお、遊技店の係員によってリセット操作（例えば、前述した初期化スイッチオンを伴う電源投入）が行われると、払出制御装置２００は正常復帰するが、再度球貸し操作が行われると、エラーが発生するため、適正なコーナー（例えば貸球１円専用台であれば貸球１円コーナー）に当該パチンコ機２を設置するまで上記エラー（上記ステップＳ１７３での判定不一致）が発生し、上記不能動化が実現されることになる。
【０１３９】
（ｐ）払出制御装置の球貸し終結処理
次に、前述の球貸し制御処理（図１２）におけるステップＳ７９で実行される球貸し終結処理を、図２２により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップＳ１８１で、ＢＲＤＹ信号がオンになっているか判定し、次のステップＳ１８２では、ＢＲＱ信号がオンになっているか判定する。そして、ＢＲＤＹ信号又はＢＲＱ信号の何れかがオンになっていると、貸出動作終了と判断できないので、リターンする。また、ＢＲＤＹ信号とＢＲＱ信号の両者がオンになっていない場合（両者がオフの場合）には、貸出動作（球貸ボタン９ａの１回の操作に対する複数回の貸球払出）を終了させるべく、ステップＳ１８３〜Ｓ１８９を実行する。即ち、ＰＲＤＹ信号のオンデータを設定し（ステップＳ１８３）、球貸し要求フラグをクリアし（ステップＳ１８４）、Ｔ０タイミングエラーフラグをクリアし（ステップＳ１８５）、要求了解応答前処理を次に実行する設定（処理番号を０とする設定）を行い（ステップＳ１８６）、エラー動作プロセス番号をクリアし（ステップＳ１８７）、エラー動作制御ポインタをクリアし（ステップＳ１８８）、払出装置制御モードに待機動作モード中を設定し（ステップＳ１８９）、その後リターンする。なお、上記ステップＳ１８３の処理によって、ＰＲＤＹ信号は貸出動作終了後も図５等に示すようにオンのままとなる。
【０１４０】
（ｑ）払出制御装置のタイマ割込み処理
次に、払出制御装置２００のタイマ割込み処理を、図２３（ａ）により説明する。このタイマ割込処理は、前述したメイン処理（図８）におけるステップＳ２１，Ｓ２２の処理によって開始され、所定のタイマ割込周期で繰り返し実行される。
このタイマ割込処理では、まずステップＳ１９１〜１９３で、レジスタの退避、タイマ割込みの割込み要求のクリア、通信割込みの許可を実行した後、ステップＳ１９４、Ｓ１９５でそれぞれ出力処理と入力処理を順次実行する。出力処理では、例えば前述のＰＲＤＹ信号やＥＸＳ信号などのＣＲユニット３への信号出力の処理（出力データを対応する出力ポートに設定する処理）を行う。また入力処理では、例えば、前述の各スイッチ類（払出球検出ＳＷ２１１、シュート球切れＳＷ２１３、オーバーフローＳＷ２１４、エラー解除ＳＷ２１２など）の検出信号があった場合に対応する入力フラグを設定する、或いは遊技制御装置１００からの払出制御コマンドを受信するなどの処理を実行する。
【０１４１】
次にステップＳ１９６で、タイマ更新処理を実行した後、ステップＳ１９７で、要求監視処理（後述する）を実行する。
次いで、入力監視処理（ステップＳ１９８）、払出モータ出力編集処理（ステップＳ１９９）、外部情報出力編集処理（ステップＳ２００）を順次実行する。入力監視処理は、例えば、前述した入力フラグが設定されていると、その入力フラグに基づく処理（エラー判定など）を行うものである。払出モータ出力編集処理は、払出モータ２２２に出力する制御信号の設定を行う処理である。外部情報出力編集処理は、外部情報端子２２３から出力するデータを設定する処理である。
その後、ステップＳ２０１、Ｓ２０２で、メインルーチンを再開すべく、タイマ割込を許可し、退避させたレジスタを復帰させ、そして割込時に中断した処理に復帰（リターン）する。
【０１４２】
（ｒ）払出制御装置の要求監視処理
次に、上記タイマ割込み処理におけるステップＳ１９７で実行される要求監視処理を、図２３（ｂ）により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップＳ２０５で、払出制御コマンドを受信した場合にこのコマンドを解析するなどのコマンド解析処理を実行し、次いでステップＳ２０６で球貸し要求監視処理（後述する）を実行し、その後リターンする。
【０１４３】
（ｓ）払出制御装置の球貸し要求監視処理
次に、前記要求監視処理（図２３（ｂ））におけるステップＳ２０６で実行される球貸し要求監視処理を、図２４により説明する。
このルーチンが開始されると、まずステップＳ２１１で、球貸し要求検出済みか否か判定し、球貸し要求検出済みであればリターンし、そうでなければステップＳ２１２に進む。なおステップＳ２１１の判定は、後述するステップＳ２２０で設定されて図２２のステップＳ１８４でクリアされる球貸し要求フラグに基づいて行われる。即ち、この球貸し要求フラグが設定されていれば球貸し要求検出済みと判定し、同フラグがクリアされていれば球貸し要求検出済みではないと判定する。
【０１４４】
次にステップＳ２１２で、ＢＲＤＹ信号がオンになっているか判定し、ＢＲＤＹ信号がオンになっていると、貸出動作開始であるのでステップＳ２１３に進み、ＢＲＤＹ信号がオンになっていない場合（オフの場合）には、貸出動作開始待ちのためステップＳ２２１に進む。
ステップＳ２２１に進むと、Ｔ０タイミング判定タイマにＴ０監視タイマ初期値（例えば５３ｍｓｅｃ）を設定し、リターンする。なおＴ０タイミング判定タイマは、前述の図５における所定時間Ｔ０を計時するためのタイマであり、Ｔ０監視タイマ初期値は、この所定時間Ｔ０のタイムオーバー判定値である。
【０１４５】
そしてステップＳ２１３で進むと、Ｔ０タイミング判定タイマの値を割込み周期に対応する所定単位時間分だけ減らす（カウントダウンする）更新を行い、その後ステップＳ２１４に進む。
ステップＳ２１４では、Ｔ０タイミング判定タイマがタイムオーバーか判定し、タイムオーバーならステップＳ２１５を経てステップＳ２１９に進み、タイムオーバーでなければステップＳ２１５を経てステップＳ２１６に進む。
【０１４６】
ここで、Ｔ０タイミング判定タイマがタイムオーバーとは、ＢＲＱ信号がオンになる前に（或いはオンになると同時に）Ｔ０タイミング判定タイマがタイムアップしたこと、即ち、ＢＲＤＹ信号がオンしてからＢＲＱ信号がオンするまでの経過時間がＴ０監視タイマ初期値（例えば５３ｍｓｅｃ）以上になったことを意味する。このタイムオーバーが生じた状態は、ＢＲＤＹ信号がオンしてから異常に長い時間経過しているのにＢＲＱ信号がオンしないエラー状態であるので、ステップＳ２１９に進んでＴ０タイミングエラーフラグをセットする。なおステップＳ２１９を経ると、ステップＳ２２０に進む。
次にステップＳ２１６では、ＢＲＱ信号がオンになっているか判定し、オンになっているとステップＳ２１７に進み、オンになっていない場合（オフの場合）には貸出要求がまだない状況なのでリターンする。
【０１４７】
そしてステップＳ２１７では、Ｔ０タイミング判定タイマがタイムショートか判定し、タイムショートならステップＳ２１８を経てステップＳ２１９に進んでＴ０タイミングエラーフラグをセットし、タイムショートでなければステップＳ２１８を経てステップＳ２２０に進む。ステップＳ２２０に進むと、球貸し要求フラグに要求ありを設定し、その後リターンする。
ここで、Ｔ０タイミング判定タイマがタイムショートとは、ＢＲＱ信号がオンした時点のＴ０タイミング判定タイマの値（初期値である５３ｍｓｅｃからステップＳ２１３でカウントダウンされる値）が異常に大きい（例えば２５ｍｓｅｃ以上である）こと、即ち、ＢＲＤＹ信号がオンしてからＢＲＱ信号がオンするまでの経過時間が規定値以下（例えば２８ｍｓｅｃ以下）であることを意味する。このタイムショートが生じた状態は、ＢＲＤＹ信号がオンしてから異常に短時間でＢＲＱ信号がオンしたエラー状態であるので、やはり前記ステップＳ２１９に進む。
【０１４８】
そして、上記タイムオーバーにもタイムショートにもならなかった場合（即ち、ステップＳ２１８に進みステップＳ２１８の判定結果が否定的になった場合）には、正常なタイミング（ＢＲＤＹ信号オンからの経過時間が例えば２９〜５２ｍｓｅｃ）でＢＲＱ信号がオンになった場合（つまり、図５等に示す１回目の（１）貸出要求が適正に為された場合）であるので、ステップＳ２１９のエラーフラグ設定を実行しないでステップＳ２２０に進んで、球貸し要求フラグの設定を行ってリターンする。
以上の処理によれば、球貸し要求フラグが設定されていない状態でＢＲＤＹ信号がオンになると、その後正常なタイミングでＢＲＱ信号がオンになった場合でも、また、上記タイムオーバー又はタイムショートのエラーになってＴ０タイミングエラーフラグがセットされる場合でも、最終的にはステップＳ２２０が実行されて球貸し要求フラグが設定される。そして、これにより前述のステップＳ６１（図１１（ｂ））で球貸し制御モード中が設定され、前述のメイン処理（図９）ではステップＳ３０の球貸し制御処理（図１２）が実行されることになる。但し、この球貸し制御処理の中の要求了解応答前処理（図１３）では、Ｔ０タイミングエラーフラグがセットされていると、ステップＳ８１の判定が肯定的になり球貸しエラー対処処理が実行されることになる。
【０１４９】
次に、ＣＲユニット３の貸出ユニット制御装置６００の貸球価値設定処理を図２５により説明する。
この貸球価値設定処理は、貸出ユニット制御装置６００における貸出用マイコン６０１の例えば割込み処理において定期的に実行される。
このルーチンが開始されると、まずステップＳ２３１で、貸球価値設定ＳＷ６１４（図４）が操作されたか判定し、操作された場合にはステップＳ２３２に進み、操作されていない場合にはリターンする。
次にステップＳ２３２では、貸球価値設定ＳＷ６１４の操作によって指定された貸球価値が１球当り１円であるか判定し、１球当り１円であればステップＳ２３３に進み、そうでなければステップＳ２３４に進む。そしてステップＳ２３３では、球貸ＳＷ２３１の信号に対するＢＲＱ信号送信回数を８に設定し、その後リターンする。即ちこのステップＳ２３３では、球貸ボタン９ａの１回の操作に対して２５個の貸球払出を８回行って合計２００個（２００円分）の遊技球を払い出すことを、ＣＲユニット３側に設定する。
【０１５０】
次にステップＳ２３４では、貸球価値設定ＳＷ６１４の操作によって指定された貸球価値が１球当り２円であるか判定し、１球当り２円であればステップＳ２３５に進み、そうでなければステップＳ２３６に進む。そしてステップＳ２３５では、球貸ＳＷ２３１の信号に対するＢＲＱ信号送信回数を６に設定し、その後リターンする。即ちこのステップＳ２３５では、球貸ボタン９ａの１回の操作に対して２５個の貸球払出を６回行って合計１５０個（３００円分）の遊技球を払い出すことを、ＣＲユニット３側に設定する。
次にステップＳ２３６では、貸球価値設定ＳＷ６１４の操作によって指定された貸球価値が１球当り４円であるか判定し、１球当り４円であればステップＳ２３７に進み、そうでなければリターンする。そしてステップＳ２３７では、球貸ＳＷ２３１の信号に対するＢＲＱ信号送信回数を５に設定し、その後リターンする。即ちこのステップＳ２３７では、球貸ボタン９ａの１回の操作に対して２５個の貸球払出を５回行って合計１２５個（５００円分）の遊技球を払い出すことを、ＣＲユニット３側に設定する。
【０１５１】
なお、上記ステップＳ２３１〜２３７の処理（貸球価値設定処理）によって実現される機能が本発明の貸出要求回数設定手段を構成する。
また、ステップＳ２３３、Ｓ２３５、Ｓ２３７で設定されるＢＲＱ信号送信回数のデータは、ＣＲユニットの電源が遮断された場合でも記憶保持されるよう、例えば貸出ユニット制御装置６００内の不揮発性メモリ、或いは停電時にバックアップ電源が供給されるメモリに登録しておくことが望ましい。例えば、貸出ユニット制御装置６００内のＲＡＭ６０５にバックアップ電源を供給してこのＲＡＭ６０５の所定領域に記憶保存するようにしてもよいし、貸出ユニット制御装置６００内にＥＥＰＲＯＭなどの不揮発性メモリを設置し、この不揮発性メモリに記憶保存しておいてもよい。
【０１５２】
また、このようにしてＣＲユニット２側に登録されたＢＲＱ信号送信回数のデータは、貸出ユニット制御装置６００における図示省略した貸球払出の制御処理に使用される。即ち、図５等で説明したように、貸出ユニット制御装置６００は、球貸ＳＷ２３１の信号によって球貸ボタン９ａが押下操作されたと判定すると、ＢＲＤＹ信号をオンし、次いで所定時間Ｔ０経過後にＢＲＱ信号をオンし、次いでＥＸＳ信号オンから所定時間Ｔ２経過後にＢＲＱ信号をオフし、次いでＥＸＳ信号オフから所定時間Ｔ４経過後にＢＲＱ信号をまたオンし、以下同様の動作（ＢＲＱ信号をオンオフする動作）を繰り返した後に、ＢＲＤＹ信号をオフに戻す。この際、上記ＢＲＱ信号送信回数として登録された回数だけ、ＢＲＱ信号をオンオフする動作を繰り返す。本例では、貸球価値設定ＳＷ６１４の操作によって指定された貸球価値が１球当り１円であれば８回（図５参照）、２円であれば６回（図６参照）、４円であれば５回（図７参照）上記動作を繰り返すことになる。
【０１５３】
そして、上述の動作（ＢＲＱ信号をオンオフする動作）１回当り１回の所定単位の貸球払出（この場合２５個分の遊技球の排出）が、前述した払出制御装置２００の制御によって行われ、上記繰り返し回数は前述のステップＳ１７２（図２１）で読み取られ、同ステップＳ１７３でパチンコ機２側の設定と比較され、不一致であると球貸し動作が不能動化される。
【０１５４】
以上のように本実施例１のパチンコ機２では、ＲＯＭ２０４に設定登録された貸球価値に基づき、球貸ボタン９ａ（球貸操作部）の操作に対して所定単位の貸球を払い出させる回数のデータが球貸し動作設定値として登録されており、これがステップＳ１７１で読み出される。また、ＢＲＱ信号（貸出要求信号）に基づいて所定単位の貸球を払出ユニット１７（払出手段）に払い出させた回数を計数する（ステップＳ１５８）。そして、前記払出回数の設定値（球貸し動作設定値）と計数値とが比較判定され（ステップＳ１７３）、この判定結果が不一致と判定されると、遊技球の払い出しを不能動化する。このため、当該パチンコ機固有の貸球価値以外の貸球価値に基づいてＢＲＱ信号が出力される環境で、当該パチンコ機が使用されると、当該パチンコ機固有の貸球価値に基づいて設定された上記設定値と、所定単位の貸球が実際に払い出された回数である上記計数値とが一致せず、上記不能動化が実行される。したがって、特定の貸球価値での使用に限定される当該パチンコ機２が、例えば誤って他の貸球価値で使用されることを防止できる。
【０１５５】
また本例のパチンコ機２では、前記払出回数を計数する球貸し動作回数カウンタは、所定単位の貸球の払い出しが終了する毎に値が更新される（ステップＳ１５８）。これにより、所定単位の貸球が実際に払い出された回数がその都度確実に計数されてステップＳ１７３での比較判定に反映されるので、正確な判定を行うことができる。
また本例のパチンコ機２では、ＲＯＭ２０４に設定される貸球価値や前記払出回数の情報（球貸し動作設定値）が不変であるため、当該パチンコ機が特定の貸球価値以外で使用されることを確実に防止することができる。
【０１５６】
また本例のパチンコ機２では、ステップＳ１７３の比較判定が不一致になった場合、既述したように払出制御装置２００によって実行される払出制御を含む全ての制御が不能動化する。このため、例えば、賞球払出も払出制御装置２００によって行われる本例の場合には、この賞球払出も行われなくなり、実質的に遊技が全くできないため、不適合な貸球価値での当該パチンコ機の使用をより強力に防止できる。
またこのパチンコ機には、前記不能動化状態を初期化する初期化手段（エラー解除ＳＷ等）が備えられているため、前記不能動化状態になっても、この初期化手段を使用して前記不能動化状態を解除し、当該パチンコ機を適正な環境（当該パチンコ機固有の貸球価値で使用する環境）に移設等すれば、当該パチンコ機を問題なく使用できる。但し、上記初期化手段により不能動化状態を解除しても、適正な環境に変えなければ、その後貸球払出が実行された時点で再び上記不能動化状態となる。したがって、パチンコ機が特定の貸球価値で使用されるまで払出制御装置２００の正常な制御が行われないため、パチンコ機が特定の貸球価値以外で使用されることを確実に防止することができる。
【０１５７】
また本例のパチンコ装置１では、パチンコ機２の球貸ボタン９ａの操作に基づいて前記貸出要求（ＢＲＱ信号の送信）をパチンコ機２に対して行うＣＲユニット３（球貸制御ユニット）が設けられている。また、このＣＲユニット３の貸出ユニット制御装置６００（貸出制御手段）においては、貸球価値設定ＳＷ６１４（ユニット側貸球価値設定手段）によって設定された貸球価値に基づき、ＢＲＱ信号を出力する回数が設定される（ステップＳ２３３等）。そして、球貸ボタン９ａが操作されることに基づき、設定された回数分、ＢＲＱ信号が出力される。このため、パチンコ機側の貸球価値の設定と、ＣＲユニット側の貸球価値の設定とが、一致していれば前記ステップＳ１７３の比較判定結果は一致するが、これらが不一致であれば前記不能動化が実行される。したがって、特定の貸球価値での使用に限定されるパチンコ機２が、例えば誤って他の貸球価値で使用されるＣＲユニットと組み合わされて使用されることが防止できる。またその結果、特定の貸球価値での使用に限定されるパチンコ機２が、例えばそれまで接続されていたＣＲユニット（或いは接続すべきＣＲユニット）とは分離されて、誤って他の貸球価値のコーナー等に移設等されて、そのコーナーにある他の貸球価値のＣＲユニットに接続されて使用されることが防止できる。
【０１５８】
なお、各レート専用台であるパチンコ機２の仕様が、既述したように貸球価値が低くなるにつれ、遊技者に有利になるように設定されている場合（例えば、貸球価値が低くなるにつれ大当り確率が増えるように設定されている場合）、例えば貸球１円専用台が誤って４円コーナーで使用されると、適正な４円コーナー用機種（貸球４円専用台）に比較して大当り確率が異常に高い台が設置されることになり、遊技者に異常に有利になり特に不適切である。しかし本発明であると、上述した実施例のように、このように貸球価値の低い遊技機が、例えば誤って貸球価値の高いコーナー等で使用されることも防止できる。その点で本発明は特に有用である。
【実施例２】
【０１５９】
次に、本発明の実施例２を図２６〜２８に基づいて説明する。なお、この実施例２は貸球価値の設定について特徴を有し、その他のパチンコ装置の構成は実施例１と同様であるため、重複する説明を省略する。
この実施例２は、実施例１の図８、図２４、図２５に示すフローチャートの処理に代えて、図２６〜２８に示すフローチャートの処理をそれぞれ行うものである。まず図２６のフローチャートは、払出制御装置２００のメイン処理（前半）を示す図であり、実施例１（図８）におけるステップＳ２０とステップＳ２１の間にステップＳ２４１を加えたものである。この図２６の場合、ステップＳ１７やＳ２０を経るとステップＳ２４１に進み、貸球価値指示信号のオンデータを設定する。貸球価値指示信号とは、当該パチンコ機２の貸球価値の情報、即ち、当該パチンコ機２が貸球１円専用台、貸球２円専用台、及び貸球４円専用台のうちの何れに該当するのかを特定できる情報を内容とする信号であり、具体的には、前述の球貸し動作設定値（図２１のステップＳ１７１）の情報であってもよい。
【０１６０】
このステップＳ２４１の処理によれば、払出制御装置２００の起動時（パチンコ機２の電源投入時）に、上記貸球価値指示信号のオンデータが設定され、これによりステップＳ１９４の出力処理で、この貸球価値指示信号がＣＲユニット３の貸出ユニット制御装置６００に送信される。
【０１６１】
次に、図２７のフローチャートは、払出制御装置２００のタイマ割込み処理の中で行われる球貸し要求監視処理を示す図であり、実施例１（図２４）におけるステップＳ２１２とステップＳ２１３の間にステップＳ２５１を加えたものである。この図２７の場合、ステップＳ２１２でＢＲＤＹ信号オンが判定されるとステップＳ２５１に進み、前記ステップＳ２４１と同様に貸球価値指示信号のオンデータを設定する。
このステップＳ２５１の処理によれば、ＢＲＤＹ信号がオンしたとき（即ち、貸出動作開始の指示があった時）に毎回、前記貸球価値指示信号が貸出ユニット制御装置６００に送信される。なお、前記ステップＳ２４１による起動時の送信では、貸出ユニット制御装置６００の起動が仮に払出制御装置２００の起動よりも遅れた場合、前記貸球価値指示信号が貸出ユニット制御装置６００で受信されない恐れがある。しかし本例では、上記ステップＳ２１３によって、貸出動作開始時に毎回、前記貸球価値指示信号を送信する構成であるので、貸出ユニット制御装置６００は前記貸球価値指示信号を貸球払出動作の前に必ず受信することができる。
ここで、上記ステップＳ２４１、Ｓ２５１の処理によって実現される機能が本発明の貸球価値指示手段を構成する。
【０１６２】
次に、図２８のフローチャートは、貸出ユニット制御装置６００で行われる貸球価値設定処理を示す図であり、実施例１（図２５）におけるステップＳ２３１とステップＳ２３２の間にステップＳ２６１、Ｓ２６２を加えたものである。この図２８の場合、ステップＳ２３１で貸球価値設定ＳＷ６１４（図４）が操作されていないと判定された場合にステップＳ２６１に進む。ステップＳ２６１では、パチンコ機２の払出制御装置２００から前記貸球価値指示信号を受信したか否か判定し、受信した場合はステップＳ２６２に進み、受信していなければリターンする。そしてステップＳ２６２では、受信した前記貸球価値指示信号に基づいて貸球価値を設定し、その後のステップＳ２３２〜Ｓ２３７では、ここで設定した貸球価値に基づいて、ステップＳ２３３、Ｓ２３５、Ｓ２３７のうちの何れかを実行する。例えば、前記貸球価値指示信号で指示された貸球価値が１円ならステップＳ２３３に進んでＢＲＱ信号送信回数を８に設定する。
【０１６３】
このため、この実施例２では、次のような効果が得られる。
即ち、本例のパチンコ装置１では、パチンコ機２の払出制御装置２００が、当該パチンコ機２に設定されている貸球価値をＣＲユニット３の貸出ユニット制御装置６００に指示する貸球価値指示信号を出力する（ステップＳ２４１、Ｓ２５１）。そして、貸出ユニット制御装置６００は、前記貸球価値指示信号に基づいて、設定する貸球価値を決定する（ステップＳ２６１、Ｓ２６２）。つまり、パチンコ機２に設定されている貸球価値をＣＲユニット側に指示することができ、ＣＲユニット側では、指示された貸球価値に基づいて貸出要求（ＢＲＱ信号の送信）を行う。このため、特定の貸球価値での使用に限定されるパチンコ機２が、誤って他の貸球価値で使用されていたＣＲユニット３（或いは貸球価値が未設定のＣＲユニット３）と組み合わされて使用されたとしても、当該ＣＲユニット３の貸球価値は、接続された当該パチンコ機２から指示された貸球価値（即ち、当該パチンコ機２と同じ貸球価値）に設定され、この指示された貸球価値に基づいて貸出要求が行われ、前記ステップＳ１７３の比較判定における不一致とそれによる不能動化は発生しない。
【０１６４】
したがって、特定の貸球価値での使用に限定されるパチンコ機２が、例えばそれまで接続されていたＣＲユニット３とは分離されて、誤って他の貸球価値のコーナー等に移設され、そのコーナーにある他の貸球価値で使用されていたＣＲユニット３に接続されて使用されても、当該ＣＲユニット３の貸球価値（さらにはＢＲＱ信号の出力回数）は接続された当該パチンコ機２に適合するものに設定されるので、少なくとも当該ＣＲユニット３と当該パチンコ機２の関係では不都合は生じないで、そのまま使用することができる。
或いは逆に、特定の貸球価値のコーナー等で使用されていたＣＲユニット３が、例えばそれまで接続されていたパチンコ機２（或いは接続すべきパチンコ機２）とは分離されて、誤って他の貸球価値のコーナー等に移設され、そのコーナーにある他の貸球価値で使用されていたパチンコ機２に接続されて使用されても、同様に不都合は生じないで、そのまま使用することができる。
【０１６５】
また本例の遊技装置では、パチンコ機２に電源が投入されるごとに前記貸球価値指示信号を出力する（ステップＳ２４１）。このため、貸球払出が実行される前の電源投入時に、パチンコ機２に設定されている貸球価値をＣＲユニット側に指示することができ、ＣＲユニット側では、指示された貸球価値に基づいて予めＢＲＱ信号の出力回数を早めに適正値に設定しておくことができる。
【０１６６】
また本例の遊技装置では、貸球の貸出動作開始の指示があるごとに（即ち、ＢＲＤＹ信号がオンするごとに）前記貸球価値指示信号を出力する（ステップＳ２５１）。このため、貸球払出の実行直前に、パチンコ機２に設定されている貸球価値をＣＲユニット側に指示することができ、ＣＲユニット側では、指示された貸球価値に基づいて貸球払出の実行直前にＢＲＱ信号の出力回数を毎回適正値に設定することができる。なお、電源投入時に前記貸球価値指示信号を出力する構成のみでは、既述したようにＣＲユニット側で受信できない恐れがあるが、本例であると、パチンコ機２に設定されている貸球価値を貸球払出の実行直前に確実にＣＲユニット３に指示することができる。
【０１６７】
なお本発明は、上述した実施例に限られず、各種の変形や応用があり得る。
例えば、ステップＳ１７３の判定結果が不一致と判定された場合に、不能動化する構成に加えて（或いは不能動化する構成に代えて）、なんらかのエラー報知手段によってエラーである旨を報知する構成としてもよい。例えば、上記実施例における図４のエラーナンバー表示ＬＥＤ（エラー報知手段）によってエラーが生じたこと（或いは、さらにその内容として貸球価値が不適切であること）をエラーナンバーの表示によって報知するようにしてもよい。或いは、単にパチンコ機２に設けられた所定のエラーランプを点灯させる、エラー音を出力するといった態様でもよい。このようにすると、エラーが生じたこと、又は貸球価値が不適合でエラーになったこと、或いはエラーによって遊技球の払い出しが不能動化していることを、遊技店の店員等に確実に知らせることができ、当該遊技機に適合した貸球価値での使用を促すことができる。
【０１６８】
また上記実施例では、貸球価値の設定がパチンコ機とＣＲユニットで不一致の場合には全て、不能動化しているが、ＣＲユニット側の貸球価値が高い場合（例えば、貸球１円専用台を２円や４円コーナーで使用する場合）にのみ不能動化（或いはエラー報知）をして、ＣＲユニット側の貸球価値が低い場合（例えば、貸球４円専用台を１円や２円コーナーで使用する場合）には不能動化（或いはエラー報知）をしない構成としてもよい。
【０１６９】
また、球貸操作部の操作やそれによる貸球払出が実行されなくても、遊技機とＣＲユニットの貸球価値の設定を比較し、例えば貸球１円専用台に対してＣＲユニット側が貸球２円や４円の設定である場合（或いはその設定がされた場合）は、エラーである旨を報知するようにしてもよい。このようにすると、例えば遊技機の入れ替え作業時や遊技店内で設置する島をローテーションした場合などに、誤って設置してしまっても早期に発見することができ、営業が開始されてから遊技機の球貸機能が能動化されないことに気づくという不具合を防止することができる。
【０１７０】
また、遊技機は遊技盤側（遊技制御装置含む）と遊技機枠側（払出制御装置含む）に分離することが可能であり、本願発明は例えば貸球１円専用台に対しては１円専用の遊技機枠を使用するように構成している。しかしながら、例えば既存の貸球４円の遊技機において使用していた遊技機枠に対して、貸球１円専用台の遊技盤を取り付けられてしまう虞もある。そこで、遊技機の電源投入時に、例えば遊技制御装置のメインプログラムにおいて貸球１円専用の遊技機枠（即ち払出制御装置）が取り付けられているか（接続されているか）を確認し、取り付けられていない場合は、遊技を不能動化させるようにしてもよい。
【０１７１】
また、遊技制御装置からＣＲユニットに対して固有情報（固有ＩＤ）を出力するようにし、この固有情報の中に当該遊技機が貸球１円専用台であることを示す情報を含ませるようにしてもよい。そして、ＣＲユニット側では、この固有情報に基づいて貸球価値を設定し、貸球価値に応じたＢＲＱ信号送信回数を設定するようにしてもよい。
【０１７２】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１７３】
１  パチンコ装置（遊技装置）
２  パチンコ機（遊技機）
３  ＣＲユニット（球貸制御ユニット）
９ａ  球貸ボタン（球貸操作部）
１７  払出ユニット（払出手段）
１００  遊技制御装置
２００  払出制御装置（払出制御手段）
２０５  ＲＯＭ（貸球価値設定手段）
２１２  エラー解除ＳＷ（初期化手段）
２２２  払出モータ２２２（払出手段）
２３１  球貸ＳＷ
２２４  エラーナンバー表示ＬＥＤ（エラー報知手段）
６００  貸出ユニット制御装置（貸出制御手段）
６１４  貸球価値設定ＳＷ（ユニット側貸球価値設定手段）
６１５  貸球価値表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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