(57)【要約】【課題】台間スペースを含む遊技機の周囲における情報の表示状態の向上を実現する。【解決手段】パチンコ台１０の台間スペースには台間装置３０及び計数装置２０が設置されている。この台間装置３０は、縦長な矩形の表示画面３２を備え、表示画面３２の高さｈ１の値が幅ｗ１の値よりも大きい。この表示画面３２に、計数装置２０での計数値に応じた数の持玉が玉箱に収納されている状態等の遊技に関連する情報が視認可能に表示される。【選択図】図１
2012085733.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と遊技機の間の台間スペースに設置され、遊技機での遊技に関連する情報を表示する表示装置であって、
前記情報が視認可能に表示される表示画面を前面に備え、
前記表示装置が設置された状態において、前記表示画面の高さが前記表示画面の幅よりも大きい
表示装置。
【請求項２】
前記表示画面の高さが前記表示画面の幅の２倍以上である請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
前記前面における前記表示画面の総面積が０．０２平方メートル以上である請求項１または２に記載の表示装置。
【請求項４】
前記前面に占める前記表示画面の総面積の割合が２０パーセント以上である請求項１ないし３のいずれかに記載の表示装置。
【請求項５】
前記表示装置が設置された状態において、遊技機の前面と表示画面のなす角度が鈍角である請求項１ないし４のいずれかに記載の表示装置。
【請求項６】
前記表示画面の向く方向を切り換える方向切換機構を備えた請求項１ないし５のいずれかに記載の表示装置。
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれかに記載の表示装置であって、
遊技機から払い出された遊技媒体を計数する計数装置に接続され、
前記計数装置による計数の結果を前記表示画面に表示する計数結果表示手段を備えた
表示装置。
【請求項８】
前記計数結果表示手段は、計数装置による計数の結果として、遊技媒体が箱の中に収納された状態を表す形状を、前記表示画面に表示する手段である請求項７に記載の表示装置。
【請求項９】
請求項１ないし８のいずれかに記載の表示装置であって、
前記遊技機での遊技に関連する情報を画像として送信するコンピュータに接続され、
前記コンピュータから送信された画像を受信して前記表示画面に表示する画像表示手段を備えた
表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設置され、遊技機での遊技に関連する情報を表示する表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機に対応して設置され、遊技機での遊技に関連する情報を表示する表示装置が知られている。遊技に関連する情報としては、例えば、遊技機の状態を示す情報、遊技者による遊技の結果を示す情報、遊技機の特徴を示す情報等がある。
【０００３】
一般に、遊技場において、遊技機は、１つの遊技島に複数並べて設置され、こうして設置された遊技機と遊技機の間のスペース（以下、「台間スペース」という）には玉貸機構やカード挿入機構を備えた台間装置が設けられている。近年、上述した表示装置として、こうした台間装置の表面に、玉貸機構やカード挿入機構の部位を避けて取り付けられるものが提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】登録実用新案第３０３２４２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した台間スペースに用いられる従来の表示装置の構成では、遊技者による玉貸機構やカード挿入機構の使用の妨げとなることを防止する必要があるため、表示装置の占有領域や表示面積は限られたものとならざるを得ず、この結果、遊技者又は遊技場にとって、表示装置での表示状態（例えば、視認性や情報量等）に不十分さを感じさせてしまうという課題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記の構成によって生じる課題を解決し、台間スペースを含む遊技機の周囲における情報の表示態様の向上を実現することを目的として、以下の構成を採った。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の表示装置は、
遊技機と遊技機の間の台間スペースに設置され、遊技機での遊技に関連する情報を表示する表示装置であって、
前記情報が視認可能に表示される表示画面を前面に備え、
前記表示装置が設置された状態において、前記表示画面の高さが前記表示画面の幅よりも大きいことを要旨とする。
【０００８】
台間スペースとは、遊技島に複数並べて設置された遊技機と遊技機の間のスペースを意味する。台間スペースに表示装置を設置する形態としては、表示装置のみを設置する形態のほか、遊技媒体貸与装置等の他の装置と並べて設置する併設形態を考えることができる。こうした併設形態にて表示装置が各遊技機に対応して設置される場合において、表示装置は、遊技機、他の装置、表示装置という順に並べられてもよいし、遊技機、表示装置、他の装置という順に並べられてもよい。
【０００９】
遊技媒体は、パチンコ玉のほか、メダル等でもよい。遊技機としては、パチンコ台、スロットマシン、カジノ用マシン、アーケード用あるいは家庭用の各種のゲーム装置などとすることができる。
【００１０】
本発明の表示装置によれば、高さが幅よりも大きい所謂縦長の表示画面を用いて、遊技機での遊技に関連する情報が表示される。従って、台間スペースを含む遊技機の周囲における情報の表示態様の向上を実現することができる。
【００１１】
こうした台間スペースを含む遊技機の周囲における情報の表示態様を更に向上させるためには、表示画面の高さを表示画面の幅の２倍以上とすることも望ましく、この他、表示装置の前面における表示画面の総面積を０．０２平方メートル以上とすることも望ましく、また、表示装置の前面に占める表示画面の総面積の割合を２０パーセント以上とすることも望ましい。
【００１２】
表示装置が設置された状態において、遊技機の前面と表示画面のなす角度を鈍角とすることも、遊技者の視認性をより高めることができる点で好適である。
【００１３】
また、表示画面の向く方向を切り換える方向切換機構を備える構成とすれば、用途に応じて表示画面の向きを変えることが可能となり、表示装置の取り扱いに関する利便性を高めることができる。
【００１４】
表示装置が、遊技機から払い出された遊技媒体を計数する計数装置に接続され、計数装置による計数の結果を表示画面に表示する計数結果表示手段を備えることも、計数結果の変化を確認し易くなる点で望ましい。更に、この計数結果表示手段を、計数装置による計数の結果として、遊技媒体が箱の中に収納された状態を表す形状を表示画面に表示する手段とすれば、計数結果の確認のし易さをより一層高めることができる。
【００１５】
表示装置が、遊技機での遊技に関連する情報を画像として送信するコンピュータに接続され、このコンピュータから送信された画像を受信して表示画面に表示する画像表示手段を備えることも、画像による演出効果を高めることができる点で好適である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の表示装置によれば、高さが幅よりも大きい所謂縦長の表示画面を用いて、遊技機での遊技に関連する情報が表示される。従って、台間スペースを含む遊技機の周囲における情報の表示態様の向上を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ台１０の台間スペースに、第１実施例の台間装置３０及び計数装置２０が設置された状態を斜視した様子を示す説明図である。
【図２】台間装置３０の正面図である。
【図３】台間装置３０の側面図と上面図である。
【図４】図１に示す台間装置３０、計数装置２０及びパチンコ台１０の設置状態を、上方から見たときの様子を示す説明図である。
【図５】台間装置３０の制御に関わる構成を示すブロック図である。
【図６】持玉が玉箱に収納されている状態を表示画面３２に表示した第１例を示す説明図である。
【図７】持玉が玉箱に収納されている状態を表示画面３２に表示した第２例を示す説明図である。
【図８】第２実施例の呼び台間装置１３０を示す説明図である。
【図９】表示画面１３２の方向を切り換える動作を、台間装置１３０、計数装置２０及びパチンコ台１０の上方から見たときの様子を示す説明図である。
【図１０】図１に対して第３実施例の台上装置２３０を設置したときの様子を示す説明図である。
【図１１】図１０に示す矢印方向から見たときの台上装置２３０の側面を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以上説明した本発明の構成及び作用を一層明らかにするために、以下、本発明の実施の形態を実施例に基づいて説明する。図１は、パチンコ台１０の台間スペースに第１実施例の台間装置３０及び計数装置２０が設置された状態を斜視した様子を示す説明図である。第１実施例では、台間装置３０が特許請求の範囲に記載された表示装置に相当する。
【００１９】
計数装置２０及び台間装置３０の高さは、パチンコ台１０の高さと略同一とされている。これにより、島に設置した状態では、それぞれの上面がほぼ凹凸が生じることなく、同一平面上に配置される。
【００２０】
パチンコ台１０の中央には遊技盤１２が設けられている。遊技者はこの遊技盤１２に遊技媒体としての玉を発射することによって遊技を行う。玉を発射するためには、遊技盤１２の下部から手前側（遊技者側）に突出した状態で設けられた上皿１４に玉が投入されている状態で、右斜め下側に設けられた発射ハンドル１６を時計回りに回転させる。すると、発射ハンドル１６の回転角度に応じた強さで、自動的に遊技盤１２に向けて玉が発射されていく。また、遊技盤１２上の入賞口への玉の進入に伴って、パチンコ台１０裏面の払出ユニットから払出玉が上皿１４に払い出される。上皿１４のストッパが解除されると、上皿１４に貯溜されていた玉は、上皿１４の底部から計数装置２０の皿部２２に落下した後、玉通路部２４を通って計数装置２０内部の計数部に導かれ、計数部において持玉としての計数がなされる。
【００２１】
図１に示すように、計数装置２０はパチンコ台１０と台間装置３０の間に設置されている。なお、第１実施例では、計数装置２０を各パチンコ台に対応して設置し、１台のパチンコ台１０に対して１台の計数装置２０を接続する構成を採用しているが、こうした構成に替えて、複数のパチンコ台１０に対して１台の計数装置２０を接続する構成を採用することも可能である。
【００２２】
第１実施例の計数装置２０は、計数機能に加え、玉貸及び会員管理（会員ごとの持玉、貯玉の管理を含む）の機能を備えている。計数装置２０の前面には、玉貸しに用いるプリペイドカードや会員カードなどの各種カード類を挿入可能なカード挿入口（図示せず）が設けられている。遊技者がこれらのカードをカード挿入口に挿入すると、計数装置２０は、カードに記録されたデータを読み取り、貸玉や会員認証等の各種の処理を実行する。
【００２３】
計数装置２０の前面には、遊技者が操作可能な種々の操作ボタン（図示せず）が設けられている。操作ボタンは、貸玉の払出や、投入したカードの返却、更には、遊技の終了に伴う持玉の精算など、玉貸機能や会員管理機能に関する基本的な動作に応じて設けられている。遊技者は、所定の操作ボタンを操作することによって、計数装置２０に対して各種の動作を指示することが可能である。例えば、貸玉の払出に関する操作ボタンが操作されると、計数装置２０は、図示しないノズルを介してパチンコ台１０の上皿１４に玉を供給する。
【００２４】
計数装置２０で計数された持玉の玉数は、電子的なデータ(以下、「持玉数データ」と呼ぶ)として記憶される。この後、遊技者の操作ボタンの操作により、持玉数データに基づく玉の供給が指示されると、計数装置２０は、指示に応じた数の玉を、図示しないノズルを介して上皿１４に供給する。
【００２５】
次に、台間装置３０について説明する。図２は台間装置３０の正面図である。この図２に示す正面図において表わされる面が、特許請求の範囲に記載された「前面」に相当する。図３（Ａ）は図２に示す台間装置３０を矢印Ａ方向から見たときの左側面を示し、図３（Ｂ）は図２に示す台間装置３０を矢印Ｂ方向から見たときの右側面を示している。図３（Ｃ）は、図２に示す台間装置３０を矢印Ｃ方向から見たときの上面を示している。
【００２６】
図示するように、台間装置３０は縦長な矩形の表示画面３２を備える。この表示画面３２に、遊技機での遊技に関連する情報が視認可能に表示される。図２に示すように、表示画面３２の画面アスペクト比は、幅と高さの比が１：４．５という値であり、台間装置３０が設置された状態において、表示画面３２の高さｈ１の値は表示画面３２の幅ｗ１の値の４．５倍となっている。なお、台間スペースにおける情報の表示態様の向上を実現するためには、高さｈ１の値が幅ｗ１の値よりも大きいことが好ましく、高さｈ１の値が幅ｗ１の値の２倍以上であることがより好ましい。
【００２７】
台間装置３０では、その前面における表示画面３２の総面積が約０．０７平方メートルとされている。なお、台間スペースにおける情報の表示態様の向上を実現するためには、前面における表示画面３２の総面積が約０．０２平方メートル以上であることが好ましい。
【００２８】
台間装置３０では、その前面に占める表示画面３２の総面積の割合が約６６パーセントとされている。なお、台間スペースにおける情報の表示態様の向上を実現するためには、前面に占める表示画面３２の総面積の割合が２０パーセント以上であることが好ましい。
【００２９】
図１及び図３（Ｃ）に示すように、台間装置３０がパチンコ台１０及び計数装置２０と共に設置された状態において、台間装置３０の表示画面３２は、台間装置３０に対応するパチンコ台１０に向かって左側ほど、パチンコ台１０の前面や計数装置２０の前面に沿って水平方向に延びた水平ラインＸＬよりも、椅子５０が設置された通路ＴＲ方向に突出しており、水平ラインＸＬと鋭角ＤＡをなして、台間装置３０に対応するパチンコ台１０の位置する側に向けられている。これにより、パチンコ台１０の前面と表示画面３２のなす角度ＳＡは鈍角とされている。
【００３０】
図３（Ｃ）に示すように、台間装置３０の左側面３４は、上面からみて円弧形状で形成されており、台間装置３０の右側面３８と背面３６を接続する接続面３７も、上面からみて円弧形状で形成されている。これらは、第１実施例においては任意の構成であるが、後述する第２実施例においては必須の構成となる。
【００３１】
図４は、図１に示す台間装置３０、計数装置２０及びパチンコ台１０の設置状態を、上方から見たときの様子を示す説明図である。図示するように、台間装置３０の表示画面３２は、台間装置３０に対応するパチンコ台１０を遊技する遊技者が座る椅子５０方向に向いている。従って、遊技中にパチンコ台１０の遊技盤１２を見ている遊技者は、台間装置３０に表示されている情報を見る際に、首を大きく横にすることなく、視線を、鋭角である角度ＨＡだけ左側にずらせばよい。このように、台間装置３０の表示画面３２は、遊技者が遊技をしながら見やすい角度に配置されている。
【００３２】
次に、台間装置３０で実現する主要な機能について説明する。図５は、台間装置３０の制御に関わる構成を示すブロック図である。図示するように、台間装置３０は、外部機器と内部に収容されている複数の機能部との間で情報の授受を行う。台間装置３０には、表示器３１０と、表示制御基板３００と、電源基板３２０が収容されている。また、台間装置３０の筺体には、計数装置２０との接続用のコネクタＪ１、呼出ランプとの接続用のコネクタＪ３、電源コネクタＪ４、サーバやコンピュータとのネットワーク接続用の通信コネクタＪ２が設けられている。台間装置３０には、各種コネクタを介して外部から電源や情報が入力され、内部配線を介して各基板３００，３２０や表示器３１０に入力される。
【００３３】
表示制御基板３００には、制御部３０１と記憶部３０２が設けられている。制御部３０１は、図示していないＣＰＵ、ＶＤＰ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリ等の表示制御のための演算処理に必要な各部を備えている。制御部３０１は、台間装置３０の基本的な動作を制御する。記憶部３０２は、ＲＯＭやＲＡＭ、フラッシュメモリ等の記憶手段で構成されている。制御部３０１は、記憶部３０２にデータを記憶させることができ、記憶部３０２に記憶されているデータを読み出すことができる。
【００３４】
表示器３１０としては、液晶表示器等を用いている。表示器３１０の表示面は台間装置３０の表示画面３２として配置されている。また、第１実施例の台間装置３０は表示画面３２の回転機能を備えている。即ち、制御部３０１ＲＯＭにはグラフィックドライバが予め格納されており、このグラフィックドライバのリフレッシュレートのパラメータを変更することにより、表示器３１０に表示させる情報を縦長又は横長のいずれかの設定に切り換えることができる。第１実施例の台間装置３０ではデフォルトでは縦長に設定されている。
【００３５】
電源基板３２０は、電源コネクタＪ４を介して外部から供給された電源を、台間装置３０の内部で用いるレベルの電源に変換する。変換された電源は、内部配線を介して表示制御基板３００や表示器３１０等に供給される。
【００３６】
制御部３０１は、コネクタＪ１を介して、計数装置２０から持玉の計数情報を取得する。計数情報は、例えば、パルス信号等で計数装置２０から出力される。制御部３０１は、取得した計数情報を表示器３１０に表示する。この場合に表示されるデータとしては、例えば、持玉数の数値データ、持玉数を量的に表すデータ（例えば、図６、図７に示すような、持玉数に応じて持玉が玉箱に収納されている状態を表すデータ）、持玉数に応じた演出表示用データ、計数装置２０に対応するパチンコ台１０における本日の持玉の推移を表すデータ等を考えることができる。
【００３７】
制御部３０１は、通信コネクタＪ２を介して、サーバやコンピュータから、種々の情報（例えば、パチンコ台の機種コンテンツ、パチンコ台の大当たりやスタート回数等の実績データ、スランプグラフ、遊技店からのメッセージ）を受信して、表示器３１０に表示させることができる。制御部３０１は、コンピュータ（サーバを含む）から受信した情報を、必要に応じて記憶部３０２に記憶させる。
【００３８】
制御部３０１は、コネクタＪ３を介して、パチンコ台１０の上部幕板等に設置されている呼出ランプと通信を行う。呼出ランプと通信を行うことによって、台間装置３０と呼出ランプで連動する演出表示等を行うことができる。また、呼出ランプの呼出ボタンが操作されたら、台間装置３０の表示器３１０に「店員さん、お願いします」等のメッセージを表示してもよい。また、このように接続すると、呼出ランプが、台間装置３０を介して、外部機器と通信することができるので、外部機器から台間装置３０へのコマンドの送信により、呼出ランプに表示するための情報を更新することができる。
【００３９】
制御部３０１は、持玉数のデータや演出表示データを作成するにあたり、必要な場合には、記憶部３０２に記憶されている素材やプロセス等を読み出して用いる。例えば、計数情報としての持玉数が、玉箱一箱に収容可能な最大玉数にほぼ等しい場合には、図６に示すように、玉箱一箱一杯に玉を収容した状態の画像データを記憶部３０２から読み出して表示器３１０に表示する。この後、計数情報としての持玉数が、玉箱一箱に収容可能な最大玉数の４分の３に減少した場合には、玉箱一箱の４分の３に相当する玉を収容した状態の画像データを記憶部３０２から読み出して表示器３１０の表示を更新する。こうした更新のタイミングは、例えば、持玉数が１個変化する度に表示器３１０の表示を更新する等、適宜定めることができる。
【００４０】
計数情報としての持玉数が、玉箱一箱に収容可能な最大玉数の５倍にほぼ等しい場合には、図７に示すように、持玉数を玉箱一箱に収容可能な最大玉数で除した商と同じ数の玉箱を積み上げる表示を行う。この場合において、制御部３０１は、玉箱一箱一杯に玉を収容した状態の画像データを記憶部３０２から読み出し、この画像データを上記の商の数だけ上に重ねるような画像処理を行う。
【００４１】
こうした台間装置３０を用いることにより、鉛直方向に玉箱を積み重ねて表示することができるので、リアルなボリュームの出玉表示演出を行うことができる。なお、第１実施例では、表示画面３２に玉箱の表示を行う場合を中心に説明したが、鉛直方向に長い表示画面３２を活かし、表示領域を縦方向に区分けして、区分けされた領域ごとに異なる種類の情報を表示する構成を採ることも可能である。こうした領域の区分けは、必ずしも固定的である必要はなく、表示させる情報の種類に応じて経時的に変化する構成としてもよい。
【００４２】
次に、第２実施例について説明する。図８は第２実施例の台間装置１３０の正面図である。第２実施例の台間装置１３０は、表示画面１３２の向く方向を切り換える方向切換機構を設けた点で、第１実施例の台間装置３０と異なる。第２実施例の説明においては、第１実施例と共通する各部につき、符号の下二桁を共通としている。
【００４３】
図８に示すように、台間装置１３０の上面１３１，底面１３９には、それぞれ、回転軸６１を備えた接続部材６０，回転軸６３及びストッパを備えた接続部材６２が、相互に同軸上となるような位置関係で取り付けられている。一方、台間装置１３０が設置される位置の島設備側には、回転軸６１，回転軸６３を嵌合するための軸受部が設けられている。
【００４４】
図９は、表示画面１３２の方向を切り換える動作を、台間装置１３０、計数装置２０及びパチンコ台１０の上方から見たときの様子を示す説明図である。図９（Ａ）に示すように、回転軸６１，回転軸６３が島設備の軸受部に嵌合されると、台間装置１３０は、接続部材６２のストッパにより、回転軸６１及び回転軸６３の軸心を中心として回転可能な状態で支持される。接続部材６２のストッパを解除して、台間装置１３０が図９（Ａ）の矢印方向に押圧されると、図９（Ｂ）に示すように、台間装置１３０は、回転軸６１及び回転軸６３の軸心を中心として、押圧された方向に回転する。これにより、表示画面１３２は、通路ＴＲに突出しない状態となり、パチンコ台１０の前面や計数装置２０の前面と略同一の平面上の水平ラインＸＬ上に位置することになる。
【００４５】
台間装置１３０の左側面１３４，接続面１３７は、第１実施例における説明にて既述したように、上面からみて円弧形状で形成されている（図３（Ｃ）を参照）。従って、台間装置１３０が図９（Ａ）の矢印方向に押圧されて回転する際に、台間装置１３０の左側面１３４が隣のパチンコ台１１と緩衝したり、台間装置１３０の接続面１３７が計数装置２０に緩衝したりするということがない。また、台間装置１３０の左側面１３４，接続面１３７以外の側面は、上面からみて円弧形状で形成されていない。従って、接続部材６２のストッパを解除した状態においても、図９（Ａ）の矢印方向に押圧された台間装置１３０が水平ラインＸＬを超えて回転することは、台間装置１３０の側面と隣のパチンコ台１１との干渉によって規制され、図９（Ａ）の矢印とは反対方向への台間装置１３０の回転は、台間装置１３０の側面と計数装置２０との緩衝によって規制される。
【００４６】
第２実施例の場合に特有の制御について説明する。表示画面１３２が遊技者側に向く位置（図４を参照）に調整されている場合には、制御部３０１は、遊技者向け画面を表示器３１０に表示する。この場合に表示されるデータとしては、例えば、現在の持玉数の数値データ、現在の持玉数を量的に表すデータ、持玉数に応じた演出表示用データ、蓄積ポイント数、貯玉数、現在遊技を行っている遊技者の大当たりやスタートの回数、現在遊技を行っている遊技者が一時的に離席している旨のメッセージ等の現在遊技を行っている遊技者の遊技状態を表す情報を考えることができる。一方、表示画面１３２が通路側に向く位置（図９（Ｂ）を参照）に調整されている場合には、制御部３０１は、通行者向け画面を表示器３１０に表示する。この場合に表示されるデータとしては、例えば、パチンコ台の機種コンテンツ、本日のパチンコ台の大当たりやスタート回数等の実績データ、スランプグラフ、遊技店からのメッセージ、計数装置２０に対応するパチンコ台１０における本日の持玉数の推移等の不特定の顧客への告知を目的とする情報を考えることができる。
【００４７】
上記の第２実施例において、表示画面１３２が遊技者に向く方向に調整されているか否かは、機構的なスイッチや近接スイッチ等で検出してもよいし、電気的なスイッチで検出してもよい。また、第２実施例では、台間装置１３０の回転を手動としたが、台間装置１３０が外部からの制御信号を入力したことをトリガとして自動で回転する構成としても差し支えない。
【００４８】
上記した第２実施例の台間装置１３によれば、例えば、遊技機での遊技に関連する情報を表示する場合や遊技場の閉店後におけるメンテナンス等の場合に、遊技場の通路ＴＲでの通行や作業の妨げになることを防止することができる。また、表示画面３２の向きに応じて適切かつ効果的な情報の表示を行うことができる。
【００４９】
次に、第３実施例について説明する。図１０は、図１に示すパチンコ台１０、台間装置３０及び計数装置２０が設置された状態において、更に第３実施例の台上装置２３０を設置したときの状態を正面から見たときの様子を示す説明図である。この図１０に示す正面図において表わされる面が、特許請求の範囲に記載された「前面」に相当する。
【００５０】
第３実施例の台上装置２３０は、第１実施例の台間装置３０を横向きにしてパチンコ台１０の台上のスペースに設置するために、第１実施例の台間装置３０について次の（１）〜（３）の点を変更したものであり、その他の構成については第１実施例の台間装置３０と同様である。なお、第３実施例の説明においては、第１実施例と共通する各部につき、符号の下二桁を共通としている。
（１）表示画面３２の高さｈ１の値を小さくし、この値を、横向き設置を考慮して、幅ｗ２の値として再定義した点
（２）表示画面３２の幅ｗ１の値を、横向き設置を考慮して、高さｈ２の値として再定義した点
（３）既述したグラフィックドライバのリフレッシュレートの変更により表示器３１０に表示させる情報が横長に設定されている点。
【００５１】
図示するように、台上装置２３０は横長な矩形の表示画面２３２を備える。この表示画面２３２に、遊技機での遊技に関連する情報が視認可能に表示される。図１０に示すように、表示画面２３２の画面アスペクト比は、幅と高さの比が１：２．９という値であり、台上装置２３０が設置された状態において、表示画面２３２の幅ｗ２の値は表示画面２３２の高さｈ２の値の２．９倍となっている。なお、台上スペースにおいて台間スペースと連動させた情報の表示を実現するためには、台上装置２３０の高さｈ２の値と台間装置３０の幅ｗ１の値につき、小さい方の値が大きい方の値の５０％以下であることが好ましく、台上装置２３０の高さｈ２の値が台間装置３０の幅ｗ１の値と略同等であることがより好ましい。
【００５２】
台上装置２３０では、その前面における表示画面２３２の総面積が約０．０５平方メートルとされている。なお、台上スペースにおいて台間スペースと連動させた情報の表示を実現するためには、前面における表示画面２３２の総面積が約０．０２平方メートル以上であることが好ましい。
【００５３】
なお、台上装置２３０に店員の呼び出し機能を設ける場合には、表示画面２３２をタッチセンサパネルとして呼び出しキーを設けてもよいし、台上装置２３０の前面における表示画面２３２以外の領域に機構的なスイッチを設けてもよい。この場合において、台上装置２３０を台間装置３０のコネクタＪ３に接続すれば、台間装置３０と台上装置２３０との間で通信を行うことが可能となり、台間装置３０と台上装置２３０で連動する演出表示等を行うことができる。
【００５４】
図１１は、図１０に示す白抜きの矢印方向から見たときの台上装置２３０の側面を示す説明図である。図１１に示すように、台上装置２３０がパチンコ台１０、計数装置２０及び台間装置３０と共に設置された状態において、台上装置２３０の表示画面２３２は、台上装置２３０に対応するパチンコ台１０から離間した上側ほど、パチンコ台１０の前面に沿って鉛直方向に延びた垂直ラインＹＬよりも、椅子５０が設置された通路ＴＲ方向に突出しており、垂直ラインＹＬと鋭角ＣＡをなして、台上装置２３０に対応するパチンコ台１０の位置する側に向けられている。これにより、パチンコ台１０の前面と表示画面２３２のなす角度ＲＡは鈍角とされている。
【００５５】
このように、台上装置２３０の表示画面２３２は、台上装置２３０に対応するパチンコ台１０を遊技する遊技者が座る椅子５０方向に向いている。従って、遊技中にパチンコ台１０の遊技盤１２を見ている遊技者は、台上装置２３０に表示されている情報を見る際に、首を大きく上げることなく、視線を、鋭角である角度ＧＡだけ上側にずらせばよい。このように、台上装置２３０の表示画面２３２は、遊技者が遊技をしながら見やすい角度に配置されている。
【００５６】
なお、第３実施例の台上装置２３０に、第２実施例にて既述した方向切換機構を設けても差し支えない。
【００５７】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時の請求項記載の組み合わせに限定されるものではない、また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【００５８】
例えば、上記各実施例において、計数装置２０に組み込まれた機能の一部を計数装置２０に替えて台間装置３０，１３０や台上装置２３０に組み込む構成としても差し支えない。また、計数装置２０に組み込まれた機能の全部を台間装置３０，１３０や台上装置２３０に組み込み、台間装置３０，１３０や台上装置２３０と計数装置２０を一体にして表示画面３２，１３２，２３２を設ける構成としてもよい。こうすれば、台間スペースや台上スペースにおける情報の表示領域が広がり、より一層多彩な演出を実現ことができる。
【００５９】
また、上記実施例では、台間装置３０，１３０や台上装置２３０の前面に、１つの表示画面３２，１３２，２３２を設ける構成を採用したが、前面に設けられる表示画面の数を複数に変更しても差し支えない。
【符号の説明】
【００６０】
１０，１１…パチンコ台
１２…遊技盤
１４…上皿
１６…発射ハンドル
２０…計数装置
２２…皿部
２４…玉通路部
３０，１３０…台間装置
３１，１３１…上面
３２，１３２…表示画面
３４，１３４…左側面
３６，１３６…背面
３７，１３７…接続面
３８，１３８…右側面
３９，１３９…底面
５０…椅子
６０，６１…回転軸
６２，６３…接続部材
２３０…台上装置
２３２…表示画面
３００…表示制御基板
３０１…制御部
３０２…記憶部
３１０…表示器
３２０…電源基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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