(57)【要約】【課題】第１の遊技で当りとなり特別遊技が終了した後の遊技状態で第２の遊技による特別遊技の発生の前に第１の遊技による特別遊技が発生すること抑制して、第１の遊技に続いて第２の遊技を楽しませることのできる弾球遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技制御手段１２０は、時短遊技状態中に第２の遊技である第２特別図柄１９３の結果が小当りと判定された場合であって、第１の遊技である第１特別図柄１９２の結果が当りの場合、その第１特別図柄１９２の当りに対応する特別遊技の実行処理をスキップして、次の第１特別図柄１９２の結果または特定領域通過検出装置９３の結果に対する処理に進む。【選択図】図３
2012081054.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第１始動入賞口と、
前記第１始動入賞口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口への入球を契機として、第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動入賞口への入球を契機として、第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、
少なくとも前記第１の当否抽選の抽選値を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、所定の開放条件を満たしたときに開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる第１大入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第２の当否抽選の結果が所定の結果となった場合に開放される第２大入賞口と、
前記第１の当否抽選の結果が当りとなった場合、または前記第２大入賞口が開放されたことにより当該第２大入賞口内の特定領域に入球した場合、前記開放条件を満たしたとして前記第１大入賞口を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記第２始動入賞口の入球口に対応する位置に設けられて遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を前記作動口への入球を契機として作動させるか否かを決定するための普図抽選を実行する普図抽選手段と、
前記普図抽選の結果が当りとなった場合に、前記入球変動機構を作動させて前記第２始動入賞口への入球容易性を高める作動制御手段と、
前記第１の当否抽選の結果が特定の当りとなったことによって実行される前記特別遊技の実行終了後、または前記第２の当否抽選の結果が前記第２始動入賞口への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させる前記所定の結果となり、且つ当該所定の結果となることで前記第２大入賞口が開放されたときに前記特定領域に入球した場合に前記特定領域への入球によって実行される前記特別遊技の実行終了後に、遊技状態が前記通常遊技に移行するときに所定の終了条件が満たされるまで前記入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記入球容易状態中に第２の当否抽選の結果が所定の結果と判定された場合であって、前記第１の当否抽選の結果が当りの場合、当該当りに対応する前記特別遊技の実行処理をスキップし、次の第１の当否抽選の結果または前記第２の当否抽選の結果に対する処理に進むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１の当否抽選の結果を示す第１特別図柄を変動表示させる第１特図制御手段と、
前記第２の当否抽選の結果を示す第２特別図柄を変動表示させる第２特図制御手段と、
を有し、
前記第１特図制御手段および前記第２特図制御手段は、一方の図柄が変動しているか否かに拘わらず他方の図柄の変動を開始することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１の当否抽選の結果を示す第１特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを前記第１の当否抽選の結果に応じて選択する第１パターン決定手段と、
前記第２の当否抽選の結果を示す第２特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを前記第２の当否抽選の結果に応じて選択する第２パターン決定手段と、
を有し、
前記第１パターン決定手段は、前記特別遊技の終了後に前記保留制御手段が前記第１の当否抽選の抽選値を保留する場合、少なくとも前記当りに対応する変動パターンを決定するときに参照するパターン選択テーブルとして、変動時間の異なる複数の変動パターンのうち相対的に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が通常参照される通常パターン選択テーブルより高い特殊パターン選択テーブルを参照することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第２の当否抽選の結果が当りとなることで前記第２大入賞口が開放されたときに前記特定領域に入球した場合に当該特定領域への入球によって実行される前記特別遊技で得られる賞球数の上限数は、前記第１の当否抽選の結果が当りとなった場合に実行される前記特別遊技で得られる賞球数の上限数より多いことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第２抽選手段は、前記第２始動入賞口への入球があった時点で前記第２の当否抽選の結果に対応する図柄変動が停止している場合に限って、前記入球を前記第２の当否抽選の実行の契機とすることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における特別遊技の実行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される（以下、始動口を契機として実行される抽選を「特別図柄抽選」ともいう）。その当否判定の結果が当りとなり、特別図柄が特定態様にて停止表示されると、遊技状態が大当りと呼ばれる特別遊技へ移行される（例えば特許文献１参照）。一方、始動口には、その入球容易性を高めるために拡開される役物が設けられたものがある。遊技盤上に設けられた作動口への入球を契機に別の当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて普通図柄とよばれる図柄が変動表示される（以下、作動口を契機として実行される抽選を「普通図柄抽選」ともいう）。その当否判定の結果が当りとなり、普通図柄が特定態様にて停止表示されると、その役物が拡開されて始動口の入球容易性が高められる。その結果、遊技者は大当りを狙いやすくなる。このような遊技機においては、特別遊技が終了した後の所定期間、特定遊技として変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）が開始されるものがある。一般に、時短中は始動口が拡開される開放時間が通常より長くなる。また、特別図柄の変動時間が通常状態よりも短くなるため、特別図柄抽選の実行間隔が相対的に短くなり、早期に大当りが発生する可能性が高くなる。
【０００３】
一方、近年では遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。このような遊技機においても、普通図柄抽選の結果が当りとなることを条件として特定の可変入球口への入球容易性を高め、その可変入球口への入球により特別遊技への移行または継続を容易にするなどして、遊技者の期待感等を高める工夫がなされている。さらに、時短中は普通図柄の変動時間を通常状態よりも短くして普通図柄抽選の実行間隔を短くすることで、可変入球口が入球容易となる頻度を高め、遊技者の期待感を煽る工夫もなされている。例えば、第１の遊技と第２の遊技が混在する場合、最初に第１の遊技で当りを狙う遊技を行わせて、その遊技で当りとなり特別遊技を終了した後に、第２の遊技に時短を付与して通常は入球し難い始動口を入球容易な状態にして遊技させる遊技機が提案されている。この遊技機は、第２の遊技で当りとなった場合に特定の領域に遊技球を通過させることで新たな特別遊技を発生させることができる構成となってる（例えば特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２０１０−２９３０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したような第１の遊技で初回当りを狙わせて、その当りに対応する特別遊技の終了後に第２の遊技で次の当りを狙わせるような遊技機の場合、遊技者に第１の遊技および第２の遊技を楽しませることができる。しかし、実際に遊技を行っていると遊技機の設計者の意図する遊技進行と異なる遊技進行になってしまう場合がある。例えば、第１の遊技で当りとなった場合、その初回当りに対応する特別遊技の実行中に第１の遊技の始動入賞口への入球により図柄変動待ちとなる保留球が溜まり易い。第１の遊技に保留球がある場合、特別遊技の終了後はその保留球に対応する図柄変動が開始される。そのため、第２の遊技で特別遊技を獲得する前に第１の遊技における保留球で第１の遊技の当りが発生してしまう場合がある。つまり、第１の遊技に続いて第２の遊技を楽しませたいという設計者の意図と矛盾して第１の遊技が繰り返し実行されてしまい、設計者の意図した遊技性で遊技者を楽しませることができないという問題があった。そこで、発明者らは、第１の遊技による特別遊技が終了した後の遊技状態で、第２の遊技により特別遊技が発生する前に第１の遊技による特別遊技が発生することが抑制できれば、設計者の意図する遊技を遊技者にさせやすくなるとの結論に達した。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、第１の遊技で当りとなり特別遊技が終了した後の遊技状態で、第２の遊技による特別遊技が発生する前に第１の遊技による特別遊技が発生すること抑制して、第１の遊技に続いて第２の遊技を楽しませることのできる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第１始動入賞口と、第１始動入賞口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第２始動入賞口と、第１始動入賞口への入球を契機として、第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動入賞口への入球を契機として、第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、少なくとも第１の当否抽選の抽選値を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、所定の開放条件を満たしたときに開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる第１大入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、第２の当否抽選の結果が所定の結果となった場合に開放される第２大入賞口と、第１の当否抽選の結果が当りとなった場合、または第２大入賞口が開放されたことにより当該第２大入賞口内の特定領域に入球した場合、開放条件を満たしたとして第１大入賞口を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、第２始動入賞口の入球口に対応する位置に設けられて遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を作動口への入球を契機として作動させるか否かを決定するための普図抽選を実行する普図抽選手段と、普図抽選の結果が当りとなった場合に、入球変動機構を作動させて第２始動入賞口への入球容易性を高める作動制御手段と、第１の当否抽選の結果が特定の当りとなったことによって実行される特別遊技の実行終了後、または第２の当否抽選の結果が第２始動入賞口への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させる所定の結果となり、且つ当該所定の結果となることで第２大入賞口が開放されたときに特定領域に入球した場合に特定領域への入球によって実行される特別遊技の実行終了後に、遊技状態が通常遊技に移行するときに所定の終了条件が満たされるまで入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、を備える。特別遊技制御手段は、入球容易状態中に第２の当否抽選の結果が所定の結果と判定された場合であって、第１の当否抽選の結果が当りの場合、当該当りに対応する特別遊技の実行処理をスキップし、次の第１の当否抽選の結果または第２の当否抽選の結果に対する処理に進む。
【０００８】
第２の当否抽選が所定の結果（以下、「小当り」という）の場合、第２大入賞口が開放され、その開放のときに第２大入賞口の内部に設けられた特定領域に入球すれば、第１の当否抽選の結果が当りとなったときと同様に特別遊技が実行される。特定遊技実行手段は、第１の当否結果が当りの結果となるか、第２の当否抽選の結果が入球容易状態に移行させる所定の結果（以下、「時短つき小当り」という）になった場合、特別遊技の終了後に特定遊技として、例えば「時短」を実行する。第２の当否抽選で「時短つき小当り」の場合、そのときに発生した特別遊技の終了後の通常遊技で「時短」が付与される。つまり、第２始動入賞口への入球が容易になり、小当りで第２大入賞口を開放させてその内部の特定領域への入球により再度特別遊技を獲得できる可能性が高くなる。
【０００９】
特別遊技実行手段は、遊技状態が時短状態に移行していない場合であって、第１の当否抽選結果が当りのときは特別遊技の実行処理を行う。一方、遊技状態が時短状態に移行している場合であって、第２の当否抽選の結果が所定の結果である小当りとなり第２大入賞口が開放動作した場合は、第１の当否抽選結果が当りであっても特別遊技の実行処理をスキップして、次の第１の当否抽選の結果または第２の当否抽選の結果に対する処理に進む。特別遊技の実行処理のスキップは、現実に特別遊技の発生が回避できればよい。例えば、特別遊技制御手段は第１の当否抽選結果を無効にする処理をしてもよいし、当否抽選の結果を外れに変更する処理をしてもよい。また、特別遊技の実行処理を所定期間保留してもよい。この態様によると、第１の遊技として実行される第１の当否抽選で当りとなり特別遊技が終了した後の遊技状態で、第２の遊技として実行される第２の当否抽選による特別遊技が発生する前に第１の当否抽選による特別遊技が発生すること抑制できる。その結果、第１の遊技で初回当りを狙わせて対応する特別遊技の終了後に第２の遊技で次の当りを狙わせるという設計者の意図した通りの遊技進行を実現できる。なお、特別遊技の実行処理がスキップされる場合、第２始動入賞口は入球容易状態であり、第２大入賞口の開放頻度が高く、第２大入賞口が開放されたときに特定領域に入球する確率は入球容易状態でない場合に比べ高い。その結果、第１の遊技における特別遊技の実行処理がスキップされても特定領域の通過による特別遊技が発生し易くなっている。したがって、特定遊技の実行処理をスキップすることによる遊技者への不利益は第２の遊技における特別遊技の獲得で打ち消されると考えられる。また、当否抽選結果を図柄等を用いて遊技者が認識できるように報知している場合は、当り図柄が表示されたにも拘わらず特別遊技の実行処理がスキップされると遊技者に違和感を与えてしまう場合がある。そのため、特別遊技の実行処理をスキップする場合は、それに対応させて報知処理も修正することが望ましい。例えば、強制的に外れ態様の報知を行うようにすることができる。
【００１０】
第１の当否抽選の結果を示す第１特別図柄を変動表示させる第１特図制御手段と、第２の当否抽選の結果を示す第２特別図柄を変動表示させる第２特図制御手段と、を有してもよい。第１特図制御手段および第２特図制御手段は、一方の図柄が変動しているか否かに拘わらず他方の図柄の変動を開始してもよい。この場合、第１特別図柄と第２特別図柄は他方の図柄変動に影響されることなく独立的に変動表示される。第１特別図柄に対応する特別遊技の実行処理をスキップする場合、第２特別図柄の図柄変動が別途行われており、その表示は特定の結果、つまり第２大入賞口を開放させる小当りになっている。その結果、遊技者の意識を第２特別図柄の図柄変動に向け易く、第１特別図柄に対応する特別遊技の実行処理をスキップしても遊技者に違和感を与えにくくできる。
【００１１】
第１の当否抽選の結果を示す第１特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを第１の当否抽選の結果に応じて選択する第１パターン決定手段と、第２の当否抽選の結果を示す第２特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンからいずれかを第２の当否抽選の結果に応じて選択する第２パターン決定手段と、を有してもよい。第１パターン決定手段は、特別遊技の終了後に保留制御手段が第１の当否抽選の抽選値を保留する場合、少なくとも当りに対応する変動パターンを決定するときに参照するパターン選択テーブルとして、変動時間の異なる複数の変動パターンのうち相対的に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が通常参照される通常パターン選択テーブルより高い特殊パターン選択テーブルを参照してもよい。第１特別図柄で当りとなり特別遊技へ移行した場合、その特別遊技の実行中に第１始動入賞口への入球により図柄変動待ちとなる保留球が溜まり易い。そして、その保留球数は、上限数に達することがある。一般に保留球数が多いほど図柄変動するときの変動時間は短い変動時間が選択される。このとき、もし保留球の中に当りが含まれていた場合、第２特別図柄が小当りとなる前に第１特別図柄の変動表示が停止して第１特別図柄で当りとなってしまう可能性がある。そこで、第１パターン決定手段は、保留がある場合で、少なくとも当りに対応する変動パターンを決定するときには特殊パターン選択テーブルを参照して、相対的に変動時間の長い変動パターンを選択しやすくする。なお、当否抽選の結果が当りでない場合でも特殊パターン選択テーブルを参照してもよい。つまり、第１特別図柄が長時間変動している間に、第２特別図柄の小当りで第２大入賞口を開放させて、特定領域への入球により第２特別図柄の当りに対応する特別遊技を発生させる。この場合、第２特別図柄の小当りがなかなか得られない場合や第２始動入賞口になかなか入球できないような場合でも、第１特別図柄の当りにより特別遊技が発生してしまうことを抑制できる。なお、第１パターン決定手段は、当りの場合だけ特殊パターン選択テーブルを参照して、外れの場合は通常パターン選択テーブルを参照してもよい。また、当否に関わりなく特別遊技終了後の特定遊技中の保留については、特殊パターン選択テーブルを参照するようにしてもよい。
【００１２】
第２の当否抽選の結果が当りとなることで第２大入賞口が開放されたときに特定領域に入球した場合に当該特定領域への入球によって実行される特別遊技で得られる賞球数の上限数は、第１の当否抽選の結果が当りとなった場合に実行される特別遊技で得られる賞球数の上限数より多くてもよい。この場合、第１の当否抽選の当りにより得られる賞球数の上限数より第２の当否抽選で所定の結果となり第２大入賞口を開放させて特定領域を通過させることにより得られる賞球数の上限数の方が多くなる。このように遊技者の利益の差を明確にすることで、第１特別図柄で初回当りを狙わせて対応する特別遊技の終了後に第２特別図柄で次の当りを狙わせるような遊技性を遊技者に理解させやすくなる。
【００１３】
第２抽選手段は、第２始動入賞口への入球があった時点で第２の当否抽選の結果に対応する図柄変動が停止している場合に限って、入球を第２の当否抽選の実行の契機としてもよい。この場合、第１の当否抽選の抽選値と異なり第２の当否抽選の抽選値は保留されないことになる。第２の当否抽選の抽選値を保留してしまうと第２大入賞口が必要以上に開放されることになり、特定領域への入球が頻発することになる。その結果、特別遊技への移行が容易になりすぎ、遊技性が低下してしまうおそれがある。また、特別遊技への移行が容易になりすぎるとホールへの不利益も増大する。そこで、第２の当否抽選の抽選値を保留しないことで第２大入賞口が必要以上に開放されることを回避して特定領域への入球が容易になりすぎることを抑制できる。その結果、特別遊技の獲得が容易になりすぎることに起因する遊技性の低下やホールへの不利益が防止できる。
【００１４】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の弾球遊技機によれば、第１の遊技で当りとなり特別遊技が終了した後の遊技状態で第２の遊技による特別遊技が発生する前に第１の遊技による特別遊技が発生することが抑制できて、第１の遊技に続いて第２の遊技を楽しませることができる弾球遊技機が提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】第１当否抽選の大当りと外れ、及び第２当否抽選の大当り、小当り、外れの当選確率を模式的に例示する図である。
【図５】非時短中において第１特別図柄の変動パターンを決定するときに参照される通常パターン選択テーブルの構成例を表す模式図である。
【図６】非時短中において第２特別図柄の変動パターンを決定するときに参照される通常パターン選択テーブルの構成例を表す模式図である。
【図７】時短中において第１特別図柄の保留球に対応する変動パターンを決定するときに参照される特殊パターン選択テーブルの構成例を表す模式図である。
【図８】普通図柄抽選において用いられる時間決定テーブルの構成例を表す模式図である。
【図９】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ２０の第１の遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１０におけるＳ２２の第２の遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ７１の小当り遊技処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図９におけるＳ１７の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ８８の変動時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１４におけるＳ１０２の開放時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図９におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技を提供する。遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると第１の当否抽選または第２の当否抽選が実行され、その抽選が大当りとなると大入賞口が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第２の当否抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を１回分しか有しないため「大当り」とは区別される。大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、特別遊技が実行されるため、小当り遊技は従来にいう第２種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。
【００１８】
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。時短中においては、第２始動入賞口への入球容易性が高められる。その結果、小当りの発生可能性が高まるので、その分、小当りから発展する大当りの発生可能性も高まる。時短中に特別遊技が発生した場合において、その特別遊技の終了後に時短が付与されるか否かは、小当りとなったときの第２の当否抽選結果、つまり小当りとなった特別図柄の種類によって決定される。したがって、第２の当否抽選結果を示す特別図柄の小当りには、「時短つき小当り」と「時短なし小当り」がある。この遊技機の場合、通常遊技の通常状態においては、第２始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を第１始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させて時短に移行させた上で、小当りが発展した特別遊技を狙う遊技性が提供できる。
【００１９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２２】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００２３】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては１秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が６秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動入賞口６３に入球しやすくなる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、時短状態のときには第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００２４】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２５】
第１大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当りの発生により開放される。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００２６】
一方、第２大入賞口９２は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。遊技領域５２の略中央に設けられた演出図柄表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられ、第２大入賞口９２は、そのセンター飾り６４の右側に取り付けられている。開放された第２大入賞口９２に入球した遊技球は、センター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置７９は、その通路３１に設けられている。第２大入賞口９２は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。
【００２７】
センター飾り６４における第２大入賞口９２の内側の空間には、特定領域（Ｖゾーン）が設けられており、第２大入賞口９２に入球した遊技球は、その特定領域またはそれ以外の非特定領域を通過する。本実施例では、センター飾り６４の内部中央の左方に特定領域が設けられ、右方に非特定領域が設けられており、第２大入賞口９２が開放された状態で遊技球が入球すると、その遊技球が例えば約１／１０の確率で特定領域を通過するように構成されている。変形例においては、第２大入賞口９２の内部に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける可動役物を設置し、その可動役物を駆動することにより遊技球を１／１０よりも高確率または低確率にて特定領域に導くようにしてもよい。特定領域通過検出装置９３は、遊技球がこの特定領域を通過したか否かを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。遊技球が特定領域を通過すると、大当りとなって特別遊技が開始される。
【００２８】
演出図柄表示装置６０の左下方の左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の当否抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の当否抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表される。
【００２９】
演出図柄表示装置６０の画面には第１の遊技に対応する第１領域１９４と第２の遊技に対応する第２領域１９５が設定される。第１領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０を含む演出画像の変動が表示され、第２領域１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む演出画像の変動が表示される。第１領域１９４と第２領域１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出図柄表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。演出図柄表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および右下方の第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３０】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３１】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３２】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、この場合も第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。
【００３３】
第１大入賞口９１は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１の開閉が所定回数繰り返される。例えば、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３が当りとると第１大入賞口９１は特別遊技において１５回の開閉が繰り返される。
【００３４】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として変動時間短縮（時短）が開始される。時短状態は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数（「継続回数」ともいう）、例えば１００回に達するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３５】
作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄１９６が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９６の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。時短中は第２始動入賞口６３の拡開時間が通常状態に比べて長く設定される。また、時短中は、普通図柄１９６の変動時間も短縮される。なお、本実施例では遊技状態にかかわらず、普通図柄抽選の当選確率が約９９％と極めて高く設定されている。このため、作動口６８に入球させることができれば、ほぼ確実に第２始動入賞口６３を拡開させることが可能になる。ただし、後述のように、通常状態においては普通図柄１９６の変動時間が相当長いため、第２始動入賞口６３を拡開させるまでに時間がかかり、小当りの発生、ひいては大当りへの発展は容易には実現されない。一方、時短中は逆に普通図柄１９６の変動時間が相当短いため、早期に小当り、ひいては大当りを発生させることが可能となる。
【００３６】
なお、本実施例においては、第１特別図柄１９２が当りとなり特別遊技に移行した場合には、その特別遊技の終了後に時短が必ず付与される。一方、第２特別図柄１９３が小当りとなり、かつ第２大入賞口９２に入球した遊技球が特定領域を通過したことに基づき特別遊技が発生した場合、時短の付与の有無は、小当りのときの第２特別図柄１９３が「時短つき」か「時短なし」かで決まる。時短つき小当りの場合は、第２大入賞口９２に入球した遊技球が特定領域を通過したことを契機に発生した特別遊技後の遊技において時短が付与される。したがって、時短中、遊技者は第２始動入賞口６３を狙う第２の遊技を遊技することになる。一方、時短なし小当りの場合は、第２大入賞口９２に入球した遊技球が特定領域を通過したことを契機に発生した特別遊技後の遊技において時短は付与されない。そのため、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が頻繁に開放されることがなくなる。つまり、第２始動入賞口６３に入球させることが困難になり、小当りにより第２大入賞口９２が開放される可能性も低くなる。したがって、非時短中、遊技者は第１始動入賞口６２を狙う第１の遊技を遊技することになる。
【００３７】
センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１特別図柄表示装置７０の上方には、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が設けられている。第１特図保留ランプ２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３８】
また、第２特別図柄表示装置７１の上方には、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が設けられている。第２特図保留ランプ２１も２個のランプからなる。しかし、本実施例の第２の遊技においては、第１の遊技のような複数の当否抽選値の保留はなされず、保留上限が１個に制限されている。つまり、第２抽選手段１２８は、第２始動入賞口６３への入球があった時点で第２特別図柄１９３が変動停止している場合に限って、入球を第２の当否抽選の実行の契機とする。第２の遊技においては、第２始動入賞口６３への入賞により当否抽選値が取得され、第２特図保留ランプ２１を構成する１個のランプが点灯する。そして、その当否判定結果を示すための第２特別図柄１９３の変動表示が開始されると同時に、その第２特図保留ランプ２１の１個のランプは消灯する。第２特別図柄１９３の変動表示中に第２始動入賞口６３への入賞があった場合には、賞球の払い出しは行われるものの、当否抽選値の保留はなされず、第２特図保留ランプ２１の点灯もなされない。その第２特別図柄１９３の変動が終了した後に第２始動入賞口６３への入賞があると、当否抽選値が取得され、第２特図保留ランプ２１を構成する１個のランプが再び点灯する。このように第２の遊技における保留を行わないのは、第２の遊技における後述の小当り発展大当りの連チャンが短時間で発生することにより遊技者の射幸心を過剰に煽ることを防止するものである。また、もし第２の遊技における保留が行われた場合、遊技者に有利な時短が終了した後も小当りが頻発することになり、時短終了による遊技状態の切り替えが遅れる。この不都合を解消するためにも第２の遊技における保留を行わないようにしている。
【００３９】
普通図柄表示装置５９の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が設けられている。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９６の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９６の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４０】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４１】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４２】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当り遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４３】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４４】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。入球判定手段１１０は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２内の特定領域を通過したと判断する。
【００４５】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、「特図抽選手段」として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動入賞口６２への入球に対応する特別図柄抽選として第１の当否抽選を実行する。第１の当否抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動入賞口６３への入球に対応する特別図柄抽選として第２の当否抽選を実行する。第２の当否抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００４６】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の当否抽選のために乱数の値を第１当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の当否抽選のために乱数の値を第２当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００４７】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かまたは小当り遊技に移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
【００４８】
第１当否判定手段１１３は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当りであるか否かを判定する。また、第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第２当否判定手段１１７は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当りであるか否かを判定する。第１当否抽選と第２当否抽選とで大当りに該当する確率は等しい。本実施例の場合、第２当否抽選において小当り移行確率はほぼ１００％と極めて高確率に設定されているため、第２始動入賞口６３へ入球させることによりほぼ小当りとなり、第２大入賞口９２を開放させることができる。特に、第１の当否抽選が当たりとなり特別遊技が実行された後に時短が付与された場合には、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まるので、時短時には第２始動入賞口６３を狙って小当りから特別遊技へ発展させる遊技をすることになる。
【００４９】
図４は、第１当否抽選と第２当否抽選の当選確率を模式的に例示する図である。（ａ）は第１当否抽選における大当りの当選確率を示し、（ｂ）は第２当否抽選における大当りおよび小当りの当選確率を示す。  
図示のように、本実施例では、大当りの当選確率が第１当否抽選と第２当否抽選でともに１／３００の確率である。一方、小当りは、第２当否抽選のみに設定され２９８／３００と極めて高確率である。第１当否抽選では２９９／３００の確率で外れになり、第２当否抽選では１／３００の確率で外れになる。つまり、本実施例では、第２当否抽選において相当高い小当り移行確率にて小当り遊技への移行がなされるように設定されている。なお、本実施例の場合、第２当否抽選の小当りには、「時短つき小当り」と「時短なし小当り」が所定の割合で存在する。時短つき小当りの場合、第２大入賞口９２の開放後特定領域を遊技球が通過して特別遊技が実行された場合、その特別遊技の終了後に時短が付与される。時短が付与されると普通電動役物６５が入球容易状態になるので再び第２始動入賞口６３を狙って第２大入賞口９２を開放させて特別遊技に昇格させる遊技を遊技者は行うことになる。一方、時短なし小当りの場合、第２大入賞口９２の開放後特定領域を遊技球が通過して特別遊技が実行された場合、その特別遊技の終了後に時短が付与されない。時短が付与されない場合、普通電動役物６５は入球容易状態にならないので、第２始動入賞口６３を狙っても入球し難いので、第１始動入賞口６２を狙って第１特別図柄１９２で当り図柄を引き当てる遊技を遊技者は行うことになる。なお、他の実施例では、第１当否抽選においても小当りを設定してもよい。
【００５０】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を決定するための図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当りまたは外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「９」の数字が大当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、それぞれ図柄範囲テーブルを複数保持する。
【００５１】
第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００５２】
図５には、第１パターン決定手段１１４に保持され、通常時に第１特別図柄１９２の変動パターンを決定するために用いる通常パターン選択テーブル３００の一例が模式的に示されている。第１パターン決定手段１１４は、第１当否判定手段１１３による抽選の結果に基づき、変動パターンを決定するための変動パターン抽選乱数を取得する。この変動パターン抽選乱数は、例えば「０」から「２５５」の値範囲から取得される。なお、このときの乱数は数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
【００５３】
例えば、通常パターン選択テーブル３００は長短様々な変動パターンが選択できるようになっている。図５に示す通常パターン選択テーブル３００の場合、約１／２の選択確率で変動時間が５秒のパターンＡや変動時間が１０秒のパターンＢが選択され、リーチなしの演出ができるパターンが選択される。また、約１／４の選択確率で変動時間が１５秒のパターンＣが選択され、ノーマルリーチが演出可能なパターンが選択される。また、約１／４の選択確率で変動時間が６０秒のパターンＤや変動時間が９０秒のパターンＥが選択される。この場合、ロングリーチやスーパーリーチが演出可能になる。このほか、通常パターン選択テーブル３００として、パターンＡやパターンＢが非常に高い確率で選択されるテーブルやパターンＤやパターンＥが非常に高い確率で選択されるテーブルなどがある。また、第１保留手段１４４で保留された保留数が所定値以上の場合、例えば３個以上の場合、３秒など短縮変動の変動パターンが選択されるテーブルもある。このテーブルは、新たな保留球の受け入れを早急にできるように抽選結果の表示を速くするものである。
【００５４】
図６には、第２パターン決定手段１１９に保持され、通常時に第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するために用いる通常パターン選択テーブル３０１の一例が模式的に示されている。図６の例の場合、第２当否判定手段１１７による結果が小当りの場合の変動パターンと外れの場合の変動パターンと当りの場合の変動パターンを含む。そして、小当りの場合、変動パターンを決定するための変動パターン抽選乱数を取得する。この変動パターン抽選乱数もまた、例えば「０」から「２５５」の値範囲から取得される。例えば、通常パターン選択テーブル３０１は、小当りの場合、極短い変動を行う変動パターンを非常に高い確率で選択できるようになっている。図６に示す通常パターン選択テーブル３０１の場合、小当りの場合、変動パターン乱数が「６４〜２５５」の場合、つまり３／４の確率で１秒の「変動パターンＪ」を選択する。また、変動パターン乱数が「３２〜６３」の場合に５秒の「変動パターンＫ」を選択し、変動パターン乱数が「０〜３１」の場合に１０秒の「変動パターンＬ」を選択する。一方、第２当否判定手段１１７による結果が外れの場合、変動パターン乱数に関わりなく１５秒の「変動パターンＭ」を選択する。また。第２当否判定手段１１７による結果が当りの場合、変動パターン乱数に関わりなく９０秒の「変動パターンＮ」を選択する。このテーブルは、小当りの場合には第２大入賞口９２を迅速に開放し、テンポのよい遊技進行を実現するものであるといえる。なお、第２当否判定手段１１７による結果が外れの場合や当りの場合も、変動パターン乱数を用いて複数種類の変動パターンからパターンを選択してもよい。
【００５５】
なお、第１パターン決定手段１１４は、特別遊技の終了後に第１保留手段１４４に保留がある場合に参照する専用のパターン選択テーブルを有する。そのパターン選択テーブルは、変動時間の異なる複数の変動パターンのうち相対的に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が通常参照される通常パターン選択テーブル３００より高い特殊パターン選択テーブル３０２である。図７に模式的に示す特殊パターン選択テーブル３０２の場合、第１パターン決定手段１１４が取得した変動パターン乱数値が「１９２〜２５５」に含まれる場合、変動時間が「１８０秒」のパターンａが選択される。このとき、第１装飾図柄１９０による演出は１８０秒間継続される。この場合、第１領域１９４に表示される演出ストーリーが長い、いわゆる「スーパーリーチ」を表示できる。また、変動パターン乱数値が「１２８〜１９１」に含まれる場合、変動時間が「１２０秒」のパターンｂが選択される。このとき、第１装飾図柄１９０による演出は１２０秒間継続され、他の内容のスーパーリーチを表示できる。以下、パターンｃが選択された場合、第１装飾図柄１９０による演出は６０秒間継続され、いわゆる「ロングリーチ」を表示できる。また、パターンｄが選択された場合には、第１装飾図柄１９０による演出は４５秒間継続され、パターンｅが選択された場合には、第１装飾図柄１９０による演出は３０秒間継続される。いずれの場合も、特殊パターン選択テーブル３０２を参照する場合は、通常パターン選択テーブル３００を参照して変動パターンを決定する場合より相対的に長い変動パターンが選択される確率が高くなる。つまり、第１特別図柄１９２が停止するまで長時間を要し、その間に第２特別図柄１９３の変動を複数回実行することができる。その結果、第１特別図柄１９２が当りであった場合でも変動停止する前に第２特別図柄１９３で小当りを得る可能性を高めることができる。なお、第１特別図柄１９２が当りの場合のみ特殊パターン選択テーブル３０２を参照するようにしてもよい。この場合、当否判定ごとに通常パターン選択テーブル３００を参照するか特殊パターン選択テーブル３０２を参照するかを選択すればよい。
【００５６】
また、第１当否判定手段１１３は、特別遊技の終了後に第１保留手段１４４が保留する第１特別図柄１９２の結果の先読み処理を行ってもよい。つまり第１始動入賞口６２に入球したときにその図柄変動を直ちに開始するか否かに拘わらず当否判定を行う。そして、第１パターン決定手段１１４は、その結果の中に当りがある場合、少なくともその当りに対応する変動パターンを決定するときに特殊パターン選択テーブル３０２を参照するようにしてもよい。
【００５７】
普図抽選手段１３６は、「普図決定手段」として機能し、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、遊技状態にかかわらず約９９％と極めて高い確率で当りとなるように設定され、作動口６８を遊技球が通過すると、ほぼ確実に第２始動入賞口６３が拡開されるようになる。なお、変形例においてはそれ以外の確率を設定することもできる。例えば、時短中のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定することもできる。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９６の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９６の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄１９６の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９６の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００５８】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９６の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄１９６の変動時間を選択する。図８は、普通図柄抽選において用いられる時間決定テーブルの構成例を表す模式図である。本実施例では、図示の時間決定テーブルを用いることにより、遊技状態および普図抽選値（０〜５１１）に応じて複数の変動パターンのいずれかが選択される。図示のように、変動パターンとして、通常状態において選択される通常パターン、時短中に選択される時短中パターンが設けられている。
【００５９】
図示のように、通常状態においては、相当長い複数の変動時間のいずれか（本実施例では２００秒、３００秒、４００秒のいずれか）がそれぞれ約１／３の確率で選択されるように設定されている。なお、変形例においては、例えば普通図柄１９６の複数種の停止図柄に対応させるように変動時間をそれぞれ設定しておき、決定された普通図柄１９６の停止図柄に応じてその変動時間を選択するようにしてもよい。一方、時短中においては抽選を伴うことなく、相当短い変動時間（本実施例では１秒）が選択されるように設定されている。このように通常状態においては普通図柄抽選の間隔がかなり長いため、第２始動入賞口６３が拡開するまでに長時間を要する。その結果、小当りの発生、ひいては大当りへの昇格は容易ではない。一方、時短中においては普通図柄抽選の間隔が短いため、早期に小当りを発生させることができ、比較的に早期に大当りへ昇格させることが可能となる。このように時間決定テーブルには、遊技状態と普通図柄１９６の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９６の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００６０】
普図抽選手段１３６は、普図決定手段として機能する。普通図柄１９６について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９６が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄１９６の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。この場合、開閉制御手段１２４が作動制御手段として機能する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００６１】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の当否抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の当否抽選の抽選値をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の当否抽選の抽選値として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第１特図保留ランプ２０の点灯数または点滅数により表される。一方、上述のように第２の当否抽選については、第１の当否抽選のような当否抽選値の保留は行われない。第２保留手段１４６は、新たに第２の当否抽選が実行されるときに、その当否判定が行われるまで当否抽選値を一時的に保持する。そして、第２特別図柄が変動中に、第２始動入賞口６３に入球しても保留は行われない。本実施例では第２の当否抽選の抽選値として１個の当否抽選値のみ保留可能となるが、この保留は入球から当該入球に対応する当否抽選の結果を示す第２特別図柄１９３が変動を開始するまでの保留となる。その当否抽選値の保持の有無が、第２特図保留ランプ２１の点灯の有無により表される。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００６２】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第２の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。つまり、第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、一方の図柄が変動しているか否かに拘わらず他方の図柄の変動を開始する。この場合、第１特別図柄と第２特別図柄は並列処理され独立的に変動表示される。第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが独立的に変動表示されることにより、第１始動入賞口６２への入球に基づく当否抽選の結果の把握と第２始動入賞口６３への入球に基づく当否抽選の結果の把握が容易となる。その結果、複数の遊技性が混在する遊技機であっても遊技の進行状態を遊技者に理解させやすくできる。また、後述するが第１特別図柄１９２に対応する特別遊技の実行処理をスキップする場合、第２特別図柄１９３の図柄変動が別途行われており、その表示は特定の結果、つまり第２大入賞口９２を開放させる小当りになっている。その結果、遊技者の意識を第２特別図柄１９３の図柄変動に向け易く、第１特別図柄１９２に対応する特別遊技の実行処理をスキップしても遊技者に違和感を与えにくくできる。
【００６３】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９６の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６４】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段１７８、小当り遊技作動条件保持手段１８０を含む。特別遊技作動条件保持手段１７８は、第１大入賞口９１の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１抽選または第２抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したこと、あるいは特定領域への入球があること、を条件の内容とする。小当り遊技作動条件保持手段１８０は、第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技である小当り遊技へ移行するための条件として小当り作動条件を保持する。小当り作動条件は、第２抽選で小当り遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００６５】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。本実施例において、第１抽選により特別遊技へ移行が決定された場合の単位遊技の上限回数と、第２抽選により特別遊技へ移行が決定された場合または特定領域への入球により特別遊技へ移行が決定された場合の単位遊技の上限回数とを異ならせている。例えば、第１抽選により特別遊技へ移行が決定された場合は、単位遊技の継続回数の上限を８回にしている。一方、第２抽選により特別遊技へ移行が決定された場合または特定領域への入球により特別遊技へ移行が決定された場合は、単位遊技の継続回数を１５回にしている。このように、特定領域への入球によって実行される特別遊技で得られる賞球数の上限数は、第１特別図柄１９２が当りとなった場合に実行される特別遊技で得られる賞球数の上限数より多い。このように遊技者の得られる利益の差を明確にすることで、第１特別図柄１９２で初回当りを狙わせて対応する特別遊技の終了後に第２特別図柄１９３で次の当りを狙わせるような遊技性を遊技者に理解させやすくできる。なお、単位遊技の継続回数の上限は抽選等によって変化させてもよい。例えば、第１抽選により特別遊技へ移行が決定された場合は、第２抽選により特別遊技へ移行が決定された場合または特定領域への入球により特別遊技へ移行が決定された場合に比べて、所定値、例えば８回より少ない回数が選ばれる確率を高くしてもよい。したがって、８回以下の少ない回数が選択されることが多いが、希に第２抽選の場合と同様に１５回が選択されるようにしてもよい。１回の単位遊技において第１大入賞口９１を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００６６】
小当り遊技制御手段１２１は、第２抽選手段１２８により小当り遊技への移行を示す抽選結果となり、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り作動条件が成立したとして小当り遊技を実行する。小当り遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の間に第２大入賞口９２が１回開放される。第２大入賞口９２の開放時間は、１回の開放につき所定時間（例えば１．８秒）未満である。本実施例では０．８秒に設定されている。特別遊技制御手段１２０は、小当り遊技において第２大入賞口９２に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。
【００６７】
特定遊技実行手段１２２は、時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１特別図柄１９２の当りよる特別遊技が終了すると通常遊技の遊技状態を時短状態へ移行させる。また、第２特別図柄１９３の小当りのときに第２大入賞口９２に入球して、当該第２大入賞口９２の内部の特定領域を遊技球が通過した場合、実行中の特定遊技を一度終了させて遊技状態を特別遊技に移行させる。そして、特別遊技が終了して通常遊技に遊技状態が移行する場合、終了した特別遊技へ移行する契機となった小当りが「時短つき」の場合のみ通常遊技の遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００６８】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９６が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動入賞口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動入賞口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第１大入賞口９１を開放させる。開閉制御手段１２４は、小当り遊技においては大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第２大入賞口９２を所定の短期間（本実施例では０．８秒）開放させる。
【００６９】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により決定された第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動パターンに対応する第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００７０】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の当否抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。
【００７１】
第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否判定結果が小当り遊技への移行を示す場合には、小当りを示す第２特別図柄１９３の種類に応じて、「１３５」や「２４６」のように３つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。演出決定手段１３２は、第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７２】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００７３】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって第１装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の第１領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって第２装飾図柄１９１として演出図柄表示装置６０の第２領域１９５に変動表示させる。第１演出制御手段１６８は、それ以前の第１の当否抽選に対応する第１装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。また、第２演出制御手段１７０は、それ以前の第２の当否抽選に対応する第２装飾図柄１９１の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。この場合、演出図柄表示装置６０の表示領域における第１領域１９４と第２領域１９５の占有の割合は図１に示すように同等としてもよいし、遊技状態に応じて大きさを変化させてもよい。例えば、通常遊技中、つまり第１始動入賞口６２を主に狙って遊技を行っている場合は、第１領域１９４を演出図柄表示装置６０の表示領域の大半を占有するように拡大表示して、第２領域１９５を例えば右下に縮小表示してもよい。逆に時短中等第２始動入賞口６３を主に狙って遊技をしている場合は、第２領域１９５を演出図柄表示装置６０の表示領域の大半を占有するように拡大表示して、第１領域１９４を例えば左下に縮小表示してもよい。このように、第１領域１９４と第２領域１９５の占有の割合に差を設けることで、現在の遊技が第１の遊技か、第２の遊技かを遊技者に理解させやすくすることができる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７４】
上述したように、第１始動入賞口６２への入球を契機に実行される抽選で発生する特別遊技を狙う第１の遊技と、第２始動入賞口６３への入球を契機に実行される抽選で小当りとなったときに遊技球が特定領域を通過することで発生する特別遊技を狙う第２の遊技を複合した遊技機の遊技の仕方を説明する。まず、最初の段階では、時短等の特定遊技状態ではないので、第２始動入賞口６３は入球容易状態ではなく入球させにくい状態である。したがって、遊技者は、入球困難な状態の第２始動入賞口６３よりは入球させやすい第１始動入賞口６２へ入球させて第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０を変動させて第１の当否抽選で当りを狙う遊技を行う。そして、第１の当否抽選で当りとなった場合、第１大入賞口９１の開放を伴う特別遊技を遊技する。なお、第１の当否抽選の当りによる特別遊技の単位遊技の継続上限回数は例えば８回である。特別遊技が終了して通常遊技状態に移行すると特定遊技として「時短」が付与される。この場合、第２始動入賞口６３の入球容易性が高まっている状態になる。遊技者は第２始動入賞口６３への入球により小当りを得て第２大入賞口９２を開放させると共に、第２大入賞口９２内部の特定領域に入球させて、小当りから特別遊技に発展させる遊技、いわゆる「小当りＶ」による特別遊技を遊技する。なお、小当りＶによる特別遊技の単位遊技の継続上限回数は例えば１５回である。小当りとなったときの第２特別図柄１９３が「時短付き小当り」であった場合、または小当り後の抽選等により時短が付与される旨が決定された場合、小当りＶによる特別遊技の終了後に再度「時短」が付与される。したがって、第２始動入賞口６３への入球により小当りＶを狙う遊技が継続できることになる。いわゆる「連チャン」を狙う遊技を行うことになる。一方、小当りＶによる特別遊技の終了後に時短が付与されない場合には、第２始動入賞口６３は入球困難な状態に戻ってしまうため、遊技者は第１始動入賞口６２を狙う遊技に戻り、第１特別図柄１９２で当りを狙うことになる。
【００７５】
ところで、特別遊技中は第１大入賞口９１を狙って遊技球を発射させるため第１始動入賞口６２へも入球することがしばしばあり、その入球は第１特別図柄１９２の保留球として第１保留手段１４４に保持される。この場合、保留数は上限数に達しやすい。一方、特別遊技中は時短状態になっていないので、第２始動入賞口６３へ入球する可能性は低く、また第２特別図柄１９３は保留がなされない。したがって、特別遊技が終了して通常遊技状態に移行すると、第１特別図柄１９２が直ちに図柄変動を開始することになる。このとき保留数は上限個数に達していることが多いので、第１特別図柄１９２の変動時間は短いものが選択されやすくなっている。そのため、第２特別図柄１９３を図柄変動させて小当りＶを獲得する前に保留されていた第１特別図柄１９２で当りとなり特別遊技が発生してしまう場合がある。つまり、小当りＶを得られない場合が生じる。この場合、第１特別図柄１９２で初回当りを獲得させて賞球を与えた後、第２特別図柄１９３で小当りＶを獲得させてさらなる賞球を与えるという設計者の意図する遊技の流れと矛盾してしまう。また、第１特別図柄１９２で当たって実行される特定遊技で得られる賞球数の上限値は第２特別図柄１９３で小当りＶのときに実行される特別遊技で得られる賞球数の上限値より少ない。したがって、設計者が設計段階で遊技者に付与しようとした賞球数と実際に遊技者が得られる賞球数との間で差が生じてしまう。
【００７６】
そこで、本実施例のぱちんこ遊技機１０は、時短中に小当りＶを獲得する前に第１特別図柄１９２で当りとなり特別遊技が発生することを抑制している。例えば、入球容易状態、つまり時短中に第２抽選手段１２８における第２の当否抽選の結果である第２特別図柄１９３が所定の結果である「小当り」と判定され、かつ第１の当否抽選の結果である第１特別図柄１９２が当りの場合を考える。この場合、特別遊技制御手段１２０は、第１特別図柄１９２の当りに対応する特別遊技の実行処理をスキップして、次の第１特別図柄１９２の当否抽選の結果または第２特別図柄１９３の当否抽選の結果に対する処理に進む。
【００７７】
特別遊技の実行処理のスキップは、現実に特別遊技が発生することが回避できればよい。第２特別図柄１９３の抽選結果で小当りが発生したことを契機に第１特別図柄１９２の抽選結果を無効にする処理をしてもよい。例えば、特別遊技制御手段１２０は、特別遊技を実行する旨の信号が提供されてもその信号を受付けないようにしてもよい。また、特別遊技を実行する旨の信号を実行しない旨を示す信号に書き替えてもよい。また、第１特図制御手段１４８に対して、抽選結果の表示処理を一時的に禁止したり、外れの結果となるように制御する信号を送ってもよい。いずれの場合も第１特別図柄１９２の当りによる特別遊技が開始されることを抑制できる。そして、その間にも第２特別図柄１９３は変動可能な状態なので小当りＶを獲得する可能性が高められる。その結果、設計者の意図にしたがって、第２の遊技で小当りＶによる特別遊技を獲得する遊技が実行容易となる。つまり、初回に第１特別図柄１９２の当りによる特別遊技で賞球を与え、それ以降は第２特別図柄１９３の小当りＶにより発生した特別遊技で賞球を与えることができる。
【００７８】
なお、第１特別図柄１９２の当りに対応する特別遊技の実行処理をスキップする場合、第１特別図柄表示装置７０に表示される第１特別図柄１９２や演出図柄表示装置６０の第１領域１９４に表示される第１装飾図柄１９０が当りの態様で表示されると遊技者に違和感を与えてしまう。そこで、第１特別図柄１９２の当りに対応する特別遊技の実行処理をスキップする場合は、特別遊技制御手段１２０は、第１特図制御手段１４８や第１演出制御手段１６８に対して、第１特別図柄１９２や第１装飾図柄１９０を当り以外の態様で表示されるように修正指令を出すことが望ましい。
【００７９】
ところで、上述の制御は、第２特別図柄１９３が小当りになったことを契機に第１特別図柄１９２の当りを無効化している。そのため、第１特別図柄１９２の図柄変動が停止するまでの期間に第２特別図柄１９３で小当りとなる必要があるが、その期間内に第２始動入賞口６３に入賞できなかったり、入賞したとしても小当りにならない場合もある。そこで、本実施例の場合、第１パターン決定手段１１４は、特別遊技の終了後に第１保留手段１４４に第１特別図柄１９２の当否抽選の抽選値が保留されている場合、少なくとも当りに対応する変動パターンを決定するときには特殊パターン選択テーブル３０２を参照するようにしている。前述したように特殊パターン選択テーブル３０２は、変動時間の異なる複数の変動パターンのうち相対的に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が通常参照される通常パターン選択テーブル３００より高く設定されている。つまり第１特別図柄１９２の図柄変動がなかなか停止しないので、その期間内で第２特別図柄１９３による小当りを発生させられる可能性が高くなる。そして、小当りが発生すれば、特殊パターン選択テーブル３０２を参照して長い変動パターンで変動している第１特別図柄１９２の当り抽選結果を無効化することができる。
【００８０】
特別遊技の実行処理をスキップする制御は、特別遊技の実行を所定期間延期する制御でもよい。例えば、特別遊技終了後に時短が付与されない遊技状態になるまで、特別遊技の実行を延期してもよい。この場合、特別遊技制御手段１２０は、時短中に第１特別図柄１９２で当りとなったことを記憶しておき、特別遊技終了後に時短が付与されない遊技状態になったらサービスゲームとして特別遊技を実行することになる。ただし、このサービス的に付与された特別遊技の終了後に再度時短を付与してしまうと、再び小当りＶを狙う遊技に移行してしまい、それが永遠に続いてしまう可能性がある。したがって、特定遊技実行手段１２２はサービス的に付与された特別遊技の終了後には時短を付与しないように例外的な制御をすることが望ましい。
【００８１】
図９は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。  
まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）を実行し、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理（Ｓ１４）や普通図柄の処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０からＳ１７までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００８２】
図１０は、図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  
通常遊技の制御処理においては、第１特別図柄１９２を変動させて遊技を実行する第１の遊技の処理（Ｓ２０）、および第２特別図柄１９３を変動させて遊技を実行する第２の遊技の処理（Ｓ２２）を実行する。なお、第１の遊技の処理と第２の遊技の処理は他方の処理を妨げることはなく、それぞれの実行のタイミングが訪れたら実行される。
【００８３】
図１１は、図１０におけるＳ２０の第１の遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。  
この図柄変動処理は、第１特別図柄１９２、第１装飾図柄１９０を変動表示させる処理を示す。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ３０のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ３１のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出して第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ３２）、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する（Ｓ３３）。そして、遊技状態が時短中の場合（Ｓ３４のＹ）、特殊パターン選択テーブル３０２を参照して（Ｓ３５）、第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ３６）。このとき、演出決定手段１３２は、決定された第１特別図柄１９２の停止図柄と変動パターンに対応した第１装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを決定し、第１特図制御手段１４８および第１演出制御手段１６８は第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の図柄変動を開始する（Ｓ３７）。Ｓ３４において遊技状態が時短状態でない場合（Ｓ３４のＮ）、通常パターン選択テーブル３００を参照して（Ｓ３８）、第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ３６）。このとき、演出決定手段１３２は、決定された第１特別図柄１９２の停止図柄と変動パターンに対応した第１装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを決定し、第１特図制御手段１４８および第１演出制御手段１６８は第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の図柄変動を開始する（Ｓ３７）。
【００８４】
なお、Ｓ３１で第１特別図柄１９２の変動タイミングでない場合（Ｓ３１のＮ）、つまり、第１始動入賞口６２への入球がない場合や第１保留手段１４４に保留がない場合、特別遊技の実行中の場合は、本図のフローを終了する。
【００８５】
既に図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ３０のＹ）、図柄変動表示を処理する（Ｓ４０）。そして、Ｓ３３で決定した当該変動の停止図柄が当り予定の場合で（Ｓ４１のＹ）、現在の遊技状態が時短中であり（Ｓ４２のＹ）、当該変動中に第２特別図柄１９３で小当り処理をした場合（Ｓ４３のＹ）、第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０の予定された停止図柄（停止予定図柄という場合もある）を外れ図柄に変更する（Ｓ４４）。Ｓ４１において、当該変動の停止予定図柄が当りではない場合（Ｓ４１のＮ）、Ｓ４２からＳ４４の処理をスキップする。Ｓ４２において、時短中でない場合（Ｓ４２のＮ）、Ｓ４３、Ｓ４４の処理をスキップする。Ｓ４３において、当該変動中に第２特別図柄１９３で小当り処理をしていない場合（Ｓ４３のＮ）、Ｓ４４の処理をスキップする。
【００８６】
そして、当該変動の変動開始から変動パターンで定められた所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４５のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ４６）。このとき、特図抽選が大当りでなく（Ｓ４７のＮ）、特定遊技中（時短中）であれば（Ｓ４８のＹ）、特定遊技開始からの特別図柄の変動回数Ｎ１をインクリメントする（Ｓ４９）。このとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の総変動回数Ｎ１＋Ｎ２が設定回数Ｎsetに達した場合には（Ｓ５０のＹ）、特定遊技を終了し（Ｓ５１）、第１特別図柄１９２の変動回数Ｎ１および第２特別図柄１９３の変動回数Ｎ２をゼロクリアする（Ｓ５２）。なお、本実施例における総変動回数は、第１特別図柄１９２の変動と第２特別図柄１９３の変動とを合わせた変動回数であり、いずれか一方の特別図柄の変動が終了するごとにＲＡＭ上の所定領域に更新される。また、設定回数Ｎsetは、特定遊技の継続期間を規定する特別図柄の変動回数（「継続回数」ともいう）であり、本実施例では１００回に設定されている。総変動回数Ｎ１＋Ｎ２が設定回数Ｎsetに達していなければ（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５１およびＳ５２の処理をスキップする。特定遊技中でなければ（Ｓ４８のＮ）、Ｓ４９からＳ５２の処理をスキップする。
【００８７】
Ｓ４７において、停止図柄が大当りであった場合（Ｓ４７のＹ）、変動回数Ｎ１および変動回数Ｎ２をゼロクリアし（Ｓ５３）、特別遊技へ移行する（Ｓ５４）。Ｓ４５において、停止タイミングでなければ（Ｓ４５のＮ）、Ｓ４６以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。つまり、特別遊技制御手段１２０は、時短遊技中に第２特別図柄１９３が小当りと判定された場合であって、第１特別図柄１９２が当りの場合は第１特別図柄１９２に対応する特別遊技の実行処理をスキップする。そして、次の第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３に対する処理に進む。
【００８８】
図１２は、図１０におけるＳ２２の第２の遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。  
この図柄変動処理は、第２特別図柄１９３、第２装飾図柄１９１を変動表示させる処理を示す。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ６１のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定する（Ｓ６２）。また、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定し（Ｓ６３）、通常パターン選択テーブル３００を参照して、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定する（Ｓ６４）。そして、第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ６５）。
【００８９】
なお、Ｓ６１で第２特別図柄１９３の変動タイミングでない場合（Ｓ６１のＮ）、つまり、第２始動入賞口６３への入球がない場合または特別遊技の実行中の場合は、本図のフローを終了する。
【００９０】
既に図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、図柄変動表示を処理し（Ｓ６６）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ６７のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ６８）。このとき、特図抽選が大当りでなく（Ｓ６９のＮ）、小当りの場合（Ｓ７０のＹ）、小当り遊技処理を実行する（Ｓ７１）。そして、小当りＶにならなかった場合（Ｓ７２のＮ）、特定遊技中（時短中）であれば（Ｓ７３のＹ）、特定遊技開始からの特別図柄の変動回数Ｎ２をインクリメントする（Ｓ７４）。このとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の総変動回数Ｎ１＋Ｎ２が設定回数Ｎsetに達した場合には（Ｓ７５のＹ）、特定遊技を終了し（Ｓ７６）、第１特別図柄１９２の変動回数Ｎ１および第２特別図柄１９３の変動回数Ｎ２をゼロクリアする（Ｓ７７）。総変動回数Ｎ１＋Ｎ２が設定回数Ｎsetに達していなければ（Ｓ７５のＮ）、Ｓ７６およびＳ７７の処理をスキップする。特定遊技中でなければ（Ｓ７３のＮ）、Ｓ７４からＳ７７の処理をスキップする。
【００９１】
一方、Ｓ６９において、大当りであった場合（Ｓ６９のＹ）、またはＳ７２において小当りＶになった場合（Ｓ７２のＹ）、変動回数Ｎ１および変動回数Ｎ２をゼロクリアし（Ｓ７８）、特別遊技へ移行する（Ｓ７９）。Ｓ７０において小当りでない場合（Ｓ７０のＮ）、Ｓ７１、Ｓ７２をスキップしてＳ７３の処理に移行する。Ｓ６７において、停止タイミングでなければ（Ｓ６７のＮ）、Ｓ６８以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【００９２】
図１３は、図１２におけるＳ７１の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。  
第２当否抽選が小当りとなったときは、第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技である小当り遊技が実行される。まず、第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ１６２のＮ）、開閉制御手段１２４が第２大入賞口９２を開放する（Ｓ１６４）。第２大入賞口９２が開放済であれば（Ｓ１６２のＹ）、Ｓ１６４の処理をスキップする。そして、第２大入賞口９２が開放されてから、その開放時間が所定時間（例えば０．８秒）を経過した場合（Ｓ１６６のＹ）、開閉制御手段１２４が第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ１６８）。このとき、特定領域への遊技球の通過があれば（Ｓ１７０のＹ）、小当りＶが確定する（Ｓ１７２）。すなわち、小当り発展大当りとなる。小当り遊技制御手段１２１は小当りＶを示す信号を特定遊技実行手段１２２に送信する。特定領域への遊技球の通過がなければ（Ｓ１７０のＮ）、Ｓ１７２の処理をスキップする。Ｓ１６６において開放時間が所定時間に満たない場合には（Ｓ１６６のＮ）、Ｓ１６８からＳ１７２の処理をスキップして本処理を終了する。
【００９３】
図１４は、図９におけるＳ１７の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。  普図保留手段１４７に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ８０のＹ）、普通図柄１９６が変動表示中でなければ（Ｓ８２のＮ）、普図抽選手段１３６が普図保留手段１４７から抽選値を読み出して当否を判定し（Ｓ８４）、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９６の停止図柄を決定し（Ｓ８６）、その普通図柄１９６の変動時間を決定する（Ｓ８８）。このとき、時短中である場合には、通常よりも短い変動時間が選択される。そして、普通図柄１９６の図柄変動を開始する（Ｓ９０）。Ｓ８０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８２からＳ９０までの処理はスキップされ、Ｓ８２において普通図柄１９６が変動表示中であった場合は（Ｓ８２のＹ）、Ｓ８４からＳ９０までの処理はスキップされる。
【００９４】
続いて、普通図柄１９６の変動表示が開始済であれば（Ｓ９２のＹ）、普通図柄１９６の変動表示を処理し（Ｓ９４）、設定された変動時間が経過して普通図柄１９６の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ９６のＹ）、変動表示中の普通図柄１９６は停止する（Ｓ９８）。停止図柄が当り態様であれば（Ｓ１００のＹ）、第２始動入賞口６３を拡開させる開放時間を決定し（Ｓ１０２）、その開放時間にしたがって普通電動役物６５を作動させて第２始動入賞口６３を開放させる（Ｓ１０４）。一方、停止図柄が当り態様でなければ（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２およびＳ１０４の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ９６のＮ）、Ｓ９８からＳ１０４の処理はスキップされる。Ｓ９２において変動表示が開始されていないときは（Ｓ９２のＮ）、Ｓ９４からＳ１０４の処理はスキップされる。
【００９５】
図１５は、図１４おけるＳ８８の変動時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【００９６】
普図抽選手段１３６は、図８に示した時間決定テーブルを用いて普通図柄１９６の変動時間を決定する。すなわち、特定遊技中（時短中）であれば（Ｓ１１０のＹ）、変動時間を１秒とする短縮変動時間を設定する（Ｓ１１２）。特定遊技中でなければ（Ｓ１１０のＮ）、通常変動時間を設定する（Ｓ１１４）。すなわち、変動時間決定のための抽選結果に応じて２００秒、３００秒、４００秒のいずれかの変動時間が設定される。
【００９７】
図１６は、図１４におけるＳ１０２の開放時間決定処理を詳細に示すフローチャートである。  
普図抽選手段１３６は、特定遊技中（時短中）であれば（Ｓ１２０のＹ）、第２始動入賞口６３の開放時間を６秒とする開放延長を設定する（Ｓ１２２）。特定遊技中でなければ（Ｓ１２０のＮ）、第２始動入賞口６３の開放時間を１秒とする通常開放を設定する（Ｓ１２４）。開閉制御手段１２４は、このようにして決定された開放時間にしたがって普通電動役物６５を拡開動作させ、第２始動入賞口６３を開放する。
【００９８】
図１７は、図９におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口９１がまだ開放済でない場合（Ｓ１３０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１３２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１を開放する（Ｓ１３４）。第１大入賞口９１が開放済であれば（Ｓ１３０のＹ）、Ｓ１３２およびＳ１３４をスキップする。第１大入賞口９１が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１３６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１３６のＮ）、第１大入賞口９１への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１３８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１を閉鎖させる（Ｓ１４０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１３６のＮ）、第１大入賞口９１への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１３８のＮ）、Ｓ１４０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００９９】
Ｓ１４０における第１大入賞口９１の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１４２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させる（Ｓ１４４）。特別遊技制御手段１２０は、特別遊技を終了させる（Ｓ１４６）。このとき、次の遊技状態として特定遊技に移行することが決まっている場合（Ｓ１４７のＹ）、例えば、第１特別図柄１９２が当りとなり特別遊技に移行した場合、または、第２特別図柄１９３が時短つき小当りとなり第２大入賞口９２が開放され特定遊技に入球したことにより小当りＶとなり特別遊技に移行した場合、特定遊技（時短）の実行を開始して（Ｓ１４８）、本処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄１９３が時短なし小当りとなり第２大入賞口９２が開放され特定遊技に入球したことにより特別遊技に移行した場合、つまり特定遊技に移行しない場合（Ｓ１４７のＮ）、Ｓ１４８の処理をスキップして本処理を一旦終了する。なお、時短つき小当りとは、遊技球が特定領域を通過することによって特別遊技に移行して、その特別遊技が終了して通常遊技が開始される際に時短状態に移行する小当りである。また、時短なし小当りとは、遊技球が特定領域を通過することによって特別遊技に移行して、その特別遊技が終了して通常遊技が開始される際に時短状態に移行しない小当りである。Ｓ１４２において、単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１４２のＮ）、ラウンド数Ｒに１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１４３）。
【０１００】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【符号の説明】
【０１０１】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出図柄表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  小当り遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２４  開閉制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １２９  普図抽選手段、  １５３  普図制御手段、  １９０  第１装飾図柄、１９１  第２装飾図柄  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  第１領域、  １９５  第２領域、１９６  普通図柄、３００  通常パターン選択テーブル、  ３０２特殊パターン選択テーブル。
【図１】
2012081054.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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