(57)【要約】【課題】遊技者の持ち球１球に対する期待値が変らず、遊技者の不利益を軽減することのできる弾球遊技機を実現すること。【解決手段】遊技盤に設けられた始動口への入球に応じて始動記憶を記憶する始動記憶手段と、前記始動記憶に基づいて当否抽選を実行する当否抽選手段と、前記当否抽選の結果が当選であれば賞球の獲得に有利な特別遊技に移行せしめる特別遊技実行手段と、払い出されていない賞球を持ち球として記憶する持ち球記憶手段とを備えた弾球遊技機において、前記当否抽選の当選確率を設定変更可能とする確率設定変更手段を設ける。確率設定変更手段は、遊技が行なわれておらず、始動記憶手段の始動記憶が記憶されておらず、かつ持ち球記憶手段の持ち球記憶が記憶されていないことを条件とし、遊技の合間に当選確率の設定変更を実行可能とする。【選択図】        図１５
2012085674.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、遊技盤に設けられた始動口への入球に応じて始動記憶を記憶する始動記憶手段と、前記始動記憶に基づいて当否抽選を実行する当否抽選手段と、前記当否抽選の結果が当選であれば賞球の獲得に有利な特別遊技に移行せしめる特別遊技実行手段と、払い出されていない賞球を持ち球として記憶する持ち球記憶手段とを備えた弾球遊技機において、
前記当否抽選の当選確率を設定変更可能とする確率設定変更手段を設け、
該確率設定変更手段は、遊技が行なわれておらず、前記始動記憶手段の始動記憶が記憶されておらず、かつ前記持ち球記憶手段の持ち球記憶が記憶されていないことを条件に前記当選確率の設定変更を実行可能としたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記特別遊技への移行時に予め設定された特定事項を満たしていれば前記当否抽選の当選確率を高確率に向上せしめる確変手段を備え、
前記確率設定変更手段は、前記高確率に向上した確変状態であっても前記条件を満たしているときは、前記当選確率の設定変更を実行可能とした弾球遊技機。
【請求項３】
請求項1又は２のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記確率設定変更手段は、前記条件を満たすとともに、遊技球を貯留する上皿に遊技球が貯留されていないときに前記当選確率の設定変更を実行可能とした弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記確率設定変更手段は、遊技球を貯留する下皿に遊技球が貯留されていないことを条件に前記当選確率の設定変更を実行可能とした弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機たるパチンコ機では、遊技盤に発射された遊技球が特定の始動口に入球するのを起因に当否抽選を行い、抽選結果を図柄表示装置への特別図柄の確定表示により報知せしめ、抽選結果が大当りであれば開閉可能な大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な特別遊技（大当り遊技）に移行するものがある。またこの種のパチンコ機では、当選時の大当り図柄に基づき、前記特別遊技の終了後に、前記当否抽選の当選確率を高確率とする確変遊技へと移行する構成である。
【０００３】
パチンコ機は、メーカーや機台の種類に応じて当否抽選の当選確率が異なり、当選確率は高いが１度の大当りでの賞球獲得が少なくギャンブル性の低いものから、当選確率は低いが大当りでの賞球獲得が多くギャンブル性の高いものがあり、遊技者は自分の好みに応じて機台の選択が可能である。
更に従来のパチンコ機には、より遊技者の選択幅を広げ、初心者からベテランまで多くの遊技者が楽しめる遊技性を持たせることを目的に、遊技店の従業員や遊技者が大当りの当選確率を設定変更可能としたものが開示されている（例えば特許文献１参照）。
尚、特許文献１に開示されたパチンコ機では、当選確率の設定変更のほか、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技の終了後に確変遊技となる割合、確変遊技を終了するリッミタ等の設定変更が可能とされる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−５７５８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来の当選確率を設定変更可能としたパチンコ機では、確率の設定変更と始動口への入賞との関係で遊技処理の混乱を回避するため、低確率状態で、遊技球の発射停止状態で、かつ始動入賞がない状態のときに設定変更が可能としてある。
しかしながら、従来のパチンコ機では、未払い賞球の記憶があるなど遊技者の持ち球があるときに当選確率の設定変更が可能である。遊技者の持ち球があるときに確率の設定変更がなされると、持ち球である遊技球１球に対して賞球を獲得可能な期待値が変化してしまう。例えば遊技初心者は前記期待値が低くギャンブル性の低い遊技を好み、この遊技中に当選確率の設定変更により前記期待値が高くギャンブル性の高い遊技になると、初心者にとっては予定外の投資をしてしまい不利益を被るといった問題点があった。
そこで本願発明は、上記事情に鑑み、当選確率の設定変更により持ち球の遊技球１球に対する期待値が変らず、遊技者の不利益を軽減する弾球遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、遊技盤に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、遊技盤に設けられた始動口への入球に応じて始動記憶を記憶する始動記憶手段と、前記始動記憶に基づいて当否抽選を実行する当否抽選手段と、前記当否抽選の結果が当選であれば賞球の獲得に有利な特別遊技に移行せしめる特別遊技実行手段と、払い出されていない賞球を持ち球として記憶する持ち球記憶手段とを備えた弾球遊技機において、
前記当否抽選の当選確率を設定変更可能とする確率設定変更手段を設け、
該確率設定変更手段は、遊技が行なわれておらず、前記始動記憶手段の始動記憶が記憶されておらず、かつ前記持ち球記憶手段の持ち球記憶が記憶されていないことを条件に前記当選確率の設定変更を実行可能とする。
【０００７】
請求項1に記載の発明によれば、遊技が行なわれていないこと、始動記憶が記憶されていないこと、かつ持ち球記憶が記憶されていないことを条件に、確率設定変更手段による特別遊技の当選確率の設定変更を可能としたので、当選確率の設定変更後に遊技を開始するためには遊技者は新たに遊技球（持ち球）を購入しなければならず、持ち球である遊技球１球に対する期待値が変わることを防ぐ。よって、遊技球１球に対する期待値が低く目でギャンブル性の低い遊技を好む遊技初心者にとって、確率設定変更手段より前記期待値およびギャンブル性の高い遊技とならず、遊技初心者に予定外の投資をさせずにすむなど、遊技者の不利益を軽減できる。
尚、請求項１において、払い出されない賞球とは、遊技機の上皿、下皿が満杯等で遊技者の手元に払い出されない賞球、およびパチンコ機の内部に所定数の遊技球が封入され、これら封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行なう封入式のパチンコ機における賞球を含む。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記特別遊技への移行時に予め設定された特定事項を満たしていれば前記当否抽選の当選確率を高確率に向上せしめる確変手段を備え、
前記確率設定変更手段は、前記高確率に向上した確変状態であっても前記条件を満たしているときは、前記当選確率の設定変更を実行可能とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、当選確率の設定変更を行うタイミングの制約が少ない。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項1又は２のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記確率設定変更手段は、前記条件を満たすとともに、遊技球を貯留する上皿に遊技球が貯留されていないときに前記当選確率の設定変更を実行可能とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明によれば、遊技球１球の期待値を変えない構成として有効である。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記確率設定変更手段は、遊技球を貯留する下皿に遊技球が貯留されていないことを条件に前記当選確率の設定変更を実行可能とする。
【００１３】
請求項４に記載の発明によれば、より遊技球１球の期待値を変えない構成として有効である。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】前記弾球遊技機が用いられる遊技用システムの全体の構成を示すブロック図である。
【図５】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１４】前記当選確率の設定値の説明図である。
【図１５】前記主制御装置で実行される当選確率の設定変更処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】本発明を適用した第２の実施形態の弾球遊技機の電源投入時に実行される電源投入処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】本発明を適用した第３の実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図１８】前記弾球遊技機の電気構成図である。
【図１９】前記弾球遊技機の主制御装置で実行される当選確率の設定変更処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
弾球遊技機遊技たるパチンコ機として、その内部に所定数の遊技球が封入され、これら封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行なう封入式のパチンコ機がある。この種のパチンコ機は遊技者が遊技球を直接手にすることはなく、遊技者が有する遊技球の持ち球の数が表示され、該持ち球の数に基づいて遊技を行う。
以後、該封入式パチンコ機に本発明を適用した第１の実施形態を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および内枠（図略）が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００１６】
前枠５２の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には操作部５５が設けてある。操作部５５の右下方位置には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００１７】
パチンコ機５０の左側部にはＩＣカード処理装置９０が付設してある。遊技者は、遊技者所有の後述する遊技カードをＩＣカード処理装置９０に挿入して所定の球貸し処理を行うことにより、遊技者に持ち球が付与され、パチンコ機５０での遊技が可能となる。
パチンコ機５０には操作部５５の右側に引落ボタン５７、返却ボタン５８および清算表示器５９が設けてある。また操作部５５の中央部には演出ボタン６７とその外周を囲むジョグダイヤル６８が設けてある。
尚、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース１４が装着されている。センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース１４の左側には普通図柄の始動ゲート（通過口）２１と、その下方に風車２０が設置されている。
【００１９】
センターケース１４の直下には第１の特別図柄始動口２２Ａがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第２の特別図柄の始動口２２Ｂが設置されている。
【００２０】
第１の特別図柄始動口２２Ａは第１の特別図柄(以下、単に第１特図という)の抽選を実行する始動口である。第１特図始動口２２Ａは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口（入賞口）であり、第１特図始動口２２Ａに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第１特図の保留記憶（始動記憶）として記憶される。
【００２１】
第２の特別図柄始動口２２Ｂは第２の特別図柄(以下、単に第２特図という)の抽選を実行する始動口である。第２特図始動口２２Ｂの普通電動役物(以下、単に普電役物という)は、遊技球が始動ゲート２１を通過したことに起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、第２特図始動口２２Ｂに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶（始動記憶）として記憶される。
【００２２】
第１および第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂの左側位置には複数の普通入賞口２４が配されている。また、第２特図始動口２２Ｂの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
尚、遊技盤１０の遊技領域１３には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２３】
また遊技盤１０の右下端部には、レール１２の外部に、第１特図表示装置１６Ａ、第２特図表示装置１６Ｂ、第１特図保留数表示装置１７Ａ、第２特図保留数表示装置１７Ｂ、普通図柄表示装置１８、普図保留数表示装置１９が設けてある。
【００２４】
図３は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００２５】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設の台管理装置と電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２や内枠が開放しているか否か検出する枠開放ＳＷ(スイッチ)、後述する当選確率の設定変更を行う設定装置８７、第１特図始動口２２Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ、第２特図始動口２２Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ、普図始動ゲート２１への入球を検出する普図始動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する左入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００２６】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、発射制御装置８４や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、更には図柄表示装置中継端子板を介して第１および第２特図表示装置１６Ａ，１６Ｂ、第１および第２特図保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂ、普通図柄表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口２５を開放作動せしめる。また第２特図始動口２２Ｂを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
【００２７】
また、主制御装置８０はＩＣカード管理装置９０と電気的に接続され、精算表示装置５９を介して引落および返却ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＩＣカード管理装置９０とデータを送受信し、持ち球の付与、返却などの制御を行う。
主制御装置８０は持ち球数を記憶する専用の記憶手段を有する。更に該記憶手段には、大入賞口２５への入球や普通入賞口２４への入球により発生した賞球を持ち球に加算して記憶する。該記憶手段は特許請求の範囲に記載の持ち球記憶手段に相当する。
【００２８】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００２９】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ６５の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３０】
前記の当選確率の設定変更を行う設定装置８７は、設定用のキースイッチ等を有する構成である。設定装置８７は、通常、遊技場の係員が操作するものであり、パチンコ機の裏面側に設置されている。設定装置８７は特許請求の範囲に記載の確率設定変更手段に対応する。
尚、設定装置８７は遊技者により操作可能な構成でもよく、この場合は、パチンコ機の前面側に設置する。
【００３１】
図４は封入式のパチンコ機５０を用いた遊技用のシステム構成を示す。
パチンコ機５０は、ＩＣカード管理装置９０とともに遊技機設置島９７に設置されている。遊技機設置島９７には複数のパチンコ機５０およびＩＣカード管理装置９０が設けられている。また遊技機設置島９７は遊技場９８において複数設けられている。
【００３２】
封入式のパチンコ機５０では遊技を行うのに遊技カードを必要とする。遊技カードとは、この遊技用システムに加盟している遊技場であれば全国どこの遊技場であっても共通に使用可能なＩＣカードのことである。この遊技カードには、球貸しに使用可能なカード残高や、遊技で得た持ち球などの各種情報が記録されている。
【００３３】
遊技カードは、例えば遊技場９８に設置されているＩＣカード発行加算機３０で購入することができる。購入した遊技カードには、投入金額に応じたカード残高の他、識別用のカード発行番号や使用可能な遊技場のコードなどが記録されている。
【００３４】
遊技者がＩＣカード発行加算機３０で遊技カードを購入し、またはカード残高の加算更新操作を行えば、売上情報がＩＣカード発行加算機３０からホール用管理コンピュータ９１とカード管理コンピュータ９２へ送信される。ホール用管理コンピュータ９１は、遊技場９８の経営に役立てるために所有している管理コンピュータである。一方、カード管理コンピュータ９２は、遊技場９８で使用された遊技カードに記録されている当該遊技場における各種情報を管理するための管理コンピュータであり、ＩＣカード処理装置９０へ挿入された遊技カードの照合を行う。このカード管理コンピュータ９２は、全国で使用される遊技カードを管理するカード管理センター９３の管理配下にあり、カード管理コンピュータ９２で更新される各種情報は、定期的にカード管理センター９３へ送信される。
【００３５】
遊技者が遊技カードをＩＣカード処理装置９０へ挿入して所定の球貸操作を行えば、遊技カードから所定額が減算されるのと引換えに遊技者に所定数の持ち球が付与され、その持ち球数がパチンコ機５０の主制御装置８０の前記記憶手段に記憶され、更に表示により示される。また、遊技カードの引落額に関する引落額情報がカード管理コンピュータ９２へ送信される。
【００３６】
遊技者が付与された持ち球を使用してパチンコ機５０で遊技を行えば、遊技状態に応じて発生するさまざまな情報がパチンコ機５０から台管理装置９４へ送信される。例えば、遊技球が発射される毎に利益球数情報が台管理装置９４へ送信される。また、発射された遊技球が所定の入賞口へ入賞して遊技者に持ち球が付与されれば、それに応じて不利益球数情報が台管理装置９４へ送信される。遊技状態に応じていわゆる大当りが発生すれば、大当り情報が台管理装置９４へ送信される。このように、パチンコ機５０の遊技状況を表わすための各種情報を遊技情報と呼ぶ。パチンコ機５０から送信されるさまざまな遊技情報は台管理装置９４において各遊技情報の種類毎に集計され、管理される。なお、台管理装置９４は、パチンコ機５０毎に設けられており、対応するパチンコ機５０の遊技情報を管理している。
【００３７】
台管理装置９４は、対応するパチンコ機５０が設置されている遊技機設置島９７に設けられた島管理装置９５と接続されている。島管理装置９５は、遊技機設置島９７毎に設けられており、遊技機設置島９７に設置されている複数のパチンコ機５０に関する遊技情報を管理する。具体的には、遊技機設置島９７に設置されたパチンコ機５０と対応して設けられている台管理装置９４より各パチンコ機５０の遊技情報を受信してパチンコ機５０毎にその遊技情報を管理している。さらに島管理装置９５は、ホール用管理コンピュータ９１と接続され、ホール用管理コンピュータ９１へ各パチンコ機５０の遊技情報を送信する。ホール用管理コンピュータ９１は、島管理装置９５より送信される遊技情報を受信して各パチンコ機５０の遊技情報を管理する。このようにパチンコ機５０の遊技情報は、ホール用管理コンピュータ９１，島管理装置９５，台管理装置９４により階層的に管理されている。
【００３８】
情報開示装置９６には、遊技者の操作によりさまざまな情報を表示させることが可能である。遊技者が遊技を行っているパチンコ機５０の遊技情報を表示させるための所定の操作を行えば、パチンコ機５０の遊技情報が台管理装置９４から情報開示装置９６へ送信され、情報開示装置９６でその遊技情報が表示される。
【００３９】
持ち球を有した状態で遊技を終了した遊技者が、所定のカード返却操作を行えば、持ち球の数が遊技可能持ち球として遊技カードに記録される。また、カード管理コンピュータ９２はカード番号別にこの遊技可能持ち球を記憶する。カード返却操作を行った遊技者が他のパチンコ機５０で再び遊技を開始するために自己の遊技カードを他のパチンコ機５０に対応したＩＣカード処理装置９０へ挿入すれば、そのカードに対応した遊技可能持ち球が読出される。これにより、遊技者は前のパチンコ機５０における遊技で獲得した持ち球を使用して再遊技できる。
【００４０】
景品処理装置３１では、遊技カードに記録されているカード残高等を所定の景品と交換するための操作を行うことができる。
この景品処理装置３１で所定の景品交換操作を行えば、景品交換用レシートが発行され、サービスカウンタなどで、景品交換用レシートと引換えに所望の景品が遊技者に手渡されることとなる。
【００４１】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、始動ゲート２１への入球により普図の当否抽選を行い、普図表示装置１８の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置１８に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２２Ｂへの入球が可能となる。
第１特図始動口２２Ａへの入球があると、第１特図の当否抽選を行い、第１特図表示装置１６Ａ、および演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６Ａに大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。
同様に第２特図始動口２２Ｂに入球があると第２特図の当否抽選を行い、第２特図表示装置１６Ｂおよび演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６Ｂに大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。尚、演出図柄表示装置１５には第１又は第２特図に対応する擬似図柄や演出を表示する。
図柄変動中に第１又は第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入球があると、入球に応じて第１又は第２特図の保留記憶がなさる。第２特図の保留記憶があるときは、第１特図よりも優先的に第２特図の変動、当否抽選が実行される。
大当り遊技終了後は、大当り時の図柄に応じて当選確率が高確率となる確変状態、および/又は特別図柄の変動時間が短縮されるとともに普電役物（第２特図始動口２２Ｂ）の開放時間が延長される時短状態に移行可能である。
【００４２】
図５を参照して主制御装置８０で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４３】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００４４】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、および各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図６に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンである。先ず、第１特図始動口２２Ａへの入球があるか確認し（Ｓ２００）、入球があり（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理で第１特図に関する複数種類の乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数など）が抽出され、第１特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、第１特図保留表示装置１７Ａの表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ第１特図保留数のコマンドを送信する。
【００４５】
続いて、Ｓ２０３の処理で第２特図始動口２２Ｂへの入球があるか確認し、入球があり（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、Ｓ２０５の処理で第２特図に関する複数種類の乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数など）が抽出され、第２特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、第２特図保留表示装置１７Ｂの表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ第２特図保留数のコマンドを送信する。前記Ｓ２０２、Ｓ２０５の処理は特許請求の範囲に記載の始動記憶手段に相当する。
【００４６】
図７ないし図１１は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図７に示すように「当否判定処理」は、大入賞口２５を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、図柄（第１又は第２特図）が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００４７】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図８に示すように、第２特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、第２特図の保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、Ｓ３１２で第１特図の保留記憶があるか確認し、第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、第１特図の保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１３）。これにより第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
このように第２特図の保留記憶を第１特図の保留記憶よりも先に確認することで、第１特図の当否抽選(当否判定)よりも第２特図の当否抽選を優先して実行するようにしている。第２特図または第１特図の保留記憶がどちらもなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００４８】
次にＳ３１４の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが１であれば確変中)。確変中であれば（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１５）。
確変中でなければ（Ｓ３１４：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１６）。
【００４９】
続くＳ３１７の処理では、Ｓ３１５又はＳ３１６の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。前記Ｓ３１７の処理は特許請求の範囲に記載の当否抽選手段に相当する。
大当りであれば（Ｓ３１７：ｙｅｓ）、Ｓ３１８の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続くＳ３１９の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当り変動パターンを決定する。
【００５０】
Ｓ３２０の処理では、前記決定された大当り図柄に基づいて大当り遊技の態様(大入賞口２５の開放態様)が割当てられる。例えば、大入賞口２５の２８秒の開放を１５ラウンド行うといった態様や、大入賞口２５の６．０秒の開放を２ラウンド行うといった態様などが割当てられる。
またこの処理では、前記大当り図柄と当否判定時の遊技状態（確変状態、時短状態）に基づいて、大当り遊技終了後に確変を付与するか否か、時短を付与するか否かといった特典遊技状態の設定を行う。更に確変、時短を付与する場合はその制限回数も設定する。制限回数は、例えば、第１および第２特図の当否抽選回数をカウントし、そのカウント値が所定値に達すると確変、時短を終了するように設定する。尚、大当り図柄のうち確変とする図柄を確変図柄という。
【００５１】
前記Ｓ３１７の処理で大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１７：ｎｏ）、Ｓ３２１の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいてハズレ変動パターン決定処理を行い、続くＳ３２２の処理でハズレ設定処理を行う。
【００５２】
Ｓ３２０の大当り設定処理又はＳ３２２のハズレ設定処理の後、Ｓ３２３の処理では、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの図柄変動開始制御を行い、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ図柄の変動開始コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンドには特図の変動パターン、大入賞口開放遊技抽選などの各抽選結果が含まれる。
【００５３】
図７のＳ３０１の処理で第１特図又は第２特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの特図の変動終了、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ擬似図柄の変動表示を終了させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５４】
図７のＳ３０２の処理で第１特図又は第２特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０に示すように、確定図柄表示時間が終了したか確認する（Ｓ３４０）。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了設定処理（Ｓ３４１）により第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの第１特図又は第２特図の確定図柄表示を終了させ、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ第１特図又は第２特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００５５】
続いて第１特図又は第２特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが１であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが１であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３４６）。
【００５６】
Ｓ３４７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５７】
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが１か確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが１であり（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変カウンタが０であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを０にセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが１であり（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短カウンタが０であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短フラグを０にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５８】
図１１に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ５００）、作動中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。尚、Ｓ５００で役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、リターンする。
Ｓ５０１の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ５０２）、インターバル中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ５０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ５０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放してリターンする。
【００５９】
Ｓ５０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図１２に示すように、大入賞口２５に規定入賞数である９個の入賞があったか否かの確認（Ｓ５１０）、または大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ５１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ５１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ５１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００６０】
図１１のＳ５０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図１２のＳ５１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ５１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ５１６）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ５１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ５１７）を実行してリターンする。
【００６１】
図１１のＳ５０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ５２０）、経過していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ５２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ５２２）を実行する。
【００６２】
続く、Ｓ５２３の処理では前記Ｓ３２０の処理（図８）で設定された大当り設定の内容を参照し、確変回数（確変カウンタ）の設定処理（Ｓ５２４）、時短回数（時短カウンタ）の設定処理（Ｓ５２５）を行う。次に、変動テーブルの設定処理を行う（Ｓ５２６）。
【００６３】
更に、大当り遊技終了後の遊技状態が確変、時短であれば、確変フラグに１をセットし（Ｓ５２７）、時短フラグに１をセットする（Ｓ５２８）。確変フラグに１をセットすることにより特別遊技終了後に確変状態に移行し、時短フラグに１をセットすることにより特別遊技終了後に時短状態に移行する。
その後、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ５２９）、前記高確率遊技状態か否か、開放延長か否かの情報を状態指定コマンドして送信する（Ｓ５３０）。後にリターンする構成としてある。尚、前記Ｓ５０５、Ｓ５１７の処理は特許請求の範囲に記載の特別遊技実行手段に、Ｓ５２７の処理は確変手段に相当する。
【００６４】
次に、特図の当選確率の設定変更について説明する。
当選確率の設定変更は、遊技の流れで大当り遊技の終了後に発生する前記確変とは異なり、通常遊技における当選確率（低確率）から根本的に設定変更する。本実施形態では、図１４に示すように、例えば予め複数種類の設定値「１〜６」を設けておき、各設定値に応じて、低確率、確変図柄の割合、確変時の高確率が決められており、ひとつの設定値を選択することにより当選確率の設定変更がなされる。尚、確変図柄の割合は大当りから確変する割合である。
例えば「設定値１」では、低確率を「１／４３０」とし、確率が低い分、確変図柄の割合を「７／１５」として、大当りにより確変し易いように設定してある。
一方、「設定値５」では、低確率を「１／２５０」とし、確率が高い分、確変図柄の割合を「２／１５」として、大当りにより確変し難いようにしてある。更に大当りが発生しやすい分、高確率は「設定値１」のそれよりも低い確率に設定してある。
また「設定値６」では、低確率が「１／２００」で確率がかなり高い分、確変の設定はない。
【００６５】
図１５は本パチンコ機５０の主制御装置で実行される「確定設定変更処理１」を示す。この処理では先ず、現在、遊技が行われているか確認する（Ｓ６００）。遊技中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、リターンする。
一方、遊技中でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、第１又は第２の特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入球があったことを示す第１又は第２特図の保留記憶（始動記憶）があるか否か確認する（Ｓ６０１）。
【００６６】
Ｓ６０１の処理で始動記憶があれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、リターンする。
一方、始動記憶がなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、主制御装置８０の前記記憶手段に持ち球（賞球）の記憶があるか否か確認する（Ｓ６０２）。
【００６７】
Ｓ６０２の処理で持ち球記憶があれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、リターンする。
一方、持ち球記憶がなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、設定装置８７において特図の当選確率の設定変更操作が行われたか否か確認する（Ｓ６０３）。
【００６８】
Ｓ６０３の処理で特図の当選確率の設定変更操作が行われていなければ（Ｓ６０３：ｎｏ）、リターンする。
一方、設定変更操作が行われていれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、設定装置８７から設定値を読込み処理を行い（Ｓ６０４）、読込んだ設定値に基づいて特図の当選用の低確率、確変図柄の割合および高確率の設定変更処理が行なわれる（Ｓ６０５）。設定変更された低確率、確変図柄の割合および高確率は主制御装置８０の記憶媒体に記憶される。前記Ｓ６０５の処理は特許請求の範囲に記載の確率設定変更手段に相当する。
【００６９】
その後、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３や外部接続端子を介して台管理装置９４へ向けて、当選確率の設定変更をおこなったこと、および新たに設定された当選確率を送信する（Ｓ６０６）。これにより設定変更を受信したサブ統合制御装置８３や台管理装置９４は各種の表示装置により当選確率の設定変更がおこなわれたこと、および新たな当選確率を表示せしめる。以降の遊技において設定変更された低確率、確変図柄の割合および高確率が遊技に反映されることとなる。
【００７０】
本実施形態によれば、パチンコ機の内部に所定数の遊技球が封入され、これら封入された遊技球を循環的に遊技盤に発射して遊技を行なう構成で、遊技盤に設けられた特図始動口への入球に応じて始動記憶を記憶する始動記憶手段と、前記始動記憶に基づいて特図の当否抽選を実行する当否抽選手段と、前記当否抽選の結果が当選であれば賞球の獲得に有利な特図の特別遊技に移行せしめる特別遊技実行手段と、払い出されていない賞球を持ち球として記憶する持ち球記憶手段とを備えた封入式のパチンコ機において、前記特図の当否抽選の当選確率を設定変更可能とする確率設定変更手段を設け、該確率設定変更手段は、遊技が行なわれておらず、前記始動記憶手段の始動記憶が記憶されておらず、かつ前記持ち球記憶手段の持ち球記憶が記憶されていないことを条件に前記当選確率の設定変更を実行可能とした。よって、当選確率を設定変更するには遊技者の持ち球を無くさなければならず、かつ設定変更後に遊技を開始するには、遊技者は新たに遊技球（持ち球）を購入しなければならず、持ち球の遊技球１球に対する期待値が変わることを防ぐ。これにより、持ち球の遊技球１球に対する期待値が低くギャンブル性の低い遊技を好む遊技初心者にとって、設定変更手段より前記期待値およびギャンブル性の高い遊技とならず、遊技初心者に予定外の投資をさせずにすむなど、遊技者の不利益を軽減できる。
【００７１】
本実施形態では、遊技状態が確変状態であっても、設定装置８７により特図の当選確率を設定変更可能な構成としてある。この場合、設定装置８７でセットされた設定値に基づいて、低確率、確変図柄の割合および高確率が各々設定変更される。勿論、設定変更は「設定変更処理１」（図１５）のＳ６００、Ｓ６０１、Ｓ６０２の条件を満たしていなければならず、設定変更後に遊技を開始するには遊技者は新たに購入した持ち球にて遊技を行うこととなるので、持ち球の遊技球１球に対する期待値が変化することはない。
【００７２】
前記第１の実施形態では、特図の当選確率の設定変更を遊技の合間に処理する構成としたが、この他に電源投入時に当選確率の設定変更を行うようにしてもよい。以降に第２の実施形態として電源投入時に当選確率の設定変更を行う構成を説明する。
本実施形態は、前記第１の実施形態のパチンコ機５０に、図１６に示す電源投入処理を行う構成としたものである。本実施形態の基本構成は第１の実施形態のそれと同一である。
【００７３】
図１６に示すように、主制御装置８０は、電源投入時、セキュリティチェックが完了しＲＡＭへのアクセスが許可されると（Ｓ８００）、ＲＡＭクリア信号がオンか否か（Ｓ８０１）、バックアップフラグがオンか否か（Ｓ８０２）に基づいてパチンコ機を初期状態から起動する（Ｓ８０３〜Ｓ８１１）か、パチンコ遊技機を電源遮断前の状態から起動する（Ｓ８１２〜Ｓ８１３）かを判断する。
【００７４】
Ｓ８０１の処理でＲＡＭクリア信号がＯＮであったり（Ｓ８０１：ｙｅｓ）、Ｓ８０２の処理でバックアップフラグがＯＮでなければ（Ｓ８０２：ｎｏ）、スタックの設定処理（Ｓ８０３）、ＲＡＭの作業領域のクリア処理（Ｓ８０４）を実行し、作業領域を初期化する（Ｓ８０５）。続いて、演出図柄表示装置１５へ、初期画面を表示する旨のコマンドデータを送信し（Ｓ８０６）、サブ統合制御装置８３へ、各種ＬＥＤ、ランプの初期装飾を表示すべき旨のコマンドデータを送信する（Ｓ８０７）。
【００７５】
次にＳ８０８の処理で、設定装置８７から設定値の読込み処理を行い、読込んだ設定値に基づいて特図の当選用の低確率、確変図柄の割合および高確率の設定変更処理を行なう（Ｓ８０９）。設定変更された低確率、確変図柄の割合および高確率は主制御装置８０の記憶媒体に記憶される。
【００７６】
その後、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３や外部接続端子を介して台管理装置９４へ向けて、当選確率の設定変更をおこなったこと、および新たに設定された当選確率を送信する（Ｓ８１０）。これにより設定変更を受信したサブ統合制御装置８３や台管理装置９４は各種の表示装置により当選確率の設定変更がおこなわれたこと、および新たな当選確率を表示せしめる。
以降、通常時の処理となる（Ｓ８１１）。
【００７７】
Ｓ８０２の処理でバックアップフラグがＯＮであれば（Ｓ８０２：ｙｅｓ）、電源遮断前の記憶内容をＲＡＭが保持しているということであり、電源復帰時処理が実行され（Ｓ８１２）、バックアップされたパチンコ遊技機の状態を示す情報に基づいて停電発生により中断された遊技進行プログラムが再開される（Ｓ８１３）。
【００７８】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様の作用効果を奏する。また、電源投入時でかつＲＡＭクリア時に当選確率の設定変更処理を行うので、遊技場が営業開始する時点で所望の確率に設定することができる。
【００７９】
図１７ないし図１９に基づいて第３の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機５０Ａは、図１７に示すように、上皿６２および下皿６３を備え、ＣＲユニット５６から購入した遊技球を上皿６２にセット、これらの遊技球を遊技盤に発射して遊技を行うものである。上皿６２には精算表示装置５９、球貸ＳＷ５７および精算ＳＷ５８が設けてある。遊技が進行して賞球により上皿６２が満杯となると、賞球が下皿６３に払出され、下皿６３の満杯となると賞球の払出しが停止され、未払いの賞球は持ち球として持ち球記憶手段に記憶される。
【００８０】
図１８に示すように、本パチンコ機は払出制御装置８１を備え、これに関連して払出中継端子板を貸して球切れＳＷ、払出モータ、払出ＳＷ、満杯ＳＷ等が設けられている。本パチンコ機では主制御装置８０が外部接続端子板７８を介して
遊技場のホールコンピュータと設続されている。尚、他の電気的構成は前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同一である。
【００８１】
本パチンコ機の遊技の制御に関するソフト面でもその基本構成は前記第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
本パチンコ機では、特図の当選確率の設定変更処理において、主制御装置８０により図１９に示す「確率設定変更処理２」が実行される。
【００８２】
「確率設定変更処理２」では、先ず、現在、遊技が行われているか確認し（Ｓ６１０）、遊技中であれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、リターンする。
一方、遊技中でなければ（Ｓ６１０：ｎｏ）、第１又は第２の特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入球があったことを示す第１又は第２特図の保留記憶（始動記憶）があるか否か確認する（Ｓ６１１）。
【００８３】
Ｓ６１１の処理で始動記憶があれば（Ｓ６１１：ｙｅｓ）、リターンする。
一方、始動記憶がなければ（Ｓ６１１：ｎｏ）、主制御装置８０の前記記憶手段に持ち球（賞球）の記憶があるか否か確認する（Ｓ６１２）。
【００８４】
Ｓ６１２の処理で持ち球記憶があれば（Ｓ６１２：ｙｅｓ）、リターンする。
一方、持ち球記憶がなければ（Ｓ６１２：ｎｏ）、上皿６２に設けられたセンサにより上皿６２に遊技球があるか否か確認する（Ｓ６１３）。
【００８５】
Ｓ６１３の処理で上皿６２に遊技球があれば（Ｓ６１３：ｙｅｓ）、リターンする。
一方、上皿６２に遊技球がなければ（Ｓ６１３：ｎｏ）、下皿６３に設けられたセンサにより下皿６３に遊技球があるか否か確認する（Ｓ６１４）。
【００８６】
Ｓ６１４の処理で下皿６３に遊技球があれば（Ｓ６１４：ｙｅｓ）、リターンする。
一方、下皿６３に遊技球がなければ（Ｓ６１４：ｎｏ）、設定装置８７において特図の当選確率の設定変更操作が行われたか否か確認する（Ｓ６１５）。
【００８７】
Ｓ６１５の処理で特図の当選確率の設定変更操作が行われていなければ（Ｓ６１５：ｎｏ）、リターンする。
一方、設定変更操作が行われていれば（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、設定装置８７から設定値を読込み処理を行い（Ｓ６１６）、読込んだ設定値に基づいて特図の当選用の低確率、確変図柄の割合および高確率の設定変更処理が行なわれる（Ｓ６１７）。設定変更された低確率、確変図柄の割合および高確率は主制御装置８０の記憶媒体に記憶される。
【００８８】
その後、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３や外部接続端子を介して台管理装置９４へ向けて、当選確率の設定変更をおこなったこと、および新たに設定された当選確率を送信する（Ｓ６１８）。これにより設定変更を受信したサブ統合制御装置８３や台管理装置９４は各種の表示装置により当選確率の設定変更がおこなわれたこと、および新たな当選確率を表示せしめる。以降の遊技において設定変更された低確率、確変図柄の割合および高確率が遊技に反映されることとなる。
【００８９】
本実施形態によれば、第１の実施形態地同様な作用効果が得られる。特に、上皿および下皿に遊技球がないことも条件に当選確率の設定変更を可能としたので、設定変更後に遊技を開始するには、遊技者が遊技球を購入しなければならず、遊技球１球に対する期待値が変わることがない。
【００９０】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を当選確率の設定変更の設定装置として用いてもよいし、前記情報開示装置に設定装置を設けてもよい。
【符号の説明】
【００９１】
１０  遊技盤
２２Ａ  第１特別図柄始動口（始動口）
２２Ｂ  第２特別図柄始動口（始動口）
５０，５０Ａ  パチンコ機（弾球遊技機）
８０  主制御装置（始動記憶手段、当否抽選手段、特別遊技実行手段、持ち球記憶手段、確率設定変更手段、確変手段）
８７  設定装置（確率設定変更手段）
６２  上皿
６３  下皿
【図１】
2012085674.tif 000003
【図２】
2012085674.tif 000004
【図３】
2012085674.tif 000005
【図４】
2012085674.tif 000006
【図５】
2012085674.tif 000007
【図６】
2012085674.tif 000008
【図７】
2012085674.tif 000009
【図８】
2012085674.tif 000010
【図９】
2012085674.tif 000011
【図１０】
2012085674.tif 000012
【図１１】
2012085674.tif 000013
【図１２】
2012085674.tif 000014
【図１３】
2012085674.tif 000015
【図１４】
2012085674.tif 000016
【図１５】
2012085674.tif 000017
【図１６】
2012085674.tif 000018
【図１７】
2012085674.tif 000019
【図１８】
2012085674.tif 000020
【図１９】
2012085674.tif 000021