(57)【要約】      （修正有）【課題】同人作品を利用しやすいかたちで提供するのに好適な同人作品管理装置を提供する。【解決手段】同人誌管理サーバ１００は、同人誌を電子化した画像データをユーザ端末２００から入力し、同人誌の形態に適合する複数のデータ形式のなかからいずれかをユーザ端末２００に選択させ、入力した画像データを、選択されたデータ形式のデータに変換し、ユーザ端末２００から提供要求を受信した場合は、変換したその提供要求に係るコンテンツデータを、その提供要求を行ったユーザ端末２００に送信する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザ端末と通信可能に接続する同人作品管理装置であって、
同人作品を電子化した電子化データを前記ユーザ端末から入力する電子化データ入力手段と、
前記同人作品の形態に適合する複数のデータ形式のなかからいずれかを前記ユーザ端末に選択させるデータ形式選択手段と、
前記電子化データ入力手段で入力した電子化データを、前記データ形式選択手段で選択されたデータ形式のデータに変換するデータ変換手段と、
前記同人作品の提供要求を前記ユーザ端末から受信した場合は、前記データ変換手段で変換した当該提供要求に係るデータを、当該提供要求を行った前記ユーザ端末に送信するデータ送信手段とを備えることを特徴とする同人作品管理装置。
【請求項２】
請求項１において、
利用が許諾された著作物およびその利用の対価を登録する利用可能著作物リストと、
前記利用可能著作物リストに登録されている著作物を、前記同人作品を提供したまたは提供しようとする前記ユーザ端末に提示する利用可能著作物提示手段と、
前記利用可能著作物提示手段で提示された著作物のなかから、前記提供したまたは提供しようとする同人作品が依拠する著作物を前記ユーザ端末に選択させる利用可能著作物選択手段と、
前記利用可能著作物選択手段で選択された著作物と、提供された前記同人作品とを対応づける著作物対応手段と、
前記データ送信手段で送信するデータに係る前記同人作品に前記著作物が対応づけられている場合は、前記利用可能著作物リストに基づいて、当該著作物の利用の対価に関する課金処理を行う課金処理手段とを備えることを特徴とする同人作品管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、同人誌等の同人作品を管理する装置に係り、特に、同人作品を利用しやすいかたちで提供するのに好適な同人作品管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、同人誌等の同人作品を提供する技術としては、例えば、特許文献１記載の技術が知られている。
【０００３】
特許文献１記載の技術は、アマチュア作家より受け取った著作物を電子情報化し、電子情報化された著作物を外部よりアクセス可能としたデータベース上に掲載し、読者からの購入申込みを受け付け、読者からの支払いを確認し、電子情報化された著作物のダウンロードを可能とし、著作者への支払額を算出するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２４２３６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、同人作品には、マンガ、小説、画集、映画、ソフトウェア、音楽、フィギュア人形など様々な形態がある。しかしながら、特許文献１記載の技術にあっては、単に電子化した同人作品を提供するだけであり、同人作品の形態によっては利用しづらいという問題があった。例えば、マンガを１ページ１ページ電子化した画像データを提供されても、閲覧しにくいばかりか保存にも不向きである。
【０００６】
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、同人作品を利用しやすいかたちで提供するのに好適な同人作品管理装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
〔発明１〕  上記目的を達成するために、発明１の同人作品管理装置は、複数のユーザ端末と通信可能に接続する同人作品管理装置であって、同人作品を電子化した電子化データを前記ユーザ端末から入力する電子化データ入力手段と、前記同人作品の形態に適合する複数のデータ形式のなかからいずれかを前記ユーザ端末に選択させるデータ形式選択手段と、前記電子化データ入力手段で入力した電子化データを、前記データ形式選択手段で選択されたデータ形式のデータに変換するデータ変換手段と、前記同人作品の提供要求を前記ユーザ端末から受信した場合は、前記データ変換手段で変換した当該提供要求に係るデータを、当該提供要求を行った前記ユーザ端末に送信するデータ送信手段とを備える。
【０００８】
このような構成であれば、同人作品を提供する場合、ユーザ（例えば、著作者）は、まず、同人作品を電子化した電子化データを作成する。例えば、同人作品がマンガ、小説、画集、フィギュア人形等であれば画像データを、映画等であれば動画データを、ソフトウェア等であればプログラムデータを、音楽等であればオーディオデータを作成する。そして、ユーザ端末において、同人作品管理装置にアクセスし、同人作品の電子化データを入力し、同人作品の形態に適合する複数のデータ形式のなかからいずれかを選択する。
【０００９】
同人作品管理装置では、電子化データ入力手段により電子化データを入力し、データ形式選択手段によりデータ形式が選択されると、データ変換手段により、入力された電子化データが、選択されたデータ形式のデータに変換される。
【００１０】
一方、同人作品の提供を受ける場合は、ユーザ（例えば、利用者）は、ユーザ端末において、同人作品管理装置にアクセスし、同人作品の提供要求を送信する。
【００１１】
同人作品管理装置では、提供要求を受信すると、データ送信手段により、変換された提供要求に係るデータが、提供要求を行ったユーザ端末に送信される。
【００１２】
ここで、同人作品としては、例えば、マンガ、小説、画集、映画、ソフトウェア、音楽、フィギュア人形が含まれる。
【００１３】
また、データ変換手段は、提供要求を受信する前にデータ変換を行ってもよいし、提供要求を受信した後にデータ変換を行ってもよい。
【００１４】
また、本装置は、単一の装置、端末その他の機器として実現するようにしてもよいし、複数の装置、端末その他の機器を通信可能に接続したネットワークシステムとして実現するようにしてもよい。後者の場合、各構成要素は、複数の機器等のうちいずれに属していてもよい。
【００１５】
ここで、同人作品が依拠する著作物とは、その同人作品を作成または利用するにあたって他の著作権者の許諾が必要となる場合におけるその著作権に係る著作物をいい、例えば、その同人作品の創作の題材となった著作物が含まれる。
【００１６】
〔発明２〕  さらに、発明２の同人作品管理装置は、発明１の同人作品管理装置において、利用が許諾された著作物およびその利用の対価を登録する利用可能著作物リストと、前記利用可能著作物リストに登録されている著作物を、前記同人作品を提供したまたは提供しようとする前記ユーザ端末に提示する利用可能著作物提示手段と、前記利用可能著作物提示手段で提示された著作物のなかから、前記提供したまたは提供しようとする同人作品が依拠する著作物を前記ユーザ端末に選択させる利用可能著作物選択手段と、前記利用可能著作物選択手段で選択された著作物と、提供された前記同人作品とを対応づける著作物対応手段と、前記データ送信手段で送信するデータに係る前記同人作品に前記著作物が対応づけられている場合は、前記利用可能著作物リストに基づいて、当該著作物の利用の対価に関する課金処理を行う課金処理手段とを備える。
【００１７】
このような構成であれば、同人作品管理装置では、利用可能著作物提示手段により、利用可能著作物リストに登録されている著作物が、同人作品を提供したまたは提供しようとするユーザ端末に提示される。
【００１８】
ユーザは、ユーザ端末において、提示された著作物のなかから、提供したまたは提供しようとする同人作品が依拠する著作物を選択する。
【００１９】
同人作品管理装置では、利用可能著作物選択手段により著作物が選択されると、著作物対応手段により、選択された著作物と、提供された同人作品とが対応づけられる。そして、ユーザ端末に同人作品を提供する際に、その同人作品に著作物が対応づけられている場合は、課金処理手段により、利用可能著作物リストに基づいて、その著作物の利用の対価に関する課金処理が行われる。
【発明の効果】
【００２０】
以上説明したように、発明１の同人作品管理装置によれば、同人作品の形態に適合するデータ形式でその同人作品が提供されるので、従来に比して、同人作品を利用しやすいという効果が得られる。また、同人作品を提供する場合は、単に電子化データを入力すればよいので、提供に際してデータ変換等の煩雑な手続が不要となるという効果も得られる。
【００２１】
さらに、発明２の同人作品管理装置によれば、ユーザは、同人作品を提供する場合に、その同人作品を作成または提供する行為が許諾されているか否かを判断することができるという効果が得られる。また、同人作品が依拠する著作物の著作権者は、その同人作品が利用されるにあたって対価を得ることができるという効果も得られる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】ネットワークシステムの構成を示すブロック図である。
【図２】同人誌管理サーバ１００のハードウェア構成を示す図である。
【図３】記憶装置４２に記憶されているデータベースを構成する各種テーブルのデータ構造を示す図である。
【図４】ホワイトリスト登録処理を示すフローチャートである。
【図５】コンテンツデータ登録処理を示すフローチャートである。
【図６】コンテンツデータ提供処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態を説明する。
まず、本発明を適用するネットワークシステムの機能概要を説明する。
【００２４】
図１は、ネットワークシステムの構成を示すブロック図である。
インターネット１９９には、図１に示すように、同人誌管理サーバ１００と、複数のユーザ端末２００とが接続されている。同人誌管理サーバ１００は、ユーザとユーザとのつながりをサポートするコミュニティ型のＷｅｂサイト（いわゆるＳＮＳ（Social Networking Service）サイト）と、同人誌の提供（販売または無償譲渡）を行う商取引型のＷｅｂサイト（いわゆるＥＣ（e-commerce）サイト）とが融合したサイトを実現する。ＳＮＳサイト部分は、例えば、ユーザのプロフィールや写真を他のユーザに公開する機能や、互いにメールアドレスを知られることなく別のユーザにメッセージを送る機能、新しくできた「友人」を登録するアドレス帳、友人に別の友人を紹介する機能、ユーザや友人のみに公開範囲を制限できる日記帳、趣味や地域などテーマを決めて掲示板などで交流できるコミュニティ機能、予定や友人の誕生日などを書き込めるカレンダーなどの機能で構成される。ＳＮＳサイトとＥＣサイトとが融合したサイトとしては、例えば、Watch Online（http://www.watchonline.jp/）や、Bilcolle.com（http://bilcolle.com/）が知られている。
【００２５】
次に、同人誌管理サーバ１００の構成を説明する。
図２は、同人誌管理サーバ１００のハードウェア構成を示す図である。
【００２６】
同人誌管理サーバ１００は、図２に示すように、制御プログラムに基づいて演算およびシステム全体を制御するＣＰＵ（Central Processing Unit）３０と、所定領域にあらかじめＣＰＵ３０の制御プログラム等を格納しているＲＯＭ（Read Only Memory）３２と、ＲＯＭ３２等から読み出したデータやＣＰＵ３０の演算過程で必要な演算結果を格納するためのＲＡＭ（Random Access Memory）３４と、外部装置に対してデータの入出力を媒介するＩ／Ｆ３８とで構成されており、これらは、データを転送するための信号線であるバス３９で相互にかつデータ授受可能に接続されている。
【００２７】
Ｉ／Ｆ３８には、外部装置として、ヒューマンインターフェースとしてデータの入力が可能なキーボードやマウス等からなる入力装置４０と、データやテーブル等をファイルとして格納する記憶装置４２と、画像信号に基づいて画面を表示する表示装置４４と、インターネット１９９に接続するための信号線とが接続されている。
【００２８】
次に、記憶装置４２のデータ構造を説明する。
図３は、記憶装置４２に記憶されているデータベースを構成する各種テーブルのデータ構造を示す図である。
【００２９】
記憶装置４２は、図３に示すように、同人誌を電子化したコンテンツデータを管理するコンテンツデータ管理テーブル４００と、著作権者によって利用が許諾された著作物を登録するホワイトリストテーブル４２０とを記憶している。なお、著作権者によって利用が許諾されていない著作物を登録したリストをブラックリストとすると、ホワイトリストテーブル４２０は、これとは反対の内容を登録しているので、本実施の形態では、「ホワイトリスト」と呼ぶ。
【００３０】
コンテンツデータ管理テーブル４００には、図３（ａ）に示すように、コンテンツデータごとに１つのレコードが登録される。各レコードは、（１）コンテンツデータを識別するためのコンテンツＩＤ、（２）コンテンツデータに係る同人誌を提供したユーザを識別するためのユーザＩＤ、（３）コンテンツデータのファイル名、（４）コンテンツデータに係る同人誌についての内容説明、（５）ＳＮＳサイト部分においてコンテンツデータに係る同人誌を公開する範囲、（６）コンテンツデータに係る同人誌を有償で提供するか無償で提供するかの別、（７）コンテンツデータに係る同人誌を有償で提供する場合の価格をそれぞれ登録するフィールドを含んで構成されている。このうち公開範囲は、他のユーザが閲覧できる範囲を規定するものであって、例えば、「０」がすべてのユーザに公開することを、「１」が友人に公開することを示している。また、有償・無償は、「０」が無償であることを、「１」が有償であることを示している。
【００３１】
ホワイトリストテーブル４２０には、図３（ｂ）に示すように、著作物ごとに１つのレコードが登録される。各レコードは、（１）著作物の作品名、（２）著作物の作者名、（３）著作物の許諾範囲、（４）著作物のライセンス料をそれぞれ登録するフィールドを含んで構成されている。このうち許諾範囲は、著作物を利用することができる範囲を規定するものであって、例えば、「０」が無制限であることを、「１」が閲覧および所定回数の出力ができることを、「２」が閲覧のみできることを示している。また、ライセンス料は、同人誌を有償で提供する場合に、同人誌の価格に対して著作物の作者に支払われる金額が占める割合を示している。例えば、同人誌が２０００円でライセンス料が１０％の場合、その同人誌１冊の販売につき２００円が著作物の作者に支払われる。
【００３２】
次に、ＣＰＵ３０で実行される処理を説明する。
ＣＰＵ３０は、ＭＰＵ（Micro Processing Unit）等からなり、ＲＯＭ３２の所定領域に格納されている所定のプログラムを起動させ、そのプログラムに従って、図４ないし図６のフローチャートに示すホワイトリスト登録処理、コンテンツデータ登録処理およびコンテンツデータ提供処理をそれぞれ時分割で実行する。
【００３３】
まず、ホワイトリスト登録処理を説明する。
図４は、ホワイトリスト登録処理を示すフローチャートである。
【００３４】
ホワイトリスト登録処理は、著作物の利用を許諾するユーザのユーザ端末２００からの登録要求に応じてホワイトリストテーブル４２０に著作物を登録する処理であって、ＣＰＵ３０において実行されると、図４に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
【００３５】
ステップＳ１００では、著作物の作品名をユーザ端末２００から入力し、ステップＳ１０２に移行して、著作物の作者名をユーザ端末２００から入力し、ステップＳ１０４に移行する。
【００３６】
ステップＳ１０４では、著作物の許諾範囲をユーザ端末２００から入力し、ステップＳ１０６に移行して、著作物のライセンス料をユーザ端末２００から入力し、ステップＳ１０８に移行する。
【００３７】
ステップＳ１０８では、入力した作品名、作者名、許諾範囲、ライセンス料をホワイトリストテーブル４２０に登録し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００３８】
次に、コンテンツデータ登録処理を説明する。
図５は、コンテンツデータ登録処理を示すフローチャートである。
【００３９】
コンテンツデータ登録処理は、同人誌を提供するユーザのユーザ端末２００からの登録要求に応じてコンテンツデータを登録する処理であって、ＣＰＵ３０において実行されると、図４に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
【００４０】
ステップＳ２００では、同人誌を電子化した画像データをユーザ端末２００から入力し、ステップＳ２０２に移行して、同人誌についての内容説明を入力し、ステップＳ２０４に移行する。
【００４１】
ステップＳ２０４では、同人誌の形態に適合する複数のデータ形式のなかからいずれかをユーザ端末２００に選択させる。ユーザは、例えば、同人誌がマンガであればＰＤＦ（Portable Document Format）形式を、小説であれば電子書籍形式を選択する。
【００４２】
次いで、ステップＳ２０６に移行して、ＳＮＳサイト部分において同人誌を公開する範囲をユーザ端末２００から入力し、ステップＳ２０８に移行して、同人誌を有償で提供するか無償で提供するかの別をユーザ端末２００から入力し、ステップＳ２１０に移行する。
【００４３】
ステップＳ２１０では、同人誌を有償で提供することを入力したか否かを判定し、同人誌を有償で提供することを入力したと判定したとき(YES)は、ステップＳ２１２に移行して、同人誌の価格を入力し、ステップＳ２１４に移行する。
【００４４】
ステップＳ２１４では、ホワイトリストテーブル４２０に登録されている作品名の一覧をユーザ端末２００に提示し、ステップＳ２１６に移行して、提示された作品名のなかから同人誌の創作の題材となった作品名をユーザ端末２００に選択させ、ステップＳ２１８に移行する。
【００４５】
ステップＳ２１８では、ステップＳ２００で入力した画像データを、ステップＳ２０４で選択されたデータ形式のデータに変換し、ステップＳ２２０に移行して、変換して得られたコンテンツデータを記憶装置４２に記憶し、ステップＳ２２２に移行する。
【００４６】
ステップＳ２２２では、コンテンツＩＤを発行し、ステップＳ２２４に移行して、発行したコンテンツＩＤ、同人誌を提供したユーザのユーザＩＤ、コンテンツデータのファイル名、ステップＳ２０２で入力した内容説明、ステップＳ２０６で入力した公開範囲、ステップＳ２０８で入力した有償または無償の別、ステップＳ２１２で入力した価格をコンテンツデータ管理テーブル４００に登録し、ステップＳ２２６に移行する。
【００４７】
ステップＳ２２６では、ＳＮＳサイト部分において同人誌を公開する。これにより、ユーザは、アクセスが許可されている範囲であれば、同人誌の内容説明等を閲覧することができるとともにコンテンツデータのダウンロードを要求することができる。コンテンツデータのダウンロードは、ＥＣサイト機能により行われる。
【００４８】
次いで、ステップＳ２２８に移行して、同人誌を公開したページにおいて、ステップＳ２１６で選択された作品名をタグとして設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００４９】
一方、ステップＳ２１０で、同人誌を無償で提供することを入力したと判定したとき(NO)は、ステップＳ２１６に移行する。
【００５０】
次に、コンテンツデータ提供処理を説明する。
図６は、コンテンツデータ提供処理を示すフローチャートである。
【００５１】
コンテンツデータ提供処理は、同人誌の提供を受けるユーザのユーザ端末２００からの提供要求に応じてコンテンツデータをそのユーザ端末２００に提供する処理であって、ＣＰＵ３０において実行されると、図４に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
【００５２】
ステップＳ３００では、公開された同人誌のなかからダウンロードを希望する同人誌をユーザ端末２００に選択させる。ユーザは、例えば、同人誌を公開したページにおいてコンテンツデータのダウンロードを要求することにより同人誌を選択することができる。
【００５３】
次いで、ステップＳ３０２に移行して、コンテンツデータ管理テーブル４００に基づいて、選択された同人誌が有償であるか否かを判定し、有償であると判定したとき(YES)は、ステップＳ３０４に移行する。
【００５４】
ステップＳ３０４では、選択された同人誌にタグが設定されている場合は、設定されているタグおよびホワイトリストテーブル４２０に基づいて、選択された同人誌にライセンス料が設定されているか否かを判定し、ライセンス料が設定されていると判定したとき(YES)は、ステップＳ３０６に移行する。
【００５５】
ステップＳ３０６では、選択された同人誌について課金処理を行う。課金処理では、コンテンツデータ管理テーブル４００から同人誌の価格を取得し、例えば、取得した価格を、同人誌を購入するユーザの銀行口座から引き落とす。また、コンテンツデータ管理テーブル４００、並びに設定されているタグおよびホワイトリストテーブル４２０に基づいて、同人誌の価格にライセンス料を乗算することにより著作物の作者に支払われる金額を算出し、例えば、算出した金額を、ユーザの銀行口座から引き落とすとともに作者の銀行口座に振り込む。また、同人誌の価格から著作物の作者に支払われる金額を引いた残金を算出し、例えば、算出した金額を、同人誌を提供したユーザの銀行口座に振り込む。なお、銀行口座の引落および振込に代えてカード決済または電子マネー決済を行ってもよい。
【００５６】
次いで、ステップＳ３０８に移行して、コンテンツデータ管理テーブル４００に基づいて、選択された同人誌のコンテンツデータを記憶装置４２から読み出し、読み出したコンテンツデータのダウンロードを許可し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００５７】
一方、ステップＳ３０４で、同人誌にライセンス料が設定されていないと判定したとき(NO)、およびステップＳ３０２で、同人誌が無償であると判定したとき(NO)はいずれも、ステップＳ３０８に移行する。
【００５８】
次に、本実施の形態の動作を説明する。
同人誌を提供する場合、ユーザは、まず、同人誌を電子化した画像データを作成する。そして、ユーザ端末２００において、同人誌管理サーバ１００にアクセスし登録要求を送信した後、同人誌の画像データおよび同人誌についての内容説明を入力し、同人誌の形態に適合する複数のデータ形式のなかからいずれかを選択する。続けて、同人誌の公開範囲および有償または無償の別を入力し、有償である場合は、同人誌の価格を入力する。
【００５９】
同人誌管理サーバ１００では、ステップＳ２００〜２１２を経て、画像データ、内容説明、公開範囲、有償または無償の別および価格を入力し、データ形式が選択されると、ステップＳ２１４を経て、ホワイトリストテーブル４２０に登録されている作品名の一覧が提示されるので、ユーザは、提示された作品名のなかに同人誌の創作の題材となった作品名があれば、ユーザ端末２００においてこれを選択する。存在しない場合は、他人の著作権を侵害するおそれがあるので、この時点で同人誌の提供を中止することもできる。
【００６０】
同人誌管理サーバ１００では、ステップＳ２１６を経て、作品名が選択されると、ステップＳ２１８、Ｓ２２０を経て、入力された画像データが、選択されたデータ形式のデータに変換され、得られたコンテンツデータが記憶装置４２に記憶される。そして、ステップＳ２２２、Ｓ２２４を経て、コンテンツＩＤが発行され、コンテンツＩＤ、同人誌を提供したユーザのユーザＩＤ、コンテンツデータのファイル名、内容説明、公開範囲、有償または無償の別および価格がコンテンツデータ管理テーブル４００に登録される。
【００６１】
同人誌管理サーバ１００では、ステップＳ２２６、Ｓ２２８を経て、同人誌が公開され、同人誌を公開したページにおいて、選択された作品名がタグとして設定される。
【００６２】
次に、同人誌の提供を受ける場合、ユーザは、ユーザ端末２００において、同人誌管理サーバ１００にアクセスし提供要求を送信した後、公開された同人誌のなかからダウンロードを希望する同人誌を選択する。
【００６３】
同人誌管理サーバ１００では、ステップＳ３００を経て、同人誌が選択されると、その同人誌が有償でかつライセンス料が設定されている場合は、ステップＳ３０６を経て、選択された同人誌について課金処理が行われる。そして、ステップＳ３０８を経て、選択された同人誌のコンテンツデータのダウンロードが許可される。
【００６４】
ユーザは、ユーザ端末２００において、コンテンツデータをダウンロードし、ＨＤＤ等の所定の記憶領域に保存する。これにより、同人誌の形態に適合したデータ形式でその同人誌を閲覧することができる。
【００６５】
このようにして、本実施の形態では、同人誌管理サーバ１００は、同人誌を電子化した画像データをユーザ端末２００から入力し、同人誌の形態に適合する複数のデータ形式のなかからいずれかをユーザ端末２００に選択させ、入力した画像データを、選択されたデータ形式のデータに変換し、ユーザ端末２００から提供要求を受信した場合は、変換したその提供要求に係るコンテンツデータを、その提供要求を行ったユーザ端末２００に送信する。
【００６６】
これにより、同人誌の形態に適合するデータ形式でその同人誌が提供されるので、従来に比して、同人誌を利用しやすい。また、同人誌を提供する場合は、単に画像データを入力すればよいので、提供に際してデータ変換等の煩雑な手続が不要となる。
【００６７】
さらに、本実施の形態では、同人誌管理サーバ１００は、利用が許諾された著作物およびその利用の対価を登録するホワイトリストテーブル４２０を備え、ホワイトリストテーブル４２０に登録されている作品名を、同人誌を提供しようとするユーザ端末２００に提示し、提示された作品名のなかから、提供しようとする同人誌の創作の題材となった作品名をユーザ端末２００に選択させ、提供された同人誌を公開したページにおいて、選択された作品名をタグとして設定し、同人誌にタグが設定されている場合は、ホワイトリストテーブル４２０に基づいて、その著作物の利用の対価に関する課金処理を行う。
【００６８】
これにより、ユーザは、同人誌を提供する場合に、その同人誌を作成または提供する行為が許諾されているか否かを判断することができる。また、同人誌の創作の題材となった著作物の著作権者は、その同人誌が利用されるにあたって対価を得ることができる。
【００６９】
本実施の形態において、同人誌は、発明１または２の同人作品に対応し、画像データは、発明１の電子化データに対応し、ホワイトリストテーブル４２０は、発明２の利用可能著作物リストに対応し、ステップＳ２００は、発明１の電子化データ入力手段に対応している。また、ステップＳ２０４は、発明１のデータ形式選択手段に対応し、ステップＳ２１４は、発明２の利用可能著作物提示手段に対応し、ステップＳ２１６は、発明２の利用可能著作物選択手段に対応し、ステップＳ２１８は、発明１のデータ変換手段に対応している。
【００７０】
また、本実施の形態において、ステップＳ２２８は、発明２の著作物対応手段に対応し、ステップＳ３０６は、発明２の課金処理手段に対応し、ステップＳ３０８は、発明１または２のデータ送信手段に対応している。
【００７１】
なお、上記実施の形態においては、同人誌を管理する場合について本発明を適用したが、これに限らず、その他の同人作品（例えば、映画、ソフトウェア、音楽、フィギュア人形）を管理する場合についても適用することができる。
【００７２】
また、上記実施の形態においては、コンテンツデータを提供する前にデータの変換を行うように構成したが、これに限らず、コンテンツデータの提供時にデータの変換を行うように構成することもできる。
【００７３】
また、上記実施の形態においては、ライセンス処理（Ｓ２１４、Ｓ２１６、Ｓ２２８、Ｓ３０６）を行うように構成したが、これに限らず、ライセンス処理を行わない構成も採用することができる。
【００７４】
また、上記実施の形態においては、ホワイトリストテーブル４２０に登録されている作品名を、同人誌を提供しようとするユーザ端末２００に提示するように構成したが、これに限らず、同人誌を提供した後、その同人誌を提供したユーザ端末２００に提示するように構成することもできる。
【符号の説明】
【００７５】
１００…同人誌管理サーバ、  ３０…ＣＰＵ、  ３２…ＲＯＭ、  ３４…ＲＡＭ、  ３８…Ｉ／Ｆ、  ３９…バス、  ４０…入力装置、  ４２…記憶装置、  ４４…表示装置、  ２００…ユーザ端末、  １９９…インターネット、  ４００…コンテンツデータ管理テーブル、  ４２０…ホワイトリストテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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