(57)【要約】【課題】特別電動役物装置の構成が単純であっても興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】期待度表示装置４０の表示ランプ４０ａ〜４０ｅの表示態様によって、特別電動役物装置２に入賞した遊技球がＶゾーン４を通過するか否かの期待度を演出することで、特別電動役物装置２の構成が比較的単純であっても特別電動役物装置２に遊技球が入賞したときの興趣を高めるようにした。具体的には、特別電動役物装置２のＶゾーン４に遊技球が入賞する期待度が高いときに、期待度表示装置４０の中央に位置する表示ランプ４０ｃが点灯するように構成した。【選択図】図５
2012115453.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技者に有利な遊技状態とするか否かを判断するための特別図柄乱数を抽選により取得する特別図柄乱数取得手段と、
前記特別図柄乱数に基づいて特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第１の可動部、該第１の可動部を介して入球した遊技球を検知する入球検知手段、該入球検知手段により検知された遊技球が通過可能な特定領域、該特定領域に遊技球が入賞し易い態様と遊技球が入賞し難い態様に変化可能な第２の可動部を備えた変動入賞装置と、
前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過する期待度を表示可能な期待度表示手段と、
前記入球検知手段の検知信号に基づいて、当該入球検知手段において検知された遊技球が前記特定領域を通過する期待度を判定する期待度判定手段と、
前記期待度判定手段の判定結果に基づいて、前記期待度表示手段の表示を制御する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記入球検知手段において複数の遊技球の入球が検知された場合、前記期待度判定手段は、遊技球ごとに期待度判定を行い、前記表示制御手段は、前記期待度判定手段において判定された遊技球ごとにそれぞれ異なる表示態様で前記期待度表示手段に期待度表示を行うことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技球が前記特定領域を通過した場合は、当該特定領域を通過した遊技球に対応して前記期待度表示手段に表示されていた期待度表示の表示態様を変更することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記入球検知手段において複数の遊技球の入球が検知された場合、前記期待度判定手段は、前記入球検知手段において検知された遊技球の順に期待度の判定を行い、
前記表示制御手段は、前記期待度判定手段の期待度判定結果を前記入球検知手段において検知された順に前記期待度表示手段に上書き表示するにあたって、前記期待度判定手段からの期待度判定結果の比較を行い、前記期待度判定手段からの新たな期待度判定結果が、前記期待度表示手段に表示している現在の期待度判定結果より期待度が低い場合は、前記期待度表示手段の上書きしないように表示制御を行うことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記変動入賞装置内に入賞した遊技球の排出を検知する排出検知手段を備え、
前記表示制御手段は、前記排出検知手段により遊技球の排出が検知されたときに前記期待度表示手段の演出表示を終了することを特徴とする請求項１乃至４の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記変動入賞装置内からの遊技球の排出を検知する排出検知手段を備え、
前記表示制御手段は、前記排出検知手段により遊技球の排出が検知されてから所定時間経過後に前記期待度表示手段の演出表示を終了することを特徴とする請求項１乃至４の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、前記排出検知手段により遊技球の排出が検知された後、前記入球検知手段により新たな遊技球の入球が検知されたときに、前記期待度表示手段の演出表示を終了することを特徴とする請求項６に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に１種タイプと２種タイプを組み合わせた１種２種タイプのパチンコ遊技機に好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、周知のように、１種タイプ、２種タイプ、及び１種タイプと２種タイプを組み合わせた１種２種タイプ等がある。
１種タイプのパチンコ遊技機は、遊技盤に始動口、図柄変動表示器、大入賞装置等が設けられ、遊技球が始動口に入賞したときに取得した大当たり乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄が予め定められた所定図柄で停止したときに遊技者に有利な大当たり（以下、「１種大当たり」と表記する）を実行する。
【０００３】
２種タイプのパチンコ遊技機は、「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機であり、一対の羽根（可動片）を備えた特別電動役物装置が遊技盤に設けられ、始動口に遊技球が入賞するとソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が１回ないし２回開閉作動する。特別電動役物装置の羽根は、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、その内部に導くように構成されている。特別電動役物装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生する。大当たり状態においては、当選した大当たりの内容に応じて、所定ラウンド数（最高１６ラウンド）の大当たり（以下、「２種大当たり」と表記する）を実行する。このとき、１ラウンド遊技として、特別電動役物装置の羽根を、所定の期間或いは規定数の遊技球の入賞を検出するまで継続的に開閉するか、もしくは所定回数（例えば１８回）継続的に開閉する遊技を行う。以下同様のラウンド遊技を所定ラウンド数まで繰り返し行うようにしている。
【０００４】
１種２種タイプのパチンコ遊技機は、上記した１種タイプと２種タイプの機能を備えたパチンコ遊技機であり、遊技球が始動口に入賞したときに大当たり乱数を取得し、取得した大当たり乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示する。
そして、大当たり乱数が予め定められた大当たりに当選したときは、１種大当たり遊技を実行する。一方、大当たり乱数の値が予め定められた小当たりに当選したときは、特別電動役物装置の羽根が１回ないし２回開閉作動し、特別電動役物装置の内部に入賞した遊技球がＶゾーンを通過すると２種大当たり遊技を実行する。
また１種２種タイプのパチンコ遊技機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）機能を備えたものがある。時短遊技機能を搭載したパチンコ遊技機では、常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置として、例えば電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）を備えており、時短遊技状態のときは、この電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高める構成となっている。
【０００５】
更に上記した１種タイプ、２種タイプ、或いは１種２種タイプのパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入賞したときに図柄乱数も取得しており、当該図柄乱数と上記大当たり乱数とに基づいて大当たりの種類を決定するようにしている。例えば、大量の出球を獲得できる長当たりか、或いは大当たり遊技後に遊技者に有利な時短遊技を付与するか否かを決定するようにしている。
【０００６】
引用文献１には、「大当り」と「小当り」といった２種類以上の特賞と時短機能とを有し、抽選用始動口への遊技球の入賞を契機として行われるその特賞の抽選結果に応じてその時短機能を発動させるようにした遊技機が開示されている。
引用文献２には、電飾板に９つの演出用ランプを設けるとともに、停留機構と停留解除操作スイッチとを設け、遊技者がその演出表示を参考にして、停留解除操作スイッチを操作することで、停留機構に停留している遊技球の停留状態を解除できるようにした遊技機が開示されている。
引用文献３には、画像の表示と可動物の動きを同期させることができる遊技台が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−３０１００８公報
【特許文献２】特開２００２−１７２２２２公報
【特許文献３】特開２００９−５６１００公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、従来の２種タイプのパチンコ遊技機では、遊技盤の略中央に特別電動役物装置を配置するようにしていた。このような特別電動役物装置は、遊技球を振り分ける回転体等の振り分け部材を備えており、この振り分け部材によって遊技球がＶゾーンを通過する期待度に変化を与えることで遊技者の興趣を高めるように構成されていた。
これに対して、従来の１種２種タイプのパチンコ遊技機では、時短遊技を効率よく消化する、或いは遊技盤の略中央に図柄画像を表示する画像表示装置を配置する必要がある等の理由により、２種タイプのパチンコ遊技機に比べて特別電動役物装置を小型で単純な構成にせざるを得ない。このため、従来の１種２種タイプのパチンコ遊技機では、２種タイプのパチンコ遊技機のように特別電動役物装置に入賞した遊技球がＶゾーンを通過する期待度に変化を与えて遊技者の興趣を高めることが困難であり、時短遊技中の面白みに欠けるという問題点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、特別電動役物装置が小型で且つ単純な構成であっても興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態は、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機に遊技者に有利な遊技状態とするか否かを判断するための特別図柄乱数を抽選により取得する特別図柄乱数取得手段と、前記特別図柄乱数に基づいて特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第１の可動部、該第１の可動部を介して入球した遊技球を検知する入球検知手段、該入球検知手段により検知された遊技球が通過可能な特定領域、該特定領域に遊技球が入賞し易い態様と遊技球が入賞し難い態様に変化可能な第２の可動部を備えた変動入賞装置と、前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過する期待度を表示可能な期待度表示手段と、前記入球検知手段の検知信号に基づいて、当該入球検知手段において検知された遊技球が前記特定領域を通過する期待度を判定する期待度判定手段と、前記期待度判定手段の判定結果に基づいて、前記期待度表示手段の表示を制御する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
第２の形態は、前記入球検知手段において複数の遊技球の入球が検知された場合、前記期待度判定手段は、遊技球ごとに期待度判定を行い、前記表示制御手段は、前記期待度判定手段において判定された遊技球ごとにそれぞれ異なる表示態様で前記期待度表示手段に期待度表示を行うことを特徴とする。
第３の形態は、遊技球が前記特定領域を通過した場合は、当該特定領域を通過した遊技球に対応して前記期待度表示手段に表示されていた期待度表示の表示態様を変更することを特徴とする。
第４の形態は、前記入球検知手段において複数の遊技球の入球が検知された場合、前記期待度判定手段は、前記入球検知手段において検知された遊技球の順に期待度の判定を行い、前記表示制御手段は、前記期待度判定手段の期待度判定結果を前記入球検知手段において検知された順に前記期待度表示手段に上書き表示するにあたって、前記期待度判定手段からの期待度判定結果の比較を行い、前記期待度判定手段からの新たな期待度判定結果が、前記期待度表示手段に表示している現在の期待度判定結果より期待度が低い場合は、前記期待度表示手段の上書きしないように表示制御を行うことを特徴とする。
【００１１】
第５の形態は、前記変動入賞装置内に入賞した遊技球の排出を検知する排出検知手段を備え、前記表示制御手段は、前記排出検知手段により遊技球の排出が検知されたときに前記期待度表示手段の演出表示を終了することを特徴とする。
第６の形態は、前記変動入賞装置内からの遊技球の排出を検知する排出検知手段を備え、前記表示制御手段は、前記排出検知手段により遊技球の排出が検知されてから所定時間経過後に前記期待度表示手段の演出表示を終了することを特徴とする。
第７の形態は、前記表示制御手段は、前記排出検知手段により遊技球の排出が検知された後、前記入球検知手段により新たな遊技球の入球が検知されたときに、前記期待度表示手段の演出表示を終了することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、期待度表示手段を利用して変動入賞装置に入賞した遊技球が変動入賞装置内の特定領域を通過する期待度を表示することで、変動入賞装置を小型且つ単純な構成とした場合でも変動入賞装置に遊技球が入賞した時の興趣を高めることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】（ａ）〜（ｄ）は、本実施形態に係るパチンコ遊技機に備えられている特別電動役物装置の構成を説明するための概略斜視図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機において取得される乱数を示した図であり、（ａ）は大当たり乱数、（ｂ）は大当たり図柄乱数、（ｃ）は小当たり図柄乱数、（ｄ）はゲート用当たり乱数の一例を示した図である。
【図５】（ａ）〜（ｅ）は、本実施形態に係るパチンコ遊技機に備えられている期待度表示装置の表示例を示した図である。
【図６】（ａ）（ｂ）は、本実施形態のパチンコ遊技機における期待度表示装置の他の表示例を示した図である。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、本実施形態のパチンコ遊技機における期待度表示装置の他の表示例を示した図である。
【図８】（ａ）（ｂ）は、本実施形態のパチンコ遊技機における期待度表示の開始タイミングと終了タイミングの一例を示した図である。
【図９】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する第１入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する排出検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】ラウンド数／作動パターンの設定例を示した図である。
【図２５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【図２７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図２８】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図２９】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図３０】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図３１】演出制御基板のＣＰＵが実行する特図変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
【図３２】演出制御基板のＣＰＵが実行する期待度表示開始処理の一例を示したフローチャートである。
【図３３】演出制御基板のＣＰＵが実行する期待度表示開始処理の他の例を示したフローチャートである。
【図３４】演出制御基板のＣＰＵが実行する期待度表示終了処理の一例を示したフローチャートである。
【図３５】演出制御基板のＣＰＵが実行する期待度表示終了処理の他の例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体構成した正面図である。
図１に示すパチンコ遊技機２００は、矩形形状の枠２０１を有し、この枠２０１の窓孔に対して遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１の下方には、遊技球を貯留する受け皿部２１０と、この受け皿部２１０の遊技球を発射する発射ハンドル２１１が設けられている。
受け皿部２１０の上面には、例えば遊技者自身の操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン２１２が設けられている。
また受け皿部２１０の上面には、遊技球の購入ボタン２１３、返却ボタン２１４、受け皿部２１０内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン２１５が設けられている。
【００１５】
遊技盤１における遊技領域１ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、発射ハンドル２１１を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１ａに案内する。
遊技盤１のほぼ中央には、画像表示装置６が配置されている。画像表示装置６は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として３つの図柄画像を表示する場合は、３つの図柄画像のうち２つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態は、３つの図柄画像が揃った状態を指す。
画像表示装置６の下方中央には、第１始動口２１が配置されている。第１始動口２１は、遊技球が入賞したときに、第１特別図柄表示器１０の第１特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、第１始動口２１の内部には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
【００１６】
また、遊技盤１の右側領域であって画像表示装置６の右側下方には、入賞した遊技球を第２始動口へ誘導する第２変動入賞装置（以下、「電チュー」と表記する）２２が配置されている。
電チュー２２は、左右一対の開閉爪を有し、遊技球が入賞したときに、第２特別図柄表示器１１の第２特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、電チュー２２の内部には、遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
電チュー２２は、普通図柄表示器１２の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。つまり、閉成状態から開成状態に変化するように構成されている。
【００１７】
また、遊技盤１の右側領域であって電チュー２２の上方には、第１変動入賞装置（以下、「特別電動役物装置」と表記する）２が配置されている。この特別電動役物装置２には、遊技球を当該特別電動役物装置２内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な第１の可動部として羽根状の可動片３を備えている。なお、本実施形態では、特別電動役物装置２の可動片３の形状を羽根状としているが、これはあくまでも一例であり、例えば遊技盤面に対して前方に突出した位置と退避した位置との間で進退可能な突出部材によって構成することも可能である。
【００１８】
特別電動役物装置２の近傍には、期待度表示手段である期待度表示装置４０が配置されている。期待度表示装置４０は、特別電動役物装置２に入賞した遊技球が特別電動役物装置２内の特定領域（Ｖゾーン）４を通過する期待度を表示する表示装置である。なお、期待度表示装置４０及び特別電動役物装置２の構成については後述する。
【００１９】
更に、遊技盤１の右側領域であって特別電動役物装置２の上方には、普通図柄表示器１２を作動させるためのゲート２３が配置されている。ゲート２３は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）が設けられている。
更に、遊技盤１の右側領域であって電チュー２２の下方には、大当たり遊技状態のときに遊技球が入賞し難い閉成状態から遊技球が入賞し易い開成状態になる変動入賞装置（以下、「大入賞装置」と表記する）の大入賞口１６が配置されている。
更に、遊技盤１の遊技領域１ａには、一般入賞口１７が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
遊技盤１の遊技領域１ａの最下部には、遊技球を排出するアウト口１８が設けられている。
【００２０】
更に、遊技盤１の右側下方の遊技領域１ａの外には、第１特別図柄表示器１０、第２特別図柄表示器１１、及び普通図柄表示器１２が設けられている。
第１特別図柄表示器１０は、第１特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより大当たりに当選したか否かを表示する。
第２特別図柄表示器１１は、第２特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより小当たりに当選したか否かを表示する。
【００２１】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機２００では、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動中に第１始動口２１に遊技球が入球した場合は、当該入球によって得られる第１特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個、保留球として記憶する。この保留球の保留数は、第１特別図柄保留ランプ１３によって表示される。
同様に、第１又は第２特別図柄が変動中に第２始動口である電チュー２２に遊技球が入球した場合も当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個、保留球として記憶する。この保留球の留保数は、第２特別図柄保留ランプ１４によって表示される。
また、普通図柄表示器１２の普通図柄が変動中に遊技球がゲート２３を通過した場合も、通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個保留可能とされる。この権利は普通図柄保留ランプ１５によって表示される。
【００２２】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機に備えられている特別電動役物装置の構成を示した概略斜視図であり、（ａ）は外観斜視図、（ｂ）（ｃ）（ｄ）は内部斜視図である。また図４は、図２に示した特別電動役物装置に設けられている進退部材の構造の一例を示した図である。
図２に示す特別電動役物装置２は、ベース部材３１のベース面３１ａが遊技盤１の盤面と略同一平面となるように取り付けられている。
ベース部材３１の前面側には、図２（ａ）に示すような前面カバー３２が取り付けられている。ベース部材３１と前面カバー３２との間には、図２（ｂ）〜（ｄ）に示すように、特別電動役物装置２内に遊技球を誘導するための可動片３と、図２（ｄ）に示すように可動片３が開状態のときに可動片３を介して特別電動役物装置２内に入球した遊技球を検知する入賞検知ＳＷ２ａが設けられている。
入賞検知ＳＷ２ａの下方であってベース部材３１の前面には、開口部（以下、「Ｖゾーン」と称する）４が形成されている。またＶゾーン４の内部であって、その下方には、第２の可動部である進退部材３３が配置されている。進退部材３３は、その前方部分が遊技盤１の盤面と略同一面とされるベース部材３１のベース面３１ａより前方部分が突出した突出位置と、Ｖゾーン４内に退避した退避位置との間を進退自在に構成されている。
この場合、進退部材３３が前方へ突出した突出位置にあるときは、入賞検知ＳＷ２ａを通過した遊技球がＶゾーン４に入賞し易い状態になる。一方、進退部材３３がＶゾーン４の内部（退避位置）にあるときは、入賞検知ＳＷ２ａを通過した遊技球がＶゾーン４に入賞し難い状態となる。
またＶゾーン４の内部で且つ進退部材３３の下方には、Ｖゾーン４に入賞した遊技球を検知するための特定領域スイッチ（ＳＷ）４ａ（図３参照）が設けられている。
【００２３】
進退部材３３は、底板３３ａと壁部３３ｂとにより略凹形に形成されている。また進退部材３３の底板３３ａには、遊技球を特定領域ＳＷ４ａが配置された下方へ誘導する貫通穴３３ｃが形成されている。
なお、進退部材３３の底板３３ａは、遊技球がＶゾーン４の内部方向へ転動するような傾斜面とすることが好ましい。また、特別電動役物装置２の内部には、入賞した遊技球が外部に排出されたことを検知する排出検知スイッチ（ＳＷ）（図３参照）が設けられている。
【００２４】
図３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図３に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられている。また副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機２００の主たる制御を行う。
遊技制御基板１１１には、第１始動口２１に設けられた第１始動口ＳＷ２１ａ、電チュー２２内に設けられた第２始動口ＳＷ２２ａ、電チュー２２を開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）２２ｂ、ゲート２３内に設けられたゲートＳＷ２３ａ、特別電動役物装置２に入球した遊技球を検出する入賞検知ＳＷ２ａ、特別電動役物装置２に入賞した遊技球が外部に排出されたことを検出する排出検知ＳＷ２ｂ、大入賞装置１６に入賞した遊技球を検出する入賞検知ＳＷ１６ａが接続されている。
【００２５】
また、遊技制御基板１１１には、特別電動役物装置２の可動片３を開閉動作させるための可動片ソレノイド（ＳＯＬ）２ｃ、大入賞装置の大入賞口１６の扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｂ、特定領域（Ｖゾーン）４を通過した遊技球を検知する特定領域ＳＷ４ａ、一般入賞口１７に設けられた一般入賞口ＳＷ１７ａが接続されている。
更に、第１特別図柄表示器１０、第２特別図柄表示器１１、普通図柄表示器１２、第１特別図柄保留ランプ１３、第２特別図柄保留ランプ１４、普通図柄保留ランプ１５、Ｖゾーン４内の進退部材３３を進退動作させるためのＶソレノイド（ＳＯＬ）３３ａ等が接続されている。
更にまた、遊技制御基板１１１には、演出制御基板１２１、払出制御基板１５１、及び盤用外部情報端子基板１６０等が接続されている。
【００２６】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、演出ボタン２１２等が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には、画像表示装置６及びスピーカ２１６等が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、接続されている各種ランプの制御を行う。このため、ランプ制御基板１４１には、枠ランプ１４５、盤ランプ１４６、演出役物１４７、及び期待度表示装置４０等が接続されている。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球の払い出し制御を行う。このため、払出制御基板１５１には、払出モータ１５５、払出球検出ＳＷ１５６、球有り検出ＳＷ１５７、満タン検出ＳＷ１５８等が接続されている。更に払出制御基板１５１には、枠用外部情報端子基板１７０が接続されている。
【００２７】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される各種乱数について説明する。
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される乱数を示した図であり、（ａ）は大当たり乱数、（ｂ）は大当たり図柄乱数、（ｃ）は小当たり図柄乱数、（ｄ）はゲート用当たり乱数の一例を示した図である。
図４（ａ）に示す大当たり乱数は、遊技球が第１又は第２始動口に入賞した時に１つ乱数値が取得される。遊技制御基板１１１は、取得された大当たり乱数に基づいて、大当たり、小当たりの何れかを選択する。
例えば、図４（ａ）に示す大当たり乱数は、第１始動口２１及び第２始動口（電チュー）２２の大当たりの割合がそれぞれ１／４００に設定されており、「０」〜「３９９」の４００個の乱数値から「３」が取得されたときに大当たり（１種大当たり）を選択する。また第２始動口２２は、小当たりの割合が３９９／４００に設定されており、「０」〜「３９９」の４００個の乱数値から「０」〜「２」、「４」〜「３９９」が取得されたときに小当たりを選択する。
【００２８】
次に、図４（ｂ）（ｃ）に示す図柄乱数は、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞した時に上記大当たり乱数と同時に１つの乱数値が取得される。
遊技制御基板１１１では、上記大当たり乱数と図柄乱数に基づいて大当たりの種類を選択する。
例えば、図４（ｂ）に示すように通常遊技中に、大当たり乱数が１種大当たり（１５ラウンド当たり）に当選した場合、大当たり遊技終了後に時短遊技を付与する第１時短付き長当たりが選択される割合、または大当たり遊技終了後に時短遊技を付与しない第１時短無し長当たりが選択される割合がそれぞれ１２５／２５０に設定されており、例えば取得した乱数値が「０」〜「１２４」のときに第１時短付き長当たり、「１２５」〜「２４９」のときに第１時短無し長当たりが選択される。
また、図４（ｂ）に示すように時短遊技中に、大当たり乱数が１種大当たりに当選した場合、第１時短付き長当たりが選択される割合が２００／２５０、第１時短無し長当たりが選択される割合が５０／２５０に設定されており、例えば取得した乱数値が「０」〜「１９９」のときに第１時短付き長当たり、「２００」〜「２４９」のときに第１時短無し長当たりが選択される。
【００２９】
一方、図４（ｃ）に示すように通常遊技中に小当たり経由の２種大当たり（１６ラウンド）に当選した場合、大当たり遊技終了後に時短遊技を付与する第２時短付き長当たりが選択される割合、または大当たり遊技終了後に時短遊技を付与しない第２時短無し長当たりが選択される割合がそれぞれ１２５／２５０に設定されており、例えば取得した乱数値が「０」〜「１２４」のときに第２時短付き長当たり、「１２５」〜「２４９」のときに第２時短無し長当たりが選択される。
また、図４（ｃ）に示すように、時短遊技中に２種大当たりに当選した場合、第２時短付き長当たりが選択される割合が２００／２５０、第２時短無し長当たりが選択される割合が５０／２５０に設定されており、例えば取得した乱数値が「０」〜「１９９」のときに第１時短付き長当たり、「２００」〜「２４９」のときに第２時短無し長当たりが選択される。
図４（ｄ）に示すゲート用当たり乱数テーブルでは、遊技球がゲート２２通過時、例えば「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当たり乱数テーブルでは、当たりの割合が例えば９／１０に設定されており、取得した乱数値が「０」〜「８」のときに当たりと判定される。
【００３０】
上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機２００では、第１始動口２１又は電チュー２２に遊技球が入球したときに遊技制御基板１１１において大当たり乱数、図柄乱数等をそれぞれ取得する。そして第１始動口２１への遊技球の入賞時に取得した第１特別図柄の大当たり乱数及び図柄乱数に基づいて、第１特別図柄表示器１０に表示する第１特別図柄の変動と停止を制御し、第２始動口２２への遊技球の入賞時に取得した第２特別図柄の大当たり乱数及び図柄乱数に基づいて、第２特別図柄表示器１１に表示する第２特別図柄の変動と停止を制御する。そして、第１特別図柄表示器１０の第１特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示されたときは大入賞装置の大入賞口１６を利用した大当たり遊技を実行する。
更に、遊技制御基板１１１は、図柄乱数に基づいて、大当たり遊技終了後、所定回数（例えば１００回）の時短遊技を付与するか否かの判定を行い、時短遊技を付与すると判定した場合は時短遊技状態に移行し、時短遊技を付与しないと判定した場合は通常遊技状態に移行する。
【００３１】
時短遊技中は、普通図柄が当たり図柄で停止したときに電チュー２２の開放時間が通常遊技状態のときにより長くなるように構成されている。従って、時短遊技中は、ゲート２３及び電チュー２２が配置されている遊技盤１の右側領域を狙って遊技球を発射することで、電チュー２２への遊技球の入賞率を高めることができる。
電チュー２２に遊技球が入賞した場合は、その入賞によって第２特別図柄が所定時間変動して停止する。このとき、第２特別図柄は、３９９／４００の割合で、小当たり図柄で停止表示することになる。第２特別図柄が小当たり図柄で停止した場合、小当たり動作として、特別電動役物装置２の可動片３を１回又は複数回、開閉する開閉動作を行う。そして、この開閉動作において遊技球が特別電動役物装置２内に入賞し、入賞した遊技球がＶゾーン４内の特定領域ＳＷ４ａを通過すると、２種大当たりが発生し、大入賞装置の大入賞口１６を利用した大当たり遊技を実行する。
【００３２】
また本実施形態のパチンコ遊技機２００は、第２特別図柄表示器１１の第２特別図柄が変動表示中に電チュー２２に遊技球が入賞した場合は、例えば４個を上限として第２特別図柄を変動表示する権利を遊技制御基板１１１のＲＡＭ１１４に保留可能な構成となっている。従って、遊技者は、大当たり遊技後に通常遊技状態に移行したとしても、第２特別図柄が保留されている保留個数分（例えば４回）の第２特別図柄の変動が停止するまでの期間、右打ち遊技を継続し、この保留個数分の小当たり動作により特別電動役物装置２に入賞した遊技球が再びＶゾーン４内の特定領域ＳＷ４ａを通過すれば、再度、大当たり遊技を獲得することができるので、短時間でより一層の出球を獲得することが期待できる。
【００３３】
ところで、図２に示した本実施形態のパチンコ遊技機２００に備えられている特別電動役物装置２は、上述した従来の１種２種タイプの特別電動役物装置と同様、小当たり当選時は可動片３と進退部材３３がそれぞれ一定のタイミングで動作するという単純な構成であるため、小当たり動作時の面白みに欠けるものであった。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機２００では、特別電動役物装置２の小当たり動作時の興趣を高めるために、特別電動役物装置２とは別体で、特別電動役物装置２に入賞した遊技球がＶゾーン４を通過する期待度を期待度表示装置４０に表示して遊技者に報知するようにした。
【００３４】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機に備えられている期待度表示装置の構成を示した図である。
本実施形態の期待度表示装置４０は、例えば図５に示すような５つの表示ランプ４０ａ〜４０ｅを備えている。表示ランプ４０ａ〜４０ｅは、例えばカラーＬＥＤ等からなり、遊技球が特別電動役物装置２内の入賞検知ＳＷ２ａにおいて検知されたときに何れかの表示ランプが点灯するように構成されている。
【００３５】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機における期待度表示装置の表示態様について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機２００は、第２特別図柄表示器１１の第２特別図柄が小当たり図柄で停止すると、この停止タイミングを基準にして、特別電動役物装置２の可動片３と進退部材３３が所定のタイミングで作動するように構成されている。例えば、特別電動役物装置２の可動片３は、遊技球が入賞に難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態へ１回又は２回作動する。進退部材３３は、遊技球がＶゾーン４へ入賞し難い退避位置からＶゾーン４へ入賞し易い突出位置へ作動する。
本実施形態の特別電動役物装置２は、従来の特別電動役物装置同様、その構成がシンプルとされるため、装置内の入賞検知ＳＷ２ａで検知された遊技球が進退部材３３の近傍に達するまでの時間はほぼ一定となる。また、進退部材３３は、第２特別図柄が小当たり図柄で停止タイミングを基準に作動するため、入賞検知ＳＷ２ａにおいて遊技球を検知した時点で、当該遊技球が進退部材３３に到達する時間を算出することが可能とされる。
【００３６】
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機２００では、特別電動役物装置２内の入賞検知ＳＷ２ａから遊技制御基板１１１に検知信号が入力された時点で、遊技制御基板１１１は演出制御基板１２１に対して入球コマンドを出力するようにしている。そして、演出制御基板１２１は、入球コマンドを受信した時点で、入賞検知ＳＷ２ａで検知された当該遊技球がＶゾーン４を通過する期待度、つまり当該遊技球によって２種大当たりに当選する期待度の判定を行い、その判定結果をランプ制御基板１４１に接続されている期待度表示装置４０を利用して遊技者に報知するようにした。
【００３７】
具体的な表示態様としては、演出制御基板１２１は入賞検知ＳＷ２ａにおいて検知された当該遊技球がＶゾーン４を通過する期待度が高い（期待度「大」）と判定された場合は、図５（ｃ）に示すように期待度表示装置４０の中央に位置する表示ランプ４０ｃを点灯させる。一方、入賞検知ＳＷ２ａにおいて検知された当該遊技球がＶゾーン４を通過する期待度がそれほど高くないと判定された場合、つまり当該遊技球が進退部材３３に到達するタイミングと、進退部材３３の突出タイミングが少しずれている（期待度「中」）の場合は、図５（ｂ）（ｄ）に示すように表示ランプ４０ｃの両側に位置する表示ランプ４０ｂ、４０ｄのいずれかを点灯させる。さらに入賞検知ＳＷ２ａにおいて検知された当該遊技球がＶゾーン４を通過する期待度が全く高くないと判定された場合、つまり当該遊技球が進退部材３３に到達するタイミングと、進退部材３３の突出タイミングが大きくずれている（期待度「小」）の場合は、図５（ａ）（ｅ）に示すように表示ランプ４０ｂ、４０ｄの外側に位置する表示ランプ４０ａ、４０ｅのいずれかを点灯させるようにする。
【００３８】
このように構成すれば、期待度表示装置４０の表示態様によって、特別電動役物装置２に入賞した遊技球がＶゾーン４を通過して２種大当たりに当選する期待度を表示することができるので、特別電動役物装置２の構成が小型であったり或いはシンプルな構成であっても、特別電動役物装置２に遊技球が入賞したときの興趣を高めることができる。
また、本実施形態では、特別電動役物装置２と別体で期待度表示装置４０を設けるようにしているので、従来の特別電動役物装置を利用した遊技機に対しても適用することができる。
さらに、本実施形態では、特別電動役物装置２の近傍に期待度表示装置４０を配置することで、遊技者は特別電動役物装置２への遊技球の実際の入賞と、期待度表示装置４０の表示を同時に視認して楽しむことができるという利点がある。勿論、期待度表示装置４０の代わりに画像表示装置６を利用して期待度表示を行っても良いことは言うまでもない。
【００３９】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機における期待度表示装置の他の表示例について説明する。なお、ここでは、特別電動役物装置２内に複数（例えば２個）の遊技球が入賞した場合の表示態様を例に挙げて説明する。
本実施形態パチンコ遊技機２００では、特別電動役物装置２内の入賞検知ＳＷ２ａにおいて複数の遊技球の入球が検知された場合は、演出制御基板１２１において遊技球ごとに期待度判定を行い、その判定結果を遊技球ごとに期待度表示装置４０を利用して遊技者に報知するようにしている。しかしながら、期待度表示装置４０の表示ランプ４０ａ〜４０ｅにより複数の遊技球の期待度を表示した場合は、どのタイミングで入賞した遊技球が期待度が高い、或いは低いといった比較を行うことができない
そこで、本実施形態では、演出制御基板１２１は、遊技制御基板１１１から入球コマンドが送信される順に期待度表示装置４０の表示ランプ４０ａ〜４０ｅの色を変えるようにした。例えば、最初（１球目）に入賞検知ＳＷ２ａで検知された遊技球の期待度は赤色、２番目（２球目）に入賞検知ＳＷ２ａで検知された遊技球は期待度を青色、３番目に入賞検知ＳＷ２ａで検知された遊技球の期待度を緑色で表示するようにしている。
図６（ａ）は、最初に入賞検知ＳＷ２ａで検知された遊技球の期待度が「小」、２番目に入賞検知ＳＷ２ａで検知された遊技球の期待度が「大」の場合の表示態様であり、この場合は期待度表示装置４０の表示ランプ４０ａが赤色で点灯し、表示ランプ４０ｃが青色で点灯することになる。
【００４０】
このように構成した場合は、特別電動役物装置２内の入賞検知ＳＷ２ａにおいて複数の遊技球の入球が検知されたときは、遊技球ごとにＶゾーン４の通過期待度を遊技者に報知することができるので、特別電動役物装置２が小型でシンプルな構成の場合でも小当たり動作時の興趣を高めることができる。
特に、遊技球がＶゾーン４を通過したときに、図６（ｂ）に示すように当該Ｖゾーン特定領域を通過した遊技球に対応する表示ランプ４０ｃの表示態様を変化させるようにすると、例えば点灯状態から点滅状態に変化させるようにすると、遊技者はどのタイミングで入賞した遊技球がＶゾーン４を通過したのかを把握し易くなるという利点がある。
なお、本実施形態では、期待度表示装置４０の表示態様に変化を与えるために、入賞検知ＳＷ２ａにおいて検知された順に期待度表示装置４０の表示ランプ４０ａ〜４０ｅの色を変えるようにしているが、これはあくまでも一例であり、入賞した遊技球と期待度表示の関係が把握できる態様であれば、どのような表示態様であってもよい。
【００４１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機における期待度表示装置のさらに他の表示例について説明する。なお、ここでも、特別電動役物装置２内に複数（例えば２個）の遊技球が入賞した場合の表示態様を例に挙げて説明する。
上記同様、特別電動役物装置２内の入賞検知ＳＷ２ａにおいて複数の遊技球の入球が検知された場合は、演出制御基板１２１において遊技球ごとに期待度判定を行う。上記図６に示した例では、期待度判定結果を入賞検知ＳＷ２ａにおいて検知された順に期待度表示装置４０に表示したが、ここでは、期待度表示装置４０に表示されている期待度表示の判定結果と、新たに送られてきた期待度表示の判定結果とを比較し、その比較結果に基づいて、期待度表示装置４０には最も期待度の高い表示ランプのみを点灯させる表示制御を行うようにしている。
【００４２】
例えば、図７（ａ）に示すように、期待度表示装置４０に期待度「中」の表示ランプ４０ｂが点灯状態のときに、新たに期待度「小」の期待度判定結果が得られた場合は、図７（ｂ）に示すように、期待度判定結果を新たな判定結果に書き換えることなく、期待度表示装置４０の表示ランプ４０ｂを継続して点灯させるようにする（図７（ｂ））。
一方、新たに期待度「大」の期待度判定結果が得られた場合は、期待度判定結果を新たな判定結果に書き換えることで、期待度表示装置４０の表示ランプ４０ｃを点灯させるようにしている（図７（ｃ））。このように構成すると、期待度表示装置４０を利用して２種当たりの期待度を表示することが可能になる。
【００４３】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機における期待度表示の開始タイミングと終了タイミングについて説明する。
図８（ａ）に示す例では、特別電動役物装置２内の入賞検知ＳＷ２ａにおいて遊技球の入球が検知された時に期待度表示装置４０による期待度表示を開始し、特別電動役物装置２内の排出検知ＳＷ２ｂにおいて遊技球の排出が検知された時に、期待度表示装置４０による期待度表示を終了するようにしている。
このように構成した場合は、特別電動役物装置２に遊技球が入球して排出される迄の期間のみ期待度表示が行われるので、遊技者に対して分かり易い期待度表示を実現することができる。
【００４４】
一方、図８（ｂ）に示す例では、特別電動役物装置２内の入賞検知ＳＷ２ａにおいて遊技球の入球が検知された時に期待度表示装置４０による期待度表示を開始する。但し、この場合は、特別電動役物装置２内の排出検知ＳＷ２ｂにおいて遊技球の排出が検知された時には期待度表示装置４０による期待度表示を終了するのではなく、排出検知ＳＷ２ｂにおいて遊技球の排出が検知されてから所定時間経過後、例えば、再度、入賞検知ＳＷ２ａにおいて遊技球の入球が検知された時に期待度表示装置４０による期待度表示を終了するようにしている。
このように構成した場合は、特別電動役物装置２内の入賞検知ＳＷ２ａにおいて、再度、遊技球の入球が検知される迄、期待度表示装置４０に期待度表示が残るので、遊技者は、大当たり遊技後に、例えば大当たりに当選した場合であれば、当該大当たりは期待度が高い大当たりであったか、或いは期待度が低かったにも関わらず大当たりに当選したことを確認したり、或いは大当たり期待度が高かったにも関わらず大当たりに当選しなかったことを確認したりすることが可能になる。
【００４５】
なお、本実施形態では、期待度表示装置４０による表示態様の一例として、表示ランプ４０により表示する表示態様を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、期待度表示装置４０の表示態様は各種考えられるものである。
また、本実施形態では、遊技球をＶゾーン４内の特定領域ＳＷ４ａに誘導する進退部材３３をＶゾーン４の内部に配置し、進退部材３３の前方部分が遊技盤１の盤面と略同一面とされるベース部材３１のベース面３１ａより前方部分が突出した突出位置と、Ｖゾーン４内に退避した退避位置との間を進退自在に構成した場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、第２の可動部である進退部材３３は、Ｖゾーン４内に遊技球が入賞し易い態様と遊技球が入賞し難い態様に変化可能な構成であれば良い。
例えば、特定領域ＳＷ４ａの上方に進退部材３３を配置し、進退部材３３が突出位置にあるときは遊技球が特定領域ＳＷ４ａを通過し難い状態、逆に進退部材３３が退避位置にあるときは遊技球が特定領域ＳＷ４ａを通過し易い状態となるように構成することも勿論可能である。
【００４６】
以下、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機２００の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００４７】
［タイマ割込処理］
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、スイッチ処理（Ｓ２０）、図柄処理（Ｓ３０）、電動役物処理（Ｓ４０）、賞球処理（Ｓ５０）、出力処理（Ｓ６０）を実行する。
【００４８】
以下、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
先ず、図１０〜図１２を用いて乱数更新処理と各種スイッチ処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、第１始動口２１の第１始動口ＳＷ２１ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、第１始動口ＳＷ２１ａがオンであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ２１ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０２）。ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２０３）。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０４）。次いで、第１特別図柄保留ランプ１３の保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする（Ｓ２０５）。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
【００４９】
次に、ＣＰＵ１１２は、第２始動口である電チュー２２の第２始動口ＳＷ２２ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０６）、第２始動口ＳＷ２２ａがオンであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ２２ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０７）。ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ２０８）。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０９）。次いで、第２特別図柄保留ランプ１４の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして（Ｓ２１０）、始動口ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ２０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００５０】
［特定領域ＳＷ処理］
図１１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２内の特定領域（Ｖゾーン）４の特定領域ＳＷ４ａがオンであるか否かの判別を行う（Ｓ２２１）。特定領域ＳＷ４ａがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置２内に遊技球が入球していることを示す入球フラグがＯＮであるか否かの判別、即ちＶゾーンが有効期間であるか否かの判別を行う（Ｓ２２２）。そして、入球フラグがＯＮであると判別した場合は、ＶフラグをＯＮにし（Ｓ２２３）、Ｖゾーンに入賞したことを示すＶ入賞コマンドをセットして（Ｓ２２４）、特定領域ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ２２１において、特定領域ＳＷ４ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２２２において、入球フラグがＯＮでないと判別した場合、即ちＶゾーンが無効期間であると判別した場合は、特定領域ＳＷ処理を終了する。
【００５１】
［ゲートＳＷ処理］
図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ゲート２３のゲートＳＷ２３ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２３１）、ゲートＳＷ２３ａがオンであると判別した場合は、ゲートＳＷ２３ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２３２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ２３３）、ゲート用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ２３４）ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２３１において、ゲートＳＷ２３ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２３２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００５２】
［第１入賞検知ＳＷ処理］
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第１入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２内の入賞検知ＳＷ２ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２４１）、入賞検知ＳＷ２ａがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置２内に滞在している遊技球の入球個数をカウントする個数カウンタＸに「１」を加算する（Ｓ２４２）。次に、特別電動役物装置２内に遊技球が滞在していること示す入球フラグをＯＮにする（Ｓ２４３）。入球フラグをＯＮにした場合は、特別電動役物装置２内のＶゾーン４が有効になる（Ｓ２４３）。この後、演出制御基板１２１に出力する入球コマンドをセットして（Ｓ２４４）、第１入賞検知ＳＷ処理を終了する。
一方、ステップＳ２４１において、特別電動役物装置２内の入賞検知ＳＷ２ａがオンでないと判別した場合も第１入賞検知ＳＷ処理を終了する。
【００５３】
［排出検知ＳＷ処理］
図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する排出検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２の排出検知ＳＷ２ｂがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２５１）、排出検知ＳＷ２ｂがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置２内に滞在している遊技球の入球個数を示す個数カウンタＸから「１」を減算する（Ｓ２５２）。
次に、個数カウンタＸの値が「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ２５３）、個数カウンタＸの値が「０」であると判別した場合は、入球フラグをＯＦＦにして、特別電動役物装置２内のＶゾーン４を無効にした後（Ｓ２５４）、演出制御基板１２１に出力する排出コマンドをセットして（Ｓ２５５）、排出検知ＳＷ処理を終了する。
一方、ステップＳ２５１において、排出検知ＳＷ２ｂがオンでないと判別した場合は、個数カウンタＸの値を減算することなく、ステップＳ２５３に移行する。
また、ステップＳ２５３において、個数カウントＸの値が「０」でないと判別した場合は、入球フラグをＯＦＦにすることなく、排出検知ＳＷ処理を終了する。
【００５４】
［第２入賞検知ＳＷ処理］
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大入賞装置１６内の入賞検知ＳＷ１６ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２６１）、入賞検知ＳＷ１６ａがオンであると判別した場合は、次に大当たり中であるか否かの判別を行う（Ｓ２６２）。ステップＳ２６２において、大当たり中であると判別した場合は、入賞個数をカウントする個数カウンタＣに「１」を加算して（Ｓ２６３）、第２入賞検知ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２６２において、大当たり中でないと判別した場合、或いはステップＳ２６１において、入賞検知ＳＷ１６ａがオンでないと判別した場合は、第２入賞検知ＳＷ処理を終了する。
【００５５】
次に、図１６〜図２１を用いて図柄処理について説明する。
［特別図柄処理］
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たりゲーム中であるか否かの判別を行い（Ｓ３１１）、大当たりゲーム中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器１０の特別図柄、又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３１２）。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、優先的に消化する第２始動口ＳＷ２２ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１３）、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ３１４）。
この際、ＲＡＭ１１４に第２特別図柄表示器１１の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第１〜第４の記憶領域が設けられている場合は、第４記憶領域に記憶された遊技データを第３記憶領域にシフトし、第３記憶領域に記憶された遊技データを第２記憶領域にシフトし、第２記憶領域に記憶された遊技データを第１記憶領域にシフトする。そして第１記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００５６】
一方、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次に第１始動口ＳＷ２１ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１６）、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ３１７）。この時も、ＲＡＭ１１４に第１特別図柄表示器１０の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第１〜第４の記憶領域が設けられている場合は、第４記憶領域に記憶された遊技データを第３記憶領域にシフトし、第３記憶領域に記憶された遊技データを第２記憶領域にシフトし、第２記憶領域に記憶された遊技データを第１記憶領域にシフトする。そして第１記憶領域に記憶された遊技データを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００５７】
次に、ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグをＯＦＦにする（Ｓ３１５）。次いで、所定の処理領域に書き込まれた遊技データに基づいて、後述する大当たり判定処理を実行する（Ｓ３１８）。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する（Ｓ３１９）。変動パターン選択処理実行後は、対応する第１特別図柄表示器１０、又は第２特別図柄表示器１１の図柄変動を開始すると共に変動開始コマンドをセットする（Ｓ３２０、Ｓ３２１）。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１又は第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ３２２）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の変動を停止して所定特別図柄を表示させる（Ｓ３２３）。この後、変動停止コマンドをセットし（Ｓ３２４）、後述する停止中処理（Ｓ３２５）を実行して特別図柄処理を終了する。
【００５８】
なお、ステップＳ３１１において当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合、或いはステップＳ３２２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３２２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップＳ３１６において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して（Ｓ３２６）、特別図柄処理を終了する。
【００５９】
［大当たり判定処理］
図１７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる大当たり乱数の判定を行い（Ｓ３３１）、続くステップＳ３３２において、大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３３）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットする大当たり図柄を設定して（Ｓ３３４）、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ３３２において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ３３５）。ここで、小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３６）、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットする小当たり図柄を設定して（Ｓ３３７）、大当たり判定処理を終了する。また、ステップＳ３３５において、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットするハズレ図柄を設定して（Ｓ３３８）、大当たり判定処理を終了する。
【００６０】
［変動パターン選択処理］
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別図柄が第１特別図柄である場合は、大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３４１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４２）。
一方、ステップＳ３４１において、大当たりでないと判別した場合は、ステップＳ３４３において、特別図柄が第２特別図柄である場合は、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、小当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４４）。また、ステップＳ３４３において、小当たりでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４５）。
次に、ＣＰＵ１１２は、上記ステップＳ２０４、Ｓ２０９（図１０参照）において取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ３４６）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンをそれぞれセットされたテーブルの中から設定する（Ｓ３４７）。変動パターン設定後は、変動パターン選択処理を終了する。
【００６１】
［停止中処理］
図１９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５１）、時短フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」を減算する（Ｓ３５２）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５３）、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５４）。なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
【００６２】
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３５５）、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う（Ｓ３５６）。
ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ３５７）。この後、小当たりのオープニングを開始すると共に、小当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３５８、Ｓ３５９）、停止中処理を終了する。
一方、ステップＳ３５６において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく停止中処理を終了する。
また、ステップＳ３５５において、大当たりであると判別した場合は、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに「０」をセットして、残ゲーム回数Ｊをリセットすると共に、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３６０、Ｓ３６１）。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３６２、Ｓ３６３）、停止中処理を終了する。
【００６３】
［客待ち設定処理］
図２０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３７１）、客待ちフラグがＯＮであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、客待ちフラグがＯＮでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをＯＮにしてから（Ｓ３７２、Ｓ３７３）、客待ち設定処理を終了する。
【００６４】
［普通図柄処理］
図２１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、電チュー２２が作動中であることを示す補助遊技フラグがＯＮであるか否の判別を行い（Ｓ３８１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３８２）。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ２３ａのゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３８３）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し（Ｓ３８４）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い（Ｓ３８５）、普通図柄表示器１２に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する（Ｓ３８６、Ｓ３８７）。
ここで、設定する変動時間は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短フラグの状態によって異なる。例えば、時短フラグがＯＦＦの場合、変動時間は比較的長い４．０秒に設定される。
一方、時短フラグがＯＮの場合は、比較的短い１．５秒に設定される。この後、普通図柄表示器１２の変動を開始する。
【００６５】
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い（Ｓ３８９）、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し（Ｓ３９０）、次に普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う（Ｓ３９１）。
普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにして（Ｓ３９２）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ３９１において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく普通図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３８９に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
【００６６】
次に、図２２〜図２７を用いて電動役物処理について説明する。
［大入賞口処理］
図２２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１１）、大当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口１６を利用した大当たり遊技処理を実行する（Ｓ４１２）。
一方、ステップＳ４１１において、大当たり遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１３）、小当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、特別電動役物装置２を利用した小当たり遊技処理を実行する（Ｓ４１４）。上記大当たり遊技処理又は小当たり遊技処理を実行後、大入賞口処理を終了する。また、ステップＳ４１３において、小当たり遊技フラグがＯＮでないと判別した場合も大入賞口処理を終了する。
【００６７】
［大当たり遊技処理］
図２３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。なお、特別電動役物装置２を利用した大当たり遊技処理と、大入賞装置の大入賞口１６を利用した大当たり遊技処理は、利用する大入賞装置に合わせてラウンド数と開放パターンの設定を変更するだけで、他は同一処理により実現できるため、ここでは、大入賞装置を利用した大当たり動作について説明する。
ＣＰＵ１１２は、先ず、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ４２１）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ４２２）。オープニング時間を経過したと判別した場合は、大当たりラウンド数を示すラウンド数Ｒの値に「１」をセットする（Ｓ４２３）。この後、ラウンド数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う（Ｓ４２４）。
【００６８】
図２４は、ラウンド数／作動パターンの設定例を示した図である。
本実施形態では、大当たりが１種大当たりである場合は、大入賞装置を利用して、ラウンド数（Ｒ数）１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを例えば２９．５秒開放×１回に設定した大当たり遊技を実行する。
また、大当たりが特別電動役物装置２内のＶゾーンを経由した２種大当たりである場合は、特別電動役物装置２を利用してラウンド数（Ｒ数）１６Ｒ、１Ｒ目の作動パターンは小当たり動作、２Ｒ目以降の作動パターンを例えば２９．５秒開放×１回に設定した大当たり遊技を実行する。
【００６９】
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞装置の１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣを「０」にリセットすると共に、ラウンド数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４２５，Ｓ４２６）。この後、大入賞装置の大入賞口１６の作動を開始する。つまり、大入賞装置の大入賞口１６を閉状態から開状態にする（Ｓ４２７）。
【００７０】
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞装置の大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４２８）、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタＣの値が規定個数に達したか否かの判別を行う（Ｓ４２９）。
ステップＳ４２９において、個数カウンタＣの値が規定個数であると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口１６の作動を終了する（Ｓ４３０）。つまり、大入賞装置の大入賞口１６を開状態から閉状態にする。
これに対して、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
また、ステップＳ４２８において、大入賞装置１６の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４２９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく大入賞装置の大入賞口１６の作動を終了する（Ｓ４３０）。
【００７１】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりラウンド数が最大ラウンド数Ｒであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う（Ｓ４３１）。ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、大当たりエンディングを開始し（Ｓ４３２）、大当たりエンディングコマンドをセットする（Ｓ４３３）。
次に、ラウンド数Ｒの値を「０」にリセットした後（Ｓ４３４）、大当たりエンディング時間が経過したか否かの判別を行う（Ｓ４３５）。そして、大当たりエンディング時間を経過したと判別した場合は、遊技状態設定処理を実行し（Ｓ４３６）、大当たり遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ４３７）、大当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップＳ４３１において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
【００７２】
また、ステップＳ４２１において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、大当たりエンディング中であるか否かの判別を行い（Ｓ４３８）、大当たりエンディング中であると判別した場合は、ステップＳ４３５に進み、大当たりエンディング中でないと判別した場合は、大入賞装置の大入賞口１６が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４３９）。
ここで、大入賞装置の大入賞口１６が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４２８に移行し、大入賞装置の大入賞口１６が作動中でないと判別した場合はステップＳ４２５に移行する。
また、ステップＳ４２２において大当たりオープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップＳ４２９において個数カウンタＣの値が規定個数Ｃに達していないと判別した場合、或いはステップＳ４３５において、大当たりエンディング時間を経過していないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
【００７３】
［遊技状態設定処理］
図２５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、時短付き大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４５１）、時短付き大当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして（Ｓ４５２、Ｓ４５３）、遊技状態設定処理を終了する。なお、ステップＳ４５１において、時短付き大当たりでないと判別した場合も、遊技状態設定処理を終了する。
【００７４】
［小当たり遊技処理］
図２６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２の入球フラグがＯＮであるか否かの判別を行う（Ｓ４７１）。ステップＳ４７１において、入球フラグがＯＮでないと判別した場合は、特別電動役物装置２の可動片３が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４７２）。そしてステップＳ４７２において、特別電動役物装置２が作動中でないと判別した場合は、小当たり開放パターンを設定する（Ｓ４７３）。
次いで、ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２の作動開始コマンドをセットし（Ｓ４７４）、特別電動役物装置２の作動を開始させる（Ｓ４７５）。具体的には、作動開始から所定のインターバル期間経過後、特別電動役物装置２の可動片３を１回又は２回、開放すると共に、作動開始から所定時間経過後、進退部材３３を１回又は２回程度進退動作させる（Ｓ４７５）。
次に、ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２の作動時間が所定時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４７６）、所定の作動時間、経過していた場合は、特別電動役物装置２の作動を終了する（Ｓ４７７）。
一方、ステップＳ４７６において、特別電動役物装置２の作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
【００７５】
次に、ＣＰＵ１１２は、遊技球がＶゾーン４を通過したことを示すＶフラグがＯＮあるか否かの判別を行い（Ｓ４７８）、ＶフラグがＯＮであると判別した場合は、ステップＳ４７９において、入球フラグがＯＦＦであるか否かの判別、即ち特別電動役物装置２内の遊技球が全て排出されたか否かの判別を行う。ステップＳ４７９において、入球フラグがＯＦＦであると判別した場合は、大当たり遊技フラグをＯＮ（Ｓ４８０）、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ４８１）。この後、大当たりのオープニングを開始し（Ｓ４８２）、大当たりオープニングコマンドをセットする（Ｓ４８３）。次に、ＶフラグをＯＦＦに戻し（Ｓ４８４）、小当たり遊技フラグをＯＦＦに戻して（Ｓ４８８）、小当たり遊技処理を終了する。なお、ステップＳ４７９において、入球フラグがＯＦＦでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップＳ４７８において、ＶフラグがＯＮでないと判別した場合は、ステップＳ４８５に進み、入球フラグがＯＦＦであるか否かの判別を行う。ステップＳ４８５において、入球フラグがＯＦＦであると判別した場合は、小当たりエンディングを開始し（Ｓ４８６）、小当たりエンディングコマンドをセットして（Ｓ４８７）、ステップＳ４８８に進む。なお、ステップＳ４８５において、入球フラグがＯＦＦでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
また、ステップＳ４７１において、入球フラグがＯＮであると判別した場合は、或いはステップＳ４７２において、特別電動役物装置２が作動中であると判別した場合はステップＳ４７６に進む。
【００７６】
［電チュー処理］
図２７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５１１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に電チュー２２が作動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５１２）。ここで、電チュー２２が作動中でなければ、電チュー２２の作動パターンを設定し（Ｓ５１３）、電チューの作動を開始する（Ｓ５１４）。
電柱の作動パターンとしては、例えば、時短フラグがＯＦＦのときは、電チュー２２の開放時間を０．１５秒、開放回数を１回に設定し、時短フラグがＯＮのときは、電チュー２２の開放時間を１．８０秒、開放回数を３回に設定する。
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー２２の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ５１５）、電チュー２２の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ５１６）、電チュー処理を終了する。
なお、ステップＳ５１２において、電チュー２２が作動中であると判別した場合は、ステップＳ５１５に移行する。
また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ５１５において、電チュー２２の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
【００７７】
次に、演出制御基板１２１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図２８は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２８に示すタイマ割込処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（Ｓ６１０）、コマンド送信処理（Ｓ６２０）等を実行する。
【００７８】
以下、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００７９】
［コマンド受信処理］
図２９は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０１）、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ＲＡＭ１２４に記憶した保留球の保留数の加算を行う（Ｓ７０２）。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする（Ｓ７０３）。
次に、ＣＰＵ１２２は、特図変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０４）、特図変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する（Ｓ７０５）。そして、演出選択処理終了後、次に特図変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０６）、特図変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、特図変動演出終了中処理を実行する（Ｓ７０７）。特図変動演出終了中処理終了後は、ステップＳ７０８に進む。なお、ステップＳ７０４において、特図変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップＳ７０６に進む。また、ステップＳ７０６において、特図変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、特図変動演出終了中処理を実行することなくステップＳ７０８に進む。
次にＣＰＵ１２２は、ステップＳ７０８において、特別電動役物装置２の作動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、特別電動役物装置２の作動開始コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ７０９において、期待度表示装置４０に期待度表示を行うための期待度表示開始処理を行う。そして、続くステップＳ７１０において、期待度表示装置４０において期待度表示が行われていた場合に、期待度表示を終了するための期待度表示終了処理を行って、コマンド受信処理を終了する。
なお、ステップＳ７０８において、特別電動役物装置２の作動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、ステップＳ７０９の処理を行うことなくステップＳ７１０に移行して期待度表示終了処理を行ってコマンド受信処理を終了する。
【００８０】
［演出選択処理］
図３０は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、先ず、特図変動開始コマンドの解析を行い（Ｓ７２１）、特図変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報等に基づいて、特図変動演出パターンの選択を行う（Ｓ７２２）。
次に、ＣＰＵ１２２は、選択した特図変動演出パターンに応じた変動演出開始コマンドをセットする（Ｓ７２３）。この後、ＲＡＭ１２４に記憶されている保留球の保留数を減算して（Ｓ７２４）、演出選択処理を終了する。
【００８１】
［特図変動演出終了中処理］
図３１は、特図変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、特図変動停止コマンドの解析を行い（Ｓ７３１）、解析結果に基づいて、図示しないがモードフラグの変更等の各種処理を行った後、特図変動演出終了コマンドをセットして（Ｓ７３２）、特図変動演出終了中処理を終了する。
【００８２】
［期待度表示開始処理（その１）］
図３２は、期待度表示開始処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、遊技制御基板１１１から特別電動役物装置２内に遊技球が入賞したことを示す入球コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ８１０）、入球コマンドを受信したと判別した場合は、特別電動役物装置２の作動開始タイミングを基準に、進退部材３３が突出するまでの時間を算出する。また入球コマンドの受信タイミングから特別電動役物装置２内に入賞した遊技球が進退部材３３に到達する到達時間を予測する。そして、この進退部材３３が突出するまでの突出時間と遊技球が進退部材３３に到達する到達時間とに基づいて、遊技球が進退部材３３を介してＶゾーン４を通過する期待度を判定する（Ｓ８２０）。
例えば、進退部材３３の突出時間と遊技球の到達時間とが略一致する場合は期待度「大」、進退部材３３の突出時間と遊技球の到達時間とが一致しないものの、そのずれ時間が±０．２秒未満であれば期待度「中」、ずれ時間が±０．２秒以上であれば期待度「小」と判定する。
【００８３】
次にＣＰＵ１２２は、ステップＳ８２０の期待度判定結果に基づいて、上記図５に示したような期待度表示装置４０の表示ランプ４０ａ〜４０ｅの表示制御を行う（Ｓ８３０）。この後、特別電動役物装置２の作動時間が終了したか否かの判別を行い（Ｓ８４０）、作動時間が終了したと判別した場合は、期待度表示開始処理を終了する。
一方、ステップＳ８４０において、特別電動役物装置２の作動時間が終了していないと判別した場合は、ステップＳ８１０に戻って処理を継続する。また、ステップＳ８１０において、入球コマンドを受信していないと判別した場合は、ステップＳ８２０、Ｓ８３０の処理を行うことなくステップＳ８４０に移行する。このようにすれば、図５又は図６に示した期待度表示装置４０の表示態様を実現することができる。
【００８４】
［期待度表示開始処理（その２）］
図３３は、期待度表示開始処理の他の例を示したフローチャートである。
なお、図３２に示した期待度表示開始処理と同一ステップには同一ステップ番号を付して詳細な説明は省略する。
図３３に示す期待度表示開始処理では、ステップＳ８２０とステップＳ８３０との間にステップＳ８２５を設けるようにしている。
この場合、ＣＰＵ１２２は、特別電動役物装置２内に複数個の遊技球が入球した場合は、ステップＳ８２５において、先に入球した遊技球の期待度と新たに入球した遊技球の期待度の比較を行うようにしている。そして、新たに入球した遊技球の期待度が先に入球した遊技球の期待度より高い場合は、続くステップＳ８３０において、現在の期待度表示装置４０の期待度表示を新たに入球した遊技球の期待度表示に書き換える。
一方、新たに入球した遊技球の期待度が先に入球した遊技球の期待度より低い場合は、続くステップＳ８３０において、現在の期待度表示装置４０の期待度表示を書き換えることなく先に入球した遊技球の期待度表示を継続して行うようにしている。このようにすれば、図７に示した期待度表示装置４０の表示態様を実現することができる。
【００８５】
［期待度表示終了処理（その１）］
図３４は、期待度表示終了処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、遊技制御基板１１１から特別電動役物装置２内に遊技球が排出されたことを示す排出コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ９１０）、排出コマンドを受信したと判別した場合は、期待度表示装置４０の表示ランプ４０ａ〜４０ｅの表示制御を終了する（Ｓ９２０）。この後、期待度表示終了処理を終了する。一方、ステップＳ９１０において、排出コマンドを受信していないと判別した場合は、ステップＳ９２０の処理を行うことなく期待度表示終了処理を終了する。このようにすれば、図８（ａ）に示したような表示制御を実現することができる。
【００８６】
［期待度表示終了処理（その２）］
図３５は、期待度表示終了処理の一例を示したフローチャートである。なお、図３４に示した期待度表示終了処理と同一ステップには同一ステップ番号を付して詳細な説明は省略する。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ９１０において、排出コマンドを受信したか否かの判別を行い、排出コマンドを受信したと判別した場合は、排出フラグをＯＮにする（Ｓ９１１）。
次にＣＰＵ１２２は、遊技制御基板１１１から特別電動役物装置２内に遊技球が入球したことを示す入球コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ９１２）、入球コマンドを受信したと判別した場合は、次に排出フラグがＯＮであるか否かの判別を行う（Ｓ９１３）。ここで、排出フラグがＯＮであると判別した場合は、期待度表示装置４０の表示ランプ４０ａ〜４０ｅの表示制御を終了する（Ｓ９２０）。この後、排出フラグをＯＦＦにして（Ｓ９３０）、期待度表示終了処理を終了する。
一方、ステップＳ９１２において、入球コマンドを受信していないと判別した場合、或いはステップＳ９１３において、排出フラグがＯＮでないと判別した場合は期待度表示終了処理を終了する。このようにすれば、図８（ｂ）に示したような表示制御、すなわち、電動役物装置２の動作が終了し、電動役物装置２において再度、入球が検知されるまでの期間は、期待度表示装置４０の表示ランプ４０ａ〜４０ｅの表示を継続する表示制御を実現することができる。
【００８７】
なお、本実施形態では、本発明を１種２種タイプのパチンコ遊技機に適用する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、２種タイプのパチンコ遊技機にも勿論適用可能である。
【符号の説明】
【００８８】
１…遊技盤、２…特別電動役物装置、３…可動片、４…Ｖゾーン（特定領域）、１０…第１特別図柄表示器、１１…第２特別図柄表示器、１３…第１特別図柄保留ランプ、１４…第２特別図柄保留ランプ、１６…大入賞口、２１…第１始動口、２２…電チュー、２３…ゲート、３３…進退部材、４０…期待度表示装置、４０ａ〜４０ｅ…表示ランプ１１１…遊技制御基板、１１２  １２２…ＣＰＵ、１１３  １２３…ＲＯＭ、１１４  １２４…ＲＡＭ、２００…パチンコ遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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