(57)【要約】【課題】  自分の操作によって音や光を発しているということが感じられる動作玩具を提供する。【解決手段】  玩具本体２０に取り付けられたキーシリンダー４０にキー部材３０を挿入すると、キー部材３０が完全に挿入された場合には，キー部材３０が第１スイッチをオンとして，キー部材３０が完全に挿入されたことを確認する。この状態でキー部材３０を回転させると、複数の第２スイッチ４５のうちの幾つかがオンとなる。このときにオンとなった第２スイッチ４５の組合せに応じて、所定のパターンで音や光が発せられるので、自分の操作によって音や光を発しているということが感じられる。【選択図】  図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
玩具本体と、
前記玩具本体に取り付けられたキーシリンダーと、
前記キーシリンダーに挿入可能なキー部材と、を有する動作玩具であって、
前記キーシリンダーは、前記キー部材が完全に挿入されたときにオンとなる第１スイッチと、前記第１スイッチをオンとした状態で前記キー部材を回転させ、前記第１スイッチがオフとなるタイミングでオンとなる複数の第２スイッチと、を有し、
オンとなった前記第２スイッチの組合せに応じて音や光を所定のパターンで発する動作玩具。
【請求項２】
請求項１において、
前記キーシリンダーは、前記キー部材を挿入する挿入孔と、前記キー部材の回転に伴って回転する回転部材とを有し、
前記挿入孔の先端側に前記第１スイッチを有するとともに、前記挿入孔に沿って複数個の前記第２スイッチを有し、
前記キー部材は、前記キーシリンダーに挿入される挿入部の先端に、前記回転部材を介して前記第１スイッチをオンにする第１スイッチ押圧部を有するとともに、前記挿入部の側面に複数の前記第２スイッチの少なくとも一つをオンにする第２スイッチ押圧部を有する動作玩具。
【請求項３】
請求項２において、
前記キー部材の回転により、前記回転部材による前記第１のスイッチの押圧が解除された後、前記第２のスイッチが押圧される動作玩具。
【請求項４】
請求項２または請求項３において、
前記回転部材は、前記回転部材の許容回転角より小さい中心角を有する扇板を備え、前記扇板によって前記第１のスイッチは押圧される動作玩具。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項において、
前記動作玩具は、前記第１のスイッチ及び前記第２のスイッチからの信号を受信する受信部を備えた前記動作玩具の動作を制御する制御部を有し、前記受信部において、前記第１のスイッチのオフ信号を受信した後で、前記第２のスイッチからの信号の受信を開始する動作玩具。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項において、
前記キー部材は、前記キーシリンダーに挿入される挿入部と、使用者が把持する把持部とを有し、前記把持部が人形体である動作玩具。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか一項において、
前記玩具本体が、携帯電話型玩具である動作玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動作玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から音や光（映像）を発する玩具が知られている（特許文献１）。特許文献１に記載の携帯電話機型玩具１００は、図１３に示すように、電話機本体１０１と、表示部１０２付きの蓋体１０３とを、ヒンジ部１０４により開閉可能に連結することで構成されている。電話機本体１０１と蓋体１０３には、音感知センサ１０５と音声発生用スピーカ１０６とが設けられ、またメインスイッチ１０７も設けられている。
【０００３】
携帯電話機型玩具１００の内部には、メインスイッチ１０７のオンまたは音感知センサ１０５による音感知によって、表示部１０２に適宜の表示画像を表示すとともに、予め記憶したフレーズを音声発生用スピーカ１０６から出力させる制御装置（図示省略）を備えている。この制御装置は、音感知センサ１０５によって使用者である幼児の話し声が途切れたときに、適宜のフレーズを出力するように構成されている。
【０００４】
これにより、幼児が興味を持って楽しく、擬似コミュニケーションによる言葉遊びを行うことができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】実用新案登録３１０８９６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述したような特許文献１に記載の携帯電話機型玩具１００においては、使用者の声に反応して作動するのみであり、単調であり、面白みに欠けていた。
【０００７】
そこで、本発明は、より興趣性の増した動作玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の動作玩具は、玩具本体と、玩具本体に取り付けられたキーシリンダーと、キーシリンダーに挿入可能なキー部材と、を有する動作玩具であって、キーシリンダーは、キー部材が完全に挿入されたときにオンとなる第１スイッチと、第１スイッチをオンとした状態でキー部材を回転させ、第１スイッチがオフとなるタイミングでオンとなる複数の第２スイッチと、を有し、オンとなった第２スイッチの組合せに応じて音や光を所定のパターンで発する構成を有する。
【０００９】
また、本発明の動作玩具において、キーシリンダーは、キー部材を挿入する挿入孔と、キー部材の回転に伴って回転する回転部材とを有し、挿入孔の先端側に第１スイッチを有するとともに、挿入孔に沿って複数個の前記第２スイッチを有し、キー部材は、キーシリンダーに挿入される挿入部の先端に、回転部材を介して第１スイッチをオンにする第１スイッチ押圧部を有するとともに、挿入部の側面に複数の第２スイッチの少なくとも一つをオンにする第２スイッチ押圧部を有することが好ましい。
【００１０】
また、本発明の動作玩具において、キー部材の回転により、回転部材による第１のスイッチの押圧が解除された後、第２のスイッチが押圧されることが好ましい。また、回転部材は、回転部材の許容回転角より小さい中心角を有する扇板を備え、扇板で第１のスイッチは押圧されていることが好ましい。また、第１のスイッチ及び第２のスイッチからの信号を受信する受信部を備えた動作玩具の動作を制御する制御部を有し、受信部において、第１のスイッチのオフ信号を受信した後で、第２のスイッチからの信号の受信を開始することが好ましい。
【００１１】
また、本発明の動作玩具において、キー部材は、キーシリンダーに挿入される挿入部と、使用者が把持する把持部とを有し、把持部が人形体であることが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る動作玩具によれば、より興趣性の増した玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明にかかる実施形態の動作玩具の全体斜視図である。
【図２】玩具本体の変形後の斜視図である。
【図３】キーの全体斜視図である。
【図４】キーの分解斜視図である。
【図５】（Ａ）は把持部である人形体の下半身を下方へ延ばした状態の正面図であり、（Ｂ）は側面図であり、（Ｃ）は背面図である。である。
【図６】（Ａ）は把持部である人形体の下半身を上方へ折り曲げた状態の正面図であり、（Ｂ）は側面図であり、（Ｃ）は背面図である。
【図７】（Ａ）はキー本体の正面図であり、（Ｂ）は底面図である。
【図８】キーシリンダーの斜視図である。
【図９】制御系統を示すブロック図である。
【図１０】図８中Ｘ−Ｘ位置の断面図である。
【図１１】回転部材の上方から見た斜視図である。
【図１２】（Ａ）はキーと第１スイッチの関係を示す側面図であり、（Ｂ）はキーの回転角度と、第１スイッチおよび第２スイッチの位置関係を示す説明図である。
【図１３】従来の携帯電話機型玩具の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る実施の形態について、図面を参照しながら説明する。図１に示すように、本実施形態における動作玩具１０は、玩具本体である携帯電話機型玩具２０と、この携帯電話機型玩具２０に取り付けられたキーシリンダー４０と、このキーシリンダー４０を作動させるキー部材３０と、を有する。
【００１５】
図２にも示すように、携帯電話機型玩具２０は、複数のダミーの入力キー２１１からなる入力部２１を有する下筐体２２と、下筐体２２にヒンジ２３を介して開閉可能に取り付けられた上筐体２４を有する。
【００１６】
下筐体２２における入力部２１のヒンジ２３側には、キーシリンダー４０が取り付けられており、キー部材３０を挿入する挿入孔４１が下筐体２２の表面に露出している。このキーシリンダー４０には、玩具本体の動作を制御する制御部５０が電気的に接続されており、制御部５０には、音の発生を制御する発音制御部５１および光の発生を制御する発光制御部５２が接続されている（図９参照）。制御部５０、発音制御部５１、発光制御部５２等は、例えば下筐体２２に収容することができる。
【００１７】
図２に示すように、上筐体２４は変形可能となっている。例えば、上筐体２４が左右に分割され、全体としてＸ字形状に変形する。このとき、上筐体２４に描かれている刀模様２５に発光装置を設けて、発光するようにすることができる。
なお、下筐体２２にも、キーシリンダー４０の周囲等に発光装置２６を設けたり、音を発するスピーカ２７を設けることができる。
【００１８】
図３および図４に示すように、キー部材３０は、キーシリンダー４０に挿入される挿入部であるキー本体３１と、使用者が把持する把持部３２を有する。ここでは、把持部３２は、人形体３３で構成される。人形体３３は、上体３４および下肢３５を有しており、下肢３５は、上体３４に対して前後方向に回動可能に支持されている。上体３４には、下方へ突出してキー本体３１が固定されている。また、上体３４には、両腕３４１、３４１および頭部３４２が回転可能に取り付けられている。
【００１９】
図３および図５に示すように、下肢３５を上体３４に対して下方へ延ばした状態では、キー部材３０は人形体３３となり、両腕３４１および頭部３４２を回転させることにより，種々の形に変身させて遊ぶことができる。この状態では、前方から見ると、キー本体３１は下肢３５の後方に隠れて見えない。
【００２０】
また、図６に示すように、下肢３５を上体３４に対して上方へ回動させて重ねると、キー本体３１が現れ、上体３４および重ねた下肢３５がキー部材３０の把持部３２となる。従って、キー部材３０をキーシリンダー４０に挿入して使用する際には、図６に示すように、下肢３５を上方へ回動させて用いる。
【００２１】
図７に示すように、キー本体３１は、上部に把持部３２を取り付けるための取付部３１１を有する。また、キー本体３１には、断面半円形状の溝３１２が、上下方向に沿って設けられており、キーシリンダー４０に挿入されて回転する際に回転中心となる。
【００２２】
キー本体３１の先端面は、キー本体３１が後述するキーシリンダー４０の挿入孔４１に完全に挿入されたことを確認するために、キーシリンダー４０の第１スイッチ４４（図８参照）を押圧する第１スイッチ押圧部３１４となる。キー本体３１の外側には、複数の第２スイッチ押圧部である凸部３１３が種々のパターンで設けられている。凸部３１３は、キー部材３０を回転させることにより、キーシリンダー４０の第２スイッチ４５（図８参照）をオンにする。
【００２３】
ここでは、後述するように第２スイッチ４５が６個設けられているので、凸部３１３は、６個設けることができる。従って、６個の凸部３１３Ａ、３１３Ｂ、３１３Ｃ、３１３Ｄ、３１３Ｅ、３１３Ｆのうち必要な凸部３１３のみ設け、必要でない凸部３１３は空間（隙間）となる。図７に示すキー部材３０の場合、凸部３１３Ｅは設けられていない。
【００２４】
図８に示すように、キーシリンダー４０は、携帯電話機型玩具２０の下筐体２２に取り付けられるベース部４８と、このベース部４８の上に取り付けられるキーシリンダー本体４２を有しており、キーシリンダー本体４２の内部には、キー部材３０によって回転する回転体４３を有する。回転体４３には、キー部材３０を挿入する挿入孔４１（図２参照）が設けられており、挿入孔４１の真下には軸４６が設けられている。従って、キー部材３０を挿入孔４１から挿入すると、キー部材３０の溝３１２に軸４６が嵌合し、回転中心となる。そして、キー部材３０に設けられている凸部３１３が、回転体４３の外側に突出する。
【００２５】
また、回転体４３の周囲には、上下方向に複数個の第２スイッチ４５が設けられている。第２スイッチ４５は、キー部材３０の挿入位置から許容回転角度θ１だけ回転した位置に設けられている（図１２（Ｂ）参照）。ここでは、例えば、６個の第２スイッチ４５が設けられており、上側から第２スイッチ４５Ａ、４５Ｂ、４５Ｃ、４５Ｄ、４５Ｅ、４５Ｆが設けられている。
【００２６】
軸４６の下端部でベース部４８の上には、キー部材３０の回転に伴って所定角度だけ回転可能な回転部材４７が設けられており、回転部材４７の下方には、第１スイッチ４４が設けられている。図１０および図１１に示すように、回転部材４７は、略半円形状の上板４７１と、この上板４７１の下方に設けられている扇形状をした扇板４７２を有し、上板４７１および扇板４７２の上方には、第１の縦壁４７３および第２の縦壁４７４により、キー部材３０の先端（下端）が嵌合する嵌合部が形成されている。
【００２７】
また、図１２（Ｂ）に示すように、キー部材３０の初期挿入位置から第２スイッチ４５にキー部材３０が接触するまでのキー部材３０の回転角、つまり回転部材４７の許容回転角は角度θ１である。一方、扇板４７２の中心角はθ２であり、この範囲が第１スイッチ４４に接触可能となっている。
【００２８】
従って、キー部材３０を挿入してキー部材３０の先端の第１スイッチ押圧部３１４により回転部材４７を押圧すると、扇板４７２の下面が第１スイッチ４４を押圧してオンとする。この状態でキー部材３０を回す（図１２（Ｂ）中矢印方向）と、第１スイッチ４４は移動しないので、回転部材４７の扇板４７２が第１スイッチ４４の上端面を押圧した状態で摺動する。
【００２９】
ここで、扇板４７２の扇形の中心角θ２は、扇板４７２の許容回転角度θ１よりも小さく設定されている。すなわち、θ１＞θ２である。このため、キー部材３０とともに回転する扇板４７２が角度θ２だけ回転すると、扇板４７２は第１スイッチ４４から離脱するので、第１スイッチ４４はオフとなる。
【００３０】
そして、このタイミングで、回転体４３から外側に突出しているキー部材３０の凸部３１３が、いずれかの第２スイッチ４５に当接して、第２スイッチ４５をオンとする（図９参照）。なお、ここでは、凸部３１３Ｅ（図８参照）が設けられていないので、第２スイッチ４５Ｅはオンにならない。
【００３１】
本実施の形態の動作玩具において、回転部材の許容回転角より小さい中心角を有する扇板によって第１のスイッチが押圧され、キー部材３０の回転にともなって扇板が第１のスイッチ４４から離脱し、第１のスイッチがオフされたタイミングでキー部材３０の凸部３１３が第２のスイッチに当接する。つまり、第１のスイッチ４４の押圧の解除にともなって、第２のスイッチ４５が押圧されるため、キー部材３０が確実に挿入孔の先端まで挿入された状態で第２のスイッチをオンすることができる。よって、キー部材３０の凸部３１３によって選択的に押圧される複数の第２のスイッチ４５の押圧箇所を確実に合わせることができ、第２のスイッチ４５の誤認識を回避することができる。
【００３２】
本実施の形態において、図９に示すように、制御部５０は、キーシリンダー４０の第１スイッチ４４および第２スイッチ４５からの信号を受信する受信部５３、受信信号の組合せに応じた音出力や光出力のパターンを記憶するメモリ５４、受信部５３からの受信信号に基づいてメモリ５４に記憶されている出力パターンを選択する判断部５５、判断部５５の判断に基づいて発光部２５、２６を作動させる発光制御部５２および発音部２７を作動させる発音制御部５１を有する。なお、本実施の形態では、第１のスイッチ４４のオフ信号を受信した後で、第２のスイッチ４５からの信号の受信を開始するようになっている。それにより、第２のスイッチがオンするタイミングのズレを低減することができる。また、より確実に第２のスイッチの誤認識を防止することができる。
【００３３】
次に、動作玩具１０の動作について説明する。キー部材３０を人形体３３として遊ぶ場合には、下肢３５を下方へ下げておく（図５参照）。腕３４１や頭部３４２等は可動となっているので、これらを動かして遊ぶ。
【００３４】
携帯電話機型玩具２０を用いて遊ぶ場合には、キー部材３０の下肢３５を回動させて上体３４に重ね、キー本体３１を露出させる（図６参照）。次いで、上下筐体２４、２２を開けて、キー本体３１をキーシリンダー４０の挿入孔４１に挿入する。
【００３５】
キー部材３０を完全に挿入したら、キー部材３０の先端の第１スイッチ押圧部３１４がキーシリンダー４０の第１スイッチ４４をオンとするので、制御部５０は、発光部２５、２６および発音部２７を作動させて、キー部材３０が完全に挿入されたことを知らせる（図９参照）。
【００３６】
キー部材３０の完全挿入が確認されたら、キー部材３０を回転させる。このとき、第１スイッチ４４がオフになるタイミングで、第２スイッチ４５のいずれかがオンとなる。これにより、キー部材３０の凸部３１３が、キーシリンダー４０の第２スイッチ４５をオンとするので、制御部５０では、受信部５３がキーシリンダー４０からのキー信号を受信し、判断部５５はこの信号に基づいてメモリ５４から出力パターンを選択し、発光制御部５２および発音制御部５１を介して発光部２５、２６および発音部２７を作動させる。
【００３７】
以上、説明した実施形態にかかる動作玩具１０によれば、玩具本体である携帯電話機型玩具２０に取り付けられたキーシリンダー４０にキー部材３０を挿入すると、キー部材３０が完全に挿入された場合には，キー部材３０が第１スイッチ４４をオンとして、音や光を出力するので、キー部材３０が完全に挿入されたことを容易に確認できる。この状態でキー部材３０を回転させると、複数の第２スイッチ４５のうちの幾つかがオンとなる。このときにオンとなった第２スイッチ４５の組合せに応じて、所定のパターンで音や光が発せられるので、自分の操作によって音や光を発しているという満足感が感じられる。また、第１スイッチ４４がオフになるタイミングで、第２スイッチ４５のいずれかがオンとなることにより、第２のスイッチがオンするタイミングのズレを低減することができる。
【００３８】
また、キー部材３０が第１スイッチ４４をオンとしてキー部材３０が完全に挿入された状態でキーを回し、第１スイッチ４４がオフとなるタイミングで第２スイッチ４５の押圧を認識するため、キー部材３０が確実に挿入された状態で第２スイッチ４５を押圧するので、選択的に押圧される第２スイッチ４５の誤認識を回避することができる。
【００３９】
また、使用者がキー部材３０の把持部３２を把持し、キー部材３０のキー本体３１をキーシリンダー４０の挿入孔４１に挿入して、キー部材３０が完全に挿入されると、キー本体３１の先端の第１スイッチ押圧部３１４によって第１スイッチ４４がオンされる。そして、キー部材３０を回転させると、キー本体３１の側面に設けられている凸部３１３によって第２スイッチ４５がオンされる。
【００４０】
また、キー部材３０の把持部３２に人形体３３が設けられているので、キー部材３０自体を玩具として楽しむことができる。また、使用者は、キー部材３０の把持部３２に設けられている人形体３３を把持してキー部材３０を操作し、キー部材３０をキーシリンダー４０に挿入した状態では、人形体３３のみが携帯電話機型玩具２０に立設されるので、興味を引くことができる。
【００４１】
さらに、玩具本体が携帯電話機型玩具２０なので、玩具本体のみで携帯電話として遊ぶことができる。また、キー部材３０を挿入して操作することにより、携帯電話機型玩具２０から種々の音が出るので、興味を引くことができる。
【００４２】
以上、本発明の好ましい実施例について説明したが、本発明に係る動作玩具１０は、上述した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形、変化が可能である。すなわち、前述した実施形態では、玩具本体が携帯電話機型玩具１１の場合を例示したが、これに限るものではない。また、キー部材３０の把持部３２である人形体３３を、状況に応じて交換できるようにすることも可能である。
【符号の説明】
【００４３】
１０  動作玩具
２０  携帯電話機型玩具（玩具本体）
３０  キー部材
３１  キー本体（挿入部）
３１３  凸部（第２スイッチ押圧部）
３１４  第１スイッチ押圧部
３２  把持部
３３  人形体
４０  キーシリンダー
４１  挿入孔
４４  第１スイッチ
４５  第２スイッチ
【図１】
2012115661.tif 000003
【図２】
2012115661.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図９】
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【図１２】
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【図１３】
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【図８】
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【図１０】
2012115661.tif 000014
【図１１】
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