(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲を刺激するような遊技演出を行うことが可能な遊技機用光演出装置及び遊技機を提供すること。【解決手段】光演出用役物２００は、透明パネル２２０と遊技盤１０面に対して背面に形成された第１の光学ミラー２３０と、第１の光学ミラー２３０に対して対向配置され、所定の傾斜を有し、回転駆動する第２の光学ミラー２４０と、リング状に複数のＬＥＤ２５１が形成されたＬＥＤ基板２５０と、ＬＥＤ基板２５０の背面に取り付けられるともに第２の光学ミラー２４０を支持しつつ回転させる回転駆動部２６０と、ＬＥＤ基板２５０を支持し、当該ＬＥＤ基板２５０を介して第２の光学ミラー２４０の位置を制御する駆動制御部２７０と、を有している。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の光パターン像を生成する光パターン生成手段と、
前記生成された光パターン像を多重反射させつつ、当該光パターン像を多重に重畳させた立体像を視点から視認可能に形成するミラー機構であって、入射された光パターン像の一部の光成分を透過するとともに当該光パターン像の残りの光成分を反射する第１の光学ミラーと、前記視点に対して前記第１の光学ミラーの背面側に前記第１の光学ミラーに対して対向配置されるとともに前記第１の光学ミラーから出射された前記光パターン像の少なくとも一部の光成分を反射する第２の光学ミラーと、を有するミラー機構と、
前記第１の光学ミラー及び前記第２の光学ミラーの少なくとも一方における、前記第１の光学ミラーと前記第２の光学ミラーの並び方向に対する相対的な姿勢を動的に変化させる第１のミラー駆動制御、及び、前記第１の光学ミラーと第２の光学ミラーとの前記並び方向における間隔を動的に変化させる第２のミラー駆動制御の少なくとも一方の駆動制御を行うミラー駆動制御部と、
を備えることを特徴とする遊技機用光演出装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機用光演出装置において、
前記第１の光学ミラー及び前記第２の光学ミラーの少なくとも一方が、前記並び方向に対して垂直に形成される垂直面より予め定められた角度に傾斜して配置されており、
前記ミラー駆動制御部が、前記並び方向に対して平行な軸を中心に、前記傾斜を有する光学ミラーを回転させることによって、前記第１のミラー駆動制御を行う、遊技機用光演出装置。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機用光演出装置において、 
前記第１の光学ミラー及び前記第２の光学ミラーの少なくとも一方が、前記並び方向に対して垂直に形成される垂直面より予め定められた角度に傾斜して配置されており、
前記ミラー駆動制御部が、前記並び方向と平行な軸を中心に、当該光学ミラーの傾斜角度を動的に変化させることによって、前記第１のミラー駆動制御を行う、遊技機用光演出装置。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機用光演出装置において、
凸形状または凹形状によって前記前記第１の光学ミラー及び前記第２の光学ミラーの少なくとも一方の鏡面が形成されている、遊技機用光演出装置。
【請求項５】
請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機用光演出装置において、
前記光パターン生成手段が、前記視点に対して前記第２の光学ミラーの背面側に設けられている、遊技機用光演出装置。
【請求項６】
請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機用光演出装置において、
前記光パターン生成手段が、前記視点に対して前記第１の光学ミラーの前面に設けられており、当該第１の光学ミラーに向けて前記光パターン像を出射するとともに、
前記第２の光学ミラーが、前記第１の光学ミラーから出射された前記光パターン像を当該第１の光学ミラーに向けて全反射する、遊技機用光演出装置。
【請求項７】
請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機用光演出装置において、
前記ミラー駆動制御部が、前記第１の光学ミラーまたは第２の光学ミラーの少なくとも一方を、前記並び方向に沿って進退駆動することによって前記第２のミラー駆動制御を行う遊技機用光演出装置。
【請求項８】
請求項1〜７のいずれか一項に記載の遊技機用光演出装置おいて、
前記光パターン生成手段が、リング状に配列された複数の光源を含み、前記複数の光源の点灯を制御することによって、前記リング状の光パターン像を生成する遊技機用光演出装置。
【請求項９】
請求項1〜８のいずれか一項に記載の遊技機用光演出装置おいて、
前記光パターン生成手段、前記第１の光学ミラー、第２の光学ミラー及び前記ミラー駆動制御部を収納するハウジングを更に備え、
前記ハウジングが、前記視点に対して前記第１の光学ミラーの前面に形成された表示窓部を有し、
前記表示窓部には、所与のロゴが描かれた透明パネルが形成されている、遊技機用光演出装置。
【請求項１０】
請求項1〜９のいずれか一項に記載の遊技機用光演出装置が遊技空間に光演出用の役物として設けられた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用光演出装置及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の図柄群を変動させて抽選表示を行う遊技機として、例えばパチンコやスロット等の遊技機が知られている。かかる遊技機においては、遊技盤の中央部に設けられた液晶表示部等で複数の図柄群が変動した後、各図柄群について図柄が確定停止する抽選表示演出が行われるようになっているものが多い。
【０００３】
また、このような遊技機では、遊技盤を囲む装飾枠や遊技盤中に遊技球が通過する通路などに発光装置を配設し図柄変動ゲームに合わせて発光装置を点灯させ、または、点滅させるなどの光演出を行うことで、演出効果の向上を図ることが行われている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−９９８５８
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一方、このような遊技機においては、どのような遊技演出を行うかが遊技機の人気を左右する重要な要素であるため、より遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが好ましい。
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機のように、単に光演出を行うだけでは、他の遊技機との差別化を図ることが困難であり、遊技者の遊技意欲を刺激するようなインパクトに乏しい。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的はより遊技者の遊技意欲を刺激するような遊技演出を行うことが可能な遊技機用光演出装置及び遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）上記課題を解決するため、本発明の遊技機用光演出装置は、
所定の光パターン像を生成する光パターン生成手段と、
前記生成された光パターン像を多重反射させつつ、当該光パターン像を多重に重畳させた立体像を視点から視認可能に形成するミラー機構であって、入射された光パターン像の一部の光成分を透過するとともに当該光パターン像の残りの光成分を反射する第１の光学ミラーと、前記視点に対して前記第１の光学ミラーの背面側に前記第１の光学ミラーに対して対向配置されるとともに前記第１の光学ミラーから出射された前記光パターン像の少なくとも一部の光成分を反射する第２の光学ミラーと、を有するミラー機構と、
前記第１の光学ミラー及び前記第２の光学ミラーの少なくとも一方における、前記第１の光学ミラーと前記第２の光学ミラーの並び方向に対する相対的な姿勢を動的に変化させる第１のミラー駆動制御、及び、前記第１の光学ミラーと第２の光学ミラーとの前記並び方向における間隔を動的に変化させる第２のミラー駆動制御の少なくとも一方の駆動制御を行うミラー駆動制御部と、
を備える構成を有している。
【０００９】
この構成により、本発明の遊技機用光演出装置は、第１の光学ミラーと第２の光学ミラーによって、生成された光パターン像に対して多重反射を生じさせるとともに、第１の光学ミラーと第２の光学ミラーの並び方向に対する相対的な姿勢を動的に変化させることによって、または、第１の光学ミラーと第２の光学ミラーとの並び方向における間隔を動的に変化させることによって、複数の光パターンが重畳された形成される重畳光パターン像を動的に変形させることができる。したがって、本発明の遊技機用光演出装置は、確率変動遊技または特別遊技など、大当たりの遊技が実行されている際に、または、大当たりの予兆を示す遊技が実行されている際に、ユーザに興趣を与え、遊技者の遊技意欲を刺激するような光演出を行うことができる。
【００１０】
（２）また、本発明の遊技機用光演出装置においては、
前記第１の光学ミラー及び前記第２の光学ミラーの少なくとも一方が、前記並び方向に対して垂直に形成される垂直面より予め定められた角度に傾斜して配置されており、
前記ミラー駆動制御部が、前記並び方向に対して平行な軸を中心に、前記傾斜を有する光学ミラーを回転させることによって、前記第１のミラー駆動制御を行う、構成を有してもよい。
【００１１】
この構成により、本発明の遊技機用光演出装置は、簡易な構成により第１の光学ミラーと第２の光学ミラーとの並び方向における間隔を動的に変化させることができる。
【００１２】
（３）また、本発明の遊技機用光演出装置においては、
前記第１の光学ミラー及び前記第２の光学ミラーの少なくとも一方が、前記並び方向に対して垂直に形成される垂直面より予め定められた角度に傾斜して配置されており、
前記ミラー駆動制御部が、前記並び方向と平行な軸を中心に、当該光学ミラーの傾斜角度を動的に変化させることによって、前記第１のミラー駆動制御を行う、構成を有してもよい。
【００１３】
この構成により、本発明の遊技機用光演出装置は、簡易な構成により第１の光学ミラーと第２の光学ミラーとの並び方向における間隔を動的に変化させることができる。
【００１４】
（４）また、本発明の遊技機用光演出装置においては、
凸形状または凹形状によって前記前記第１の光学ミラー及び前記第２の光学ミラーの少なくとも一方の鏡面が形成されている構成を有していてもよい。
【００１５】
この構成により、本発明の遊技機用光演出装置は、光学ミラーによって光パターン像の光成分を屈折させつつ重畳することができるので、光学ミラーによって反射する際にそれぞれの光パターン像の大きさを変形させて重畳することができるので、簡易な構成によって奥行き感のある重畳光パターン像を生成することができる。
【００１６】
（５）また、本発明の遊技機用光演出装置においては、
前記光パターン生成手段が、前記視点に対して前記第２の光学ミラーの背面側に設けられている構成を有していてもよい。
【００１７】
この構成により、本発明の遊技機用光演出装置は、重畳光パターン像を形成する際の多重反射路を、第１の光学ミラーと第２の光学ミラーを対向配置することによって形成することができるので、構造を簡素化することができる。
【００１８】
（６）また、本発明の遊技機用光演出装置においては、
前記光パターン生成手段が、前記視点に対して前記第１の光学ミラーの前面に設けられており、当該第１の光学ミラーに向けて前記光パターン像を出射するとともに、
前記第２の光学ミラーが、前記第１の光学ミラーから出射された前記光パターン像を当該第１の光学ミラーに向けて全反射する構成を有していてもよい。
【００１９】
この構成により、本発明の遊技機用光演出装置は、光パターン生成手段を視点側に形成することにより、重畳光パターン像の形成の他に直接視認させることもできるので、種々の光演出を行うことができる。
【００２０】
（７）また、本発明の遊技機用光演出装置においては、
前記ミラー駆動制御部が、前記第１の光学ミラーまたは第２の光学ミラーの少なくとも一方を、前記並び方向に沿って進退駆動することによって前記第２のミラー駆動制御を行う構成を有していてもよい。
【００２１】
この構成により、本発明の遊技機用光演出装置は、第１の光学ミラー及び第２の光学ミラーによって形成される多重反射路の距離を動的に変化させることができるので、当該距離に依存して生成される重畳光パターン像を簡易な構成によって変形させることができる。
【００２２】
（８）また、本発明の遊技機用光演出装置においては、
前記光パターン生成手段が、リング状に配列された複数の光源を含み、前記複数の光源の点灯を制御することによって、前記リング状の光パターン像を生成する構成を有していてもよい。
【００２３】
この構成により、本発明の遊技機用光演出装置は、複数のリング状の光パターン像が重畳されたチューブ型の重畳光パターン像が形成され、当該チューブ型の重畳光パターン像が動的に変化する光演出を提供することができるので、ユーザに興趣を与え、遊技者の遊技意欲を刺激するような遊技演出を行うことができる。
【００２４】
（９）また、本発明の遊技機用光演出装置においては、
前記光パターン生成手段、前記第１の光学ミラー、第２の光学ミラー及び前記ミラー駆動制御部を収納するハウジングを更に備え、
前記ハウジングが、前記視点に対して前記第１の光学ミラーの前面に形成された表示窓部を有し、
前記表示窓部には、所与のロゴが描かれた透明パネルが形成されている構成を有していてもよい。
【００２５】
この構成により、本発明の遊技機用光演出装置は、ロゴと一体となって重畳光パターン像を形成することができるので、種々の光演出に用いることができる。
【００２６】
（１０）また、本発明の遊技機は、
前記（1）〜（9）に記載のいずれかの遊技機用光演出装置が遊技空間に光演出用の役物として設けられた構成を有している。
【００２７】
この構成により、本発明の遊技機は、光演出装置において、第１の光学ミラーと第２の光学ミラーによってＬＥＤなどの光源によって生成された光パターン像に対して多重反射を生じさせるとともに、第１の光学ミラーと第２の光学ミラーの並び方向に対する相対的な姿勢を動的に変化させることによって、または、第１の光学ミラーと第２の光学ミラーとの並び方向における間隔を動的に変化させることによって、複数の光パターンが重畳された重畳光パターン像を動的に変形させることができる。したがって、本発明の光演出装置は、確率変動遊技または特別遊技など、大当たりの遊技が実行されている際に、または、大当たりの予兆を示す遊技が実行されている際に、ユーザに興趣を与え、遊技者の遊技意欲を刺激するような光演出を、遊技機を操作するユーザなどに提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】一実施形態の遊技機の外観構成を説明するための図であって当該遊技機の外観正面図である。
【図２】一実施形態の遊技機における主要部の機能構成を示す機能ブロック図である。
【図３】一実施形態の遊技機で実行されるメイン処理の一例を示したフローチャート図である。
【図４】一実施形態における入賞検出処理の一例を示したフローチャート図である。
【図５】一実施形態の遊技機で行われる処理の概要の一例を示したフローチャート図である。
【図６】一実施形態の光演出用役物の構成及び動作を示す側面図である。
【図７】一実施形態の光演出用役物における視覚原理について説明するための図（その１）である。
【図８】一実施形態の光演出用役物における視覚原理について説明するための図（その２）である。
【図９】一実施形態の光演出用役物における視覚原理について説明するための図（その３）である。
【図１０】一実施形態の光演出用役物におけるその他の例の構成を示す側面図（その１）のである。
【図１１】一実施形態の光演出用役物におけるその他の例の構成を示す側面図（その２）のである。
【図１２】一実施形態の光演出用役物におけるその他の例の構成を示す側面図（その３）のである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明を実施するための最良の形態について図面を用いて説明する。
【００３０】
以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また、本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。さらに、以下に説明する実施の形態では、遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
【００３１】
なお、本発明が適用される遊技機としては、例えばパチンコ遊技機、または、その他各種の抽選演出を表示するタイプの遊技機が該当する。また、以下では、パチンコ玉などの遊技媒体として遊技球を用いて説明するが、遊技コインその他の遊技媒体を含み、入賞とは始動入賞口等に遊技球が入るまたは通過することだけはなく、遊技コインなどの遊技媒体が、入ること及び通過することも含む。
【００３２】
１．遊技機の外観構成
【００３３】
はじめに、図１を用いて本実施形態の外観遊技機の構成について説明する、なお、図１は、一実施形態の遊技機の外観構成を説明するための図であって当該遊技機の外観正面図である。
【００３４】
遊技機１は、その正面上半部に遊技機１用の遊技盤１０（遊技フィールド）が設けられ、正面下半部に遊技球の打球供給皿３６が設けられ、その下方に余剰玉受け皿３８及びハンドル３４が設けられている。
【００３５】
遊技機用の遊技盤１０には、その中央部分に液晶ディスプレイ等を用いて構成された表示部１２が配置されている。この表示部１２には、遊技機１の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。特に、表示部１２は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否か、すなわち、大当たりか外れかを決定する特別図柄抽選処理が実行される際に、所定の演出画像を表示する。
【００３６】
表示部１２の左側には、普通図柄始動入賞口として機能するスルーチャッカー１４が配置されている。また、表示部１２の下方には特別図柄始動入賞口として機能する始動入賞口１６（スタートチャッカー、電動チューリップ）が配置されている。さらに、表示部１２の下方には、特別遊技実行時に開放される大入賞口１８が配置されている。そして、遊技盤１０の下端部には、アウト玉入口４０が配置されている。
【００３７】
なお、特別遊技とは、遊技者に特別な利益を与える遊技をいい、例えば、パチンコ遊技機では、多くの賞球を遊技者に払い出す大当たりの遊技が該当する。また、確率変動遊技とは、特別遊技を実行するか否かを決定する抽選の当選確率を上げて実行する遊技をいう。例えば、パチンコ遊技機では、特別遊技を実行するという大当りの告知を、所定の確率変動図柄が揃うことにより表示させた場合に、特別遊技実行後の通常遊技を確率変動遊技として実行する。
【００３８】
表示部１２の下部であって始動入賞口１６の両側には、特別図柄抽選処理時または確率変動遊技時に光演出を行うための役物（以下、「光演出用役物」という。）２００がそれぞれ配置されている。この光演出用役物２００は、複数のＬＥＤを有し、後述する演出制御手段８０の制御の下、遊技状態に応じて点灯また点滅するようになっており、所定の発光態様によって当該遊技状態の演出を実行するようになっている。なお、この光演出用役物２００の詳細については後述する。
【００３９】
一方、遊技盤１０の左右上方には、スピーカ等を用いて構成された音出力部４２が配置されている。この音出力部４２からは、遊技機１の遊技演出を行うための楽曲及びその他必要な音が出力される。
【００４０】
また、表示部１２の右側には、楽器の形状を模した楽器型表示部２４が配置されている。この楽器型表示部２４は、ドットマトリクスＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ Ｅｍｉｔｔｉｎｇ Ｄｉｏｄｅ）等を用いて構成され、表示部１２に表示させる図柄群の一部を表示させる。なお、本実施の形態では、楽器型表示部２４は、和太鼓の形状を模して形成され、表示部１２の図柄群と組み合わされることにより特別遊技を実行することを告知する図柄を表示させている。
【００４１】
なお、遊技盤１０の周囲の枠及び遊技盤１０の内部には、複数のＬＥＤから構成され、所定の点灯態様によって遊技状態を演出する演出ランプが設けられている。特に、これらの演出ランプは、表示部１２に表示される特別図柄の表示態様に応じて点灯するようになっている。
【００４２】
このような構成を有する遊技機において、遊技者がハンドル３４を把持し回転操作を行うと、打球供給皿３６に蓄えられた遊技球（すなわち、パチンコ玉）は、図示しない打球発射機構により発射される。そして、発射された遊技球は、外レール３０及び内レール３２との間を外レール３０に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動し、遊技盤１０内を流下する。
【００４３】
遊技球が遊技盤１０内を落下して始動入賞口１６に入ると、スイッチ等で構成される入賞検出部２０により入賞が検出される。このとき、所与のルールに従い、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否か、すなわち大当たりか外れかを決定する特別図柄抽選処理が行われる。そして、特別図柄抽選処理が開始されると、表示部１２は、遊技演出画像の一部として、複数列の図柄群を変動表示する図柄変動画像が表示するとともに、遊技盤１０に組み込まれた演出ランプ、発光装置及び光演出用役物２００が動作する。
【００４４】
具体的には、表示部１２は、複数の図柄を有する３つの図柄群を左から右に横移動させて繰り返し表示する。また、表示部１２は、特別図柄抽選処理の抽選結果に基づいて、各図柄群における所与の図柄を順次停止させる演出を表示する。そして、表示部１２は、このような図柄の変動動作により抽選を演出しつつ、停止表示された図柄によって特別図柄抽選処理における抽選結果を表示する。
【００４５】
特別図柄抽選処理の抽選結果が大当りである場合には、表示部１２は、各列の図柄群それぞれについて最終停止図柄を同一の図柄で停止表示させ、大当りであることを表示する。そして、この場合には、特別遊技が開始されて大入賞口１８が開くように制御され、大入賞口１８に遊技球が入ると、多くの賞球が打球供給皿３６に払い出される。また、特別図柄抽選処理の抽選結果が外れの場合には、少なくとも１列の図柄群について停止表示させる図柄を、他の図柄とは異なる図柄とし、外れであることを表示させる。この場合には、通常遊技が継続される。 
【００４６】
一方、遊技球が遊技盤１０内を流下してスルーチャッカー１４に入賞する（遊技球が入る又は通過する）と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口１６への遊技球の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、普通図柄抽選処理により、始動入賞口１６を所定の短時間開くことを指示する小当りの決定が行われると、始動入賞口１６が一定時間（本実施の形態では約３秒間）開き、所定の短時間経過後、始動入賞口１６が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせるようになっている。
【００４７】
なお、遊技球が遊技盤１０内を流下して始動入賞口１６またはスルーチャッカー１４に入らず、入賞しなかった遊技球は、アウト玉入口４０に入って回収される。
【００４８】
２．遊技機の機能ブロック
次に、図２を用いて本実施形態の遊技機における主要部の機能について説明する。なお、図２は、本実施形態の遊技機における主要部の機能構成を示す機能ブロック図である。
【００４９】
本実施の形態の遊技機１は、入賞検出部２０と表示部１２と、楽器型表示部２４と、音出力部４２と、記憶部９０と、情報記憶媒体９２と、処理部７０と、を少なくとも含んで構成されている。
【００５０】
入賞検出部２０は、スルーチャッカー１４、始動入賞口１６、大入賞口１８等への入球を検出するものであり、マイクロスイッチ等の各種センサにより実現できる。
【００５１】
表示部１２、楽器型表示部２４は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、ＣＲＴ、ドットマトリクスＬＥＤなどのハードウエアにより実現できる。
【００５２】
音出力部４２は、本実施の形態により生成された音（楽曲、効果音等）を出力するものであり、その機能は、スピーカなどのハードウエアにより実現できる。
【００５３】
記憶部９０は、処理部７０などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウエアにより実現できる。例えば、処理部７０が取得した情報を一時的に保留記憶する保留記憶手段として機能する。
【００５４】
情報記憶媒体９２（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウエアにより実現できる。処理部７０は、この情報記憶媒体９２に格納される情報に基づいて本発明（本実施の形態）の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体９２には、本発明（本実施の形態）の手段（特に処理部７０に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。
【００５５】
なお、情報記憶媒体９２に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部９０に転送されることになる。また、情報記憶媒体９２に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示オブジェクトの形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも１つを含むものである。また、これらの情報のうち遊技演出を行うための情報を、遊技演出の種類ごとにパターン化した演出パターンデータも格納される。
【００５６】
また、本発明（本実施の形態）の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体９２に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【００５７】
処理部７０は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、あるいはＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【００５８】
そして、処理部７０は、抽選手段７２、遊技制御手段７４、表示制御手段７６、演出制御手段８０、音生成手段８２、及び、画像生成手段８８を含む。
【００５９】
抽選手段７２は、入賞検出部２０により始動入賞口１６への玉の入球が検出された場合に、所与のルールに従って特別遊技を実行するか否か、確率変動遊技に当選したかいなかなどの特別遊技抽選の抽選処理を実行し、その抽選結果情報を各手段７４〜８８に提供する。本実施形態では、乱数を取得して抽選処理を行うことで、特別遊技を実行するか否かを決定する抽選結果情報を出力する。
【００６０】
また、抽選結果情報には、複数の遊技演出種類の中からどのような遊技演出を行うかを決定する情報も含まれる。例えば、複数の図柄変動演出種類の中からいずれの図柄変動演出を行うかを決定する情報が含まれる。また、特別遊技に当選した場合には、複数の大当り演出種類の中からいずれの大当り演出を行うかを決定する情報が含まれる。
【００６１】
また、抽選処理には、特別遊技抽選の他に、特別遊技の当選確率を上げた確率変動遊技を実行するか否かを決定する確率変動遊技抽選と、特定の演出表示により当該抽選の結果を告知するか否かを決定する演出表示抽選と、が含まれる。
【００６２】
なお、抽選処理は、取得された当選乱数値と、予め情報記憶媒体９２に設定記憶された設定乱数値とを比較して、当選乱数値と設定乱数値とが一致する場合に特別遊技に当選したと判定することによって行われる。また、乱数とは、例えばＣＰＵの基準クロックを分周してカウント処理を行うインクリメントカウンタなどから取得される規則性のあるカウンタ値を用いる場合であっても、そのカウンタ値の取得形態に不規則性があるため、擬似的に学術的に定義される乱数と同様に取り扱うことができるものを含む。
【００６３】
また、演出内容の決定にも乱数値を用いることができる。例えば、抽選時に取得した乱数値を、演出決定用テーブルを用いて比較判定して、判定結果に基づいて演出の種類を決定することができる。
【００６４】
遊技制御手段７４は、普通遊技状態、特別遊技状態、特別遊技の当選確率が高くなる確率変動遊技状態、普通図柄抽選の抽選回数を増加させ始動入賞口１６が開く回数を増加させる時短遊技状態等の、遊技機１の遊技状態を制御するための処理を行なう。具体的には、入賞検出部２０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、保存データ等に基づき、普通遊技、特別遊技、確率変動遊技、時短遊技等を行なうためのプログラムを実行し、大入賞口１８の開閉制御等を行なう。
【００６５】
表示制御手段７６は、入賞検出部２０からの入力信号、抽選手段７２から提供される信号、または、保存データやプログラム等に基づき、表示部１２に表示する演出表示を制御するための処理等を行なう。具体的には、例えば、入賞検出部２０が入賞を検出した場合に、表示部１２に複数列の図柄群を変動表示させた後、各図柄群について所与の図柄を停止表示させる図柄変動表示制御を行う。
【００６６】
また、表示制御手段７６は、抽選手段７２から提供される信号に基づき、抽選を演出するための演出画像に対応する演出パターンデータを、記憶部９０の演出パターンデータ記憶部１０８から読み出し、読み出された演出パターンデータに基づいて生成される演出画像を表示部１２に表示させる演出画像表示制御を行う。
【００６７】
なお、表示部１２として、図柄群が付された複数のリールが機械的に回転し各リールについて図柄を停止表示する機械式の表示手段を採用した場合には、表示制御手段７６は、複数のリールの回転制御、回転停止制御等を行う。
【００６８】
また、表示制御手段７６は、入賞検出部２０からの入力信号、抽選手段７２から提供される信号、または、保存データやプログラム等に基づき、指示マーク（音符マーク）や基準マークのマーク表示制御を行う。具体的には、表示物を配置する処理、表示物を移動する処理、或いは表示物の画像を変更する処理などを行う。
【００６９】
演出制御手段８０は、駆動回路を有し、抽選手段７２から提供される信号に基づき、普通遊技、特別遊技、確率変動遊技、時短遊技等の各遊戯中に光演出用役物２００またはその他光源に対して予め定められた光演出を実行させる。
【００７０】
音生成手段８２は、処理部７０で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などの遊技音を生成し、音出力部４２に出力する。
【００７１】
画像生成手段８８は、入賞検出部２０からの入力信号、抽選手段７２から提供される信号、または、保存データ、プログラム、画像演算結果等に基づき、各種の画像を生成し、表示部１２に出力する。
【００７２】
３．遊技機の処理の流れ
３−１．メイン処理の概要
次に、図３を用いて本実施形態における遊技機１の一連の動作の概要を説明する。なお、図３は、本実施形態の遊技機で実行されるメイン処理の一例を示したフローチャート図である。
【００７３】
まず、遊技機１の電源が投入されると、初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、保留玉記憶部１１２などの記憶領域などのＲＡＭに記憶された各種のデータのクリアを行う。
【００７４】
次いで、遊技制御手段７４は、通常遊技を実行する（ステップＳ２）。具体的には、遊技制御手段７４は、演出制御手段８０に表示部１２、光演出用役物２００及びその他の演出装置における通常遊技用の演出を実行させる。なお、遊技制御手段７４は、確率変動遊技における通常遊技の場合には、当該確率変動遊技のための演出を各種演出装置にさせる。
【００７５】
次いで、遊技制御手段は、入賞検出処理を実行する（ステップＳ３）。具体的には、遊技制御手段７４は、入賞検出処理としては、始動入賞口への入賞の検出及び当該検出に基づく抽選処理（大当たりか否か、及び、確率変動遊技か否かを決定する処理及びそれに関連する処理）の実行を行う。また、入賞検出処理は、始動入賞の検出に基づく抽選演出処理の実行中に、次の始動入賞が検出された場合には、始動入賞回数を保留玉数として記憶部９０の保留玉記憶部１１２が記憶される。そして、先の始動入賞についての抽選演出処理が終了した後に、保留玉記憶部１１２が参照され、保留玉についての抽選演出処理を実行する。なお、本実施形態では、保留玉数としては「４」まで記憶される。また、この遊技制御手段における入賞検出処理の詳細については後述する。
【００７６】
次いで、遊技制御手段７４は、抽選演出処理を実行する（ステップＳ４）。具体的には、遊技制御手段７４は、抽選処理の抽選結果に基づいて、表示部１２に表示された３列の図柄群を変動表示させ、特別図柄変動処理または通常図柄変動処理を実行する。なお、この遊技制御手段７４における抽選演出処理の詳細については後述する。
【００７７】
次いで、遊技制御手段７４は、抽選処理の抽選結果が大当たりの場合にセットされたフラグ（大当たりフラグ）の有無を判定し、大当たりフラグがセットされていないと判定された場合には、ステップＳ４の処理に移行する。
【００７８】
一方、遊技制御手段７４は、大当たりフラグがセットされている場合には、多くの賞球が遊技者に払い出すための特別遊技処理を実行する（ステップＳ５）。このとき、遊技制御手段７４は、演出制御手段８０に表示部１２、光演出用役物２００及びその他の演出装置における特別遊技の演出を実行させる。また、遊技制御手段７４は。特別遊技処理が終了したことを検出した場合に、ステップＳ２の処理に移行する。ただし、抽選処理において確率変動遊技に当選している場合には、抽選処理に用いる確率を変動させてステップＳ２の処理に移行する。
【００７９】
このような動作を実行する遊技機１は、電源の投入後から当該電源が遮断されるまで上述の処理を繰り返すようになっている。
【００８０】
３−２．入賞検出処理
次に、図４を用いて本実施形態における遊技機１の入賞検出処理について説明する。なお、図４は、本実施形態における入賞検出処理の一例を示したフローチャート図である。
【００８１】
本動作は、メイン処理のステップＳ４において実行される処理であって、始動入賞口１６への入賞の検出及び当該検出に基づく抽選処理を実行する。
【００８２】
まず、入賞検出部２０によって始動入賞口１６に玉が入賞したと判定されると、遊技制御手段７４は、保留玉記憶部１１２に記憶されている保留玉の数が４よりも小さいか否か判定する。このとき、遊技制御手段７４は、保留玉記憶部１１２に記憶されている保留玉の数が４よりも大きいと判定すると本動作を終了させる。
【００８３】
一方、遊技制御手段７４が保留玉記憶部１１２に記憶されている保留玉の数が４よりも小さいと判定すると、抽選手段７２は、乱数を用いた特別図柄抽選処理を実行し、表示制御手段７６が、特別遊技を実行するか否かを決定する情報を含む抽選結果情報を抽選手段７２から取得する。
【００８４】
次いで、遊技制御手段７４は、抽選処理が実行されると、保留玉の数が１以上であるか否かを判定し、保留玉記憶部１１２に記憶されている保留玉の数が１以上であると判定した場合には、保留玉記憶部１１２の保留玉数を１増加する保留記憶処理を行う。
【００８５】
このとき、遊技制御手段７４は、保留玉記憶部１１２に記憶されている保留玉の数が１以上でない判定した場合には、表示部１２で図柄変動表示を開始可能か否かを判定する。このとき、遊技制御手段７４は、当該図柄変動表示を開始できないと判定した場合には保留玉記憶部１１２の保留玉数を１増加する保留記憶処理を実行し、当該図柄変動表示を開始できると判定した場合には、開始できる場合には、そのまま入賞検出処理を終了する。
【００８６】
３−３．抽選演出処理
次に、図５を用いて本実施形態における遊技機１の抽選演出処理について説明する。なお、図５は、本実施形態の遊技機１で行われる処理の概要の一例を示したフローチャート図である。
【００８７】
本動作は、メイン処理のステップＳ５において実行される処理であって、抽選処理の抽選結果に基づいて、特別図柄変動処理または通常図柄変動処理を実行する。
【００８８】
まず、遊技制御手段７４は、抽選手段７２の抽選結果情報に特別遊技、時短遊技、または、確率変動遊技などの特別図柄変動処理を実行する情報が含まれているか否かを判定する（ステップＳ２０）このとき、遊技制御手段７４は、特別図柄変動処理を実行する情報が含まれていないと判定した場合には、通常の図柄変動処理を実行して本動作を終了させる。
【００８９】
一方、遊技制御手段７４は、特別図柄変動処理を実行する情報が含まれていると判定した場合には、特別図柄変動処理を実行するとともに、記憶部９０の保留玉記憶部１１２を参照し、保留玉が有るか否か判定する。このとき、遊技制御手段は、保留玉が有ると判定した場合には、ステップＳ２０の処理に戻り、保留玉が無いと判定した場合には、本動作を終了させる。
【００９０】
４．光演出用役物
４−１．光演出用役物の構成及び動作
次に、図６を用いて本実施形態の光演出用役物２００の構成及び動作について説明する。なお、図６は、本実施形態の光演出用役物２００の構成及び動作を示す側面図である。
【００９１】
本実施形態の光演出用役物２００は、遊技盤１０内に発射された遊技球が当該光演出用役物２００の前面において流下可能に当該遊技盤１０内に埋め込まれて形成されている。
【００９２】
光演出用役物２００は、筐体（ハウジング）と、所定の光パターン像を生成する光パターン生成手段として機能するＬＥＤ基板２５０と、生成された光パターン像を多重反射させつつ、当該光パターン像を多重に重畳させた立体像を視点から視認可能に形成するミラー機構２１２と、ミラー駆動制御部として機能する回転駆動部２６０及び駆動制御部２７０と、を備え、遊技盤１０の盤面への取り付けが容易に行うことが可能となるように１つのユニットとして形成されている。
【００９３】
なお、本実施形態の回転駆動部２６０及び駆動制御部２７０は、それぞれ、演出制御手段８０によって独立的に制御されるが、一体となって制御され、何れか一方のみ制御されるように構成してもよい。また、本実施形態では、回転駆動部２６０及び駆動制御部２７０は、別個独立に構成されているが、第２の光学ミラー２３０を回転させ、かつ、並び方向に対して進退駆動できるものであれば、当該機構に限らず、また、回転駆動部２６０及び駆動制御部２７０が一体的に形成されていてもよい。
【００９４】
筐体（ハウジング）２１０は、開口形成された前面側が視点方向に向くように、遊技盤１０の盤面に取り付けられる。そして、筐体２１０は、遊技盤１０内に組み込まれているとともに、透明パネル２２０、ミラー機構２１２、及び、ＬＥＤ基板２５０を収容する。特に、筐体２１０内において、透明パネル２２０、ミラー機構２１２及びＬＥＤ基板２５０は、視点方向から見た光路上に配置されている。なお、例えば、本実施形態の筐体２１０は、本発明のハウジングを構成する。
【００９５】
透明パネル２２０は、円形の形状を有し、アクリル板などの透明な材料によって形成されており、ハウジング内から出射された光を透過し、遊技盤１０面前において遊技球の発射操作をしているユーザに当該光を視認可能に形成されている。また、透明パネル２２０には、ロゴを含む所定のデザインが形成されている。
【００９６】
なお、当該デザインは、彫刻によって光透過可能に透明パネル２００上に直接形成されていてもよいし、ハウジング内から出射された光と協働して所定の演出が可能な別パネルまたはシールその他のものによって形成されていてもよい。また、本実施形態の透明パネル２２０は、本発明の表示窓部を構成する。
【００９７】
ミラー機構２１２は、入射された光パターン像の一部の光成分を透過するとともに当該光パターン像の残りの光成分を反射する第１の光学ミラー２３０と、視点に対して第１の光学ミラー２３０の背面側に第１の光学ミラー２３０に対して対向配置されるとともに第１の光学ミラー２３０から出射された前記光パターン像の少なくとも一部の光成分を反射する第２の光学ミラー２４０と、を有する。
【００９８】
第１の光学ミラー２３０は、透明パネル２２０と遊技盤１０面に対して背面に位置された固定ミラーとして形成されており、第２の光学ミラー２４０は、固定ミラー２３０に対して対向配置され、回転駆動される回転ミラーとして形成されている。
【００９９】
具体的には、第１の光学ミラー２３０は、円形の形状を有した平面ミラーであって、視点に対して透明パネル２２０の背面に、透明パネル２２０と（すなわち、遊技盤１０面と）平行（物理的な平行だけなく、略平行も含む。）に筐体２１０に固着されて配置されている。また、第１の光学ミラー２３０は、入射された光の一部の光成分を透過しつつ、残りの光成分を反射させる構造を有している。例えば、ハーフミラーによって構成されている。ただし、第１の光学ミラー２３０における光の透過率と反射率は、均等である必要はなく、一部の光成分が透過され、残りの光成分が反射されればよい。
【０１００】
一方、第２の光学ミラー２４０は、円形の形状を有し、視点側の鏡面が凸形に形成されている。すなわち、第２の光学ミラー２４０は、視点に対して円形状の凸面鏡の構造を有している。また、第２の光学ミラー２４０は、視点に対して第１の光学ミラー２３０の背面側に当該第１の光学ミラー２３０に対して対向配置されるとともに、ＬＥＤ基板２５０に取り付けられた回転駆動部２６０に回転可能に支持される。特に、第２の光学ミラー２４０は、第１の光学ミラー２３０と第２の光学ミラー２４０の並び方向（図６（Ａ）に示す矢印の方向）に対して、垂直に形成される垂直面より予め定められた角度に傾斜して配置され、当該第２の光学ミラー２４０の中心点を基準に並び方向に平行な軸（以下、「回転軸」という。）を中心に、その傾斜を維持しつつ回転駆動部２６０の制御に基づいて回転する。
【０１０１】
ＬＥＤ基板２５０は、リング状に複数のＬＥＤ２５１が配置され、リング状の光パターン像を生成する。具体的には、ＬＥＤ基板２５０は、駆動制御部２７０に固定され、第１の光学ミラー２３０と第２の光学ミラー２４０の並び方向に対して垂直（物理的な垂直だけなく、略垂直も含む。）に形成される基板と、当該基板の視点側の面に第２の光学ミラー２４０及び第１の光学ミラー２３０に向けて光を出射するリング状に配置された複数のＬＥＤ２５１と、から形成される。
【０１０２】
特に、複数のＬＥＤ２５１は、特別遊技、確率変動遊技または時短遊技などの所定の遊技を実行する際に、演出制御手段８０によって点灯制御または点滅制御される。すなわち、複数のＬＥＤ２５１は、全体としてリング状の光パターン像が形成され、光パターン像を最終的にユーザに視認させるように、演出制御手段８０によって点灯または点滅制御される。
【０１０３】
回転駆動部２６０は、第２の光学ミラー２４０に対して、第１の光学ミラー２３０と第２の光学ミラー２４０の並び方向に対する相対的な姿勢を動的に変化させる第１のミラー駆動制御を実行する。
【０１０４】
特に、回転駆動部２６０は、モータを有し、視点に対してＬＥＤ基板２５０の背面の中央部分に取り付けられている。そして、回転駆動部２６０は、モータの回転軸によって第２の光学ミラー２４０を上述の傾斜を維持させつつ支持するとともに回転させる。すなわち、回転駆動部２６０は、回転軸を中心に第２の光学ミラー２４０を回転させることによって、第２の光学ミラー２４０の垂直面に対する傾斜方向を変化させ、第１の光学ミラー２３０と第２の光学ミラー２４０の並び方向に対する相対的な姿勢を２５２動的に変化させる、第１のミラー駆動制御を行う。
【０１０５】
例えば、回転駆動部２６０が第２の光学ミラー２４０を回転させると、図６（Ａ）に示す位置では、垂直面に対して第２の光学ミラー２４０の上部が視点に対して背面方向に傾斜し、第２の光学ミラー２４０の下部が前面方向に傾斜するようになり、また、図６（Ｂ）に示す位置では、垂直面に対して第２の光学ミラー２４０の上部が視点に対して前面方向に傾斜し、第２の光学ミラー２４０の下部が背面方向に傾斜するようになる。
【０１０６】
また、回転駆動部２６０は、演出制御手段８０によって制御され、特別遊技、確率変動遊技または時短遊技などの所定の遊技を実行する際に、第２の光学ミラー２４０を回転させる。
【０１０７】
なお、本実施形態の回転駆動部は、並び方向に対して垂直となる垂直面より所定の角度傾斜させた第２の光学ミラー２４０に対して第１のミラー駆動制御を行うようになっているが、第１の光学ミラー２３０に対して第１のミラー駆動制御を行うようにしてもよい。ただし、この場合には、第１の光学ミラー２３０に対して単に第１のミラー駆動制御を実行しても並び方向に対する相対的な姿勢を動的に変化させることができないので、例えば、第２の光学ミラー２４０に代えて、または、第２の光学ミラー２４０とともに、第１の光学ミラー２５０について並び方向に対して垂直となる垂直面より所定の角度傾斜させることによって実現する。
【０１０８】
駆動制御部２７０は、第１の光学ミラー２３０と第２の光学ミラー２４０との並び方向における間隔を動的に変化させる第２のミラー駆動制御を行う。
【０１０９】
また、駆動制御部２７０は、直交する第１板２５２ａ及び第２板２５２ｂを備えた略Ｌ字型の取り付け板２５２を有し、前記取り付け板２５２の第１の板２５２ａの前面にＬＥＤ基板２５０を背面側から支持固定し、第１の板２５２ａの背面に回転ミラー２４０を回転駆動可能に支持する回転駆動部２６０を取り付け固定している。
【０１１０】
そして、駆動制御部２７０は、第２の光学ミラー２４０及びＬＥＤ基板２５０を一体的に、第１の光学ミラー２３０と第２の光学ミラー２４０の並び方向に沿って進退駆動する。すなわち、駆動制御部２７０は、第２の光学ミラー２４０及びＬＥＤ基板２５０が一体的に形成されたベースを並び方向に進退駆動することによって、第１の光学ミラー２３０と、第２の光学ミラー２４０との並び方向における間隔を動的に変化させる、第２のミラー駆動制御を行う。
【０１１１】
具体的には、駆動制御部２７０は、取り付け板２５２の第２の板２５２ｂの下面に形成されたスライドレール２７２が、筐体２１０の底面に固定された支持台２７３上に、並び方向、すなわち視点方向にスライド移動可能に取り付け固定されている。取り付け板２５２をスライド移動させることにより、第１の光学ミラー２３０と、第２の光学ミラー２４０との並び方向における間隔を動的に変化させる、第２のミラー駆動制御を行うことができるように構成されている。
【０１１２】
このスライド移動の駆動源として、筐体１０の内側面にモータ２７４が取り付けられ、当該モータの回転軸の取り付けられた歯車２７５が、取り付け板２５２の第２の板２５２ｂの上面に並び方向に延在するよう形成された直線歯車（ラックギヤ）２７６と噛合い、取り付け板２５２を並び方向に進退駆動することができるようになっている。
【０１１３】
また、取り付け板２５２の並び方向への停止位置を検出し、第２のミラー駆動制御を行うために、筐体２１０の底面に、停止位置検出用の２組のフォトセンサ２７７が設けられ、取り付け板２５２の第２の板２５２ｂの下面に形成された板状のストッパー２７８の停止位置への到達をフォトセンサ２７７が検出する構成が採用されている。
【０１１４】
そして、駆動制御部２７０は、演出制御手段８０によって制御され、特別遊技、確率変動遊技または時短遊技などの所定の遊技を実行する際に、並び方向に進退駆動する第２のミラー駆動制御を行う。
【０１１５】
例えば、図６（Ａ）に示す位置に第２の光学ミラー２４０及びＬＥＤ基板２５０がある場合に、演出制御手段８０によってモータ２７４が左回転すると、図６（Ｂ）に示すように、駆動制御部２７０は、ストッパー２７８が後方のフォトセンサ２７７の位置に到達するまで第２の光学ミラー２４０及びＬＥＤ基板２５０を視点に対して後方に移動させる。また、図６（Ｂ）に示す位置に第２の光学ミラー２４０及びＬＥＤ基板２５０がある場合に、演出制御手段８０によってモータ２７４が右回転すると、図６（Ａ）に示すように、駆動制御部２７０は、ストッパー２７８が前方のフォトセンサ２７７の位置に到達するまで第２の光学ミラー２４０及びＬＥＤ基板２５０を視点に対して前方に移動させる。
【０１１６】
なお、演出制御手段８０は、モータ２７４の右回転及び左回転を制御し、フォトセンサ２７７の位置にストッパー２７８が到達した際に、モータ２７４の回転を停止させるようになっている。
【０１１７】
また、本実施形態の駆動制御部２７０は、並び方向に対して垂直となる垂直面より所定の角度傾斜させた第２の光学ミラー２４０に対して第２のミラー制御を行うようになっているが、第１の光学ミラー２３０に対して第２のミラー制御を行うようにしてもよい。
【０１１８】
４−２．光演出用役物における視覚原理
次に、図７〜図９の各図を用いて本実施形態の光演出用役物２００の構成及び動作について説明する。なお、図７〜図９は、本実施形態の光演出用役物２００における視覚原理について説明するための図である。
【０１１９】
まず、第２の光学ミラー２４０が傾斜していない場合には、リング状に配置されたＬＥＤ２５１を点灯または点滅させると、視点から、すなわち、第１の光学ミラー２３０の前面で遊技機１を操作するユーザからは、図７に示すように、リング状に配置されたＬＥＤ２５１によって生成された光パターン像（一つのリング状の光パターン像）が重畳され、視点から奥行き方向に向かって各光パターン像のリングの環が徐々に小さくなるチューブ型の重畳パターン像（以下、「重畳光パターン像」という。）を視認することができる。
【０１２０】
この重畳光パターン像は、各ＬＥＤ２５１から照射されたそれぞれの光が、その光軸に沿って、出射方向に凸形状を有する第２の光学ミラー２４０と平面形状の第１の光学ミラー２３０を順に入射し、第２の光学ミラー２４０で屈折され、かつ、当該第１の光学ミラー２３０及び第２の光学ミラー２４０において透過と反射を繰り返して形成される。
【０１２１】
具体的には、第２の光学ミラー２４０の視点側の鏡面が視点に向かって凸形状になっているため、当該第２の光学ミラー２４０に光が入射された場合には、当入射光に所定の屈折が生じて透過出力または反射出力される。したがって、まず、ＬＥＤ２５１から出射され、第２の光学ミラー２４０を透過する光（以下、「直接光」という。）は、第２の光学ミラー２４０では所定の屈折角で当該第２の光学ミラー２４０の中心方向に向かって屈折して出射される。例えば、各ＬＥＤ２５１から照射された光における平行光成分は、第２の光学ミラー２４０を透過すると第２の光学ミラー２４０によって所定の角度に屈折し、当該第２の光学ミラー２４０の中心方向に向かって出射される。
【０１２２】
また、第２の光学ミラー２４０から出射された直接光は、第１の光学ミラー２３０で当該第１の光学ミラー２３０を透過する光成分と反射する光成分に分岐し、透過した光成分は、そのままユーザによって視認される。その一方、第１の光学ミラー２３０で反射した直接光（以下、「第１反射光」という。）は、第２の光学ミラー２４０に再度入射する。このとき、第１反射光は、直接光として第２の光学ミラー２４０から出射された際の屈折角により、基板ＬＥＤ２５１から直接出射されて第２の光学ミラー２４０に入射した直接光が当該第２の光学ミラー２４０を透過した位置よりも内側の位置に入射される。
【０１２３】
さらに、第２の光学ミラー２４０においては、入射された第１反射光の一部の光成分（以下、「第２光」という。）は、第１の光学ミラー２３０に向かって再度反射され、第１の光学ミラー２３０に再度入射される。このとき、第２の光学ミラー２４０の凸形状が所定の曲率Ｒを有していれば、第２光は、直接光が第１の光学ミラー２３０に入射された位置よりも内側の位置に入射される。そして、入射された第２光の一部は、そのまま視点からユーザによって視認される。その一方、第１の光学ミラー２３０で反射した第２光（以下、「第２反射光」という。）は、第２の光学ミラー２４０に再度入射する。第２の光学ミラー２４０に再度入射された第２反射光は、第２の光学ミラー２４０の凸形状（所定の曲率Ｒ）により、直接光と第２光が入射された位置よりさらに内側の位置に入射する。そして、第２反射光の一部は、更にその一部の光成分が第１の光学ミラー２３０に向かって反射し、第１の光学ミラー２３０において透過され、また、反射される。
【０１２４】
このように、第２の光学ミラー２４０の凸形状が所定の曲率Ｒを有していれば、視点側に向かって当該第２の光学ミラー２４０と第１の光学ミラー２３０によってＬＥＤ２５１のリング状の光パターン像を多重反射させると、視点から奥行き方向に向かって各光パターン像のリングが徐々に小さくなるという、トンネル状の奥行き感をもつチューブ型の重畳パターン像（以下、「チューブ型重畳パターン像」という。）が形成されることとなる。
【０１２５】
このような原理において、第２の光学ミラー２４０が、その中心（回転軸）を基準に、並び方向（すなわち、ＬＥＤ２５１から出射された光の光軸）に対して垂直となる垂直面から所定の角度に傾斜していると、視点に対して第２の光学ミラー２４０が手前に位置した部分（以下、「手前部分」という。）と視点に対して第２の光学ミラー２４０が奥側に位置した部分（以下、「奥側部分」という。）とで第１の光学ミラー２３０と第２の光学ミラー２４０の並び方向の間隔が異なる。すなわち、第２の光学ミラー２４０から出射された光及び各反射光の屈折角及び反射角が手前部分と奥側部分で異なることとなる。
【０１２６】
具体的には、図８に示すように、第２の光学ミラー２４０の手前部分と第１の光学ミラー２３０の並び方向の間隔（多重反射路）が、第２の光学ミラー２４０の奥側部分と第１の光学ミラー２３０の並び方向の間隔より短くなるとともに、ＬＥＤ２５１から第２の光学ミラー２４０に入射された光においても、手前部分に入射されるか、または、奥側部分に入射されるかによって、第２の光学ミラー２４０において中心を基準とした線対称となる位置の凸形状が異なるので、直接光の第２の光学ミラー２４０における屈折角と第１の光学ミラー２３０における反射角、第１反射光の第２の光学ミラー２４０における反射角、及び、第２光の第１の光学ミラー２３０における反射角など屈折角及び反射角が第２の光学ミラー２４０の中心を基準とした線対称の位置で同一とならず、異なることとなる。
【０１２７】
したがって、手前部分によって反射を繰り返した光と奥側部分で反射を繰り返した光とでは、各光パターン像の中心が第２の光学ミラー２４０の手前部分の方向にずれる。したがって、チューブ型重畳パターン像のチューブは、第２の光学ミラー２４０の手前部分に向かって延在するように形成されることとなる。
【０１２８】
例えば、光演出用役物２００において、第２の光学ミラー２４０の上側が手前部分である場合には、チューブ型重畳パターン像のチューブの奥行き方向は、図９（Ａ）に示すように、上側に向かって延在し、第２の光学ミラー２４０の紙面右側に手前部分である場合には、図９（Ｂ）に示すように、チューブの奥行き方向は、紙面右側に向かって延在する。また、同様に、第２の光学ミラー２４０の下側が手前部分である場合には、図９（Ｃ）に示すように、チューブの奥行き方向は下側に向かって延在し、第２の光学ミラー２４０の紙面左側に手前部分である場合には、図９（Ｄ）に示すように、チューブの奥行き方向は、紙面左側に向かって延在する。
【０１２９】
また、本実施形態の光演出用役物２００は、第２の光学ミラー２４０が回転することによって第２の光学ミラー２４０の手前部分と奥側部分とが回転するので、第２の光学ミラー２４０と第１の光学ミラー２３０の間隔の長い部分と短い部分が回転に伴って変化する。したがって、チューブ型重畳パターン像のチューブの形成方向、すなわち、延在するチューブの奥行き方向も第２の光学ミラー２４０の回転に伴って回転するようになっている。例えば、第２の光学ミラー２４０が紙面に対して時計回りに回転する場合には、図９（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、チューブ型重畳パターン像のチューブの奥行き方向は変化するようになっている。
【０１３０】
一方、本実施形態の光演出用役物２００は、第２の光学ミラー２４０をＬＥＤ基板２５０とともに並び方向に対して一律に進退（前後）させて変化させるようになっている。このため、第２の光学ミラー２４０の手前部分と奥側部分における屈折角及び反射角度が一律に変化する。具体的には、第２の光学ミラー２４０の手前部分と奥側部分の双方において、第２の光学ミラー２４０とＬＥＤ基板２５０を視点に対して並び方向に沿って奥側に移動させれば、第２の光学ミラー２４０と第１の光学ミラー２３０の間隔が長くなり、第２の光学ミラー２４０とＬＥＤ基板２５０を視点に対して並び方向に沿って手前側に移動させれば、第２の光学ミラー２４０と第１の光学ミラー２３０の間隔が短くなる。すなわち、第２の光学ミラー２４０と第１の光学ミラー２３０の間隔が一律に長くなれば、チューブ型重畳パターン像のチューブ形状も視点に対して奥側に伸長され（チューブ奥側に向かって長くなるように各光パターン像が形成され）、第２の光学ミラー２４０と第１の光学ミラー２３０の間隔が一律に短くなれば、チューブ型重畳パターン像のチューブ形状は奥側方向に短くなる。
【０１３１】
なお、第２の光学ミラー２４０を回転させず固定された場合であっても、第２の光学ミラー２４０をＬＥＤ基板２５０とともに並び方向に対して一律に進退（前後）させることによってチューブ型重畳パターン像のチューブの形状を変形させることができるようになっている。また、第２の光学ミラー２４０が並び方向に対して垂直となる垂直面から所定の角度傾斜していなくても、第２の光学ミラー２４０の材料によって屈折角及び反射角を調整することができれば、第２の光学ミラー２４０をＬＥＤ基板２５０とともに並び方向に対して一律に進退（前後）させることによってチューブ型重畳パターン像のチューブの形状を変形させることができるようになっている。
【０１３２】
５．変形例
５−１．第１変形例
次に、図１０を用いて本実施形態の光演出用役物２００の第１変形例について説明する。なお、図１０は、本実施形態の光演出用役物２００におけるその他の例の構成を示す側面図（その１）のである。
【０１３３】
第１変形例は、上述の実施形態において、並び方向に対して垂直な面より所定の角度傾斜している凸型形状を有する第２の光学ミラー２４０を回転させて、第２の光学ミラー２４０と第１の光学ミラー２３０の並び方向における間隔を変更している点に代えて、第２の光学ミラー３４０が上端部と下端部で２つの支持部材３５１ａ、３５１ｂよって支持されるとともに、当該支持部材３５１ａ、３５１ｂを並び方向に沿って交互に前後運動（進退運動）させることによって、第２の光学ミラー３４０をシーソー運動させて、第２の光学ミラー３４０と第１の光学ミラー２３０の並び方向における間隔を変更する点に特徴がある。また、本実施形態のその他の構成は、第１実施形態と同様であり、同一部材には同一符号をその説明を省略する。
【０１３４】
具体的には、第１変形例の光演出用役物２００は、図１１（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、筐体２１０と、筐体２１０の前面に設けられ、遊技盤１０の盤面と同一面上に形成される透明パネル２２０と、透明パネル２２０と、遊技盤１０面に対して背面に形成された第１の光学ミラー２３０と、第１の光学ミラー２３０に対して対向配置され、視点側に凸形状を有する凸型ミラーである第２の光学ミラー３４０と、リング状に複数のＬＥＤ２５１が形成されたＬＥＤ基板２５０と、ＬＥＤ基板２５０の背面に取り付けられるともに凸型ミラーをシーソー運動させるシーソー運動制御部３５０と、ＬＥＤ基板２５０を支持し、当該ＬＥＤ基板２５０を介して回転ミラー２４０の位置を制御する駆動制御部２７０と、を有している。
【０１３５】
シーソー運動制御部３５０は、取り付け板２５２の第１の板２５２ａの上方及び下方位置に、第１の光学ミラー２３０方向に向けて進退自在に取り付けられた棒状の第１支持部材３５１ａと、第２支持部材３５１ｂとを有する。
【０１３６】
そして、第１の光学ミラー２３０と第２の光学ミラー３４０の並び方向に対して垂直に形成される垂直面を想定した場合、第２の光学ミラー３４０は、垂直面に対する傾き角が変化するように、第２の光学ミラー３４０である凸型ミラーの上端部と下端部は、それぞれシーソー運動制御部３５０の２つの支持部材３５１ａ、３５１ｂの先端側で支持される。
【０１３７】
また、シーソー運動制御部３５０は、モータ３５２と、モータ３５２の回転軸に勘合された歯車３５３と、当該歯車３５３と噛み合う平歯車３５４と、歯車３５３と噛み合わされて第１支持部材３５１ａの底面に下部に向いて形成された第１直線歯車（第１ラックギア）３５５と、平歯車と噛み合わされて第２支持部材の上面に上部に向いて形成された第２直線歯車（第２ラックギア）３５６と、を備えている。
【０１３８】
このような構成を有することによって、第２の光学ミラー３４０においては、図１１（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、当該第２の光学ミラー３４０の中心を基準に上端部及び下端部がシーソー運動するようになっている。例えば、図１１（Ａ）は、凸型ミラーである第２の光学ミラー３４０の上端部を支持する第１支持部３５１ａが最大に突き出す位置にあるときの図であり、図１１（Ｂ）は、凸型ミラーである第２の光学ミラー３４０の下端部を支持する第２支持部３５１ｂが最大に突き出す位置にあるときの図である。
【０１３９】
なお、本実施形態のシーソー運動制御部３５０及び駆動制御部２７０は、それぞれ、演出制御手段８０によって独立的に制御されるが、一体となって制御され、何れか一方のみ制御されるように構成してもよい。また、本実施形態では、シーソー運動制御部３５０及び駆動制御部２７０は、別個独立に構成されているが、第２の光学ミラー２３０に対してシーソー運動させ、かつ、並び方向に対して進退駆動できるものであれば、当該機構に限らず、また、シーソー運動制御部３５０及び駆動制御部２７０を一体的に形成するものであってもよい。
【０１４０】
５−２．第２変形例
次に、図１１を用いて本実施形態の光演出用役物２００の第２変形例について説明する。なお、図１１は、本実施形態の光演出用役物２００におけるその他の例の構成を示す側面図（その２）である。
【０１４１】
第２変形例は、上述の実施形態において、第２の光学ミラー２４０が視点側に向かって凸形状である点に代えて、図１１に示すように、当該第２の光学ミラー２４０が視点側に向かって凹形状である点に特徴がある。また、本実施形態のその他の構成は、第１実施形態と同様であり、同一部材には同一符号を付す。
【０１４２】
なお、本第２変形例においては、第２の光学ミラー２４０を回転させる点に代えて、第１変形例においけるシーソー運動することによって、第２の光学ミラー２４０と第１の光学ミラー２３０の並び方向における間隔を変更するようにしてもよい。
【０１４３】
５−３．第３変形例
次に、図１２を用いて本実施形態の光演出用役物２００の第３変形例について説明する。なお、図１２は、本実施形態の光演出用役物２００におけるその他の例の構成を示す側面図（その３）である。
【０１４４】
第３変形例は、上述の実施形態において、ＬＥＤ基板が視点に対して第２の光学ミラー２４０の背面に配置されている点に代えて、透明パネル２２０に設けられて視点に対して背面方向に向かって照射させる点に特徴がある。また、本実施形態のその他の構成は、第１実施形態と同様であり、同一部材には同一符号を付してその説明を省略する。
【０１４５】
具体的には、光演出用役物２００は、図１２に示すように、筐体２１０と、筐体２１０の前面に設けられ、遊技盤１０の盤面と同一面上に形成される透明パネル２２０と、透明パネル２２０の枠に形成された複数のＬＥＤ４５１と、遊技盤１０面に対して背面に形成された第１の光学ミラー２３０と、第１の光学ミラー２３０に対して対向配置され、回転駆動される第２の光学ミラー２４０と、第２の光学ミラーを回転させる回転制御部２６０と、駆動制御部２７０を有している。
【０１４６】
複数のＬＥＤ４５１は、透明パネル２２０の枠にリング状に設けられ、第１の光学ミラー２３０及び第２の光学ミラー２４０に向かって光パターン像を照射する。
【０１４７】
第２の光学ミラー２４０は、反射ミラーによって構成され、複数のＬＥＤ４５１から照射された光（直接光）及び当該直接光が第２の光学ミラー２４０によって反射され、かつ、第１の光学ミラー２３０によって反射された第２光などすべての光を視点に向かって反射させる。
【０１４８】
なお、本第３変形例においては、第２の光学ミラー２４０が視点に向かって凹型の形状を有するミラーであってもよいし、第２の光学ミラー２４０を回転させる点に代えて、第１変形例においけるシーソー運動することによって、第２の光学ミラー２４０と第１の光学ミラー２３０の並び方向における間隔を変更するようにしてもよい。
【０１４９】
以上、本実施形態の遊技機及び光演出用役物２００は、確率変動遊技状態または特別遊技状態など、大当たりの遊技状態が実行されている際に、または、大当たりの予兆を示す遊技状態が実行されている際に、奥行き感をもったチューブ型の重畳パターン像をユーザに視認可能に提供することができるので、確率変動遊技状態または特別遊技状態などの遊技状態の場合に、ユーザに興趣を与え、遊技者の遊技意欲を刺激するような遊技演出を提供することができる。
【０１５０】
また、本実施形態の遊技機及び光演出用役物２００は、第２の光学ミラー２４０が、前記並び方向に対して垂直に形成される垂直面より予め定められた角度に傾斜して配置されており、駆動制御部２７０が、並び方向に対して平行な軸を中心に、傾斜を有する第２の光学ミラー２４０を回転させることによって、第２の光学ミラー２４０と第１の光学ミラー２３０の多重反射路における間隔を動的に変化させるので、簡易な構成により第１の光学ミラーと第２の光学ミラーとの並び方向における間隔を動的に変化させることができる。
【０１５１】
また、本実施形態の遊技機及び光演出用役物２００は、第２の光学ミラー２４０が、並び方向に対して垂直に形成される垂直面より予め定められた角度に傾斜して配置されており、駆動制御部２７０が、前記並び方向と平行な軸を中心に、当該光学ミラーの傾斜角度を動的に変化させるので、簡易な構成により第１の光学ミラーと第２の光学ミラーとの並び方向における間隔を動的に変化させることができる。
【０１５２】
また、本発明の遊技機用光演出装置においては、第２の光学ミラー２４０の鏡面が凸形状または凹形状によって形成されているので、光パターン像の光成分を所定の屈折角によって、または、反射角によって透過または反射させて重畳することが可能となるとともに、光パターン像の大きさを変えて重畳することができるので、簡易な構成によって奥行き感のある重畳光パターン像を生成することができる。
【０１５３】
また、本実施形態の遊技機及び光演出用役物２００は、第２の光学ミラー２４０及び第１の光学ミラー２３０によって形成される多重反射路の距離を動的に変化させることができるので、重畳光パターンの形状を簡易な構成によって実現することができる。
【０１５４】
また、本実施形態の遊技機及び光演出用役物２００は、ハウジングの表示窓部に所与のロゴが描かれた透明パネル２２０が形成されている構成を有していてもよい。
【０１５５】
この構成により、本実施形態の遊技機用光演出装置は、ロゴと連動させて重畳光パターン像を形成することができるので、種々の光演出に用いることができる。
【符号の説明】
【０１５６】
１  …  遊技機
７０  …  処理部
７２  …  抽選手段
７４  …  遊技制御手段
７６  …  表示制御手段
８０  …  演出制御手段
８２  …  音生成手段
８８  …  画像生成手段
２００  …  光演出用役物
２１０  …  筐体
２２０  …  透明パネル
２３０  …  第１の光学ミラー
２４０、３４０  …  第２の光学ミラー
２５０  …  ＬＥＤ基板
２５１  …  ＬＥＤ
２６０  …  回転駆動部
２７０  …  駆動制御機構
３５０  …  シーソー運動制御部
４５０  …  ＬＥＤ
【図１】
2012200435.tif 000003
【図２】
2012200435.tif 000004
【図３】
2012200435.tif 000005
【図４】
2012200435.tif 000006
【図５】
2012200435.tif 000007
【図７】
2012200435.tif 000008
【図９】
2012200435.tif 000009
【図６】
2012200435.tif 000010
【図８】
2012200435.tif 000011
【図１０】
2012200435.tif 000012
【図１１】
2012200435.tif 000013
【図１２】
2012200435.tif 000014