(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技状態移行用大当たりと復活系通常大当たりが存在するパチンコ遊技機において、実質的に特定遊技状態時のみ復活系通常大当たりが実行可能な手段の提供と、復活系通常大当たりであるか遊技状態移行用当たりであるかの区別がつかないようにする手段を提供する。【解決手段】第１識別情報及び第２識別情報という二つの独立した図柄に基づいて特別遊技が移行する従来の１種１種複合機において、確率変動遊技状態時に第２識別情報で特別遊技に移行した際、出球を獲得できる特別遊技の内容を、出球を獲得できない特別遊技の内容を擬似的に行った後、通常の出球を獲得できる残りの単位遊技を実行すると共に、特別遊技移行に至るまでの演出態様を両者（出球を獲得できる特別遊技と出球を獲得できない特別遊技）で略同一とする。【選択図】図２０
2012105998.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
前記第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部で前記第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部で前記第二識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記第一識別情報又は前記第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口の一又は複数の開閉態様からなる、一又は複数の単位遊技から構成される特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
所定条件を充足した場合、前記特別遊技終了後に通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段と、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、
前記第二始動口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第二始動口に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材と、
前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
前記第三識別情報表示部で前記第三識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と
を有する、前記特定遊技状態時には前記通常遊技状態時と比較して前記第二始動口に入球し易いパチンコ遊技機であって、
前記特別遊技制御手段は、前記第一識別情報又は前記第二識別情報が第一の属性に係る特定態様である場合には、第一の開閉態様を第一の回数行う第一の特別遊技を実行し、前記第一識別情報又は第二識別情報が第二の属性に係る特定態様である場合には、第二の開閉態様を第二の回数行う、前記第一の特別遊技よりも遊技者にとって不利である第二の特別遊技を実行し、前記第二識別情報が第三の属性に係る特定態様である場合には、前記第二の開閉態様を前記第二の回数行った後に前記第一の開閉態様と同一又は異なる第三の開閉態様を第三の回数行う第三の特別遊技を実行し、
前記パチンコ遊技機は、
演出を表示可能な演出表示部と、
前記第一識別情報に対応した第一演出の内容及び前記第二識別情報に対応した第二演出の内容を決定する、演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段により決定された前記第一演出又は前記第二演出を前記演出表示部に表示制御する演出表示制御手段と
を更に有すると共に、
前記演出内容決定手段は、前記第一識別情報及び前記第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様である場合、リーチ演出及び非リーチ演出のいずれか一方の演出態様を選択可能であると共に、前記演出内容決定手段は、前記第二識別情報の停止識別情報が前記第三の属性に係る特定態様である場合、当該特定態様の少なくとも一部に関しては、前記第二識別情報の停止識別情報が前記第二の属性に係る特定態様である場合における演出態様と同一の演出態様を選択する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第三の属性に係る特定態様は前記第二識別情報のみが有する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記演出内容決定手段は、第二識別情報が前記第一の属性から前記第三の属性のいずれに係る特定態様である場合にも、前記第二演出の演出態様と同一態様を選択する、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第一の特別遊技は、前記第一の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第一の回数実行し、
前記第二の特別遊技は、前記第二の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第二の回数実行し、
前記第三の特別遊技は、前記第二の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第二の回数実行した後、前記第一の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第一の回数から前記第二の回数を引いた回数実行する、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記第一の特別遊技は、前記第一の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第一の回数実行し、
前記第二の特別遊技は、前記第二の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第二の回数実行し、
前記第三の特別遊技は、前記第二の開閉態様を前記第二の回数行う一の単位遊技を実行した後、前記第一の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第一の回数から一を引いた回数実行する、請求項１〜４のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技制御手段は、複数回の単位遊技を実行する際には、単位遊技間の前記可変入賞口の閉状態時間を所定時間とすると共に、
前記特別遊技制御手段は、前記第一の特別遊技として、少なくとも、所定の単位遊技数である第一条件Ａと、前記第一条件Ａよりも多い単位遊技数である第一条件Ｂとを実行可能であり、かつ、前記特別遊技制御手段は、前記第一条件Ｂの少なくとも一部に関しては、前記第一条件Ａにおける前記所定の単位遊技数が終了した後、前記所定時間を超える時間、前記可変入賞口を閉状態とした後、残りの単位遊技数を実行する、請求項１〜５のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記パチンコ遊技機は、前記第一識別情報及び前記第二識別情報のいずれの識別情報に関しても、これらが特別遊技移行に当選した際、当該特別遊技時における前記単位遊技数の割合が同一である、請求項１〜６のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、出球が獲得できる通常の特別遊技の他、遊技状態を変更するよう機能する、実質的に出球を獲得できない特別遊技が存在するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が所定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて特定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が特定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、従来の第一種遊技機においては、一般に、所定確率で大当たり抽選が実行される「通常遊技状態」と、当該所定確率よりも高い確率で大当たり抽選が実行される確率変動遊技状態等の「特定遊技状態」とがある。この際、多くの遊技機では、大当たりか否かの抽選と当該大当たり後の遊技状態の抽選とが略同タイミングで実行され、これらの情報（大当たりか否か＋大当たり後の遊技状態）を停止識別情報（停止特別図柄）に化体させた形で報知する。そして、近年、大当たり後の遊技状態を特定遊技状態にする特定遊技当たりの内、当該大当たり時の出球は期待できない代わりに、当該大当たり後に遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に切り替わる、いわゆる「突然確率変動当たり」又は「突然時間短縮変動当たり」（以下、「遊技状態移行用大当たり」ということもある）が選択され得るタイプが存在する。当該遊技状態移行用大当たりは、前述のように大当たり中に可変入賞口は殆ど開放しないため、遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に突然変化したように見える。
【０００４】
このように、遊技状態移行用大当たりの実質的役割は、通常遊技状態を特定遊技状態に切り替えるものともいえる。したがって、既に特定遊技状態中である状況下では、基本的にその存在意義は無い。そこで、近年、大当たり動作の冒頭を、前述した遊技状態移行用大当たり時の動作と同一とし、その後、通常通りの大当たり動作を実行する、という、擬似遊技状態移行用当たりを設けることが提案されている。大当たり時の作動態様をこのようにすることで、冒頭の大当たり動作を見た遊技者は、当該大当たりが遊技状態移行用大当たりであると思い込む。そして、その後で通常通りの大当たり動作を実行することで、出球が無い大当たりであると思い込んでいた遊技者を喜ばせることが可能となる。以下、当該大当たりを「復活系通常大当たり」という。
【特許文献１】特開２００１−２１８９１２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、特定遊技時において、遊技状態移行用大当たりと復活系通常大当たりの両方を並存させることにより、特定遊技時における遊技状態移行用大当たりの存在に意味を持たせることが可能となる。このことから、復活系大当たりは、本来的には特定遊技状態時のみ存在していればよいと考えられる。したがって、ある大当たり図柄について、特定遊技状態時に当該図柄が揃った場合にのみ復活系大当たりを実行し、通常遊技状態時に当該図柄が揃った場合には通常の大当たりを実行するように構成することも一案である。しかしながら、このように遊技状態によって図柄の持つ意味を変更するよう構成すると遊技の複雑化を招く。したがって、遊技の複雑化を回避するためには、通常遊技状態時でも復活系大当たりが実行されるように構成せざるを得ない。そこで、本発明は、遊技状態移行用大当たりと復活系通常大当たりが存在するパチンコ遊技機において、実質的に特定遊技状態時のみ復活系通常大当たりが実行可能な手段を提供することを第一の目的とする。
【０００６】
更に、このような復活系通常大当たりを実行するに際しては、復活系通常大当たり及び遊技状態移行用大当たりのいずれであるかの区別がつかないようにすることが重要である。しかしながら、現状、大当たり時の可変入賞口の作動態様のみが共通するに留まる。そこで、本発明は、大当たり時の可変入賞口の作動態様を略同一にすること以外の、復活系通常大当たりであるか遊技状態移行用当たりであるかの区別がつかないようにする手段を提供することを第二の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な第一始動口（第１特図始動口２２１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（第２特図始動口２１１０）と、
第一識別情報（第１特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）と、
第二識別情報（第２特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）と、
前記第一始動口（第１特図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段（第１特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報（第１特別図柄）の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報（第２特別図柄）の変動内容と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）と、
前記第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１）により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部（第１特図表示部２１３１）で前記第一識別情報（第１特別図柄）を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（第１特図制御手段１１５１）と、
前記第二識別情報（第２特別図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段（第２特図内容決定手段１１４２）により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部（第２特図表示部２２３１）で前記第二識別情報（第２特別図柄）を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（第２特図制御手段１１５２）と、
場合により有していてもよい、前記第一識別情報（第１特別図柄）の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として、前記第一乱数取得手段（第１特図乱数取得判定実行手段１１２１）が取得した前記第一乱数を一時的に記憶する、第一乱数保留手段（第１特図保留手段１１３１）と、
場合により有していてもよい、前記第二識別情報（第２特別図柄）の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として、前記第二乱数取得手段（第２特図乱数取得判定実行手段１１２２）が取得した前記第二乱数を一時的に記憶する、第二乱数保留手段（第２特図保留手段１１３２）と、
場合により有していてもよい、前記第一識別情報（第１特別図柄）及び前記第二識別情報（第２特別図柄）のいずれかの識別情報が変動表示中の場合には、前記第一乱数保留手段（第１特図保留手段１１３１）及び前記第二乱数保留手段（第２特図保留手段１１３２）に一時記憶されたいずれの乱数に基づく識別情報の変動も待機させると共に、当該変動表示が終了した際、前記第一乱数保留手段（第１特図保留手段１１３１）及び前記第二乱数保留手段（第２特図保留手段１１３２）のいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく識別情報の変動を優先するかを決定する、保留解除制御手段（特図保留解除制御手段１１５４）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
前記第一識別情報（第１特別図柄）又は前記第二識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）の一又は複数の開閉態様からなる、一又は複数の単位遊技から構成される特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
所定条件を充足した場合、前記特別遊技終了後に通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と、
遊技球が入球可能な第三始動口（普図入球口２４１０）と、
第三識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部（普図表示部２４２１）と、
前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材（電動役物２１１２）と、
前記第三始動口（普図入球口２４１０）への遊技球の入球に基づき、前記可変部材（電動役物２１１２）の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２３）と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報（普通図柄）の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）と、
前記第三識別情報表示部（普図表示部２４２１）で前記第三識別情報（普通図柄）を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段（普図制御手段１１５３）と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材（電動役物２１１２）を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と
を有する、前記特定遊技状態時には前記通常遊技状態時と比較して前記第二始動口（第２特図始動口２１１０）に入球し易いパチンコ遊技機であって、
前記特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、前記第一識別情報（第１特別図柄）又は前記第二識別情報（第２特別図柄）が第一の属性に係る特定態様である場合には、第一の開閉態様を第一の回数行う第一の特別遊技を実行し、前記第一識別情報（第１特別図柄）又は第二識別情報（第２特別図柄）が第二の属性に係る特定態様である場合には、第二の開閉態様を第二の回数行う、前記第一の特別遊技よりも遊技者にとって不利である第二の特別遊技を実行し、前記第二識別情報（第２特別図柄）が第三の属性に係る特定態様である場合には、前記第二の開閉態様を前記第二の回数行った後に前記第一の開閉態様と同一又は異なる第三の開閉態様を第三の回数行う第三の特別遊技を実行し、
前記パチンコ遊技機は、
演出を表示可能な演出表示部（演出表示装置２３１０）と、
前記第一識別情報（第１特別図柄）に対応した第一演出の内容及び前記第二識別情報（第２特別図柄）に対応した第二演出の内容を決定する、演出内容決定手段（表示内容決定手段２３２２）と、
前記演出内容決定手段（表示内容決定手段２３２２）により決定された前記第一演出又は前記第二演出を前記演出表示部（演出表示装置２３１０）に表示制御する演出表示制御手段（表示制御手段２３２３）と
を更に有すると共に、
前記演出内容決定手段（表示内容決定手段２３２２）は、前記第一識別情報（第１特別図柄）及び前記第二識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報が前記所定態様である場合、リーチ演出及び非リーチ演出のいずれか一方の演出態様を選択可能であると共に、前記演出内容決定手段（表示内容決定手段２３２２）は、前記第二識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報が前記第三の属性に係る特定態様である場合、当該特定態様の少なくとも一部に関しては、前記第二識別情報（第２特別図柄）の停止識別情報が前記第二の属性に係る特定態様である場合における演出態様と同一の演出態様を選択する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（２）は、前記第三の属性に係る特定態様は前記第二識別情報のみが有する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（３）は、前記演出内容決定手段（表示内容決定手段２３２２）は、第二識別情報（第２特別図柄）が前記第一の属性から前記第三の属性のいずれに係る特定態様である場合にも、前記第二演出の演出態様と同一態様を選択する、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（４）は、前記第一の特別遊技は、前記第一の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第一の回数実行し、
前記第二の特別遊技は、前記第二の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第二の回数実行し、
前記第三の特別遊技は、前記第二の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第二の回数実行した後、前記第一の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第一の回数から前記第二の回数を引いた回数実行する、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（５）は、前記第一の特別遊技は、前記第一の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第一の回数実行し、
前記第二の特別遊技は、前記第二の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第二の回数実行し、
前記第三の特別遊技は、前記第二の開閉態様を前記第二の回数行う一の単位遊技を実行した後、前記第一の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第一の回数から一を引いた回数実行する、前記発明（１）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明（６）は、前記特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、複数回の単位遊技を実行する際には、単位遊技間の前記可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）の閉状態時間を所定時間とすると共に、
前記特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、前記第一の特別遊技として、少なくとも、所定の単位遊技数である第一条件Ａと、前記第一条件Ａよりも多い単位遊技数である第一条件Ｂとを実行可能であり、かつ、前記特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、前記第一条件Ｂの少なくとも一部に関しては、前記第一条件Ａにおける前記所定の単位遊技数が終了した後、前記所定時間を超える時間、前記可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を閉状態とした後、残りの単位遊技数を実行する、前記発明（１）〜（５）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１３】
本発明（７）は、前記パチンコ遊技機は、前記第一識別情報（第１特別図柄）及び前記第二識別情報（第２特別図柄）のいずれの識別情報に関しても、これらが特別遊技移行に当選した際、当該特別遊技時における前記単位遊技数の割合が同一である、前記発明（１）〜（６）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１４】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、特別図柄）。「第一乱数」〜「第三乱数」の「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、第一乱数及び第二乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。「識別情報変動開始条件」とは、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「前記特定遊技状態時には前記通常遊技状態時と比較して前記第二始動口に入球し易い」とは、例えば、（１）第三識別情報の停止識別情報が通常遊技状態時よりも高確率で所定態様となる「高確率抽選機能」、（２）第三識別情報の変動時間が通常遊技状態時よりも短時間で停止する「時間短縮機能」、（３）第三識別情報が所定態様となった場合、可変部材が通常遊技状態時よりも長時間開状態となる「開放延長機能」の一つ又はこれらの任意での組み合わせを指す。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示や音響等一切を指し、例えば、装飾図柄変動を挙げることができる。「属性」とは、遊技者に付与され得る利益と関連した分類であり、例えば、実質的に出球がある当たり（通常大当たり）と実質的に出球が無い当たり（例えば、突然確率変動当たり、突然時間短縮変動当たり、小当たり）といった出球の有無に関する分類と、特別遊技後にどのような遊技状態（例えば、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）に移行するかに関する分類とがある。「開閉態様」とは、可変入賞口が開放して閉鎖するまでの一回の開閉動作の態様を指し、例えば、一回の開放時間を指す。
【発明の効果】
【００１５】
本発明（１）によれば、第一識別情報と第二識別情報に分けた上で、第一識別情報に係る第一始動口は通常遊技状態時に主に入球し、第二識別情報に係る第二始動口は特定遊技状態時に主に入球するように構成し、かつ、第二識別情報にのみ復活系通常大当たりを持たせるように構成されているので、実質的に特定遊技状態時のみ復活系通常大当たりが実行される状況を構築できるという効果を奏する。更には、第二識別情報側での復活系通常大当たりと遊技状態移行用大当たりにおける演出態様を略同一としたので、特定遊技時において、復活系通常大当たりであるか遊技状態移行用大当たりであるかの区別がつかない状況を担保することが可能になるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、第二識別情報側のみで復活系通常大当たりが発生するよう構成されているので、第一識別情報側と第二識別情報側でのゲーム性が大きく変わる結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、第二識別情報に係る当たり演出の大部分又はすべてを同一演出とするよう構成したので、第二識別情報の当たり変動に係る演出データを、出球のある通常大当たりと出球の無い遊技状態移行用大当たりとで共通化できる結果、演出のパターン構成の簡略化を図ることが可能になるという効果をも奏する。
【００１８】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、第一の特別遊技及び第三の特別遊技の単位遊技数が互いに同一であるよう構成されているので、同じ単位遊技数内での当たり態様のバリエーションが増加することにより遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１９】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、第一の特別遊技及び第三の特別遊技の単位遊技数が互いに同一であるよう構成されているので、同じ単位遊技数内での当たり態様のバリエーションが増加することにより遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。更には、出球の無い第二の回数分の第二の開閉態様を一まとめにして一回の単位遊技として構成したので、出球の無い単位遊技を極力減少させた結果、遊技者に付与される利益をより高めることができるという効果をも奏する。
【００２０】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、出球のある通常大当たりの中にも、少ない単位遊技数の低利益通常大当たりと、多い単位遊技数の高利益通常大当たりを設け、後者の内少なくとも一部に関しては、その特別遊技を時間的に分割し、その前半において低利益通常大当たりの特別遊技を実施し、その後半において高利益通常大当たりの残りの特別遊技を実施するよう構成されているので、当たり態様のバリエーションが増えることにより、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【００２１】
本発明（７）によれば、前記効果に加え、第一識別情報及び第二識別情報のいずれで当選した場合であってもその利益状態は大きく変わらないよう構成されているので、遊技内容の複雑化をより回避することが可能となるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機（例えば、従来の第１種、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２３】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２４】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２５】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２６】
まず、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２７】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２８】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２９】
次に、普図入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、普図入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３０】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０（大入賞口ソレノイド１２３３０）とを備える。ここで、第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００３１】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００３２】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３３】
次に、演出表示装置２３１０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段２３２３の表示制御により、画面上に、装飾図柄の演出表示領域と、両図柄に関連した保留球数表示領域とが形成される。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００３４】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３５】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３６】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２３１０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３７】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３８】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、突然時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３９】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４０】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００４１】
次に、乱数取得手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００４２】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４３】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４４】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第１特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、第２特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３と、第２特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第２特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−４と、を有している。尚、本最良形態においては、遊技状態及び図柄の種類に関わらず、大当たり及び小当たりの当選確率が同一に構成されている。
【００４５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００４６】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技→第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２、時間短縮遊技→第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２）。
【００４７】
ここで、表１（ａ）は、当たり時・通常遊技状態時の第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ及び第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの内容例であり、表１（ｂ）は、当たり時・確率変動遊技状態時の第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ及び第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの内容例であり、表１（ｃ）は、当たり時・時間短縮遊技状態時の第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ及び第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの内容例である。ここでこれらを比較すると、まず、どのような遊技状態であっても、また、いずれの図柄に関しても、大当たり属性の振分率は同一である。具体的には、どのような場合でも、６０％が確率変動大当たり、２０％が突然確率変動大当たり、２０％が突然時間短縮変動大当たり、という一定の振分率で振り分けられる。次に、突然確率変動大当たり、突然時間短縮大当たり及び小当たりの場合、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａでは、どのような遊技状態であっても、出球がある大当たり（確率変動大当たり）と比較して相対的に短い変動時間が選択されるが、第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａでは、確率変動遊技状態においては、出球がある大当たり（確率変動大当たり）と略同一の変動時間が選択される。更に、第１特別図柄及び第２特別図柄共、遊技状態にかかわらず、同一図柄であれば同一の大当たり属性が割り振られる。具体的には、第１特別図柄の停止図柄として「Ａ１」が選択された場合、通常遊技状態・確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態のいずれで選択されたときであっても、その属性として出球を獲得できる確率変動大当たりが割り振られる。
【表１】
2012105998.tif 000003
【００４８】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく特別図柄の変動を優先するかを決定する特図保留解除制御手段１１５４と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３とを有している。
【００４９】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００５０】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５１】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１特別図柄が所定態様（所定態様「Ａ１」〜「Ａ１１」）で停止したか否か又は第２特別図柄が所定態様（所定態様「Ｂ１」〜「Ｂ１１」）で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５２】
ここで、表２は、本最良形態で用いられる特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。ここで、特に本発明に関連がある箇所は、所定態様「Ｂ４」及び「Ｂ６」で大当たりした場合である。これについて詳述すると、まず、所定態様「Ｂ４」及び「Ｂ６」に起因した特別遊技は、通常遊技状態時は殆ど入球することが無く、特定遊技状態（確率変動遊技状態時、時間短縮遊技状態時）に入球し易い第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づくものである。具体的に説明すると、まず、所定態様「Ｂ６」に起因した特別遊技に当選した場合は、前半の１ラウンドが低利益特別遊技（例えば、所定態様「Ａ７」〜「Ａ１１」及び「Ｂ７」〜「Ｂ１１」）と略同一であり（大入賞口の見た目上の開閉態様が同一）、１ラウンド／２ラウンド間に長いラウンド間時間を挟んだ後（１０秒）、２ラウンド以後（残りの１５ラウンド）は、もともと１６ラウンドである所定態様「Ａ１」及び「Ｂ１」等と同様（ラウンド時間、ラウンド間時間等）の高利益特別遊技が実行される。そして、所定態様「Ｂ４」に起因した特別遊技に当選した場合は、前半の５ラウンドが高利益特別遊技（所定態様「Ａ５」及び「Ｂ５」）と略同一であり（ラウンド時間、ラウンド間時間等）、５ラウンド／６ラウンド間に長いラウンド間時間を挟んだ後（１０秒）、６ラウンド以後（残りの１１ラウンド）は、もともと１６ラウンドである所定態様「Ａ１」及び「Ｂ１」等と同様（ラウンド時間、ラウンド間時間等）の高利益特別遊技が実行される。但し、このような構成はあくまで例示に過ぎず、どのような構成にしてもよい。
【表２】
2012105998.tif 000004
【００５３】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５４】
ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本最良形態における時短は、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動（停止）毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５５】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００５６】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５７】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５８】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５９】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器２１００と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器２２００と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器２３００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６０】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６１】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６２】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器２３００は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００６３】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄を含め、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出内容を決定するための表示内容決定手段２３２２と、前記表示内容決定手段２３２２の決定内容に従い、演出表示装置２３１０での演出表示制御を行う表示制御手段２３２３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６４】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１遊技及び第２遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００６５】
次に、表示内容決定手段２３２２は、上記したことの他、特に本発明との関係では、特別遊技中のラウンド間演出や、特別遊技におけるすべての単位遊技が終了した後の全ラウンド終了後演出の内容をも決定する。尚、表示内容決定手段２３２２は、演出表示装置２３１０上での演出内容を決定する際に参照するための装図表示内容決定用テーブル２３２２ａと、演出表示装置２３１０上での特別遊技中の演出内容を決定する際に参照するための特別遊技中表示内容決定用テーブル２３２２ｂと、を有している。
【００６６】
ここで、表３は、本最良形態における、当たり時・確率変動遊技状態時の装図表示内容決定用テーブル２３２２ａの一例である。表３から分かるように、第１特別図柄に対応した第１装飾図柄に関しては、出球のある大当たり（確率変動大当たりに係る特別図柄「Ａ１」〜「Ａ６」）のみ、変動態様＝リーチ演出、停止図柄＝三つ揃いの図柄、が選択され、出球の無い大当たり（突然確率変動大当たり・突然時間短縮変動大当たり・小当たりに係る特別図柄「Ａ７」〜「Ａ１１」）については、変動態様＝非リーチ演出、停止図柄＝３つ揃いでない図柄（ハズレリーチ図柄を除く）、が選択される。他方、第２特別図柄に対応した第２装飾図柄に関しては、出球のある大当たり及び出球の無い大当たりに関わらず、変動態様＝非リーチ演出が選択される。但し、出球のある大当たりに関しては、停止図柄＝三つ揃いの図柄が選択され、出球の無い大当たりに関しては、停止図柄＝ハズレリーチ図柄が選択される。尚、第２特別図柄に対応した第２装飾図柄に関しては、リーチ演出として「バトル系演出」が実行される（後述の作用参照）。ここで、「バトル系演出」の演出内容は、前段（共通バトル演出）と後段（バトル勝利演出、バトル敗北演出、バトル引き分け演出）とに分かれている。そして、第２特別図柄が所定態様「Ｂ１」〜「Ｂ５」である場合にはバトル勝利演出が実行され、第２特別図柄が所定態様「Ｂ６」〜「Ｂ１０」である場合にはバトル敗北演出が実行され、第２特別図柄が所定態様「Ｂ１１」である場合にはバトル引き分け演出が実行される。
【表３】
2012105998.tif 000005
【００６７】
次に、表４は、本最良形態における、特別遊技中表示内容決定用テーブル２３２２ｂの一例（抜粋）である。表４から分かるように、当該表は、特別遊技中に行われるバトル系演出（「バトル勝利演出」、「バトル敗北演出」）の表示タイミング（開始時期）を示している。例えば、第２特別図柄が所定態様「Ｂ４」で大当たりとなった場合には、５ラウンドと６ラウンドの間（ラウンド間）に、「バトル勝利演出」を行うことを示している。尚、「バトル勝利演出」及び「バトル敗北演出」は、図柄変動中における「バトル勝利演出」及び「バトル敗北演出」と同一（演出内容、データ共に）である。
【表４】
2012105998.tif 000006
【００６８】
次に、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御、演出表示装置２３１０上での装飾図柄に係る保留情報の表示処理、演出に関連した各種情報（例えば、変動中の装飾図柄に関する各種情報、各種フラグのオンオフ情報）の一時記憶等の実行を司る。
【００６９】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入球口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７０】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７１】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図入球口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２で、主制御装置１０００は、特別遊技中でないか否か｛即ち、特別遊技関連フラグ（特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か｝を判定する。ステップ１２でＹｅｓの場合、ステップ１４で、主制御装置１０００は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。他方、ステップ１２でＮｏの場合、ステップ１６で、主制御装置１０００は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。
【００７２】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。
【００７３】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図入球口入球判定手段１１１３は、普図入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７４】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得する。次に、ステップ１３１２で、第１特図保留手段１１３１は、当該遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１４で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得する。次に、ステップ１３２４で、第２特図保留手段１１３２は、当該遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶し、次の処理（ステップ１２）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１２）に移行する。
【００７５】
次に、図８は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１０２で、特図保留解除制御手段１１５４は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２特別図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１０２でＹｅｓの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１０２でＮｏの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。このように、本最良形態においては、第２特別図柄の保留球が存在する場合には、第１特別図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１特別図柄の保留の方が先でも）、第２特別図柄の保留消化を優先して実行する。但し、そのような優先消化で無く、入賞した順に保留が消化されるように構成してもよい。
【００７６】
次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００７７】
次に、図９は、図８におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００７８】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２（第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３及び第２特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−４）を参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００７９】
次に、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２）をセットし、ステップ１４１６に移行する。尚、セットされるテーブルは、当否・保留数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。
【００８０】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３（第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００８１】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１）をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００８２】
そして、ステップ１４１６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８３】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８４】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８５】
次に、図１１は、図８におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａ（前出の表参照）を参照することにより、当該特別遊技の内容をセットする。次に、ステップ１５５１で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たり（「Ａ１１」又は「Ｂ１１」）でないか否かを判定する。ステップ１５５１でＹｅｓの場合、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオフにし、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。また、ステップ１５５１でＮｏの場合には、ステップ１５０６に移行する。
【００８６】
次に、図１２は、図８におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４３は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４３は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４３は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１をセットする。尚、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１と比較し、当選確率が高く設定されている（例えば、前者の当選確率が９／１０であり、後者の当選確率が１／１０）。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５３は、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５３は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８８】
図１３は、図４でのステップ１６のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０１で、特別遊技制御手段１１７０は、終了デモ演出継続中フラグがオフであるか否かを判定する。尚、「終了デモ演出継続中フラグ」は、当該特別遊技におけるすべての単位遊技が終了した後、所定時間が経過するまで（デモ演出が終了するまで）、オンになるフラグである（ステップ２１７４参照）。そして、ステップ２１０１でＹｅｓの場合には、ステップ２１０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ２１０６及びステップ２１０８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。そして、ステップ２１０９で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド数として「１」をセットし、ステップ２１１２に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２１１０でＹｅｓの場合には、ステップ２１１２に移行する。尚、ステップ２１１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８９】
次に、ステップ２１１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２１１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２１５０〜２１２１の処理を行うことなく、ステップ２１５６に移行する。他方、ステップ２１１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２１５０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、Ｒ間継続中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「Ｒ間継続中フラグ」は、あるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの所定期間（大入賞口が閉状態にある所定期間）に「オン」になるフラグである（ステップ２１５４参照）。そして、ステップ２１５０でＹｅｓの場合、ステップ２１５２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされた当該ラウンド間時間情報を取得し、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特にＲ間時間タイマ）に当該時間をセットする。例えば、今回の特別遊技の契機となった当たり図柄が、所定態様「Ｂ６」である場合を想定すると、例えば、２ラウンド開始前においては「１０秒」をセットし、他のラウンド開始前においては「３秒」をセットする（表２参照）。そして、ステップ２１５４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のＲ間継続中フラグをオンにする。次に、ステップ２１５６で、情報送信手段１３００は、サブ側にＲ間開始信号を送信する。尚、サブ側では、当該信号を受けて、必要に応じてラウンド間演出を実行することになる。特に、所定態様「Ｂ６」で大当たりとなった際のラウンド１とラウンド２との間のラウンド間時間及び所定態様「Ｂ４」で大当たりとなった際のラウンド５とラウンド６との間のラウンド間時間においては、後述するように、特別遊技前の装飾図柄変動におけるバトル演出と同一の演出が実行される。次に、ステップ２１５８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特にＲ間時間タイマ）を参照し、セットしたＲ間時間がタイムアップしたか否かを判定する。ステップ２１５８でＹｅｓの場合、ステップ２１６０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のＲ間継続中フラグをオフにし、ステップ２１１４に移行する。尚、ステップ２１５０でＮｏの場合には、ステップ２１５８に移行し、ステップ２１５８でＮｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９０】
そして、上述のＲ間時間が終了した後、ステップ２１１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をゼロクリアすると共に、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした当該ラウンドの最大開放時間（例えば、所定態様「Ｂ６」で大当たりとなった場合、例えば１ラウンド目であれば１．８秒、２ラウンド目であれば３０秒）をセットする。次に、ステップ２１１５で、特別遊技実行手段１１７３は、当該ラウンドにおける開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行う開放パターン）をセットする。例えば、所定態様「Ｂ６」の１ラウンド目の開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする。次に、ステップ２１１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ２１２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２１２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１電動役物２１２２又は第２電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放する。尚、本最良形態においては、第１特別図柄の当たりに関しては第１大入賞口２１２０を開放し、第２特別図柄の当たりに関しては第２大入賞口２２２０を開放するようにする。そして、ステップ２１２１で、情報送信手段１３００は、サブ側にラウンド開始信号を送信し、ステップ２１５６に移行する。
【００９１】
次に、ステップ２１５６で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ２１２４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２１２４でＹｅｓの場合には、ステップ２１２８に移行する。他方、ステップ２１２４でＮｏの場合、ステップ２１２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２１２６でＹｅｓの場合にも、ステップ２１２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９２】
次に、ステップ２１２８で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１電動役物２１２２又は第２電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ２１３０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ２１３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２１３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ここで、ステップ２１３４でＮｏの場合には、ステップ２１１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド数カウンタに１を加算し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９３】
他方、ステップ２１３４でＹｅｓの場合、ステップ２１７０で、情報送信手段１３００は、サブ側に終了デモ演出指示信号を送信する。尚、サブ側では、当該信号を受けて、所定条件下で特別遊技終了後の終了デモ演出を実行することになる。特に、所定態様「Ｂ５」及び「Ｂ７」〜「Ｂ１１」で当たりとなった場合の当該当たり終了後の終了デモ演出の演出態様は、確率変動遊技状態時における第２特別図柄に関する特別遊技前の装飾図柄変動の際のバトル演出（例えば所定態様「Ｂ１」の場合）や、特別遊技中のバトル演出（例えば所定態様「Ｂ６」）と同じく、バトル演出である。但し、これらのバトル演出との違いは、前者はその結果が勝利であるのに対し、後者はその結果が敗北である点である。次に、ステップ２１７２で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされた当該特別遊技終了後の終了デモ演出時間情報を取得し、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に終了デモ演出時間タイマ）に当該時間をセットする。例えば、今回の特別遊技の契機となった当たり図柄が所定態様「Ｂ７」である場合を想定すると、当該終了デモ演出時間として「１０秒」をセットする（表２参照）。そして、ステップ２１７４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４の終了デモ演出継続中フラグをオンにする。次に、ステップ２１７６で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に終了デモ演出時間タイマ）を参照し、セットした終了デモ演出時間がタイムアップしたか否かを判定する。ステップ２１７６でＹｅｓの場合、ステップ２１７８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４の終了デモ演出継続中フラグをオフにし、ステップ２１３６に移行する。尚、ステップ２１７６でＮｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９４】
そして、特別遊技におけるすべての単位遊技が終了した後における終了デモ演出時間待機処理が終了した後、ステップ２１３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ２１３８で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９５】
次に、図１４は、図１３におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照して、今回の特別遊技が所定態様「Ａ１」〜「Ａ８」及び「Ｂ１」〜「Ｂ８」のいずれかの当たり図柄（確率変動当たり）であったことに起因したものであったか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を第１遊技側及び第２遊技側夫々にセットする理由は、第１遊技と第２遊技とを同じ遊技状態にすることを担保するためである。即ち、第１遊技及び第２遊技が通常遊技状態の場合において、第１遊技側で確率変動当たりとなった場合は、当該特別遊技終了後に第２遊技側も確率変動遊技状態となる。
【００９６】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６７０で、特定遊技制御手段１１８０は、今回の特別遊技が所定態様Ａ９・１０及びＢ９・１０のいずれかの当たり図柄（時間短縮変動遊技当たり）であったことに起因したものであるか否かを判定する。ステップ１６７０でＹｅｓの場合、ステップ１６８０及びステップ１６８２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオンにすると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の時短回数カウンタ値として「１０回」をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６７０でＮｏの場合（小当たり）には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９７】
次に、図１５〜図１８を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図１５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６９００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。
【００９８】
図１６は、図１５でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄の図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、表示内容決定手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図表示内容決定用テーブル２３２２ａを参照して、装飾図柄の変動態様｛例えば、確率変動遊技状態時に所定態様「Ｂ６」で大当たりとなる場合には、バトル演出（共通）を行った後、バトル敗北演出を行う変動態様｝と停止図柄を決定すると共に、演出表示制御手段２３２０は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段の対応するエリアに一時記憶する。
【００９９】
尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６２０６で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。
【０１００】
図１７は、図１５でのステップ６７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６及びステップ６７０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６７１０で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０１】
そして、ステップ６７３０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６７３０でＹｅｓの場合、ステップ６７３２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６７３４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【０１０２】
尚、ステップ６７０２でＮｏの場合にはステップ６７３０に移行し、ステップ６７０４及びステップ６７３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【０１０３】
図１８は、図１５でのステップ６９００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６９０２で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６９０２でＹｅｓの場合、ステップ６９０４で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号（図１３のステップ２１０４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６９０４でＹｅｓの場合、ステップ６９０６及びステップ６９０８で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。
【０１０４】
次に、ステップ６９３０で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側からＲ間開始信号（図１３のステップ２１５６参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６９３０でＹｅｓの場合、ステップ６９３２で、表示制御手段２３２３は、所定態様「Ｂ４」、「Ｂ６」以外で当たりとなったか否かを判定する。ステップ６９３２でＹｅｓの場合、ステップ６３３４で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で所定のＲ間デモ演出表示を行い、ステップ６９４４に移行する。
【０１０５】
他方、ステップ６９３２でＮｏの場合、ステップ６９３６で、表示制御手段２３２３は、所定態様「Ｂ４」で大当たりとなったか否かを判定する。ステップ６９３６でＹｅｓの場合、ステップ６９３８で、表示制御手段２３２３は、これから開始されるラウンドが６ラウンド目であるか否か（即ち、現在５ラウンド終了後〜６ラウンド開始前であるか否か）を判定する。ステップ６９３８でＹｅｓの場合、ステップ６９４０で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で「バトル演出（勝利Ｖｅｒ）」を行い、ステップ６９４４に移行する。
【０１０６】
他方、ステップ６９３６でＮｏの場合、即ち、所定態様「Ｂ６」で大当たりとなった場合、ステップ６９４２で、表示制御手段２３２３は、これから開始されるラウンドが２ラウンド目であるか否か（即ち、現在１ラウンド終了後〜２ラウンド開始前であるか否か）を判定する。ステップ６９４２でＹｅｓの場合、ステップ６９４０に移行する。ここで、所定態様「Ｂ４」及び「Ｂ６」で大当たりとなった場合の、当該大当たり中に実行される当該「バトル演出（勝利Ｖｅｒ）」は、確率変動遊技状態時に所定態様「Ｂ１」等で大当たりとなる場合における装飾図柄変動に係る「バトル演出（勝利Ｖｅｒ）」と同一である。
【０１０７】
次に、ステップ６９４４で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から終了デモ演出指示信号を受信（図１３のステップ２１７０参照）したか否かを判定する。ステップ６９４４でＹｅｓの場合、ステップ６９４６で、表示制御手段２３２３は、所定態様「Ｂ５」及び「Ｂ７」〜「Ｂ１１」以外で大当たりとなったか否かを判定する。ステップ６９４６でＹｅｓの場合、ステップ６９４８で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で所定の終了デモ演出表示を行い、ステップ６９１２に移行する。他方、ステップ６９４６でＮｏの場合、ステップ６９５０で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で「バトル演出（敗北Ｖｅｒ）」を行い、ステップ６９１２に移行する。ここで、所定態様「Ｂ５」及び「Ｂ７」〜「Ｂ１１」で当たりとなった場合の当該「バトル演出（敗北Ｖｅｒ）」は、確率変動遊技状態時の所定態様「Ｂ６」〜「Ｂ１１」で当たりとなる場合における装飾図柄変動中の「バトル演出（敗北Ｖｅｒ）」と同一である。
【０１０８】
次に、ステップ６９１２で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６９１２でＹｅｓの場合、ステップ６９１４で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６９１６で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６２００）に移行する。
【０１０９】
尚、ステップ６９０２でＮｏの場合はステップ６９３０に移行し、ステップ６９０４及びステップ６９１２でＮｏの場合は次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６２００）に移行し、ステップ６９３０でＮｏの場合はステップ６９４４に移行し、ステップ６９３８及びステップ６９４２でＮｏの場合はステップ６９３４に移行し、ステップ６９４４でＮｏの場合はステップ６９１２に移行する。また、当該フローチャートには示されていないが、大当たり中のラウンド表示、当該ラウンドにおける入賞個数の表示処理も実行される。
【０１１０】
次に、図１９〜図２２を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図１９は、通常遊技状態時に第１特別図柄で当選した場合における、第１装飾図柄の演出態様と、当該特別遊技中の演出態様・大入賞口開放パターンを示した図である。尚、この図１９は、以下で説明する図２０の場合と対比するために示した図であり、従来技術と理解すべきである。まず、所定態様「Ａ１」〜「Ａ６」｛（１）及び（２）参照｝に関しては、第１特別図柄及び第１装飾図柄がシンクロして変動を開始する。そして、第１装飾図柄に関しては、リーチ図柄で停止し（例えば「３↓３」）、所定のリーチ演出が実行された後、第１特別図柄及び第１装飾図柄共確定図柄で停止し（例えば前者が「Ａ６」で後者が「３３３」、しばらくして特別遊技が実行される。そして、当該特別遊技においては、所定時間（例えば３０秒）を上限として所定数（例えば１０球）に達した場合に終了する、出球を獲得できる単位遊技が、所定回数実行される。例えば、所定態様「Ａ１」｛（１）参照｝に関しては１６回、所定態様「Ａ５」｛（２）参照｝に関しては５回の単位遊技が実行される。他方、所定態様「Ａ７」〜「Ａ１１」｛（３）〜（５）参照｝に関しても、第１特別図柄及び第１装飾図柄がシンクロして変動を開始する。但し、前述の場合と異なり、第１装飾図柄に関しては、リーチ図柄で停止すること無く（例えば「３↓７」）、第１特別図柄及び第１装飾図柄共確定図柄で停止し（例えば前者が「Ａ７」で後者が「３５７」、しばらくして特別遊技が実行される。そして、当該特別遊技においては、所定時間を上限として所定数（例えば１０球）に達した場合に終了する、出球を実質的に獲得できない単位遊技が、所定回数実行される。例えば、所定態様「Ａ７」〜「Ａ１０」｛（３）及び（４）参照｝に関しては０．５秒開放からなる単位遊技が２回実行され、所定態様「Ａ１１」｛（５）参照｝に関しては０．５秒開放×２回からなる単位遊技が１回実行される。
【０１１１】
次に、図２０は、確率変動遊技状態時に第２特別図柄で当選した場合における、第２装飾図柄の演出態様と、当該特別遊技中の演出態様・大入賞口開放パターンを示した図である。当該図は、本発明の特徴に係る作用図である。まず、特別遊技移行前の図柄変動演出を説明し、次に特別遊技移行後の演出や大入賞口の開放パターンについて説明する。
【０１１２】
はじめに、特別遊技移行前の図柄変動演出から説明すると、確率変動遊技状態時に第２特別図柄で当選（大当たり、小当たり）する場合には、常にリーチ演出であるバトル演出（図２１及び２２参照）が実行される。具体的には、所定態様「Ｂ１」〜「Ｂ１１」｛図２０（１）〜（６）参照｝のいずれに関しても、第２特別図柄及び第２装飾図柄がシンクロして変動を開始する。そして、第２装飾図柄に関しては、リーチ図柄で停止し（例えば「３↓３」）、バトル演出であるリーチ演出が実行される。ここで、図２０から分かるように、いずれの所定態様に関してもバトル演出の前半は共通である。具体的には、図２１及び図２２の（ａ）及び（ｂ）である。したがって、当該部分の画像データは共通化できる。そして、バトル演出の後半は、その後の特別遊技における出球期待度によって内容が変わる。具体的には、出球を獲得できる単位遊技が実行されるような、利益状態の高い所定態様「Ｂ１」〜「Ｂ５」｛図２０（１）、（４）及び（５）参照｝の場合には、バトル演出の結果が「勝ち」となる演出が実行される｛図２１（ｃ）及び（ｄ）｝。他方、出球を実質的に獲得できない単位遊技でありかつ転落（確率変動遊技状態→時間短縮遊技状態）の可能性がある、利益状態の低い所定態様「Ｂ７」〜「Ｂ１０」｛図２０（２）参照｝の場合には、バトル演出の結果が「負け」となる演出が実行される｛図２２（ｃ）及び（ｄ）｝。加えて、所定態様「Ｂ６」｛図２０（６）参照｝は、内部的には出球を獲得できる当たりであるが、当該特別遊技の冒頭が出球を実質的に獲得できない特別遊技と略同一であるため、これらの当たりと区別できなくするよう、所定態様「Ｂ６」についてもバトル演出の結果が「負け」となる演出が実行される。最後に、所定態様「Ｂ１１」｛図２０（３）参照｝に関しては、出球を実質的に獲得できない当たりではあるが、特別遊技終了後も現在の遊技状態が維持されるタイプの当たりであるため、バトル演出の結果が「引き分け」となる演出が実行される（図示せず）。このように、バトル演出が終了した後、第２特別図柄及び第２装飾図柄共確定図柄で停止し（例えば前者が「Ｂ６」で後者が「３３３」）、しばらくして特別遊技が実行される。
【０１１３】
次に、特別遊技移行後の演出及び大入賞口の開放パターンについて説明する。まず、所定態様「Ｂ１」〜「Ｂ３」｛図２０（１）参照｝に関しては、既に出球を獲得できる単位遊技が最大数（１６回）継続することが確定しているので、特別遊技中及び特別遊技終了後にはバトル演出は実行されない。また、所定態様「Ｂ１１」｛図２０（３）参照｝に関しても、既に図柄変動時のバトルで「引き分け」となり小当たりであることが確定しているので、特別遊技中及び特別遊技終了後にはバトル演出は実行されない。
【０１１４】
次に、所定態様「Ｂ４」｛図２０（５）参照｝に関しては、内部的には出球を獲得できる単位遊技が最大数に継続することが確定しているものの、特別遊技移行時の表示上は「５回」と表示されているので、まずはこの５回の単位遊技（出球を獲得できる単位遊技）が実行される。その後、特別遊技中の５ラウンド及び６ラウンド目にバトル演出が実行される｛図２１（ｃ）以降｝。この際、遊技者の立場からは、ラウンド間演出なのか特別遊技終了後演出なのか不明な状況である。ここで、当該ラウンド間隔は他のラウンド間隔と異なり長く構成されており（当該ラウンド間隔＝１０秒、他のラウンド間隔＝３秒）、かつ、後述する全ラウンド終了後デモ時間と略同一に設定されている。そのため、バトル演出が可能となると共に、前述したようにラウンド間演出なのか特別遊技終了後演出なのか分かり難い状況が構築されている。ここで、当該所定態様は内部的には１６ラウンド継続することが確定しているため、当該バトル演出の結果は「勝ち」となる｛図２１（ｄ）｝。尚、このバトル演出の画像データは、確率変動遊技状態時における所定態様「Ｂ１」〜「Ｂ５」の後半のバトル演出データ（勝ちＶｅｒ）と同一である。そして、当該バトル演出の後、残りのラウンドが実行される。尚、本所定態様に関しても、最大数の単位遊技を実行したので、最終ラウンドが終了した後にはバトル演出は実行されない。
【０１１５】
次に、所定態様「Ｂ６」｛図２０（６）参照｝に関しては、内部的には出球を獲得できる単位遊技が最大数に継続することが確定しているものの、特別遊技移行時の表示上は「１回」又は「２回」と表示されている（尚、「２回」という表示は、内部的な単位遊技数と合致しないが、突然確率変動又は突然時間短縮変動であると錯覚させるためにはそのようにすることが好適である）ので、まずはこの１回の単位遊技（出球を実質的に獲得できない単位遊技）が実行される。その後は、前述した所定態様「Ｂ４」の場合と同様である。
【０１１６】
最後に、所定態様「Ｂ５」及び「Ｂ７」〜「Ｂ１０」｛図２０（２）及び（４）参照｝に関しては、それぞれ所定回数の単位遊技が所定条件で実行された後、全ラウンド終了後デモの時間となる。当該時間においてバトル演出が実行される｛図２１（ｃ）以降｝。この際、遊技者の立場からは、前述のように、ラウンド間演出なのか特別遊技終了後演出なのか不明な状況である。ここで、当該状況下では既に予定していたすべての単位遊技が実行されているので、当該バトル演出の結果は「負け」となる｛図２１（ｄ）｝。尚、このバトル演出の画像データは、確率変動遊技状態時における所定態様「Ｂ６」〜「Ｂ１０」の後半のバトル演出データ（負けＶｅｒ）と同一である。そして、当該バトル演出の後、特別遊技が終了する。
【０１１７】
尚、上記の最良形態においては、第二識別情報（第二特別図柄）の特定遊技移行用大当たり（突然確率変動大当たり及び突然時間短縮変動大当たり）及び復活系大当たりに関しては、いずれもリーチ演出を実行するよう構成したが、これには限定されず、いずれも非リーチ演出を実行するよう構成してもよい。更には、上記の最良形態においては、特別遊技移行抽選と特定遊技移行抽選とを略同タイミングで行うよう構成したが、これには限定されず、例えば特別遊技実行中に特定遊技移行抽選を行う等、特別遊技移行抽選と特定遊技移行抽選とを異なるタイミングで行うよう構成してもよい。
【０１１８】
本最良形態によれば、第一識別情報と第二識別情報に分けた上で、第一識別情報に係る第一始動口は通常遊技状態時に主に入球し、第二識別情報に係る第二始動口は特定遊技状態時に主に入球するように構成し、かつ、第二識別情報にのみ復活系通常大当たりを持たせるように構成されているので、実質的に特定遊技状態時のみ復活系通常大当たりが実行される状況を構築できるという効果を奏する。更には、第二識別情報側での復活系通常大当たりと遊技状態移行用大当たりにおける演出態様を略同一としたので、特定遊技時において、復活系通常大当たりであるか遊技状態移行用大当たりであるかの区別がつかない状況を担保することが可能になるという効果を奏する。
【０１１９】
更に、第二識別情報側のみで復活系通常大当たりが発生するよう構成されているので、第一識別情報側と第二識別情報側でのゲーム性が大きく変わる結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１２０】
更に、第二識別情報に係る当たり演出の大部分又はすべてを同一演出とするよう構成したので、第二識別情報の当たり変動に係る演出データを、出球のある通常大当たりと出球の無い遊技状態移行用大当たりとで共通化できる結果、演出のパターン構成の簡略化を図ることが可能になるという効果をも奏する。
【０１２１】
更に、通常の特別遊技及び擬似突然確変の特別遊技の単位遊技数が互いに同一であるよう構成されているので、同じ単位遊技数内での当たり態様のバリエーションが増加することにより遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。更には、出球の無い突然確変を一まとめにして一回の単位遊技として構成したので、出球の無い単位遊技を極力減少させた結果、遊技者に付与される利益をより高めることができるという効果をも奏する。
【０１２２】
更に、出球のある通常大当たりの中にも、少ない単位遊技数の低利益通常大当たりと、多い単位遊技数の高利益通常大当たりを設け、後者の内少なくとも一部に関しては、その特別遊技を時間的に分割し、その前半において低利益通常大当たりの特別遊技を実施し、その後半において高利益通常大当たりの残りの特別遊技を実施するよう構成されているので、当たり態様のバリエーションが増えることにより、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【０１２３】
更に、第一識別情報及び第二識別情報のいずれで当選した場合であってもその利益状態は大きく変わらないよう構成されているので、遊技内容の複雑化をより回避することが可能となるという効果を奏する。
【０１２４】
尚、本最良形態においては、特別遊技の冒頭に低利益特別遊技を擬似的に実行する高利益特別遊技として、２回の短時間開閉態様（例えば０．５秒×２回）からなる擬似的な低利益特別遊技を１回の単位遊技で実行し、その後に残りの回数分長時間開閉態様（例えば３０秒×１５回）を実行する内容（表２の所定態様Ｂ６）を例示したが、これには限定されず、例えば、１回の短時間開閉態様（例えば０．５秒）を１回の単位遊技で実行しそれを更にもう１回繰り返した後（ここまでの内容が擬似的低利益特別遊技に相当）、その後に残りの回数分長時間開閉態様（例えば３０秒×１４回）実行する内容であってもよい。このような構成を採った場合であっても、上記と同様の効果を奏することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す、演出表示装置上の表示内容例である。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す、演出表示装置上の表示内容例である。
【符号の説明】
【０１２６】
１１２１  第１特図乱数取得判定実行手段
１１２２  第２特図乱数取得判定実行手段
１１２３  普図乱数取得判定実行手段
１１３１  第１特図保留手段
１１３２  第２特図保留手段
１１４１  第１特図内容決定手段
１１４２  第２特図内容決定手段
１１４３  普図内容決定手段
１１５１  第１特図制御手段
１１５２  第２特図制御手段
１１５３  普図制御手段
１１５４  特図保留解除制御手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１８０  特定遊技制御手段
２１１０  第２特図始動口
２１１２  電動役物
２１２０  第１大入賞口
２１３１  第１特図表示部
２２１０  第１特図始動口
２２２０  第２大入賞口
２２３１  第２特図表示部
２３１０  演出表示装置
２３２２  表示内容決定手段
２３２３  表示制御手段
２４１０  普図入球口
２４２１  普図表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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