(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲の減退を抑制するフリーズを設けた遊技台を提供する。【解決手段】遊技に関する操作を行う複数種類の操作手段と、前記操作手段それぞれの操作を識別可能に検出する検出手段と、前記検出手段による検出結果に基づいて遊技の進行に関する遊技進行処理を行う遊技進行処理手段と、所定の開始条件の成立に基づいて前記遊技進行処理の進行を遅延させる遅延処理を行う遅延処理手段と、遊技に関する演出を行う演出手段と、前記遅延処理が実行されている遅延期間に遅延演出を前記演出手段に行わせる演出制御手段とを備えた遊技台であって、前記遅延処理手段は、前記複数種類の操作手段のうちの一又は複数種類の特定の操作手段が前記遅延期間に所定の操作条件に従って操作されたか否かを前記検出結果に基づき判定する判定処理を行い、該判定処理により該所定の操作条件に従って操作されたと判定されたことにより該遅延期間を延長するものである。【選択図】図２２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する操作を行う複数種類の操作手段と、
前記操作手段それぞれの操作を識別可能に検出する検出手段と、
前記検出手段による検出結果に基づいて遊技の進行に関する遊技進行処理を行う遊技進行処理手段と、
所定の開始条件の成立に基づいて前記遊技進行処理の進行を遅延させる遅延処理を行う遅延処理手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
前記遅延処理が実行されている遅延期間に遅延演出を前記演出手段に行わせる演出制御手段とを備えた遊技台であって、
前記遅延処理手段は、
前記複数種類の操作手段のうちの一又は複数種類の特定の操作手段が前記遅延期間に所定の操作条件に従って操作されたか否かを前記検出結果に基づいて判定する判定処理を行い、該判定処理により該所定の操作条件に従って操作されたと判定されたことにより該遅延期間を延長するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記遅延処理手段は、
前記遅延処理の実行を開始してから所定期間経過したことを条件に前記判定処理の実行を開始するものであり、
前記演出制御手段は、
前記遅延演出として、前記特定の操作手段の操作を示唆する示唆演出を含む演出を前記演出手段に行わせるものであって、前記判定処理の開始タイミングに合わせて該示唆演出を行わせるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記遅延処理手段は、
前記判定処理により前記所定の操作条件に従って操作されたと判定されたことに基づいて当該遅延処理の終了後に新たに前記遅延処理を行うことで前記遅延期間の延長を行うものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記遅延処理手段は、
前記判定処理による判定結果に基づいて前記遅延期間の延長を複数回行うものであることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４に記載の遊技台であって
前記遅延処理手段は、
前記判定処理により、前記特定の操作手段が第１の操作条件に従って操作されたと判定されたことにより前記遅延期間を第１の延長期間だけ延長し、該特定の操作手段が該第１の操作条件とは異なる第２の操作条件に従って操作されたと判定されたことにより該遅延期間を該第１の延長期間よりも長い第２の延長期間だけ延長するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが投入され、スタートレバーが操作されることでリールを回転するとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンが操作されることでリールを停止させ、図柄表示窓上に内部決定された役に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払出を伴う役が成立したことに基づいて、成立した役に対応する規定数のメダルを払い出すようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンには、遊技の興趣を向上させるため、スタートレバーやストップボタン等の遊技を進行させるための操作部の操作に基づいて様々な演出を行っている。
【０００４】
しかし、このような演出は遊技者の操作によってキャンセルされてしまう虞がある。このような問題を解決するために、従来のスロットマシンでは、このような演出のうち遊技者に確実に見せたい重要な演出については、その演出を行っている期間、遊技を進行させるための次の操作の受付を無効にする、いわゆるフリーズを設けている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２１２２１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、このようなフリーズを設けることによって、例えば、フリーズによる遊技の進行の妨げにより早く遊技を進行させたい遊技者に対する遊技意欲の減退を招いてしまうなどの問題が発生する。すなわち、重要な演出に対してフリーズを設けることは必要ではあるが、遊技者の心理を無視した一方的なフリーズを設けると、遊技者の遊技意欲の減退を招いてしまう。
【０００７】
よって、本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲の減退を抑制するフリーズを設けた遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
遊技に関する操作を行う複数種類の操作手段と、
上記操作手段それぞれの操作を識別可能に検出する検出手段と、
上記検出手段による検出結果に基づいて遊技の進行に関する遊技進行処理を行う遊技進行処理手段と、
所定の開始条件の成立に基づいて上記遊技進行処理の進行を遅延させる遅延処理を行う遅延処理手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
上記遅延処理が実行されている遅延期間に遅延演出を上記演出手段に行わせる演出制御手段とを備えた遊技台であって、
上記遅延処理手段が、
上記複数種類の操作手段のうちの一又は複数種類の特定の操作手段が上記遅延期間に所定の操作条件に従って操作されたか否かを上記検出結果に基づいて判定する判定処理を行い、その判定処理によりその所定の操作条件に従って操作されたと判定されたことによりその遅延期間を延長するものであることを特徴とする。
【０００９】
この遊技台によれば、遊技者が所定の操作条件に従って操作をすることで遅延期間を延長することができる。すなわち、遊技者は自らの意思で遅延期間を延長するか否か決めることができ、最初から一律に長い遅延期間を設定される場合と比べて遊技意欲の減退を抑制することができる。
【００１０】
ここで、上記遊技台は、
上記遅延処理手段が、
上記遅延処理の実行を開始してから所定期間経過したことを条件に上記判定処理の実行を開始するものであり、
上記演出制御手段が、
上記遅延演出として、上記特定の操作手段の操作を示唆する示唆演出を含む演出を上記演出手段に行わせるものであって、上記判定処理の開始タイミングに合わせてその示唆演出を行わせるものであってもよい。
【００１１】
仮に遅延処理の開始から上記判定処理が実行されると、遊技者が遅延処理の実行に気付かないうちに自身の操作によって上記遅延期間が延長される可能性がある。この遊技者が遅延期間の延長を望まない場合には、遊技意欲が減退するおそれがある。
【００１２】
この遊技台によれば、遅延処理の開始から所定期間経過後に上記判定処理を行うことによって、意図せずに遅延期間が延長されてしまうような事態を防止することができる。さらに、判定処理の開始タイミングに合わせて示唆演出を実行することによって、上記判定処理が実行されている期間に遊技者が上記特定の操作手段の操作をするように促すことができる。
【００１３】
また、上記遊技台は、
上記遅延処理手段が、
上記判定処理により上記所定の操作条件に従って操作されたと判定されたことに基づいてその遅延処理の終了後に新たに上記遅延処理を行うことで上記遅延期間の延長を行うものであってもよい。
【００１４】
この遊技台によれば、現在実行中の遅延処理の終了後に新たな遅延処理が実行されるように前もってスケジューリングし、ハードウェアに負担をかけずに遅延期間を延長することができる。
【００１５】
さらに、上記遊技台は、
上記遅延処理手段が、
上記判定処理による判定結果に基づいて上記遅延期間の延長を複数回行うものであってもよい。
【００１６】
この遊技台によれば、遊技者の操作に合わせて延長期間を段階的に延長することができる。
【００１７】
加えて、上記遊技台は、
上記遅延処理手段が、
上記判定処理により、上記特定の操作手段が第１の操作条件に従って操作されたと判定されたことにより上記遅延期間を第１の延長期間だけ延長し、その特定の操作手段がその第１の操作条件とは異なる第２の操作条件に従って操作されたと判定されたことによりその遅延期間をその第１の延長期間よりも長い第２の延長期間だけ延長するものであってもよい。
【００１８】
この遊技台によれば、遊技者の操作に応じて延長される期間を変えて遊技者を楽しませることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技台によれば、遊技者の遊技意欲の減退を抑制するフリーズを設けた遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８に示すリール回転処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図９に示すリール停止処理（ステップＳ１００３）の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示す第１遅延処理（ステップＳ１１０１）の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１０に示す第２遅延処理（ステップＳ１１０５）の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１０に示す第３遅延処理（ステップＳ１１１１）の流れを示すフローチャートである。
【図１４】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示す各種遊技処理（ステップＳ２０７）の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示す第１遅延期間ベット操作受付処理（ステップＳ２１０５）の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１５に示す第２遅延期間ベット操作受付処理（ステップＳ２１０９）の流れを示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、図１２（ａ）のコマンド受付時処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１９】図１８（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２１】内部抽選の結果に対応する遅延期間および規定操作回数を示す図である。
【図２２】遅延期間が延長された場合と延長されなかった場合の時間経過を示す図である。
【図２３】遅延期間に実行される演出の一例を示す図である。
【図２４】（ａ）は、第１遅延期間の演出に使用される演出内容の抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）は、（ａ）によって表示される演出内容を示す図である。
【図２５】第１遅延期間において実行される演出を示す図である。
【図２６】操作条件の成立と同時に次の遅延処理が実行された場合の遅延期間を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００２２】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【００２３】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００２４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２５】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインＬ４、の４つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については４ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００２７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２８】
ベットボタン１３０乃至１３２は、本発明の操作手段の一例に相当するものであり、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００３０】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００３１】
スタートレバー１３５は、本発明の操作手段の一例に相当するものであり、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００３２】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、本発明の操作手段の一例に相当するものであり、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第１停止操作を左リール１１０の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３３】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００３４】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００３５】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置１５７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００３６】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の検出手段、遊技進行処理手段、および遅延処理手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００と第２副制御部５００の組合せは、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。
【００３８】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３９】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４０】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００４１】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４２】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４３】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４４】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００４５】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４６】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４７】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４９】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００５０】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５１】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、このスピーカ２７２，２７７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００５２】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。なお、各種ランプ４２０は、本発明の演出手段の一例に相当するものである。
【００５３】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５４】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００５５】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５６】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５７】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５８】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５９】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６０】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では９種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００６１】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００６２】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役４、小役１〜小役３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００６３】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役４は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役１〜再遊技役４への入賞が含まれる。
【００６４】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００６５】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ３）については後述する。
【００６６】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ０と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ４）および再遊技低確率状態（ＲＴ０）については後述する。
【００６７】
「再遊技役（再遊技役１から再遊技役４）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（昇格リプレイ１）」、再遊技役３は「リプレイ−リプレイ−チェリー（昇格リプレイ２）」、再遊技役４は「ベル−リプレイ−リプレイ（転落リプレイ）」である。なお、主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。さらに、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）および再遊技高確率状態（ＲＴ２）については後述する。
【００６８】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００６９】
「小役（小役１〜小役３）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。また、「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「ベル」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００７０】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００７１】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、特別遊技状態（ＲＴ４）の計５つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６（ａ）には、これらの５つの遊技状態が示されている。また、図６（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図６（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図６（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００７２】
図７は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、ＲＴ４（特別遊技状態）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７３】
以降、図６、図７を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００７４】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７５】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役１／小役１、特別役２／小役１、特別役１／小役２、特別役２／小役２、再遊技役１、再遊技役１−２、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７６】
ここで、「特別役１／小役１」とは、特別役１と小役１が同時に当選したことを指す。同様に、「特別役２／小役１」は、特別役２と小役１が同時に当選したことを指し、「特別役１／小役２」は、特別役１と小役２が同時に当選したことを指し、「特別役２／小役２」は、特別役２と小役２が同時に当選したことを指す。
【００７７】
また、「再遊技役１−２」とは、再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される（図７備考欄参照）。本実施形態では、「再遊技役１−２」に内部当選すると、ストップボタン１３７乃至１３９による第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせ（左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）のうちの一つが、再遊技役２に入賞するための停止操作順序として抽選により決定される。この停止操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ１）が表示され（図７備考欄中、押し順正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される（図７備考欄中、押し順不正解時参照）。この「再遊技役１−２」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００７８】
また、「小役３」に内部当選した場合、遊技者の停止操作順序に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される（図７備考欄参照）。本実施形態では、「小役３」に内部当選すると、ストップボタン１３７乃至１３９による第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせ（左中右、左右中、中第１停止、右左中、右中左の計５通り）のうちいずれかの停止操作順序が決定されている。この停止操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示される。このことによって、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、１２枚のメダルが払出される（図７備考欄中、押し順正解時参照）。また、決定された停止操作順序に従わなかった場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示される。このことによって、図２に示す上段入賞ラインＬ４で小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、４枚のメダルが払出される（図７備考欄中、押し順不正解時参照）。なお、ここで説明した「小役３」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【００７９】
図６には、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００８０】
＜再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）＞
再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００８１】
再遊技高確率状態（ＲＴ１）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役１／小役１、特別役２／小役１、特別役１／小役２、特別役２／小役２、再遊技役１、再遊技役３−４、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８２】
ここで「再遊技役３−４」とは、再遊技役３および再遊技役４が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される（図７備考欄参照）。本実施形態では、「再遊技役３−４」に内部当選すると、ストップボタン１３７乃至１３９による第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせ（左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）のうちの一つが、再遊技役３に入賞するための停止操作順序として抽選により決定される。この停止操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ２）が表示され（図７備考欄中、押し順正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が表示される（図７備考欄中、押し順不正解時参照）。この「再遊技役３−４」も、「再遊技役１−２」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００８３】
図６には、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行することが示され、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役４に入賞した場合）には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００８４】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ２）では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００８５】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役１／小役１、特別役２／小役１、特別役１／小役２、特別役２／小役２、再遊技役１、再遊技役１−４、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８６】
ここで「再遊技役１−４」とは、再遊技役１および再遊技役４が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される（図７備考欄参照）。本実施形態では、「再遊技役１−４」に内部当選すると、ストップボタン１３７乃至１３９による第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせ（左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）のうちの一つが、再遊技役１に入賞するための停止操作順序として抽選により決定される。この停止操作順序に従って停止操作がされた場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され（図７備考欄中、押し順正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が表示される（図７備考欄中、押し順不正解時参照）。この「再遊技役１−４」も、「再遊技役１−２」および「再遊技役３−４」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００８７】
図６には、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役４に入賞した場合）には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００８８】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ３）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役１または特別役２のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８９】
また、図６には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００９０】
＜特別遊技状態（ＲＴ４）＞
特別遊技状態（ＲＴ４）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役１、小役２、小役４がある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００９１】
ここで、「小役４」に内部当選した場合には、停止操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示される（図７備考欄参照）。このことによって、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、１２枚のメダルが払出される。
【００９２】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ４）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、１２０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【００９３】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００９４】
＜ＡＴ遊技状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、５つの遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４）を制御している。第１副制御部４００では、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ４）以外の遊技状態である場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が実行される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をＡＴ（アシストタイム）遊技状態と称する。ここで、このＡＴ遊技状態の詳細について説明する。
【００９５】
ＡＴ遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には再遊技役２に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役３−４」に内部当選した場合には再遊技役３に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役１−４」に内部当選した場合には再遊技役１に入賞するための押し順を報知する。また、「小役３」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示させるための押し順を報知する。なお、これらの内部当選役をＡＴ役と称することがある。
【００９６】
「再遊技役１−２」は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役２（昇格リプレイ１）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には、再遊技役２に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【００９７】
「再遊技役３−４」は、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役３（昇格リプレイ２）または再遊技役４（転落リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役３が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行するのに対し、再遊技役４が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役４に入賞するよりも再遊技役３に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役３−４」に内部当選した場合には、再遊技役３に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【００９８】
「再遊技役１−４」は、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役４（転落リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技１が遊技状態の移行が行われない役であるのに対し、再遊技役４が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役４に入賞するよりも再遊技役１に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１−４」に内部当選した場合には、再遊技役１に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【００９９】
「小役３」は、特別遊技状態（ＲＴ４）を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）または中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示されると１２枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されると４枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されるよりも中リール１１１の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「小役３」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１の中段に表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【０１００】
本実施形態のスロットマシン１００では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたＡＴフラグがオンに設定されることにより、第１副制御部メイン処理において、ＡＴ遊技状態になる演出が実行される。このＡＴフラグは、ＲＡＭ４０８に設けられたＡＴ回数に従ってオンに設定される。ここでＡＴ回数とは、オフに設定されているＡＴフラグをオンに切り替える回数を示すものである。例えば、ＡＴフラグがオフの場合に、ＡＴ回数が１以上であればＡＴ回数から１を減じてＡＴフラグがオンに設定され、ＡＴ回数が０であれば、ＡＴフラグはオフのままである。このＡＴ回数は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されており、特別役１、特別役２、小役１、および小役２に内部当選したときに、抽選（以下、ＡＴ抽選と称することがある）によって所定の回数が加算される。なお、ＡＴ回数によらず、所定の条件（例えば特定の遊技状態になったとき）に従ってＡＴ遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってＡＴ抽選が実行されるようにしてもよい。
【０１０１】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０２】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図８に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１０３】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１０４】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればＲＡＭ３０８に設けられた割込みステータスを「特殊処理なし」に設定し、ステップＳ１０５へ進む。なお、この割込みステータスは、主制御部タイマ割込処理の各種遊技処理において適切な処理を実行させるために用いられる（図１５参照）。
【０１０５】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１０６】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１０７】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行なう。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【０１０８】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１０９】
ステップＳ１１３では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。なお、この処理の詳細は図９を用いて後述する。
【０１１０】
ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。
【０１１１】
ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役３に入賞したと判定する。
【０１１２】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１１３】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、特別遊技状態（ＲＴ４）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により１ゲームが終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１１４】
次に、図９を用いて、図８の主制御部メイン処理中のリール回転処理（ステップＳ１１３）の詳細について説明する。同図は、図８に示すリール回転処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１１５】
最初のステップＳ１００１では、内部抽選の結果、特定の役に内部当選したか否かを判定する。なお、本実施形態では、小役２、特別役１／小役２、特別役２／小役２を特定の役として採用している。特定の役に内部当選している場合には、ステップＳ１００３に進み、特定の役に内部当選していない場合には、ステップＳ１００５に進む。
【０１１６】
ステップＳ１００３では、遅延処理が実行され、その後ステップＳ１００５に進む。この遅延処理の詳細については図１０を用いて後述する。
【０１１７】
ステップＳ１００５では、遊技間隔カウンタが０か否かを判定する。この遊技間隔カウンタは遊技と遊技の間隔を調整するために主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられたものである。なお、この遊技間隔カウンタは、後述する主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理（図１４に示すステップＳ２０９参照）により、時間の経過に従い０まで減算されるようになっている。このステップＳ１００５では、遊技間隔カウンタが０になるまでこの判定処理を繰り返し、遊技間隔カウンタが０になるとステップＳ１００７に進む。
【０１１８】
ステップＳ１００７では、遊技間隔カウンタの初期化が実行される。本実施形態では、この遊技間隔カウンタが４．１秒経過後に０になるように設定される。この初期化が実行されると、ステップＳ１００９に進む。なお、先のステップＳ１００５とこのステップＳ１００７によって、今回遊技のリール回転開始から４．１秒経過後でないと次回遊技においてリールが回転しないようになっている。
【０１１９】
ステップＳ１００９では、全てのリールが回転を開始するように設定され、ステップＳ１０１１に進む。
【０１２０】
ステップＳ１０１１では、その他リール回転処理が実行される。この処理には、例えばリールの回転速度が一定速度に到達するまでストップボタンの操作を受け付けないようにするウェイトタイマを設定することや、遊技の進行に関する操作を受け付けるように割込みステータスを更新することなどが含まれる。その後、このリール回転処理を終了する。
【０１２１】
次に、図１０を用いて、図９のリール回転処理中の遅延処理（ステップＳ１００３）の詳細について説明する。同図は、図９に示すリール停止処理（ステップＳ１００３）の流れを示すフローチャートである。
【０１２２】
まず、最初のステップＳ１１０１では、第１遅延処理が実行される。この第１遅延処理の詳細については図１１を用いて後述する。この処理の後、ステップＳ１１０３に進む。
【０１２３】
ステップＳ１１０３では、操作フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この操作フラグは、主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられており、第１遅延処理の実行中にベットボタン１３０〜１３２が操作されるとオンに設定されるフラグである（図１６のステップＳ２２０５参照）。この操作フラグがオンに設定されている場合には、ステップＳ１１０５に進み、そうでない場合には、この遅延処理を終了する。
【０１２４】
ステップＳ１１０５では、第２遅延処理が実行される。この第２遅延処理の詳細については図１２を用いて後述する。この処理の後、ステップＳ１１０７に進む。
【０１２５】
ステップＳ１１０７では、特別役１／小役２、または特別役２／小役２のいずれかの役に内部当選しているか否かが判定される。これらの役に内部当選している場合にはステップＳ１１０９に進み、そうでない場合には、この遅延処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ１１０９では、操作回数カウンタの値が規定値以上であるか否かが判定される。この操作回数カウンタは、主制御部３００のＲＡＭ３０８内に設けられており、第２遅延処理の実行中にベットボタンが操作された回数が格納されるカウンタである（図１７のステップＳ２３０５参照）。本実施形態では、規定値を５に設定しており、操作回数カウンタの値がこの規定値以上である場合には、ステップＳ１１１１に進み、そうでない場合には、この遅延処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ１１１１では、第３遅延処理が実行される。この第３遅延処理の詳細については図１３を用いて後述する。この処理の後、この遅延処理を終了する。
【０１２８】
次に、図１１を用いて、図１０の遅延処理中の第１遅延処理（ステップＳ１１０１）の詳細について説明する。同図は、図１０に示す第１遅延処理（ステップＳ１１０１）の流れを示すフローチャートである。
【０１２９】
最初のステップＳ１２０１では、第１遅延タイマが設定される。なお、この第１遅延タイマは、後述する主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理（図１４に示すステップＳ２０９参照）により、時間の経過に従い０まで減算されるようになっている。この第１遅延タイマが設定されると、ステップＳ１２０３に進む。
【０１３０】
ステップＳ１２０３では、第１遅延フラグがオンに設定され、ステップＳ１２０５に進む。なお、このフラグがオンに設定されていると、後述する主制御部タイマ割込処理の各種遊技処理において、所定の処理が実行される（図１４に示すステップＳ２０７、図１５に示すステップＳ２１０５、図１６参照）。
【０１３１】
ステップＳ１２０５では、第１遅延タイマ開始コマンドを第１副制御部４００に送るための準備を行い、ステップＳ１２０７に進む。なお、第１副制御部４００では、このコマンドを受信すると、所定の演出が設定される（図１９のステップＳ３１０３参照）。
【０１３２】
ステップＳ１２０７では、第１遅延タイマの値が所定値か否かを判定する。第１遅延タイマの値が所定値でない場合にはこのステップＳ１２０７の判定処理を繰り返し、第１遅延タイマの値が所定値の場合にはステップＳ１２０９に進む。
【０１３３】
ステップＳ１２０９では、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定され、ステップＳ１２１１に進む。なお、この演出用ベット操作有効フラグは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられている。この演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されることによって、後述する第１遅延期間ベット操作受付処理（図１６参照）および第２遅延期間ベット操作受付処理（図１７参照）においてベットボタンの操作が受け付けられるようになる。
【０１３４】
ステップＳ１２１１では、演出用ベット操作有効コマンドを第１副制御部４００に送信するための準備が行われた後、ステップＳ１２１３に進む。なお、第１副制御部４００では、このコマンドを受信すると、所定の演出が設定される（図１９のステップＳ３１１１参照）。
【０１３５】
ステップＳ１２１３では、第１遅延タイマの値が０であるか否かが判定される。第１遅延タイマが０である場合には、ステップＳ１２１５に進み、そうでない場合には、このステップＳ１２１３が繰り返し実行される。
【０１３６】
ステップＳ１２１５では、演出用ベット操作有効フラグがオフに設定され、ステップＳ１２１７に進む。
【０１３７】
ステップＳ１２１７では、第１遅延フラグがオフに設定され、ステップＳ１２１９に進む。
【０１３８】
ステップＳ１２１９では、第１遅延タイマ終了コマンドを第１副制御部４００に送るための準備を行い、この第１遅延処理を終了する。なお、第１副制御部４００では、このコマンドを受信すると、所定の演出が設定される（図１９のステップＳ３１０７参照）。
【０１３９】
次に、図１２を用いて、図１０の遅延処理中の第２遅延処理（ステップＳ１１０５）の詳細について説明する。同図は、図１０に示す第２遅延処理（ステップＳ１１０５）の流れを示すフローチャートである。
【０１４０】
最初のステップＳ１３０１では、第２遅延タイマが設定される。なお、この第２遅延タイマは、後述する主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理（図１４に示すステップＳ２０９参照）により、時間の経過に従い０まで減算されるようになっている。この第２遅延タイマが設定されると、ステップＳ１３０３に進む。
【０１４１】
ステップＳ１３０３では、第２遅延フラグがオンに設定され、ステップＳ１３０５に進む。なお、このフラグがオンに設定されていると、後述する主制御部タイマ割込処理の各種遊技処理において、所定の処理が実行される（図１４に示すステップＳ２０７、図１５に示すステップＳ２１０９、図１７参照）。
【０１４２】
ステップＳ１３０５では、第２遅延タイマ開始コマンドを第１副制御部４００に送るための準備を行い、ステップＳ１３０７に進む。なお、第１副制御部４００では、このコマンドを受信すると、所定の演出が設定される（図１９のステップＳ３１０３参照）。
【０１４３】
ステップＳ１３０７では、第２遅延タイマの値が所定値か否かを判定する。第２遅延タイマの値が所定値でない場合にはこのステップＳ１３０７の判定処理を繰り返し、第２遅延タイマの値が所定値の場合にはステップＳ１３０９に進む。
【０１４４】
ステップＳ１３０９では、操作回数カウンタが初期化され、ステップＳ１３１１に進む。
【０１４５】
ステップＳ１３１１では、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定され、ステップＳ１３１３に進む。なお、この演出用ベット操作有効フラグは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられている。この演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されることによって、後述する第１遅延期間ベット操作受付処理（図１６参照）および第２遅延期間ベット操作受付処理（図１７参照）においてベットボタンの操作が受け付けられるようになる。
【０１４６】
ステップＳ１３１３では、演出用ベット操作有効コマンドを第１副制御部４００に送るための準備を行い、ステップＳ１３１５に進む。なお、第１副制御部４００では、このコマンドを受信すると、所定の演出が設定される（図１９のステップＳ３１１１参照）。
【０１４７】
ステップＳ１３１５では、第２遅延タイマの値が０であるか否かが判定される。第２遅延タイマが０である場合には、ステップＳ１３１７に進み、そうでない場合には、このステップＳ１３１５が繰り返し実行される。
【０１４８】
ステップＳ１３１７では、演出用ベット操作有効フラグがオフに設定され、ステップＳ１３１９に進む。
【０１４９】
ステップＳ１３１９では、第２遅延フラグがオフに設定され、ステップＳ１３２１に進む。
【０１５０】
ステップＳ１３２１では、第２遅延タイマ終了コマンドを第１副制御部４００に送るための準備を行い、この第２遅延処理を終了する。なお、第１副制御部４００では、このコマンドを受信すると、所定の演出が設定される（図１９のステップＳ３１０７参照）。
【０１５１】
次に、図１３を用いて、図１０の遅延処理中の第３遅延処理（ステップＳ１１１１）の詳細について説明する。同図は、図１０に示す第３遅延処理（ステップＳ１１１１）の流れを示すフローチャートである。
【０１５２】
最初のステップＳ１４０１では、操作回数カウンタの値に応じて第３遅延タイマが設定される。なお、この第３遅延タイマは、後述する主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理（図１４に示すステップＳ２０９参照）により、時間の経過に従い０まで減算されるようになっている。この第３遅延タイマが設定されると、ステップＳ１４０３に進む。
【０１５３】
ステップＳ１４０３では、第３遅延タイマ開始コマンドを第１副制御部４００に送るための準備を行い、ステップＳ１４０５に進む。なお、第１副制御部４００では、このコマンドを受信すると、所定の演出が設定される（図１９のステップＳ３１０３参照）。なお、このコマンドには、上記操作回数カウンタの値についての情報も含まれる。
【０１５４】
ステップＳ１４０５では、第３遅延タイマの値が０であるか否かが判定される。第３遅延タイマが０である場合には、この第３遅延処理を終了し、そうでない場合には、このステップＳ１４０５が繰り返し実行される。
【０１５５】
<主制御部３００タイマ割込処理>
次に図１４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１５７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１５８】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１５９】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１６０】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。この各種遊技処理の詳細については図１５を用いて後述する。
【０１６１】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１６２】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入枚数コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、第１遅延タイマ開始コマンド、第１遅延タイマ終了コマンド、第２遅延タイマ開始コマンド、第２遅延タイマ終了コマンド、第３遅延タイマ開始コマンド、演出用ベット操作有効コマンド、演出用ベット操作無効コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１６３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１６４】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１６５】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１６６】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１６７】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１６８】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１６９】
次に、図１５を用いて、図１４の主制御部タイマ割込処理中の各種遊技処理（ステップＳ２０７）の詳細について説明する。同図は、図１４に示す各種遊技処理（ステップＳ２０７）の流れを示すフローチャートである。
【０１７０】
まず、最初のステップＳ２１０１では、割込みステータスが「特殊設定なし」であるか否かが判定される。なお、この「特殊設定なし」とは、各操作部の操作によって遊技を進行させることができないようにするために用いられる割込みステータスである。割込みステータスが「特殊設定なし」である場合には、ステップＳ２１０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ２１１３に進む。
【０１７１】
ステップＳ２１０３では、第１遅延フラグがオンに設定されているか否かが判定される。第１遅延フラグがオンに設定されている場合には、ステップＳ２１０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ２１０７に進む。
【０１７２】
ステップＳ２１０５では、第１遅延期間ベット操作受付処理が実行され、その後ステップＳ２１０７に進む。なお、この第１遅延期間ベット操作受付処理の詳細については、図１６を用いて説明する。
【０１７３】
ステップＳ２１０７では、第２遅延フラグがオンに設定されているか否かが判定される。第２遅延フラグがオンに設定されている場合には、ステップＳ２１０９に進み、そうでない場合には、ステップＳ２１０１１に進む。
【０１７４】
ステップＳ２１０９では、第２遅延期間ベット操作受付処理が実行され、その後ステップＳ２１１１に進む。なお、この第２遅延期間ベット操作受付処理の詳細については、図１７を用いて説明する。
【０１７５】
ステップＳ２１１１では、割込みステータスが「特殊処理なし」の場合におけるその他の処理が実行され、その後ステップＳ２１１３に進む。
【０１７６】
ステップＳ２１１３では、割込みステータスに従ったその他の各種遊技処理が実行される。この処理には、割込みステータスが「メダル投入処理中」に設定されている場合にはメダル受付センサからの信号を受け付け、割込みステータスが「メダル払出処理中」に設定されている場合にはメダル払出しセンサからの信号を受け付ける、といった処理が含まれる。
【０１７７】
次に、図１６を用いて、図１５の各種遊技処理中の第１遅延期間ベット操作受付処理（ステップＳ２１０５）の詳細について説明する。同図は、図１５に示す第１遅延期間ベット操作受付処理（ステップＳ２１０５）の流れを示すフローチャートである。
【０１７８】
まず、最初のステップＳ２２０１では、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されているか否かが判定される。演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されている場合には、ステップＳ２２０３に進み、そうでない場合には、この第１遅延期間ベット操作受付処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ２２０３では、ベットボタンセンサからの信号に基づきベットボタン１３０〜１３２の操作がされたか否かが判定される。ベットボタン１３０〜１３２の操作がされた場合にはステップＳ２２０５に進み、そうでない場合には、この第１遅延期間ベット操作受付処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ２２０５では、操作フラグがオンに設定され、次のステップＳ２２０７に進む。なお、主制御部メイン処理では、この操作フラグがオンに設定されていることによって、上述した第２遅延処理が実行される（図１０のステップＳ１１０３およびステップＳ１１０５参照）。
【０１８１】
ステップＳ２２０７では、演出用ベット操作有効フラグがオフに設定（消去）され、次のステップＳ２２０９に進む。
【０１８２】
ステップＳ２２０９では、演出用ベット操作無効コマンドを第１副制御部４００に送信するための準備が行われ、この第１遅延期間ベット操作受付処理を終了する。
【０１８３】
次に、図１７を用いて、図１５の各種遊技処理中の第２遅延期間ベット操作受付処理（ステップＳ２１０９）の詳細について説明する。同図は、図１５に示す第２遅延期間ベット操作受付処理（ステップＳ２１０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１８４】
まず、最初のステップＳ２３０１では、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されているか否かが判定される。演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されている場合には、ステップＳ２３０３に進み、そうでない場合には、この第１遅延期間ベット操作受付処理を終了する。
【０１８５】
ステップＳ２３０３では、ベットボタンセンサからの信号に基づきベットボタン１３０〜１３２の操作がされたか否かが判定される。ベットボタン１３０〜１３２の操作がされた場合にはステップＳ２３０５に進み、そうでない場合には、この第１遅延期間ベット操作受付処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ２３０５では、操作回数カウンタの値に１が加算され、この第２遅延期間ベット操作受付処理を終了する。なお、主制御部メイン処理では、この操作回数カウンタの値によって、上述した第３遅延処理の実行の可否が判定される（図１０のステップＳ１１０９およびステップＳ１１１１参照）。
【０１８７】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１８（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１８（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１８（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１８８】
まず、図１８（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０１８９】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１９０】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９１】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０１９２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図１９を用いて後述する。
【０１９３】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１９４】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１９５】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１９６】
次に、図１８（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９７】
次に、図１８（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９８】
ステップＳ３３１では、図１８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９９】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２００】
次に、図１９を用いて、図１８（ａ）の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、図１８（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【０２０１】
まず、最初のステップＳ３１０１では、第１遅延タイマ開始コマンド、第２遅延タイマ開始コマンド、第３遅延タイマ開始コマンドのいずれかを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０５に進む。
【０２０２】
ステップＳ３１０３では、各遅延タイマ開始コマンドに応じた演出データが設定され、ステップＳ３１０５に進む。
【０２０３】
ステップＳ３１０５では、第１遅延タイマ終了コマンドおよび第２遅延タイマ終了コマンドのいずれかを受け付けたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０９に進む。
【０２０４】
ステップＳ３１０７では、各遅延タイマ終了コマンドに応じた演出データが設定され、ステップＳ３１０９に進む。
【０２０５】
ステップＳ３１０９では、演出用ベット操作有効コマンドを受け付けたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１１１に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１１３に進む。
【０２０６】
ステップＳ３１１１では、演出用ベット操作有効を示す演出データが設定され、ステップＳ３１１３に進む。なお、この演出データによって、ベットボタン１３０〜１３２の操作を促す演出が実行される。
【０２０７】
ステップＳ３１１３では、演出用ベット操作無効コマンドを受け付けたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１１５に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１１７に進む。
【０２０８】
ステップＳ３１１５では、演出用ベット操作無効を示す演出データが設定され、ステップＳ３１１７に進む。なお、この演出データによって、ベットボタン１３０〜１３２の操作を促す演出を終了する。
【０２０９】
ステップＳ３１１７では、各遅延タイマ開始コマンド、各遅延タイマ終了コマンド、演出用ベット操作有効コマンド、および演出用ベット操作無効コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。その後このコマンド処理を終了する。
【０２１０】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図２０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図２０（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２０（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２０（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図２０（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２１１】
まず、図２０（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２１２】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０２１３】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２１４】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２１５】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２１６】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２１７】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図２０（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０２１８】
次に、図２０（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１９】
次に、図２０（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２２０】
ステップＳ４１７では、図２０（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２２１】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２２２】
次に、図２０（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２２３】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２２４】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２２５】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２２６】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２２７】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２２８】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２２９】
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。本実施形態のスロットマシン１００は、所定の期間に亘って遊技の進行に関する操作を受け付けない状態（以下、フリーズと称する）が設けられ、この間に遊技の興趣を向上させるための演出を行うものである。また、フリーズ中の遊技者の操作に基づいて、フリーズの期間を延長するものである。以下この処理の流れについて、主制御部３００と、第１副制御部４００および第２副制御部５００に分けて説明する。
【０２３０】
まず、主制御部３００の処理の流れについて、図２１および図２２を用いて説明する。
【０２３１】
図２１は、内部抽選の結果に対応する遅延期間および規定操作回数を示す図である。また、図２２は、遅延期間が延長された場合と延長されなかった場合の時間経過を示す図である。
【０２３２】
スタートレバー１３５の操作によって遊技が開始されると、割込みステータスが「特殊処理なし」に設定される（図８に示すステップＳ１０３参照）。この割込みステータスが「特殊処理なし」に設定されていると、主制御部タイマ割込処理の各種遊技処理（図１４に示すステップＳ２０７参照）において、遊技の進行に関する操作が受け付けられない状態になる。なお、この割込みステータスは、後述する遅延処理（図９に示すステップＳ１００３参照）が実行されている間は変更されないが、遅延処理が終了した後には、遊技の進行に関する操作を受け付けるように更新される（図９に示すステップＳ１０１１参照）。
【０２３３】
スタートレバー１３５の操作がされると、図７に示す役のいずれかに内部当選するか否かの内部抽選（図８に示すステップＳ１０９参照）が実行される。ここで、小役２、特別役１／小役２、特別役２／小役２のいずれかに内部当選していると、リール回転処理（図８に示すステップＳ１１３参照）において、所定の期間である遅延期間を経過させるための処理である遅延処理（図９に示すステップＳ１００１およびＳ１００３、図１０参照）が実行される。この遅延処理が実行されている間は、割込みステータスが「特殊処理なし」であるため、遊技の進行に関する操作は受け付けられない状態（フリーズ）となる。
【０２３４】
本実施形態における遅延処理は、第１遅延処理を実行した上で、遊技者の操作に基づいて第２遅延処理、および第３遅延処理を実行するものである（図１０参照）。言い換えると、第１遅延処理に続いて第２遅延処理、第３遅延処理を実行することにより、遅延期間を延長するものである。以下、第１遅延処理、第２遅延処理、および第３遅延処理について説明する。なお、以降の説明では、小役２、特別役１／小役２、特別役２／小役２のいずれかに内部当選し、遅延処理が実行されたものとして説明を続ける。
【０２３５】
第１遅延処理（図１０に示すステップＳ１１０１、および図１１参照）では、まず、第１遅延タイマが設定される（図１１に示すステップＳ１２０１参照）。この第１遅延タイマの値は、主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理（図１４に示すステップＳ２０９参照）により、時間の経過と共にカウントダウンされる。第１遅延処理では、この第１遅延タイマの値が０になるまで待機する処理（図１１に示すステップＳ１２１３参照）が実行される。すなわち、第１遅延タイマに設定する値によって第１遅延処理の実行にかかる時間（以下、第１遅延期間）が決まる。本実施形態では、第１遅延期間が３秒になるように、この第１遅延タイマの値が設定される（図２１に示す第１遅延期間を参照）。
【０２３６】
また、第１遅延処理では、この処理の開始直後に第１遅延フラグがオンに設定され（図１１に示すステップＳ１２０３参照）、さらに、第１遅延タイマが設定されてから所定期間の経過後に、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定される（図１１に示すステップＳ１２０９参照）。この第１遅延処理中に、主制御部タイマ割込処理が所定の周期で実行されると、まず、第１遅延フラグがオンに設定されていることにより、第１遅延期間ベット操作受付処理（図１５に示すステップＳ２１０５、および図１６参照）が実行される。さらに、この第１遅延期間ベット操作受付処理において、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されていると、ベットボタン１３０〜１３２の操作に基づいて操作フラグがオンに設定されるようになっている（図１６に示すステップＳ２２０１、ステップＳ２２０３、およびステップＳ２２０５参照）。すなわち、第１遅延タイマが設定されてから所定期間が経過すると、ベットボタン１３０〜１３２の操作によって操作フラグがオンに設定されるようになっている。
【０２３７】
操作フラグがオンに設定された状態で第１遅延処理が終了すると、第２遅延処理が実行される（図１０に示すステップＳ１１０３およびステップＳ１１０５参照）。図２２（ａ）には、第１遅延処理に続いて第２遅延処理が実行されていることが示されている。また、同図には、この第２遅延処理を実行させるため、第１遅延処理中にベットボタン１３０〜１３２が操作されたことが示されている。なお、このベットボタン１３０〜１３２の操作は、第１遅延タイマが設定されてから所定期間の経過後、すなわち、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されているときに行われた操作である。
【０２３８】
また、操作フラグがオフに設定されている場合には、第２遅延処理は実行されずに遅延処理が終了する（図１０に示すステップＳ１１０３参照）。図２２（ｂ）には、第１遅延処理中にベットボタン１３０〜１３２の操作が行われずに遅延期間が終了し、そのまま通常遊技に戻っていることが示されている。
【０２３９】
続いて、第２遅延処理（図１０に示すステップＳ１１０５、および図１２参照）が実行された場合について説明する。
【０２４０】
第２遅延処理では、まず、第２遅延タイマが設定される（図１１に示すステップＳ１３０１参照）。この第２遅延タイマの値は、主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理（図１４に示すステップＳ２０９参照）により、時間の経過と共にカウントダウンされる。第２遅延処理では、この第２遅延タイマの値が０になるまで待機する処理（図１２に示すステップＳ１３１５参照）が実行される。すなわち、第２遅延タイマに設定する値によって第２遅延処理の実行にかかる時間（以下、第２遅延期間）が決まる。本実施形態では、第２遅延期間が５秒になるように、この第２遅延タイマの値が設定される（図２１に示す第２遅延期間を参照）。
【０２４１】
第１遅延処理に引き続いて、主制御部３００の割込みステータスは「特殊処理なし」に設定されたままであり、遊技の進行に関する操作を受け付けないようになっている。すなわち、遊技に関する操作を受け付けない状態が、第２遅延期間の分だけ延長される。
【０２４２】
また、第２遅延処理では、この処理の開始直後に第２遅延フラグがオンに設定され（図１２に示すステップＳ１３０３参照）、さらに、第２遅延タイマが設定されてから所定期間の経過後に、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定される（図１２に示すステップＳ１３１１参照）。この第２遅延処理中に、主制御部タイマ割込処理が所定の周期で実行されると、まず、第２遅延フラグがオンに設定されていることにより、第２遅延期間ベット操作受付処理（図１５に示すステップＳ２１０９、および図１７参照）が実行される。さらに、この第２遅延期間ベット操作受付処理において、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されていると、ベットボタン１３０〜１３２の操作に基づいて操作回数カウンタが更新されるようになっている（図１７に示すステップＳ２３０１、ステップＳ２３０３、およびステップＳ２３０５参照）。すなわち、第２遅延タイマが設定されてから所定期間が経過すると、ベットボタン１３０〜１３２の操作された回数が操作回数カウンタの値に加算されるようになっている。
【０２４３】
第２遅延処理が終了したときに、特別役１／小役２、または特別役２／小役２のうちのいずれかの役に内部当選しており、操作回数カウンタの値が規定値（本実施形態では５回）以上である場合には、第３遅延処理が実行される（図１０に示すステップＳ１１０７、ステップＳ１１０９、およびステップＳ１１１１参照）。図２２（ａ）には、第２遅延処理に続いて第３遅延処理が実行されていることが示されている。また、同図には、この第３遅延処理を実行させるため、第２遅延処理中にベットボタン１３０〜１３２が繰り返し操作されたことが示されている。なお、このベットボタン１３０〜１３２の操作は、第２遅延タイマが設定されてから所定期間の経過後、すなわち、演出用ベット操作有効フラグがオンに設定されているときに行われた操作である。なお、図２２には示されていないが、小役２に単独で内部当選している場合や、操作回数カウンタの値が規定値（本実施形態では５回）に満たない場合には第３遅延処理が実行されずに遅延処理が終了する（図１０に示すステップＳ１１０７およびステップＳ１１０９参照）。
【０２４４】
続いて、第３遅延処理（図１０に示すステップＳ１１１１、および図１３参照）が実行された場合について説明する。
【０２４５】
第３遅延処理では、まず、操作回数カウンタの値に応じて、第３遅延タイマが設定される（図１３に示すステップＳ１４０１参照）。この第３遅延タイマの値は、主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理（図１４に示すステップＳ２０９参照）により、時間の経過と共にカウントダウンされる。第３遅延処理では、この第３遅延タイマの値が０になるまで待機する処理（図１３に示すステップＳ１４０５参照）が実行される。すなわち、第３遅延タイマに設定する値によって第３遅延処理の実行にかかる時間（以下、第３遅延期間）が決まる。
【０２４６】
本実施形態では、特別役２／小役２に内部当選している場合は、第３遅延期間が５秒になるように、この第３遅延タイマの値が設定される（図２１に示す第３遅延期間を参照）。また、特別役１／小役２に内部当選している場合は、第３遅延期間が５秒か１０秒のいずれかになるように、この第３遅延タイマの値が設定される。より具体的には、操作回数カウンタの値が５以上９以下の場合には、第３遅延期間が５秒になるように、操作回数カウンタの値が１０以上の場合には、第３遅延期間が１０秒になるように、それぞれ第３遅延タイマの値が設定される（図２１に示す第３遅延期間を参照）。
【０２４７】
第１遅延処理および第２遅延処理に引き続いて、主制御部３００の割込みステータスは「特殊処理なし」に設定されたままであり、遊技の進行に関する操作を受け付けないようになっている。すなわち、遊技に関する操作を受け付けない状態が、第３遅延期間の分だけ延長される。
【０２４８】
第３遅延処理が終了すると、一連の遅延処理が終了し（図１０参照）、その後割込みステータスが更新され遊技の進行が可能になる（図９に示すステップＳ１０１１）。
【０２４９】
ここまで主制御部３００の処理の流れについて説明した。続いて、第１副制御部４００および第２副制御部５００の処理の流れについて説明する。
【０２５０】
上記説明したように、この主制御部３００では第１遅延処理、第２遅延処理、第３遅延処理が実行されるが、これらの各処理が実行されている間に、第１副制御部４００および第２副制御部５００に演出をさせるため、様々なコマンド（第１遅延タイマ開始コマンド、第１遅延タイマ終了コマンド、第２遅延タイマ開始コマンド、第２遅延タイマ終了コマンド、第３遅延タイマ開始コマンド、演出用ベット操作有効コマンド、演出用ベット操作無効コマンド）が、主制御部３００から送信される（図１１、図１２、図１３、および図１６参照）。以下では、上記主制御部３００の処理の流れを踏まえ、図２３および図２４を用いて第１副制御部４００および第２副制御部５００によって実行される演出内容を説明し、その後具体的な処理の流れについて説明する。図２３は、遅延期間に実行される演出の一例を示す図である。
【０２５１】
図２３に示す一連の演出は、特別役に内部当選しているか否かの期待度を示す演出である。具体的には、まず、特別役に内部当選している期待度を星の数で示した４つの枠が表示され、これらの枠内が右上、右下、左下、左上の順に点灯や消灯を繰り返す（１番目の図）。次に、ベットボタン１３０〜１３２の操作を促す画像が表示され（１番目の図）、ベットボタン１３０〜１３２を操作すると（２番目の図）、これらの点灯、消灯の間隔が長くなり、最後に一つの枠内だけが点灯し、残りの三つは消灯する（３番目の図）。その後さらに、ベットボタン１３０〜１３２を繰り返し操作するように促す画像が表示され（４番目の図）、ベットボタン１３０〜１３２を規定回数操作すると（５番目の図）、一つだけ点灯していた枠内に役を示す図柄が表示される（６番目の図）。
【０２５２】
上記説明した演出は、上述した第１遅延期間、第２遅延期間、第３遅延期間に亘って実行される。具体的には、１番目、２番目の図に示す内容が第１遅延期間に実行され、３番目から５番目の図に示す内容が第２遅延期間に実行され、６番目の図に示す内容が第３遅延期間に実行される。なお、第１遅延期間、第２遅延期間、第３遅延期間に実行される演出内容は、内部抽選の結果に基づいて、抽選により決定される。
【０２５３】
なお、６番目の図は、特別役に内部当選しているか否かを判断する情報としては最も正確性の高い画像（特別役１に内部当選していることを報知する画像）を示し、３番目の図は、６番目の図に示される画像と比較して特別役に内部当選しているか否かを判断する情報としての正確性は低いが、１番目の図に示される画像よりも正確性は高い画像（特別役に内部当選している期待度を示す枠が１つに限定されている画像）を示し、第１遅延期間、第２遅延期間、第３遅延期間と遅延期間の設定が進むにつれ特別役に内部当選しているか否かを示す情報の正確性が段階的に高まるようになっている。このようにすることで、特別役に内部当選しているか否かを判断する情報として正確性の異なる複数の情報を遊技者の操作により報知するか否かを決定することができるとともに、遅延期間を設けることで報知することが決定された特別役に内部当選しているか否かを判断する情報を確実に報知することができる。
【０２５４】
図２４（ａ）は、第１遅延期間の演出に使用される演出内容の抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）は、（ａ）によって表示される演出内容を示す図である。なお、図２４（ｂ）に示す３つの画像のうち、パターンＡに示す画像は特別役に内部当選している期待度が最も低いことを示唆する演出を実行するためのものである。パターンＢの画像は、パターンＡの画像と比較して期待度がより高い状態にあることを示唆する演出を実行するためのものであり、パターンＣの画像は、期待度が最も高い状態にあることを示唆する演出を実行するためのものである。主制御部３００が第１遅延処理を開始すると、第１副制御部４００では、この図２４（ａ）に示す抽選テーブルを用いて演出内容が決定される。図２３の１番目の画像には、この図２４（ｂ）に示すパターンＢの演出が実行されている様子が示されている。なお、第２遅延期間、および第３遅延期間における演出内容も抽選により決定される。この際、各遅延期間に亘る演出内容が繋がるように、抽選テーブルが設定されている。
【０２５５】
以降、第１遅延期間、第２遅延期間、および第３遅延期間のそれぞれの期間において演出を実行するための処理の詳細について説明する。
【０２５６】
まず、第１遅延期間では、第１副制御部４００に第１遅延タイマ開始コマンドが送信される（図１１に示すステップＳ１２０５参照）。このコマンドを受信した第１副制御部４００では、演出制御処理（図１８に示すステップＳ３０９および図１９参照）において、このコマンドに対応する演出データが抽選によって設定され（図１９に示すステップＳ３１０１、ステップＳ３１０３、図２４参照）、この演出データに従って演出が実行される（図２３の１番目の図の背景参照）。
【０２５７】
続いて、第１副制御部４００に演出用ベット操作有効コマンドが送信される（図１１に示すステップＳ１２１１参照）。このコマンドを受信した第１副制御部４００では、第１副制御部メイン処理の演出制御処理において演出データが設定され、ベットボタン１３０〜１３２の操作を促す報知を行う演出が実行される（図１９に示すステップＳ３１０９およびステップＳ３１１１、図２３の１番目の図の中央参照）。
【０２５８】
ベットボタン１３０〜１３２が操作されると、主制御部３００では、操作フラグがオンに設定され、さらに、演出用ベット操作無効コマンドが第１副制御部４００に送信される（図１６に示すステップＳ２２０９参照）。このコマンドを受信した第１副制御部４００では、第１副制御部メイン処理の演出制御処理において、ベットボタン１３０〜１３２の操作を促す報知を終了させる演出データが設定される（図１９に示すステップＳ３１１３およびステップＳ３１１５参照）。なお、図２３には示されていないが、図２３の１番目の図の中央に表示されているベットボタン１３０〜１３２の操作を促す報知を行う演出は、この演出データに従って終了する。
【０２５９】
第１遅延処理の終了間際には、第１副制御部４００に第１遅延タイマ終了コマンドが送信される（図１１に示すステップＳ１２１９参照）。第１副制御部メイン処理の演出制御処理では、このコマンドに応じて演出データが設定される（図１９に示すステップＳ３１０５およびステップＳ３１０７参照）。上記演出用ベット操作無効コマンドが送信されなかった場合、ベットボタン１３０〜１３２の操作を促す報知を行う演出は、この演出データに従って終了する。
【０２６０】
第２遅延処理では、第１副制御部４００に第２遅延タイマ開始コマンドが送信される（図１２に示すステップＳ１３０５参照）。このコマンドを受信した第１副制御部４００では、演出制御処理（図１８に示すステップＳ３０９および図１９参照）において、このコマンドに対応する演出データが抽選により設定され（図１９に示すステップＳ３１０１およびステップＳ３１０３参照）、この演出データに従って演出が実行される（図２３の３番目の図の参照）。
【０２６１】
続いて、第１副制御部４００に演出用ベット操作有効コマンドが送信される（図１２に示すステップＳ１３１３参照）。このコマンドを受信した第１副制御部４００では、第１副制御部メイン処理の演出制御処理において演出データが設定され、ベットボタン１３０〜１３２を繰り返し操作するよう促す報知を行う演出が実行される（図１９に示すステップＳ３１０９およびステップＳ３１１１、図２３の４番目の図の中央参照）。
【０２６２】
第２遅延処理の終了間際には、第１副制御部４００に第２遅延タイマ終了コマンドが送信される（図１２に示すステップＳ１３２１参照）。第１副制御部メイン処理の演出制御処理では、このコマンドに応じて演出データが設定される（図１９に示すステップＳ３１０５およびステップＳ３１０７参照）。なお、図２３には示されていないが、図２３の４番目の図の中央に表示されているベットボタン１３０〜１３２の操作を促す報知を行う演出は、この演出データに従って終了する。
【０２６３】
第３遅延処理では、第１副制御部４００に第３遅延タイマ開始コマンドが送信される（図１３に示すステップＳ１４０３参照）。このコマンドを受信した第１副制御部４００では、演出制御処理（図１８に示すステップＳ３０９および図１９参照）において、このコマンドに対応する演出データが抽選により設定され（図１９に示すステップＳ３１０１およびステップＳ３１０３参照）、この演出データに従って演出が実行される（図２３の６番目の図の参照）。なお、本実施形態では、第３遅延期間が５秒の場合には特別役１または特別役２のいずれかに内部当選していることを報知するための演出データが設定され、第３遅延期間が１０秒の場合には特別役１に内部当選していることを報知するための演出データが設定される。
【０２６４】
ここまで、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明した。ただし、上記説明した内容は、一例であるため、以下補足する。
【０２６５】
上記説明したスロットマシン１００では、上記遅延処理（図１０参照）が実行されることにいわゆるフリーズを設けている。上記説明では、この遅延処理が、リール回転処理（図８に示すステップＳ１１３）において実行される場合について説明した。この遅延処理の開始のタイミングに特に制限はなく、例えばリール回転処理以外に、リール停止制御処理（図８に示すステップＳ１１５）や、入賞判定処理（図８に示すステップＳ１１７）の処理中に遅延処理を設けてもよい。また、上記説明では、内部当選役に基づき遅延処理を開始するか否かの判定を行っていたが、これ以外にも例えば、第３停止操作の停止表示された図柄組み合わせ、停止操作の順序、停止操作のタイミング等の条件に基づいて遅延処理を実行させてもよい。
【０２６６】
上記説明したスロットマシン１００は、ベットボタン１３０〜１３２の操作を条件として遅延期間が延長されるものである。この条件は一例であり、例えばスタートレバー１３５、ストップボタン１３７〜１３９の操作を条件としてもよいし、また、一定時間何も操作しないということを条件としてもよい。さらに、これらの条件を組み合わせたり、操作のタイミングを条件としてもよい。なお、遊技を進行させるために次に使用する操作手段（例えば、リール回転開始後のストップボタン１３７〜１３９等）以外の操作手段を用いた場合、遊技の進行に関する操作と、遅延期間を延長させるための操作を明確に区別でき、遊技者が誤操作をしにくくなる。このため、遊技を進行させようとして行った操作によって遅延期間が延長されてしまい、遊技者の遊技意欲が減退してしまうという事態を防止することができる。
【０２６７】
上記説明したスロットマシン１００では、第３遅延処理において、操作回数カウンタの値に応じて第３遅延期間を異ならせている。このように、遊技者の操作に応じて延長時間を異ならせることで、遊技者の選択の幅が拡がり、遊技意欲の減退を防止することができる。本実施形態ではベットボタン１３０〜１３２の操作回数に基づいて第３遅延期間の長さを設定している（図１３に示すステップＳ１４０１、および図２１参照）が、例えば停止操作の順序や、タイミングに応じて遅延期間を異ならせてもよい。さらに、本実施形態のスロットマシン１００では、この延長時間に応じて演出内容も異ならせており、遊技者は自身の好みに応じてこれらを選択して楽しむことができるようになっている。
【０２６８】
上記説明したスロットマシン１００では、第１遅延処理および第２遅延処理において所定期間が経過するまで、遅延期間を延長させるための操作を判定しないようになっている。例えば、遊技者がでトップボタン１３７〜１３９を操作して遊技を進行させようとしているときに、突然遅延処理が開始されると遊技者の意図に反して、遅延期間を延長させるための操作、あるいは遅延期間を延長できなくなる操作のいずれかを行ってしまうおそれがある。さらに、演出内容が２つの遅延処理で繋がっている内容の場合には、いつ遅延期間が開始または終了されたのか遊技者が気付かない場合があり、この場合にも遊技者の意図に反して、遅延期間を延長させるための操作、あるいは遅延期間を延長できなくなる操作のいずれかを行ってしまうおそれがある。これらの場合には、遊技者の遊技意欲が減退するおそれがある。この問題を回避するため、遅延期間にあることを遊技者が気付けるような期間（誤操作防止期間）を設け、遅延期間を延長させるための操作を遊技者が確実に行えるようにすることが好ましい。そこで、本実施形態のスロットマシン１００では、遅延期間を延長させるための操作を判定しない期間を設け、遊技者が遅延期間にあることを気付かせるようにしている。
【０２６９】
さらに、本実施形態のスロットマシン１００では、遅延期間の延長の条件となる操作について、このことを示唆する演出が実行される（図２３の１番目および４番目の図参照）。この演出は、遅延期間を延長させるための操作を判定しない期間（誤操作防止期間）においては実行されない。この演出が実行されることによって、遊技者がより確実に遅延期間を延長させることができる。図２５は、第１遅延期間において実行される演出を示す図である。この図２５には、第１遅延期間を通じて、図２３に示す演出の一部が実行されている。この第１遅延期間の初めには、ベットボタン１３０〜１３２の操作を示唆する演出が実行されておらず、上述した４つの枠内の期待度が順に表示されていく様子が示されている（図２５の誤操作防止期間参照）。第１遅延期間の開始から所定期間が経過すると、ベットボタン１３０〜１３２の操作を示唆する演出が実行されるようになる（図２５の演出用ベット操作有効期間参照）。この示唆演出がされていない間は、ベットボタン１３０〜１３２の操作が判定されないようになっている。すなわち、操作の判定期間に演出を合わせることで、遊技者がより確実に遅延期間を延長させることができるようになっている。
【０２７０】
上記説明したスロットマシン１００では、第１遅延処理の終了後に第２遅延処を開始し、さらに、第２遅延期間の終了後に第３遅延処理を開始することによって、遅延期間全体を延長するものである。このように構成することの利点について、図２６を用いて説明する。図２６は、操作条件の成立と同時に次の遅延処理が実行された場合の遅延期間を示す図である。図２６には、第１遅延期間においてベットボタン１３０〜１３２が操作されると、その後の第１遅延処理の実行をキャンセルして、次の第２遅延処理が実行されている様子が示されている。さらに同図には、第２遅延期間においてベットボタン１３０〜１３２が所定回数（本実施形態では５回）操作されると、その後の第３遅延処理が実行されている様子が示されている。
【０２７１】
例えば、現在実行中の遅延処理を中止させて新たな遅延処理を実行させる場合、上記判定処理の実行、現在実行している遅延処理の中止、および新たな遅延処理の実行を一度に行わなくてはならなくなり、ハードウェアの負担が大きくなる。特に、遅延処理に合わせて何らかの演出を実行させる場合には、この負担はさらに大きくなる。しかし、本実施形態のスロットマシン１００によれば、現在実行中の遅延処理の終了後に新たな遅延処理が実行されるように前もってスケジューリングし、ハードウェアに負担をかけずに遅延期間を延長することができる。なお、ハードウェアの処理速度が十分な場合には、この図２６に示すように、現在実行中の遅延処理を中止させて新たな遅延処理を実行させてもよい。
【０２７２】
上記説明したスロットマシン１００では、第１遅延期間に第２遅延期間を加えて延長することおよび、第２遅延期間に第３遅延期間を加えて延長すること、すなわち２回の延長について説明したが、この延長の回数は、２回に限定されるものではない。例えば５回であってもよい。このように遅延期間を段階的に設定し、遊技者が自身の操作によってこれらの延長ができるようにすることで、遊技者の選択肢をより広げて遊技者を楽しませることができる。例えば、図２４（ｂ）に示すパターンＡの演出が実行された場合には、特別役に内部当選している期待度が低いため遅延期間を延長しない（第２遅延処理を実行させない）という選択が可能である。また、図２４（ｂ）に示すパターンＢの演出が実行され、特別役に内部当選している期待を抱いて遅延期間を延長したものの、その後、パターンＢに示す４つの枠の内左上の星１つの枠が点灯する、期待度の低い演出が実行されたことによって遅延期間を延長しない（第３遅延処理を実行させない）という選択も可能である。
【０２７３】
以上の説明では、
遊技に関する操作を行う複数種類の操作手段（ベットボタン１３０〜１３２、スタートレバー１３５、ストップボタン１３７〜１３９）と、
前記操作手段それぞれの操作を識別可能に検出する検出手段（主制御部３００、図１４に示すステップＳ２０５参照）と、
前記検出手段による検出結果に基づいて遊技の進行に関する遊技進行処理を行う遊技進行処理手段（主制御部３００、図８に示す主制御部メイン処理参照）と、
所定の開始条件の成立に基づいて前記遊技進行処理の進行を遅延させる遅延処理を行う遅延処理手段（主制御部３００、図１０に示す遅延処理参照）と、
遊技に関する演出を行う演出手段（液晶表示装置１５７、各種ランプ４２０、スピーカ２７２，２７７）と、
前記遅延処理が実行されている遅延期間に遅延演出を前記演出手段に行わせる演出制御手段（第１副制御部４００と第２副制御部５００）とを備えた遊技台であって、
前記遅延処理手段は、
前記複数種類の操作手段のうちの一又は複数種類の特定の操作手段（ベットボタン１３０〜１３２）が前記遅延期間に所定の操作条件に従って操作されたか否かを前記検出結果に基づいて判定する判定処理を行い（図１０に示すステップＳ１１０３、ステップＳ１１０９、図１６、図１７参照）、該判定処理により該所定の操作条件に従って操作されたと判定されたことにより該遅延期間を延長するもの（図２２参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２７４】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記遅延処理手段は、
前記遅延処理の実行を開始してから所定期間経過したことを条件に前記判定処理の実行を開始するものであり（図１１のステップＳ１２０７、図１２のステップＳ１３０７参照）、
前記演出制御手段は、
前記遅延演出として、前記特定の操作手段の操作を示唆する示唆演出を含む演出（図２３の１番目と４番目の図参照）を前記演出手段に行わせるものであって、前記判定処理の開始タイミングに合わせて該示唆演出を行わせるもの（図１１のステップＳ１２１１、図１２のステップＳ１３１３参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２７５】
さらに、
上記記載の遊技台であって、
前記遅延処理手段は、
前記判定処理により前記所定の操作条件に従って操作されたと判定されたことに基づいて当該遅延処理の終了後に新たに前記遅延処理を行うことで前記遅延期間の延長を行うもの（図１０、図２２参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２７６】
加えて、
上記記載の遊技台であって、
前記遅延処理手段は、
前記判定処理による判定結果に基づいて前記遅延期間の延長を複数回行うもの（図１０、図２２参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２７７】
さらに加えて、
上記記載の遊技台であって
前記遅延処理手段は、
前記判定処理により、前記特定の操作手段が第１の操作条件に従って操作されたと判定されたことにより前記遅延期間を第１の延長期間だけ延長し（図１３のステップＳ１４０１、図２１において特別役１／小役２に内部当選し、かつ操作回数カウンタの値が５〜９に対する遅延期間の値参照）、該特定の操作手段が該第１の操作条件とは異なる第２の操作条件に従って操作されたと判定されたことにより該遅延期間を該第１の延長期間よりも長い第２の延長期間だけ延長するもの（図１３のステップＳ１４０１、図２１において特別役１／小役２に内部当選し、かつ操作回数カウンタの値が１０以上に対する遅延期間の値参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【符号の説明】
【０２７８】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  表示装置
３４０  状態報知専用ランプ
２７２，２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2012115548.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
2012115548.tif 000007
【図８】
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【図９】
2012115548.tif 000009
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2012115548.tif 000016
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
2012115548.tif 000021
【図２２】
2012115548.tif 000022
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図４】
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【図５】
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【図２３】
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