(57)【要約】【課題】遊技機の外部にある被投射体に対して像を表示する表示手段を設けた場合に、この表示手段を有効に活用することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、受皿ユニット４５にムービングライト１００（表示手段）を備える。ムービングライト１００は、大当たりの賞球が有った場合に、ドル箱表示を被照射体（主には遊技者）に向けて照射するように構成した。【選択図】図１１
2012115396.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入球したことを契機として抽選手段による抽選を行い、該抽選手段による抽選の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技制御手段を備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段による遊技の進行に伴って各種演出を制御する演出制御手段と、
遊技機の外部に位置する被投射体に向けて投射した光により像を表示する表示手段と、
前記表示手段により前記被投射体に表示される像を設定する表示像設定手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段が前記抽選手段による抽選の結果として前記遊技価値を付与すると、前記表示像設定手段に複数の遊技球で構成される遊技球群の像を設定させ、前記表示手段に該遊技球群の像を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
遊技者に付与する前記遊技価値に対応して、既に表示されている遊技球群の像に新たな遊技球群の像が加えられた複数の遊技球群の像を前記表示像設定手段に設定させ、前記表示手段に該複数の遊技球群の像を表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、
遊技者が所持する遊技価値を管理する遊技価値管理手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技価値管理手段により管理される遊技者の所持する遊技価値に対応する複数の遊技球群の像を前記表示像設定手段に設定させ、前記表示手段に該複数の遊技球群の像を表示させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機に代表される遊技機では、従来の液晶表示装置やランプ等での演出に加えて、特許文献１に示すように、遊技機の外部に設けられたスクリーンや壁等に演出画像を表示させる遊技機も知られるようになっている。このような遊技機によれば、大当たりとなる場合や、いわゆるスーパーリーチのときにスクリーンや壁に演出画像を表示されることにより、遊技機内で行われる液晶表示装置等の演出に加えて、演出面での効果の向上を図ることができるものとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２５９８９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に示す遊技機では、大当たりやスーパーリーチ等の希少価値のある場面で上記した演出画像を表示させることによって十分な演出効果を発揮することが可能となるものである。このため、徒に演出画像を表示させることは望ましいものではない。したがって、遊技中のほとんどの時間において、この演出画像を表示させる表示手段（特許文献１ではレーザー光照射手段）は非作動な状態にあることとなる。このようなことから、せっかく設けた表示手段を有効に活用できないという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記の問題に鑑み、表示手段を有効に活用することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような課題を解決するため、請求項１に記載の発明に係る遊技機は、遊技球が始動口に入球したことを契機として抽選手段による抽選を行い、該抽選手段による抽選の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技制御手段を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段による遊技の進行に伴って各種演出を制御する演出制御手段と、遊技機の外部に位置する被投射体に向けて投射した光により像を表示する表示手段と、前記表示手段により前記被投射体に表示される像を設定する表示像設定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段が前記抽選手段による抽選の結果として前記遊技価値を付与すると、前記表示像設定手段に複数の遊技球で構成される遊技球群の像を設定させ、前記表示手段に該遊技球群の像を表示させることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明に係る遊技機は、前記演出制御手段は、遊技者に付与する前記遊技価値に対応して、既に表示されている遊技球群の像に新たな遊技球群の像が加えられた複数の遊技球群の像を前記表示像設定手段に設定させ、前記表示手段に該複数の遊技球群の像を表示させることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明に係る遊技機は、前記遊技機は、遊技者が所持する遊技価値を管理する遊技価値管理手段をさらに備え、前記演出制御手段は、前記遊技価値管理手段により管理される遊技者の所持する遊技価値に対応する複数の遊技球群の像を前記表示像設定手段に設定させ、前記表示手段に該複数の遊技球群の像を表示させることを特徴とする。
【０００９】
本発明の「遊技価値」とは、遊技者の獲得した賞品に相当するものであり、例えば、パチンコ球やメダルなどの遊技媒体でもよい。また、賞品には、実物として遊技者が触れることのできるものに限らず、数量を示す電子データ等も含まれる。例えば、遊技者に付与された賞品に相当する数量等を電子データとしてカードに記録する形態である。このような形態が好適な遊技機としては、いわゆる封入式遊技機や循環式遊技機等が挙げられる。
【００１０】
本発明の「表示手段」は、例えば、ＬＥＤ、ＥＬ、ランプ、ライト、プロジェクター等を使用することができ、所定距離だけ離れた箇所（被写体）に投影光を映すことができるものであればよい。
【００１１】
本発明の「像」とは、画像、写像等を含む概念である。また、静的な像（例えば、静止画像）や動的な像（例えば、動画像）のいずれであってもよく、さらには、一連の画像を順次表示するスライドショーであってもよい。
そして、本発明の「遊技球群の像」とは、遊技者が遊技価値を（大量に）獲得している状態にあることや、遊技者自身の所持する遊技価値の数量を認識できるものであればよい。例えば、遊技価値として付与された遊技球（パチンコ球）そのものを示す像や、賞球として付与された遊技球を収納する箱（いわゆる、ドル箱）を示す静止画像、あるいは、ドル箱に遊技球が降り注ぐ様子を示す動画像など、遊技者の視覚に訴えることのできる態様であればよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技機の外部にある被投射体に対して像を表示する表示手段を設けた場合に、この表示手段を有効に活用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施の形態に係わる遊技機の斜視図を示す。
【図２】本発明の一実施の形態に係わる遊技機の正面図を示す。
【図３】本発明の一実施の形態に係わる電飾部を示し、同図（ａ）は受皿ユニットに設けられた電飾部の分解斜視図であり、同図（ｂ）は電飾部の取付縦断面図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係わる電飾部を有した受皿ユニットの斜視図を示す。
【図５】本発明の一実施の形態に係わる電飾部を示し、同図（ａ）は電飾部の表面側の斜視図であり、同図（ｂ）は電飾部の裏面側の斜視図であり、同図（ｃ）は電飾部の裏側の分解斜視図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係わるボタン押圧部が設けられた受皿ユニットの断面図を示す。
【図７】本発明の一実施の形態に係わるボタン押圧部を示し、同図（ａ）は突入状態にあるボタン押圧部の部分斜視図であり、同図（ｂ）は突出状態にあるボタン押圧部の裏面側の部分斜視図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係わる電飾部の発光時における遊技機の斜視図を示す。
【図９】本発明の一実施の形態に係わるムービングライトを示し、同図（ａ）はムービングライトの斜視図であり、同図（ｂ），（ｃ），（ｄ）はムービングライトの動作について説明する図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係わる遊技機のブロック図を示す。
【図１１】本発明の一実施の形態に係わるムービングライトから遊技者の脚部に向けて光が投射されている様子を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係わる遊技機の演出制御基板の実行するコマンド解析処理について示すフローチャートである。
【図１３】図１２のコマンド解析処理において実行される賞球判定処理について示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を用いて本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００１５】
図１（斜視図）は、遊技機１の前面側の下部に配置された受皿ユニット４５に上下方向に突出入自在なボタン押圧部５８が設けられたパチンコ機である遊技機１の構成例を示す。
【００１６】
初めに遊技機１の全体構成を説明する。遊技機１は、図１に示すように、後側から前側に、固定枠（外枠）３と、遊技盤取付枠（内枠）５と、遊技盤１０と、前扉セット４０とから構成される。
【００１７】
固定枠３は、ホールにおいて遊技機１が配置される遊技島設備に固定されものであり、機枠として所定の外郭方形枠サイズに構成されている。固定枠３は、その下部に固定枠幅方向（左右方向）に延びる装飾部材５０がねじによって取り付けられている。
【００１８】
遊技盤取付枠５は、枠状に形成され、正面視において左側の上下両端部に配設された開閉連結支持機構（図示せず）を介して固定枠３に開閉（片持ち横開き）可能に組付けられて、固定枠３に対して開閉可能に支持されている。
【００１９】
遊技盤取付枠５は、枠形状の内側に遊技盤１０を着脱可能にセット保持している。遊技盤１０は、詳細については後述するが、パチンコゲームを展開し得るものである。遊技盤取付枠５は、遊技機１の正面の右側下部に配設されたシリンダ錠５２及びこれと連動する施錠装置を利用して固定枠３に対して閉鎖状態に保持される。
【００２０】
遊技盤取付枠５の正面側には、遊技盤取付枠５の前側面域に合わせた方形状の前扉セット４０が横開き開閉及び着脱が可能に組付けられており、シリンダ錠５２及びこれと連動する施錠装置を利用して遊技盤取付枠５の前面を覆う閉止状態で保持される。
【００２１】
前扉セット４０は、前扉体４１とこの下部に設けられた受皿ユニット４５を有して構成されている。前扉体４１は、遊技盤取付枠５の前面側に開閉可能な状態で支持されている。前扉体４１には、遊技盤取付枠５に取り付けられた遊技盤１０を視認可能にする透明性の遊技盤視認用透明窓４２が設けられ、遊技盤視認用透明窓４２の上方には透明性を有する透明上部収納部４３が形成され、遊技盤視認用透明窓４２の左右両側には上下方向に延び透明上部収納部４３に繋がる透明性を有する透明側部収納部４４が形成されている。
【００２２】
前扉体４１の遊技盤視認用透明窓４２は、板面が前方に向いた平面状に形成されている。
【００２３】
透明上部収納部４３は、横長の箱状に形成され、透明上部収納部４３には、遊技盤１０側の左右両側に配置される装飾部材としての電飾部５４が挿脱可能な状態で収納されている。電飾部５４は透明上部収納部４３を介して外部から視認可能である。
【００２４】
透明側部収納部４４には、遊技盤１０の左右両側に配置される装飾部材としての電飾７０Ｃが収納されて、この電飾７０Ｃは透明側部収納部４４を介して外部から視認可能である。電飾７０Ｃ（電飾部７０）の詳細については後述する。前扉体４１及び遊技盤視認用透明窓４２は、ポリカーボネート等の透明な材料で一体成形される。
【００２５】
受皿ユニット４５は、透明な合成樹脂材料製で箱状に形成されたケース本体４６を基本構造とし、前扉体４１の遊技盤視認用透明窓４２よりも下方に設けられている。受皿ユニット４５は、その上面が略水平に延びる上板部４６ａと、上板部４６ａの外周を囲むようにして下方へ延びる側板部４６ｇを有し、上板部４６ａの前側には後述するボタン操作機構部５６を設ける凹部４６ｂが形成されている。また凹部４６ｂよりも遊技盤側の受皿ユニット４５には、上部が開放した凹状の遊技球供給皿４６ｃが形成されている。この遊技球供給皿４６ｃは、遊技球供給皿４６ｃの内面に開口する球払出口４６ｄから払い出された遊技球を貯留して整列させる。
【００２６】
受皿ユニット４５の上板部４６ａの表側には、図３（ａ）（斜視図）、図４（斜視図）に示すように、上板部４６ａの表面及び側板部４６ｇの表面に沿ってボタン押圧部５８から放射状に延びる電飾７０Ａ，７０Ｂおよび７０Ｃが延設されている。なお、以下では、必要に応じて、各電飾７０Ａ，７０Ｂおよび７０Ｃを全て含んで電飾部７０と総称する。これらの電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃは、上板部４６ａ及び側板部４６ｇに設けられた凹部４６ｈに装着される。凹部４６ｈの幅方向外側の上板部４６ａには、電飾部７０を上板部４６ａに固定するための孔部４６ｉが複数設けられている。凹部４６ｈはボタン押圧部５８から放射状に延びる。このため、凹部４６ｈに装着される電飾部７０はボタン押圧部５８から放射状に延びるように配置される。
【００２７】
電飾部７０は、凹部４６ｈに沿って延びて凹部４６ｈ内に収容可能な板状の発光支持板７１と、発光支持板７１の上面に発光支持板７１の長手方向に所定の間隔を有して取り付けられた複数の発光体７２（ＬＥＤ）と、複数の発光体７２の上方に対向配置され発光支持板７１に沿って延びて発光体７２の光を透過可能な透過板７３を有してなる。透過板７３は透明な合成樹脂材料等で形成されている。
【００２８】
発光支持板７１の長手方向両端部には、ねじ７７を通すための貫通孔７１ａが設けられている。これらの貫通孔７１ａに通されたねじ７７は、図５（ｂ）、図５（ｃ）に示すように、透過板７３の後述するねじ孔突出部７３ｂに螺合されて発光支持板７１を透過板７３に固定する。
【００２９】
透過板７３は、図３（ａ）、図３（ｂ）（断面図）に示すように、板状に形成されて長手方向に延びる板本体部７３ａと、板本体部７３ａの裏面側の長手方向両端部に設けられ透過板７３の裏面側から突出するねじ孔突出部７３ｂを有してなる。
【００３０】
板本体部７３ａは表面側が凸状に湾曲して形成され、透過板７３の裏面側には透過板７３の長手方向に延びて受皿ユニット４５の凹部４６ｈの幅方向両端部に係合可能な一対の段部７３ｃが所定間隔を有して並設されている（図５（ｃ）参照）。ねじ孔突出部７３ｂの先端部にはねじ７７を螺合するためのねじ孔が設けられている。板本体部７３ａの裏面に設けられた段部７３ｃの外側の板本体部７３ａの裏面には、電飾部７０を受皿ユニット４５の上板部４６ａに取り付けるためのねじ孔７３ｄ（図５（ｃ）参照）が複数設けられている。電飾部７０は、凹部４６ｈに装着された状態で、上板部４６ａの裏側から孔部４６ｉに通されたねじ７８をねじ孔７３ｄに螺合させることで受皿ユニット４５に取り付けられる。
【００３１】
電飾部７０は、図１、図３（ａ）に示すように、稲妻をイメージして直線をジグザグに曲げたように連続的に配置されている。このため、発光体７２が発光すると、あたかもボタン押圧部５８から放電が発生し、またボタン押圧部５８に稲妻が落ちたかのような印象を遊技者に与えることができる。
【００３２】
電飾７０Ｂは、図４（斜視図）に示すように、ボタン押圧部５８から離反する方向に延びるとともに、遊技球供給皿４６ｃの底面部４６ｃ１及び側面部４６ｃ２の表側を延びて遊技盤１０側に延出するように配設されている。このため、遊技球供給皿４６ｃの底面部４６ｃ１及び側面部４６ｃ２に配設された電飾７０Ｂの発光体７２が発光すると、その光は遊技機１の前側に座る遊技者に視認可能である。従って、遊技球供給皿４６ｃに遊技球が貯留していないときに、これらの発光体７２の発光によってあたかもボタン押圧部５８から放電が発生し、またボタン押圧部５８に稲妻が落ちたような印象を遊技者に与えることができる。
【００３３】
また電飾７０Ｃは、図１に示すように、遊技盤１０の左右両外側端部を上下方向に延びるように配設されるとともに、受皿ユニット４５に設けられたボタン押圧部５８に延びるように配設されている。これらの電飾７０Ｃの発光体７２が発光すると、遊技盤１０の左右両側の上部からボタン押圧部５８にあたかも稲妻が落ちたかのような印象や、ボタン押圧部５８から大きな放電が発生したかのような印象を強いインパクトで遊技者に与えることができる。
【００３４】
これらの電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃは、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部５８の押圧操作を促すガイダンスが遊技盤１０の中央部に設けられた後述する画像表示装置１１に表示される前に、発光体７２（図３（ａ）参照）が発光するようになっている。なお、発光体７２の発光時期は、特定のリーチ演出時に限るものではなく、リーチ演出以外の演出（例えば、大当たり演出）時にも発光体７２が発光するようにしてもよい。
【００３５】
また、これらの電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃは、例えば、画像表示装置１１に表示されるガイダンスに従ってボタン押圧部５８が押圧操作されると、放射状に配設された複数の電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃの発光体７２がボタン押圧部５８から放射状に発光するようになっている。
【００３６】
なお、ボタン押圧部５８が大当たり演出時に突出状態にされる場合には、この大当たり演出がされている間にボタン押圧部５８が押圧操作されると、放射状に配設された複数の電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃの発光体７２がボタン押圧部５８から放射状に発光するようにしてもよい。また、ボタン押圧部５８が押圧操作されたときの電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃの発光は、リーチ演出の内容や大当たりの種類に応じて光の発光強度が変わるようにしてもよい。
【００３７】
ボタン操作機構部５６は、図６（断面図）、図７（ａ）（斜視図）、図７（ｂ）（斜視図）に示すように、凹部４６ｂ内に挿着される円筒状の支持本体部５７と、支持本体部５７に対して突出入可能に挿入されたボタン押圧部５８と、支持本体部５７に対してボタン押圧部５８を突出入させる移動機構部５９とを有してなる。
【００３８】
支持本体部５７は、凹部４６ｂの下方に配置されて受皿ユニット４５内に支持される。ボタン押圧部５８は、キャップ状に形成された押圧本体部５８ｂと、押圧本体部５８ｂ内に挿入された筒状体５８ｃと、押圧本体部５８ｂ及び筒状体５８ｃの底部に取り付けられて押圧本体部５８ｂ及び筒状体５８ｃを一体的に固定する円板状の基部５８ｄを有してなる。基部５８ｄの中央部には後述する軸部を挿通する孔部５８ｄ１が設けられている。
【００３９】
移動機構部５９は、支持本体部の底部に取り付けられた支持基板５７ａ（図７（ａ）参照）上に設けられている。支持基板５７ａの略中央部に軸部５９ａの下部が回転自在に支持されている。軸部５９ａはその外周にその上部から下部に渡って螺旋溝５９ａ１が設けられている。この螺旋溝５９ａ１は、ボタン押圧部５８の基部に設けられた突起部（図示せず）と係合する。従って、ボタン押圧部５８が支持本体部５７に対して押圧されて下方へ移動すると、突起部が螺旋溝５９ａ１に沿って下方へ移動し、この突起部の移動に伴って軸部５９ａが回転する。
【００４０】
軸部５９ａの底部には支持基板５７ａに回転自在に支持された複数の歯車５９ｂ，５９ｅとこれを回転させる電動モータ５９ｃを備えた移動機構部５９が設けられている。この移動機構部５９の歯車５９ｅには、ボタン押圧部５８を上方へ突出させる際に歯車５９ｅを強制的に回転させるねじりコイルばね（図示せず）が設けられている。また移動機構部５９には電動モータ５９ｃの動力によってボタン押圧部５８を下方へ突入させるときには、電動モータ５９ｃと歯車５９ｂとの間の動力伝達を接続し、それ以外の場合（ボタン押圧部５８を突出させる場合、また突出状態のボタン押圧部５８を遊技者によって押させる場合）には、電動モータ５９ｃと歯車５９ｂとの間の動力伝達を遮断するクラッチ機構部５９ｄが設けられている。
【００４１】
従って、クラッチ機構部５９ｄが遮断状態になると、ボタン押圧部５８は突出した状態になって押圧操作が可能な状態になる。一方、クラッチ機構部５９ｄが接続状態になると、電動モータ５９ｃによってボタン押圧部５８を自動的に突出状態から突入状態にすることができる。
【００４２】
ボタン操作機構部５６のボタン押圧部５８は、遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部５８の押圧操作を促すガイダンスが画像表示装置１１に表示される前に支持本体部５７から突出した状態にされる。また、ボタン押圧部５８による押圧操作は、遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部５８の押圧操作を促すガイダンスが画像表示装置１１に表示されている間、有効となるように構成される。
【００４３】
このように、遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部５８の押圧操作を促すガイダンスが画像表示装置１１に表示される前に、電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃによってボタン押圧部５８に稲妻が落ちるような発光演出が行われるとともに、ボタン押圧部５８が突出した状態にされる。このため、電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃの発光演出によって、ボタン押圧部５８が突出した状態にあることを遊技者に大きなインパクトで印象付けることができる。
【００４４】
なお、ボタン押圧部５８による押圧操作は、特定のリーチ演出時に限るものではなく、リーチ演出以外の演出（例えば、大当たり演出）時に押圧操作可能にしてもよい。
【００４５】
また遊技中における特定のリーチ演出時や大当たり時に、突出状態のボタン押圧部５８が押圧操作されると、電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃがボタン押圧部５８から放射状に発光することで、演出効果をより高めることができ、放射状に発光する発光演出を遊技者に効果的に印象付けることができる。
【００４６】
このように、遊技機１は、図８に示すように、ボタン押圧部５８から離反する方向に直線に対してジグザグに曲がって配設された複数の電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃが設けられ、演出制御基板８１及びランプ制御基板８４によって、ボタン押圧部５８の突出時に複数の電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃを発光させて、図８の斜線で示すような、ボタン押圧部５８に対して稲妻が落ちたような発光演出や、ボタン押圧部５８から放電するような発光演出が行われる。
【００４７】
このため、このような電飾部７０の発光演出によって、この発光演出を遊技者に効果的に印象付けることができる。また、これらの発光演出は、ボタン押圧部５８に向かう発光演出や、ボタン押圧部５８から発光するような発光演出であるので、意識してもらいたいボタン押圧部５８の突出動作をより強いインパクトで遊技者に伝えることができる。
【００４８】
また、リーチ演出の際に画像表示装置１１に表示されるガイダンスに従ってボタン押圧部５８が押圧操作され、また大当たり演出時にボタン押圧部５８が押圧操作されると、ボタン押圧部５８から放射状に電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃが発光するので、ボタン押圧部５８の押圧操作時に遊技者に効果的に印象付ける発光演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００４９】
なお、ボタン押圧部５８の押圧操作時や大当たり遊技時において、電飾部７０の発光制御を行なって、ボタン押圧部５８に対して稲妻が落ちたような発光演出を行うようにしてもよい。このようにすると、ボタン押圧部５８から放射状に電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃが発光する場合と同様の効果を得ることができる。
【００５０】
遊技盤１０は、図１、図２（正面図）に示すように、その前面に設けられた遊技領域２０を前扉体４１の正面に臨ませている。遊技盤１０は、合板の前面に樹脂シートを貼り付けたものに、センター役物１３等の各種役物や遊技釘１４を配設して構成されている。
【００５１】
遊技盤１０の遊技領域２０の中央部には、センター役物１３が設けられている。センター役物１３は、開口部１７ａが形成された枠部材１７を主要構成とする前側ユニット１６を有し、開口部１７ａの背面側に画像表示装置１１が配置されている。画像表示装置１１は、液晶表示器（ＬＣＤ）を用いたものであり、開口部１７ａから露出する部分が画面１１ａとなっている。
【００５２】
センター役物１３の枠部材１７の上部左側には、上下方向に延びて湾曲する曲面部１９が設けられている。遊技領域２０は、この曲面部１９から左右に分岐して左打ち用の遊技領域２０と、勢いが付きすぎた遊技球を遊技領域２０に戻し又は遊技盤１０の下部に開口する回収口２１に導く線路２２に分けられている。
【００５３】
左打ち用の遊技領域２０には、多数本の遊技釘１４とともに、入賞ゲート２３、普通入賞口２４、風車２５、第１始動口２６、第２始動口２７、大入賞口ユニット２８等が配置されている。大入賞口ユニット２８は、遊技盤１０を貫通する取付孔に取り付け固定される。
【００５４】
一方、枠部材１７の左側に設けられた左側壁１７ｂには、左打ち用の遊技領域２０を落下する遊技球が付近の遊技釘１４の誘導により比較的低い確率で突入するワープ経路２９が設けられている。
【００５５】
枠部材１７の下壁の正面側の上面には、ワープ経路２９を通過した遊技球が転がるステージ面３０が形成されている。ステージ面３０の中央には遊技球を第１始動口２６に誘導する誘導孔３１の入り口が設けられている。誘導孔３１の出口３２は、第１始動口２６の上方に位置する。ステージ面３０の手前には、ステージ面３０から転落した遊技球が転がるステージ面３３が形成されている。
【００５６】
遊技球は、通常の遊技状態で、曲面部１９よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域２０に導かれ、遊技釘１４や風車２５に衝突しながら、あるものは、ワープ経路２９、ステージ面３０及び誘導孔３１を通過し第１始動口２６に落下し、また、あるものは、ステージ面３３を通過し第１始動口２６に落下し、また、あるものは、ワープ経路２９を介さず直接下方に落下し、普通入賞口２４または第１始動口２６に入賞し、また、あるものは、アウト球として回収口２１に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤１０の裏面（背面）側に排出される。
【００５７】
受皿ユニット４５の右側端部の下方位置には、遊技盤取付枠５に設けられた発射部３９を作動させる操作ハンドル３４が配置されている。操作ハンドル３４は前扉体４１から遊技者側へ突出し、発射部３９の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作されている。
【００５８】
操作ハンドル３４は発射部３９を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材３５を備えている。発射指示部材３５は、操作ハンドル３４の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射指示部材３５にはこの回転に連動する発射ボリューム３５ａ（図１０参照）が設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射ボリューム３５ａの抵抗値によって発射部３９に遊技球発射の指示を与える。また、操作ハンドル３４には遊技者が発射指示部材３５を直接操作していることを検出するタッチセンサ３４ｓ（図１０参照）等が内蔵されている。操作ハンドル３４に遊技者の手が接触すると、操作ハンドル３４に設けられているタッチセンサ３４ｓが、操作ハンドル３４に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板３６（図１０参照）にタッチ信号を送信する。発射制御基板３６は、タッチセンサ３４ｓからタッチ信号を受信すると、発射部３９の発射用ソレノイド３４ｂ（図１０参照）の通電を許可する。
【００５９】
発射部３９の駆動によって発射された遊技球は、遊技盤１０に取り付けられた外側及び内側のレール３７、３８間を上昇して遊技盤１０の上部位置に達した後、遊技領域２０内を落下する。
【００６０】
画像表示装置１１の下方には遊技球を受入れ可能な第１始動口２６が配置され、第１始動口２６の下方には一対の可動片２７Ｌ、２７Ｒを有する第２始動口２７が配置されている。第２始動口２７は一対の可動片２７Ｌ、２７Ｒが閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第１始動口２６よりも遊技球の受入れを容易にする。
【００６１】
画像表示装置１１の左側に配設された入賞ゲート２３は、遊技球の通過を検出し、第２始動口２７を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行う。入賞ゲート２３の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数（例えば１０個）の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口２４が配置されている。遊技領域２０の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口２１が配置されている。
【００６２】
遊技盤１０の右側下部には、第１特別図柄表示装置６１及び第２特別図柄表示装置６２、第１特別図柄保留表示装置６３及び第２特別図柄保留表示装置６４、普通図柄表示装置６５が配置されている。
【００６３】
第１特別図柄表示装置６１は、第１始動口２６に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置６１に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００６４】
より詳細には、第１始動口２６に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第２特別図柄表示装置６２は、第２始動口２７に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置６１における特別図柄の表示態様と同一である。
【００６５】
また、普通図柄表示装置６５は、入賞ゲート２３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置６５が点灯し、その後、上記第２始動口２７が所定時間、第２の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、入賞ゲート２３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置６５を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【００６６】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口２６または第２始動口２７に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。より詳細には、第１始動口２６に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第１保留として留保され、第２始動口２７に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第２保留として留保される。
【００６７】
これら両保留は、それぞれ上限留保個数を４個に設定し、その留保個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示装置６３と第２特別図柄保留表示装置６４とに表示される。なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示装置６３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示装置６３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示装置６３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示装置６３の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示装置６４においても、上記と同様に第２保留の留保個数が表示される。
【００６８】
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、上記第１特別図柄保留表示装置６３および第２特別図柄保留表示装置６４と同様の態様によって、普通図柄保留表示装置６６において表示される。
【００６９】
画像表示装置１１は、第１始動口２６または第２始動口２７に遊技球が入球したときに複数の図柄（この画像表示装置１１にて表示される図柄のことを装飾図柄という）の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定の装飾図柄（例えば「７７７」）が揃えば、大当たり遊技（長当たり遊技）を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技（長当たり遊技）が開始される。大当たり遊技（長当たり遊技）が開始されると、遊技領域２０の下方に位置する大入賞口ユニット２８における開閉扉２８ａが一定時間、開放する動作を所定回数（例えば１５回）繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。
【００７０】
大入賞口ユニット２８は遊技盤１０に設けられた大入賞口１０ａを開閉する開閉扉２８ａを開閉自在に支持し、開閉扉２８ａが大入賞口１０ａの前面（表面）側に位置した状態で、遊技盤１０の背面に設置されている。開閉扉２８ａは通常時には閉鎖して大入賞口１０ａを閉塞しており、大入賞口１０ａに遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、大入賞口開閉ソレノイド２８ｂ（図９参照）への通電により開閉扉２８ａが開放して大入賞口１０ａを開放させる。大入賞口１０ａの開放時には、開閉扉２８ａが遊技球を大入賞口１０ａ内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口１０ａに遊技球が入球可能となる。
【００７１】
センター役物１３における画像表示装置１１の上方及び右側には、演出用の役物装置（以下、「演出用役物装置」という）６７，６８が配置されている。演出用役物装置６７，６８は例えばモータによって駆動されるようになっている。センター役物１３における演出用役物装置６７の上側には、電飾部６９が設けられている。遊技盤１０の遊技領域２０の上方の左右両側に前述した電飾部５４が取り付けられている。
【００７２】
受皿ユニット４５の上板部４６ａの右側には、遊技機１の左側に設置された遊技球貸出装置７に関わる変換ボタンとしての球貸しボタン７４と、返却ボタン７５が設けられている。また、これらのボタンの近くには、複数のＬＥＤの点灯によって情報の表示を行う表示部７６が設けられている。
【００７３】
受皿ユニット４５には、ムービングライト１００が取り付けられている。ムービングライト１００は動きのある照明を演出するために受皿ユニット４５の下方（図１２の正面視左側下方）に取り付けられる。ムービングライト１００は、照明光の色彩、明るさ、照明方向などの所望の組み合わせよる多様な演出が可能となっている。
【００７４】
図９（ａ）から図９（ｃ）において、ムービングライト１００は、ライト本体１０１と、ライト本体１０１の両翼を支持するアーム体１０２と、アーム体１０２の下部を支持するベース体１０３とを備えている。このベース体１０３は受皿ユニット４５に連結されている。
ライト本体１０１は、略円柱形状となっており、内部には、メタルハライドランプ、フォーカス機構、シャッタ機構、プリズム機構、ゴボ機構、カラーホイール機構、レンズなどの構成部品（いずれも図示省略）が配置されている。ライト本体１０１の前面は、投影光を出射する出射口１０１ａとなっている。
【００７５】
フォーカス機構は、ランプを支持してランプを光軸方向に前後移動させ、照明や投影画像の焦点を合わせ、又は焦点をぼかす機構である。シャッタ機構は、シャッタが開閉作動して閃光を発生させる機構である。プリズム機構は投影光を複数に分割する機構である。ゴボ機構は、単一又は複数のゴボを選択して投影光（投射された光による像）に模様を付与する機構である。カラーホイール機構は、複数のカラーフィルタを有し、カラーフィルタを光軸上で重ねることや、光軸上から退避させることにより任意のカラー照明を行う機構である。これらの機構の作動は、演出制御基板８１のサブＣＰＵ８１ａ（後述する図１０参照）によって制御される。
【００７６】
図９（ａ）から図９（ｄ）において、アーム体１０２は、Ｕ字形となっており、両翼が立ち上がっている一対のアーム部１０２ａがライト本体１０１を支持している。アーム部１０２ａの先端部分には、垂直回動機構部１０４が設けられ、垂直回動機構部１０４がライト本体１０１を支持している。ライト本体１０１は、アーム体１０２に対し上下方向（いわゆる、チルト方向、図９（ｂ）及び図９（ｃ）における矢印Ａで示す方向）に回動可能である。
【００７７】
各アーム部１０２ａの基端部は、ベース体１０３の上面に当接してベース体１０３に支持されている。ベース体１０３の上面からは回転軸１０３ａが突出しており、回転軸１０３ａがアーム体１０２の中央部分に連結されている。回転軸１０３ａはベース体１０３の内部に設けたモータ（図示省略）に連結されている。モータが駆動すると、アーム体１０２がベース体１０３上で正逆方向に旋回し、ライト本体１０１を左右方向（いわゆる、パン方向、図９（ｂ）及び図９（ｄ）における矢印Ｂで示す方向）に旋回できる。
なお、ムービングライト１００は、本発明の表示手段を構成する。
【００７８】
遊技機１は、遊技球貸出装置７に送受信可能に接続されている。遊技球貸出装置７は、プリペイドカード等の記録媒体のカード挿排口７ａを備えて記録媒体に記録された金額の残高に応じて遊技球の球貸しの制御を行う。表示部７６は、記録媒体に記録された金額の残高の情報を表示するとともに、球貸しボタン７４と返却ボタン７５が有効中であるか否かを表示する。
【００７９】
遊技球供給皿４６ｃの左右方向右側には、遊技盤幅方向に延びる整列路４６ｅが設けられている。この整列路４６ｅは、遊技盤幅方向右側に向けて下方にわずかに傾斜しており、遊技球供給皿４６ｃからの遊技球を整列させて発射部３９に送られる。
【００８０】
整列路４６ｅの右側には、球抜きボタン（図示せず）が設けられている。遊技機１は、この球抜きボタンを手動で押し続けることにより、遊技球供給皿４６ｃに貯留する遊技球を受皿ユニット４５の下方の前扉体４１に設けられた下側球排出口４５ａから排出するように構成されている。下側球排出口４５ａから排出される遊技球は、通常、ドル箱と呼ばれる遊技球収納箱に受け止められ収納される。
【００８１】
遊技盤取付枠５の上部及び下部の左右方向両側には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ４５ｂが組み込まれている。これらのスピーカ４５ｂは高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、リーチ大当たり等の特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
【００８２】
（制御手段の内部構成）
次に、図１０を用いて遊技の進行を制御する制御手段について説明する。遊技機１の制御手段は、図１０に示すように、主制御基板８０、演出制御基板８１、払出制御基板８６、ランプ制御基板８４及び画像制御基板８５から構成されている。
【００８３】
主制御基板８０は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板８０は、メインＣＰＵ８０ａ、メインＲＯＭ８０ｂ、メインＲＡＭ８０ｃを備えている。メインＣＰＵ８０ａは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ８０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ８０ｃは、メインＣＰＵ８０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８４】
主制御基板８０の入力側には、第１始動口検出センサ２６ｓ、第２始動口検出センサ２７ｓ、第１大入賞口検出センサ２８ｓ、入賞ゲート検出センサ２３ｓ及び一般入賞口検出センサ２４ｓが接続されている。これら各センサ２６ｓ，２７ｓ，２８ｓ，２３ｓ，２４ｓは、それぞれ対応する検出信号を主制御基板８０に送信する。
【００８５】
主制御基板８０の出力側には、図１を更に追加して説明すると、第２始動口２７の一対の可動片２７Ｌ，２７Ｒを動かす第２始動口開閉ソレノイド２７ｂ、大入賞口ユニット２８の開閉扉２８ａを動かす大入賞口開閉ソレノイド２８ｂが接続されている。主制御基板８０は、出力ポート（図示せず）を介して各ソレノイド２７ｂ，２８ｂを制御する信号を各ソレノイド２７ｂ，２８ｂに送信する。また、主制御基板８０の出力側には、第１特別図柄表示装置６１、第２特別図柄表示装置６２及び普通図柄表示装置６５が接続されるとともに、第１特別図柄保留表示装置６３、第２特別図柄保留表示装置６４及び普通図柄保留表示装置６６が接続されている。主制御基板８０は、出力ポート（図示せず）を介して各表示装置６１，６２，６５，６３，６４，６６を制御する信号を各表示装置６１，６２，６５，６３，６４，６６に送信する。また、主制御基板８０は、第１始動口検出センサ２６ｓ、第２始動口検出センサ２７ｓ、一般入賞口検出センサ２４ｓ及び第１大入賞口検出センサ２８ｓの検出結果に基づき、各入球口（第１始動口２６、第２始動口２７、普通入賞口２４、大入賞口１０ａ）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出させる賞球要求信号を払出制御基板８６に送信する。
【００８６】
さらに、主制御基板８０の出力側には遊技情報出力端子板８７が接続されている。主制御基板８０は、出力ポートを介して、所定の遊技に関する情報（以下、遊技情報という）が変換された外部信号を遊技情報出力端子板８７に送信する。遊技情報出力端子板８７には遊技機1の外側に設けられた遊技情報表示装置８８及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、遊技情報出力端子板８７からは所定の遊技情報（外部信号）が遊技情報表示装置８８及びホールコンピュータに送信される。遊技者には、所定の遊技情報が遊技情報表示装置８８で出力（表示）されることで、遊技機（台）選びの判断材料が提供されることになる。一方、遊技店は、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力（表示・印刷）されることで、各遊技機の稼働状況を把握することができる。
なお、主制御基板８０は、本発明の遊技制御手段を構成する。
【００８７】
演出制御基板８１は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板８１は、サブＣＰＵ８１ａ、サブＲＯＭ８１ｂ、サブＲＡＭ８１ｃを備えており、主制御基板８０に、この主制御基板８０から演出制御基板８１への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板８１の入力側には、ボタン押圧部検出スイッチ５８ａが接続されている。演出制御基板８１は、ボタン操作機構部５６のボタン押圧部５８が押圧操作されると、この押圧操作されたことを示す押圧検出信号がボタン押圧部検出スイッチ５８ｓから送信される。
【００８８】
サブＣＰＵ８１ａは、主制御基板８０から送信されたコマンド、または、ボタン押圧部検出スイッチ５８ｓや図示しないタイマからの受信信号に基づいて、サブＲＯＭ８１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、この処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板８４や画像制御基板８５に送信する。サブＲＡＭ８１ｃは、サブＣＰＵ８１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８９】
払出制御基板８６は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板８６は、払出ＣＰＵ８６ａ、払出ＲＯＭ８６ｂ、払出ＲＡＭ８６ｃを備えており、主制御基板８０及び発射制御基板３６に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００９０】
払出ＣＰＵ８６ａの入力側には、遊技機１に設けられた貯留タンクから所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置から遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ８９が接続されている。また、払出ＣＰＵ８６ａの入力側には、球貸しボタン７４の操作を検出する球貸しボタン検出スイッチ７４ｓと、返却ボタン７５の操作を検出する返却ボタン検出スイッチ７５ｓとが設けられている。
【００９１】
払出ＣＰＵ８６ａは、払出球計数スイッチ８９からの払出球検知信号と、球貸しボタン検出スイッチ７４ｓからの球貸しボタン操作検出信号と、返却ボタン検出スイッチ７５ｓからの返却ボタン操作検出信号と、タイマからの受信信号とに基づいて、払出ＲＯＭ８６ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、この処理に基づいて、対応するデータを主制御基板８０に送信する。
【００９２】
払出制御基板８６の出力側には、貯留タンクから所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置の払出駆動部９０が接続されている。払出ＣＰＵ８６ａは、主制御基板８０から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ＲＯＭ８６ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ８６ｃは、払出ＣＰＵ８６ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９３】
また、払出ＣＰＵ８６ａは、遊技機1の外側に設けられた遊技球貸出装置（カードユニット）７が払出制御基板８６に接続されているか否かを確認し、遊技球貸出装置７が接続されていれば、発射制御基板３６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００９４】
払出制御基板８６の出力側には、表示部７６（図１参照）に設けられた遊技情報表示基板７６ａが接続されている。払出ＣＰＵ８６ａは、遊技球貸出装置７から受信したデータに基づいて、遊技球貸出装置７のカード挿排口７ａに挿入されたカードの残高を表示部７６に表示するとともに、球貸しボタン７４が有効中である、即ち、遊技球貸出装置７を用いた玉貸し可能であるか否かを表示部７６に表示する。
【００９５】
発射制御基板３６は、払出制御基板８６から発射制御データを受信すると発射部３９（図２参照）による発射の許可を行う。そして、操作ハンドル３４に設けられたタッチセンサ３４ａからのタッチ信号と発射指示部材３５に連動する発射ボリューム３５ａからの入力信号とを読み出し、発射部の発射用ソレノイド３４ｂを通電制御し、遊技球を発射させる。
【００９６】
本実施形態では、発射用ソレノイド３４ｂの回転速度は、発射制御基板３６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射用ソレノイド３４ｂが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。
【００９７】
ランプ制御基板８４は、各基板と同様に、ランプＣＰＵ８４ａ、ランプＲＯＭ８４ｂ、ランプＲＡＭ８４ｃを備えており、遊技盤２に設けられた電飾部７０の発光体７２（ＬＥＤ）を点灯制御し、また演出用役物装置６７，６８を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。さらに、ランプ制御基板８４は、ボタン操作機構部５６の電動モータ５９ｃ等の作動を制御して、ボタン押圧部５８を支持本体部に対して突入させる。このランプ制御基板８４は、演出制御基板８１に接続されており、演出制御基板８１から送信されたコマンドに基づいて、前述した各制御を行う。
【００９８】
具体的には、ランプ制御基板８４は、遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部５８の押圧操作を促すガイダンスが画像表示装置１１に表示され前に、演出制御基板８１から送信されたコマンドに基づいて、電飾部７０の発光体７２（ＬＥＤ）を点灯制御して、ボタン押圧部５８に稲妻が落ちるような発光演出を行わせ、またボタン押圧部５８から放電が発生するような発光演出を行わせる。
【００９９】
ボタン押圧部５８に稲妻が落ちるような発光演出を行う場合には、ランプ制御基板８４は、複数の電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃを高い位置に配置されたものから低い位置に配置されたものを順に発光させる。本実施例では、電飾７０Ｃ→電飾７０Ｂ→電飾７０Ａの順に発光させる。
【０１００】
またボタン押圧部５８から放電が発生するような発光演出を行う場合には、ランプ制御基板８４は、複数の電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃをボタン押圧部５８に近いものから外側に順に発光させる。本実施例では、電飾７０Ａ→電飾７０Ｂ→電飾７０Ｃの順に発光させる。
【０１０１】
またランプ制御基板８４は、リーチ演出の際に画像表示装置１１に表示されるガイダンスに従ってボタン押圧部５８が押圧操作され、また大当たり演出がされている間にボタン押圧部５８が押圧操作されると、演出制御基板８１から送信されるコマンドに基づいて、電飾部７０の発光体７２（ＬＥＤ）を点灯制御して、発光体７２がボタン押圧部５８から放射状に発光するような発光演出を行わせる。
【０１０２】
さらに、ランプ制御基板８４は、大当たり抽選の結果として大当たりとなったときに払い出された大当たり遊技における賞球（以下、「大当たりの賞球」で統一する）がある場合、この賞球を遊技者に想起させる態様の像を遊技者の脚部に表示させる。なお、「大当たりの賞球」とは、大当たり遊技において、開閉扉２８ａが開放状態となり、このときに大入賞口１０ａに遊技球が入球したことにより払い出された賞球のことをいう。
【０１０３】
例えば、図１１に示すように、大当たりの賞球が有った場合には、遊技者Ｙの脚部（図中では左脚部）に向けて光Ｔを投射する。このとき投射された光Ｔにより、遊技者Ｙの脚部には、大当たりの賞球を想起させる像（いわゆる、「ドル箱」に遊技球が満タンに入った状態）が表示される。図１１では、３つの「ドル箱（符号Ｄで示す）」が積み上げられた像が表示されている様子を示している。このように、大当たりの賞球を、実際の賞球だけでなく像により仮想的に表示することにより、遊技者に出玉感を与えることができる。この「出玉感」とは、多くの賞球を獲得しているように遊技者に印象付けることを意味する。
【０１０４】
また、遊技者が多くの賞球を獲得している状況が、当該遊技者だけでなく、他の遊技者からも見て取ることが可能となるため、他の遊技者に対しても、多くの賞球を獲得したいという遊技意欲を喚起することができる。
【０１０５】
さらに本実施形態によれば、特に、遊技球が遊技機外に払い出されることが無く遊技機内を循環するタイプの遊技機（いわゆる、封入式遊技機、循環式遊技機）においては、大当たりによる賞球があたかも実際に払い出されたかのような印象を遊技者に与えることができる。
【０１０６】
画像制御基板８５は、少なくとも画像表示装置１１に表示される動画や静止画等の画像を制御する画像制御部８５Ｂと、スピーカ４５ｂから出力される音を制御する音制御部８５Ｃと、画像制御部８５Ｂ及び音制御部８５Ｃを統括制御する統括部８５Ａとを有する。
【０１０７】
画像制御基板８５の統括部８５Ａは、演出制御基板８１から送信される演出確定コマンドを受信し、統括部８５Ａの統括ＣＰＵ８５Ａ１が画像表示装置１１に表示される画像の制御及びスピーカ４５ｂから出力される音の制御を行う。統括ＲＯＭ８５Ａ２には、この統括ＣＰＵ８５Ａ１の実行する制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ８５Ａ１は、統括ＲＯＭ８５Ａ２が接続されるとともに、統括ＲＡＭ８５Ａ３が接続されており、統括ＣＰＵ８５Ａ１の動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。
【０１０８】
また、統括ＣＰＵ８５Ａ１は、画像制御部８５Ｂの画像ＣＰＵ８５Ｂ１、及び、音制御部８５Ｃの音ＣＰＵ８５Ｃ１に接続される。画像ＣＰＵ８５Ｂ１は画像表示装置１１に表示させる画像に対応する画像信号を生成し、生成した画像信号を画像表示装置１１の駆動回路に送信する。一方、音ＣＰＵ８５Ｃ１は、スピーカ４５ｂから出力させる音に対応する音信号を生成し、生成した音信号をスピーカ４５ｂの駆動回路に送信する。
【０１０９】
画像ＣＰＵ８５Ｂ１には、画像ＲＯＭ８５Ｂ２が接続されている。画像ＲＯＭ８５Ｂ２には、画像ＣＰＵ８５Ｂ１の実行する制御プログラムが記憶されている。画像ＲＯＭ８５Ｂ２からは、画像ＣＰＵ８５Ｂ１の動作に必要な制御プログラムが画像ＣＰＵ８５Ｂ１の制御により読み出されるようになっている。また、画像ＣＰＵ８５Ｂ１は、画像表示装置１１に表示する、例えば背景、キャラクタ、装飾図柄等の画像に係る画像データも予め記憶されている。また、画像ＣＰＵ８５Ｂ１は、生成した画像信号を展開して記憶させる画像ＲＡＭ８５Ｂ３にも接続されている。
【０１１０】
なお、画像ＣＰＵ８５Ｂ１は、画像表示装置１１に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像は、画像表示装置１１の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先して画像ＲＡＭ８５Ｂ３に記憶させる。
【０１１１】
一方、音ＣＰＵ８５Ｃ１にも、音ＲＯＭ８５Ｃ２が接続されている。音ＲＯＭ８５Ｃ２には、音ＣＰＵ８５Ｃ１の実行する制御プログラムが記憶されている。音ＲＯＭ８５Ｃ２からは音ＣＰＵ８５Ｃ１の動作に必要な制御プログラムが音ＣＰＵ８５Ｃ１の制御により読み出されるようになっている。音ＣＰＵ８５Ｃ１には、スピーカ４５ｂ、から出力される音の音データも予め記憶されている。また、音ＣＰＵ８５Ｃ１は、生成した音信号を展開して記憶する音ＲＡＭ８５Ｃ３にも接続されている。
【０１１２】
一方、前述した遊技情報出力端子板８７は、主制御基板８０において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置８８に伝達するための中継的な基板である。本実施形態においては、遊技情報出力端子板８７は出力側で遊技情報表示装置８８にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板８７は、主制御基板８０と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【０１１３】
なお、実施形態では遊技情報出力端子板８７は遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されているが、遊技情報出力端子板８７から遊技情報表示装置８８及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、遊技情報出力端子板８７はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置８８に接続される構成でもよい。
【０１１４】
前述した払出情報出力端子板９１は、払出制御基板８６において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、払出情報出力端子板９１も遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板９１は、払出制御基板８６と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【０１１５】
なお、実施形態では払出情報出力端子板９１は遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されているが、払出情報出力端子板９１から遊技情報表示装置８８及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、払出情報出力端子板９１はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置８８に接続される構成でもよい。
【０１１６】
電源基板９２は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており（図示せず）、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板８０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ８０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ８０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用してもよい。
【０１１７】
次に、上記したようなムービングライト１００の作動を制御するサブＣＰＵ８１ａの実行する処理について説明する。
【０１１８】
サブＣＰＵ８１ａは、遊技球の払い出しに係る賞球コマンドを受信し、これを解析して、ムービングライト１００の動作を制御する。なお、賞球コマンドを受信したときに、ボタン押圧部５８に押圧操作（入力操作）が受け付けられたことを示すスイッチ押圧コマンドを受信した場合に上記ムービングライト１００の動作を制御するものとしてもよい。
【０１１９】
まず、図１２を用いて、サブＣＰＵ８１ａが主制御基板８０から送信されたコマンドを受信したときに実行する処理（コマンド解析処理）の流れについて説明する。
【０１２０】
（ステップＳ１００）
ステップＳ１００において、サブＣＰＵ８１ａは、大当たり遊技に係る賞球等があったか否かを判定する処理（賞球判定処理）を実行する。詳細は図１３にて後述する。
【０１２１】
（ステップ２００）
ステップＳ２００において、サブＣＰＵ８１ａは、ムービングライト１００を作動させたときに被投射体に映し出される表示（ドル箱表示）について設定する（ドル箱表示設定処理）。具体的には、上記ステップＳ１００の賞球判定処理においてセットされた表示パターンデータに基づいてドル箱を何箱表示するかを設定する。
【０１２２】
（ステップＳ３００）
ステップＳ３００において、サブＣＰＵ８１ａは、ムービングライト１００の作動を制御する。具体的には、上記ステップＳ２００における設定に従ってムービングライト１００の光を被投射体（主に遊技者）に投射する。
【０１２３】
なお、ドル箱表示については、遊技者のみならず、床面や天井、壁等も被投射体としてよい。さらには、図１１に示すように、ムービングライト１００を固定させて光を投射してもよいし、ムービングライト１００を回胴や旋回させて光を動かしながら投射するようにしてもよい。
【０１２４】
次に、図１３を用いて、賞球判定処理について説明する。
【０１２５】
（ステップＳ１０１）
ステップＳ１０１において、サブＣＰＵ８１ａは、大当たりの賞球が有ったか否かを判定する。この判定は、主制御基板８０から演出制御基板８１に送信される大当たり遊技終了コマンド（大当たり遊技が終了したことを示すコマンド）及び賞球コマンド（遊技球の払い出し数を示すコマンド）により判定される。このとき、大当たりの賞球がなかったと判定された場合には、ステップＳ１０５に処理を移し、大当たりの賞球が有ったと判定された場合には、ステップＳ１０２に処理を移す。
【０１２６】
（ステップＳ１０２）
ステップＳ１０２において、サブＣＰＵ８１ａは、賞球数（大当たりの賞球による付与された遊技球の総数）が規定数（Ｎ）を超えたか否かを判定する。この規定数（Ｎ）としては、１回の大当たり遊技における賞球数（例えば、１６００個）が予め決められている。すなわち、本実施形態の遊技機１は、１回の大当たり遊技において１６００個の賞球を獲得することが可能となっている。このとき、賞球数が規定数（Ｎ）を超えていないと判定された場合には、ステップＳ１０４に処理を移し、賞球数が規定数（Ｎ）を超えたと判定された場合には、ステップＳ１０３に処理を移す。
【０１２７】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３において、サブＣＰＵ８１ａは、投影光により映し出されるドル箱表示について、ドル箱をいつく表示するかを示す変数であるドル箱表示変数（Ｄ）に「１」を加算して、新たなドル箱表示変数（Ｄ）とする。なお、ドル箱表示変数（Ｄ）は、サブＲＡＭ８１ｃの所定の記憶領域内に設けられるドル箱表示変数（Ｄ）記憶領域において記憶されるものである。例えば、大当たり遊技が連続して行われた場合には、既に遊技者に大当たりの賞球を獲得した状態において新たな大当たりの賞球が付与されることとなるため、上記ステップＳ１０２＝ＹＥＳとなり、本ステップＳ１０３の処理が行われる。
【０１２８】
（ステップＳ１０４）
ステップＳ１０４において、サブＣＰＵ８１ａは、ドル箱表示変数（Ｄ）を「１」として、新たなドル箱表示変数（Ｄ）とする。例えば、いわゆる「初当たり」となった場合などにおいて、遊技者に大当たりの賞球を獲得していない状態において新たな大当たりの賞球が付与されたときに、本ステップＳ１０４の処理が行われる。
【０１２９】
（ステップＳ１０５）
ステップＳ１０５において、サブＣＰＵ８１ａは、アウト球が規定数（Ｎ）を超えたか否かを判定する。ここでいう「アウト球」とは、大当たり遊技時以外（通常の遊技）において遊技機１に発射された遊技球の個数から、大当たりの賞球以外の賞球により遊技者に付与された遊技球の個数を減算した結果として算出される遊技球の総数のことをいう。言い換えれば、本ステップＳ１０５では、遊技者が大当たりの賞球を獲得した後に、この大当たりの賞球として獲得した遊技球をいわゆる「持ち球」として費消しながら遊技を進めていったときに、規定数（Ｎ）を超える遊技球を費消したか否かを判定する。また、大当たりの賞球以外の賞球とは、所定の入賞口（大入賞口１０ａを除く）に遊技球が入球したことにより払い出された遊技球のことをいう。このとき、アウト球が規定数（Ｎ）を超えていないと判定された場合には、当該賞球判定処理を終了し、規定数（Ｎ）を超えたと判定された場合には、ステップＳ１０６に処理を移す。
【０１３０】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６において、サブＣＰＵ８１ａは、ドル箱表示変数（Ｄ）から「１」を減算して、新たなドル箱表示変数（Ｄ）とする。例えば、１回の大当たり遊技が行われた後に、この１回の大当たり遊技における賞球を持ち球として費消しながら遊技を進めていった結果、この持ち球が「０」になった場合などは、本ステップＳ１０６の処理が行われる。
【０１３１】
（ステップＳ１０７）
ステップＳ１０７において、サブＣＰＵ８１ａは、ドル箱表示変数（Ｄ）が「０」より大きい値であるか否かを判定する。このとき、ドル箱表示変数（Ｄ）が「０」以下であると判定された場合には、当該賞球判定処理を終了し、ドル箱表示変数（Ｄ）が「０」より大きい値であると判定された場合には、ステップＳ１０８に処理を移す。
【０１３２】
（ステップＳ１０８）
ステップＳ１０８において、サブＣＰＵ８１ａは、ドル箱表示変数（Ｄ）に基づいて、ドル箱表示のパターン（ドル箱表示パターン）を設定する。
【０１３３】
（ステップＳ１０９）
ステップＳ１０９において、サブＣＰＵ８１ａは、上記ステップＳ１０８において設定されたドル箱表示パターンのデータをセットする。これにより、例えば、図１１に示すドル箱表示が遊技者Ｙの脚部に映し出されることとなる。
なお、演出制御基板８１及びサブＣＰＵ８１ａは、本発明の演出制御手段、表示像設定手段を構成する。
【０１３４】
以上のように、本実施形態によれば、ムービングライト１００により投射された光が被投射体に映し出されたときに、大当たり遊技において遊技者が獲得した賞球を想起させるドル箱として表示される。これにより、当該遊技機を遊技している遊技者や、他の遊技者にも出玉感を与えることができる。したがって、遊技機１の外部にある被投射体（例えば、遊技者）に対して像を表示するムービングライト１００（表示手段）を設けたときに、このムービングライト１００を有効に活用することができる。
【０１３５】
なお、本実施形態では、図１０に示すように、払出制御基板８６を設けて遊技球を遊技価値（賞球）として付与する形態としたが、これに限られない。例えば、封入式遊技機や循環式遊技機のように、払出制御基板８６を設けない構成としてもよい。この場合には、払出制御基板８６に代えて遊技媒体を数量化された電子データにて管理する遊技価値管理基板を設ける形態とする。これにより、遊技媒体及び遊技価値（賞球）の出し入れの管理を電子データにより簡便に行うことが可能となる。
【符号の説明】
【０１３６】
１  遊技機
１０  遊技盤
１１  画像表示装置
４５  受皿ユニット
４６ｃ  遊技球供給皿 
５８  ボタン押圧部
７０  電飾部
７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃ  電飾
７２  発光体
８０  主制御基板
８１  演出制御基板
８１ａ  サブＣＰＵ
１００  ムービングライト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１１】
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