(57)【要約】【課題】変化に富んだ三次元の各軸回りに回転可能な球体において、三次元の座標位置を検出センサを用いることなく、所望の位置に迅速かつ正確に位置決めすることができ、例えば、遊技の進行に応じた遊技情報を視覚を通じた報知に利用する。【解決手段】球体２０４を回転可能に支持し、錘を兼用する永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄを球体２０４の外殻２０４Ｇの内側面に取り付けることで、おきあがりこぼしの原理で、自然に天地方向（Ｙ軸方向）に正立させることができる。また、電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄによって、永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄを選択的に引き付け、かつ順次引き付ける対象を変更することで、球体２０４を回転させ、かつＹ軸回りの所定位置に位置決めすることができる。【選択図】図６
2012200431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を、演出を交えて報知する遊技機であって、
被回転部材を、予め設定された原点を交点とする三次元の軸回りに回転可能に支持する支持手段と、
前記被回転部材に接触／離間可能とされ、当該被回転部材に接触しているとき、前記三次元の各軸を中心とした回転駆動力を付与する駆動手段と、
前記駆動手段が前記被回転部材から離間しているとき、被回転部材自身の重心の平衡動作によって、前記原点以外に設定した基準位置を、前記三次元の内の２軸の座標の特定の位置に自然帰還する帰還手段と、
前記帰還手段で帰還した前記被回転部材に対して、前記駆動手段が接触された状態で駆動を制御して、前記基準位置を目的の三次元の内の残りの１軸の座標位置へ位置決めする位置決め手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を、視覚を通じて報知する遊技機であって、
球体と、
球体を、当該球体の中心を交点とする三次元の軸回りに回転可能な自由状態で支持手段と、
前記球体に設けられ、前記球体が前記自由状態のとき、少なくとも天地方向において物理的な平衡がとられて正立状態となるように、重心位置を決定する錘部材と、
前記正立状態の球体を、当該正立方向の軸回りにおける複数位置で位置決め可能に回転させる回転制御手段と、
前記自由状態の前記球体の周面の一部に接触され、前記錘部材の物理的な平衡に関わらず前記球体を前記三次元の軸回りに回転させる駆動手段と、
前記駆動手段を前記球体に対して接触又は離間する方向に移動可能な移動手段と、
を有する遊技機。
【請求項３】
予め定められた条件が成立した場合に、前記球体の回転制御により、遊技の進行に応じた演出を実行する演出制御手段をさらに有し、
前記演出制御手段が、
前記移動手段を制御して駆動手段を前記球体に接触させる第１の行程、
前記駆動手段を制御して前記球体を前記三次元の軸回りに回転させる第２の行程、
前記予め定めた時間経過後に、前記駆動手段の駆動による前記球体の回転を停止し、かつ移動手段を制御して駆動手段を前記球体から離間させることで、当該球体を自由状態として物理的な平衡により正立状態とする第３の行程、
前記回転制御手段により、前記球体を正立方向の軸回りに回転させ、予め定めた位置で位置決めする第４の行程、
を実行することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転制御手段が、
前記球体における前記正立方向の軸回りに配列され、外方向に向けられた面がＮ極又はＳ極とされた複数の永久磁石と、
前記複数の永久磁石のそれぞれに対向するように非接触で配置され、対向面の極性をＮ極及びＳ極に変換可能な複数の電磁石とを備え、
それぞれの電磁石への通電状態、及び電流の方向を制御することで、前記球体を前記正立方向の軸回りに回転させ、かつ位置決めすることを特徴とする請求項２又は請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記球体の正立方向の軸回りに配列された複数の永久磁石を、Ｎ極とＳ極をそれぞれ特徴となる配列を設定することで、前記電磁石の通電時に、前記球体の正立方向の軸回りにおいて、特定の位置に位置決めすることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記永久磁石と前記電磁石が、Ｘ個設けられ、特徴のある配列が、Ｘ−１個がＮ極又はＳ極、残りの１個がＳ極又はＮ極とされることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記複数の永久磁石が、前記錘部材としての機能を兼ねることを特徴とする請求項２〜請求項６の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を、演出を交えて報知する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、ＬＣＤ表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該ＬＣＤ表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。また、ＬＣＤ表示部では、遊技の進行の下で重要な情報を予告報知したり、例えば図柄合わせゲームにおける当落抽選の結果を報知することもなされている。
【０００３】
例えば、パチンコ機においては、遊技盤面上に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄抽選が実行される。前記ＬＣＤ表示部では、当該特別図柄抽選の結果を演出を交えて報知する。
【０００４】
この特別図柄抽選に当選すると、通常遊技では、閉塞状態であったアタッカー（大入賞口）を所定回数、所定時間開放することによって、短時間で多くの遊技球の入賞を期待できる特別遊技（大役遊技）に移行する。より詳細に言うと、前記アタッカーが開放すると、開放時から約３０秒経過すると一旦閉じるようになっている。なお、３０秒が経過する前に規定数（例えば、８〜１０球）の入賞が確認されると、その時点で一旦閉じるようになっている。前記特別図柄抽選では、当たり／外れの抽選に加え、アタッカーの開放回数（前記所定回数）が決定されるようになっており、例えば、所定回数の１回を１Ｒ（ラウンド）とすると、２Ｒ〜１６Ｒ等が選択される。このアタッカーへの入賞球により、遊技者には比較的短時間で賞品球の獲得機会が与えられる。
【０００５】
ところで、近年の遊技機では、演出に趣向を凝らすため、ＬＣＤ表示部以外に、大型の役物や、電飾装置、さらには、電飾装置を搭載した可動役物等が設置される場合がある。
【０００６】
特許文献１には、表示軸及び太陽軸を中心として回転制御される球体表示器が提案されている。この球体表示器は、図柄の変動表示／停止表示が視覚的に変化に富んでいるので興趣を喚起させるが、原点位置、表示位置を、その都度検出しながら、球体表示器を自転、公転させるため、構造並びに制御が複雑となる。
【０００７】
また、特許文献２には、球体の外側から支持部材を当接させ、２軸で回転させながら図柄を変動表示／停止表示させることが記載されている。球体は、視覚的変化に富んだ動きが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−２９６９０４号公報
【特許文献２】特開２００５−１３０９３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、引用文献２では、図柄数に相当する数の反射部材に、光を反射させ受光素子で受光することで、原点位置や図柄位置を検出しているため、引用文献１と同様に、構造並びに制御が複雑となる。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、変化に富んだ三次元の各軸回りに回転可能な球体において、三次元の座標位置を検出センサを用いることなく、所望の位置に迅速かつ正確に位置決めすることができ、例えば、遊技の進行に応じた遊技情報を視覚を通じた報知に利用することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
第１の発明は、予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を、演出を交えて報知する遊技機であって、被回転部材を、予め設定された原点を交点とする三次元の軸回りに回転可能に支持する支持手段と、前記被回転部材に接触／離間可能とされ、当該被回転部材に接触しているとき、前記三次元の各軸を中心とした回転駆動力を付与する駆動手段と、前記駆動手段が前記被回転部材から離間しているとき、被回転部材自身の重心の平衡動作によって、前記原点以外に設定した基準位置を、前記三次元の内の２軸の座標の特定の位置に自然帰還する帰還手段と、前記帰還手段で帰還した前記被回転部材に対して、前記駆動手段が接触された状態で駆動を制御して、前記基準位置を目的の三次元の内の残りの１軸の座標位置へ位置決めする位置決め手段と、を有している。
【００１２】
第１の発明によれば、被回転部材は支持手段により三次元の軸回りに回転可能に支持されているため、駆動手段の駆動力で、例えば、被回転部材の全ての面を特定の方向（例えば、正面）に向けることができる。
【００１３】
この被回転部材の回転状態は、三次元座標によって特定することができ、帰還手段では、駆動手段が前記被回転部材から離間しているとき、被回転部材自身の重心の平衡動作によって、前記原点以外に設定した基準位置を、前記三次元の内の２軸の座標の特定の位置に自然帰還させる。原点は、被回転部材が回転しても、三次元座標が変化しないからである。
【００１４】
位置決め手段では、帰還手段で帰還した被回転部材に対して、駆動手段が接触された状態で駆動を制御して、基準位置を目的の三次元の内の残りの１軸の座標位置へ位置決めする。
【００１５】
このように、被回転部材を三次元方向に回転させつつ、目的の三次元位置へ位置決めすることができるので、立体的な演出により、遊技機全体として視覚演出効果を向上することができる。
【００１６】
第２の発明は、予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を、視覚を通じて報知する遊技機であって、球体と、球体を、当該球体の中心を交点とする三次元の軸回りに回転可能な自由状態で支持手段と、前記球体に設けられ、前記球体が前記自由状態のとき、少なくとも天地方向において物理的な平衡がとられて正立状態となるように、重心位置を決定する錘部材と、前記正立状態の球体を、当該正立方向の軸回りにおける複数位置で位置決め可能に回転させる回転制御手段と、前記自由状態の前記球体の周面の一部に接触され、前記錘部材の物理的な平衡に関わらず前記球体を前記三次元の軸回りに回転させる駆動手段と、前記駆動手段を前記球体に対して接触又は離間する方向に移動可能な移動手段と、を有している。
【００１７】
第２の発明によれば、球体は支持手段により三次元の軸回りに回転可能に支持されているため、移動手段により駆動手段が球体に接触していると、この駆動手段の駆動力で、例えば、全ての状態を正面に向けることができる。
【００１８】
また、移動手段により駆動手段が球体から離間しているときは、自由状態では、錘部材が球体の中心に対して扁心した位置に重心位置が取られているため、少なくとも天地方向において物理的な平衡がとられて正立状態となる。
【００１９】
さらに、回転制御手段は、球体を正立方向の軸回りにおける複数の位置で位置決め可能に回転させる。
【００２０】
上記のような球体を対象とした動作によって、遊技情報を報知することで、演出効果を高めることができる。
【００２１】
第２の発明において、予め定められた条件が成立した場合に、前記球体の回転制御により、遊技の進行に応じた演出を実行する演出制御手段をさらに有し、前記演出制御手段が、前記移動手段を制御して駆動手段を前記球体に接触させる第１の行程、前記駆動手段を制御して前記球体を前記三次元の軸回りに回転させる第２の行程、前記予め定めた時間経過後に、前記駆動手段の駆動による前記球体の回転を停止し、かつ移動手段を制御して駆動手段を前記球体から離間させることで、当該球体を自由状態として物理的な平衡により正立状態とする第３の行程、前記回転制御手段により、前記球体を正立方向の軸回りに回転させ、予め定めた位置で位置決めする第４の行程、を実行することを特徴としている。
【００２２】
演出制御手段によって、前記球体の動作を制御する。すなわち、移動手段を制御して駆動手段を前記球体に接触させ（第１の行程）、次いで、駆動手段を制御して前記球体を前記三次元の軸回りに回転させ（第２の行程）、次に、予め定めた時間経過後に、駆動手段の駆動による前記球体の回転を停止し、かつ移動手段を制御して駆動手段を球体から離間させることで、当該球体を自由状態として物理的な平衡により正立状態とすると共に（第３の行程）、回転制御手段により、球体を正立方向の軸回りに回転させ、予め定めた位置で位置決めする（第４の行程）。
【００２３】
これにより、球体の動作機能を余すところなく発揮して、遊技情報の演出を交えて報知することができる。
【００２４】
第２の発明において、前記回転制御手段が、前記球体における前記正立方向の軸回りに配列され、外方向に向けられた面がＮ極又はＳ極とされた複数の永久磁石と、前記複数の永久磁石のそれぞれに対向するように非接触で配置され、対向面の極性をＮ極及びＳ極に変換可能な複数の電磁石とを備え、それぞれの電磁石への通電状態、及び電流の方向を制御することで、前記球体を前記正立方向の軸回りに回転させ、かつ位置決めすることを特徴としている。
【００２５】
永久磁石を、外方向に向けられた面がＮ極又はＳ極となるように配置し、これらに対向するように電磁石を配置する。電磁石を通電し、電流の方向を適宜反転することで、球体に設けられた永久磁石を移動させることができ、これが連続することで、球体を回転動作させることができる。
【００２６】
第２の発明において、前記球体の正立方向の軸回りに配列された複数の永久磁石を、Ｎ極とＳ極をそれぞれ特徴となる配列を設定することで、前記電磁石の通電時に、前記球体の正立方向の軸回りにおいて、特定の位置に位置決めすることを特徴としている。
【００２７】
球体が自由状態となった後、電磁石を通電することで、互いに異なる極性の電磁石と永久磁石とが対をなして吸着し合うので正立方向の軸回りの位置決めができ、球体を常に、三次元の軸回りの基準位置に位置決めすることができる。
【００２８】
第２の発明において、前記永久磁石と前記電磁石が、Ｘ個設けられ、特徴のある配列が、Ｘ−１個がＮ極又はＳ極、残りの１個がＳ極又はＮ極とされることを特徴としている。
【００２９】
例えば、時計の文字盤の１２時の方向のみ異なる極性とすることで、通電したときに、この１２時の方向が磁力で引き寄せられるように回転するため、つねに、三次元の軸回りの基準位置に位置決めすることができる。
【００３０】
第２の発明において、前記複数の永久磁石が、前記錘部材としての機能を兼ねることを特徴としている。
【００３１】
このため、部品点数を削減することができる。
【発明の効果】
【００３２】
以上説明した如く本発明では、変化に富んだ三次元の各軸回りに回転可能な球体において、三次元の座標位置を検出センサを用いることなく、所望の位置に迅速かつ正確に位置決めすることができ、例えば、遊技の進行に応じた遊技情報を、視覚を通じた報知に利用することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】図２のＩＶ−ＩＶ線断面図である。
【図５】（Ａ）は球体演出表示部の一部分解斜視図、（Ｂ）は重心位置を特定する平面図である。
【図６】球体演出表示部の斜視図であり、（Ａ）は回転付与部の離間状態、（Ｂ）回転付与部の接触状態を示す。
【図７】励磁制御部における電磁石への励磁のタイミングチャートである。
【図８】球体演出表示部を用いた演出の一例を示す制御フローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３５】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３６】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。なお、回す角度が浅いとガラス枠１６が開放し、さらに同じ方向に深く回すと一体皿２４が開放する構成であってもよい。
【００３７】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３８】
上皿部２８の周縁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３９】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００４０】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００４１】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁部３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００４２】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００４３】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００４４】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等の発光素子やランプ）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００４５】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００４６】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００４７】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００４８】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００４９】
遊技盤１８の遊技領域には、釘（図示省略）及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する、主演出部としての液晶表示部（ＬＣＤ表示部）１０６と、副演出部としての球体演出表示部２００と、を備えている。
【００５０】
ＬＣＤ表示部１０６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ」という。
【００５１】
一方、球体演出表示部２００は、前記ＬＣＤ表示部１０６に向かって斜め右方向（時計の文字盤で言えば「２時の方向」）に設けられており、透明合成樹脂製の球形ドーム状のカバー２０２に覆われている。
【００５２】
図４に示される如く、カバー２０２の奥側に対向する遊技盤１８には、貫通孔１８Ａが設けられ、前記カバー２０２の裏面側には、当該貫通孔１８Ａに一部が収容されるように球体２０４が配置されている。球体２０４の表面には、複数の図柄（図５に示す、図柄２０４Ａ〜２０４Ｄ）が設けられている。
【００５３】
本実施の形態では、球体２０４が天地方向（図４及び図５の矢印Ｙ方向）において正立している状態（図２の状態）で、当該天地方向の軸を中心として、当該軸回りに前記４個の図柄２０４Ａ〜２０４Ｄが均等配置されている。なお、図５では、前記矢印Ｙを三次元の縦方向の軸線とし、横軸（矢印Ｘ参照）と、奥行方向軸（矢印Ｚ参照）を同時に記載してある。
【００５４】
なお、図２の正面視、すなわち、遊技者の視線では、正面に図柄２０４Ａ（例えば、所謂感嘆符「！」）が見えている状態を示している。また、この図柄２０４Ａを正面とした場合、天地方向の軸線Ｙを回りに右側に９０°回転した位置には、図柄２０４Ｂが設けられ（例えば、スターマーク「☆」）、左側に９０°回転した位置には、図柄２０４Ｄ（例えば、クロスマーク「×」）が設けられている。
【００５５】
なお、球体２０４の表面における、図柄２０４Ａの背面には、図柄２０４Ｃ（図４及び図５参照）が付与されている。この球体演出表示部２００における球体２０４は三次元方向に回転するようになっており、その詳細構成については後述する。
【００５６】
センター役物１０５の下辺部には、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００５７】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８の遊技領域へ戻されるようになっている。
【００５８】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００５９】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４とが縦列に配置されている。
【００６０】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９は、常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９が閉塞している。
【００６１】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００６２】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となり、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００６３】
さらに、図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００６４】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００６５】
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００６６】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の左右には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、図２に向かってアタッカー１１２よりも左側に２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂが設けられ、アタッカー１１２よりも右側に１個の一般入賞口１２０Ｃ）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、３個の限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００６７】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３７（図３参照）が多数設けられている。
【００６８】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）。
【００６９】
なお、前記特別図柄抽選の当選／落選は、主としてＬＣＤ表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００７０】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。
【００７１】
保留球数は、センター役物１０５における、図２に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９の一部である保留ランプによって報知される他、ＬＣＤ表示部１０６の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
【００７２】
図５及び図６は、前記球体演出表示部２００の詳細構成を示されている。
【００７３】
球体２０４は、前記カバー２０２（図４参照）の曲率半径の中心と一致するように、４個の支持体２０６に支持されている。このため、球体２０４が球芯を中心に回転したとき、球体２０４の表面（外周面）と、カバー２０２の内周面とはほぼ同一の隙間が維持される。言い換えれば、球体２０４の回転によってカバー２０２と干渉することがない構成となっている。なお、支持体２０６は、少なくとも３個（３点支持）あればよい。３点支持であれば、多少の誤差でも球体２０４を安定して支持することができるが、本実施の形態では、後述する電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄとの間隙を一定に維持するため、４点支持でもがたつきがないように精度を高めた設計を行っている。
【００７４】
前記支持体２０６は円筒状のベース部２０６Ａを備え、その上端開口から一部が突出するように小径のボール２０６Ｂが収容されている。このボール２０６Ｂは、ベース部２０６Ａの内部に設けられた軸受により支持され、ボールの球芯を中心としてあらゆる方向に、ほぼ無抵抗に回転するようになっている。なお、ほぼ無抵抗とは、物理的に摩擦係数を０にすることができないことを意味するものであり、市販のボールベアリング等の軸受に支持されたときのシャフトの回転時の抵抗力と同等の仕様であればよい。
【００７５】
球体２０４は、薄肉合成樹脂製であり、透明、不透明を問うものではなく、例えば、卓球に利用される外殻２０４Ｇ（外郭とも言う）がセルロイド製のボールが適用可能である。
【００７６】
ここで球体２０４の内部には、球体２０４を形成する外殻２０４Ｇの内周面に、合計４個の永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄが固着されている。この４個の永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄの総重量は、球体２０４を構成する外殻２０４Ｇの総重量に比べて重く、重心がこの永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄの近傍に偏心されている。より具体的には、球体２０４の天地を定めておき（図５（Ａ）に示すポイントＳが「天」、ポイントＥが「地」）、この天地方向の軸線Ｙ回りに４個の永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄを均等に配置している。このため、球体２０４の重心位置は、前記４個の永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄに囲まれた天地方向の軸線Ｙと球体２０４の外殻２０４Ｇとの交点となる（図５（Ｂ）参照）。このため、前記４個の支持体２０６上に支持された球体２０４は、４個の支持体２０６以外の他に触れていない自由状態において、三次元の向きにおけるどのような状態であっても、４個の永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄの重みで、重心が平衡をとろうとして回転し、天地方向の軸線が正立するようになる。所謂、「おきあがりこぼし」の原理である。
【００７７】
一方、球体２０４の図５（Ａ）の上端部（天地方向の軸線Ｙの延長上）には、回転付与部２１０が配設されている。回転付与部２１０は、支柱として、前記天地方向の軸線Ｙに沿って配置されたフォーク２１２を備え、フォーク２１２の下端部には駆動ローラ２１４が取り付けられている。駆動ローラ２１４は、モータ２１６の駆動力で回転可能とされている。
【００７８】
フォーク２１２は、シリンダ構造とされ、軸線方向に伸縮自在となっている。また、フォーク２１２の外周には、コイルばね２１８が取り付けられている。このため、フォーク２１２は、コイルばね２１８の付勢力で伸長した状態で保持されている。
【００７９】
フォーク２１２は、その基部（上端部）が昇降アーム２２０に連結されており、この昇降アーム２２０の駆動により、フォーク２１２を、前記駆動ローラ２１４が球体２０４の外殻２０４Ｇに接触する位置（図６（Ａ）参照）、並びに前記駆動ローラ２１４が球体２０４の外殻２０４Ｇから離間する位置（図６（Ｂ）参照）の２位置間を移動させることができるようになっている。
【００８０】
また、フォーク２１２は、回転アーム２２２の水平動作に伴って、天地方向の軸線Ｙ回りに所定角度往復回転可能とされている。
【００８１】
ここで、フォーク２１２が下降して、駆動ローラ２１４が球体２０４の外殻２０４Ｇに接触すると、フォーク２１２がコイルばね２１８の付勢力に抗して縮小し、駆動ローラ２１４の球体２０４に対する接触圧が調整され（ほぼ一定に保持され）、モータ２１６の駆動力で駆動ローラ２１４が回転することで、球芯（本実施の形態では、「球芯」は三次元方向の３軸の原点と同一位置）を中心に球体２０４を回転させることができる。
【００８２】
また、これと同時に、フォーク２１２が天地方向の軸線Ｙ回りに所定角度往復回転することで、球体２０４は、三次元方向の３軸（Ｘ軸、Ｙ軸、Ｚ軸）の軸線を中心に回転することになる。
【００８３】
また、モータ２１６の回転を停止し、フォーク２１２を引き上げて、駆動ローラ２１４を球体２０４から離間することで、球体２０４の駆動ローラ２１４による回転は停止する。しかし、このときの球体２０４の三次元方向の向きは、不定であるが、前記重心の平衡に伴い（おきあがりこぼしの原理に伴い）、球体２０４は、天地方向が正立するように自然帰還する。
【００８４】
ここで、前記図柄２０４Ａ〜２０４Ｄは、その向きが球体の天地方向に合わせて設けられており、この結果、球体２０４が、重心の平衡によって自然帰還して静止したとき、各図柄２０４Ａ〜２０４Ｄの天地方向の向きが正立するようになっている。
【００８５】
なお、この球体２０４の天地方向の軸線Ｙが正立したということは、球体２０４の球芯（中心）を原点とする三次元の３軸の内、２軸方向（左右の傾き（Ｚ軸回りの回転）と、奥行き方向の傾き（Ｘ軸回りの回転））において、球体２０４に設定した基準位置（球芯以外であればどこでもよい）が特定の位置に帰還していることになる。あとは、前記天地方向の軸線Ｙ回り（Ｙ軸回り）の位置が決まれば、図柄２０４Ａ〜２０４Ｄの内、所望の図柄を正面（カバー２０２に対向する面）に位置決めすることができることになる。
【００８６】
前記４個の永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄは円柱形状であり、それぞれの永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄは、その相対位置が、前記４個の図柄２０４Ａ〜２０４Ｄに１：１で対応されている。なお、４個の永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄと、４個の図柄２０４Ａ〜２０４Ｄとは、Ｙ軸回りで同一の向きにいる必要はない。例えば、図柄２０４Ａ〜２０４ＤのＹ軸回りの３６０°の原位置（０°）に図柄２０４Ａが設けられている場合に、この図柄２０４Ａに対応する永久磁石２０８ＡがＹ軸回りの３６０°の原位置（０°）に設ける必要はなく、予め、オフセット角α°等としておけばよい。
【００８７】
ここで、永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄは、外殻２０４Ｇに向けられた面（すなわち、外側に向けられた面）３：１の割合で極性が異なっている。すなわち、本実施の形態では、図５（Ｂ）に示される如く、３個のＳ極が外側に向けられ、１個のＮ極が外側に向けられている。すなわち、永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄは、Ｓ極：Ｎ極＝３：１の関係となっている（以下、永久磁石２０８Ａの極性を言うときは、図５（Ｂ）の括弧内の極性、すなわち、外側に向けられた面（電磁石２２４Ａと対向する面）の極性「Ｎ極」を言うことにする）。
【００８８】
一方、前記支持部材２０６の内側で、前記永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄに対向する位置には、それぞれ電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄが設けられている。
【００８９】
電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄは、円筒状の本体２２６と、この本体２２６の先端部に設けられた励磁部２２８とを備えている（なお、本体２２６、励磁部２２８に関しては、電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄが全て同一構造であるので、電磁石２２４Ａにのみ符号を付与）。
【００９０】
電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄのそれぞれの本体２２６の内部には、コイル（図示省略）が内蔵され、励磁制御部２３０（図３参照）からの通電により、コイルに電流が流れると、電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄのそれぞれの励磁部２２８が励磁されるようになっている。励磁制御部２３０では、それぞれの電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄのコイルに独立して異なる方向の電流を流すことができるようになっており、この結果、各電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄに対して独立して励磁部２２８の極性を変更することができる。
【００９１】
ここで、電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄの各励磁部を、Ｓ極：Ｎ極＝１：３とすると、前記永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄとの比率と真逆となり、１個の永久磁石２０８Ａ（Ｎ極）が、１個の電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄの内、Ｓ極に励磁された１つの励磁部２２８に磁着すると共に、他のＳ極の永久磁石２０８Ｂ〜ＤがＮ極に励磁された電磁石２２４Ｂ〜２２４Ｄの励磁部２２８に磁着しつつ、同極同士の反発と相まって、球体２０４を天地方向の軸（Ｙ軸）回りに回転させる作用が働く。
【００９２】
従って、Ｓ極に励磁する励磁部２２８を選択すれば、天地方向の軸（Ｙ軸）回りの特定の位置に位置決めが可能となる。なお、演出として、短期間にＳ極に励磁する電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄを順次切り替えることで（ステッピングモータの原理）、球体２０４を天地方向の軸（Ｙ軸）回りに回転させた後、特定の位置に位置決めすることも可能である。
【００９３】
これにより、球体２０４に付与された図柄２０４Ａ〜２０４Ｄを選択的に表示（カバー２０２に対向する位置に位置決め）することができる。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００９４】
図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００９５】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００９６】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１２９Ｓ、特図Ｂ始動入賞口１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳが接続されている。
【００９７】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００９８】
演出制御部１５２には、入力系として、操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、遊技盤１８の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、スピーカ６０（ガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、受け皿スピーカ６０Ｕ）が接続されている。
【００９９】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。また、図柄制御部１５６には、球体演出制御部２３２が接続されている。この球体演出制御部２３２には、前記励磁制御部２３０と、回転付与部２１０の駆動系２３４が接続されている。駆動系２３４には、前記駆動ローラ２１４を回転させるモータ２１６を含み、フォークを昇降駆動、水平回転駆動させるための駆動源を備えている。
【０１００】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【０１０１】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【０１０２】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０３】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６（図１参照）を操作すると、一球ずつ発射装置１６５（図３参照）によって上方へ発射される。図２に示される如く、発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車２１に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０４】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４、に入賞したり、通過ゲート１１８を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、特別図柄抽選、普通図柄抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出（例えば、図柄変動パターン演出等）、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、一般入賞口１２０に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１０５】
（遊技仕様の概要）
まず、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【０１０６】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、１個の始動口に対して４個）ではなく、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【０１０７】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、特別図柄抽選が当りか外れかを判定する。
【０１０８】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、特別図柄抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して特別図柄抽選処理が実行される。
【０１０９】
この特別図柄抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、特別図柄抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部１５２へ送出する。
【０１１０】
演出制御部１５２では、ＬＣＤ表示部１０６やスピーカ６０等の出力系デバイスを制御して、特別図柄抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。例えば、ＬＣＤ表示部１０６では、図柄変動パターン演出が実行される。
【０１１１】
この報知後、特別図柄抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド数（５Ｒ，１０Ｒ,１５Ｒ）だけ開閉する。なお、アタッカー１１２の開放時間は最大３０秒であり、アタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、８〜１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【０１１２】
ここで、本実施の形態では、前述したＬＣＤ表示部１０６による図柄変動パターン演出を主体とする演出（主演出）に加え、遊技者に遊技に関する情報（例えば、リーチ予告情報、当たり予告情報、遊技仕様等の情報等）の報知を行う副演出を実行する球体演出表示部２００を設けた。
【０１１３】
この球体演出表示部２００は、本実施の形態では、４種類の情報（図柄２０４Ａ〜２０４Ｄ）を選択的にカバー２０２の裏面側に対向する位置に位置決めし、遊技者に当該図柄２０４Ａ〜２０４Ｄの何れかを見せることを目的としている。
【０１１４】
この球体演出表示部２００の特徴は、球体２０４が球芯を中心に、三次元方向に回転し、最終的は、前記図柄２０４Ａ〜２０４Ｄの天地が整った状態で、何れかをカバー２０２の裏面に位置決めする点にある。
【０１１５】
この動作は、以下の作用を複合的に実行することで達成している。
【０１１６】
（作用１）  おきあがりこぼしの原理（図７の自由状態）
球体２０４の外殻２０４Ｇの裏面には、球芯に対して偏った位置に、４個の永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄを取り付けており、球体２０４の重心がこの４個の永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄのほぼ中心（図５（Ｃ）のＥ点になる。このため、球体２０４が支持部材２０６に支持され、自由状態であると、球体２０４の向きが、三次元方向に不定であっても、おきあがりこぼしのように永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄが最も下端になるように回転し、少なくとも、三次元方向の２軸（図５（Ａ）に示す、Ｘ軸回りの傾きと、Ｚ軸回りの傾きが特定の位置に決まることになる。言い換えれば、球体２０４の天地が決まる。
【０１１７】
なお、作用１のみを考えれば、永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄである必要はなく、単純に「錘」を設ければよい。
【０１１８】
（作用２）  ステッピングモータの原理（図７の回転演出）
天地方向が決まった球体２０４は、永久磁石２０４Ａ〜２０４Ｄが、電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄに対面する。本実施の形態では、永久磁石２０８ＡがＮ極、その他の永久磁石２０８Ｂ〜２０８ＤがＳ極であり、これに対応して、電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄの何れか１つをＳ極とし、それ以外をＮ極とする。
【０１１９】
この状態で、電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄの極性を順次変更していくと、永久磁石２０８〜２０８Ｄは、この電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄの極性の変更に追従するため、球体２０４が天地方向の軸（Ｙ軸）回りに回転する。
【０１２０】
（作用３）  位置決め（図７の位置決め中）
永久磁石２０８Ａ〜２０８と図柄２０４Ａ〜２０４Ｄとには相関関係を持たせている。また、４個の永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄは４個の図柄２０４Ａ〜２０４Ｄに１：１で対応しているので、電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄを１個のＳ極、３個のＮ極を維持することで、球体２０４を天地方向の軸（Ｙ軸）回りの４位置に位置決めできる。この４位置が、図柄２０４Ａ〜２０４Ｄの何れかがカバー２０２の裏面側に対向する位置であるので、電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄの励磁制御によって、図柄２０４Ａ〜２０４Ｄを選択的に表示することができる。
【０１２１】
以上の作用１〜作用３を備えた球体演出表示部２００を用いた演出の一例を図８のフローチャートに従い説明する。
【０１２２】
ステップ３００では、実行時期か否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。また、ステップ３００で肯定判定されると、ステップ３０２へ移行して、最終的に表示する図柄（カバー２０２の裏面に対向させて位置決めする図柄）を特定し、ステップ３０４へ移行する。
【０１２３】
ステップ３０４では、演出時期になったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３０６へ移行して、回転付与部２１０を球体２０４に接触させる。すなわち、図６（Ａ）の状態から図６（Ｂ）の状態とする。
【０１２４】
次いでステップ３０８では、駆動ローラ２１４を回転させ、かつフォーク２１２を軸回転させることで、三次元方向の回転を実行する。
【０１２５】
次のステップ３１０では、三次元方向の回転が開始されてから所定時間が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３１２へ移行して、三次元方向の回転を終了させ、次いで、ステップ３１４へ移行して回転付与部２１０を球体２０４から離間させる。すなわち、図６（Ｂ）の状態から図６（Ａ）の状態とする。
【０１２６】
次のステップ３１６では、電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄに対して初期励磁を行い（この場合、何れか１個をＳ極とすればよい）、次いでステップ３１８へ移行して励磁回転を開始する。すなわち、図７に示される如く、電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄの１個を順次Ｓ極（他はＮ極）とすることで、これに球体２０４の永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄが追従し、球体２０４が回転する。
【０１２７】
次のステップ３２０では、所定時間が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３２２へ移行して位置決めのための励磁を行い、このルーチンは終了する。これにより、位置決め励磁に対応する図柄２０４Ａ〜２０４Ｄの何れかがカバー２０２を裏面側に対向されて位置決めされ、遊技者に報知することができる。
【０１２８】
なお、上記の演出は一例であり、本実施の形態に係る球体演出表示部２００は、前述した作用１〜３を利用して、様々な演出に対応可能である。
【０１２９】
以上説明したように本実施の形態では、球体２０４を回転可能に支持し、錘を兼用する永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄを球体２０４の外殻２０４Ｇの内側面に取り付けることで、おきあがりこぼしの原理で、自然に天地方向（Ｙ軸方向）に正立させることができる。また、電磁石２２４Ａ〜２２４Ｄによって、永久磁石２０８Ａ〜２０８Ｄを選択的に引き付け、かつ順次引き付ける対象を変更することで、球体２０４を回転させ、かつＹ軸回りの所定位置に位置決めすることができる。
【符号の説明】
【０１３０】
１０    パチンコ機
１８    遊技盤
１０５    センター役物
１０６    液晶表示部（ＬＣＤ表示部）
１１２    アタッカー
１２９    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１３４    特別図柄始動入賞口（Ｂ）
１３６    電動チューリップ
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
２００    球体演出表示部
２０２    カバー
２０４    球体
２０４Ａ〜２０４Ｄ    図柄
２０６    支持体（支持手段）
２０６Ａ    ベース部
２０６Ｂ    ボール
２０４Ｇ    外殻
２０８Ａ〜２０８Ｄ    永久磁石（帰還手段）
２１０    回転付与部
２１２    フォーク
２１４    駆動ローラ
２１６    モータ（駆動手段）
２１８    コイルばね
２２０    昇降アーム（帰還手段）
２２２    回転アーム
２２４Ａ〜２２４Ｄ    電磁石（位置決め手段）
２２６    本体
２２８    励磁部
２３０    励磁制御部（位置決め手段）
２３２    球体演出制御部
２３４    駆動系（駆動手段）
【図１】
2012200431.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2012200431.tif 000008
【図７】
2012200431.tif 000009
【図８】
2012200431.tif 000010