(57)【要約】【課題】遊技機間の遊技者の移動を支援する遊技場用システムを提供すること。【解決手段】遊技場用システム１は、交換希望者が交渉先のスロットマシン１５を選択するための選択操作手段２３と、交渉信号を交渉先のスロットマシン１５側に出力する交渉信号出力手段２４と、交渉信号を受信した旨を報知する交渉手段２８と、遊技機を交換する交渉に応じるか否かを選択するために操作する応答手段２９と、応答結果を表す応答信号を交渉元の遊技機側に出力する応答信号出力手段２１０と、応答結果を交換希望者に対して報知する応答結果報知手段２６と、を備えている。【選択図】図２
2012105836.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が設置される遊技場に設けられ、自己の遊技する第１の遊技機と、他の遊技者によって遊技されている第２の遊技機との交換を希望する交換希望者が、該他の遊技者に対して遊技機の交換を交渉するための遊技場用システムであって、
前記交換希望者が前記第２の遊技機を選択するための選択操作手段と、
前記選択操作手段による選択に応じて、前記第１の遊技機を特定可能な情報である遊技機特定情報を含む交渉信号を前記第２の遊技機側に出力する交渉信号出力手段と、
前記交渉信号出力手段により出力された前記交渉信号を入力する交渉信号入力手段と、
前記交渉信号入力手段が前記交渉信号を入力した場合に、当該交渉信号に含まれる前記遊技機特定情報を前記他の遊技者に対して報知する交渉手段と、
前記交渉手段による報知を受けた前記他の遊技者が、遊技機を交換する交渉に応じるか否かを選択するために操作する応答手段と、
前記応答手段の操作に応じた応答結果を含む応答信号を、前記交渉信号の出力元である前記第１の遊技機側に出力する応答信号出力手段と、
前記応答信号を入力する応答信号入力手段と、
前記応答信号入力手段が前記応答信号を入力した場合に、前記応答結果を前記交換希望者に対して報知する応答結果報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記交渉信号入力手段が前記交渉信号を入力した場合に、前記第１の遊技機の遊技結果を表す遊技情報を前記他の遊技者に対して表示する遊技情報表示手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
遊技機が稼動状態であるか非稼動状態であるかを判定する稼動判定手段と、
非稼動状態の遊技機を予約するために遊技者が操作する予約操作手段と、
所定の解除条件が満たされるまで、前記予約操作手段により予約された遊技機での遊技を禁止するか、当該遊技機に対応して設けられた払出機による遊技媒体の払出を禁止するか、若しくは予約されている旨を報知する規制手段と、を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に設けられる遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場の遊技者は、様々な理由で遊技機を変更（移動）する。遊技機を移動する場合としては、例えば、遊技に飽きて他の機種に移りたい場合や、遊技中の遊技機の釘調整や設定値が悪いと判断した場合等がある。当然のことながら、移動したい先の遊技機や機種が他の遊技者に占有されている場合には、遊技機間の移動は不可能である。そこで、特定の遊技機を予約することで、先の遊技者が遊技を終了した後で交代（移動）を可能とするシステムが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
しかしながら、前記従来の遊技機の予約システムでは、次のような問題がある。すなわち、特定の遊技機を予約しても、その遊技機の遊技者が遊技を終了しない限り交代（移動）できないので、一日中待っても移動できないことも十分にあり得るという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平５−１８４７２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機間の遊技者の移動を支援する遊技場用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の遊技機が設置される遊技場に設けられ、自己の遊技する第１の遊技機と、他の遊技者によって遊技されている第２の遊技機との交換を希望する交換希望者が、該他の遊技者に対して遊技機の交換を交渉するための遊技場用システムであって、
前記交換希望者が前記第２の遊技機を選択するための選択操作手段と、
前記選択操作手段による選択に応じて、前記第１の遊技機を特定可能な情報である遊技機特定情報を含む交渉信号を前記第２の遊技機側に出力する交渉信号出力手段と、
前記交渉信号出力手段により出力された前記交渉信号を入力する交渉信号入力手段と、
前記交渉信号入力手段が前記交渉信号を入力した場合に、当該交渉信号に含まれる前記遊技機特定情報を前記他の遊技者に対して報知する交渉手段と、
前記交渉手段による報知を受けた前記他の遊技者が、遊技機を交換する交渉に応じるか否かを選択するために操作する応答手段と、
前記応答手段の操作に応じた応答結果を含む応答信号を、前記交渉信号の出力元である前記第１の遊技機側に出力する応答信号出力手段と、
前記応答信号を入力する応答信号入力手段と、
前記応答信号入力手段が前記応答信号を入力した場合に、前記応答結果を前記交換希望者に対して報知する応答結果報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システムにある（請求項１）。
【０００７】
本発明の遊技場用システムは、前記交換希望者が交換を希望する前記第２の遊技機を選択するための前記選択操作手段を備えている。選択された前記第２の遊技機側では、前記第１の遊技機を特定可能な前記遊技機特定情報を含む前記交渉信号が前記交渉信号出力手段により出力される。
【０００８】
前記交渉信号が前記交渉信号入力手段により入力されると、当該交渉信号に含まれる前記遊技機特定情報が前記交渉手段によって前記他の遊技者に対して報知される。前記遊技機特定情報の報知を受けた前記他の遊技者は、前記応答手段を利用して交渉に応じるか否かを選択できる。応答結果を含む前記応答信号は、前記応答信号出力手段により出力され、前記応答結果報知手段により前記交換希望者に報知される。
【０００９】
本発明の遊技場用システムは、何れかの遊技者が遊技機の交換を希望するとき、交換したい先の遊技機を遊技する遊技者に対して、遊技機を交換する交渉を代行する。交渉された側の遊技者も他の遊技機や他の機種との交換を希望している可能性もあり、このような場合であれば、遊技機の交換の交渉が速やかに成立する可能性がある。交渉された側が交換を希望していなかった場合であっても、交渉を受けたことによって交換に応じる可能性もある。このように本発明の遊技場用システムによれば、交換を希望する前記第２の遊技機が他の遊技者に占有されている場合であっても、当該他の遊技者が遊技を終了するのを待つだけでなく積極的な対応が可能である。
【００１０】
本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ機であっても良く、ゲーム毎に図柄を変動表示させ停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンとしては、パチンコの玉を遊技媒体として利用したパロット（Ｒ）であっても良い。
また、前記第２の遊技機は、何れか１台の特定の遊技機であっても良く、特定機種の複数の遊技機であっても良く、特定のグループに属する複数の遊技機であっても良く、遊技場内の特定エリア内に設置された複数の遊技機であっても良い。
【００１１】
また、前記交渉信号入力手段が前記交渉信号を入力した場合に、前記第１の遊技機の遊技結果を表す遊技情報を前記他の遊技者に対して表示する遊技情報表示手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記他の遊技者が、前記第１の遊技機の遊技情報を確認できるようになる。例えば、その遊技情報が良好な内容であれば、交渉を円滑に進めるための交渉材料となる。
【００１２】
また、遊技機が稼動状態であるか非稼動状態であるかを判定する稼動判定手段と、
非稼動状態の遊技機を予約するために遊技者が操作する予約操作手段と、
所定の解除条件が満たされるまで、前記予約操作手段により予約された遊技機での遊技を禁止するか、当該遊技機に対応して設けられた払出機による遊技媒体の払出を禁止するか、若しくは予約されている旨を報知する規制手段と、を備えていることが好ましい（請求項３）。
【００１３】
この場合には、交換を希望する遊技機が空き台であれば、その遊技機を予約できるようになる。その遊技機を予約して押さえることができれば、元の遊技機での遊技を終了して予約した遊技機へ移動している間に別の遊技者に割り込まれてしまう事態を未然に回避できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施例における、遊技場用システムの機器構成を示す説明図。
【図２】実施例における、遊技場用システムのシステム構成を示すシステムブロック図。
【図３】実施例における、ボーナス履歴データを示す説明図。
【図４】実施例における、自台の遊技情報を表示する遊技情報表示画面を示す正面図。
【図５】実施例における、他台の遊技情報を表示する遊技情報表示画面を示す正面図。
【図６】実施例における、交渉画面を示す正面図。
【図７】実施例における、交渉元の遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示画面を示す正面図。
【図８】実施例における、交渉成立画面を示す正面図。
【図９】実施例における、交渉不成立画面を示す正面図。
【図１０】実施例における、交換交渉の流れを説明する説明図。
【図１１】実施例における、遊技情報表示画面を示す正面図。
【図１２】実施例における、キャンセル画面を示す正面図。
【図１３】実施例における、遊技情報表示画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、スロットマシン１５等の遊技機が設置された遊技場に導入された遊技場用システム１に関する例である。この内容について、図１〜図１３を用いて説明する。
【００１６】
本例の遊技場用システム１は、図１に示すごとく、複数のスロットマシン１５を管理する管理装置１１を含むシステムである。各スロットマシン１５に対しては、表示装置２、台ランプ１３、貸出装置１４（払出機）が個別に付設されている。遊技場用システム１では、スロットマシン１５と表示装置２と貸出装置１４とが２台ずつ接続された中継器１２、及び管理装置１１が、通信ネットワーク４０に直接、接続されている。
【００１７】
スロットマシン１５は、図柄を変動表示するリールを３基備えた遊技機である。スロットマシン１５では、規定数のメダルが投入されたときにゲームを開始可能な状態となる。ゲーム開始可能な状態でスタートレバーが操作されたときに全てのリールが回転を開始し、個別に設けられたストップボタンの操作に応じて各リールが順次停止する。
【００１８】
スロットマシン１５では、ゲームの開始と同時に内部当選役を決定するための内部抽選が実行される。何れかの役が内部当選役として決定されたときには、対応する内部当選フラグが成立する。リールを停止させるための停止制御では、成立中の内部当選フラグに応じた引込制御が実行される。この引込制御では、ストップボタンの操作時点を基準とした所定の引込範囲内の図柄が入賞ライン上に停止される。約１９０ミリ秒、最大４図柄分の変動範囲に相当する引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄が引き込まれて入賞ライン上に停止表示される。一方、引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄がなければ、ハズレ図柄が入賞ライン上に停止表示される。
【００１９】
このスロットマシン１５の遊技では、３基のリールにより停止表示された図柄の組合せに応じて入賞が与えられる。入賞役としては、所定数のメダルが払い出される小役のほか、ボーナス状態の契機役であるボーナス役等が設定されている。ボーナス状態としては、ＢＢ役を契機役とした最も有利なＢＢ状態のほか、ＲＢ役を契機役としたＲＢ状態が設定されている。ボーナス状態の発生中では、メダルの払出数から使用数を差し引いた差枚数が非常に多くなり、遊技者の手持ちのメダルが急激に増加する。
【００２０】
なお、前記内部当選フラグのうちボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。それ故、ボーナス役については、一旦、内部当選すれば、その後、必ず、入賞させることができる。
【００２１】
本例のスロットマシン１５が、中継器１２に向けて出力する信号としては、以下の各信号がある。
（１）セーフ信号：入賞に応じてメダルが１枚払い出される毎に出力される信号。
（２）アウト信号：ゲームに使用されたメダル１枚毎に出力される信号。ゲームの開始に応じて、使用されたメダル数に当たる回数、連続的に出力される。
（３）ＲＢ信号：ＲＢ状態の発生中に出力される信号。
（４）ＢＢ信号：ＢＢ状態の発生中に出力される信号。
【００２２】
次に、中継器１２について説明する。中継器１２は、図２に示すごとく、遊技情報生成手段１２１、稼動判定手段１２２、信号入力手段１２３、及び信号出力手段１２４としての機能を備えている。
遊技情報生成手段１２１は、対応するスロットマシン１５の遊技情報を生成する手段である。遊技情報生成手段１２１が生成する遊技情報としては、ボーナス状態の履歴を表すボーナス履歴データがある。ボーナス履歴データは、図３に示すごとく、発生したボーナス状態の種別（ＢＢ状態、ＲＢ状態）、各ボーナス状態が発生したときの時刻、ボーナス役入賞に要したボーナス間ゲーム数、ボーナス状態の終了時点の累積の差枚数等がある。
【００２３】
なお、中継器１２では、アウト信号を連続的に受信したときに、ゲームの開始が検知される。累積の差枚数は、セーフ信号を受信する毎に１枚ずつ加算され、アウト信号を受信する毎に１枚ずつ減算して集計される。また、図３中、回数欄に「−」が記入された最上段のボーナス間ゲーム数は、直前のボーナス状態の終了後に実行されたゲーム回数を表している。
【００２４】
稼動判定手段１２２は、対応するスロットマシン１５が稼動状態であるか否かを判定する手段である。稼動判定手段１２２は、スロットマシン１５側から何れの信号も取り込めない状態が１０秒間に渡って継続したとき非稼動状態と判定し、何れかの信号を取り込んでから１０秒が経過するまでの間を稼動状態と判定する。
【００２５】
信号出力手段１２４は、各種の信号や情報等を通信ネットワーク４０に出力する手段である。出力する信号等には、出力元のスロットマシン１５の台番ＩＤが付加される。また、出力先のスロットマシン１５が指定されている場合には、信号出力手段１２４は、そのスロットマシン１５の台番ＩＤを付加した上で信号を出力する。
信号入力手段１２３は、通信ネットワーク４０を流れる信号のうち、中継器１２に接続されたスロットマシン１５の台番ＩＤが付された信号を取り込む手段である。
【００２６】
次に、管理装置１１は、図１及び図２に示すごとく、異なるスロットマシン１５間の遊技情報のやり取りを仲介するデータ仲介手段１１１としての機能を備えている。データ仲介手段１１１は、何れかのスロットマシン１５側から特定のスロットマシン１５の遊技情報（ボーナス履歴データ）が照会されたとき、対応する中継器１２に対して遊技情報の要求信号を送信する。データ仲介手段１１１は、要求信号に応じて取り込みできた遊技情報を照会元のスロットマシン１５側に転送する。
【００２７】
次に、表示装置２について説明する。表示装置２は、図１及び図２に示すごとく、隣り合うスロットマシン１５との間の台間スペースに設置される縦長の装置である。表示装置２は、遊技者側から見易く調整できるように回動可能な状態で取り付けられたタッチパネルディスプレイ２０７を備えている。
【００２８】
表示装置２は、ＣＰＵ２０１を含む制御部２０を中心として電気的に構成されている。制御部２０には、液晶ディスプレイよりなるデータ表示部２０７Ａと、データ表示部２０７Ａの表示画面を覆うように配設されたタッチパネル２０７Ｂと、が電気的に接続されている。様々な図形や文字等を描画可能なデータ表示部２０７Ａと、ポインティングデバイスとしての機能を実現するタッチパネル２０７Ｂと、を組み合せたタッチパネルディスプレイ２０７によれば、表示画面上に表示された操作ボタン等を指先で軽く触れることでその操作ボタンを選択可能である。
【００２９】
制御部２０は、図２に示すごとく、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するＣＰＵ２０１、メモリ手段としてのＲＯＭ２０２・ＲＡＭ２０３、各種信号や遊技情報等の入出力を行うＩ／Ｏ部２０４を含んでいる。ＣＰＵ２０１は、ソフトウェアの実行により、（１）遊技情報要求手段２１、（２）遊技情報表示手段２２、（３）選択操作手段２３、（４）交渉信号出力手段２４、（５）応答信号入力手段２５、（６）応答結果報知手段２６、（７）交渉信号入力手段２７、（８）交渉手段２８、（９）応答手段２９、（１０）応答信号出力手段２１０としての機能を備えている。
【００３０】
ここで、上記の各手段のうち（３）〜（６）の各手段の機能は、交換希望者が遊技する交渉元のスロットマシン１５（第１の遊技機）側で必要となる機能である。一方、（７）〜（１０）の各手段の機能は、交換希望者が交換を希望する交渉先のスロットマシン１５（第２の遊技機）側で必要となる機能である。各スロットマシン１５は、交渉元のスロットマシン１５になる場合もあれば、交渉先のスロットマシン１５になる場合もある。それ故、表示装置２は、双方の場合に対応できるように（３）〜（１０）の各手段の機能を全て具備している。
【００３１】
（１）遊技情報要求手段２１
遊技情報要求手段２１は、他のスロットマシン１５の遊技情報（図３に例示するボーナス履歴データ等）を要求する手段である。遊技情報要求手段２１は、他のスロットマシン１５の遊技情報が必要となったとき、そのスロットマシン１５の遊技情報を前記管理装置１１のデータ仲介手段１１１に照会する。
（２）遊技情報表示手段２２
遊技情報表示手段２２は、スロットマシン１５の遊技情報（ボーナス履歴データ等）を表示する手段である。遊技情報表示手段２２は、付設されたスロットマシン１５に関する図４の遊技情報表示画面３１を表示するように初期設定されている。遊技情報表示画面３１は、スロットマシン１５の台番を表示する台番表示欄３１１と、スロットマシン１５の機種名を表示する機種表示欄３１２と、遊技情報を表示するデータ表示欄３１３及びボーナス履歴表示欄３１５と、各種の操作ボタンを表示する操作欄３１６と、を含む表示画面である。
【００３２】
データ表示欄３１３には、直前のボーナス状態が終了してからの実行ゲーム回数（図４中「ゲーム回数」欄）、ＢＢ状態の発生回数（同図中「ＢＢ」欄）、ＲＢ状態の発生回数（同図中「ＲＢ」欄）、何れかのボーナス役の入賞確率（同図中「合算確率」欄）が表示される。これらの遊技データは、図３のボーナス履歴データに基づいている。一方、ボーナス履歴表示欄３１５には、ボーナス履歴データがほぼそのまま表示される。
【００３３】
操作欄３１６には、前日以前の遊技情報を表示させるための操作ボタン３１６Ａ・Ｂ、及び遊技情報をグラフ表示させるための操作ボタン３１６Ｄのほか、他のスロットマシン１５の遊技情報を表示させるための操作ボタン３１６Ｃ・Ｅ・Ｆが配置されている。操作ボタン３１６Ｃは、遊技情報を表示させたいスロットマシン１５の台番を直接入力可能な入力画面（図示略）に切り換えるための操作ボタンである。操作ボタン３１６Ｅ（Ｆ）は、自分のスロットマシン１５よりも台番が１つ前（後）のスロットマシン１５の遊技情報を表示させるための操作ボタンである。
【００３４】
例えば、操作ボタン３１６Ｃの操作に応じて表示される入力画面を利用して２０１番台が指定されると、前記遊技情報要求手段２１により２０１番台の遊技情報（ボーナス履歴データ）が管理装置１１に照会される。２０１番台の遊技情報を取り込みできたとき、図５に示す遊技情報表示画面３１に切り換わる。図５の遊技情報表示画面３１は、操作欄３１６の構成が図４とは相違しており、選択操作手段２３をなす交渉ボタン３１６Ｎが追加されている。この交渉ボタン３１６Ｎは、対象のスロットマシン１５が稼動状態と判定されている場合のみ表示され、非稼動状態下の空き台である場合には表示されない。
【００３５】
（３）選択操作手段２３
選択操作手段２３は、交換を希望する交渉先のスロットマシン１５を選択する手段である。本例では、交渉先となるスロットマシン１５に関する遊技情報表示画面３１（例えば、図５）を表示中に選択操作が可能になる。本例では、遊技情報表示画面３１内に配置された交渉ボタン３１６Ｎが選択操作手段２３を構成している。交渉ボタン３１６を操作すれば、遊技情報表示画面３１に対応するスロットマシン１５を、交渉先のスロットマシン１５として選択可能である。
【００３６】
（４）交渉信号出力手段２４
交渉信号出力手段２４は、交換を希望する交渉先のスロットマシン１５に対して交渉信号を出力する手段である。交渉信号出力手段２４は、交渉ボタン３１６Ｎが操作されたときの遊技情報表示画面３１に対応するスロットマシン１５に向けて交渉信号を出力する。なお、この交渉信号は、直接的には、中継器１２に対して出力される。上記のごとく、中継器１２は、出力元となる交渉元のスロットマシン１５の台番ＩＤ（遊技機特定情報）、及び出力先となる交渉先のスロットマシン１５の台番ＩＤを、交渉信号に付加した上で通信ネットワーク４０に出力する。
【００３７】
（７）交渉信号入力手段２７
交渉信号入力手段２７は、交渉元のスロットマシン１５側から出力された交渉信号を入力する手段である。交渉信号入力手段２７は、上記のごとく中継器１２を介して、付設された交渉先のスロットマシン１５の台番ＩＤが出力先として付加された交渉信号を取り込む。
【００３８】
（８）交渉手段２８
交渉手段２８は、交渉信号が入力された旨を交渉先のスロットマシン１５の遊技者に報知する手段である。交渉手段２８は、交渉信号の出力元である交渉元のスロットマシン１５の台番ＩＤを遊技者に報知する。具体的には、図６に示す交渉画面３２をタッチパネルディスプレイ２０７に表示する。この交渉画面３２には、交渉元のスロットマシン１５の遊技情報を表示させるための操作ボタン３２１、スロットマシン１５の交換を希望する旨の承諾ボタン３２２、交換を希望しない旨の拒否ボタン３２３が配置されている。なお、操作ボタン３２１が操作されると、前記遊技情報要求手段２１により、交渉元のスロットマシン１５の遊技情報が前記データ仲介手段１１１に照会され、図７のごとく、交渉元のスロットマシン１５に関する遊技情報表示画面３１に切り替わる。この遊技情報表示画面３１には、承諾ボタン３２２、及び拒否ボタン３２３がそのまま表示されている。
【００３９】
（９）応答手段２９
応答手段２９は、交渉信号を入力した第２のスロットマシン１５の遊技者が交渉に応じるか否かを選択するための手段である。本例では、図６の交渉画面３２及び図７の遊技情報表示画面３１に配置された承諾ボタン３２２及び拒否ボタン３２３が応答手段２９を構成している。承諾ボタン３２２は、遊技機の交換に応じたときに操作される操作ボタンである。拒否ボタン３２３は、遊技機の交換に応じないときに操作される操作ボタンである。
【００４０】
（１０）応答信号出力手段２１０
応答信号出力手段２１０は、応答手段２９による応答結果を含む応答信号を、交渉信号の出力元である交渉元のスロットマシン１５側に出力する手段である。応答信号としては、スロットマシン１５の交換に応じる旨を表す承諾ボタン３２２に対応する承諾信号と、交換に応じない旨を表す拒否ボタン３２３に対応する拒否信号と、がある。これらの応答信号は、直接的には、中継器１２に対して出力される。上記のごとく、中継器１２は、出力元である交渉先のスロットマシン１５の台番ＩＤ、及び出力先である交渉元のスロットマシン１５の台番ＩＤを、応答信号に付加した上で通信ネットワーク４０に出力する。
【００４１】
（５）応答信号入力手段２５
応答信号入力手段２５は、交渉先のスロットマシン１５側から出力された応答信号を入力する手段である。応答信号入力手段２５は、上記のごとく中継器１２を介して、そのスロットマシン１５の台番ＩＤが出力先として付加された応答信号を取り込む。
【００４２】
（６）応答結果報知手段２６
応答結果報知手段２６は、入力した応答信号が表す応答結果を交渉元のスロットマシン１５の遊技者に報知する手段である。応答結果報知手段２６は、応答信号として前記承諾信号が入力されたとき、図８に示す交渉成立画面３３を表示する。一方、応答信号として前記拒否信号が入力されたとき、図９に示す交渉不成立画面３４を表示する。
【００４３】
以上のように構成された遊技場用システム１を利用して、交渉元のスロットマシン１５の遊技者（交換希望者）が、交渉先のスロットマシン１５の遊技者（他の遊技者）に対して行う遊技機の交換交渉の流れについて、図１０を参照して説明する。
遊技機の交換交渉は、交渉元のスロットマシン１５に付設された表示装置２に、交渉先のスロットマシン１５の遊技情報が表示された状態（例えば、図５の遊技情報表示画面３１。）が起点となる。このとき、交渉先のスロットマシン１５が稼動状態であれば、遊技情報表示画面３１内に交渉ボタン３１６Ｎが表示される（図５参照。）。
【００４４】
選択操作手段２３を構成する交渉ボタン３１６Ｎを操作すれば、交渉信号出力手段２４を介して交渉信号が交渉先のスロットマシン１５側に出力される。上記のように、この交渉信号には、交渉元のスロットマシン１５の台番ＩＤ、及び交渉先のスロットマシン１５の台番ＩＤが付加されている。この交渉信号は、交渉先のスロットマシン１５側の交渉信号入力手段２７により表示装置２に取り込まれる。交渉信号を取り込んだ表示装置２の交渉手段２８は、交渉元のスロットマシン１５の台番表示を含む交渉画面３２を表示させる（図６参照。）。このとき、応答手段２９を構成する承諾ボタン３２２及び拒否ボタン３２３の何れかを操作することで、直ちに応答することも可能である。
【００４５】
一方、交渉元のスロットマシン１５の遊技情報の閲覧を希望する場合には、交渉画面３２内の操作ボタン３２１を操作すれば、遊技情報要求手段２１により交渉元のスロットマシン１５の遊技情報を要求可能である。交渉元のスロットマシン１５の遊技情報は、遊技情報表示手段２２により遊技情報表示画面３１として表示される（図７参照。）。この遊技情報表示画面３１にも、応答手段２９を構成する承諾ボタン３２２、拒否ボタン３２３が配置されている。承諾ボタン３２２及び拒否ボタン３２３の何れかを操作することで、交換交渉に応じるか否かを応答できる。なお、本例の遊技場用システム１では、承諾ボタン３２２も拒否ボタン３２３も操作されないまま、３分間が経過した場合には、拒否ボタン３２３が操作されたものとして取り扱われるようになっている。
【００４６】
承諾ボタン３２２あるいは拒否ボタン３２３の操作による応答結果は、応答信号出力手段２１０による応答信号として交渉元のスロットマシン１５側に出力される。この応答信号は、交渉元のスロットマシン１５側の応答信号入力手段２５により取り込まれ、応答信号の種類に応じた画面が応答結果報知手段２６により表示される。交渉が成立した場合には、交渉成立画面が表示され（図８参照。）、交渉が不成立の場合には、交渉不成立画面が表示される（図９参照。）。
【００４７】
なお、本例の遊技場用システム１では、交渉が成立したとき、交渉元及び交渉先のスロットマシン１５の台番ＩＤを含む交渉成立信号が管理装置１１に向けて出力されるようになっている。交渉成立信号を受信した管理装置１１は、その旨を伝える音声信号を従業員のインカムに無線送信する。
【００４８】
なお、交渉信号の出力後、応答信号を入力するまでの間、交渉元のスロットマシン１５に対応する表示装置２において、図５の遊技情報表示画面３１に基づいて交渉ボタン３１６Ｎをキャンセルボタン３１６Ｍに置換した図１１の遊技情報表示画面３１を表示することも良い。キャンセルボタン３１６Ｍが操作された場合には、図１２に示すごとく、交渉がキャンセルされた旨を表すキャンセル画面３５を交渉先のスロットマシン１５側で表示するのが良い。
【００４９】
以上のような構成の遊技場用システム１が導入された遊技場で遊技する遊技者は、表示装置２を利用して他台の遊技情報を順次、閲覧しながら交換したい遊技機を選ぶことができる。交換を希望する遊技機が他の遊技者に占有（稼動状態）されている場合であれば、表示装置２が表示する交渉ボタン３１６Ｎ（図５）を操作することにより、遊技機の交換の交渉を遊技場用システム１に代行させることができる。一方、遊技機の交換の交渉を受けた遊技者は、表示装置２が表示する承諾ボタン３２２又は拒否ボタン３２３（図６）を操作することにより、交渉に応じるか否かの応答を遊技場用システム１に代行させることができる。
【００５０】
このように本例の遊技場用システム１によれば、遊技者間の遊技機の交換の交渉を代行でき、遊技機の交換を希望する遊技者を支援できる。この遊技場用システム１を導入した遊技場では、遊技機間の遊技者の移動が促進され得る。遊技機間の移動が活発になれば、特定機種の遊技機の遊技に飽きたり、遊技の調子が悪い遊技者が、他の遊技機に移動して遊技を継続するようになると期待できる。本例の遊技場用システム１によれば、遊技者が遊技を終了して遊技場から退場するタイミングを先延ばしでき、これにより遊技場全体の稼動率を向上できる。
【００５１】
以上の通り、本例の遊技場用システム１は、遊技機間の遊技者の移動を支援でき、遊技場の稼動率の向上に貢献し得る優れたシステムである。
【００５２】
なお、本例では、他のスロットマシン１５の遊技情報を表示する際、そのスロットマシン１５が稼動状態である場合に交渉ボタン３１６Ｎを含む図５の遊技情報表示画面３１を表示している。対象のスロットマシン１５が非稼動状態であれば、図１３のごとく、交渉ボタン３１６Ｎが予約ボタン３１６Ｙ（予約操作手段）に置換された遊技情報表示画面３１を表示することも良い。この場合には、遊技開始を禁止する規制手段を各スロットマシン１５に設けておくことが好ましい。このような規制手段を設ければ、別の遊技者による予約されたスロットマシン１５の遊技を禁止できる。禁止の解除条件としては、例えば、予約時に設定されたパスワードが入力されたこと、所定時間が経過したこと等を設定できる。なお、規制手段としては、予約されたスロットマシン１５の遊技を禁止できれば良く、貸出装置１４によるメダルの払出を禁止する手段や、予約台である旨を表す予約画面を表示装置２に表示させる手段等、様々な態様を採用できる。
【００５３】
なお、特定の遊技機ではなく、例えば、特定の機種など特定のグループに対して交換交渉が出来るようにしてもよい。この場合、複数の遊技者が承諾することも考えられるので、承諾した遊技者の中の一人を交換希望者が選択できるようにすると良い。
また、図６の交渉画面３２に検討中ボタンを追加することも良い。この検討中ボタンが操作された場合には、３分間経過したときに拒否を表す応答信号が自動出力されないように設定するのが良い。
【００５４】
なお、遊技機としては、本例のスロットマシン１５に限定されず、パチンコ遊技機であっても良い。さらには、スロットマシン１５とパチンコ遊技機との間の交換交渉を可能としても良い。
さらに、交換交渉を行うことができる遊技状態は、通常状態には限定されない。例えばボーナスゲーム中や、ＡＲＴ（ＡＴ有りのリプレイタイム）中であっても良い。
【００５５】
また、交換に際して、交渉元の遊技者あるいは交渉先の遊技者が何らかの条件を設定でき、条件が受け入れられたときに交渉が成立するように構成しても良い。条件としては、例えば、１０００枚の遊技媒体を相手にプレゼントする、あるいは相手からプレゼントを受けることなどの条件を設定できる。この場合、遊技場側に貯留された遊技媒体を利用して、このような遊技媒体のやり取りを行うことも可能である。
【００５６】
なお、交渉成立時に管理装置１１に出力される本例の交渉成立信号は、必須の要件ではない。この場合、遊技者だけで円滑に交渉ができるように、一時的に、交渉元及び交渉先の遊技機での遊技を禁止する制御をしたり、貸出装置１４によるメダルの払出を禁止したり、表示装置２や台ランプ１３で交換中である旨を報知すると良い。
【００５７】
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００５８】
１  遊技場用システム
１１  管理装置
１１１  データ仲介手段
１２  中継器
１２１  遊技情報生成手段
１２２  稼動判定手段
１２３  信号入力手段
１２４  信号出力手段
１５  スロットマシン
２  表示装置
２０  制御部
２０７  タッチパネルディスプレイ
２１  遊技情報要求手段
２１０  応答信号出力手段
２２  遊技情報表示手段
２３  選択操作手段
２４  交渉信号出力手段
２５  応答信号入力手段
２６  応答結果報知手段
２７  交渉信号入力手段
２８  交渉手段
２９  応答手段
３１  遊技情報表示画面
３２  交渉画面
３３  交渉成立画面
３４  交渉不成立画面
３５  キャンセル画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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