(57)【要約】      （修正有）【課題】特定の遊技状態となると普通電動役物が開放し易くなることで、主遊技用始動口への入球が容易となるよう構成されたぱちんこ遊技機において、遊技が単調となってしまうことを防止し、加えて遊技状態を容易に判別できなくすることにより遊技の興趣性を向上する。【解決手段】遊技状態Ｙ及び遊技状態Ｚのいずれもが低利益遊技状態であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第一状態を決定する一方、遊技状態Ｙ及び遊技状態Ｚの少なくとも一方が高利益遊技状態であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第二状態を決定する。【選択図】図２３
2012213430.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部にて実行される主遊技用識別情報の変動表示時間と主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報の停止主遊技用識別情報として、複数存在する所定態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を管理する主遊技部、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は入球可能であるときと比較して入球困難に構成されている可変部材と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて実行される補助遊技用識別情報の変動表示時間と補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、前記第一位置を基準として可変部材が変位している期間である特定時間にて可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部
を有しており、
補助遊技部は、
補助遊技部側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段と、
補助遊技部側遊技状態決定手段により決定された補助遊技部側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段と
を更に有しており、ここで、補助遊技部側での遊技状態として、遊技状態Ｘが必須的に存在し、遊技状態Ｙ及び遊技状態Ｚの少なくとも一方が必須的に存在し；ここで、遊技状態Ｘは、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値の平均時間に関する状態である易入球遊技時間状態であり、当該遊技状態Ｘには、第一の時間である易入球遊技時間第一状態Ｘ１と、前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態Ｘ２と、が少なくとも存在し；遊技状態Ｙは、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として前記特定態様が選択される確率に関する状態である補助遊技用識別情報当選確率状態であり、当該遊技状態Ｙには、特定確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第一状態Ｙ１と、前記特定確率よりも高確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第二状態Ｙ２と、が少なくとも存在し；更に、遊技状態Ｚは、補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間に関する状態である補助遊技用識別情報変動時間状態であり、当該遊技状態Ｚには、第一の時間である補助遊技用識別情報変動時間第一状態Ｚ１と、前記第一の時間よりも短い第二の時間である補助遊技用識別情報変動時間第二状態Ｚ２と、が少なくとも存在し、
補助遊技部側遊技状態決定手段は、主遊技用識別情報の確定停止表示態様がある所定態様であることに起因して特別遊技が実行された場合、遊技状態Ｙ及び遊技状態Ｚのいずれもが低利益遊技状態であるとき、即ち、遊技状態Ｙのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第一状態Ｙ１であるとき、遊技状態Ｚのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報変動時間第一状態Ｚ１であるとき、或いは、遊技状態Ｙ及びＺが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第一状態Ｙ１及び補助遊技用識別情報変動時間第一状態Ｚ１であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第一状態を決定する一方、遊技状態Ｙ及び遊技状態Ｚの少なくとも一方が高利益遊技状態であるとき、即ち、遊技状態Ｙのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第二状態Ｙ２であるとき、遊技状態Ｚのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報変動時間第二状態Ｚ２であるとき、或いは、遊技状態Ｙ及びＺが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第二状態Ｙ２及び／又は補助遊技用識別情報変動時間第二状態Ｚ２であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第二状態を決定する
よう構成されたぱちんこ遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部にて実行される主遊技用識別情報の変動表示時間と主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報の停止主遊技用識別情報として、複数存在する所定態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を管理する主遊技部、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は入球可能であるときと比較して入球困難に構成されている可変部材と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて実行される補助遊技用識別情報の変動表示時間と補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、前記第一位置を基準として可変部材が変位している期間である特定時間にて可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部
を有しており、
主遊技部は、
主遊技部側の遊技状態を決定する主遊技部側遊技状態決定手段と、
主遊技部側遊技状態決定手段により決定された主遊技部側遊技状態に移行させる主遊技部側遊技状態移行制御手段と
を更に有しており、ここで、主遊技部側での遊技状態は、主遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間に関する状態である主遊技用識別情報変動時間状態であり、当該遊技状態には、第一の時間である主遊技用識別情報変動時間第一状態と、前記第一の時間よりも短い第二の時間である主遊技用識別情報変動時間第二状態と、が少なくとも存在し、
補助遊技部は、
補助遊技部側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段と、
補助遊技部側遊技状態決定手段により決定された補助遊技部側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段と
を更に有しており、ここで、補助遊技部側での遊技状態は、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値の平均時間に関する状態である易入球遊技時間状態であり、当該遊技状態には、第一の時間である易入球遊技時間第一状態と、前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態と、が少なくとも存在し、
補助遊技部側遊技状態決定手段は、主遊技用識別情報の確定停止表示態様がある所定態様であることに起因して特別遊技が実行された場合、特別遊技前の主遊技用識別情報変動時間状態が主遊技用識別情報変動時間第一状態であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第一状態を決定する一方、特別遊技前の主遊技用識別情報変動時間状態が主遊技用識別情報変動時間第二状態であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第二状態を決定する
よう構成されたぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、主遊技用始動口に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「主遊技図柄（特別図柄）」と称される図柄が変動表示され、当該主遊技図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。
【０００３】
ところで、この種の多くのぱちんこ遊技機には、主遊技用始動口に遊技球が入球し易くなるように、主遊技用始動口には普通電動役物と称される役物が備え付けられている。そして、特定の遊技状態となると、前記普通電動役物が開放し易くなることで、主遊技用始動口への入球が容易となるよう構成されている。具体的には、補助遊技用始動口が存在し、当該補助遊技用始動口に遊技球が入球した場合、易入球状態を実行するか否かの当否抽選（当選図柄かハズレ図柄かを決定する場合であってもよい）が実行される。そして、補助遊技用識別情報が所定時間変動した後、当否抽選の結果を表示する。そして、当選図柄が表示された場合、普通電動役物が所定時間開放（又は開閉）する易入球状態となる。
【０００４】
ここで、多くのぱちんこ遊技機は、易入球状態となり難い「第一状態（補助遊技側通常遊技状態）」と当該第一状態よりも易入球状態となり易い「第二状態（補助遊技側特定遊技状態）」とを実現可能に構成されている。そして、易入球状態は、一般的に次の三要素の組み合わせで実現している。第一の要素としては、易入球状態を実行するか否かの当否抽選確率（当り図柄の当選確率であってもよい）が所定確率である「補助遊技側低確率抽選状態」と、補助遊技側低確率抽選状態時の当否抽選確率よりも高い確率である「補助遊技側高確率抽選状態」とがある。第二の要素としては、補助遊技側識別情報の変動時間が所定時間（選択率を踏まえての平均時間）である「補助遊技側識別情報非時短状態」と、補助遊技側識別情報非時短状態の前記所定時間よりも短い変動時間（選択率を踏まえての平均時間）である「補助遊技側識別情報時短状態」とがある。第三の要素としては、易入球状態が所定時間（選択率を踏まえての平均時間）である「易入球状態非延長状態」と、易入球状態非延長状態の前記所定時間よりも長く易入球状態が続く「易入球状態延長状態」とがある。
【特許文献１】特開２００５−１５２４４０
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、補助遊技は主遊技をサポートする遊技であり、基本的には主遊技に従属した内容となるため、前述した補助遊技側の易入球状態に係る遊技状態は、主遊技側の遊技状態｛特別遊技への移行抽選確率が通常時よりも高い主遊技側高確率遊技状態、主遊技図柄の変動時間（選択率を踏まえての平均時間）が通常時よりも短い主遊技側時短遊技状態｝に従属した形で切り替えられる。しかしながら、このような構成下では、遊技が単調となってしまうことに加え、主遊技側の遊技状態から補助遊技側の遊技状態が、或いは、補助遊技側の遊技状態から主遊技側の遊技状態が容易に判別できてしまい、遊技の興趣性に欠くという課題がある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
主遊技用乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて実行される主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）の変動表示時間と主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）により決定された変動内容に従い、主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）を主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）の停止主遊技用識別情報として、複数存在する所定態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と
を管理する主遊技部（例えば、主制御装置１０００）、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）と、
補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）と、
主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球不能又は入球可能であるときと比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）と、
補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）と、
補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）にて実行される補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）の変動表示時間と補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技内容決定手段１１４３）と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技内容決定手段１１４３）による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）にて補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）を所定時間変動表示させた後停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段１１５４）と、
補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、前記第一位置を基準として可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）が変位している期間である特定時間にて可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段（例えば、電動役物開閉制御手段１１６０）と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、補助遊技周辺機器２４００）
を有しており、
補助遊技部（例えば、補助遊技周辺機器２４００）は、
補助遊技部（例えば、補助遊技周辺機器２４００）側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段（例えば、特定遊技可否・内容決定手段１１８３）と、
補助遊技部側遊技状態決定手段（例えば、特定遊技可否・内容決定手段１１８３）により決定された補助遊技部側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を更に有しており、ここで、補助遊技部（例えば、補助遊技周辺機器２４００）側での遊技状態として、遊技状態Ｘが必須的に存在し、遊技状態Ｙ及び遊技状態Ｚの少なくとも一方が必須的に存在し；ここで、遊技状態Ｘは、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値の平均時間に関する状態である易入球遊技時間状態であり、当該遊技状態Ｘには、第一の時間である易入球遊技時間第一状態Ｘ１と、前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態Ｘ２と、が少なくとも存在し；遊技状態Ｙは、補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）の停止補助遊技用識別情報として前記特定態様が選択される確率に関する状態である補助遊技用識別情報当選確率状態であり、当該遊技状態Ｙには、特定確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第一状態Ｙ１と、前記特定確率よりも高確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第二状態Ｙ２と、が少なくとも存在し；更に、遊技状態Ｚは、補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）の変動表示時間の平均時間に関する状態である補助遊技用識別情報変動時間状態であり、当該遊技状態Ｚには、第一の時間である補助遊技用識別情報変動時間第一状態Ｚ１と、前記第一の時間よりも短い第二の時間である補助遊技用識別情報変動時間第二状態Ｚ２と、が少なくとも存在し、
補助遊技部側遊技状態決定手段（例えば、特定遊技可否・内容決定手段１１８３）は、主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）の確定停止表示態様がある所定態様であることに起因して特別遊技が実行された場合、遊技状態Ｙ及び遊技状態Ｚのいずれもが低利益遊技状態であるとき、即ち、遊技状態Ｙのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第一状態Ｙ１であるとき、遊技状態Ｚのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報変動時間第一状態Ｚ１であるとき、或いは、遊技状態Ｙ及びＺが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第一状態Ｙ１及び補助遊技用識別情報変動時間第一状態Ｚ１であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第一状態を決定する一方、遊技状態Ｙ及び遊技状態Ｚの少なくとも一方が高利益遊技状態であるとき、即ち、遊技状態Ｙのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第二状態Ｙ２であるとき、遊技状態Ｚのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報変動時間第二状態Ｚ２であるとき、或いは、遊技状態Ｙ及びＺが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第二状態Ｙ２及び／又は補助遊技用識別情報変動時間第二状態Ｚ２であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第二状態を決定する
よう構成されたぱちんこ遊技機である。
【０００７】
また、本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
主遊技用乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて実行される主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）の変動表示時間と主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１、第２主遊技内容決定手段１１４２）により決定された変動内容に従い、主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）を主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）の停止主遊技用識別情報として、複数存在する所定態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と
を管理する主遊技部（例えば、主制御装置１０００）、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）と、
補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）と、
主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球不能又は入球可能であるときと比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）と、
補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口２４１０）への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）と、
補助遊技用乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）にて実行される補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）の変動表示時間と補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技内容決定手段１１４３）と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技内容決定手段１１４３）による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部２４２１）にて補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）を所定時間変動表示させた後停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段１１５４）と、
補助遊技用識別情報（例えば、補助遊技図柄）の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、前記第一位置を基準として可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）が変位している期間である特定時間にて可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物２１１２）を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段（例えば、電動役物開閉制御手段１１６０）と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、補助遊技周辺機器２４００）
を有しており、
主遊技部（例えば、主制御装置１０００）は、
主遊技部（例えば、主制御装置１０００）側の遊技状態を決定する主遊技部側遊技状態決定手段（例えば、特定遊技可否・内容決定手段１１８３）と、
主遊技部側遊技状態決定手段（例えば、特定遊技可否・内容決定手段１１８３）により決定された主遊技部側遊技状態に移行させる主遊技部側遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を更に有しており、ここで、主遊技部（例えば、主制御装置１０００）側での遊技状態は、主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）の変動表示時間の平均時間に関する状態である主遊技用識別情報変動時間状態であり、当該遊技状態には、第一の時間である主遊技用識別情報変動時間第一状態と、前記第一の時間よりも短い第二の時間である主遊技用識別情報変動時間第二状態と、が少なくとも存在し、
補助遊技部（例えば、補助遊技周辺機器２４００）は、
補助遊技部（例えば、補助遊技周辺機器２４００）側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段（例えば、特定遊技可否・内容決定手段１１８３）と、
補助遊技部側遊技状態決定手段（例えば、特定遊技可否・内容決定手段１１８３）により決定された補助遊技部側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を更に有しており、ここで、補助遊技部（例えば、補助遊技周辺機器２４００）側での遊技状態は、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値の平均時間に関する状態である易入球遊技時間状態であり、当該遊技状態には、第一の時間である易入球遊技時間第一状態と、前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態と、が少なくとも存在し、
補助遊技部側遊技状態決定手段（例えば、特定遊技可否・内容決定手段１１８３）は、主遊技用識別情報（例えば、主遊技図柄）の確定停止表示態様がある所定態様であることに起因して特別遊技が実行された場合、特別遊技前の主遊技用識別情報変動時間状態が主遊技用識別情報変動時間第一状態であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第一状態を決定する一方、特別遊技前の主遊技用識別情報変動時間状態が主遊技用識別情報変動時間第二状態であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第二状態を決定する
よう構成されたぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００８】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技状態Ｙ及び遊技状態Ｚのいずれもが低利益遊技状態であるとき、即ち、遊技状態Ｙのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第一状態Ｙ１であるとき、遊技状態Ｚのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報変動時間第一状態Ｚ１であるとき、或いは、遊技状態Ｙ及びＺが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第一状態Ｙ１及び補助遊技用識別情報変動時間第一状態Ｚ１であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第一状態を決定する一方、遊技状態Ｙ及び遊技状態Ｚの少なくとも一方が高利益遊技状態であるとき、即ち、遊技状態Ｙのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第二状態Ｙ２であるとき、遊技状態Ｚのみが存在する状況下では補助遊技用識別情報変動時間第二状態Ｚ２であるとき、或いは、遊技状態Ｙ及びＺが存在する状況下では補助遊技用識別情報当選確率第二状態Ｙ２及び／又は補助遊技用識別情報変動時間第二状態Ｚ２であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第二状態を決定するよう構成されているため、遊技が単調となってしまうことを回避することができると共に、遊技状態が容易に判別できてしまうことを回避することができる。
【０００９】
また、本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、特別遊技前の主遊技用識別情報変動時間状態が主遊技用識別情報変動時間第一状態であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第一状態を決定する一方、特別遊技前の主遊技用識別情報変動時間状態が主遊技用識別情報変動時間第二状態であるときには、易入球遊技時間状態として易入球遊技時間第二状態を決定するよう構成されているため、遊技が単調となってしまうことを回避することができると共に、遊技状態が容易に判別できてしまうことを回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図９】図９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技確変遊技状態終了抽選処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１５】図１５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態報知制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技後遊技状態報知制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での図柄変動時遊技状態報知制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図１である。
【図２６】図２６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図２である。
【図２７】図２７は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２８】図２８は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での保留先読み制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技確変遊技状態抽選テーブル切換処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３２】図３２は、実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での保留先読み制御／送信制御処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での図柄変動時遊技状態報知制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【００１１】
はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義を説明することとする。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの（例えば、主制御装置側で管理する主遊技図柄や補助遊技図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄）を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、主遊技用乱数としては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、補助遊技用乱数としては、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」を挙げることができる｛但し、これはあくまで一例であり、前述した図柄決定乱数の他、或いはこの乱数の代わりに、易入球状態への移行可否を決定する「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、易入球状態の継続時間や易入球状態の実行態様（例えば、開放態様、開閉態様）を決定するための「易入球状態決定用乱数」のいずれか一又は任意の複数の組み合わせを含んでいてもよい｝。「可変部材」は、少なくとも第一位置（可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球可能となる）及び第二位置（可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球不能又は困難となる）に変位可能であれば変位態様は特に限定されない。変位態様としては、第一位置が開放状態である位置であり第二位置が閉鎖状態である位置となる可変部材｛例えば、それぞれが下端で軸支されている、相互に対向した二部材が、一方（遊技者から見て右）は時計回り、他方（遊技者から見て左）は反時計回りに移動した「第一位置」と、前記一方が反時計回り、前記他方が時計回りに移動した「第二位置」とを採り得る、所謂周知の「電動チューリップ」｝や、第一位置が遊技者側に突き出した状態である位置であり第二位置が遊技者に対して引っ込んだ状態である位置である可変部材（例えば、周知の「ベロ電動役物」）を挙げることができる。更に、可変部材の位置として、第一位置や第二位置だけでなく、第一位置よりも遊技球が入球し易い一又は複数の位置や、第二位置よりも遊技球が入球し難い一又は複数の位置を採り得る態様も含む。ここで、本発明では、この位置の違いを「易入球遊技時間状態」の代わりとしてもよく（即ち、易入球遊技時間第一状態→易入球遊技位置第一状態、易入球遊技時間第二状態→易入球遊技位置第二状態）、或いは、「易入球遊技時間状態」と組み合わせてもよい（即ち、「易入球遊技時間状態」＋「易入球遊技位置状態」）。例えば、前者の場合、易入球遊技位置第二状態は、易入球遊技位置第一状態よりも遊技球が入球し易い限り、一の位置のみならず、相互に異なる複数の位置｛例えば、第一状態（開放角度０）、第二状態の１（開放角度３０度）、第二状態の２（開放角度６０度）・・・｝から構成されていてもよい。また、後者の場合、易入球遊技時間／位置第二状態は、易入球遊技時間／位置第一状態よりも遊技球が入球し易い限り、一の時間及び一の位置の組合せのみならず、時間と位置とが異なる組合せ｛例えば、第一状態（開放角度６０度、開放時間０．２秒）、第二状態の１（開放角度６０秒、開放時間０．３秒）、第二状態の２（開放角度９０度、開放時間０．５秒）・・・・｝から構成されていてもよい。また、一回の易入球遊技における易入球遊技態様についても、可変部材が開放し続ける態様と、可変部材が複数回開閉する態様とがある。このような態様の違いを「異なる状態」とする場合も本発明の範囲内である。例えば、Ｘ秒開放し続ける態様と、Ｙ秒をＺ回繰り返す態様（Ｙ×Ｚ＝Ｘ秒）とは、一回の易入球遊技における特定時間の合計値は同一であるが、これらを異なる易入球遊技状態としてもよい。尚、特定時間の合計時間が同一である場合でも、通常、開閉態様よりも開放態様の方が有利である。また、前述の例だと、特定時間の合計値がＸ秒であった場合、通常、Ｚが小さい方が有利である。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「平均時間」とは、選択頻度を踏まえての平均時間を指す（例えば、変動時間１秒の選択率が１０％で変動時間５秒の選択率が９０％である場合、平均時間は４．６秒）。
【００１２】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、本実施形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、始動口の入球容易状態が異なる構成を有するぱちんこ遊技機｛例えば、ぱちんこ遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等）｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１３】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１４】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１５】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１６】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１７】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１８】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。
【００１９】
ここで、図１に示すように、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２０】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００２１】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０側に設けられた第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２２】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、各主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２３】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２４】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２５】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２６】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２７】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２８】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上等での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２９】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置（主制御基板）１０００は、遊技に係る各種周辺機器と情報伝達可能に接続されている。まず、主制御装置１０００は、Ｉ／Ｏポートを介して、遊技周辺機器２０００（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）と接続されている。具体的には、第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）や第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）又は補助遊技始動口２４１０等からの各種入球信号を受信したり、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）や補助遊技図柄表示装置２４２０等への表示コマンドを送信したりする。更に、主制御装置１０００は、演出制御を司る演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、一方向的に情報送信可能なように接続されている。尚、演出制御手段２３２０は、演出を実行する演出表示装置２３１０（サブサブ基板）に演出コマンドを送信可能なように接続されている。更に、主制御装置１０００は、賞球払出の制御を司る賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と双方向に情報伝達可能に接続されている。尚、賞球払出制御装置３０００は、賞球払出動作を実行する賞球払出装置（ステッピングモータ等の駆動手段とスプロケット等を含む装置）を駆動制御可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御基板１０００、サブ基板（演出制御手段２３２０、演出表示装置２３１０）、賞球払出制御基板３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３０】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報〔例えば、サブメイン基板２３２０側には、主遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等；補助遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（当り、ハズレ）、変動時間に関する情報、電動役物の開始信号・終了信号、保留情報等；賞球払出制御基板３０００側には、賞球払出コマンド〕を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３１】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否か及び補助遊技図柄の変動開始条件（電動役物が開放中でないこと、補助遊技図柄が変動中でないこと）の判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０側に設けられた第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（入賞容易状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３２】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３３】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１主遊技当選乱数、第１主遊技変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２主遊技当選乱数、第２主遊技変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数（例えば、補助遊技当選乱数、補助遊技変動態様決定乱数、補助遊技図柄決定乱数等）を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３４】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３５】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３６】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００３７】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、非確率変動遊技時における大当り確率と確率変動遊技時における大当り確率とは、略同一の当選確率となるよう構成されている。即ち、本実施形態においては、大当り確率の高低という観点では、主遊技確変遊技状態は遊技者にとって実質的に有利な遊技状態とはならないのである。また、後述するように、主遊技確変遊技状態における図柄変動時には所定の抽選確率に基づき、主遊技非確変遊技状態への移行抽選（所謂、転落抽選）が実行されることとなる。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。
【表１】
2012213430.tif 000003
【００３８】
次に、表２は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技確変フラグがオンであるか否かによって参照されるテーブルが異なるよう構成されており、補助遊技確変フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
【表２】
2012213430.tif 000004
【００３９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、第１主遊技図柄決定乱数及び第１主遊技変動態様決定乱数）に基づき、第１主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、第２主遊技図柄決定乱数及び第２主遊技変動態様決定乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定乱数及び補助遊技変動態様決定乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００４０】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００４１】
まず、表３は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本実施形態では、大当り図柄として複数存在しており、夫々の大当り図柄には図柄属性（本例では、属性種別Ａ〜Ｃ）が割り当てられている。そして、後述するように、この図柄属性の種類や大当り時の遊技状態等に基づいて、特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。ここで、本実施形態においては、第１主遊技側での大当り時には、大当り図柄の図柄属性として「属性種別Ｃ」が選択され易い一方、「属性種別Ｂ」が選択され難いよう構成されている。他方、第２主遊技側での大当り時には、大当り図柄の図柄属性として「属性種別Ｂ」が選択され易い一方、「属性種別Ｃ」が選択され難いよう構成されている。換言すると、本実施形態においては、第２主遊技始動口電動役物２１１２へ入球困難である状況下では、「属性種別Ｃ」となる大当り図柄での大当りが発生し易くなる一方、第２主遊技始動口電動役物２１１２へ入球容易である状況下では、「属性種別Ｂ」となる大当り図柄での大当りが発生し易くなるよう構成されているのである。
【表３】
2012213430.tif 000005
【００４２】
次に、表４は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本実施形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、主遊技時短遊技時のテーブル（同表の下段）においては、非主遊技時短遊技時のテーブル（同表の上段）と比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。即ち、主遊技時短遊技状態である状況下においては、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。
【表４】
2012213430.tif 000006
【００４３】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【００４４】
まず、表５は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「７」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
【表５】
2012213430.tif 000007
【００４５】
次に、表６は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。本例に示されるように、補助遊技時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して短時間変動するように構成されている（例えば、変動時間ＴＸ＝１秒、変動時間ＴＹ＝３０秒）。
【表６】
2012213430.tif 000008
【００４６】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４と、を有している。
【００４７】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００４８】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉態様を決定する電動役物開閉態様決定手段１１６４と、を有している。
【００４９】
ここで、表７は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。本例に示されるように、開放延長フラグがオンである状況下で第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して長時間開放するように構成されている（例えば、開放時間ＴＬ＝５秒、開放時間ＴＳ＝０．２秒）。尚、本実施形態においては、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させる態様として、所定の時間分だけ開放動作のみを行うよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、所定の時間分だけ開放動作を行う態様だけでなく、所定の時間内において複数回の開閉動作を行うよう構成してもよい。例えば、開放延長フラグがオンの場合、所定時間（本例では、５秒）分だけ開放動作を行う態様と、所定時間内において、複数回の開閉動作（例えば、２．５秒の開閉動作を２回）を行う態様の何れかを、抽選によって決定するよう構成する例を挙げることができる。
【表７】
2012213430.tif 000009
【００５０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（高利益特別遊技、低利益特別遊技、実質賞球無特別遊技）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（特別遊技実行許可フラグがオンである）か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。
【００５１】
また、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５２】
ここで、表８は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。この表から分かるように、当り図柄「７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「３Ａ、３Ｂ」は、高利益特別遊技よりも少ない出球しか獲得できない低利益特別遊技である。また、当り図柄「７Ａ、７Ｂ」と当り図柄「１Ａ、１Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．２５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「２Ａ、２Ｂ」（小当り）の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「１Ａ、１Ｂ」と当り図柄「２Ａ、２Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．２５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当り１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当り２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「１Ａ、１Ｂ」と、当り図柄「２Ａ、２Ｂ」（小当り）では、特別遊技後の遊技状態の移行態様が異なっており、特に小当りである当り図柄「２Ａ、２Ｂ」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である（即ち、遊技状態が移行しない）ことを補足しておく。尚、本例に示される特別遊技内容はあくまで一例であり、設計値的には、高利益特別遊技の累積賞球払出予定数Ａ（例えば、１Ｒの最大入賞個数＝１０個、Ｒ数＝１６Ｒ、賞球払出数＝１４球、と仮定すると、１０×１６×１４＝２２４０個）と、低利益特別遊技の累積賞球払出予定数Ｂ及び実質賞球無特別遊技の累積賞球払出予定数Ｃとを比較した場合、Ｂ／Ａ及びＣ／Ａが所定値以上（例えば１／４以上）となるよう設計することが好適となる場合がある（本例の場合には、Ｃ／Ａが１／４以上とならないため、当該好適な設計値とならない）。その場合には、例えば、高利益特別遊技、低利益特別遊技及び実質賞球無特別遊技のラウンド数を全て「４Ｒ」とすると共に、実質賞球無特別遊技の開放パターン（最大開放時間）を、開放（３０秒）×１Ｒ＋開閉（０．２５秒）２回×４Ｒとすることで、当該好適な設計値とすることが可能となる。
【表８】
2012213430.tif 000010
【００５３】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、主遊技確変遊技状態の終了可否抽選及び主遊技非確変遊技状態への移行制御を司る主遊技確変遊技状態終了制御手段１１８４と、を有している。
【００５４】
ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数をカウントするための回転数カウンタ１１８１ａを更に有している。また、主遊技確変遊技状態終了制御手段１１８４は、主遊技確変遊技状態の終了可否抽選を実行する際に参照される主遊技確変遊技状態終了可否決定用抽選テーブル１１８４ａを更に有している。
【００５５】
ここで、表９は、主遊技確変遊技状態終了可否決定用抽選テーブル１１８４ａの一例である。本例に示されるように、主遊技確変遊技状態である場合（主遊技確変フラグがオンである場合）には、所定の抽選確率に基づく主遊技確変遊技状態終了可否（当否）抽選が実行される。そして、後述するように、当該終了当否抽選に当選した場合には、主遊技確変遊技状態から主遊技非確変遊技状態へと移行することとなる。
【表９】
2012213430.tif 000011
【００５６】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【００５７】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有している。
【００５８】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、特別遊技終了後における補助遊技側の遊技状態移行態様１〜Ｎに関する情報を一時記憶するための入賞容易状態移行態様一時記憶手段１１９２ｃと、を有している。
【００５９】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１主遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、演出出力に係るサブ基板（サブメイン基板２３２０、サブサブ基板２３１０）と、払出実行に係る賞球払出制御基板３０００と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６０】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６１】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６２】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００６３】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６４】
次に、演出制御手段２３２０（サブメイン基板と称される副制御基板）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。ここで、演出制御手段２３２０が実行する主たる演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄と称される、遊技の結果に影響を与えない演出用図柄の表示制御である。以下、上記各手段を詳述する。
【００６５】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する情報（例えば、図柄情報、遊技状態情報、特別遊技情報等）や補助遊技に関する情報（例えば、図柄情報、遊技状態情報、電動役物の開閉情報等）を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６６】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、主制御装置１０００側の遊技状態を報知又は示唆する演出の表示制御を司る遊技状態報知制御手段２３２２ｃと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄと、を有している。
【００６７】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００６８】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００６９】
次に、遊技状態報知制御手段２３２２ｃは、特別遊技後における主制御装置１０００側の遊技状態を報知する特別遊技後遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−１と、図柄変動時における主制御装置１０００側の遊技状態を報知又は示唆する図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２と、を有している。
【００７０】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７１】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７２】
次に、図４〜図２４のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００７３】
はじめに、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理を実行し、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７４】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００７５】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算する。次に、ステップ１１１０で、情報送信手段１３００は、当該保留情報を演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００７６】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１主遊技当選乱数、第１主遊技変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得し、第１主遊技図柄保留手段１１３１が、第１主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２主遊技当選乱数、第２主遊技変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得し、第２主遊技図柄保留手段１１３２が、第２主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００７７】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。以下、当該ステップ１２０６でＹｅｓである場合、補助遊技電動役物（第２主遊技始動口電動役物２１１２）の開放当否抽選（補助遊技図柄の停止図柄決定）処理、補助遊技図柄の変動時間の決定処理、補助遊技図柄の変動表示処理、補助遊技電動役物の開放時間決定処理、補助遊技電動役物の開放制御処理、が実行される。
【００７８】
まず、ステップ１２５０〜ステップ１２５４にかけて、補助遊技電動役物の開放当否抽選（補助遊技図柄の停止図柄決定）処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ１２５０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、補助遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２５０でＹｅｓの場合、ステップ１２５２で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄ（補助遊技確変時用）を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。他方、ステップ１２５０でＮｏの場合、ステップ１２５４で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄ（補助遊技通常時用）を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。尚、本実施形態では、補助遊技電動役物の開放当否抽選を実行した後、当否結果と対応した停止図柄を割り当てるように構成したが、当選図柄とハズレ図柄が存在する停止図柄決定用抽選テーブルを用いて停止図柄を直接決定するように構成してもよい。この場合、補助遊技確変時用テーブルにおける当選図柄の選択率が補助遊技通常時用テーブルにおけるそれよりも高く設定されている。また、本例では、補助遊技確変フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ当選確率を異ならしめるように構成してもよい（例えば、当選確率が高い順に、補助遊技確変Ａフラグオン＞補助遊技確変フラグＢオン＞補助遊技確変フラグＣオン＞補助遊技確変フラグオフ）。
【００７９】
次に、ステップ１２５６〜ステップ１２６０にかけて、補助遊技図柄の変動時間の決定処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ１２５６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、補助遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２５６でＹｅｓの場合、ステップ１２５８で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間（本例では、Ｔｘ）をセットする。他方、ステップ１２５６でＮｏの場合、ステップ１２６０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間｛本例では、ＴＹ（ＴＹ＞ＴＸ）｝をセットする。尚、本実施形態では、補助遊技図柄の変動時間を決定する際、補助遊技時短フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる（即ち、参照テーブルの形）ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブルの構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも短くなるように構成されていればよく、補助遊技時短時と補助遊技通常時とで同一変動時間のものが選択される場合があっても、更には補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも長い変動時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、補助遊技時短フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ変動時間（或いは前述した平均時間）を異ならしめるように構成してもよい（例えば、変動時間が短い順に、補助遊技時短Ａフラグオン＞補助遊技時短フラグＢオン＞補助遊技時短フラグＣオン＞補助遊技時短フラグオフ）。
【００８０】
次に、ステップ１２１２〜ステップ１２２０にかけて、補助遊技図柄の変動表示処理が実行される。まず、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１５で、情報送信手段１３００は、補助遊技図柄の変動表示を開始した旨の情報（補助遊技図柄変動開始情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、ステップ１２５２又はステップ１２５４で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。次に、ステップ１２１９で、情報送信手段１３００は、補助遊技図柄の変動表示が終了した旨の情報（補助遊技図柄変動終了情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。
【００８１】
次に、ステップ１２２２〜ステップ１２６６にかけて、補助遊技電動役物の開放時間決定処理が実行される。まず、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２６２で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、開放延長フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２６２でＹｅｓの場合、ステップ１２６４で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間｛本例では、ＴＬ（ＴＬ＞ＴＳ）｝を補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２にセットする。他方、ステップ１２６２でＮｏの場合、ステップ１２６６で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間｛本例では、ＴＳ（ＴＬ＞ＴＳ）｝を補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２にセットする。尚、本実施形態では、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際、開放延長フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる（即ち、参照テーブルの形）ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブル（又は参照テーブル）の構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、開放時間延長時の方が開放時間非延長時よりも長くなるように構成されていればよく、開放時間延長時と開放時間非延長時とで同一開放時間のものが選択される場合があっても、更には開放時間延長時の方が開放時間非延長時よりも短い開放時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、開放延長フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ開放時間（或いは前述した平均時間）を異ならしめるように構成してもよい（例えば、開放時間が長い順に、開放延長Ａフラグオン＞開放延長フラグＢオン＞開放延長フラグＣオン＞開放延長フラグオフ）。
【００８２】
次に、ステップ１２２６〜ステップ１２３４にかけて、補助遊技電動役物の開放制御処理が実行される。まず、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２をスタートする。次に、ステップ１２２９で、情報送信手段１３００は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放動作を開始した旨の情報（電動役物開放開始情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を停止（及びゼロクリア）する。次に、ステップ１２３３で、情報送信手段１３００は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放動作を終了した旨の情報（電動役物開放終了情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技処理）に移行する。
【００８３】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技処理）に移行する。
【００８４】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６）に移行する。
【００８５】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグ領域にアクセスし、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００８６】
次に、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０５で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から当該読み出した第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を削除すると共に、残りの図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）をシフトする。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、後述する主遊技確変遊技状態終了抽選処理を実行する。次に、ステップ１４０７で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８７】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数、第１主遊技変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数、第２主遊技変動態様決定乱数）｝に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態等）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をスタートする。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動中フラグをオンする。
【００８８】
そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を参照して、当該主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８９】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１４４７−１で、特定遊技制御手段１１８０は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１４４７−１でＹｅｓの場合、ステップ１４４７−２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄、現在の遊技状態（主遊技側及び補助遊技側の遊技状態）にて更新し、ステップ１４２８に移行する。他方、ステップ１４４７−１でＮｏの場合には、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。ここで、ステップ１４４７−２の処理にて更新（バックアップ）された遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容は、後述するように、当該特別遊技後の遊技状態を決定する際に適宜参照されることとなる。
【００９０】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を停止（及びリセット）する。
【００９１】
このように主遊技図柄の変動が終了した後、ステップ１４３３で、特定遊技制御手段１１８０は、回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍに１加算する。ここで、当該回数数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍは、特別遊技（特に大当り）終了後に実行された当否抽選回数（或いは主遊技図柄の変動回数）である。尚、本実施形態では、主遊技図柄変動終了後に回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍに１加算する処理を実行したが、これには限定されず、主遊技図柄変動開始前や変動中に当該加算処理を実行してもよい。更には、特別遊技終了後に何回の当否抽選回数（或いは主遊技図柄の変動回数）が実行されたのかを把握可能であればよいので、この回転数カウンタ１１８１ａは必ずしもインクリメント方式でなくともデクリメント方式であってもよい。尚、回転数カウンタ１１８１ａをデクリメント方式とする場合には、例えば、図１５のステップ９０００後のタイミング、換言すれば、主遊技遊技状態（主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態）が切り替わるタイミングにおいて、回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍとして、当該切り替わり後の主遊技遊技状態の継続数がセットされるよう構成すればよい。
【００９２】
そして、ステップ１４３４で、情報送信手段１３００は、サブ基板（演出制御手段）２３２０側に回転終了情報（即ち、当該変動が終了した旨の情報）を送信する。尚、この情報を受信したサブ基板側では、サブ基板側で管理する回転数カウンタに１加算する処理を実行する。そして、サブ基板側では、後述するように、主制御基板側から特別遊技終了後に送信される「特別遊技後遊技状態情報」と、サブ基板側で管理する回転数カウンタの「カウンタ値」とを踏まえ、遊技状態に関する情報報知の可否決定及び報知処理を実行することになる。尚、本実施形態では、サブ基板側で遊技状態に関する情報報知の可否決定、報知される情報内容の決定及び情報報知を実行するように構成されているが、これには限定されず、主制御基板側からの遊技状態情報（例えば、図１２及び図１３での遊技状態情報の受信）を受けて、変更後の遊技状態に関する情報を常に報知又は示唆したり、或いは、抽選で報知の可否決定を実行するように構成してもよい。更には、抽選回数の管理についても、変動終了毎に回転終了情報を送信する構成ではなく、主制御基板側で管理する回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍをサブ基板側に送信する構成でもよい。
【００９３】
次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技開始・終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９４】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃをそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、現在第１主遊技図柄も第２主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、即ち、本例では第２主遊技図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、優先消化側の第２主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、非優先消化側の第１主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２又はステップ１８０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００９５】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４０６（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技及び第２主遊技に係る主遊技確変遊技状態終了抽選処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０６−２で、主遊技確変遊技状態終了制御手段１１８４は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０６−２でＹｅｓの場合、ステップ１４０６−４で、主遊技確変遊技状態終了制御手段１１８４は、第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）に基づき主遊技確変遊技状態終了可否決定用抽選テーブル１１８４ａを参照して、主遊技確変遊技状態の終了当否を決定する。次に、ステップ１４０６−６で、主遊技確変遊技状態終了制御手段１１８４は、当該主遊技確変遊技状態の終了当否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ１４０６−６でＹｅｓの場合、ステップ１４０６−８で、主遊技確変遊技状態終了制御手段１１８４は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ１４０６−１０で、情報送信手段１３００は、サブ基板（演出制御手段）２３２０側に現在の遊技状態情報（図柄変動時遊技状態情報）を送信し、次の処理（ステップ１４０７）に移行する。尚、ステップ１４０６−２又はステップ１４０６−６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１４０７）に移行する。
【００９６】
このような処理とすることで、本実施形態においては、当該図柄変動に係る当否抽選よりも以前に主遊技確変遊技状態の終了当否抽選が実行されることとなる。尚、主遊技確変遊技状態の終了当否抽選タイミングは、これには限定されず、当該図柄変動に係る当否抽選よりも以降に実行するよう構成してもよい。その場合には、当該図柄変動の終了時において、主遊技図柄の停止図柄に基づき主遊技確変遊技状態の終了可否を決定するよう構成してもよい。
【００９７】
次に、図１３は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に係る特定遊技開始・終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理では、ステップ１４５２〜ステップ１４６２において、主遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理を実行し、ステップ１４６０〜ステップ１４５６において、補助遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理を実行する。
【００９８】
まず、ステップ１４５２〜ステップ１４６２における、主遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理について説明する。はじめに、ステップ１４５２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍを参照し、主遊技側の確変遊技状態の終了回数に到達したか否かを判定する。ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグをオフにして、ステップ１４６０に移行する。尚、ステップ１４５２又はステップ１４５４でＮｏの場合にも、ステップ１４６０に移行する。
【００９９】
このような処理とすることで、本実施形態においては、主遊技確変遊技状態の終了可否については、所定の終了当否抽選に基づき決定される一方、主遊技時短遊技状態の終了可否については、所定の終了回数に到達するまで主遊技図柄の図柄変動が実行されたか否かに基づき決定されることとなる。
【０１００】
次に、ステップ１４６０〜ステップ１４５６における、補助遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理について説明する。はじめに、ステップ１４６０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４６０でＹｅｓの場合、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグの全てのフラグ状態をオフにセットし、ステップ１４５６に移行する。このように、本実施形態では、主遊技時短フラグがオフとなった場合には、補助遊技側のフラグを強制的にすべてオフにするよう構成されている。尚、ステップ１４６０でＮｏの場合には、ステップ１４５６に移行する。そして、ステップ１４５６で、情報送信手段１３００は、サブ基板（演出制御手段）２３２０側に現在の遊技状態情報（図柄変動時遊技状態情報）を送信し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１０１】
次に、図１４は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【０１０２】
次に、ステップ１５０８〜ステップ１５１５にかけて、特別遊技が大当りである場合のフラグやカウンタのクリア処理が実行される。具体的には、まず、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、特定遊技に係る遊技状態フラグの内、オンであるフラグが存在しているか否かを判定する。ステップ１５１２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段１１８０は、ステップ１５１２で該当するフラグ（即ち、オンである特定遊技に係る遊技状態フラグ）をすべてオフにして、ステップ１５１５に移行する。尚、ステップ１５１２でＮｏの場合にも、ステップ１５１５に移行する。次に、ステップ１５１５で、特定遊技制御手段１１８０は、回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍをクリア（ゼロクリア）する。
【０１０３】
そして、ステップ１５１８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合にはステップ１５１８に移行する。
【０１０４】
次に、図１５は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の開始表示を指示する旨の情報（特別遊技開始表示指示情報）を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【０１０５】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放すると共に、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをスタートし、ステップ１６２６に移行する。
【０１０６】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃの入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して当該ラウンド実行に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行し、他方、ステップ１６２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【０１０７】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａを停止（及びリセット）する。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、高利益特別遊技に係る大当りであれば１６ラウンド、実質賞球無特別遊技に係る小当りであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の終了表示を指示する旨の情報（特別遊技終了表示指示情報）を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０８】
次に、図１６は、図１５におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ここで、ステップ９００２でＮｏの場合、換言すれば、今回の当りが小当りである場合には、ステップ９００４以降の主遊技側の遊技状態及び補助遊技側の遊技状態の決定処理を実行することなく、ステップ９０６０に移行する。このような処理とすることで、小当りを契機として主遊技側の遊技状態及び補助遊技側の遊技状態は移行しないこととなる。ステップ９００２でＹｅｓの場合、ステップ９００４及び９００６で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグにオンにセットする。次に、ステップ９００８及び９０１０で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の補助遊技確変フラグ及び補助遊技時短フラグにオンをセットし、ステップ９０１２に移行する。
【０１０９】
次に、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の遊技内容決定用情報一時記憶領域（図１０のステップ１４４７−２でバックアップした内容）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得する。そして、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、当該取得した情報における当り図柄の属性に基づき異なる処理を実行する。
【０１１０】
まず、ステップ９０１４で、当り図柄の属性が属性種別Ａであった場合、ステップ９０２２で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の開放延長フラグにオンをセットする。次に、ステップ９０２４で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍに係る終了回数として、長期間回数｛本例では、Ｒ１（Ｒ１＞Ｒ２＞Ｒ３）であり、例えば、１００回｝を設定し、ステップ９０６０に移行する。
【０１１１】
次に、ステップ９０１４で、当り図柄の属性が属性種別Ｂであった場合、ステップ９０３２で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の開放延長フラグにオンをセットする。次に、ステップ９０３４で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍに係る終了回数として、中期間回数｛本例では、Ｒ２（Ｒ１＞Ｒ２＞Ｒ３）であり、例えば、７０回｝を設定し、ステップ９０６０に移行する。
【０１１２】
次に、ステップ９０１４で、当り図柄の属性が属性種別Ｃであった場合、ステップ９０４２で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、当り時の遊技状態が主遊技確変遊技状態であるか否かを判定する。ステップ９０４２でＹｅｓの場合、ステップ９０４４で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の開放延長フラグにオンをセットする。次に、ステップ９０４６で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍに係る終了回数として、中期間回数｛本例では、Ｒ２（Ｒ１＞Ｒ２＞Ｒ３）であり、例えば、７０回｝を設定し、ステップ９０６０に移行する。他方、ステップ９０４８で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、当り時の遊技状態が主遊技時短遊技状態であるか否かを判定する。ステップ９０４８でＹｅｓの場合には、ステップ９０４４に移行する。他方、ステップ９０４８でＮｏの場合、ステップ９０５０で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内の開放延長フラグにオンをセットする。次に、ステップ９０５２で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍに係る終了回数として、短期間回数｛本例では、Ｒ３（Ｒ１＞Ｒ２＞Ｒ３）であり、例えば、７回｝を設定し、ステップ９０６０に移行する。
【０１１３】
このような処理とすることで、本実施形態においては、補助遊技側の遊技状態の内、開放延長フラグのフラグ種（換言すれば、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間）のみが、当り図柄の属性に基づきセットされることとなる。また、本実施形態においては、当り図柄の属性種別が属性種別Ｃであった場合のみ、当り時の主遊技側の遊技状態に基づき開放延長フラグのフラグ種及び回転数カウンタ１１８１ａのカウンタ値Ｃｍが異なる値としてセットされることとなる。
【０１１４】
そして、ステップ９０６０で、情報送信手段１３００は、以上の処理でセットした主遊技遊技状態及び補助遊技遊技状態に係る情報をサブ側（演出制御手段２３２０側）に送信し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【０１１５】
次に、図１７〜図２４のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１７は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６０５０で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に対応した後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に対応した後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行する。そして、ステップ６４００で、演出制御手段２３２０は、後述する遊技状態報知制御処理を実行し、ステップ６０５０に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１１６】
次に、図１８は、図１７でのステップ６０５０のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ６０５２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６０５２でＹｅｓの場合、ステップ６０５４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ６０７０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ６０５２でＮｏの場合、ステップ６０５６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報（換言すれば、図柄変動を開始する旨の情報）を受信したか否かを判定する。ステップ６０５６でＹｅｓの場合、ステップ６０５８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ６０６０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６０７０に移行する。
【０１１７】
次に、図１９は、図１６でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から受信した新たな図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄの図柄関連情報エリア内に一時記憶する。そして、ステップ６１０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１１８】
次に、図２０は、図１６でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（変動態様）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１９】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄停止に係る情報（図１０のステップ１４２４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２０】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４又はステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２１】
次に、図２１は、図１７でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ６３５８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を適宜表示（大当りの種類によっては表示しないよう構成してもよい）する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の遊技状態報知制御処理）に移行する。
【０１２２】
尚、ステップ６３０２、ステップ６３０４でＮｏの場合には、ステップ６３５８に移行し、ステップ６３１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６４００の遊技状態報知制御処理）に移行する。
【０１２３】
次に、図２２は、図１６でのステップ６４００のサブルーチンに係る、遊技状態報知制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理では、ステップ６４０２〜６５００において、特別遊技終了後の遊技状態受信・報知制御処理を実行し、ステップ６４１０〜６６００において、特別遊技終了後における図柄変動時の遊技状態受信・報知制御処理を実行する。
【０１２４】
まず、ステップ６４０２〜６５００における、特別遊技終了後の遊技状態受信・報知制御処理について説明する。はじめに、ステップ６４０２で、遊技状態報知制御手段２３２２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側（主制御装置１０００側）からの特別遊技後遊技状態情報（図１６のステップ９０６０参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、遊技状態報知制御手段２３２２ｃは、ステップ６４０２で受信した情報を、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の特別遊技後遊技状態情報一時記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ６４０５で、遊技状態報知制御手段２３２２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、今回の特別遊技に係る当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ６４０５でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、遊技状態報知制御手段２３２２ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の装図回転数カウンタのカウンタ値Ｃｚをクリア（ゼロクリア）する。次に、ステップ６５００で、遊技状態報知制御手段２３２２ｃは、後述する特別遊技後遊技状態報知制御処理を実行し、ステップ６４１０に移行する。ここで、ステップ６４０５及びステップ６４０６のような処理とすることで、小当りを契機とした特別遊技終了後には、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の装図回転数カウンタのカウンタ値Ｃｚがクリア（ゼロクリア）されないこととなる。即ち、装図回転数カウンタのカウンタ値Ｃｚは、大当りを契機とした特別遊技終了後からの通算した変動回転数を意味することとなる。尚、ステップ６４０２又はステップ６４０５でＮｏの場合にも、ステップ６４１０に移行する。
【０１２５】
次に、ステップ６４１０〜６６００における、特別遊技終了後における図柄変動時の遊技状態受信・報知制御処理について説明する。はじめに、ステップ６４１０で、遊技状態報知制御手段２３２２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側（主制御装置１０００側）からの回転終了情報（図１０のステップ１４３４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６４１０でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、遊技状態報知制御手段２３２２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、受信した図柄変動時遊技状態情報（図１２のステップ１４０６−１０及び図１３のステップ１４５６参照）を、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄変動時遊技状態情報一時記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ６４１２で、遊技状態報知制御手段２３２２ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の装図回転数カウンタのカウンタ値Ｃｚに１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ６６００で、遊技状態報知制御手段２３２２ｃは、後述する図柄変動時遊技状態報知制御処理を実行し、次の処理（ステップ６０５０の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。尚、ステップ６４１０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６０５０の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１２６】
次に、図２３は、図２２でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技後遊技状態報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、特別遊技後遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の特別遊技後遊技状態情報一時記憶領域を参照して、図柄情報（当り図柄情報）及び遊技状態情報を取得する。次に、ステップ６５１０で、特別遊技後遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−１は、当該取得した当り図柄の属性種別に基づき異なる処理を実行する。
【０１２７】
まず、ステップ６５１０で、当り図柄の属性が属性種別Ａであった場合、ステップ６５２０で、特別遊技後遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−１は、演出表示装置２３１０上に、所定回数分（本例では、回数Ｒ１）の図柄変動が終了するまで第２主遊技始動口電動役物２１１２へ入球容易な状態に移行する旨を報知（例えば、「Ｒ１回数分の時短遊技に移行します」等のメッセージ表示）する。次に、ステップ６５２２で、特別遊技後遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の遊技状態報知種別一時記憶領域に「遊技状態報知種別０」をセットする。次に、ステップ６５２４で、特別遊技後遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の遊技状態終了回数一時記憶領域に、当該「遊技状態報知種別０」に係る終了回数として長期間回数（Ｒ１）をセットし、次の処理（ステップ６４１０）に移行する。
【０１２８】
次に、ステップ６５１０で、当り図柄の属性が属性種別Ｂであった場合、ステップ６５３０で、特別遊技後遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−１は、演出表示装置２３１０上に、所定回数分（本例では、回数Ｒ２）の図柄変動が終了するまで第２主遊技始動口電動役物２１１２へ入球容易な状態に移行する旨を報知（例えば、「Ｒ２回数分の時短遊技に移行します」等のメッセージ表示）する。次に、ステップ６５３２で、特別遊技後遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の遊技状態報知種別一時記憶領域に「遊技状態報知種別０」をセットする。次に、ステップ６５３４で、特別遊技後遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の遊技状態終了回数一時記憶領域に、当該「遊技状態報知種別０」に係る終了回数として中期間回数（Ｒ２）をセットし、次の処理（ステップ６４１０）に移行する。
【０１２９】
次に、ステップ６５１０で、当り図柄の属性が属性種別Ｃであった場合、ステップ６５４０で、特別遊技後遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−１は、演出表示装置２３１０上に、第２主遊技始動口電動役物２１１２へ入球容易な状態に移行する、又は、第２主遊技始動口電動役物２１１２へ入球困難な状態に移行する、の何れかの可能性がある旨を報知（例えば、ルーレットを模した動画像を表示し、当該何れの状態に移行するかを抽選しているかのように表示）する。次に、ステップ６５４２で、特別遊技後遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−１は、当該取得した特別遊技後の遊技状態情報に基づき、開放延長フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６５４２でＹｅｓの場合、ステップ６５４４で、特別遊技後遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−１は、演出表示装置２３１０上に、所定回数分（本例では、回数Ｒ２）の図柄変動が終了するまで第２主遊技始動口電動役物２１１２へ入球容易な状態に移行する旨を報知（例えば、「Ｒ２回数分の時短遊技に移行します」等のメッセージ表示）する。次に、ステップ６５４６で、特別遊技後遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の遊技状態報知種別一時記憶領域に「遊技状態報知種別０」をセットする。次に、ステップ６５４８で、特別遊技後遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の遊技状態終了回数一時記憶領域に、当該「遊技状態報知種別０」に係る終了回数として中期間回数（Ｒ２）をセットし、次の処理（ステップ６４１０）に移行する。他方、ステップ６５４２でＮｏの場合、ステップ６５５０で、特別遊技後遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−１は、演出表示装置２３１０上に、第２主遊技始動口電動役物２１１２へ入球困難な状態に移行する旨を報知（例えば、「時短遊技に移行しませんでした」等のメッセージ表示）する。次に、ステップ６５５２で、特別遊技後遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の遊技状態報知種別一時記憶領域に「遊技状態報知種別１」をセットする。次に、ステップ６５５４で、特別遊技後遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の遊技状態終了回数一時記憶領域に、当該「遊技状態報知種別１」に係る終了回数として短期間回数（Ｒ３）をセットし、次の処理（ステップ６４１０）に移行する。
【０１３０】
次に、図２４は、図２２でのステップ６６００のサブルーチンに係る、図柄変動時遊技状態報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄変動時遊技状態情報一時記憶領域を参照して、当該図柄変動時の遊技状態情報を取得する。次に、ステップ６６１０で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の遊技状態報知種別一時記憶領域にセットされた値に基づき、異なる処理を実行する。
【０１３１】
まず、ステップ６６１０で、「遊技状態報知種別０」又は「遊技状態報知種別１」であった場合、ステップ６６２０で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の装図回転数カウンタのカウンタ値Ｃｚが演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の遊技状態終了回数一時記憶領域にセットされた終了回数に未到達であるか否かを判定する。ステップ６６２０でＹｅｓの場合、ステップ６６２２で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、当該期間中に大当りが発生した場合、特別遊技後には第２主遊技始動口電動役物２１１２へ入球容易な状態に移行する旨を報知（例えば、「大当りすれば時短遊技に移行確定」等のメッセージ表示）し、次の処理（ステップ６０５０の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。他方、ステップ６６２０でＮｏの場合、ステップ６６２４で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、当該期間中に大当りが発生した場合、特別遊技後には第２主遊技始動口電動役物２１１２へ入球容易な状態に移行しない場合がある旨を報知（例えば、背景画像として夜の背景を表示）する。次に、ステップ６６２６で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の遊技状態報知種別一時記憶領域に「遊技状態報知種別２」をセットし、次の処理（ステップ６０５０の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１３２】
次に、ステップ６６１０で、「遊技状態報知種別２」であった場合、ステップ６６４０で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、当該取得した遊技状態情報に基づきメイン側は主遊技確変遊技状態に滞在しているか否かを判定する。ステップ６６４０でＹｅｓの場合、ステップ６６４２で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、所定の抽選確率１／Ｘ（例えば、１／１０）に基づき、遊技状態報知種別の移行抽選を実行し、ステップ６６５０に移行する。他方、ステップ６６４０でＮｏの場合、ステップ６６４４で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、所定の抽選確率１／Ｙ（１／Ｙ＞１／Ｘとなる確率であり、例えば、１／５）に基づき、遊技状態報知種別の移行抽選を実行し、ステップ６６５０に移行する。次に、ステップ６６５０で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、当該遊技状態報知種別の移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６６５０でＹｅｓの場合、ステップ６６５２で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、当該期間中に大当りが発生した場合、特別遊技後には第２主遊技始動口電動役物２１１２へ入球困難な状態に移行する可能性が高い旨を報知（例えば、背景画像として昼の背景を表示）する。次に、ステップ６６５４で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の遊技状態報知種別一時記憶領域に「遊技状態報知種別３」をセットし、次の処理（ステップ６０５０の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。他方、ステップ６６５０でＮｏの場合、ステップ６６５６で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、当該期間中に大当りが発生した場合、特別遊技後には第２主遊技始動口電動役物２１１２へ入球容易な状態に移行する可能性が高い旨を報知（例えば、背景画像として夜の背景を表示）し、次の処理（ステップ６０５０の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１３３】
次に、ステップ６６１０で、「遊技状態報知種別３」であった場合、ステップ６６６０で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、当該取得した遊技状態情報に基づきメイン側は主遊技確変遊技状態に滞在しているか否かを判定する。ステップ６６６０でＹｅｓの場合、ステップ６６６２で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、所定の抽選確率１／Ｙ（例えば、１／５）に基づき、遊技状態報知種別の移行抽選を実行し、ステップ６６７０に移行する。他方、ステップ６６６０でＮｏの場合、ステップ６６６４で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、所定の抽選確率１／Ｘ（１／Ｘ＜１／Ｙとなる確率であり、例えば、１／１０）に基づき、遊技状態報知種別の移行抽選を実行し、ステップ６６７０に移行する。次に、ステップ６６７０で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、当該遊技状態報知種別の移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ６６７０でＹｅｓの場合、ステップ６６７２で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、当該期間中に大当りが発生した場合、特別遊技後には第２主遊技始動口電動役物２１１２へ入球容易な状態に移行する可能性が高い旨を報知（例えば、背景画像として夜の背景を表示）する。次に、ステップ６６７４で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の遊技状態報知種別一時記憶領域に「遊技状態報知種別２」をセットし、次の処理（ステップ６０５０の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。他方、ステップ６６７０でＮｏの場合、ステップ６６７６で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、当該期間中に大当りが発生した場合、特別遊技後には第２主遊技始動口電動役物２１１２へ入球困難な状態に移行する可能性が高い旨を報知（例えば、背景画像として昼の背景を表示）し、次の処理（ステップ６０５０の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１３４】
次に、図２５及び図２６のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、図２５及び図２６は、通常遊技状態（特定遊技関連のフラグが全てオフである状態）である状況下において、属性種別Ｃ（「１Ａ、１Ｂ」図柄）での当り時における特別遊技終了後の作用図である。ここで、本例においては、当該特別遊技終了後における動作内容の一例を示す（上段）と共に、当該動作内容を前提として、属性種別Ｃで（「１Ａ、１Ｂ」図柄）の更なる当りが発生した場合における作用を示す（中段、下段）ものである。
【０１３５】
まず、図２５（上段）について説明する。本例においては、図中１のタイミングにおいて、属性種別Ｃ（「１Ａ、１Ｂ」図柄）での当り時における特別遊技終了後の遊技状態として、主遊技確変フラグ＝オン、主遊技時短フラグ＝オン、補助遊技確変フラグ＝オン、補助遊技時短フラグ＝オンがセットされると共に、開放延長フラグ＝オフ及び主遊技時短遊技状態の終了回数＝７回とセットされる。そして、当該遊技状態にて遊技進行した結果、補助遊技図柄は高確率且つ高頻度で当選する一方、当選時には第２主遊技始動口電動役物２１１２が短時間（本例では、「０．２秒間」）の開放状態となるため、遊技者は自身の持ち球を減少させつつ次回の大当り発生を待つこととなる。また、本実施形態においては、主遊技確変遊技状態であっても、大当り確率自体は略上昇していないため、当該特別遊技終了直後の遊技状態に滞在しているのみでは、遊技者にとって有利な遊技状態とはならないのである。
【０１３６】
次に、図中２のタイミングにおいて、所定の抽選確率に基づく主遊技確変遊技状態の終了当否抽選に当選となり、主遊技確変遊技状態から主遊技非確変遊技状態に移行（主遊技確変フラグ＝オン→オフに変化）する。そして、当該遊技状態にて遊技進行した結果、補助遊技図柄は高確率且つ高頻度で当選する一方、当選時には第２主遊技始動口電動役物２１１２が短時間（本例では、「０．２秒間」）の開放状態となると共に、主遊技確変遊技状態での大当り確率と略同一の抽選確率に基づく大当り抽選が実行される。
【０１３７】
次に、図中３のタイミングにおいて、所定の終了回数（本例では、７回）に基づき主遊技時短遊技状態から主遊技非時短遊技状態に移行（主遊技時短フラグ、及び補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグがオン→オフに変化）する。そして、当該遊技状態にて遊技進行した結果、補助遊技図柄は低確率且つ低頻度で当選するため、第２主遊技始動口電動役物２１１２は略閉鎖状態となると共に、主遊技確変遊技状態での大当り確率と略同一の抽選確率に基づく大当り抽選が実行される。
【０１３８】
以上のように、図中１〜３のタイミング及び図中３のタイミング以降においては、遊技者にとって有利な遊技状態とはならず、遊技者は自身の持ち球を減少させつつ、（自力での）次回の大当り発生を待つこととなる。このような動作内容を前提として、図中２〜３の間でのタイミングにおいて、属性種別Ｃで（「１Ａ、１Ｂ」図柄）の更なる当りが発生した場合における作用（中段）、図中３のタイミング以降において、属性種別Ｃで（「１Ａ、１Ｂ」図柄）の更なる当りが発生した場合における作用（下段）について説明する。
【０１３９】
次に、図２５（中段）について説明する。図中２〜３の間でのタイミング（本例では、６回目の図柄変動時）において、属性種別Ｃで（「１Ａ、１Ｂ」図柄）の更なる当りが発生した場合、主遊技時短遊技状態（主遊技時短フラグ＝オン）であることに起因して、特別遊技終了後の遊技状態として、主遊技確変フラグ＝オン、主遊技時短フラグ＝オン、補助遊技確変フラグ＝オン、補助遊技時短フラグ＝オンがセットされると共に、開放延長フラグ＝オン及び主遊技時短遊技状態の終了回数＝７０回とセットされる。そして、当該遊技状態にて遊技進行した結果、補助遊技図柄は高確率且つ高頻度で当選すると共に、当選時には第２主遊技始動口電動役物２１１２が長時間（本例では、「５秒間」）の開放状態となるため、遊技者は自身の持ち球の減少を低減させつつ次回の大当り発生を待つこととなる。即ち、当該特別遊技終了直後から所定の終了回数（本例では、７０回）に基づき主遊技時短遊技状態から主遊技非時短遊技状態に移行するまでは、遊技者にとって有利な遊技状態に滞在することとなる。また、図示しないが、当該所定の終了回数（本例では、７０回）に基づき主遊技時短遊技状態から主遊技非時短遊技状態に移行するまでに、属性種別Ｃで（「１Ａ、１Ｂ」図柄）の更なる当りが発生した場合にも同様に、遊技者にとって有利な遊技状態に滞在することとなるため、属性種別Ｃ当り→７０回の遊技者にとって有利な遊技状態→属性種別Ｃ当り→７０回の遊技者にとって有利な遊技状態→・・・、と延々とループすることとなる。
【０１４０】
次に、図２５（下段）について説明する。図中３のタイミング以降（本例では、３１回目の図柄変動時）において、属性種別Ｃで（「１Ａ、１Ｂ」図柄）の更なる当りが発生した場合、通常遊技状態（主遊技確変フラグ＝オフ、主遊技時短フラグ＝オフ）であることに起因して、特別遊技終了後の遊技状態として、主遊技確変フラグ＝オン、主遊技時短フラグ＝オン、補助遊技確変フラグ＝オン、補助遊技時短フラグ＝オンがセットされると共に、開放延長フラグ＝オフ及び主遊技時短遊技状態の終了回数＝７回とセットされる。即ち、同図上段と同様の遊技状態となるため、遊技者にとって有利な遊技状態とはならず、遊技者は自身の持ち球を減少させつつ次回の大当り発生を待つこととなる。
【０１４１】
次に、図２６（上段）について説明する。本例においては、図中１のタイミングにおける遊技状態は、図２５（上段）と同様である。次に、図中２のタイミングにおいて、所定の終了回数（本例では、７回）に基づき主遊技時短遊技状態から主遊技非時短遊技状態に移行（主遊技時短フラグ、及び補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグがオン→オフに変化）する。次に、図中３のタイミングにおいて、所定の抽選確率に基づく主遊技確変遊技状態の終了当否抽選に当選となり、主遊技確変遊技状態から主遊技非確変遊技状態に移行（主遊技確変フラグ＝オン→オフに変化）する。
【０１４２】
以上のように、本例においても、図中１〜３のタイミング及び図中３のタイミング以降においては、遊技者にとって有利な遊技状態とはならず、遊技者は自身の持ち球を減少させつつ、（自力での）次回の大当り発生を待つこととなる。このような動作内容を前提として、図中１〜２の間でのタイミングにおいて、属性種別Ｃで（「１Ａ、１Ｂ」図柄）の更なる当りが発生した場合における作用（中段）、図中２〜３のタイミング以降において、属性種別Ｃで（「１Ａ、１Ｂ」図柄）の更なる当りが発生した場合における作用（下段）について説明する。
【０１４３】
次に、図２６（中段）について説明する。図中１〜２の間でのタイミング（本例では、６回目の図柄変動時）において、属性種別Ｃで（「１Ａ、１Ｂ」図柄）の更なる当りが発生した場合、主遊技確変遊技状態（主遊技確変フラグ＝オン）であることに起因して、特別遊技終了後の遊技状態として、主遊技確変フラグ＝オン、主遊技時短フラグ＝オン、補助遊技確変フラグ＝オン、補助遊技時短フラグ＝オンがセットされると共に、開放延長フラグ＝オン及び主遊技時短遊技状態の終了回数＝７０回とセットされる。即ち、当該特別遊技終了直後から所定の終了回数（本例では、７０回）に基づき主遊技時短遊技状態から主遊技非時短遊技状態に移行するまでは、遊技者にとって有利な遊技状態に滞在することとなる。
【０１４４】
次に、図２６（下段）について説明する。図中２〜３のタイミング（本例では、３１回目の図柄変動時）において、属性種別Ｃで（「１Ａ、１Ｂ」図柄）の更なる当りが発生した場合、主遊技確変遊技状態（主遊技確変フラグ＝オン）であることに起因して、特別遊技終了後の遊技状態として、主遊技確変フラグ＝オン、主遊技時短フラグ＝オン、補助遊技確変フラグ＝オン、補助遊技時短フラグ＝オンがセットされると共に、開放延長フラグ＝オン及び主遊技時短遊技状態の終了回数＝７０回とセットされる。即ち、当該特別遊技終了直後から所定の終了回数（本例では、７０回）に基づき主遊技時短遊技状態から主遊技非時短遊技状態に移行するまでは、遊技者にとって有利な遊技状態に滞在することとなる。ここで、図２６（下段）と図２５（下段）とを比較すると分かるように、同一のタイミング（本例では、３１回目の図柄変動時）において、属性種別Ｃで（「１Ａ、１Ｂ」図柄）の更なる当りが発生した場合、所定の抽選確率に基づく主遊技確変遊技状態の終了当否抽選に当選したか否かによって、当該特別遊技後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かが決定されるのである。
【０１４５】
尚、図示しないが、本実施形態においては、属性種別Ａ（「７Ａ、７Ｂ」図柄）又は属性種別Ｂ（「３Ａ、３Ｂ」図柄）での当りが発生した場合には、当該当り発生時の遊技状態に係らず、特別遊技後には遊技者にとって有利な遊技状態に移行することとなる。
【０１４６】
また、図示しないが、本実施形態においては、図２５の図中３のタイミング以前及び図２６の図中２のタイミング以前においては、当該期間中に大当りが発生した場合、特別遊技後には遊技者にとって有利な遊技状態に移行する旨を報知する一方、図２５の図中３のタイミング以降及び図２６の図中２のタイミング以降においては、当該期間中に大当りが発生した場合、特別遊技後には遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性を示唆することとなる。
【０１４７】
以上のように、本実施形態においては、当該特別遊技後の遊技状態において、主遊技時短遊技状態である状況下において所定の終了回数に到達するまでの間に、特定の当り図柄（本例では、属性種別Ｃの「１Ａ、１Ｂ」図柄）での当りが発生した場合には、当該特別遊技後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する一方、主遊技時短遊技状態である状況下において所定の終了回数に到達した後に、特定の当り図柄（本例では、属性種別Ｃの「１Ａ、１Ｂ」図柄）での当りが発生した場合には、当該特別遊技後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行しない場合があるよう構成されているため、当該所定の終了回数に到達するまでは遊技者にとって有利な遊技状態に移行するチャンスであることを遊技者に明確に伝達することが可能となると共に、当該所定の終了回数に到達した後であっても遊技者にとって有利な遊技状態に移行するチャンスがあることを遊技者に示唆することが可能となるという新たな遊技性を生み出すことが可能となる。
【０１４８】
また、本実施形態においては、前述した構成に加え、主遊技確変遊技状態である状況下において、所定の抽選確率に基づく主遊技確変遊技状態の終了当否抽選に当選するまでの間に、特定の当り図柄（本例では、属性種別Ｃの「１Ａ、１Ｂ」図柄）での当りが発生した場合には、当該特別遊技後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する一方、主遊技確変遊技状態である状況下において、所定の抽選確率に基づく主遊技確変遊技状態の終了当否抽選に当選した以降に、特定の当り図柄（本例では、属性種別Ｃの「１Ａ、１Ｂ」図柄）での当りが発生した場合には、当該特別遊技後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行しない場合があるよう構成されているため、当該終了当否抽選に当選するまでは遊技者にとって有利な遊技状態に移行するチャンスであることを遊技者に明確に伝達し得ることが可能となると共に、当該終了当否抽選に当選した後であっても遊技者にとって有利な遊技状態に移行するチャンスがあることを遊技者に示唆することが可能となるという新たな遊技性を生み出すことが可能となる。
【０１４９】
（変更例１）
尚、本実施形態においては、主遊技確変遊技状態終了可否決定用抽選テーブル１１８４ａの一例として、一種類のテーブルのみを有する場合について例示しているが、これには限定されない。以下、その場合の変更例を変更例１として、本実施形態からの変更点について説明する。
【０１５０】
まず、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態の変更例１における、各種機能について説明する。本実施形態の変更例１における遊技制御手段１１００は、保留されている主遊技側乱数に基づく抽選結果を事前判定するための保留先読み制御手段１１３４を有している。
【０１５１】
次に、表１０は、本実施形態の変更例１における、主遊技確変遊技状態終了可否決定用抽選テーブル１１８４ａの一例である。本例に示されるように、変更例１においては、テーブル１とテーブル２の２種類の抽選テーブルを有している。ここで、テーブル１とテーブル２とは、当選確率は同一であるが、当選判定となる乱数値が異なるという点に特徴があり、後述するように、所定の条件を充足した場合には、これらテーブルのテーブル切換処理が実行されることとなる。
【表１０】
2012213430.tif 000012
【０１５２】
次に、図２７は、本実施形態の変更例１における、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１３５０（変１）についてであり、その目的は、保留されている主遊技側乱数に基づき、主遊技確変遊技状態の終了当否抽選を事前判定することである。即ち、ステップ１３５０（変１）で、主制御装置１０００は、後述の保留先読み制御処理を実行する。
【０１５３】
次に、図２８は、本実施形態の変更例１における、図２７のステップ１３５０（変１）のサブルーチンに係る、保留先読み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１３５２（変１）で、保留先読み制御手段１１３４は、保留先読み（事前判定）条件を充足しているか否かを判定する。ここで、保留先読み条件とは、新たに主遊技側乱数を取得した時（遊技球が第１主遊技始動口２２１０又は第２主遊技始動口２１１０に入球した時）等である。ステップ１３５２（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１３５４（変１）で、保留先読み制御手段１１３４は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに一時記憶されている、全保留における主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ１３５６（変１）で、保留先読み制御手段１１３４は、当該読出した全保留における主遊技側乱数（特に、主遊技確変遊技状態の終了当否抽選用乱数）に基づき、主遊技確変遊技状態終了可否決定用抽選テーブル１１８４ａ（ここで、変更例１における主遊技確変遊技状態終了可否決定用抽選テーブル１１８４ａには２種類のテーブルが存在しているが、初期のテーブルにはテーブル１がセットされている）を参照して、主遊技確変遊技状態の終了当否抽選の抽選結果を事前判定し、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１に一時記憶し、次の処理｛ステップ１２００（変１）の電動役物駆動判定実行処理｝に移行する。尚、ステップ１３５２（変１）でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ１２００（変１）の電動役物駆動判定実行処理｝に移行する。
【０１５４】
次に、図２９は、図２７におけるステップ１６００（変１）のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ９２００（変１）についてであり、その目的は、主遊技確変遊技状態の終了当否抽選に係る事前判定情報に基づき、主遊技確変遊技状態終了可否決定用抽選テーブル１１８４ａを切り替えることである。即ち、ステップ９２００（変１）で、遊技制御手段１１００は、後述の主遊技確変遊技状態終了抽選テーブル切換処理を実行する。
【０１５５】
次に、図３０は、図２９におけるステップ９２００（変１）のサブルーチンに係る、主遊技確変遊技状態終了抽選テーブル切換処理のフローチャートである。まず、ステップ９２０２（変１）で、主遊技確変遊技状態終了制御手段１１８４は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１に一時記憶されている全保留における主遊技確変遊技状態の終了当否抽選の事前判定結果を取得する。次に、ステップ９２０４（変１）で、主遊技確変遊技状態終了制御手段１１８４は、当該取得した事前判定結果に基づき、主遊技確変遊技状態の終了当否抽選に当選する保留乱数値が存在しているか否かを判定する。ステップ９２０４（変１）でＹｅｓの場合、ステップ９２０６（変１）で、主遊技確変遊技状態終了制御手段１１８４は、主遊技確変遊技状態終了可否決定用抽選テーブル１１８４ａとして、テーブル１がセットされているか否かを判定する。ステップ９２０６（変１）でＹｅｓの場合、ステップ９２０８（変１）で、主遊技確変遊技状態終了制御手段１１８４は、主遊技確変遊技状態終了可否決定用抽選テーブル１１８４ａとして、テーブル２をセットし、次の処理｛ステップ５０００（変１）の賞球払出制御処理｝に移行する。他方、ステップ９２０６（変１）でＮｏの場合、ステップ９２１０（変１）で、主遊技確変遊技状態終了制御手段１１８４は、主遊技確変遊技状態終了可否決定用抽選テーブル１１８４ａとして、テーブル１をセットし、次の処理｛ステップ５０００（変１）の賞球払出制御処理｝に移行する。尚、ステップ９２０４（変１）でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ５０００（変１）の賞球払出制御処理｝に移行する。
【０１５６】
以上のような処理に変更することで、本実施形態における作用と同様の作用となると共に、当り発生時の保留乱数値として、主遊技確変遊技状態の終了当否抽選に当選する保留乱数値が存在している場合には、当該保留乱数値を終了当選乱数値としない他方のテーブルに基づき主遊技確変遊技状態の終了当否抽選を実行することが可能となる。よって、例えば、図２５の上段に示されるように、特別遊技終了直後の図柄変動において、主遊技確変遊技状態が即座に終了してしまうことを回避し得るため、遊技者に不利益を与え、遊技の興趣性が低下してしまう恐れを低減することが可能となる。
【０１５７】
（変更例２）
尚、本実施形態においては、主遊技確変遊技状態の終了当否抽選に当選したか否かを明確に報知しないよう構成されているが、これには限定されない。以下、その場合の変更例を変更例２として、本実施形態からの変更点について説明する。
【０１５８】
次に、図３１は、本実施形態の変更例２における、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１３５０（変２）についてであり、その目的は、保留されている主遊技側乱数に基づき、主遊技確変遊技状態の終了当否抽選を事前判定すると共に、当該事前判定情報を演出制御手段２３２０側に送信することである。即ち、ステップ１３５０（変２）で、主制御装置１０００は、後述の保留先読み制御／送信制御処理を実行する。
【０１５９】
次に、図３２は、本実施形態の変更例２における、図３１のステップ１３５０（変２）のサブルーチンに係る、保留先読み制御／送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１３５２（変２）で、保留先読み制御手段１１３４は、保留先読み（事前判定）条件を充足しているか否かを判定する。ステップ１３５２（変２）でＹｅｓの場合、ステップ１３５４（変２）で、保留先読み制御手段１１３４は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに一時記憶されている、全保留における主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ１３５６（変２）で、保留先読み制御手段１１３４は、当該読出した全保留における主遊技側乱数（特に、当否抽選乱数）に基づき、主遊技図柄の当否抽選を事前判定すると共に、当該読出した全保留における主遊技側乱数（特に、主遊技確変遊技状態の終了当否抽選用乱数）に基づき、主遊技確変遊技状態終了可否決定用抽選テーブル１１８４ａを参照して、主遊技確変遊技状態の終了当否抽選の抽選結果を事前判定し、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１に一時記憶する。次に、ステップ１３５８（変２）で、情報送信手段１３００は、当該一時記憶された事前判定情報を演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理｛ステップ１２００（変２）の電動役物駆動判定実行処理｝に移行する。尚、ステップ１３５２（変２）でＮｏの場合には、次の処理｛ステップ１２００（変２）の電動役物駆動判定実行処理｝に移行する。
【０１６０】
次に、図３３は、本実施形態の変更例２における、図２２でのステップ６６００（変２）のサブルーチンに係る、図柄変動時遊技状態報知制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６６４０（変２）〜ステップ６６５６（変２）についてであり、その目的は、主遊技確変遊技状態の終了当否抽選に係る事前判定情報に基づき、ミッション演出を表示することである。ここで、変更例２におけるミッション演出とは、所定期間及び当該所定期間内において予め定められたミッション達成条件を遊技者に報知すると共に、遊技が進行することに伴いミッション達成条件を充足したか否かを逐次遊技者に報知することで、ミッション達成条件を充足した際の遊技者の達成感を高め、遊技の興趣性を向上させるための演出である。
【０１６１】
まず、ステップ６６１０（変２）で、「遊技状態報知種別２」であった場合、ステップ６６４０（変２）で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、当該取得した遊技状態情報に基づきメイン側は主遊技確変遊技状態に滞在しているか否かを判定する。次に、ステップ６６４２（変２）で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、メイン側から送信された全保留における事前判定情報｛ステップ１３５８（変２）で送信された情報｝を取得する。次に、ステップ６６４４（変２）で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、当該取得した事前判定情報に基づき、主遊技確変遊技状態の終了当否抽選が当選となる保留（保留Ｔ）が存在しているか否かを判定する。ステップ６６４４（変２）でＹｅｓの場合、ステップ６６４６（変２）で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、「保留Ｔが消化されるまでに（所定期間）大当りを発生させろ（ミッション達成条件）」という内容のミッション演出を演出表示装置２３１０上に表示する。次に、ステップ６６４８（変２）で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、当該取得した事前判定情報に基づき、保留Ｔが消化されるよりも以前に主遊技図柄が当選となる保留（保留Ｍ）が存在しているか否かを判定する。ステップ６６４８（変２）でＹｅｓの場合、ステップ６６５０（変２）で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、所定の抽選確率１／Ａ（例えば、１／４）に基づき、当該ミッション達成条件を達成することを示唆する演出の表示抽選を実行し、ステップ６６５４（変２）に移行する。他方、ステップ６６４８（変２）でＮｏの場合、ステップ６６５２（変２）で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、所定の抽選確率１／Ｂ（１／Ｂ＜１／Ａとなる確率であり、例えば、１／２０）に基づき、当該ミッション達成条件を達成することを示唆する演出の表示抽選を実行し、ステップ６６５４（変２）に移行する。次に、ステップ６６５４（変２）で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、当該表示抽選結果が当選であるか否かを判定する。ステップ６６５４（変２）でＹｅｓの場合、ステップ６６５６（変２）で、図柄変動時遊技状態報知制御手段２３２２ｃ−２は、保留Ｍ消化時にミッション内容が達成される可能性が高い旨（例えば、「保留Ｍ消化時のミッション達成確率＝５０％」とのメッセージ表示等）を演出表示装置２３１０上に表示し、次の処理（ステップ６０５０の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。尚、ステップ６６４０（変２）、ステップ６６４４（変２）又はステップ６６５４（変２）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６０５０の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１６２】
以上のような処理に変更することで、図２６の図中２のタイミング以降において、主遊技確変遊技状態の終了当否抽選に当選した際には、「保留Ｔが消化されるまでに大当りを発生させろ」という内容のミッション演出が表示されることとなる。また、保留Ｔよりが消化されるよりも以前に、主遊技図柄が当選となる保留Ｍが存在していた場合には、保留Ｍが存在していない場合と比して高確率でミッション内容が達成される可能性が高い旨が表示されることとなる。よって、図２６の図中２のタイミング以降において、事前判定情報に基づくミッション演出を発生させることが可能となり、本実施形態とは異なる新たな遊技性を実現することが可能となると共に、当該ミッション演出は従来機にありがちな単なる見せかけ上の演出ではなくなるため、ミッション演出自体の価値を高めることが可能となるのである。
【符号の説明】
【０１６３】
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３４  保留先読み制御手段
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段
１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル、１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル
１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５４  補助遊技図柄制御手段、１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段
１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１１６０  電動役物開閉制御手段
１１６１  条件判定手段、１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル
１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ、１１６４  電動役物開閉態様決定手段
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  回転数カウンタ、１１８４  主遊技確変遊技状態終了制御手段
１１８４ａ  主遊技確変遊技状態終了可否決定用抽選テーブル
１１９０  遊技関連情報一時記憶手段、１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段
１１９１ａ  第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段
１３００  情報送信手段
１４００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
Ａ  第１主遊技周辺機器
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技周辺機器
２１１０  第２主遊技始動口、２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置
２１１２  第２主遊技始動口電動役物、２２３０  第２主遊技図柄表示装置
２２３１  第２主遊技図柄表示部、２２３２  第２主遊技図柄保留表示部
Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器
２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１大入賞口入賞検出装置、２１２２  第１大入賞口電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２大入賞口入賞検出装置
２２２２  第２大入賞口電動役物
２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口、２４１１  補助遊技始動口入球検出装置
２４２０  補助遊技図柄表示装置、２４２１  補助遊技図柄表示部
２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出制御手段（サブメイン基板）
２３２１  情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル、２３２２ａ−２  装図変動態様記憶手段
２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段
２３２２ｃ  遊技状態報知制御手段、２３２２ｃ−１  特別遊技後遊技状態報知制御手段
２３２２ｃ−２  図柄変動時遊技状態報知制御手段
２３２２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段
２３１０  演出表示装置（サブサブ制御基板）
２３１１  装図表示部、２３１２  装図保留表示部
３０００  賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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