(57)【要約】【課題】遊技領域に到達できずに戻ってきた遊技媒体と後続の発射媒体との衝突を回避することができる遊技機を提供すること。【解決手段】発射装置５５０から遊技領域７の上部左側に向けて該遊技領域７の左周縁を回り込むように延設される円弧状部５００ｂを有し、該発射装置５５０から発射された遊技球を旋回させるように案内する発射球案内通路５００は、円弧状部５００ｂに設けられ、発射装置５５０から発射された遊技球のうち遊技領域７の上部まで到達できずに落下して戻ってきた遊技球を排出する第１排出部５１０と、該第１排出部５１０と発射装置５５０との間に設けられ、発射装置５５０から発射された遊技球のうち第１排出部５１０まで到達できずに落下して戻ってきた遊技球を排出する第２排出部５２０と、を備える。【選択図】図１９
2012115394.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域の下方位置に設けられ、該遊技領域に向けて遊技媒体を発射する発射装置を備えた遊技機であって、
前記発射装置から前記遊技領域の上部に向けて該遊技領域の周囲を回り込むように延設される円弧状部を有し、該発射装置から発射された遊技媒体を前記遊技領域の上部に向けて旋回させるように案内する発射媒体案内路と、
前記発射媒体案内路の途中に設けられ、前記発射装置から発射された遊技媒体のうち前記遊技領域の上部まで到達できずに落下して戻ってきた戻り媒体を排出する第１排出部と、
前記発射媒体案内路における前記第１排出部と前記発射装置との間に設けられ、前記発射装置から発射された遊技媒体のうち前記第１排出部まで到達できずに落下して戻ってきた戻り媒体を排出する第２排出部と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域の下方位置に設けられ、該遊技領域の上部に向けて遊技媒体を発射する発射装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機は、一般的に、障害釘等が配設される遊技領域が前面に形成された遊技盤と、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、を備えており、遊技盤には、発射装置から発射された遊技球を当該遊技盤の盤面に沿って旋回させながら遊技領域の上部に案内するガイドレールが設けられている。
【０００３】
この種の遊技機において、ガイドレールにおける弧状案内部の途中から、当該弧状案内部の接線方向であって、かつ垂下方向に連続して延設される戻り球排出路を設け、発射装置から発射された遊技球のうち遊技領域の上部まで到達できずに落下して戻ってきた遊技球を排出することで、弧状案内部において逆流する遊技球と後続球との衝突を回避できるようにしたもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１８３４１９号公報（第２図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、発射装置から戻り球排出路を通過した遊技球が戻ってきた場合は該戻り球排出路から排出させることができるが、発射装置から戻り球排出路に到達できずに戻ってきた遊技球は戻り球排出路から排出させることができないため、逆流する遊技球と後続球とが衝突して発射が阻害されてしまうという問題を有していた。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技領域に到達できずに戻ってきた遊技媒体と後続の発射媒体との衝突を回避することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤（６）に形成された遊技領域（７）の下方位置に設けられ、該遊技領域に向けて遊技媒体（遊技球）を発射する発射装置（打球発射装置５５０）を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記発射装置から前記遊技領域の上部（上部左側）に向けて該遊技領域の周囲（左周縁）を回り込むように延設される円弧状部（５００ｂ）を有し、該発射装置から発射された遊技媒体を前記遊技領域の上部に向けて旋回させるように案内する発射媒体案内路（発射球案内通路５００）と、
前記発射媒体案内路の途中（円弧状部５００ｂ）に設けられ、前記発射装置から発射された遊技媒体のうち前記遊技領域の上部まで到達できずに落下して戻ってきた遊技媒体を排出する第１排出部（５１０）と、
前記発射媒体案内路における前記第１排出部と前記発射装置との間に設けられ、前記発射装置から発射された遊技媒体のうち前記第１排出部まで到達できずに落下して戻ってきた遊技媒体を排出する第２排出部（５２０）と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
この特徴によれば、発射媒体案内路に第１排出部と第２排出部とが設けられていることで、発射装置から発射され第１排出部を通過した遊技媒体が戻ってきた場合は第１排出部から排出され、発射装置から発射され第１排出部に到達しなかった遊技媒体が戻ってきた場合は第２排出部から排出されるため、第１排出部まで到達できずに戻ってきた遊技媒体が後続の発射媒体に衝突して発射が阻害されることを回避できる。
【０００８】
本発明の手段１に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技盤（６）の遊技盤面（２００ａ）に立設され、前記発射媒体案内路（発射球案内通路５００）を構成する板状の案内レール（第１〜第４レール５０１〜５０４）を備え、
前記案内レールは、
前記発射装置（打球発射装置５５０）から前記第１排出部（５１０）までを構成する第１案内レール（第１レール５０１）と、
前記第１排出部から前記第２排出部（５２０）までを構成する第２案内レール（第２レール５０２）と、
前記第２排出部から前記遊技領域（７）までを構成する第３案内レール（第３レール５０３）と、を含み、
前記第２案内レールは補強部材（外レール飾り６００ａの内壁６００ｄ）で補強されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２案内レールが第１排出部および第２排出部により第１案内レールおよび第３案内レールから分断されても、第２案内レールが補強部材によって補強されることにより強度低下が防止されるため、案内レールのガタツキなどにより発射媒体の軌道にずれが生じること等が防止される。
【０００９】
本発明の手段２に記載の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記第１排出部（５１０）から排出された戻り媒体（ファール球）と前記第２排出部（５２０）から排出された戻り媒体（ファール球）とを合流させて回収する戻り媒体回収口（球受部１０５５ｂ）を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１排出部および第２排出部それぞれに対応した回収口を設ける必要がないので、製造コストを低減できる。
【００１０】
本発明の手段３に記載の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記戻り媒体回収口（球受部１０５５ｂ）は前記第２排出部（５２０）の下方（直下）近傍位置に設けられ、
前記第１排出部（５１０）から排出された戻り媒体（ファール球）を誘導する排出路（第１ファール球通路５１１）が、該第１排出部（５１０）から前記戻り媒体回収口まで延設されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発射装置に対して第２排出部よりも下流側、つまり上方位置にある第１排出部から排出された戻り媒体を排出路により戻り媒体回収口まで自然落下により誘導するだけで、第２排出部から排出された戻り媒体を誘導する排出路を設けなくても、第１排出部および第２排出部双方から排出された戻り媒体を合流させて回収することができる。
【００１１】
本発明の手段４に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域（７）は正面視略円形に形成され、
前記遊技盤（６）の遊技盤面（２００ａ）に立設され、前記発射媒体案内路（発射球案内通路５００）の側壁（内側壁）を構成する前記遊技領域側の内レール（第４レール５０４）及び該内レールに対向する外レール（第１〜第３レール５０１〜５０３）からなる案内レールを備え、
前記外レールは、
前記発射装置から前記第１排出部（５１０）までを構成する第１外レール（第１レール５０１）と、
前記第１排出部から前記第２排出部（５２０）までを構成する第２外レール（第２レール５０２）と、
前記第２排出部から前記遊技領域までを構成する第３外レール（第３レール５０３）と、を含み、
前記第２外レールにおける前記第１排出部側の端部（上端５０２ｂ）は、前記内レールにおいて接線（垂線Ｐ）が垂下方向に延びる最側位置（左側位置５０４ａ）よりも前記発射装置側（打球発射装置５５０、つまり右側）に位置している（図２１参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、戻り媒体が内レールの最側位置付近を鉛直下方に落下しても第２外レールの端部に衝突することないので、第２外レールの破損や損傷を防止できる。
【００１２】
本発明の手段５に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤（６）は、
前記合成樹脂板（盤面板２００）と、
所定の厚み幅寸法（Ｐ１＝約１ｃｍ）を有し、前記合成樹脂板（盤面板２００）を取り付ける取付面（スペーサ部材２５０の前面２５０ａ）が設けられたスペーサ部材（２５０）と、から構成され、
前記スペーサ部材の取付面に突設され、前記合成樹脂板の厚み幅寸法（Ｐ１）よりも長寸（Ｐ３）の凸部（取付用ボス２６０ｃ，２６０ｆ）と、
前記合成樹脂板における前記凸部に対応する位置に形成され、前記取付面に取り付けられたときに前記凸部が挿通される貫通穴（挿通穴２０７ｃ，２０７ｆ）と、
前記取付面の裏面（スペーサ部材２５０の背面２５０ｂ）における前記凸部に対応する位置に形成され、前記凸部が嵌合可能な大きさ（内径）を有する凹部（嵌合凹部２６４ｃ，２６４ｆ）と、
を備える｛取付用ボス２６０ｃ，２６０ｆの外径Ｌ６よりも嵌合凹部２６４ｃ，２６４ｆの内径Ｌ７の方が大きい（図９参照）｝、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の遊技盤の合成樹脂板の表面と他の遊技盤の取付面の裏面とが対向するように複数の遊技盤を積み重ねたときに、下方の遊技盤の合成樹脂板の表面から突出した凸部が上方の遊技盤の凹部に嵌合されることで、下方の遊技盤に対する上方の遊技盤の横滑りが規制されて滑落が防止されるため、複数の遊技盤を安定して積み重ねることができる。
また、スペーサ部材の取付面に合成樹脂板を取り付けたときに、上方の遊技盤の横滑りを規制する凸部が貫通穴に挿通されて取付面に対する合成樹脂板の取付位置が決定されるため、取付面に対する合成樹脂板の位置ずれを防止できる。
尚、前記凹部は、前記スペーサ部材の裏面を凹設することにより形成されるものであってもよいし、前記スペーサ部材に形成した穴部と前記合成樹脂板の裏面とにより形成されるものであってもよい。
【００１３】
本発明の手段６に記載の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
前記凸部（取付用ボス２６０ｃ，２６０ｆ）は、前記取付面（スペーサ部材２５０の前面２５０ａ）に複数設けられ、
前記凹部（嵌合凹部２６４ｃ，２６４ｆ）は、前記取付面の裏面（スペーサ部材２５０の背面２５０ｂ）における複数の前記凸部それぞれに対応する位置に設けられている（図９参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の遊技盤を積み重ねたときに複数箇所で凸部が凹部に嵌合することにより、下方の遊技盤に対する上方の遊技盤の水平回転が規制されて下方の遊技盤に対する上方の遊技盤の向きが決定されるため、複数の遊技盤を積み重ねる際の安定性が向上するばかりか、積み重ねられた遊技盤に何らかの衝撃が加わった場合にその衝撃が複数の凸部及び凹部に分散されるため、凸部や凹部の損傷が防止される。
【００１４】
本発明の手段７に記載の遊技機は、手段５または手段６に記載の遊技機であって、
前記凸部（取付用ボス２６０ｃ，２６０ｆ）及び前記凹部（嵌合凹部２６４ｃ，２６４ｆ）は横断面非円形状（多角形状、楕円形状等）に形成されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の遊技盤を積み重ねたときに横断面非円形状の凸部が凹部に嵌合することにより、下方の遊技盤に対する上方の遊技盤の水平回転が規制されて下方の遊技盤に対する上方の遊技盤の向きが決定されるため、複数の遊技盤を積み重ねる際の安定性が向上する。
【００１５】
本発明の手段８に記載の遊技機は、手段５〜手段７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記凸部（取付用ボス２６０ｃ，２６０ｆ）における前記合成樹脂板の表面（遊技盤面２００ａ）からの突出長さ寸法（Ｐ４）を、前記凹部の深さ寸法（Ｐ５）よりも長寸（Ｐ４＞Ｐ５）とした（図９中拡大図参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、凸部が凹部に嵌合したときに、下方の遊技盤の合成樹脂板の表面と上方の遊技盤の取付面の裏面との間に隙間が形成されるため、合成樹脂板の表面の損傷や破損が防止される。
【００１６】
本発明の手段９に記載の遊技機は、手段５〜手段８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記スペーサ部材は、前記取付面の周縁所定箇所に係止部が突設され、
前記スペーサ部材（２５０）は、前記取付面（スペーサ部材２５０の前面２５０ａ）の周縁（側辺）所定箇所に係止部（弾性係止爪２７０ａ〜２７０ｄ）が突設され、
前記合成樹脂板（盤面板２００）は、前記係止部に対応する側面に前記係止部が係止される被係止部（係止段部２２０ａ〜２２０ｄ）が形成され、
前記係止部の突出長さ寸法（Ｐ１０）を、前記合成樹脂板の厚み幅寸法（Ｐ１）よりも短寸（Ｐ１０＜Ｐ１）とした（図１０参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取付面に合成樹脂板を配置することにより係止部が被係止部に係止されて合成樹脂板の取付面からの離脱が防止されるため、合成樹脂板を取付面に簡単に取り付けることができる。また、係止部は合成樹脂板の表面に形成される遊技領域に影響が及ばない合成樹脂板の側面に係止されるばかりか、係止状態において係止部の先端が合成樹脂板の表面から突出することがないので、複数の遊技盤を積み重ねたときに係止部が上方の遊技盤に接触して破損することが防止される。
【００１７】
本発明の手段１０に記載の遊技機は、請求項１または手段１〜手段９のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技盤は、
前記合成樹脂板（盤面板２００）と、
所定の厚み幅寸法（Ｐ１＝約１ｃｍ）を有し、前記合成樹脂板を取り付ける取付面（スペーサ部材２５０の前面２５０ａ）が設けられたスペーサ部材（２５０）と、から構成され、
前記合成樹脂板の表面（遊技盤面２００ａ）上に配設され、前記遊技領域（７）と非遊技領域（遊技領域７の周囲）とを区画するレール部材（外レール飾り６００ａ〜６００ｃ，第２レール５０２、第３レール５０３、第４レール５０４）と、
前記レール部材から前記合成樹脂板の反対側に向けて突設される凸部（前端部６０４）と、
前記取付面の裏面（スペーサ部材２５０の背面２５０ｂ）における前記凸部に対応する位置に形成され、前記凸部が嵌合可能な大きさを有する凹部（略Ｃ字形の係合段部２６７）と、
を備える（図１４参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の遊技盤の合成樹脂板の表面と他の遊技盤の取付面の裏面とが対向するように、合成樹脂板の表面上にレール部材が配設された複数の遊技盤を積み重ねたときに、下方の遊技盤のレール部材から突出した凸部が上方の遊技盤の凹部に嵌合されることで、下方の遊技盤に対する上方の遊技盤の横滑りが規制されて滑落が防止されるため、複数の遊技盤を安定して積み重ねることができる。
尚、前記凹部は、前記スペーサ部材の裏面を凹設することにより形成されるものであってもよいし、前記スペーサ部材に形成した穴部と前記合成樹脂板の裏面とにより形成されるものであってもよい。
【００１８】
本発明の手段１１に記載の遊技機は、手段１０に記載の遊技機であって、
前記レール部材（外レール飾り６００ａ〜６００ｃ）から前記合成樹脂板（２００）に向けて突設され、該レール部材を前記合成樹脂板の表面（遊技盤面２００ａ）上に固定するための固定突部（位置決めピン６６０）と、
前記合成樹脂板の表面に形成され、前記固定突部が嵌合する固定嵌合部（位置決め穴２０９）と、を備え、
前記固定突部を前記固定嵌合部に嵌合した状態において、前記レール部材における前記合成樹脂板の表面側の縁辺部（Ｈ）と該合成樹脂板の表面との間に隙間が形成される｛外レール飾り６００ａの内壁６０３ａの縁辺部Ｈに切欠凹溝ＫＭを形成して隙間を形成する。（図１４参照）｝、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の遊技盤を積み重ねたときに下方の遊技盤のレール部材が上方の遊技盤のスペーサ部材に接触したとしても、レール部材の合成樹脂板の表面側の縁辺部と合成樹脂板の表面とが擦れて削れた粉が合成樹脂板の表面に付着して汚れることがない。
【００１９】
本発明の手段１２に記載の遊技機は、手段１０または手段１１に記載の遊技機であって、
前記取付面（スペーサ部材２５０の前面２５０ａ）に突設され、前記レール部材（外レール飾り６００ａ〜６００ｃ）の取付部を取り付けるための被取付部（取付用ボス２６０ａ，２６０ｃのネジ穴２０６ｋ）と、
前記合成樹脂板における前記被取付部に対応する位置に形成され、該合成樹脂板が前記取付面に取り付けられたときに前記被取付部が挿通される貫通穴（２０７ｃ，２０７ｆ）と、
を備え、
前記貫通穴に挿通された前記被取付部に前記レール部材の取付部を取り付けた状態において、該レール部材における前記合成樹脂板の表面側の縁辺部と該合成樹脂板の表面との間に隙間が形成される｛外レール飾り６００ａの内壁６０３ａの縁辺部に切欠凹溝ＫＭを形成して隙間を形成する（図１４参照）、外レール飾り６００ａの外壁６０３ｂの縁辺部Ｈを遊技盤面２００ａから離間させて隙間を形成する（図１４参照）｝、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の遊技盤を積み重ねたときにレール部材にかかる上方の遊技盤の荷重がスペーサ部材にて受支されて合成樹脂板にかかる負荷が軽減されるため、合成樹脂板の破損や損傷が防止されるばかりか、レール部材の合成樹脂板の表面側の縁辺部と合成樹脂板の表面とが擦れて、削れた粉が合成樹脂板の表面に付着して汚れることがない。
【００２０】
本発明の手段１３に記載の遊技機は、手段１０〜手段１２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技領域（７）に設けられ、前記レール部材（外レール飾り６００ａ〜６００ｃ）における前記凸部（前端部６０４）までの高さ寸法（Ｐ１５）よりも長寸の高さ寸法（Ｐ２０）を有する障害釘（Ｋ）と、
前記スペーサ部材（２５０）における前記遊技領域に対応する箇所に形成される開口部（２５１）と、
前記取付面（スペーサ部材２５０の前面２５０ａ）に前記合成樹脂板（２００）を取り付けたときに該合成樹脂板の裏面（スペーサ部材２５０の背面２５０ｂ）と前記開口部とにより形成され、前記障害釘を収容可能な大きさを有する逃げ部（凹状の収容空間部）と、
を備え、
前記レール部材の高さ寸法（Ｐ１５）と前記逃げ部の深さ寸法（Ｐ２２）との合算寸法（Ｐ１５＋Ｐ２２）を、前記障害釘の高さ寸法（Ｐ２０）よりも長寸（Ｐ１５＋Ｐ２２＞Ｐ２０）とした（図１４参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技領域に障害釘を配設した状態で複数の遊技盤を積み重ねたときに、下方の遊技盤の障害釘が上方の遊技盤のスペーサ部材に形成された逃げ部に入り込むことにより障害釘とスペーサ部材との干渉が回避されるため、障害釘が屈曲するなどして遊技媒体の流下に支障をきたす虞がない。
【００２１】
本発明の手段１４に記載の遊技機は、手段１０〜手段１３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記凸部（前端部６０４）における前記レール部材（外レール飾り６００ａ〜６００ｃ）からの突出長さ寸法（Ｐ１６）を、前記凹部（係合段部２６７）の深さ寸法（Ｐ１７）よりも長寸（Ｐ１６＞Ｐ１７）とした（図１４参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、凸部が凹部に嵌合したときに、下方の遊技盤の合成樹脂板の表面と上方の遊技盤の取付面の裏面との間に隙間が形成されるため、合成樹脂板の表面の損傷や破損が防止される。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。
【図５】遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。
【図６】遊技盤を示す分解斜視図である。
【図７】スペーサ部材を示す背面図である。
【図８】複数の遊技盤を積み重ねた状態を示す斜視図である。
【図９】図８のＥ−Ｅ断面図である。
【図１０】図８のＦ−Ｆ断面図である。
【図１１】遊技盤の前面側に対する各種部材の取り付け状況を示す斜視図である。
【図１２】遊技盤の前面に各種部材が取り付けられた状態を示す正面図である。
【図１３】各種部材が取り付けられた複数の遊技盤を積み重ねた状態を示す斜視図である。
【図１４】図１３のＲ−Ｒ断面図である。
【図１５】（ａ）は図１３の要部拡大斜視図、（ｂ）は図１３のＳ−Ｓ断面図である。
【図１６】遊技盤に対する導光板ユニットの取り付け状態を示す斜視図である。
【図１７】下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。
【図１８】図１７の下扉枠を示す背面図である。
【図１９】遊技盤が取り付けられた前面枠を示す正面図である。
【図２０】発射球案内通路の構成を示す図である。
【図２１】図２０の要部拡大図である。
【図２２】図２１のＡ−Ａ断面図である。
【図２３】（ａ）は第１排出部から排出される状況を示す概略図、（ｂ）は第２排出部から排出される状況を示す概略図である。
【図２４】第１排出部から排出される状況を示す概略図である。
【図２５】発射球案内通路の変形例を示す概略図である。
【図２６】第１排出部の配置位置の変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図４は、パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。
【００２５】
パチンコ遊技機１は、図１、図２及び図４に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００２６】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００２７】
遊技盤６は、図４に示すように、遊技領域７が前面に形成された合成樹脂製の盤面板２００と、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板２００を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材２５０と、から構成され、該遊技盤６の背面側には、後述する導光板ユニット７００や、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット４９等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技用部品ユニット３００が一体的に組み付けられている（図５参照）。
【００２８】
遊技盤６と遊技用部品ユニット３００とが一体的に組み付けられた遊技盤ユニット４００（図５参照）を前面枠１０１の前面に取り付けるには、遊技盤６の左端部を図中太矢印に示すように、前面枠１０１に形成された縦長長方形状の開口部１１５の左上下位置に設けられた係止凹部１１６ａ，１１６ｂに、遊技盤６の左端部を差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具６９２，６９３で係止することにより取り付けられるようになっている。係止凹部１１６ａ，１１６ｂには後述する盤押えバネ６９０，６９１が設けられており、係止凹部１１６ａ，１１６ｂに係止された遊技盤６の前後のガタツキが防止されている。盤面板２００が取り付けられた状態において、該遊技盤６の背面に設けられた遊技用部品ユニット３００が開口部１１５を介して前面枠１０１の背面側に臨むようになっている。
【００２９】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３０】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３１】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００３３】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００３５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００３６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び入賞確認スイッチ１５ｂによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３７】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００３８】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３９】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４０】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００４１】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部（図示略）と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部（図示略）とが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００４２】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４４】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４５】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００４６】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００４７】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ，２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｂ，２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００４８】
第１始動入賞口１３ａ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ）が設けられている。この実施例では、第１始動入賞口１３ａ内で、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとが上下に配置されている（本例では、第１始動口スイッチ１４ａが上側に配置され、第１入賞確認スイッチ１４ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第１始動入賞口１３ａ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第１始動口スイッチ１４ａで検出され、次いで第１入賞確認スイッチ１４ｂで検出される。
【００４９】
また、第２始動入賞口１３ｂ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ）が設けられている。この実施例では、第２始動入賞口１３ｂ内で、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとが上下に配置されている（本例では、第２始動口スイッチ１５ａが上側に配置され、第２入賞確認スイッチ１５ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第２始動入賞口１３ｂ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第２始動口スイッチ１５ａで検出され、次いで第２入賞確認スイッチ１５ｂで検出される。
【００５０】
また、大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ）が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとが配置されている（本例では、カウントスイッチ２３が上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ａが下側に配置されている）。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２３で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ａで検出される。
【００５１】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施例では、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよびカウントスイッチ２３として近接スイッチを用い、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａとしてフォトセンサを用いている。
【００５２】
また、第１始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第１特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第２始動口スイッチ１５ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第２特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことにもとづいて、賞球払出が実行される。また、第１始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第２始動口スイッチ１５ａによる検出結果に加えて第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、カウントスイッチ２３による検出結果に加えて第３入賞確認スイッチ２３ａの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａは、異常入賞の判定のみに用いられる。
【００５３】
このように、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３は近接スイッチを用いて構成し、第１〜第３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａはフォトセンサを用いているが、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａの検出方式はこの実施例で示したものにかぎらず、例えば、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３と、第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとで異なる検出方式であれば、逆に第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３としてフォトセンサを用い、第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとして近接スイッチを用いてもよい。この場合、フォトセンサである第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３の検出結果にもとづいて特別図柄の変動表示や賞球払出処理が実行され、近接スイッチである第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａの検出結果は、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、大入賞口の異常入賞の判定のみに用いられることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３または第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとして、機械式のスイッチ（マイクロスイッチなど）を用いてもよい。
【００５４】
また、この実施例では、特別図柄の変動表示や賞球払出処理の実行の契機となる第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａカウントスイッチ２３は、異常入賞の判定に用いられる第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａよりも上流側に設けられていたが、異常入賞の判定に用いられるスイッチの下流側に設けてもよい。
【００５５】
そして遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第１入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第１始動口スイッチ１４ａにて検出された遊技球数と第１入賞確認スイッチ１４ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、１５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞が発生したと判定する。また、第２始動口スイッチ１５ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第２入賞確認スイッチ１５ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第２始動口スイッチ１５ａにて検出された遊技球数と第２入賞確認スイッチ１５ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、１５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞が発生したと判定する。また、カウントスイッチ２３（近接スイッチ）から入力した検出信号と第３入賞確認スイッチ２３ａ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、カウントスイッチ２３にて検出された遊技球数と第３入賞確認スイッチ２３ａにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、大入賞口への異常入賞が発生したと判定する。
【００５６】
このように、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａと、を互いに異なる検出方式のセンサ（本例では、近接スイッチとフォトセンサ）により構成していることで、例えば電磁波などを用いて第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、大入賞口への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われた場合に、近接スイッチにて検出された遊技球数とフォトスイッチにて検出された遊技球数とに差が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０はこの差球数が所定の閾値を超えた場合に異常入賞が発生したと判定するため、確実な不正行為対策を講ずることができる。
【００５７】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５Ｌ，２５Ｒが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００５８】
また、演出表示装置９の周囲には、表示画面の周囲を装飾するセンター枠飾り１１が設けられており、このセンター枠飾り１１の上部には、後述する導光板７０１の端面に光を出射するセンター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄ（図３参照）が設けられている。また、演出表示装置９の上方における左右方向の中央位置には、前後方向を向く回転軸周りに回動可能なセンター役物６５Ｈが設けられている。
【００５９】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００６０】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置５５０（図１９参照）から発射された遊技球は、発射球案内通路５００（図１９参照）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００６１】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００６２】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００６３】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００６４】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変」または「確変Ａ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第１大当り状態（１５ラウンド大当り状態）に移行する。大当り遊技状態（通常１５ラウンド大当り状態）では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出玉（賞球）が得られる。なお、１５ラウンド大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００６５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第２大当り状態（高速１５ラウンド大当り状態）に移行する。第２大当り状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。第２大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第２ラウンド数（例えば「１５」）となる。
【００６６】
このような第２大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるが、大入賞口の開放期間が第２期間（０．５秒間）であって、非常に短い。そのため、第２大当り状態は実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態である。なお、第２大当り状態は第２特定遊技状態ともいう。また、第２大当り状態は、第１大当り状態に比べてラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第２大当り状態は、各ラウンドで大入賞口を開放状態に変化させる期間が第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第１大当り状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。
【００６７】
また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００６８】
「確変Ａ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後や、確変状態において「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第２大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
【００６９】
こうした「確変Ａ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変Ｂ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」（「突確大当り」ともいう）と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。
【００７０】
「小当り」に対応する特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に特別可変入賞球装置２０において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置２０を第２期間にわたり第１状態（開放状態）とする動作が、第２回数｛第２ラウンド数に等しい実行回数（本例では、１５回）｝に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置２０を第１状態とする期間が第２期間となることと、第１状態とする動作の実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。可変入賞動作により特別可変入賞球装置２０を第１状態とする回数が「１５」である小当り遊技状態における遊技は、第２大当り状態における遊技と同様に、１５回開放遊技とも称される。なお、第２大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、第２大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第１状態に変化させるようにすればよい。
【００７１】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００７２】
また、この実施例では、通常状態において「確変Ｂ」に対応する「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない第２確変制御（潜伏確変状態）へ移行する。また、確変状態において「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態へ移行する。
【００７３】
このように確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの（潜伏確変）が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第１大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態（高確高ベース状態ともいう）に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば７０回）に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第２確変状態（高確低ベース状態ともいう）に制御されるようにしてもよい。
【００７４】
また、この実施例では、確変状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には第２確変状態（潜伏確変状態）へと移行するようになっていたが、確変状態だけでなく、時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後にも第１確変状態へと移行するようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく第１大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第１確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく第２大当り状態の終了後には、第１確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第２確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に（連動して）行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。
【００７５】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００７６】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース８００に収納されている。
【００７７】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００７８】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００７９】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００８０】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００８１】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００８２】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置５５０の駆動も停止する。
【００８３】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回１５０３が内蔵されている。
【００８４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００８５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、乱数回１５０３が内蔵されている。乱数回１５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回１５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００８６】
乱数回１５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回１５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００８７】
乱数回１５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回１５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回１５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回１５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００８９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回１５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００９０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路１５０５が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００９１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００９２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００９３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００９４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、役物６５Ｈを回転駆動するセンター役物モータ１７Ｈと、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００９５】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００９６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００９７】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００９８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【０１００】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１０１】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ、センター枠飾りＬＥＤ６２ａ〜６２ｄ、役物ＬＥＤ６３Ｌ，６３Ｒ、センター役物ＬＥＤ６３Ｈ、後述する第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【０１０２】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１０３】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の構造について、図面にもとづいて説明する。図５は、遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。図６は、遊技盤を示す分解斜視図である。図７は、スペーサ部材を示す背面図である。図８は、複数の遊技盤を積み重ねた状態を示す斜視図である。図９は、図８のＥ−Ｅ断面図である。図１０は、図８のＦ−Ｆ断面図である。
【０１０４】
（遊技盤ユニット）
図５に示すように、遊技盤ユニット４００は、遊技盤６と、該遊技盤６の背面側に配置される導光板ユニット７００と、遊技盤６の背面側に配置され、遊技盤６を背面側から装飾する装飾体３０１と、装飾体３０１の背面に取り付けられ、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット４９と、から主に構成されている。
【０１０５】
導光板ユニット７００は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材（透光性材）にて形成される導光板７０１と、該導光板７０１の周囲に装着される取付枠７０２と、から主に構成される。取付枠７０２内には、複数の第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔ、第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆ（図４参照）が配設されており、該ＬＥＤからの光を導光板７０１の周端面に入射させるとともに、該入射した光を該導光板７０１の背面に形成された反射部にて反射させて前面側に出射させることで、導光板７０１を光により装飾するようになっている。
【０１０６】
装飾体３０１は、後述するように透明に形成される遊技盤６の遊技領域７を背面側から装飾する立体状に形成された装飾部材であって、前後方向に所定幅の板厚を有し、前方の遊技盤６の背面に着脱可能に取り付けられ、取り付けられた状態において、遊技盤６を透して遊技者から視認可能とされる。装飾体３０１の前面は、特に詳細な図示はしないが非平坦面状に形成され、奥行き感のある立体装飾部とされている。また、遊技盤６の主に下部側に設けられる各種表示装置（例えば第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ等）、駆動手段（ソレノイド１６，２１等）、ＬＥＤ、各種スイッチ（例えば第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３等）から延出される配線は、遊技盤６の背面と装飾体３０１の前面との間から側方に引き出される。
【０１０７】
装飾体３０１の略中央位置には、背面側に配設される演出表示装置９の表示面を視認可能とするための開口部３０３が形成されている。
【０１０８】
装飾体３０１や変動表示制御ユニット４９だけでなく、他の装置や基板等の遊技に関連する複数の遊技用部品が一体的に組み付けられてなる遊技用部品ユニット３００は、後述するように遊技盤６に対して着脱可能に取り付けられる。なお、装飾体３０１の詳細な構造については後述することとする。
【０１０９】
（遊技盤）
図６〜図９に示すように、遊技盤６は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材（透光性材）にて四角状に形成される盤面板２００と、該盤面板２００の背面２００ｂ側に一体的に取り付けられるスペーサ部材２５０と、から主に構成される。盤面板２００の厚み幅寸法Ｐ１（図９参照）は約１ｃｍ程度であり、全体が透明に形成されている。なお、本実施例では盤面板２００全体が透明に形成されているが、当該盤面板２００の前面側からその背面側に配設される装飾体３０１を透視可能な透光性を有していれば、半透明であってもよいし、着色されていてもよい。また、全体が透光性を有していなくても、少なくとも遊技領域７の一部に透光部が形成されていればよい。
【０１１０】
盤面板２００には、背面側に配設される演出表示装置９の表示面を前面側に臨ませるとともに、センター枠飾り１１（図１参照）が取り付けられる取付穴２０１と、可変入賞球装置１５（図１参照）が取り付けられる取付穴と、特別可変入賞球装置２０（図１参照）が取り付けられる取付穴とが一体化された取付穴２０３と、アウト口２６（図１参照）を形成するアウト口穴２０４と、ゲート３２（図１参照）が取り付けられる左右の取付穴２０５，２０５と、各入賞口２９ａ〜２９ｄを構成する入賞口部材が取り付けられる開口２０６ａ〜２０６ｄと、がそれぞれ前後方向に貫通して形成されている。
【０１１１】
各取付穴２０１〜２０６の周囲前面には、各部材を取り付けるためのネジが螺入されるネジ穴ＴＡが複数箇所に形成されているとともに、後述する第２レール５０２、第３レール５０３、第４レール５０４（図１１参照）が取り付けられる取付穴ＴＢが複数箇所に形成されている。
【０１１２】
また、盤面板２００の周囲には、スペーサ部材２５０から前面側に突設され、後述する外レール飾り６００ａ〜６００ｃを取り付けるための取付ネジが取り付けられるネジ穴が先端に形成された複数の取付用ボス２６０ａ〜２６０ｈ及びスペーサ部材２５０から前面側に突設され、後述する証紙貼付部材６０１（図１１参照）を取り付けるための取付ネジが取り付けられるネジ穴が先端に形成された取付用ボス２６０ｊがそれぞれ挿通される挿通穴２０７ａ〜２０７ｊが、それぞれ対応した位置に前後方向に貫通して形成されている。
【０１１３】
また、盤面板２００を前面側から見たときにおける左上部、左下部、右上部には、スペーサ部材２５０から前面側に突設される複数の位置決め用ボス２６１ａ〜２６１ｃがそれぞれ嵌合される位置決め穴２０８ａ〜２０８ｃが、それぞれ対応した位置に前後方向に貫通して形成されている。なお、これら以外にも、複数の挿通穴や取付穴等が形成されている。
【０１１４】
また、盤面板２００の側面における四隅近傍位置には、スペーサ部材２５０に形成された弾性係止爪２７０ａ〜２７０ｄがそれぞれ係止される係止段部２２０ａ〜２２０ｄがそれぞれ形成されている。係止段部２２０ａ〜２２０ｄは、盤面板２００の側面における前面側の縁辺部に切欠形成される（図１０参照）。
【０１１５】
スペーサ部材２５０は、外形が盤面板２００と同形に形成された板状部材の中央に開口部２５１が形成されることにより枠状に形成されている。
【０１１６】
詳しくは、図６〜図９に示すように、スペーサ部材２５０は、枠状に形成された背板２５２と、該背板２５２の周縁から前面側に向けて立設された側壁２５３と、背板２５２の開口部２５１の周縁から前面側に向けて立設される内周壁２５４と、背板２５２の前面側における内周壁２５４と側壁２５３とに囲まれた領域に格子状に立設されるリブ２５５と、により構成されている。内周壁２５４及びリブ２５５の高さ幅寸法（前後幅寸法）Ｐ２は約１ｃｍで、側壁２５３の高さ幅寸法（前後幅寸法、約２ｃｍ）Ｐ１の約半分とされており、これら内周壁２５４及びリブ２５５の前端面にて構成される前面２５０ａ上に、盤面板２００がその背面２００ｂを当接するように組み付けられる（図９参照）。そして組み付けられた盤面板２００の側周面の外側に側壁２５３が配置されて該側壁２５３により被覆され、接触や落下による損傷から保護されるようになっている。
【０１１７】
つまり、スペーサ部材２５０は、実質的な板厚である厚み幅寸法Ｐ２（図９参照）は約１ｃｍであり、内周壁２５４及びリブ２５５の前端面にて構成される前面２５０ａにより盤面板２００の取付面が構成されており、該前面２５０ａに配置される盤面板２００によって厚み幅寸法が約２ｃｍの遊技盤６が構成される。
【０１１８】
側壁２５３の四隅近傍には、盤面板２００の側周面に形成された係止段部２２０ａ〜２２０ｄに弾性的に係止される弾性係止爪２７０ａ〜２７０ｄが、前端部から切り溝を切り込むことにより形成されている。
【０１１９】
図６及び図９に示すように、背板２５２の前面側には、前述した取付用ボス２６０ａ〜２６０ｈ，２６０ｊと、位置決め用ボス２６１ａ〜２６１ｃとが、それぞれリブ２５５の交差位から前面側に向けて突設されている。これら取付用ボス２６０ａ〜２６０ｈ，２６０ｊ及び位置決め用ボス２６１ａ〜２６１ｃは、側壁２５３の前端部より若干前面側に突出する長さを有している。そして特に取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆに関しては、他の取付用ボス２６０ａ，２６０ｂ、２６０ｄ〜２６０ｈ，２６０ｊ及び位置決め用ボス２６１ａ〜２６１ｃよりも若干長めに形成されており、後述するように組み付けられた盤面板２００の遊技盤面２００ａよりも前面側に突出するようになっているとともに、ネジ穴２６０ｋ（図９参照）が上下方向に貫通して形成されている。
【０１２０】
このように構成されたスペーサ部材２５０の前面２５０ａに盤面板２００を配置すると、盤面板２００に形成された各位置決め穴２０８ａ〜２０８ｃ内に位置決め用ボス２６１ａ〜２６１ｃが背面側から嵌合され、スペーサ部材２５０に対する盤面板２００の組み付け位置が決定されるとともに、各挿通穴２０７ａ〜２０７ｈ，２０７ｊ内に取付用ボス２６０ａ〜２６０ｈ，２６０ｊがそれぞれ挿通され、各取付用ボス２６０ａ〜２６０ｈ，２６０ｊの先端に形成されたネジ穴が、盤面板２００の遊技盤面２００ａ側に臨むことになる。
【０１２１】
また、盤面板２００の背面２００ｂがスペーサ部材２５０の前面２５０ａに当接されると、各弾性係止爪２７０ａ〜２７０ｄが各係止段部２２０ａ〜２２０ｄに弾性的に係止され、スペーサ部材２５０からの盤面板２００の離脱が規制される。このように各弾性係止爪２７０ａ〜２７０ｄが各係止段部２２０ａ〜２２０ｄに弾性的に係止された状態において、各弾性係止爪２７０ａ〜２７０ｄの先端は、盤面板２００の遊技盤面２００ａよりも前面側に突出しないようになっている（図１０参照）。
【０１２２】
図１０には、弾性係止爪２７０ａが係止段部２２０ａに係合された状態が示されている。なお、弾性係止爪２７０ｂ〜２７０ｄ及び係止段部２２０ｂ〜２２０ｄにおいても、弾性係止爪２７０ａ及び係止段部２２０ａと同様に構成されているため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【０１２３】
弾性係止爪２７０ａの基部から先端部までの長さ寸法Ｐ１０は、盤面板２００の厚み幅寸法Ｐ１よりも短寸に形成されているため（Ｐ１０＜Ｐ１）、係止段部２２０ａに弾性係止爪２７０ａが係止された状態において、該弾性係止爪２７０ａの先端部は遊技盤面２００ａから所定幅寸法Ｐ１１分だけ背面側に退避した位置に配置される。よって、弾性係止爪２７０ａの先端は盤面板２００の遊技盤面２００ａよりも前面側に突出することがない。
【０１２４】
また、弾性係止爪２７０ａの係止片部の長さ寸法Ｐ１２は、盤面板２００の側面における背面側の端縁辺から係止段部２２０ａまでの幅寸法とほぼ同寸に形成され、係止部の長さ寸法Ｐ１３は、係止段部２２０ａの長さ寸法（Ｐ１２＋Ｐ１３）よりも短寸に形成されている。つまり、盤面板２００の背面２００ｂをスペーサ部材２５０の前面２５０ａに当接したときに弾性係止爪２７０ａが係止段部２２０ａに係止されるため、係止状態において盤面板２００がスペーサ部材２５０に対して前後にガタつくことがない。
【０１２５】
このように各弾性係止爪２７０ａ〜２７０ｄを含む側壁２５３の前端部は、組み付けられた盤面板２００の遊技盤面２００ａよりも前面側に突出しない長さに形成されているため、盤面板２００の遊技盤面２００ａよりも前面側に突出して、後述する製造時や保管、搬送時等において各弾性係止爪２７０ａ〜２７０ｄが床面や他の遊技盤６等と接触して破損することが防止される。
【０１２６】
また、前面２５０ａに盤面板２００を配置することにより弾性係止爪２７０ａが係止段部２２０ａに係止されて盤面板２００の前面２５０ａからの離脱が防止されるため、盤面板２００を前面２５０ａに簡単に取り付けることができる。また、弾性係止爪２７０ａは遊技盤面２００ａに形成される遊技領域７に影響が及ばない盤面板２００の側面に係止されるばかりか、係止状態において弾性係止爪２７０ａの先端が遊技盤面２００ａから突出することがないので、複数の遊技盤６を積み重ねたときに弾性係止爪２７０ａの先端が上方の遊技盤６に接触して破損することが防止される。
【０１２７】
また、各位置決め穴２０８ａ〜２０８ｃ内に嵌合された位置決め用ボス２６１ａ〜２６１ｃ及び各挿通穴２０７ａ〜２０７ｈ，２０７ｊ内に挿通された取付用ボス２６０ａ，２６０ｂ、２６０ｄ〜２６０ｈ，２６０ｊは、盤面板２００の遊技盤面２００ａよりも前面側に突出しないが、取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆに関しては、盤面板２００の遊技盤面２００ａよりも約５ｍｍほど前面側に突出する。
【０１２８】
具体的には、図９に示すように、スペーサ部材２５０の前面２５０ａに突設された取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの突出長さ寸法Ｐ３は、盤面板２００の厚み幅寸法Ｐ１よりも長寸であり、また、盤面板２００の遊技盤面２００ａからの突出長さ寸法Ｐ４は、嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆの深さ寸法Ｐ５よりも長寸（Ｐ４＞Ｐ５）とされている。
【０１２９】
図６に示すように、背板２５２における開口部２５１の下部には、アウト口穴２０４に連通するアウト開口部２６２が形成されている。背板２５２の前面側におけるアウト開口部２６２の周縁にもアウト口リブ２６３が立設され、その前端面が盤面板２００の背面２００ｂにおけるアウト口穴２０４の周縁に当接するようになっており、これにより前後方向に所定幅寸法を有するアウト開口部２６２を構成している。
【０１３０】
図７に示すように、背板２５２の背面２５０ｂにおける取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆに対応する箇所には、該取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの先端がそれぞれ嵌合可能な内径（大きさ）を有する円形状の嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆ（図９中拡大図参照）が凹設されており、図９に示すように複数の遊技盤６を上下方向に積み重ねたときに、下方の遊技盤６の取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆが嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆに嵌合されるようになっている。つまり、嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆの内径Ｌ７は、取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの外径Ｌ６よりも大寸に形成されている（図９中拡大図参照）。
【０１３１】
背板２５２における開口部２５１の上部左右側及び下部左右側には、装飾ユニット３０１ａに設けられた位置決め用ボス３１２ａ，３１２ｂが嵌合可能な円形状の位置決め穴２６５ａ〜２６５ｄが形成されている。詳しくは、背板２５２における位置決め用ボス３１２ａに対応する位置に位置決め穴２６５ａが設けられ、位置決め用ボス３１２ｂに対応する位置に位置決め穴２６５ｂが設けられている。なお、本実施例では位置決め穴２６５ｃ，２６５ｄは使用されないが、スペーサ部材２５０を複数の機種に共通して使用する場合において、例えば装飾ユニットの前面下部に突設された位置決め用ボスが嵌合可能な位置決め穴として用いることができるようになっている。また、開口部２５１の上部および下部の左右側には、装飾ユニット３０１ａを取り付けるためのネジ穴２６６ａ〜２６６ｄが形成されている。
【０１３２】
これら位置決め穴２６５ａ〜２６５ｄのうち、背面側から見て右上及び右下の位置決め穴２６５ａ，２６５ｄの内径Ｌ１は、背面側から見て左上及び左下の位置決め穴２６５ｂ，２６５ｃの内径Ｌ２よりも大径とされている（Ｌ１＞Ｌ２）。
【０１３３】
よって、装飾体３０１をスペーサ部材２５０の背面に取り付ける際には、まず位置決め用ボス３１２ａ（または３１２ｄ）を、位置決め穴２６５ｂ（または２６５ｃ）よりも内径の大きな位置決め穴２６５ａ（または２６５ｄ）に嵌合し、これを足掛かりとして他方の位置決め用ボス３１２ｂ（または３１２ｃ）を、内径の大きな位置決め穴２６５ｂ（または２６５ｃ）に嵌合することで、変動表示制御ユニット４９等の重量物が組み付けられた装飾ユニット３０１ａのスペーサ部材２５０に対する位置決めを容易に行うことができるようになっている。
【０１３４】
背板２５２の背面２５０ｂにおける開口部２５１の周縁部には、後述する外レール飾り６００ａ〜６００ｃの前端部６０４の先端が係合する円弧状の係合段部２６７が、開口部２５１の周縁部に沿って複数箇所に延設されている。なお、係合段部２６７は、スペーサ部材２５０の背面２５０ｂにおける開口部２５１の周縁に沿うように形成される当接面２６７ａと、該当接面２６７ａの外周縁に垂設される規制面２６７ｂと、から構成されている（図１４参照）。また、左右側の係合段部２６７，２６７には、後述する装飾体３０１を取り付けるためのネジ穴２６９ａ〜２６９ｄが形成されている。
【０１３５】
また、背板２５２の背面２５０ｂにおける嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆの近傍位置には、後述する外レール飾り６００ａに形成される上下方向を向く係合爪６０６ａが係合する係合段部２６８ａと、外レール飾り６００ｂに形成される上下方向を向く係合爪６０６ｂが係合する係合段部２６８ｂと、が形成されている。
【０１３６】
また、スペーサ部材２５０の開口部２５１の周囲に沿うように、盤面板２００の背面２００ｂに対して垂設される環状の内周壁２５４の上辺部左右側には、後述する導光板ユニット７００を取り付ける際の位置決め穴を形成する位置決め用切欠部２７１ａ、２７１ｂが形成されているとともに、内周壁２５４の下辺部左右側には、導光板ユニット７００を取り付けるための係合部を形成する弾性係合爪２７２ａ、２７２ｂが形成されている（図１７参照）。弾性係合爪２７２ａ、２７２ｂは、内周壁２５４の一部を切り欠いて形成され、盤面板２００の背面２００ｂ側から後側に向けて延びる水平な弾性片の上面後端に形成されている。
【０１３７】
次に、このように構成される遊技盤６の製造工程について簡単に説明すると、合成樹脂に熱を加えて溶かした樹脂を金型に流し込んで盤面板２００の原板を形成した後、所定の加工装置を用いて原板を切削して所定の形状に加工する。一方、スペーサ部材２５０を成型し、これら盤面板２００とスペーサ部材２５０とを一体的に組み付けて遊技盤６を構成する。
【０１３８】
次いで、盤面板２００の表面に障害釘Ｋ（図１４参照）や各種入賞装置等の取付穴等を開設した後、釘打機まで搬送して障害釘Ｋを打設する。これらの加工は、例えば遊技盤を搬送コンベア上に載置して搬送する際に順次行われていく。そして取付穴等の加工機を通して釘打機まで移送する際には、次の加工工程で待機させる際に場所をとらないようにするために、複数枚の本体板を積み重ねて効率よく搬送コンベアにて搬送する。
【０１３９】
また、釘打ち加工後に後述する打球レールや小型の入賞装置等を取り付けた後、大型の入賞装置や制御回路基板等の大型部品を取り付けるが、組付工程が煩雑化することから組付速度が低下するため、釘打ち及び小型の入賞装置を取り付けた後に、遊技盤を積み重ねて待機することがある。
【０１４０】
このように、遊技盤６を取付穴等の加工機を通して釘打機まで移送する際には、次の加工工程で待機させる際に場所をとらないようにするために、複数枚の本体板を積み重ねて搬送したり、積み重ねた状態で待機することがある（図８参照）。
【０１４１】
図８に示すように、盤面板２００の遊技盤面２００ａに、障害釘Ｋや各種入賞装置等を取り付けていない状態において、遊技盤６は上下方向に積み重ねることができる。このように遊技盤６を積み重ねた場合、一の遊技盤６の前面とその上方に積み重ねられた他の遊技盤６の背面とが当接するが、盤面板２００及びスペーサ部材２５０は合成樹脂材にて形成されているため、上方に積載された遊技盤６が滑落しやすい。
【０１４２】
しかし、図９に示すように、スペーサ部材２５０の前面２５０ａに突設された取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの長さ寸法Ｐ３は、盤面板２００の厚み幅寸法Ｐ１よりも長寸であることで、下方の遊技盤６の盤面板２００の遊技盤面２００ａから突出した取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの先端が、上方の遊技盤６のスペーサ部材２５０の背面２５０ｂに形成された嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆに嵌合されるため、下方の遊技盤６に対する上方の遊技盤６の横滑りが規制されて滑落が防止されるとともに、積載位置が決定されるため、図のように複数の遊技盤６を上下方向に積み重ねることができる。
【０１４３】
また、スペーサ部材２５０の前面２５０ａに盤面板２００を取り付けたときに、上方の遊技盤６の横滑りを規制する取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆが挿通穴２０７ｃ、２０７ｆに挿通されて前面２５０ａに対する盤面板２００の取付位置が決定されるため、前面２５０ａに対する盤面板２００の面方向の位置ずれを防止できる。
【０１４４】
なお、本実施例では、取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆが嵌合可能な大きさを有する嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆがスペーサ部材２５０の背面２５０ｂに凹設されていたが、例えばスペーサ部材２５０の背板２５２に形成した穴部と盤面板２００の背面２００ｂとにより嵌合凹部が形成されていてもよい。
【０１４５】
また、盤面板２００の遊技盤面２００ａからの突出長さ寸法Ｐ４は、嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆの深さ寸法Ｐ５よりも長寸（Ｐ４＞Ｐ５）とされていることで、下方の遊技盤６の盤面板２００の遊技盤面２００ａから突出した取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの先端が、上方の遊技盤６のスペーサ部材２５０の背面２５０ｂに形成された嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆに嵌合された状態において、上方の遊技盤６のスペーサ部材２５０の背面２５０ｂと下方の遊技盤６の遊技盤面２００ａとの間に所定幅（例えば１〜３ｍｍ程度）の隙間Ｐ６が形成されるため、遊技盤面２００ａに傷が付くことが防止される。
【０１４６】
なお、本実施例では、図８に示すように、取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆは遊技盤６の表面側２箇所に設けられることで、下方の遊技盤６に対する上方の遊技盤６の水平回転が規制されて下方の遊技盤６に対する上方の遊技盤６の向きが決定されるため、複数の遊技盤６を積み重ねる際の安定性が向上するばかりか、積み重ねられた遊技盤６に何らかの衝撃が加わった場合にその衝撃が各取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆ及び嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆに分散され、一の取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆ及び嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆに局所的に加わることがないので、取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの損傷が防止される。
【０１４７】
また、遊技盤６はこれら２つの取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆを通る仮想直線を中心として上下辺側が若干前後方向に揺動することになる。これにより、遊技盤６を積み重ねたときに下方の遊技盤６の上辺側または下辺側にも荷重が加わることになり、上方の遊技盤６の荷重が全て下方の遊技盤６の取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの２点に集中することが防止されるため、取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの破損が防止される。なお、取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆを３箇所以上に設け、上方の遊技盤６の荷重を全て取付用ボスの配置位置にて受支するようにしてもよい。
【０１４８】
また、本実施例では、取付用ボス２６０ｃ，２６０ｆ及び嵌合凹部２６４ｃ，２６４ｆは横断面円形状に形成されていたが、取付用ボス２６０ｃ，２６０ｆ及び嵌合凹部２６４ｃ，２６４ｆを横断面非円形状とすることで、下方の遊技盤６に対する上方の遊技盤６の水平回転を規制してもよい。具体的には、取付用ボス２６０ｃ，２６０ｆ及び嵌合凹部２６４ｃ，２６４ｆの横断面形状を、例えば多角形状、楕円形状等としたり、あるいは円形状の凸部及び凹部に相対回転を規制するためのキー（係止片）とキー溝（係止溝）等を形成すれば、取付用ボス２６０ｃ，２６０ｆを嵌合凹部２６４ｃ，２６４ｆに嵌合したときに該取付用ボス２６０ｃ，２６０ｆの軸心を中心とした双方の相対回転を規制できる。なお、このようにした場合は、１つの取付用ボス及び嵌合凹部でも下方の遊技盤６に対する上方の遊技盤６の水平回転を規制することが可能となる。
【０１４９】
また、取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆに対応する位置に嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆが形成されているとともに、取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆには、ネジ穴２０６ｋが先端から下端の嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆにかけて上下方向に貫通して形成されていることで、嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆに取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆが嵌合された状態において、ネジ穴２０６ｋの取付用ボス２６０ｃ、２６０ｆの先端部側の開口と嵌合凹部２６４ｃ、２６４ｆの内面側の開口とが合致するため、複数の遊技盤６を積み重ねたときに、上下の遊技盤６，６のネジ穴２０６ｋが上下方向に連通する。よって、例えば積み重ねた状態において最上位の遊技盤６の上方からネジ穴２０６ｋに線材（例えば金属棒や紐等）を全ての遊技盤６のネジ穴２０６ｋに挿通することで、遊技盤６の滑落をより効果的に防止することができる。
【０１５０】
また、遊技盤６は、厚み幅寸法Ｐ１が約１ｃｍの盤面板２００を厚み幅寸法Ｐ２が約１ｃｍのスペーサ部材２５０に一体的に組み付けることで、従来のようにベニヤ合板からなる遊技盤と同じ形状及び同じ板厚（約２ｃｍ）に形成されるため、ベニヤ合板からなる遊技盤を製造する製造ラインを使用して、取付穴や釘打ちの加工を施すことができる。
【０１５１】
このようにアクリル樹脂材からなる盤面板２００とスペーサ部材２５０とを組み合せることにより所定の板厚の遊技盤６を構成することで、盤面板２００のみで所定の板厚の遊技盤６を形成する場合に比べて、製造コストを低減できるばかりか、軽量の遊技盤を構成することができる。また、スペーサ部材２５０により透明な盤面板２００の背面２００ｂ側が保護されるので、製造時や搬送時における盤面板２００の損傷や破損が防止される。
【０１５２】
次に、盤面板２００の前面に各種部材が取り付けられた遊技盤６の構造について、図１１〜図１６にもとづいて説明する。図１１は、遊技盤の前面側に対する各種部材の取り付け状況を示す斜視図である。図１２は、遊技盤の前面に各種部材が取り付けられた状態を示す正面図である。図１３は、各種部材が取り付けられた複数の遊技盤を積み重ねた状態を示す斜視図である。図１４は、図１３のＲ−Ｒ断面図である。図１５は、（ａ）は図１３の要部拡大斜視図、（ｂ）は図１３のＳ−Ｓ断面図である。図１６は、遊技盤に対する導光板ユニットの取り付け状態を示す斜視図である。
【０１５３】
（遊技盤）
遊技盤６における盤面板２００の遊技盤面２００ａには、図１１及び図１２に示すように、打球発射装置５５０から発射された遊技球を遊技領域７（図１９中斜線領域）内に誘導する発射球案内通路５００（図１９中網線領域）の一部を構成する第２レール５０２、第３レール５０３、第４レール５０４、外レール飾り６００ａ〜６００ｃ、障害釘Ｋ、風車（図示略）、証紙貼付部材６０１、球戻り防止装置５５５等が取り付けられるとともに、センター枠飾り１１、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、ゲート３２、装飾部材２５Ｌ，２５Ｒ（図１参照）等が各取付穴２０１〜２０６に前面側から取り付けられる。
【０１５４】
これら第２レール５０２、第３レール５０３、第４レール５０４、外レール飾り６００ａ〜６００ｃ、障害釘Ｋ、風車、球戻り防止装置５５５、センター枠飾り１１、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、ゲート３２、装飾部材２５Ｌ，２５Ｒは、遊技盤面２００ａ上に配設される遊技用構造物であり、そのうち遊技領域７の周囲に配設される外レール飾り６００ａ〜６００ｃ及び各レール５０２〜５０４を除く障害釘Ｋ、風車、球戻り防止装置５５５、センター枠飾り１１、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、ゲート３２、装飾部材２５Ｌ，２５Ｒは、遊技領域７に遊技球の流下の障害となるように配設され、遊技球の流下方向を変更させる流下方向変更部材を構成する。
【０１５５】
また、外レール飾り６００ａ〜６００ｃは、遊技盤面２００ａにおける遊技領域７の周囲に配設されることで、遊技盤面２００ａ上に立設される正面視円弧状の各誘導面６０１ａ〜６０１ｃの端部同士が接続されて環状の誘導面が構成される（図１２参照）。なお、第１レール５０１は誘導面６０１ａ，６０１ｂの一部の内側に沿って配設され、実質的に誘導面６０１ａおよび誘導面６０１ｂの一部を構成している。第２レール５０２は誘導面６０１ａの内側に沿って配設され、実質的に誘導面６０１ａの一部を構成している。第３レール５０３は誘導面６０１ｃの一部の内側に沿って配設され、実質的に誘導面６０１ｃの一部を構成している。
【０１５６】
このようにこれら誘導面６０１ａ〜６０１ｃにより、遊技盤面２００ａは、中央部に形成される略円形の遊技領域７とその周囲に形成される非遊技領域とに区画されるため、外レール飾り６００ａ〜６００ｃ及び第３レール５０３、第４レール５０４は遊技領域７を形成するレール部材を構成している。
【０１５７】
第２レール５０２、第３レール５０３は、遊技盤６を前面側から見て、該盤面板２００の遊技盤面２００ａの下部から略円形の遊技領域７の左側周縁に沿って円弧状に配設され、第４レール５０４は、第２レール５０２、第３レール５０３の内側に離間して配設され、これら第２レール５０２及び第３レール５０３と第４レール５０４との間に、打球発射装置５５０により発射された遊技球を遊技領域７に誘導する発射球案内通路５００の一部を構成する。
【０１５８】
各レール５０２〜５０４は帯状の金属板から構成され、遊技盤面２００ａ側の縁辺部に長手方向に向けて所定間隔おきに固設された複数の取付ピンＴＰ（図２２参照）を遊技盤面２００ａに形成された複数の取付穴ＴＢに圧入することにより、縁辺部と遊技盤面２００ａとの間に隙間を設けて取り付けられる（図２２参照）。このように縁辺部と遊技盤面２００ａとの間に隙間を設けて取り付けることで、各レール５０２〜５０４の側面に遊技球が接触することにより振動が生じても、縁辺部と遊技盤面２００ａとが擦れることがないので、遊技盤面２００ａが削れることにより生じた粉が遊技盤面２００ａに付着して遊技盤面２００ａが汚れたりする可能性が低い。
【０１５９】
また、第２レール５０２及び第３レール５０３と第４レール５０４とは、遊技球の直径よりも若干大寸の幅寸法離間されていることで、発射球案内通路５００を移動する遊技球は、第２レール５０２及び第３レール５０３における発射球案内通路５００に臨む側面（立設面）を滑るまたは転動するように接触することが多く、該側面上に遊技球が落下しても大きな振動が生じることは少ないため、少なくとも球戻り防止装置５５５が取り付けられる端部側において遊技盤面２００ａと縁辺部との間に隙間が形成されていれば縁辺部と遊技盤面２００ａとが擦れることがないので、遊技盤面２００ａが削れることにより生じた粉が遊技盤面２００ａに付着して遊技盤面２００ａが汚れたりする可能性が低い。
【０１６０】
外レール飾り６００ａ〜６００ｃは、遊技領域７の左側縁に沿って遊技球の誘導面６０１ａが形成される外レール飾り６００ａと、遊技領域７の上側縁から右側縁中央部に沿って遊技球の誘導面６０１ｂが形成される外レール飾り６００ｂと、遊技領域７の右側縁中央部から下側縁に沿って遊技球の誘導面６０１ｃが形成される外レール飾り６００ｃと、を含む。
【０１６１】
外レール飾り６００ａは、取付用ボス２６０ａ〜２６０ｄの先端に形成されたネジ穴に取付ネジ６０２ａ〜６０２ｄをそれぞれ螺入することで取り付けられ、外レール飾り６００ｂは、取付用ボス２６０ｅ，２６０ｆの先端に形成されたネジ穴に取付ネジ６０２ｅ，６０２ｆを螺入することで取り付けられ、外レール飾り６００ｃは、取付用ボス２６０ｇ，２６０ｈの先端に形成されたネジ穴に取付ネジ６０２ｇ，６０２ｈを螺入することで取り付けられる。
【０１６２】
これら外レール飾り６００ａ〜６００ｃは、遊技盤面２００ａ上に立設される立体円弧状の本体６０３を有し、該本体６０３の内壁６０３ａの外面に誘導面６０１ａ〜６０１ｃが形成されているとともに、内壁６０３ａの前端部６０４は、本体６０３の前面よりも前面側に突出している（例えば、図１４参照）。つまり、本体６０３の前面に垂設される前端部６０４は、誘導面６０１ａ〜６０１ｃに沿って延設される円弧状の突片からなる。
【０１６３】
図１４に示すように、内壁６０３ａにおける遊技盤面２００ａ側の縁辺部のうち誘導面６０１ａ〜６０１ｃ側の縁辺部には切欠凹溝ＫＭが形成され、遊技盤面２００ａとの間に隙間（例えば、高さ約０．３ｍｍ、幅約２ｍｍ）が長手方向に向けて延設されている。このように内壁６０３ａの後端面における誘導面６０１ａ〜６０１ｃ側の縁辺部に形成された切欠凹溝ＫＭにより、縁辺部と遊技盤面２００ａとの間に隙間が形成され、誘導面６０１ａ〜６０１ｃに遊技球が接触することにより内壁６０３ａに振動が生じても、縁辺部と遊技盤面２００ａとが擦れることがないので、遊技盤面２００ａが削れることにより生じた粉が遊技盤面２００ａに付着して遊技盤面２００ａが汚れることがない。
【０１６４】
図１２に示すように、外レール飾り６００ａにおける周縁所定箇所には、スペーサ部材２５０の背面２５０ｂに形成された係合段部２６８ａに係合する係合爪６０６ａが、本体６０３の上面から上方に向けて突設されている。
【０１６５】
外レール飾り６００ａの下部には、誘導面６０１ａに沿うように凹溝が形成されており、該凹溝により後述する第１ファール球通路５１１が形成されている。尚、第１ファール球通路５１１の詳細な形状等については後述することとする。
【０１６６】
また、外レール飾り６００ｂは、外レール飾り６００ａ，６００ｃと同様に内壁６０３ａにおける遊技盤面２００ａ側の縁辺部に切欠凹溝ＫＭが形成されているため、誘導面６０１ｂに遊技球が接触することにより内壁６０３ａに振動が生じても、縁辺部と遊技盤面２００ａとが擦れることがないので、遊技盤面２００ａが削れることにより生じた粉が遊技盤面２００ａに付着して遊技盤面２００ａが汚れることがない。
【０１６７】
また、外レール飾り６００ｂにおける周縁所定箇所には、スペーサ部材２５０の背面２５０ｂに形成された係合段部２６８ｂに係合する係合爪６０６ｂが、本体６０３の上面から上方に向けて突設されている。
【０１６８】
外レール飾り６００ｃは、盤面板２００のアウト口穴２０４及びスペーサ部材２５０のアウト開口部２６２内に前面側から嵌合される筒状部６０５が、誘導面６０１ｃにおける最下位置から背面側に向けて連設されている。このように誘導面６０１ｃにより外レール飾り６００ｃに一体形成された筒状部６０５に向けて誘導（流下）された遊技球が、該筒状部６０５の前面開口となるアウト口２６内に誘導されて遊技盤６の背面側に排出されるようになっている。
【０１６９】
また、外レール飾り６００ｃの誘導面６０１ｃにおけるアウト口２６の近傍位置は、遊技領域７の下部位置に上向きに配設されており、誘導面６０１ｃに沿って遊技球を転動により誘導するだけでなく、上方から流下してくる遊技球が直接落下される頻度が高い部位であり、遊技球の落下による衝撃により振動しやすい。よって、外レール飾り６００ｃに一体形成された筒状部６０５を盤面板２００のアウト口穴２０４及びスペーサ部材２５０のアウト開口部２６２内に前面側から嵌合することで、外レール飾り６００ｃが遊技盤面２００ａに対して強固に取り付けられ、振動の発生が抑制されるため、内壁６０３ａにおける遊技盤面２００ａ側の縁辺部と遊技盤面２００ａとが擦れにくくなり、遊技盤面２００ａが削れて粉が生じにくくなる。
【０１７０】
（遊技盤の積載）
以上説明してきたように、遊技盤面２００ａに種々の遊技用構造物（流下方向変更部材）が取り付けられた遊技盤６は、図１３に示すように上下方向に積み重ねることができる。前述したように、釘打ち加工後に後述する打球レールや小型の入賞装置等を取り付けた後、大型の入賞装置や制御回路基板等の大型部品を取り付けるが、組付工程が煩雑化することから組付速度が低下するため、釘打ち及び小型の入賞装置を取り付けた後に、遊技盤を積み重ねて待機することがある。
【０１７１】
このように遊技盤６を上下方向に積み重ねたときには、図１４に示すように、各遊技盤６の外レール飾り６００ａ〜６００ｃの前端部６０４が、上方に積み重ねられる遊技盤６のスペーサ部材２５０に形成される円弧状の係合段部２６７にそれぞれ係合するとともに、図１５に示すように、外レール飾り６００ａに突設された係合爪６０６ａがスペーサ部材２５０の背面２５０ｂに形成された係合段部２６８ａに係合するとともに、外レール飾り６００ｂに突設された係合爪６０６ｂがスペーサ部材２５０の背面２５０ｂに形成された係合段部２６８ｂに係合することで、下方の遊技盤６に対する上方の遊技盤６の横滑りが規制されて滑落が防止されるとともに、積載位置が決定されるため、図１３のように複数の遊技盤６を上下方向に積み重ねることができる。
【０１７２】
具体的には、円弧状片からなる前端部６０４は、遊技領域７の周縁に沿って垂設される誘導面６０１ａ〜６０１ｃに沿うように正面視環状（円形状）に形成されていることで、全体として遊技盤面２００ａに突設される凸部を構成している（図１２参照）。一方、係合段部２６７は、スペーサ部材２５０の背面２５０ｂにおける開口部２５１の周縁に沿うように形成される当接面２６７ａと該当接面２６７ａの外周縁に垂設される規制面２６７ｂとから構成されることで、全体として背面２５０ｂに凹設される凹部を構成している（図７参照）。
【０１７３】
よって、図１４に示すように、下方の遊技盤６の前端部６０４が上方の遊技盤６の係合段部２６７に嵌合したときに、該前端部６０４の外周に規制面２６７ｂが配置されて水平方向の移動が当接規制されるため、正面視環状（円形状）の前端部６０４からなる凸部が係合段部２６７からなる凹部に嵌合することになる。なお、本実施例では、係合段部２６７の規制面２６７ｂは当接面２６７ａの外周縁に垂設されていたが、内周縁に垂設されていてもよく、この場合、前端部６０４が係合したときに該前端部６０４の内側に規制面２６７ｂが配置されて水平方向の移動が当接規制される。
【０１７４】
また、係合段部２６７に係合する前端部６０４および係合段部２６８ａ，２６８ｂに係合する係合爪６０６ａ、６０６ｂは外レール飾り６００ａ〜６００ｃに配設されていることで、上方の遊技盤６の荷重は非遊技領域に配設される外レール飾り６００ａ〜６００ｃに加わるとともに、該外レール飾り６００ａ〜６００ｃに加わった荷重は前述したようにスペーサ部材２５０にて受支される。つまり、上方の遊技盤６の荷重は円形の遊技領域７の周囲に均等に加わるため、積載された遊技盤６の安定性が向上するばかりか、盤面板２００の特に遊技領域７に荷重が直接加わることがないので、盤面板２００の撓みや損傷等が防止される。
【０１７５】
また、外レール飾り６００ａ〜６００ｃにおける前端部６０４までの高さ寸法Ｐ１５よりも、遊技領域７に設けられた障害釘Ｋの高さ寸法Ｐ２０の方が長寸とされているが、外レール飾り６００ａ〜６００ｃの高さ寸法Ｐ１５と盤面板２００の背面２００ｂと開口部２５１とにより形成される凹状の収容空間部（逃げ部）の深さ寸法Ｐ２２との合算寸法（Ｐ１５＋Ｐ２２）が、障害釘Ｋの高さ寸法Ｐ２０よりも長寸（Ｐ１５＋Ｐ２２＞Ｐ２０）とされている。
【０１７６】
よって、遊技領域７内に設けられる流下方向変更部材のうち、外レール飾り６００ａ〜６００ｃの前端部６０４よりも前面側に突出して障害釘Ｋ等が設けられていても、スペーサ部材２５０の背面２５０ｂに、盤面板２００の背面２００ｂと開口部２５１とにより障害釘Ｋを収容可能な大きさを有する凹状の逃げ部が形成されていることで、遊技盤６を積み重ねた場合に、下方の遊技盤６の障害釘Ｋの前端部が逃げ部内に収容されるため、積み重ねの際に上方の遊技盤６と干渉することがない。
【０１７７】
また、外レール飾り６００ａ〜６００ｃの本体６０３の前面に突設されている前端部６０４の突出長さ寸法Ｐ１６は、係合段部２６７の深さ寸法Ｐ１７よりも長寸（Ｐ１６＞Ｐ１７）とされていることで、外レール飾り６００ａ〜６００ｃの前端部６０４が上方に積み重ねられる遊技盤６の係合段部２６７に係合している状態において、該外レール飾り６００ａ〜６００ｃの本体６０３を含む各種部材の前面部と、上方の遊技盤６の背面（スペーサ部材２５０の背面２５０ｂ）と、の間に所定幅の隙間Ｐ１８が形成されるため、互いに接触して損傷することが防止される。
【０１７８】
また、上方の遊技盤６の荷重は遊技領域７内に設けられる障害釘Ｋ等の流下方向変更部材（障害物）に加わることなく、遊技領域７の外側に配置される外レール飾り６００ａ〜６００ｃ等にかかるようになっていることで、流下方向変更部材が変形するなどして遊技球の流下に支障をきたすことがない。
【０１７９】
また、本実施例では、凹状の係合段部２６７に嵌合する凸状の前端部６０４が、遊技用構造物の一例である外レール飾り６００ａ〜６００ｃに形成されていたが、例えば凸部を、第２〜４レール５０２〜５０４、センター枠飾り１１、可変入賞球装置１５、特別可変入賞球装置２０、ゲート３２、装飾部材２５Ｌ，２５Ｒ等の流下方向変更部材に設け、スペーサ部材２５０の背面２５０ｂにおける凸部に対応する位置に凹部を形成し、積み重ねたときに流下方向変更部材に設けた凸部が凹部に嵌合すればよい。
【０１８０】
なお、本実施例では、スペーサ部材２５０は盤面板２００の背面２００ｂに取り付けられているため、係合段部２６７，２６８ａ，２６８ｂはスペーサ部材２５０の背面２５０ｂに形成されていたが、スペーサ部材２５０を遊技盤面２００ａ上に取り付ける場合、係合段部２６７，２６８ａ，２６８ｂは盤面板２００の背面２００ｂに形成すればよい。
【０１８１】
また、図１６に示すように、このように構成された遊技盤６の背面側には、導光板ユニット７００が着脱可能に取り付けられる。導光板ユニット７００は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成される導光板７０１と、該導光板７０１の周囲に装着される枠状の取付枠７０２と、から主に構成されており、スペーサ部材２５０に取り付けることによって遊技盤６の背面側に配設されるようになっている。また、導光板７０１の背面７０１Ｂには、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａおよび第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに対応する可変入賞通路部材９００と、入賞口２９ａ、２９ｃに対応する第１入賞通路部材９１０と、入賞口２９ｂ、２９ｄに対応する第２入賞通路部材９２０と、が設けられる。
【０１８２】
導光板７０１の周縁に装着される取付枠７０２は、特に図示はしないが導光板７０１の前面側に配置される本体部と、導光板７０１の背面側に配置され、本体部の背面を被覆するカバー部と、から構成され、導光板７０１の周縁部を本体部とカバー部とにより前後から挟持した状態で一体化される。また、本体部の背面には、第１導光板ＬＥＤ６０ａ〜６０ｔおよび第２導光板ＬＥＤ６１ａ〜６１ｆが、導光板７０１の周端面に沿って該導光板７０１の周端面に光を照射可能に設けられており、導光板７０１の周端面に入射された光が導光板７０１の背面７０１Ｂに形成された反射部（図示略）にて反射して前面側から出射されるようになっている（いわゆるエッジライト方式）。
【０１８３】
また、取付枠７０２の上辺部における左右側には位置決め突片７２４ａ、７２４ｂが上向きに突設され、また、取付枠７０２の下辺部における左右側には係合部７２５ａ、７２５ｂが形成されている。そして図１６に示すように、前述したスペーサ部材２５０の上辺部に形成された位置決め用切欠部２７１ａ、２７１ｂと盤面板２００の背面２００ｂとにより形成される位置決め用穴（図示略）に位置決め突片７２４ａ、７２４ｂを差し込み、該導光板７０１の上辺部を中心として下辺部側を前側に押し込むように回転させてスペーサ部材２５０の下辺部に形成された弾性係合爪２７２ａ、２７２ｂに係合部７２５ａ、７２５ｂを係合させることにより、盤面板２００（遊技盤６）の背面に対し所定の隙間を隔てて導光板７０１が取り付けられる。
【０１８４】
（下扉枠）
次に、下扉枠の構成について、図１７及び図１８にもとづいて説明する。図１７は、下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図１８は、図１７の下扉枠を示す背面図である。
【０１８５】
図１７及び図１８に示すように、下扉枠１０３は、合成樹脂材により横長長方形状に形成された板状の上皿本体１００２からなる本体ユニット１０００と、該本体ユニット１０００の前面にネジにより取り付けられる上下皿ユニット１００１と、から構成される。上皿本体１００２は、前面枠１０１の前面下部におけるハンドル５の周囲を除く領域を開閉可能な板材にて構成され、左側上下に設けられたヒンジ板金（図示略）により前面枠１０１に対して上下方向を向く軸心を中心に回動自在に取り付けられる。
【０１８６】
上皿本体１００２の左上部には、横長長方形状の払出口１００４が形成されており、該払出口１００４の背面側には、前板シュート１００５が設けられている。前板シュート１００５は、前面に払出口１００４とほぼ同形の開口が形成されるとともに、前面枠１０１に形成された払出連絡口１００４ａ（図１９参照）とほぼ同形の開口１００５ｃが背面に形成され、前面側に向けて拡径する漏斗状の筒体にて構成されている。前板シュート１００５の内部には、前後の開口を左右に区画する仕切板１００５ｄが立設されており、仕切板１００５ｄの右側には払出部、左側には溢れ球部が形成される。溢れ球部の下面には落下口（図示略）が形成されており、該落下口から落下した遊技球は溢れ球通路１００９に流入するようになっている。また、開口１００５ｃは、下扉枠１０３を閉塞したときに前面枠１０１の払出連絡口１００４ａの前面側に対向して配置され、該払出連絡口１００４ａを介して図示しない払出通路及び溢れ球通路に連通する。溢れ球通路１００９は、背面視逆Ｌ字形をなし、上皿本体１００２に形成された返却用開口１０１０（図１８参照）まで延設されており、流下してきた溢れ球を返却用開口１０１０から前面側の下皿４に誘導する。
【０１８７】
上皿本体１００２の背面上部中央には、左右方向に延びるファール球通路１０１２が形成されている。ファール球通路の背面左側端部には、打球発射装置５５０から打ち出されたものの遊技領域７に到達せずに戻ってきたファール球を前面枠１０１側から受け入れる受入口１０１２ｃが背面に形成され、上皿本体１００２に形成されたファール球口１０１３から前面側に移動した後、上皿本体１００２の前面に沿って落下して下皿４に排出されるようになっている。
【０１８８】
上皿本体１００２の背面上部には、上皿本体１００２の左右側端部付近まで延びる板状の上皿本体板金セット上１０４０がネジ１０４０ａにより取り付けられ、ファール球通路１０１２の背面側が覆われるようになっている。上皿本体板金セット上１０４０の左側には前板シュート１００５に対応する切欠部１０４１が形成されているとともに、ファール球通路１０１２の受入口１０１２ｃに対応する箇所にはファール口１０４２が形成され、受入口１０１２ｃを背面側に臨ませている。
【０１８９】
上皿本体板金セット上１０４０の背面左側には、前述したファール球を受け入れてファール球通路１０１２の受入口１０１２ｃに流入させる合成樹脂材からなるファール球受け１０５５がネジ１０５５ａにて取り付けられている。ファール球受け１０５５は、上面が開放する球受部１０５５ｂと、該球受部１０５５ｂから左方に延設される誘導片１０５５ｃと、から構成されている。球受部の前面には、ファール口１０４２を介して受入口１０１２ｃに対向する流出口１０５６が形成されているとともに、背面側にはファール球受カバー１０５７がネジ１０５７ａにより取り付けられている。また、ファール球受カバー１０５７の前面には、流出口１０５６の上方に配置される庇部１０５７ｂが突設されている。
【０１９０】
ファール球受け１０５５の右側には、合成樹脂材からなる左右方向に延びる上皿板金カバー１０５８がネジ１０５８ａにより取り付けられており、下方の整流器（図示略）や打球モータセット（図示略）への遊技球やゴミ等の落下が防止されている。また、上皿板金カバー１０５８の背面右側には、上皿アース板１０５９がネジ１０５９ａにより取り付けられ、上皿３の帯電が防止されている。
【０１９１】
上皿本体１００２の右側には、上皿本体１００２の前面側の上皿３に待機している遊技球を、上皿本体１００２の背面側に配置される前面枠１０１の打球モータセット（図示略）に誘導するための発射球誘導穴（図示略）が形成され、該発射球誘導穴の背面には、上皿３に待機している遊技球を打球モータセット（図示略）に１球ずつ供給するための整流器１０５０がネジ１０５０ａにより取り付けられているとともに、整流器１０５０の背面上部を押える整流器押え金具１０５１がネジ１０５１ａにより取り付けられている。
【０１９２】
次に、打球発射装置５５０から発射された遊技球が通過する発射球案内通路５００の構造について、図１９〜図２４にもとづいて説明する。図１９は、遊技盤が取り付けられた前面枠を示す正面図である。図２０は、発射球案内通路の構成を示す図である。図２１は、図２０の要部拡大図である。図２２は、図２１のＡ−Ａ断面図である。図２３は、（ａ）は第１排出部から排出される状況を示す概略図、（ｂ）は第２排出部から排出される状況を示す概略図である。図２４は、第１排出部から排出される状況を示す概略図である。
【０１９３】
図１９に示すように、正面視長方形をなす前面枠１０１の上部には遊技盤６が組み付けられており、該前面枠１０１の上部約３／４の領域が遊技盤６の前面（遊技盤面２００ａ）に形成された正面視略円形の遊技領域７とされている。前面枠１０１の下部位置右側、つまり遊技領域７の下方位置右側には、上皿３から整流器１０５０を介して供給される遊技球を遊技領域７の上部に向けて打ち出す打球発射装置５５０が設けられている。
【０１９４】
打球発射装置５５０の上部には、整流器１０５０から供給される遊技球がセットされて打ち出される発射位置５５０ａが設けられるとともに、該発射位置５５０ａから左斜め上方に向けて直線状の第１レール５０１が延設されている。
【０１９５】
図１９〜図２１に示すように第１レール５０１は、発射位置５５０ａから遊技盤６の下辺よりも下方の所定位置まで延設され、特に詳細な図示はしないが、上面５０１ａは長手方向にわたりＶ溝状に形成され、遊技球の幅方向のぶれを低減して軌道のずれを生じにくくさせている。また、上面５０１ａは上端５０１ｂに向けて漸次深さが浅くなり、上端５０１ｂにおいて断面平坦状をなすように形成されていることで、上端５０１ｂを通過する際に遊技球が第２レール５０２の下端５０２ａの上方位置を通過するように、斜め上方に向けて打ち出されるようになっている。
【０１９６】
第２レール５０２は、第１レール５０１の上端５０１ｂに対して下端５０２ａが所定距離離間するとともに、遊技領域７の周縁左側下部、つまり第４レール５０４の外側に対向して該第４レール５０４に沿って配設されている。そして第１レール５０１の上端５０１ｂと第２レール５０２の下端５０２ａとの間の分断部は、ファール球を排出するための第２排出部５２０とされている。
【０１９７】
上端５０２ｂは、特に図２１に示すように、第４レール５０４において垂線Ｐが垂下方向を向く左側位置５０４ａ（最側位置）よりも右側、つまり垂線Ｐ上もしくは該垂線Ｐよりも打球発射装置５５０側に位置するように設けられている。
【０１９８】
また、上端５０２ｂは、下向きフック状に屈曲形成されていることで、向上するように落下してくる遊技球との衝突により変形しないように補強されているとともに、発射球が第３レール５０３の直線状部５０３ｃに対し極力薄い角度で接触するように、第２レール５０２の円弧線に対し上向きに傾斜する傾斜面を構成するように屈曲形成されている。
【０１９９】
第３レール５０３は、下端５０３ａが第２レール５０２の上端５０２ｂの左側方に位置するとともに、上端５０３ｂが遊技領域７の周縁上部右側に位置するように配設されている。詳しくは、下端５０３ａから左側位置５０４ａの左側方位置まで延びる直線状部５０３ｃと、該直線状部５０３ｃの上端から遊技領域７の周縁上部に沿って右旋回するように設けられる円弧状部５０３ｄと、から構成されている。
【０２００】
そして下端５０３ａは、第２レール５０２の上端５０２ｂの左側に離間して設けられていることで、第２レール５０２の上端５０２ｂと第３レール５０３の下端５０３ａとの間の分断部は、ファール球を排出するための第１排出部５１０とされている。
【０２０１】
また、第３レール５０３は、円弧状部５０３ｄの下部が発射球案内通路５００の側壁を構成し、円弧状部５０３ｄの上部が遊技領域７の周縁上部を覆う周壁の一部を構成している。
【０２０２】
このように、前面枠１０１に遊技盤６を取り付けた状態において、遊技領域７（図１９中斜線領域）の下方位置右側に配置された発射位置５５０ａから発射された発射球を、第１レール５０１、第２レール５０２、第３レール５０３により、遊技領域７の左側上部に形成された連絡部５００ｃに向けて該遊技領域７の左周縁を回り込むように延設される円弧状部５００ｂを一部に有し、打球発射装置５５０から発射された遊技球を遊技領域７の左側上部に向けて旋回させるように案内する発射球案内通路５００（図１９中網線領域）が形成される。
【０２０３】
具体的には、発射球案内通路５００は、第１レール５０１から第２レール５０２の下部にかけて左斜め上方に向けて直線状に延びる直線状部５００ａと、該直線状部５００ａの上端から連設され、遊技領域７の左周縁を回り込むように上方に向けて右向き円弧状に延びる円弧状部５００ｂと、から構成される。
【０２０４】
そして、第１レール５０１、第２レール５０２、第３レール５０３は、右回りに旋回するように形成された発射球案内通路５００の外側壁を構成する外レールであり、第４レール５０４は発射球案内通路５００の内側壁を構成する内レールである。これらレールのうち、打球発射装置５５０から発射された遊技球を実質的に右旋回方向に誘導するのは外レールとされている。
【０２０５】
図２１に示すように、第１排出部５１０は、発射球案内通路５００の円弧状部５００ｂの途中、つまり第２レール５０２と第３レール５０３との分断部に設けられ、連絡部５００ｃまで到達できずに落下して戻ってきた遊技球を下方に落下させて排出する。具体的には、発射球案内通路５００の円弧状部５００ｂの途中から、当該円弧状部５００ｂの外壁を構成する第３レール５０３の接線方向であって、かつ垂下方向に遊技球を排出可能な位置に形成されている。
【０２０６】
第１排出部５１０は、外レール飾り６００ａに形成された凹溝の上端に連通されていることで、第１排出部５１０から第１ファール球通路５１１が円弧状部５００ｂに沿って延設されている。また、図２２に示すように、外レール飾り６００ａにおける第１ファール球通路５１１の内壁６００ｄが第２レール５０２に沿って円弧状に形成され、該内壁６００ｄの側面と第２レール５０２の側面とが当接されていることで、内壁６００ｄは第２レール５０２を下方から受支する補強部材として機能する。
【０２０７】
よって、打球発射装置５５０から打ち出された発射球や、第１排出部５１０に到達できずに戻ってくるファール球により第２レール５０２が変形または破損すること等が防止されるため、発射球の軌道のずれ等が防止される。
【０２０８】
なお、本実施例では、内壁６００ｄの側面と第２レール５０２の側面とが当接されていたが、必ずしも当接されていなくても、第２レール５０２の変形等を防止できるようになっていれば、例えば近接されていてもよい。
【０２０９】
第２排出部５２０は、発射球案内通路５００における第１排出部５１０と打球発射装置５５０との間（本実施例では、発射位置５５０ａと第１排出部５１０との略中間位置付近）に設けられ、打球発射装置５５０から発射された遊技球のうち第１排出部５１０まで到達できずに落下して戻ってきた遊技球を下方に落下させて排出する。
【０２１０】
そして、これら第１排出部５１０および第２排出部５２０から排出されたファール球は、第２排出部５２０の直下に配置される球受部１０５５ｂ内に落下され、球受部１０５５ｂに形成された流出口１０５６から前面側に移動して下皿４に誘導される。
【０２１１】
球受部１０５５ｂは、図１７に示すように、ファール球受け１０５５とファール球受カバー１０５７とにより上面が開放する箱状に形成されており、下扉枠１０３が前面枠１０１の下部前面を閉鎖した状態において、第２排出部５２０の直下に、第２レール５０２の下端５０２ａと誘導片１０５５ｃとの間に遊技球が通過可能な隙間が形成されるように配置される。これにより、第１排出部５１０から第１ファール球通路５１１を介して流下してきた遊技球および第２排出部５２０から落下するファール球双方を受け入れて合流させて回収する。球受部１０５５ｂの底面は、左側に向けて下方に傾斜する傾斜面とされ、右側の傾斜最下位位置に流出口１０５６が形成されている。
【０２１２】
より具体的には、第１排出部５１０から落下して第１ファール球通路５１１を流下してきたファール球は、下扉枠１０３のファール球受け１０５５の誘導片１０５５ｃ上に落下した後、誘導片１０５５ｃ上を右側方に転動して第２レール５０２の下端５０２ａとの間に形成された隙間を通過して球受部１０５５ｂ内に落下される。また、第２排出部５２０から落下したファール球は、そのまま球受部１０５５ｂ内に落下される。
【０２１３】
このように、第１排出部５１０から排出されたファール球と第２排出部５２０から排出されたファール球とを合流させて回収する球受部１０５５ｂを備えることで、第１排出部５１０および第２排出部５２０それぞれに対応した流出口を設ける必要がないので、製造コストを低減できる。
【０２１４】
また、球受部１０５５ｂは第２排出部５２０の直下近傍位置に設けられ、第１ファール球通路５１１が第１排出部５１０から球受部１０５５ｂまで延設されていることで、打球発射装置５５０に対して第２排出部５２０よりも下流側、つまり上方位置にある第１排出部５１０から排出されたファール球を第１ファール球通路５１１により球受部１０５５ｂまで自然落下により誘導するだけで、第２排出部５２０から排出されたファール球を誘導するファール球通路を設けなくても、第１排出部５１０および第２排出部５２０双方から排出されたファール球を合流させて回収することができる。
【０２１５】
さらに、第１ファール球通路５１１が第２レール５０２に沿って延設されていることで、第１排出部５１０から排出されたファール球と第２レール５０２を戻って第２排出部５２０から排出されたファール球とは、球受部１０５５ｂ内に同じ方向（左側方）から流入されるので、ファール球同士が衝突して第１レール５０１に戻されてしまうことを回避できる。
【０２１６】
次に、図２３及び図２４にもとづいて、ファール球の流下状況について説明する。
【０２１７】
まず、打球発射装置５５０により発射位置５５０ａから発射された発射球は、十分な強さで打ち出された場合、第１レール５０１から第２排出部５２０を通過して第２レール５０２に移り、第２レール５０２に沿って移動した後に第１排出部５１０を通過して第３レール５０３に移り、さらに第３レール５０３に沿って移動した後、連絡部５００ｃを通過して遊技領域７に流入する。
【０２１８】
そして、図２３（ａ）に示すように、第１排出部５１０を通過した後、連絡部５００ｃまで到達できずに円弧状部５００ｂの途中で逆戻りした発射球Ｚは、そのまま鉛直下方に落下して第１ファール球通路５１１内に流入する。
【０２１９】
具体的には、図２４に示すように、発射球Ｚは、第２レール５０２（位置Ｘ１）から第３レール５０３に移った後、直線状部５０３ｃである位置Ｘ２にて上昇が停止した場合、位置Ｘ２の発射球Ｚは直線状部５０３ｃに沿って落下した後、ファール球通路５１１内に流入される。
【０２２０】
このように第１排出部５１０は、円弧状部５００ｂの途中から該円弧状部５００ｂの接線方向であって、かつ、垂下方向に延びる直線状部５０３ｃに設けられていることで、位置Ｘ２にて戻り始めた発射球Ｚはそのまま鉛直下方に排出されるため、第２レール５０２側に誘導されて逆流することが防止される。
【０２２１】
また、発射球Ｚが位置Ｘ２よりも上方位置（例えば位置Ｘ３）にて上昇が停止した場合、円弧状部５０３に差し掛かっていることで、位置Ｘ３の発射球Ｚは位置Ｘ２の遊技球よりもやや右側に移動している。また、第３レール５０３と第４レール５０４との離間幅、つまり発射球案内通路５００の幅寸法は遊技球の直径よりも大寸とされていることから、位置Ｘ３から鉛直下方に落下すると第３レール５０３から離れた位置で落下するが、位置Ｘ４、つまり第４レール５０４の左側位置５０４ａを通過することにより、発射球Ｚは垂線Ｐの左側に沿うように位置Ｘ５、Ｘ６の順に落下して、ファール球通路５１１内に流入される。
【０２２２】
ここで、第２レール５０２の上端５０２ｂは、垂線Ｐよりも右側、つまり上流側に配置されていることで、落下してきた発射球Ｚが第１排出部５１０内に流入する際に、第２レール５０２の上端５０２ｂに衝突することが回避され、第２レール５０２の破損や損傷が防止される。
【０２２３】
また、図２３（ｂ）に示すように、第２排出部５２０から第２レール５０２に到達できなかった発射球Ｚは、そのまま第２排出部５２０に落下する。また、第２レール５０２から第１排出部５１０に到達できずに途中で逆戻りした発射球Ｚは、第２レール５０２上を逆戻りして第２排出部５２０に落下する。
【０２２４】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、発射球案内通路５００に第１排出部５１０と第２排出部５２０とが設けられていることで、打球発射装置５５０から発射され第１排出部５１０を通過した遊技球が戻ってきた場合は第１排出部５１０から排出され、打球発射装置５５０から発射され第１排出部５１０に到達しなかった遊技球が戻ってきた場合は第２排出部５１０から排出されるため、第１排出部５１０まで到達できずに戻ってきた遊技球が後続の発射球に衝突して発射が阻害されることを回避できる。
【０２２５】
また、第２レール５０２の外側面の長手方向にわたり、補強部材としての第１ファール球通路５１１の内壁６００ｄが当接して設けられていることで、第２レール５０２が第１排出部５１０および第２排出部５２０により第１レール５０１および第３レール５０３から分断されても、レールにおける遊技領域７と反対側の側面、つまり内壁６００ｄが補強部材によって下方から支持されることにより強度低下が防止されるため、第２レール５０２のガタツキなどにより発射媒体の軌道にずれが生じること等が防止される。
【０２２６】
また、第１排出部５１０から排出されたファール球と第２排出部５２０から排出されたファール球とを合流させて回収する球受部１０５５ｂを備えることで、第１排出部５１０および第２排出部５２０それぞれに対応した流出口１０５６を設ける必要がないので、製造コストを低減できる。
【０２２７】
また、球受部１０５５ｂは第２排出部５２０の下方近傍位置に設けられ、第１排出部５１０から排出されたファール球を誘導する第１ファール球通路５１１が、該第１排出部５１０から球受部１０５５ｂまで延設されていることで、打球発射装置５５０に対して第２排出部５２０よりも下流側、つまり上方位置にある第１排出部５１０から排出されたファール球を第１ファール球通路５１１により球受部１０５５ｂまで自然落下により誘導するだけで、第２排出部５２０から排出されたファール球を誘導するアール球通路を設けなくても、第１排出部５１０および第２排出部５２０双方から排出されたファール球を合流させて回収することができる。
【０２２８】
また、本実施例では、球受部１０５５ｂは、遊技盤６が取り付けられる前面枠１０１に対して開閉可能に設けられた下扉枠１０３に設けられていたが、前面枠１０１側に設けてもよい。
【０２２９】
また、第２レール５０２における第１排出部５１０側の端部は、第４レール５０４において接線（垂線Ｐ）が垂下方向に延びる最側位置よりも打球発射装置５５０側に位置しているので、ファール球が第４レール５０４の最側位置付近を鉛直下方に落下しても第２外レールの端部に衝突することないので、第２外レールの破損や損傷を防止できる。
【０２３０】
また、本実施例では、打球発射装置５５０は、遊技領域７の下方右側位置に配設され、発射球案内通路５００は、発射位置５５０ａから発射された発射球を、第１レール５０１、第２レール５０２、第３レール５０３により、遊技領域７の左側上部に形成された連絡部５００ｃに向けて該遊技領域７の左周縁を回り込むように延設される円弧状部５００ｂを一部に有し、打球発射装置５５０から発射された遊技球を遊技領域７の左側上部に向けて旋回させるように案内するようになっていたが、打球発射装置５５０の発射位置５５０ａは、遊技領域７の下方右側位置に限定されるものではなく、例えば図２５に示すように、遊技領域７の下方左側位置に設けてもよい。この場合、第１レール５０１、第２レール５０２の傾斜角度がきつくなるだけで、特に第１排出部５１０や第２排出部５２０の配置位置やファール球の排出状況が著しく変わるものではない。
【０２３１】
また、特に図示はしないが、発射球案内通路５００を左右反転させてもよい。つまり、発射球案内通路５００は、遊技領域７の下方位置左側に配置された発射位置５５０ａから発射された発射球を、第１レール５０１、第２レール５０２、第３レール５０３により、遊技領域７の右側上部に形成された連絡部５００ｃに向けて該遊技領域７の右周縁を回り込むように延設される円弧状部５００ｂを一部に有し、打球発射装置５５０から発射された遊技球を遊技領域７の右側上部に向けて旋回させるように案内するように形成されていてもよい。
【０２３２】
また、本実施例では、第１排出部５１０は、円弧状部５００ｂの途中から該円弧状部５００ｂの接線方向であり、かつ垂下方向に延びる第３レール５０３の直線状部５０３ｃに設けられ、第２排出部５２０は、第１排出部５１０と発射位置５５０ａとの略中間位置に設けられていたが、これら第１排出部５１０及び第２排出部５２０の配設位置は種々に変更可能であり、例えば第２排出部５２０を円弧状部５００ｂにおける第１排出部５１０の近傍位置に設けてもよいし、直線状部５００ａに第１排出部５１０及び第２排出部５２０を設けてもよい。
【０２３３】
また、例えば図２６に示すように、第１排出部５１０を円弧状部５００ｂにおける上半部に設けてもよく、この場合、第４レール５０４の所定箇所に第１排出部５１０を設けることで、遊技領域７内にファール球通路５１１が設けられることになるが、そのまま遊技盤６に形成した連通孔５１２から遊技盤６の背面側に誘導し、該遊技盤６の背面側にて下皿４まで誘導すればよい。
【０２３４】
また、本実施例では、発射位置５５０ａに対して下流側の第１排出部５１０と該第１排出部５１０よりも上流側に設けられる第２排出部５２０の２つの排出部が設けられていたが、３以上の排出部を設けてもよい。
【０２３５】
また、本実施例では、第１排出部５１０及び第２排出部５２０は、発射球案内通路５００を構成する側壁面のうち、発射球Ｚの自重を下方から受支する上向きの側壁面（例えば、第１レール５０１、第２レール５０２、第４レール５０４の上面）に設けられ、戻る際に自然落下により排出されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば遊技盤面２００ａや前面枠１０１の前面などに形成されていてもよい。
【０２３６】
また、本実施例では、発射球案内通路５００を構成する側壁面が、帯状の金属板からなるレール部材（レール５０１〜５０４）にて構成されていたが、外レール飾り６００ａ〜６００ｃのように、合成樹脂材などにより形成された立体形状部材の側面等にて形成されていてもよい。
【０２３７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２３８】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０２３９】
１            パチンコ遊技機
６            遊技盤
１０１        前面枠
１０３        下扉枠
５００        発射球案内通路
５００ａ      直線状部
５００ｂ      円弧状部
５００ｃ      連絡部
５０１〜５０４  第１〜第４レール
５１０        第１排出部
５１１        ファール球通路
５２０        第２排出部
５５０        打球発射装置
５５０ａ      発射位置
１０５５ｂ    球受部
１０５６      流出口
【図１】
2012115394.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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