(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者が円滑に遊技を進行できる報知を行う遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】スタート操作受付後、第１停止操作受付不可期間が経過するまでに、（ａ）の左側に示すように左サイドランプ１４４を点灯してスロットマシン１００左側部から光Ｌｔ１を発光させ、次いで、（ａ）の右側に示すように上部ランプ１４５を点灯してスロットマシン１００中央上部から光Ｌｔ２を発光させる。これにより、遊技者は、第１の報知として左サイドランプ１４４が点灯したので最初に左ストップボタンを押すべきことを認識し、次いで、第２の報知として上部ランプ１４５が点灯したので２番目に中ストップボタンを押すべきことを認識できる。（ｂ）の音や（ｃ）の画像でも同様の演出により押し順報知ができる。【選択図】図１７
2012115537.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施された三以上のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
前記三以上のリールに一対一で対応して設けられ前記リールの回転停止を指示する複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作を受付けたことに基づいて、前記三以上のリールの回転を開始させ、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、前記抽選の結果に基づいて前記三以上のリールの停止データを設定し、前記三以上のリールそれぞれが、対応して設けられたストップスイッチの操作を受付けたことに基づいて回転を停止し、前記三以上のリールが停止したときの図柄組合せに基づいて遊技媒体を払い出す遊技台において、
前記スタートスイッチ操作の受付があった後、複数の前記ストップスイッチのうち最初の操作受付となる第１停止操作の受付が可とするまで、前記第１停止操作の受付を待機させる操作受付待機手段と、
特定役が内部当選した場合に設定される特定停止データは、
前記第１停止操作の受付が、前記三以上のリールのうち何れか一つのリールである第１のリールに対応する前記ストップスイッチに対しての受付である、または、前記第１のリールが特定の回転位置にある場合の受付である、第１の条件を満たした場合に、前記第１のリールに配置された前記特定役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、一の入賞ラインに停止し、
前記第１停止操作の操作受付の次の操作受付である第２停止操作の受付が、前記第１のリールを除く何れか一つのリールである第２のリールに対応する前記ストップスイッチに対しての受付である、または、前記第２のリールが特定の回転位置にある場合の受付である、第２の条件を満たした場合に、前記第２のリールに配置された前記特定役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、前記一の入賞ラインに停止し、
前記第２停止操作の操作受付の次の操作受付である第３停止操作の受付が、前記第１のリール、および、前記第２のリールを除く第３のリールに対応する前記ストップスイッチに対しての受付である、または、前記第３のリールが特定の回転位置にある場合の受付である、第３の条件を満たした場合に、前記第３のリールに配置された前記特定役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、前記一の入賞ラインに停止する、停止データであり、
１または複数の報知装置によって報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、
前記スタートスイッチ操作の受付があった場合に、前記第１の条件を示唆する第１の報知の実行を開始し、前記第１の報知の実行開始後であって前記操作受付待機手段が前記第１停止操作の受付を待機させる間に、前記第２の条件を示唆する第２の報知の実行を開始すること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記報知手段は、
前記第１の報知を終了させた時期以降の時期に、前記第２の報知の実行を開始すること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記報知手段は、
前記第２の報知の実行開始後であって前記第１の時間経過前に、前記第３の条件を示唆する第３の報知の実行を開始すること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記報知装置が、
聴覚を通じて報知する第１報知装置と、
視覚を通じて報知する第２報知装置と
を備え、
前記報知手段は、
前記第１報知装置または前記第２報知装置のいずれか一方の報知装置が前記第２の報知を終了させた時期以降の時期に、他方の報知装置が前記第２の報知の実行を開始すること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台において、
前記第１報知装置は、
音を出力する音出力装置であり、
前記報知手段は、
前記音出力装置が所定の音量で前記第２の条件を示唆する報知を実行している期間に、前記第１停止操作の受付があった場合に、前記音出力装置によって操作受付報知を実行する場合、前記所定の音量に比して小さい音量で前記操作受付報知を実行すること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、内部抽選により入賞の当否を決定し、内部抽選結果を含む内部情報を遊技者に報知する遊技台がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３４６９３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、報知の時期や方法が適当でない場合、報知の内容を遊技者が把握できず、遊技の進行を妨げてしまう問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者が円滑に遊技を進行できる報知を行う遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、複数種類の図柄が施された三以上のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、前記三以上のリールに一対一で対応して設けられ前記リールの回転停止を指示する複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチの操作を受付けたことに基づいて、前記三以上のリールの回転を開始させ、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、前記抽選の結果に基づいて前記三以上のリールの停止データを設定し、前記三以上のリールそれぞれが、対応して設けられたストップスイッチの操作を受付けたことに基づいて回転を停止し、前記三以上のリールが停止したときの図柄組合せに基づいて遊技媒体を払い出す遊技台において、前記スタートスイッチ操作の受付があった後、複数の前記ストップスイッチのうち最初の操作受付となる第１停止操作の受付が可とするまでの期間に、前記第１停止操作の受付を第１の時間が経過するまで待機させる操作受付待機手段と、特定役が内部当選した場合に設定される特定停止データは、前記第１停止操作の受付が、前記三以上のリールのうち何れか一つのリールである第１のリールに対応する前記ストップスイッチに対しての受付である、または、前記第１のリールが特定の回転位置にある場合の受付である、第１の条件を満たした場合に、前記第１のリールに配置された前記特定役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、一の入賞ラインに停止し、前記第１停止操作の操作受付の次の操作受付である第２停止操作の受付が、前記第１のリールを除く何れか一つのリールである第２のリールに対応する前記ストップスイッチに対しての受付である、または、前記第２のリールが特定の回転位置にある場合の受付である、第２の条件を満たした場合に、前記第２のリールに配置された前記特定役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、前記一の入賞ラインに停止し、前記第２停止操作の操作受付の次の操作受付である第３停止操作の受付が、前記第１のリール、および、前記第２のリールを除く第３のリールに対応する前記ストップスイッチに対しての受付である、または、前記第３のリールが特定の回転位置にある場合の受付である、第３の条件を満たした場合に、前記第３のリールに配置された前記特定役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、前記一の入賞ラインに停止する、停止データであり、１または複数の報知装置によって報知する報知手段を備え、前記報知手段は、前記スタートスイッチ操作の受付があった場合に、前記第１の条件を示唆する第１の報知の実行を開始し、前記第１の報知の実行開始後であって前記第１の時間経過前に、前記第２の条件を示唆する第２の報知の実行を開始することを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者が円滑に遊技を進行できる報知を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【図３】前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示した図である。
【図５】各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図６】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図７】スロットマシン１００の遊技状態の変遷推移図である。
【図８】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図９】主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部３００が行う入賞役内部抽選処理のフローチャートである。
【図１１】遊技間隔ウェイトタイマについて説明する図である。
【図１２】主制御部３００が行うタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド入力処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】第１副制御部４００が実行する演出制御処理のフローチャートである。
【図１５】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１６】本実施の形態による押し順報知の実施例１を示す図である。
【図１７】各種報知装置による押し順報知の具体例を示す図である。
【図１８】図１６（ａ）の時刻（１）でスタート操作を受付けてから、第１停止操作受付不可期間が経過した後の時刻（２）で第１停止操作を受付けるまでを具体例で詳細に示す図である。
【図１９】本実施形態による押し順報知の変形例について説明する図である。
【図２０】本実施形態による押し順報知の変形例について説明する図である。
【図２１】本実施形態による押し順報知の変形例について説明する図である。
【図２２】本実施形態による押し順報知の変形例について説明する図である。
【図２３】本実施の形態による押し順報知の実施例２を示す図である。
【図２４】その他の機器を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００等の回胴遊技機や弾球遊技機）について詳細に説明する。まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【００１０】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１１】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することになる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール１１０乃至１１２は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるようにスロットマシン１００に設けられている。なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置１５７等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１２】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図６で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される水平入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが１枚ベットされた場合、水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、右下がり入賞ラインが追加された２本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右上り入賞ラインが追加された３ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については３ラインに限定されるものではない。例えば、水平入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３とは異なる入賞ラインを加えて３ラインを超える入賞ライン（たとえば５ライン）を有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１４】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役）に内部当選していること、または、ＢＢ遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１５】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数投入するためのボタンである。本実施形態においては、１枚賭けベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、２枚賭けベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ＭＡＸベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。なお、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２は貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受付ける操作部である。また、さらに限定すると、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２は遊技に用いるための遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を遊技に使用するための指示のための操作を受付ける投入操作部である。
【００１６】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１７】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。スタートレバー１３５は遊技者の操作を受付ける複数の操作部うちの所定の操作部である。さらに限定すると、スタートレバー１３５は、遊技者による操作により各リール１１０乃至１１２を回転開始させる指示のための操作を受付ける回転指示操作部である。つまり、スタートレバー１３５は、複数種類の図柄が施された複数のリールの回転開始を指示するものであり、スタートスイッチに相当する。
【００１８】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１１を停止させることができる。つまり、各ストップボタン１３７乃至１３９は、複数のリールに一対一で対応して設けられ複数のリールの回転停止を指示するものであり、複数のストップスイッチに相当する。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序という。各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、ストップボタン１３７乃至１３９は、各リール１１０乃至１１２の回転を個別に停止させる停止操作を受付けるものである。また、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９はそれぞれ遊技者の操作を受付ける複数の操作部うちの所定の操作部である。
【００１９】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２１】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された演出画像表示装置１５７を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが演出画像表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、演出画像表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２２】
図３は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２３】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置２８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置。「ホッパー」と呼ぶ場合がある）が配設され、このメダル払出装置２８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２４】
メダル払出装置２８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２５】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、上部ランプ１４５を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８０に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２６】
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図４は制御部の回路ブロック図を示した図である。
【００２７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２８】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２９】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３０】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置２８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３１】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を記憶するレジスタに記憶する。
【００３２】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３３】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置２８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３４】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判定し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３５】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置２８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３７（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３６】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３７】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、主制御部３００は第１副制御部４００に対して情報を出力する（または出力可能にしている）が、第１副制御部４００が主制御部３００に対して情報を出力しない（または出力不可能にしている）理由（つまり一方向の通信にしている理由）は、主制御部３００に不正な信号が入力されることで主制御部が行う入賞役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態において主制御部３００は第１副制御部４００が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。
【００３９】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４０】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４１】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４２】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ１４５、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４３】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４４】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００４５】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４６】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４７】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ３０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４９】
次に、図５を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図５は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５０】
＜図柄配列＞
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「ブランク１」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５１】
＜入賞役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、図６は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５２】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１（ＢＢ（ビッグボーナス））はボーナス遊技に移行する役とされ、特別役２（ＳＢ（シングルボーナス））はＳＢ遊技に移行する役とされている。また、再遊技役１〜再遊技役４は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、シングルボーナスおよび再遊技役１〜再遊技役４が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、シングルボーナスおよび再遊技役１〜再遊技役４への入賞が含まれる。
【００５３】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、シングルボーナス（ＳＢ）と、小役（小役１〜小役１０）と、再遊技役（再遊技１〜再遊技４）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５４】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢが「セブン１−セブン１−セブン１」である。また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となり、ＢＢに対応する図柄組み合わせ「セブン１−セブン１−セブン１」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部３００は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ３遊技状態（後述する図７で詳細に説明する）に移行させる。
【００５５】
「シングルボーナス（ＳＢ）」は、入賞によりシングルボーナス遊技（ＳＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ブランク２−ベル−ベル」である。ＳＢ役に対応する図柄組み合わせが表示されると次回の遊技においてＳＢ遊技が行われる。主制御部３００は、ＳＢ遊技においてＳＢ遊技であることに対応する入賞役抽選テーブルに基づいて入賞役を抽選する。なお、ＳＢ遊技は１回の遊技で終了する。また、特別役２の入賞役が当選した遊技で、遊技者が逆押し停止操作を行い、左リール１１０を停止する際にブランク２の図柄を引き込まないタイミングで停止操作を行うと「ＳＢこぼし目」という図柄組み合わせが表示される。「ＳＢこぼし目」の図柄組み合わせは「ベル−ベル−ベル」であり、主制御部３００は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ１遊技状態（後述する図７で詳細に説明する）に移行させる。
【００５６】
「再遊技役（再遊技役１、再遊技役２、再遊技役３、再遊技役４）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ブランク１（パンクリプレイ）」、再遊技役３は「ブランク１−リプレイ−リプレイ（制御リプレイ１）」、再遊技役４は「リプレイ−ブランク１−リプレイ（制御リプレイ２）」である。なお、主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ０遊技状態（後述する図７で詳細に説明する）に移行させる。
【００５７】
「小役（小役１〜小役１０）」（以下、単に、「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」、「小役６」、「小役７」、「小役８」、「小役９」、「小役１０」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役１が「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「リプレイ−ベル−ベル（押し順ベル１）」、小役４が「ベル−リプレイ−ベル（押し順ベル２）」、小役５が「ベル−ベル−リプレイ（押し順ベル３）」、小役６が「リプレイ−リプレイ−ベル（押し順ベル４）」、小役７が「ベル−リプレイ−リプレイ（押し順ベル５）」、小役８が「リプレイ−ベル−リプレイ（押し順ベル６）」、小役９が「セブン２−スイカ−ＢＡＲ（第１の１枚小役）」、小役１０が「ブランク２−スイカ−ＢＡＲ（第２の１枚小役）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の左リール上段図柄、中段図柄または下段図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５８】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図７はスロットマシン１００の遊技状態の変遷推移図である。図８は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【００５９】
図７は上記４つの遊技状態の状態遷移図である。主制御部３００の遊技状態として、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率状態（ＲＴ１）、特別役１内部当選状態（ＲＴ２）、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）の４つの遊技状態に大別した。また、再遊技高確率状態へ移行することに当選、あるいは特別役１やＢＢ遊技に内部当選することを第１の条件とし、図に示す矢印方向に向かって、矢印上に記載された第２の条件が成立した場合に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１およびＲＴ２）と、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）と、に大別するような区分けを行う場合がある。
【００６０】
図８は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示している。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選範囲を示す。また、抽選確率（％）は抽選値を６５５３６で除算した値に１００を乗算した値である。たとえば、ＲＴ３（ＢＢ遊技状態）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。
【００６１】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態は、通常遊技状態では再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ０」の列にある「非ＳＢ中」または「ＳＢ中」のいずれかの抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＳＢ遊技中でなければ「非ＳＢ中」の抽選テーブルを参照し、ＳＢ遊技中であれば「ＳＢ中」の抽選テーブルを参照する。なお、「ＳＢ中」のほうが「非ＳＢ中」よりも小役９の当選確率が僅かに高いため、ＳＢ遊技はＳＢ遊技でない場合よりも有利な状態である。
【００６２】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１と、特別役２と、再遊技役１と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６と、小役７と、小役８と、小役９と、小役１０と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００６３】
また、図７に示すように、再遊技低確率状態において、特別役２に当選し、さらに逆押しをすることで「ＳＢこぼし目」の図柄組み合わせが表示される。この場合、後述する再遊技高確率状態に移行する。また、再遊技低確率状態において、特別役１に内部当選した場合は後述する特別役１内部当選状態に移行する。
【００６４】
また、小役３〜小役８の各種押し順ベルは、それぞれに対応する押し順で操作しなければ対応する図柄組み合わせが表示されないように設けられている。すなわち、ＲＯＭ３０６にはリール停止制御データとして、小役３が内部当選した場合には第１停止操作を左リール１１０にし（第１の条件）、第２停止操作を中リール１１１にし（第２の条件）、第３停止操作を右リール１１２にした（第３の条件）場合に限って小役３に対応する図柄組み合わせ停止し、小役４が内部当選した場合は第１停止操作を左リール１１０にし（第１の条件）、第２停止操作を右リール１１２にし（第２の条件）、第３停止操作を中リール１１１にした（第３の条件）場合に限って小役４に対応する図柄組み合わせ停止し、小役５が内部当選した場合は第１停止操作を中リール１１１にし（第１の条件）、第２停止操作を左リール１１０にし（第２の条件）、第３停止操作を右リール１１２にした（第３の条件）場合に限って小役５に対応する図柄組み合わせ停止し、小役６が内部当選した場合は第１停止操作を中リール１１１にし（第１の条件）、第２停止操作を右リール１１２にし（第２の条件）、第３停止操作を左リール１１０にした（第３の条件）場合に限って小役６に対応する図柄組み合わせ停止し、小役７が内部当選した場合は第１停止操作を右リール１１２にし（第１の条件）、第２停止操作を左リール１１０にし（第２の条件）、第３停止操作を中リール１１１にした（第３の条件）場合に限って小役７に対応する図柄組み合わせ停止し、小役８が内部当選した場合は第１停止操作を右リール１１２にし（第１の条件）、第２停止操作を中リール１１１にし（第２の条件）、第３停止操作を左リール１１０にした（第３の条件）場合に限って小役８に対応する図柄組み合わせ停止する停止制御データが記憶されていて、主制御部３００はこれらの停止制御データに基づいてリール１１０乃至１１２の停止制御を行うことで、それぞれに押し順ベルに対応する押し順で操作しなければ対応する図柄組み合わせが表示されないようにしている。すなわち、押し順ベル１〜押し順ベル６は、各ストップボタン１３７乃至１３９が操作条件（それぞれの役に対応して設けられた押し順）にしたがって操作されることにより入賞するものであり、本発明にいう特定役に相当する。同様に、チェリー役、スイカ役も本発明にいう特定役に相当する。
【００６５】
例えばスイカ役の場合のリール停止制御データには、第１の条件として、例えば左リール１１０が特定の回転位置にある（左リール１１０を停止させる左ストップボタン１３７のリール停止操作タイミングが所定のタイミングである）ことが含まれる。図５に示すように、左リール１１０には番号１６のコマに「スイカ」図柄が配置されている。左リール１１０のリール停止操作タイミングとして、番号１６〜２０のコマのいずれかが所定の入賞ラインにあるときに左ストップボタン１３７を押すと当該入賞ラインに「スイカ」図柄を停止させることができるようになっている。同様に、第２の条件として、例えば中リール１１１が特定の回転位置にある（中リール１１１を停止させる中ストップボタン１３８のリール停止操作タイミングが所定のタイミングである）ことが含まれる。図５に示すように、中リール１１１には番号１８のコマに「スイカ」図柄が配置されている。中リール１１１のリール停止操作タイミングとして、番号１８〜２０か番号０または１のコマのいずれかが所定の入賞ラインにあるときに中ストップボタン１３８を押すと当該入賞ラインに「スイカ」図柄を停止させることができるようになっている。同様に、第３の条件として、例えば右リール１１２が特定の回転位置にある（右リール１１２を停止させる右ストップボタン１３９のリール停止操作タイミングが所定のタイミングである）ことが含まれる。図５に示すように、右リール１１２には番号１９のコマに「スイカ」図柄が配置されている。右リール１１２のリール停止操作タイミングとして、番号１９、２０か番号０〜２のコマのいずれかが所定の入賞ラインにあるときに右ストップボタン１３９を押すと当該入賞ラインに「スイカ」図柄を停止させることができるようになっている。
【００６６】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技高確率状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある「非ＳＢ中」または「ＳＢ中」のいずれかの抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＳＢ遊技中でなければ「非ＳＢ中」の抽選テーブルを参照し、ＳＢ遊技中であれば「ＳＢ中」の抽選テーブルを参照する。なお、「ＳＢ中」のほうが「非ＳＢ中」よりも小役９の当選確率が僅かに高いため、ＳＢ遊技はＳＢ遊技でない場合よりも有利な状態である。
【００６７】
再遊技高確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１と、特別役２と、再遊技役１と、再遊技役１−２と、再遊技役１−２−３と、再遊技役１−２−４と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６と、小役７と、小役８と、小役９と、小役１０と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００６８】
ここで「再遊技役１−２」とは再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを指す。同様に「再遊技役１−２−３」とは、再遊技役１、再遊技役２および再遊技役３が同時に当選したことを指し、「再遊技役１−２−４」とは、再遊技役１、再遊技役２および再遊技役４が同時に当選したことを指す。これらの場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。本実施形態では、「再遊技役１−２」が当選した場合に、第１停止操作を左リール１１０の停止操作とした場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役１−２−３」が当選した場合に、第１停止操作を中リール１１１の停止操作とした場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役１−２−４」が当選した場合に、第１停止操作を右リール１１２の停止操作とした場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。遊技者は、どの内部当選役が当選したかに関する報知やパンクリプレイを避ける押し順の報知など、遊技者にとって有利となる操作手順の報知がスロットマシン１００によって行われない限り内部当選役を認識することができない。したがって、スロットマシン１００が内部当選役やパンクリプレイを避ける押し順を報知するなどを実行しない限り、遊技者はパンクリプレイを表示させずに再遊技高確率状態を確実に維持することができない。なお、押し順によってパンクリプレイが表示される可能性があるリプレイ役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。この押し順リプレイを押し順ベル１〜押し順ベル６と同じく特定役に含める場合もある。
【００６９】
なお、後述するが第１副制御部４００および第２副制御部５００は、所定の条件が成立した場合に、「ＲＴ１において押し順リプレイの成立時にパンクリプレイの図柄組み合わせを避ける停止操作順序の報知を行う」、「小役３〜小役８の入賞役が内部当選した場合に入賞役に対応する図柄組み合わせが表示される停止操作順序の報知を行う」および「ＲＴ０において特別役２が内部当選した場合にＳＢこぼし目の図柄組み合わせが表示されるように、逆押しを促し、かつ左リール１１０にブランク２図柄を停止させないことを促す報知を行う」、「チェリー役やスイカ役に内部当選した場合に操作タイミングを含む操作条件の報知を行う」の全てを行う。このように、遊技者にとって有利となる操作手順（操作順序または操作タイミング）を報知することを操作手順報知と呼ぶ。また、所定の条件が成立してから所定の条件が成立するまで操作手順報知を実行し続ける状態をＡＴ状態（ＡＴ（アシストタイム）遊技状態）と呼ぶ場合がある。ＡＴ遊技状態において報知される操作手順は、少なくとも第１副制御部４００がＡＴ状態で報知する操作手順は遊技台または遊技台メーカーが推奨する停止操作順序である。また、遊技者が利益または不利益を受ける条件として、押し順ベル１〜押し順ベル６および押し順リプレイに設けられた、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の際に所定の操作を行う（ここでは所定の停止操作順序でリール１１０乃至１１２の停止操作を行う）という条件は、本発明にいう操作条件にあたる。そして、操作手順報知は該操作条件を報知するものであり、本発明にいう操作条件報知にあたる。本発明における操作条件報知は、ストップボタン１３７乃至１３９の停止操作順序（操作順序）に係る条件の報知、および／または、操作タイミング（すなわち、どのタイミングで操作すれば入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されるか）に係る条件の報知である。
【００７０】
なお、ＡＴ遊技状態と非ＡＴ遊技状態があることで出玉の波を創出できるという意味がある。すなわち、非ＡＴ遊技状態である場合はＲＴ１に移行させる報知を行わず、万が一ＲＴ１に移行した場合であってもパンクリプレイを表示させない報知を行わず、さらに小役３〜小役８やチェリー、スイカが当選した場合にそれぞれの役が当選したことまたはそれぞれの役に対応する操作手順を報知しない。その一方で、ＡＴ遊技状態となった場合にはＲＴ１に移行する報知を行い、さらにＲＴ１からＲＴ０に移行しないようにパンクリプレイの図柄組み合わせの表示を避ける停止操作順序の報知を行い、小役３〜小役８やチェリー、スイカが当選した場合にそれぞれの役が当選したことまたはそれぞれの役に対応する操作手順を報知する。これらのことから有利な状態と不利な状態の差を大きくし、出玉の波を創出することができるように設けられている。さらに、ＡＴ遊技状態と非ＡＴ遊技状態の切り替えは第１副制御部４００が行うため、主制御部３００が行う抽選プログラムの範囲内で様々な出玉管理を行うことができるというメリットがある。なお、ＡＴ遊技状態の場合は非ＡＴ遊技状態と比べて操作条件報知を行う確率が高いようにしてもよいし、ＡＴ遊技状態の場合は操作条件報知を常に行うようにしてもよい。
【００７１】
また、後述するが本実施形態においてＢＢ遊技状態から再遊技低確率状態に移行した際に第１副制御部４００がＡＴ遊技状態に移行するか否かの抽選を行い、当選した場合にはパンクリプレイが表示されるか特別役１が内部当選するまでＡＴ遊技状態が継続するように設けられている。
【００７２】
また、図７に示すように、再遊技高確率状態において、再遊技役１−２、再遊技役１−２−３または再遊技役１−２−４に当選し、さらに再遊技役２に対応する「パンクリプレイ（「リプレイ−リプレイ−ブランク１」）の図柄組み合わせが表示された場合に再遊技低確率状態に移行する。本実施形態においては、再遊技高確率状態かつ非ＳＢ遊技中の抽選テーブルのほうが、再遊技低確率状態かつＳＢ遊技中の抽選テーブルよりも遊技者にとって有利な払出を受ける確率が高いため、遊技者はパンクリプレイの図柄組み合わせを表示したくないと考える。また、再遊技高確率状態において、特別役１に内部当選した場合は後述する特別役１内部当選状態に移行する。
【００７３】
＜特別役１内部当選状態（ＲＴ２）＞
特別役１内部当選状態は、特別役１が内部当選し、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役１に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役１内部当選状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役１内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６と、小役７と、小役８と、小役９と、小役１０と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７４】
また、図７に示すように、特別役１内部当選状態において、特別役１に対応する「ＢＢ（「セブン１−セブン１−セブン１」）の図柄組み合わせが表示された場合に後述するＢＢ遊技状態に移行する。
＜ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）＞
ＢＢ遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。ＢＢ遊技状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＢＢ遊技状態において内部当選する入賞役には、小役１と、小役２と、小役３−４−５−６−７−８と、小役９と、小役１０と、がある。なお、「小役３−４−５−６−７−８」とは、小役３、小役４、小役５、小役６、小役７および小役８が同時に当選したことを示すものである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、図７に示す抽選値から明らかであるように、ＲＴ３は、ＲＴ０、ＲＴ１およびＲＴ２よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、ＢＢ遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。
【００７５】
また、図７に示すように、規定枚数（たとえば３２４枚）が払い出された場合に再遊技低確率状態に移行する。
【００７６】
なお、「特別役１」は入賞により特別遊技であるＢＢ遊技が開始される特別役である。「再遊技役（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。また、各々の役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７７】
また、再遊技低確率状態および特別役１内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、再遊技高確率状態は獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。なお、再遊技高確率状態は、再遊技低確率状態および特別役１内部当選状態よりも有利な遊技状態であるが、ＢＢ遊技状態よりは不利な遊技状態である。また、ＢＢ遊技状態は、遊技者にとって利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態ではＢＢ遊技状態は所定の払い出し枚数を払い出した場合に終了し、その間は遊技状態の移行がないとしたが、特別役１の入賞により開始され、他の特別な遊技状態（いわゆるＲＢ遊技状態など）を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、ＢＢ遊技状態は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００７８】
次に、図９を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、図９は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７９】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００８０】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップＳ１０１において各種の初期化処理が実行される。
【００８１】
ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。なお、賭け枚数が設定されていない場合はスタート操作を受付けない。なお、主制御部３００はスタートスイッチの操作を受付けるものであり、本発明にいうスタートスイッチ操作受付手段にあたる。
【００８２】
ステップＳ１０３では、有効となる入賞ラインを確定する。
【００８３】
ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００８４】
ステップＳ１０５では、詳しくは後述するが、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３０６に記憶されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。この処理を行うことから主制御部３００は、スタートレバー１３５の操作に基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する役抽選手段である。
【００８５】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の内部抽選結果等に基づき、リール停止制御データテーブルの候補を選択する。例えば、ステップＳ１０５の内部抽選において、小役１に内部当選したと判定した場合には、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の各リールのリール停止制御データテーブルの候補として、小役１に対応する各リール１１０乃至１１２の停止制御データテーブルを選択する。
【００８６】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【００８７】
ステップＳ１０８では、詳しくは後述するが、全リール、すなわち、リール１１０〜１１２がすべて停止したか否かを判定し、全リールが停止した場合には、ステップＳ１０９に進む。
【００８８】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７乃至１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定（表示判定）を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果、役に入賞したと判定した場合に、当該役に対応するコマンドを副制御部４００に送信する設定を行う。ここで準備されたコマンドは後述する主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ３０８にて第１副制御部４００に送信される。また、ＲＯＭ３０６に記憶された図柄組み合わせに対応する払い出し枚数の情報を取得し、該情報を払出要求枚数としてＲＡＭ３０８の所定の領域に記憶する。なお、主制御部３００は、有効ライン上に停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする処理を行うため、判定手段を構成するものである。
【００８９】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。換言すれば、主制御部３００は、前記判定手段の判定結果に基づく利益を遊技者に付与する。
【００９０】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役１入賞の場合には次回からＢＢ遊技状態（ＲＴ３）を開始できるよう準備し、ＢＢ遊技状態において特定の払出枚数を払い出した場合には、次回からＲＴ低確率遊技状態（ＲＴ０）が開始できるよう準備する。また、再遊技高確率状態（ＲＴ１）において、パンクリプレイの図柄組み合わせが表示された場合に次回から再遊技低確率状態（ＲＴ０）を開始できるよう準備する。
【００９１】
以上説明したように、主制御部３００は、遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を使用することから始まって、該貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受付けたことで使用し、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが、所定の回転開始指示操作を受付けたことで回転を開始するとともに、該回転開始指示操作を受付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受付けることで回転を個別に停止し、該抽選の結果に基づく役および該複数のリールが停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技進行処理を実行するものであり、遊技進行手段を構成するものである。また、投入指示操作を受付けるベットボタン１３０乃至１３２、スタートレバー１３５およびストップボタン１３７乃至１３９は操作を受付けたことに基づいて遊技を進行させるものである。
【００９２】
また、主制御部３００は、スタートレバー１３５の操作を受付けたことに基づいて、複数のリールが回転を開始するとともに予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリール１１０乃至１１２のそれぞれが、複数のストップスイッチ１３７乃至１３９の操作を受付けたことに基づいて回転を個別に停止し、複数のリール１１０乃至１１２が停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件（具体的には、有効ライン上に特定の図柄組み合わせが表示されていること）に合致していれば遊技媒体を払い出すものである。
【００９３】
次に、図１０を用いて図９のステップＳ１０５の入賞役内部抽選処理について詳細に説明する。図１０は、主制御部３００が行う入賞役内部抽選処理のフローチャートである。
【００９４】
ステップＳ２０１では入賞役内部抽選を実行する。具体的には、図９のステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３０６に記憶されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。
【００９５】
ステップＳ２０２では内部当選コマンドとして、内部当選した役に関する情報送信準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ３０８にて第１副制御部４００に送信される。
【００９６】
次に、図９のステップＳ１０７のリール回転開始処理の内容についてより詳細に説明する。リール回転開始処理では、まず、遊技間隔タイマウェイト処理を行う。遊技間隔タイマウェイト処理とは、各遊技間の遊技間隔を一定の間隔以上（本実施形態では４．１秒以上）になるように調節するためのウェイト処理である。つまり、前回の遊技のリール回転開始から４．１秒以上経過しないと次の遊技のリール回転開始がされないようになっている。具体的には、前回の遊技における遊技間隔タイマウェイト処理から今回の遊技間隔タイマウェイト処理を実行するまでに所定の期間（ここでは４．１秒）が経過しているか否かを判定し、経過していなければ遊技間隔タイマウェイト処理を繰り返し、経過していれば遊技間隔タイマの値に４．１秒に対応する値を再設定した後で次のステップに進む。なお、この遊技間隔タイマは主制御部３００のタイマ割り込み処理で実行されるタイマ更新処理にて更新される。
【００９７】
遊技間隔タイマウェイト処理の次には第１停止受付タイマを設定する。停止受付タイマとは、所定の条件が成立してからストップボタン１３７乃至１３９の操作の受付を有効にするまでの期間を計算するタイマであり、そのうちの第１停止受付タイマとは、各リール１１０乃至１１２が回転開始してから第１停止操作となるストップボタン１３７乃至１３９の操作の受付を有効にするまでの期間を判定するためのタイマである。
【００９８】
主制御部３００はＲＯＭ３０６の停止受付タイマテーブルから所定の条件に基づいて所定のタイマ値を参照し、参照したタイマ値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に設定する。例えば、主制御部３００はＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に第１停止受付タイマとして８２１．１８４ｍｓ（約０．８秒）に対応するタイマ値を設定する。
【００９９】
次いで主制御部３００は、回転加速データを設定する。回転加速データとは、加速処理においてどのように各リール１１０乃至１１２を加速するかを決定するためのデータであり、主制御部３００はＲＯＭ３０６の回転加速データテーブルから所定の条件に基づいてデータ値を参照し、参照したデータ値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に設定する。
【０１００】
停止受付タイマが設定されている間はストップボタン１３７乃至１３９を操作しても対応するリール１１０乃至１１２は停止しないように設けられているため、主制御部３００が停止受付タイマを設定することは、ストップボタン１３７乃至１３９の非受付期間を設定するものである。また、スタートスイッチ操作の受付があった後、第１停止操作の受付が可とするまでの非受付期間に、第１停止操作の受付を第１停止操作受付不可期間が経過するまで待機させるものである。したがって、主制御部３００は、ストップボタン１３７乃至１３９の非受付期間を設定し、ストップボタン１３７乃至１３９の受付を待機させるものであり、本発明にいう非受付期間設定手段あるいは操作受付待機手段に相当する。
【０１０１】
なお、非受付期間は、スタートレバー１３５の操作を受付けてから各リール１１０乃至１１２が全て停止するまでにストップボタン１３７乃至１３９の操作を受付けない期間であればよく、したがって、スタートレバー１３５を操作してから第１停止操作を有効とするまでの期間（第１停止操作受付不可期間）に限られない。たとえば、第１停止操作を受付けてから第２停止操作を有効とするまでの非受付期間（第２停止操作受付不可期間）であってもよいし、第２停止操作を受付けてから第３停止操作を受付けるまでの非受付期間（第３停止操作受付不可期間）であってもよい。
【０１０２】
続いて定速処理の説明を行う。まず定速回転出力設定を行う。具体的には、主制御部３００は、各リール１１０乃至１１２を駆動するステッピングモータの励磁を定速である１．５０４ｍｓ毎に切り替えるために、１．５０４ｍｓという定速回転出力データをステッピングモータのデバイスドライバに設定する。
【０１０３】
各リール１１０乃至１１２にそれぞれ設けられたインデックスセンサの検知があったか否かを判定し、なければ当該判定処理を繰り返し、あれば図柄位置初期設定を行う。ここでは、インデックスセンサの検知があった位置を初期位置とする設定を行う。
【０１０４】
次に、図９のステップＳ１０８のリール停止制御処理について詳細に説明する。まず、停止受付タイマウェイトの処理を行う。ここでは、停止受付タイマの現在の値を参照し、停止受付タイマが設定されてから所定の時間が経過したか否かを判定する。判定の結果、所定の時間が経過していなければ当該判定処理を繰り返し、経過したと判定した場合は停止受付設定を行う。ここでは、ストップボタン１３７乃至１３９の操作受付を有効にする処理を行うとともに、ストップボタン１３７乃至１３９の内部に設けられた発光体を点灯させることで遊技者に操作受付が有効になったことを報知する。なお、操作受付を有効にする処理とは、後述する主制御部タイマ割り込み処理においてストップボタン１３７乃至１３９のセンサの入力を有効とする処理であるが、これに限られず、この処理が行われた後でストップボタン１３７乃至１３９のいずれかの操作があった場合に対応するリール１１０乃至１１２の停止処理を行う構成であればいずれの構成であってもよい。また、主制御部３００は、停止受付タイマが所定の値になったこと（すなわち、各リール１１０乃至１１２が回転開始してから所定の時間が経過したこと）を受付条件の１つとして、複数のストップボタン１３７乃至１３９の操作を受付けるものであり、本発明にいうストップスイッチ操作受付手段に相当する。また、本実施形態ではリールが定速に至るまでは停止受付タイマの値の判定処理を行わないように設けられているが、リールが定速に至らなければ停止受付タイマの値を判定しないということはリールが定速に至ることも受付条件の１つと考えることもできるので、受付条件にはリールが定速に至ることも含まれる。また、定速処理に至るまでに停止受付タイマの値が各リール１１０乃至１１２が回転開始してから所定の時間が経過したと判定される所定の値になる場合がある。
【０１０５】
次に、停止受付情報送信設定を行う。具体的には、停止操作が受け付け可能になったことを示す情報を第１副制御部４００に送信する準備を行う。ここで送信設定された情報は後述する主制御部タイマ割り込み処理にて第１副制御部４００に送信される。
【０１０６】
次に、停止ボタン受付があったか否かを判定する。具体的には、回転中の各リール１１０乃至１１２に対応するストップボタン１３７乃至１３９の操作があったか否かを判定し、なければ当該処理を繰り返し、あった場合は停止制御を行う。ここではＲＯＭ３０６に記憶されたリール停止制御データに基づいて受付のあったストップボタンに対応するリールを停止する。
【０１０７】
ここで、押し順ベル１が当選した場合を例にとり処理を具体的に説明する。押し順ベル１に当選し、左ストップボタン１３７の操作があった場合、主制御部３００は押し順ベル１に対応するリール停止制御データのうち、左リール１１０に対応する停止制御データを参照して停止制御を行う。中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９の場合も同じである。左リール１１０に対応する停止制御データ、中リール１１１に対応する停止制御データおよび右リール１１２に対応する停止制御データは、第１停止操作が左ストップボタン１３７であり、第２停止操作が中ストップボタン１３８であり、第３停止操作が右ストップボタン１３９である第１の停止操作順序の場合と第１の停止操作順序とは異なる第２の停止操作順序の場合との２種類の停止制御データが設けられている。そして、主制御部３００は、第１の停止操作順序で参照するリール停止制御データに基づいて停止制御を行った場合には押し順ベル１に対応する図柄組み合わせを有効ラインに表示するように停止制御し、第２の停止操作順序で参照するリール停止制御データに基づいて停止制御を行った場合には押し順ベル１に対応する図柄を有効ラインに停止表示しないように停止制御する。すなわち、主制御部３００は、押し順ベル１に当選した場合に、第１停止操作として左リール１１０を停止した場合には入賞ラインに押し順ベル１に対応する図柄組み合わせを表示するように停止制御を行うが、中リール１１１または右リール１１２を停止した場合には最終的に入賞ラインに押し順ベル１に対応する図柄組み合わせが表示されないように停止制御する。また、第２停止操作として中リール１１１を停止した場合には入賞ラインに押し順ベル１に対応する図柄組み合わせが表示するように停止制御を行うが、右リール１１２を停止した場合には最終的に入賞ラインに押し順ベル１に対応する図柄組み合わせが表示されないように停止制御する。残りの第３停止操作として右リール１１２を停止することで入賞ラインに押し順ベル１に対応する図柄組み合わせを表示するように停止制御する。
【０１０８】
このようなリール停止制御データを設けて停止制御を行うことで、主制御部３００は、所定の停止操作順序で停止操作をした場合には対応する図柄組み合わせを有効ラインに表示し、所定の押し順とは異なる停止操作順序で停止操作をした場合には対応する図柄組み合わせを有効ラインに表示しないようにする。なお、押し順ベル１を例にとって説明したが、押し順ベル２〜押し順ベル６の場合も所定の停止操作順序で停止操作をした場合には対応する図柄組み合わせを有効ラインに表示し、所定の押し順とは異なる停止操作順序で停止操作をした場合には対応する図柄組み合わせを有効ラインに表示しないようにする点では同じである。また、チェリーの場合は左リール１１０を停止させる左ストップボタン１３７のリール停止操作タイミングが所定のタイミングである場合にのみ入賞ライン上に表示されるような停止制御データが設けられている。また、スイカの場合は各リール１１０〜１１２を停止させる左中右ストップボタン１３７〜１３９のそれぞれのリール停止操作タイミングが所定のタイミングである場合にのみ入賞ライン上に表示されるような停止制御データが設けられている。またさらに、ＳＢの場合は、所定の停止操作順序で停止操作をし、かつ停止操作タイミングが所定のタイミングである場合にのみ入賞ライン上に「ＳＢこぼし目」が表示されるように停止制御する。
【０１０９】
次いで、停止制御したことを示す情報を第１副制御部４００に送信する設定を行う。ここで送信設定された情報は後述する主制御部タイマ割り込み処理にて第１副制御部４００に送信される。全リールが停止したか否かを判定し、停止していれば終了し、停止していなければ次停止受付タイマを設定する。次停止受付タイマは第２停止受付タイマまたは第３受付停止タイマのことであり、２０３．０４ｍｓ（約０．２秒）が設定される。
【０１１０】
次に、リール回転開始処理からリール停止制御処理に至る処理における遊技間隔ウェイトタイマと、第１乃至第３停止受付タイマの概要について図１１を用いて説明する。図１１（ａ）は、横軸に時間をとり、リール回転開始処理での遊技間隔タイマウェイト処理で、前回の遊技のリール回転開始から４．１秒以上経過しないと次の遊技のリール回転開始がされないことを示している。
【０１１１】
図１１（ｂ）は、横軸に時間をとり、第１停止受付タイマ、第２停止受付タイマ、および第３受付停止タイマの設定を示している。第１停止受付タイマのタイマ値には約０．８秒に対応する値が設定される。第２停止受付タイマ、および第３受付停止タイマのタイマ値には約０．２秒に対応する値が設定される。第１停止受付タイマが設定されている期間はストップボタン１３７乃至１３９を操作しても対応するリール１１０乃至１１２が停止しない第１停止操作受付不可期間に含まれている。スタートレバー１３５の操作の受付があった後、第１停止操作の受付が可となるまでの第１停止操作受付不可期間中は、第１停止操作の受付が待機させられる。また、第２停止受付タイマが設定されている期間はストップボタン１３７乃至１３９を操作しても対応するリール１１０乃至１１２が停止しない第２停止操作受付不可期間に含まれている。第１停止操作の受付があった後、第２停止操作の受付が可となるまでの第２停止操作受付不可期間中は、第２停止操作の受付が待機させられる。さらに、第３停止受付タイマが設定されている期間はストップボタン１３７乃至１３９を操作しても対応するリール１１０乃至１１２が停止しない第３停止操作受付不可期間に含まれている。第２停止操作の受付があった後、第３停止操作の受付が可となるまでの第３停止操作受付不可期間中は、第３停止操作の受付が待機させられる。
【０１１２】
主制御部３００は、停止受付タイマが設定されてから所定の時間が経過したと判定した場合は、回転中の各リール１１０乃至１１２に対応するストップボタン１３７乃至１３９の操作受付を有効にして、ストップボタン１３７乃至１３９の操作があったら、ＲＯＭ３０６に記憶されたリール停止制御データに基づいて受付のあったストップボタンに対応するリールを停止する。
【０１１３】
図１１（ｃ）に示すように、すでに遊技間隔ウェイトタイマが計算する期間が経過していて遊技間隔ウェイトタイマによるウェイト処理を行わない場合にはスタートレバー操作を受付けてからすぐにリール回転が開始する。すなわち、第１停止操作受付不可期間は第１停止受付タイマに基づく時間となるので、スタートレバー操作を受付けてから第１停止操作の受付の開始タイミングは遊技間隔タイマウェイトがある図１１（ｄ）に示す場合よりも早くなる。
【０１１４】
一方、図１１（ｄ）に示すように、遊技間隔ウェイトタイマによるウェイト処理を行う場合は、スタートレバー操作を受付けてから遊技間隔タイマウェイトにより遊技の進行を待機した後でリール回転を開始する。その後、第１停止受付タイマによるウェイトを経てから第１停止操作の受付を開始する。この場合は、第１停止操作受付不可期間はスタートレバー操作時の遊技間隔タイマウェイトの残タイマ値と第１停止受付タイマのタイマ値の合計に基づく時間となる。
【０１１５】
次に図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。なお、図１２は主制御部３００が行うタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１５を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１１７】
ステップＳ３０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１８】
ステップＳ３０２ではＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）のリスタートを行う。
【０１１９】
ステップＳ３０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、センサ回路３２０を介して、各種センサ３１８（例えば、メダル投入口１４１センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７〜１３９センサなど）の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１２０】
ステップＳ３０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサからの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１２１】
ステップＳ３０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。たとえば、遊技間隔タイマや停止受付タイマの更新処理を行う。
【０１２２】
ステップＳ３０６では、デバイス監視・制御処理を行う。このデバイス監視・制御処理に関しては、ステップＳ３０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、エラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。例えば、スタートレバー１３５センサの信号状態に基づいて、スタートレバー１３５のエラー状態を監視し、ストップボタン１３７〜１３９センサの信号状態に基づいて、ストップボタン１３７〜１３９のエラー状態を監視する。
【０１２３】
ステップＳ３０７では、各リールのステータスが「回転開始」になっている場合には、リール制御処理を行う。このリール制御処理では、リールの回転を制御するとともに、決定したリール停止テーブルに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。
【０１２４】
ステップＳ３０８では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部４００に送信される。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２５】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２６】
ステップＳ３０９では、外部信号出力処理を行う。ここでは、情報出力回路３３４から外部装置の情報入力回路６５２に対して所定の情報（たとえば遊技状態に関する情報など）を送信する。
【０１２７】
ステップＳ３１０では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３１２に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３１１に進む。
【０１２８】
ステップＳ３１１では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ３０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。
【０１２９】
一方、ステップＳ３１２では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１３０】
次に、図１３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１３は第１副制御部４００が実行する処理のフローチャートである。同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、同図（ａ）のステップＳ４０４で実行されるコマンド入力処理を詳細に説明したフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３１】
第１副制御部４００のメイン処理は第１副制御部４００にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３２】
ステップＳ４０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０３の処理に移行する。
【０１３３】
ステップＳ４０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３４】
ステップＳ４０４では、第１副制御部コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた所定の処理を行う。詳細は後述する。
【０１３５】
ステップＳ４０５では、演出制御処理を行う。詳しくは後述するが、例えば、ＡＴ遊技状態においては、押し順リプレイに当選した場合はパンクリプレイを表示させない押し順を報知する演出情報をセットし、ＲＴ０の際にＳＢに当選した場合はＳＢこぼし目を表示させる押し順を報知する演出情報をセットし、小役３〜小役８に当選した場合は、操作手順報知としてそれぞれの小役に対応する図柄組み合わせを表示する停止操作順序の報知を実行する。また、チェリーとスイカに当選した場合も、操作手順報知としてそれぞれの役に対応する図柄組み合わせおよび／または停止タイミングを表示する停止操作順序の報知を実行する。なお、遊技者に所定の停止操作順序を報知する報知を「押し順報知」と称する場合がある。
【０１３６】
ステップＳ４０６では、ステップＳ４０５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１３７】
ステップＳ４０７では、ステップＳ４０５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１３８】
ステップＳ４０８では、ステップＳ４０５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ４０２へ戻る。なお、第２副制御部５００に送信する制御コマンドには、第１副制御部４００が操作条件報知（押し順報知など）を実行すると決定したことに関する情報（より詳細に表現すると、操作条件報知の表示画像の表示コマンド）が含まれ、後述するが第２副制御部５００はこの情報に基づいて演出画像表示装置１５７を用いて操作条件報知を実行する。これにより、演出画像表示装置１５７は本発明にいう報知装置の一部を構成し、第２副制御部５００は本発明にいう報知手段の一部を構成する。
【０１３９】
次に、同図（ｂ）を用いて、同図（ａ）のステップＳ４０４のコマンド入力処理について詳細に説明する。同図（ｂ）は第１副制御部４００が実行するコマンド入力処理のフローチャートである。
【０１４０】
ステップＳ５０１では、未処理コマンドがあるか否かを判定する。この処理では後述する同図（ｃ）で詳細に説明するコマンド受信処理において主制御部３００から受信したコマンドがどのようなコマンドであるかを判定する。
【０１４１】
ステップＳ５０２では、ステップＳ５０１で取得した未処理コマンドに応じた所定の処理を実行する。具体的には、ステップＳ５０１で内部当選コマンドを取得した場合には内部当選コマンドを取得したことに基づく処理を実行したりする。
【０１４２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１４３】
ステップＳ６０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４４】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４５】
ステップＳ７０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ４０２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図（ａ）のステップＳ４０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４６】
ステップＳ７０２では、同図（ａ）のステップＳ４０８で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４７】
次に、図１４を用いて第１副制御部４００が図１３（ａ）のステップＳ４０５にて実行する演出制御処理について詳細に説明する。図１４は第１副制御部４００が実行する演出制御処理のフローチャートである。
【０１４８】
ステップＳ８０１では図１３のステップＳ４０４にて判定した内部当選コマンドの内容が押し順ベル１〜押し順６、チェリー、スイカおよびＳＢに内部当選したコマンドであったか否かを判定する。これらの役に内部当選した場合はステップＳ８０２に進み、当選していない場合はステップＳ８０５に進む。
【０１４９】
ステップＳ８０２では現在の遊技状態がＡＴ遊技状態であるか否かを判定する。ＡＴ遊技状態でない場合はステップＳ８０３に進み、ＡＴ遊技状態である場合はステップＳ８０４に進む。
【０１５０】
ステップＳ８０３では非ＡＴ遊技状態における演出データテーブルに基づいて演出を設定し、処理を終了する。なお、このとき所定の演出抽選に基づいて演出を決定してもよい。また、非ＡＴ遊技状態であっても演出抽選の結果が操作手順報知を行う演出であった場合に操作手順報知を行ってもよい。
【０１５１】
ステップＳ８０４ではＡＴ遊技状態における演出データテーブルに基づいて演出を設定し、処理を終了する。このとき設定される演出は、ＳＢおよび押し順ベル１〜押し順ベル６の場合は前述した押し順報知の演出であり、チェリーまたはスイカである場合は前述した停止タイミング等の報知の演出である。
【０１５２】
ＡＴ遊技状態におけるＳＢおよび押し順ベル１〜押し順ベル６の押し順報知演出に用いる演出データテーブルには、最初に押すべきストップボタンを示す第１の報知の実行開始後、２番目に押すべきストップボタンを示す第２の報知の実行開始時期を遅延させるための第２報知開始遅延タイマのタイマ値が設定されている。第２報知開始遅延タイマは、報知装置毎に設定可能である。なお、第２報知開始遅延タイマの開始時（起算点）は、スタートスイッチ操作の受付時、第１の報知の実行開始時、あるいは、第１の報知の終了時のいずれかが設定される。本例では以下、第１の報知の実行開始時に第２報知開始遅延タイマの計数も開始されるものとして説明する。
【０１５３】
また、演出データテーブルには、２番目に押すべきストップボタンを示す第２の報知の実行開始後、３番目に押すべきストップボタンを示す第３の報知の実行開始時期を遅延させるための第３報知開始遅延タイマのタイマ値が設定されている。なお、第３報知開始遅延タイマの開始時（起算点）は、第２の報知の実行開始時、あるいは、第２の報知の終了時のいずれかが設定される。本例では以下、第２の報知の実行開始時に第３報知開始遅延タイマの計数も開始されるものとして説明する。これにより、第２の報知実行開始後に第３の報知の実行を開始できる。
【０１５４】
また、演出データテーブルには、第２の報知の実行開始後、第３の報知の実行開始時期を遅延させる所定の条件として、例えば、第２停止操作の受付後であることを含ませてもよい。これにより第２停止操作の受付後に第３の報知を実行開始するようにできる。
【０１５５】
ステップＳ８０５ではステップＳ４０４にて判定したコマンドがＢＢに内部当選したことを示すコマンドかパンクリプレイが表示されたことを示すコマンドであるか否かを判定する。これらにあてはまる場合はステップＳ８０６に進み、あてはまらない場合はステップＳ８０８に進む。
【０１５６】
ステップＳ８０６ではＡＴ遊技状態であるか否かを判定し、ＡＴ遊技状態ではない場合は終了し、ＡＴ遊技状態である場合はステップＳ８０７に進む。
【０１５７】
ステップＳ８０７では遊技状態をＡＴ非遊技状態に設定して、終了する。
【０１５８】
ステップＳ８０８では、ステップＳ４０４にて判定したコマンドがＢＢの終了したことを示すコマンドであるか否かを判定する。ＢＢが終了したことを示すコマンドである場合はステップＳ８０９に進み、そうでない場合はステップＳ８１０に進む。
【０１５９】
ステップＳ８０９ではＡＴ遊技状態を設定するか否かの抽選を行い、当選した場合はＡＴ遊技状態に設定する。なお、本実施形態では抽選によりＡＴ遊技状態を設定するようにしたが、ＢＢ終了後の所定のゲーム数は必ずＡＴ遊技状態になるようにしてもよい。
【０１６０】
ステップＳ８１０では他の演出設定を行う。
【０１６１】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に図１５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１５は第２副制御部５００の処理のフローチャートである。同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１６２】
まず、同図（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１６３】
ステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。
【０１６４】
ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６５】
ステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６６】
ステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６７】
ステップＳ９１１では、ステップＳ９０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１６８】
ステップＳ９１３では、ステップＳ９０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ９０３へ戻る。たとえば、第１副制御部４００から操作条件報知に関する画像制御命令（画像表示コマンド）があった場合には、この制御命令に基づいて画像による操作条件報知を実行する。
【０１６９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１７１】
ステップＳ１１０１では同図（ａ）のステップＳ９０３で参照されるタイマ変数をインクリメントする。
【０１７２】
ステップＳ１１０３では各種の更新処理を行う。
【０１７３】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ９１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１７４】
ステップＳ１２０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１７５】
ステップＳ１２０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１２０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１２０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１２０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに記憶された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１７６】
ステップＳ１２０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１７７】
ステップＳ１２０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１２１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１２１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１７８】
次に、本実施の形態のスロットマシン１００による押し順報知の実施例１について図１６を用いて説明する。図１６（ａ）は押し順報知の概要を時系列で示している。図１６（ａ）は、ＡＴ遊技状態の時刻（１）でスタート操作受付が有り、所定の第１停止操作受付不可期間の経過後の時刻（２）で第１停止操作受付が有ることを示している。また、時刻（２）の第１停止操作受付から所定の第２停止操作受付不可期間の経過後の時刻（３）で第２停止操作受付が有ることを示している。さらに、時刻（３）の第２停止操作受付から所定の第３停止操作受付不可期間の経過後の時刻（４）で第３停止操作受付が有ることを示している。それぞれの停止操作受付不可期間はハッチングで示している。
【０１７９】
図１６（ｂ）の横軸は、各種報知装置で実行させる演出内容の概要を図１６（ａ）の時刻（１）乃至（４）に対応して示している。図１６（ｂ）の概要の（１）項は、時刻（１）で主制御部３００がスタート操作を受付けて遊技情報コマンドを副制御部４００に送出した場合を示している。（２）項は、時刻（２）で主制御部３００が第１停止操作を受付けて第１停止コマンドを副制御部４００に送出した場合を示している。（３）項は、時刻（３）で主制御部３００が第２停止操作を受付けて第２停止コマンドを副制御部４００に送出した場合を示している。（４）項は、時刻（４）で主制御部３００が第３停止操作を受付けて第３停止コマンドを副制御部４００に送出した場合を示している。
【０１８０】
図１６（ｂ）の縦軸は、上から順に報知装置が各種ランプ（「ランプ」と表記する）１４４、１４５、スピーカ（「音」と表記する）２７２、２７７、演出画像表示装置（「画像」と表記する）１５７であることを示している。図１６（ｂ）では小役３（押し順ベル１）に内部当選したときに各種報知装置で実行させる演出動作の概要を示している。
【０１８１】
第１副制御部４００は、受信した遊技情報コマンド（スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出コマンド、回転開始コマンド等）のうち内部当選コマンドに基づき、押し順ベル１に対応したＡＴ遊技状態における演出データテーブルに基づいて押し順報知の演出を行う。本例での演出データテーブルの内容は図１６（ｂ）の（１）項に示すように、報知装置「ランプ」について、まず第１の条件を示唆する第１の報知として左サイドランプ１４４を点灯し、次いで第２の条件を示唆する第２の報知として上部ランプ１４５を点灯し、報知装置「音」について、スピーカ２７２、２７７からまず第１の条件を示唆する第１の報知として「左」の音声を発し、次いで第２の条件を示唆する第２の報知として「中」の音声を発するものである。
【０１８２】
つまり、報知手段としての第１副制御部４００は、第１の報知として、第１の条件を光により報知する第１光報知を実行し、第２の報知として、第２の条件を光により報知する第２光報知を実行し、第１光報知を実行し終えた後、第２光報知を実行する。また、報知手段としての第１副制御部４００は、第１の報知として、第１の条件を音により報知する第１音報知を実行し、第２の報知として、第２の条件を音により報知する第２音報知を実行し、第１音報知を実行し終えた後、第２音報知を実行する。
【０１８３】
第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内には、各報知装置の報知開始時期を遅らせるために報知の遅延時間を計測する報知開始遅延タイマが設けられている。押し順報知を開始する際には、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の報知開始遅延タイマに第２報知遅延時間に対応したタイマ値を設定する。これらのタイマは減算タイマである。例えば、報知装置「ランプ」用の第２報知遅延時間に対応したタイマ値を設定し、この報知開始遅延タイマの値が０になると報知装置「ランプ」による第２の報知が開始される。なお、報知装置「ランプ」による第２の報知の開始時期は、他の方法によって設定されてもよく、例えば、第１の報知を実行し終えたときに、ＲＡＭ４０８内の報知開始遅延タイマに第２報知遅延時間に対応したタイマ値を設定し、この報知開始遅延タイマの値が０になると報知装置「ランプ」による第２の報知が開始されるようにしてもよいし、報知装置「ランプ」による第１の報知を実行したのち、所定期間は報知装置「ランプ」を非点灯（報知なし期間）とし、この所定期間が経過したのち、第２の報知を実行するような一連の報知データを備え、このデータに基づいて１回報知を実行してもよい。
【０１８４】
第１副制御部４００は、遊技情報コマンドを受信した直後に、第２副制御部５００に対して押し順報知の表示画像を表示させる表示コマンドを出力する。第２副制御部５００は当該表示コマンドに基づいて演出画像表示装置１５７に押し順報知の表示画像を表示する。押し順報知の表示画像は、例えば図１６（ｂ）の（１）項の報知装置「画像」に示すように、まず第１の条件を示唆する第１の報知として「左」を示す左画像を表示し、次いで第２の条件を示唆する第２の報知として「中」を示す中画像を表示するものである。
【０１８５】
押し順報知は第１停止操作および続く第２停止操作をどのように停止操作すれば遊技者にとって利益または不利益となるかを遊技者に対して確定的に認識可能にする報知であり、この押し順報知は少なくとも第１停止操作については、第１停止ボタンが受付可能になる前、例えば、スタート操作受付直後から開始される。
【０１８６】
また、本実施形態の第１停止操作および続く第２停止操作に関する押し順報知の内容は、所定の押し順で停止操作を促す報知であり、この押し順報知に従って第１停止操作および続く第２停止操作を行えば遊技者にとって利益となるものである。
【０１８７】
図１７は、各種報知装置による押し順報知の具体例を示している。図１７（ａ）は、ランプ１４４、１４５による押し順報知の具体例を示している。図１７（ａ）の左側および右側はスロットマシン１００の正面上部をそれぞれ模式的に示している。図１６に示す時刻（１）でスタート操作受付が有り所定の第１停止操作受付不可期間が経過するまでに、図１７（ａ）の左側に示すように左サイドランプ１４４を点灯してスロットマシン１００左側部から光Ｌｔ１を発光させ、次いで、図１７（ａ）の右側に示すように上部ランプ１４５を点灯してスロットマシン１００中央上部から光Ｌｔ２を発光させる。これにより、遊技者は、第１の報知として左サイドランプ１４４が点灯したので最初に左ストップボタン１３７を押すべきことを認識し、次いで、第２の報知として上部ランプ１４５が点灯したので２番目に中ストップボタン１３８を押すべきことを認識できる。
【０１８８】
図１７（ｂ）は、スピーカ２７２、２７７による押し順報知の具体例を示している。図１７（ｂ）の左側および右側はスピーカ２７２、２７７をそれぞれ模式的に示している。図１６に示す時刻（１）でスタート操作受付が有り所定の第１停止操作受付不可期間が経過するまでに、図１７（ｂ）の左側に示すようにスピーカ２７２、２７７から発音「ひだり」の音Ｓ１を発し、次いで、図１７（ｂ）の右側に示すようにスピーカ２７２、２７７から発音「なか」の音Ｓ２を発する。これにより、遊技者は、第１の報知として「ひだり」の発声を聞いて最初に左ストップボタン１３７を押すべきことを認識し、次いで、第２の報知として「なか」の発声を聞いて２番目に中ストップボタン１３８を押すべきことを認識できる。
【０１８９】
図１７（ｃ）は、演出画像表示装置１５７による押し順報知の具体例を示している。図１７（ｃ）の左側および右側は演出画像表示装置１５７の表示画面をそれぞれ模式的に示している。図１６に示す時刻（１）でスタート操作受付が有り所定の第１停止操作受付不可期間が経過するまでに、図１７（ｃ）の左側に示すように演出画像表示装置１５７の表示画面の左側に「左」のキャラクタ画像Ｃ１を表示し、次いで、左側に「左」のキャラクタ画像Ｃ１を表示したまま、図１７（ｃ）の右側に示すように演出画像表示装置１５７の表示画面のほぼ中央に「中」のキャラクタ画像Ｃ２を表示する。この時点では第１停止操作も行われていないので、「中」のキャラクタ画像Ｃ２は「左」のキャラクタ画像Ｃ１より相対的に小さく表示している。これにより、遊技者は、第１の報知として「左」のキャラクタ画像Ｃ１が表示されたので最初に左ストップボタン１３７を押すべきことを認識し、次いで、第２の報知として「中」のキャラクタ画像Ｃ２が表示されたので２番目に中ストップボタン１３８を押すべきことを認識できる。
【０１９０】
図１６に戻り、時刻（２）の第１停止操作で左リール１１０を停止させる左ストップボタン１３７が押された場合に、第１副制御部４００は、第１停止コマンド（第１停止ボタン受付コマンド、第１停止位置情報コマンドを含む）を受信すると、押し順ベル１に対応したＡＴ遊技状態における演出データテーブルに基づき、例えば時刻（２）直後から、図１６（ｂ）の（２）項に示すように、報知装置「ランプ」について、まず第２の条件を示唆する第２の報知として上部ランプ１４５を点灯し、次いで第３の条件を示唆する第３の報知として右サイドランプ１４４を点灯し、報知装置「音」について、スピーカ２７２、２７７からまず第２の条件を示唆する第２の報知として「中」の音声を発し、次いで第３の条件を示唆する第３の報知として「右」の音声を発する。
【０１９１】
第１副制御部４００は、上記の第１停止コマンドを受信した直後に、第２副制御部５００に対して押し順報知の表示画像を表示させる表示コマンドを出力する。第２副制御部５００は当該表示コマンドに基づいて演出画像表示装置１５７に押し順報知の表示画像を表示する。押し順報知の表示画像は、例えば図１６（ｂ）の（２）項の報知装置「画像」に示すように、まず第２の条件を示唆する第２の報知として「中」を示す中画像を表示し、次いで第３の条件を示唆する第３の報知として「右」を示す右画像を表示するものである。
【０１９２】
第１停止操作が行われた場合に、第１停止コマンドに基づき、第１副制御部４００および第２副制御部５００は、第１停止操作の押し順が当選した入賞役に対応する図柄組み合わせを表示する押し順（この場合は左ストップボタン１３７が押されたこと）である場合は（２）項に示すように第２停止操作および第３停止操作に関する押し順報知を行い、そうでない場合は第２停止操作に関する報知およびそれ以降の押し順報知を行わないように報知の制御を行う。
【０１９３】
次いで、時刻（３）の第２停止操作で中リール１１１を停止させる中ストップボタン１３８が押された場合に、第１副制御部４００は、第２停止コマンド（第２停止ボタン受付コマンド、第２停止位置情報コマンドを含む）を受信すると、押し順ベル１に対応したＡＴ遊技状態における演出データテーブルに基づき、例えば時刻（３）直後から、図１６（ｂ）の（３）項に示すように、報知装置「ランプ」について、第３の条件を示唆する第３の報知として右サイドランプ１４４を点灯し、報知装置「音」について、第３の条件を示唆する第３の報知としてスピーカ２７２、２７７から「右」の音声を発する。
【０１９４】
第１副制御部４００は、上記の第２停止コマンドを受信した直後に、第２副制御部５００に対して押し順報知の表示画像を表示させる表示コマンドを出力する。第２副制御部５００は当該表示コマンドに基づいて演出画像表示装置１５７に押し順報知の表示画像を表示する。押し順報知の表示画像は、例えば図１６（ｂ）の（３）項の報知装置「画像」に示すように、第３の条件を示唆する第３の報知として「右」を示す右画像を表示するものである。
【０１９５】
第２停止操作が行われた場合に、第２停止コマンドに基づき、第１副制御部４００および第２副制御部５００は、第２停止操作の押し順が当選した入賞役に対応する図柄組み合わせを表示する押し順（この場合は中ストップボタン１３８が押されたこと）である場合は（３）項に示すように第３停止操作に関する押し順報知を行い、そうでない場合は第３停止操作に関する押し順報知を行わないように報知の制御を行う。
【０１９６】
次いで、時刻（４）の第３停止操作で右リール１１２を停止させる右ストップボタン１３９が押された場合に、第１副制御部４００は、第３停止コマンド（第３停止ボタン受付コマンド、第３停止位置情報コマンドを含む）を受信すると、図１６（ｂ）の（４）項に示すように、報知装置「ランプ」について、入賞ランプとしてリールパネルランプ１２８を点灯し、報知装置「音」について、スピーカ２７２、２７７から入賞音を出力する。
【０１９７】
第１副制御部４００は、上記の第３停止コマンドを受信した直後に、第２副制御部５００に対して入賞報知の表示画像を表示させる表示コマンドを出力する。第２副制御部５００は当該表示コマンドに基づいて演出画像表示装置１５７に入賞報知の表示画像を表示する。入賞報知の表示画像は、例えば図１６（ｂ）の（４）項の報知装置「画像」に示すように、入賞画像を表示するものである。
【０１９８】
第３停止操作が行われた場合に、第３停止コマンドに基づき、第１副制御部４００および第２副制御部５００は、第３停止操作の押し順が当選した入賞役に対応する図柄組み合わせを表示する押し順（この場合は右ストップボタン１３９が押されたこと）である場合は（４）項に示すように入賞報知を行い、そうでない場合は入賞報知を行わないように報知の制御を行う。
【０１９９】
上記実施例では、３つの報知装置全てに押し順報知を実行させているが、少なくとも１つの報知装置で押し順報知をさせても本実施形態の押し順報知による効果を奏することができる。
【０２００】
図１８は、図１６（ａ）の時刻（１）でスタート操作を受付けてから、第１停止操作受付不可期間が経過した後の時刻（２）で第１停止操作を受付けるまでを具体例で詳細に示している。横軸は時間の経過を示し、縦軸は上から順に報知装置「ランプ」、「音」、「画像」を示し、最下段は第１停止操作受付不可期間Ｔ１をハッチングで示している。本例では第１停止操作受付不可期間Ｔ１は第１停止受付タイマだけに基づく最小の約０．８ｓ（秒）であり、時刻（１）でスタート操作を受付けてから時刻（２）で第１停止操作を受付けるまでの時間は約１．０ｓであったものとする。
【０２０１】
図１８上段に示す報知装置「ランプ」による押し順報知の例では、「ランプ」用の演出データテーブルに基づき、スタート操作受付直後から第１の報知として左サイドランプ１４４の点灯を開始する。第１の報知の報知期間（左サイドランプ点灯期間）ＴＳ１Ｌは０．２ｓとしている。第１の報知の実行開始から第２の報知の実行開始までの遅延時間Ｔ２Ｌは「ランプ」用の第２報知開始遅延タイマに基づいており本例では約０．２ｓに設定されている。第１の報知の実行開始後、遅延時間Ｔ２Ｌ＝０．２ｓ後に第２の報知として上部ランプ１４５の点灯を開始し、第２の報知の報知期間（上部ランプ点灯期間）ＴＳ２Ｌは０．２ｓとしている。第１の報知の報知期間ＴＳ１Ｌと遅延時間Ｔ２Ｌとが同じ長さなので第１の報知の終了後直ちに第２の報知が開始される。
【０２０２】
図１８中段に示す報知装置「音」による押し順報知の例では、「音」用の演出データテーブルに基づき、スタート操作受付直後から第１の報知としてスピーカ２７２、２７７から「左」の音声を出力する。第１の報知の報知期間（「左」音出力期間）ＴＳ１Ｓは約０．５ｓとしている。第１の報知の実行開始から第２の報知の実行開始までの遅延時間Ｔ２Ｓは「音」用の第２報知開始遅延タイマに基づいており本例では約０．５ｓに設定されている。第１の報知の実行開始後、遅延時間Ｔ２Ｓ＝０．５ｓ後に第２の報知としてスピーカ２７２、２７７から「中」の音声を出力し、第２の報知の報知期間（「中」音出力期間）ＴＳ２Ｓは約０．４ｓとしている。第１の報知の報知期間ＴＳ１Ｓと遅延時間Ｔ２Ｓとが同じ長さなので第１の報知の終了後直ちに第２の報知が開始される。
【０２０３】
図１８下段に示す報知装置「画像」による押し順報知の例では、「画像」用の演出データテーブルに基づき、スタート操作受付直後から第１の報知として演出画像表示装置１５７に「左」の画像を表示する。第１の報知の報知期間（画像表示期間）ＴＳ１Ｃは第１停止操作の受付があるまで（本例では、約１．０ｓとなる）としている。第１の報知の実行開始から第２の報知の実行開始までの遅延時間Ｔ２Ｃは「画像」用の第２報知開始遅延タイマに基づいており本例では約０．２ｓに設定されている。第１の報知の実行開始後、遅延時間Ｔ２Ｃ＝０．２ｓ後に第２の報知として演出画像表示装置１５７に「中」の画像を表示し、第２の報知の報知期間（画像表示期間）ＴＳ２Ｃは第１停止操作の受付があるまで（本例では、約０．８ｓとなる）としている。このように、第２の報知を実行した後に第１の報知が継続して実行されているようにしてももちろんよい。
【０２０４】
いずれの報知装置においても遅延時間Ｔ２は第１停止操作受付不可期間Ｔ１より短い時間に設定されている。換言すれば、スタート操作受付があったら上記第１の報知を実行開始し、当該第１の報知の実行開始後で遅延時間Ｔ２の経過後に第２の報知を実行開始するが、当該第２の報知の実行開始時期は、第１停止操作受付不可期間Ｔ１内に設定されている。つまり、第１副制御部４００あるいは第２副制御部５００は、スタートスイッチ操作の受付があった場合に、第１の条件を示唆する第１の報知の実行を開始し、第１の報知の実行開始後であって第１停止操作受付不可期間Ｔ１の経過前に、第２の条件を示唆する第２の報知の実行を開始する。
【０２０５】
報知手段としての第１副制御部４００および／または第２副制御部５００は、所定の演出データテーブルに基づき、第１の報知として用意された複数種類の報知から選定した何れか一つの報知を実行し、第２の報知として用意された複数種類の報知から選定した何れか一つの報知を実行し、さらに、第１の報知を一回実行するようにし、第２の報知を一回実行するようにし、さらに、遅延時間Ｔ２（例えば、遅延時間Ｔ２Ｓ）は、第１の報知の１回の実行時間（例えば、報知期間ＴＳ１Ｓ）であり、第１の報知を１回実行後に第２の報知の１回実行することで、第２の報知の実行開始時期を遅延させ、第１の報知として最も長い時間実行される報知が選択された場合であっても、遅延時間Ｔ２が第１停止操作受付不可期間Ｔ１に比べて短い時間になるようにしている。
【０２０６】
例えば、報知装置「音」において、「ひだり」と報知する場合と「みぎ」と報知する場合とでは報知時間が異なる。最初に「ひだり」と報知（最も長い時間の報知）する場合であっても、遅延時間Ｔ２が第１停止操作受付不可期間Ｔ１に比べて短い時間になるようにしている。これにより、確実に第２操作に係る報知を第１停止操作前に実行できる。
【０２０７】
また、少なくとも２種類の報知装置として「ランプ」と「音」とに着目すると、図１８に示すように、一の報知装置としての左サイドライト１４４が第２の報知を終了させた時期以降の時期に、他の報知装置としてのスピーカ２７２、２７７がさらに第２の報知を実行開始している。つまり、上部ランプ点灯期間ＴＳ２Ｌの終了後に「中」音出力期間ＴＳ２Ｓが開始するようにしている。本例では連続的に複数の報知を実行可能なので、複数の報知が一致したタイミングで実行されないと遊技者が聞き取り難い場合が有り得る。そこで、「ランプ」と「音」についての例では、一つの報知装置での報知が終了するタイミングに合わせて他の報知装置での報知を行うようにしている。
【０２０８】
つまり、報知装置が、聴覚を通じて報知する例えば、スピーカ２７２、２７７等の第１報知装置と、視覚を通じて報知する例えば、サイドランプ１４４、上部ランプ１４５等の第２報知装置とを備えており、第１副制御部４００は、第１報知装置または第２報知装置のいずれか一方の報知装置が第２の報知を終了させた時期以降の時期に、他方の報知装置が第２の報知の実行を開始するように制御する。第２の報知がタイミングをずらして二度実行されるので、遊技者は認識容易になる。これにより、「ランプ」による第２の報知の確認を怠った場合でも「音」による第２の報知で再度確認できる。なお、図１８に示す例では「ランプ」による第２の報知後に「音」による第２の報知を行っているが、まず「音」による第２の報知後に「ランプ」による第２の報知を行うようにしてももちろんよい。
【０２０９】
また、上部ランプ点灯開始と同時期に演出画像表示装置１５７に「中」の画像の表示を開始するように「中」画像表示開始時期を設定している。これにより、「ランプ」と「画像」あるいは「音」と「画像」の組合せで遊技者に２番目に押すべきストップボタンを確実に認識させることができる。
【０２１０】
なお、押し順報知が複数の報知装置で微妙にタイミングをずらして実行されると遊技者が報知内容を判断するのに困難を生じてしまうおそれがある場合は、一つの報知装置でのみ押し順報知を実行してもよい。
【０２１１】
次に、図１９乃至図２２を用いて、本実施形態による押し順報知の変形例について説明する。各図の（ａ）〜（ｃ）に示す構成は、図１６（ａ）や図１８に示した構成と同様である。本変形例は報知装置として「音」を例にとって説明するが、他の報知装置「ランプ」や「画像」にも同様に適用可能である。
【０２１２】
図１９（ａ）は、所定の演出データテーブルに基づき、スタート操作を受付けた時刻（１）直後から第１の報知としてスピーカ２７２、２７７から「左」の音声を出力する。第１の報知の報知期間ＴＳ１Ｓの長さと、第１の報知の実行開始から第２の報知の実行開始までの遅延時間Ｔ２Ｓの長さとはほぼ同じに設定されている。このため、第１の報知の終了後即座に第２の報知が開始される。第２の報知としてスピーカ２７２、２７７から「中」の音声が出力される。第２の報知の報知期間ＴＳ２Ｓの長さは第１の報知の報知期間ＴＳ１Ｓの長さと略同一になっている。また、遅延時間Ｔ２Ｓの長さは、第１停止操作受付不可期間Ｔ１の長さに比べて短い時間に設定されていると共に、遅延時間Ｔ２Ｓと第２の報知の報知期間ＴＳ２Ｓの合計時間の長さも第１停止操作受付不可期間Ｔ１の長さに比べて短い時間に設定されている。このように第１副制御部４００により、第１の報知を終了させた時期以降の時期に第２の報知の実行を開始するようにしており、第２の報知が第１の報知と重複して実行されないので、遊技者に一度に情報を与え過ぎないようにすることができる。
【０２１３】
また、演出データテーブルに、第２の報知の実行開始後、第３の報知の実行開始時期を遅延させる所定の条件に、例えば、第２停止操作の受付があることを含ませている場合は、第２停止操作の受付時である時刻（３）の直後から第３の報知が実行開始される。こうすることにより、第３の報知が第２の報知と重複して実行されないので、遊技者に一度に情報を与え過ぎないようにすることができる。
【０２１４】
なお、本実施形態では第１停止操作から第３停止操作の３つのストップボタン操作しかないので、押し順報知は第１停止操作および第２停止操作まで行えば遊技者は第３停止操作で押すべきストップボタンは必然的に認識することができるので、押し順報知で第３の報知はしなくてもよい。
【０２１５】
また、例えばスイカ役の場合には、所定の演出データテーブルに基づき、スタート操作を受付けた時刻（１）直後から第１の報知としてスピーカ２７２、２７７から例えば「左のスイカ」の音声を出力する。これにより、遊技者は、左リール１１０を停止させる左ストップボタン１３７のリール停止操作タイミングがスイカ図柄であることを認識できる。また、続く第２の報知としてスピーカ２７２、２７７から例えば「中のスイカ」の音声を出力する。これにより、遊技者は、中リール１１１を停止させる中ストップボタン１３８のリール停止操作タイミングがスイカ図柄であることを認識できる。さらに、続く第３の報知としてスピーカ２７２、２７７から例えば「右のスイカ」の音声を出力する。これにより、遊技者は、右リール１１２を停止させる右ストップボタン１３９のリール停止操作タイミングがスイカ図柄であることを認識できる。チェリーやＳＢも所定の演出データテーブルに基づき同様の演出が行われる。
【０２１６】
図１９（ｂ）は、図１９（ａ）に比較して、第１の報知の報知期間ＴＳ１Ｓの長さが長くなると共に遅延時間Ｔ２Ｓも長さが第１の報知の報知期間ＴＳ１Ｓの長さとほぼ同じに設定されている。このため、遅延時間Ｔ２Ｓの長さは第１停止操作受付不可期間Ｔ１の長さに比べて短い時間に設定されているが、遅延時間Ｔ２Ｓと第２の報知の報知期間ＴＳ２Ｓの合計時間の長さは第１停止操作受付不可期間Ｔ１の長さに比べて長い時間に設定されている。
【０２１７】
なお、図１９（ｂ）では、時刻（２）の第１停止操作受付で左リール１１０を停止させる左ストップボタン１３７が押されずに、右リール１１２を停止させる右ストップボタン１３９が押された誤り操作がされた場合には、第３の報知を行わないことを示している。こうすることにより、遊技者が誤った操作をしたことを遊技者に気付かせることができる。また、遊技者が誤った操作をした後に無駄な第３の報知をして、遊技者に無駄な第３停止操作をさせてしまうことを防止できる。
【０２１８】
図１９（ｃ）は、図１９（ｂ）の場合より早く第１停止操作受付が有り、第２の報知の報知期間ＴＳ２Ｓ中に時刻（２）が到来した場合を示している。報知装置が「音」の場合、第１副制御部４００は、スピーカが所定の音量で第２の条件を示唆する第２の報知を実行している期間に第１停止操作の受付があると、所定の演出データテーブルに基づいてスピーカから第１停止操作受付報知を実行する場合には、第２の報知のための所定の音量に比して小さい音量で第１停止操作受付報知を実行するように制御する。これにより停止操作音と押し順報知音とが同時に出力されても、押し順報知音が聞き取り難いという問題を生じることがなく、遊技者は押し順報知音を容易に確実に聞き取ることができる。
【０２１９】
つまり、報知手段としての第１副制御部４００は、第２の報知として音による報知を実行し、第２の報知の実施期間に、第１の停止操作の受付があった場合、第２の報知に係わる報知音の音量に比して小さい音量で、第１の停止操作の受付により実行する停止操作音の音を出力するようにしている。こうすることにより、停止操作音と押し順報知音とが同時に出力されても、押し順報知音が聞き取り難いという問題を生じることがなく、遊技者が押し順報知音を容易に聞き取ることができる。なお、この場合には第１停止操作音を消音するように制御してももちろんよい。
【０２２０】
図２０（ａ）は、例えば図１９（ａ）に示す押し順報知が行われて、遊技者が正しく第１停止操作および第２停止操作を行った場合を示している。図１９（ａ）に示す押し順報知において、第２停止操作の受付時である時刻（３）の直後から第３の報知を実行開始してもよいし、あるいは第３の報知そのものを実行しなくてもよいことを説明したが、図２０（ａ）ではさらに、所定の演出データテーブルに基づき、時刻（３）の第２停止操作受付直後に操作成功報知を行うようにしている。遊技者は自己のしたストップボタンの第１及び第２の停止操作が正しいことを確認して安心して第３停止操作を行うことができる。なお、操作成功報知は、第３停止操作が未だ行われていない状態なので遊技者に入賞報知と混同しないような報知態様とする必要がある。
【０２２１】
図２０（ｂ）は、例えば図１９（ａ）に示す第１および第２の報知に引き続いて第１停止操作受付不可期間Ｔ１内に第３の報知を開始する場合を示している。第１副制御部４００は、第２の報知の実行開始後であって第１停止操作受付不可期間Ｔ１の経過前に、第３の条件を示唆する第３の報知の実行を開始するように制御する。所定の演出データテーブルには、２番目に押すべきストップボタンを示す第２の報知の実行開始後、３番目に押すべきストップボタンを示す第３の報知の実行開始時期を遅延させるための第３報知開始遅延タイマのタイマ値が規定されている。また、第２の報知の報知期間ＴＳ２Ｓの長さと、第２の報知の実行開始から第３の報知の実行開始までの遅延時間Ｔ３Ｓの長さとはほぼ同じに設定されている。つまり、遅延時間Ｔ２Ｓと遅延時間Ｔ３Ｓとの合算時間は第１停止操作受付不可期間Ｔ１に比べて短い時間に設定されている。また、第１の報知の終了後即座に第２の報知が開始され、第２の報知の終了後即座に第３の報知が開始される。これにより、比較的短時間で遊技者に押し順報知の全情報を与えることができる。
【０２２２】
図２０（ｃ）は、図２０（ｂ）と比較して、第１の報知の開始から第３の報知の終了までの長さが第１停止操作受付不可期間Ｔ１の長さより短くなっている。これにより時刻（２）での第１停止操作音と第３の報知の報知音とが重なることを確実に避けることができる。
【０２２３】
図２１（ａ）は、第１および第２の報知に引き続いて第３の報知を開始するが、第３の報知開始時期が第１停止操作受付不可期間Ｔ１の後であって、第３の報知の報知期間ＴＳ３Ｓ中に時刻（２）が到来した場合を示している。このような場合は、図１９（ｃ）の場合と同様に、所定の演出データテーブルに基づき、第１副制御部４００は、第１停止操作を受付けたことを報知する第１停止操作受付音の音量を第３の報知の音量より小さくするように制御する。
【０２２４】
図２１（ｂ）は、所定の演出データテーブルに基づき、スタート操作を受付けた時刻（１）直後から、押し順報知が行われることを予告する予告報知としてスピーカ２７２、２７７から特殊音を出力する。予告報知の報知期間ＴＳ０Ｓの長さと、予告報知の実行開始から第１の報知の実行開始までの遅延時間Ｔ１Ｓの長さとはほぼ同じに設定されている。このため、予告報知の終了後即座に第１の報知が開始される。第１の報知としてスピーカ２７２、２７７から「左」の音声が出力される。これ以降の演出動作は図１９（ｂ）と同様である。このように押し順報知の前に特殊音を鳴らして押し順報知があることを事前に遊技者に分かるようにしてもよい。
【０２２５】
図２１（ｃ）は、図２１（ｂ）と同様に予告報知が行われると共に、第３の報知も行う演出動作を示している。
【０２２６】
図２２（ａ）は、第１の報知の報知期間ＴＳ１Ｓの長さより遅延時間Ｔ２Ｓの長さを０．１ｓだけ長くした場合を示している。これにより、第１の報知と第２の報知との間に０．１ｓの無音状態（無報知期間）が作られるため、連続する押し順報知で遊技者が聞き取り難い状態が生じる場合にはそれを解消することができる。
【０２２７】
図２２（ｂ）は、図２２（ａ）の演出に加えて、第２の報知の報知期間ＴＳ２Ｓの長さより遅延時間Ｔ３Ｓの長さを長くした場合を示している。これにより、第２の報知と第３の報知との間に所定時間の無音状態が作られるため、押し順報知が連続して遊技者が聞き取り難い状態が有る場合にはそれを解消することができる。
【０２２８】
図２２（ｃ）は、比較例としての従来の押し順報知を示している。スタート操作受付後に例えば「左」の音声が出力され、第１停止操作受付後に「中」の音声が出力され、第２停止操作受付後に「右」の音声が出力される。この押し順報知では、都度報知を確認してから操作を行うようになるので、３つのストップボタンを早いタイミングで操作することが困難になる。
【０２２９】
次に、本実施の形態のスロットマシン１００による押し順報知の実施例２について図２３を用いて説明する。図２３（ａ）の横軸は、各種報知装置で実行させる内容の概要を図１６（ａ）の時刻（１）乃至（４）に対応して示している。図２３（ａ）の概要の（１）項から（４）項は図１６（ｂ）の（１）項から（４）項のそれぞれの操作受付時と同一である。また、図２３（ａ）の縦軸の報知装置も図１６（ｂ）と同様に上から順に「ランプ」、「音」、「画像」である。図２３（ａ）の例でも小役３（押し順ベル１）に内部当選したときに各種報知装置で実行させる演出動作の概要を示している。
【０２３０】
本実施例の（１）項および（４）項での第１副制御部４００および第２副制御部５００による押し順報知の演出は、図１６（ｂ）の（１）項および（４）項での押し順報知の演出と同一である。
【０２３１】
図２３（ｂ）の左側および右側はスロットマシン１００の正面上部での押し順報知の演出を模式的に示している。図２３（ｂ）に示す押し順報知の演出動作は、図１６に示す時刻（１）でスタート操作受付が有り所定の第１停止操作受付不可期間が経過するまでにされた図１７（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示す演出動作と同一であるので説明は省略する。
【０２３２】
本実施例の押し順報知演出では、図２３（ａ）の（１）項に示す押し順報知の終了後の時刻（２）では押し順報知を行わない点に特徴を有している。時刻（２）では図２３（ｂ）の（２）項に示すように「ランプ」は消灯し、「音」は消音し、「画像」は（１）項の押し順報知の画像表示を継続しているだけである。
【０２３３】
次いで、時刻（２）で第１停止操作で左リール１１０を停止させる左ストップボタン１３７が押され、時刻（３）で第２停止操作で中リール１１１を停止させる中ストップボタン１３８が押された場合に、第１副制御部４００は、第２停止コマンドを受信すると、押し順ベル１に対応したＡＴ遊技状態における演出データテーブルに基づき、例えば時刻（３）直後から、図２３（ａ）の（３）項に示すように、報知装置「ランプ」について、第３の条件を示唆する第３の報知として右サイドランプ１４４を点灯し、報知装置「音」について、第３の条件を示唆する第３の報知としてスピーカ２７２、２７７から「右」の音声を発する。
【０２３４】
第１副制御部４００は、上記の第２停止コマンドを受信した直後に、第２副制御部５００に対して押し順報知の表示画像を表示させる表示コマンドを出力する。第２副制御部５００は当該表示コマンドに基づいて演出画像表示装置１５７に押し順報知の表示画像を表示する。押し順報知の表示画像として、例えば図２３（ａ）の（３）項の報知装置「画像」に示すように、第３の条件を示唆する第３の報知として「右」を示す右画像を表示し、続けて「ベット押下」が表示される。
【０２３５】
図２３（ｃ）の左側および右側はスロットマシン１００の正面上部における（３）項に基づく押し順報知の演出を模式的に示している。まず図２３（ｃ）の左側に示すように右サイドランプ１４４を点灯してスロットマシン１００右側面部から光Ｌｔ３を発光させ、スピーカ２７２、２７７から発音「右」の音Ｓ３を発し、さらに、演出画像表示装置１５７の表示画面の右側に「右」のキャラクタ画像Ｃ３を表示する押し順報知を行う。これにより、遊技者は、第３の報知として右ストップボタン１３９を押すべきことを認識できる。次いで、図２３（ｃ）の右側に示すように、演出画像表示装置１５７の表示画面の下側に「ベット押下」のキャラクタ画像Ｃ４を表示する。これにより、遊技者は、次の遊技に対する準備をするために気持ちを切り替えることができる。
【０２３６】
次いで、図２３（ａ）の（４）項に示すように、時刻（４）の第３停止操作で右リール１１２を停止させる右ストップボタン１３９が押された場合に、第１副制御部４００は、第３停止コマンドを受信すると、図１６（ｂ）の（４）項に示すのと同様の入賞報知演出を行う。このような押し順報知を行うことにより、テンポよく遊技をこなしていくことができるので、遊技台の稼働率を向上させることができると共に、遊技者はストレスを感じることなく遊技に没頭できるようになる。
【０２３７】
次に、以上説明した本実施の形態によるスロットマシン１００の特徴的構成について再度図１乃至図２３を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるスロットマシン１００は、複数種類の図柄（例えば、図５に示す１０種類の図柄）が施された三以上のリール（例えば、３つのリール１１０、１１１、１１２）の回転開始を指示するスタートスイッチ（例えば、スタートレバー１３５）と、
前記三以上のリールに一対一で対応して設けられ前記リールの回転停止を指示する複数のストップスイッチ（例えば、ストップボタンユニット１３６の左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８、および右ストップボタン１３９）と、
前記スタートスイッチの操作を受付けたことに基づいて、前記三以上のリールの回転を開始させ、予め定められた複数種類の役（例えば、特別役１および２、再遊技役１〜４、小役１〜１０）の内部当選の当否を抽選により判定し、前記抽選の結果に基づいて前記三以上のリールの停止データ（例えば、ＲＯＭ３０６に記憶されたリール停止制御データ）を設定し、前記三以上のリールそれぞれが、対応して設けられたストップスイッチの操作を受付けたことに基づいて回転を停止し、前記三以上のリールが停止したときの図柄組合せに基づいて遊技媒体（例えば、メダル）を払い出す遊技台において、
前記スタートスイッチ操作の受付があった後、複数の前記ストップスイッチのうち最初の操作受付となる第１停止操作（例えば、ストップボタン１３７乃至１３９に対する最初の停止操作）の受付が可とするまでの期間に、前記第１停止操作の受付を第１の時間（例えば、第１停止受付タイマ等に基づく第１停止操作受付不可期間Ｔ１）が経過するまで待機させる操作受付待機手段（例えば、主制御部３００）と、
特定役（例えば、押し順ベル１〜押し順ベル６、およびスイカ役等）が内部当選した場合に設定される特定停止データは、
前記第１停止操作の受付が、前記三以上のリールのうち何れか一つのリールである第１のリール（例えば、左リール１１０）に対応する前記ストップスイッチ（例えば、左ストップボタン１３７）に対しての受付である、または、前記第１のリールが特定の回転位置にある場合（例えば、左リール１１０を停止させる左ストップボタン１３７のリール停止操作タイミングが所定のタイミングである場合）の受付である、第１の条件を満たした場合に、前記第１のリールに配置された前記特定役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄（例えば、小役３の押し順ベル１ならリプレイ図柄、スイカ役ならスイカ図柄）が、一の入賞ライン（例えば、水平入賞ラインＬ１）に停止し、
前記第１停止操作の操作受付の次の操作受付である第２停止操作（例えば、ストップボタン１３７乃至１３９に対する２番目の停止操作）の受付が、前記第１のリールを除く何れか一つのリールである第２のリール（例えば、中リール１１１）に対応する前記ストップスイッチ（例えば、中ストップボタン１３８）に対しての受付である、または、前記第２のリールが特定の回転位置にある場合（例えば、中リール１１１を停止させる中ストップボタン１３８のリール停止操作タイミングが所定のタイミングである場合）の受付である、第２の条件を満たした場合に、前記第２のリールに配置された前記特定役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄（例えば、小役３の押し順ベル１ならベル図柄、スイカ役ならスイカ図柄）が、前記一の入賞ラインに停止し、
前記第２停止操作の操作受付の次の操作受付である第３停止操作（例えば、ストップボタン１３７乃至１３９に対する３番目の停止操作）の受付が、前記第１のリール、および、前記第２のリールを除く第３のリール（例えば、右リール１１２）に対応する前記ストップスイッチ（例えば、右ストップボタン１３９）に対しての受付である、または、前記第３のリールが特定の回転位置にある場合（例えば、右リール１１２を停止させる右ストップボタン１３９のリール停止操作タイミングが所定のタイミングである場合）の受付である、第３の条件を満たした場合に、前記第３のリールに配置された前記特定役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄（例えば、小役３の押し順ベル１ならベル図柄、スイカ役ならスイカ図柄）が、前記一の入賞ラインに停止する、停止データであり、
１または複数の報知装置（例えば、上部スピーカ２７２、低音スピーカ２７７、サイドランプ１４４、上部ランプ１４５、演出画像表示装置１５７等）によって報知する報知手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）を備え、
前記報知手段は、
前記スタートスイッチ操作の受付があった場合に、前記第１の条件を示唆する第１の報知（例えば、スピーカ２７２、２７７で「左」と発声、左サイドランプ１４４の発光、演出画像表示装置１５７での「左」を示す画像の表示等）の実行を開始し、前記第１の報知の実行開始後であって前記第１の時間経過前に、前記第２の条件を示唆する第２の報知（例えば、スピーカ２７２、２７７で「中」と発声、上部ランプ１４５の発光、演出画像表示装置１５７での「中」を示す画像の表示等）の実行を開始すること
を特徴とする遊技台。
【０２３８】
上記構成を備えたスロットマシン１００によれば、誤操作せずにテンポよく遊技進行の操作を行うことができるようになる。
【０２３９】
（２）上記スロットマシン１００において、前記報知手段は、前記第１の報知を終了させた時期以降の時期に、前記第２の報知の実行を開始することを特徴とする。上記スロットマシン１００によれば、第２の報知が第１の報知と重複して実行されないので、遊技者に一度に情報を与え過ぎないようにすることができる。
【０２４０】
（３）上記スロットマシン１００において、前記報知手段は、前記第２の報知の実行開始後であって前記第１の時間経過前に、前記第３の条件を示唆する第３の報知の実行を開始することを特徴とする。上記スロットマシン１００によれば、比較的短時間で遊技者に全情報を与えることができる。
【０２４１】
（４）上記スロットマシン１００において、前記報知装置が、聴覚を通じて報知する第１報知装置（例えば、スピーカ２７２、２７７）と、視覚を通じて報知する第２報知装置（例えば、サイドランプ１４４、上部ランプ１４５）とを備え、前記報知手段は、前記第１報知装置または前記第２報知装置のいずれか一方の報知装置が前記第２の報知を終了させた時期以降の時期に、他方の報知装置が前記第２の報知の実行を開始することを特徴とする。上記スロットマシン１００によれば、第２の報知がタイミングをずらして二度実行されるので、遊技者は第２の報知を容易に認識することができる。
【０２４２】
（５）上記スロットマシン１００において、前記第１報知装置は、音を出力する音出力装置であり、前記報知手段は、前記音出力装置が所定の音量で前記第２の条件を示唆する報知を実行している期間に、前記第１停止操作の受付があった場合に、前記音出力装置によって操作受付報知を実行する場合、前記所定の音量に比して小さい音量で前記操作受付報知を実行することを特徴とする。上記スロットマシン１００によれば、停止操作音と押し順報知音とが同時に出力されても、押し順報知音が聞き取り難いという問題を生じることがなく、遊技者は押し順報知音を容易に聞き取ることができる。
【０２４３】
本願発明の背景技術として、所謂取りこぼしが生じる小役が内部当選した場合の報知の実行有無により、出玉に差異が生じる遊技性を搭載した遊技機がある。例えば、スタートレバー操作が行われたとき（内部抽選が行われた後すぐに）、「右のリールから押して下さい」との報知を行う遊技機がある。遊技者はこの報知に従った操作を行うことにより、内部当選した小役に対応する図柄組み合わせを入賞ライン上に揃えるようになる。
【０２４４】
また、例えば、３つのストップボタンの操作順の組み合わせである６通りの操作を、内部当選した小役に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に揃う条件とした場合、この条件の報知を行う遊技機がある。この遊技機は、６通りの操作のうちの１操作であることを報知するのに、「左を押せ」「右を押せ」「中を押せ」と、遊技を進行させながら次の操作にかかわる報知を実行している（図２２（ｃ）参照）。これよれば、遊技者に報知すべき情報量が多くなった場合であっても、遊技者の誤操作を防ぐことができる。
【０２４５】
しかしながら、操作毎に報知が変化した場合、都度報知を確認して操作を行うようになるので、３つのストップボタンを早いタイミングで操作することが困難になる。とは言え、一度に３つのストップボタンの報知の全てを実行した場合には、遊技者が報知内容を理解するまで時間がかかり、誤認識してしまった場合にはこの認識下で操作を進めてしまうので、遊技者に不利益となるおそれがある。本発明によればこれらの背景技術が有する課題を解決できる。
【０２４６】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、本実施の形態によるスロットマシン１００は、複数種類の図柄が施された三以上のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、前記三以上のリールに一対一で対応して設けられ前記リールの回転停止を指示する複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチの操作を受付けたことに基づいて、前記三以上のリールの回転を開始させ、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、前記抽選の結果に基づいて前記三以上のリールの停止データを設定し、前記三以上のリールそれぞれが、対応して設けられたストップスイッチの操作を受付けたことに基づいて回転を停止し、前記三以上のリールが停止したときの図柄組合せに基づいて遊技媒体を払い出す遊技台において、前記スタートスイッチ操作の受付があった後、複数の前記ストップスイッチのうち最初の操作受付となる第１停止操作の受付が可とするまで、前記第１停止操作の受付を待機させる操作受付待機手段と、１または複数の報知装置によって報知する報知手段と、を備え、前記報知手段は、前記第１停止操作の受付が、前記三以上のリールのうち何れか一つのリールである第１のリールに対応する前記ストップスイッチに対しての受付である、または、前記第１のリールが特定の回転位置にある場合の受付である、第１の条件を示唆する第１の報知と、前記第１停止操作の操作受付の次の操作受付である第２停止操作の受付が、前記第１のリールを除く何れか一つのリールである第２のリールに対応する前記ストップスイッチに対しての受付である、または、前記第２のリールが特定の回転位置にある場合の受付である、第２の条件を示唆する第２の報知と、を実行可能とし、前記スタートスイッチ操作の受付があった場合に、前記第１の報知の実行を開始し、前記第１の報知の実行開始後であって前記操作受付待機手段が前記第１停止操作の受付を待機させる間に、前記第２の報知の実行を開始すること、を特徴とする遊技台であってもよい。遊技者は、誤操作せずにテンポよく遊技進行の操作を行えるようになる。
【０２４７】
また例えば、第１の報知と第２の報知とで報知装置を異ならせてもよい。さらには、第１乃至第３の報知で報知装置をそれぞれ異ならせてもよい。
【０２４８】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０２４９】
また、本実施形態に係る遊技台は、遊技台以外のその他の機器にも適用可能である。図２４はその他の機器を説明する図である。本発明に係る遊技台は図２４（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２５０】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機２００１、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機３０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機４０００、に適用してもよい。より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機２００１は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２５１】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｃ）における家庭用テレビゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２５２】
さらには、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ５０００に適用してもよい。このデータサーバ５０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機４０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２５３】
また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記憶する記憶媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記憶媒体を利用できる。
【０２５４】
本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ遊技機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２５５】
１１０  左リール
１１１  中リール
１１２  右リール
１３７  左ストップボタン
１３８  中ストップボタン
１３９  右ストップボタン
１５７  演出画像表示装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2012115537.tif 000019
【図１８】
2012115537.tif 000020
【図１９】
2012115537.tif 000021
【図２０】
2012115537.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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