(57)【要約】【課題】視覚的効果を十分に発揮することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、受皿ユニット４５内にムービングライト１００を備える。ムービングライト１００は、遊技機１における大当たり抽選の結果に基づいて、該大当たり抽選の結果を示唆する発光態様にて投影光を遊技機１の外部に向けて照射する。さらにこのムービングライト１００を回動または旋回させることにより、この投影光の照射方向を変更させるように構成した。【選択図】図１３
2012115397.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により抽選手段による抽選を行い、該抽選手段による抽選の結果に基づいて所定の遊技価値を付与すると共に、遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段による遊技の進行に伴って各種演出を制御する演出制御手段と、
遊技機の外部に向けて投影光を照射する発光手段と、
前記発光手段による発光態様を設定する発光態様設定手段と、
前記発光態様設定手段により設定された投影光の照射方向を変更する制御を行う照射方向制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段による抽選において特定の結果が得られた場合、前記抽選手段による抽選の結果を示唆する示唆発光態様を設定すると共に、該示唆発光態様にて照射されている投影光の照射方向を前記照射方向制御手段により変更させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記照射方向制御手段は、
前記発光手段を回動または旋回させることにより、該発光手段により照射されている投影光の照射方向を変更させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
前記特定の結果が得られた場合、前記照射方向制御手段により前記発光手段を回動または旋回させ続けた状態で前記示唆発光態様にて投影光を照射させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技機では、液晶表示装置やランプ、スピーカ等により、遊技の進行に応じて各種演出が行われる。特に、液晶表示装置における演出画像や、ランプの点灯・点滅は、遊技者に視覚的な効果を十分に与えることが可能であるため、これらを利用した様々な遊技機が知られている。例えば、特許文献１には、遊技機からレーザー光による演出光を遊技機外部に向けて照射する遊技機が開示されている。この演出光を、当該遊技機を遊技している遊技者に向けて照射することにより、当該遊技者に対して、演出面での十分な視覚的効果を与えることができるものとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−９４８９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に示す遊技機では、演出光が、遊技者（遊技者の身体）に照射されたときに、「大当たり」等の文字や図形が遊技者（遊技者の身体）に映し出されるものとしている。このため、照射された演出光が遊技者（遊技者の身体）に映し出されたときに、上記文字や図形がはっきりと認識できるように予め調整（焦点を合わせる等）をしておく必要がある。
【０００５】
ところが、実際には、遊技者ごとの体型の違いや、遊技の際の姿勢が変わる等、様々な要因から、文字や図形がぼやけて映し出されてしまい、視覚的な効果を十分に発揮できないという問題がある。
【０００６】
本発明は、上記の問題に鑑み、視覚的効果を十分に発揮することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような課題を解決するため、請求項１に記載の発明に係る遊技機は、所定条件の成立により抽選手段による抽選を行い、該抽選手段による抽選の結果に基づいて所定の遊技価値を付与すると共に、遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段による遊技の進行に伴って各種演出を制御する演出制御手段と、遊技機の外部に向けて投影光を照射する発光手段と、前記発光手段による発光態様を設定する発光態様設定手段と、前記発光態様設定手段により設定された投影光の照射方向を変更する制御を行う照射方向制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記抽選手段による抽選において特定の結果が得られた場合、前記抽選手段による抽選の結果を示唆する示唆発光態様を設定すると共に、該示唆発光態様にて照射されている投影光の照射方向を前記照射方向制御手段により変更させることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明に係る遊技機は、前記照射方向制御手段は、前記発光手段を回動または旋回させることにより、該発光手段により照射されている投影光の照射方向を変更させることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明に係る遊技機は、前記演出制御手段は、前記特定の結果が得られた場合、前記照射方向制御手段により前記発光手段を回動または旋回させ続けた状態で前記示唆発光態様にて投影光を照射させることを特徴とする。
【００１０】
本発明の「発光手段」は、例えば、ＬＥＤ、ＥＬ、ランプ、ライト、プロジェクター等を使用することができ、所定距離だけ離れた箇所（被写体）に投影光を映すことができるものであればよい。
【００１１】
本発明の「所定条件の成立」とは、例えば、抽選が開始される契機となる入賞口（始動入賞口）を設け、この入賞口に遊技球が入球したことにより所定条件が成立したと判定するものが挙げられる。
【００１２】
本発明の「遊技価値」とは、遊技者の獲得した賞品に相当するものであり、例えば、パチンコ球やメダルなどの遊技媒体でもよい。また、賞品には、実物として遊技者が触れることのできるものに限らず、数量を示す電子データ等も含まれる。例えば、遊技者に付与された賞品に相当する数量等を電子データとしてカードに記録する形態である。このような形態が好適な遊技機としては、いわゆる封入式遊技機や循環式遊技機等が挙げられる。
【００１３】
本発明の「特定の結果が得られた場合」とは、例えば、抽選手段により乱数値が取得され、この乱数値を判定した結果が予め定められた判定値（大当たりとなる乱数値や特定のリーチとなる乱数値と一致すると判定される）となった場合のことをいう。また、乱数値の判定は、乱数値が取得されたときに即座に行うものでも、所定時間経過後に行うものでもよい。例えば、入賞口に遊技球が入球したことを契機として乱数値の取得を行い、この乱数値を判定した結果に基づいて処理（例えば、抽選結果を表示する演出）を実行する形態において、入賞口に入球した遊技球を複数個、保留球として記憶することが可能な構成とした場合、当該入球した遊技球が保留球として記憶されるとき（つまり、入賞口に遊技球が入球したとき）に抽選手段により取得された乱数値を判定するものでもよいし、保留球として記憶された当該入球に係る処理（つまり、当該入球に係る演出が実行されるとき）に乱数値を判定するものでもよい。
【００１４】
本発明の「示唆発光態様」とは、例えば、文字や数字、図形や絵柄など、遊技者が遊技に係る抽選の結果を認識、推測できる態様であれば、どのようなものでもよい。
【００１５】
本発明の「投影光の照射方向を変更させる」とは、１回だけ照射方向を変えるものから、断続的に照射方向を変え続けるものまでも含む。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技機の外部に向けて発光を行う発光手段を設けた場合に、遊技者の状態や状況に寄らず、視覚的な効果を十分に発揮することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施の形態に係わる遊技機の斜視図を示す。
【図２】本発明の一実施の形態に係わる遊技機の正面図を示す。
【図３】本発明の一実施の形態に係わる電飾部を示し、同図（ａ）は受皿ユニットに設けられた電飾部の分解斜視図であり、同図（ｂ）は電飾部の取付縦断面図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係わる電飾部を有した受皿ユニットの斜視図を示す。
【図５】本発明の一実施の形態に係わる電飾部を示し、同図（ａ）は電飾部の表面側の斜視図であり、同図（ｂ）は電飾部の裏面側の斜視図であり、同図（ｃ）は電飾部の裏側の分解斜視図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係わるボタン押圧部が設けられた受皿ユニットの断面図を示す。
【図７】本発明の一実施の形態に係わるボタン押圧部を示し、同図（ａ）は突入状態にあるボタン押圧部の部分斜視図であり、同図（ｂ）は突出状態にあるボタン押圧部の裏面側の部分斜視図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係わる電飾部の発光時における遊技機の斜視図を示す。
【図９】本発明の一実施の形態に係わるムービングライトを示し、同図（ａ）はムービングライトの斜視図であり、同図（ｂ），（ｃ），（ｄ）はムービングライトの動作について説明する図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係わる遊技機のブロック図を示す。
【図１１】本発明の一実施の形態に係わる遊技機において遊技者が遊技をしている様子を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係わるムービングライトから遊技者の手や腕に向けて投影光が照射されている様子を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係わる遊技機の演出制御基板の実行するコマンド解析処理について示すフローチャートである。
【図１４】図１３のコマンド解析処理において実行される演出パターン決定処理について示すフローチャートである。
【図１５】図１３のコマンド解析処理において実行される作動パターン決定処理において参照される作動パターン決定テーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を用いて本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００１９】
図１（斜視図）は、遊技機１の前面側の下部に配置された受皿ユニット４５に上下方向に突出入自在なボタン押圧部５８が設けられたパチンコ機である遊技機１の構成例を示す。
【００２０】
初めに遊技機１の全体構成を説明する。遊技機１は、図１に示すように、後側から前側に、固定枠（外枠）３と、遊技盤取付枠（内枠）５と、遊技盤１０と、前扉セット４０とから構成される。
【００２１】
固定枠３は、ホールにおいて遊技機１が配置される遊技島設備に固定されものであり、機枠として所定の外郭方形枠サイズに構成されている。固定枠３は、その下部に固定枠幅方向（左右方向）に延びる装飾部材５０がねじによって取り付けられている。
【００２２】
遊技盤取付枠５は、枠状に形成され、正面視において左側の上下両端部に配設された開閉連結支持機構（図示せず）を介して固定枠３に開閉（片持ち横開き）可能に組付けられて、固定枠３に対して開閉可能に支持されている。
【００２３】
遊技盤取付枠５は、枠形状の内側に遊技盤１０を着脱可能にセット保持している。遊技盤１０は、詳細については後述するが、パチンコゲームを展開し得るものである。遊技盤取付枠５は、遊技機１の正面の右側下部に配設されたシリンダ錠５２及びこれと連動する施錠装置を利用して固定枠３に対して閉鎖状態に保持される。
【００２４】
遊技盤取付枠５の正面側には、遊技盤取付枠５の前側面域に合わせた方形状の前扉セット４０が横開き開閉及び着脱が可能に組付けられており、シリンダ錠５２及びこれと連動する施錠装置を利用して遊技盤取付枠５の前面を覆う閉止状態で保持される。
【００２５】
前扉セット４０は、前扉体４１とこの下部に設けられた受皿ユニット４５を有して構成されている。前扉体４１は、遊技盤取付枠５の前面側に開閉可能な状態で支持されている。前扉体４１には、遊技盤取付枠５に取り付けられた遊技盤１０を視認可能にする透明性の遊技盤視認用透明窓４２が設けられ、遊技盤視認用透明窓４２の上方には透明性を有する透明上部収納部４３が形成され、遊技盤視認用透明窓４２の左右両側には上下方向に延び透明上部収納部４３に繋がる透明性を有する透明側部収納部４４が形成されている。
【００２６】
前扉体４１の遊技盤視認用透明窓４２は、板面が前方に向いた平面状に形成されている。
【００２７】
透明上部収納部４３は、横長の箱状に形成され、透明上部収納部４３には、遊技盤１０側の左右両側に配置される装飾部材としての電飾部５４が挿脱可能な状態で収納されている。電飾部５４は透明上部収納部４３を介して外部から視認可能である。
【００２８】
透明側部収納部４４には、遊技盤１０の左右両側に配置される装飾部材としての電飾７０Ｃが収納されて、この電飾７０Ｃは透明側部収納部４４を介して外部から視認可能である。電飾７０Ｃ（電飾部７０）の詳細については後述する。前扉体４１及び遊技盤視認用透明窓４２は、ポリカーボネート等の透明な材料で一体成形される。
【００２９】
受皿ユニット４５は、透明な合成樹脂材料製で箱状に形成されたケース本体４６を基本構造とし、前扉体４１の遊技盤視認用透明窓４２よりも下方に設けられている。受皿ユニット４５は、その上面が略水平に延びる上板部４６ａと、上板部４６ａの外周を囲むようにして下方へ延びる側板部４６ｇを有し、上板部４６ａの前側には後述するボタン操作機構部５６を設ける凹部４６ｂが形成されている。また凹部４６ｂよりも遊技盤側の受皿ユニット４５には、上部が開放した凹状の遊技球供給皿４６ｃが形成されている。この遊技球供給皿４６ｃは、遊技球供給皿４６ｃの内面に開口する球払出口４６ｄから払い出された遊技球を貯留して整列させる。
【００３０】
受皿ユニット４５の上板部４６ａの表側には、図３（ａ）（斜視図）、図４（斜視図）に示すように、上板部４６ａの表面及び側板部４６ｇの表面に沿ってボタン押圧部５８から放射状に延びる電飾７０Ａ，７０Ｂおよび７０Ｃが延設されている。なお、以下では、必要に応じて、各電飾７０Ａ，７０Ｂおよび７０Ｃを全て含んで電飾部７０と総称する。これらの電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃは、上板部４６ａ及び側板部４６ｇに設けられた凹部４６ｈに装着される。凹部４６ｈの幅方向外側の上板部４６ａには、電飾部７０を上板部４６ａに固定するための孔部４６ｉが複数設けられている。凹部４６ｈはボタン押圧部５８から放射状に延びる。このため、凹部４６ｈに装着される電飾部７０はボタン押圧部５８から放射状に延びるように配置される。
【００３１】
電飾部７０は、凹部４６ｈに沿って延びて凹部４６ｈ内に収容可能な板状の発光支持板７１と、発光支持板７１の上面に発光支持板７１の長手方向に所定の間隔を有して取り付けられた複数の発光体７２（ＬＥＤ）と、複数の発光体７２の上方に対向配置され発光支持板７１に沿って延びて発光体７２の光を透過可能な透過板７３を有してなる。透過板７３は透明な合成樹脂材料等で形成されている。
【００３２】
発光支持板７１の長手方向両端部には、ねじ７７を通すための貫通孔７１ａが設けられている。これらの貫通孔７１ａに通されたねじ７７は、図５（ｂ）、図５（ｃ）に示すように、透過板７３の後述するねじ孔突出部７３ｂに螺合されて発光支持板７１を透過板７３に固定する。
【００３３】
透過板７３は、図３（ａ）、図３（ｂ）（断面図）に示すように、板状に形成されて長手方向に延びる板本体部７３ａと、板本体部７３ａの裏面側の長手方向両端部に設けられ透過板７３の裏面側から突出するねじ孔突出部７３ｂを有してなる。
【００３４】
板本体部７３ａは表面側が凸状に湾曲して形成され、透過板７３の裏面側には透過板７３の長手方向に延びて受皿ユニット４５の凹部４６ｈの幅方向両端部に係合可能な一対の段部７３ｃが所定間隔を有して並設されている（図５（ｃ）参照）。ねじ孔突出部７３ｂの先端部にはねじ７７を螺合するためのねじ孔が設けられている。板本体部７３ａの裏面に設けられた段部７３ｃの外側の板本体部７３ａの裏面には、電飾部７０を受皿ユニット４５の上板部４６ａに取り付けるためのねじ孔７３ｄ（図５（ｃ）参照）が複数設けられている。電飾部７０は、凹部４６ｈに装着された状態で、上板部４６ａの裏側から孔部４６ｉに通されたねじ７８をねじ孔７３ｄに螺合させることで受皿ユニット４５に取り付けられる。
【００３５】
電飾部７０は、図１、図３（ａ）に示すように、稲妻をイメージして直線をジグザグに曲げたように連続的に配置されている。このため、発光体７２が発光すると、あたかもボタン押圧部５８から放電が発生し、またボタン押圧部５８に稲妻が落ちたかのような印象を遊技者に与えることができる。
【００３６】
電飾７０Ｂは、図４（斜視図）に示すように、ボタン押圧部５８から離反する方向に延びるとともに、遊技球供給皿４６ｃの底面部４６ｃ１及び側面部４６ｃ２の表側を延びて遊技盤１０側に延出するように配設されている。このため、遊技球供給皿４６ｃの底面部４６ｃ１及び側面部４６ｃ２に配設された電飾７０Ｂの発光体７２が発光すると、その光は遊技機１の前側に座る遊技者に視認可能である。従って、遊技球供給皿４６ｃに遊技球が貯留していないときに、これらの発光体７２の発光によってあたかもボタン押圧部５８から放電が発生し、またボタン押圧部５８に稲妻が落ちたような印象を遊技者に与えることができる。
【００３７】
また電飾７０Ｃは、図１に示すように、遊技盤１０の左右両外側端部を上下方向に延びるように配設されるとともに、受皿ユニット４５に設けられたボタン押圧部５８に延びるように配設されている。これらの電飾７０Ｃの発光体７２が発光すると、遊技盤１０の左右両側の上部からボタン押圧部５８にあたかも稲妻が落ちたかのような印象や、ボタン押圧部５８から大きな放電が発生したかのような印象を強いインパクトで遊技者に与えることができる。
【００３８】
これらの電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃは、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部５８の押圧操作を促すガイダンスが遊技盤１０の中央部に設けられた後述する画像表示装置１１に表示される前に、発光体７２（図３（ａ）参照）が発光するようになっている。なお、発光体７２の発光時期は、特定のリーチ演出時に限るものではなく、リーチ演出以外の演出（例えば、大当たり演出）時にも発光体７２が発光するようにしてもよい。
【００３９】
また、これらの電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃは、例えば、画像表示装置１１に表示されるガイダンスに従ってボタン押圧部５８が押圧操作されると、放射状に配設された複数の電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃの発光体７２がボタン押圧部５８から放射状に発光するようになっている。
【００４０】
なお、ボタン押圧部５８が大当たり演出時に突出状態にされる場合には、この大当たり演出がされている間にボタン押圧部５８が押圧操作されると、放射状に配設された複数の電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃの発光体７２がボタン押圧部５８から放射状に発光するようにしてもよい。また、ボタン押圧部５８が押圧操作されたときの電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃの発光は、リーチ演出の内容や大当たりの種類に応じて光の発光強度が変わるようにしてもよい。
【００４１】
ボタン操作機構部５６は、図６（断面図）、図７（ａ）（斜視図）、図７（ｂ）（斜視図）に示すように、凹部４６ｂ内に挿着される円筒状の支持本体部５７と、支持本体部５７に対して突出入可能に挿入されたボタン押圧部５８と、支持本体部５７に対してボタン押圧部５８を突出入させる移動機構部５９とを有してなる。
【００４２】
支持本体部５７は、凹部４６ｂの下方に配置されて受皿ユニット４５内に支持される。ボタン押圧部５８は、キャップ状に形成された押圧本体部５８ｂと、押圧本体部５８ｂ内に挿入された筒状体５８ｃと、押圧本体部５８ｂ及び筒状体５８ｃの底部に取り付けられて押圧本体部５８ｂ及び筒状体５８ｃを一体的に固定する円板状の基部５８ｄを有してなる。基部５８ｄの中央部には後述する軸部を挿通する孔部５８ｄ１が設けられている。
【００４３】
移動機構部５９は、支持本体部の底部に取り付けられた支持基板５７ａ（図７（ａ）参照）上に設けられている。支持基板５７ａの略中央部に軸部５９ａの下部が回転自在に支持されている。軸部５９ａはその外周にその上部から下部に渡って螺旋溝５９ａ１が設けられている。この螺旋溝５９ａ１は、ボタン押圧部５８の基部に設けられた突起部（図示せず）と係合する。従って、ボタン押圧部５８が支持本体部５７に対して押圧されて下方へ移動すると、突起部が螺旋溝５９ａ１に沿って下方へ移動し、この突起部の移動に伴って軸部５９ａが回転する。
【００４４】
軸部５９ａの底部には支持基板５７ａに回転自在に支持された複数の歯車５９ｂ，５９ｅとこれを回転させる電動モータ５９ｃを備えた移動機構部５９が設けられている。この移動機構部５９の歯車５９ｅには、ボタン押圧部５８を上方へ突出させる際に歯車５９ｅを強制的に回転させるねじりコイルばね（図示せず）が設けられている。また移動機構部５９には電動モータ５９ｃの動力によってボタン押圧部５８を下方へ突入させるときには、電動モータ５９ｃと歯車５９ｂとの間の動力伝達を接続し、それ以外の場合（ボタン押圧部５８を突出させる場合、また突出状態のボタン押圧部５８を遊技者によって押させる場合）には、電動モータ５９ｃと歯車５９ｂとの間の動力伝達を遮断するクラッチ機構部５９ｄが設けられている。
【００４５】
従って、クラッチ機構部５９ｄが遮断状態になると、ボタン押圧部５８は突出した状態になって押圧操作が可能な状態になる。一方、クラッチ機構部５９ｄが接続状態になると、電動モータ５９ｃによってボタン押圧部５８を自動的に突出状態から突入状態にすることができる。
【００４６】
ボタン操作機構部５６のボタン押圧部５８は、遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部５８の押圧操作を促すガイダンスが画像表示装置１１に表示される前に支持本体部５７から突出した状態にされる。また、ボタン押圧部５８による押圧操作は、遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部５８の押圧操作を促すガイダンスが画像表示装置１１に表示されている間、有効となるように構成される。
【００４７】
このように、遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部５８の押圧操作を促すガイダンスが画像表示装置１１に表示される前に、電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃによってボタン押圧部５８に稲妻が落ちるような発光演出が行われるとともに、ボタン押圧部５８が突出した状態にされる。このため、電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃの発光演出によって、ボタン押圧部５８が突出した状態にあることを遊技者に大きなインパクトで印象付けることができる。
【００４８】
なお、ボタン押圧部５８による押圧操作は、特定のリーチ演出時に限るものではなく、リーチ演出以外の演出（例えば、大当たり演出）時に押圧操作可能にしてもよい。
【００４９】
また遊技中における特定のリーチ演出時や大当たり時に、突出状態のボタン押圧部５８が押圧操作されると、電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃがボタン押圧部５８から放射状に発光することで、演出効果をより高めることができ、放射状に発光する発光演出を遊技者に効果的に印象付けることができる。
【００５０】
このように、遊技機１は、図８に示すように、ボタン押圧部５８から離反する方向に直線に対してジグザグに曲がって配設された複数の電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃが設けられ、演出制御基板８１及びランプ制御基板８４によって、ボタン押圧部５８の突出時に複数の電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃを発光させて、図８の斜線で示すような、ボタン押圧部５８に対して稲妻が落ちたような発光演出や、ボタン押圧部５８から放電するような発光演出が行われる。
【００５１】
このため、このような電飾部７０の発光演出によって、この発光演出を遊技者に効果的に印象付けることができる。また、これらの発光演出は、ボタン押圧部５８に向かう発光演出や、ボタン押圧部５８から発光するような発光演出であるので、意識してもらいたいボタン押圧部５８の突出動作をより強いインパクトで遊技者に伝えることができる。
【００５２】
また、リーチ演出の際に画像表示装置１１に表示されるガイダンスに従ってボタン押圧部５８が押圧操作され、また大当たり演出時にボタン押圧部５８が押圧操作されると、ボタン押圧部５８から放射状に電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃが発光するので、ボタン押圧部５８の押圧操作時に遊技者に効果的に印象付ける発光演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００５３】
なお、ボタン押圧部５８の押圧操作時や大当たり遊技時において、電飾部７０の発光制御を行なって、ボタン押圧部５８に対して稲妻が落ちたような発光演出を行うようにしてもよい。このようにすると、ボタン押圧部５８から放射状に電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃが発光する場合と同様の効果を得ることができる。
【００５４】
遊技盤１０は、図１、図２（正面図）に示すように、その前面に設けられた遊技領域２０を前扉体４１の正面に臨ませている。遊技盤１０は、合板の前面に樹脂シートを貼り付けたものに、センター役物１３等の各種役物や遊技釘１４を配設して構成されている。
【００５５】
遊技盤１０の遊技領域２０の中央部には、センター役物１３が設けられている。センター役物１３は、開口部１７ａが形成された枠部材１７を主要構成とする前側ユニット１６を有し、開口部１７ａの背面側に画像表示装置１１が配置されている。画像表示装置１１は、液晶表示器（ＬＣＤ）を用いたものであり、開口部１７ａから露出する部分が画面１１ａとなっている。
【００５６】
センター役物１３の枠部材１７の上部左側には、上下方向に延びて湾曲する曲面部１９が設けられている。遊技領域２０は、この曲面部１９から左右に分岐して左打ち用の遊技領域２０と、勢いが付きすぎた遊技球を遊技領域２０に戻し又は遊技盤１０の下部に開口する回収口２１に導く線路２２に分けられている。
【００５７】
左打ち用の遊技領域２０には、多数本の遊技釘１４とともに、入賞ゲート２３、普通入賞口２４、風車２５、第１始動口２６、第２始動口２７、大入賞口ユニット２８等が配置されている。大入賞口ユニット２８は、遊技盤１０を貫通する取付孔に取り付け固定される。
【００５８】
一方、枠部材１７の左側に設けられた左側壁１７ｂには、左打ち用の遊技領域２０を落下する遊技球が付近の遊技釘１４の誘導により比較的低い確率で突入するワープ経路２９が設けられている。
【００５９】
枠部材１７の下壁の正面側の上面には、ワープ経路２９を通過した遊技球が転がるステージ面３０が形成されている。ステージ面３０の中央には遊技球を第１始動口２６に誘導する誘導孔３１の入り口が設けられている。誘導孔３１の出口３２は、第１始動口２６の上方に位置する。ステージ面３０の手前には、ステージ面３０から転落した遊技球が転がるステージ面３３が形成されている。
【００６０】
遊技球は、通常の遊技状態で、曲面部１９よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域２０に導かれ、遊技釘１４や風車２５に衝突しながら、あるものは、ワープ経路２９、ステージ面３０及び誘導孔３１を通過し第１始動口２６に落下し、また、あるものは、ステージ面３３を通過し第１始動口２６に落下し、また、あるものは、ワープ経路２９を介さず直接下方に落下し、普通入賞口２４または第１始動口２６に入賞し、また、あるものは、アウト球として回収口２１に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤１０の裏面（背面）側に排出される。
【００６１】
受皿ユニット４５の右側端部の下方位置には、遊技盤取付枠５に設けられた発射部３９を作動させる操作ハンドル３４が配置されている。操作ハンドル３４は前扉体４１から遊技者側へ突出し、発射部３９の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作されている。
【００６２】
操作ハンドル３４は発射部３９を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材３５を備えている。発射指示部材３５は、操作ハンドル３４の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射指示部材３５にはこの回転に連動する発射ボリューム３５ａ（図１０参照）が設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射ボリューム３５ａの抵抗値によって発射部３９に遊技球発射の指示を与える。また、操作ハンドル３４には遊技者が発射指示部材３５を直接操作していることを検出するタッチセンサ３４ｓ（図１０参照）等が内蔵されている。操作ハンドル３４に遊技者の手が接触すると、操作ハンドル３４に設けられているタッチセンサ３４ｓが、操作ハンドル３４に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板３６（図１０参照）にタッチ信号を送信する。発射制御基板３６は、タッチセンサ３４ｓからタッチ信号を受信すると、発射部３９の発射用ソレノイド３４ｂ（図１０参照）の通電を許可する。
【００６３】
発射部３９の駆動によって発射された遊技球は、遊技盤１０に取り付けられた外側及び内側のレール３７、３８間を上昇して遊技盤１０の上部位置に達した後、遊技領域２０内を落下する。
【００６４】
画像表示装置１１の下方には遊技球を受入れ可能な第１始動口２６が配置され、第１始動口２６の下方には一対の可動片２７Ｌ、２７Ｒを有する第２始動口２７が配置されている。第２始動口２７は一対の可動片２７Ｌ、２７Ｒが閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第１始動口２６よりも遊技球の受入れを容易にする。
【００６５】
画像表示装置１１の左側に配設された入賞ゲート２３は、遊技球の通過を検出し、第２始動口２７を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行う。入賞ゲート２３の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数（例えば１０個）の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口２４が配置されている。遊技領域２０の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口２１が配置されている。
【００６６】
遊技盤１０の右側下部には、第１特別図柄表示装置６１及び第２特別図柄表示装置６２、第１特別図柄保留表示装置６３及び第２特別図柄保留表示装置６４、普通図柄表示装置６５が配置されている。
【００６７】
第１特別図柄表示装置６１は、第１始動口２６に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置６１に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００６８】
より詳細には、第１始動口２６に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第２特別図柄表示装置６２は、第２始動口２７に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置６１における特別図柄の表示態様と同一である。
【００６９】
また、普通図柄表示装置６５は、入賞ゲート２３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置６５が点灯し、その後、上記第２始動口２７が所定時間、第２の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、入賞ゲート２３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置６５を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
【００７０】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口２６または第２始動口２７に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。より詳細には、第１始動口２６に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第１保留として留保され、第２始動口２７に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第２保留として留保される。
【００７１】
これら両保留は、それぞれ上限留保個数を４個に設定し、その留保個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示装置６３と第２特別図柄保留表示装置６４とに表示される。なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示装置６３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示装置６３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示装置６３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示装置６３の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示装置６４においても、上記と同様に第２保留の留保個数が表示される。
【００７２】
そして、普通図柄の上限留保個数も４個に設定されており、その留保個数が、上記第１特別図柄保留表示装置６３および第２特別図柄保留表示装置６４と同様の態様によって、普通図柄保留表示装置６６において表示される。
【００７３】
画像表示装置１１は、第１始動口２６または第２始動口２７に遊技球が入球したときに複数の図柄（この画像表示装置１１にて表示される図柄のことを装飾図柄という）の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定の装飾図柄（例えば「７７７」）が揃えば、大当たり遊技（長当たり遊技）を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技（長当たり遊技）が開始される。大当たり遊技（長当たり遊技）が開始されると、遊技領域２０の下方に位置する大入賞口ユニット２８における開閉扉２８ａが一定時間、開放する動作を所定回数（例えば１５回）繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。
【００７４】
大入賞口ユニット２８は遊技盤１０に設けられた大入賞口１０ａを開閉する開閉扉２８ａを開閉自在に支持し、開閉扉２８ａが大入賞口１０ａの前面（表面）側に位置した状態で、遊技盤１０の背面に設置されている。開閉扉２８ａは通常時には閉鎖して大入賞口１０ａを閉塞しており、大入賞口１０ａに遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、大入賞口開閉ソレノイド２８ｂ（図９参照）への通電により開閉扉２８ａが開放して大入賞口１０ａを開放させる。大入賞口１０ａの開放時には、開閉扉２８ａが遊技球を大入賞口１０ａ内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口１０ａに遊技球が入球可能となる。
【００７５】
センター役物１３における画像表示装置１１の上方及び右側には、演出用の役物装置（以下、「演出用役物装置」という）６７，６８が配置されている。演出用役物装置６７，６８は例えばモータによって駆動されるようになっている。センター役物１３における演出用役物装置６７の上側には、電飾部６９が設けられている。遊技盤１０の遊技領域２０の上方の左右両側に前述した電飾部５４が取り付けられている。
【００７６】
受皿ユニット４５の上板部４６ａの右側には、遊技機１の左側に設置された遊技球貸出装置７に関わる変換ボタンとしての球貸しボタン７４と、返却ボタン７５が設けられている。また、これらのボタンの近くには、複数のＬＥＤの点灯によって情報の表示を行う表示部７６が設けられている。
【００７７】
受皿ユニット４５には、ムービングライト１００が取り付けられている。ムービングライト１００は動きのある照明を演出するために受皿ユニット４５内に取り付けられる。ムービングライト１００は、照明光の色彩、明るさ、照明方向などの所望の組み合わせよる多様な演出が可能となっている。
【００７８】
図９（ａ）から図９（ｃ）において、ムービングライト１００は、ライト本体１０１と、ライト本体１０１の両翼を支持するアーム体１０２と、アーム体１０２の下部を支持するベース体１０３とを備えている。このベース体１０３は受皿ユニット４５内に連結されている。
【００７９】
ライト本体１０１は、略円柱形状となっており、内部には、メタルハライドランプ、フォーカス機構、シャッタ機構、プリズム機構、ゴボ機構、カラーホイール機構、レンズなどの構成部品（いずれも図示省略）が配置されている。ライト本体１０１の前面は、投影光を出射する出射口１０１ａとなっている。
【００８０】
フォーカス機構は、ランプを支持してランプを光軸方向に前後移動させ、照明や投影画像の焦点を合わせ、又は焦点をぼかす機構である。シャッタ機構は、シャッタが開閉作動して閃光を発生させる機構である。プリズム機構は投影光を複数に分割する機構である。ゴボ機構は、単一又は複数のゴボを選択して投影光に模様を付与する機構である。カラーホイール機構は、複数のカラーフィルタを有し、カラーフィルタを光軸上で重ねることや、光軸上から退避させることにより任意のカラー照明を行う機構である。これらの機構の作動は、演出制御基板８１のサブＣＰＵ８１ａ（後述する図１０参照）によって制御される。
【００８１】
図９（ａ）から図９（ｄ）において、アーム体１０２は、Ｕ字形となっており、両翼が立ち上がっている一対のアーム部１０２ａがライト本体１０１を支持している。アーム部１０２ａの先端部分には、垂直回動機構部１０４が設けられ、垂直回動機構部１０４がライト本体１０１を支持している。ライト本体１０１は、アーム体１０２に対し上下方向（いわゆる、チルト方向、図９（ｂ）及び図９（ｃ）における矢印Ａで示す方向）に回動可能である。
【００８２】
各アーム部１０２ａの基端部は、ベース体１０３の上面に当接してベース体１０３に支持されている。ベース体１０３の上面からは回転軸１０３ａが突出しており、回転軸１０３ａがアーム体１０２の中央部分に連結されている。回転軸１０３ａはベース体１０３の内部に設けたモータ（図示省略）に連結されている。モータが駆動すると、アーム体１０２がベース体１０３上で正逆方向に旋回し、ライト本体１０１を左右方向（いわゆる、パン方向、図９（ｂ）及び図９（ｄ）における矢印Ｂで示す方向）に旋回できる。
なお、ムービングライト１００は、本発明の発光手段を構成する。
【００８３】
遊技機１は、遊技球貸出装置７に送受信可能に接続されている。遊技球貸出装置７は、プリペイドカード等の記録媒体のカード挿排口７ａを備えて記録媒体に記録された金額の残高に応じて遊技球の球貸しの制御を行う。表示部７６は、記録媒体に記録された金額の残高の情報を表示するとともに、球貸しボタン７４と返却ボタン７５が有効中であるか否かを表示する。
【００８４】
遊技球供給皿４６ｃの左右方向右側には、遊技盤幅方向に延びる整列路４６ｅが設けられている。この整列路４６ｅは、遊技盤幅方向右側に向けて下方にわずかに傾斜しており、遊技球供給皿４６ｃからの遊技球を整列させて発射部３９に送られる。
【００８５】
整列路４６ｅの右側には、球抜きボタン（図示せず）が設けられている。遊技機１は、この球抜きボタンを手動で押し続けることにより、遊技球供給皿４６ｃに貯留する遊技球を受皿ユニット４５の下方の前扉体４１に設けられた下側球排出口４５ａから排出するように構成されている。下側球排出口４５ａから排出される遊技球は、通常、ドル箱と呼ばれる遊技球収納箱に受け止められ収納される。
【００８６】
遊技盤取付枠５の上部及び下部の左右方向両側には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ４５ｂが組み込まれている。これらのスピーカ４５ｂは高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、リーチ大当たり等の特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
【００８７】
（制御手段の内部構成）
次に、図１０を用いて遊技の進行を制御する制御手段について説明する。遊技機１の制御手段は、図１０に示すように、主制御基板８０、演出制御基板８１、払出制御基板８６、ランプ制御基板８４及び画像制御基板８５から構成されている。
【００８８】
主制御基板８０は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板８０は、メインＣＰＵ８０ａ、メインＲＯＭ８０ｂ、メインＲＡＭ８０ｃを備えている。メインＣＰＵ８０ａは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ８０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ８０ｃは、メインＣＰＵ８０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８９】
主制御基板８０の入力側には、第１始動口検出センサ２６ｓ、第２始動口検出センサ２７ｓ、第１大入賞口検出センサ２８ｓ、入賞ゲート検出センサ２３ｓ及び一般入賞口検出センサ２４ｓが接続されている。これら各センサ２６ｓ，２７ｓ，２８ｓ，２３ｓ，２４ｓは、それぞれ対応する検出信号を主制御基板８０に送信する。
【００９０】
主制御基板８０の出力側には、図１を更に追加して説明すると、第２始動口２７の一対の可動片２７Ｌ，２７Ｒを動かす第２始動口開閉ソレノイド２７ｂ、大入賞口ユニット２８の開閉扉２８ａを動かす大入賞口開閉ソレノイド２８ｂが接続されている。主制御基板８０は、出力ポート（図示せず）を介して各ソレノイド２７ｂ，２８ｂを制御する信号を各ソレノイド２７ｂ，２８ｂに送信する。また、主制御基板８０の出力側には、第１特別図柄表示装置６１、第２特別図柄表示装置６２及び普通図柄表示装置６５が接続されるとともに、第１特別図柄保留表示装置６３、第２特別図柄保留表示装置６４及び普通図柄保留表示装置６６が接続されている。主制御基板８０は、出力ポート（図示せず）を介して各表示装置６１，６２，６５，６３，６４，６６を制御する信号を各表示装置６１，６２，６５，６３，６４，６６に送信する。また、主制御基板８０は、第１始動口検出センサ２６ｓ、第２始動口検出センサ２７ｓ、一般入賞口検出センサ２４ｓ及び第１大入賞口検出センサ２８ｓの検出結果に基づき、各入球口（第１始動口２６、第２始動口２７、普通入賞口２４、大入賞口１０ａ）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出させる賞球要求信号を払出制御基板８６に送信する。
【００９１】
さらに、主制御基板８０の出力側には遊技情報出力端子板８７が接続されている。主制御基板８０は、出力ポートを介して、所定の遊技に関する情報（以下、遊技情報という）が変換された外部信号を遊技情報出力端子板８７に送信する。遊技情報出力端子板８７には遊技機1の外側に設けられた遊技情報表示装置８８及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、遊技情報出力端子板８７からは所定の遊技情報（外部信号）が遊技情報表示装置８８及びホールコンピュータに送信される。遊技者には、所定の遊技情報が遊技情報表示装置８８で出力（表示）されることで、遊技機（台）選びの判断材料が提供されることになる。一方、遊技店は、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力（表示・印刷）されることで、各遊技機の稼働状況を把握することができる。
なお、主制御基板８０は、本発明の遊技制御手段を構成する。
【００９２】
演出制御基板８１は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板８１は、サブＣＰＵ８１ａ、サブＲＯＭ８１ｂ、サブＲＡＭ８１ｃを備えており、主制御基板８０に、この主制御基板８０から演出制御基板８１への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板８１の入力側には、ボタン押圧部検出スイッチ５８ｓが接続されている。演出制御基板８１は、ボタン操作機構部５６のボタン押圧部５８が押圧操作されると、この押圧操作されたことを示す押圧検出信号がボタン押圧部検出スイッチ５８ｓから送信される。
【００９３】
サブＣＰＵ８１ａは、主制御基板８０から送信されたコマンド、または、ボタン押圧部検出スイッチ５８ｓや図示しないタイマからの受信信号に基づいて、サブＲＯＭ８１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、この処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板８４や画像制御基板８５に送信する。サブＲＡＭ８１ｃは、サブＣＰＵ８１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９４】
払出制御基板８６は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板８６は、払出ＣＰＵ８６ａ、払出ＲＯＭ８６ｂ、払出ＲＡＭ８６ｃを備えており、主制御基板８０及び発射制御基板３６に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００９５】
払出ＣＰＵ８６ａの入力側には、遊技機１に設けられた貯留タンクから所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置から遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ８９が接続されている。また、払出ＣＰＵ８６ａの入力側には、球貸しボタン７４の操作を検出する球貸しボタン検出スイッチ７４ｓと、返却ボタン７５の操作を検出する返却ボタン検出スイッチ７５ｓとが設けられている。
【００９６】
払出ＣＰＵ８６ａは、払出球計数スイッチ８９からの払出球検知信号と、球貸しボタン検出スイッチ７４ｓからの球貸しボタン操作検出信号と、返却ボタン検出スイッチ７５ｓからの返却ボタン操作検出信号と、タイマからの受信信号とに基づいて、払出ＲＯＭ８６ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、この処理に基づいて、対応するデータを主制御基板８０に送信する。
【００９７】
払出制御基板８６の出力側には、貯留タンクから所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置の払出駆動部９０が接続されている。払出ＣＰＵ８６ａは、主制御基板８０から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ＲＯＭ８６ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ８６ｃは、払出ＣＰＵ８６ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９８】
また、払出ＣＰＵ８６ａは、遊技機1の外側に設けられた遊技球貸出装置（カードユニット）７が払出制御基板８６に接続されているか否かを確認し、遊技球貸出装置７が接続されていれば、発射制御基板３６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００９９】
払出制御基板８６の出力側には、表示部７６（図１参照）に設けられた遊技情報表示基板７６ａが接続されている。払出ＣＰＵ８６ａは、遊技球貸出装置７から受信したデータに基づいて、遊技球貸出装置７のカード挿排口７ａに挿入されたカードの残高を表示部７６に表示するとともに、球貸しボタン７４が有効中である、即ち、遊技球貸出装置７を用いた玉貸し可能であるか否かを表示部７６に表示する。
【０１００】
発射制御基板３６は、払出制御基板８６から発射制御データを受信すると発射部３９（図２参照）による発射の許可を行う。そして、操作ハンドル３４に設けられたタッチセンサ３４ａからのタッチ信号と発射指示部材３５に連動する発射ボリューム３５ａからの入力信号とを読み出し、発射部の発射用ソレノイド３４ｂを通電制御し、遊技球を発射させる。
【０１０１】
本実施形態では、発射用ソレノイド３４ｂの回転速度は、発射制御基板３６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射用ソレノイド３４ｂが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。
【０１０２】
ランプ制御基板８４は、各基板と同様に、ランプＣＰＵ８４ａ、ランプＲＯＭ８４ｂ、ランプＲＡＭ８４ｃを備えており、遊技盤２に設けられた電飾部７０の発光体７２（ＬＥＤ）を点灯制御し、また演出用役物装置６７，６８を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。さらに、ランプ制御基板８４は、ボタン操作機構部５６の電動モータ５９ｃ等の作動を制御して、ボタン押圧部５８を支持本体部に対して突入させる。このランプ制御基板８４は、演出制御基板８１に接続されており、演出制御基板８１から送信されたコマンドに基づいて、前述した各制御を行う。
【０１０３】
具体的には、ランプ制御基板８４は、遊技中における特定のリーチ演出に際し、ボタン押圧部５８の押圧操作を促すガイダンスが画像表示装置１１に表示され前に、演出制御基板８１から送信されたコマンドに基づいて、電飾部７０の発光体７２（ＬＥＤ）を点灯制御して、ボタン押圧部５８に稲妻が落ちるような発光演出を行わせ、またボタン押圧部５８から放電が発生するような発光演出を行わせる。
【０１０４】
ボタン押圧部５８に稲妻が落ちるような発光演出を行う場合には、ランプ制御基板８４は、複数の電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃを高い位置に配置されたものから低い位置に配置されたものを順に発光させる。本実施例では、電飾７０Ｃ→電飾７０Ｂ→電飾７０Ａの順に発光させる。
【０１０５】
またボタン押圧部５８から放電が発生するような発光演出を行う場合には、ランプ制御基板８４は、複数の電飾７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃをボタン押圧部５８に近いものから外側に順に発光させる。本実施例では、電飾７０Ａ→電飾７０Ｂ→電飾７０Ｃの順に発光させる。
【０１０６】
またランプ制御基板８４は、リーチ演出の際に画像表示装置１１に表示されるガイダンスに従ってボタン押圧部５８が押圧操作され、また大当たり演出がされている間にボタン押圧部５８が押圧操作されると、演出制御基板８１から送信されるコマンドに基づいて、電飾部７０の発光体７２（ＬＥＤ）を点灯制御して、発光体７２がボタン押圧部５８から放射状に発光するような発光演出を行わせる。
【０１０７】
さらに、ランプ制御基板８４は、リーチ演出の際に当該リーチ演出が大当たりに当選している期待度を示唆する態様の投影光を照射する。このときの投影光は、図１１及び図１２（ａ）に示すように、遊技者Ｙが操作ハンドル３４を操作する手（図１１における遊技者Ｙの右手）を照射したり、図１２（ｂ）に示すように、遊技者Ｙが操作ハンドル３４を操作する手とは反対の手（例えば、左手）を照射したりすることが可能となっている。なお、遊技者Ｙの腕部にまで投影光を照射するものであってもよい。
【０１０８】
画像制御基板８５は、少なくとも画像表示装置１１に表示される動画や静止画等の画像を制御する画像制御部８５Ｂと、スピーカ４５ｂから出力される音を制御する音制御部８５Ｃと、画像制御部８５Ｂ及び音制御部８５Ｃを統括制御する統括部８５Ａとを有する。
【０１０９】
画像制御基板８５の統括部８５Ａは、演出制御基板８１から送信される演出確定コマンドを受信し、統括部８５Ａの統括ＣＰＵ８５Ａ１が画像表示装置１１に表示される画像の制御及びスピーカ４５ｂから出力される音の制御を行う。統括ＲＯＭ８５Ａ２には、この統括ＣＰＵ８５Ａ１の実行する制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ８５Ａ１は、統括ＲＯＭ８５Ａ２が接続されるとともに、統括ＲＡＭ８５Ａ３が接続されており、統括ＣＰＵ８５Ａ１の動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。
【０１１０】
また、統括ＣＰＵ８５Ａ１は、画像制御部８５Ｂの画像ＣＰＵ８５Ｂ１、及び、音制御部８５Ｃの音ＣＰＵ８５Ｃ１に接続される。画像ＣＰＵ８５Ｂ１は画像表示装置１１に表示させる画像に対応する画像信号を生成し、生成した画像信号を画像表示装置１１の駆動回路に送信する。一方、音ＣＰＵ８５Ｃ１は、スピーカ４５ｂから出力させる音に対応する音信号を生成し、生成した音信号をスピーカ４５ｂの駆動回路に送信する。
【０１１１】
画像ＣＰＵ８５Ｂ１には、画像ＲＯＭ８５Ｂ２が接続されている。画像ＲＯＭ８５Ｂ２には、画像ＣＰＵ８５Ｂ１の実行する制御プログラムが記憶されている。画像ＲＯＭ８５Ｂ２からは、画像ＣＰＵ８５Ｂ１の動作に必要な制御プログラムが画像ＣＰＵ８５Ｂ１の制御により読み出されるようになっている。また、画像ＣＰＵ８５Ｂ１は、画像表示装置１１に表示する、例えば背景、キャラクタ、装飾図柄等の画像に係る画像データも予め記憶されている。また、画像ＣＰＵ８５Ｂ１は、生成した画像信号を展開して記憶させる画像ＲＡＭ８５Ｂ３にも接続されている。
【０１１２】
なお、画像ＣＰＵ８５Ｂ１は、画像表示装置１１に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像は、画像表示装置１１の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先して画像ＲＡＭ８５Ｂ３に記憶させる。
【０１１３】
一方、音ＣＰＵ８５Ｃ１にも、音ＲＯＭ８５Ｃ２が接続されている。音ＲＯＭ８５Ｃ２には、音ＣＰＵ８５Ｃ１の実行する制御プログラムが記憶されている。音ＲＯＭ８５Ｃ２からは音ＣＰＵ８５Ｃ１の動作に必要な制御プログラムが音ＣＰＵ８５Ｃ１の制御により読み出されるようになっている。音ＣＰＵ８５Ｃ１には、スピーカ４５ｂ、から出力される音の音データも予め記憶されている。また、音ＣＰＵ８５Ｃ１は、生成した音信号を展開して記憶する音ＲＡＭ８５Ｃ３にも接続されている。
【０１１４】
一方、前述した遊技情報出力端子板８７は、主制御基板８０において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置８８に伝達するための中継的な基板である。本実施形態においては、遊技情報出力端子板８７は出力側で遊技情報表示装置８８にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板８７は、主制御基板８０と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【０１１５】
なお、実施形態では遊技情報出力端子板８７は遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されているが、遊技情報出力端子板８７から遊技情報表示装置８８及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、遊技情報出力端子板８７はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置８８に接続される構成でもよい。
【０１１６】
前述した払出情報出力端子板９１は、払出制御基板８６において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、払出情報出力端子板９１も遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板９１は、払出制御基板８６と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【０１１７】
なお、実施形態では払出情報出力端子板９１は遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されているが、払出情報出力端子板９１から遊技情報表示装置８８及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、払出情報出力端子板９１はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置８８に接続される構成でもよい。
【０１１８】
電源基板９２は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており（図示せず）、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板８０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ８０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ８０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用してもよい。
【０１１９】
次に、上記したようなムービングライト１００の作動を制御するサブＣＰＵ８１ａの実行する処理について説明する。
【０１２０】
サブＣＰＵ８１ａは、大当たり抽選等に係る演出コマンドを受信し、これを解析して、ムービングライト１００の動作を制御する。本実施形態では、始動口２６，２７に遊技球が入球したときに大当たり抽選の判定を行い、該抽選結果に係る演出コマンドがメインＣＰＵ８０ａから演出制御基板８１に送信されるものとしている。なお、ボタン押圧部５８に押圧操作（入力操作）が受け付けられたことを示すスイッチ押圧コマンドを受信したときに上記ムービングライト１００の動作を制御するものとしてもよい。
【０１２１】
まず、図１３を用いて、サブＣＰＵ８１ａが主制御基板８０から送信されたコマンドを受信したときに実行する処理（コマンド解析処理）の流れについて説明する。
【０１２２】
（ステップＳ１００）
ステップＳ１００において、サブＣＰＵ８１ａは、大当たり抽選の結果に基づく演出パターンを決定する（演出パターン決定処理）。詳細は図１４にて後述する。
【０１２３】
（ステップ２００）
ステップＳ２００において、サブＣＰＵ８１ａは、ライト作動フラグがＯＮされているか否かを判定する。このライト作動フラグとは、サブＲＡＭ８１ｃ内に設けられたライト作動フラグ記憶領域においてＯＮ／ＯＦＦされるものである。このとき、ライト作動フラグがＯＮされていないと判定された場合には、サブＣＰＵ８１ａは当該処理を終了し、ライト作動フラグがＯＮされていると判定された場合には、ステップＳ３００に処理を移す。
【０１２４】
（ステップＳ３００）
ステップＳ３００において、サブＣＰＵ８１ａは、ムービングライト１００の作動パターンを決定する（作動パターン決定処理）。なお、ムービングライト１００の作動とは、上記したとおり、チルト方向での回動及びパン方向での旋回のことをいう。この作動パターン決定処理では、図１５に示すライト作動パターン決定テーブルから一つの作動パターンを選択し、このとき選択された作動パターンに従ってムービングライト１００の作動を制御する。
【０１２５】
ここで、図１５のライト作動パターン決定テーブルについて説明する。このライト作動パターン決定テーブルには、大当たり時に選択されるテーブルと、ハズレ時に選択されるテーブルとが設けられている。すなわち、大当たり時においてライト作動フラグがＯＮされている場合には、パターン１〜パターン４のうちのいずれかの作動パターンが決定され、ハズレ時においてライト作動フラグがＯＮされている場合には、パターン５〜パターン８のうちのいずれかの作動パターンが決定される。このうち、パターン１及びパターン５では、ムービングライト１００をチルト方向にのみ回動させる制御が行われる。また、パターン２及びパターン６では、ムービングライト１００をパン方向にのみ旋回させる制御が行われる。さらに、パターン３及びパターン７では、ムービングライト１００をチルト方向に回動させると共にパン方向に旋回させる制御が行われる。また、パターン４及びパターン８では、ムービングライト１００を回動及び旋回させずに固定させたままにする制御（定点照射）が行われる。これにより、固定された定点のみに投影光が照射される。なお、本実施形態では、定点照射における定点はランダムに決定されるものとしている。
【０１２６】
さらに、パターン１，２，４及びパターン５，６，８では、ゴボ機構により複数の模様から一つを選択して投影光に模様が付与される。この模様には、「当たり」、「！！」、「？？？」、「残念」の４種類が設けられており、これらのうちのいずれか一つが選択される。例えば、上述した図１２（ａ）においては、パターン４が決定された場合の投影光（定点照射）を示しており、図１２（ｂ）においては、パターン２またはパターン６が決定された場合の投影光（左右旋回して照射）を示している。
【０１２７】
（ステップＳ４００）
ステップＳ４００において、サブＣＰＵ８１ａは、ムービングライト１００の作動を制御する処理（作動制御処理）を実行する。この作動制御処理では、上記ステップＳ３００において選択された作動パターンに従ってムービングライト１００の作動を制御する。
なお、演出制御基板８１及びサブＣＰＵ８１ａは、本発明の演出制御基板、発光態様設定手段、照射方向制御手段を構成する。
【０１２８】
次に、図１４を用いて、演出パターン決定処理について説明する。
【０１２９】
（ステップＳ１０１）
ステップＳ１０１において、サブＣＰＵ８１ａは、大当たり抽選の結果に基づいて演出パターンを決定する。この演出パターンには、例えば、リーチ状態となる演出パターン（リーチ演出パターン）や、大当たりとなる演出パターン（大当たり演出パターン）など、多様な演出パターンが設けられている。そして、サブＣＰＵ８１ａは、上記大当たり抽選の結果を参照したうえで、１つの演出パターンを抽選等により決定する。この演出パターンのなかには、ムービングライト１００を作動させる演出パターン（ライト発光演出パターン）も含まれている。
【０１３０】
（ステップＳ１０２）
ステップＳ１０２において、サブＣＰＵ８１ａは、上記ステップＳ１０１において、演出パターンとしてライト発光演出パターンが決定されたか否かを判定する。このとき、ライト発光演出パターンが決定されていないと判定された場合には、ステップＳ１０４に処理を移し、ライト発光演出パターンが決定されていると判定された場合には、ステップＳ１０３に処理を移す。
【０１３１】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３において、サブＣＰＵ８１ａは、ライト作動フラグ記憶領域においてライト作動フラグをＯＮにする。
【０１３２】
（ステップＳ１０４）
ステップＳ１０４において、サブＣＰＵ８１ａは、既にライト作動フラグがＯＮになっているか否かを判定する。このとき、ライト作動フラグがＯＮになっていないと判定された場合には、当該演出パターン決定処理を終了し、ライト作動フラグがＯＮになっていると判定された場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１３３】
（ステップＳ１０５）
ステップＳ１０５において、サブＣＰＵ８１ａは、ライト作動フラグ記憶領域においてＯＮされているライト作動フラグをＯＦＦにする。
【０１３４】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６において、サブＣＰＵ８１ａは、演出パターンデータをセットする。これにより、画像表示装置１１やスピーカ４５ｂ、電飾部５４，６９，７０や演出用役物装置６７，６８、あるいはムービングライト１００において当該セットされた演出パターンに従った演出が実行される。
【０１３５】
以上のように、本実施形態によれば、大当たり抽選の結果に基づいてムービングライト１００の作動が制御される。その際、当該大当たり抽選の結果を示唆する模様が投影光として照射される。さらにこの投影光は、固定点に向けて照射されるだけではなく、上下左右に動きながら照射されることとなる。そして、遊技者は投影光が照射されている方向に遊技者自身の手や腕などを当てることにより、はじめて投影光に付与された模様などを知ることが可能となる。これにより、遊技者が投影光の照射されている方向を探し出すことにより、大当たり抽選の結果に対する期待感を高めることができるという面白みを付与することができる。したがって、投影光による演出により、遊技者に対して十分な視覚的効果を発揮することができる。
【０１３６】
また、本実施形態によれば、始動口２６，２７に遊技球が入球したときに大当たり抽選の判定を行い、該抽選結果に係る演出コマンドがメインＣＰＵ８０ａから演出制御基板８１に送信されるものとしている。これは、いわゆる、「先読み判定」や「事前判定」と呼ばれる判定方法であり、保留球が記憶されたときに当該保留球についての大当たり抽選の判定を行うことにより、当該保留球より以前に記憶された保留球（以下、「その他の保留球」という）があった場合、その他の保留球から当該保留球に係る処理が実行されるまでの間にわたって、ムービングライト１００を作動させて、投影光を照射することができる。なお、当該保留球に係る処理とは、当該保留球に対応する記憶（保留記憶）に基づく図柄（特別図柄、装飾図柄を含む）の変動表示が開始されることをいう。
【０１３７】
例えば、その他の保留球が複数個（例えば、２個）ある場合、その他の保留球（１個目）に係る図柄の変動表示開始時に「怪しい？」と表示させるようにし、その他の保留球（２個目）に係る図柄の変動表示開始時に「来たか？」と表示させるようにする。そして、当該保留球に係る図柄の変動表示開始時に「激熱！」と表示させるようにするなど、保留球が処理されるごとに模様を変えて表示させるようにする。なお、このとき、ライト作動パターンも合わせて変化させるものとしてもよい。また、模様やライト作動パターンは、保留球が処理されるごとに段階的に変化させてもよいし、ランダムに変化させてもよい。
【０１３８】
なお、受皿ユニット４５内におけるムービングライト１００を、透光性を有するカバー等により覆う形態としてもよい。このようにすると、ムービングライト１００自体がどこにあるのか分からなくすることができ、どこから照射されているのか分からない投影光を探し出して大当たり抽選の結果を早期に察知するという新たな面白みを付与することもできる。
【０１３９】
なお、本実施形態では、始動口２６，２７に遊技球が入球したときに大当たり抽選の判定を行い、該抽選結果に係る演出コマンドがメインＣＰＵ８０ａから演出制御基板８１に送信されるものとしたが、これに限られない。例えば、始動口２６，２７に入球した遊技球が保留球として留保されるときには大当たり抽選の判定を行わずに、この留保された保留球に係る処理が行われるときに大当たり抽選の判定を行い、該抽選結果に係る演出コマンドを演出制御基板８１に送信するものでもよい。このようにすると、始動口２６，２７に遊技球が入球して、当該入球に基づく図柄の変動表示が開始されてから、図柄が停止表示するまでの間に、当該入球に係る大当たり抽選の結果（例えば、「リーチ」や「当たり」など）を表示することができる。
【０１４０】
なお、投影光が遊技者の手や腕などの被投射体に照射されたときに、この投影光による模様がクリアに見える距離（焦点位置）は、当該遊技機１と、当該遊技機１において遊技を行う遊技者との間に設定するものであればよい。このようにすると、遊技者が遊技している姿勢を崩さずに手や腕をかざすだけで投影光により照射された模様を認識することができる。
【０１４１】
なお、投影光が被投射体に照射されたことを検知する検知手段（センサ）を別途設けてもよい。この検知手段は、上記した焦点距離に物体等があることを検知するものとすることが望ましい。このようにすると、遊技者の手や腕が投影光の照射方向にかざされたときに、投影光として照射される模様を変化させたり、あるいはライト作動パターンを変化させたりすることが可能となる。したがって、投影光による演出により、遊技者に対して十分な視覚的効果を発揮することができる。
【０１４２】
なお、本実施形態では、図１０に示すように、払出制御基板８６を設けて遊技球を遊技価値（賞球）として付与する形態としたが、これに限られない。例えば、封入式遊技機や循環式遊技機のように、払出制御基板８６を設けない構成としてもよい。この場合には、払出制御基板８６に代えて遊技媒体を数量化された電子データにて管理する遊技価値管理基板を設ける形態とする。これにより、遊技媒体及び遊技価値（賞球）の出し入れの管理を電子データにより簡便に行うことが可能となる。
【符号の説明】
【０１４３】
１  遊技機
１０  遊技盤
１１  画像表示装置
４５  受皿ユニット
４６ｃ  遊技球供給皿 
５８  ボタン押圧部
７０  電飾部
７０Ａ，７０Ｂ，７０Ｃ  電飾
７２  発光体
８０  主制御基板
８１  演出制御基板
８１ａ  サブＣＰＵ
１００  ムービングライト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
2012115397.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2012115397.tif 000009
【図８】
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【図９】
2012115397.tif 000011
【図１０】
2012115397.tif 000012
【図１３】
2012115397.tif 000013
【図１４】
2012115397.tif 000014
【図１５】
2012115397.tif 000015
【図１１】
2012115397.tif 000016
【図１２】
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