(57)【要約】【課題】役物に設けられた駆動源の稼働状態を監視して、役物の過熱による破損を安価かつ確実に防止し、部品寿命の延長を図る。【解決手段】役物１の駆動源５０に対する駆動要求信号の出力の有無を一定時間ごとに監視し、出力有りの場合には所定の数値を加算し、出力無しの場合には所定の数値を減算して、算出値を駆動源ごとに記憶し、少なくとも１の駆動源５０についてのカウント値が、予め定められた限界値となった場合には、役物１の全ての駆動源５０の駆動を一定時間停止させる。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の可動部及び各可動部を位置変動させるための複数の駆動源を有する役物と、遊技及び演出を制御するための制御装置を備えた遊技機において、
前記制御装置は、
前記各駆動源への駆動要求信号の出力によって前記役物の稼働を制御する役物稼働制御手段と、
前記駆動要求信号の出力の有無を一定時間ごとに監視するとともに、出力有りの場合には所定の数値を加算し、出力無しの場合には所定の数値を減算して、算出値を駆動源ごとに記憶する監視カウンタと、
前記監視カウンタの記憶する少なくとも１の駆動源についてのカウント値が、予め定められた限界値に達した場合に、一定時間の時計測を開始するタイマーと、
前記タイマーの時計測中は、少なくとも前記監視カウンタのカウント値が前記限界値に達した駆動源を駆動させないための駆動無効手段と、を備え、
前記監視カウンタが加算、減算する数値は、駆動源の仕様に応じて駆動源の種類ごとに設定されているとともに、前記限界値は、駆動源の仕様に応じて設定された規定の限界温度又は限界連続稼働時間を表す数値となるように設定されており、
少なくとも前記監視カウンタのカウント値が限界値に達した駆動源の駆動を、一定時間停止させることができるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、前記役物を含む複数の演出装置を備え、
前記制御装置は、複数の演出データの中から抽選により実行する演出を選択決定する演出決定手段を備え、
前記演出データには、いずれの演出装置を用いて演出を行うかが異なる複数の演出パターンを含み、
前記監視カウンタの記憶する少なくとも１の駆動源についてのカウント値が、前記限界値よりも低く設定された所定の危険値に達した場合には、前記演出決定手段により実行が決定される演出について、前記役物を用いた演出が実行される確率が、前記危険値に達する前よりも低くなるように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御装置は、遊技機の電断時に、遊技及び演出に関する必要な制御情報をバックアップデータとして記憶可能に形成されているとともに、電断復帰が正常に行われたか否かを判断可能に形成されており、
遊技機の電断復帰が異常と判断された場合においては、前記監視カウンタの記憶値に関するバックアップデータの如何に関わらず、前記監視カウンタの記憶値を、前記危険値よりも高い所定の数値に設定するように形成されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の駆動源により稼働する演出用の役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの遊技機においては、遊技に付随する演出を行わせるための装置として、ランプやスピーカや液晶などの画像表示装置の他に、駆動源を用いて可動部を位置変異させて様々な動きをさせる役物を設けている場合も多い。例えば、特許文献１には、複数の駆動源を有する役物を備えた遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−５０５２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記したような駆動源を有する役物は、連続して稼働させると駆動源が発熱し、部品の故障が増えるなど好ましくない状況に陥るおそれがある。かかるトラブルを未然に防ぐため、例えば温度センサを設けて過熱を監視するという方法もあるが、駆動源が複数在る場合には、それら全てに温度センサを配置するのはコスト的に問題がある。
そこで、本願発明は、役物に設けられた駆動源の稼働状態を監視して、役物の過熱による破損を安価かつ確実に防止し、部品寿命の延長を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、各請求項に記載の発明は以下のような構成を有する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、複数の可動部(40)及び各可動部(40)を位置変動させるための複数の駆動源（駆動部50）を有する役物（役物ユニット1）と、遊技及び演出を制御するための制御装置(7)を備えた遊技機に係る。
本発明に係る遊技機は、例えばスロットマシン(S)とすることができ、上記構成の他にも、複数の図柄を表示した回転リール(60)を有するリールユニット(6)や、メダルを貯留すると共に払い出すためのホッパーユニット(8)などを備えていてもよい。
【０００６】
ここで、「役物」とは、駆動源(50)を駆動させることにより可動部(40)が何らかの動きをして所定の演出表示が行われる演出装置である。また、可動部(40)は、例えば、開閉、回転、揺動、回動、スライド等、所定の位置変動が可能に形成された部材であって、シャッター部材や開閉蓋や回転体、揺動部材などを含む。そして、駆動源(50)は、可動部(40)に前記したような位置変動を行わせるための装置であり、モータやソレノイドを含む。また、駆動源(50)は、例えばモータの駆動を可動部(40)に伝達するギアやベルトなどの伝達手段を備えていてもよい。なお、役物(1)としては、可動部(40)、駆動源(50)の他に、位置変動しない表示部、例えば発光体の発光により所定の発光表示演出を行うことができる表示部を有していてもよい。
【０００７】
本発明において、前記制御装置(7)は、前記各駆動源(50)への駆動要求信号の出力によって前記役物(1)の稼働を制御する役物稼働制御手段(140)と、前記駆動要求信号の出力の有無を一定時間（例えば１ミリセカンド）ごとに監視するとともに、出力有りの場合には所定の数値を加算し、出力無しの場合には所定の数値を減算して、算出値を駆動源ごとに記憶する監視カウンタ(142)と、前記監視カウンタ(142)の記憶する少なくとも１の駆動源(50)についてのカウント値が、予め定められた限界値に達した場合（限界状態となった場合）に、一定時間の時計測を開始するタイマー(143)と、前記タイマー(143)の時計測中は、少なくとも前記監視カウンタ(142)のカウント値が前記限界値に達した駆動源(50)を駆動させないための駆動無効手段(144)とを備えている。そして、前記監視カウンタ(142)が加算、減算する数値は、駆動源の仕様に応じて駆動源の種類ごとに設定されているとともに、前記限界値は、駆動源の仕様に応じて温度を数値に換算した換算値に基づき、駆動源の仕様に応じて設定された規定の限界温度に対応する数値となるように設定されており、少なくとも前記監視カウンタのカウント値が限界値に達した駆動源の駆動を、一定時間停止させることができるように形成されていることを特徴とする。
【０００８】
ここで、「駆動要求信号」とは、駆動源(50)を駆動させるための信号であって、ステッピングモータを駆動させるための励磁出力信号や、ソレノイドを通電させるための通電信号を含む。
前記監視カウンタ(142)は、各駆動源(50)に応じた記憶部を備えた計測カウンタであって、複数の駆動源(50)についてのカウントをそれぞれ別個に実行可能なものである。監視カウンタ(142)が駆動要求信号の出力の有無に応じて加減する数値は、駆動源(50)の種類や仕様に応じて適宜設定する。なお、例えば遊技が行われてない（客が付いていない）場合に動源(50)が長時間非作動状態となると、カウント値がどんどん減算されてしまうが、カウント値は「０」以下にならないように形成するのが好ましい。
【０００９】
またここで、前記限界値は、駆動源(50)の種類や仕様に応じて、規定の限界温度又は限界連続稼働時間を表す数値として予め設定された数値である。限界温度とは、オーバーヒートによるトラブルが発生する危険性がある温度であり、限界連続稼働時間とは、連続稼働により限界温度に達するものと予想される連続稼働時間である。限界値は、駆動源(50)が連続稼働した場合に前記監視カウンタ(142)が一定時間ごとに加算する数値を限界温度又は限界連続稼働時間に換算して算出することができる。
前記駆動無効手段(144)は、タイマー(143)のタイムカウント中は、少なくとも限界状態となった駆動源(50)を駆動させないようにするためのものであり、役物(1)に含まれる全ての駆動源(50)を駆動させないようにしてもよい。ここで、「駆動源(50)を駆動させない」ことには、駆動要求信号を出力させないように制御すること、出力された駆動要求信号を無効にすることが含まれる。さらには、限界状態となった駆動源(50)が駆動する演出あるいは役物(1)による演出を行わせない（例えば演出実行の有無及び種類を抽選する演出抽選において、限界状態となった駆動源(50)が駆動する演出あるいは役物(1)による演出が当選しないようにする）ことも含まれる。このようにして、タイマー(143)が計測する一定時間は、駆動源(50)を駆動させない冷却期間として位置づけられる。
【００１０】
本発明によれば、駆動源(50)に対する駆動要求信号の有無を所定の数値に換算してカウント値を監視し、予め定めた限界値に達したら駆動源(50)を一定時間駆動させないようにすることにより、温度センサを用いずに、駆動源(50)を過熱によるトラブルから保護することができる。
なお、冷却期間中であることを遊技者や店員に報知する所定の表示を行わせるのが好ましい。また、冷却期間終了後には、監視カウンタ(142)の記憶値を所定の通常値（温度低下を考慮した所定の数値）に設定するのが好ましい。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の構成に加え、前記遊技機は、前記役物(1)含む複数の演出装置(9)を備え、前記制御装置(7)は、複数の演出データの中から抽選により実行する演出を選択決定する演出決定手段(130)を備え、前記演出データには、いずれの演出装置(9)を用いて演出を行うかが異なる複数の演出パターンを含み、前記監視カウンタ(142)の記憶する少なくとも１の駆動源(50)についてのカウント値が、前記限界値よりも低く設定された所定の危険値に達した（危険状態となった）場合には、前記演出決定手段(130)により実行が決定される演出について、前記役物(1)を用いた演出が実行される確率が、前記危険値に達する前よりも低くなるように形成されていることを特徴とする。
【００１１】
本発明は、駆動源(50)の連続稼働により限界状態となる前に、役物(1)による演出の頻度を抑えて、駆動源(50)が極力限界状態とならないように形成したものである。
役物(1)以外の演出装置(9)としては、ランプ(9A)、スピーカ(9B)、液晶表示装置(9C)などが含まれる。
ここで、「役物(1)を用いた演出が実行される確率が、前記危険値に達する前よりも低くなる」ようにするとは、カウント値が危険値に達したら、役物(1)による演出が行われる確率の低い、又は無い演出抽選テーブルで演出抽選を行うようにすることが含まれる。
本発明によれば、いずれかの駆動源(50)が限界状態となって駆動制限を行う前に、演出頻度を下げ、カウント値の上昇を抑制するようにしてあるので、役物(1)を冷却期間中の通常でない状態に至らしめることなく、駆動源(50)を過熱から保護することができる。
【００１２】
なお、危険値を複数設け、危険状態に段階を設けてもよい。この場合には、危険値のレベルに応じた確率で演出抽選が行われるようにすることができる。
また、本発明では、いずれかの駆動源(50)が危険状態となった場合に、役物(1)を用いた演出頻度が低くなるように形成しているが、役物(1)に含まれる駆動源(50)のうちの危険状態となった駆動源(50)が用いられる演出の頻度が低くなるように形成してもよい。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明の構成に加え、前記制御装置(7)は、遊技機の電断時に、遊技及び演出に関する必要な制御情報をバックアップデータとして記憶可能に形成されているとともに、電断復帰が正常に行われたか否かを判断可能に形成されている遊技機に係る。そして、遊技機の電断復帰が異常と判断された場合においては、前記監視カウンタ(142)の記憶値に関するバックアップデータの如何に関わらず、前記監視カウンタ(142)の記憶値を、前記危険値よりも高い所定の数値に設定するように形成されていることを特徴とする。
【００１３】
本発明は、遊技機の異常電断復帰時には、監視カウンタ(142)の記憶値をバックアップされている数値とせずに、危険値よりも高い数値に設定することにより、制御装置の故障や不具合により電断後のバックアップが適正に行われなかった場合の危険保護を行うものである。
ここで、「電断復帰が異常と判断」する手法としては、例えば、電断時にＲＡＭの値を計算して記憶しておき、電断復帰後（電源投入時）にＲＡＭの値を再チェックし、算出値と記憶値が合致しない場合には異常と判断するようにすることができる。
またここで、「遊技及び演出に関する必要な制御情報」には、役抽選の結果や遊技状態など遊技の進行状態を特定可能な情報や、演出データの出力状況など演出の進行状態を特定可能な情報が含まれる。
【００１４】
また、「危険値よりも高い所定の数値」には、限界値も含まれる。
本発明においては、監視カウンタ(142)の記憶値のバックアップ値の如何にかかわらず、異常電断復帰時には、記憶値が危険値よりも高い数値からスタートする。従って、異常電断復帰時には、役物(1)による演出が行われる確率の低い（限界値からスタートした場合には役物(1)による演出が行われない）状態で遊技がスタートすることとなるが、駆動部(50)が稼働せず監視カウンタ(142)の記憶値が減算されていけば、やがて役物(1)による演出が行われる確率は通常に戻る。
このように形成することにより、異常電断復時において、例えば、監視カウンタ(142)の記憶値が高い状態で電断しており、バックアップやバックアップデータの読み出しが正常に行われなかった場合に、電断後、役物(1)を用いた演出がある程度の確率で発生し、十分な冷却期間が与えられないまま駆動部(50)が連続稼働して過熱によるトラブルを引き起こすという危険を抑制することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、以上のように構成されているので、役物に設けられた駆動源の稼働状態を監視して、役物の過熱による破損を安価かつ確実に防止し、部品寿命の延長を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】スロットマシンの筐体内部を示す正面図である。
【図３】スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図４】役物ユニットの正面図である。
【図５】役物ユニットの縦断面図である。
【図６】可動部及び駆動部を示す図である。
【図７】役物稼働監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】役物稼働制限処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（スロットマシンＳ）
スロットマシンＳは、図１に示すように、箱形の筐体２の正面側に板状の前扉３を開閉自在に取り付け、筐体２の内部には、図２に示すように、３個の回転リール60を有するリールユニット６、メダルを貯留するとともに払い出すためのホッパーユニット８、スロットマシンＳの作動を制御するための制御装置７を収納固定した構成となっている。
前記前扉３は、特に図示しないヒンジを介して、筐体２の正面開口を開閉自在に取り付けられており、図１に示すように、高さ方向の中央部は、スロットマシンＳの操作に関わる操作スイッチ等が設けられた操作部５となっている。そして、操作部５の上方には、回転リール60を正面側から視認可能な図柄表示窓30と、図柄表示窓30の下方に配置された遊技情報表示部31を有する正面パネル3Aが設けられている。また、操作部５の下方には、スロットマシンＳの機種に応じたキャラクター等を表示した下パネル3Cが設けられている。さらに、下パネル3Cの下方であって前扉３の下部には、ホッパーユニット８から払い出されたメダルを排出するメダル払い出し口3Eと、メダル払い出し口3Eから排出されたメダルを貯留可能な下皿3Dが形成されている。
【００１８】
また、前扉３には、遊技に伴う種々の演出を行わせるための演出装置９が設けられている。演出装置９としては、前扉３の周囲に配置されたランプ9A、下皿3Cの奥壁に設けられたスピーカ9B、図柄表示窓30の側方に設けられた液晶表示装置9Cを有している。さらに本実施の形態においては、演出装置９の一つとして、図柄表示窓30の上方に設けられた可動表示装置9Dが設けられている。可動表示装置9Dは、正面パネル3Aの上部に形成された演出用表示窓32の内部に役物ユニット１を配置してあるものである。役物ユニット１の詳細については後述する。なお、演出装置９としては上記したものに限られず、ドットマトリックスやＣＲＴを用いた表示部を設けてもよい。
【００１９】
前記操作部５としては、メダルを投入するためのメダル投入口5A、クレジットとして貯留されているメダルを投入メダルに代えるためのベットスイッチ5B、回転リール60の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ5C、回転リール60の回転を個々に停止させるための３個のボタンスイッチからなるストップスイッチ5D、クレジットされているメダルを払い戻すための精算スイッチ5Eが設けられている。
また、前扉３の裏側には、図２に示すように、前記メダル投入口5Aから投入されたメダルを検出するためのメダルセレクター４が内蔵されている。
前記制御装置７は、ＩＣ等の各種電子部品を搭載した制御基板と、この制御基板を収納するための基板ケースとから構成されている。前記制御基板としては、図３に示すように、メイン基板と、サブ基板とが設けられている。
【００２０】
前記メイン基板には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等、種々の電子部品が備えられており、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。具体的には、メイン基板は、役抽選を行うとともに、リールユニット６及びホッパーユニット８の作動を制御するための主制御装置7Aを構成する。そして、図３に示すように、ベットやクレジットの制御を行うメダル投入制御手段70、複数の図柄の組み合わせから成る「役」について当選か否かの抽選を行うための役抽選制御手段80、リールユニット６を制御するためのリール制御手段90、ボーナスゲームなどの遊技状態の制御を行うための遊技状態制御手段100、入賞の有無を判定する入賞判定手段110、ホッパーユニット８の作動を制御するためのホッパー制御手段120として機能する。
【００２１】
主制御装置7Aの入力側には、図３に示すように、メダルセンサ4A、ベットスイッチ5B、スタートスイッチ5C、ストップスイッチ5D、精算スイッチ5Eの各パーツが接続されている。ここで、メダルセンサ4Aは、特に図示しないが、メダルセレクター４に内蔵された検知部であって、投入されたメダルを検知するためのものである。
主制御装置7Aの出力側には、図３に示すように、リールユニット６、ホッパーユニット８、遊技状態表示部31の各パーツが接続されている。
前記サブ基板にも、特に図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品が搭載されており、メイン基板と同様に、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。具体的には、サブ基板は、メイン基板から信号を入力し、演出表示装置９の作動を制御するための副制御装置7Bを構成する。そして、図３に示すように、遊技状態に基づく演出の有無及び内容を決定するための演出決定手段130、役物ユニット１の作動を制御するための役物稼働制御手段140、ランプ9Aの発光表示を制御するためのランプ制御手段150、スピーカ9Bからの音声出力を制御するための音声制御手段160、液晶表示装置9Cによる画像表示を制御する画像表示制御手段170として機能する。副制御装置7Bの出力側には、図３に示すように、役物ユニット１、ランプ9A、スピーカ9B、液晶表示装置9Cの各パーツが接続されている。
【００２２】
（スロットマシンＳの作動の概略）
上記構成を有するスロットマシンＳは、１回の遊技において最大３枚のメダルを掛ける（ベットする）ことができるとともに、メダル投入口5Aから投入されたメダルを最大５０枚までクレジットとして貯留可能に形成されている。メダルがクレジットされている場合には、遊技情報表示部31のクレジット表示部にその数値が表示され、ベットスイッチ5Bを操作する度に１〜３の所定の数がクレジット表示部の表示から減算され、その枚数のメダルがベットされたものとみなされるようになっている。
そして、スタートスイッチ5Cの操作に基づき、役抽選が行われると共に、回転リール60が回転開始する。回転リール60の回転中に、対応するストップスイッチ5Dを操作することにより、回転リール60が回転停止する。そして、３個の回転リール60が全て停止したとき、各回転リール60の当選役を構成する図柄が当選役に応じた配列で表示された場合には、ホッパー装置８から役に応じた枚数のメダルが払い出されたり、ボーナスゲームなどの有利遊技に移行するように形成されている。
【００２３】
（役物ユニット１）
ここで、可動表示装置9Dを構成する役物ユニット１の構造について詳述する。
役物ユニット１は、図４に示すように、演出用表示窓32の内部にキャラクタの人形を配置し、この人形が所定の動きをするように形成してあるとともに、背後に設けられたシャッター部材を開閉させて人形を被覆したり露出させたりすることができるようになっている。
具体的には、役物ユニット１は、図５に示すように、演出用表示窓32の奥部に設けられた支持枠10に、可動部40と、可動部40を位置変動させるための駆動部50とを収納したものである。支持枠10は、正面側が開口する箱体であり、正面開口は演出用表示窓32の透明なパネルにより塞がれている。支持枠10には可動部40及び駆動部50を支持するベース11が形成されているとともに、内部空間を前後に仕切り役物ユニット１の可視部の背景となる背面パネル16が設けられている。また、ベース11の正面側下方には、発光表示部17が設けられている。
【００２４】
さらに、役物ユニット１には、副制御装置7Aからの出力信号に基づいて、駆動部50の駆動を制御するための制御部が設けられている。具体的には、特に図示しないが、ステッピングモータの励磁を制御するモータ駆動回路25と、ソレノイドの通電状態（ＯＮ，ＯＦＦ）を制御するソレノイド駆動回路26が設けられている（図３参照）。
（可動部40）
前記可動部40としては、第一シャッター12及び第二シャッター13（以下シャッター部材12,13と省略する）と、回転灯14と、揺動部材15が設けられている。
回転灯14は、図４に示すように、キャラクタの頭部を象ったもので、電球型のカバーの内部には、図示しないが、電球やＬＥＤなどの光源を備えている。そして、光源を中心に水平方向に回転可能に形成されており、顔の部分が正面に向いているときに光源を点灯させると目の部分が発光し、後頭部が正面に向いているときに光源を点灯させるとカバー全体が発光するようになっている。
【００２５】
回転灯14の両側には、キャラクタの手の形をした揺動部材15が位置している。揺動部材15は、手の部分が上下に揺動するように形成されている。
シャッター部材12,13は、それぞれ四半球形の板部材であり、前後方向に回動可能となるよう両端部が軸止されている。そして、２つのシャッター部材12,13を重ねた状態で、背面パネル16に形成された正面視半円形の開口部16Aの内側に配置されている。なお、背面パネル16の開口部16Aは、塞ぎ部11Aにより閉塞されている。そして、各シャッター部材12,13は、前方に回動させる（閉じる）ことにより、図５に二点鎖線で示すように、回転灯14及び揺動部材15を被覆することができ、後方に回動させる（開く）ことにより、図５に実線で示すように、回転灯14及び揺動部材15を露出させることができるようになっている。また、外側に配置された第一シャッター12は遮光部材で形成されており、内側に配置された第二シャッター13は透光部材で形成されている。そして、第二シャッター13のみを閉じた場合には、第二シャッター13を透かして回転灯14の回転や発光を正面側から視認でき、第一シャッター12を閉じた場合には、内部の様子は視認できないようになっている。
【００２６】
背面パネル16の奥側には、図５に示すように、ＬＥＤ19Aを搭載した発光体基板19が設けられており、ＬＥＤ19Aを点灯することにより背面パネル16が所定の発光色で発光表示されるようになっている。なお、背面パネル16は、後方あるいは側方から受けた光線を正面側に拡散反射する導光板により形成してもよい。
発光表示部17は、ＬＥＤ18Aを搭載した発光体基板18を備え、図４に示すように、例えば９個のＬＥＤ18Aの点滅状態を正面側から視認可能となっている。発光表示部17は、後述する役物ユニット１の稼働停止状態時に所定の報知を行うことができるものである。
（駆動部50）
前記駆動部50としては、第一シャッター12を回動させるための第一モータ20と、第二シャッター13を回動させるための第二モータ21と、回転灯14を回転させるための回転灯モータ22と、揺動部材15を揺動させるためのソレノイド23とが設けられている。
【００２７】
第一モータ20は、図５及び図６（Ａ）に示すように、第一シャッター12の一方の端部に設けられたボス12Aにモータ軸20Aを固定した状態で、支持枠10に設置されている。第一シャッター12の反対側の端部には、モータ軸20Aの軸線上に軸12Bが設けられており、軸受け24に支持されている。そして、モータ軸20Aを回転させることにより、ボス12Aと軸12Bを回転中心にして第一シャッター12が回動するようになっている。
第二モータ21も同様に、図５及び図６（Ａ）に示すように、第二シャッター13の一方の端部に設けられたボス13Aにモータ軸21Aを固定した状態で、支持枠10に設置されている。第二シャッター13の反対側の端部には、モータ軸21Aの軸線上に軸13Bが設けられており、軸受け24に支持されている。そして、モータ軸21Aを回転させることにより、ボス13Aと軸13Bを回転中心にして第二シャッター13が回動するようになっている。
【００２８】
回転灯モータ22は、図５に示すように、回転灯14の下側後方に設置され、図６（Ｂ）に示すように、回転灯14の下部に設けられた回転灯ギア14Aと噛合するモータギア22Aを備えている。そして、回転灯モータ22のモータ軸を回転させることにより、モータギア22A及び回転灯ギア14Aを介して回転灯14が回転するようになっている。
なお、第一モータ20、第二モータ21及び回転灯モータ22（以下モータ20〜22と省略する）は、ステッピングモータであって、後述する役物稼働制御手段140から、モータ駆動回路25（図３参照）に、駆動要求信号としてのステッピングモータ励磁信号（駆動パルス）が供給されることにより、コイルが励磁してローターが回転駆動するようになっている。モータ駆動回路25は、第一モータ20、第二モータ21及び回転灯モータ22にそれぞれ対応して設けられており、各モータ20〜22はそれぞれ別個に制御される。駆動パルスの出力時間や周波数により、各モータ20〜22の駆動態様が変化し、シャッター部材12,13の開閉速度や開閉角度等の開閉態様、回転灯14の回転方向や回転回数、回転速度などの回転態様が様々に変化するものとなる。
【００２９】
ソレノイド23は、図５に示すように、回転灯14の下方に設置され、図６（Ｃ）に示すように、プランジャ23Aに２本のアーム23Bを固定したものである。各アーム23Bには長孔23Cが形成されており、支持枠10に設けられたピンPを貫通させてある。また、各アーム23Bの先端には手の形をした揺動部材15が取り付けられている。そして、ソレノイド23が非通電状態のときには、プランジャ23Aは内部に設けられたバネの付勢力で没入しておりアーム23Bの先端は支点23Cよりも上側に位置し、図４に示すように揺動部材15を正面側から視認できる。一方、ソレノイド23を通電状態にすると、プランジャ23Aはバネの付勢力の抗して突出し、これに伴いアーム23Bの先端はピンPを貫通した長孔23Cを支点に下方に回動し、揺動部材15はベース11の陰に隠れて正面側からは視認できなくなる。なお、ソレノイド23が非通電状態のときにはプランジャ23Aが突出して揺動部材15が隠れており、通電状態にするとプランジャ23Aが没入して揺動部材15が表出するようにしてもよい。
【００３０】
ソレノイド23は、ソレノイド駆動回路26（図３参照）の制御に基づき作動する。ソレノイド駆動回路26は、役物稼働制御手段140から出力される駆動要求信号に基づいて、例えばソレノイド23を所定時間通電状態にさせるとともに所定時間非通電状態にさせることを所定回数繰り返すことができる。ソレノイド23の通電状態が切り替わることにより、揺動部材15が上下に揺動してキャラクタが万歳の動作を繰り返すように見えるものとなる。
なお、上記した可動部40及び駆動部50の構成は一例であって、駆動部50により各可動部40を個々に位置変動させることができるものであれば、どのような構成を有していても構わない。
【００３１】
（演出決定手段130）
ここで、副制御装置7Bに設けられている演出決定手段130について説明する。
演出決定手段130は、主制御装置7Aからの所定の出力信号に基づいて、演出データ記憶手段（図示せず）に記憶されている複数の演出パターンデータの中から、演出装置９を用いて実行する演出の内容を決定するためのものであり、図３に示すように、演出抽選手段131及び演出抽選テーブル132を備えている。
演出抽選手段131は、演出の実行の有無及び実行する演出パターンについて、抽選を行うものである。具体的には、演出抽選手段131は、所定の契機、例えばベットスイッチ5Bやスタートスイッチ5Cやストップスイッチ5D等の操作スイッチの操作信号を受信した場合に、演出用の乱数発生手段の発生した乱数を取得し、その数値と演出抽選テーブル132とを対比して、演出抽選テーブル132に規定されている演出態様を実行演出として決定するものである。演出決定手段130が実行演出を決定すると、役物稼働制御手段140、ランプ制御手段150、音声制御手段160、画像表示制御手段170が、それぞれ、決定に係る演出の演出パターンデータに基づいて、演出装置９を作動させる。
【００３２】
なお、決定した演出の実行時期は、決定直後とすることもできるし、所定の遊技契機に該当した場合とすることもできる。例えば、スタートスイッチ5Cの操作時に演出抽選を行い、その結果に基づいて、例えばいずれかのストップスイッチ5Dの操作時やいずれかの回転リール60の停止時に所定の演出を実行するように形成することができる。
演出抽選テーブル132は、副制御装置7BのＲＯＭに記憶されており、乱数発生手段の発生乱数値を全領域として、演出実行の有無や演出データの種類を規定した所定の判定領域を有しているものである。演出抽選手段131は、取得した演出用乱数値が演出抽選テーブル132の所定の領域に属するか否かを判定し、演出を実行するか否か、実行する場合にはどのような演出パターンを実行するかを決定する。
【００３３】
本実施の形態においては、演出抽選テーブル132として、役物ユニット１の使用頻度について確率の異なる複数の演出抽選テーブル132が設けられている。例えば、役物ユニット１を用いた演出が実行される領域が、ランプ9Aを用いた演出が実行される領域、スピーカ9Bを用いた演出が実行される領域、液晶表示装置9Cを用いた演出が実行される領域に対して所定の割合で設定されている役物通常テーブルと、役物ユニット１を用いた演出が実行される領域が、通常テーブルよりも少ない（あるいは極めて少ない）割合で設定されている役物低確率テーブルとが設けられている。役物通常テーブルを用いて演出抽選が行われる場合には、役物ユニット１を用いた演出が所定の頻度で発生し、役物低確率テーブルを用いて演出抽選が行われる場合には、役物ユニット１を用いた演出の発生頻度が低く（あるいは極めて低く）なるように形成されている。
【００３４】
なお、演出抽選テーブル132としては、役抽選の結果が所定の役に当選している場合の演出抽選に用いられる当選用テーブルと、役抽選の結果が何の役にも当選していない場合の演出抽選に用いられるハズレ用テーブルとを設けてもよい。そして、役抽選の結果により実行される演出内容が異なるようにすることができる。この場合、当選用テーブル及びハズレ用テーブルのそれぞれについて、前記した役物通常テーブルと役物低確率テーブルを設けることができる。
（役物稼働制御手段140）
続いて、前述した役物ユニット１の作動を制御する役物稼働制御手段140について詳述する。役物稼働制御手段140は、図３に示すように、駆動要求信号出力手段141、監視カウンタ142、タイマー143、駆動要求信号無効手段144、演出抽選テーブル変更手段145の各手段を備えている。そして、本実施の形態においては、監視カウンタ142により役物ユニット１の各駆動部50の駆動状態を監視して、監視カウンタ142のカウント値が予め定められた限界値又は危険値に達した場合には、役物ユニット１の連続稼働が制限されるようになっている。
【００３５】
（駆動要求信号出力手段141）
駆動要求信号出力手段141は、役物ユニット１に、演出データに基づく駆動要求信号を出力するためのものである。駆動要求信号は、具体的には、モータ20〜22をそれぞれ駆動させるためにモータ駆動回路25に出力されるステッピングモータ励磁信号と、ソレノイド23を作動させるためにソレノイド駆動回路26に出力されるソレノイド通電信号である。各駆動要求信号の出力態様は演出パターンに応じて設定されており、駆動要求信号出力手段141は、演出決定手段130により実行演出が決定されると、決定された演出パターンに対応した駆動要求信号を出力する。そして、モータ駆動回路25が所定のステッピングモータ励磁信号を入力することにより、該当するモータ20〜22が所定の態様で駆動し、ソレノイド駆動回路26が所定のソレノイド通電信号を入力することにより、ソレノイド23が所定の態様で作動する。
【００３６】
（監視カウンタ142）
監視カウンタ142は、各駆動部50ごとにカウント値を記憶するメモリを備える数値カウンタであり、前記駆動要求信号出力手段141による駆動要求信号の出力の有無を一定時間ごと、例えば１msごとに監視するとともに、出力有りの場合には所定の数値を加算し、出力無しの場合には所定の数値を減算して、算出値を各駆動部50ごとにメモリに記憶する。すなわち、監視カウンタ142は、各駆動部50ごとに設けられているものである。
ここで、監視カウンタ142が加減する「所定の数値」は、各駆動部50の仕様に応じて駆動部50の種類ごとに設定される。本実施の形態では、モータ20〜22については、出力ありの場合には＋３、なしの場合には−１に設定してある。また、ソレノイド23については、出力ありの場合には＋１、なしの場合には−１に設定してある。これらの数値は、駆動部50の稼働による温度上昇と、非稼働での温度下降の比の違いにより適宜設定する。例えば、モータ20〜22は、４分３０秒間の連続駆動により５０°Ｃまで上昇し、５分間の冷却期間（非稼働期間）で４１．６°Ｃまで下降するのに対して、ソレノイド23は、１分間の通電で５２．５°Ｃまで上昇し、５分間の冷却期間で３１．４°Ｃまで下降するものとする。そして、ソレノイドについて、通電出力ありの場合となしの場合とで同じ数値を加減することとした場合には、ソレノイド23よりも熱しにくく冷めにくいモータ20〜22については、出力ありの場合に加算する数値よりも、出力なしの場合に減算するする数値を少なくし、出力ありの場合に加算する数値をソレノイドよりも多くしてある。
【００３７】
監視カウンタ142は、１msごとの割り込み制御により駆動要求信号の出力の有無を監視して、ステッピングモータ励磁信号が出力されている場合には、当該信号が出力されているモータ20〜22に対応して設けられたメモリに記憶されている数値に３を加算し、ソレノイド通電信号が出力されている場合には、ソレノイド23に対応して設けられたメモリに記憶されている数値に１を加算する。また、いずれの駆動部50に対しても駆動要求信号が出力されていない場合には、全ての駆動部50に対応して設けられたメモリに記憶されている数値から１を減算する。さらに、いずれかの駆動部50に駆動要求信号が出力されている場合でも、駆動要求信号が出力されていない駆動部50に対応して設けられたメモリに記憶されている数値から１を減算する。
【００３８】
また、監視カウンタ142は、減算の結果、メモリに記憶されている数値が初期値（０）以下になる場合には、その初期値を維持するように形成されている。
（タイマー143）
タイマー143は、前記監視カウンタ142が記憶している各駆動部50に対応するカウント値のいずれかが所定の限界値に達した場合（以下駆動部50が限界状態になった場合という）に、時計測を開始するとともに、計測時間が冷却期間として予め定められた時間に達した場合には、時計測を停止してタイムアップ信号を出力するものである。
ここで、「限界値」は、駆動部50の種類及びその仕様に応じて、規定の限界温度又は限界連続稼働時間を表す数値として予め設定された数値である。限界温度とは、オーバーヒートによるトラブルが発生する危険性がある温度であり、限界連続稼働時間とは、連続稼働により限界温度に達するものと予想される連続稼働時間である。これらについては、駆動部50の種類に応じてメーカーが推奨値を設定しているのでそれを参照する。
【００３９】
また、限界値は、監視カウンタ142が駆動要求信号の出力ごとに加算する数値を、前記限界温度又は限界連続稼働時間に換算して算出することができる。例えば、モータ20〜22については、限界連続稼働時間が４分３０秒で、加算値が１msごとに「３」であるので、限界連続稼働時間を表す限界値は「８１００００」となる。また、ソレノイド23については、限界連続稼働時間が１分で、加算値が１msごとに「１」であるので、限界連続稼働時間を表す限界値は「６００００」となる。本実施の形態では、限界値を限界連続稼働時間から換算しているが、限界温度から換算してもよい。
前記「冷却期間」は、限界温度まで上昇した駆動部50が通常温度に戻るのに必要十分な時間であって、例えば５分間に設定されている。そして、この間は、以下に述べる駆動要求信号無効手段144によって、役物ユニット１の駆動部50の稼働が制限されるため、各駆動部50についてのカウント値は限界値を超えてさらに増加することがないようになっている。すなわち、理論的には、各駆動部50の温度が限界温度を超えることがないようになっている。
【００４０】
なお、冷却期間の終了後には、監視カウンタ142の記憶値は、所定の通常値に設定されるように形成されている。通常値とは、「限界値」に基づき冷却期間経過後の通常温度（稼働させても安全な温度）を考慮して算出したカウント値であって、例えば、モータ20〜22については「４３００００」、ソレノイド23については「２１０００」である。これは、冷却後の駆動部50の温度とカウント値とを理論的に合致させるためである。
（駆動要求信号無効手段144）
駆動要求信号無効手段144は、冷却期間中は駆動部50を駆動させないための駆動無効手段であって、いずれかの駆動部50が限界状態となった場合に、駆動要求信号を無効にする制御（駆動要求信号無効処理）を開始するとともに、前記タイマー143がタイムアップした場合には、駆動要求信号の無効を解除するものである。
【００４１】
ここで、「駆動要求信号の無効」は、駆動要求信号出力手段141に駆動要求信号を出力させないようにすること、又は駆動要求信号出力手段141が出力した駆動要求信号が役物ユニット１に到達しないようにすることにより実現できる。すなわち、駆動要求信号無効手段144は、駆動要求信号出力手段141に駆動要求信号を出力させないプログラムを実行する手段として形成してもよいし、駆動要求信号出力手段141と役物ユニット１の電気的接続回路を遮断する手段として形成してもよい。
また、本実施の形態においては、駆動要求信号無効手段144は、いずれか１の駆動部50が限界状態でも、他の全ての駆動部50を駆動させるための駆動要求信号を無効にするように形成してある。従って、演出決定手段130が役物ユニット１のいずれかの可動部40（対応する駆動部50は限界状態でない）を作動させる演出の実行を決定した場合でも、冷却期間中はそのような演出も実行されない。このように、役物ユニット１の主たる発熱源である駆動部50を全て駆動させないようにすることにより、冷却効果を高めることができる。
【００４２】
ところで、冷却期間中は、役物ユニット１の駆動部50以外の表示部を用いて、冷却期間であることの表示をさせることができる。具体的には、発光表示部17と、背面パネル16と、回転灯14の発光表示を組み合わせて、限界状態となった駆動部50に応じた表示パターンを実行させる。例えば、背面パネル16のＬＥＤ19A（図５参照）を例えば白色に点滅させることにより、冷却期間中であることを表示し、発光表示部17及び回転灯14を用いて、いずれの駆動部50が限界状態となっているかを報知する。具体的には、第一モータ20が限界状態である場合には、図４に示す発光表示部17の９つ並んだＬＥＤ18Aの左３個を例えば緑色に点灯させ、第二モータ21が限界状態である場合には、ＬＥＤ18Aの右３個を点灯させ、回転灯モータ22が限界状態である場合には、発光表示部17のＬＥＤ18Aの中３個を点灯させる。また、ソレノイド23が限界状態である場合には、発光表示部17のＬＥＤ18Aを全部消灯するとともに、回転灯14を点灯して、キャラクタの目を光らせる。このように形成することにより、役物ユニット１が冷却期間中であることを遊技者に報知することができるとともに、発光表示部17や回転灯14の発光状態を店員が見れば、いずれの駆動部50が限界状態であるかを認識することができる。
【００４３】
なお、駆動要求信号を無効にする場合と、無効を解除する場合には、駆動部50について所定のイニシャル作動を行わせ、可動部40を初期位置に戻すのが好ましい。例えば、駆動要求信号を無効にする（冷却期間に移行する）前に、回転灯14が正面を向く（キャラクタの顔の部分が前方を向く）ようにしておくことにより、上述した冷却期間表示を滞りなく行わせることができる。また、駆動要求信号の無効を解除する（冷却期間を終了する）のに先だって、各可動部40を初期位置としておくことにより、その後の駆動要求信号に基づく駆動部50の駆動を円滑に行わせることができる。
（演出抽選テーブル変更手段145）
演出抽選テーブル変更手段145は、複数の演出抽選テーブル132の中から、演出抽選に使用する演出抽選テーブル132を選択するものである。すなわち、役物通常テーブルか、役物低確率テーブルのいずれかを選択するものである。本実施の形態においては、監視カウンタ142の記憶する少なくとも１の駆動部50についてのカウント値が、前記限界値よりも低く設定された所定の危険値に達した場合に、役物低確率テーブルを選択するようになっている。
【００４４】
ここで、「危険値」は、通常値よりも高く限界値よりも低く設定された所定の数値であり、限界値に達する危険性を示唆する数値である。例えば、限界値の８０〜９０パーセントに該当する数値とすることができる。
演出抽選テーブル変更手段145は、全ての駆動部50についての監視カウンタ142のカウント値が危険値に満たない場合には役物通常テーブルを選択し、演出抽選手段131は役物通常テーブルを用いて演出抽選を行う。一方、いずれか１の駆動部50についての監視カウンタ142のカウント値が危険値に達した場合には、役物低確率テーブルを選択し、演出抽選手段131は役物低確率テーブルを用いて演出抽選を行う。これにより、いずれか１の駆動部50が限界状態となった場合には、役物ユニット１による演出の発生頻度が低くなり（換言すれば他の演出装置９による演出の発生頻度が高くなり）、駆動部50の稼働が抑制されることにより、全ての駆動部50の限界状態への移行を遅延させることが可能となる。
【００４５】
（監視カウンタ142を用いた役物稼働監視処理）
次に、役物稼働制御手段140による役物稼働監視処理の流れについて、図７のフローに基づき説明する。
ここで、図７中、ｎは監視カウンタ142のカウント値（記憶値）を表し、ｘ、ｙはそれぞれ加算値、減算値を表すものである。また、Ｎは限界値、Ｍは危険値をそれぞれ表すものである。また、図７に示す処理は、各駆動部50ごとに行われるものである。
まず、図７のステップ１００において、駆動要求信号が出力されているか否かが判断される。駆動要求信号が出力されている場合には、次のステップ１０１に進み、監視カウンタ142は記憶しているカウント値ｎにｘを加算する。具体的には、モータ20〜22のいずれかに駆動要求信号が出力されている場合にはその駆動要求信号が出力されているモータ20〜22に対応して設けられたメモリの記憶値に「３」を加算し、ソレノイド23に駆動要求信号が出力されている場合にはソレノイド23に対応して設けられたメモリの記憶値に「１」を加算する。そして、次のステップ１０２に進む。
【００４６】
ステップ１０２において、加算によりｎが限界値Ｎに達しているか否かが判断される。ｎが限界値Ｎに達していない場合には、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ｎは危険値Ｍに達しているか否かが判断される。ｎが危険値Ｍに達している場合には、ステップ１０４において、演出抽選テーブル132として役物低確率テーブルが選択される。すなわち、演出抽選テーブル変更手段145は、演出抽選テーブル132として役物低確率テーブルを選択する。これにより、それまで役物通常テーブルが選択されていた場合には演出抽選に用いられる演出抽選テーブル132が役物低確率テーブルに変更される。すでに役物低確率テーブルが選択されている場合には演出抽選テーブル132は変更されない。一方、ｎが危険値Ｍに達していない場合には、稼働監視処理を終了する。
【００４７】
前記ステップ１０２において、ｎが限界値Ｎに達している場合には、ステップ１０５に進み、稼働制限処理に移行する。そして、稼働監視処理を終了する。なお、稼働制限処理については後述する。
前記ステップ１００において、駆動要求信号が出力されていない場合には、ステップ１１０に進み、監視カウンタ142は記憶しているカウント値ｎからｙを減算する。具体的には、駆動部50に対応して設けられたメモリの記憶値から「１」を減算する。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、減算によりｎが危険値Ｍよりも少なくなったか否かが判断される。ｎが危険値Ｍよりも少なくなった場合には、次のステップ１１２において、演出抽選テーブル132として役物通常テーブルが選択される。すなわち、演出抽選テーブル変更手段145は、演出抽選テーブル132として役物通常テーブルを選択する。これにより、それまで役物低確率テーブルが選択されていた場合には演出抽選に用いられる演出抽選テーブル132が役物通常テーブルに変更され、すでに役物通常テーブルが選択されている場合には演出抽選テーブル132は変更されない。そして、次のステップ１１３に進む。
【００４８】
ステップ１１３において、減算によりｎが初期値よりも少なくなるか否かが判断される。ｎが初期値（０）よりも少なくならない場合、すなわちｎが初期値以上の場合には稼働監視処理を終了する。一方、ｎが初期値よりも少なくなる場合には、ステップ１１４において、メモリの記憶値について初期値を維持し、稼働監視処理を終了する。
次に、前記ステップ１０５の稼働制限処理について、図８のフローに基づき説明する。なお、図８に示す処理は、全ての駆動部50について一律に行われるものである。
まず、図８のステップ２００において、監視カウンタ142が作動を停止する。本実施の形態では、いずれかの駆動部50が限界状態となった場合（図７のステップ１０２がＹｅｓの場合）に、全ての駆動部50についての監視カウンタ142のカウントがストップする。そして、次のステップ２０１において、駆動要求信号無効手段144が駆動要求信号無効処理を開始するとともに、ステップ２０２においてタイマー143が５分間の冷却期間の時計測を開始する。そして、次のステップ２０３に進む。
【００４９】
ステップ２０３において、タイマー143がタイムアップしたか否かが判断され、タイマー143がタイムアップした場合、すなわち冷却期間が終了した場合には、ステップ２０４において監視カウンタ142の全てのカウント値が通常値（４３００００，２１０００）に設定されるとともに、ステップ２０５において駆動要求信号無効手段144が駆動要求信号の無効を解除し、稼働制限処理を終了する。
なお、上記フローでは、タイマー143のタイムアップ後に監視カウンタ142の再設定を行っているが、監視カウンタ142の再設定のタイミングはこの時点に限られず、例えばステップ２００で行うようにしてもよい。また、前述したように、駆動要求信号を無効にする前後のいずれか又は双方のタイミングで、駆動部50をイニシャル作動させるようにしてもよい。
【００５０】
以上のように、本実施の形態は、役物ユニット１に設けられている各駆動部50への駆動要求信号の出力の有無により、役物ユニット１の稼働状態を把握し、温度上昇を数値の増加に置き換えてソフト的に監視するようにしてある。従って、温度センサを設けることなく、駆動部50の状態監視を行うことができ、部品点数を削減して製造コストを削減することができる。
また、監視カウンタ142のカウント値が限界値に達する前の危険値となったときに、演出抽選テーブル132を役物低確率テーブルに変更するように形成してあるので、役物ユニット１を用いた演出の頻度を減らし、駆動部50が限界状態となるのを抑制することができる。これにより、役物ユニット１の寿命を延ばすことができ、筐体リサイクルの際にもパーツの再使用が可能となる。一方、役物ユニット１を用いた演出の頻度が減ってカウント値が危険値を下回った場合には、再び役物通常テーブルに変更されるため、役物ユニット１を用いた演出の頻度が上がり、役物ユニット１がほとんど稼働しないといった不都合を無くすことができ、せっかく設けた演出装置を無駄にすることがない。
【００５１】
ところで、上記のように形成してある場合には、通常に遊技を実行している間にいずれかの駆動部50が限界状態となることはまずないといってもよい。ただ、ソフトのエラーやバグの発生により、役物ユニット１の全体やいずれかの可動部40の駆動部50に対して過度に駆動要求信号が出力されたような場合の保険として、上記したような構成を備えておくことに意義があるものである。
なお、危険値を複数設定するとともに役物低確率テーブルを複数設け、危険値が高いほど役物ユニット１を用いた演出の頻度が低くなる役物低確率テーブルが選択されるようにしてもよい。また、演出抽選テーブル132として、役物ユニット１を用いた演出の出現が皆無となる（すなわち役物ユニット１を用いた演出が実行される領域が無い）役物無しテーブルを設け、監視カウンタ142のカウント値が限界値に近い場合に役物無しテーブルが選択されるように形成してもよい。
【００５２】
さらに、監視カウンタ142のカウント値が限界値となった場合に役物無しテーブルが選択されるように形成してもよい。このように形成した場合には、駆動要求信号が出力されないので、結果として、冷却期間中は役物ユニット１を用いた演出が実行されないようにすることができる。つまり、演出抽選テーブル変更手段145を駆動無効手段として機能させるようにしてもよい。あるいは、役物無しテーブルを設けなくても、監視カウンタ142のカウント値が限界値となった場合において役物ユニット１を用いた演出が当選した場合には、当該抽選結果を無効にして、他の演出装置９を用いた演出が当選するまで抽選をやり直すようにしてもよい。このように、本発明においては、監視カウンタ142のいずれかの駆動部50のカウント値が限界値に達した場合に、何らかの方法で役物ユニット１の稼働を一定時間停止させることができるように形成されていればよいものである。
【００５３】
（変形例１）
上記した実施の形態では、いずれかの駆動部50が限界状態となった場合に、役物ユニット１に含まれる全ての駆動部50についての駆動要求信号を無効とするように形成してあったが、本発明には、限界状態となった駆動部50についてのみ駆動要求信号を無効とし、当該駆動部50のみを駆動させないようにするもの含まれる。このように形成した場合には、役物ユニット１を用いた演出自体は行われるものの、限界状態となった駆動部50に連結されている可動部40は作動しないこととなる。
ただし、複数の可動部40の動きを連動させて一つの演出の流れを表現するような場合、特定の可動部40のみが作動しないことで、役物ユニット１が故障しているかのような不自然な印象を与える場合がある。このような不都合を無くすため、いずれかの駆動部50が限界状態となって当該駆動部50が駆動停止中は、演出抽選テーブル132として、その駆動部50に対応する可動部40の作動を含む演出パターンが含まれない演出抽選テーブル132が選択されるように形成することができる。そして、冷却期間が終了したら、もとの演出抽選テーブル132（役物通常テーブル）に戻すようにすればよい。
【００５４】
また、上記した実施の形態では、いずれかの駆動部50が危険状態となった（監視カウンタ142のカウント値が危険値に達した）場合に、役物ユニット１を用いた演出頻度が低くなるように形成してあったが、演出抽選テーブル132として、それぞれの駆動部50に対応する可動部40の位置変動が行われる演出パターンの領域が役物通常テーブルよりも少ない又はそのような領域を含まない特定可動部低確率（又はなし）テーブルを設け、いずれかの駆動部50が限界状態となった場合に、その駆動部50に対応する可動部40についての特定可動部低確率（又はなし）テーブルが選択されるように形成してもよい。このように形成した場合には、いずれかの駆動部50が危険状態となった場合でも、役物ユニット１による演出の頻度を変えずに、危険状態となった駆動部50が限界状態となるのを抑制することができる。
【００５５】
（変形例２）
ここで、スロットマシンＳは、電断時（電源スイッチＯＦＦ及び不慮の停電の場合を含む）には、所定の状態保存プログラムにより、メイン基板、サブ基板の所定のＲＡＭに、所定の遊技情報、演出情報が記憶されるようになっている。具体的には、メイン基板は、役抽選の結果に関する情報（当選フラグの有無）、遊技状態（通常状態か特別状態か）に関する情報、操作手段の操作に関する情報、払い出しに関する情報などを、遊技に関する制御情報としてバックアップメモリに記憶する。また、サブ基板に対して、前記遊技に関する制御情報のうち所定の制御情報、例えば役抽選の結果に関する情報や遊技状態に関する情報など、演出状態のバックアップが必要と判断された制御情報を出力する。サブ基板は、メイン基板から出力された遊技に関する制御情報を入力して記憶すると共に、スピーカ9Cから出力中の音声データなど、演出の進行状況を特定可能な情報を、演出状態に関する情報としてバックアップメモリに記憶する。そして、電断が復帰した場合には、バックアップデータを読み出し、遊技状態、演出状態を復帰させる。これにより、遊技状態と演出状態の整合性を損なわずに遊技を再開させることができるものである。
【００５６】
なお、停電による電断の場合と、電源スイッチＯＦＦによる電断（リセット）の場合とでは、バックアップが必要な制御情報が異なるので、停電等による不慮の電断の場合には電断フラグをセットしておき、電断復帰時に電断フラグがない場合には所定のバックアップデータを初期化するなどの処置が行われる。
一方、制御装置７には、電断時にＲＡＭの値を計算して記憶するとともに、電断復帰時（電源投入時）にＲＡＭの値を再度計算して記憶されている数値と合致しているかどうかを比較することにより、電断復帰が正常なものであったかどうかをチェックする機能が備えられている。そして、電断時の記憶値と復帰時の算出値とが異なる場合には、異常な電断復帰と判断され、所定のエラー扱いとなるように形成されている。例えば、コンデンサが故意に放電させられたり、ＲＯＭが取り替えられたりした場合（不正行為を含む）や、プログラムの不具合、ＣＰＵの故障その他何らかの原因により、上記したような異常電断復帰が発生する場合がある。
【００５７】
上記した実施の形態においても、電断時には監視カウンタ142のカウント値が記憶され、正常に電断復帰した場合には、バックアップメモリに記憶されているカウント値が監視カウンタ142のメモリに読み出され、当該数値から加算減算が行われることとなる。一方、異常電断復帰の場合には、カウント値のバックアップや、バックアップデータの読み出しが正常に行われていない可能性もあり、実際には危険状態又は限界状態に近い状態であるのに、カウント値が初期化された状態で監視カウンタ142が作動開始する場合が生じる。カウント値が初期化されていると、演出抽選テーブルとして役物通常テーブルが選択されるので、役物ユニット１を用いた演出がある程度の確率で発生し、十分な冷却期間が与えられないまま役物ユニット１の駆動部50が連続稼働してしまうおそれがある。
【００５８】
そこで、異常電断復帰と判断された場合には、バックアップデータの如何に関わらず、復帰時の記憶値を危険値よりも高い所定の数値となるよう設定し、カウントがその数値から始まるように形成し、駆動部50の想定外の過熱によるトラブルを防ぐようにすることができる。ここで、危険値よりも高い数値からスタートさせることとしたのは、役物ユニット１を用いた演出確率が低く抑えられる時間を長くすることができ、実際のカウント値が限界値に近いのに駆動部50が連続稼働する危険を避けることができるからである。あるいは、限界値からスタートさせれば、即時に冷却期間に移行するため、駆動部50が連続稼働する危険を確実に避けることができる。このように形成すると、異常電断復帰時には役物ユニット１による演出の出現確率が低下し又は出現しなくなるものの、駆動部50が稼働しなければカウント値は減算され、所定時間又は冷却期間終了後には役物ユニット１を用いた演出の確率は通常に戻るため、特に問題はない。
【００５９】
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機、例えばパチンコ機にも応用できる。  
【符号の説明】
【００６０】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）        １  役物ユニット
２  筐体                            ３  前扉
3A  正面パネル                      3B  下パネル
3D  下皿                            3E  メダル払出口
４  メダルセレクター                4A  メダルセンサ
５  操作部                          5A  メダル投入口
5B  ベットスイッチ                  5C  スタートスイッチ
5D  ストップスイッチ                5E  精算スイッチ
６  リールユニット                  60  回転リール
７  制御装置                        7A  主制御装置
7B  副制御装置
８  ホッパーユニット                ９  演出装置
9A  ランプ                          9B  スピーカ
9C  液晶表示装置                    9D  可動表示装置
10  支持枠                          11  ベース
12  第一シャッター                  13  第二シャッター
14  回転灯                          15  揺動部材
16  背面パネル                      17  発光表示部
18,19  ＬＥＤ基板
20  第一モータ                      21  第二モータ
22  回転灯モータ                    23  ソレノイド
24  軸受け                          25  モータ駆動回路
26  ソレノイド駆動回路
30  図柄表示窓                      31  遊技情報表示部
32  演出用表示窓
40  可動部                          50  駆動部（駆動源）
130 演出決定手段                    140 役物稼働制御手段
142 監視カウンタ                    143 タイマー
144 駆動要求信号無効手段（駆動無効手段）
145 演出抽選テーブル変更手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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