(57)【要約】【課題】特別遊技の終了後から当否抽選回数が所定の終期回数に達するまで確変に移行させる遊技機において、確変に対する期待度に変化を与える。【解決手段】ぱちんこ遊技機において、特定遊技実行手段は、特別遊技終了後からの特別図柄の変動回数が確変終期回数に達するまで確変を維持する。普図制御手段は、所定の終期回数設定基準に基づいて時短終期回数より多く確変終期回数以下となる範囲で特定演出終期回数を設定する。普図制御手段は、時短遊技中に当否抽選が大当りとならなかった場合、時短遊技の終了後における普通図柄の変動時間を通常変動時間より短い特定変動時間に設定した時短補完状態する。普図制御手段は、特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達したときと、当否抽選の結果が大当りとなったときと、のうち早い方となったとき、時短補完状態を終了させる。【選択図】図１１
2012090922.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技へ移行する結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄を前記図柄表示装置にて変動表示させる図柄制御手段と、
前記特別遊技の終了後から前記当否抽選の回数が所定の第１の終期回数に達するまで、あらたに前記特別遊技を獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態に移行させる特定遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への入球を契機として普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、
前記普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、
前記普通図柄の変動時間を設定し、前記作動口への入球を契機として、前記普通図柄を前記普通図柄表示装置において、設定された変動時間変動表示させる普図制御手段と、
前記普通図柄抽選の結果が当りとなり、前記普通図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに前記入球変動機構を作動させて前記始動口の入球容易性を高める入球制御手段と、
を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記特別遊技の終了後から前記図柄の変動回数が所定の時短終期回数に達するまで、前記普通図柄の変動時間が前記通常状態において設定される通常変動時間より短い時短変動時間に少なくとも設定され、さらに、前記普通図柄抽選が当りとなる確率が前記通常状態よりも高くなり、または前記始動口が入球容易な状態となる期間が前記通常状態よりも長くなる時短遊技へ移行させ、
前記普図制御手段は、所定の終期回数設定基準に基づいて時短終期回数より多く第１の終期回数以下となる範囲で第２の終期回数を設定するとともに、前記時短遊技中に前記当否抽選が前記特別遊技へ移行する結果とならなかった場合、前記時短遊技の終了後における前記普通図柄の変動時間を前記通常変動時間より短い特定変動時間に設定した時短補完状態とし、前記図柄の変動回数が第２の終期回数に達したときと、前記当否抽選が前記特別遊技へ移行する結果となったときと、のうち早い方となったとき、前記時短補完状態を終了させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記終期回数設定基準は、前回の前記時短遊技中および前記時短補完状態中の前記図柄の合計変動回数が第２の終期回数に達する前に前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となったとき、前記図柄の第２の終期回数までの残りの変動回数が多いほど、回数の多い第２の終期回数が次に選択されるよう、前記図柄の第２の終期回数までの残りの変動回数と第２の終期回数との対応関係が定められていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記当否抽選の結果と前記図柄の変動過程が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄の変動表示中に実行すべき演出内容が各々定められた複数の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記変動パターンと前記図柄の変動表示中に実行すべき演出パターンとの対応関係が各々定められた複数の演出パターンテーブルのうち一つを参照して、前記当否抽選の結果を示す前記図柄の変動表示中に実行すべき演出パターンを選択する演出決定手段と、
決定された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段と、
をさらに備え、
前記複数の演出パターンテーブルは、前記通常状態において参照される通常演出パターンテーブルと、前記通常演出パターンテーブルとは演出パターンの選択傾向が異なるよう前記変動パターンと演出パターンとの対応関係が定められた特定演出パターンテーブルと、を含み、
前記演出決定手段は、前記時短遊技中および前記時短補完状態中は、演出パターンの選択時の参照先を前記特定演出パターンテーブルに設定した特定演出状態とすることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記当否抽選の結果と前記図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数の変動パターンテーブルを保持し、前記複数の変動パターンテーブルのうち一つを参照して、前記当否抽選の結果に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段をさらに備え、
前記複数の変動パターンテーブルは、前記通常状態において参照される通常変動パターンテーブルと、前記通常変動パターンテーブルとは変動パターンの選択傾向が異なるよう前記当否抽選の結果と変動パターンとの対応関係が定められた特殊変動パターンテーブルと、を含み、
前記変動パターン決定手段は、前記時短遊技中および前記時短補完状態中は前記特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動入賞口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて、特別図柄と呼ばれる図柄の変動表示が行われる。この特別図柄が特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。特別遊技は大当りとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。遊技機の中には、特別遊技の終了後にいわゆる確率変動遊技（以下「確変」ともいう）と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。確変では通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生するので、遊技者の期待感が一層高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
弾球遊技機の中には、特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達したときは、当否抽選の結果が大当りとならなくても確変から通常状態に移行する遊技機が知られている。しかしながら、この終期回数が固定されている場合、確変中に当否抽選がの結果が大当りとなる確率は、確変中の各々の当否抽選において大当りとなる確率に終期回数を掛け合わせた値となるため、確変に移行するたびに大当りへの期待度は変わらないものとなる。このため、例えばこの終期回数を可変とした場合などに比べ、全体的に遊技は単調なものとなる可能性がある。
【０００５】
本発明は、本発明者の上記課題認識に基づきなされたものであり、その目的は、特別遊技の終了後から当否抽選回数が所定の終期回数に達するまで新たな特別遊技を通常状態より容易に獲得可能な特定遊技状態に移行させる遊技機において、各特定遊技状態に対する期待度に変化を与えることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選が特別遊技へ移行する結果となった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄を図柄表示装置にて変動表示させる図柄制御手段と、特別遊技の終了後から当否抽選の回数が所定の第１の終期回数に達するまで、あらたに特別遊技を獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態に移行させる特定遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への入球を契機として普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置と、普通図柄の変動時間を設定し、作動口への入球を契機として、普通図柄を普通図柄表示装置において、設定された変動時間変動表示させる普図制御手段と、普通図柄抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに入球変動機構を作動させて始動口の入球容易性を高める入球制御手段と、を備える。特定遊技実行手段は、特別遊技の終了後から図柄の変動回数が所定の時短終期回数に達するまで、普通図柄の変動時間が通常状態において設定される通常変動時間より短い時短変動時間に少なくとも設定され、さらに、普通図柄抽選が当りとなる確率が通常状態よりも高くなり、または始動口が入球容易な状態となる期間が通常状態よりも長くなる時短遊技へ移行させ、普図制御手段は、所定の終期回数設定基準に基づいて時短終期回数より多く第１の終期回数以下となる範囲で第２の終期回数を設定するとともに、時短遊技中に当否抽選が特別遊技へ移行する結果とならなかった場合、時短遊技の終了後における普通図柄の変動時間を通常変動時間より短い特定変動時間に設定した時短補完状態とし、図柄の変動回数が第２の終期回数に達したときと、当否抽選が特別遊技へ移行する結果となったときと、のうち早い方となったとき、時短補完状態を終了させる。
【０００７】
「あらたに特別遊技を獲得する容易性が通常状態より有利となる状態」とは、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示すものとなる確率を前記通常状態よりも高めた状態である確率変動状態であってもよい。「始動口が入球容易な状態」とは、例えば始動口付近に設けられた電動役物が開放するなど、始動口が開放される状態であってもよい。時短補完状態では、普通図柄の変動時間を通常変動時間より短い特定変動時間に設定した「普通図柄の短縮変動」だけでなく、「始動口の開放延長」、または普通図柄抽選が当りとなる確率が通常状態よりも高くなる「普通図柄の確率変動」が共に実行されてもよい。時短補完状態中の普通図柄の短縮された変動時間は、時短遊技中と略同一であってもよい。「第２の終期回数」とは、例えば「バトルモード」など特定の観念で共通する演出、または表示されるキャラクタなどが画像が共通する演出が特別図柄の各変動表示と共に表示される特定演出状態が継続される間における、特別図柄の変動回数であってもよい。
【０００８】
この態様によれば、時短遊技終了後であっても、時短補完状態とすることで第２の終期回数まで始動口の入球容易状態をある程度確保することができる。このため、第２の終期回数が遊技者の利益の分岐点であることを遊技者に認識させることができる。したがって、この第２の終期回数とともに特定遊技状態も終了するかのような印象を遊技者に持たせることができる。この第２の終期回数が可変となるため、第１の終期回数が固定されている場合であっても、第２の終期回数とともに特定遊技状態となっている期間も可変となっているかのような印象を遊技者に持たせることができ、各特定遊技状態に対する期待度に変化を与えることができる。
【０００９】
終期回数設定基準は、前回の時短遊技中および時短補完状態中の図柄の合計変動回数が第２の終期回数に達する前に当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となったとき、図柄の第２の終期回数までの残りの変動回数が多いほど、回数の多い第２の終期回数が次に選択されるよう、図柄の第２の終期回数までの残りの変動回数と第２の終期回数との対応関係が定められていてもよい。
【００１０】
この態様によれば、特定演出状態において図柄の変動回数が第２の終期回数に達する前に当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となったときであっても、第２の終期回数までの残り回数に応じた回数が次回において補填されるよう第２の終期回数が設定されることになる。このため、遊技者に「損をしなくて済んだ」または「早く大当りとなったため得をした」と思わせることができ、特定演出状態中のいつ当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となるかに遊技者の注意を向けることができる。
【００１１】
当否抽選の結果と図柄の変動過程が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、図柄の変動表示中に実行すべき演出内容が各々定められた複数の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、変動パターンと図柄の変動表示中に実行すべき演出パターンとの対応関係が各々定められた複数の演出パターンテーブルのうち一つを参照して、当否抽選の結果を示す図柄の変動表示中に実行すべき演出パターンを選択する演出決定手段と、決定された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段と、をさらに備えてもよい。複数の演出パターンテーブルは、通常状態において参照される通常演出パターンテーブルと、通常演出パターンテーブルとは演出パターンの選択傾向が異なるよう変動パターンと演出パターンとの対応関係が定められた特定演出パターンテーブルと、を含んでもよい。演出決定手段は、時短遊技中および時短補完状態中は、演出パターンの選択時の参照先を特定演出パターンテーブルに設定した特定演出状態としてもよい。
【００１２】
この態様によれば、時短遊技中および時短補完状態中は、例えば「バトルモード」など、通常状態の他のときとは異なる態様の演出を実行させることができる。このため、時短遊技中および時短補完状態中が、通常状態の他のときとは異なる制御がなされていることを外観上遊技者に暗示することができ、時短遊技中および時短補完状態中が、確変などの特定遊技状態であるとより強く遊技者に思わせることができる。このため、遊技者に「長い間特定演出状態が継続して欲しい」と思わせることができ、確変に対する期待度に変化を与えることができる。
【００１３】
当否抽選の結果と図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数の変動パターンテーブルを保持し、複数の変動パターンテーブルのうち一つを参照して、当否抽選の結果に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段をさらに備えてもよい。複数の変動パターンテーブルは、通常状態において参照される通常変動パターンテーブルと、通常変動パターンテーブルとは変動パターンの選択傾向が異なるよう当否抽選の結果と変動パターンとの対応関係が定められた特殊変動パターンテーブルと、を含んでもよい。変動パターン決定手段は、時短遊技中および時短補完状態中は特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択してもよい。
【００１４】
この態様によれば、図柄の変動パターンも通常状態に比べ傾向を異ならせることができる。このため、特定演出状態と通常状態との差異をさらに明確にすることができ、特定演出状態から通常状態への移行を遊技者にさらに把握し易くすることができる。
【００１５】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の弾球遊技機によれば、特別遊技の終了後から当否抽選回数が所定の終期回数に達するまで新たな特別遊技を通常状態より容易に獲得可能な特定遊技状態に移行させる遊技機において、各特定遊技状態に対する期待度に変化を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】（ａ）は、通常状態において当否抽選の際に参照される当否判定テーブルを模式的に示す図である。（ｂ）は、確変中において当否抽選の際に参照される当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】（ａ）は、第１特別図柄を決定するための第１図柄判定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、第２特別図柄を決定するための第２図柄判定テーブルを示す図である。
【図６】（ａ）は、通常変動パターンテーブルを示す図であり、（ｂ）は、通常演出パターンテーブルを示す図である。
【図７】（ａ）は、第１特殊変動パターンテーブルを示す図であり、（ｂ）は、第１特定演出パターンテーブルを示す図である。
【図８】（ａ）は、第２特殊変動パターンテーブルを示す図であり、（ｂ）は、第２特定演出パターンテーブルを示す図である。
【図９】特定演出状態の終期回数設定基準を示す図である。
【図１０】通常状態、時短、時短補完状態の相違を示す図である。
【図１１】（ａ）は、最初に確変に移行したときの時短、特定演出状態、および確変の関係の一例を示す図である。（ｂ）は、（ａ）に示す確変の終了後、次に確変に移行したときの時短、特定演出状態、および確変の関係の一例を示す図である。
【図１２】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ１４の通常遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ２０の通常遊技制御処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１３におけるＳ２２の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１３におけるＳ２４の遊技状態制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ２５２の時短終了判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】図１６におけるＳ２５６の時短補完状態終了判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】図１６におけるＳ２６０の特定演出状態終了判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】図１６におけるＳ２６４の確変終了判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】図１２におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図２１におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図２１におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図２１におけるＳ１０６の特別遊技終了判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図１２におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２６】図２５におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２７】図２５におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２８】図２５におけるＳ１６６の小当り遊技終了判定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００１９】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないように第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。すなわち、遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると、第１の抽選または第２の抽選が実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、第１の大入賞口または第２の大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。その結果、いずれかの大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出され、遊技者に有利な状態となる。
【００２０】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２２】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、以下の説明において第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３とを特に区別しない場合には単に「始動入賞口」と表記し、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２とを特に区別しない場合には単に「大入賞口」と表記する場合がある。
【００２３】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３へ入球があるたびに実行される。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の中央と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００２４】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。したがって普通電動役物ソレノイド７６は、普通電動役物６５を開閉させる拡開機構として機能する。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。また、時短中（入球容易状態）においては普通電動役物６５の１回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動入賞口６３に入球しやすくなる。
【００２５】
なお、本実施例では、第２始動入賞口６３の上方位置には、普通電動役物６５が閉鎖状態の場合に第２始動入賞口６３への入球を困難とするための釘である命釘８８が設けられている。したがって、通常状態においては第２始動入賞口６３への入球は実質的に期待できない状態となる。なお、普通電動役物６５が拡開されない限り第２始動入賞口６３への入球が困難となるよう、普通電動役物６５の閉鎖状態での開口部上方が遮蔽されていてもよい。また、入球容易状態でない限り普通電動役物６５の拡開頻度は低く、第２始動入賞口６３への入球はほぼ期待できない。このように、非時短状態（非入球容易状態）において第２始動入賞口６３へ入球させることは、第１始動入賞口６２へ入球させるより困難となる。一方、時短状態（入球容易状態）になると、普通電動役物６５が高頻度で、かつ、長く拡開されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められ、第１始動入賞口６２へ入球させるよりもむしろ第２始動入賞口６３へ入球させる方が容易となる。このため、第２始動入賞口６３の入球容易性が低い状態においては主に第１始動入賞口６２へ入球させ、第２始動入賞口６３の入球容易性が高められた状態においては主に第２始動入賞口６３へ入球させる遊技性となる。
【００２６】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２７】
第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、通常単位遊技の実行時に開放される横長方形状の入賞口であり、遊技領域５２の中央下部においてアウト口５８の上方の位置に設けられている。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が大当りを示す所定態様にて停止し、特別遊技へ移行されたときに開放状態にされる。
【００２８】
第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、特定単位遊技の実行時に開放される横長方形状の入賞口であり、アウト口５８の右上方の位置、つまり遊技者がいわゆる右打ち等通常と異なる打ち方をしない限り遊技球が入球しない位置に設けられている。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が大当りを示す所定態様にて停止し、特別遊技へ移行されたときに開放状態にされる。
【００２９】
遊技領域５２の略中央には演出図柄表示装置６０が設けられ、遊技領域５２の左下方には第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と、第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄である。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当りと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当りの発生タイミングとなる。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。以下、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を、適宜「特別図柄」と総称する。
【００３０】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３１】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す作動口通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当り態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第２始動入賞口６３への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。このように、時短中は第１始動入賞口６２を狙って打球するよりも第２始動入賞口６３を狙って打球する方が入球可能性が高まるので、図柄変動および抽選の回数も多くすることができる。
【００３２】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。本実施例では、第１の遊技における当否抽選値の保留数は最大４個であり、第２の遊技における当否抽選値の保留数もまた最大４個である。
【００３３】
第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。本実施例では、その時間間隔が１分間あたり１００球の遊技球が打ち出されるよう設計されている。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３５】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３と装飾図柄１９０とが大当りを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。大当りである場合、スロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技においては、大入賞口が約３０秒間開放された後、または１０球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開閉が所定回数繰り返される。すなわち、大入賞口の開放開始から所定時間（例えば３０秒）または所定数（例えば１０球以上）の入球が特別遊技を構成する単位遊技の終了条件とされている。
【００３６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３７】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３８】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３９】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４０】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４１】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。
【００４２】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００４３】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選値取得手段１１２が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００４４】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。
【００４５】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
【００４６】
第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４７】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、通常状態においては、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。
【００４８】
普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００４９】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【００５０】
第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当たりの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当たり抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当たりの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当たりの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当たりを獲得できる可能性がある。
【００５１】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００５２】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００５３】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００５４】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００５５】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。本実施例では、特別遊技として、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当たりが設けられている。１５Ｒ大当たりでは、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。具体的には、第１の抽選の結果１５Ｒ大当りとなったときは、特別遊技制御手段１２０は、第１大入賞口９１を開放させる単位遊技を１５回くり返す第１の１５Ｒ特別遊技を実行する。また、第２の抽選の結果大当りとなったときは、特別遊技制御手段１２０は、第２大入賞口９２を１５回くり返す第２の１５Ｒ特別遊技を実行する。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００５６】
本実施例では、短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当たりも設けられている。具体的には、特別遊技制御手段１２０は、当否抽選が所定の結果となった場合、２回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「２Ｒ大当たり」とも称する）を実行する。この２Ｒ大当りでは、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約０．２秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。第１の抽選の結果２Ｒ大当りとなったときは、特別遊技制御手段１２０は、第１大入賞口９１を開放させる単位遊技を２回くり返す第１の２Ｒ特別遊技を実行する。また、第２の抽選の結果２Ｒ大当りとなったときは、特別遊技制御手段１２０は、第２大入賞口９２を２回くり返す第２の２Ｒ特別遊技を実行する。以下、以下、第１の１５Ｒ特別遊技、第２の１５Ｒ特別遊技、第１の２Ｒ特別遊技、および第２の２Ｒ特別遊技を、適宜「特別遊技」と総称する。
【００５７】
なお、特別遊技制御手段１２０は、当否抽選の結果が所定の結果となった場合に、１５回と異なる例えば５回、１０回など複数回の単位遊技が繰り返される特別遊技を実行してもよい。この場合の単位遊技における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放時間は、１５Ｒ大当りと同様である。
【００５８】
小当り遊技制御手段１２１は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段１２１は、小当り遊技として単位遊技を１回だけ実行し、その単位遊技において大入賞口６６を約０．８秒ずつ２回にわたって開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である２秒間を下回るとともに、それらの合計時間も開放基準時間を下回る。小当り遊技制御手段１２１は、第１の抽選が小当りとなったときは、第１大入賞口９１を開放させる単位遊技を実行する第１の小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段１２１は、第２の抽選が小当りとなったときは、第２大入賞口９２を開放させる単位遊技を実行する第２の小当り遊技を実行する。「小当り遊技」とは、第１の小当り遊技および第２の小当り遊技を総称したものである。小当り遊技における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の開放態様は、２Ｒ大当りと同様となっている。
【００５９】
特定遊技実行手段１２２は、通常遊技中における確変および時短の移行および終了を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の時短終期回数、たとえば４０回に達するまで継続される。
【００６０】
時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態に移行される。入球容易状態は、普通図柄の時短、普図抽選の確率変動、拡開機構による普通電動役物６５の開放延長が実施されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められる状態である。「普通図柄の時短」は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。「普図抽選の確率変動」は、普図抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。「拡開機構による普通電動役物６５の開放延長」は、拡開機構による普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、普通電動役物６５の開放時間が通常状態よりも長く第２始動入賞口６３への入球容易性も増すため、第２始動入賞口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、時短および入球容易状態により、その期間中は第２始動入賞口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００６１】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、普図抽選の確率変動、拡開機構による普通電動役物６５の開放延長という３つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００６２】
さらに後述するように、時短に移行する場合、変動パターンの選択時に参照すべき変動パターンテーブルとして、時短用変動パターンテーブルが選択される。この時短用変動パターンテーブルは、当否抽選の結果が外れとなったときに最も高い頻度で選択される最頻変動パターンの変動時間が、通常状態において通常選択される通常変動パターンテーブルにおける最頻変動パターンの変動時間よりも短くなっている。このため、時短中は通常状態よりも第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００６３】
また、特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず確変へ移行させる。したがって、本実施例に係るぱちんこ遊技機１０は、確変状態が次の大当りの発生まで継続するのではなく、確変状態が維持される期間が、特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達するときまでに限定される、いわゆる「ＳＴ機」と呼ばれるものとなっている。
【００６４】
特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後から当否抽選の回数が所定の確変終期回数に達するまで、確率変動状態を維持する。特定遊技実行手段１２２は、特別図柄の変動回数が確変終期回数に達するときと、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となったときと、のうち早いほうになったとき、確変から通常状態へ移行させる。具体的には、当否判定時に参照すべき当否判定テーブルを、確変用のものから通常状態用のものに切り替えることにより、確変から通常状態に移行させる。確変中は、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示すものとなる確率が通常状態よりも高い値のまま維持される。このため確変中は、通常状態より特別遊技が容易に獲得可能となる。
【００６５】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００６６】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
【００６７】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ大当たりの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」となる。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当たりであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当たりを示すようにしてもよい。当否判定結果が小当たりの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当たりでも小当たりでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、小当たりのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当たりではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００６８】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経てから当たり態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【００６９】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７０】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７１】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置６０に表示させる。
【００７２】
図４（ａ）は、通常状態において当否抽選の際に参照される当否判定テーブルを模式的に示す図である。図４（ｂ）は、確変中において当否抽選の際に参照される当否判定テーブルを模式的に示す図である。図４（ａ）および図４（ｂ）の各々の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。
【００７３】
図４（ａ）および図４（ｂ）に示すように、確変中における当否判定テーブルでは、通常状態における当否判定テーブルに比べ、大当りと判定される当否抽選値の範囲が広く設定されている。このため、確変中は通常状態に比べ大当りとなる確率が高められる。本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。
【００７４】
図５（ａ）は、第１特別図柄１９２を決定するための第１図柄判定テーブルを示す図であり、図５（ｂ）は、第２特別図柄１９３を決定するための第２図柄判定テーブルを示す図である。この第１図柄判定テーブルおよび第２図柄判定テーブルの各々において、当否抽選の結果が大当り、小当り、外れの各々に、図柄抽選値と特別図柄とが対応付けられている。当否抽選の結果が大当りであった場合、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」のうちいずれかの特別図柄が選択されるよう、これらの特別図柄と図柄抽選値とが対応付けられている。当否抽選の結果が小当りであった場合、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」のうちいずれかの特別図柄が選択されるよう、これらの特別図柄と図柄抽選値とが対応付けられている。当否抽選の結果が外れであった場合、「−」の特別図柄が選択されるよう、この特別図柄と図柄抽選値とが対応付けられている。
【００７５】
本実施例では、１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りとが設けられている。「３」、「５」、「７」のいずれかの特別図柄が選択されたときは、１５Ｒ大当りとなり、「９」、「１」のいずれかの特別図柄が選択されたときは２Ｒ大当りとなる。図５（ａ）および図５（ｂ）に示すように、図柄抽選値と各特別図柄との対応関係は、第１図柄判定テーブルでは１５Ｒ大当りとなる確率が低く、２Ｒ大当りとなる確率が高くなるように設定されている。逆に第２図柄判定テーブルでは、２Ｒ大当りとなる確率が低く、１５Ｒ大当りとなる確率が高くなるように設定されている。
【００７６】
上述のように、時短中は第２始動入賞口６３への入球容易性が高められ、第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球し易い状態となる。一方、時短中でない通常状態では、第２始動入賞口６３は入球容易状態とならず、第２始動入賞口６３への入球は困難となっている。このため、本実施例に係るぱちんこ遊技機１０は、通常状態では第１始動入賞口６２へ入球させるため遊技領域５２の左側を狙って遊技球を遊技領域５２に打ち込む、いわゆる左打ちを実行し、第１始動入賞口６２への入球を契機として第１の抽選の結果が２Ｒ大当りとなって時短が開始されることを主に狙う遊技性となる。第１始動入賞口６２への入球を契機として２Ｒ大当りとなり、時短となった場合、遊技者は次に第２始動入賞口６３へ入球させるため遊技領域５２の右側を狙って遊技者を遊技領域５２に打ち込む、いわゆる右打ちを実行し、第２始動入賞口６３への入球を契機として第２の抽選の結果が１５Ｒ大当りとなることを狙う遊技性となる。
【００７７】
ここで、上述のように、普図制御手段１５３は、普通図柄の変動時間を設定し、作動口６８への入球を契機として、普通図柄を普通図柄表示装置５９において、設定された変動時間変動表示させる。開閉制御手段１２４は、普通図柄抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに普通電動役物ソレノイド７６を作動させて第２始動入賞口６３の入球容易性を高める。このため普通電動役物ソレノイド７６は、入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構として機能し、開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３への入球容易性を制御する入球制御手段として機能する。
【００７８】
特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後から特別図柄の変動回数が所定の時短終期回数である４０回に達するまで時短へ移行させる。時短では、普通図柄抽選が当りとなる確率が通常状態よりも高くなる、普図抽選の確率変動が実施される。また、第２始動入賞口６３が開放される期間が通常状態よりも長くなる、開放延長が実施される。さらに、普通図柄の変動時間が通常状態において設定される通常変動時間より短い時短変動時間に設定される時短へ移行させる、普通図柄の短縮変動が実行される。
【００７９】
「バトルモード」の期間である特定演出終期回数が時短終期回数よりも多く設定されると、特定演出状態の途中で時短が終了することになる。時短が終了すると第２始動入賞口６３の入球容易状態が原則解除されるため、第２始動入賞口６３の入球容易性を高めなければ、時短終了後は遊技者は第１始動入賞口６２への入球を狙って左打ちすることになる。しかしながら、この第１始動入賞口６２への入球では、上述のように１５Ｒ大当りを期待することは難しく、当否抽選の結果が大当りとなっても２Ｒ大当りとなる可能性が高い。このため、確変終期回数という期限が設けられた確変中にあるにもかかわらず、当否抽選が当りとなっても賞球がほとんど得られない２Ｒ大当りしか期待できないことになる。これでは、確変終期回数という期限付きの確変を設けることで遊技者を高揚させるという効果が減殺され、確変中であっても時短終了と同時に遊技者を落胆させることにも繋がり得る。
【００８０】
このため本実施例に係る普図制御手段１５３は、特定演出状態の終期回数設定基準に基づいて、時短終期回数より多く確変終期回数以下となる範囲で特定演出終期回数を設定する。普図制御手段１５３は、時短中に当否抽選が大当りにならなかった場合、時短の終了後における普通図柄の変動時間を通常変動時間より短い特定変動時間に設定した時短補完状態とする。また、普図制御手段１５３は、特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達したときと、当否抽選の結果が大当りとなったときと、のうち早い方となったとき、時短補完状態を終了させる。
【００８１】
まず、この特定演出状態の開始とともに確変に移行するため、遊技者には、この特定演出状態が維持されている期間が、確変が継続している期間と思わせることができる。さらにこの特定演出状態となる期間を確変に移行するたびに変化させることができるようにすることができるため、確変となっている期間が確変に移行するたびに変化しているかように遊技者に思わせることができる。このため、このように確変終期回数が固定されている場合においても確変に対する期待度に変化を与えることができる。さらに、この特定演出状態中に時短が終了しても、第２始動入賞口６３への入球容易性が通常状態よりは高められるため、遊技者は引き続き第２始動入賞口６３への入球を狙って右打ちし、１５Ｒ大当りを獲得できるよう遊技を進めていくことができる。このため、確変中に時短が終了することによる遊技者の落胆を抑制することができる。以下、テーブルやフローチャートに関連して、本技術について詳細に説明する。
【００８２】
図６（ａ）は、通常変動パターンテーブルを示す図であり、図６（ｂ）は、通常演出パターンテーブルを示す図である。通常変動パターンテーブルとは、通常状態において変動パターンの選択時の参照先として通常設定されている変動パターンテーブルをいう。また、通常演出パターンテーブルとは、通常状態において演出パターンの選択時の参照先として通常設定されている演出パターンテーブルをいう。
【００８３】
パターン記憶手段１３０は、特別図柄の変動表示中に実行すべき演出内容が各々定められた複数の演出パターンを保持する。また、パターン記憶手段１３０は、変動パターンと演出パターンとの対応関係が各々定められた複数の演出パターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、この複数の演出パターンテーブルのうち一つを参照して、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動表示中に実行すべき演出パターンを選択する。通常演出パターンテーブルは、パターン記憶手段１３０に保持される複数の演出パターンの一つであり、通常状態において演出パターン選択時の参照先として通常設定されている演出パターンテーブルをいう。演出表示制御手段１３４は演出実行手段として機能し、演出決定手段１３２によって選択された演出パターンにしたがって、特別図柄変動中に演出を実行する。
【００８４】
図７（ａ）は、第１特殊変動パターンテーブルを示す図であり、図７（ｂ）は、第１特定演出パターンテーブルを示す図である。第１特殊変動パターンテーブルは、パターン記憶手段１３０に保持される複数の変動パターンテーブルの一つであり、大当りの終了後に時短を実行するときに、変動パターン選択時の参照先として設定される変動パターンテーブルである。したがって、大当り終了後に実行される時短の終了とともに、参照先の変動パターンテーブルはこの第１特殊変動パターンテーブルから他の変動パターンテーブルに切り替えられる。具体的には、時短の終了とともに特定演出状態が終了するときは、参照先の変動パターンテーブルは第１特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えられる。時短が終了しても特定演出状態が継続する場合は、参照先の変動パターンテーブルは第１特殊変動パターンテーブルから後述する第２特殊変動パターンテーブルに切り替えられる。
【００８５】
この第１特殊変動パターンテーブルは、上述の時短用変動パターンテーブルと同様に、当否抽選の結果が外れとなったときに最も高い頻度で選択される最頻変動パターンである変動パターンＪの変動時間が、通常変動パターンテーブルにおける最頻変動パターンである変動パターンＧの変動時間よりも短くなっている。このため、時短中は通常状態よりも第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００８６】
第１特定演出パターンテーブルは、パターン記憶手段１３０に保持される複数の演出パターンテーブルの一つであり、大当りの終了後に時短を実行するときに、演出パターン選択時の参照先として設定される演出パターンテーブルである。本実施例では、特定演出状態は「バトルモード」という共通の観念での関連性を互いに有する演出が頻繁に実行されるものとなっている。なお、特定演出状態が「バトルモード」に限られないことは勿論であり、他の観念での関連性を互いに有する演出が頻繁に実行されるものであってもよい。この「バトルモード」を実現するため、第１特定演出パターンテーブルは、通常演出パターンテーブルとは変動パターンの選択傾向が異なるよう変動パターンと演出パターンの対応関係が定められている。
【００８７】
具体的には、図７（ｂ）に示すように、リーチ演出の演出パターンが選択される変動パターンの種類は通常変動パターンテーブルより少なくなっている。スーパーリーチＨ１、Ｈ２、Ｈ３は、メインキャラクタＡと敵キャラクタＢとが戦う点で共通している。スーパーリーチＨ１は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであるため、最後にメインキャラクタＡが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチＨ２およびＨ３は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りでないため、最後に敵キャラクタＢが勝利してメインキャラクタＡが敗北する演出が実行されるよう設けられている。同様に、スーパーリーチＩ１、Ｉ２、Ｉ３は、メインキャラクタＡと敵キャラクタＣとが戦う点で共通している。スーパーリーチＩ１は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであるため、最後にメインキャラクタＡが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチＩ２およびＩ３は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りでないため、最後に敵キャラクタＣが勝利してメインキャラクタＡが敗北する演出が実行されるよう設けられている。
【００８８】
図８（ａ）は、第２特殊変動パターンテーブルを示す図であり、図８（ｂ）は、第２特定演出パターンテーブルを示す図である。第２特殊変動パターンテーブルは、パターン記憶手段１３０に保持される複数の変動パターンテーブルの一つであり、時短終了後に特定演出状態が継続する場合に時短終了から特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達するまで、変動パターン選択時の参照先として設定される変動パターンテーブルである。したがって、時短終了時に、変動パターン選択時の参照先が第１特殊変動パターンテーブルからこの第２特殊変動パターンテーブルに切り替えられる。また、特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達したとき、変動パターン選択時の参照先が第２特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えられる。
【００８９】
この第２特殊変動パターンテーブルが参照されるときは、時短は終了しており、第２始動入賞口６３の入球容易状態も終了し、遊技者は第１始動入賞口６２へ入球させるよう左打ちに切り替えると考えられる。この第１始動入賞口６２は入球容易状態にある第２始動入賞口６３よりは入球しにくいため、第１当否抽選値の保留数は簡単に増加せず、特別図柄の変動時間を短縮する必要性が低い。
【００９０】
このため、当否抽選の結果が外れとなったときに最も高い頻度で選択される最頻変動パターンである変動パターンＫの変動時間は、第１特殊変動パターンテーブルにおける最頻変動パターンである変動パターンＪの変動時間よりも長くなっている。なお、この変動パターンＫの変動時間は、通常変動パターンテーブルにおける最頻変動パターンである変動パターンＧと同じ変動時間であってもよく、変動パターンＧよりも短い変動時間であってもよい。また、時短は終了しているが、特別図柄の変動時間の短縮化は継続すべく、変動パターンＫの変動時間は、第１特殊変動パターンテーブルの変動パターンＪの変動時間を同じであってもよい。
【００９１】
なお、変動パターンＨ４、Ｈ５、Ｈ６、Ｉ４、Ｉ５、Ｉ６の変動時間は、それぞれ第１特定演出パターンテーブルにおける変動パターンＨ１、Ｈ２、Ｈ３、Ｉ１、Ｉ２、Ｉ３と略同一となっている。ただし、変動パターンＨ４、Ｈ５、Ｈ６、Ｉ４、Ｉ５、Ｉ６の変動時間がそれぞれ第１特定演出パターンテーブルにおける変動パターンＨ１、Ｈ２、Ｈ３、Ｉ１、Ｉ２、Ｉ３の変動時間と異なっていてもよい。
【００９２】
第２特定演出パターンテーブルは、時短終了後も特定演出状態が継続する場合に、時短終了から特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達するまで、演出パターン選択時の参照先として設定される演出パターンテーブルである。したがって、時短終了時に、演出パターン選択時の参照先が第１特定演出パターンテーブルからこの第２特定演出パターンテーブルに切り替えられる。特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達したときは、演出パターン選択時の参照先が第２特定演出パターンテーブルから通常演出パターンテーブルに切り替えられる。
【００９３】
上記の「バトルモード」を実現するため、第２特殊変動パターンテーブルもまた、通常演出パターンテーブルとは演出パターンの選択傾向が異なり、第１特定演出パターンテーブルとは演出パターンの選択傾向が類似するよう変動パターンと演出パターンとの対応関係が定められている。
【００９４】
具体的には、図８（ｂ）に示すように、リーチ演出の演出パターンが選択される変動パターンの種類は通常変動パターンテーブルより少なくなっており、また、第１特定演出パターンテーブルと同数となっている。スーパーリーチＨ４、Ｈ５、Ｈ６は、スーパーリーチＨ１、Ｈ２、Ｈ３と同様にメインキャラクタＡと敵キャラクタＢとが戦う点で共通している。スーパーリーチＨ４は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであるため、最後にメインキャラクタＡが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチＨ５およびＨ６は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りでないため、最後に敵キャラクタＢが勝利してメインキャラクタＡが敗北する演出が実行されるよう設けられている。同様に、スーパーリーチＩ４、Ｉ５、Ｉ６は、スーパーリーチＩ１、Ｉ２、Ｉ３と同様にメインキャラクタＡと敵キャラクタＣとが戦う点で共通している。スーパーリーチＩ４は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであるため、最後にメインキャラクタＡが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチＩ５およびＩ６は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りでないため、最後に敵キャラクタＣが勝利してメインキャラクタＡが敗北する演出が実行されるよう設けられている。
【００９５】
このように、時短が終了して第２始動入賞口６３への入球容易状態が終了するものの、演出上は「バトルモード」が継続し、特定演出状態が継続する。この「バトルモード」に突入するときは常に確変となっているため、遊技者は、時短終了後においても特定演出状態が継続している場合には確変が継続していることを確認することができる。
【００９６】
図９は、特定演出状態の終期回数設定基準を示す図である。終期回数設定基準には、特定演出状態における特別図柄の特定演出終期回数までの残りの変動回数と次回の特定演出終期回数との対応関係が定められている。具体的には、終期回数設定基準は、前回の特定演出状態中の特別図柄の変動回数、すなわち、前回の時短中および時短補完状態中の特別図柄の合計変動回数が特定演出終期回数に達する前に当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となったとき、特別図柄の特定演出終期回数までの残りの変動回数が多いほど、回数の多い特定演出終期回数が次に選択されるよう、特別図柄の特定演出終期回数までの残りの変動回数と次回の特定演出終期回数との対応関係が定められている。普図制御手段１５３および演出決定手段１３２は、特定演出終期回数を設定するとき、前回の特定演出状態における特定演出終期回数までの特別図柄の残りの変動回数に、終期回数設定基準において対応付けられた特定演出終期回数を設定する。なお、終期回数設定基準は、前回の特定演出状態における特定演出終期回数までの残り回数を、例えば４０回など基準となる特定演出終期回数に単に付加したものとはなっていない。特定演出終期回数が確変終期回数を超える回数となることを回避するためである。
【００９７】
終期回数設定基準に定められる対応関係がこれに限られないことは勿論であり、例えば終期回数設定基準には、時短中および時短補完状態中の特別図柄の合計変動回数と特定演出終期回数との対応関係が定められてもよい。このとき、終期回数設定基準には、時短中および時短補完状態中の特別図柄の合計変動回数が少ないほど、回数の多い特定演出終期回数が設定されるよう、上記合計変動回数と特定演出終期回数との対応関係が定められていてもよい。この態様によっても、前回の特定演出状態の長短に応じた特定演出終期回数を設定することができる。さらに、終期回数設定基準として、抽選値と特定演出終期回数との対応関係が定められてもよい。演出決定手段１３２は、次回の特定演出終期回数を決定するための抽選を実行し、終期回数設定基準においてこの抽選値に対応付けられた特定演出終期回数を、次回の特定演出終期回数として設定してもよい。
【００９８】
本実施例に係る終期回数設定基準では、前回の特定演出状態における特定演出終期回数までの残り回数に応じて、次回の特定演出終期回数が４０、５０、６０、７０のいずれかの設定される。このため、特定演出終期回数は時短終期回数以上、確変終期回数以下の値に設定される。
【００９９】
図１０は、通常状態、時短、時短補完状態の相違を示す図である。本実施例では、時短終期回数よりも特定演出終期回数が大きく、時短中に当否抽選が大当りにならなかった場合、普図制御手段１５３は、第２始動入賞口６３への入球容易性が通常状態時まで低下することを回避すべく、時短終了後に時短補完状態に移行し、当否抽選の結果が大当りとならない限り特定演出状態が終了するまで時短補完状態を継続させる。ここで、メイン基板１０２はサブ基板１０４からデータを受信しないよう構成されているため、普図制御手段１５３は、演出決定手段１３２によって設定された特定演出終期回数を演出決定手段１３２から取得することができない。このため普図制御手段１５３は、演出決定手段１３２とは別に、特定演出状態の終期回数設定基準に基づいて特定演出終期回数を設定する。特定演出終期回数の設定に用いる終期回数設定基準は、演出決定手段１３２が用いる図９に示すものと同じものである。したがって、普図制御手段１５３は、演出決定手段１３２による特定演出終期回数の設定と同様に、時短終期回数より多く確変終期回数以下となる範囲で特定演出終期回数を設定する。また、普図制御手段１５３は、特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達したときと、当否抽選の結果が大当りとなったときと、のうち早い方となったとき、時短補完状態を終了させる。
【０１００】
図１０に示すように、「特別図柄の短縮変動」、「普通図柄の短縮変動」、「普通電動役物６５の開放延長」、「普通図柄の確率変動」は、時短中は実行されるが、時短中でない通常状態では、この時短補完状態を除き実行されない。時短補完状態では、普図制御手段１５３は時短の終了後における普通図柄の変動時間を通常変動時間より短い特定変動時間に設定した、「普通図柄の短縮変動」を実行する。本実施例では、時短補完状態における普通図柄の短縮変動時間は、時短中における短縮変動時間と同じとされている。しかし、時短補完状態における普通図柄の短縮変動時間は、時短中における短縮変動時間より長いなど異なる時間であってもよい。さらに本実施例では、時短終了後の第２始動入賞口６３の入球容易性の急速な低下を回避するため、普通電動役物６５の開放延長も実行する。なお、普通電動役物６５の開放延長は時短補完状態中に実行しなくてもよい。さらに時短補完状態において、「特別図柄の短縮変動」、「普通電動役物６５の開放延長」、「普通図柄の確率変動」のうちいずれかが、または複数の組み合わせが実行されるよう設定されていてもよい。このように時短終了からの第２始動入賞口６３の入球容易性の急激な低下を回避することで、第２始動入賞口６３への入球を狙って右打ちする遊技性を継続させることができ、確変中に時短が終了することによる遊技者の落胆を抑制することができる。
【０１０１】
図１１（ａ）は、最初に確変に移行したときの時短、特定演出状態、および確変の関係の一例を示す図である。特別遊技の実行終了後、演出パターン選択時の参照先として第１特定演出パターンテーブルが設定されることにより「バトルモード」が開始し、特定演出状態が開始される。特別遊技の実行終了後、変動パターン選択時の参照先として第１特殊変動パターンテーブルが設定されることにより、時短が開始される。また、当否を判定するときの参照先として確変用の当否判定テーブルを設定し、確変を開始する。
【０１０２】
ぱちんこ遊技機１０への電源投入後最初に確変に移行したときは、特定演出終期回数は時短終期回数と同じ４０回に設定されている。このため、時短終了とともに、第１特定演出パターンテーブルを参照した演出パターンの選択が終了し、特定演出状態、すなわちバトルモードが終了する。このとき、変動パターン選択時の参照先は第１特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えられ、演出パターン選択時の参照先は第１特定演出パターンテーブルから通常演出パターンテーブルに切り替えられる。
【０１０３】
こうして演出上は特定演出状態が終了し、遊技者に「確変が終了した」と感じさせることになるが、実際には特別遊技実行終了後からの特別図柄の変動回数が確変終期回数である７０回に達するまでは確変が継続する「潜伏確変」となる。演出決定手段１３２は、特定演出状態終了後、特別図柄の変動回数が確変終期回数に達するまで、確変か否かが遊技者に判別しにくいよう演出パターンを選択する。具体的には、演出決定手段１３２は、非確変のときも参照する通常演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択することにより、確変か否かが遊技者に判別しにくくしている。
【０１０４】
ここで、特別遊技実行終了後からの特別図柄の変動回数が２５回に達したときに当否抽選の結果が大当りとなったとする。この場合、特定演出終期回数までの残り回数は、４０回−２５回＝１５回となる。図９に示す終期回数設定基準を見ると、この残り回数に対応付けられている次回の特定演出終期回数は、５０回となっている。このため、演出決定手段１３２は、次回の特定演出終期回数を５０回に設定し、この特定演出終期回数を保持しておく。
【０１０５】
図１１（ｂ）は、図１１（ａ）に示す確変の終了後、次に確変に移行したときの時短、特定演出状態、および確変の関係の一例を示す図である。このときも、特別遊技の実行終了後、演出パターン選択時の参照先として第１特定演出パターンテーブルが設定されることにより「バトルモード」が開始し、特定演出状態が開始される。特別遊技の実行終了後、変動パターン選択時の参照先として第１特殊変動パターンテーブルが設定されることにより、時短が開始される。また、また、当否を判定するときの参照先として確変用の当否判定テーブルを設定し、確変を開始する。
【０１０６】
この例では、特定演出終期回数として、時短終期回数の４０回よりも多い５０回という回数が設定されている。このため、時短終了後も特定演出状態、すなわちバトルモードが継続する。したがって、時短終了時には、変動パターン選択時の参照先が第１特殊変動パターンテーブルから第２特殊変動パターンテーブルに切り替えられ、演出パターン選択時の参照先が第１特定演出パターンテーブルから第２特定演出パターンテーブルに切り替えられる。こうして、時短は終了するが特定演出状態は継続することになる。
【０１０７】
このとき、時短終了後、特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達するまで、時短補完状態に移行される。これにより、第２始動入賞口６３への入球容易性がある程度確保される。このため、遊技者は１５Ｒ大当りを狙って、引き続き第２始動入賞口６３へ入球させるべく右打ちすることが可能となる。
【０１０８】
当否抽選の結果が大当りになることなく特別図柄の変動回数が特定演出終期回数である５０回に達すると、変動パターン選択時の参照先が第２特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えられ、演出パターン選択時の参照先が第２特定演出パターンテーブルから通常演出パターンテーブルに切り替えられることにより、特定演出状態が終了する。さらに、このとき時短補完状態も終了し、「普通図柄の短縮変動」、「普通電動役物６５の開放延長」の実行が終了する。しかし、このときも確変終期回数は一律に７０回に設定されているため、特定演出状態の終了後、特別図柄の変動回数が５０回から７０回に達するまでは、上述のように潜伏確変となる。
【０１０９】
なお、時短が終了すると第２始動入賞口６３の入球容易状態が解除されるため、遊技者は右打ちから左打ちに切り替え、潜伏確変中であっても第１始動入賞口６２への入球を狙うことになる。しかし本実施例では、第１始動入賞口６２に入球させても１５Ｒ大当りを獲得できる可能性は低く、当否抽選の結果が大当りとなった場合でも２Ｒ大当りとなる可能性が高い。したがって時短中および時短補完状態中、すなわち特定演出状態中が、１５Ｒ大当りを獲得できる可能性が高い期間となる。特定演出状態の終了後は、潜伏確変であっても、２Ｒ大当りしか獲得できない可能性が高くなる。以上より、この時短補完状態の終了が遊技者にとって利益の大きな分かれ目となり、この時短補完状態の終了時、すなわち特定演出状態の終了時が、１５Ｒ大当りを獲得するための確変の終了時と実質的に同様の意味を持つことになる。
【０１１０】
本実施例では、時短補完状態となる期間を、特定演出状態の期間に合わせて可変としている。このため、確変終期回数を７０回と固定している場合であっても、１５Ｒ大当りとなる確率が高められた確変となっている期間は実質的に可変となる。これにより、「特定演出状態が長く継続して欲しい」などと遊技者に思わせることができ、確変に対する期待度に変化を与えることができる。
【０１１１】
ここで、特別遊技実行終了後からの特別図柄の変動回数が４２回に達したときに当否抽選の結果が大当りとなったとする。この場合、特定演出終期回数までの残り回数は、５０回−４２回＝８回となる。図９に示す終期回数設定基準を見ると、この残り回数に対応付けられている次回の特定演出終期回数は、４０回となっている。このため、演出決定手段１３２は、次回の特定演出終期回数を４０回に設定し、この特定演出終期回数を保持しておく。
【０１１２】
演出決定手段１３２は、このような処理を繰り返すことにより、特定演出終期回数を確変に移行するたびに決定する。このため、遊技者からは、確変終期回数が確変に移行するたびに変化しているように外観上は見えることになる。このように特定演出終期回数を可変にすることで確変終期回数があたかも可変になっているように見せることで、「特定演出状態が長く継続して欲しい」と遊技者に思わせることができ、確変に対する期待度に変化を与えることができる。また、当否抽選の結果が大当りとなったときの特定演出終期回数までの残り回数が多ければ多いほど、次の確変移行時に、回数の多い特定演出終期回数を設定することができる。このため、「できるだけ早く大当りとなって欲しい」と遊技者に思わせることができ、確変中の遊技者の心理に時間による差を設けることができる。この点においても、確変に対する期待度に変化を与えることができる。
【０１１３】
図１２は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入球した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１１４】
図１３は、図１２におけるＳ１４の通常遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。まずメイン表示制御手段１１８は、特別図柄を変動させるための特別図柄変動処理を実行する（Ｓ２０）。次に特定遊技実行手段１２２は、時短、特定演出状態、および確変を制御するための遊技状態制御処理を実行する（Ｓ２２）。次に演出表示制御手段１３４は、特定演出状態の実行などを含む演出制御処理を実行する（Ｓ２４）。
【０１１５】
図１４は、図１３におけるＳ２０の通常遊技制御処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ６４）、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ６６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１１６】
第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出してあらためて第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ７６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１１７】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ８２）、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１１８】
第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の双方が停止しているか、いずれかが変動しているかにかかわらず、第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、停止している第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を標準図柄に切り替えるか否かを判定するための標準図柄表示判定処理を実行する（Ｓ８４）。
【０１１９】
図１５は、図１３におけるＳ２２の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ３０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ３２）、変動演出パターンを決定する（Ｓ３４）。なお、予告抽選に当選して、予告演出の実行を決定した場合は、予告演出パターンをあわせて決定する。その後、装飾図柄の変動表示および予告演出の表示を開始する（Ｓ３６）。変動開始コマンドを未受信であれば（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６をスキップする。すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ３８のＹ）、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し（Ｓ４０）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ４２のＹ）、Ｓ３２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ４４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ４４をスキップし（Ｓ４２のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ４０からＳ４４をスキップする（Ｓ３８のＮ）。
【０１２０】
図１６は、図１３におけるＳ２４の遊技状態制御処理の手順を示すフローチャートである。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の実行終了後の特別図柄の変動回数を変動回数カウンタにてカウントしている。特定遊技実行手段１２２は、この変動回数カウンタの値が時短終期回数である４０回に達しているか否かを判定することにより時短中か否かを判定する（Ｓ２５０）。時短中の場合（Ｓ２５０のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、時短終了タイミングかを判定する時短終了判定処理し（Ｓ２５２）、時短中でない場合（Ｓ２５０のＮ）、Ｓ２５２をスキップする。
【０１２１】
次に演出決定手段１３２は、変動回数カウンタの値が特定演出終期回数に達しているか否かを判定することにより、特定演出状態にあるか否かを判定する（Ｓ２５４）。特定演出状態の場合（Ｓ２５４のＹ）、演出決定手段１３２は、特定演出状態を終了させるタイミングかを判定するための特定演出状態終了判定処理を実行し（Ｓ２５６）、特定演出状態でない場合（Ｓ２５４のＮ）、Ｓ２５６をスキップする。
【０１２２】
次に特定遊技実行手段１２２は、変動回数カウンタの値が確変終期回数に達しているか否かを判定することにより、確変中か否かを判定する（Ｓ２５８）。確変中の場合（Ｓ２５８のＹ）、確変の終了タイミングかを判定するための確変終了判定処理を実行し（Ｓ２６０）、確変中でない場合（Ｓ２５８のＮ）、Ｓ２６０をスキップする。
【０１２３】
図１７は、図１６におけるＳ２５２の時短終了判定処理の手順を示すフローチャートである。特定遊技実行手段１２２は、当否抽選の結果が大当りか否かを判定する（Ｓ２７０）。大当りの場合（Ｓ２７０のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、その大当りに基づく特別遊技を実行すべく通常遊技が一旦終了することに伴い時短を終了させる（Ｓ２７２）。
【０１２４】
大当りでない場合（Ｓ２７０のＮ）、特定遊技実行手段１２２は、変動回数カウンタを参照し、時短開始後の特別図柄の変動回数が時短終期回数の４０回に達したか否かを判定する（Ｓ２７４）。時短終期回数に達した場合（Ｓ２７４のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、次回以降で変動パターン選択時の参照先を第１特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えるなどして時短を終了させる（Ｓ２７２）。これにより第２始動入賞口６３の入球容易状態が解除されるため、第２始動入賞口６３への入球を狙って右打ちしていた遊技者は、第１始動入賞口６２への入球を狙って今度は左打ちをすることになる。時短終期回数に達していない場合（Ｓ２７４のＮ）、特定遊技実行手段１２２は、Ｓ２７２をスキップして時短を継続させる。
【０１２５】
さらに、特定遊技実行手段１２２は、特定演出終期回数が時短終期回数よりも多いか、特定演出終期回数と時短終期回数とが同じ回数かを判定する（Ｓ２７６）。特定演出終期回数が時短終期回数よりも多い場合（Ｓ２７６のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、普通図柄の短縮変動および普通電動役物６５の開放延長を実行する時短補完状態を開始する（Ｓ２７８）。特定演出終期回数と時短終期回数とが同じ回数の場合（Ｓ２７６のＮ）、Ｓ２７８はスキップされる。
【０１２６】
図１８は、図１６におけるＳ２５６の時短補完状態終了判定処理の手順を示すフローチャートである。普図制御手段１５３は、当否抽選の結果が大当りか否かを判定する（Ｓ２８０）。大当りの場合（Ｓ２８０のＹ）、普図制御手段１５３は、その大当りに基づく特別遊技を実行すべく通常遊技が一旦終了することに伴い、普通図柄の短縮変動および普通電動役物６５の開放延長の実行を終了して時短補完状態を終了させる（Ｓ２８２）。
【０１２７】
次に普図制御手段１５３は、特定演出終期回数から変動回数カウンタの値を引き、特定演出状態の残り回数を算出する。普図制御手段１５３は、図９に示す特定演出状態の終期回数設定基準を参照し、算出した残り回数に対応付けられた値を、次回の特定演出終期回数として特定する。普図制御手段１５３は、こうして特定した次回の特定演出終期回数を保持する（Ｓ２８４）。なお、普図制御手段１５３は、こうして決定した次回の特定演出終期回数をサブ基板１０４の演出決定手段１３２に送信してもよい。これにより、演出決定手段１３２も別に特定演出終期回数を算出する場合に比べ、より確実に両者を同じ値にすることができる。
【０１２８】
大当りでない場合（Ｓ２８０のＮ）、普図制御手段１５３は、変動回数カウンタを参照し、特定演出状態に移行してからの特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達したか否かを判定する（Ｓ２８６）。特定演出状態に移行してからの特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達した場合（Ｓ２８６のＹ）、普図制御手段１５３は、普通図柄の短縮変動を解除して通常状態の普通図柄の変動時間に設定し、さらに普通電動役物６５の開放延長の実行も終了して時短補完状態を終了させる（Ｓ２８２）。これにより、特定演出状態終了とともに時短補完状態が終了し、遊技者は賞球の獲得がほとんど期待できない２Ｒ大当りを狙って、第１始動入賞口６２に入球させるべく今度は左打ちに切り替えることになる。このように、特定演出状態終了とともに時短補完状態が終了することにより、特定演出状態終了に、１５Ｒ大当りを獲得できる確率が通常状態より高められた確変の実質的な終了の意味を持たせることができる。
【０１２９】
次に普図制御手段１５３は、次回の特定演出終期回数を特定し、保持する（Ｓ２８４）。この場合、特定演出状態中の特別図柄の変動回数は特定演出終期回数に達しているため、特定演出状態の残り回数はゼロである。このため、普図制御手段１５３は、特定演出状態の終期回数設定基準に基づき、次回の特定演出終期回数を最小の４０回に設定する。特定演出状態に移行してからの特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達していない場合（Ｓ２８６のＮ）、普図制御手段１５３は、Ｓ２８２およびＳ２８４をスキップし、特定演出状態を継続する。
【０１３０】
図１９は、図１６におけるＳ２６０の特定演出状態終了判定処理の手順を示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、当否抽選の結果が大当りか否かを判定する（Ｓ２９０）。大当りの場合（Ｓ２９０のＹ）、演出決定手段１３２は、その大当りに基づく特別遊技を実行すべく通常遊技が一旦終了することに伴い、第１特定演出パターンテーブルまたは第２特定演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択する特定演出状態を終了させる（Ｓ２９２）。
【０１３１】
次に演出決定手段１３２は、特定演出終期回数から変動回数カウンタの値を引き、特定演出状態の残り回数を算出する。演出決定手段１３２は、図９に示す特定演出状態の終期回数設定基準を参照し、算出した残り回数に対応付けられた値を、次回の特定演出終期回数として特定する。演出決定手段１３２は、こうして特定した次回の特定演出終期回数を保持する（Ｓ２９４）。これにより、特定演出状態の残り回数に応じて次回の特定演出終期回数を決定することができ、特定演出終期回数を可変とすることができる。
【０１３２】
大当りでない場合（Ｓ２９０のＮ）、演出決定手段１３２は、変動回数カウンタを参照し、特定演出状態に移行してからの特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達したか否かを判定する（Ｓ２９６）。特定演出状態に移行してからの特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達した場合（Ｓ２９６のＹ）、演出決定手段１３２は、演出パターン選定時の参照先として第１特定演出パターンテーブルが設定されているときには第１特定演出パターンテーブルから通常演出パターンテーブルに切り替え、第２特定演出パターンテーブルが設定されているときには第２特定演出パターンテーブルから通常演出パターンテーブルに切り替えることで、特定演出状態終了させる（Ｓ２９２）。
【０１３３】
これにより、「バトルモード」が終了し、遊技者にあたかも確変も終了したように思わせることができる。しかし、特定演出終期回数が確変終期回数と同一の７０回に設定されていない限り、特定演出状態終了後も外観上明示されないが確変が継続する潜伏確変となる。したがって、確変終期回数を固定しつつ、確変終期回数が確変に移行するたびにあたかも変化するように遊技者に思わせることができる。
【０１３４】
次に演出決定手段１３２は、次回の特定演出終期回数を特定し、保持する（Ｓ２９４）。この場合、上述のように特定演出状態の残り回数はゼロであるため、演出決定手段１３２は、特定演出状態の終期回数設定基準に基づき、次回の特定演出終期回数を最小の４０回に設定する。特定演出状態に移行してからの特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達していない場合（Ｓ２９６のＮ）、演出決定手段１３２は、Ｓ２９２およびＳ２９４をスキップし、特定演出状態を継続する。
【０１３５】
図２０は、図１６におけるＳ２６４の確変終了判定処理の手順を示すフローチャートである。特定遊技実行手段１２２は、当否抽選の結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３００）。大当りの場合（Ｓ３００のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、その大当りに基づく特別遊技を実行すべく通常遊技が一旦終了することに伴い、確変用の当否判定テーブルを参照して当否を判定する確変を終了する（Ｓ３０２）。大当りでない場合（Ｓ３００のＮ）、特定遊技実行手段１２２は、変動回数カウンタを参照し、変動回数カウンタを参照し、確変開始後の特別図柄の変動回数が確変終期回数である７０回に達したか否かを判定する（Ｓ３０４）。
【０１３６】
確変移行後の特別図柄の変動回数が確変終期回数に達した場合（Ｓ３０４のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、変動回数カウンタをリセットし（Ｓ３０６）、当否判定時の参照先を確変用の当否判定テーブルから通常状態用の当否判定テーブルに切り替えることにより確変を終了させる（Ｓ３０２）。なお、特定演出終期回数が確変終期回数より少なく、すでに特定演出状態が終了している場合、確変が終了しても演出パターン選択時の参照先は通常演出パターンテーブルのまま維持される。このため、確変終了前後で演出パターンの選択傾向は変化しないため、確変の終了時を遊技者に判別困難とすることができる。確変移行後の特別図柄の変動回数が確変終期回数に達していない場合（Ｓ３０４のＮ）、Ｓ３０２をスキップして確変を継続するとともに、特定遊技実行手段１２２は、変動回数カウンタの値をインクリメントする（Ｓ３０８）。
【０１３７】
図２１は、図１２におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口６６が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、特別遊技終了判定処理へ移行する（Ｓ１０６）。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１３８】
図２２は、図２１におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口６６を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１３９】
図２３は、図２１におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１４０】
なお、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口６６への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ大当りの場合は、その開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ大当りの場合は、その開放開始から０．５秒の経過である。ただし、０．５秒の開放は極めて短いため、１０球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口６６の極短開放が行われる２Ｒ大当りについては、大入賞口６６の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から３０秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は１５回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１４１】
図２４は、図２１におけるＳ１０６の特別遊技終了判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。Ｓ１０８においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０８のＮ）、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し（Ｓ１１０）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０８にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０８のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。
【０１４２】
図２５は、図１２におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、小当り遊技終了判定処理へ移行する（Ｓ１６６）。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、２Ｒ大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【０１４３】
図２６は、図２５におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口６６の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１４４】
図２７は、図２５におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口６６の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１４５】
図２８は、図２５におけるＳ１６６の小当り遊技終了判定処理を示すフローチャートである。Ｓ１６８においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６８のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６８にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６８のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８の処理をスキップする。
【０１４６】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１４７】
（変形例）
上記実施例では、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３という複数の特別図柄が設けられたぱちんこ遊技機について説明した。第１の変形例では、始動入賞口および特別図柄が１つずつしか設けられていない、いわゆる１種のぱちんこ遊技機が採用される。この場合においても、特別図柄制御手段は、当否抽選の結果を示す結果表示態様で特別図柄を停止表示させた後、次の当否抽選の結果を示すための特別図柄の次変動開始前において、特別図柄の結果表示態様での表示を維持すると判定された場合は、特別図柄の結果表示態様での表示を維持し、特別図柄の結果表示態様での表示を終了すると判定された場合は、次変動開始まで時間が残存しているときでも特別図柄の結果表示態様での表示を終了させる。このとき特別図柄制御手段は、次変動開始前に結果表示態様で特別図柄を所定時間継続して表示させたとき、特別図柄の結果表示態様での表示を終了させると判定してもよく、遊技状態が所定の移行条件を満たして移行するとき、特別図柄の結果表示態様での表示を終了させると判定してもよい。これにより、１種のぱちんこ遊技機においても、特別図柄が結果表示態様のまま長期間停止された状態となることを回避することができ、遊技者によって特別図柄が判別される可能性を低減させることができる。
【符号の説明】
【０１４８】
５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １１２  第１抽選値取得手段、  １１３  第１当否判定手段、  １１５  第２抽選値取得手段、  １１７  第２当否判定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  小当り遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １８６  第１抽選手段、  １８８  第２抽選手段、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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