(57)【要約】 【課題】プレイヤーにより選択されて陳列された商品の情報をユーザが閲覧もしくは当該商品をユーザが購入することに起因して報酬額が得られる店舗経営ゲームにおいて、プレイヤーの一層のゲーム参加を促すゲームシステム等を提供する。【解決手段】ゲームシステム１１の陳列サーバ１３は、陳列者が選択した商品の情報を閲覧者に閲覧させるための陳列情報を生成して、閲覧者の端末１９に送信する。当該端末１９は、閲覧者が陳列情報を介して商品の情報を閲覧すると、陳列者のユーザＩＤが指定された閲覧報告を報酬サーバ１５に送信する。報酬サーバ１５は、閲覧報告を受信すると、情報の閲覧に起因する閲覧者の行動に基づいて、陳列者に対する報酬額を決定し、当該報酬額だけ、閲覧報告に指定されたユーザＩＤに対する報酬額を、増加させる。【選択図】図１
2012217501.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
陳列者が選択した商品の情報を閲覧者が陳列サーバから閲覧もしくは当該商品を閲覧者が購入することに起因して、当該陳列者のユーザＩＤに対して報酬サーバから報酬額が与えられる店舗経営ゲームを実現するゲームシステムであって、
（１）前記陳列サーバは、
前記陳列者が選択した商品の情報を前記閲覧者に閲覧させるための陳列情報を生成する陳列情報生成部、
前記閲覧者が利用する端末へ、前記生成された陳列情報を送信する陳列情報送信部
を備え、
前記陳列情報生成部は、前記閲覧者が利用する端末において前記陳列情報を介して当該閲覧者が前記商品の情報を閲覧すると、当該閲覧者が利用する端末から前記報酬サーバへ、前記陳列者のユーザＩＤが指定された閲覧報告が送信されるように、前記陳列情報を生成し、
（２）前記報酬サーバは、
ユーザＩＤと、当該ユーザＩＤに対する報酬額と、が記憶されるユーザ報酬記憶部、
前記閲覧者が利用する端末から送信された閲覧報告を受信する閲覧報告受信部、
前記閲覧報告が受信されると、前記情報の閲覧に起因する前記閲覧者の行動に基づいて、前記陳列者に対する報酬額を決定する報酬決定部、
前記報酬額が決定されると、前記陳列者に対して前記決定された報酬額だけ、前記ユーザ報酬記憶部において前記陳列者のユーザＩＤに対して記憶される報酬額を、増加させる報酬増加部
を備える
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムであって、
前記商品は、端末で使用可能な電子情報であり、
前記陳列サーバは、前記陳列者が利用する端末にダウンロード済みの電子情報からなる商品を当該陳列者に提示して、当該陳列者に選択させる
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１に記載のゲームシステムであって、
前記陳列サーバは、前記陳列者により選択された商品群と類似する商品群を選択した他の陳列者により選択された商品であって当該陳列者により未だ選択されていない商品を当該陳列者に提示して、当該陳列者に選択させる
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１に記載のゲームシステムであって、
前記陳列サーバは、前記陳列者が閲覧した情報の商品を当該陳列者に提示して、当該陳列者に選択させる
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１項に記載のゲームシステムであって、
前記陳列情報生成部は、前記陳列者により選択された商品のそれぞれに対して前記陳列者により指定された文字列において所定の禁止パターンにマッチする部分を削除もしくは他の文字列に置換した結果からなるコメントをさらに指定し、
前記閲覧者が利用する端末の画面に前記陳列情報が表示されると、当該陳列情報に指定された商品に対する情報の所在を表す情報と、当該商品に対するコメントと、が当該画面に表示される
ように、前記陳列情報を生成することを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか１項に記載のゲームシステムであって、
（３）前記陳列サーバにおいて、
前記陳列情報生成部は、前記閲覧者がユーザＩＤを有していれば前記閲覧報告に当該閲覧者のユーザＩＤがさらに指定され、前記閲覧報告に当該閲覧者が利用する端末を識別するための端末ＩＤが対応付けられるように、前記陳列情報を生成し、
（４）前記報酬サーバは、
端末ＩＤと、当該端末ＩＤに対する報酬額と、が記憶される端末報酬記憶部
をさらに備え、
前記報酬決定部は、前記陳列者に対する報酬額とともに、前記閲覧者に対する報酬額を決定し、
前記報酬増加部は、前記閲覧者に対して前記決定された報酬額だけ、
（ａ）前記閲覧報告に前記閲覧者のユーザＩＤが指定されている場合、前記ユーザ報酬記憶部において前記閲覧者のユーザＩＤに対して記憶される報酬額を増加させ、
（ｂ）前記閲覧報告に前記閲覧者のユーザＩＤが指定されていない場合、前記端末報酬記憶部において前記閲覧報告に対応付けられた端末ＩＤに対して記憶される報酬額を増加させ、
（５）前記陳列サーバは、
前記閲覧者がユーザＩＤを取得すると、前記報酬サーバへ、当該閲覧者が利用する端末を識別する端末ＩＤと、当該閲覧者のユーザＩＤと、が指定された紐付情報を送信する紐付情報送信部
をさらに備え、
（６）前記報酬サーバは、
前記陳列サーバから送信された紐付情報を受信する紐付情報受信部、
前記紐付情報が受信されると、前記端末報酬記憶部において当該紐付情報に指定された端末ＩＤに対して記憶された報酬額だけ、前記ユーザ報酬記憶部において前記紐付情報に指定されたユーザＩＤに対して記憶される報酬額を増加させ、前記端末報酬記憶部から当該紐付情報に指定された端末ＩＤに対して記憶された報酬額を消去する報酬移動部
をさらに備える
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
請求項６に記載のゲームシステムであって、
前記報酬サーバは、前記端末報酬記憶部において前記閲覧報告に対応付けられた端末ＩＤに対して記憶される報酬額が増加された場合、当該端末ＩＤの端末を利用する閲覧者に、ユーザＩＤの取得を促すメッセージを送信する
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】
陳列者が選択した商品の情報を閲覧者が陳列サーバから閲覧もしくは当該商品を閲覧者が購入することに起因して、当該陳列者のユーザＩＤに対して報酬サーバから報酬額が与えられる店舗経営ゲームを実現するゲームシステムの制御方法であって、
（１）前記陳列サーバが、
前記陳列者が選択した商品の情報を前記閲覧者に閲覧させるための陳列情報を生成する陳列情報生成工程、
前記閲覧者が利用する端末へ、前記生成された陳列情報を送信する陳列情報送信工程
を備え、
前記陳列情報生成工程では、前記閲覧者が利用する端末において前記陳列情報を介して当該閲覧者が前記商品の情報を閲覧すると、当該閲覧者が利用する端末から前記報酬サーバへ、前記陳列者のユーザＩＤが指定された閲覧報告が送信されるように、前記陳列情報を生成し、
（２）前記報酬サーバは、ユーザＩＤと、当該ユーザＩＤに対する報酬額と、が記憶されるユーザ報酬記憶部を備え、前記報酬サーバが、
前記閲覧者が利用する端末から送信された閲覧報告を受信する閲覧報告受信工程、
前記閲覧報告が受信されると、前記情報の閲覧に起因する前記閲覧者の行動に基づいて、前記陳列者に対する報酬額を決定する報酬決定工程、
前記報酬額が決定されると、前記陳列者に対して前記決定された報酬額だけ、前記ユーザ報酬記憶部において前記陳列者のユーザＩＤに対して記憶される報酬額を、増加させる報酬増加工程
を備える
ことを特徴とする制御方法。
【請求項９】
陳列者が選択した商品の情報を閲覧者が陳列サーバから閲覧もしくは当該商品を閲覧者が購入することに起因して、当該陳列者のユーザＩＤに対して報酬サーバから報酬額が与えられる店舗経営ゲームを実現するための情報記録媒体群であって、
陳列サーバ用コンピュータを前記陳列サーバとして機能させる陳列サーバ用プログラムを記録したコンピュータ読取可能な陳列サーバ用情報記録媒体と、
報酬サーバ用コンピュータを前記報酬サーバとして機能させる報酬サーバ用プログラムを記録したコンピュータ読取可能な報酬サーバ用情報記録媒体と、
を備え、
（１）前記陳列サーバ用プログラムは、前記陳列サーバ用コンピュータを、
前記陳列者が選択した商品の情報を前記閲覧者に閲覧させるための陳列情報を生成する陳列情報生成部、
前記閲覧者が利用する端末へ、前記生成された陳列情報を送信する陳列情報送信部
として機能させ、
前記陳列情報生成部が、前記閲覧者が利用する端末において前記陳列情報を介して当該閲覧者が前記商品の情報を閲覧すると、当該閲覧者が利用する端末から前記報酬サーバへ、前記陳列者のユーザＩＤが指定された閲覧報告が送信されるように、前記陳列情報を生成する
ように機能させ、
（２）前記報酬サーバ用プログラムは、前記報酬サーバ用コンピュータを、
ユーザＩＤと、当該ユーザＩＤに対する報酬額と、が記憶されるユーザ報酬記憶部、
前記閲覧者が利用する端末から送信された閲覧報告を受信する閲覧報告受信部、
前記閲覧報告が受信されると、前記情報の閲覧に起因する前記閲覧者の行動に基づいて、前記陳列者に対する報酬額を決定する報酬決定部、
前記報酬額が決定されると、前記陳列者に対して前記決定された報酬額だけ、前記ユーザ報酬記憶部において前記陳列者のユーザＩＤに対して記憶される報酬額を、増加させる報酬増加部
として機能させる
ことを特徴とする情報記録媒体群。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤーにより選択されて陳列された商品の情報をユーザが閲覧もしくは当該商品をユーザが購入することに起因して報酬額が得られる店舗経営ゲームにおいて、プレイヤーの一層のゲーム参加を促すのに好適なゲームシステム、その制御方法、ならびに、これらをコンピュータにて実現するプログラムを記録したコンピュータ読取可能な情報記録媒体群に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲーム内のアイテムを売買することによって現実世界の商取引をシミュレートするゲームシステムが提案されている（たとえば、特許文献１参照）。一方で、現実世界の商品をゲーム内の仮想店舗において広告、陳列するゲームシステムも提案されている（たとえば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２２５４５９号公報
【特許文献２】特開２００３−１１５０５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
したがって、現実世界の商品に関する情報をゲーム内の仮想店舗において陳列し、陳列された情報を閲覧者が閲覧したり、当該商品を閲覧者が実際に購入等したことによって、商品を陳列した陳列者等が報酬を得て、その報酬額を増やすことを目的とする店舗経営ゲームを実現したい、という要望がある。
【０００５】
このような店舗経営ゲームにおいては、商品を陳列する陳列者がプレイヤーとなり、商品を閲覧したり購入したりする閲覧者は必ずしもプレイヤーではないが、非プレイヤーの閲覧者がゲームのプレイヤーになることを促し、各プレイヤーが積極的に商品を陳列、広告したくなるような環境を提供したい、という要望も強い。
【０００６】
さらに、得られる報酬をゲーム世界における得点から現実世界でも通用する貨幣に広げた場合には、商品の広告内容に関するトラブルを防止する必要がある一方で、個々のプレイヤーに報酬を与えるべきか否かを事前に審査する等の煩雑な作業をできるだけ抑制して、多くの非プレイヤーがプレイヤーとなるための登録を済ませ、簡易に店舗経営ゲームに参加できるようにしたい、という要望もある。
【０００７】
本発明は、上記のような課題を解決するもので、プレイヤーにより選択されて陳列された商品の情報をユーザが閲覧もしくは当該商品をユーザが購入することに起因して報酬額が得られる店舗経営ゲームにおいて、プレイヤーの一層のゲーム参加を促すのに好適なゲームシステム、その制御方法、ならびに、これらをコンピュータにて実現するプログラムを記録したコンピュータ読取可能な情報記録媒体群を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上の目的を達成するため、本発明の原理にしたがって、下記の発明を開示する。
【０００９】
本発明の第１の観点に係るゲームシステムは、陳列者が選択した商品の情報を閲覧者が陳列サーバから閲覧もしくは当該商品を閲覧者が購入することに起因して、当該陳列者のユーザＩＤに対して報酬サーバから報酬額が与えられる店舗経営ゲームを実現し、以下のように構成する。
【００１０】
まず、陳列サーバは、陳列情報生成部、陳列情報送信部を備える。
【００１１】
ここで、陳列情報生成部は、陳列者が選択した商品の情報を閲覧者に閲覧させるための陳列情報を生成する。
【００１２】
一方、陳列情報送信部は、閲覧者が利用する端末へ、生成された陳列情報を送信する。
【００１３】
さらに、陳列情報生成部は、閲覧者が利用する端末において陳列情報を介して当該閲覧者が商品の情報を閲覧すると、当該閲覧者が利用する端末から報酬サーバへ、陳列者のユーザＩＤが指定された閲覧報告が送信されるように、陳列情報を生成する。
【００１４】
一方、報酬サーバは、ユーザ報酬記憶部、閲覧報告受信部、報酬決定部、報酬増加部を備える。
【００１５】
ここで、ユーザ報酬記憶部には、ユーザＩＤと、当該ユーザＩＤに対する報酬額と、が記憶される。
【００１６】
一方、閲覧報告受信部は、閲覧者が利用する端末から送信された閲覧報告を受信する。
【００１７】
さらに、報酬決定部は、閲覧報告が受信されると、情報の閲覧に起因する閲覧者の行動に基づいて、陳列者に対する報酬額を決定する。
【００１８】
そして、報酬増加部は、報酬額が決定されると、陳列者に対して決定された報酬額だけ、ユーザ報酬記憶部において陳列者のユーザＩＤに対して記憶される報酬額を、増加させる。
【００１９】
また、本発明のゲームシステムにおいて、商品は、端末で使用可能な電子情報であり、陳列サーバは、陳列者が利用する端末にダウンロード済みの電子情報からなる商品を当該陳列者に提示して、当該陳列者に選択させるように構成することができる。
【００２０】
また、本発明のゲームシステムにおいて、陳列サーバは、陳列者により選択された商品群と類似する商品群を選択した他の陳列者により選択された商品であって当該陳列者により未だ選択されていない商品を当該陳列者に提示して、当該陳列者に選択させるように構成することができる。
【００２１】
また、本発明のゲームシステムにおいて、陳列サーバは、陳列者が閲覧した情報の商品を当該陳列者に提示して、当該陳列者に選択させるように構成することができる。
【００２２】
また、本発明のゲームシステムにおいて、陳列情報生成部は、陳列者により選択された商品のそれぞれに対して陳列者により指定された文字列において所定の禁止パターンにマッチする部分を削除もしくは他の文字列に置換した結果からなるコメントをさらに指定し、閲覧者が利用する端末の画面に陳列情報が表示されると、当該陳列情報に指定された商品に対する情報の所在を表す情報と、当該商品に対するコメントと、が当該画面に表示されるように、陳列情報を生成するように構成することができる。
【００２３】
また、本発明のゲームシステムは、以下のように構成することができる。
【００２４】
まず、陳列サーバにおいて、陳列情報生成部は、閲覧者がユーザＩＤを有していれば閲覧報告に当該閲覧者のユーザＩＤがさらに指定され、閲覧報告に当該閲覧者が利用する端末を識別するための端末ＩＤが対応付けられるように、陳列情報を生成する。
【００２５】
一方、報酬サーバは、端末報酬記憶部をさらに備える。
【００２６】
ここで、端末報酬記憶部には、端末ＩＤと、当該端末ＩＤに対する報酬額と、が記憶される。
【００２７】
さらに、報酬決定部は、陳列者に対する報酬額とともに、閲覧者に対する報酬額を決定する。
【００２８】
そして、報酬増加部は、閲覧者に対して決定された報酬額だけ、
（ａ）閲覧報告に閲覧者のユーザＩＤが指定されている場合、ユーザ報酬記憶部において閲覧者のユーザＩＤに対して記憶される報酬額を増加させ、
（ｂ）閲覧報告に閲覧者のユーザＩＤが指定されていない場合、端末報酬記憶部において閲覧報告に対応付けられた端末ＩＤに対して記憶される報酬額を増加させる。
【００２９】
さらに、陳列サーバは、紐付情報送信部をさらに備える。
【００３０】
ここで、紐付情報送信部は、閲覧者がユーザＩＤを取得すると、報酬サーバへ、当該閲覧者が利用する端末を識別する端末ＩＤと、当該閲覧者のユーザＩＤと、が指定された紐付情報を送信する。
【００３１】
そして、報酬サーバは、紐付情報受信部、報酬移動部をさらに備える。
【００３２】
ここで、紐付情報受信部は、陳列サーバから送信された紐付情報を受信する。
【００３３】
一方、報酬移動部は、紐付情報が受信されると、端末報酬記憶部において当該紐付情報に指定された端末ＩＤに対して記憶された報酬額だけ、ユーザ報酬記憶部において紐付情報に指定されたユーザＩＤに対して記憶される報酬額を増加させ、端末報酬記憶部から当該紐付情報に指定された端末ＩＤに対して記憶された報酬額を消去する。
【００３４】
また、本発明のゲームシステムにおいて、報酬サーバは、端末報酬記憶部において閲覧報告に対応付けられた端末ＩＤに対して記憶される報酬額が増加された場合、当該端末ＩＤの端末を利用する閲覧者に、ユーザＩＤの取得を促すメッセージを送信するように構成することができる。
【００３５】
本発明の第２の観点に係るゲームシステムの制御方法は、陳列者が選択した商品の情報を閲覧者が陳列サーバから閲覧もしくは当該商品を閲覧者が購入することに起因して、当該陳列者のユーザＩＤに対して報酬サーバから報酬額が与えられる店舗経営ゲームを実現し、陳列情報生成工程、陳列情報送信工程、閲覧報告受信工程、報酬決定工程、報酬増加工程を備える。
【００３６】
ここで、陳列サーバにおいて、陳列情報生成工程では、陳列者が選択した商品の情報を閲覧者に閲覧させるための陳列情報を生成する。
【００３７】
一方、陳列情報送信工程では、閲覧者が利用する端末へ、生成された陳列情報を送信する。
【００３８】
ここで、陳列情報生成工程では、閲覧者が利用する端末において陳列情報を介して当該閲覧者が商品の情報を閲覧すると、当該閲覧者が利用する端末から報酬サーバへ、陳列者のユーザＩＤが指定された閲覧報告が送信されるように、陳列情報を生成する。
【００３９】
一方、報酬サーバは、ユーザＩＤと、当該ユーザＩＤに対する報酬額と、が記憶されるユーザ報酬記憶部を備える。
【００４０】
そして、報酬サーバにおいて、閲覧報告受信工程では、閲覧者が利用する端末から送信された閲覧報告を受信する。
【００４１】
一方、報酬決定工程において、閲覧報告が受信されると、情報の閲覧に起因する閲覧者の行動に基づいて、陳列者に対する報酬額を決定する。
【００４２】
さらに、報酬増加工程において、報酬額が決定されると、陳列者に対して決定された報酬額だけ、ユーザ報酬記憶部において陳列者のユーザＩＤに対して記憶される報酬額を、増加させる。
【００４３】
本発明の第３の観点に係る情報記録媒体群は、陳列者が選択した商品の情報を閲覧者が陳列サーバから閲覧もしくは当該商品を閲覧者が購入することに起因して、当該陳列者のユーザＩＤに対して報酬サーバから報酬額が与えられる店舗経営ゲームを実現し、陳列サーバ用コンピュータを陳列サーバとして機能させる陳列サーバ用プログラムを記録したコンピュータ読取可能な陳列サーバ用情報記録媒体と、報酬サーバ用コンピュータを報酬サーバとして機能させる報酬サーバ用プログラムを記録したコンピュータ読取可能な報酬サーバ用情報記録媒体と、を備える。
【００４４】
ここで、陳列サーバ用プログラムは、陳列サーバ用コンピュータを、陳列者が選択した商品の情報を閲覧者に閲覧させるための陳列情報を生成する陳列情報生成部、閲覧者が利用する端末へ、生成された陳列情報を送信する陳列情報送信部として機能させ、陳列情報生成部が、閲覧者が利用する端末において陳列情報を介して当該閲覧者が商品の情報を閲覧すると、当該閲覧者が利用する端末から報酬サーバへ、陳列者のユーザＩＤが指定された閲覧報告が送信されるように、陳列情報を生成するように機能させる。
【００４５】
一方、報酬サーバ用プログラムは、報酬サーバ用コンピュータを、ユーザＩＤと、当該ユーザＩＤに対する報酬額と、が記憶されるユーザ報酬記憶部、閲覧者が利用する端末から送信された閲覧報告を受信する閲覧報告受信部、閲覧報告が受信されると、情報の閲覧に起因する閲覧者の行動に基づいて、陳列者に対する報酬額を決定する報酬決定部、報酬額が決定されると、陳列者に対して決定された報酬額だけ、ユーザ報酬記憶部において陳列者のユーザＩＤに対して記憶される報酬額を、増加させる報酬増加部として機能させる。
【００４６】
また、上記の情報記録媒体は、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体とすることができる。
【００４７】
また、上記の各プログラムは、当該プログラムが実行される各コンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記の各情報記憶媒体は、各コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
【発明の効果】
【００４８】
本発明によれば、プレイヤーにより選択されて陳列された商品の情報をユーザが閲覧もしくは当該商品をユーザが購入することに起因して報酬額が得られる店舗経営ゲームにおいて、プレイヤーの一層のゲーム参加を促すのに好適なゲームシステム、その制御方法、ならびに、これらをコンピュータにて実現するプログラムを記録したコンピュータ読取可能な情報記録媒体群を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本実施形態に係るゲームシステムならびにこれと共働する機器の概要構成を示す説明図である。
【図２】ウェブブラウザが本店舗経営ゲームに参加していないユーザに、あるプレイヤーが経営する仮想店舗を提示する様子を示す説明図である。
【図３】ウェブブラウザが本店舗経営ゲームに参加しているプレイヤーに他のプレイヤーが経営する仮想店舗を提示する様子を示す説明図である。
【図４】プレイヤーが店舗設計ボタンを選択すると画面に表示される店舗設計フォームの様子を示す説明図である。
【図５】本実施形態に係る陳列サーバの概要構成を示す説明図である。
【図６Ａ】陳列サーバにて実行される処理の流れの概略を示すフローチャートである。
【図６Ｂ】陳列サーバにて実行される処理の流れの概略を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態に係る報酬サーバの概要構成を示す模式図である。
【図８Ａ】報酬サーバにて実行される処理の流れの概略を示すフローチャートである。
【図８Ｂ】報酬サーバにて実行される処理の流れの概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００５０】
以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。
【００５１】
したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
【００５２】
（ゲームシステムの概要）
図１は、本実施形態に係るゲームシステムならびにこれと共働する機器の概要構成を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
【００５３】
本実施形態のゲームシステム１１は、店舗経営ゲームを提供するものである。本図に示すように、ゲームシステム１１は、陳列サーバ１３と報酬サーバ１５がインターネット１７を経由して通信可能に接続されている。
【００５４】
また、陳列サーバ１３と報酬サーバ１５は、店舗経営ゲームにプレイヤーとして参加する陳列者や当該陳列者により経営される仮想的な店舗の客として参加する閲覧者が利用する端末１９とも、インターネット１７を介して通信可能である。
【００５５】
なお、本実施形態では、陳列サーバ１３は、ネットワークゲームを提供しているゲーム会社が運営し、報酬サーバ１５は、各種のアフィリエイトサービスを提供している会社が運営することを想定している。
【００５６】
本実施形態の店舗経営ゲームにおいては、ゲーム内の仮想店舗は陳列サーバ１３において管理されるが、実際の商品の購入は、報酬サーバ１５の運営者とアフィリエイト契約をかわしている販売サイト１６から行われる。
【００５７】
本実施形態において提供される店舗経営ゲームは、以下のように概説することができる。
【００５８】
店舗経営ゲームにおけるプレイヤーである陳列者は、当該陳列者が利用する端末１９のウェブブラウザを介して、ログインＩＤならびにログインパスワードを入力することにより、陳列サーバ１３にログインする。
【００５９】
ここで、ログインＩＤは、プレイヤーが陳列サーバ１３にログインするために利用する識別名である。典型的には、当該プレイヤーが日常的に利用するメールアドレスなどが利用されるが、一意に識別可能であれば、各種のニックネームなどを利用することも可能である。
【００６０】
また、今日広く提供されているブログサービスと同様に、ログインＩＤにはログイン用パスワードが対応付けられている。プレイヤーが、陳列サーバ１３のログイン用のＵＲＬ（Universal Resource Locator）にウェブブラウザ経由でアクセスし、ログインＩＤとログイン用パスワードを入力すると、陳列サーバ１３が本人確認のための認証を行う。
【００６１】
陳列サーバ１３にログインしたプレイヤーは、店舗経営ゲームにおいて、以下のような作業を行うことができる。
（ａ）仮想店舗に陳列する商品を選択すること。現実世界において、店舗内の陳列棚に商品を並べる行為に相当する。
（ｂ）選択した商品に対するコメントを作成すること。現実世界において、各商品に対するＰＯＰ（Point of purchase advertising）広告を店舗内に配置することに相当する。
（ｃ）陳列サーバ１３から提供される種々の装飾アイテムを選択すること。現実世界において、種々の飾りやインテリアを店舗に適用することに相当する。
【００６２】
本ゲームのプレイヤーや本ゲームに参加していないユーザが、ウェブブラウザから、陳列サーバ１３に対してプレイヤーのログイン名を指定すると、当該プレイヤーが経営する仮想店舗の様子がウェブブラウザに表示される。以下、ウェブブラウザに表示される仮想店舗の様子を表す情報を、適宜「陳列情報」と呼ぶ。
【００６３】
仮想店舗には、当該プレイヤーが選択した商品が、その商品に対するコメントともに陳列され、装飾アイテムによって装飾がされている。したがって、上記（ａ）（ｂ）（ｃ）のような行為を行うプレイヤーは「陳列者」と呼ばれる。
【００６４】
また、仮想店舗の様子をウェブブラウザを介して閲覧する者は、「閲覧者」と呼ばれる。本店舗経営ゲームのプレイヤーが閲覧者となることもあるが、まだプレイヤーとして参加していないユーザが閲覧者となることもある。
【００６５】
図２は、ウェブブラウザが本店舗経営ゲームに参加していないユーザに、あるプレイヤーが経営する仮想店舗を提示する様子を示す説明図である。図３は、ウェブブラウザが本店舗経営ゲームに参加しているプレイヤーに他のプレイヤーが経営する仮想店舗を提示する様子を示す説明図である。以下、これらの図を参照して説明する。
【００６６】
ウェブブラウザの画面２１内には、仮想店舗を経営するプレイヤーのログイン名が陳列者名表示欄２２に表示されている。これらの図では、陳列者のログイン名は「AAA」である。
【００６７】
また、図２においては、画面２１内の閲覧者表示欄２３には、「guest」と表示されている。これは、閲覧者が本店舗経営ゲームのプレイヤーでないこと、もしくは、本店舗経営ゲームのプレイヤー登録済であっても、本店舗経営ゲームにログインしていないことを示す。
【００６８】
図３においては、画面２１内の閲覧者表示欄２３には、「BBB」と表示されている。これにより、閲覧者のログイン名が「BBB」であることがわかる。
【００６９】
両図において、画面２１内には、陳列者AAAが選択した商品を表す商品画像２４と、当該商品に対するコメント２５と、当該商品の購入を検討するための説明を表示する詳細表示ボタン２６と、が、表形式で表示されている。
【００７０】
また、図２には、店舗設計ボタン２７が表示されていないが、図３には、店舗設計ボタン２７が表示されている。
【００７１】
閲覧者である本店舗経営ゲームのプレイヤーＢＢＢが、店舗設計ボタン２７を選択すると、ウェブブラウザの表示は、プレイヤーＢＢＢが経営する仮想店舗に対して上記（ａ）（ｂ）（ｃ）のような行為を行うための店舗設計フォームに移行する。店舗設計フォームの詳細については、後述する。
【００７２】
また、本例では、図２、図３において、ウェブブラウザのＵＲＬ入力欄２８に表示されるＵＲＬは、それぞれ、
http://www.XXX.net/shop.cgi?c=AAA
http://www.XXX.net/shop.cgi?c=AAA＆e=BBB
である。これらには、
（１）陳列サーバ１３のホスト名www.XXX.net
（２）陳列者のログイン名情報c=AAA
が含まれており、さらに図３においては、
（３）閲覧者のログイン名情報e=BBB
が含まれており、仮想店舗の様子を表示するためのＣＧＩ（Common Gateway Interface）プログラムshop.cgiに、これらの情報が渡されたことがわかる。
【００７３】
なお、各ログイン名情報は、ＵＲＬ内に埋め込む手法のほか、クッキーを利用してセッション管理を行う等の技術により、ＵＲＬ内には明示しない手法もある。
【００７４】
さて、上記（ａ）（ｂ）（ｃ）に類似する行為は、ユーザが商品の批評・感想を公開したり、宣伝・広告を行ってアフィリエイト収入を得ることができるブログサービスにおいても行われているものと考えることができる。このようなブログサービスでは、ユーザが自由に商品に対するコメントを発表したり、自由にブログのデザインを設定することができる。
【００７５】
しかしながら、本実施形態に係る陳列サーバ１３が提供するサービスは、従来のブログサービスとは異なり、選択できる商品、コメントの内容、仮想店舗の見た目に制限が加えられている。
【００７６】
すなわち、陳列者が商品に対して入力したコメントに対しては、陳列サーバ１３によるチェックがなされ、卑猥な用語や誹謗中傷の文言、所定の禁止パターンにマッチする部分を適宜削除もしくは伏せ字に置換される。この処理結果がコメント２５として、商品画像２４や、詳細表示ボタン２６の近傍に配置され、ウェブブラウザの画面２１に表示される。
【００７７】
また、陳列者が仮想店舗の飾り付けに利用できる装飾アイテムは、陳列サーバ１３からあらかじめ提供されるものに限定される。したがって、仮想店舗に卑猥な画像や誹謗中傷を表した画像を配置することはできない。
【００７８】
すなわち、陳列サーバ１３を用いることで陳列者が経営する仮想店舗の様子は、公序良俗に反する可能性は極めて低く、商品に対する評価等を適切に公表しているものと考えられる。
【００７９】
ブログサービスにおいて、ブログ運営者が商品を紹介することによりアフィリエイト収入を得ようとする場合には、アフィリエイト企業が当該ブログの事前審査を行うのが一般的である。これは、ブログの内容がブログ運営者によって自由に設定でき、ブログの内容が広告・宣伝には不適切な場合があるからである。
【００８０】
一方、本店舗経営ゲームにおいては、陳列者により商品等が陳列された仮想店舗が、宣伝広告に不適切となる可能性は極めて低い。このため、陳列サーバ１３からインターネット１７を介して各端末１９に提供されるコンテンツ（仮想店舗に商品が陳列されている様子）は、公序良俗に即した健全なものである可能性が極めて高いことになる。
【００８１】
さて、本店舗経営ゲームでは、陳列者であるプレイヤーは、商品等の閲覧者による閲覧、もしくは、当該商品が現実に購入された場合に報酬を得て、この報酬を増加させることをゲームの課題とする。そして、本店舗経営ゲームでは、この報酬として、アフィリエイト収入に類似する機構を採用する。
【００８２】
すなわち、陳列サーバ１３にログインできる陳列者は、上記のログインＩＤのほか、ユーザＩＤにも紐付けされている。ユーザＩＤは、プレイヤーに対する報酬を管理するための利用する識別名であり、上記のブログサービスにおけるアフィリエイトＩＤに相当するものである。
【００８３】
陳列者であるプレイヤーは、報酬サーバ１５において、自身のユーザＩＤにより管理される報酬額を増加させることを目標として、店舗経営ゲームに参加する。
【００８４】
この報酬は、ブログサービスにおけるアフィリエイト収入と同様に、現実の貨幣に交換できるものとすることができる。ただし、現実のアフィリエイト収入に類似するものとして、店舗経営ゲーム内でのみ通用する仮想通貨により与えられるものとしても良い。仮想通貨のみにより報酬が得られる場合には、陳列者は、その仮想通貨を支払うことにより、装飾アイテムを陳列サーバ１３から購入できるものとすることができる。
【００８５】
そして、陳列サーバ１３は、あるプレイヤーのログインＩＤとユーザＩＤを紐付けて管理するが、報酬サーバ１５は、ユーザＩＤを管理すれば十分であり、必ずしもログインＩＤを管理する必要はない。
【００８６】
さて、本実施形態の店舗経営ゲームでは、陳列者により運営される仮想店舗のコンテンツは、上記のように、公序良俗に反するものではなく、健全であることが陳列サーバ１３によって確認されている。
【００８７】
したがって、アフィリエイトに参加する際にブログ内容の事前審査が必要な従来のブログサービスの場合とは異なり、本実施形態においては、店舗経営ゲームにプレイヤーとして参加した者には、ログインＩＤの設定と同時に、直ちにユーザＩＤ（上記のように、アフィリエイトＩＤに相当する。）を付与することができる。
【００８８】
ユーザＩＤとログインＩＤの紐付けは、陳列サーバ１３が行うこととするのが典型的である。すなわち、プレイヤーとして参加しようとする者の要求に基づいて、新たなログインＩＤを生成もしくは設定するときに、陳列サーバ１３は、報酬サーバ１５に、新たなユーザＩＤの生成を依頼する。
【００８９】
そして、陳列サーバ１３は、報酬サーバ１５からの返答に指定されたユーザＩＤと、ログインＩＤとを対応付けて管理するのである。
【００９０】
本実施形態では、陳列サーバ１３により端末１９のウェブブラウザに表示された商品の近傍に配置されている詳細表示ボタン２６や商品画像２４をマウスでクリックすることにより、閲覧者が選択すると、ウェブブラウザの表示は、当該商品が現実に購入できるような通信販売や電子コンテンツの販売サイト１６に移行する。この移行によって商品の情報がウェブブラウザに表示される。
【００９１】
さらに、この移行の際に、以下の情報が「閲覧報告」として、端末１９から報酬サーバ１５に伝達される。
（ａ）端末１９のＭＡＣ（Media Access Control）アドレスやＩＰ（Internet Protocol）アドレス、携帯電話の個体識別番号等、端末１９を識別する端末ＩＤ。ウェブブラウザによるアクセスでは、この情報は通信の前提となるため、必ず伝達される。このほか、ウェブブラウザのクッキーに他の端末１９と重複しないユニークＩＤを保持させる態様では、ユニークＩＤを端末ＩＤとして利用することもできる。
（ｂ）陳列者のユーザＩＤ。商品が購入等された場合に、アフィリエイトの報酬の支払い先となるプレイヤーを識別する情報であり、陳列サーバ１３があらかじめ設定する。
（ｃ）商品が現実に購入できるようなサイトのＵＲＬ、もしくは、当該ＵＲＬに変換が可能な情報。後者の例としては、各商品に割り当てられた商品ＩＤ等が考えられる。陳列サーバ１３があらかじめ設定する。
（ｄ）閲覧者が店舗経営ゲームにログインしている場合には、当該閲覧者のユーザＩＤ。商品が購入等された場合に、割引キャッシュバックの報酬の支払先となるプレイヤーを識別する情報であり、陳列サーバ１３があらかじめ設定する。
【００９２】
ここで、上記（ａ）（ｂ）（ｃ）は、従来のブログサービスにおけるアフィリエイトにおける通信と同様である。上記（ｄ）は、実施形態によっては省略することも可能である。これらの情報は、詳細表示ボタン２６や商品画像２４に対応付けられているリンク先のＵＲＬに埋め込まれ、ＨＴＴＰ（HyperText Transfar Protocol）におけるＧＥＴメソッドによって伝達されるのが典型的であるが、リンク先のＵＲＬには陳列サーバ１３のアドレスを指定するとともに、上記の情報をＰＯＳＴメソッドで伝達したり、ウェブＡＰＩ（Application Program Interface）の形式で伝達することとしても良い。
【００９３】
ＧＥＴメソッドにより上記の情報を報酬サーバ１５に伝達する具体的な態様の一例は以下の通りである。図２、図３の例において、商品ＩＤがMMMであり、陳列者AAAのユーザＩＤがPPPであり、図３の例において閲覧者BBBのユーザＩＤがQQQであり、また、報酬サーバ１５のホスト名がwww.YYY.netであるものとする。
【００９４】
この場合、詳細表示ボタン２６や商品画像２４に割り当てられたリンクとして、図２の例では、
http://www.YYY.net/view.cgi?t=MMM＆c=PPP
を採用し、図３の例では、
http://www.YYY.net/view.cgi?t=MMM＆c=PPP＆e=QQQ
を採用する。
【００９５】
ここで、view.cgiは、報酬サーバ１５において動作するＣＧＩプログラムの名前である。
【００９６】
閲覧者がマウスのクリック操作等を用いて上記の詳細表示ボタン２６等を選択すると、報酬サーバ１５に用意されたＣＧＩプログラムview.cgiに対して、商品ＩＤであるＭＭＭがt=の引数として、陳列者のユーザＩＤであるPPPがc=の引数として、それぞれ渡されるとともに、図３の場合には、閲覧者のユーザＩＤであるQQQがe=の引数としてさらに渡されることになる。
【００９７】
さて、店舗経営ゲームのあるプレイヤーが陳列者として商品を紹介して、別のプレイヤーが閲覧者としてその紹介に起因してその商品を購入した場合、上記（ｄ）の情報を伝達すると、陳列者のみならず、閲覧者にも報酬を支払うことが可能となる。この場合の報酬の支払い割合は、適宜報酬サーバ１５が設定できる。たとえば、報酬は、すべて陳列者に支払われることとしても良いし、陳列者と閲覧者で半々に分配されるものとしても良い。
【００９８】
なお、従来のブログサービスにおけるアフィリエイトと同様に、閲覧者には報酬が支払われないものとした場合には、上記（ｄ）の情報の伝達は省略することとしても良い。
【００９９】
さて、報酬を支払うか否かの判断手法、ならびに、支払う場合の報酬額の決定手法は、従来のブログサービスにおけるアフィリエイトと同様の技術を適用することができる。
【０１００】
すなわち、上記のような情報が伝達された報酬サーバ１５は、端末１９のウェブブラウザに、販売サイト１６内において当該商品を購入するための情報を表示するウェブページを表示させるため、当該遷移先のウェブページのＵＲＬへリダイレクトを行う。この際に、上記の情報に紐付けられたセッションＩＤを新たに生成して、販売サイト１６に伝達する。
【０１０１】
この一連の処理が実行されるように陳列サーバ１３は、陳列情報内においてＵＲＬ等を設定している。したがって、閲覧者が利用する端末１９において陳列情報を介して当該閲覧者が商品の情報を閲覧すると、当該閲覧者が利用する端末１９から報酬サーバ１５へ、陳列者のユーザＩＤが指定された閲覧報告が送信されるように、陳列サーバ１３が陳列情報を生成していることになる。
【０１０２】
さて、販売サイト１６において商品の購入が行われた後は、販売サイト１６は、購入が完了したセッションＩＤを報酬サーバ１５に伝達する。たとえば、購入完了後に、販売サイト１６が報酬サーバ１５のウェブページにリダイレクトを行う際に、上記と同様に、ＨＴＴＰのＧＥＴメソッド等を用いることにより、セッションＩＤを伝達することができる。
【０１０３】
たとえば、販売サイト１６のホスト名がwww.ZZZ.netであり、セッションＩＤがSSSである場合、ＧＥＴメソッドを利用した場合には、報酬サーバ１５は、端末１９のウェブブラウザに対してhttp://www.ZZZ.net/info.cgi?t=MMM＆s=SSSのようなＵＲＬへのリダイレクトを指示する手法がある。
【０１０４】
この手法によれば、販売サイト１６は、自身へのアクセスの際に指定されたＵＲＬから、商品ＩＤがMMMであり、セッションＩＤがSSSであることを知得できる。販売サイト１６に、陳列者や閲覧者のユーザＩＤを伝達する必要はない。
【０１０５】
セッションＩＤがSSSであることに対しては、陳列者のユーザＩＤがPPPであることや、閲覧者が本店舗経営ゲームのプレイヤーである場合に閲覧者のユーザＩＤがQQQであることのほか、当該閲覧者が利用する端末１９の端末ＩＤ等を対応付けて、報酬サーバ１５内のアフィリエイトデータベースに登録しておく。
【０１０６】
ある商品の閲覧や購入がされた旨の情報を販売サイト１６と報酬サーバ１５との間でやりとりする手法については、公知の各種アフィリエイト技術を適用することができる。典型的には、閲覧者が商品を購入したことを条件に、陳列者（ならびに閲覧者）に報酬が支払われることになる。
【０１０７】
たとえば上記の例で、販売サイト１６における購入が成立した後に、販売サイト１６は、端末１９のウェブブラウザに対して、http://www.YYY.net/done.cgi?s=SSSのようなＵＲＬへのリダイレクトを指示する。
【０１０８】
すると、報酬サーバ１５は、セッションＩＤがSSSであるセッションについて、商品の購入が行われたことを知得することができる。上記のように、アフィリエイトデータベース内には、セッションＩＤがSSSであるセッションの情報が格納されている。
【０１０９】
したがって、報酬サーバ１５は、購入が成立した商品を紹介した陳列者のユーザＩＤがＰＰＰであることや、当該商品を購入した閲覧者のユーザＩＤがＱＱＱであることなどを知得することができる。なお、この際には、セッションの情報に格納されている端末の端末ＩＤと、done.cgiに対するアクセスを行った端末の端末ＩＤが一致していることを確認し、一致していなければ、報酬額を０とすることとしても良い。
【０１１０】
上記の説明では、理解を容易にするため、ＵＲＬ内に明示的に各種の情報を入れる形態を採用したが、ＰＯＳＴメソッドを利用したり、各種ウェブＡＰＩを利用したり、セッションの管理にクッキーを利用したりすれば、これらの情報をできるだけ秘匿して、なりすましなどを防止することができる。
【０１１１】
このほか、閲覧者の目にとまっただけで、商品の販売に直接結びつかない場合であっても、報酬を支払うような態様もありうる。この場合には、上記（ａ）乃至（ｄ）の情報が報酬サーバ１５に伝達されたことをもって、報酬を支払う旨が決定される。
【０１１２】
さて、上記のように報酬の支払いならびに支払い額が決定される時点では、端末１９のウェブブラウザのアクセス先は、報酬サーバ１５となっている。したがって、報酬サーバ１５は、「閲覧者の閲覧に起因して、陳列者（ならびに閲覧者）に報酬が支払われる旨ならびにその額」を示す報酬報告を生成し、これを閲覧者が利用する端末１９に送付して、端末１９のウェブブラウザに表示させることができる。
【０１１３】
閲覧者が店舗経営ゲームのプレイヤーである場合には、報酬報告を閲覧すれば、他のプレイヤーに報酬が支払われたことが確認できる。したがって、閲覧者には、自身が陳列者である自分の仮想店舗を運営するための動機付け、すなわち、他のプレイヤーに報酬が与えられるのであれば、自分も報酬が得られるように頑張ろうとする意欲が与えられることになる。
【０１１４】
さて、このような報酬サーバ１５の構成においては、さらに以下のような工夫を付加することとしても良い。すなわち、店舗経営ゲームのプレイヤーでない閲覧者が陳列者の仮想店舗から商品を購入した場合も、報酬サーバ１５は、報酬報告を閲覧者に提示する。
【０１１５】
この報酬報告には、「陳列者に報酬が支払われる旨ならびにその額」のほか、「閲覧者が店舗経営ゲームのプレイヤー登録をした場合には、報酬が支払われる旨ならびにその額」が記載されている。
【０１１６】
したがって、閲覧者には、店舗経営ゲームに参加しようとする動機付けが与えられることになる。
【０１１７】
陳列者の仮想店舗から商品を購入した閲覧者が店舗経営ゲームのプレイヤーであるか否かは、閲覧報告において情報（ｄ）が伝達されたか否かによって識別が可能である。
【０１１８】
閲覧者がプレイヤーでない場合、報酬サーバ１５は、一時的に、情報（ａ）により示される端末ＩＤに、閲覧者向けの報酬額を仮付与する。
【０１１９】
この後、閲覧者が陳列サーバ１３にアクセスしてプレイヤー登録を行い、ログインＩＤとユーザＩＤを取得したとする。この際にも、端末ＩＤが陳列サーバ１３に伝達される。
【０１２０】
そこで、陳列サーバ１３は、新規に登録されたユーザＩＤと、その登録で使用された端末１９の端末ＩＤとを紐付ける紐付情報を報酬サーバ１５に伝達する。
【０１２１】
紐付情報の伝達は、ウェブＡＰＩを利用する手法のほか、上記と同様に、端末１９のウェブブラウザを介したＧＥＴメソッドやＰＯＳＴメソッドを利用する手法を採用しても良い。
【０１２２】
このほか、陳列サーバ１３から報酬サーバ１５へ新たなユーザＩＤの生成を依頼する際に、陳列サーバ１３から報酬サーバ１５へ紐付情報として端末ＩＤを伝達することとしても良い。
【０１２３】
紐付情報を受信した報酬サーバ１５は、紐付情報に指定されている端末ＩＤを取得し、この端末ＩＤに仮付与されている報酬額を、紐付情報により指定されることとなったユーザＩＤに付け替える。
【０１２４】
これによって、店舗経営ゲームにプレイヤーとして未登録だった時期に商品を閲覧・購入した者が、その後にプレイヤー登録をすると、登録の後に、閲覧・購入に対する報酬を与えることが可能となるのである。
【０１２５】
このように、本実施形態においては、店舗経営ゲームにプレイヤー登録をすると直ちに、事前審査なしに陳列者としてアフィリエイト活動を開始することができるほか、プレイヤー登録をしていない者が店舗経営ゲームの閲覧者となった場合に、当該閲覧者にプレイヤー登録を強く促すことができるのである。
【０１２６】
さて、新規にプレイヤー登録をした陳列者は、どんな商品を陳列すれば良いか戸惑うことが多い。そこで、陳列サーバ１３は、以下のような商品の候補を、陳列者であるプレイヤーに提示する態様を採用しても良い。
【０１２７】
図４は、プレイヤーが店舗設計ボタン２７を選択すると画面２１に表示される店舗設計フォームの様子を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
【０１２８】
本図に示す店舗設計フォームは、ログインＩＤとしてＡＡＡを使用するプレイヤーが閲覧者として、陳列者ＡＡＡが経営する仮想店舗に閲覧者としてアクセスした（図３に示す表示例において、c=AAAかつe=AAAの場合に相当する。）後に、店舗設計ボタン２７を選択した際に表示されるものである。
【０１２９】
図３に示す表示例とは、店舗設計ボタン２７にかえて設計終了ボタン４１が用意されていること、商品のコメント２５が、コメント編集ボックス４２内に配置されており、編集可能となっていること、商品の削除ボタン４３が用意されており、陳列を停止することができること等の点で異なる。
【０１３０】
また、本図に示す店舗設計フォームでは、画面２１の下段に、陳列者ＡＡＡが仮想店舗に陳列する商品として選択可能な商品の候補４４が表示されている点である。陳列者ＡＡＡが選択ボタン４５を選択すれば、当該選択ボタン４５に対する商品の候補４４が画面の上段に移動して、当該商品についてのコメント編集ボックス４２が用意され、当該商品を紹介する文言の編集が可能となる。
【０１３１】
ここで、商品の候補の選択の手法としては、以下のようなものが考えられる。
【０１３２】
第１は、商品が端末１９で再生される電子情報たとえば、音楽、動画、電子書籍等のコンテンツの場合に、当該再生プログラムの再生リストから商品を抽出して、これを候補とするものである。再生リストには、そのプレイヤーがダウンロード済みの、好みの商品が並んでいるものと考えられる。したがって、プレイヤーが陳列者として陳列する商品を選択する場合には、好みの商品を並べる楽しみや、好みの商品の感想をコメントとして記述する楽しみを得ることができる。一方で、陳列する商品を再生リストから抽出する場合には、プレイヤーによる商品の選択作業を省略することが出来るので、プレイヤーは自分の仮想店舗の運営を簡単に開始できる。
【０１３３】
この手法では、端末１９の内部に用意された再生リストから情報を抽出する必要があるため、ブラウザ単独では処理ができない場合もある。この場合には、ブラウザとは独立して動作するプログラムが自動起動して、ブラウザもしくは陳列サーバ１３と通信して商品の候補を表示させるようにする。
【０１３４】
第２は、プレイヤーが店舗経営ゲームにおいて、過去に情報を閲覧した商品を候補とするものである。上記の場合と同様に、情報を閲覧した商品は、当該プレイヤーの好みの商品であると考えられるからである。
【０１３５】
この手法では、当該プレイヤーの過去の選択の履歴を、陳列サーバ１３にて追跡・管理すれば良い。
【０１３６】
第３は、プレイヤーがすでに選択した商品群と他のプレイヤーが選択した商品群とを比較し、両者が類似する場合に、当該他のプレイヤーには選択されているが当該プレイヤーがまだ選択していない商品を候補とするものである。商品群の類似の度合は、両商品群が同一の商品をどの程度含んでいるか等、種々の公知の技術を利用することで計算することができる。上記の場合と同様に、類似する商品群を持つプレイヤー同士は、好みも類似していると考えられるからである。
【０１３７】
本手法では、各プレイヤーが選択した商品は陳列サーバ１３により管理されるので、陳列サーバ１３が定期的に、もしくは、アイドル時間内にプレイヤーが選択した商品群同士の対比を行っておけば、店舗管理フォームの提示の際に迅速な処理が可能となる。
【０１３８】
さて、陳列者が商品を陳列した仮想店舗は、仮想世界に用意された仮想街の中に配置する態様が考えられる。ここで、現実世界では、たとえば秋葉原の電気街やかっぱ橋の道具街のように、類似する商品を扱う店舗が密集して町を形成することが多々ある。
【０１３９】
そこで、陳列者が選択した商品群の類似度に応じて、類似する商品群を取り扱う仮想店舗は、仮想世界内で近くに配置することとすれば、上記のような同業者による町を、仮想世界の中で形成することが可能となる。
【０１４０】
以下では、陳列サーバ１３ならびに報酬サーバ１５の構成、機能および動作について、さらに詳細に説明する。
【０１４１】
なお、本実施形態では、陳列サーバ１３は、ウェブサーバ用コンピュータが、陳列サーバ用プログラムを実行することによって実現され、報酬サーバ１５は、ウェブサーバ用コンピュータが、報酬サーバ用プログラムを実行することによって実現される。
【０１４２】
ここで、ウェブサーバ用コンピュータにおいては、ハードディスクやフラッシュメモリ等の不揮発性記憶装置に記録されたプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）が読み出して、各種の計算や解釈を行うことにより、各種の処理が実行される。
【０１４３】
ウェブサーバ用コンピュータが実行する処理において、計算に一時的に必要となる情報は、ＲＡＭ（Random Access Memory）等の高速な情報記憶装置に格納される。
【０１４４】
ウェブサーバ用コンピュータはＮＩＣ（Network Interface Card）を介してインターネット１７に接続され、ウェブサーバ用コンピュータは、ＣＰＵの制御の下、ＮＩＣを介して他の機器と通信し、各種のウェブサービスを提供する。
【０１４５】
また、ウェブサーバ用コンピュータに対して直接、管理者が指示を行う場合には、ウェブサーバ用コンピュータに接続されたキーボードやマウスを利用し、処理の結果を直接確認する場合には、ウェブサーバ用コンピュータに接続されたディスプレイに表示させるのが典型的であるが、ＮＩＣを介して接続された他の端末装置から指示を行い、当該端末装置に処理結果を表示させるような態様を採用しても良い。
【０１４６】
（陳列サーバ）
図５は、本実施形態に係る陳列サーバ１３の概要構成を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
【０１４７】
本実施形態に係る陳列サーバ１３は、陳列情報生成部４０１、陳列情報送信部４０２を備える。
【０１４８】
また、省略可能な要素として、紐付情報送信部４０３をさらに備える。紐付情報送信部４０３は、本店舗経営ゲームに未登録のユーザに一層のプレイヤー登録を促す役割を果たす。
【０１４９】
ここではまず、これらの要素の機能について概説する。
【０１５０】
陳列情報生成部４０１は、陳列者が選択した商品の情報を閲覧者に閲覧させるための陳列情報を生成し、陳列情報送信部４０２は、閲覧者が利用する端末１９へ、生成された陳列情報を送信する。
【０１５１】
上記の例でいえば、陳列者が利用する端末１９のウェブブラウザから、http://www.XXX.net/shop.cgi?c=AAAやhttp://www.XXX.net/shop.cgi?c=AAA＆e=BBB等のＵＲＬにアクセスすると、陳列者ＡＡＡの仮想店舗の様子を表す陳列情報がウェブページの形式で生成され、当該陳列情報が、端末１９のウェブブラウザに表示される。
【０１５２】
紐付情報送信部４０３は、閲覧者がユーザＩＤを取得すると、報酬サーバ１５へ、当該閲覧者が利用する端末１９を識別する端末ＩＤと、当該閲覧者のユーザＩＤと、が指定された紐付情報を送信する。
【０１５３】
たとえば、閲覧者が新たに本店舗経営ゲームに参加するためのプレイヤー登録を行った場合には、当該閲覧者に新規に生成されたユーザＩＤが割り当てられ、プレイヤー登録の際に使用された端末１９の端末ＩＤと、当該新規に生成されたユーザＩＤと、が紐付情報に指定されて、報酬サーバ１５に通知されることになる。
【０１５４】
陳列情報生成部４０１、陳列情報送信部４０２、紐付情報送信部４０３は、ウェブサーバ用コンピュータにおいてＣＰＵが陳列サーバ用プログラムを実行することにより、当該ＣＰＵがＮＩＣやＲＡＭ、ハードディスク、フラッシュメモリ等と共働することによって実現される。
【０１５５】
以下では、これら各部の処理の流れを説明する。図６Ａ、図６Ｂは、陳列サーバ１３にて実行される処理の流れの概略を示すフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。
【０１５６】
本処理は、陳列サーバ１３を実現する陳列サーバ用コンピュータのＣＰＵが、陳列サーバ用プログラムの実行を開始することを契機に始まる。まず、ＣＰＵは、各種の初期化を行う（ステップＳ６０１）。
【０１５７】
この後、ＣＰＵは、ＮＩＣを介して、他の機器からのパケットを受信し（ステップＳ６０２）、受信されたパケットの種類を識別する（ステップＳ６０３）。
【０１５８】
パケットの種類が、端末１９から送信されたログイン要求である場合（ステップＳ６０３；ログイン）、ＣＰＵは、当該ログイン要求に指定されたログインＩＤとパスワードとを取得し（ステップＳ６０４）、これらの情報とデータベースの内容とを照合して、本人確認のための認証を行う（ステップＳ６０５）。
【０１５９】
認証に成功したら（ステップＳ６０５；成功）、端末１９の当該ログインＩＤに対するユーザＩＤをデータベースから取得して（ステップＳ６０６）、端末１９の端末ＩＤ、ユーザＩＤ、ログインＩＤをログイン済のプレイヤーとして記憶する（ステップＳ６０７）。
【０１６０】
なお、このログイン済のプレイヤーの情報は、当該プレイヤーによる陳列サーバ１３へのアクセスが一定時間行われない場合には消去され、その後は再度のログインが必要となるように構成するのが一般的である。
【０１６１】
そして、当該プレイヤーが陳列者として経営する仮想店舗の様子を表す陳列情報を、当該プレイヤーを閲覧者として生成して（ステップＳ６０８）、端末１９に送信し（ステップＳ６０９）、ステップＳ６０２に戻る。
【０１６２】
一方、認証に失敗した場合（ステップＳ６０５；失敗）、その旨を表す情報を端末１９に送信して（ステップＳ６１０）、ステップＳ６０２に戻る。ここで送信される情報は、典型的には、ログインが失敗した旨を表すメッセージが含まれた再ログインのためのログイン名ならびにパスワードを入力するためのログイン用フォームの情報である。
【０１６３】
なお、ステップＳ６０２において受信されるログイン要求は、端末１９から送信されたログイン用フォームの要求に対してログイン用フォームを応答し、当該端末１９においてユーザがログイン名とパスワードを入力してから、当該端末１９から送信されたものである。本図ならびに以降の説明においては、このような、細かい情報の送受については、理解を容易にするため、適宜図示ならびに説明を省略する。
【０１６４】
さて、ステップＳ６０２において受信されたパケットが、端末１９から送信された閲覧要求である場合、ＣＰＵは、当該閲覧要求を送信してきた端末の端末ＩＤから、当該端末を利用する閲覧者がログイン済であるか否かを調べる（ステップＳ６１１）。
【０１６５】
ログイン済である場合（ステップＳ６１１；Ｙｅｓ）、当該閲覧要求に指定された陳列者のログインＩＤを取得し（ステップＳ６１２）、閲覧者のユーザＩＤと、陳列者のユーザＩＤと、を、データベースから取得して（ステップＳ６１３）、当該陳列者が経営する仮想店舗の様子を表す陳列情報を、当該閲覧者向けに生成して（ステップＳ６１４）、端末１９に送信し（ステップＳ６１５）、ステップＳ６０２に戻る。
【０１６６】
一方、ログイン済でない場合（ステップＳ６１１；Ｎｏ）、当該閲覧要求に指定された陳列者のログインＩＤを取得し（ステップＳ６１６）、陳列者のユーザＩＤを、データベースから取得して（ステップＳ６１７）、当該陳列者が経営する仮想店舗の様子を表す陳列情報を、ゲスト向けに生成して（ステップＳ６１８）、端末１９に送信し（ステップＳ６１９）、ステップＳ６０２に戻る。
【０１６７】
このほか、ステップＳ６０２において受信されたパケットが、端末１９から送信されたプレイヤー登録要求である場合（ステップＳ６０３；プレイヤー登録）、ＣＰＵは、ＣＰＵは、当該ログイン要求に指定されたログインＩＤとパスワードとを取得する（ステップＳ６２０）。
【０１６８】
そして、当該ログインＩＤが未だデータベースに登録されていなければ（ステップＳ６２１；Ｎｏ）、報酬サーバ１５に新たなユーザＩＤの生成を依頼し（ステップＳ６２２）、当該ログインＩＤと、得られたユーザＩＤと、パスワードと、を対応付けて、データベースにプレイヤーを登録する（ステップＳ６２３）。
【０１６９】
そして、端末１９の端末ＩＤと、ユーザＩＤとを紐付ける紐付情報を報酬サーバ１５に送信して（ステップＳ６２４）、ステップＳ６０７に進む。
【０１７０】
なお、上述のように、報酬サーバ１５に新たなユーザＩＤの生成を依頼する際に、端末１９の端末ＩＤをあらかじめ伝達することによって、報酬サーバ１５に端末ＩＤとユーザＩＤとを紐付けさせることによって、ステップＳ６２３における紐付情報の送信にかえることができる。
【０１７１】
一方、当該ログインＩＤがデータベースに登録済みである場合（ステップＳ６２０；登録済）、その旨を表す情報を端末１９に送信して（ステップＳ６２５）、ステップＳ６０２に戻る。ここで送信される情報は、典型的には、プレイヤー登録が失敗した旨を表すメッセージが含まれたプレイヤー登録のためのログイン名ならびにパスワードを入力するためのプレイヤー登録用フォームの情報である。
【０１７２】
さて、ステップＳ６０２において受信されたパケットが、端末１９から送信された店舗設計開始要求である場合（ステップＳ６０３；店舗設計開始）、ＣＰＵは、店舗設計要求を送信した端末１９を利用するプレイヤーのログインＩＤを取得し（ステップＳ６２６）、当該ログインＩＤに対する店舗設計フォームを生成してから（ステップＳ６２７）、これを端末１９に送信して（ステップＳ６２８）、ステップＳ６０２に戻る。
【０１７３】
一方、ステップＳ６０２において受信されたパケットが、端末１９から送信された店舗設計変更要求である場合（ステップＳ６０３；店舗設計変更）、ＣＰＵは、当該店舗設計変更要求を送信した端末１９を利用する利用するプレイヤーのログインＩＤと、店舗設計の指示内容と、を、店舗設計変更要求から取得して（ステップＳ６２９）、仮想店舗の設計情報をデータベースに登録し（ステップＳ６３０）、ステップＳ６０２に戻る。
【０１７４】
また、ステップＳ６０２において受信されたパケットが、その他の要求を表すものである場合（ステップＳ６０３；その他）、ＣＰＵは、対応する処理を実行して（ステップＳ６３１）、ステップＳ６０２に戻る。
【０１７５】
（報酬サーバ）
図７は、本実施形態に係る報酬サーバ１５の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
【０１７６】
本実施形態に係る報酬サーバ１５は、ユーザ報酬記憶部７０１、閲覧報告受信部７０２、報酬決定部７０３、報酬増加部７０４を備える。
【０１７７】
また、省略可能な要素として、端末報酬記憶部７０５、紐付情報受信部７０６、報酬移動部７０７をさらに備える。端末報酬記憶部７０５、紐付情報受信部７０６、報酬移動部７０７は、本店舗経営ゲームに未登録のユーザに一層のプレイヤー登録を促す役割を果たす。
【０１７８】
ここではまず、これらの要素の機能について概説する。
【０１７９】
ユーザ報酬記憶部７０１には、ユーザＩＤと、当該ユーザＩＤに対する報酬額と、が記憶される。
【０１８０】
ユーザ報酬記憶部７０１は、アフィリエイト収入を管理するためのデータベースであり、ハードディスク等の不揮発性記憶装置により実現される。新たなユーザＩＤが生成された直後は、当該ユーザＩＤに対する報酬額は、０とするのが一般的であるが、キャンペーン等の適用により、初期値として所定の正の値を付与することも可能である。
【０１８１】
一方、閲覧報告受信部７０２は、閲覧者が利用する端末１９から送信された閲覧報告を受信する。
【０１８２】
上記の例でいえば、ユーザがhttp://www.XXX.net/shop.cgi?c=AAAやhttp://www.XXX.net/shop.cgi?c=AAA＆e=BBB等のＵＲＬにアクセスすることにより画面２１に表示された詳細表示ボタン２６等を選択すると、端末１９のウェブブラウザは、当該詳細表示ボタン２６等に割り当てられたhttp://www.YYY.net/view.cgi?t=MMM＆c=PPPやhttp://www.YYY.net/view.cgi?t=MMM＆c=PPP＆e=QQQ等のＵＲＬにアクセスする。
【０１８３】
これらのＵＲＬを介して報酬サーバ１５へのアクセスを行うことにより、情報を閲覧しようとする商品ＩＤ、閲覧者が利用する端末の端末ＩＤ、陳列者のユーザＩＤ、ならびに閲覧者が本店舗経営ゲームのプレイヤーである場合には閲覧者のユーザＩＤが閲覧報告として報酬サーバ１５へ伝達される。
【０１８４】
上記の例では、この後、報酬サーバ１５は、端末１９に対して、当該ＵＲＬから販売サイト１６のＵＲＬであるhttp://www.ZZZ.net/info.cgi?t=MMM＆s=SSSへのリダイレクトを指示し、端末１９のウェブブラウザの画面２１に、商品ＩＤがMMMである商品の情報を表示させる。
【０１８５】
さらに、報酬決定部７０３は、閲覧報告が受信されると、情報の閲覧に起因する閲覧者の行動に基づいて、陳列者に対する報酬額を決定する。
【０１８６】
閲覧者が商品の情報を閲覧すると直ちに報酬を付与する場合には、閲覧報告の受信をもって直ちに報酬額を決定することとなるが、閲覧者による商品の購入をもって陳列者に対する報酬を付与する場合には、販売サーバからの販売報告を待つこととなる。
【０１８７】
上記の例では、販売報告は、販売サイト１６が端末１９に対して、報酬サーバ１５のＵＲＬであるhttp://www.YYY.net/done.cgi?s=SSSへのリダイレクトを指示し、端末１９から報酬サーバ１５へのアクセスがなされることによって、伝達される。
【０１８８】
そして、報酬増加部７０４は、報酬額が決定されると、陳列者に対して決定された報酬額だけ、ユーザ報酬記憶部７０１において陳列者のユーザＩＤに対して記憶される報酬額を、増加させる。
【０１８９】
なお、本店舗経営ゲームのプレイヤーでない閲覧者が商品を購入した後、当該閲覧者が本店舗経営ゲームにプレイヤー登録すると、当該閲覧者に対しても報酬が与えられる態様を実現することも可能である。
【０１９０】
このため、端末報酬記憶部７０５には、端末ＩＤと、当該端末ＩＤに対する報酬額と、が記憶され、報酬決定部７０３は、陳列者に対する報酬額とともに、閲覧者に対する報酬額を決定する。
【０１９１】
そして、報酬増加部７０４は、閲覧者に対して決定された報酬額だけ、
（ａ）閲覧報告に閲覧者のユーザＩＤが指定されている場合、ユーザ報酬記憶部７０１において閲覧者のユーザＩＤに対して記憶される報酬額を増加させ、
（ｂ）閲覧報告に閲覧者のユーザＩＤが指定されていない場合、端末報酬記憶部７０５において閲覧報告に対応付けられた端末ＩＤに対して記憶される報酬額を増加させる。
【０１９２】
すなわち、閲覧者のユーザＩＤが不明なセッションにおいて閲覧者による商品の購入が成立した場合には、一旦、当該閲覧者が利用する端末１９の端末ＩＤに報酬を付与するのである。
【０１９３】
そして、紐付情報受信部７０６は、陳列サーバ１３から送信された紐付情報を受信する。
【０１９４】
紐付情報が受信されると、報酬移動部７０７は、端末報酬記憶部７０５において当該紐付情報に指定された端末ＩＤに対して記憶された報酬額だけ、ユーザ報酬記憶部７０１において紐付情報に指定されたユーザＩＤに対して記憶される報酬額を増加させ、端末報酬記憶部７０５から当該紐付情報に指定された端末ＩＤに対して記憶された報酬額を消去する。
【０１９５】
この処理により、端末ＩＤに付与されていた報酬がユーザＩＤに付与されるべき報酬に移動する。
【０１９６】
なお、報酬サーバ１５は、端末報酬記憶部７０５において閲覧報告に対応付けられた端末ＩＤに対して記憶される報酬額が増加された場合、当該端末ＩＤの端末１９を利用する閲覧者に、ユーザＩＤの取得を促すメッセージを送信するように構成することができる。
【０１９７】
たとえば上記の例において、端末１９がhttp://www.YYY.net/done.cgi?s=SSSなるＵＲＬにアクセスすると、端末１９のウェブブラウザの画面２１に、陳列者ＡＡＡの報酬額と、当該閲覧者に対する報酬額と、の両方を表示するようなウェブページを生成して、これをメッセージとして、端末１９に送信する等の態様が考えられる。
【０１９８】
また、このウェブページには、閲覧者が本店舗経営ゲームにプレイヤーとして参加するための登録用ＵＲＬへのリンクを用意しておくことが望ましい。
【０１９９】
このリンクを閲覧者が選択すると、陳列サーバ１３へのアクセスが開始され、プレイヤー登録が行われる。この後、陳列サーバ１３が、閲覧者の端末の端末ＩＤと閲覧者が取得したユーザＩＤとを紐付ける紐付情報を、報酬サーバ１５に送信する。この紐付情報は、上記のように、紐付情報受信部７０６が受信する。
【０２００】
ユーザ報酬記憶部７０１、閲覧報告受信部７０２、報酬決定部７０３、報酬増加部７０４、端末報酬記憶部７０５、紐付情報受信部７０６、報酬移動部７０７は、ウェブサーバ用コンピュータにおいてＣＰＵが報酬サーバ用プログラムを実行することにより、当該ＣＰＵがＮＩＣやＲＡＭ、ハードディスク、フラッシュメモリ等と共働することによって実現される。
【０２０１】
以下では、これら各部の処理の流れを説明する。図８Ａ、図８Ｂは、報酬サーバ１５にて実行される処理の流れの概略を示すフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。
【０２０２】
本処理は、報酬サーバ１５を実現する報酬サーバ用コンピュータのＣＰＵが、報酬サーバ用プログラムの実行を開始することを契機に始まる。まず、ＣＰＵは、各種の初期化を行う（ステップＳ８０１）。
【０２０３】
この後、ＣＰＵは、ＮＩＣを介して、他の機器からのパケットを受信し（ステップＳ８０２）、受信されたパケットの種類を識別する（ステップＳ８０３）。
【０２０４】
当該パケットが、端末１９から送信された閲覧報告である場合（ステップＳ８０３；閲覧報告）、ＣＰＵは、他と重複しないセッションＩＤを生成する（ステップＳ８０４）。
【０２０５】
当該閲覧報告から、商品ＩＤと陳列者のユーザＩＤを取得して（ステップＳ８０５）、当該閲覧報告から閲覧者のユーザＩＤの取得を試みる（ステップＳ８０６）。
【０２０６】
閲覧者のユーザＩＤが取得できた場合（ステップＳ８０６；Ｙｅｓ）、ＣＰＵは、データベースに、陳列者のユーザＩＤと、閲覧者のユーザＩＤと、セッションＩＤと、を指定する報酬支払予定情報を記録する（ステップＳ８０７）。
【０２０７】
そして、ＣＰＵは、セッションＩＤを指定して、販売サイト１６から商品ＩＤに係る商品の情報を取得するように、リダイレクト先のＵＲＬを指定した返答を、端末１９に送信して（ステップＳ８０８）、ステップＳ８０２に戻る。
【０２０８】
一方、閲覧者のユーザＩＤが取得できなかった場合（ステップＳ８０６；Ｎｏ）、陳列者のユーザＩＤと、端末１９の端末ＩＤと、セッションＩＤと、を指定する報酬支払予定情報を記録して（ステップＳ８０９）、ステップＳ８０８に進む。
【０２０９】
ステップＳ８０２において受信されたパケットが販売サイト１６から送信された購入報告である場合（ステップＳ８０３；購入報告）、ＣＰＵは、当該購入報告からセッションＩＤを取得する（ステップＳ８１０）。
【０２１０】
そして、データベースから、当該セッションＩＤに対する報酬支払予定情報を取り出して（ステップＳ８１１）、当該購入報告ならびに当該報酬支払予定情報に陳列者と閲覧者のそれぞれに対する報酬額を決定する（ステップＳ８１２）。
【０２１１】
そして、報酬支払情報に指定された陳列者のユーザＩＤに対してデータベース内に記録される報酬額を、ステップＳ８１１において決定された陳列者向けの報酬額だけ増加させる（ステップＳ８１３）。この場合、当該データベースは、ユーザ報酬記憶部６０１として機能することとなる。
【０２１２】
さらに、報酬支払予定情報に、閲覧者のユーザＩＤが指定されている場合（ステップＳ８１４；Ｙｅｓ）、閲覧者のユーザＩＤに対してデータベース内に記録される報酬額を、ステップＳ８１１において決定された閲覧者向けの報酬額だけ増加させて（ステップＳ８１５）、ステップＳ８０２に戻る。この場合、当該データベースは、ユーザ報酬記憶部６０１として機能することとなる。
【０２１３】
一方、報酬支払情報に、閲覧者のユーザＩＤが指定されていない場合（ステップＳ８１４；Ｎｏ）、報酬支払情報に指定されている端末ＩＤに対してデータベース内に記録される報酬額を、ステップＳ８１１において決定された閲覧者向けの報酬額だけ増加させて（ステップＳ８１６）、ステップＳ８０２に戻る。この場合、当該データベースは、端末報酬記憶部６０５として機能することとなる。
【０２１４】
なお、データベース内に記録されるユーザＩＤに対する報酬額や端末ＩＤに対する報酬額の初期値は０とするのが典型的であるが、この初期値を適宜変更すれば、初めて報酬が支払われる際の増額キャンペーン等を開催することが可能となる。
【０２１５】
さて、ステップＳ８０２において受信されたパケットが、陳列サーバ１３から送信されたユーザＩＤ生成依頼である場合（ステップＳ８０３；ユーザＩＤ生成）、ＣＰＵは、他と重複しないユーザＩＤを生成して（ステップＳ８１７）、当該ユーザＩＤを陳列サーバ１３に返信し（ステップＳ８１８）、ステップＳ８０２に戻る。
【０２１６】
一方、ステップＳ８０２において受信されたパケットが、陳列サーバ１３から送信された紐付情報である場合（ステップＳ８０４；紐付情報）、ＣＰＵは、当該紐付情報に指定される端末ＩＤと、ユーザＩＤと、を取得する（ステップＳ８１９）。
【０２１７】
そして、データベースにおいて、当該端末ＩＤに対して記録されている報酬額を取得し（ステップＳ８２０）、当該端末ＩＤに対する報酬額を０にクリアするとともに（ステップＳ８２１）、当該ユーザＩＤに対する報酬額を、ステップＳ８１９において取得された報酬額だけ増加させて（ステップＳ８２２）、ステップＳ８０２に戻る。この処理によって、端末報酬記憶部６０５からユーザ報酬記憶部６０１に、報酬が移動することになる。
【０２１８】
また、ステップＳ８０２において受信されたパケットが、他の要求等である場合（ステップＳ８０４；その他）、ＣＰＵは、対応する処理を実行して（ステップＳ８２３）、ステップＳ８０２に戻る。
【０２１９】
なお、上記の実施形態では、プレイヤー登録をしていない閲覧者の端末１９を識別するには、当該端末１９のＭＡＣアドレス等の端末ＩＤを利用するのが最も簡易であるが、上述の通り、当該端末ＩＤとして、クッキーに保持されるユニークＩＤを利用することとしても良い。ユニークＩＤは、商品を購入する閲覧者の端末１９に付与される重複のない識別子であるため、閲覧者の端末１９を識別することが可能だからである。
【０２２０】
また、陳列サーバ１３、報酬サーバ１５、販売サイト１６との間の通信は、各種のウェブＡＰＩを利用して直接行うこととしても良いし、端末１９を介したリダイレクトを用いて各種の情報を送受することとしても良い。
【０２２１】
また、上述では、閲覧者が商品の情報を閲覧したときに、当該閲覧者が利用する端末から報酬サーバへ閲覧報告が送信される態様について説明したが、閲覧者が商品の情報を閲覧した場合に陳列者が得られる報酬を、現実世界で通用する貨幣ではなく、ゲーム世界における得点に限定した場合には、必ずしも報酬サーバ１５へ情報を送信する必要はない。ゲーム世界における得点であれば、陳列者のユーザＩＤに対して与えられる報酬額を陳列サーバ１３側で任意に決定して良い。
【０２２２】
また、上述では、図２で示したように主にテキスト情報からなる仮想店舗の表示態様について説明したが、現実世界の店舗をビジュアル化するように仮想店舗を表示しても良い。この場合、閲覧者は、閲覧者ごとに割り当てられたキャラクターを操作して、仮想店舗の中を移動させたり、または仮想世界における仮想街の中を移動させたりする。この態様においては、入店する店舗の選択は当該キャラクターの移動によってなされるので、上述したように仮想店舗を経営するプレイヤーのログイン名の指定等は必要ない。
【０２２３】
また、本態様においては、閲覧者による商品の閲覧に先だって、仮想店舗への入店という行為がある。上述では閲覧者による商品の閲覧または購入に起因して陳列者に報酬を付与することとしたが、本態様においては、仮想店舗への入店に起因して陳列者に報酬を付与するようにしても良い。
【０２２４】
また、上述では、陳列サーバ１３にログインするために利用するログインＩＤの代わりに一意に識別可能な各種のニックネームが利用可能であると説明したが、ログインＩＤとニックネームの両方を登録する態様としても良い。この場合、ニックネームは店舗の経営者を示す表示名として利用されるので、ログインＩＤはプレイヤーを一意に識別可能でなければならないが、ニックネームは必ずしも一意に識別可能でなくても構わない。
【０２２５】
また、上述では、陳列者が商品に対して入力したコメントに対して陳列サーバ１３によるチェックがなされる態様を説明したが、陳列サーバを介して取得したコメントを陳列サーバの管理者が手動でチェック、修正するようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０２２６】
以上説明したように、本発明によれば、プレイヤーにより選択されて陳列された商品の情報をユーザが閲覧もしくは当該商品をユーザが購入することに起因して報酬額が得られる店舗経営ゲームにおいて、プレイヤーの一層のゲーム参加を促すのに好適なゲームシステム、その制御方法、ならびに、これらをコンピュータにて実現するプログラムを記録したコンピュータ読取可能な情報記録媒体群を提供することができる。
【符号の説明】
【０２２７】
１１    ゲームシステム
１３    陳列サーバ
１５    報酬サーバ
１６    販売サイト
１７    インターネット
１９    端末
２１    画面
２２    陳列者名表示欄
２３    閲覧者名表示欄
２４    商品画像
２５    コメント
２６    詳細表示ボタン
２７    店舗設計ボタン
２８    ＵＲＬ入力欄
４１    設計終了ボタン
４２    コメント編集ボックス
４３    削除ボタン
４４    商品の候補
４５    選択ボタン
４０１  陳列情報生成部
４０２  陳列情報送信部
４０３  紐付情報送信部
７０１  ユーザ報酬記憶部
７０２  閲覧報告受信部
７０３  報酬決定部
７０４  報酬増加部
７０５  端末報酬記憶部
７０６  紐付情報受信部
７０７  報酬移動部
【図１】
2012217501.tif 000003
【図２】
2012217501.tif 000004
【図３】
2012217501.tif 000005
【図４】
2012217501.tif 000006
【図５】
2012217501.tif 000007
【図６Ａ】
2012217501.tif 000008
【図６Ｂ】
2012217501.tif 000009
【図７】
2012217501.tif 000010
【図８Ａ】
2012217501.tif 000011
【図８Ｂ】
2012217501.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成24年7月6日(2012.7.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
陳列者が選択した商品の情報を閲覧者が陳列サーバから閲覧もしくは当該商品を閲覧者が購入することに起因して、当該陳列者のユーザＩＤに対して報酬サーバから報酬額が与えられる店舗経営ゲームを実現するゲームシステムであって、
（１）前記陳列サーバは、
前記陳列者が選択した商品の情報を前記閲覧者に閲覧させるための陳列情報を生成する陳列情報生成部、
前記閲覧者が利用する端末へ、前記生成された陳列情報を送信する陳列情報送信部
を備え、
前記陳列情報生成部は、前記閲覧者が利用する端末において前記陳列情報を介して当該閲覧者が前記商品の情報を閲覧すると、当該閲覧者が利用する端末から前記報酬サーバへ、前記陳列者のユーザＩＤが指定された閲覧報告が送信されるように、前記陳列情報を生成し、
（２）前記報酬サーバは、
ユーザＩＤと、当該ユーザＩＤに対する報酬額と、が記憶されるユーザ報酬記憶部、
前記閲覧者が利用する端末から送信された閲覧報告を受信する閲覧報告受信部、
前記閲覧報告が受信されると、前記情報の閲覧に起因する前記閲覧者の行動に基づいて、前記陳列者に対する報酬額を決定する報酬決定部、
前記報酬額が決定されると、前記陳列者に対して前記決定された報酬額だけ、前記ユーザ報酬記憶部において前記陳列者のユーザＩＤに対して記憶される報酬額を、増加させる報酬増加部
を備え、
（３）前記陳列サーバにおいて、
前記陳列情報生成部は、前記閲覧者がユーザＩＤを有していれば前記閲覧報告に当該閲覧者のユーザＩＤがさらに指定され、前記閲覧報告に当該閲覧者が利用する端末を識別するための端末ＩＤが対応付けられるように、前記陳列情報を生成し、
（４）前記報酬サーバは、
端末ＩＤと、当該端末ＩＤに対する報酬額と、が記憶される端末報酬記憶部
をさらに備え、
前記報酬決定部は、前記陳列者に対する報酬額とともに、前記閲覧者に対する報酬額を決定し、
前記報酬増加部は、前記閲覧者に対して前記決定された報酬額だけ、
（ａ）前記閲覧報告に前記閲覧者のユーザＩＤが指定されている場合、前記ユーザ報酬記憶部において前記閲覧者のユーザＩＤに対して記憶される報酬額を増加させ、
（ｂ）前記閲覧報告に前記閲覧者のユーザＩＤが指定されていない場合、前記端末報酬記憶部において前記閲覧報告に対応付けられた端末ＩＤに対して記憶される報酬額を増加させ、
（５）前記陳列サーバは、
前記閲覧者がユーザＩＤを取得すると、前記報酬サーバへ、当該閲覧者が利用する端末を識別する端末ＩＤと、当該閲覧者のユーザＩＤと、が指定された紐付情報を送信する紐付情報送信部
をさらに備え、
（６）前記報酬サーバは、
前記陳列サーバから送信された紐付情報を受信する紐付情報受信部、
前記紐付情報が受信されると、前記端末報酬記憶部において当該紐付情報に指定された端末ＩＤに対して記憶された報酬額だけ、前記ユーザ報酬記憶部において前記紐付情報に指定されたユーザＩＤに対して記憶される報酬額を増加させ、前記端末報酬記憶部から当該紐付情報に指定された端末ＩＤに対して記憶された報酬額を消去する報酬移動部
をさらに備える
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムであって、
前記商品は、端末で使用可能な電子情報であり、
前記陳列サーバは、前記陳列者が利用する端末にダウンロード済みの電子情報からなる商品を当該陳列者に提示して、当該陳列者に選択させる
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１に記載のゲームシステムであって、
前記陳列サーバは、前記陳列者により選択された商品群と類似する商品群を選択した他の陳列者により選択された商品であって当該陳列者により未だ選択されていない商品を当該陳列者に提示して、当該陳列者に選択させる
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１に記載のゲームシステムであって、
前記陳列サーバは、前記陳列者が閲覧した情報の商品を当該陳列者に提示して、当該陳列者に選択させる
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１項に記載のゲームシステムであって、
前記陳列情報生成部は、前記陳列者により選択された商品のそれぞれに対して前記陳列者により指定された文字列において所定の禁止パターンにマッチする部分を削除もしくは他の文字列に置換した結果からなるコメントをさらに指定し、
前記閲覧者が利用する端末の画面に前記陳列情報が表示されると、当該陳列情報に指定された商品に対する情報の所在を表す情報と、当該商品に対するコメントと、が当該画面に表示される
ように、前記陳列情報を生成することを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか１項に記載のゲームシステムであって、
前記報酬サーバは、前記端末報酬記憶部において前記閲覧報告に対応付けられた端末ＩＤに対して記憶される報酬額が増加された場合、当該端末ＩＤの端末を利用する閲覧者に、ユーザＩＤの取得を促すメッセージを送信する
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
陳列者が選択した商品の情報を閲覧者が陳列サーバから閲覧もしくは当該商品を閲覧者が購入することに起因して、当該陳列者のユーザＩＤに対して報酬サーバから報酬額が与えられる店舗経営ゲームを実現するゲームシステムの制御方法であって、
（１）前記陳列サーバが、
前記陳列者が選択した商品の情報を前記閲覧者に閲覧させるための陳列情報を生成する陳列情報生成工程、
前記閲覧者が利用する端末へ、前記生成された陳列情報を送信する陳列情報送信工程
を備え、
前記陳列情報生成工程では、前記閲覧者が利用する端末において前記陳列情報を介して当該閲覧者が前記商品の情報を閲覧すると、当該閲覧者が利用する端末から前記報酬サーバへ、前記陳列者のユーザＩＤが指定された閲覧報告が送信されるように、前記陳列情報を生成し、
（２）前記報酬サーバは、ユーザＩＤと、当該ユーザＩＤに対する報酬額と、が記憶されるユーザ報酬記憶部を備え、前記報酬サーバが、
前記閲覧者が利用する端末から送信された閲覧報告を受信する閲覧報告受信工程、
前記閲覧報告が受信されると、前記情報の閲覧に起因する前記閲覧者の行動に基づいて、前記陳列者に対する報酬額を決定する報酬決定工程、
前記報酬額が決定されると、前記陳列者に対して前記決定された報酬額だけ、前記ユーザ報酬記憶部において前記陳列者のユーザＩＤに対して記憶される報酬額を、増加させる報酬増加工程
を備え、
（３）前記陳列サーバにおいて、
前記陳列情報生成工程では、前記閲覧者がユーザＩＤを有していれば前記閲覧報告に当該閲覧者のユーザＩＤがさらに指定され、前記閲覧報告に当該閲覧者が利用する端末を識別するための端末ＩＤが対応付けられるように、前記陳列情報を生成し、
（４）前記報酬サーバは、端末ＩＤと、当該端末ＩＤに対する報酬額と、が記憶される端末報酬記憶部をさらに備え、前記報酬サーバにおいて、
前記報酬決定工程では、前記陳列者に対する報酬額とともに、前記閲覧者に対する報酬額を決定し、
前記報酬増加工程では、前記閲覧者に対して前記決定された報酬額だけ、
（ａ）前記閲覧報告に前記閲覧者のユーザＩＤが指定されている場合、前記ユーザ報酬記憶部において前記閲覧者のユーザＩＤに対して記憶される報酬額を増加させ、
（ｂ）前記閲覧報告に前記閲覧者のユーザＩＤが指定されていない場合、前記端末報酬記憶部において前記閲覧報告に対応付けられた端末ＩＤに対して記憶される報酬額を増加させ、
（５）前記陳列サーバが、
前記閲覧者がユーザＩＤを取得すると、前記報酬サーバへ、当該閲覧者が利用する端末を識別する端末ＩＤと、当該閲覧者のユーザＩＤと、が指定された紐付情報を送信する紐付情報送信工程
をさらに備え、
（６）前記報酬サーバが、
前記陳列サーバから送信された紐付情報を受信する紐付情報受信工程、
前記紐付情報が受信されると、前記端末報酬記憶部において当該紐付情報に指定された端末ＩＤに対して記憶された報酬額だけ、前記ユーザ報酬記憶部において前記紐付情報に指定されたユーザＩＤに対して記憶される報酬額を増加させ、前記端末報酬記憶部から当該紐付情報に指定された端末ＩＤに対して記憶された報酬額を消去する報酬移動工程
をさらに備える
ことを特徴とする制御方法。
【請求項８】
陳列者が選択した商品の情報を閲覧者が陳列サーバから閲覧もしくは当該商品を閲覧者が購入することに起因して、当該陳列者のユーザＩＤに対して報酬サーバから報酬額が与えられる店舗経営ゲームを実現するための情報記録媒体群であって、
陳列サーバ用コンピュータを前記陳列サーバとして機能させる陳列サーバ用プログラムを記録したコンピュータ読取可能な陳列サーバ用情報記録媒体と、
報酬サーバ用コンピュータを前記報酬サーバとして機能させる報酬サーバ用プログラムを記録したコンピュータ読取可能な報酬サーバ用情報記録媒体と、
を備え、
（１）前記陳列サーバ用プログラムは、前記陳列サーバ用コンピュータを、
前記陳列者が選択した商品の情報を前記閲覧者に閲覧させるための陳列情報を生成する陳列情報生成部、
前記閲覧者が利用する端末へ、前記生成された陳列情報を送信する陳列情報送信部
として機能させ、
前記陳列情報生成部が、前記閲覧者が利用する端末において前記陳列情報を介して当該閲覧者が前記商品の情報を閲覧すると、当該閲覧者が利用する端末から前記報酬サーバへ、前記陳列者のユーザＩＤが指定された閲覧報告が送信されるように、前記陳列情報を生成する
ように機能させ、
（２）前記報酬サーバ用プログラムは、前記報酬サーバ用コンピュータを、
ユーザＩＤと、当該ユーザＩＤに対する報酬額と、が記憶されるユーザ報酬記憶部、
前記閲覧者が利用する端末から送信された閲覧報告を受信する閲覧報告受信部、
前記閲覧報告が受信されると、前記情報の閲覧に起因する前記閲覧者の行動に基づいて、前記陳列者に対する報酬額を決定する報酬決定部、
前記報酬額が決定されると、前記陳列者に対して前記決定された報酬額だけ、前記ユーザ報酬記憶部において前記陳列者のユーザＩＤに対して記憶される報酬額を、増加させる報酬増加部
として機能させ、
（３）前記陳列サーバ用プログラムは、前記陳列サーバ用コンピュータにおいて、
前記陳列情報生成部が、前記閲覧者がユーザＩＤを有していれば前記閲覧報告に当該閲覧者のユーザＩＤがさらに指定され、前記閲覧報告に当該閲覧者が利用する端末を識別するための端末ＩＤが対応付けられるように、前記陳列情報を生成する
ように機能させ、
（４）前記報酬サーバ用プログラムは、前記報酬サーバ用コンピュータを、
端末ＩＤと、当該端末ＩＤに対する報酬額と、が記憶される端末報酬記憶部
としてさらに機能させ、
前記報酬決定部が、前記陳列者に対する報酬額とともに、前記閲覧者に対する報酬額を決定し、
前記報酬増加部が、前記閲覧者に対して前記決定された報酬額だけ、
（ａ）前記閲覧報告に前記閲覧者のユーザＩＤが指定されている場合、前記ユーザ報酬記憶部において前記閲覧者のユーザＩＤに対して記憶される報酬額を増加させ、
（ｂ）前記閲覧報告に前記閲覧者のユーザＩＤが指定されていない場合、前記端末報酬記憶部において前記閲覧報告に対応付けられた端末ＩＤに対して記憶される報酬額を増加させる
ように機能させ、
（５）前記陳列サーバ用プログラムは、前記陳列サーバ用コンピュータを、
前記閲覧者がユーザＩＤを取得すると、前記報酬サーバへ、当該閲覧者が利用する端末を識別する端末ＩＤと、当該閲覧者のユーザＩＤと、が指定された紐付情報を送信する紐付情報送信部
としてさらに機能させ、
（６）前記報酬サーバ用プログラムは、前記報酬サーバ用コンピュータを、
前記陳列サーバから送信された紐付情報を受信する紐付情報受信部、
前記紐付情報が受信されると、前記端末報酬記憶部において当該紐付情報に指定された端末ＩＤに対して記憶された報酬額だけ、前記ユーザ報酬記憶部において前記紐付情報に指定されたユーザＩＤに対して記憶される報酬額を増加させ、前記端末報酬記憶部から当該紐付情報に指定された端末ＩＤに対して記憶された報酬額を消去する報酬移動部
としてさらに機能させる
ことを特徴とする情報記録媒体群。