(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲の低下を防止するとともに、遊技者に遊技に関する優越感及び達成感を与えることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行に関連して所定の演出表示を行う演出表示手段１９を備え、遊技者の操作又は遊技媒体の入賞に起因して抽選処理を実行し、抽選結果に基づいて遊技者に有利な状態を発生させる遊技機１であって、遊技機外部の認証手段による認証契機の度に自動的に変化するパスワードを生成するワンタイムパスワード生成手段１１０を備え、遊技に関連する所定条件を満たしたときに、ワンタイムパスワード生成手段１１０により生成されたパスワードが演出表示手段１９において所定の態様で表示される。【選択図】      図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関連して所定の演出表示を行う演出表示手段を備え、
遊技者の操作又は遊技媒体の入賞に起因して抽選処理を実行し、抽選結果に基づいて遊技者に有利な状態を発生させる遊技機であって、
遊技機外部の認証手段による認証契機の度に自動的に変化するパスワードを生成するワンタイムパスワード生成手段を備え、
遊技に関連する所定条件を満たしたときに、前記ワンタイムパスワード生成手段により生成されたパスワードが前記演出表示手段において所定の態様で表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ワンタイムパスワード生成手段は、演出制御基板に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機と、サーバーコンピュータと、携帯通信端末と、を用いて、遊技機の演出内容を変更（カスタマイズ）することができる技術が提案されている。例えば、携帯通信端末からサーバーコンピュータにＩＤとパスワードを送信すると、サーバーコンピュータから携帯通信端末に対して会員専用のパスワードが返信される。その会員専用のパスワードを遊技機に入力することにより、遊技演出の内容をカスタマイズしたり、当該遊技に関連する情報（ゲーム数、ボーナス取得数、ミッションクリア数等）を記憶することができる。
【０００３】
これを実現するための構成として、例えば、遊技機の演出制御基板に搭載されているＲＯＭに、多数のパスワードとそれに対応した多数の特殊ゲーム内容（演出変化等）とが、データテーブルとして、記憶されている。所定のパスワードが遊技機に入力されると、入力したパスワードに対応した遊技演出がデータテーブルに基づいて特定され、かかる遊技演出に基づいた遊技演出を実行することができる。
【０００４】
さらに、遊技の終了時には、遊技者が遊技終了ボタンを押すことにより、遊技機に内蔵されているＱＲコード生成手段が、パスワードと、遊技演出の履歴（ゲーム履歴）に関連する情報と、サーバーのアクセスサイト情報と、を含んだＱＲコードを生成する。遊技者は、このＱＲコードを携帯通信端末のカメラで撮影することにより、サーバーのアクセスサイトの所定の記憶領域に、遊技演出の履歴（ゲーム履歴）に関連する情報を記憶させることができる。
【０００５】
そして、次回の遊技時には、サーバーコンピュータにアクセスして、所定のパスワードを入手し、このパスワードを遊技機に入力することにより、前回の遊技演出を反映した遊技演出を開始することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１９５４３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上記遊技機では、遊技の進行に伴う演出内容を変化することができるものであるが、演出内容を変化させる構成の他に、遊技意欲を高める工夫、あるいは遊技者に遊技に関する優越感及び達成感を与えることができる工夫がされていなかった。すなわち、遊技者が希望する演出の内容にカスタマイズしても、遊技に関する当否の確率が上がるわけではなく、まして、何かが得られるわけでもない。このため、遊技意欲の向上、あるいは遊技者に遊技に関する優越感及び達成感の向上は、演出内容のカスタマイズに留まるものであり、演出内容のカスタマイズに慣れてくると、遊技意欲が著しく低下するという本質的な問題が残る。
【０００８】
また、上記した遊技機では、パスワードと遊技演出の内容とが常に一義的（パスワード：遊技演出の内容＝１：１）に決まっているため、ひとたび、パスワードが漏洩して第三者に知られると、誰でもパスワードに対応した遊技演出を実行することができてしまう。特に、パスワードがインターネットの掲示板や書籍等で流通すると、誰もがパスワードを入手することができることになるため、もはやパスワードの価値が落ちてしまう。この結果、自らパスワードで遊技演出を連続させている意味が低減し、遊技者の遊技意欲が著しく低下する問題がある。
【０００９】
そこで、上記問題点に鑑み、遊技者の遊技意欲の低下を防止するとともに、遊技者に遊技に関する優越感及び達成感を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、遊技の進行に関連して所定の演出表示を行う演出表示手段を備え、遊技者の操作又は遊技媒体の入賞に起因して抽選処理を実行し、抽選結果に基づいて遊技者に有利な状態を発生させる遊技機であって、遊技機外部の認証手段による認証契機の度に自動的に変化するパスワードを生成するワンタイムパスワード生成手段を備え、遊技に関連する所定条件を満たしたときに、前記ワンタイムパスワード生成手段により生成されたパスワードが前記演出表示手段において所定の態様で表示されることを特徴とする。
【００１１】
この場合、前記ワンタイムパスワード生成手段は、演出制御基板に設けられていることが好ましい。
【００１２】
換言すれば、本発明は、遊技を総括的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御信号に基づいて所定の遊技演出を実行する演出制御部と、前記演出制御部からの制御信号に基づいて前記遊技演出に必要となる演出画像を液晶表示手段に表示させる液晶表示制御部と、を有する遊技機であって、前記演出制御部は、遊技機側タイマの所定のカウント値に基づいて変化するワンタイムパスワードを生成する遊技機側パスワード生成手段と、前記ワンタイムパスワードと遊技演出の内容と懸賞の応募機能を有するウェブサイトとの対応関係を記憶する記憶手段と、前記ワンタイムパスワードの情報と、前記ワンタイムパスワードに対応した前記遊技演出の内容に関する情報と、前記ワンタイムパスワードに対応した前記ウェブサイトの情報と、を含んだ一次元コード又は二次元コードを生成するコード生成手段と、を有し、前記液晶表示制御部は、前記コード生成手段で生成された前記一次元コード又は前記二次元コードを前記液晶表示手段に表示させる、ことを特徴とする。  
【００１３】
この場合、遊技機が起動としていないときに前記演出制御部に電力を供給するバックアップ電源部を有し、前記バックアップ電源部から供給される電力によって、前記遊技機側タイマ及び前記遊技機側パスワード生成手段が作動する、ことが好ましい。
【００１４】
さらに、遊技機と、遊技機の外部にあり当該遊技機と電気的に接続されていないサーバーコンピュータと、を備えた遊技システムであって、前記遊技機は、遊技を総括的に制御する主制御部と、前記主制御部からの制御信号に基づいて所定の遊技演出を実行する演出制御部と、前記演出制御部からの制御信号に基づいて前記遊技演出に必要となる演出画像を液晶表示手段に表示する液晶表示制御部と、を有し、前記演出制御部は、遊技機側タイマの所定のカウント値に基づいて変化するワンタイムパスワードを生成する遊技機側パスワード生成手段と、前記ワンタイムパスワードと遊技演出の内容と懸賞の応募機能を有するウェブサイトとの対応関係を記憶する記憶手段と、前記ワンタイムパスワードの情報と、前記ワンタイムパスワードに対応した前記遊技演出の内容に関する情報と、前記ワンタイムパスワードに対応した前記ウェブサイトの情報と、を含んだ一次元コード又は二次元コードを生成するコード生成手段と、を有し、前記液晶表示制御部は、前記コード生成手段で生成された前記一次元コード又は前記二次元コードを前記液晶表示手段に表示させるものであり、前記サーバーコンピュータは、携帯通信端末から前記一次元コード又は前記二次元コードを用いて前記ウェブサイトにアクセスし、携帯通信端末から前記ウェブサイト上に表示又はリンク表示された懸賞応募画面において懸賞が応募入力された場合に、懸賞の抽選処理又は懸賞の付与処理を実行する懸賞処理実行手段を有する、ことを特徴とする。
【００１５】
この場合、サーバーコンピュータは、携帯通信端末から前記一次元コード又は前記二次元コードを用いて前記ウェブサイトにアクセスしたときに、前記遊技機から付与された前記ワンタイムパスワードに対応する前記遊技演出の内容を遊技履歴として記憶する記憶手段と、携帯通信端末から前記一次元コード又は前記二次元コードを用いて前記ウェブサイトにアクセスし、携帯通信端末から前記懸賞応募画面で懸賞が応募入力された場合に、懸賞の応募内容と前記遊技履歴とが適合するか否かを判定する適合性判定手段と、前記懸賞処理実行手段は、前記適合性判定手段により適合すると判定された場合に、懸賞の抽選処理又は懸賞の付与処理を実行する、ことが好ましい。
【００１６】
この場合、前記懸賞処理実行手段は、懸賞の抽選処理において前記遊技履歴の内容に基づいて懸賞の抽選処理の当選確率を変動させる、ことが好ましい。
【００１７】
この場合、前記適合性判定手段は、前記遊技履歴の内容に基づいて適合性を判定する、ことが好ましい。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技者の遊技意欲の低下を防止するとともに、遊技者に遊技に関する優越感及び達成感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機のシステム制御系の構成図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技システムの主要部の構成図である。
【図６】会員登録時の動作処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技開始時の動作処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技終了時の動作処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技システムの懸賞応募処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の第１実施形態に係るパチンコ機及び遊技システムについて、図面を参照して説明する。本実施形態は、本発明をパチンコ機に適用した一例である。
【００２１】
なお、以下に示すパチンコ機の構成は、本発明が適用された一例に過ぎないものであり、本発明の範囲が本実施形態のパチンコ機の構成に限定されるものではなく、例えば、スロットマシンにも適用可能である。
【００２２】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、矩形枠状の外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを有し、カード式球貸し機（図示略）をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠２が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠３の前側から遊技盤４が着脱自在に装着され、遊技盤４の前側に対応させて、開閉可能な開閉扉５が設けられている。
【００２３】
開閉扉５の前面には、遊技盤４の遊技領域１６の前側をカバーする透明な窓ガラスからなる窓部６と、複数の装飾ランプ７と、複数のスピーカ８と、発射用の遊技球Ｐや入賞球を貯留する貯留皿９と、発射ハンドル１０と、が設けられている。
【００２４】
貯留皿９の前面には、所定金額分の球貸しを指示する球貸しボタン１１と、遊技終了時にプリペイドカードの返却を指示するカード返却ボタン１２と、遊技者が操作可能な所謂チャンスボタンと呼ばれる正面視にて楕円形の操作ボタン１３と、遊技終了時や貯留皿９から溢れた貯留球を球抜きする為の球抜きボタン１４と、が設けられている。
【００２５】
図３に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤４には、ガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、ガイドレール１５の内側に遊技領域１６が形成され、遊技者の発射ハンドル１０の回動操作により発射された遊技球Ｐが遊技領域１６に案内される。遊技領域１６には、多数の障害釘（図示略）、風車１７、センターケース１８、このセンターケース１８に一体的に設けられた液晶ディスプレイ（本発明の「演出表示手段」に該当する）１９及び可動発光装置２０、ゲート式の普通図柄始動口２１、普通入賞口２２、特別図柄表示部２３、普通図柄表示部２４、複数の普通図柄始動保留ランプ２５、第１始動口２６と開閉式の第２始動口２７とを備えた特別図柄始動入賞口２８、開閉式の大入賞口２９や球排出口３０などが配設されている。
【００２６】
なお、本発明の「演出表示手段」は、液晶表示手段である液晶ディスプレイ１９に限定されるものではなく、例えば、液晶以外の表示手段（小液晶タイプ、７セグタイプ、ドット表示器タイプの演出表示手段が想定される。
【００２７】
遊技領域１６の上部へ発射された遊技球Ｐは、複数の障害釘や風車１７に当たって方向を換えながら落下していき、普通図柄始動口２１、普通入賞口２２、特別図柄始動入賞口２８の第１，第２始動口２６，２７、大入賞口２９の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口３０から排出される。普通入賞口２２、特別図柄始動入賞口２８、大入賞口２９の何れかに遊技球Ｐが入賞した場合には、各入賞口２２，２８，２９に応じて予め定められた遊技球Ｐが入賞球として払い出される。
【００２８】
特別図柄始動入賞口２８に入賞した遊技球Ｐを検出した場合、特別図柄表示部２３の特別図柄が変動表示される。特別図柄は、７セグメントＬＥＤ表示器により可変表示される数字や数字以外の文字又は記号（例えば、「３」，「−」等）から構成される。この特別図柄の変動表示に連動して液晶ディスプレイ１９の表示画面においてリーチや大当りに対する遊技者の期待感を喚起するために演出目的で表示される複数の図柄列からなる演出図柄が付随的にスクロール方式で変動表示される。
【００２９】
そして、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて演出図柄も変動停止するので、遊技者は、演出図柄の停止態様を見て特別図柄表示部２３の特別図柄の停止態様が当りか否かを認識することができる。例えば、特別図柄が大当り態様で停止したとき、演出図柄も大当り態様（例えば、「７７７」）で停止表示される。
【００３０】
なお、特別図柄変動中に、特別図柄始動入賞口２８に遊技球Ｐが入賞した場合、その入賞数が最大４個まで保留球として記憶され、その保留数が液晶ディスプレイ１９の表示画面に表示される。
【００３１】
また、普通図柄始動口２１に入球した遊技球Ｐを検出した場合、普通図柄表示部２４の当りランプ表示部２４ａと外れランプ表示部２４ｂのランプが交互に点灯点滅表示され、当り／外れの抽選結果に基づいて、当りランプ表示部２４ａが点灯表示された場合、特別図柄始動入賞口２８の第２始動口２７の開閉部材２７ａが所定回数開閉される。
【００３２】
なお、当り／外れランプ表示部２４ａ，２４ｂが点灯点滅中に、普通図柄始動口２１に遊技球Ｐが入球した場合、その入球数が最大４個まで保留球として記憶され、普通図柄始動保留ランプ２５にてその保留数に応じて表示される。
【００３３】
ここで、特別図柄始動入賞口２８に入賞した遊技球Ｐを検出した場合、液晶ディスプレイ１９の表示画面には、単に複数の演出図柄が変動表示されるだけでなく、キャラクタ（例えば、人間や動物など）を用いて図柄変動表示にストーリー性を持たせて遊技者のリーチや大当りへの期待感を高めるためのリーチ演出画像や大当り予告演出画像等の特定演出画像が表示される。
【００３４】
次に、パチンコ機１の制御系について説明する。
【００３５】
図２に示すように、パチンコ機１の外枠２の裏側には、パチンコ機１を制御する各制御手段（主制御手段４５ａ、払出制御手段４６ａ、演出制御手段４７ａ、液晶表示制御手段４８ａ、電源手段）が装備された基板として、主制御基板（本発明の「主制御部」に該当する）４５、払出制御基板４６、演出制御基板（本発明の「演出制御部」に該当する）４７、液晶表示制御基板（本発明の「液晶表示制御部」に該当する）４８、電源基板４９が夫々所定位置に配設されている。
【００３６】
これら制御基板４５〜４９は、夫々、別体に構成されて電気的に接続され、各制御基板４５〜４８には、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭとからなるワンチップマイコンと入出力インターフェースとが設けられている。
【００３７】
図４に示すように、主制御基板４５には、普通入賞口ＳＷ５０、特別図柄始動入賞口ＳＷ５１、普通図柄始動口ＳＷ５２、大入賞口ＳＷ５３、特別図柄始動入賞口２８の開閉部材２７ａの開閉ＳＯＬ５４、大入賞口２９の開閉ＳＯＬ５５、払出制御基板４６、演出制御基板４７、特別図柄表示基板５６、普通図柄表示基板５７などが接続されている。
【００３８】
なお、ＳＷはスイッチを意味し、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータのことである。
【００３９】
主制御基板４５上に装備された主制御手段４５ａは、遊技全体を統括的に制御し、各ＳＷ５０〜５３からのＳＷ信号に基づいて、特別図柄始動入賞口２８の開閉部材２７ａの開閉ＳＯＬ５４、大入賞口２９の開閉ＳＯＬ５５、特別図柄表示基板５６の特別図柄表示部２３、普通図柄表示基板５７の普通図柄表示部２４及び普通図柄始動保留ランプ２５を直接的に制御すると共に、払出制御基板４６の払出制御手段４６ａと、演出制御基板４７の演出制御手段４７ａへ遊技状態に応じて複数の制御コマンドを送信し、これら制御基板４６，４７の制御手段４６ａ，４７ａを介して他の制御機器を間接的に制御する。
【００４０】
演出制御基板４７には、装飾ランプ７、スピーカ８、液晶表示制御基板４８などが接続されている。演出制御基板４７上に装備された演出制御手段４７ａは、主制御手段４５ａから受信する複数の制御コマンドに基づいて、スピーカ８への音の出力や装飾ランプ７の点灯点滅出力を駆動制御すると共に、主制御手段４５ａからの演出に関する制御コマンドに基づいて、液晶表示制御基板４８上に装備された液晶表示制御手段４８ａを介して液晶ディスプレイ１９を有する液晶ディスプレイユニットへ駆動制御信号を出力する。
【００４１】
演出制御手段４７ａは、ＣＰＵ１０２と、ＲＯＭ１０４と、ＲＡＭ１０６と、で構成されている。
【００４２】
払出制御基板４６には、払出機構６４、発射制御基板６２などが接続されている。払出機構６４には、払出モータ６５、払出計数ＳＷ５８など設けられている。払出機構６４は、普通入賞口２２、特別図柄始動入賞口２８、大入賞口２９への遊技球Ｐの入賞に応じた賞球を払出すためのものである。払出制御基板４６の払出制御手段４６ａには、主制御手段４５ａから受信した賞球に関する制御コマンドが入力する。また、払出制御手段４６ａは、払出機構６４の払出モータ６５に対して駆動制御信号を出力する。さらに、払出制御手段４６ａには、払出機構６４の払出計数ＳＷ５８から検出信号が入力する。  
【００４３】
発射制御基板６２には、遊技領域１６へ遊技球Ｐを発射する発射機構６０などが接続されている。発射機構６０には、発射ＳＯＬ６３が設けられており、遊技者が発射ハンドル１０を握って発射ＳＷ６１が検出されると、発射制御基板６２の発射制御手段を介して発射機構６０の発射ＳＯＬ６３へ駆動制御信号が出力される。ここで、発射機構６０において、発射制御手段から発射制御許可信号が入力された場合にだけ、発射ＳＯＬ６３への駆動制御信号の出力が許可される。
【００４４】
（発明の要部）  
次に、第１実施形態のパチンコ機の発明の要部について説明する。
【００４５】
（演出制御基板の構成）
図５に示すように、演出制御基板４７は、さらに、パチンコ機側タイマ（本発明の「遊技機側タイマ」に該当する）１０８と、パチンコ機側パスワード生成手段（本発明の「遊技機側パスワード生成手段」に該当する）１１０と、記憶手段１１２と、演出実行手段１１４と、コード生成手段１１６と、を備えている。
【００４６】
また、演出制御基板４７には、パスワード入力手段１１８が電気的に接続されている。
【００４７】
パチンコ機側タイマ１０８は、パチンコ機１の外部にありパチンコ機１と電気的に接続されていないサーバーコンピュータ１３２に内蔵されたサーバー側タイマ１３６と同期して作動する。
【００４８】
例えば、工場からの出荷の際に、パチンコ機１に内蔵されたパチンコ機側タイマ１０８と、サーバーコンピュータ１３２に内蔵されたサーバー側タイマ１３６と、が同期するように調整されている。
【００４９】
パチンコ機側タイマ１０８は、演出制御手段４７ａのＣＰＵ１０２に内蔵されているタイマを用いてもよいし、演出制御手段４７ａのＣＰＵ１０２に内蔵されているタイマとは別個独立したタイマを演出制御基板４７に新たに搭載して構成してもよい。
【００５０】
演出制御手段４７ａのＣＰＵ１０２に内蔵されているタイマとは別個独立したタイマを用いることにより、かかるタイマを専用のパチンコ機側タイマ１０８として使用することができる。また、演出制御手段４７ａのＣＰＵ１０２に内蔵されているタイマを用いることにより、既存のタイマをそのまま有効に利用することができ、製造コストや手間を削減できる。さらに、後述のパチンコ機側パスワード生成手段１１０にパチンコ機側タイマ１０８を内蔵することにより、両者を一体的なものとして取り扱うことができる。
【００５１】
パチンコ機側パスワード生成手段１１０には、例えば、時刻同期方式（タイムスタンプ方式）のものと、チャレンジ・レスポンス方式のものと、が採用される。本実施形態では、主に、パチンコ機側パスワード生成手段１１０に時刻同期方式（タイムスタンプ方式）のものが採用された構成を説明する。
【００５２】
パチンコ機側パスワード生成手段１１０は、サーバーコンピュータ１３２に内蔵されているサーバー側パスワード生成手段１３８と同期して作動するとともに、パチンコ機側タイマ１０８のカウント値に基づいて変化するワンタイムパスワードを生成する。パチンコ機側パスワード生成手段１１０がサーバー側パスワード生成手段１３８と同期して作動するように、両者のスペック等を同じ仕様にして、パスワード生成速度などの諸機能が調整されている。
【００５３】
パチンコ機側パスワード生成手段１１０は、パチンコ機側タイマ１０８のカウント値に所定の幅（例えば、数時間が経過する程のカウント値の幅や数日が経過する程のカウント値の幅など）を持たせて、ワンタイムパスワードを次々に生成する。このため、ワンタイムパスワードは、所定の時間（例えば、数分、数時間）又は期間（例えば、数日間）が経過する毎に変化する。
【００５４】
パチンコ機側パスワード生成手段１１０で生成されたワンタイムパスワードの履歴がそのときの遊技演出の内容とともに、記憶手段１１２（あるいは、ＲＯＭ１０４又はＲＡＭ１０６）に記憶されていくことが好ましい。
【００５５】
パチンコ機側パスワード生成手段１１０は、演出制御手段４７ａのＣＰＵ１０２を用いてもよいし、演出制御手段４７ａのＣＰＵ１０２とは別個独立したＣＰＵを演出制御基板４７に搭載して構成してもよい。
【００５６】
特に、パチンコ機側タイマ１０８を内蔵したＣＰＵをパチンコ機側パスワード生成手段１１０として採用することが好ましい。
【００５７】
記憶手段１１２は、パチンコ機側パスワード生成手段１１０で生成されるワンタイムパスワードと遊技演出の内容との対応関係を示すデータ（例えば、対応テーブルデータ）を記憶する。換言すれば、パチンコ機側パスワード生成手段１１０で生成されたワンタイムパスワードの履歴がそのときの遊技演出の内容（遊技演出の履歴情報（ゲーム履歴）も含む）と対応付けられた状態（対応テーブル）で記憶手段１１２に記憶されていく。
【００５８】
なお、ウェブサイトのＵＲＬとの関係については、後述する。
【００５９】
ワンタイムパスワードと遊技演出の内容との対応関係を示すデータの記憶手段１１２による格納タイミングは、全てのワンタイムパスワードとそれに対応する演出内容との対応関係を記憶するように所定時間毎又は所定期間毎に格納してもよいし、遊技終了時に遊技者により遊技終了ボタン１２０が押された時点のワンタイムパスワードと遊技演出の内容との対応関係だけを記憶してもよい。
【００６０】
なお、遊技終了ボタン１２０として、操作ボタン１３を用いることができる。
【００６１】
ここで、遊技演出の内容とは、遊技の進行とともに発生する演出用の特殊ゲームの内容（種類）やそのカスタマイズできる変更内容などの付加価値の高い特別演出を含む意味である。
【００６２】
例えば、付加価値の高い特別演出としての遊技終了時の遊技演出の内容には、遊技と共に進行するロールプレイングゲームの進度に基づいた演出を行うパチンコ機１であれば、遊技終了時のゲームの主人公の武装程度、敵の強さ、ミッションのクリア数、ボーナス遊技の達成数ゲームクリア数などを反映した発光パターン、音出力パターン、図柄（予告図柄含む）・背景画像の変動表示パターンなどが含まれる。また、ゲームの主人公の武装程度、敵の強さ、ミッションのクリア数、ボーナス遊技の達成数ゲームクリア数などをカスタマイズ可能な範囲（カスタマイズ機能のレベル）も含まれる。
【００６３】
また、付加価値の高い特別演出には、演出内容（演出レベル）が複数段階ある演出、スーパーリーチなどで特別な動画が表示されあるいは特別な音楽が流れる演出、演出上のキャラクタが特別な衣装をまとう演出、キャラクタそのものが特殊キャラクタに変化する演出なども含まれる。
【００６４】
記憶手段１１２は、演出制御手段４７ａのＲＯＭ１０４又はＲＡＭ１０６を用いてもよいし、演出制御手段４７ａのＲＯＭ１０４又はＲＡＭ１０６とは別個独立したＲＯＭ又はＲＡＭを演出制御基板４７に新たに搭載して構成してもよい。
【００６５】
なお、記憶手段１１２にＲＯＭ１０６を採用する場合には、ＲＯＭ１０６の所定のアドレス（記憶領域）に対応テーブルなどのデータを書き込むための所定のＲＯＭライタが用いられる。
【００６６】
演出制御手段４７ａに搭載されるＲＯＭ１０４又はＲＡＭ１０６は、ワンチップマイコンに内蔵されているものを使用してもよい。このため、新たなＲＯＭ又はＲＡＭを演出制御手段４７ａに搭載する場合には、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵを内蔵した新しいワンチップマイコンを演出制御手段４７ａに搭載する。そして、この新たなワンチップマイコンは、上記したパチンコ機側タイマ１０８及びパチンコ機側パスワード生成手段１１０、あるいは後述する演出実行手段１１４、さらにはコード生成手段１１６として使用することにより、部品点数を可能な限り削減することができ、製造コストを低減することができる。
【００６７】
ここで、パスワード入力手段１１８として、操作ボタン１３を使用することができる。操作ボタン１３は、演出制御基板４７に電気的に接続されており、パスワード入力モードにおいて操作ボタン１３を押圧操作して、液晶ディスプレイ１９に表示される各種文字情報を選択することにより、所定のワンタイムパスワードをパチンコ機１に入力することができる。このように、既存の操作ボタン１３をパスワード入力手段１１８として有効利用することができる。
【００６８】
また、操作ボタン１３は、遊技を終了するための遊技終了ボタン１２０としても利用することができる。なお、操作ボタン１３とは別に、遊技を終了するための遊技終了ボタン１２０を別途設けてもよい。
【００６９】
なお、操作ボタン１３は、演出制御基板４７に電気的に接続されている。
【００７０】
あるいは、パスワード入力手段１１８として、操作ボタン１３とは別に、演出制御基板４７に電気的に接続されるメニューキーを設けてもよい。メニューキーは、例えば、十字キーやエンターキー、その他文字情報を入力するための文字入力キーなどが配置されている。
【００７１】
パスワード入力モードにおいて、文字入力キーにより所定のワンタイムパスワードを入力し、その後、エンターキーを押圧して確定すると、入力したワンタイムパスワードの内容に対応した遊技演出の内容が決定される。メニューキーを別途設けることにより、部品点数は増加するが、文字を直接入力することができるため、ワンタイムパスワードの入力作業が容易になる。
【００７２】
また、パスワード入力手段１１８として、携帯通信端末１２４との間で赤外線通信によりワンタイムパスワードを入力可能な赤外線通信手段を用いることもできる。既存の携帯電話装置には赤外線通信可能が配備されており、この赤外線通信機能をパチンコ機１にも配備することにより、携帯通信端末１２４がサーバーコンピュータ１３２から入手したワンタイムパスワードを、パチンコ機１側に赤外線通信にて送信することができる。このように、ワンタイムパスワードを赤外線通信することにより、入力するときにワンタイムパスワードを第三者に見られることがなく、セキュリティ性を向上させることができる。
【００７３】
なお、パスワード入力手段１１８により入力されたワンタイムパスワードは、液晶ディスプレイ１９にて所定の態様で表示される。ここで、所定の態様とは、例えば、バーコードや文字列などが該当する。
【００７４】
演出実行手段１１４は、記憶手段１１２に記憶された前記対応関係に基づいて、パスワード入力手段１１８から入力したワンタイムパスワードに対応した遊技演出の内容を決定し、当該遊技演出を実行する。
【００７５】
具体的には、遊技機に入力されたワンタイムパスワードが正確なものであれば、付加価値の高い特別演出の内容を決定し、付加価値の高い特別演出を実行する。
【００７６】
具体的には、演出実行手段１１６は、携帯通信端末（例えば、携帯電話装置やモバイルコンピュータなど）１２４からサーバーコンピュータ１３２にアクセスして当該サーバーコンピュータ１３２から携帯通信端末１２４に返信されてきたワンタイムパスワードをパスワード入力手段１１８で入力することにより、パスワード入力手段１１８で入力したワンタイムパスワードに対応した付加価値の高い特別演出の内容を決定し、当該遊技演出を実行する。
【００７７】
記憶手段１１２には、前回の遊技終了時においてワンタイムパスワードと遊技終了時の演出内容との対応関係が記憶されている。サーバーコンピュータ１３２から携帯通信端末１２４に返信されてきたワンタイムパスワードは、所定の時間又は所定の期間が経過すると、前回の遊技終了時において遊技者が取得したワンタイムパスワードと異なるが、パチンコ機側パスワード生成手段１１０においてもサーバーコンピュータ１３２側と同じワンタイムパスワードが生成されている。このため、過去（遊技終了時）のワンタイムパスワードと新しいワンタイムパスワード（現在のワンタイムパスワード）との対応関係が明確にされていれば、記憶手段１１２に記憶されている過去（遊技終了時）のワンタイムパスワードと遊技演出の内容との対応関係を参照して、今回の遊技開始時に実行される演出内容を特定することができる。
【００７８】
ここで、過去のワンタイムパスワードと現在のワンタイムパスワードとの対応関係について説明する。
【００７９】
過去（遊技終了時）のワンタイムパスワードと入力した新しいワンタイムパスワード（現在のワンタイムパスワード）との対応関係は、例えば、以下のようにして調整される。すなわち、サーバーコンピュータ側の記憶手段１４０には過去（遊技終了時）のワンタイムパスワードに対応する遊技演出の内容を規定した記憶領域（所定のウェブサイトから進入できる記憶領域）が設けられており、その遊技演出の内容（遊技演出のレベル）に対応した新たなワンタイムパスワードが所定の時間又は期間が経過する度にサーバー側パスワード生成手段１３８により生成されている。
【００８０】
また、パチンコ機側の記憶手段１１２には、過去（遊技終了時）のワンタイムパスワードと遊技演出の内容との対応関係が記憶されており、遊技演出の内容（遊技演出のレベル）に対応した新たなワンタイムパスワードが所定の時間又は期間が経過する度にパチンコ機側パスワード生成手段１１０により生成されている。そして、パチンコ機１側のパチンコ機側パスワード生成手段１１０で生成されたワンタイムパスワードは、前回の遊技終了時のワンタイムパスワード（記憶手段１１２に記憶されている）に対して、上書き保存される。
【００８１】
このように、パチンコ機側パスワード生成手段１１０で生成されたワンタイムパスワードは、遊技演出（遊技演出のレベル：例えば、前回の遊技終了時の遊技演出）の内容と対応付けられるようにして、記憶手段１１２に記憶される。これにより、記憶手段１１２には、常に、新しいワンタイムパスワードと前回の遊技終了時の遊技演出の内容との対応付けが維持されている。
【００８２】
このため、新しいワンタイムパスワードをパスワード入力手段１１８によってパチンコ機１に入力することにより、記憶手段１１２に記憶されている対応関係から、前回の遊技終了時の遊技演出の内容を特定でき、次回の遊技開始時において前回の遊技終了時の遊技演出の内容を反映した遊技演出を開始することができる。
【００８３】
演出実行手段１１４は、演出制御手段４７ａのＣＰＵ１０２を用いてもよいし、演出制御手段４７ａのＣＰＵ１０２とは別個独立したＣＰＵを演出制御基板４７に搭載して構成してもよい。
【００８４】
コード生成手段１１６は、遊技を終了するときに、遊技終了時の演出内容に対応したワンタイムパスワード（遊技終了時のワンタイムパスワード）の情報と、このワンタイムパスワードに対応した遊技演出の内容に関する情報と、このワンタイムパスワードに対応するウェブサイト（特別懸賞の応募機能を有するウェブサイト）の情報（例えば、ＵＲＬなど）と、を含んだ一次元コード又は二次元コードを生成する。
【００８５】
ここで、記憶手段１１２には、予め、ワンタイムパスワードと遊技演出の内容と当該ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトのＵＲＬ（サーバーコンピュータの記憶領域）との対応関係を示したデータが記憶されている。ウェブサイトは、サーバーコンピュータ１３２の記憶手段１４０における所定の記憶領域を指定するための入口として機能する。ワンタイムパスワードと遊技演出の内容とは、関連付けられて記憶されているため、ワンタイムパスワードと当該ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトのＵＲＬ（サーバーコンピュータの記憶領域）との対応関係を示したデータがあれば足りる。
【００８６】
具体的には、遊技演出のレベルが１００ステップあると仮定すると、１００種類のウェブサイトがサーバーコンピュータ１３２の記憶手段１４０の所定の記憶領域に記憶されている。また、サーバーコンピュータ１３２の記憶手段１４０に記憶されている１００種類のウェブサイトのＵＲＬが予めパチンコ機１の記憶手段１１２に記憶されており、遊技演出のレベル毎にウェブサイトのＵＲＬが対応付けられている。
【００８７】
例えば、パチンコ遊技が終了したときのワンタイムパスワードを取得すると、同じように遊技が終了したときの遊技演出の内容が確定され、両者が対応付けられる。そして、遊技演出の内容とウェブサイトのＵＲＬが対応付けられる。
【００８８】
なお、遊技演出の内容の確定タイミングは、パチンコ遊技が終了するときのタイミングに限られるものではなく、遊技途中に操作ボタン１３等を押圧操作することにより、遊技演出の内容の確定タイミングを取ることも可能である。
【００８９】
また、ウェブサイトのＵＲＬにアクセスして、携帯通信端末の液晶画面１２６にウェブサイトが表示されるが、このとき、ウェブサイトの一部の領域には、懸賞応募画面が表示されている。あるいは、ウェブサイトには、懸賞応募画面に移行するためのリンク表示がされている。
【００９０】
なお、ウェブサイト上に表示又はリンク表示された懸賞応募画面において懸賞が応募入力された場合に、サーバーコンピュータ１３２において懸賞の抽選処理又は懸賞の付与処理が実行される。これらの懸賞の抽選処理又は懸賞の付与処理については、後述する。
【００９１】
コード生成手段１１６は、記憶領域のワンタイムパスワードと当該ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトのＵＲＬ（サーバーコンピュータの記憶領域）との対応関係を示したデータを参照して、遊技終了時のワンタイムパスワードに対応するウェブサイト（特別懸賞の応募機能を有するウェブサイト）のＵＲＬを特定する。
【００９２】
これにより、コード生成手段１１６は、遊技終了時の演出内容に対応したワンタイムパスワード（遊技終了時のワンタイムパスワード）の情報と、このワンタイムパスワードに対応するウェブサイト（特別懸賞の応募機能を有するウェブサイト）の情報（ＵＲＬ）と、を含んだ一次元コード又は二次元コードを生成することができる。
【００９３】
このようにして、遊技終了時の演出内容に対応したワンタイムパスワードによって、遊技終了時の演出用の特殊ゲームの内容（種類）やそのカスタマイズできる変更内容が特定され、ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトを介してサーバーコンピュータ１３２の記憶手段１４０で両者の対応関係が記憶される。
【００９４】
なお、コード生成手段１１６は、上記した他の手段と同様にして、演出制御手段４７ａのＣＰＵ１０２を用いてもよいし、演出制御手段４７ａのＣＰＵ１０２とは別個独立したＣＰＵを演出制御基板４７に搭載して構成してもよい。
【００９５】
コード生成手段１１６で生成された一次元コード又は二次元コードは、演出制御基板４７から液晶表示制御基板４８に対して制御信号が出力されることにより、液晶ディスプレイ１９の所定の領域に表示される。遊技者は、液晶ディスプレイ１９の所定の領域に表示された一次元コード又は二次元コードを参照し、かかるコードを入力することにより、ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトにアクセスすることができる。
【００９６】
また、二次元コードが生成された場合には、遊技者の携帯通信端末１２４（特に、携帯電話装置）で撮影することにより、携帯通信端末１２４の液晶画面１２６上に、ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトのＵＲＬを表示するこができる。そして、ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトに容易にアクセスすることができる。
【００９７】
さらに、演出制御基板４７には、バックアップ電源基板（本発明の「バックアップ電源部」に該当する）１２２が電気的に接続されている。バックアップ電源基板１２２は、遊技機が起動としていないときに、演出制御基板（あるいはその他の制御基板）に対して電力を供給する。バックアップ電源基板から供給される電力によって、演出制御基板４７のパチンコ機側タイマ１０８及びパチンコ機側パスワード生成手段１１０が作動する。
【００９８】
このため、ホール営業が閉店してパチンコ機１の主電源がＯＦＦにされた場合でも、演出制御基板４７のパチンコ機側タイマ１０８及びパチンコ機側パスワード生成手段１１０は、バックアップ電源基板１２２から電力を受けて作動し続ける。これにより、パチンコ機１の主電源が落とされた場合でも、パチンコ機側タイマ１０８がカウント処理を継続してカウント値が変化し続け、この変化するカウント値に基づいて、パチンコ機側パスワード生成手段１１０が新しいワンタイムパスワードを生成し続けることになる。
【００９９】
（携帯通信端末）
次に、本発明で使用する携帯通信端末について説明する。
【０１００】
図５に示すように、携帯通信端末１２４は、既存の携帯電話装置が用いられる。携帯通信端末１２４は、サーバーコンピュータ１３２に対して無線によるインターネット接続が可能になっている。携帯通信端末１２４は、液晶画面１２６と、入力キー１２８と、カメラ１３０と、を有している。
【０１０１】
遊技終了時には、携帯通信端末１２４からサーバーコンピュータ１３２の所定のウェブサイトにアクセスし、ワンタイムパスワード記憶用画面モードにおいて所定の会員ＩＤと通常パスワード（固定パスワード）を入力する。
【０１０２】
これにより、ワンタイムパスワードのレベル（ワンタイムパスワードを取得したときの遊技演出内容）に合致した所定のウェブサイトにアクセスでき、サーバーコンピュータ１３２の記憶手段１４０にワンタイムパスワードを記憶させることができる。サーバーコンピュータ１３２の記憶手段１４０には、ワンタイムパスワードと遊技演出の内容とが対応付けられた状態で記憶される。
【０１０３】
次回の遊技開始時には、携帯通信端末１２４からサーバーコンピュータ１３２の所定のウェブサイトにアクセスし、ワンタイムパスワード返信用画面モードにおいて所定の会員ＩＤと通常パスワードを入力キー１２８から入力すると、サーバーコンピュータ１３２から携帯通信端末１２４に対して所定のワンタイムパスワード（サーバー側パスワード生成手段１３８で生成された最新のワンタイムパスワード）が返信される。
【０１０４】
なお、サーバーコンピュータ１３２から携帯通信端末１２４に対して返信されてくるワンタイムパスワードは、前回の遊技終了時から所定の時間又は期間が経過しているため、前回の遊技終了時にパチンコ機１から取得したワンタイムパスワードと異なっている。
【０１０５】
そして、次回の遊技開始時には、所定の時間内又は期間内に、サーバーコンピュータ１３２から携帯通信端末１２４に対して返信されてきたワンタイムパスワードをパチンコ機１のパスワード入力手段１１８を用いて入力する。
【０１０６】
なお、携帯通信端末１２４として、モバイルコンピュータを用いることも可能である。
【０１０７】
（サーバーコンピュータの構成）
次に、サーバーコンピュータ１３２について説明する。なお、サーバーコンピュータ１３２は、パチンコ機１に対して電気的に接続されておらず、両者の間で相互に通信不可能な設定になっている。
【０１０８】
図５に示すように、サーバーコンピュータ１３２は、メイン制御手段１３４と、サーバー側タイマ１３６と、サーバー側パスワード生成手段１３８と、記憶手段１４０と、懸賞処理実行手段１４２と、適合性判定手段１４４と、を有している。
【０１０９】
メイン制御手段１３４は、サーバーコンピュータ１３２のサーバーシステム全体を統括的に制御する。メイン制御手段１３４は、例えば、ＣＰＵで構成される。
【０１１０】
サーバー側タイマ１３６は、パチンコ機１に内蔵されているパチンコ機側タイマ１０８と同期して作動する。例えば、工場からの出荷の際に、サーバーコンピュータ１３２に内蔵されたサーバー側タイマ１３６と、パチンコ機１に内蔵されたパチンコ機側タイマ１０８と、が同期するように調整されている。
【０１１１】
なお、サーバー側タイマ１３６は、サーバーコンピュータ１３２に設けられているＣＰＵに内蔵されたタイマが使用される。
【０１１２】
サーバー側パスワード生成手段１３８は、パチンコ機１に設けられているパチンコ機側パスワード生成手段１１０と同期して作動するとともに、サーバー側タイマ１３６のカウント値に基づいて変化するワンタイムパスワードを生成する。サーバー側パスワード生成手段１３８がパチンコ機側パスワード生成手段１１０と同期して作動するように、両者のスペック等を同じ仕様にして、パスワード生成速度などの諸機能が調整されている。このため、サーバー側パスワード生成手段１３８で生成されるワンタイムパスワードとパチンコ機側パスワード生成手段１１０で生成されるワンタイムパスワードとは、常に同じパスワードになる。
【０１１３】
サーバー側パスワード生成手段１３８は、サーバー側タイマ１３６のカウント値に所定の幅（例えば、数時間が経過する程のカウント値の幅や数日が経過する程のカウント値の幅など）を持たせて、ワンタイムパスワードを生成する。このため、ワンタイムパスワードは、所定の時間（例えば、数時間）又は期間（例えば、数日間）が経過する毎に変化する。
【０１１４】
なお、サーバー側パスワード生成手段１３８で生成されたワンタイムパスワードの履歴がそのときの遊技演出の内容とともに、記憶手段１４０（あるいは、ＲＯＭ又はＲＡＭ）に記憶されていくことが好ましい。
【０１１５】
サーバー側パスワード生成手段１３８は、ＣＰＵを使用する。このＣＰＵには、サーバー側タイマ１３６が内蔵されているものが好ましい。
【０１１６】
記憶手段１４０には、遊技演出の内容とワンタイムパスワードとに対応した複数のウェブサイトのコンテンツが記憶されている。ウェブサイトのコンテンツとは、ワンタイムパスワードによって特定される遊技演出の内容（レベル）に合致したウェブサイトのコンテンツを意味する。
【０１１７】
例えば、遊技演出の内容が１００レベルに分けられている場合には、１００種類のワンタイムパスワードが存在し、かつ、１００種類のウェブサイトが存在する。
【０１１８】
また、記憶手段１４０には、ウェブサイトに表示させるための懸賞応募画面に関するコンテンツが記憶されている。具体的には、懸賞応募画面のデザインに関する画像データや入力処理に関するプログラムなどが記憶されている。懸賞応募画面は、ウェブサイトの一部の領域に表示されていたり、あるいはウェブサイトにリンク表示された別のウェブサイトに表示される。
【０１１９】
ここで、懸賞応募画面には、複数用意されている懸賞のうち、遊技者が希望する懸賞を選択できる選択モードが設けられている。また、必要に応じて、会員ＩＤ、通常パスワード及び発送先住所・氏名などの入力モードを設けてもよい。
【０１２０】
なお、懸賞としては、例えば、携帯通信端末１２４の着メロデータ、特別待ち受け画像、国内外の旅行や景品などが用意されている。また、懸賞として、景品などの物品だけではなく、様々なサービスなども用意されている。サービスとして、例えば、宅配サービスや作業の代行サービスなどがある。
【０１２１】
遊技終了時、パチンコ機１から取得したワンタイムパスワードが携帯通信端末１２４からサーバーコンピュータ１３２に送信されたときに、メイン制御手段１３４は、そのワンタイムパスワードに対応する遊技演出の内容（レベル）に合致したウェブサイトを呼び出して、記憶手段１４０の所定の記憶領域に、ワンタイムパスワードと遊技演出の内容（遊技演出の履歴情報（ゲーム履歴）も含む）とが対応付けられた状態で記憶する。
【０１２２】
記憶手段１４０には、サーバー側パスワード生成手段１３８で生成されたワンタイムパスワードが記憶されていく。これにより、前回の遊技終了時でのワンタイムパスワードと遊技演出の内容との対応関係が記憶されている記憶領域に、新たなワンタイムパスワードが記憶されていく。この結果、新たなワンタイムパスワードと前回の遊技終了時の遊技演出の内容（遊技演出の履歴情報（ゲーム履歴）も含む）とを対応付けることができる。
【０１２３】
記憶手段１４０には、遊技者の会員ＩＤと通常パスワードとの対応関係が記憶されている。メイン制御手段１３４は、携帯通信端末１２４から会員ＩＤと通常パスワードが送信されてきたときに、記憶手段１４０に記憶されている内容を参照して、会員ＩＤと通常パスワードが正確であるか否かを判断する。
【０１２４】
記憶手段１４０には、携帯通信端末１２４から一次元コード又は二次元コードを用いてウェブサイトにアクセスしたときに、パチンコ機１から付与されたワンタイムパスワードに対応する遊技演出の内容が遊技履歴として記憶される。
【０１２５】
記憶手段１４０には、遊技履歴の内容と懸賞の内容の対応データ、及び遊技履歴の内容と懸賞の抽選処理の当否確率の対応データ、が記憶されている。
【０１２６】
ここで、「遊技履歴の内容と懸賞の内容の対応データ」とは、複数の懸賞が存在する中で、どの懸賞がどの遊技履歴（遊技演出内容）に対応するのかについて規定するデータである。例えば、高価値（あるいはレアもの）な懸賞である場合には、高レベルの遊技演出の内容と対応付けられている。一般的な懸賞である場合には、低レベルの遊技演出の内容と対応付けられている。
【０１２７】
また、「遊技履歴の内容と懸賞の抽選処理の当否確率の対応データ」とは、懸賞の当選確率を複数用意して、どのような当選確率がどの遊技履歴（遊技演出内容）に対応するのかについて規定するデータである。
【０１２８】
例えば、当選確率が高い場合には、高レベルの遊技演出の内容と対応付けられている。また、当選確率が低い場合には、低レベルの遊技演出の内容と対応付けられている。
【０１２９】
記憶手段１４０は、ＲＯＭ又はＲＡＭで構成されている。記憶手段１４０にＲＯＭを採用する場合には、ＲＯＭの所定のアドレス（記憶領域）にデータを書き込むための所定のＲＯＭライタが用いられる。
【０１３０】
懸賞処理実行手段１４２は、携帯通信端末１２４から一次元コード又は二次元コードを用いてウェブサイトにアクセスし、携帯通信端末１２４からウェブサイト上に表示又はリンク表示された懸賞応募画面において懸賞が応募入力された場合に、懸賞の抽選処理又は懸賞の付与処理を実行する。
【０１３１】
特に、懸賞処理実行手段１４２は、適合性判定手段１４４により懸賞の応募内容と遊技演出内容の遊技履歴が適合すると判定された場合に、懸賞の抽選処理又は懸賞の付与処理を実行することが好ましい。
【０１３２】
ここで、「懸賞の抽選処理」とは、懸賞の抽選処理を行い、当選した場合に、懸賞を付与する処理のことを意味する。また、「懸賞の付与処理」とは、懸賞の抽選処理を行わず、必ず、懸賞を付与する処理のことを意味する。
【０１３３】
なお、懸賞処理実行手段１４２は、例えば、ＣＰＵで構成されている。
【０１３４】
適合性判定手段１４４は、携帯通信端末１２４から一次元コード又は二次元コードを用いて前記ウェブサイトにアクセスし、携帯通信端末１２４から懸賞応募画面で懸賞が応募入力された場合に、懸賞の応募内容と遊技演出内容の遊技履歴が適合するか否かを、記憶手段１４０に記憶した対応データに基づいて、判定する。
【０１３５】
ここで、適合性判定手段１４４は、記憶手段１４０に記憶された対応データに基づき、遊技履歴の内容に応じて懸賞の抽選処理の当否確率又は懸賞の内容を変化させて適合性を判定することが好ましい。
【０１３６】
なお、適合性判定手段１４４は、例えば、ＣＰＵで構成されている。
【０１３７】
サーバーコンピュータ１３２は、常に起動しているため、主電源部（図示省略）からの電力が上記した構成各部に供給され、構成各部が常に起動した状態になっている。このため、サーバー側タイマ１３６及びサーバー側パスワード生成手段１３８は、常に起動しており、新しいワンタイムパスワードを生成し続ける。
【０１３８】
以上のように、本発明の「遊技システム」とは、パチンコ機１と、サーバーコンピュータ１３２と、で構成されたものである。
【０１３９】
次に、本発明のパチンコ機及び遊技システムの作用及び効果について説明する。
【０１４０】
（ワンタイムパスワードを使用するための会員登録）
次に、ワンタイムパスワードを使用するにあたり、会員登録を行う際の動作処理について説明する。
【０１４１】
遊技者がワンタイムパスワードを使用する場合には、携帯通信端末１２４からサーバーコンピュータ１３２にアクセスして会員登録を行う。会員登録は、遊技者が所有している携帯通信端末１２４とサーバーコンピュータ１３２との間の処理で完結する。
【０１４２】
図６に示すように、会員登録処理では、先ず、遊技者が所有している携帯通信端末１２４から自身のメールアドレスをサーバーコンピュータ１３２に登録する（Ｓ１００）。
【０１４３】
次に、サーバーコンピュータ１３２から携帯通信端末１２４に対して、仮登録メールが返信される（Ｓ１０２）。
【０１４４】
次に、携帯通信端末１２４から登録サイトにアクセスして、メールアドレスの登録時に表示されたＷＥＢコードを入力する（Ｓ１０４）。
【０１４５】
これにより、会員登録の設定が完了する（Ｓ１０６）。
【０１４６】
会員登録設定後は、携帯通信端末１２４からサーバーコンピュータ１３２に格納されている所定のウェブサイトにログインすることにより、携帯通信端末１２４のメールアドレス宛に「ワンタイムパスワード」が送信されてくる。
【０１４７】
なお、所定のウェブサイトには、遊技者に付与された会員ＩＤと通常パスワードを入力キー１２８で入力することにより、ログインすることが可能になる。
【０１４８】
（遊技開始時）
次に、遊技開始時の動作処理について説明する。
【０１４９】
図７に示すように、遊技者が遊技を開始する場合には、サーバーコンピュータ１３２に格納されている所定のウェブサイトにログインする（Ｓ２００）。
【０１５０】
所定のウェブサイトにログインすることにより、サーバーコンピュータ１３２から携帯通信端末１２４に対してワンタイムパスワードが返信される（Ｓ２０２）。サーバーコンピュータ１３２から携帯通信端末１２４に対して返信されたワンタイムパスワードは、ウェブサイトアクセス時の最新のワンタイムパスワードである。
【０１５１】
サーバーコンピュータ１３２から携帯通信端末１２４に対して返信されてきたワンタイムパスワードを、所定時間又は所定期間が経過するまでに、パチンコ機１に入力する（Ｓ２０４）。
【０１５２】
ここで、パスワードが入力可能になるための遊技に関する所定条件としては、例えば、遊技開始時に遊技者が特別演出をキー操作等で選択した場合、遊技進行中に所定の遊技結果が得られた場合、あるいは遊技を長時間行った場合等の稼働実績値が所定値以上になった場合などである。
【０１５３】
なお、稼働実績値は、例えば、演出制御基板４７のＲＯＭ１０４又はＲＡＭ１０６に記憶される。
【０１５４】
パスワードが入力可能な状態において、本実施形態で中心に説明する時刻同期方式（タイムスタンプ方式）であれば、携帯通信端末１２４から所定の携帯サイト等にアクセスし、サーバーコンピュータ１３２から返信されてきたワンタイムパスワードを入力すればよい。
【０１５５】
なお、チャレンジ・レスポンス方式であれば、遊技機がチャンレンジとなる文字列等を表示し、遊技者が携帯サイト等を経てサーバーコンピュータ１３２からレスポンスとなる文字列等を取得し、当該取得したレスポンスを遊技機に入力すればよい。
【０１５６】
ここで、ワンタイムパスワードは、ワンタイムパスワードの入力画面において、パチンコ機１に設けられているパスワード入力手段１１８を用いて入力する。
【０１５７】
さらには、パチンコ機１に赤外線通信機能が配備されていれば、携帯通信端末１２４の赤外線通信機能を用いて赤外線通信により、ワンタイムパスワードをパチンコ機１に入力することもできる。
【０１５８】
次に、パチンコ機１にワンタイムパスワードが入力されると、演出制御基板４７のＣＰＵ１０２が、パチンコ機１に入力されたワンタイムパスワードと、パチンコ機側パスワード生成手段１１０で生成されているワンタイムパスワードと、を比較する（Ｓ２０６）。
【０１５９】
なお、ワンタイムパスワード同士の比較は、ＣＰＵ１０２で実行される構成に限られるものではなく、例えば、演出実行手段１１４によって行うことも可能である。
【０１６０】
パチンコ機１に入力されたワンタイムパスワードと、パチンコ機側パスワード生成手段１１０で生成されているワンタイムパスワードと、が異なるパスワードであれば（Ｓ２０６：ＮＯ）、Ｓ２０４に移行する。
【０１６１】
ここで、Ｓ２０６において、サーバーコンピュータ１３２から携帯通信端末１２４に返信されてきたワンタイムパスワードを、所定時間又は所定期間が経過するまでにパチンコ機１に入力できない場合には、パチンコ機１のパチンコ機側パスワード生成手段１１０がさらに新しいワンタイムパスワードを生成していることになるため、両者のワンタイムパスワードが一致しない。この場合には、液晶ディスプレイ１９に「エラー表示」が出力され、再度、Ｓ２０４において、液晶ディスプレイ１９にワンタイムパスワードの入力画面が表示される。
【０１６２】
パチンコ機１に入力されたワンタイムパスワードと、パチンコ機側パスワード生成手段１１０で生成されているワンタイムパスワードと、が同じパスワードであれば（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、前回の遊技演出の内容を反映した遊技演出の内容が演出実行手段１１４によって決定される（Ｓ２０８）。換言すれば、付加価値の高い特別演出の内容が決定される。
【０１６３】
ここで、一例として、一度もパチンコ機（ワンタイムパスワードの対応機種）で遊技していない場合には、パチンコ機１の演出制御基板４７のＲＯＭ１０４に記憶された演出用プログラムに基づき、遊技開始時に実行される遊技演出の内容が決定される。
【０１６４】
一方、過去にパチンコ機（ワンタイムパスワードの対応機種）で遊技している場合には、パチンコ機１の演出制御基板４７のＲＯＭ１０４に記憶された演出用プログラムに基づき、前回の遊技終了時の遊技演出の内容を反映した遊技演出の内容が決定される。
【０１６５】
そして、Ｓ２０８において決定された遊技演出の内容に基づいて遊技演出が演出実行手段１１６によって実行される（Ｓ２１０）。これにより、一度もパチンコ機（ワンタイムパスワードの対応機種）で遊技していない場合には、特に遊技演出の内容を変更したり、カスタマイズできることはなく、遊技開始時に実行される遊技演出が実行される。また、過去にパチンコ機（ワンタイムパスワードの対応機種）で遊技している場合には、前回の遊技終了時の遊技演出の内容を反映した遊技演出が実行される。
【０１６６】
以上のように、会員登録した遊技者の遊技レベルに合致した付加価値の高い特別演出を伴う遊技を行うことができる。また、ワンタイムパスワードを使用するため、所定時間又は所定期間が経過すると、使用できなくなる。このため、万が一、ワンタイムパスワードが第三者に漏洩した場合でも、そのワンタイムパスワードが使用できる時間又期間が限られるため、第三者が乱用することはできない。この結果、ワンタイムパスワードの価値が上がり、遊技演出内容のレベルが高いほど、遊技に関する優越感及び達成感を感じながら、気持ち良く遊技をすることができる。
【０１６７】
また、ワンタイムパスワードを使用することにより、遊技演出の内容をレベルに合ったものに変更（カスタマイズ）することができる。特に、遊技演出のカスタマイズ機能が高いワンタイムパスワードを取得していれば、遊技者が好きなように遊技演出の内容を変更することができるため、遊技者にしか体験できないような希少価値の高い遊技演出を行うことができる。
【０１６８】
（遊技終了時）
次に、遊技終了時の動作処理について説明する。
【０１６９】
図８に示すように、遊技者が遊技を終了する場合には、遊技者が遊技終了モード画面にて遊技終了ボタン１２０を押圧操作する（Ｓ３００）。
【０１７０】
遊技者が遊技終了モード画面にて遊技終了ボタン１２０を押圧操作すると、ＣＰＵ１０２又は演出実行手段１１６が遊技終了ボタン１２０を押圧操作された時点の遊技演出の内容を確定し、記憶手段１１２に記憶する（Ｓ３０２）。遊技演出の内容については、前述したため、説明を省略する。
【０１７１】
次に、遊技終了時の演出内容に対応したワンタイムパスワード（遊技終了時のワンタイムパスワード）とこのワンタイムパスワードに対応するウェブサイトのＵＲＬとを含んだ一次元コード又は二次元コードが、コード生成手段１１６によって生成される（Ｓ３０４）。このワンタイムパスワードは、パチンコ機側パスワード生成手段１１０によって生成されたワンタイムパスワード（遊技終了するときの遊技終了ボタン１２０が押圧操作されたタイミングで最新のワンタイムパスワード）である。
【０１７２】
ここで、記憶手段１１２には、ワンタイムパスワードとそのときの遊技演出の内容との対応関係が記憶されているため、遊技終了するときの遊技終了ボタン１２０が押圧操作されたタイミングで最新のワンタイムパスワードとそのときの遊技演出の内容との対応関係を記憶することができる。
【０１７３】
また、記憶手段１１２には、遊技演出内容のレベルに対応した複数のウェブサイトのＵＲＬが記憶されている。このため、遊技終了ボタン１２０が押圧操作されたタイミングの遊技演出の内容のレベルが、コード生成手段１１６によって判定され、かつ当該レベルに対応したウェブサイトのＵＲＬが特定される。そして、ワンタイムパスワードと当該ワンタイムパスワードに対応するウェブサイトのＵＲＬの情報を表記した一次元コード又は二次元コードがコード生成手段１１６によって生成される。
【０１７４】
次に、コード生成手段１１６によって生成された一次元コード又は二次元コードが液晶ディスプレイ１９に表示される（Ｓ３０６）。
【０１７５】
液晶ディスプレイ１９に表示された一次元コード又は二次元コードに基づいて、携帯通信端末１２４から所定のウェブサイトにアクセスする（Ｓ３０８）。これにより、遊技者の遊技演出のレベルに合致したウェブサイトが携帯通信端末１２４の液晶画面１２６上に表示される。
【０１７６】
なお、二次元コードが液晶ディスプレイ１９に表示されていれば、携帯通信端末１２４のカメラ１３０を用いて二次元コードを撮影することにより、携帯通信端末１２４の液晶画面１２６上に、所定のウェブサイトのＵＲＬを表示することができ、所定のウェブサイトに容易にアクセスすることができる。
【０１７７】
そして、携帯通信端末１２４の液晶画面１２６上に表示されたウェブサイトのワンタイムパスワード記憶用画面モードにおいて、入力キー１２８を用いて、所定の会員ＩＤと通常パスワード（固定パスワード）を入力する（Ｓ３１０）。
【０１７８】
これにより、ワンタイムパスワードのレベル（ワンタイムパスワードを取得したときの遊技演出内容）に合致した所定のウェブサイトにアクセスでき、サーバーコンピュータ１３２の記憶手段１４０にワンタイムパスワードが記憶される（Ｓ３１２）。このとき、サーバーコンピュータ１３２の記憶手段１４０には、ワンタイムパスワードと遊技演出の内容（遊技演出に伴うゲーム履歴を含む）とが対応付けられた状態で記憶される。
【０１７９】
ここで、特別懸賞の応募を希望する場合（Ｓ３１４：ＹＥＳ）には、サーバーコンピュータ１３２は、懸賞応募処理を実行する（Ｓ３１６）。特別懸賞の応募を希望しない場合（Ｓ３１４：ＮＯ）には、そのまま終了する。
【０１８０】
なお、次回遊技を行う場合には、図７に示す遊技開始時の動作処理が実行される。すなわち、遊技者は、携帯通信端末１２４から所定のウェブサイトにアクセスし、会員ＩＤと通常パスワードを入力する。これにより、サーバーコンピュータ１３２から携帯通信端末１２４に対して、最新のワンタイムパスワードが返信される。
【０１８１】
遊技者は、このワンタイムパスワードを所定時間内又は所定期間内にパチンコ機１に入力する。このとき、パチンコ機１では、パチンコ機側パスワード生成手段１１０により同じワンタイムパスワードが生成されている。両者が一致すれば、遊技者の遊技演出レベルに合致した遊技演出を開始することができる。
【０１８２】
（懸賞応募処理）
次に、懸賞応募処理について説明する。
【０１８３】
図９に示すように、懸賞の応募入力が遊技者により実行される（Ｓ４００）。懸賞の応募入力は、遊技者が通信携帯端末１２４から自ら希望する懸賞を選択する。このとき、通信携帯端末１２４の液晶画面１２６には、懸賞応募画面が表示されており、懸賞応募画面から応募入力を行う。
【０１８４】
懸賞応募画面は、パチンコ機１から取得した一次元コード又は二次元コードを用いて携帯通信端末１２４からウェブサイトにアクセスし、携帯通信端末１２４の液晶画面１２６に表示されているウェブサイトの一部の領域に表示されていたり、あるいは液晶画面１２６に表示されているウェブサイトにリンク表示されている。
【０１８５】
懸賞応募画面には、複数用意されている懸賞のうち、遊技者が希望する懸賞を選択できる選択モードが設けられており、この選択モードから自身が希望する懸賞を選択する。また、会員ＩＤ、通常パスワード及び発送先住所・氏名などの入力モードが設けられている場合には、会員ＩＤ、通常パスワード及び発送先住所・氏名などを入力する。
【０１８６】
なお、これらの情報は、携帯通信端末１２４の入力キー１２８から入力する。
【０１８７】
次に、遊技者の応募内容と遊技履歴とが適合するか否かを判定する適合性判定処理が適合性判定手段１４４により実行される（Ｓ４０２）。ここで、遊技者の応募内容とは、例えば、選択した懸賞の種類の他に、入力した会員ＩＤ、通常パスワード及び発送先住所・氏名などが該当する。遊技履歴とは、遊技者がパチンコ機１のパチンコ遊技で達成した遊技演出のレベルの履歴である。これらは、遊技者がサーバーコンピュータ１３２のウェブサイトにアクセスする度に、サーバーコンピュータ１３２の記憶手段１４０に遊技履歴として記憶されている。
【０１８８】
なお、Ｓ４０２の適合性判定処理では、サーバーコンピュータ１３２の記憶手段１４０で遊技履歴が参照されて、適合性が判定される。
【０１８９】
なお、会員ＩＤ、通常パスワード及び発送先住所・氏名などは、サーバーコンピュータ１３２の記憶手段１４０に予め記憶されているため、Ｓ４０２の適合性判定処理において、前記入力情報も記憶手段１４０の記憶内容に基づいて判断されるように構成してもよい。
【０１９０】
Ｓ４０２の工程を設けることにより、遊技演出の到達度（レベル）に応じた懸賞を付与することが可能になる。例えば、遊技演出の到達度が高い場合（遊技演出が高レベルの場合）には、高価値な懸賞が付与される。一方、遊技演出の到達度が低い場合（遊技演出が低レベルの場合）には、一般的な懸賞が付与される。このようにして、適合性判定手段１４４は、遊技者が選択した懸賞に対して、遊技演出の到達度（レベル）に応じた懸賞であるか否かを判定することが可能になる。これにより、高レベルの遊技演出の結果が得られるように、遊技者は、意欲的に遊技を継続するようになる。
【０１９１】
次に、適合性判定手段１４４により適合すると判定された場合（Ｓ４０４：ＹＥＳ）には、懸賞の抽選処理又は懸賞の付与処理などの懸賞処理が懸賞処理実行手段１４２により実行される（Ｓ４０６）。
【０１９２】
懸賞処理として懸賞の抽選処理が実行される場合には、懸賞処理実行手段１４２により、所定の当選確率のもとに当否が確定される。懸賞の抽選処理の当選確率は、遊技演出のレベルによって変動されており、例えば、遊技演出が高レベルの場合には、当選確率が高くなり、遊技演出が低レベルの場合には、当選確率が低くなる。遊技演出のレベルの高低は、記憶手段１４０に記憶された遊技履歴から判断される。懸賞の抽選処理で当選が確定した場合には、遊技者が選択した懸賞が、発送予定となる懸賞としてそのまま確定する（Ｓ４０８）。懸賞の抽選処理にて当選していない場合には、遊技者に懸賞は発送されない。このように、懸賞処理実行手段１４２は、遊技履歴の内容に応じて懸賞の抽選処理の当否確率を変動させる。これにより、高レベルの遊技演出の結果が得られるように、遊技者は、意欲的に遊技を行うようになる。
【０１９３】
懸賞処理として懸賞の付与処理が実行される場合には、懸賞処理実行手段１４２により抽選処理は一切実行されずに、遊技者が選択した懸賞が、発送予定となる懸賞としてそのまま確定する（Ｓ４０８）。
【０１９４】
なお、適合性判定手段１４４により適合すると判定されない場合（Ｓ４０４：ＮＯ）には、Ｓ４００に戻り、懸賞の応募入力が再度要求される。適合性判定手段１４４により適合すると判定されない場合とは、例えば、遊技者が選択した懸賞が、遊技演出のレベルに合致していない場合などが該当する。具体的には、遊技者の遊技演出のレベルが低いにもかかわらず、高価値な懸賞を選択した場合である。
【０１９５】
次に、発送予定の懸賞が確定すると、懸賞発送処理が実行される（Ｓ４１０）。懸賞発送処理では、サーバーコンピュータ１３２が自動的に遊技者に対して確定した懸賞の発送手続を開始してもよいし、サーバーコンピュータ１３２の管理者が手作業で行ってもよい。
【０１９６】
Ｓ４０２における適合性判定処理は、常に実行される構成に限られるものではなく、例えば、遊技者により懸賞の応募入力が実行された場合には、Ｓ４０６において懸賞の付与処理が速やかに実行され、遊技者によって選択された懸賞が遊技者に対して発送されるようにしてもよい。
【０１９７】
以上のように、本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技者は、ワンタイムパスワードを使用することにより、第三者にワンタイムパスワードを知られた場合でも、所定の時間又は所定の期間だけしか、第三者は、ワンタイムパスワードを使用することができなくなる。このため、第三者によるワンタイムパスワードの乱用を防止でき、ワンタイムパスワードの価値が大幅に低下することを防止できる。この結果、遊技者の遊技意欲の低下を防止するとともに、遊技者に遊技に関する優越感及び達成感を与えることができる。
【０１９８】
また、上記パチンコ機１によれば、遊技の進行に伴う演出内容を変化することができるとともに、ワンタイムパスワードを用いて、特別懸賞の応募が可能になる。このため、特別懸賞の当選に対する期待感が動機付けになって、遊技意欲の向上、遊技者に遊技に関する優越感及び達成感を向上させることができる。
【０１９９】
また、懸賞を応募するためには、ワンタイムパスワードが必要になる。このため、パチンコ機１から取得したワンタイムパスワードが第三者に見られたり、盗まれたりした場合でも、所定の時間が経過すると、そのワンタイムパスワードを使用することができなくなる。このため、ワンタイムパスワードが漏洩した場合でも、遊技者が取得したワンタイムパスワードの価値が大幅に低下することがない。この結果、特別懸賞に応募できるという遊技者の心理状態の観点から、遊技者の遊技意欲の低下を防止するとともに、遊技者に遊技に関する優越感及び達成感を与えることができる。
【０２００】
なお、上記実施形態では、パチンコ機側パスワード生成手段１１０及びサーバー側パスワード生成手段１３８に、時刻同期方式（タイムスタンプ方式）のものを採用した構成を例示したが、この構成に限られものではなく、チャレンジ・レスポンス方式のものを採用することも可能である。
【０２０１】
この場合、パチンコ機１のパチンコ機側パスワード生成手段１１０には、関数演算手段が内蔵されている。また、サーバーコンピュータ１３２のサーバー側パスワード生成手段１３８には、関数演算手段が内蔵されている。パチンコ機側パスワード生成手段１１０の関数演算手段とサーバー側パスワード生成手段１３８の関数演算手段は、同じ関数を用いてビット列を演算する。
【０２０２】
動作処理として、携帯通信端末１２４からサーバーコンピュータ１３２に対してアクセス要求を行う。
【０２０３】
サーバーコンピュータ１３２のサーバー側パスワード生成手段１３８は、携帯通信端末１２４からのアクセス要求を受けて、ビット列であるチャレンジを生成し、携帯通信端末１２４に対して送信する。
【０２０４】
遊技者は、パスワード入力手段１１８を用いて、サーバーコンピュータ１３２から携帯通信端末１２４に送信されてきたチャレンジ（ビット列）をパチンコ機１に入力する。
【０２０５】
パチンコ機１のパチンコ機側パスワード生成手段１１０は、パチンコ機１に入力されたチャレンジ（ビット列）に基づいて、関数演算手段を用いて別のビット列であるレスポンスを生成する。このレスポンス（ビット列）が、演出制御基板４７のＲＡＭ１０６に記憶される。また、パチンコ機１のパチンコ機側パスワード生成手段１１０によって生成されたレスポンス（ビット列）が液晶ディスプレイ１９に表示される。
【０２０６】
遊技者は、パチンコ機１の液晶ディスプレイ１９に表示されたレスポンス（ビット列）を、携帯通信端末１２４を用いてサーバーコンピュータ１３２に送信（入力）する。
【０２０７】
サーバーコンピュータ１３２のサーバー側パスワード生成手段１３８は、携帯通信端末１２４からのレスポンス（ビット列）を受けて、関数演算手段を用いてビット列であるチャンレンジを生成する。そして、携帯通信端末１２４に対して送信する。
【０２０８】
遊技者は、パスワード入力手段１１８を用いて、サーバーコンピュータ１３２から携帯通信端末１２４に再度送信されてきたチャレンジ（ビット列）をパチンコ機１に入力する。
【０２０９】
そして、演出制御基板４７のＣＰＵ１０２は、サーバーコンピュータ１３２から携帯通信端末１２４に再度送信されて遊技者によりパチンコ機１に入力されたチャレンジ（ビット列）と、前回パチンコ機側パスワード生成手段１１０で生成したレスポンス（ビット列）に基づいて関数演算手段によって独自に生成した新たなレスポンス（ビット列）と、が一致するか否かを判定する。なお、本工程は、図７のＳ２０６に相当する。
【０２１０】
このように、パチンコ機側パスワード生成手段１１０及びサーバー側パスワード生成手段１３８に、チャレンジ・レスポンス方式のものを採用することも可能である。
【符号の説明】
【０２１１】
１        パチンコ機（遊技機）
１９      液晶ディスプレイ（演出表示手段）
４５      主制御基板（主制御部）
４７      演出制御基板（演出制御部）
４８      演出表示制御基板（液晶表示制御部）
１０２    ＣＰＵ（パスワード認証手段）
１０８    パチンコ機側タイマ（遊技機側タイマ）
１１０    パチンコ機側パスワード生成手段（ワンタイムパスワード生成手段、遊技機側パスワード生成手段）
１１２    記憶手段
１１４    演出実行手段（演出切換手段）
１１６    コード生成手段
１２２    バックアップ電源基板（バックアップ電源部）
１２４    携帯通信端末
１３２    サーバーコンピュータ
１３６    サーバー側タイマ
１３８    サーバー側パスワード生成手段
１４０    記憶手段
１４２    懸賞処理実行手段
１４４    適合性判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2012217751.tif 000009
【図８】
2012217751.tif 000010
【図９】
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