(57)【要約】【課題】各カードに接触する各競技者の前後順番を判定できるカードゲーム装置を提供する。【解決手段】各競技者１００、２００に個別に装着され、各競技者に固有のＩＤデータを人体通信の信号で付与する電極部１３、２３と、ＲＦＩＤのリーダライタを内蔵して導電性を有して形成された競技マット部１と、競技マット部１に接続されてリーダライタとデータ送受信が可能であり各競技者１００、２００の各ＩＤデータと各競技者１００、２００に従属するカード５１〜５６の各ＩＤデータとを格納する情報処理装置１０、２０とを備え、カード５１〜５６のＩＣチップは、導電性を有してＲＦＩＤのＩＣ回路及びアンテナと人体通信の電圧検出部を含み、先に接触した各競技者から人体通信で競技者のＩＤデータを受信して記憶し、当該競技者のＩＤデータと当該カードのＩＤデータをリーダライタに送出する。【選択図】図１
2012200309.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードを用いて複数の競技者が対戦するカードゲームに用いられる装置であって、
各競技者に個別に装着され、少なくとも各競技者に固有のＩＤデータを人体通信の信号で付与する電極部と、
ＲＦＩＤのリーダライタを内蔵して、導電性を有する材料で形成された競技マット部と、
前記競技マット部に接続されて前記リーダライタとデータ送受信が可能であり、少なくとも各競技者の各ＩＤデータと、各競技者に従属するカードの各ＩＤデータとを格納する情報処理装置と、
を備え、
前記カードは、
導電性を有する材料で形成された筐体と、ＲＦＩＤのＩＣ回路及びアンテナと、人体通信の電圧検出部を少なくとも含むＩＣチップを有し、
前記ＩＣチップは、
先に接触した各競技者から人体通信により競技者のＩＤデータを受信して記憶し、記憶した競技者のＩＤデータを少なくとも当該カードのＩＤデータと共にリーダライタに送出する
ことを特徴とするカードゲーム装置。
【請求項２】
前記競技マット部は、各競技者が椅子に座った状態で各カードに手を接触可能なテーブル形態の上板部である
ことを特徴とする請求項１に記載のカードゲーム装置。
【請求項３】
前記情報処理装置は、前記電極部と接続され、前記電極部に競技者のＩＤデータを送出する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のカードゲーム装置。
【請求項４】
各競技者が個別に装着可能で電池駆動が可能な携帯型装置であり、前記電極部に前記少なくとも各競技者のＩＤデータを送出するＩＤコード送出装置
を有する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のカードゲーム装置。
【請求項５】
前記情報処理装置が、さらに全カードに固有のＩＤデータ、全カードのＩＤデータに対応する各カードに固有の付随データ、競技マット部上で各競技者に従属しないカードのＩＤデータを格納する
ことを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載のカードゲーム装置。
【請求項６】
前記ＩＤコード送出装置と前記情報処理装置に各々無線送受信装置を付加し、
前記ＩＤコード送出装置と前記競技マット部とを接続する、
ことを特徴とする請求項４に記載のカードゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードを用いて複数の競技者が対戦するカードゲームに用いられる装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、複数の競技者で各競技者に従属するカード数を競うカードゲームや、各競技者に従属するカードの種類、それらの組み合わせにより何らかの効果が発生して対戦するといった、複数の競技者で実施する多種多様なカードゲームが知られている。従来から有名なものとしては、かるた（百人一首）、トランプ、ＵＮＯ、花札等が知られているが、近年では青少年の間にアニメーションやゲームのキャラクターを題材にしたトレーディングカードゲームも知られている。
【０００３】
競技かるたでは、百人一首の１００枚の字札（下の句）から５０枚が用いられ、半分の２５枚が競技者（自分）の陣地上に上、中、下の３段に分けて並べられ、残りの半分が対戦相手（敵）の競技者の陣地上に上、中、下の３段に分けて並べられる。競技中は、百人一首の１００枚から、ランダム（下の句が並べられていない札を含めて）に上の句が読まれ、自陣の札を取得すれば単純に札の数が減り、敵陣内の札を取得すれば自陣の札を敵陣内に移動することにより結果的に札の数が減る。お手つきをすると相手からの札により札の数が増える。自陣内の札でお手つきすると自陣の札は１枚増えるが、敵陣内の札でお手つきすると２枚増える。これらを繰り返して自陣の札が無くなった競技者が勝者となる。
【０００４】
競技かるた用の装置としては、百人一首の１００枚の字札の読み上げ装置が知られている（例えば、特許文献１、２参照）。また、例えば、競技者が同時に札を触った場合には、読まれた札が自陣に有る方の競技者が優位になって取ったことになり、もめた時は話し合いというルールが有る。また、競技者に取られた札は裏返されて競技者の脇に置かれ、競技が続行される。
【０００５】
トランプを利用するゲームとしては、例えば、ポーカー、コントラクト・ブリッジ、スペード、ナポレオン、ババぬき、７ならべ、セブンブリッジ、神経衰弱、ダウト、ページワン、大富豪（大貧民）、ブラックジャック、５１等があるが、特に神経衰弱のようなテーブル上又は地面の上に全てのカードを伏せて配置するゲームでは、ゲーム終了後に取得したカードの組数を競技者毎に数え直して勝敗を決定している。
【０００６】
トランプ用の装置としては、ゲームテーブル上に設置されて可視光ＣＣＤイメージセンサや紫外線のコード要素読み取りセンサにより配布するトランプの内容を読み取り、不正を防止する専用装置が知られている（例えば、特許文献３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平６−３０４２９１号公報
【特許文献２】特開平７−６０１９号公報
【特許文献３】特開２００８−１８８４７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
カードゲームとは異なるが、他のゲームでは、例えば麻雀では全自動卓が導入されて洗牌、山積み、配牌等が機械化され点数計算等にも専用計算機が導入されて効率化しており、公営ギャンブルや他の競技でも写真判定やビデオ判定が導入されて、効率化と判定疑惑防止が図られている。また、テレビゲーム装置でカードゲームが可能になり、テレビゲーム内では様々な自動化・効率化が実施されたり、カードの属性、配置や内容等のデータを記憶していない初心者でもゲームに参加しやすいように補助する機能等を有しているものがある。
【０００９】
しかしながら、実際のカードを使用する競技かるたでは、同時に札に触った時の話し合いでまとまらなかった場合等に判定したり競技の進行を補助するために用いる装置はなかった。また、ゲームによっては取られたカードや用いられていないカード等のデータを確認、分類、対比、計数等の処理を行う必要があるが、そのようなデータ処理を行う装置は無かった。また、トレーディングカードゲーム等では、各カード毎にゲーム内の何らかの役割、及び／又はゲーム中で有効な機能／能力を持たせたり、組み合わせにより新規の機能／能力を持たせることがあり、非常に広範囲で膨大な量の記憶を競技者は必要とするが、そのような競技者の記憶にたよる内容について、予め記憶された各カードに対応するデータを提示することで競技中に競技者を補助する装置はなかった。
【００１０】
そこで本発明は、上記の課題を解決するために、実際にカードを用いて複数の競技者で対戦するカードゲームを実施する際に、各カードに接触する各競技者の前後順番を判定できるカードゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（１）上記課題を解決するために、本発明の一実施態様に係るカードゲーム装置は、カードを用いて複数の競技者が対戦するカードゲームに用いられる装置であって、各競技者に個別に装着され、少なくとも各競技者に固有のＩＤデータを人体通信の信号で付与する電極部と、ＲＦＩＤのリーダライタを内蔵して、導電性を有する材料で形成された競技マット部と、前記競技マット部に接続されてデータ送受信が可能であり、少なくとも各競技者のＩＤデータと、各競技者に従属するカードのＩＤデータとを格納する情報処理装置と、を備え、前記カードは、導電性を有する材料で形成された筐体と、ＲＦＩＤのＩＣ回路及びアンテナと、人体通信の電圧検出部を少なくとも含むＩＣチップを有し、前記ＩＣチップは、先に接触した各競技者から人体通信により競技者のＩＤデータを受信して記憶し、記憶した競技者のＩＤデータを少なくとも当該カードのＩＤデータと共にリーダライタに送出するようにして、競技者のＩＤデータと競技者が接触したカードのＩＤデータを情報処理装置に記憶させる。
【００１２】
本態様によれば、競技マット部上のあるカードに最初に手が接触した競技者のＩＤデータは、当該カードのＩＤデータと共に競技マット部内のリーダライタに送信されて、最終的に情報処理装置に競技者ＩＤと競技者接触カードＩＤを記憶される。これにより、カードに最初に触れた競技者を判別することができるので、実際にカードを用いて複数の競技者で対戦するカードゲームを実施する際に、各カードに接触する各競技者の前後順番を判定することができる。
また、本態様によれば、競技者に取得されて従属するカードを明確にでき、カード毎のデータを自動的に出力できる。従って、本態様の情報処理装置は、各競技者に従属するカード等のデータを自動的に情報処理装置に収集できるので競技者毎に従属するカードのデータを自動的に処理することができる。
また、本態様によれば、各競技者毎に従属するカードのデータを、対応するデータを含めてスピーカ等で音声出力したり、ディスプレイに画像出力することができるので、初心者や不慣れな競技者、ハンディキャップのある競技者を補助することができる。
【００１３】
（２）好ましくは、本態様の一実施態様に係るカードゲーム装置では、前記競技マット部は、各競技者が椅子に座った状態で各カードに手を接触可能なテーブル形態の上板部であるようにしてもよい。
本態様によれば、競技マット部をテーブル形態の上面部とすることで、テーブル上で実施するカードゲームについても上記した実施態様と同様な効果が得られる。
【００１４】
（３）好ましくは、本態様のカードゲーム装置では、前記情報処理装置は、前記電極部と接続され、前記電極部に競技者のＩＤデータを送出するようにして競技者ＩＤコードが情報処理装置から送出されるようにしてもよい。
本態様によれば、情報処理装置から競技者ＩＤコードを出力することで、競技者が装着する装置を電極部のみにできる。
【００１５】
（４）好ましくは、本態様の一実施態様に係るカードゲーム装置では、各競技者が個別に装着可能で電池駆動が可能な携帯型装置であり、前記電極部に前記少なくとも各競技者のＩＤデータを送出するＩＤコード送出装置を有するようにして、競技者ＩＤコードをＩＤコード送出装置から送出されるようにしてもよい。
本態様によれば、ＩＤコードを競技者が個別に装着するＩＤコード送出装置から出力できるので、情報処理装置と競技者を接続する接続線をひきづらないようにして、競技者を動きやすくすることができる。
【００１６】
（５）好ましくは、本態様の一実施態様に係るカードゲーム装置では、前記情報処理装置が、さらに全カードに固有のＩＤデータ、全カードのＩＤデータに対応する各カードに固有の付随データ、競技マット部上で各競技者に従属しないカードのＩＤデータを格納するようにしてもよい。
本態様によれば、情報処理装置がさらに全カード固有のＩＤデータと、競技マット部上で各競技者に従属しないカードのＩＤデータと付随データを格納するので、各カードに対応する記憶内容を出力して競技者を補助することができ、カードゲーム中の問題や不自由な点を改善でき、カードゲームの競技を効率よく運営できる。
【００１７】
（６）好ましくは、本態様の一実施態様に係るカードゲーム装置では、前記ＩＤコード送出装置と前記情報処理装置に各々無線送受信装置を付加し、前記ＩＤコード送出装置と前記競技マット部とを接続するようにしてもよい。
本態様によれば、ＩＤコード送出装置及び競技マット部と、情報処理装置とのデータの送受信が、無線で実施されることで、情報処理装置と競技者の距離や接続線の長さ等に影響されずに離すことができ、情報処理装置の配置の自由度を高めることができる。
【発明の効果】
【００１８】
以上のように本発明のカードゲーム装置によれば、カードを用いて複数の競技者が対戦するカードゲーム中の問題や不自由な点を改善できるので、カードゲームを効率よく運営することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】（ａ）は本発明の第一実施形態のカードゲーム装置を用いて、競技者がカードに接触する前の状態の概要を示し、（ｂ）は競技者がカードに接触した後の状態の概要を示す図である。
【図２】は図1（ｂ）のカードゲーム装置の一例の内部ブロックの概要を示す図である。
【図３】（ａ）は本発明の第二実施形態のカードゲーム装置を用いて、競技者がカードに接触する前の状態の概要を示し、（ｂ）は競技者がカードに接触した後の状態の概要を示す図である。
【図４】（ａ）は本発明の第三実施形態のカードゲーム装置を用いて、競技者がカードに接触する前の状態の概要を示し、（ｂ）は競技者がカードに接触した後の状態の概要を示す図である。
【図５】（ａ）は本発明の第四実施形態のカードゲーム装置を用いて、競技者がカードに接触する前の状態の概要を示し、（ｂ）は競技者がカードに接触した後の状態の概要を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
（第１実施形態）
図１及び図２に示した本発明の第１実施形態のカードゲーム装置は、複数の競技者１００、２００が対戦するカードゲームに使用するカード５１〜５６と、各競技者１００、２００に個別に装着される電極部１３、２３と、導電性を有する材料で形成された競技マット部１と、少なくとも各競技者１００、２００のＩＤデータと各競技者１００、２００に従属するカード５１〜５６のＩＤデータとを格納する情報処理装置１０とを備える。
【００２１】
電極部１３、２３は、各競技者１００、２００に固有のＩＤデータを人体通信の信号で付与する。人体通信は、後述するようにケーブルを使わずに人体（誘電体）を通信媒体として利用する通信方式である。人体通信では、人体通信の装置を装着した人の表面が導電物に接触した時に、その「触ったこと」がきっかけ（トリガー）となって電流が流れて通信が行われる。人体通信の伝送方式としては、電流方式と電界方式の２種類がある。
【００２２】
人体通信の通信装置の構成は、概略的に、無線通信装置のアンテナの代わりに、人体の表面に電極を設けることで、人体の表面を流れる変調された電流、又は、人体の表面の変調された電界により、信号を通信する装置と考えられ、人体との接触部である電極部１３、２３以外は無線通信回路を用いることができる。
【００２３】
＜人体通信：電流方式＞
電流方式は、人体（皮膚）に接触する電極を設け、人体の表面に微弱の電流を流して、その電流を信号に基づき変調することでデータを伝達（通信）する方式である。電流方式の微弱電流・電圧は、一定範囲内の高電圧で微弱（数百マイクロアンペアオーダー）な変調された小電流であり、概ね体脂肪計が使用する電流・電圧と同程度である。電流方式で通信する場合は、電流を流すため回路が閉じている必要があり、通信信号の送受信に用いられるＨＯＴ側電極と、接地されるＣＯＬＤ側電極が設けられる。ＨＯＴ側電極は、複数にすることもできる。また、消費電力はブルー・トゥース（Bluetooth）等の無線通信装置よりも１桁以上小さい。信号を受信する場合は、ＨＯＴ側電極とＣＯＬＤ側電極との電位差を計測する。
【００２４】
電流方式は、データ信号を発信／受信する電極を直接肌に密着させる必要がある。一方、人体の電気的性質（皮膚の電気抵抗）はその人の発汗量等の影響で変化することが知られている。人の発汗量等は、各個人の体質や体調、その日の気温や湿度・ないし気分によっても変化する。従って、電流方式の人体通信は不安定なことがあり、高速通信には向いておらず、数キロバイト／秒（ｋｂｐｓ）程度の低速通信によるデータ交換に使用され、例えば、本実施形態では、競技者のＩＤデータ（数文字〜数十文字）を送信するのみに用いる。
【００２５】
＜人体通信：電界方式＞
一方、電界方式は、誘電体である人体がもともと持つ体表面数ｃｍを覆って誘起する電界（静電気）の層を信号に基づき変調することでデータを伝達（通信）する方式である。人体表面は、３０ＭＨｚ以下のキャリア周波数を用いることで導体と見なすことができる。また、電界方式で通信する場合も僅かな電流を流すため回路が閉じている必要があり、通信信号の送受信に用いられるＨＯＴ側電極と、接地されるＣＯＬＤ側電極が設けられる。ＨＯＴ側電極は、複数にすることもでき、信号を受信する場合は、ＨＯＴ側電極とＣＯＬＤ側電極との電位差を計測する。
【００２６】
電界方式では、電極を人体の表面に直接に接触させる必要はなく、体の表面に加えて衣服、手袋や靴底などの絶縁物を身に着けた上から（つまり非接触）でも、例えば、壁や床に組み込まれた端末との２点間でデータを伝達（通信）することが可能である。電界方式では、通信速度は電流方式より速くすることができ、例えば１０．７ＭＨｚ帯の高周波を使用して約１００ｋｂｐｓ、２３０ｋｂｐｓ等でデータを通信できる。また、消費電力はブルー・トゥース（Bluetooth）等の無線通信装置よりも１桁小さい。
【００２７】
しかし、電界方式は、人体からデータが放射しているため通信対象に触れる前に通信がおこなわれることがある。すると、各カード５１〜５６に手１０１、２０１が接触する各競技者１００、２００の前後順番を判定する場合に、誤判定する可能性がある。従って、本実施形態では、カード５１〜５６に競技者１００、２００の手１０１、２０１が接触する前に通信が行われる可能性がない「電流方式」を用いることが好ましい。
【００２８】
競技マット部１は、ＲＦＩＤのリーダライタ３１（又はコントローラ）を内蔵し、例えば、導電性の高分子材料等で形成される。競技マット部１の高分子材料等は、例えば、上部表面がたたみ形状等に加工されても良い。競技マット部１上には、カード５１〜５６が載置される。競技マット部１上のカード５１〜５６は、（Ａ）競技者１００、２００に配布された後か、又は、競技者１００、２００により取得された後の競技者１００、２００に従属するカードと、（Ｂ）競技者１００、２００に配布される前か、又は、競技者１００、２００により取得される前の競技者１００、２００に従属しないカードの両方の、競技マット部１上に載置されたカードを含んでいる。
【００２９】
＜ＲＦＩＤ＞
ＲＦＩＤ(Radio Frequency Identification：電波方式認識)は、概略的に１ｍｍ以下のＩＣチップとアンテナを内蔵したＩＣタグ等と、リーダライタ３１との間で無線（電波）でデータをやりとりする技術である。ＩＣタグ等は、通常、物に埋め込まれたり貼り付けられたりする。ＩＣチップとアンテナ等がカードに内蔵されるとＩＣカードとなる。ＩＣタグやＩＣカードからは、固有のＩＤデータ等を出力する。出力されたＩＤデータ等は、リーダライタ３１で読み取られ、人や物を正確に認識することができる。
【００３０】
＜ＲＦＩＤのＩＣタグ等＞
ＩＣタグ等は、ＩＣを動作させるための電力用のバッテリー等の電源を内蔵する能動(Active)型と、バッテリーを内蔵しないで外部で発生した電界や磁界をアンテナで受けて電磁誘導によりＩＣを動作させるための電力を得る受動(Passive)型に分類できる。
能動(Active)型のＩＣタグ等は、バッテリーが電力を供給できる限り、常に一定時間毎に自分のＩＤデータを送信する。受動(Passive)型のＩＣタグ等は、リーダライタ３１の発生させた電磁界中に配置されると、コイル状のアンテナにより電磁界の変化（電磁波）を受信して、その電磁波から電流を生成して電力を得ると共に、電磁波を復調してデータ成分を抽出する。
【００３１】
ＩＣタグ等は、一般的に数千桁以上のデータを記憶（書き込み／書き替え）できるメモリを有している。ＩＣタグ等は、変調した搬送波周波数の電磁波を受信し、その電磁波から電力と復調した受信データを得ると、その後は、逆にメモリに記憶されているＩＤデータ等を読み出し、搬送周波数を読み出したデータで変調して、リーダライタ３１にアンテナから送信する。ＩＣタグ等の通信距離は、周波数と送信時に利用可能な電力によるが、例えば、１３．５６ＭＨｚ帯では１ｍまでであり、１３５ｋＨｚ帯では１ｍ未満、２．４５ＧＨｚ帯では２ｍまでとなっている。ＩＣタグ等の送信時の消費電力は、数年前の数百μＷから数十μＷまで低下しており、逆に同条件では通信距離が増加している。
【００３２】
＜ＲＦＩＤのリーダライタ＞
リーダライタ３１は、ＩＣタグ等と同様にデータの送受信が可能なＩＣ回路と、ＩＤデータ等を記憶可能なメモリと、データの送受信に使用するアンテナ３２とを有している。アンテナ３２は、１３．５６ＭＨｚ帯では電磁誘導方式で通信するためコイル形状であるが、マイクロ波方式のアンテナ３２は電波を出力するためにポール形状である。アンテナ３２は、送信時や受動型ＩＣタグ／ＩＣカード側に電力を供給するために、無線周波数の電磁フィールド８０１を発生させることができる。また、リーダライタ３１は、ＩＣタグ等からデータを読み取るだけでなく、搬送波をデータにより変調出力してＩＣタグ等にデータを書き込むこともできる。リーダライタ３１は、一般的にさらに情報処理装置１０、２０等の上位機器と接続ケーブル１２、２２等により接続され、上位機器によりデータの管理が実施される。
【００３３】
リーダライタ３１によるＩＤデータの授受方式は、リーダライタ３１からＲＦタグ等に質問して、ＲＦタグ等が返信によりＩＤデータ等を送信する質問式と、能動(Active)型のＩＣタグ等からの周期的なデータ信号を受信する放送式がある。また、質問式はさらにＩＣタグ等側の電力獲得方法により受動型と能動型がある。質問式の能動型には、リーダライタ３１から質問を受けた時のみデータ信号を受信することでバッテリの寿命を延ばしたセミアクティブ方式もある。放送式の能動型では、数秒間隔の送信で１年程度のバッテリの寿命が、セミアクティブ方式にすることで５年から１０年に延ばすことができる。
【００３４】
リーダライタ３１は、競技マット部１に内蔵され、ＲＦタグ等との無線通信でデータを送受信するアンテナ３２に接続されると共に、情報処理装置１０に接続ケーブル１２により接続される。また、リーダライタ３１は、内部に制御部４１、メモリ４２、高周波通信回路４３、電源回路４４を備える。高周波通信回路４３は、さらに内部に変調送信部４５及び復調受信部４６を備える。
【００３５】
制御部４１は、マイクロコンピュータ又はＣＰＵ等のプログラムにより任意の演算処理や判断が可能な素子である。メモリ４２は、揮発性、不揮発性を問わず、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ等の各種固定記憶素子、ハードディスク、可搬型ディスク状記憶装置、メモリーカード等の抜き差し自在の可搬型の記憶素子を含む総称であり、ＲＦＩＤの動作に必要なプログラム、コマンド、データ等を記憶している。
【００３６】
高周波通信回路４３は、変調送信部４５で、ＲＦＩＤのコマンドや書き込みデータ等により、カード５１〜５６に向けて搬送波を変調して送信する。また、復調受信部４６では、カード５１〜５６からの変調された搬送波から、各競技者１００、２００のＩＤデータと、各競技者１００、２００の何れかの手１０１、２０１が接触したことで、各競技者１００、２００の何れかに従属するカード５１〜５６のＩＤデータを検出する。電源回路４４は、例えば商用電源等に接続され、電圧等を変換して、制御部４１、メモリ４２、高周波通信回路４３に各々適した電力を供給する。
【００３７】
＜複数タグの同時認識＞
リーダライタ３１は、例えば、通信領域内の各カード５１〜５６（ＩＣタグ等）に対して、識別子の返答要求を送信することで、通信領域内に複数のタグが存在しても各タグを認識できるマルチアクセス機能や、通信領域内にある複数のタグのうち特定のタグを認識できるセレクティブチアクセス機能を有する。多数のタグが同時に識別子を送信した場合に、衝突（コリジョン）を防止して複数タグを同時認識するための衝突防止（アンチコリジョン）方式としては、例えば、各タグに対してアンテナの指向性の方向や通信領域等を異ならせる「空間分割方式」、各タグに対して周波数を異ならせる「周波数分割方式」、各タグからの返信タイミングを異ならせる「時分割方式」、の何れか一つの方式、又は、任意の組み合わせた方式を用いることができる。
【００３８】
＜情報処理装置１０、２０＞
情報処理装置１０、２０は、例えばコンピュータやサーバ等のように入力部、出力部、演算素子とメモリ等を有する装置である。情報処理装置１０、２０は、競技マット部１に接続ケーブル１２、２２により接続されて、リーダライタ３１とデータ送受信が可能である。情報処理装置１０、２０のメモリは、少なくとも各競技者１００、２００のＩＤデータ、各競技者１００、２００に従属するカード５１〜５６のＩＤデータ、全カード５１〜５６に固有のＩＤデータ、全カード５１〜５６のＩＤデータに対応する各カードに固有の付随データ、競技マット部１上で各競技者１００、２００に従属しないカード５１〜５６のＩＤデータのＩＤデータを格納する。
【００３９】
また、情報処理装置１０、２０は、電極部１３、２３と接続ケーブル１１、２１により接続され、電極部１３、２３に競技者１００、２００のＩＤデータを送出する。これにより電極部１３、２３からは、競技者１００、２００のＩＤコードが人体通信によりカード５１〜５６に送出される。この場合、情報処理装置１０から競技者１００、２００のＩＤコードを出力することで、競技者１００、２００が装着する装置を電極部１３、２３のみにすることができる。また、記憶内容を出力して競技者を補助する場合には、不図示の音声出力装置、画像出力装置を追加すればよい。
【００４０】
情報処理装置１０、２０は、全カード５１〜５６固有のＩＤデータと、競技マット部１上で各競技者１００、２００に従属しないカード５１〜５６のＩＤデータと付随データを格納することから、各カード５１〜５６に対応する記憶内容を出力して競技者１００、２００を補助することができ、カードゲーム中の問題や不自由な点を改善でき、カードゲームの競技を効率よく運営できる。
【００４１】
＜電極部１３、２３＞
電極部１３、２３は、導電性材料で人体表面に密着できるように形成され、上記したように情報処理装置１０、２０と接続ケーブル１１、２１により接続されている。なお、図１、図２では、競技者１００、２００の胴部に接触するように描いているが、電極部１３、２３は、なるべく競技者がカードゲームに使用する指先に近い指の第２間接部、指の根本部、手首部、腕部等に接触できるように形成することが好ましい。
【００４２】
＜カード５１〜５６＞
カード５１〜５６は、導電性を有する材料で形成された筐体８１と、ＲＦＩＤのＩＣ回路及びアンテナ６２と、人体通信の電圧検出部８２を少なくとも含むＩＣチップ６１を有する。筐体８１は電極シート等であっても良い。ＩＣチップ６１は、先に手１０１、２０１が接触した各競技者１００、２００から人体通信により競技者１００、２００のＩＤデータを受信して記憶し、記憶した競技者１００、２００のＩＤデータを少なくとも当該カード５１〜５６のＩＤデータと共にリーダライタ３１に送出する。このようにしてＩＣチップ６１は、当該カード５１〜５６に先に手１０１、２０１が接触した競技者１００、２００のＩＤデータと、当該カード５１〜５６自体のＩＤデータが送出される。
【００４３】
カード５１〜５６のＩＣチップ６１は、リーダライタ３１との無線通信でデータを送受信するアンテナ６２に接続される。また、カード５１〜５６は、内部に制御部７１、メモリ７２、高周波通信回路７３、電源回路７４を備える。高周波通信回路７３は、さらに内部に変調送信部７５及び復調受信部７６を備える。電源回路７４は、さらに内部に整流部７７を備える。整流部７７は、受信した電磁フィールド８０１の搬送波（交流）成分を整流してカード５１〜５６の内部回路で使用する直流電力を得る。電源回路７４は、必要に応じて整流で得られた直流電力を一時的に蓄積したり、平準化したり、安定化させることができる。
【００４４】
制御部７１は、マイクロコンピュータ又はＣＰＵ等のプログラムにより任意の演算処理や判断が可能な素子である。メモリ７２は、揮発性、不揮発性を問わず、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ等の各種固定記憶素子を含む総称であり、ＲＦＩＤの動作に必要なプログラム、コマンド、データ等を記憶している。
【００４５】
高周波通信回路７３は、変調送信部７５で、ＲＦＩＤのコマンドや書き込みデータ等により、リーダライタ３１に向けて搬送波を変調して送信する。また、復調受信部７６では、リーダライタ３１からの変調された搬送波から、質問コマンドやリーダライタ３１のＩＤデータを検出する。電源回路７４は、整流部７７で、受信した電波から電力を取り出し、電圧等を変換して、制御部７１、メモリ７２、高周波通信回路７３に各々適した電力を供給する。筐体８１は、例えば電極シート等として機能し、人体通信による微弱な電流を受電する。電圧検出部８２は、筐体８１で受電した微弱な電流から競技者１００、２００のＩＤコードを検出し、制御部７１に通知する。制御部７１は、競技者１００、２００のＩＤコードと、メモリ７２内から読み出したカード５１〜５６のＩＤデータを変調送信部７５から送出する。
【００４６】
＜本実施形態のＩＤデータの通信方法＞
（１）各競技者１００、２００は、情報処理装置１０、２０と接続ケーブル１１、２１により接続された電極部１３、２３を装着する。
（２）情報処理装置１０、２０からは、各競技者に固有のＩＤデータが電極部１３、２３に向けて送出される。
（３）カード５１〜５６は、リーダライタ３１の発生させる無線周波数の電磁フィールド８０１内に配置される。
（４）カード５１〜５６は、無線周波数の電磁波をアンテナで受信することで、電磁誘導方式によりＩＣを動作させるための電力を獲得する。
【００４７】
（５）カード５１〜５６は、受信した無線周波数の電磁波から、リーダライタ３１からのコマンドとデータを受信する。（この時点ではカード５１〜５６は、自ＩＤデータのみを記憶している。）
（６）各競技者１００、２００は、カードゲームの進行に従いカード５１〜５６を取得するべく、カード５１〜５６に手１０１、２０１を接触させる。
（７）各競技者１００、２００のうち、最初に手１０１、２０１が接触した競技者のＩＤデータが、人体通信により、カード５１〜５６の筐体８１を介してＩＣチップ６１内の電圧検出部８２で検出される。
（８）検出された先に手１０１、２０１が接触した競技者のＩＤデータは、制御部７１によりメモリ７２に記憶される。
【００４８】
（９）カード５１〜５６は、競技者のＩＤデータが記憶されることで、メモリから接触した競技者のＩＤデータと自分のＩＤデータを読み出し、リーダライタ３１に向けて送信する。
（１０）リーダライタ３１は、カード５１〜５６からＩＤデータを受信する。
（１１）リーダライタ３１は、受信したカード５１〜５６からのＩＤデータを情報処理装置１０競技車、２０等の上位機器（ホスト等）に送出する。
（１２）情報処理装置１０、２０等は、カード５１〜５６からのＩＤデータを記憶し、カードゲームの必要性に応じて、ＩＤデータの照合、ＩＤデータの競技者毎の組み合わせ、ＩＤデータと他のデータとの結合等の処理を行う。
【００４９】
（１３）情報処理装置１０、２０等は、カードゲームの必要性に応じて、リーダライタ３１にカード５１〜５６へのデータの書き込み、次のＩＣタグ等からのデータの取得、等のコマンドを送出する。
（１４）情報処理装置１０、２０等は、カードゲームの必要性と競技者の要望に応じて、処理されたデータを記憶したり、外部スピーカ等の音声出力装置又はディスプレイ等の画像出力装置に出力する。
【００５０】
上記のように本実施形態のカードゲーム装置では、競技マット部１上のあるカード５１〜５６に最初に接触した競技者１００、２００のＩＤデータは、当該カード５１〜５６のＩＤデータと共に、競技マット部１＜２＞内のリーダライタ３１に送信されて、最終的に情報処理装置１０に競技者１００、２００ＩＤと競技者１００、２００接触カード５１〜５６ＩＤを記憶させる。これにより、カード５１〜５６に最初に触れた競技者１００、２００を判別することができるので、実際にカード５１〜５６を用いて複数の競技者１００、２００で対戦するカードゲームを実施する際に、各カード５１〜５６に接触する各競技者１００、２００の前後順番を判定することができる。
【００５１】
また、本態様によれば、競技者１００、２００に取得されて従属するカード５１〜５６を明確にでき、カード５１〜５６毎のデータを自動的に出力できる。従って、本態様の情報処理装置１０は、各競技者１００、２００に従属するカード５１〜５６等のデータを自動的に情報処理装置１０に収集できるので競技者１００、２００毎に従属するカード５１〜５６のデータを自動的に処理することができる。
【００５２】
また、本態様によれば、各競技者１００、２００毎に従属するカード５１〜５６のデータを、対応するデータを含めてスピーカ等で音声出力したり、ディスプレイに画像出力することができるので、初心者や不慣れな競技者１００、２００、ハンディキャップのある競技者１００、２００を補助することができる。
【００５３】
以上のように本実施形態のカードゲーム装置によれば、カード５１〜５６を用いて複数の競技者１００、２００が対戦するカードゲーム中の問題や不自由な点を改善できるので、カードゲームを効率よく運営することができる。
【００５４】
（第２実施形態）
図３に示した本発明の第２実施形態では、各競技者１００、２００は椅子に座った状態であり、競技マット部２は、各競技者１００、２００が椅子に座った状態で各カード５１〜５６に手を接触可能なテーブル形態の上板部である。その他の構成及び作用については、上記した第１実施形態と同様である。
このように本第２実施形態では、競技マット部２をテーブル形態の上面部とすることで、テーブル上で実施するカードゲームについても上記した実施態様と同様な効果が得ることができる。
【００５５】
（第３実施形態）
図４に示した本発明の第３実施形態では、競技者１００、２００のＩＤコードを送出するＩＤコード送出装置１５、２５を設けた。つまり、電極部１３、２３と接続して競技者１００、２００のＩＤデータを送出する装置が、第１実施形態のように情報処理装置１０、２０ではなく、各競技者１００、２００が個別に装着可能で電池駆動が可能な携帯型装置であり、電極部１３、２３に少なくとも各競技者１００、２００のＩＤデータを送出するＩＤコード送出装置１５、２５とした。その他の構成及び作用については、上記した第１実施形態と同様である。
このように本第３実施形態では、競技者１００、２００が個別に装着するＩＤコード送出装置からＩＤコードを出力できるので、情報処理装置１０と競技者１００、２００を接続する接続線をひきづらないようにして、競技者１００、２００を動きやすくすることができる。
【００５６】
（第４実施形態）
図３に示した本発明の第２実施形態では、競技者１００、２００のＩＤコードを送出すＩＤコード送出装置１６，２６に無線送受信装置を付加すると共に、情報処理装置１７も無線送受信装置を付加した。さらに、ＩＤコード送出装置１６、２６と競技マット部１とを接続ケーブル１２、２２により接続した。
このように本第４実施形態では、ＩＤコード送出装置及び、競技マット部１と、情報処理装置１７とのデータの送受信が、無線で実施されることで、情報処理装置１７と競技者１００、２００の接続線に影響されずに距離を離すことができ、情報処理装置１７の配置の自由度を高めることができる。
【００５７】
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されない。上記実施の形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。その様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【００５８】
１  競技マット部、
１０、２０  情報処理装置、
１１、２１  接続ケーブル、
１２、２２  接続ケーブル、
１３、２３  電極部、
３１  リーダライタ、
３２、６２  アンテナ、
４１、７１  制御部、
４２、７２  メモリ、
４３、７３  高周波通信回路、
４４、７４  電源回路、
４５、７５  変調送信部、
４６、７６  復調受信部、
５１〜５６  カード、
６１  ＩＣチップ、
７７  整流部、
８１  筐体、
８２  （人体通信の）電圧検出部、
１００、２００  各競技者、
１０１、２０１  手、
８０１  電磁フィールド。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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