(57)【要約】      （修正有）【課題】タッチパネルやマウスを用いることなく非接触で操作画面上のスイッチ機能や描画機能を活用して入力操作を行える遠隔入力装置を提供する。【解決手段】操作者５がかざす発光体４をカメラ２で捉え操作画面上に映し出すことで、操作画面１のスイッチ機能や描画機能を用いて入力操作用する様にし、発光体４がただ移動している状態なのか、クリック動作を意味しているのか、ドラック動作を意味しているのかは、発光体４の発光状態（点灯か点滅か、点滅の周期、点滅の点灯/消灯の時間比、点滅のパターン、明暗、波長、発光体の移動スピード、発光体の停止時間など）で識別する様にする。【選択図】図１
2012159994.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作画面を用いて入力操作を行う機器において、
スイッチ機能や描画機能を有する操作画面と、
該操作画面と概略同一方向に向けられたカメラと、
操作者が入力操作の手段として該カメラの視野内で動かす発光体と、
該カメラで撮像された映像の内該発光体のみを該操作画面上に反映させ、該発光体の発光モードを識別し、該発光モード毎に予め設定された入力処理を行う処理部からなることを特徴とする遠隔入力装置。
【請求項２】
上記請求項1において、
該発光体が点灯している状態であるのか、点滅している状態であるのかで、該発光体が指示する内容を識別することにより、入力操作を行うことを特徴とする遠隔入力装置。
【請求項３】
上記請求項1において、
該発光体の発光は点滅光であり、この点滅する周期の差異を判断要素として、該発光体が指示する内容を識別することにより、入力操作を行うことを特徴とする遠隔入力装置。
【請求項４】
上記請求項1において、
該発光体の発光は点滅光であり、点灯している時間と消灯している時間の比の差異を判断要素として、該発光体が指示する内容を識別することにより、入力操作を行うことを特徴とする遠隔入力装置。
【請求項５】
上記請求項1において
該発光体の発光は点滅光であり、この点滅するパターンの差異を判断要素として、該発光体が指示する内容を識別することにより、入力操作を行うことを特徴とする遠隔入力装置。
【請求項６】
上記請求項1において、
該発光体の発光輝度の差異を判断要素として、該発光体が指示する内容を識別することにより、入力操作を行うことを特徴とする遠隔入力装置。
【請求項７】
上記請求項1において、
該発光体の発光波長の差異を判断要素として、該発光体が指示する内容を識別することにより、入力操作を行うことを特徴とする遠隔入力装置。
【請求項８】
上記請求項1において、
該発光体が移動している速度の差異を判断要素として、該発光体が指示する内容を識別することにより、入力操作を行うことを特徴とする遠隔入力装置。
【請求項９】
上記請求項1において、
該発光体が移動した軌跡を判断要素として、該発光体が指示する内容を識別することにより、入力操作を行うことを特徴とする遠隔入力装置。
【請求項１０】
上記請求項1において、
該発光体が該操作画面上のスイッチ上で停止している時間の差異を判断要素として、該発光体が指示する内容を識別することにより、入力操作を行うことを特徴とする遠隔入力装置。
【請求項１１】
上記請求項1において、
該発光体が複数の該発光体からなることを特徴とする遠隔入力装置。
【請求項１２】
上記請求項1において、
該発光体の発光モードを識別することにより、該操作画面の内容を自動で切替ることを特徴とする遠隔入力装置。
【請求項１３】
上記請求項1において、
該操作画面の内に有効エリアを設定し、該発光体が該有効エリア内にある時のみ操作ができる様にしたことを特徴とする遠隔入力装置。
【請求項１４】
上記請求項1において、
該カメラと該発光体が隔離壁で隔離された場所に設置され、該発光体から出射された光が該隔離壁に設けられた光透過部材を透過して、該カメラに入射することを特徴とする遠隔入力装置。
【請求項１５】
操作画面を用いて入力操作を行うメディア端末において、
タッチパネルで構成された操作画面である表示画面と、
該操作画面と概略同一方向に向けられたカメラと、
操作者が入力操作の手段として該カメラの視野内で動かす発光体と、
該カメラで撮像された映像の内該発光体のみを該表示画面上に反映させ、該発光体の発光モードを識別し、該発光モード毎に予め設定された入力処理を行うことを特徴とするメディア端末。
【請求項１６】
操作画面であるパソコン画面をスクリーンに映し出すプロジェクタにおいて、
該パソコン画面と概略同一方向に向けられたカメラと、
操作者が入力操作の手段として該カメラの視野内で動かす発光体と、
該カメラで撮像された映像の内該発光体のみを該操作画面上に反映させ、該発光体の発光モードを識別し、該発光モード毎に予め設定された入力処理を行う処理部からなる遠隔入力装置を備えたことを特徴とするプロジェクタ。
【請求項１７】
監視域を自動監視する自動監視カメラにおいて、
監視用のカメラと、
操作者が保持する発光体と、
自動監視の機能が組み込まれ、且つ該カメラで撮像された映像の内該発光体を識別し、該発光体から発信される指示を実行する処理部からなる遠隔入力装置を備えたことを特徴とする自動監視カメラ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、PCなどにより制御される装置や所謂メディア端末等の操作画面のスイッチ機能や描画機能を用いて入力操作を行う入力装置に関し、タッチパネルやマウスを用いることなく非接触で操作画面上のスイッチ機能や描画機能を活用して入力操作を行える様にするものである。
【背景技術】
【０００２】
旧来のパソコンなどで制御される装置では、運転条件などは操作画面を見ながらマウスやキーボードを操作し入力している。この際多くの場合は、操作画面上に機能選択を行うスイッチが表示されており、操作者は希望のスイッチをマウスでクリックすることにより、制御される装置の機能や運転条件を設定する。また、操作画面を用いた装置の運転条件などは、操作画面上のスイッチ操作のみではなく、描画機能を用いて操作画面上にエリアや線分を表示させることで入力する場合もある。
更に、装置の運転中も必要に応じ操作画面上のスイッチを操作し、装置の運転動作の設定や指示を行うこともある。
【０００３】
以上操作画面とマウスを用いた入力方法を述べたが、マウスの代わりに操作画面がタッチパネルになっている場合は、このタッチパネルに触れることでも同様の操作が可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許4438351号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
操作画面とマウスを用いて入力操作をする場合でも、タッチパネルになっている操作画面を用いて入力操作をする場合でも、操作者はこの操作画面の近傍にいなくてはならないことや、また少なくとも片方の手は入力操作に使う必要があり両手作業が一時中断することなど、入力操作に起因する作業効率の低下などの不都合がある。
更にタッチパネルの場合は、タッチパネル上に表示するスイッチはその面積を小さくし極力多くのスイッチを配置することを望まれる場面もあるが、操作者が指で触れ操作することから、小さくするには自ずと限界があると云う不都合もある。このことはタッチパネル自身の面積が小さい所謂メディア端末などでは特に切実な問題である。
【０００６】
これらの不都合を改善する方法として、例えば特許4438351号では、発光体をカメラで監視し移動する速度や加速度を検出し、これらが予め定められた動きと合致した場合は、この動きに対応する入力処理をすることにより、遠隔操作、両手をフリーにするなどを実現している。
しかし、この方法では、遠隔入力装置は複雑になり費用がかさむこと、及び多くの種類の入力操作を行おうとしたときには発光体の操作が複雑になり、多くの動作パターンを記憶しておく必要があったり、誤動作の可能性が増すなど操作性を損なう不都合もある。
そこで、本発明は、簡単安易な仕組みで且つ操作性に優れた遠隔入力装置を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
操作画面のスイッチ機能や描画機能を用いて入力操作を行う機器において、操作者が保持する発光体をカメラで捉え操作画面上に映し出すことで、操作画面上のスイッチ機能や描画機能を用いて入力操作用ができる様にしたものである。
ここで、発光体がただ移動している状態なのか、クリック動作を意味しているのか、ドラック動作を意味しているのかなどは、発光体の発行状態（点灯か点滅か、点滅の周期、点滅の点灯/消灯の時間比、点滅のパターン、明暗、波長、発光体の移動スピード、発光体の停止時間など）で識別することができる。
また、この発光体を指サックなどに装着すれば、操作者は発光体を握る必要がなく、両手をフリーにすることができる。
【発明の効果】
【０００８】
以上の様に構成することにより、簡易な遠隔入力装置で且つ操作性良く、遠隔操作や両手をフリーにした入力操作を実現できる。更に、1ページに多くのスイッチが配置できるため、タッチパネルが小さな所謂メディア端末などのでは、ページめくりの回数を省略できるなどの操作性の向上が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第1の実施形態で全体の概念図。
【図２】本発明の操作画面の概念図。
【図３】本発明の発光モードａ,ｂの説明図。
【図４】本発明の発光モードｃ,ｄの説明図。
【図５】本発明の発光モードｅ,ｆの説明図。
【図６】本発明のスイッチ選択方法の説明図。
【図７】本発明の発光体の説明図。
【図８】本発明のもうひとつの発光体の説明図。
【図９】本発明の操作画面に設けられた有効エリアの説明図。
【図１０】本発明の第2の実施形態でメディア端末（スマートフォン）への応用例。
【図１１】本発明の第3の実施形態でプロジェクタへの応用例の概念図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
(第1の実施形態)
第1の実施形態として、例えば生産設備などの装置への活用を例に図1〜図9を用いて説明する。
図1は本発明に係る実施形態の全体の概念図で、1は操作画面、2はカメラ、3は処理部、4はLEDを光源とした発光体、5は操作者である。
該操作画面1はスイッチ機能や描画機能を有し、且つ該処理部3の作用により該カメラ2で撮像された映像の内該発光体4のみを映し出す様になっている。該カメラ2で撮像された映像の内該発光体4と背景の映像を切り分けるには、該発光体4と背景の輝度や発光波長や動いているかどうかなどの差異を識別するとよい。
該操作者5は手に持った該発光体4を該カメラ2の視野内で移動させ、発光を区別する手段（後述）を用いて該操作画面1のスイッチ機能や描画機能を操作し、該操作画面1に運転指示入力や運転条件入力などを行う。尚図示しないが、該操作画面1は制御される装置に繋がっており、該装置は該操作画面1から送られた入力内容に従い動作する。
【００１１】
図2は該操作画面1のスイッチ機能や描画機能の説明図である。
スイッチ機能とは、該操作画面1に配置されたスイッチ類１-1を選択することにより、例えば選択された文字の入力や「スタート」スイッチなどの動作の実行など、制御される装置がそれぞれに設定された機能を実施する様になっているものである。
描画機能とは、画面上に1-2の様に線分（該発光体4が動いた軌跡であったり、始点と終点を指定して線で結んだりして作成）を用いて入力をしたり、1-3の様に指定したい面積を囲んで入力をしたり、図形を入力したりすること（図示せず）が出来るものである。
当然このための仕組みや処理機能は必要であるが、このための技術は当該分野では公知のものであり、ここでの詳細説明は省略する。
【００１２】
点灯/点滅
上記のままでは、該操作画面1にはスイッチ類などと共に該発光体4が映し出されているだけで、例えば該発光体4がとあるスイッチ上を単に移動しているだけなのか、或いはそのスイッチを選択しようとしているのか区別は付かず、該処理部3は該操作者5の意図を理解できない。
この区別をする手段として、該発光体4の発光状態の差異を活用するのが有効である。
図2の1-4は該発光体4が点滅状態にあることを示し、1-5は該発光体4が点灯状態にあることを示すが、この差異を該処理部3が識別することにより該操作者5の意図する入力を実行する方法である。該操作者5は、該発光体4を点滅状態1-4にしたまま該発光体4の点滅が選びたいスイッチ1-1上に来る様に該発光体4を移動し、選びたいスイッチ1-1上に該発光体4の点滅が来た時に該発光体4を点滅状態1-4から点灯状態1-5に切替ることにより、選びたいスイッチ1-1を選択できる。
また、ここではスイッチ機能を例に挙げ説明したが、描画機能でも同様に行うことが可能である。つまり、例えば線分を引きたい時は、その始点までは点滅状態1-4で移動し、線分の始点から終点までは点灯状態1-5に切替ることにより、線分の入力が可能となる。
【００１３】
周期
発光状態の区別方法は上記以外に、該発光体4を点滅させその周期の差異を該処理部3が識別することにより該操作者5の意図する入力を実行する方法もある。図3において、発光モードaの周期Taは発光モードbの周期Tbの2倍あり、この差異を該処理部3で識別することにより該操作者5の意識の区別をするものである。例えば発光モードaの状態で目的の位置まで移動し、発光モードｂに切替ることで選びたいスイッチ1-1を選択することができる。
【００１４】
Ｄｕｔｙ
発光状態の区別方法は上記以外に、該発光体4を点滅させ点灯時間と消灯時間の比（デューティー）の差異を該処理部3が識別することにより該操作者5の意図する入力を実行する方法もある。図4において、発光モードｃのデューティーDｃは25％、発光モードｄのデューティーDdは75％と異なり、この差異を該処理部3で識別することにより該操作者5の意識の区別をするものである。例えば発光モードcの状態で目的の位置まで移動し、発光モードdに切替ることで選びたいスイッチ1-1を選択することができる。
【００１５】
発光モード
発光状態の区別方法は上記以外に、該発光体4を点滅させ点滅するパターンの差異を該処理部3が識別することにより該操作者5の意図する入力を実行する方法もある。図5では例えば8bitのパターン例を示すが、発光モードeの発光モードでは“10101100（発光が「短、短、長」）”を、発光モードfの発光モードでは“11110100（発光が「長×2、短」）” を１サイクルとしこれを繰り返し発光する様にしており、この差異を該処理部3で識別することにより該操作者5の意識の区別をするものである。例えば発光モードeの状態で目的の位置まで移動し、発光モードfに切替ることで選びたいスイッチ1-1を選択することができる。
ここで、該操作者5が発光モードをどのタイミングで切替るかは不定であるため、発光モードの設定に当たっては、両者が識別しやすいパターンにするなど、1サイクルの始点や終点が分かりやすくする（図5の例では発光モードe、発光モードfとも終点を“100”とした）などの配慮が必要である。
【００１６】
輝度
発光状態の区別方法は上記以外に、該発光体4の輝度の差異を該処理部3が識別することにより該操作者5の意図する入力を実行する方法もある。例えば該発光体4の輝度を落とした状態（暗くする）で目的の位置まで移動し、輝度を上げる（明るくする）ことで選びたいスイッチ1-1を選択することができる。
【００１７】
波長
発光状態の区別方法は上記以外に、該発光体4の発光波長の差異を該処理部3が識別することにより該操作者5の意図する入力を実行する方法もある。例えば該発光体4を赤色の状態で目的の位置まで移動し、白色に切替ることで選びたいスイッチ1-1を選択することができる。（波長域は可視光に限定するものではなく、赤外光など幅広く利用してもよい。）
【００１８】
速度
発光状態の区別方法は上記以外に、該発光体4の移動速度の差異を該処理部3が識別することにより該操作者5の意図する入力を実行する方法もある。移動状態を定義した速度Vｍよりも速い速度で該発光体4が移動している場合を移動状態とし、停止状態を定義した速度Vｓよりも遅い速度で該発光体4が移動している場合を停止状態と設定しておき、該操作者5は目的の位置ではVｍよりも速い速度で該発光体4を移動させ、目的の位置では停止させる（実際には手振れ分の移動があるがVs以下であればよい）ことで、選びたいスイッチ1-1を選択することができる。
【００１９】
終点(停止時間)
発光状態の区別方法は上記以外に、該発光体4が該操作画面1のスイッチ上に停止している時間の差異を該処理部3が識別することにより該操作者5の意図する入力を実行する方法もある。つまり、該発光体4が該操作画面1のスイッチに予め設定された閾値となる時間以上停止していた場合には、当該スイッチが選択されたと判断するものである。該操作者5は該発光体4の軌跡の始点位置は無視し、終点位置のみを目的のスイッチ上に移動させ、ここで所定時間停止することで、選びたいスイッチ1-1を選択することができる。
閾値となる時間は、通常の移動速度と比較し誤動作を起こさない最短時間を設定するとよい。また、停止位置においても手振れの影響があるため、停止状態であると判定するには、停止位置範囲や速度や加速度などの設定には許容範囲を設けるとよい。
【００２０】
軌跡
発光状態の区別方法は上記以外に、該発光体4が移動した軌跡を該処理部3が識別することにより該操作者5の意図する入力を実行する方法もある。図6を用いて、該発光体4の軌跡を認識し該操作画面1上の「スタート」スイッチを選択する幾つかの例を示す。
第1の方法は、該発光体4が移動した軌跡の終点を認識する方法である。つまり、該操作画面1上に任意の位置X1から始まる該発光体4の軌跡を映し出し、選びたいスイッチ1-1（図6では「スタート」スイッチ）上に軌跡が達した処で、該発光体4の発光を止めるかまたは光を遮断して該発光体4の軌跡を止め、この軌跡の終点（Y1）に位置しているスイッチ（「スタート」スイッチ）を選択するものである（1-6）。
第2の方法は、該発光体4が移動した軌跡が横切るスイッチを選択する方法である。つまり、該操作画面1上に任意の位置X2から始まる該発光体4の軌跡を映し出し、選びたいスイッチ1-1（図6では「スタート」スイッチ）上に軌跡が横切った後の任意の位置（Y2）で、該発光体4の発光を止めるかまたは光を遮断して該発光体4の軌跡を止め、この軌跡が横切ったスイッチ（「スタート」スイッチ）を選択するものである（1-7）。
第3の方法は、該発光体4が移動した軌跡が屈曲した位置にあるスイッチを選択する方法である。つまり、該操作画面1上に任意の位置X3から始まる該発光体4の軌跡を映し出し、選びたいスイッチ1-1（図6では「スタート」スイッチ）上で屈曲点（Ｚ）を設け、任意の位置（Y3）で該発光体4の発光を止めるかまたは光を遮断して該発光体4の軌跡を止め、この軌跡の屈曲点（Ｚ）の位置にあるスイッチを選択するものである（1-8）。ここで屈曲点（Ｚ）は、該操作者5の手の動きで作り出してもよいし、後述の該発光体4に設けられている屈曲点を指示する「屈曲点スイッチ」を用いてもよい。また、屈曲点Ｚを決定するための屈曲角θや、屈曲角θを算出するために参照する線分長さは、場合に応じて許容範囲を設定する必要がある。
第4の方法は、該発光体4が移動した軌跡が閉じた図形を描いた位置にあるスイッチを選択する方法である。つまり、該操作画面1上に任意の位置X4から始まる該発光体4の軌跡を映し出し、選びたいスイッチ1-1（「スタート」スイッチ）上で閉じた図形を描き、任意の位置（Y4）で該発光体4の発光を止めるかまたは光を遮断して該発光体4の軌跡を止め、この軌跡の閉じた図形が描かれた位置にあるスイッチ（「スタート」スイッチ）を選択するものである（1-9）。ここで、閉じた図形は必ずしも元来た軌跡を横切るものばかりではなく、概略閉じた状態でも良い様に設定すると操作性が向上する。また、閉じた図形の形状は円形でも多角形でも良いとしてもよいし、円形や多角形を識別しそれぞれに異なる機能を設定してもよい。
【００２１】
複合化
以上該発光体4の発光状態を識別することにより、該操作画面1のスイッチ機能や描画機能を操作し、運転指示入力や運転条件入力を行う9つの方法を述べたが、これらは単独で機能するのは勿論であるが、これらを組み合わせることにより複雑な設定をすることも可能となる。例えば請求項2で示す点灯/点滅のみの区別ではＰＣのマウスに当てはめるとクリックとドラッグの２値であるが、これに請求項6で示す輝度の差異も加えれば例えばページアップ/ダウンを加えた4値の操作が可能となり、更に請求項7で示す発光波長の差異も加えれば８値の区別が可能となる。
また、該操作画面1上に線分を引く場合、上述の様に該発光体4の軌跡を表示する方法と、線分の始点と終点を入力する方法があるが、どちらを用いるかは実際に使われる状況によって決定するか、或いは該操作者5が都度選択できる様にする（具体の説明は省略）とよい。
【００２２】
発光体
該発光体4の概要を、図7を用いて説明する。
4-1は本体、4-2は例えばＬＥＤなどの光源、4-3は電源、4-4は回路基板、4-5は電源スイッチ、4-6は発光モード切替スイッチである。これを動作させるには、該発光モード切替スイッチ4-6を用いたい発光モードに設定し、該電源スイッチ4-5により回路を閉じ、該光源4-2を発光させる。
ここで該光源4-2、該電源スイッチ4-5、該発光モード切替スイッチ4-6は用いる場面に応じた構成にするとよい。例えば該電源スイッチ4-5は、発光モードを切替ることにより識別を行いたい場合は発光を維持し続けるのに便利なトグルスイッチを、請求項10の様に点灯/消灯により識別したい場合は押しボタンスイッチを用いるとよい。多くの発光モードを駆使したいときは、該電源スイッチ4-5はロータリースイッチを用いたり複数のトグルスイッチにし、該切替スイッチ4-6を、切替やすいスイッチにしたりするとよい。該光源4-2は図7では１個で表しているが、例えば請求項7の場合は波長に応じたＬＥＤを複数個配置させると実現が容易である。
【００２３】
図8は、図7とは異なるもうひとつの発光体6の例で、図7の該発光体4との差異は、発光部が独立しているかどうかである。本体6-1から分離した光源6-2が指サック6-4に配置され該操作者5の指に装着されており、該本体6-1は例えば該操作者5の胸ポケットに入れあり、該発光体6とは該ケーブル線6-3で接続されている。この様に構成することにより、該操作者5は該本体6-1を手に持つ必要がなくなり、両手に作業する部品や工具を持つなど本来行いたい作業に両手を使うことが可能となる。
図８では指サック6-4を例に挙げ説明したが、これは指輪の様なものでもよいし、該光源6-2を両面テープなどで固定してもよい（図示せず）。
【００２４】
複数発光体
以上該発光体4が１個の場合を説明したが、該発光体4は１個に限ることなく、それぞれが異なる発光モードを有する複数の該発光体4を用いてより複雑な入力操作も可能である。
【００２５】
自動画面切替
更に、該発光体4の発光モードごとに該操作画面1の表示内容を自動的に切替る様にすることにより、条件入力画面と運転用画面の切替の手間が省けたり、該操作者5それぞれが異なる発光モードの該発光体4を用いれば、１セットの該操作画面1、カメラ2、該処理部3で複数人の該操作者5（該発光体4は複数個）が使用できたりするメリットも得られる。
【００２６】
エリアのプリ設定
また、該操作画面1の内に、該発光体4がそのエリア内に映し出されているときのみ操作ができる様な有効エリア（図9の7）を予め設定しておくことで、該操作者5が操作しやすい空間範囲を設定したり、外乱光の影響を阻止したり、同一発光モードの該発光体4を複数同時に使用することができる。
更に発光モード毎に有効エリアを設定すれば、各有効エリアに割り当てられた発光モードのみを識別すれば良いため、複数個の該発光体4を用いた場合の該処理部3の負担を軽減できる。
有効エリアの設定に当たっては、上記の様に該操作画面1の内の設定した有効エリアのみが機能する様に設定してもよし、設定した有効エリアの面積が該操作画面1全体の面積に拡大される様に設定してもよい。
【００２７】
隔離環境
また、該発光体4は該カメラ2のほぼ正面に位置し、該発光体4の発光は直接該カメラ2に入射する前提で説明をしてきたが、反射鏡や光ファイバなどを用いて該発光体4を該カメラ2の視野から外した位置に配置にしてもよし、隔離された部屋の窓ガラスなど透明部材を透過させて該発光体4の発光を該カメラ2に入射してもよい。
【００２８】
以上第1の実施形態を用い、現行のタッチパネルなどのスイッチ機能や描画機能を活用し、遠隔操作や入力操作時の両手フリー化や操作画面上のスイッチの面積を小型化が、簡易な方法且つ操作性良く実現することができると云う本発明の根幹を説明した。
【００２９】
携帯
（第2の実施形態）
第2の実施形態を、図10を用いて説明する。
旧来のメディア端末においては、表示画面上の選びたいスイッチを選択するには、一般的には選びたいスイッチを指で触れること（タッチパネル）になるが、スイッチには最低限指が隣のスイッチに触れない分だけの面積やスイッチ間の間隔が必要なことから、表示画面上に配置できるスイッチの数には制限があると云う不都合がある。
【００３０】
図10は、メディア端末の具体例としての所謂スマートフォン8の概念図で、8-1は表示画面であるタッチパネル、8-2はカメラ、8-3は該表示画面8-1上に設けられたスイッチ、4は操作者5（図示せず）が保持する発光体である。
スマートフォン8は、該カメラ8-2で撮像された映像の内該発光体4のみを該表示画面8-3に映し出す様になっており、且つ上述した発光を区別する機能を有している。該操作者5が該発光体4を該カメラ2の視野内で移動させ、希望する該スイッチ8-3を選択する方法は上述の第1の実施形態と同様である。
【００３１】
ここで、同じ距離だけ該発光体4を移動させても、該発光体4を該カメラ8-2に近い位置で移動させるか遠くで移動させるかで、該表示画面8-2に写し出されている該発光体4の移動距離や移動速度は異なるため、該操作者5はその場面に適した距離で該発光体4を操作することで、たとえ該表示画面8-1上のスイッチ8-3が指では選択できないほど小さなスイッチであっても、快適に入力操作することが可能となる。
【００３２】
また、スマートフォン8では画面拡大などタッチパネルに親指と人指し指で触れ入力方法もあるが、これを本発明の発光体を用いた手段で実現するには、図8に示す様な指サック6-4に本体6-1から分離させた光源6-2を設置した発光体6を2セット用いると実現できる。
【００３３】
i-Pod
上記説明ではスマートフォンを例に挙げたが、ゲーム器や電子書籍やアイパッド（アップル社登録商標）などの操作画面がタッチパネルで構成されているものには有効であるし、またこれら機器で用いるスクロール機能（タッチパネルに接触させた指を任意の方向にずらし画面を移動させる）を始めとする、操作画面を用いた入力を行うものにも有効である。
【００３４】
以上本発明の主旨である発光体を用いた入力方法について述べたが、制御される装置自身のスイッチや付属するパソコンのキーボードやマウスなどを、場面により併用できる様にしておくと入力作業がよりしやすくなる。
【００３５】
プロジュクタ
（第3の実施形態）
さらに、操作画面をパソコンとすれば、発光体からの光を操作画面上に映し出す技術はそのまま、プロジュクタにおけるポインタとして用いることも可能である。
図11は本発明に係る第3の実施形態全体の概念図で、2はカメラ、3は処理部、4はLEDを光源とした発光体、5はプレゼンテータである操作者、9は操作画面であるパソコン、10はプロジェクタ本体、11はスクリーン、1-10は該パソコン9上に映し出された該発光体4である。（図11では便宜上該スクリーン11と該パソコン9をほぼ同一方向に向いて描いたが、実際には該スクリーン11と該操作者5は観客側を、該カメラ2と該パソコン9は該操作者5側（観客に背を向ける方向）を向いている。）
該パソコン9にはプレゼンテーション資料と共に、該カメラ2で撮像された映像の内該発光体4のみを映し出す様に該処理部3により処理され該発光体4が映し出され、この該パソコン9の画面が該プロジェクタ本体10によって該スクリーン11に拡大して映し出される様になっている。
この様に構成することにより、該発光体4を該スクリーン11のプレゼンテーション資料を指し示すポインタとして用いることができる。つまり、プレゼンテータである操作者5は手に持った該発光体4を該カメラ2の視野内で移動させ、前述の発光を区別する手段を用いて、ポインタの機能を切替ることにより、旧来のレーザポインタでは実現できなかった機能（後述）を使いながらプレゼンテーションを行うことができる。
発光を区別する手段や該カメラ2で撮像された映像の内該発光体4と背景の映像を切り分ける手段など細部については、第１の実施携帯で説明した通りである。
該カメラ2で撮像された映像の内該発光体4と背景の映像を切り分けるには、該発光体4と背景の輝度や発光波長や動いているかどうかなどの差異を識別するとよい。
【００３６】
従来のプレゼンテーションでは、レーザポインタはそれ単独に使用されており、単にポイントを指し示すだけものとなっている。該発光体4を該パソコン9と連動させる本発明のプロジュクタ（レーザポインタ）を用いれば、該パソコン9上にポインタの記しが表示され、この画面が該プロジェクタ本体10により映し出されるため、明るく且つサイズや形状や色が自由に選択でき、大きな会場でも見易いポインタが実現できること。該発光体4の軌跡を残すことにより線分やエリアを表示できること。該パソコン9の画面上に上述した操作画面1上のスイッチを設けておくことにより該発光体4で例えばページめくりなど該パソコン9を直接操作できること。旧来の様なポインタを持つ手の震えがスクリーン上で拡大されてしまうことがなく見易くなること。該パソコン9の画面でポインタの位置が確認できるため、プレゼンテータはポインタを動かすときも含めパソコン（プレゼンテータ用の机）の傍から離れることができ、且つ常に観客の方向に向いていられることなど旧来にはないメリットが得られる。
【００３７】
監視カメラ
（第4の実施形態）
カメラで撮像した画像を元に監視域を自動で監視する自動監視カメラでは、例えばその施設の管理者など本来警報を出す必要が無い人（否監視対象者）であっても、監視域に立ち入ると警報が出てしまうという利便性上の問題がある。
そこで、本発明を用いれば、発光体と一緒に移動する物体は、監視域に立ち入っても警報を出さない様にすることができる。つまり、否監視対象者である操作者5が、発光体4を自動監視カメラであるカメラ2に向けながら監視域に立ち入った場合は、「侵入者ではない」と処理部3が判断する様にしておけばよい。
ここで、該処理部3には本発明の該発光体4からの信号を読み込む機能の他に、自動監視の機能や該発光体4と一緒に移動する物体を識別する機能が組み込まれているが、これらは当該技術分野においては公知の技術であるためここでの詳細説明は省略する。
これにより、否監視対象者を自動で識別することができ、自動監視カメラの利便性を向上することができる。
【００３８】
更に、該発光体4の発光モード毎に指示内容を割り当てておけば、該操作者5は監視したい現場（該カメラ2の視野内、つまり監視域及びその周辺）にいながら自動監視カメラの遠隔入力操作を行うことも可能となる。例えば、デューティー25％の時は否監視対象者であるので監視域に立ち入っても警報は鳴らさない、50％の時は自動監視を停止、75%の時は自動監視を再開などが、監視したい現場にいながら自動監視カメラの遠隔入力操作が可能となる。
ここで、発光状態の区別方法は第1の実施形態で説明した発光モードの差異を利用する方法の他に、該発光体4の軌跡が描く図形（縦線/横線、円形、矩形、三角形、波模様など）を利用する方法もある。
【符号の説明】
【００３９】
1：操作画面
2：カメラ
3：処理部
4：発光体
5：操作者
6：（もうひとつの）発光体
7：有効エリア
8：メディア端末（スマートフォン）
9：パソコン
10：プロジェクタ本体
11：スクリーン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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