(57)【要約】【課題】演出効果の高い可動演出役物を備えたぱちんこ遊技機を安価に提供すること。【解決手段】ぱちんこ遊技機１００は、第１センサＳ１と、第２センサＳ２と、検出部５０２と、判定部５０３と、を備える。第１センサＳ１は、範囲の一端に可動演出役物１３０が位置する場合にセンサ信号を出力する。第２センサＳ２は、一端とは異なる他端に可動演出役物１３０が位置する場合にセンサ信号を出力する。検出部５０２と、第１センサＳ１および第２センサＳ２と接続されて各センサからセンサ信号の入力を受け付ける単一の入力ポートと、当該入力ポートがセンサ信号を受け付けると検出信号を出力する出力ポートとを有する。判定部５０３は、検出部５０２により検出信号が出力されている際に、可動演出役物１３０が一端側へ駆動されて、出力が継続する場合は一端に可動演出役物１３０が位置すると判定する一方、出力が終了した場合は他端から退避したと判定する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられ、駆動手段によって所定範囲を駆動可能な可動演出役物と、
前記駆動手段を制御し、前記可動演出役物を駆動させる駆動制御手段と、
前記範囲の一端に前記可動演出役物が位置する場合に、センサ信号を出力する第１センサと、
前記一端とは異なる他端に前記可動演出役物が位置する場合に、センサ信号を出力する第２センサと、
前記第１センサおよび前記第２センサと接続されて各センサからセンサ信号の入力を受け付ける単一の入力ポートと、当該入力ポートが各センサからセンサ信号を受け付けると検出信号を出力する出力ポートとを有する検出手段と、
前記検出手段により検出信号が出力されている際に、前記可動演出役物が前記一端側へ駆動されて、前記出力が継続する場合は前記一端に前記可動演出役物が位置すると判定する一方、前記出力が終了した場合は前記他端から前記可動演出役物が退避したと判定する判定手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、前記判定手段によって前記一端に前記可動演出役物が位置すると判定された場合、前記可動演出役物の前記一端側への駆動または前記一端での固定を解除することを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記判定手段は、電源投入時に前記検出手段により検出信号が出力されている際に、前記可動演出役物が前記一端および前記他端のいずれに位置するかを判定することを特徴とする請求項１または２に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動演出役物を用いた演出をおこなうぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、たとえば、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて３列の図柄（たとえば１〜１２の数字の図柄）を変動表示させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示させた３列の図柄を特定の組み合わせ（たとえば「７・７・７」）で停止表示させて、大当たり遊技状態へと移行して大入賞口を開放する。この大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者は多数の賞球を獲得できる。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部への画像表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる「ギミック」と称される可動演出役物を動作させることによって演出効果を高めている。
【０００４】
ここで、可動演出役物は、たとえば、ぱちんこ遊技機に設けられた演出用ランプの点灯制御などをおこなうランプ制御部によって制御される。たとえば、ランプ制御部は、原点センサによって検出された原点位置を基準として、駆動モータに出力する制御信号のステップ数を制御し、可動演出役物の動作を制御する。
【０００５】
そのようなぱちんこ遊技機において、可動演出役物の位置検出に用いるセンサは、ＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）回路と接続されている。このようなＩＣ回路は各種信号の入力を受け付ける規定数の入力ポートを備えている。そして、それぞれの入力ポートにセンサを接続することで、ＩＣ回路は各センサからのセンサ信号を受け付けて、所定の信号に変換して外部へ出力する。このようなぱちんこ遊技機には、演出効果を高めるために複数の位置の検出を要する一の可動演出役物を備えたものがある（たとえば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−１９８１７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した従来技術では、ＩＣ回路の入力ポートの数は有限であるために、センサの増大によりＩＣ回路の入力ポートの数が不足する場合がある。このような場合には、たとえば、搭載するＩＣ回路の個数を増やすことで入力ポートの数を増やしたり、多くの入力ポートを有する高性能なＩＣ回路を搭載したりすることで対応できるが、ぱちんこ遊技機の製造コストの増加につながっていた。
【０００８】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、複数の位置の検出を要する可動演出役物を備えたぱちんこ遊技機を安価に提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機（１００）は、遊技盤（１０１）上に設けられ、駆動手段（２００）によって所定範囲を駆動可能な可動演出役物（１３０）と、前記駆動手段（２００）を制御し、前記可動演出役物（１３０）を駆動させる駆動制御手段（５０１）と、前記範囲の一端に前記可動演出役物（１３０）が位置する場合に、センサ信号を出力する第１センサ（Ｓ１）と、前記一端とは異なる他端に前記可動演出役物（１３０）が位置する場合に、センサ信号を出力する第２センサ（Ｓ２）と、前記第１センサ（Ｓ１）および前記第２センサ（Ｓ２）と接続されて各センサからセンサ信号の入力を受け付ける単一の入力ポートと、当該入力ポートが各センサからセンサ信号を受け付けると検出信号を出力する出力ポートとを有する検出手段（５０２）と、前記検出手段（５０２）により検出信号が出力されている際に、前記可動演出役物（１３０）が前記一端側へ駆動されて、前記出力が継続する場合は前記一端に前記可動演出役物が位置すると判定する一方、前記出力が終了した場合は前記他端から前記可動演出役物（１３０）が退避したと判定する判定手段（５０３）と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
また、上記の発明において、前記駆動制御手段（５０１）は、前記判定手段（５０３）によって前記一端に前記可動演出役物（１３０）が位置すると判定された場合、前記可動演出役物（１３０）の前記一端側への駆動または前記一端での固定を解除することを特徴とする。
【００１１】
また、上記の発明において、前記判定手段（５０３）は、電源投入時に前記検出手段（５０２）により検出信号が出力されている際に、前記可動演出役物（１３０）が前記一端および前記他端のいずれに位置するかを判定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、複数の位置の検出を要する可動演出役物を備えたぱちんこ遊技機を、安価に提供することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】本実施の形態の可動演出役物の正面図（その１）である。
【図３】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態のランプ制御検出器の回路構成の一例を示す説明図である。
【図５】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図６】ランプ制御部が電源投入時に実行する位置判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７−１】本実施の形態の可動演出役物の正面図（その２）である。
【図７−２】本実施の形態の可動演出役物の正面図（その３）である。
【図７−３】本実施の形態の可動演出役物の正面図（その４）である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機、制御方法および制御プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を旧第一種のぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）に適用した場合の例である。
【００１５】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図３中符号３８２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００１６】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１７】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００１８】
第２始動口１０６の近傍には、電動役物としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図３中符号３３１参照）によっておこなわれる。
【００１９】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。
【００２０】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。たとえば、大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２１】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２２】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図３中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図３中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２３】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
【００２４】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態（長開放または短開放）とするか否かの抽選である。普通図柄表示部１１３は、たとえば、７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２５】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部１１４が配置されている。たとえば、保留数表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留数表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００２６】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。
【００２７】
各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２８】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００２９】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図３中符号３５４参照）が組み込まれている。
【００３０】
画像表示部１０４の遊技者から見て前面側となる位置には可動演出役物１３０が配置されている。図１においては、可動演出役物１３０が演出時に画像表示部１０４の前面に進出した状態を示している。可動演出役物１３０は、演出をおこなわない場合、画像表示部１０４の側部に設けられた収納スペース１３１に退避し、遊技者からは視認できないようになる。収納スペース１３１には、装飾ランプ１３２が設けられ、演出時に点灯したり点滅したりする。以下に、可動演出役物１３０の構成について詳述する。
【００３１】
（可動演出役物の構成）
次に、図２を用いて、可動演出役物１３０の構成について説明する。図２は、本実施の形態の可動演出役物の正面図（その１）である。可動演出役物１３０は、通常時、すなわち、特定の演出（以下、可動演出役物１３０を用いる演出を「役物演出」という）の実行時以外には図２に示す位置（以下「退避位置」という）で停止している。可動演出役物１３０は、この退避位置にある場合、収納スペース１３１（図２では不図示。図１参照）に収納され、遊技者から視認できないようになっている。
【００３２】
図２に示すように、可動演出役物１３０は、駆動部２００と、伝達部２１０と、装飾部２２０とを備えている。ここで、駆動部２００は、駆動モータ２０１と、駆動ギア２０２と、従動ギア２０３とからなる。駆動モータ２０１は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、駆動ギア２０２を駆動回転させる。駆動モータ２０１には、例えば、ステッピングモータを用いることができる。従動ギア２０３は、駆動ギア２０２に歯合連結し、駆動ギア２０２の回転力によって従動回転する。
【００３３】
伝達部２１０は、第１スライドギア２１１と、伝達ギア２１２と、第２スライドギア２１３とからなる。第１スライドギア２１１は、従動ギア２０３に歯合連結し、従動ギア２０３の回転に伴って、通常時の退避位置および役物演出時の進出位置に水平方向の往復移動が可能になっている。第１スライドギア２１１には、第１装飾可動体２２１が固設されている。また、退避位置における第１スライドギア２１１の下方には、第１センサＳ１が設けられており、進出位置における第１スライドギア２１１の下方には、第２センサＳ２が設けられている。
【００３４】
第１センサＳ１および第２センサＳ２としてはフォトセンサなどを用いることができる。ここで、フォトセンサは、公知の技術のため詳細な説明を省略するが、同方向を向いた受光素子と発光素子とを備えている。そして、発光素子が発光した光を第１スライドギア２１１に当てて、反射してくる光の有無を受光素子で検知する。これにより、第１センサＳ１はＬ１上に第１スライドギア２１１が存在するか否かを検知することができる。また、同様に、第２センサＳ２はＬ２上に第１スライドギア２１１が存在するか否かを検知することができる。
【００３５】
伝達ギア２１２は、第１スライドギア２１１および第２スライドギア２１３に歯合連結している。伝達ギア２１２は、第１スライドギア２１１の往復移動に伴って回転する。第２スライドギア２１３は、伝達ギア２１２の回転に伴って、第１スライドギア２１１とは逆方向に往復移動が可能になっている。第２スライドギア２１３には、第２装飾可動体２２２が固設されている。
【００３６】
装飾部２２０は、第１装飾可動体２２１と第２装飾可動体２２２とからなる。各装飾可動体２２１，２２２には、ランプ２２６が設けられ、たとえば、役物演出時に点灯や点滅をおこなう。なお、各装飾可動体２２１，２２２には、ランプ２２６以外にも、たとえばハート形状の装飾部材などを設けてもよい。第１装飾可動体２２１の上部には、ローラ２２３が設けられ、当該ローラ２２３が不図示の枠体に設けられたガイドレール２２４に沿って移動可能になっている。
【００３７】
また、第１装飾可動体２２１の下部にも、不図示のローラが設けられ、当該ローラが不図示の枠体に設けられたガイドレール２２５に沿って移動可能になっている。第１装飾可動体２２１は、第１スライドギア２１１に固設されているため、第１スライドギア２１１が水平に移動すると、これに追従して水平移動するようになっている。
【００３８】
同様に、第２装飾可動体２２２の上部にもローラ２２３が設けられ、当該ローラ２２３がガイドレール２２４に沿って移動可能になっている。また、第２装飾可動体２２２の下部にも、不図示のローラが設けられ、当該ローラがガイドレール２２５に沿って移動可能になっている。第２装飾可動体２２２は、第２スライドギア２１３に固設されているため、第２スライドギア２１３が水平に移動すると、これに追従して水平移動するようになっている。
【００３９】
（ぱちんこ遊技機の内部構成）
次に、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の内部構成について説明する。図３は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部３００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、演出内容を制御する演出制御部３０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
【００４０】
（１．主制御部）
主制御部３０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４１】
ＣＰＵ３１１は、メイン制御処理（不図示）、タイマ割込処理など、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ＲＯＭ３１２には、ＣＰＵ３１１が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３１３は、ＣＰＵ３１１のワークエリアとして機能する。なお、ＣＰＵ３１１が上記のプログラムを実行することによりＲＡＭ３１３にセットされたデータは、所定のタイミングで主制御部３０１に接続された各構成に対して送信される。
【００４２】
すなわち、主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部３０１は、主制御基板（公知の技術のため詳細な説明は省略する）によって実現される。
【００４３】
主制御部３０１には、遊技球を検出する機能を有する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留数表示部１１４などが接続される。
【００４４】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ３２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ３２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ３２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ３２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３２５とが主制御部３０１に接続される。
【００４５】
それぞれのＳＷ（３２１〜３２５）による検出結果は主制御部３０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ３２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００４６】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド３３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド３３２とが主制御部３０１に接続される。主制御部３０１は、それぞれのソレノイド（３３１，３３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド３３１の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド３３２の駆動を、それぞれ制御する。
【００４７】
また、主制御部３０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部３０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００４８】
同様に、主制御部３０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００４９】
さらに、主制御部３０１は、演出制御部３０２および賞球制御部３０３にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部３０１は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部３０２に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果（停止表示させる特別図柄の種類）、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）などを示す情報が含まれている。
【００５０】
また、主制御部３０１は、各入賞口（始動口１０５，１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部３０３に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。
【００５１】
（２．演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信したコマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部３０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部３０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯や、前述した可動演出役物１３０の動作を制御する機能を有している。
【００５２】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５３】
ＣＰＵ３４１は、演出制御部３０２全体を統括するための各種プログラムを実行する。ＲＯＭ３４２には、ＣＰＵ３４１が処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ３４１がプログラムを実行することによりＲＡＭ３４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部３０２ｂおよびランプ制御部３０２ｃに対して送信される。
【００５４】
すなわち、演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３４１がＲＡＭ３４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３４２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部３０２全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部３０２ａは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部３０２ｂ、ランプ制御部３０２ｃに所定の制御をおこなうように指示出力して、演出制御部３０２全体を統括する。
【００５５】
ＲＴＣ３４４は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。ＲＴＣ３４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されてもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ３４４は、演出統括部３０２ａなど演出制御部３０２内に配置する例に限らず、主制御部３０１内に配置してもよい。また、ＲＴＣ３４４は、単独で配置して演出制御部３０２や主制御部３０１に対して実時間を計時出力してもよい。
【００５６】
また、演出統括部３０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部３０２ａへ入力する。また、図３において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部３０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部３０２ａへ入力する。
【００５７】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５８】
ＣＰＵ３５１は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ＲＯＭ３５２には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出用の図柄（以下「装飾図柄」という）・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ３５４から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、ＲＡＭ３５３には、画像表示部１０４に表示させる画像データが一時的に格納されるＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などが含まれる。
【００５９】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３５１がＲＡＭ３５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３５２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づき、画像表示部１０４に表示させる画像や、スピーカ３５４から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。
【００６０】
たとえば、ＣＰＵ３５１は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、画像表示部１０４に表示する表示内容を制御する表示制御処理（不図示）、スピーカ３５４から出力される音声内容を制御する音声制御処理（不図示）などを実行する。このときには、ＣＰＵ３５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ３５２から読み出してＲＡＭ３５３に書き込む。
【００６１】
ＲＡＭ３５３に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、装飾図柄を優先してＲＡＭ３５３に記憶させる。
【００６２】
また、ＲＡＭ３５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続されたスピーカ３５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３５４から出力される。
【００６３】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３６１と、ＲＯＭ３６２と、ＲＡＭ３６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ３６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯や、可動演出役物１３０の動作に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ３６３は、ＣＰＵ３６１のワークエリアとして機能する。
【００６４】
ランプ制御部３０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ３６４と、ランプ２２６とに接続され、これらのランプに対する点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部３０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御するように機能する。
【００６５】
また、ランプ制御部３０２ｃは、駆動モータ２０１と、ランプ制御検出器３６５とに接続されている。ランプ制御部３０２ｃは、演出統括部３０２ａからのコマンドに基づいて、駆動モータ２０１の駆動を制御するデータ（たとえば後述する制御信号Ｐｓ１，Ｐｓ２，Ｐｓ３）を出力する。
【００６６】
ランプ制御検出器３６５は、各種センサ（たとえば第１センサＳ１や第２センサＳ２）などを有し、ランプ制御部３０２ｃの制御対象（たとえば可動演出役物１３０）の位置検出などをおこなう機能を有している。なお、ランプ制御検出器３６５の具体的な内容については図４を用いて後述する。
【００６７】
本実施の形態では、演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００６８】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３７１と、ＲＯＭ３７２と、ＲＡＭ３７３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３７１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３７２には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３７３は、ＣＰＵ３７１のワークエリアとして機能する。
【００６９】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３８１と、発射部３８２と、定位置検出ＳＷ３８３と、払出球検出ＳＷ３８４と、球有り検出ＳＷ３８５と、満タン検出ＳＷ３８６と接続される。
【００７０】
賞球制御部３０３は、払出部３８１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３８１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３８１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００７１】
また、賞球制御部３０３は、発射部３８２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３８２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部３０３は、発射部３８２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００７２】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ３８３、払出球検出ＳＷ３８４、球有り検出ＳＷ３８５、満タン検出ＳＷ３８６等がある。たとえば、賞球制御部３０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００７３】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００７４】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３９７が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３９８が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７５】
（ランプ制御検出器の構成）
次に、ランプ制御検出器３６５の具体的な構成について説明する。図４は、本実施の形態のランプ制御検出器の回路構成の一例を示す説明図である。図４に示すように、ランプ制御検出器３６５は、ＩＣ回路４１０と、第１センサＳ１と、第２センサＳ２と、センサ４３１〜４３７とから構成されている。
【００７６】
ＩＣ回路４１０は、公知の技術のため詳細な説明を省略するが、トランジスタ、抵抗、コンデンサ、ダイオードなどの素子を基板上に装着して構成したものである。たとえば、このＩＣ回路４１０は、入力ポートＩａ，Ｉｂ，Ｉｃ，Ｉｄ，Ｉｅ，Ｉｆ，Ｉｇ，Ｉｈの計８個の入力ポートと出力ポートＯとを有している。
【００７７】
入力ポートＩａにはセンサ４３１が接続され、ＩＣ回路４１０は入力ポートＩａを介してセンサ４３１からのセンサ信号の入力を受け付ける。同様に、入力ポートＩｂにはセンサ４３２が、入力ポートＩｃにはセンサ４３３が、入力ポートＩｅにはセンサ４３４が接続されて、ＩＣ回路４１０は各センサ４３２〜４３４からのセンサ信号の入力を受け付ける。入力ポートＩｆにはセンサ４３５が、入力ポートＩｇにはセンサ４３６が、入力ポートＩｈにはセンサ４３７が接続されて、ＩＣ回路４１０は各センサ４３５〜４３７からのセンサ信号の入力を受け付ける。
【００７８】
また、入力ポートＩｄには第１センサＳ１および第２センサＳ２が接続され、ＩＣ回路４１０は入力ポートＩｄを介して、第１センサＳ１および第２センサＳ２からのセンサ信号の入力を受け付ける。ＩＣ回路４１０は、第１センサＳ１や、第２センサＳ２や、センサ４３１〜４３７からセンサ信号が入力されると、たとえば、これらのセンサ信号をシリアル信号に変換して、出力ポートＯからランプ制御部３０３ｃに対して出力する。その際、入力ポートＩｄに対して第１センサＳ１および第２センサＳ２のいずれからセンサ信号が入力された場合にも、ＩＣ回路４１０は、同一のセンサ信号Ｓｄを出力ポートＯからランプ制御部３０３ｃに出力する。
【００７９】
（本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、ぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図５は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図５に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、第１センサＳ１と、第２センサＳ２と、駆動制御部５０１と、検出部５０２と、判定部５０３と、駆動部２００と、伝達部２１０と、装飾部２２０と、を備えている。
【００８０】
第１センサＳ１と、第２センサＳ２と、検出部５０２とは、ランプ制御検出器３６５に含まれる。駆動制御部５０１および判定部５０３は、ランプ制御部３０２ｃに含まれる。駆動部２００と、伝達部２１０と、装飾部２２０とは、可動演出役物１３０に含まれる。
【００８１】
可動演出役物１３０は、遊技盤１０１上に設けられ、駆動部２００によって所定範囲を駆動可能である。駆動部２００によって駆動するとは、具体的には、駆動部２００が駆動され、駆動部２００の運動量が伝達部２１０によって装飾部２２０に伝達されることにより、位置を変位することである。所定範囲とは、本実施の形態における退避位置から進出位置までの範囲である。
【００８２】
駆動制御部５０１は、駆動部２００を制御し、可動演出役物１３０を駆動させる。具体的に、駆動制御部５０１は、駆動部２００に対して所定の制御信号（たとえば、後述する制御信号Ｐｓ１，Ｐｓ２，Ｐｓ３）を出力することにより駆動部２００を駆動させる。本実施の形態においては、駆動部２００は駆動モータ２０１を有するため、当該駆動モータ２０１の制御をおこなうことにより、可動演出役物１３０を駆動させる。その際、駆動モータ２０１を回転させる方向および回転量は、可動演出役物１３０の移動量に応じて、予め制御信号に設定されている。
【００８３】
第１センサＳ１は、範囲の一端に可動演出役物１３０が位置する場合に、センサ信号を出力する。範囲とは、可動演出役物１３０の可動範囲であり、範囲の一端とは、本実施の形態における退避位置である。
【００８４】
第２センサＳ２は、一端とは異なる他端に可動演出役物１３０が位置する場合に、センサ信号を出力する。他端とは、本実施の形態における進出位置である。第１センサＳ１および第２センサＳ２は、上述したように、フォトセンサを用いることができる。
【００８５】
検出部５０２と、第１センサＳ１および第２センサＳ２と接続されて各センサからセンサ信号の入力を受け付ける単一の入力ポートと、当該入力ポートが各センサからセンサ信号を受け付けると検出信号を出力する出力ポートとを有する。単一の入力ポートとは、本実施の形態における入力ポートＩｄであり、出力ポートとは、出力ポートＯである。
【００８６】
判定部５０３は、検出部５０２により検出信号が出力されている際に、可動演出役物１３０が一端側へ駆動されて、出力が継続する場合は一端に可動演出役物１３０が位置すると判定する一方、出力が終了した場合は他端から可動演出役物１３０が退避したと判定する。可動演出役物１３０が一端側へ駆動されるとは、具体的には、駆動制御部５０１が、一端の方向へ可動演出役物１３０を駆動させる制御信号を出力することである。
【００８７】
駆動制御部５０１は、判定部５０３によって一端に可動演出役物１３０が位置すると判定された場合、可動演出役物１３０の一端側への駆動または一端での固定を解除する。可動演出役物１３０の一端側への駆動とは、制御信号を出力することである。一端での固定を解除するとは、例えば、駆動モータ２０１としてステッピングモータを用いた場合に、励磁状態を解除することである。
【００８８】
また、判定部５０３は、電源投入時に検出部５０２により検出信号が出力されている際に、可動演出役物１３０が一端および他端のいずれに位置するかを判定する。
【００８９】
（位置判定処理）
次に、図６を用いて、電源投入時にランプ制御部３０２ｃが実行する位置判定処理について説明する。図６は、ランプ制御部が電源投入時に実行する位置判定処理の処理手順を示すフローチャートである。位置判定処理において、まず、ランプ制御部３０２ｃのＣＰＵ３６１は、ＩＣ回路４１０から入力ポートＩｄに対するセンサ信号Ｓｄが入力されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。
【００９０】
ステップＳ６０１において、センサ信号Ｓｄが入力されている場合、すなわち、可動演出役物１３０が退避位置および進出位置のいずれかに位置している場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、従動ギア２０３を反時計回りの方向に回転（以下「正転」という）させる規定パルス数Ｐ１の制御信号Ｐｓ１を出力する（ステップＳ６０２）。
【００９１】
規定パルス数Ｐ１は、仮に可動演出役物１３０が退避位置に位置している状態においても第１センサＳ１がＯＦＦになる程度であり、且つ、進出位置に位置している状態においても可動演出役物１３０の各ギアに不具合が生じない程度のパルス数が設定されている。従動ギア２０３を正転させることにより、退避位置から進出位置方向へ第１スライドギア２１１が変位する。
【００９２】
その後、センサ信号Ｓｄの入力が終了するか否かを判定し（ステップＳ６０３）、センサ信号Ｓｄの入力が終了した場合（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）、センサ信号Ｓｄが第１センサＳ１からのセンサ信号であったとみなし、可動演出役物１３０は退避位置から退避したと判定する（ステップＳ６０４）。
【００９３】
ステップＳ６０４の後、従動ギア２０３を時計回りの方向に回転（以下「逆転」という）させる制御信号Ｐｓ２の出力を開始する（ステップＳ６０５）。なお、制御信号Ｐｓ２にはパルス数は設定されていない。そして、センサ信号Ｓｄが入力されるか否かを判定する（ステップＳ６０６）。センサ信号Ｓｄが入力されない場合（ステップＳ６０６：Ｎｏ）、センサ信号Ｓｄが入力されるまで制御信号Ｐｓ２を出力して待機する。
【００９４】
ステップＳ６０６において、センサ信号Ｓｄが入力された場合（ステップＳ６０６：Ｙｅｓ）、制御信号Ｐｓ２の出力を終了し（ステップＳ６０７）、従動ギア２０３を逆転させる規定パルス数Ｐ３の制御信号Ｐｓ３を出力する（ステップＳ６０８）。パルス数Ｐ３は予め設定されており、第１スライドギア２１１の右端がＬ１上に位置している状態から退避位置まで変位させるときに必要となる量である。その後、可動演出役物１３０が退避位置に位置していると判定し（ステップＳ６０９）、処理を終了する。
【００９５】
また、ステップＳ６０３において、センサ信号Ｓｄが継続して入力されている場合（ステップＳ６０３：Ｎｏ）、センサ信号Ｓｄが第２センサＳ２からのセンサ信号であったとみなし、可動演出役物１３０が進出位置に位置していると判定する（ステップＳ６１０）。これにより、単一の入力ポートに対して二つの位置センサが接続されている場合においても、可動演出役物１３０の位置を判定することができる。
【００９６】
ステップＳ６１０においては、駆動モータ２０１として用いるステッピングモータが励磁状態であることにより、進出位置に位置している可動演出役物１３０に対し、更に制御信号Ｐｓ１による力がかかった状態で固定させる力が働いているため、可動演出役物１３０に負荷がかかっている。そのため、駆動モータ２０１の励磁状態を解除し（ステップＳ６１１）、可動演出役物１３０にかかる負荷を除去する。その後、制御信号Ｐｓ２の出力を開始する（ステップＳ６１２）。そして、センサ信号Ｓｄの入力が終了するか否かを判定する（ステップＳ６１３）。
【００９７】
ステップＳ６１３において、センサ信号Ｓｄの入力が終了しない場合（ステップＳ６１３：Ｎｏ）、センサ信号Ｓｄの入力が終了するまで制御信号Ｐｓ２を出力して待機する。センサ信号Ｓｄの入力が終了した場合（ステップＳ６１３：Ｙｅｓ）、すなわち、第２センサＳ２がＯＦＦになった場合、ステップＳ６０６へ移行する。これにより、可動演出役物１３０が進出位置に位置している場合にも退避位置まで変位させ、役物演出をおこなう際にも違和感なく可動演出役物１３０を駆動させることができる。
【００９８】
また、ステップＳ６０１において、センサ信号Ｓｄが入力されていない場合、すなわち、可動演出役物１３０が退避位置および進出位置のいずれにも位置していない場合（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、ステップＳ６０５以降の処理をおこなう。これにより、退避位置および進出位置のいずれにも位置していない可動演出役物１３０を、退避位置まで変位させ、役物演出をおこなう際にも違和感なく可動演出役物１３０を駆動させることができる。
【００９９】
（可動演出役物の動作例）
次に、図７−１〜図７−３を用いて、可動演出役物１３０の動作例について説明する。図７−１は、本実施の形態の可動演出役物の正面図（その２）である。図７−２は、本実施の形態の可動演出役物の正面図（その３）である。図７−３は、本実施の形態の可動演出役物の正面図（その４）である。
【０１００】
図７−１には、退避位置に位置している可動演出役物１３０を示している。電源投入時に、可動演出役物１３０が図７−１に示す退避位置に位置している状態である場合、ランプ制御部３０２ｃにはセンサ信号Ｓｄが入力されている。そこで、ランプ制御部３０２ｃは制御信号Ｐｓ１を出力することにより、従動ギア２０３を矢印７０１方向に回転させ、第１スライドギア２１１を矢印７０２方向に変位させる。
【０１０１】
ランプ制御部３０２ｃが制御信号Ｐｓ１を出力した後、可動演出役物１３０は図７−２に示すように、第１センサＳ１が第１スライドギア２１１の先端部を検知しない位置まで可動演出役物１３０が変位する。これにより、ランプ制御部３０２ｃへのセンサ信号Ｓｄの入力が終了するため、ランプ制御部３０２ｃは、可動演出役物１３０が退避位置から退避したと判定することができる。この後、ランプ制御部３０２ｃは、制御信号Ｐｓ２および制御信号Ｐｓ３を出力することにより、可動演出役物１３０を図２に示した退避位置に位置させる。
【０１０２】
また、図７−３には、進出位置に位置している可動演出役物１３０を示している。電源投入時に、可動演出役物１３０が図７−３に示す進出位置に位置している状態である場合、ランプ制御部３０２ｃにはセンサ信号Ｓｄが入力されている。そこで、ランプ制御部３０２ｃは制御信号Ｐｓ１を出力することにより、従動ギア２０３を矢印７０１方向に回転させる。
【０１０３】
ランプ制御部３０２ｃが制御信号Ｐｓ１を出力した後、ランプ制御部３０２ｃへのセンサ信号Ｓｄの入力が継続するため、ランプ制御部３０２ｃは、可動演出役物１３０が進出位置に位置していると判定することができる。この際、ランプ制御部３０２ｃは、駆動モータ２０１に用いたステッピングモータの励磁状態を解除し、制御信号Ｐｓ２および制御信号Ｐｓ３を出力することにより、稼働演出役物１３０を図２に示した退避位置に位置させる。
【０１０４】
上述したように、第１センサＳ１および第２センサＳ２が入力ポートＩｄに接続され、ランプ制御部３０２ｃは出力ポートＯからセンサ信号Ｓｄが入力された場合に、可動演出役物１３０を進出位置方向に駆動させる制御信号Ｐｓ１を出力する構成とした。そして、ランプ制御部３０２ｃは、センサ信号Ｓｄの出力が継続した場合に進出位置に、可動演出役物１３０が位置していると判定する構成とした。また、センサ信号Ｓｄの出力が終了した場合には退避位置から可動演出役物１３０が退避したと判定する構成とした。
【０１０５】
これにより、二つのセンサを要する可動演出役物の制御を、単一の入力ポートを用いて制御をおこなうことができるため、入力ポートを増設する必要がなく、演出効果の高い可動演出役物を備えたぱちんこ遊技機を、安価に製造することができる。
【０１０６】
また、本実施の形態においては、従動ギア２０３を正転させる制御信号Ｐｓ１を出力した後にセンサ信号Ｓｄの出力が終了するか否かを判定することにより、可動演出役物１３０の位置を判定するものとしたが、これに限るものではない。
【０１０７】
たとえば、センサ信号Ｓｄが出力された場合に従動ギア２０３を逆転させる規定パルス数の制御信号を出力し、センサ信号Ｓｄの出力が継続した場合は退避位置に可動演出役物１３０が位置しているものと判定し、センサ信号Ｓｄの出力が終了した場合は進出位置から退避したと判定するものであってもよい。
【０１０８】
また、本実施の形態において、可動演出役物１３０の基準となる位置が退避位置であるため、可動演出役物１３０が進出位置に位置していると判定した後、退避位置まで変位させる構成としたが、これに限るものではない。たとえば、進出位置を基準として演出が可能な可動演出役物であれば、役物演出をおこなうまで進出位置に位置させるものであってもよい。
【０１０９】
また、本実施の形態において、可動演出役物１３０を進出位置方向へ駆動させてもセンサ信号Ｓｄの入力が継続し、可動演出役物１３０が進出位置に位置していると判定した後に、駆動モータ２０１の励磁状態を解除する構成とした（図６のステップＳ６１１参照）。これにより、可動演出役物１３０に過度な負荷をかけることを防止し、ギアの空回りや破損などの不具合を生じさせることなく、可動演出役物１３０の位置を判定することができる。
【０１１０】
また、本発明のぱちんこ遊技機による可動演出役物の位置の判定においては可動演出役物を駆動させるため、演出中などに当該位置の判定をおこなう場合には実行中の演出の妨げになってしまうことが考えられる。そこで、電源投入時に可動演出役物の位置の判定を実行することにより、演出を妨げることなく、可動演出役物の位置の判定をおこなうことができる。
【０１１１】
以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、単一の入力ポートに対して可動範囲の一端と他端に可動演出役物が位置していることを検知する各センサを接続する構成とした。そして、いずれかのセンサから検出信号が入力ポートに入力された場合に、可動演出役物を一端の方向に駆動制御し、検出信号の出力が継続した場合に一端に可動演出役物が位置していると判定し、検出信号の出力が終了した場合に他端から退避したと判定する構成とした。
【０１１２】
これにより、センサの増加に伴って入力ポートを増設する必要がなく、演出効果の高い可動演出役物を備えたぱちんこ遊技機を安価に製造することができる。
【符号の説明】
【０１１３】
１００  ぱちんこ遊技機
１０１  遊技盤
１３０  可動演出役物（可動演出役物）
２００  駆動部（駆動手段）
３０２ｃ  ランプ制御部
３６５  ランプ制御検出器
５０１  駆動制御部（駆動制御手段）
５０２  検出部（検出手段）
５０３  判定部（判定手段）
Ｓ１  第１センサ（第１センサ）
Ｓ２  第２センサ（第２センサ）
Ｉｄ  入力ポート
Ｏ  出力ポート
【図１】
2012090655.tif 000003
【図２】
2012090655.tif 000004
【図３】
2012090655.tif 000005
【図４】
2012090655.tif 000006
【図５】
2012090655.tif 000007
【図６】
2012090655.tif 000008
【図７−１】
2012090655.tif 000009
【図７−２】
2012090655.tif 000010
【図７−３】
2012090655.tif 000011