(57)【要約】【課題】  よりインパクトのある演出を与え得るとともに、遊技者の視覚的な疲労を低減させ得る映像装置を含む遊技機を提供する。【解決手段】  複数の映像投影手段（４１）からの光束を前面ガラスに対向するように設けられるスクリーン（２３）の背面側から与えて所定の映像を表示させ得る映像装置を含む遊技機である。映像投影手段（４１）の各々は、スクリーン（２３）の主面と平行な面内で移動自在に設けられ、光束をスクリーン（２３）の主面に対して垂直方向から角度を有して与える。【選択図】図２
2012147931.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の映像投影手段からの光束を前面ガラスに対向するように設けられるスクリーンの背面側から与えて所定の映像を表示させ得る映像装置を含む遊技機であって、
前記映像投影手段の各々は、前記スクリーンの主面と平行な面内で移動自在に設けられ、前記光束を前記スクリーンの主面に対して垂直方向から角度を有して与えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記映像投影手段は、前記光束を与える光源と、前記光源からの前記光束を前記スクリーンに導く結像手段と、前記光源から前記結像手段の間の光路内にあって前記光束に光変調を与える変調手段と、前記変調手段に画像信号を送出する画像信号形成部と、を含み、前記画像信号に台形補正を与える画像信号補正部を更に含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記スクリーンは前記光束の透過率を変化させ得る液晶パネルからなることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記スクリーンは複数の液晶パネルからなり、前記液晶パネルのそれぞれに対応して前記映像投影手段が設けられることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記スクリーンは前記前面ガラス上に与えられることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記スクリーンの背面側に役物を与えられることを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記役物は前記スクリーンの前記光束の透過率の変化と連動して移動する機構を与えられることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スクリーンに所定の映像を表示させ得る映像装置を含む遊技機に関し、特に、複数の映像投影手段からの光束をガラスに対向するように設けられるスクリーンの背面側から与えて所定の映像を表示させ得る映像装置を含む遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の遊技盤面中央近傍に設置される可変表示装置は、遊技状態に連動した図柄などを表示して遊技機の印象に大きな影響を与える。そこで、表示される図柄が遊技者にとってより見やすく且つインパクトのあるものとなるよう、これを大型化することが望まれた。近年、大型の液晶パネル表示装置などが普及し、大型の可変表示装置を遊技機に容易に与えることも出来るようになった。しかしながら、表示に対する趣向性の多様化などから、スクリーンに所定の映像を表示させ得るプロジェクタタイプの表示装置も検討されている。
【０００３】
プロジェクタタイプの表示装置では、光源から遊技盤面と平行に設けられるスクリーンまでの光学距離を遊技機の限られたスペース、特に、スクリーンの主面と垂直方向、すなわち遊技機の厚さ方向で得ることが難しい、といった問題があった。光源とスクリーンの間にレンズを与えたとしても、レンズの拡大率を非常に大きくしなければならず、スクリーン上に遊技に耐えるだけの鮮明な大面積の表示を与えることは現実的ではなかった。そこで、プロジェクタを複数設けてスクリーンに映像を分割して表示させ、大面積の表示を得る表示装置が提案された。
【０００４】
例えば、特許文献１では、複数の発光源を有する光源と、該光源における複数の発光源に対応して配置される複数の投影原画と、光源における複数の発光源に対応して配置されるレンズと、光源が点灯したときにその点灯した発光源に対応した投影原画をレンズを通して表示する表示手段と、該表示手段に投影される投影画像を遊技機における遊技状態に基づいて制御する表示画像制御手段と、を備えた表示装置を開示している。これによれば、表示手段に大面積の表示を得られ、遊技の演出を高め得る、と述べている。
【０００５】
更に、例えば、特許文献２では、それぞれ背面側からの投射によって正面側に表示を行う背面投射型の第１及び第２スクリーンを所定配置面上に隣合わせに配置した背面投射型表示装置を開示している。第１及び第２投射手段はそれぞれ第１及び第２スクリーンへ向けて画像を投射するが、第１及び第２スクリーンの間には共有部分が設けられ、かかる共有部分には第１及び第２投射手段の双方からの画像が投射される。これにより第１及び第２投射手段の構成部を共有化できて、遊技機の厚さ方向への投射手段の寸法を大きくすることなく、大面積の表示を得ることが出来る、と述べている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平７−１３２１６８号公報
【特許文献２】特開２００４−１３３２８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記したように、映像投影手段からの光束をスクリーンに与えるプロジェクタタイプの表示装置は、大型の液晶パネル表示装置などと異なった印象の表示を与え得る。このような表示装置において、複数の映像投影手段からの光束をスクリーンに与えることで、大面積の表示を与えることができ、インパクトのある遊技の演出ができ得る。その一方で、視覚的にインパクトのある演出は、遊技者の視覚的な疲労を増長させてしまう、といった問題も提起されている。
【０００８】
本発明は、以上のような状況に鑑みてなされたものであって、その目的とするところは、複数の映像投影手段からの光束をガラスに対向するように設けられるスクリーンの背面側から与えて所定の映像を表示させ得る映像装置を含む遊技機において、よりインパクトのある演出を与え得るとともに、遊技者の視覚的な疲労を低減させ得る映像装置を含む遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による遊技機は、複数の映像投影手段からの光束を前面ガラスに対向するように設けられるスクリーンの背面側から与えて所定の映像を表示させ得る映像装置を含む遊技機であって、前記映像投影手段の各々は、前記スクリーンの主面と平行な面内で移動自在に設けられ、前記光束を前記スクリーンの主面に対して垂直方向から角度を有して与えることを特徴とする。
【００１０】
かかる発明によれば、複数の映像投影手段により大面積の表示を与えつつ、各映像投影手段の移動による動きのある映像でよりインパクトのある演出を与え且つ各映像投影手段からの光束の移動による遊技者の視覚的な疲労を該光束をスクリーンの主面に対して垂直方向から角度を有して与えることで低減させ得るのである。
【００１１】
上記した発明において、前記映像投影手段は、前記光束を与える光源と、前記光源からの前記光束を前記スクリーンに導く結像手段と、前記光源から前記結像手段の間の光路内にあって前記光束に光変調を与える変調手段と、前記変調手段に画像信号を送出する画像信号形成部と、を含み、前記画像信号に台形補正を与える画像信号補正部を更に含むことを特徴としてもよい。かかる発明によれば、スクリーンの所定の映像をより鮮明にできて、遊技者の視覚的な疲労を低減させ得るのである。
【００１２】
上記した発明において、前記スクリーンは前記光束の透過率を変化させ得る液晶パネルからなることを特徴としてもよい。また、前記スクリーンは複数の液晶パネルからなり、前記液晶パネルのそれぞれに対応して前記映像投影手段が設けられることを特徴としてもよい。かかる発明によれば、遊技者の視覚的な疲労を増長させることなく、よりインパクトのある演出を与え得るのである。
【００１３】
上記した発明において、前記スクリーンは前記前面ガラス上に与えられることを特徴としてもよい。かかる発明によれば、映像投影手段の光路長を大きく取ることができてより映像装置をコンパクトにしつつ大面積の表示を得られて、よりインパクトのある演出を与え得るのである。
【００１４】
上記した発明において、前記スクリーンの背面側に役物を与えられることを特徴としてもよい。かかる発明によれば、映像投影手段による遊技者の視覚的な疲労を増長させることなく、よりインパクトのある演出を与え得るのである。
【００１５】
上記した発明において、前記役物は前記スクリーンの前記光束の透過率の変化と連動して移動する機構を与えられることを特徴としてもよい。かかる発明によれば、よりインパクトのある演出を与え得るのである。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明による遊技機の斜視図である。
【図２】本発明による遊技機の要部の断面図である。
【図３】本発明による遊技機の要部の（ａ）正面図、（ｂ）側方断面図、（ｃ）背面図である。
【図４】本発明による遊技機の要部のブロック図である。
【図５】本発明による遊技機の要部のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の１つの実施例である遊技機について、図１乃至図４を用いてその詳細を説明する。
【００１８】
図１に示すように、遊技機１は、遊技場の島設備に設置される外枠２と、外枠２に対し開閉可能に取り付けられた前面枠３と、前面枠３に対し開閉可能に取り付けられた開口８’を有する前パネル８と、これに開閉可能に取り付けられて裏面から開口８’を閉塞するガラス扉１０を有する。ガラス扉１０には遊技者側から見て手前（前方）側に前面ガラス１１、奥（後方）側に後面ガラス１２をそれぞれ備える（図２を併せて参照）。遊技機１は、さらに、外枠２に対し開閉可能に取り付けられる下部扉７を備える。下部扉７には、遊技球を発射させるために操作されるハンドル４と、遊技球を貯留する上皿５と、払出された遊技球のうち上皿５に貯留されない遊技球を貯留する下皿６がそれぞれ取り付けられている。ここで、図示したように、遊技機１に向かって右側を＋Ｘ方向、上側を＋Ｙ方向、手前側を＋Ｚ方向とそれぞれ定める。
【００１９】
遊技機１の前面枠３には、後面ガラス１２との間に遊技領域を形成する遊技盤３０が固定され、遊技盤３０にはセンター役物２０、始動口３１、アタッカー３２、その他図示しない釘や役物が備えられる。遊技盤３０の主面は、前パネル８及びガラス扉１０を閉じて遊技を可能とした状態にあっては前面ガラス１１及び後面ガラス１２の主面と略平行（Ｘ−Ｙ平面に平行）となる。
【００２０】
図２に示すように、センター役物２０は、遊技盤３０に固定されて前方（＋Ｚ方向）に開口部を有する役物筐体２１と、役物筐体２１の前方の開口部を閉塞するようにその主面をＸ−Ｙ平面と平行にして取り付けられる透明板２２とを含む。透明板２２の背面側（−Ｚ側）には複数の液晶シャッタ２３が取り付けられている。液晶シャッタ２３は、電圧を印加しない通常時に半透明であり、後方からの投射光を拡散させることによりその表面に映像を結像されるいわゆるリアプロジェクション投影機のスクリーンとなる。また、液晶シャッタ２３は、電圧を印加することで透明になり、遊技者に対してその後方を透過して視認させることができる。つまり液晶シャッタ２３は、可視光の透過率を変化させ得る液晶パネルであり、本実施例においては、高分子散乱型液晶（ＰＤＬＣ：Ｐｏｌｙｍｅｒ  Ｄｉｓｐｅｒｓｅｄ  Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ）パネルである。液晶シャッタ２３は、Ｘ方向及びＹ方向にそれぞれ２列ずつ、透明板２２上の４箇所に並べて配置される。かかる４枚の液晶シャッタ２３は、全体として長方形のスクリーンを形成し、すなわち、スクリーンを４つの長方形からなる小区画に分割する（図１参照）。４つの液晶シャッタ２３はそれぞれ透過率を個別に変化させることができる。なお、液晶シャッタ２３は全体として長方形のスクリーンを形成するだけでなく、ランダムに配置されていてもよい。
【００２１】
役物筐体２１の奥側（−Ｚ側）には、プロジェクタユニット４０が複数並べて取り付けられている。本実施例においては４つのプロジェクタユニット４０をＸ方向及びＹ方向のそれぞれ２列ずつ並べて計４つ取り付け、それぞれが液晶シャッタ２３の分割された小区画に対応している。これにより、小区画のそれぞれに対して個別の映像を与えることも、４つの小区画を合わせた全体を１つの画面とみなすような映像を与えることもできる。なお、プロジェクタユニット４０はユニットごと交換できる。
【００２２】
プロジェクタユニット４０は、前方（＋Ｚ側）の開口した箱形のユニットケース４５と、光学セット４１と、光学セット４１を液晶シャッタ２３に平行な面内で２軸移動させる移動装置５０とを含む。移動装置５０の詳細については後述する。光学セット４１は投射方向を上方（＋Ｙ方向）に向けたマイクロプロジェクタ４２と、上方に投射された光束を液晶シャッタ２３に向けて斜め下方に反射させるプリズム４３と、プリズム４３で反射された光束を拡大する拡大レンズ４４とを含む。このように、プロジェクタユニット４０において光束の進路を折り曲げて光路長を長くすることで、プロジェクタユニット４０の奥行き（Ｚ軸方向幅）を増大させることなく、液晶シャッタ２３上に表示させる映像をより大きくでき得る。また、液晶シャッタ２３に投影させる投射光を斜め下方に向けているため、プロジェクタユニット４０は液晶シャッタ２３よりも高い（＋Ｙ方向）位置に取り付けられている。このように、プロジェクタユニット４０からの投射光の光束は、液晶シャッタ２３の主面に対して垂直方向から角度を有する。
【００２３】
センター役物２０にはプロジェクタユニット４０の前面側を開放し、またこれを覆う遮蔽体２５をさらに備える。遮蔽体２５は図示しないアクチュエータにより上下方向に移動可能であり、通常時にセンター役物２０の上方に位置して投射光を液晶シャッタ２３まで通過させるようにプロジェクタユニット４０の前方を開放する。一方、特定の演出を行う場合にはセンター役物２０内に降下させ得る。これにより、遮蔽体２５は、液晶シャッタ２３を透明にした場合にプロジェクタユニットの前面側を覆うことで遊技者の視界からプロジェクタユニット４０を視覚的に遮断し、代わりに遮蔽体２５の前面側を遊技者に視認させ得る。例えば、遮蔽体２５の前面に可動役物を取り付けて、特定の演出に合わせてこれを遊技者に視認せしめ得る。また、遮蔽体２５を液晶パネルとして、所定の画像を表示せしめることで、可動役物とともに、この液晶パネルに表示される映像を遊技者に同時又は個々に視認できるようにしてもよい。
【００２４】
図２及び図３に示すように、プロジェクタユニット４０の移動装置５０は、ユニットケース４５に固定される固定板５１と、固定板５１に対して水平方向（Ｘ方向）に移動可能に取り付けられる水平移動板５２と、水平移動板５２に対して鉛直方向（Ｙ方向）に移動可能に取り付けられて光学セット４１を支持する鉛直移動板５３とを備える。固定板５１の＋Ｚ側の面には水平方向に延びる溝５４が設けられており、水平移動板５２の突条５５が水平方向にスライド可能にこれに係合している。また、水平移動板５２の＋Ｚ側の面には鉛直方向に伸びる溝５６が設けられており、鉛直移動板５３の突条５７が鉛直方向にスライド可能にこれに係合している。また、固定板５１にはステッピングモータ等の回転角度を制御できるモータ６１が固定され、モータ６１の回転軸に固定されたピニオンギア６２が水平移動板５２の−Ｙ側の面に設けられたラックギア６３に係合している。さらに、水平移動板５２には回転角度を制御できるモータ６５が固定され、モータ６５の回転軸に固定されたピニオンギア６６が鉛直移動板５３の−Ｘ側の面に設けられたラックギア６７に係合している。なお、固定板５１には、水平移動板５２に固定されて突出するモータ６５の移動を阻害しないために窓５８が設けられている。
【００２５】
移動装置５０により、光学セット４１はプロジェクタユニット４０のユニットケース４５内においてＸ−Ｙ平面上の移動ができ、その移動距離はモータ６１及びモータ６５の回転角度を制御することで調整できる。光学セット４１の移動に伴い、プロジェクタユニット４０からの投射光はＸ−Ｙ平面に沿って平行移動する。これにより、液晶シャッタ２３上に投影される映像を液晶シャッタ２３上で上下左右に移動させることができる。
【００２６】
図４に示すように、マイクロプロジェクタ４２は、光源７１、偏光部７２、光変調部７３及び投影レンズ７４を備え、これらを順に通過する光路を形成している。投影レンズ７４にはその位置を調整するレンズ調整機構７５が組み合わせられる。レンズ調整機構７５には、レンズ調整回路１４３が接続されて、マイクロプロジェクタ４２の焦点距離を調節できる。また、光変調部７３には台形補正回路１４２を介してこれに入力される画像信号を生成する画像信号形成回路１４１が取り付けられている。なお、焦点距離の調整においては上記した拡大レンズ４４を含めて調整が行われるが、投影レンズ７４による拡大率が所定以上であれば、拡大レンズ４４を省略したり、マイクロプロジェクタ４２を斜め下方に向けてプリズム４３と拡大レンズ４４を共に省略したりすることもできる。
【００２７】
次に、上記した遊技機１の制御部について図５を用いてその詳細を説明する。
【００２８】
図５を参照すると、主制御部１００は、図示しないメインＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有し、ＲＯＭに記憶されたプログラムに従い、入賞球を検出するスイッチからの信号に基づいて動作し、大当たり判定等の遊技の基本的な進行を司る。主制御部１００は、始動口３１への遊技球の入賞を検知する始動口入賞検知スイッチ１２１と、図示しない普通図柄作動口における遊技球の通過を検知する普通図柄作動口通過検知スイッチ１２２と、アタッカー３２などその他各種入賞口への遊技球の入賞を検知する各種入賞球検知スイッチ１２３と接続されており、それぞれの入賞を判定する判定手段として機能する。主制御部１００に接続された特別図柄制御基板１１１、普通図柄制御基板１１２、ソレノイド基板１１３は、主制御部１００の大当たり判定の結果等に対応した信号に基づきそれぞれ特別図柄表示装置１３１、普通図柄表示装置１３２、各種ソレノイド１３３の動作を制御できる。
【００２９】
副制御部１０１は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有し、大当たり判定等の結果に応じて主制御部１００から与えられる信号に基づいて動作し、主にセンター役物２０、図示しないランプ、スピーカなどで行われる遊技状態に対応した演出を司る。すなわち、副制御部１０１に接続された、音声基板１１４、装飾図柄制御基板１１５は、それぞれスピーカ１３４、装飾図柄表示装置１３５の動作を制御できる。
【００３０】
図２及び図４を併せて参照すると、装飾図柄表示装置１３５は、液晶シャッタ２３、遮蔽体２５及びプロジェクタユニット４０を含み、液晶シャッタ２３上において装飾図柄を変動表示させ、あるいは移動装置５０を動作させてプロジェクタユニット４０内で光学セット４１を移動させ、また遮蔽体２５を移動させ得る。つまり、装飾図柄制御基板１１５は、マイクロプロジェクタ４２の画像信号形成回路１４１、台形補正回路１４２及びレンズ調整回路１４３を含み、マイクロプロジェクタ４２に投影させるための映像信号を生成し光変調部７３に送出できるとともに、レンズ調整機構７５に投影レンズ７４の焦点距離を調節させることができる。また、装飾図柄制御基板１１５は、液晶シャッタ２３の透過率を変化させる回路を含み、液晶シャッタ２３の透過率を変化させることができる。さらに、装飾図柄制御基板１１５は、光学セット４１の位置を制御するための回路及び遮蔽体２５の位置を制御するための回路を含み、移動装置５０を動作させるための信号及び遮蔽体２５を動作させるための信号をそれぞれ送出できる。なお、装飾図柄制御基板１１５は、複数のプロジェクタユニット４０及び液晶シャッタ２３のそれぞれの動作を個別に制御することができる。
【００３１】
再び図５を参照すると、演出制御部１０２は図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有し、各種演出状態に応じて副制御部１０１から与えられる信号に基づいて動作し、ランプの光による演出を司る。演出制御部１０２に接続されたランプ基板１１６は各種ランプ１３６の動作を制御できる。演出制御部１０２は副制御部１０１と双方向通信を可能とし、副制御部１０１に司られる各種の演出に伴う動作と各種ランプ１３６の動作を同期させることができる。
【００３２】
払出し制御部１０３は、入賞球の検知結果に応じて主制御部１００から与えられる信号に基づいて動作し、賞球払出装置１３７の動作を司る。また、発射装置制御部１０４は、遊技球を発射させるための発射装置１３８の動作を司る。また、払出制御部１０３及び発射装置制御部１０４は払出用端子基板１１７に接続されており、補給球の球切れを検知するスイッチ、下皿に遊技球が満たされた状態であることを検知するスイッチ、ハンドル４に設けられたタッチスイッチや発射停止スイッチなどの各種スイッチ１２４からの検知信号をそれぞれ必要に応じて振り分けられて入力される。これにより、例えば下皿が満たされた状態であることを検知するスイッチの検知信号に基づいて賞球払出装置１３７及び発射装置１３８の動作を一旦停止させるなどの制御をすることができる。
【００３３】
次に、上記した遊技機１の動作について説明する。
【００３４】
遊技球の発射、球技球の入賞、大当たり判定、払出し等については公知の遊技機と同様であるので説明を省略し、ここでは主に装飾図柄表示装置１３５に含まれる液晶シャッタ２３、遮蔽体２５及びプロジェクタユニット４０の動作について説明する。
【００３５】
遊技球が入賞口３１に入賞した場合に、主制御部１００は大当たり判定を行い、この結果を表示させるための信号を特別図柄制御基板１１１に送信し、これを介して特別図柄表示装置１３１に特別絵柄として定められた大当たり絵柄又ははずれ絵柄を変動表示させる。また、主制御部１００は大当たり判定の結果を表示させるための信号を副制御部１０１にも送信する。副制御部１０１は装飾図柄制御基板１１５を介して装飾図柄表示装置１３５に装飾図柄として定められた大当たり又ははずれ絵柄を変動表示させる。
【００３６】
装飾図柄制御基板１１５は、装飾図柄表示装置１３５に装飾図柄を変動表示させる際に、液晶シャッタ２３を半透明とさせて、プロジェクタユニット４０からの投射光により映像を表示できるように、液晶シャッタ２３に電圧を印加させないよう制御を行う。これとともに、プロジェクタユニット４０のマイクロプロジェクタ４２には大当たり判定に基づいた装飾図柄の映像を変動表示させる。詳細には、装飾図柄制御基板１１５の画像信号形成回路１４１及び台形補正回路１４２は、マイクロプロジェクタ４２の光変調部７３に台形補正処理を与えた映像信号を送出する。これによってマイクロプロジェクタ４２から投射される光束によって装飾図柄を含む所定の映像が液晶シャッタ２３上に投影される。
【００３７】
また、演出状態によっては装飾図柄を表示させたまま移動装置５０を動作させて、液晶シャッタ２３に表示された映像を上下左右に移動させる。この際、４つあるプロジェクタユニット４０のそれぞれの移動装置５０は個別に制御されるので、例えば、映像を４つに分割させた後に１つにつなげるようにしたり、４つに分割した映像を１つにつなげたまま左右に振動させたりすることもできる。このような装飾図柄を含む映像の上下左右への移動などによって、遊技者にインパクトのある演出を与えることができる。
【００３８】
さらに他の演出状態では、遮蔽体２５を降下させて、プロジェクタユニット４０の前面側を覆うとともに、液晶シャッタ２３に電圧を印加して透過率を上げ、これを透明にさせる。これにより、遊技者に遮蔽体２５を見えるようにさせてプロジェクタユニット４０を隠す。例えば、遮蔽体２５を上側に配置された２つのプロジェクタユニット４０のみを覆うようにその下端を役物の高さの半分程度まで下降させ、下側に配置された２つのプロジェクタユニット４０による映像のみを液晶シャッタ２３上に投影させることもできる。この場合、液晶シャッタ２３の４分割された小区画のうち上側に配置された２つが透明にされ、下側に配置された２つが半透明とされる。これにより、遊技者は遮蔽体２５を上側に配置された２つの小区画を透過して視認でき、下側に配置された２つの小区画に表示される投影された映像とともに視認できる。つまり、遮蔽体２５を液晶シャッタ２３の透過率の変化と連動して動作させるのである。これらの演出状態は、例えば、いわゆるリーチ演出の一環としてチャンス表示として用いることができる。このように液晶シャッタ２３の透過率の変化と遮蔽体２５の動作の組み合わせによっても、よりインパクトのある演出を遊技者に与えることができる。なお、液晶シャッタ２３の透過率を高くしたときには遮蔽体２５によりプロジェクタユニット４０を遮蔽するので、遊技者の視覚的な疲労を増長させることがない。
【００３９】
本実施例によれば、４つの光学セット４１及び液晶シャッタ２３の小区画の組み合わせによって映像を表示させるので、光路長が短くとも大面積の表示を与えることができる。また、それぞれの光学セット４１の移動による動きのある映像を与えることができる。これらによって、よりインパクトのある演出を与え得る。一方で、光学セット４１の移動によって、液晶シャッタ２３には上下左右に移動する複数の光束を投射させるが、この光束を液晶シャッタ２３の主面に対して垂直方向から角度を有して与えることで、複数の光束の移動によるちらつきを低減し得る。これによって、遊技者の視覚的な疲労を低減させ得るのである。
【００４０】
また、光学セット４１のマイクロプロジェクタ４２にはレンズ調整機構７５を与え、さらに台形補正回路１４２を与えたので、液晶シャッタ２３上に投影される所定の映像をより鮮明にできる。これによっても、遊技者の視覚的な疲労を低減させ得る。
【００４１】
なお、液晶シャッタ２３を前面ガラス１１の背面側に取り付けて、プロジェクタユニット４０からの投射光により映像を表示させることもできる。これによって、センター役物２０内にプロジェクタユニット４０をコンパクトに設置したまま、投射光の光路をより長くして、より大きな面積の映像を表示させることができる。これによってよりインパクトのある演出を与え得る。この場合において、例えば赤外線センサなどの、センター役物２０から液晶シャッタ２３までの距離を測定するためのセンサを備える。副制御部１０１は、装飾図柄制御基板１１５を介して、かかるセンサの測定した距離に基づいて最適な焦点距離を算出し、これに合わせてマイクロプロジェクタ４２の投射光の焦点を調節させる。これによって前パネル８や、ガラス扉１０の開閉などによって液晶シャッタ２３までの距離が変動しても、液晶シャッタ２３上に鮮明な映像を投影させることができる。
【００４２】
また、遮蔽体２５に液晶シャッタ又は背面投射型スクリーンを使用し、これに映像を投影させるようにしてもよい。さらに、透明板２２と対向するように、第２透明板をセンター役物２０の奥側（プロジェクタユニット４０より手前側）に設けてこれに液晶シャッタを取り付けてもよい。更に、前面ガラス１１の背面側に液晶シャッタを追加して取り付けてもよい。液晶シャッタ２３に追加して前後方向に画像を表示できる表示部を設置することで表現の多様性を得られる。かかる場合において、副制御部１０１は、演出状態に応じて映像を投影する液晶シャッタ２３を含む表示部を選択し、選択した表示部に画像を表示できるようにする。例えば、表示部が背面投射型スクリーンであれば、これにマイクロプロジェクタ４２の投射光の焦点、拡大率、投射方向などを調節する。
【００４３】
さらに、スクリーンの手前側に可動役物を設け、その背景に映像を投影するようにしてもよい。例えば、液晶シャッタ２３の取り付けられた透明板２２をセンター役物２０の奥側に設置して、その手前側のスペースを確保するとともに、かかるスペースに可動役物を設けることができる。また、上記したように第２透明板を設けるなどして複数のスクリーンをＺ軸方向に並べて設置し、奥側のスクリーンの手前に可動役物を配置することもできる。これらの場合において、可動役物は、その奥側のスクリーンに投影される映像を優先的に遊技者に見せるよう、役物筐体２１の外側に移動させ得ることが好ましい。
【００４４】
上記した実施例においては、いわゆる弾球式遊技機について説明したが、回胴式遊技機においても同様に演出用の映像を表示させることができる。
【００４５】
ここまで本発明による代表的実施例及びこれに基づく変形例を説明したが、本発明は必ずしもこれに限定されるものではなく、当業者であれば、本発明の主旨又は添付した請求項の範囲を逸脱することなく種々の代替実施例及び改変例を見出すことができるであろう。
【符号の説明】
【００４６】
１      遊技機
１１    前面ガラス
２０    センター役物
２２    透明板
２３    液晶シャッタ
４０    プロジェクタユニット
４１    光学セット
１１５  装飾図柄制御基板
１３５  装飾図柄表示装置
【図１】
2012147931.tif 000003
【図２】
2012147931.tif 000004
【図３】
2012147931.tif 000005
【図４】
2012147931.tif 000006
【図５】
2012147931.tif 000007