(57)【要約】【課題】新たな遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】通常遊技と、特殊遊技と、複数種類の特別遊技とを備え、特殊遊技は、所定回数の遊技を実行したことを条件に終了するように形成され、複数種類の特別遊技には、所定個数の遊技媒体のベットにより遊技が実行可能となる第１特別遊技と、特定個数の遊技媒体のベットにより遊技が実行可能となる第２特別遊技とが設けられ、特殊遊技が実行されている遊技において、ベットされた遊技媒体の個数が所定の個数である場合に、特殊遊技の遊技回数をカウントするとともに、特殊遊技が実行されている遊技において、ベットされた遊技媒体の個数が所定の個数でない場合には、特殊遊技の遊技回数をカウントしない遊技回数カウント手段160を備える。【選択図】図３
2012090865.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付された回転リールと、
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、を備え、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を適位置で停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機であって、
遊技として、
通常の遊技である通常遊技と、
通常遊技とは異なる遊技である特殊遊技と、
通常遊技及び特殊遊技とは役抽選における所定の役の当選確率が異なる複数種類の特別遊技と、を備え、
特殊遊技は、所定の条件により開始され、予め定められた所定回数の遊技を実行したことを条件に終了するように形成され、
複数種類の特別遊技には少なくとも、
予め定められた所定の個数の遊技媒体のベットにより遊技が実行可能となる第１特別遊技と、
予め定められた所定の個数とは異なる特定の個数の遊技媒体のベットにより遊技が実行可能となる第２特別遊技とが設けられ、
役抽選の対象の役として、
対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより第１特別遊技が開始される第１特別遊技役と、
対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより第２特別遊技が開始される第２特別遊技役と、を備え、
特殊遊技中に、第１特別遊技役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことにより第１特別遊技が開始された場合には、特殊遊技と第１特別遊技とを同時に実行可能に形成されるとともに、
特殊遊技中に、第２特別遊技役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことにより第２特別遊技が開始された場合には、特殊遊技と第２特別遊技とを同時に実行可能に形成され、
ベットされた遊技媒体の個数を判定するベット数判定手段と、
特殊遊技が実行されている遊技において、ベット数判定手段により、ベットされた遊技媒体の個数が予め定められた所定の個数であると判定された場合に、特殊遊技の遊技回数をカウントするとともに、
特殊遊技が実行されている遊技において、ベット数判定手段により、ベットされた遊技媒体の個数が予め定められた所定の個数でないと判定された場合には、特殊遊技の遊技回数をカウントしない遊技回数カウント手段と、を備え、
遊技回数カウント手段は、
特殊遊技と第１特別遊技とが同時に実行されている遊技では、特殊遊技の遊技回数をカウントするとともに、特殊遊技と第２特別遊技とが同時に実行されている遊技では、特殊遊技の遊技回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の特別遊技にはさらに、
予め定められた所定の個数の遊技媒体のベットにより遊技が実行可能となる遊技であって、第１特別遊技及び第２特別遊技とは異なる第３特別遊技が設けられ、
役抽選の対象の役として、
対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより第３特別遊技が開始される第３特別遊技役を備え、
通常遊技、特殊遊技、第１特別遊技及び第２特別遊技における役抽選の対象の役として、
対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより遊技媒体を新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技役を備え、
第３特別遊技では、役抽選の対象の役として再遊技役が設定されておらず、
特殊遊技は、通常遊技に比べて再遊技役の当選確率が異なるように形成され、かつ、第３特別遊技の終了を契機に開始されるとともに、役抽選により第３特別遊技役に当選したことを条件としても終了するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、通常の遊技である通常遊技と、通常遊技とは異なる特殊遊技と、通常遊技及び特殊遊技とは異なる複数種類の特別遊技とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、ＲＴ（リプレイタイム）遊技や、ＡＴ（アシストタイム）遊技などの通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技が知られている。ＲＴ遊技は、通常遊技よりも再遊技役の当選確率を高く設定した遊技であり、また、ＡＴ遊技は、小役などの当選を遊技者に報知する遊技である。また、従来から、ＲＴ遊技やＡＴ遊技などの有利遊技の開始及び終了の契機としては、種々のものが知られている。有利遊技の開始の契機としては、たとえば、ボーナス遊技の終了などが知られている。また、有利遊技の終了の契機としては、たとえば、ボーナス遊技へ移行する特別遊技役の当選や、予め定められた回数の遊技を実行したことなどが知られている。
【０００３】
また、特許文献１には、複数種類のボーナス状態のうち特殊ボーナス状態に移行する特殊ボーナスに当選、及び入賞した場合に、ＲＴ遊技を終了させないようにし、特殊ボーナス状態中にＲＴ遊技が実行される遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２０００８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の遊技機における有利遊技の開始及び終了の契機は、多くの遊技機で採用されており、遊技者に飽きられやすいといった問題があった。
そこで、本発明は、新たな遊技性を提供することができ、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された回転リール45と、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、を備え、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作を条件として回転リール45の回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチ34の操作に基づいて回転リール45の回転を適位置で停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機であって、遊技として、通常の遊技である通常遊技と、通常遊技とは異なる遊技である特殊遊技と、通常遊技及び特殊遊技とは役抽選における所定の役の当選確率が異なる複数種類の特別遊技と、を備え、特殊遊技は、所定の条件により開始され、予め定められた所定回数の遊技を実行したことを条件に終了するように形成され、複数種類の特別遊技には少なくとも、予め定められた所定の個数の遊技媒体のベットにより遊技が実行可能となる第１特別遊技と、予め定められた所定の個数とは異なる特定の個数の遊技媒体のベットにより遊技が実行可能となる第２特別遊技とが設けられ、役抽選の対象の役として、対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより第１特別遊技が開始される第１特別遊技役と、対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより第２特別遊技が開始される第２特別遊技役と、を備え、特殊遊技中に、第１特別遊技役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことにより第１特別遊技が開始された場合には、特殊遊技と第１特別遊技とを同時に実行可能に形成されるとともに、特殊遊技中に、第２特別遊技役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことにより第２特別遊技が開始された場合には、特殊遊技と第２特別遊技とを同時に実行可能に形成され、ベットされた遊技媒体の個数を判定するベット数判定手段110と、特殊遊技が実行されている遊技において、ベット数判定手段110により、ベットされた遊技媒体の個数が予め定められた所定の個数であると判定された場合に、特殊遊技の遊技回数をカウントするとともに、特殊遊技が実行されている遊技において、ベット数判定手段110により、ベットされた遊技媒体の個数が予め定められた所定の個数でないと判定された場合には、特殊遊技の遊技回数をカウントしない遊技回数カウント手段160と、を備え、遊技回数カウント手段160は、特殊遊技と第１特別遊技とが同時に実行されている遊技では、特殊遊技の遊技回数をカウントするとともに、特殊遊技と第２特別遊技とが同時に実行されている遊技では、特殊遊技の遊技回数をカウントしないように形成されていることを特徴とする。
【０００７】
すなわち本発明において、第１特別遊技では、予め定められた所定の個数の遊技媒体のベットにより遊技が実行可能となる。また、第２特別遊技では、予め定められた所定の個数とは異なる特定の個数の遊技媒体のベットにより遊技が実行可能となる。また、特殊遊技は、所定の条件により開始され、予め定められた所定回数の遊技を実行したことを条件に終了する。
そして、本発明では、特殊遊技中に、第１特別遊技役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されて第１特別遊技が開始された場合には、特殊遊技と第１特別遊技とを同時に実行する。また、特殊遊技中に、第２特別遊技役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されて第２特別遊技が開始された場合には、特殊遊技と第２特別遊技とを同時に実行する。
【０００８】
そして、本発明において、特殊遊技と第１特別遊技とが同時に実行されている遊技では、特殊遊技の遊技回数をカウントするが、特殊遊技と第２特別遊技とが同時に実行されている遊技では、特殊遊技の遊技回数をカウントしない。
これにより、本発明によれば、特殊遊技が、第１特別遊技又は第２特別遊技の開始により終了することがなくなるとともに、特殊遊技と第１特別遊技とが同時に実行されている遊技において、特殊遊技が終了する場合がある一方で、特殊遊技と第２特別遊技とが同時に実行されている遊技においては、特殊遊技が終了することがないので、新たな遊技性を提供することができ、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、複数種類の特別遊技にはさらに、予め定められた所定の個数の遊技媒体のベットにより遊技が実行可能となる遊技であって、第１特別遊技及び第２特別遊技とは異なる第３特別遊技が設けられ、役抽選の対象の役として、対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより第３特別遊技が開始される第３特別遊技役を備え、通常遊技、特殊遊技、第１特別遊技及び第２特別遊技における役抽選の対象の役として、対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより遊技媒体を新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技役を備え、第３特別遊技では、役抽選の対象の役として再遊技役が設定されておらず、特殊遊技は、通常遊技に比べて再遊技役の当選確率が異なるように形成され、かつ、第３特別遊技の終了を契機に開始されるとともに、役抽選により第３特別遊技役に当選したことを条件としても終了するように形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、本発明によれば、新たな遊技性を提供することができ、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機のブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、役を説明するための説明図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を、図１〜図６に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
（遊技機）
図１に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、３個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
【００１３】
また、３個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
【００１４】
また、入賞ラインとして、上段の３個の図柄を通る上段入賞ラインと、中段の３個の図柄を通る中段入賞ラインと、下段の３個の図柄を通る下段入賞ラインと、左下・中央・右上の３個の図柄を通る右上り入賞ラインと、左上・中央・右下の３個の図柄を通る右下り入賞ラインとが設けられている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留（クレジット）されているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している３個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
【００１５】
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
（リールユニット40）
リールユニット40は、横並びに設けた３個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
【００１６】
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。具体的には、各回転リール45の周囲には、図２に示すように、「赤７Ａ」、「赤７Ｂ」、「青７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「ベル」及び「チェリー」の図柄が付されている。なお、各回転リール45の周囲に付される図柄の配列としては、図２に示すような配列に限定されるものではない。
また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。
【００１７】
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置を特定できるようになっている。
（制御装置20）
制御装置20は、図３に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、およびＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、遊技制御手段60、ベット数設定手段100、ベット数判定手段110、役抽選手段120、回転制御手段130、停止制御手段140、停止図柄判定手段150、及び遊技回数カウント手段160などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35、及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
【００１８】
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、およびＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、演出制御手段170などとして機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
【００１９】
（遊技制御手段60）
遊技制御手段60は、遊技を制御するものである。本実施の形態では、遊技制御手段60は、通常の遊技である通常遊技を制御する通常遊技制御手段70と、通常遊技とは異なる特殊遊技を制御する特殊遊技制御手段80と、通常遊技及び特殊遊技とは役抽選における所定の役の当選確率が異なる複数種類の特別遊技を制御する特別遊技制御手段90とを備えている。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常の遊技である通常遊技を制御するものである。
【００２０】
以下、スロットマシン10における通常遊技について説明する。
１回の遊技につき、遊技媒体としてのメダルを３枚ベットすることが可能である。本実施の形態では、通常遊技は、３枚のメダルをベットすることで遊技が実行可能となる。３枚のメダルをベットすると、５本全ての入賞ラインが有効になる。有効になった入賞ラインを、以下、「有効入賞ライン」と称する。また、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされる。また、３枚のメダルのベットを条件に、遊技を実行することが可能となり、スタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、３個すべての回転リール45の回転が開始する。その後、３個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、３個すべてのストップスイッチ34の操作が有効になる。そして、３個のストップスイッチ34のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、３個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選により当選した役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できることがある。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、ホッパーユニットが駆動して、上限値を超えた分がメダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００２１】
ここで、役には、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないが特別遊技へ移行する特別遊技役とがある。
具体的には、図４に示すように、小役には、プラム役と、赤７プラム役と、青７プラム役と、ＢＡＲプラム役と、ベル役と、チェリー役とがある。たとえば、赤７プラム役は、（「赤７Ａ」又は「赤７Ｂ」）「プラム」「プラム」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。）の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル役に応じた所定枚数（たとえば５枚）のメダルが払い出される。
【００２２】
また、再遊技役は、図４に示すように、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。また、本実施の形態では、通常遊技においては、再遊技役は、約１／７．２の確率で当選するように設定されている。
また、図４に示すように、特別遊技役には、第１特別遊技役としてのＢＢ１役と、第２特別遊技役としてのＢＢ２役と、第３特別遊技役としてのＢＢ３役とがある。ＢＢ１役は、「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ｂ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、第１特別遊技としての後述のビッグボーナス１遊技へ移行する。また、ＢＢ２役は、「青７」「青７」「青７」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、第２特別遊技としての後述のビッグボーナス２遊技へ移行する。また、ＢＢ３役は、「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、第３特別遊技としての後述のビッグボーナス３遊技へ移行する。
【００２３】
なお、本実施の形態では、特別遊技役は、メダルの払い出しを行うことなく、特別遊技へ移行するようになっているが、所定枚数（たとえば１５枚）のメダルを払い出した後に、特別遊技へ移行するように設定してもよい。
（特殊遊技制御手段80）
特殊遊技とは、通常遊技とは異なる遊技をいい、特殊遊技制御手段80は、特殊遊技を制御するものである。本実施の形態では、特殊遊技は、再遊技役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技、いわゆるリプレイタイム（ＲＴ）遊技となっており、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。また、本実施の形態では、特殊遊技としてのＲＴ遊技において、再遊技役の当選確率は、約１／４．５となっている。
【００２４】
また、本実施の形態では、ＲＴ遊技は、２枚又は３枚のメダルをベットすることにより、遊技が実行可能となる。具体的には、後述するＲＴ遊技とＢＢ２遊技とが同時に実行されている遊技であるＢＢ２（ＲＴ）遊技では、２枚のメダルをベットすることにより、遊技が実行可能となり、また、ＲＴ遊技（ＲＴ遊技のみが実行されている遊技）、及び後述するＲＴ遊技とＢＢ１遊技とが同時に実行されている遊技であるＢＢ１（ＲＴ）遊技では、３枚のメダルをベットすることにより、遊技が実行可能となる。
また、本実施の形態では、特殊遊技制御手段80は、後述する第３特別遊技としてのビッグボーナス３遊技の終了（所定の条件）を契機に、ＲＴ遊技を開始する。
【００２５】
また、本実施の形態では、特殊遊技制御手段80は、予め定められた所定回数としての５００回の遊技を実行したことを条件に、ＲＴ遊技を終了する。具体的には、特殊遊技制御手段80は、ＲＴ遊技中又は後述するＲＴ遊技とＢＢ１遊技とが同時に実行されている遊技であるＢＢ１（ＲＴ）遊技中に、後述する遊技回数カウンタのカウント値が「０」になった場合に、ＲＴ遊技を終了する。
また、本実施の形態では、特殊遊技制御手段80は、ＲＴ遊技中に、役抽選によりＢＢ３役に当選したことを条件としても、ＲＴ遊技を終了する。
すなわち、本実施の形態では、後述するように、ＲＴ遊技は、役抽選によりＢＢ１役又はＢＢ２役に当選しても、若しくは、ＢＢ１役又はＢＢ２役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、終了しないように形成されている。
【００２６】
なお、ＲＴ遊技の終了条件としては、これに限られるものではなく、たとえば、役抽選により所定の役に当選したことを条件に、終了するようにしてもよく、また、たとえば、所定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件に終了するようにしてもよい。
また、ＲＴ遊技は、所定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に、開始するようにしてもよく、また、ＢＢ３遊技終了後、所定の契機により、開始するようにしてもよい。
また、ＲＴ遊技の予め定められた所定回数も、５００回に限られるものではなく、たとえば、抽選により決定するようにしてもよい。
【００２７】
また、ＲＴ遊技は、役抽選によりＢＢ３役などの所定の役に当選したとき、ＢＢ３役などの所定の役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されたとき、ＢＢ３遊技中に所定の役に当選したとき、ＢＢ３遊技中に所定の役に対応する図柄が停止表示されたとき、又はＢＢ３遊技が終了したときに、ＢＢ３遊技終了後にＲＴ遊技を実行するか否かを抽選により決定するようにしてもよい。
また、ＲＴ遊技は、再遊技役の当選確率を通常遊技よりも低くするようにしてもよい。
（特別遊技制御手段90）
特別遊技とは、通常遊技及び特殊遊技とは役抽選における所定の役の当選確率が異なる遊技をいい、特別遊技制御手段90は、特別遊技を制御するものである。本実施の形態では、特別遊技は、所定の役としての小役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技となっており、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。
【００２８】
また、特別遊技としては、第１特別遊技としてのビッグボーナス１遊技（ＢＢ１遊技）と、第２特別遊技としてのビッグボーナス２遊技（ＢＢ２遊技）と、第３特別遊技としてのビッグボーナス３遊技（ＢＢ３遊技）とがある。
（ＢＢ１遊技）
ＢＢ１遊技は、予め定められた所定の個数としての３枚のメダルのベットにより遊技が実行可能となる遊技であり、かつ、小役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、２９７枚のメダルの払い出しにより終了する遊技である。
また、本実施の形態では、ＢＢ１遊技には、ＲＴ遊技中に、ＢＢ１役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に開始されるとともに、再遊技役の当選確率が、ＲＴ遊技における再遊技役の当選確率と同一の状態であるＢＢ１（ＲＴ）遊技と、通常遊技中に、ＢＢ１役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、又はＢＢ１（ＲＴ）遊技中にＲＴ遊技の終了条件を満たした場合に開始されるとともに、再遊技役の当選確率が、通常遊技における再遊技役の当選確率と同一の状態であるＢＢ１（非ＲＴ）遊技とがある。すなわち、ＢＢ１（ＲＴ）遊技は、再遊技役の当選確率が、ＲＴ遊技における再遊技役の当選確率に維持される状態である。換言すれば、ＢＢ１（ＲＴ）遊技は、ＲＴ遊技とＢＢ１遊技とが同時に実行されている遊技である。
【００２９】
具体的には、ＢＢ１（ＲＴ）遊技において、再遊技役の当選確率は、ＲＴ遊技における再遊技役の当選確率と同一の約１／４．５に設定されており、また、ＢＢ１（非ＲＴ）遊技において、再遊技役の当選確率は、通常遊技における再遊技役の当選確率と同一の約１／７．２に設定されている。
そして、通常遊技又はＲＴ遊技中に、役抽選によりＢＢ１役に当選すると、ＢＢ１役に対応する「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ｂ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃い得るようになり、通常遊技中に、「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ｂ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃い、停止表示されると、ＢＢ１（非ＲＴ）遊技へ移行し、また、ＲＴ遊技中に、「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ｂ」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、ＢＢ１（ＲＴ）遊技へ移行する。
【００３０】
ＢＢ１遊技（ＢＢ１（非ＲＴ）遊技又はＢＢ１（ＲＴ）遊技）へ移行すると、３枚のメダルのベットにより遊技が実行可能となるとともに、役抽選で小役に当選する確率が通常遊技中よりも高くなる。そして、有効入賞ライン上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、後述する払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
また、本実施の形態では、ＢＢ１（ＲＴ）遊技においては、ＲＴ遊技の遊技回数がカウントされるように形成されている。そして、５００回のＲＴ遊技を実行したことにより、ＢＢ１（ＲＴ）遊技中にＲＴ遊技の終了条件を満たした場合には、ＢＢ１（非ＲＴ）遊技へ移行する。
【００３１】
また、２９７枚のメダルの払い出しにより、ＢＢ１（非ＲＴ）遊技中に終了条件を満たしてＢＢ１（非ＲＴ）遊技が終了すると、通常遊技へ移行し、また、２９７枚のメダルの払い出しにより、ＢＢ１（ＲＴ）遊技中に終了条件を満たしてＢＢ１（ＲＴ）遊技が終了すると、ＲＴ遊技へ移行する。
（ＢＢ２遊技）
ＢＢ２遊技は、予め定められた所定の個数とは異なる特定の個数としての２枚のメダルのベットにより遊技が実行可能となる遊技であり、かつ、小役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、２９７枚のメダルの払い出しにより終了する遊技である。
【００３２】
また、本実施の形態では、ＢＢ２遊技には、ＲＴ遊技中に、ＢＢ２役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に開始されるとともに、再遊技役の当選確率が、ＲＴ遊技における再遊技役の当選確率と同一の状態であるＢＢ２（ＲＴ）遊技と、通常遊技中に、ＢＢ２役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、又はＢＢ２（ＲＴ）遊技中にＲＴ遊技の終了条件を満たした場合に開始されるとともに、再遊技役の当選確率が、通常遊技における再遊技役の当選確率と同一の状態であるＢＢ２（非ＲＴ）遊技とがある。すなわち、ＢＢ２（ＲＴ）遊技は、再遊技役の当選確率が、ＲＴ遊技における再遊技役の当選確率に維持される状態である。換言すれば、ＢＢ２（ＲＴ）遊技は、ＲＴ遊技とＢＢ２遊技とが同時に実行されている遊技である。
【００３３】
具体的には、ＢＢ２（ＲＴ）遊技において、再遊技役の当選確率は、ＲＴ遊技における再遊技役の当選確率と同一の約１／４．５に設定されており、また、ＢＢ２（非ＲＴ）遊技において、再遊技役の当選確率は、通常遊技における再遊技役の当選確率と同一の約１／７．２に設定されている。
そして、通常遊技又はＲＴ遊技中に、役抽選によりＢＢ２役に当選すると、ＢＢ２役に対応する「青７」「青７」「青７」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃い得るようになり、「青７」「青７」「青７」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃い、停止表示されると、ＢＢ２遊技へ移行する。
【００３４】
ＢＢ２遊技（ＢＢ２（非ＲＴ）遊技又はＢＢ２（ＲＴ）遊技）へ移行すると、２枚のメダルのベットにより遊技が実行可能となるとともに、役抽選で小役に当選する確率が通常遊技中よりも高くなる。そして、有効入賞ライン上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、後述する払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
また、２９７枚のメダルの払い出しにより、ＢＢ２（非ＲＴ）遊技中に終了条件を満たしてＢＢ２（非ＲＴ）遊技が終了すると、通常遊技へ移行し、また、２９７枚のメダルの払い出しにより、ＢＢ２（ＲＴ）遊技中に終了条件を満たしてＢＢ２（ＲＴ）遊技が終了すると、ＲＴ遊技へ移行する。
【００３５】
（ＢＢ３遊技）
ＢＢ３遊技は、予め定められた所定の個数としての３枚のメダルのベットにより遊技が実行可能となる遊技であり、かつ、小役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、ＢＢ１遊技及びＢＢ２遊技とは異なる３６９枚のメダルの払い出しにより終了する遊技である。また、本実施の形態では、ＢＢ３遊技では、役抽選の対象として再遊技役が設定されていない。
そして、通常遊技又はＲＴ遊技中に、役抽選によりＢＢ３役に当選すると、ＢＢ３役に対応する「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃い得るようになり、「赤７Ａ」「赤７Ａ」「赤７Ａ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃い、停止表示されると、ＢＢ３遊技へ移行する。
【００３６】
ＢＢ３遊技へ移行すると、３枚のメダルのベットにより遊技が実行可能となるとともに、役抽選で小役に当選する確率が通常遊技中よりも高くなる。そして、有効入賞ライン上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、後述する払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
そして、３６９枚のメダルが払い出されると、ＢＢ３遊技は終了して、ＲＴ遊技へ移行する。
また、本実施の形態では、特別遊技制御手段90は、特別遊技（ＢＢ１遊技、ＢＢ２遊技及びＢＢ３遊技）中のメダルの払い出し枚数をカウントする払出枚数カウンタを有している。
【００３７】
なお、本実施の形態では、特別遊技（ＢＢ１遊技、ＢＢ２遊技及びＢＢ３遊技）は、所定枚数のメダルの払い出しにより終了するものであるが、特別遊技の終了条件としては他の条件（たとえば遊技回数）を設定することもできる。
また、各特別遊技の終了条件に係るメダルの払い出し枚数は、上述した枚数に限られるものではない。
また、払出枚数カウンタによるカウントは、カウントアップによる方法でもカウントダウンによる方法でもよい。
（ベット数設定手段100）
ベット数設定手段100は、通常遊技、特殊遊技、及び特別遊技のそれぞれの遊技に応じて、遊技を実行可能とするためのメダルのベット数を設定するものである。
【００３８】
本実施の形態では、ベット数設定手段100は、通常遊技、ＲＴ遊技、ＢＢ１（ＲＴ）遊技、ＢＢ１（非ＲＴ）遊技、及びＢＢ３遊技においては、遊技を実行可能とするためのメダルのベット数を、３枚に設定する。
また、ベット数設定手段100は、ＢＢ２（ＲＴ）遊技及びＢＢ２（非ＲＴ）遊技においては、遊技を実行可能とするためのメダルのベット数を、２枚に設定する。
（ベット数判定手段110）
ベット数判定手段110は、ベットされた遊技媒体の個数を判定するものである。本実施の形態では、ベット数判定手段110は、通常遊技、ＲＴ遊技、ＢＢ１（ＲＴ）遊技、ＢＢ１（非ＲＴ）遊技、及びＢＢ３遊技においては、３枚のメダルがベットされたか否かを判定する。
【００３９】
また、ベット数判定手段110は、ＢＢ２（ＲＴ）遊技及びＢＢ２（非ＲＴ）遊技においては、２枚のメダルがベットされたか否かを判定する。
そして、ベット数判定手段110により、遊技を実行可能とするための所定枚数のメダルがベットされると、遊技が実行可能となる。
（役抽選手段120）
役抽選手段120は、スタートスイッチ33の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段120は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
【００４０】
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（たとえば、スタートスイッチ33の操作）で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ33が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、通常遊技において用いられる通常役抽選テーブルと、ＲＴ遊技において用いられるＲＴ役抽選テーブルと、ＢＢ１（ＲＴ）遊技及びＢＢ２（ＲＴ）遊技において用いられるＢＢ（ＲＴ）役抽選テーブルと、ＢＢ１（非ＲＴ）遊技及びＢＢ２（非ＲＴ）遊技において用いられるＢＢ（非ＲＴ）役抽選テーブルと、ＢＢ３遊技において用いられるＢＢ３役抽選テーブルとがある。すなわち、通常役抽選テーブルを用いて役抽選を行う遊技が通常遊技であり、また、ＲＴ役抽選テーブルを用いて役抽選を行う遊技がＲＴ遊技であり、また、ＢＢ（ＲＴ）役抽選テーブルを用いて役抽選を行う遊技であって、３枚のメダルのベットにより遊技が実行可能となる遊技がＢＢ１（ＲＴ）遊技であり、また、ＢＢ（ＲＴ）役抽選テーブルを用いて役抽選を行う遊技であって、２枚のメダルのベットにより遊技が実行可能となる遊技がＢＢ２（ＲＴ）遊技であり、また、ＢＢ（非ＲＴ）役抽選テーブルを用いて役抽選を行う遊技であって、３枚のメダルのベットにより遊技が実行可能となる遊技がＢＢ１（非ＲＴ）遊技であり、また、ＢＢ（非ＲＴ）役抽選テーブルを用いて役抽選を行う遊技であって、２枚のメダルのベットにより遊技が実行可能となる遊技がＢＢ２（非ＲＴ）遊技であり、また、ＢＢ３役抽選テーブルを用いて役抽選を行う遊技がＢＢ３遊技である。
【００４１】
また、各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。たとえば、通常役抽選テーブル、及びＲＴ役抽選テーブルには、小役（プラム役、赤７プラム役、青７プラム役、ＢＡＲプラム役、ベル役、及びチェリー役）、再遊技役、及び特別遊技役（ＢＢ１役、ＢＢ２役、及びＢＢ３役）のそれぞれに対応する当選の領域と、ハズレの領域が設定されている。
また、上述の如く、通常役抽選テーブル、及びＢＢ（非ＲＴ）役抽選テーブルには、再遊技役が約１／７．２の確率で当選するように設定されており、また、ＲＴ役抽選テーブル及びＢＢ（ＲＴ）役抽選テーブルには、再遊技役が約１／４．５の確率で当選するように設定されており、また、ＢＢ３役抽選テーブルには、再遊技役が抽選対象に設定されていない。
【００４２】
なお、当選の領域としては、１つの役にのみ当選する単独当選領域の他に、複数の役に同時に当選する重複当選領域を設定することができる。
たとえば、ＢＢ（ＲＴ）役抽選テーブル、ＢＢ（非ＲＴ）役抽選テーブル及びＢＢ３役抽選テーブルには、プラム役と赤７プラム役と青７プラム役とＢＡＲプラム役とベル役とチェリー役の重複当選領域（以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「重複小役」と称す。）が設定されている。なお、重複当選領域における複数の役の組み合わせについては、これに限られるものではない。
また、ＢＢ（ＲＴ）役抽選テーブル、ＢＢ（非ＲＴ）役抽選テーブル及びＢＢ３役抽選テーブルには、特別遊技役（ＢＢ１役、ＢＢ２役、及びＢＢ３役）が抽選対象に設定されていない。
【００４３】
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技の状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
そして、役抽選手段120による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段120による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与される。
【００４４】
ここで、当選フラグには、役抽選手段120による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ（プラム当選フラグ、赤７プラム当選フラグ、青７プラム当選フラグ、ＢＡＲプラム当選フラグ、ベル当選フラグ、及びチェリー当選フラグ）と、役抽選手段120による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグと、役抽選手段120による役抽選の結果が、特別遊技役の当選である場合に成立する特別遊技当選フラグ（ＢＢ１当選フラグ、ＢＢ２当選フラグ、及びＢＢ３当選フラグ）とがある。
そして、小役当選フラグ、及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、特別遊技当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選した特別遊技役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
【００４５】
（回転制御手段130）
回転制御手段130は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、３個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。
具体的には、回転制御手段130は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段130は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
【００４６】
（停止制御手段140）
停止制御手段140は、役抽選手段120による役抽選の結果と、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、各回転リール45の回転を適位置で停止させるものである。
具体的には、停止制御手段140は、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄（すなわち、回転リール45の回転位置）を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、たとえば４コマ）移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させるように形成されている。
【００４７】
そして、停止制御手段140は、役抽選手段120による役抽選の結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役に対応する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役に対応する図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選手段120による役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役に対応する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段140は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段140は、引き込み優先順位を、「再遊技役」＞「小役」＞「特別遊技役」に設定している。なお、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
【００４８】
またさらに、本実施の形態では、上述の如く、特別遊技（ＢＢ１遊技、ＢＢ２遊技、及びＢＢ３遊技）中においては、重複小役に当選、すなわち全ての小役に重複当選する場合があり、このような場合に、停止制御手段140は、引き込み制御において、当選した複数の小役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段140は、小役の引き込み優先順位を、「赤７プラム役」＞「青７プラム役」＞「ＢＡＲプラム役」＞「プラム役」＞「ベル役」＞「チェリー役」に設定している。なお、小役の引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
また、本実施の形態では、停止制御手段140は、図柄の停止位置を予め定めた停止テーブルを備え、上記した引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、この停止テーブルを用いて行う。
【００４９】
具体的には、停止制御手段140は、１つのフラグ状態ごとに１つの停止テーブルを備えている。ここで、フラグ状態とは、たとえばプラム当選フラグが成立している状態や、ベル当選フラグと赤７ＢＢ１当選フラグが成立している状態などである。
なお、停止制御手段140は、１つのフラグ状態および遊技状態ごとに、１つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。なお、ここで、遊技状態とは、通常遊技であって、特別遊技当選フラグが成立している内部当選状態や、通常遊技であって、特別遊技当選フラグが成立していない内部非当選状態や、ＢＢ１遊技や、ＢＢ２遊技や、ＢＢ３遊技などである。
【００５０】
また、停止制御手段140は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。
（停止図柄判定手段150）
停止図柄判定手段150は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されているか否かを判定し、この判定結果に基づいた制御を行うものである。すなわち、所定の役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合に、この停止表示された役に応じた制御信号を出力するように形成されている。
【００５１】
具体的には、停止図柄判定手段150は、各制御手段に制御信号を出力する。そして、たとえば、小役に係る制御信号が入力された遊技制御手段60は、ホッパーユニットを作動させて所定枚数のメダルを払い出すように制御する。また、たとえば、再遊技役に係る制御信号が入力された遊技制御手段60は、再度の遊技の制御を行う。また、たとえば、特別遊技役に係る制御信号が入力された特別遊技制御手段90は、特別遊技を開始する。
（遊技回数カウント手段160）
遊技回数カウント手段160は、特殊遊技としてのＲＴ遊技が実行されている遊技において、ベット数判定手段110により、ベットされた遊技媒体の個数が予め定められた所定の個数であると判定された場合に、特殊遊技としてのＲＴ遊技の遊技回数をカウントするとともに、特殊遊技としてのＲＴ遊技が実行されている遊技において、ベット数判定手段110により、ベットされた遊技媒体の個数が予め定められた所定の個数でないと判定された場合には、特殊遊技としてのＲＴ遊技の遊技回数をカウントしないものである。具体的には、遊技回数カウント手段160は、特殊遊技としてのＲＴ遊技と第１特別遊技としてのＢＢ１遊技とが同時に実行されている遊技であるＢＢ１（ＲＴ）遊技では、ＲＴ遊技の遊技回数をカウントするとともに、特殊遊技としてのＲＴ遊技と第２特別遊技としてのＢＢ２遊技とが同時に実行されている遊技であるＢＢ２（ＲＴ）遊技では、ＲＴ遊技の遊技回数をカウントしないものである。
【００５２】
本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、ＲＴ遊技の遊技回数をカウントする遊技回数カウンタを備えている。
そして、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、ＢＢ３遊技の終了を契機に、遊技回数カウンタのカウント値を、ＲＴ遊技の所定の遊技回数である「５００」に設定する。
また、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、ＲＴ遊技を１回、実行する度に、遊技回数カウンタのカウント値を「１」減算する。具体的には、遊技回数カウント手段160は、ＲＴ遊技において、スタートスイッチ33の操作を契機に、遊技回数カウンタのカウント値を「１」減算する。
【００５３】
また、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、ＲＴ遊技中に、ＢＢ１役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことによりＢＢ１（ＲＴ）遊技が開始された場合に、このＢＢ１（ＲＴ）遊技において、遊技を１回、実行する度に、遊技回数カウンタのカウント値を「１」減算する。具体的には、遊技回数カウント手段160は、ＢＢ１（ＲＴ）遊技において、スタートスイッチ33の操作を契機に、遊技回数カウンタのカウント値を「１」減算する。
また、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、ＲＴ遊技中に、ＢＢ２役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことによりＢＢ２遊技が開始された場合に、このＢＢ２（ＲＴ）遊技においては、ＲＴ遊技の遊技回数をカウントしない。具体的には、遊技回数カウント手段160は、ＢＢ２（ＲＴ）遊技においては、遊技回数カウンタのカウント値を減算しない。
【００５４】
（演出制御手段170）
演出制御手段170は、演出を制御するものである。本実施の形態では、演出制御手段170は、通常遊技、ＲＴ遊技、及び特別遊技、並びに役抽選の結果に応じて、遊技を盛り上げる種々の演出を実行する。
（スロットマシン10の動作）
以下、図５及び図６に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
図５に示すステップ１００において、ベット数設定手段100により、遊技に応じて、遊技を実行可能とするためのベット数が設定される。具体的には、通常遊技、ＲＴ遊技、ＢＢ１（ＲＴ）遊技、ＢＢ１（非ＲＴ）遊技、及びＢＢ３遊技においては、遊技を実行可能とするためのメダルのベット数が、３枚に設定される。また、ＢＢ２（ＲＴ）遊技、及びＢＢ２（非ＲＴ）遊技においては、遊技を実行可能とするためのメダルのベット数が、２枚に設定される。そして、次のステップ１０１に進む。
【００５５】
ステップ１０１において、ベット数判定手段110により、ベット数設定手段100により設定された枚数のメダルがベットされたか否かが判定される。ここで、設定された枚数のメダルがベットされたと判定されると、ステップ１０２に進む。一方、設定された枚数のメダルがベットされていないと判定されると、再度ステップ１０１となる。
ステップ１０２において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１０３に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１０２となる。
ステップ１０３において、遊技回数カウント手段160により、ＲＴ遊技、又はＢＢ１（ＲＴ）遊技中であるか否かが判定される。ここで、ＲＴ遊技、又はＢＢ１（ＲＴ）遊技中であると判定されると、ステップ１０４に進む。一方、ＲＴ遊技、又はＢＢ１（ＲＴ）遊技のいずれの遊技中でもないと判定されると、ステップ１０５に進む。
【００５６】
ステップ１０４において、遊技回数カウント手段160により、遊技回数カウンタのカウント値が「１」減算される。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、役抽選手段120により、役抽選が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、ストップスイッチ34が操作されたと判断されると、ステップ１０７に進む。一方、ストップスイッチ34が操作されていないと判断されると、再度ステップ１０６となる。
【００５７】
ステップ１０７において、停止制御手段140により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、遊技制御手段60により、３個すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、３個すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ１０９に進む。一方、まだ回転中の回転リール45があると判断されると、ステップ１０６に戻る。
ステップ１０９において、停止図柄判定手段150により、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ１１０に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ１１１に進む。
【００５８】
ステップ１１０において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに対応する役に応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。また、たとえば、いずれかの特別遊技役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、当該役に応じた特別遊技へ移行する。そして、次のステップ１１１に進む。
図６に示すステップ１１１において、特別遊技制御手段90により、ＢＢ１（ＲＴ）遊技中であるか否かが判定される。ここで、ＢＢ１（ＲＴ）遊技中であると判定されると、ステップ１１２に進む。一方、ＢＢ１（ＲＴ）遊技中でないと判定されると、ステップ１１８に進む。
【００５９】
ステップ１１２において、特別遊技制御手段90により、終了条件を満たしたが否かが判定される。具体的には、２９７枚のメダルを払い出したか否かが判定される。ここで、払い出したと判定されると、ステップ１１３に進む。一方、払い出していないと判定されると、ステップ１１６に進む。
ステップ１１３において、特別遊技制御手段90により、遊技回数カウンタのカウント値が「０」であるか否かが判定される。ここで、「０」であると判定されると、ステップ１１４に進む。一方、「０」でないと判定されると、ステップ１１５に進む。
ステップ１１４において、通常遊技制御手段70により、通常遊技へ移行される。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
【００６０】
ステップ１１５において、特殊遊技制御手段80により、ＲＴ遊技へ移行される。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ１１６において、特別遊技制御手段90により、遊技回数カウンタのカウント値が「０」であるか否かが判定される。ここで、「０」であると判定されると、ステップ１１７に進む。一方、「０」でないと判定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ１１７において、特別遊技制御手段90により、ＢＢ１（非ＲＴ）遊技へ移行される。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ１１８において、特別遊技制御手段90により、ＢＢ２（ＲＴ）遊技中であるか否かが判定される。ここで、ＢＢ２（ＲＴ）遊技中であると判定されると、ステップ１１９に進む。一方、ＢＢ２（ＲＴ）遊技中でないと判定されると、ステップ１２５に進む。
【００６１】
ステップ１１９において、特別遊技制御手段90により、終了条件を満たしたが否かが判定される。具体的には、２９７枚のメダルを払い出したか否かが判定される。ここで、払い出したと判定されると、ステップ１２０に進む。一方、払い出していないと判定されると、ステップ１２３に進む。
ステップ１２０において、特別遊技制御手段90により、遊技回数カウンタのカウント値が「０」であるか否かが判定される。ここで、「０」であると判定されると、ステップ１２１に進む。一方、「０」でないと判定されると、ステップ１２２に進む。
ステップ１２１において、通常遊技制御手段70により、通常遊技へ移行される。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
【００６２】
ステップ１２２において、特殊遊技制御手段80により、ＲＴ遊技へ移行される。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ１２３において、特別遊技制御手段90により、遊技回数カウンタのカウント値が「０」であるか否かが判定される。ここで、「０」であると判定されると、ステップ１２４に進む。一方、「０」でないと判定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ１２４において、特別遊技制御手段90により、ＢＢ２（非ＲＴ）遊技へ移行される。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ１２５において、特別遊技制御手段90により、ＢＢ１（非ＲＴ）遊技、又はＢＢ２（非ＲＴ）遊技中であるか否かが判定される。ここで、ＢＢ１（非ＲＴ）遊技、又はＢＢ２（非ＲＴ）遊技中であると判定されると、ステップ１２６に進む。一方、ＢＢ１（非ＲＴ）遊技、又はＢＢ２（非ＲＴ）遊技のいずれの遊技中でもないと判定されると、ステップ１２８に進む。
【００６３】
ステップ１２６において、特別遊技制御手段90により、終了条件を満たしたが否かが判定される。具体的には、２９７枚のメダルを払い出したか否かが判定される。ここで、払い出したと判定されると、ステップ１２７に進む。一方、払い出していないと判定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ１２７において、通常遊技制御手段70により、通常遊技へ移行される。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ１２８において、特別遊技制御手段90により、ＢＢ３遊技中であるか否かが判定される。ここで、ＢＢ３遊技中であると判定されると、ステップ１２９に進む。一方、ＢＢ３遊技中でないと判定されると、ステップ１３２に進む。
【００６４】
ステップ１２９において、特別遊技制御手段90により、終了条件を満たしたが否かが判定される。具体的には、３６９枚のメダルを払い出したか否かが判定される。ここで、払い出したと判定されると、ステップ１３０に進む。一方、払い出していないと判定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ１３０において、特殊遊技制御手段80により、ＲＴ遊技へ移行される。そして、次のステップ１３１に進む。
ステップ１３１において、遊技回数カウント手段160により、遊技回数カウンタのカウント値が「５００」に設定される。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
【００６５】
ステップ１３２において、特殊遊技制御手段80により、ＲＴ遊技中であるか否かが判定される。ここで、ＲＴ遊技中であると判定されると、ステップ１３３に進む。一方、ＲＴ遊技中でないと判定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ１３３において、特殊遊技制御手段80により、遊技回数カウンタのカウント値が「０」であるか否かが判定される。ここで、「０」であると判定されると、ステップ１３４に進む。一方、「０」でないと判定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ１３４において、通常遊技制御手段70により、通常遊技へ移行される。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
【００６６】
（作用・効果）
以上に説明したように、本実施の形態では、遊技として、３枚のメダルのベットにより遊技が実行可能となるとともに、再遊技役の当選確率が約１／７．２に設定された通常遊技と、２枚又は３枚のメダルのベットにより遊技が実行可能となるとともに、再遊技役の当選確率が約１／４．５に設定されたＲＴ遊技と、３枚のメダルのベットにより遊技が実行可能となるＢＢ１遊技と、２枚のメダルのベットにより遊技が実行可能となるとともに、再遊技役の当選確率が、ＲＴ遊技における再遊技役の当選確率と同一の約１／４．５に設定された遊技であるＢＢ２遊技と、３枚のメダルのベットにより遊技が実行可能となるとともに、役抽選の対象として再遊技役が設定されていないＢＢ３遊技とがある。
【００６７】
また、ＢＢ１遊技には、再遊技役の当選確率が、ＲＴ遊技における再遊技役の当選確率と同一の約１／４．５に設定された状態であるＢＢ１（ＲＴ）遊技と、再遊技役の当選確率が、通常遊技における再遊技役の当選確率と同一の約１／７．２に設定された状態であるＢＢ１（非ＲＴ）遊技とがある。
また、ＢＢ２遊技には、再遊技役の当選確率が、ＲＴ遊技における再遊技役の当選確率と同一の約１／４．５に設定された状態であるＢＢ２（ＲＴ）遊技と、再遊技役の当選確率が、通常遊技における再遊技役の当選確率と同一の約１／７．２に設定された状態であるＢＢ２（非ＲＴ）遊技とがある。
【００６８】
また、本実施の形態では、ＲＴ遊技は、特殊遊技制御手段80により、ＢＢ３遊技の終了を契機に開始される。そして、このＲＴ遊技は、５００回の遊技を実行したことを条件に、又は役抽選によりＢＢ３役に当選したことを条件に、終了する。
また、本実施の形態では、ＲＴ遊技中に、ＢＢ１役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、特別遊技制御手段90により、ＢＢ１遊技が開始される。このとき、ＢＢ１遊技は、再遊技役の当選確率が、ＲＴ遊技における再遊技役の当選確率と同一の状態であるＢＢ１（ＲＴ）遊技となる。すなわち、ＢＢ１（ＲＴ）遊技は、ＲＴ遊技とＢＢ１遊技とが同時に実行される遊技である。そして、このＢＢ１（ＲＴ）遊技では、遊技回数カウント手段160により、ＲＴ遊技の遊技回数がカウントされ、このＢＢ１（ＲＴ）遊技中に、ＲＴ遊技の遊技回数が５００回カウントされると、ＲＴ遊技が終了して、特別遊技制御手段90により、再遊技役の当選確率が、通常遊技における再遊技役の当選確率と同一の状態であるＢＢ１（非ＲＴ）遊技となる。そして、ＢＢ１（非ＲＴ）遊技が終了すると、通常遊技となる。一方、ＢＢ１（ＲＴ）遊技が終了すると、ＲＴ遊技となる。また、通常遊技中に、ＢＢ１役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、特別遊技制御手段90により、ＢＢ１（非ＲＴ）遊技が開始される。そして、ＢＢ１（非ＲＴ）遊技が終了すると、通常遊技となる。
【００６９】
また、本実施の形態では、ＲＴ遊技中に、ＢＢ２役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、特別遊技制御手段90により、ＢＢ２遊技が開始される。このとき、ＢＢ２遊技は、再遊技役の当選確率が、ＲＴ遊技における再遊技役の当選確率と同一の状態であるＢＢ２（ＲＴ）遊技となる。すなわち、ＢＢ２（ＲＴ）遊技は、ＲＴ遊技とＢＢ２遊技とが同時に実行される遊技である。ところが、このＢＢ２（ＲＴ）遊技では、２枚のメダルのベットにより遊技が実行されるため、ＲＴ遊技の遊技回数がカウントされない。そして、ＢＢ２（ＲＴ）遊技が終了すると、ＲＴ遊技となる。また、通常遊技中に、ＢＢ２役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、特別遊技制御手段90により、ＢＢ２（非ＲＴ）遊技が開始される。そして、ＢＢ２（非ＲＴ）遊技が終了すると、通常遊技となる。
【００７０】
すなわち、本実施の形態では、ＲＴ遊技は、役抽選によりＢＢ１役又はＢＢ２役に当選しても、若しくは、ＢＢ１役又はＢＢ２役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、終了しないように形成される。そして、ＲＴ遊技の遊技回数は、３枚のメダルのベットにより実行される遊技（ＲＴ遊技、及びＢＢ１（ＲＴ）遊技）においてはカウントされるが、２枚のメダルのベットにより実行される遊技（ＢＢ２（ＲＴ）遊技）においてはカウントされないように形成される。これにより、本実施の形態によれば、ＲＴ遊技の利益（再遊技役の当選確率の上昇）を遊技者が十分に受けることができ、遊技の興趣を向上させることができるとともに、新たな遊技性を提供することができる。
【００７１】
詳細には、本実施の形態では、ＲＴ遊技中に、ＢＢ１役に当選しても、ＲＴ遊技が終了しないとともに、ＢＢ１遊技が終了した後に、ＲＴ遊技が継続している場合にはＲＴ遊技となり、また、ＲＴ遊技中に、ＢＢ２役に当選しても、ＲＴ遊技が終了しないとともに、ＢＢ２遊技中では、ＲＴ遊技の遊技回数がカウントされないので、ＲＴ遊技が終了することがなく、ＢＢ２遊技が終了した後に、継続しているＲＴ遊技となり、また、ＲＴ遊技中にＢＢ３役に当選しても、ＢＢ３遊技が終了した後に、ＲＴ遊技が開始される。これにより、本実施の形態によれば、役抽選により、ＢＢ１役、ＢＢ２役、及びＢＢ３役のいずれの役に当選しても、ＲＴ遊技が終了しないように遊技者に見せることができる。
【００７２】
また、本実施の形態では、ＢＢ１遊技中にＲＴ遊技が終了することがあり、新たな遊技性を提供することができる。
以上より、本実施の形態によれば、新たな遊技性を提供することができ、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
（他の実施の形態）
上述した実施の形態では、特殊遊技は、ＲＴ遊技であるが、これに限られるものではない。たとえば、特殊遊技は、当選した役を遊技者に報知する、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）遊技や、いずれかの回転リール45のスベリコマ数を０コマ又は１コマにすることにより、いわゆる目押しを可能としたチャレンジタイム（ＣＴ）遊技などとすることができる。また、たとえば、特殊遊技をＡＴ遊技とする場合には、演出制御装置22が、特殊遊技制御手段80、及び遊技回数カウント手段160として機能するようにすることができる。
【００７３】
また、上述した実施の形態では、特別遊技は、ＢＢ１遊技、ＢＢ２遊技、及びＢＢ３遊技であるが、これに限られるものではない。たとえば、特別遊技として、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を設けることもできる。
また、たとえば、特別遊技として、上述したＢＢ１遊技に相当するノーマルＢＢ１遊技と、上述したＢＢ２遊技に相当するスーパーＢＢ１遊技と、上述したＢＢ３遊技に相当するＢＢ２遊技とを設け、特別遊技役として、ＢＢ１役と、ＢＢ２役とを設け、役抽選によりＢＢ１役に当選したときに、ノーマルＢＢ１遊技又はスーパーＢＢ１遊技のいずれかが抽選により選択されるようにしてもよい。
【００７４】
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
【符号の説明】
【００７５】
10  スロットマシン（遊技機）            33  スタートスイッチ
34  ストップスイッチ                    45  回転リール
110  ベット数判定手段                   160  遊技回数カウント手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2012090865.tif 000007
【図６】
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