(57)【要約】【課題】標的をゲーム画像として表示する際に、ゴンドラの搭乗者に対して、実際に標的が地上に設置されているかのように視認させる。【解決手段】観覧車１は、複数のゴンドラ２と、各ゴンドラ２に設けられた複数のゲーム装置３とを備えている。各ゲーム装置３は、ゲーム空間を映し出すゲーム画像を用いてゲームを実行する。ゲーム空間は、奥行き方向が実空間の高さ方向に対応する座標系となる３次元空間である。各ゲーム装置３において、第２の制御部３５は、操作手段３４への操作に応じてゲーム空間内で落下物を標的に向けて落下させる。ゲーム画像は、標的が実際に地上に設置されているかのようにゴンドラ２の位置に応じてゲーム空間内の視点の座標が変化したときの画像である。第１の制御部３３は、ゴンドラ２の動きに合わせてゲーム画像を、ゴンドラ２に設けられた表示部３２に表示させる。【選択図】図１
2012090773.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゴンドラを備える観覧車であって、
各ゴンドラに設けられゲーム空間を映し出すゲーム画像を用いてゲームを実行する複数のゲーム装置を備え、
前記ゲーム空間は、奥行き方向が実空間の高さ方向に対応する座標系となる３次元空間であり、前記ゲーム空間には、前記ゲーム空間内において位置座標が予め固定されている標的と、前記ゲーム空間内において前記奥行き方向に移動することによって前記標的に向かって落下する落下物とが存在し、
前記ゲーム画像は、前記ゲーム空間内の仮想的な視点から前記奥行き方向を視線としたときに得られる画像であり、
各ゲーム装置は、
前記ゴンドラに設けられた表示部と、
前記表示部への表示を制御する第１の制御部と、
前記ゲーム空間内で前記落下物を前記標的に向けて落下させる際に操作される操作手段と、
前記操作手段への操作に応じて前記ゲーム空間内で前記落下物を前記標的に向けて落下させる第２の制御部とを有し、
前記第１の制御部は、前記実空間の前記ゴンドラの動きに合わせて前記ゲーム空間内の前記視点の座標が時間とともに変化する前記ゲーム画像を前記表示部に表示させ、
前記第２の制御部は、前記実空間の前記ゴンドラの高さに合わせて前記ゲーム空間内の前記落下物の位置座標および大きさを時間とともに変化させることによって前記落下物を前記標的に向けて落下させる
ことを特徴とする観覧車。
【請求項２】
各ゴンドラは、当該ゴンドラが予め決められた位置に到達すると当該ゴンドラに設けられた前記ゲーム装置にトリガ信号を出力するトリガ手段を有し、
各ゲーム装置は、前記トリガ手段から前記トリガ信号を取得する信号取得部を有し、
前記第１の制御部は、前記信号取得部で前記トリガ信号が取得されると、前記ゲーム画像を前記表示部に表示させる
ことを特徴とする請求項１記載の観覧車。
【請求項３】
前記第１の制御部は、前記信号取得部による複数の前記トリガ信号の取得タイミングから前記ゴンドラの移動速度を算出し、前記ゴンドラの移動速度に合わせて前記ゲーム画像の表示速度を調整することを特徴とする請求項２記載の観覧車。
【請求項４】
各ゲーム装置に対してトリガ信号を個別に送信する通信部を各ゲーム装置とは別に備え、
各ゲーム装置は、前記通信部から前記トリガ信号を取得する信号取得部を有し、
前記第１の制御部は、前記信号取得部で前記トリガ信号が取得されると、前記ゲーム画像を前記表示部に表示させる
ことを特徴とする請求項１記載の観覧車。
【請求項５】
前記ゲーム空間は、前記ゲーム空間内において前記落下物を挟持する挟持部を有し、
前記操作手段は、前記ゲーム空間内で前記落下物を落下させる前に前記挟持部を移動させる際に操作される第１の操作部と、前記ゲーム空間内において前記落下物を落下させる落下タイミングを決定する際に操作される第２の操作部とを有し、
前記第２の制御部は、前記第１の操作部への操作に応じて前記ゲーム空間内において前記挟持部の位置座標を変化させることによって前記挟持部を移動し、前記第２の操作部が操作されると前記実空間の前記ゴンドラの高さに合わせて前記ゲーム空間内において前記落下物の位置座標および大きさを時間とともに変化させることによって前記落下物を落下させる
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の観覧車。
【請求項６】
前記操作手段は、ボールを有し、
各ゲーム装置は、前記ボールが投入される投入口が形成された筐体を有し、
前記第２の制御部は、前記投入口に前記ボールが投入されると、前記ゲーム空間内において前記落下物を落下させる
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の観覧車。
【請求項７】
各ゴンドラに設けられ前記ゴンドラの下方を撮像する複数の撮像部と、
前記標的の画像を識別コードに対応付けて記憶する記憶部とを備え、
前記第１の制御部は、地上に設置された前記識別コードが前記撮像部の撮像画像に含まれると、前記記憶部において前記識別コードに対応付けられた前記標的の画像を前記撮像画像に重ね合わせ、重ね合わせた画像を前記ゲーム画像として前記表示部に表示させる
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の観覧車。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載の観覧車に用いられ、前記第１の制御部および前記第２の制御部はコンピュータであり、前記コンピュータに、前記実空間の前記ゴンドラの動きに合わせて前記ゲーム空間内の前記視点の座標が時間とともに変化する前記ゲーム画像を前記表示部に表示させる機能と、前記実空間の前記ゴンドラの高さに合わせて前記ゲーム空間内の前記落下物の位置座標および大きさを時間とともに変化させることによって前記落下物を前記標的に向けて落下させる機能とを実現させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のゴンドラを備える観覧車およびこの観覧車に用いられるプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、さまざまな種類の観覧車が遊園地などに提供されている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
ところが、上記のような観覧車は、乗降場に近い位置では、ゴンドラの地上からの高さが低く、ゴンドラからの風景が特別珍しいというわけではないため、搭乗者は、ゴンドラが乗降場近くから高所へ移動するまで退屈していた。また、ゴンドラが高所から乗降場近くに戻ってきた場合も、ゴンドラの地上からの高さが再び低くなるため、搭乗者はゴンドラから降りるのを待つだけの退屈な時間を過ごしていた。
【０００４】
上記問題を解決するための手法として、従来、的当てゲームを付加した観覧車が知られている（例えば特許文献２参照）。特許文献２の観覧車は、ゴンドラから地上の標的に向けてボールを実際に落下させることができるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１６７２１５号公報
【特許文献２】特開２００９−３９２１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献２の観覧車では、実際のボール（落下物）が標的以外の位置に落下する場合があり、この場合、ボールの回収作業に時間を要するという問題があった。また、観覧車の設置エリア外にボールが落下することもあった。
【０００７】
本発明は上記の点に鑑みて為され、本発明の目的は、標的および落下物をゲーム画像として表示する際に、ゴンドラの搭乗者に対して、実際に標的が地上に設置され、その標的に落下物が落下するかのように視認させることができる観覧車およびこの観覧車に用いられるプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る観覧車の発明は、複数のゴンドラを備える観覧車であって、各ゴンドラに設けられゲーム空間を映し出すゲーム画像を用いてゲームを実行する複数のゲーム装置を備え、前記ゲーム空間は、奥行き方向が実空間の高さ方向に対応する座標系となる３次元空間であり、前記ゲーム空間には、前記ゲーム空間内において位置座標が予め固定されている標的と、前記ゲーム空間内において前記奥行き方向に移動することによって前記標的に向かって落下する落下物とが存在し、前記ゲーム画像は、前記ゲーム空間内の仮想的な視点から前記奥行き方向を視線としたときに得られる画像であり、各ゲーム装置は、前記ゴンドラに設けられた表示部と、前記表示部への表示を制御する第１の制御部と、前記ゲーム空間内で前記落下物を前記標的に向けて落下させる際に操作される操作手段と、前記操作手段への操作に応じて前記ゲーム空間内で前記落下物を前記標的に向けて落下させる第２の制御部とを有し、前記第１の制御部は、前記実空間の前記ゴンドラの動きに合わせて前記ゲーム空間内の前記視点の座標が時間とともに変化する前記ゲーム画像を前記表示部に表示させ、前記第２の制御部は、前記実空間の前記ゴンドラの高さに合わせて前記ゲーム空間内の前記落下物の位置座標および大きさを時間とともに変化させることによって前記落下物を前記標的に向けて落下させることを特徴とする。
【０００９】
請求項２に係る観覧車の発明は、請求項１の発明において、各ゴンドラは、当該ゴンドラが予め決められた位置に到達すると当該ゴンドラに設けられた前記ゲーム装置にトリガ信号を出力するトリガ手段を有し、各ゲーム装置は、前記トリガ手段から前記トリガ信号を取得する信号取得部を有し、前記第１の制御部は、前記信号取得部で前記トリガ信号が取得されると、前記ゲーム画像を前記表示部に表示させることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に係る観覧車の発明は、請求項２の発明において、前記第１の制御部は、前記信号取得部による複数の前記トリガ信号の取得タイミングから前記ゴンドラの移動速度を算出し、前記ゴンドラの移動速度に合わせて前記ゲーム画像の表示速度を調整することを特徴とする。
【００１１】
請求項４に係る観覧車の発明は、請求項１の発明において、各ゲーム装置に対してトリガ信号を個別に送信する通信部を各ゲーム装置とは別に備え、各ゲーム装置は、前記通信部から前記トリガ信号を取得する信号取得部を有し、前記第１の制御部は、前記信号取得部で前記トリガ信号が取得されると、前記ゲーム画像を前記表示部に表示させることを特徴とする。
【００１２】
請求項５に係る観覧車の発明は、請求項１〜４のいずれか１項の発明において、前記ゲーム空間は、前記ゲーム空間内において前記落下物を挟持する挟持部を有し、前記操作手段は、前記ゲーム空間内で前記落下物を落下させる前に前記挟持部を移動させる際に操作される第１の操作部と、前記ゲーム空間内において前記落下物を落下させる落下タイミングを決定する際に操作される第２の操作部とを有し、前記第２の制御部は、前記第１の操作部への操作に応じて前記ゲーム空間内において前記挟持部の位置座標を変化させることによって前記挟持部を移動し、前記第２の操作部が操作されると前記実空間の前記ゴンドラの高さに合わせて前記ゲーム空間内において前記落下物の位置座標および大きさを時間とともに変化させることによって前記落下物を落下させることを特徴とする。
【００１３】
請求項６に係る観覧車の発明は、請求項１〜４のいずれか１項の発明において、前記操作手段は、ボールを有し、各ゲーム装置は、前記ボールが投入される投入口が形成された筐体を有し、前記第２の制御部は、前記投入口に前記ボールが投入されると、前記ゲーム空間内において前記落下物を落下させることを特徴とする。
【００１４】
請求項７に係る観覧車の発明は、請求項１〜６のいずれか１項の発明において、各ゴンドラに設けられ前記ゴンドラの下方を撮像する複数の撮像部と、前記標的の画像を識別コードに対応付けて記憶する記憶部とを備え、前記第１の制御部は、地上に設置された前記識別コードが前記撮像部の撮像画像に含まれると、前記記憶部において前記識別コードに対応付けられた前記標的の画像を前記撮像画像に重ね合わせ、重ね合わせた画像を前記ゲーム画像として前記表示部に表示させることを特徴とする。
【００１５】
請求項８に係るプログラムの発明は、請求項１〜７のいずれか１項の観覧車に用いられ、前記第１の制御部および前記第２の制御部はコンピュータであり、前記コンピュータに、前記実空間の前記ゴンドラの動きに合わせて前記ゲーム空間内の前記視点の座標が時間とともに変化する前記ゲーム画像を前記表示部に表示させる機能と、前記実空間の前記ゴンドラの高さに合わせて前記ゲーム空間内の前記落下物の位置座標および大きさを時間とともに変化させることによって前記落下物を前記標的に向けて落下させる機能とを実現させる。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１，８の発明によれば、第１の制御部が、実空間のゴンドラの動きに合わせてゲーム空間内の視点の座標が時間とともに変化するゲーム画像を表示部に表示させ、第２の制御部が、実空間のゴンドラの高さに合わせてゲーム空間内の落下物の位置座標および大きさを時間とともに変化させて落下物を標的に向けて落下させることによって、標的が実際に地上に設置されているかのようにゲーム画像をゴンドラの動きに合わせて表示部に表示することができる。これにより、請求項１，８の発明は、ゴンドラの搭乗者に対して、表示部に表示されている標的を実際に地上に設置され、その標的に落下物が実際に落下するかのように視認させることができるとともに、実際に地上に設置された標的に落下物が落下する場合に比べて、天候などに影響されないゲームを容易に提供することができる。
【００１７】
請求項２の発明によれば、各ゴンドラのゲーム装置が同じ位置に到達したときにトリガ信号を取得することができるので、各ゴンドラに対して同じ位置でゲーム画像の表示を容易に開始することができる。
【００１８】
請求項３の発明によれば、複数のトリガ信号の取得タイミングから算出したゴンドラの移動速度に合わせてゲーム画像の表示速度を調整することによって、ゴンドラの実際の動きに合ったゲーム画像の表示を実現することができる。
【００１９】
請求項４の発明によれば、各ゴンドラのゲーム装置は通信部からのトリガ信号によって他のゴンドラには関係なく個別にゲームを開始させることができる。また、請求項４の発明によれば、各ゴンドラにおけるゲーム画像の表示を一括管理することができる。
【００２０】
請求項５の発明によれば、搭乗者が第１の操作部および第２の操作部を用いてゲーム画像上における落下物の落下前の位置や落下タイミングを決めることができるので、搭乗者に対して家庭テレビゲームなど他のゲームと同じような操作感覚でゲームをさせることができる。
【００２１】
請求項６の発明によれば、搭乗者に対して、ボールを投入するという行為をさせることによって、実際にボールをゴンドラから落下させる場合と同じ感覚でゲームをさせることができる。
【００２２】
請求項７の発明によれば、拡張現実技術を用いることで、表示部に表示されるゲーム画像の背景に実空間の撮像画像を用いることができるので、ゲーム画像をより現実に近い画像にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】実施形態１に係る観覧車のゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図２】同上に係る観覧車であって、（ａ）が全体図、（ｂ）が部分拡大図である。
【図３】同上に係る観覧車のゴンドラ内の外観図である。
【図４】同上に係る観覧車のゲームを説明するための図である。
【図５】実施形態２に係る観覧車のゲームを説明するための図である。
【図６】実施形態４に係る観覧車のゲーム装置および地上側機器の構成を示すブロック図である。
【図７】実施形態５に係る観覧車のゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図８】実施形態６に係る観覧車のゴンドラ内の外観図である。
【図９】同上に係る観覧車のゴンドラ内であって、（ａ）が上方からの外観図、（ｂ）が側面図である。
【図１０】同上に係る観覧車のゲームを説明するための図である。
【図１１】実施形態７に係る観覧車であって、（ａ）が全体図、（ｂ）が部分拡大図、（ｃ）がゴンドラの側面図、（ｄ）がゴンドラの背面図である。
【図１２】変形例に係る観覧車の全体図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
（実施形態１）
実施形態１に係る観覧車１は、図２（ａ）に示すように、観覧車１の設置面Ｇから一対の支持脚体１１が前後に間隔をあけて立設され、一対の支持脚体１１の上端間に水平に架設された回転軸１２に回転輪１３が回転自在に枢支されている。回転輪１３は、駆動装置（図示せず）によって旋回駆動される。回転輪１３は、ほぼ円盤形状に形成された骨組み体であり、その外周端部には複数のゴンドラ２，２・・・が円周方向の所定間隔ごとに吊り下げられて配設されている。ゴンドラ２の左右中央部の上部には、ゴンドラ２が回転輪１３に揺動自在に吊持されるための連結軸（図示せず）が配設されている。連結軸は、回転軸１２と同方向（図２（ａ）の奥行き方向）の軸である。回転輪１３の外周端部に吊持された各ゴンドラ２は、回転輪１３の周囲のどの位置に移動しても常に鉛直姿勢を保持することができる。各ゴンドラ２の回転軌跡は、ほぼ円周軌跡状である。各ゴンドラ２の回転軌跡の下端部位には、搭乗者がゴンドラ２に乗降するための乗降場１４が設けられている。
【００２５】
各ゴンドラ２には、図１に示すようなゲーム装置３が設けられている。各ゲーム装置３は、ゲーム空間を映し出すゲーム画像４（図４参照）を用いてゲームを実行する。ゲームが実行されるのは、ゴンドラ２が第１のエリアＡ１（図２（ａ）参照）上に位置するときと、ゴンドラ２が第２のエリアＡ２（図２（ａ）参照）上に位置するときである。第１のエリアＡ１および第２のエリアＡ２には、図２（ｂ）に示すように、設置面Ｇ上にダミー標的１５が設置されている。
【００２６】
ゲーム空間は、仮想的に作られた空間であり、奥行き方向が実空間の高さ方向に対応する座標系となる３次元空間である。上記ゲーム空間には、図４に示すように、ゲーム空間内において位置座標が予め固定されている標的（ターゲット）４１と、ゲーム空間内において奥行き方向に移動することによって標的４１に向かって落下するボール（落下物）４２と、ゲーム空間内においてボール４２を挟持する挟持部４３とが存在する。
【００２７】
ゲーム画像４は、図４に示すように、ゲーム空間内の仮想的な視点から奥行き方向を視線としたときに得られる画像であり、標的４１が実際に地上に設置されているかのようにゴンドラ２の位置に応じてゲーム空間内の視点の座標が変化したときの画像である。つまり、ゲーム画像４は、ゲーム空間の一部を切り取って表示するための画像である。ゲーム画像４では、ゴンドラ２の位置（地上からの高さ）が低いほど標的４１が大きくなるように、ゴンドラ２の位置に合わせて標的４１の大きさが変動する。ゲーム画像４としては、ゴンドラ２の上昇に合わせて標的４１が小さくなっていく第１のゲーム画像と、ゴンドラ２の下降に合わせて標的４１が大きくなっていく第２のゲーム画像とがある。
【００２８】
標的４１には、中心領域４１１と、複数の環状領域４１２〜４１４とに区分けされている。中心領域４１１は、ボール４２が命中すると、搭乗者が得点「１００点」を獲得することができる領域である。環状領域４１２〜４１４は、それぞれ搭乗者が得点「５０点」、「３０点」、「１０点」を獲得することができる領域である。
【００２９】
各ゲーム装置３は、図１に示すように、記憶部３１と、表示部（モニタ）３２と、第１の制御部３３と、操作手段３４と、第２の制御部３５と、信号取得部３６と、得点加算部３７と、音出力部３８ａと、表示ランプ機器３８ｂとを備えている。記憶部３１には、ゲーム画像４が記憶されている。表示部３２は、ゴンドラ２の床面２１（図３参照）に設けられている。第１の制御部３３と第２の制御部３５と得点加算部３７とは、例えばコンピュータの中央処理装置（ＣＰＵ）などで構成されている。
【００３０】
観覧車１の各ゴンドラ２は、鉛直下からの角度が所定の角度になったときに、同一のゴンドラ２に設けられているゲーム装置３にオン信号（トリガ信号）を出力する位置センサ（トリガ手段）２３を備えている。位置センサ２３としては、例えば近接センサなどが用いられる。位置センサ２３が近接センサである場合、位置センサ２３の被検出部（第１のトリガ信号用の被検出部、第２のトリガ信号用の被検出部）が、ゴンドラ２を吊持するための連結軸（図示せず）に設置され、位置センサ２３の検出部がゴンドラ２の本体側に固定して設置されている。したがって、ゴンドラ２が移動すると、検出部に対する被検出部の相対位置が変化し、被検出部が検出部に近接すると、位置センサ２３は、トリガ信号をゲーム装置３に出力する。
【００３１】
位置センサ２３は、ゴンドラ２が第１のエリア（第１の所定位置）Ａ１に到達した時点でオン信号（第１のトリガ信号）をゲーム装置３の信号取得部３６に出力する。つまり、鉛直下からの角度が、ゴンドラ２が第１のエリアＡ１に到達した時点の角度になったときに、第１のトリガ信号は、位置センサ２３から信号取得部３６に出力される。位置センサ２３は、ゴンドラ２が第２のエリア（第２の所定位置）Ａ２に到達した時点でオン信号（第２のトリガ信号）を信号取得部３６に出力する。つまり、鉛直下からの角度が、ゴンドラ２が第２のエリアＡ２に到達した時点の角度になったときに、第２のトリガ信号は、位置センサ２３から信号取得部３６に出力される。
【００３２】
図１に示す信号取得部３６は、ゴンドラ２が第１のエリアＡ１に到達すると、位置センサ２３から第１のトリガ信号を取得する。ゴンドラ２が第２のエリアＡ２に到達すると、信号取得部３６は、位置センサ２３から第２のトリガ信号を取得する。
【００３３】
第１の制御部３３は、表示部３２への表示を制御する。具体的には、第１の制御部３３は、信号取得部３６で位置センサ２３からの第１のトリガ信号が取得されると、第１のゲーム画像をゲーム画像４として表示部３２に表示させる。信号取得部３６で位置センサ２３からの第２のトリガ信号が取得されると、第１の制御部３３は、第２のゲーム画像をゲーム画像４として表示部３２に表示させる。表示部３２は、ゲーム画像４を表示する。第１のゲーム画像および第２のゲーム画像は、それぞれ、ゴンドラ２の動きに合わせてゲーム空間内の視点の座標が時間とともに変化する画像である。
【００３４】
操作手段３４は、ゲーム空間内でボール４２を標的４１（図４参照）に向けて落下させる際に搭乗者によって操作される。具体的には、操作手段３４は、図３に示すように、ゲーム空間内で挟持部４３（図４参照）を移動させる際に操作される操作レバー（ジョイスティック）３４１と、ゲーム空間内においてボール４２（図４参照）を落下させる落下タイミングを決定する際に操作される発射ボタン３４２とを備えている。操作レバー３４１は本発明の第１の操作部に相当し、発射ボタン３４２は本発明の第２の操作部に相当する。
【００３５】
図１に示す第２の制御部３５は、搭乗者による操作レバー３４１への操作に応じてゲーム空間内において挟持部４３の位置座標を変化させることによって挟持部４３を移動する。発射ボタン３４２が操作されると、第２の制御部３５は、実空間のゴンドラ２の高さに合わせてゲーム空間内においてボール４２の位置座標および大きさを時間とともに変化させることによってボール４２を落下させる。ボール４２の落下方向は、ゲーム空間の奥行き方向である。
【００３６】
得点加算部３７は、ボール４２の標的４１への命中度に応じて得点を加算する。得点加算部３７で加算された得点は、第１の制御部３３によって表示部３２に表示される。
【００３７】
第１の制御部３３、第２の制御部３５および得点加算部３７を構成するコンピュータは、上述の機能を実現させるためのプログラムにしたがって動作する。上述の機能には、少なくとも実空間のゴンドラ２の動きに合わせてゲーム空間内の視点の座標が時間とともに変化するゲーム画像４を表示部３２に表示させる機能と、実空間のゴンドラ２の高さに合わせてゲーム空間内のボール４２の位置座標および大きさを時間とともに変化させることによってボール４２を標的４１に向けて落下させる機能とが含まれている。上記プログラムは、例えば光学記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ）など、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されている。上記コンピュータは、上記プログラムを、上記記録媒体に記録したままの状態で用いてもよいし、上記記録媒体から記憶部３１に記憶した状態で用いてもよい。また、上記コンピュータは、センターサーバなどの他の装置から上記プログラムを取得し、記憶部３１に記憶して用いてもよい。
【００３８】
音出力部３８ａは、アンプ３８１と、スピーカ３８２とを備えている。スピーカ３８２は、図３に示すように、操作手段３４の下方に設けられている。音出力部３８ａは、報知内容の情報を含む音声信号をアンプ３８１で増幅し、増幅した音声信号を用いて報知内容をスピーカ３８２から音声または音で出力する。
【００３９】
図１に示す表示ランプ機器３８ｂは、ゴンドラ２に設けられ、報知内容に応じて点灯状態を変更することによって、報知内容を係員などに知らせることができる。
【００４０】
ゴンドラ２内には、図３に示すように、一対の座席２２，２２が対面対向して配設されている。座席２２，２２間には表示部３２が設置されている。表示部３２上には、強化ガラスなどのような強度の高い透明部材が設けられることが好ましい。
【００４１】
ゴンドラ２の床面２１上にゲーム画像４が表示されるので、搭乗者は高所において自らの足下の真下を視認することができ、自らがあたかも空中に浮遊しているかのような錯覚を感じるとともに、ゴンドラ２の高さを実感することができる。これにより、搭乗者は、従来のゴンドラ２では体験できないような浮遊感やスリルを楽しむことができる。
【００４２】
次に、本実施形態に係る観覧車１におけるゲームについて図４を用いて説明する。図４は、ゴンドラ２が下りの場合、つまり、ゴンドラ２が頂上を過ぎて乗降場１４に到達する前の位置にいる場合のゲーム画像４を示している。ゲーム画像４は、実写に近いコンピュータグラフィックス画像（ＣＧ画像）である。
【００４３】
まず、表示部３２には、図４（ａ）に示すように、ボール４２と、ボール４２を挟持する挟持部４３とが表示されている。挟持部４３は、搭乗者による操作レバー３４１（図３参照）の操作によって、ゲーム画像４上において左右に移動することが可能である。ゴンドラ２が動くにつれて、表示部３２には標的４１が表示される。図４（ａ）では、ゴンドラ２が比較的高い位置にあるため、標的４１の大きさは小さい。
【００４４】
続いて、搭乗者は、標的４１にボール４２を命中させることができるように、操作レバー３４１を操作してゲーム画像４上の挟持部４３の左右位置を調整し、最適と思うタイミングで発射ボタン３４２（図３参照）を押す。ゲーム画像４上では、図４（ｂ）に示すように、挟持部４３がボール４２を放す。その後、図４（ｃ）に示すように、ボール４２は、ゲーム空間の奥行き方向に移動することによって、標的４１に向かって落下する。搭乗者の操作がうまくいけば、図４（ｄ）に示すように、ボール４２は標的４１の中心領域４１１に命中する。
【００４５】
ゲームが終了した後、図４（ｅ）（ｆ）に示すように、ゲームの結果（得点）が表示される。例えばボール４２が標的４１の環状領域４１４に落下した場合、表示部３２には、図４（ｅ）に示すように「１０点」が表示される。これに対して、ボール４２が標的４１の中心領域４１１に落下した場合、表示部３２には、図４（ｆ）に示すように「１００点」が表示される。
【００４６】
上記より、ゴンドラ２の位置に応じて、ゲーム画像４上の標的４１は、位置や大きさが変化する。つまり、観覧車１の動きに合わせて、標的４１は、搭乗者が実際に見える角度・大きさで表示部３２に表示される。
【００４７】
以上、本実施形態によれば、第１の制御部３３が、実空間のゴンドラ２の動きに合わせてゲーム空間内の視点の座標が時間とともに変化するゲーム画像４を表示部３２に表示させ、第２の制御部３５が、実空間のゴンドラ２の高さに合わせてゲーム空間内のボール４２の位置座標および大きさを時間とともに変化させてボール４２を標的４１に向けて落下させることによって、標的４１が実際に地上に設置されているかのようにゲーム画像４をゴンドラ２の動きに合わせて表示部３２に表示することができる。これにより、本実施形態の観覧車１は、ゴンドラ２の搭乗者に対して、表示部３２に表示されている標的４１を実際に地上に設置され、その標的４１にボール４２が実際に落下するかのように視認させることができるとともに、実際に地上に設置された標的４１にボール４２が落下する場合に比べて、天候などに影響されないゲームを容易に提供することができる。
【００４８】
また、本実施形態によれば、各ゴンドラ２のゲーム装置３が同じ位置に到達したときにトリガ信号を取得することができるので、各ゴンドラ２に対して同じ位置でゲーム画像４の表示を容易に開始することができる。
【００４９】
さらに、本実施形態によれば、各ゴンドラ２のゲーム装置３がゴンドラ２の上昇段階と下降段階の両方でトリガ信号を取得するので、ゴンドラ２が上昇していくときとゴンドラ２が下降していくときの両方で搭乗者にゲームを提供することができる。また、それぞれの段階に適したゲーム画像４を表示部３２に表示することができる。
【００５０】
また、本実施形態によれば、搭乗者が操作レバー３４１および発射ボタン３４２を用いてゲーム画像４上におけるボール４２の落下前の位置や落下タイミングを決めることができるので、搭乗者に対して家庭テレビゲームなど他のゲームと同じような操作感覚でゲームをさせることができる。
【００５１】
さらに、本実施形態によれば、表示部３２が得点を表示することによって、搭乗者を一喜一憂させることができる。
【００５２】
（実施形態２）
実施形態２に係る観覧車１は、得点加算部３７（図１参照）で加算された得点に応じて景品を獲得することができる旨を報知する。なお、本実施形態の観覧車１は、上記以外において、実施形態１の観覧車１と同様である。
【００５３】
本実施形態では、ゲーム画像４上において、ボール４２が標的４１の中心領域４１１に命中した場合、図５（ｂ）に示すように、表示部３２（図１参照）には、得点「１００点」が表示されるとともに、搭乗者が景品を獲得することができる旨の「景品ゲット」が表示される。本実施形態の表示部３２は、本発明の報知手段に相当する。なお、ボール４２が標的４１の環状領域４１２〜４１４に落下した場合は、図５（ａ）に示すように実施形態１と同様である。
【００５４】
また、本実施形態の音出力部３８ａ（図１参照）は、得点が１００点であるため搭乗者が景品を獲得することができる旨を音声出力する。本実施形態の音出力部３８ａは、本発明の報知手段に相当する。
【００５５】
さらに、本実施形態では、搭乗者が景品を獲得することができる旨を、ゴンドラ２に設けられた表示ランプ機器３８ｂ（図１参照）によって係員に知らせることができる。これにより、降車後に係員から搭乗者に景品が渡される。本実施形態の表示ランプ機器３８ｂは、本発明の報知手段に相当する。
【００５６】
以上、本実施形態によれば、搭乗者に対して景品を獲得することができる旨を表示部３２と音出力部３８ａと表示ランプ機器３８ｂとで知らせることができるので、搭乗者が観覧車１を降車する前または降車した後に搭乗者を喜ばせることができる。
【００５７】
なお、本実施形態のように景品を獲得することができる旨を報知する報知手段は、以下の実施形態３〜７に係る観覧車１にも適用することもできる。
【００５８】
（実施形態３）
実施形態３に係る観覧車１は、ゲーム画像４の表示速度（再生速度）を常に一定にするのではなく、観覧車１の回転速度に合わせて変更する点で、実施形態１に係る観覧車１と相違する。なお、本実施形態の観覧車１は、上記以外において、実施形態１の観覧車１と同様である。
【００５９】
本実施形態の信号取得部３６（図１参照）は、ゴンドラ２が第１のエリアＡ１（第２のエリアＡ２）に到達するごとに第１のトリガ信号（第２のトリガ信号）を取得する。
【００６０】
本実施形態の第１の制御部３３（図１参照）は、信号取得部３６による複数の第１のトリガ信号（複数の第２のトリガ信号）の取得タイミングからゴンドラ２の移動速度を算出し、ゴンドラ２の移動速度に合わせてゲーム画像４の表示速度を調整する。
【００６１】
以上、本実施形態によれば、複数のトリガ信号の取得タイミングから算出したゴンドラ２の移動速度に合わせてゲーム画像４の表示速度を調整することによって、ゴンドラ２の実際の動きに合ったゲーム画像４の表示を実現することができる。
【００６２】
なお、本実施形態のようにトリガ信号の取得タイミングからゲーム画像４の表示速度を観覧車１の回転速度に合わせて変更する機能は、実施形態２，４〜７に係る観覧車１にも適用することもできる。
【００６３】
（実施形態４）
実施形態４では、図６に示す地上側機器６からのトリガ信号によってゲーム画像４の表示を開始する観覧車１について説明する。本実施形態の観覧車１は、上記以外において、実施形態１の観覧車１と同様である。
【００６４】
地上側機器６は、第１の通信部６１と、第２の通信部６２と、第１の通信制御部６３と、第２の通信制御部６４と、報知部６５とを備えている。
【００６５】
第１の通信部６１は、複数のゲーム装置３に対して所定時間間隔で順にトリガ信号を送信する。第２の通信部６２は、降車が近いことを示すゴール信号を各ゲーム装置３に送信し、得点情報を含む得点信号を各ゲーム装置３から受信する。第１の通信制御部６３は、第１の通信部６１に対してトリガ信号を各ゲーム装置３に送信させるように制御する。第２の通信制御部６４は、第２の通信部６２に対してゴール信号を各ゲーム装置３に送信させるように制御する。また、第２の通信制御部６４は、各ゲーム装置３から得点信号を受信すると、景品を獲得することができる旨を報知部６５に報知させる。報知部６５では、乗降場１４（図２参照）上において、表示ランプが点灯したり、スピーカからファンファーレが流れたりすることによって、得点に応じて搭乗者が景品を獲得することができることを周囲に知らせる。報知部６５は、本発明の報知手段に相当する。
【００６６】
本実施形態の各ゲーム装置３は、実施形態１の信号取得部３６（図１参照）に代えて、通信部３６ａを信号取得部として備えている。通信部３６ａは、第１の通信部６１からトリガ信号を受信する。また、通信部３６ａは、ゴンドラ２が乗降場１４に近づいたときに第２の通信部６２からゴール信号を受信する。さらに、通信部３６ａは、ゲーム終了後に得点加算部３７で加算された得点情報を含む得点信号を第２の通信部６２に送信する。
【００６７】
本実施形態の第１の制御部３３は、通信部３６ａでトリガ信号が受信されると、ゲーム画像４を表示部３２に表示させる。
【００６８】
以上、本実施形態によれば、各ゴンドラ２のゲーム装置３は第１の通信部６１からのトリガ信号によって他のゴンドラ２には関係なく個別にゲームを開始させることができる。また、本実施形態によれば、各ゴンドラ２におけるゲーム画像４の表示を一括管理することができる。
【００６９】
（実施形態５）
実施形態５に係る観覧車１は、図７に示すように、傾斜センサ５１と、照度センサ５２と、風力計５３とを各ゲーム装置３内に備えている点で、実施形態１に係る観覧車１（図１参照）と相違する。なお、本実施形態の観覧車１は、上記以外において、実施形態１の観覧車１と同様である。
【００７０】
傾斜センサ５１は、ゴンドラ２の傾きを検出する。つまり、傾斜センサ５１は、風の影響や搭乗者の動きなどによって、ゴンドラ２が傾いたことを検出する。照度センサ５２は、ゴンドラ２の周囲の照度を計測する。風力計５３は、ゴンドラ２の周囲の風を検出する。
【００７１】
本実施形態の第１の制御部３３は、傾斜センサ５１で検出されたゴンドラ２の傾きをゲーム画像４の表示部３２への表示に反映させる。また、第１の制御部３３は、照度センサ５２で計測された照度をゲーム画像４の表示部３２への表示に反映させる。例えば、照度が低くなるほど、第１の制御部３３は、ゲーム画像４の輝度を全体的に下げるように制御する。上記とは別に、ゲーム画像４として、明るい映像と暗い映像とを記憶し、照度に応じて複数の映像から選択するようにしてもよい。さらに、第２の制御部３５は、風力計５３で検出された風に合わせてゲーム空間４におけるボール４２の落下の軌跡を変更する。
【００７２】
以上、本実施形態によれば、ゴンドラ２の傾きを検出することによって、ゴンドラ２の揺れ（傾き）に応じてゲーム画像４を揺れるように表示部３２に表示することができるので、ゴンドラ２の実際の動きに合ったゲーム画像４の表示を実現することができる。
【００７３】
また、本実施形態によれば、ゴンドラ２の周囲の照度に対応するゲーム画像４を表示部３２に表示することができる。例えば朝・昼・夕方・夜に適したゲーム画像４を表示部３２に表示することができる。
【００７４】
さらに、本実施形態によれば、ゲーム装置３がゴンドラ２の周囲の風に合わせてボール４２の落下の軌跡を変更することによって、実際にボールがゴンドラ２から落下する場合と同じような感覚を搭乗者に与えることができる。
【００７５】
なお、本実施形態の変形例として、観覧車１は、照度センサ５２および風力計５３を各ゴンドラ２のゲーム装置３のそれぞれに備えている構成に限定されず、照度センサ５２および風力計５３を観覧車１全体で少なくとも１つずつ備えている構成であってもよい。このような構成の場合、照度センサ５２および風力計５３の計測結果は、通信などによって各ゴンドラ２のゲーム装置３に送信される。これにより、各ゲーム装置３は、照度センサ５２および風力計５３の計測結果を取得することができる。
【００７６】
なお、観覧車１は、傾斜センサ５１、照度センサ５２および風力計５３をすべて備えている必要はなく、一部のみを備えていてもよい。
【００７７】
また、傾斜センサ５１、照度センサ５２および風力計５３の少なくとも１つを実施形態２〜４，６，７に係る観覧車１に適用してもよい。
【００７８】
（実施形態６）
実施形態６に係る観覧車１は、図８に示すように、操作手段３４としてボール３４３を用いる点で、実施形態１に係る観覧車１と相違する。なお、本実施形態の観覧車１は、上記以外において、実施形態１の観覧車１と同様である。
【００７９】
本実施形態のゲーム装置３は、図９に示すように、ゴンドラ２の座席２２，２２との間に設けられたゲーム用筐体７を備えている。ゲーム用筐体７は、内部に設けられたボックス７１と、ボックス７１に連通するチューブ７２とを備えている。チューブ７２には、ボール３４３が投入される投入口７３が設けられている。投入口７３は、ゲーム用筐体７の上面７４から突出している。ゲーム用筐体７の上面７４には、表示部３２が露出するように設けられている。なお、図示していないが、ゲーム用筐体７の内部には、記憶部３１と第１の制御部３３と第２の制御部３５と得点加算部３７とが設けられている。ゲーム用筐体７は、本発明の筐体に相当する。
【００８０】
本実施形態の第２の制御部３５は、投入口７３にボール３４３が投入されると、ゲーム空間内においてボール３４３を落下させる。なお、ボール３４３は、ゴンドラ２に乗るときに係員から搭乗者に渡される。
【００８１】
次に、本実施形態に係る観覧車１におけるゲームについて図１０を用いて説明する。図１０は、ゴンドラ２が下りの場合、つまり、ゴンドラ２が頂上を過ぎて乗降場１４に到達する前の位置にいる場合のゲーム画像４を示している。
【００８２】
まず、図１０（ａ）に示すように、表示部３２は、ゲームが開始する旨を表わす「ゲームスタート」を表示する。その後、ゴンドラ２の動きに応じて、表示部３２には、図１０（ｂ）に示すように、標的４１が表示される。搭乗者は、標的４１にボール４２を命中させることができるように、最適と思うタイミングでボール３４３を投入口７３から投入する。ゲーム画像４上では、図１０（ｃ）に示すように、ボール４２は、ゲーム空間の奥行き方向に移動することによって、標的４１に向かって落下する。その後、図１０（ｄ）に示すように、ボール４２は標的４１に命中する。このとき、表示部３２には、得点が表示される。
【００８３】
その後、図１０（ｅ）に示すように、搭乗者がボール３４３を投入口７３からさらに投入すると、ゲーム画像４上では、図１０（ｆ）に示すように、ボール４２は、ゲーム空間の奥行き方向に移動することによって、標的４１に向かって落下する。その後、図１０（ｇ）に示すように、ボール４２は標的４１に命中する。このとき、表示部３２には、得点が表示される。
【００８４】
本実施形態においても、ゲーム画像４は実写に近いコンピュータグラフィックス画像であり、ゲーム画像４上の標的４１は、ゴンドラ２の位置に応じて、位置や大きさが変化する。つまり、標的４１は、観覧車１の動きに合わせて、搭乗者が実際に見える角度・大きさで表示部３２に表示される。
【００８５】
なお、ボックス７１に入っているボール３４３は、図９（ｂ）に示すように、ゲーム用筐体７およびゴンドラ２の床部に形成された貫通孔７５を介して、乗降場１４に設けられたボール回収板７６に排出する。ボール回収板７６は傾斜して設置されているので、落下したボール３４３は、回収場所（図示せず）に向かってボール回収板７６上を転がっていく。これにより、ゲームに使用されたボール３４３を乗降場１４で集めることができる。
【００８６】
以上、本実施形態によれば、搭乗者に対して、ボール３４３を投入するという行為をさせることによって、実際にボールがゴンドラ２から落下する場合と同じ感覚でゲームをさせることができる。
【００８７】
なお、本実施形態のように操作手段３４としてボール３４３を用いる構成は、実施形態２〜５，７に係る観覧車１にも適用することができる。
【００８８】
（実施形態７）
実施形態７に係る観覧車１は、拡張現実（Augmented Reality：ＡＲ）技術を用いる点で、実施形態１に係る観覧車１と相違する。拡張現実技術とは、現実の環境から知覚に与えられる情報に、コンピュータが作り出した情報を重ね合わせることによって、補足的な情報を与える技術である。本実施形態の観覧車１は、上記以外において、実施形態１の観覧車１と同様である。
【００８９】
本実施形態では、図１１（ｂ）に示すように、識別コードが付与されたマーカ１６がダミー標的１５の中心にある。マーカ１６は、例えば薄板で形成され、図１１（ａ）に示すように、第１のエリアＡ１と第２のエリアＡ２との両方に設けられている。識別コードは、正方形であり、マーカ１６の上面に設けられている。上記識別コードは、中央部分にマーク（文字または絵柄）が形成され、マークの外側に黒枠が形成されている。上記マークは、点対称にはならないデザインである。これにより、マークの向き、つまり識別コードの向きを規定することができ、その結果、ゲーム画像４上における標的４１の向きを規定することができる。
【００９０】
本実施形態の各ゲーム装置３は、図１１（ｃ）に示すように、ゴンドラ２に設けられゴンドラ２の下方を撮像する撮像部３９を備えている。
【００９１】
本実施形態の記憶部３１は、標的４１の３次元画像を識別コードに対応付けて予め記憶している。
【００９２】
本実施形態の第１の制御部３３は、画像処理機能を有するコンピュータで構成されている。第１の制御部３３は、マーカ１６の識別コードが撮像部３９の撮像画像に含まれると、上記撮像画像から識別コードを抽出し、抽出した識別コードに対応付けられた３次元画像（標的４１の画像）を記憶部３１から選択する。第１の制御部３３は、撮像画像中における識別コードのマークの向きから、選択した３次元画像の向きを設定する。また、第１の制御部３３は、撮像画像中の識別コードの大きさから、選択した３次元画像の大きさを設定する。つまり、ゲーム画像４における３次元画像の大きさが設定される。
【００９３】
ところで、撮像画像には、撮像部３９に近いほど識別コードが大きく表示される。反対に、撮像部３９から遠いほど識別コードが小さく表示される。このため、第１の制御部３３は、遠近法を用いて、撮像部３９に対する識別コードの位置を検出することができ、識別コードの位置から、３次元画像の３次元位置を設定する。つまり、表示部３２のゲーム画像４における３次元画像の３次元位置が設定される。
【００９４】
第１の制御部３３は、向き、大きさおよび３次元位置が設定された３次元画像を撮像画像に重ね合わせる。第１の制御部３３は、撮像画像に３次元画像が重ね合わせた画像をゲーム画像４として表示部３２に表示させる。
【００９５】
本実施形態の第１の制御部３３を構成するコンピュータは、プログラムにしたがって動作する。上述の機能を第１の制御部３３に実現させるためのプログラムは、第１の制御部３３に後述の第１〜５の機能を実現させるためのプログラムである。
【００９６】
第１の機能は、撮像部３９の撮像画像から識別コードを抽出する抽出機能である。第２の機能は、抽出された識別コードに対応付けられた３次元画像を選択する選択機能である。第３の機能は、抽出された識別コードの向きおよび大きさ、ならびに撮像部３９に対する識別コードの位置から３次元画像の向き、大きさおよび３次元位置をコンピュータに設定させる設定機能である。第４の機能は、向き、大きさおよび３次元位置が設定された３次元画像を撮像画像に重ね合わせさせる画像合成機能である。第５の機能は、撮像画像に３次元画像が重ね合わせた画像を表示部３２に表示させる表示制御機能である。
【００９７】
上記プログラムは、例えば光学記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ）など、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されている。上記コンピュータは、上記プログラムを、上記記録媒体に記録されたままの状態で用いてもよいし、上記記録媒体から記憶部３１に記憶した状態で用いてもよい。また、上記コンピュータは、センターサーバなどの他の装置から上記プログラムを取得し、記憶部３１に記憶して用いてもよい。
【００９８】
以上、本実施形態によれば、拡張現実技術を用いることで、表示部３２に表示されるゲーム画像４の背景に実空間の撮像画像を用いることができるので、ゲーム画像４をより現実に近い画像にすることができる。
【００９９】
なお、本実施形態の変形例として、マーカ１６は、薄板ではなく、ブロックや積み木などの立体物であってもよい。この場合においても、マーカ１６には、薄板の場合と同様に、識別コードが設けられる。
【０１００】
また、本実施形態の変形例として、マーカ１６の識別コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いてもよい。
【０１０１】
さらに、本実施形態の変形例として、識別コードそのものを、例えばダミー標的１５など実際に存在する物としてもよい（いわゆるマーカレスタイプ）。例えば識別コードがダミー標的１５である場合、第１の制御部３３は、識別コードであるダミー標的１５が撮像部３９の撮像画像に含まれると、上記撮像画像からダミー標的１５を抽出し、抽出したダミー標的１５に対応付けられた３次元画像（標的４１の画像）を記憶部３１から選択する。第１の制御部３３は、撮像画像中におけるダミー標的１５の向きから、選択した３次元画像の向きを設定する。また、第１の制御部３３は、撮像画像中のダミー標的１５の大きさから、選択した３次元画像の大きさを設定する。
【０１０２】
なお、本実施形態のように拡張現実技術を用いることは、実施形態２〜６の観覧車１に適用することもできる。
【０１０３】
実施形態１〜７において、第１の制御部３３、第２の制御部３５および得点加算部３７を構成するコンピュータは、プログラムにしたがって各機能を実行する。つまり、上記プログラムは、上記コンピュータの各機能を実現するためのプログラムである。
【０１０４】
実施形態１〜７では、円形の観覧車１について説明したが、実施形態１〜７の変形例として、円形以外の観覧車１であってもよい。観覧車１の形状については、要望などに応じて適宜設計することができる。例えば、図１２に示すような楕円状の観覧車１であってもよい。図１２に示す観覧車１は、ゴンドラ２に設けられた車輪（図示せず）がレール１７を転動することによって、ゴンドラ２をレール１７上に沿って走行させることができる。
【符号の説明】
【０１０５】
１  観覧車
１６  マーカ
２  ゴンドラ
２３  位置センサ（トリガ手段）
３  ゲーム装置
３１  記憶部
３２  表示部（報知手段）
３３  第１の制御部
３４  操作手段
３４１  操作レバー（第１の操作部）
３４２  発射ボタン（第２の操作部）
３４３  ボール
３４３  投入口
３５  第２の制御部
３６  信号取得部
３６ａ  通信部（信号取得部）
３７  得点加算部
３８ａ  音出力部（報知手段）
３８ｂ  表示ランプ機器（報知手段）
３９  撮像部
４  ゲーム画像
４１  標的
４２  ボール（落下物）
４３  挟持部
５１  傾斜センサ
５２  照度センサ
５３  風力計
６  地上側機器
６１  第１の通信部
６５  報知部（報知手段）
７  ゲーム用筐体（筐体）
７３  投入口
【図１】
2012090773.tif 000003
【図２】
2012090773.tif 000004
【図３】
2012090773.tif 000005
【図４】
2012090773.tif 000006
【図５】
2012090773.tif 000007
【図６】
2012090773.tif 000008
【図７】
2012090773.tif 000009
【図８】
2012090773.tif 000010
【図９】
2012090773.tif 000011
【図１０】
2012090773.tif 000012
【図１１】
2012090773.tif 000013
【図１２】
2012090773.tif 000014