(57)【要約】【課題】  スクリーン上に遊技者の視認に優れる映像を与え得る映像装置を含む遊技機を提供すること。【解決手段】  映像投影手段（４１）からの光束を前面ガラス（１１）に対向するように設けられるスクリーン（２３）の背面側から与えて所定の映像を表示させ得る映像装置を含む遊技機である。映像投影手段（４１）は、光束を与える光源と、光源からの光束をスクリーンの主面に対して垂直方向から角度を有する方向に向けて仕向ける光束経路変更手段（４３）と、光束経路変更手段（４３）を経た光束をスクリーン（２３）に導く結像手段（４４）と、光源から光束経路変更手段（４３）の間の光路内にあって光束に光変調を与える変調手段と、を含み、変調手段に画像信号を送出する画像信号形成部と、画像信号に台形補正を与える画像信号補正部と、を更に含むことを特徴とする。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像投影手段からの光束を前面ガラスに対向するように設けられるスクリーンの背面側から与えて所定の映像を表示させ得る映像装置を含む遊技機であって、
前記映像投影手段は、前記光束を与える光源と、前記光源からの前記光束を前記スクリーンの主面に対して垂直方向から角度を有する方向に向けて仕向ける光束経路変更手段と、前記光束経路変更手段を経た前記光束を前記スクリーンに導く結像手段と、前記光源から前記光束経路変更手段の間の光路内にあって前記光束に光変調を与える変調手段と、を含み、
前記変調手段に画像信号を送出する画像信号形成部と、前記画像信号に台形補正を与える画像信号補正部と、を更に含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記映像投影手段は、前記スクリーンの主面と平行な面内で移動自在に設けられることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記スクリーンは前記光束の透過率を変化させ得る液晶パネルからなることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記スクリーンの背面側に役物を与えることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記役物は前記スクリーンの前記光束の透過率の変化と連動して移動する機構を与えられることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記スクリーンは前記前面ガラス上に与えられることを特徴とする請求項３乃至５のうちの１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記画像信号補正部は前記スクリーンの位置を計測するセンサー部からの信号に応じて前記画像信号に補正を与えることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像投影手段からの光束を前面ガラスに対向するように設けられるスクリーンの背面側から与えて所定の映像を表示させ得る映像装置を含む遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の遊技盤面中央近傍に設置される可変表示装置は、遊技状態に連動した図柄などを表示して遊技機の印象に大きな影響を与える。そこで、表示される図柄が遊技者にとってより見やすく且つインパクトのあるものとなるよう、これを大型化することが望まれた。近年、大型の液晶パネル表示装置などが普及し、大型の可変表示装置を遊技機に容易に与えることも出来るようになった。しかしながら、表示に対する趣向性の多様化などから、スクリーンに所定の映像を表示させ得るプロジェクタタイプの表示装置も検討されている。
【０００３】
このうちスクリーンの背面に映像を投射して表示を行う背面投射型のプロジェクタ表示装置では、光源から遊技盤面と平行に設けられるスクリーンまでの光学距離を遊技機の限られたスペース、特に、スクリーンの主面と垂直方向、すなわち遊技機の厚さ方向で得ることが難しい、といった問題があった。光源とスクリーンの間にレンズを与えたとしても、レンズの拡大率を非常に大きくしなければならず、スクリーン上に遊技に耐えるだけの鮮明な大面積の表示を与えることは現実的ではなかった。そこで、光源からのスクリーンまでの光路を反射鏡などで延長することが提案された。
【０００４】
例えば、特許文献１では、上記したような背面投射型のプロジェクタ表示装置を含む遊技機において、光源からの光束に光変調手段（液晶パネル）で光変調を与えレンズなどの結像手段を経た後に、反射鏡でスクリーンの背面側にこれを与えることが開示されている。スクリーンの背面側にプロジェクタを配置して直接光束を投射させる場合に較べて、スクリーンの表示画面を大型化しても遊技機の厚さを薄く維持できる、と述べている。
【０００５】
ところで、特許文献１に開示のプロジェクタ表示装置においてもレンズなどの結像手段を用いている。かかる結像手段で光束を単純に拡大した場合、光束の中心部に較べ周縁部の光量が低下し、スクリーン上の映像を遊技者が視認しづらくなってしまう。そこで補正手段を与えた遊技機も提案されている。
【０００６】
例えば、特許文献２では、遊技機の盤面の少なくとも一部にスクリーンを与え、スクリーンに映像を投射する投射レンズとこれを光軸に略垂直及び／または略平行な方向に変位させる光学系駆動手段とを含む投射装置を与えた遊技機が開示されている。投射レンズは、遊技進行用の制御装置により与えられる所定のステータス情報に基づいて光学系駆動手段によって、適宜、光軸に略垂直及び／または略平行な方向に変位を与えられる。これによりスクリーン上における画像の表示サイズ、表示位置等の基本要素を変化させることができ、多様な表現が可能になると述べているが、併せてレンズなどの結像手段で光束を単純に拡大した場合のスクリーン平面上での光量差も低減でき得る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平６−３５０６６号公報
【特許文献２】特開平２００４−１２９７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記したような結像手段で光束を単純に拡大した場合のスクリーン上の映像に対する遊技者の視認性の問題については、特許文献２に開示の方法の如き、光学補正により解決でき得るが、より簡単な構成で解決されることが望まれる。
【０００９】
本発明は、以上のような状況に鑑みてなされたものであって、その目的とするところは、映像投影手段からの光束を前面ガラスに対向するように設けられるスクリーンの背面側から与えて所定の映像を表示させ得る映像装置を含む遊技機において、スクリーン上に遊技者の視認に優れる映像を与え得る映像装置を含む遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、映像投影手段からの光束を前面ガラスに対向するように設けられるスクリーンの背面側から与えて所定の映像を表示させ得る映像装置を含む遊技機であって、前記映像投影手段は、前記光束を与える光源と、前記光源からの前記光束を前記スクリーンの主面に対して垂直方向から角度を有する方向に向けて仕向ける光束経路変更手段と、前記光束経路変更手段を経た前記光束を前記スクリーンに導く結像手段と、前記光源から前記光束経路変更手段の間の光路内にあって前記光束に光変調を与える変調手段と、を含み、前記変調手段に画像信号を送出する画像信号形成部と、前記画像信号に台形補正を与える画像信号補正部と、を更に含むことを特徴とする。
【００１１】
かかる発明によれば、光量の最も大なる光束の中心軸をスクリーンに正対した遊技者の視線方向からずらすことが出来て、拡散板としてのスクリーン上には遊技者の視認に優れる映像を与え得るのである。
【００１２】
上記した発明において、前記映像投影手段は、前記スクリーンの主面と平行な面内で移動自在に設けられることを特徴としてもよい。かかる発明によれば、映像投影手段の平面内移動による変化のあるスクリーン上の映像を遊技者の視認性を劣化させずに与え得るのである。
【００１３】
上記した発明において、前記スクリーンは前記光束の透過率を変化させ得る液晶パネルからなることを特徴としてもよい。また、前記スクリーンの背面側に役物を与えることを特徴としてもよい。かかる発明によれば、スクリーンによる光束の透過率の変化による遊技者の視覚的なインパクトをスクリーン上の映像についての遊技者の視認性を劣化させずに与え得るのである。
【００１４】
上記した発明において、前記スクリーンは前記前面ガラス上に与えられることを特徴としてもよい。また、前記画像信号補正部は前記スクリーンの位置を計測するセンサー部からの信号に応じて前記画像信号に補正を与えることを特徴としてもよい。かかる発明によれば、映像投影手段の光路長を大きく取ることができてより映像装置をコンパクトにしつつ大面積の表示を得られて、遊技者の視覚的なインパクトをスクリーン上の映像についての遊技者の視認性を劣化させずに与え得るのである。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明による遊技機の斜視図である。
【図２】本発明による遊技機の要部の断面図である。
【図３】本発明による遊技機の要部の（ａ）正面図、（ｂ）側方断面図、及び、（ｃ）背面図である。
【図４】本発明による遊技機の要部のブロック図である。
【図５】本発明による遊技機の要部のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の１つの実施例としての遊技機について、図１乃至図４を用いてその詳細を説明する。
【００１７】
図１に示すように、遊技機１は、遊技場の島設備に設置される外枠２と、外枠２に対し開閉可能に取り付けられた前面枠３と、前面枠３に対し開閉可能に取り付けられた開口８’を有する前パネル８と、これに開閉可能に取り付けられて裏面から開口８’を閉塞するガラス扉１０を有する。ガラス扉１０には遊技者側から見て手前（前方）側に前面ガラス１１、奥（後方）側に後面ガラス１２をそれぞれ備える（図２を併せて参照）。遊技機１は、さらに、外枠２に対し開閉可能に取り付けられる下部扉７を備える。下部扉７には、遊技球を発射させるために操作されるハンドル４と、遊技球を貯留する上皿５と、払出された遊技球のうち上皿５に貯留されない遊技球を貯留する下皿６がそれぞれ取り付けられている。ここで、図示したように、遊技機１に向かって右側を＋Ｘ方向、上側を＋Ｙ方向、手前側を＋Ｚ方向とそれぞれ定める。
【００１８】
遊技機１の前面枠３には、後面ガラス１２との間に遊技領域を形成する遊技盤３０が固定され、遊技盤３０にはセンター役物２０、始動口３１、アタッカー３２、その他図示しない釘や役物が備えられる。遊技盤３０の主面は、前パネル８及びガラス扉１０を閉じて遊技を可能とした状態にあっては前面ガラス１１及び後面ガラス１２の主面と略平行（Ｘ−Ｙ平面に平行）となる。
【００１９】
図２に示すように、センター役物２０は、遊技盤３０に固定されて前方（＋Ｚ方向）に開口部を有する役物筐体２１と、役物筐体２１の前方の開口部を閉塞するようにその主面をＸ−Ｙ平面と平行にして取り付けられる透明板２２とを含む。透明板２２の背面側（−Ｚ側）には正面視を略長方形とする液晶シャッタ２３が取り付けられている（図１参照）。液晶シャッタ２３は、電圧を印加しない通常時に半透明であり、後方からの投射光を拡散させることによりその表面に映像を結像されるいわゆるリアプロジェクション投影機のスクリーンとなる。また、液晶シャッタ２３は、電圧を印加することで透明になり、遊技者に対してその後方を透過して視認させることができる。つまり液晶シャッタ２３は、可視光の透過率を変化させ得る液晶パネルであり、本実施例においては、高分子散乱型液晶（ＰＤＬＣ：Ｐｏｌｙｍｅｒ  Ｄｉｓｐｅｒｓｅｄ  Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ）パネルである。
【００２０】
役物筐体２１の奥側（−Ｚ側）には、プロジェクタユニット４０が取り付けられている。プロジェクタユニット４０はユニットごと交換できる。
【００２１】
プロジェクタユニット４０は、前方（＋Ｚ側）の開口した箱形のユニットケース４５と、光学セット４１と、光学セット４１を液晶シャッタ２３に平行な面内で２軸移動させる移動装置５０とを含む。移動装置５０の詳細については後述する。光学セット４１は投射方向を上方（＋Ｙ方向）に向けたマイクロプロジェクタ４２と、上方に投射された光束を液晶シャッタ２３に向けて斜め下方に仕向けるよう反射させるプリズム４３と、プリズム４３で反射された光束を拡大して液晶シャッタ２３に導く拡大レンズ４４とを含む。このように、プロジェクタユニット４０において、プリズム４３により光束の経路を折り曲げるように変更して光路長を長くすることで、プロジェクタユニット４０の奥行き（Ｚ軸方向幅）を増大させることなく、液晶シャッタ２３上に表示させる映像を大きくできる。また、液晶シャッタ２３に投影させる投射光を斜め下方に向けているため、プロジェクタユニット４０は液晶シャッタ２３より高い（＋Ｙ方向）位置に取り付けられている。このように、プロジェクタユニット４０からの投射光の光束は、液晶シャッタ２３の主面に対して垂直方向から角度を有する。
【００２２】
センター役物２０にはプロジェクタユニット４０の下方の液晶シャッタ２３に対向する位置に演出用役物２６が設置される。演出用役物２６は、動作を与えられる人形のような可動役物であり、図示しないアクチュエータを備える。演出用役物２６の代わりに、例えば、点灯するランプの位置や数により大当たりの期待度を報知するルーレット様の役物などを設置することもできる。なお、演出用役物２６は、液晶シャッタ２３の対面する位置に設置されているので、液晶シャッタ２３を透明にしたときに遊技者に視認される。一方、演出用役物２６の上方に取り付けられたプロジェクタユニット４０は遊技者に視認されない。
【００２３】
図２及び図３に示すように、プロジェクタユニット４０の移動装置５０は、ユニットケース４５に固定される固定板５１と、固定板５１に対して水平方向（Ｘ方向）に移動可能に取り付けられる水平移動板５２と、水平移動板５２に対して鉛直方向（Ｙ方向）に移動可能に取り付けられて光学セット４１を支持する鉛直移動板５３とを備える。固定板５１の＋Ｚ側の面には水平方向に延びる溝５４が設けられており、水平移動板５２の突条５５が水平方向にスライド可能にこれに係合している。また、水平移動板５２の＋Ｚ側の面には鉛直方向に伸びる溝５６が設けられており、鉛直移動板５３の突条５７が鉛直方向にスライド可能にこれに係合している。また、固定板５１にはステッピングモータ等の回転角度を制御できるモータ６１が固定され、モータ６１の回転軸に固定されたピニオンギア６２が水平移動板５２の−Ｙ側の面に設けられたラックギア６３に係合している。さらに、水平移動板５２には回転角度を制御できるモータ６５が固定され、モータ６５の回転軸に固定されたピニオンギア６６が鉛直移動板５３の−Ｘ側の面に設けられたラックギア６７に係合している。なお、固定板５１には、水平移動板５２に固定されて突出するモータ６５の移動を阻害しないために窓５８が設けられている。
【００２４】
移動装置５０により、光学セット４１はプロジェクタユニット４０のユニットケース４５内においてＸ−Ｙ平面上の移動ができ、その移動距離はモータ６１及びモータ６５の回転角度を制御することで調整できる。光学セット４１の移動に伴い、プロジェクタユニット４０からの投射光はＸ−Ｙ平面に沿って平行移動する。これにより、液晶シャッタ２３上に投影される映像を液晶シャッタ２３上で上下左右に移動させることができる。
【００２５】
図４に示すように、マイクロプロジェクタ４２は、光源７１、偏光部７２、光変調部７３及び投影レンズ７４を備え、これらを順に通過する光路を形成している。投影レンズ７４にはその位置を調整するレンズ調整機構７５が組み合わせられる。レンズ調整機構７５には、レンズ調整回路１４３が接続されて、マイクロプロジェクタ４２の焦点距離を調節できる。また、光変調部７３には台形補正回路１４２を介してこれに入力される画像信号を生成する画像信号形成回路１４１が取り付けられている。なお、焦点距離の調整においては上記した拡大レンズ４４を含めて調整が行われる。
【００２６】
次に、上記した遊技機１の制御装置について図５を用いてその詳細を説明する。
【００２７】
図５を参照すると、主制御部１００は、図示しないメインＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有し、ＲＯＭに記憶されたプログラムに従い、入賞球を検出するスイッチからの信号に基づいて動作し、大当たり判定等の遊技の基本的な進行を司る。主制御部１００は、始動口３１への遊技球の入賞を検知する始動口入賞検知スイッチ１２１と、図示しない普通図柄作動口における遊技球の通過を検知する普通図柄作動口通過検知スイッチ１２２と、アタッカー３２などその他各種入賞口への遊技球の入賞を検知する各種入賞球検知スイッチ１２３と接続されており、それぞれの入賞を判定する判定手段として機能する。主制御部１００に接続された特別図柄制御基板１１１、普通図柄制御基板１１２、ソレノイド基板１１３は、主制御部１００の大当たり判定の結果等に対応した信号に基づきそれぞれ特別図柄表示装置１３１、普通図柄表示装置１３２、各種ソレノイド１３３の動作を制御できる。
【００２８】
副制御部１０１は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有し、大当たり判定等の結果に応じて主制御部１００から与えられる信号に基づいて動作し、主にセンター役物２０、図示しないランプ、スピーカなどで行われる遊技状態に対応した演出を司る。すなわち、副制御部１０１に接続された、音声基板１１４、装飾図柄制御基板１１５は、それぞれスピーカ１３４、装飾図柄表示装置１３５の動作を制御できる。
【００２９】
図２及び図４を併せて参照すると、装飾図柄表示装置１３５は、液晶シャッタ２３、演出用役物２６及びプロジェクタユニット４０を含み、液晶シャッタ２３上において装飾図柄を変動表示させ、あるいは移動装置５０を動作させてプロジェクタユニット４０内で光学セット４１を移動させ、また演出用役物２６を可動させ得る。つまり、装飾図柄制御基板１１５は、マイクロプロジェクタ４２の画像信号形成回路１４１、台形補正回路１４２及びレンズ調整回路１４３を含み、マイクロプロジェクタ４２に投影させるための映像信号を生成し光変調部７３に送出できるとともに、レンズ調整機構７５に投影レンズ７４の焦点距離を調節させることができる。また、装飾図柄制御基板１１５は、液晶シャッタ２３の透過率を変化させる回路を含み、液晶シャッタ２３の透過率を変化させることができる。さらに、装飾図柄制御基板１１５は、光学セット４１の位置を制御するための回路及び演出用役物２６の動作を制御するための回路を含み、移動装置５０を動作させるための信号及び演出用役物２６のアクチュエータを動作させるための信号をそれぞれ送出できる。
【００３０】
再び図５を参照すると、演出制御部１０２は図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有し、各種演出状態に応じて副制御部１０１から与えられる信号に基づいて動作し、ランプの光による演出を司る。演出制御部１０２に接続されたランプ基板１１６は各種ランプ１３６の動作を制御できる。演出制御部１０２は副制御部１０１と双方向通信を可能とし、副制御部１０１に司られる各種の演出に伴う動作と各種ランプ１３６の動作を同期させることができる。
【００３１】
払出し制御部１０３は、入賞球の検知結果に応じて主制御部１００から与えられる信号に基づいて動作し、賞球払出装置１３７の動作を司る。また、発射装置制御部１０４は、遊技球を発射させるための発射装置１３８の動作を司る。また、払出制御部１０３及び発射装置制御部１０４は払出用端子基板１１７に接続されており、補給球の球切れを検知するスイッチ、下皿に遊技球が満たされた状態であることを検知するスイッチ、ハンドル４に設けられたタッチスイッチや発射停止スイッチなどの各種スイッチ１２４からの検知信号をそれぞれ必要に応じて振り分けられて入力される。これにより、例えば下皿が満たされた状態であることを検知するスイッチの検知信号に基づいて賞球払出装置１３７及び発射装置１３８の動作を一旦停止させるなどの制御をすることができる。
【００３２】
次に、上記した遊技機１の動作について説明する。
【００３３】
遊技球の発射、球技球の入賞、大当たり判定、払出し等については公知の遊技機と同様であるので説明を省略し、ここでは主に装飾図柄表示装置１３５に含まれる液晶シャッタ２３、演出用役物２６及びプロジェクタユニット４０の動作について説明する。
【００３４】
遊技球が入賞口３１に入賞した場合に、主制御部１００は大当たり判定を行い、この結果を表示させるための信号を特別図柄制御基板１１１に送信し、これを介して特別図柄表示装置１３１に特別絵柄として定められた大当たり絵柄又ははずれ絵柄を変動表示させる。また、主制御部１００は大当たり判定の結果を表示させるための信号を副制御部１０１にも送信する。副制御部１０１は装飾図柄制御基板１１５を介して装飾図柄表示装置１３５に装飾図柄として定められた大当たり又ははずれ絵柄を変動表示させる。
【００３５】
装飾図柄制御基板１１５は、装飾図柄表示装置１３５に装飾図柄を変動表示させる際に、液晶シャッタ２３を半透明とさせて、プロジェクタユニット４０からの投射光により映像を表示できるように、液晶シャッタ２３に電圧を印加させないよう制御を行う。これとともに、プロジェクタユニット４０のマイクロプロジェクタ４２には大当たり判定に基づいた装飾図柄の映像を変動表示させる。詳細には、装飾図柄制御基板１１５の画像信号形成回路１４１及び台形補正回路１４２は、マイクロプロジェクタ４２の光変調部７３に台形補正処理を与えた映像信号を送出する。これによってマイクロプロジェクタ４２から投射される光束によって装飾図柄を含む所定の映像が液晶シャッタ２３上に投影される。
【００３６】
また、演出状態によっては装飾図柄を表示させたまま移動装置５０を動作させて、液晶シャッタ２３に表示された映像を上下左右に移動させる。例えば、映像を液晶シャッタ２３上で左右に振動させたりすることもできる。
【００３７】
さらに他の演出状態では、液晶シャッタ２３に電圧を印加して透過率を上げて透明にさせるとともに、演出用役物２６に動作を与える。これにより、遊技者に演出用役物２６を視認させつつ演出を行う。つまり、演出用役物２６を液晶シャッタ２３の透過率の変化と連動して動作させるのである。これらの演出状態は、例えば、いわゆるリーチ演出の一環としてチャンス表示として用いることができる。
【００３８】
本実施例によれば、光量の最も大きい光束の中心軸をスクリーンに正対した遊技者の視線方向からずらすことが出来る。これによって、遊技者は、液晶シャッタ２３上で拡散される光により与えられる映像の中心部においても光量の極端に高い部分を視認しなくなる。加えて、台形補正回路１４２によって液晶シャッタ２３上に鮮明な映像を与えることができる。その結果、液晶シャッタ２３上に遊技者の視認に優れる映像を与え得るのである。
【００３９】
また、上記したように液晶シャッタ２３上の映像を上下左右に移動させる場合に、液晶シャッタ２３の主面に対して平行に光束を移動させるので、遊技者の視認性を劣化させることなく変化のある映像を与えることができる。さらに、上記したように、液晶シャッタ２３の透過率の変化と演出用役物２６の動作を連動させることによって、液晶シャッタ２３上の映像の遊技者の視認性を劣化させることなく、遊技者に視覚的なインパクトを与えることができる。
【００４０】
なお、液晶シャッタ２３を前面ガラス１１の背面側に取り付けて、プロジェクタユニット４０からの投射光により映像を表示させることもできる。これによって、センター役物２０内にプロジェクタユニット４０をコンパクトに設置したまま、投射光の光路長をより大きくして、より大きな面積の映像を表示させることができる。この場合において、例えば赤外線センサなどの、センター役物２０から液晶シャッタ２３までの距離を測定するためのセンサを備える。副制御部１０１は、装飾図柄制御基板１１５を介して、かかるセンサの測定した距離に基づいて最適な焦点距離を算出し、これに合わせてマイクロプロジェクタ４２の投射光の焦点を調節させる。これによって前パネル８や、ガラス扉１０の開閉などによって液晶シャッタ２３までの距離が変動しても、液晶シャッタ２３上に鮮明な映像を投影させることができる。これによって、液晶シャッタ２３上に表示される映像についての視認性を劣化させずに、遊技者の視覚的なインパクトを増大させ得る。
【００４１】
また、透明板２２と対向するように、第２透明板をセンター役物２０の奥側（プロジェクタユニット４０より手前側）に設けてこれに液晶シャッタを取り付けてもよい。更に、前面ガラス１１の背面側に液晶シャッタを追加して取り付けてもよい。液晶シャッタ２３に追加して前後方向に画像を表示できる表示部を設置することで表現の多様性を得られる。かかる場合において、副制御部１０１は、演出状態に応じて映像を投影する液晶シャッタ２３を含む表示部を選択し、選択した表示部に画像を表示できるようにする。例えば、表示部が前面ガラス１１に取り付けられた液晶シャッタであれば、これにマイクロプロジェクタ４２の投射光の焦点、拡大率、投射方向などを調節する。
【００４２】
さらに、スクリーンの手前に可動役物を設け、その背景に映像を投影するようにしてもよい。例えば、液晶シャッタ２３の取り付けられた透明板２２をセンター役物２０の奥側に設置して、その手前側のスペースを確保するとともに、かかるスペースに可動役物を設けることもできる。また、上記したように第２透明板を設けるなどして複数のスクリーンをＺ軸方向に並べて設置し、奥側のスクリーンの手前に可動役物を配置することもできる。可動役物として演出用役物２６を使用してもよい。これらの場合において、可動役物は、その奥側のスクリーンに投影される映像を優先的に遊技者に見せるよう、役物筐体２１の外側に移動させ得ることが好ましい。
【００４３】
ここまで本発明による代表的実施例及びこれに基づく変形例を説明したが、本発明は必ずしもこれに限定されるものではなく、当業者であれば、本発明の主旨又は添付した請求項の範囲を逸脱することなく種々の代替実施例及び改変例を見出すことができるであろう。
【符号の説明】
【００４４】
１      遊技機
１１    前面ガラス
２０    センター役物
２２    透明板
２３    液晶シャッタ
４０    プロジェクタユニット
４１    光学セット
１１５  装飾図柄制御基板
１３５  装飾図柄表示装置
【図１】
2012147932.tif 000003
【図２】
2012147932.tif 000004
【図３】
2012147932.tif 000005
【図４】
2012147932.tif 000006
【図５】
2012147932.tif 000007