(57)【要約】【課題】遊技者が第１ラウンド表示器４３の表示内容から小当りと判定されたことに気付くことを防止する。【解決手段】遊技球が第１特別図柄始動口２５に入賞したことで小当りと判定された場合には特別入賞口３４の開閉回数および開放時間のそれぞれが設定される。開閉回数は遊技球が第１特別図柄始動口２５に入賞したことで設定される大当りラウンドの継続回数と同一に設定されるものであり、開放時間は遊技球が第１特別図柄始動口２５に入賞したことで設定される大当りラウンドの最短の継続時間と同一に設定されるものであり、小当り遊技は遊技球が第１特別図柄始動口２５に入賞した場合の大当り遊技と同一内容で行われる。この小当り遊技での開閉回数の設定結果は第１ラウンド表示器４３に表示されず、遊技球が第１特別図柄始動口２５に入賞した場合の大当りラウンドの継続回数の設定結果も１つであることから第１ラウンド表示器４３に表示されない。従って、遊技者が第１ラウンド表示器４３の表示内容から小当りと判定されたことに気付くことがなくなる。【選択図】図２
2012217679.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１の始動口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間または遊技球が入球可能な縮小状態および縮小状態に比べて容易に入球可能な拡大状態相互間で切換えられる第２の始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記第１の始動口に入球した場合に大当りと大当りでない小当りと大当りおよび小当りのいずれでもない外れのいずれであるかを判定する第１の判定手段と、
遊技球が前記第１の始動口に入球したことで大当りと判定された場合に前記特別入球口を開閉する大当りラウンドの継続回数および継続時間のそれぞれを設定するものであって、大当りラウンドの継続回数を１つの回数に設定し、大当りラウンドの継続時間を複数の時間のうちの１つに設定する第１の設定手段と、
遊技球が前記第２の始動口に入球した場合に大当りおよび外れを含む２以上の状態のいずれであるかを判定する第２の判定手段と、
遊技球が前記第２の始動口に入球したことで大当りと判定された場合に大当りラウンドの継続回数および継続時間のそれぞれを設定するものであって、大当りラウンドの継続回数を複数の回数のうちの１つに設定する第２の設定手段と、
遊技球が前記第１の始動口に入球したことで小当りと判定された場合に前記特別入球口を開閉する開閉回数および前記特別入球口を開閉する場合の開放時間のそれぞれを設定するものであって、開閉回数を遊技球が前記第１の始動口に入球したことで大当りと判定された場合に設定される前記１つの継続回数と同一の回数に設定し、開放時間を遊技球が前記第１の始動口に入球したことで設定される前記複数の継続時間のいずれか１つと同一の時間に設定する第３の設定手段と、
遊技球が前記第１の始動口に入球したことで大当りと判定された場合に前記特別入球口を前記第１の設定手段の設定結果で開閉する大当り遊技を行うものであって、遊技球が前記第２の始動口に入球したことで大当りと判定された場合には前記特別入球口を前記第２の設定手段の設定結果で開閉する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
遊技球が前記第１の始動口に入球したことで小当りと判定された場合に前記特別入球口を前記第３の設定手段の設定結果で開閉する小当り遊技を行う小当り遊技手段と、
遊技球が前記第２の始動口に入球したことで大当りと判定された場合に大当りラウンドの継続回数の設定結果が表示されるものであって、遊技球が前記第１の始動口に入球したことで大当りと判定された場合には大当りラウンドの継続回数の設定結果が表示されないラウンド表示装置を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球したことで大当りと判定された場合に大当りラウンドの継続回数および継続時間のそれぞれを設定し、小当りと判定された場合に特別入球口の開閉回数および開放時間のそれぞれを設定する構成のものがある。大当りラウンドは特別入球口を開閉するものであり、大当りラウンドの継続回数および継続時間のそれぞれは複数のうちの１つに設定される。特別入球口の開閉回数は大当りラウンドの複数の継続回数のうちの１つと同一に設定され、特別入球口の開放時間は大当りラウンドの複数の継続時間のうちの１つと同一に設定されるものであり、小当りと判定された場合には大当りと判定された場合と同一のパターンで特別入球口が開閉される。従って、遊技者の目線では大当りおよび小当りのいずれが判定されたかを特別入球口の開閉状態から識別することが不能になる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２３３３４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のパチンコ遊技機はラウンド表示器を有している。このラウンド表示器は大当りラウンドの継続回数の設定結果が表示されるものであり、大当りと判定された場合にはラウンド表示器に大当りラウンドの継続回数の設定結果が表示され、小当りと判定された場合には特別入賞口の開閉回数の設定結果が表示されない。このため、遊技者がラウンド表示器の表示内容から小当りと判定されたことに気付くことがあるので、大当りおよび小当りのそれぞれで特別入球口を同一パターンで開閉する効果が損なわれる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］第１の始動口〜［１１］ラウンド表示装置を備えたものである。
［１］第１の始動口は遊技球が入球可能なものであり、図２の第１特別図柄始動口２５は第１の始動口に相当する。
［２］第２の始動口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、図２の第２特別図柄始動口２７は第２の始動口に相当する。この第２の始動口は遊技球が入球可能な縮小状態および縮小状態に比べて容易に入球可能な拡大状態相互間で切換えられるものであっても良い。
［３］特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図２の特別入賞口３４は特別入球口に相当する。
［４］第１の判定手段は遊技球が第１の始動口に入球した場合に大当りと大当りでない小当りと大当りおよび小当りのいずれであるかを判定するものであり、図１１のステップＳ７０およびステップＳ７９は第１の判定手段に相当する。
［５］第１の設定手段は遊技球が第１の始動口に入球したことで大当りと判定された場合に特別入球口を開閉する大当りラウンドの継続回数および継続時間のそれぞれを設定するものであり、大当りラウンドの継続回数を１つの回数に設定し、大当りラウンドの継続時間を複数の時間のうちの１つに設定する。図１５のステップＳ１１２とステップＳ１１４とステップＳ１１５は第１の設定手段に相当する。
［６］第２の判定手段は遊技球が第２の始動口に入球した場合に大当りおよび外れを含む２以上の状態のいずれであるかを判定するものであり、図１１のステップＳ７０は第２の判定手段に相当する。
［７］第２の設定手段は遊技球が第２の始動口に入球したことで大当りと判定された場合に大当りラウンドの継続回数および継続時間のそれぞれを設定するものであり、大当りラウンドの継続回数を複数の回数のうちの１つに設定する。図１５のステップＳ１１７とステップＳ１１８とステップＳ１１９は第２の設定手段に相当する。
［８］第３の設定手段は遊技球が第１の始動口に入球したことで小当りと判定された場合に特別入球口を開閉する開閉回数および特別入球口を開閉する場合の開放時間のそれぞれを設定するものであり、開閉回数を遊技球が第１の始動口に入球したことで大当りと判定された場合に設定される１つの継続回数と同一の回数に設定し、開放時間を遊技球が第１の始動口に入球したことで設定される複数の継続時間のいずれか１つと同一の時間に設定する。図１７のステップＳ１３１およびステップＳ１３２は第３の設定手段に相当する。
［９］大当り遊技手段は遊技球が第１の始動口に入球したことで大当りと判定された場合に特別入球口を第１の設定手段の設定結果で開閉する大当り遊技を行うものであり、遊技球が第２の始動口に入球したことで大当りと判定された場合には特別入球口を第２の設定手段の設定結果で開閉する大当り遊技を行う。図５のステップＳ１０は大当り遊技手段に相当する。
［１０］小当り遊技手段は遊技球が第１の始動口に入球したことで小当りと判定された場合に特別入球口を第３の設定手段の設定結果で開閉する小当り遊技を行うものであり、図５のステップＳ１１は小当り遊技手段に相当する。
［１１］ラウンド表示装置は遊技球が第２の始動口に入球したことで大当りと判定された場合に大当りラウンドの継続回数の設定結果が表示されるものであり、遊技球が第１の始動口に入球したことで大当りと判定された場合には大当りラウンドの継続回数の設定結果が表示されない。図２の第１ラウンド表示器４３および第２ラウンド表示器４４はラウンド表示装置に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
遊技球が第１の始動口に入球したことで大当りと判定された場合には大当りラウンドの継続回数および継続時間のそれぞれが設定され、大当り遊技が継続回数および継続時間のそれぞれの設定結果で行われる。この大当りラウンドの継続回数は１つの回数に設定されるものであり、ラウンド表示装置に表示しないことが規則的に容認されている。遊技球が第１の始動口に入球したことで小当りと判定された場合には特別入球口の開閉回数および開放時間のそれぞれが設定され、小当り遊技が開閉回数および開放時間のそれぞれの設定結果で行われる。この開閉回数は遊技球が第１の始動口に入球したことで大当りと判定された場合に設定される１つの継続回数と同一の回数に設定されるものであり、開放時間は遊技球が第１の始動口に入球したことで設定される複数の継続時間のいずれか１つと同一の時間に設定されるものであり、小当り遊技は遊技者の目線で遊技球が第１の始動口に入球したことで大当りと判定された場合の１つの大当り遊技と同一の内容で行われる。この小当り遊技での特別入球口の開閉回数はラウンド表示装置に表示されず、大当り遊技での大当りラウンドの継続回数の設定結果もラウンド表示装置に表示されない。従って、遊技者がラウンド表示装置の表示内容から小当りと判定されたことに気付くことがなくなる。
【０００７】
遊技球が第２の始動口に入球したことで大当りと判定された場合には大当りラウンドの継続時間および継続回数のそれぞれが設定され、大当り遊技が継続時間および継続回数のそれぞれの設定結果で行われる。この大当りラウンドの継続回数は複数の回数のうちの１つに設定されるものであり、ラウンド表示装置に表示することが規則的に定められている。即ち、遊技球が第１の始動口に入球したことで小当りと判定された場合には遊技者の目線で大当り遊技と区別不能な小当り遊技が行われ、遊技球が第２の始動口に入球したことで大当りと判定された場合には大当りラウンドの継続回数が相互に異なる複数種の大当り遊技が行われる遊技性が得られる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】（ａ）は第１特別図柄表示器の停止図柄の一覧を示す図、（ｂ）は第２特別図柄表示器の停止図柄の一覧を示す図
【図５】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の当り判定テーブルを示す図
【図８】メイン制御回路の普通図柄遊技時間テーブルを示す図
【図９】メイン制御回路の普通図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図１１】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１２】メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の特別図柄選択テーブルを示す図
【図１４】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図１６】大当り遊技の一覧を示す図
【図１７】メイン制御回路の小当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図１８】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１９】メイン制御回路の遊技モード設定処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御回路の小当り遊技処理を示すフローチャート
【図２１】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２２】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図２３】装飾図柄遊技の映像を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
【実施例１】
【００１０】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１１】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられる。この発射ソレノイドは打球槌９を操作することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出すものであり、打球槌９は単位時間当りに一定個数（９９個／分）の遊技球を弾き出すように操作される。
【００１２】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状をなす透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して有色透明な２個のランプカバー１４が固定され、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１３】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して普通図柄始動口２３が固定されている。この普通図柄始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口２３内には普通図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄始動口センサ２４の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ２４から普通図柄始動信号が出力される。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して第１特別図柄始動口２５が固定されている。この第１特別図柄始動口２５は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この第１特別図柄始動口２５内には近接スイッチからなる第１特別図柄始動口センサ２６（図３参照）が固定されており、遊技球が第１特別図柄始動口２５内に入賞した場合には第１特別図柄始動口センサ２６から第１特別図柄始動信号が出力される。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して第２特別図柄始動口２７が固定されている。この第２特別図柄始動口２７は上面が開口するポケット状をなすものであり、第１特別図柄始動口２５の下方に配置されている。この第２特別図柄始動口２７には２枚の羽根板２８が装着されている。これら両羽根板２８のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸２９を中心に回転可能にされたものであり、両羽根板２８のそれぞれの閉鎖状態では第１特別図柄始動口２５が両羽根板２８相互間の隙間を第２特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することが不能に閉鎖し、両羽根板２８のそれぞれの開放状態では遊技球が両羽根板２８のそれぞれに乗って第２特別図柄始動口２７内に入賞することが可能になる。
【００１８】
第２特別図柄始動口２７内には第２特別図柄始動口センサ３０（図３参照）が固定されている。この第２特別図柄始動口センサ３０は近接スイッチからなるものであり、遊技球が第２特別図柄始動口２７内に入賞した場合には第２特別図柄始動口センサ３０から第２特別図柄始動信号が出力される。この第２特別図柄始動口２７の両羽根板２８のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド３１（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド３１は電気的なオフ状態で両羽根板２８のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板２８のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド３１の電気的なオン状態で開放状態になる。
【００１９】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３２が固定されており、表示台枠３２には普通図柄表示器３３が固定されている。この普通図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄表示器３３に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄を当り図柄（○）および外れ（×）相互間で交互に変化させるものであり、普通図柄の可変表示は当り図柄（○）および外れ図柄（×）のいずれかで停止する。この普通図柄遊技の映像で当り図柄（○）が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は第２特別図柄始動口２７を閉鎖状態から開放状態とした後に閉鎖状態に戻すものであり、第２特別図柄始動口２７は第２特別図柄始動口２７の開放時間が限度時間に到達することで開放状態から閉鎖状態に戻される。
【００２０】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口３４が固定されている。この特別入賞口３４は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口３４内には特別入賞口センサ３５（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３５は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合には特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口３４には扉３６が左右方向へ指向する軸３７を中心に回転可能に装着されている。この扉３６は特別入賞口ソレノイド３８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３８の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口３４の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３６は特別入賞口ソレノイド３８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態になるものであり、扉３６の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉３６に乗って特別入賞口３４内に入賞することが可能になる。
【００２１】
表示台枠３２には、図２に示すように、第１特別図柄表示器３９および第２特別図柄表示器４０が固定されている。これら第１特別図柄表示器３９および第２特別図柄表示器４０のそれぞれはＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が第１特別図柄始動口２５内に入賞した場合には第１特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示され、遊技球が第２特別図柄始動口２７内に入賞した場合には第２特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示される。これら両特別図柄遊技の映像のそれぞれは外れ図柄（−）を断続的に表示するものであり、第１特別図柄表示器３９の特別図柄遊技の映像は１２Ｒ大当り図柄１と１２Ｒ大当り図柄２と１２Ｒ大当り図柄３と小当り図柄と外れ図柄のいずれか１つで停止し、第２特別図柄表示器４０の特別図柄遊技の映像は６Ｒ大当り図柄１と６Ｒ大当り図柄２と１６Ｒ大当り図柄と外れ図柄のいずれか１つで停止する。これら第１特別図柄表示器３９および第２特別図柄表示器４０のそれぞれに停止表示される図柄を特別図柄と称する。
【００２２】
１２Ｒ大当り図柄１と１２Ｒ大当り図柄２と１２Ｒ大当り図柄３と６Ｒ大当り図柄１と６Ｒ大当り図柄２と１６Ｒ大当り図柄と小当り図柄のそれぞれには相互に異なるＮ種類（Ｎは２以上の整数）の態様が設定されており、１２Ｒ大当り図柄１〜小当り図柄のそれぞれは複数の態様のいずれか１つで停止表示される。これら（７×Ｎ）種類の態様のそれぞれは視覚的に相互に異なるものに設定されており、遊技者が特別図柄遊技の映像の停止状態での特別図柄の態様から１２Ｒ大当り図柄１〜小当り図柄のそれぞれを識別することは困難にされている。
【００２３】
第１特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で１２Ｒ大当り図柄１と１２Ｒ大当り図柄２と１２Ｒ大当り図柄３のいずれかが停止表示された場合には大当り遊技が開始され、第２特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で６Ｒ大当り図柄１と６Ｒ大当り図柄２と１６Ｒ大当り図柄のいずれかが停止表示された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は複数回の大当りラウンドからなるものである。この大当りラウンドは特別入賞口３４を閉鎖状態から開放状態とした後に閉鎖状態に戻すものであり、特別入賞口３４は遊技球の特別入賞口３４に対する入賞個数が限度個数に到達または特別入賞口３４の開放時間が限度時間に到達した場合に開放状態から閉鎖状態に戻される。
【００２４】
第１特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で小当り図柄が停止表示された場合には小当り遊技が開始される。この小当り遊技は特別入賞口３４を閉鎖状態および開放状態相互間で切換えるものであり、小当り遊技での特別入賞口３４の開閉回数は特別図柄遊技の映像で１２Ｒ大当り図柄１が停止した場合の大当りラウンドの継続回数および１２Ｒ大当り図柄２が停止した場合の大当りラウンドの継続回数のそれぞれと同一に設定され、特別入賞口３４の開放時間は特別図柄遊技の映像で１２Ｒ大当り図柄１が停止した場合の大当りラウンドの継続時間および１２Ｒ大当り図柄２が停止した場合の大当りラウンドの継続時間のそれぞれと同一に設定される。
【００２５】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置４１が固定されている。この賞球払出し装置４１はパルスモータからなる払出モータ４２（図３参照）を有するものであり、上皿４内には払出モータ４２の回転軸が単位量ΔＰだけ回転する毎に１個の遊技球が賞品として払出される。この払出しモータ４２の回転量は遊技球が第１特別図柄始動口２５内に入賞した場合と第２特別図柄始動口２７内に入賞した場合と特別入賞口３４内に入賞した場合のそれぞれで相互に同一の一定量（１５×ΔＰ）に設定されるものであり、遊技球が第１特別図柄始動口２５内に入賞した場合と第２特別図柄始動口２７内に入賞した場合と特別入賞口３４内に入賞した場合のそれぞれには上皿４内に１５個の単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００２６】
遊技モードには、図４に示すように、確率変動モードが設定されており、確率変動モードのオン状態では遊技球が第１特別図柄始動口２５内に入賞した場合および第２特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると一定の高確率で判定され、確率変動モードのオフ状態では遊技球が第１特別図柄始動口２５内に入賞した場合および第２特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率で判定される。
【００２７】
遊技モードには、図４に示すように、電チューサポートモードが設定されており、電チューサポートモードのオン状態では遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであると一定の高確率で判定され、普通図柄遊技の所要時間が一定の短時間に設定される。この電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率で判定され、普通図柄遊技の所要時間が電チューサポートモードのオン状態に比べて長い一定の長時間に設定される。
【００２８】
表示台枠３２には、図２に示すように、第１ラウンド表示器４３および第２ラウンド表示器４４が固定されている。これら第１ラウンド表示器４３および第２ラウンド表示器４４のそれぞれはＬＥＤ表示器からなるものであり、第２特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で６Ｒ大当り図柄１と６Ｒ大当り図柄２と１６Ｒ大当り図柄のいずれかが停止表示された場合には第２ラウンド表示器４４に大当りラウンド回数が数字で表示される。この大当りラウンド回数は大当り遊技での大当りラウンドの継続回数であり、第１特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で１２Ｒ大当り図柄１と１２Ｒ大当り図柄２と１２Ｒ大当り図柄３のいずれかが停止表示された場合には第１ラウンド表示器４３および第２ラウンド表示器４４のいずれにも大当りラウンド回数が表示されない。
【００２９】
表示台枠３２には、図２に示すように、装飾図柄表示器４５が固定されている。この装飾図柄表示器４５は第１特別図柄表示器３９と第２特別図柄表示器４０と第１ラウンド表示器４３と第２ラウンド表示器４４のそれぞれに比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、遊技球が第１特別図柄始動口２５内に入賞した場合および第２特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには装飾図柄表示器４５に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。
【００３０】
左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は（１）〜（８）の８つの数字を一定の循環的な順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（１）・・・で循環的に変化させるものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は（１）〜（８）のいずれか１つで停止し、左列の図柄要素〜右列の図柄要素は変動状態から変動停止状態になることで大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかになる。この大当りの組合せは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素の３つを構成要素とする組合せ図柄を装飾図柄と称する。
【００３１】
図３のメイン制御回路５０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技と小当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。
【００３２】
図３のセンサ回路５４は普通図柄始動口センサ２４からの普通図柄始動信号と第１特別図柄始動口センサ２６からの第１特別図柄始動信号と第２特別図柄始動口センサ３０からの第２特別図柄始動信号と特別入賞口センサ３５からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に送信するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して普通図柄始動信号を検出した場合に制御コマンドを設定し、第１特別図柄始動信号を検出した場合および第２特別図柄始動信号を検出した場合のそれぞれに制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。
【００３３】
図３のソレノイド回路５５は特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで第２特別図柄始動口２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は普通図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで普通図柄表示器３３に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を電気的に制御することで特別入賞口３４を開閉操作する。
【００３４】
図３のＬＥＤ回路５８は第１特別図柄表示器３９の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を電気的に制御することで第１特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像を表示する。ＬＥＤ回路５９は第２特別図柄表示器４０の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５９を電気的に制御することで第２特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００３５】
図３のＬＥＤ回路６０は第１ラウンド表示器４３の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路６０を電気的に制御することで第１ラウンド表示器４３の表示内容を制御することができる。ＬＥＤ回路６１は第２ラウンド表示器４４の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路６１を電気的に制御することで第２ラウンド表示器４４に大当りラウンド回数を表示する。
【００３６】
図３の払出制御回路７０はＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有するものである。この払出制御回路７０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路７０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路７１は駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出モータ４２を駆動することで上皿４内に単位個数（１５）の遊技球を払出す。
【００３７】
図３の演出制御回路８０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３を有している。この演出制御回路８０のＲＯＭ８２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ８１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ８３をワークエリアとしてＲＯＭ８２の制御プログラムおよびＲＯＭ８２の制御データのそれぞれに基づいて演出コマンドを設定する。
【００３８】
図３の表示制御回路９０は演出制御回路８０から演出コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路９０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器４５に演出コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。このＶＲＯＭには複数の画像データおよび複数のビデオデータが予め記録されており、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器４５にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３９】
図３の音制御回路１００は演出制御回路８０から演出コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路１００は演出コマンドの設定結果を受信することで演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１１０は演出制御回路８０から演出コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１１０は演出コマンドの設定結果を受信することで演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出コマンドに応じて点滅させる。
１．メイン制御回路５０の処理内容
１−１．メイン処理
図５のメイン処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３を初期設定し、ステップＳ２でＲＡＭ５３のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３へ移行し、タイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。このタイマ割込みフラグはＣＰＵ５１がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間（４ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間が経過する毎にオン状態に設定される。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理へ移行する。このカウンタ更新処理はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値とカウンタＭＣ２の値とカウンタＭＣ３の値とカウンタＭＣ４の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＭＣ１〜ＭＣ４のそれぞれの値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＭＣ１〜ＭＣ４のそれぞれの値の更新内容は次の通りである。
１）カウンタＭＣ１の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、下限値（０）から上限値（３４８）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
２）カウンタＭＣ２の値は特別図柄を選択するためのものであり、下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
３）カウンタＭＣ３の値は小当りであるか否かを判定するためのものであり、下限値（０）から上限値（５０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
４）カウンタＭＣ４の値は当りであるか否かを判定するためのものであり、下限値（０）から上限値（３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４のカウンタ更新処理を終えると、ＲＡＭ５３の普通図プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ５の当り判定処理とステップＳ６の普通図柄遊技処理とステップＳ７の当り遊技処理のいずれか１つを実行し、ステップＳ５の大当り判定処理〜ステップＳ７の当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはＲＡＭ５３の特図プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ８の大当り判定処理とステップＳ９の特別図柄遊技処理とステップＳ１０の大当り遊技処理とステップＳ１１の小当り遊技処理のいずれか１つを実行し、ステップＳ８の大当り判定処理〜ステップＳ１１の小当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはステップＳ２に復帰する。
１−２．当り判定処理
図６はステップＳ５の当り判定処理である。この当り判定処理は普通図プロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、普通図プロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定される。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でカウンタＭＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ２３でＲＡＭ５３の電サポフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この電サポフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２３で電サポフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２４でＲＯＭ５２から当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ２３で電サポフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２５でＲＯＭ５２から当り判定テーブル２を検出する。
【００４３】
図７の（ａ）は当り判定テーブル１である。この当り判定テーブル１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ４の値の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果を割付けることで設定されている。図７の（ｂ）は当り判定テーブル２である。この当り判定テーブル２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ４の値の更新範囲内の全ての値に外れの判定結果を割付けることで設定されている。
【００４４】
ＣＰＵ５１は当り判定テーブル１または当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ２６で当り判定テーブルの検出結果からカウンタＭＣ４の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ２７で判定結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が当りであると判断した場合にはステップＳ２８でＲＡＭ５３の当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ２９でＲＡＭ５３に普通図柄の設定結果として当り図柄（○）を記録する。この当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１は判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ３０で当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３１でＲＡＭ５３に普通図柄の設定結果として外れ図柄（×）を記録する。
【００４５】
ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３に普通図柄の設定結果を記録すると、ステップＳ３２でＲＯＭ５２から普通図柄遊技時間テーブルを検出する。図８は普通図柄遊技時間テーブルである。この普通図柄遊技時間テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、電サポフラグのオン状態に普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、電サポフラグのオフ状態に普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を割付けることで設定されている。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２でＲＯＭ５２から普通図柄遊技時間テーブルを検出すると、ステップＳ３３で普通図柄遊技時間テーブルから電サポフラグの設定状態に応じた１つの普通図柄遊技時間を選択する。そして、ステップＳ３４でＲＡＭ５３のタイマＭＴ１の値に普通図柄遊技時間の選択結果を設定し、ステップＳ３５で普通図プロセスフラグの値に（１）を設定する。
１−３．普通図柄遊技処理
図９はステップＳ６の普通図柄遊技処理である。この普通図柄遊技処理は普通図プロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１の変動表示処理で普通図柄表示器３３に普通図柄を（○）（×）の交互に変動状態で表示する。そして、ステップＳ４２でタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ４３でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ４３でタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップＳ４４の変動停止処理へ移行する。この変動停止処理は普通図柄の変動表示を普通図柄の設定結果で停止するものであり、当りと判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄で停止し、外れと判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ４４で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ４５で当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４６で普通図プロセスフラグの値に（０）を設定し、当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４７で当りフラグをオフ状態に設定する。
【００４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で当りフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ４８でタイマＭＴ１の値に一定の当り遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。そして、ステップＳ４９で特別図柄始動口ソレノイド３１をオン状態にすることで第２特別図柄始動口２７を開放状態とし、ステップＳ５０で普通図プロセスフラグの値に（２）を設定する。
１−４．当り遊技処理
図１０はステップＳ７の当り遊技処理である。この当り遊技処理は普通図プロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１でタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ５２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ５３で特別図柄始動口ソレノイド３１をオフ状態にすることで第２特別図柄始動口２７を閉鎖状態とし、ステップＳ５４で普通図プロセスフラグの値に（０）を設定する。
１−５．大当り判定処理
図１１はステップＳ８の大当り判定処理である。この大当り判定処理は特図プロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、特図プロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定される。
【００５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ６１でセンサ回路５４から第２特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から第２特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ６３へ移行し、センサ回路５４から第２特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ６２でＲＡＭ５３の第２特図遊技フラグをオン状態に設定する。この第２特図遊技フラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６２で第２特図遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ６５へ移行する。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３へ移行すると、センサ回路５４から第１特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から第１特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合には大当り判定処理を終え、センサ回路５４から第１特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ６４へ移行する。ここで第２特図遊技フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ６５へ移行する。
【００５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ６５へ移行すると、ＲＡＭ５３からカウンタＭＣ１の値とＭＣ２の値とＭＣ３の値のそれぞれの更新結果を検出する。そして、ステップＳ６６でＲＡＭ５３の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断し、確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６７でＲＯＭ５２から大当り判定テーブル１を検出する。この確変フラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６６で確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６８でＲＯＭ５２から大当り判定テーブル２を検出する。
【００５３】
図１２の（ａ）は大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の値の更新範囲内の３５の値のそれぞれに大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＣ１の値の更新範囲内の残りの３１４の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けることで設定されている。図１２の（ｂ）は大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の値の更新範囲内の１の値に大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＣ１の値の更新範囲内の残りの３４８の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けることで設定されている。
【００５４】
ＣＰＵ５１は大当り判定テーブル１または大当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ６９で大当り判定テーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ７０で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ７７へ移行し、判定結果が大当りであると判断した場合にはステップＳ７１へ移行する。ここでＲＡＭ５３の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ７２でＲＡＭ５３の小当りフラグをオフ状態に設定する。これら大当りフラグおよび小当りフラグのそれぞれはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７２で小当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ７３で第２特図遊技フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで第２特図遊技フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７４でＲＯＭ５２から特別図柄選択テーブル１を検出し、第２特図遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７５でＲＯＭ５２から特別図柄選択テーブル２を検出する。
【００５５】
図１３の（ａ）は特別図柄選択テーブル１である。この特別図柄選択テーブル１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の値の更新範囲内の３０の値のそれぞれに１２Ｒ大当り図柄１を割付け、カウンタＭＣ２の値の更新範囲内の別の１０の値のそれぞれに１２Ｒ大当り図柄２を割付け、カウンタＭＣ２の値の更新範囲内の残りの６０の値のそれぞれに１２Ｒ大当り図柄３を割付けることで設定されている。図１３の（ｂ）は特別図柄選択テーブル２である。この特別図柄選択テーブル２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の値の更新範囲内の３０の値のそれぞれに６Ｒ大当り図柄１を割付け、カウンタＭＣ２の値の更新範囲内の別の１０の値のそれぞれに６Ｒ大当り図柄２を割付け、カウンタＭＣ２の値の更新範囲内の残りの６０の値のそれぞれに１６Ｒ大当り図柄を割付けることで設定されている。
【００５６】
ＣＰＵ５１は特別図柄選択テーブル１または特別図柄選択テーブル２を検出すると、ステップＳ７６で特別図柄選択テーブルの検出結果からカウンタＭＣ２の値の検出結果に応じた１つの特別図柄を選択し、ステップＳ８４へ移行する。即ち、遊技球が第１特別図柄始動口２５に入賞したことで大当りであると判定された場合には１２Ｒ大当り図柄１と１２Ｒ大当り図柄２と１２Ｒ大当り図柄３のうちから１つが選択され、遊技球が第２特別図柄始動口２７に入賞したことで大当りであると判定された場合には６Ｒ大当り図柄１と６Ｒ大当り図柄２と１６Ｒ大当り図柄のうちから１つが選択される。
【００５７】
ＣＰＵ５１はステップＳ７７へ移行すると、大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ７８で第２特図遊技フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断し、第２特図遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８２へ移行する。ここで小当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ８３で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップＳ８４へ移行する。即ち、遊技球が第２特別図柄始動口２７に入賞した場合には小当りであるか否かが判定されない。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ７８で第２特図遊技フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ７９でカウンタＭＣ３の値の検出結果がＲＯＭ５２に予め記録された小当り値（７）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ３の値の検出結果が小当り値でないと判断した場合にはステップＳ８２で小当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ８３で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップＳ８４へ移行する。このＣＰＵ５１はステップＳ７９でカウンタＭＣ３の値の検出結果が小当り値であると判断した場合にはステップＳ８０で小当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ８１で特別図柄を小当り図柄に設定し、ステップＳ８４へ移行する。
【００５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ８４へ移行すると、ＲＡＭ５３のカウンタＭＴ２の値にＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄遊技時間（１２×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。そして、ステップＳ８５へ移行し、演出制御回路８０に特別図柄コマンドを送信する。この特別図柄コマンドは特別図柄の設定結果が何であるかを演出制御回路８０に通知するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８５で演出制御回路８０に特別図柄コマンドを送信した場合にはステップＳ８６で演出制御回路８０に変動開始コマンドを送信し、ステップＳ８７で特図プロセスフラグの値に（１）を設定する。
１−６．特別図柄遊技処理
図１４はステップＳ９の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理は特図プロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９１で第２特図遊技フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで第２特図遊技フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ９２の変動表示処理１で第１特別図柄表示器３９に外れ図柄を断続的に表示し、第２特図遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ９３の変動表示処理２で第２特別図柄表示器４０に外れ図柄を断続的に表示する。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２の変動表示処理１またはステップＳ９３の変動表示処理２を終えると、ステップＳ９４でタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ９５でタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値（０）に到達しているか否かを判断する。ここでタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ９６へ移行し、第２特図遊技フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。
【００６１】
ＣＰＵ５１はステップＳ９６で第２特図遊技フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ９７の変動停止処理１を経てステップＳ９９で演出制御回路８０に変動停止コマンドを送信する。この変動停止処理１は第１特別図柄表示器３９に特別図柄の設定結果を表示するものであり、特別図柄として１２Ｒ大当り図柄１が選択された場合には第１特別図柄表示器３９に１２Ｒ大当り図柄１が複数の態様のいずれか１つで表示され、１２Ｒ大当り図柄２が選択された場合には第１特別図柄表示器３９に１２Ｒ大当り図柄２が複数の態様のいずれか１つで表示され、１２Ｒ大当り図柄３が選択された場合には第１特別図柄表示器３９に１２Ｒ大当り図柄３が複数の態様のいずれか１つで表示され、小当り図柄が設定された場合には第１特別図柄表示器３９に小当り図柄が複数の態様のいずれか１つで表示され、外れ図柄が設定された場合には第１特別図柄表示器３９に外れ図柄が表示される。
【００６２】
ＣＰＵ５１はステップＳ９６で第２特図遊技フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ９８の変動停止処理２を経てステップＳ９９で演出制御回路８０に変動停止コマンドを送信する。この変動停止処理２は第２特別図柄表示器４０に特別図柄の設定結果を表示するものであり、特別図柄として６Ｒ大当り図柄１が選択された場合には第２特別図柄表示器４０に６Ｒ大当り図柄１が複数の態様のいずれか１つで表示され、６Ｒ大当り図柄２が選択された場合には第２特別図柄表示器４０に６Ｒ大当り図柄２が複数の態様のいずれか１つで表示され、１６Ｒ大当り図柄が選択された場合には第２特別図柄表示器４０に１６Ｒ大当り図柄が複数の態様のいずれか１つで表示され、外れ図柄が設定された場合には第２特別図柄表示器４０に外れ図柄が表示される。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ９９で演出制御回路８０に変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ１００で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０１で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１０２の大当り遊技開始処理を経てステップＳ１０３で特図プロセスフラグの値に（２）を設定する。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１００で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１０４で小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０８で特図プロセスフラグの値に（０）を設定し、小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０５へ移行する。ここで小当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１０６の小当り遊技開始処理を経てステップＳ１０７で特図プロセスフラグの値に（３）を設定する。
【００６５】
図１５はステップＳ１０２の大当り遊技開始処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１１で特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄１と１２Ｒ大当り図柄２と１２Ｒ大当り図柄３のいずれかであるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄１〜１２Ｒ大当り図柄３のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１１６へ移行し、特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄１〜１２Ｒ大当り図柄３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１１２でＲＡＭ５３のカウンタＭＮ１の値にＲＯＭ５２に予め記録された値（１２）を設定する。このカウンタＭＮ１は大当りラウンドの残り継続回数を計測するものであり、特別図柄として１２Ｒ大当り図柄１〜１２Ｒ大当り図柄３のいずれかが選択された場合には大当りラウンドの継続回数が１２回に設定される。
【００６６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２でカウンタＭＮ１の値を設定すると、ステップＳ１１３で特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄３であるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄３であると判断した場合にはステップＳ１１４でＲＡＭ５３のタイマＭＴ２の値にＲＯＭ５２に予め記録された値（３０×１０００）を設定し、特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄１および１２Ｒ大当り図柄２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１１５でタイマＭＴ２の値にＲＯＭ５２に予め記録された値（０．４×１０００）を設定し、いずれの場合にもステップＳ１２０へ移行する。このタイマＭＴ２は大当りラウンドの残り継続時間を計測するものであり、特別図柄として１２Ｒ大当り図柄３が選択された場合には大当りラウンドの継続時間が３０×１０００ｍｓｅｃに設定され、特別図柄として１２Ｒ大当り図柄１および１２Ｒ大当り図柄２のそれぞれが選択された場合には大当りラウンドの継続時間が０．４×１０００ｍｓｅｃに設定される。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１６へ移行すると、特別図柄の設定結果が６Ｒ大当り図柄１および６Ｒ大当り図柄２のいずれかであるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が６Ｒ大当り図柄１および６Ｒ大当り図柄２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１１７でカウンタＭＮ１の値にＲＯＭ５２に予め記録された値（６）を設定し、特別図柄の設定結果が１６Ｒ大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ１１８でカウンタＭＮ１の値にＲＯＭ５２に予め記録された値（１６）を設定する。即ち、特別図柄として６Ｒ大当り図柄１〜６Ｒ大当り図柄２のいずれかが選択された場合には大当りラウンドの継続回数が６回に設定され、特別図柄として１６Ｒ大当り図柄が選択された場合には大当りラウンドの継続回数が１６回に設定される。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１７またはステップＳ１１８でカウンタＭＮ１の値を設定すると、ステップＳ１１９でタイマＭＴ２の値にＲＯＭ５２に予め記録された値（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ１２０へ移行する。即ち、特別図柄として６Ｒ大当り図柄１と６Ｒ大当り図柄２と１６Ｒ大当り図柄のそれぞれが選択された場合には大当りラウンドの継続時間が３０×１０００ｍｓｅｃに設定される。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２０へ移行すると、ＲＡＭ５３のカウンタＭＮ２の値にＲＯＭ５２に予め記録された値（１０）を設定する。このカウンタＭＮ２は大当りラウンドでの特別入賞口３４に対する遊技球の入賞個数を計測するものであり、１２Ｒ大当り図柄１〜１２Ｒ大当り図柄３と６Ｒ大当り図柄１〜６Ｒ大当り図柄２と１６Ｒ大当り図柄のそれぞれが選択された場合には大当りラウンドでの入賞個数が１０個に設定される。
【００７０】
図１６は大当り遊技内容の一覧である。特別図柄遊技の映像で１２Ｒ大当り図柄１が停止表示された場合および１２Ｒ大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれには大当りラウンドの継続時間が（０．４×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、大当りラウンドで特別入賞口３４内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞する前に継続時間（０．４×１０００ｍｓｅｃ）が経過することで大当りラウンドが終了する。特別図柄遊技の映像で１２Ｒ大当り図柄３が停止表示された場合と６Ｒ大当り図柄１が停止表示された場合と６Ｒ大当り図柄２が停止表示された場合と１６Ｒ大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当りラウンドの継続時間が（３０×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、大当りラウンドで継続時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）が経過する前に特別入賞口２５内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞することで大当りラウンドが終了する。
【００７１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２０でカウンタＭＮ２の値を設定すると、ステップＳ１２１で第２特図遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで第２特図遊技フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１２６へ移行し、第２特図遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１２２で特別図柄の設定結果が１６Ｒ大当り図柄であるか否かを判断する。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２２で特別図柄の設定結果が１６Ｒ大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ１２３で第２ラウンド表示器４４に大当りラウンドの継続回数の設定結果（１６回）を数値で表示し、特別図柄の設定結果が６Ｒ大当り図柄１および６Ｒ大当り図柄２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２４で第２ラウンド表示器４４に大当りラウンドの継続回数の設定結果（６回）を数値で表示する。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２３またはステップＳ１２４で大当りラウンドの継続回数の設定結果を表示すると、ステップＳ１２５で第２特図遊技フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１２６へ移行する。即ち、第２ラウンド表示器４４は遊技球が第２特別図柄始動口２７に入賞したことで大当りであると判定された場合に大当りラウンドの継続回数の設定結果が表示されるものであり、遊技球が第１特別図柄始動口２５内に入賞したことで大当りであると判定された場合には第１ラウンド表示器４３および第２のラウンド表示器４４のいずれにも大当りラウンドの継続回数の設定結果が表示されない。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２６へ移行すると、特別入賞口３４を開放状態にすることで１回目の大当りラウンドを開始する。そして、ステップＳ１２７で電サポフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１２８で確変フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１２９で特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄３と６Ｒ大当り図柄１と６Ｒ大当り図柄２と１６Ｒ大当り図柄のいずれかであるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄３と６Ｒ大当り図柄１と６Ｒ大当り図柄２と１６Ｒ大当り図柄のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１３０で演出制御回路８０に大当り遊技開始コマンド１を送信し、特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄１および１２Ｒ大当り図柄２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１３５で演出制御回路８０に大当り遊技開始コマンド２を送信する。
【００７５】
図１７はステップＳ１０６の小当り遊技開始処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１でカウンタＭＮ１の値に１２Ｒ大当り図柄１が設定された場合および１２Ｒ大当り図柄２が設定された場合のそれぞれと同一の（１２）を設定し、ステップＳ１３２でタイマＭＴ２の値に１２Ｒ大当り図柄１が設定された場合および１２Ｒ大当り図柄２が設定された場合のそれぞれと同一の（０．４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。そして、ステップＳ１３３で特別入賞口３４を開放状態とすることで小当り遊技を開始し、ステップＳ１３４で演出制御回路８０に小当り遊技開始コマンドを送信する。
１−７．大当り遊技処理
図１８はステップＳ１０の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理は特図プロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１でタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで今回の大当りラウンドの残り継続時間を更新し、ステップＳ１４２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ１４６へ移行し、特別入賞口３４を閉鎖状態にすることで今回の大当りラウンドを停止する。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４２でタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値に到達していないと判断すると、ステップＳ１４３でセンサ回路５４からの特別入賞信号が有るか否かを判断する。ここで特別入賞信号がないと判断した場合には今回の大当り遊技処理を終え、特別入賞信号が有ると判断した場合にはステップＳ１４４へ移行する。ここでカウンタＭＮ２の値から一定値（１）を減算することで今回の大当りラウンドでの遊技球の特別入賞口３４に対する残り入賞個数を更新し、ステップＳ１４５でカウンタＭＮ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ２の値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ１４６へ移行し、特別入賞口３４を閉鎖状態にすることで今回の大当りラウンドを停止する。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４６で今回の大当りラウンドを停止すると、ステップＳ１４７でカウンタＭＮ１の値から一定値（１）を減算することで大当りラウンドの残り継続回数を更新し、ステップＳ１４８でカウンタＭＮ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ１４９へ移行し、タイマＭＴ２の値を再設定する。このタイマＭＴ２の値は特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄１および１２Ｒ大当り図柄２のいずれかである場合に（０．４×１０００ｍｓｅｃ）に再設定されるものであり、特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄３と６Ｒ大当り図柄１と６Ｒ大当り図柄２と１６Ｒ大当り図柄のいずれかである場合には（３０×１０００ｍｓｅｃ）に再設定される。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４９でタイマＭＴ２の値を再設定すると、ステップＳ１５０でカウンタＭＮ２の値を再設定する。このカウンタＭＮ２の値は特別図柄の設定結果に拘らず（１０）に再設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５０でカウンタＭＮ２の値を再設定した場合にはステップＳ１５１で特別入賞口３４を開放状態にすることで次回の大当りラウンドを開始する。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４８でカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値（０）であると判断すると、ステップＳ１５２の遊技モード設定処理へ移行する。このステップＳ１５２の遊技モード設定処理を終えた場合にはステップＳ１５３へ移行し、特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄３と６Ｒ大当り図柄１と６Ｒ大当り図柄２と１６Ｒ大当り図柄のいずれかであるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄３と６Ｒ大当り図柄１と６Ｒ大当り図柄２と１６Ｒ大当り図柄のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１５４で演出制御回路８０に大当り遊技停止コマンド１を送信し、特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄１および１２Ｒ大当り図柄２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１５６で演出制御回路８０に大当り遊技停止コマンド２を送信し、いずれの場合にもステップＳ１５５で特図プロセスフラグの値に（０）を設定する。
【００８０】
図１９はステップＳ１５２の遊技モード設定処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６１で特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄３と６Ｒ大当り図柄２と１６Ｒ大当り図柄のいずれかであるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄３〜１６Ｒ大当り図柄のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１６２で電サポフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１６３で確変フラグをオン状態に設定する。即ち、第１特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で１２Ｒ大当り図柄３が停止表示された場合には大当りラウンドが終了するときに電チューサポートモードおよび確率変動モードの双方がオン状態に設定され、第２特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で６Ｒ大当り図柄２が停止表示された場合および１６Ｒ大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当りラウンドが終了するときに電チューサポートモードおよび確率変動モード双方がオン状態に設定される。
【００８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６１で特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄３〜１６Ｒ大当り図柄のいずれでもないと判断すると、ステップＳ１６４で特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄２であるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄２であると判断した場合にはステップＳ１６５へ移行し、確変フラグをオン状態に設定する。即ち、第１特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で１２Ｒ大当り図柄２が停止表示された場合には大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定される。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６４で特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄２でないと判断すると、ステップＳ１６６で特別図柄の設定結果が６Ｒ大当り図柄１であるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が６Ｒ大当り図柄１であると判断した場合にはステップＳ１６７へ移行し、電サポフラグをオン状態に設定する。即ち、第２特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で６Ｒ大当り図柄１が停止表示された場合には大当りラウンドが終了するときに電チューサポートモードがオン状態に設定される。
１−８．小当り遊技処理
図２０はステップＳ１１の小当り遊技処理である。この小当り遊技処理は特図プロセスフラグの値が（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７１でタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ１７２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ１７３で特別入賞口３４を閉鎖状態とし、ステップＳ１７４でカウンタＭＮ１の値から一定値（１）を減算する。
【００８３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７４でカウンタＭＮ１の値を減算すると、ステップＳ１７５でカウンタＭＮ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ１７６でタイマＭＴ２の値に（０．４×１０００ｍｓｅｃ）を再設定し、ステップＳ１７７で特別入賞口３４を再び開放状態とする。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７５でカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値（０）であると判断すると、ステップＳ１７８で特図プロセスフラグの値に（０）を設定し、ステップＳ１７９で演出制御回路８０に小当り遊技停止コマンドを送信する。即ち、第１特別図柄表示器３９に小当り図柄が停止表示された場合には１２Ｒ大当り図柄１が停止表示された場合および１２Ｒ大当り図柄２が停止表示された場合のそれぞれと同一のパターンで特別入賞口３４を開閉する小当り遊技が行われ、第１ラウンド表示器４３および第２ラウンド表示器４４のいずれにも特別入賞口３４の開閉回数ＭＮ１の設定結果が表示されない。
２．演出制御回路８０の処理内容
２−１．メイン処理
図２１のメイン処理は演出制御回路８０のＣＰＵ８１が実行するものであり、ＣＰＵ８１は電源が投入された場合にはステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ８３を初期設定し、ステップＳ２０２でＲＡＭ８３のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このタイマ割込みフラグはＣＰＵ８１がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎にオン状態に設定される。
【００８５】
ＣＰＵ８１はステップＳ２０２でタイマ割込みフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２０３のカウンタ更新処理でＲＡＭ８３のカウンタＳＣ１の値とカウンタＳＣ２の値とカウンタＳＣ３の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新し、ステップＳ２０２に復帰する。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値はステップＳ２０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＳＣ１の値は下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値は下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値は下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００８６】
ＣＰＵ８１はステップＳ２０２でタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２０４でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２０５の装飾図柄遊技処理およびステップＳ２０６の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行し、ステップＳ２０６の大当り遊技演出処理を終えた場合にはステップＳ２０２に復帰する。
２−２．外部割込処理
演出制御回路８０のＣＰＵ８１はメイン制御回路５０から特別図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンド１と大当り遊技停止コマンド１と大当り遊技開始コマンド２と大当り遊技停止コマンド２と小当り遊技開始コマンドと小当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、特別図柄コマンド〜小当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
２−３．装飾図柄遊技処理
図２２はステップＳ２０５の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路８０のＣＰＵ８１はステップＳ２１１でＲＡＭ８３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ８３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２１６へ移行し、ＲＡＭ８３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２１２でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ２１３の装飾図柄設定処理へ移行する。この装飾図柄設定処理はＲＡＭ８３から特別図柄コマンドを検出し、特別図柄コマンドの検出結果に応じて装飾図柄の組合せを設定するものであり、特別図柄コマンドの検出結果が１２Ｒ大当り図柄３と６Ｒ大当り図柄１と６Ｒ大当り図柄２と１６Ｒ大当り図柄のいずれかである場合には装飾図柄が大当りの組合せに設定され、特別図柄コマンドの検出結果が１２Ｒ大当り図柄１と１２Ｒ大当り図柄２と小当り図柄のいずれかである場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定され、特別図柄コマンドの検出結果が外れ図柄である場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。これら大当り〜完全外れのそれぞれの組合せの設定手順は次の１）〜３）の通りである。
１）ＣＰＵ８１は（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の更新結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
２）ＣＰＵ８１は（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の更新結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうち左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ２の値の更新結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
３）ＣＰＵ８１は（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の更新結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ２の値の更新結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ３の値の更新結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
【００８７】
ＣＰＵ８１はステップＳ２１３で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ２１４で表示制御回路９０に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を送信する。そして、ステップＳ２１５で表示制御回路９０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ２１６へ移行する。この表示制御回路９０は左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録し、装飾図柄遊技開始コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４５に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を変動状態で表示開始する（図２３のａ参照）。この表示制御回路９０は左列〜右列のそれぞれの図柄要素を変動状態で表示開始した場合には左列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの左列の図柄要素の受信結果で停止表示し（図２３のｂ参照）、左列の図柄要素の変動表示を停止表示した場合には右列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの右列の図柄要素の受信結果で停止表示する（図２３のｃ参照）。
【００８８】
ＣＰＵ８１はステップＳ２１６へ移行すると、ＲＡＭ８３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ８３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２１７でＲＡＭ８３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ２１８で表示制御回路９０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この表示制御回路９０は装飾図柄遊技停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの中列の図柄要素の受信結果で停止表示する（図２３のｄ参照）。
２−４．大当り遊技演出処理
図２１のステップＳ２０６の大当り遊技演出処理はＲＡＭ８３に大当り遊技開始コマンド１と大当り遊技開始コマンド２と小当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンド１と大当り遊技停止コマンド２と小当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路８０のＣＰＵ８１はＲＡＭ８３に大当り遊技開始コマンド１が記録されていると判断した場合にはＲＡＭ８３から大当り遊技開始コマンド１を消去し、表示制御回路９０に大当り遊技演出開始コマンド１を送信する。このＣＰＵ８１はＲＡＭ８３に大当り遊技停止コマンド１が記録されていると判断した場合にはＲＡＭ８３から大当り遊技停止コマンド１を消去し、表示制御回路９０に大当り遊技演出停止コマンド１を送信する。
【００８９】
ＣＰＵ８１はＲＡＭ８３に大当り遊技開始コマンド２が記録されていると判断した場合および小当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合のそれぞれにはＲＡＭ８３から大当り遊技開始コマンド２または小当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路９０に大当り遊技演出開始コマンド２を送信する。このＣＰＵ８１はＲＡＭ８３に大当り遊技停止コマンド２が記録されていると判断した場合および小当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合のそれぞれにはＲＡＭ８３から大当り遊技停止コマンド２または小当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路９０に大当り遊技演出停止コマンド２を送信する。
【００９０】
表示制御回路９０は大当り遊技演出開始コマンド１を受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータ１を検出する。この表示制御回路９０は大当り遊技演出用のビデオデータ１を検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータ１を再生することで装飾図柄表示器４５に大当り遊技演出１の映像を表示開始する。この表示制御回路９０は大当り遊技演出停止コマンド１を受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータ１の再生処理を停止し、大当り遊技演出１の映像を表示停止する。
【００９１】
表示制御回路９０は大当り遊技演出開始コマンド２を受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータ２を検出する。この表示制御回路９０は大当り遊技演出用のビデオデータ２を検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータ２を再生することで装飾図柄表示器４５に大当り遊技演出２の映像を表示開始する。この大当り遊技演出２の映像は大当り遊技演出１の映像とは演出内容が異なるものであり、表示制御回路９０は大当り遊技演出停止コマンド２を受信した場合および小当り遊技演出停止コマンド２を受信した場合のそれぞれにはビデオデータ２の再生処理を停止し、大当り遊技演出２の映像を表示停止する。即ち、小当りと判定された場合には大当り遊技用の大当り遊技演出２の映像が小当り遊技中に表示される。
【００９２】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技球が第１特別図柄始動口２５に入賞したことで大当りと判定された場合には大当りラウンドの継続回数ＭＮ１および継続時間ＭＴ２のそれぞれが設定され、大当り遊技が継続回数ＭＮ１および継続時間ＭＴ２のそれぞれの設定結果で行われる。この大当りラウンドの継続回数ＭＮ１は１つの回数（１２）に設定されるものであり、第１ラウンド表示器４３および第２ラウンド表示器４４のいずれにも表示しないことが規則的に容認されている。
【００９３】
遊技球が第１特別図柄始動口２５に入賞したことで小当りと判定された場合には特別入賞口３４の開閉回数ＭＮ１および開放時間ＭＴ２のそれぞれが設定され、小当り遊技が開閉回数ＭＮ１および開放時間ＭＴ２のそれぞれの設定結果で行われる。この開閉回数ＭＮ１は遊技球が第１特別図柄始動口２５に入賞したことで大当りと判定された場合に設定される１つの継続回数と同一の回数（１２）に設定されるものであり、開放時間ＭＴ２は遊技球が第１特別図柄始動口２５に入賞したことで設定される最短の継続時間（０．４×１０００ｍｓｅｃ）と同一の時間に設定されるものであり、小当り遊技は遊技者の目線で遊技球が第１特別図柄始動口２５に入賞したことで１２Ｒ大当り図柄１および１２Ｒ大当り図柄２のそれぞれが選択された場合の大当り遊技と同一の内容で行われる。この小当り遊技での特別入賞口３４の開閉回数は第１ラウンド表示器４３および第２ラウンド表示器４４のいずれにも表示されず、大当り遊技での大当りラウンドの継続回数ＭＮ１の設定結果も第１ラウンド表示器４３および第２ラウンド表示器４４のそれぞれに表示されない。従って、遊技者が第１ラウンド表示器４３および第２ラウンド表示器４４の表示内容から小当りと判定されたことに気付くことがなくなる。
【００９４】
遊技球が第２特別図柄始動口２７に入賞したことで大当りと判定された場合には大当りラウンドの継続時間ＭＴ２および継続回数ＭＮ１のそれぞれが設定され、大当り遊技が継続時間ＭＴ２および継続回数ＭＮ１のそれぞれの設定結果で行われる。この大当りラウンドの継続回数ＭＮ１は６回および１６回のうちの１つに設定されるものであり、第２ラウンド表示器４４に表示される。即ち、遊技球が第１特別図柄始動口２５に入賞したことで小当りと判定された場合には遊技者の目線で大当り遊技と区別不能な小当り遊技が行われ、遊技球が第２特別図柄始動口２７に入賞したことで大当りと判定された場合には大当りラウンドの継続回数が相互に異なる複数種の大当り遊技が行われる遊技性が得られる。
【００９５】
上記実施例１においては、第２特別図柄始動口２７の両羽根板２８のそれぞれの閉鎖状態で遊技球が両羽根板２８相互間の隙間を通って第２特別図柄始動口２７内に入賞可能となるように第２特別図柄始動口２７を第１特別図柄始動口２５から離して配置しても良い。即ち、第２特別図柄始動口２７を遊技球が入賞可能な縮小状態および縮小状態に比べて容易に入賞可能な拡大状態相互間で切換える構成としても良い。
【００９６】
上記実施例１においては、カウンタＭＣ１の値の検出結果を小当り値と比較することで小当りであるか否かを判定する構成としても良い。
上記実施例１においては、遊技球が第２特別図柄始動口２７に入賞した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかを判定する構成としても良い。
【００９７】
上記実施例１においては、特別図柄の設定結果が１２Ｒ大当り図柄２である場合に確変フラグをオン状態に設定することなく電サポフラグをオン状態に設定する構成としても良い。
【００９８】
上記実施例１においては、第１特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で１２Ｒ大当り図柄１が停止表示された場合と１２Ｒ大当り図柄２が停止表示された場合と１２Ｒ大当り図柄３が停止表示された場合のそれぞれに第１ラウンド表示器４３に大当りラウンドの継続回数とは無関係な相互に同一の絵柄を表示しても良く、要するに大当りラウンドの継続回数の設定結果を表示しなければ良い。
【００９９】
上記実施例１においては、第１ラウンド表示器４３を廃止しても良い。即ち、ラウンド表示装置を第２ラウンド表示器４４のみから構成しても良い。
上記実施例１においては、遊技球が第２特別図柄始動口２７に入賞した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかを判定する構成としても良い。
【０１００】
上記実施例１においては、遊技球が第１特別図柄始動口２５および第２特別図柄始動口のそれぞれに入賞した場合には特別入賞口３４に入賞した場合に比べて少数個の遊技球が賞球払出し装置４１から上皿４内に払出される構成としても良い。
【０１０１】
上記実施例１においては、メイン制御回路５０が図１１のステップＳ８４で複数の特別図柄遊技時間のうちから１つを選択し、タイマＭＴ２の値に特別図柄遊技時間の選択結果を設定する構成としても良い。即ち、特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれを可変的な所要時間で表示する構成としても良い。
【０１０２】
上記実施例１においては、小当りであると判定された場合に特別入賞口３４の開閉回数を（１２）に設定し、特別入賞口３４の開放時間を１２Ｒ大当り図柄３が設定された場合と同一の（３０×１０００ｍｓｅｃ）に設定しても良い。
【符号の説明】
【０１０３】
２５は第１特別図柄始動口（第１の始動口）、２７は第２特別図柄始動口（第２の始動口）、３４は特別入賞口（特別入球口）、４３は第１ラウンド表示器、４４は第２ラウンド表示器、５０はメイン制御回路（第１の判定手段，第１の設定手段，第２の判定手段，第２の設定手段，第３の設定手段，大当り遊技手段，小当り遊技手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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