(57)【要約】【課題】簡易な構成で立体映像を表示可能であり、低コストで安全性に優れた映像表示装置を備えた遊技機を提供する。【解決手段】レーザープロジェクタ１０の光源を遊技機の後方に向けて配置し、画像投射光を透過可能な平面形状の透過スクリーン２１と、透過スクリーン２１よりも後方に配置され凹凸をもって立体形状に形成された立体スクリーン２２とを設け、透過スクリーン２１の透過状態、反射状態を時分割で切り替えるとともに、映像デーの出力切り替えを同期させて、レーザープロジェクタ１０の画像投射光による画像を、透過スクリーン２１及び立体スクリーン２２に交互に投影させ、表示窓３２に立体的な映像を表示させる。【選択図】図４
2012147828.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
レーザープロジェクタと、前記レーザープロジェクタから射出される画像投射光による画像を投影させるための複数のスクリーンと、前記スクリーンに投影された画像を所定の映像として遊技者に向けて表示する表示窓と、前記レーザープロジェクタの作動を制御する映像表示制御手段とを少なくとも備えた遊技機であって、
前記レーザープロジェクタは、光源を遊技機の後方に向けて配置され、
前記スクリーンとして、画像投射光を透過可能でありかつ画像投射光を反射して画像を投影させることが可能な平面形状の透過スクリーンと、透過スクリーンよりも後方に配置され凹凸をもって立体形状に形成された立体スクリーンとを備え、
前記映像表示制御手段は、
前記各スクリーンに所定の画像を投影して前記表示窓に所定の映像を表示させるための映像データを出力する映像データ出力手段と、
前記映像データ出力手段の出力する映像データを、前記透過スクリーンに投影させる映像データと、前記立体スクリーンに投影させる映像データとに切り替え可能な映像データ切替手段と、
前記透過スクリーンの透過状態、反射状態を切り替え可能な透過スクリーン切替手段とを備え、
前記透過スクリーン切替手段による透過スクリーンの切り替えを時分割で行わせるとともに、映像データ切替手段による映像データの切り替えを時分割で行わせ、前記透過スクリーンの切り替えと前記映像データの切り替えを同期させて、前記レーザープロジェクタの画像投射光による画像を、前記透過スクリーン及び前記立体スクリーンに交互に投影させ、前記表示窓に立体的な映像を表示可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記映像データ切替手段は、
前記透過スクリーンの切り替えに同期しかつ前記透過スクリーンの切替開始時より所定時間遅延して、前記透過スクリーンに投影させる映像データの出力と前記立体スクリーンに投影させる映像データの出力とが切り替わるように制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記映像データ切替手段は、
前記透過スクリーンの切り替えに同期しかつ前記透過スクリーンの切替開始時に先立って、前記透過スクリーン又は前記立体スクリーンに投影させる映像データの出力を中止させることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記映像データ切替手段は、
前記透過スクリーンの切り替えに同期しかつ前記透過スクリーンの切替開始時に先立って、前記透過スクリーン又は前記立体スクリーンに投影させる映像データの出力を中止させるとともに、前記透過スクリーンの切替開始時より所定時間遅延して、前記透過スクリーンに投影させる映像データの出力と前記立体スクリーンに投影させる映像データの出力とが切り替わるように制御し、
前記映像データ出力手段は、前記いずれかのスクリーンに投影させる映像データの出力を中止してから他のスクリーンに投影させる映像データの出力に切り替えるまでの間に、中間的な映像データを出力可能に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
正面側が開口する筐体と、筐体の正面開口を開閉自在な前扉とを備え、
前記前扉には、扉開放検知手段が設けられ、
前記映像表示制御手段は、前記扉開放検知手段が前記前扉の開放を検知している場合には、前記レーザープロジェクタの光源から射出される光線の光度を減衰させるように又は出力させないように制御することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記スクリーンは、弾性を有する素材で形成され、
前記スクリーンを押圧又は圧迫又は吸引することにより、形状を変化させることができるスクリーン変形機構を備えていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記透過スクリーンを前記立体スクリーンの前方に複数設け、
前記映像データ切替手段は、一のスクリーンに投影させる映像データと、他のスクリーンに投影させる映像データの出力とを、前記透過スクリーン切替手段による透過スクリーンの切り替えに同期させて時分割で切り替え可能に形成され、
前記レーザープロジェクタの画像投射光による画像を、前記複数の透過スクリーンに時分割で順次に投影させ、前記表示窓に立体的な映像を表示可能としたことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、レーザープロジェクタを用いて画像表示演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機においては、遊技に付随する様々な演出表示が行われ、その態様は、新技術の開発に伴い、ますます多様化しつつある。そして、演出態様は、遊技機の売れ行きを左右する重要な一要因となっている。例えば、画像を表示させる場合であっても、単純な二次元的表示だけでは遊技者の興味を惹くことが容易ではなくなり、三次元的な表示が可能な表示装置を遊技機に搭載したいという要請がある。
ここで、立体映像の表示方法としては、液晶を二層にして、前後の映像により立体的な映像を表示させる技術や、プロジェクタを複数用いて前後に配置したスクリーンに立体映像を表示させる技術（特許文献１参照）が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２１９２５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技機に搭載する画像表示装置として、２層の液晶を用いたり、２台のプロジェクタを用いるのは、コスト的に好ましくない。また、前後にスクリーンを配置する場合には、位置によって映像の大きさが変化してしまうため、かかる投射画像の変化（拡大幅）を予め想定した画像製作やピント合わせ、綿密な距離設定を行うことが必要とされる。さらに、プロジェクタを遊技機に搭載する場合、プロジェクタの照射光（特にレーザープロジェクタのレーザー光）が直接遊技者の目に入らないように考慮する必要もある。
そこで、本願発明は、簡易な構成で立体映像を表示可能であり、低コストで安全性に優れた映像表示装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、各請求項に記載の発明は以下のような構成を有する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、レーザープロジェクタ（１０）と、前記レーザープロジェクタ（１０）から射出される画像投射光による画像を投影させるための複数のスクリーン（２０）と、前記スクリーン（２０）に投影された画像を所定の映像として遊技者に向けて表示する表示窓（演出用表示窓３２）と、前記レーザープロジェクタ（１０）の作動を制御する映像表示制御手段（１４０）とを少なくとも備えた遊技機（スロットマシンＳ）に係る。
【０００６】
本発明に係る遊技機は、例えばパチンコ機やスロットマシンとすることができ、遊技機としては、上記構成以外にも、複数の図柄を表示した回転リール(６０)や、回転リール（６０）を回転開始させるためのスタートスイッチ(５Ｃ)、回転リール(６０)を回転停止させるためのストップスイッチ(５Ｄ)、メダルなどの遊技媒体を払い出すためのホッパーユニット(８)などを備えたものとすることができる。
本発明においては、前記レーザープロジェクタ（１０）は、光源を遊技機の後方に向けて配置され、前記スクリーン（２０）として、画像投射光を透過可能でありかつ画像投射光を反射して画像を投影させることが可能な平面形状の透過スクリーン（２１）と、透過スクリーン（２１）よりも後方に配置され凹凸をもって立体形状に形成された立体スクリーン（２２）とを備えている。また、前記映像表示制御手段（１４０）は、前記各スクリーン（２０）に所定の画像を投影して前記表示窓に所定の映像を表示させるための映像データを出力する映像データ出力手段（１４２）と、前記映像データ出力手段（１４２）の出力する映像データを、前記透過スクリーン（２１）に投影させる映像データと、前記立体スクリーン（２２）に投影させる映像データとに切り替え可能な映像データ切替手段（１４３）と、前記透過スクリーン（２１）の透過状態、反射状態を切り替え可能な透過スクリーン切替手段（１４４）とを備えている。そして、前記透過スクリーン切替手段（１４４）による透過スクリーン（２１）の切り替えを時分割で行わせるとともに、映像データ切替手段（１４３）による映像データの切り替えを時分割で行わせ、前記透過スクリーン（２１）の切り替えと前記映像データの切り替えを同期させて、前記レーザープロジェクタ（１０）の画像投射光による画像を、前記透過スクリーン（２１）及び前記立体スクリーン（２２）に交互に投影させ、前記表示窓（３２）に立体的な映像を表示可能としたことを特徴とする。
【０００７】
ここで、前記透過スクリーン（２１）は、電圧の印加状態によって受けた光線を透過可能な透過状態と受けた光線を反射可能な反射状態に変化する液晶パネルにより形成することができる。透過スクリーン（２１）は、立体スクリーン（２２）の手前側に複数設けられていてもよい。また、前記立体スクリーン（２２）は、透過スクリーン（２１）よりも後方に配置される不透過スクリーンであって、全体が湾曲している形状のものであってもよいし、平面形状の一部に凹凸が形成されているものであってもよい。凹凸は、特定の物やキャラクターの形状に形成されていてもよい。
前記映像データ出力手段（１４２）は、透過スクリーン（２１）に投影させる映像データ及び立体スクリーン（２２）に投影させる映像データを出力するためのものであり、出力された映像データに基づいて、レーザープロジェクタ（１０）の光源からの投射光が画像投射用の投射光（画像投射光）に変調されて射出される。
【０００８】
映像データ切替手段（１４３）は、映像データ出力手段（１４２）の出力する映像データの種類を切り替えることができるものであり、時分割での切り変えの他に、一定期間、透過スクリーン（２１）に投影させる映像データ又は立体スクリーン（２２）に投影させる映像データが出力される状態を維持させることが可能であってもよい。
透過スクリーン切替手段（１４４）は、透過スクリーン（２１）を透過状態、反射状態に切り替えることができるものであり、時分割での切り変えの他に、一定期間、透過状態、反射状態いずれかの状態を維持させることが可能であってもよい。
本発明では、透過スクリーン切替手段（１４４）による透過スクリーン（２１）の状態切替と、映像データ切替手段（１４３）による映像データ出力切替を同期させるようになっている。すなわち、透過スクリーン（２１）が反射状態のときには透過スクリーン（２１）に投影させる映像データが出力されて透過スクリーン（２１）に画像が投影され、透過スクリーン（２１）が透過状態のときには立体スクリーン（２２）に投影させる映像データが出力されて立体スクリーン（２２）に画像が投影される。そして、かかる同期した状態を時分割で繰り返すことにより、スクリーン２０を正面視したときに、奥行き感のある立体的な映像が表示されるものとなる。
【０００９】
本発明によれば、単体のレーザープロジェクタ（１０）を用いて画像投射を行わせるので、コストを抑えることができる。また、平面的な透過スクリーン（２１）と立体スクリーン（２２）を前後に重ねて配置させているので、透過スクリーン（２１）を反射状態にして透過スクリーン（２１）により平面的な映像を表示可能であるとともに、透過スクリーン（２１）を透過状態にして立体スクリーン（２２）により立体的な映像を表示させることができる。加えて、透過スクリーン（２１）の状態及び映像データを時分割で切り替えることにより、趣の異なる立体的な映像を表示させることができる。さらに、レーザープロジェクタ（１０）の光源を遊技機の背面方向に向けて射出するようにしてあるので、例えば透過スクリーン（２１）の状態切替を行う装置が故障したり不具合が生じて、透過スクリーン（２１）が透過状態となったままになってしまった場合でも、レーザープロジェクタ（１０）のレーザー光が遊技者の目に直接入ることがなく、安全性にも優れている。
【００１０】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の構成に加え、前記映像データ切替手段（１４３）は、前記透過スクリーン（２１）の切り替えに同期しかつ前記透過スクリーン（２１）の切替開始時より所定時間遅延して、前記透過スクリーン（２１）に投影させる映像データの出力と前記立体スクリーン（２２）に投影させる映像データの出力とが切り替わるように制御することを特徴とする。
本発明から請求項４記載の発明は、映像データ切替手段（１４３）による映像データの切り替えのタイミングを限定したものである。
【００１１】
本発明は、透過スクリーン（２１）の状態切替に所定時間（数ｍｓ）を要することから、これを考慮して、透過スクリーン（２１）の状態が完全に切り替わってから所定の映像データが出力されるようにしたものである。従って、「所定時間」は、透過スクリーン（２１）の状態切替時間と一致させるのが好ましい。
具体的には、透過スクリーン（２１）が透過状態から反射状態に切り替わる場合には、切替開始時より所定時間遅延して、出力データを透過スクリーン（２１）に投影させる映像データに切り替え、逆に、透過スクリーン（２１）が反射状態から透過状態に切り替わる場合には、切替開始時より所定時間遅延して、出力データを立体スクリーン（２２）に投影させる映像データに切り替える。
【００１２】
本発明によれば、スクリーンに投影される新たな画像の出現を遅らせることにより、透過スクリーン（２１）の状態切替前に映像が切り替わることによる違和感のある残像の表示を防止することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の構成に加え、前記映像データ切替手段（１４３）は、前記透過スクリーン（２１）の切り替えに同期しかつ前記透過スクリーン（２１）の切替開始時に先立って、前記透過スクリーン（２１）又は前記立体スクリーン（２２）に投影させる映像データの出力を中止させることを特徴とする。
【００１３】
本発明では、透過スクリーン（２１）が透過状態から反射状態に切り替わる場合には、切替開始時に先立って、立体スクリーン（２２）に投影させる映像データの出力を中止させ、逆に、透過スクリーン（２１）が反射状態から透過状態に切り替わる場合には、切替開始時に先立って、透過スクリーン（２１）に投影させる映像データの出力を中止させる。
本発明によれば、スクリーンに投影されている画像の消去を早めることにより、透過スクリーン（２１）の状態切替前に映像が切り替わることによる違和感のある残像の表示を防止することができる。
【００１４】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項１の発明の構成に加え、前記映像データ切替手段（１４３）は、前記透過スクリーン（２１）の切り替えに同期しかつ前記透過スクリーン（２１）の切替開始時に先立って、前記透過スクリーン（２１）又は立体スクリーン（２２）に投影させる映像データの出力を中止させるとともに、前記透過スクリーン（２１）の切替開始時より所定時間遅延して、前記透過スクリーン（２１）に投影させる映像データの出力と前記立体スクリーン（２２）に投影させる映像データの出力とが切り替わるように制御し、前記映像データ出力手段（１４２）は、前記いずれかのスクリーン（２０）に投影させる映像データの出力を中止してから他のスクリーン（２０）に投影させる映像データの出力に切り替えるまでの間に、中間的な映像データを出力可能に形成されていることを特徴とする。
【００１５】
本発明は、現存画像の消去と新規画像の出現の間に、両者の繋ぎとなる中間的な画像を投影可能としたものである。「中間的な映像データ」とは、前記した中間的な画像を投射するための映像データであって、例えば、前画像のフェードアウト画像、次画像のフェードイン画像を投射するための映像データとすることができる。
本発明によれば、映像表示の切替を中断させずに自然な状態で行わせることができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の構成に加え、正面側が開口する筐体（２）と、筐体（２）の正面開口を開閉自在な前扉（３）とを備え、前記前扉（３）には、開閉検知手段が設けられている遊技機に係る。そして、前記映像表示制御手段（１４０）は、前記開閉検知手段が前記前扉（３）の開放を検知している場合には、前記レーザープロジェクタ（１０）の光源から射出される光線の光度を減衰させるように又は出力させないように制御することを特徴とする。
【００１６】
本発明は、遊技機の前扉（３）の開放と、レーザープロジェクタ（１０）の発光を連動させるようにしたものである。本発明は、特に、レーザープロジェクタ（１０）が前扉（３）の裏面に設けられている場合、例えば遊技機のメンテナンスのために前扉（３）を開いた際に、光源からのレーザー光が作業者や遊技者の目に入る危険を防止することができる。また、レーザープロジェクタ（１０）が筐体（２）の内部に設けられている場合でも、前扉（３）の解放時（つまり非遊技時）に無駄な電力を費やすことがない。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の構成に加え、前記スクリーン（２０）は、弾性を有する素材で形成され、前記スクリーン（２０）を押圧又は圧迫又は吸引することにより、形状を変化させることができるスクリーン変形機構（９０）を備えていることを特徴とする。
【００１７】
本発明において弾性を有する素材で形成されるスクリーン（２０）は、透過スクリーン（２１）でも立体スクリーン（２２）でもよい。前記スクリーン変形機構（９０）は、所定の作動指令に基づいて、スクリーン（２０）に何らかの力を加え、平面形状のスクリーン（２０）を立体形状に、あるいは立体形状のスクリーン（２０）を平面形状に、変化させることができる機構である。例えば、板状のスクリーン（２０）を背面方向から押圧し又は上下方向から圧迫して湾曲させたり、中空のスクリーン（２０）の内部に空気を注入又は吸引して形状を変化させたりすることができるものを含む。
本発明によれば、スクリーン（２０）の形状によって、同一の映像データによる画像が投影されても、異なる表示態様となるので、表示パターンを豊富にして演出の幅を広げることができる。
【００１８】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、請求項１乃至６のいずれか１項に記載の発明の構成に加え、前記透過スクリーン（２１）を前記立体スクリーン（２０）の前方に複数設け、前記映像データ切替手段（１４３）は、一のスクリーン（２０）に投影させる映像データと、他のスクリーン（２０）に投影させる映像データの出力とを、前記透過スクリーン切替手段（１４４）による透過スクリーン（２１）の切り替えに同期させて時分割で切り替え可能に形成され、前記レーザープロジェクタ（１０）の画像投射光による画像を、前記複数の透過スクリーン（２１）に時分割で順次に投影させ、前記表示窓（３２）に立体的な映像を表示可能としたことを特徴とする。
【００１９】
本発明は、複数の透過スクリーン（２１）を用いて立体的な映像を表示可能としたものである。
本発明によれば、複数の透過スクリーン（２１）に順次画像を投影して奥行き感のある映像を表示できるとともに、時分割表示に立体スクリーン（２２）への表示も含めることにより、前後に重ねる透過スクリーン（２１）の数が少なくても、立体的な映像を表示させることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明は、以上のように構成されているので、簡易な構成で立体映像を表示可能であり、低コストで安全性に優れた映像表示装置を備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】スロットマシンの筐体内部を示す正面図である。
【図３】スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図４】映像表示ユニットの側断面図である。
【図５】透過スクリーン切替と画像データ出力を示すタイミングチャートである。
【図６】スクリーンを示す図である。
【図７】本発明の実施の形態の変形例であって、スクリーン変形機構を設けた映像表示ユニットの横断面図である。
【図８】スクリーン変形機構の他の例を示す図である。
【図９】スクリーン変形機構の別の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（スロットマシンＳ）
スロットマシンＳは、図１に示すように、箱形の筐体２の正面側に板状の前扉３を開閉自在に取り付け、筐体２の内部には、図２に示すように、３個の回転リール６０を有するリールユニット６、メダルを貯留するとともに払い出すためのホッパーユニット８、スロットマシンＳの作動を制御するための制御装置７を収納固定した構成となっている。
前記前扉３は、特に図示しないヒンジを介して、筐体２の正面開口を開閉自在に取り付けられており、図１に示すように、高さ方向の中央部は、スロットマシンＳの操作に関わる操作スイッチ等が設けられた操作部５となっている。そして、操作部５の上方には、回転リール６０を正面側から視認可能な図柄表示窓３０と、図柄表示窓３０の下方に配置された遊技情報表示部３１を有する正面パネル３Ａが設けられている。また、操作部５の下方には、スロットマシンＳの機種に応じたキャラクター等を表示した下パネル３Ｃが設けられている。さらに、下パネル３Ｃの下方であって前扉３の下部には、ホッパーユニット８から払い出されたメダルを排出するメダル払い出し口３Ｅと、メダル払い出し口３Ｅから排出されたメダルを貯留可能な下皿３Ｄが形成されている。正面パネル３Ａの上方には、演出用表示窓３２を有する上パネル３Ｂが設けられている。
【００２３】
また、前扉３には、遊技に伴う種々の演出を行わせるための演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９としては、上パネル３Ｂの演出用表示窓３２に設けられた画像表示部９Ｃと、画像表示部９Ｃの周囲に配置されたランプ９Ａと、下皿３Ｃの奥壁に設けられたスピーカ９Ｂと、を有している。そして、本実施の形態においては、画像表示部９Ｃに、所定の画像投射光を投射することができる映像表示ユニット１が設けられているが、映像表示ユニット１の詳細については後述する。なお、演出表示装置９としては上記したものに限られず、例えば図柄表示窓３０の側方に液晶表示装置などから構成される画像表示部を設けてもよい。
【００２４】
前記操作部５としては、メダルを投入するためのメダル投入口５Ａ、クレジットとして貯留されているメダルを投入メダルに代えるためのベットスイッチ５Ｂ、回転リール６０の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ５Ｃ、回転リール６０の回転を個々に停止させるための３個のボタンスイッチからなるストップスイッチ５Ｄ、クレジットされているメダルを払い戻すための精算スイッチ５Ｅが設けられている。
また、前扉３の裏側には、図２に示すように、前記メダル投入口５Ａから投入されたメダルを検出するためのメダルセレクター４が内蔵されている。
前記制御装置７は、ＩＣ等の各種電子部品を搭載した制御基板と、この制御基板を収納するための基板ケースとから構成されている。前記制御基板としては、図３に示すように、メイン基板と、サブ基板とが設けられている。
【００２５】
前記メイン基板には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等、種々の電子部品が備えられており、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。具体的には、メイン基板は、役抽選を行うとともに、リールユニット６及びホッパーユニット８の作動を制御するための主制御装置７Ａを構成する。そして、図３に示すように、ベットやクレジットの制御を行うメダル投入制御手段７０、複数の図柄の組み合わせから成る「役」について当選か否かの抽選を行うための役抽選制御手段８０、リールユニット６を制御するためのリール制御手段９０、ボーナスゲームなどの遊技状態の制御を行うための遊技状態制御手段１００、入賞の有無を判定する入賞判定手段１１０、ホッパーユニット８の作動を制御するためのホッパー制御手段１２０として機能する。
【００２６】
主制御装置７Ａの入力側には、図３に示すように、メダルセンサ４Ａ、ベットスイッチ５Ｂ、スタートスイッチ５Ｃ、ストップスイッチ５Ｄ、精算スイッチ５Ｅの各パーツが接続されている。ここで、メダルセンサ４Ａは、特に図示しないが、メダルセレクター４に内蔵された検知部であって、投入されたメダルを検知するためのものである。
主制御装置７Ａの出力側には、図３に示すように、リールユニット６のリールモータ６Ａ、ホッパーユニット８のホッパーモータ８Ａ、メダルセレクター４のブロッカー４Ｂ、遊技状態表示部３１の各パーツが接続されている。ホッパーモータ８Ａは、ホッパーユニット８に設けられた払い出し装置（図示せず）を作動させるための駆動モータであり、リールモータ６Ａは回転リール６０を回転させるためのステッピングモータである。ブロッカー４Ｂは、メダルセレクター４のメダル通路に設けられたキャンセル装置である。
【００２７】
前記サブ基板にも、特に図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品が搭載されており、メイン基板と同様に、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。具体的には、サブ基板は、メイン基板から信号を入力し、演出表示装置９の作動を制御するための副制御装置７Ｂを構成する。そして、図３に示すように、遊技状態に基づく演出の有無及び内容を決定するための演出決定手段１３０、映像表示ユニット１の作動を制御するための映像表示制御手段１４０、ランプ９Ａの発光表示を制御するためのランプ制御手段１５０、スピーカ９Ｂからの音声出力を制御するための音声制御手段１６０として機能する。なお、映像表示制御手段１４０の詳細については後述する。
【００２８】
副制御装置７Ｂの出力側には、図２に示すように、映像表示ユニット１のレーザープロジェクタ１０及び透過スクリーン２０、ランプ９Ａ、スピーカ９Ｂの各パーツが接続されている。
（スロットマシンＳの作動の概略）
上記構成を有するスロットマシンＳは、１回の遊技において最大３枚のメダルを掛ける（ベットする）ことができるとともに、メダル投入口５Ａから投入されたメダルを最大５０枚までクレジットとして貯留可能に形成されている。メダルがクレジットされている場合には、遊技情報表示部３１のクレジット表示部にその数値が表示され、ベットスイッチ５Ｂを操作する度に１〜３の所定の数がクレジット表示部の表示から減算され、その枚数のメダルがベットされたものとみなされるようになっている。
【００２９】
そして、スタートスイッチ５Ｃの操作に基づき、役抽選が行われると共に、回転リール６０が回転開始する。回転リール６０の回転中に、対応するストップスイッチ５Ｄを操作することにより、回転リール６０が回転停止する。この際、リール制御手段９０は、役抽選の抽選結果が所定の役に当選している場合には、当該役を構成する図柄を所定コマ数の範囲内で有効ライン上に引き込んで、かつ、前記役を構成する図柄以外の図柄が有効ライン上に並ばないように蹴飛ばして、回転リール６０を停止させる。一方、役抽選の結果がハズレの場合には、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも有効ライン上に停止しないように蹴飛ばして、回転リール６０を停止させる。そして、３個の回転リール６０が全て停止したとき、各回転リール６０の当選役を構成する図柄が当選役に応じた配列で表示された場合には、ホッパー装置８から役に応じた枚数のメダルが払い出されたり、ボーナスゲームなどの有利遊技に移行するように形成されている。
【００３０】
（映像表示ユニット１）
映像表示ユニット１は、演出用表示窓３２に所定の映像を表示させるためのものであり、図４に示すように、支持枠１１に支持されたレーザープロジェクタ１０及び複数のスクリーン２０とを備えている。
支持枠１１は、正面側の開口部が透明パネルで塞がれた箱体であり、演出用表示窓３２の後方（奥側）に、正面側の開口部を演出用表示窓３２に向けて、前扉３に固定されている。レーザープロジェクタ１０は、特に図示しない光源と、光源からの投射光を後述する映像表示制御手段１４０により生成された映像データに基づいて画像投射用の投射光に変調して射出する変調部と、変調部から射出された画像投射光をスクリーン２０に向けて射出する投射レンズ１０Ａとを備えている。そして、レーザープロジェクタ１０は、前扉３の閉鎖時に投射レンズ１０Ａが背面側を向くように支持枠１１の前端部に設置されている。
【００３１】
前記複数のスクリーン２０は、図４に示すように、レーザープロジェクタ１０の後方に前後に並列して配置されている。スクリーン２０としては、画像投射光を透過可能でありかつ画像投射光を反射して画像を投影させることが可能な平面形状の透過スクリーン２１と、透過スクリーン２１よりも後方に配置され凹凸をもって立体形状に形成された立体スクリーン２２とが設けられている。本実施の形態では、透過スクリーン２１として、手前側に配置される透過スクリーン２１Ａと、その後方に所定間隔を開けて配置される透過スクリーン２１Ｂとが設けられている。２つの透過スクリーン２１Ａ，２１Ｂは、正面が前傾した姿勢で互いに平行になるよう設置されている。これは、スクリーン２０の中央部よりも下方に配置されているレーザープロジェクタ１０の投射光が、スクリーン面に対してほぼ直角に照射されるようにし、表示映像に歪みを生じさせないためである。
【００３２】
また、透過スクリーン２１は、電圧の印加状態によって受けた光線を透過可能な透過状態と受けた光線を屈折（反射）可能な反射状態に変化する液晶パネルにより形成されている。そして、投射レンズ１０Ａから射出された画像投射光を正面側から受けて演出表示窓３２の方向に反射させることができるとともに、受けた投射光を直進させて透過させることも可能に形成されている。すなわち、手前側に配置されている透過スクリーン２１Ａを反射状態にすれば、投射レンズ１０Ａから射出された画像投射光により、透過スクリーン２１Ａに所定の画像が投影されて演出用表示窓３２に所定の映像が表示され、透過スクリーン２１Ａを透過状態にして中央に配置されている透過スクリーン２１Ｂを反射状態にすれば、投射レンズ１０Ａから射出された画像投射光により、透過スクリーン２１Ｂに所定の画像が投影されて演出用表示窓３２に所定の映像が表示される。また、透過スクリーン２１Ａ及び透過スクリーン２１Ｂの双方を透過状態にすれば、演出用表示窓３２から立体スクリーン２２の立体形状を視認可能である。さらに、投射レンズ１０Ａから射出された画像投射光により、同一画像を投影する透過スクリーン２１を交互に切り替えて表示させてもよい。このように形成しても、透過率分の減衰表示により奥行き感の表示が期待できる。
【００３３】
立体スクリーン２２は、図４及び図６に示すように、凹凸により特定形状を手前側に浮き上がらせて形成した板材であって、正面側から受けた光を反射可能に形成されているものである。すなわち、立体スクリーン２２は、凹凸部だけでなく平面部を有していてもよい。また、図示した例とは逆に、凹凸により特定形状を後方側に彫り込んだ形状としても構わない。そして、透過スクリーン２１Ａ及び透過スクリーン２１Ｂの双方を透過状態にすれば投射レンズ１０Ａから射出された画像投射により、立体スクリーン２２の平面部及び凹凸部に所定の画像が投影されて演出用表示窓３２に所定の映像が表示されることとなる（図７（Ｂ）参照）。
【００３４】
なお、立体スクリーン２２を支持枠１１に着脱自在に形成しておけば、支持枠１１や透過スクリーン２１その他の部材をそのまま再使用して、容易にスペック交換が可能となる。また、立体スクリーン２２を分割して着脱自在とした場合には、立体スクリーン２２を取り付けずに、又は取り付けが不完全な状態で、投射レンズ１０Ａから光が投射されると、レーザー光が作業者の目に入り危険である。そこで、立体スクリーン２２が適位置に取り付けられ支持枠１１の内部空間が閉鎖されたことを確認する閉鎖確認スイッチ（装着センサ）を設け、閉鎖確認スイッチが閉鎖状態を確認している場合にはレーザー光の強さを正常な光度とし、閉鎖確認スイッチが閉鎖状態を確認していない場合にはレーザー光の光度を落とす減衰制御をするように形成することができる。さらに、減衰制御中である旨を所定の表示部に表示可能としてもよい。
【００３５】
（映像表示制御手段１４０）
続いて、上記した映像表示ユニット１の作動を制御する映像表示制御手段１４０について詳述する。映像表示制御手段１４０は、図３に示すように、映像生成手段１４１、映像出力手段１４２、映像データ切替手段１４３、透過スクリーン切替手段１４４の各手段を備えている。
（映像生成手段１４１）
映像生成手段１４１は、ＲＯＭに記憶されている映像データをもとに、各スクリーン２０に投射される映像データを作成するものである。映像データとしては、例えば役抽選の抽選結果等の遊技状態に応じて複数の表示パターンが記憶されており、映像生成手段１４１は、演出決定手段１３０の決定に基づき、表示させるべき映像データを選択する。そして、選択した映像データを、透過スクリーン２１Ａ，２１Ｂ及び立体スクリーン２２にそれぞれ対応した出力用の映像データに変換し、各スクリーン２０に対応して設けられた出力用一時記憶手段に記憶する。すなわち、第一透過スクリーン用記憶手段には透過スクリーン２１Ａ用の映像データ（以下透過Ａ用データという）が、第二透過スクリーン用記憶手段には透過スクリーン２１Ｂ用の映像データ（以下透過Ｂ用データという）が、立体スクリーン用記憶手段には立体スクリーン２２用の映像データ（以下立体用データという）が、それぞれ一時記憶される。
【００３６】
（映像出力手段１４２）
映像出力手段１４２は、前記映像生成手段１４１が生成し記憶した映像データを、所定のタイミングでレーザープロジェクタ１０に出力するものである。具体的には、映像出力手段１４２は、所定の契機に該当した場合には、前記出力用一時記憶手段に記憶されている３つのスクリーン２０にそれぞれ対応する映像データをレーザープロジェクタ１０に出力する。
ここで、所定の契機は、例えば、スタートスイッチ５Ｃが操作された場合、役抽選で所定の役が当選した場合、全ての又はいずれかの回転リール６０が回転停止した場合など、適宜設定することができる。
【００３７】
（映像データ切替手段１４３）
映像データ切替手段１４３は、前記映像出力手段１４２が出力する一の映像データを、所定のタイミングで、他の映像データに切り替えるものである。
ここで、所定のタイミングとは、具体的には、後述する透過スクリーン切替手段１４４が透過スクリーンの透過状態、反射状態を切り替えるタイミングである。すなわち、透過スクリーン２１Ａが反射状態である間は透過Ａ用データを出力し、透過スクリーン２１Ａが透過状態でありかつ透過スクリーン２１Ｂが反射状態である間は透過Ｂ用データを出力し、透過スクリーン２１Ａ、２１Ｂの双方が透過状態である間は立体用データを出力する。
【００３８】
また、以下に述べる透過スクリーン切替手段１４４による透過スクリーンの透過状態、反射状態の時分割的な切り替えに同期させて、出力する映像データを時分割的に切り替えることにより、演出用表示窓３２に立体的な映像を表示させることができるようになっているが、この詳細については後述する。
（透過スクリーン切替手段１４４）
透過スクリーン切替手段１４４は、透過スクリーン２１の透過状態、反射状態を、所定のタイミングで切り替えるためのものである。すなわち、２つの透過スクリーン２１Ａ、２１Ｂが、交互に透過状態、反射状態を繰り返すように、各透過スクリーン２１に出力される電圧を制御する。
【００３９】
具体的には、透過スクリーン切替手段１４４は、図５に示すように、透過スクリーン２１Ａのみを一定時間、反射状態（ＯＮ状態）にし、透過スクリーン２１Ａを透過状態にするタイミングで透過スクリーン２１Ｂを反射状態にし、一定時間後に透過スクリーン２１Ａを透過状態にしたまま透過スクリーン２１Ｂを透過状態にし、一定時間後に透過スクリーン２１Ａのみを反射状態にする制御を、映像表示演出が実行されている期間中、繰り返すように形成されている。
なお、透過スクリーン切替手段１４４は、上記以外にも、映像表示演出の内容に応じて、例えば透過スクリーン２１Ａ（又は２１Ｂ）のみを一定時間（あるいは何らかの開始条件該当から終了条件該当までの一定期間）反射状態にしたり、２つの透過スクリーン２１を一定期間透過状態にしたり、透過スクリーン２１Ａ、２１Ｂの透過反射状態を、双方が透過状態である時間をおかずに繰り返したりするような制御を行うことも可能である。透過スクリーン２１の一方のみを反射状態にした場合には、透過スクリーン２１に投射される画像投射光により平面的な映像を表示させることができる。また、双方の透過スクリーン２１を透過状態にした場合には、立体スクリーン２２に投射される画像投射光により立体的な映像を表示させることができる。さらに、透過スクリーン２１Ａ、２１Ｂの透過反射状態を時分割で繰り返した場合にも、２つの透過スクリーン２１に時分割で投射される画像投射光により奥行き感のある映像を表示させることができる。
【００４０】
（映像データと透過スクリーンの切替制御）
ところで、液晶の状態切替には所定時間（数ｍｓ）を要するものであるが、透過スクリーンの状態が切り替わる前に映像が切り替わると、違和感のある残像が表示されてしまうおそれがある。そこで、本実施の形態では、そのようなトラブルを回避するため、映像データ切替手段１４３は、透過スクリーン２１の切り替えに同期しかつ透過スクリーン２１の切替開始時に先立って、透過スクリーン２１又は立体スクリーン２２に投影させる映像データの出力を中止させるとともに、透過スクリーンの切替開始時より所定時間遅延して、透過スクリーン２１又は立体スクリーン２２に投影させる映像データの出力に切り替えるように形成されている。
【００４１】
具体的には、映像データ切替手段１４３は、図５に示すように、透過Ａ用データの出力をしている場合には、透過スクリーン２１Ａが反射状態から透過状態に移行する所定時間前に透過Ａ用データの出力を中止し、透過スクリーン２１Ａが透過状態に移行しかつ透過スクリーン２１Ｂが透過状態から反射状態に移行した所定時間経過後に、透過Ｂ用データの出力に切り替える。また、透過Ｂ用データを出力している場合には、透過スクリーン２１Ｂが反射状態から透過状態に移行する所定時間前に、透過Ｂ用データの出力を中止し、透過スクリーン２１Ａが透過状態のまま透過スクリーン２１Ｂが透過状態に移行した所定時間経過後に、立体用データの出力に切り替える。さらに、透過Ｂ用データを出力している場合には、透過スクリーン２１Ａが透過状態から反射状態に移行する所定時間前に立体用データの出力を中止する。
【００４２】
さらに、透過スクリーン２１の切替時間の間に、中間的な映像データを出力するようにしてもよい。ここで、中間的な映像データとは、例えば、所定の映像のフェードイン画像やフェードアウト画像である。なお、透過スクリーン２１の透過反射状態の切り替えにはｘからｚまでの時間がかかるものとし、２つの透過スクリーン２１の切り替えタイミングは一致しているものとする。
具体的には、図６に示すように、透過スクリーン２１Ａが反射状態から透過状態に、透過スクリーン２１Ｂが透過状態から反射状態にそれぞれ移行を開始した開始点ｘから、ｘとｚの中間点であるｙまでの間には、透過Ａ用データの出力を中止したあと、透過Ａ用データのフェードアウト画像を投射するための中間映像データａを出力させる。また、中間点ｙから、透過スクリーン２１Ａが反射状態から透過状態に、透過スクリーン２１Ｂが透過状態から反射状態にそれぞれ移行完了した終了点ｚまでの間には、中間映像データａの出力を中止したあと、透過Ｂ用データのフェードイン画像を投射するための中間映像データｂを出力させる。
【００４３】
さらに、透過スクリーン２１Ｂが反射状態から透過状態に移行を開始した開始点ｘから中間点ｙまでの間には、透過Ｂ用データの出力を中止したあと、透過Ｂ用データのフェードアウト画像を投射するための中間映像データｃを出力させる。また、中間点ｙから、透過スクリーン２１Ｂが透過状態への移行を完了した終了点ｚまでの間には、中間映像データｃの出力を中止したあと、立体用データのフェードイン画像を投射するための中間映像データｄを出力させる。
同様に、透過スクリーン２１Ａが透過状態から反射状態に移行を開始した開始点ｘから中間点ｙまでの間には、立体用データの出力を中止したあと、透過Ｂ用データのフェードアウト画像を投射するための中間映像データｅを出力させる。また、中間点ｙから、透過スクリーン２１Ａが反射状態への移行を完了した終了点ｚまでの間には、中間映像データｅの出力を中止したあと、透過Ａ用データのフェードイン画像を投射するための中間映像データｆを出力させる。
【００４４】
このように形成することにより、映像表示を中断させることなく映像がスムーズに切り替わるように見せることができ、映像切り替え時の違和感をより少なくすることができる。
ここで、映像データ切り替え及びスクリーン状態切り替えによる映像切り替えタイミングを、遊技進行と関連づけるようにしてもよい。例えば、スタートスイッチ５Ｃやストップスイッチ５Ｄの操作など遊技操作が行われたことを示すコマンド受信に基づいて映像表示を開始させることにより、遊技者の注意がスイッチ操作（特にストップスイッチ５Ｄによる停止操作）に向いている間に映像が切り替わるようにして、違和感の緩和を図ることもできる。この際、個々の映像切り替えのタイミングが、回転リール６０の一周や、図柄１コマの移動タイミングとは同期しないように設定し、切り替えタイミングが目押しの補助にならないようにするのが好ましい。例えば、回転リール６０が１図柄分回転するのにステッピングモータの励磁パルスが２４ステップである場合には、映像切り替えタイミングは回転リール６０の定常回転中における２４ステップ分の時間とはずらして（例えば１５ステップ分の時間に）設定する。
【００４５】
なお、上記説明では、透過スクリーン切替手段１４４による透過スクリーン２１の状態切り替えに従って、映像データ切替手段１４３が映像データの出力タイミングを同期させるような記載ぶりとなっているが、本発明では、透過スクリーン切替手段１４４による透過スクリーン２１の切り替えと、映像データ切替手段１４３よる映像データの切り替えが、結果として同期するように形成されていればよい。例えば、それぞれが個々のタイミングテーブルに基づいて出力制御を行うようになっていてもよい。
（映像表示ユニット１による映像表示演出）
上記構成を有する映像表示ユニット１によって演出用表示窓３２に表示される映像の具体例としては、例えば図７（Ａ）に示すように、透過スクリーン２１Ａ、２１Ｂ、立体スクリーン２２にそれぞれ異なる画像を時分割的に投射して、複数のスクリーン２０に表示される映像が重なっているように見せることができる。このようにして、奥行き感のある立体的な映像を表示させることができる。また、透過スクリーン２１Ａ、２１Ｂに交互に画像を投射して所定の映像を表示させておき、特定のタイミングで立体スクリーン２２が現れるような表示パターンを行うこともできる。この場合、立体スクリーン２２には予め絵柄や模様等が表示されていてもよく、その上に重ねて画像投射光による画像を投射させてもよい。
【００４６】
また、立体スクリーン２２は、平面スクリーンに投射するのと同様の画像を投射させても、表示される映像が異なるものとなるので、画像を投射するスクリーン２０を切り替えるだけでも、趣の異なる表示演出が実行可能である。
以上のように、本実施の形態によれば、レーザープロジェクタを用いて画像を投射するようにしたので、ピント合わせが不要であり、透過スクリーン２１とその後方に配置される立体スクリーン２２にそれぞれ画像を投射して映像を表示させるようにしてあるので、低コストで、透過スクリーン２１による平面的表示、立体スクリーン２２による立体的表示、立体スクリーン２２及び透過スクリーン２１への時分割表示による立体的表示を実現させることができる。
【００４７】
また、レーザープロジェクタ１０の投射レンズ１０Ａを背面側に向けて、透過スクリーン２１に画像を投射可能としているため、透過スクリーン２１の切り替え装置が故障して、例えば透過状態が維持されてしまうこととなった場合でも、レーザー光が遊技者の目を直撃する危険性がない。このため、比較的高出力の光源レーザーを採用することができ、輝度の高い映像を表示させることが可能となる。
さらに、時分割的表示を行わせる際、映像データの出力切り替えタイミングを、透過スクリーン２０の切り替え状態に同期させ、かつ切替時間を考慮したものに設定してあるので、不自然な残像の表示を極力排除することができるとともに、透過スクリーン２０の切替時間中に所定の中間映像を表示させるようにすることにより、映像表示をより円滑に行わせることができる。
【００４８】
なお、上記した実施の形態では、透過スクリーン２１を２枚設けてあったが、透過スクリーン２１は単数でもよく、あるいは２枚以上あってもよい。
（変形例）
映像表示ユニット１は、スクリーン２０の形状を変形可能とすることにより、演出表示のパターンをより豊富なものにすることができる。例えば、図８に示すように、支持枠１１に背面部にスクリーン変形機構９０を設け、立体スクリーン２２として、ゴムや弾性樹脂などの弾性部材から構成される弾性スクリーン２３を設け、スクリーン変形機構９０を作動させることにより弾性スクリーン２３の形状を変形可能とすることができる。
【００４９】
スクリーン変形機構９０としては、例えば、図８（Ａ）に示すように、支持枠１１の背板に設けられる移動手段９１と、移動手段に取り付けられる押圧ローラ９３を有するシリンダ９２を設けることができる。シリンダ９２は、例えば油圧により、先端に押圧ローラ９３の設けられたプランジャを前後方向に摺動させるものであり、移動手段９１は、例えばモータの駆動により、シリンダ９２を上下動又は上下左右方向に移動させることができるものである。そして、移動手段９１によりシリンダ９２を所定の位置に移動させつつ、プランジャを出没させることにより、弾性スクリーン２３の裏面が押圧ローラ９３に押圧されて変形するものである。
【００５０】
あるいは、図８（Ｂ）に示すように、弾性スクリーン２３を風船状に形成し、コンプレッサ９４によって空気を注入又は吸引して、形状を変化させるようにしてもよい。
また、透過スクリーン２２にフレキシブル液晶から成る弾性スクリーン２３を用いて、透過スクリーン２２の形状を変形可能にしてもよい。例えば、図９に示すように、弾性スクリーン２３の上下端部にシリンダ９５のプランジャを固定し、プランジャの突出により弾性スクリーン２３が上下から圧迫されて、例えば正面側に湾曲するように形成することができる。
このように、スクリーン２０自体の形状を変化させることにより、同じ映像データに基づく画像を投射しても、スクリーン２０の形状により画像が歪むなどして、異なる映像を表示させることができ、少ない演出データで豊富な表示パターンが実現可能となる。
【００５１】
なお、レーザープロジェクタ１０の作動中に前扉３が開放された場合には、レーザープロジェクタ１０の発光を弱く（光度を低く）するか、発光をＯＦＦに（又は照射光が照射されないように遮蔽）するように設定しておくと、スロットマシンＳのメンテナンス（例えばホッパータンクへのメダル補給）を行う際に、レーザープロジェクタ１０の光源が作業者側に向いても、作業者の目に光が入らないので好適である。例えば、前扉３の開放を検知する扉開放センサ（図示せず）と連動させて、映像表示制御手段１４０にレーザープロジェクタ１０の発光を制御させることができる。
ここで、前扉３が開放されている場合とは、遊技が行われていない状態であるので、映像表示ユニット１の発光を制限することには、上記した危険防止の効果のみならず、無駄な電力を使用しない省電力の効果もある。従って、映像表示ユニット１が筐体２の内部に設けられている場合であっても、このような制御を行わせることには意義がある。
【００５２】
一方、映像表示ユニット１が前扉３に設けられている場合には、上記した制御を行う場合、レーザープロジェクタ１０のレーザー光を用いて扉開放を検知するようにしてもよい。すなわち、前扉３の閉鎖時にレーザープロジェクタ１０のレーザー光の一部が筐体２の背面側又は前扉３の正面視左側（開放軸であるヒンジ側）に向けて照射されるようにし、この光を受光するセンサを筐体２の内部背面側に設ける（例えば主制御装置７Ａや副制御装置７Ｂに内蔵あるいは隣接させて設置する）。そして、扉開放動作に伴う映像表示ユニット１の位置移動によりセンサがレーザー光の受光検知をしなくなることに基づいて、扉開放を検出するように形成してもよい。なおこの場合、所定タイミング毎にレーザークラス１程度の低出力光を出力することで、センサ用レーザー光が誤って目に入った場合でも重大な事故を抑止することができる。また、制御基板上のセンサを用い、当該位置を比較的厳密に配置した場合には、制御基板の不正交換によりセンサの位置が少しでもずれると、センサが開放を検知したままとなって映像表示ユニット１が正常に働かなくなる（光度が低下又は発光しない）ため、不正交換がなされたことの目安となる、という相乗的効果も期待できる。
【００５３】
なお、センサ用レーザー光を前扉３のヒンジ側に向けて照射し、受光センサを筐体２のヒンジ側に設けることで、メンテナンス時に前扉３を９０度開放しても、センサ用レーザー光の射出方向が必ず筐体内部の正面視左側から背面側になるため、光の直視を抑制することができる。このとき、前扉３と筐体２との回転動作に伴う隙間から光が漏れないように、筐体２又は前扉３、あるいは両方に、遮光のための庇部を形成してもよい。また、レーザー光を側方に照射させるために、適宜位置に光を屈折させるミラーを配設して屈折光を側方に照射させることも可能であり、このときに、ミラーにより光量を適宜減衰させて、安全な光量となるように設定してもよい。また、ミラーの配設位置が透過スクリーン２１より手前であれば、出力映像位置に関わらず扉開放状態の確認が可能であるため好適である。なお、立体スクリーン２２の内部にミラーを設けた場合には、立体スクリーン２２による光の減衰並びにミラーの配置を遊技者に視認しにくくできる。ただし、この場合には、透過スクリーン２１に画像を投影している間はミラーに光が届かないため、透過スクリーン２１に微少の光路（開口部又は反射状態にならない部位）を形成して、常にミラーに向けて光が透過されるように構成するか、透過スクリーン２１を反射状態とてしている間は所定時間毎に微少時間、透過スクリーン２１を透過状態にさせる制御を行うこととなる。
【００５４】
本発明は、スロットマシン以外の遊技機、例えばパチンコ機にも応用でき、この場合、遊技機枠の一部に配置して個別の演出装置として利用してもよいし、一般的に1種、２種と呼ばれる遊技機区分における遊技盤面中央の図柄表示装置、演出装置として利用することも可能である。
【符号の説明】
【００５５】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）          １  映像表示ユニット
１０  レーザープロジェクタ        １０Ａ  投射レンズ
１１  支持枠
２０  スクリーン                    ２１  透過スクリーン
２２  立体スクリーン                ２３  弾性スクリーン
２  筐体                              ３  前扉
３Ａ  正面パネル                    ３Ｂ    上パネル
３Ｃ  下パネル                      ３Ｄ  下皿
３０  図柄表示窓                    ３１  遊技情報表示部
３２  演出用表示窓
４  メダルセレクター                ４Ａ  メダルセンサ
４Ｂ  ブロッカー
５  操作部                          ５Ａ  メダル投入口
５Ｂ  ベットスイッチ                ５Ｃ  スタートスイッチ
５Ｄ  ストップスイッチ              ５Ｅ  精算スイッチ
６  リールユニット                  ６０  回転リール
７  制御装置                        ７Ａ  主制御装置
７Ｂ  副制御装置
８  ホッパーユニット                ８Ａ  ホッパーモータ
９  演出表示装置                    ９０  スクリーン変形機構
１４０  映像表示制御手段
１４２  映像データ切替手段        １４３  透過スクリーン切替手段
【図１】
2012147828.tif 000003
【図２】
2012147828.tif 000004
【図３】
2012147828.tif 000005
【図４】
2012147828.tif 000006
【図５】
2012147828.tif 000007
【図６】
2012147828.tif 000008
【図７】
2012147828.tif 000009
【図８】
2012147828.tif 000010
【図９】
2012147828.tif 000011