(57)【要約】【課題】構造の複雑化や製造コストの上昇を回避しつつ、遊技者に新鮮な印象を与え得るフィギュアの動きを現出させ、フィギュア演出の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】可動フィギュア装置２０は、少なくとも一部に弾性変形可能な中空部３４を有する第一フィギュア３０と、第一フィギュア３０に関連付けて配置される第二フィギュア４０と、第一フィギュア３０と第二フィギュア４０とを相対変位させる変位機構５０とを備え、変位機構５０は、第一フィギュア３０と第二フィギュア４０との相対変位に基づいて、第一フィギュア３０の中空部３４と第二フィギュア４０とを圧接させることにより、第一フィギュア３０の中空部３４が弾性変形した状態を現出させる。【選択図】図２
2012217521.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出用の可動フィギュア装置を備える遊技機であって、
前記可動フィギュア装置は、
少なくとも一部に弾性変形可能な弾性変形可能部を有する第一フィギュアと、
前記第一フィギュアに関連付けて配置される第二フィギュアと、
前記第一フィギュアと前記第二フィギュアとを相対変位させる変位機構とを備え、
前記変位機構は、前記第一フィギュアと前記第二フィギュアとの相対変位に基づいて、前記第一フィギュアの弾性変形可能部と前記第二フィギュアとを圧接させることにより、前記第一フィギュアの弾性変形可能部が弾性変形した状態を現出させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変位機構は、前記第一フィギュアを変位させることなく、前記第二フィギュアの変位に基づいて、前記第一フィギュアの弾性変形可能部と前記第二フィギュアとを圧接させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変位機構は、電動モータの一方向回転に応じて、前記第二フィギュアを往復運動させる往復運動機構により構成され、前記第二フィギュアの往復運動に基づいて、前記第一フィギュアの弾性変形可能部と前記第二フィギュアとを繰り返し圧接させることにより、前記第一フィギュアの弾性変形可能部が弾性変形した状態を繰り返し現出させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変位機構は、前記第二フィギュアの内部に組み込まれることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に係り、特に、演出用の可動フィギュア装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機が行う演出において、可動フィギュア装置を用いることは周知である。例えば、特許文献１に記載される遊技機は、遊技盤の中央部に配置される画像表示装置の上側近傍に、人形型のフィギュアを備えており、画像表示装置の表示画像が予め定めた表示画像となったとき、この表示画像に連動してフィギュアを動かすという演出を行うようになっている。
【０００３】
このように、遊技中の何らかのタイミングに合わせて、画像表示装置の表示画像とフィギュアの動きを連動させるという視覚的な演出は、画像表示装置の表示画像のみで行う視覚的な演出に比べ、遊技者に面白さやインパクトを与えることができるので、娯楽性が高められるとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１５７７５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１の遊技機が行うフィギュア演出は、表示画像との連動を前提としており、フィギュア自体の動きは単純な直線運動なので、フィギュア自体の動きで遊技者に新鮮な印象を与えることは困難であった。
【０００６】
そこで、フィギュア自体の動きで遊技者に新鮮な印象を与えるために、フィギュアの動きを複雑にすることが提案される。しかし、従来の遊技機が備えるフィギュアの動きは、直線運動や回転運動に限られているので、これらの組み合わせで複雑な動きを実現しようとすると、構造が複雑になるだけでなく、製造コストが上昇してしまうという問題が生じる。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、構造の複雑化や製造コストの上昇を回避しつつ、遊技者に新鮮な印象を与え得るフィギュアの動きを現出させ、フィギュア演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の構成によって把握することができる。
すなわち、本発明の遊技機は、演出用の可動フィギュア装置を備える遊技機であって、前記可動フィギュア装置は、少なくとも一部に弾性変形可能な弾性変形可能部を有する第一フィギュアと、前記第一フィギュアに関連付けて配置される第二フィギュアと、前記第一フィギュアと前記第二フィギュアとを相対変位させる変位機構とを備え、前記変位機構は、前記第一フィギュアと前記第二フィギュアとの相対変位に基づいて、前記第一フィギュアの弾性変形可能部と前記第二フィギュアとを圧接させることにより、前記第一フィギュアの弾性変形可能部が弾性変形した状態を現出させることを特徴とする。
このようにすると、フィギュア同士の圧接によりフィギュアの一部が弾性変形するという新規なフィギュアの動きを現出させることができるので、フィギュアの動きが直線運動や回転運動に限られていた従来の遊技機に比べ、遊技者に新鮮な印象を与えて、フィギュア演出の興趣を高めることができる。しかも、フィギュア同士の相対変位に基づいて弾性変形状態を現出させるので、フィギュア自体の動きは単純化することができ、その結果、構造の複雑化や製造コストの上昇も回避できる。
【０００９】
また、前記変位機構は、前記第一フィギュアを変位させることなく、前記第二フィギュアの変位に基づいて、前記第一フィギュアの弾性変形可能部と前記第二フィギュアとを圧接させることを特徴とする。
このようにすると、第一フィギュア自体の変位により弾性変形可能部が弾性変形してしまうことを防止できるので、フィギュア同士の圧接によりフィギュアの一部が弾性変形するという新規なフィギュアの動きを強調することができる。
【００１０】
また、前記変位機構は、電動モータの一方向回転に応じて、前記第二フィギュアを往復運動させる往復運動機構により構成され、前記第二フィギュアの往復運動に基づいて、前記第一フィギュアの弾性変形可能部と前記第二フィギュアとを繰り返し圧接させることにより、前記第一フィギュアの弾性変形可能部が弾性変形した状態を繰り返し現出させることを特徴とする。
このようにすると、フィギュアの一部が繰り返し弾性変形するという新規なフィギュアの動きを、電動モータの一方向回転制御に基づいて現出させることができる。
【００１１】
また、前記変位機構は、前記第二フィギュアの内部に組み込まれることを特徴とする。
このようにすると、可動フィギュア装置をコンパクトに構成できるので、可動フィギュア装置の遊技盤における配置の自由度を高めることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、構造の複雑化や製造コストの上昇を回避しつつ、遊技者に新鮮な印象を与え得るフィギュアの動きを現出させ、フィギュア演出の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の遊技機の遊技盤の概略を示す正面図である。
【図２】本発明の遊技機に備えられる可動フィギュア装置を示す図であり、（ａ）は、第一フィギュアと第二フィギュアとが圧接していない状態を示す正面図、（ｂ）は、第一フィギュアと第二フィギュアとが圧接している状態を示す正面図である。
【図３】（ａ）は、第一フィギュアと第二フィギュアとが圧接していない状態を示す側面図、（ｂ）は、第一フィギュアと第二フィギュアとが圧接している状態を示す側面図である。
【図４】（ａ）は、第一フィギュアと第二フィギュアとが圧接していない状態を示す背面図、（ｂ）は、第一フィギュアと第二フィギュアとが圧接している状態を示す背面図である。
【図５】（ａ）は、第一フィギュアの正面図、（ｂ）は、第一フィギュアの側面図、（ｃ）は、第一フィギュアの背面図である。
【図６】第一フィギュアの要部断面図である。
【図７】第一フィギュアの要部分解斜視図である。
【図８】（ａ）は、第二フィギュアの正面図、（ｂ）は、第二フィギュアの側面図、（ｃ）は、第二フィギュアの背面図、（ｄ）は、第二フィギュアの平面図である。
【図９】（ａ）は、変位機構の正面図、（ｂ）は、変位機構の側面図、（ｃ）は、変位機構の背面図、（ｄ）は、変位機構の平面図である。
【図１０】（ａ）は、可動ベース上昇時を示す回転体の裏面図、（ｂ）は、可動ベース下降時を示す回転体の裏面図、（ｃ）は、可動ベース上昇時を示す変位機構の要部側面図、（ｄ）は、可動ベース下降時を示す変位機構の要部側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、添付図面を参照して、本発明を実施するための形態（以下、実施形態）について詳細に説明する。なお、実施形態の説明の全体を通して同じ要素には同じ番号を付している。
【００１５】
〈遊技機の概略構成〉
図１は、本発明の遊技機の実施態様を示す概略図であって、パチンコ遊技機の機枠に組み込まれる遊技盤１０を示した正面図である。
【００１６】
図１において、遊技盤１０の周辺の若干の領域を除く中央部は遊技領域１１となっている。遊技領域１１はほぼ円形のガイドレール１２に囲まれるように構成され、このガイドレール１２は、図中下側から左肩側にかけて外側レール１２Ａと内側レール１２Ｂを備え、パチンコ球を外側レール１２Ａと内側レール１２Ｂの間の通路を通して遊技領域１１の上方へ導くようになっている。パチンコ球は、図示しない機枠に取り付けられた操作レバーによって駆動される打槌機構によって、図中下側から外側レール１２Ａと内側レール１２Ｂの間の通路に発射されるようになっている。なお、遊技領域１１の上方から落下するパチンコ球は、後述する入賞口、始動口等に入賞したものを除いて、遊技領域１１の最下端位置に設けられたアウト口１３を通して回収されるようになっている。
【００１７】
遊技盤１０の遊技領域１１のほぼ中央であって若干上側に偏位した位置に矩形状の開口１４が形成されている。遊技盤１０の裏面にはたとえば液晶表示器からなる画像表示装置１５が配置され、この画像表示装置１５の表示面１５Ａは前記開口１４を通して目視できるようになっている。画像表示装置１５は、たとえば、パチンコ遊技の最中においてインフォメーションを表示し、あるいは入賞の際にその興奮を盛り上げさせるような工夫がされた画像を表示するようになっている。
【００１８】
遊技領域１１の表示面１５Ａのたとえば右肩部には、可動フィギュア装置２０が配置されている。この可動フィギュア装置２０が配置される領域およびその近傍は、遊技領域１１を落下転動するパチンコ球が導かれることが無いようになっており（たとえば、上方に板状の突起物を設ける等することによって）、したがって、パチンコ球が可動フィギュア装置２０に衝突してしまうのを回避できるようになっている。この可動フィギュア装置２０は、その構成を後に詳述するが、たとえば画像表示装置１５の演出表示内容に合わせて動作させることによって、遊技の興趣を高める手段として用いることができるようになる。また、可動フィギュア装置２０は、たとえば入賞によって遊技者に有利となる特別遊技状態（大当たり遊技状態）等が付与された場合に、後述のような動作態様によって、遊技者にその旨を告知し、遊技者の期待を高めることができるようになる。
【００１９】
遊技領域１１の画像表示装置１５の下部には、たとえば、表示面１５Ａ（開口１４）の下辺に沿い遊技者側に若干突出するステージ１６が設けられている。このステージ１６の上面はたとえば波状の湾曲面となっており、その水平方向における中央部の下部には排出口１７が設けられている。パチンコ球は、表示面１５Ａ（開口１４）のたとえば左肩近傍からステージ１６に連結されるワープルート（図示せず）を通して該ステージ１６の上面に至った場合、パチンコ球はステージ１６の円弧面上を揺動しながら排出口１７に落下できるようになっている。
【００２０】
また、遊技領域１１の前記排出口１７の下部には、始動口１８が設けられており、この始動口１８の下方には大入賞口１９が設けられている。始動口１８にパチンコ球が入賞した際に、画像表示装置１５の画面上に表示されている特別図柄の変動が所定時間行われるようになっており、画像表示装置１５に複数の特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示すると、大当たり遊技状態として、大入賞口扉１９Ａが予め定められた作動条件に従って開閉するようになっている。
【００２１】
なお、遊技領域１１には、上述した始動口１８等の部材の他に、複数の障害釘、風車等が散在されて設けられ、これら障害釘、風車等に当たったパチンコ球は、その当たり方に応じた方向に落下できるようになっている。
【００２２】
〈可動フィギュア装置の概略構成〉
図２は、本発明の遊技機に備えられる可動フィギュア装置を示す図であり、図２において、（ａ）は、第一フィギュアと第二フィギュアとが圧接していない状態を示す正面図、（ｂ）は、第一フィギュアと第二フィギュアとが圧接している状態を示す正面図である。また、図３において、（ａ）は、第一フィギュアと第二フィギュアとが圧接していない状態を示す側面図、（ｂ）は、第一フィギュアと第二フィギュアとが圧接している状態を示す側面図である。また、図４において、（ａ）は、第一フィギュアと第二フィギュアとが圧接していない状態を示す背面図、（ｂ）は、第一フィギュアと第二フィギュアとが圧接している状態を示す背面図である。
【００２３】
これらの図に示す可動フィギュア装置２０は、第一フィギュア３０と、第二フィギュア４０と、変位機構５０とを備えて構成されている。
【００２４】
第一フィギュア３０は、少なくとも一部に弾性変形可能な弾性変形可能部（中空部３４）を有する。たとえば、人形フィギュアからなる本実施形態の第一フィギュア３０では、人形フィギュアの胸部となる中空部３４が弾性変形可能なゴムなどの部材で形成されている。
【００２５】
第二フィギュア４０は、第一フィギュア３０に関連付けて配置されている。たとえば、本実施形態では、牌形フィギュアからなる第二フィギュア４０を第一フィギュア３０の下方に配置している。
【００２６】
変位機構５０は、第一フィギュア３０と第二フィギュア４０とを相対変位させるように構成されている。たとえば、本実施形態の変位機構５０は、第一フィギュア３０を変位させることなく、第二フィギュア４０を上下方向に昇降変位させるようになっている。
【００２７】
そして、変位機構５０が下降状態の第二フィギュア４０（図２（ａ）、図３（ａ）、図４（ａ）参照）を上昇変位させると、第二フィギュア４０の上面が第一フィギュア３０の中空部３４に下方から圧接することにより、第一フィギュア３０の中空部３４が弾性変形した状態を現出させることができる（図２（ｂ）、図３（ｂ）、図４（ｂ）参照）。
【００２８】
このようにすると、フィギュア３０、４０同士の圧接により第一フィギュア３０の一部が弾性変形するという新規なフィギュア動作を現出させることができるので、フィギュア動作が直線運動や回転運動に限られていた従来の遊技機に比べ、遊技者に新鮮な印象を与えて、フィギュア演出の興趣を高めることができる。しかも、フィギュア３０、４０同士の相対変位に基づいて弾性変形状態を現出させるので、フィギュア自体の動きは単純化することができ、その結果、構造の複雑化や製造コストの上昇も回避できる。
【００２９】
変位機構５０は、第一フィギュア３０を変位させるように構成してもよいが、第一フィギュア３０を変位させることなく、第二フィギュア４０の変位に基づいて、第一フィギュア３０の中空部３４と第二フィギュア４０とを圧接させることが好ましい。このようにすると、第一フィギュア３０自体の変位により中空部３４が弾性変形してしまうことを防止できるので、フィギュア３０、４０同士の圧接により第一フィギュア３０の一部が弾性変形するという新規なフィギュア動作を強調することができるからである。
【００３０】
変位機構５０は、様々な運動機構を用いて構成することが可能であるが、電動モータ５１の一方向回転に応じて、第二フィギュア４０を往復運動させる往復運動機構（たとえば、往復昇降運動機構）により構成されることが好ましい。このようにすると、第二フィギュア４０の往復運動に基づいて、第一フィギュア３０の中空部３４と第二フィギュア４０とを繰り返し圧接させることにより、第一フィギュア３０の中空部３４が弾性変形した状態を繰り返し現出させることができるだけでなく、第一フィギュア３０の一部が繰り返し弾性変形するという新規なフィギュア動作を、電動モータ５１の一方向回転制御に基づいて現出させることが可能になるからである。
【００３１】
変位機構５０は、任意の位置に配置することが可能であるが、第二フィギュア４０の内部に組み込まれることが好ましい。このようにすると、可動フィギュア装置２０をコンパクトに構成できるので、可動フィギュア装置２０の遊技盤１０における配置の自由度を高めることができるからである。
【００３２】
以下、第一フィギュア３０、第二フィギュア４０及び変位機構５０の詳細について、図５〜図１０を参照して説明する。
【００３３】
〈第一フィギュア〉
図５において、（ａ）は、第一フィギュアの正面図、（ｂ）は、第一フィギュアの側面図、（ｃ）は、第一フィギュアの背面図である。また、図６は、第一フィギュアの要部断面図である。また、図７は、第一フィギュアの要部分解斜視図である。
【００３４】
これらの図に示すように、第一フィギュア３０は、本体部３１と、頭部３２と、底部３３と、中空部３４と、連結部３５とを備えて構成されている。
【００３５】
本体部３１は、人形フィギュアの胴体上部となる樹脂部品であり、その左右側面には、別体の樹脂部品からなる右腕部３６や左腕部３７が取付けられる。本体部３１の上端には、平面視楕円状の段差部３１ａが形成され、その中心部には、角穴状の頭部取付穴３１ｂが形成されている。また、本体部３１の底面には、丸穴状の底部取付穴３１ｃが複数形成されている。
【００３６】
頭部３２は、人形フィギュアの顔部や首部となる樹脂部品であり、その上面及び後面には、別体の樹脂部品からなる頭髪部３８が取付けられる。頭部３２の下端には、角柱状の凸部３２ａが下方に向けて突設されている。この凸部３２ａを本体部３１の頭部取付穴３１ｂに上方から嵌合させ、さらに、本体部３１の背中側からねじ込まれるネジ３９で抜け止めすることにより、頭部３２が本体部３１の上端に対して一体的に取付けられるようになっている。
【００３７】
底部３３は、人形フィギュアの胴体中間部となる樹脂部品であり、その上面には、円柱状の凸部３３ａが上方に向けて複数突設されている。これらの凸部３３ａを本体部３１の底部取付穴３１ｃに下方から嵌合させ、さらに、下方から底部３３を貫通するネジ３９を本体部３１にねじ込むことにより、底部３３が本体部３１の底面に対して一体的に取付けられるようになっている。
【００３８】
中空部３４は、人形フィギュアの胸部となる中空部品であり、本体部３１の周囲に空間を介して配置される。このようにすると、第一フィギュア３０に中空部３４を備えることにより、中実状の樹脂部品では表現できない質感を中空部３４において表現することが可能になる。
【００３９】
ここで、中空部３４は、弾性変形可能なゴムなどの部材で形成することが好ましい。このようにすれば、人間の肌のような柔らかい質感を表現したり、中空部３４が弾性変形するという新規なフィギュア動作を現出させることができ、その結果、中実状の樹脂部品を組み合せているに過ぎない従来のフィギュアに比べ、顕著な差別化を図ることが可能になるからである。
【００４０】
中空部３４は、本体部３１の上端に対して取付けられる第一取付部３４ａを備えており、ここには、本体部３１の上端に係合可能な係合孔３４ｂが形成されている。たとえば、本実施形態の係合孔３４ｂは、本体部３１の上端に形成される段差部３１ａの形状とほぼ一致しており、該段差部３１ａに対する係合により、第一取付部３４ａを本体部３１の所定の取付位置に精度良く位置決めし、そこに仮保持することができるようになっている。
【００４１】
そして、第一取付部３４ａは、本体部３１の上端に仮保持された状態で頭部３２を取付けることにより、頭部３２で外止めされて本体部３１の上端に固定されるようになっている。このようにすると、第一取付部３４ａは、所定の取付位置に仮保持できるだけでなく、頭部３２を利用して本体部３１の上端に固定されるので、良好な組立性が確保される。
【００４２】
また、中空部３４は、本体部３１の底面に対して取付けられる第二取付部３４ｃを備えており、ここには、本体部３１の底部取付穴３１ｃと位置が一致するように複数の貫通孔３４ｄが形成されている。そして、第二取付部３４ｃは、本体部３１に底部３３を取付ける際に、本体部３１と底部３３との間に挟み込むことにより、本体部３１の底面に固定されるようになっている。また、このとき、底部３３の凸部３３ａが貫通孔３４ｄを介して本体部３１の底部取付穴３１ｃに嵌合することにより、第二取付部３４ｃの位置ずれが規制されるようになっている。このようにすると、第二取付部３４ｃは、底部３３を利用して本体部３１の底面に固定されるので、良好な組立性が確保される。
【００４３】
連結部３５は、第一フィギュア３０と変位機構５０とを連結させるための部材であり、第一フィギュア３０に固定される第一固定部３５ａと、変位機構５０に固定される第二固定部３５ｂとを備えている。そして、第一固定部３５ａは、本体部３１の底面に底部３３を取付ける際に、ネジ３９で共締めすることにより、底部３３の底面に沿って固定されるようになっている。
【００４４】
〈第二フィギュア〉
図８において、（ａ）は、第二フィギュアの正面図、（ｂ）は、第二フィギュアの側面図、（ｃ）は、第二フィギュアの背面図、（ｄ）は、第二フィギュアの平面図である。
【００４５】
この図に示すように、第二フィギュア４０は、牌形可動体４１と、回転体４２とを備えて構成されている。
【００４６】
牌形可動体４１は、麻雀牌の形状を有する箱状の樹脂部品であり、正面の一部に形成される正面開口部４１ａと、上面の一部に形成される上面開口部４１ｂと、背面全体に形成される背面開口部４１ｃとを備えており、該背面開口部４１ｃから牌形可動体４１の内部に変位機構５０が組み込まれるようになっている。
【００４７】
正面開口部４１ａは、回転体４２を配置するために形成される円形の開口部であり、ここに回転体４２を配置することにより、牌形である第二フィギュア４０の外観が構成されるようになっている。たとえば、本実施形態の第二フィギュア４０は、麻雀牌の種類であるピンズ（筒子）うち、イーピン（一筒）の外観を備えている。
【００４８】
上面開口部４１ｂは、第二フィギュア４０の昇降に際し、第一フィギュア３０の底部３３との干渉を回避するために形成される半円状の開口部である。つまり、第一フィギュア３０の底部３３と干渉することなく、第二フィギュア４０が昇降することにより、第二フィギュア４０の上面が第一フィギュア３０の中空部３４に下方から圧接し、該中空部３４を弾性変形させるという新規なフィギュア動作を現出させることが可能となる。
【００４９】
回転体４２は、正面開口部を覆うように配置されるとともに、変位機構５０の電動モータ５１によって回転駆動されるようになっている。回転体４２に裏面には、ひし形羽根４２ａが形成されており、このひし形羽根４２ａをカムとして機能させることにより、後述するように、回転体４２の回転駆動に応じて第二フィギュア４０が昇降するようになっている。また、本実施形態の回転体４２は、着色された透光性の樹脂部品からなり、その裏側に発光ダイオード（ＬＥＤ）などの光源を配置することにより、有色の発光状態を現出させてフィギュア演出の興趣を高めることができるようになっている。
【００５０】
〈変位機構〉
図９において、（ａ）は、変位機構の正面図、（ｂ）は、変位機構の側面図、（ｃ）は、変位機構の背面図、（ｄ）は、変位機構の平面図である。また、図１０において、（ａ）は、可動ベース上昇時を示す回転体の裏面図、（ｂ）は、可動ベース下降時を示す回転体の裏面図、（ｃ）は、可動ベース上昇時を示す変位機構の要部側面図、（ｄ）は、可動ベース下降時を示す変位機構の要部側面図である。
【００５１】
これらの図に示すように、変位機構５０は、固定ベース５２と、可動ベース５３と、前述した電動モータ５１とを備えて構成されている。
【００５２】
固定ベース５２は、第一フィギュア３０の連結部３５（第二固定部３５ｂ）と前後に重なり合い、複数のネジ５４を介して一体的に連結される。固定ベース５２の前面隅部には、可動ベース５３を昇降ガイドするためのガイドピン５２ａが前方に向けて複数突設されている。また、固定ベース５２の前面中央部には、所定の左右幅を有する板状の突出部５２ｂが前方に向けて突設されており、この突出部５２ｂに回転体４２のひし形羽根４２ａが上方から当接することにより、第二フィギュア４０（可動ベース５３）の昇降位置が規定されるようになっている。
【００５３】
可動ベース５３は、牌形可動体４１の正面裏側に複数のネジ５４を介して一体的に固定される。可動ベース５３の隅部には、上下に長い長孔状のガイド孔５３ａが複数形成されており、これらのガイド孔５３ａに固定ベース５２のガイドピン５２ａを挿通することにより、固定ベース５２に対して可動ベース５３及び牌形可動体４１が昇降自在に支持されるようになっている。なお、可動ベース５３は、ガイドピン５２ａの先端部に取付けられるネジ５４及びワッシャ５５によって抜け止めされる。
【００５４】
電動モータ５１は、減速ギヤ機構を備えるギヤードモータであり、出力軸５１ａが前方に突出する姿勢で可動ベース５３に取付けられる。電動モータ５１の出力軸５１ａには、回転体４２が一体的に連結されており、電動モータ５１の一方向回転に応じて回転体４２が一方向に回転されるようになっている。
【００５５】
上記のように構成された変位機構５０によれば、図１０の（ａ）に示すように、回転体４２のひし形羽根４２ａが横向き姿勢のときは、図１０の（ｃ）に示すように、ひし形羽根４２ａの高さ（回転中心から外周までの距離）が低くなるので、固定ベース５２の突出部５２ｂとひし形羽根４２ａとの当接によって規定される可動ベース５３の昇降位置は低位となり、第二フィギュア４０は下降状態となる。
【００５６】
ここで、電動モータ５１を一方向に回転させて、図１０の（ｂ）に示すように、回転体４２のひし形羽根４２ａが縦向き姿勢になると、図１０の（ｄ）に示すように、ひし形羽根４２ａの高さが高くなるので、固定ベース５２の突出部５２ｂとひし形羽根４２ａとの当接によって規定される可動ベース５３の昇降位置は高位となり、第二フィギュア４０は上昇状態となる。そして、第二フィギュア４０が上昇すると、第二フィギュア４０の上面が第一フィギュア３０の中空部３４に下方から圧接するので、第一フィギュア３０の中空部３４を弾性変形させた状態が現出されることになる。
【００５７】
また、電動モータ５１を一方向に連続的に回転させると、回転体４２のひし形羽根４２ａが横向き姿勢と縦向き姿勢とを交互に繰り返すので、第二フィギュア４０が上昇と下降を繰り返すことになる。そして、第二フィギュア４０が上昇と下降を繰り返すと、第二フィギュア４０の上面が第一フィギュア３０の中空部３４に繰り返し圧接することにより、第一フィギュア３０の中空部３４を弾性変形させた状態が繰り返し現出されることになる。
【００５８】
上述した実施態様では、第一フィギュアを人形フィギュア、第二フィギュアを牌形フィギュアとしたものである。しかし、本発明の遊技機が備えるフィギュアは、これらに限定されず、様々な形態のフィギュアに適用することができる。たとえば、自動車、船、飛行機などの乗物フィギュア、哺乳類、魚類、昆虫などの動物フィギュア、樹木、草花などの植物フィギュアなどにも適用することができる。このようにしても、たとえば、第一フィギュアを自動車フィギュア、第二フィギュアを樹木フィギュアとした場合、自動車フィギュアの前端部を弾性変形可能部とし、自動車フィギュアが樹木フィギュアに衝突したとき、自動車フィギュアの前端部が弾性変形によって潰れるようなフィギュア演出を行うことができる。
【００５９】
上述した実施態様では、第一フィギュアの中空部と第二フィギュアとの圧接により、第一フィギュアの中空部が弾性変形した状態を現出させるものである。しかし、第一フィギュアの弾性変形可能部は、中空状の弾性変形部材に限らず、中実状の弾性変形部材としてもよい。このようにしても、第一フィギュアと第二フィギュアとの圧接により、第一フィギュアの一部が弾性変形する状態を現出させることができる。
【００６０】
上述した実施態様では、第二フィギュアのみを変位させて、第一フィギュアと第二フィギュアとを圧接させるものである。しかし、第一フィギュアを変位させるものであってもよいし、第一フィギュア及び第二フィギュアを変位させるものであってもよい。このようにしても、第一フィギュアと第二フィギュアとを圧接させることができるからである。
【００６１】
上述した実施態様では、フィギュアの変位機構をカム機構（往復昇降運動機構）によって構成したものである。しかし、変位機構は、ギヤ機構、ベルト機構などの機構でフィギュアを変位させるものであってもよい。このようにしても、第一フィギュアと第二フィギュアとを圧接させることができるからである。
【００６２】
上述した実施態様では、本体部の上端に段差部を形成し、ここに中空部の第一取付部を係合させるものである。しかし、段差部は有無は任意であり、段差部のない本体部の上端に中空部の第一取付部を係合させるものであってもよい。このようにしても、中空部の第一取付部を本体部の上端に仮保持することができるからである。
【００６３】
上述した実施態様では、遊技機の一例としてパチンコ機を挙げて説明したものである。しかし、パチンコ機に限定されることはなく、たとえばパチスロ機（スロットマシン）のような他の遊技機にも適用することができる。
【００６４】
以上、実施形態を用いて本発明を説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されないことは言うまでもない。上記実施形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。またその様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【００６５】
１０……遊技盤、１１……遊技領域、１２……ガイドレール、１２Ａ……外側レール、１２Ｂ……内側レール、１３……アウト口、１４……開口、１５……画像表示装置、１５Ａ……表示面、１６……ステージ、１７……排出口、１８……始動口、１９……大入賞口、１９Ａ……大入賞口扉、２０……可動フィギュア装置、３０……第一フィギュア、３１……本体部、３１ａ……段差部、３１ｂ……頭部取付穴、３１ｃ……底部取付穴、３２……頭部、３２ａ……凸部、３３……底部、３３ａ……凸部、３４……中空部、３４ａ……第一取付部、３４ｂ……係合孔、３４ｃ……第二取付部、３４ｄ……貫通孔、３５……連結部、３５ａ……第一固定部、３５ｂ……第二固定部、３６……右腕部、３７……左腕部、３８……頭髪部、３９……ネジ、４０……第二フィギュア、４１……牌形可動体、４１ａ……正面開口部、４１ｂ……上面開口部、４１ｃ……背面開口部、４２……回転体、４２ａ……ひし形羽根、５０……変位機構、５１……電動モータ、５１ａ……出力軸、５２……固定ベース、５２ａ……ガイドピン、５２ｂ……突出部、５３……可動ベース、５３ａ……ガイド孔、５４……ネジ、５５……ワッシャ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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