(57)【要約】【課題】プレーヤに所持された携帯端末に搭載された加速度センサを用いて、できる限り正確に打数を決定する携帯端末、プログラム及び方法を提供する。【解決手段】加速度データから、鉛直方向加速度を算出する鉛直方向加速度算出手段と、鉛直上向き加速度の極大点（又は極小点）を歩行タイミングとして、歩行中の複数の移動時間区間を検出する移動時間区間検出手段と、鉛直方向加速度又は加速度データの変化から、打撃候補時点を検出する打撃候補検出手段と、移動時間区間同士の間で１つ以上の打撃候補時点が検出された際に、１回の打撃として検出する打撃検出手段と、検出された打撃の回数をカウントする打数計数手段とを有する。【選択図】図３
2012090709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゴルフプレーヤによって所持されるべく、加速度データを出力する加速度センサを用いてボールの打数をカウントする携帯端末であって、
前記加速度データから、鉛直方向加速度を算出する鉛直方向加速度算出手段と、
鉛直上向き加速度の極大点（又は極小点）を歩行タイミングとして、歩行中の複数の移動時間区間を検出する移動時間区間検出手段と、
前記鉛直方向加速度又は前記加速度データの変化から、打撃候補時点を検出する打撃候補検出手段と、
移動時間区間を除く移動時間区間同士の間で１つ以上の前記打撃候補時点が検出された際に、１回の打撃として検出する打撃検出手段と、
検出された打撃の回数をカウントする打数計数手段と
を有することを特徴とする携帯端末。
【請求項２】
前記打撃候補検出手段は、所定閾値以上の大きさの加速度を、打撃候補時点として検出することを特徴とする請求項１に記載の携帯端末。
【請求項３】
前記打撃候補検出手段は、各軸の加速度のベクトルの集合から、打撃前にプレーヤがクラブ持って「構えている」姿勢に基づくベクトルの集合を検出した際に、打撃候補時点として検出することを特徴とする請求項１に記載の携帯端末。
【請求項４】
前記打撃候補検出手段は、前記「構えている」姿勢を、以下の条件で判定する
（１）ｍａｘp∈Paddress（ｐs・ｐ）＞φ1    φ1：閾値
又は
（２）ｍａｘp∈Paddress（ｐs・ｐ）＞ｍａｘp∈Pstand（ｐs・ｐ）
Paddress：「構えている」場合の姿勢（ベクトル）の集合
Pstand  ：「立っている」場合の姿勢（ベクトル）の集合
ｐs：センサによって検出された姿勢（ベクトル）
ｐs・ｐ＝ｐsx・ｐx＋ｐsy・ｐy＋ｐsz・ｐz    （内積）
ｍａｘ：最大値
ことを特徴とする請求項３に記載の携帯端末。
【請求項５】
前記鉛直方向加速度算出手段は、
予め、前記加速度センサから出力された３軸の加速度データに基づいて重力ベクトルＧを算出し、Ｇ／｜Ｇ｜によって鉛直下向き単位ベクトルｅDownを算出しておき、
前記加速度センサから出力された３軸の加速度データ及び前記鉛直下向き単位ベクトルｅDownに基づいて前記鉛直方向加速度を算出する
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の携帯端末。
【請求項６】
測位電波を受信する測位手段と、
前記測位手段に対して測位時点を制御する測位制御手段と
を更に有し、
前記測位制御手段は、
前記移動時間区間同士の間で１回以上、前記測位手段に対して測位をするべく指示し、
前記打撃検出手段によって１回の打撃が検出された際に、当該打撃を表す識別子に、測位された位置情報を対応付け、
打撃識別子及び位置情報を、前記表示制御手段へ出力する
ことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の携帯端末。
【請求項７】
ゴルフプレーヤによって所持されるべく、加速度データを出力する加速度センサを用いてボールの打数をカウントする携帯端末に搭載されたコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記加速度データから、鉛直方向加速度を算出する鉛直方向加速度算出手段と、
鉛直上向き加速度の極大点（又は極小点）を歩行タイミングとして、歩行中の複数の移動時間区間を検出する移動時間区間検出手段と、
前記鉛直方向加速度又は前記加速度データの変化から、打撃候補時点を検出する打撃候補検出手段と、
移動時間区間同士の間で１つ以上の前記打撃候補時点が検出された際に、１回の打撃として検出する打撃検出手段と、
検出された打撃の回数をカウントする打数計数手段と
してコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項８】
ゴルフプレーヤによって所持されるべく、加速度データを出力する加速度センサ有する携帯端末を用いて、ボールの打数をカウントする方法であって、
前記加速度データから、鉛直方向加速度を算出するステップと、
鉛直上向き加速度の極大点（又は極小点）を歩行タイミングとして、歩行中の複数の移動時間区間を検出するステップと、
前記鉛直方向加速度又は前記加速度データの変化から、打撃候補時点を検出するステップと、
移動時間区間同士の間で１つ以上の前記打撃候補時点が検出された際に、１回の打撃として検出するステップと、
検出された打撃の回数をカウントするステップと
を有することを特徴とする方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゴルフの打数をカウントする技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゴルフ競技における打数は、プレーヤ自身がスコアシートに手書きによって記録されている。打数のカウント自体はプレーヤ自身に任されているために、特に、ゴルフの経験が浅いプレーヤほど、カウント忘れや、スコアシートへの記入ミスを生じることも多い。
【０００３】
これに対し、ゴルフの打数を自動的にカウントする打数カウンタ装置の技術がある（例えば特許文献１参照）。この打数カウンタ装置は、リストバンド状の筐体であって、プレーヤ自身の手首に装着される。また、この装置は、加速度センサを搭載し、プレーヤがゴルフクラブを振り下ろす際に生じる大きな加速度を検出することができる。そして、加速度が所定値以上に達した回数を、その打数としてカウントする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２２２８２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、ゴルフプレーヤは、実際にボールを打つ以外に、通常、何回も素振りをする。単純に所定値以上の加速度をカウントしただけでは、実際の打数より多くの打数をカウントすることとなる。
【０００６】
そこで、本発明は、プレーヤに所持された携帯端末に搭載された加速度センサを用いて、できる限り正確に打数を決定する携帯端末、プログラム及び方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、ゴルフプレーヤによって所持されるべく、加速度データを出力する加速度センサを用いてボールの打数をカウントする携帯端末であって、
加速度データから、鉛直方向加速度を算出する鉛直方向加速度算出手段と、
鉛直上向き加速度の極大点（又は極小点）を歩行タイミングとして、歩行中の複数の移動時間区間を検出する移動時間区間検出手段と、
鉛直方向加速度又は加速度データの変化から、打撃候補時点を検出する打撃候補検出手段と、
移動時間区間を除く移動時間区間同士の間で１つ以上の打撃候補時点が検出された際に、１回の打撃として検出する打撃検出手段と、
検出された打撃の回数をカウントする打数計数手段と
を有することを特徴とする。
【０００８】
本発明の携帯端末における他の実施形態によれば、打撃候補検出手段は、所定閾値以上の大きさの加速度を、打撃候補時点として検出することも好ましい。
【０００９】
本発明の携帯端末における他の実施形態によれば、打撃候補検出手段は、各軸の加速度のベクトルの集合から、打撃前にプレーヤがクラブ持って「構えている」姿勢に基づくベクトルの集合を検出した際に、打撃候補時点として検出することも好ましい。
【００１０】
本発明の携帯端末における他の実施形態によれば、
打撃候補検出手段は、「構えている」姿勢を、以下の条件で判定する
（１）ｍａｘp∈Paddress（ｐs・ｐ）＞φ1    φ1：閾値
又は
（２）ｍａｘp∈Paddress（ｐs・ｐ）＞ｍａｘp∈Pstand（ｐs・ｐ）
Paddress：「構えている」場合の姿勢（ベクトル）の集合
Pstand  ：「立っている」場合の姿勢（ベクトル）の集合
ｐs：センサによって検出された姿勢（ベクトル）
ｐs・ｐ＝ｐsx・ｐx＋ｐsy・ｐy＋ｐsz・ｐz    （内積）
ｍａｘ：最大値
ことも好ましい。
【００１１】
本発明の携帯端末における他の実施形態によれば、
鉛直方向加速度算出手段は、
予め、加速度センサから出力された３軸の加速度データに基づいて重力ベクトルＧを算出し、Ｇ／｜Ｇ｜によって鉛直下向き単位ベクトルｅDownを算出しておき、
加速度センサから出力された３軸の加速度データ及び鉛直下向き単位ベクトルｅDownに基づいて鉛直方向加速度を算出することも好ましい。
【００１２】
本発明の携帯端末における他の実施形態によれば、
測位電波を受信する測位手段と、
測位手段に対して測位時点を制御する測位制御手段と
を更に有し、
測位制御手段は、
移動時間区間同士の間で１回以上、測位手段に対して測位をするべく指示し、
打撃検出手段によって１回の打撃が検出された際に、当該打撃を表す識別子に、測位された位置情報を対応付け、
打撃識別子及び位置情報を、表示制御手段へ出力することも好ましい。
【００１３】
本発明によれば、ゴルフプレーヤによって所持されるべく、加速度データを出力する加速度センサを用いてボールの打数をカウントする携帯端末に搭載されたコンピュータを機能させるプログラムであって、
加速度データから、鉛直方向加速度を算出する鉛直方向加速度算出手段と、
鉛直上向き加速度の極大点（又は極小点）を歩行タイミングとして、歩行中の複数の移動時間区間を検出する移動時間区間検出手段と、
鉛直方向加速度又は加速度データの変化から、打撃候補時点を検出する打撃候補検出手段と、
移動時間区間同士の間で１つ以上の打撃候補時点が検出された際に、１回の打撃として検出する打撃検出手段と、
検出された打撃の回数をカウントする打数計数手段と
してコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００１４】
本発明によれば、ゴルフプレーヤによって所持されるべく、加速度データを出力する加速度センサ有する携帯端末を用いて、ボールの打数をカウントする方法であって、
加速度データから、鉛直方向加速度を算出するステップと、
鉛直上向き加速度の極大点（又は極小点）を歩行タイミングとして、歩行中の複数の移動時間区間を検出するステップと、
鉛直方向加速度又は加速度データの変化から、打撃候補時点を検出するステップと、
移動時間区間同士の間で１つ以上の打撃候補時点が検出された際に、１回の打撃として検出するステップと、
検出された打撃の回数をカウントするステップと
を有することを特徴とする方法。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の携帯端末、プログラム及び方法によれば、プレーヤに所持された携帯端末に搭載された加速度センサを用いて、できる限り正確に打数を決定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】ゴルフプレーヤに所持された携帯端末とその移動軌跡を表す説明図である。
【図２】Ｓ１の経過時間に応じた加速度を表す第１のグラフである。
【図３】Ｓ２の経過時間に応じた加速度を表す第２のグラフである。
【図４】最後のＳ４の経過時間に応じた加速度を表す第３のグラフである。
【図５】本発明における携帯端末の機能構成図である。
【図６】経過時間に応じた軸毎の加速度のグラフである。
【図７】経過時間に応じた鉛直方向加速度のグラフである。
【図８】プレーヤが構えてから打撃するまでの各軸の加速度を表すグラフである。
【図９】プレーヤが「構えている」又は「立っている」場合の各軸の加速度を表すグラフである。
【図１０】１ホールでプレーした際に、携帯端末のディスプレイに表示される画面推移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて詳細に説明する。
【００１８】
図１は、ゴルフプレーヤに所持された携帯端末とその移動軌跡を表す説明図である。
【００１９】
ゴルフ競技とは、プレーヤが、クラブを用いて静止したボールを打ち、グリーン上のカップにボールを入れることを競う。
（Ｓ１）プレーヤは、ホール毎に、最初に、クラブを持って素振りをする。そして、第１打目として、打ち出し地点であるティーインググラウンドからティーショットを行う。
（Ｓ２）次に、プレーヤは、そのボールが止まった位置まで歩行移動し、第２打目のショットを行う。
（Ｓ３）更に、プレーヤは、再び、ボールが止まった位置まで歩行移動し、第３打目のショットを行う。
（Ｓ４）最後に、プレーヤは、グリーン上でカップに、パッティングを行う。そして、ホール毎に、ボールを打った打数をカウントする。結果的に、その打数の合計値を競うこととなる。
【００２０】
図１によれば、プレーヤは、携帯端末１を所持している。携帯端末１は、携帯電話機やスマートフォンであるのが好ましい。プレーヤは、携帯端末１を衣服のポケットに入れた状態で、ボールを打つ。例えば一般的にスコアカードを入れるズボンの後ろポケットに、携帯端末１を入れることによって、比較的プレーに違和感を生じないと思われる。
【００２１】
また、携帯端末１は、加速度センサを内蔵している。プレーヤの身体の揺れは、携帯端末１の加速度センサによって加速度データとして検出される。
【００２２】
図２は、Ｓ１の経過時間に応じた加速度を表す第１のグラフである。
【００２３】
図２のグラフによれば、横軸が経過時間であり、縦軸が加速度である。図２のグラフによれば、プレーヤが、打ち出し地点であるティーインググラウンドにあって、静止したボールを打つべく構えてから、打撃するまでの経過時間が表されている。ここで、打撃時には、大きな加速度が検出されることが理解できる。従って、所定値以上の加速度を検出することによって打数をカウントすることができる（例えば特許文献１参照）。
【００２４】
図３は、Ｓ２の経過時間に応じた加速度を表す第２のグラフである。
【００２５】
図３のグラフによれば、プレーヤが、「歩行移動」し、ボールの近くで「素振り」をし、静止したボールを打つべく構えてから、「打撃」するまでの経過時間が表されている。ここで、歩行移動中や素振り中にも、大きな加速度が検出されていることが理解できる。従って、所定値以上の加速度を検出するだけで、打数をカウントすることは適切でないことが理解できる。また、図３のグラフによれば、図２のグラフの場合に比べて、打撃時の加速度が小さい。
【００２６】
図４は、最後のＳ４の経過時間に応じた加速度を表す第３のグラフである。
【００２７】
図４のグラフによれば、図３のグラフの場合に比べて、打撃時の加速度が更に小さい。グリーン上のカップに近い位置に行くほど、打撃によって検出される加速度は小さくなる。これは、プレーヤは、グリーン上でのパッティングにおいては、クラブを振り上げ、振り下ろすのではなく、クラブをまっすぐ後ろに動かし、前に動かすことに基づく。これらの点からも、所定値以上の加速度を検出するだけでは、打撃のみを検出することも難しいことが理解できる。
【００２８】
図１〜図４で明らかになった点として、プレーヤは必ず、
「ボールの静止地点まで移動してからボールを打つ」、
即ち（条件１）「ボールの静止地点への移動中にはボールを打たない」
ということである。
また、プレーヤは必ず、
「ボールを打ったらボールの静止地点まで移動する」、
即ち（条件２）「同じ地点で２度続けてボールを打たない」
ということである。
そうすると、
「１回の打撃に係る時間区間は必ず、移動時間区間と移動時間区間とに挟まれる」
ことが理解できる。
即ち、所定値以上の加速度が複数回検出されたとしても、移動時間区間と移動時間区間との間に挟まれている間は、回数を「１」とカウントすることによって、正確な打数をカウントすることができる。
【００２９】
図５は、本発明における携帯端末の機能構成図である。
【００３０】
図５によれば、携帯端末１は、ゴルフのプレー中に所持可能な程度の大きさであって、例えば携帯電話機又はスマートフォンである。携帯端末１は、打数決定部１０と、加速度センサ１１と、測位部１２と、ディスプレイ部１３と、測位制御部１４と、コース地図記憶部１５、表示制御部１６とを有する。打数決定部１０と、測位制御部１４と、コース地図記憶部１５と、表示制御部１６とは、携帯端末に搭載されたコンピュータを機能させるプログラムを実行することによって実現される。
【００３１】
加速度センサ１１は、ｘ軸、ｙ軸及びｚ軸毎の加速度（センサ座標系）を検出する。既存の一般的な携帯電話機の場合、加速度センサを予め搭載しているものも多い。
【００３２】
図６は、経過時間に応じた軸毎の加速度のグラフである。
【００３３】
図６によれば、歩行者が、携帯端末を手持ちし、そのディスプレイ部を視認しながら歩行した場合に、加速度センサによって得られた軸毎の加速度データが表されている。検出された加速度データは、打数決定部１０へ出力される。
【００３４】
測位部１２は、ＧＰＳ(Global Positioning System)衛星からの測位電波を受信し、現在位置の緯度経度データを取得する。測位部１２の測位時点は、測位制御部１４によって制御される。測位された緯度経度データは、測位制御部１４へ出力される。
【００３５】
測位制御部１４は、移動時間区間同士の間で１回以上、測位部１２に対して測位をするべく指示する。例えば「移動時間区間の終了」と判定された時点であってもよい。そして、測位制御部１４は、打数検出部１０４によって１回の打撃が検出された際に、当該打撃を表す識別子に、測位された位置情報を対応付ける。そして、打撃識別子及び位置情報を、表示制御部１６へ出力する。これによって、打撃時点における大まかな位置を特定することができる。
【００３６】
コース地図記憶部１５は、ゴルフコースの地図情報を蓄積する。表示制御部１６から指示された現在位置に基づいて、そのコース地図情報を表示制御部１６へ出力する。
【００３７】
表示制御部１６は、測位制御部１４から現在位置情報を入力する。また、表示制御部１６は、現在位置情報をコース地図記憶部１５へ出力し、現在位置のコース地図情報を取得する。そして、表示制御部１６は、地図の上に現在位置を表示すると共に、打数決定部１０から出力された打数を表示する。また、地図の上に現在位置だけでなく、過去にボールを打った位置を表示することもできる。それら画像は、ディスプレイ部１３へ出力される。
【００３８】
ディスプレイ部１３は、表示制御部１６からの画像を表示する。プレーヤは、携帯端末１のディスプレイ部１３を視認することによって、現在位置や打数を把握することができる。
【００３９】
打数決定部１０は、鉛直方向加速度算出部１０１と、移動時間区間検出部１０２と、打撃候補検出部１０３と、打撃検出部１０４と、打数計数部１０６とを有する。以下では、これら機能構成部について、詳細に説明する。
【００４０】
［鉛直方向加速度算出部１０１］
鉛直方向加速度算出部１０１は、加速度データを用いて鉛直方向加速度を算出する。尚、鉛直方向加速度と水平方向加速度とは、互いに直交する。
【００４１】
図７は、経過時間に応じた鉛直方向加速度のグラフである。
【００４２】
図７によれば、鉛直方向加速度の上側は、鉛直下向きを表し、下側は、鉛直上向きを表す。また、鉛直方向加速度の変化は、歩行と一致する周期性を有する。ここで、鉛直下向き加速度の極大点は、身体が下がった時点、即ち、地面を離れていた足が接地する時点を表す。一方で、鉛直上向き加速度の極大点は、身体が上がった時点、即ち、足が上がった時点を表す。また、鉛直下向き加速度の極小点間、即ち、鉛直上向き加速度の極大点間は、プレーヤの一歩を表す。
【００４３】
最初に、加速度センサから出力された軸毎の加速度に基づいて、重力ベクトルＧを算出する。尚、重力そのものを検出することができるわけではない。
【００４４】
重力ベクトルＧは、ｘ軸、ｙ軸及びｚ軸毎に、以下のように表される。
重力ベクトルＧ  ：Ｇ＝（ｇx、ｇy、ｇz）
【００４５】
最初に、重力ベクトルＧを算出する。歩行時における携帯端末の重力方向は、加速度データを用いても、歩行毎に正確に決定することは困難である。そこで、所定時間範囲に検出された多数のｘ軸、ｙ軸及びｚ軸の加速度データを用いて、これら各軸の加速度の和のベクトルの向きを、重力方向とみなす。
【００４６】
i番目の各軸の加速度を、以下のように表す。
ｘ軸の加速度：ＡＣＣx[i]
ｙ軸の加速度：ＡＣＣy[i]
ｚ軸の加速度：ＡＣＣz[i]
ｎ個の加速度データの和は、以下のように表される。
ＡＣＣＳx＝Σi=1NＡＣＣx[i]
ＡＣＣＳy＝Σi=1NＡＣＣy[i]
ＡＣＣＳz＝Σi=1NＡＣＣz[i]
重力ベクトルＧは、以下のように表される。
Ｇ＝(ｇx、ｇy、ｇz)＝(ＡＣＣＳx、ＡＣＣＳy、ＡＣＣＳz)
【００４７】
次に、下向き単位ベクトルは、以下のように表される。
下向き単位ベクトルｅDown ：ｅDown ＝(ｅDx、ｅDy、ｅDz)
また、加速度データは、以下のように表される。
Ａ＝（Ａx、Ａy、Ａz）
【００４８】
重力ベクトルＧとした場合、各単位ベクトルは、以下のように表される。
下向き単位ベクトルｅDown ：ｅDown ＝Ｇ／｜Ｇ｜
×：クロス積（ベクトル積、外積）
【００４９】
そして、各向きの加速度ベクトルは、各向きの単位ベクトルｅに対して加速度ベクトルＡの内積をとることによって算出される。
鉛直下向き加速度：ＡD＝ｅDx×Ａx＋ｅDy×Ａy＋ｅDz×Ａz
【００５０】
このように、鉛直方向加速度算出部１０は、予め、加速度センサから出力された３軸の加速度データに基づいて重力ベクトルＧを算出し、Ｇ／｜Ｇ｜によって鉛直下向き単位ベクトルｅDownを算出しておく。そして、加速度センサから出力された３軸の加速度データ及び鉛直下向き単位ベクトルｅDownに基づいて鉛直方向加速度を算出する。
【００５１】
［移動時間区間検出部１０２］
移動時間区間検出部１０２は、鉛直上向き加速度の極大点（又は鉛直下向き加速度の極小点）を歩行タイミングとして認識する。そして、歩行者の歩行動作によって生じる歩行タイミングを検出する。例えば、図７によれば、鉛直下向き加速度が極小点となる毎に、その歩行タイミングを、移動時間区間検出部１０２へ出力する。尚、鉛直下向きの加速度の極小点の代わりに、極大点を用いることもできる。
【００５２】
歩行タイミングに基づいて、歩行の周期と一致する移動時間区間を複数、検出することができる。歩行移動中における鉛直方向の加速度は、周期性を持つ。従って、その周期性が観測される区間を、歩行移動中として検出することができる。一時的な振動による誤判定を防ぐために、一定数の歩行タイミングが検出された場合に、「歩行による移動時間区間の開始」として判定してもよい。例えば「歩行タイミングが５つ以上連続したら移動時間区間の開始とする」のような判定閾値を設定する。
【００５３】
また、一定時間、歩行タイミングが検出されない場合、「移動時間区間の終了」として判定してもよい。一般に、人間の歩行は、１２０歩／分程度であることが知られている。即ち、歩行タイミングの時間間隔は、０．５秒程度となる。それよりも十分に長い時間歩行タイミングが検出されない場合に、「移動時間区間の終了」と判定する。例えば「１秒間、歩行タイミングが検出されない場合に、移動時間区間の終了とする」のような判定閾値を設定する。
【００５４】
［打撃候補検出部１０３］
打撃候補検出部１０３は、打撃候補時点を検出するために２つの方式を有する。
（方式１）所定閾値以上の大きさの加速度を、打撃候補時点として検出する。打撃の時点では、打撃に伴う大きい加速度が観測されることに基づく。
【００５５】
（方式２）各軸の加速度のベクトルの集合から、打撃前にプレーヤがクラブ持って「構えている」姿勢に基づくベクトルの集合を検出した際に、打撃候補時点として検出する。これは、各軸の加速度の関係から「構えた時点」を検出した上でその後の打撃時点を想定することができる。
【００５６】
図８は、プレーヤが構えてから打撃するまでの各軸の加速度を表すグラフである。
【００５７】
打撃によって検出される各軸の加速度は、ティーからカップまで、ボールを飛ばす距離や地面の状態によって大きく異なる。図８のグラフによれば、Ｓ１（ティーショット）及びＳ４（パッティング）における「構え」時間の加速度の変化と、「打撃」時間の加速度の変化とが表されている。各軸の加速度は、ローカル座標系によって検出されたものである。ここで、「打撃」時間の加速度の変化について、Ｓ１及びＳ４は大きく異なる。ティーショットでは、加速度の変化が大きいのに対し、パッティングでは、加速度の変化が小さい。
【００５８】
そこで、本発明によれば、「構え」時間の加速度の変化に注目する。ここで、「構え」時間の加速度の変化について、Ｓ１及びＳ４の態様が類似する。これは、ボールの位置が体の前になるように足を開いた状態で、ゴルフクラブのフェースが地面の近くになるように構えるため、その姿勢における各軸の加速度の態様が類似することとなる。即ち、打撃候補検出部１０３は、「打撃」を検出するのではなく、「構え」が検出されたことによって、「打撃候補時点」として検出することができる。
【００５９】
図９は、プレーヤが「構えている」又は「立っている」場合の各軸の加速度を表すグラフである。
【００６０】
図９によれば、「構えている」場合と「立っている」場合とで、身体の姿勢によって各軸の加速度を区分することができる。例えば、「構えている」場合と「立っている」場合とを、以下の条件で表すことができる。
Paddress：「構えている」場合の姿勢（ベクトル）の集合
Pstand  ：「立っている」場合の姿勢（ベクトル）の集合
ｐs：センサによって検出された姿勢（ベクトル）
ｐs・ｐ＝ｐsx・ｐx＋ｐsy・ｐy＋ｐsz・ｐz    （内積）
ｍａｘ：最大値
［構えている］場合
ｍａｘp∈Paddress（ｐs・ｐ）＞φ1        φ1：閾値
［立っている］場合
ｍａｘp∈Pstand（ｐs・ｐ）＞φ2         φ2：閾値
【００６１】
そして、「構えている」場合と「立っている」場合とを、以下のいずれかの条件で判定することできる。
（判定１）ｍａｘp∈Paddress（ｐs・ｐ）＞φ1
（判定２）ｍａｘp∈Paddress（ｐs・ｐ）＞ｍａｘp∈Pstand（ｐs・ｐ）
【００６２】
［打撃検出部１０４］
打撃検出部１０４は、移動時間区間同士の間で１つ以上の打撃候補時点が検出された際に、１回の打撃として検出する。勿論、打撃候補時点が検出されなければ、０回としてカウントしない。移動時間区間同士の間で打撃候補時点を検出する理由としては、
（条件１）「ボールの静止地点への移動中にはボールを打たない」
ことに基づく。
また、１つ以上の打撃候補時点が検出された際に、１回の打撃として検出する理由としては、
（条件２）「同じ地点で２度続けてボールを打たない」
ことに基づく。
【００６３】
［打数計数部１０６］
打数計数部１０６は、検出された打撃の回数をカウントし、記録する。また、打数だけでなく時刻や位置もあわせて記録することも好ましい。
【００６４】
図１０は、１ホールでプレーした際に、携帯端末のディスプレイに表示される画面推移図である。
【００６５】
図１０によれば、図１に対応付けた画面の推移が表されている（Ｓ１〜Ｓ４）。Ｓ１では、プレーヤは打数カウントをリセットし、第１打を打つ。次に、Ｓ２で、プレーヤが第２打を打つ際には、既に打数１がカウントされている。次に、Ｓ３で、プレーヤが第３打を打つ際には、既に打数２がカウントされている。次に、Ｓ４で、プレーヤが第４打を打つ際には、既に打数３がカウントされている。そして、最終的に、ホールを終了した際には、打数４がカウントされている。
【００６６】
以上、詳細に説明したように、本発明の携帯端末、プログラム及び方法によれば、プレーヤに所持された携帯端末に搭載された加速度センサを用いて、できる限り正確に打数を決定することができる。
【００６７】
前述した本発明の種々の実施形態について、本発明の技術思想及び見地の範囲の種々の変更、修正及び省略は、当業者によれば容易に行うことができる。前述の説明はあくまで例であって、何ら制約しようとするものではない。本発明は、特許請求の範囲及びその均等物として限定するものにのみ制約される。
【符号の説明】
【００６８】
１  携帯端末
１０  打数決定部
１０１  鉛直方向加速度算出部
１０２  移動時間区間検出部
１０３  打撃候補検出部
１０４  打撃検出部
１０５  打数計数部
１１  加速度センサ
１２  測位部
１３  ディスプレイ部
１４  測位制御部
１５  コース地図記憶部
１６  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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