(57)【要約】【課題】変化に富みゲームの展開に多様性を持たせたスロットマシンを提供する。【解決手段】ＣＰＵは、ＡＲＴ継続率変更処理において、内部抽選で所定の賞に当選したか否かを判定し（Ｓ５３０）、所定の賞に当選した場合には、当選した賞に応じて継続率を変更する（Ｓ５４０）。また、ＣＰＵは、過去から現在までの内部抽選結果が特定のパターンか否かを判定し（Ｓ５５０）、特定のパターンに該当する場合、継続率を変更する（Ｓ５６０）。これにより、セットが開始されてから継続抽選が実行されるまでの遊技の進行状況に応じて継続率を変更し、さらに、特定の賞に当選した場合には、セットの終了を待たずに継続抽選を実行する。【選択図】図９
2012217693.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するスロットマシンであって、
複数の賞及び不当選を抽選対象として内部抽選を実行して、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、
前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングと前記内部抽選情報に基づいて、当該停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
遊技者に有利となるように前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知する特定ゲームと、前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知しない通常ゲームとを管理するゲーム管理手段とを備え、
前記特定ゲームは、所定数のゲームを１セットとしたとき、セット単位で実行され、あるセットが開始すると当該セットが終了するまでに、継続して実行するセット数を増加させるか否かの継続抽選を行う継続抽選手段と、
前記継続抽選手段の抽選確率を、当該セットが開始されてから前記継続抽選手段の抽選が実行されるまでの遊技の進行状況に応じて変更する継続確率制御手段とを備え、
前記ゲーム管理手段は、前記継続抽選手段の継続抽選に当選した場合、増加したセット数に応じて前記特定ゲームを継続して実行する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記継続確率制御手段は、当該セットが開始されてから前記継続抽選手段の抽選が実行されるまでの、前記内部抽選手段の抽選結果及び入賞した賞の少なくとも一方に応じて、前記継続抽選手段の抽選確率を変更することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記継続抽選手段は、少なくとも当該セットの最後の特定ゲームにおいて、前記継続抽選を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記継続抽選手段は、少なくとも当該セットの最初の特定ゲームにおいて、前記継続抽選を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記継続抽選手段は、前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行することを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記継続抽選手段は、
前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行し、当該継続抽選を実行した場合、当該セットの最後の特定ゲームで前記継続抽選を実行せず、
当該セットにおいて、前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞しなかった場合には、当該セットの最後の特定ゲームで前記継続抽選を実行する、
することを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記継続抽選手段は、
前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行し、当該継続抽選で当選もしくは入賞した場合には、当該セットの最後の特定ゲームにおいて、前記継続抽選を実行せず、
前記内部抽選手段の内部抽選で前記特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行し、当該継続抽選で当選もしくは入賞しなかった場合には、当該セットの最後の特定ゲームにおいて、前記継続抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項1又は２に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記継続抽選手段は、
当該セットの最初の特定ゲームにおいて前記継続抽選を実行し、
当該セットの最初の特定ゲームの継続抽選で当選した場合には、前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行せず、
当該セットの最初の特定ゲームの継続抽選で当選しなかった場合には、前記内部抽選手段の内部抽選で前記特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項1又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のスロットマシンは、ＡＲＴというゲームモードを搭載する機種が多い。ＡＲＴは、いわゆるＡＴ（アシストタイム）とＲＴ（リプレイタイム）が同時に成立するゲームモードである。
ＲＴでは、通常ゲームよりも再遊技賞の当選確率を高くして内部抽選が実行される。ＲＴは、所定の条件が充足されると開始し、所定の出目が表示されると終了する。ＲＴを終了させる出目は、押し順小役賞・押し順再遊技賞（正しい押し順で停止操作を行わない場合、入賞しない、あるいは配当が減少してしまうような小役賞、再遊技賞）の押し順間違いによって発生する。
そこで、上記のような押し順の間違いが発生しないよう、押し順について遊技者に報知するのがＡＴである。ＡＴ中は、押し順が予め決定している小役について、その正解となる押し順が液晶表示装置等を用いて、遊技者に報知される。ＡＲＴを搭載したスロットマシンでは、再遊技賞が高確率となり、ほぼ常時再遊技賞に当選しながら、時折当選・入賞する小役賞によって、出玉を増やしていくことが可能となる。
このＡＲＴは、セットと呼ばれる所定数のゲーム単位で実行されることが多い。そして、ＡＲＴに当選した際に、セットの継続率を抽選で設定し、その継続率に従ってセットを継続するか否かの抽選をセット単位で実行する機種が存在する。
非特許文献１には、ＡＲＴの最初のゲームで、継続率を５０％、６７％、８０％、及び８９％の中から抽選で決定し、セットが継続する限り、決定した継続率でセットの継続抽選を続行し、１回のＡＲＴ終了後、再度ＡＲＴに当選した場合には、新たな継続率が設定されることが記載されている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「パチスロ必勝ガイド 白夜ムック389」白夜出版  平成22年11月14日発行  ４０頁、４１頁
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しなしながら、従来技術では、ＡＲＴの最初のゲームにおいて低い継続率が抽選で決定された場合、セットを長期間継続することが期待できず、遊技者の遊技意欲を削いでしまう、という問題があった。また、１回のＡＲＴ中の継続率が固定であるため、変化に乏しいといった問題があった。
本発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、継続率に変化を持たせることにより、変化に富みゲームの展開に多様性を持たせたスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号などを括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【０００６】
上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシン（１）は、各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するものであって、複数の賞及び不当選を抽選対象として内部抽選を実行して、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段（１０１、Ｓ１０２〜Ｓ１０４）と、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、前記停止操作手段が操作されたタイミングと前記内部抽選情報に基づいて、当該停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０５）と、遊技者に有利となるように前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知する特定ゲームと、前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知しない通常ゲームとを管理するゲーム管理手段（１９１）とを備え、前記特定ゲームは、所定数のゲームを１セットとしたとき、セット単位で実行され、あるセットが開始すると当該セットが終了するまでに、継続して実行するセット数を増加させるか否かの継続抽選を行う継続抽選手段（１９１、Ｓ３９０）と、前記継続抽選手段の抽選確率を、当該セットが開始されてから前記継続抽選手段の抽選が実行されるまでの遊技の進行状況に応じて変更する継続確率制御手段（１９１、Ｓ５４０、Ｓ５６０）を備え、前記ゲーム管理手段は、前記継続抽選手段の継続抽選に当選した場合、増加したセット数に応じて前記特定ゲームを継続して実行する。
【０００７】
この発明によれば、特定ゲームはセット単位で実行され、セットを継続するか否かは継続抽選によって決定される。仮に、特定ゲームの開始時に低い継続率に固定されてしまうと、セットを継続させることがあまり期待できないので、特定ゲームの面白さが低下してしまう。この発明では、継続抽選の確率をセットが開始されてから継続抽選が実行されるまでの遊技の進行状況に応じて変更するので、特定ゲームの趣向性を向上させることができる。
【０００８】
上述したスロットマシンにおいて、前記継続確率制御手段は、当該セットが開始されてから前記継続抽選手段の抽選が実行されるまでの、前記内部抽選手段の抽選結果及び入賞した賞の少なくとも一方に応じて、前記継続抽選手段の抽選確率を変更することが好ましい。この場合は、遊技者の操作に応じて継続抽選の確率が変更されるので、遊技者は単に報知される操作順序に従って特定ゲームを消化するだけでなく、どの賞に当選するか、あるいはどの賞に入賞するかに一喜一憂しながら特定ゲームを楽しむことができる。さらに、内部抽選の結果を利用して継続抽選の確率を変更するので、抽選確率の変更のために特別な抽選を実行する必要がない。よって構成を簡素化することができる。
【０００９】
上述したスロットマシンにおいて、前記継続抽選手段は、少なくとも当該セットの最後の特定ゲームにおいて、前記継続抽選を実行してもよいし、あるいは、前記継続抽選手段は、少なくとも当該セットの最初の特定ゲームにおいて、前記継続抽選を実行してもよい。さらに、前記継続抽選手段は、前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行することが好ましい。
ゲーム数を契機とする継続抽選のみならず特定の賞への当選を契機として継続抽選を実行するので、特定ゲーム中はいつでも継続抽選の可能性がある。このため、遊技者は常に継続抽選を意識しつつ、その抽選確率が高くなることを期待しながら特定ゲームを進行させるので、特定ゲームの趣向性を大幅に向上させたスロットマシンを提供することができる。
【００１０】
上述したスロットマシンにおいて、前記継続抽選手段は、前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行し、当該継続抽選を実行した場合、当該セットの最後の特定ゲームで前記継続抽選を実行せず、当該セットにおいて、前記内部抽選手段の内部抽選で所定の賞に当選もしくは入賞しなかった場合には、当該セットの最後の特定ゲームで前記継続抽選を実行することが好ましい。この場合は、２種類の継続抽選のうちいずれか一方を実行すれば、他方は実行しないことになる。このため、セットが終了するまでに必ず継続抽選が実行されるので、遊技者はセットの継続に期待しながら特定ゲームを楽しむことができる。
【００１１】
上述したスロットマシンにおいて、前記継続抽選手段は、前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行し、当該継続抽選で当選もしくは入賞した場合には、当該セットの最後の特定ゲームにおいて、前記継続抽選を実行せず、前記内部抽選手段の内部抽選で前記特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行し、当該継続抽選で当選もしくは入賞しなかった場合には、当該セットの最後の特定ゲームにおいて、前記継続抽選を実行してもよい。
また、上述したスロットマシンにおいて、前記継続抽選手段は、当該セットの最初の特定ゲームにおいて前記継続抽選を実行し、当該セットの最初の特定ゲームの継続抽選で当選した場合には、前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行せず、当該セットの最初の特定ゲームの継続抽選で当選しなかった場合には、前記内部抽選手段の内部抽選で前記特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行してもよい。
これらの場合は、２種類の継続抽選のうちいずれか一方で当選すれば、セットの継続が確定し、確定した後の継続抽選を実行しないので、処理負荷を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】入賞ラインＬ１〜Ｌ５を説明するための図である。
【図３】リールＲ１〜Ｒ３における図柄の配置を示す説明図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】スロットマシンにおける賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。
【図６】スロットマシンにおける１ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】ＡＲＴ開始処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】ＡＲＴ管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】ＡＲＴ継続率変更処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】継続率の変化の一例を示す説明図である。
【図１１】継続率の変化の一例を示す説明図である。
【図１２】継続率の変化の一例を示す説明図である。
【図１３】継続抽選に着目した処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、添付した図面を参照して本発明に係る実施の形態を説明する。
＜１．スロットマシン１の外観構成＞
図１は、スロットマシン１の外観を示す斜視図である。
スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と、本体２の前面に配置した前面扉３を備える。本体２と前面扉３は片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者によって操作されるボタン類が配置された操作部ＯＰと、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技に関する各種の情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰと、遊技に関する各種の情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰと、受皿部ＢＰを備える。
【００１４】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０と、ベットボタン１１と、スタートレバー１２と、左ストップボタン１３ａと、中ストップボタン１３ｂと、右ストップボタン１３ｃと、精算ボタン１４が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入口１０への遊技メダルの投入、又はベットボタン１１の操作によって開始される。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を開始させるためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａと、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂと、右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本の操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作が行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。
【００１５】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０と、入賞ライン表示器２１と、遊技ガイド表示器２２と、遊技価値情報表示部２３が設けられている。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなる。遊技者は、リール窓２０を介して３つのリールで計９個分の図柄を目視することができる。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが１枚投入されると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが２枚投入されると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが３枚投入されると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。
【００１６】
また、遊技の結果、いずれかの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器２１が点滅する。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合やゲーム状態に応じて点灯する遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下方に設けられた遊技価値情報表示部２３には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａと、所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂと、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃが設けられている。
【００１７】
演出表示部ＴＰには、遊技に関する各種の情報が表示される液晶表示器３０と、遊技の進行状態などに応じて色彩や点灯パターンが変化する電飾ＬＥＤ３１と、ＢＧＭ（Back-Ground Music）や各種ボタンの操作音などを出力するスピーカ３２が設けられている。受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００１８】
図２は、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を説明するための図である。
９個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）、中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）、中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）、中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）、右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）、右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）、右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）と言う。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１（Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３）、Ｌ２（Ｕ１−Ｕ２−Ｕ３）、及びＬ３（Ｄ１−Ｄ２−Ｄ３）と、斜めラインの入賞ラインＬ４（Ｕ１−Ｍ２−Ｄ３）及びＬ５（Ｄ１−Ｍ２−Ｕ３）が通っている。以後、上段表示位置、中段表示位置、下段表示位置を特に区別する必要がない場合は、単に「表示位置」と言う。
【００１９】
図３は、リールＲ１〜Ｒ３における図柄の配置を示す説明図である。また、同図において左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝１８の図柄はチェリーの実の部分を白色で塗り潰した「白チェリー」図柄であり、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝１１の図柄はチェリーの実の部分を赤色で塗り潰した「赤チェリー」図柄であり、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝４の図柄はチェリーの実の部分を黒色で塗り潰した「黒チェリー」図柄である。なお、リール帯上の図柄の配列は、図３にカッコ書きで記載しているように、「赤７」図柄であれば「０１」、「白チェリー」図柄であれば「０８」、「赤チェリー」図柄であれば「０６」というように図柄コードＰＣのデータで記憶されている。
【００２０】
＜２．スロットマシン１の電気的構成＞
図４は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａと、液晶表示器３０の表示制御を行う表示制御基板１００Ｂと、ＬＥＤ類や効果音の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備える。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１と、クロック発生回路ａ１０２と、クロック発生回路ｂ１０３と、ＲＯＭ（Read-Only Memory）１０４と、ＲＡＭ（Random-Access Memory）１０５と、データ送出回路１０６と、入出力ポート１０７を備える。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００２１】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に記憶されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号（割込信号）のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。なお、クロック発生回路ｂ１０３は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに合わせて動作クロックが選ばれており、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば１．４８ミリ秒である。
【００２２】
ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグ、各種カウンタ値、各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断された場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン及び各種センサの状態を読み取る。また、ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種モータ及び各種ＬＥＤを駆動する。
【００２３】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ、及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４を遊技者が操作したことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに情報を表示するための信号であり、ＣＰＵ１０１から入出力ポート１０７を介して出力される。
【００２４】
リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃは、リールＲ１〜Ｒ３の各々が１回転するたびに１回検出される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、リールＲ１〜Ｒ３を駆動するためのパルス信号であり、ＣＰＵ１０１から入出力ポート１０７を介して出力される。
【００２５】
メダル投入信号１６０は、メダル投入口１０に投入された遊技メダルを検出するメダル検出センサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。なお、メダル検出センサは、前面扉３の裏面に備わるメダルセレクタ内に設けられている。メダルブロック信号１６１は、メダルセレクタに設けられたソレノイドを駆動する信号であり、ＣＰＵ１０１から入出力ポート１０７を介して出力される。メダル払出信号１６２は、メダル払出装置から払い出された遊技メダルを検知するメダル払出センサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。払出駆動信号１６３は、メダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、ＣＰＵ１０１から入出力ポート１０７を介して出力される。
【００２６】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃに各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａから受信した各種コマンドに基づいて、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１及びバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御と、スピーカ３２からのＢＧＭや効果音の出力を制御する。
【００２７】
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ１９１と、クロック発生回路ｃ１９２と、クロック発生回路ｄ１９３と、ＲＯＭ１９４と、ＲＡＭ１９５と、データ入力回路１９６と、グラフィックＬＳＩと、その周辺回路からなる表示回路１９７を備える。ＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に記憶されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。また、ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグ、各種カウンタ、各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。データ入力回路１９６は、メイン制御基板１００Ａ（データ送出回路１０６）からデータ送出のタイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいて、ＩＮＴＲ２信号を発生させる。ＣＰＵ１９１は、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００２８】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを１―２相励磁方式で制御している。つまり、Ｎステップで１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃをその倍のステップとなる２Ｎステップで制御している。上述した５０４ステップというのはこの２Ｎステップのことであり、物理的にはＮ（２５２）ステップのパルスで１回転するステッピングモータを２Ｎ（５０４）ステップのパルスで１回転するように制御している。
【００２９】
また、ＣＰＵ１０１は、開始操作指示信号１１２を検出するとリールＲ１〜Ｒ３の回転を開始させるが、加速期間を終えてリールＲ１〜Ｒ３の回転が一定速度に到達すると、クロック発生回路ｂ１０３からＩＮＴＲ信号が１パルス入力されるごとに、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃをそれぞれ１パルス出力する。つまり、リールＲ１〜Ｒ３の回転が一定速度に到達している場合、ＩＮＴＲ信号とリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃが１対１で対応する。
【００３０】
これに対し、加速期間中はＩＮＴＲ信号とリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃが１対１で対応しない。例えば、左リールＲ１を例に説明すると、ＣＰＵ１０１は、左リールＲ１の回転を開始させる際、例えば、最初はＩＮＴＲ信号が９６パルス入力されるとリール駆動信号１５４ａを１パルス出力し、次はＩＮＴＲ信号が５パルス入力されるとリール駆動信号１５４ａを１パルス出力し、その次もＩＮＴＲ信号が５パルス入力されるとリール駆動信号１５４ａを１パルス出力し、次はＩＮＴＲ信号が４パルス入力されるとリール駆動信号１５４ａを１パルス出力し、……といったように徐々に間隔を狭めながらリール駆動信号１５４ａを出力する。そして、左リールＲ１の回転が一定速度に到達すると、以降、左リールＲ１の回転が一定速度を維持している間、ＩＮＴＲ信号が１パルス入力されるごとにリール駆動信号１５４ａを１パルス出力する。
【００３１】
＜３．スロットマシン１の遊技＞
＜３−１：スロットマシン１の遊技方法＞
まず遊技メダルの流れについて説明する。
（１）投入ベット処理
スロットマシン１での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口１０に投入することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの１枚目の投入で入賞ラインを１本（Ｌ１）選択して有効化し、２枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ２、Ｌ３）選択して有効化し、３枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ４、Ｌ５）選択して有効化する。このように遊技メダルを投入して入賞ラインを有効化することを投入ベット操作と言う。
【００３２】
（２）投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを５０枚分まで貯留装置に貯留する。貯留した遊技メダルの枚数が５０枚に到達した後、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合、投入した遊技メダルはメダル受皿４０に戻される。
（３）貯留ベット処理
上述した投入ベット操作の他に、貯留装置に貯留されたクレジットを使用して遊技を開始することができる。この場合、遊技者はベットボタン１１を操作する。このベットボタン１１の操作により入賞ラインが有効化される。このようにベットボタン１１を操作して入賞ラインを有効化することを貯留ベット操作と言う。また、貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
【００３３】
（４）配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー１２を操作するとリールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、遊技者がストップボタン１３ａ〜１３ｃのそれぞれを押下すると、押下したストップボタンに対応するリールの回転が停止する。全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止したときに、有効化された入賞ライン上にあらかじめ定められた図柄の組み合わせが揃うと入賞となり、図柄の組み合わせ（役）ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
（５）配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダルの枚数が５０枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動した残りの遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。
【００３４】
（６）自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞に入賞した場合は、遊技メダルの投入やクレジットの使用なしで、今回のゲームで有効化されていた入賞ラインを次ゲームでも自動的に有効化する。
（７）返却払出処理
ベット操作で入賞ラインが有効化された後、遊技者がスタートレバー１２を操作する前に精算ボタン１４を押下した場合は、メダル払出装置を駆動して入賞ラインを有効化した分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。
（８）精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されており、遊技者がスタートレバー１２を操作する前に精算ボタン１４を押下した場合は、メダル払出装置を駆動して貯留されている分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。なお、精算ボタン１４の押下が入賞ラインを有効化した後であった場合は、返却払出処理と精算払出処理を合わせて行う。
【００３５】
＜３−２：スロットマシン１の賞と役＞
図５は、スロットマシン１における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。スロットマシン１では、有効化された入賞ライン上にあらかじめ定められた図柄の組み合わせが揃うと入賞となり、図柄の組み合わせ（役）ごとに定められた遊技価値が付与される。賞は、付与される遊技価値の種別であり、大別すると、役ごとに定められた枚数（上限：１５枚）の遊技メダルを配当する小役賞と、通常ゲームから他の種類のゲームに移行させる開始賞と、次ゲームをベット操作なしで行うことができる再遊技賞とに区分される。
【００３６】
（１）開始賞
ＢＢ１賞は、ＢＢゲームを開始する開始賞であり、役として「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（「赤７役」ともいう）で構成される。ＢＢ２賞もＢＢゲームを開始する開始賞であり、役として「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせ（「白７役」ともいう）で構成される。通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選し、入賞ライン上にそれぞれの賞に対応した役が成立して入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始される。ＢＢゲーム中における遊技メダルの獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にＢＢゲームが終了される。また、通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選しても入賞ライン上にそれぞれの賞に対応した役が成立して入賞しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、ＢＢ１賞又はＢＢ２賞の当選を持ち越すＢＢ持越しゲームとなる。ＢＢ持越しゲーム中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始される。なお、ＢＢ１賞とＢＢ２賞を合わせて単にＢＢ賞と言う。
【００３７】
（２）小役賞
小役Ａ賞（スイカ賞）は、１０枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ（「スイカ役」ともいう）で構成される。小役Ｂ１賞（ベル賞）は、１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「赤７ベル役」ともいう）で構成される。小役Ｂ２賞（ベル賞）は、１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「白７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「白７ベル役」ともいう）で構成される。小役Ｂ３賞（ベル賞）は、１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「黒バー−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「黒バーベル役」ともいう）で構成される。
【００３８】
小役Ｃ１賞（チェリー賞）は、２枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「赤チェリー役」ともいう）で構成される。ＡＮＹはいかなる図柄でもよいことを示す。この「赤チェリー役」は、左リールＲ１の「赤チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「赤チェリー」図柄が左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ１上でのみ入賞となり２枚のメダルの配当を得ることができる。また、「赤チェリー」図柄が左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）に表示された場合は、２つの入賞ラインＬ２，Ｌ４上で入賞となり、４枚のメダルの配当を得ることができる。このよう同時に複数の入賞ライン上で役が揃い入賞となることを「重複入賞」といい、重複した役に応じた配当数として、１５枚を上限として重複した分の配当数を得ることができる。また、ゲームの種類がＡＲＴゲームである場合に小役Ｃ１賞に入賞すると、実行中のＡＲＴゲームが終了し、次ゲームから通常ゲームが開始される。なお、ゲームの種類についての詳細は後述する。
【００３９】
小役Ｃ２賞（チェリー賞）は、２枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「白チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「白チェリー役」ともいう）で構成される。この「白チェリー役」は、上述した「赤チェリー役」と同様に、左リールＲ１の「白チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「白チェリー」図柄が左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ１上でのみ入賞となり２枚のメダルの配当を得ることができる。また、「白チェリー」図柄が左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）に表示された場合は、重複入賞となり４枚のメダルの配当を得ることができる。また、ゲームの種類がＲＴゲームである場合に小役Ｃ２賞に入賞すると、実行中のＡＲＴゲームが終了し、次ゲームから通常ゲームが開始される。
【００４０】
小役Ｃ３賞（チェリー賞）は、２枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「黒チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「黒チェリー役」ともいう）で構成される。この「黒チェリー役」は、上述した「赤チェリー役」と同様に、左リールＲ１の「黒チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「黒チェリー」図柄が左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ１上でのみ入賞となり２枚のメダルの配当を得ることができる。また、「黒チェリー」図柄が左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）に表示された場合は、重複入賞となり４枚のメダルの配当を得ることができる。また、ゲームの種類がＲＴゲームである場合に小役Ｃ３賞に入賞すると、実行中のＡＲＴゲームが終了し、次ゲームから通常ゲームが開始される。
【００４１】
（３）再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしで行うことができる遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「プラム役」ともいう）で構成される。
【００４２】
（４）１００％引き込み可能図柄
「プラム」図柄は、図３に示すように、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３のどのリール上においても、ある「プラム」図柄から次の「プラム」図柄までの図柄の間隔が４図柄（４コマ）以内である。また、「ベル」図柄は、中リールＲ２と右リールＲ３において、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔が４図柄（４コマ）以内である。このスロットマシン１では、後述するリールの停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で４コマまで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄と「ベル」図柄は、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を１００％引き込み可能図柄という。また、賞を構成する３個の図柄を、全て１００％引き込み可能図柄とした「プラム役」は、その賞のみに当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を１００％入賞が可能な賞という。
【００４３】
なお、スロットマシン１では、内部抽選で当選した賞の種類を当選フラグによって管理する。図５に示した計１０個の賞にはそれぞれ別個に当選フラグが用意される。例えば、小役Ｃ１賞用の当選フラグの値は、内部抽選で小役Ｃ１賞（赤チェリー賞）に当選すると「１」にセットされる。また、小役Ｃ２賞用の当選フラグの値は、内部抽選で小役Ｃ２賞（白チェリー賞）に当選すると「１」にセットされる。小役Ｃ３賞用の当選フラグの値は、内部抽選で小役Ｃ３賞（黒チェリー賞）に当選すると「１」にセットされる。また、計１０個の当選フラグの値が全て「０」であった場合は、内部抽選の結果がハズレであることを意味する。
【００４４】
＜３−３：スロットマシン１で行われるゲームの種類＞
（１）通常ゲーム
内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブルを用いるゲームである。
なお、ＣＰＵ１０１は、通常ゲーム中に内部抽選で小役Ｃ１賞，小役Ｃ２賞，小役Ｃ３賞のいずれかに当選した場合、当選した賞の種類を示す抽選情報を表示制御基板１００Ｂに送信する。表示制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１は、抽選情報を受信すると、当選した賞の種類を示す情報を液晶表示器３０に表示する。つまり、通常ゲームで小役Ｃ１賞，小役Ｃ２賞，小役Ｃ３賞のいずれかに当選した場合、当選した賞の種類が液晶表示器３０に表示され、遊技者に報知される。
【００４５】
（２）ＢＢゲーム
通常ゲームの実行中に内部抽選でＢＢ１賞に当選し、ＢＢ１役（赤７役）が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。同様に通常ゲームの実行中に内部抽選でＢＢ２賞に当選し、ＢＢ２役（白７役）が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームとは、内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブルと比較した場合に、ＢＢ１賞及びＢＢ２賞を抽選せず、且つ小役賞の抽選確率が高い賞抽選テーブルを用いるゲームである。
【００４６】
（３）ＢＢ持越しゲーム
通常ゲームの実行中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選しても、ＢＢ１役又はＢＢ２役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＢＢ１賞又はＢＢ２賞の当選フラグを持ち越すＢＢ持越しゲームとなる。ＢＢ持越しゲームとは、内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブルと比較した場合に、ＢＢ１賞及びＢＢ２賞を抽選しない賞抽選テーブルを用いるゲームである。また、ＢＢ持越しゲームでＢＢ１役又はＢＢ２役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。
【００４７】
（４）ＢＢゲームの終了
ＢＢゲーム中における遊技メダルの獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にＢＢゲームが終了し、次のゲームからＲＴゲームに移行する。なお、ＲＴゲームはＡＴ状態と非ＡＴ状態に区分されるため、それぞれを「ＡＲＴゲーム」、「通常ＲＴゲーム」と呼ぶことにする。ＢＢゲーム終了後に開始されるのはＡＲＴゲームである。
【００４８】
（５）ＡＲＴゲーム
ＢＢゲームが終了した次のゲームからは、ＡＲＴゲームとなる。ＡＲＴゲームは、ＡＴ状態のＲＴゲームの意味である。ＲＴゲームとは、内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブルと比較した場合に、再遊技賞の抽選確率が高い賞抽選テーブルを用いるゲームである。また、ＡＴ状態では、予め定められたゲーム数が経過するまでの各ゲームにおいて、内部抽選で小役賞Ｂ１、Ｂ２、及びＢ３のいずれかに当選した場合には、遊技者に有利となるリールストップボタン１３ａ〜１３ｃの押し順と当選した小役賞の種別を液晶表示器３０に表示する。ここで、小役賞Ｂ１、Ｂ２、及びＢ３は、予め定められた押し順でリールストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作した場合に限り入賞させることができる押し順小役賞である。なお、内部抽選で小役賞Ｂ１、Ｂ２、及びＢ３に当選している場合に、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃを予め定められた押し順で操作しないと、入賞ライン上に特定出目が停止するように停止制御が実行される。
【００４９】
（６）ＡＲＴゲームの終了
ＡＲＴゲームの実行中に内部抽選でＢＢ１賞に当選し、ＢＢ１役が成立して入賞するとＡＲＴゲームは終了し、次ゲームからＢＢゲームが開始される。同様にＡＲＴゲームの実行中に内部抽選でＢＢ２賞に当選し、ＢＢ２役が成立して入賞するとＡＲＴゲームは終了し、次ゲームからＢＢゲームが開始される。また、ＡＲＴゲームの実行中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選しても、ＢＢ１役又はＢＢ２役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＢＢ１賞又はＢＢ２賞の当選フラグを持ち越すＢＢ持越しゲームとなる。
また、ＡＲＴゲームは特定出目が入賞ライン上に停止すると終了し、次のゲームから通常が開始される。上述したように内部抽選で押し順小役賞（Ｂ１〜Ｂ３）に当選した場合に、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの押し順が予め定められた押し順と不一致であると、特定出目が導出される。従って、そのような場合には、ＡＲＴゲームは終了し、次ゲームから通常ゲームが開始される。
また、ＡＲＴゲームはセットと呼ばれる所定数のゲームを１単位として実行される。１セットは例えば３０ゲームで構成される。そして、セットを継続するか否かを決定する継続抽選を実行し、継続抽選に当選するとさらに１セット、ＡＲＴゲームが実行される。継続抽選に不当選であった場合には、セットの最後のゲームでＡＲＴゲームが終了する。なお、以下の説明ではＡＲＴゲームをＡＲＴと適宜省略する。
【００５０】
＜４．スロットマシン１の動作＞
次に、スロットマシン１の全体動作の詳細を説明する。メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１は、電源投入後、初期化処理を行うと図６に示すフローチャートの処理を実行する。
【００５１】
＜４−１：１ゲームの処理の流れ＞
図６は、１ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。
まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてベット操作（投入ベット操作又は貯留ベット操作）が行われたか否かを判定する（Ｓ１００）。ベット操作が行われていないと判定した場合はベット操作が行われたことを検知するまで待機し、ベット操作が行われたことを検知した場合に次に進む。次にＣＰＵ１０１は、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定する（Ｓ１０１）。スタートレバー操作が行われていないと判定した場合は開始操作指示信号１１２を検知するまで待機し、開始操作指示信号を検知した場合はベット操作を禁止して次に進む。
【００５２】
ＣＰＵ１０１は、００００Ｈから３ＦＦＦＨ（以降、１６進で示す数値には「Ｈ」を付けて示す。）の範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０２）。また、ＣＰＵ１０１は、ゲーム種別情報を参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０３）。次にＣＰＵ１０１は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかを判定し、その抽選区分に対応した賞の抽選情報をセットする（Ｓ１０４）。
【００５３】
次に、ＣＰＵ１０１は、リール回転停止処理を実行する（Ｓ１０５）。この処理において、ＣＰＵ１０１は、まず、リールＲ１〜Ｒ３の回転を開始させる。具体的には、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを供給してステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを順次又は同時に駆動し、３つのリールＲ１〜Ｒ３の回転を開始させる。次に、ＣＰＵ１０１は、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいてストップボタン操作が行われたか否かを判定し、ストップボタン操作があった場合には、停止テーブルを参照して、ストップボタン操作が行われたタイミングで得られたリール上の図柄位置（図柄番号ＰＮ）から停止させる図柄を決定する。その後、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与え、リールの回転を停止させる。
【００５４】
このリール停止処理により、例えば、内部抽選の結果がハズレの場合は、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者が停止操作を行っても、リールの停止タイミングを遅らせて、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにする。これは内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。一方、内部抽選である賞に当選した場合は、当選した賞の役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングだけでなく、それよりも若干早いタイミングで遊技者が停止操作を行っても、役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。この引き込み制御で引き込むことが可能なコマ数は最大で４コマまでである。
【００５５】
次に、ＣＰＵ１０１は、全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止した後、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１０６）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。ＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行い、ＢＢゲーム中であればＢＢゲームの終了条件を充足したかを判定する（Ｓ１０７）。続いて、抽選情報（当選フラグ）のクリア処理を行う（Ｓ１０８）。ここでは、そのゲームで当選となった賞が次ゲーム以降も当選の持ち越しができる開始賞（例えば、ＲＢ賞やＢＢ賞）であれば、入賞した場合だけ抽選情報をクリアし、入賞せずに取りこぼした場合は抽選情報をクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで当選となった賞が当選の持ち越しができない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしにかかわらずその抽選情報をクリアする。この後、ＣＰＵ１０１はベット操作の禁止解除などを行った後、当ゲームを終了する。
【００５６】
＜４−２：ＡＲＴの動作＞
次に、スロットマシン１で実行されるＡＲＴの動作について説明する。ＡＲＴは、ＡＴとＲＴとが同時に成立している状態である。ＲＴでは、通常ゲームと比較して再遊技賞に当選する確率が高くなる。ＡＴでは、遊技者に有利な押し順の報知が実行される。ＡＴでは液晶表示装置３０に押し順を示唆する表示が行われる。ＡＲＴの制御は主として表示制御基板１００Ｂで行われる。また、本実施形態では、ＡＲＴは３０ゲームを１単位として実行され、この単位をセットと称する。そして、セットごとに終了するか次のセットを実行するかを抽選で決定する。以下、ＡＲＴ開始処理、ＡＲＴ管理処理、及びＡＲＴ継続確率変更処理について説明する。
【００５７】
＜４−２−１：ＡＲＴ開始処理＞
上述したようにＢＢゲームが終了すると、開始条件を充足し、ＡＲＴが開始される。この他に、通常ゲームからＡＲＴに移行させるようにしてもよい。図７に通常ゲームからＡＲＴを開始する場合のＡＲＴ開始処理の処理内容を示す。まず、表示制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１は、ＡＴ抽選の条件を充足したか否かを判定する（Ｓ２００）。ＡＴ抽選の条件は、例えば、特定の小役賞に当選したことである。内部抽選でどのような賞に当選したかは、メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１から表示制御基板１００Ｂに送信される情報によってＣＰＵ１９１は知ることができる。
【００５８】
ＡＴ抽選の条件が充足されると、ＣＰＵ１９１はＡＴ抽選を実行し（Ｓ２１０）、ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する（Ｓ２２０）。ＡＴ抽選に当選した場合、ＣＰＵ１９１は、当選した賞に入賞させることができる押し順を遊技者に報知する（Ｓ２３０）。例えば、入賞させるための押し順が、左リールＲ１→中リールＲ２→右リールＲ３である場合、ＣＰＵ１９１は、液晶表示装置３０に、３個のリールＲ１〜Ｒ３に対応するアイコンを左リールＲ１→中リールＲ２→右リールＲ３の順に表示する。そして、遊技者が押し順通りにリールストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作すると、内部抽選で当選した賞に入賞してＲＴ開始出目が停止表示位置に表示される。一方、押し順通りにリールストップボタンを操作しなかった場合は、ＲＴ開始出目が停止表示位置に表示されないことがある。
【００５９】
次に、ＣＰＵ１９１は、ＲＴ開始出目が停止表示位置に停止したか否かを判定し（Ｓ２４０），ＲＴ開始出目が停止した場合には、ＡＲＴ実行フラグをセットし、セット数を「１」に設定する。ＡＲＴ実行フラグは、ＡＲＴを実行中であることを示すフラグであって、ＣＰＵ１９１は、ＡＲＴ実行フラグを参照して、次のゲームからＡＲＴを実行する。なお、ＢＢゲームが終了すると、ＣＰＵ１９１は、ＡＲＴ実行フラグをセットし、セット数を「１」に設定する。
【００６０】
＜４−２−２：ＡＲＴ管理処理＞
図８にＡＲＴ管理処理の処理内容を示す。このＡＲＴ管理処理は、表示制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１が１ゲームごとに実行する。具体的には、ＣＰＵ１９１は、メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１から内部抽選結果を示す情報を受信すると、ＡＲＴ管理処理を実行する。ＡＲＴ管理処理では、ＡＲＴを実行するとともに、ＡＲＴを継続させる否かを決定する継続抽選を実行する。ＡＲＴの継続抽選には、２つの態様がある。第１の態様は、内部抽選で特定の賞に当選した際に行われる場合であり、第２の態様は、セット中に第１の態様の継続抽選に当選せず、１セット終了時に行われる場合である。また、ＣＰＵ１９１は、セット数とカウント値を用いてＡＲＴを管理する。カウント値は、現在のゲームが１つのセットの何ゲーム目であるかを示し、セット数は実行可能なセットの数を示す。
【００６１】
まず、ＣＰＵ１９１は、ＡＲＴ実行フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３００）、ＡＲＴ実行フラグがセットされていない場合には処理を終了する一方、ＡＲＴ実行フラグがセットされている場合には、所定の賞の押し順を報知する（Ｓ３１０）。例えば、特定の再遊技賞に入賞すると、ＡＲＴを終了させる場合には、ＣＰＵ１９１は特定の再遊技賞に入賞しないような押し順を報知する。
【００６２】
次に、ＣＰＵ１９１は、セットの最初のゲームであるか否かを判定する（Ｓ３２０）。１つのセットにおいて何ゲーム目であるかは、カウント値によって管理されている。直前のゲームでＡＲＴ実行フラグがセットされ、現在のゲームがセットの最初のゲームである場合、カウント値は「０」となっている。従って、ＣＰＵ１９１はカウント値が「０」である場合に、セットの最初のゲームであると判定する一方、カウント値が「０」でない場合には、セットの最初のゲームであると判定しない。
【００６３】
セットの最初のゲームであると判定された場合、ＣＰＵ１９１はカウント値を１セットのゲーム数に設定する（Ｓ３３０）。１セットのゲーム数は適宜設定されるが、本実施形態では３０ゲームである。この後、ＣＰＵ１９１は、カウント値から「１」を減算する（Ｓ３４０）。
【００６４】
次に、ＣＰＵ１９１は、現在のゲームで、特定の賞に当選したか否かを判定し（Ｓ３５０）、当選した場合には、処理をＳ３９０に進め継続抽選を実行する。一方、特定の賞に当選しなかった場合には、ＣＰＵ１９１はカウント値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３６０）。カウント値が「０」である場合には、現在のゲームがセットの最後のゲームであることを意味する。この後、ＣＰＵ１９１は、セット数から「１」を減算し（Ｓ３７０）、今回のセットで特定の賞に当選し、且つ継続抽選に当選したか否かを判定する（Ｓ３８０）。すなわち、上述した第１の態様でセットの継続が確定しているか否かを判定する。判定条件が否定される場合、ＣＰＵ１９１は継続抽選を実行する（Ｓ３９０）。すなわち、上述した第２の態様の継続抽選が実行される。継続抽選の確率については後述するが、今回のセットでどのような賞に当選したかによって変動するようになっている。
【００６５】
次に、ＣＰＵ１９１は継続抽選に当選したか否かを判定し（Ｓ４００）、当選していれば、セット数に「１」を加算する。上述した第１の態様の継続抽選は、１セット中に複数回発生することがある。これによって、セット数の上乗せが行わる。なお、第１の態様で継続抽選で当選した場合には、Ｓ３９０〜Ｓ４１０の処理はスキップされ、また、継続抽選で当選しなかった場合には、Ｓ４１０の処理はスキップされる。
【００６６】
この後、ＣＰＵ１９１はセット数が「０」であるか否かを判定し（Ｓ４２０）、セット数が「０」である場合には、ＡＲＴ実行フラグをクリアしてＡＲＴを終了する（Ｓ４３０）。一方、セット数が「０」でない場合には、ＣＰＵ１９１はＡＲＴ実行フラグを維持してＡＲＴを継続させる（Ｓ４４０）。なお、カウント値が「０」でない場合には、Ｓ３７０〜Ｓ４２０の処理がスキップされ、ＣＰＵ１９１はＡＲＴ実行フラグを維持する。
【００６７】
＜４−２−３：ＡＲＴ継続率変更処理＞
図９にＡＲＴ継続率変更処理の処理内容を示す。まず、表示制御基板１００ＢのＣＰＵ１９１は現在のゲームがＡＲＴの最初のゲームであるか否かを判定する（Ｓ５１０）。この場合、ＣＰＵ１９１はセット数とカウント値に基づいて判定を行う。ＡＲＴの最初のゲームである場合、ＣＰＵ１９１は、継続率を初期値に設定する（Ｓ５２０）。一方、最初のゲームでない場合、ＣＰＵ１９１は、Ｓ５２０をスキップして、内部抽選で所定の賞に当選したか否かを判定し（Ｓ５３０）、所定の賞に当選した場合には、当選した賞に応じて継続率を変更する（Ｓ５４０）。例えば、再遊技賞やベル賞に当選した場合には、継続率を２％減少させる。
【００６８】
Ｓ５４０の処理を終了した場合、あるいは、内部抽選で所定の賞に当選しなかった場合、ＣＰＵ１９１は、過去から現在までの内部抽選結果が特定のパターンか否かを判定し（Ｓ５５０）、特定のパターンに該当する場合、ＣＰＵ１９１は継続率を変更する（Ｓ５６０）。例えば、現在のゲームで、再遊技賞に５回連続当選した場合には、継続率を２０％増加させる。
【００６９】
このように、本実施形態ではセットが開始されてから継続抽選が実行されるまでの遊技の進行状況に応じて継続率を変更し、さらに、特定の賞に当選した場合には、セットの終了を待たずに継続抽選を実行した。従って、遊技者はセット中に、有利になるような賞に当選することを期待しながら遊技を行うことになるので、遊技者を飽きさせないスロットマシンを提供することができる。また、本実施形態のスロットマシン１は、セット中の各ゲームで継続率を変更する可能性を持たせることができるが、この場合、特別な抽選を実行するのではなく、内部抽選の結果を利用するので、ＣＰＵ１９１の処理負荷を軽減することが可能となる。
【００７０】
次に、継続率変更の具体例について説明する。図１０にセット間の継続率の変動の概要を示す。ＡＲＴが開始されると、ＣＰＵ１９１は継続率の初期値を設定する。この例では、初期値は８０％である。その後、継続率の変動が起こり、開始から３０ゲームが経過した時点（つまり1セット目が終了した時点）で、その時点での継続率（この例では、６０％）で継続抽選が行われる。この継続抽選に当選すると、２セット目が開始され、また継続率の変動が起こり、ＡＲＴの開始から６０ゲームが経過した時点（２セット目終了時点）で、また、その時点での継続率（ここでは３５％）で継続抽選が行われる。
【００７１】
図１１にセット中の継続率の変動の一例を示す。この例では、再遊技賞に当選すると継続率を２％減少させ、押し順ベル賞に当選すると継続率を５％減少させ、スイカ賞に当選すると継続率を１５％増加させ、再遊技賞に５回連続して当選すると継続率を１０％増加させるものとする。
【００７２】
図１１（Ａ）に示す例では、ＡＲＴが開始され、継続率は初期値である８０％に設定される。1ゲーム目では再遊技賞に当選したため、継続率が２％減少して７８％になる。２ゲーム目から４ゲーム目も同様に再遊技賞に当選したので、各ゲームで継続率は２％ずつ減少する。このため、４ゲーム目が終了した時点で継続率は７２％になる。
さらに、５ゲーム目で再遊技賞に当選すると、５連続再遊技賞に当選したことになる。この場合は、継続率が１０％増加して８２％となる。６ゲーム目で押し順ベル賞に当選したため、継続率が５％減少して７７％になる。さらに、７ゲーム目でスイカ賞に当選したため、継続率が１５％増加し９２％になる。
なお、この例では、継続率の初期値が比較的高く設定してあり、ＡＲＴ中の内部抽選の当選確率が高い賞に当選すると、継続率を減算するようにしたが、継続率の初期値を比較的低く設定して、セット中に所定の賞に当選すると、継続率が増加するように設定してもよい。
【００７３】
図１１（Ｂ）は継続率が１００％を超える例である。ＡＲＴが開始され、継続率は初期値である８０％に設定される。1ゲーム目ではスイカ賞に当選したため、継続率が１５％増加して９５％になる。２ゲーム目ではチェリー賞に当選したため、継続率が１５％増加して１１０％になる。３ゲーム目から６ゲーム目は再遊技賞に当選したので、各ゲームで継続率は２％ずつ減少する。このため、６ゲーム目が終了した時点で継続率は１０２％になる。さらに、７ゲーム目で再遊技賞に当選すると、５連続再遊技賞に当選したことになる。この場合は、継続率が１０％増加して１１２％となる。継続率が１００％を超える状態で継続抽選が実行されると、セットの上乗せが確定する。
【００７４】
このように、小役の当選状況に応じて、継続率が毎ゲーム変動する。この変動状態について、ＣＰＵ１９１は液晶表示装置３０を用いて遊技者に全て見せる演出としてもよいし、数字は見せず、現在の数字を示唆するだけの演出としてもよい。
このように、継続率をセット中に変動させることによって、遊技者をゲームに惹きつけることができる。
【００７５】
次に、図１２にセット中に継続抽選が実行される例を示す。この例では、スイカ賞が特定の賞であり、スイカ賞に当選した場合に継続抽選が実行されるものとする。ＡＲＴが開始されると、ＣＰＵ１９１は継続率の初期値を８０％に設定する。継続抽選は、本来、１セットの終了時にその時点の継続率で実行されるが、当選確率の低い特定の賞に当選した場合にも実行される。この例では、１２ゲーム目でスイカ賞に当選するので、当該ゲームで継続抽選が実行される。この時の継続率は、１１ゲーム目が終了した時点における継続率であって、図１１を参照して説明したように変動する。この例では、継続率が６０％の継続抽選が実行される。ここで、継続抽選に当選して継続が決定した場合には、セットの最後のゲームである３０ゲーム目では、継続抽選は実行されない。
【００７６】
この例では、特定の賞に当選すれば必ず継続抽選が実行されるので、セット中に特定の賞に当選したことを遊技者が知ることができれば、より一層、セットの継続への期待を高めることができる。そこで、特定の賞に当選したことを遊技者にも報知してもよい。あるいは、内部的な処理と演出とを分けてもよい。例えば、内部的には１２ゲーム目でセットの継続が確定しているが、それについては告知せず、３０ゲーム目の継続抽選で当選してセットの継続が確定した場合のように演出を実行してもよい。
【００７７】
次に、図１３に継続抽選の処理に着目したフローチャートを示す。まず、ＣＰＵ１９１は特定の賞に当選したか否かを判定し（Ｓ６００）、特定の賞に当選している場合には、継続抽選を実行する（Ｓ６１０）。この継続抽選が特定の賞に当選したことを契機に実行される。継続抽選の後は、Ｓ６００に戻る。特定の賞に当選しなかった場合には、ＣＰＵ１９１はＡＲＴのセットの残りゲーム数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ６２０）。ゼロでない場合には、処理をＳ６００に戻し、残りゲーム数がゼロになるまで、Ｓ６００〜Ｓ６２０の処理を繰り返す。残りゲーム数がゼロになると、既に継続抽選で当選しているか否かを判定し（Ｓ６３０）、当選している場合には、セットの継続が確定する（Ｓ６６０）。一方、既に継続当選が確定していない場合には、ＣＰＵ１９１は、ゲーム数による継続抽選を実行し（Ｓ６４０）、当選したか否かを判定する（Ｓ６５０）。当選した場合には継続確定となり、不当選であった場合には非継続が確定する（Ｓ６７０）
【００７８】
このように、２種類の継続抽選を実行することにより、ゲームの趣向性が向上する。セット中に継続率が変動するので、継続率が１００％を超える期間がセットの途中で発生することがある。しかし、その後の継続率が下がりセットの最後のゲームではセットの継続をあまり期待できない状態になることもある。特定の賞の当選を契機とする継続抽選を採用することによって、セット中の継続率が高い期間で継続抽選を実行する可能性を持たせることができるので、ＡＲＴゲームの面白さを向上させることができる。
【００７９】
＜５．変形例＞
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。また、以下に示す２以上の変形を適宜組み合わせることもできる。
【００８０】
（１）上述した実施形態では、セット中の内部抽選の結果に応じて継続率を変動させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、セットが開始されてから継続抽選が実行されるまでの遊技の進行状況に応じて継続率を変更するのであれば、どのような方法であってもよい。すなわち、セットが開始されてから継続抽選が実行されるまでに、入賞した賞に応じて継続率を変更してもよい。例えば、再遊技賞に入賞した場合には、継続率を２％減少させ、スイカ賞に入賞した場合には継続率を５％増加させ、再遊技賞に５回連続して入賞した場合には継続率を１０％増加させてもよい。あるいは、内部抽選で当選した賞と入賞した賞とを組み合わせて継続率を変更してもよい。例えば、小役Ｂ１賞に当選した場合には、継続率を２％減少させ、小役Ｂ１賞に５回連続して入賞した場合には継続率を１０％増加させてもよい。
【００８１】
（２）上述した実施形態及び変形例では、セットの最後のゲームで継続抽選を実行したが、セットの開始から予め定められたゲーム数が経過した時点で継続抽選を行ってもよい。すなわち、例えば、１セットが３０ゲームで構成されている場合、１ゲーム目あるいは１５ゲーム目で継続抽選を行ってもよい。また、セットの開始から何ゲーム目で抽選を実行するかをセットごとに抽選で定めてもよい。
また、セットの最初のゲームで継続抽選を実行する場合、セットの最初のゲームで継続抽選で当選すると、特定の賞に当選したことを契機に継続抽選を実行せず、セットの最初のゲームの継続抽選で当選しなかった場合に、特定の賞に当選したことを契機に継続抽選を実行してもよい。
さらに、セット中に内部抽選で特定の賞に当選したことを契機に継続抽選を実行した場合、継続抽選の結果によらずセットの最後のゲームで継続抽選を実行せず、当該セットにおいて、セット中に特定の賞に当選しなかった場合に、セットの最後のゲームで継続抽選を実行してもよい、
【００８２】
（３）上述した実施形態及び変形例では、継続率の初期値の設定は、ＡＲＴの開始に１回実行し、セットが継続されても、再度、継続率の初期値の設定を実行しなかったが、本発明はこれに限定されるものではなく、セットが開始される度に初期値を設定してもよい。
【００８３】
（４）上述した実施形態及び変形例では、継続抽選で当選した場合、上乗せとなるセット数を「１」としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、セット数を増加させるのであればよく、継続抽選に当選した場合、２以上のセット数を増加させてもよい。
（５）上述した実施形態及び変形例では、セット中に内部抽選で特定の賞に当選したことを契機に継続抽選を実行することがあるが、特定の賞に入賞したことを契機に継続抽選を実行してもよい。
【００８４】
（６）上述した各実施形態及び変形例では、ＡＴゲームはプレイヤーに有利になるストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作順序を報知するゲーム（所謂押し順ＡＴゲーム）であるが、所謂択一的ＡＴゲームでも良い。所謂択一的ＡＴゲームとは、少なくとも一つのリールにおいて互いに同時に狙うことができない位置に配置された複数の図柄の各々から役を構成し、当該役に対応する賞に当選した場合に、必ずもしくは高確率で当該役に対応する賞に当選したことを遊技者に報知するゲームの態様である。例えば、上述した各実施形態に当てはめてみると、小役Ｂ１賞（「赤７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ）と小役Ｂ２賞（「白７−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ）と小役Ｂ３賞（「黒バー−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ）とに当選した場合には、当選した賞の種類を遊技者に報知するゲームの態様が挙げられる。小役Ｂ１賞と小役Ｂ２賞と小役Ｂ３賞とは、左リールＲ１上の図柄である「赤７」図柄と「白７」図柄と「黒バー」図柄とが、互いに同時に狙うことができない位置に配置されている複数の図柄の各々から役を構成されている。
【００８５】
（７）上述した各実施形態及び変形例では、機械式のリールを備えたスロットマシンに本発明を適用した場合について説明したが、本発明は、液晶表示パネルなどのディスプレイにリールの画像を表示するビデオリール式のスロットマシンにも適用可能である。なお、ビデオリール式のスロットマシンには、機械式リールを備えたスロットマシン（実機）をソフトウェアによってシミュレーションし、ステップ数や基準位置、加速期間、減速期間、引き込み制御などを実機と同じように再現してビデオリールを可変表示する家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータなどが含まれる。
【符号の説明】
【００８６】
１…スロットマシン、Ｒ１〜Ｒ３…リール、１２…スタートレバー、１３ａ〜１３ｃ…ストップボタン、３０…液晶表示装置、１０１，１９１…ＣＰＵ、１００Ａ…メイン制御基板、１００Ｂ…表示制御基板、１０３…クロック発生回路ｂ、１０４…ＲＯＭ、１０５…ＲＡＭ、１５４ａ〜１５４ｃ…リール駆動信号、１５５ａ〜１５５ｃ…リール位置検出信号。
【図１】
2012217693.tif 000003
【図２】
2012217693.tif 000004
【図３】
2012217693.tif 000005
【図４】
2012217693.tif 000006
【図５】
2012217693.tif 000007
【図６】
2012217693.tif 000008
【図７】
2012217693.tif 000009
【図８】
2012217693.tif 000010
【図９】
2012217693.tif 000011
【図１０】
2012217693.tif 000012
【図１１】
2012217693.tif 000013
【図１２】
2012217693.tif 000014
【図１３】
2012217693.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成23年9月12日(2011.9.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するスロットマシンであって、
複数の賞及び不当選を抽選対象として内部抽選を実行して、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、
前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングと前記内部抽選情報に基づいて、当該停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
遊技者に有利となるように前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知する特定ゲームと、前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知しない通常ゲームとを管理するゲーム管理手段と、
前記特定ゲームは、所定数のゲームを１セットとしたとき、セット単位で実行され、あるセットが開始すると当該セットが終了するまでに、継続して実行するセット数を増加させるか否かの継続抽選を行う継続抽選手段と、
前記セットが開始されてから前記継続抽選手段の抽選が実行されるまでの、前記内部抽選手段の抽選結果及び入賞した賞の少なくとも一方に応じて、前記継続抽選手段の抽選確率を増減させる増減値を特定し、前記セットの最初の特定ゲームでは、前記継続抽選手段の抽選確率を予め定められた初期値とし、当該セットの第２番目以降の特定ゲームでは、前記継続抽選手段の抽選確率を直前の特定ゲームにおける前記継続抽選手段の抽選確率に前記特定した増減値を加えた値に設定する継続確率制御手段とを備え、
前記ゲーム管理手段は、前記継続抽選手段の継続抽選に当選した場合、増加したセット数に応じて前記特定ゲームを継続して実行する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記継続抽選手段は、少なくとも当該セットの最後の特定ゲームにおいて、前記継続抽選を実行することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記継続抽選手段は、少なくとも当該セットの最初の特定ゲームにおいて、前記継続抽選を実行することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記継続抽選手段は、前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行することを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記継続抽選手段は、
前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行し、当該継続抽選を実行した場合、当該セットの最後の特定ゲームで前記継続抽選を実行せず、
当該セットにおいて、前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞しなかった場合には、当該セットの最後の特定ゲームで前記継続抽選を実行する、
することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記継続抽選手段は、
前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行し、当該継続抽選で当選もしくは入賞した場合には、当該セットの最後の特定ゲームにおいて、前記継続抽選を実行せず、
前記内部抽選手段の内部抽選で前記特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行し、当該継続抽選で当選もしくは入賞しなかった場合には、当該セットの最後の特定ゲームにおいて、前記継続抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記継続抽選手段は、
当該セットの最初の特定ゲームにおいて前記継続抽選を実行し、
当該セットの最初の特定ゲームの継続抽選で当選した場合には、前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行せず、
当該セットの最初の特定ゲームの継続抽選で当選しなかった場合には、前記内部抽選手段の内部抽選で前記特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシン（１）は、各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するものであって、複数の賞及び不当選を抽選対象として内部抽選を実行して、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段（１０１、Ｓ１０２〜Ｓ１０４）と、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、前記停止操作手段が操作されたタイミングと前記内部抽選情報に基づいて、当該停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０５）と、遊技者に有利となるように前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知する特定ゲームと、前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知しない通常ゲームとを管理するゲーム管理手段（１９１）と、前記特定ゲームは、所定数のゲームを１セットとしたとき、セット単位で実行され、あるセットが開始すると当該セットが終了するまでに、継続して実行するセット数を増加させるか否かの継続抽選を行う継続抽選手段（１９１、Ｓ３９０）と、前記セットが開始されてから前記継続抽選手段の抽選が実行されるまでの、前記内部抽選手段の抽選結果及び入賞した賞の少なくとも一方に応じて、前記継続抽選手段の抽選確率を増減させる増減値を特定し、前記セットの最初の特定ゲームでは、前記継続抽選手段の抽選確率を予め定められた初期値とし、当該セットの第２番目以降の特定ゲームでは、前記継続抽選手段の抽選確率を直前の特定ゲームにおける前記継続抽選手段の抽選確率に前記特定した増減値を加えた値に設定する継続確率制御手段（１９１、Ｓ５４０、Ｓ５６０）を備え、前記ゲーム管理手段は、前記継続抽選手段の継続抽選に当選した場合、増加したセット数に応じて前記特定ゲームを継続して実行する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この発明によれば、特定ゲームはセット単位で実行され、セットを継続するか否かは継続抽選によって決定される。仮に、特定ゲームの開始時に低い継続率に固定されてしまうと、セットを継続させることがあまり期待できないので、特定ゲームの面白さが低下してしまう。この発明では、継続抽選の確率をセットが開始されてから継続抽選が実行されるまでの遊技の進行状況に応じて変更するので、特定ゲームの趣向性を向上させることができる。また、遊技者の操作に応じて継続抽選の確率が変更されるので、遊技者は単に報知される操作順序に従って特定ゲームを消化するだけでなく、どの賞に当選するか、あるいはどの賞に入賞するかに一喜一憂しながら特定ゲームを楽しむことができる。さらに、内部抽選の結果を利用して継続抽選の確率を変更するので、抽選確率の変更のために特別な抽選を実行する必要がない。よって構成を簡素化することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成24年2月20日(2012.2.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するスロットマシンであって、
複数の賞及び不当選を抽選対象として内部抽選を実行して、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、
前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングと前記内部抽選情報に基づいて、当該停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
遊技者に有利となるように前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知する特定ゲームと、前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知しない通常ゲームとを管理するゲーム管理手段と、
前記特定ゲームは、所定数のゲームを１セットとしたとき、セット単位で実行され、あるセットが開始すると当該セットが終了するまでに、継続して実行するセット数を増加させるか否かの継続抽選を行う継続抽選手段と、
前記セットが開始されてから前記継続抽選手段の抽選が実行されるまでの、前記内部抽選手段の抽選結果及び入賞した賞の少なくとも一方に応じて、前記継続抽選手段の抽選確率を増減させる増減値を特定し、前記セットの最初の特定ゲームでは、前記継続抽選手段の抽選確率を予め定められた初期値とし、当該セットの第２番目以降の特定ゲームでは、前記継続抽選手段の抽選確率を直前の特定ゲームにおける前記継続抽選手段の抽選確率に前記特定した増減値を加えた値に設定する継続確率制御手段とを備え、
前記ゲーム管理手段は、前記継続抽選手段の継続抽選に当選した場合、増加したセット数に応じて前記特定ゲームを継続して実行し、
前記継続抽選手段は、
前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行し、当該継続抽選を実行した場合、当該セットの最後の特定ゲームで前記継続抽選を実行せず、
当該セットにおいて、前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞しなかった場合には、当該セットの最後の特定ゲームで前記継続抽選を実行する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するスロットマシンであって、
複数の賞及び不当選を抽選対象として内部抽選を実行して、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、
前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングと前記内部抽選情報に基づいて、当該停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
遊技者に有利となるように前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知する特定ゲームと、前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知しない通常ゲームとを管理するゲーム管理手段と、
前記特定ゲームは、所定数のゲームを１セットとしたとき、セット単位で実行され、あるセットが開始すると当該セットが終了するまでに、継続して実行するセット数を増加させるか否かの継続抽選を行う継続抽選手段と、
前記セットが開始されてから前記継続抽選手段の抽選が実行されるまでの、前記内部抽選手段の抽選結果及び入賞した賞の少なくとも一方に応じて、前記継続抽選手段の抽選確率を増減させる増減値を特定し、前記セットの最初の特定ゲームでは、前記継続抽選手段の抽選確率を予め定められた初期値とし、当該セットの第２番目以降の特定ゲームでは、前記継続抽選手段の抽選確率を直前の特定ゲームにおける前記継続抽選手段の抽選確率に前記特定した増減値を加えた値に設定する継続確率制御手段とを備え、
前記ゲーム管理手段は、前記継続抽選手段の継続抽選に当選した場合、増加したセット数に応じて前記特定ゲームを継続して実行し、
前記継続抽選手段は、
前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行し、当該継続抽選で当選した場合には、当該セットの最後の特定ゲームにおいて、前記継続抽選を実行せず、
前記内部抽選手段の内部抽選で前記特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行し、当該継続抽選で当選しなかった場合には、当該セットの最後の特定ゲームにおいて、前記継続抽選を実行する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するスロットマシンであって、
複数の賞及び不当選を抽選対象として内部抽選を実行して、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、
前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングと前記内部抽選情報に基づいて、当該停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、
遊技者に有利となるように前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知する特定ゲームと、前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知しない通常ゲームとを管理するゲーム管理手段と、
前記特定ゲームは、所定数のゲームを１セットとしたとき、セット単位で実行され、あるセットが開始すると当該セットが終了するまでに、継続して実行するセット数を増加させるか否かの継続抽選を行う継続抽選手段と、
前記セットが開始されてから前記継続抽選手段の抽選が実行されるまでの、前記内部抽選手段の抽選結果及び入賞した賞の少なくとも一方に応じて、前記継続抽選手段の抽選確率を増減させる増減値を特定し、前記セットの最初の特定ゲームでは、前記継続抽選手段の抽選確率を予め定められた初期値とし、当該セットの第２番目以降の特定ゲームでは、前記継続抽選手段の抽選確率を直前の特定ゲームにおける前記継続抽選手段の抽選確率に前記特定した増減値を加えた値に設定する継続確率制御手段とを備え、
前記ゲーム管理手段は、前記継続抽選手段の継続抽選に当選した場合、増加したセット数に応じて前記特定ゲームを継続して実行し、
前記継続抽選手段は、
当該セットの最初の特定ゲームにおいて前記継続抽選を実行し、
当該セットの最初の特定ゲームの継続抽選で当選した場合には、前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行せず、
当該セットの最初の特定ゲームの継続抽選で当選しなかった場合には、前記内部抽選手段の内部抽選で前記特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシン（１）は、各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するものであって、複数の賞及び不当選を抽選対象として内部抽選を実行して、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段（１０１、Ｓ１０２〜Ｓ１０４）と、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、前記停止操作手段が操作されたタイミングと前記内部抽選情報に基づいて、当該停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０５）と、遊技者に有利となるように前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知する特定ゲームと、前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知しない通常ゲームとを管理するゲーム管理手段（１９１）と、前記特定ゲームは、所定数のゲームを１セットとしたとき、セット単位で実行され、あるセットが開始すると当該セットが終了するまでに、継続して実行するセット数を増加させるか否かの継続抽選を行う継続抽選手段（１９１、Ｓ３９０）と、前記セットが開始されてから前記継続抽選手段の抽選が実行されるまでの、前記内部抽選手段の抽選結果及び入賞した賞の少なくとも一方に応じて、前記継続抽選手段の抽選確率を増減させる増減値を特定し、前記セットの最初の特定ゲームでは、前記継続抽選手段の抽選確率を予め定められた初期値とし、当該セットの第２番目以降の特定ゲームでは、前記継続抽選手段の抽選確率を直前の特定ゲームにおける前記継続抽選手段の抽選確率に前記特定した増減値を加えた値に設定する継続確率制御手段（１９１、Ｓ５４０、Ｓ５６０）を備え、前記ゲーム管理手段は、前記継続抽選手段の継続抽選に当選した場合、増加したセット数に応じて前記特定ゲームを継続して実行し、前記継続抽選手段は、前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行し、当該継続抽選を実行した場合、当該セットの最後の特定ゲームで前記継続抽選を実行せず、当該セットにおいて、前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞しなかった場合には、当該セットの最後の特定ゲームで前記継続抽選を実行する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この発明によれば、特定ゲームはセット単位で実行され、セットを継続するか否かは継続抽選によって決定される。仮に、特定ゲームの開始時に低い継続率に固定されてしまうと、セットを継続させることがあまり期待できないので、特定ゲームの面白さが低下してしまう。この発明では、継続抽選の確率をセットが開始されてから継続抽選が実行されるまでの遊技の進行状況に応じて変更するので、特定ゲームの趣向性を向上させることができる。また、遊技者の操作に応じて継続抽選の確率が変更されるので、遊技者は単に報知される操作順序に従って特定ゲームを消化するだけでなく、どの賞に当選するか、あるいはどの賞に入賞するかに一喜一憂しながら特定ゲームを楽しむことができる。さらに、内部抽選の結果を利用して継続抽選の確率を変更するので、抽選確率の変更のために特別な抽選を実行する必要がない。よって構成を簡素化することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するスロットマシンであって、複数の賞及び不当選を抽選対象として内部抽選を実行して、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたタイミングと前記内部抽選情報に基づいて、当該停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、遊技者に有利となるように前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知する特定ゲームと、前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知しない通常ゲームとを管理するゲーム管理手段と、前記特定ゲームは、所定数のゲームを１セットとしたとき、セット単位で実行され、あるセットが開始すると当該セットが終了するまでに、継続して実行するセット数を増加させるか否かの継続抽選を行う継続抽選手段と、前記セットが開始されてから前記継続抽選手段の抽選が実行されるまでの、前記内部抽選手段の抽選結果及び入賞した賞の少なくとも一方に応じて、前記継続抽選手段の抽選確率を増減させる増減値を特定し、前記セットの最初の特定ゲームでは、前記継続抽選手段の抽選確率を予め定められた初期値とし、当該セットの第２番目以降の特定ゲームでは、前記継続抽選手段の抽選確率を直前の特定ゲームにおける前記継続抽選手段の抽選確率に前記特定した増減値を加えた値に設定する継続確率制御手段とを備え、前記ゲーム管理手段は、前記継続抽選手段の継続抽選に当選した場合、増加したセット数に応じて前記特定ゲームを継続して実行し、前記継続抽選手段は、前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行し、当該継続抽選を実行した場合、当該セットの最後の特定ゲームで前記継続抽選を実行せず、当該セットにおいて、前記内部抽選手段の内部抽選で所定の賞に当選もしくは入賞しなかった場合には、当該セットの最後の特定ゲームで前記継続抽選を実行することが好ましい。この場合は、２種類の継続抽選のうちいずれか一方を実行すれば、他方は実行しないことになる。このため、セットが終了するまでに必ず継続抽選が実行されるので、遊技者はセットの継続に期待しながら特定ゲームを楽しむことができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するものであって、複数の賞及び不当選を抽選対象として内部抽選を実行して、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたタイミングと前記内部抽選情報に基づいて、当該停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、遊技者に有利となるように前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知する特定ゲームと、前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知しない通常ゲームとを管理するゲーム管理手段と、前記特定ゲームは、所定数のゲームを１セットとしたとき、セット単位で実行され、あるセットが開始すると当該セットが終了するまでに、継続して実行するセット数を増加させるか否かの継続抽選を行う継続抽選手段と、前記セットが開始されてから前記継続抽選手段の抽選が実行されるまでの、前記内部抽選手段の抽選結果及び入賞した賞の少なくとも一方に応じて、前記継続抽選手段の抽選確率を増減させる増減値を特定し、前記セットの最初の特定ゲームでは、前記継続抽選手段の抽選確率を予め定められた初期値とし、当該セットの第２番目以降の特定ゲームでは、前記継続抽選手段の抽選確率を直前の特定ゲームにおける前記継続抽選手段の抽選確率に前記特定した増減値を加えた値に設定する継続確率制御手段とを備え、前記ゲーム管理手段は、前記継続抽選手段の継続抽選に当選した場合、増加したセット数に応じて前記特定ゲームを継続して実行し、前記継続抽選手段は、前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行し、当該継続抽選で当選した場合には、当該セットの最後の特定ゲームにおいて、前記継続抽選を実行せず、前記内部抽選手段の内部抽選で前記特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行し、当該継続抽選で当選しなかった場合には、当該セットの最後の特定ゲームにおいて、前記継続抽選を実行する。
また、本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた価値を付与するものであって、複数の賞及び不当選を抽選対象として内部抽選を実行して、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する内部抽選手段と、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたタイミングと前記内部抽選情報に基づいて、当該停止操作手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、遊技者に有利となるように前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知する特定ゲームと、前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知しない通常ゲームとを管理するゲーム管理手段と、前記特定ゲームは、所定数のゲームを１セットとしたとき、セット単位で実行され、あるセットが開始すると当該セットが終了するまでに、継続して実行するセット数を増加させるか否かの継続抽選を行う継続抽選手段と、前記セットが開始されてから前記継続抽選手段の抽選が実行されるまでの、前記内部抽選手段の抽選結果及び入賞した賞の少なくとも一方に応じて、前記継続抽選手段の抽選確率を増減させる増減値を特定し、前記セットの最初の特定ゲームでは、前記継続抽選手段の抽選確率を予め定められた初期値とし、当該セットの第２番目以降の特定ゲームでは、前記継続抽選手段の抽選確率を直前の特定ゲームにおける前記継続抽選手段の抽選確率に前記特定した増減値を加えた値に設定する継続確率制御手段とを備え、前記ゲーム管理手段は、前記継続抽選手段の継続抽選に当選した場合、増加したセット数に応じて前記特定ゲームを継続して実行し、前記継続抽選手段は、当該セットの最初の特定ゲームにおいて前記継続抽選を実行し、当該セットの最初の特定ゲームの継続抽選で当選した場合には、前記内部抽選手段の内部抽選で特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行せず、当該セットの最初の特定ゲームの継続抽選で当選しなかった場合には、前記内部抽選手段の内部抽選で前記特定の賞に当選もしくは入賞したことを契機に前記継続抽選を実行する。
これらの場合は、２種類の継続抽選のうちいずれか一方で当選すれば、セットの継続が確定し、確定した後の継続抽選を実行しないので、処理負荷を軽減することができる。