(57)【要約】【課題】遊技の進行に応じて、演出ユニットが実現する演出に対する遊技者の関心を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】意匠部材とレンズ部材とを有し、意匠部材の第１位置を視認する際の第１視線上における第１レンズ厚さと意匠部材の第２位置を視認する際の第２視線上における第２レンズ厚さとが異なるように構成され、かつ、第１視線上におけるレンズ後面と意匠面との第１距離と第２視線上におけるレンズ後面と意匠面との第２距離とが異なるように設定された演出ユニットと、演出を制御する手段と、始動入賞口への遊技球の通過を契機に抽選を行う手段と、抽選結果を判定する手段と、抽選結果が所定の条件を満たしているときに大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する手段と、判定手段による判定結果に基づいて、特別遊技が実行された後の抽選の当選確率を決定する手段と、を備えた。【選択図】図１
2012148000.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤と、
表面又は裏面の少なくともいずれか一方に意匠が形成されて意匠面とされ、前方の遊技者に対して該意匠面を立位呈示する略平板状の意匠部材と、該意匠部材より前方にその後面を該意匠部材に対向させて配置され、透光性を有するレンズ部材を有し、遊技の演出を実現する演出ユニットであって、前記レンズ部材は、前記遊技者が該レンズ部材を介して前記意匠部材の第１位置を視認する際の第１視線上における第１レンズ厚さと、前記遊技者が該レンズ部材を介して前記意匠部材の前記第１位置と異なる第２位置を視認する際の第２視線上における第２レンズ厚さと、が異なるレンズ厚さとなるように構成され、かつ、前記第１視線上における前記後面と前記意匠面との第１距離と、前記第２視線上における前記後面と前記意匠面との第２距離と、が異なるように設定されている演出ユニットと、
遊技の進行に応じて前記演出ユニットに実行させる演出を制御する演出制御手段と、
前記遊技盤に配置された始動入賞口への遊技球の通過を契機に抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が予め設定された所定の条件を満たしているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記抽選結果が所定の条件を満たしていると判定されると、前記遊技盤に配置された大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技が実行された後の前記抽選手段による抽選の当選確率を決定する抽選確率決定手段と、
を備えた、遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技における前記大入賞口の開放態様が略同一であり、当該特別遊技が実行された後の前記抽選の抽選確率が異なる特別遊技を制御し、
前記演出制御手段は、前記特別遊技中に前記抽選確率の差異に基づいて、異なる演出を前記演出ユニットに実行させる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記抽選確率の差異に基づく前記演出の差異を、正面視では識別不可又は識別困難な態様で前記演出ユニットに実行させる、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記演出ユニットの一部又は全部を移動させることにより、前記抽選確率の差異に基づく前記演出の差異を識別可能に制御する、請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で球が遊技領域内の遊技釘や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
このパチンコ機の遊技領域に配置される遊技部品としては、遊技釘等の流路変更部材、遊技球が流入可能な各種入賞口、遊技球の通過を検出する通過ゲート、画像演出を実行する画像表示手段、及び遊技者に対して文字等を表示する表示装置がある。画像表示手段や表示装置によって遊技者に対して種々の情報を表示したり、画像を表示したりして各種演出を提供している。例えば、特許文献１には、７セグメント表示機等の発光表示装置における発光態様の向上を図り、発光表示装置の発光表示を視認し易くするように構成した遊技機が記載されている。
【０００４】
この表示装置は、点発光する発光部材と、発光部材からの光を通過させる貫通孔を有したパターン部材と、パターン部材が有する貫通孔を通過した光を拡散する拡散シートと、拡散シートで拡散された光を結像させるように集める集光シートと、を備え、発光部材の発光に応じて集光シート前面に貫通孔の形状をなす発光面を発光表示するようにしている。
【０００５】
また、始動入賞口への遊技球の入球を契機に抽選を行い、この抽選に当選すると、通常遊技とは異なる、大入賞口の開放を伴う特別遊技を行うことができる遊技機が、各種提案されている。また、複数の形態の特別遊技から抽選により１つ又は複数の形態が組み合わされた特別遊技が実行される遊技機も提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−０８２４０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載されている表示装置は、遊技者に視認される発光表示装置の前面部が平面的に構成されており、表示態様の変化は意外性に乏しく、遊技者が飽きやすいという課題があった。また、遊技の進行に応じた演出が、遊技中の遊技者に興味を持って発光表示装置を注視させる魅力に乏しいという課題がある。
【０００８】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、遊技の進行に応じて、演出ユニットが実現する演出に対する遊技者の関心を高めることができる遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
遊技領域を有する遊技盤と、表面又は裏面の少なくともいずれか一方に意匠が形成されて意匠面とされ、前方の遊技者に対して該意匠面を立位呈示する略平板状の意匠部材と、該意匠部材より前方にその後面を該意匠部材に対向させて配置され、透光性を有するレンズ部材を有し、遊技の演出を実現する演出ユニットであって、前記レンズ部材は、前記遊技者が該レンズ部材を介して前記意匠部材の第１位置を視認する際の第１視線上における第１レンズ厚さと、前記遊技者が該レンズ部材を介して前記意匠部材の前記第１位置と異なる第２位置を視認する際の第２視線上における第２レンズ厚さと、が異なるレンズ厚さとなるように構成され、かつ、前記第１視線上における前記後面と前記意匠面との第１距離と、前記第２視線上における前記後面と前記意匠面との第２距離と、が異なるように設定されている演出ユニットと、遊技の進行に応じて前記演出ユニットに実行させる演出を制御する演出制御手段と、前記遊技盤に配置された始動入賞口への遊技球の通過を契機に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が予め設定された所定の条件を満たしているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記抽選結果が所定の条件を満たしていると判定されると、前記遊技盤に配置された大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記特別遊技が実行された後の前記抽選手段による抽選の当選確率を決定する抽選確率決定手段と、を備えている。
【発明の効果】
【００１０】
遊技の進行に応じて、演出ユニットが実現する演出に対する遊技者の関心を高めることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図３】実施の形態に係る演出装置を示す斜視図である。
【図４】図３に示す演出装置の分解斜視図である。
【図５Ａ】図３に示す演出装置の正面図である。
【図５Ｂ】図５Ａに示す演出装置のＡ−Ａ線拡大断面図である。
【図６】実施の形態に係る偏光部材の背面を示す背面図である。
【図７】実施の形態に係る演出ユニットを説明するための模式図である。
【図８】実施の形態に係る演出ユニットを説明するための模式図である。
【図９】実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図１０】実施の形態に係るメイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図１１】実施の形態に係る抽選テーブルに登録される内容の一例を示す図である。
【図１２】実施の形態に係るサブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図１３】実施の形態に係るメイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
【図１４】実施の形態に係る一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１５−１】実施の形態に係る普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１５−２】図１５−１に続くフローチャートである。
【図１６−１】実施の形態に係る始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１６−２】図１６−１に続くフローチャートである。
【図１６−３】図１６−２に続くフローチャートである。
【図１７】実施の形態に係る特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
【図１８】実施の形態に係るサブ制御基板における処理動作の一例を示すフローチャートである。
【実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照して実施の形態について説明する。図１は、実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図である。このパチンコ機２は、遊技機枠３、遊技盤ユニット５、前面ガラス（前面透明板）１０、発射ユニット（不図示）、貯留皿１４を有している。発射ユニットは、遊技球２３を１個ずつ遊技盤ユニット５に構成される遊技領域１１５に向けて発射可能である。
【００１３】
パチンコ機２は、遊技者が後述する発射ハンドル１５を操作することによって、遊技領域１１５に向けて遊技球２３が発射ユニットによって発射され、球の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機２の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、球の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。なお、弾球遊技機においても、アレンジボール機、雀球遊技機等の組合せ式遊技機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）を実現するいわゆる１種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。
【００１４】
パチンコ機２の遊技機枠３は、後述する遊技盤ユニット５を保持するためのもので、このパチンコ機２の周囲側面及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。遊技機枠３の内部側には、遊技盤ユニット５の他にも後述する各種制御基板や遊技球用の経路等各種機構部品が配置され、遊技機枠３によって周囲側面及び前方又はそれに加えて後方からのパチンコ機２内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００１５】
パチンコ機２の周囲を囲む筐体枠４、その内側にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニット５を保持する機枠９、機枠９の前方にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持され前面ガラス１０及びその周囲を装飾する装飾部材３２を保持する装飾枠、を有して遊技機枠３が構成される。なお、前面ガラス１０は、遊技機枠３内部側に保持された遊技盤（遊技装置体）６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。
【００１６】
前面ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。前面ガラス１０は透明平板ガラスで形成されて装飾枠の裏面側に保持され、遊技盤６との間に遊技球２３が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面ガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００１７】
貯留皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上皿１４ａと球排出ボタン１４ｂとを有している。
【００１８】
発射ユニットは、球供給装置（不図示）によって貯留皿１４から発射位置に送り出された遊技球２３を遊技領域１１５の上部に向けて発射（弾球）するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の遊技球２３を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、機枠９に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射ハンドル１５がパチンコ機２の前面下方に設けられている。
【００１９】
遊技盤ユニット５は、遊技盤面６ａ側の略中央に遊技役物としてのセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤面６ａには多数の遊技釘２７も配置されている。センター役物７の中央部には、画像表示手段としての装飾図柄表示装置７ａが配置されるとともに、この装飾図柄表示装置７ａの表示画面を露出させるための表示開口部が形成されている。センター役物７と装飾図柄表示装置７ａとによって所定の識別情報を示すことができるように構成されている。遊技盤６の上部には、遊技の状況に応じた視覚的演出を実行する演出装置５００が、遊技盤６に対して可動的に取り付けられている。
【００２０】
遊技盤６は、その表面側に遊技球２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１１５を構成するための盤状部材であり、遊技盤６を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠３（本実施の形態においては、遊技機枠３の一部としての機枠９。）に保持されている。その遊技盤６の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２６が取り付けられており、レール飾り２６の内側面２６ａが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り２６の内側面２６ａによって画定され、内側面２６ａに面した略円形状の領域が遊技領域１１５となっている。
【００２１】
遊技釘２７は、遊技領域１１５を流下する遊技球２３と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、多数が遊技領域１１５内に配置されている。また、遊技領域１１５には、一般入賞口２８、始動入賞口２９、大入賞口３１等の入球部材及びアウト口３０が配置されている。更に、遊技領域１１５には、普通図柄作動ゲート３３、風車３４等が配置されており、流下する遊技球２３が各入球部材に流入したり、普通図柄作動ゲート３３を通過したり、風車３４を回転させたりすることによって、遊技球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００２２】
センター役物７は、装飾図柄表示装置７ａの周囲を覆うように構成されており、図柄変動遊技（１種遊技）を実現するものである。センター役物７の上部には、演出装置５００が配置されている。
【００２３】
装飾図柄表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤面６ａ側から視認可能となるように配置され、その表示画面上に映像表示を行うものである。この装飾図柄表示装置７ａの表示画面には、第１装飾図柄７ｂを含む演出表示がなされる。また、例えば、キャラクタ等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も装飾図柄表示装置７ａの表示画面上に表示されるようになっている。
【００２４】
図２は、図１に示すパチンコ機の背面図である。遊技盤６の背面側には、パチンコ機２の全体の制御を行う遊技制御手段としてのメイン制御基板を収容したメイン制御基板ケース３５と、装飾図柄表示装置７ａの画像表示等演出の制御及びセンター役物７、演出装置５００の発光制御を行うサブ制御基板を収容したサブ制御基板ケース３６と、景品球の払出しを制御する払出制御基板を収容した払出制御基板ケース３７と、電源基板を収容した電源基板ケース３８と、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御基板によって遊技が実現される。更に、遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板３９が設けられている。
【００２５】
次いで、図３から図６の図面を参照して、本実施の形態における演出装置５００の構成について詳細に説明する。図３は、本実施の形態に係る演出装置５００の斜視図であり、図４は、図３に示す演出装置５００の分解斜視図である。図５Ａは、図３に示す演出装置５００の正面図であり、図５Ｂは、図５Ａの演出装置５００のＡ−Ａ線拡大断面図であり、図６は、偏光部材５４０の背面５４２を示す背面図である。なお、図において同一の部材、部位には同一の符号を付し、各図面における説明を省略する場合がある。
【００２６】
演出装置５００は、前面側支持部材５１０と、前面側支持部材５１０の背面側からレンズ部５２１ａ，５２２ａ等を露出させて配置される第１レンズ部材５２１及び第２レンズ部材５２２と、第１レンズ部材５２１及び第２レンズ部材５２２の背面側に配置される意匠部材５３０と、意匠部材５３０の背面側に配置される偏光部材５４０と、偏光部材５４０の背面側に配置されるＬＥＤ基板５５０と、ＬＥＤ基板５５０の背面側に配置される背面側支持部材５６０と、を備えて構成される。
【００２７】
前面側支持部材５１０は硬質プラスチック樹脂を成型加工して形成されており、前面側支持部材５１０の上面５１０ａは、左右方向に滑らかな曲面形状を呈している。前面側支持部材５１０の前面には、レンズ部材５２０を露出させるための窓部５１１が形成されている。第１レンズ部材５２１の第１レンズ部５２１ａ、第２レンズ部５２１ｂ、第３レンズ部５２１ｃを、それぞれ露出させるための窓部５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃと、第２レンズ部材５２２の第１レンズ部５２２ａ、第２レンズ部５２２ｂ、第３レンズ部５２２ｃ、第４レンズ部５２２ｄを露出させるための窓部５１１ｄと、が形成されている。
【００２８】
前面側支持部材５１０の上面５１０ａは、左右の端部近傍（左端の第１レンズ部５２１ａに対応する部分及び右端の第４レンズ部５２２ｄに対応する部分）で前後方向の幅が中央部(第１レンズ部５２２ａ及び第２レンズ部５２２ｂに対応する部分)の幅よりも広く形成されている。したがって、演出装置５００の前面は、中央部が凹んだ曲面状を呈している。
【００２９】
本実施の形態において、第１レンズ部材５２１及び第２レンズ部材５２２は、透光性を有する硬質プラスチック樹脂を成型加工して形成されている。第１レンズ部材５２１及び第２レンズ部材５２２は、遊技者に対面する前面側及び背面側に曲面を形成して構成してもよい。例えば、レンズ部材５２０の前面側と背面側で曲率の異なる曲面形状の偏肉加工を施すことができる。具体的には、レンズ部材５２０の１又は複数のレンズ部５２１ａ，５２２ａ等に凸レンズ状の部位や凹レンズ状の部位を混在させて構成することができる。例えば、樹脂成型等の手段により、曲率の異なる複数のレンズ状部位を、容易に１つのレンズ部材５２１等のレンズ部５２１ａ等に混在させることができる。第１レンズ部材５２１及び第２レンズ部材５２２は、それぞれ、端面部から背面側へ延出する枠部５２３及び枠部５２４を備えている。なお、本実施の形態においてはレンズ部材５２０を第１レンズ部材５２１と第２レンズ部材５２２の２部品で構成しているが、レンズ部材５２０は１つの部品として構成してもよいし、３部品以上のレンズ部材５２０を用いるよう構成してもよい。
【００３０】
例えば、図５Ｂに示されるように、ひとつの第２レンズ部５２２ｂの第２レンズ部表面５２２ｂ１の曲率と、第２レンズ部裏面５２２ｂ２の曲率とを異ならせて第２レンズ部５２２ｂが形成されている。
【００３１】
意匠部材５３０は、レンズ部材５２０のレンズ部５２１ａ等の後面に意匠部材５３０の表面５３１が対向するように配置される。意匠部材５３０は、表面５３１又は裏面５３２の少なくともいずれか一方に意匠が形成されて意匠面とされ、前方の遊技者に対してその意匠面を立位呈示する略平板状の部材で形成される。
【００３２】
意匠部材５３０として、光を透過又は反射するシート状又は板状の部材に、キャラクタ、背景、図形、飾り文字、幾何学的紋様等、及びこれらを組み合わせた意匠が、光を透過、反射又は遮蔽するインクや塗料で描かれているものを用いることができる。なお、「描かれている」とは、「印刷されている」、「打刻されている」等の概念を含む。意匠部材５３０は、意匠部材５３０に形成された意匠を遊技者が視認可能であればよく、遊技者がその意匠が何であるかを認識しているかを問わない。意匠部材５３０は複数の部材で構成してもよい。例えば、視覚的に質感の異なる部材をユニット化して構成してもよい。また、例えば、フィルム状又はシート状の薄い部材に写真や絵等の意匠が印刷された意匠部材５３０を用いた場合、演出装置５００を薄型に構成することができる。なお、本実施の形態において意匠は意匠部材５３０の表面５３１に形成されている。
【００３３】
意匠部材５３０とレンズ部材５２０の配置関係は、図５Ｂに示されるように、第２レンズ部材５２２の枠部５２４の端面と意匠部材５３０表面５３１とが当接することによって決定される。第１レンズ部材５２１の枠部５２３も第２レンズ部材５２２の枠部５２４と同一の機能を備えている。本実施の形態においては、レンズ部材５２０のレンズ部５２１ａ〜５２１ｃ，５２２ａ〜５２２ｄの内周面と意匠部材５３０の表面５３１との遊技者の視線方向の距離が異なるように配置される。
【００３４】
意匠部材５３０の裏面５３２側には、偏光部材５４０が配置される。偏光部材５４０は、透光性の硬質プラスチック樹脂を成型加工して形成されている。偏光部材５４０の前面５４１は意匠部材５３０の裏面５３２に当接するよう平面状に形成されている。偏光部材５４０の背面５４２は、遊技者に対して波紋状の陰影を呈示する断面凹凸状の陰影形成部が形成された偏光面５４３となっている。偏光面５４３に形成された断面凹凸状の陰影形成部は、複数の山部５４２ａと隣接する山部５４２ａの間に形成される複数の谷部５４２ｂとが左右方向に波紋状にうねるように形成されている。
【００３５】
本実施の形態における陰影形成部は、隣接する山部５４２ａと山部５４２ａ、又は隣接する谷部５４２ｂと谷部５４２ｂのピッチ（間隔）を狭く形成した狭陰影ピッチ部５４３ａと、隣接する山部５４２ａと山部５４２ａ、又は隣接する谷部５４２ｂと谷部５４２ｂのピッチ（間隔）を広く形成した広陰影ピッチ部５４３ｂと、が連続的に連結されるように形成されている。偏光面５４３の陰影形成部の凹凸の作用で、意匠部材５３０の表面５３１には、波紋状の陰影が投影される。
【００３６】
偏光部材５４０の後方に、ＬＥＤ基板５５０が配置される。ＬＥＤ基板５５０は、その部品面５５１に、意匠部材５３０の意匠面に向けて照明光を発光する発光手段としての複数のフルカラーＬＥＤ５５２を搭載している。発光手段としてはフルカラーＬＥＤ以外に、例えば、単色ＬＥＤ、冷陰極蛍光管、ランプ、有機ＥＬ素子等を用いることができる。
【００３７】
本実施の形態においては、複数のフルカラーＬＥＤ５５２を発光手段として用いているので、フルカラーＬＥＤ５５２の色調、明暗等を制御することにより、視覚的に変化に富んだ演出を実行できる演出装置５００を提供することができる。例えば、遊技者に擬似的な遠近感を感じさせるひとつの要素ｆ１として照明光の明暗がある。同じ１つの意匠でも、背面から明るい光で照明されたときは、暗い光で照明されたときと比べて、照明された意匠が近くにあるように、遊技者に視認させることができる。
【００３８】
また、遊技者に擬似的な遠近感を感じさせるひとつの要素ｆ２として照明光の濃淡がある。同じ１つの意匠でも、背面から濃色又はグレー混合色の光で照明されたときは、淡色の光で照明されたときと比べて、照明された意匠が遠くにあるように、遊技者に視認させることができる。
【００３９】
また、遊技者に擬似的な遠近感を感じさせるひとつの要素ｆ３として、偏光部材５４０の陰影形成部による波紋状陰影パターンのピッチの広狭がある。この要素ｆ３については、意匠部材５３０表面５３１に投影される陰影の明瞭さやピッチの広狭の差の程度等によって事情が異なる。本実施の形態においては、狭陰影ピッチ部５４３ａの前の意匠は、広陰影ピッチ部５４３ｂの前の意匠よりも近くにあるように、遊技者に視認させることができる。
【００４０】
ＬＥＤ基板５５０の背面側に、背面側支持部材５６０が配置される。背面側支持部材５６０は、前面側支持部材５１０と間に、レンズ部材５２０、意匠部材５３０、偏光部材５４０、ＬＥＤ基板５５０を挟持するように保持し、複数の固定部材５６１にて前面側支持部材５１０を固定する。背面側支持部材５６０は、演出装置５００を遊技盤６に対して可動的に取り付けるための、貫通孔５６２ａを備えた取付部５６２を有している。
【００４１】
次に、図７を参照して、本実施の形態に係る演出ユニット５０１の構成と作用を説明する。図において、符号５２５は、本実施の形態におけるレンズ部材５２０を模式的に示したレンズ部を示し、符号５３５は、本実施の形態における意匠部材５３０を模式的に示した意匠部材を示している。
【００４２】
本実施の形態において、レンズ部材５２５は、遊技者Ｐが、このレンズ部材５２５を介して意匠部材５３５の第１位置５３１ａを視認する際の第１視線Ｅ１上における第１レンズ厚さＷ１と、遊技者Ｐが、このレンズ部材５２５を介して意匠部材５３５の第２位置５３１ｂを視認する際の第２視線Ｅ２上における第２レンズ厚さＷ２と、が異なる厚さ（Ｗ１≠Ｗ２）に構成されており、かつ、第１視線Ｅ１上のレンズ部材５２５の後面５２７と、意匠部材５３５の表面５３１との第１距離Ｄ１と、第２視線Ｅ２上のレンズ部材５２５の後面５２７と、意匠部材５３５の表面５３１との第２距離Ｄ２と、が異なるように設定されている（Ｄ１≠Ｄ２）。また、第１距離Ｄ１と、第３視線Ｅ３上のレンズ部材５２５の後面５２７と、意匠部材５３５の表面５３１との第３距離Ｄ３と、が異なるように設定されている（Ｄ１≠Ｄ３）。
【００４３】
遊技者Ｐに擬似的な遠近感を感じさせるひとつの要素ｆ４としてレンズ厚さＷがある。レンズ厚さＷが大きいほど、Ｗが小さいものよりも凸レンズの拡大作用が得られる。意匠が拡大されると、大きいほど近く感じるという感性が作用し、Ｗが大きい方が拡大された意匠が近くにあるように、遊技者Ｐに視認させることができる。
【００４４】
レンズ部材５２５の前面５２６の曲率と、後面５２７の曲率の差を大きくしたり、部分的に前面５２６の曲率と、後面５２７の曲率との差を逆転させたりすることで、擬似的な遠近感や立体感を、遊技者に視認させることができる。
【００４５】
遊技者Ｐに擬似的な遠近感を感じさせるひとつの要素ｆ５としてレンズ部材５２５の後面５２７と意匠部材５３５の表面５３１との距離Ｄがある。距離Ｄが大きいほど、Ｄが小さいものよりも凸レンズの拡大作用が得られる。意匠が拡大されると、大きいほど近く感じるという感性が作用し、Ｄが大きい方が拡大された意匠が近くにあるように、遊技者Ｐに視認させることができる。
【００４６】
本実施の形態においては、上記の第１レンズ厚さＷ１よりも第２レンズ厚さＷ２が大きい場合に、上記の第１距離Ｄ１よりも第２距離Ｄ２が大きく設定されている。このように構成することにより、レンズ厚さＷと距離Ｄとの相乗効果を得ることができ、遊技者Ｐに、擬似的な立体感や遠近感を体感させることができる。
【００４７】
図８は、実施の形態に係る演出ユニット５０１の作用を説明するための模式図であり、図７に示した演出ユニット５０１を、その上部が遊技者Ｐに近づき、下部が遊技者Ｐから遠ざかるように回動させた状態を示す図である。図７に示す遊技者Ｐと演出ユニット５０１の位置関係が、図８に示すような位置関係に変化した場合、遊技者Ｐは、演出ユニット５０１がわずかに動作したり、遊技者Ｐの視線の向きがわずかに変わったとき等に、固定的に認識されていた意匠が、突然、近づいてきたように視認されたり、逆に遠ざかっていくように視認されたりするので、擬似的な立体感や遠近感を体感することができ、演出ユニット５０１に対する遊技者の興趣を高めることができ、遊技者が飽きてしまうことを防止することができる。
【００４８】
また、この作用により、例えば、図７に示されるように、遊技者Ｐが演出ユニット５０１を略正面から視認しているときには識別不可又は識別困難な態様で演出されている意匠が、図８に示されるように、わずかに演出ユニット５０１が回動動作するか又は遊技者が視線の向きを変えた瞬間に視認可能になるという演出を実行することができる。また、背の低かった木が突然高くなった（伸びた）ように演出することもできるし、視認困難な程度に縮んだ像として視認させることにより、突然消えたかのような演出を実行することもできる。
【００４９】
上記の効果を利用することにより、装飾図柄表示装置７ａや他の演出手段で同一の演出が行われているときであっても、演出ユニット５０１（演出装置５００）の一部又は全部において異なる演出を実行させることができるで、遊技者の演出ユニットに対する興趣を高めた遊技機を提供することができる。特に、後述する遊技状態が変化する場面において大きな効果を奏する。
【００５０】
（システム構成）
次に、パチンコ機２の内部構成等のシステム構成について説明する。図９は、パチンコ機２のシステム構成の一例を示すブロック図である。パチンコ機２の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８などが配置されている。
【００５１】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００５２】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機２全体の制御を行う。
【００５３】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図６〜図１０に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００５４】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００５５】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、乱数発生器２２０に接続されており、乱数発生器２２０から発生した乱数を示す信号を受信する。乱数発生器２２０は、ハードウェアの乱数発生器である。具体的に説明すると、乱数発生器２２０は、例えば、１０進法で０〜６５５３５の範囲の乱数を昇順に１つずつ（＋１ずつ）一定時間毎に発生させる。また、０〜６５５３５の範囲の乱数を発生させる周期（０〜６５５３５の範囲の乱数を全て発生させるのに要する時間）は、例えば１３［ｍｓｅｃ］である。
【００５６】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、パチンコ機２の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００５７】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、インターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉ、及び演出制御信号生成回路２０２ｋが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。更に、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、受電基板２０７、電飾基板２０８、及び操作スイッチ１３２が接続されている。
【００５８】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００５９】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、後述する図１１に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００６０】
尚、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００６１】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、操作スイッチ１３２の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、操作スイッチ１３２の操作などを認識することができる。
【００６２】
本実施の形態において演出装置５００は、図３〜図６に示した装置であり、演出制御信号生成回路２０２ｋに接続されている。演出制御信号生成回路２０２ｋは、遊技の状態に応じて効果的な演出を演出装置５００に実行させるために、ＬＥＤ駆動信号及び演出装置可動信号を生成して、演出装置５００を制御する。
【００６３】
装飾図柄表示装置７ａは、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。画像データＲＯＭ２０２ｅには、装飾図柄表示装置７ａに表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
【００６４】
また、ビデオＲＡＭ２０２ｆは、装飾図柄表示装置７ａに表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２０２ｆに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置７ａに表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置７ａを構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
【００６５】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００６６】
更に、本実施の形態では、演出用周辺機器として、スピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）などが挙げられる。
【００６７】
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００６８】
また、前述したように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、パチンコ機２の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００６９】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、パチンコ機２の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品１３０に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【００７０】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、始動入賞口２９への遊技球２３の入賞を検出するセンサである始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート３３への遊技球２３の通過を検出するセンサである普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口２８への遊技球２３の入賞を検出するセンサである一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口３１への遊技球２３の入賞を検出するセンサである大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口３１内に形成されている特定領域への遊技球２３の通過を検出するセンサである特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。
【００７１】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づいて、遊技球２３がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００７２】
更に、入賞口基板２０３には、普通電動役物１０４を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口３１を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口３１内での遊技球２３の動きを制御するための特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域への遊技球２３の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球２３の通過が容易になる状態にし、特定領域への遊技球２３の通過が検出されると特定領域への遊技球２３の通過が容易になる状態を解除する。
【００７３】
入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。
【００７４】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口３１が開放する。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口３１が閉鎖する。
【００７５】
更に、特定領域に遊技球２３が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板２０３は、特定領域への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。尚、前述したように、本実施の形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位遊技が継続するようにしている。以下、この特別遊技を「１５ラウンド大当たり遊技」と呼称する場合がある。
【００７６】
また、本実施の形態においては、大入賞口３１が短時間（例えば、０．５秒程度）、２回開放される態様の特別遊技を実行することができるように構成されている。以下、この態様の特別遊技を「２ラウンド大当たり遊技」と呼称する場合がある。この２ラウンド大当たり遊技は、賞球の獲得を目的とするものではなく、大当たり遊技の種類を増やすことで、遊技への興趣を高めることと、遊技状態を変化させる契機として設けられている。１５ラウンド大当たり遊技は、短時間に大量の賞球の獲得を期待できる遊技であり、多くの遊技者の最大の目的である。
【００７７】
（ＬＥＤ駆動基板２０４）
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤや、入賞数を表示する４つのＬＥＤを発光させる。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤや、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤを発光させる。
【００７８】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。
【００７９】
そして、メイン制御基板２０１は、貯留皿１４に遊技球２３が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球２３が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１３１を制御する。
【００８０】
一方、貯留皿１４に遊技球２３が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球２３が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１３１を制御する。
【００８１】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が貯留皿１４に払い出されるように、パチンコ機２の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【００８２】
尚、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００８３】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、パチンコ機２の内部に配置されている電源スイッチがオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び電飾基板２０８に分配する。
【００８４】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。図１０は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００８５】
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球２３が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球２３が、始動入賞口２９、普通図柄作動ゲート３３、一般入賞口２８、大入賞口３１、及び特定領域の何れを通過したのかを判定する。入賞判定部３０１は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００８６】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施の形態では、遊技球２３が始動入賞口２９を通過したと（遊技球２３が始動入賞口２９へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【００８７】
また、遊技球２３が一般入賞口２８を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。更に、遊技球２３が大入賞口３１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【００８８】
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。払出指示部３０３は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００８９】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、入賞判定部３０１により、遊技球２３が始動入賞口２９へ入賞したと判定されると、そのときに乱数発生器２２０で発生している乱数を取得して抽選を行う。本実施の形態では、乱数発生器２２０から取得した乱数は、特別図柄の当否に係る乱数と、特別図柄変動パターン決定用の乱数と、特別図柄決定用の乱数との３つの乱数を兼ねたものである。
【００９０】
特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０２ｃ内の特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が一つも記憶されていない場合、取得した乱数を当選判定部３０５に出力する。
【００９１】
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されている場合には、取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施の形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。特別図柄抽選部３０４は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【００９２】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、特別図柄抽選部３０４から乱数が出力されると、その乱数に対応する変動パターンを、抽選テーブル３１４から取得する。図１１は、抽選テーブル３１４に登録される内容の一例を示す図である。図１１に示すように、抽選テーブル３１４には、乱数発生器２２０から取得される乱数（乱数の範囲）と、変動パターンとが互いに対応付けられて登録されている。ここで、変動パターンは、『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのか』と、『特別図柄の変動表示時間（以下、特別図柄変動表示時間と称する）』とを少なくとも識別可能なものである。すなわち、抽選テーブル３１４に登録されている変動パターンには、少なくともこれら２つの情報が予め紐付けられている。
【００９３】
当選判定部３０５は、この抽選テーブル３１４から取得した変動パターンに基づいて、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。そして、当選判定部３０５は、「１５ラウンド大当たり遊技」に該当する場合には、特別遊技を実行した後に「確変モード」及び「時短モード」の何れのモード（遊技状態）に移行するのかを判断する。そして、「１５ラウンド大当たり遊技」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に移行する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に移行する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオンする。
【００９４】
また、当選判定部３０５は、「２ラウンド大当たり遊技」に該当する場合には、特別遊技を実行した後に「確変モード」に移行するのかを判断する。そして、「２ラウンド大当たり遊技」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンしない。また、「確変モード」に移行する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオンする。
【００９５】
更に、当選判定部３０５は、抽選テーブル３１４から取得した変動パターンに基づいて特別図柄変動表示時間を判定し、更に特別図柄を判定する。特別図柄変動表示時間としては、例えば５秒、１０秒、２０秒、３０秒、４０秒が規定されている。また、停止表示させる特別図柄は、「ハズレ」に相当する「−」又は「当たり」に相当する「０」〜「７」である。
【００９６】
また、本実施の形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合（「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」を行っている場合）とで異なる抽選テーブル３１４を用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
【００９７】
具体的に説明すると、本実施の形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する抽選テーブル（以下では、確変用抽選テーブルと称する）３１４と、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合に使用する抽選テーブル３１４（以下では、通常用抽選テーブルと称する）との２つの抽選テーブルが設けられている。
【００９８】
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。尚、当選判定部３０５は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。抽選テーブル３１４は、メイン制御基板２０１に設けられているＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【００９９】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄変動表示時間と、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄とを決定する。
【０１００】
本実施の形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、そうでない場合よりも（前記「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１０１】
ここで、前述したように、「大当たり」に該当した場合には、「０，１，２，３，４，５，６，７」のいずれか１つを特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０１０２】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６における特別図柄表示部位は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。特別図柄表示指示部３０６は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０３】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「１５ラウンド大当たり遊技」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口３１が開放する。その後、入賞判定部３０１における判定の結果に基づいて、遊技球２３が大入賞口３１内に形成されている特定領域を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域への遊技球２３の通過が容易になる状態を解除する。
【０１０４】
その後、例えば１０個の遊技球２３が大入賞口３１を通過したと判断するか、又は大入賞口３１が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口３１が閉鎖する。
【０１０５】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口３１が閉鎖されると、大入賞口３１を開放していた最中に、特定領域への遊技球２３の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域への遊技球２３の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口３１が１５回開放されたか否かを判定する。即ち、１５回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
【０１０６】
これらの判定の結果、特定領域への遊技球２３の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口３１を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
【０１０７】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口３１を開放させない。また、大入賞口３１が開放されている間に、特定領域に遊技球２３が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口３１を開放させない。また、「２ラウンド大当たり遊技」に当選した場合、大入賞口開放指示部３０７は、例えば、大入賞口３１を０．５秒間、２回開放した後、大入賞口３１を閉鎖する。大入賞口開放指示部３０７は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１０８】
（時短動作計数部３０８）
時短動作計数部３０８は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは特別図柄抽選部３０４における抽選結果の出力回数をいう。
【０１０９】
具体的に時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部３０４における抽選結果が出力されるたびに時短回数に１を加算する。即ち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部３０８は、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオフする。尚、前記において、規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、その値は、例えば「１００」である。
【０１１０】
また、時短動作計数部３０８は、以上のようにして計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされると、その計数を中止するとともに、計数値をリセットする。計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされたということは、「時短モード」中に「大当たり」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。尚、時短動作計数部３０８は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１１】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球２３が普通図柄作動ゲート３３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には（即ち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１１２】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施の形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。普通図柄抽選部３０９は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１３】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
【０１１４】
本実施の形態では、「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部３１０で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、普通電動役物１０４の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。普通図柄抽選部３０９は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１５】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部３０９に送信する。
【０１１６】
本実施の形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグがオンされている場合の方が（「時短モード」に移行している場合の方が）、それがオンされていない場合よりも（「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１１７】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。普通図柄表示指示部３１１は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１１８】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。具体的に、本実施の形態では、普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグの状態に応じて普通電動役物１０４の動作態様を異ならせるようにしている。
【０１１９】
また、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグがオンされている場合の方が（「時短モード」に移行している場合の方が）、それがオンされていない場合よりも（「通常モード」で遊技を行っている場合よりも）、始動入賞口２９に遊技球２３が入賞し易くなるように普通電動役物１０４の動作態様を決定するようにしている。
【０１２０】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。普通電動役物駆動指示部３１２は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１２１】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果と、当選判定部３０５で判定された結果と、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間と、時短動作計数部３０８で計数された遊技回数（「時短モード」における遊技回数）等に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。
【０１２２】
前述したように、本実施の形態では、当選判定部３０５は、始動入賞口２９に遊技球２３が入賞したときに乱数発生器２２０で発生した乱数に対応する変動パターンを抽選テーブル３１４から取得する。そうすると、演出コマンド生成部３１３は、その変動パターンを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板に送信（出力）する。このように本実施の形態では、変動パターンが取得されるまで（特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（乱数）に基づく変動パターンで特別図柄の変動表示を開始させることができるようになるまで）、その抽選の結果に基づく変動パターンを、サブ制御基板２０２に伝えないようにしている。すなわち、メイン制御基板２０１のＲＡＭ２０１ｃ内の特別図柄用乱数記憶領域に抽選の結果が記憶され、保留されている間は、その抽選の結果に対応する変動パターンは取得されないので、その抽選の結果に基づく変動パターンは、サブ制御基板２０２に伝わらない。演出コマンド生成部３１３は、例えば、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１２３】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。図１２は、サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
【０１２４】
（演出コマンド解析部７０１）
演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を、装飾図柄決定部７０２、演出表示パターン決定部７０３、画像生成部７０５、音声生成部７０６、及び演出パターン決定部７０７に出力する。
【０１２５】
尚、演出コマンド解析部７０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。演出コマンド解析部７０１は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２６】
（装飾図柄決定部７０２）
装飾図柄決定部７０２は、演出コマンド解析部７０１から出力された情報に基づいて、装飾図柄表示装置７ａに停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施の形態では、演出コマンド解析部７０１から出力された『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを示す情報』が、「大当たり」を示すものである場合には、例えば「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」のうちの何れか１つの組み合わせを、装飾図柄表示装置７ａに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
【０１２７】
一方、演出コマンド解析部７０１から出力された『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを示す情報』が、「ハズレ」を示すものである場合には、３つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置７ａの表示画面内の装飾図柄表示領域に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。尚、装飾図柄表示装置７ａの表示画面内の装飾図柄表示領域に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。装飾図柄決定部７０２は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１２８】
（演出表示パターン決定部７０３）
演出表示パターン決定部７０３は、装飾図柄決定部７０２により、装飾図柄表示装置７ａの表示画面内の装飾図柄表示領域に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンド（変動パターン）に含まれている『特別図柄変動表示時間を示す情報』に応じて、演出表示パターン記憶部７０４に記憶されている複数の演出表示パターンの１つを、表示する演出画像の演出表示パターンとして決定する。演出表示パターン記憶部７０４に記憶されている演出表示パターンには、装飾図柄を変動表示させる時間（装飾図柄変動表示時間）や、同じ装飾図柄を２つ停止表示させた後に、残りの１つを停止表示させるようにすること（いわゆるリーチ状態を形成すること）や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること（いわゆる発展系の演出を形成すること）等が設定されている。
【０１２９】
演出表示パターン決定部７０３は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現され、演出表示パターン記憶部７０４は、サブ制御基板２０２に設けられているＲＯＭ２０２ｂを用いることにより実現される。
【０１３０】
（画像生成部７０５）
画像生成部７０５は、装飾図柄決定部７０２で決定された装飾図柄の組み合わせ、演出表示パターン決定部７０３で決定された演出表示パターン、及び演出コマンド解析部７０１から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置７ａに表示させるための画像データなどを生成する。
【０１３１】
例えば、規定遊技時には、画像生成部７０５は、装飾図柄表示装置７ａで停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部７０２で決定され、且つ表示パターンが演出表示パターン決定部７０３で決定された場合には、これらの内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを生成する。
【０１３２】
尚、画像生成部７０５で生成される画像データは、以上のような演出画像を表示するものに限定されるものではない。画像生成部７０５は、例えば、サブ制御基板２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
【０１３３】
（音声生成部７０６）
音声生成部７０６は、演出コマンド解析部７０１から出力された演出コマンドに関する情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。例えば、演出コマンド解析部７０１から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、演出表示パターン決定部７０３により決定された演出表示パターンに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
【０１３４】
尚、音声生成部７０６で生成される音声データはこれらに限定されるものではない。また、音生成部７０６は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、音源回路２０２ｇ、及びアンプ２０２ｈを用いることにより実現される。尚、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
【０１３５】
（演出パターン決定部７０７）
演出パターン決定部７０７は、演出コマンド解析部７０１から出力された演出コマンドに関する情報に基づいて、演出パターン記憶部７０８に記憶されている演出パターンテーブルから演出装置５００に実行させる演出パターンを選択して、決定する。本実施の形態において、演出パターン記憶部７０８には「２ラウンド大当たり遊技」に当選し、且つ確変フラグがオンされたときに参照される特殊演出パターンテーブルと、それ以外の遊技のときに参照される通常演出パターンテーブルとが記憶されている。
【０１３６】
演出パターン決定部７０７は、２ラウンド大当たり遊技に当選し、且つ確変フラグがオンされた情報が演出コマンド解析部７０１から出力されると、特殊演出パターンテーブルを参照して、演出装置５００に実行させる演出パターンを選択して決定し、演出制御信号を演出装置５００に出力する。特殊演出パターンテーブルには、通常演出パターンテーブルには登録されていない特殊な演出パターンが含まれている。例えば、遊技者が普通にパチンコ機２に対面しているときには、視認できないか又はきわめて視認困難な態様で演出装置５００のＬＥＤ５５２を点灯させたり、演出装置５００を通常とわずかに異なる態様で移動させたりする演出パターンが、特殊演出パターンテーブルに登録されている。したがって、当該パチンコ機２の動作に精通している遊技者は、視線を大きくずらしたり、演出装置５００の周囲の他の装飾部材との微妙な位置関係を注視したりすることで、以後の遊技が確変モードで進行することを察知できるが、例えば、装飾図柄表示装置７ａの演出表示ばかりに夢中になっていると、通常の演出との差異に気づき難い演出パターンも含まれている。
【０１３７】
一方、パチンコ機２の仕様によっては、比較的、２ラウンド大当たり遊技に当選し、且つ確変フラグがオンされたことを識別しやすい演出パターンを演出装置５００に実行させるように構成してもよい。この場合、通常演出パターンテーブルにも同様の演出を登録するようにしてもよい。このように構成することにより、演出装置５００による演出に対する遊技者の興趣を高めるパチンコ機２を提供することができる。
【０１３８】
次に、図１３〜図１８のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施の形態のパチンコ機２における処理動作の一例について説明する。
【０１３９】
（メイン制御基板２０１の処理動作）
図１３は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。図１３のステップＳ１において、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、貯留皿１４に遊技球２３が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０１４０】
この判定の結果、貯留皿１４に遊技球２３が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球２３が遊技領域１１５中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
【０１４１】
一方、貯留皿１４に遊技球２３が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球２３が遊技領域１１５中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１３１を操作しても、遊技球２３が遊技領域１１５に向けて発射されない。また、貯留皿１４に遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品１３０を点灯させることで遊技者に報知する。
【０１４２】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口２８に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図１４を用いて後述する。
【０１４３】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球２３が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図１５−１及び図１５−２を用いて後述する。
【０１４４】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球２３が、始動入賞口２９に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図１６−１及び図１６−２を用いて後述する。
【０１４５】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置１０６及び装飾図柄表示装置７ａに所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１７を用いて後述する。
【０１４６】
以上のように、メイン制御基板２０１では、初期化処理を行った後は、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図１４〜図１７に示すように、本実施の形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。また、本実施の形態では、４［ｍｓｅｃ］毎に割り込み信号を発生させて、図１３のフローチャートによる処理を実行している。
【０１４７】
（一般入賞処理）
次に、図１４のフローチャートを参照しながら、図１３のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。図１４のステップＳ１１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球２３が一般入賞口２８に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球２３が一般入賞口２８に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が貯留皿１４に払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口２８に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させるなどして、一般入賞口２８に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図１３に示したメインフローチャートに戻る。一方、遊技球２３が一般入賞口２８に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図１３に示したメインフローチャートに戻る。
【０１４８】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図１５−１、図１５−２のフローチャートを参照しながら、図１３のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。図１５−１のステップＳ２１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球２３が普通図柄作動ゲート３３を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球２３が普通図柄作動ゲート３３を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（即ち乱数の取得を行う）。
【０１４９】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図１３に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５０】
尚、ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図１３に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５１】
一方、ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１５２】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
【０１５３】
一方、ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。また、ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図１３に示したメインフローチャートに戻る。
【０１５４】
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ３２に進み、当選判定部３１０は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
【０１５５】
一方、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であると判断して、ステップＳ３３に進み、当選判定部３１０は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
【０１５６】
以上のように、ステップＳ３３で抽選テーブルを選択すると、図８−２のステップＳ３４に進み、当選判定部３１０は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。即ち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１５７】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。即ち、「時短モード」に移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされており、「時短モード」に移行中である場合には、ステップＳ３６に進む。ステップＳ３６において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１５８】
次に、ステップＳ３７において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「時短モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図１３に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１５９】
また、ステップＳ３５において、時短フラグがオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ３８に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１６０】
次に、ステップＳ３９において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「通常モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図１３に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１６１】
ステップＳ３４において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップＳ４０に進み、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされており、「時短モード」に移行中である場合には、ステップＳ４１に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図１３に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６２】
ステップＳ４０において、時短フラグがオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ４２に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ３４の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。そして、図１３に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６３】
図１５−１のステップＳ２１において、遊技球２３が普通図柄作動ゲート３３を通過していないと判定された場合には、ステップＳ４３に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ４４に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、図１３に示したメインフローチャートに戻る。ステップＳ４４において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップＳ２９に進む。一方、普通図柄が変動表示中の場合には、図１３に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６４】
（始動入賞処理）
次に、図１６−１、図１６−２及び図１６−３のフローチャートを参照しながら、図１３のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明する。
【０１６５】
図１６−１のステップＳ６１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球２３が始動入賞口２９に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球２３が始動入賞口２９に入賞した場合には、ステップＳ６２に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数発生器２２０で発生している乱数に基づいて抽選を行う。
【０１６６】
次に、ステップＳ６３において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップＳ６４に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ６５に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する（抽選の結果の保留があるか否かを判定する）。
【０１６７】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６６に進み、特別図柄抽選部３０４は、抽選の結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。一方、ステップＳ６３において、ボーナスフラグがオフされていない（オンされている）と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップＳ６５に進む。尚、ステップＳ６５において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うこともできないので、図１３に示したメインフローチャートに戻る。
【０１６８】
一方、ステップＳ６４において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ６７に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ６８に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１６９】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６９に進み、特別図柄抽選部３０４は、抽選の結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。次に、ステップＳ７０において、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ７１に進む。
【０１７０】
一方、ステップＳ６７において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ６８〜Ｓ７０を省略してステップＳ７１に進む。また、ステップＳ６８において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図１３に示したメインフローチャートに戻る。
【０１７１】
以上のようにして、抽選の結果（乱数）が得られると、ステップＳ７１に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた乱数を当選判定部３０５に出力する。次に、ステップＳ７２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７３に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」である場合に使用する確変用抽選テーブル３１４を抽出する。
【０１７２】
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７４に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７５に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短回数に１を加算する。即ち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか（「時短モード」における遊技回数）を計数する。そして、演出コマンド生成部３１３は、この「時短モード」における遊技回数を示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１７３】
次に、ステップＳ７６において、当選判定部３１０は、「時短モード」である場合に使用する通常用抽選テーブル３１４を抽出する。次に、ステップＳ７７において、当選判定部３０５は、時短動作計数部３０８の計数値を参照することにより、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップＳ７８に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフする。
【０１７４】
尚、ステップＳ７７において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップＳ７８の処理を省略する。
【０１７５】
また、ステップＳ７４において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ７９に進み、当選判定部３０５は、「通常モード」で使用する通常用抽選テーブル３１４を抽出する。
【０１７６】
以上のように、ステップＳ７３、Ｓ７６、Ｓ７９で抽選テーブル３１４を抽出すると、図１６−２のステップＳ８０に進み、当選判定部３０５は、ステップＳ７１で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（乱数）に対応する変動パターンを、抽出した抽選テーブル３１４から取得し、取得した変動パターンに基づいて、「大当たり」か否かを判定する。
【０１７７】
この判定の結果、「大当たり」である場合には、ステップＳ９３に進み、「大当たり」の種類が「１５ラウンド大当たり遊技」か否かを判定する。ステップＳ９３の判定の結果、「１５ラウンド大当たり遊技」である場合には、ステップＳ８１に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオンする。そしてステップＳ８２に進む。一方、「大当たり」していない場合には、これらステップＳ９３及びステップＳ８１の処理を省略してステップＳ８２に進む。
【０１７８】
そして、ステップＳ８２において、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップＳ８３に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１７９】
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップＳ８４に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１８０】
ステップＳ８５において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ８０で当選判定部３０５により取得された変動パターンを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。次に、ステップＳ８６において、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が貯留皿１４に払い出される。
【０１８１】
次に、ステップＳ８７において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ８８に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」に移行することを示す特別図柄（いわゆる確変図柄）が特別図柄表示装置１０６に停止表示されたか否かを判定する。
【０１８２】
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、ステップＳ８９に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置７ａは、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを装飾図柄表示装置７ａに表示する。そして、図１３に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８３】
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップＳ９０に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、装飾図柄表示装置７ａは、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置７ａに表示する。そして、図１３に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８４】
尚、図１６−１のステップＳ６１において、遊技球２３が始動入賞口２９を通過していないと判定された場合には、ステップＳ９１に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ９２に進む。そして、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップＳ７０に進む。一方、ステップＳ９１において乱数が記憶されていない場合と、ステップＳ９２において特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、ステップＳ６２以降の処理を行う必要がないので、図１３に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８５】
図１６-２のステップＳ９３において、「大当たり」の種類が「１５ラウンド大当たり遊技」でないと判定されると、図１６-３のステップＳ９４に進む。ステップＳ９４において、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ９３による判定結果に基づいて、「２ラウンド大当たり遊技」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
【０１８６】
ステップＳ９５において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ８０で当選判定部３０５により取得された変動パターンを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。次に、ステップＳ９６において、特別図柄表示装置１０６は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が貯留皿１４に払い出される。
【０１８７】
ステップＳ９７において、当選判定部３０５は、「確変モード」に移行することを示す特別図柄（いわゆる確変図柄）が特別図柄表示装置１０６に停止表示されたか否かを判定する。この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置１０６に停止表示された場合には、ステップＳ９８に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオンする。また、大入賞口３１を０．５秒間、２ラウンド開放する特別遊技を実行した後に、演出コマンド生成部３１３は、確変モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。
【０１８８】
ステップＳ９９において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口３１が開放され、２ラウンドの「２ラウンド大当たり遊技」が実行され、大入賞口の開放処理を終了して、図１３に示したメインフローチャートに戻る。なお、このステップＳ９９の処理は、始動入賞処理ではなく、特別遊技実行処理であるが、説明の便宜上、始動入賞処理のフローチャートに記載した。
【０１８９】
（特別遊技実行処理）
次に、図１７のフローチャートを参照しながら、図１３のステップＳ５における特別遊技実行処理の詳細について説明する。ここで説明する特別遊技の実行処理は、上記した「１５ラウンド大当たり遊技」の実行処理である。図１７のステップＳ１０１において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップＳ１０２以降の処理を行う必要がないので（特別遊技に移行しないので）、図１３に示したメインフローチャートに進む。
【０１９０】
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口３１が開放され、１５ラウンドからなる特別遊技のうちの１ラウンド（単位遊技）が開始する。次に、ステップＳ１０３において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球２３が大入賞口３１を通過したか否かを判定する。
【０１９１】
この判定の結果、遊技球２３が大入賞口３１を通過した場合には、ステップＳ１０４に進み、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球２３が特定領域を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球２３が特定領域を通過した場合には、ステップＳ１０５に進み、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信してステップＳ１０６に進む。これにより、特定領域への遊技球２３の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球２３が特定領域を通過していない場合には、このステップＳ１０５を省略してステップＳ１０６に進む。
【０１９２】
次に、ステップＳ１０６において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球２３が大入賞口３１又は特定領域を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球２３が大入賞口３１又は特定領域を通過したことを示す映像が、装飾図柄表示装置７ａに表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が貯留皿１４に払い出される。
【０１９３】
尚、ステップＳ１０３において、遊技球２３が大入賞口３１に入賞していないと判定された場合には、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６の処理を省略してステップＳ１０７に進む。
【０１９４】
次に、ステップＳ１０７において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口３１が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１０８に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口３１が閉鎖される。
【０１９５】
次に、ステップＳ１０９において、大入賞口開放指示部３０７は、特定領域への遊技球２３の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域への遊技球２３の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップＳ１１０に進み、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位遊技（即ち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１１１に進み、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄表示装置７ａに表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域への遊技球２３の通過が容易な状態になる。そして、ステップＳ１１２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオフし、図１３に示したメインフローチャートに戻る。
【０１９６】
ステップＳ１０７において、大入賞口３１が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ１１３に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球２３が大入賞口３１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口３１を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１０８に進み、大入賞口３１を閉鎖させる。
【０１９７】
一方、大入賞口３１を通過した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図１３に示したメインフローチャートに戻る。また、ステップＳ１１０において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ１１４に進み、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄表示装置７ａに表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信して、図１３に示したメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域への遊技球２３の通過が容易な状態になる。尚、演出コマンド生成部３１３が生成する演出コマンドの内容や、演出コマンドを送信するタイミングは、前述したフローチャートに示したものに限定されない。
【０１９８】
（サブ制御基板２０２の処理動作）
図１８は、サブ制御基板２０２における処理動作の一例を示すフローチャートである。尚、本実施の形態では、４［ｍｓｅｃ］毎に割り込み信号を発生させて、図１８のフローチャートによる処理を実行している。図１８のステップＳ１２１において、演出コマンド解析部７０１は、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを受信し、解析する処理を行う。
【０１９９】
次に、ステップＳ１２２において、演出コマンド解析部７０１は、受信した演出コマンドが、「２ラウンド大当たり遊技」の変動パターンを示すものであるか否かを判定する。この判定の結果、受信した演出コマンドが、「２ラウンド大当たり遊技」の変動パターンを示すものでない場合には、ステップＳ１２３に進む。ステップＳ１２３において演出パターン決定部７０７は、演出パターン記憶部７０８に記憶されている通常演出パターテーブルを参照して、通常モードの演出パターンを選択して決定する処理を行う。
【０２００】
一方、受信した演出コマンドが、「２ラウンド大当たり遊技」の変動パターンを示すものである場合には、ステップＳ１２４に進む。ステップＳ１２４において、演出コマンド解析部７０１は、確変フラグがオンされているか否かを判定する処理を行い、確変フラグがオンされていると判定された場合には、ステップＳ１２５に進む。ステップＳ１２５において演出パターン決定部７０７は、演出パターン記憶部７０８に記憶されている特殊演出パターテーブルを参照して、特殊（確変）モードの演出パターンを選択して決定する処理を行う。
【０２０１】
ステップＳ１２４において、確変フラグがオンされていないと判定された場合には、ステップＳ１２６に進む。ステップＳ１２６において演出パターン決定部７０７は、演出パターン記憶部７０８に記憶されている通常演出パターテーブルを参照して、通常モードの演出パターンを選択して決定する処理を行う。
【０２０２】
ステップＳ１２７においては、上記ステップＳ１２３、ステップＳ１２５及びステップＳ１２６の各ステップにおいて決定された演出パターンで演出装置５００を制御するために、演出制御信号を生成して演出装置５００に出力して、図１３に示したメインフローチャートに戻る。
【０２０３】
本実施の形態では、メイン制御基板２０１のメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃにより構成される特別遊技制御手段は、特別遊技として賞球獲得の期待が大きい「１５ラウンド大当たり遊技」と、賞球の獲得の期待はされない「２ラウンド大当たり遊技」を制御する。「１５ラウンド大当たり遊技」には、特別遊技の後の遊技が「確変モード」で、且つ「時短モード」に移行する特別遊技と、特別遊技の後の遊技が「通常モード」で、且つ遊技回数の上限が設定された「時短モード」に移行する特別遊技と、２種類の特別遊技があり、「２ラウンド大当たり遊技」には、特別遊技の後の遊技が「確変モード」に移行（潜伏確変）する特別遊技と、特別遊技の後の遊技が「通常モード」に移行する（特別遊技の前から「通常モード」であったときは遊技モードが変化しない）特別遊技と、２種類の特別遊技がある。
【０２０４】
「２ラウンド大当たり遊技」に当選した後、「確変モード」に移行していれば、「通常モード」で遊技を行うときに比べて、例えば、１０倍程度、「大当たり」に当選する確率が高くなるので、「確変モード」で遊技を続けていれば、「１５ラウンド大当たり遊技」に当選する確率が高くなる。したがって、「２ラウンド大当たり遊技」に当選したとき、遊技モードが「確変モード」になったか否かが遊技者の最大の関心事となる。
【０２０５】
なお、大入賞口３１の開放を伴う遊技として、「大当たり遊技」ではない「小当たり遊技」（抽選の判定は「ハズレ」）を制御可能に構成してもよい。「小当たり遊技」は大入賞口３１が「２ラウンド大当たり遊技」の開放態様と同様に動作する遊技であるが、当該遊技の前後の遊技状態を変化させない遊技である。すなわち、「通常モード」のときに「小当たり遊技」に当選した場合は当該「小当たり遊技」後の遊技状態は「通常モード」であり、「確変モード」のときに「小当たり遊技」に当選した場合は当該「小当たり遊技」後の遊技状態は「確変モード」が維持される。
【０２０６】
「小当たり遊技」を採用した場合は、例えば、「通常モード」のときに「小当たり遊技」に当選した場合は上記図１８のステップＳ１２６以降の処理を行い、「確変モード」のときに「小当たり遊技」に当選した場合は図１８のステップＳ１２５以降の処理を行うように構成してもよい。
【０２０７】
以上説明したように本実施の形態に係るパチンコ機２は、遊技領域（１１５）を有する遊技盤（６）と、表面（５３１）側が意匠面とされ、前方の遊技者に対して意匠面を立位呈示する略平板状の意匠部材（５３５）と、意匠部材より前方にその後面（５２７）を意匠部材に対向させて配置され、透光性を有するレンズ部材（５２０）を有し、遊技の演出を実現する演出ユニット（５００，５０１）であって、前記レンズ部材は、遊技者が該レンズ部材を介して意匠部材の第１位置（５３１ａ）を視認する際の第１視線上における第１レンズ厚さ（Ｗ１）と、遊技者が該レンズ部材を介して意匠部材の前記第１位置と異なる第２位置（５３１ｂ）を視認する際の第２視線上における第２レンズ厚さ（Ｗ２）と、が異なるレンズ厚さとなるように構成され、かつ、前記第１視線上における前記後面と前記意匠面との第１距離（Ｄ１）と、前記第２視線上における前記後面と前記意匠面との第２距離（Ｄ２）と、が異なるように設定されている演出ユニットと、遊技の進行に応じて前記演出ユニットに実行させる演出を制御する演出制御手段（サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ）と、遊技盤に配置された始動入賞口（２９）への遊技球（２３）の通過を契機に抽選を行う抽選手段（特別図柄抽選部３０４）と、前記抽選手段による抽選結果が予め設定された所定の条件を満たしているか否かを判定する判定手段（当選判定部３０５）と、判定手段により抽選結果が所定の条件を満たしていると判定されると、遊技盤に配置された大入賞口（３１）の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段（メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ）と、判定手段による判定結果に基づいて、特別遊技が実行された後の前記抽選手段による抽選の当選確率を決定する抽選確率決定手段（当選判定部３０５）と、を備えているので、遊技の進行に応じて、演出ユニットが実現する演出に対する遊技者の関心を高めることができる遊技機を提供することができる。
【０２０８】
尚、本実施の形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも本実施の形態の動作を適用することができる。また、本実施の形態で説明した第一種パチンコ機以外のタイプの第一種パチンコ機にも本実施の形態を適用可能である。例えば、いわゆる転落タイプの第一種パチンコ機にも本実施の形態を適用可能である。
【０２０９】
以上、実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。
【符号の説明】
【０２１０】
２：パチンコ機（遊技機）
３：遊技機枠
４：筐体枠（遊技機枠の一部）
５：遊技盤ユニット
６：遊技盤（遊技装置体）
６ａ：遊技盤面
７：センター役物
７ａ：装飾図柄表示装置（画像表示手段）
７ｂ：第１装飾図柄
９：機枠（遊技機枠の一部）
１０：前面ガラス（前面透明板）
１４：貯留皿
１４ａ：上皿
１４ｂ：球排出ボタン
１５：発射ハンドル
２２：ヒンジ部（揺動支持部）
２３：遊技球
２６：レール飾り
２６ａ：内側面
２７：遊技釘
２８：一般入賞口
２９：始動入賞口
３０：アウト口
３１：大入賞口
３２：装飾部材
３３：普通図柄作動ゲート
３４：風車
３５：メイン制御基板ケース
３６：サブ制御基板ケース
３７：払出制御基板ケース
３８：電源基板ケース
３９：外部出力端子板
１０４：普通電動役物
１０６：特別図柄表示装置
１０８：普通図柄表示装置
１１５：遊技領域
１３０：電飾部品
１３１：発射ハンドル
１３２：操作スイッチ
１３３：スピーカ
２０１：メイン制御基板
２０１ａ：メインＣＰＵ
２０１ｂ：ＲＯＭ
２０１ｃ：ＲＡＭ
２０１ｄ：インターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）
２０１ｅ：バス
２０２：サブ制御基板
２０２ａ：サブＣＰＵ
２０２ｂ：ＲＯＭ
２０２ｃ：ＲＡＭ
２０２ｄ：画像制御プロセッサ
２０２ｅ：画像データＲＯＭ
２０２ｆ：ビデオＲＡＭ
２０２ｇ：音源回路
２０２ｈ：アンプ
２０２ｉ：インターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）
２０２ｊ：バス
２０２ｋ：演出制御信号生成回路
２０３：入賞口基板
２０４：ＬＥＤ駆動基板
２０５：発射制御基板
２０６：払出制御基板
２０７：受電基板
２０８：電飾基板
２０９：電源装置
２１０：始動入賞口スイッチ
２１１：普通図柄作動ゲートスイッチ
２１２：一般入賞口スイッチ
２１３：大入賞口スイッチ
２１４：特定領域検出スイッチ
２１５：普通電動役物ソレノイド
２１６：大入賞口ソレノイド
２１７：特定領域ソレノイド
２１８：払出装置
２２０：乱数発生器
３０１：入賞判定部
３０２：フラグ記憶部
３０３：払出指示部
３０４：特別図柄抽選部
３０５：当選判定部
３０６：特別図柄表示指示部
３０７：大入賞口開放指示部
３０８：時短動作計数部
３０９：普通図柄抽選部
３１０：当選判定部
３１１：普通図柄表示指示部
３１２：普通電動役物駆動指示部
３１３：演出コマンド生成部
３１４：抽選テーブル
５００：演出装置
５０１：演出ユニット
５１０：前面側支持部材
５１０ａ：上面
５１０ｂ：下面
５１１，５１１ａ，５１１ｂ，５１１ｃ，５１１ｄ：窓部
５２０：レンズ部材
５２１：第１レンズ部材
５２１ａ：第１レンズ部
５２１ｂ：第２レンズ部
５２１ｃ：第３レンズ部
５２２：第２レンズ部材
５２２ａ：第１レンズ部
５２２ｂ：第２レンズ部
５２２ｂ１：第２レンズ部表面
５２２ｂ２：第２レンズ部裏面
５２２ｃ：第３レンズ部
５２２ｄ：第４レンズ部
５２３，５２４：枠部
５２５：レンズ部材
５２６：前面
５２７：後面
５３０：意匠部材
５３１：表面
５３１ａ：第１位置
５３１ｂ：第２位置
５３１ｃ：第３位置
５３２：裏面
５３５：意匠部材
５４０：偏光部材
５４１：前面    
５４２：背面
５４２ａ：山部（凸部）
５４２ｂ：谷部（凹部）
５４３：偏光面（陰影形成部）
５４３ａ：狭陰影ピッチ部
５４３ｂ：広陰影ピッチ部
５５０：ＬＥＤ基板
５５１：部品面
５５２：フルカラーＬＥＤ（発光手段）
５６０：背面側支持部材
５６１：固定部材
５６２：取付部
５６２ａ：貫通孔
７０１：演出コマンド解析部
７０２：装飾図柄決定部
７０３：演出表示パターン決定部
７０４：演出表示パターン記憶部
７０５：画像生成部
７０６：音声生成部
７０７：演出パターン決定部
７０８：演出パターン記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５−１】
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【図１５−２】
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【図１６−１】
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【図１６−２】
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【図１６−３】
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【図１７】
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【図１８】
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