(57)【要約】【課題】ゲームの開始登録をしない限り外部データの持ち回りができない場合であってもソーシャルゲームへの集客効果を測定することができるソーシャルゲーム用集客装置などを提供する。【解決手段】ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者のプラットフォームを利用してユーザ端末へゲームを提供するソーシャルゲーム提供者の装置にネットワークを介して接続され、キャンペーンコードを発行する発行手段と、発行したキャンペーンコードをネットワーク上の媒体を管理する媒体事業者の装置へ配布する配布手段と、発行したキャンペーンコードを記憶する記憶手段と、ソーシャルゲーム提供者の装置からキャンペーンコードを受信する受信手段と、受信したキャンペーンコードが記憶手段に記憶されているか否かを判定する判定手段と、判定の結果をソーシャルゲーム提供者の装置へ送信する送信手段と、を備えたソーシャルゲーム用集客装置である。【選択図】図１
2012187159.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者のプラットフォームを利用してユーザ端末へゲームを提供するソーシャルゲーム提供者の装置にネットワークを介して接続され、
キャンペーンコードを発行する発行手段と、
前記発行したキャンペーンコードをネットワーク上の媒体を管理する媒体事業者の装置へ配布する配布手段と、
前記発行したキャンペーンコードを記憶する記憶手段と、
前記ソーシャルゲーム提供者の装置からキャンペーンコードを受信する受信手段と、
前記受信したキャンペーンコードが前記記憶手段に記憶されているか否かを判定する判定手段と、
前記判定の結果を前記ソーシャルゲーム提供者の装置へ送信する送信手段と、
を備えたことを特徴とするソーシャルゲーム用集客装置。
【請求項２】
前記配布手段は、キャンペーンコードを前記媒体事業者の装置に送信することにより前記媒体事業者の装置へ配布する、ことを特徴とする請求項１に記載のソーシャルゲーム用集客装置。
【請求項３】
前記配布手段は、キャンペーンコードをアフィリエイト・サービス・プロバイダの装置に送信することにより前記媒体事業者の装置へ配布する、ことを特徴とする請求項１に記載のソーシャルゲーム用集客装置。
【請求項４】
請求項１〜請求項３のいずれか１項に記載のソーシャルゲーム用集客装置がネットワークに接続されていることを特徴とするソーシャルゲーム用集客システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ソーシャルゲームへの集客方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
昨今、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者のプラットフォームを利用して提供されるゲーム（ソーシャルゲーム）が流行している（非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】フリー百科事典「ウィキペディア（Ｗｉｋｉｐｅｄｉａ）」、ソーシャルゲーム、［平成２３年３月７日検索］、インターネット＜ＵＲＬ：ｈｔｔｐ：／／ｊａ．ｗｉｋｉｐｅｄｉａ．ｏｒｇ／ｗｉｋｉ／ソーシャルゲーム＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ソーシャル・ネットワーキング・サービスの中には、ソーシャルゲームへのアクセスがソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置を経由して行うように設計されているものがあり、ゲームの開始登録をしない限り外部データの持ち回り（携帯電話の個体識別番号やバナー広告に埋め込まれた媒体事業者ＩＤなどをＵＲＬに付加して引き継ぐこと）を行えないことがある。
【０００５】
この場合、ソーシャルゲームの提供者は、ソーシャルゲームに関する広告をブログやメルマガなどに掲載しても、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置に阻まれて個体識別番号や媒体事業者ＩＤなどを知ることができず、集客効果、すなわち、ソーシャルゲームに訪れたユーザが広告を見て誘導されてきたのか否かを測定することができなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、ゲームの開始登録をしない限り外部データの持ち回りができない場合であってもソーシャルゲームへの集客効果を測定することができるソーシャルゲーム用集客装置及びソーシャルゲーム用集客システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、上記課題は、次の手段により解決される。
【０００８】
本発明は、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者のプラットフォームを利用してユーザ端末へゲームを提供するソーシャルゲーム提供者の装置にネットワークを介して接続され、キャンペーンコードを発行する発行手段と、前記発行したキャンペーンコードをネットワーク上の媒体を管理する媒体事業者の装置へ配布する配布手段と、前記発行したキャンペーンコードを記憶する記憶手段と、前記ソーシャルゲーム提供者の装置からキャンペーンコードを受信する受信手段と、前記受信したキャンペーンコードが前記記憶手段に記憶されているか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果を前記ソーシャルゲーム提供者の装置へ送信する送信手段と、を備えたことを特徴とするソーシャルゲーム用集客装置である。
【０００９】
また、本発明は、前記配布手段は、キャンペーンコードを前記媒体事業者の装置に送信することにより前記媒体事業者の装置へ配布する、ことを特徴とする上記のソーシャルゲーム用集客装置である。
【００１０】
また、本発明は、前記配布手段は、キャンペーンコードをアフィリエイト・サービス・プロバイダの装置に送信することにより前記媒体事業者の装置へ配布する、ことを特徴とする上記のソーシャルゲーム用集客装置である。
【００１１】
また、本発明は、上記のソーシャルゲーム用集客装置がネットワークに接続されていることを特徴とするソーシャルゲーム用集客システムである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、ゲームの開始登録をしない限り外部データの持ち回りができない場合であってもソーシャルゲームへの集客効果を測定することができるソーシャルゲーム用集客装置及びソーシャルゲーム用集客システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システムの構成例を示す図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るキャンペーンテーブルの構成例を示す図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システムの動作例を示す図である。
【図４】本発明の第２実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システムの構成例を示す図である。
【図５】本発明の第２実施形態に係るキャンペーンテーブルの構成例を示す図である。
【図６】本発明の第２実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システムの動作例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に、添付した図面を参照しつつ、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１５】
［第１実施形態］
図１は、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システムの構成例を示す図である。
【００１６】
図１に示すように、本発明の実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システムは、ソーシャルゲーム用集客装置１１と、媒体事業者の装置１２と、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３と、ソーシャルゲームを提供するソーシャルゲーム提供者の装置１４と、ユーザ端末１５と、がネットワーク１６に接続されたコンピュータシステムである。
【００１７】
（ソーシャルゲーム用集客装置）
ソーシャルゲーム用集客装置１１は、サーバコンピュータにより構成され、ＣＰＵやメモリやＨＤＤなどを備えている。
【００１８】
（媒体事業者の装置）
媒体事業者の装置１２は、サーバコンピュータにより構成され、ＣＰＵやメモリやＨＤＤなどを備えている。媒体事業者の装置１２は、ネットワーク上の媒体（ブログやメルマガなど）を管理する。
【００１９】
（ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置）
ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３は、サーバコンピュータにより構成され、ＣＰＵやメモリやＨＤＤなどを備えている。
【００２０】
（ソーシャルゲーム提供者の装置）
ソーシャルゲーム提供者の装置１４は、サーバコンピュータにより構成され、ＣＰＵやメモリやＨＤＤなどを備えている。ソーシャルゲーム提供者の装置１４は、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者のプラットフォームを利用してユーザ端末１５へゲームを提供する。
【００２１】
ユーザ端末１５によるソーシャルゲーム提供者の装置１４へのアクセスは、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３を経由して行うように設計されており、ユーザ端末１５からソーシャルゲーム提供者の装置１４へは、ゲームの開始登録をしない限り外部データの持ち回りを行えない。
【００２２】
（ユーザ端末）
ユーザ端末１５は、例えば、携帯電話、スマートフォン、パーソナルコンピュータなどにより構成される。
【００２３】
（ネットワーク）
ネットワーク１６は、例えば、インターネットにより構成される。
【００２４】
図２は、本発明の第１実施形態に係るキャンペーンテーブルの構成例を示す図である。
【００２５】
ソーシャルゲーム用集客装置１１が備えるＨＤＤには、キャンペーンテーブルが記憶される。ＨＤＤは、記憶手段の一例である。
【００２６】
図２に示すように、キャンペーンテーブルは、「ｃａｍｐａｉｇｎ＿ｃｏｄｅ」フィールドと、「ｍ＿ｉｄ」フィールドと、「ｕ＿ｉｄ」フィールドと、を有している。
【００２７】
「ｃａｍｐａｉｇｎ＿ｃｏｄｅ」フィールド
「ｃａｍｐａｉｇｎ＿ｃｏｄｅ」フィールドには、キャンペーンコードが記憶される。キャンペーンコードは、例えば文字列からなり、媒体事業者の装置１２が管理するネットワーク上の媒体（ブログやメルマガなど）に表示される。
【００２８】
「新規に登録すると限定のプレミアムアイテムがもらえます。登録してキャンペーンコード「１２５７」を入力しプレミアムアイテムをもらおう！」や、「新規に登録すると手下が５回全回復できる特別アイテムがもれなくＧＥＴできます。登録してキャンペーンコード「１２５７」を入力してね！」などの広告に含まれる「１２５７」の文字列は、キャンペーンコードの一例である。
【００２９】
ユーザ端末１５は、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者が提供するソーシャル・ネットワーキング・サービスに会員登録し、ソーシャルゲーム提供者の装置１４にアクセスしてキャンペーンコードを入力することにより、ソーシャルゲームで使用するアイテムを入手できたりなどする。
【００３０】
「ｍ＿ｉｄ」フィールド
「ｍ＿ｉｄ」フィールドには、媒体事業者を識別する媒体事業者ＩＤが記憶される。
【００３１】
「ｕ＿ｉｄ」フィールド
「ｕ＿ｉｄ」フィールドには、ユーザＩＤが記憶される。ユーザＩＤは、ユーザ端末１５を識別する端末ＩＤを特定する。
【００３２】
図３は、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システムの動作例を示す図である。
【００３３】
（ステップＳ１０１）
まず、ユーザ端末１５が、媒体事業者の装置１２に対して、Ｗｅｂページの閲覧要求を送信する。このＷｅｂページ閲覧要求には、ユーザ端末１５を識別する端末ＩＤが含まれる。なお、Ｗｅｂページは、媒体事業者の装置１２により管理されるネットワーク上の媒体の一例である。
【００３４】
（ステップＳ１０２）
次に、媒体事業者の装置１２が、ソーシャルゲーム用集客装置１１に対して、キャンペーンコード発行要求を送信する。このキャンペーンコード発行要求には、受信した端末ＩＤを特定するユーザＩＤと媒体事業者ＩＤとが含まれる。
【００３５】
（ステップＳ１０３）
次に、ソーシャルゲーム用集客装置１１が、キャンペーンコードを発行し、発行したキャンペーンコードを媒体事業者の装置１２へ送信することにより媒体事業者の装置１２へ配布する。
【００３６】
ソーシャルゲーム用集客装置１１は、発行したキャンペーンコード、受信したユーザＩＤ、及び受信した媒体事業者ＩＤをキャンペーンテーブルの「ｃａｍｐａｉｇｎ＿ｃｏｄｅ」フィールド、「ｕ＿ｉｄ」フィールド、及び「ｍ＿ｉｄ」フィールドにそれぞれ記憶する。
【００３７】
（ステップＳ１０４）
次に、媒体事業者の装置１２が、配布されたキャンペーンコードをＷｅｂページに記述し、ユーザ端末１５に対して送信する。
【００３８】
（ステップＳ１０５）
次に、ユーザ端末１５が、キャンペーンコードが記述されたＷｅｂページを閲覧し、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３にアクセスする。
【００３９】
（ステップＳ１０６）
次に、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３が、ユーザ端末１５の会員ＩＤを生成し又はユーザ端末１５の会員ＩＤを自己が備える記憶手段から読み出し、ソーシャルゲーム提供者の装置１４に対して、生成した又は読み出した会員ＩＤを送信する。
【００４０】
（ステップＳ１０７）
次に、ソーシャルゲーム提供者の装置１４が、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３に対して、キャンペーンコード入力画面を構成するＷｅｂページを送信する。
【００４１】
（ステップＳ１０８）
次に、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３が、ユーザ端末１５に対して、キャンペーンコード入力画面を構成するＷｅｂページを送信する。
【００４２】
（ステップＳ１０９）
次に、ユーザ端末１５が、キャンペーンコード入力画面を構成するＷｅｂページを閲覧し、これにキャンペーンコードを入力して、この入力したキャンペーンコードをソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３へ送信する。
【００４３】
（ステップＳ１１０）
次に、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３が、ソーシャルゲーム提供者の装置１４に対して、受信したキャンペーンコードを送信する。
【００４４】
（ステップＳ１１１）
次に、ソーシャルゲーム提供者の装置１４が、ソーシャルゲーム用集客装置１１に対して、受信したキャンペーンコードを送信する。
【００４５】
（ステップＳ１１２）
次に、ソーシャルゲーム用集客装置１１が、ソーシャルゲーム提供者の装置１４からキャンペーンコードを受信し、受信したキャンペーンコードが「ｃａｍｐａｉｇｎ＿ｃｏｄｅ」フィールドに記憶されているレコードをキャンペーンテーブルにおいて特定し、受信したキャンペーンコードが記憶手段の一例であるＨＤＤに記憶されているか否かを判定する。ソーシャルゲーム用集客装置１１は、判定の結果をソーシャルゲーム提供者の装置１４へ送信する。
【００４６】
（ステップＳ１１３）
次に、ソーシャルゲーム提供者の装置１４が、受信した判定の結果に基づき所定の処理（例えば、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３から受信した会員ＩＤによって識別される会員にプレミアムアイテムや特別アイテムを付与する処理など）を行い、その処理を行った旨を表示するＷｅｂページをソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３へ送信する。
【００４７】
ソーシャルゲーム提供者は、キャンペーンコードがソーシャルゲーム用集客装置１１の記憶手段に記憶されているとの判定の結果をソーシャルゲーム用集客装置１１から受信した数に応じて、ソーシャルゲーム用集客装置１１の運営者に対して、広告費を支払う。
【００４８】
（ステップＳ１１４）
次に、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３が、ユーザ端末１５に対して、ソーシャルゲーム提供者の装置１４から受信したＷｅｂページを送信する。
【００４９】
（ステップＳ１１５）
次に、ソーシャルゲーム用集客装置１１が、ステップＳ１１２において特定したレコードの「ｍ＿ｉｄ」フィールドと「ｕ＿ｉｄ」フィールドとから媒体事業者ＩＤとユーザＩＤとをそれぞれ読み出し、読み出した媒体事業者ＩＤに基づいて、媒体事業者の装置１２に対し、読み出したユーザＩＤを送信する。ソーシャルゲーム用集客装置１１の運営者は、媒体事業者ＩＤにより識別される媒体事業者に対して、ソーシャルゲーム提供者から受け取る広告費の一部を分配する。
【００５０】
なお、ポイントサイト運営者の装置などを媒体事業者の装置１２として用いる場合、媒体事業者は、ソーシャルゲーム用集客装置１１から受信したユーザＩＤにより端末ＩＤを特定し、この特定した端末ＩＤにより識別されるユーザ端末のユーザに対して、ソーシャルゲーム用集客装置１１の運営者から受け取る広告費の一部を分配する。
【００５１】
以上説明した本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム１によれば、ユーザによりソーシャルゲーム提供者の装置１４に入力されるキャンペーンコードが、ソーシャルゲーム用集客装置１１から配布されたキャンペーンコードであるか否かを判定することが可能となる。
【００５２】
したがって、ソーシャルゲーム提供者は、キャンペーンコードを含んだ広告をソーシャルゲーム用集客装置１１から配布することにより、集客効果、すなわち、ソーシャルゲームに訪れたユーザが広告を見て誘導されてきたのか否かを測定することができる。
【００５３】
よって、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム１によれば、ゲームの開始登録をしない限り外部データの持ち回りができない場合であってもソーシャルゲームへの集客効果を測定することが可能となる。
【００５４】
また、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム１によれば、ソーシャルゲーム提供者は、ソーシャルゲーム用集客装置１１から配布されたキャンペーンコードを入力するユーザに対してのみ、プレミアムアイテムや特別アイテムなどを付与することができるため、集客コストを削減することができる。
【００５５】
なお、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム１では、媒体の一例であるＷｅｂページにキャンペーンコードを記述する場合の例について説明したが、キャンペーンコードは、例えばメルマガ（メール）に記述してもよい。この場合、ソーシャルゲーム用集客装置１１は、メルマガを管理する媒体事業者の装置にキャンペーンコードを配布する。
【００５６】
また、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム１では、ソーシャルゲーム用集客装置１１が、キャンペーンコード発行要求を受信してキャンペーンコードを発行するものとしたが、ソーシャルゲーム用集客装置１１は、予め発行したキャンペーンコードを媒体事業者の装置に配布してもよい。
【００５７】
［第２実施形態］
図４は、本発明の第２実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システムの構成例を示す図である。
【００５８】
図４に示すように、本発明の第２実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム２は、キャンペーンコードが、ソーシャルゲーム用集客装置１１からアフィリエイト・サービス・プロバイダ（Ａｆｆｉｌｉａｔｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ  Ｐｒｏｖｉｄｅｒ）の装置１７に送信されて媒体事業者の装置１２へ配布される点で、ソーシャルゲーム用集客装置１１から媒体事業者の装置１２に送信されて媒体事業者の装置１２へ配布される本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム１と相違する。
【００５９】
（アフィリエイト・サービス・プロバイダの装置）
アフィリエイト・サービス・プロバイダの装置１７は、サーバコンピュータにより構成され、ＣＰＵやメモリやＨＤＤなどを備えている。
【００６０】
図５は、本発明の第２実施形態に係るキャンペーンテーブルの構成例を示す図である。
【００６１】
図５に示すように、本発明の第２実施形態に係るキャンペーンテーブルは、「ｃａｍｐａｉｇｎ＿ｃｏｄｅ」フィールドと「ａｓｐ＿ｉｄ」フィールドと「ｓｅｓｓｉｏｎ＿ｉｄ」フィールドとを有している。
【００６２】
「ａｓｐ＿ｉｄ」フィールド
「ａｓｐ＿ｉｄ」フィールドには、アフィリエイト・サービス・プロバイダを識別するＡＳＰＩＤが記憶される。
【００６３】
「ｓｅｓｓｉｏｎ＿ｉｄ」フィールド
「ｓｅｓｓｉｏｎ＿ｉｄ」フィールドには、セッションＩＤが記憶される。セッションＩＤは、ユーザＩＤと媒体事業者ＩＤとの組み合わせを特定する。
【００６４】
図６は、本発明の第２実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システムの動作例を示す図である。
【００６５】
（ステップＳ２０１）
まず、ユーザ端末１５が、媒体事業者の装置１２に対して、Ｗｅｂページの閲覧要求を送信する。このＷｅｂページ閲覧要求には、ユーザ端末１５を識別する端末ＩＤが含まれる。なお、Ｗｅｂページは、媒体事業者の装置１２により管理されるネットワーク上の媒体の一例である。
【００６６】
（ステップＳ２０２）
次に、媒体事業者の装置１２が、アフィリエイト・サービス・プロバイダの装置１７に対して、広告配信要求を送信する。この広告配信要求には、受信した端末ＩＤを特定するユーザＩＤと媒体事業者ＩＤとが含まれる。
【００６７】
（ステップＳ２０３）
次に、アフィリエイト・サービス・プロバイダの装置１７が、ソーシャルゲーム用集客装置１１に対して、キャンペーンコード発行要求を送信する。このキャンペーンコード発行要求には、受信したユーザＩＤと受信した媒体事業者ＩＤとの組み合わせを特定するセッションＩＤと、ＡＳＰＩＤと、が含まれる。
【００６８】
（ステップＳ２０４）
次に、ソーシャルゲーム用集客装置１１が、キャンペーンコードを発行し、発行したキャンペーンコードをアフィリエイト・サービス・プロバイダの装置１７へ送信する。
【００６９】
ソーシャルゲーム用集客装置１１は、発行したキャンペーンコード、受信したＡＳＰＩＤ、及び受信したセッションＩＤをキャンペーンテーブルの「ｃａｍｐａｉｇｎ＿ｃｏｄｅ」フィールド、「ａｓｐ＿ｉｄ」フィールド、及び「ｓｅｓｓｉｏｎ＿ｉｄ」フィールドにそれぞれ記憶する。
【００７０】
（ステップＳ２０５）
次に、アフィリエイト・サービス・プロバイダの装置１７が、媒体事業者の装置１２に対して、受信したキャンペーンコードを送信する。
【００７１】
（ステップＳ２０６）
次に、媒体事業者の装置１２が、配布されたキャンペーンコードをＷｅｂページに記述し、ユーザ端末１５に対して送信する。
【００７２】
（ステップＳ２０７）
次に、ユーザ端末１５が、キャンペーンコードが記述されたＷｅｂページを閲覧し、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３にアクセスする。
【００７３】
（ステップＳ２０８）
次に、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３が、ユーザ端末１５の会員ＩＤを生成し又はユーザ端末１５の会員ＩＤを自己が備える記憶手段から読み出し、ソーシャルゲーム提供者の装置１４に対して、生成した又は読み出した会員ＩＤを送信する。
【００７４】
（ステップＳ２０９）
次に、ソーシャルゲーム提供者の装置１４が、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３に対して、キャンペーンコード入力画面を構成するＷｅｂページを送信する。
【００７５】
（ステップＳ２１０）
次に、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３が、ユーザ端末１５に対して、キャンペーンコード入力画面を構成するＷｅｂページを送信する。
【００７６】
（ステップＳ２１１）
次に、ユーザ端末１５が、キャンペーンコード入力画面を構成するＷｅｂページを閲覧し、これにキャンペーンコードを入力して、この入力したキャンペーンコードをソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３へ送信する。
【００７７】
（ステップＳ２１２）
次に、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３が、ソーシャルゲーム提供者の装置１４に対して、受信したキャンペーンコードを送信する。
【００７８】
（ステップＳ２１３）
次に、ソーシャルゲーム提供者の装置１４が、ソーシャルゲーム用集客装置１１に対して、受信したキャンペーンコードを送信する。
【００７９】
（ステップＳ２１４）
次に、ソーシャルゲーム用集客装置１１が、ソーシャルゲーム提供者の装置１４からキャンペーンコードを受信し、受信したキャンペーンコードが「ｃａｍｐａｉｇｎ＿ｃｏｄｅ」フィールドに記憶されているレコードをキャンペーンテーブルにおいて特定し、受信したキャンペーンコードが記憶手段の一例であるＨＤＤに記憶されているか否かを判定する。ソーシャルゲーム用集客装置１１は、判定の結果をソーシャルゲーム提供者の装置１４へ送信する。
【００８０】
（ステップＳ２１５）
次に、ソーシャルゲーム提供者の装置１４が、受信した判定の結果に基づき所定の処理（例えば、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３から受信した会員ＩＤにより識別される会員にプレミアムアイテムや特別アイテムを付与する処理など）を行い、その処理を行った旨を表示するＷｅｂページをソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３へ送信する。
【００８１】
ソーシャルゲーム提供者は、キャンペーンコードがソーシャルゲーム用集客装置１１の記憶手段に記憶されているとの判定の結果をソーシャルゲーム用集客装置１１から受信した数に応じて、ソーシャルゲーム用集客装置１１の運営者に対して、広告費を支払う。
【００８２】
（ステップＳ２１６）
次に、ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置１３が、ユーザ端末１５に対して、ソーシャルゲーム提供者の装置１４から受信したＷｅｂページを送信する。
【００８３】
（ステップＳ２１７）
次に、ソーシャルゲーム用集客装置１１が、ステップＳ２１４において特定したレコードの「ａｓｐ＿ｉｄ」フィールドと「ｓｅｓｓｉｏｎ＿ｉｄ」フィールドとからＡＳＰＩＤとセッションＩＤとをそれぞれ読み出し、読み出したＡＳＰＩＤに基づいて、アフィリエイト・サービス・プロバイダの装置１７に対し、読み出したセッションＩＤを送信する。ソーシャルゲーム用集客装置１１の運営者は、ＡＳＰＩＤにより識別されるアフィリエイト・サービス・プロバイダに対して、ソーシャルゲーム提供者から受け取る広告費の一部を分配する。
【００８４】
（ステップＳ２１８）
次に、アフィリエイト・サービス・プロバイダの装置１７が、ソーシャルゲーム用集客装置１１から受信したセッションＩＤに基づいて媒体事業者ＩＤとユーザＩＤとを特定し、特定した媒体事業者ＩＤに基づいて媒体事業者の装置１２に対し、特定したユーザＩＤを送信する。アフィリエイト・サービス・プロバイダは、媒体事業者ＩＤにより識別される媒体事業者に対して、ソーシャルゲーム用集客装置１１の運営者から受け取る広告費の一部を分配する。
【００８５】
なお、ポイントサイト運営者の装置などを媒体事業者の装置１２として用いる場合、媒体事業者は、アフィリエイト・サービス・プロバイダの装置１７から受信したユーザＩＤにより端末ＩＤを特定し、この端末ＩＤにより識別されるユーザ端末のユーザに対して、アフィリエイト・サービス・プロバイダから受け取る広告費の一部を分配する。
【００８６】
以上説明した本発明の第２実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム２によれば、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム１と同様に、ゲームの開始登録をしない限り外部データの持ち回りができない場合であってもソーシャルゲームへの集客効果を測定することが可能となり、また、集客コストを削減することができる。
【００８７】
さらに、本発明の第２実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム２によれば、キャンペーンコードをアフィリエイト・サービス・プロバイダの装置１７に送信することにより媒体事業者の装置１２へ配布するため、様々な媒体事業者の装置１２により管理される多数の媒体にキャンペーンコードを容易に配布することが可能となる。
【００８８】
なお、本発明の第２実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム２においても、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム１と同様に、キャンペーンコードを例えばメルマガ（メール）に記述してもよく、また、ソーシャルゲーム用集客装置１１は、予め発行したキャンペーンコードを媒体事業者の装置に配布してもよい。
【実施例１】
【００８９】
本発明の実施例１として、本発明の第１実施形態に係るソーシャルゲーム用集客システム１を用いてソーシャルゲームへ集客を行う形態の一例について検討する。
【００９０】
本発明の実施例１では、ソーシャルゲーム提供者がソーシャルゲーム用集客装置１１から配布したキャンペーンコードを含む広告が、媒体事業者の管理する複数のブログ及びメルマガに表示されるものとする。
【００９１】
本発明の実施例１では、ユーザによりソーシャルゲーム提供者の装置１４に入力されるキャンペーンコードが、ソーシャルゲーム用集客装置１１から配布されたキャンペーンコードであるか否かを判定することにより、ソーシャルゲーム提供者は、集客効果、すなわち、ソーシャルゲームに訪れたユーザが広告を見て誘導されてきたのか否かを測定することができる。
【００９２】
したがって、ソーシャルゲーム提供者は、１誘導当たりの広告費などを予め設定することができ、広告に要する予算を正確に見積もった上で、ソーシャルゲームに関する広告をネットワーク上に打つことが可能となる。
【００９３】
［比較例１］
比較例１として、ブログやメルマガに所定の金額を支払って広告を掲載しソーシャルゲームへ集客を行う形態について検討する。
【００９４】
比較例１では、ソーシャルゲーム提供者は、集客効果、すなわち、ソーシャルゲームに訪れたユーザが広告を見て誘導されてきたのか否かを測定することができない。
【００９５】
したがって、ソーシャルゲーム提供者は、１誘導当たりの広告費などを予め設定することができず、ソーシャルゲームに関する広告をネットワーク上で打つに当たり、広告に要する予算を正確に見積もることができない。その結果、集客コストが高騰するリスクを伴う。
【００９６】
以上、本発明の実施形態及び実施例について説明したが、これらの説明は、本発明の一例に関するものであり、本発明は、これらの説明によって何ら限定されるものではない。
【符号の説明】
【００９７】
１、２    ソーシャルゲーム用集客システム
１１    ソーシャルゲーム用集客装置
１２    媒体事業者の装置
１３    ソーシャル・ネットワーキング・サービス事業者の装置
１４    ソーシャルゲーム提供者の装置
１５    ユーザ端末
１６    ネットワーク
１７    アフィリエイト・サービス・プロバイダの装置
【図１】
2012187159.tif 000003
【図２】
2012187159.tif 000004
【図３】
2012187159.tif 000005
【図４】
2012187159.tif 000006
【図５】
2012187159.tif 000007
【図６】
2012187159.tif 000008