(57)【要約】【課題】趣興性に富んだ演出内容で予告映像を表示すること。【解決手段】１回の装飾図柄遊技の映像では４回の変動表示の映像が表示される。これら４回の変動表示の映像は表示回数が増える毎に装飾図柄表示器３４の表示領域に対する主人公の絵柄１０１の占有領域を拡大するものであり、４回目の変動表示の映像では装飾図柄表示器３４の表示領域内の全体に主人公の絵柄１０１が表示され、主人公の絵柄１０１の全部が消去されて主人公の絵柄１０３が表示または主人公の絵柄１０１の一部が消去されて帽子の絵柄１０２が表示されることで装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かが予告される。【選択図】図３１
2012245159.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示領域を有する表示器と、
図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報として第１の演出情報および第２の演出情報を含む複数のものが予め記録されたメモリと、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記メモリから１つの演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記表示器の表示領域内に演出情報の選択結果に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示するものであって、第１の演出情報が選択された場合および第２の演出情報が選択された場合のそれぞれには図柄遊技の映像として複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する複数回の変動表示の映像を表示すると共に最終回の変動表示の映像で複数の図柄要素を大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せで変動停止状態にする図柄遊技手段と、
第１の演出情報が選択された場合および第２の演出情報が選択された場合のそれぞれに初回から最終回までの各回の変動表示の映像で複数の図柄要素が変動停止状態となる前にキャラクタを表示する予告映像を表示するものであって、初回および最終回のそれぞれを除く予告映像として前記表示器の表示領域のうち当該キャラクタが表示されていない残り領域が前回の予告映像に比べて小さなものを表示し、最終回の予告映像として前記表示器の表示領域内の全体に当該キャラクタが表示されたものを表示する予告表示手段を備え、
前記予告表示手段は、
第１の演出情報が選択された場合には最終回の予告映像で前記表示器の表示領域内の全体に前記キャラクタを表示した後に「前記キャラクタの全てを消去することで前記表示器の表示領域内の全体を前記キャラクタが表示されていない空領域とする処理」および「前記表示器の空領域内に特定のキャラクタを表示する処理」を行い、
第２の演出情報が選択された場合には最終回の予告映像で前記表示器の表示領域内の全体に前記キャラクタを表示した後に「前記キャラクタの一部を消去することで前記表示器の表示領域内の一部を前記キャラクタが表示されていない空領域とする処理」および「前記表示器の空領域内に前記特定のキャラクタの一部を表示する処理」を行い、
前記演出情報選択手段は、
遊技者の目線で前記キャラクタの全部が消去されて前記特定のキャラクタが表示された場合が前記キャラクタの一部が消去されて前記特定のキャラクタの一部が表示された場合に比べて最終回の変動表示の映像で複数の図柄要素が高い確率で大当りと判定されたことに応じた大当りの組合せとなるように第１の演出情報および第２の演出情報のそれぞれを選択することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技データの検出結果が記録されるメモリと、
遊技球が前記始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データを検出する毎に当該遊技データの検出結果を前記メモリに記録する遊技データ記録手段と、
前記メモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであって、前記メモリに遊技データが記録されていると判断した場合に前記メモリから最も古い遊技データを検出する遊技データ検出手段と、
前記メモリから最も古い遊技データが検出された場合に当該遊技データの検出結果に基づいて前記特別入球口を開放状態とする大当りおよび前記特別入球口を開放状態としない外れのいずれであるかを判定する大当り判定手段と、
表示領域を有する表示器と、
大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合に当該判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像を前記表示器の表示領域内に表示する図柄遊技手段と、
前記表示器の表示領域内に図柄遊技の映像が表示開始される毎に前記メモリから最も古い遊技データを消去する遊技データ消去手段と、
前記大当り判定手段が前記メモリの遊技データに基づいて大当りおよび外れのいずれと判定するかを先読みするものであって、当該先読みを前記大当り判定手段が当該遊技データに基づいて大当りおよび外れのいずれであるかを判定するより前に行う先読み手段と、
前記先読み手段の大当りであるか否かの先読み結果に応じて第１の連続予告または第２の連続予告を行うか否かを判定すると共に第１の連続予告および第２の連続予告のいずれを行うかを判定する予告判定手段と、
第１の連続予告を行うと判定された場合および第２の連続予告を行うと判定された場合のそれぞれに前記メモリの複数の遊技データに応じて行われる初回から最終回までの各回の図柄遊技の映像で大当りおよび外れのいずれであるかの判定結果が遊技者に報知される前にキャラクタを表示する予告映像を表示するものであって、初回および最終回のそれぞれを除く予告映像として前記表示器の表示領域のうち当該キャラクタが表示されていない残り領域が前回の予告映像に比べて小さなものを表示し、最終回の予告映像として前記表示器の表示領域内の全体に当該キャラクタが表示されたものを表示する予告表示手段を備え、
前記予告表示手段は、
第１の連続予告を行うと判定された場合には最終回の予告映像で前記表示器の表示領域内の全体に前記キャラクタを表示した後に「前記キャラクタの全てを消去することで前記表示器の表示領域内の全体を前記キャラクタが表示されていない空領域とする処理」および「前記表示器の空領域内に特定のキャラクタを表示する処理」を行い、
第２の連続予告を行うと判定された場合には最終回の予告映像で前記表示器の表示領域内の全体に前記キャラクタを表示した後に「前記キャラクタの一部を消去することで前記表示器の表示領域内の一部を前記キャラクタが表示されていない空領域とする処理」および「前記表示器の空領域内に前記特定のキャラクタの一部を表示する処理」を行い、
前記予告判定手段は、
遊技者の目線で前記キャラクタの全部が消去されて前記特定のキャラクタが表示された場合が前記キャラクタの一部が消去されて前記特定のキャラクタの一部が表示された場合に比べて高い確率で大当りと報知されるように第１の連続予告および第２の連続予告のいずれを行うかを判定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであるか否かを判定した場合に表示器に図柄遊技の映像を表示することで大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には図柄遊技の映像として変動表示の映像を表示する構成のものがある。この変動表示の映像は複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、大当りと判定された場合には複数の図柄要素が変動停止状態で大当りの組合せとなり、大当りでないと判定された場合には複数の図柄要素が変動停止状態で外れの組合せとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０５−１５４２４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には予告映像を表示することが記載されている。この予告映像は複数の図柄要素の組合せが映像上で決まる前に複数の図柄要素が大当りの組合せとなることを遊技者に報知するものであり、複数の図柄要素のそれぞれの変動状態で１つの図柄要素の変動速度を残りの図柄要素に比べて遅くすることで表示される。この特許文献１の場合には予告映像の演出内容が単調である。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［７］予告表示手段を備えたものであり、実施例１でサポートされている。
［１］始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定されるものである。図２の特別図柄始動口２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態にされる。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］表示器は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示領域を有するものである。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当し、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［４］メモリは図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報として第１の演出情報および第２の演出情報を含む複数のものが予め記録されたものである。図３のＲＯＭ７２はメモリに相当し、図１６のビデオコマンド０１〜１５の１１のそれぞれは演出情報に相当し、ビデオコマンド０５およびビデオコマンド１５のそれぞれは第１の演出情報に相当し、ビデオコマンド０４およびビデオコマンド１４のそれぞれは第２の演出情報に相当する。
［５］演出情報選択手段は遊技球が始動口に入球した場合にメモリから１つの演出情報を選択するものであり、図１５のステップＳ１３３は演出情報選択手段に相当する。
［６］図柄遊技手段は表示器の表示領域内に演出情報の選択結果に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示するものである。この図柄遊技手段は第１の演出情報が選択された場合および第２の演出情報が選択された場合のそれぞれには図柄遊技の映像として複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する複数回の変動表示の映像を表示するものであり、最終回の変動表示の映像で複数の図柄要素を大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せで変動停止状態にする。図３の表示制御回路８０は図柄遊技手段に相当する。
［７］予告表示手段は第１の演出情報が選択された場合および第２の演出情報が選択された場合のそれぞれに初回から最終回までの各回の変動表示の映像で複数の図柄要素が変動停止状態となる前にキャラクタを表示する予告映像を表示するものであり、初回および最終回のそれぞれを除く予告映像として表示器の表示領域のうちキャラクタが表示されていない残り領域が前回の予告映像に比べて小さなものを表示し、最終回の予告映像として表示器の表示領域内の全体にキャラクタが表示されたものを表示する。図３の表示制御回路８０は予告表示手段に相当し、主人公の絵柄１０１はキャラクタに相当する。この予告表示手段は第１の演出情報が選択された場合には最終回の予告映像で表示器の表示領域内の全体にキャラクタを表示した後に「キャラクタの全てを消去することで表示器の表示領域内の全体をキャラクタが表示されていない空領域とする処理（図３０のステップＳ３１１参照）」および「表示器の空領域内に特定のキャラクタを表示する処理（図３０のステップＳ３１２参照）」を行い、第２の演出情報が選択された場合には最終回の予告映像で表示器の表示領域内の全体にキャラクタを表示した後に「キャラクタの一部を消去することで表示器の表示領域内の一部をキャラクタが表示されていない空領域とする処理（図２８のステップＳ２９３参照）」および「表示器の空領域内に特定のキャラクタの一部を表示する処理（図２８のステップＳ２９４参照）」を行う。これら第１の演出情報および第２の演出情報のそれぞれは遊技者の目線でキャラクタの全部が消去されて特定のキャラクタが表示された場合がキャラクタの一部が消去されて特定のキャラクタの一部が表示された場合に比べて最終回の変動表示の映像で複数の図柄要素が高い確率で大当りの組合せとなるように選択される。図２９の帽子の絵柄１０２は特定のキャラクタの一部に相当し、図３１の主人公の絵柄１０３は特定のキャラクタに相当する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
請求項２記載のパチンコ遊技機は次の［１１］始動口〜［２２］予告表示手段を備えたものであり、実施例２でサポートされている。
［１１］始動口は遊技球が入球可能なものであり、図２の特別図柄始動口２３は始動口に相当する。
［１２］特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［１３］メモリは遊技データの検出結果が記録されるものである。図６の保留データエリアはメモリに相当し、カウンタＭＣ１の値は遊技データに相当する。
［１４］遊技データ記録手段は遊技球が始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データを検出する毎に遊技データの検出結果をメモリに記録するものであり、図５のステップＳ１７は遊技データ記録手段に相当する。
［１５］遊技データ検出手段はメモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであり、メモリに遊技データが記録されていると判断した場合にメモリから最も古い遊技データを検出する。図７のステップＳ２１およびステップＳ２２は遊技データ検出手段に相当する。
［１６］大当り判定手段はメモリから最も古い遊技データが検出された場合に遊技データの検出結果に基づいて特別入球口を開放状態とする大当りおよび特別入球口を開放状態としない外れのいずれであるかを判定するものであり、図７のステップＳ２３は大当り判定手段に相当する。
［１７］表示器は表示領域を有するものであり、図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当する。
［１８］図柄遊技手段は大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合に大当りおよび外れのいずれであるかの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像を表示器の表示領域内に表示するものである。図３の表示制御回路８０は図柄遊技手段に相当し、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［１９］遊技データ消去手段は表示器の表示領域内に図柄遊技の映像が表示開始される毎にメモリから最も古い遊技データを消去するものであり、図８のステップＳ４９は遊技データ消去手段に相当する。
［２０］先読み手段は大当り判定手段がメモリの遊技データに基づいて大当りおよび外れのいずれと判定するかを先読みするものであり、先読みを大当り判定手段が当該遊技データに基づいて大当りおよび外れのいずれであるかを判定するより前に行う。図３３のステップＳ５０１は先読み手段に相当する。
［２１］予告判定手段は先読み手段の大当りであるか否かの先読み結果に応じて第１の連続予告または第２の連続予告を行うか否かを判定すると共に第１の連続予告および第２の連続予告のいずれを行うかを判定するものである。図３７のステップＳ５２８は予告判定手段に相当し、連続予告１は第２の連続予告に相当し、連続予告２は第１の連続予告に相当する。
［２２］予告表示手段は第１の連続予告を行うと判定された場合および第２の連続予告を行うと判定された場合のそれぞれにメモリの複数の遊技データに応じて行われる初回から最終回までの各回の図柄遊技の映像で大当りおよび外れのいずれであるかの判定結果が遊技者に報知される前にキャラクタを表示する予告映像を表示するものであって、初回および最終回のそれぞれを除く予告映像として表示器の表示領域のうちキャラクタが表示されていない残り領域が前回の予告映像に比べて小さなものを表示し、最終回の予告映像として表示器の表示領域内の全体にキャラクタが表示されたものを表示する。図３の表示制御回路８０は予告表示手段に相当し、主人公の絵柄１０１はキャラクタに相当する。この予告表示手段は第１の連続予告を行うと判定された場合には最終回の予告映像で表示器の表示領域内の全体にキャラクタを表示した後に「キャラクタの全てを消去することで表示器の表示領域内の全体をキャラクタが表示されていない空領域とする処理（図４７のステップＳ６３９参照）」および「表示器の空領域内に特定のキャラクタを表示する処理（図４７のステップＳ６３９参照）」を行い、第２の連続予告を行うと判定された場合には最終回の予告映像で表示器の表示領域内の全体にキャラクタを表示した後に「キャラクタの一部を消去することで表示器の表示領域内の一部をキャラクタが表示されていない空領域とする処理（図４２のステップＳ６３０参照）」および「表示器の空領域内に特定のキャラクタの一部を表示する処理（図４２のステップＳ６３０参照）」を行う。これら第１の連続予告および第２の連続予告のそれぞれを行うか否かは遊技者の目線でキャラクタの全部が消去されて特定のキャラクタが表示された場合がキャラクタの一部が消去されて特定のキャラクタの一部が表示された場合に比べて高い確率で大当りと報知されるように判定される。図２９の帽子の絵柄１０２は特定のキャラクタの一部に相当し、図３１の主人公の絵柄１０３は特定のキャラクタに相当する。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
第１の演出情報が選択された場合および第２の演出情報が選択された場合のそれぞれには図柄遊技の映像として複数回の変動表示の映像が表示される。これら複数回の変動表示の映像のそれぞれは複数の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、複数の図柄要素は最終回の変動表示の映像で大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せとなる。これら複数回の変動表示の映像のそれぞれでは予告映像が表示される。この予告映像は複数の図柄要素が変動停止状態となる前にキャラクタを表示するものであり、初回および最終回のそれぞれを除く予告映像としては表示器の表示領域のうちキャラクタが表示されていない残り領域が前回の予告映像に比べて小さなものが表示され、最終回の予告映像としては表示器の表示領域内の全体にキャラクタが表示されたものが表示される。この最終回の予告映像ではキャラクタの全部が消去されて特定のキャラクタが表示される映像およびキャラクタの一部が消去されて特定のキャラクタの一部が表示される映像のいずれかが表示される。これら両映像のそれぞれは表示器の表示領域内の全体にキャラクタが表示された後に表示されるものであり、遊技者の目線ではキャラクタの全部が消去されて特定のキャラクタが表示された場合に複数の図柄要素が高い確率で大当りの組合せとなり、キャラクタの一部が消去されて特定のキャラクタの一部が表示された場合に複数の図柄要素が低い確率で大当りの組合せとなる。即ち、請求項１記載のパチンコ遊技機は１回の図柄遊技の映像で複数回の変動表示の映像を表示するものであり、変動表示の映像の表示回数が増える毎に表示器の表示領域に対するキャラクタの占有領域を拡大し、最終回の変動表示の映像で表示器の表示領域内の全体にキャラクタを表示し、キャラクタの全部を消去して特定のキャラクタを表示またはキャラクタの一部を消去して特定のキャラクタの一部を表示することで複数の図柄要素が大当りの組合せとなるか否かを遊技者に報知するものであり、予告の演出内容が趣興性に富んだものになる。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
第１の連続予告を行うと判定された場合および第２の連続予告を行うと判定された場合のそれぞれには初回から最終回までの各回の図柄遊技の映像で予告映像が表示される。この予告映像は図柄遊技の映像で大当りおよび外れのいずれであるかの判定結果が遊技者に報知される前にキャラクタを表示するものであり、初回および最終回のそれぞれを除く予告映像としては表示器の表示領域のうちキャラクタが表示されていない残り領域が前回の予告映像に比べて小さなものが表示され、最終回の予告映像としては表示器の表示領域内の全体にキャラクタが表示されたものが表示される。この最終回の予告映像ではキャラクタの全部が消去されて特定のキャラクタが表示される映像およびキャラクタの一部が消去されて特定のキャラクタの一部が表示される映像のいずれかが表示される。これら両映像のそれぞれは表示器の表示領域内の全体にキャラクタが表示された後に表示されるものであり、遊技者の目線ではキャラクタの全部が消去されて特定のキャラクタが表示された場合に複数の図柄要素が高い確率で大当りの組合せとなり、キャラクタの一部が消去されて特定のキャラクタの一部が表示された場合に複数の図柄要素が低い確率で大当りの組合せとなる。即ち、請求項２記載のパチンコ遊技機は連続する複数回の図柄遊技の映像が表示される毎に予告映像を表示するものであり、図柄遊技の映像の連続的な表示回数が増える毎に表示器の表示領域に対するキャラクタの占有領域を拡大し、最終回の図柄遊技の映像で表示器の表示領域内の全体にキャラクタを表示し、キャラクタの全部を消去して特定のキャラクタを表示またはキャラクタの一部を消去して特定のキャラクタの一部を表示することで複数の図柄要素が大当りの組合せとなるか否かを遊技者に報知するものであり、予告の演出内容が趣興性に富んだものになる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の保留データ処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図７】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１０】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１１】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１２】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１３】演出制御回路の保留加算コマンド処理を示すフローチャート
【図１４】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１５】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図１６】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図１７】演出制御回路の保留減算コマンド処理を示すフローチャート
【図１８】表示制御回路の保留表示コマンド処理を示すフローチャート
【図１９】表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図２０】表示制御回路のビデオデータ再生処理０を示すフローチャート
【図２１】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータ再生処理０）
【図２２】表示制御回路のビデオデータ再生処理１を示すフローチャート
【図２３】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータ再生処理１）
【図２４】表示制御回路のビデオデータ再生処理２を示すフローチャート
【図２５】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータ再生処理２）
【図２６】表示制御回路のビデオデータ再生処理３を示すフローチャート
【図２７】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータ再生処理３）
【図２８】表示制御回路のビデオデータ再生処理４を示すフローチャート
【図２９】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータ再生処理４）
【図３０】表示制御回路のビデオデータ再生処理５を示すフローチャート
【図３１】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータ再生処理５）
【図３２】実施例２を示す図（図５相当図）
【図３３】図１３相当図
【図３４】演出制御回路の先読み処理を示すフローチャート
【図３５】演出制御回路の先読みテーブルを示す図
【図３６】演出制御回路の先読みエリアを示す図
【図３７】演出制御回路の連続予告コマンド処理を示すフローチャート
【図３８】演出制御回路の予告判定テーブルを示す図
【図３９】図１９相当図
【図４０】表示制御回路のビデオデータ再生処理を示すフローチャート
【図４１】表示制御回路の連続予告処理を示すフローチャート
【図４２】表示制御回路の連続予告演出処理１を示すフローチャート
【図４３】連続予告の映像を示す図（１回目）
【図４４】連続予告の映像を示す図（２回目）
【図４５】連続予告の映像を示す図（３回目）
【図４６】連続予告の映像を示す図（４回目）
【図４７】表示制御回路の連続予告演出処理２を示すフローチャート
【図４８】連続予告の映像を示す図（４回目）
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは効果音を再生するものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。
【００１２】
前枠１０には、図１に示すように、両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定されており、前枠１０には複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されている。これら複数のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１３】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別図柄始動口２３が固定されている。この特別図柄始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２３内には特別図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この特別図柄始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ２４が遊技球を検出することで特別図柄始動信号を出力する。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１７】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。
【００１８】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１９】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３および装飾図柄表示器３４が固定されている。特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、特別図柄表示器３３には特別図柄として大当り図柄（○）および外れ図柄（×）のそれぞれが表示される。装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３４には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３つの組合せからなる装飾図柄が表示される。
【００２０】
遊技者が上皿４内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転操作した場合には上皿４内の遊技球が遊技盤１６の遊技領域２１内に発射され、遊技球が障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。この遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞する前には特別図柄表示器３３に大当り図柄（○）および外れ図柄（×）のいずれかが表示されており、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の映像が表示開始され、賞球払出装置３０から単位個数の遊技球が上皿４内に払出される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。特別図柄の変動表示とは特別図柄をその種類を変化させながら表示するものであり、特別図柄の変化は（○）（×）（○）（×）・・の一定順序で行われる。特別図柄の変動停止とは特別図柄の変動表示を（○）（×）のいずれかで停止させるものであり、特別図柄が変動状態となってから変動停止状態となるまでの所要時間を変動表示時間と称する。
【００２１】
特別図柄表示器３３に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで大当りラウンドが終了する。この大当りラウンドは一定回数（１５回）だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。この大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２２】
遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合に装飾図柄表示器３４の表示領域内に装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。この装飾図柄遊技の映像は次の通りである。
【００２３】
遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞する前には装飾図柄表示器３４の表示領域内に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして（１）〜（８）のいずれかの数字図柄が停止表示されており、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には３列の図柄要素のそれぞれの変動表示が開始される。この図柄要素の変動表示は図柄要素をその種類を変化させながら表示するものであり、３列の図柄要素のそれぞれの変化は（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）（１）・・・の循環的な一定順序に設定されている。これら３列の図柄要素のそれぞれは（１）〜（８）のいずれか１つの数字図柄で変動停止状態となるものであり、３列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。
【００２４】
装飾図柄表示器３４の表示領域内には、図２に示すように、保留表示領域３５が設定されている。この保留表示領域３５は装飾図柄表示器３４の表示領域内の下端部に設定されたものであり、保留表示領域３５内には保留絵柄３６が表示される。この保留絵柄３６は遊技者に装飾図柄遊技の保留回数を報知するものであり、装飾図柄遊技の保留回数が１回である場合には保留表示領域３５内に１個の保留絵柄３６が表示され、装飾図柄遊技の保留回数が２回である場合には保留表示領域３５内に２個の保留絵柄３６が表示され、装飾図柄遊技の保留回数が３回である場合には保留表示領域３５内に３個の保留絵柄３６が表示され、装飾図柄遊技の保留回数が４回である場合には保留表示領域３５内に４個の保留絵柄３６が表示される。
【００２５】
上皿４には、図１に示すように、操作スイッチ３７が装着されている。この操作スイッチ３７は遊技者が手指で操作することが可能なものであり、自己復帰形のプッシュスイッチから構成されている。この操作スイッチ３７は前から後へ押されることで電気的なオン状態となるものであり、前から後への操作力が消滅することで電気的なオフ状態に復帰する。
【００２６】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路５４は特別図柄始動口センサ２４からの特別図柄始動信号および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４を通して特別図柄始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで特別入賞口２５の扉２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２７】
図３の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３１を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００２８】
図３の演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。
【００２９】
図３の表示制御回路８０は装飾図柄表示器３４の表示内容を制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路８０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと図柄要素（１）〜（８）を表示するための画像データと保留絵柄３６を表示するための画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。この表示制御回路８０は操作スイッチ３７の電気的な状態を検出するものであり、操作スイッチ３７の電気的な状態の検出結果に応じて装飾図柄表示器３４の表示内容を制御する。
【００３０】
図３の音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路９０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路９０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路１００には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この電飾制御回路１００は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出コマンドに応じて発光させる。
１．メイン制御回路５０の処理内容
１−１．メイン処理
図４のメイン処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３を初期設定し、ステップＳ２でＲＡＭ５３のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３へ移行し、ステップＳ３でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。このタイマ割込みフラグはＣＰＵ５１がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間（４ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間が経過する毎にオン状態に設定される。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理へ移行する。このカウンタ更新処理はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものであり、カウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定される。カウンタＭＣ１の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、下限値（０）から上限値（２４８）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ２の値は装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を選択するためのものであり、下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４のカウンタ更新処理を終えると、ステップＳ５の保留データ処理へ移行する。図５はステップＳ５の保留データ処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１で入力回路５４からの特別図柄始動信号があるか否かを判断する。ここで特別図柄始動信号があると判断した場合にはステップＳ１２でカウンタＭＣ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ１３でカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ１４でＲＡＭ５３のカウンタＭＮの値が上限値（４）に比べて小さいか否かを判断する。このカウンタＭＮの値はステップＳ１で初期値（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４でカウンタＭＮの値が上限値であると判断した場合にはステップＳ１５でカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を消去する。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４でカウンタＭＮの値が上限値に比べて小さいと判断すると、ステップＳ１６でカウンタＭＮの値に単位値（１）を加算し、ステップＳ１７でカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値の検出結果をＲＡＭ５３に記録する。図６はＲＡＭ５３の保留データエリアである。この保留データエリアには保留番号１〜４の４つが設定されており、ＣＰＵ５１はカウンタＭＮの値の加算結果が（１）である場合にはカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を保留番号１の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（２）である場合には保留番号２の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（３）である場合には保留番号３の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（４）である場合には保留番号４の保留データエリアに記録する。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７でカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値の検出結果をＲＡＭ５３に記録すると、ステップＳ１８で保留加算コマンドを設定し、ステップＳ１９で保留加算コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信する。この保留加算コマンドはステップＳ１６でのカウンタＭＮの値の加算結果を演出制御回路７０に通知するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６でのカウンタＭＮの値の加算結果が（１）である場合に保留加算コマンド１を設定し、カウンタＭＮの値の加算結果が（２）である場合に保留加算コマンド２を設定し、カウンタＭＮの値の加算結果が（３）である場合に保留加算コマンド３を設定し、カウンタＭＮの値の加算結果が（４）である場合に保留加算コマンド４を設定する。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５の保留データ処理を終えると、ＲＡＭ５３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ６の大当り判定処理とステップＳ７の特別図柄遊技処理とステップＳ８の大当り遊技処理のいずれか１つを実行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１の電源投入処理で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６の大当り判定処理〜ステップＳ８の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはステップＳ２に復帰する。
１−２．大当り判定処理
図７はステップＳ６の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１で保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値が記録されていないと判断した場合には大当り判定処理を終え、保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値が記録されていると判断した場合にはステップＳ２２で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値を検出する。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２でカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値を検出すると、ステップＳ２３でカウンタＭＣ１の値の検出結果を大当り値（７）と比較する。この大当り値（７）はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップＳ２４でＲＡＭ５３の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１の電源投入処理でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２４で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ２５へ移行する。ここで特別図柄を大当り図柄に設定し、ステップＳ２６で演出制御回路７０に大当りコマンドを送信し、ステップＳ３０の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップＳ３０の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップＳ３１へ移行し、プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３でカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値と異なると判断すると、ステップＳ２７で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２８で特別図柄を外れ図柄に設定する。そして、ステップＳ２９で演出制御回路７０に外れコマンドを送信し、ステップＳ３０の変動開始コマンド選択処理へ移行する。このステップＳ３０の変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップＳ３１へ移行し、プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００３８】
図８はステップＳ３０の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４２でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４３でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００３９】
図９の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド０１〜０５の５つのそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（５／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０５の選択確率は（３５／１００）に設定されている。
【００４０】
図９の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド１０〜１５の６つのそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１０の選択確率は（７５／１００）に設定され、変動開始コマンド１１〜１５の５つのそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定されている。
【００４１】
ＣＰＵ５１は変動開始コマンドテーブル１および変動開始コマンドテーブル２のいずれかを検出すると、ステップＳ４４で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ４５で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ４６でＲＯＭ５２から変動表示時間テーブルを検出する。図１０は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１５の１１のそれぞれに変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４６で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ４７で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ４８でＲＡＭ５３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ４９で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値を消去し、ステップＳ５０でカウンタＭＮの値が（２）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（１）であると判断した場合にはステップＳ５６へ移行し、カウンタＭＮの値が（２）以上であると判断した場合にはステップＳ５１で保留番号２の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値を保留番号１の保留データエリアにシフトする。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５１でカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値をシフトすると、ステップＳ５２でカウンタＭＮの値が（３）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（２）であると判断した場合にはステップＳ５６へ移行し、カウンタＭＮの値が（３）以上であると判断した場合にはステップＳ５３で保留番号３の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値を保留番号２の保留データエリアにシフトする。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３でカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値をシフトすると、ステップＳ５４でカウンタＭＮの値が（４）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（３）であると判断した場合にはステップＳ５６へ移行し、カウンタＭＮの値が（４）であると判断した場合にはステップＳ５５で保留番号４の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値を保留番号３の保留データエリアにシフトし、ステップＳ５６へ移行する。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５６へ移行すると、カウンタＭＮの値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ５７で保留減算コマンドを設定し、ステップＳ５８で演出制御回路７０に保留減算コマンドの設定結果を送信する。この保留減算コマンドは演出制御回路７０にステップＳ５６でのカウンタＭＮの値の減算結果を通知するものであり、ステップＳ５６でのカウンタＭＮの値の減算結果が（３）である場合には保留減算コマンド３が設定され、カウンタＭＮの値の減算結果が（２）である場合には保留減算コマンド２が設定され、カウンタＭＮの値の減算結果が（１）である場合には保留減算コマンド１が設定され、カウンタＭＮの値の減算結果が（０）である場合には保留減算コマンド０が設定される。
１−３．特別図柄遊技処理
図１１はステップＳ７の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６１の変動表示処理で特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ６２でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ６３でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップＳ６４の変動停止処理へ移行する。ここで特別図柄表示器３３の特別図柄の変動表示を特別図柄の設定結果で停止し、ステップＳ６５で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技の映像が停止したと通知する。即ち、大当りと判定された場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止し、外れと判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ６５で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ６６で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６７でプロセスフラグの値に（０）を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６８で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ６９でプロセスフラグの値に（２）を設定する。
１−４．大当り遊技処理
図４のステップＳ８の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８の大当り遊技処理で１５回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する場合には演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終える場合には演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了することを通知し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定する。
２．演出制御回路７０の処理内容
２−１．メイン処理
図１２のメイン処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ７３を初期設定し、ステップＳ１０２でＲＡＭ７３のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このタイマ割込みフラグはＣＰＵ７１がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎にオン状態に設定される。
【００４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０２でタイマ割込みフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１０３のカウンタ更新処理でＲＡＭ７３のカウンタＳＣ１の値とカウンタＳＣ２の値とカウンタＳＣ３の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新し、ステップＳ１０２に復帰する。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値はステップＳ１０１の電源投入処理で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＳＣ１の値は下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値は下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値は下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０２でタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１０４でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１０５の保留加算コマンド処理とステップＳ１０６の装飾図柄遊技処理とステップＳ１０７の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行し、ステップＳ１０７の大当り遊技演出処理を終えた場合にはステップＳ１０２に復帰する。
２−２．外部割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から保留加算コマンドと大当りコマンドと外れコマンドと変動開始コマンドと保留減算コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、保留加算コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
２−３．保留加算コマンド処理
図１３はステップＳ１０５の保留加算コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１１でＲＡＭ７３に保留加算コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に保留加算コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１１２でＲＡＭ７３から保留加算コマンドを検出し、ステップＳ１１３で保留表示コマンドを設定する。そして、ステップＳ１１４で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ１１５でＲＡＭ７３から保留加算コマンドを消去する。この保留表示コマンドは保留加算コマンドの検出結果に応じて設定されるものであり、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド１である場合には保留表示コマンド１が設定され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド２である場合には保留表示コマンド２が設定され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド３である場合には保留表示コマンド３が設定され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４である場合には保留表示コマンド４が設定される。
２−４．装飾図柄遊技処理
図１４はステップＳ１０６の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１２１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２６へ移行し、ＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２の変動開始コマンド処理へ移行する。このステップＳ１２２の変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップＳ１２３でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ１２４で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１２５の保留減算コマンド処理へ移行し、ステップＳ１２５の保留減算コマンド処理を終えた場合にはステップＳ１２６へ移行する。この表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２６へ移行すると、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２７へ移行する。ここでＲＡＭ７３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１２８で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
２−４−１．変動開始コマンド処理
図１５はステップＳ１２２の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１３１でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ１３２でＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブルを検出する。図１６はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１５の１１のそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３２でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１３３でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ１３４で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ１３５でＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３６でＲＡＭ７３から大当りコマンドを消去し、ステップＳ１３７の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３７でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【００５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３５でＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ１３８へ移行する。この場合にはＲＡＭ７３に外れコマンドが記録されており、ＣＰＵ７１はステップＳ１３８でＲＡＭ７３から外れコマンドを消去し、ステップＳ１３９で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ１４０の完全外れ図柄設定処理へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４０でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
【００５３】
ＣＰＵ７１は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１５の５つのいずれかである場合にはステップＳ１３９で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０でないと判断し、ステップＳ１４１の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。この外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４１でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１およびＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。次に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうち左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【００５４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３７またはステップＳ１４０またはステップＳ１４１で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ１４２で表示制御回路８０に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを送信する。この表示制御回路８０は左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４２で表示制御回路８０に左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を送信すると、ステップＳ１４３で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０２と０３と０４と０５と１２と１３と１４と１５のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２〜１５の８つのいずれでもないと判断した場合には変動開始コマンド処理を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０２〜１５の８つのいずれかであると判断した場合にはステップＳ１４４の仮図柄設定処理へ移行する。この仮図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの仮の組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３からカウンタＳＣ２およびＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の仮図柄要素および右列の仮図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。次に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうち左列の仮図柄要素および右列の仮図柄要素のそれぞれの設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の仮図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの仮の組合せに設定する。
【００５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４４の仮図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの仮の組合せに設定すると、ステップＳ１４５で表示制御回路８０に左列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素のそれぞれの設定結果を送信する。この表示制御回路８０は左列の仮図柄要素の設定結果と中列の仮図柄要素の設定結果と右列の仮図柄要素の設定結果のそれぞれを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
２−４−２．保留減算コマンド処理
図１７はステップＳ１２５の保留減算コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５１でＲＡＭ７３から保留減算コマンドを検出し、ステップＳ１５２で保留表示コマンドを設定する。そして、ステップＳ１５３で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ１５４でＲＡ７３から保留減算コマンドを消去する。この保留表示コマンドは保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド０である場合に保留表示コマンド０に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド１である場合に保留表示コマンド１に設定されるものであり、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド２である場合には保留表示コマンド２に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド３である場合には保留表示コマンド３に設定される。
２−５．大当り遊技演出処理
図１２のステップＳ１０７の大当り遊技演出処理はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ７３から大当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路８０に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。このＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ７３から大当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路８０に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。
【００５７】
表示制御回路８０は大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータはＶＲＯＭに予め記録されたものであり、表示制御回路８０は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器３４の変動領域内に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この表示制御回路８０は大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
３．表示制御回路８０の処理内容
図１８の保留表示コマンド処理は表示制御回路８０のＶＤＰがＶＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて行うものであり、ＶＤＰはステップＳ２０１でＶＲＡＭに保留表示コマンドが記録されているか否かを判断する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの保留表示コマンドを受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＶＤＰはステップＳ２０１でＶＲＡＭに保留表示コマンドが記録されていないと判断した場合には保留表示コマンド処理を終える。
【００５８】
ＶＤＰはステップＳ２０１でＶＲＡＭに保留表示コマンドが記録されていると判断すると、ステップＳ２０２でＶＲＡＭから保留表示コマンドを検出する。そして、ステップＳ２０３の保留表示処理へ移行し、ステップＳ２０３の保留表示処理を終えた場合にはステップＳ２０４でＶＲＡＭから保留表示コマンドを消去する。このステップＳ２０３の保留表示処理はＶＲＯＭから保留表示コマンドの検出結果に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４の保留表示領域３５内に保留表示コマンドの検出結果に応じた数の保留絵柄３６を表示するものであり、ＶＤＰは保留表示コマンド４を検出した場合には保留表示領域３５内に４個の保留絵柄３６を表示し、保留表示コマンド３を検出した場合には３個の保留絵柄３６を表示し、保留表示コマンド２を検出した場合には２個の保留絵柄３６を表示し、保留表示コマンド１を検出した場合には１個の保留絵柄３６を表示し、保留表示コマンド０を検出した場合には保留絵柄３６を表示しない。
【００５９】
図１９は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータ０１〜１５の１１のそれぞれは装飾図柄遊技の映像を表示するためのものであり、表示制御回路８０のＶＤＰは演出制御回路７０からのビデオコマンドを受信した場合にＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを検出する。このＶＤＰはＶＲＡＭに演出制御回路７０からの再生開始コマンドが記録されていると判断した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像を表示開始するものであり、ＶＲＡＭに演出制御回路７０からの再生停止コマンドが記録されていると判断した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の映像を表示停止する。
【００６０】
図２０のビデオデータ再生処理０は表示制御回路８０のＶＤＰがビデオデータ１０を再生する場合の処理内容であり、図２１はＶＤＰがビデオデータ再生処理０を行うことで装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。ＶＤＰはステップＳ２１１で全図変動映像を表示開始する（図２１のａ参照）。この全図変動映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示するものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれはビデオデータ１０に応じて変動状態で表示される。
【００６１】
ＶＤＰはステップＳ２１１で全図変動映像を表示開始すると、ステップＳ２１２で左列の変動停止映像を表示する（図２１のｂ参照）。この左列の変動停止映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動状態で左列の図柄要素のみを変動停止状態とするものである。この左列の図柄要素はビデオデータ１０に画像データの検出結果を重ねることで変動停止状態で表示されるものであり、ＶＤＰはＶＲＡＭから左列の図柄要素の設定結果を検出し、ＶＲＯＭから左列の図柄要素の検出結果に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果をビデオデータ１０に重ねることで左列の図柄要素として演出制御回路７０の設定結果に応じたものを変動停止状態で表示する。
【００６２】
ＶＤＰはステップＳ２１２で左列の変動停止映像を表示すると、ステップＳ２１３で右列の変動停止映像を表示する（図２１のｃ参照）。この右列の変動停止映像は中列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの変動状態で右列の図柄要素を変動停止状態とするものであり、左列の図柄要素の変動停止状態で表示される。この右列の図柄要素はビデオデータ１０に画像データの検出結果を重ねることで変動停止状態で表示されるものであり、ＶＤＰはＶＲＡＭから右列の図柄要素の設定結果を検出し、ＶＲＯＭから右列の図柄要素の検出結果に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果をビデオデータ１０に重ねることで右列の図柄要素として演出制御回路７０の設定結果に応じたものを変動停止状態で表示する。
【００６３】
ＶＤＰはステップＳ２１３で右列の変動停止映像を表示すると、ステップＳ２１４で中列の変動停止映像を表示する（図２１のｄ参照）。この中列の変動停止映像は中列の図柄要素を変動状態から変動停止状態とするものであり、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの変動停止状態で表示される。この中列の図柄要素はビデオデータ１０に画像データの検出結果を重ねることで変動停止状態で表示されるものであり、ＶＤＰはＶＲＡＭから中列の図柄要素の設定結果を検出し、ＶＲＯＭから中列の図柄要素の検出結果に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果をビデオデータ１０に重ねることで中列の図柄要素として演出制御回路７０の設定結果に応じたものを変動停止状態で表示する。このビデオデータ１０は変動開始コマンド１０に応じてビデオコマンド１０が選択された場合に再生されるものである。このビデオコマンド１０が選択された場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定されており、ビデオデータ再生処理０では左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素が順に変動停止状態となることで装飾図柄が完全外れの組合せとなる。
【００６４】
図２２のビデオデータ再生処理１は表示制御回路８０のＶＤＰがビデオデータ０１およびビデオデータ１１のそれぞれを再生する場合の処理内容であり、図２３はＶＤＰがビデオデータ再生処理１を行うことで装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。ＶＤＰはステップＳ２２１で全図変動映像を表示開始し（図２３のａ参照）、ステップＳ２２２で左列の変動停止映像を表示し（図２３のｂ参照）、ステップＳ２２３で右列の変動停止映像を表示する（図２３のｃ参照）。左列の変動停止映像は左列の図柄要素を変動状態から演出制御回路７０の設定結果で変動停止状態とするものであり、右列の変動停止映像は右列の図柄要素を変動状態から演出制御回路７０の設定結果で変動停止状態とするものである。
【００６５】
ビデオデータ０１は変動開始コマンド０１に応じてビデオコマンド０１が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータ１１は変動開始コマンド１１に応じてビデオコマンド１１が選択された場合に再生されるものである。ビデオコマンド０１が選択された場合には装飾図柄が大当りの組合せに設定され、ビデオコマンド１１が選択された場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、ビデオデータ再生処理１ではステップＳ２２３で右列の変動停止映像が表示されることで装飾図柄がリーチの組合せとなる。
【００６６】
ＶＤＰはステップＳ２２３で右列の変動停止映像を表示すると、ステップＳ２２４でリーチ映像１を表示する（図２３のｄ参照）。このリーチ映像１は左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの背景として表示されるものであり、ビデオデータ０１のリーチ映像１は主人公が怪獣１と戦うことで怪獣１を倒す内容に設定され、ビデオデータ１１のリーチ映像１は主人公が怪獣１と戦うものの怪獣１を倒すことができない内容に設定されている。
【００６７】
ＶＤＰはステップＳ２２４でリーチ映像１を表示すると、ステップＳ２２５で中列の変動停止映像を表示する。この中列の変動停止映像は中列の図柄要素を変動状態から演出制御回路７０の設定結果で変動停止状態とするものであり、ビデオデータ０１では主人公が怪獣１を倒す結末でリーチ映像１が終了した後に中列の変動停止映像が表示されることで装飾図柄が大当りの組合せとなり、ビデオデータ１１では主人公が怪獣１を倒せない結末でリーチ映像１が終了した後に中列の変動停止映像が表示されることで装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
【００６８】
図２４のビデオデータ再生処理２は表示制御回路８０のＶＤＰがビデオデータ０２およびビデオデータ１２のそれぞれを再生する場合の処理内容であり、図２５はＶＤＰがビデオデータ再生処理２を行うことで装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。ＶＤＰはステップＳ２３１で全図変動映像を表示し、ステップＳ２３２で小キャラ落下映像１を表示する。この小キャラ落下映像１は帽子を被った人を模した主人公の絵柄１０１が上から下に向けて落下することで画面に蓄積される内容のものであり（図２５のａ／ｂ参照）、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは小キャラ落下映像１の前方に重ねて変動状態で表示される。この小キャラ落下映像１は主人公の絵柄１０１が装飾図柄表示器３４の表示領域の下端から上下方向の幅寸法の下（１／４）の目標高さ１まで隙間なく蓄積される結末で終了するものであり、ＶＤＰは小キャラ落下映像１の表示を終えた場合にはステップＳ２３３へ移行する。
【００６９】
ＶＤＰはステップＳ２３３へ移行すると、左列の仮停止映像を表示する。この左列の仮停止映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動状態で左列の図柄要素を変動停止状態とするものであり、ＶＤＰはＶＲＡＭから左列の仮図柄要素の設定結果を検出し、左列の仮停止映像として左列の図柄要素が左列の仮図柄要素の設定結果で変動停止状態となる映像を表示する。この左列の仮停止映像は主人公の絵柄１０１が目標高さ１まで隙間なく蓄積された小キャラ落下映像１の結末の映像の前方に重ねて表示されるものであり、ＶＤＰはステップＳ２３３で左列の仮停止映像を表示した場合にはステップＳ２３４へ移行する。
【００７０】
ＶＤＰはステップＳ２３４へ移行すると、右列の仮停止映像を表示する。この右列の仮停止映像は中列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの変動状態で右列の図柄要素を変動停止状態とするものであり、ＶＤＰはＶＲＡＭから右列の仮図柄要素の設定結果を検出し、右列の仮停止映像として右列の図柄要素が右列の仮図柄要素の設定結果で変動停止状態となる映像を表示する。この右列の仮停止映像は小キャラ落下映像１の結末の映像の前方に重ねて表示されるものであり、ＶＤＰはステップＳ２３４で右列の仮停止映像を表示した場合にはステップＳ２３５へ移行する。
【００７１】
ＶＤＰはステップＳ２３５へ移行すると、中列の仮停止映像を小キャラ落下映像１の結末の映像の前方に重ねて表示する。この中列の仮停止映像は中列の図柄要素を変動状態から変動停止状態とするものであり、ＶＤＰはＶＲＡＭから中列の仮図柄要素の設定結果を検出し、中列の仮停止映像として中列の図柄要素が中列の仮図柄要素の設定結果で変動停止状態となる映像を表示する。これら左列の仮図柄要素と右列の仮図柄要素と中列の仮図柄要素は外れリーチの仮の組合せに設定されており、ステップＳ２３５では装飾図柄が外れリーチの仮の組合せとなる（図２５のｃ参照）。
【００７２】
ＶＤＰはステップＳ２３５で中列の仮停止映像を表示すると、ステップＳ２３６で全図再変動映像を表示開始する。この全図再変動映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動停止状態から変動状態とするものであり、小キャラ落下映像１の結末の映像の前方に重ねて表示される。
【００７３】
ＶＤＰはステップＳ２３６で全図再変動映像を表示開始すると、ステップＳ２３７で小キャラ落下映像２を表示する。この小キャラ落下映像２は主人公の絵柄１０１が上から下に向けて落下することで画面に蓄積される内容のものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは小キャラ落下映像２の前方に重ねて変動状態で表示される。この小キャラ落下映像２は主人公の絵柄１０１が小キャラ落下映像１での目標高さ１まで蓄積された状態で表示開始されるものであり、主人公の絵柄１０１が装飾図柄表示器３４の表示領域の（１／２）の目標高さ２まで隙間なく蓄積される結末で終了する（図２５のｄ／ｅ参照）。
【００７４】
ＶＤＰはステップＳ２３７の小キャラ落下映像２の表示を終えると、ステップＳ２３８で左列の変動停止映像を表示する。この左列の変動停止映像は左列の図柄要素を変動状態からＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とするものであり、主人公の絵柄１０１が目標高さ２まで隙間なく蓄積された小キャラ落下映像２の結末の映像の前方に重ねて表示される。
【００７５】
ＶＤＰはステップＳ２３８で左列の変動停止映像を表示すると、ステップＳ２３９で右列の変動停止映像を表示し、ステップＳ２４０で中列の変動停止映像を表示する（図２５のｆ参照）。右列の変動停止映像は右列の図柄要素を変動状態からＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とするものであり、中列の変動停止映像は中列の図柄要素を変動状態からＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とするものであり、右列の変動停止映像および中列の変動停止映像のそれぞれは小キャラ落下映像２の結末の映像の前方に重ねて表示される。
【００７６】
ビデオデータ０２は変動開始コマンド０２に応じてビデオコマンド０２が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータ１２は変動開始コマンド１２に応じてビデオコマンド１２が選択された場合に再生されるものである。ビデオコマンド０２が選択された場合には装飾図柄が大当りの組合せに設定され、ビデオコマンド１２が選択された場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、ビデオデータ再生処理２ではステップＳ２４０で中列の変動停止映像が表示されることで装飾図柄が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せとなる。変動開始コマンド０２は大当りと判定された場合に（１０／１００）の確率で選択されるものであり、変動開始コマンド１２は外れと判定された場合に（５／１００）の確率で選択されるものであり、遊技者の目線では左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが変動状態から変動停止状態となる映像が２回で終了した場合には装飾図柄が低確率で大当りの組合せとなる。この遊技者の目線で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率を信頼度と称する。
【００７７】
図２６のビデオデータ再生処理３は表示制御回路８０のＶＤＰがビデオデータ０３およびビデオデータ１３のそれぞれを再生する場合の処理内容であり、図２７はＶＤＰがビデオデータ再生処理３を行うことで装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。ＶＤＰはステップＳ２５１で全図変動映像を表示開始し、ステップＳ２５２で小キャラ落下映像１を表示する。そして、ステップＳ２５３で左列の仮停止映像を表示し、ステップＳ２５４で右列の仮停止映像を表示し、ステップＳ２５５で中列の仮停止映像を表示する。これらステップＳ２５１〜ステップＳ２５５のそれぞれはビデオデータ再生処理２と同一内容のものであり、ビデオデータ再生処理３のステップＳ２５１〜ステップＳ２５５では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動状態で主人公の絵柄１０１が目標高さ１まで隙間なく蓄積される小キャラ落下映像１が表示され、左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素が小キャラ落下映像１の結末の映像の前方で順に変動停止状態となることで外れリーチの仮の組合せとなる（図２７のａ〜ｃ参照）。
【００７８】
ＶＤＰはステップＳ２５５で中列の仮停止映像を表示すると、ステップＳ２５６で全図再変動映像を表示し、ステップＳ２５７で小キャラ落下映像２を表示する。これらステップＳ２５６およびステップＳ２５７のそれぞれはビデオデータ再生処理２と同一内容のものであり、ビデオデータ再生処理３のステップＳ２５６およびステップＳ２５７では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが小キャラ落下映像１の結末の映像の前方で変動停止状態から変動状態となり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動状態で主人公の絵柄１０１が目標高さ１から目標高さ２まで隙間なく蓄積される小キャラ落下映像２が表示される（図２７のｄ／ｅ参照）。
【００７９】
ＶＤＰはステップＳ２５７で小キャラ落下映像２を表示すると、ステップＳ２５８で左列の仮停止映像を表示する。そして、ステップＳ２５９で右列の仮停止映像を表示し、ステップＳ２６０で中列の仮停止映像を表示する。左列の仮停止映像は左列の図柄要素をＶＲＡＭの左列の仮図柄要素の設定結果で変動停止状態とするものであり、右列の仮停止映像は右列の図柄要素をＶＲＡＭの右列の仮図柄要素の設定結果で変動停止状態とするものであり、中列の仮停止映像は中列の図柄要素をＶＲＡＭの中列の仮図柄要素の設定結果で変動停止状態とするものである。これら左列と右列と中列のそれぞれの仮停止映像は小キャラ落下映像２の結末の映像の前方に重ねて表示されるものであり、装飾図柄はステップＳ２６０で中列の仮停止映像が表示されることで再び外れリーチの仮の組合せとなる（図２７のｆ参照）。
【００８０】
ＶＤＰはステップＳ２６０で中列の仮停止映像を表示すると、ステップＳ２６１で全図再変動映像を表示開始する。この全図再変動映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを小キャラ落下映像２の結末の映像の前方で変動停止状態から変動状態とするものであり、ＶＤＰはステップＳ２６１で全図再変動映像を表示開始した場合にはステップＳ２６２で小キャラ落下映像３を表示する。この小キャラ落下映像３は主人公の絵柄１０１が上から下に向けて落下することで画面に蓄積される内容のものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは小キャラ落下映像３の前方に重ねて変動状態で表示される。この小キャラ落下映像３は主人公の絵柄１０１が小キャラ落下映像２での目標高さ２まで蓄積された状態で表示開始されるものであり、主人公の絵柄１０１が装飾図柄表示器３４の表示領域の（３／４）の目標高さ３まで隙間なく蓄積される結末で終了する（図２７のｇ／ｈ参照）。
【００８１】
ＶＤＰはステップＳ２６２の小キャラ落下映像３の表示を終えると、ステップＳ２６３で左列の変動停止映像を表示する。そして、ステップＳ２６４で右列の変動停止映像を表示し、ステップＳ２６５で中列の変動停止映像を表示する。左列の変動停止映像は左列の図柄要素を変動状態からＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とするものであり、右列の変動停止映像は右列の図柄要素を変動状態からＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とするものであり、中列の変動停止映像は中列の図柄要素を変動状態からＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とするものであり、左列と右列と中列のそれぞれの変動停止映像は主人公の絵柄１０１が目標高さ３まで隙間なく蓄積された小キャラ落下映像３の結末の映像の前方に重ねて表示される。
【００８２】
ビデオデータ０３は変動開始コマンド０３に応じてビデオコマンド０３が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータ１３は変動開始コマンド１３に応じてビデオコマンド１３が選択された場合に再生されるものである。ビデオコマンド０３が選択された場合には装飾図柄が大当りの組合せに設定され、ビデオコマンド１３が選択された場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、ビデオデータ再生処理３ではステップＳ２６５で中列の変動停止映像が表示されることで装飾図柄が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せとなる。変動開始コマンド０３は大当りと判定された場合に（２０／１００）の確率で選択されるものであり、変動開始コマンド１３は外れと判定された場合に（５／１００）の確率で選択されるものであり、遊技者の目線では左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが変動状態から変動停止状態となる映像が３回で終了した場合には２回で終了した場合に比べて高い中確率で装飾図柄が大当りの組合せとなる。
【００８３】
図２８のビデオデータ再生処理４は表示制御回路８０のＶＤＰがビデオデータ０４およびビデオデータ１４のそれぞれを再生する場合の処理内容であり、図２９はＶＤＰがビデオデータ再生処理４を行うことで装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。ＶＤＰはステップＳ２７１で全図変動映像を表示開始し、ステップＳ２７２で小キャラ落下映像１を表示する。そして、ステップＳ２７３で左列の仮停止映像を表示し、ステップＳ２７４で右列の仮停止映像を表示し、ステップＳ２７５で中列の仮停止映像を表示する。これらステップＳ２７１〜ステップＳ２７５のそれぞれはビデオデータ再生処理２と同一内容のものであり、ビデオデータ再生処理４のステップＳ２７１〜ステップＳ２７５では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動状態で主人公の絵柄１０１が目標高さ１まで隙間なく蓄積される小キャラ落下映像１が表示され、左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素が小キャラ落下映像１の結末の映像の前方で順に変動停止状態となることで外れリーチの仮の組合せとなる（図２９のａ〜ｃ参照）。
【００８４】
ＶＤＰはステップＳ２７５で中列の仮停止映像を表示すると、ステップＳ２７６で全図再変動映像を表示し、ステップＳ２７７で小キャラ落下映像２を表示する。そして、ステップＳ２７８で左列の仮停止映像を表示し、ステップＳ２７９で右列の仮停止映像を表示し、ステップＳ２８０で中列の仮停止映像を表示する。これらステップＳ２７６〜ステップＳ２８０のそれぞれはビデオデータ再生処理３と同一内容のものであり、ビデオデータ再生処理４のステップＳ２７６〜ステップＳ２８０では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが小キャラ落下映像１の結末の映像の前方で変動停止状態から変動状態となり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動状態で主人公の絵柄１０１が目標高さ１から目標高さ２まで隙間なく蓄積される小キャラ落下映像２が表示され（図２９のｄ／ｅ参照）、左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素が小キャラ落下映像２の結末の映像の前方で順に変動停止状態となることで外れリーチの仮の組合せとなる（図２９のｆ参照）。
【００８５】
ＶＤＰはステップＳ２８０で中列の仮停止映像を表示すると、ステップＳ２８１で全図再変動映像を表示し、ステップＳ２８２で小キャラ落下映像３を表示する。これらステップＳ２８１およびステップＳ２８２のそれぞれはビデオデータ再生処理３と同一内容のものであり、ビデオデータ再生処理４のステップＳ２８１およびステップＳ２８２では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが小キャラ落下映像２の結末の映像の前方で変動停止状態から変動状態となり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動状態で主人公の絵柄１０１が目標高さ２から目標高さ３まで隙間なく蓄積される小キャラ落下映像３が表示される（図２９のｇ／ｈ参照）。
【００８６】
ＶＤＰはステップＳ２８２で小キャラ落下映像３を表示すると、ステップＳ２８３で左列の仮停止映像を表示する。そして、ステップＳ２８４で右列の仮停止映像を表示し、ステップＳ２８５で中列の仮停止映像を表示する。左列の仮停止映像は左列の図柄要素をＶＲＡＭの左列の仮図柄要素の設定結果で変動停止状態とするものであり、右列の仮停止映像は右列の図柄要素をＶＲＡＭの右列の仮図柄要素の設定結果で変動停止状態とするものであり、中列の仮停止映像は中列の図柄要素をＶＲＡＭの中列の仮図柄要素の設定結果で変動停止状態とするものである。これら左列と右列と中列のそれぞれの仮停止映像は小キャラ落下映像３の結末の映像の前方に重ねて表示されるものであり、装飾図柄はステップＳ２８５で中列の仮停止映像が表示されることで再び外れリーチの仮の組合せとなる（図２９のｉ参照）。
【００８７】
ＶＤＰはステップＳ２８５で中列の仮停止映像を表示すると、ステップＳ２８６で全図再変動映像を表示開始する。この全図再変動映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを小キャラ落下映像３の結末の映像の前方で変動停止状態から変動状態とするものであり、ＶＤＰはステップＳ２８６で全図再変動映像を表示開始した場合にはステップＳ２８７で小キャラ落下映像４を表示する。この小キャラ落下映像４は主人公の絵柄１０１が上から下に向けて落下することで画面に蓄積される内容のものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは小キャラ落下映像４の前方に重ねて変動状態で表示される。この小キャラ落下映像４は主人公の絵柄１０１が小キャラ落下映像３での目標高さ３まで蓄積された状態で表示開始されるものであり、主人公の絵柄１０１が装飾図柄表示器３４の表示領域の上端（４／４）の目標高さ４まで隙間なく蓄積される結末で終了する（図２９のｊ／ｋ参照）。
【００８８】
ＶＤＰはステップＳ２８７の小キャラ落下映像４の表示を終えると、ステップＳ２８８で全図消去映像を表示し、ステップＳ２８９でメッセージの映像を表示する（図２９のｌ参照）。全図消去映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが消去されたものであり、装飾図柄表示器３４の表示領域内には主人公の絵柄１０１が目標高さ４まで隙間なく蓄積された小キャラ落下映像４の結末の映像のみが表示される。メッセージの映像は「ボタンを押して下さい」のメッセージの絵柄を表示することで遊技者に操作スイッチ３７を操作することを促すものであり、メッセージの絵柄は小キャラ落下映像４の結末の映像の前方に重ねて表示される。
【００８９】
ＶＤＰはステップＳ２８９でメッセージの映像を表示すると、ステップＳ２９０でＶＲＡＭのタイマＬＴの値に操作待ち時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。このタイマＬＴの値はＶＤＰが一定時間（１０ｍｓｅｃ）の経過毎に一定値（１０ｍｓｅｃ）だけ減算するものであり、ＶＤＰはステップＳ２９０でタイマＬＴの値を初期設定した場合にはステップＳ２９１で操作スイッチ３７がオン状態にあるか否かを判断する。ここで操作スイッチ３７がオフ状態にあると判断した場合にはステップＳ２９６へ移行し、操作スイッチ３７がオン状態にあると判断した場合にはステップＳ２９２でＶＲＡＭの操作済フラグがオフ状態にあるか否かを判断する。この操作済フラグはＶＤＰが電源投入時にオフ状態に初期設定するものであり、ＶＤＰはステップＳ２９２で操作済フラグがオン状態にあると判断した場合にはステップＳ２９６へ移行する。
【００９０】
ＶＤＰはステップＳ２９２で操作済フラグがオフ状態にあると判断すると、ステップＳ２９３で小キャラ飛散映像１を表示する（図２９のｍ参照）。この小キャラ飛散映像１は目標高さ４まで隙間なく蓄積された主人公の絵柄１０１が画面の外部に飛出す内容のものである。この小キャラ飛散映像１は主人公の絵柄１０１の全体のうち左上の一部が画面の外部に飛出すように設定されており、小キャラ飛散映像１の表示が終了した場合には装飾図柄表示器３４の表示領域内の左上部に主人公の絵柄１０１が表示されていない空領域３８が形成される（図２９のｎ参照）。
【００９１】
ＶＤＰはステップＳ２９３の小キャラ飛散映像１の表示を終えると、ステップＳ２９４でキャラ出現映像１を表示する（図２９のｎ参照）。そして、ステップＳ２９５で操作済フラグをオン状態に設定し、ステップＳ２９６へ移行する。このキャラ出現映像１は装飾図柄表示器３４の空領域３８内に帽子の絵柄１０２を表示するものである。この帽子の絵柄１０２は小キャラ落下映像１〜４のそれぞれでの主人公の絵柄１０１が被る帽子の一部を模したものであり、遊技者の目線では小キャラ飛散映像１およびキャラ出現映像１が順に表示されることで主人公の絵柄１０１の左上の一部が画面の外部に飛出すことで帽子の絵柄１０２が現れるものの帽子の絵柄１０２を被る主人公の顔は隠されたままの映像となる。
【００９２】
ＶＤＰはステップＳ２９６へ移行すると、タイマＬＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＬＴの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ２９１に復帰し、タイマＬＴの値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ２９７で操作済フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで操作済フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２９８で操作済フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３０１へ移行する。
【００９３】
ＶＤＰはステップＳ２９７で操作済フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２９９で小キャラ消去映像１を表示する。この小キャラ消去映像１は目標高さ４まで隙間なく蓄積された主人公の絵柄１０１のうち小キャラ飛散映像１と同一の左上部を一挙に消去するものであり、小キャラ消去映像１の表示が終了した場合には装飾図柄表示器３４の表示領域内の左上部に小キャラ飛散映像１の終了時と同一の空領域３８が形成される。
【００９４】
ＶＤＰはステップＳ２９９で小キャラ消去映像１を表示すると、ステップＳ３００でキャラ出現映像１を表示し、ステップＳ３０１へ移行する。このキャラ出現映像１は装飾図柄表示器３４の空領域３８内に帽子の絵柄１０２を表示するものであり、遊技者の目線では小キャラ消去映像１およびキャラ出現映像１が順に表示されることで主人公の絵柄１０１の左上の一部が消去されることで帽子の絵柄１０２が突然に現れるものの帽子の絵柄１０２を被る主人公の顔は隠されたままの映像となる。即ち、遊技者が操作スイッチ３７を有効期間内に操作した場合には小キャラ飛散映像１およびキャラ出現映像１が順に表示されることで主人公の絵柄１０１の左上の一部が画面の外部に飛出すことで主人公の一部である帽子の絵柄１０２が現れ、操作スイッチ３７を有効期間内に操作しなかった場合には小キャラ消去映像１およびキャラ出現映像１が順に表示されることで主人公の絵柄１０１の左上の一部が消去されることで主人公の一部である帽子の絵柄１０２が突然に現れる。
【００９５】
ＶＤＰはステップＳ３０１へ移行すると、キャラ消去映像を表示する。このキャラ消去映像は主人公の絵柄１０１および帽子の絵柄１０２のそれぞれが消去されたものであり、ＶＤＰはステップＳ３０１でキャラ消去映像を表示した場合にはステップＳ３０２で全図変動映像を表示開始する（図２９のｏ参照）。この全図変動映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示するものであり、ＶＤＰはステップＳ３０２で全図変動映像を表示開始した場合にはステップＳ３０３で左列の変動停止映像を表示する。この左列の変動停止映像は左列の図柄要素をＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とするものであり、ＶＤＰはステップＳ３０３で左列の変動停止映像を表示した場合にはステップＳ３０４で右列の変動停止映像を表示する（図２９のｐ参照）。この右列の変動停止映像は右列の図柄要素をＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とするものであり、ＶＤＰはステップＳ３０４で右列の変動停止映像を表示した場合にはステップＳ３０５へ移行する。
【００９６】
ビデオデータ０４は変動開始コマンド０４に応じてビデオコマンド０４が選択された場合に再生されるものであり、ビデオデータ１４は変動開始コマンド１４に応じてビデオコマンド１４が選択された場合に再生されるものである。ビデオコマンド０４が選択された場合には装飾図柄が大当りの組合せに設定され、ビデオコマンド１４が選択された場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、ビデオデータ再生処理４ではステップＳ３０４で右列の変動停止映像が表示されることで装飾図柄がリーチの組合せとなる。
【００９７】
ＶＤＰはステップＳ３０５へ移行すると、リーチ映像２を表示する（図２９のｑ参照）。このリーチ映像２は左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの背景として表示されるものであり、ビデオデータ０４のリーチ映像２は主人公が怪獣２と戦うことで怪獣２を倒す内容に設定され、ビデオデータ１４のリーチ映像２は主人公が怪獣２と戦うものの怪獣２を倒すことができない内容に設定されている。
【００９８】
ＶＤＰはステップＳ３０５でリーチ映像２を表示すると、ステップＳ３０６で中列の変動停止映像を表示する。この中列の変動停止映像は中列の図柄要素をＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とするものであり、ビデオデータ０４では主人公が怪獣２を倒す結末でリーチ映像２が終了した後に中列の変動停止映像が表示されることで装飾図柄が大当りの組合せとなり、ビデオデータ１４では主人公が怪獣２を倒せない結末でリーチ映像２が終了した後に中列の変動停止映像が表示されることで装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。変動開始コマンド０４は大当りと判定された場合に（３０／１００）の確率で選択されるものであり、変動開始コマンド１４は外れと判定された場合に（５／１００）の確率で選択されるものであり、遊技者の目線では左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれが変動状態から変動停止状態となる映像が４回まで進行した場合には３回で終了した場合に比べて高い高確率で装飾図柄が大当りの組合せとなる。
【００９９】
図３０のビデオデータ再生処理５は表示制御回路８０のＶＤＰがビデオデータ０５およびビデオデータ１５のそれぞれを再生する場合の処理内容であり、図３１はＶＤＰがビデオデータ再生処理５を行うことで装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。このビデオデータ再生処理５はステップＳ３１１で小キャラ飛散映像２が表示される点とステップＳ３１２でキャラ出現映像２が表示される点とステップＳ３１３で小キャラ消去映像２が表示される点とステップＳ３１４でキャラ出現映像２が表示される点とステップＳ３１５でリーチ映像３が表示される点でビデオデータ再生処理４と相違するものであり、ステップＳ３１１〜ステップＳ３１５のそれぞれを除いてビデオデータ再生処理４と同一である。
【０１００】
ＶＤＰは図３０のステップＳ３１１で小キャラ飛散映像２を表示する（図３１のｍ参照）。この小キャラ飛散映像２は目標高さ４まで隙間なく蓄積された主人公の絵柄１０１が画面の外部に飛出す内容のものである。この小キャラ飛散映像２は主人公の絵柄１０１の全体が画面の外部に飛出すように設定されており、小キャラ飛散映像２の表示が終了した場合には装飾図柄表示器３４の表示領域内の全体が主人公の絵柄１０１が表示されていない空領域３８となる（図３１のｎ参照）。
【０１０１】
ＶＤＰはステップＳ３１１の小キャラ飛散映像２の表示を終えると、ステップＳ３１２でキャラ出現映像２を表示する（図３１のｎ参照）。このキャラ出現映像２は装飾図柄表示器３４の空領域３８内に主人公の絵柄１０３を表示するものである。この主人公の絵柄１０３は小キャラ落下映像１〜４のそれぞれでの主人公の絵柄１０１を拡大したものであり、帽子の絵柄１０２を有している。即ち、遊技者がメッセージの映像は「ボタンを押して下さい」を認識することで操作スイッチ３７を有効期間内に操作した場合には小キャラ飛散映像２およびキャラ出現映像２が順に表示され、遊技者の目線では主人公の絵柄１０１の全体が画面の外部に飛出すことで主人公の絵柄１０３の顔を含む全体が現れる映像となる。
【０１０２】
ＶＤＰはステップＳ３１３で小キャラ消去映像２を表示し、ステップＳ３１４でキャラ出現映像２を表示する。小キャラ消去映像２は目標高さ４まで隙間なく蓄積された主人公の絵柄１０１の全体を一挙に消去するものであり、小キャラ消去映像２の表示が終了した場合には装飾図柄表示器３４の表示領域内の全体が空領域３８となる。キャラ出現映像２は装飾図柄表示器３４の空領域３８内に主人公の絵柄１０３を表示するものであり、遊技者が操作スイッチ３７を有効期間内に操作しなかった場合には小キャラ消去映像２およびキャラ出現映像２が順に表示され、遊技者の目線では主人公の絵柄１０１の全体が消去されることで主人公の絵柄１０３の顔を含む全体が現れる映像となる。
【０１０３】
ＶＤＰはステップＳ３１５でリーチ映像３を左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの背景として表示する（図３１のｑ参照）。ビデオデータ０５のリーチ映像３は主人公が怪獣３と戦うことで怪獣３を倒す内容に設定されており、ビデオデータ０５では主人公が怪獣３を倒す結末でリーチ映像３が終了した後に中列の変動停止映像が表示されることで装飾図柄が大当りの組合せとなる。ビデオデータ１５のリーチ映像３は主人公が怪獣３と戦うものの怪獣３を倒すことができない内容に設定されており、ビデオデータ１５では主人公が怪獣３を倒せない結末でリーチ映像３が終了した後に中列の変動停止映像が表示されることで装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。変動開始コマンド０５は大当りと判定された場合に（３５／１００）の確率で選択されるものであり、変動開始コマンド１５は外れと判定された場合に（５／１００）の確率で選択されるものであり、遊技者の目線では主人公の絵柄１０１の全体が飛出すことで主人公の絵柄１０３が出現した場合には主人公の絵柄１０１の一部が飛出すことで主人公の絵柄１０３の一部である帽子の絵柄１０２しか出現しなかった場合に比べて高い高確率で装飾図柄が大当りの組合せとなる。
【０１０４】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
ビデオコマンド０４とビデオコマンド０５とビデオコマンド１４とビデオコマンド１５のいずれかが選択された場合には装飾図柄遊技の映像として４回の変動表示の映像が表示される。これら４回の変動表示の映像のそれぞれは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素は４回目の変動表示の映像で大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せとなる。
【０１０５】
１回目の変動表示の映像ではキャラ落下映像１が表示され、２回目の変動表示の映像ではキャラ落下映像２が表示され、３回目の変動表示の映像ではキャラ落下映像３が表示され、４回目の変動表示の映像ではキャラ落下映像４が表示される。これらキャラ落下映像１〜４のそれぞれは左列の図柄要素〜右列の図柄要素が変動停止状態となる前に主人公の絵柄１０１を表示するものであり、キャラ落下映像２およびキャラ落下映像３のそれぞれとしては装飾図柄表示器３４の表示領域のうち主人公の絵柄１０１が表示されていない残り領域が前回に比べて小さな映像が表示され、キャラ落下映像４としては装飾図柄表示器３４の表示領域内の全体に主人公の絵柄１０１が表示されたものが表示される。
【０１０６】
キャラ落下映像４が終了した場合には主人公の絵柄１０１の全部が消去されることで主人公の絵柄１０３が表示されるキャラ出現映像２および主人公の絵柄１０１の一部が消去されることで主人公の一部である帽子の絵柄１０２が表示されるキャラ出現映像１のいずれかが表示される。これらキャラ出現映像１およびキャラ出現映像２のそれぞれはキャラ落下映像４の後に表示されるものであり、遊技者の目線では主人公の絵柄１０１の全部が消去されることで主人公の絵柄１０３が表示された場合に左列の図柄要素〜右列の図柄要素が高い確率で大当りの組合せとなり、主人公の絵柄１０１の一部が消去されることで帽子の絵柄１０２が表示された場合に左列の図柄要素〜右列の図柄要素が低い確率で大当りの組合せとなる。即ち、実施例１は１回の装飾図柄遊技の映像で４回の変動表示の映像を表示するものであり、変動表示の映像の表示回数が増える毎に装飾図柄表示器３４の表示領域に対する主人公の絵柄１０１の占有領域を拡大し、４回目の変動表示の映像で装飾図柄表示器３４の表示領域内の全体に主人公の絵柄１０１を表示し、主人公の絵柄１０１の全部を消去して主人公の絵柄１０３を表示または主人公の絵柄１０１の一部を消去して帽子の絵柄１０２を表示することで左列の図柄要素〜右列の図柄要素が大当りの組合せとなるか否かを遊技者に報知するものであり、予告の演出内容が趣興性に富んだものになる。
【実施例２】
【０１０７】
図３２の保留データ処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図５の保留データ処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１９で演出制御回路７０に保留加算コマンドを送信した場合にはステップＳ４０１でステップＳ１２のカウンタＭＣ１の値の検出結果を先読みコマンド１に設定する。この先読みコマンド１はカウンタＭＣ１の値の検出結果を演出制御回路７０に通知するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４０１で先読みコマンド１を設定した場合にはステップＳ４０２で先読みコマンド１の設定結果を演出制御回路７０に送信する。この演出制御回路７０は先読みコマンド１の設定結果を受信した場合にＲＡＭ７３に記録する。
【０１０８】
ＣＰＵ５１はステップＳ４０２で先読みコマンド１の設定結果を演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ４０３でステップＳ１３のカウンタＭＣ２の値の検出結果を先読みコマンド２に設定する。この先読みコマンド２はカウンタＭＣ２の値の検出結果を演出制御回路７０に通知するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４０３で先読みコマンド２を設定した場合にはステップＳ４０４で先読みコマンド２の設定結果を演出制御回路７０に送信する。この演出制御回路７０は先読みコマンド２の設定結果を受信した場合にＲＡＭ７３に記録する。
【０１０９】
図３３の保留加算コマンド処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図１３の保留加算コマンド処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１４で保留表示コマンドを送信した場合にはステップＳ５０１の先読み処理へ移行する。このステップＳ５０１の先読み処理を終えた場合にはステップＳ５０２の連続予告コマンド処理へ移行し、ステップＳ５０２の連続予告コマンド処理を終えた場合にはステップＳ１１５でＲＡＭ７３から保留加算コマンドを消去する。
【０１１０】
図３４はステップＳ５０１の先読み処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５１１でＲＡＭ７３から先読みコマンド１を検出し、ステップＳ５１２でＲＡＭ７３から先読みコマンド２を検出し、ステップＳ５１３で先読みコマンド１の検出結果がＲＯＭ７２に予め記録された大当り値（７）と同一であるか否かを判断する。この大当り値はメイン制御回路５０がカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じて大当りであるか否かを判定する場合の大当り値と同一に設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５１３で先読みコマンド１の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップＳ５１４でＲＯＭ７２から先読みテーブル１を検出し、先読みコマンド１の検出結果が大当り値と異なると判断した場合にはステップＳ５１５でＲＯＭ７２から先読みテーブル２を検出する。
【０１１１】
図３５の（ａ）は先読みテーブル１である。この先読みテーブル１はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、メイン制御回路５０の大当り用の変動開始コマンドテーブル１と同一の（０〜４）の５つの先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド０１を割付け、変動開始コマンドテーブル１と同一の（５〜１４）の１０の先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド０２を割付け、変動開始コマンドテーブル１と同一の（１５〜３４）の２０の先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド０３を割付け、変動開始コマンドテーブル１と同一の（３５〜６４）の３０の先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド０４を割付け、変動開始コマンドテーブル１と同一の（６５〜９９）の３５の先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド０５を割付けることで設定されている。
【０１１２】
図３５の（ｂ）は先読みテーブル２である。この先読みテーブル２はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、メイン制御回路５０の外れ用の変動開始コマンドテーブル２と同一の（０〜７４）の７５の先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド１０を割付け、変動開始コマンドテーブル２と同一の（７５〜７９）の５つの先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド１１を割付け、変動開始コマンドテーブル２と同一の（８０〜８４）の５つの先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド１２を割付け、変動開始コマンドテーブル２と同一の（８５〜８９）の５つの先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド１３を割付け、変動開始コマンドテーブル２と同一の（９０〜９４）の５つの先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド１４を割付け、変動開始コマンドテーブル２と同一の（９５〜９９）の５つの先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド１５を割付けることで設定されている。
【０１１３】
ＣＰＵ７１は先読みテーブル１または先読みテーブル２を検出すると、ステップＳ５１６で先読みテーブルの検出結果から先読みコマンド２の検出結果に応じた１つの先読み結果を選択し、ステップＳ５１７で先読み結果の選択結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ５１８でＲＡＭ７３から先読みコマンド１を消去し、ステップＳ５１９でＲＡＭ７３から先読みコマンド２を消去する。図３６はＲＡＭ７３の先読みエリアである。この先読みエリアには保留番号１〜４の４つが設定されており、先読み結果の選択結果は保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド１である場合に保留番号１の先読みエリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド２である場合に保留番号２の先読みエリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド３である場合に保留番号３の先読みエリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４である場合に保留番号４の先読みエリアに記録される。
【０１１４】
図３７はステップＳ５０２の連続予告コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２１で保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４であるか否かを判断する。ここで保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４でないと判断した場合には連続予告コマンド処理を終え、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４であると判断した場合にはステップＳ５２２でＲＡＭ７３の連続予告中フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この連続予告中フラグはステップＳ１０１の電源投入処理でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２２で連続予告中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合には連続予告コマンド処理を終える。
【０１１５】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２２で連続予告中フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ５２３でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出する。このカウンタＳＣ４の値はステップＳ１０１の電源投入処理で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１０３で一定値（１）だけ加算されるものであり、ステップＳ１０３で上限値（９９）に加算された場合には下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【０１１６】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２３でカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出すると、ステップＳ５２４で保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド０５であるか否かを判断する。ここで保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド０５であると判断した場合にはステップＳ５２５でＲＯＭ７２から予告判定テーブル１を検出し、保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド０５でないと判断した場合にはステップＳ５２６へ移行する。
【０１１７】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２６へ移行すると、保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド１５であるか否かを判断する。ここで保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド１５であると判断した場合にはステップＳ５２７でＲＯＭ７２から予告判定テーブル２を検出し、保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド１５でないと判断した場合には連続予告コマンド処理を終える。
【０１１８】
図３８の（ａ）は予告判定テーブル１である。この予告判定テーブル１はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ４の更新範囲内の５０の値のそれぞれに予告無しの判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の別の１０の値のそれぞれに連続予告１の判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の残りの４０の値のそれぞれに連続予告２の判定結果を割付けることで設定されている。図３８の（ｂ）は予告判定テーブル２である。この予告判定テーブル２はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ４の更新範囲内の８０の値のそれぞれに予告無しの判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の別の１０の値のそれぞれに連続予告１の判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の残りの１０の値のそれぞれに連続予告２の判定結果を割付けることで設定されている。
【０１１９】
ＣＰＵ７１は予告判定テーブル１または予告判定テーブル２を検出すると、ステップＳ５２８で予告判定テーブルの検出結果からカウンタＳＣ４の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ５２９で判定結果が連続予告１であるか否かを判断する。ここで判定結果が連続予告１であると判断した場合にはステップＳ５３０で表示制御回路８０に連続予告コマンド１を送信し、ステップＳ５３３でＲＡＭ７３のカウンタＳＮの値にＲＯＭ７２に予め記録された初期値（４）を設定し、ステップＳ５３４で連続予告中フラグをオン状態に設定する。この表示制御回路８０は連続予告コマンド１を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【０１２０】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２９で判定結果が連続予告１でないと判断すると、ステップＳ５３１で判定結果が連続予告２であるか否かを判断する。ここで判定結果が連続予告２でないと判断した場合には連続予告コマンド処理を終え、判定結果が連続予告２であると判断した場合にはステップＳ５３２で表示制御回路８０に連続予告コマンド２を送信する。そして、ステップＳ５３３でカウンタＳＮの値に初期値（４）を設定し、ステップＳ５３４で連続予告中フラグをオン状態に設定する。この表示制御回路８０は連続予告コマンド２を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【０１２１】
図３９は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータ０１０〜０１５の１１のそれぞれは装飾図柄遊技の映像を表示するためのものであり、表示制御回路８０のＶＤＰは演出制御回路７０からのビデオコマンドを受信した場合にＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを検出する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像を表示開始するものであり、演出制御回路７０からの再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の映像を表示停止する。
【０１２２】
図４０のビデオデータ再生処理は表示制御回路８０のＶＤＰがビデオデータ０１０〜０１５の１１のそれぞれを再生する場合の処理内容であり、ＶＤＰはステップＳ６０１で全図変動映像を表示開始する。この全図変動映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示するものであり、ＶＤＰはステップＳ６０１で全図変動映像を表示開始した場合にはステップＳ６０２で左列の変動停止映像を表示し、ステップＳ６０３で右列の変動停止映像を表示し、ステップＳ６０４で中列の変動停止映像を表示する。
【０１２３】
左列の変動停止映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動状態で左列の図柄要素をＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とするものであり、右列の変動停止映像は中列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの変動状態で右列の図柄要素をＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とするものであり、中列の変動停止映像は中列の図柄要素を変動状態からＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で変動停止状態とするものであり、ビデオデータ０１０〜０１５の１１のいずれが再生される場合であっても左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態となった後に１番目が左列の図柄要素で２番目が右列の図柄要素で３番目が中列の図柄要素の順に変動停止状態となる装飾図柄遊技の映像が表示される。
【０１２４】
図４１の連続予告処理はＶＤＰがＶＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて行うものであり、ＶＤＰはステップＳ６１１でＶＲＡＭに連続予告コマンド１が記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに連続予告コマンド１が記録されていると判断した場合にはステップＳ６１２でＶＲＡＭから連続予告コマンド１を消去し、ステップＳ６１３の連続予告演出処理１へ移行する。
【０１２５】
ＶＤＰはステップＳ６１１でＶＲＡＭに連続予告コマンド１が記録されていないと判断すると、ステップＳ６１４でＶＲＡＭに連続予告コマンド２が記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに連続予告コマンド２が記録されていると判断した場合にはステップＳ６１５でＶＲＡＭから連続予告コマンド２を消去し、ステップＳ６１６の連続予告演出処理２へ移行する。
【０１２６】
図４２はステップＳ６１３の連続予告演出処理１であり、ＶＤＰはステップＳ６２１でＶＲＯＭから連続予告データ１と連続予告データ２と連続予告データ３と連続予告データ４を検出する。これら連続予告データ１〜４のそれぞれはＶＲＯＭに予め記録されたものであり、ＶＤＰはステップＳ６２１で連続予告データ１〜連続予告データ４を検出した場合にはステップＳ６２２でＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されているか否かを判断する。この再生開始コマンドは演出制御回路７０が装飾図柄遊技の映像を表示開始する場合に表示制御回路８０に送信するものであり、ＶＤＰはステップＳ６２２でＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ６２３で連続予告データ１を再生する。この連続予告データ１は小キャラ落下映像１を表示するためのものであり、ステップＳ６２３で連続予告データ１が再生された場合には１回目の装飾図柄遊技の映像で主人公の絵柄１０１が上から下に落下することで目標高さ１に隙間なく蓄積される小キャラ落下映像１が表示される（図４３参照）。この１回目の装飾図柄遊技の映像は保留番号４の先読みエリアの先読み結果に応じて連続予告コマンド１が送信された時点で保留番号１の保留データエリアに記録されていたカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２の値に応じて表示される装飾図柄遊技の映像である。
【０１２７】
ＶＤＰは連続予告データ１の再生処理を終えると、ステップＳ６２４でＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ６２５へ移行し、連続予告データ２を再生する。この連続予告データ２は小キャラ落下映像２を表示するためのものであり、ステップＳ６２５で連続予告データ２が再生された場合には１回目の次の２回目の装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始されると同時に主人公の絵柄１０１が目標高さ１に隙間なく蓄積された状態で上から下に落下することで目標高さ２に隙間なく蓄積される小キャラ落下映像２が表示される（図４４参照）。
【０１２８】
ＶＤＰは連続予告データ２の再生処理を終えると、ステップＳ６２６でＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ６２７へ移行し、連続予告データ３を再生する。この連続予告データ３は小キャラ落下映像３を表示するためのものであり、ステップＳ６２７で連続予告データ３が再生された場合には２回目の次の３回目の装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始されると同時に主人公の絵柄１０１が目標高さ２に隙間なく蓄積された状態で上から下に落下することで目標高さ３に隙間なく蓄積される小キャラ落下映像３が表示される（図４５参照）。
【０１２９】
ＶＤＰは連続予告データ３の再生処理を終えると、ステップＳ６２８でＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ６２９へ移行し、連続予告データ４を再生する。この連続予告データ４は小キャラ落下映像４と小キャラ飛散映像１およびキャラ出現映像１を順に表示するためのものであり、ステップＳ６２９で連続予告データ４が再生された場合には３回目の次の４回目の装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始されると同時に主人公の絵柄１０１が目標高さ３に隙間なく蓄積された状態で上から下に落下することで目標高さ４に隙間なく蓄積される小キャラ落下映像４が表示され（図４６参照）、小キャラ落下映像４が終了した場合には主人公の絵柄１０１の左上の一部が画面の外部に飛出すことで帽子の絵柄１０２が現れるものの帽子の絵柄１０２を被る主人公の顔は隠されたままとなる映像が表示される。この連続予告データ４の再生処理は左列の図柄要素が変動停止状態となる前に終了する。
【０１３０】
図４７はステップＳ６１６の連続予告演出処理２であり、ＶＤＰはステップＳ６３１でＶＲＯＭから連続予告データ１と連続予告データ２と連続予告データ３と連続予告データ５を検出する。この連続予告データ５はＶＲＯＭに予め記録されたものであり、ＶＤＰはステップＳ６３１で連続予告データ１〜連続予告データ５を検出した場合にはステップＳ６３２でＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ６３３で連続予告データ１を再生し、１回目の装飾図柄遊技の映像で小キャラ落下映像１を表示する（図４３参照）。
【０１３１】
ＶＤＰは連続予告データ１の再生処理を終えると、ステップＳ６３４でＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ６３５で連続予告データ２を再生し、２回目の装飾図柄遊技の映像で小キャラ落下映像２を表示する（図４４参照）。
【０１３２】
ＶＤＰは連続予告データ２の再生処理を終えると、ステップＳ６３６でＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ６３７で連続予告データ３を再生し、３回目の装飾図柄遊技の映像で小キャラ落下映像３を表示する（図４５参照）。
【０１３３】
ＶＤＰは連続予告データ３の再生処理を終えると、ステップＳ６３８でＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに再生開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ６３９へ移行し、連続予告データ５を再生する。この連続予告データ５は小キャラ落下映像４と小キャラ飛散映像２とキャラ出現映像２を順に表示するためのものであり、連続予告データ５が再生された場合には４回目の装飾図柄遊技の映像で小キャラ落下映像４が表示され、小キャラ落下映像４が終了した場合には主人公の絵柄１０１の全体が画面の外部に飛出すことで主人公の絵柄１０３の顔を含む全体が現れる映像が表示される（図４８参照）。この連続予告データ５の再生処理は左列の図柄要素が変動停止状態となる前に終了する。
【０１３４】
４回目の装飾図柄遊技の映像は連続予告コマンド１または連続予告コマンド２が送信されたときに保留番号４の保留データエリアに記録されていたカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値に応じて表示されるものである。これらカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値は変動開始コマンド０５または変動開始コマンド１５が選択されることとなるものであり、４回目の装飾図柄遊技の映像では装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。
【０１３５】
連続予告演出処理２は保留番号４の先読みエリアに大当り用の変動開始コマンド０５の先読み結果が記録された場合に連続予告演出処理１に比べて高確率で開始されるものであり、保留番号４の先読みエリアに外れリーチ用の変動開始コマンド１５の先読み結果が記録された場合には連続予告演出処理１および連続予告演出処理２のそれぞれが相互に同一の確率で開始される。即ち、遊技者の目線では４回目の装飾図柄遊技の映像で主人公の絵柄１０１の全体が画面の外部に飛出すことで主人公の絵柄１０３の顔を含む全体が現れる映像が表示された場合には主人公の絵柄１０１の一部が画面の外部に飛出すことで帽子の絵柄１０２が現れるものの帽子の絵柄１０２を被る主人公の顔は隠されたままとなる映像が表示された場合に比べて装飾図柄が高確率で大当りの組合せとなる。
【０１３６】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
連続予告１を行うと判定された場合および連続予告２を行うと判定された場合のそれぞれには１回目の装飾図柄遊技の映像でキャラ落下映像１が表示され、２回目の装飾図柄遊技の映像でキャラ落下映像２が表示され、３回目の装飾図柄遊技の映像でキャラ落下映像３が表示され、４回目の装飾図柄遊技の映像でキャラ落下映像４が表示される。この４回目の装飾図柄遊技の映像ではキャラ落下映像４が表示された後に主人公の絵柄１０１の全部が消去されて主人公の絵柄１０３が表示されるキャラ出現映像２および主人公の絵柄１０１の一部が消去されて帽子の絵柄１０２が表示されるキャラ出現映像１のいずれかが表示され、遊技者の目線ではキャラ出現映像２が表示された場合に４回目の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が高い確率で大当りの組合せとなり、キャラ出現映像１が表示された場合に４回目の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が低い確率で大当りの組合せとなる。即ち、実施例２は４回の装飾図柄遊技が保留されている場合にキャラ落下映像１〜キャラ落下映像４を装飾図柄遊技が開始される毎に順に表示するものであり、装飾図柄遊技の映像の連続的な表示回数が増える毎に装飾図柄表示器３４の表示領域に対する主人公の絵柄１０１の占有領域を拡大し、４回目の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄表示器３４の表示領域内の全体に主人公の絵柄１０１を表示し、主人公の絵柄１０１の全部を消去して主人公の絵柄１０３を表示または主人公の絵柄１０１の一部を消去して帽子の絵柄１０２を表示することで装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かを遊技者に報知するものであり、予告の演出内容が趣興性に富んだものになる。
【０１３７】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、主人公の絵柄１０３に換えて主人公の絵柄１０１とは映像的に関連性が特定のキャラクタを表示し、帽子の絵柄１０２に換えて特定のキャラクタの一部を表示しても良い。
【０１３８】
上記実施例１においては、ビデオデータ再生処理４およびビデオデータ再生処理５のそれぞれで３回または５回以上の変動表示の映像を表示しても良い。この場合には最終回の変動表示の映像で装飾図柄表示器３４の表示領域内の全体に主人公の絵柄１０１を表示し、装飾図柄表示器３４の表示領域内の全体に主人公の絵柄１０１を表示した場合に主人公の絵柄１０１の全部が消去されて主人公の絵柄１０３が表示される映像または主人公の絵柄１０１の一部が消去されて帽子の絵柄１０２が表示される映像を表示すると良い。
【０１３９】
上記実施例２においては、装飾図柄遊技の保留回数が３回に到達した場合に連続予告１および連続予告２のいずれを行うかを判定しても良い。この構成の場合には１回目の装飾図柄遊技の映像でキャラ落下映像２を表示し、２回目の装飾図柄遊技の映像でキャラ落下映像３を表示し、３回目の装飾図柄遊技の映像でキャラ落下映像４を表示した後に主人公の絵柄１０１の全部が消去されて主人公の絵柄１０３が表示される映像または主人公の絵柄１０１の一部が消去されて帽子の絵柄１０２が表示される映像を表示すると良い。
【０１４０】
上記実施例１においては、操作スイッチ３７を廃止しても良い。この構成の場合にはタイマＬＴの値の減算結果が限度値に到達することで主人公の絵柄１０１の全部が消去されて主人公の絵柄１０３が表示される映像または主人公の絵柄１０１の一部が消去されて帽子の絵柄１０２が表示される映像を表示すると良い。
【０１４１】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、連続予告１および連続予告２のそれぞれでキャラ映像１とキャラ映像２とキャラ映像３とキャラ映像４を順に表示しても良い。キャラ映像１は怪獣等のキャラクタの絵柄を表示するものであり、キャラ映像２はキャラクタの絵柄をキャラ映像１での大きさから拡大するものであり、キャラ映像３はキャラクタの絵柄をキャラ映像２での大きさから拡大するものであり、キャラ映像４はキャラクタの絵柄をキャラ映像３での大きさから拡大するものであり、キャラ映像２およびキャラ映像３のそれぞれでは装飾図柄表示器３４の表示領域のうちキャラクタの絵柄が表示されていない残り領域が前回のキャラ映像に比べて小さくなるようにキャラクタの絵柄が拡大され、キャラ映像４では残り領域がなくなるようにキャラクタの絵柄が拡大される。この構成の場合にはキャラ映像４でキャラクタの絵柄を表示領域内の全体に拡大した後にキャラクタの絵柄の全部が消去されて主人公の絵柄１０３が出現する映像またはキャラクタの絵柄の一部が消去されて帽子の絵柄１０２が出現する映像を表示すると良い。
【符号の説明】
【０１４２】
２３は特別図柄始動口（始動口）、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（表示器）、５０はメイン制御回路（メモリ，遊技データ記録手段，遊技データ検出手段，大当り判定手段，遊技データ消去手段）、７０は演出制御回路（メモリ，演出情報選択手段，先読み手段，予告判定手段）、８０は表示制御回路（図柄遊技手段，予告表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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