(57)【要約】【課題】手間を掛けることなくゲーム内に新たな要素を追加する。【解決手段】ゲームシステム１は、所定のゲームを実行するゲーム機３と、ゲーム内に追加される追加要素についての識別コード２０を担持する複数種類のカード２と、各追加要素についての追加要素データＤを保持するサーバ４とを備える。ゲーム機３は、カード２から識別コード２０を読み取るカメラ３２と、読み取られた識別コード２０を蓄積記憶するコード記憶部３５１と、サーバ４に記憶された各追加要素データＤを受信する通信部３４と、通信部３４によって受信された各追加要素データＤを記憶する追加要素データ記憶部３５２と、ゲームを実行する制御部３７と、を有する。制御部３７は、コード記憶部３５１に記憶された識別コード２０に対応する追加要素についての追加要素データＤを追加要素データ記憶部３５２から読み出し、読み出した追加要素データＤの追加要素をゲーム内に追加する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のゲームを実行するゲーム機と、
前記ゲーム内に追加される追加要素についての識別コードを担持する複数種類の玩具体と、
各追加要素についての追加要素データを保持するサーバと、
を備えるゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機は、
前記玩具体から前記識別コードを読み取るコード読取部と、
前記コード読取部によって読み取られた識別コードを蓄積記憶するコード記憶部と、
前記サーバから、当該サーバに記憶された各追加要素データを受信する通信部と、
前記通信部によって受信された各追加要素データを記憶する追加要素データ記憶部と、
前記ゲームを実行する制御部と、
を有し、
前記制御部は、
前記コード記憶部に記憶された識別コードに対応する追加要素についての追加要素データを前記追加要素データ記憶部から読み出し、読み出した追加要素データの追加要素を前記ゲーム内に追加することを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１記載のゲームシステムにおいて、
前記玩具体は、
前記識別コードをＱＲコードの形態で担持することを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１または２記載のゲームシステムにおいて、
前記玩具体は、
カードであることを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記追加要素は、
キャラクタ、アイテム、背景画面、ストーリー及びシナリオの少なくとも１つであることを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームシステムの一種として、コードの付されたカードと、コードを読取可能なゲーム機とを備えたものが開発されている。
【０００３】
このようなゲームシステムでは、例えばカードに付されたコードをゲーム機で読み取ることにより、このコードに対応するデータをサーバ等からダウンロードして、ゲーム内に追加要素を登場させることができるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特表２００３−５２９４１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献の技術では、サーバと接続されている間しか追加情報をゲーム内で用いることができない。また、ゲーム内に追加要素を登場させるためには、その要素毎（カード毎）にダウンロードを行わせる必要があり、手間が掛かってしまう。
【０００６】
本発明の課題は、手間を掛けることなくオフラインでゲーム内に新たな要素を追加することのできるゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、
所定のゲームを実行するゲーム機と、
前記ゲーム内に追加される追加要素についての識別コードを担持する複数種類の玩具体と、
各追加要素についての追加要素データを保持するサーバと、
を備えるゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機は、
前記玩具体から前記識別コードを読み取るコード読取部と、
前記コード読取部によって読み取られた識別コードを蓄積記憶するコード記憶部と、
前記サーバから、当該サーバに記憶された各追加要素データを受信する通信部と、
前記通信部によって受信された各追加要素データを記憶する追加要素データ記憶部と、
前記ゲームを実行する制御部と、
を有し、
前記制御部は、
前記コード記憶部に記憶された識別コードに対応する追加要素についての追加要素データを前記追加要素データ記憶部から読み出し、読み出した追加要素データの追加要素を前記ゲーム内に追加することを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のゲームシステムにおいて、
請求項１記載のゲームシステムにおいて、
前記玩具体は、
前記識別コードをＱＲコードの形態で担持することを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載のゲームシステムにおいて、
前記玩具体は、
カードであることを特徴とする。
【００１０】
請求項４記載の発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記追加要素は、
キャラクタ、アイテム、背景画面、ストーリー及びシナリオの少なくとも１つであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、追加販売された玩具体に対応する追加要素データがサーバからダウンロードされて追加要素データ記憶部に記憶されるので、サーバとゲーム機とが通信状態でないとき、つまりオフラインのときでも、ゲーム内に新たな要素を追加することができる。
また、追加販売された各玩具体に対応する各追加要素データがサーバから追加要素データ記憶部にダウンロードされるとともに、玩具体から読み取られた識別コードがコード記憶部に蓄積記憶され、コード記憶部に記憶された識別コードに対応する追加要素についての追加要素データが追加要素データ記憶部から読み出されて、その追加要素がゲーム内に追加されるので、追加要素毎（玩具体毎）にダウンロードを行わせることなく、所有する玩具体に対応する追加要素のみをゲーム内に追加することができる。従って、手間を掛けることなくゲーム内に新たな要素を追加することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】ゲームシステムの概略構成を示す図である。
【図２】ゲームの実行画面を示す図である。
【図３】ゲーム機の機能構成を示すブロック図である。
【図４】識別コードの読み取りを行ったときの表示画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態について、図を参照して説明する。
図１は、本実施の形態におけるゲームシステム１の概略構成を示す図である。
【００１４】
この図に示すように、ゲームシステム１は、複数種類のカード２と、所定のゲームを実行するゲーム機３と、ゲームに関する情報を記憶するサーバ４とを備えている。
【００１５】
カード２は、本発明における玩具体であり、それ自体でトレーディングカードゲームを行うことができるようになっている。具体的には、このカード２の表面には、キャラクタやアイテム等のイメージ及び説明（属性や攻撃力、防御力等のパラメータ）が記載されている。
また、このカード２は、ゲーム機３で実行されるゲームに使用されるようになっており、カードの内容に対応する識別コード２０を表面に担持している。
【００１６】
この識別コード２０は、カード面に記載されたキャラクタやアイテム等を指し示しており、当該カード面のキャラクタやアイテムを追加要素としてゲーム内に追加させるために用いられるようになっている。この識別コード２０は、ＱＲコードの形態でカード２の表面に担持されている。
【００１７】
なお、以上のようなカード２は、新しい種類のものがメーカから段階的に追加販売されるようになっている。
【００１８】
サーバ４は、ゲーム機３で実行されるゲームについて種々の情報を記憶しており、本実施の形態においては、当該ゲーム内に追加される各追加要素についてのデータ（以下、追加要素データＤとする）を記憶している。なお、サーバ４内の追加要素データＤは、カード２の追加販売に合わせて逐次追加されるようになっている。
このサーバ４は、ゲーム機３における後述の通信部３４との間で通信可能となっている。
【００１９】
続いて、ゲーム機３の外観構成について説明する。
ゲーム機３は、メインディスプレイ３０及びサブディスプレイ３１と、カメラ３２と、キー群３３とを備えている。なお、本実施の形態においては、このゲーム機３は、格闘ゲームとトレーディングカードゲームとを融合したゲームを実行するようになっており、トレーディングカードとして６枚のカード２を使用するようになっている。
【００２０】
メインディスプレイ３０及びサブディスプレイ３１は、ＬＣＤ等によって構成されており、ゲーム画面を表示するようになっている。なお、本実施の形態においては、図２に示すように、メインディスプレイ３０にはキャラクタによる格闘シーン等が表示され、サブディスプレイ３１には使用状態、或いは使用待機状態の６つのカード面が表示されるようになっている。また、本実施の形態におけるメインディスプレイ３０及びサブディスプレイ３１には、タッチパネル３０Ａ，３１Ａが表示画面全面に亘って一体的に設けられており、押下された位置に対応する指示入力を後述の制御部３７（図３参照）に出力するようになっている。
【００２１】
カメラ３２は、撮像を行うものであり、本実施の形態においては、カード２の識別コード２０を読み取るようになっている。なお、本実施の形態においては、カメラ３２はゲーム機３の背面側に形成されている。このようなカメラ３２としては、従来より公知のものを用いることができる。
【００２２】
キー群３３は、ゲーム機３を操作するための複数の操作キー３３０を有しており、これらの操作キー３３０に対するユーザからの指示入力を後述の制御部３７（図３参照）に出力するようになっている。
【００２３】
続いて、ゲーム機３の機能構成について説明する。
図３は、ゲーム機３の機能構成を示すブロック図である。
【００２４】
この図に示すように、ゲーム機３は、上述のメインディスプレイ３０やサブディスプレイ３１、タッチパネル３０Ａ，３１Ａ、カメラ３２、キー群３３に加え、サーバ４との間で通信を行う通信部３４と、種々の情報を記憶する記憶部３５と、ゲーム機３の各部を制御する制御部３７等とを有している。
【００２５】
通信部３４は、サーバ４に記憶された各追加要素データＤを当該サーバ４から受信するようになっている。このような通信部３４としては、従来より公知のものを用いることができる。
【００２６】
記憶部３５は、ハードディスクやＩＣ等により構成されており、ゲームプログラム記憶部３５０と、コード記憶部３５１と、追加要素データ記憶部３５２とを有している。
【００２７】
このうち、ゲームプログラム記憶部３５０は、ゲーム機３で実行されるゲームプログラムを記憶している。
また、コード記憶部３５１は、カメラ３２によって読み取られた識別コード２０を蓄積記憶するようになっている。
追加要素データ記憶部３５２は、通信部３４によって受信された各追加要素データＤを記憶するようになっている。
【００２８】
なお、これらのゲームプログラム記憶部３５０や、コード記憶部３５１及び追加要素データ記憶部３５２は、ゲーム機３に着脱可能な記憶媒体（例えばＳＤカード等）に設けられても良い。
【００２９】
制御部３７は、ゲーム機３内でゲームを実行するものであり、より詳細には、コード記憶部３５１に記憶された識別コード２０に対応する追加要素についての追加要素データＤを追加要素データ記憶部３５２から読み出し、読み出した追加要素データＤの追加要素をゲーム内に追加しつつ、ゲームを実行するようになっている。
【００３０】
続いて、以上のゲームシステム１の作用について説明する。
まず、新たな種類のカード２がメーカから追加販売されると、追加されたカード２に対応する全ての追加要素データＤがサーバ４に追加される。
【００３１】
次に、ユーザがゲーム機３とサーバ４とを通信させると、新たな追加要素データＤが一括して追加要素データ記憶部３５２にダウンロードされる。なお、通信後にゲーム機３はオフライン状態にされる。
【００３２】
次に、ユーザが新たなカード２を購入し、その表面の識別コード２０をカメラ３２に読み取らせると、当該識別コード２０がコード記憶部３５１に蓄積記憶される。なお、このとき好ましくは、図４に示すように、識別コード２０に対応するカード２のカード面がメインディスプレイ３０に表示される。
【００３３】
そして、ユーザがゲームを実行すると、コード記憶部３５１に記憶された識別コードに対応する追加要素についての追加要素データＤが追加要素データ記憶部３５２から読み出されて、その追加要素がゲーム内に追加される。これにより例えば、新たに購入したカード２に対応するキャラクタが使用可能となる。
【００３４】
以上のように、本実施の形態におけるゲームシステム１によれば、追加販売されたカード２に対応する全ての追加要素データＤがサーバ４から追加要素データ記憶部３５２にダウンロードされるので、サーバ４とゲーム機３とが通信状態でないとき、つまりオフラインのときでも、ゲーム内に新たな要素を追加することができる。また、オフラインのときでもゲーム内に追加要素を追加してゲームを行うことができるため、ゲーム機３を携帯型のゲーム機として持運び可能に構成することができる。
【００３５】
また、追加販売された各カード２に対応する追加要素データＤがサーバ４から追加要素データ記憶部３５２にダウンロードされるとともに、カード２から読み取られた識別コード２０がコード記憶部３５１に蓄積記憶され、コード記憶部３５１に記憶された識別コード２０に対応する追加要素についての追加要素データＤが追加要素データ記憶部３５２から読み出されて、その追加要素がゲーム内に追加されるので、追加要素毎（カード毎）にダウンロードを行わせることなく、所有するカード２に対応する追加要素のみをゲーム内に追加することができる。従って、手間を掛けることなくゲーム内に新たな要素を追加することができる。
【００３６】
また、追加販売されるカード２によって新たな要素をゲーム内に追加することができるので、カードを追加購入することで、ゲーム内の要素を増やして遊ぶことができる。
【００３７】
また、メーカ側が追加要素データＤとカード２の提供をコントロールすることによってゲームの顛末をコントロールすることができるため、ヘビーユーザー等によってゲームソフトの発売から短期間でゲームのあらすじや攻略情報が公開されてしまうのを防止することができる。
【００３８】
また、ゲーム機３で実行されるゲームをサーバ４の制御部ではなくゲーム機３の制御部３７で制御するので、サーバ４の制御部で制御する場合と比較して、サーバ４の維持管理のコストを低廉化することができる。
【００３９】
なお、上記実施の形態においては、カード２は識別コード２０をＱＲコードの形態で担持することとして説明したが、バーコードやドットコード等、他のコードの形態で担持されることとしても良いし、ＲＦＩＤによって読取可能な電子情報としてＲＦタグ内に担持することとしても良い。ＲＦタグ内に識別コード２０を担持する場合には、ゲーム機３は、本発明におけるコード読取部として、カード２のＲＦタグから情報を読み取る手段を備えることとなる。
【００４０】
また、カード２の表面にはゲーム内に追加されるキャラクタやアイテム等のイメージが記載され、これらのキャラクタやアイテム等の識別コード２０が担持されることとして説明したが、ゲーム内に追加される背景画面やストーリー・シナリオなどのイメージが記載され、これらの背景画面やストーリー・シナリオをゲーム内に追加させるための識別コード２０が担持されることとしても良い。
【００４１】
また、トレーディングカードゲームと格闘ゲームとを融合したゲームがゲーム機３で実行されることとして説明したが、他の種類のゲームが実行されることとしても良い。
【００４２】
また、本発明における玩具体をカード２として説明したが、例えば自動車玩具や人形等、他の形状の玩具としても良い。
【００４３】
また、その他の点についても、本発明は上記実施の形態及びその変形例に限定されるものではなく、適宜変更可能であるのは勿論である。
【符号の説明】
【００４４】
１      ゲームシステム
２      カード
３      ゲーム機
４      サーバ
２０    識別コード
３２    カメラ
３４    通信部
３７    制御部
３５１  コード記憶部
３５２  追加要素データ記憶部
【図１】
2012170515.tif 000003
【図２】
2012170515.tif 000004
【図３】
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【図４】
2012170515.tif 000006