(57)【要約】【課題】変動開始コマンドの先読み結果を趣興性に富んだ表示内容で遊技者に報知する。【解決手段】保留番号４の先読みエリアに特定の変動開始コマンドの先読み結果が記録された場合には４回の保留演出処理が行われる。これら４回の保留演出処理は第４保留表示領域３８内と第３保留表示領域３７内と第２保留表示領域３６内と第１保留表示領域３５内のそれぞれにリーチ映像の一部を時系列で順に表示するものであり、第１保留表示領域３５内にリーチ映像の一部が表示された場合には特定の変動開始コマンドに応じてリーチ映像の続きが装飾図柄遊技の背景映像として表示される。このため、保留絵柄の色彩の変化から変動開始コマンドの先読み結果を遊技者に報知していた従来に比べて表示内容が趣興性に富んだものになる。【選択図】図３７
2012245099.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技データの検出結果が記録されるメモリと、
遊技球が前記始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データを検出する毎に当該遊技データの検出結果を前記メモリに記録する遊技データ記録手段と、
前記メモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであって、前記メモリに遊技データが記録されていると判断した場合に前記メモリから最も古い遊技データを検出する遊技データ検出手段と、
前記メモリから最も古い遊技データが検出された場合に当該遊技データの検出結果に基づいて前記特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かを判定すると共に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報を設定する遊技データ処理手段と、
図柄遊技の映像の表示が保留されていると遊技者に報知する保留絵柄が一定の表示順序で表示される複数の保留表示領域を有する表示器と、
前記表示器に図柄遊技の映像を演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示するものであって、第１の演出情報が設定された場合には図柄遊技の映像として予め決められた時間的な順序で複数の先映像を表示すると共に当該複数の先映像を表示した後に後映像を表示し、第２の演出情報が設定された場合には図柄遊技の映像として当該後映像を最初に表示する図柄遊技手段と、
前記表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎に前記メモリから最も古い遊技データを消去する遊技データ消去手段と、
前記遊技データ処理手段が前記メモリの遊技データに基づいてどのような演出情報を設定するかを判定する先読みを行うものであって、当該先読みを前記遊技データ処理手段が当該遊技データに基づいて演出情報を設定するより前に行う先読み手段と、
前記メモリに遊技データが記録される毎および前記メモリから遊技データが消去される毎のそれぞれに前記表示器に前記メモリの遊技データの記録数に応じた数の保留絵柄を表示するものであって、当該保留絵柄を表示順序が１番の保留表示領域内から当該保留絵柄の数に応じた表示順序の保留表示領域内まで表示する保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、
前記メモリの遊技データのうち前記メモリに記録された記録順序がＮ（Ｎは２以上の整数）のものに対して前記第２の演出情報が設定されると先読みされた場合に「前記表示器の１つの保留表示領域内に前記複数の先映像のうちの１つであると遊技者に認識させるための映像を表示する」Ｎ回の特別保留演出処理を行うことが可能なものであって、
Ｎ回の特別保留演出処理のうちの１回目を表示順序がＮ番目の保留表示領域に対して行うと共に１回目を除く残りを前記メモリから遊技データが消去される毎に前回の特別保留演出処理での保留表示領域に比べて表示順序が１つ前の保留表示領域に対して行うことで最終のＮ回目を１番目の表示順序の保留表示領域に対して行い、
１回目を除く（Ｎ−１）回の特別保留演出処理では特別保留演出処理毎に前回の特別保留演出処理での映像に比べて時間的に後の先映像であると遊技者に認識させるための映像を保留表示領域内に表示し、
最終のＮ回目の特別保留演出処理では１番目の表示順序の保留表示領域内に前記複数の先映像のうち時間的に最も後の先映像であると遊技者に認識させるための映像を表示し、
前記図柄遊技手段は、
前記メモリの遊技データのうち前記メモリに記録された記録順序がＮのものに対して前記第２の演出情報が設定されると先読みされた場合には前記保留表示手段が特別保留演出処理を１番目の表示順序の保留表示領域に対して行った後に前記第２の演出情報に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示開始することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技データの検出結果が記録されるメモリと、
遊技球が前記始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データを検出する毎に当該遊技データの検出結果を前記メモリに記録する遊技データ記録手段と、
前記メモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであって、前記メモリに遊技データが記録されていると判断した場合に前記メモリから最も古い遊技データを検出する遊技データ検出手段と、
前記メモリから最も古い遊技データが検出された場合に当該遊技データの検出結果に基づいて前記特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かを判定すると共に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報を設定する遊技データ処理手段と、
図柄遊技の映像の表示が保留されていると遊技者に報知する保留絵柄が一定の表示順序で表示される複数の保留表示領域を有する表示器と、
前記表示器に図柄遊技の映像を演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示するものであって、特定の演出情報が設定された場合には図柄遊技の映像として予め決められた時間的な順序で複数の演出映像を表示する図柄遊技手段と、
前記表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎に前記メモリから最も古い遊技データを消去する遊技データ消去手段と、
前記遊技データ処理手段が前記メモリの遊技データに基づいてどのような演出情報を設定するかを判定する先読みを行うものであって、当該先読みを前記遊技データ処理手段が当該遊技データに基づいて演出情報を設定するより前に行う先読み手段と、
前記メモリに遊技データが記録される毎および前記メモリから遊技データが消去される毎のそれぞれに前記表示器に前記メモリの遊技データの記録数に応じた数の保留絵柄を表示するものであって、当該保留絵柄を表示順序が１番の保留表示領域内から当該保留絵柄の数に応じた表示順序の保留表示領域内まで表示する保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、
前記メモリの遊技データのうち前記メモリに記録された記録順序がＮ（Ｎは２以上の整数）のものに対して前記特定の演出情報が設定されると先読みされた場合に「前記表示器の１つの保留表示領域内に前記複数の演出映像のうちの１つであると遊技者に認識させるための映像を表示する」Ｎ回の特別保留演出処理を行うことが可能なものであって、
Ｎ回の特別保留演出処理のうちの１回目を表示順序がＮ番目の保留表示領域に対して行うと共に１回目を除く残りを前記メモリから遊技データが消去される毎に前回の特別保留演出処理での保留表示領域に比べて表示順序が１つ前の保留表示領域に対して行い、
１回目を除く残りの（Ｎ−１）回の特別保留演出処理では特別保留演出処理毎に前回の特別保留演出処理での映像に比べて時間的に後の演出映像であると遊技者に認識させるための映像を保留表示領域内に表示するものであり、
前記図柄遊技手段は、
前記メモリの遊技データのうち前記メモリに記録された記録順序がＮのものに対して前記特定の演出情報が設定されると先読みされた場合には前記保留表示手段が特別保留演出処理を１番目の表示順序の保留表示領域に対して行った後に前記特定の演出情報に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示開始することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に一定値を保留回数に加算し、図柄遊技の映像が表示開始された場合に一定値を保留回数から減算する構成のものがある。この保留回数は遊技球が始動口に入球することなく表示可能な図柄遊技の映像の表示回数であり、保留回数の更新結果に応じた数の保留絵柄を表示器に表示することで遊技者に報知される。このパチンコ遊技機には先読みを行う構成のものがある。この先読みは図柄遊技の映像の演出内容を判定する正規処理が開始される前に図柄遊技の映像の演出内容を判定するものであり、遊技球が始動口に入球した時点で行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１９６８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のパチンコ遊技機の場合には図柄遊技の映像の演出内容が先読みされる毎に演出内容の先読み結果が特定の演出内容であるか否かを判定する構成のものがある。この構成の場合には演出内容の先読み結果が特定の演出内容であると判定することで１つの保留絵柄を通常の色彩から別の色彩に変化させ、１つの保留絵柄の色彩の変化から演出内容の先読み結果を遊技者に報知しており、表示内容が単調であった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［１１］保留表示手段を備えたものであり、実施例１にサポートされている。
［１］始動口は遊技球が入球可能なものであり、図２の特別図柄始動口２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］メモリは遊技データの検出結果が記録されるものである。図６の保留データエリアはメモリに相当し、カウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値は遊技データに相当する。
［４］遊技データ記録手段は遊技球が始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データを検出する毎に遊技データの検出結果をメモリに記録するものである。図５のステップＳ１７は遊技データ記録手段に相当する。
［５］遊技データ検出手段はメモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであり、メモリに遊技データが記録されていると判断した場合にメモリから最も古い遊技データを検出する。図７のステップＳ３１およびステップＳ３２は遊技データ検出手段に相当する。
［６］遊技データ処理手段はメモリから最も古い遊技データが検出された場合に遊技データの検出結果に基づいて特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かを判定すると共に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報を設定するものである。図７のステップＳ３３および図８のステップＳ４４は遊技データ処理手段に相当し、図９の変動開始コマンド０１〜１４の９つのそれぞれは演出情報に相当する。
［７］表示器は図柄遊技の映像の表示が保留されていると遊技者に報知する保留絵柄が一定の表示順序で表示される複数の保留表示領域を有するものである。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当し、図２の第１保留表示領域３５と第２保留表示領域３６と第３保留表示領域３７と第４の保留表示領域３８のそれぞれは保留表示領域に相当し、図３４の砂嵐画面の絵柄１０１は保留絵柄に相当する。
［８］図柄遊技手段は表示器に図柄遊技の映像を演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示するものであり、第１の演出情報が設定された場合には図柄遊技の映像として予め決められた時間的な順序で複数の先映像を表示すると共に当該複数の先映像を表示した後に後映像を表示し、第２の演出情報が設定された場合には図柄遊技の映像として当該後映像を最初に表示する。図３の表示制御回路８０は図柄遊技手段に相当し、変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のそれぞれは第１の演出情報に相当し、変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のそれぞれは第２の演出情報に相当する。変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のそれぞれは主人公が怪獣と素手で戦う映像と刀で戦う映像と拳銃で戦う映像とライフルで戦う映像とバズーカ砲で戦う映像のそれぞれを順に表示するものであり、変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のそれぞれは主人公が怪獣とバズーカ砲で戦う映像を表示するものであり、主人公が怪獣と素手で戦う映像と刀で戦う映像と拳銃で戦う映像とライフルで戦う映像のそれぞれは先映像に相当し、主人公が怪獣とバズーカ砲で戦う映像は後映像に相当する。
［９］遊技データ消去手段は表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎にメモリから最も古い遊技データを消去するものであり、図８のステップＳ５０は遊技データ消去手段に相当する。
［１０］先読み手段は遊技データ処理手段が遊技データに基づいてどのような演出情報を設定するかを判定する先読みを行うものであり、先読みを遊技データ処理手段が遊技データに基づいて演出情報を設定するより前に行う。図１３のステップＳ１１３は先読み手段に相当する。
［１１］保留表示手段はメモリに遊技データが記録される毎およびメモリから遊技データが消去される毎のそれぞれに表示器にメモリの遊技データの記録数に応じた数の保留絵柄を表示するものであり、保留絵柄を表示順序が１番の保留表示領域内から保留絵柄の数に応じた表示順序の保留表示領域内まで表示する。この保留表示手段はメモリの遊技データのうちメモリに記録された記録順序がＮ（Ｎは２以上の整数）のものに対して第２の演出情報が設定されると先読みされた場合に「表示器の１つの保留表示領域内に複数の先映像のうちの１つであると遊技者に認識させるための映像を表示する」Ｎ回の特別保留演出処理を行うことが可能なものであり、Ｎ回の特別保留演出処理のうちの１回目を表示順序がＮ番目の保留表示領域に対して行うと共に１回目を除く残りを前記メモリから遊技データが消去される毎に前回の特別保留演出処理での保留表示領域に比べて表示順序が１つ前の保留表示領域に対して行うことで最終のＮ回目を１番目の表示順序の保留表示領域に対して行う。この保留表示手段は１回目を除く（Ｎ−１）回の特別保留演出処理では特別保留演出処理毎に前回の特別保留演出処理での映像に比べて時間的に後の先映像であると遊技者に認識させるための映像を保留表示領域内に表示し、最終のＮ回目の特別保留演出処理では１番目の表示順序の保留表示領域内に複数の先映像のうち時間的に最も後の先映像であると遊技者に認識させるための映像を表示する。このメモリの遊技データのうちメモリに記録された記録順序がＮのものに対して第２の演出情報が設定されると先読みされた場合には保留表示手段が特別保留演出処理を１番目の表示順序の保留表示領域に対して行った後に第２の演出情報に応じた演出内容で図柄遊技の映像が表示開始される。図３の表示制御回路８０は保留表示手段に相当する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は次の［２１］および［２２］のそれぞれで請求項１記載のパチンコ遊技機に対して相違するものであり、実施例２にサポートされている。
［２１］図柄遊技手段は表示器に図柄遊技の映像を演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示するものであり、特定の演出情報が設定された場合には図柄遊技の映像として予め決められた時間的な順序で複数の演出映像を表示する。
［２２］保留表示手段はメモリの遊技データのうちメモリに記録された記録順序がＮ（Ｎは２以上の整数）のものに対して特定の演出情報が設定されると先読みされた場合に「表示器の１つの保留表示領域内に複数の演出映像のうちの１つであると遊技者に認識させるための映像を表示する」Ｎ回の特別保留演出処理を行うことが可能なものであり、Ｎ回の特別保留演出処理のうちの１回目を表示順序がＮ番目の保留表示領域に対して行うと共に１回目を除く残りをメモリから遊技データが消去される毎に前回の特別保留演出処理での保留表示領域に比べて表示順序が１つ前の保留表示領域に対して行う。この保留表示手段は１回目を除く残りの（Ｎ−１）回の特別保留演出処理で特別保留演出処理毎に前回の特別保留演出処理での映像に比べて時間的に後の演出映像であると遊技者に認識させるための映像を保留表示領域内に表示する。このメモリの遊技データのうちメモリに記録された記録順序がＮのものに対して特定の演出情報が設定されると先読みされた場合には保留表示手段が特別保留演出処理を１番目の表示順序の保留表示領域に対して行った後に特定の演出情報に応じた演出内容で図柄遊技の映像が表示開始される。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
Ｎ回の特別保留演出処理はメモリの遊技データのうち記録順序がＮのものに対して第２の演出情報が設定されると先読みされた場合に行われるものである。これらＮ回の特別保留演出処理のそれぞれは１つの保留表示領域内に複数の先映像のうちの１つであると遊技者に認識させるための映像を表示するものであり、１回目の特別保留演出処理は表示順序がＮ番目の保留表示領域に対して行われ、１回目を除く残りの特別保留演出処理はメモリから遊技データが消去される毎に前回の特別保留演出処理での保留表示領域に比べて表示順序が１つ前の保留表示領域に対して行われ、最終のＮ回目の特別保留演出処理は１番目の表示順序の保留表示領域に対して行われる。１回目を除く（Ｎ−１）回の特別保留演出処理では特別保留演出処理毎に前回の特別保留演出処理での映像に比べて時間的に後の先映像であると遊技者に認識させるための映像が保留表示領域内に表示され、最終のＮ回目の特別保留演出処理では１番目の表示順序の保留表示領域内に複数の先映像のうち時間的に最も後の先映像であると遊技者に認識させるための映像が表示される。このＮ回目の特別保留演出処理が終了した場合には第２の演出情報に応じた演出内容で図柄遊技の映像が表示開始され、図柄遊技の映像で最初に後映像が表示される。この後映像は第１の演出情報が設定された場合に複数の先映像の後で表示されるものであり、メモリの遊技データのうち記録順序がＮのものに対して第２の演出情報が設定されると先読みされた場合には表示器の保留表示領域を利用して第１の演出情報が設定された場合を連想させる映像が時系列で表示された後に図柄遊技の映像として保留表示領域内の映像の続きを連想させるものが表示される。従って、保留絵柄の色彩の変化から演出情報の先読み結果を遊技者に報知していた従来に比べて趣興性に富んだ表示内容になる。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
Ｎ回の特別保留演出処理はメモリの遊技データのうち記録順序がＮのものに対して特定の演出情報が設定されると先読みされた場合に行われるものである。これらＮ回の特別保留演出処理のそれぞれは１つの保留表示領域内に複数の演出映像のうちの１つであると遊技者に認識させるための映像を表示するものであり、１回目の特別保留演出処理は表示順序がＮ番目の保留表示領域に対して行われ、１回目を除く残りの特別保留演出処理はメモリから遊技データが消去される毎に前回の特別保留演出処理での保留表示領域に比べて表示順序が１つ前の保留表示領域に対して行われる。１回目を除く残りの（Ｎ−１）回の特別保留演出処理は前回の特別保留演出処理での映像に比べて時間的に後の演出映像であると遊技者に認識させるための映像を保留表示領域内に表示するものであり、最終のＮ回目の特別保留演出処理が終了した場合には特定の演出情報に応じた演出内容で図柄遊技の映像が表示開始され、図柄遊技の映像で複数の演出映像が順に表示される。これら複数の演出情報はＮ回の特別保留演出処理で事前に表示されたものであり、メモリの遊技データのうち記録順序がＮのものに対して特定の演出情報が設定されると先読みされた場合には表示器の保留表示領域を利用して特定の演出情報に応じた図柄遊技の映像が遊技者に時系列で紹介される。従って、保留絵柄の色彩の変化から演出情報の先読み結果を遊技者に報知していた従来に比べて趣興性に富んだ表示内容になる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の保留データ処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図７】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１０】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１１】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１２】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１３】演出制御回路の保留加算コマンド処理を示すフローチャート
【図１４】演出制御回路の先読み処理を示すフローチャート
【図１５】演出制御回路の先読みテーブルを示す図
【図１６】演出制御回路の先読みエリアを示す図
【図１７】演出制御回路の保留演出開始コマンド処理を示すフローチャート
【図１８】演出制御回路の保留演出開始コマンド処理１を示すフローチャート
【図１９】演出制御回路の保留演出開始コマンド処理２を示すフローチャート
【図２０】演出制御回路の保留演出開始コマンド処理３を示すフローチャート
【図２１】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図２２】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図２３】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２４】演出制御回路の保留減算コマンド処理を示すフローチャート
【図２５】演出制御回路の先読みエリア処理を示すフローチャート
【図２６】演出制御回路の演出制御処理１を示すフローチャート
【図２７】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図２８】表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図２９】ビデオデータ０３の構成を示す図
【図３０】ビデオデータ０３の再生内容を示す図
【図３１】ビデオデータ１３の構成を示す図
【図３２】ビデオデータ１３の再生内容を示す図
【図３３】表示制御回路の保留表示コマンド処理を示すフローチャート
【図３４】保留表示領域の表示内容を示す図
【図３５】表示制御回路の保留演出開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３６】表示制御回路の保留演出処理１を示すフローチャート
【図３７】保留演出処理１で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図
【図３８】表示制御回路の保留演出処理２を示すフローチャート
【図３９】保留演出処理２で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図
【図４０】表示制御回路の保留演出処理３を示すフローチャート
【図４１】保留演出処理３で装飾図柄表示器に表示される映像を示す図
【図４２】実施例２を示す図（図１８相当図）
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは効果音を再生するものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。
【００１２】
前枠１０には、図１に示すように、両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定されており、前枠１０には複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されている。これら複数のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１３】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別図柄始動口２３が固定されている。この特別図柄始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２３内には特別図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この特別図柄始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ２４が遊技球を検出することで特別図柄始動信号を出力する。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１７】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。
【００１８】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１９】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３および装飾図柄表示器３４が固定されている。特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、特別図柄表示器３３には特別図柄として大当り図柄（○）および外れ図柄（×）のそれぞれが表示される。装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３４には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３つの組合せからなる装飾図柄が表示される。
【００２０】
遊技者が上皿４内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転操作した場合には上皿４内の遊技球が遊技盤１６の遊技領域２１内に発射され、遊技球が障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。この遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞する前には特別図柄表示器３３に大当り図柄（○）および外れ図柄（×）のいずれかが表示されており、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の映像が表示開始され、賞球払出装置３０から単位個数の遊技球が上皿４内に払出される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。特別図柄の変動表示とは特別図柄をその種類を変化させながら表示するものであり、特別図柄の変化は（○）（×）（○）（×）・・の一定順序で行われる。特別図柄の変動停止とは特別図柄の変動表示を（○）（×）のいずれかで停止させるものであり、特別図柄が変動状態となってから変動停止状態となるまでの所要時間を変動表示時間と称する。
【００２１】
特別図柄表示器３３に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで大当りラウンドが終了する。この大当りラウンドは一定回数（１５回）だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。この大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２２】
遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合に装飾図柄表示器３４の表示領域内に装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。この装飾図柄遊技の映像は次の通りである。
【００２３】
遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞する前には装飾図柄表示器３４の表示領域内に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれとして（１）〜（８）のいずれかの数字図柄が停止表示されており、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には３列の図柄要素のそれぞれの変動表示が開始される。この図柄要素の変動表示は図柄要素をその種類を変化させながら表示するものであり、３列の図柄要素のそれぞれの変化は（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）（１）・・・の循環的な一定順序に設定されている。これら３列の図柄要素のそれぞれは（１）〜（８）のいずれか１つの数字図柄で変動停止状態となるものであり、３列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。
【００２４】
装飾図柄表示器３４の表示領域内には、図２に示すように、第１保留表示領域３５と第２保留表示領域３６と第３保留表示領域３７と第４保留表示領域３８が設定されている。これら第１保留表示領域３５と第２保留表示領域３６と第３保留表示領域３７と第４保留表示領域３８のそれぞれはブラウン管テレビの画面を模したものであり、装飾図柄表示器３４の表示領域内の上端部に左右方向に一列に配置されている。これら第１保留表示領域３５〜第４保留表示領域３８のそれぞれは砂嵐画面の絵柄１０１または黒画面の絵柄１０２が表示されるものであり（図３４参照）、第１保留表示領域３５には砂嵐画面の絵柄１０１を表示する場合の表示順序として１番が設定され、第２保留表示領域３６には２番が設定され、第３保留表示領域３７には３番が設定され、第４保留表示領域３８には４番が設定されている。砂嵐画面の絵柄１０１はブラウン管テレビの画面が電気的にオンされた砂嵐の状態を模したものであり、黒画面の絵柄１０２はブラウン管テレビの画面が電気的にオフされた真暗な状態を模したものである。
【００２５】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路５４は特別図柄始動口センサ２４からの特別図柄始動信号および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４を通して特別図柄始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで特別入賞口２５の扉２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２６】
図３の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３１を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００２７】
図３の演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。
【００２８】
図３の表示制御回路８０は装飾図柄表示器３４の表示内容を制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路８０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと砂嵐画面の絵柄１０１を表示するための画像データと黒画面の絵柄１０２を表示するための画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００２９】
図３の音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路９０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路９０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路１００には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この電飾制御回路１００は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出コマンドに応じて発光させる。
１．メイン制御回路５０の処理内容
１−１．メイン処理
図４のメイン処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３を初期設定し、ステップＳ２でＲＡＭ５３のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３へ移行し、ステップＳ３でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。このタイマ割込みフラグはＣＰＵ５１がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間（４ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間が経過する毎にオン状態に設定される。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理へ移行する。このカウンタ更新処理はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものであり、カウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定される。カウンタＭＣ１の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、下限値（０）から上限値（２４８）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ２の値は装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を選択するためのものであり、下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４のカウンタ更新処理を終えると、ステップＳ５の保留データ処理へ移行する。図５はステップＳ５の保留データ処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１で入力回路５４からの特別図柄始動信号があるか否かを判断する。ここで特別図柄始動信号があると判断した場合にはステップＳ１２でカウンタＭＣ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ１３でカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ１４でＲＡＭ５３のカウンタＭＮの値が上限値（４）に比べて小さいか否かを判断する。このカウンタＭＮの値はステップＳ１で初期値（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４でカウンタＭＮの値が上限値であると判断した場合にはステップＳ１５でカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を消去する。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４でカウンタＭＮの値が上限値に比べて小さいと判断すると、ステップＳ１６でカウンタＭＮの値に単位値（１）を加算し、ステップＳ１７でカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値の検出結果をＲＡＭ５３に記録する。図６はＲＡＭ５３の保留データエリアである。この保留データエリアには保留番号１〜４の４つが設定されており、ＣＰＵ５１はカウンタＭＮの値の加算結果が（１）である場合にはカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を保留番号１の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（２）である場合には保留番号２の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（３）である場合には保留番号３の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（４）である場合には保留番号４の保留データエリアに記録する。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７でカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値の検出結果をＲＡＭ５３に記録すると、ステップＳ１８で保留加算コマンドを設定し、ステップＳ１９で保留加算コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信する。この保留加算コマンドはステップＳ１６でのカウンタＭＮの値の加算結果を演出制御回路７０に通知するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６でのカウンタＭＮの値の加算結果が（１）である場合に保留加算コマンド１を設定し、カウンタＭＮの値の加算結果が（２）である場合に保留加算コマンド２を設定し、カウンタＭＮの値の加算結果が（３）である場合に保留加算コマンド３を設定し、カウンタＭＮの値の加算結果が（４）である場合に保留加算コマンド４を設定する。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９で保留加算コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ２０で先読みコマンド１を設定し、ステップＳ２１で先読みコマンド１の設定結果を演出制御回路７０に送信する。この先読みコマンド１はステップＳ１２でのカウンタＭＣ１の値の検出結果を演出制御回路７０に通知するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２でのカウンタＭＣ１の値の検出結果を先読みコマンド１に設定する。
【００３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１で先読みコマンド１の設定結果を演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ２２で先読みコマンド２を設定し、ステップＳ２３で先読みコマンド２の設定結果を演出制御回路７０に送信する。この先読みコマンド２はステップＳ１３でのカウンタＭＣ２の値の検出結果を演出制御回路７０に通知するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３でのカウンタＭＣ２の値の検出結果を先読みコマンド２に設定する。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５の保留データ処理を終えると、ＲＡＭ５３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ６の大当り判定処理とステップＳ７の変動開始コマンド選択処理とステップＳ８の特別図柄遊技処理とステップＳ９の大当り遊技処理のいずれか１つを実行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１の電源投入処理で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６の大当り判定処理〜ステップＳ９の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはステップＳ２に復帰する。
１−２．大当り判定処理
図７はステップＳ６の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１で保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値が記録されていないと判断した場合には大当り判定処理を終え、保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値が記録されていると判断した場合にはステップＳ３２で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値を検出する。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２でカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値を検出すると、ステップＳ３３でカウンタＭＣ１の値の検出結果を大当り値（７）と比較する。この大当り値（７）はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップＳ３４でＲＡＭ５３の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１の電源投入処理でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３４で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ３５へ移行する。ここで特別図柄を大当り図柄に設定し、ステップＳ３６で演出制御回路７０に大当りコマンドを送信し、ステップＳ４０でプロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３でカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値と異なると判断すると、ステップＳ３７で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ３８で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップＳ３９で演出制御回路７０に外れコマンドを送信し、ステップＳ４０でプロセスフラグの値に（１）を設定する。
１−３．変動開始コマンド選択処理
図８はステップＳ７の変動開始コマンド選択処理である。この変動開始コマンド選択処理はプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４２でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４３でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００３９】
図９の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド０１〜０４の４つのそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００４０】
図９の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド１０〜１４の５つのそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１０の選択確率は（８０／１００）に設定され、変動開始コマンド１１〜１４の４つのそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定されている。
【００４１】
ＣＰＵ５１は変動開始コマンドテーブル１および変動開始コマンドテーブル２のいずれかを検出すると、ステップＳ４４で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ４５で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ４６でＲＯＭ５２から変動表示時間テーブルを検出する。図１０は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１４の９つのそれぞれに変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４６で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ４７で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ４８でＲＡＭ５３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ４９でプロセスフラグの値に（２）を設定する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ４９でプロセスフラグの値を設定すると、ステップＳ５０で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値を消去し、ステップＳ５１でカウンタＭＮの値が（２）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（１）であると判断した場合にはステップＳ５７へ移行し、カウンタＭＮの値が（２）以上であると判断した場合にはステップＳ５２で保留番号２の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値を保留番号１の保留データエリアにシフトする。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５２でカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値をシフトすると、ステップＳ５３でカウンタＭＮの値が（３）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（２）であると判断した場合にはステップＳ５７へ移行し、カウンタＭＮの値が（３）以上であると判断した場合にはステップＳ５４で保留番号３の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値を保留番号２の保留データエリアにシフトする。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４でカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値をシフトすると、ステップＳ５５でカウンタＭＮの値が（４）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（３）であると判断した場合にはステップＳ５７へ移行し、カウンタＭＮの値が（４）であると判断した場合にはステップＳ５６で保留番号４の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値を保留番号３の保留データエリアにシフトし、ステップＳ５７へ移行する。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５７へ移行すると、カウンタＭＮの値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ５８で保留減算コマンドに設定し、ステップＳ５９で演出制御回路７０に保留減算コマンドの設定結果を送信する。この保留減算コマンドは演出制御回路７０にステップＳ５７でのカウンタＭＮの値の減算結果を通知するものであり、ステップＳ５７でのカウンタＭＮの値の減算結果が（３）である場合には保留減算コマンド３が設定され、カウンタＭＮの値の減算結果が（２）である場合には保留減算コマンド２が設定され、カウンタＭＮの値の減算結果が（１）である場合には保留減算コマンド１が設定され、カウンタＭＮの値の減算結果が（０）である場合には保留減算コマンド０が設定される。
１−４．特別図柄遊技処理
図１１はステップＳ８の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６１の変動表示処理で特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ６２でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ６３でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップＳ６４の変動停止処理へ移行する。ここで特別図柄表示器３３の特別図柄の変動表示を特別図柄の設定結果で停止し、ステップＳ６５で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技の映像が停止したと通知する。即ち、大当りと判定された場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止し、外れと判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ６５で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ６６で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６７でプロセスフラグの値に（０）を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６８で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ６９でプロセスフラグの値に（３）を設定する。
１−５．大当り遊技処理
図４のステップＳ９の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９の大当り遊技処理で１５回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する場合には演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終える場合には演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了することを通知し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定する。
２．演出制御回路７０の処理内容
２−１．メイン処理
図１２のメイン処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ７３を初期設定し、ステップＳ１０２でＲＡＭ７３のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このタイマ割込みフラグはＣＰＵ７１がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎にオン状態に設定される。
【００４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０２でタイマ割込みフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１０３のカウンタ更新処理でＲＡＭ７３のカウンタＳＣ１の値とカウンタＳＣ２の値とカウンタＳＣ３の値とカウンタＳＣ４の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新し、ステップＳ１０２に復帰する。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ４のそれぞれの値はステップＳ１０１の電源投入処理で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＳＣ１の値は下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値は下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値は下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ４の値は下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０２でタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１０４でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１０５の保留加算コマンド処理とステップＳ１０６の装飾図柄遊技処理とステップＳ１０７の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行し、ステップＳ１０７の大当り遊技演出処理を終えた場合にはステップＳ１０２に復帰する。
２−２．外部割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から保留加算コマンドと先読みコマンド１と先読みコマンド２と大当りコマンドと外れコマンドと変動開始コマンドと保留減算コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、保留加算コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
２−３．保留加算コマンド処理
図１３はステップＳ１０５の保留加算コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１１でＲＡＭ７３に保留加算コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に保留加算コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１１２でＲＡＭ７３から保留加算コマンドを検出し、ステップＳ１１３の先読み処理へ移行する。
【００５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１３の先読み処理を終えると、ステップＳ１１４で保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４であるか否かを判断する。ここで保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４でないと判断した場合にはステップＳ１１７へ移行し、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４であると判断した場合にはステップＳ１１５へ移行する。
【００５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１５へ移行すると、ＲＡＭ７３の保留演出中フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この保留演出中フラグはステップＳ１０１の電源投入処理でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１５で保留演出中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１７へ移行し、ステップＳ１１５で保留演出中フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１６の保留演出開始コマンド処理を経てステップＳ１１７へ移行する。
【００５３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１７へ移行すると、保留表示コマンドを設定する。そして、ステップＳ１１８で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ１１９でＲＡＭ７３から保留加算コマンドを消去する。この保留表示コマンドは保留加算コマンドの検出結果に応じて設定されるものであり、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド１である場合には保留表示コマンド１が設定され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド２である場合には保留表示コマンド２が設定され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド３である場合には保留表示コマンド３が設定され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４である場合には保留表示コマンド４が設定される。
【００５４】
図１４はステップＳ１１３の先読み処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１２１でＲＡＭ７３から先読みコマンド１を検出し、ステップＳ１２２でＲＡＭ７３から先読みコマンド２を検出し、ステップＳ１２３で先読みコマンド１の検出結果がＲＯＭ７２に予め記録された大当り値（７）と同一であるか否かを判断する。この大当り値はメイン制御回路５０がカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じて大当りであるか否かを判定する場合の大当り値と同一に設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１２３で先読みコマンド１の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップＳ１２４でＲＯＭ７２から先読みテーブル１を検出し、先読みコマンド１の検出結果が大当り値と異なると判断した場合にはステップＳ１２５でＲＯＭ７２から先読みテーブル２を検出する。
【００５５】
図１５の（ａ）は先読みテーブル１である。この先読みテーブル１はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、メイン制御回路５０の大当り用の変動開始コマンドテーブル１と同一の（０〜９）の１０の先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド０１を割付け、変動開始コマンドテーブル１と同一の（１０〜２９）の２０の先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド０２を割付け、変動開始コマンドテーブル１と同一の（３０〜５９）の３０の先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド０３を割付け、変動開始コマンドテーブル１と同一の（６０〜９９）の４０の先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド０４を割付けることで設定されている。
【００５６】
図１５の（ｂ）は先読みテーブル２である。この先読みテーブル２はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、メイン制御回路５０の外れ用の変動開始コマンドテーブル２と同一の（０〜７９）の８０の先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド１０を割付け、変動開始コマンドテーブル２と同一の（８０〜８４）の５の先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド１１を割付け、変動開始コマンドテーブル２と同一の（８５〜８９）の５の先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド１２を割付け、変動開始コマンドテーブル２と同一の（９０〜９４）の５の先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド１３を割付け、変動開始コマンドテーブル２と同一の（９５〜９９）の５の先読みコマンド２の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド１４を割付けることで設定されている。
【００５７】
ＣＰＵ７１は先読みテーブル１または先読みテーブル２を検出すると、ステップＳ１２６で先読みテーブルの検出結果から先読みコマンド２の検出結果に応じた１つの先読み結果を選択し、ステップＳ１２７で先読み結果の選択結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ１２８でＲＡＭ７３から先読みコマンド１を消去し、ステップＳ１２９でＲＡＭ７３から先読みコマンド２を消去する。図１６はＲＡＭ７３の先読みエリアである。この先読みエリアには保留番号１〜４の４つが設定されており、先読み結果の選択結果は保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド１である場合に保留番号１の先読みエリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド２である場合に保留番号２の先読みエリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド３である場合に保留番号３の先読みエリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４である場合に保留番号４の先読みエリアに記録される。
【００５８】
図１７はステップＳ１１６の保留演出開始コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３１でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ１３２の保留演出開始コマンド処理１とステップＳ１３３の保留演出開始コマンド処理２とステップＳ１３４の保留演出開始コマンド処理３のそれぞれへ順に移行する。
【００５９】
図１８はステップＳ１３２の保留演出開始コマンド処理１であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４１で保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド０４であるか否かを判断する。ここで保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド０４でないと判断した場合にはステップＳ１４２へ移行し、保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド０４であると判断した場合にはステップＳ１４３へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４２へ移行すると、保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド１４であるか否かを判断する。ここで保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド１４でないと判断した場合には保留演出開始コマンド処理１を終え、保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド１４であると判断した場合にはステップＳ１４３へ移行する。
【００６１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４３へ移行すると、表示制御回路８０に保留演出開始コマンド１を送信する。そして、ステップＳ１４４でＲＡＭ７３のカウンタＳＮの値に（４）を設定し、ステップＳ１４５で保留演出中フラグをオン状態に設定する。即ち、メイン制御回路５０が保留番号４の保留データエリアのカウンタＭＣ２の値に応じて大当り用の変動開始コマンド０４を選択する場合および外れ用の変動開始コマンド１４を選択する場合のそれぞれには演出制御回路７０から表示制御回路８０に保留演出開始コマンド１が送信される。
【００６２】
図１９はステップＳ１３３の保留演出開始コマンド処理２であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５１で保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド１０であるか否かを判断する。ここで保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド１０でないと判断した場合には保留演出開始コマンド処理２を終え、保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ１５２でカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）から（２）の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）から（２）の範囲内にないと判断した場合には保留演出開始コマンド処理２を終え、カウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）から（２）の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ１５３へ移行する。
【００６３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５３へ移行すると、表示制御回路８０に保留演出開始コマンド２を送信する。そして、ステップＳ１５４でカウンタＳＮの値に（４）を設定し、ステップＳ１５５で保留演出中フラグをオン状態に設定する。即ち、メイン制御回路５０が保留番号４の保留データエリアのカウンタＭＣ２の値に応じて外れ用の変動開始コマンド１０を選択する場合には演出制御回路７０から表示制御回路８０に保留演出開始コマンド２が（３／１００）の確率で送信される。
【００６４】
図２０はステップＳ１３４の保留演出開始コマンド処理３であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１６１で保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド０１と変動開始コマンド０２と変動開始コマンド０３のいずれかであるか否かを判断する。ここで保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド０１〜０３のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１６３へ移行し、保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド０１〜０３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１６２でカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）から（９）の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）から（９）の範囲内にないと判断した場合には保留演出開始コマンド処理３を終え、カウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）から（９）の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ１６５へ移行する。
【００６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６３へ移行すると、保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド１１と変動開始コマンド１２と変動開始コマンド１３のいずれかであるか否かを判断する。ここで保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド１１〜１３のいずれでもないと判断した場合には保留演出開始コマンド処理３を終え、保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド１１〜１３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１６４でカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）から（４）の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）から（４）の範囲内にないと判断した場合には保留演出開始コマンド処理３を終え、カウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）から（４）の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ１６５へ移行する。
【００６６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６５へ移行すると、表示制御回路８０に保留演出開始コマンド３を送信する。そして、ステップＳ１６６でカウンタＳＮの値に（２）を設定し、ステップＳ１６７で保留演出中フラグをオン状態に設定する。即ち、メイン制御回路５０が保留番号４の保留データエリアのカウンタＭＣ２の値に応じて大当り用の変動開始コマンド０１〜０３のいずれかを選択する場合には演出制御回路７０から表示制御回路８０に保留演出開始コマンド３が（１０／１００）の高確率で送信され、メイン制御回路５０が保留番号４の保留データエリアのカウンタＭＣ２の値に応じて外れ用の変動開始コマンド１１〜１３のいずれかを選択する場合には演出制御回路７０から表示制御回路８０に保留演出開始コマンド３が（５／１００）の低確率で送信される。
２−４．装飾図柄遊技処理
図２１はステップＳ１０６の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１７１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１７７へ移行し、ＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１７２でＲＡＭ７３の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップＳ１０１の電源投入処理でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１７２で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１７３の変動開始コマンド処理へ移行する。
【００６７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７３の変動開始コマンド処理を終えると、ステップＳ１７４でＲＡＭ７３のタイマＳＴの値に（０）を設定する。そして、ステップＳ１７５で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ１７６でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ１７７へ移行する。
【００６８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７７へ移行すると、装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７８でタイマＳＴの値に一定値（１０ｍｓｅｃ）を加算し、ステップＳ１７９の演出制御処理１へ移行する。この演出制御処理１を終えた場合にはステップＳ１８０でＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断し、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１８１の演出制御処理２へ移行する。
【００６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１８１の演出制御処理２を終えると、ステップＳ１８２で装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１８３でＲＡＭ７３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１８４で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。
２−４−１．変動開始コマンド処理
図２２はステップＳ１７３の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１９１でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ１９２でＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１９３でＲＡＭ７３から大当りコマンドを消去し、ステップＳ１９４の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１９４でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【００７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９２でＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ１９５へ移行する。この場合にはＲＡＭ７３に外れコマンドが記録されており、ＣＰＵ７１はステップＳ１９５でＲＡＭ７３から外れコマンドを消去し、ステップＳ１９６で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ１９７の完全外れ図柄設定処理へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１９７でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
【００７１】
ＣＰＵ７１は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１４の４つのいずれかである場合にはステップＳ１９６で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０でないと判断し、ステップＳ１９８の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。この外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１９８でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１およびＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、（１）〜（８）の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。次に（１）〜（８）の８つの図柄要素のうち左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【００７２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９４またはステップＳ１９７またはステップＳ１９８で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ１９９で表示制御回路８０に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップＳ２００で保留演出中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで保留演出中フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２０９へ移行し、保留演出中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２０１へ移行する。ここで表示制御回路８０に保留演出変更コマンドを送信し、ステップＳ２０２でカウンタＳＮの値から一定値（１）を減算する。
【００７３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でカウンタＳＮの値を減算すると、ステップＳ２０３でカウンタＳＮの値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＮの値の減算結果が限度値でないと判断した場合にはステップＳ２０５へ移行し、カウンタＳＮの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ２０４へ移行する。ここで保留演出中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２０５へ移行する。即ち、演出制御回路７０から表示制御回路８０に保留演出開始コマンド１が送信された場合には保留演出開始コマンド１が送信されたときに保留番号４の保留データエリアに記録されていたカウンタＭＣ２の値に応じて装飾図柄遊技の映像が開始されるときに保留演出中フラグがオン状態からオフ状態に切換えられ、演出制御回路７０から表示制御回路８０に保留演出開始コマンド２が送信された場合には保留演出開始コマンド２が送信されたときに保留番号４の保留データエリアに記録されていたカウンタＭＣ２の値に応じて装飾図柄遊技の映像が開始されるときに保留演出中フラグがオン状態からオフ状態に切換えられ、演出制御回路７０から表示制御回路８０に保留演出開始コマンド３が送信された場合には保留演出開始コマンド２が送信されたときに保留番号４の保留データエリアに記録されていたカウンタＭＣ２の値に応じて装飾図柄遊技の映像が開始されるより前に保留演出中フラグがオン状態からオフ状態に切換えられる。
【００７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０５へ移行すると、保留番号１の先読みエリアに先読み結果として変動開始コマンド０４が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の先読みエリアに先読み結果として変動開始コマンド０４が記録されていると判断した場合にはステップＳ２０６で表示制御回路８０にビデオコマンド０４ｓｐを送信し、ステップＳ２１２の保留減算コマンド処理およびステップＳ２１３の先読みエリア処理のそれぞれへ順に移行する。
【００７５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０５で保留番号１の先読みエリアに先読み結果として変動開始コマンド０４が記録されていないと判断すると、ステップＳ２０７で保留番号１の先読みエリアに先読み結果として変動開始コマンド１４が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の先読みエリアに先読み結果として変動開始コマンド１４が記録されていないと判断した場合にはステップＳ２０９へ移行し、保留番号１の先読みエリアに先読み結果として変動開始コマンド１４が記録されていると判断した場合にはステップＳ２０８へ移行する。ここで表示制御回路８０にビデオコマンド１４ｓｐを送信し、ステップＳ２１２の保留減算コマンド処理およびステップＳ２１３の先読みエリア処理のそれぞれへ順に移行する。
【００７６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０９へ移行すると、ＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブルを検出する。図２３はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１４の９つのそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００７７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０９でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ２１０でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ２１１で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ２１２の保留減算コマンド処理およびステップＳ２１３の先読みエリア処理のそれぞれへ順に移行する。
【００７８】
保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド０４の先読み結果が記録されていた場合には保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド０４の先読み結果が記録されたときに装飾図柄表示器３４に表示されていた装飾図柄遊技の映像を１回目として５回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに表示制御回路８０にビデオコマンド０４ｓｐが送信され、保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド１４の先読み結果が記録されていた場合には保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド１４の先読み結果が記録されたときに装飾図柄表示器３４に表示されていた装飾図柄遊技の映像を１回目として５回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに表示制御回路８０にビデオコマンド１４ｓｐが送信され、保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド０４の先読み結果が記録されていた場合および変動開始コマンド１４の先読み結果が記録されていた場合のそれぞれを除いては今回の装飾図柄遊技の映像が始まるときにメイン制御回路５０からの変動開始コマンドの送信結果に応じたビデオコマンドがビデオコマンドテーブルから選択され、表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果が送信される。
【００７９】
図２４はステップＳ２１２の保留減算コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２１でＲＡＭ７３から保留減算コマンドを検出し、ステップＳ２２２で保留表示コマンドを設定する。そして、ステップＳ２２３で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ２２４でＲＡ７３から保留減算コマンドを消去する。この保留表示コマンドは保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド０である場合に保留表示コマンド０に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド１である場合に保留表示コマンド１に設定されるものであり、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド２である場合には保留表示コマンド２に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド３である場合には保留表示コマンド３に設定される。
【００８０】
図２５はステップＳ２１３の先読みエリア処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２３１で保留番号１の先読みエリアから先読み結果を消去し、ステップＳ２３２で保留番号２の先読みエリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の先読みエリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合には先読みエリア処理を終え、保留番号２の先読みエリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップＳ２３３で保留番号２の先読みエリアの先読み結果を保留番号１の先読みエリアにシフトする。
【００８１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３３で保留番号２の先読みエリアの先読み結果をシフトすると、ステップＳ２３４で保留番号３の先読みエリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の先読みエリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合には先読みエリア処理を終え、保留番号３の先読みエリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップＳ２３５で保留番号３の先読みエリアの先読み結果を保留番号２の先読みエリアにシフトする。
【００８２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３５で保留番号３の先読みエリアの先読み結果をシフトすると、ステップＳ２３６で保留番号４の先読みエリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の先読みエリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合には先読みエリア処理を終え、保留番号４の先読みエリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップＳ２３７で保留番号４の先読みエリアの先読み結果を保留番号３の先読みエリアにシフトする。
２−４−２．演出制御処理１
図２６はステップＳ１７９の演出制御処理１であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ２４１でタイマＳＴの値が全図変動開始時間（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値が全図変動開始時間でないと判断した場合にはステップＳ２４３へ移行し、タイマＳＴの値が全図変動開始時間であると判断した場合にはステップＳ２４２で表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３４の表示領域のうち第１保留表示領域３５〜第４保留表示領域３８の下方の変動領域内に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する（図２７のａ参照）。
【００８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４３へ移行すると、タイマＳＴの値が左列の変動停止時間（＞全図変動開始時間）であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値が左列の変動停止時間でないと判断した場合にはステップＳ２４５へ移行し、タイマＳＴの値が左列の変動停止時間であると判断した場合にはステップＳ２４４で表示制御回路８０に左列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は左列の変動停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭから左列の図柄要素の設定結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の検出結果で停止する（図２７のｂ参照）。
【００８４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４５へ移行すると、タイマＳＴの値が右列の変動停止時間（＞左列の変動停止時間）であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値が右列の変動停止時間でないと判断した場合には演出制御処理１を終え、タイマＳＴの値が右列の変動停止時間であると判断した場合にはステップＳ２４６で表示制御回路８０に右列の変動停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は右列の変動停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭから右列の図柄要素の設定結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の検出結果で停止する（図２７のｃ参照）。
２−４−３．演出制御処理２
図２１のステップＳ１８１の演出制御処理２は表示制御回路８０に中列の変動停止コマンドを送信するものであり、表示制御回路８０は中列の変動停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭから中列の図柄要素の設定結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の検出結果で停止する（図２７のｄ参照）。即ち、装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素を順に変動停止状態とするものであり、メイン制御回路５０が外れと判定することで変動開始コマンド１０を選択した場合には最終の中列の図柄要素が変動停止状態になることで装飾図柄が完全外れの組合せとなり、メイン制御回路５０が外れと判定することで変動開始コマンド１１〜１４の４つのいずれかを選択した場合には最終の中列の図柄要素が変動停止状態になることで装飾図柄が外れリーチの組合せとなり、メイン制御回路５０が大当りと判定した場合には変動開始コマンドの選択結果に拘らず最終の中列の図柄要素が変動停止状態になることで装飾図柄が大当りの組合せとなる。
２−５．大当り遊技演出処理
図１２のステップＳ１０７の大当り遊技演出処理はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ７３から大当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路８０に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。このＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ７３から大当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路８０に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。
【００８５】
表示制御回路８０は大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータはＶＲＯＭに予め記録されたものであり、表示制御回路８０は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示器３４の変動領域内に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この表示制御回路８０は大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
３．表示制御回路８０の処理内容
図２８は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータ０１〜１４ｓｐの１１のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、表示制御回路８０のＶＤＰは演出制御回路７０からのビデオコマンドを受信した場合にＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを検出する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４の変動領域内に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始し、演出制御回路７０からの再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄表示器３４の変動領域内に装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示される。
【００８６】
図２９はビデオデータ０３を説明するものであり、ビデオデータ０３は通常映像データとリーチ映像データ３１とリーチ映像データ３２とリーチ映像データ３３とリーチ映像データ３４とリーチ映像データ３５−０から構成されている。このビデオデータ０３が選択されている場合には装飾図柄が大当りの組合せに設定されており、装飾図柄はリーチ状態を経て大当りの組合せとなる。これら通常映像データ〜リーチ映像データ３５−０は通常映像データ→リーチ映像データ３１→リーチ映像データ３２→リーチ映像データ３３→リーチ映像データ３４→リーチ映像データ３５−０の順に再生されるものであり、図３０は表示制御回路８０のＶＤＰがビデオデータ０３を再生することで装飾図柄表示器３４の変動領域内に表示する装飾図柄遊技の背景映像である。
【００８７】
通常映像データは主人公が怪獣を探す通常映像を表示するものである（図３０のａ参照）。この通常映像データの再生処理は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示が開始されるタイミングで開始されるものであり、装飾図柄がリーチ状態となった直後に終了する。リーチ映像データ３１は主人公が素手で怪獣と戦うリーチ映像３１を表示するものであり（図３０のｂ参照）、リーチ映像データ３２は主人公が刀で怪獣と戦うリーチ映像３２を表示するものであり（図３０のｃ参照）、リーチ映像データ３３は主人公が拳銃で怪獣と戦うリーチ映像３３を表示するものであり（図３０のｄ参照）、リーチ映像データ３４は主人公がライフルで怪獣と戦うリーチ映像３４を表示するものであり（図３０のｅ参照）、リーチ映像データ３１〜リーチ映像データ３４のそれぞれは主人公が怪獣を倒すことができない結末に設定されている。リーチ映像データ３５−０は主人公がバズーカ砲で怪獣と戦うリーチ映像３５−０を表示するものであり（図３０のｆ参照）、主人公が怪獣を倒す大当りの結末に設定されている（図３０のｇ参照）。これらリーチ映像データ３１〜リーチ映像データ３５−０のそれぞれの再生処理はリーチ状態で行われるものであり、装飾図柄はリーチ映像データ３５−０の再生処理が終了した直後に中列の図柄要素が変動停止状態になることで大当りの組合せとなる。
【００８８】
図３１はビデオデータ１３を説明するものであり、ビデオデータ１３は通常映像データとリーチ映像データ３１とリーチ映像データ３２とリーチ映像データ３３とリーチ映像データ３４とリーチ映像データ３５−１から構成されている。このビデオデータ１３が選択されている場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、装飾図柄はリーチ状態を経て外れリーチの組合せとなる。これら通常映像データ〜リーチ映像データ３５−１は通常映像データ→リーチ映像データ３１→リーチ映像データ３２→リーチ映像データ３３→リーチ映像データ３４→リーチ映像データ３５−１の順に再生されるものであり、図３２は表示制御回路８０のＶＤＰがビデオデータ１３を再生することで装飾図柄表示器３４の変動領域内に表示する装飾図柄遊技の背景映像である。
【００８９】
ビデオデータ１３の通常映像データとリーチ映像データ３１とリーチ映像データ３２とリーチ映像データ３３とリーチ映像データ３４のそれぞれはビデオデータ０３と同一であり、装飾図柄表示器３４の変動領域内にはビデオデータ１３が再生されることで主人公が怪獣を探す通常映像（図３２のａ参照）と主人公が素手で怪獣と戦うリーチ映像３１（図３２のｂ参照）と主人公が刀で怪獣と戦うリーチ映像３２（図３２のｃ参照）と主人公が拳銃で怪獣と戦うリーチ映像３３（図３２のｄ参照）と主人公がライフルで怪獣と戦うリーチ映像３４（図３２のｅ参照）が順に表示される。このビデオデータ１３のリーチ映像データ３５−１は主人公がバズーカ砲で怪獣と戦うリーチ映像３５−１を表示するものであり（図３２のｆ参照）、主人公が怪獣を倒すことができない外れの結末（図３２のｇ参照）に設定されている点でビデオデータ０３のリーチ映像３５−０と相違する。
【００９０】
ビデオデータ０４ｓｐはビデオデータ０３の最終のリーチ映像データ３５−０のみから構成されたものであり、ビデオコマンド０４ｓｐが選択された場合に再生される。このビデオコマンド０４ｓｐは保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド０４の先読み結果が記録されていた場合に５回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに送信されるものであり（保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド０４の先読み結果が記録されたときに装飾図柄表示器３４に表示されていた装飾図柄遊技の映像を１回目とする）、保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド０４の先読み結果が記録されていた場合には５回目の装飾図柄遊技の映像で主人公がバズーカ砲で怪獣を倒すリーチ映像３５−０が背景映像として表示される。
【００９１】
ビデオデータ１４ｓｐはビデオデータ１３の最終のリーチ映像データ３５−１のみから構成されたものであり、ビデオコマンド１４ｓｐが選択された場合に再生される。このビデオコマンド１４ｓｐは保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド０４の先読み結果が記録されていた場合に５回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに送信されるものであり、保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド１４の先読み結果が記録されていた場合には５回目の装飾図柄遊技の映像で主人公がバズーカ砲で怪獣を倒すことができないリーチ映像３５−１が背景映像として表示される。
【００９２】
ビデオデータ０４はビデオデータ０４ｓｐとは異なる演出内容の背景映像を表示するものであり、ビデオデータ０４およびビデオデータ０４ｓｐのそれぞれの再生時間は相互に同一の（１０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。このビデオデータ０４はビデオコマンド０４が選択された場合に再生されるものであり、今回の装飾図柄遊技が開始されるときにメイン制御回路５０から演出制御回路７０に変動開始コマンド０４が送信された場合には保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド０４の先読み結果が記録されていた場合を除いてビデオコマンド０４が選択されることでビデオデータ０４が再生される。
【００９３】
ビデオデータ１４はビデオデータ１４ｓｐとは異なる演出内容の背景映像を表示するものであり、ビデオデータ１４およびビデオデータ１４ｓｐのそれぞれの再生時間は相互に同一の（１０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。このビデオデータ１４はビデオコマンド１４が選択された場合に再生されるものであり、今回の装飾図柄遊技が開始されるときにメイン制御回路５０から演出制御回路７０に変動開始コマンド１４が送信された場合には保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド１４の先読み結果が記録されていた場合を除いてビデオコマンド１４が選択されることでビデオデータ１４が再生される。
【００９４】
図３３の保留表示コマンド処理は表示制御回路８０のＶＤＰがＶＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて行うものであり、ＶＤＰはステップＳ３０１でＶＲＡＭに保留表示コマンドが記録されているか否かを判断する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの保留表示コマンドを受信することでＶＲＡＭに記録するものであり、ＶＤＰはステップＳ３０１でＶＲＡＭに保留表示コマンドが記録されていないと判断した場合には保留表示コマンド処理を終える。
【００９５】
ＶＤＰはステップＳ３０１でＶＲＡＭに保留表示コマンドが記録されていると判断すると、ステップＳ３０２でＶＲＡＭから保留表示コマンドを検出する。そして、ステップＳ３０３の保留表示処理へ移行し、ステップＳ３０３の保留表示処理を終えた場合にはステップＳ３０４でＶＲＡＭから保留表示コマンドを消去する。このステップＳ３０３の保留表示処理はＶＲＯＭから保留表示コマンドの検出結果に応じた画像データを検出し、画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４の第１保留表示領域３５内〜第４保留表示領域３８内のそれぞれに絵柄を表示するものである。
【００９６】
図３４は保留表示処理で第１保留表示領域３５内〜第４保留表示領域３８内に表示される絵柄であり、ＶＤＰは保留表示コマンド４を検出した場合には第１保留表示領域３５内〜第４保留表示領域３８内の４つのそれぞれに砂嵐画面の絵柄１０１を表示することで装飾図柄遊技の保留回数が４回であると報知し（図３４のａ参照）、保留表示コマンド０を検出した場合には第１保留表示領域３５内〜第４保留表示領域３８内の４つのそれぞれに黒画面の絵柄１０２を表示することで装飾図柄遊技の保留回数が０回であると報知する（図３４のｅ参照）。このＶＤＰは保留表示コマンド３を検出した場合には第１保留表示領域３５内〜第３保留表示領域３７内の３つのそれぞれに砂嵐画面の絵柄１０１を表示し、第４保留表示領域３８内の１つに黒画面の絵柄１０２を表示することで装飾図柄遊技の保留回数が３回であると報知する（図３４のｂ参照）。このＶＤＰは保留表示コマンド２を検出した場合には第１保留表示領域３５内および第２保留表示領域３６内の２つのそれぞれに砂嵐画面の絵柄１０１を表示し、第３保留表示領域３７内および第４保留表示領域３８内の２つのそれぞれに黒画面の絵柄１０２を表示することで装飾図柄遊技の保留回数が２回であると報知する（図３４のｃ参照）。このＶＤＰは保留表示コマンド１を検出した場合には第１保留表示領域３５内の１つに砂嵐画面の絵柄１０１を表示し、第２保留表示領域１０２内〜第４保留表示領域３８内の３つのそれぞれに黒画面の絵柄１０２を表示することで装飾図柄遊技の保留回数が１回であると報知する（図３４のｄ参照）。
【００９７】
図３５の保留演出開始コマンド処理は表示制御回路８０のＶＤＰがＶＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて行うものであり、ＶＤＰはステップＳ３１１でＶＲＡＭに保留演出開始コマンド１が記録されているか否かを判断する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの保留演出開始コマンド１を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＶＤＰはステップＳ３１１でＶＲＡＭに保留演出開始コマンド１が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３１４へ移行し、ＶＲＡＭに保留演出開始コマンド１が記録されていると判断した場合にはステップＳ３１２へ移行する。ここでＶＲＡＭから保留演出開始コマンド１を消去し、ステップＳ３１３の保留演出処理１へ移行する。
【００９８】
ＶＤＰはステップＳ３１４へ移行すると、ＶＲＡＭに保留演出開始コマンド２が記録されているか否かを判断する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの保留演出開始コマンド２を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＶＤＰはステップＳ３１４でＶＲＡＭに保留演出開始コマンド２が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３１７へ移行し、ＶＲＡＭに保留演出開始コマンド２が記録されていると判断した場合にはステップＳ３１５へ移行する。ここでＶＲＡＭから保留演出開始コマンド２を消去し、ステップＳ３１６の保留演出処理２へ移行する。
【００９９】
ＶＤＰはステップＳ３１７へ移行すると、ＶＲＡＭに保留演出開始コマンド３が記録されているか否かを判断する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの保留演出開始コマンド３を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＶＤＰはステップＳ３１７でＶＲＡＭに保留演出開始コマンド３が記録されていないと判断した場合には保留演出開始コマンド処理を終え、ＶＲＡＭに保留演出開始コマンド３が記録されていると判断した場合にはステップＳ３１８へ移行する。ここでＶＲＡＭから保留演出開始コマンド３を消去し、ステップＳ３１９の保留演出処理３へ移行する。
【０１００】
図３６はステップＳ３１３の保留演出処理１であり、ＶＤＰはステップＳ３２１でＶＲＯＭから保留ビデオデータ１と保留ビデオデータ２と保留ビデオデータ３と保留ビデオデータ４を検出する。これら保留ビデオデータ１〜保留ビデオデータ４のそれぞれはＶＲＯＭに予め記録されたものであり、保留ビデオデータ１〜４のそれぞれの所要時間は最短の変動表示時間（４×１０００ｍｓｅｃ）に比べて短い（２×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。
【０１０１】
図２９は保留ビデオデータ１〜４を説明するものである。保留ビデオデータ４はビデオデータ０３およびビデオデータ１３のそれぞれのうち１回目のリーチ映像データ３１の最後の一部（２×１０００ｍｓｅｃ）と同一に設定されたものであり、保留ビデオデータ４が再生された場合には主人公が素手で怪獣と戦うものの怪獣を倒すことができないリーチ映像３１の最終演出部が表示される。保留ビデオデータ３はビデオデータ０３およびビデオデータ１３のそれぞれのうち２回目のリーチ映像データ３２の最後の一部（２×１０００ｍｓｅｃ）と同一に設定されたものであり、保留ビデオデータ３が再生された場合には主人公が刀で怪獣と戦うものの怪獣を倒すことができないリーチ映像３２の最終演出部が表示される。保留ビデオデータ２はビデオデータ０３およびビデオデータ１３のそれぞれのうち３回目のリーチ映像データ３３の最後の一部（２×１０００ｍｓｅｃ）と同一に設定されたものであり、保留ビデオデータ２が再生された場合には主人公が拳銃で怪獣と戦うものの怪獣を倒すことができないリーチ映像３３の最終演出部が表示される。保留ビデオデータ１はビデオデータ０３およびビデオデータ１３のそれぞれのうち４回目のリーチ映像データ３４の最後の一部（２×１０００ｍｓｅｃ）と同一に設定されたものであり、保留ビデオデータ１が再生された場合には主人公がライフルで怪獣と戦うものの怪獣を倒すことができないリーチ映像３４の最終演出部が表示される。
【０１０２】
ＶＤＰはステップＳ３２１で保留ビデオデータ１〜保留ビデオデータ４を検出すると、ステップＳ３２２で第４保留表示領域３８内から砂嵐画面の絵柄１０１を消去し、ステップＳ３２３で保留ビデオデータ４の再生処理を開始する。この保留ビデオデータ４の再生処理は第４保留表示領域３８内に行われるものであり、ＶＤＰはステップＳ３２３で保留ビデオデータ４の再生処理を開始した場合にはステップＳ３２４でＶＲＡＭに保留演出変更コマンドが記録されているか否かを判断する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの保留演出変更コマンドを受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＶＤＰはステップＳ３２４でＶＲＡＭに保留演出変更コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２５でＶＲＡＭから保留演出変更コマンドを消去し、ステップＳ３２６で保留ビデオデータ４の再生処理を停止する。
【０１０３】
メイン制御回路５０が保留番号４の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびカウンタＭＣ２のそれぞれの値として変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４が選択されることとなる特定のものを記録した場合には演出制御回路７０が保留番号４の先読みエリアの先読みコマンド１および先読みコマンド２の双方に応じて変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４が選択されると先読みし、演出制御回路７０が変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４が選択されると先読みした場合には表示制御回路８０に保留演出開始コマンド１を送信する。この表示制御回路８０が保留演出開始コマンド１を受信した場合には保留ビデオデータ４を再生することで第４保留表示領域３８内に砂嵐画面の絵柄１０１に換えてリーチ映像３１の最終演出部を表示し（図３７のａ参照）、第１保留表示領域３５内〜第３保留表示領域３７内のそれぞれに保留表示コマンドに応じて砂嵐画面の絵柄１０１を表示する。この保留ビデオデータ４の再生処理は保留ビデオデータ４が終了した場合に最初から再開されるものであり、第４保留表示領域３８内には保留演出変更コマンドが送信されるまでリーチ映像３１の最終演出部が繰返し表示される。
【０１０４】
ＶＤＰはステップＳ３２６で保留ビデオデータ４の再生処理を停止すると、ステップＳ３２７で第３保留表示領域３７内から砂嵐画面の絵柄１０１を消去し、ステップＳ３２８で保留ビデオデータ３の再生処理を開始する。この保留ビデオデータ３の再生処理は第３保留表示領域３７内に行われるものであり、ＶＤＰはステップＳ３２８で保留ビデオデータ３の再生処理を開始した場合にはステップＳ３２９でＶＲＡＭに保留演出変更コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに保留演出変更コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３０でＶＲＡＭから保留演出変更コマンドを消去し、ステップＳ３３１で保留ビデオデータ３の再生処理を停止する。
【０１０５】
メイン制御回路５０が特別図柄遊技の映像を表示開始する場合には演出制御回路７０に変動開始コマンドを送信し、保留番号４の保留データエリアの特定のカウンタＭＣ１の値および特定のカウンタＭＣ２の値のそれぞれを保留番号３の保留データエリアにシフトする。この場合には演出制御回路７０が変動開始コマンドを受信することで装飾図柄遊技の映像を表示開始し、装飾図柄遊技の映像を表示開始する場合に表示制御回路８０に保留演出変更コマンドを送信する。この表示制御回路８０は保留演出変更コマンドを受信することで保留ビデオデータ４の再生処理を停止し、保留ビデオデータ４の再生処理を停止することで保留ビデオデータ３の再生処理を開始する。この表示制御回路８０は保留ビデオデータ３の再生処理を行うことで第３保留表示領域３７内に砂嵐画面の絵柄１０１に換えてリーチ映像３２の最終演出部を表示するものであり（図３７のｂ参照）、第１保留表示領域３５内および第２保留表示領域３６内のそれぞれには保留表示コマンドに応じて砂嵐画面の絵柄１０１を表示し、第４保留表示領域３８内には砂嵐画面の絵柄１０１および黒画面の絵柄１０２のいずれかを表示する。この表示制御回路８０は保留ビデオデータ３の今回の再生処理が終了した場合に次回の再生処理を始めから再開するものであり、第３保留表示領域３７内には次の保留演出変更コマンドが送信されるまでリーチ映像３２の最終演出部が繰返し表示される。
【０１０６】
ＶＤＰはステップＳ３３１で保留ビデオデータ３の再生処理を停止すると、ステップＳ３３２で第２保留表示領域３６内から砂嵐画面の絵柄１０１を消去し、ステップＳ３３３で保留ビデオデータ２の再生処理を開始する。この保留ビデオデータ２の再生処理は第２保留表示領域３６内に行われるものであり、ＶＤＰはステップＳ３３３で保留ビデオデータ２の再生処理を開始した場合にはステップＳ３３４でＶＲＡＭに保留演出変更コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに保留演出変更コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３５でＶＲＡＭから保留演出変更コマンドを消去し、ステップＳ３３６で保留ビデオデータ２の再生処理を停止する。
【０１０７】
メイン制御回路５０が特別図柄遊技の映像を表示開始する場合には演出制御回路７０に変動開始コマンドを送信し、保留番号３の保留データエリアの特定のカウンタＭＣ１の値および特定のカウンタＭＣ２の値のそれぞれを保留番号２の保留データエリアにシフトする。この場合には演出制御回路７０が変動開始コマンドを受信することで装飾図柄遊技の映像を表示開始し、装飾図柄遊技の映像を表示開始する場合に表示制御回路８０に保留演出変更コマンドを送信する。この表示制御回路８０は保留演出変更コマンドを受信することで保留ビデオデータ３の再生処理を停止し、保留ビデオデータ３の再生処理を停止することで保留ビデオデータ２の再生処理を開始する。この表示制御回路８０は保留ビデオデータ２の再生処理を行うことで第２保留表示領域３６内に砂嵐画面の絵柄１０１に換えてリーチ映像３３の最終演出部を表示するものであり（図３７のｃ参照）、第１保留表示領域３５内には保留表示コマンドに応じて砂嵐画面の絵柄１０１を表示し、第３保留表示領域３７内および第４保留表示領域３８内のそれぞれには砂嵐画面の絵柄１０１および黒画面の絵柄１０２のいずれかを表示する。この表示制御回路８０は保留ビデオデータ２の今回の再生処理が終了した場合に次回の再生処理を始めから再開するものであり、第２保留表示領域３６内には次の保留演出変更コマンドが送信されるまでリーチ映像３３の最終演出部が繰返し表示される。
【０１０８】
ＶＤＰはステップＳ３３６で保留ビデオデータ２の再生処理を停止すると、ステップＳ３３７で第１保留表示領域３５内から砂嵐画面の絵柄１０１を消去し、ステップＳ３３８で保留ビデオデータ１の再生処理を開始する。この保留ビデオデータ１の再生処理は第１保留表示領域３５内に行われるものであり、ＶＤＰはステップＳ３３８で保留ビデオデータ１の再生処理を開始した場合にはステップＳ３３９でＶＲＡＭに保留演出変更コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに保留演出変更コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３４０でＶＲＡＭから保留演出変更コマンドを消去し、ステップＳ３４１で保留ビデオデータ１の再生処理を停止する。この保留ビデオデータ１の再生処理の停止は主人公が怪獣を倒すことができない保留ビデオデータ１の結末の最終映像で行われるものであり、ＶＤＰはステップＳ３４１で保留ビデオデータ１の再生処理を最終映像で停止した場合にはステップＳ３４２で第１保留表示領域３５内から保留ビデオデータ１の最終映像を消去する。
【０１０９】
メイン制御回路５０が特別図柄遊技の映像を表示開始する場合には演出制御回路７０に変動開始コマンドを送信し、保留番号２の保留データエリアの特定のカウンタＭＣ１の値および特定のカウンタＭＣ２の値のそれぞれを保留番号１の保留データエリアにシフトする。この場合には演出制御回路７０が変動開始コマンドを受信することで装飾図柄遊技の映像を表示開始し、装飾図柄遊技の映像を表示開始する場合に表示制御回路８０に保留演出変更コマンドを送信する。この表示制御回路８０は保留演出変更コマンドを受信することで保留ビデオデータ２の再生処理を停止し、保留ビデオデータ２の再生処理を停止することで保留ビデオデータ１の再生処理を開始する。この表示制御回路８０は保留ビデオデータ１の再生処理を行うことで第１保留表示領域３５内に砂嵐画面の絵柄１０１に換えてリーチ映像３４の最終演出部を表示するものであり（図３７のｄ参照）、第２保留表示領域３６内〜第４保留表示領域３８内のそれぞれには保留表示コマンドに応じて砂嵐画面の絵柄１０１および黒画面の絵柄１０２のいずれかを表示する。この表示制御回路８０は保留ビデオデータ１の今回の再生処理が終了した場合に次回の再生処理を始めから再開するものであり、第１保留表示領域３５内には次の保留演出変更コマンドが送信されるまでリーチ映像３４の最終演出部が繰返し表示される。
【０１１０】
ＶＤＰはステップＳ３４２で第１保留表示領域３５内から保留ビデオデータ１の最終映像を消去すると、ステップＳ３４３で第１保留表示領域３５内に保留表示コマンドに応じて砂嵐画面の絵柄１０１および黒画面の絵柄１０２のいずれかを表示し、ステップＳ３４４で第１保留表示領域３５〜第４保留表示領域３８の下方に保留ビデオデータ１の最終映像を表示する。この最終映像は第１保留表示領域３５内に表示されていた場合と同一の初期サイズで表示されるものであり、ＶＤＰはステップＳ３４４で保留ビデオデータ１の最終映像を初期サイズで再表示した場合にはステップＳ３４５で保留ビデオデータ１の最終映像を装飾図柄表示器３４の表示領域の全体に相当する目標サイズに拡大し、ステップＳ３４６で装飾図柄表示器３４の表示領域内から目標サイズの最終映像を消去する。
【０１１１】
メイン制御回路５０が特別図柄遊技の映像を表示開始する場合には演出制御回路７０に変動開始コマンドを送信し、保留番号１の保留データエリアから特定のカウンタＭＣ１の値および特定のカウンタＭＣ２の値のそれぞれを消去する。この場合には演出制御回路７０が変動開始コマンドを受信することで装飾図柄遊技の映像を表示開始し、装飾図柄遊技の映像を表示開始する場合に表示制御回路８０に保留演出変更コマンドを送信する。この表示制御回路８０は保留演出変更コマンドを受信することで保留ビデオデータ１の再生処理を停止し、保留ビデオデータ１の再生処理を停止することで保留ビデオデータ１の最終映像を拡大表示する（図３７のｅ／ｆ参照）。この最終映像の拡大表示は最終映像が目標サイズとなることで停止するものであり、最終映像の拡大表示が停止した場合には装飾図柄表示器３４から最終映像が消去され、装飾図柄表示器３４から最終映像が消去された場合には再生開始コマンドが検出されることで装飾図柄遊技用のビデオデータ０４ｓｐまたはビデオデータ１４ｓｐの再生処理が開始される（図３０のｇ参照）。ビデオデータ０４ｓｐの再生処理が開始された場合にはリーチ映像３４の最終映像が装飾図柄表示器３４の表示領域の全体に拡がった後に消去されることでリーチ映像３５−０の最初に視覚的に繋がり、リーチ映像３５−０で主人公が怪獣をバズーカ砲で倒す映像が表示された後に装飾図柄が大当りの組合せとなる。ビデオデータ１４ｓｐの再生処理が開始された場合にはリーチ映像３４の最終映像が装飾図柄表示器３４の表示領域の全体に拡がった後に消去されることでリーチ映像３５−１の最初に視覚的に繋がり、リーチ映像３５−１で主人公が怪獣をバズーカ砲で倒すことができない映像が表示された後に装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
【０１１２】
図３８はステップＳ３１６の保留演出処理２である。この保留演出処理２はステップＳ３２１〜ステップＳ３４４のそれぞれが保留演出処理１と同一に設定されたものであり、ＶＤＰは図３８のステップＳ３２３で第４保留表示領域３８内にリーチ映像３１の最終演出部を表示し（図３９のａ参照）、図３８のステップＳ３２８で第３保留表示領域３７内にリーチ映像３２の最終演出部を表示し（図３９のｂ参照）、図３８のステップＳ３３３で第２保留表示領域３６内にリーチ映像３３の最終演出部を表示し（図３９のｃ参照）、図３８のステップＳ３３８で第１保留表示領域３５内にリーチ映像３４の最終演出部を表示し（図３９のｄ参照）、図３８のステップＳ３４４で第１保留表示領域３５〜第４保留表示領域３８の下方に保留ビデオデータ１の最終映像を初期サイズで表示する（図３９のｅ参照）。
【０１１３】
ＶＤＰは図３８のステップＳ３４４で保留ビデオデータ１の最終映像を初期サイズで表示すると、図３８のステップＳ３５１で最終映像を初期サイズから目標サイズに拡大し、ステップＳ３５２で最終映像を消去する。この目標サイズは装飾図柄表示器３４の表示領域の全体に比べて小さな大きさに設定されたものであり、最終映像は装飾図柄表示器３４の表示領域の全体に拡がる前に消去され（図３９のｆ参照）、装飾図柄表示器３４から最終映像が消去された場合には再生開始コマンドが検出されることで装飾図柄遊技用のビデオデータ１０の再生処理が開始される（図３９のｇ参照）。このビデオデータ１０は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像のみを表示するものであり（図２８参照）、遊技者の目線ではリーチ映像３４の最終映像が装飾図柄表示器３４の表示領域の全体に拡がる前に消去されることで通常映像に変化し、通常映像を背景として装飾図柄が完全外れの組合せとなる。
【０１１４】
図４０はステップＳ３１９の保留演出処理３である。この保留演出処理３はステップＳ３２１〜ステップＳ３３１のそれぞれが保留演出処理１と同一に設定されたものであり、ＶＤＰは図４０のステップＳ３２３で第４保留表示領域３８内にリーチ映像３１の最終演出部を表示し（図４１のａ参照）、図４０のステップＳ３２８で第３保留表示領域３７内にリーチ映像３２の最終演出部を表示する（図４１のｂ参照）。そして、図４０のステップＳ３３１で保留ビデオデータ３の再生処理を停止することで第３保留表示領域３７内のリーチ映像３２の最終演出部の表示を停止し、ステップＳ３６１で第１保留表示領域３５内〜第４保留表示領域３８内に保留表示コマンドに応じて砂嵐画面の絵柄１０１および黒画面の絵柄１０２のいずれかを表示する（図４１のｃ参照）。即ち、遊技者の目線では第４保留表示領域３８内にリーチ映像３１の最終演出部が表示され、第３保留表示領域３７内にリーチ映像３２の最終演出部が表示された時点で演出が終了し、第２保留表示領域３６内および第１保留表示領域３５内のそれぞれにリーチ映像が表示されない。
【０１１５】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
遊技球が特別図柄始動口２３に入賞したことで保留番号４の保留データエリアにカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれが記録された場合には保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のそれぞれと比較され、保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかであると判定された場合には保留ビデオデータを再生する４回の保留演出処理が行われる。
【０１１６】
１回目の保留演出処理は保留ビデオデータ４を再生することで第４保留表示領域３８内にリーチ映像３１の最終演出部を表示するものであり、２回目の保留演出処理は保留ビデオデータ３を再生することで第３保留表示領域３７内にリーチ映像３１の次のリーチ映像３２の最終演出部を表示するものであり、３回目の保留演出処理は保留ビデオデータ２を再生することで第２保留表示領域３６内にリーチ映像３２の次のリーチ映像３３の最終演出部を表示するものであり、４回目の保留演出処理は保留ビデオデータ１を再生することで第１保留表示領域３５内にリーチ映像３３の次のリーチ映像３４の最終演出部を表示するものであり、２回目から４回目までの各回の保留演出処理は保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれが消去される毎に行われる。
【０１１７】
リーチ映像３１の最終演出部とリーチ映像３２の最終演出部とリーチ映像３３の最終演出部とリーチ映像３４の最終演出部は変動開始コマンド０３が選択された場合および変動開始コマンド１３が選択された場合のそれぞれに装飾図柄遊技の映像を演出するために順に表示されるものであり、装飾図柄遊技の保留回数が４回に到達した場合には保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４の先読み結果が記録されていることを条件に第４保留表示領域３８内から第１保留表示領域３５内のそれぞれに相互に異なる映像が順に表示され、第１保留表示領域３５内に映像が表示された後に変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４に応じた演出内容で装飾図柄遊技の映像が表示開始される。この装飾図柄遊技の映像は主人公が怪獣とバズーカ砲で戦う映像で始まるものである。この映像は変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のそれぞれが選択された場合にリーチ映像３４の後で表示されるものであり、装飾図柄遊技の保留回数が４回に到達した時点で保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４の先読み結果が記録されている場合には遊技者にリーチ映像３１〜リーチ映像３４を連想させる映像が装飾図柄表示器３４の第４保留表示領域３８〜第１保留表示領域３５を利用して表示された後にリーチ映像３４の続きを連想させる映像が装飾図柄遊技の映像として表示される。従って、保留絵柄の色彩の変化から変動開始コマンドの先読み結果を遊技者に報知していた従来に比べて装飾図柄表示器３４の表示内容が趣興性に富んだものになる。
【０１１８】
保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録された場合には第４保留表示領域３８内と第３保留表示領域３７内と第２保留表示領域３６内と第１保留表示領域３５内の４つに順にリーチ映像の一部を表示し、保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド０１と変動開始コマンド０２と変動開始コマンド０３と変動開始コマンド１１と変動開始コマンド１２と変動開始コマンド１３のいずれかが記録された場合には第４保留表示領域３８内および第３保留表示領域３７内の２つに順にリーチ映像の一部を表示した。このため、装飾図柄遊技で大当りの信頼度が高い背景映像が表示される場合には大当りの信頼度が低い背景映像が表示される場合に比べて多数回の保留演出処理が行われるので、保留演出処理の回数で遊技者に大当りの信頼度の高低が報知されるようになる。
【０１１９】
上記実施例１においては、保留番号３の先読みエリアに変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４が記録されている場合に第３保留表示領域３７内にリーチ映像３２の一部を表示しても良い。この構成の場合には次の装飾図柄遊技の映像が表示開始されることで第２保留表示領域３６内にリーチ映像３３の一部を表示し、さらに次の装飾図柄遊技の映像が表示開始されることで第１保留表示領域３５内にリーチ映像３４の一部を表示すると良い。
【０１２０】
上記実施例１においては、保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４が記録されている場合に保留演出開始コマンド１を送信するか否かを抽選で判定しても良い。
【０１２１】
上記実施例１においては、表示制御回路８０のＶＲＯＭに保留ビデオデータ１〜４に加えて保留ビデオデータ５を予め記録しても良い。この保留ビデオデータ５は通常映像データの一部からなるものであり、保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４が記録されている場合には第４保留表示領域３８内に保留ビデオデータ４または保留ビデオデータ５を抽選で表示すると良い。次の１）および２）は第４保留表示領域３８内に保留ビデオデータ５を表示する場合の順序である。
１）第４保留表示領域３８内に保留ビデオデータ５を表示する。→第３保留表示領域３７内に保留ビデオデータ４を表示する。→第２保留表示領域３６内に保留ビデオデータ２または３を表示する。→第１保留表示領域３５内に保留ビデオデータ１を表示する。
２）第４保留表示領域３８内に保留ビデオデータ５を表示する。→第３保留表示領域３７内に保留ビデオデータ３を表示する。→第２保留表示領域３６内に保留ビデオデータ２を表示する。→第１保留表示領域３５内に保留ビデオデータ１を表示する。
【実施例２】
【０１２２】
図４２の保留演出開始コマンド処理１は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図１８の保留演出開始コマンド処理１に換えて行うものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０１で保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド０３であるか否かを判断し、ステップＳ４０２で保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド１３であるか否かを判断する。このＣＰＵは保留番号４の先読みエリアの先読み結果が変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１４３で表示制御回路８０に保留演出開始コマンド１を送信し、ステップＳ１４４でカウンタＳＮ４の値に４を設定し、ステップＳ１４５で保留演出中フラグをオン状態に設定する。
【０１２３】
表示制御回路８０のＶＤＰは保留演出開始コマンド１を受信すると、図３６の保留演出処理１を行うことで第４保留表示領域３８内にリーチ映像３１の最終演出部を表示し、第４保留表示領域３８内にリーチ映像３１の最終演出部を表示した場合には第３保留表示領域３７内にリーチ映像３２の最終演出部を表示し、第３保留表示領域３７内にリーチ映像３２の最終演出部を表示した場合には第２保留表示領域３６内にリーチ映像３３の最終演出部を表示し、第２保留表示領域３６内にリーチ映像３３の最終演出部を表示した場合には第１保留表示領域３５内にリーチ映像３４の最終演出部を表示する。
【０１２４】
ＶＤＰは第１保留表示領域３５内にリーチ映像３４の最終演出部を表示すると、ビデオデータ０３またはビデオデータ１３を再生することで装飾図柄遊技の映像で通常映像とリーチ映像３１とリーチ映像３２とリーチ映像３３とリーチ映像３４を順に表示し、リーチ映像３４の表示を終えた場合には主人公がバズーカ砲で怪獣と戦う映像を表示する。このため、保留番号４の保留データエリアにカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値として変動開始コマンド０３または変動開始コマンド１３が選択されることとなる特定の値が記録された場合には第４保留表示領域３８〜第１保留表示領域３５を利用してリーチ映像３１〜リーチ映像３４のそれぞれの一部が事前に表示されるので、遊技者は第４保留表示領域３８〜第１保留表示領域３５に表示されたリーチ映像が装飾図柄遊技の映像で実際に表示されることを楽しみに待つことができる。
【０１２５】
上記実施例２においては、保留番号３の先読みエリアに変動開始コマンド０３または変動開始コマンド１３が記録されている場合に第３保留表示領域３７内にリーチ映像３２の一部を表示しても良い。この構成の場合には次の装飾図柄遊技の映像が表示開始されることで第２保留表示領域３６内にリーチ映像３３の一部を表示し、さらに次の装飾図柄遊技の映像が表示開始されることで第１保留表示領域３５内にリーチ映像３４の一部を表示すると良い。
【０１２６】
上記実施例２においては、表示制御回路８０のＶＲＯＭに保留ビデオデータ１〜４に加えて保留ビデオデータ５を予め記録しておき、保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド０３または変動開始コマンド１３が記録されている場合には第４保留表示領域３８内と第３保留表示領域３７内と第２保留表示領域３６内と第１保留表示領域３５内に保留ビデオデータ１〜５のいずれか１つを変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３が選択された場合の装飾図柄遊技の映像と同一の時間的な順序で表示しても良い。
【０１２７】
上記実施例２においては、保留番号４の先読みエリアに変動開始コマンド０３または変動開始コマンド１３が記録されている場合に保留演出開始コマンド１を送信するか否かを抽選で判定しても良い。
【０１２８】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、第４保留表示領域３８内にリーチ映像３１の１フレームを静止画像で表示しても良い。これは第１保留表示領域３５〜第３保留表示領域３７のそれぞれについても同様である。
【０１２９】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、第４保留表示領域３８内にリーチ映像３１を要約したダイジェスト映像を表示しても良く、要は遊技者にリーチ映像３１であると認識させる動画像または静止画像を表示すれば良い。これは第１保留表示領域３５〜第３保留表示領域３７のそれぞれについても同様である。
【符号の説明】
【０１３０】
２３は特別図柄始動口（始動口）、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（表示器）、３５は第１保留表示領域（保留表示領域）、３６は第２保留表示領域（保留表示領域）、３７は第３保留表示領域（保留表示領域）、３８は第４保留表示領域（保留表示領域）、５０はメイン制御回路（メモリ，遊技データ記録手段，遊技データ検出手段，遊技データ処理手段，遊技データ消去手段）、７０は演出制御回路（先読み手段，判定手段）、８０は表示制御回路（図柄遊技手段，保留表示手段）、１０１は砂嵐画面の絵柄（保留絵柄）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2012245099.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2012245099.tif 000033
【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【手続補正書】
【提出日】平成23年9月6日(2011.9.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技データの検出結果が記録されるメモリと、
遊技球が前記始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データを検出する毎に当該遊技データの検出結果を前記メモリに記録する遊技データ記録手段と、
前記メモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであって、前記メモリに遊技データが記録されていると判断した場合に前記メモリから最も古い遊技データを検出する遊技データ検出手段と、
前記メモリから最も古い遊技データが検出された場合に当該遊技データの検出結果に基づいて前記特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かを判定すると共に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報を設定する遊技データ処理手段と、
図柄遊技の映像の表示が保留されていると遊技者に報知する保留絵柄が一定の表示順序で表示される複数の保留表示領域を有する表示器と、
前記表示器に図柄遊技の映像を演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示するものであって、第１の演出情報が設定された場合には図柄遊技の映像として予め決められた時間的な順序で複数の先映像を表示すると共に当該複数の先映像を表示した後に後映像を表示し、第２の演出情報が設定された場合には図柄遊技の映像として当該後映像を最初に表示する図柄遊技手段と、
前記表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎に前記メモリから最も古い遊技データを消去する遊技データ消去手段と、
前記遊技データ処理手段が前記メモリの遊技データに基づいてどのような演出情報を設定するかを判定する先読みを行うものであって、当該先読みを前記遊技データ処理手段が当該遊技データに基づいて演出情報を設定するより前に行う先読み手段と、
前記メモリに遊技データが記録される毎および前記メモリから遊技データが消去される毎のそれぞれに前記表示器に前記メモリの遊技データの記録数に応じた数の保留絵柄を表示するものであって、当該保留絵柄を表示順序が１番の保留表示領域内から当該保留絵柄の数に応じた表示順序の保留表示領域内まで表示する保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、
前記メモリの遊技データのうち前記メモリに記録された記録順序がＮ（Ｎは２以上の整数）のものに対して前記第２の演出情報が設定されると先読みされた場合に「前記表示器の１つの保留表示領域内に前記複数の先映像のうちの１つを表示または前記複数の先映像のうちの１つを要約したダイジェスト映像を表示する」Ｎ回の特別保留演出処理を行うことが可能なものであって、
Ｎ回の特別保留演出処理のうちの１回目を表示順序がＮ番目の保留表示領域に対して行うと共に１回目を除く残りを前記メモリから遊技データが消去される毎に前回の特別保留演出処理での保留表示領域に比べて表示順序が１つ前の保留表示領域に対して行うことで最終のＮ回目を１番目の表示順序の保留表示領域に対して行い、
１回目を除く（Ｎ−１）回の特別保留演出処理では特別保留演出処理毎に前回の特別保留演出処理での映像に比べて時間的に後の先映像を保留表示領域内に表示または時間的に後の先映像を要約したダイジェスト映像を保留表示領域内に表示し、
最終のＮ回目の特別保留演出処理では１番目の表示順序の保留表示領域内に前記複数の先映像のうち時間的に最も後の先映像を表示または時間的に最も後の先映像を要約したダイジェスト映像を表示し、
前記図柄遊技手段は、
前記メモリの遊技データのうち前記メモリに記録された記録順序がＮのものに対して前記第２の演出情報が設定されると先読みされた場合には前記保留表示手段が特別保留演出処理を１番目の表示順序の保留表示領域に対して行った後に前記第２の演出情報に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示開始することを特徴とするパチンコ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［１１］保留表示手段を備えたものであり、実施例１にサポートされている。
［１］始動口は遊技球が入球可能なものであり、図２の特別図柄始動口２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］メモリは遊技データの検出結果が記録されるものである。図６の保留データエリアはメモリに相当し、カウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値は遊技データに相当する。
［４］遊技データ記録手段は遊技球が始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データを検出する毎に遊技データの検出結果をメモリに記録するものである。図５のステップＳ１７は遊技データ記録手段に相当する。
［５］遊技データ検出手段はメモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであり、メモリに遊技データが記録されていると判断した場合にメモリから最も古い遊技データを検出する。図７のステップＳ３１およびステップＳ３２は遊技データ検出手段に相当する。
［６］遊技データ処理手段はメモリから最も古い遊技データが検出された場合に遊技データの検出結果に基づいて特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かを判定すると共に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報を設定するものである。図７のステップＳ３３および図８のステップＳ４４は遊技データ処理手段に相当し、図９の変動開始コマンド０１〜１４の９つのそれぞれは演出情報に相当する。
［７］表示器は図柄遊技の映像の表示が保留されていると遊技者に報知する保留絵柄が一定の表示順序で表示される複数の保留表示領域を有するものである。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当し、図２の第１保留表示領域３５と第２保留表示領域３６と第３保留表示領域３７と第４の保留表示領域３８のそれぞれは保留表示領域に相当し、図３４の砂嵐画面の絵柄１０１は保留絵柄に相当する。
［８］図柄遊技手段は表示器に図柄遊技の映像を演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示するものであり、第１の演出情報が設定された場合には図柄遊技の映像として予め決められた時間的な順序で複数の先映像を表示すると共に当該複数の先映像を表示した後に後映像を表示し、第２の演出情報が設定された場合には図柄遊技の映像として当該後映像を最初に表示する。図３の表示制御回路８０は図柄遊技手段に相当し、変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のそれぞれは第１の演出情報に相当し、変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のそれぞれは第２の演出情報に相当する。変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のそれぞれは主人公が怪獣と素手で戦う映像と刀で戦う映像と拳銃で戦う映像とライフルで戦う映像とバズーカ砲で戦う映像のそれぞれを順に表示するものであり、変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のそれぞれは主人公が怪獣とバズーカ砲で戦う映像を表示するものであり、主人公が怪獣と素手で戦う映像と刀で戦う映像と拳銃で戦う映像とライフルで戦う映像のそれぞれは先映像に相当し、主人公が怪獣とバズーカ砲で戦う映像は後映像に相当する。
［９］遊技データ消去手段は表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎にメモリから最も古い遊技データを消去するものであり、図８のステップＳ５０は遊技データ消去手段に相当する。
［１０］先読み手段は遊技データ処理手段が遊技データに基づいてどのような演出情報を設定するかを判定する先読みを行うものであり、先読みを遊技データ処理手段が遊技データに基づいて演出情報を設定するより前に行う。図１３のステップＳ１１３は先読み手段に相当する。
［１１］保留表示手段はメモリに遊技データが記録される毎およびメモリから遊技データが消去される毎のそれぞれに表示器にメモリの遊技データの記録数に応じた数の保留絵柄を表示するものであり、保留絵柄を表示順序が１番の保留表示領域内から保留絵柄の数に応じた表示順序の保留表示領域内まで表示する。この保留表示手段はメモリの遊技データのうちメモリに記録された記録順序がＮ（Ｎは２以上の整数）のものに対して第２の演出情報が設定されると先読みされた場合に「表示器の１つの保留表示領域内に複数の先映像のうちの１つを表示または複数の先映像のうちの１つを要約したダイジェスト映像を表示する」Ｎ回の特別保留演出処理を行うことが可能なものであり、Ｎ回の特別保留演出処理のうちの１回目を表示順序がＮ番目の保留表示領域に対して行うと共に１回目を除く残りを前記メモリから遊技データが消去される毎に前回の特別保留演出処理での保留表示領域に比べて表示順序が１つ前の保留表示領域に対して行うことで最終のＮ回目を１番目の表示順序の保留表示領域に対して行う。この保留表示手段は１回目を除く（Ｎ−１）回の特別保留演出処理では特別保留演出処理毎に前回の特別保留演出処理での映像に比べて時間的に後の先映像を保留表示領域内に表示または時間的に後の先映像を要約したダイジェスト映像を保留表示領域内に表示し、最終のＮ回目の特別保留演出処理では１番目の表示順序の保留表示領域内に複数の先映像のうち時間的に最も後の先映像を表示または時間的に最も後の先映像を要約したダイジェスト映像を表示する。このメモリの遊技データのうちメモリに記録された記録順序がＮのものに対して第２の演出情報が設定されると先読みされた場合には保留表示手段が特別保留演出処理を１番目の表示順序の保留表示領域に対して行った後に第２の演出情報に応じた演出内容で図柄遊技の映像が表示開始される。図３の表示制御回路８０は保留表示手段に相当する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
Ｎ回の特別保留演出処理はメモリの遊技データのうち記録順序がＮのものに対して第２の演出情報が設定されると先読みされた場合に行われるものである。これらＮ回の特別保留演出処理のそれぞれは１つの保留表示領域内に複数の先映像のうちの１つを表示または複数の先映像のうちの１つを要約したダイジェスト映像を表示するものであり、１回目の特別保留演出処理は表示順序がＮ番目の保留表示領域に対して行われ、１回目を除く残りの特別保留演出処理はメモリから遊技データが消去される毎に前回の特別保留演出処理での保留表示領域に比べて表示順序が１つ前の保留表示領域に対して行われ、最終のＮ回目の特別保留演出処理は１番目の表示順序の保留表示領域に対して行われる。１回目を除く（Ｎ−１）回の特別保留演出処理では特別保留演出処理毎に前回の特別保留演出処理での映像に比べて時間的に後の先映像が保留表示領域内に表示または時間的に後の先映像を要約したダイジェスト映像が保留表示領域内に表示され、最終のＮ回目の特別保留演出処理では１番目の表示順序の保留表示領域内に複数の先映像のうち時間的に最も後の先映像が表示または時間的に最も後の先映像を要約したダイジェスト映像が表示される。このＮ回目の特別保留演出処理が終了した場合には第２の演出情報に応じた演出内容で図柄遊技の映像が表示開始され、図柄遊技の映像で最初に後映像が表示される。この後映像は第１の演出情報が設定された場合に複数の先映像の後で表示されるものであり、メモリの遊技データのうち記録順序がＮのものに対して第２の演出情報が設定されると先読みされた場合には表示器の保留表示領域を利用して第１の演出情報が設定された場合を連想させる映像が時系列で表示された後に図柄遊技の映像として保留表示領域内の映像の続きを連想させるものが表示される。従って、保留絵柄の色彩の変化から演出情報の先読み結果を遊技者に報知していた従来に比べて趣興性に富んだ表示内容になる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２９】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、第４保留表示領域３８内にリーチ映像３１を要約したダイジェスト映像を表示しても良く、要は遊技者にリーチ映像３１であると認識させる動画像または静止画像を表示すれば良い。これは第１保留表示領域３５〜第３保留表示領域３７のそれぞれについても同様である。
上記実施例２には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明］が記載されている。この［発明］によれば、Ｎ回の特別保留演出処理はメモリの遊技データのうち記録順序がＮのものに対して特定の演出情報が設定されると先読みされた場合に行われるものである。これらＮ回の特別保留演出処理のそれぞれは１つの保留表示領域内に複数の演出映像のうちの１つであると遊技者に認識させるための映像を表示するものであり、１回目の特別保留演出処理は表示順序がＮ番目の保留表示領域に対して行われ、１回目を除く残りの特別保留演出処理はメモリから遊技データが消去される毎に前回の特別保留演出処理での保留表示領域に比べて表示順序が１つ前の保留表示領域に対して行われる。１回目を除く残りの（Ｎ−１）回の特別保留演出処理は前回の特別保留演出処理での映像に比べて時間的に後の演出映像であると遊技者に認識させるための映像を保留表示領域内に表示するものであり、最終のＮ回目の特別保留演出処理が終了した場合には特定の演出情報に応じた演出内容で図柄遊技の映像が表示開始され、図柄遊技の映像で複数の演出映像が順に表示される。これら複数の演出情報はＮ回の特別保留演出処理で事前に表示されたものであり、メモリの遊技データのうち記録順序がＮのものに対して特定の演出情報が設定されると先読みされた場合には表示器の保留表示領域を利用して特定の演出情報に応じた図柄遊技の映像が遊技者に時系列で紹介される。従って、保留絵柄の色彩の変化から演出情報の先読み結果を遊技者に報知していた従来に比べて趣興性に富んだ表示内容になる。
［発明］
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技データの検出結果が記録されるメモリと、
遊技球が前記始動口に入球する毎に遊技データを検出し、遊技データを検出する毎に当該遊技データの検出結果を前記メモリに記録する遊技データ記録手段と、
前記メモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであって、前記メモリに遊技データが記録されていると判断した場合に前記メモリから最も古い遊技データを検出する遊技データ検出手段と、
前記メモリから最も古い遊技データが検出された場合に当該遊技データの検出結果に基づいて前記特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かを判定すると共に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報を設定する遊技データ処理手段と、
図柄遊技の映像の表示が保留されていると遊技者に報知する保留絵柄が一定の表示順序で表示される複数の保留表示領域を有する表示器と、
前記表示器に図柄遊技の映像を演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示するものであって、特定の演出情報が設定された場合には図柄遊技の映像として予め決められた時間的な順序で複数の演出映像を表示する図柄遊技手段と、
前記表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎に前記メモリから最も古い遊技データを消去する遊技データ消去手段と、
前記遊技データ処理手段が前記メモリの遊技データに基づいてどのような演出情報を設定するかを判定する先読みを行うものであって、当該先読みを前記遊技データ処理手段が当該遊技データに基づいて演出情報を設定するより前に行う先読み手段と、
前記メモリに遊技データが記録される毎および前記メモリから遊技データが消去される毎のそれぞれに前記表示器に前記メモリの遊技データの記録数に応じた数の保留絵柄を表示するものであって、当該保留絵柄を表示順序が１番の保留表示領域内から当該保留絵柄の数に応じた表示順序の保留表示領域内まで表示する保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、
前記メモリの遊技データのうち前記メモリに記録された記録順序がＮ（Ｎは２以上の整数）のものに対して前記特定の演出情報が設定されると先読みされた場合に「前記表示器の１つの保留表示領域内に前記複数の演出映像のうちの１つであると遊技者に認識させるための映像を表示する」Ｎ回の特別保留演出処理を行うことが可能なものであって、
Ｎ回の特別保留演出処理のうちの１回目を表示順序がＮ番目の保留表示領域に対して行うと共に１回目を除く残りを前記メモリから遊技データが消去される毎に前回の特別保留演出処理での保留表示領域に比べて表示順序が１つ前の保留表示領域に対して行い、
１回目を除く残りの（Ｎ−１）回の特別保留演出処理では特別保留演出処理毎に前回の特別保留演出処理での映像に比べて時間的に後の演出映像であると遊技者に認識させるための映像を保留表示領域内に表示するものであり、
前記図柄遊技手段は、
前記メモリの遊技データのうち前記メモリに記録された記録順序がＮのものに対して前記特定の演出情報が設定されると先読みされた場合には前記保留表示手段が特別保留演出処理を１番目の表示順序の保留表示領域に対して行った後に前記特定の演出情報に応じた演出内容で図柄遊技の映像を表示開始することを特徴とするパチンコ遊技機。