(57)【要約】【課題】高輝度の光源を採用しても遊技者に不快感を与え難く、多彩な照明演出を実行することができる遊技機を提供すること。【解決手段】立設配置された取付部材と、取付部材の前側に配置される前側遊技部品と、取付部材の後ろ側に配置される裏側遊技部品と、を有し、所定の空隙が前後方向に生じるように前側遊技部品と裏側遊技部品とが前記取付部材に取り付けられた遊技機であって、裏側遊技部品には、空隙内に臨み前側遊技部品に向けて発光可能な照明部が形成され、前側遊技部品には、電気部品用の回路基板が照明部に対向する位置に配設され、回路基板の前記照明部に対向する面には、白色レジストインク又は白色シルク印刷により反射面が形成され、照明部からの直接的な光、及び、反射面により反射された間接的な光により空隙を照明し、空隙には、空隙が照明されていることを取付部材の前側から視認可能な透光部が形成されている。【選択図】図１５
2012245273.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
立設配置された取付部材と、前記取付部材の前側に配置される前側遊技部品と、前記取付部材の後ろ側に配置される裏側遊技部品と、を有し、所定の空隙が前後方向に生じるように前記前側遊技部品と前記裏側遊技部品とが前記取付部材に取り付けられた遊技機であって、
前記裏側遊技部品には、前記空隙内に臨み前記前側遊技部品に向けて発光可能な照明部が形成され、
前記前側遊技部品には、電気部品用の回路基板が前記照明部に対向する位置に配設され、
前記回路基板の前記照明部に対向する面には、白色レジストインク又は白色シルク印刷により反射面が形成され、
前記照明部からの直接的な光、及び、前記反射面により反射された間接的な光により前記空隙を照明し、
前記空隙には、前記空隙が照明されていることを前記取付部材の前側から視認可能な透光部が形成されている、遊技機。
【請求項２】
前記照明部は、前方に向けて配設された光源と前記光源を拡散する拡散レンズとを備えている、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記照明部は、前記透光部に向けて配設された側方光源を備え、
前記側方光源から照射された光を受ける受光面が形成された装飾部材が前記前側遊技部品、前記裏側遊技部品の少なくともいずれかに設けられている、請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記装飾部材の受光面は金属又はめっきにより表面が反射加工されている、請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された遊技球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、遊技球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の賞球の払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に遊技球が流入すれば賞球の払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び賞球の払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
このように遊技を行うため、パチンコ機の遊技領域には、遊技部品として遊技球の落下方向を変化させるための遊技釘等の流路変更部材、遊技球が流入可能な各種入賞口、遊技球の通過を検出する通過ゲート、装飾図柄の変動表示を行う図柄変動表示装置等が設けられている。また、遊技の進行に応じて発光部材による種々の照明演出を行う照明演出装置や、可動体なども設けられており、これら流路変更部材、通過ゲート、図柄変動表示装置、照明装置、可動体やこれらを組合せた遊技部品を総称して役物ユニットと呼ぶこともある。
【０００４】
一般的にパチンコ機の遊技領域内に配置される図柄変動表示装置としては、液晶表示装置等の画像表示装置や機械式のリール装置等が用いられている。この図柄変動表示装置は、例えば、複数列の図柄配列を遊技者に提示可能に構成されており、遊技者に「当たり」や「外れ」の遊技結果の報知や遊技演出を提供して興趣増大に貢献している。図柄としては、例えば数字、文字、記号、キャラクター等で構成され、変動表示が可能になっている。そして、例えば、変動後に停止したときの図柄配列が所定の図柄配列（例えば「７・７・７」等）になれば、大当たりとなって遊技者に利益を付与する。
【０００５】
このようなパチンコ機の中で、例えば、図柄変動装置として複数列に配置したリールを用いたパチンコ機においては、リールの周面に複数の図柄が形成され、その周面の一部が遊技者に提示されるようになって遊技者から図柄が視認可能とされている。そして、提示された図柄が所定の当たりを構成する図柄配列になった場合には遊技者に利益を付与し、外れを構成する図柄配列になった場合には遊技者に利益を付与しない（又は、不利益を付与する）ようになっている。
【０００６】
なお、リールの周面に形成された図柄（装飾図柄）の視認性を良好とするため、又は美感を向上させるために、装飾図柄を照明ユニット等によって照明する場合もある。
【０００７】
また、これらの遊技機には遊技の進行状況に応じて種々の視覚的演出を行う照明演出装置が用いられている。このような照明演出装置としては、一般的に、ＬＥＤ等の光源を遊技者側に向けて配置した回路基板の前方にレンズカット加工を施した透光性の成型部品を配置する構成が採用されており（例えば特許文献１参照）、これらの応用として例えば、遊技球が通過する球通路等を効果的に光らせて遊技意欲を高めるような技術思想も考案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００８−１１９３２９号公報
【特許文献２】特許第４２０３６２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１，２に開示されているような従来の照明演出装置は、ＬＥＤ等の光源が遊技者側（前方）に向けて光を発するように構成されているため、光源から発光される光が遊技者の眼に直接入ることになり、高輝度の発光による演出が遊技者に不快感を与えかねないという課題がある。
【００１０】
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたもので、高輝度の光源を採用しても遊技者に不快感を与え難く、多彩な照明演出を実行することができる遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の課題を解決するために、本発明の第１側面としての役物ユニットは、遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技盤に配置され、遊技球が転動可能な透光性の球通路を有するステージと、球通路の下方に配置され、上方に向けて発光することにより球通路の球転動面である底部を照明する発光部材と、ステージの後方に配置された壁板と、を備え、球通路に、発光部材から発せられる光を屈曲させて壁板側へ導くための導光部が形成され、導光部は、球通路の底部に形成されて壁板へ向けて下り傾斜となる傾斜面であり、傾斜面により遊技球を壁板側に案内し、傾斜面と壁板とで球通路を流下する遊技球の底部と側部の２点を支持し得るように構成される。このように構成することにより、高輝度の光源を採用しても遊技者に不快感を与え難く、多彩な照明演出を実行することができる。
【００１２】
ステージは、主にステージの上方に設けられたワープ口等に流入した遊技球が、ワープ口から通じる特別な流路を経て導かれる球通路を有しており、ステージ上の球通路に導かれた遊技球は左右及び前後に転動しながら、ステージ上に配設された球入口に入球したり、ステージ下方の遊技領域に落下したりするものである。ステージの球通路の下方には、球通路の底面に向けて上方に発光することにより底面を照明する発光部材が設けられる。なお、ワープ口以外の流路を経て遊技球がステージ上に到達することもできる。ちなみに、ステージ上に配設された球入口へ入球した球は、遊技領域に連通した特別球出口を介して下方の入賞口に案内落下させる構成が一般的だが、入賞球として取り扱う場合、アウト球として取り扱う場合などもある。
【００１３】
球通路の底部には球通路は後方の壁板へ向けて下り傾斜となる傾斜面が形成されており、この傾斜面により下方の発光部材から発せられる光が屈曲されて壁板へと導かれて壁板が照明される。また、底部の傾斜面と壁板とにより、ステージ上の遊技球は底部と側部の２点で支持され、重力的に安定した状態で左右方向の往復転動運動を行う。
【００１４】
また、役物ユニットは、壁板の端面近傍に端面に向けて発光する第２の発光部材を備え、壁板は透光性を有するとともに、背面に壁板の内部に導かれる第２の発光部材の光を拡散するシボ加工が施されるように構成してもよい。このように構成することにより、少数の点光源（例えば、ＬＥＤ等）で壁板を良好に面発光させることができる。また、球通路の底部からの照明と組み合わせることにより多彩な照明態様でステージを照明演出することができる。
【００１５】
また、役物ユニットは、壁板の前面に、導光部からの光を反射し、壁板からの光を透過する半透光面が形成されるように構成してもよい。半透光面は、例えば、表面にホログラム加工が施されたシール等を用いて形成することができる。球通路の下方の発光部材から発せられる照明光の反射光と、第２の発光部材による壁板からの透過光と、の組合せにより、多彩な照明態様でステージを照明演出することができる。
【００１６】
本発明の第２側面としての可動役物ユニットは、発光部材から発せられた光を受光する受光面と、受光面から内部に導かれた光を拡散する凹凸が形成された拡散面と、拡散面により拡散された光を面発光状態で前方へ発光する第１の発光面と、を有する透明な第１のレンズと、第１の発光面の前方に配置され、第１の発光面からの光により発光する第２の発光面を有する透明な第２のレンズと、を備え、受光面及び発光部材は、第２のレンズの前方から視認されない位置に配置され、第１及び第２のレンズは、第１のレンズの後方に配置された演出装置に対して第１の位置と演出装置の少なくとも一部を遮蔽する第２の位置との間を変位可能に配設されると共に、第１及び第２のレンズが第２の位置に変位したときに前方から第１及び第２のレンズを介して受光面及び発光部材に遮蔽されることなく演出装置を認識可能に構成される。
【００１７】
第１のレンズの受光面及び発光部材が第２のレンズの前方から視認されない位置に配置され、透明な第１及び第２のレンズは、第１のレンズの後方に配置された演出装置を第１及び第２のレンズの前方から認識可能に構成されるので、可動物である透明な第１及び第２のレンズの変位動作により後方に配置された演出装置による視覚的演出を妨げることがない。また、発光部材から発せられた光は第１のレンズの拡散面に導かれて面発光状態とされ、更に第２のレンズを介して遊技者に視認されるので、発光部材からの光が直接遊技者の眼に入ることがない。したがって、高輝度の光源を採用しても遊技者に不快感を与え難く、多彩な照明演出を実行することができる。
【００１８】
また、可動役物ユニットは、第１のレンズに、受光面から第１のレンズの内部に導かれた光を反射させて拡散面へ導くための傾斜面を有して構成することができる。このように構成することにより、簡単な構造で部品点数を増加させることなく受光面から第１のレンズ内に導かれた光を反射させて拡散面へと導くことができる。
【００１９】
また、可動役物ユニットは、第１及び第２のレンズが、複数の図柄を変動表示可能なリールと図柄を、その図柄の後方から照明するバックライトとを有する演出装置のバックライトの照明光を遮光しない領域で変位するように構成することができる。
【００２０】
本発明の第３側面としての照明演出ユニットは、前方に向けて発光する第１の発光部材と、第１の発光部材の側方に配置され第１の発光部材の発光方向に略直交する側方に向けて発光する第２の発光部材と、第１の発光部材から発せられる光が直接視認されないように第１の発光部材の前方に配置される遮光部材と、を備え、遮光部材の背面に第１の発光部材から発せられる光を反射する反射部が形成されている。
【００２１】
第１の発光部材から発せられる光が、前方に配置された遮光部材の背面に形成された反射部で反射され、その反射光により、遮光部材によって遮光部材の前方から入射する光が遮られて陰になる領域を間接的に照明することができる。このように構成することにより、高輝度の光源を採用しても遊技者に不快感を与え難く、多彩な照明演出を実行することができる。
【００２２】
また、照明演出ユニットは、第２の発光部材から発せられる光を反射して反射光を前方に導く反射部材を更に備えていてもよい。この反射部材が複数の異なる反射角度に形成された反射面を備えるように構成することができる。更に、反射部材が第２の発光部材に対して変位可能に配置されるように構成することができる。このように構成することにより、反射部材の変位に伴って多彩な照明演出を実行することができる。
【００２３】
本発明の第４側面としての遊技機は、立設配置された取付部材と、取付部材の前側に配置される前側遊技部品と、取付部材の後ろ側に配置される裏側遊技部品と、を有し、所定の空隙が前後方向に生じるように前側遊技部品と裏側遊技部品とが取付部材に取り付けられた遊技機であって、裏側遊技部品には、空隙内に臨み前側遊技部品に向けて発光可能な照明部が形成され、前側遊技部品には、電気部品用の回路基板が照明部に対向する位置に配設され、回路基板の照明部に対向する面には、白色レジストインク又は白色シルク印刷により反射面が形成され、照明部からの直接的な光、及び、反射面により反射された間接的な光により空隙を照明し、空隙には、空隙が照明されていることを取付部材の前側から視認可能な透光部が形成されている。
【００２４】
上記照明部は、前方に向けて配設された光源と光源から発せられる光を拡散する拡散レンズとを備えて構成することができる。
【００２５】
また、照明部は、透光部に向けて配設された側方光源を備え、側方光源から照射された光を受ける受光面が形成された装飾部材が前側遊技部品、裏側遊技部品の少なくともいずれかに設けられるように構成してもよい。また、装飾部材の受光面は金属又はめっきにより表面が反射加工されていてもよい。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、高輝度の光源を採用しても遊技者に不快感を与え難く、多彩な照明演出を実行することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の背面図である。
【図３】遊技者に図柄が提示された状態を示す図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の遊技盤ユニットを示す正面図である。
【図５】図４に示す遊技盤ユニットの分解斜視図である。
【図６】図４に示す遊技盤ユニットのセンター役物を示す斜視図である。
【図７】図６に示すセンター役物のステージの底部を一部除去した状態を示す斜視図である。
【図８】図６に示すセンター役物のステージの分解斜視図である。
【図９】図６に示すステージの部分を拡大した断面図である。
【図１０】図４に示す可動役物ユニットと照明演出ユニットを示す分解斜視図である。
【図１１】図１０に示す可動役物ユニットの断面図である。
【図１２】図１１に示す可動役物ユニットの動作を説明するための断面図である。
【図１３】図１１に示す可動役物ユニットと照明演出ユニットを示す斜視図及び正面図である。
【図１４】図５に示す前側演出役物の背面図である。
【図１５】図４に示すセンター役物の上部の部分拡大断面図である。
【図１６】本実施の形態に係るパチンコ機の機能ブロック図である。
【図１７】本実施の形態に係る可動役物ユニットとリールバックライトの動作を説明するための模式図である。
【図１８】本実施の形態に係る可動役物ユニットとリールバックライトの演出態様の一例を説明するための模式図である。
【図１９】本実施の形態に係るリールバックライトの演出態様の一例を説明するための模式図である。
【図２０】本実施の形態に係る可動役物ユニットとリールバックライトのサブ制御装置による制御を説明するためのタイミングチャートである。
【実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図であり、図２は、図１に示すパチンコ機２の背面図である。なお、本明細書においては、一般的な方向の定義として、パチンコ機２を正面（遊技者側）から見た場合における方向で上下左右方向を定義する。また、遊技者からパチンコ機２に向かう方向を後方、パチンコ機２から遊技者に向かう方向を前方と定義する。また、ある部材の前方の面を前面又は正面とし、後方の面を背面又は裏面とする。部材やユニット等の詳細部分については、個別に別方向の名称を用いる場合もある。
【００２９】
このパチンコ機２は、遊技機の設置枠台となる外枠４、パチンコ機の基本性能である発射機能や払出機能等を備えた遊技機枠３、パチンコ遊技の主要部を構成する遊技盤ユニット５、遊技盤ユニット５を遊技者側から触手不能にするとともに遊技領域を透視可能とするガラス１０、球皿１４等を有している。なお、上述の発射機能を満たすために遊技機枠には発射ユニットが設けられており、発射ユニットは、１個ずつ遊技球２３を遊技盤ユニット５（遊技盤６）に構成される遊技領域１６に向けて発射可能に構成されている。
【００３０】
パチンコ機２は、球皿１４に発射用の球を投入し、遊技者が後述する発射装置ハンドル１５を操作することによって、遊技領域１６に向けて球が発射ユニットによって発射され、球の流下による遊技が実現される。なお、パチンコ機においても、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等の種々のパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）を実現するいわゆる１種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、遊技の詳細については後述する。
【００３１】
パチンコ機２の遊技機枠３は、後述する遊技盤ユニット５を保持するためのものであり、このパチンコ機２の周囲側面及び前方を囲むように構成されている。遊技機枠３の内部側には、遊技盤ユニット５の他にも後述する各種制御基板や遊技球用の経路、及び遊技球の発射装置等各種機構部品が配置され、遊技機枠３によって周囲側面及び前方からのパチンコ機２内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００３２】
パチンコ機２の周囲を囲む外枠４、その内側に前方開閉可能にヒンジ２２を介して揺動支持されて遊技盤ユニット５を保持する前枠９、前枠９の前方に前方開閉可能に揺動支持されガラス１０及びその周囲を装飾する装飾部材３２を保持するガラス枠１２、を有して遊技機枠３が構成される。
【００３３】
ガラス１０は、遊技機枠３内部側に保持された遊技盤６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。ガラス１０は、２枚の透明平板ガラスで形成されてガラス枠１２の裏面側に保持され、遊技盤６との間に遊技球２３が流下する流下空間を形成する機能、遊技者がガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００３４】
球皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するために前枠９の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上球皿１４ａと下球皿１４ｂとを有している。上球皿１４ａは、球抜き部材１４ｃを有して遊技盤６の下方、すなわちガラス枠１２の下方部分に配置され、下球皿１４ｂは、その上球皿１４ａの更に下方に配置されている。球皿１４には、前枠９に装着された賞球払出装置から払い出された遊技球２３が導かれるように構成されている。
【００３５】
発射ユニット（図示せず）は、球送り装置（図示せず）によって球皿１４の一部としての上球皿１４ａから発射位置に払い出された遊技球２３を遊技領域１６の上部に向けて発射（弾球）するためのものである。発射ユニットは、前枠９の下部に取り付けられており、発射位置の遊技球２３を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネを有している。
【００３６】
遊技盤ユニット５は、遊技盤面（遊技盤の表面）６ａ側の略中央に遊技役物としてのセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤面６ａには多数の遊技釘２７も配置されている。センター役物７の中央部近傍には、演出表示装置（図柄変動表示装置）としてのリールユニットセット１１が配置されている。リールユニットセット１１は３つのリールユニット１８〜２０を有している。センター役物７の中央部には、開口部７ｄが形成されており、その開口部７ｄからリールユニット１８〜２０の一部が露出して遊技者に提示されるようになっている。このリールユニットセット１１は、演出図柄変動（演出図柄回転）により遊技者に当たりや外れ等の演出表示を行い、興趣向上に寄与するものである。
【００３７】
センター役物７の開口部７ｄの上部には内部にＬＥＤを搭載したランプ飾りを呈する前側演出役物７１０が配設されている。前側演出役物７１０の後方には恐竜の前足の爪を模した一対の可動役物ユニット７２０が配置されている。また、センター役物７の開口部７ｄの下部には遊技球２３が左右方向及び前後方向に転動可能なステージ８００が設けられている。
【００３８】
遊技盤６は、その表面側に遊技球２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための盤状部材であり、遊技盤６を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠３の一部としての前枠９に保持されている。
【００３９】
遊技盤６の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２６が取り付けられており、レール飾り２６の外レール部材２６ａが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り２６の外レール部材２６ａによって画定され、外レール部材２６ａに面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。レール飾り２６の外側には、スピーカ８が取り付けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力されるようになっている。
【００４０】
遊技釘２７は、遊技領域１６を流下する遊技球２３と衝突してその流下方向を変更させる流路変更部材であり、多数が遊技領域１６内に配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、始動入賞口２９及び大入賞口３１等の入球部材及びアウト口３０が配置されている。各入球部材には、入球した遊技球を検出する入賞口センサが設けられている。更に、遊技領域１６には、ゲート３３、風車３４等が配置されており、流下する遊技球２３が各入球部材に流入したり、ゲート３３を通過したり、風車３４を回転させたりすることによって、遊技球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００４１】
遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２における種々の動作制御、表示制御を実行する遊技制御手段５００が備えられている。遊技制御手段５００は、パチンコ機２全体の動作制御を行うメイン制御基板１００、メイン制御基板１００からの制御要求信号や情報に基づいてリールユニットセット１１及びその他の演出装置の演出動作制御を行うサブ制御基板２００を有している。メイン制御基板１００はメイン制御基板ケース３５内に収納され、サブ制御基板２００はサブ制御基板ケース３６内に収納されて、遊技盤６の裏面側に配置されている。なお、遊技制御手段としては、上記のメイン制御基板１００、サブ制御基板２００の他にも賞球払出装置６０による賞球払出動作を制御する払出制御基板３００、パチンコ機２の動作のための電源供給を制御する電源基板４００等を有している。
【００４２】
また、パチンコ機２の背面には、複数のパチンコ機２が隣接して配置された遊技機島に設けられた遊技球循環装置（図示せず）から供給された遊技球２３を一時的に貯留するための遊技球貯留タンク４０と、遊技球貯留タンク４０からの遊技球２３が流入し、この遊技球２３を１球ずつ通過させる賞球払出装置６０と、が設けられている。
【００４３】
賞球払出装置６０から払い出された遊技球２３は、賞球通路を通過して球皿１４に導かれる。この賞球通路には、球皿に複数の遊技球が滞留した満杯状態を検出する満杯検出センサ（不図示）が設けられている。満杯検出センサが満杯状態を検出すると、賞球払出装置６０による遊技球２３の払出制御を制限する処理が実行されるように構成されている。
【００４４】
賞球払出装置６０は、払出制御基板３００によって駆動制御されるように構成されており、各種入賞口への遊技球２３の入球や、ＣＲユニットＣを介した遊技球２３の貸出し要求に応じて、ガラス枠１２に装着された球皿１４に向けて遊技球２３を払い出すように構成されている。
【００４５】
具体的には、各入球部材に遊技球２３が入球すると、入球部材に装着された入賞口センサによって遊技球２３の通過が検知される。この検知信号がメイン制御基板１００に送信され、これを受けてメイン制御基板１００から払出制御基板３００側に所定の払出コマンドが送信される。その結果、賞球払出装置６０によって所定個数の遊技球（賞球）２３が払い出される。また、ＣＲユニットＣを介して遊技者から遊技球の貸出し要求がなされると、この要求信号が払出制御基板３００に送信される。その結果、賞球払出装置６０によって所定個数の遊技球（貸し球）２３が払い出される。
【００４６】
次いで、図１〜２に加え、図４から図１５の図面を参照して遊技盤ユニット６に設けられるセンター役物７及びその周辺について詳細に説明する。なお、図１〜図３に示したものと同一の部材、部位には同一の符号を付し詳細な説明を省略することがある。
【００４７】
図４は、本実施の形態に係る遊技盤ユニット５を示す正面図であり、図５は、遊技盤ユニット５の分解斜視図である。
前述したように、遊技盤ユニット５の遊技領域には役物ユニットの一例であるセンター役物７が配置される。このセンター役物７は、立設配置された取付部材としての遊技盤６の前方から遊技盤６に取り付けられる前側遊技部品としての前側演出役物７１０と、遊技盤の後側（背面側）から取り付けられる裏側遊技部品としての裏側演出役物７１９とから構成される。
【００４８】
裏側演出役物７１９は、裏セット枠７１８に取付けられ恐竜の爪を模した一対の可動役物ユニット７２０と、これら可動役物ユニット７２０の間であって前側演出役物７１０と裏側演出役物７１９との間に形成される空隙７５０に配置された、前側演出役物７１０に向けて発光可能な照明部としての照明演出ユニット７３０とを有している。そして、照明演出装置７３０の近傍には、照明演出装置７３０が配置された空隙７５０が照明されていることを遊技盤６の前側から視認できる透光部７６０が形成されている。裏セット枠７１８の中央に形成された開口７１８ａに対応するようにリールユニットセット１１には、前方から透明な前カバー７１７が取付けられる。なお、裏側遊技部品の更に後ろには、前述した図柄変動表示装置としてのリールユニットセット１１が、開口部７ｄを介して前カバー７１７の後方にリールユニットセット１１の一部が視認可能なように取り付けられる。なお、図５では便宜上、前カバーを裏側演出役物７１９の前側に記載している。
【００４９】
前側演出役物７１０は、大別すると、前述の開口部７ｄの上方からの遊技球の流入を阻止する庇部７１０ｂ、庇部７１０ｂ下方に形成された上部電飾部７１０ｃ、開口部７ｄの左右側からの遊技球の流入を防止する左右側壁部７１０ｄ，７１０ｅ、開口部７ｄの下方に形成されたステージ８００、ステージ８００の右下方に形成された下部電飾部７１０ｆとからなる。下部電飾部７１０ｆには２組の７セグメント表示器７１６が配設されている。
【００５０】
庇部７１０ｂは頂部７１０ｇから左右方向に緩傾斜して庇部７１０ｂに落下した遊技球を左右に振り分け可能に構成されている。上部電飾部７１０ｃは、庇部７１０ｂと開口部７ｄと間に位置し、適宜凹凸を設けた装飾部７１０ｈと、右側壁部７１０ｅにかけて意匠表示がなされた意匠表示部７１０ｉとを有する。また、センター役物７の開口部７ｄの上部にはＬＥＤを搭載したＬＥＤ基板を内部に備えるとともに装飾部７１０ｈ並びに意匠表示部７１０ｉには適宜透光可能な透光部が形成されている。そして、ＬＥＤの発光が、意匠表示部７１０ｉ等により適宜拡散されて電飾効果が得られるように形成されている。
【００５１】
左右の側壁部７１０ｄ，７１０ｅと開口部７ｄとの間にも、上部の装飾部７１０ｈと同様に内部にＬＥＤを搭載したＬＥＤ基板を備えるとともに表面に適宜凹凸を設けた装飾部７１０ｈが配設されている。これらの装飾部７１０ｈ及び意匠表示部７１０ｉは、遊技の進行状況に応じてそれぞれ連動して照明制御がなされ高い電飾効果を奏する。
【００５２】
下部電飾部７１０ｆは、センター役物７の左側壁部７１０ｄに設けられたワープ入口８０１から流入した遊技球２３がワープ出口８０２から放出され左右方向及び前後方向に転動可能な球通路を備えたステージ８００と、ステージ８００の後面を形成するとともに開口部７ｄの下縁を形成する後壁部７１５とが設けられている。ここで、後壁部７１５は、透明板８１１を主体とした壁板８１０と、壁板８１０の上部に位置し、開口縁近傍に形成された保留表示部７１５ａとからなる。なお、遊技球２３はワープ入口８０１を通過しなくてもステージ８００の下方の遊技領域１６から跳ね上がってステージに到達することもできる。また、透明板８１１には後述するホログラムシール８１２が貼り付けられ、その前面に保護用の前カバー８１３が設けられることで壁板８１０が構成される。なお、下部電飾部の右下方には２組の７セグメント表示器７１６が配設された右下装飾部７１０ｊが形成されその上面に大入賞口３１へ打球を案内する案内面が形成されている。
【００５３】
ステージ８００の底部は、遊技盤ユニット５の中央部に向けて下り傾斜し、かつ、後方の壁板８１０を構成する前カバー８１３に向けて下り傾斜した傾斜面８２１と、前方に向けて下り傾斜した前傾部８２２とを備えている。更に、ステージ８００の中央の頂部には入球孔８３１が設けられており、この入球孔８３１に入球した遊技球２３は壁板８１０の後方に設けられた球通路を通って前面の排出孔８３２から遊技領域１６へと流下する。排出孔８３２の下方には始動入賞口２９が配設されているので、ステージ８００上の入球孔８３１から排出孔８３２を経て遊技領域１６に戻った遊技球２３は、高い確率で始動入賞口２９に入球することとなる。
【００５４】
図６は、図４に示したセンター役物７を左上方から見た斜視図（右下装飾部７１０ｊの記載を省略）である。球通路を構成するステージ８００の底部の傾斜面８２１における中央の頂部には後方に向けて下り傾斜する後傾部８２３が設けられている。ステージ８００上において、頂部を越えて左右に転動する遊技球２３がバランス良く頂部の後傾部８２３に達すると、入球孔８３１へと導かれ排出孔８３２から遊技領域１６へ排出される。
【００５５】
図７はステージ８００の傾斜面８２１の下方に配置され上方に向けて発光することにより球通路の底部を照明する前側ＬＥＤ（発光部材）８４１と、壁板８１０を構成する透明板８１１の下端の垂直面部８１１ｂ（図９参照）に向けて発光する後側ＬＥＤ（第２の発光部材）８４２の配置を示す斜視図（説明図）であり、図８はステージ８００の分解斜視図、図９はステージ８００の断面図である。球通路の底部（傾斜面８２１、前傾部８２２）を照明する発光部材としての前側ＬＥＤ８４１と、透明板８１１の垂直面部８１１ｂに向けて発光する第２の発光部材としての後側ＬＥＤ８４２とがＬＥＤ基板８４０に搭載されて、ステージ８００の傾斜面８２１の下方に配置されている。
【００５６】
傾斜面８２１は壁板８１０に向けて下り傾斜となるように構成されているので、ステージ８００上の遊技球２３は、底部の傾斜面８２１と壁板８１０とにより遊技球２３の底部と側部の２点で支持され、重力的に安定した状態で左右方向の往復転動運動を行うことができる。また、傾斜面８２１の下部の前側ＬＥＤ８４１から発せられた光は傾斜面８２１で屈曲されて壁板８１０の前カバー８１３へ導かれて前カバー８１３の前面を照明する。
【００５７】
ここで、傾斜面８２１の前後方向の幅は遊技球２３の直径である１１ｍｍに対して僅かに広い１２ｍｍに設定されている。また、前側ＬＥＤ８４１は、傾斜面８２１の略中心に配置されている。このため、傾斜面８２１により遊技球２３が壁板８１０に接触した状態で転動した場合、前側ＬＥＤ８４１の光軸は遊技球２３の中心より僅かに前面に位置することになる。そしてこの効果により、遊技球２３の底面により反射された光は遊技者側に多く照射されることになりステージ８００上を流下する遊技球２３を印象付けることができるのである。なお、前述したとおり、ステージ８００上に形成された入球孔８３１に遊技球２３が入球すると高い確率で始動入賞口２９に案内されるため、ステージ８００上に遊技球２３があることを無意識のうちに認識しやすくなることで保留数に応じて打球を中止するなど遊技者の遊技戦略にプラスの影響を与えることも期待できる。
【００５８】
次に、壁板８１０の構成及び作用について更に詳細に説明する。壁板８１０は透光性の透明板８１１と、その前面に配置され表面８１２ａ（反射部）にホログラム加工が施されたホログラムシール８１２と、このホログラムシール８１２を保護するための透明な前カバー８１３と、を備えて構成されている。透明板８１１の背面８１１ａには第２の発光部材である後側ＬＥＤ８４２が、その光軸中心が壁板８１０の垂直面部８１１ｂに対向するように配置されており、後側ＬＥＤ８４２から発せられた光は、透明板８１１（壁板８１０）の導光効果によって壁面に入光するとともに、透明板８１１の背面８１１ａに形成されたシボ加工により、内部に進入した光を拡散するようになっている。なお、本実施の形態においてホログラムシール８１２は、透明版８１１からの光を透過し前側ＬＥＤ８４１からの光を反射する半透光面を形成している。
【００５９】
上記のように構成することにより、少数の後側ＬＥＤ８４２で壁板８１０を良好に面発光させることができる。また、前側ＬＥＤ８４１による球通路の底部からの照明と組み合わせることにより多彩な照明態様でステージ８００を照明演出することができる。すなわち、球通路の下方の前側ＬＥＤ８４１から発せられる照明光の反射光と後側ＬＥＤ８４２による壁板８１０からの透過光との相乗効果により多彩な照明態様でステージ８００を照明演出することができる。
【００６０】
次に、裏側演出役物７１９について説明する。裏側演出役物７１９の上部には、恐竜の前足の爪を模した一対の可動役物ユニット７２０が配置されている。この可動役物ユニット７２０は、遊技の進行状況に応じてリールユニットセット１１を掴むように上下に変位可能に構成されている。可動役物ユニット７２０の爪部は透明なプラスチック材料で形成されており、遊技の進行状況に応じて爪部が下方に変位した場合であってもこの爪部を透過して後方のリールユニット１８〜２０の周面に描かれた図柄を認識可能に構成されている。
【００６１】
図１０は本実施の形態に係る可動役物ユニット７２０と照明演出ユニット７３０の分解斜視図である。図１１は可動役物ユニット７２０における爪部分の断面図であり、図１２は可動役物ユニット７２０の動作変移を示す断面図であり、図１３は本実施の形態に係る可動役物ユニット７２０と照明演出ユニット７３０の斜視図及び正面図である。図１４は本実施の形態に係る前側演出役物７１０の背面図であり、図１５は照明演出ユニット７３０を含むセンター役物７の上部の断面図である。図１０に示されるように、本実施の形態に係る照明演出ユニット７３０は一対の可動役物ユニット７２０の間の領域に位置するように配設されている。
【００６２】
図１０に示されるように本実施の形態に係る可動役物ユニット７２０は、モータ７２９を備えた駆動機構７２８に固定されるＬＥＤ基板７２５と、ＬＥＤ基板７２５の前方に配置される第１のレンズ７２１と、第１のレンズ７２１の前方に配置される第３のレンズ７２３と、第３のレンズ７２３の前方に配置される第２のレンズ７２２と、第２のレンズ７２２の前方に配置される前面カバー７２４と、を備えて構成されている。なお、詳細図示は省略するが、爪（第１及び第２のレンズ７２１，７２２）の動作を円滑に行うために、モータからの駆動力はラックとピニオンの歯合による駆動機構が採用されている。
【００６３】
ＬＥＤ基板７２５には、第１のレンズ７２１の受光面７２１ａに向けて発光する発光部材としてのＬＥＤ７２６と第３のレンズ７２３に向けて発光する発光部材としてのＬＥＤ７２７が搭載されている。ＬＥＤ基板７２５にはサブ制御基板２００において生成されるＬＥＤ駆動制御信号に応じたＬＥＤ駆動電流が入力され、このＬＥＤ駆動電流に応じた駆動態様でＬＥＤ７２６，７２７の発光制御が行われる。
【００６４】
第３のレンズ７２３は、前面に突出する２つのレンズ部７２３ａを備えている。第２のレンズ７２２は、透明なプラスチックを成型加工して形成されており、前面側に恐竜の爪を模した第２の発光面７２２ｂを備えている。また、第２のレンズ７２２には第３のレンズ７２３の２つのレンズ部７２３ａが貫通する２つの透孔７２２ｃが形成されている。
【００６５】
第２のレンズ７２２の上部には前方から重ね合わせるようにして前面カバー７２４が配置される。前面カバー７２４の前面７２４ａを含む表面には金属めっきが施され外部からの光が反射するように美麗な外観に仕上げられている。また、前面カバー７２４には第３のレンズ７２３の２つのレンズ部７２３ａを前方に突出させるための２つの透孔７２４ｂが形成されている。
【００６６】
図１１（ｂ）に示されるように、第１のレンズ７２１はＬＥＤ７２６に対向する受光面７２１ａと、受光面７２１ａから第１のレンズ７２１の内部に進入した光を反射させる傾斜面７２１ｂと、傾斜面７２１ｂにおいて反射した光を拡散させるための凹凸が形成された拡散面７２１ｃと、拡散面７３１ｃで拡散された拡散光を面発光状態で前方に面発光する平滑な第１の発光面７２１ｄと、を備えている。ＬＥＤ７２６から発せられた光は受光面７２１ａから第１のレンズ７２１内に進入し、傾斜面７２１ｂにおいて反射して拡散面７２１ｃへと導かれる。そして、拡散面７２１ｃに形成された凹凸により拡散されて第１の発光面７２１ｄから面発光状態で放射される。なお、拡散面７２１ｃを背面側に設けたことで、第１のレンズ７２１自体の厚みによる面一な発光がなされるとともに、後述するリールユニット１８〜２０のバックライト９００ａ〜９００ｃ（図１２参照）からの光を効率的に受光・合成することが期待できる。
【００６７】
第２のレンズ７２２は第１のレンズ７２１の第１の発光面７２１ｄから発せられた光を受光面７２２ａにおいて受光し、第２の発光面７２２ｂから前方に放射する。したがって遊技者は、第２のレンズ７２２の第２の発光面７２２ｂから放射される演出光を視認することになる。
【００６８】
図１１及び図１２に示されるように、本実施の形態に係る可動役物ユニット７２０によれば、可動役物ユニット７２０の下部（図１１（ｂ）においては左側）の背面側（図１１（ｂ）においては下側）にリールユニットセット１１等の他の演出装置が配置されていても、透明な第１及び第２のレンズ７２１，７２２を透過して前方から後方の演出装置等を認識することができる。本実施の形態のように可動役物ユニット７２０の後方にリールユニットセット１１を配置した場合には、前方に配置される可動役物ユニット７２０の照明演出と後方に配置されるリールユニット１８〜２０のバックライト９００ａ〜９００ｃによる照明演出との組合せによって多彩な照明態様で照明演出を実行することができる。また、第２のレンズ７２２を透明度の高いものとすれば、レンズ越しにリールに描かれた図柄を視認することができるため、爪の上下動により図柄の視認性を妨げることを極力防止することができる。
【００６９】
図１２は、可動役物ユニット７２０の動作を説明するための部分断面図であり、図１２（ａ）は可動役物ユニット７２０が最も上部に位置している状態（第１の位置にある状態）を示し、図１２（ｂ）は可動役物ユニット７２０ａ（便宜上、この状態の可動役物ユニットに対して７２０ａの符号を付す）が最下部まで下降した状態（第２の位置ある状態）を示している。可動役物ユニット７２０は、通常時は図１２（ａ）に示す最上部に位置し、前側演出役物７１０の上部電飾部７１０ｃの後側に配置される。そして、所定の遊技条件が満たされたときに図１２（ｂ）に示す最下部に下降するように制御される。図１２（ｂ）の状態においては、前方から見ている遊技者に対して恐竜の両前足の爪が後部に配設されているリールユニットセット１１を掴んだように視認させることができる。すなわち、この状態のときでも、前方から受光面７２１ａ及び発光部材としてのＬＥＤ７２６に遮蔽されることなく、レンズ効果によりややぼやけるもののリールユニットセット１１やその図柄の概略程度が認識可能に構成されている。
【００７０】
図１２においては、左側のリールユニット１８と左リールバックライト９００ａのみを図示している。左リールバックライト９００ａは、パチンコ機２の前面から視認可能となる、リールテープ９４０の外周面に描かれた上中下３個の図柄を後方から照明するためのものであり、これら３個の図柄に対応するように上区画９１０ａ、中区画９２０ａ及び下区画９３０ａに区分けされた３つの区画室を備えている。１つの区画９１０ａ等は、前方に開口した箱状に形成されており、底部に上下左右に２個ずつ個別に点灯制御可能な計４個のバックライトＬＥＤ９１１ａ，９１１ｂ，９１１ｃ，９１１ｄ等を搭載したＬＥＤ基板９１２ａ等を備えている。各図柄に対応するバックライトＬＥＤ９１１ａ等が各区画９１０ａ等内の底部に収容されているので、隣接する図柄を照明する光が干渉し合うことを防止して、図柄ごとの照明演出が実行されるように構成されている。なお、左リールバックライト９００ａ等におけるバックライトＬＥＤ９１１ａ〜９１１ｄ等の配置や可動役物ユニット７２０の照明演出との複合演出については、後に別の図面を参照して詳述する。
【００７１】
図１２（ｂ）の状態においては、可動役物ユニット７２０ａの光源であるＬＥＤ７２６の発光による照明光と後方のリールユニット１８に備えられた左リールバックライト９００ａの照明光とが相俟って、可動役物ユニット７２０ａが効果的に照明演出される。なお、図１２（ｂ）に示す最下部に可動役物ユニット７２０ａが下降した場合でも、可動役物ユニット７２０ａのＬＥＤ７２６及びＬＥＤ基板７２５は上部電飾部７１０ｃの後方に位置して、前方の遊技者から視認されない位置に配置されている。
【００７２】
次に、図１３〜図１５を参照して本実施の形態に係る照明演出ユニット７３０の構成について説明する。図１３に示されるように、ＬＥＤ基板７３１に搭載された第１の発光部材である３個のＬＥＤ７３２は、前方に向けて発光するようにＬＥＤ基板７３１に搭載されている。第２の発光部材である左側ＬＥＤ７３３ａはＬＥＤ基板７３１の左端近傍に搭載され、第1の発光部材であるＬＥＤ７３２の発光方向に略直行する側方（左側方）に向けて発光するように配置されている。一方、第２の発光部材である右側ＬＥＤ７３３ｂはＬＥＤ基板７３１の右端近傍に搭載され、第1の発光部材であるＬＥＤ７３２の発光方向に略直行する側方（右側方）に向けて発光するように配置されている。
【００７３】
図１３に示されるように、左側ＬＥＤ７３３ａは照明演出ユニット７３０の左側に位置する可動役物ユニット７２０の右側面を照明し、右側ＬＥＤ７３３ｂは照明演出ユニット７３０の右側に位置する可動役物ユニット７２０の左側面を照明する。可動役物ユニット７２０の前面カバー７２４の表面には金属めっきが施されており、これが第２の発光部材である左側ＬＥＤ７３３ａ及び右側ＬＥＤ７３３ｂから発せられる光を受ける受光面となり、かつ、前方に向けて当該光を反射する反射部となる。また、可動役物ユニット７２０は図１２に示したように上下に変位動作するので、上記反射光も変化し、効果的な照明演出が実行される。
【００７４】
図１４は前側演出役物７１０の背面図、図１５は、センター役物７の上部の部分拡大断面図である。前側演出役物７１０の裏面には多数の回路基板７１２が配設されている。これらの回路基板７１２の前面には、前述した前側演出役物７１０の装飾部７１０ｈや意匠表示部７１０ｉを照明するための多数のＬＥＤが搭載されている。図４に示したように、照明演出ユニット７３０は、図１４中の２点鎖線で示す、意匠表示部７１０ｉの後方の位置に配置される。なお、照明演出装置７３０の左右近傍には、照明演出装置７３０が配置された空隙７５０が照明されていることを取付部材である遊技盤５の前側から視認可能な透孔部７６０が形成されている。
【００７５】
すなわち、図１３及び図１５に示すように照明演出ユニット７３０は、一対の可動役物ユニット７２０の間であり、前側演出役物７１０と、裏側演出役物７１９との間に形成された空隙７５０内に位置するように裏セット枠７１８に取り付けられている。照明演出ユニット７３０は、第１の発光部材であるＬＥＤ７３２と第２の発光部材であり側方光源である左側ＬＥＤ７３３ａ及び右側ＬＥＤ７３３ｂを搭載したＬＥＤ基板７３１と、ＬＥＤ基板７３１の前方に配置されるケース７３５と、ケース７３５の前方に配置される拡散シート７３４と、拡散シート７３４の前面に配置されるレンズ７３６と、を備えて構成されている。
【００７６】
照明演出ユニット７３０のＬＥＤ７３２から発せられた光は拡散シート７３４により拡散されてケース７３５の前面で面発光状態となり、レンズ７３６の前面から放射される。この放射光は前側演出役物７１０の背面７１１に配置された回路基板７１２に形成された白色レジスト７１２ａにより反射されて、照明演出ユニット７３０近傍の透光部７６０を間接的に照明する。なお、白色レジスト７１２ａは、本実施の形態における反射面を形成している。この反射面は、例えば、シルクスクリーン印刷等の手段で形成してもよい。
【００７７】
図１５に示されるように、装飾部７１０ｈ及び意匠表示部７１０ｉを備えた前側演出役物７１０の上部電飾部７１０ｃの後方の空隙７５０内に照明演出ユニット７３０が配置されている。本実施の形態において前側演出役物７１０は後方の照明演出ユニット７３０を前方の光から遮蔽するようになっている。ＬＥＤ基板７３１には前方に向けて発光する３個（図１３参照）のＬＥＤ７３２（第１の発光部材）が搭載されている。また、照明演出ユニット７３０の前面に対向する前側演出役物７１０の背面７１１に配置された回路基板７１２には、照明演出ユニット７３０の前面のレンズ７３６から放射される光を反射するために白色レジスト７１２ａ（反射面）が印刷されている。
【００７８】
ここで、本実施の形態においては前側演出役物７１０により空隙７５０部分を遮蔽するようになっており、背面側の空隙７５０部分が前側演出役物７１０の影となって暗い状態となってしまう。また、本実施の形態ではリールユニットセット１１を採用しており、リールユニット１８〜２０の上下部分が湾曲することになる。このため、上部電飾部７１０ｃの後面には一定の隙間が生じてしまい、リールユニット１８〜２０そのものに対して暗い印象を与える恐れがあるが、上述のように照明演出ユニット７３０を配置することによりこのような印象を払拭できるのである。
【００７９】
本実施の形態においては、照明演出ユニット７３０の第１の発光部材である３個のＬＥＤ７３２から発せられる光が、前方に配置された遮光部材となる前側演出役物７１０の背面７１１に配置された回路基板７１２に形成された白色レジスト（反射面）７１２ａで反射され、その反射光により、前側演出役物７１０によって前側演出役物７１０の前方から入射する光が遮られて陰になる領域を間接的に照明することができる。このように構成することにより、高輝度のＬＥＤ７３２を採用しても遊技者に不快感を与え難く、多彩な照明演出を実行することができる。なお、ＬＥＤ７３２、左側ＬＥＤ７３３ａ、右側ＬＥＤ７３３ｂの配置個数は任意に設定できる。また、第２の発光部材である左側ＬＥＤ７３３ａ及び右側ＬＥＤ７３３ｂ左右いずれか一方に配置するようにしてもよい。また、上下方向に配置するように構成することもできる。なお、回路基板７１２の反射面には回路部品を搭載しないことが望ましく、これにより反射面を平面的に構成することができ面一な反射が期待できる。
【００８０】
（遊技制御機能）
次に、本実施の形態に係るパチンコ機の遊技制御機能について説明する。
図１６は本実施の形態に係るパチンコ機の概略機能ブロック図である。
図１６に示すように、このパチンコ機は、遊技のうち出球に関する機能を主に制御する主制御装置（メイン制御基板１００）、主に図柄変動表示装置（リールユニットセット１１）やセンター飾りユニット７の制御を行うサブ制御装置（サブ制御基板２００）、主に賞球払出装置６０と発射装置３０１の制御を行う枠制御装置（払出制御基板３００）、各種装置用の電源を生成・供給する電源生成装置（電源基板４００）を有しており、遊技盤６に設けられた始動入賞口センサ１０１・一般入賞口センサ１０２・大入賞口センサ１０３・ゲートセンサ１０４からの信号がメイン制御基板１００に入力されるように、また、メイン制御基板１００からの信号が大入賞口ソレノイド１０５・普通電動役物ソレノイド１０６・外部情報端子盤１０７などへ出力されるように接続されるようになっている。
【００８１】
また、遊技機枠３に設けられた賞球払出装置６０・発射装置（発射ユニット）３０１・ＣＲユニットＣが枠制御装置３００と接続されている。更に、リールユニットセット１１・スピーカ８・センター飾りユニット７やその他の電飾装置７４０とサブ制御装置２００とが接続されている。なお、主制御装置１００とサブ制御装置２００とは主制御装置１００からの１方向のみの信号送信が可能なように接続され、主制御装置１００と枠制御装置３００とは両方向での通信が可能なよう接続されている。更に、電源生成装置４００からの電源が主制御装置１００、枠制御装置３００に供給可能に接続され、サブ制御装置２００、発射装置３０１等には、主制御装置１００、枠制御装置３００を中継して電源が供給されるように構成されている。なお、電源生成装置４００、枠制御装置３００、賞球払出装置６０、発射装置３０１、ＣＲユニットＣに関する詳細説明は割愛する。
【００８２】
主制御装置１００には、大別して、始動入賞口センサ１０１・一般入賞口センサ１０２・大入賞口センサ１０３・ゲートセンサ１０４からの入力信号を監視し打球が各入賞口に入賞したか否か、打球がゲートを通過したか否かを判定するための入賞判定手段１１０、入賞判定手段１１０により始動入賞口センサ１０１に打球が入賞したと判定したことに基づいて特別図柄の変動に関する制御を行う特別図柄変動制御手段１２０、特別図柄が所定の態様で停止したことに基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段１３０、入賞判定手段１１０によりゲートセンサ１０４を打球が通過したと判定したことに基づいて普通図柄の変動に関する制御を行う普通図柄変動制御手段１４０、普通図柄が所定の態様で停止したことに基づいて普通電動役物（電動チューリップ）を作動させ遊技者に僅かに有利な状態を創出する普通電動役物作動制御手段１５０、主制御装置１００の制御内容をサブ制御装置２００にコマンドとして送信するコマンド送信手段１６０、賞球個数情報や発射許可情報等の制御内容を枠制御装置３００にコマンドとして送信し、枠制御装置３００からの制御情報を受信する賞球コマンド送受信手段１７０、遊技情報（大当たり情報や始動入賞口の入賞情報）を外部情報端子盤１０７に出力する遊技情報出力手段１８０、を有している。なお、賞球コマンド送受信手段１７０、遊技情報出力手段１８０については従来技術と同様な構成のため、詳細な説明を割愛する。
【００８３】
特別図柄変動制御手段１２０には、特別図柄の停止態様決定に係る制御を行う特別図柄決定手段１２１、決定された特別図柄に応じて特別図柄の変動時間（変動態様）の決定に係る制御を行う特別図柄変動時間（態様）決定手段１２２、特別図柄の変動開始から変動終了までの時間管理を行う特別図柄変動時間監視手段１２３、を有している。
【００８４】
ここで、まず特別図柄決定手段１２１について詳述する。特別図柄決定手段１２１には、特別図柄を大当たり態様の図柄とするか否かを決定するための当選乱数を発生させる当選乱数発生手段１２１ａ、特別図柄の変動開始時の遊技状態を確認する遊技状態判定手段１２１ｂ、始動入賞口２９に打球が入賞したことに基づいて当選乱数を取得する当選乱数取得手段１２１ｃ、遊技状態に応じて特別図柄を大当たり態様に決定する当選乱数の値（当選値）が格納された当たり判定テーブル１２１ｄ、特別図柄を大当たり態様の図柄とすることが決定されたときに複数の大当たり図柄のうちのいずれの大当たり図柄とするかを決定する当たり図柄決定手段１２１ｅとを有する。
【００８５】
当選乱数発生手段１２１ａは、主制御装置１００の中枢であるＣＰＵに内蔵された乱数生成回路により構成されており、ＣＰＵの基準クロック或いは外部からのクロックに同期して０〜６５５３５までの値が略ランダム（例えば５００→６０５０４→３２５２７→２→・・・・）に変化するように構成されている。なお、ソフトウエアの割込処理や処理待ちを利用してインクリメントするソフトウエアカウンタやロジックカウンタ等を組み合わせたハードウエアカウンタ等を利用しても良い。
【００８６】
遊技状態判定手段１２１ｂは、図柄変動開始時の遊技状態として特別図柄が大当たり態様となる確率を通常の確率（例えば、１／３９９）で抽選する通常遊技状態であるか、特別図柄が大当たり態様となる確率を高い確率（例えば、１／４０）で抽選する確率変動遊技状態であるか、を判定する。ここで、本実施の形態では、確率変動遊技状態には特別図柄が特定の大当たり態様で停止して発生した特別遊技の終了に基づいて移行し、再度特別図柄が大当たり態様となるまで継続するように構成されている。なお、確率変動遊技状態は、所定回数、特別図柄の変動が行われたことに基づいて終了させても良く、また、確率変動遊技状態を継続させるか否かを特別図柄変動遊技毎に適宜抽選（例えば、転落（通常復帰）抽選用乱数や当選乱数に基づく抽選）により決定させても良い。ちなみに、転落(通常復帰)抽選用乱数に基づく転落（通常復帰）抽選は、当該図柄変動に係る当たり判定テーブル１２１ｄの選択前に行い、この結果に基づいて当該図柄変動に係る判定テーブルを選択するように構成することが望ましく、これにより、初回の図柄変動から確実に転落抽選を行うことができる。更に、確率変動遊技状態は、特別図柄の大当たり態様により移行させず、別の抽選等による判定結果により移行しても良いし、所定回数、特別遊技が連続して実行されるように設定しても良く、これらを適宜組み合わせても良い。
【００８７】
当選乱数取得手段１２１ｃは、第一に、始動入賞口センサ１０１からの入力信号をフィルタ回路を介して、ＣＰＵに内蔵された乱数生成回路（不図示）に直接的に入力されるようにし、始動入賞口センサ１０１が遊技球を検出したときのタイミングで当選乱数発生手段１２１ａにより発生する０〜６５５３５までの値（当選乱数値）の１つをラッチし、専用のレジスタに格納させることで、始動入賞口２９への打球の入賞タイミングで当選乱数値を仮に取得する。
【００８８】
第二に、ソフトウエアの入賞判定手段１１０が始動入賞口２９に入賞したと判定し、且つ、特別図柄乱数の取得を行うことが可能な状態であると特別図柄変動制御手段１２０が判断したときに仮に取得した当選乱数値を取り込む。ここで、本実施の形態では、特別図柄の変動中等で始動入賞口２９に打球が入賞したときに直ちに図柄変動を行えない場合には、所定個数（４個）を上限に図柄変動を保留する図柄変動保留手段を備えており、図柄変動保留手段により所定の上限の図柄変動保留が既に行われている場合には特別図柄乱数の取得を行うことが不可能な状態と判断され、所定の上限個数に達していない場合には、特別図柄乱数の取得を行うことが可能な状態と判断される。
【００８９】
なお、始動入賞口センサ１０１からの入力信号を乱数生成回路に直接的に入力せず、入賞判定手段１１０の判定結果に基づいて当選乱数発生手段１２１ａにより発生する値（当選乱数値）を取得してもよい。これは、前述のソフトウエアカウンタやハードウエアカウンタを採用した場合にも適用可能である。
【００９０】
当たり判定テーブル１２１ｄは、遊技状態に応じた当選値がＲＯＭに記憶されているもので、通常遊技状態では、当選値として「１〜１６３」が設定され、確率変動遊技状態では「１〜１６３０」が設定されている。これにより通常遊技状態時は「１６３／６５５３６」、即ち「１／３９９」の確率で特別図柄が大当たり態様となり、確率変動遊技状態時は「１６３０／６５５３６」、即ち「１／４０」の確率で特別図柄が大当たり態様となる。なお、確率変動遊技状態の当選値は本実施の形態のように通常遊技状態の当選値を全て含むように構成することが望ましく、これにより通常遊技状態で取得した乱数値が当選値であった場合には、確率変動遊技状態に移行しても必ず大当たりとなり、当選値を事前に把握した演出等の実行を正確に実現させることができる。また、当選値は本実施の形態のように範囲で設定して判定プログラムの容易化を図っても良いし、個別に設定して単純な＋１や−１方式のカウンタを採用した場合に生じる狙い撃ちの防止を図っても良い。
【００９１】
当たり図柄決定手段１２１ｅは、当選乱数発生手段１２１ａと非同期で更新される当たり図柄決定乱数に基づいて特別図柄が大当たり態様となることが決定されたときに、どの当たり図柄を停止させるかを決定するものであり、入賞判定手段１１０により始動入賞口２９に入賞したと判定されたことに基づいて、当たり図柄決定乱数により発生した値（当たり図柄乱数値）を取得し、特別図柄が大当たり態様となることが決定された場合に、この取得した当たり図柄乱数値とＲＯＭに記憶された当たり図柄決定テーブルとにより停止表示する当たり図柄を決定する。なお、当たり図柄決定乱数はソフトウエアの割込み処理毎に＋１インクリメントするソフトウエアカウンタを採用しており、乱数範囲は１〜３０００に設定されている。又、当たり図柄決定テーブルは当たり図柄として数字の「０」、「１」・・・「９」が「１〜３００」「３０１〜６００」・・・「２７０１〜３０００」のように夫々均等に振り分けられている。もちろん、表示確率を均等に割り振らず偏るように設定しても良い。
【００９２】
以上のように、特別図柄決定手段１２１は、当選乱数を取得し、取得した当選乱数と当たり判定テーブル１２１ｄとの比較により特別図柄として大当たり態様となる図柄を停止させるかはずれ態様となる図柄を停止させるかを決定し、大当たり態様となる場合には、どの大当たり態様の図柄とするかを当たり図柄決定手段１２１ｅにより決定する。なお、本実施の形態では、はずれ態様となる図柄を停止させることの決定した場合にははずれ図柄として「−」を停止図柄として決定している。もちろん、はずれ図柄を複数有し、抽選により決定しても良い。
【００９３】
次に、特別図柄変動時間（態様）決定手段１２２について詳述する。
特別図柄変動時間（態様）決定手段１２２には、図柄の変動開始から停止までの変動時間を決定するための変動パターン決定用乱数を発生させる変動パターン決定乱数発生手段１２２ａ、始動入賞口２９に打球が入賞したことに基づいて変動パターン決定用乱数を取得する変動パターン決定乱数取得手段１２２ｂ、遊技状態や保留個数に応じて決定される変動パターン（変動時間）と取得した変動パターン乱数値とが対応づけられた変動パターン決定テーブル１２２ｃとを有する。
【００９４】
変動パターン決定乱数発生手段１２２ａは、ソフトウエアの割込処理を利用して＋１インクリメントするソフトウエアカウンタにより構成されており、０〜４９９９９の範囲の値が抽出可能に構成されている。なお、変動パターン決定乱数発生手段１２２ａは、当選乱数発生手段１２１ａや当たり図柄決定乱数と同期しないように値の変化タイミングを異ならせることが望ましく、２の乱数発生手段をソフトウエアカウンタにより構成する場合には範囲を互いに素とすることで、共通タイミングで変化することがあっても両乱数値が同期的に取得されることが殆どないようにすることも望ましい。
【００９５】
変動パターン決定乱数取得手段１２２ｂは、入賞判定手段１１０により始動入賞口２９に入賞したと判定されたことに基づいて、変動パターン決定乱数発生手段１２２ａにより発生した値（変動パターン乱数値）を取得する。
【００９６】
変動パターン決定テーブル１２２ｃは、遊技状態及び特別図柄の態様（大当たり態様となるか否か）に応じて変動パターンと変動パターン乱数値との対応がＲＯＭに記憶されているものである。具体的には表１に示すように、遊技状態として図柄変動保留手段により保留されている数、確率変動遊技状態か通常遊技状態か、特別図柄が大当たり態様となるかはずれ態様となるか、に対応して記憶されている。なお、共通の範囲を有する部分（例えば通常遊技状態時のはずれ態様で保留が０の場合と１の場合）は共通のテーブルを利用するように構成しても良い。更に、表２に示すように保留数に関わらず共通の割合で選択される演出パターンについては共通テーブルとし、異なる割合で選択される部分についてのみ状態に応じて設定しても良い。このようにすることで変動パターンテーブルの構築によるデータ容量の増加を抑止可能となる。なお、表１・２に示すように、変動パターン番号には当該変動の時間が対応されており、例えば変動パターン１では変動時間が１２秒、変動パターン２では変動時間が１５秒・・・変動パターンｎでは変動時間が１２０秒というように設定されている。また、後述するコマンド送信に際しての便宜を図るため、特別図柄が大当たり態様の場合とはずれ態様の場合とで同一の変動時間でありながら異なる変動パターン番号が設けられ、変動パターン番号から大当たり態様となるか否かが判別可能に構成されている。
【００９７】
【表１】
2012245273.tif 000003
【００９８】
【表２】
2012245273.tif 000004
【００９９】
以上のように、特別図柄変動時間（態様）決定手段１２２は、変動パターン決定乱数を取得し、取得した変動パターン乱数と変動パターンテーブルとの比較により特別図柄の変動時間（変動態様）を決定する。なお、本実施の形態では、変動パターン決定乱数の取得は始動入賞口２９への入賞タイミングに基づいて行われ、変動パターンの決定そのもの（変動パターンテーブルとの比較処理）は当該特別図柄の変動開始直前に行われるようになっている。これは、始動入賞口２９への入賞時点での遊技状態と変動開始時点での遊技状態とが同一と限らない点に留意して設定されている。また、変動パターン決定乱数の取得タイミングを始動入賞口２９への入賞タイミングとしたことにより、連続的に変動した際の取得タイミングの画一化を防止している。
【０１００】
特別図柄変動時間監視手段１２３は、ソフトウエアによるタイマ機能を利用して特別図柄変動時間（態様）決定手段１２２により決定された変動パターンに応じた特別図柄の変動時間を監視するものである。特別図柄変動時間監視手段１２３は、特別図柄の変動開始時に当該変動パターンの変動時間をタイマにセットする。そして、このタイマがゼロになった時点で変動パターンに応じた特別図柄の変動時間が終了したと判定する。
なお、特別図柄変動制御手段１２０は、特別図柄変動時間監視手段１２３により特別図柄の変動終了タイミングとなったと判定されたときに特別図柄の変動を終了させ、特別図柄決定手段１２１で決定された特別図柄を特別図柄表示装置に表示させる。また、特別図柄の変動中にはその旨が視認可能なように停止確定時に停止表示している時間（１０００ｍｓ）よりも短い微少時間（５００ｍｓ程度）ではずれ表示態様である「−」と「７」の表示を繰り返す表示を行う。なお、この変動中表示に際して、大当たり態様となる場合には変動パターンの変動終了時間の約５００ｍｓ前に「−」が、はずれ態様となる場合には「７」が表示されるように途中の切替時間を調整する表示パターン調整手段を備えても良い。
【０１０１】
次に特別遊技実行手段１３０について説明する。特別遊技実行手段１３０は、前述した特別図柄変動制御手段１２０により特別図柄が大当たり態様となったことに基づいて特別遊技を実行するものである。本実施の形態では、特別遊技として、大入賞口ソレノイド１０５を駆動制御して大入賞口３１を所定時間又は、所定数入賞するまで開放する単位遊技を複数回実行させている。ここで、所定数の入賞は大入賞口センサ１０３からの信号に基づいて入賞判定手段１１０により判定され、特別遊技実行手段１３０により計数管理される。なお、本実施の形態では、特別図柄の大当たり態様に応じて単位遊技の実行回数が設定されており、「１．３．５．７．９」の奇数の場合には１５回、「０．２．４．６．８」の偶数の場合には８回に設定される。この実行回数については図柄に関わらず一定に設定しても良いし、特別図柄の大当たり態様と異なる別の条件（たとえば単位遊技実行回数を抽選する抽選手段）により実行回数を設定しても良い。
【０１０２】
次に、普通図柄変動制御手段１４０について説明する。普通図柄変動制御手段１４０には、普通図柄の停止態様を決定する普通図柄決定手段１４１、決定された普通図柄の停止態様に応じて普通図柄の変動時間の決定に係る制御を行う普通図柄変動時間監視手段１４２を有している。
【０１０３】
普通図柄決定手段１４１には、普通図柄を大当たり態様の図柄とするか否かを決定するための普通図柄当選乱数を発生させる普通図柄当選乱数発生手段１４１ｂ、普通図柄の変動開始時の遊技状態を確認する遊技状態判定手段１４１ａ、ゲートセンサ１０４に打球が通過したことに基づいて普通図柄当選乱数を取得する普通図柄当選乱数取得手段１４１ｃとを有する。
【０１０４】
なお、普通図柄決定手段１４０については特別図柄決定手段１２１で説明した内容と略同等の技術思想であり、特別図柄の決定に変わり普通図柄の決定を行う構成であるので詳細は割愛する。なお、本実施の形態では、普通図柄が当たり態様となることが決定された場合に表示される図柄は「７」、はずれ態様となることが決定された場合に表示される図柄は「−」とされているため、普通図柄の当たり図柄の種類を決定するプロセスに係る手段は搭載されていない。いうまでもないが、これらの機能を割愛せずに特別図柄のプロセスと同様に構成することも可能である。
【０１０５】
普通図柄変動時間決定手段は、遊技状態に応じて第一の変動時間により普通図柄の変動を行うか、第一の変動時間より短い第二の変動時間により普通図柄の変動を行うかを決定するものである。普通図柄変動時間決定手段による普通図柄の変動時間決定プロセスは特別図柄変動制御手段１２０よりも単純な構成となっている。具体的には、普通図柄変動決定手段１４０で参酌される遊技状態は、通常遊技状態又は特別遊技状態か、確率変動遊技状態かの２通りにより普通図柄の変動時間が決定されるようになっており、普通図柄が当たり態様かはずれ態様かによって変動時間を変化させていない。なお、特別図柄変動時間（態様）決定手段１２２と同様に乱数抽選により変動時間を細かく選択するように構成しても良い。
【０１０６】
普通図柄変動時間監視手段１４２は、ソフトウエアによるタイマ機能を利用して普通図柄変動時間（態様）決定手段１２２により決定された普通図柄の変動時間を監視するものである。普通図柄変動時間監視手段１４２は、普通図柄の変動開始時に当該変動の変動時間をタイマにセットする。そして、このタイマがゼロになった時点で変動パターンに応じた普通図柄の変動時間が終了したと判定する。
【０１０７】
なお、普通図柄変動制御手段１４０は、普通図柄変動時間監視手段１４２により普通図柄の変動終了タイミングとなったと判定されたときに普通図柄の変動を終了させ、普通図柄決定手段１４１で決定された普通図柄を普通図柄表示装置に表示させる。また、普通図柄も特別図柄と同様、変動中にはその旨が視認可能なように微少時間（５００ｍｓ程度）ではずれ表示態様である「−」と「７」の表示を繰り返す表示を行う。なお、この変動中表示に際して、当たり態様となる場合には変動終了時間の約５００ｍｓ前に「−」が、はずれ態様となる場合には「７」が表示されるように途中の切替時間を調整する普通図柄表示パターン調整手段を備えても良い。
【０１０８】
次に普通電動役物作動制御手段１５０について説明する。普通電動役物作動制御手段１５０は、前述した普通図柄変動制御手段１４０により普通図柄が当たり態様となったことに基づいて普通電動役物（電動チューリップ２９）の開放動作を実行するものである。本実施の形態では、普通電動役物ソレノイド１０６を駆動制御して普通電動役物（電動チューリップ２９）を所定時間又は、所定数入賞するまで開放させている。ここで、所定数の入賞は始動入賞口センサ１０１からの信号に基づいて入賞判定手段１１０により判定され、普通電動役物作動制御手段１５０により計数管理される。
【０１０９】
なお、本実施の形態では、遊技状態により開放時間を変化させるようになっており、普通図柄の変動停止時の遊技状態が、確率変動遊技状態の場合には開放時間を５秒、通常遊技状態の場合には開放時間を０．５秒にセットする。また、所謂開放延長遊技状態を採用し、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行しない場合に特別図柄が所定回数変動するまで開放延長遊技を付与されるように設定された場合に、当該開放延長遊技中も確率変動遊技状態と同様の開放時間である５秒をセットするようにしても良い。
【０１１０】
以上のように入賞判定手段１１０、特別図柄変動制御手段１２０、特別遊技実行手段１３０、普通図柄変動制御手段１４０、普通電動役物作動制御手段１５０により、遊技領域の打球の入賞等に応じた遊技の進行を制御するのであるが、これらの制御に関する演出を行うために、主制御装置１００での制御に関する情報をコマンド送信手段１６０を介してサブ制御装置２００に送信するように構成されている。なお、コマンド送信手段１６０には、変動パターンコマンド送信手段１６１、遊技状態コマンド送信手段１６２を備えている。
【０１１１】
変動パターンコマンド送信手段１６１は、特別図柄の変動開始時の遊技状態、特別図柄の停止態様（大当たり態様か否か、大当たり態様であれば特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する特別大当たり態様か通常遊技状態に移行する通常大当たり態様か）、特別図柄の変動パターン情報をコマンド体系化した情報を生成し、サブ制御装置２００に送信するものである。
【０１１２】
具体的には、８ビットのデータ信号線と１ビットのストローブ信号線によるパラレル通信を採用し、２バイトコマンドにより、これらの情報を送信している。なお、コマンド形態は１バイト目がコマンド概要を示すモード情報、２バイト目がコマンド詳細を示すイベント情報、という構成になっており、モード情報の種類により変動パターンコマンド送信手段により送信する変動パターンに関する情報であるか、遊技状態コマンド送信手段１６２により送信する遊技状態コマンドなのかが分かるように設定されている。
【０１１３】
遊技状態コマンド送信手段１６２は、遊技状態として図柄変動保留手段に保留された保留数に関する情報、大当たり中なのか否かの情報、特別遊技の進行情報等を変動パターンコマンド送信手段１６１と同様にコマンド体系化して生成し、サブ制御装置に送信するものである。
【０１１４】
次に、主制御装置１００から送信されるコマンドに応じて図柄変動表示装置や電飾ユニット等を制御するサブ制御装置２００について説明する。サブ制御装置２００は主制御装置１００から送信されたコマンドを受信するコマンド受信手段２１０、コマンド受信手段２１０により受信したコマンド内容を解析し、どのような制御を実行するかを判断するコマンド解析手段２２０、コマンド解析手段２２０により受信したコマンドが特別図柄の変動コマンドであれば、この変動コマンドから特別図柄の変動時間、停止図柄（特別大当たり態様か通常大当たり態様か、はずれ態様か）を判定し、この内容に基づいてリールユニットに表示させる装飾図柄の変動態様ならびに停止態様を決定する装飾図柄変動停止内容決定手段２２１、装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定された変動・停止がなされるようにリールユニットのモータを駆動するリール制御手段２３０、装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定されたリールの変動に合わせてセンター飾りユニット７に設けられた可動役物ユニット（前述の爪ユニット）７２０を駆動制御する可動役物制御手段２４０、センター飾りユニット７や他の電飾部材のＬＥＤ（発光源）の発光制御を行うランプ制御手段２６０、スピーカを通じて遊技進行に応じた音声を発生する音声制御手段２５０を有する。なお、音声制御手段２５０についての詳細な説明は割愛する。
【０１１５】
コマンド受信手段２１０は、コマンド信号線のうち、ストローブ信号がサブ制御ＣＰＵの割り込み端子に入力されるようになっており、ストローブ信号が入力されたときにこの信号に応じて行われる割り込み処理によりコマンド信号線の内容を読み込むように構成される。
【０１１６】
なお、ストローブ信号をサブ制御ＣＰＵのＮＭＩ（最優先割込）端子に入力すれば確実にコマンド情報を受信することができる。また、短い割り込み周期で入力ポートの確認をすることができれば、ストローブ信号をサブ制御ＣＰＵの入力ポートに入力し、この入力ポートの内容に基づいてコマンド信号線の内容を確認してもよい。
【０１１７】
コマンド解析手段２２０は、予めサブ制御装置２００のＲＯＭに記憶されたコマンドコードとそのコードの内容を示すコマンド対応テーブルとを比較することでコマンド受信手段２１０により入力されたコマンドがどのような内容のものかを解析するものである。なお、受信したコマンドがコマンド対応テーブルと対応しないものであった場合には、コマンドエラーとして処理する。コマンドエラーとしての処理方法として本実施の形態では、先に受信していたコマンド内容から受信したコマンドコードを修正して処理するコマンド修復処理が可能であればコマンド修復処理を行って修復後のコマンドを受信したものを見做して処理を行っている。ここで、修復処理にあたり、特別図柄が大当たり態様になりやすいことを示す装飾図柄や電飾の演出より特別図柄がはずれ態様となりやすいことを示す演出が実行されるように配慮し、遊技者に過度の期待感を与えにくい修復がなされるようになっている。
【０１１８】
装飾図柄変動停止内容決定手段２２１は、コマンド解析手段２２０により解析された特別図柄の変動時間、特別図柄の停止態様に沿い、サブ制御装置自身の抽選などによる独自のアレンジを加えて、装飾図柄の変動態様と停止態様とを決定する。装飾図柄の決定方法は以下のとおりである。
【０１１９】
特別図柄の停止態様がはずれを示す停止態様である場合には、装飾図柄の停止態様もはずれを示す停止態様となるように設定される。また、特別図柄が通常大当たり態様である場合には装飾図柄の停止態様も通常当たりを示す停止態様となるように設定される。一方、特別図柄が特別大当たり態様である場合には、装飾図柄の停止態様を特別大当たりを示す態様か通常当たりを示す停止態様となるように設定し、矛盾していた場合に特別遊技の途中、或いは特別遊技終了後の確率変動遊技状態中に特別図柄が特別大当たり態様で停止されていたこと即ち、特別遊技終了後の遊技が確率変動遊技状態であることを報知するようになっている。
【０１２０】
なお、特別図柄のはずれ図柄の数、通常大当たり図柄の数、特別大当たり図柄の数と装飾図柄の対応する図柄の数は一致しないため、意味する内容が一致するように適宜対応させている。
【０１２１】
次に装飾図柄の変動態様の決定について説明する。装飾図柄の変動態様は、送信された変動パターンコマンドが示す変動時間と、サブ制御装置で行われる抽選と当該変動前に行われている演出内容と先の変動で行われることが予想される演出に応じて決定される。本実施の形態では変動パターンコマンド（変動時間）の種類が１００通り存在（うち、最終図柄の停止結果が当たりとなる場合とはずれとなる場合との重複が８０通りあるので、実質的には５０通り）している。また、サブ制御装置２００での抽選は、変動制御前の適宜タイミングで取得したサブ制御内の乱数生成装置により発生する乱数値（以下、演出詳細決定乱数値）に基づいて行わる。そして、取得した演出詳細決定乱数値と変動パターンコマンドとが対応付けられた表３に一部を例示する演出詳細テーブルにより変動の詳細と、センター飾りユニット７に設けられた可動役物ユニット（爪ユニット）７２０の可動内容、バックライトの点灯・点滅・発色制御の内容とが一括して決定される。たとえば、通常のはずれ変動である変動パターン１が選択され、演出詳細決定乱数値が３５０００であった場合には、リール始動時の演出としてＡが実行され、バックライト演出等は実行されない。
【０１２２】
一方、演出詳細決定乱数値が６５２００であった場合には、リール始動時の演出としてＢが実行され、バックライト演出、リール始動時爪演出が実行され、爪・バックライト同期演出、スペシャル変動開始音の出力は実行されない。また、大当たり変動である変動パターン１００が選択され、演出詳細決定乱数値が３５０００であった場合には、リール始動時演出Ｂ、リール始動時バックライト演出、リール始動時爪演出、爪バックライト同期演出並びにスペシャル変動開始音の出力が実行される。
【０１２３】
一方、演出詳細決定乱数値が５５２００であった場合には、リール始動時の演出としてＡが実行され、バックライト演出、リール始動時爪演出が実行され、爪・バックライト同期演出、スペシャル変動開始音の出力は実行されない。
【０１２４】
表３はあくまでも一部の例示ではあるが、このように、特別図柄が当たりとなる場合には多くの演出を出力しやすく設定し特別図柄が当たりとならない場合で図柄変動時間が短いもの（通常のはずれ変動）は演出の出力頻度が少なく設定され、特別遊技の期待度と演出の豪華さを対応付けている。なお、これら演出のうち、爪演出、バックライト同期演出の動作については後述する。
【０１２５】
本実施の形態では、テーブルの構成として複数の演出をパッケージ化して一連的に決定したもの（１の乱数により全体の演出が決定されるもの）を例示したが、このような方法に限らず、部分的にパッケージ化してもよい。また、表３には明示していないが、リール全体の変動態様（たとえば変動途中に一時停止を行うか否か等）を同一の変動時間内の前提で演出詳細決定乱数により変化させてもよい。
【０１２６】
【表３】
2012245273.tif 000005
【０１２７】
次に、リール制御手段２３０について説明する。リール制御手段２３０は、リール部材４６に設けられた基準位置センサとリール駆動用のステッピングモータのステップ数とによりリール部材４６の位置を識別しながら、前述の装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定されたリール変動に従ってリール（ステッピングモータ）の加速、減速を行い、変動パターン毎に予定されている停止時間と同時期或いはわずかに早く装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定された装飾図柄の停止態様となる位置にリールを停止させるモータ制御を行う。
【０１２８】
また、電源投入時には、サブ制御装置２００が独自にリール制御手段２３０は基準位置を正しく判断できるか判定するためにイニシャライズを行う回転制御を行う。これは、リール部材４６を回転させてはじめて基準位置を検出できてからリール部材４６の１周に要するステップ数だけモータを駆動したときに改めて初期位置を検出できるかを判断することで行われる。なお、本実施の形態では正常でなかった場合には数回のリトライ動作を行った上でエラーと判断し、その旨を報知し、リールユニット１８〜２０が正常に動作できない状態で遊技に供されることを防止している。
【０１２９】
ちなみに、この基準位置検出は通常変動におけるリール駆動時にも常におこなわれており異常が発生した場合には異常報知を行うようになっている。
【０１３０】
次に可動役物制御手段２４０について説明する。可動役物制御手段２４０は、前述の装飾図柄変動停止内容決定手段２２１により決定された可動役物ユニット７２０の駆動タイミング（爪演出実行タイミング、爪バックライト同期演出タイミング）及び特別遊技中の演出等でセンター飾りユニット７に設けられた可動役物ユニット７２０の駆動モータ（ステッピングモータ）７２９をモータ７２９に内蔵された基準位置センサと可動役物駆動用のステッピングモータ７２９のステップ数とにより可動役物ユニット７２０の位置を識別しながら駆動制御する。
【０１３１】
次にランプ制御手段２６０について説明する。ランプ制御手段２６０は遊技盤ユニット５並びに遊技枠３に配設された各種電飾の点灯制御を行うものであり、リールユニット１８〜２０のバックライトＬＥＤ９１１ａ〜９１１ｄ，９２１ａ〜９２１ｄ，９３１ａ〜９３１ｄの発光制御を行うバックライト制御手段２７０を有している。なお、ランプ制御手段２６０は、このバックライト制御手段２７０を含み他の装置についての制御もあわせて行っているが、以下ではバックライト制御手段２７０によるバックライト９００の点灯制御、可動役物ユニット７２０に内蔵されたＬＥＤ７２６，７２７、並びに照明演出ユニット７３０の点灯制御について詳しく説明する。
【０１３２】
図１７は一対の可動役物ユニット７２０とバックライト９００の配置関係及び動作を説明するための模式図である。図１７（ａ）に示されるように、バックライト９００は左リールユニット１８に組み込まれた左リールバックライト９００ａと、中リールユニット１９に組み込まれた中リールバックライト９００ｂと、右リールユニット２０に組み込まれた右リールバックライト９００ｃと、を備えている。図１７では図示を省略しているが、例えば左リールバックライト９００ａは図１２に示すように上区画９１０ａ、中区画９２０ａ、下区画９３０ａの３つの箱状の区画に区分され、上区画９１０ａの底部には４個のバックライトＬＥＤ９１１ａ，９１１ｂ，９１１ｃ，９１１ｄを搭載したＬＥＤ基板９１２ａが配設されている。中区画９２０ａには４個のバックライトＬＥＤ９２１ａ，９２１ｂ，９２１ｃ，９２１ｄを搭載したＬＥＤ基板９２２ａが配設され、同様に下区画９３０ａにも４個のバックライトＬＥＤ９３１ａ，９３１ｂ，９３１ｃ，９３１ｄを搭載したＬＥＤ基板９３２ａが配設されている。
【０１３３】
同様に、中リールバックライト９００ｂは、上区画９１０ｂに４個のバックライトＬＥＤ９１１ａ，９１１ｂ，９１１ｃ，９１１ｄを搭載したＬＥＤ基板９１２ｂが配設され、中区画９２０ｂには４個のバックライトＬＥＤ９２１ａ，９２１ｂ，９２１ｃ，９２１ｄを搭載したＬＥＤ基板９２２ｂが配設され、下区画９３０ａには４個のバックライトＬＥＤ９３１ａ，９３１ｂ，９３１ｃ，９３１ｄを搭載したＬＥＤ基板９３２ｂが配設されている。右リールバックライト９００ｃは、上区画９１０ｃに４個のバックライトＬＥＤ９１１ａ，９１１ｂ，９１１ｃ，９１１ｄを搭載したＬＥＤ基板９１２ｃが配設され、中区画９２０ｃには４個のバックライトＬＥＤ９２１ａ，９２１ｂ，９２１ｃ，９２１ｄを搭載したＬＥＤ基板９２２ｃが配設され、下区画９３０ｃには４個のバックライトＬＥＤ９３１ａ，９３１ｂ，９３１ｃ，９３１ｄを搭載したＬＥＤ基板９３２ｃが配設されている。
【０１３４】
左リールバックライト９００ａと右リールバックライト９００ｃの前方上部には一対の可動役物ユニット（爪ユニット）７２０が配設されている。この可動役物ユニット７２０は、所定の遊技条件が満たされると図１７（ａ）に破線で示す位置に降下するように動作する。便宜上、最下位置に降下した状態の可動役物ユニットには７２０ａの符号を付している。図１７（ａ）に示すようにバックライト９００は、リール部材４６の背面側に位置したバックライトＬＥＤ９１１ａ〜９１１ｄ，９２１ａ〜９２１ｄ，９３１ａ〜９３１ｄにより構成されており、以下のような点灯制御を行っている。
（１）図柄変動中と遊技待機中とにおける白色発光制御時の輝度変更制御
（２）リール変動開始後の発光色制御による信頼度演出（リール始動時バックライト演出）
（３）可動役物と動作・発光と同期的に行われる発光演出制御
（４）特別遊技中の右打ち報知用の点灯制御
（５）特別リーチ中の発光演出制御
なお、（５）の発光演出制御は（２），（３）の制御をリーチ途中のリール変動に合わせて実行させるものであり、詳細説明を割愛する。
【０１３５】
図柄変動中と遊技待機中の間での白色発光制御時の輝度変更制御として、図柄変動中のバックライトＬＥＤ９１１ａ等の駆動電流を平均２５ｍＡ（赤色素子に７ｍＡ、緑色素子に１０ｍＡ、青色素子に８ｍＡ）としているのであるが、遊技待機中にはデモ演出時を除き、バックライトＬＥＤ９１１ａ等の駆動電流を平均で１２ｍＡ程度にし、バックライトＬＥＤ９１１ａ等を間欠駆動させることで駆動電流を減少させる制御を行っている。なお、駆動電流を減少させる方法として供給電圧を２系統持たせる方法、複数のバックライトＬＥＤ９１１ａ等の半数を消灯させる方法、或いはこれらの組み合わせによって行うことも可能である。
【０１３６】
ちなみに、遊技待機中か否かの判定は主制御装置１００からのデモ演出要求コマンドに基づいて行う方法、サブ制御装置２００に設けたタイマにより図柄変動は終了してから所定時間新たな図柄変動コマンド等のコマンドを受信しなかったときに遊技待機と判定する方法が考えられる。また、本実施の形態のようにデューティー変更による輝度調整を行う場合には、急に輝度を変更するのではなく、徐々にデューティー比を遊技待機のものに変化させてもよい。
【０１３７】
リール変動開始後の発光色制御による信頼度演出（リール始動時バックライト演出）は、リール変動開始後の適宜タイミングで所定時間バックライトＬＥＤ９１１ａ等の発光色を変化させて当該遊技において大当たり態様となる可能性を示唆するものであり、前述したリール始動時バックライト演出などを行う。このリール始動時バックライト演出では、当該変動が装飾図柄上でリーチ演出を行わずに外れ態様となる場合には演出として、通常と同じ白色発光或いは微少確率にて青色発光を選択し実行する。また、当該変動において装飾図柄上でリーチ演出を行う場合には白色発光、青色発光、黄色発光をほぼ均等に選択し実行する。更に、当該変動で装飾図柄が当たり態様となる場合や、極めて信頼度が高い演出を実行する場合には緑発光、赤発光を中心に微少確率にて白・青・黄色発光を選択し実行するのである。つまり、バックライト９００の発色が白→青→黄→緑→赤の順に当該変動における大当たりの期待値が高いことを示している。なお、前述のテーブルには記載していないが、本実施の形態ではリーチ発生時には、再度バックライト演出を実行することがあり、２回目のバックライト演出にて信頼度を示す色を昇格させる（本例では同一色かより高い色への移行のみがなされる）ような演出がなされている。これにより、変動開始時の演出の色が期待度の低いものであったとしても当該変動の当たり期待を損なうことを抑止している。
【０１３８】
可動役物ユニット７２０の動作・発光と同期的に行われる発光演出制御は、前述したとおりリールユニット１８，２０の上部に配設された可動役物ユニット７２０の駆動動作、可動役物ユニット７２０に内蔵されたＬＥＤ７２６，７２７（照明手段）とバックライト９００の発光色変化とを同期的に実行することで、可動役物ユニット７２０の動作を強調させる制御を行っており、爪・バックライト同期演出が選択された場合などに実行される。具体的な作動制御は、図１２（ａ）に示すように可動役物である爪が基準位置から、図１２（ｂ）に示すようにリールユニットに覆いかぶさる位置に変移するのであるが、爪が図１２（ｂ）の位置に達したときに、爪の動作速度に合わせ或いはその加速態様にあわせてバックライトを上方から下方に流れるように変化させるのである。
【０１３９】
図１７（ｂ）〜（ｍ）は、可動役物ユニット７２０の動作と連携したバックライト９００の演出の一態様を説明するための図である。なお、図１７（ｂ）〜（ｍ）は、すべて左リールバックライト９００ａと左側の可動役物ユニット７２０を模式的に示した図である。可動役物ユニット７２０が図１７（ｂ）に示す基準位置（最上位置）から図１７（ｃ）に示す中間位置を経て図１７（ｄ）に示す最下位置に達すると上区画９１０ａの上部に配置された２つのバックライトＬＥＤ９１１ａ，９１１ｂを点灯させる。次いで、図１７（ｅ）に示すように上区画９１０ａ上部のバックライトＬＥＤ９１１ａ，９１１ｂの点灯を保持しつつ下部のバックライトＬＥＤ９１１ｃ，９１１ｄを点灯させる。続いて、図１７（ｆ），（ｇ）に示すように中区画９２０ａ上部のバックライトＬＥＤ９２１ａ，９２１ｂ、下部のバックライトＬＥＤ９２１ｃ，９２１ｄを点灯させ、続いて、図１７（ｈ），（ｉ）に示すように下区画９３０ａ上部のバックライトＬＥＤ９３１ａ，９３１ｂ、下部のバックライトＬＥＤ９３１ｃ，９３１ｄを点灯させる。
【０１４０】
図１７（ｉ）に示すようにバックライト９００ａの全てのバックライトＬＥＤ９１１ａ〜９１１ｄ，９２１ａ〜９２１ｄ，９３１ａ〜９３１ｄを点灯させた後、図１７（ｊ），（ｋ）に示すように上区画９１０ａの４つのバックライトＬＥＤ９１１ａ〜９１１ｄを消灯させ、続いて、図１７（ｌ）に示すように中区画９２０ａの４つのバックライトＬＥＤ９２１ａ〜９２１ｄを消灯させ、続いて、図１７（ｍ）に示すように下区画９３０ａの４つのバックライトＬＥＤ９３１ａ〜９３１ｄを消灯させるように制御する。
【０１４１】
このように可動役物ユニット７２０の動作に連動するようにバックライトＬＥＤ９１１ａ等を点灯制御することにより、可動役物ユニット７２０の動作速度或いはその加速態様にあわせてバックライトを上方から下方に流れるように変化させることができ、効果的な演出を実行することができる。
【０１４２】
また、このときの発光色は爪（第１、第２のレンズ７２１，７２２）に内蔵されているＬＥＤ７２６の発色とあわせた色にしている。なお、この基準となる発光色はバックライト９００の発光色（白）と爪がリールユニット１８，２０に覆いかぶさったときの爪に内蔵されたＬＥＤ７２６の発光色とが合成されて爪のレンズ表面（第２の発光面７２２ｂ）に視認される色に合わせて選択することが望ましい。
【０１４３】
更に、図１８に示すように、同期演出としては爪（可動役物ユニット７２０ａ）が図１７（ｄ）の位置に停止したときに、上部のバックライトＬＥＤ９１１ａ〜９１１ｄを点滅させることで爪ユニットの発光がリールユニット１８，２０に漏れて光っているような印象を与えることに着目し、大当たり中の演出に採用している。
【０１４４】
特別遊技中の右打ち報知用の点灯制御とは、本実施の形態のパチンコ機２が特別遊技中に右打ちを要求する点に着目し、遊技者が打球を右に集めるように示唆するバックライト９００の点灯制御を行うものである。すなわち、左リールバックライト９００ａ上区画９１０ａのバックライトＬＥＤ９１１ａ〜９１１ｄ、中区画９２０ａのバックライトＬＥＤ９２１ａ〜９２１ｄ、下区画９３０ａのバックライトＬＥＤ９３１ａ〜９３１ｄ、中リールバックライト９００ｂ上区画９１０ｂのバックライトＬＥＤ９１１ａ〜９１１ｄ、中区画９２０ｂのバックライトＬＥＤ９２１ａ〜９２１ｄ、下区画９３０ｂのバックライトＬＥＤ９３１ａ〜９３１ｄ、及び右リールバックライト９００ｃ上区画９１０ｃのバックライトＬＥＤ９１１ａ〜９１１ｄ、中区画９２０ｃのバックライトＬＥＤ９２１ａ〜９２１ｄ、下区画９３０ｃのバックライトＬＥＤ９３１ａ〜９３１ｄの点灯を左から右に流れるように順次変化するように点灯制御を行う。より詳述すると、全バックライト９００を消灯させたのち、左リールバックライト９００ａを赤色点灯させ、その５００ｍｓ後に中リールバックライト９００ｂを赤色点灯させ、更に５００ｍｓ後に右リールバックライト９００ｃを点灯させる。そしてすべてが赤色点灯となってから５００ｍｓ後に消灯させウエイトとして３０００ｍｓ後に同じ動作を所定回数繰り返すのである。このように発光させることで、バックライト９００を活用して右打ちを示唆する演出を実行させることができる。
【０１４５】
以上のように、本実施の形態では、リールユニット１８〜２０のバックライト９００と可動役物ユニット７２０の動作及び可動役物ユニット７２０のＬＥＤ７２６とを複合的に動作制御させることで多様な演出を実現できるように構成している。
【０１４６】
次に、図柄変動に関する遊技について簡単に説明する。図柄変動遊技においては、始動入賞口２９に遊技球２３が入球すると、３つのリール部材４６がモータによって回転駆動され、その後に３つのリール部材４６が停止して、複数の図柄Ｚのうちのいずれかが、選択的に遊技者に対して提示される。図３は、遊技者に図柄Ｚが提示された状態を示す図である。本実施の形態においては、各リールに、各々３個ずつの図柄Ｚが提示され、提示領域Ｒにおいて合計９個の図柄提示が行われる。
【０１４７】
図柄Ｚの停止制御は、遊技制御手段５００による所定の抽選結果に基づいて行われる。すなわち、所定の抽選結果が当たりである場合には、図柄提示の５本のラインＬ１〜Ｌ５のうちの少なくともいずれか１本のラインに例えば、「７・７・７」等の所定の組合せの図柄Ｚが提示される。その場合、パチンコ機２は特別遊技状態となり、遊技者に利益が付与される。一方、所定の抽選結果が外れである場合には、５本のラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも所定の図柄Ｚの組合せが提示されない。そして、その場合は、遊技者にも利益の付与がされないようになっている。
【０１４８】
次に、可動役物ユニット７２０の動作を伴う大当たり態様で停止するリール変動の一例を図２０のタイミングチャートを用いて簡潔に説明する。ここでは、主制御装置１００により特別図柄が当選する旨が決定し、当たり態様時の変動パターン決定テーブル１２２ｃから演出パターンが決定され、サブ制御装置２００に決定された演出パターンを示すコマンドが送信された後のサブ制御装置２００の処理について、主制御装置１００により決定された演出パターンが４２秒の特別図柄変動であったと仮定して説明する。
【０１４９】
サブ制御装置２００が変動パターンコマンドを受信すると、この変動パターンコマンドとサブ制御装置２００の抽選結果により、この変動にて行われる演出動作（制御）として以下の点が決定される。
・４２秒の装飾図柄の変動演出（リール制御）の実行。
・装飾図柄の最終停止態様として、左・中・右の各リール（部材）の中段に「７」図柄が停止する（中央ラインに７が並ぶ）大当たり図柄を停止させるリール制御。
・図柄変動開始時にリール始動時演出として全リールを上に１図柄分変動してから下に移動開始させる演出（リール制御）の実行。
・１０秒後に左右リールの中段図柄として一旦「３」図柄で停止した後、可動役物ユニット７２０の落下とバックライト９００の同期演出後にリールを再始動させて１５秒後に「７」図柄を左右中段に停止させる演出（リール制御）の実行。
・１８秒後に中リールの「７」図柄を下段に停止させる演出（リール制御）の実行。
中図柄（中リール）を可動役物ユニット７２０の１５００ｍｓの上下動にあわせて１図柄ずつ１０図柄コマ送り変動させる演出（リール制御）の実行。（変動開始から３３秒後に中リール上段に「７」を停止）
・中図柄（中リール）を音楽に合わせて「７」図柄を上段と中段に５秒間往復動させ上段と中段との間に一旦停止させ、３秒後に中段に「７」を停止させる演出（リール制御）の実行。
・可動役物ユニット７２０の５００ｍｓの上下動の動きに合わせて全リールを１２図柄のコマ送りを行う演出（リール制御）の実行（変動開始から４２秒後に中央リール部材４６に「７」が停止）。
・バックライト９００をグラデーションをかけた７色表示とする大当たり演出の実行。
そして、この決定された内容にしたがい、サブ制御装置２００のタイマを利用して決定された変動・動作に応じたリール制御、バックライト制御、可動役物制御がおこなわれるのである。
【０１５０】
これにより、遊技者はリール変動時のバックライト９００の色で期待感を得、リーチとなる直前のリール変動と可動役物ユニット７２０の演出により大当たりとなる可能性が高いことを更に認識し、図柄が揃うか否かの決定的な時間を可動役物ユニット７２０とリール部材４６との動作連携により、より高めてリールユニットセット１１を注視することになるのである。そして、これにより遊技者の射幸心を適正にあおり、遊技興趣を高めることができる。
【０１５１】
以上、実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。例えば、本発明の第２側面及び第３側面に係る電飾をスロットマシンに適用し、スロットマシンの電飾部に採用することも可能である。
【符号の説明】
【０１５２】
Ｃ：ＣＲユニット，Ｌ１〜Ｌ５：ライン，Ｒ：提示領域，Ｚ：図柄，２：パチンコ機（遊技機），３：遊技機枠，４：外枠（遊技機枠の一部），５：遊技盤ユニット，６：遊技盤，６ａ：遊技盤面，７：センター役物（センター飾りユニット），７ｄ：開口部，８：スピーカ，９：前枠（遊技機枠の一部），１０：ガラス，１１：リールユニットセット，１２：ガラス枠，１４：球皿，１４ａ：上球皿，１４ｂ：下球皿，１４ｃ：球抜き部材，１５：発射装置ハンドル，１６：遊技領域，１８〜２０：リールユニット，２２：ヒンジ，２３：遊技球，２６：レール飾り，２６ａ：外レール部材，２７：遊技釘，２８：普通入賞口，２９：始動入賞口（電動チューリップ），３０：アウト口，３１：大入賞口，３２：装飾部材，３３：ゲート，３４：風車，３５：メイン制御基板ケース，３６：サブ制御基板ケース，４０：遊技球貯留タンク，４６：リール部材，６０：賞球払出装置，１００：メイン制御基板（主制御装置），１０１：始動入賞口センサ，１０２：一般入賞口センサ，１０３：大入賞口センサ，１０４：ゲートセンサ，１０５：大入賞口ソレノイド，１０６：普通電動役物ソレノイド，１０７：外部情報端子盤，１１０：入賞判定手段，１２０：特別図柄変動制御手段，１２１：特別図柄決定手段，１２１ａ：当選乱数発生手段，１２１ｂ：遊技状態判定手段，１２１ｃ：当選乱数取得手段，１２１ｄ：当たり判定テーブル，１２１ｅ：当たり図柄決定手段，１２２：特別図柄変動時間（態様）決定手段，１２２ａ：変動パターン決定乱数発生手段，１２２ｂ：変動パターン決定乱数取得手段，１２２ｃ：変動パターン決定テーブル，１２３：特別図柄変動時間監視手段，１３０：特別遊技実行手段，１４０：普通図柄変動制御手段，１４１：普通図柄決定手段，１４１ａ：遊技状態判定手段，１４１ｂ：当選乱数発生手段，１４１ｃ：当選乱数取得手段，１４１ｄ：当たり判定テーブル，１４２：普通図柄変動時間監視手段，１５０：普通図柄電動役物作動制御手段，１６０：コマンド送信手段，１６１：変動パターンコマンド送信手段，１６２：遊技状態コマンド送信手段，１７０：賞球コマンド送受信手段，１８０：遊技情報出力手段，２００：サブ制御基板（サブ制御装置），２１０：コマンド受信手段，２２０：コマンド解析手段，２２１：装飾図柄変動停止内容決定手段，２３０：リール制御手段，２４０：可動役物制御手段，２５０：音声制御手段，２６０：ランプ制御手段，２７０：バックライト制御手段，３００：払出制御基板（枠制御装置），３０１：発射装置，３１０：払出制御手段，３２０：発射制御手段，４００：電源基板（電源生成装置），５００：遊技制御手段，７１０：前側演出役物（遮光部材），７１０ａ：開口，７１０ｂ：庇部，７１０ｃ：上部電飾部，７１０ｄ，７１０ｅ：側壁部，７１０ｆ：下部電飾部，７１０ｇ：頂部，７１０ｈ：装飾部，７１０ｉ：意匠表示部，７１０ｊ：右下装飾部，７１１：背面，７１２：回路基板（反射部），７１２ａ：白色レジスト（反射部），７１５：後壁部，７１５ａ：保留表示部，７１６：７セグメント表示器，７１７：前カバー，７１８：裏セット枠，７１８ａ：開口，７１９：裏側演出役物，７２０，７２０ａ：可動役物ユニット，７２１：第１のレンズ，７２１ａ：受光面，７２１ｂ：傾斜面，７２１ｃ：拡散面，７２１ｄ：第１の発光面，７２２：第２のレンズ，７２２ａ：受光面，７２２ｂ：第２の発光面，７２２ｃ：透孔，７２３：第３のレンズ，７２３ａ：レンズ部，７２４：前面カバー，７２４ａ：前面，７２４ｂ：透孔，７２５：ＬＥＤ基板，７２６：ＬＥＤ（発光部材），７２７：ＬＥＤ，７２８：駆動機構，７２９：モータ，７３０：照明演出ユニット，７３１：ＬＥＤ基板，７３１ｃ：拡散面，７３２：ＬＥＤ（第１の発光部材），７３３ａ：左側ＬＥＤ（第２の発光部材、側方光源），７３３ｂ：右側ＬＥＤ（第２の発光部材、側方光源），７３４：拡散シート，７３５：ケース，７３６：レンズ，７４０：その他の電飾装置，７５０：空隙，７６０：透光部，８００：ステージ（役物ユニット），８０１：ワープ入口，８０２：ワープ出口，８１０：壁板，８１１：透明板，８１１ａ：背面，８１１ｂ：垂直面部，８１２：ホログラムシール，８１２ａ：表面（反射部），８１３：前カバー，８２１：傾斜面（底部），８２２：前傾部（底部），８２３：後傾部（頂部），８３１：入球孔，８３２：排出孔，８４０：ＬＥＤ基板，８４１：前側ＬＥＤ（発光部材），８４２：後側ＬＥＤ（第２の発光部材），９００：バックライト，９００ａ：左リールバックライト，９００ｂ：中リールバックライト，９００ｃ：右リールバックライト，９１０ａ〜９１０ｃ：上区画，９２０ａ〜９２０ｃ：中区画，９３０ａ〜９３０ｃ：下区画，９１１ａ〜９１１ｄ，９２１ａ〜９２１ｄ，９３１ａ〜９３１ｄ：バックライトＬＥＤ，９１２ａ〜９１２ｃ，９２２ａ〜９２２ｃ，９３２ａ〜９３２ｃ：ＬＥＤ基板，９４０：リールテープ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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