(57)【要約】【課題】３次元画像の明るさを３次元画像毎に設定可能な電子機器を提供する。【解決手段】電子機器は、液晶パネルと、液晶パネルに対して光を照射する照明装置と、照明装置が照射する光の光量を制御する制御装置とを備える。液晶パネルが飛び出した態様でオブジェクト９２１，９２２を表示する場合、制御装置は、オブジェクト９２１，９２２を表示する表示領域に対して、オブジェクト９２１，９２２の飛び出し量に応じた光量であって、飛び出し量が大きいほど多くの光量の光を、照明装置に照射させる。【選択図】図３
2012237834.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３次元画像を表示可能な電子機器であって、
液晶パネルと、
前記液晶パネルに対して光を照射する照明装置と、
前記照明装置が照射する光の光量を制御する制御装置とを備え、
前記液晶パネルが飛び出した態様で第１のオブジェクトを表示する場合、前記制御装置は、前記第１のオブジェクトを表示する表示領域に対して、前記第１のオブジェクトの飛び出し量に応じた光量であって、前記飛び出し量が大きいほど多くの光量の光を、前記照明装置に照射させる、電子機器。
【請求項２】
前記液晶パネルが飛び出した態様で前記第１のオブジェクトを表示する場合、前記制御装置は、前記第１のオブジェクトを表示する表示領域に対して、基準となる光量よりも多い光量の光を、前記照明装置に照射させる、請求項１に記載の電子機器。
【請求項３】
前記照明装置は、バックライトであって、
前記バックライトは、複数の発光素子を含み、
前記複数の発光素子は、前記液晶パネルに沿って平面的に配されおり、
前記制御装置は、
前記複数の発光素子のうち、前記第１のオブジェクトを表示する表示領域に対して光を照射する発光素子を判定し、
前記判定された発光素子が発光する光の光量を制御する、請求項１または２に記載の電子機器。
【請求項４】
前記照明装置は、均一な光を照射するバックライトと、前記バックライトと前記液晶パネルとの間に配置された液晶シャッタとを備え、
前記制御装置は、前記液晶シャッタによる光の透過率を制御することにより、前記第１のオブジェクトを表示する表示領域に照射する光の光量を制御する、請求項１または２に記載の電子機器。
【請求項５】
前記液晶シャッタは、複数の画素を含み、
前記複数の画素は、前記液晶パネルに沿ってマトリクス状に配置されており、
前記制御装置は、
前記第１のオブジェクトの表示領域を表したデータに基づき、前記複数の画素のうち、前記表示領域に対応する画素を判定し、
前記判定された画素の光の透過率を変更する、請求項４に記載の電子機器。
【請求項６】
前記制御装置は、
前記飛び出し量と前記光量との対応関係を示したデータを格納しており、
前記データに基づいて、前記第１のオブジェクトを表示する表示領域に対して照射する光の光量を制御し、
予め定められた指示を受け付けた場合、前記データにおける光量を当該指示に応じた値に変更する、請求項１から５のいずれか１項に記載の電子機器。
【請求項７】
前記液晶パネルが引っ込んだ態様で第２のオブジェクトを表示する場合、前記制御装置は、前記第２のオブジェクトを表示する表示領域に対して、前記第２のオブジェクトの引っ込み量に応じた光量であって、前記引っ込み量が大きいほど少ない光量の光を、前記照明装置に照射させる、請求項１から６のいずれか１項に記載の電子機器。
【請求項８】
前記電子機器は、液晶ディスプレイである、請求項１から７のいずれか１項に記載の電子機器。
【請求項９】
３次元画像を表示可能な電子機器における光量制御方法であって、
前記電子機器は、液晶パネルと、前記液晶パネルに対して光を照射する照明装置と、前記照明装置が照射する光の光量を制御する制御装置とを含み、
前記液晶パネルが、飛び出した態様でオブジェクトを表示するステップと、
前記制御装置が、前記オブジェクトを表示する表示領域に対して、前記オブジェクトの飛び出し量に応じた光量であって、前記飛び出し量が大きいほど多くの光量の光を、前記照明装置に照射させるステップとを備える、光量制御方法。
【請求項１０】
３次元画像を表示可能な電子機器を制御するためのプログラムであって、
前記電子機器は、プロセッサと、液晶パネルと、前記液晶パネルに対して光を照射する照明装置とを含み、
前記プログラムは、
飛び出した態様でオブジェクトを前記液晶パネルに表示させるステップと、
前記オブジェクトを表示する表示領域に対して、前記オブジェクトの飛び出し量に応じた光量であって、前記飛び出し量が大きいほど多くの光量の光を、前記照明装置に照射させるステップとを、前記プロセッサに実行させる、プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子機器、光量制御方法、およびプログラムに関する。特に、本発明は、３次元画像を表示可能な電子機器、当該電子機器における光量制御方法、および当該電子機器を制御するためのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、３次元画像を表示可能な液晶ディスプレイが知られている。
特許文献１には、上記のように３次元画像を表示可能な液晶ディスプレイとして、２次元画像表示モード、３次元画像表示モード、および２次元／３次元混合画像表示モードのうちのいずれかの表示モードで画像を表示可能な２Ｄ（Dimension）／３Ｄディスプレイ装置が開示されている。当該２Ｄ／３Ｄディスプレイ装置は、上記表示モードに応じて、発光ユニットからの供給光量を任意に制御する。より詳しくは、２Ｄ／３Ｄディスプレイ装置のバックライトモジュールは、３次元画像を表示する領域に対し、２次元画像に必要とする光量以上の光量供給を行なう。
【０００３】
また、従来、３Ｄパネルと通称されているパネルが知られている。３Ｄパネルは、平面的なパネルであるにも拘わらず、ユーザは、絵、図柄、文字などが立体的に視認できる。  
【０００４】
特許文献２には、上記３Ｄパネルとして、発光パネル装置に用いる３Ｄパネル版が開示されている。当該３Ｄパネル版は、透明樹脂よりなるパネル本体に形成されている凹凸構造からなる所定の平面パターンを有する。３Ｄパネル版は、パネル本体に光線が照射されることにより、上記平面パターンを浮き立たせる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２２８７２３号公報
【特許文献２】特開２０１０−２５６８０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１の２Ｄ／３Ｄディスプレイ装置では、３次元画像は２次元画像より明るく表示される。しかしながら、当該装置では、複数の３次元画像を表示する場合には、全ての３次元画像の明るさは同じとなる。また、特許文献２でも、３次元画像の明るさは一定である。
【０００７】
本願発明は、上記の問題点に鑑みなされたものであって、その目的は、３次元画像の明るさを３次元画像毎に設定可能な電子機器、光量制御方法、およびプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のある局面に従うと、電子機器は、３次元画像を表示可能である。電子機器は、液晶パネルと、液晶パネルに対して光を照射する照明装置と、照明装置が照射する光の光量を制御する制御装置とを備える。液晶パネルが飛び出した態様で第１のオブジェクトを表示する場合、制御装置は、第１のオブジェクトを表示する表示領域に対して、第１のオブジェクトの飛び出し量に応じた光量であって、飛び出し量が大きいほど多くの光量の光を、照明装置に照射させる。
【０００９】
好ましくは、液晶パネルが飛び出した態様で第１のオブジェクトを表示する場合、制御装置は、第１のオブジェクトを表示する表示領域に対して、基準となる光量よりも多い光量の光を、照明装置に照射させる。
【００１０】
好ましくは、照明装置は、バックライトである。バックライトは、複数の発光素子を含む。複数の発光素子は、液晶パネルに沿って平面的に配されている。制御装置は、複数の発光素子のうち、第１のオブジェクトを表示する表示領域に対して光を照射する発光素子を判定する。制御装置は、判定された発光素子が発光する光の光量を制御する。
【００１１】
好ましくは、照明装置は、均一な光を照射するバックライトと、バックライトと液晶パネルとの間に配置された液晶シャッタとを備える。制御装置は、液晶シャッタによる光の透過率を制御することにより、第１のオブジェクトを表示する表示領域に照射する光の光量を制御する。
【００１２】
好ましくは、液晶シャッタは、複数の画素を含む。複数の画素は、液晶パネルに沿ってマトリクス状に配置されている。制御装置は、第１のオブジェクトの表示領域を表したデータに基づき、前記複数の画素のうち、表示領域に対応する画素を判定する。制御装置は、判定された画素の光の透過率を変更する。
【００１３】
好ましくは、制御装置は、飛び出し量と前記光量との対応関係を示したデータを格納している。制御装置は、データに基づいて、第１のオブジェクトを表示する表示領域に対して照射する光の光量を制御する。制御装置は、予め定められた指示を受け付けた場合、データにおける光量を当該指示に応じた値に変更する。
【００１４】
好ましくは、液晶パネルが引っ込んだ態様で第２のオブジェクトを表示する場合、制御装置は、第２のオブジェクトを表示する表示領域に対して、第２のオブジェクトの引っ込み量に応じた光量であって、引っ込み量が大きいほど少ない光量の光を、照明装置に照射させる。
【００１５】
好ましくは、電子機器は、液晶ディスプレイである。
本発明の他の局面に従うと、光量制御方法は、３次元画像を表示可能な電子機器における光量制御方法である。電子機器は、液晶パネルと、液晶パネルに対して光を照射する照明装置と、照明装置が照射する光の光量を制御する制御装置とを含む。光量制御方法は、液晶パネルが、飛び出した態様でオブジェクトを表示するステップと、制御装置が、オブジェクトを表示する表示領域に対して、オブジェクトの飛び出し量に応じた光量であって、飛び出し量が大きいほど多くの光量の光を、照明装置に照射させるステップとを備える。
【００１６】
本発明のさらに他の局面に従うと、プログラムは、３次元画像を表示可能な電子機器を制御するためのプログラムである。電子機器は、プロセッサと、液晶パネルと、液晶パネルに対して光を照射する照明装置とを含む。プログラムは、飛び出した態様でオブジェクトを液晶パネルに表示させるステップと、オブジェクトを表示する表示領域に対して、オブジェクトの飛び出し量に応じた光量であって、飛び出し量が大きいほど多くの光量の光を、照明装置に照射させるステップとを、プロセッサに実行させる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、３次元画像の明るさを３次元画像毎に設定可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】電子機器の外観を示した図である。
【図２】液晶ディスプレイの構造を説明するための図である。
【図３】電子機器で行なわれる処理の概要を説明するための図である。
【図４】電子機器のハードウェア構成を表した図である。
【図５】電子機器の機能ブロック図である。
【図６】各オブジェクトの表示領域に対応する導光板を説明するための図である。
【図７】電子機器における処理の流れを示したフローチャートである。
【図８】他の電子機器の外観を示した図である。
【図９】他の液晶ディスプレイの構造を説明するための図である。
【図１０】オブジェクトの飛び出し量および引っ込み量と、液晶シャッタの液晶の透過率との対応関係を表した図である。
【図１１】他の電子機器のハードウェア構成を表した図である。
【図１２】他の電子機器の機能ブロック図である。
【図１３】液晶シャッタの画素の透過率を説明するための図である。
【図１４】他の電子機器における処理の流れを示したフローチャートである。
【図１５】さらに他の液晶ディスプレイのハードウェア構成を説明するための図である。
【図１６】さらに他の液晶ディスプレイのハードウェア構成を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面を参照しつつ、本発明の各実施の形態に係る電子機器について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。
【００２０】
［実施の形態１］
以下、図１〜図７に基づいて、本実施の形態に係る電子機器１について説明する。
【００２１】
図１は、電子機器１の外観を示した図である。図１を参照して、電子機器１は、液晶ディスプレイ２０と、複数の操作キー１５とを備える。電子機器１は、携帯型電話機、ＰＤＡ（Personal Digital Assistants）、タブレット端末、電子辞書、電子ブックリーダ等の携帯端末である。
【００２２】
電子機器１は、２次元画像と３次元画像とを液晶ディスプレイ２０に表示可能な機器である。以下では、電子機器１が、パララックスバリヤ方式で３次元画像を表示する構成であるとして説明する。なお、３次元画像を表示する方法は、パララックススバリア方式に限定されるものではない。電子機器１は、たとえば、アナグリフ方式、偏光板方式、液晶アクティブシャッターメガネ方式で３次元画像を表示する構成であってもよい。
【００２３】
図２は、液晶ディスプレイ２０の構造を説明するための図である。
図２（ａ）は、液晶ディスプレイ２０の概略構造を表した図である。図２（ａ）を参照して、液晶ディスプレイ２０は、液晶パネル２１０と、バックライト２３０とを備える。液晶パネル２１０は、バックライト２３０の上側（Ｚ軸負方向側）に、バックライト２３０と平行となるように配置される。
【００２４】
図２（ｂ）は、バックライト２３０の概略構造を表した図である。図２（ｂ）を参照して、バックライト２３０は、タンデム型のバックライトである。バックライト２３０は、基板２３１と、複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode）２３２と、複数の導光板２３３とを備える。各ＬＥＤ２３２および各導光板２３３は、基板２３１上に、マトリクス状に配置されている。１つのＬＥＤ２３２と、１つの導光板２３３とが対になっている。また、複数のＬＥＤ２３２は、液晶パネル２１０に沿って平面的に配されている。
【００２５】
図２（ｃ）は、図２（ｂ）のII−II線矢視断面図である。図２（ｃ）を参照して、各導光板２３３は、導光部と発光部とを備える。ＬＥＤ２３２から出射した光は、導光部を通過する。導光部を通過した光は、発光部から液晶パネル２１０方向へ略均一な光として出射する。
【００２６】
電子機器１は、各ＬＥＤ２３２が出射する光の光量を、３次元表示をするオブジェクトの飛び出し量および引っ込み量に応じて制御する。以下、当該制御の詳細について説明する。
【００２７】
図３は、電子機器１で行なわれる処理の概要を説明するための図である。図３（ａ）は、オブジェクトの飛び出し量および引っ込み量と、ＬＥＤ２３２が照射する光の光量との関係を表したグラフである。図３（ｂ）は、１枚の３Ｄ画像に含まれる複数のオブジェクトの例と、右目用画像と左目用画像とのズレ量と、飛び出し量と、引っ込み量との関係を表した図である。図３（ｃ）は、上記複数のオブジェクトを液晶ディスプレイ２０に表示した場合に、ユーザの眼に映る画像を表した図である。
【００２８】
図３（ａ）を参照して、グラフの曲線は、飛び出し量が多くなるほど、光量が多くなることを表している。また、当該曲線は、引っ込み量が多くなるほど、光量が少なくなることを表している。なお、電子機器１は、飛び出し量および引っ込み量と光量との関係を、離散的なデータとして記憶している。
【００２９】
電子機器１は、図３（ａ）に示すような飛び出し量および引っ込み量と光量との関係（上記の離散的なデータ）に基づき、オブジェクトの飛び出し量が大きい場合、当該オブジェクトを表示する液晶パネル２１０の表示領域に対応するＬＥＤ２３２の光量を、基準となる光量Ｌｓよりも多くする。より詳しくは、電子機器１は、オブジェクトの飛び出し量が大きいほど、多くの光量の光を、当該オブジェクトに対応するＬＥＤ２３２から照射させる。
【００３０】
なお、基準となる光量Ｌｓは、デフォルトで定められている値、またはユーザの操作により設定された値である。電子機器１は、３次元表示されないオブジェクト（飛び出しも引っ込みもしないオブジェクト）に対しては、光量Ｌｓの光を照射する。また、電子機器１は、オブジェクトの座標に基づき、対応するＬＥＤ２３２を判定する。電子機器１は、オブジェクトの外形を含む表示領域に対応する１つ以上のＬＥＤ２３２を、当該オブジェクトに対応するＬＥＤ２３２と判定する。
【００３１】
また、電子機器１は、オブジェクトの引っ込み量が大きい場合、当該オブジェクトを表示する液晶パネル２１０の表示領域に対応するＬＥＤ２３２の光量を、基準となる光量Ｌｓよりも少なくする。より詳しくは、電子機器１は、オブジェクトの引っ込み量が大きいほど、少ない光量の光を、当該オブジェクトに対応するＬＥＤ２３２から照射させる。
【００３２】
図３（ｂ）を参照して、「人物」についての右目用画像と左目用画像とのズレ量が“＋Ｄ１”であり、「車」についての右目用画像と左目用画像とのズレ量が“＋Ｄ２”（ただし、Ｄ２＜Ｄ１）であり、「山」についての右目用画像と左目用画像とのズレ量が“０”であり、「太陽」についての右目用画像と左目用画像とのズレ量が“−Ｄ３”である。なお、ズレ量についての“＋”の記号は、オブジェクトが飛び出す場合のズレ量を表している。また、ズレ量についての“−”の記号は、オブジェクトが引っ込む場合のズレ量を表している。
【００３３】
また、「人物」については、“＋Ｄ１”のズレにより飛び出し量が“Ｖ１”となる。「車」については、“＋Ｄ２”のズレにより飛び出し量が“Ｖ２”（ただし、Ｖ２＜Ｖ１）となる。「山」については、飛び出しも、引っ込みもしない。「太陽」については、“−Ｄ３”のズレにより引っ込み量が“Ｖ３”となる。
【００３４】
なお、上記飛び出し量および引っ込み量は、液晶パネル２１０から予め定められた距離で或るユーザがオブジェクトを見たときの飛び出し量である。なお、飛び出し量および引っ込み量は、ユーザの両瞳孔の間隔、および瞳孔と液晶パネル２１０との距離により変化する。
【００３５】
図３（ｃ）を参照して、人物を表したオブジェクト９２１は飛び出し量がＶ１（図３（ｂ）参照）であるため、電子機器１は、オブジェクト９２１を表示する液晶パネル２１０の表示領域に対応するＬＥＤ２３２の光量を、基準となる光量Ｌｓよりも多い光量Ｌ１（図３（ａ）参照）とする。一方、車を表したオブジェクト９２２は飛び出し量がＶ２（図３（ｂ）参照）であるため、電子機器１は、オブジェクト９２２を表示する液晶パネル２１０の表示領域に対応するＬＥＤ２３２の光量を、基準となる光量Ｌｓよりも多い光量Ｌ２（図３（ａ）参照）とする。
【００３６】
また、太陽を表したオブジェクト９２４は引っ込み量がＶ３（図３（ｂ）参照）であるため、電子機器１は、オブジェクト９２４を表示する液晶パネル２１０の表示領域に対応するＬＥＤ２３２の光量を、基準となる光量Ｌｓよりも少ない光量Ｌ３（図３（ａ）参照）とする。なお、山を表したオブジェクト９２３は、飛び出しも引っ込みもしないため、電子機器１は、オブジェクト９２３を表示する液晶パネル２１０の表示領域に対応するＬＥＤ２３２の光量を、基準となる光量Ｌｓとする。
【００３７】
以上のように、電子機器１は、飛び出した態様で表示させるオブジェクト９２２の画像に対して、基準となる光量よりも多くの光量の光を照射する。また、電子機器１は、オブジェクト９２２よりも飛び出し量の多いオブジェクト９２１の画像に対して、オブジェクト９２２の画像に対して照射する光の光量よりも多くの光量の光を照射させる。さらに、電子機器１は、引っ込んだ態様で表示させるオブジェクト９２４の画像に対して、基準となる光量よりも少ない光量の光を照射する。つまり、電子機器１は、飛び出し量が多いオブジェクトほど、照射する光の光量を多くし、引っ込み量が多いオブジェクトほど、照射する光の光量を少なくする。
【００３８】
それゆえ、電子機器１は、３次元画像の明るさを３次元画像毎に設定可能となる。また、電子機器１は、バックライトの光量をオブジェクト毎に変更しない構成とは異なり、飛び出した態様で表示するオブジェクトを、飛び出し量に応じた態様で強調表示することができる。さらに、電子機器１は、引っ込んだ態様で表示するオブジェクトに対する光量を低下させるため、飛び出した態様で表示するオブジェクトを、より強調して表示することが可能となる。
【００３９】
したがって、ユーザは、飛び出し量の多いオブジェクトほど視認しやすくなり、引っ込み量の多いオブジェクトほど視認しにくくなる。
【００４０】
以下、上述した処理を実行する電子機器１の具体的な構成について説明する。なお、電子機器１が３次元表示する画像は、静止画であっても、動画であってもよい。動画の場合には、１枚の静止画毎に、ＬＥＤ２３２の光量を変更する制御を行なう。
【００４１】
図４は、電子機器１のハードウェア構成を表した図である。図４を参照して、電子機器１は、プログラムを実行するＣＰＵ（Central Processing Unit）１０と、データを不揮発的に格納するＲＯＭ（Read Only Memory）１１と、データを不揮発的に格納するＲＡＭ（Random Access Memory）１２と、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリ１３と、画像処理用プロセッサ１４と、電子機器１のユーザによる指示の入力を受ける操作キー１５と、通信ＩＦ（interface）１６と、電源ユニット１７と、ズレ量測定モジュール１８と、３Ｄ（Dimension）表示用グラフィックエンジン１９と、液晶ディスプレイ２０と、スピーカ２１と、ＩＣ（Integrated Circuit）カードリーダライタ２２と、データバス２３とを備える。また、液晶ディスプレイ２０は、液晶パネル２１０と、バックライト２３０と、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）コントローラ２２０と、バックライトコントローラ２４０とを備える。
【００４２】
不揮発性メモリ１３は、ＣＰＵ１０が実行するプログラム、各種データを格納している。また、不揮発性メモリ１３は、電子機器１が生成したデータ、電子機器１の外部装置から取得したデータ等の各種データを揮発的に格納する。
【００４３】
画像処理用プロセッサ１４は、画像データを処理する専用のプロセッサである。通信ＩＦ１６は、他の装置と通信を行なうための用いられるインターフェースである。通信ＩＦ１６は、無線および／または有線にてデータを送信するための処理を行なう。電源ユニット１７は、各構成要素１０〜１６、１８〜２２に電力を供給する。スピーカ２１は、ＣＰＵ１０からの指令に応じて音を発生させる。
【００４４】
ズレ量測定モジュール１８は、プロセッサとメモリとで構成される。当該メモリには、プログラム等が格納されている。ズレ量測定モジュール１８は、ＣＰＵ１０からの指令に応じて、右眼用画像データと左眼用画像データとから、それぞれオブジェクトを抽出する。当該オブジェクトの抽出は、従来知られている手法を用いる。ズレ量測定モジュール１８は、抽出した互いに対応するオブジェクト同士のズレ量（Ｘ座標およびＹ座標のズレ）を求める。具体例を挙げると、右眼用画像データに含まれる人物の画像と、左眼用画像データに含まれる人物の画像との、座標のズレを求める。図３（ｃ）の場合には、電子機器１は、横長の画像を表示するため、Ｙ座標方向のズレ量を求める。ズレ量測定モジュール１８は、測定したズレ量を、液晶ディスプレイ２０のバックライトコントローラ２４０に送る。
【００４５】
３Ｄ表示用グラフィックエンジン１９は、３次元画像を表示するための専用の画像処理エンジンである。３Ｄ表示用グラフィックエンジン１９は、右眼用画像データと左眼用画像データとから１枚の立体用画像データを生成する。３Ｄ表示用グラフィックエンジン１９は、生成した立体画像データをＬＣＤコントローラ２２０に送る。
【００４６】
ＬＣＤコントローラ２２０は、液晶パネル２１０を駆動するための装置である。ＬＣＤコントローラ２２０は、立体画像データ等の画像データに基づいた画像を液晶パネル２１０に表示させるための種々の信号を液晶パネル２１０に送る。ＬＣＤコントローラ２２０は、どのタイミングで、どの立体画像データを表示させるのかを示す信号を、バックライトコントローラ２４０に送信する。
【００４７】
バックライトコントローラ２４０は、ズレ量測定モジュール１８が測定したズレ量を取得する。なお、電子機器１が動画を表示する場合には、動画を構成する静止画毎のズレ量を順次または一度に取得する。当該ズレ量は、立体画像データとの対応付けがなされている。
【００４８】
バックライトコントローラ２４０は、ＬＣＤコントローラ２２０から上記信号を受信する。バックライトコントローラ２４０は、ズレ量測定モジュール１８により測定されたズレ量と上記受信した信号とに基づき、表示される立体画像毎に、各ＬＥＤ２３２の光量を制御する。
【００４９】
各構成要素１０〜２２は、相互にデータバス２３によって接続されている。ＩＣカードリーダライタ２２には、メモリカード２２０１が装着される。
【００５０】
電子機器１における処理は、各ハードウェアおよびＣＰＵ１０およびズレ量測定モジュール１８により実行されるソフトウェアによって実現される。このようなソフトウェアは、不揮発性メモリ１３およびズレ量測定モジュール１８に予め記憶されている場合がある。また、ソフトウェアは、メモリカード２２０１その他の記憶媒体に格納されて、プログラムプロダクトとして流通している場合もある。あるいは、ソフトウェアは、いわゆるインターネットに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラムプロダクトとして提供される場合もある。このようなソフトウェアは、ＩＣカードリーダライタ２２その他の読取装置によりその記憶媒体から読み取られて、あるいは、通信ＩＦ１６を介してダウンロードされた後、不揮発性メモリ１３に一旦格納される。そのソフトウェアは、ＣＰＵ１０によって不揮発性メモリ１３から読み出され、さらに不揮発性メモリ１３またはズレ量測定モジュール１８に実行可能なプログラムの形式で格納される。ＣＰＵ１０またはズレ量測定モジュール１８は、そのプログラムを実行する。
【００５１】
同図に示される電子機器１を構成する各構成要素は、一般的なものである。したがって、本発明の本質的な部分は、ズレ量測定モジュール１８、不揮発性メモリ１３、メモリカード２２０１その他の記憶媒体に格納されたソフトウェア、あるいはネットワークを介してダウンロード可能なソフトウェアであるともいえる。なお、電子機器１の各ハードウェア（ズレ量測定モジュール１８を除く）の動作は周知であるので、詳細な説明は繰り返さない。
【００５２】
なお、記録媒体としては、ＤＶＤ-ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（Flexible Disk）、ハードディスクに限られず、磁気テープ、カセットテープ、光ディスク（ＭＯ（Magnetic Optical Disc）／ＭＤ（Mini Disc）／ＤＶＤ（Digital Versatile Disc））、光カード、マスクＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ（Electronically Programmable Read-Only Memory）、ＥＥＰＲＯＭ（Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory）、フラッシュＲＯＭなどの半導体メモリ等の固定的にプログラムを担持する媒体でもよい。また、記録媒体は、当該プログラム等をコンピュータが読取可能な一時的でない媒体である。
【００５３】
ここでいうプログラムとは、ＣＰＵにより直接実行可能なプログラムだけでなく、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプログラム等を含む。
【００５４】
ところで、上記においては、ズレ量を測定するための専用のモジュールとしてズレ量測定モジュール１８を備えた構成について説明した。しかしながら、これに限定されるものではない。ズレ量測定モジュール１８の機能を、ＣＰＵ１０とメモリ（ＲＯＭ１１，ＲＡＭ１２，不揮発性メモリ１３）に格納されたプログラムとによって実現してもよい。
【００５５】
図５は、電子機器１の機能ブロック図である。図５を参照して、電子機器１は、液晶パネル２１０と、バックライト２３０と、制御部２５０とを備える。制御部２５０は、表示制御部２５１と、バックライト制御部２５２とを備える。
【００５６】
制御部２５０は、電子機器１の動作を制御する。表示制御部２５１は、液晶パネル２１０に画像を表示させる。バックライト制御部２５２は、バックライト２３０における複数のＬＥＤ２３２の光量を制御する。以下、制御部２５０による処理の詳細について説明する。
【００５７】
制御部２５０は、バックライト２３０が照射する光の光量を制御する。制御部２５０は、液晶パネル２１０が飛び出した態様でオブジェクトを表示する場合、当該オブジェクトを表示する表示領域に対して照射する光の光量を、基準となる光量Ｌｓよりも多くする。また、制御部２５０は、液晶パネル２１０が引っ込んだ態様でオブジェクトを表示する場合には、当該オブジェクトを表示する表示領域に対して照射する光の光量を、基準となる光量Ｌｓよりも少なくする。
【００５８】
詳しくは、制御部２５０は、液晶パネル２１０が飛び出した態様でオブジェクトを表示する場合には、表示領域に対して、当該オブジェクトの飛び出し量が大きいほど多くの光量の光を、バックライト２３０に照射させる。制御部２５０は、液晶パネル２１０が引っ込んだ態様でオブジェクトを表示する場合には、表示領域に対して、当該オブジェクトの引っ込み量が大きいほど少ない光量の光を、バックライト２３０に照射させる。具体的には、制御部２５０は、バックライト２３０に含まれる複数のＬＥＤ２３２のうちオブジェクトを表示する表示領域に対して光を照射するＬＥＤ２３２を判定し、当該ＬＥＤ２３２が発光する光の光量を制御する。
【００５９】
また、制御部２５０は、液晶パネル２１０が飛び出した態様で複数のオブジェクトを表示する場合には、各オブジェクトの各表示領域に対して、各オブジェクトの飛び出し量に対応した光量の光を、バックライト２３０に照射させる。また、制御部２５０は、液晶パネル２１０が引っ込んだ態様で複数のオブジェクトを表示する場合には、各オブジェクトの各表示領域に対して、各オブジェクトの引っ込み量に対応した光量の光を、バックライト２３０に照射させる。
【００６０】
図６は、各オブジェクト９２１，９２２，９２４の表示領域に対応する導光板２３３を説明するための図である。図６を参照して、右下の実線で示した１０個の導光板２３３が、オブジェクト９２１に対応する。左下の実線で示した１３個の導光板２３３が、オブジェクト９２２に対応する。右上の実線で示した９個の導光板２３３が、オブジェクト９２４に対応する。
【００６１】
導光板２３３とＬＥＤとは１対１に対応するため、図６は、複数のＬＥＤ２３２のうちオブジェクトを表示する表示領域に対して光を照射するＬＥＤ２３２を示した図であるとも言える。
【００６２】
図７は、電子機器１における処理の流れを示したフローチャートである。図７を参照して、ステップＳ２において、ズレ量測定モジュール１８は、ＣＰＵ１０からの指令に応じて、右眼用画像データと左眼用画像データとから、それぞれオブジェクトを抽出する。ステップＳ４において、ズレ量測定モジュール１８は、抽出した互いに対応するオブジェクト同士のズレ量を求める。ステップＳ６において、バックライトコントローラ２４０は、各オブジェクトの液晶パネル２１０における表示領域に対応するＬＥＤ２３２の光量を、ズレ量に基づき算出する。ステップＳ８において、バックライトコントローラ２４０は、オブジェクトの表示タイミングに合わせて、算出した光の光量を当該オブジェクトに対応するＬＥＤ２３２から照射させる。
【００６３】
［実施の形態２］
実施の形態１においては、複数の導光板２３３を用いる構成について説明した。本実施の形態では、導光板を１個とし、新たに液晶シャッタを用いる構成について説明する。以下、図８〜図１４に基づいて、本実施の形態に係る電子機器１Ａについて説明する。
【００６４】
図８は、電子機器１Ａの外観を示した図である。図８を参照して、電子機器１Ａは、液晶ディスプレイ２０Ａと、複数の操作キー１５とを備える。電子機器１Ａは、電子機器１と同様、携帯型電話機、ＰＤＡ（Personal Digital Assistants）、タブレット端末、電子辞書、電子ブックリーダ等の携帯端末である。
【００６５】
電子機器１Ａは、２次元画像と３次元画像とを液晶ディスプレイ２０Ａに表示可能な機器である。以下では、実施の形態１と同様、電子機器１Ａが、パララックスバリヤ方式で３次元画像を表示する構成であるとして説明する。なお、３次元画像を表示する方法は、パララックススバリア方式に限定されるものではない。電子機器１Ａは、たとえば、アナグリフ方式、偏光板方式、液晶アクティブシャッターメガネ方式で３次元画像を表示する構成であってもよい。
【００６６】
図９は、液晶ディスプレイ２０Ａの構造を説明するための図である。
図９（ａ）は、液晶ディスプレイ２０Ａの概略構造を表した図である。図９（ａ）を参照して、液晶ディスプレイ２０Ａは、液晶パネル２１０と、液晶シャッタ２７０と、バックライト２９０とを備える。液晶パネル２１０は、液晶シャッタ２７０の上側（Ｚ軸負方向側）に、液晶シャッタ２７０と平行となるように配置される。また、液晶シャッタ２７０は、バックライト２９０の上側に、バックライト２９０と平行となるように配置される。本実施の形態では、液晶シャッタ２７０とバックライト２９０とにより、液晶パネル２１０に対して光を照射する。
【００６７】
図９（ｂ）は、液晶パネル２１０と液晶シャッタ２７０との画素の配置関係を表した図である。図９（ｂ）を参照して、液晶パネル２１０の画素数と液晶シャッタ２７０の画素数とは、Ｘ軸方向およびＹ軸方向において同じである。また、液晶パネル２１０の各画素と、液晶シャッタ２７０の各画素のサイズは同じである。
【００６８】
詳しくは、液晶パネル２１０における画素Ｐ（ｉ，ｊ）のＸＹ座標が、液晶シャッタ２７０における画素Ｑ（ｉ，ｊ）のＸＹ座標と一致する。なお、１≦ｉ≦ｍであり、１≦ｊ≦ｎである。また、ｍは、Ｘ軸方向の画素数を表す自然数であり、ｎは、Ｙ軸方向の画素数を表す自然数である。
【００６９】
図９（ｃ）は、バックライト２９０の概略構成を表した図である。図９（ｃ）を参照して、バックライト２９０は、エッジライト方式のバックライトである。バックライト２９０は、ＬＥＤアレイ２９１と、導光板２９２とを備える。ＬＥＤ２９１から出射した光は、導光板２９２の端面に入射する。導光板２９２に入射した光は、導光板２９２の主表面２９２１から略均一光として、液晶シャッタ２７０方向に出射する。
【００７０】
電子機器１Ａは、液晶シャッタ２７０による光の透過率を制御することにより、オブジェクトを表示する表示領域に照射する光の光量を制御する。具体的には、電子機器１Ａは、オブジェクトを表示する液晶パネル２１０の画素に対応する、液晶シャッタ２７０の画素における光の透過率を制御する。なお、電子機器１Ａは、透過率の制御を、液晶シャッタ２７０の液晶に印加する電圧により行なう。
【００７１】
図１０は、オブジェクトの飛び出し量および引っ込み量と、液晶シャッタ２７０の液晶の透過率との対応関係を表した図である。なお、透過率は光量に比例するため、図１０は、オブジェクトの飛び出し量および引っ込み量と、液晶シャッタ２７０を透過する光の光量との対応関係を表した図であるとも言える。
【００７２】
図１０を参照して、グラフの曲線は、飛び出し量が多くなるほど、透過率が大きくなることを表している。また、当該曲線は、引っ込み量が多くなるほど、透過率が小さくなることを表している。なお、電子機器１Ａは、飛び出し量および引っ込み量と透過率との関係を、離散的なデータとして記憶している。
【００７３】
電子機器１Ａは、図１０に示すような飛び出し量および引っ込み量と透過率との関係に基づき、オブジェクトの飛び出し量が大きい場合、当該オブジェクトを表示する液晶パネル２１０の表示領域に対応する液晶シャッタの画素の透過率を、基準となる透過率Ｔｓよりも大きくする。より詳しくは、電子機器１Ａは、オブジェクトの飛び出し量が大きいほど、多くの光量の光を、当該オブジェクトに対応する液晶シャッタ２７０の画素から透過させる。
【００７４】
なお、基準となる透過率Ｔｓは、デフォルトで定められている値、またはユーザの操作により設定された値である。電子機器１Ａは、３次元表示されないオブジェクト（飛び出しも引っ込みもしないオブジェクト）に対しては、液晶シャッタ２７０における画素の透過率を透過率Ｔｓとする。また、電子機器１Ａは、オブジェクトの座標に基づき、対応する液晶シャッタ２７０の画素を判定する。液晶パネル２１０の画素と液晶シャッタ２７０の画素とは、図９（ｂ）に示したとおり、１対１に対応している。このため、電子機器１Ａは、オブジェクトの表示に用いた画素に対応する液晶シャッタ２７０の画素の透過率を変更する。
【００７５】
また、電子機器１Ａは、オブジェクトの引っ込み量が大きい場合、当該オブジェクトを表示する液晶パネル２１０の表示領域に対応する液晶シャッタの画素の透過率を、基準となる透過率Ｔｓよりも小さくする。より詳しくは、電子機器１Ａは、オブジェクトの引っ込み量が大きいほど、少ない光量の光を、当該オブジェクトに対応する液晶シャッタ２７０の画素から透過させる。
【００７６】
図１１は、電子機器１Ａのハードウェア構成を表した図である。図１１を参照して、電子機器１Ａは、ＣＰＵ１０と、ＲＯＭ１１と、ＲＡＭ１２と、不揮発性メモリ１３と、画像処理用プロセッサ１４と、操作キー１５と、通信ＩＦ１６と、電源ユニット１７と、ズレ量測定モジュール１８と、３Ｄ表示用グラフィックエンジン１９と、液晶ディスプレイ２０Ａと、スピーカ２１と、ＩＣカードリーダライタ２２と、データバス２３とを備える。このように、電子機器１Ａが液晶ディスプレイ２０Ａを備える点において、液晶ディスプレイ２０を備える実施の形態１の電子機器１と異なる。
【００７７】
液晶ディスプレイ２０Ａは、液晶パネル２１０と、液晶シャッタ２７０と、バックライト２９０と、ＬＣＤコントローラ２２０Ａと、バックライトコントローラ２４０Ａとを備える。
【００７８】
バックライトコントローラ２４０Ａは、予め定められた光量の光を液晶シャッタ２７０に照射する。
【００７９】
ＬＣＤコントローラ２２０Ａは、液晶パネル２１０を駆動するための装置である。ＬＣＤコントローラ２２０Ａは、立体画像データ等の画像データに基づいた画像を液晶パネル２１０に表示させるための種々の信号を液晶パネル２１０に送る。
【００８０】
ＬＣＤコントローラ２２０Ａは、上記信号と同期をとって、液晶パネル２１０の表示する画像データと同じ画像データに基づき、液晶パネル２１０における各オブジェクトを表示する画素に対応する液晶シャッタ２７０の画素の透過率を変更する。具体的には、ＬＣＤコントローラ２２０Ａは、ズレ量測定モジュール１８が測定したズレ量に基づいて、透過率を変更する。
【００８１】
各構成要素１０〜１９，２０Ａ，２１，２２は、相互にデータバス２３によって接続されている。
【００８２】
図１２は、電子機器１Ａの機能ブロック図である。図１２を参照して、電子機器１Ａは、液晶パネル２１０と、液晶シャッタ２７０と、バックライト２９０と、制御部２５０Ａとを備える。制御部２５０Ａは、表示制御部２５１Ａと、バックライト制御部２５２Ａと、シャッタ制御部２５３とを備える。なお、以下では、液晶シャッタ２７０とバックライト２９０とを含む構成を、「照明装置３００」と称する。
【００８３】
制御部２５０Ａは、電子機器１Ａの動作を制御する。表示制御部２５１Ａは、液晶パネル２１０に画像を表示させる。また、表示制御部２５１Ａは、上述した同期をとるための信号をシャッタ制御部２５３に送る。
【００８４】
バックライト制御部２５２Ａは、バックライト２９０のオン・オフ等を制御する。また、バックライト制御部２５２Ａは、ユーザからの指示に応じて、光量を変更する。
【００８５】
シャッタ制御部２５３は、表示制御部２５１Ａからの信号に基づき、液晶シャッタ２７０の動作を制御する。具体的には、シャッタ制御部２５３は、液晶シャッタ２７０における各画素の液晶に印加する電圧を制御する。
【００８６】
以下、制御部２５０Ａによる処理の詳細について説明する。
制御部２５０Ａは、照明装置３００が照射する光の光量を制御する。制御部２５０Ａは、液晶パネル２１０が飛び出した態様でオブジェクトを表示する場合、当該オブジェクトを表示する表示領域に対して照射する光の光量を、液晶シャッタ２７０の透過率を制御することによって、基準となる光量よりも多くする。また、制御部２５０Ａは、液晶パネル２１０が引っ込んだ態様でオブジェクトを表示する場合には、当該オブジェクトを表示する表示領域に対して照射する光の光量を、液晶シャッタ２７０の透過率を制御することによって、基準となる光量よりも少なくする。
【００８７】
詳しくは、制御部２５０Ａは、液晶パネル２１０が飛び出した態様でオブジェクトを表示する場合には、表示領域に対して、当該オブジェクトの飛び出し量が大きいほど多くの光量の光を、液晶シャッタ２７０から透過させる。制御部２５０Ａは、液晶パネル２１０が引っ込んだ態様でオブジェクトを表示する場合には、表示領域に対して、当該オブジェクトの引っ込み量が大きいほど少ない光量の光を、液晶シャッタ２７０から透過させる。具体的には、制御部２５０は、液晶シャッタ２７０に含まれる複数の画素のうちオブジェクトを表示する表示領域に対して光を透過する画素を画像データに基づき判定し、当該画素の透過率を制御する。
【００８８】
また、制御部２５０Ａは、液晶パネル２１０が飛び出した態様で複数のオブジェクトを表示する場合には、各オブジェクトの各表示領域に対して、各オブジェクトの飛び出し量に対応した光量の光を、液晶シャッタ２７０から透過させる。また、制御部２５０は、液晶パネル２１０が引っ込んだ態様で複数のオブジェクトを表示する場合には、各オブジェクトの各表示領域に対して、各オブジェクトの引っ込み量に対応した光量の光を、液晶シャッタ２７０から透過させる。
【００８９】
図１３は、液晶シャッタ２７０の画素の透過率を説明するための図である。図１３（ａ）は、液晶パネル２１０にオブジェクト９２１，９２２，９２４を表示した状態を表した図である。なお、オブジェクト９２３については、飛び出しも引っ込みもしていないため、説明の便宜上、図示していない。図１３（ｂ）は、液晶シャッタ２７０における透過率を変更した画素の位置を説明するための図である。
【００９０】
図１３を参照して、電子機器１Ａは、オブジェクト９２１を表示している液晶パネル２１０の画素に対応する液晶シャッタ２７０の画素（つまり図形９２１ａに含まれる画素）の透過率Ｔ１を、基準となる透過率より高くする。
【００９１】
また、電子機器１Ａは、オブジェクト９２２を表示している液晶パネル２１０の画素に対応する液晶シャッタ２７０の画素（つまり図形９２２ａに含まれる画素）の透過率Ｔ２を、基準となる透過率より高く、かつ透過率Ｔ１よりも低くする。
【００９２】
さらに、電子機器１Ａは、オブジェクト９２４を表示している液晶パネル２１０の画素に対応する液晶シャッタ２７０の画素（つまり図形９２４ａに含まれる画素）の透過率Ｔ３を、基準となる透過率より低くする。なお、Ｔ１＞Ｔ２＞Ｔ３＞０である。
【００９３】
このように、電子機器１Ａは、飛び出した態様で表示させるオブジェクト９２２の画像に対して、基準となる光量よりも多くの光量の光を照射する。また、電子機器１Ａは、オブジェクト９２２よりも飛び出し量の多いオブジェクト９２１の画像に対して、オブジェクト９２２の画像に対して照射する光の光量よりも多くの光量の光を照射させる。さらに、電子機器１Ａは、引っ込んだ態様で表示させるオブジェクト９２４の画像に対して、基準となる光量よりも少ない光量の光を照射する。つまり、電子機器１は、飛び出し量が多いオブジェクトほど、照射する光の光量を多くし、引っ込み量が多いオブジェクトほど、照射する光の光量を少なくする。
【００９４】
それゆえ、電子機器１Ａは、３次元画像の明るさを３次元画像毎に設定可能となる。また、電子機器１Ａは、バックライトの光量をオブジェクト毎に変更しない構成とは異なり、飛び出した態様で表示するオブジェクトを、飛び出し量に応じた態様で強調表示することができる。さらに、電子機器１Ａは、引っ込んだ態様で表示するオブジェクトに対する光量を低下させるため、飛び出した態様で表示するオブジェクトを、より強調して表示することが可能となる。
【００９５】
したがって、ユーザは、飛び出し量の多いオブジェクトほど視認しやすくなり、引っ込み量の多いオブジェクトほど視認しにくくなる。
【００９６】
図１４は、電子機器１Ａにおける処理の流れを示したフローチャートである。図１４を参照して、ステップＳ１２において、ズレ量測定モジュール１８は、ＣＰＵ１０からの指令に応じて、右眼用画像データと左眼用画像データとから、それぞれオブジェクトを抽出する。ステップＳ１４において、ズレ量測定モジュール１８は、抽出した互いに対応するオブジェクト同士のズレ量を求める。ステップＳ１６において、ＬＣＤコントローラ２２０Ａは、各オブジェクトの液晶パネル２１０における表示領域に対応する液晶シャッタ２７０の画素の透過率を、ズレ量に基づき算出する。ステップＳ１８において、ＬＣＤコントローラ２２０Ａは、オブジェクトの表示タイミングに合わせて、算出した透過率に基づく光量の光を、液晶シャッタ２７０より透過させる。
【００９７】
＜変形例＞
（１）上記においては、液晶ディスプレイ２０，２０Ａを内蔵した電子機器１，１Ａを例に挙げて説明したが、これに限定されるものではない。たとえば、光量の制御をディスプレイのみで行なってもよい。
【００９８】
図１５は、液晶ディスプレイ２０Ｂのハードウェア構成を説明するための図である。図１５を参照して、液晶ディスプレイ２０Ｂは、情報処理装置７００と通信可能に接続されている。情報処理装置は、たとえば、パーソナルコンピュータである。
【００９９】
液晶ディスプレイ２０Ｂは、液晶パネル２１０と、ＬＣＤコントローラ２２０と、バックライト２３０と、バックライトコントローラ２４０と、ＲＯＭ１１と、ＲＡＭ１２と、不揮発性メモリ１３と、ズレ量測定モジュール１８と、データバス２３と、プログラムを実行するプロセッサ３０と、液晶ディスプレイ２０Ｂのユーザによる指示の入力を受ける操作キー３５とを備える。
【０１００】
液晶ディスプレイ２０Ｂは、ＣＰＵ１０の代わりにプロセッサ３０を備え、操作キー１５の代わりに操作キー３５を備える。このような構成によっても、液晶ディスプレイ２０Ｂは、実施の形態１における電子機器１の液晶ディスプレイ２０と同様の３次元表示を実現できる。
【０１０１】
図１６は、液晶ディスプレイ２０Ｃのハードウェア構成を説明するための図である。図１６を参照して、液晶ディスプレイ２０Ｃは、情報処理装置７００と通信可能に接続されている。
【０１０２】
液晶ディスプレイ２０Ｃは、液晶パネル２１０と、ＬＣＤコントローラ２２０Ａと、バックライトコントローラ２４０Ａと、液晶シャッタ２７０と、バックライト２９０と、ＲＯＭ１１と、ＲＡＭ１２と、不揮発性メモリ１３と、ズレ量測定モジュール１８と、データバス２３と、プロセッサ３０と、操作キー３５とを備える。
【０１０３】
このような構成によっても、液晶ディスプレイ２０Ｂは、実施の形態２における電子機器１Ａの液晶ディスプレイ２０Ａと同様の３次元表示を実現できる。
【０１０４】
（２）また、３次元画像を用いたゲームなどでは、３次元表示するオブジェクトの座標値、および／またはズレ量等の情報がデータとして、予め与えられている場合がある。このような場合、電子機器１、１Ａまたは情報処理装置７００は、オブジェクトの抽出、およびズレ量の算出は、必ずしも必要でなくなる。
【０１０５】
（３）図３（ａ）および図１０に示した曲線をユーザの指示に応じて変更できるように、電子機器１，１Ａ、または、液晶ディスプレイ２０Ｂ，２０Ｃおよび情報処理装置７００からなるシステムを構成することが好ましい。たとえば、飛び出した状態で表示されないオブジェクトに対する光量または透過率を０とすれば、電子機器１，１Ａ等は、飛び出して表示されるオブジェクトのみを黒色の背景に浮き上がらせて表示させることができる。
【０１０６】
（４）電子機器１，１Ａ等が動画を表示するときには、動画を構成する静止画の全てに対して上述した光量制御を行なう必要はない。たとえば、連続する予め定められた枚数の静止画に１枚の割合で、上述したの光量制御を行なってもよい。
【０１０７】
今回開示された実施の形態は例示であって、上記内容のみに制限されるものではない。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１０８】
１，１Ａ  電子機器、１０  ＣＰＵ、１１  ＲＯＭ、１２  ＲＡＭ、１３  不揮発性メモリ、１４  画像処理用プロセッサ、１５，３５  操作キー、１６  通信ＩＦ、１７  電源ユニット、１８  ズレ量測定モジュール、１９  ３Ｄ表示用グラフィックエンジン、２０，２０Ａ，２０Ｂ，２０Ｃ  液晶ディスプレイ、２２  ＩＣカードリーダライタ、３０  プロセッサ、２１０  液晶パネル、２２０，２２０Ａ  ＬＣＤコントローラ、２３０，２９０  バックライト、２３１  基板、２３３，２９２  導光板、２４０，２４０Ａ  バックライトコントローラ、２５０，２５０Ａ  制御部、２５１，２５１Ａ  表示制御部、２５２，２５２Ａ  バックライト制御部、２５３  シャッタ制御部、２７０  液晶シャッタ、２９１  ＬＥＤアレイ、３００  照明装置、７００  情報処理装置、９２１，９２２，９２３，９２４  オブジェクト、２２０１  メモリカード。
【図１】
2012237834.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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