(57)【要約】【課題】複数の始動口への入球に対応する外部装置向けの出力信号が重なることがなく、各始動口への入球の回数を確実に知らしめることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１の始動口と、第２の始動口とを設け、各始動口への入球に起因して当否判定を実施し、前記当否判定の結果が当選であれば遊技者に有利な大当り遊技に移行させるようになし、かつ、外部出力手段により遊技情報を遊技機外部に出力せしめる遊技機において、外部出力手段は、第１の始動口への入球を示す第１の入球信号と、第２の始動口への入球を示す第２の入球信号を出力するようになし、第１又は第２の入球信号の出力中に、第１又は第２の始動口への入球あった場合は、出力遅延手段により先の信号出力終了後に所定時間経過してから後の信号出力せしめ、かつ第１の信号優先出力手段により第１の入球信号を優先的に出力するように構成した。【選択図】        図２５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、遊技球の入球が常時可能な第１の始動口と、前記第１の始動口と対比して入球が容易な開状態および入球が困難な閉状態に変更可能の第２の始動口とを設け、前記第１の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を記憶可能な第１の保留手段と、前記第２の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を記憶可能な第２の保留手段と、第１の保留手段および第２の保留手段に記憶された乱数値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果として図柄を変動表示せしめて報知する図柄表示手段と、を備え、
前記当否判定の結果が当選であれば遊技者に有利な大当り遊技に移行させるようになし、かつ、外部出力手段を設けて、該外部出力手段により遊技情報を遊技機外部に出力せしめるようになした遊技機において、
前記外部出力手段は、前記第1の始動口への入球があると第１の入球信号を、前記第２の始動口への入球があると第２の入球信号を出力するようになし、
第１の入球信号又は第２の入球信号の出力中に、第１の始動口又は第２の始動口への入球があると、先の信号出力の終了後に所定時間経過してから後の信号出力を実行する出力遅延手段を具備し、
該出力遅延手段には、第１の入球信号又は第２の入球信号の出力中に第１の始動口および第２の始動口への入球があると、第１の入球信号を優先的に出力する第１の信号優先出力手段を含むことを特徴とした遊技機。
【請求項２】
請求項1に記載の遊技機において、
前記当否判定の結果が当選で、かつ前記図柄表示手段に確定表示された当り図柄が予め設定された所定の図柄であれば前記大当り遊技の終了後に、前記第２の始動口の開状態の頻度を高くする開放延長状態となし、
前記出力遅延手段は、前記開放延長状態のときに前記第１の信号優先出力手段を作動せしめる一方、
出力遅延手段には、第１の入球信号又は第２の入球信号の出力中に第１の始動口および第２の始動口への入球があると、第２の入球信号を優先的に出力する第２の信号優先出力手段を設け、前記開放延長状態でないときには、第２の信号優先手段により第２の始動口信号を優先して出力せしめるようになした遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２のいずれかに記載の遊技機において、
前記外部出力手段には、前記第１の入球信号および前記第２の入球信号をそれぞれ個別の出力端子から出力する出力状態と、前記第１および第２の入球信号を同一の出力端子から出力する出力状態とに切替え可能な出力状態切替手段を設けた遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機において、
前記外部出力手段には、前記第１の入球信号の出力時間と前記第２の入球信号の出力時間とを相違せしめる出力時間制御手段を設けた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球の有無などの遊技情報を、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等の外部装置へ送信する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機たるパチンコ機には、遊技状況を遊技施設（遊技店）で管理できるように大当り情報や賞球情報、始動状況などを示す信号を、各信号に応じたそれぞれの出力端子から外部に送信できるようにしている。これに対応して遊技施設ではこれらの出力端子とホールコンピュータなどの遊技情報管理装置とを接続することで遊技情報を管理している。
近年では、パチンコ機に複数の始動口が設けられ、かつ始動口毎に大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後に設定される遊技状態などといった大当り価値の異なる特別図柄を複数設定しているため、各始動口の入球（入賞）の管理が必要とされ、このため複数の各始動口への入球を示す信号をそれぞれ出力することが望まれ、各始動口への入球の信号を個別に出力する遊技機がある。これに対応して遊技情報管理装置では、各始動口の入賞の信号を受信する受信手段を備えることがなされている（例えば特許文献１参照）。
尚、特許文献１の遊技情報管理装置では、受信手段で各始動口の入賞の信号、
および役物が作動したときに遊技機から出力される有効信号を受信し、これらの信号に基いて始動口毎の可変表示数を特定する遊技管理がなされる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２９４４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機では複数の始動口への入球の信号をそれぞれ個別の出力端子から送信する構成である。しかしながら、遊技施設によっては入球の信号を分けて管理する必要がなく、始動口毎の個別の信号を一つの信号としてまとめて検出できれば良い場合や、管理装置側の入力端子数が足りないなどの理由により、各始動口の信号が出力される複数の出力端子をひとまとめに前記管理装置の一つの入力端子に接続することがある。
このようにすると複数の始動口に連続して遊技球が入賞した場合、管理装置側が受信する信号が重なり、複数の入賞にも関わらず一回の入賞分しか検出されないこととなる（パルスが繋がって一個の出力となってしまう）。従って、入賞回数を正確に管理できないといった問題が生じる。
そこで本発明は上記事情に鑑み、複数の始動口への入球に対応する信号が重なることがなく、特に複数の信号をまとめて遊技施設側の管理装置の一つの入力端子に入力される構成において、各始動口への入賞の信号を区別し計数することができ、もって始動口への入賞の回数を確実に知らしめることができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。    
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、遊技領域に、遊技球の入球が常時可能な第１の始動口と、前記第１の始動口と対比して入球が容易な開状態および入球が困難な閉状態に変更可能の第２の始動口とを設け、前記第１の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を記憶可能な第１の保留手段と、前記第２の始動口への入球に起因して抽出された乱数値を記憶可能な第２の保留手段と、第１の保留手段および第２の保留手段に記憶された乱数値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果として図柄を変動表示せしめて報知する図柄表示手段と、を備え、
前記当否判定の結果が当選であれば遊技者に有利な大当り遊技に移行させるようになし、かつ、外部出力手段を設けて、該外部出力手段により遊技情報を遊技機外部に出力せしめるようになした遊技機において、
前記外部出力手段は、前記第1の始動口への入球があると第１の入球信号を、前記第２の始動口への入球があると第２の入球信号を出力するようになし、
第１の入球信号又は第２の入球信号の出力中に、第１の始動口又は第２の始動口への入球があると、先の信号出力の終了後に所定時間経過してから後の信号出力を実行する出力遅延手段を具備し、
該出力遅延手段には、第１の入球信号又は第２の入球信号の出力中に第１の始動口および第２の始動口への入球があると、第１の入球信号を優先的に出力する第１の信号優先出力手段を含む構成とする。
【０００６】
請求項１の発明よれば、第１および第２の入球信号が重なることがなく、これらの信号を受信する外部装置において各始動口への遊技球の入球数を正確に計測、管理させることができる。特に、第１の入球信号と第２の入球信号とをまとめて外部装置側のひとつの入力端子で受信する構成にした場合に有効である。
複数の始動口の入球の信号を個別に出力するには、始動口への入球が連続すると前記出力を遅延させるため始動口への入球から信号出力までに間が空く、このため始動口への入球の順序を記憶するなどの処理をしなければならないが、どちらかの始動口への入球の信号を優先して出力することにより、入球の順序を記憶する手間がかからず処理が有利である。更に、開状態となると連続して入球する可能性がある第２の始動口への入球による第２の入球信号よりも第１の始動口への入球による第１の入球信号を優先して出力するので、第２始動口が開状態となってこれに連続して入球しても、これらの第２の入球信号の出力終了を待たずに第１の入球信号を出力できるので、外部装置側では、実際の遊技に近い状態で第１の始動口への入球の回数を把握することができる。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記当否判定の結果が当選で、かつ前記図柄表示手段に確定表示された当り図柄が予め設定された所定の図柄であれば前記大当り遊技の終了後に、前記第２の始動口の開状態の頻度を高くする開放延長状態となし、
前記出力遅延手段は、前記開放延長状態のときに前記第１の信号優先出力手段を作動せしめる一方、
出力遅延手段には、第１の入球信号又は第２の入球信号の出力中に第１の始動口および第２の始動口への入球があると、第２の入球信号を優先的に出力する第２の信号優先出力手段を設け、前記開放延長状態でないときには、第２の信号優先手段により第２の始動口信号を優先して出力せしめるようになす。
【０００８】
請求項２の発明よれば、通常の遊技状態では第１の始動口への入賞の頻度が高い一方、開放延長中においては第２の始動口への入賞の頻度が高くなるので、通常状態時には第２の入球信号の出力を優先し、開放延長中においては第１の入球信号の出力を優先することで、遊技状態により入球しにくい始動口への入球信号がなかなか送信されないといった不具合を回避し、外部装置において実際の遊技に近い状態で各始動口への入球の回数を把握することができる。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２のいずれかに記載の遊技機において、
前記外部出力手段には、前記第１の入球信号および前記第２の入球信号をそれぞれ個別の出力端子から出力する出力状態と、前記第１および第２の入球信号を同一の出力端子から出力する出力状態とに切替え可能な出力状態切替手段を設ける。
【００１０】
請求項３の発明よれば、遊技機において、好適に第１の入球信号および第２の入球信号の個別の端子からの出力と共通の端子からの出力との切換ができる。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機において、
前記外部出力手段には、前記第１の入球信号の出力時間と前記第２の入球信号の出力時間とを相違せしめる出力時間制御手段を設ける。
【００１２】
請求項４の発明よれば、第１の入球信号と第２の入球信号の出力時間を異ならせることで信号の識別が可能であり、第１および第２の入球信号を外部装置のひとつの入力端子へまとめて出力する構成としても各始動口への入球回数を個別に管理することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態における遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気構成図である。
【図５】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置における当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記遊技機に設定された特別図柄と大当り遊技終了後の遊技状態との関係を示す図である。
【図１２】前記遊技機の当り確率、賞球数等の仕様を示す図である。
【図１３】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】前記主制御装置で実行される小当り遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１７】前記小当り遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１８】前記遊技機の大入賞口の開放パターンを示すタイミングチャートである。
【図１９】前記遊技機の大入賞口の他の開放パターンを示すタイミングチャートである。
【図２０】前記遊技機の主制御装置とホールコンピュータとの接続を示す電気構成図である。
【図２１】前記遊技機の外部接続端子板の説明図である。
【図２２】図２２に対応して、主制御装置とホールコンピュータとの他の接続を示す電気構成図である。
【図２３】前記主制御装置で実行される始動口信号出力処理１の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２４】前記始動口信号出力処理１の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２５】前記遊技機の第１の入球信号および第２の入球信号の出力を示すタイミングチャートである。
【図２６】前記遊技機の特別図柄に対応して出力される大当り１信号のタイミングチャートである。
【図２７】前記遊技機の特別図柄に対応して出力される大当り２信号のタイミングチャートである。
【図２８】前記遊技機の特別図柄に対応して出力される大当り３信号のタイミングチャートである。
【図２９】前記遊技機の特別図柄に対応して出力される大当り４信号のタイミングチャートである。
【図３０】図３０（ａ）は前記遊技機の図柄確定回数信号の出力を示すタイミングチャート、図３０（ｂ）はセキュリティ信号の出力を示すタイミングチャートである。
【図３１】図３１（ａ）は前記遊技機の賞球信号の出力を示すタイミングチャート、図３１（ｂ）は扉・枠開放信号の出力を示すタイミングチャートである。
【図３２】本発明を適用した第２の実施形態における遊技機の主制御装置で実行される始動口信号出力処理２の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図３３】前記始動口信号出力処理２の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図３４】前記遊技機の第１の入球信号および第２の入球信号の出力を示すタイミングチャートである。
【図３５】前記遊技機の第１の入球信号および第２の入球信号の他の出力を示すタイミングチャートである。
【図３６】前記遊技機の主制御装置とホールコンピュータとの更に他の接続を示す電気構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明を適用した遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００１５】
前枠５２の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００１６】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１７】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には上皿５５の右側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。また上皿５５の中央部には演出ボタン６７とその外周を囲むジョグダイヤル６８が設けてある。
尚、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース１４が装着されている。センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース１４の左側には普通図柄の始動ゲート（通過口）２１と、その下方に風車２０が設置されている。
【００１９】
センターケース１４の直下には第１の特別図柄始動口２２Ａがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第２の特別図柄始動口２２Ｂが設置されている。
【００２０】
第１の特別図柄始動口２２Ａは第１の特別図柄(以下、単に第１特図という)の抽選を実行する始動口である。第１特図始動口２２Ａは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口（入賞口）であり、第１特図始動口２２Ａに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第１特図の保留記憶として記憶される。
【００２１】
第２の特別図柄始動口２２Ｂは第２の特別図柄(以下、単に第２特図という)の抽選を実行する始動口である。第２特図始動口２２Ｂの普通電動役物(以下、単に普電役物という)は、遊技球が始動ゲート２１を通過したことに起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、第２特図始動口２２Ｂに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。
【００２２】
第１および第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂの左側位置には複数の普通入賞口２４が配されている。また、第２特図始動口２２Ｂの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
尚、遊技盤１０の遊技領域１３には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２３】
また遊技盤１０の右下端部には、レール１２の外部に、第１特図表示装置、１６Ａ、第２特図表示装置１６Ｂ、第１特図保留数表示装置１７Ａ、第２特図保留数表示装置１７Ｂ、普通図柄表示装置１８、普図保留数表示装置１９が設けてある。
【００２４】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前記前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り前記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００２５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００２６】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２７】
図４は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００２８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、裏中継端子板を介して払出制御装置８１や、サブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力する。また、図柄表示装置中継端子板を介して第１および第２特図表示装置１６Ａ，１６Ｂ、第１および第２特図保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂ、普通図柄表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
【００２９】
また主制御装置８０には遊技盤中継端子板を介して、第１特図始動口２２Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ、第２特図始動口２２Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ、普図始動ゲート２１への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する左入賞口ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、電波センサおよび磁気センサ等の検出信号が入力される。
更に遊技盤中継端子板を介して、主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉駆動する大入賞口ソレノイド、第２特図始動口２２Ｂを開閉する普電役物ソレノイド当と接続され、これらの作動を制御する。
更にまた主制御装置８０は、裏中継端子板、払出制御装置８１および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。
【００３０】
払出制御基板８１には、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、上皿および下皿が満杯になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。更に、払出中継端子板を介して、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３１】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３２】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ６５の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３３】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３４】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、始動ゲート２１への入球により普図の当否抽選を行い、普図表示装置１８の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置１８に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２２Ｂへの入球が可能となる。
常に入球が可能な第１特図始動口２２Ａへの入球があると、第１特図の当否抽選を行い、第１特図表示装置１６Ａ、および演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６Ａに大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。
【００３５】
第２特図始動口２２Ｂに入球があると第２特図の当否抽選を行い、第２特図表示装置１６Ｂおよび演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。抽選結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６Ｂに大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。尚、演出図柄表示装置１５には第１又は第２特図に対応する擬似図柄や演出を表示する。
図柄変動中に第１又は第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入球があると、入球に応じて第１又は第２特図の保留記憶がなさる。第２特図の保留記憶があるときは、第１特図よりも優先的に第２特図の変動、当否抽選が実行される。
大当り遊技終了後は、大当り図柄に基き、当選確率が高確率となる確変機能および特別図柄の変動時間が短縮されるとともに普電役物（第２特図始動口２２Ｂ）の開放時間が延長される開放延長機能を含む時短機能が付与される特典遊技状態となる。尚、特典遊技状態は大当り当選時の条件により確変、時短の期間が異なる。
【００３６】
図５を参照して主制御装置８０で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３７】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）、各出力処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００３８】
図６に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンである。先ず、第１特図始動口２２Ａへの入球（入賞）があるか確認し（Ｓ２００）、入球があると（Ｓ２００：ｙｅｓ）、「始動口１カウンタ」を加算する（Ｓ２０１）。次に、第１特図の保留記憶が満杯か否か確認し（Ｓ２０２）、満杯でなければ（Ｓ２０２：ｎｏ）、Ｓ２０３の処理で第１特図に関する複数種類の乱数（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数など）が抽出され、第１特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、第１特図保留表示装置１７Ａの表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ第１特図保留数のコマンドを送信する。
【００３９】
続いて、第２特図始動口２２Ｂへの入球があるか確認し（Ｓ２０４）、入球があると（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、「始動口２カウンタ」を加算する（Ｓ２０５）。次に、第２特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０６：ｎｏ）、Ｓ２０７の処理で第２特図に関する複数種類の乱数（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数など）が抽出され、第２特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、第２特図保留表示装置１７Ｂの表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ第２特図保留数のコマンドを送信する。
尚、Ｓ２０３，Ｓ２０７の各処理は特許請求の範囲に記載の第１の保留手段、第２の保留手段に相当する。
【００４０】
図７ないし図１０は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図７に示すように「当否判定処理」は、大入賞口２５を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、図柄（第１又は第２特図）が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００４１】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図８に示すように、第２特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、第２特図の保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、Ｓ３１２で第１特図の保留記憶があるか確認し、第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、第１特図の保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１３）。これにより第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
このように第２特図の保留記憶を第１特図の保留記憶よりも先に確認することで、第１特図の当否抽選(当否判定)よりも第２特図の当否抽選を優先して実行するようにしている。第２特図または第１特図の保留記憶がどちらもなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００４２】
次にＳ３１４の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが「１」であれば確変中)。確変中であれば（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１５）。
確変中でなければ（Ｓ３１４：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１６）。
【００４３】
続くＳ３１７の処理では、Ｓ３１５又はＳ３１６の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１７：ｙｅｓ）、Ｓ３１８の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
【００４４】
Ｓ３１８の処理で決定される大当り図柄は、第１特図の当否抽選による大当り、第２特図の当否抽選による大当りとで異なる図柄が決定される。図１１に示すように、第１特図の大当り図柄は「特図１＿１５Ｒ特定時短有図柄１〜特図１＿１５Ｒ特定時短有図柄９」の９種類から１つの図柄が決定される。一方、第２特図の大当り図柄は「特図２＿１５Ｒ特定時短有図柄」が決定される。
【００４５】
このように決定された大当り図柄に基づいて大当り遊技の態様(大入賞口２５の開放態様)と、大当り遊技後の特典遊技状態の内容が割当てられる。
例えば、「特図１＿１５Ｒ特定時短有図柄１」では、大当り遊技終了後の遊技状態として、確変機能が付与され、かつ当否判定当時の遊技状態が確変（高確率）又は通常確率（低確率）でも非時短状態であった場合には時短機能が付与される。また「特図１＿１５Ｒ特定時短有図柄１」では、大入賞口２５の開放パターンとして「１Ａ」が設定される。
「特図１＿１５Ｒ特定時短有図柄９」では、大当り遊技終了後に、確変機能が付与され、かつ当否判定当時の遊技状態が確変（高確率）であった場合には時短機能が付与される。また開放パターンとして「３Ｄ」が設定される。
「特図２＿１５Ｒ特定時短有図柄」では、大当り遊技終了後に、確変機能が付与され、かつ当否判定当時の遊技状態が確変（高確率）又は通常確率（低確率）でも非時短状態であった場合には時短機能が付与される。また大入賞口２５の開放パターンとして「１Ｂ」が設定される。
尚、確変機能および時短機能は、大当り遊技終了後の第１および第２特図の当否抽選回数が所定の回数（８１回）になるまで付与される。
【００４６】
図１２は本パチンコ機５０の主な仕様を示し、大当りの当選確率は、通常（低確率）では約４００分の１、確変（高確率）では約５１分の１の確率に設定されている。小当りは第１特図のみの抽選であり、小当りの当選確率は約５７分の１に設定されている。
大当り遊技後に確変に移行する確変投入率は１００％に設定されている。
時短機能に付与により作動する普電役物の開放延長機能は、通常の普電役物の開放時間が０．２秒であるのに対して、開放時間が約０．６秒とされ、これを４回行う場合、３回行う場合、２回行う場合に設定される。
【００４７】
図８のＳ３１９の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置１５に表示される特図の変動パターンを決定する。
【００４８】
変動パターンの決定後、Ｓ３２０で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。即ち演出図柄表示装置で一向される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口２５の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。尚、実質的に確変機能および時短機能の付与、確変カウンタおよび時短カウンタの設定は後述する「特別遊技処理」で設定され、ここでの処理は仮設定処理である。
【００４９】
Ｓ３１７の処理で大当りでなければ（Ｓ３１７：ｎｏ）、前記当否判定が小当りか否かの確認を行う（Ｓ３２１）。尚、Ｓ３１７，Ｓ３２１の各処理は特許請求の範囲に記載の当否判定手段に相当する。
小当りであれば（Ｓ３２１：ｙｅｓ）、Ｓ３２２の処理において小当り図柄を決定する。この処理で決定される小当り図柄は、図１１に示す「特図１＿小当り図柄１〜特図１＿小当り図柄４」の４種類から１つの図柄が決定される。
そして決定された小当り図柄に基づいて小当り遊技の態様(大入賞口２５の開放パターン)が割当てられる。例えば、「特図１＿小当り図柄１」では開放パターン「４Ａ」とされ、「特図１＿小当り図柄４」では、「４Ｄ」とされる。
【００５０】
続くＳ３２３の処理では演出図柄表示装置１５に表示される特図の小当り用の変動パターンを決定する。続いてＳ３２４のハズレ設定処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の開放パターンの設定を行う。即ち小当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口２５の開放態様の設定がなされる。尚、小当りとなっても確変や時短といった遊技状態は変化しない。小当り遊技中および小当り遊技後は小当り当選時の遊技状態が維持される。またハズレ設定処理では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする確変回数と時短回数を減算する。
【００５１】
Ｓ３２１の処理において、小当りでなくハズレであれば（Ｓ３２１：ｎｏ）、演出図柄表示装置１５の変動パターンを決定する処理を行う（Ｓ３２５）。ハズレも場合も遊技状態は変化せず、判定後も当否判定時の遊技状態が維持される。ハズレ設定処理（Ｓ３２４）では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする確変回数と時短回数を減算する。
【００５２】
Ｓ３２０又はＳ３２４の各設定処理の後、Ｓ３２６、Ｓ３２７の処理では、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの図柄変動開始制御を行い、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特別図柄の当否判定の判定結果などが含まれる。
尚、Ｓ３１７，Ｓ３２１の各処理は特許請求の範囲に記載の当否判定手段に相当する。
【００５３】
図７のＳ３０１の処理で第１特図又は第２特図の変動中のときは（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂの特図の変動終了、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ擬似図柄の変動表示を終了させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５４】
図７のＳ３０２の処理で第１特図又は第２特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１０のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了設定処理（Ｓ３４１）により第１特図表示装置１６Ａの第１特図の確定図柄表示又は第２特図表示装置１６Ｂの第２特図の確定図柄表示を終了させ、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ第１特図又は第２特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００５５】
続いて第１特図又は第２特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。
【００５６】
Ｓ３４７の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５７】
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であり（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが「１」であり（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、時短カウンタ（回数）が「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ送信する。
【００５８】
次に、図柄（第１特図）が小当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３５７）、小当りになる組合せであったときは（Ｓ３５７：ｙｅｓ）、前記設定された小当り開放パターンで大入賞口２５（特別電動役物）を開閉作動させ（Ｓ３５８）、そして小当り開始演出処理（Ｓ３５９）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ小当り演出を開始させるようにコマンドを送信する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５９】
図１３に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。尚、Ｓ４００で役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、小当り遊技処理へ移行する。
Ｓ４０１の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放してリターンする。
【００６０】
Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大入賞口２５に規定入賞数である１０個の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、または大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００６１】
図１３のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１４のＳ４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ４１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４１６）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ４１７）を実行してリターンする。
【００６２】
図１３のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１５に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４２２）を実行する。
【００６３】
続く、Ｓ４２３〜Ｓ４２８の処理では図８の「大当り設定処理（Ｓ３２０）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ４２３において、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されるか確認し、移行される場合（Ｓ４２３：ｙｅｓ）は、確変回数（前記確変カウンタのカウント値）の設定処理（Ｓ４２４）および確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２５）を行う。
次に大当り遊技終了後に時短遊技に移行されるか確認し（Ｓ４２６）、移行される場合（Ｓ４２６：ｙｅｓ）は、時短回数（前記確変カウンタのカウント値）の設定処理（Ｓ４２７）および時短フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２８）を行う。
その後、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４２９）、状態指定コマンドとして前記確変遊技状態か否か、時短か否かの情報をサブ統合制御装置８３等へ送信する（Ｓ４３０）。その後にリターンする。
【００６４】
図１６に示すように、「小当り遊技処理」は、先ず、特別電動役物が作動中か確認し（Ｓ５００）、作動中であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。尚、Ｓ５００で特別電動役物が作動中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、リターンする。
Ｓ５０１の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、小当りインターバル中か確認し（Ｓ５０２）、インターバル中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、小当り終了演出中か確認し（Ｓ５０３）、小当り終了演出中でなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、小当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ５０４）、小当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放してリターンする。
【００６５】
Ｓ５０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図１７に示すように、大入賞口２５に規定入賞数である１０個の入賞があったか否かの確認（Ｓ５１０）、または大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ５１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ５１２）、小当りインターバル処理を実行して（Ｓ５１３）、リターンする。小当りインターバル処理では、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ小当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００６６】
図１６のＳ５０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図１７のＳ５１４の処理で小当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、規定数の開放が実行済み否か又は１０個の入賞が入賞済みか否か確認し（Ｓ５１５）、いずれか確認できれば、（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、小当り終了演出の処理（Ｓ５１６）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し、小当り遊技を終了してリターンする。
一方、規定数の開放の実行又は１０個の入賞の確認ができなければ、（Ｓ５１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ５１７）を実行してリターンする。
【００６７】
図１６のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、図１７のＳ５１８の処理において小当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ５１８）、経過していれば（Ｓ５１８：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を停止する処理（Ｓ５１９）を実行し、小当りインターバル処理（Ｓ５２０）を実行する。
【００６８】
「特別遊技処理」で実行される大入賞口２５の開放パターンは、大当り図柄によって「開放パターン１」ないし「開放パターン３」のいずれかがなされる。図１８（ａ）に示すように、「開放パターン１」には、オープニング演出時間の異なる「開放パターン１Ａ」（オープニング演出１７秒）と「開放パターン１Ｂ」（オープニング演出８秒）がある。いずれのパターンでも大入賞口２５の開放作動は同じであり、オープニング演出の後に２８秒間の開放を１５回（ラウンド）繰返す。各ラウンド間のインターパルは０．５秒である。エンディング演出時間は８秒としてある。
【００６９】
図１８（ｂ）に示すように、「開放パターン２」には、オープニング演出時間の異なる「開放パターン２Ａ」（オープニング演出１８秒）、「開放パターン２Ｂ」（オープニング演出２２秒）、「開放パターン２Ｃ」（オープニング演出２９秒）および「開放パターン２Ｄ」（オープニング演出５９秒）がある。いずれのパターンでも大入賞口２５の開放作動は同じであり、オープニング演出の後、１ラウンド目には０．０６秒間の開放を１５回繰返すとともに、４４秒間のインターバルを置いて２７．１秒間の開放を１回行う。続いて０．５秒のインターバルをおいて２８秒間の開放を１４ラウンド（２Ｒ〜１５Ｒ）繰返す。２Ｒ〜１５Ｒのラウンド間のインターパルは０．５秒である。エンディング演出時間は８秒としてある。
【００７０】
図１９（ａ）に示すように、「開放パターン３」には、オープニング演出時間の異なる「開放パターン３Ａ」（オープニング演出１８秒）、「開放パターン３Ｂ」（オープニング演出２２秒）、「開放パターン３Ｃ」（オープニング演出２９秒）および「開放パターン３Ｄ」（オープニング演出５９秒）がある。いずれのパターンでも大入賞口２５の開放作動は同じであり、オープニング演出の後、０．０６秒間の開放を、０．５秒のインターバルをおいて１３回繰返して１Ｒから１３Ｒとする。１４ラウンド目には、０．０６秒間の開放を、０．５秒のインターバルをおいて２回繰返し、更に２０秒のインターバルを置いて２７．８８秒間の開放を１回行う。続いて０．５秒のインターバルをおいて、１５ラウンド目として２８秒間の開放を行う。エンディング演出時間は２秒としてある。
【００７１】
「小当り遊技処理」で実行される大入賞口２５の開放パターンは、大当り図柄によって「開放パターン４」がなされる。図１９（ｂ）に示すように、「開放パターン４」には、オープニング演出時間の異なる「開放パターン４Ａ」（オープニング演出１８秒）、「開放パターン４Ｂ」（オープニング演出２２秒）、「開放パターン４Ｃ」（オープニング演出２９秒）および「開放パターン４Ｄ」（オープニング演出５９秒）がある。いずれのパターンでも大入賞口２５の開放作動は同じであり、オープニング演出の後に０．０６秒間の開放を、０．５秒のインターバルをおいて１５回繰返す。エンディング演出時間は２２秒としてある。
【００７２】
次にパチンコ機５０が外部装置へ向けて出力する出力信号について説明する。図２０に示すように、主制御装置８は出力信号として、第１特図始動口２２Ａへの入球があると出力される「始動口１信号（第１の入球信号）」、第２特図始動口２２Ｂへの入球があると出力される「始動口２信号（第２の入球信号）」、大当りや小当りとなると出力される「大当り１信号」、「大当り２信号」、「大当り３信号」、「大当り４信号」、図柄の確定時に出力される「図柄確定信号」および不正行為が行われたときに出力される「セキュリティ信号」がある。これらの信号は、裏中継端子板、払出制御装置８を介して外部接続端子板７８に送信される。尚、払出制御装置８１では出力信号として、「賞球信号」および「枠開放信号」が出力される。
【００７３】
図２０、図２１に示すように、外部接続端子板７８は出力端子として「ＣＮ１」〜「ＣＮ１０」を備え、「ＣＮ１」から「始動口１信号」が出力され、「ＣＮ２」から「始動口２信号」が出力される。以降「ＣＮ３」から「ＣＮ１０」にかけて、順に「大当り１信号」、「大当り２信号」、「大当り３信号」、「大当り４信号」、「図柄確定信号」、「セキュリティ信号」、「賞球信号」および「枠開放信号」が出力される。各出力端子「ＣＮ１」〜「ＣＮ１０」は個別に遊技施設のホールコンピュータ等の入力端子に接続される。
図２２に示すように、遊技施設によっては「ＣＮ１」と「ＣＮ２」とを一つのラインにまとめてホールコンピュータ等の入力端子に接続されることもある。
【００７４】
図２３は主制御装置８０が実行する「始動口信号出力処理１」を示す。この処理では先ず、第１特図始動口２２Ａ用の始動口１タイマが「０」であるか否か確認し（Ｓ６００）、始動口１タイマが「０」であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、第２特図始動口２２Ｂ用の始動口２タイマが「０」であるか否か確認する（Ｓ６０１）。始動口２タイマが「０」であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、前記始動口１カウンタが「０」より大きいか否か確認する（Ｓ６０２）。
【００７５】
始動口１カウンタが「０」より大きければ（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、始動口１カウンタを減算し（Ｓ６０３）、始動口１タイマに「１００」をセットし（Ｓ６０４）、始動口１信号を出力する（Ｓ６０５）。その後、リターンする。
【００７６】
前記Ｓ６０２の処理で始動口１カウンタが「０」以下であれば（Ｓ６０２：ｎｏ）、前記始動口２カウンタが「０」より大きいか否か確認する（Ｓ６０６）。始動口２カウンタが「０」より大きければ（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、始動口２カウンタを減算し（Ｓ６０７）、始動口２タイマに「１００」をセットし（Ｓ６０８）、始動口２信号を出力する（Ｓ６０９）。その後、リターンする。尚、Ｓ６０５，Ｓ６０９の各処理は特許請求の範囲に記載の外部出力手段に相当する。またＳ６０２，Ｓ６０６の各処理は第１の信号優先手段に相当する。
【００７７】
前記Ｓ６００の処理で始動口１タイマが「０」でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、図２４のＳ６１０の処理において、始動口１タイマを減算する。続いて減算した始動口１タイマが「５０」であるか否か確認し（Ｓ６１１）、始動口１タイマが「５０」であれば（Ｓ６１１：ｙｅｓ）、始動口１信号の出力を停止する（Ｓ６１２）。
【００７８】
一方、前記Ｓ６０１の処理で始動口２タイマが「０」でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、図２４のＳ６１３の処理において、始動口２タイマを減算する。続いて減算した始動口２タイマが「５０」であるか否か確認し（Ｓ６１４）、始動口２タイマが「５０」であれば（Ｓ６１４：ｙｅｓ）、始動口２信号の出力を停止する（Ｓ６１５）。尚、Ｓ６００，Ｓ６０１，Ｓ６０４，Ｓ６０８，Ｓ６１１，Ｓ６１４等の各処理は特許請求の範囲に記載の出力遅延手段に相当する。
【００７９】
前記「始動口信号出力処理１」により出力される始動口１信号は、図２５（ａ）に示すように、第１特図始動口２２Ａへの入球により第１始動口ＳＷがオンし、「始動入賞確認処理」（図６）で始動口１カウンタが「１」以上となると、始動口１および始動口２タイマが「０」のとき、即ち始動口１および始動口２の何れの信号も出力されていなければ、始動口１信号が出力（オン）される（ア）。
出力時、始動口１タイマに「１００」がセットされ、「始動口信号出力処理１」の実行毎に始動口１タイマが減算され、始動口１タイマが「５０」になると始動口１信号をオフする。この場合、「始動口信号出力処理１」は２ｍｓの割込みごとに実行されるので、始動口１信号の出力時間は１００ｍｓとなる。
【００８０】
始動口１信号のオン時（イ）に、新たに第１特図始動口２２Ａへの入球があり第１始動口ＳＷがオンとなっても、始動口１タイマが「０」でないので、新たな入球に対する始動口１信号が直ちに出力されることはない。始動口１タイマは出力中の始動口１信号がオフとなり、更に１００ｍｓ経過しないとが「０」とならず、この間は次の始動口１信号は出力されない。新たな始動口１信号は前の信号のオフ後、１００ｍｓ経過してから出力され（ウ）、ふたつの信号が重なることはない。
【００８１】
図２５（ｂ）に示すように、始動口２信号も前記始動口１信号と同様の出力形態をなす。即ち、第２特図始動口２２Ｂへの入球により第２始動口ＳＷがオンし、「始動入賞確認処理」（図６）で始動口２カウンタが「１」以上となると、始動口１および始動口２タイマが「０」のとき、即ち始動口１および始動口２の何れの信号も出力されていなければ、始動口２信号が１００ｍｓ出力（オン）される（カ）。
【００８２】
始動口２信号のオン時（キ）に、新たに第２特図始動口２２Ｂへの入球があり第２始動口ＳＷがオンとなっても、新たな入球に対する始動口２信号が直ちに出力されることはない。新たな始動口２信号は前の信号のオフ後、更に１００ｍｓ経過してから出力され（ク）、ふたつの信号が重なることはない。
【００８３】
図２５（ｃ）に示すように、始動口１信号のオン時（サ）に第２特図始動口２２Ｂへの入球があり第２始動口ＳＷがオンとなっても、始動口２信号が直ちに出力されることはなく、始動口２信号は前の始動口１信号のオフ後、更に１００ｍｓ経過してから出力され（シ）、始動口１および始動口２信号が重なることはない。
【００８４】
始動口２信号のオン時（シ）に、新たに第２特図始動口２２Ｂへの入球があり第２始動口ＳＷがオンとなり、更に前記始動口２信号がオフとなっても１００ｍｓ経過する間に第１特図始動口２２Ａへの入球があり第１始動口ＳＷがオンとなった場合には、新たな第２特図始動口２２Ｂへの入球に対する信号よりも先に第１特図始動口２２Ａへの入球に対する始動口１信号が出力される（ス）。そして、前記始動口１信号のオフ後、更に１００ｍｓ経過してから前記第２特図始動口２２Ｂへの入球に対する始動口２信号が出力される（セ）。
【００８５】
このように始動口１信号および始動口２信号の出力は、互いに遅延させ間隔をおいて出力させるので、両信号は重ならず、ホールコンピュータにおいて各信号を確実に計数、管理することができる。特に、図２２に示すように、「ＣＮ１」と「ＣＮ２」とをまとめてホールコンピュータのひとつの入力端子へ接続する構成においてより確実に効果が発揮される。
【００８６】
始動口１または始動口２信号を出力するには、第１および第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入球が連続すると各信号の出力を遅延させるため始動口への入球から信号出力までに間が空く、このため始動口２２Ａ,２２Ｂへの入球の順序を記憶するなどの処理をしなければならないが、どちらかの始動口への入球の信号を優先して出力することにより、入球の順序を記憶する手間がかからず処理が有利である。更にこの場合、始動口１信号を優先して出力するので、次のような効果を奏する。例えば始動口２信号を優先すると、第２特図始動口２２Ｂは普電役物であり、時短によりその開放時間が延長されるので、第２特図始動口２２Ｂが開状態となって第２特図始動口２２Ｂへ多くの遊技球が入球することとなり、この間に第１特図始動口２２Ａへの入球があっても、これに対する始動口１信号の出力は全ての始動口２信号の出力後となり、実際の第１特図始動口２２Ａへの入球からかなり遅れて実際の遊技にそぐわない。これに対して始動口１信号の出力を優先することで、始動口２信号の出力終了を待たずに始動口１信号を出力できるので、外部装置側では、実際の遊技に近い状態で第１特図始動口２２Ａへの入球の回数を把握することができる。
【００８７】
外部接続端子板７８から出力される他の出力信号について説明する。
外部接続端子板７８の「ＣＮ３」から出力される大当り１信号は、図２６に示すように、「特図１_特定時短有図柄１」および「特図２_特定時短有図柄」による大当りでの出力と、「特図１_特定時短有図柄２」〜「特図１_特定時短有図柄９」（図柄６〜９は当否判定時の遊技状態が確変かつ非時短時）による大当りでの出力との２種類の出力形態がある。
図２６（ａ）に示すように、前者の出力形態における大当り１信号は、前記役物連続作動装置の作動開始とともに出力（オン）され、前記装置の停止ともにオフされる。
図２６（ｂ）に示すように、後者の出力形態における大当り１信号は、役物連続作動装置の作動開始から所定の遅延時間Ｔ１分遅らせて出力（オン）され、前記装置の停止ともにオフされる。
【００８８】
外部接続端子板７８の「ＣＮ４」から出力される大当り２信号は、図２７に示すように、「特図１_特定時短有図柄１」および「特図２_特定時短有図柄」の大当りでの出力と、当否判定時の遊技状態が時短時における「特図１_特定時短有図柄２」〜「特図１_特定時短有図柄９」の大当りでの出力、遊技状態が非時短時における「特図１_特定時短有図柄２」〜「特図１_特定時短有図柄９」（図柄６〜９は当否判定時の遊技状態が確変かつ非時短時）の大当りでの出力の３種類の出力形態が設けてある。
図２７（ａ）に示すように、「特図１_特定時短有図柄１」および「特図２_特定時短有図柄」における大当り２信号は、役物連続作動装置の作動開始とともに出力（オン）される。その後、役物連続作動装置が停止するとともに時短（変動時間短縮）機能が作動し、該時短機能の停止とともに大当り２信号はオフされる。
図２７（ｂ）に示すように、時短時の「特図１_特定時短有図柄２」〜「特図１_特定時短有図柄９」における大当り２信号は、当否判定時の遊技状態が時短であるため既に出力（オン）されている。そして役物連続作動装置の作動開始により時短機能が停止するが、この間も大当り２信号はオン状態に保持される。その後、役物連続作動装置が停止するとともに時短機能が作動し、該時短機能の停止とともに大当り２信号はオフされる。
図２７（ｃ）に示すように、非時短時の「特図１_特定時短有図柄２」〜「特図１_特定時短有図柄９」における大当り２信号は、役物連続作動装置の作動開始から所定の遅延時間Ｔ１分遅らせて出力（オン）される。その後、前記装置が停止するとともに時短機能が作動し、該時短機能の停止とともに大当り２信号はオフされる。
【００８９】
外部接続端子板７８の「ＣＮ５」から出力される大当り３信号は、図２８に示すように、通常の遊技状態（非確変、非時短）の「特図１_特定時短有図柄６」〜「特図１_特定時短有図柄９」による大当りでの出力と、非時短の「特図１_小当り図柄１」〜「特図１_小当り図柄４」による小当りでの出力との２種類の出力形態がある。
図２８（ａ）に示すように、前者の出力形態における大当り３信号は、役物連続作動装置の作動開始から所定の遅延時間Ｔ１分遅らせて出力（オン）され、前記装置の停止ともにオフされる。
図２８（ｂ）に示すように、後者の小当りにおける大当り３信号は、前記特別電動役物の作動開始から２７．９秒後に２秒間出力（オン）される。尚、２７．９秒の遅延時間は特別電動役物の開放時間と小当りのエンディング演出時間との合計時間である。また前記遅延時間にはオープニング演出時間が含まれない。従って演出の兼ね合いにより「特図１_特定時短有図柄６」〜「特図１_特定時短有図柄９」の出力形態と同じになる。尚、通常の遊技状態では、「特図１_特定時短有図柄６」〜「特図１_特定時短有図柄９」の演出と「特図１_小当り図柄１」〜「特図１_小当り図柄４」の演出とは同じ演出が行なわれる。
【００９０】
外部接続端子板７８の「ＣＮ６」から出力される大当り４信号は、図２９に示すように、「特図１_特定時短有図柄１」および「特図２_特定時短有図柄」の大当りでの出力と、「特図１_特定時短有図柄２」〜「特図１_特定時短有図柄９」（図柄６〜９は当否判定時の遊技状態が非時短時）の大当りでの出力、非時短の「特図１_小当り図柄１」〜「特図１_小当り図柄４」による小当りでの出力の３種類の出力形態が設けてある。
図２９（ａ）に示すように、「特図１_特定時短有図柄１」および「特図２_特定時短有図柄」における大当り４信号は、役物連続作動装置の作動開始とともに出力（オン）され、前記装置の停止ともにオフされる。
図２９（ｂ）に示すように、「特図１_特定時短有図柄２」〜「特図１_特定時短有図柄９」における大当り４信号は、役物連続作動装置の作動開始から所定の遅延時間Ｔ１分遅らせて出力（オン）され、前記装置の停止ともにオフされる。
図２９（ｃ）に示すように、小当りにおける大当り４信号は、前記特別電動役物の作動開始から２７．９秒後に２秒間出力（オン）される。
【００９１】
「特図１_特定時短有図柄２」〜「特図１_特定時短有図柄９」における大当りは、最初に短い開放を行って長い開放の回数を調整する構成であり、これらの大当りのときに長い開放が始まってから各大当り信号を出力する構成にしており、各大当り信号は実質的な大当りが発生してからＴ１時間遅延して出力する。また小当り時は長い開放がないので、エンディング演出の時間が終わってから出力する構成にし、小当りと確定してから出力する。小当りのときの時間にはオープニング演出の時間が含まれていないため、実際はこれを含めると「特図１_特定時短有図柄６」〜「特図１_特定時短有図柄９」の大当りの長い開放が始まるまでと同じタイミングになる。本パチンコ機は長い開放に移行するまでの演出を複数備えることで何れの内容の大当りであるのかを遊技者に楽しませる構成である。このため、例えば長い開放までに大当り信号が出力されると、その時点で大当りの内容が判別できてしまい興趣が低下する。これに対して大当りのときに長い開放が始まってから各大当り信号を出力する構成とすることで、すぐに大当りの内容が判別できて興趣が低下するといった不具合を防ぐ効果が発揮される。
【００９２】
外部接続端子板７８の「ＣＮ７」から出力される図柄確定回数信号は、図３０（ａ）に示すように、第１特図（特別図柄１）又は第２特図（特別図柄２）の変動が停止し、図柄が確定表示されたときに出力（オン）され、出力時間は６００ｍｓに設定されている。
【００９３】
外部接続端子板７８の「ＣＮ８」から出力されるセキュリティ信号は、図３０（ｂ）に示すように、特別電動役物が停止中に大入賞口２５への入球を検出するカウントスイッチが作動（オン）したとき、又は不正な電波を検出する電波センサが作動（オン）したとき、又は不正な磁気を検出する磁気センサが作動（オン）したときに出力（オン）され、出力時間は６０ｓに設定されている。
【００９４】
外部接続端子板７８の「ＣＮ９」から出力される賞球信号は、図３１（ａ）に示すように、払出球検出センサにより１０個の賞球が払い出されたことが検出されると１２８ｍｓ出力（オン）される。尚、賞球の払出が連続しても、賞球信号の１２８ｍｓの間隔をおいて出力される。
【００９５】
外部接続端子板７８の「ＣＮ１０」から出力される扉・枠開放信号は、図３１（ｂ）に示すように、遊技枠の開放を検出する遊技機枠開放検出スイッチが作動（オン）したとき、又はガラス枠の開放を検出するガラス枠開放検出スイッチが作動（オン）したときに出力（オン）される。
【００９６】
次に本発明を適用した第２の実施形態を説明する。
本実施形態は遊技状態が時短状態（開放延長機能）では第１特図始動口２２Ａへの入球を示す始動口１信号を優先的に出力させる一方、非時短状態では第２特図始動口２２Ｂへの入球を示す始動口１信号を優先的に出力させる構成である。尚、基本構成は第１の実施形態のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明する。
【００９７】
図３２は本実施形態で実行される「始動口信号出力処理２」を示す。この処理では先ず、始動口１タイマが「０」であるか否か確認し（Ｓ６２０）、始動口１タイマが「０」であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、始動口２タイマが「０」であるか否か確認する（Ｓ６２１）。始動口２タイマが「０」であれば（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、時短フラグが「１」であるか見て遊技状態が時短状態であるか確認する（Ｓ６２２）。時短状態であれば（Ｓ６２２：ｙｅｓ）、始動口１カウンタが「０」より大きいか否か確認する（Ｓ６２３）。
【００９８】
始動口１カウンタが「０」より大きければ（Ｓ６２３：ｙｅｓ）、始動口１カウンタを減算し（Ｓ６２４）、始動口１タイマに「１００」をセットし（Ｓ６２５）、始動口１信号を出力する（Ｓ６２６）。その後、リターンする。
【００９９】
前記Ｓ６２３の処理で始動口１カウンタが「０」以下であれば（Ｓ６２３：ｎｏ）、始動口２カウンタが「０」より大きいか否か確認する（Ｓ６２７）。始動口２カウンタが「０」より大きければ（Ｓ６２７：ｙｅｓ）、始動口２カウンタを減算し（Ｓ６２８）、始動口２タイマに１１０をセットし（Ｓ６２９）、始動口２信号を出力する（Ｓ６３０）。その後、リターンする。
【０１００】
前記Ｓ６２０の処理で始動口１タイマが「０」でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、前記第１の実施形態の「始動口信号出力処理１」と同様に、図２４の処理に移行する。Ｓ６１０の処理において、始動口１タイマを減算する。続いて減算した始動口１タイマが「５０」であるか否か確認し（Ｓ６１１）、始動口１タイマが「５０」であれば（Ｓ６１１：ｙｅｓ）、始動口１信号の出力を停止する（Ｓ６１２）。
【０１０１】
一方、前記Ｓ６２１の処理で始動口２タイマが「０」でなければ（Ｓ６２１：ｎｏ）、図２４のＳ６１３の処理において、始動口２タイマを減算する。続いて減算した始動口２タイマが「５０」であるか否か確認し（Ｓ６１４）、始動口２タイマが「５０」であれば（Ｓ６１４：ｙｅｓ）、始動口２信号の出力を停止する（Ｓ６１５）。
【０１０２】
前記Ｓ６２２の処理で遊技状態が時短でなければ、図３３に示すように、始動口２カウンタが「０」より大きいか否か確認し（Ｓ６４０）、始動口２カウンタが「０」より大きければ（Ｓ６４０：ｙｅｓ）、始動口２カウンタを減算し（Ｓ６４１）、始動口２タイマに「１１０」をセットし（Ｓ６４２）、始動口２信号を出力する（Ｓ６４３）。その後、リターンする。
【０１０３】
前記Ｓ６４０の処理で始動口２カウンタが「０」以下であれば（Ｓ６４０：ｎｏ）、始動口１カウンタが「０」より大きいか否か確認する（Ｓ６４４）。始動口１カウンタが「０」より大きければ（Ｓ６４４：ｙｅｓ）、始動口１カウンタを減算し（Ｓ６４５）、始動口１タイマに１００をセットし（Ｓ６４６）、始動口１信号を出力する（Ｓ６４７）。その後、リターンする。尚、Ｓ６４０，Ｓ６４４の各処理は特許請求の範囲に記載の第２の信号優先出力手段に相当する。
【０１０４】
前記「始動口信号出力処理２」により出力される始動口１信号は、図３４（ａ）に示すように、第１特図始動口２２Ａへの入球により第１始動口ＳＷがオンし、「始動入賞確認処理」（図６）で始動口１カウンタが「１」以上となると、始動口１および始動口２タイマが「０」のとき、即ち始動口１および始動口２の何れの信号も出力されていなければ、始動口１信号が出力（オン）される（タ）。
出力時、始動口１タイマに「１００」がセットされ、「始動口信号出力処理１」の実行毎に始動口１タイマが減算され、始動口１タイマが「５０」になると始動口１信号をオフする。この場合、「始動口信号出力処理１」は２ｍｓの割込みごとに実行されるので、始動口１信号の出力時間は１００ｍｓとなる。
【０１０５】
始動口１信号のオン時に（チ）、新たに第１特図始動口２２Ａへの入球があり第１始動口ＳＷがオンとなっても、始動口１タイマが「０」でないので、新たな入球に対する始動口１信号が直ちに出力されることはない。始動口１タイマは出力中の始動口１信号がオフとなり、更に１００ｍｓ経過しないとが「０」とならず、この間は次の始動口１信号は出力されない。新たな始動口１信号は前の信号のオフ後、１００ｍｓ経過してから出力され（ツ）、２信号が重なることはない。
【０１０６】
図３４（ｂ）に示すように、始動口２信号も前記始動口１信号と同様の出力形態をなす。即ち、第２の始動口２２Ｂへの入球により第２始動口ＳＷがオンし、「始動入賞確認処理」（図６）で始動口２カウンタが「１」以上となると、始動口１および始動口２タイマが「０」のとき、即ち始動口１および始動口２の何れの信号も出力されていなければ、始動口２信号が出力（オン）される（ナ）。
出力時、始動口２タイマに「１１０」がセットされ、「始動口信号出力処理１」の実行毎に始動口１タイマが減算され、始動口１タイマが「５０」になると始動口１信号をオフする。この場合、「始動口信号出力処理１」は２ｍｓの割込みごとに実行されるので、始動口２信号の出力時間は１２０ｍｓとなる。
【０１０７】
始動口２信号のオン時に（ニ）、新たに第２の始動口２２Ａへの入球があり第２始動口ＳＷがオンとなっても、新たな入球に対する始動口２信号が直ちに出力されることはない。新たな始動口２信号は前の信号のオフ後、更に１００ｍｓ経過してから出力され（ヌ）、２信号が重なることはない。
【０１０８】
図３５（ａ）に示すように、始動口１信号のオン時（ハ）に第２特図始動口２２Ｂへの入球があり第２始動口ＳＷがオンとなっても、始動口２信号が直ちに出力されることはなく、始動口２信号は前の始動口１信号のオフ後、更に１００ｍｓ経過してから出力され（ヒ）、始動口１および始動口２信号が重なることはない。
【０１０９】
遊技状態が時短状態の場合、始動口２信号のオン時（ヒ）に、新たに第２特図始動口２２Ｂへの入球があり第２始動口ＳＷがオンとなり、更に前記始動口２信号がオフとなっても１００ｍｓ経過する間に第１特図始動口２２Ａへの入球があり第１始動口ＳＷがオンとなった場合には、新たな第２特図始動口２２Ｂへの入球に対する信号よりも先に第１特図始動口２２Ａへの入球に対する始動口１信号が出力される（フ）。そして、前記始動口１信号のオフ後、更に１００ｍｓ経過してから前記第２特図始動口２２Ｂへの入球に対する始動口２信号が出力される（ヘ）。
【０１１０】
図３５（ｂ）に示すように、始動口１信号のオン時（マ）に第２特図始動口２２Ｂへの入球があり第２始動口ＳＷがオンとなっても、始動口２信号が直ちに出力されることはなく、始動口２信号は前の始動口１信号のオフ後、更に１００ｍｓ経過してから出力され（ミ）、始動口１および始動口２信号が重なることはない。
【０１１１】
一方、遊技状態が非時短状態の場合には、始動口２信号のオン時（ミ）に、新たに第２の始動口２２Ｂへの入球があり第２始動口ＳＷがオンとなり、更に前記始動口２信号がオフとなっても１００ｍｓ経過する間に第１始動口ＳＷがオンとなった場合には、前記始動口２信号のオフ後、更に１００ｍｓ経過してから新たな第２特図始動口２２Ｂへの入球に対する始動口２信号が出力される（ム）。そして、該始動口２信号のオフ後、更に１００ｍｓ経過してから前記第１特図始動口２２Ａへの入球に対する始動口１信号が出力される（メ）。
【０１１２】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様、始動口１信号および始動口２信号の出力は、互いに遅延させ間隔をおいて出力させるので、両信号は重ならず、ホールコンピュータにおいて各信号を確実に計数、管理することができる。特に、図２２に示すように、「ＣＮ１」と「ＣＮ２」とをまとめてホールコンピュータのひとつの入力端子へ接続する構成においてより確実に効果が発揮される。
更に、始動口１信号の出力時間と始動口２信号の出力時間とを相違させたので、ホールコンピュータにおいて各信号を確実に判別し、計数、管理することができる。
【０１１３】
更にまた、本実施形態では、遊技状態が時短状態の時には始動口１信号を始動口２信号よりも優先して出力させ、非時短状態では始動口２信号を優先して出力させるようにした。これによれば、通常の遊技状態（非時短状態）では第２特図始動口２２Ｂよりも第１特図始動口２２Ａの方が入球しやすいので、例え第１特図始動口２２Ａへの入球が連続した後に第２特図始動口２２Ｂへの入球があっても、この入球に対応する始動口２信号の出力が大幅に遅れることはない。一方、時短状態では第２特図始動口２２Ｂの方が入球しやすいので、例え第２特図始動口２２Ｂへの入球が連続した後に第１特図始動口２２Ａへの入球があっても、この入球に対応する始動口１信号の出力が大幅に遅れることはない。従って、ホールコンピュータにおいて第１特図始動口２２Ａへの入球数および第２の始動口への入球数を、実際の遊技に近い状態で計数、管理することができる。
【０１１４】
また本発明では、予め遊技施設において始動口１信号と始動口２信号とをまとめてホールコンピュータへ接続されることを想定し、図３６に示すように、外部接続端子板７８に切換スイッチ７９を設けて、該切換スイッチ７９の操作により、始動口１信号と始動口２信号とを、「ＣＮ１」、「ＣＮ２」から個別に出力させる構成と、両信号を共通に「ＣＮ１」から出力する構成とに切換えるようにしてもよい。
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。
【符号の説明】
【０１１５】
１０  遊技盤
１５  演出図柄表示装置（図柄表示装置）
２２Ａ  第１の特別図柄始動口（第１の始動口）
２２Ｂ  第２の特別図柄始動口（第２の始動口、普通電動役物）
５０  パチンコ機（遊技機）
７８  外部接続端子板（出力端子）
８０  主制御装置（第１の保留手段、第２の保留手段、当否判定手段、外部出力手段、出力遅延手段、第１の信号優先出力手段、第２の信号優先出力手段、出力時間制御手段）
８３  サブ統合制御装置
【図１】
2012187248.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2012187248.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2012187248.tif 000013
【図１２】
2012187248.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2012187248.tif 000016
【図１５】
2012187248.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2012187248.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2012187248.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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