(57)【要約】【課題】可変入賞装置の内部に設けられた振分手段の動作を複雑な制御にすることなく、ラウンド遊技の継続確率を変化させることができるパチンコ機を提供する。【解決手段】可変入賞装置（１）に入賞した遊技球が、複数の領域のうち特定領域（Ｖ１）を通過したことに基づいて大当り遊技を提供する遊技制御手段（１３０）を備えたパチンコ機において、遊技制御手段は、１回のラウンド遊技中に、振分手段（５０，７５）の動作を制御して、遊技球が特定領域を通過する確率が高い有利振分状態と、この有利状態に比べて遊技球が特定領域を通過する確率が低い不利振分状態との２つの状態を生成するよう制御すると共に、電子抽選手段（１１０）で当選した当たりの種類に応じて、少なくとも有利振分状態における可変入賞装置の開閉動作のパターンが異なるよう制御する。【選択図】図１１
2012176086.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出器と、この始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選で当たりとなった場合に開閉する可変入賞装置と、この可変入賞装置に入賞した遊技球が、複数の領域のうち特定領域を通過したことに基づいて大当り遊技を提供する遊技制御手段とを備え、前記大当り遊技は、所定条件を満たすまで前記可変入賞装置が開閉するラウンド遊技を所定の上限回数まで提供可能な内容で構成されており、前記遊技制御手段は、前記ラウンド遊技中に遊技球が前記特定領域を通過したことを条件に次の前記ラウンド遊技に移行させ、前記ラウンド遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかったことを条件に前記大当り遊技を終了させるよう制御するパチンコ機において、
前記可変入賞装置は、
その内部に入賞した遊技球を、前記特定領域とそれ以外の領域とに振り分ける振分手段を備え、
前記遊技制御手段は、
１回の前記ラウンド遊技中に、前記振分手段の動作を制御して、遊技球が前記特定領域を通過する確率が高い有利振分状態と、この有利状態に比べて遊技球が前記特定領域を通過する確率が低い不利振分状態との２つの状態を生成するよう制御すると共に、前記電子抽選手段で当選した当たりの種類に応じて、少なくとも前記有利振分状態における前記可変入賞装置の開閉動作のパターンが異なるよう制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の進路を多様な方向に振り分け可能な振分手段を有する可変入賞装置を備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機においては、いわゆるパチンコ球（以下、遊技球という）を打ち出し機構により連続的乃至間欠的に遊技盤面に形成された遊技領域内に発射し、遊技球が遊技領域内に配置された可変入賞装置内に進入し、さらに可変入賞装置内に形成された特定領域（いわゆる、Ｖゾーン）に遊技球が取込まれることによって、遊技者にとって有利な遊技状態（大当り遊技）が開始される形態のパチンコ機が知られている。
【０００３】
特許文献１に示すように可変入賞装置の基本的構成としては、遊技領域上で前方に開口し、発射球を受け入れる空間を形成する躯体と、遊技領域内に設けられた始動口への入賞を契機として躯体に設けられた進入口を開放する開閉翼片（開閉体）と、躯体の内部に設けられる複数の領域とを含み、躯体内に設けられた振分部材（振分手段）によって、躯体内に進入した遊技球の進路を変更することにより、進入した遊技球を複数の領域の内、大当りが開始される契機となる特定入賞領域（特定領域）、又は、その他の領域の方向へと振り分ける構成である。
【０００４】
また、特許文献１では、大当り遊技が提供されると、開閉翼片が１８回開閉するか、あるいは遊技球が可変入賞装置内に１０個入賞するまで１回の大当り処理（１回のラウンド遊技）が実行され、その１回の大当り処理中に、特定入賞領域を遊技球が通過してＶ入賞となった場合に、最大で８回（ラウンド）の大当り処理が継続するようになっている。
【０００５】
さらに、この特許文献１では、１回の大当り処理において、開閉翼片が例えば７回開閉するまでと７回に達してからとで、振分部材の向きが異なるように制御されている。具体的には、開閉翼片が７回開閉するまでの間は、開閉翼片の開成状態のときに振分部材が中央を向かないようになっている（不利振分状態となっている）。そのため、開閉翼片が７回開閉するまでの区間では、遊技球がＶ入賞する確率は低い。これに対して、開閉翼片の開閉回数が７回に達すると、開閉翼片の開成状態のときに振分部材が中央を向くようになっている（有利振分状態となっている）。そのため、開閉翼片の開閉回数が７回に達した後の区間では、遊技球がＶ入賞する確率が高くなる。
【０００６】
このように、特許文献１に記載のパチンコ機では、可変入賞装置内に遊技球が入賞して特定入賞領域を通過すると、Ｖ入賞を継続条件として上限回数までラウンド遊技が継続する大当り遊技が提供される。そして、振分部材の姿勢は、１回のラウンド遊技中にＶ入賞する確率が低い状態から高い状態へと変化するようになっているから、ラウンド遊技の継続確率は、遊技球が可変入賞装置内に入賞したタイミングと振分部材の状態（姿勢）に依存することになる。言い換えると、特許文献１は、大当り遊技の種類によって、ラウンド遊技の継続確率が意図的に変化するものでない。
【０００７】
これに対して、特許文献２には、左右一対の開閉片と、遊技球を一時的に貯留する貯留部材と、特定領域を揺動させる揺動部材（振分手段）とを備えた可変入賞装置の構成が開示されている。この特許文献２では、貯留部材によって貯留されていた遊技球を開放する際に、特定領域を揺動させるか否かによって、特定領域に遊技球が進入する確率を変化させることができるようになっている。具体的には、貯留されていた遊技球が開放されたときに、その遊技球が特定領域に進入する可能性が高い位置に特定領域を停止させるよう制御された状態の高確率ラウンド（有利振分状態）と、その遊技球が特定領域に進入する可能性が高い位置と低い位置との間で特定領域を移動させるように制御された状態の低確率ラウンド（不利振分状態）とを設けておき、例えば最高１５回のラウンド遊技のうち、７回目まで高確率ラウンドとし、８回目以降は低確率ラウンドとする。
【０００８】
このようにすると、ラウンド遊技の継続確率は、可変入賞装置に遊技球が取り込まれたタイミングよりも、そのラウンド遊技が高確率ラウンドと低確率ラウンドの何れであるかに大きく依存することになる。そのため、特許文献２によれば、１回の大当り遊技であっても、例えば、７回目まではラウンド遊技が継続し易いが、８回目以降はラウンド遊技が継続し難くなるように意図的にラウンド遊技の継続確率を変えることができる。つまり、特許文献２によれば、１回の大当り遊技が提供されたときに、例えば７ラウンド目まではほぼ確実にラウンド遊技が継続するが、それ以降は運次第といったゲーム性を作り出すことができることになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特許第２５４５０４３号公報（段落００４９〜００５６、００７３等）
【特許文献２】特開２００４−０７３７５６号公報（段落００２５等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献２では、可変入賞装置内で可動する貯留部材および揺動部材（振分手段）の動作を、高確率ラウンド用と低確率ラウンド用とで異なるように制御することで、ラウンド遊技の継続確率を変化させるようにしているため、それらの部材の制御が複雑となってしまうといった課題があった。
【００１１】
そこで、本発明は、上記した実情に鑑み、可変入賞装置の内部に設けられ、遊技球を振り分ける振分手段の動作を複雑な制御にすることなく、ラウンド遊技の継続確率を変化させることができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを検出する始動検出器と、この始動検出器が遊技球を検出したことに基づいて抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選で当たりとなった場合に開閉する可変入賞装置と、この可変入賞装置に入賞した遊技球が、複数の領域のうち特定領域を通過したことに基づいて大当り遊技を提供する遊技制御手段とを備え、前記大当り遊技は、所定条件を満たすまで前記可変入賞装置が開閉するラウンド遊技を所定の上限回数まで提供可能な内容で構成されており、前記遊技制御手段は、前記ラウンド遊技中に遊技球が前記特定領域を通過したことを条件に次の前記ラウンド遊技に移行させ、前記ラウンド遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかったことを条件に前記大当り遊技を終了させるよう制御するパチンコ機において、前記可変入賞装置は、その内部に入賞した遊技球を、前記特定領域とそれ以外の領域とに振り分ける振分手段を備え、前記遊技制御手段は、１回の前記ラウンド遊技中に、前記振分手段の動作を制御して、遊技球が前記特定領域を通過する確率が高い有利振分状態と、この有利状態に比べて遊技球が前記特定領域を通過する確率が低い不利振分状態との２つの状態を生成するよう制御すると共に、前記電子抽選手段で当選した当たりの種類に応じて、少なくとも前記有利振分状態における前記可変入賞装置の開閉動作のパターンが異なるよう制御することを特徴としている。
【００１３】
本発明によれば、電子抽選手段で当選した当たりの種類に応じて、ラウンド遊技中の可変入賞装置の開閉動作のパターンを異なるように制御するから、ラウンド遊技中において可変入賞装置内に遊技球が取り込まれるタイミングや個数を変化させることができる。そして、可変入賞装置内に遊技球が取り込まれるタイミングや個数が変化するということは、１回のラウンド遊技において遊技球が特定領域を通過する確率も変化する。よって、ラウンド遊技が継続する確率も変化することになる。つまり、本発明は、ラウンド遊技中の可変入賞装置の開閉動作のパターンを変えることにより、ラウンド遊技の継続確率を変化させることができる。別言すれば、本発明は、ラウンド遊技の継続確率を変化させるために、上記従来技術のように振分部材の動作を複雑に制御する必要はないのである。
【００１４】
なお、本発明において、「可変入賞装置の開閉動作のパターンが異なる」ことには、可変入賞装置の開閉回数および開放時間の少なくとも一方が異なる場合が含まれている。
【００１５】
また、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、これらの特徴群のサブコンビネーションもまた、発明となり得る。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ機１０の概略正面図。
【図２】可変入賞装置１の拡大斜視図。
【図３】図２のＡ−Ａ断面図。
【図４】開閉体４０；４０の斜視図。
【図５】後側壁部３０Ｂを模式的に示す斜視図。
【図６】振分回転体５０を示す斜視図。
【図７】図２のＢ−Ｂ断面図。
【図８】進路変化部７５の正面図及び側面図。
【図９】主制御装置１００を中心とする概略ブロック図。
【図１０】図９の開閉回数テーブル１１４の詳細を示した図。
【図１１】図９の開閉パターンテーブル１２４の詳細を示した図。
【図１２】主制御装置１００の制御処理の手順を示すフローチャート図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。また、本明細書において前、後、左、右とは図２の斜視図において矢印で示す方向により特定されるものとする。
【００１８】
図１は、可変入賞装置１が配設された本発明の実施形態例に係るパチンコ機１０の全体正面図である。同図を用いてパチンコ機１０の概略について説明する。パチンコ機１０は、パチンコ機１０の躯体を構成し、遊技施設内の島と称される設備に設置される外枠１１と、外枠の一側部に設けられた一対のヒンジ１２，１３により軸支される内枠１４とを備える。内枠１４は、前記一対のヒンジ１２，１３に軸支されることにより外枠１１に対して前後方向に開閉可能である。
【００１９】
内枠１４の上部には矩形状の開口部が設けられ、遊技盤９が開口部を閉塞するように取り付け機構１５Ａを介して交換可能に取り付けられる。内枠１４の上方一側部には図外のヒンジにより、窓部１５を備える前面枠１６が内枠１４の前後方向に開閉可能に取り付けられる。前面枠１６は内枠１４の上方を覆うように閉鎖された状態において、ロック機構１６Ａが操作されることにより内枠１４と一体に係合され、遊技者は窓部１５を通して窓部１５の形状の範囲内で遊技盤９の一部を視認可能となる。内枠１４の下方一側部には図外のヒンジにより、内枠１４の前後方向に開閉可能なパネル体１７が取り付けられる。パネル体１７は内枠１４の下方を覆うように閉鎖された状態において、図外のロック機構が操作されることにより内枠１４と一体に係止される。パネル体１７の前面には払出し口１８が開設され、皿構造体１９及びハンドル２０が前側に突設される。
【００２０】
払出し口１８は、遊技盤９の裏側に設置された図外の賞球払出装置１５０から払出される遊技球を上側の皿構造体１９上に排出する。皿構造体１９は上記払出し口１８から排出された、或いは遊技者によって供給された貯留球を整列させつつ、打ち出し機構２１側に供給する図外の供給路を備える。供給路は払出し口１８から漸次降下する傾斜面として形成され、貯留された遊技球を一列に整列させながら打ち出し機構２１へ流下させる構造である。また、後述の大当り遊技等において皿構造体１９に貯留しきれない余剰の遊技球は、皿構造体１９の内部に配設された図外の球抜き流路を経由して、パチンコ機１０の外部に排出可能である。
【００２１】
皿構造体１９に貯留された遊技球が図外の供給路を流下して、打ち出し機構２１に供給された状態において、遊技者によりハンドル２０が回動操作されると、打ち出し機構２１はハンドル２０の操作量に応じた打ち出し力により遊技球を遊技盤９の上方へ打ち出す。なお、上記内枠１４と一体に係止される前面枠１６及びパネル体１７の前面には複数の表示灯ＬやスピーカＳが配設され、遊技の進行やエラーの発生等に合わせて後述する主制御装置１００により駆動される。
【００２２】
遊技盤９内には外ガイドレール２２及び内ガイドレール２３とにより囲まれる遊技領域１０Ａが形成される。外ガイドレール２２は遊技盤９の周囲を円形状に囲繞するように湾曲して配設される。内ガイドレール２３は外ガイドレール２２の一部の範囲に沿って並列配置される部材である。また、外ガイドレール２２と内ガイドレール２３との間に挟まれる遊技盤９の一側方の領域には打ち出し通路１０Ｂが形成される。
【００２３】
遊技盤９の遊技領域１０Ａ内には概略、遊技領域１０Ａの略中央に配置される可変入賞装置１、可変入賞装置１よりも下方に配設される複数の始動入賞口（始動口）２Ａ；２Ｂ、可変入賞装置１の周囲に配置される複数の一般入賞口３、遊技領域１０Ａの最も下方に開設されるアウト口４、及び遊技領域１０Ａ内に打ち出された遊技球が流下する過程においてその進路を誘導或いは妨げるように植設された多数の誘導釘５が配置される。なお、誘導釘５の本数は、省略して図示しており遊技領域１０Ａの略全域に亘って必要に応じて植設される。
【００２４】
また、図示しないが、遊技盤９の遊技領域１０Ａでない部分には、７セグメント表示器からなる特別図柄表示装置が設けられている。この特別図柄表示装置には、詳しくは後述する特別図柄当否抽選部１１０の抽選結果が、特別図柄を変動表示させた後に所定の態様で停止表示させることにより表示される。
【００２５】
可変入賞装置１は、遊技領域１０Ａ内に打ち出された遊技球の一部を取り込んで、取り込んだ遊技球Ｐを内部において多様な進路に導きながら転動させる装置であって、進路の最終地点に特定領域を含む複数の領域を有する。なお、可変入賞装置１の詳細については後述する。
【００２６】
始動入賞口２Ａは、遊技領域１０Ａの左右方向に隔てて設けられる入賞部品であって、上方開口の取り込み口から遊技球を受け入れることが可能である。遊技球が遊技領域１０Ａを流下する過程において始動入賞口２Ａに取り込まれると、始動入賞口２Ａの内部に設けられた第一始動検出器（始動検出器）２００Ａによって検出され、後述の主制御装置１００が当該検出信号に基づいて例えば５個の遊技球を遊技者に対して払出す制御を賞球払出装置１５０に対して行うとともに、可変入賞装置１に開閉自在に設けられた開閉体４０；４０が、特別図柄の抽選結果に応じて１回または２回開放動作するように開閉駆動機構の一例としてのソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１を制御する。
【００２７】
始動入賞口２Ｂは、始動入賞口２Ａ；２Ａの間に設けられる入賞部品であって、始動入賞口２Ａと同様に上方開口の取り込み口から遊技球を受け入れることが可能である。遊技球が遊技領域１０Ａを流下する過程において始動入賞口２Ｂに取り込まれると、始動入賞口２Ｂの内部に設けられた第二始動検出器（始動検出器）２００Ｂによって検出され、後述の主制御装置１００が当該検出信号に基づいて例えば５個の遊技球を遊技者に対して払出す制御を賞球払出装置１５０に対して行うとともに、可変入賞装置１に開閉自在に設けられた開閉体４０；４０が、始動入賞口２Ａに遊技球が入賞した場合と同様に、特別図柄の抽選結果に応じて１回または２回開放動作するようにソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１を制御する。
【００２８】
即ち、始動入賞口２Ａ及び始動入賞口２Ｂは、開閉体４０；４０が開放動作するための契機となる入賞口であって、開閉体４０；４０の開放動作は、始動入賞口２Ａ又は始動入賞口２Ｂへの遊技球の入賞を条件として実行される。なお、開閉体４０；４０の開閉回数は、始動入賞口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞したことを契機に実行される特別図柄当否抽選部１１０の抽選で決定されるが、これについての詳細は後述する。
【００２９】
遊技球が遊技領域１０Ａを流下する過程において一般入賞口３に取り込まれると、一般入賞口３の内部に設けられた一般入賞検出器３００によって検出され、後述の主制御装置１００が当該検出信号に基づいて例えば５個の遊技球を遊技者に対して払出す制御を行う。即ち、遊技球が一般入賞口３に入賞しても開閉体４０；４０の開放動作は行われない。アウト口４は、前方開口の取り込み孔を有し、遊技領域１０Ａを流下する過程において上述の各入賞口に取り込まれなかった遊技球を回収する。当該アウト口４及び上述の各入賞口から取り込まれた遊技球は、遊技盤９の裏側に配設される図外の誘導路を流下した後に集合樋に集められ、逐次パチンコ機１０外部に排出される。
【００３０】
図２は、可変入賞装置１を示す拡大斜視図、図３は、図２のＡ−Ａ断面図である。同図を用いて可変入賞装置１の主要部について詳説する。可変入賞装置１は概略、躯体３０を遊技盤９に対して配設するためのベースプレート２５、ベースプレート２５と一体に成形され、遊技球が転動する内部空間Ｒを形成する躯体３０、躯体３０の内部空間Ｒ内への遊技球の進入を阻止又は許容する一対の開閉体４０；４０、開閉体４０；４０の開放動作によって進入が許容された遊技球の進路を振分ける振分回転体（振分手段）５０、躯体３０の内部空間Ｒ内に配設された特定領域Ｖ１を含む複数の領域Ｖ１及びＶ２を備える。以下、各部の詳細について説明する。
【００３１】
ベースプレート２５は、躯体３０の外周面から左右方向に張り出す拡翼部２５Ａ；２５Ａを有する盤体であって、止めネジ等の固定手段によって、遊技盤９の前面に取り付けられる。ベースプレート２５は、躯体３０の内部空間Ｒと連通する開口部２５Ｂを中央に有し、当該開口部２５Ｂを通過した遊技球が内部空間Ｒへと進入する。
【００３２】
ベースプレート２５が遊技盤９の前面に取り付けられることにより、躯体３０が遊技盤９に開設された取り付け孔に取着される。拡翼部２５Ａ；２５Ａよりも下方の形状は拡翼部２５Ａ；２５Ａから下方に向かって折曲部が形成されることにより、左右の幅が漸次縮小する形状である。拡翼部２５Ａ；２５Ａよりも上方における中央部には、演出用表示部２６が設けられる。
【００３３】
演出用表示部２６は、前後方向に延長する筒状のケーシング２７と、ケーシング２７の後方に配設され、複数のＬＥＤを有する演出基板２８と、ケーシング２７内部に収容され、前後方向に複数のカットレンズ２９Ａ；２９Ｂが配設された発光部２９とを有する。演出用表示部２６は、演出基板２８が遊技中において主制御装置１００によって制御されることにより、例えば遊技球が始動入賞口２Ａ；２Ｂに入賞した時、遊技球が可変入賞装置１内に進入した時、大当り遊技中等、遊技状態の変化に応じてＬＥＤを点灯，点滅させる。ＬＥＤの点灯，点滅は、演出基板２８よりも前方に位置する発光部２９及びケーシング２７の前面の円周方向に沿って配設された複数の発光部２７Ａを介して視認可能であり、遊技者が現在の遊技状態を知ることにより遊技が盛り上げられる。なお、ベースプレート２５及び演出用表示部２６の形状は上記形状に何ら限定されるものではなく、意匠上の多様な変更が可能である。
【００３４】
躯体３０は、前方開口の箱型に形成される内部空間Ｒを有する部材であって、ベースプレート２５よりも前側において前方に突出する前側壁部３０Ａと、ベースプレート２５よりも後側において後方に延在する後側壁部３０Ｂとから構成される。
【００３５】
前側壁部３０Ａは、アーチ状に形成された下側壁部３１と下側壁部３１の両端部から上方に延在する左右壁部３２；３２とから構成される枠状の構造体である。下側壁部３１の前面には、装飾としてステージを模した形状の凹凸部３１Ａと、凹凸部の中央部に配置されるＶ字を模した特定領域表示部３１Ｂとが形成され、後方に位置する後述の特定領域Ｖ１の位置を遊技者にとって認識し易い意匠が施されている。また、特定領域表示部３１Ｂの下方には、セグメント表示器を含むラウンド表示部３１Ｃが形成され、後述の大当り遊技中におけるラウンド数が表示される。
【００３６】
左右壁部３２；３２は、下側壁部３１の両端部から上方に延在し、前面部が人型を模した形状に形成されるとともに、当該前面部とベースプレート２５の前面部との間において、くの字状に折曲する進入球検出器保持部３２Ａ；３２Ｂを備える。
【００３７】
進入球検出器保持部３２Ａ；３２Ｂは、内部に介挿される進入球検出器４００Ａ；４００Ｂ（図３参照）を保持する部材であって、内部に保持される進入球検出器４００Ａ；４００Ｂの検出孔の孔径と略同径に設定された遊技球進入口３４を有する。遊技球進入口３４は、遊技球一個分の直径よりも大径、かつ、遊技球二個分の直径よりも小径な貫通孔であって、遊技球Ｐは、上下何れかの遊技球進入口３４を通過することにより、開口部２５Ｂを経由して躯体３０の内部空間Ｒ内へ進入することが可能となる。
【００３８】
遊技球進入口３４を通過する遊技球Ｐは、内部に保持された進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂによって検出される。進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂは、遊技球進入口３４と略同径な検出孔を遊技球Ｐが通過したことに基づいて後述の主制御装置１００に対して検出信号を出力する。また、進入球検出器４００Ａ；４００Ｂは、くの字状に折曲して形成された進入球検出器保持部３２Ａ；３２Ｂによって互いの傾斜角度が異なるように保持されており、破線で示すように進入球検出器４００Ａ；４００Ｂ通過後の遊技球Ｐの進路は、進入球検出器４００Ａ；４００Ｂいずれの検出器を通過するかによって異なる。
【００３９】
なお、窓部１５が閉じられた場合において下側壁部３１及び左右壁部３２；３２と窓部１５との距離は、遊技球Ｐの直径よりも狭く、下側壁部３１及び左右壁部３２；３２よりも前側から躯体３０の内部空間Ｒ内に遊技球Ｐが進入することはできない。つまり、遊技球Ｐは、ベースプレート２５と左右壁部３２；３２の前面部との間に位置する遊技球進入口３４を通過しなければ内部空間Ｒ内に進入することができない。
【００４０】
遊技球進入口３４よりも左右方向外側、かつ、ベースプレート２５と左右壁部３２；３２の前面部との間には、一対の開閉体４０；４０が回転自在に設けられる。図４に示すように、開閉体４０；４０は、躯体３０の後方に搭載される一対のソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１の駆動によって開閉動作可能な部材である。開閉体４０；４０は、左右方向外側から内側に向かって流下する遊技球Ｐを内側に誘導する平板状の誘導バー４０Ａと、誘導バー４０Ａの前面部に形成された意匠板部４０Ｂとからなり、開放状態中において遊技球Ｐが誘導バー４０Ａ上を転動することにより遊技球進入口３４の方向へ誘導される。
【００４１】
開閉体４０；４０はそれぞれ、躯体３０内において前後方向に延在するシャフト４１に接続され、シャフト４１の後端部に形成されたクランク部４２が進入口ソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１のプランジャ４１Ａと接続されるリンク機構４３の一端部に支承されることにより、矢印方向に開閉動作可能である。
【００４２】
例えば、主制御装置１００の制御によって進入口ソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１が通電状態となると、プランジャ４１Ａがスプリングの復元力に抗して上方に吸引され、リンク機構４３の一端部により支承されるクランク部４２が回転し、シャフト４１及び当該シャフト４１に接続された開閉体４０；４０が破線で示す開放状態となる。一方、開放状態中において進入口ソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１の通電を停止すると、スプリングの復元力によってクランク部４２が逆方向に回転し、シャフト４１及び当該シャフト４１に接続された開閉体４０；４０が実線で示す閉鎖状態となる。
【００４３】
図２に戻り、開閉体４０；４０と遊技球Ｐの内部空間Ｒへの進入の関係について説明する。開閉体４０；４０よりも上方、かつ、演出用表示部２６よりも下方には、アーチ体４４が設けられる。アーチ体４４は、左右方向に弓なりに延長する部材であって、ベースプレート２５の前面から前側に突出する進入阻止壁部４５；４５を有する。進入阻止壁部４５；４５の前面と、窓部１５が閉じられた状態における窓部１５との距離は遊技球Ｐの直径よりも狭く、進入阻止壁部４５；４５よりも前方から遊技球Ｐが内部空間Ｒに進入することはできない。
【００４４】
また、開閉体４０；４０が閉鎖状態となった場合において、進入阻止壁部４５；４５の側面４５Ａと開閉体４０；４０の誘導バー４０Ａとは互いに当接し、遊技球Ｐが内部空間Ｒ内に進入することはできない。なお、本例においては開閉体４０；４０が閉鎖状態となった場合において遊技球Ｐが内部空間Ｒ内に進入することができない構成としたが、側面４５Ａと誘導バー４０Ａとの間に遊技球Ｐの直径に相当する間隙を設けることにより、進入を困難なものとする構成としてもよい。以上のとおり、開閉体４０；４０は、開閉動作によって遊技球Ｐの内部空間Ｒへの進入を許容、或いは、阻止又は困難なものとする部材である。
【００４５】
以下、図３及び図５を参照して躯体３０を構成する後側壁部３０Ｂについて説明する。図５は、ベースプレート２５よりも後側において後方に延在する後側壁部３０Ｂを模式的に示す斜視図である。同図において後側壁部３０Ｂは、ベースプレート２５よりも前側に突出する左右壁部３２；３２と連続して後方に延在する左右壁部６０；６０と、左右壁部６０；６０同士を結ぶ背壁６１及び前方から後方に向かうに従って漸次下方に傾斜する屋根壁６２とからなる前方開口の箱型であって、各壁部により箱型の内部空間Ｒが形成される。左右壁部６０；６０との間には、内部空間Ｒを上下に区画するように第一ステージ６３と、第一ステージ６３よりも下方に位置する第二ステージ６４とが架け渡される。
【００４６】
第一ステージ６３は、下方の第二ステージ６４よりも遊技球Ｐの直径以上上方に離間して配置される板状部材であって、前後方向に延長する。図３に示すように、第一ステージ６３の前縁部６３Ａは、ベースプレート２５よりも前側における左右壁部３２；３２の前面部と略面一となる位置に達する。
【００４７】
図３の矢印で示すように、進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂによって検出された遊技球Ｐは、第一ステージ６３の前縁部６３Ａ近傍に落下し、後方に向かって傾斜する傾斜面に沿って後方に誘導される。第一ステージ６３上を後方に向かって転動する遊技球Ｐは、第一ステージ６３の後縁部における中央に開設された中央落下口７０、又は、中央落下口７０の左右方向に離間して開設された側方落下口７１；７１から下方に落下する。
【００４８】
中央落下口７０は、背壁６１と、第一ステージ６３との間に設けられた円形孔であって、第一ステージ６３よりも上方の空間及び下方の空間とに連通する。当該中央落下口７０から落下した遊技球Ｐは、図３の矢印で示すように下方に位置する第二ステージ６４の中央部上に落下し、第二ステージ６４の前縁部６４Ａ側に向かって転動する。
【００４９】
側方落下口７１；７１は、中央落下口７０の側方において、左右壁部６０；６０と対向する仕切り板７２との間に設けられる間隙であって、当該側方落下口７１；７１から落下した遊技球Ｐは、下方に位置する第二ステージ６４の側方部から第二ステージ６４の前縁部６４Ａ側に向かって転動するか、或いは、第二ステージ６４上に誘導されることなく第二ステージ６４よりも下方に設けられた排出通路９１に誘導される。なお、側方落下口７１；７１上には、後述する進路変化部７５の上側変化部７７の先端部７７Ａが突出し、側方落下口７１；７１に向かって転動する遊技球の落下を阻止又は許容する。
【００５０】
中央落下口７０には、振分回転体５０が設けられる。振分回転体５０は、円形な中央落下口７０の内側において一定方向に回転する誘導壁部５１と、誘導壁部５１の頂部より上方に設けられた接続フランジ５２とを有するドーム状の構造体であって、第一ステージ６３上を後方に向かって転動する遊技球Ｐの進路を中央落下口７０又は側方落下口７１に振り分ける。誘導壁部５１は、中央落下口７０を形成する縁部よりも僅かに小径な下方開口の円筒体であって、下縁部から上方に向かって開設される略半円状の取り込み口（振分け孔）５３を複数有する。取り込み口５３は、誘導壁部５１の円周方向に沿って例えば１２０°間隔で開設される孔である。
【００５１】
そして、第一ステージ６３上を後方に転動する遊技球Ｐの内、図５の矢印Ｐ１で示すようにタイミング良く取り込み口５３を通過した遊技球Ｐのみが中央落下口７０から下方に落下することが可能であり、矢印Ｐ２で示すようにタイミングにより誘導壁部５１に衝突して一方の側方落下口７１側に誘導された遊技球Ｐは側方落下口７１から下方に落下する。即ち、振分回転体５０は、第一ステージ６３上を転動する遊技球Ｐの進路に変化を与える遊技部品であり、遊技球Ｐの進入時期、転動速度、転動の軌跡、及び、振分回転体５０の取り込み口５３の円周方向角度等の多様な条件により、第一ステージ６３上を転動する遊技球Ｐの進路をランダムに振り分ける機能を有する。なお、この振分回転体５０によって振り分けられて第二ステージ６４に導かれた遊技球は、最終的に、特定領域Ｖ１と一般領域Ｖ２とに振り分けられることになる。
【００５２】
図６に示すように、振分回転体５０は、接続フランジ５２を介してモーターＭを含む回転機構５５と接続される。接続フランジ５２は、ドーム状の誘導壁部５１の頂部から延出する出力軸上に設けられる円盤体であって、中央部に略矩形状の係合部５２Ａを有する。また、接続フランジ５２の円周方向には、半径方向内側に延在する取付け孔５２Ｂが等間隔に開設される（図５参照）。
【００５３】
図６に示すように、接続フランジ５２上には、係合部５２Ａ、複数の取付け孔５２Ｂ及び固定手段を介して後述の第三ギア５８を有する円形プレート６５が載置される。円形プレート６５は、中央部の回転軸周りに設けられる第三ギア５８と、円周方向の一部に半径方向内側に延在する位置検出のための切り込み孔６６を有する。切り込み孔６６は、後述の位置決めセンサー５００によるセンシングの基準となる細孔であって、当該切り込み孔６６が位置決めセンサー５００により検出されることにより、振分回転体５０が所定の位置で停止する。位置決めセンサー５００は、例えば投光部と受光部とを有するフォトカプラーであって、投光部から照射される光が切り込み孔６６以外の部分によって遮断されている間はＯＦＦ動作し、切り込み孔６６によって、投光部から照射される光が受光部に到達するとＯＮ動作する形態である。なお、位置決めセンサー５００に基づくモーターＭの停止制御については後述する。
【００５４】
同図に示すように回転機構５５は、躯体３０の後方において取り付け機構を介して装着されるパルスモーターからなるモーターＭと、モーターＭの出力軸と連結される第一ギア５６、当該第一ギア５６と噛み合う第二ギア５７、及び、当該第二ギアと噛み合い、接続フランジ５２の係合部５２Ａと接続される円形プレート６５上に形成される第三ギア５８とにより構成され、モーターＭの回転速度が減速されて振分回転体５０に伝達される。
【００５５】
図７は、図２のＢ−Ｂ断面図である。また、図８は、進路変化部７５の正面及び側面図である。同図に基づいて側方落下口７１；７１から落下した遊技球Ｐの進路について説明する。図７，図８に示すように、側方落下口７１から落下した遊技球Ｐは、落下通路７３内に設けられた進路変化部７５の下側変化部７８；７８によって、前方に位置する第二ステージ６４又は後方に位置する排出通路９１へと誘導される。
【００５６】
図８に示すように進路変化部（振分手段）７５は、ソレノイドＳｏｌ２とリンク機構を介して接続される基体７６と、側方落下口７１上において突出する上側変化部７７；７７、及び、落下通路７３内に位置する下側変化部７８；７８とを有し、躯体３０の後方に装着されたソレノイドＳｏｌ２の駆動により前後方向に傾動動作する。
【００５７】
基体７６は、側方落下口７１：７１間に延在する板状部材であって、下方に形成される取り付け片７６Ａ間に左右方向に延長する回転軸８２が挿通される。取り付け片７６Ａは、中央部に後方延長するリンク片７６Ｂを有し、リンク片７６Ｂは連結孔７６Ｃを介してソレノイドＳｏｌ２と接続される。ソレノイドＳｏｌ２の駆動により、基体７６は回転軸８２を回転中心として図８（ｃ）の矢印で示す方向に回転動作し、基体７６に一体に形成された上側変化部７７が前方に向かって突出する。
【００５８】
上側変化部７７；７７は、基体７６の左右方向端部に形成される一対の突片であって、基体７６上端部から上方に向かって前側に傾斜するとともに、端部にかけて緩やかに湾曲するフック形状である。図８（ｂ）に示すように、上側変化部７７；７７の先端部７７Ａは、ソレノイドＳｏｌ２の非通電時において、下方に位置する第一ステージ６３の上面と遊技球Ｐの直径よりも離間し、第一ステージ６３上を側方落下口７１；７１に向かって転動する遊技球Ｐの落下を許容する。一方、図８（ｃ）に示すように、上側変化部７７；７７の先端部７７Ａは、ソレノイドＳｏｌ２の通電時において、基体７６の回転動作に伴って前方に傾動し、下方に位置する第一ステージ６３の上面と遊技球Ｐの直径よりも短く近接し、第一ステージ６３上を側方落下口７１；７１に向かって転動する遊技球Ｐの落下を阻止、或いは、前方に向かって跳ね返す。即ち、上側変化部７７；７７は、第一ステージ６３上を転動する遊技球Ｐの進路を変化させる部材である。
【００５９】
下側変化部７８；７８は、基体７６の前面から前方に突出する一対の突出板７９よりも外側に設けられる一対の突片であって、基体７６の回転動作に伴って、中心軸８０を中心として傾動する。中心軸８０は、一端が下側変化部７８；７８内部に挿通されるとともに、他端部が図外の躯体３０に形成された軸受け部に挿通される。また、中心軸８０の前方には、傾動軸８１が回転可能に取り付けられる。傾動軸８１は、突出板７９の前方に開設された切り欠き部７９Ａと下側変化部７８との間に介在する軸体であって、基体７６の回転動作に伴って突出板７９が下方に傾動することにより、傾動軸８１が下方に傾動し、下側変化部７８が中心軸８０を回転中心として傾動動作する。即ち、下側変化部７８；７８は上側変化部７７；７７の傾動動作と同期して傾動する部材である。
【００６０】
そして、図８（ｂ）に示すように、下側変化部７８；７８は、ソレノイドＳｏｌ２の非通電時において、後方に傾斜した状態で停止し、上方の側方落下口７１；７１から落下した遊技球Ｐを後方に誘導する。下側変化部７８；７８よりも後方に誘導された遊技球Ｐは、排出通路９１を経由して排出球検出器７００により検出された後に躯体３０外部に排出される。
【００６１】
一方、下側変化部７８；７８は、ソレノイドＳｏｌ２の通電時において、前方に傾斜した状態で停止し、上方の側方落下口７１；７１から落下した遊技球Ｐを前方の第二ステージ６４側に誘導する。下側変化部７８；７８よりも前方に誘導された遊技球Ｐは、第二ステージ６４上を前方に向かって転動し、後述の特定領域Ｖ１又は一般領域Ｖ２に取り込まれた後に排出通路９１を経由して排出球検出器７００により検出された後に躯体３０外部に排出される。
【００６２】
以上説明したとおり、下側変化部７８；７８は、上側変化部７７；７７と同期して傾動動作する部材であって、落下通路７３を落下する遊技球Ｐを前方に位置する第二ステージ６４側、又は、後方に位置する排出通路９１側へとその進路を振り分ける部材である。よって、第一ステージ６３上を転動する遊技球Ｐの進路が側方落下口７１；７１側へ誘導された場合であっても、図８（ｃ）に示すように側方落下口７１；７１からの落下タイミングが下側変化部７８；７８が前方に傾斜したタイミングと同時であれば、第二ステージ６４へ誘導されることとなり、第二ステージ６４の前方に開設された特定領域Ｖ１に取り込まれる機会を得ることが可能となる。
【００６３】
一方、側方落下口７１；７１からの落下タイミングが下側変化部７８；７８が後方に傾斜したタイミングと同時であれば、第二ステージ６４へ誘導されることなく排出通路９１に誘導されるため、第二ステージ６４の前方に開設された特定領域Ｖ１に取り込まれる機会を得ることはできない。なお、ソレノイドＳｏｌ２は、通常遊技中において主制御装置１００により例えばランダムに駆動制御されており、タイミングによって、遊技球Ｐの進路が振り分けられる。このように、進路変化部７５によって進路を変えられた遊技球は、特定領域Ｖ１、一般領域Ｖ２、あるいは排出通路９１へと振り分けられるから、この進路変化部７５は、上記した振分回転体５０と共に、本発明の振分手段を構成している。
【００６４】
第二ステージ６４は、上方の第一ステージ６３よりも遊技球Ｐの直径以上下方に離間し、前後方向に延長する板状部材である。第二ステージ６４は、前方に向かって傾斜する斜面として形成され、前述の中央落下口７０から落下した遊技球Ｐ又は側方落下口７１；７１から落下して、前述の下側変化部７８；７８によって誘導された遊技球Ｐを前方に向かって転動させる。
【００６５】
図３，図５に示すように、第二ステージ６４の前縁部６４Ａは、第一ステージ６３の前縁部６３Ａよりも短く、当該前縁部６４Ａと下側壁部３１との間に特定領域Ｖ１を含む複数の領域が開設される。特定領域Ｖ１は、躯体３０の左右方向中央部に開設される取り込み口であって、前縁部６４Ａと下側壁部３１との間において左右に相対向する隔壁９０；９０と当該隔壁９０；９０間に介挿される特別入賞検出器６００とにより構成される。特別入賞検出器６００は、遊技球Ｐが第二ステージ６４の後方から前方に転動し、特定領域Ｖ１に取り込まれると特定領域Ｖ１に遊技球Ｐが取り込まれた旨の検出信号を後述の主制御装置１００へ出力する。
【００６６】
主制御装置１００は、特別入賞検出器６００からの入力により遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技の開始処理を実行する。即ち、遊技球Ｐが特定領域Ｖ１に取り込まれることが大当り遊技の条件である。また、特定領域Ｖ１に取り込まれた遊技球は、下方に形成される排出通路９１内を経由して排出球検出器７００によって検出された後に躯体３０の外部に排出される。
【００６７】
第二ステージ６４上を前方に向かって転動し、特定領域Ｖ１に取り込まれなかった遊技球Ｐ（外れ球）は、一般領域Ｖ２；Ｖ２に取り込まれる。一般領域Ｖ２；Ｖ２は、特定領域Ｖ１を挟んで左右方向に離間して開設された取り込み口であって、隔壁９０；９０と左右壁部３２；３２との間に設けられる。また、一般領域Ｖ２に取り込まれた遊技球は、排出通路９１内を経由して排出球検出器７００によって検出された後に躯体３０の外部に排出される。つまり、遊技球Ｐが特定領域Ｖ１及び一般入領域Ｖ２いずれに取り込まれた場合であっても、排出通路９１を経由して排出球検出器７００によって検出された後に躯体３０の外部に排出される。
【００６８】
なお、第二ステージ６４の形状は、側方落下口７１から第二ステージ６４に誘導される遊技球よりも、中央落下口７０から第二ステージ６４に誘導される遊技球の方が特定領域Ｖ１に取り込まれる確率が高くなるように設定されている。よって、遊技者にとっては第一ステージ６３に開設された中央落下口７０を通過させる方が大当り遊技の機会を得易いと言え、第一ステージ６３上を転動する遊技球Ｐが振分回転体５０の取り込み口５３に取り込まれることにその注意が向き易い。
【００６９】
図９は、可変入賞装置１を備えるパチンコ機１０の主制御装置１００を中心とした概略ブロック図である。以下、パチンコ機１０の制御の概略を説明する。同図においてパチンコ機１０は、遊技全般を制御する主制御装置１００を備える。主制御装置１００はＣＰＵと、賞球情報や演出情報等を始めとする遊技に必要なプログラムが書き込まれたＲＯＭと、プログラムの実行に必要な作業領域としてのＲＡＭとを備えるいわゆるマイクロコンピュータであって、入力側に接続された各検出器の入力信号に基づいて出力側に接続された各遊技部品を制御する。主制御装置１００には、図外の検出回路及び入力ポート介して第一始動検出器２００Ａ、第二始動検出器２００Ｂ、一般入賞検出器３００、進入球検出器４００Ａ；４００Ｂ、位置決めセンサー５００、特別入賞検出器６００、及び、排出球検出器７００が接続される。
【００７０】
主制御装置１００は、図９に示すように、始動入賞口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄当否抽選部（電子抽選手段）１１０と、始動入賞口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞したことを契機に、大当り遊技の内容、即ち、大当り遊技での可変入賞装置１の開閉体４０；４０の開閉動作のパターンを決定する特別図柄種類決定部１２０と、可変入賞装置１の開閉体４０；４０の開閉動作を制御して大当り遊技を提供する大当り遊技制御部（遊技制御手段）１３０とを備えて構成され、遊技に関する各種処理を行っている。
【００７１】
最初に、主制御装置１００が行う遊技の処理手順の概略について、図１２を参照して説明する。図１２に示すように、遊技球が始動入賞口２Ａ，２Ｂに入賞したか否かを主制御装置１００は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、主制御装置１００は、特別図柄用乱数および図柄決定用乱数を取得する（ステップＳ２）。次いで、ステップＳ３において、主制御装置１００は、開閉体４０；４０の開閉回数（１回または２回）を決定する。次いで、ステップＳ４において、主制御装置１００は、大当り遊技での開閉体４０；４０の開閉パターン（図柄Ａ〜Ｆの何れかのパターン）を決定する。
【００７２】
次いで、ステップＳ５において、主制御装置１００は、特別図柄の変動を開始する。なお、特別図柄の変動は、特別図柄表示装置に表示される。次いで、ステップＳ６において、主制御装置１００は、特別図柄の変動を停止させる。なお、特別図柄の変動時間は、０．２秒に予め設定されている。次いで、ステップＳ７において、主制御装置１００は、開閉体４０；４０をステップＳ３で決定した回数（１回または２回）だけ開閉動作させる。次いで、ステップＳ８において、主制御装置１００は、遊技球が特定領域Ｖ１を通過したか（Ｖ入賞したか）を判断し、ステップＳ８でＹｅｓの場合は、ステップＳ９に進み、ステップＳ４で決定した大当り遊技の内容を提供する。一方、ステップＳ８でＮｏの場合は１回の遊技の処理は終了となる。なお、ステップＳ１でＮｏの場合も終了となる。
【００７３】
続いて、上記した手順で行われる遊技の各制御について、以下に詳しく説明していくことにする。
【００７４】
〈開閉体開放制御について〉
開閉体４０；４０の開放制御は、特別図柄当否抽選部１１０の抽選結果に基づいて行われる。この特別図柄当否抽選部１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜３９９の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部１１１と、始動入賞口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動検出器２００Ａ，２００Ｂからの検知信号が主制御装置１００に入力されたタイミングで）、特別図柄用乱数発生部１１１で発生した特別図柄用乱数を１つ取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得部１１２と、この特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数に基づいて可変入賞装置１の開閉体４０；４０を開閉する回数を決定する開閉回数決定部１１３と、この開閉回数決定部１１３が開閉回数を決定する際に参照する開閉回数テーブル１１４とを備えている。
【００７５】
開閉回数テーブル１１４は、図１０に示すように、特別図柄用乱数の値と開閉体４０；４０の開閉回数とが対応付けられている。具体的には、特別図柄用乱数の値が０〜２９９であれば、開閉体４０；４０の開閉回数が１回の小当たりＡが対応付けられ、特別図柄用乱数の値が３００〜３９９であれば、開閉体４０；４０の開閉回数が２回の小当たりＢが対応づけられている。よって、開閉回数が２回となる確率は、１回となる確率より低い。なお、小当たりＡの場合には、主制御装置１００は、ソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１を０．４５秒間励磁状態とした後、消磁するように駆動制御を１回行って、開閉体４０；４０を０．４５秒間だけ開放状態とした後に閉鎖状態とする動作を１回行う。また、小当たりＢの場合には、主制御装置１００は、ソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１を０．７５秒間励磁状態とした後、消磁するように駆動制御を２回行って、開閉体４０；４０を０．７５秒間だけ開放状態とした後に閉鎖状態とする動作を２回行う。
【００７６】
ここで、本実施形態では、始動入賞口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞すると、その入賞が無効である場合（例えば、開閉体４０；４０が開閉動作中、あるいは大当り遊技中）を除いて、特別図柄用乱数取得部１１２が乱数値０〜３９９の中から何れか１つの乱数値を取得するが、図１０に示すように、何れの乱数値であっても、開閉体４０；４０は１回または２回開閉することが決定されるようになっている。よって、特別図柄当否抽選部１１０による抽選が行われた場合、必ず小当たりＡまたはＢの何れかの小当たり（当たり）に当選し、必ず開閉体４０；４０が１回または２回開閉することになる。つまり、始動入賞口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞すると、その入賞が無効となるタイミングでない限り、開閉体４０；４０は開閉する仕組みになっている。
【００７７】
なお、開閉体４０；４０が開放状態へと動作するタイミングは、特別図柄の停止表示が確定したときである。より詳細に説明すると、始動入賞口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞すると、特別図柄当否抽選部１１０による抽選処理が行われ、その結果に基づいて、前述した特別図柄表示装置に特別図柄の変動表示が開始され、０．２秒後（本実施形態では変動時間は０．２秒に固定されている）に当該表示装置に所定の停止態様が表示されることにより、抽選結果の表示が確定する。この確定のタイミングでソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１が励磁され、開閉体４０；４０が開閉動作する。
【００７８】
なお、主制御装置１００は、第一始動検出器２００Ａ又は第二始動検出器２００Ｂからの入力信号があると、演出制御装置１００Ａ及び払出制御装置１００Ｂに対してコマンドを送信している。
【００７９】
〈賞球払出制御について〉
主制御装置１００は、第一始動検出器２００Ａ、第二始動検出器２００Ｂ、一般入賞検出器３００及び進入球検出器４００Ａ；４００Ｂからの入力信号に基づいて払出コマンドを生成し、払出制御装置１００Ｂに対して送出する。払出コマンドには、遊技球１個の入賞に対する払出個数情報が含まれており、払出制御装置１００Ｂは当該情報に基づいて賞球払出装置１５０を制御して遊技者に賞球を払いだす。また、払出制御装置１００Ｂには、払出スイッチＳＷ１が接続されており、払出スイッチＳＷ１から出力される賞球カウント数が払出個数情報と一致したときに賞球の払出を停止する。
【００８０】
〈演出制御について〉
主制御装置１００は、第一始動検出器２００Ａ、第二始動検出器２００Ｂ、一般入賞検出器３００、進入球検出器４００Ａ；４００Ｂ及び特別入賞検出器６００からの入力信号に基づいてそれぞれ異なる演出コマンドを生成し、演出制御装置１００Ａに対して送出する。演出制御装置１００Ａは、主制御装置１００からの演出コマンドに基づいて演出基板２８、表示灯Ｌ及びスピーカＳを駆動して遊技者に対して遊技状態を示唆、或いは遊技を盛り上げる演出を行う。
【００８１】
〈発射制御について〉
発射制御装置１００Ｃは、ハンドル２０の回動量に応じて、打ち出し機構２１に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、打ち出し機構２１に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。
【００８２】
〈通常遊技中のモーター回転制御について〉
次に、通常遊技中におけるモーターＭの回転制御について説明する。なお、通常遊技とは、後述する大当り遊技以外の遊技である。主制御装置１００は、第一始動検出器２００Ａ又は第二始動検出器２００Ｂからの入力信号を受けると特別図柄当否抽選部１１０による抽選を実行し、その抽選結果の表示が確定すると、モーターＭに通電し、回転を開始させる。この時のモーターＭの回転速度は例えば１２５０ｐｐｓであって、加速区間を経て高速区間へと移行する。
【００８３】
そして、第一始動検出器２００Ａ又は第二始動検出器２００Ｂからの入力によって、開閉体４０；４０が開放動作したが、所定時間内に進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂによる入力が無かった場合、即ち、躯体３０の内部空間Ｒ内に遊技球が進入しなかった場合には、主制御装置１００は、位置決めセンサー５００からの入力に基づいて、モーターＭの駆動を停止させる。これにより、回転を開始した振分回転体５０は、毎回同じ位置（即ち、原点位置）で停止することとなる。即ち、図６（ａ）に示すように円形プレート６５の切り込み孔６６が円周上の一箇所に設けられているため、当該切り込み孔６６と正対する振分回転体５０の取り込み口５３が毎回遊技者に対して正面を向いた状態で停止する。このように、本実施形態では、振分回転体５０の取り込み口５３が正面を向く位置が原点位置となっており、この位置で毎回停止するようにモーターＭの回転制御がなされているのである。
【００８４】
一方、進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂの入力が有る場合には、主制御装置１００は、その入力に基づいてモーターＭの回転速度を減速させる。このときのモーターＭの回転速度は例えば８４５ｐｐｍであって、減速区間を経て低速区間へと移行する。さらに、主制御装置１００は、排出球検出器７００からの入力が有るまで、即ち、遊技球Ｐが躯体３０内から排出されるまでモーターＭの低速回転を継続する。そして、排出球検出器７００からの入力が有ると、主制御装置１００は、位置決めセンサー５００からの入力に基づいて、モーターＭの駆動を停止させる。これにより、振分回転体５０は、前記同様に毎回同じ位置（即ち、原点位置）で停止することとなる。
【００８５】
このように、可変入賞装置１の振分回転体５０は、第一始動検出器２００Ａ又は第二始動検出器２００Ｂによる遊技球の検出に基づく抽選の結果が確定したことを契機として高速で回転動作を開始し、進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂによる遊技球の検出に基づいて回転速度が低速に変化するため、遊技球が躯体３０の内部空間Ｒ内に進入した時点の振分回転体５０の角度が、遊技球が第一始動検出器２００Ａ又は第二始動検出器２００Ｂにより検出されてから、進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂにより検出されるまでの時間（タイムラグ）に依存することとなり、内部空間Ｒ内に進入時点の振分回転体５０の角度（回転位置）を毎回異なるものとすることが可能となる。
【００８６】
よって、内部空間Ｒ内に進入した遊技球が中央落下口７０及び側方落下口７１のいずれかに偏って誘導されるようなことがなくなり、内部空間Ｒ内における遊技球の進路にバラツキを与えることができる。
【００８７】
さらに、主制御装置１００は、位置決めセンサー５００からの入力があるまで待ってから、モーターＭを停止しているため、振分回転体５０は、常に、取り込み口５３が正面を向いた原点位置で停止しており、次に遊技球Ｐが始動入賞口２Ａ，２Ｂに入賞すると、必ず原点位置から回り始めることになる。
【００８８】
よって、本実施形態では、第一始動検出器２００Ａまたは第二始動検出器２００Ｂが遊技球Ｐを検出し、同じタイミングで遊技球Ｐが遊技球進入口３４を通過した場合には、振分回転体５０の回転位置は、常に同じとなる。即ち、取り込み口５３は常に同じ位置まで回転しているのである。これにより、熟練した遊技者、および経験の浅い遊技者のどちらの遊技者が遊技を行っても、始動入賞口２Ａ，２Ｂに遊技球Ｐが入賞してから遊技球Ｐが遊技球進入口３４を通過するまでの時間が同じであれば、振分回転体５０の角度は同じであるから、その後の遊技球Ｐの振分先は殆ど同じとなる。
【００８９】
〈大当り遊技の制御について〉
主制御装置１００は、内部空間Ｒ内に開設された特定領域Ｖ１に設けられた特別入賞検出器６００により検出信号が入力される（所謂、Ｖ入賞する）と、所定時間経過後に、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技処理を実行する。具体的には、主制御装置１００の大当り遊技制御部１３０は、特別入賞検出器６００からの入力に基づいてソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１を連続的に駆動することにより、開閉体４０；４０の開閉動作を所定の開閉パターンに従って連続的に行う。
【００９０】
大当り遊技中の開閉体４０；４０の開閉動作は、例えば、遊技球の進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂによる検出数が合計１０カウントに達するまで、或いは、開閉体４０；４０の開閉数の合計が１８回に達するまでの内、いずれか早い条件（以下、ラウンド終了条件という）が成立するまでを１回のラウンド遊技として、これを、１回のラウンド遊技中に特定領域Ｖ１に遊技球が入ること（Ｖ入賞）を条件に、１２ラウンド（所定の上限回数）繰り返すことにより行われる。つまり、本実施形態の大当り遊技は、ラウンド遊技中のＶ入賞を継続条件として、最大で１２ラウンドのラウンド遊技が継続する内容となっている。よって、通常遊技の場合と比較して遊技球が進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂに検出される可能性が飛躍的に向上し、短時間の内に多量の賞球を得ることが可能となる。なお、ラウンド数はこれに限るものではなく、例えば１回，３回，５回，１０回，１５回等ランダムに設定してもよい。
【００９１】
ここで、本実施形態では、大当り遊技の内容が６種類設けられており、何れの内容とするかの決定は、特別図柄種類決定部１２０が行っている。この特別図柄種類決定部１２０は、図９に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜５の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する図柄決定用乱数発生部１２１と、始動入賞口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動検出器２００Ａ，２００Ｂからの検知信号が主制御装置１００に入力されたタイミングで）、図柄決定用乱数発生部１２１で発生した図柄決定用乱数（以下、「図柄乱数」という）を１つ取得（ラッチ）する図柄決定用乱数取得部１２２と、この図柄決定用乱数取得部１２２が取得した図柄乱数に基づいて大当り遊技の内容、即ち、可変入賞装置１の開閉体４０；４０の開閉動作のパターンを決定する開閉パターン決定部１２３と、この開閉パターン決定部１２３が開閉パターンを決定する際に参照する開閉パターンテーブル１２４とを備えている。
【００９２】
開閉パターンテーブル１２４は、図１１に示すように、図柄乱数と開閉体４０；４０の開閉パターンとが予め対応づけられている。開閉体４０；４０の開閉パターンは、後述する「ノーマル開放」「ショート開放」「ロング開放」の組み合わせで構成されるものである。具体的には、１２ラウンドで構成される大当り遊技を、１ラウンド（Ｒ）から４ラウンド（Ｒ）までの第１遊技区間と、５ラウンド（Ｒ）から８ラウンド（Ｒ）までの第２遊技区間と、９ラウンド（Ｒ）から１２ラウンド（Ｒ）までの第３遊技区間とに分け、さらに、１回のラウンド遊技を開閉体４０；４０の開閉回数が１回目〜１０回目までの前半遊技と、１１回目〜１８回目までの後半遊技とに分けて、第１遊技区間から第３遊技区間のそれぞれの遊技区間における前半遊技と後半遊技での開閉パターンを、「ノーマル開放」「ショート開放」「ロング開放」の何れかに設定することによって、開閉パターンが構成されている。
【００９３】
「ノーマル開放」とは、開閉体４０；４０の１回の開放時間が０．７５秒となる開閉パターンであり、「ショート開放」とは、開閉体４０；４０の１回の開放時間が０．４５秒となる開閉パターンであり、「ロング開放」とは、開閉体４０；４０の１回の開放時間が１．２秒となる開閉パターンである。開閉体４０；４０が長く開放されているほど、可変入賞装置１内に遊技球が取り込まれる可能性が高くなるので、遊技者にとって有利である。よって、開閉パターンは、遊技者にとって有利な順に並べると、「ロング開放」、「ノーマル開放」、「ショート開放」となる。
【００９４】
そして、図柄乱数０に対応する図柄Ａの開閉パターンは、全てのラウンド遊技の前半遊技と後半遊技に対して、「ノーマル開放」が設定されたものとなっている。つまり、図柄乱数０の場合、全てのラウンド遊技で開閉体４０；４０が毎回０．７５秒間開放する動作が、各ラウンド遊技においてラウンド終了条件が成立するまで行われる。
【００９５】
また、図柄乱数１に対応する図柄Ｂの開閉パターンは、９Ｒ〜１２Ｒまでのそれぞれのラウンド遊技の前半遊技に対して「ショート開放」が設定され、それ以外については「ノーマル開放」が設定されたものとなっている。つまり、９Ｒ〜１２Ｒの各ラウンド遊技の前半遊技では、開閉体４０；４０が毎回０．４５秒間開放する動作が、それ以外では開閉体４０；４０が毎回０．７５秒開放する動作が、それぞれ各ラウンド遊技においてラウンド終了条件が成立するまで行われる。よって、図柄Ｂの開閉パターンでは、９ラウンド目〜１２ラウンド目までのラウンド継続が難い。
【００９６】
また、図柄乱数２に対応する図柄Ｃの開閉パターンは、５Ｒ〜８Ｒまでのそれぞれのラウンド遊技の前半遊技に対して「ショート開放」が設定され、それ以外については「ノーマル開放」が設定されたものとなっている。つまり、５Ｒ〜８Ｒの各ラウンド遊技の前半遊技では、開閉体４０；４０が毎回０．４５秒間開放する動作が、それ以外では開閉体４０；４０が０．７５秒開放する動作が、それぞれ各ラウンド遊技においてラウンド終了条件が成立するまで行われる。よって、図柄Ｃの開閉パターンでは、５ラウンド目〜８ラウンド目までのラウンド継続が難いが、９ラウンド目まで継続すると、それ以降は、ラウンド継続する可能性が高まる。
【００９７】
また、図柄乱数３に対応する図柄Ｄの開閉パターンは、１Ｒ〜４Ｒまでのそれぞれのラウンド遊技の前半遊技に対して「ショート開放」が設定され、それ以外については「ノーマル開放」が設定されたものとなっている。つまり、１Ｒ〜４Ｒの各ラウンド遊技の前半遊技では、開閉体４０；４０が０．４５秒間開放する動作が、それ以外では開閉体４０；４０が０．７５秒開放する動作が、それぞれ各ラウンド遊技においてラウンド終了条件が成立するまで行われる。よって、図柄Ｄの開閉パターンでは、１ラウンド目〜４ラウンド目までのラウンド継続が難いが、５ラウンド目まで継続すると、それ以降は、ラウンド継続する可能性が高まる。
【００９８】
また、図柄乱数４に対応する図柄Ｅの開閉パターンは、１Ｒ〜４Ｒまでのそれぞれのラウンド遊技の前半遊技と、５Ｒ〜８Ｒまでのそれぞれのラウンド遊技の前半遊技に対して「ショート開放」が設定され、それ以外については「ノーマル開放」が設定されたものとなっている。つまり、１Ｒ〜４Ｒの各ラウンド遊技の前半遊技、および５Ｒ〜８Ｒの各ラウンド遊技の前半遊技では、開閉体４０；４０が０．４５秒間開放する動作が、それ以外では開閉体４０；４０が０．７５秒開放する動作が、それぞれ各ラウンド遊技においてラウンド終了条件が成立するまで行われる。よって、図柄Ｅの開閉パターンでは、１ラウンド目〜８ラウンド目までのラウンド継続が難いが、９ラウンド目まで継続すると、それ以降は、ラウンド継続する可能性が高まる。
【００９９】
また、図柄乱数５に対応する図柄Ｆの開閉パターンは、全てのラウンド遊技の前半遊技に対して「ロング開放」が、後半遊技に対して「ノーマル開放」がそれぞれ設定されたものとなっている。つまり、全てのラウンド遊技の前半遊技では、開閉体４０；４０が１．２秒間開放する動作が各ラウンド遊技においてラウンド終了条件が成立するまで行われる。この図柄Ｆの開閉パターンが、本実施形態では最も１２ラウンドまでラウンド遊技が継続する可能性が高い。
【０１００】
ここで、詳しくは後述するが、各ラウンド遊技のうち、開閉体４０；４０の開閉回数が１回目から１０回目の前半遊技では、進路変化部７５が有利な状態となっているので、遊技球が特定領域Ｖ１に入賞する確率（Ｖ入賞確率）が高い。これに対して、開閉体４０；４０の開閉回数が１０回目から１８回目の後半遊技では、進路変化部７５が不利な状態となっているので、Ｖ入賞確率は前半遊技に比べて低い。また、開閉体４０；４０の開放時間が長いほど、可変入賞装置１に遊技球が取り込まれる可能性が高くなるから、Ｖ入賞確率は高くなる。よって、各ラウンド遊技の前半遊技が「ロング開放」に設定されている場合が最もＶ入賞してラウンド遊技が継続する確率が高く、次に、「ノーマル開放」がＶ入賞してラウンド遊技が継続する確率が高く、「ショート開放」が最もラウンド遊技が継続する確率が低いということになる。
【０１０１】
このことから、本実施形態では、図柄乱数０に対応する開閉パターンに比べて、図柄乱数１に対応する開閉パターンでは９Ｒ〜１２Ｒの各ラウンド遊技の前半遊技が「ショート開放」であるため、遊技球が可変入賞装置１に入賞し難い。よって、図柄乱数０に対応する開閉パターンに比べて、図柄乱数１に対応する開閉パターンの方が、９ラウンド目以降のラウンド遊技の継続確率が低い。つまり、図柄乱数０より図柄乱数１の方が、１２ラウンドまで継続する確率が低く、遊技者に不利である。同様に、図柄乱数２に対応する開閉パターンでは、５Ｒ〜８Ｒの前半遊技が「ショート開放」であるため、図柄乱数１よりラウンド遊技が５ラウンド目以降に継続する確率が低い。同様にして、図柄乱数２より図柄乱数３に対応する開閉パターンの方が、ラウンド遊技が継続する確率が低く、図柄乱数３より図柄乱数４に対応する開閉パターンの方が、ラウンド遊技が継続する確率が低い。
【０１０２】
これに対して、図柄乱数５に対応する開閉パターンは、各ラウンド遊技の前半遊技での開閉パターンが「ロング開放」であり、開閉体４０；４０の開放時間が「ノーマル開放」および「ショート開放」より長いため、Ｖ入賞してラウンド遊技が継続する確率が高い。
【０１０３】
よって、本実施形態では、ラウンド遊技が１２ラウンドまで継続する確率が最も高い開閉パターンは図柄Ｆであり、順に、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄとなって、最も１２ラウンドまで継続する確率が低い開閉パターンは図柄Ｅである。このように、本実施形態では、大当り時の開閉体４０；４０の開放時間を異なるパターンに設定することにより、ラウンド遊技の継続する確率に高低差をつけている。
【０１０４】
また、ラウンド中において振分回転体５０は原点位置で停止しており、ラウンド間においてのみ回転動作する。当該ラウンド間における回転動作は、遊技者に対して次回のラウンドが開始されることを認識させるために行われる演出動作であって、遊技球の進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂによる検出数が合計１０カウントに達した時、又は開閉体４０；４０の開閉数の合計が１８回に達した時に回転を開始し、次回のラウンド開始前に原点で停止する。
【０１０５】
また、大当り遊技制御部１３０は、大当り遊技中の開閉体４０；４０の開閉回数が１回目から１０回目までの前半遊技において、ソレノイドＳｏｌ２を通電状態とすることにより進路変化部７５が前側に傾動した状態を維持し、第一ステージ６３上を転動する遊技球が中央落下口７０から第二ステージ６４に落下し易いように側方落下口７１を封鎖する。即ち、進路変化部７５が前側に傾動した状態となることにより、上側変化部７７が側方落下口７１；７１上において前側に突出して遊技球の進入を阻止するため、大当り遊技中において第一ステージ６３上には遊技球が滞留し易い状態となる。そして、滞留した遊技球は、停止中の振分回転体５０の取り込み口５３を通過して中央落下口７０から第二ステージ６４上へと落下することとなるため、特定領域Ｖ１に取り込まれ易くなる。
【０１０６】
なお、進路変化部７５の傾動維持動作は、ラウンド開始後の開閉体４０；４０の開閉動作が１０回に達するまで継続され、１１回目から１８回目までは、ソレノイドＳｏｌ２が非通電状態とされる。よって、開閉体４０；４０の開閉動作が１０回に到達するまでに、特定領域Ｖ１によって遊技球が取り込まれない場合、以降の第一ステージ６３上を転動する遊技球は、側方落下口７１から落下する可能性が高くなる。
【０１０７】
ここで、進路変化部７５の傾動維持動作が継続している状態、即ち、ラウンド開始後の開閉体４０；４０の開閉動作が１０回に達するまでの状態が、本発明の「有利振分状態」に相当し、進路変化部７５の傾動維持動作が継続していない状態、即ち、ラウンド開始後の開閉体４０；４０の開閉動作が１１回目から１８回目までの状態が、本発明の「不利振分状態」に相当する。
【０１０８】
また、大当り遊技制御部１３０は、ラウンドが継続している途中又は終了後から所定時間内に、特別入賞検出器６００から検出信号の入力があったか否かを判定（継続判定）し、入力があった場合は、所定時間経過後に再度ソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１を駆動し、次回のラウンドを開始する。そして、当該処理を最高継続回数（本例では１２ラウンド）に達するまで繰り返し行い、最高継続回数に達したときに通常の遊技に復帰する。一方で、特別入賞検出器６００からの検出信号の入力がない場合は、予め設定された最高継続回数に到達する以前であっても大当り遊技を終了し、通常の遊技状態に復帰する（パンク処理）。
【０１０９】
なお、大当り遊技が終了したとき（パンク処理により大当り遊技が終了した場合も含む）は、大当り遊技制御部１３０は、モーターＭを回転させた後、位置決めセンサー５００がオンとなったタイミングで停止させる。これにより、通常の遊技状態において、振分回転体５０は、常に、原点位置から回転を開始することができる。そして、モーターＭが停止すると、そのタイミングで第一始動検出器２００Ａおよび第二始動検出器２００Ｂの機能が有効となる。つまり、第一始動検出器２００Ａおよび第二始動検出器２００Ｂは、大当り遊技中は、その機能が無効となっており、大当り遊技の最終ラウンドが終了して、モーターＭが停止すると有効となる。
【０１１０】
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、ラウンド遊技の継続確率を、開閉体４０；４０の開閉パターンによって変えることができるから、ラウンド遊技の継続確率を変えるために、可変入賞装置１の内部で可動する部材（振分回転体５０、進路変化部７５）の動作を異なる制御とする必要がない。つまり、可変入賞装置１内の各部材の動作の制御は何ら変えることなく、開閉体４０；４０の動作の制御のみでラウンド遊技の継続確率を変えることができる。
【０１１１】
なお、上記した実施形態例では、始動入賞口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞すると、必ず特別図柄当否抽選部１１０による抽選に当選し、開閉体４０；４０が１回または２回開閉する構成としたが、当該抽選にハズレを設け、始動入賞口２Ａ，２Ｂに遊技球が入賞してもハズレとなった場合には、開閉体４０；４０が開閉しないようにすることもできる。
【０１１２】
また、上記した実施形態例では、特別図柄の変動時間は０．２秒に固定したが、複数の変動時間を設けておき、特別図柄当否抽選部１１０による抽選の結果に応じて、変動時間を決定する構成とすることもできる。このようにすると、開閉体４０；４０が作動するタイミングに変化をつけることができるため、遊技性が向上する。
【０１１３】
また、上記した実施形態例では、大当り遊技における開閉体４０；４０の開閉パターンを、各ラウンド遊技の前半遊技（有利振分状態）のときだけ「ノーマル開放」、「ショート開放」、「ロング開放」の何れかに設定して異なるパターンにしたが、各ラウンド遊技の後半遊技（不利振分状態）のときだけ、あるいは、前半遊技と後半遊技の両方を、「ノーマル開放」、「ショート開放」、「ロング開放」の何れかに設定して異なる開閉パターンとなるようにしても良い。
【０１１４】
また、上記した実施形態例では、開閉体４０；４０の開放時間を異なるものとしてラウンド遊技の継続確率を変化させるようにしたが、開閉体４０；４０の開閉回数が異なる開閉パターンを複数設定することにより、ラウンド遊技の継続確率を変化させるようにしても良い。例えば、図柄Ａに対応する開閉パターンは、各ラウンド遊技での開閉体４０；４０の開閉回数が１８回、図柄Ｂに対応する開閉パターンでは１５回、図柄Ｃに対応する開閉パターンでは１２回といったように、開閉体４０；４０の１ラウンド遊技中の開閉回数を変化させても、可変入賞装置１内に取り込まれる遊技球の個数やタイミングは変化するので、結果的にラウンド遊技の継続確率は変化することになる。勿論、開閉体４０；４０の開放時間と開閉回数とを組み合わせて開閉パターンを設定することもできる。
【０１１５】
また、上記した実施形態例では、可変入賞装置１は、振分回転体５０と進路変化部７５とから成る振分部材を備えた構成としたが、この構成に代えて、例えば、特定領域Ｖ１へ高確率で遊技球が侵入する高確率ルートと、特定領域Ｖ１へ侵入する確率が高確率ルートより低い低確率ルートとを設けておき、遊技球を何れかのルートへ振り分けるルート振分部材（振分部材）を備えた構成とすることもできる。この場合、ルート振分部材が高確率ルートに遊技球を案内する姿勢となっている状態が、本発明の有利振分状態であり、ルート振分部材が低確率ルートに遊技球を案内する姿勢となっている状態が、本発明の不利振分状態である。
【０１１６】
また、上記した実施形態例では、モーターＭの回転速度を回転開始から停止までの間で途中変化する構成を示したが、モーターＭの回転速度を回転開始から停止まで予め定めた一定とする構成にしても良い。
【０１１７】
以上、本発明を実施の形態に基いてを説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【０１１８】
１  可変入賞装置，２Ａ  始動入賞口（始動口），２Ｂ  始動入賞口（始動口），９  遊技盤，１０  パチンコ機，１０Ａ  遊技領域，２５  ベースプレート，３０  躯体，３４  遊技球進入口，４０  開閉体，５０  振分回転体（振分部材），５３  取り込み口（振分け孔），６３  第一ステージ，６４  第二ステージ，７０  中央落下口，７１  側方落下口，７５  進路変化部（振分部材），９１  排出通路，１００  主制御装置，１１０  特別図柄当否抽選部（電子抽選手段），１２０  特別図柄種類決定部，１３０  大当り遊技制御部（遊技制御手段），２００Ａ  第一始動検出器（始動検出器），２００Ｂ  第二始動検出器（始動検出器），４００Ａ  進入球検出器，４００Ｂ  進入球検出器，５００  位置決めセンサー，６００  特別入賞検出器，７００  排出球検出器，Ｒ  内部空間，Ｖ１  特定領域，Ｖ２  一般領域
【図１】
2012176086.tif 000003
【図２】
2012176086.tif 000004
【図３】
2012176086.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2012176086.tif 000011
【図１０】
2012176086.tif 000012
【図１１】
2012176086.tif 000013
【図１２】
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