(57)【要約】【課題】予告演出によって遊技者の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】表示制御回路１００は、帽子Ａの「帽子浮遊予告」の途中までの状態と歩行者Ｂの「キャラクタ予告」の途中までの状態とが同一であると共に、途中から異なる状態となるものであって、帽子Ａが「帽子浮遊予告」の途中の状態と歩行者Ｂが「キャラクタ予告」の途中の状態となったとき、帽子Ａと歩行者Ｂとが近接する状態となり、帽子Ａと歩行者Ｂとが一体となり、その後は「帽子浮遊予告」と「キャラクタ予告」とは異なる状態である「帽子＋キャラ合体成功予告」を表示する制御を行う。【選択図】図２６
2012245181.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、
遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段と、
前記演出情報実行手段の実行によって前記演出情報選択手段により選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する図柄表示装置と、を備え、
前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果が遊技者に報知される前に前記図柄表示装置の表示領域内に表示するものであって、前記表示領域内に表示された変動図柄が変動中に前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する予告演出を含み、
前記予告演出は、前記変動図柄が変動中に表示される第一の予告演出と第二の予告演出と第三の予告演出とを含み、
前記第三の予告演出は、前記大当り判定手段による大当り判定が大当りであった場合に、前記第一の予告演出及び前記第二の予告演出よりも前記演出情報選択手段により選択され易く設定され、
前記演出情報実行手段は、
前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第一の予告演出であった場合に、第一の予告キャラクタを第一の状態で表示する第一の制御を行い、
前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第二の予告演出であった場合に、第二の予告キャラクタを第二の状態で表示する第二の制御を行い、
前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第三の予告演出であった場合に、前記第一の予告キャラクタ及び前記第二の予告キャラクタを第三の状態で表示する第三の制御を行い、
前記第三の状態は、
前記第一の予告キャラクタの前記第一の状態の途中までの状態と前記第二の予告キャラクタの前記第二の状態の途中までの状態とが同一であると共に、途中から異なる状態となるものであって、前記第一の予告キャラクタが前記第一の状態の途中の状態と前記第二の予告キャラクタが前記第二の状態の途中の状態となったとき、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとが近接する状態となり、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとが一体となり、その後は前記第一の状態と前記第二の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関し、特にパチンコ遊技機の予告演出の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者に有利な状態を付与する大当り遊技を開始するか否かを図柄表示装置に表示された変動図柄によって遊技者に報知するパチンコ遊技機において、遊技者に報知する前に当該図柄表示装置に表示される予告演出によって遊技者の興趣を高めるパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
特許文献１に記載の技術では、図柄表示装置（可変表示装置）に表示された複数の変動図柄（各図柄表示部）が未だ変動（可変表示）している間に、予告演出として、その後に複数の変動図柄のうち停止した変動図柄によって大当り遊技への期待が高まるいわゆるリーチ演出となることが遊技者に報知されるように構成される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平５−１５４２４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、予告演出として、その後の演出を単純に表示する構成であるので、遊技者の興趣を十分に高めることができなかった。
【０００６】
本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされるものであり、その解決しようとする課題は、予告演出によって遊技者の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００８】
即ち、請求項１においては、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段と、前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段と、前記演出情報実行手段の実行によって前記演出情報選択手段により選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する図柄表示装置と、を備え、前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果が遊技者に報知される前に前記図柄表示装置の表示領域内に表示するものであって、前記表示領域内に表示された変動図柄が変動中に前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する予告演出を含み、前記予告演出は、前記変動図柄が変動中に表示される第一の予告演出と第二の予告演出と第三の予告演出とを含み、前記第三の予告演出は、前記大当り判定手段による大当り判定が大当りであった場合に、前記第一の予告演出及び前記第二の予告演出よりも前記演出情報選択手段により選択され易く設定され、前記演出情報実行手段は、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第一の予告演出であった場合に、第一の予告キャラクタを第一の状態で表示する第一の制御を行い、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第二の予告演出であった場合に、第二の予告キャラクタを第二の状態で表示する第二の制御を行い、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第三の予告演出であった場合に、前記第一の予告キャラクタ及び前記第二の予告キャラクタを第三の状態で表示する第三の制御を行い、前記第三の状態は、前記第一の予告キャラクタの前記第一の状態の途中までの状態と前記第二の予告キャラクタの前記第二の状態の途中までの状態とが同一であると共に、途中から異なる状態となるものであって、前記第一の予告キャラクタが前記第一の状態の途中の状態と前記第二の予告キャラクタが前記第二の状態の途中の状態となったとき、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとが近接する状態となり、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとが一体となり、その後は前記第一の状態と前記第二の状態とは異なる状態であるものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１０】
請求項１においては、第一のキャラクタが表示される第一の予告演出と、第二のキャラクタが表示される第二の予告演出と、第一のキャラクタ及び第二のキャラクタが両方表示される第三の予告演出と、を備え、第三の予告演出においては、第一の予告演出の途中までと同一の表示をされた第一のキャラクタと、第二の予告演出の途中までと同一の表示をされた第二のキャラクタとが、途中で一体となることによって、従来にない演出性を備えた予告演出を表示することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図８】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図９】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶されたハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１０】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１１】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１２】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図１３】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１４】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１５】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＯＭに記憶された予告演出選択テーブルの制御データを示した図。
【図１６】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１７】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１８】同じく、図１７における処理の続きを示したフローチャート。
【図１９】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択の処理を示したフローチャート。
【図２０】同じく、サブ制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２１】同じく、表示制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２２】同じく、第一の予告演出として「帽子浮遊予告」の表示データの再生結果を示した模式図。
【図２３】同じく、第一の予告演出として「帽子浮遊予告」の表示データの再生の流れを示したフローチャート。
【図２４】同じく、第二の予告演出として「キャラクタ予告」の表示データの再生結果を示した模式図。
【図２５】同じく、第二の予告演出として「キャラクタ予告」の表示データの再生の流れを示したフローチャート。
【図２６】同じく、第三の予告演出として「帽子＋キャラ合体成功予告」の表示データの再生結果を示した模式図。
【図２７】同じく、第三の予告演出として「帽子＋キャラ合体成功予告」の表示データの再生の流れを示したフローチャート。
【図２８】同じく、第四の予告演出として「帽子＋キャラ合体失敗予告」の表示データの再生結果を示した模式図。
【図２９】同じく、第四の予告演出として「帽子＋キャラ合体失敗予告」の表示データの再生の流れを示したフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１３】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１４】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１５】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１６】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１７】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１８】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４（より詳細には、遊技領域７）を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００１９】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００２０】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２１】
遊技領域７は、遊技盤４の前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０により正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
遊技領域７内には、可変入賞装置２２と、始動ゲート２３と、大入賞装置２４と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、が設けられる。
【００２２】
可変入賞装置２２（普通電動役物）は、遊技領域７内の中央下部に配置される。可変入賞装置２２には、始動口２９が設けられる。始動口２９は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２９の左右上方には、一対の可動片３０が配設される。一対の可動片３０は、相互に対向して配置される。一対の可動片３０には、可変入賞装置２２に設けられた可動片用ソレノイド３１の出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片３０は、可動片用ソレノイド３１の出力軸の作動によって、下端を支点として相互に近接又は離間する方向に回動する。そして、一対の可動片３０が下端を支点として相互に近接する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片３０に干渉されて始動口２９に入賞することができない（閉塞状態）。一方、一対の可動片３０が下端を支点として相互に離間する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片３０に干渉されず始動口２９に入賞することができる（開放状態）。
【００２３】
このように、可変入賞装置２２は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、始動口２９の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ３２が配設される。始動口センサ３２は、遊技球が始動口２９（可変入賞装置２２）に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２４】
始動ゲート２３は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２３は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２３の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ３３が配設される。始動ゲートセンサ３３は、遊技球が始動ゲート２３を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２５】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２２の下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３４が設けられる。大入賞口３４は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域７が前後方向に貫通して形成される。大入賞口３４は、大入賞口扉３５によって被覆される。大入賞口扉３５は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３５には、大入賞装置２４に設けられた大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉３５は、大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸の作動によって、下端を支点として前回りに回動し、遊技領域７から前方へ向けて突出した（板面を上下方向へ向けた）姿勢となる。そして、遊技領域７内を転動する遊技球は、大入賞口扉３５の上面側に上方から衝突し、当該大入賞口扉３５によって大入賞口３４に入球（入賞）するように案内される。つまり、大入賞口扉３５が下端を支点として前回りに回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球が大入賞口３４に入賞することができる（開放状態）。一方、大入賞口扉３５が大入賞口３４を被覆している場合、遊技領域７内を転動する遊技球は大入賞口３４に入賞することができない（閉塞状態）。
【００２６】
このように、大入賞装置２４は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、大入賞口３４の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３７が配設される。大入賞口センサ３７は、遊技球が大入賞口３４（大入賞装置２４）に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２７】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのドットマトリクス形のＬＥＤ表示部３８が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄３９の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部３８に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
【００２８】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４１を表示するための７セグメントＬＥＤ表示部４０が設けられる。特別図柄４１は、７セグメントＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００２９】
装飾図柄表示装置２７は、複数の装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を表示（報知）する装置である。装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４３・４３・４３の表示領域としての液晶表示部４２が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４２を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４４に取り付けられる。液晶表示部４２には、左・中・右の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ独立して変動するように表示される。そして、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止すると、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止する順番は、リーチ演出等の特定の演出内容がない場合には、３つの変動領域のうちの左から順番に停止される。また、リーチ演出等の特定の演出内容がある場合には、３つの変動領域のうちの右から順番に停止されたり、中から順番に停止されたり、その停止される順番が変化する。
なお、本実施形態では、装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素として、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の数字図柄が使用される。
【００３０】
ここで、「装飾図柄４３の変動」とは、「０」から「７」までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して（循環して）変化することを指すものである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４３の変動が停止され、「０」から「７」までのうち一つの装飾図柄４３が確定図柄となる。そして、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止（確定）した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。なお、装飾図柄遊技４３・４３・４３の変動は、特定図柄表示装置２６における特別図柄４１の変動が停止すると同時に停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当り、一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。
【００３１】
なお、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、相互に同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００３２】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。ここで、「大当り遊技状態」とは、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動して、当該大当り遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与された遊技状態を指すものである。また、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。
【００３３】
より詳細には、遊技状態が大当り遊技状態へ移行すると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、遊技球の大入賞口３４への入賞機会が通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１５回）だけ行われる。なお、大入賞装置２４の１回当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口３４に入賞した場合に終了し、閉塞状態へと切り替えられる。
【００３４】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」以外の組み合わせとなる。
ここで、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレである場合の演出内容は、３つの変動領域に表示された装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ停止する順番や、停止した組み合わせによって、「リーチハズレ」（リーチ演出あり）と「完全ハズレ」（リーチ演出なし）とに区分される。
【００３５】
また、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には、装飾図柄４３・４３・４３の変動と共に何らかのキャラクタや背景等を登場させ、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなって大当り遊技状態への移行を想起させるような予告演出が表示される。
なお、本実施形態では、予告演出として、「帽子浮遊予告」と、「キャラクタ予告」と、「帽子＋キャラ合体失敗予告」と、「帽子＋キャラ合体成功予告」と、が表示される（図１５参照）。これらの「予告演出」についての詳細な説明は後述する。
【００３６】
また、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には、特別図柄変動保留回数表示部４５が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部４５には、特別図柄遊技の（変動）保留回数が表示される。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を４回として、遊技球の始動口２９への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００３７】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５０の構成について、図４から図９を用いて説明する。
【００３８】
主制御回路５０は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２と、により構成される。
これらの主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【００３９】
主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動口センサ３２，始動ゲートセンサ３３，大入賞口センサ３７等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、可動片用ソレノイド３１，大入賞口扉用ソレノイド３６，サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。
【００４０】
主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６０が設けられる。
【００４１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６１が設けられる。
【００４２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６２が設けられる。
【００４３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の（変動）保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６４が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６４には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口２９への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４１の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値は最大で「４」となる。
【００４４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６６が設けられる。
【００４５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大当り遊技状態であるか否かを示す大当り遊技状態フラグ６７（条件装置）が設けられる。大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態でない場合には、オフ状態（条件装置が停止）に設定される。一方、大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態である場合には、オン状態（条件装置が作動）に設定される。
【００４６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞装置２４が作動中であるか否かを示す大入賞装置作動フラグ６８が設けられる。大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００４７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ６９が設けられる。特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００４８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７０が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００４９】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り判定テーブル記憶エリア７５が設けられる。大当り判定テーブル記憶エリア７５には、大当り判定テーブル８３が格納される。大当り判定テーブル８３とは、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００５０】
大当り判定テーブル８３は、図７に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００５１】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８には、大当り変動パターン選択テーブル８６が格納される。大当り変動パターン選択テーブル８６とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００５２】
大当り変動パターン選択テーブル８６は、図８に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「２０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される確率は、２１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「２１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される確率は、１７９／２００に設定されている。
【００５３】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９には、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａが格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａとは、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００５４】
ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａは、図９に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１６０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される確率は、１６１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１６１」から「１９０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される確率は、３０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される確率は、９／２００に設定されている。
【００５５】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図４、及び図１０から図１２を用いて説明する。
【００５６】
サブ制御回路９０は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【００５７】
サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５０の主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路１００の表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２等と、電気的に接続されている。
【００５８】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図１０に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されるサブ制御変動パターン選択カウンタ９６が設けられる。
【００５９】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１１に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア９７が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア９７には、演出内容選択テーブル９８が格納される。演出内容選択テーブル９８とは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際のサブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【００６０】
演出内容選択テーブル９８は、図１２に示すように、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
ここで、「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示される装飾図柄４３・４３・４３の演出内容を設定するものである。なお、「演出パターン」は、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。「リーチ当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。また、「リーチ当り」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチ当り」と、「スーパーリーチ１当り」と、「スーパーリーチ２当り」と、に区分される。また、「リーチハズレ」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチハズレ」と、「スーパーリーチ１ハズレ」と、「スーパーリーチ２ハズレ」と、に区分される。
【００６１】
なお、本実施形態では、図１２に示すように、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＡ」（演出内容として「完全ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」である場合に、演出内容として「完全ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００６２】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＢ」（演出内容として「ノーマルリーチハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００６３】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「６９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ１」（演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」が選択される確率は、７０／１００に設定されている。
【００６４】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「７０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ２」（演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される確率は、３０／１００に設定されている。
【００６５】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＤ」（演出内容として「ノーマルリーチ当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００６６】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「６９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＥ１」（演出内容として「スーパーリーチ１当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１当り」が選択される確率は、７０／１００に設定されている。
【００６７】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「７０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＥ」（演出内容として「スーパーリーチ２当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２当り」が選択される確率は、３０／１００に設定されている。
【００６８】
このように、本実施形態では、上述の如く、１つの変動パターンに対して１つの演出パターンが選択されるように構成される。
【００６９】
次に、主として装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の表示を制御する表示制御回路１００の構成について、図４、及び図１３から図１５を用いて説明する。
【００７０】
表示制御回路１００は、図４に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ１０１と、表示制御ＲＯＭ１０５と、表示制御ＲＡＭ１０４と、ＶＤＰ１０６と、ＶＲＯＭ１０７と、ＶＲＡＭ１０８と、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ１０１と表示制御ＲＯＭ１０５と表示制御ＲＡＭ１０４とＶＤＰ１０６とＶＲＯＭ１０７とＶＲＡＭ１０８と表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ１０４には、表示制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ１０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１０８には、ＶＤＰ１０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ１０１には、表示制御クロック回路１０３が接続される。表示制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００７１】
表示制御ＣＰＵ１０１は、表示制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ１０６に出力する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【００７２】
ここで、「表示データ」とは、予告演出や装飾図柄４３・４３・４３の変動（演出）や背景画面等を表示する複数のビデオデータ（動画データ）や、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば装飾図柄４３・４３・４３の変動と共に予告演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【００７３】
表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、ＶＤＰ１０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路１０９等と、電気的に接続されている。
【００７４】
また、表示制御ＲＡＭ１０４には、図１３に示すように、表示制御クロック回路１０３から表示制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される表示制御予告演出選択カウンタ１１１が設けられる。
【００７５】
また、表示制御ＲＯＭ１０５には、図１４に示すように、予告演出選択テーブル記憶エリア１１２が設けられる。予告演出選択テーブル記憶エリア１１２には、予告演出選択テーブル１１３が格納される。予告演出選択テーブル１１３とは、サブ制御回路９０により選択された演出パターンと、当該演出パターンが表示制御回路１００に受信された際の表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値とに基づいて予告演出を選択する際に使用されるものである。
【００７６】
予告演出選択テーブル１１３は、図１５に示すように、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「予告演出」と、により構成される。
なお、上述の如く、本実施形態において「予告演出」は、その内容に応じて、「帽子浮遊予告」と、「キャラクタ予告」と、「帽子＋キャラ合体失敗予告」と、「帽子＋キャラ合体成功予告」と、に区分される。なお、これらの「予告演出」の内容についての詳細な説明は後述する。
【００７７】
以下では、予告演出選択テーブル１１３を用いた予告演出の選択について、図１５を用いて、さらに詳細に説明する。
なお、本実施形態に係る「予告演出」（「帽子浮遊予告」、「キャラクタ予告」、「帽子＋キャラ合体失敗予告」、「帽子＋キャラ合体成功予告」）とは、大当り判定の結果が遊技者に報知される前に装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示されるものであって、液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３が変動中に前記大当り判定の結果を遊技者に想起させて、大当り遊技状態へ移行するという遊技者の期待を高めるために表示するものである。
また、本実施形態における「予告演出」（「帽子浮遊予告」、「キャラクタ予告」、「帽子＋キャラ合体失敗予告」、「帽子＋キャラ合体成功予告」）は、本発明に係る「演出情報」の一実施形態である。ここで、前記「演出情報」には、前記「予告演出」のほかに、変動パターンや、演出パターンや、スピーカ１０を用いた音響演出や、図示せぬＬＥＤ等を用いた光演出等の、遊技機１の遊技の演出に関する全て情報を指すものである。
【００７８】
まず、演出パターンとして「演出パターンＡ」が選択されている場合における予告演出選択テーブル１１３を用いた予告演出の選択について説明する。
【００７９】
表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「９４」である場合に、予告演出として「予告なし」（つまり、予告演出が表示されない）が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、９５／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「９５」から「９９」である場合に、予告演出として「帽子浮遊予告」が選択される。つまり、予告演出として「帽子浮遊予告」が選択される確率は、５／１００に設定されている。
なお、「演出パターンＡ」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。
【００８０】
次に、演出パターンとして「演出パターンＢ」が選択されている場合における予告演出選択テーブル１１３を用いた予告演出の選択について説明する。
【００８１】
表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「７９」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、８０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「８０」から「９４」である場合に、予告演出として「帽子浮遊予告」が選択される。つまり、予告演出として「帽子浮遊予告」が選択される確率は、１５／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「９５」から「９９」である場合に、予告演出として「キャラクタ予告」が選択される。つまり、予告演出として「キャラクタ予告」が選択される確率は、５／１００に設定されている。
なお、「演出パターンＢ」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。
【００８２】
次に、演出パターンとして「演出パターンＣ１」が選択されている場合における予告演出選択テーブル１１３を用いた予告演出の選択について説明する。
【００８３】
表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「７９」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、８０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「８０」から「８９」である場合に、予告演出として「帽子浮遊予告」が選択される。つまり、予告演出として「帽子浮遊予告」が選択される確率は、１０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「９０」から「９４」である場合に、予告演出として「キャラクタ予告」が選択される。つまり、予告演出として「キャラクタ予告」が選択される確率は、５／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「９５」から「９７」である場合に、予告演出として「帽子＋キャラ合体失敗予告」が選択される。つまり、予告演出として「帽子＋キャラ合体失敗予告」が選択される確率は、３／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「９８」から「９９」である場合に、予告演出として「帽子＋キャラ合体成功予告」が選択される。つまり、予告演出として「帽子＋キャラ合体成功予告」が選択される確率は、２／１００に設定されている。
なお、「演出パターンＣ１」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。
【００８４】
次に、演出パターンとして「演出パターンＣ２」が選択されている場合における予告演出選択テーブル１１３を用いた予告演出の選択について説明する。
【００８５】
表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「４９」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、５０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「５０」から「６４」である場合に、予告演出として「帽子浮遊予告」が選択される。つまり、予告演出として「帽子浮遊予告」が選択される確率は、１５／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「６５」から「７９」である場合に、予告演出として「キャラクタ予告」が選択される。つまり、予告演出として「キャラクタ予告」が選択される確率は、１５／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「８０」から「９４」である場合に、予告演出として「帽子＋キャラ合体失敗予告」が選択される。つまり、予告演出として「帽子＋キャラ合体失敗予告」が選択される確率は、１５／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「９５」から「９９」である場合に、予告演出として「帽子＋キャラ合体成功予告」が選択される。つまり、予告演出として「帽子＋キャラ合体成功予告」が選択される確率は、５／１００に設定されている。
なお、「演出パターンＣ２」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。
【００８６】
次に、演出パターンとして「演出パターンＤ」が選択されている場合における予告演出選択テーブル１１３を用いた予告演出の選択について説明する。
【００８７】
表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「３４」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、３５／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「３５」から「４９」である場合に、予告演出として「帽子浮遊予告」が選択される。つまり、予告演出として「帽子浮遊予告」が選択される確率は、１５／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「５０」から「６４」である場合に、予告演出として「キャラクタ予告」が選択される。つまり、予告演出として「キャラクタ予告」が選択される確率は、１５／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「６５」から「７９」である場合に、予告演出として「帽子＋キャラ合体失敗予告」が選択される。つまり、予告演出として「帽子＋キャラ合体失敗予告」が選択される確率は、１５／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「８０」から「９９」である場合に、予告演出として「帽子＋キャラ合体成功予告」が選択される。つまり、予告演出として「帽子＋キャラ合体成功予告」が選択される確率は、２０／１００に設定されている。
なお、「演出パターンＤ」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される。
【００８８】
次に、演出パターンとして「演出パターンＥ１」が選択されている場合における予告演出選択テーブル１１３を用いた予告演出の選択について説明する。
【００８９】
表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「３９」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、４０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「４０」から「５４」である場合に、予告演出として「帽子浮遊予告」が選択される。つまり、予告演出として「帽子浮遊予告」が選択される確率は、１５／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「５５」から「６９」である場合に、予告演出として「キャラクタ予告」が選択される。つまり、予告演出として「キャラクタ予告」が選択される確率は、１５／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「７０」から「７９」である場合に、予告演出として「帽子＋キャラ合体失敗予告」が選択される。つまり、予告演出として「帽子＋キャラ合体失敗予告」が選択される確率は、１０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「８０」から「９９」である場合に、予告演出として「帽子＋キャラ合体成功予告」が選択される。つまり、予告演出として「帽子＋キャラ合体成功予告」が選択される確率は、２０／１００に設定されている。
なお、「演出パターンＥ１」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される。
【００９０】
次に、演出パターンとして「演出パターンＥ２」が選択されている場合における予告演出選択テーブル１１３を用いた予告演出の選択について説明する。
【００９１】
表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「０」から「３９」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、４０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「４０」から「５４」である場合に、予告演出として「帽子浮遊予告」が選択される。つまり、予告演出として「帽子浮遊予告」が選択される確率は、１５／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「５５」から「６９」である場合に、予告演出として「キャラクタ予告」が選択される。つまり、予告演出として「キャラクタ予告」が選択される確率は、１５／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「７０」から「７９」である場合に、予告演出として「帽子＋キャラ合体失敗予告」が選択される。つまり、予告演出として「帽子＋キャラ合体失敗予告」が選択される確率は、１０／１００に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値が「８０」から「９９」である場合に、予告演出として「帽子＋キャラ合体成功予告」が選択される。つまり、予告演出として「帽子＋キャラ合体成功予告」が選択される確率は、２０／１００に設定されている。
なお、「演出パターンＥ２」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される。
【００９２】
なお、本実施形態では、上述の如く、１つの演出パターンに対して複数の予告演出が選択されるように構成される。
【００９３】
次に、遊技機１の遊技の流れについて、図１６のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【００９４】
まず、ステップＳ００１において、遊技球が始動ゲート２３を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２３に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
【００９５】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して開放状態になると、始動口２９に遊技球が入賞可能となる。
【００９６】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２における始動口２９に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口２９に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１によって遊技者に報知される。
【００９７】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３によって遊技者に報知される。
なお、装飾図柄遊技では、当り判定の結果が遊技者に報知される前に、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなって大当り遊技状態への移行を想起させるような予告演出が装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示される。
【００９８】
ステップＳ００５において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、特別電動役物（大入賞装置２４）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。特別電動役物（大入賞装置２４）が作動すると、大入賞口３４に遊技球が入賞可能となる。
【００９９】
まず、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図１７及び図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０１００】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ３２の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ３２の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１０１】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１０２】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６０のカウンタ値及び変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１０３】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄４１が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始する。条件装置の作動開始によって役物連続作動装置が作動し、これによって遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１０４】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオン状態である場合には、ステップＳ１１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１０５】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１１６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１０６】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、大当り判定テーブル記憶エリア７５に記憶された大当り判定テーブル８３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り遊技状態フラグ６７をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０８の処理を行った後、ステップＳ１０９へ移行する。
【０１０８】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、変動パターン（変動時間）の選択を行う。
なお、この変動パターンの選択についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１０９】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９において選択された変動パターン（変動時間）に関する信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１１へ移行する。
【０１１０】
ステップＳ１１１において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１１の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
【０１１１】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が予め設定された所定の時間（特別図柄変動時間）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
【０１１２】
ステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１３の処理を行った後、ステップＳ１１４へ移行する。
【０１１３】
ステップＳ１１４において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１４の処理を行った後、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１１４】
ステップＳ１１５において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１１５】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１１７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、特別電動役物遊技に移行する。
【０１１６】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
【０１１７】
ステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１８の処理を行った後、ステップＳ１１９へ移行する。
【０１１８】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始に応じて役物連続作動装置の作動を開始する。
役物連続作動装置は、遊技状態を大当り遊技状態とするのに必要な装置である。役物連続装置の作動が開始されると、大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態からオン状態とされ、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートに戻す。
【０１１９】
次に、ステップＳ１１４における変動パターンの選択について、図１９のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１２０】
ステップＳ２０１において、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ２０３へ移行する。
【０１２１】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ５１は、大当り変動パターン選択テーブル８６を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８に記憶された大当り変動パターン選択テーブル８６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＤ」又は「変動パターンＥ」が選択される（図８参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２０２の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１２２】
ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ５１は、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａを使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９に記憶されたハズレ変動パターン選択テーブル８７ａにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」又は「変動パターンＢ」又は「変動パターンＣ」が選択される（図９参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２０３の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でない場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１２３】
次に、主制御回路５０から変動パターンに関する信号を受信した後の、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理について、図２０のフローチャートを用いて説明する。
【０１２４】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターン（特別図柄変動時間）に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１２５】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出内容選択テーブル記憶エリア９７に記憶された演出内容選択テーブル９８と、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値と、に基づいて、主制御回路５０にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
なお、上述（図１２参照）の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＡ」が選択され、演出内容として「完全ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＢ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＣ１」又は「演出パターンＣ２」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」又は「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＤ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＥ１」又は「演出パターンＥ２」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１当り」又は「スーパーリーチ２当り」が選択される。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１２６】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２における演出内容の選択結果に関する信号を、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を開始するために、表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０３の処理を行った後、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１２７】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１２８】
ステップＳ３０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０からの確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を停止するために、表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０５の処理を行った後、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１２９】
次に、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後の、表示制御回路１００の装飾図柄遊技の処理について、図２１のフローチャートを用いて説明する。
【０１３０】
ステップＳ４０１において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０５へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ４０２において、表示制御ＣＰＵ１０１は、予告演出を選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、予告演出選択テーブル記憶エリア１１２に記憶された予告演出選択テーブル１１３と、表示制御予告演出選択カウンタ１１１のカウンタ値と、に基づいて、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに対応する予告演出を選択する。
なお、本実施形態において、表示制御ＣＰＵ１０１によって選択される予告演出は、上述の如く、その内容に応じて、「予告なし」（予告演出なし）と、「帽子浮遊予告」と、「キャラクタ予告」と、「帽子＋キャラ合体失敗予告」と、「帽子＋キャラ合体成功予告」と、に区分される。
【０１３２】
ステップＳ４０３において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示（開始）する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄４３・４３・４３の変動に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された装飾図柄４３・４３・４３の変動に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０１３３】
ステップＳ４０４において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に予告演出を表示する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、選択された予告演出に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された予告演出に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０１３４】
ステップＳ４０５において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０６へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止命令）を受信していないと判定した場合には、再びステップ４０１へ移行する。
【０１３５】
ステップＳ４０６において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に表示された装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止を表示する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄４３・４３・４３の変動停止に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された装飾図柄４３・４３・４３の変動停止に関する信号を、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理を行った後、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０１３６】
次に、表示制御ＣＰＵ１０１から選択された予告演出に関する信号を受信した後の、ＶＤＰ１０６の予告演出に関する表示データの処理（動画データの表示処理）について、図２２から図２７を用いて説明する。
なお、説明の便宜上、図２２、図２４、図２６、及び図２８において、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の左・中・右の３つの変動領域を、それぞれ「左領域Ｌ」・「中領域Ｃ」・「右領域Ｒ」と称する。また、予告演出において登場する予告キャラクタは、液晶表示部４２の「左領域Ｌ」・「中領域Ｃ」・「右領域Ｒ」を所定の順番で移動していくものとする。
また、予告演出は、装飾図柄４３・４３・４３が変動中に表示されるものである。予告演出が表示された後には、所定の演出内容（リーチ演出等）が表示される。なお、以下の説明では、予告演出が表示された後の演出内容については、その説明を省略する。
【０１３７】
まず、表示制御ＣＰＵ１０１により選択された予告演出が「帽子浮遊予告」の場合のＶＤＰ１０６の処理について、図２２及び図２３のフローチャートを用いて説明する。
なお、「帽子浮遊予告」においては、予告キャラクタとして、「帽子Ａ」が登場する。
【０１３８】
ステップＳ５０１において、図２２（ａ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、左領域Ｌに帽子Ａが登場する。帽子Ａは、風によって左から右方向へ向けて飛ばされている様子が表示される。
【０１３９】
ステップＳ５０２において、図２２（ｂ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、左領域Ｌから中領域Ｃへ帽子Ａが移動する様子が表示される。より詳細には、帽子Ａは、風によって左から右方向へ向けて一定の速度で飛ばされると共に、左から右方向へ行くに従って下降している様子が表示される。帽子Ａは、装着部（人の頭に装着する側の開口部）を下方に向けた姿勢で表示される。
【０１４０】
ステップＳ５０３において、図２２（ｃ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、中領域Ｃから右領域Ｒへ帽子Ａが移動する様子が表示される。より詳細には、帽子Ａは、風によって左から右方向へ向けて一定の速度で飛ばされると共に、左から右方向へ行くに従って上昇している様子が表示される。
【０１４１】
なお、「帽子浮遊予告」は、本発明に係る「第一の予告演出」の一実施形態である。また、「帽子Ａ」は、本発明に係る「第一の予告キャラクタ」の一実施形態である。また、ステップＳ５０１からステップＳ５０３までの、帽子Ａの一連の表示は、本発明に係る「第一の状態」の一実施形態である。さらに、表示制御回路１００による、ステップＳ５０１からステップＳ５０３までの、帽子Ａの一連の表示を行う制御は、本発明に係る「第一の制御」の一実施形態である。
【０１４２】
次に、表示制御ＣＰＵ１０１により選択された予告演出が「キャラクタ予告」の場合のＶＤＰ１０６の処理について、図２４及び図２５のフローチャートを用いて説明する。
なお、「キャラクタ予告」においては、予告キャラクタとして、「歩行者Ｂ」が登場する。
【０１４３】
ステップＳ６０１において、図２４（ａ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、右領域Ｒに歩行者Ｂが登場する。歩行者Ｂは、右から左方向へ向けて歩行している様子が表示される。
【０１４４】
ステップＳ６０２において、図２４（ｂ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、右領域Ｒから中領域Ｃへ歩行者Ｂが移動する様子が表示される。より詳細には、歩行者Ｂは、右から左方向へ向けて左右の手足を動かして（歩行動作によって）、一定の速度で歩行している様子が表示される。
ここで、中領域Ｃにおける歩行者Ｂの頭の高さ位置は、「帽子浮遊予告」にて中領域Ｃにおける帽子Ａの高さ位置と略同一の高さ位置に設定される。
【０１４５】
ステップＳ６０３において、図２４（ｃ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、中領域Ｃから左領域Ｌへ歩行者Ｂが移動する様子が表示される。より詳細には、歩行者Ｂは、右から左方向へ向けて左右の手足を動かして（歩行動作によって）、一定の速度で歩行している様子が表示される。
【０１４６】
なお、「キャラクタ予告」は、本発明に係る「第二の予告演出」の一実施形態である。また、「歩行者Ｂ」は、本発明に係る「第二の予告キャラクタ」の一実施形態である。また、ステップＳ６０１からステップＳ６０３までの、歩行者Ｂの一連の表示は、本発明に係る「第二の状態」の一実施形態である。さらに、表示制御回路１００による、ステップＳ６０１からステップＳ６０３までの、歩行者Ｂの一連の表示を行う制御は、本発明に係る「第二の制御」の一実施形態である。
【０１４７】
なお、「帽子浮遊予告」において帽子Ａが左から右方向へ向けて移動する速度と、「キャラクタ予告」において歩行者Ｂが右から左方向へ向けて移動する速度とは、同一に設定される。したがって、「帽子浮遊予告」において帽子Ａが左領域Ｌに登場してから中領域Ｃに到達する時間と、「キャラクタ予告」において歩行者Ｂが右領域Ｒに登場してから中領域Ｃに到達する時間とは、同一に設定される。
【０１４８】
次に、表示制御ＣＰＵ１０１により選択された予告演出が「帽子＋キャラ合体成功予告」の場合のＶＤＰ１０６の処理について、図２６及び図２７のフローチャートを用いて説明する。
なお、「帽子＋キャラ合体成功予告」においては、予告キャラクタとして、「帽子浮遊予告」において登場した予告キャラクタと同一の「帽子Ａ」と、「キャラクタ予告」において登場した予告キャラクタと同一の「歩行者Ｂ」と、が登場する。
【０１４９】
ステップＳ７０１において、図２６（ａ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、左領域Ｌに帽子Ａが登場する。帽子Ａは、風によって左から右方向へ向けて飛ばされている様子が表示される。また、ＶＤＰ１０６によって、右領域Ｒに歩行者Ｂが登場する。歩行者Ｂは、右から左方向へ向けて歩行している様子が表示される。
なお、帽子Ａの表示は、図２２（ａ）及び図２３のステップＳ５０１に示した表示と度同一の表示である。また、歩行者Ｂの表示は、図２４（ａ）及び図２５のステップＳ６０１に示した表示と同一の表示である。
【０１５０】
ステップＳ７０２において、図２６（ｂ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、左領域Ｌから中領域Ｃへ帽子Ａが移動する様子が表示される。また、ＶＤＰ１０６によって、右領域Ｒから中領域Ｃへ歩行者Ｂが移動する様子が表示される。
なお、帽子Ａの表示は、図２２（ｂ）及び図２３のステップＳ５０２に示した表示と度同一の表示である。また、歩行者Ｂの表示は、図２４（ｂ）及び図２５のステップＳ６０２に示した表示と同一の表示である。
【０１５１】
ここで、中領域Ｃにおいて、帽子Ａと歩行者Ｂとは、重複する位置に表示される。より詳細には、上述の如く、「帽子浮遊予告」において帽子Ａが左領域Ｌに登場してから中領域Ｃに到達する時間と、「キャラクタ予告」において歩行者Ｂが右領域Ｒに登場してから中領域Ｃに到達する時間とは、同一に設定されている。つまり、帽子Ａ及び歩行者Ｂは登場した後に、時間が経過すると共にそれぞれ中領域Ｃへ向けて一定の速度で移動して相互に近接すると共に、帽子Ａ及び歩行者Ｂが中領域Ｃに到達したときに重複するものである。
【０１５２】
また、中領域Ｃにおいて、歩行者Ｂの頭の高さ位置は、帽子Ａの高さ位置と略同一の高さに設定される。したがって、帽子Ａと歩行者Ｂとが重複した関係において、歩行者Ｂが帽子Ａを被った（装着した）状態（以下では、「近接状態」と称する。）となるように表示される。
【０１５３】
なお、近接状態に至るまでの帽子Ａの表示は、「帽子浮遊予告」における帽子Ａの表示と同一の表示である。換言すれば、「帽子浮遊予告」の一連の表示の途中で、近接状態が表示される。また、近接状態に至るまでの歩行者Ｂの表示は、「キャラクタ予告」における歩行者Ｂの表示と同一の表示である。換言すれば、「キャラクタ予告」の一連の表示の途中で、近接状態が表示される。
【０１５４】
ステップＳ７０３において、歩行者Ｂが、帽子Ａをしっかり被った（帽子Ａが風に飛ばされない）状態が表示される。つまり、帽子Ａと歩行者Ｂとの一体化が確定する。
【０１５５】
ステップＳ７０４において、図２６（ｃ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、中領域Ｃから左領域Ｌへ帽子Ａ及び歩行者Ｂ（すなわち、帽子Ａを被った歩行者Ｂ）が一体化して移動する様子が表示される。より詳細には、帽子Ａを被った歩行者Ｂは、喜びを身体で表現して手足をバタつかせて（歩行動作と異なる動作によって）、飛び跳ねる様子が表示される。
【０１５６】
なお、近接状態以降の帽子Ａの表示は、「帽子浮遊予告」における帽子Ａの表示と異なる表示である。換言すれば、「帽子浮遊予告」の一連の表示の途中で、近接状態を契機として当該「帽子浮遊予告」から表示が変更されるものである。また、近接状態以降の歩行者Ｂの表示は、「キャラクタ予告」における歩行者Ｂの表示と異なる表示である。換言すれば、「キャラクタ予告」の一連の表示の途中で、近接状態を契機として当該「キャラクタ予告」から表示が変更されるものである。
【０１５７】
なお、「帽子＋キャラ合体成功予告」は、本発明に係る「第三の予告演出」の一実施形態である。また、ステップＳ７０１からステップＳ７０４までの、帽子Ａ及び歩行者Ｂの一連の表示は、本発明に係る「第三の状態」の一実施形態である。さらに、表示制御回路１００による、ステップＳ７０１からステップＳ７０４までの、帽子Ａ及び歩行者Ｂの一連の表示を行う制御は、本発明に係る「第三の制御」の一実施形態である。
【０１５８】
このように、「帽子＋キャラ合体成功予告」においては、単独で予告演出として表示される「帽子浮遊予告」（帽子Ａ）の表示の途中までと同一の表示が行われ、途中（近接状態）から異なる表示が行われる。さらに、単独で予告演出として表示される「キャラクタ予告」（歩行者Ｂ）の表示の途中までと同一の表示が行われ、途中（近接状態）から異なる表示が行われる。そして、帽子Ａと歩行者Ｂとが近接状態となったときに、帽子Ａと歩行者Ｂとが近接する状態となり、帽子Ａと歩行者Ｂとが一体となる。そして、帽子Ａと歩行者Ｂとが一体となった後は、帽子Ａにおいては「帽子浮遊予告」の表示と、歩行者Ｂにおいては「キャラクタ予告」の表示と、異なる表示が行われる。
このような構成によって、従来にない予告演出を表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１５９】
また、上述の如く（図１５参照）、「演出パターンＤ」、「演出パターンＥ１」、及び「演出パターンＥ２」において（換言すれば、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りである場合に）、予告演出として「帽子＋キャラ合体成功予告」が選択される確率が、「帽子浮遊予告」や「キャラクタ予告」が選択される確率よりも高く設定されている。したがって、予告演出として「帽子＋キャラ合体成功予告」が表示された場合には、大当り遊技状態への移行に対する遊技者の期待を高めて、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１６０】
また、「帽子＋キャラ合体成功予告」においては、途中までは単独で表示される場合の「帽子浮遊予告」及び「キャラクタ予告」と同一の表示をし、途中から単独で表示される場合の「帽子浮遊予告」及び「キャラクタ予告」と異なる表示を行うものである。したがって、「帽子＋キャラ合体成功予告」において、途中まで（単独で表示される場合の「帽子浮遊予告」及び「キャラクタ予告」と異なる表示を行うまで）の動画データを、単独で表示される場合の「帽子浮遊予告」及び「キャラクタ予告」と同一の動画データを用いることができる。つまり、ＶＲＯＭ１０７に格納されている動画データの容量を削減することができる。
【０１６１】
次に、表示制御ＣＰＵ１０１により選択された予告演出が「帽子＋キャラ合体失敗予告」の場合のＶＤＰ１０６の処理について、図２８及び図２９のフローチャートを用いて説明する。
なお、「帽子＋キャラ合体失敗予告」においては、予告キャラクタとして、「帽子浮遊予告」において登場した予告キャラクタと同一の「帽子Ａ」と、「キャラクタ予告」において登場した予告キャラクタと同一の「歩行者Ｂ」と、が登場する。
【０１６２】
ステップＳ８０１において、図２８（ａ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、左領域Ｌに帽子Ａが登場する。帽子Ａは、風によって左から右方向へ向けて飛ばされている様子が表示される。また、ＶＤＰ１０６によって、右領域Ｒに歩行者Ｂが登場する。歩行者Ｂは、右から左方向へ向けて歩行している様子が表示される。
なお、帽子Ａの表示は、図２２（ａ）及び図２３のステップＳ５０１に示した表示と度同一の表示である。また、歩行者Ｂの表示は、図２４（ａ）及び図２５のステップＳ６０１に示した表示と同一の表示である。したがって、帽子Ａ及び歩行者Ｂの表示は、図２６（ａ）及び図２７のステップＳ７０１に示した表示と同一の表示である。
【０１６３】
ステップＳ８０２において、図２８（ｂ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、左領域Ｌから中領域Ｃへ帽子Ａが移動する様子が表示される。また、ＶＤＰ１０６によって、右領域Ｒから中領域Ｃへ歩行者Ｂが移動する様子が表示される。
なお、帽子Ａの表示は、図２２（ｂ）及び図２３のステップＳ５０２に示した表示と度同一の表示である。また、歩行者Ｂの表示は、図２４（ｂ）及び図２５のステップＳ６０２に示した表示と同一の表示である。したがって、帽子Ａ及び歩行者Ｂの表示は、図２６（ｂ）及び図２７のステップＳ７０２に示した表示と同一の表示である。
【０１６４】
ここで、中領域Ｃにおいて、「帽子＋キャラ合体成功予告」と同様に、帽子Ａ及び歩行者Ｂは、歩行者Ｂが帽子Ａを被った状態である近接状態となる。
なお、近接状態に至るまでの帽子Ａの表示は、「帽子浮遊予告」における帽子Ａの表示と同一の表示である。換言すれば、「帽子浮遊予告」の一連の表示の途中で、近接状態が表示される。また、近接状態に至るまでの歩行者Ｂの表示は、「キャラクタ予告」における歩行者Ｂの表示と同一の表示である。換言すれば、「キャラクタ予告」の一連の表示の途中で、近接状態が表示される。したがって、近接状態に至るまでの帽子Ａ及び歩行者Ｂの表示は、「帽子＋キャラ合体成功予告」における帽子Ａ及び歩行者Ｂの表示と同一の表示である。
【０１６５】
ステップＳ８０３において、図２８（ｃ）に示すように、ＶＤＰ１０６によって、中領域Ｃから右領域Ｒへ帽子Ａが移動する様子が表示される。また、ＶＤＰ１０６によって、中領域Ｃから左領域Ｌへ歩行者Ｂが移動する様子が表示される。
かかる場合には、中領域Ｃにて、歩行者Ｂが、帽子Ａをしっかり被れず風に飛ばされた状態が表示される。つまり、帽子Ａと歩行者Ｂとの一体化が確定していない。
なお、帽子Ａの表示は、図２２（ｃ）及び図２３のステップＳ５０３に示した表示と度同一の表示である。また、歩行者Ｂの表示は、図２４（ｃ）及び図２５のステップＳ６０３に示した表示と同一の表示である。
【０１６６】
このように、「帽子＋キャラ合体失敗予告」においては、近接状態以降であっても、帽子Ａの表示は、「帽子浮遊予告」における帽子Ａの表示と同一の表示である。つまり、「帽子＋キャラ合体失敗予告」において、帽子Ａの表示は、「帽子浮遊予告」の一連の表示と同一の表示である。また、歩行者Ｂの表示は、「キャラクタ予告」における歩行者Ｂの表示と同一の表示である。つまり、「帽子＋キャラ合体失敗予告」において、歩行者Ｂの表示は、「キャラクタ予告」の一連の表示と同一の表示である。
【０１６７】
なお、「帽子＋キャラ合体失敗予告」は、「第四の予告演出」と称する。また、ステップＳ８０１からステップＳ８０３までの、帽子Ａ及び歩行者Ｂの一連の表示は、「第四の状態」と称する。さらに、表示制御回路１００による、ステップＳ８０１からステップＳ８０３までの、帽子Ａ及び歩行者Ｂの一連の表示を行う制御は、「第四の制御」と称する。
【０１６８】
このように、「帽子＋キャラ合体失敗予告」においては、単独で予告演出として表示される「帽子浮遊予告」（帽子Ａ）の表示と全て同一の表示が行われる（途中（近接状態）から異なる表示が行われない）。さらに、単独で予告演出として表示される「キャラクタ予告」（歩行者Ｂ）の表示とすべて同一の表示が行われる（途中（近接状態）から異なる表示が行われない）。つまり、「帽子＋キャラ合体失敗予告」は、「帽子＋キャラ合体成功予告」と近接状態以降の表示が異なるものである。
【０１６９】
また、上述の如く（図１５参照）、「演出パターンＤ」、「演出パターンＥ１」、及び「演出パターンＥ２」において（換言すれば、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りである場合に）、予告演出として「帽子＋キャラ合体成功予告」が選択される確率が、「帽子＋キャラ合体失敗予告」が選択される確率よりも高く設定されている。つまり、遊技者は、予告演出として、「帽子＋キャラ合体失敗予告」が表示されるよりも、「帽子＋キャラ合体成功予告」が表示される方が、大当り遊技状態への移行に対する期待を高めることとなる。
ここで、「帽子＋キャラ合体失敗予告」と「帽子＋キャラ合体成功予告」とは、近接状態までは同一の表示が行われる。換言すれば、遊技者は、近接状態まで、予告演出として、「帽子＋キャラ合体失敗予告」と「帽子＋キャラ合体成功予告」とのいずれが表示されているのかを判断することができない。したがって、帽子Ａと歩行者Ｂが一体となるか否か（「帽子＋キャラ合体失敗予告」と「帽子＋キャラ合体成功予告」とが判断可能となる表示）に対する遊技者の興味を強く惹きつけ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１７０】
なお、「帽子＋キャラ合体失敗予告」においては、単独で表示される場合の「帽子浮遊予告」及び「キャラクタ予告」と同一の表示を同時に行うものである。したがって、「帽子＋キャラ合体失敗予告」においては、単独で表示される場合の「帽子浮遊予告」及び「キャラクタ予告の動画データと同一の動画データを用いることができる。つまり、ＶＲＯＭ１０７に格納されている動画データの容量を削減することができる。
【０１７１】
なお、図２３に示したステップＳ５０１からステップＳ５０３までの、帽子Ａの一連の表示は、本発明に係る「第一の状態」の一実施形態であり、例えば帽子Ａは、移動しない（停止したままの状態）の表示であってもよい。
また、図２５に示したステップＳ６０１からステップＳ６０３までの、歩行者Ｂの一連の表示は、本発明に係る「第二の状態」の一実施形態であり、例えば歩行者Ｂは、移動しない（停止したままの状態）の表示であってもよい。
また、帽子Ａ及び歩行者Ｂは、近接状態において、重複して表示されたが、重複しなくても相互に近接して一体となる表示ができればよい。
【０１７２】
なお、本実施形態では、１つの変動パターンに対して１つの演出パターンが選択され、さらに１つの演出パターンに対して複数の予告演出が選択される（例えば、１つの「変動パターンＤ」に対して１つの「演出パターンＤ」が選択され、さらに１つの「演出パターンＤ」に対して４つの予告演出である「帽子浮遊予告」、「キャラクタ予告」、「帽子＋キャラ合体失敗予告」、「帽子＋キャラ合体成功予告」が選択される）構成であるが、これに限定するものではない。例えば、１つの変動パターンに対して１つの演出パターン及び１つの予告演出が選択される構成、換言すれば、１つの変動パターンに応じて演出パターン及び予告演出の組み合わせが決定される構成であってもよい。
また、本実施形態では、表示制御回路１００にて予告演出が選択される構成であるが、これに限定するものではない。例えば、サブ制御回路９０にて予告演出が選択される構成であってもよい。つまり、サブ制御回路９０にて演出パターン及び予告演出が選択される構成であってよい。
また、本実施形態では、サブ制御回路９０にて演出パターンが選択される構成であるが、これに限定するものではない。例えば、表示制御回路１００にて演出パターンが選択される構成であってもよい。つまり、表示制御回路１００にて演出パターン及び予告演出が選択される構成であってもよい。
このように、本発明において、どのように演出情報を選択するかについては、特に限定するものではない。
【０１７３】
以上のように、本発明の一実施形態に係る遊技機１は、
遊技球が転動する遊技領域７を有する遊技盤４と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口２９と、
遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段（主制御回路５０）と、
前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段（主制御回路５０・サブ制御回路９０・表示制御回路１００）と、
前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段（表示制御回路１００）と、
前記演出情報実行手段の実行によって前記演出情報選択手段により選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する図柄表示装置（装飾図柄表示装置２７）と、を備え、
前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果が遊技者に報知される前に前記図柄表示装置の表示領域（液晶表示部４２）内に表示するものであって、前記表示領域内に表示された変動図柄（装飾図柄４３・４３・４３）が変動中に前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する予告演出を含み、
前記予告演出は、前記変動図柄が変動中に表示される第一の予告演出（帽子浮遊予告）と第二の予告演出（キャラクタ予告）と第三の予告演出（帽子＋キャラ合体成功予告）とを含み、
前記第三の予告演出は、前記大当り判定手段による大当り判定が大当りであった場合に、前記第一の予告演出及び前記第二の予告演出よりも前記演出情報選択手段により選択され易く設定され、
前記演出情報実行手段は、
前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第一の予告演出であった場合に、第一の予告キャラクタ（帽子Ａ）を第一の状態（ステップＳ５０１からステップＳ５０３）で表示する第一の制御を行い、
前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第二の予告演出であった場合に、第二の予告キャラクタ（歩行者Ｂ）を第二の状態（ステップＳ６０１からステップＳ６０３）で表示する第二の制御を行い、
前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第三の予告演出であった場合に、前記第一の予告キャラクタ及び前記第二の予告キャラクタを第三の状態（ステップＳ７０１からステップＳ７０４）で表示する第三の制御を行い、
前記第三の状態は、
前記第一の予告キャラクタの前記第一の状態の途中までの状態と前記第二の予告キャラクタの前記第二の状態の途中までの状態とが同一であると共に、途中から異なる状態となるものであって、前記第一の予告キャラクタが前記第一の状態の途中の状態と前記第二の予告キャラクタが前記第二の状態の途中の状態となったとき、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとが近接する状態となり、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとが一体となり、その後は前記第一の状態と前記第二の状態とは異なる状態であるものである。
【０１７４】
このような構成によって、帽子Ａが表示される「帽子浮遊予告」と、歩行者Ｂが表示される「キャラクタ予告」と、帽子Ａ及び歩行者Ｂが両方表示される「帽子＋キャラ合体成功予告」と、を備え、「帽子＋キャラ合体成功予告」においては、「帽子浮遊予告」の途中までと同一の表示をされた帽子Ａと、「キャラクタ予告」の途中までと同一の表示をされた歩行者Ｂとが、途中で一体となることによって、従来にない演出性を備えた予告演出を表示することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【符号の説明】
【０１７５】
１：遊技機，４：遊技盤，７：遊技領域，２９：始動口，２７：装飾図柄表示装置，４３：装飾図柄，５０：主制御回路，９０：サブ制御回路，１００：表示制御回路，Ａ：帽子，Ｂ：歩行者
【図１】
2012245181.tif 000003
【図２】
2012245181.tif 000004
【図３】
2012245181.tif 000005
【図４】
2012245181.tif 000006
【図５】
2012245181.tif 000007
【図６】
2012245181.tif 000008
【図７】
2012245181.tif 000009
【図８】
2012245181.tif 000010
【図９】
2012245181.tif 000011
【図１０】
2012245181.tif 000012
【図１１】
2012245181.tif 000013
【図１２】
2012245181.tif 000014
【図１３】
2012245181.tif 000015
【図１４】
2012245181.tif 000016
【図１５】
2012245181.tif 000017
【図１６】
2012245181.tif 000018
【図１７】
2012245181.tif 000019
【図１８】
2012245181.tif 000020
【図１９】
2012245181.tif 000021
【図２０】
2012245181.tif 000022
【図２１】
2012245181.tif 000023
【図２２】
2012245181.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2012245181.tif 000026
【図２５】
2012245181.tif 000027
【図２６】
2012245181.tif 000028
【図２７】
2012245181.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【手続補正書】
【提出日】平成23年9月30日(2011.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、
遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段と、
前記演出情報実行手段の実行によって前記演出情報選択手段により選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する図柄表示装置と、を備え、
前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果が遊技者に報知される前に前記図柄表示装置の表示領域内に表示するものであって、前記表示領域内に表示された変動図柄が変動中に前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する予告演出を含み、
前記予告演出は、前記変動図柄が変動中に表示される第一の予告演出と第二の予告演出と第三の予告演出と第四の予告演出とを含み、
前記第三の予告演出は、前記大当り判定手段による大当り判定が大当りであった場合に、前記第一の予告演出、前記第二の予告演出、及び前記第四の予告演出よりも前記演出情報選択手段により選択され易く設定され、
前記演出情報実行手段は、
前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第一の予告演出であった場合に、第一の予告キャラクタを第一の状態で表示する第一の制御を行い、
前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第二の予告演出であった場合に、第二の予告キャラクタを第二の状態で表示する第二の制御を行い、
前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第三の予告演出であった場合に、前記第一の予告キャラクタ及び前記第二の予告キャラクタを第三の状態で表示する第三の制御を行い、
前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第四の予告演出であった場合に、前記第一の予告キャラクタ及び前記第二の予告キャラクタを第四の状態で表示する第四の制御を行い、
前記第三の状態は、
前記第一の予告キャラクタの前記第一の状態の途中までの状態と前記第二の予告キャラクタの前記第二の状態の途中までの状態とが同一であると共に、途中から異なる状態となるものであって、前記第一の予告キャラクタが前記第一の状態の途中の状態と前記第二の予告キャラクタが前記第二の状態の途中の状態となったとき、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとが近接する状態となり、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとが一体となり、その後は前記第一の状態と前記第二の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、
前記第一の予告キャラクタの前記第一の状態と前記第二の予告キャラクタの前記第二の状態と同一であって、前記第一の予告キャラクタが前記第一の状態の途中の状態と前記第二の予告キャラクタが前記第二の状態の途中の状態となったとき、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとが近接する状態となり、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとは一体とならずに、その後も前記第一の予告キャラクタは前記第一の状態と前記第二の予告キャラクタは前記第二の状態と同一である状態である、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
即ち、請求項１においては、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段と、前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段と、前記演出情報実行手段の実行によって前記演出情報選択手段により選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する図柄表示装置と、を備え、前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果が遊技者に報知される前に前記図柄表示装置の表示領域内に表示するものであって、前記表示領域内に表示された変動図柄が変動中に前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する予告演出を含み、前記予告演出は、前記変動図柄が変動中に表示される第一の予告演出と第二の予告演出と第三の予告演出と第四の予告演出とを含み、前記第三の予告演出は、前記大当り判定手段による大当り判定が大当りであった場合に、前記第一の予告演出、前記第二の予告演出、及び前記第四の予告演出よりも前記演出情報選択手段により選択され易く設定され、前記演出情報実行手段は、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第一の予告演出であった場合に、第一の予告キャラクタを第一の状態で表示する第一の制御を行い、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第二の予告演出であった場合に、第二の予告キャラクタを第二の状態で表示する第二の制御を行い、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第三の予告演出であった場合に、前記第一の予告キャラクタ及び前記第二の予告キャラクタを第三の状態で表示する第三の制御を行い、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記第四の予告演出であった場合に、前記第一の予告キャラクタ及び前期第二の予告キャラクタを第四の状態で表示する第四の制御を行い、前記第三の状態は、前記第一の予告キャラクタの前記第一の状態の途中までの状態と前記第二の予告キャラクタの前記第二の状態の途中までの状態とが同一であると共に、途中から異なる状態となるものであって、前記第一の予告キャラクタが前記第一の状態の途中の状態と前記第二の予告キャラクタが前記第二の状態の途中の状態となったとき、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとが近接する状態となり、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとが一体となり、その後は前記第一の状態と前記第二の状態とは異なる状態であり、前記第四の状態は、前記第一の予告キャラクタの前記第一の状態と前記第二の予告キャラクタの前記第二の状態と同一であって、前記第一の予告キャラクタが前記第一の状態の途中の状態と前記第二の予告キャラクタが前記第二の状態の途中の状態となったとき、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとが近接する状態となり、前記第一の予告キャラクタと前記第二の予告キャラクタとは一体とならずに、その後も前記第一の予告キャラクタは前記第一の状態と前記第二の予告キャラクタは前記第二の状態と同一である状態であるものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項１においては、第一のキャラクタが表示される第一の予告演出と、第二のキャラクタが表示される第二の予告演出と、第一のキャラクタ及び第二のキャラクタが両方表示される第三の予告演出及び第四の予告演出と、を備え、第三の予告演出においては、第一の予告演出の途中までと同一の表示をされた第一のキャラクタと、第二の予告演出の途中までと同一の表示をされた第二のキャラクタと、が途中で一体となり、また、第四の予告演出においては、第一の予告演出と同一の表示をされた第一のキャラクタと、第二の予告演出と同一の表示をされた第二のキャラクタと、が表示される（途中で一体とならない）ことによって、従来にない演出性を備えた予告演出を表示することができ、遊技者の興趣を高めることができる。