(57)【要約】【課題】主制御基板の制御負担を軽減することができると共に、主制御基板の記憶手段における空き領域の容量を増やすことができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤には、普通図柄抽選の結果、特別図柄抽選の結果等、各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部６０が設けられている。主制御基板５００のＣＰＵ５４０は、管理する各種の遊技情報について当該遊技情報に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドを作成して、払出制御基板３２０に送信する。ここで、かかる表示制御コマンドの送信は、既存の賞球指示コマンド送信用のシリアル通信線を利用して行われる。払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、主制御基板５００からの表示制御コマンドを受信したときに、当該表示制御コマンドに基づいて遊技情報表示部６０の表示を制御する。【選択図】図７
2012170630.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の移動可能な遊技領域が表面に形成された遊技盤を有するパチンコ遊技機において、
遊技内容の制御及び前記遊技媒体の払い出しの制御を行うと共に遊技に関する各種の遊技情報を管理する第一制御手段を有する主制御基板と、
前記遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記遊技媒体を払い出す旨を示す媒体払出コマンドを前記第一制御手段から受けたときに当該媒体払出コマンドに基づいて前記払出手段の動作を制御する第二制御手段を有する払出制御基板と、
前記遊技盤に設けられた、前記各種の遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、
を具備し、
前記第一制御手段は、遊技の状況に応じて前記媒体払出コマンドを作成すると共に、管理する前記各種の遊技情報について当該遊技情報に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドを作成し、それら作成した前記媒体払出コマンド及び前記表示制御コマンドを共通の通信線を使用してシリアル通信方式で前記払出制御基板に送信し、
前記第二制御手段は、前記主制御基板からの前記表示制御コマンドを受信したときに当該表示制御コマンドに基づいて前記遊技盤に設けられている前記遊技情報表示手段の表示を制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技情報表示手段が表示する前記各種の遊技情報には、普通図柄抽選の結果についての情報、普通図柄抽選の結果の報知が保留となっている保留数についての情報、特別図柄抽選の結果についての情報、特別図柄抽選の結果の報知が保留となっている保留数についての情報、現在の遊技状態についての情報が含まれることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、普通図柄抽選の結果や特別図柄抽選の結果等、遊技に関する各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部を備えるパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ遊技機は、主制御基板と、遊技情報表示部と、演出制御基板と、画像表示装置と、電飾表示部と、スピーカ部と、払出制御基板と、払出装置とを備えている。主制御基板は、遊技状態の管理や遊技内容の制御を行ったり、払出制御基板を制御することによって賞球の払出しを制御したり、演出制御基板を制御することによって演出の制御を行ったりする。また、パチンコ遊技機では、普通図柄抽選の結果、特別図柄抽選の結果、遊技状態が大当たり遊技状態であるかどうか等の遊技情報を遊技者に報知する必要があり、これらの遊技情報は遊技情報表示部で表示される。一般に、この遊技情報表示部は主制御基板によって制御される。
【０００３】
演出制御基板は、主に遊技の演出を行うものである。すなわち、演出制御基板は、主制御基板からの指令信号（コマンド）に基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示装置、電飾表示部及びスピーカ部を制御する。払出制御基板は、主制御基板が行う制御を補助するためのものである。この払出制御基板は、主制御基板とは異なる基板に形成されているが、機能上は主制御基板に属する基板である。具体的に、払出制御基板は、主制御基板からの賞球指示コマンドに基づいて遊技媒体の払い出しを行う払出装置の動作を制御したり、払出装置による遊技媒体の払出状況を監視し、遊技媒体の払出エラーが発生したときに、払出エラーが発生した旨のコマンドを主制御基板に送信したりする。
【０００４】
また、最近では、遊技者に対してさまざまな内容の情報を表示することができるパチンコ遊技機が提案されている。例えば、課税情報表示器を備えるパチンコ遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。この課税情報表示器は、課税情報又は課税率を考慮した単位料金当たりの貸球数に関する情報を表示するものであり、課税情報設定スイッチからの信号に基づいて払出制御基板によって制御される。また、賞球残数表示装置を備えるパチンコ遊技機がある（例えば、特許文献２参照。）。この賞球残数表示装置は、賞球の未払出し数を表示するものであり、その表示は主制御基板の制御により行われる。更に、払出表示灯部品及び発射表示灯部品を備えるパチンコ遊技機がある（例えば、特許文献３参照。）。払出表示灯部品は球払出系統異常を遊技者に知らせるものであり、発射表示灯部品は発射系統動作を光で遊技者に知らせるものである。このパチンコ遊技機では、主制御基板と払出制御基板との間において双方向通信が行われる。そして、払出や発射に関する情報は払出制御基板から主制御基板に送信され、主制御基板が、その送信された情報に基づいて払出表示灯部品や発射表示灯部品の表示を制御する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１８８１９６号公報
【特許文献２】特開２００８−４３６０９号公報
【特許文献３】特開２００４−１７４１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、パチンコ遊技機に関する規則によれば、主制御基板において制御用プログラム等を格納するＲＯＭ（記憶手段）の容量には一定の制限が設けられている。このため、パチンコ遊技機の開発に際しては、主制御基板におけるＲＯＭの容量がその制限された量を超えないように工夫する必要がある。しかしながら、現在、主制御基板は上述したようにさまざまな内容の制御を行っており、そのＲＯＭの容量は上記制限された量と同程度にまで増えてきている。したがって、現状では、例えば主制御基板に新たな内容の制御を行わせることによって更なる遊技性の向上を図ることは困難である。このため、主制御基板の制御負担を軽減して、主制御基板のＲＯＭにおける空き領域の容量を増やすことができるパチンコ遊技機の実現が望まれている。
【０００７】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、主制御基板の制御負担を軽減することができると共に、主制御基板の記憶手段における空き領域の容量を増やすことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するための本発明は、遊技媒体の移動可能な遊技領域が表面に形成された遊技盤を有するパチンコ遊技機において、遊技内容の制御及び遊技媒体の払い出しの制御を行うと共に遊技に関する各種の遊技情報を管理する第一制御手段を有する主制御基板と、遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、遊技媒体を払い出す旨を示す媒体払出コマンドを第一制御手段から受けたときに当該媒体払出コマンドに基づいて払出手段の動作を制御する第二制御手段を有する払出制御基板と、遊技盤に設けられた、各種の遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、を具備し、第一制御手段は、遊技の状況に応じて媒体払出コマンドを作成すると共に、管理する各種の遊技情報について当該遊技情報に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドを作成し、それら作成した媒体払出コマンド及び表示制御コマンドを共通の通信線を使用してシリアル通信方式で払出制御基板に送信し、第二制御手段は、主制御基板からの表示制御コマンドを受信したときに当該表示制御コマンドに基づいて遊技盤に設けられている遊技情報表示手段の表示を制御することを特徴とするものである。
【０００９】
本発明のパチンコ遊技機では、上記の構成により、主制御基板の第一制御手段が、管理する各種の遊技情報について当該遊技情報に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドを作成して、払出制御基板に送信し、払出制御基板の第二制御手段が、主制御基板からの表示制御コマンドを受信したときに、当該表示制御コマンドに基づいて遊技情報表示手段の表示を制御する。このため、主制御基板の第一制御手段が遊技情報表示手段の表示制御を直接行わないで済むので、主制御基板の制御負担を軽減することができると共に、遊技情報表示手段の表示制御に関するプログラムやデータを主制御基板のＲＯＭ（記憶手段）に格納しておく必要がなくなり、この格納しておく必要がなくなったプログラムやデータの分、主制御基板のＲＯＭにおける空き領域の容量を増やすことができる。特に、かかる増えた主制御基板のＲＯＭの空き領域の容量を利用して、主制御基板の第一制御手段に他の制御を行わせるためのプログラム等を記憶させることにより、更に遊技性を向上させたパチンコ遊技機を提供することが可能である。また、主制御基板の第一制御手段が表示制御コマンドをシリアル通信方式で払出制御基板に送信することにより、かかる表示制御コマンドの送信を、既存の媒体払出コマンド送信用のシリアル通信線を利用して行うことができるので、主制御基板と払出制御基板との間を接続するための通信線の本数を増やすことなく、本発明を容易に実現することができる。さらに、遊技情報表示手段は、払出制御基板の第二制御手段により、表示制御されるものの、その表示制御コマンドは、主制御基板の第一制御手段から送信されるので、遊技情報表示手段の表示は、パチンコ遊技機の本体に取り付けられた各遊技盤に応じた独自の形態の表示も可能となる。
【００１０】
また、本発明に係るパチンコ遊技機において、遊技情報表示手段が表示する各種の遊技情報には、普通図柄抽選の結果についての情報、普通図柄抽選の結果の報知が保留となっている保留数についての情報、特別図柄抽選の結果についての情報、特別図柄抽選の結果の報知が保留となっている保留数についての情報、現在の遊技状態についての情報が含まれることが望ましい。これにより、遊技者が遊技を行う上で必要とする多くの種類の遊技情報を、遊技盤に設けられている遊技情報表示手段に集約して表示することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、主制御基板の第一制御手段が遊技情報表示手段の表示制御を直接行わないで済むので、主制御基板の制御負担を軽減することができると共に、遊技情報表示手段の表示制御に関するプログラムやデータを主制御基板の記憶手段に格納しておく必要がなくなり、この格納しておく必要がなくなったプログラムやデータの分、主制御基板の記憶手段における空き領域の容量を増やすことができる。このため、かかる増えた主制御基板の記憶手段の空き領域の容量を利用して、主制御基板の第一制御手段に他の制御を行わせるためのプログラム等を記憶させることにより、更に遊技性を向上させたパチンコ遊技機を提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】図１は本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】図２はそのパチンコ遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図３】図３はそのパチンコ遊技機の概略制御ブロック図である。
【図４】図４はそのパチンコ遊技機における遊技情報表示部を説明するための図である。
【図５】図５はそのパチンコ遊技機の主制御基板、演出制御基板及び各演出手段の概略ブロック図である。
【図６】図６はそのパチンコ遊技機の演出ユニットに設けられた可動演出部の概略斜視図である。
【図７】図７はそのパチンコ遊技機の払出制御基板の概略ブロック図である。
【図８】図８は主制御基板と払出制御基板との間で送信されるコマンドを説明するための図である。
【図９】図９は主制御基板のＲＯＭに格納されているデータの内容を説明するための図である。
【図１０】図１０は演出制御基板のＲＯＭに格納されているデータの内容を説明するための図である。
【図１１】図１１はシリアル通信方式を説明するための概念図である。
【図１２】図１２は主制御基板のＣＰＵが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１３】図１３は払出制御基板のＣＰＵが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１４】図１４は演出制御基板のＣＰＵが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機の概略正面図、図２はそのパチンコ遊技機の遊技盤の概略正面図、図３はそのパチンコ遊技機の概略制御ブロック図、図４はそのパチンコ遊技機における遊技情報表示部を説明するための図、図５はそのパチンコ遊技機の主制御基板、演出制御基板及び各演出手段の概略ブロック図、図６はそのパチンコ遊技機の演出ユニットに設けられた可動演出部の概略斜視図である。ここで、このパチンコ遊技機は、ＣＲユニットに接続する機種、すなわち、いわゆるＣＲ機であるものとする。
【００１４】
本実施形態のパチンコ遊技機は、図１、図２及び図３に示すように、パチンコ遊技機の本体１と、ガラス枠ユニット１０と、受け皿ユニット２０と、シリンダ錠３０と、グリップユニット４０と、遊技盤５０と、遊技情報表示部６０と、枠電飾表示部７０と、スピーカ部８０と、角部電飾表示部９０と、演出ユニット１００と、始動ゲートセンサ２１１と、普通入賞口センサ２１２と、第一始動入賞口センサ２１３と、第二始動入賞口センサ２１４と、大入賞口センサ２１５と、普通電動役物用ソレノイド２２１と、特別電動役物用ソレノイド２２２と、払出装置３１０と、払出制御基板３２０と、発射ソレノイド３３０と、発射制御基板３４０と、受皿中継端子板３５０と、ＣＲ基板３６０と、ＣＲユニット接続端子板３７０と、外部端子板３８０と、球貸ボタン操作検出センサ３９１と、返却ボタン操作検出センサ３９２と、セキュリティセンサ４１０と、ガラス枠ユニット開放検出センサ４２１と、賞球検出センサ４３１と、球切れ検出センサ４３２と、主制御基板５００と、演出制御基板６００とを備える。
【００１５】
図１に示すように、ガラス枠ユニット（枠部）１０はパチンコ遊技機の本体１の前面側の上部に取り付けられ、受け皿ユニット２０はパチンコ遊技機の本体１の前面側の下部であってガラス枠ユニット１０の下側に取り付けられている。ガラス枠ユニット１０及び受け皿ユニット２０はそれぞれ、その左側端部がパチンコ遊技機の本体１に軸支されており、パチンコ遊技機の本体１に対して開閉可能に構成されている。
【００１６】
シリンダ錠３０は、受け皿ユニット２０の右端部に設けられている。例えば、遊技場の従業者が専用キーをシリンダ錠３０の鍵穴に差し込んで、シリンダ錠３０を時計回りに捻ると、ガラス枠ユニット１０及び受け皿ユニット２０が開放可能な状態になり、一方、シリンダ錠３０を反時計回りに捻ると、ガラス枠ユニット１０だけが開放可能な状態になる。
【００１７】
ガラス枠ユニット１０の中央部には、縦長楕円形状の窓１１が形成されており、この窓１１内にガラスユニット１２が装着されている。ガラスユニット１２は、例えば窓１１の形状に合わせてカットされた二枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。一方、ガラス枠ユニット１０の背後には、遊技盤５０が着脱可能に設置されている。遊技者は窓１１内に装着されたガラスユニット１２を通じて前面側から遊技盤５０を視認可能である。ガラス枠ユニット１０が閉じられると、ガラスユニット１２の内面と遊技盤５０との間に遊技球（遊技媒体）が流下できる空間が形成される。
【００１８】
受け皿ユニット２０は、全体的に前面側に突出した形状に形成されており、上皿２１と、下皿２２とを有している。上皿２１は、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留するためのものである。下皿２２は、上皿２１の下側に設けられており、上皿２１が遊技球で満杯の状態にあるときにさらに払い出された遊技球を貯留するためのものである。
【００１９】
受け皿ユニット２０の上面には、球貸ボタン２４及び返却ボタン２５が設けられている。ＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で、遊技者が球貸ボタン２４を一回押すと、予め定められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。また、遊技者が返却ボタン２５を押すと、投入した有価媒体に度数が残存していれば、その有価媒体が返却される。
【００２０】
また、受け皿ユニット２０の前面であって上皿２１の手前には、上皿球抜きレバー２８が設けられ、下皿２２の前面中央部には、下皿球抜きボタン２９が設けられている。遊技者が上皿球抜きレバー２８を例えば左方向にスライドさせることにより、上皿２１に貯留されている遊技球を下皿２２へ流下させることができる。また、遊技者が下皿球抜きボタン２９を押すことにより、下皿２２に貯留されている遊技球を下方へ落下させて外部に排出することができる。ここで、排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００２１】
受け皿ユニット２０の右下部には、グリップユニット（発射操作ハンドル）４０が設置されている。グリップユニット４０は、遊技盤５０に向けて遊技球を発射することを指示すると共にその遊技球の発射力を調整するためのものである。
【００２２】
遊技盤５０は、パチンコ遊技機の本体１に着脱可能に設けられている。具体的に、遊技盤５０は、ガラス枠ユニット１０の背後であってガラスユニット１２に対応する位置に取り付けられている。この遊技盤５０には、図２に示すように、始動ゲート５１と、普通入賞口５２と、第一始動入賞口５３と、第二始動入賞口５４と、大入賞口（特別電動役物）５５と、アウト口５６とが設けられている。ここで、第二始動入賞口５４は、その入賞口が開閉する電動チューリップ（普通電動役物）により構成されている。また、遊技盤５０の中央部から右側部分にかけての広い領域には、演出ユニット１００が配置されている。遊技盤５０における演出ユニット１００の左側及び下側の領域は、遊技球の移動可能な遊技領域を構成する。始動ゲート５１、普通入賞口５２、第一始動入賞口５３、第二始動入賞口５４、大入賞口５５、アウト口５６は、この遊技領域に配置されている。更に、遊技盤５０には、遊技情報表示部（遊技情報表示手段）６０が設けられている。具体的に、遊技情報表示部６０は、図２に示すように、遊技盤５０の右側下部に取り付けられている。この遊技情報表示部６０は、遊技に関する各種の遊技情報を表示するものであり、図４に示すように、普通図柄表示器６１と、普通図柄保留表示器６２と、第一特別図柄表示器６３と、第二特別図柄表示器６４と、第一特別図柄保留表示器６５と、第二特別図柄保留表示器６６と、遊技状態表示器６７とを含んで構成されている。遊技情報表示部６０の各表示器６１〜６７が表示する遊技情報については後述する。また、この遊技情報表示部６０としては、例えば、複数の表示用ランプ（表示素子）及び複数の抵抗が搭載された基板を筺体内に組み込んで作製されたものを用いることができる。
【００２３】
演出ユニット１００は、各種の演出を実行するものであり、図２及び図３に示すように、画像表示装置１１０と、可動演出部１２０と、盤面電飾表示部１３０とを備えている。
【００２４】
画像表示装置１１０は、画像を表示することにより遊技に関わる演出を行う画像表示手段であり、図２に示すように、演出ユニット１００の左側部分に設けられている。ここでは、画像表示装置１１０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示装置１１０は、図５に示すように、液晶パネル１１１と、液晶パネル１１１を制御する液晶制御基板１１２とを有する。ここで、液晶制御基板１１２は、全体的な制御を行う表示制御ＣＰＵと、表示プロセッサであるＶＤＰ（Video Display Processor）と、画像データを記憶する画像ＲＯＭと、フレームバッファとして利用されるＶＲＡＭとを備えている。この画像表示装置１１０は、液晶パネル１１１の表示領域を例えば三つの表示エリアに分け、それら三つの表示エリアの各々において数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を個別に変動表示することができる。画像表示装置１１０に表示される識別情報を通常、「特別図柄」と呼んでいる。そして、特別図柄を変動表示した後、その変動表示が停止したときに、例えば「７」−「７」−「７」のように三つの表示エリアに表示される図柄が一致すると、遊技者は大当たりに当選したことを知ることができる。このように、画像表示装置１１０は、遊技に関わる演出として、特別図柄を変動表示する変動表示演出及びその変動表示演出の後に変動表示を停止表示する停止表示演出を行う。ここで、変動表示演出の際には、通常、特別図柄の背景として様々な演出図柄も同時に変動表示される。本実施形態では、変動表示演出とは、単に特別図柄を変動表示する演出のみならず、特別図柄と共に演出図柄を変動表示する演出をも意味するものとする。また、画像表示装置１１０は、変動表示演出及び停止表示演出以外に、各種の演出画像を表示する他の演出を行う。かかる画像表示装置１１０の制御は主制御基板５００からのコマンド（指令信号）に基づき演出制御基板６００により行われる。主制御基板５００と演出制御基板６００とは、遊技盤５０の背面に取り着けられ、遊技盤５０とともにパチンコ遊技機の本体１から着脱可能に構成されている。一方、後述する払出制御基板３２０は、パチンコ遊技機の本体１側の背面に取り着けられ、遊技盤５０に設けられた主制御基板５００とは、後述する４本の通信線Ｌ１１〜Ｌ２２により構成される通信線Ｌにより、双方向通信可能に接続されている。
【００２５】
尚、図１に示すように、受け皿ユニット２０の中央部であって上皿２１の手前位置には、演出切替ボタン２６が設けられている。遊技者は、この演出切替ボタン２６を操作することにより、画像表示装置１１０における演出内容を切り替えたり、例えば特別図柄の変動表示中あるいは大当たり当選後における大当たり遊技の実行中に、画像表示装置１１０において所定の演出を発生させたりすることができる。
【００２６】
可動演出部１２０は、所定の可動体が動作することにより、遊技に関わる演出を行う可動演出手段である。この可動演出部１２０の制御は、主制御基板５００からのコマンドに基づいて演出制御基板６００により行われる。
【００２７】
本実施形態では、可動演出部１２０として、液晶パネル１１１の画面を開放したり一部閉鎖したりするシャッター装置を用いている。具体的に、可動演出部１２０は、図５及び図６に示すように、一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂと、ガイド部材１２２ａ，１２２ｂと、シャッター用モータ１２３ａ，１２３ｂとを備えている。
【００２８】
一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂは、液晶パネル１１１の前面側に配置されている。ここで、図２においては、一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂは遊技盤５０の裏に隠れており、正面（遊技者側）から見ることはできない。これら各シャッター１２１ａ，１２１ｂは左右方向に移動可能に構成されている。具体的に、図６に示すように、シャッター１２１ａは正面から見たときに左側に設けられ、シャッター１２１ｂは正面から見たときに右側に設けられている。シャッター１２１ａ，１２１ｂはそれぞれ、黒色不透明で厚さ２〜３ｍｍの合成樹脂製の板材の表面に不透明な装飾部材を取り付けて構成されている。また、各シャッター１２１ａ，１２１ｂの横幅は、液晶パネル１１１の横幅の約四分の一である。このため、一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂがともに液晶パネル１１１の前面側に移動してきても、液晶パネル１１１が一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂにより完全に閉鎖されることはない。ガイド部材１２２ａは、左側のシャッター１２１ａを左右方向に移動可能となるように支持するものであり、ガイド部材１２２ｂは、右側のシャッター１２１ｂを左右方向に移動可能となるように支持するものである。左側のシャッター１２１ａはシャッター用モータ１２３ａにより駆動され、右側のシャッター１２１ｂはシャッター用モータ１２３ｂにより駆動される。ここで、各シャッター用モータ１２３ａ，１２３ｂとしては、ステッピングモータが用いられる。
【００２９】
具体的に、本実施形態では、シャッター１２１ａ，１２１ｂの基本的な状態として、一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂがともに液晶パネル１１１の画面に重ならない位置に移動して、すなわち、遊技盤５０の裏に隠れて当該画面が完全に開放している状態である完全開状態（図２に示す状態）と、一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂが液晶パネル１１１の画面の中央に移動して当該画面の中央部が閉鎖されている状態である中央閉状態と、左側のシャッター１２１ａが液晶パネル１１１の画面の左端部に重なる位置に移動すると共に右側のシャッター１２１ｂが液晶パネル１１１の画面の右端部に重なる位置に移動して当該画面の中央部が開放していてその両端部が閉鎖されている状態である両端閉状態とがある。
【００３０】
盤面電飾表示部１３０は、複数の表示用ランプ（表示素子）を点灯表示することにより遊技に関わる演出を行う電飾表示手段である。本実施形態では、表示用ランプとして発光ダイオード（light-emitting diode、以下「ＬＥＤ」とも称する。）を用いている。この盤面電飾表示部１３０の制御は、主制御基板５００からのコマンドに基づいて演出制御基板６００により行われる。具体的に、盤面電飾表示部１３０は、図２に示すように、第一ランプユニット１３０ａと、第二ランプユニット１３０ｂと、第三ランプユニット１３０ｃとを有する。これら三つのランプユニット１３０ａ，１３０ｂ，１３０ｃは演出ユニット１００の左側部分において上下に並べて配置され、それぞれサーチライトを模した形状に形成されている。また、各ランプユニット１３０ａ，１３０ｂ，１３０ｃは、複数のＬＥＤとそれを搭載する基板とにより構成されている。
【００３１】
演出ユニット１００の左側の遊技領域は遊技球の流路となる領域であり、図２に示すように、この領域内の所定位置に始動ゲート５１が設けられている。始動ゲート５１の裏側には始動ゲートセンサ２１１が設けられている。この始動ゲートセンサ２１１は、遊技球が始動ゲート５１を通過したことを検出するものである。始動ゲートセンサ２１１からの検出信号は主制御基板５００に送られる。主制御基板５００は、その検出信号を受け取ると、普通図柄抽選を行う。この普通図柄抽選は、電動チューリップを開放するかどうか（当たりかどうか）を決定する抽選である。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示器６１によって報知される。すなわち、普通図柄表示器６１は、普通図柄抽選の結果という遊技情報を表示するものである。具体的に、図４に示すように、普通図柄表示器６１は二つのＬＥＤで構成されており、各ＬＥＤの点灯／消灯の状態が「普通図柄」と称される。普通図柄表示器６１は、例えば二つのＬＥＤを交互に点滅をくり返すことにより普通図柄の変動表示を行った後に普通図柄の変動表示を停止する。普通図柄抽選の結果が当たりである場合には、二つのＬＥＤはともに点灯状態で停止表示する。一方、普通図柄抽選の結果が外れである場合、いずれか一方のＬＥＤが点灯状態で停止表示し、他方のＬＥＤが消灯状態で停止表示する。この普通図柄表示器６１の制御は、主制御基板５００からのコマンドに基づいて払出制御基板３２０により行われる。
【００３２】
この普通図柄表示器６１の下側には普通図柄保留表示器６２が設けられている。この普通図柄保留表示器６２は、始動ゲート５１への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示が未だ開始されていない回数（保留数）を表示するものである。すなわち、普通図柄保留表示器６２は、普通図柄の変動表示の保留数という遊技情報を表示する。この普通図柄保留表示器６２は二つのＬＥＤで構成されており、それらのＬＥＤの点灯・消灯・点滅の状態により保留数を表示する。例えば、二つのＬＥＤがともに消灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「０」であることを表し、左側のＬＥＤが点灯し、右側のＬＥＤが消灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「１」であることを表し、二つのＬＥＤがともに点灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「２」であることを表す。そして、左側のＬＥＤが点灯し、右側のＬＥＤが点滅している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「３」であることを表し、二つのＬＥＤがともに点滅している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「４」であることを表す。このように、普通図柄の変動表示の保留数は最大「４」である。この普通図柄保留表示器６２の制御は、主制御基板５００からのコマンドに基づいて払出制御基板３２０により行われる。
【００３３】
また、遊技領域の下部の所定位置には、普通入賞口５２が設けられている。遊技球が普通入賞口５２に入ると、当該遊技球は入賞する。普通入賞口５２の内部には普通入賞口センサ２１２が設けられている。この普通入賞口センサ２１２は、遊技球が普通入賞口５２に入ったことを検出するものである。普通入賞口センサ２１２からの検出信号は主制御基板５００に送られる。主制御基板５００は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンド（媒体払出コマンド）を作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。
【００３４】
第一始動入賞口５３と第二始動入賞口５４とは、演出ユニット１００の下側の遊技領域において、上下縦一列に並んで設けられている。第一始動入賞口５３は、その上面に開口部が形成された単純構造のものである。これに対し、第二始動入賞口５４は、左右一対の可動片からなる電動チューリップにより構成されている。この電動チューリップは、通常、閉じた状態となっており、例えば、普通図柄が当たりの態様で停止表示したときに所定時間だけ開放する。このため、電動チューリップが開放したときに、遊技球が第二始動入賞口５４に入賞することが可能である。電動チューリップの開閉は、主制御基板５００からの信号に基づいて普通電動役物用ソレノイド２２１により行われる。
【００３５】
遊技球が第一始動入賞口５３に入ると、当該遊技球は入賞する。第一始動入賞口５３の内部には第一始動入賞口センサ２１３が設けられている。この第一始動入賞口センサ２１３は、遊技球が第一始動入賞口５３に入ったことを検出するものである。第一始動入賞口センサ２１３からの検出信号は主制御基板５００に送られる。主制御基板５００は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。
【００３６】
また、遊技球が第二始動入賞口５４に入ると、当該遊技球は入賞する。ここで、上述したように、普通図柄抽選で当たりに当選しないと電動チューリップは開放されないので、この点で、第二始動入賞口５４への遊技球の入賞は、第一始動入賞口５３への遊技球の入賞に比べて困難である。第二始動入賞口５４の内部には第二始動入賞口センサ２１４が設けられている。この第二始動入賞口センサ２１４は、遊技球が第二始動入賞口５４に入ったことを検出するものである。第二始動入賞口センサ２１４からの検出信号は主制御基板５００に送られる。主制御基板５００は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。
【００３７】
また、主制御基板５００は、遊技球が第一始動入賞口５３又は第二始動入賞口５４に入り、第一始動入賞口センサ２１３又は第二始動入賞口センサ２１４からの検出信号を受け取ったときに、特別図柄抽選を行う。この特別図柄抽選は、大当たりかどうかを決定する抽選である。特別図柄抽選の結果は、画像表示装置１１０、及び、第一特別図柄表示器６３又は第二特別図柄表示器６４において報知される。上述したように、画像表示装置１１０は、特別図柄を変動表示する変動表示演出を行った後、その変動表示を停止する停止表示演出を行う。そして、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、画像表示装置１１０によって表示される三つの特別図柄は所定の大当たりの態様で停止表示する。また、第一特別図柄表示器６３は、第一始動入賞口５３への遊技球の入賞により実行された特別図柄抽選の結果を報知するものであり、第二特別図柄表示器６４は、第二始動入賞口５４への遊技球の入賞により実行された特別図柄抽選の結果を報知するものである。すなわち、第一特別図柄表示器６３は、第一始動入賞口５３への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果という遊技情報を表示し、第二特別図柄表示器６４は、第二始動入賞口５４への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果という遊技情報を表示する。第一特別図柄表示器６３及び第二特別図柄表示器６４はそれぞれ、ＬＥＤを使用した７セグメント表示器で構成されている。かかる７セグメント表示器は表示図柄（識別情報）を変動表示することができる。そして、第一特別図柄表示器６３、第二特別図柄表示器６４によって表示される表示図柄が変動表示した後、その変動表示が停止したときに、表示図柄が所定の大当たりの態様で停止表示すると、特別図柄抽選の結果が大当たりであることが報知される。ここで、第一特別図柄表示器６３又は第二特別図柄表示器６４における表示図柄の変動表示を開始するタイミングは、画像表示装置１１０における特別図柄の変動表示を開始するタイミングと同じであり、第一特別図柄表示器６３又は第二特別図柄表示器６４における表示図柄の変動表示を停止するタイミングは、画像表示装置１１０における特別図柄の変動表示を停止するタイミングと同じである。第一特別図柄表示器６３及び第二特別図柄表示器６４の制御は、主制御基板５００からのコマンドに基づいて払出制御基板３２０により行われる。
【００３８】
尚、第一特別図柄表示器６３及び第二特別図柄表示器６４によって表示される表示図柄と、画像表示装置１１０によって表示される特別図柄とは異なるものであるが、特別図柄抽選の結果を表示するという点で同じ役割を果たすので、以下では、第一特別図柄表示器６３及び第二特別図柄表示器６４によって表示される表示図柄のことも「特別図柄」と称することにする。また、以下では、第一特別図柄表示器６３によって表示される特別図柄を「第一特別図柄」とも称し、第二特別図柄表示器６４によって表示される特別図柄を「第二特別図柄」とも称する。
【００３９】
図４に示すように、第一特別図柄表示器６３、第二特別図柄表示器６４の下側にはそれぞれ、第一特別図柄保留表示器６５、第二特別図柄保留表示器６６が設けられている。第一特別図柄保留表示器６５は、遊技球が第一始動入賞口５３に入って入賞したが、その入賞に基づく特別図柄の変動表示が未だ開始されていない回数（保留数）を表示するものである。また、第二特別図柄保留表示器６６は、遊技球が第二始動入賞口５４に入って入賞したが、その入賞に基づく特別図柄の変動表示が未だ開始されていない回数（保留数）を表示するものである。すなわち、第一特別図柄保留表示器６５は、第一始動入賞口５３への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示についての保留数（第一特別図柄の変動表示の保留数）という遊技情報を表示し、第二特別図柄保留表示器６６は、第二始動入賞口５４への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示についての保留数（第二特別図柄の変動表示の保留数）という遊技情報を表示する。第一特別図柄保留表示器６５及び第二特別図柄保留表示器６６はそれぞれ、二つのＬＥＤで構成されており、それらのＬＥＤの点灯・消灯・点滅の状態により保留数を表示する。ここで、当該保留数の表示方法は、上述した普通図柄保留表示器６２の場合と同様である。したがって、第一特別図柄の変動表示の保留数、及び、第二特別図柄の変動表示の保留数はともに、最大「４」である。これら第一特別図柄保留表示器６５及び第二特別図柄保留表示器６６の制御は、主制御基板５００からのコマンドに基づいて払出制御基板３２０により行われる。
【００４０】
第二始動入賞口５４の下側には、図２に示すように、大入賞口５５が設けられている。大入賞口５５は、通常、閉じた状態になっているが、特別図柄抽選で大当たりに当選し、特別図柄が大当たりの態様で停止表示したときに、所定のパターンで開閉する。具体的に、大入賞口５５は、開放した後、所定数の遊技球が入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たすと、一旦、開放状態を終了して閉じる。この開閉動作は所定回数だけ行われる。ここで、大入賞口５５が開閉動作を行うことを「ラウンド」と称す。大入賞口５５の開閉は、主制御基板５００からの信号に基づいて特別電動役物用ソレノイド２２２により行われる。大入賞口５５も当然、入賞口であるので、遊技球が大入賞口５５に入ると、当該遊技球は入賞する。大入賞口５５の内部には大入賞口センサ２１５が設けられている。この大入賞口センサ２１５は、遊技球が大入賞口５５に入ったことを検出するものである。大入賞口センサ２１５からの検出信号は主制御基板５００に送られる。主制御基板５００は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。また、主制御基板５００はかかる検出信号に基づいて大入賞口５５に入った遊技球の数を認識することができる。特別図柄抽選で大当たりに当選し、その後、大入賞口５５が開閉動作を繰り返している期間の遊技は「大当たり遊技」と称され、遊技者はこの大当たり遊技により多量の遊技球を獲得することが可能である。
【００４１】
本実施形態では、大当たりの種類として、例えば、「１５ラウンド確変大当たり」と、「１５ラウンド通常大当たり」と、「２ラウンド確変大当たり」との合計三種類が設定されている。特別図柄抽選により１５ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口５５の開閉動作が合計１５回行われると共に、パチンコ遊技機が、当該大当たり遊技の終了後に大当たりになる確率が通常よりも高くなる、いわゆる確率変動遊技状態に移行するという特典が与えられる。特別図柄抽選により１５ラウンド通常大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口５５の開閉動作が合計１５回行われるという特典が与えられるが、パチンコ遊技機が当該大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するという特典は与えられない。また、特別図柄抽選により２ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口５５の開閉動作が合計２回行われると共に、パチンコ遊技機が当該大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するという特典が与えられる。
【００４２】
また、大当たりの種類に応じて、画像表示装置１１０における特別図柄の大当たり態様（大当たり図柄）は予め決められている。例えば、大当たりの種類が１５ラウンド確変大当たりである場合には、画像表示装置１１０には、例えば「７」−「７」−「７」のように同じ奇数を表す特別図柄が三つ揃った態様で停止表示される。一方、大当たりの種類が１５ラウンド通常大当たりである場合には、画像表示装置１１０には、例えば「２」−「２」−「２」のように同じ偶数を表す特別図柄が三つ揃った態様で停止表示される。また、大当たりの種類が２ラウンド確変大当たりである場合には、画像表示装置１１０には、例えば「１」−「３」−「５」のように、奇数を表す特別図柄が所定の組み合わせで揃った態様で停止表示される。
【００４３】
遊技状態表示器６７は、図４に示すように、普通図柄保留表示器６２、第一特別図柄保留表示器６５及び第二特別図柄保留表示器６６の下側に設けられている。この遊技状態表示器６７は、左端に配置された一つの時短状態表示ランプ６７ａと、その時短状態表示ランプ６７ａの右側に配置された一つの確変状態表示ランプ６７ｂと、その確変状態表示ランプ６７ｂの右側に配置された一つの大当たり表示ランプ６７ｃと、その大当たり表示ランプ６７ｃの右側に配置された二つの大当たり種別表示ランプ６７ｄ，６７ｅとを有する。これらの各ランプ６７ａ〜６７ｅはＬＥＤで構成されている。時短状態表示ランプ６７ａは、パチンコ遊技機が時短遊技状態にあることを報知するものである。パチンコ遊技機が時短遊技状態にある期間中、時短状態表示ランプ６７ａが点灯する。ここで、時短遊技状態については後述する。また、確変状態表示ランプ６７ｂは、パチンコ遊技機が確率変動遊技状態にあることを報知するものである。大当たり表示ランプ６７ｃは、大当たり遊技の実行中であることを報知するものである。二つの大当たり種別表示ランプ６７ｄ，６７ｅは、実行中の大当たり遊技についてその大当たりの種類を報知するものである。具体的に、１５ラウンド確変大当たり又は１５ラウンド通常大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技の実行中に、大当たり表示ランプ６７ｃが点灯すると共に、二つの大当たり種別表示ランプのうち「１５Ｒ」と表示されたランプ６７ｄが点灯し、一方、２ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技の実行中に、大当たり表示ランプ６７ｃが点灯すると共に、二つの大当たり種別表示ランプのうち「２Ｒ」と表示されたランプ６７ｅが点灯する。そして、時短遊技状態、確率変動遊技状態、大当たり遊技の実行中の遊技状態（大当たり遊技状態）のいずれの遊技状態でもないいわゆる通常遊技状態の場合、遊技状態表示器６７の各ランプ６７ａ〜６７ｅはいずれも点灯しない。このように、遊技状態表示器６７は、現在の遊技状態がどの遊技状態であるかという遊技情報を表示するものであり、この遊技状態表示器６７の制御は、主制御基板５００からのコマンドに基づいて払出制御基板３２０により行われる。
【００４４】
遊技領域の最下部にはアウト口５６が設けられており、入賞しなかった遊技球はアウト口５６を介して回収される。尚、遊技領域には、遊技球を予期せぬ方向へ跳ね返らせるための複数の釘５７や、遊技球を予期せぬ方向へ方向転換させるための風車５８等も取り付けられている。
【００４５】
演出ユニット１００の上縁部は、遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する。また、演出ユニット１００の左縁部には球案内通路１０１が形成されており、その下縁部には転動ステージ１０２が形成されている。球案内通路１０１は、その左上端の開口部（不図示）を介して遊技領域内を流下する遊技球が球案内通路１０１の内部に流入したときに、その流入した遊技球を転動ステージ１０２に案内するものである。転動ステージ１０２の上面は滑らかな湾曲面となるように形成されている。遊技球は転動ステージ１０２上で左右方向に転動自在であり、やがて転動ステージ１０２から下方の遊技領域に流下する。また、転動ステージ１０２の中央位置には球放出路（不図示）が形成されている。この球放出路は、第一始動入賞口５３の真上に位置しており、遊技球が転動ステージ１０２から球放出路に流下したときには、当該遊技球は第一始動入賞口５３に流入しやすくなる。このように、球案内通路１０１、転動ステージ１０２及び球放出路が形成されている演出ユニット１００の部分も、遊技球の移動可能な遊技領域を構成する。
【００４６】
枠電飾表示部７０は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより遊技に関わる演出を行う電飾表示手段である。本実施形態では、表示用ランプとしてＬＥＤを用いている。この枠電飾表示部７０の制御は、主制御基板５００からのコマンドに基づいて演出制御基板６００により行われる。具体的に、枠電飾表示部７０は、図１に示すように、トップランプユニット７１と、左サイドランプユニット７２と、右サイドランプユニット７３と、受け皿ランプユニット７４とを有する。各ランプユニット７１，７２，７３，７４は、複数のＬＥＤとそれを搭載する基板とにより構成されている。
【００４７】
トップランプユニット７１は、ガラス枠ユニット１０の裏側であってその上部に設けられている。左サイドランプユニット７２は、ガラス枠ユニット１０の裏側であってその左側部に設けられ、右サイドランプユニット７３は、ガラス枠ユニット１０の裏側であってその右側部に設けられている。受け皿ランプユニット７４は、受け皿ユニット２０の裏側であって上皿２１及び下皿２２を取り囲む部分に設けられている。これらトップランプユニット７１、左サイドランプユニット７２、右サイドランプユニット７３及び受け皿ランプユニット７４は、外見上、パチンコ遊技機の前面において一体的に繋がっているかのようにデザインされている。
【００４８】
スピーカ部８０は、効果音、ＢＧＭや音声等を出力して遊技に関わる演出を行う音響出力手段である。スピーカ部８０の制御は、主制御基板５００からのコマンドに基づいて演出制御基板６００により行われる。かかるスピーカ部８０は、図１に示すように、一対のガラス枠上スピーカ８１ａ，８１ｂと、ガラス枠中スピーカ８２と、受け皿スピーカ８３とを有する。一対のガラス枠上スピーカ８１ａ，８１ｂはそれぞれガラス枠ユニット１０の上部であってその左端部、右端部に内蔵されており、ガラス枠中スピーカ８２はガラス枠ユニット１０の上部であってその中央部に内蔵されている。また、受け皿スピーカ８３は受け皿ユニット２０の下皿２２の上側部分に内蔵されている。
【００４９】
角部電飾表示部９０は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより各種の演出を行う電飾表示手段である。この角部電飾表示部９０は、図１に示すように、一対の３連ＬＥＤ９１ａ，９１ｂを有する。一対の３連ＬＥＤ９１ａ，９１ｂはそれぞれ、ガラス枠ユニット１０の裏側であってその上部の左角部、右角部に設けられている。ここで、一対の３連ＬＥＤ９１ａ，９１ｂとしては、フルカラー点灯表示が可能なものを用いている。この角部電飾表示部９０の制御は、主制御基板５００からのコマンドに基づいて演出制御基板６００により行われる。
【００５０】
この角部電飾表示部９０は、一対の３連ＬＥＤ９１ａ，９１ｂを点灯表示することにより、パチンコ遊技機に異常状態が発生していることを報知する演出を行う。パチンコ遊技機に発生する異常状態としては、例えば、不正行為が行われた状態、ガラス枠ユニット１０が開放している状態、賞球の払出しが正常に行われない状態等を挙げることができる。これらの異常状態をどのように検出するかについては後述する。
【００５１】
また、角部電飾表示部９０は、発生した異常状態の内容をＬＥＤの点灯色によって報知する。具体的に、不正行為が行われた状態が発生したときには、角部電飾表示部９０は赤色で点灯し、ガラス枠ユニット１０が開放している状態が発生したときには、角部電飾表示部９０は白色で点灯し、そして、賞球の払出しが正常に行われない状態が発生したときには、角部電飾表示部９０は紫色で点灯する。角部電飾表示部９０は、各種の異常状態が重複して発生した場合、最も優先度の高い異常状態の内容だけを報知し、他の異常状態の内容を報知しない。本実施形態では、異常状態の優先度を次のように設定している。すなわち、不正行為が行われたという異常状態が最も優先度が高く、ガラス枠ユニット１０が開放しているという異常状態が次に優先度が高く、そして、賞球の払出しが正常に行われないという異常状態が最も優先度が低い。かかる優先度は、異常状態の深刻さの程度に応じて定められている。尚、角部電飾表示部９０は、上述したように、異常状態が発生した場合にその異常状態の内容を報知する演出を行うが、異常状態が発生していない場合には、枠電飾表示部７０や盤面電飾表示部１３０と同様に、遊技に関わる通常の演出を行う。
【００５２】
尚、画像表示装置１１０、可動演出部１２０、盤面電飾表示部１３０、枠電飾表示部７０、スピーカ部８０、角部電飾表示部９０はいずれも、遊技に関わる演出及び各種の報知演出（異常状態発生の報知を含む。）を行うものであり、以下では「演出手段」とも称することにする。
【００５３】
パチンコ遊技機の本体１側には、払出装置３１０、払出制御基板３２０、発射ソレノイド３３０、発射制御基板３４０、受皿中継端子板３５０、ＣＲ基板３６０、ＣＲユニット接続端子板３７０、外部端子板３８０等が設置されている。一方、遊技盤５０の背面には、主制御基板５００、演出制御基板６００が取り着けられている。ここで、図３に示すように、主制御基板５００は、払出制御基板３２０及び演出制御基板６００と通信ケーブル線を介して接続されている。払出制御基板３２０は、発射制御基板３４０及びＣＲユニット接続端子板３７０と通信ケーブル線を介して接続されている。発射制御基板３４０は受皿中継端子板３５０と通信ケーブル線を介して接続されている。そして、受皿中継端子板３５０は、ＣＲ基板３６０及びＣＲユニット接続端子板３７０と通信ケーブル線を介して接続されている。また、外部端子板３８０は払出制御基板３２０と通信ケーブル線を介して接続されている。ここで、通信ケーブル線としては、複数の通信線を束にして所定形状のコネクタに繋いだハーネスが用いられる。
【００５４】
払出装置（払出手段）３１０は、賞球や貸球を受け皿ユニット２０に払い出すものである。この払出装置３１０の動作は払出制御基板３２０によって制御される。具体的に、遊技球が各入賞口５２，５３，５４，５５に入ると、主制御基板５００は所定の賞球指示コマンドを作成して払出制御基板３２０に送出し、払出制御基板３２０はその賞球指示コマンドに基づいて、要求された数の賞球を払い出すように払出装置３１０の動作を制御する。ここで、一般には、入賞口毎に賞球の数が異なる。
【００５５】
発射ソレノイド３３０は、所定の発射位置に送り出された遊技球を打撃し、遊技領域に向けて打ち出すものである。発射制御基板３４０は発射ソレノイド３３０の動作を制御するものである。具体的に、グリップユニット４０には、図３に示すように、発射レバーボリューム４１、タッチセンサ４２が設けられている。発射レバーボリューム４１は、遊技者によるグリップユニット４０の操作量（回転量）に比例したアナログ信号を生成して出力する。タッチセンサ４２は、静電容量の変化に基づいて遊技者の身体がグリップユニット４０に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。受け皿ユニット２０内には、受皿中継端子板３５０が設けられており、発射レバーボリューム４１やタッチセンサ４２からの信号は、受皿中継端子板３５０を経由して発射制御基板３４０に送出される。発射制御基板３４０は、かかる発射レバーボリューム４１やタッチセンサ４２からの信号に基づいて発射ソレノイド３３０を駆動することにより、遊技球の打ち出す強さを調整している。
【００５６】
ＣＲユニット接続端子板３７０にはＣＲユニットが接続される。また、ＣＲ基板３６０には、球貸ボタン２４が押されたことを検出する球貸ボタン操作検出センサ３９１からの信号、返却ボタン２５が押されたことを検出する返却ボタン操作検出センサ３９２からの信号が入力する。これらの信号は、ＣＲ基板３６０から受皿中継端子板３５０、ＣＲユニット接続端子板３７０を経由してＣＲユニットに送信される。ＣＲユニットは、球貸ボタン操作検出センサ３９１からの信号を受けると、有価媒体に現在記憶されている度数から所定数の貸球を払い出すのに必要な度数を減算すると共に、所定数の貸球を払い出す旨の貸球指示コマンドを、ＣＲユニット接続端子板３７０を経由して払出制御基板３２０に送出する。払出制御基板３２０はその貸球指示コマンドに基づいて、所定数の貸球を払い出すように払出装置３１０の動作を制御する。また、ＣＲユニットは、返却ボタン操作検出センサ３９２からの信号を受けると、度数が残存している有価媒体を返却する。
【００５７】
外部端子板３８０は、払出制御基板３２０から送られた各種の外部信号を中継して外部に出力するためのものであり、遊技場の全体を管理するホールコンピュータと接続される。ここで、外部端子板３８０からホールコンピュータに出力される各種の外部信号としては、予め定められた各種の特定状態が発生したことを示す特定状態信号、ガラス枠ユニットが開放していることを示す開放信号、所定数の賞球が払い出されたことを示す払出信号がある。具体的に、特定状態信号には、不正行為による異常状態が発生したことを示す信号、特別図柄の変動が開始したという変動開始状態が発生したことを示す信号、特別図柄の変動が停止したという変動停止状態が発生したことを示す信号、通常遊技状態以外の遊技状態が発生したことを示す信号が含まれる。ホールコンピュータは、これらの外部信号に基づいて、当該パチンコ遊技機の遊技状況に関するデータを収集して管理すると共に、当該パチンコ遊技機に対する不正行為の有無を監視する。
【００５８】
次に、払出制御基板３２０について詳しく説明する。図７は払出制御基板３２０の概略ブロック図である。尚、この図７において、払出装置３１０の動作を制御する払出制御処理と関連する構成要素については省略して示している。
【００５９】
払出制御基板３２０には、図７に示すように、ＲＯＭ３２１と、ＲＡＭ３２２と、ＣＰＵ（第二制御手段）３２３と、入力インターフェース３２４と、出力インターフェース３２５と、ランプ駆動回路３２６と、コネクタ３２７ａ，３２７ｂ，３２７ｃ，３２７ｄとが設けられている。
【００６０】
払出制御基板３２０のコネクタ３２７ａは、ハーネスを介して主制御基板５００のコネクタ５７０ａと接続するためのものであり、払出制御基板３２０のコネクタ３２７ｂは、ハーネスを介してガラス枠ユニット開放検出センサ４２１、賞球検出センサ４３１及び球切れ検出センサ４３２と接続するためのものであり、払出制御基板３２０のコネクタ３２７ｃは、ハーネスを介して外部端子板３８０のコネクタ３８１ａと接続するためのものである。そして、払出制御基板３２０のコネクタ３２７ｄは、ハーネスを介して遊技情報表示部６０のコネクタ（不図示）と接続するためのものである。尚、外部端子板３８０にも、図７に示すように、コネクタ３８１ａ，３８１ｂが設けられている。外部端子板３８０のコネクタ３８１ａは、ハーネスを介して払出制御基板３２０のコネクタ３２７ｃと接続するためのものであり、外部端子板３８０のコネクタ３８１ｂは、ハーネスを介してホールコンピュータのコネクタ（不図示）と接続するためのものである。
【００６１】
ＲＯＭ３２１には、各種のプログラムが格納されている。このＲＯＭ３２１には、プログラムの他に、例えば、遊技情報表示部６０の各表示器６１〜６７に含まれるＬＥＤを点灯表示するための点灯表示データが格納されている。具体的に、かかる点灯表示データとしては、普通図柄表示器６１において行われる普通図柄の変動表示の内容を定めたパターンデータ、その普通図柄の変動表示を外れの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータ、その普通図柄の変動表示を当たりの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータ、第一特別図柄表示器６３及び第二特別図柄表示器６４において行われる特別図柄の変動表示の内容を定めたパターンデータ、その特別図柄の変動表示を外れの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータ、その特別図柄の変動表示を大当たりの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータ、各保留表示器６２，６５，６６において各保留数を表示するときの表示内容を定めたデータ、遊技状態表示器６７において各遊技状態を表示するときの表示内容を定めたデータ等がある。また、ＲＡＭ３２２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。このＲＡＭ３２２には、例えば、主制御基板３００から送られたコマンド等が一時記憶される。ランプ駆動回路３２６には、ランプ制御ＩＣやスイッチング素子等が備えられている。このランプ制御ＩＣは、ＣＰＵ３２３からの点灯指令信号に基づいて、遊技情報表示部６０の各表示器６１〜６７に含まれるＬＥＤの点灯を駆動制御する。
【００６２】
ＣＰＵ３２３は、払出装置３１０の動作を制御する払出制御処理の他に、払出エラー監視処理、コマンド出力処理、外部信号作成・出力処理及び遊技情報表示部駆動処理等を行う。払出制御処理は、上述したように、所定数の賞球を払い出す旨を示す賞球指示コマンドを主制御基板５００から受けたときに当該賞球指示コマンドに基づいて要求された数の賞球を払い出すように払出装置３１０の動作を制御すると共に、所定数の貸球を払い出す旨を示す貸球指示コマンドをＣＲユニットから受けたときに当該貸球指示コマンドに基づいて要求された数の貸球を払い出すように払出装置３１０の動作を制御する処理である。
【００６３】
また、払出エラー監視処理は、賞球の払出しに関する払出エラーが発生したかどうかを監視する処理である。かかる払出エラーとしては、例えば、主制御基板５００からの賞球指示コマンドの内容に応じた所定数の賞球が払い出されていない賞球エラー、賞球路の所定位置において遊技球が存在しない球切れエラーがある。賞球エラーが発生したかどうかの監視は、賞球検出センサ４３１からの信号に基づいて行われる。賞球検出センサ４３１は、払出装置３１０により払い出された個々の賞球を検出するものである。この賞球検出センサ４３１からの検出信号は入力インターフェース３２４を介してＣＰＵ３２３に送られる。ＣＰＵ３２３は、賞球検出センサ４３１からの検出信号に基づいて、主制御基板５００からの賞球指示コマンドの内容に応じた所定数の賞球が払い出されたかどうかを監視し、払出装置３１０により当該所定数の賞球が払い出されなかったときに、賞球エラーが発生したと判断する。そして、その発生した払出エラーの内容をＲＡＭ３２２に記憶する。また、球切れエラーが発生したかどうかの監視は、球切れ検出センサ４３２からの信号に基づいて行われる。球切れ検出センサ４３２は、賞球路の所定位置に設けられ、当該位置に賞球がないことを検出するものである。この球切れ検出センサ４３２からの検出信号は入力インターフェース３２４を介してＣＰＵ３２３に送られる。ＣＰＵ３２３は、球切れ検出センサ４３２からの検出信号を受けると、球切れエラーが発生したと判断する。そして、その発生した払出エラーの内容をＲＡＭ３２２に記憶する。
【００６４】
コマンド出力処理は、主制御基板５００にコマンドを出力する処理である。図８は主制御基板５００と払出制御基板３２０との間で送信されるコマンドを説明するための図である。図８に示すように、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３が主制御基板５００に出力するコマンドとしては、払出エラーが発生した旨を示す払出エラーコマンドがある。ＣＰＵ３２３は、ＲＡＭ３２２に払出エラーの内容として賞球エラー又は球切れエラーが発生した旨の情報が記憶されている場合、払出エラーが発生した旨を示す払出エラーコマンドを作成し、主制御基板５００に送信する。ここで、払出エラーコマンドは、シリアル通信方式で主制御基板５００に送信される。
【００６５】
外部信号作成・出力処理は、外部信号を作成して外部端子板３８０に出力する処理である。ＣＰＵ３２３が作成する外部信号は、所定数の賞球が払い出されたことを示す払出信号である。ＣＰＵ３２３は、賞球検出センサ４３１からの検出信号に基づいて払出装置３１０により払い出された賞球の数を計数している。そして、ＣＰＵ３２３は、その計数した数が一定数に達する度に、一定数の賞球が払い出されたことを示す払出信号を出力インターフェース３２５を介して外部端子板３８０に出力する。
【００６６】
ところで、払出制御基板３２０は、上記払出信号以外に、他から送られた各種の外部信号（開放信号、特定状態信号）を中継して出力する中継基板としての役割をも果たす。具体的に、払出制御基板３２０には、ガラス枠ユニット開放検出センサ（開放検出手段）４２１からの検出信号が入力する。このガラス枠ユニット開放検出センサ４２１は、ガラス枠ユニット１０が開放状態であることを検出するものである。ガラス枠ユニット１０が無断で開けられたときには、不正行為が行われている可能性がある。このガラス枠ユニット開放検出センサ４２１からの検出信号は、出力インターフェース３２５に送られる。そして、この出力インターフェース３２５に送られた当該検出信号は、ガラス枠ユニット１０が開放していることを示す開放信号として外部端子板３８０に出力される。また、主制御基板５００は、予め定められた各種の特定状態が発生したことを示す特定状態信号を特定状態の種類毎に個別に払出制御基板３２０に送信するが、払出制御基板３２０は、これら特定状態信号を中継して外部端子板３８０に出力する。本実施形態では、後述するように８ビットの特定状態信号を用いており、したがって、払出制御基板３２０から外部端子板３８０に対しては、特定状態信号（８ビット）、払出信号（１ビット）、開放信号（１ビット）の合計１０ビットの外部信号が出力される。
【００６７】
尚、出力インターフェース３２５に送られたガラス枠ユニット開放検出センサ４２１からの検出信号（開放信号）は、外部端子板３８０だけでなく、主制御基板５００にも出力される。
【００６８】
遊技情報表示部駆動処理は、ＣＰＵ３２３がランプ駆動回路３２６を制御することにより遊技情報表示部６０の各表示器６１〜６７の点灯を制御する処理である。主制御基板５００は、図８に示すように、賞球指示コマンドの他に、各種の遊技情報について当該遊技情報に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドを払出制御基板３２０に送信している。かかる表示制御コマンドについては後に詳述する。ＣＰＵ３２３は、主制御基板５００から表示制御コマンドを受信したときに、当該表示制御コマンドを解析してどの表示器に対してどのような点灯表示を行うのかを認識し、その認識した内容に対応する点灯表示データをＲＯＭ３２２から読み出し、その読み出した点灯表示データに基づいて点灯指令信号を作成する。そして、ＣＰＵ３２３がその作成した点灯指令信号をランプ駆動回路３２６のランプ制御ＩＣに送出すると、ランプ制御ＩＣはその点灯指令信号にしたがって遊技情報表示部６０の当該表示器に含まれるＬＥＤの点灯を駆動制御する。
【００６９】
また、パチンコ遊技機には、セキュリティセンサ４１０が設けられている。このセキュリティセンサ４１０は、図７に示すように、電波検出センサ４１１と、磁気検出センサ４１２と、振動検出センサ４１３とを含んでいる。これらのセンサ４１１，４１２，４１３は、不正行為が行われたことを検出するためのものである。電波検出センサ４１１は高周波電波を検出するものであり、磁気検出センサ４１２は磁気の存在を検出するものである。振動検出センサ４１３はパチンコ遊技機に加えられた振動を検出するものである。各センサ４１１，４１２，４１３からの検出信号は、主制御基板５００に送られる。主制御基板５００は、電波検出センサ４１１からの検出信号を受けると、高周波電波を使った不正行為が行われたと認識し、磁気検出センサ４１２からの検出信号を受けると、磁石等を使った不正行為が行われたと認識することができる。また、主制御基板５００は、振動検出センサ４１３からの検出信号を受けると、パチンコ遊技機を揺すったり、叩いたりする不正行為が行われたと認識することができる。
【００７０】
次に、主制御基板５００について説明する。主制御基板５００は、主に遊技内容や遊技球の払出しの制御及び管理を行うものである。かかる主制御基板５００は、図５及び図７に示すように、乱数発生器５１０、ＲＯＭ５２０、ＲＡＭ５３０、遊技制御手段としてのＣＰＵ（第一制御手段）５４０、入力インターフェース５５０、出力インターフェース５６０、コネクタ５７０ａ，５７０ｂ等を備えている。ここで、主制御基板５００のコネクタ５７０ａは、ハーネスを介して払出制御基板３２０のコネクタ３２７ａと接続するためのものであり、主制御基板５００のコネクタ５７０ｂは、ハーネスを介してセキュリティセンサ４１０（電波検出センサ４１１、磁気検出センサ４１２、振動検出センサ４１３）と接続するためのものである。
【００７１】
乱数発生器５１０は、特別図柄抽選で使用するハードウェア乱数を発生するものである。具体的に、乱数発生器５１０は、所定範囲の数値を順次発生し、所定のタイミングでその発生した一の数値を乱数値として取得する。この乱数発生器５１０が取得した乱数値はＣＰＵ５４０に送られ、ＣＰＵ５４０はその送られた乱数値に基づいて、特別図柄抽選の処理、すなわち、大当たりか外れかの抽選処理を行うことになる。ここで、乱数発生器５１０としては、２バイトのハードウェア乱数カウンタを用いており、このため、乱数発生器５１０の発生する数値の範囲は１０進数表記で０から６５５３５までの範囲である。また、乱数発生器５１０が乱数値を取得するタイミングは、第一始動入賞口センサ２１３から検出信号が送られたとき、及び、第二始動入賞口センサ２１４から検出信号が送られたときである。
【００７２】
ＲＯＭ５２０には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３０は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。また、ＲＯＭ５２０には、プログラムの他に、各種の抽選テーブル等、各種のデータが格納されている。図９は主制御基板５００のＲＯＭ５２０に格納されているデータの内容を説明するための図である。ＲＯＭ５２０のデータ格納領域としては、図９に示すように、普通図柄抽選テーブル格納領域５２１、大当たり判定抽選テーブル格納領域５２２、大当たり種別抽選テーブル格納領域５２３、変動パターン情報抽選テーブル格納領域５２４、変動時間テーブル格納領域５２５等がある。普通図柄抽選テーブル格納領域５２１には、普通図柄抽選の処理で使用する普通図柄抽選テーブルが格納されている。大当たり判定抽選テーブル格納領域５２２には、特別図柄抽選の処理で使用する高確率用大当たり判定抽選テーブル及び低確率用大当たり判定抽選テーブルが格納され、大当たり種別抽選テーブル格納領域５２３には、特別図柄抽選の処理で使用する複数の大当たり種別抽選テーブルが格納されている。変動パターン情報抽選テーブル格納領域５２４には、後述の変動パターン情報抽選処理で使用する複数の変動パターン情報抽選テーブルが格納されている。また、変動時間テーブル格納領域５２５には、所定の変動時間テーブルが格納されている。これらの各テーブルの内容については後述する。
【００７３】
ＣＰＵ５４０は、ＲＯＭ５２０に格納されているプログラムを実行することにより、遊技状態等の各種の遊技情報の管理や遊技内容の制御を行ったり、払出制御基板３２０を制御することによって賞球の払出しを制御したり、演出制御基板６００を制御することによって演出の制御を行ったりする。
【００７４】
また、このＣＰＵ５４０には、各種の抽選処理で使用する乱数を発生させるためのカウンタが多数設けられている。これらのカウンタは、プログラム上で乱数を発生するソフトウェアカウンタである。図５では、かかるカウンタとして、代表的に、後述する変動パターン情報抽選処理で使用する乱数を発生させるための乱数発生用カウンタ５４１を示している。この乱数発生用カウンタ５４１は、所定の範囲の数値を順次発生し、所定のタイミングでその発生した一の数値を乱数値として取得するものである。具体的に、乱数発生用カウンタ５４１が乱数値を取得するタイミングは、第一始動入賞口センサ２１３から検出信号が送られたとき、及び、第二始動入賞口センサ２１４から検出信号が送られたときである。すなわち、乱数発生器５１０が乱数値を取得するタイミングと同じである。
【００７５】
次に、ＣＰＵ５４０が行う各種の管理・制御処理について詳しく説明する。まず、遊技状態の管理について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機には、大きく分けて、「通常遊技状態」、「時短遊技状態」、「確率変動遊技状態」、「大当たり遊技状態」という四種類の遊技状態がある。「通常遊技状態」とは、「時短遊技状態」、「確率変動遊技状態」及び「大当たり遊技状態」以外の遊技状態のことである。電源投入時の遊技状態は通常遊技状態である。「時短遊技状態」とは、普通図柄の変動表示を行う時間を通常よりも短くし、且つ、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に電動チューリップの開放時間を長くした遊技状態のことである。本実施形態では、特別図柄抽選により１５ラウンド通常大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機は時短遊技状態に移行する。この時短遊技状態は、例えば普通図柄の抽選が１００回行われるまで継続する。そして、その時短遊技状態の間に大当たりに当選しなければ、その後、パチンコ遊技機は通常遊技状態に移行する。「確率変動遊技状態」とは、上述したように、大当たりになる確率が通常よりも高くなっている遊技状態のことである。特別図柄抽選により１５ラウンド確変大当たり又は２ラウンド確変大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機は確率変動遊技状態に移行する。ここで、特別図柄抽選における大当たりの確率の観点からは、「確率変動遊技状態」は「高確率状態」、「通常遊技状態」及び「時短遊技状態」は「低確率状態」とも称される。「大当たり遊技状態」とは、大当たり遊技の実行中の遊技状態、すなわち、特別図柄抽選で大当たりに当選し、その後大入賞口５５が所定回数開閉動作を繰り返す遊技状態である。ここで、本実施形態では、「大当たり遊技状態」は、特別図柄抽選により１５ラウンド確変大当たりに当選した場合における大当たり遊技状態（「１５ラウンド確変大当たり遊技状態」）と、特別図柄抽選により１５ラウンド通常大当たりに当選した場合における大当たり遊技状態（「１５ラウンド通常大当たり遊技状態」）と、特別図柄抽選により２ラウンド確変大当たりに当選した場合における大当たり遊技状態（「２ラウンド確変大当たり遊技状態」）とに区分されている。これら大当たり遊技状態では、遊技者は大入賞口５５に遊技球を短時間に多数入賞させることにより、多量の遊技球を獲得することが可能となる。ＣＰＵ５４０は、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の回数等に基づいて遊技状態の移行を管理している。この遊技状態の管理は、例えばフラグを用いて行われる。
【００７６】
一般に、ＣＰＵ５４０は、遊技に関する各種の遊技情報を管理している。このＣＰＵ５４０が管理する各種の遊技情報には、普通図柄抽選の結果についての情報、普通図柄の変動表示の保留数についての情報、第一始動入賞口５３への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果についての情報、第二始動入賞口５４への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果についての情報、第一特別図柄の変動表示の保留数についての情報、第二特別図柄の変動表示の保留数についての情報、及び、上述した遊技状態についての情報が含まれる。ＣＰＵ５４０は、遊技内容の制御の際にこれら遊技情報を認識して管理している。
【００７７】
また、ＣＰＵ５４０は、遊技情報表示部６０の表示を制御するために、上記各種の遊技情報について当該遊技情報に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドを作成し、その作成した表示制御コマンドを払出制御基板３２０に送信する。ここで、表示制御コマンドは、シリアル通信方式で払出制御基板３２０に送信される。ＣＰＵ５４０が作成する表示制御コマンドの内容は図８に示されている。具体的に、普通図柄抽選の結果に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドには、普通図柄の変動表示を開始することを指示するコマンドと、普通図柄の変動表示を当たりの態様で停止することを指示するコマンドと、普通図柄の変動表示を外れの態様で停止することを指示するコマンドとがある。普通図柄の変動表示の保留数に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドには、現在の普通図柄の変動表示の保留数がいくつ（０〜４）であるかを指示するコマンドがある。第一始動入賞口５３への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドには、第一特別図柄の変動表示を開始することを指示するコマンドと、第一特別図柄の変動表示を大当たりの態様で停止することを指示するコマンドと、第一特別図柄の変動表示を外れの態様で停止することを指示するコマンドとがある。第二始動入賞口５４への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドには、第二特別図柄の変動表示を開始することを指示するコマンドと、第二特別図柄の変動表示を大当たりの態様で停止することを指示するコマンドと、第二特別図柄の変動表示を外れの態様で停止することを指示するコマンドとがある。第一特別図柄の変動表示の保留数に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドには、現在の第一特別図柄の変動表示の保留数がいくつ（０〜４）であるかを指示するコマンドがあり、第二特別図柄の変動表示の保留数に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドには、現在の第二特別図柄の変動表示の保留数がいくつ（０〜４）であるかを指示するコマンドがある。そして、遊技状態に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドには、現在の遊技状態がどの遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態、確率変動遊技状態、１５ラウンド確変大当たり遊技状態、１５ラウンド通常大当たり遊技状態、２ラウンド確変大当たり遊技状態）であるかを指示するコマンドがある。払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、主制御基板５００から表示制御コマンドを受信したときに当該表示制御コマンドに基づいて遊技情報表示部６０の所定の表示器の表示を制御する。
【００７８】
次に、ＣＰＵ５４０が行う遊技内容及び演出の制御について説明する。かかる遊技内容及び演出の制御に関する処理としては、具体的に、入力イベント処理、普通図柄抽選処理、普通図柄遊技処理、特別図柄抽選処理、特別図柄遊技処理、変動パターン情報抽選処理、演出制御出力処理、大当たり遊技処理等がある。
【００７９】
入力イベント処理は、始動ゲートセンサ２１１、普通入賞口センサ２１２、第一始動入賞口センサ２１３、第二始動入賞口センサ２１４、大入賞口センサ２１５、電波検出センサ４１１、磁気検出センサ４１２、振動検出センサ４１３からの各信号、及び、払出制御基板３２０からの払出エラーコマンド、開放信号に基づいて、遊技中に発生したイベントを認識し、その発生したイベントに応じた処理を実行する処理である。具体的に、ＣＰＵ５４０は、始動ゲートセンサ２１１からの信号を受けると、遊技球が始動ゲート５１を通過したことを認識する。そして、図示しない乱数発生用カウンタ（ソフトウェアカウンタ）が順次発生する所定範囲の数値の中から、一の数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値を、普通図柄抽選で使用する乱数値（普通図柄抽選用乱数値）としてＲＡＭ５３０に記憶する。ここで、普通図柄抽選用乱数値は最大４個まで記憶される。
【００８０】
また、ＣＰＵ５４０は、各入賞口センサ２１２，２１３，２１４，２１５からの信号を受けると、当該入賞口に遊技球が入賞したことを認識する。そして、各入賞口に入賞した遊技球の数をＲＡＭ５３０に記憶して管理する。このＲＡＭ５３０に記憶されている、各入賞口毎に入賞した遊技球の数についての情報を、「入賞記憶」と称することにする。
【００８１】
特に、ＣＰＵ５４０は、第一始動入賞口センサ２１３からの信号を受けたときには、乱数発生器５１０が取得した乱数値を第一特別図柄抽選用乱数値としてＲＡＭ５３０に記憶すると共に、乱数発生用カウンタ５４１が取得した乱数値をＲＡＭ５３０に記憶する。ここで、乱数発生用カウンタ５４１が取得した乱数値を「変動パターン情報抽選用乱数値」と称する。これら第一特別図柄抽選用乱数値及び変動パターン情報抽選用乱数値は互いに関連付けてＲＡＭ５３０に記憶される。同様に、ＣＰＵ５４０は、第二始動入賞口センサ２１４からの信号を受けたときには、乱数発生器５１０が取得した乱数値を第二特別図柄抽選用乱数値としてＲＡＭ５３０に記憶すると共に、乱数発生用カウンタ５４１が取得した変動パターン情報抽選用乱数値をＲＡＭ５３０に記憶する。これら第二特別図柄抽選用乱数値及び変動パターン情報抽選用乱数値は互いに関連付けてＲＡＭ５３０に記憶される。尚、第一特別図柄抽選用乱数値、第二特別図柄抽選用乱数値はそれぞれ、最大４個まで記憶される。
【００８２】
このように、本実施形態では、乱数発生器５１０が取得した乱数値を、第一始動入賞口センサ２１３からの信号を受けたときに取得したものであるか、第二始動入賞口センサ２１４からの信号を受けたときに取得したものであるかに応じて、第一特別図柄抽選用乱数値、第二特別図柄抽選用乱数値として区別している。これは、第二始動入賞口５４への遊技球の入賞は、第一始動入賞口５３への遊技球の入賞に比べて困難であることから、後述するように、第二特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選が第一特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選よりも若干有利になるようにするためである。
【００８３】
更に、ＣＰＵ５４０は、図７に示すように、電波検出センサ４１１からの検出信号を入力インターフェース５５０を介して受けたときに、高周波電波を使った不正行為が行われたと認識し、磁気検出センサ４１２からの検出信号を入力インターフェース５５０を介して受けたときに、磁石等を使った不正行為が行われたと認識し、そして、振動検出センサ４１３からの信号を入力インターフェース５５０を介して受けたときに、振動による不正行為が行われたと認識する。こうして、ＣＰＵ５４０は、不正行為による異常状態の発生を認識すると、その発生した異常状態の内容をＲＡＭ５３０に記憶する。また、ＣＰＵ５４０は、払出制御基板３２０から払出エラーコマンドを受けたときには、賞球の払出しが正常に行われない異常状態が発生したことを認識し、その発生した異常状態の内容をＲＡＭ５３０に記憶する。更に、ＣＰＵ５４０は、払出制御基板３２０から開放信号を受けたときには、ガラス枠ユニット１０が開放している異常状態が発生したことを認識し、その発生した異常状態の内容をＲＡＭ５３０に記憶する。
【００８４】
次に、普通図柄抽選処理について説明する。普通図柄抽選処理は、普通図柄抽選を行う処理である。具体的に、ＣＰＵ５４０は、ＲＡＭ５３０に普通図柄抽選用乱数値が記憶されている場合に、ＲＡＭ５３０から一の普通図柄抽選用乱数値を読み出し、その読み出した普通図柄抽選用乱数値が所定の当たり範囲内の数値に該当するか否かを判定することにより、普通図柄抽選を行う。この判定は、ＲＯＭ５２０の普通図柄抽選テーブル格納領域５２１に記憶されている普通図柄抽選テーブルを用いて行われる。かかる普通図柄抽選テーブルには、当たりに対応する普通図柄抽選用乱数値の範囲と外れに対応する普通図柄抽選用乱数値の範囲とが定められている。この普通図柄抽選の結果は、当該普通図柄抽選用乱数値と関連付けて、ＲＡＭ４５０に記憶される。
【００８５】
次に、普通図柄遊技処理について説明する。普通図柄遊技処理は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄表示器６１の表示や普通電動役物用ソレノイド２２１の動作等を制御する処理である。具体的に、ＣＰＵ５４０は、ＲＡＭ５３０に普通図柄抽選の結果が記憶されている場合に、ＲＡＭ５３０から一の普通図柄抽選の結果を読み出す。ここで、複数の普通図柄抽選の結果がＲＡＭ５３０に記憶されている場合には、例えば、記憶された順番の最も古いものが読み出される。当該普通図柄抽選の結果が当たりである場合、ＣＰＵ５４０は、普通図柄の変動表示を開始することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、普通図柄表示器６１に普通図柄の変動表示を行わせる。そして、ＣＰＵ５４０は、当該表示制御コマンドを送信してから所定時間経過した後に、普通図柄の変動表示を当たりの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、当該普通図柄の変動表示を当たりの態様で停止表示させる。その後、ＣＰＵ５４０は、普通電動役物用ソレノイド２２１に信号を送り、電動チューリップを所定時間だけ開放させる。一方、当該普通図柄抽選の結果が外れである場合、ＣＰＵ５４０は、普通図柄の変動表示を開始することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、普通図柄表示器６１に普通図柄の変動表示を行わせる。そして、ＣＰＵ５４０は、当該表示制御コマンドを送信してから所定時間経過した後に、普通図柄の変動表示を外れの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、当該普通図柄の変動表示を外れの態様で停止表示させる。
【００８６】
また、ＣＰＵ５４０は、普通図柄遊技処理が終了すると、この普通図柄遊技処理の対象となった普通図柄抽選の結果及びそれに関連付けられている普通図柄抽選用乱数値をＲＡＭ５３０から消去する。更に、ＣＰＵ５４０は、ＲＡＭ５３０に現在記憶されている普通図柄抽選用乱数値の個数に基づいて普通図柄の変動表示の保留数を認識し、その認識した普通図柄の変動表示の保留数がいくつであるかを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、普通図柄保留表示器６２に現在の普通図柄の変動表示の保留数を表示させる。
【００８７】
次に、特別図柄抽選処理について説明する。特別図柄抽選処理は、特別図柄抽選を行う処理である。ここで、特別図柄抽選は、大当たりであるか外れであるかを決定する大当たり判定抽選と、その大当たり判定抽選の結果が大当たりである場合にその大当たりの種類（大当たり種別）を決定する大当たり種別抽選とに分けられる。具体的に、ＣＰＵ５４０は、ＲＡＭ５３０に第一特別図柄抽選用乱数値及び／又は第二特別図柄抽選用乱数値が記憶されている場合に、ＲＡＭ５３０から一の第一特別図柄抽選用乱数値又は第二特別図柄抽選用乱数値を読み出し、その読み出した特別図柄抽選用乱数値が所定の大当たり範囲内の数値に該当するか否かを判定することにより、大当たりか外れであるかを決定する。この判定は、ＲＯＭ５２０の大当たり判定抽選テーブル格納領域５２２に格納されている高確率用大当たり判定抽選テーブル又は低確率用大当たり判定抽選テーブルを用いて行われる。これら各大当たり判定抽選テーブルは、大当たりに対応する特別図柄抽選用乱数値の範囲と外れに対応する特別図柄抽選用乱数値の範囲とを定めたものである。ここで、高確率用大当たり判定抽選テーブルでは、低確率用大当たり判定抽選テーブルに比べて大当たりになる確率が高く設定されている。ＣＰＵ５４０は、現在の遊技状態が確率変動遊技状態である場合には、高確率用大当たり判定抽選テーブルを用いて大当たり判定抽選を行い、一方、現在の遊技状態が確率変動遊技状態以外の遊技状態である場合には、低確率用大当たり判定抽選テーブルを用いて大当たり判定抽選を行う。この大当たり判定抽選の結果が外れであれば、その結果は、特別図柄抽選の結果として、当該特別図柄抽選用乱数値と関連付けて、ＲＡＭ５３０に記憶される。
【００８８】
また、この大当たり判定抽選の結果が大当たりであれば、ＣＰＵ５４０は、さらに大当たり種別を決定する。具体的に、ＣＰＵ５４０は、所定の乱数発生用カウンタ（ソフトウェアカウンタ）が順次発生する所定範囲の数値の中から、所定のタイミングで一の数値を大当たり種別抽選用の乱数値として取得し、その取得した大当たり種別抽選用乱数値に基づいて大当たりの種類を決定する。この決定は、ＲＯＭ５２０の大当たり種別抽選テーブル格納領域５２３に記憶されている複数の大当たり種別抽選テーブルのうちの一つを用いて行われる。ここで、大当たり種別抽選テーブルは、三つの遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態、確率変動遊技状態）の各々に対して特別図柄抽選用乱数値の種類（第一特別図柄抽選用乱数値であるか第二特別図柄抽選用乱数値であるか）に応じて、合計六種類設けられている。すなわち、通常遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、通常遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、時短遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、時短遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、確率変動遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、確率変動遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブルが設けられている。各大当たり種別抽選テーブルは、各大当たりの種類に対応する大当たり種別抽選用乱数値の範囲を定めたものである。特に、同一の遊技状態に対する二つの大当たり種別抽選テーブルについては、第二特別図柄抽選用乱数値に対するものは、第一特別図柄抽選用乱数値に対するものに比べて、１５ラウンド大当たりに当選しやすく設定されている。この点で、第二特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選は第一特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選よりも遊技者にとって有利になっている。ＣＰＵ５４０は、現在の遊技状態及び当該特別図柄抽選の際に用いられた特別図柄抽選用乱数値の種類に対応する大当たり種別抽選テーブルを用いて、当該大当たり種別抽選用乱数値がどの大当たりの種類の範囲内の数値に該当するかを判定する。この大当たり種別抽選の結果は、特別図柄抽選の結果として、当該特別図柄抽選用乱数値と関連付けて、ＲＡＭ５３０に記憶される。
【００８９】
次に、特別図柄遊技処理について説明する。特別図柄遊技処理は、特別図柄抽選の結果に応じて第一特別図柄表示器６３又は第二特別図柄表示器６４の表示や特別電動役物用ソレノイド２２２の動作等を制御する処理である。ＣＰＵ５４０は、ＲＡＭ５３０に特別図柄抽選の結果が記憶されている場合に、ＲＡＭ５３０から一の特別図柄抽選の結果を読み出す。ここで、複数の特別図柄抽選の結果がＲＡＭ５３０に記憶されている場合には、例えば、記憶された順番の最も古いものが読み出される。また、ＣＰＵ５４０は、その読み出した特別図柄抽選の結果に関連付けてＲＡＭ５３０に記憶されている特別図柄抽選用乱数値の種類を認識する。
【００９０】
かかる認識の結果、当該特別図柄抽選用乱数値が第一特別図柄抽選用乱数値である場合には、ＣＰＵ５４０は、当該特別図柄抽選の結果が大当たりであれば、第一特別図柄の変動表示を開始することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、第一特別図柄表示器６３に第一特別図柄の変動表示を行わせる。そして、ＣＰＵ５４０は、当該表示制御コマンドを送信してから所定時間経過した後に、第一特別図柄の変動表示を大当たり態様で停止することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、当該第一特別図柄の変動表示を大当たりの態様で停止表示させる。その後、ＣＰＵ５４０は、特別電動役物用ソレノイド２２２に信号を送り、大入賞口５５を開放させる。また、ＣＰＵ５４０は、当該特別図柄抽選の結果が外れであれば、第一特別図柄の変動表示を開始することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、第一特別図柄表示器６３に第一特別図柄の変動表示を行わせる。そして、ＣＰＵ５４０は、当該表示制御コマンドを送信してから所定時間経過した後に、第一特別図柄の変動表示を外れの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを払出制御基板３２０に送信する。これにより、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、当該第一特別図柄の変動表示を外れの態様で停止表示させる。
【００９１】
一方、当該特別図柄抽選用乱数値が第二特別図柄抽選用乱数値である場合には、ＣＰＵ５４０は、当該特別図柄抽選の結果が大当たりであれば、第二特別図柄の変動表示を開始することを指示する表示制御コマンド作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、第二特別図柄表示器６４に第二特別図柄の変動表示を行わせる。そして、ＣＰＵ５４０は、当該表示制御コマンドを送信してから所定時間経過した後に、第二特別図柄の変動表示を大当たり態様で停止することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、当該第二特別図柄の変動表示を大当たりの態様で停止表示させる。その後、ＣＰＵ５４０は、特別電動役物用ソレノイド２２２に信号を送り、大入賞口５５を開放させる。また、ＣＰＵ５４０は、当該特別図柄抽選の結果が外れであれば、第二特別図柄の変動表示を開始することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、第二特別図柄表示器６４に第二特別図柄の変動表示を行わせる。そして、ＣＰＵ５４０は、当該表示制御コマンドを送信してから所定時間経過した後に、第二特別図柄の変動表示を外れの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、当該第二特別図柄の変動表示を外れの態様で停止表示させる。
【００９２】
また、ＣＰＵ５４０は、特別図柄遊技処理が終了すると、この特別図柄遊技処理の対象となった特別図柄抽選の結果及びそれに関連付けられている特別図柄抽選用乱数値をＲＡＭ５３０から消去する。更に、ＣＰＵ５４０は、その消去した特別図柄抽選用乱数値が第一特別図柄抽選用乱数値である場合には、ＲＡＭ５３０に現在記憶されている第一特別図柄抽選用乱数値の個数に基づいて第一特別図柄の変動表示の保留数を認識し、その認識した第一特別図柄の変動表示の保留数がいくつであるかを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、第一特別図柄保留表示器６５に現在の第一特別図柄の変動表示の保留数を表示させる。一方、その消去した特別図柄抽選用乱数値が第二特別図柄抽選用乱数値である場合には、ＲＡＭ５３０に現在記憶されている第二特別図柄抽選用乱数値の個数に基づいて第二特別図柄の変動表示の保留数を認識し、その認識した第二特別図柄の変動表示の保留数がいくつであるかを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、第二特別図柄保留表示器６６に現在の第二特別図柄の変動表示の保留数を表示させる。
【００９３】
次に、変動パターン情報抽選処理について説明する。変動パターン情報抽選処理は、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出の制御に必要な情報である変動パターン情報を抽選で決定する処理である。特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出は、画像表示装置１１０等の各演出手段で行われる。例えば、画像表示装置１１０では、上述したように、特別図柄を変動表示する変動表示演出が行われた後、特別図柄を停止表示する停止表示演出が行われ、この停止表示演出の内容により特別図柄抽選の結果が報知される。変動パターン情報とは、変動表示演出の種類とその変動時間とを規定するものである。すなわち、この変動パターン情報抽選処理では、変動表示演出の制御に必要な情報として、変動表示演出の種類及びその変動時間が決められるのである。そして、演出制御基板６００が、この決定された変動パターン情報に基づいて、変動表示演出の具体的な内容を決定することになる。
【００９４】
具体的に、ＣＰＵ５４０は、まず、特別図柄抽選の結果と関連付けてＲＡＭ５３０に記憶されている特別図柄抽選用乱数値の中から一の特別図柄抽選用乱数値を特定する。そして、その特定した特別図柄抽選用乱数値と関連付けられた変動パターン情報抽選用乱数値をＲＡＭ５３０から読み出す。次に、ＣＰＵ５４０は、その読み出した変動パターン情報抽選用乱数値に基づいて、変動パターン情報を決定する。この決定は、ＲＯＭ５２０の変動パターン情報抽選テーブル格納領域５２４に記憶されている複数の変動パターン情報抽選テーブルのうちの一つを用いて行われる。ここで、変動パターン情報抽選テーブルは、三つの遊技状態（通常遊技状態、時短遊技状態、確率変動遊技状態）及び三つの大当たり種別の各々に対して、特別図柄抽選用乱数値の種類（第一特別図柄抽選用乱数値であるか第二特別図柄抽選用乱数値であるか）に応じて、合計十二種類設けられている。すなわち、通常遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、通常遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、確率変動遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、確率変動遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、時短遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、時短遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、１５ラウンド確変大当たり・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、１５ラウンド確変大当たり・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、１５ラウンド通常大当たり・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、１５ラウンド通常大当たり・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、２ラウンド確変大当たり・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、２ラウンド確変大当たり・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブルが設けられている。各変動パターン情報抽選テーブルには、変動パターン情報抽選用乱数値と変動パターン情報との対応関係が定められている。
【００９５】
ＣＰＵ５４０は、当該特別図柄抽選の結果が外れである場合には、現在の遊技状態及び当該特別図柄抽選の際に用いられた特別図柄抽選用乱数値の種類に対応する変動パターン情報抽選テーブルを用いて、当該変動パターン情報抽選用乱数値がどの変動パターン情報に対応するのかを判定することにより、変動パターン情報を決定する。一方、当該特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、その大当たり種類及び当該特別図柄抽選の際に用いられた特別図柄抽選用乱数値の種類に対応する変動パターン情報抽選テーブルを用いて、当該変動パターン情報抽選用乱数値がどの変動パターン情報に対応するのかを判定することにより、変動パターン情報を決定する。この決定された変動パターン情報は、当該特別図柄抽選の結果と関連付けて、ＲＡＭ５３０に記憶される。
【００９６】
また、上述したように、ＲＯＭ５２０の変動時間テーブル格納領域５２５には、変動時間テーブルが記憶されている。この変動時間テーブルには、変動パターン情報の各々に対する具体的な変動時間が定められている。ＣＰＵ５４０は、変動パターン情報を決定したときに、この変動時間テーブルを用いて、その決定した変動パターン情報に対する変動時間を取得する。この取得した変動時間は、上記決定された変動パターン情報と関連付けてＲＡＭ５３０に記憶される。
【００９７】
次に、演出制御出力処理について説明する。演出制御出力処理は、演出制御基板６００に各種のコマンドを出力する処理である。ここで、各種のコマンドは、シリアル通信方式で演出制御基板６００に送信される。演出制御基板６００に出力する各種のコマンドとしては、例えば、パチンコ遊技機に発生した異常状態の内容を示す異常状態コマンド、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出の制御に必要な情報に関するコマンド等がある。ＣＰＵ５４０は、ＲＡＭ５３０に異常状態の内容が記憶されている場合、その異常状態の内容に基づいて異常状態コマンドを作成して、演出制御基板６００に出力する。演出制御基板６００は、かかる異常状態コマンドに基づいて、異常状態発生の報知演出についての具体的な内容を決定することになる。
【００９８】
また、変動表示演出の制御に必要な情報に関するコマンドには、特別図柄種別コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄抽選結果コマンド、変動表示演出停止コマンド等が含まれる。特別図柄種別コマンドは、当該特別図柄抽選の結果と関連付けてＲＡＭ５３０に記憶されている特別図柄抽選用乱数値の種類、すなわち、第一特別図柄抽選用乱数値であるか第二特別図柄抽選用乱数値であるかを示すものである。また、変動パターンコマンドは、当該特別図柄抽選の結果と関連付けてＲＡＭ５３０に記憶されている変動パターン情報を指定するものである。演出制御基板６００は、変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出についての具体的な内容を決定することになる。特別図柄抽選結果コマンドは、当該特別図柄抽選の結果、すなわち、大当たりであるか外れであるか、大当たりの場合にあってはその大当たりの種類を示すものである。演出制御基板６００は、この特別図柄抽選結果コマンドに基づいて、変動表示演出を停止したときの停止表示演出の具体的な内容、すなわち、特別図柄の停止態様を決定することになる。ＣＰＵ５４０は、特別図柄の変動表示演出を開始させる際に、ＲＡＭ５３０に記憶されている各データに基づいて、これら特別図柄種別コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄抽選結果コマンドを作成して、演出制御基板６００に出力する。
【００９９】
また、変動表示演出停止コマンドは、特別図柄の変動表示演出を停止する旨を指示するものである。本実施形態では、ＣＰＵ５４０は、変動パターンコマンドを演出制御基板６００に出力するときに、所定のタイマを用いて計時を開始し、そのタイマの値が、当該変動パターン情報と関連付けてＲＡＭ５３０に記憶されている変動表示演出の変動時間を経過したかどうかを判断する。そして、ＣＰＵ５４０は、当該変動時間を経過したことを認識すると、変動表示演出停止コマンドを作成して演出制御基板６００に出力する。演出制御基板６００は、この変動表示演出停止コマンドを受け取ると、現在実行中の特別図柄の変動表示を停止して、特別図柄の停止表示演出を行うことになる。
【０１００】
尚、ＣＰＵ５４０は、パチンコ遊技機の遊技状態を指示する遊技状態コマンド、第一特別図柄の変動表示の保留数を指示する第一特別図柄保留数コマンド、第二特別図柄の変動表示の保留数を指示する第二特別図柄保留数コマンドも演出制御基板６００に出力する。
【０１０１】
次に、大当たり遊技処理について説明する。大当たり遊技処理は、大当たり遊技を実行する処理である。具体的に、ＣＰＵ５４０は、特別図柄抽選により大当たりに当選し、その特別図柄抽選の結果が第一特別図柄表示器６３又は第二特別図柄表示器６４、及び、画像表示装置１１０で表示された後に、現在の遊技状態（１５ラウンド確変大当たり遊技状態、１５ラウンド通常大当たり遊技状態、又は、２ラウンド確変大当たり遊技状態）を指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、遊技状態表示器６７に、二つの大当たり種別表示ランプ６７ｄ，６７ｅのうち当該大当たりの種類に応じたランプと大当たり表示ランプ６７ｃとを点灯させ、他のランプを消灯させる。また、このとき、ＣＰＵ５４０は、当該大当たりの種類に応じたラウンド数を所定のカウンタ（不図示）にセットする。ここで、このカウンタの値は、大入賞口５５が開放する度に１だけ減じる。すなわち、このカウンタの値は残りラウンド数を示す。また、ＣＰＵ５４０は、大入賞口５５が開放する度に、その開放時からの経過時間を所定のタイマで計時する。ＣＰＵ５４０は、大入賞口５５が開放した後、大入賞口５５に入賞した入賞記憶に基づいて当該ラウンドにおいて大入賞口５５に入賞した遊技球の数が所定数に達したかどうかを判断すると共に、上記タイマの値が所定時間を示しているかどうかを判断する。そして、ＣＰＵ５４０は、当該ラウンドにおいて、所定数の遊技球が大入賞口５５に入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たしたと判断すると、特別電動役物用ソレノイド２２２に信号を送り、大入賞口５５を閉じさせる。その後、残りラウンド数がゼロでなければ、ＣＰＵ５４０は、特別電動役物用ソレノイド２２２に信号を送り、大入賞口５５を再び開放させる。一方、残りラウンド数がゼロであれば、ＣＰＵ５４０は、大当たり遊技を終了し、当該大当たりの種類が１５ラウンド通常大当たりであった場合には、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、遊技状態表示器４７において時短状態表示ランプ６７ａを点灯させ、他のランプ６７ｂ〜６７ｅを消灯させる。また、ＣＰＵ５４０は、当該大当たりの種類が１５ラウンド確変大当たり又は２ラウンド確変大当たりであった場合には、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であることを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。これにより、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３は、遊技状態表示器４７において確変状態表示ランプ６７ｂを点灯させ、他のランプ６７ａ，６７ｃ〜６７ｅを消灯させる。
【０１０２】
次に、ＣＰＵ５４０が行う賞球払出処理について説明する。この賞球払出処理は、遊技球が各入賞口５２，５３，５４，５５に入ったときに所定の数の賞球を払い出す処理である。具体的に、ＣＰＵ５４０は、各入賞口毎に入賞した入賞記憶がＲＡＭ５３０にあるかどうかを判断する。入賞記憶があると判断すると、ＣＰＵ５４０は、当該入賞口に応じた数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを作成して払出制御基板３２０に送信する。ここで、賞球指示コマンドは、シリアル通信方式で払出制御基板３２０に送信される。その後、ＣＰＵ５４０は、その送信した賞球指示コマンドに対応する入賞記憶を消去する。ＣＰＵ５４０は、入賞記憶がなくなるまで、かかる処理を繰り返す。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５４０が行う各種の管理・制御処理としては、上述したもの以外に、特定状態信号出力処理がある。この特定状態信号出力処理は、払出制御基板３２０に特定状態信号を出力する処理である。かかる特定状態信号は外部信号として払出制御基板３２０を介して外部端子板３８０に出力されることになる。特定状態信号は予め定められた各種の特定状態が発生したことを示すものである。本実施形態では、特定状態として、当該パチンコ遊技機の稼働状況を把握するための状態、具体的には、不正行為が行われたというセキュリティ異常状態、特別図柄の変動が開始したという変動開始状態、特別図柄の変動が停止したという変動停止状態、通常遊技状態以外の各遊技状態１〜５を定めている。すなわち、特定状態として８種類の状態を定めている。このため、特定状態信号には、不正行為が行われたというセキュリティ異常状態が発生したことを示す信号、特別図柄の変動が開始したという変動開始状態が発生したことを示す信号、特別図柄の変動が停止したという変動停止状態が発生したことを示す信号、通常遊技状態以外の各遊技状態１〜５が発生したことを示す信号が含まれる。ここで、「遊技状態１」とは、１５ラウンド確変大当たり遊技状態のことであり、「遊技状態２」とは、１５ラウンド通常大当たり遊技状態のことであり、「遊技状態３」とは、２ラウンド確変大当たり遊技状態のことである。そして、「遊技状態４」とは、確率変動遊技状態のことであり、「遊技状態５」とは、時短遊技状態のことである。
【０１０４】
ＣＰＵ５４０は、ＲＡＭ５３０に不正行為による異常状態の内容が記憶されている場合、セキュリティ異常状態が発生したことを示す特定状態信号を作成し、出力インターフェース５６０を介して払出制御基板３２０に出力する。また、セキュリティ異常状態以外の特定状態については、ＣＰＵ５４０は遊技内容の制御の際にそれら特定状態の発生を管理・認識している。このため、ＣＰＵ５４０は、当該特定状態が発生した場合に、当該特定状態が発生したことを示す特定状態信号を作成し、出力インターフェース５６０を介して払出制御基板３２０に出力する。ここで、特定状態信号は、図７に示すように特定状態の種類毎に個別に払出制御基板３２０に出力される。
【０１０５】
次に、演出制御基板６００について説明する。演出制御基板６００は、主に遊技の進行に伴う演出の制御を行う。この演出制御基板６００は、図５に示すように、ＲＯＭ６１０、ＲＡＭ６２０、演出制御手段としてのＣＰＵ６３０、可動体駆動回路６４０、ランプ駆動回路６５０、スピーカ駆動回路６６０等を有する。
【０１０６】
ＲＯＭ６１０には、遊技演出等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ６２０は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。このＲＡＭ６２０には、例えば、主制御基板５００から送られたコマンド等が一時記憶される。ＣＰＵ６３０は、演出抽選を行うことにより、各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０に実行させる演出の内容を決定し、その決定した内容にしたがって各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０を制御するものである。尚、ＣＰＵ６３０には、複数のカウンタ（不図示）が設けられている。これらのカウンタの中には、演出抽選の処理で使用する乱数を発生させるための乱数発生用カウンタ（ソフトウェアカウンタ）が含まれている。
【０１０７】
また、ＣＰＵ６３０は、主制御基板５００から送られた異常状態コマンドに基づいて、現在、パチンコ遊技機に発生している異常状態の内容を認識する。そして、その発生している異常状態の内容を異常状態情報としてＲＡＭ６２０に記憶して管理している。尚、各種の異常状態には、上述したような優先度が定められている。
【０１０８】
可動体駆動回路６４０には、駆動用ＩＣ等が備えられている。この駆動用ＩＣは、ＣＰＵ６３０からの駆動信号に基づいて、シャッター用モータ１２３ａ，１２３ｂの駆動を制御する。また、ランプ駆動回路６５０には、ランプ制御ＩＣやスイッチング素子等が備えられている。このランプ制御ＩＣは、ＣＰＵ６３０からの点灯指令信号に基づいて、電飾表示部１３０，７０，９０に含まれる複数のＬＥＤの点灯を駆動制御する。更に、スピーカ駆動回路６６０には、音響制御ＩＣ、サウンドＲＯＭ、アンプ等が備えられている。サウンドＲＯＭには複数の音源データが格納されており、音響制御ＩＣはＣＰＵ６３０からの指令に基づいてスピーカ部８０を駆動制御する。すなわち、このスピーカ駆動回路６６０はサウンドジェネレータである。
【０１０９】
また、ＲＯＭ６１０には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。次に、このＲＯＭ６１０に格納されているデータの内容を詳しく説明する。図１０は演出制御基板６００のＲＯＭ６１０に格納されているデータの内容を説明するための図である。ＲＯＭ６１０のデータ格納領域としては、図１０に示すように、演出抽選テーブル格納領域６１１、停止図柄抽選テーブル格納領域６１２、画像演出パターンデータ格納領域６１３、可動体演出パターンデータ格納領域６１４、盤面電飾演出パターンデータ格納領域６１５、枠電飾演出パターンデータ格納領域６１６、音響演出パターンデータ格納領域６１７、角部電飾演出パターンデータ格納領域６１８等がある。
【０１１０】
演出抽選テーブル格納領域６１１には、演出抽選テーブルが変動パターン情報の各々に応じて格納されている。各変動パターン情報に対する演出抽選テーブルは、変動表示演出についての具体的な演出内容を決定するために用いられるものである。各変動パターン情報に対する演出抽選テーブルには、後述する演出抽選用乱数値と変動表示演出についての具体的な演出内容を特定する情報（演出番号）との対応関係が定められている。
【０１１１】
停止図柄抽選テーブル格納領域６１２には、停止図柄抽選テーブルが特別図柄抽選の結果の各々に応じて格納されている。各停止図柄抽選テーブルは、変動表示演出が終了したときの停止表示演出における特別図柄の停止態様を決定するために用いられるものである。各停止図柄抽選テーブルには、後述する停止図柄抽選用乱数値と特別図柄の停止態様との対応関係が定められている。
【０１１２】
画像演出パターンデータ格納領域６１３には、画像表示装置１１０に実行させる変動表示演出の内容を定めた複数の画像演出パターンデータが格納されている。可動体演出パターンデータ格納領域６１４には、可動演出部１２０に実行させる変動表示演出の内容を定めた複数の可動体演出パターンデータが格納されている。また、盤面電飾演出パターンデータ格納領域６１５には、盤面電飾表示部１３０に実行させる変動表示演出の内容を定めた複数の盤面電飾演出パターンデータが格納されている。枠電飾演出パターンデータ格納領域６１６には、枠電飾表示部７０に実行させる変動表示演出の内容を定めた複数の枠電飾演出パターンデータが格納されている。音響演出パターンデータ格納領域６１７には、スピーカ部８０に実行させる変動表示演出の内容を定めた複数の音響演出パターンデータが格納されている。角部電飾演出パターンデータ格納領域６１８には、角部電飾表示部９０に実行させる変動表示演出の内容や異常状態発生の報知演出の内容を定めた複数の角部電飾演出パターンデータが格納されている。また、各演出パターンデータには演出番号が付されている。
【０１１３】
各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０に実行させる具体的な演出内容については、ＣＰＵ６３０が抽選で決定する。具体的に、まず、ＣＰＵ６３０は、主制御基板５００から変動パターンコマンドを受け取ったときに、そのコマンドの内容、すなわち、変動パターン情報を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタ（ソフトウェアカウンタ）が順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を演出抽選用乱数値として取得する。そして、ＣＰＵ６３０は、その認識した変動パターン情報に対する演出抽選テーブルをＲＯＭ６１０の演出抽選テーブル格納領域６１１から読み出し、その演出抽選テーブルを用いて、その取得した演出抽選用乱数値に対応する演出番号を決定する。この決定された演出番号によって特定される変動表示演出についての演出内容が、今回、各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０に実行させる変動表示演出についての具体的な演出内容となる。次に、ＣＰＵ６３０は、ＲＡＭ６２０に記憶されている異常状態情報に基づいて現在、パチンコ遊技機に異常状態が発生しているかどうかを判断する。異常状態が発生していると判断すると、ＣＰＵ６３０は、角部電飾表示部９０については、当該演出番号の代わりに、現在発生している異常状態のうち最も高い優先度が付与された異常状態の発生を報知するための角部電飾演出パターンデータに付された演出番号を用いることを決定する。
【０１１４】
また、ＣＰＵ６３０は、主制御基板５００から特別図柄抽選結果コマンドを受け取ったときに、そのコマンドの内容、すなわち、特別図柄抽選の結果を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタ（ソフトウェアカウンタ）が順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を停止図柄抽選用乱数値として取得する。そして、ＣＰＵ６３０は、当該特別図柄抽選の結果に対する停止図柄抽選テーブルをＲＯＭ６１０の停止図柄抽選テーブル格納領域６１２から読み出し、その読み出した停止図柄抽選テーブルを用いて、その取得した停止図柄抽選用乱数値に対応する停止図柄を決定する。この決定された停止図柄が、今回の変動表示演出が終了したときの停止表示演出の具体的な内容、すなわち、特別図柄の停止態様となる。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ６３０は、その決定した演出番号にしたがって各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０を制御する。具体的に、各演出手段１１０，１２０，１３０，７０，８０，９０の制御は次のように行われる。画像表示装置１１０を制御する場合、ＣＰＵ６３０は、上記決定した演出番号に対応する画像演出パターンデータをＲＯＭ６１０の画像演出パターンデータ格納領域６１３から読み出し、液晶制御基板１１２に送出する。これにより、液晶制御基板１１２は、この画像演出パターンデータに基づいて画像の表示を制御する。また、可動演出部１２０を制御する場合、ＣＰＵ６３０は、上記決定した演出番号に対応する可動体演出パターンデータをＲＯＭ６１０の可動体演出パターンデータ格納領域６１４から読み出し、この読み出した可動体演出パターンデータに基づいて駆動信号を生成する。そして、ＣＰＵ６３０がその生成した駆動信号を可動体駆動回路６４０に送出すると、可動体駆動回路６４０がその駆動信号にしたがってシャッター用モータ１２３ａ，１２３ｂを駆動し、これによりシャッター１２１ａ，１２１ｂが動作する。
【０１１６】
また、盤面電飾表示部１３０を制御する場合、ＣＰＵ６３０は、上記決定した演出番号に対応する盤面電飾演出パターンデータをＲＯＭ６１０の盤面電飾演出パターンデータ格納領域６１５から読み出し、この読み出した盤面電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ６３０がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路６５０に送出すると、ランプ駆動回路６５０がその点灯指令信号にしたがって盤面電飾表示部１３０を制御する。枠電飾表示部７０を制御する場合には、ＣＰＵ６３０は、上記決定した演出番号に対応する枠電飾演出パターンデータをＲＯＭ６１０の枠電飾演出パターンデータ格納領域６１６から読み出し、この読み出した枠電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ６３０がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路６５０に送出すると、ランプ駆動回路６５０がその点灯指令信号にしたがって枠電飾表示部７０を制御する。角部電飾表示部９０を制御する場合には、ＣＰＵ６３０は、上記決定した演出番号に対応する角部電飾演出パターンデータをＲＯＭ６１０の角部電飾演出パターンデータ格納領域６１８から読み出し、この読み出した角部電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ６３０がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路６５０に送出すると、ランプ駆動回路６５０がその点灯指令信号にしたがって角部電飾表示部９０を制御する。更に、スピーカ部８０を制御する場合、ＣＰＵ６３０は、上記決定した演出番号に対応する音響演出パターンデータをＲＯＭ６１０の音響演出パターンデータ格納領域６１７から読み出し、スピーカ駆動回路６６０に送出する。これにより、スピーカ駆動回路６６０は、それらの音響演出パターンデータに基づいてスピーカ部８０からの音響の出力を制御する。
【０１１７】
尚、演出制御基板６００には、主制御基板５００から、第一特別図柄の変動表示の保留数を指示する第一特別図柄保留数コマンドや第二特別図柄の変動表示の保留数を指示する第二特別図柄保留数コマンドも送信される。演出制御基板６００のＣＰＵ６３０は、これら第一特別図柄保留数コマンドや第二特別図柄保留数コマンドに基づいて、第一特別図柄の変動表示の保留数及び第二特別図柄の変動表示の保留数を画像表示装置１１０に表示させることにしている。ここでは、これらの保留数の表示についての詳しい説明を省略する。
【０１１８】
本実施形態では、主制御基板５００のＣＰＵ５４０と払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３との間でのコマンド送信を双方向シリアル通信方式により行うことにしている。かかる双方向シリアル通信方式でコマンド送信を行うため、データ信号（コマンド）を送信するためのデータ信号線と、通信制御信号を送信するための通信制御信号線とからなるシリアル通信線を二組用い、図７に示すように、これら合計４本の通信線（データ信号線Ｌ１１，Ｌ２１及び通信制御信号線Ｌ１２，Ｌ２２）を含むハーネスにより主制御基板５００のコネクタ５７０ａと払出制御基板３２０のコネクタ３２７ａとの間を接続している。図１１はデータ信号線と通信制御信号線とからなるシリアル通信線を用いたシリアル通信方式を説明するための図である。送信元のＣＰＵが作成するコマンドは、先行コマンドと後続コマンドとにより構成されている。先行コマンドは当該コマンドの種別を表す識別コードを示すものであり、後続コマンドは当該コマンドの内容を示すものである。図１１に示すように、送信元のＣＰＵが通信制御信号をオン状態にして、データ信号線を用いてコマンドを送信すると、送信先のＣＰＵはその通信制御信号がオン状態にある間、そのコマンドを受信することができる。本実施形態では、かかるシリアル通信方式により、一方の組のシリアル通信線（データ信号線Ｌ１１、通信制御信号線Ｌ１２）を用いて、主制御基板５００のＣＰＵ５４０が払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３に賞球指示コマンド、表示制御コマンドを送信し、他方の組のシリアル通信線（データ信号線Ｌ２１、通信制御信号線Ｌ２２）を用いて、払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３が主制御基板５００のＣＰＵ５４０に払出エラーコマンドを送信する。すなわち、本実施形態では、表示制御コマンドの送信を、既存の賞球指示コマンド送信用のシリアル通信線（データ信号線Ｌ１１、通信制御信号線Ｌ１２）を利用して行うことにしているのである。
【０１１９】
また、主制御基板５００のＣＰＵ５４０と演出制御基板６００のＣＰＵ６３０との間でのコマンド送信は一方向シリアル通信方式により行われる。演出制御基板６００から主制御基板５００にはコマンド送信が行われないからである。かかる一方向シリアル通信方式でコマンド送信を行うため、データ信号線と通信制御信号線とからなるシリアル通信線を一組用い、これら２本の通信線を有するハーネスにより主制御基板５００と演出制御基板６００との間を接続している。そして、主制御基板５００のＣＰＵ５４０は、このシリアル通信線を用いて、演出制御基板６００のＣＰＵ６３０に、異常状態コマンド、特別図柄種別コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄抽選結果コマンド、変動表示演出停止コマンド、遊技状態コマンド、第一特別図柄保留数コマンド、第二特別図柄保留数コマンド等を送信する。
【０１２０】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機において主制御基板５００のＣＰＵ５４０が行う処理の手順について説明する。図１２は主制御基板５００のＣＰＵ５４０が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【０１２１】
主制御基板５００のＣＰＵ５４０には、割り込み信号が一定周期で繰り返し入力されるような構成になっている。そして、ＣＰＵ５４０は、割り込み信号が送られる度に、図１２の処理フローに示される各処理、すなわち、入力イベント処理（Ｓ１１）、普通図柄抽選処理（Ｓ１２）、特別図柄抽選処理（Ｓ１３）、変動パターン情報抽選処理（Ｓ１４）、演出制御出力処理（Ｓ１５）、特定状態信号出力処理（Ｓ１６）、普通図柄遊技処理（Ｓ１７）、特別図柄遊技処理（Ｓ１８）、大当たり遊技処理（Ｓ１９）、賞球払出処理（Ｓ２１）をこの順序で繰り返し実行する。各処理は、独立した処理モジュール（サブルーチン）になっている。また、上記周期を複数の時間に区分し、その区分した各時間をそれぞれ、上記の各処理に振り分けている。これにより、各処理は、割り込み信号により上記周期毎に繰り返し実行される。尚、図１２に示す各処理の詳細な内容は上述した通りであり、ここではその説明を省略する。
【０１２２】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機において払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３が行う処理の手順について説明する。図１３は払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【０１２３】
払出制御基板３２０のＣＰＵ３２３も、上記の主制御基板５００のＣＰＵ５４０と同様に、割り込み信号が送られる度に、図１３の処理フローに示される各処理、すなわち、コマンド受信処理（Ｓ３１）、払出制御処理（Ｓ３２）、払出エラー監視処理（Ｓ３３）、コマンド出力処理（Ｓ３４）、外部信号作成・出力処理（Ｓ３５）、遊技情報表示部駆動処理（Ｓ３６）をこの順序で繰り返し実行する。
【０１２４】
まず、ＣＰＵ３２３は、コマンド受信処理を行う（Ｓ３１）。このコマンド受信処理では、ＣＰＵ３２３は、主制御基板５００やＣＲユニットから送信される各種のコマンドを受信する。ここで、主制御基板５００から送信されるコマンドには、賞球指示コマンド、表示制御コマンドがあり、ＣＲユニットからＣＲユニット接続端子板３７０を介して送信されるコマンドには、貸球指示コマンドがある。ＣＰＵ３２３は、受信したコマンドが賞球指示コマンド又は貸球指示コマンドである場合には、当該コマンドを解析し、それらを種類別にＲＡＭ３２２に保存する。
【０１２５】
また、ＣＰＵ３２３は、受信したコマンドが表示制御コマンドである場合には、当該表示制御コマンドを解析してどの表示器に対してどのような点灯表示を行うのかを認識し、その認識した内容に対応する点灯表示データをＲＯＭ３２１から読み出して、ＲＡＭ３２２に一時記憶する。具体的に、ＣＰＵ３２３は、普通図柄の変動表示を開始することを指示する表示制御コマンドを受信した場合には、普通図柄表示器６１に対する点灯表示データとして、普通図柄の変動表示の内容を定めたパターンデータをＲＯＭ３２１から読み出し、普通図柄の変動表示を外れの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを受信した場合には、普通図柄表示器６１に対する点灯表示データとして、普通図柄の変動表示を外れの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータをＲＯＭ３２１から読み出し、普通図柄の変動表示を当たりの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを受信した場合には、普通図柄表示器６１に対する点灯表示データとして、普通図柄の変動表示を当たりの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータをＲＯＭ３２１から読み出す。そして、ＣＰＵ３２３は、普通図柄の変動表示の保留数を指示する表示制御コマンドを受信した場合には、普通図柄保留表示器６２に対する点灯表示データとして、普通図柄保留表示器６２において当該保留数を表示するときの表示内容を定めたデータをＲＯＭ３２１から読み出す。
【０１２６】
また、ＣＰＵ３２３は、第一特別図柄の変動表示を開始することを指示する表示制御コマンドを受信した場合には、第一特別図柄表示器６３に対する点灯表示データとして、第一特別図柄表示器６３において第一特別図柄の変動表示の内容を定めたパターンデータをＲＯＭ３２１から読み出し、第一特別図柄の変動表示を外れの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを受信した場合には、第一特別図柄表示器６３に対する点灯表示データとして、第一特別図柄の変動表示を外れの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータをＲＯＭ３２１から読み出し、第一特別図柄の変動表示を当たりの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを受信した場合には、第一特別図柄表示器６３に対する点灯表示データとして、第一特別図柄の変動表示を大当たりの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータをＲＯＭ３２１から読み出す。そして、ＣＰＵ３２３は、第一特別図柄の変動表示の保留数を指示する表示制御コマンドを受信した場合には、第一特別図柄保留表示器６５に対する点灯表示データとして、第一特別図柄保留表示器６５において当該保留数を表示するときの表示内容を定めたデータをＲＯＭ３２１から読み出す。
【０１２７】
更に、ＣＰＵ３２３は、第二特別図柄の変動表示を開始することを指示する表示制御コマンドを受信した場合には、第二特別図柄表示器６４に対する点灯表示データとして、第二特別図柄表示器６４において第二特別図柄の変動表示の内容を定めたパターンデータをＲＯＭ３２１から読み出し、第二特別図柄の変動表示を外れの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを受信した場合には、第二特別図柄表示器６５に対する点灯表示データとして、第二特別図柄の変動表示を外れの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータをＲＯＭ３２１から読み出し、第二特別図柄の変動表示を当たりの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを受信した場合には、第二特別図柄表示器６５に対する点灯表示データとして、第二特別図柄の変動表示を大当たりの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータをＲＯＭ３２１から読み出す。そして、ＣＰＵ３２３は、第二特別図柄の変動表示の保留数を指示する表示制御コマンドを受信した場合には、第二特別図柄保留表示器６６に対する点灯表示データとして、第二特別図柄保留表示器６６において当該保留数を表示するときの表示内容を定めたデータをＲＯＭ３２１から読み出す。
【０１２８】
また、ＣＰＵ３２３は、現在の遊技状態を指示する表示制御コマンドを受信した場合には、遊技状態表示器６７に対する点灯表示データとして、遊技状態表示器６７において当該遊技状態を表示するときの表示内容を定めたデータをＲＯＭ３２１から読み出す。
【０１２９】
次に、ＣＰＵ３２３は払出制御処理を行う（Ｓ３２）。この払出制御処理では、ＣＰＵ３２３は、ＲＡＭ３２２に賞球指示コマンドの内容が記憶されている場合、当該賞球指示コマンドの内容に基づいて所定数の賞球を払い出すように払出装置３１０の動作を制御する。また、ＲＡＭ３２２に貸球指示コマンドの内容が記憶されている場合には、当該貸球指示コマンドの内容に基づいて所定数の貸球を払い出すように払出装置３１０の動作を制御する。
【０１３０】
次に、ＣＰＵ３２３は払出エラー監視処理を行う（Ｓ３３）。ＣＰＵ３２３は、賞球検出センサ４３１からの検出信号に基づいて賞球エラーが発生したかどうかを監視すると共に、球切れ検出センサ４３２からの信号に基づいて球切れエラーが発生したかどうかを監視している。そして、ＣＰＵ３２３は、賞球エラー又は球切れエラーが発生したと判断すると、その発生した払出エラーの内容をＲＡＭ３２２に記憶する。
【０１３１】
次に、ＣＰＵ３２３はコマンド出力処理を行う（Ｓ３４）。このコマンド出力処理では、ＣＰＵ３２３は、ＲＡＭ３２２に払出エラーの内容として賞球エラー又は球切れエラーが発生した旨の情報が記憶されている場合、払出エラーが発生した旨を示す払出エラーコマンドを作成し、主制御基板５００に送信する。その後、ＣＰＵ３２３は、外部信号作成・出力処理を行う（Ｓ３５）。この外部信号作成・出力処理では、ＣＰＵ３２３は、賞球検出センサ４３１からの検出信号に基づいて払出装置３１０により払い出された賞球の数を計数し、その計数した数が一定数に達する度に、当該一定数の賞球が払い出されたことを示す払出信号（外部信号）を作成して、出力インターフェース３２５を介して外部端子板３８０に出力する。
【０１３２】
次に、ＣＰＵ３２３は、遊技情報表示部駆動処理を行う（Ｓ３５）。この遊技情報表示部駆動処理では、ＣＰＵ３２３は、ランプ駆動回路３２６を制御することにより遊技情報表示部６０の各表示器６１〜６７の点灯を制御する。具体的に、ＣＰＵ３２３は、ＲＡＭ３２２に各表示器６１〜６７に対する点灯表示データが記憶されている場合、当該表示器に対する点灯表示データに基づいて当該表示器を点灯するための点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ３２３がその作成した点灯指令信号をランプ駆動回路３２６のランプ制御ＩＣに送出すると、ランプ制御ＩＣはその点灯指令信号にしたがって遊技情報表示部６０の当該表示器を制御する。
【０１３３】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機において演出制御基板６００のＣＰＵ６３０が行う処理の手順について説明する。図１４は演出制御基板６００のＣＰＵ６３０が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【０１３４】
演出制御基板６００のＣＰＵ６３０も、上記の主制御基板５００のＣＰＵ５４０と同様に、割り込み信号が送られる度に、図１４の処理フローに示される各処理、すなわち、コマンド受信処理（Ｓ５１）、演出内容決定処理（Ｓ５２）、画像演出表示出力処理（Ｓ５３）、可動体駆動処理（Ｓ５４）、ランプ駆動処理（Ｓ５５）、スピーカ駆動処理（Ｓ５６）をこの順序で繰り返し実行する。
【０１３５】
まず、ＣＰＵ６３０はコマンド受信処理を行う（Ｓ５１）。このコマンド受信処理では、ＣＰＵ６３０は、主制御基板５００から送信される各種のコマンドを受信する。そして、ＣＰＵ６３０は、受信したコマンドを解析し、それらを種類別にＲＡＭ６２０に保存する。ここで、主制御基板５００から送信されるコマンドには、異常状態コマンド、特別図柄種別コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄抽選結果コマンド、変動表示演出停止コマンド、遊技状態コマンド、第一特別図柄保留数コマンド、第二特別図柄保留数コマンド等がある。
【０１３６】
次に、ＣＰＵ６３０は演出内容決定処理を行う（Ｓ５２）。この演出抽選処理では、ＣＰＵ６３０は、まず、主制御基板５００から送信された変動パターンコマンドの内容（変動パターン情報）を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタが順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を演出抽選用乱数値として取得する。そして、ＣＰＵ６３０は、その認識した変動パターン情報に対する演出抽選テーブルをＲＯＭ６１０の演出抽選テーブル格納領域６１１から読み出し、その演出抽選テーブルを用いて、当該演出抽選用乱数値に対応する演出番号を決定する。その後、ＣＰＵ６３０は、その決定した演出番号に対応する演出パターンデータを、ＲＯＭ６１０の各演出パターンデータ格納領域６１３，６１４，６１５，６１６，６１７，６１８から読み出し、ＲＡＭ６２０に一時記憶する。また、ＣＰＵ６３０は、主制御基板５００から送信された特別図柄抽選結果コマンドの内容（特別図柄抽選の結果）を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタが順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を停止図柄抽選用乱数値として取得する。そして、ＣＰＵ６３０は、当該特別図柄抽選の結果に対する停止図柄抽選テーブルをＲＯＭ６１０の停止図柄抽選テーブル格納領域６１２から読み出し、その読み出した停止図柄抽選テーブルを用いて、その取得した停止図柄抽選用乱数値に対応する停止図柄を決定する。この決定された停止図柄に関する情報は、ＲＡＭ６２０に一時記憶される。
【０１３７】
次に、ＣＰＵ６３０は画像演出表示出力処理を行う（Ｓ５３）。この画像演出表示出力処理では、ＣＰＵ６３０が画像表示装置１１０に対して演出内容についての情報を出力する。具体的に、ＣＰＵ６３０は、演出内容決定処理によりＲＡＭ６２０に記憶された画像演出パターンデータを、液晶制御基板１１２に送出する。これにより、液晶制御基板１１２は、その画像演出パターンデータに基づいて画像の表示を制御する。
【０１３８】
次に、ＣＰＵ６３０は可動体駆動処理を行う（Ｓ５４）。この可動体駆動処理では、ＣＰＵ６３０が可動体駆動回路６４０を制御することにより一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂの動作を制御する。具体的に、ＣＰＵ６３０は、演出内容決定処理によりＲＡＭ６２０に記憶された可動体演出パターンデータに基づいてシャッター用モータ１２３ａ，１２３ｂを駆動するための駆動信号を生成する。そして、ＣＰＵ６３０がかかる駆動信号を可動体駆動回路６４０に送出すると、可動体駆動回路６４０はその駆動信号にしたがってシャッター用モータ１２３ａ，１２３ｂの駆動を制御し、これにより、一組のシャッター１２１ａ，１２１ｂが動作する。
【０１３９】
次に、ＣＰＵ６３０はランプ駆動処理を行う（Ｓ５５）。このランプ駆動処理では、ＣＰＵ６３０がランプ駆動回路６５０を制御することにより盤面電飾表示部１３０、枠電飾表示部７０、角部電飾表示部９０の点灯を制御する。具体的に、ＣＰＵ６３０は、演出内容決定処理によりＲＡＭ６２０に記憶された各電飾表示部１３０，７０，９０についての演出パターンデータに基づいて各電飾表示部１３０，７０，９０を点灯するための点灯指令信号を生成する。そして、ＣＰＵ６３０が盤面電飾表示部１４０に対する点灯指令信号をランプ駆動回路６５０に送出すると、ランプ駆動回路６５０はその点灯指令信号にしたがって盤面電飾表示部１３０を制御する。また、ＣＰＵ６３０が枠電飾表示部７０に対する点灯指令信号をランプ駆動回路６５０に送出すると、ランプ駆動回路６５０はその点灯指令信号にしたがって枠電飾表示部７０を制御する。更に、ＣＰＵ６３０が角部電飾表示部９０に対する点灯指令信号をランプ駆動回路６５０に送出すると、ランプ駆動回路６５０はその点灯指令信号にしたがって角部電飾表示部９０を制御する。
【０１４０】
ここで、現在、パチンコ遊技機に異常状態が発生している場合には、角部電飾表示部９０は、その発生している異常状態のうち、最も高い優先度が付与された異常状態についての異常状態発生の報知演出を行う。異常状態発生の報知演出では、異常状態の種類に応じて予め定められた色で点灯表示が行われる。これにより、遊技場の従業員等は、角部電飾表示部９０の点灯色を認識することにより、そのパチンコ遊技機でどのような異常状態が発生したかを容易に知ることができる。
【０１４１】
その後、ＣＰＵ６３０はスピーカ駆動処理を行う（Ｓ５６）。このスピーカ駆動処理では、ＣＰＵ６３０がスピーカ駆動回路６６０を制御することによりスピーカ部８０を制御する。具体的に、ＣＰＵ６３０は、演出内容決定処理によりＲＡＭ６２０に記憶された音響演出パターンデータを、スピーカ駆動回路６６０に送出する。これにより、スピーカ駆動回路６６０は、それらの音響演出パターンデータに基づいてスピーカ部８０からの音響の出力を制御する。
【０１４２】
本実施形態のパチンコ遊技機では、主制御基板のＣＰＵが、管理する各種の遊技情報について当該遊技情報に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドを作成して、払出制御基板に送信し、払出制御基板のＣＰＵが、主制御基板からの表示制御コマンドを受信したときに、当該表示制御コマンドに基づいて遊技情報表示部の表示を制御する。このため、主制御基板のＣＰＵが遊技情報表示部の表示制御を直接行わないで済むので、主制御基板の制御負担を軽減することができると共に、遊技情報表示部の表示制御（サブルーチン）に関するプログラムやデータを主制御基板のＲＯＭに格納しておく必要がなくなり、この格納しておく必要がなくなったプログラムやデータの分、主制御基板のＲＯＭにおける空き領域の容量を増やすことができる。特に、かかる増えた主制御基板のＲＯＭの空き領域の容量を利用して、主制御基板のＣＰＵに他の制御を行わせるためのプログラム等を記憶させることにより、更に遊技性を向上させたパチンコ遊技機を提供することが可能である。また、主制御基板のＣＰＵが表示制御コマンドをシリアル通信方式で払出制御基板に送信することにより、かかる表示制御コマンドの送信を、既存の賞球指示コマンド送信用のシリアル通信線を利用して行うことができるので、主制御基板と払出制御基板との間を接続するための通信線の本数を増やすことなく、本発明の内容を容易に実現することができる。更に、本実施形態では、遊技情報表示部は遊技盤に設けられているので、遊技盤の種類毎に遊技情報表示部の構成等を変えることにすれば、遊技情報表示部における各種の遊技情報を、遊技盤の種類に応じた表示態様で表示することが可能である。
【０１４３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技情報表示部が表示する各種の遊技情報には、普通図柄抽選の結果についての情報、普通図柄の変動表示の保留数についての情報、第一始動入賞口への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果についての情報、第二始動入賞口への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果についての情報、第一特別図柄の変動表示の保留数についての情報、第二特別図柄の変動表示の保留数についての情報、及び、現在の遊技状態についての情報が含まれている。このため、本実施形態では、遊技盤に設けられている遊技情報表示部において、遊技者が遊技を行う上で必要とする多くの種類の遊技情報を集約して表示することができる。
【０１４４】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【０１４５】
上記の実施形態では、主制御基板のＣＰＵと払出制御基板のＣＰＵとの間でのコマンド送信を、データ信号線と通信制御信号線とからなるシリアル通信線を二組用いて双方向シリアル通信方式により行う場合について説明したが、主制御基板のＣＰＵと払出制御基板のＣＰＵとの間でのコマンド送信を、例えばシリアルデータ線とシリアルクロック線という２本のバスラインのみで構成されるＩ２Ｃバス（Inter-Integrated Circuit Bus）を用いて、双方向シリアル通信方式により行うようにしてもよい。
【０１４６】
また、上記の実施形態では、遊技情報表示部が、各種の遊技情報として、普通図柄抽選の結果についての情報、普通図柄の変動表示の保留数についての情報、第一始動入賞口への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果についての情報、第二始動入賞口への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果についての情報、第一特別図柄の変動表示の保留数についての情報、第二特別図柄の変動表示の保留数についての情報、及び、現在の遊技状態についての情報を表示する場合について説明したが、遊技情報表示部は、これらの遊技情報のうち一部の情報のみを表示するものであってもよい。また、遊技情報表示部が表示する遊技情報は上記各種の遊技情報に限られず、これらの遊技情報以外の他の遊技情報を遊技情報表示部に表示させるようにしてもよい。更に、遊技情報表示部における各遊技情報の表示態様は上記実施形態で説明したものに限られず、どのような表示態様であってもよい。
【０１４７】
更に、上記の実施形態では、パチンコ遊技機が二つの始動入賞口を備える場合について説明したが、始動入賞口は一つ又は三つ以上備えていてもよい。その他、パチンコ遊技機の構造や遊技盤の構成等は上記実施形態で説明したものに限らず、どのようなものであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１４８】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、主制御基板の第一制御手段が、管理する各種の遊技情報について当該遊技情報に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドを作成して、払出制御基板に送信し、払出制御基板の第二制御手段が、主制御基板からの表示制御コマンドを受信したときに、当該表示制御コマンドに基づいて遊技情報表示手段の表示を制御する。このため、主制御基板の第一制御手段が遊技情報表示手段の表示制御を直接行わないで済むので、主制御基板の制御負担を軽減することができると共に、遊技情報表示手段の表示制御に関するプログラムやデータを主制御基板のＲＯＭ（記憶手段）に格納しておく必要がなくなり、この格納しておく必要がなくなったプログラムやデータの分、主制御基板のＲＯＭにおける空き領域の容量を増やすことができる。特に、かかる増えた主制御基板のＲＯＭの空き領域の容量を利用して、主制御基板の第一制御手段に他の制御を行わせるためのプログラム等を記憶させることにより、更に遊技性を向上させたパチンコ遊技機を提供することが可能である。また、主制御基板の第一制御手段が表示制御コマンドをシリアル通信方式で払出制御基板に送信することにより、かかる表示制御コマンドの送信を、既存の媒体払出コマンド送信用のシリアル通信線を利用して行うことができるので、主制御基板と払出制御基板との間を接続するための通信線の本数を増やすことなく、本発明を容易に実現することができる。このように、本発明は、普通図柄抽選の結果や特別図柄抽選の結果等、遊技に関する各種の遊技情報を表示する遊技情報表示手段を備えるパチンコ遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１４９】
１  パチンコ遊技機の本体
１０  ガラス枠ユニット
１１  窓
１２  ガラスユニット
２０  受け皿ユニット
２１  上皿
２２  下皿
２４  球貸ボタン
２５  返却ボタン
２６  演出切替ボタン
２８  上皿球抜きレバー
２９  下皿球抜きボタン
３０  シリンダ錠
４０  グリップユニット
４１  発射レバーボリューム
４２  タッチセンサ
５０  遊技盤
５１  始動ゲート
５２  普通入賞口
５３  第一始動入賞口
５４  第二始動入賞口
５５  大入賞口
５６  アウト口
５７  釘
５８  風車
６０  遊技情報表示部（遊技情報表示手段）
６１  普通図柄表示器
６２  普通図柄保留表示器
６３  第一特別図柄表示器
６４  第二特別図柄表示器
６５  第一特別図柄保留表示器
６６  第二特別図柄保留表示器
６７  遊技状態表示器
６７ａ  時短状態表示ランプ
６７ｂ  確変状態表示ランプ
６７ｃ  大当たり表示ランプ
６７ｄ，６７ｅ  大当たり種別表示ランプ
７０  枠電飾表示部
７１  トップランプユニット
７２  左サイドランプユニット
７３  右サイドランプユニット
７４  受け皿ランプユニット
８０  スピーカ部
８１ａ，８１ｂ  ガラス枠上スピーカ
８２  ガラス枠中スピーカ
８３  受け皿スピーカ
９０  角部電飾表示部
９１ａ，９１ｂ  ３連ＬＥＤ
１００  演出ユニット
１０１  球案内通路
１０２  転動ステージ
１１０  画像表示装置
１１１  液晶パネル
１１２  液晶制御基板
１２０  可動演出部
１２１ａ，１２１ｂ  シャッター
１２２ａ，１２２ｂ  ガイド部材
１２３ａ，１２３ｂ  シャッター用モータ
１３０  盤面電飾表示部
１３０ａ  第一ランプユニット
１３０ｂ  第二ランプユニット
１３０ｃ  第三ランプユニット
２１１  始動ゲートセンサ
２１２  普通入賞口センサ
２１３  第一始動入賞口センサ
２１４  第二始動入賞口センサ
２１５  大入賞口センサ
２２１  普通電動役物用ソレノイド
２２２  特別電動役物用ソレノイド
３１０  払出装置（払出手段）
３２０  払出制御基板
３２１  ＲＯＭ
３２２  ＲＡＭ
３２３  ＣＰＵ（第二制御手段）
３２４  入力インターフェース
３２５  出力インターフェース
３２６  ランプ駆動回路
３２７ａ，３２７ｂ，３２７ｃ，３２７ｄ  コネクタ
３３０  発射ソレノイド
３４０  発射制御基板
３５０  受皿中継端子板
３６０  ＣＲ基板
３７０  ＣＲユニット接続端子板
３８０  外部端子板
３８１ａ，３８１ｂ  コネクタ
３９１  球貸ボタン操作検出センサ
３９２  返却ボタン操作検出センサ
４１０  セキュリティセンサ
４１１  電波検出センサ
４１２  磁気検出センサ
４１３  振動検出センサ
４２１  ガラス枠ユニット開放検出センサ
４３１  賞球検出センサ
４３２  球切れ検出センサ
５００  主制御基板
５１０  乱数発生器
５２０  ＲＯＭ
５３０  ＲＡＭ
５４０  ＣＰＵ（第一制御手段）
５４１  乱数発生用カウンタ
５５０  入力インターフェース
５６０  出力インターフェース
５７０ａ，５７０ｂ  コネクタ
６００  演出制御基板
６１０  ＲＯＭ
６２０  ＲＡＭ
６３０  ＣＰＵ
６４０  可動体駆動回路
６５０  ランプ駆動回路
６６０  スピーカ駆動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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