(57)【要約】【課題】遊技に対する興趣の低減を抑制することが可能な遊技機及びその制御方法を提供する。【解決手段】遊技機１は、大入賞口２８を除く３つの入賞口２５〜２７に遊技球が入賞した際に、入賞したことを報知するための効果音をスピーカー１７から出力するようになっており、入賞した入賞口によって異なる効果音を出力する。また、遊技機１には、それぞれの入賞口２５〜２７に対して複数の効果音が用意されており、入賞口２５〜２７に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口に対応する複数の効果音の中のいずれか１つが出力される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた入賞口に遊技球を入賞させる遊技機であって、
音声を出力する音声出力部と、
前記入賞口への前記遊技球の入賞を検出する検出部と、
前記検出部が前記入賞を検出した場合に、前記入賞を報知するための音声を前記音声出力部に出力させる制御部と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技盤には、前記入賞口が複数設けられており、
前記制御部は、前記入賞口毎に異なる音声を出力させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機であって、
複数の音声情報を記憶する音声記憶部をさらに備え、
前記制御部は、前記検出部が前記入賞を検出した場合に、前記音声記憶部に記憶されている前記複数の音声情報の中から１つを選定し、選定した音声情報に基づく音声を前記音声出力部に出力させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記複数の音声情報には、それぞれ出現率が設定され、
前記制御部は、設定されている前記出現率に応じて前記１つの音声情報を選定することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技盤に設けられた入賞口に遊技球を入賞させる遊技機の制御方法であって、
前記入賞口への前記遊技球の入賞を検出する検出ステップと、
前記検出ステップで前記入賞が検出された場合に、前記入賞を報知するための音声を出力する音声出力ステップと、
を備えたことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機の制御方法であって、
前記遊技盤には、前記入賞口が複数設けられており、
前記音声出力ステップでは、前記入賞口毎に異なる音声を出力することを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項７】
請求項５又は６に記載の遊技機の制御方法であって、
前記遊技機は、複数の音声情報を記憶する音声記憶部を備え、
前記音声出力ステップでは、前記検出ステップで前記入賞が検出された場合に、前記音声記憶部に記憶されている前記複数の音声情報の中から１つを選定し、選定した音声情報に基づく音声を出力することを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機の制御方法であって、
前記複数の音声情報には、それぞれ出現率が設定され、
前記音声出力ステップでは、設定されている前記出現率に応じて前記１つの音声情報を選定することを特徴とする遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球を入賞させる遊技機及びその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機の遊技盤には、複数の入賞口が設けられており、これらの入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球の払い出しが行われる。また、特定の入賞口（始動入賞口）に遊技球が入賞した場合には、抽選処理が行われるようになっており、この抽選で当選になると、遊技者にとって有利な大当たり状態に移行する。大当たり状態では、画像の表示や音声の出力を伴う演出が行われ、これによって、遊技に対する興趣が高められている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２５４８５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機では、遊技球が特定の入賞口に入賞して抽選で当選となった場合にのみ上記の演出が行われるため、演出を鑑賞できない状態、即ち当選に至らない状態が長時間継続した場合等には、興趣が低減しやすいという問題を有している。このため、遊技に対する興趣を維持させるための新たな提案が求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態又は適用例として実現することが可能である。
【０００６】
［適用例１］本適用例に係る遊技機は、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球を入賞させる遊技機であって、音声を出力する音声出力部と、前記入賞口への前記遊技球の入賞を検出する検出部と、前記検出部が前記入賞を検出した場合に、前記入賞を報知するための音声を前記音声出力部に出力させる制御部と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
この遊技機によれば、入賞口に遊技球が入賞すると、入賞を報知するための音声が音声出力部から出力されるため、入賞が遊技者に都度認識されることになり、遊技に対する興趣の低減を抑制することが可能となる。
【０００８】
［適用例２］上記適用例に係る遊技機において、前記遊技盤には、前記入賞口が複数設けられており、前記制御部は、前記入賞口毎に異なる音声を出力させることが望ましい。
【０００９】
この遊技機によれば、入賞した入賞口毎に異なる音声が出力されるため、遊技に対する興趣がさらに高められる。
【００１０】
［適用例３］上記適用例に係る遊技機において、複数の音声情報を記憶する音声記憶部をさらに備え、前記制御部は、前記検出部が前記入賞を検出した場合に、前記音声記憶部に記憶されている前記複数の音声情報の中から１つを選定し、選定した音声情報に基づく音声を前記音声出力部に出力させることが望ましい。
【００１１】
この遊技機によれば、入賞の度に複数の音声情報の中から１つが選定されるため、常に同一の音声が出力されることが抑制され、遊技に対する興趣がさらに高められる。
【００１２】
［適用例４］上記適用例に係る遊技機において、前記複数の音声情報には、それぞれ出現率が設定され、前記制御部は、設定されている前記出現率に応じて前記１つの音声情報を選定するようにしてもよい。
【００１３】
［適用例５］本適用例に係る遊技機の制御方法は、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球を入賞させる遊技機の制御方法であって、前記入賞口への前記遊技球の入賞を検出する検出ステップと、前記検出ステップで前記入賞が検出された場合に、前記入賞を報知するための音声を出力する音声出力ステップと、を備えたことを特徴とする。
【００１４】
この遊技機の制御方法によれば、入賞口に遊技球が入賞すると、入賞を報知するための音声を出力するため、入賞が遊技者に都度認識されることになり、遊技に対する興趣の低減を抑制することが可能となる。
【００１５】
［適用例６］上記適用例に係る遊技機の制御方法において、前記遊技盤には、前記入賞口が複数設けられており、前記音声出力ステップでは、前記入賞口毎に異なる音声を出力することが望ましい。
【００１６】
この遊技機の制御方法によれば、入賞した入賞口毎に異なる音声を出力するため、遊技に対する興趣がさらに高められる。
【００１７】
［適用例７］上記適用例に係る遊技機の制御方法において、前記遊技機は、複数の音声情報を記憶する音声記憶部を備え、前記音声出力ステップでは、前記検出ステップで前記入賞が検出された場合に、前記音声記憶部に記憶されている前記複数の音声情報の中から１つを選定し、選定した音声情報に基づく音声を出力することが望ましい。
【００１８】
この遊技機の制御方法によれば、入賞の度に複数の音声情報の中から１つが選定されるため、常に同一の音声が出力されることが抑制され、遊技に対する興趣がさらに高められる。
【００１９】
［適用例８］上記適用例に係る遊技機の制御方法において、前記複数の音声情報には、それぞれ出現率が設定され、前記音声出力ステップでは、設定されている前記出現率に応じて前記１つの音声情報を選定するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】遊技機の概略構成を示す斜視図。
【図２】遊技機の概略構成を示すブロック図。
【図３】音声ＲＯＭに記憶されている音声情報を説明するための説明図。
【図４】遊技機の動作を説明するためのフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本実施形態の遊技機について、図面を参照して説明する。
本実施形態の遊技機は、遊技者の操作に応じて遊技盤上に遊技球を発射し、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入賞した場合に、所定数の遊技球を払い出すパチンコ機である。
【００２２】
図１は、遊技機の概略構成を示す斜視図である。
図１に示すように、遊技機１は、枠体１０と、枠体１０内に収納される遊技機本体１１とを備えて構成されている。遊技機本体１１は、枠体１０の前面側に取り付けられる遊技盤１２と、遊技盤１２の前面を覆う透光板等で構成される前扉１３と、遊技球を発射するためのハンドル１４と、払い出された遊技球を貯める上皿１５及び下皿１６と、音声出力部としてのスピーカー１７とを備えている。スピーカー１７は、遊技機本体１１の上部の左右両側に配置されており、遊技中のＢＧＭ（Background Music）や効果音等の音声を出力する。
【００２３】
遊技盤１２は、レール１８等によって囲まれた略円形状の遊技領域２０を有しており、遊技領域２０には、遊技球の軌道を変更するための複数の釘２１が適所に配設されている。このため、ハンドル１４の回転操作によって打ち出された遊技球は、レール１８に導かれて遊技領域２０に入った後、釘２１に衝突しながら遊技領域２０を流下する。
【００２４】
遊技領域２０の略中央には、長方形状に開口する凹部２２が形成されている。凹部２２の奥側には、画像表示部２３が配置されており、前方から画像表示部２３の画面を視認可能になっている。画像表示部２３は、遊技の演出を行ったり、遊技の各種状態等を報知したりするための様々な画像（映像）を表示する。
【００２５】
遊技領域２０において、凹部２２の左右両側には、遊技球が入賞する第１及び第２の入賞口２５，２６が設けられている。また、凹部２２の下方には、遊技球が入賞した場合に制御部３０（図２参照）に抽選処理を実行させる始動入賞口２７が設けられており、始動入賞口２７の下方には、上記の抽選処理で大当りとなった場合に開放される大入賞口２８が設けられている。そして、遊技領域２０の下端には、これら４つの入賞口２５〜２８（第１及び第２の入賞口２５，２６、始動入賞口２７、大入賞口２８）のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口２９が形成されている。
【００２６】
図２は、遊技機１の概略構成を示すブロック図である。
図２に示すように、遊技機１は、上述した構成に加えて、制御部３０と、第１及び第２の入賞センサー３１，３２、始動入賞センサー３３と、大入賞センサー３４と、払出装置３５と、入賞口駆動部３６と、画像制御部３７と、画像ＲＯＭ３８と、表示ＲＡＭ３９と、音声制御部４０と、音声ＲＯＭ４１とを備えている。
【００２７】
第１及び第２の入賞センサー３１，３２は、それぞれ第１及び第２の入賞口２５，２６に対する遊技球の入賞を検出する。同様に、始動入賞センサー３３は、始動入賞口２７への入賞を検出し、大入賞センサー３４は、大入賞口２８への入賞を検出する。これら４つの入賞センサー３１〜３４（第１及び第２の入賞センサー３１，３２、始動入賞センサー３３、大入賞センサー３４）は、検出部に相当するものであり、入賞の検出を所定の周期で繰り返し、検出結果を制御部３０に出力する。
【００２８】
制御部３０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）３０ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）３０ｂ、ＲＯＭ（Read Only Memory）３０ｃ等で構成され、ＣＰＵ３０ａが、ＲＯＭ３０ｃに記憶されているプログラムを実行し、必要な情報をＲＡＭ３０ｂに一時記憶しながら演算処理を行うことによって遊技機１の動作を制御する。そして、入賞口２５〜２８に遊技球が入賞した場合には、制御部３０は、入賞に応じた動作を各部に行わせる。
【００２９】
払出装置３５は、制御部３０の制御に基づいて、遊技球の払い出しを行う。入賞口２５〜２８に遊技球が入賞すると、制御部３０は、払出装置３５に指示をして所定数の遊技球を払い出させる。
【００３０】
入賞口駆動部３６は、制御部３０の制御に基づいて、大入賞口２８の開閉動作や、始動入賞口２７の入り口等に備わる図示しない電動役物（チューリップ）の開閉動作等を駆動する。
【００３１】
画像制御部３７は、例えば、ＶＤＰ（Video Display Processor）であり、制御部３０の制御に基づく画像を生成し、生成した画像を画像表示部２３の画面上に表示する。画像ＲＯＭ３８には、後述する抽選画像や当選画像等、画像表示部２３に表示すべき画像を構成する要素（背景やキャラクター等）の画像データが多数記憶されており、画像制御部３７は、制御部３０の制御に基づいて、必要な画像データを画像ＲＯＭ３８から読み出す。そして、表示ＲＡＭ３９上でこれらを適宜合成して、制御部３０の制御に応じた１画面分の画像データを生成し、これを画像表示部２３に出力する。画像制御部３７は、この動作を順次繰り返すことによって、抽選画像や当選画像等の動画像を画像表示部２３に表示する。
【００３２】
音声制御部４０は、図示しないＤ／Ａ変換回路や増幅回路等を備えており、音声記憶部としての音声ＲＯＭ４１に記憶されている音声情報に基づく音声をスピーカー１７から出力させる。音声ＲＯＭ４１には、ＢＧＭ（Background Music）や効果音等、遊技中に出力される様々な音声に対応する音声情報が多数記憶されている。音声制御部４０は、制御部３０の制御に基づいて、必要な音声情報を音声ＲＯＭ４１から読み出し、Ｄ／Ａ変換や増幅処理等の各種信号処理を施してスピーカー１７に出力する。この結果、音声情報に基づく音声がスピーカー１７から出力される。
【００３３】
上記のように構成された遊技機１において、入賞口２５〜２８に遊技球が入賞すると、入賞センサー３１〜３４がこれを検知して、制御部３０に通知する。制御部３０は、この通知に応じて払出装置３５に所定数の遊技球を払い出させる。また、始動入賞口２７への入賞が通知された場合には、制御部３０は、所定の確率に基づいて当選（大当たり）か否（外れ）かを決定する抽選処理を行うとともに、この抽選結果を遊技者に報知するための動画像（抽選画像）を画像表示部２３に表示させる。そして、この抽選結果が当選であれば、遊技機１は、遊技者に有利な状態（大当たり状態）となる。大当たり状態は、大入賞口２８が開放して入賞が容易になる状態であり、所定の時間、或いは所定の数の遊技球が入賞するまでの間継続する。
【００３４】
抽選に当選して大当たり状態に移行すると、制御部３０は、大当たりを演出する動画像（当選画像）を画像表示部２３に表示させるとともに、当選画像の表示に連動して、大当たりを演出する音声（当選音声）をスピーカー１７から出力させる。
【００３５】
ここで、本実施形態の遊技機１は、大入賞口２８を除く３つの入賞口２５〜２７に遊技球が入賞した際に、入賞したことを報知するための効果音をスピーカー１７から出力するようになっており、入賞した入賞口によって異なる効果音を出力する。また、各入賞口２５〜２７には、それぞれ複数の効果音が対応付けられており、入賞口２５〜２７に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口に対応する複数の効果音の中のいずれか１つが出力される。なお、大入賞口２８には、連続して多数の遊技球が入賞することが想定されるため、大入賞口２８に入賞しても効果音を出力しないようにしているが、大入賞口２８への入賞時にも効果音を出力するようにしてもよい。
【００３６】
図３は、音声ＲＯＭ４１に記憶されている音声情報を説明するための説明図である。
音声ＲＯＭ４１には、入賞時の効果音に対応する複数の音声情報が記憶されている。具体的には、図３に示すように、第１の入賞口２５に対応するＬ個の効果音（音声情報Ａ１〜ＡＬ）と、第２の入賞口２６に対応するＭ個の効果音（音声情報Ｂ１〜ＢＭ）と、始動入賞口２７に対応するＮ個の効果音（音声情報Ｃ１〜ＣＮ）とが記憶されている。制御部３０は、入賞口２５〜２７のいずれかに遊技球が入賞すると、入賞した入賞口に対応する複数の音声情報の中から１つの音声情報をランダムに選定し、この音声情報に基づく効果音をスピーカー１７から出力させる。なお、制御部３０は、他の演出を行っている途中で入賞した場合であっても、効果音を出力させる。
【００３７】
図４は、遊技機１の動作を説明するためのフローチャートであり、制御部３０は、このフローを所定の周期で繰り返し実行する。
図４に示すように、ステップＳ１０１では、制御部３０は、入賞センサー３１〜３４の検出結果に基づいて、入賞口２５〜２８のいずれかで入賞が検出されたか否かを判断する。そして、入賞が検出された場合にはステップＳ１０２に移行し、検出されない場合にはフローを終了する。
【００３８】
入賞が検出されてステップＳ１０２に移行した場合には、制御部３０は、４つの入賞センサー３１〜３４のうち、いずれの入賞センサーが入賞を検出したかによって、入賞した入賞口を判別する。
【００３９】
ステップＳ１０３では、制御部３０は、入賞した入賞口が大入賞口２８であるか否かを判断する。そして、大入賞口２８である場合にはステップＳ１０６に移行し、大入賞口２８でない場合にはステップＳ１０４に移行する。
【００４０】
ステップＳ１０４では、制御部３０は、音声制御部４０に指示をして、音声ＲＯＭ４１に記憶されている効果音（音声情報）の中から、入賞した入賞口に対応する効果音を抽出させる。そして、制御部３０は、音声制御部４０が抽出した複数の効果音の中からランダムに１つの効果音を選定する。
【００４１】
ステップＳ１０５では、制御部３０は、音声制御部４０に指示をして、選定した効果音の音声情報をスピーカー１７に出力させることにより、スピーカー１７から効果音を出力させる。
【００４２】
ステップＳ１０６では、制御部３０は、入賞に応じた各種動作を遊技機１に行わせるための制御を行い、フローを終了する。具体的には、制御部３０は、払出装置３５に所定の数の遊技球を払い出させたり、画像表示部２３に所定の画像を表示させたりする。また、入賞した入賞口が始動入賞口２７である場合には、制御部３０は、抽選処理を行うとともに、この抽選結果に応じた動作を各部に行わせるための制御を行う。
【００４３】
以上説明したように、本実施形態の遊技機１によれば、以下の効果を得ることができる。
【００４４】
（１）本実施形態の遊技機１によれば、入賞口２５〜２７に遊技球が入賞すると、入賞を報知するための効果音がスピーカー１７から出力されるため、入賞が遊技者に都度認識されることになり、遊技に対する興趣の低減を抑制することが可能となる。
【００４５】
（２）本実施形態の遊技機１によれば、入賞した入賞口毎に異なる効果音が出力されるため、遊技に対する興趣がさらに高められる。
【００４６】
（３）本実施形態の遊技機１によれば、入賞の度に複数の音声情報の中から１つが選定されるため、常に同一の効果音が出力されることが抑制され、遊技に対する興趣がさらに高められる。
【００４７】
（変形例）
また、上記実施形態は、以下のように変更してもよい。
【００４８】
上記実施形態では、複数の音声情報の中から毎回ランダムに１つの音声情報を選定しているが、この態様に限定されない。例えば、所定の順序で音声情報を選定するようにしてもよい。また、音声情報毎に異なる出現率を設定し、この出現率に基づいて音声情報を選定するようにしてもよい。このようにすれば、出現率が低く設定された音声情報（効果音）の希少性が高まり、遊技に対する興趣がさらに高められる。
【符号の説明】
【００４９】
１…遊技機、１０…枠体、１１…遊技機本体、１２…遊技盤、１３…前扉、１４…ハンドル、１５…上皿、１６…下皿、１７…スピーカー、１８…レール、２０…遊技領域、２１…釘、２２…凹部、２３…画像表示部、２５…第１の入賞口、２６…第２の入賞口、２７…始動入賞口、２８…大入賞口、２９…回収口、３０…制御部、３０ａ…ＣＰＵ、３０ｂ…ＲＡＭ、３０ｃ…ＲＯＭ、３１…第１の入賞センサー、３２…第２の入賞センサー、３３…始動入賞センサー、３４…大入賞センサー、３５…払出装置、３６…入賞口駆動部、３７…画像制御部、３８…画像ＲＯＭ、３９…表示ＲＡＭ、４０…音声制御部、４１…音声ＲＯＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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