(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲームの興趣の向上を図ると共に、ゲームをより広く普及させる。【解決手段】ディスプレイ上にゲーム盤を表示させるゲーム盤表示手段３１と、ゲーム盤上に各色の中実駒及び中空駒を初期配置させる駒配置制御手段３２と、中実駒又は中空駒の移動を許可する駒移動許可手段３３と、中実駒又は中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段３４と、中実駒又は中空駒が移動して他の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段３５と、合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段３６と、図形同士の合体が同時に起きる二重合体の有無を判断する二重合体判定手段３７と、各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段３８と、総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段３９と、を備えている。【選択図】図９
2012245327.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＰＵと、記憶装置と、ディスプレイと、入力装置と、を備えた電子ゲーム機であって、前記ＣＰＵは、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤を前記ディスプレイ上に表示させるゲーム盤表示手段と、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ゲーム盤表示手段により前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、複数且つ同数の表裏両面にすべて異なる図形の組合せを記載できるように工夫した２色の駒であって、表裏反転可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒と、表裏反転可能且つ前記各中実駒に合体可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒と、の組み合わせにより構成され、前記各色の中実駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中空図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中空図形と同形状の輪郭を有する中実図形のうち前記表面側の中空図形と異なる輪郭を有する中実図形が記載され、前記各色の中空駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中実図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中実図形と同形状の輪郭を有する中空図形のうち前記表面側の中実図形と異なる輪郭を有する中空図形が記載され、前記中実図形又は前記中空図形が記載された一方の駒と該一方の駒と同色且つ同形状の輪郭を有する中空図形又は中実図形が記載された他方の駒との駒同士の合体と、前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体と、の二重合体が可能なように構成されている２色の駒を初期配置させる駒配置制御手段と、
前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒に記載されている前記中実図形又は前記中空図形と同色且つ同形状の輪郭を有する前記中空図形又は前記中実図形が記載された合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定する駒移動許可手段と、
該駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段と、
前記駒移動許可手段により移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段と、
該駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段と、
前記駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、前記中実駒及び前記中空駒に記載されている前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体が同時に起きる二重合体の有無を判断する二重合体判定手段と、
該二重合体判定手段により二重合体有りと判断された場合には前記二重合体判定手段により二重合体無しと判断された場合より獲得点数が多くなるように前記交線本数算出手段により算出された交線の本数と前記二重合体判定手段により判断された二重合体の有無とに基づき各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段と、
該得点集計手段により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段と、
として機能することを特徴とする電子ゲーム機。
【請求項２】
ＣＰＵと、記憶装置と、ディスプレイと、入力装置と、を備えた電子ゲーム機であって、前記ＣＰＵは、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤を前記ディスプレイ上に表示させるゲーム盤表示手段と、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ゲーム盤表示手段により前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、複数且つ同数の表裏両面にすべて異なる図形の組合せを記載できるように工夫した２色の駒であって、表裏反転可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒と、表裏反転可能且つ前記各中実駒に合体可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒と、の組み合わせにより構成され、前記各色の中実駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中実図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中実図形と同形状の輪郭を有する中空図形のうち前記表面側の中実図形と異なる輪郭を有する中空図形が記載され、前記各色の中空駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中空図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中空図形と同形状の輪郭を有する中実図形のうち前記表面側の中空図形と異なる輪郭を有する中実図形が記載され、前記中空図形又は前記中実図形が記載された一方の駒と該一方の駒と同色且つ同形状の輪郭を有する中実図形又は中空図形が記載された他方の駒との駒同士の合体と、前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体と、の二重合体が可能なように構成されている２色の駒を初期配置させる駒配置制御手段と、
前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒に記載されている前記中実図形又は前記中空図形と同色且つ同形状の輪郭を有する前記中空図形又は前記中実図形が記載された合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定する駒移動許可手段と、
該駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段と、
前記駒移動許可手段により移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段と、
該駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段と、
前記駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、前記中実駒及び前記中空駒に記載されている前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体が同時に起きる二重合体の有無を判断する二重合体判定手段と、
該二重合体判定手段により二重合体有りと判断された場合には前記二重合体判定手段により二重合体無しと判断された場合より獲得点数が多くなるように前記交線本数算出手段により算出された交線の本数と前記二重合体判定手段により判断された二重合体の有無とに基づき各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段と、
該得点集計手段により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段と、
として機能することを特徴とする電子ゲーム機。
【請求項３】
前記二重合体判定手段は、二重合体有りと判断した場合に、前記中実駒及び前記中空駒がそれぞれ裏面側に反転した状態で二重合体しているかどうかをさらに判断して、
前記得点集計手段は、前記二重合体判定手段が、前記中実駒及び前記中空駒がそれぞれ裏面側に反転した状態で二重合体していると判断した場合には、前記中実駒及び前記中空駒がそれぞれ裏面側に反転しない状態で二重合体していると判断した場合より獲得点数が多くなるように各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する請求項１又は２に記載の電子ゲーム機。
【請求項４】
前記対戦結果判定手段は、先手の遊戯者の選択した色の駒が後手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その後に後手の遊戯者の選択した色の駒が１回移動された時点でゲームを終了して総得点が多い方の遊戯者を勝者として認定し、後手の遊戯者の選択した色の駒が先手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その時点でゲームを終了して後手の遊戯者を勝者として認定する請求項１〜３のいずれか１の請求項に記載の電子ゲーム機。
【請求項５】
前記ディスプレイ上に表示される前記ゲーム盤には、縦横に形成された５本の罫線と左右斜めに形成された７本の罫線とが交差することにより、３本の罫線が交差する４個の交点と４本の罫線が交差する１６個の交点と５本の罫線が交差する１２個の交点と８本の罫線が交差する９個の交点との合計で４１個の交点が縦横各９列に渡って形成され、
前記ディスプレイ上に表示される前記２色の駒の各中実駒及び各中空駒はそれぞれ７個ずつ合計で２８個設けられ、
前記駒配置制御手段は、前記各色の中実駒及び中空駒を一方の遊戯者側の第１〜第３列目と他方の遊戯者側の第７〜第９列目に初期配置させる請求項１〜４のいずれか１の請求項に記載の電子ゲーム機。
【請求項６】
入力装置の操作に従って記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤をディスプレイ上に表示させるステップと、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、複数且つ同数の表裏両面にすべて異なる図形の組合せを記載できるように工夫した２色の駒であって、表裏反転可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒と、表裏反転可能且つ前記各中実駒に合体可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒と、の組み合わせにより構成され、前記各色の中実駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中空図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中空図形と同形状の輪郭を有する中実図形のうち前記表面側の中空図形と異なる輪郭を有する中実図形が記載され、前記各色の中空駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中実図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中実図形と同形状の輪郭を有する中空図形のうち前記表面側の中実図形と異なる輪郭を有する中空図形が記載され、前記中実図形又は前記中空図形が記載された一方の駒と該一方の駒と同色且つ同形状の輪郭を有する中空図形又は中実図形が記載された他方の駒との駒同士の合体と、前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体と、の二重合体が可能なように構成されている２色の駒を初期配置させるステップと、
前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒に記載されている前記中実図形又は前記中空図形と同色且つ同形状の輪郭を有する前記中空図形又は前記中実図形が記載された合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定するステップと、
前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可するステップと、
前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断するステップと、
前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出するステップと、
前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、前記中実駒及び前記中空駒に記載されている前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体が同時に起きる二重合体の有無を判断するステップと、
二重合体有りと判断された場合には二重合体無しと判断された場合より獲得点数が多くなるように前記算出された交線の本数と前記判断された二重合体の有無とに基づき各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計するステップと、
前記集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定するステップと、
を電子ゲーム機が備えるＣＰＵに実行させるための電子ゲームプログラム。
【請求項７】
入力装置の操作に従って記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤をディスプレイ上に表示させるステップと、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、複数且つ同数の表裏両面にすべて異なる図形の組合せを記載できるように工夫した２色の駒であって、表裏反転可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒と、表裏反転可能且つ前記各中実駒に合体可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒と、の組み合わせにより構成され、前記各色の中実駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中実図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中実図形と同形状の輪郭を有する中空図形のうち前記表面側の中実図形と異なる輪郭を有する中空図形が記載され、前記各色の中空駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中空図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中空図形と同形状の輪郭を有する中実図形のうち前記表面側の中空図形と異なる輪郭を有する中実図形が記載され、前記中空図形又は前記中実図形が記載された一方の駒と該一方の駒と同色且つ同形状の輪郭を有する中実図形又は中空図形が記載された他方の駒との駒同士の合体と、前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体と、の二重合体が可能なように構成されている２色の駒を初期配置させるステップと、
前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒に記載されている前記中実図形又は前記中空図形と同色且つ同形状の輪郭を有する前記中空図形又は前記中実図形が記載された合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定するステップと、
前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可するステップと、
前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断するステップと、
前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出するステップと、
前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、前記中実駒及び前記中空駒に記載されている前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体が同時に起きる二重合体の有無を判断するステップと、
二重合体有りと判断された場合には二重合体無しと判断された場合より獲得点数が多くなるように前記算出された交線の本数と前記判断された二重合体の有無とに基づき各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計するステップと、
前記集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定するステップと、
を電子ゲーム機が備えるＣＰＵに実行させるための電子ゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、縦横及び左右斜めの罫線が交差するゲーム盤の交点上に遊戯者がそれぞれ色の異なる駒を載置及び移動させながら対戦を行うための電子ゲーム機及びそのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム盤上において、所定のルールに従って駒を進めてゲームを行う遊具が知られており、近年のＩＴ技術の発展等により、この種のゲームは、電子ゲーム機を使用して行われることも多くなってきている。
【０００３】
従来の電子ゲーム機としては、例えば、複数の升目に区切られたゲーム盤面上に、駒の種類により駒の進行規則（一手で進行できる進行方向及び升目数）が定められた複数種の駒を規則的に配置してゲームを開始し、任意の駒が他の駒の升目に移動し二つの駒が一つの同じ升目を占有した場合、それらの駒の所有権が敵味方にかかわらず二つの駒の進行規則が融合して新たな進行規則を有する一つの駒に変化することを特徴とするものや（特許文献１参照）、或いは、枠体を少なくとも二分してなる複数の片枠ブロックと該各片枠ブロックに対して押す動作をさせる少なくとも一つのキャラクタとを表示部に表示されたゲームフィールドに出現させ、当該キャラクタが前記片枠ブロックを片枠ブロックの内側から操作することができるブロックパズルゲームをコンピュータに実行させるもの（特許文献２参照）などが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−１９６６８７号公報
【特許文献２】特開２００６−１９２２０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記した特許文献１に記載のゲーム機は、将棋やチェスのルールを変更することを主な目的として、複数の升目に区切られたゲーム盤面上に、駒の種類により駒の進行規則（一手で進行できる進行方向及び升目数）が定められた複数種の駒を規則的にゲーム盤の升目内に配置して行うゲームを開示しているに過ぎない。すなわち、特許文献１のゲーム盤では、各交点において交線の本数が異なるように形成することによって交線の本数の多少により異なる得点を獲得できるようにしたり、各駒を一直線上に連続して並べて一括飛越が可能なように形成したりする工夫がなされていない。また、特許文献１の駒は、透明のアクリル樹脂製でゲーム盤の升目と同形状を成しているため、駒自体が非常に視認し難くなると共に、上下に重ねて結合可能なように形成されているため、駒同士を合体させた場合には下の駒が視認し難くなり、いずれにしても、ゲームを行う上で支障になるといった問題がある。この問題点は、遊具の駒をコンピューターソフトによってディスプレイ上に表示させた場合にも課題として残り、ゲームを行う上で支障になることに変わりはない。
【０００６】
また、上記した特許文献２に記載のゲーム機は、ゲームフィールド上の片枠ブロックを移動させることによりブロック結合体を形成することを目的としており、上記した特許文献１と同様の問題を有している。
【０００７】
したがって、特許文献１及び２に記載の発明では、極めて斬新で進歩的な全く新しいゲームを提供することはできないため、ゲームの興趣の向上を図ることが難しいと共に、ゲームをより広く普及させて、人々のコミュニケーションの機会を増やしたり、文化水準を向上させたりすることは難しい。
【０００８】
本発明は、上記した課題を解決すべくなされたものであり、極めて斬新で進歩的な全く新しいゲームを提供することによって、ゲームの興趣の向上を図ると共に、ゲームをより広く普及させて、人々のコミュニケーションの機会を増やし、さらには、文化水準を向上させることのできる電子ゲーム機及びそのプログラムを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記した目的を達成するため、本発明は、ＣＰＵと、記憶装置と、ディスプレイと、入力装置と、を備えた電子ゲーム機であって、前記ＣＰＵは、前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤を前記ディスプレイ上に表示させるゲーム盤表示手段と、前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ゲーム盤表示手段により前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、複数且つ同数の表裏両面にすべて異なる図形の組合せを記載できるように工夫した２色の駒であって、表裏反転可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒と、表裏反転可能且つ前記各中実駒に合体可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒と、の組み合わせにより構成され、前記各色の中実駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中空図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中空図形と同形状の輪郭を有する中実図形のうち前記表面側の中空図形と異なる輪郭を有する中実図形が記載され、前記各色の中空駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中実図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中実図形と同形状の輪郭を有する中空図形のうち前記表面側の中実図形と異なる輪郭を有する中空図形が記載され、前記中実図形又は前記中空図形が記載された一方の駒と該一方の駒と同色且つ同形状の輪郭を有する中空図形又は中実図形が記載された他方の駒との駒同士の合体と、前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体と、の二重合体が可能なように構成されている２色の駒を初期配置させる駒配置制御手段と、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒に記載されている前記中実図形又は前記中空図形と同色且つ同形状の輪郭を有する前記中空図形又は前記中実図形が記載された合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定する駒移動許可手段と、該駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段と、前記駒移動許可手段により移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段と、該駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段と、前記駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、前記中実駒及び前記中空駒に記載されている前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体が同時に起きる二重合体の有無を判断する二重合体判定手段と、該二重合体判定手段により二重合体有りと判断された場合には前記二重合体判定手段により二重合体無しと判断された場合より獲得点数が多くなるように前記交線本数算出手段により算出された交線の本数と前記二重合体判定手段により判断された二重合体の有無とに基づき各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段と、該得点集計手段により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段と、として機能することを特徴とする。
【００１０】
或いは、本発明は、ＣＰＵと、記憶装置と、ディスプレイと、入力装置と、を備えた電子ゲーム機であって、前記ＣＰＵは、前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤を前記ディスプレイ上に表示させるゲーム盤表示手段と、前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ゲーム盤表示手段により前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、複数且つ同数の表裏両面にすべて異なる図形の組合せを記載できるように工夫した２色の駒であって、表裏反転可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒と、表裏反転可能且つ前記各中実駒に合体可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒と、の組み合わせにより構成され、前記各色の中実駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中実図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中実図形と同形状の輪郭を有する中空図形のうち前記表面側の中実図形と異なる輪郭を有する中空図形が記載され、前記各色の中空駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中空図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中空図形と同形状の輪郭を有する中実図形のうち前記表面側の中空図形と異なる輪郭を有する中実図形が記載され、前記中空図形又は前記中実図形が記載された一方の駒と該一方の駒と同色且つ同形状の輪郭を有する中実図形又は中空図形が記載された他方の駒との駒同士の合体と、前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体と、の二重合体が可能なように構成されている２色の駒を初期配置させる駒配置制御手段と、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒に記載されている前記中実図形又は前記中空図形と同色且つ同形状の輪郭を有する前記中空図形又は前記中実図形が記載された合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定する駒移動許可手段と、該駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段と、前記駒移動許可手段により移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段と、該駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段と、前記駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、前記中実駒及び前記中空駒に記載されている前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体が同時に起きる二重合体の有無を判断する二重合体判定手段と、該二重合体判定手段により二重合体有りと判断された場合には前記二重合体判定手段により二重合体無しと判断された場合より獲得点数が多くなるように前記交線本数算出手段により算出された交線の本数と前記二重合体判定手段により判断された二重合体の有無とに基づき各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段と、該得点集計手段により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段と、として機能することを特徴とする。
【００１１】
そして、前記二重合体判定手段は、二重合体有りと判断した場合に、前記中実駒及び前記中空駒がそれぞれ裏面側に反転した状態で二重合体しているかどうかをさらに判断して、
前記得点集計手段は、前記二重合体判定手段が、前記中実駒及び前記中空駒がそれぞれ裏面側に反転した状態で二重合体していると判断した場合には、前記中実駒及び前記中空駒がそれぞれ裏面側に反転しない状態で二重合体していると判断した場合より獲得点数が多くなるように各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計するのが好ましい。
【００１２】
また、前記対戦結果判定手段は、先手の遊戯者の選択した色の駒が後手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その後に後手の遊戯者の選択した色の駒が１回移動された時点でゲームを終了して総得点が多い方の遊戯者を勝者として認定し、後手の遊戯者の選択した色の駒が先手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その時点でゲームを終了して後手の遊戯者を勝者として認定するのが好ましい。
【００１３】
さらに、前記ディスプレイ上に表示される前記ゲーム盤には、縦横に形成された５本の罫線と左右斜めに形成された７本の罫線とが交差することにより、３本の罫線が交差する４個の交点と４本の罫線が交差する１６個の交点と５本の罫線が交差する１２個の交点と８本の罫線が交差する９個の交点との合計で４１個の交点が縦横各９列に渡って形成され、前記ディスプレイ上に表示される前記２色の駒の各中実駒及び各中空駒はそれぞれ７個ずつ合計で２８個設けられ、前記駒配置制御手段は、前記各色の中実駒及び中空駒を一方の遊戯者側の第１〜第３列目と他方の遊戯者側の第７〜第９列目に初期配置させるのが好ましい。
【００１４】
さらに、本発明に係る電子ゲームプログラムは、入力装置の操作に従って記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤をディスプレイ上に表示させるステップと、前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、複数且つ同数の表裏両面にすべて異なる図形の組合せを記載できるように工夫した２色の駒であって、表裏反転可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒と、表裏反転可能且つ前記各中実駒に合体可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒と、の組み合わせにより構成され、前記各色の中実駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中空図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中空図形と同形状の輪郭を有する中実図形のうち前記表面側の中空図形と異なる輪郭を有する中実図形が記載され、前記各色の中空駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中実図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中実図形と同形状の輪郭を有する中空図形のうち前記表面側の中実図形と異なる輪郭を有する中空図形が記載され、前記中実図形又は前記中空図形が記載された一方の駒と該一方の駒と同色且つ同形状の輪郭を有する中空図形又は中実図形が記載された他方の駒との駒同士の合体と、前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体と、の二重合体が可能なように構成されている２色の駒を初期配置させるステップと、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒に記載されている前記中実図形又は前記中空図形と同色且つ同形状の輪郭を有する前記中空図形又は前記中実図形が記載された合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定するステップと、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可するステップと、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断するステップと、前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出するステップと、前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、前記中実駒及び前記中空駒に記載されている前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体が同時に起きる二重合体の有無を判断するステップと、二重合体有りと判断された場合には二重合体無しと判断された場合より獲得点数が多くなるように前記算出された交線の本数と前記判断された二重合体の有無とに基づき各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計するステップと、前記集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定するステップと、を電子ゲーム機が備えるＣＰＵに実行させることを特徴とする。
【００１５】
或いは、本発明に係る電子ゲームプログラムは、入力装置の操作に従って記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤をディスプレイ上に表示させるステップと、前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、複数且つ同数の表裏両面にすべて異なる図形の組合せを記載できるように工夫した２色の駒であって、表裏反転可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒と、表裏反転可能且つ前記各中実駒に合体可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒と、の組み合わせにより構成され、前記各色の中実駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中実図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中実図形と同形状の輪郭を有する中空図形のうち前記表面側の中実図形と異なる輪郭を有する中空図形が記載され、前記各色の中空駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中空図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中空図形と同形状の輪郭を有する中実図形のうち前記表面側の中空図形と異なる輪郭を有する中実図形が記載され、前記中空図形又は前記中実図形が記載された一方の駒と該一方の駒と同色且つ同形状の輪郭を有する中実図形又は中空図形が記載された他方の駒との駒同士の合体と、前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体と、の二重合体が可能なように構成されている２色の駒を初期配置させるステップと、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒に記載されている前記中実図形又は前記中空図形と同色且つ同形状の輪郭を有する前記中空図形又は前記中実図形が記載された合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定するステップと、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可するステップと、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断するステップと、前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出するステップと、前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、前記中実駒及び前記中空駒に記載されている前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体が同時に起きる二重合体の有無を判断するステップと、二重合体有りと判断された場合には二重合体無しと判断された場合より獲得点数が多くなるように前記算出された交線の本数と前記判断された二重合体の有無とに基づき各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計するステップと、前記集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定するステップと、
を電子ゲーム機が備えるＣＰＵに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、極めて斬新で進歩的な全く新しいゲームを提供することができ、ゲームの興趣の向上を図ると共に、ゲームをより広く普及させることができ、人々のコミュニケーションの機会を増やせて、文化水準も向上させることができる等、種々の優れた効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具のゲーム盤を示す平面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具の駒を示す平面図である。
【図３】（ａ）は本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具の中実駒を示す斜視図、（ｂ）は本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具の中空駒を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具のすべての中実駒及び中空駒の一覧を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具のゲーム盤に各駒を初期配置した時の状態を示す平面図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具のゲーム盤に各駒を反転させて初期配置した時の状態を示す平面図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具の中実駒と中空駒との合体駒の組み合わせ及び得点の計算方法を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機のハードウェアの構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機のソフトウェアの構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の五角形の中実図形記載の中空駒を反転させて白の三角形の中空図形記載の中空駒として交点Ｖ５上に移動させた状態を示す平面図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の五角形の中実図形記載の中空駒を反転させて黒の三角形の中空図形記載の中空駒として交点Ｖ９上に移動させた状態を示す平面図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の四角形の中実図形記載の中空駒を反転させて白の十字形の中空図形記載の中空駒として交点ＩＩＩ５上に移動させた状態を示す平面図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の四角形の中実図形記載の中空駒を反転させて黒の十字形の中空図形記載の中空駒として交点ＩＩＩ９上に移動させた状態を示す平面図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の六角形の中実図形記載の中空駒を反転させて白の八角形の中空図形記載の中空駒として交点ＶＩＩ５上に移動させた状態を示す平面図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の六角形の中実図形記載の中空駒を反転させて黒の八角形の中空図形記載の中空駒として交点ＶＩＩ９上に移動させた状態を示す平面図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の六角形の中空図形記載の中実駒を反転させて白の三角形の中実図形記載の中実駒として交点ＩＸ５上に移動させた状態を示す平面図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の三角形の中空図形記載の中空駒を交点ＩＩＩ７上に移動させた状態を示す平面図である。
【図１８】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の三角形の中実図形記載の中実駒を交点Ｖ５上に移動させた状態を示す平面図である。
【図１９】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の三角形の中空図形記載の中実駒を反転させて黒の八角形の中実図形記載の中実駒として交点Ｖ９上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２０】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の十字形の中空図形記載の中実駒を反転させて白の丸形の中実図形記載の中実駒として交点ＩＶ４上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２１】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の丸形の中実図形記載の中空駒を反転させて黒の五角形の中空図形記載の中空駒として交点ＶＩＩ１上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２２】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の丸形の中実図形記載の中実駒を交点ＶＩ６上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２３】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の五角形の中空図形記載の中空駒を交点ＶＩＩ７上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２４】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の十字形の中実図形記載の中空駒を反転させて白の六角形の中空図形記載の中空駒として交点ＩＶ６上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２５】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の八角形の中実図形記載の中実駒を交点ＶＩＩ９上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２６】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の丸形の中実図形記載の中空駒を反転させて白の五角形の中空図形記載の中空駒として交点Ｖ９上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２７】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の五角形の中空図形記載の中実駒を反転させて黒の十字形の中実図形記載の中実駒として交点ＩＸ９上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２８】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の五角形の中空図形記載の中空駒を交点Ｖ１上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２９】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の八角形の中空図形記載の中実駒を反転させて黒の五角形の中実図形記載の中実駒として交点Ｖ９上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３０】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の八角形の中空図形記載の中実駒を反転させて白の五角形の中実図形記載の中実駒として交点Ｖ１上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３１】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の十字形の中実図形記載の中実駒を交点ＩＩＩ９上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３２】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の八角形の中実図形記載の中空駒を反転させて白の四角形の中空図形記載の中空駒として交点ＩＶ４上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３３】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の十字形の中実図形記載の中空駒を反転させて黒の六角形の中空図形記載の中空駒として交点ＶＩＩＩ８上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３４】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の四角形の中空図形記載の中空駒を交点Ｉ１上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３５】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の五角形の中実図形記載の中実駒を交点ＶＩＩ７上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３６】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の丸形の中空図形記載の中実駒を反転させて白の四角形の中実図形記載の中実駒として交点Ｉ１上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３７】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の六角形の中空図形記載の中実駒を反転させて黒の三角形の中実図形記載の中実駒として交点ＩＩＩ７上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３８】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の六角形の中空図形記載の中空駒を交点ＶＩ４上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３９】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の八角形の中実図形記載の中空駒を反転させて黒の四角形の中空図形記載の中空駒として交点ＩＶ６上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４０】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の三角形の中実図形記載の中空駒を交点ＶＩＩＩ２上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４１】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の十字形の中空図形記載の中実駒を反転させて黒の丸形の中実図形記載の中実駒として交点ＩＩ４上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４２】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の三角形の中実図形記載の中空駒を交点ＩＸ３上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４３】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の三角形の中実図形記載の中空駒を反転させて黒の丸形の中空図形記載の中空駒として交点Ｉ３上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４４】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の三角形の中実図形記載の中空駒を交点ＩＩＩ３上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４５】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の丸形の中実図形記載の中実駒を交点Ｉ３上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４６】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の四角形の中空図形記載の中実駒を反転させて白の六角形の中実図形記載の中実駒として交点ＶＩ４上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４７】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の六角形の中空図形記載の中空駒を交点ＩＸ７上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４８】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の五角形の中空図形記載の中実駒を反転させて白の十字形の中実図形記載の中実駒として交点Ｖ３上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４９】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による別のシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の四角形の中空図形記載の中実駒を反転させて黒の六角形の中実図形記載の中実駒として交点ＩＸ７上に移動させてゲームが終了した状態を示す平面図である。
【図５０】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による別のシミュレーションゲームにおいて、ゲームが終了した状態を示す平面図である。
【図５１】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機によるさらに別のシミュレーションゲームにおいて、ゲームが終了した状態を示す平面図である。
【図５２】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機によるさらに別のシミュレーションゲームにおいて、ゲームが終了した状態を示す平面図である。
【図５３】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機によるさらに別のシミュレーションゲームにおいて、ゲームが終了した状態を示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具およびゲームのルールについて説明する。ここで、図１は本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具のゲーム盤を示す平面図、図２は本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具の駒を示す平面図、図３は（ａ）が本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具の中実駒を示す斜視図、（ｂ）が本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具の中空駒を示す斜視図、図４は本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用する遊具のすべての中実駒及び中空駒の一覧を示す図、図５は本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用する遊具のゲーム盤に各駒を初期配置した時の状態を示す平面図、図６は本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用する遊具のゲーム盤に各駒を反転させて初期配置した時の状態を示す平面図、図７は本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用する遊具の中実駒と中空駒との合体駒の組み合わせ及び得点の計算方法を示す図である。なお、以降の説明においては、すべて平面図を中心とした説明となり、図３に関する特別な説明は行わないが、本発明の実施の形態に係る電子ゲームにおいても、３Ｄ（three dimensions）化やキャラクター化を考えているため、参考情報として、図３の（ａ）に中実駒の斜視図を、（ｂ）に中空駒の斜視図を示した。
【００１９】
本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機で使用される遊具１は、縦横及び左右斜めの罫線２がお互いに交差する交点３が複数形成されたゲーム盤４と、ゲーム盤４の交点３上に載置される複数且つ同数の白色の駒５と黒色の駒６の２色の駒と、を備えて構成されている。
【００２０】
図１に示されているように、ゲーム盤４は、矩形状を成し、ゲーム盤４の中央には、縦横それぞれに５本の罫線２と、左右斜めそれぞれに７本の罫線２とが形成され、３本の罫線２が交差する４個の交点３と、４本の罫線２が交差する１６個の交点３と、５本の罫線２が交差する１２個の交点３と、８本の罫線２が交差する９個の交点３とが形成されており、各交点３には、交差する罫線２の本数を表わす基本点数が記載されている。
【００２１】
図２に示されているように、各色の駒５，６は、複数且つ同数の表裏両面にすべて異なる図形の組合せを記載できるように工夫した２色の駒であって、それぞれ、円形の一部が欠けた同一の形状を有する７個の中実駒７，８と、同色の各中実駒７，８が嵌合可能な孔９，１０を有する同一形状の７個の中空駒１１，１２と、の組み合わせにより構成されており、各中実駒７，８及び各中空駒１１，１２はいずれも表裏反転可能且つ互いに所定条件下で合体可能となっている。
【００２２】
図４に良く示されているように、各色の中実駒７，８の表面側には、それぞれ異なる中空図形が記載されており、各色の中実駒７，８の裏面側には、それぞれ、前記各中空図形と同形状の輪郭を有する中実図形のうち前記表面側の中空図形と異なる輪郭を有する中実図形が記載されている。具体的には、例えば、白色の第１の中実駒７の表面側に丸形の中空図形が記載され、その第１の中実駒７の裏面側には表面側の中空図形とは異なる輪郭を有する四角形の中実図形が記載されている。
【００２３】
各色の中空駒１１，１２についても、上記した各色の中実駒７，８と同様に、孔９，１０の一側方の表面側に、それぞれ異なる中実図形が記載され、その裏面側に、それぞれ前記各中実図形と同形状の輪郭を有する中空図形のうち前記表面側の中実図形と異なる輪郭を有する中空図形が記載されている。具体的には、例えば、白の第１の中空駒１１の表面側に丸形の中実図形が記載され、その第１の中空駒１１の裏面側に表面側の中実図形とは異なる輪郭を有する五角形の中空図形が記載されている。
【００２４】
このように構成することにより、各色の駒５，６は、前記中実図形又は前記中空図形が記載された一方の駒と該一方の駒と同色且つ同形状の輪郭を有する中空図形又は中実図形が記載された他方の駒との駒同士の合体と、前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体と、の二重合体が可能なように構成されている。
【００２５】
そして、合体駒の種類別の獲得点数は、図７に示すように、中実図形が記載された裏面側反転状態の中実駒７，８と該中実駒７，８と同色且つ同形状の輪郭を有する中実図形が記載された表面側状態の中空駒１１，１２とが合体した駒（以下、便宜上「中実合体駒」と言う。）の場合には合体駒が存在する交点３の交線の本数として算出され、また、中空図形が記載された表面側状態の中実駒７，８と該中実駒７，８と同色且つ同形状の輪郭を有する中空図形が記載された裏面側反転状態の中空駒１１，１２とが合体した駒（以下、便宜上「中空合体駒」と言う。）の場合には合体駒が存在する交点３の交線の本数＋２点として算出され、また、中空図形が記載された表面側状態の中実駒７，８と該中実駒７，８と同色且つ同形状の輪郭を有する中実図形が記載された表面側状態の中空駒１１，１２とが二重合体した駒（以下、便宜上「准２重合体駒」と言う。）の場合には合体駒が存在する交点３の交線の本数×２として算出され、また、中実図形が記載された裏面側反転状態の中実駒７，８と該中実駒７，８と同色且つ同形状の輪郭を有する中空図形が記載された裏面側反転状態の中空駒１１，１２とが合体した駒（以下、便宜上「正２重合体駒」と言う。）の場合には合体駒が存在する交点３の交線の本数×２＋５点として算出される。
【００２６】
そして、例えば、先手の白駒５を選択した遊戯者の方が先に前記最低獲得点数以上の得点を獲得した場合には、後手の黒駒６を選択した遊戯者は、その後にもう１回だけ自分の駒を移動させることができ、総得点が多い方の色の駒を選択した遊戯者が勝者となる。また、後手の黒駒６を選択した遊戯者の方が先に前記最低獲得点数以上の得点を獲得した場合には、その時点でゲームは終了となり、後手の黒駒６を選択した遊戯者が勝者となる。
【００２７】
このようなルールに従って駒を移動させた結果、いずれかの遊戯者が、最低獲得点数（例えば、１００点に設定）以上を獲得した際に、ゲームは終了となり、図７に示す合体駒の種類別の獲得点数の算出方法によって各駒の獲得点数を算出して総得点が先に前記最低獲得点数以上の得点を獲得した方の色の駒を選択した遊戯者が勝者と認定される。
【００２８】
また、ゲーム盤４には、罫線２の記載部分を挟んで互いに対向する位置に、白色の中実駒７及び中空駒１１の表面側に記載されている中空図形又は中実図形と裏面側に記載されている中実図形又は中空図形の組み合わせを示す対応表１３と、黒色の中実駒８及び中空駒１２の表面側に記載されている中空図形又は中実図形と裏面側に記載されている中実図形又は中空図形の組み合わせを示す対応表１４と、がそれぞれ対戦する各遊戯者の視認し易い向きで表示されるようになっている。
【００２９】
なお、ゲーム盤４の罫線２の本数や交点３の個数は、上記した数に限定されるものではなく、各種変更が可能であり、また、ゲーム盤４は折り畳み可能或いは丸め可能に形成されていてもよく、その場合には、携帯性が一段と向上し、旅先等にも容易に携帯することが可能となる。さらに、２色の駒５，６の個数、形状、色、及び表面側に記載されている中空図形又は中実図形と裏面側に記載されている中実図形又は中空図形の組み合わせは、上記した例に限定されるものではなく、表裏反転可能で表裏両面にすべて異なる図形を記載できるように各図形の記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒７，８と、表裏反転可能且つ各中実駒７，８に合体可能で表裏両面にすべて異なる図形を記載できるように各図形の記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒１１，１２と、の組み合わせにより構成されていれば、例えば、各色の中実駒７，８には、表面側にそれぞれ異なる中実図形が記載されていると共に裏面側にそれぞれ前記各中実図形と同形状の輪郭を有する中空図形のうち前記表面側の中実図形と異なる輪郭を有する中空図形が記載され、各色の中空駒１１，１２には、表面側にそれぞれ異なる中空図形が記載されていると共に裏面側にそれぞれ前記各中空図形と同形状の輪郭を有する中実図形のうち前記表面側の中空図形と異なる輪郭を有する中実図形が記載され、前記中空図形又は前記中実図形が記載された一方の駒と該一方の駒と同色且つ同形状の輪郭を有する中実図形又は中空図形が記載された他方の駒との駒同士の合体と、前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体と、の二重合体が可能なように構成されていてもよい。
【００３０】
次に、図１〜図７に加えて、図８及び図９を参照しつつ、上記した遊具１によるゲームを電子ゲーム機で実現するための構成について説明する。ここで、図８は本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機のハードウェアの構成を示すブロック図、図９は本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機のソフトウェアの構成を示す機能ブロック図である。
【００３１】
本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機２０は、図８に示されているように、電子ゲーム機２０のそれぞれの構成手段を制御するためのＣＰＵ（Central Processing Unit）２１と、ＣＰＵ２１が実行するプログラムや各種データを一時的に記憶するためのメモリ２２と、ＣＰＵ２１が実行するプログラムや各種データを格納するためのハードディスク等の記憶装置２３と、液晶表示装置等のディスプレイ２４と、ジョイスティックや十字キー等の入力装置２５とが、それぞれバス２６を介して接続されて構成されている。そして、この電子ゲーム機２０の形態としては、ゲーム専用機、パソコン等のコンピュータ、或いは携帯電話等の携帯端末等が考えられ、ハードディスク等の記憶装置２３にインストール等された電子ゲームプログラム３０をＣＰＵ２１が実行することによりディスプレイ２４上に表示される遊具１を使用して遊戯者が対戦できるようになっている。
【００３２】
電子ゲームプログラム３０は、図９に示されているように、ディスプレイ２４上にゲーム盤４を表示させるゲーム盤表示手段３１と、ゲーム盤表示手段３１によりディスプレイ２４上に表示されたゲーム盤４の交点３上に２色の中実駒７，８及び中空駒１１，１２を初期配置させる駒配置制御手段３２と、ゲーム盤４の交点３上への中実駒７，８及び中空駒１１，１２の移動の可否を判定する駒移動許可手段３３と、駒移動許可手段３３により移動が許可された場合に中実駒７，８、又は中空駒１１，１２が反転することを許可する駒反転許可手段３４と、駒移動許可手段３３により移動を許可された場合に中実駒７，８又は中空駒１１，１２が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段３５と、駒合体判定手段３５により中実駒７，８又は中空駒１１，１２が他方の駒と合体したと判断された場合に該合体駒が載置されている交点３における交線の本数を算出する交線本数算出手段３６と、駒合体判定手段３５により中実駒７，８又は中空駒１１，１２が他方の駒と合体したと判断された場合に中実駒７，８及び中空駒１１，１２に記載されている中実図形と中空図形との図形同士の合体が同時に起きる二重合体の有無を判断する二重合体判定手段３７と、二重合体判定手段３７により二重合体有りと判断された場合には二重合体判定手段３７により二重合体無しと判断された場合より獲得点数が多くなるように交線本数算出手段３６により算出された交線の本数と二重合体判定手段３７により判断された二重合体の有無とに基づき各駒の獲得点数を算出して各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段３８と、得点集計手段３８により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段３９と、を備えて構成されている。
【００３３】
そして、駒配置制御手段３２は、各色の中実駒７，８、及び中空駒１１，１２をゲーム盤４上の一方の遊戯者側の第１〜第３列目と他方の遊戯者側の第７〜第９列目に初期配置するように動作する。
【００３４】
また、駒移動許可手段３３は、遊戯者が移動させようとしている方向の次の交点３上にいずれの駒も載置されていない場合には、中実駒７，８又は中空駒１１，１２が前記次の交点３上へ移動することを許可し、遊戯者が移動させようとしている方向の次の交点３上に中実駒７，８又は中空駒１１，１２が載置されている場合には、該方向にいずれの駒も載置されていない交点３が存在するか或いは移動させようとしている中実駒７，８又は中空駒１１，１２に記載されている前記中実図形又は前記中空図形と同色且つ同形状の輪郭を有する前記中空図形又は前記中実図形が記載された合体できる他方の駒がある場合に限って、中実駒７，８又は中空駒１１，１２が前記交点３に載置されている中実駒７，８又は中空駒１１，１２を飛び越して移動又は合体することを許可するように動作する。
【００３５】
また、二重合体判定手段３７は、二重合体有りと判断した場合に、中実駒７，８及び中空駒１１，１２がそれぞれ裏面側に反転した状態で二重合体しているかどうかをさらに判断して、得点集計手段３８は、二重合体判定手段３７が、中実駒７，８及び中空駒１１，１２がそれぞれ裏面側に反転した状態で二重合体していると判断した場合には、中実駒７，８及び中空駒１１，１２がそれぞれ裏面側に反転しない状態で二重合体していると判断した場合より獲得点数が多くなるように各駒の獲得点数を算出して各色の駒の総得点をそれぞれ集計するように動作する。
【００３６】
また、対戦結果判定手段３９は、先手の遊戯者の選択した色の駒が後手の遊戯者の選択した色の駒より先に最低獲得点数に到達した場合には、その後に後手の遊戯者の選択した色の駒が１回移動された時点でゲームを終了して総得点が多い方の遊戯者を勝者として認定し、後手の遊戯者の選択した色の駒が先手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その時点でゲームを終了して後手の遊戯者を勝者として認定するように動作する。
【００３７】
なお、特に図示しないが、電子ゲームプログラム３０は、上記構成の他、電子ゲームプログラム３０側の架空の遊戯者の熟練レベルを設定可能な対戦レベル設定手段や、いずれかの遊戯者に有利な条件を付与するハンディキャップ設定手段や、遊戯者の一回当たりの駒５，６の操作時間を制限する操作時間制御手段等を備えていてもよい。
【００３８】
また、本発明に係る電子ゲーム方法の形態としては、１台のディスプレイ２４を共用して２人の遊戯者がゲームを行う形態や、１台のディスプレイ２４を使用して１人の人間の遊戯者と電子ゲームプログラム３０側の架空の遊戯者（以下、「遊戯者」には電子ゲームプログラム３０側の架空の遊戯者を含むものとする。）とがゲームを行う形態や、２台のディスプレイ２４を使用して近くに居る２人の遊戯者がゲームを行う形態や、通信ネットワーク網を介して接続された２台のディスプレイ２４を使用して離れた場所に居る遊戯者がゲームを行う形態などが考えられ、入力装置２５からの操作によって、遊戯者がいずれかのゲーム形態を選択できるようになっている。
【００３９】
次に、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機２０のゲーム方法について、一つのシミュレーションゲームに従って説明する。なお、図中、ゲーム盤４には、交点３の縦と横の位置を示すために、便宜上、縦に算用数字が記載され、横にローマ数字が記載されている場合があるが、これらの数字は必ずしもゲーム盤４に記載されている必要はない。
【００４０】
先ず、遊戯者が入力装置２５を介して所定の操作を行い、白駒５を選択する先手の遊戯者と黒駒６を選択する後手の遊戯者を指定すると、図１に示されているようにゲーム盤表示手段３１によりディスプレイ２４上にゲーム盤４が表示されると共に、図５に示されているように駒配置制御手段３２によりゲーム盤４の各交点３上にそれぞれの色の中実駒７，８及び中空駒１１，１２が初期配置され、ゲーム開始可能な状態に設定される。
【００４１】
このように通常の場合には、各駒を表面側（准中実駒及び准中空駒）にして初期配置させてゲームを行うことで、高度な駆け引きや高度なゲーム展開を楽しむことが可能になるが、幼児や高齢者又はゲームに慣れていない遊戯者同士が対戦する際には、図６に示すように、各駒を裏面側（正中実駒及び正中空駒）にして初期配置させることによって、ゲーム内容を単純化して行うことも可能である。
【００４２】
また、この時、ゲーム盤４には、縦横に形成された５本の罫線２と左右斜めに形成された７本の罫線２とが交差することにより、３本の罫線が交差する４個の交点と４本の罫線が交差する１６個の交点と５本の罫線が交差する１２個の交点と８本の罫線が交差する９個の交点との合計で４１個の交点が縦横各９列に渡って形成され、縦の第１〜第３列目と第７〜第９列目にはそれぞれ１４個ずつ合計で２８個の交点３が形成され、また、２色の駒５，６の各中実駒７，８及び各中空駒１１，１２はそれぞれ７個ずつ合計で２８個設けられている。そのため、駒配置制御手段３２は、各色の中実駒７，８及び中空駒１１，１２を、ゲーム盤４上の一方の遊戯者側の第１〜第３列目と他方の遊戯者側の第７〜第９列目の交点３に過不足なく初期配置させることができる。
【００４３】
この初期配置の状態から、例えば、先手の遊戯者が白駒５を選択し、後手の遊戯者が黒駒６を選択するといったように、それぞれ白黒いずれかの色の駒を選択した２人の遊戯者が、交互に自分が選択した色の中実駒７，８若しくは中空駒１１，１２を１回につき１個ずつ縦横及び左右斜めのいずれかの罫線２に沿って各交点３上を移動させる。
【００４４】
この場合、移動させようとしている中実駒７，８若しくは中空駒１１，１２の移動方向に、中実駒７，８、中空駒１１，１２、合体駒のいずれかを問わず、駒が連続して並んでいる場合には、原則としてすべての駒を飛び越さなければならないが、例外として、並んでいる駒の方向に合体できる駒（同色且つ同形状の輪郭を有する図形が記載された駒）がある場合には、それらを合体させることができる。なお、この駒の合体は、中実駒７，８に中空駒１１，１２を合体させることも、中空駒１１，１２に中実駒７，８を合体させることも、どちらも可能である。但し、この場合でも、遊戯者が合体させることを望まない時にはこの合体できる駒を飛び越すこともできる。
【００４５】
また、中実駒７，８と中空駒１１，１２との合体後も、各中実駒７，８と各中空駒１１，１２は個別の駒として個々に移動させることはできるが、合体させた駒を合体させた状態で一緒に移動させることはできない。さらにまた、駒の移動先の交点３は、合体できる駒がある場合を除いて、空いていなければならず、交点３が空いていない場合には、その方向に駒を移動させることはできない。
【００４６】
さらに、駒を移動させる時に限って、駒を反転させることができる。駒を反転させると、図形の種類が変わるため、合体できる相手の駒も変わり、移動させる経路も変わる。
【００４７】
図１０〜図１５に示すように、このシミュレーションゲームの序盤では、先手の遊戯者は高得点（８点）の交点を先に奪うことを基本方針としてゲームを行う一方、後手の遊戯者は各黒駒を第９列目の交点上に移動させることにより先手の遊戯者が白の各中空駒を横方向に移動させることができないように邪魔している。
【００４８】
具体的には、図１０に示すように、先手の遊戯者が、ゲーム盤４中央の８点の交点を先に奪うため、入力装置２５により白の五角形の中実図形記載の中空駒１１（図５参照）を縦の罫線２に沿って黒の四角形の中空図形記載の中実駒８を飛び越えて交点Ｖ５上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｖ５への白の中空駒１１の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の中空駒１１の反転の可否を判定する。この場合、交点Ｖ５にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点Ｖ５への白の中空駒１１の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の中空駒１１の反転を許可することにより、白の中空駒１１は白の三角形の中空図形記載の中空駒１１として交点Ｖ５に載置される。
【００４９】
次いで、図１１に示すように、後手の遊戯者が、先手の遊戯者が白の各中実図形記載の中空駒１１を横方向に移動させるのを邪魔すると共に黒の各中実図形記載の中空駒１２が横方向に移動できるようにするため、入力装置２５により黒の五角形の中実図形記載の中空駒１２（図１０参照）を縦の罫線２に沿って連続する白の中実駒７、白の中空駒１１、及び黒の中実駒８を飛び越えて交点Ｖ９上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｖ９への黒の中空駒１２の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の中空駒１２の反転の可否を判定する。この場合、交点Ｖ９にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点Ｖ９への黒の中空駒１２の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の中空駒１２の反転を許可することにより、黒の中空駒１２は黒の三角形の中空図形記載の中空駒１２として交点Ｖ９に載置される。
【００５０】
次いで、図１２に示すように、先手の遊戯者が、８点の交点を先に奪うため、入力装置２５により白の四角形の中実図形記載の中空駒１１（図１１参照）を縦の罫線２に沿って黒の中実駒８を飛び越えて交点ＩＩＩ５上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ５への白の中空駒１１の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の中空駒１１の反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＩＩ５にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ５への白の中空駒１１の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の中空駒１１の反転を許可することにより、白の中空駒１１は白の十字形の中空図形記載の中空駒として交点ＩＩＩ５に載置される。
【００５１】
次いで、図１３に示すように、後手の遊戯者が、先手の遊戯者が白の各中空駒１１を横方向に移動させるのを邪魔するため、入力装置２５により黒の四角形の中実図形記載の中空駒１２（図１２参照）を縦の罫線２に沿って白の中実駒７、白の中空駒１１、及び黒の中実駒８を飛び越えて交点ＩＩＩ９上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ９への黒の中空駒１２の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の中空駒１２の反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＩＩ９にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ９への黒の中空駒１２の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の中空駒１２の反転を許可することにより、黒の中空駒１２は黒の十字形の中空図形記載の中空駒１２として交点ＩＩＩ９に載置される。
【００５２】
次いで、図１４に示すように、先手の遊戯者が、８点の交点を先に奪うため、入力装置２５により白の六角形の中実図形記載の中空駒１１（図１３参照）を縦の罫線２に沿って黒の中実駒８を飛び越えて交点ＶＩＩ５上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ５への白の中空駒１１の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の中空駒１１の反転の可否を判定する。この場合、交点ＶＩＩ５にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ５への白の中空駒１１の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の中空駒１１の反転を許可することにより、白の中空駒１１は白の八角形の中空図形記載の中空駒１１として交点ＶＩＩ５に載置される。
【００５３】
次いで、図１５に示すように、後手の遊戯者が、先手の遊戯者が白の各中実図形記載の中空駒１１を横方向に移動させるのを邪魔するため、入力装置２５により黒の六角形の中実図形記載の中空駒１２（図１４参照）を縦の罫線２に沿って白の中実駒７、白の中空駒１１、及び黒の中実駒８を飛び越えて交点ＶＩＩ９上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ９への黒の中空駒１２の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の中空駒１２の反転の可否を判定する。この場合、交点ＶＩＩ９にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ９への黒の中空駒１２の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の中空駒１２の反転を許可することにより、黒の中空駒１２は黒の八角形の中空図形記載の中空駒１２として交点ＶＩＩ９に載置される。
【００５４】
図１６〜図４９に示すように、このシミュレーションゲームの序盤以降では、先手と後手の両遊戯者は自分の色の駒をできるだけ早く合体させると共に、相手の色の駒の合体を邪魔することを基本方針として、ゲームを行っている。そのため、自分の色の駒の移動はできるだけ連続して並んでいる駒を飛び越して移動させたり、また、相手の色の駒には、できるだけ連続して並んでいる駒を飛び越させたりしないようにしている。さらに、相手の色の駒が移動することが予想される交点上に、先に自分の色の駒を移動させることによって、相手の色の駒をその交点上に移動できないように邪魔をしている。
【００５５】
具体的には、図１６に示すように、先手の遊戯者が、交点Ｖ５上にある白の三角形の中空図形記載の中空駒１１と正２重合体駒として合体させる準備のため、入力装置２５により白の六角形の中空図形記載の中実駒７（図１５参照）を縦の罫線２に沿って交点ＩＸ５上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＸ５への白の中実駒７の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の中実駒７の反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＸ５にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＸ５への白の中実駒７の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の中実駒７の反転を許可することにより、白の中実駒７は白の三角形の中実図形記載の中実駒７として交点ＩＸ５に載置される。
【００５６】
次いで、図１７に示すように、後手の遊戯者が、相手に８点の交点ＩＩＩ７を明け渡すことなく、黒の三角形の中空図形記載の中実駒８を移動させることで反転させて、黒の八角形の中実図形記載の中実駒８に変更させるため、入力装置２５により黒の三角形の中空図形記載の中空駒１２（図１６参照）を斜めの罫線２に沿って黒の中実駒８を飛び越えて交点ＩＩＩ７上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ７への黒の中空駒１２の移動の可否を判定する。この場合、交点ＩＩＩ７には黒の中空駒１２と同色且つ同形状の輪郭を有する黒の三角形の中空図形記載の中実駒８があるため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ７への黒の中空駒１２の移動を許可することにより、中実駒８と中空駒１２とが合体した状態で交点ＩＩＩ７に載置され、駒合体判定手段３５により黒の中実駒８と黒の中空駒１２とが合体したと判断される。また、二重合体判定手段３７によって、図形同士の合体（二重合体）は無く、この合体駒は中空合体駒であると判断されると共に、交線本数算出手段３６によって、合体駒が載置されている交点における交線の本数が算出される。そして、図７の中空合体駒の場合の計算式（合体駒が存在する交点の交線の本数＋２点）に基づき１０点が得点集計手段３８によって黒色の駒の獲得点数として付与され、黒色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計されて記憶装置２３に記憶される。
【００５７】
この移動により、後手の遊戯者は、８点の交点ＩＩＩ７上に黒の三角形の中空図形記載の中空駒１２を残して、黒の三角形の中空図形記載の中実駒８を交点Ｖ９上に移動させることで反転させて、黒の八角形の中実図形記載の中実駒８に変更させようとしている。
【００５８】
次いで、図１８に示すように、先手の遊戯者が、入力装置２５により白の三角形の中実図形記載の中実駒７（図１７参照）を横の罫線２に沿って白の中空駒１１を飛び越えて交点Ｖ５上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｖ５への白の中実駒７の移動の可否を判定する。この場合、交点Ｖ５には白の中実駒７と同色且つ同形状の輪郭を有する白の三角形の中空図形記載の中空駒１１があるため、駒移動許可手段３３が交点Ｖ５への白の中実駒７の移動を許可することにより、中実駒７と中空駒１１とが合体した状態で交点Ｖ５に載置され、駒合体判定手段３５により白の中実駒７と白の中空駒１１とが合体したと判断される。また、二重合体判定手段３７によって、図形同士の合体（二重合体）が有り、この合体駒は正２重合体駒であると判断されると共に、交線本数算出手段３６によって、合体駒が載置されている交点における交線の本数が算出される。そして、図７の正２重合体駒の場合の計算式（合体駒が存在する交点の交線の本数×２＋５点）に基づき２１点が得点集計手段３８によって白色の駒の獲得点数として付与され、白色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計されて記憶装置２３に記憶される。
【００５９】
次いで、図１９に示すように、後手の遊戯者が、上記した予定通り、入力装置２５により黒の三角形の中空図形記載の中空駒１２（正中空駒）を８点の交点ＩＩＩ７上に残して、黒の三角形の中空図形記載の中実駒８（准中実駒、図１８参照）を斜めの罫線２に沿って黒の中実駒８を飛び越えて交点Ｖ９上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｖ９への黒の中実駒８の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の中実駒８の反転の可否を判定する。この場合、交点Ｖ９にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点Ｖ９への黒の中実駒８の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の中実駒８の反転を許可することにより、黒の中実駒８は黒の八角形の中実図形記載の中実駒８（正中実駒）として交点Ｖ９に載置される。そして、該中実駒８の移動によって、交点ＩＩＩ７上に載置されていた中空合体駒は、駒合体判定手段３５により分離したと判断されると共に、得点集計手段３８によって、図７の中空合体駒の場合の計算式（合体駒が存在する交点の交線の本数＋２点）に基づきマイナス１０点が黒色の駒の獲得点数として付与され、黒色の駒の総得点が得点集計手段３８により減算されて記憶装置２３に記憶される。
【００６０】
次いで、図２０に示すように、先手の遊戯者が、交点ＩＩ８上にある白の三角形の中実図形記載の中空駒１１を反転させた丸形の中空図形記載の中空駒１１と交点Ｉ７上で合体させる準備のため、若しくは、交点ＶＩＩ７上にある黒の五角形の中空図形記載の中実駒８を反転させた十字形の中実図形記載の中実駒８と交点ＩＩＩ９上にある黒の十字形の中空図形記載の中空駒１２との交点ＶＩ６上での正２重合体駒としての合体を邪魔するため、入力装置２５により白の十字形の中空図形記載の中実駒７（図１９参照）を斜めの罫線２に沿って白の中実駒７を飛び越えて交点ＩＶ４上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＶ４への白の中実駒７の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の中実駒７の反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＶ４にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＶ４への白の中実駒７の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の中実駒７の反転を許可することにより、白の中実駒７は白の丸形の中実図形記載の中実駒７として交点ＩＶ４に載置される。
【００６１】
次いで、図２１に示すように、後手の遊戯者が、入力装置２５により黒の丸形の中実図形記載の中空駒１２（図２０参照）を横の罫線２に沿って交点ＶＩＩ１上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ１への黒の中空駒１２の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の中空駒１２の反転の可否を判定する。この場合、交点ＶＩＩ１にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ１への黒の中空駒１２の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の中空駒１２の反転を許可することにより、黒の中空駒１２は黒の五角形の中空図形記載の中空駒１２として交点ＶＩＩ１に載置される。
【００６２】
この時、後手の遊戯者は、相手に８点の交点ＶＩＩ７を明け渡すことなく、黒の五角形の中空図形記載の中実駒（准中実駒）８を移動させて反転させ、黒の十字形の中実図形記載の中実駒（正中実駒）８に変更させるために、黒の五角形の中空図形記載の中実駒８と黒の五角形の中空図形記載の中空駒１２とを中空合体駒として仮に合体させようとして、交点ＶＩＩ１上に黒の五角形の中空図形記載の中空駒１２として移動させている。
【００６３】
次いで、図２２に示すように、先手の遊戯者が、入力装置２５により白の丸形の中実図形記載の中実駒７（図２１参照）を斜めの罫線２に沿って白の中実駒７と白の中空駒１１との合体駒を飛び越えて交点ＶＩ６上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩ６への白の中実駒７の移動の可否を判定する。この場合、交点ＶＩ６にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩ６への白の中実駒７の移動を許可し、白の中実駒７は交点ＶＩ６に載置される。
【００６４】
この時、先手の遊戯者は、交点ＶＩＩ７上にある黒の五角形の中空図形記載の中実駒８を反転させた黒の十字形の中実図形記載の中実駒８と、交点ＩＩＩ９上にある黒の十字形の中空図形記載の中空駒１２との正２重合体駒としての合体の邪魔をするためと、白の八角形の中実図形記載の中空駒１１を反転させた白の四角形の中空図形記載の中空駒１１若しくは白の丸形の中実図形記載の中空駒１１を反転させた白の五角形の中空図形記載の中空駒１１に左斜めの罫線２を利用して飛び越させるために、白の丸形の中実図形記載の中実駒７を移動させている。
【００６５】
次いで、図２３に示すように、後手の遊戯者は、予定通り、入力装置２５により黒の五角形の中空図形記載の中空駒１２（図２２参照）を縦の罫線２に沿って、白の中実駒７、及び白の中空駒１１を飛び越えて交点ＶＩＩ７上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ７への黒の中空駒１２の移動の可否を判定する。この場合、交点ＶＩＩ７には黒の中空駒１２と同色且つ同形状の輪郭を有する黒の五角形の中空図形記載の中実駒８があるため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ７への黒の中空駒１２の移動を許可することにより、中実駒８と中空駒１２とが合体した状態で交点ＶＩＩ７に載置され、駒合体判定手段３５により黒の中実駒８と黒の中空駒１２とが合体したと判断される。また、二重合体判定手段３７によって、図形同士の合体（二重合体）は無く、この合体駒は中空合体駒であると判断されると共に、交線本数算出手段３６によって、合体駒が載置されている交点における交線の本数が算出される。そして、図７の中空合体駒の場合の計算式（合体駒が存在する交点の交線の本数＋２点）に基づき１０点が得点集計手段３８によって黒色の駒の獲得点数として付与され、黒色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計されて記憶装置２３に記憶される。
【００６６】
そして、この後、後手の遊戯者は、８点の交点ＶＩＩ７上に黒の五角形の中空図形記載の中空駒１２を残して、黒の五角形の中空図形記載の中実駒８を移動させて反転させ、黒の十字形の中実図形記載の中実駒８に変更させようとしている。
【００６７】
次いで、図２４に示すように、先手の遊戯者が、入力装置２５により白の十字形の中実図形記載の中空駒１１（図２３参照）を斜めの罫線２に沿って白の中空駒１１及び黒の中空駒１２を飛び越えて交点ＩＶ６上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩ６への白の中空駒１１の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の中空駒１１の反転の可否を判定する。この場合、交点ＶＩ６にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩ６への白の中空駒１１の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の中空駒１１の反転を許可することにより、白の中空駒１１は白の六角形の中空図形記載の中空駒１１として交点ＩＶ６に載置される。
【００６８】
この時、先手の遊技者は、交点Ｖ３上にある白の四角形の中空図形記載の中実駒７を反転させた白の六角形の中実図形記載の中実駒と合体させるため、白の六角形の中空図形記載の中空駒１１を移動させている。また、先手の遊戯者は、後の状況次第で、交点ＩＩ８上にある白の三角形の中実図形記載の中空駒１１を反転させて白の丸形の中空図形記載の中空駒１１として交点ＶＩ４上まで飛び越させることも考えている。
【００６９】
次いで、図２５に示すように、後手の遊戯者が、入力装置２５により黒の八角形の中実図形記載の中実駒８（図２４参照）を横の罫線２に沿って交点ＶＩＩ９上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ９への黒の中実駒８の移動の可否を判定する。この場合、交点ＶＩＩ９には黒の中実駒８と同色且つ同形状の輪郭を有する黒の八角形の中空図形記載の中空駒１２があるため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ９への黒の中実駒８の移動を許可することにより、中実駒８と中空駒１２とが合体した状態で交点ＶＩＩ９に載置され、駒合体判定手段３５により黒の中実駒８と黒の中空駒１２とが合体したと判断される。また、二重合体判定手段３７によって、図形同士の合体（二重合体）が有り、この合体駒は正２重合体駒であると判断されると共に、交線本数算出手段３６によって、合体駒が載置されている交点における交線の本数が算出される。そして、図７の正２重合体駒の場合の計算式（合体駒が存在する交点の交線の本数×２＋５点）に基づき１５点が得点集計手段３８によって黒色の駒の獲得点数として付与され、黒色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計されて記憶装置２３に記憶される。
【００７０】
また、後手の遊戯者は、この後、交点ＶＩＩ７上にある黒の五角形の中空図形記載の中実駒８を反転させて、黒の十字形の中実図形記載の中実駒８として交点Ｖ９上に移動させて、交点ＩＩＩ９上にある黒の十字形の中空図形記載の中空駒１２と正２重合体駒として合体させる予定でいる。
【００７１】
次いで、図２６に示すように、先手の遊戯者は、後手の遊戯者が交点Ｖ９を経由して黒の十字形の中実図形記載の中実駒８と黒の十字形の中空図形記載の中空駒１２とを正２重合体駒として合体させるのを邪魔すると共に、この後に白の五角形の中空図形記載の中空駒１１を交点Ｖ１上に移動させて交点ＩＶ２上にある白の八角形の中空図形記載の中実駒７を反転させた白の五角形の中実図形記載の中実駒７と正２重合体駒として合体させる準備のために、入力装置２５により白の丸形の中実図形記載の中空駒１１（図２５参照）を横の罫線２に沿って、黒の中実駒８と黒の中空駒１２との正２重合体駒を飛び越えて交点Ｖ９上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｖ９への白の中空駒１１の移動の可否を判定する。この場合、交点Ｖ９にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点Ｖ９への白の中空駒１１の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の中空駒１１の反転を許可することにより、白の中空駒１１は白の五角形の中空図形記載の中空駒１１として交点Ｖ９に載置される。
【００７２】
次いで、図２７に示すように、後手の遊戯者は、この後に交点ＩＩＩ９上にある黒の十字形の中空図形記載の中空駒１２と正２重合体駒として合体させるために、入力装置２５により黒の五角形の中空図形記載の中実駒８（准中実駒、図２６参照）を斜めの罫線２に沿って、白の中空駒１１を飛び越えて交点ＩＸ９上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＸ９への黒の中実駒８の移動の可否を判定する。この場合、交点ＩＸ９にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＸ９への黒の中実駒８の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の中実駒８の反転を許可することにより、黒の中実駒８は黒の十字形の中実図形記載の中実駒８（正中実駒）として交点ＩＸ９に載置される。そして、該中実駒８の移動によって、交点ＶＩＩ７上に載置されていた中空合体駒は、駒合体判定手段３５により分離したと判断されると共に、得点集計手段３８によって、図７の中空合体駒の場合の計算式（合体駒が存在する交点の交線の本数＋２点）に基づきマイナス１０点が黒色の駒の獲得点数として付与され、黒色の駒の総得点が得点集計手段３８により減算されて記憶装置２３に記憶される。
【００７３】
次いで、図２８に示すように、先手の遊戯者が、入力装置２５により白の五角形の中空図形記載の中空駒１１（図２７参照）を縦の罫線２に沿って交点Ｖ１上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｖ１への白の中空駒１１の移動の可否を判定する。この場合、交点Ｖ１にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点Ｖ１への白の中空駒１１の移動を許可することにより、白の中空駒１１は交点Ｖ１に載置される。
【００７４】
この移動により、先手の遊戯者は、後手の遊技者が黒の十字形の中実図形記載の中実駒８と黒の十字形の中空図形記載の中空駒１２とを交点ＩＩＩ９上で正２重合体駒として合体させようとしているため、後手の遊戯者の手数を一手増やそうとしている。また、先手の遊戯者は、この後に、交点ＩＶ２上にある白の八角形の中空図形記載の中実駒７を反転させて五角形の中実図形記載の中実駒７として交点Ｖ１上に移動させて正２重合体駒として合体させようとしている。
【００７５】
次いで、図２９に示すように、後手の遊戯者は、入力装置２５により黒の八角形の中空図形記載の中実駒８（図２８参照）を斜めの罫線２に沿って交点Ｖ９上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｖ９への黒の中実駒８の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の中実駒８の反転の可否を判定する。この場合、交点Ｖ９にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点Ｖ９への黒の中実駒８の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の中実駒８の反転を許可することにより、黒の中実駒８は黒の五角形の中実図形記載の中実駒８として交点Ｖ９に載置される。
【００７６】
この移動により、後手の遊戯者は、交点ＶＩＩ７上にある黒の五角形の中空図形記載の中空駒１２と正２重合体駒として合体させると共に、先に交点ＩＸ９上にある黒の十字形の中実図形記載の中実駒８に交点ＩＩＩ９まで飛び越させて正２重合体駒として合体させることにより、一手、手数を減らそうとしている。
【００７７】
次いで、図３０に示すように、先手の遊戯者は、入力装置２５により白の八角形の中空図形記載の中実駒７（図２９参照）を斜めの罫線２に沿って交点Ｖ１上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｖ１への白の中実駒７の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の中実駒７の反転の可否を判定する。この場合、交点Ｖ１には反転時の白の中実駒７と同色且つ同形状の輪郭を有する白の五角形の中空図形記載の中空駒１１があるため、駒移動許可手段３３が交点Ｖ１への白の中実駒７の移動を許可することにより、中実駒７と中空駒１１とが合体した状態で交点Ｖ１に載置され、駒合体判定手段３５により白の中実駒７と白の中空駒１１とが合体したと判断される。また、二重合体判定手段３７によって、図形同士の合体（二重合体）が有り、この合体駒は正２重合体駒であると判断されると共に、交線本数算出手段３６によって、合体駒が載置されている交点における交線の本数が算出される。そして、図７の正２重合体駒の場合の計算式（合体駒が存在する交点の交線の本数×２＋５点）に基づき１５点が得点集計手段３８によって白色の駒の獲得点数として付与され、白色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計されて記憶装置２３に記憶される。
【００７８】
次いで、図３１に示すように、後手の遊戯者は、入力装置２５により黒の十字形の中実図形記載の中実駒８を横の罫線２に沿って黒の正２重合体駒８，１２及び黒の中実駒８を飛び越えて交点ＩＩＩ９上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ９への黒の中実駒８の移動の可否を判定する。この場合、交点ＩＩＩ９には黒の中実駒８と同色且つ同形状の輪郭を有する黒の十字形の中空図形記載の中空駒１２があるため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ９への中実駒８の移動を許可することにより、中実駒８と中空駒１２とが合体した状態で交点ＩＩＩ９に載置され、駒合体判定手段３５により黒の中実駒８と黒の中空駒１２とが合体したと判断される。また、二重合体判定手段３７によって、図形同士の合体（二重合体）が有り、この合体駒は正２重合体駒であると判断されると共に、交線本数算出手段３６によって、合体駒が載置されている交点における交線の本数が算出される。そして、図７の正２重合体駒の場合の計算式（合体駒が存在する交点の交線の本数×２＋５点）に基づき１５点が得点集計手段３８によって黒色の駒の獲得点数として付与され、黒色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計されて記憶装置２３に記憶される。
【００７９】
次いで、図３２に示すように、先手の遊戯者は、後手の遊戯者が交点Ｉ１上にある黒の十字形の中実図形記載の中空駒１２若しくは交点ＩＩ２上にある黒の三角形の中実図形記載の中空駒１２を移動させることを予想し、交点Ｉ３上にある白の丸形の中空図形記載の中実駒７を反転させた白の四角形の中実図形記載の中実駒７と正２重合体駒として合体させるために、入力装置２５により白の八角形の中実図形記載の中空駒１１（図３１参照）を斜めの罫線２に沿って、黒の中空駒１２、白の中実駒７、及び白の中実駒７と白の中空駒１１との正２重合体駒を飛び越えて交点ＩＶ４上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＶ４への白の中空駒１１の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の中空駒１１の反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＶ４にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＶ４への白の中空駒１１の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の中空駒１１の反転を許可することにより、白の中空駒１１は白の四角形の中空図形記載の中空駒１１として交点ＩＶ４に載置される。
【００８０】
次いで、図３３に示すように、後手の遊戯者は、入力装置２５により黒の十字形の中実図形記載の中空駒１２（図３２参照）を斜めの罫線２に沿って交点ＶＩＩＩ８上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩＩ８への黒の中空駒１２の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の中空駒１２の反転の可否を判定する。この場合、交点ＶＩＩＩ８にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩＩ８への黒の中空駒１２の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の中空駒１２の反転を許可することにより、中空駒１２は黒の六角形の中空図形記載の中空駒１２として交点ＶＩＩＩ８に載置される。
【００８１】
この移動により、後手の遊戯者は、この後に黒の四角形の中空図形記載の中実駒８を反転させて黒の六角形の中実図形記載の中実駒８として移動させて交点ＩＸ７上で正２重合体駒として合体させようとしている。
【００８２】
次いで、図３４に示すように、先手の遊戯者は、入力装置２５により白の四角形の中空図形記載の中空駒１１（図３３参照）を斜めの罫線２に沿って、白の中実駒７及び黒の中空駒１２を飛び越えて交点Ｉ１上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｉ１への白の中空駒１１の移動の可否を判定する。この場合、交点Ｉ１にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点Ｉ１への白の中空駒１１の移動を許可することにより、白の中空駒１１は交点Ｉ１に載置される。
【００８３】
この移動により、先手の遊戯者は、この後に交点Ｉ３上にある白の丸形の中空図形記載の中実駒７を反転させて白の四角形の中実図形記載の中実駒７として移動させて正２重合体駒として合体させようとしている。
【００８４】
次いで、図３５に示すように、後手の遊戯者は、入力装置２５により黒の五角形の中実図形記載の中実駒８（図３４参照）を斜めの罫線２に沿って交点ＶＩＩ７上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ７への黒の中実駒８の移動の可否を判定する。この場合、交点ＶＩＩ７には黒の中実駒８と同色且つ同形状の輪郭を有する黒の五角形の中空図形記載の中空駒１２があるため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ７への中実駒８の移動を許可することにより、中実駒８と中空駒１２とが合体した状態で交点ＶＩＩ７に載置され、駒合体判定手段３５により黒の中実駒８と黒の中空駒１２とが合体したと判断される。また、二重合体判定手段３７によって、図形同士の合体（二重合体）が有り、この合体駒は正２重合体駒であると判断されると共に、交線本数算出手段３６によって、合体駒が載置されている交点における交線の本数が算出される。そして、図７の正２重合体駒の場合の計算式（合体駒が存在する交点の交線の本数×２＋５点）に基づき２１点が得点集計手段３８によって黒色の駒の獲得点数として付与され、黒色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計されて記憶装置２３に記憶される。
【００８５】
次いで、図３６に示すように、先手の遊戯者は、入力装置２５により白の丸形の中空図形記載の中実駒７（図３５参照）を縦の罫線２に沿って交点Ｉ１上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｉ１への白の中実駒７の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の中実駒７の反転の可否を判定する。この場合、交点Ｉ１には反転時の白の中実駒７と同色且つ同形状の輪郭を有する白の四角形の中空図形記載の中空駒１１があるため、駒移動許可手段３３が交点Ｉ１への中実駒７の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が中実駒７の反転を許可することにより、中実駒７と中空駒１１とが合体した状態で交点Ｉ１に載置され、駒合体判定手段３５により白の中実駒７と白の中空駒１１とが合体したと判断される。また、二重合体判定手段３７によって、図形同士の合体（二重合体）が有り、この合体駒は正２重合体駒であると判断されると共に、交線本数算出手段３６によって、合体駒が載置されている交点における交線の本数が算出される。そして、図７の正２重合体駒の場合の計算式（合体駒が存在する交点の交線の本数×２＋５点）に基づき１１点が得点集計手段３８によって白色の駒の獲得点数として付与され、白色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計されて記憶装置２３に記憶される。
【００８６】
次いで、図３７に示すように、後手の遊戯者は、入力装置２５により黒の六角形の中空図形記載の中実駒８（図３６参照）を横の罫線２に沿って交点ＩＩＩ７上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ７への黒の中実駒８の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の中実駒８の反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＩＩ７には反転した黒の三角形の中実図形記載の中実駒８と同色且つ同形状の輪郭を有する黒の三角形の中空図形記載の中空駒１２があるため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ７への中実駒８の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が中実駒８の反転を許可することにより、中実駒８と中空駒１２とが合体した状態で交点ＩＩＩ７に載置され、駒合体判定手段３５により黒の中実駒８と黒の中空駒１２とが合体したと判断される。また、二重合体判定手段３７によって、図形同士の合体（二重合体）が有り、この合体駒は正２重合体駒であると判断されると共に、交線本数算出手段３６によって、合体駒が載置されている交点における交線の本数が算出される。そして、図７の正２重合体駒の場合の計算式（合体駒が存在する交点の交線の本数×２＋５点）に基づき２１点が得点集計手段３８によって黒色の駒の獲得点数として付与され、黒色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計されて記憶装置２３に記憶される。
【００８７】
次いで、図３８に示すように、先手の遊戯者は、入力装置２５により白の六角形の中空図形記載の中空駒１１を斜めの罫線２に沿って、白の中実駒７と白の中空駒１１との正２重合体駒を飛び越えて交点ＶＩ４上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩ４への白の中空駒１１の移動の可否を判定する。この場合、交点ＶＩ４にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩ４への白の中空駒１１の移動を許可することにより、白の中空駒１１は交点ＶＩ４に載置される。
【００８８】
この移動により、先手の遊戯者は、交点Ｖ３上にある白の四角形の中空図形記載の中実駒７を反転させた白の六角形の中実図形記載の中実駒７と正２重合体駒として合体させようとしている。また、この時、先手の遊戯者は、後手の遊戯者が黒の八角形の中実図形記載の中空駒１２を反転させて黒の四角形の中空図形記載の中空駒１２として交点ＩＶ６上に移動させてくることを予想して、その後に交点ＩＩ８上にある白の三角形の中実図形記載の中空駒１１を一度に交点ＶＩＩＩ２上まで移動させようとしている。そして、後手の遊戯者が黒の四角形の中空図形記載の中空駒１２を交点ＩＶ６上に移動させなかった場合には、交点ＶＩＩ３上にある白の五角形の中空図形記載の中実駒７を反転させて白の十字形の中実図形記載の中実駒７として交点ＩＶ６上に移動させて、その後に、交点ＩＩＩ５上で白の十字形の中空図形記載の中空駒１１と正２重合体駒として合体させようとしている。
【００８９】
次いで、図３９に示すように、後手の遊戯者は、先手の遊戯者が交点ＶＩＩ３上にある白の五角形の中空図形記載の中実駒７を反転させて白の十字形の中実図形記載の中実駒７として交点ＩＶ６上に移動させようとしていることを予想して、白の十字形の中実図形記載の中実駒７と白の十字形の中空図形記載の中空駒１１との合体を邪魔するために、入力装置２５により黒の八角形の中実図形記載の中空駒１２（図３８参照）を斜めの罫線２に沿って交点ＩＶ６上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＶ６への黒の中空駒１２の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の中空駒１２の反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＶ６にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＶ６への黒の中空駒１２の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の中空駒１２の反転を許可することにより、黒の中空駒１２は黒の四角形の中空図形記載の中空駒１２として交点ＩＶ６に載置される。
【００９０】
この後に、後手の遊戯者は、交点ＶＩ８上にある黒の十字形の中空図形記載の中実駒８を反転させて黒の丸形の中実図形記載の中実駒８として交点ＩＩ４上まで一度に移動させて、一手、手数を減らして、交点Ｉ３上において黒の三角形の中実図形記載の中空駒１２を反転させた黒の丸形の中空図形記載の中空駒１２と正２重合体駒として合体させようとしている。さらに、後手の遊戯者は、移動させた黒の四角形の中空図形記載の中空駒１２も交点Ｉ７上にある黒の丸形の中空図形記載の中実駒８を反転させた黒の四角形の中実図形記載の中実駒８と正２重合体駒として合体させるための準備をしている。
【００９１】
次いで、図４０に示すように、先手の遊戯者は、入力装置２５により白の三角形の中実図形記載の中空駒１１（図３９参照）を斜めの罫線２に沿って、黒の中実駒８と黒の中空駒１２との正２重合体駒、黒の中空駒１２、白の中実駒７と白の中空駒１１との正２重合体駒、白の中空駒１１、及び白の中実駒７を飛び越えて交点ＶＩＩＩ２上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩＩ２への白の中空駒１１の移動の可否を判定する。この場合、交点ＶＩＩＩ２にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩＩ２への白の中空駒１１の移動を許可することにより、白の中空駒１１は交点ＶＩＩＩ２に載置される。
【００９２】
この時、先手の遊戯者は、交点ＶＩＩＩ２にある白の三角形の中実図形記載の中空駒１１を反転させた白の丸形の中空図形記載の中空駒１１を交点ＶＩ６上にある白の丸形の中実図形記載の中実駒７と正２重合体駒として合体させる予定でいたが、後手の遊戯者に得点をリードされているため、巻き返しを図ろうと予定を変更して、交点ＩＩＩ３上にある白の三角形の中空図形記載の中実駒７と准２重合体駒として合体させることにより、一手、手数を減らそうとしている。
【００９３】
次いで、図４１に示すように、後手の遊戯者は、予定通り、黒の三角形の中実図形記載の中空駒１２を反転させた黒の丸形の中空図形記載の中空駒１２と交点Ｉ３上で正２重合体駒として合体させるため、入力装置２５により黒の十字形の中空図形記載の中実駒８（図４０参照）を斜めの罫線２に沿って、黒の中実駒８、黒の中空駒１２、及び白の中空駒１１を飛び越えて交点ＩＩ４上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩ４への黒の中実駒８の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の中実駒８の反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＩ４にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩ４への黒の中実駒８の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の中実駒８の反転を許可することにより、黒の中実駒８は交点ＩＩ４に黒の丸形の中実図形記載の中実駒８として載置される。
【００９４】
次いで、図４２に示すように、先手の遊戯者は、予定通り、白の三角形の中空図形記載の中実駒７と交点ＩＩＩ３上で准２重合体駒として合体させるために、入力装置２５により白の三角形の中実図形記載の中空駒１１（図４１参照）を斜めの罫線２に沿って交点ＩＸ３上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＸ３への白の中空駒１１の移動の可否を判定する。この場合、交点ＩＸ３にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＸ３への白の中空駒１１の移動を許可することにより、白の中空駒１１は交点ＩＸ３に載置される。
【００９５】
次いで、図４３に示すように、後手の遊戯者は、予定通り、黒の丸形の中実図形記載の中実駒８と交点Ｉ３上で正２重合体駒として合体させるため、入力装置２５により黒の三角形の中実図形記載の中空駒１２（図４２参照）を斜めの罫線２に沿って、交点Ｉ３上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｉ３への黒の中空駒１２の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の中空駒１２の反転の可否を判定する。この場合、交点Ｉ３にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点Ｉ３への黒の中空駒１２の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の中空駒１２の反転を許可することにより、黒の中空駒１２は交点Ｉ３に黒の丸形の中空図形記載の中空駒１２として載置される。
【００９６】
次いで、図４４に示すように、先手の遊戯者は、予定通り、入力装置２５により白の三角形の中実図形記載の中空駒１１（図４３参照）を横の罫線２に沿って交点ＩＩＩ３上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ３への白の中空駒１１の移動の可否を判定する。この場合、交点ＩＩＩ３には白の三角形の中実図形記載の中空駒１１と同色且つ同形状の輪郭を有する白の三角形の中空図形記載の中実駒７があるため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ３への中空駒１１の移動を許可することにより、中実駒７と中空駒１１とが合体した状態で交点ＩＩＩ３に載置され、駒合体判定手段３５により白の中実駒７と白の中空駒１１とが合体したと判断される。また、二重合体判定手段３７によって、図形同士の合体（二重合体）が有り、この合体駒は准２重合体駒であると判断されると共に、交線本数算出手段３６によって、合体駒が載置されている交点における交線の本数が算出される。そして、図７の准２重合体駒の場合の計算式（合体駒が存在する交点の交線の本数×２）に基づき１６点が得点集計手段３８によって白色の駒の獲得点数として付与され、白色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計されて記憶装置２３に記憶される。
【００９７】
次いで、図４５に示すように、後手の遊戯者は、予定通り、入力装置２５により黒の丸形の中実図形記載の中実駒８（図４４参照）を斜めの罫線２に沿って交点Ｉ３上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｉ３への黒の中実駒８の移動の可否を判定する。この場合、交点Ｉ３には黒の中実駒８と同色且つ同形状の輪郭を有する黒の丸形の中空図形記載の中空駒１２があるため、駒移動許可手段３３が交点Ｉ３への中実駒８の移動を許可することにより、中実駒８と中空駒１２とが合体した状態で交点Ｉ３に載置され、駒合体判定手段３５により黒の中実駒８と黒の中空駒１２とが合体したと判断される。また、二重合体判定手段３７によって、図形同士の合体（二重合体）が有り、この合体駒は正２重合体駒であると判断されると共に、交線本数算出手段３６によって、合体駒が載置されている交点における交線の本数が算出される。そして、図７の正２重合体駒の場合の計算式（合体駒が存在する交点の交線の本数×２＋５点）に基づき１５点が得点集計手段３８によって黒色の駒の獲得点数として付与され、黒色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計されて記憶装置２３に記憶される。
【００９８】
次いで、図４６に示すように、先手の遊戯者は、予定通り、入力装置２５により白の四角形の中空図形記載の中実駒７（図４５参照）を斜めの罫線２に沿って交点ＶＩ４上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩ４への白の中実駒７の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の中実駒７の反転の可否を判定する。この場合、交点ＶＩ４には反転時の白の中実駒７と同色且つ同形状の輪郭を有する白の六角形の中空図形記載の中空駒１１があるため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩ４への白の中実駒７の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の中実駒７の反転を許可することにより、中実駒７と中空駒１１とが合体した状態で交点ＶＩ４に載置され、駒合体判定手段３５により白の中実駒７と白の中空駒１１とが合体したと判断される。また、二重合体判定手段３７によって、図形同士の合体（二重合体）が有り、この合体駒は正２重合体駒であると判断されると共に、交線本数算出手段３６によって、合体駒が載置されている交点における交線の本数が算出される。そして、図７の正２重合体駒の場合の計算式（合体駒が存在する交点の交線の本数×２＋５点）に基づき１３点が得点集計手段３８によって白色の駒の獲得点数として付与され、白色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計されて記憶装置２３に記憶される。
【００９９】
次いで、図４７に示すように、後手の遊戯者は、交点Ｖ７にある黒の四角形の中空図形記載の中実駒８を反転させて黒の六角形の中実図形記載の中実駒８として交点ＩＸ７に移動させて、正２重合体駒として合体させるために、入力装置２５により黒の六角形の中空図形記載の中空駒１２（図４６参照）を斜めの罫線２に沿って交点ＩＸ７上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＸ７への黒の中空駒１２の移動の可否を判定する。この場合、交点ＩＸ７にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＸ７への黒の中空駒１２の移動を許可することにより、黒の中空駒１２は交点ＩＸ７に載置される。後手の遊戯者は、先手の遊戯者に対してゲーム序盤から優位な状況になっているため、勝利を確信しながらゲームを進めてきている。
【０１００】
次いで、図４８に示すように、先手の遊戯者は、入力装置２５により白の五角形の中空図形記載の中実駒７（図４７参照）を横の罫線２に沿って交点Ｖ３上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｖ３への白の中実駒７の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の中実駒７の反転の可否を判定する。この場合、交点Ｖ３にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点Ｖ３への白の中実駒７の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の中実駒７の反転を許可することにより、白の中実駒７は交点Ｖ３に載置される。先手の遊戯者は、この後に、この白の中実駒７を交点ＩＩＩ５上にある白の十字形の中空図形記載の中空駒１１と正２重合体駒として合体させようとしているが、既に、勝負に負けており、両駒を合体させることが不可能であることを自覚している。
【０１０１】
次いで、図４９に示すように、後手の遊戯者は、予定通り、入力装置２５により黒の四角形の中空図形記載の中実駒８（図４８参照）を横の罫線２に沿って交点ＩＸ７上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＸ７への黒の中実駒８の移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の中実駒８の反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＸ７には反転時の黒の中実駒８と同色且つ同形状の輪郭を有する黒の六角形の中空図形記載の中空駒１２があるため、駒移動許可手段３３が交点ＩＸ７への中実駒８の移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が中実駒８の反転を許可することにより、中実駒８と中空駒１２とが合体した状態で交点ＩＸ７に載置され、駒合体判定手段３５により黒の中実駒８と黒の中空駒１２とが合体したと判断される。また、二重合体判定手段３７によって、図形同士の合体（二重合体）が有り、この合体駒は正２重合体駒であると判断されると共に、交線本数算出手段３６によって、合体駒が載置されている交点における交線の本数が算出される。そして、図７の正２重合体駒の場合の計算式（合体駒が存在する交点の交線の本数×２＋５点）に基づき１５点が得点集計手段３８によって黒色の駒の獲得点数として付与され、黒色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計されて記憶装置２３に記憶される。
【０１０２】
そして、この瞬間に、得点集計手段３８が集計した後手の遊戯者の黒色の駒の総得点が１０２点となり、最低獲得点数である１００点に到達したため、対戦結果判定手段３９は後手の遊戯者を勝者として認定し、ゲームが終了する。
【０１０３】
結果は、白駒：黒駒＝７６点：１０２点となり、後手の遊戯者が大差をつけて勝者となった。このように８点の交点を多数占領したからと言って必ずしも有利になるとは限らない。また、すべての駒を合体させることも勝利の必要条件でないことが分かる。さらに、４種類の合体方法があるため、手数と獲得点数とのバランスを計算しながらゲームを進めるのが良いことが分かる。
【０１０４】
なお、本シミュレーションにおいては、実施例として、本ゲームの初心者が、先手の白駒を選択した場合に、最初に行う可能性が高いゲーム盤４の中央にある３個の高得点（８点）の交点３上に、白の各中実図形記載の中空駒１１（准中空駒）を反転させて、白の中空図形記載の中空駒１１（正中空駒）として移動させた場合を取り上げてみた。一見すると、白駒を選択した先手の遊戯者が圧倒的に有利なゲーム展開となって、圧倒的大差で勝利を収めそうに思われるが、実はまったく逆であり、ゲーム盤中央にある３個の高得点（８点）の交点上に一度に中空駒を移動させた場合には、大変不利な状況になることが予想される。理由は、いろいろ考えられるが、本シミュレーションの場合には、特に、黒の中実駒８と中空駒１２とを第７列、第８列、第９列に集中させてしまい、黒の中実駒８と中空駒１２との合体をさせやすくしてしまったことにある。これは、ゲーム盤４の交点３の個数と各駒５，６の初期配置を、このような状況が起きるように設定しているためであり、この他にもゲーム盤４と各駒５，６の初期配置には多数の仕掛けを施してあるので、ゲームを通じてパズルを解くように探し出す楽しみがある。
【０１０５】
このように、本ゲームでは、序盤、中盤、終盤と様々なゲーム展開を楽しむことができるが、例えば、図５０〜図５３において、その他のシミュレーションゲーム終了時の状態が示すように、上記した一つのシミュレーションゲームだけでは本ゲームの奥深さをすべて紹介することはできない。
【０１０６】
すなわち、実際のゲームにおいては、遊戯者の実力や考え方も様々であり、様々な個性あふれるゲームが行われるものと推測される。したがって、本ゲームは、そのような様々なゲーム展開を望むあらゆる遊戯者に支持されるものと思われる。
【０１０７】
そして、ゲームの勝者となるには、主に以下のような戦術が考えられる。
１．ゲーム前に予め設定した「最低獲得点数」に従って、各駒の移動先の交点と記載図を変更させる駒をイメージしてから、ゲームを始めるようにして、相手の出方やゲーム展開によって、柔軟に方針を変更しながら、毎回、最適な一手を打てるように努める。
２．９個ある高得点（８点）の交点上に、相手より早く、自分の駒を移動させて、相手より多く、８点の交点を占領する。但し、ゲーム盤中央の３個の８点の交点上に一手で移動させることができる駒を、何も考えずに一手で移動させると、その後のゲーム展開が非常に不利な状況になることもある。
３．相手より早く、より多くの駒を合体させて、高得点を上げることである。駒を早く合体させるには、駒を早く移動させなければならず、連続して並んでいる駒を飛び越す手段をとる必要がある。連続して並んでいる駒を飛び越すには、先ず、駒を連続して並ぶように移動させる必要があるが、駒を連続して並べた場合には、相手にも、利用される可能性があることを意識する。そして、時には、連続して並んでいる駒を、意識的に途切れさせたり、また、移動方向のすべての交点を駒で埋めることにより、移動できなくさせたりする。
４．相手が駒を移動させようとしている交点上に先に自分の駒を移動させてしまい、相手の駒の移動の邪魔をする。そうすることで、相手の中実駒と中空駒との合体の邪魔をしたり、相手の駒が遠回りしなければ、駒を目的の交点に移動できないようにする。
５．相手が自分の駒を飛び越して、駒の移動をさせることが考えられる場合に、相手の駒に飛び越される前に、先に自分の駒を移動させてしまい、相手の手数を増やす。
６．相手の駒の移動の邪魔ができたり、自分の駒を早く移動させることができたりする場合には、敢えて、低得点（３点や４点）の交点上で駒を合体させた方が得策である場合もある。
７．合体させやすい駒同士を仮に一度合体させることで、方向転換させて、移動経路を確保する。
８．初期配置の状態で３個の准中実駒が８点の交点上にあるが、８点の交点を相手に明け渡さずに、３個の准中実駒を正中実駒に変更させる方法がある。この方法は、手数は掛かるが、合体させやすい駒同士（准中実駒と正中空駒）を仮に一度、中空合体駒として合体させて、その後に正中空駒の方を８点の交点上に残して、准中実駒を別の交点上に移動させて、正中実駒に変更させるというものである。
９．特にゲームの終盤において、相手の遊戯者との手数の差が何手あるとか、総得点として、何点を獲得できるとか、勝敗についての具体的な計算を行いながらゲームを進めてゆき、毎回、最適な一手が打てるように努める。
【０１０８】
上記したように、本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機２０及び電子ゲームプログラム３０は、以下のような特許性を備えている。
１．ゲーム盤の特許性
各交点３の交線の本数が異なるように工夫したゲーム盤４を使用して、各交点３の交線の本数に応じた異なる得点を付与できるように工夫している。このため、該交点３上で同色且つ同形状の輪郭を有する中実図形或いは中空図形が記載された中実駒７，８と中空駒１１，１２とが合体して、ゲーム盤４上に各駒５，６が載置されている状態であっても各駒５，６が獲得できる得点がわかるという利点がある。したがって、ゲーム中に、各駒５，６を持ち上げたり、移動させたりして、基本点数を読む必要がない。さらに、基本点数として付与される得点を、ゲーム盤４の各交点３上に記載することで、一目で基本点数として付与される得点がわかるようにしてある。このように、各交点における交線の本数を基本点数として付与することでゲームに活用するという発想や技術はこれまでに全く無かったことである。
【０１０９】
また、ゲーム盤４の各交点３上に、交線の本数と同じ基本点数（数字）を記載するという発想や技術もこれまでに全く無かったことである。また、ゲーム盤４の両遊戯者側には各駒の表面側と裏面側に記載されている中実図形もしくは中空図形の対応表が表示されており、ゲーム中に各駒５，６を反転させた場合の記載図形が一目でわかるようにしてある。
２．各駒の特許性
各駒５，６の形状は２種類のみとして、その代わりに、各駒５，６の表裏両面にすべて異なる中実図形および中空図形の組合せを記載した中実駒７，８と中空駒１１，１２とを使用して、各駒５，６は同色且つ同形状の輪郭を有する中実図形或いは中空図形が記載された中実駒７，８と中空駒１１，１２とが互いに合体できるようになっており、各中空駒１１，１２の内側に各中実駒７，８が入り込むことができるようになっている。各駒５，６の両面には中実図形もしくは中空図形が記載されており、中実駒７，８の表面側には中空図形が記載され、中空駒１１，１２の表面側には中実図形が記載されている。また、中実駒７，８の裏面側には中実図形が記載されており、中空駒１１，１２の裏面側には中空図形が記載されている。但し、各駒５，６の記載図形は、表面側と裏面側とでは、すべて異なる図形の組合せが記載されている。また、構造上、各駒５，６を反転させても中実駒７，８と中空駒１１，１２とを合体させることができ、さらに、合体させる場合に、合体の順序を問わず、中実駒７，８に中空駒１１，１２を合体させることも、中空駒１１，１２に中実駒７，８を合体させることも、どちらもできるようになっている。これにより、各中実駒７，８および各中空駒１１，１２は裏返す度に別の相手の駒と合体させなければならなくなり、興趣の向上につながる。
【０１１０】
また、合体の種類は４種類あり、合体駒の種類ごとに、各交点の交線の本数を基本点数として、各合体駒の獲得点数を定めることができるようになっている。即ち、「中実合体駒」、「中空合体駒」、「准２重合体駒」、「正２重合体駒」によって異なる獲得点数の設定ができるようになっている。さらに、「各中実駒および各中空駒」の表裏両面に、すべて異なる種類の中実図形（各中実駒の象徴）および中空図形（各中空駒の象徴）を記載することによって、「各中実駒および各中空駒」の合体時に、「各中実図形および各中空図形」の合体も可能にして、駒同士と図形同士の２重合体を可能にしている。このことによって、各交点３における合体駒の得点の計算の際に、交点の本数の２倍を獲得点数とすることができるようにして、得点計算にバリエーションを持たせて、ゲーム性をさらに向上させている。合体駒の記載図形の組合せによって、４通りの得点を獲得することが可能であり、組合せによって、獲得点数が高くなったり、低くなったりするので、さらにゲーム性が向上する。
【０１１１】
さらに、特に中空駒１１，１２に関しては、中空駒１１，１２の表裏両面に記載スペースを設けることによって、記載スペースに図形を記載するという発想や技術はこれまでに全く無かったことである。さらに、中空駒１１，１２の表裏両面に異なる図形を記載して、駒を反転させた場合には他の駒と合体させるという発想や技術もこれまでに全く無かったことである。さらに、中空駒１１，１２の表面側と裏面側とで、すべて異なる図形の中実図形と中空図形を記載して、准中空駒と正中空駒とに分けて、中空駒１１，１２に記載した図形の中実図形もしくは中空図形と、中実駒７，８に記載した図形の中実図形もしくは中空図形との合体を可能にして、中実駒７，８と中空駒１１，１２との合体と同時に、中実図形と中空図形との合体も同時に行うことができるようにして、さらに、合体駒の種類（中実合体駒、中空合体駒、准２重合体駒、正２重合体駒の４種類）と各合体の難易度に応じて、異なる得点を獲得させるという発想や技術はこれまでに全く無かったことである。さらに、この獲得点数の計算に合体駒が載置されている交点３の交線の本数を基本点数として計算させるという発想や技術はこれまでに全く無かったことである。さらに、各中実駒７，８の高さを、各中空駒１１，１２の高さよりも高くしてあり、どちらの駒も視認しやすく、また、把持しやすくしてある。
３．ゲーム仕様の特許性
（１）得点の付与方法
各駒５，６は、同色且つ同形状の輪郭を有する中実図形或いは中空図形が記載された中実駒７，８と中空駒１１，１２とが交点３上で合体して初めて、該交点３の交線の本数を基本点数として、合体駒の種類に応じた得点が付与される。即ち、中実図形記載の中実駒７，８と中実図形記載の中空駒１１，１２とが合体した「中実合体駒」の場合には、合体駒が存在する交点３の交線の本数が得点として付与され、中空図形記載の中実駒７，８と中空図形記載の中空駒１１，１２とが合体した「中空合体駒」の場合には、合体駒が存在する交点３の交線の本数＋２点が得点として付与され、中空図形記載の中実駒７，８と中実図形記載の中空駒１１，１２とが合体した「准２重合体駒」の場合には、合体駒が存在する交点３の交線の本数×２倍が得点として付与され、中実図形記載の中実駒７，８と中空図形記載の中空駒１１，１２とが合体した「正２重合体駒」の場合には、合体駒が存在する交点３の交線の本数×２倍＋５点が得点として付与されることになる。
（２）ゲームの終了方法および勝敗の決定方法
どちらかの遊戯者が最低獲得点数（ゲーム前に予め設定しておく。例えば、１００点に設定する。）以上を獲得した際にゲームが終了して、先に最低獲得点数を獲得することができた遊戯者が勝者となる。但し、先手の遊戯者の方が先に最低獲得点数を獲得した場合には、後手の遊戯者は、もう１回だけ自分の駒を移動させることができ、その場合には、総得点が多い方の色の駒を選択した遊戯者が勝者となる。
（３）各駒の移動方法
各駒５，６はゲーム盤４上の罫線２に沿って、縦横或いは斜めに各交点３の上を移動させることができるようになっている。必ず、罫線２に沿って移動させなければならず、罫線２の無い方向には移動できない。また、移動は交点３から交点３への移動のみであり、原則として、両遊戯者は、交互に、自分の色の駒（中実駒７，８もしくは中空駒１１，１２）を、ゲーム盤４上の縦横斜めのいずれかの罫線２に沿って、交点３を１つずつ進めることができる。但し、移動させようとしている駒（中実駒７，８もしくは中空駒１１，１２）の移動方向に、中実駒７，８、中空駒１１，１２、合体駒を問わず、駒が連続して並んでいる場合には、すべての駒を飛び越さなければならない。中実駒７，８も中空駒１１，１２も、双方共に飛び越すことができ、合体駒をも飛び越すことができる。例外として、並んでいる駒の方向に、合体できる駒（同色且つ同形状の輪郭を有する図形が記載された駒）がある場合には、合体することができる。但し、合体したくない場合には、飛び越すこともできる。中実駒７，８と中空駒１１，１２との合体後も、各駒は個別の駒として個々に移動させることはできるが、合体させた駒を合体させたままで、一緒に移動させることはできない。また、駒の移動先の交点３は、合体できる駒がある場合を除いて、空いていなければならず、交点３が空いていない場合には、その方向に駒を移動させることはできない。
（４）各駒の反転（記載図形の変更）
両遊戯者は、交互に、一手として、任意の自分の色の駒を１個移動させることができる。そして、移動の際に駒を反転させて記載図形を変更させることもできる。駒を反転させて記載図形を変更させるには駒を移動させなければならず、駒を移動させずに記載図形を変更させることはできない。また、記載図形を変更させた駒を反転させて、元の記載図形に戻すこともできるが、元の記載図形に戻す場合にも駒を移動させなければならず、駒を移動させずに記載図形を変更させることはできない。駒を反転（記載図形を変更）させずに移動のみ行うこともできる。中実駒７，８の表面側には中空図形が記載され、中空駒１１，１２の表面側には中実図形が記載されており、また、中実駒７，８の裏面側には中実図形が記載されており、中空駒１１，１２の裏面側には中空図形が記載されている。但し、各駒の記載図形は、表面側と裏面側とでは、すべて異なる図形の組合せが記載されている。従って、初期配置の際には、すべての駒は、中空図形記載の中実駒７，８（准中実駒）もしくは中実図形記載の中空駒１１，１２（准中空駒）であるが、この時、すべての駒を反転させた場合には、中実図形記載の中実駒７，８（正中実駒）もしくは中空図形記載の中空駒１１，１２（正中空駒）となる。そして、各駒は反転させると、記載図形が中実図形から中空図形に変わるか、もしくは、中空図形から中実図形に変わると共に、記載されている図形の種類も変わるので、駒同士を合体させる場合には、変わった後の図形（中実図形と中空図形は不問）の駒と合体させなければならなくなり、ゲーム性が増す。最低獲得点数を高く設定（１００点以上に）した場合、すべての駒を正中実駒もしくは正中空駒に変更させなければ、ゲームの勝利者となることが難しくなるが、すべての駒を正中実駒もしくは正中空駒に変更させるには、すべての駒を移動させなければならず、初期状態において、高得点（８点）の交点３上にある白黒各３個の准中実駒も移動させて正中実駒に変更させなければならなくなる。そうすると、移動の際に、相手の色の駒に高得点の交点を奪われる可能性が高くなり、いつ、どの時点で、高得点の交点上から自分の色の准中実駒を移動させて正中実駒に変更させるのかも勝敗を左右する要因となり、ゲーム性がさらに増す。
（５）各駒の初期配置および表面側と裏面側の記載図の組合せ
中空図形記載の中実駒７，８（准中実駒）と中実図形記載の中空駒１１，１２（准中空駒）との合体、中実図形記載の中実駒７，８（正中実駒）と中実図形記載の中空駒１１，１２（准中空駒）との合体、中空図形記載の中実駒７，８（准中実駒）と中空図形記載の中空駒１１，１２（正中空駒）との合体、中実図形記載の中実駒７，８（正中実駒）と中空図形記載の中空駒１１，１２（正中空駒）との合体のすべてにおいて、どの組合せの駒同士の合体や、どの記載図形の駒同士の合体もすべて一様に困難になるようにすると共に、いずれの駒においても、中空図形記載の中実駒７，８（表面側）と中実図形記載の中実駒７，８（裏面側）、および中実図形記載の中空駒１１，１２（表面側）と中空図形記載の中空駒１１，１２（裏面側）のすべての記載図形の組合せがすべて異なるようにしてある。さらに、１回で高得点（８点）の交点上に駒を移動させた場合には、さらに合体が困難になるようにすると共に、相手の駒の移動が有利になるように、すべての駒の初期配置および表面側と裏面側の記載図形の組合せを導き出して、採用しており、斬新で進歩的であり、これにより、ゲームの多様性及び興趣の向上を一層図ることができる。
【０１１２】
さらにまた、上記した本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機２０及び電子ゲームプログラム３０によれば、以下のような様々な優れた効果を得ることもできる。
１．ゲームのルールが単純な為、老若男女を問わず、すぐにゲームを行なうことができ、すぐに楽しむことができる。したがって、ゲームを広く普及させることが可能であり、幼児のための知育ゲーム機としても、高齢者の認知症予防の為のゲーム機としても、一般者向けの思考ゲーム機としても活用することができる。
２．遊具およびゲーム機が世界共通の技術的特徴を有しているため、全世界の人々が、老若男女、人種、民族、宗教、言語、地域等の壁を乗り越えて、コミュニケーションや競技の場を持つことができ、世界平和や世界各国との友好に対して貢献できるゲームを提供することができる。
３．ゲームの順番により遊戯者に有利或いは不利がなく、公平なゲームであるため、どちらの遊戯者もゲームを十分に楽しむことができる。
４．先手の遊戯者と後手の遊戯者とでは、最善手が異なり、後手の遊戯者が先手の遊戯者と同じ手を打ち続けようとしても、同じ手は打てなくなるため、遊戯者を白けさせない。
５．ルールは簡単であるが、ゲーム内容は非常に複雑であり、様々な戦術が考えられ、ゲーム盤上の各駒の配置を理解して、毎回、最善な一手を打つことが重要になり、一手ごとに、何れの戦術を優先すべきかを考えさせられ、遊戯者を飽きさせない。
６．一手で、ゲームの流れが変わることもあり、数手先を考えた深い読みが必要となり、また、ゲーム中に一手、先になるか、後になるかによって、損得が分かれるため、ゲームの流れを自分の方に引き寄せるために、どの駒をどの順番に移動させるかを判断する必要があり、この駆け引きにより、ゲームの興趣を高めることができる。
７．必勝法の解明が困難で、定石を確立することが難しいため、一手一手を考えながら楽しむことができ、思考するゲームとしていつまでも新鮮にゲームを楽しむことができる。
８．一手で、ゲーム展開が全く異なってくるので、ゲーム終了まで、どちらの遊技者が優勢かを判断することが難しい場合が多く、最後まで、遊技者や見物者を飽きさせることがない。
９．ゲーム展開が一手ごとに変わるため、毎回、相手の打った手を加味して、最善の手を
打つ必要があり、ゲーム中の遊戯者に常に心地良い緊張感を維持させることができる。
１０．ゲーム盤全体に注意を払ったり、様々な視点から一手一手を考えたりする必要があり、ゲームを行うことで、右脳的空間認識能力、左脳的計画能力、左脳的計算能力、段取力、推理力、結果や展開の予測能力、直観力、第六感等を向上させることができ、脳力の活性や開発への効果を期待することができる。
【０１１３】
最後に、本ゲームはゲームのルールのわかりやすさから、家族や仲間同士がディスプレイの前に集まって、ギャラリーも含めてゲームに参加していただけるゲームになってほしいと願う。また、最終的なゲームスタイルとしては、３Ｄ化やキャラクター化が行われて、一段と親しみやすいゲームとなって、日本から世界に向けて広く普及していってほしいと願う。そして、世界中で愛され、愛好家達は本ゲームの勝利者となるがごとく、駒同士および図形同士の２重合体が表すように、人と人との強固な絆を多数形成させてゆくと共に、ゲーム盤の各交点における交線の本数の多少が表すように、平等に与えられた環境の下で、人脈や情報処理能力、行動力等の多少によって、獲得点数という実りを如何に増やしてゆくかを考えて、人生の縮図であるかのように、毎回異なる展開を見せるゲームと共に、時に近道や遠回りをしながら、パズルやゲームのような人生と重ね合わせて取り組んでいただき、何らかのヒントとなるインスピレーションを得てほしいと願い、その一方で、本ゲームの成熟してゆく姿を見守りたいと考える。
【符号の説明】
【０１１４】
１          遊具
２          罫線
３          交点
４          ゲーム盤
５          （白色の）駒
６          （黒色の）駒
７          （白色の）中実駒
８          （黒色の）中実駒
１１        （白色の）中空駒
１２        （黒色の）中空駒
２０        電子ゲーム機
２１        ＣＰＵ
２３        記憶装置
２４        ディスプレイ
２５        入力装置
３０        電子ゲームプログラム
３１        ゲーム盤表示手段
３２        駒配置制御手段
３３        駒移動許可手段
３４        駒反転許可手段
３５        駒合体判定手段
３６        交線本数算出手段
３７        二重合体判定手段
３８        得点集計手段
３９        対戦結果判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2012245327.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2012245327.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【手続補正書】
【提出日】平成23年9月8日(2011.9.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＰＵと、記憶装置と、ディスプレイと、入力装置と、を備えた電子ゲーム機であって、前記ＣＰＵは、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤を前記ディスプレイ上に表示させるゲーム盤表示手段と、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ゲーム盤表示手段により前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、複数且つ同数の表裏両面にすべて異なる図形の組合せを記載できるように工夫した２色の駒であって、表裏反転可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒と、表裏反転可能且つ前記各中実駒に合体可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒と、の組み合わせにより構成され、前記各色の中実駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中空図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中空図形と同形状の輪郭を有する中実図形のうち前記表面側の中空図形と異なる輪郭を有する中実図形が記載され、前記各色の中空駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中実図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中実図形と同形状の輪郭を有する中空図形のうち前記表面側の中実図形と異なる輪郭を有する中空図形が記載され、前記中実駒に記載された中実図形と合体可能な中空図形が前記中空駒に記載されていると共に、前記中実駒に記載された中空図形と合体可能な中実図形が前記中空駒に記載され、前記中実図形又は前記中空図形が記載された一方の駒と該一方の駒と同色且つ同形状の輪郭を有する中空図形又は中実図形が記載された他方の駒との駒同士の合体と、前記中実駒又は前記中空駒に記載された前記中実図形と前記中空駒又は前記中実駒に記載された前記中空図形との図形同士の合体と、の二重合体が可能なように構成されている２色の駒を初期配置させる駒配置制御手段と、
前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒に記載されている前記中実図形又は前記中空図形と同色且つ同形状の輪郭を有する前記中空図形又は前記中実図形が記載された合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定する駒移動許可手段と、
該駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段と、
前記駒移動許可手段により移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段と、
該駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段と、
前記駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、前記中実駒及び前記中空駒に記載されている前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体が同時に起きる二重合体の有無を判断する二重合体判定手段と、
該二重合体判定手段により二重合体有りと判断された場合には前記二重合体判定手段により二重合体無しと判断された場合より獲得点数が多くなるように前記交線本数算出手段により算出された交線の本数と前記二重合体判定手段により判断された二重合体の有無とに基づき各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段と、
該得点集計手段により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段と、
として機能することを特徴とする電子ゲーム機。
【請求項２】
ＣＰＵと、記憶装置と、ディスプレイと、入力装置と、を備えた電子ゲーム機であって、前記ＣＰＵは、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤を前記ディスプレイ上に表示させるゲーム盤表示手段と、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ゲーム盤表示手段により前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、複数且つ同数の表裏両面にすべて異なる図形の組合せを記載できるように工夫した２色の駒であって、表裏反転可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒と、表裏反転可能且つ前記各中実駒に合体可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒と、の組み合わせにより構成され、前記各色の中実駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中実図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中実図形と同形状の輪郭を有する中空図形のうち前記表面側の中実図形と異なる輪郭を有する中空図形が記載され、前記各色の中空駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中空図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中空図形と同形状の輪郭を有する中実図形のうち前記表面側の中空図形と異なる輪郭を有する中実図形が記載され、前記中実駒に記載された中実図形と合体可能な中空図形が前記中空駒に記載されていると共に、前記中実駒に記載された中空図形と合体可能な中実図形が前記中空駒に記載され、前記中空図形又は前記中実図形が記載された一方の駒と該一方の駒と同色且つ同形状の輪郭を有する中実図形又は中空図形が記載された他方の駒との駒同士の合体と、前記中実駒又は前記中空駒に記載された前記中実図形と前記中空駒又は前記中実駒に記載された前記中空図形との図形同士の合体と、の二重合体が可能なように構成されている２色の駒を初期配置させる駒配置制御手段と、
前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒に記載されている前記中実図形又は前記中空図形と同色且つ同形状の輪郭を有する前記中空図形又は前記中実図形が記載された合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定する駒移動許可手段と、
該駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段と、
前記駒移動許可手段により移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段と、
該駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段と、
前記駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、前記中実駒及び前記中空駒に記載されている前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体が同時に起きる二重合体の有無を判断する二重合体判定手段と、
該二重合体判定手段により二重合体有りと判断された場合には前記二重合体判定手段により二重合体無しと判断された場合より獲得点数が多くなるように前記交線本数算出手段により算出された交線の本数と前記二重合体判定手段により判断された二重合体の有無とに基づき各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段と、
該得点集計手段により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段と、
として機能することを特徴とする電子ゲーム機。
【請求項３】
前記二重合体判定手段は、二重合体有りと判断した場合に、前記中実駒及び前記中空駒がそれぞれ裏面側に反転した状態で二重合体しているかどうかをさらに判断して、
前記得点集計手段は、前記二重合体判定手段が、前記中実駒及び前記中空駒がそれぞれ裏面側に反転した状態で二重合体していると判断した場合には、前記中実駒及び前記中空駒がそれぞれ裏面側に反転しない状態で二重合体していると判断した場合より獲得点数が多くなるように各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する請求項１又は２に記載の電子ゲーム機。
【請求項４】
前記対戦結果判定手段は、先手の遊戯者の選択した色の駒が後手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その後に後手の遊戯者の選択した色の駒が１回移動された時点でゲームを終了して総得点が多い方の遊戯者を勝者として認定し、後手の遊戯者の選択した色の駒が先手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その時点でゲームを終了して後手の遊戯者を勝者として認定する請求項１〜３のいずれか１の請求項に記載の電子ゲーム機。
【請求項５】
前記ディスプレイ上に表示される前記ゲーム盤には、縦横に形成された５本の罫線と左右斜めに形成された７本の罫線とが交差することにより、３本の罫線が交差する４個の交点と４本の罫線が交差する１６個の交点と５本の罫線が交差する１２個の交点と８本の罫線が交差する９個の交点との合計で４１個の交点が縦横各９列に渡って形成され、
前記ディスプレイ上に表示される前記２色の駒の各中実駒及び各中空駒はそれぞれ７個ずつ合計で２８個設けられ、
前記駒配置制御手段は、前記各色の中実駒及び中空駒を一方の遊戯者側の第１〜第３列目と他方の遊戯者側の第７〜第９列目に初期配置させる請求項１〜４のいずれか１の請求項に記載の電子ゲーム機。
【請求項６】
入力装置の操作に従って記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤をディスプレイ上に表示させるステップと、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、複数且つ同数の表裏両面にすべて異なる図形の組合せを記載できるように工夫した２色の駒であって、表裏反転可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒と、表裏反転可能且つ前記各中実駒に合体可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒と、の組み合わせにより構成され、前記各色の中実駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中空図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中空図形と同形状の輪郭を有する中実図形のうち前記表面側の中空図形と異なる輪郭を有する中実図形が記載され、前記各色の中空駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中実図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中実図形と同形状の輪郭を有する中空図形のうち前記表面側の中実図形と異なる輪郭を有する中空図形が記載され、前記中実駒に記載された中実図形と合体可能な中空図形が前記中空駒に記載されていると共に、前記中実駒に記載された中空図形と合体可能な中実図形が前記中空駒に記載され、前記中実図形又は前記中空図形が記載された一方の駒と該一方の駒と同色且つ同形状の輪郭を有する中空図形又は中実図形が記載された他方の駒との駒同士の合体と、前記中実駒又は前記中空駒に記載された前記中実図形と前記中空駒又は前記中実駒に記載された前記中空図形との図形同士の合体と、の二重合体が可能なように構成されている２色の駒を初期配置させるステップと、
前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒に記載されている前記中実図形又は前記中空図形と同色且つ同形状の輪郭を有する前記中空図形又は前記中実図形が記載された合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定するステップと、
前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可するステップと、
前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断するステップと、
前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出するステップと、
前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、前記中実駒及び前記中空駒に記載されている前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体が同時に起きる二重合体の有無を判断するステップと、
二重合体有りと判断された場合には二重合体無しと判断された場合より獲得点数が多くなるように前記算出された交線の本数と前記判断された二重合体の有無とに基づき各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計するステップと、
前記集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定するステップと、
を電子ゲーム機が備えるＣＰＵに実行させるための電子ゲームプログラム。
【請求項７】
入力装置の操作に従って記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤をディスプレイ上に表示させるステップと、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、複数且つ同数の表裏両面にすべて異なる図形の組合せを記載できるように工夫した２色の駒であって、表裏反転可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒と、表裏反転可能且つ前記各中実駒に合体可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒と、の組み合わせにより構成され、前記各色の中実駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中実図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中実図形と同形状の輪郭を有する中空図形のうち前記表面側の中実図形と異なる輪郭を有する中空図形が記載され、前記各色の中空駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中空図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中空図形と同形状の輪郭を有する中実図形のうち前記表面側の中空図形と異なる輪郭を有する中実図形が記載され、前記中実駒に記載された中実図形と合体可能な中空図形が前記中空駒に記載されていると共に、前記中実駒に記載された中空図形と合体可能な中実図形が前記中空駒に記載され、前記中空図形又は前記中実図形が記載された一方の駒と該一方の駒と同色且つ同形状の輪郭を有する中実図形又は中空図形が記載された他方の駒との駒同士の合体と、前記中実駒又は前記中空駒に記載された前記中実図形と前記中空駒又は前記中実駒に記載された前記中空図形との図形同士の合体と、の二重合体が可能なように構成されている２色の駒を初期配置させるステップと、
前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒に記載されている前記中実図形又は前記中空図形と同色且つ同形状の輪郭を有する前記中空図形又は前記中実図形が記載された合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定するステップと、
前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可するステップと、
前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断するステップと、
前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出するステップと、
前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、前記中実駒及び前記中空駒に記載されている前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体が同時に起きる二重合体の有無を判断するステップと、
二重合体有りと判断された場合には二重合体無しと判断された場合より獲得点数が多くなるように前記算出された交線の本数と前記判断された二重合体の有無とに基づき各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計するステップと、
前記集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定するステップと、
を電子ゲーム機が備えるＣＰＵに実行させるための電子ゲームプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成23年12月9日(2011.12.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＰＵと、記憶装置と、ディスプレイと、入力装置と、を備えた電子ゲーム機であって、前記ＣＰＵは、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータをもとに、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした異なる得点を付与できるように工夫したゲーム盤を前記ディスプレイ上に表示させるゲーム盤表示手段と、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータをもとに、前記ゲーム盤表示手段により前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、複数且つ同数の表裏両面にすべて異なる図形の組合せを記載できるように工夫した２色の駒であって、表裏反転可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒と、表裏反転可能且つ前記各中実駒に合体可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒と、の組み合わせにより構成され、前記各色の中実駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中空図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中空図形と同形状の輪郭を有する中実図形のうち前記表面側の中空図形と異なる輪郭を有する中実図形が記載され、前記各色の中空駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中実図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中実図形と同形状の輪郭を有する中空図形のうち前記表面側の中実図形と異なる輪郭を有する中空図形が記載され、前記中実駒に記載された中実図形と合体可能な中空図形が前記中空駒に記載されていると共に、前記中実駒に記載された中空図形と合体可能な中実図形が前記中空駒に記載され、前記中実図形又は前記中空図形が記載された一方の駒と該一方の駒と同色且つ同形状の輪郭を有する中空図形又は中実図形が記載された他方の駒との駒同士の合体と、前記中実駒又は前記中空駒に記載された前記中実図形と前記中空駒又は前記中実駒に記載された前記中空図形との図形同士の合体と、の二重合体が可能なように構成されている遊戯者ごとに各々異なる色の駒を初期配置させる駒配置制御手段と、
前記入力装置の操作に従って１つの前記中実駒又は前記中空駒を選択して罫線に沿って１つの交点上に移動させようとしたときに、移動する方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って１つの前記中実駒又は前記中空駒を選択して罫線に沿って１つの交点上に移動させようとしたときに、移動する方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒に記載されている前記中実図形又は前記中空図形と同色且つ同形状の輪郭を有する前記中空図形又は前記中実図形が記載された合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の、前記移動方法の連続して並んでいるすべての駒を飛び越した最も近い交点又は連続して並んでいる駒の中にある前記合体できる他方の駒がある交点への移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定する駒移動許可手段と、
該駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って移動が許可された前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段と、
前記駒移動許可手段により移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って移動が許可された前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段と、
該駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段と、
前記駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、前記中実駒及び前記中空駒に記載されている前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体が同時に起きる二重合体の有無を判断する二重合体判定手段と、
該二重合体判定手段により二重合体有りと判断された場合には前記二重合体判定手段により二重合体無しと判断された場合より獲得点数が多くなるように前記交線本数算出手段により算出された交線の本数と前記二重合体判定手段により判断された二重合体の有無とに基づき各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段と、
該得点集計手段により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段と、
として機能することを特徴とする電子ゲーム機。
【請求項２】
ＣＰＵと、記憶装置と、ディスプレイと、入力装置と、を備えた電子ゲーム機であって、前記ＣＰＵは、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータをもとに、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした異なる得点を付与できるように工夫したゲーム盤を前記ディスプレイ上に表示させるゲーム盤表示手段と、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータをもとに、前記ゲーム盤表示手段により前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、複数且つ同数の表裏両面にすべて異なる図形の組合せを記載できるように工夫した２色の駒であって、表裏反転可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒と、表裏反転可能且つ前記各中実駒に合体可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒と、の組み合わせにより構成され、前記各色の中実駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中実図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中実図形と同形状の輪郭を有する中空図形のうち前記表面側の中実図形と異なる輪郭を有する中空図形が記載され、前記各色の中空駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中空図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中空図形と同形状の輪郭を有する中実図形のうち前記表面側の中空図形と異なる輪郭を有する中実図形が記載され、前記中実駒に記載された中実図形と合体可能な中空図形が前記中空駒に記載されていると共に、前記中実駒に記載された中空図形と合体可能な中実図形が前記中空駒に記載され、前記中空図形又は前記中実図形が記載された一方の駒と該一方の駒と同色且つ同形状の輪郭を有する中実図形又は中空図形が記載された他方の駒との駒同士の合体と、前記中実駒又は前記中空駒に記載された前記中実図形と前記中空駒又は前記中実駒に記載された前記中空図形との図形同士の合体と、の二重合体が可能なように構成されている遊戯者ごとに各々異なる色の駒を初期配置させる駒配置制御手段と、
前記入力装置の操作に従って１つの前記中実駒又は前記中空駒を選択して罫線に沿って１つの交点上に移動させようとしたときに、移動する方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒に記載されている前記中実図形又は前記中空図形と同色且つ同形状の輪郭を有する前記中空図形又は前記中実図形が記載された合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の、前記移動方法の連続して並んでいるすべての駒を飛び越した最も近い交点又は連続して並んでいる駒の中にある前記合体できる他方の駒がある交点への移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定する駒移動許可手段と、
該駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って移動が許可された前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段と、
前記駒移動許可手段により移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って移動が許可された前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段と、
該駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段と、
前記駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、前記中実駒及び前記中空駒に記載されている前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体が同時に起きる二重合体の有無を判断する二重合体判定手段と、
該二重合体判定手段により二重合体有りと判断された場合には前記二重合体判定手段により二重合体無しと判断された場合より獲得点数が多くなるように前記交線本数算出手段により算出された交線の本数と前記二重合体判定手段により判断された二重合体の有無とに基づき各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段と、
該得点集計手段により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段と、
として機能することを特徴とする電子ゲーム機。
【請求項３】
前記二重合体判定手段は、二重合体有りと判断した場合に、前記中実駒及び前記中空駒がそれぞれ裏面側に反転した状態で二重合体しているかどうかをさらに判断して、
前記得点集計手段は、前記二重合体判定手段が、前記中実駒及び前記中空駒がそれぞれ裏面側に反転した状態で二重合体していると判断した場合には、前記中実駒及び前記中空駒がそれぞれ裏面側に反転しない状態で二重合体していると判断した場合より獲得点数が多くなるように各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する請求項１又は２に記載の電子ゲーム機。
【請求項４】
請求項１又は２に記載の対戦結果判定手段の勝者の認定に代えて、先手の遊戯者の選択した色の駒が後手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その後に後手の遊戯者の選択した色の駒が１回移動された時点でゲームを終了して総得点が多い方の遊戯者を勝者として認定し、後手の遊戯者の選択した色の駒が先手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その時点でゲームを終了して後手の遊戯者を勝者として認定する請求項１〜３のいずれか１の請求項に記載の電子ゲーム機。
【請求項５】
前記ゲーム盤表示手段は、縦横に形成された５本の罫線と左右斜めに形成された７本の罫線とが交差することにより、３本の罫線が交差する４個の交点と４本の罫線が交差する１６個の交点と５本の罫線が交差する１２個の交点と８本の罫線が交差する９個の交点との合計で４１個の交点が縦横各９列に渡って形成された前記ゲーム盤をディスプレイ上に表示し、
前記駒配置制御手段は、前記各色の中実駒及び中空駒を、それぞれ７個ずつ合計で２８個設け、一方の遊戯者側の第１〜第３列目と他方の遊戯者側の第７〜第９列目に初期配置させる請求項１〜４のいずれか１の請求項に記載の電子ゲーム機。
【請求項６】
ＣＰＵと、記憶装置と、ディスプレイと、入力装置と、を備えた電子ゲーム機のプログラムであって、
前記ＣＰＵを、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータをもとに、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした異なる得点を付与できるように工夫したゲーム盤をディスプレイ上に表示させるゲーム盤表示手段と、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータをもとに、前記ゲーム盤表示手段により前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、複数且つ同数の表裏両面にすべて異なる図形の組合せを記載できるように工夫した２色の駒であって、表裏反転可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒と、表裏反転可能且つ前記各中実駒に合体可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒と、の組み合わせにより構成され、前記各色の中実駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中空図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中空図形と同形状の輪郭を有する中実図形のうち前記表面側の中空図形と異なる輪郭を有する中実図形が記載され、前記各色の中空駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中実図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中実図形と同形状の輪郭を有する中空図形のうち前記表面側の中実図形と異なる輪郭を有する中空図形が記載され、前記中実駒に記載された中実図形と合体可能な中空図形が前記中空駒に記載されていると共に、前記中実駒に記載された中空図形と合体可能な中実図形が前記中空駒に記載され、前記中実図形又は前記中空図形が記載された一方の駒と該一方の駒と同色且つ同形状の輪郭を有する中空図形又は中実図形が記載された他方の駒との駒同士の合体と、前記中実駒又は前記中空駒に記載された前記中実図形と前記中空駒又は前記中実駒に記載された前記中空図形との図形同士の合体と、の二重合体が可能なように構成されている遊戯者ごとに各々異なる色の駒を初期配置させる駒配置制御手段と、
前記入力装置の操作に従って１つの前記中実駒又は前記中空駒を選択して罫線に沿って１つの交点上に移動させようとしたときに、移動する方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って１つの前記中実駒又は前記中空駒を選択して罫線に沿って１つの交点上に移動させようとしたときに、移動する方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒に記載されている前記中実図形又は前記中空図形と同色且つ同形状の輪郭を有する前記中空図形又は前記中実図形が記載された合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の、前記移動方向の連続して並んでいるすべての駒を飛び越した最も近い交点又は連続して並んでいる駒の中にある前記合体できる他方の駒がある交点への移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定する駒移動許可手段と、
該駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って移動が許可された前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段と、
前記駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って移動が許可された前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段と、
該駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段と、
前記駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、前記中実駒及び前記中空駒に記載されている前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体が同時に起きる二重合体の有無を判断する二重合体判定手段と、
該二重合体判定手段により二重合体有りと判断された場合には二重合体無しと判断された場合より獲得点数が多くなるように前記交線本数算出手段により算出された交線の本数と前記二重合体判定手段により判断された二重合体の有無とに基づき各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段と、
該得点集計手段により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段と、
として機能させることを特徴とする電子ゲーム機のプログラム。
【請求項７】
ＣＰＵと、記憶装置と、ディスプレイと、入力装置と、を備えた電子ゲーム機のプログラムであって、
前記ＣＰＵを、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータをもとに、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした異なる得点を付与できるように工夫したゲーム盤をディスプレイ上に表示させるゲーム盤表示手段と、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータをもとに、前記ゲーム盤表示手段により前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、複数且つ同数の表裏両面にすべて異なる図形の組合せを記載できるように工夫した２色の駒であって、表裏反転可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中実駒と、表裏反転可能且つ前記各中実駒に合体可能で表裏両面に記載スペースを設けた同一形状の複数の中空駒と、の組み合わせにより構成され、前記各色の中実駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中実図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中実図形と同形状の輪郭を有する中空図形のうち前記表面側の中実図形と異なる輪郭を有する中空図形が記載され、前記各色の中空駒には、表面側の記載スペースにそれぞれ異なる中空図形が記載されていると共に裏面側の記載スペースにそれぞれ前記各中空図形と同形状の輪郭を有する中実図形のうち前記表面側の中空図形と異なる輪郭を有する中実図形が記載され、前記中実駒に記載された中実図形と合体可能な中空図形が前記中空駒に記載されていると共に、前記中実駒に記載された中空図形と合体可能な中実図形が前記中空駒に記載され、前記中空図形又は前記中実図形が記載された一方の駒と該一方の駒と同色且つ同形状の輪郭を有する中実図形又は中空図形が記載された他方の駒との駒同士の合体と、前記中実駒又は前記中空駒に記載された前記中実図形と前記中空駒又は前記中実駒に記載された前記中空図形との図形同士の合体と、の二重合体が可能なように構成されている遊戯者ごとに各々異なる色の駒を初期配置させる駒配置制御手段と、
前記入力装置の操作に従って１つの前記中実駒又は前記中空駒を選択して罫線に沿って１つの交点上に移動させようとしたときに、移動する方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って１つの前記中実駒又は前記中空駒を選択して罫線に沿って１つの交点上に移動させようとしたときに、移動する方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒に記載されている前記中実図形又は前記中空図形と同色且つ同形状の輪郭を有する前記中空図形又は前記中実図形が記載された合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の、前記移動方向の連続して並んでいるすべての駒を飛び越した最も近い交点又は連続して並んでいる駒の中にある前記合体できる他方の駒がある交点への移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定する駒移動許可手段と、
該駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って移動が許可された前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段と、
前記駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って移動が許可された前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段と、
該駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段と、
前記駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、前記中実駒及び前記中空駒に記載されている前記中実図形と前記中空図形との図形同士の合体が同時に起きる二重合体の有無を判断する二重合体判定手段と、
該二重合体判定手段により二重合体有りと判断された場合には二重合体無しと判断された場合より獲得点数が多くなるように前記交線本数算出手段により算出された交線の本数と前記二重合体判定手段により判断された二重合体の有無とに基づき各駒の獲得点数を算出して前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段と、
該得点集計手段により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段と、
として機能させることを特徴とする電子ゲーム機のプログラム。