(57)【要約】【課題】画像提供装置の利用者に対して、画像提供装置と連動した各種の機能を利用可能なアプリケーションを容易に提供することができるようにする。【解決手段】管理サーバ３においては、携帯端末２の利用者による写真シール作成装置１の利用履歴に関する情報が管理される。また、利用履歴に応じて提供される情報を取得する機能や写真シール作成装置１の会員証となる画面を表示する機能などの各種の機能を実現可能な会員証アプリケーションが管理される。携帯端末２の利用者は、管理サーバ３から提供された会員証アプリケーションを利用することによって、写真シール作成装置１の利用履歴に応じて管理サーバ３から提供されるサービスを受けたり、写真シール作成装置１の利用履歴に応じて発行されるポイントを用いてコンテンツを取得したりすることができる。本発明は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１
2012142773.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像提供装置と携帯端末がネットワークを介して管理サーバに接続されることによって構成される情報管理システムにおいて、
前記管理サーバは、
前記画像提供装置から送信されてきた前記画像提供装置の利用者が有する前記携帯端末の識別情報と紐付けて履歴情報を記憶することによって、前記利用者による前記画像提供装置の利用履歴を管理する管理手段と、
前記画像提供装置と通信を行うことによって、前記画像提供装置から送信されてきた前記識別情報を受信し、前記携帯端末と通信を行うことによって、前記画像提供装置の利用履歴を表す前記履歴情報を取得可能なアプリケーションを前記携帯端末に送信し、前記アプリケーションを実行する前記携帯端末に対して前記履歴情報を送信する通信手段と
を備え、
前記画像提供装置は、
前記携帯端末と近接通信を行い、前記携帯端末から送信されてきた前記識別情報を受信する前記画像提供装置の第１の通信手段と、
前記識別情報を前記管理サーバに送信する前記画像提供装置の第２の通信手段と
を備え、
前記携帯端末は、
前記画像提供装置と近接通信を行い、前記識別情報を前記画像提供装置に送信する前記携帯端末の第１の通信手段と、
要求に応じて前記管理サーバから送信されてきた前記アプリケーションと前記履歴情報を受信する前記携帯端末の第２の通信手段と、
前記携帯端末の前記第２の通信手段により受信された前記アプリケーションを実行し、前記履歴情報を取得して処理を行う制御手段と
を備える
情報管理システム。
【請求項２】
前記画像提供装置において、
前記画像提供装置は、前記利用者を被写体として撮影する撮影手段をさらに備え、
前記画像提供装置の前記第２の通信手段は、前記撮影手段による撮影によって得られた前記画像を前記携帯端末のメールアドレスとともに前記管理サーバに送信し、
前記管理サーバにおいて、
前記管理サーバは、前記画像提供装置から送信されてきた前記画像を記憶する記憶手段をさらに備え、
前記通信手段は、前記画像提供装置から送信されてきた前記画像と前記メールアドレスを受信し、前記画像の保存場所を表す情報と、前記アプリケーションのダウンロードが可能なサイトのアドレスとを前記メールアドレスに基づいて前記携帯端末に送信し、
前記携帯端末において、
前記携帯端末の前記第２の通信手段は、前記管理サーバから送信されてきた前記画像の保存場所を表す情報と前記アドレスとを受信し、受信した前記アドレスに基づいて前記アプリケーションのダウンロードが可能なサイトにアクセスし、前記アプリケーションの送信を前記管理サーバに要求する
請求項１に記載の情報管理システム。
【請求項３】
前記管理サーバにおいて、
前記通信手段は、さらに、前記画像提供装置の利用回数に応じたポイントの情報を前記携帯端末に送信し、
前記携帯端末において、
前記携帯端末の前記第２の通信手段は、前記管理サーバから送信されてきた前記ポイントの情報を受信し、
前記制御手段は、前記利用者による指示に応じて、前記ポイントの情報を表示する処理を行う
請求項１または２に記載の情報管理システム。
【請求項４】
前記管理サーバにおいて、
前記通信手段は、さらに、前記画像提供装置の利用が可能であることを表す利用券情報を前記携帯端末に送信し、
前記携帯端末において、
前記携帯端末の前記第２の通信手段は、前記管理サーバから送信されてきた前記利用券情報を受信し、
前記制御手段は、前記携帯端末の前記第１の通信手段を制御し、前記利用券情報を前記画像提供装置に送信する処理を行い、
前記画像提供装置において、
前記画像提供装置は、画像を提供する処理を行う処理手段をさらに備え、
前記画像提供装置の前記第１の通信手段は、前記携帯端末から送信されてきた前記利用券情報を受信し、
前記処理手段は、前記利用券情報が受信されることに応じて、代金の投入無しに、画像を提供する前記処理を行う
請求項１，２、または３に記載の情報管理システム。
【請求項５】
画像提供装置と携帯端末がネットワークを介して管理サーバに接続されることによって構成される情報管理システムの情報処理方法において、
前記管理サーバが、
前記画像提供装置の利用履歴を表す履歴情報を取得可能なアプリケーションを前記携帯端末に送信し、
前記携帯端末が、
前記管理サーバから送信されてきた前記アプリケーションを受信し、
受信した前記アプリケーションを実行し、
前記画像提供装置と近接通信を行い、前記携帯端末の識別情報を前記画像提供装置に送信し、
前記画像提供装置が、
前記携帯端末と近接通信を行い、前記携帯端末から送信されてきた前記識別情報を受信し、
受信した前記識別情報を前記管理サーバに送信し、
前記管理サーバが、
前記画像提供装置から送信されてきた前記識別情報を受信し、
受信した前記識別情報と紐付けて前記履歴情報を記憶することによって、前記携帯端末の利用者による前記画像提供装置の利用履歴を管理し、
前記アプリケーションを実行する前記携帯端末に対して前記履歴情報を送信し、
前記携帯端末が、
前記管理サーバから送信されてきた前記履歴情報を受信し、
受信した前記履歴情報を取得して処理を行う
ステップを含む情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報管理システムおよび情報処理方法に関し、特に、画像提供装置の利用者に対して、画像提供装置と連動した各種の機能を利用可能なアプリケーションを容易に提供することができるようにした情報管理システムおよび情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供する写真シール作成装置が知られている。このような写真シール作成装置は娯楽（遊戯）施設等に設置される。
【０００３】
写真シール作成装置によって提供される１ゲームの流れは、通常、撮影ブース内にいる利用者を被写体として撮影し、利用者を編集ブースに移動させ、編集ブース内で行われる操作に従って画像を編集し、編集後の画像である編集画像をシール紙に印刷して排出するという流れになる。
【０００４】
近年、携帯電話機などの携帯端末の性能が向上していることもあって、写真シール作成装置と携帯端末を連動させた付加的なサービスが各種提供されている。例えば、写真シール作成装置から携帯端末に対して撮影画像や編集画像を直接転送するサービスがある。また、写真シール作成装置からサーバに撮影画像や編集画像をアップロードしておき、後から、写真シール作成装置のメーカーが運営するサイトに携帯端末からアクセスすることによって、アップロードしておいた画像を携帯端末上で閲覧したり、携帯端末にダウンロードしたりすることができるサービスがある。
【０００５】
特許文献１には、このような写真シール作成装置の機能として、利用者設定情報を非接触型ICを用いた非接触の近接通信によって携帯端末から取得し、取得した利用者設定情報を基に、撮影画像や編集画像を携帯端末に転送したり、写真シール作成装置の設定を変更したりする機能が開示されている。利用者設定情報には、携帯端末のメールアドレスや、利用者が予め設定しておいた写真シール作成装置のゲーム設定に関する情報が含まれる。
【０００６】
特許文献２には、利用者が携帯端末を使って利用した別のサービス（写真シール作成装置と提携したサービス）のサービス識別情報を非接触通信によって携帯端末から取得し、取得したサービス識別情報を基に、写真シール作成装置のゲーム設定を変更する機能が開示されている。
【０００７】
特許文献３には、写真シール作成装置で作成した撮影画像や編集画像のサムネイル画像（縮小画像）の一覧を写真シール作成装置から携帯電話に近接通信によって転送する機能が開示されている。原画像である撮影画像や編集画像を取得する際には、利用者は携帯端末からサーバにアクセスすることによってそれを行うことが可能となる。サーバにアクセスするためのボタンを携帯端末の画面に表示するとともに、過去に撮影した画像や編集した画像の一覧や今回転送した画像の一覧を表示するためのアプリケーションを写真シール作成装置から携帯端末に提供することも開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−０７８８０５号公報
【特許文献２】特開２００６−１２７２６１号公報
【特許文献３】特開２０１０−１６６４３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１に開示されている機能によれば、メールアドレスの入力の手間を省くことができることから利用者の利便性が向上し、さらに、利用者設定情報に基づきゲーム設定を変更できることから、利用者毎にオリジナリティに富んだゲームを提供できるものの、携帯端末と連動したサービスとしては、従来あるような撮影画像や編集画像の転送サービスや、写真シール作成装置のメーカーが運営するサイトにアクセスして画像の閲覧・ダウンロードを可能とするサービスにとどまり、それ以外のサービスが提供されることはないため、利用者の満足度の向上を図るという点では限定的であるといえる。
【００１０】
また、特許文献２に開示されている機能によっても、サービス識別情報に基づきゲーム設定を変更できることから、利用者毎にオリジナリティに富んだゲームを提供できるが、特許文献１の場合と同様に、携帯端末と連動したサービスとしては従来のサービスにとどまり、それ以外のサービスが提供されることはないため、利用者の満足度の向上を図るという点では限定的である。
【００１１】
特許文献３に開示されている機能によれば、オリジナリティに富んだ形で写真シール作成装置を利用させることができず、リピート率の向上を図ることができない。
【００１２】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、画像提供装置の利用者に対して、画像提供装置と連動した各種の機能を利用可能なアプリケーションを容易に提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の一側面の情報管理システムは、画像提供装置と携帯端末がネットワークを介して管理サーバに接続されることによって構成される情報管理システムにおいて、前記管理サーバは、前記画像提供装置から送信されてきた前記画像提供装置の利用者が有する前記携帯端末の識別情報と紐付けて履歴情報を記憶することによって、前記利用者による前記画像提供装置の利用履歴を管理する管理手段と、前記画像提供装置と通信を行うことによって、前記画像提供装置から送信されてきた前記識別情報を受信し、前記携帯端末と通信を行うことによって、前記画像提供装置の利用履歴を表す前記履歴情報を取得可能なアプリケーションを前記携帯端末に送信し、前記アプリケーションを実行する前記携帯端末に対して前記履歴情報を送信する通信手段とを備え、前記画像提供装置は、前記携帯端末と近接通信を行い、前記携帯端末から送信されてきた前記識別情報を受信する前記画像提供装置の第１の通信手段と、前記識別情報を前記管理サーバに送信する前記画像提供装置の第２の通信手段とを備え、前記携帯端末は、前記画像提供装置と近接通信を行い、前記識別情報を前記画像提供装置に送信する前記携帯端末の第１の通信手段と、要求に応じて前記管理サーバから送信されてきた前記アプリケーションと前記履歴情報を受信する前記携帯端末の第２の通信手段と、前記携帯端末の前記第２の通信手段により受信された前記アプリケーションを実行し、前記履歴情報を取得して処理を行う制御手段とを備える。
【００１４】
前記画像提供装置において、前記画像提供装置には、前記利用者を被写体として撮影する撮影手段をさらに設け、前記画像提供装置の前記第２の通信手段には、前記撮影手段による撮影によって得られた前記画像を前記携帯端末のメールアドレスとともに前記管理サーバに送信させ、前記管理サーバにおいて、前記管理サーバには、前記画像提供装置から送信されてきた前記画像を記憶する記憶手段をさらに設け、前記通信手段には、前記画像提供装置から送信されてきた前記画像と前記メールアドレスを受信させ、前記画像の保存場所を表す情報と、前記アプリケーションのダウンロードが可能なサイトのアドレスとを前記メールアドレスに基づいて前記携帯端末に送信させ、前記携帯端末において、前記携帯端末の前記第２の通信手段には、前記管理サーバから送信されてきた前記画像の保存場所を表す情報と前記アドレスとを受信させ、前記アドレスに基づいて前記アプリケーションのダウンロードが可能なサイトにアクセスさせ、前記アプリケーションの送信を前記管理サーバに要求させることができる。
【００１５】
前記管理サーバにおいて、前記通信手段には、さらに、前記画像提供装置の利用回数に応じたポイントの情報を前記携帯端末に送信させ、前記携帯端末において、前記携帯端末の前記第２の通信手段には、前記管理サーバから送信されてきた前記ポイントの情報を受信させ、前記制御手段には、前記利用者による指示に応じて、前記ポイントの情報を表示する処理を行わせることができる。
【００１６】
前記管理サーバにおいて、前記通信手段には、さらに、前記画像提供装置の利用が可能であることを表す利用券情報を前記携帯端末に送信させ、前記携帯端末において、前記携帯端末の前記第２の通信手段には、前記管理サーバから送信されてきた前記利用券情報を受信させ、前記制御手段には、前記携帯端末の前記第１の通信手段を制御し、前記利用券情報を前記画像提供装置に送信する処理を行わせ、前記画像提供装置において、前記画像提供装置には、画像を提供する処理を行う処理手段をさらに設け、前記画像提供装置の前記第１の通信手段には、前記携帯端末から送信されてきた前記利用券情報を受信させ、前記処理手段には、前記利用券情報が受信されることに応じて、代金の投入無しに、画像を提供する前記処理を行わせることができる。
【００１７】
本発明の一側面の情報処理方法は、画像提供装置と携帯端末がネットワークを介して管理サーバに接続されることによって構成される情報管理システムの情報処理方法において、前記管理サーバが、前記画像提供装置の利用履歴を表す履歴情報を取得可能なアプリケーションを前記携帯端末に送信し、前記携帯端末が、前記管理サーバから送信されてきた前記アプリケーションを受信し、受信した前記アプリケーションを実行し、前記画像提供装置と近接通信を行い、前記携帯端末の識別情報を前記画像提供装置に送信し、前記画像提供装置が、前記携帯端末と近接通信を行い、前記携帯端末から送信されてきた前記識別情報を受信し、受信した前記識別情報を前記管理サーバに送信し、前記管理サーバが、前記画像提供装置から送信されてきた前記識別情報を受信し、受信した前記識別情報と紐付けて前記履歴情報を記憶することによって、前記携帯端末の利用者による前記画像提供装置の利用履歴を管理し、前記アプリケーションを実行する前記携帯端末に対して前記履歴情報を送信し、前記携帯端末が、前記管理サーバから送信されてきた前記履歴情報を受信し、受信した前記履歴情報を取得して処理を行うステップを含む。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、画像提供装置の利用者に対して、画像提供装置と連動した各種の機能を利用可能なアプリケーションを容易に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態に係る情報管理システムの構成例を示す図である。
【図２】写真シール作成装置の構成例を示す斜視図である。
【図３】写真シール作成装置を他の角度からみた斜視図である。
【図４】利用者の移動について説明する図である。
【図５】撮影ユニットの前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１０】管理サーバの構成例を示すブロック図である。
【図１１】図１０の記憶部に記憶される情報の例を示す図である。
【図１２】管理サーバの機能構成例を示すブロック図である。
【図１３】携帯端末の構成例を示すブロック図である。
【図１４】情報管理システムの処理について説明するフローチャートである。
【図１５】情報管理システムの処理について説明する、図１４に続くフローチャートである。
【図１６】ダウンロードサイトの画面の例を示す図である。
【図１７】会員登録画面の例を示す図である。
【図１８】会員証サイトのトップページの例を示す図である。
【図１９】デジタルコンテンツの交換画面の例を示す図である。
【図２０】会員証画面の例を示す図である。
【図２１】情報管理システムの他の処理について説明するフローチャートである。
【図２２】会員証サイトのトップページの例を示す図である。
【図２３】会員証画面の他の例を示す図である。
【図２４】無料プレイ券画面の例を示す図である。
【図２５】情報管理システムのさらに他の処理について説明するフローチャートである。
【図２６】画面遷移について説明するフローチャートである。
【図２７】画面遷移の例を示す図である。
【図２８】他の画面遷移について説明するフローチャートである。
【図２９】画面遷移の他の例を示す図である。
【図３０】携帯端末と管理サーバの処理について説明するフローチャートである。
【図３１】専用サイトの画面の例を示す図である。
【図３２】試供品の交換画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
＜情報管理システムの構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係る情報管理システムの構成例を示す図である。
【００２１】
図１の情報管理システムは、写真シール作成装置１、携帯端末２、および管理サーバ３から構成される。携帯端末２は、写真シール作成装置１が提供するゲームを行い、シール紙を受け取る利用者が携帯している携帯電話機などの端末であり、管理サーバ３は、例えば写真シール作成装置１のメーカーが管理するサーバである。
【００２２】
写真シール作成装置１には、非接触型ICとの間で近接通信を行うリーダライタが設けられ、携帯端末２には非接触型ICが内蔵されている。図１の情報管理システムにおいて、写真シール作成装置１と携帯端末２の間の情報の送受信は、携帯端末２が写真シール作成装置１のリーダライタにかざされたときに、非接触型ICを用いた近接通信により行われる。写真シール作成装置１と管理サーバ３の間、携帯端末２と管理サーバ３の間の情報の送受信は、インターネットなどのネットワークを介して行われる。
【００２３】
管理サーバ３においては、携帯端末２の利用者による写真シール作成装置１の利用履歴に関する情報と、利用履歴に応じて提供される情報を管理サーバ３から取得する機能や写真シール作成装置１の会員証となる画面を表示する機能などの各種の機能を携帯端末２において実現可能なアプリケーションが管理されている。このアプリケーションは、携帯端末２を操作して管理サーバ３にアクセスし、写真シール作成装置１の会員登録を行う利用者に対して提供される。以下、適宜、携帯端末２の利用者に対して管理サーバ３から提供されるアプリケーションを会員証アプリケーションという。
【００２４】
携帯端末２の利用者は、管理サーバ３から提供された会員証アプリケーションを利用することによって、写真シール作成装置１の利用履歴に応じて管理サーバ３から提供されるサービスを受けたり、写真シール作成装置１の利用履歴に応じて発行されるポイントを用いてコンテンツを取得したりするなどの、写真シール作成装置１と連携した各種のサービスを受けることができる。写真シール作成装置１、管理サーバ３の管理者側としても、携帯端末ならではのサービスを提供して利用者の囲い込みを図ることによって、写真シール作成装置１のリピート率を向上させることが可能になる。図１の情報管理システムにおける一連の処理についてはフローチャートを参照して後述する。
【００２５】
＜情報管理システムの各機器の構成＞
［写真シール作成装置１］
図２は、写真シール作成装置１の構成例を示す斜視図である。
【００２６】
写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業を利用者にゲームとして行わせ、撮影画像や編集済み画像を提供する代わりに利用者より代金を受け取るゲーム機（画像提供装置）である。写真シール作成装置１はゲームセンタなどの店舗に設置される。利用者は１人であることもあるし、複数人であることもある。
【００２７】
写真シール作成装置１が提供する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、代金を投入し、自身が被写体となって撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像の中から編集対象画像を選択し、編集対象画像に対して、背景や前景となるフレーム画像、手書きの線画やスタンプ画像を合成する編集機能を用いて編集を行うことにより、撮影画像を彩り豊かな画像にする。ゲーム終了後、利用者は、編集済み画像が印刷されたシール紙を受け取ることになる。
【００２８】
図２に示すように、写真シール作成装置１の筐体１０は、主に、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井ストロボユニット１４、および背景カーテンユニット１５から構成される。
【００２９】
撮影ユニット１２は、利用者を被写体として撮影する機能を有するユニットである。撮影ユニット１２の内部の撮影空間において撮影が行われる。撮影ユニット１２は、大きく前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂに分けられる。
【００３０】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方側となるユニットであり、撮影に関する処理を行ったり、利用者による操作を受け付けたりする。前方ユニット１２Ａの側面には、外付けモニタ１６、スピーカ１７、タッチペン１８ａ，１８ｂが設けられる。外付けモニタ１６の下方には硬貨投入口５５と非接触型ICリーダライタ１９が設けられる。後方ユニット１２Ｂは撮影空間の後方側となる壁状のユニットである。
【００３１】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対して編集等を行うための構成が設けられるユニットである。２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、編集等を行うための構成が編集ユニット１３の２つの面のそれぞれに設けられる。写真シール作成装置１は、ある利用者に写真シール作成ゲームを行わせることと、他の利用者に写真シール作成ゲームを行わせることを並列的に実行することができる。
【００３２】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてフラッシュを発光するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット１４の内部には蛍光灯が配置されており、撮影空間の照明としても機能する。
【００３３】
後方ユニット１２Ｂの上部には、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）が収納された背景カーテンユニット１５が設けられている。背景カーテンユニット１５には、色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数収納されている。背景カーテンユニット１５は、前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者により選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。
【００３４】
前方ユニット１２Ａの側面に設けられる外付けモニタ１６は、撮影空間で撮影が行われている場合に、次に撮影空間を利用するために撮影空間の外で待機している利用者や、写真シール作成装置１の傍を通りかかった人に対して、ゲームの進行状況を示す映像を表示したり、ゲームの流れや遊び方等を案内する映像（デモンストレーション）を表示したり、写真シール作成装置１が設置されている店舗や地域の広告等を表示したりする。外付けモニタ１６はタブレット内蔵モニタであり、事前接客処理に関する画面を表示し、利用者による選択操作を受け付ける。
【００３５】
スピーカ１７は、外付けモニタ１６の表示に合わせた音声を出力する。
【００３６】
タッチペン１８ａ，１８ｂは事前接客作業を行う利用者により用いられる。利用者は、タッチペン１８（タッチペン１８ａ，１８ｂ）によって外付けモニタ１６をタップしたり、外付けモニタ１６上を移動させたりすることにより、各種の項目を選択することができる。タッチペンを２本用意しておくことにより、事前接客作業における選択操作を２人の利用者が同時に行うことが可能になる。
【００３７】
非接触型ICリーダライタ１９は、利用者により携帯端末２がかざされ、携帯端末２に内蔵されている非接触型ICが通信範囲内にある場合、非接触型ICとの間で近接通信を行い、非接触型ICに記憶されている情報を読み出したり、非接触型ICに情報を書き込んだりする。
【００３８】
図３は、写真シール作成装置１を別の角度から見た斜視図である。
【００３９】
編集ユニット１３は、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の２つの側面には、利用者が撮影画像に対する編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられる。
【００４０】
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について図４を参照して説明する。図４は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４１】
外付けモニタ１６の前方の空間である事前接客空間３１において硬貨投入口５５に代金を投入した利用者（利用者Ａ）は、外付けモニタ１６に表示される画面に従って各種の設定をタッチペン１８を用いて行う。事前接客空間３１においては、例えば、画像を管理サーバ３に送信する機能である携帯送信の機能を利用するか否かの選択が事前接客作業として行われる。
【００４２】
携帯送信は、写真シール作成装置１を用いて得られた画像を管理サーバ３に送信する機能である。撮影画像の編集が終了したとき、編集ユニット１３のタブレット内蔵モニタ６２には編集済みの画像などが表示され、その中から、管理サーバ３に送信し、保存しておく画像が選択される。選択された画像は、携帯送信用画像として、利用者により入力されたメールアドレスとともに管理サーバ３に送信され、管理サーバ３が有する記憶媒体に保存（記憶）される。保存先を表すURLを含む電子メールが管理サーバ３から携帯端末２に送信され、利用者が携帯端末２を操作して電子メールに含まれるURLに対するアクセスを指示したとき、URLに基づいてアクセスが行われ、携帯送信用画像が携帯端末２のディスプレイに表示される。
【００４３】
事前接客作業を終えた利用者は、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間に形成された撮影空間３２に入り、前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやモニタを利用して撮影作業を行う（利用者Ｂ）。
【００４４】
撮影作業を終えた利用者は、撮影画像の中から編集対象画像を選択し、選択した後に例えば前方ユニット１２Ａのモニタに表示される移動案内に従って、撮影空間３２から、編集作業を行う編集空間に移動する。
【００４５】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て右側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが形成され、左側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが形成される。以下、適宜、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂを区別する必要が無い場合、まとめて編集空間３３という。
【００４６】
撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、撮影作業を終えたとき、２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動した利用者は、編集作業を開始する。第１編集空間３３Ａの利用者である利用者Ｃと、第２編集空間３３Ｂの利用者である利用者Ｃ'は同時に編集作業を行うことができる。
【００４７】
編集作業を終えた利用者は、次に、分割数の設定などの印刷設定作業を編集空間３３において行う。印刷設定作業が終了した後、印刷が開始される。画像の印刷中、利用者は、携帯送信の機能を利用することを事前接客作業時に選択している場合、管理サーバ３に保存しておく画像を編集済み画像の中から選択したり、ミニゲームを行ったりする。印刷が終了した場合、利用者は印刷物受取領域３４に移動してシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４８】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００４９】
図５は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図５の正面１２Ａ−１は、撮影空間３２で撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。
【００５０】
正面１２Ａ−１のほぼ中央には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１が設けられており、カメラ５１の下にタッチパネルモニタ５２が設けられている。
【００５１】
正面１２Ａ−１には、カメラ５１による撮影タイミングに合わせて発光する照明装置５３−１乃至５３−８が設置されている他、撮影作業を行っている利用者が手荷物等を置くための荷物置き場５４−１および５４−２が、タッチパネルモニタ５２の下にある照明装置５３−７を挟んで左右に設けられている。正面１２Ａ−１の例えば天井付近には、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音等の音声を出力するスピーカも設けられる。
【００５２】
カメラ５１は、CCD(Charge Coupled Device)などの撮像素子により構成され、撮影空間３２にいる利用者を撮影する。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、タッチパネルモニタ５２にリアルタイムで表示される。利用者により撮影が指示されたときなどのタイミングでカメラ５１により取り込まれた画像は撮影画像（静止画像）として保存される。
【００５３】
タッチパネルモニタ５２は、LCD(Liquid Crystal Display)などのライブビューモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ５２は、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の選択操作を受け付ける機能とを備えている。
【００５４】
図６は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て右側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００５５】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１，６３−２、およびスピーカ６４が設けられる。これらの上方には照明装置６１も設けられる。
【００５６】
タブレット内蔵モニタ６２は、タッチペン６３−１または６３−２を用いて操作入力が可能なタブレットがLCDなどの表示デバイス上に重畳されることによって構成される。タブレット内蔵モニタ６２には、例えば、編集対象画像の編集に用いられる画面である編集画面が表示される。２人で同時に編集作業を行う場合、タッチペン６３−１は一方の利用者により用いられ、タッチペン６３−２は他方の利用者により用いられる。以下、適宜、タッチペン６３−１とタッチペン６３−２をまとめてタッチペン６３という。
【００５７】
スピーカ６４は、案内音声、効果音、BGMなどの編集作業に関する音声を出力する。なお、第２編集空間３３Ｂ側の編集ユニット１３の構成も、図６に示す第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様の構成である。
【００５８】
図７は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００５９】
写真シール排出部１３Ｃには写真シール排出口７１が設けられる。写真シール排出口７１には、第１編集空間３３Ａの利用者が編集作業を行って得られた画像が印刷されたシール紙と、第２編集空間３３Ｂの利用者が編集作業を行って得られた画像が印刷されたシール紙が排出される。編集ユニット１３の内部にはプリンタが設けられており、編集作業により得られた画像の印刷がそのプリンタにより行われる。
【００６０】
次に、写真シール作成装置１の内部構成について説明する。図８は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００６１】
制御部１０１は、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM(Read Only Memory)１０６、RAM(Random Access Memory)１０７、事前接客部１１１、撮影部１１２、編集部１１３、プリンタ１１４が接続される。
【００６２】
記憶部１０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体からなり、制御部１０１から供給された各種の設定情報を記憶する。記憶部１０２に記憶されている情報は制御部１０１により適宜読み出される。
【００６３】
通信部１０３はインターネットなどのネットワークのインタフェースであり、制御部１０１による制御に従って、管理サーバ３などの外部の装置と通信を行う。
【００６４】
ドライブ１０４には、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）や半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５が適宜装着される。ドライブ１０４によりリムーバブルメディア１０５から読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部１０１に供給され、記憶部１０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００６５】
ROM１０６には、制御部１０１において実行されるプログラムやデータが記憶されている。RAM１０７は、制御部１０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００６６】
事前接客部１１１は、事前接客作業を利用者に行わせるための処理である事前接客処理を行うブロックであり、外付けモニタ１６、スピーカ１７、タッチペン１８、非接触型ICリーダライタ１９、および硬貨処理部１２１から構成される。
【００６７】
外付けモニタ１６は、制御部１０１による制御に従って、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を案内する映像などを表示する。また、外付けモニタ１６は、代金が投入された後、携帯送信の機能を利用するか否かの選択画面、携帯端末２を非接触型ICリーダライタ１９にかざすことを利用者に要求するメッセージを含む画面などを表示する。外付けモニタ１６に対して入力された利用者の操作の内容を表す信号は制御部１０１に供給される。
【００６８】
硬貨処理部１２１は、硬貨投入口５５に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部１２１は、硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部１０１に出力する。
【００６９】
撮影部１１２は、撮影作業を利用者に行わせるための処理である撮影処理を行うブロックであり、背景カーテンユニット１５、照明制御部１２２、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ１２４から構成される。
【００７０】
背景カーテンユニット１５は、制御部１０１より供給される背景制御信号に基づいて背景カーテンの上げ下ろしを行う。背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。背景カーテンについて、複数のカーテンを１枚のクロマキー用のカーテンとして昇降式カーテンとしてもよく、また、クロマキー用のカーテンを予め撮影空間の背面に張り付けるとともに、合成用の背景画像を複数種類用意し、編集処理において利用者が所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【００７１】
照明制御部１２２は、制御部１０１より供給される照明制御信号に基づいて、照明装置５３−１乃至５３−８を点灯したり、消灯したりする。
【００７２】
カメラ５１は、制御部１０１による制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像データを制御部１０１に出力する。撮影処理においては、撮影が複数回行われ、複数の撮影画像の中から選択された所定の数の画像が編集対象画像として記憶部１０２に保存される。
【００７３】
編集部１１３は、編集作業を利用者に行わせるための処理である編集処理を行うブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。ここでは第１編集部１１３Ａの構成について説明するが、第２編集部１１３Ｂも第１編集部１１３Ａと同一の構成を有する。
【００７４】
第１編集部１１３Ａは、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１，６３−２、およびスピーカ６４から構成される。
【００７５】
タブレット内蔵モニタ６２は編集用モニタ１４１とタブレット１４２により構成され、制御部１０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を検出する。利用者の操作の内容を表す信号は制御部１０１に供給され、編集対象画像の編集が行われる。編集画面には、記憶部１０２に保存されていた編集対象画像のサムネイル画像が表示され、サムネイル画像をタップすることによって選択された１枚の編集対象画像がサムネイル画像より大きなサイズで表示される。利用者は、拡大して表示させる編集対象画像を適宜切り替え、拡大表示された編集対象画像に対して、編集画面に表示されるペンツールを使って手書きの文字を入力したり、スタンプツールを使ってハート柄などの画像を入力したりすることができる。
【００７６】
プリンタ１１４は、編集処理によって得られた編集済み画像をシール紙１６２に印刷し、写真シール排出口７１に排出する。
【００７７】
図９は、制御部１０１の機能構成例を示すブロック図である。図９に示す構成は、制御部１０１が所定のプログラムを実行することによって実現される。制御部１０１においては、事前接客処理部２０１、撮影処理部２０２、編集処理部２０３、印刷処理部２０４、および事後接客処理部２０５が実現される。
【００７８】
事前接客処理部２０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、撮影前設定などに関する処理である事前接客処理を行う。撮影処理部２０２は、利用者を撮影する処理である撮影処理を行う。編集処理部２０３は、撮影画像に対する編集等の編集処理を行う。印刷処理部２０４は、編集処理によって得られた画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。事後接客処理部２０５は、編集作業を終えて印刷が終わるのを待っている利用者に対してミニゲームなどを提供する事後接客処理を行う。
【００７９】
［管理サーバ３］
図１０は、管理サーバ３の構成例を示すブロック図である。
【００８０】
CPU(Central Processing Unit)２１１、ROM２１２、RAM２１３は、バス２１４により相互に接続される。
【００８１】
バス２１４には、さらに、入出力インタフェース２１５が接続される。入出力インタフェース２１５には、キーボード、マウスなどよりなる入力部２１６、ディスプレイ、スピーカなどよりなる出力部２１７が接続される。また、入出力インタフェース２１５には、ハードディスクや不揮発性のメモリなどより構成され、各種の情報を記憶する記憶部２１８、ネットワークインタフェースなどより構成され、写真シール作成装置１や携帯端末２と通信を行う通信部２１９、リムーバブルメディア２２１を駆動するドライブ２２０が接続される。
【００８２】
図１１は、記憶部２１８に記憶される情報の例を示す図である。
【００８３】
図１１に示すように、記憶部２１８には、会員登録を行った利用者（会員）に関する情報である会員情報と、会員である利用者による写真シール作成装置の利用履歴に関する情報である履歴情報が携帯端末IDと紐付けて記憶される。携帯端末IDは、会員である利用者が有する携帯端末の識別情報である。
【００８４】
会員情報は、会員の識別情報である会員ID、携帯端末のメールアドレス、携帯端末の利用者のニックネーム、生年月日、性別、住んでいる地域の情報が含まれる。利用者のニックネーム、生年月日、性別、住んでいる地域の情報は、利用者により例えば携帯端末から登録される。
【００８５】
履歴情報は、携帯端末の利用者が利用した写真シール作成装置の識別情報である筐体ID、利用した年月日、クーポン、累積ポイントの情報が含まれる。クーポンは、写真シール作成装置が提供するゲームを無料で利用できるクーポンなどである。
【００８６】
ポイントには、機種に関わらず、ある店舗に設置されている写真シール作成装置を利用する毎に発行されるポイントである来店ポイントと、特定の機種の写真シール作成装置を利用する毎に発行されるポイントであるゲームポイントのうちの少なくともいずれかが含まれる。例えば、携帯端末２の利用者がある店舗に設置されている写真シール作成装置を利用した場合、その店舗で写真シール作成装置を利用したことに応じて、その店舗の来店ポイントが加算される。また、写真シール作成装置を利用したことに応じて、その写真シール作成装置の機種のゲームポイントが加算される。１回利用する毎に２ポイントなどのポイントの加算条件は、例えば写真シール作成装置の設置店舗の管理者により登録される。
【００８７】
記憶部２１８には、会員情報と履歴情報の他に、写真シール作成装置から送信されてきた携帯送信用画像、店舗情報、会員証アプリケーション、管理サーバ３が管理する各種のサイトの情報などが記憶される。店舗情報は、写真シール作成装置の設置店舗の管理者により登録される情報であり、例えば、店舗の名称と、店舗に設置された写真シール作成装置の筐体IDとを対応付けた情報である。写真シール作成装置から筐体IDが送信されてきた場合、管理サーバ３においては、店舗情報に基づいて、その写真シール作成装置が設置されている店舗の名称などを特定することが可能になる。特定された店舗の名称は、例えば、携帯端末２において写真シール作成装置の利用履歴を表示するために用いられる。
【００８８】
図１２は、管理サーバ３の機能構成例を示すブロック図である。図１２に示す機能部のうちの少なくとも一部は、図１０のCPU２１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。管理サーバ３においては、携帯送信用画像管理部２３１、情報管理部２３２、およびサービス提供部２３３が実現される。
【００８９】
携帯送信用画像管理部２３１は、写真シール作成装置１から送信されてきたサーバ送信用画像を取得し、サーバ送信用画像のうち、携帯送信用画像として選択された画像を携帯送信用画像IDに基づいて特定する。携帯送信用画像管理部２３１は、携帯送信用画像に保存先となるURLを割り当て、記憶部２１８に携帯送信用画像を記憶させる。携帯送信用画像管理部２３１は、通信部２１９を制御し、保存先URLを含む電子メールを携帯端末２に送信する。
【００９０】
情報管理部２３２は、図１１に示すような情報を含む会員情報と履歴情報を記憶部２１８に記憶させ、携帯端末IDと紐付けて管理する。サービス提供部２３３は、各種のサイトを管理し、サイトにアクセスしてきた携帯端末２に対して各種のサービスを提供する。写真シール作成装置１との通信、および携帯端末２との通信は、それぞれ、携帯送信用画像管理部２３１、情報管理部２３２、サービス提供部２３３により通信部２１９が制御されることによって行われる。
【００９１】
［携帯端末２］
図１３は、携帯端末２の構成例を示すブロック図である。
【００９２】
携帯端末２は、制御部２４１、アンテナ２４２、通信部２４３、記憶部２４４、表示部２４５、非接触型IC２４６、および操作部２４７から構成される。
【００９３】
制御部２４１は、CPU，ROM，RAMなどよりなり、所定のプログラムを実行し、携帯端末２の全体の動作を制御する。例えば、制御部２４１は、通信部２４３を制御して管理サーバ３と通信を行い、非接触型IC２４６を制御して写真シール作成装置１と通信を行う。
【００９４】
通信部２４３は、基地局から送信された電波が受信されることに応じてアンテナ２４２から供給された信号の復調処理を行い、復調処理を行うことによって得られた情報を制御部２４１に出力する。また、通信部２４３は、制御部２４１から供給された情報に対して変調処理を施し、得られた信号をアンテナ２４２から送信する。
【００９５】
記憶部２４４はフラッシュメモリなどよりなり、携帯端末ID、メールアドレス、管理サーバ３からダウンロードされ、制御部２４１から供給された会員証アプリケーションなどの各種の情報を記憶する。
【００９６】
表示部２４５はLCDなどよりなり、各種の情報を表示する。例えば表示部２４５には、管理サーバ３から送信され、通信部２４３において受信された携帯送信用画像が表示される。
【００９７】
非接触型IC２４６は、写真シール作成装置１の非接触型ICリーダライタ１９との通信可能範囲にあるとき、非接触型ICリーダライタ１９と近接通信を行う。非接触型IC２４６は、記憶部２４４から読み出され、制御部２４１から供給された携帯端末IDとメールアドレスを非接触型ICリーダライタ１９に読み出させ、送信する。
【００９８】
操作部２４７は各種のボタンや表示部２４５に重ねて設けられたタッチパネルより構成され、利用者の操作の内容を表す信号を制御部２４１に出力する。
【００９９】
＜情報管理システムの動作＞
［会員証アプリケーションのダウンロード］
ここで、図１４および図１５のフローチャートを参照して、会員証アプリケーションを携帯端末２に提供し、会員登録を行わせるまでの一連の処理について説明する。
【０１００】
ゲームの開始前、写真シール作成装置１の外付けモニタ１６には、代金の投入を促すメッセージと、無料プレイ券を使って写真シール作成装置１の利用を開始するときに操作されるボタンである無料プレイ券利用ボタンが表示される。写真シール作成装置１の利用を開始する方法としては、所定の代金を支払う方法と、無料プレイ券利用ボタンを押し、後述するようにして無料プレイ券を使う方法とがある。図１４および図１５の処理は、写真シール作成装置１を使ってゲームを行おうとしている携帯端末２の利用者により所定の代金が投入されたときに開始される。
【０１０１】
硬貨が投入されたことが硬貨処理部１２１により検出された場合、ステップＳ１において、写真シール作成装置１の事前接客処理部２０１は、「携帯をかざしてね」などのメッセージを含む画面を外付けモニタ１６に表示し、携帯端末認証操作を利用者に要求する。携帯端末認証操作は、携帯端末２を非接触型ICリーダライタ１９にかざす（近接させる）ことである。
【０１０２】
携帯端末２が非接触型ICリーダライタ１９にかざされたとき、ステップＳ４１において、携帯端末２の非接触型IC２４６は利用者情報を近接通信によって送信する。利用者情報には、記憶部２４４から読み出され、非接触型IC２４６に供給された携帯端末ID、メールアドレスが含まれる。
【０１０３】
携帯端末２のメールアドレスが非接触型IC２４６を使った近接通信によって送信されるようにすることにより、利用者はメールアドレスの入力の手間を省くことができる。外付けモニタ１６に入力画面を表示し、手動で入力させるようにしてもよい。
【０１０４】
携帯端末２の利用者が非接触型IC２４６の機能を使って買い物をしたり、交通機関の運賃の支払いをしたりするなどして、非接触型ICを利用したサービスの識別情報が記憶部２４４に記憶されている場合、サービスの識別情報が携帯端末ID、メールアドレスとともに送信されるようにしてもよい。
【０１０５】
ステップＳ２において、写真シール作成装置１の事前接客処理部２０１は、携帯端末２から送信されてきた情報を、非接触型ICリーダライタ１９を制御して受信する。
【０１０６】
ステップＳ３において、事前接客処理部２０１は、携帯端末２から送信されてきた利用者情報を、写真シール作成装置１自身の識別情報である筐体IDとともに管理サーバ３に送信する。筐体IDは、例えば携帯端末２の利用者による写真シール作成装置の利用履歴を管理するために用いられる。
【０１０７】
ステップＳ２１において、管理サーバ３の情報管理部２３２は、写真シール作成装置１から送信されてきた情報を受信する。
【０１０８】
ステップＳ２２において、情報管理部２３２は、記憶部２１８に記憶されている情報を参照し、携帯端末２の利用者の会員登録の有無を利用者情報に含まれる携帯端末IDに基づいて判定する。ここでは、利用者情報に含まれる携帯端末IDに紐付けて記憶されている会員情報がないため、写真シール作成装置１の利用を開始した利用者が会員登録をしていない利用者であると判断される。
【０１０９】
ステップＳ２３において、情報管理部２３２は、条件に応じたポイントを加算し、利用者の累積ポイントを更新する。
【０１１０】
一方、ステップＳ４において、写真シール作成装置１の事前接客処理部２０１は事前接客処理を行う。事前接客処理により、例えば携帯送信の機能を利用することが利用者により選択される。事前接客処理が終了したとき、事前接客処理部２０１は、所定の画面を外付けモニタ１６に表示するなどして撮影空間３２への移動を案内する。
【０１１１】
ステップＳ５において、撮影処理部２０２は撮影処理を行い、撮影を所定の回数繰り返し行う。撮影処理部２０２は、撮影処理によって得られた撮影画像をタッチパネルモニタ５２に表示し、その中から選択された編集対象画像を編集処理部２０３に出力する。撮影処理が終了したとき、撮影処理部２０２は、所定の画面をタッチパネルモニタ５２に表示するなどして編集空間３３への移動を案内する。
【０１１２】
ステップＳ６において、編集処理部２０３は、編集画面を表示し、利用者の操作に応じて編集処理を行う。編集処理により、上述したように、編集対象画像に対して、手書きの文字や模様、あらかじめ用意されているハート柄などの画像が入力される。また、編集処理部２０３は、編集対象画像をサーバ送信用画像とし、それぞれのサーバ送信用画像にIDを設定する。編集処理部２０３は、サーバ送信用画像IDとサーバ送信用画像を管理サーバ３に送信する。
【０１１３】
ステップＳ７において、編集処理部２０３は、編集対象画像をタブレット内蔵モニタ６２に表示し、その中から所定の数の画像を携帯送信用画像として利用者に選択させる。
【０１１４】
ステップＳ８において、編集処理部２０３は、携帯送信用画像として選択された画像のIDである携帯送信用画像IDを管理サーバ３に送信する。
【０１１５】
ステップＳ９において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、編集処理により得られた編集済みの画像をシール紙１６２に印刷し、印刷が終了したとき、ステップＳ１０において写真シール排出口７１に排出する。
【０１１６】
このように、携帯端末２の利用者は、携帯端末２を非接触型ICリーダライタ１９にかざした後は、撮影処理、撮影処理によって得られた画像である撮影画像の編集処理、編集処理によって得られた画像の印刷処理等を行い、印刷処理によって画像が印刷されたシール紙１６２を受け取り、一連のゲームを終了することになる。
【０１１７】
一方、ステップＳ２４において、管理サーバ３の携帯送信用画像管理部２３１は、写真シール作成装置１から送信されてきたサーバ送信用画像とサーバ送信用画像IDを受信する。ステップＳ２５において、携帯送信用画像管理部２３１は、写真シール作成装置１から送信されてきた携帯送信用画像IDを受信する。
【０１１８】
ステップＳ２６において、携帯送信用画像管理部２３１は、サーバ送信用画像のうち、携帯送信用画像として選択された画像を写真シール作成装置１から送信されてきた携帯送信用画像IDに基づいて特定する。携帯送信用画像管理部２３１は、URLを割り当て、携帯送信用画像を記憶部２１８に記憶させる。
【０１１９】
ステップＳ２７において、携帯送信用画像管理部２３１は、保存先URLと、会員証アプリケーションのダウンロード（DL）が可能なサイトであるダウンロードサイトのURLを含む電子メールを、利用者情報に含めて写真シール作成装置１から送信されてきたメールアドレスに基づいて携帯端末２に送信する。
【０１２０】
ステップＳ４２において、携帯端末２の制御部２４１は、管理サーバ３から送信されてきた電子メールを受信する。
【０１２１】
ステップＳ４３において、制御部２４１は、電子メールの内容を確認した利用者により会員証アプリケーションのダウンロードサイトへのアクセスが指示された場合、受信したURLに基づいてアクセスを行い、ダウンロードサイトの画面を表示部２４５に表示させる。
【０１２２】
図１６は、ダウンロードサイトの画面の例を示す図である。ダウンロードサイトの画面の中央には会員証アプリケーションの機能の説明が表示されており、その下に、ダウンロードをいますぐ開始するときに操作されるダウンロードボタン３０１が表示される。ダウンロードボタン３０１の下には、ダウンロードを後で行うときに操作されるボタン３０２が表示される。
【０１２３】
ダウンロードボタン３０１が押されたとき、ステップＳ４４において、制御部２４１は、会員証アプリケーションのダウンロードを管理サーバ３に要求する。
【０１２４】
ステップＳ２８において、管理サーバ３のサービス提供部２３３は、携帯端末２からの要求を受信する。ステップＳ２９において、サービス提供部２３３は、会員証アプリケーションを記憶部２１８から読み出し、携帯端末２に送信する。
【０１２５】
ステップＳ４５において、携帯端末２の制御部２４１は、管理サーバ３から送信されてきた会員証アプリケーションを受信する。
【０１２６】
ステップＳ４６において、制御部２４１は、受信した会員証アプリケーションをインストールして起動させる。会員証アプリケーションは例えば常駐のアプリケーションであり、利用者が操作している間もバックグラウンドで管理サーバ３と適宜通信を行い、情報の送受信を行う。
【０１２７】
ステップＳ４７において、制御部２４１は、会員証アプリケーションの機能によって会員登録画面を表示部２４５に表示させる。
【０１２８】
図１７は、会員登録画面の例を示す図である。会員登録画面の上方には、会員登録を行うことのメリットの説明が表示されており、その下に、ニックネームの入力欄、生年月日の入力欄、性別の選択ボタン、利用者が住んでいる地域の選択欄が表示される。地域の選択欄の下には、登録情報を送信するときに操作される登録ボタン３１１が表示される。利用者は、操作部２４７を操作してニックネームなどの登録情報を入力する。
【０１２９】
登録情報が入力され、登録ボタン３１１が操作されたとき、ステップＳ４８において、制御部２４１は、利用者により入力された登録情報を管理サーバ３に送信する。また、制御部２４１は、登録情報を操作部２４７に記憶させ、属性情報として管理する。
【０１３０】
ステップＳ３０において、管理サーバ３の情報管理部２３２は、携帯端末２から送信されてきた登録情報を受信する。
【０１３１】
ステップＳ３１において、情報管理部２３２は、ステップＳ２３において更新した累積ポイントの情報を携帯端末２に送信し、ステップＳ３２において、記憶部２１８に記憶されている情報を更新する。
【０１３２】
例えば、情報管理部２３２は、携帯端末２の利用者に会員IDを割り当て、会員IDと、登録情報として携帯端末２から送信されてきたニックネーム、生年月日、性別、地域の情報と、写真シール作成装置１経由で送信されてきた携帯端末２のメールアドレスとを含む会員情報を生成する。また、情報管理部２３２は、ステップＳ２３において更新した累積ポイントと、写真シール作成装置１から送信されてきた筐体IDと、年月日の情報とを含む履歴情報を生成する。年月日は、例えば利用者情報が写真シール作成装置１から送信されてきた日にちを表す。情報管理部２３２は、生成した会員情報と履歴情報を、写真シール作成装置１経由で送信されてきた携帯端末２の携帯端末IDと紐付けて記憶部２１８に記憶させる。携帯端末２の利用者に割り当てられた会員ID、更新後の履歴情報などは、所定のタイミングで携帯端末２に提供され、会員証画面の表示などに用いられる。
【０１３３】
ステップＳ４９において、携帯端末２の制御部２４１は、管理サーバ３から送信されてきた累積ポイントの情報を受信し、ステップＳ５０において、受信した情報を記憶部２４４に記憶させるなどして、累積ポイントを携帯端末２においても内部的に管理する。
【０１３４】
ステップＳ５１において、制御部２４１は、会員証アプリケーションの機能によってブラウザと連携し、管理サーバ３が管理する会員証サイトにアクセスしてトップページを表示する。
【０１３５】
ステップＳ５２において、制御部２４１は、会員証サイトのトップページに対する利用者の操作に応じて所定の機能を利用するための処理を行う。
【０１３６】
図１８は、会員証サイトのトップページの例を示す図である。会員証サイトのトップページには利用可能な機能の一覧が表示される。図１８の例においては、各機能を表す「NEWS」、「画像をゲット」、「ポイントでゲット」、「クーポンチケット」、「おすすめ情報」、「会員証」、「プリでダイエット」、「○○さんのコトバ」の文字が表示されている。利用者は、操作部２４７を操作して文字を選択し、機能を利用することができる。
【０１３７】
「NEWS」は、可愛らしく撮影できる方法、おすすめの撮影用や編集用の合成用画像の紹介などの、写真シール作成装置に関する情報を表示させる機能である。「NEWS」が選択されたとき、表示部２４５にはそれらの情報が表示される。
【０１３８】
「画像をゲット」は、携帯送信用画像として管理サーバ３に保存しておいた画像を閲覧・ダウンロードする機能である。「画像をゲット」が選択されたとき、制御部２４１は、管理サーバ３により通知された保存先URLに対してアクセスを行い、保存先URLにより特定される保存場所に記憶されている携帯送信用画像を受信して表示する。また、制御部２４１は、利用者による操作に応じて携帯送信用画像をダウンロードし、記憶部２４４に記憶させる。
【０１３９】
「ポイントでゲット」は、ポイントを使ってデジタルコンテンツをダウンロードする機能である。「ポイントでゲット」が選択されたとき、制御部２４１は、例えば管理サーバ３が管理する専用サイトにアクセスし、デジタルコンテンツの交換画面を表示部２４５に表示させる。
【０１４０】
図１９は、デジタルコンテンツの交換画面の例を示す図である。交換画面の上方には、携帯端末２の携帯端末IDと紐付けて記憶されている履歴情報に基づいて現在の累積ポイントが表示される。累積ポイントの下には、ダウンロード可能なコンテンツとして、「着うたフル」（商標）、「着せ替え」、「着うた」（商標）、「キャラデコメ」、「キャラ待ち画」、「メール着信音」、「プリ待ち画」が表示され、コンテンツ毎に、コンテンツをダウンロードするのに必要なポイントが表示されている。現在の累積ポイントを使ってダウンロードが可能なコンテンツにはそのことを表す下線が表示される。ポイントと交換するコンテンツが選択されたとき、ダウンロードサイトの画面が表示される。
【０１４１】
「着うたフル」は１曲全体の楽曲であり、「着せ替え」は携帯端末の待受画面に表示される電波や充電のマークのコンテンツである。「着うた」はワンフレーズの楽曲であり、「キャラデコメ」は電子メールで使うキャラクタのデコレーション素材である。「キャラ待ち画」はキャラクタの待受画像であり、「メール着信音」はメール着信音である。「プリ待ち画」は、写真シール作成装置を使って作成した撮影画像もしくは編集画像である（無料で提供される画像以外）。
【０１４２】
図１８の会員証サイトのトップページに表示される「クーポンチケット」は、クーポン提供サイトにアクセスし、携帯端末２の画面に表示させることによって利用可能なクーポンの提供を受ける機能である。「クーポンチケット」が選択されたとき、表示部２４５にはクーポンサイトの画面が表示される。
【０１４３】
「おすすめ情報」は、女子高生など利用者の主流層がよく使用するサイトのリンク集を表示させる機能である。「おすすめ情報」が選択されたとき、表示部２４５にはリンク先の情報が表示される。
【０１４４】
「会員証」は、会員証画面を表示させる機能である。「会員証」が選択されたとき、制御部２４１は、会員証アプリケーションの機能によって会員証画面を表示部２４５に表示させる。
【０１４５】
図２０は、会員証画面の例を示す図である。会員証画面には、所定の桁数の数字やアルファベットなどよりなる会員ID、ニックネーム、累積ポイントが表示される。累積ポイントの左下には「click」の文字が付されたボタン３２１が表示され、ボタン３２１の右側には「ポイントでプレゼントをもらう」の文字が表示される。ボタン３２１が操作されたとき、または、「ポイントでプレゼントをもらう」の文字が選択されたとき、専用サイトへのアクセスが行われ、表示部２４５には図１９の交換画面が表示される。
【０１４６】
「ポイントでプレゼントをもらう」の文字の下には写真シール作成装置の利用履歴が表示される。利用履歴は、写真シール作成装置を利用した年月日、店舗名の一覧からなる。会員証画面に表示されるこれらの情報は、管理サーバ３から送信されてきた情報に基づいて表示される。例えば、利用履歴に含まれる店舗名は、管理サーバ３において管理されている店舗情報と、利用者が利用した写真シール作成装置から送信されてきた筐体IDに基づいて管理サーバ３により特定される。
【０１４７】
図１８の「プリでダイエット」は、ダイエットの記録を管理する機能であり、「○○さんのコトバ」は、女子高生など利用者の主流層に人気がある有名人がオシャレや美についてコメントするサイトの画面を表示する機能である。
【０１４８】
以上の処理により、携帯端末２の利用者は、写真シール作成装置１を利用した後に電子メールで通知されるURLを選択するだけで、会員証アプリケーションをダウンロードし、インストールすることができる。また、会員証アプリケーションの機能によって、利用履歴を確認したり、写真シール作成装置１の利用回数に応じて発行されるポイントを使ってコンテンツをダウンロードしたりして、写真シール作成装置１と携帯端末２を連携させて実現されるサービスを利用することができる。なお、携帯端末２の利用者は、写真シール作成装置１によるゲームの終了後、図１８の会員証サイトのトップページを所定のタイミングで表示させ、各種の機能を利用することが可能である。
【０１４９】
管理サーバ３の管理者側としても、写真シール作成装置１の利用者の登録情報を利用し、利用者の属性と店舗情報に基づいて属性ごとの売れ筋の写真シール装置を把握することが可能となり、様々なサービスに利用することができる。
【０１５０】
［無料プレイ券の提供］
次に、図２１のフローチャートを参照して、写真シール作成装置１を無料でプレイできる無料プレイ券を提供する一連の処理について説明する。図１４と図１５を参照して説明した処理によって、携帯端末２には会員証アプリケーションがインストールされているものとする。上述した説明と重複する説明については適宜省略する。
【０１５１】
硬貨が投入されたことが検出された場合、ステップＳ６１において、写真シール作成装置１の事前接客処理部２０１は携帯端末認証操作を利用者に要求する。
【０１５２】
携帯端末２が非接触型ICリーダライタ１９にかざされたとき、ステップＳ１０１において、携帯端末２の非接触型IC２４６は、携帯端末ID、メールアドレスを含む利用者情報を近接通信によって送信する。
【０１５３】
ステップＳ６２において、写真シール作成装置１の事前接客処理部２０１は、携帯端末２から送信されてきた情報を非接触型ICリーダライタ１９を制御して受信し、ステップ６３において、受信した利用者情報を筐体IDなどとともに管理サーバ３に送信する。
【０１５４】
ステップＳ８１において、管理サーバ３の情報管理部２３２は、写真シール作成装置１から送信されてきた情報を受信する。
【０１５５】
ステップＳ８２において、情報管理部２３２は、利用者情報に含まれる携帯端末IDに基づいて、携帯端末２の利用者の会員登録の有無を判定する。ここでは、会員証アプリケーションのダウンロード時に会員登録が行われているから、利用者情報に含まれる携帯端末IDに紐付けて会員情報が記憶されていることが検出され、写真シール作成装置１の利用を開始した利用者が会員登録済みの利用者であると判断される。
【０１５６】
ステップＳ８３において、情報管理部２３２は、条件に応じたポイントを加算し、利用者の累積ポイントを更新する。情報管理部２３２は、適宜、履歴情報の更新も行う。
【０１５７】
ステップＳ８４において、情報管理部２３２は、更新後の累積ポイントが一定のポイントに達しているか否かを判定する。例えば、指定日から１ヶ月、２ヶ月、３ヶ月等の指定期間内に同一店舗で写真シール作成装置を指定回数以上利用している場合に、更新後のポイントの累積値が一定のポイントに達していると判定される。
【０１５８】
累積ポイントが一定のポイントに達しているとステップＳ８４において判定した場合、ステップＳ８５に進み、情報管理部２３２は、無料プレイ券を提供したことを表す情報を記憶する。携帯端末２の携帯端末IDと紐付けて記憶部２１８に記憶されている履歴情報には、無料プレイ券が提供されたことを表す情報が登録される。なお、無料プレイ券を提供するか否かが、店舗毎に選択することができるようにしてもよい。
【０１５９】
ステップＳ８６において、情報管理部２３２は、所定の情報を送信し、無料プレイ券を提供することを携帯端末２に通知する。一定のポイントに達していないとステップＳ８４において判定された場合、ステップＳ８５，Ｓ８６の処理はスキップされる。
【０１６０】
ステップＳ１０２において、携帯端末２の制御部２４１は、管理サーバ３から送信されてきた情報を受信し、ステップＳ１０３において、会員証サイトにアクセスし、無料プレイ券が提供されたことの通知を含むトップページを表示部２４５に表示する。
【０１６１】
図２２は、無料プレイ券が提供されたことの通知を含む会員証サイトのトップページの例を示す図である。図２２のトップページには、プレゼントとして所定のサービスが提供されていることを通知するメッセージが表示され、その下に、サービスの内容をすぐに見るときに操作される確認ボタン３３１と、サービスの内容を後で見るときに操作されるボタン３３２が表示される。
【０１６２】
図２３は、図２２の会員証サイトのトップページから確認ボタン３３１が操作されたときに表示される画面である。図２３に示すように、会員証サイトのトップページから確認ボタン３３１が操作された場合、表示部２４５には会員証画面が表示される。
【０１６３】
図２３の会員証画面においては、利用履歴の上に「special thanks」の文字が付されたボタン３２２が表示され、ボタン３２２の右側には、無料プレイ券が提供されていることを表す「プリ１回無料でできる！！」の文字が表示されている。図２３の会員証画面の他の表示は図２０を参照して説明した表示と同じである。ボタン３２２が操作されたとき、または、「プリ１回無料でできる！！」の文字が選択された場合、図２３の会員証画面に代えて無料プレイ券画面が表示部２４５に表示される。
【０１６４】
図２４は、無料プレイ券画面の例を示す図である。無料プレイ券画面には、図２３の会員証画面と同様に会員IDとニックネームが表示され、その下に、所定の店舗に設置されている写真シール作成装置で利用可能な無料プレイ券が提供されたことを通知するメッセージが表示されている。メッセージの下には、無料プレイ券を使うときに操作されるボタン３４１と、後で使うときに操作されるボタン３４２が表示されている。ボタン３４１が操作された場合、携帯端末２は無料プレイ券を使用できる状態になる。
【０１６５】
図２２の会員証サイトのトップページにおいてボタン３３２が押されたとき、表示部２４５には、図２２の画面に代えて、会員証サイトの通常のトップページである図１８の画面が表示される。無料プレイ券が提供されたことの通知を受けた場合と通知を受けていない場合とで、会員証サイトにアクセスしたときにトップページとして表示される画面が異なることになる。
【０１６６】
図２１の説明に戻り、ステップＳ８７において、情報管理部２３２は、ステップＳ８３において更新した累積ポイントの情報を携帯端末２に送信する。
【０１６７】
写真シール作成装置１のステップＳ６４以降の処理は、図１４を参照して説明したステップＳ４以降の処理と同様である。すなわち、ステップＳ６４において、写真シール作成装置１の事前接客処理部２０１は事前接客処理を行う。事前接客処理により、例えば携帯送信の機能を利用することが利用者により選択される。
【０１６８】
ステップＳ６５において、撮影処理部２０２は撮影処理を行い、撮影を所定の回数繰り返し行う。撮影処理部２０２は、撮影処理によって得られた撮影画像をタッチパネルモニタ５２に表示し、その中から選択された編集対象画像を編集処理部２０３に出力する。
【０１６９】
ステップＳ６６において、編集処理部２０３は、編集画面を表示し、利用者の操作に応じて編集処理を行う。また、編集処理部２０３は、編集対象画像をサーバ送信用画像とし、それぞれのサーバ送信用画像にIDを設定する。編集処理部２０３は、サーバ送信用画像IDとサーバ送信用画像を管理サーバ３に送信する。
【０１７０】
ステップＳ６７において、編集処理部２０３は、編集対象画像をタブレット内蔵モニタ６２に表示し、その中から所定の数の画像を携帯送信用画像として利用者に選択させる。
【０１７１】
ステップＳ６８において、編集処理部２０３は、携帯送信用画像として選択された画像のIDである携帯送信用画像IDを管理サーバ３に送信する。
【０１７２】
ステップＳ６９において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、編集処理により得られた編集済みの画像をシール紙１６２に印刷し、印刷が終了したとき、ステップＳ７０において写真シール排出口７１に排出する。
【０１７３】
一方、ステップＳ８８において、管理サーバ３の携帯送信用画像管理部２３１は、写真シール作成装置１から送信されてきたサーバ送信用画像とサーバ送信用画像IDを受信する。また、ステップＳ８９において、携帯送信用画像管理部２３１は、写真シール作成装置１から送信されてきた携帯送信用画像IDを受信する。
【０１７４】
ステップＳ９０において、携帯送信用画像管理部２３１は、サーバ送信用画像のうち、携帯送信用画像として選択された画像を写真シール作成装置１から送信されてきた携帯送信用画像IDに基づいて特定する。携帯送信用画像管理部２３１は、URLを割り当て、携帯送信用画像を記憶部２１８に記憶させる。
【０１７５】
ステップＳ９１において、携帯送信用画像管理部２３１は、保存先URLを含む電子メールを、写真シール作成装置１から送信されてきたメールアドレスに基づいて携帯端末２に送信する。携帯端末２には会員証アプリケーションが既にインストールされているから、管理サーバ３から送信される電子メールには会員証アプリケーションのダウンロードサイトのURLは含まれない。
【０１７６】
ステップＳ１０４において、携帯端末２の制御部２４１は、管理サーバ３から送信されてきた累積ポイントの情報を受信する。
【０１７７】
ステップＳ１０５において、制御部２４１は、記憶部２４４に記憶させることによって内部的に管理している累積ポイントを、新たに送信されてきた情報によって更新する。
【０１７８】
ステップＳ１０６において、携帯端末２の通信部２４３は、管理サーバ３から送信されてきた、携帯送信用画像の保存先URLを含む電子メールを受信する。保存先URLを含む電子メールを受信した後の処理は上述した処理と同様である。すなわち、保存先URLに対するアクセスが指示された場合、制御部２４１は、管理サーバ３にアクセスし、保存先URLにより特定される保存場所に記憶されている携帯送信用画像を受信して表示する。また、制御部２４１は、利用者による操作に応じて携帯送信用画像をダウンロードする。
【０１７９】
以上においては、累積ポイントが一定のポイントに達したことから、所定の店舗に設置されている写真シール作成装置を無料で利用可能な無料プレイ券が提供される場合について説明したが、写真シール作成装置のある特定の機種を利用する毎に発行される機種毎のポイントであるゲームポイントの累積値が一定のポイントに達した場合も同様に、その機種の写真シール作成装置を無料で利用可能な無料プレイ券が提供される。これにより、店舗単位でのリピート率を向上させるのではなく、機種単位でのリピート率を向上させることが可能になる。
【０１８０】
［無料プレイ券の使用］
次に、図２５のフローチャートを参照して、携帯端末２の利用者が無料プレイ券を使うときの一連の処理について説明する。
【０１８１】
無料プレイ券を使って写真シール作成装置１を利用する場合、携帯端末２の利用者は、写真シール作成装置１の外付けモニタ１６に表示されている無料プレイ券利用ボタンを操作する。上述したように、写真シール作成装置１によるゲームの開始前、外付けモニタ１６には、代金の投入を促すメッセージとともに、無料プレイ券を使って写真シール作成装置１の利用を開始するときに操作される無料プレイ券利用ボタンが表示されている。
【０１８２】
無料プレイ券を利用することが選択された場合、ステップＳ１２１において、写真シール作成装置１の事前接客処理部２０１は携帯端末認証操作を利用者に要求する。
【０１８３】
携帯端末２を非接触型ICリーダライタ１９にかざす前、携帯端末２の利用者は、携帯端末２の状態を、無料プレイ券を使用できる状態にしておく必要がある。ステップＳ１６１において、携帯端末２の制御部２４１は、利用者による操作に応じて会員証サイトにアクセスし、図１８の会員証サイトのトップページを表示部２４５に表示させる。
【０１８４】
会員証サイトのトップページにおいて「会員証」の機能が選択された場合、ステップＳ１６２において、制御部２４１は、図２３を参照して説明したような、無料プレイ券が提供されていることの通知を含む会員証画面を会員証アプリケーションの機能によって表示させる。
【０１８５】
図２３の会員証画面からボタン３２２が操作された場合、または、「プリ１回無料でできる！！」の文字が選択された場合、ステップＳ１６３において、制御部２４１は、会員証画面に代えて、図２４の無料プレイ券画面を表示部２４５に表示させる。利用者は、無料プレイ券画面に表示されているボタン３４１を操作することによって、携帯端末２の状態を、無料プレイ券を使用できる状態とし、非接触型ICリーダライタ１９にかざすことになる。
【０１８６】
無料プレイ券を使用できる状態の携帯端末２が非接触型ICリーダライタ１９にかざされたとき、ステップＳ１６４において、携帯端末２の非接触型IC２４６は、携帯端末ID、メールアドレスを含む利用者情報と、無料プレイ券を使用することを表す情報を近接通信によって送信する。
【０１８７】
ステップＳ１２２において、写真シール作成装置１の事前接客処理部２０１は、携帯端末２から送信されてきた情報を非接触型ICリーダライタ１９を制御して受信し、ステップ１２３において、受信した利用者情報と無料プレイ券を使用することを表す情報を筐体IDなどとともに管理サーバ３に送信する。
【０１８８】
ステップＳ１４１において、管理サーバ３の情報管理部２３２は、写真シール作成装置１から送信されてきた情報を受信する。
【０１８９】
ステップＳ１４２において、情報管理部２３２は、利用者情報に含まれる携帯端末IDに基づいて、携帯端末２の利用者の会員登録の有無を判定する。ここでは、利用者情報に含まれる携帯端末IDに紐付けて会員情報が記憶されていることが検出され、写真シール作成装置１の利用を開始した利用者が会員登録済みの利用者であると判断される。
【０１９０】
ステップＳ１４３において、情報管理部２３２は、無料プレイ券を提供したことを表す情報を携帯端末２の利用者の履歴情報から削除するなどして、無料プレイ券が使用されたことを記憶する。また、情報管理部２３２は履歴情報を更新する。なお、無料プレイ券を利用した場合であっても、ポイントが発行され、累積ポイントが更新されるようにしてもよい。
【０１９１】
ステップＳ１４４において、情報管理部２３２は所定の情報を送信し、無料プレイ券が使用されたことを携帯端末２に通知する。
【０１９２】
ステップＳ１６５において、携帯端末２の制御部２４１は、管理サーバ３から送信されてきた情報を受信し、ステップＳ１６６において、無料プレイ券が提供されていることの通知を会員証画面から削除する。例えば、図２４の無料プレイ券画面のボタン３４１が操作されたとき、表示部２４５には、無料プレイ券が提供されていることの通知のない、図２０の会員証画面が表示される。
【０１９３】
写真シール作成装置１のステップＳ１２４以降の処理は、図１４を参照して説明したステップＳ４以降の処理と同様である。すなわち、ステップＳ１２４において、写真シール作成装置１の事前接客処理部２０１は事前接客処理を行う。事前接客処理により、例えば携帯送信の機能を利用することが利用者により選択される。
【０１９４】
ステップＳ１２５において、撮影処理部２０２は撮影処理を行い、撮影を所定の回数繰り返し行う。撮影処理部２０２は、撮影処理によって得られた撮影画像をタッチパネルモニタ５２に表示し、その中から選択された編集対象画像を編集処理部２０３に出力する。
【０１９５】
ステップＳ１２６において、編集処理部２０３は、編集画面を表示し、利用者の操作に応じて編集処理を行う。また、編集処理部２０３は、編集対象画像をサーバ送信用画像とし、それぞれのサーバ送信用画像にIDを設定する。編集処理部２０３は、通信部１０３を制御して、サーバ送信用画像IDとサーバ送信用画像を管理サーバ３に送信する。
【０１９６】
ステップＳ１２７において、編集処理部２０３は、編集対象画像をタブレット内蔵モニタ６２に表示し、その中から所定の数の画像を携帯送信用画像として利用者に選択させる。
【０１９７】
ステップＳ１２８において、編集処理部２０３は、携帯送信用画像として選択された画像のIDである携帯送信用画像IDを管理サーバ３に送信する。
【０１９８】
ステップＳ１２９において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、編集処理により得られた編集済みの画像をシール紙１６２に印刷し、印刷が終了したとき、ステップＳ１３０において写真シール排出口７１に排出する。
【０１９９】
一方、ステップＳ１４５において、管理サーバ３の携帯送信用画像管理部２３１は、写真シール作成装置１から送信されてきたサーバ送信用画像とサーバ送信用画像IDを受信する。また、ステップＳ１４６において、携帯送信用画像管理部２３１は、写真シール作成装置１から送信されてきた携帯送信用画像IDを受信する。
【０２００】
ステップＳ１４７において、携帯送信用画像管理部２３１は、サーバ送信用画像のうち、携帯送信用画像として選択された画像を写真シール作成装置１から送信されてきた携帯送信用画像IDに基づいて特定する。携帯送信用画像管理部２３１は、URLを割り当て、携帯送信用画像を記憶部２１８に記憶させる。
【０２０１】
ステップＳ１４８において、携帯送信用画像管理部２３１は、保存先URLを含む電子メールを、写真シール作成装置１から送信されてきたメールアドレスに基づいて携帯端末２に送信する。
【０２０２】
ステップＳ１６７において、携帯端末２の通信部２４３は、管理サーバ３から送信されてきた、保存先URLを含む電子メールを受信する。保存先URLを含む電子メールを受信した後の処理は上述した処理と同様である。
【０２０３】
以上の処理により、携帯端末２の利用者は、写真シール作成装置１の設置店舗を利用し続けたことに応じて提供された無料プレイ券を使って、代金を払うことなく写真シール作成装置１を利用することが可能になる。店舗毎にポイントを発行し、無料プレイ券のようなサービスを提供することにより、来店者数の少ない店舗などへの利用者のリピート率を向上させることが可能になる。また、写真シール作成装置を利用した日が属する月の次の月まで等の有効期限を無料プレイ券に設定することにより、店舗が統廃合した場合などに、無料プレイ券が使用できなくなるのを防ぐことができる。
【０２０４】
累積ポイントが一定のポイントに達したときに、無料プレイ券以外のサービスが提供されるようにすることも可能である。
【０２０５】
例えば、写真シール作成装置の設置店舗毎もしくは機種毎に、シール紙の追加印刷が無料で可能になるクーポン券が提供されるようにしてもよい。この場合、管理サーバ３は、写真シール作成装置経由で取得した携帯端末IDに基づいて、写真シール作成装置を利用している利用者が追加印刷が可能なクーポン券の提供を受けている利用者であることを検出した場合、写真シール作成装置に対して、もう１枚シール紙の印刷が可能である旨のメッセージを含む画面を表示することを指示する。
【０２０６】
写真シール作成装置は、管理サーバ３の指示に応じてそのような画面を表示することによって追加印刷を行うか否かを利用者に選択させ、追加印刷を行うことが選択された場合、シール紙の追加印刷を行う。これにより、多人数で写真シール作成装置を利用している場合にシール紙を分けやすくなり、利用者のリピート率を向上させることができる。
【０２０７】
また、写真シール作成装置以外のゲーム機を無料で利用することが可能なクーポン券が提供されるようにしてもよい。この場合、管理サーバ３は、写真シール作成装置経由で取得した携帯端末IDに基づいて、写真シール作成装置を利用している利用者が写真シール作成装置以外のゲーム機を無料で利用することが可能なクーポン券の提供を受けている利用者であることを検出した場合、写真シール作成装置に対して、シール紙の縁に写真シール作成装置以外のゲーム機をプレイできる旨のメッセージを印刷することを指示する。
【０２０８】
写真シール作成装置は、印刷処理時、管理サーバ３の指示に応じて、シール紙の縁にそのようなメッセージを印刷し、利用者に提供する。そのようなメッセージが縁に印刷されたシール紙を受け取った利用者は、シール紙を店舗の担当者へ提示して写真シール作成装置以外のゲーム機を利用することになる。これにより、写真シール作成装置の利用者は、写真シール作成装置以外のゲーム機をも利用することができるので、飽きることなく同じ店舗内（娯楽施設など）で遊ぶことができる。
【０２０９】
さらに、写真シール作成装置の設置店舗毎もしくは機種毎に、写真シール作成装置のゲーム内容を変更したり、撮影用や編集用の合成用画像の種類を増やしたりしてもよい。この場合、管理サーバ３は、写真シール作成装置経由で取得した携帯端末IDに基づいて、写真シール作成装置を利用している利用者が、累積ポイントが一定のポイント以上になっている利用者であることを検出した場合、写真シール作成装置に対して、ゲーム内容を変更することや、撮影用や編集用の合成用画像の種類を増やすことを指示する。
【０２１０】
写真シール作成装置は、管理サーバ３の指示に応じて、ゲームの内容を変えたり、撮影用や編集用の合成用画像として、通常時には選択できない画像を表示したりする。累積ポイントが多いほど、撮影用や編集用の合成用画像の種類が増やされるようにしてもよい。これにより、利用者の利用履歴に応じてオリジナリティに富んだゲームを提供することが可能となり、利用者のリピート率の向上を図ることができる。
【０２１１】
［画面遷移について］
ここで、図２６のフローチャートを参照して、携帯端末２から管理サーバ３に直接アクセスしたときの画面遷移の例について説明する。図２６の処理は、会員証アプリケーションがインストールされた後の処理であり、携帯端末２と管理サーバ３の間で行われる。携帯端末２の利用者は、会員証アプリケーションをインストールした後、上述したようにして会員登録を行っているものとする。
【０２１２】
ステップＳ１９１において、携帯端末２の制御部２４１は、インストールされたアプリケーションの一覧を表示部２４５に表示させる。
【０２１３】
図２７の左側に示す一覧画面Ａ１は、インストールされたアプリケーションの一覧画面である。一覧画面Ａ１の一番下に表示されている会員証サイトアクセスメニューは会員証アプリケーションがインストールされることに応じて追加されたものであり、会員証サイトにアクセスするときに操作される。
【０２１４】
ここでは、会員証サイトを管理するサーバと履歴情報を管理するサーバがいずれも管理サーバ３により実現される場合について説明するが、会員証サイトを管理するサーバと履歴情報を管理するサーバが異なるサーバにより実現されるようにすることも可能である。この場合、図２７の会員証サイトアクセスメニューには履歴情報を管理するサーバのアドレスが含まれており、会員証サイトアクセスメニューが選択されたとき、携帯端末IDを送信して問い合わせが行われる。
【０２１５】
一覧画面Ａ１から会員証サイトアクセスメニューが選択された場合、ステップＳ１９２において、制御部２４１は、管理サーバ３にアクセスし、携帯端末IDを送信して、無料プレイ券が提供されているか否かの問い合わせを行う。
【０２１６】
ステップＳ１８１において、管理サーバ３の情報管理部２３２は、携帯端末２から送信されてきた携帯端末IDを受信し、ステップＳ１８２において会員登録の有無を判定する。ここでは、携帯端末２から送信されてきた携帯端末IDに紐付けて会員情報が記憶されていることが検出され、携帯端末２の利用者が会員登録済みの利用者であると判断される。
【０２１７】
ステップＳ１８３において、情報管理部２３２は、携帯端末IDと紐付けて管理している履歴情報を参照し、無料プレイ券を提供するか否かを判定する。例えば、履歴情報に含まれる累積ポイントが一定のポイントに達している場合、無料プレイ券を提供すると判定され、一定のポイントに達していない場合、無料プレイ券を提供しないと判定される。情報管理部２３２は、無料プレイ券を提供すると判定した場合にはそのことを表す情報を携帯端末２に送信し、無料プレイ券を提供しないと判定した場合にはそのことを表す情報を携帯端末２に送信する。
【０２１８】
携帯端末IDを送信して問い合わせを行った後、携帯端末２の制御部２４１は会員証サイトのトップページを表示するが、表示するトップページが、管理サーバ３から送信されてきた情報に応じて切り替えられる。すなわち、無料プレイ券を提供しないことを表す情報が管理サーバ３から送信されてきた場合、ステップＳ１９３において、図２７の矢印＃１の先に示す会員証サイトの通常のトップページを表示する。矢印＃１の先に示す会員証サイトの通常のトップページは図１８を参照して説明した画面と同じ画面である。
【０２１９】
携帯端末２の利用者は、会員証サイトのトップページから各種の機能を利用することができる。所定の機能を利用することが利用者により指示された場合、ステップＳ１９４において、制御部２４１は、その機能に応じた処理を行う。例えば、「ポイントでゲット」が選択された場合、図１９を参照して説明した画面が表示され、「会員証」が選択された場合、図２０を参照して説明した会員証画面が表示される。
【０２２０】
一方、無料プレイ券を提供することを表す情報が管理サーバ３から送信されてきた場合、ステップＳ１９５において、制御部２４１は、図２７の矢印＃２の先に示す画面を会員証サイトのトップページとして表示する。矢印＃２の先に示す会員証サイトのトップページは図２２を参照して説明した画面と同じ画面である。携帯端末２の利用者は、会員証サイトのトップページに表示される確認ボタン３３１を操作することによって、無料プレイ券の内容を確認することができる。
【０２２１】
ステップＳ１９６において、制御部２４１は、無料プレイ券の内容を確認することが指示されたか否かを判定する。ボタン３３２が操作されたことから、無料プレイ券の内容を確認することが指示されていないとステップＳ１９６において判定した場合、制御部２４１は、図２２の会員証サイトのトップページを表示し、ステップＳ１９４に進み、利用者により選択された機能に応じた処理を行う。
【０２２２】
一方、確認ボタン３３１が操作されたことから無料プレイ券の内容を確認することが指示されたとステップＳ１９６において判定した場合、ステップＳ１９７において、制御部２４１は、図２３を参照して説明したような、無料プレイ券が提供されていることの通知を含む会員証画面を表示部２４５に表示させる。
【０２２３】
図２３の会員証画面においてボタン３２２が操作された場合、または、無料プレイ券が提供されていることの通知がクリックされた場合、ステップＳ１９８において、制御部２４１は、図２４の無料プレイ券画面を表示部２４５に表示させる。利用者は、無料プレイ券画面においてボタン３４１を操作することによって、携帯端末２の状態を、無料プレイ券を使用できる状態にすることができる。
【０２２４】
次に、図２８のフローチャートを参照して、携帯端末２から管理サーバ３に直接アクセスしたときの画面遷移の他の例について説明する。図２８の処理も、会員証アプリケーションがインストールされた後の処理であり、携帯端末２と管理サーバ３の間で行われる。携帯端末２の利用者は、会員証アプリケーションをインストールした後、上述したようにして会員登録を行っているものとする。
【０２２５】
ステップＳ２２１において、携帯端末２の制御部２４１は図２９の左側に示す一覧画面Ａ１を表示部２４５に表示させる。
【０２２６】
一覧画面Ａ１から会員証サイトアクセスメニューが選択された場合、ステップＳ２２２において、制御部２４１は、管理サーバ３にアクセスし、図２９の矢印＃１１に示すような会員証サイトのトップページを表示する。矢印＃１１の先に示す会員証サイトのトップページは図１８を参照して説明した画面と同じ画面である。
【０２２７】
ここでは、会員証サイトを管理するサーバと履歴情報を管理するサーバがいずれも管理サーバ３により実現される場合について説明するが、会員証サイトを管理するサーバと履歴情報を管理するサーバが異なるサーバにより実現されるようにすることも可能である。この場合、図２９の会員証サイトアクセスメニューには履歴情報を管理するサーバのアドレスが含まれておらず、会員証サイトアクセスメニューが選択されたとき、会員証サイトのトップページが表示され、会員証サイトのトップページにおいて会員証画面の表示が指示されたとき、履歴情報を管理するサーバに対して携帯端末IDを送信し、問い合わせが行われる。会員証サイトのトップページに表示される「会員証」には、履歴情報を管理するサーバのアドレスが含まれている。
【０２２８】
ステップＳ２２３において、制御部２４１は、会員証サイトのトップページから会員証画面の表示が指示されたか否かを判定する。
【０２２９】
会員証サイトのトップページにおいて「会員証」が選択されたことから、会員証画面の表示が指示されたとステップＳ２２３において判定した場合、ステップＳ２２４において、制御部２４１は、携帯端末IDを送信し、無料プレイ券が提供されているか否かの問い合わせを行う。
【０２３０】
ステップＳ２１１において、管理サーバ３の情報管理部２３２は、携帯端末２から送信されてきた携帯端末IDを受信し、ステップＳ２１２において会員登録の有無を判定する。ここでは、携帯端末２から送信されてきた携帯端末IDに紐付けて会員情報が記憶されていることが検出され、携帯端末２の利用者が会員登録済みの利用者であると判断される。
【０２３１】
ステップＳ２１３において、情報管理部２３２は、携帯端末IDと紐付けて管理している履歴情報を参照し、無料プレイ券を提供するか否かを判定する。例えば、履歴情報に含まれる累積ポイントが一定のポイントに達している場合、無料プレイ券を提供すると判定され、一定のポイントに達していない場合、無料プレイ券を提供しないと判定される。情報管理部２３２は、無料プレイ券を提供すると判定した場合にはそのことを表す情報を携帯端末２に送信し、無料プレイ券を提供しないと判定した場合にはそのことを表す情報を携帯端末２に送信する。
【０２３２】
携帯端末IDを送信して問い合わせを行った後、携帯端末２の制御部２４１は会員証サイトのトップページを表示するが、表示するトップページが、管理サーバ３から送信されてきた情報に応じて切り替えられる。すなわち、無料プレイ券を提供しないことを表す情報が管理サーバ３から送信されてきた場合、ステップＳ２２５において、図２９の矢印＃１２の先に示す会員証画面を表示し、処理を終了させる。図２９の矢印＃１２の先に示す会員証画面は、無料プレイ券が提供されていることの通知のない、図２０を参照して説明した画面と同じ画面である。
【０２３３】
一方、無料プレイ券を提供することを表す情報が管理サーバ３から送信されてきた場合、ステップＳ２２６において、制御部２４１は、会員証サイトの画面として、図２９の矢印＃１３の先に示す画面を表示させる。矢印＃１３の先に示す画面は図２２を参照して説明した画面と同じ画面である。携帯端末２の利用者は、確認ボタン３３１を操作することによって無料プレイ券の内容を確認することができる。
【０２３４】
ステップＳ２２７以降の処理は、図２６のステップＳ１９６以降の処理と同じである。すなわち、ステップＳ２２７において、制御部２４１は、無料プレイ券の内容を確認することが指示されたか否かを判定し、指示されていないと判定した場合、ステップＳ２２８に進み、利用者により選択された機能に応じた処理を行う。ステップＳ２２３において会員証画面の表示が指示されていないと判定された場合も同様に、ステップＳ２２８において、利用者により選択された機能に応じた処理が行われる。
【０２３５】
一方、無料プレイ券の内容を確認することが指示されたとステップＳ２２７において判定した場合、ステップＳ２２９において、制御部２４１は、図２３を参照して説明したような、無料プレイ券が提供されていることの通知を含む会員証画面を表示部２４５に表示させる。
【０２３６】
図２３の会員証画面においてボタン３２２が操作された場合、または、無料プレイ券が提供されていることの通知がクリックされた場合、ステップＳ２３０において、制御部２４１は、図２４の無料プレイ券画面を表示部２４５に表示させる。利用者は、無料プレイ券画面においてボタン３４１を操作することによって、携帯端末２の状態を、無料プレイ券を使用できる状態にすることができる。
【０２３７】
＜変形例＞
以上においては、各種のサイトを管理するサーバと、会員情報と履歴情報を携帯端末IDと紐付けて管理するサーバが管理サーバ３により実現されるものとしたが、上述した管理サーバ３の機能は、複数のサーバにおいて実現されるようにすることも可能である。
【０２３８】
写真シール作成装置１によるゲームの開始後に携帯端末を非接触型ICリーダライタ１９にかざすことが要求され、かざした利用者に対してポイントが発行されるものとしたが、ポイントの発行を受けることができる利用者の数は例えば２人までといったように任意である。
【０２３９】
この場合、２人の利用者は、それぞれ自分の携帯端末を非接触型ICリーダライタ１９にかざし、携帯端末IDを写真シール作成装置１経由で管理サーバ３に送信することになる。管理サーバ３においては、それぞれの携帯端末IDに紐付けて管理されている累積ポイントが更新される。
【０２４０】
以上においては、写真シール作成装置１経由で送信されてきた携帯端末IDに基づいて会員登録の有無が判定されるものとしたが、会員証アプリケーションがインストールされた後、会員登録の有無が会員証アプリケーションの機能によって管理され、写真シール作成装置１経由で携帯端末２から送信されてきた会員登録の有無を表す情報に基づいて、会員登録の有無が管理サーバ３において判定されるようにしてもよい。
【０２４１】
この場合、携帯端末２の非接触型IC２４６は、写真シール作成装置１の非接触型ICリーダライタ１９にかざされることに応じて、利用者情報と会員登録の有無を表す情報を送信し、写真シール作成装置１は、携帯端末２から送信されてきた利用者情報と会員登録の有無を表す情報とを管理サーバ３に送信することになる。
【０２４２】
携帯送信用画像の閲覧やダウンロードのサービスを提供するサイト（画像保存サイト）の会員登録の有無が管理サーバ３により管理されるようにしてもよい。例えば、画像保存サイトの会員である利用者には画像保存サイトの会員IDが割り当てられ、その利用者が使う携帯端末２に保存される。
【０２４３】
写真シール作成装置１の利用を開始した携帯端末２の利用者が、画像保存サイトの会員として登録済みの利用者であることが確認された場合、編集処理が終了した後などの所定のタイミングで、携帯送信用画像の編集が提供されるようにしてもよい。
【０２４４】
この場合、管理サーバ３は、写真シール作成装置１経由で取得した携帯端末IDや画像保存サイトの会員IDに基づいて、携帯端末２の利用者が画像保存サイトの会員登録済みの利用者であることを検出した場合、写真シール作成装置１に対して、携帯送信用画像の編集を利用者に行わせることを指示する。写真シール作成装置１は、編集処理の終了時、携帯送信用画像を利用者に選択させ、管理サーバ３の指示に応じて、携帯送信用画像の編集を利用者に行わせる。これにより、画像保存サイトの会員を増やすことができる。
【０２４５】
以上においては、写真シール作成装置１を利用する毎に来店ポイントやゲームポイントが発行されるものとしたが、会員証サイトにおいて利用可能な機能の参照回数や利用回数に応じて、メニュー参照利用ポイントが発行されるようにしてもよい。
【０２４６】
メニュー参照利用ポイントも携帯端末IDと紐付けて管理サーバ３により管理され、例えばメニュー参照利用ポイントの累積値が一定のポイントに達した場合、写真シール作成装置１の無料プレイ券が提供される。なお、次に写真シール作成装置１でゲームする際のゲーム内容がメニュー参照利用ポイントに応じて変更されるようにしてもよいし、撮影用や編集用の合成用画像の種類がメニュー参照利用ポイントに応じて増やされるようにしてもよい。これにより、利用者の中でも特に、暫く写真シール作成装置１でプレイしていない利用者のリピート率を向上させることが可能になる。
【０２４７】
また、写真シール作成装置専用サイトに対してアクセスする毎にビューティーポイントが発行されるようにしてもよい。ビューティーポイントは、化粧品の試供品などとの交換に用いることが可能なポイントである。ビューティーポイントも携帯端末IDと紐付けて管理サーバ３により管理される。
【０２４８】
図３０のフローチャートを参照して、ビューティーポイントを使って化粧品の試供品を提供する処理について説明する。この処理においては、非接触型IC２４６が携帯端末２に設けられている必要はない。
【０２４９】
硬貨が投入されたことが検出された場合、ステップＳ２５１において、写真シール作成装置１の事前接客処理部２０１は事前接客処理を行う。事前接客処理により、例えば携帯送信の機能を利用することが利用者により選択され、携帯端末２のメールアドレスが入力される。
【０２５０】
ステップＳ２５２において、撮影処理部２０２は撮影処理を行い、撮影を所定の回数繰り返し行う。撮影処理部２０２は、撮影処理によって得られた撮影画像をタッチパネルモニタ５２に表示し、その中から選択された編集対象画像を編集処理部２０３に出力する。
【０２５１】
ステップＳ２５３において、編集処理部２０３は、編集画面を表示し、利用者の操作に応じて編集処理を行う。また、編集処理部２０３は、サーバ送信用画像ID、サーバ送信用画像、および携帯端末２のメールアドレスを管理サーバ３に送信する。
【０２５２】
ステップＳ２５４において、編集処理部２０３は、編集対象画像をタブレット内蔵モニタ６２に表示し、その中から所定の数の画像を携帯送信用画像として利用者に選択させる。
【０２５３】
ステップＳ２５５において、編集処理部２０３は、携帯送信用画像として選択された画像のIDである携帯送信用画像IDを管理サーバ３に送信する。
【０２５４】
ステップＳ２５６において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、編集処理により得られた編集済みの画像をシール紙１６２に印刷し、印刷が終了したとき、ステップＳ２５７において写真シール排出口７１に排出する。
【０２５５】
一方、ステップＳ２７１において、管理サーバ３の携帯送信用画像管理部２３１は、写真シール作成装置１から送信されてきたサーバ送信用画像、サーバ送信用画像ID、およびメールアドレスを受信する。また、ステップＳ２７２において、携帯送信用画像管理部２３１は、写真シール作成装置１から送信されてきた携帯送信用画像IDを受信する。
【０２５６】
ステップＳ２７３において、携帯送信用画像管理部２３１は、サーバ送信用画像のうち、携帯送信用画像として選択された画像を写真シール作成装置１から送信されてきた携帯送信用画像IDに基づいて特定する。携帯送信用画像管理部２３１は、URLを割り当て、携帯送信用画像を記憶部２１８に記憶させる。
【０２５７】
ステップＳ２７４において、携帯送信用画像管理部２３１は、保存先URLと、写真シール作成装置の専用サイトのURLを含む電子メールを、写真シール作成装置１から送信されてきたメールアドレスに基づいて携帯端末２に送信する。
【０２５８】
ステップＳ２９１において、携帯端末２の制御部２４１は、管理サーバ３から送信されてきた電子メールを受信する。
【０２５９】
ステップＳ２９２において、制御部２４１は、電子メールの内容を確認した利用者による指示に応じて写真シール作成装置の専用サイトにアクセスし、専用サイトの画面を表示部２４５に表示させる。
【０２６０】
ステップＳ２７５において、管理サーバ３の情報管理部２３２は、条件に応じたポイントを加算し、利用者の累積ポイントを更新する。この例においては、写真シール作成装置の専用サイトにアクセスするだけでポイントが発行されるようになされている。
【０２６１】
図３１は、写真シール作成装置の専用サイトの画面の例を示す図である。写真シール作成装置の専用サイトのトップページには利用可能な機能の一覧が表示される。図３１の例においては、各機能を表す「NEWS」、「画像をゲット」、「ビューティーポイントでゲット」、「プリでダイエット」、「○○さんのコトバ」の文字が表示されている。
【０２６２】
「NEWS」、「画像をゲット」、「プリでダイエット」、「○○さんのコトバ」は、それぞれ、図１８を参照して説明した機能と同じである。「ビューティーポイントでゲット」はビューティーポイントと交換に化粧品の試供品の提供を受ける機能である。
【０２６３】
ステップＳ２９３において、制御部２４１は、写真シール作成装置の専用サイトにおいて利用可能な機能の中から「ビューティーポイントでゲット」が選択されたか否かを判定し、選択されなかったと判定した場合、ステップＳ２９４において、「ビューティーポイントでゲット」以外の機能を利用するための処理を行う。
【０２６４】
一方、ステップＳ２９３において、「ビューティーポイントでゲット」が選択されたと判定した場合、ステップＳ２９４に進み、制御部２４１は、試供品の交換画面を表示部２４５に表示させる。
【０２６５】
図３２は、試供品の交換画面の例を示す図である。交換画面の上方には、現在のビューティーポイントの累積ポイント数が表示される。累積ポイント数は、管理サーバ３から送信された情報に基づいて表示される情報である。交換画面には化粧品の試供品の画像が表示される。携帯端末２の利用者は所定の試供品を選択し、画像の上に表示されているボタン３５１を操作することによって、試供品の提供を申し込むことができる。
【０２６６】
交換画面において所定の試供品が選択され、ボタン３５１が操作された場合、ステップＳ２９６において、制御部２４１は、利用者により選択された試供品のIDなどの情報を管理サーバ３に送信する。例えば、ポイント交換画面から試供品が選択された後、表示部２４５には例えば試供品の送付先の入力画面が表示され、その画面に入力された送付先の情報も、試供品のIDに続けて送信される。
【０２６７】
ステップＳ２７６において、管理サーバ３のサービス提供部２３３は、携帯端末２から送信されてきた情報を受信する。受信された情報は、例えば、化粧品メーカーが管理するサーバに転送される。
【０２６８】
ステップＳ２７７において、情報管理部２３２は、携帯端末２の利用者により選択された試供品に対して設定されているポイントの分だけ利用者の累積ポイントを減算し、累積ポイントを更新し、処理を終了させる。後日、携帯端末２の利用者が指定した送付先に対して、化粧品メーカーなどから試供品が送付される。ここでは、ポイントと交換に化粧品の試供品をもらうことができるものとしたが、もらうことができるものは化粧品の試供品に限定されるものではない。
【０２６９】
以上の処理により、携帯端末２に非接触型IC２４６が設けられていない場合であっても、携帯端末２の利用者は、写真シール作成装置の専用サイトにアクセスして自分が貯めたポイントを使ってサービスを受けることができる。
【０２７０】
本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【０２７１】
例えば、上述したようにしてポイントを使ってデジタルコンテンツを取得する場合において、写真シール作成装置の各機種と、携帯端末でポイントと交換できるデジタルコンテンツを関連付けておき、ポイントと交換してあるデジタルコンテンツを取得するには、特定の機種を利用（プレイ）しなければならないようにしてもよい。これにより、特定機種のリピート率を向上させることができる。
【０２７２】
写真シール作成装置の設置店舗と、その周辺にある飲食店などの一般的な店舗を関連付けておき、写真シール作成装置の設置店舗で取得したポイントが指定条件に達している利用者の携帯端末に対して、設置店舗の周辺にある一般的な店舗において利用可能なデジタルクーポンを提供するようにしてもよい。これにより、写真シール作成装置の設置店舗の周辺にある特定の店舗のリピート率を向上させることができる。
【符号の説明】
【０２７３】
１  写真シール作成装置，  ２  携帯端末，  ３  管理サーバ，  １２  撮影ユニット，  １３  編集ユニット，  １０１  制御部，  １１１  事前接客部，  １１２  撮影部，  １１３  編集部，  ２０１  事前接客処理部，  ２０２  撮影処理部，  ２０３  編集処理部，  ２０４  印刷処理部，  ２０５  事後接客処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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