(57)【要約】【課題】特定の大当り遊技終了後に、遊技者に対して遊技効果を高める演出を確実に見せることにより、特定の当り遊技後における所定期間の間、遊技者が持つ期待感を煽り、かつ、維持することが可能なパチンコ機を提供する。【解決手段】遊技状態切替手段が、第２の大当りに基づいて実行される大当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで特別遊技状態を継続し、変動表示手段が、遊技状態が特別遊技状態であることに基づいて、当否判定の結果、及び、特別図柄の変動回数に応じて変動時間情報が同一である特殊変動パターンテーブルを参照して特別図柄を所定時間変動表示させる。【選択図】図１
2012143286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に設けられた始動入賞部品への入球により当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果、及び、複数の遊技状態に基づいて選択される変動時間情報を含む複数の変動パターンテーブルに基づいて特別図柄を所定時間変動表示させ、所定時間経過後に停止表示させる変動表示手段と、
前記変動表示手段に停止表示された特別図柄の態様が大当りを示す態様であるときに、遊技領域内に設けられた大入賞部品を開放状態とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技が実行されたことに基づいて遊技状態を通常状態から通常状態よりも前記当否判定の結果が大当りとなる確率が高い特別遊技状態に切り替える遊技状態切替手段とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記大当り遊技の終了後、前記特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで前記特別遊技状態を継続し、
前記変動表示手段は遊技状態が前記特別遊技状態であることに基づいて、前記当否判定の結果、及び、特別図柄の変動回数に応じて変動時間情報が同一である特殊変動パターンテーブルを参照して特別図柄を所定時間変動表示させることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記変動表示手段は遊技状態が特別遊技状態であること及び特別遊技状態中における特別図柄の変動回数が所定の回数に到達したことに基づいて、前記特殊変動パターンテーブルを参照して特別図柄を所定時間変動表示させることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記パチンコ機は、大当りに基づいて実行される大当り遊技中に、前記遊技状態切替手段により切り替えられた特別遊技状態における当否判定を先行して実行する第２の当否判定手段を備え、
前記変動表示手段は遊技状態が前記特別遊技状態であること及び前記第２の当否判定手段により実行される当否判定の結果が所定条件を満たしたことに基づいて前記特殊変動パターンテーブルを参照して特別図柄を所定時間変動表示させることを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機の一形態であるパチンコ遊技機（以下、パチンコ機という）においては、いわゆるＳＴ機と呼ばれるタイプのパチンコ機が存在する。このＳＴ機と呼ばれるパチンコ機は、いわゆる確率変動状態（以下、「確変」，「確変状態」という場合もある）の継続期間が特別図柄の変動回数によって規定されるタイプのパチンコ機であり、特別図柄の変動回数が所定の回数に達するまでの確変状態中の遊技にあっては、確変状態中以外の遊技である通常状態の場合と比較して遊技結果としてのいわゆる大当りを獲得できる可能性が高く設定されている。
そして、遊技者の視点からすれば、特別図柄の変動回数が所定の回数に達するまでの確変状態中に如何に大当りを獲得できるかがこの種のパチンコ機における最大の関心事となるため、当該期間中においては、特別図柄及び特別図柄に対応して変動する演出用図柄、或いは演出動画の変動態様や停止態様を一喜一憂しながら見守ることとなる。
しかしながら、従来のパチンコ機によれば、特別図柄、特別図柄の変動表示、或いは演出動画を展開するに際し、確変期間中のみに参照される変動パターンテーブルによりその変動態様や展開時間を決定し、確変状態における遊技の趣向性を高める構成が提案されているが、変動パターンテーブルには互いに異なる複数の変動時間情報が記載され、かつ、いずれの変動時間情報に決定されるかが、乱数抽選によってランダムに決まるため、変動時間情報に対応する演出用図柄の変動態様や、遊技を盛り上げる演出もランダムに決定され、遊技者の関心が高い確変状態中に、大当りへの期待をより高める特定の演出を効果的、かつ、持続的に見せることが困難であるという欠点がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−５０９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は上記課題を解決すべく、特定の大当り遊技終了後に、遊技者に対して特に遊技効果を高める演出を確実に見せることにより、特定の当り遊技後における所定期間の間、遊技者が持つ期待感を煽り、かつ、維持することが可能なパチンコ機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明に係る構成として、遊技領域内に設けられた始動入賞部品への入球により当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果、及び、複数の遊技状態に基づいて選択される変動時間情報を含む複数の変動パターンテーブルに基づいて特別図柄を所定時間変動表示させ、所定時間経過後に停止表示させる変動表示手段と、変動表示手段に停止表示された特別図柄の態様が大当りを示す態様であるときに、遊技領域内に設けられた大入賞部品を開放状態とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、大当り遊技が実行されたことに基づいて遊技状態を通常状態から通常状態よりも当否判定の結果が大当りとなる確率が高い特別遊技状態に切り替える遊技状態切替手段とを備え、遊技状態切替手段は、大当りに基づいて実行される大当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで特別遊技状態を継続し、変動表示手段は、遊技状態が特別遊技状態であることに基づいて、当否判定の結果、及び、特別図柄の変動回数に応じて変動時間情報が同一である特殊変動パターンテーブルを参照して特別図柄を所定時間変動表示させる構成とした。
本構成によれば、変動表示手段が、遊技状態が特別遊技状態であることに基づいて、変動時間情報が同一である特殊変動パターンテーブルを参照して特別図柄を所定時間変動表示させることにより、遊技状態が特別遊技状態である間は、特別図柄の変動時間が当否判定の結果、及び、特別図柄の変動回数に応じて毎回同一となるため、当該特別図柄の変動時間に対応する演出用動画を特別遊技状態中において遊技者に対して確実に見せることができる。よって、遊技者は、特別遊技状態中において再び大当り遊技を獲得できるかも知れないという期待感を持続的に持つことができる。
また、本発明に係る他の構成として、変動表示手段が遊技状態が特別遊技状態であること及び特別遊技状態中における特別図柄の変動回数が所定の回数に到達したことに基づいて、特殊変動パターンテーブルを参照して特別図柄を所定時間変動表示させる構成とした。
本構成によれば、前記構成から生じる効果に加え、変動時間情報が同一である変動パターンテーブルを参照する時期を、特別遊技状態である場合の特別図柄の任意の変動回数に設定することができ、特別遊技状態が継続する一定の区間において特別図柄の変動時間に対応する演出用動画を遊技者に対して確実に見せることができる。
また、本発明に係る他の構成として、パチンコ機が大当りに基づいて実行される大当り遊技中に、遊技状態切替手段により切り替えられた特別遊技状態における当否判定を先行して実行する第２の当否判定手段を備え、変動表示手段は遊技状態が特別遊技状態であること及び第２の当否判定手段により実行される当否判定の結果が所定条件を満たしたこと基づいて特殊変動パターンテーブルを参照して特別図柄を所定時間変動表示させる構成とした。
本構成によれば、変動時間情報が同一である変動パターンテーブルを参照する条件が、大当りに基づいて実行される大当り遊技中に、遊技状態切替手段により切り替えられた特別遊技状態における当否判定を先行して実行する第２の当否判定手段による当否判定の結果に依存することから、第２の大当りに基づいて実行される大当り遊技終了後に特殊変動パターンテーブルを参照して特別図柄が変動表示された場合の大当り遊技獲得の期待感を著しく向上させることができる。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】パチンコ機１０の概略正面図。
【図２】パチンコ機１０の制御ブロック図。
【図３】当否判定処理を示すフローチャート。
【図４】特図変動処理を示すフローチャート。
【図５】特殊変動パターンテーブルを示す模式図。
【図６】変動パターンテーブルを示す模式図。
【図７】大当り遊技，遊技状態切替処理を示すフローチャート。
【図８】当否判定の結果を示す模式図。
【図９】特別図柄変動時間と演出時間との関係を示す表。
【図１０】演出動画の一例を示す図。
【図１１】特図変動処理を示すフローチャート（他の形態）。
【図１２】大当り遊技，遊技状態切替処理を示すフローチャート（他の形態）。
【図１３】特図変動処理を示すフローチャート（他の形態）。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【０００８】
図１は、遊技機の一例としてのパチンコ機１０の全体正面図である。同図を用いてパチンコ機１０の概略について説明する。
パチンコ機１０は、遊技球（以下、単に球という）が打ち出される遊技領域１１Ａを有し、内枠１２に対して着脱自在に取り付けられる遊技盤１１と、内枠１２を前後方向に開閉自在に軸支する外枠１３とを備える。遊技盤１１の前方には、内枠１２の前後方向に開閉自在に軸支される窓１２Ａが設けられ、遊技盤１１の前方が閉鎖される。
また、パチンコ機１０の下部には発射ハンドル１０３Ｄが回動自在に取着され、発射ハンドル１０３Ｄが遊技者の操作によって例えば時計周りに回動操作されることにより、内部に装着された打ち出し機構１０３Ｂが駆動する。打ち出し機構１０３Ｂが駆動すると、上皿構造体１６内に貯留された球が内ガイドレール１７及び外ガイドレール１８の間の発射領域を通って上方に打ち出され、遊技領域１１Ａ内に進入する。
【０００９】
内枠１２の周囲には、スピーカ１９やＬＥＤ等の装飾ランプ群２０が配設される。スピーカ１９及び装飾ランプ群２０は、遊技における演出効果を高めるための部材であって、後述の主制御装置１００により遊技の進行に沿って制御される。
【００１０】
次に、遊技盤１１に配設される遊技部品について説明する。遊技盤１１の表面には、図外の複数の誘導釘や風車が植設されており、遊技領域１１Ａ内に進入した球は、これら誘導釘，風車によって誘導されながら下方に流下する。
遊技盤１１の略正面には、演出図柄表示装置３０が配設される。演出図柄表示装置３０は、遊技盤１１を前後方向に貫通する図外の取付け孔を介して遊技盤１１にはめ込まれる。
演出図柄表示装置３０は、例えば液晶画面を有し、当該液晶画面内に複数の演出用図柄を変動表示する他、演出用図柄の変動表示に合わせて遊技を盛り上げる演出（リーチ演出，予告演出，背景変化等）を表示する。なお、演出図柄表示装置３０としては、ＣＲＴ，ドラム式等の構成であってもよい。
また、演出図柄表示装置３０における液晶画面の下方には、複数の保留球表示ランプ群２１Ａが配設される。保留球表示ランプ群２１Ａは、主制御装置１００の制御により、第一始動入賞部品２２又は第二始動入賞部品２３に球が入賞するごとに点灯し、最大４つまで保留球数（抽選残数）を遊技者に対して報知する。
【００１１】
演出図柄表示装置３０の左方には、普通図柄始動部品２５が配設される。普通図柄始動部品２５は、上下方向に開口する門型の部品であって、内部には普通図柄始動スイッチ２５Ａが設けられる（図２参照）。普通図柄始動部品２５を球が通過すると、普通図柄始動スイッチ２５Ａにより検出され、検出信号が主制御装置１００に出力される。主制御装置１００は、普通図柄始動スイッチ２５Ａからの検出信号に基づき、普図乱数取得処理、普図当否判定処理及び普図変動表示処理を実行する。
【００１２】
演出図柄表示装置３０よりも下方には、複数の始動入賞部品２２，２３が配設される。
上方に位置する第一始動入賞部品２２は、上方開放の受け入れ口より球を受け入れる固定の始動口として形成される。
一方、第一始動入賞部品２２の直下に配設される第二始動入賞部品２３は、左右に設けられた一対の開閉翼２４の開閉動作により、入賞の難易を変更可能な可変始動口である。
開閉翼２４は、遊技盤１１の裏側に装着された始動口ソレノイド３５が主制御装置１００により駆動制御され開放又は閉鎖する。開閉翼２４の開放動作は、前述の普通図柄が当りを示す態様で停止したことに基づいて実行され、球は開放動作中において第二始動入賞部品２３内に入賞し易くなる。一方、開閉翼２４が閉鎖中においては、第二始動入賞部品２３に球が入賞することは困難（入賞不可能な場合も含む）である。
【００１３】
第一始動入賞部品２２及び第二始動入賞部品２３の内部には、それぞれ第一始動検出スイッチ２２Ａ，第二始動検出スイッチ２３Ａが設けられる。そして、球が第一始動入賞部品２２又は第二始動入賞部品２３へ入賞すると、第一始動検出スイッチ２２Ａ又は第二始動検出スイッチ２３Ａが球の入賞を検出し、当該検出信号が主制御装置１００に出力される。
【００１４】
主制御装置１００は、第一始動検出スイッチ２２Ａ又は第二始動検出スイッチ２３Ａからの検出信号に基づいて、払出制御基板１０３に払出コマンドを送信し、賞球払出装置１０３Ａにより賞球を３個払出させる賞球払出処理、後述の特図乱数取得処理、特別図柄（特図）当否判定処理及び特別図柄（特図）変動表示処理を実行する。
【００１５】
第二始動入賞部品２３の直下には、大入賞部品２６が配設される。大入賞部品２６は、遊技盤１１の前方に開口する矩形の入賞口と、当該入賞口を開放又は閉鎖状態とする開閉板２７と、遊技盤１１の裏側に装着され、開閉板２７を開閉動作させる大入賞ソレノイド２８、及び、入賞口内に取り込まれた球を検出する大入賞検出スイッチ２６Ａとから構成される。開閉板２７は、後述の大当り遊技の実行に基づいて、主制御装置１００の制御により駆動する大入賞ソレノイド２８の動作で開放する板体である。主制御装置１００は、大入賞検出スイッチ２６Ａからの検出信号に基づき、払出制御処理を実行する。
【００１６】
第二始動入賞部品２３の両側には、複数の一般入賞部品２９が配設される。一般入賞部品２９は、前記第一始動入賞部品２２と同様に、上方開放の受け入れ口より球を受け入れる固定の始動口として形成される。一般入賞部品２９の内部には、一般入賞検出スイッチ２９Ａが設けられ、球が一般入賞部品２９へ入賞すると、一般入賞検出スイッチ２９Ａが球の入賞を検出し、当該検出信号が主制御装置１００に出力される。主制御装置１００は、一般入賞検出スイッチ２９Ａからの検出信号に基づき前述と同様の賞球払出処理を実行する。
【００１７】
遊技盤１１上に配設された左方の装飾部品１１Ｂ上には、上から順に特別図柄変動表示器３１（以下、特図変動表示器という）、普通図柄変動表示器３２（以下、普図変動表示器という）、特図保留表示器３３及び普図保留表示器３４が設けられる。
【００１８】
特図変動表示器３１は、例えば並列に配置された７セグメントランプにより構成され、主制御装置１００により実行される特図変動表示処理により、例えば１〜９までの数字を一定期間高速で変動させた後、特図当否判定処理の結果を示す態様で停止させる。
ここで、例えば特図当否判定処理の結果が当りである場合には、並列に配置された７セグメントランプに同一の数字（７．７，８．８等）を停止させ、外れである場合は、（−，−）等の記号や、互いに異なる数字を停止させる。また、上記特別図柄の変動表示の開始時期及び停止時期は、前述した演出用図柄の変動表示の開始時期及び停止時期と同期している。なお、特別図柄及び演出用図柄の変動表示時間は、後述の特図変動表示処理により規定される。
【００１９】
普図変動表示器３２は、例えば並列に配置された丸とバツの記号を表示するランプにより構成される。普図変動表示器３２は、普通図柄始動スイッチ２５Ａから出力される検出信号に基づいて主制御装置１００によって実行される普図変動表示処理により、例えば、丸とバツの記号を表示するランプを一定期間高速で点滅させた後、普図当否判定処理の結果を示す態様で停止させる。普図当否判定処理は、普通図柄始動スイッチ２５Ａの入力を契機として取得される乱数に基づいて実行される処理であって、当該取得した乱数と、ＲＯＭ内に普図当否判定テーブルに記載された乱数とを比較することにより、取得した乱数に対応する結果（当り，外れ）を抽出する。
ここで、例えば、普図当否判定処理の結果が当りである場合には、丸の記号を表示するランプのみが点灯し、外れである場合には、バツの記号を表示するランプのみが点灯する。
【００２０】
特図保留表示器３３は、４つの円形状ランプが最大保留数に対応するように並列に配置された形態であって、第一始動検出スイッチ２２Ａ又は第二始動検出スイッチ２３Ａからの検出信号に基づいて主制御装置１００がランプを順次点灯させ、特図当否判定処理及び図柄変動処理を実行する度に、消灯するように制御する。
普図保留表示器３４は、前記特図保留表示器３３と同様に４つの円形状ランプが最大保留数に対応するように並列に配置された形態であって、普通図柄始動スイッチ２５Ａからの検出信号に基づいて主制御装置１００がランプを順次点灯させ、普図当否判定処理及び普図変動表示処理を実行する度に、消灯するように制御する。
【００２１】
以下、図２に示す制御ブロックを参照して、パチンコ機１０の動作について説明する。
同図において、主制御装置１００は、入力中継基板１００Ａを介して入力される各検出スイッチからの信号に基づいて遊技全般を司る装置であって、演算手段としてのＣＰＵ，遊技に必要なプログラムが格納されたＲＯＭ，遊技に必要な情報を一時的に格納するＲＡＭ及び入出力ポートを備えるいわゆるコンピュータである。
また、主制御装置１００にはサブ制御装置１０１、盤面装置中継基板１０２及び払出制御基板１０３が接続される。サブ制御装置１０１、盤面装置中継基板１０２及び払出制御基板１０３は、主制御装置１００から送信される制御コマンド、或いは、制御信号に基づいて動作する。
【００２２】
サブ制御装置１０１は、主制御装置１００と同様の構成を有するコンピュータであって、主制御装置１００から送信される制御コマンド（演出用変動コマンド，音声制御コマンド，ランプ制御コマンド）に基づいて、演出制御基板１０１Ａ，アンプ基板１０１Ｂ，ランプ制御基板１０１Ｃに対してそれぞれ制御コマンドを送信する。
演出制御基板１０１Ａは、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポートの他、ＶＤＰ等の演算手段及び記憶手段を有する基板であって、サブ制御装置１０１から送信された演出用変動コマンドに基づいて、ＲＯＭに格納された複数の動画データの中から、演出用変動コマンドに含まれる変動表示時間情報に対応する長さの動画データを抽出し、当該動画データを演出図柄表示装置３０上で表示させることにより遊技を盛り上げる。
盤面装置中継基板１０２は、遊技盤１１上に配設された各遊技部品と接続される中継基板であって、主制御装置１００からの制御信号に基づいて各遊技部品を駆動制御する。
払出制御基板１０３は、主制御装置１００と同様の構成を有するコンピュータであって、主制御装置１００から送信される払出コマンドに基づいて、賞球払出装置１０３Ａを駆動制御する。また、払出制御基板１０３は、主制御装置１００から送信される発射許可コマンド，発射禁止コマンド或いは、発射ハンドル１０３Ｄに設けられたタッチセンサーからの出力に基づいて打ち出し機構１０３Ｂを駆動制御する。また、払出制御基板１０３は、ＣＲユニット１０３Ｃとも接続され、ＣＲユニット１０３Ｃに配設された球貸しスイッチや、返却スイッチからの出力に基づいて遊技者への球の貸し出し動作、プリペイドカードの返却動作を実行する。
以下、上記構成からなるパチンコ機１０の主要な動作について説明する。
【００２３】
＜特図乱数取得処理について＞
主制御装置１００は、第一始動検出スイッチ２２Ａ又は第二始動検出スイッチ２３Ａからの検出信号に基づいて特図乱数取得処理を実行する。特図乱数取得処理は、例えば高速でカウントアップする０〜６５５３５までの整数値を取り得るループ式カウンターから、第一始動検出スイッチ２２Ａ又は第二始動検出スイッチ２３Ａからの検出信号の入力を契機として１つの乱数値を取得する処理である。当該取得された乱数値は、ＲＡＭ内の乱数記憶領域に格納される。
本実施形態において、ＲＡＭ内の乱数記憶領域内に格納される乱数値は４個までとされており、乱数値が４個に達するまでは、取得した乱数値の順序に従って順次記憶される。
一方、既にＲＡＭ内に４個の乱数値が格納されている場合には、第一始動検出スイッチ２２Ａ又は第二始動検出スイッチ２３Ａからの検出信号の入力があっても乱数取得処理は実行されない。
【００２４】
主制御装置１００は、上記乱数が取得されるごとに盤面装置中継基板１０２を介して特図保留表示器３３のランプを点灯させるとともに、サブ制御装置１０１にランプ制御コマンドを送信し、サブ制御装置１０１は、当該コマンドに基づいて保留球表示ランプ群２１Ａを構成するランプを点灯させる。なお、当該ランプの点灯は以下に説明する特図当否判定処理が実行されるまで継続し、特図当否判定処理が実行されるたびに消灯する。
【００２５】
＜特図当否判定処理及び大当り遊技について＞
主制御装置１００は、乱数値がＲＡＭに格納されたことに基づいて特図当否判定処理を実行する。図３は、特図当否判定処理のフローを示す図である。同図に示すように、主制御装置１００は、Ｓ１００においてＲＡＭ内に格納された乱数値があるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０１に移行し、ＮＯの場合、１回の処理を終了する。
Ｓ１０１において主制御装置１００は、特別図柄が停止中であるかを判定し、判定がＹＥＳの場合Ｓ１０２に移行し、ＮＯの場合、１回の処理を終了する。即ち、特別図柄が変動中の場合には特図当否判定処理は実行されない。
Ｓ１０２において主制御装置１００は、大当りフラグがＯＦＦであるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０３に移行し、ＮＯの場合、現在の遊技状態が大当り遊技中であるから１回の処理を終了する。
【００２６】
Ｓ１０３において主制御装置１００は、ＲＡＭ内における現在の遊技状態を記憶する所定領域に格納された確変フラグがＯＮ（確率変動状態）であるかを判定し、確変フラグがＯＮの場合Ｓ１０４に移行し、ＯＦＦの場合（通常状態）、Ｓ１０５に移行する。なお、確変フラグのＯＮ，ＯＦＦは、後述する大当りの種別に基づいて切り替えられる。
【００２７】
Ｓ１０４において主制御装置１００は、ＲＡＭ内に格納された乱数値のうち、最も早く格納された乱数値を読み出すとともに（ＦＩＦＯ）、確変用当否判定テーブルをＲＯＭから読み出し、Ｓ１０６において確変用当否判定テーブルを参照して読み出した乱数値の当否を判定し、当否の判定結果（当り種別又は外れ）をＲＡＭに記憶した後に特図変動処理に移行する。
一方、Ｓ１０５において主制御装置１００は、ＲＡＭ内に格納された乱数値のうち、最も早く格納された乱数値を読み出すとともに（ＦＩＦＯ）、通常用当否判定テーブルをＲＯＭから読み出し、S１０６において通常用当否判定テーブルを参照して読み出した乱数値の当否を判定し、当否の判定結果（当り種別又は外れ）をＲＡＭに記憶した後に特図変動処理に移行する。上記Ｓ１００からＳ１０６までの処理が特図当否判定処理であり、この場合の主制御装置１００は、特図当否判定処理手段として機能する。
【００２８】
ここで、上述の当否判定テーブルとは、取得される各乱数にそれぞれ対応する当否結果（当り，外れ）が記載されたデータマップである。
確変用当否判定テーブルとは、当否結果が通常用当否判定テーブルよりも後述する「第１の大当り」又は「第２の大当り」となる確率が高く設定されたマップであって、確変用当否判定テーブルにおいて当否結果が「大当り」又は「小当り」となる確率は、通常用当否判定テーブルにおいて「大当り」又は「小当り」となる確率の例えば１０倍程度に設定されている。つまり、遊技状態が確率変動状態である場合には、確変用当否判定テーブルが参照されることにより、遊技状態が確率変動状態以外の通常状態である場合に比べ「第１の大当り」又は「第２の大当り」を獲得できる可能性が高くなる。
【００２９】
図８に示すように、本実施形態において当否判定の結果は、「第１の大当り（通常大当り）」、「第２の大当り（確変大当り）」及び「外れ」に分類される。
第１の大当りとは、当該第１の大当りの契機として実行される大当り遊技後の遊技状態を前述の通常状態とする大当り遊技（通常大当り）である。つまり、通常状態中に通常大当りを獲得しても大当り遊技後の遊技状態が切り替わることはない。また、確変状態中に通常大当りを獲得した場合は、大当り遊技後の遊技状態が通常状態へと切り替わる。
【００３０】
第２の大当りとは、当該第２の大当りの契機として実行される大当り遊技後の遊技状態を前述の確変状態とする大当り遊技である（確変大当り）。つまり、通常状態中に確変大当りを獲得した場合は、大当り遊技後の遊技状態が確変状態へと切り替わる（確変機能作動）。
また、確変状態中に確変大当りを獲得した場合は、大当り遊技後の遊技状態が通常状態へと切り替わることはなく、確変状態が維持される。
また、本実施形態において、第２の大当り遊技を契機として大当り遊技後に開始される確変状態（確変遊技）は、特別図柄の変動回数が例えば４回転に達するまで継続し、５回転以降の遊技状態は通常状態へと切り替わる。なお、遊技状態切替処理の詳細については後述する。さらに、確変状態の継続期間は、特別図柄の変動回数４回転に限られるものではなく、１５回転，２０回転，３０回転というように任意に設定可能である。
【００３１】
Ｓ１０６において読み出された乱数値が第１の大当り（通常大当り）と対応する乱数値と一致するものである場合、主制御装置１００は、大当りフラグをＯＮにセットした後に大当り遊技を実行する。また、読み出された乱数値が第２の大当り（確変大当り）と対応する乱数値と一致するものである場合、主制御装置１００は、大当りフラグをＯＮにセットした後に大当り遊技を実行する。
【００３２】
ここで、大当り遊技とは、主制御装置１００が、盤面装置中継基板１０２を介して大入賞ソレノイド２８を駆動し、大入賞部品２６の開閉板２７を開放する遊技である。開閉板２７の１回（１ラウンド）の開放動作は、開放開始から大入賞検出スイッチ２６Ａにより球が１０個検出されるまで、又は、開放開始から２４秒経過するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまで継続される。そして、大当り遊技においては、当該開放動作が最大１５回（１５ラウンド）まで繰り返される。
【００３３】
大当り遊技中において主制御装置１００は、大入賞検出スイッチ２６Ａからの入力に基づいて払出制御基板１０３に払出コマンドを送信し、払出制御基板１０３は当該払出コマンドに基づいて賞球払出装置１０３Ａを駆動し、例えば球１個の入賞につき１５個の球を遊技者に払い出す。
即ち、遊技者は、当否判定の結果が第１の大当り又は第２の大当りであることに基づいて実行される大当り遊技の獲得により、極めて短時間に多くの賞球（１０×１５×１５＝２２５０個）を得ることが可能となる。
【００３４】
また、本実施形態においては、特定の条件を達成した場合に、大当り遊技終了後から所定の期間に渡り、開放時間延長機能及び変動時間短縮機能（いわゆる時短機能）が作動する。
開放時間延長機能は、第二始動入賞部品２３の開閉翼２４が始動口ソレノイド３５の駆動により開放状態となる時間が通常状態（開放時間延長機能及び変動時間短縮機能が作動していない状態）の場合と比べて長くなる機能である。
また、変動時間短縮機能は、前述の普通図柄及び特別図柄の変動表示時間が通常状態の場合と比べて短くなる機能である。時短機能は、通常大当りの終了後から特別図柄が例えば１００回変動表示されるまで継続する。なお、時短機能が作動する条件については後述する。
また、上記時短機能及び確変機能はそれぞれ、大当り遊技終了時に遊技状態を記憶する時短フラグ，確変フラグをＯＮにセットすることにより作動する。
【００３５】
＜特図変動処理について＞
図４は、当否判定処理後に実行される特図変動処理のフローを示す図である。
同図に示すように主制御装置１００は、Ｓ２００において確変フラグがＯＮかを判定する。判定がＹＥＳの場合Ｓ２０１に移行し、ＮＯの場合Ｓ２０４に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０１において確変状態継続回数の残数値を示す確変カウンターを参照し、Ｓ２０２に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０２において前述の特図当否判定処理によりＲＡＭ内に記憶された当否の判定結果を参照し、Ｓ２０３に移行する。
【００３６】
主制御装置１００は、Ｓ２０３においてＳ２０１及びＳ２０２で参照した確変カウンター（残数値）及び当否の判定結果に基づいて、ＲＯＭ内に複数存在する特殊変動パターンテーブルの中から１つの特殊変動パターンテーブルを選択，セットし、Ｓ２１１に移行する。
【００３７】
以下、図５を参照して、確変状態中（特別遊技状態）に参照される複数の特殊変動パターンテーブルについて説明する。
図５（ａ）に示す特殊変動パターンテーブルは、確変状態（大当り遊技終了後）１回転目（確変状態継続回数の残数値３回）に参照される特殊変動パターンテーブルであって、当り用と外れ用２つの特殊変動パターンテーブルが存在する。
当り用の特殊変動パターンテーブルには、Ｓ２１１において取得される複数の変動パターン決定用乱数に対応する同一の特別図柄の変動時間情報が複数記載されており、Ｓ２０１において確変状態が１回転目であり、Ｓ２０２において当否判定の結果が当りである場合には、当該特殊変動パターンテーブルが参照され、取得される変動パターン決定用乱数に関わらず、特別図柄の変動時間が４０秒に決定されることとなる（Ｓ２１２）。
一方、外れ用の特殊変動パターンテーブルには、Ｓ２１１において取得される複数の変動パターン決定用乱数に対応する同一の特別図柄の変動時間情報が複数記載されており、Ｓ２０１において確変状態が１回転目であり、Ｓ２０２において当否判定の結果が外れである場合には、当該特殊変動パターンテーブルが参照され、取得される変動パターン決定用乱数に関わらず、特別図柄の変動時間が３７秒に決定されることとなる（Ｓ２１２）。
【００３８】
図５（ｂ）に示す特殊変動パターンテーブルは、確変状態（大当り遊技終了後）二回転目（確変状態継続回数の残数値２回）に参照される特殊変動パターンテーブルであって、前記同様に当り用と外れ用２つの特殊変動パターンテーブルが存在する。
当り用の特殊変動パターンテーブルには、前記同様Ｓ２１１において取得される複数の変動パターン決定用乱数に対応する同一の特別図柄の変動時間情報が複数記載されており、Ｓ２０１において確変状態が二回転目であり、Ｓ２０２において当否判定の結果が当りである場合には、当該特殊変動パターンテーブルが参照され、取得される変動パターン決定用乱数に関わらず、特別図柄の変動時間が３秒に決定されることとなる（Ｓ２１２）。
一方、外れ用の特殊変動パターンテーブルには、前記同様Ｓ２１１において取得される複数の変動パターン決定用乱数に対応する同一の特別図柄の変動時間情報が複数記載されており、Ｓ２０１において確変状態が二回転目であり、Ｓ２０２において当否判定の結果が外れである場合には、当該特殊変動パターンテーブルが参照され、取得される変動パターン決定用乱数に関わらず、特別図柄の変動時間が１秒に決定されることとなる（Ｓ２１２）。
【００３９】
図５（ｃ）に示す特殊変動パターンテーブルは、確変状態（大当り遊技終了後）三回転目（確変状態継続回数の残数値１回）に参照される特殊変動パターンテーブルであって、前記同様に当り用と外れ用２つの特殊変動パターンテーブルが存在する。
当り用の特殊変動パターンテーブルには、前記同様Ｓ２１１において取得される複数の変動パターン決定用乱数に対応する同一の特別図柄の変動時間情報が複数記載されており、Ｓ２０１において確変状態が三回転目であり、Ｓ２０２において当否判定の結果が当りである場合には、当該特殊変動パターンテーブルが参照され、取得される変動パターン決定用乱数に関わらず、特別図柄の変動時間が２秒に決定されることとなる（Ｓ２１２）。
一方、外れ用の特殊変動パターンテーブルには、前記同様Ｓ２１１において取得される複数の変動パターン決定用乱数に対応する同一の特別図柄の変動時間情報が複数記載されており、Ｓ２０１において確変状態が三回転目であり、Ｓ２０２において当否判定の結果が外れである場合には、当該特殊変動パターンテーブルが参照され、取得される変動パターン決定用乱数に関わらず、特別図柄の変動時間が１秒に決定されることとなる（Ｓ２１２）。
【００４０】
図５（ｄ）に示す特殊変動パターンテーブルは、確変状態（大当り遊技終了後）四回転目（確変状態継続回数の残数値０回）に参照される特殊変動パターンテーブルであって、前記同様に当り用と外れ用２つの特殊変動パターンテーブルが存在する。
当り用の特殊変動パターンテーブルには、前記同様Ｓ２１１において取得される複数の変動パターン決定用乱数に対応する同一の特別図柄の変動時間情報が複数記載されており、Ｓ２０１において確変状態が四回転目であり、Ｓ２０２において当否判定の結果が当りである場合には、当該特殊変動パターンテーブルが参照され、取得される複数の変動パターン決定用乱数に関わらず、特別図柄の変動時間が１秒に決定されることとなる（Ｓ２１２）。
一方、外れ用の特殊変動パターンテーブルには、前記同様Ｓ２１１において取得される複数の変動パターン決定用乱数に対応する同一の特別図柄の変動時間情報が複数記載されており、Ｓ２０１において確変状態が四回転目であり、Ｓ２０２において当否判定の結果が外れである場合には、当該特殊変動パターンテーブルが参照され、取得される変動パターン決定用乱数に関わらず、特別図柄の変動時間が１秒に決定されることとなる（Ｓ２１２）。
【００４１】
Ｓ２００において判定がＮＯとなった場合（通常状態）、主制御装置１００は、Ｓ２０４において時短フラグがＯＮであるか判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０５に移行し、ＮＯの場合Ｓ２０８に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ２０５においてＲＡＭに記憶された当否判定の結果を読み出し、判定の結果が当り（第１の大当り，第２の大当り）である場合にＳ２０６に移行し、外れの場合Ｓ２０７に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ２０６において当り用の時短用変動パターンテーブルをセットし、Ｓ２１１に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２０７において外れ用の時短用変動パターンテーブルをセットし、Ｓ２１１に移行する。
【００４２】
主制御装置１００は、Ｓ２０８においてＲＡＭに記憶された当否判定の結果を読み出し、判定の結果が当り（第１の大当り，第２の大当り）である場合にＳ２０９に移行し、外れの場合Ｓ２１０に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ２０９において当り用の通常用変動パターンテーブルをセットし、Ｓ２１１に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２１０において外れ用の通常用変動パターンテーブルをセットし、Ｓ２１１に移行する。
【００４３】
上記のとおり、遊技状態が特別遊技状態に相当する確変状態の場合に参照される複数の特殊変動パターンテーブルは、複数存在する特図変動時間情報が、複数の変動パターン決定用乱数に関わらず全て同一の時間として記載される。
また、特殊変動パターンテーブルは、複数の特殊変動パターンテーブルの中から確変状態中における特別図柄の変動回数及び当否判定の結果に応じて１つの特殊変動パターンテーブルが参照（セット）される。
特殊変動パターンテーブルを上記のように設定したことにより、確変状態中における特別図柄の変動時間を変動回数及び当否判定の結果に応じて毎回同一の時間とすることが可能となり、特別図柄の変動時間をランダムに決定するものに比べ、確変状態中における遊技者の期待度を高める演出を効果的に展開することができる。
なお、本例においては変動パターン決定用乱数を取得する処理を前提として、当該複数の乱数にそれぞれ対応する複数の特図変動時間情報を同一の時間としたが、変動パターン決定用乱数を取得する処理を省略して、単一の特図変動時間情報が記載された特殊変動パターンテーブルを参照することにより、特別図柄の変動時間を変動回数及び当否判定の結果に応じて毎回同一の時間としてもよい。
【００４４】
図６は、Ｓ２００において判定がＮＯの場合に参照される時短用変動パターンテーブル（当り用，外れ用），通常用変動パターンテーブル（当り用，外れ用）を模式的に示す図である。
図６（ａ）に示すように当り用の時短フラグがＯＮの時に参照される時短用変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数に対して１２秒，２５秒，３６秒の３種類の特別図柄変動時間が割り当てられている。これに対して、外れ用の時短用変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数に対して２秒，２５秒，３６秒の特別図柄変動時間が割り当てられており、中でも最も短い２秒が選択される確率が相対的に高く設定されている。即ち、時短遊技中（変動時間短縮機能作動中）において、当否判定の結果が外れである場合には、特別図柄の変動開始から停止までの間が短くなる割合が高く、通常遊技中の場合と比較して短い時間で効率的に当否判定処理を受けることができる。
【００４５】
図６（ｂ）に示すように、当り用の通常用変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数に対して１２秒，２５秒，３６秒の３種類の特別図柄変動時間が割り当てられている。これに対して、外れ用の通常用変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数に対して前記当り用の通常用変動パターンテーブルと同様の特別図柄変動時間が割り当てられているが、変動時間が１２秒となる割合が高く設定されている。
なお、上記各変動パターンテーブルに割り当てられた特別図柄変動時間の種類或いは秒数は、表に記載された数値に何ら限定されるものではなく、複数の変動パターン決定用乱数に対してさらに細かい特別図柄変動時間を設定しても良い。
【００４６】
図４に戻り、Ｓ２１１，Ｓ２１２において主制御装置１００は、変動パターン乱数カウンターの中から変動パターン決定用乱数を取得するとともに、Ｓ２０３，Ｓ２０６，Ｓ２０７，Ｓ２０９及びＳ２１０においてセットされた各変動パターンテーブルの中から、取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターン（変動時間）を決定する。
【００４７】
主制御装置１００は、Ｓ２１３においてＳ２１２で決定された特別図柄変動時間に基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
具体的には、盤面装置中継基板１０２に対して変動開始信号を出力するとともに、特別図柄変動時間に基づいてタイマーをセットする。変動時間経過後に停止する特別図柄の表示態様（停止態様）は、当否判定の結果に基づいて予め設定されており、例えば当否判定の結果が確変大当りである場合には、特図変動表示器３１に「７・７」，「３・３」等の奇数の数字を並列に表示させる。また、当否判定の結果が通常大当りである場合には、特図変動表示器３１に「２・２」，「８・８」等の偶数の数字を並列に表示させる。なお、特別図柄の停止態様を別途設けた乱数カウンターによりランダムに決定する構成としてもよい。
また、特別図柄の停止は、主制御装置１００がタイマーにより計測される変動時間が経過したことに基づいて変動停止信号を盤面装置中継基板１０２に出力することにより行われる。
【００４８】
主制御装置１００は、Ｓ２１４において演出用変動コマンドをサブ制御装置１０１に送信する。演出用変動コマンドには、Ｓ２１２において決定された特別図柄変動時間情報及び当否判定の結果情報が含まれる。演出用変動コマンドを受信したサブ制御装置１０１は、当該コマンドを演出制御基板１０１Ａに出力する。
【００４９】
演出制御基板１０１Ａは、演出用変動コマンドの受信によりＲＯＭ内に格納された複数の動画データ（演出データ）の中から特別図柄変動時間と対応する長さの演出動画データを選択，抽出するとともに、演出用図柄を変動表示（例えば３つの数字及びキャラクター縦方向にスクロール）し、演出図柄表示装置３０上において表示させる。
当該動画データは、１つの特別図柄変動時間（２秒，１２秒，２５秒，３６秒）に対して複数パターンのデータが対応しており、例えば同じ１２秒の特別図柄変動時間であっても、通常背景、かつ、演出用図柄がいわゆるリーチ状態を介さないパターンや、演出用図柄がリーチ状態を生成した後に通常背景とは異なる背景に切り替わるパターン、演出用図柄がリーチ状態を生成した後に通常背景とは異なる背景に切り替わり、いわゆるスーパーリーチ（リーチよりも当りとなる期待度が高い変動パターン）を展開するパターン等、複数のパターンが存在する。
【００５０】
一方、Ｓ２０３において、特殊変動パターンテーブルが参照されたときのみに決定される４０秒，３７秒，３秒，２秒，１秒の特別図柄変動時間に対応する演出動画データはそれぞれ１種類のみであり、当該１種類の演出パターンが演出図柄表示装置３０上において展開される。
つまり、本実施形態においては、確変大当り遊技が実行された後、特別図柄が所定の回転数（４回転）変動表示されるまでは、特殊変動パターンテーブルが参照されることから、変動パターン決定用乱数に依存せずに各特別図柄変動時間に対応する１種類の演出パターン（演出動画データ）を演出図柄表示装置３０上において展開させることが可能となる。
【００５１】
以下、図４，図５，図９及び図１０を参照し、従来のパチンコ機及び本発明に係る特別図柄変動時間と動画データとの関係を説明する。
図９に示す表は、特別図柄変動時間と演出時間との関係を示す表であり、図９（ａ）に示すように従来のパチンコ機にあっては、確変状態中における特別図柄変動時間は、変動パターンテーブルに記載された複数の変動時間情報によりランダム（乱数）に決定されるため、１回の特別図柄の変動に対する演出図柄表示装置３０上で展開される演出動画もランダムなものとなり、演出図柄表示装置３０上において１回転目から４回転目まで続く一連の演出として遊技者に見せることができない。
即ち、１回転目の特図変動時間が６秒に決定された場合、演出図柄表示装置３０上において展開される演出は、例えば非リーチ、かつ、通常背景であり、最終的な当否演出として３つの数字やキャラクターがバラバラに停止表示されることにより当否判定の結果が外れであったことが報知される。
続く２回転目の特図変動時間が１０秒に決定された場合、演出図柄表示装置３０上において展開される演出は、例えばリーチ（３つの数字又はキャラクターの内２つの数字又はキャラクターが当りライン上に並んだ状態）、かつ、通常背景であり、最終的な当否演出として残り１つの数字やキャラクターが当りライン外において停止表示されることにより当否判定の結果が外れであったことが報知される。
このように、従来のパチンコ機においては、演出図柄表示装置３０上で展開される演出動画がランダムに決定される特別図柄変動時間に依存するため、１回の特別図柄の変動表示に対応して必ず１回の当否演出を間に挟むような演出となり、演出動画を特別図柄の１回転目から４回転目までコマ切れで見せるため、特別図柄の１回転目から４回転目までの変動表示に対して演出動画を例えばストーリー性を持った一連の演出として遊技者に見せることができない。よって、遊技者が遊技において最も期待する確変状態中における大当りへの期待感を効果的に煽るような演出を行うことができない。
【００５２】
＜特別図柄１回転目が当りの場合＞
本実施形態におけるパチンコ機１０においては、図９（ｂ）に示すように、例えば特別図柄１回転目の当否判定の結果が当り（通常大当り，確変大当り）である場合には、図４のＳ２０１からＳ２０３の処理において図５に示す当り用の特殊変動パターンテーブルが参照され、かつ、特別図柄変動時間が４０秒に決定される。
特別図柄変動時間が４０秒である場合、主制御装置１００は、特別図柄変動時間情報が４０秒である演出用変動コマンドをサブ制御装置１０１に送信し、サブ制御装置１０１がコマンドを演出制御基板１０１Ａに出力する。演出制御基板１０１Ａは、演出用変動コマンドの受信によりＲＯＭ内に格納された複数の動画データの中から４０秒の特別図柄変動時間に対応する長さの演出動画データを選択，抽出する。
【００５３】
図１０は、特殊変動パターンにより決定される特別図柄変動時間と対応する演出動画の一例を示す図であり、特別図柄変動時間が４０秒である場合、まず図１０（ａ）に示すような特定のキャラクターが歩行するシーンが約３５秒間継続し、その後に図１０（ｂ）に示すような形状を呈する門が閉まるシーンが約１秒間継続し、閉まった門が開くとともに図１０（ｃ）に示すようなシーン（当否演出）が約１秒間継続する。
そして、最終的に図１０（ｄ）に示すような当否判定の結果が当りであることを遊技者に対して報知するシーン（当選演出）が３秒間継続することにより変動表示開始から４０秒に渡る演出が終了する。また、４０秒の演出終了と同時に、４０秒の間変動表示されていた特別図柄の変動表示が大当りを示す態様で停止する。
なお、図１０（ｃ）に示すシーン（当否演出）は、例えば図１０（ａ）に示す歩行中のキャラクターが力尽きて倒れる寸前のシーンであり、図１０（ｄ）に示すシーン（当選演出）は、力尽きて倒れようとする寸前のキャラクターが立ち上がるシーンであり、確変状態中における演出動画は、各シーンが互いに関連するようにストーリー性を有して構成されている。
【００５４】
＜特別図柄２回転目が当りの場合＞
図９（ｃ）に示すように、例えば特別図柄２回転目の当否判定の結果が当り（通常大当り，確変大当り）である場合、特別図柄１回転目については図４のＳ２０１からＳ２０３の処理において図５（ａ）に示す外れ用の特殊変動パターンテーブルが参照され、かつ、特別図柄変動時間が３７秒に決定される。特別図柄変動時間が３７秒である場合、まず図１０（ａ）に示すような特定のキャラクターが歩行するシーンが約３５秒間継続し、その後に図１０（ｂ）に示すような形状を呈する門が閉まるシーンが約１秒間継続し、閉まった門が開くとともに、図１０（ｃ）に示すシーンが約１秒間継続し、３７秒に渡る１回転目の演出が終了する。
また、３７秒の演出終了と同時に、３７秒の間変動表示されていた特別図柄の変動表示が外れを示す態様で停止する。
【００５５】
また、図９（ｃ）における特別図柄２回転目については、図４のＳ２０１からＳ２０３の処理において図５（ｂ）に示す当り用の特殊変動パターンテーブルが参照され、かつ、特別図柄変動時間が３秒に決定される。特別図柄変動時間が３秒である場合、１回転目の当否演出に引き続いて図１０（ｃ）に示すシーン（復活演出）が１秒間継続し、図１０（ｄ）に示すような当否判定の結果が当りであることを遊技者に対して報知するシーン（当選演出）が２秒間継続することにより２回転目の変動表示開始から３秒に渡る演出が終了する。
また、３秒の演出終了と同時に、３秒の間変動表示されていた特別図柄の変動表示が当りを示す態様で停止する。
【００５６】
＜特別図柄３回転目が当りの場合＞
図９（ｄ）に示すように、例えば特別図柄３回転目の当否判定の結果が当り（通常大当り，確変大当り）である場合、特別図柄１回転目については図４のＳ２０１からＳ２０３の処理において図５（ａ）に示す外れ用の特殊変動パターンテーブルが参照され、かつ、特別図柄変動時間が３７秒に決定される。なお、当該３７秒の間に行われる演出は、上記図９（ａ），（ｂ）における演出と同様であるから説明を省略する。また、当該１回転目の３７秒の演出終了と同時に、３７秒の間変動表示されていた特別図柄の変動表示が外れを示す態様で停止する。
【００５７】
また、図９（ｄ）における特別図柄２回転目については、図４のＳ２０１からＳ２０３の処理において図５（ｂ）に示す外れ用の特殊変動パターンテーブルが参照され、かつ、特別図柄変動時間が１秒に決定される。特別図柄変動時間が１秒である場合、２回転目の当否演出に引き続いて図１０（ｃ）に示すシーン（当否演出）が１秒間継続し、２回転目の変動表示開始から１秒に渡る演出が終了する。また、１秒の演出終了と同時に、１秒の間変動表示されていた特別図柄の変動表示が外れを示す態様で停止する。
【００５８】
また、図９（ｄ）における特別図柄３回転目については、図４のＳ２０１からＳ２０３の処理において図５（ｃ）に示す当り用の特殊変動パターンテーブルが参照され、かつ、特別図柄変動時間が２秒に決定される。特別図柄変動時間が２秒である場合、２回転目の当否演出に引き続いて図１０（ｃ）に示すシーン（当否演出）が１秒間継続し、図１０（ｄ）に示すような当否判定の結果が当りであることを遊技者に対して報知するシーン（当選演出）が１秒間継続することにより３回転目の変動表示開始から２秒に渡る演出が終了する。
また、２秒の演出終了と同時に、２秒の間変動表示されていた特別図柄の変動表示が当りを示す態様で停止する。
【００５９】
＜特別図柄４回転目が当りの場合＞
図９（ｅ）に示すように、例えば特別図柄４回転目の当否判定の結果が当り（通常大当り，確変大当り）である場合、特別図柄１回転目については図４のＳ２０１からＳ２０３の処理において図５（ａ）に示す外れ用の特殊変動パターンテーブルが参照され、かつ、特別図柄変動時間が３７秒に決定される。なお、当該３７秒の間に行われる演出は、上記図９（ａ），（ｂ）における演出と同様であるから説明を省略する。また、当該１回転目の３７秒の演出終了と同時に、３７秒の間変動表示されていた特別図柄の変動表示が外れを示す態様で停止する。
【００６０】
また、図９（ｅ）における特別図柄２回転目については、図４のＳ２０１からＳ２０３の処理において図５（ｂ）に示す外れ用の特殊変動パターンテーブルが参照され、かつ、特別図柄変動時間が１秒に決定される。なお、当該１秒の間に行われる演出は、上記図９（ｄ）における演出と同様であるから説明を省略する。また、当該２回転目の１秒の演出終了と同時に、１秒の間変動表示されていた特別図柄の変動表示が外れを示す態様で停止する。
【００６１】
また、図９（ｅ）における特別図柄３回転目については、図４のＳ２０１からＳ２０３の処理において図５（ｃ）に示す外れ用の特殊変動パターンテーブルが参照され、かつ、特別図柄変動時間が１秒に決定される。特別図柄変動時間が１秒である場合、２回転目の当否演出に引き続いて図１０（ｃ）に示すシーン（当否演出）が１秒間継続し、３回転目の変動表示開始から１秒に渡る演出が終了する。また、１秒の演出終了と同時に、１秒の間変動表示されていた特別図柄の変動表示が外れを示す態様で停止する。
【００６２】
また、図９（ｅ）における特別図柄４回転目については、図４のＳ２０１からＳ２０３の処理において図５（ｄ）に示す当り用の特殊変動パターンテーブルが参照され、かつ、特別図柄変動時間が１秒に決定される。特別図柄変動時間が１秒である場合、３回転目の当否演出に引き続いて図１０（ｃ）に示すシーン（当否演出）が０．５秒間継続し、図１０（ｄ）に示すような当否判定の結果が当りであることを遊技者に対して報知するシーン（当選演出）が０．５秒間継続することにより４回転目の変動表示開始から１秒に渡る演出が終了する。また、１秒の演出終了と同時に、１秒の間変動表示されていた特別図柄の変動表示が当りを示す態様で停止する。
【００６３】
図９（ｆ）に示すように、確変状態が継続する特別図柄４回転の間に当否判定の結果が当りとならなかった場合、図４のＳ２０１からＳ２０３の処理において図５（ｄ）に示す外れ用の特殊変動パターンテーブルが参照され、かつ、特別図柄変動時間が１秒に決定される。特別図柄変動時間が１秒である場合、３回転目の当否演出に引き続いて図１０（ｃ）に示すシーン（当否演出）が１秒間継続し、最終的にキャラクターが倒れることにより４回転目の変動表示開始から１秒に渡る演出が終了する。また、１秒の演出終了と同時に、１秒の間変動表示されていた特別図柄の変動表示が外れを示す態様で停止する。
【００６４】
上記の通り、本実施形態におけるパチンコ機１０は、遊技状態が確変状態に切り替わったこと（確変フラグＯＮ）を契機として、確変状態中における特別図柄の回転数及び当否判定の結果によって、異なる特図変動時間情報が記載された特殊変動パターンを参照し、特図変動時間を決定する形態である。
さらに、各特殊変動パターンに記載された特図変動時間情報は、確変状態中において当否判定の結果が当りとなるか、或いは、何回転目に当りとなるかに関わらず、確変状態中における１回転目から４回転目までの総演出時間が一定（４０秒）となるように設定されているため、遊技者に対して確変状態開始となる特別図柄の１回転目の変動表示開始から確変状態終了となる４回転目の変動表示の停止までの間、大当り獲得に対する期待感を毎回常に持続させることが可能となる。
なお、１回転目から４回転目までの総演出時間を４０秒として設定したが、これに限定されるものではなく、各回転に対応する変動時間も任意の時間に設定することができる。
また、上記実施形態は、Ｓ２００において遊技状態が確変状態に切り替わったこと（確変フラグＯＮ）を契機として、特殊変動パターンを参照する形態であるが上記動画による演出が特別図柄１回転目から４回転目の間で途切れることを防止するため、ＲＡＭ内の乱数記憶領域内に格納された乱数値が４個存在することを条件として特殊変動パターンを参照する形態としてもよい。当該条件は、後述する他の実施形態においても同様に適用できる。
【００６５】
サブ制御装置１０１は、タイマーにより計測される変動時間が経過したことに基づいて主制御装置１００から送信される変動停止コマンドの受信により、演出制御基板１０１Ａに対して当該コマンドを送信する。演出制御基板１０１Ａは、当該コマンドを受信したことを契機として当否判定の結果により、変動表示中の演出用図柄を当否判定の結果を表示する態様で停止させる。なお、確変状態中における演出用図柄の変動表示は、上記各動画データによる演出効果を高めるために、演出図柄表示装置３０の表示画面上の角に僅かに視認できる程度に小さく表示される。
ここで例えば、当否判定の結果が確変大当りである場合には、演出図柄表示装置３０に「７・７・７」，「３・３・３」等の奇数の数字を並列に表示させる。また、当否判定の結果が通常大当りである場合には、演出図柄表示装置３０に「２・２・２」，「８・８・８」等の偶数の数字を並列に表示させる。
【００６６】
図４に戻り、Ｓ２１５以降の処理について説明する。
主制御装置１００は、Ｓ２１５において確変フラグがＯＮであるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２１６に移行し、ＮＯの場合Ｓ２１９に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２１６において確変カウンターを１減算し、Ｓ２１７に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ２１７において確変カウンターが０であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２１８において特殊変動フラグをＯＦＦにセットする。ＮＯの場合、Ｓ２１９に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２１９において時短フラグがＯＮであるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２２０に移行し、ＮＯの場合、１回の処理を終了する。主制御装置１００はＳ２２０において時短変動カウンターを１減算し、Ｓ２２１に移行する。主制御装置１００は、Ｓ２２１において時短変動カウンターが０であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２２２において時短変動フラグをＯＦＦにセットする。ＮＯの場合、１回の処理を終了する。
以上、図４のフローに示したとおり、上記Ｓ２００からＳ２２２までの処理が特図変動処理であり、この場合の主制御装置１００は、特別図柄変動表示手段として機能する。
【００６７】
＜大当り遊技処理及び遊技状態切替処理について＞
以下、図７に示すフローに基づいて大当り遊技処理及び遊技状態切替処理について説明する。
主制御装置１００は、Ｓ３００において主制御装置１００により出力される変動停止信号に基づいて停止表示された特別図柄の態様が当り（通常大当り，確変大当り）であるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０１に移行し、ＮＯの場合、１回の処理を終了する。
主制御装置１００は、Ｓ３０１において確変大当りであるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３０２において１５ラウンド用の開放パターンをセットし、Ｓ３０３において大当りフラグをＯＮにセットして確変大当り遊技を開始する。ＮＯの場合Ｓ３１０に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ３０４において確変フラグがＯＮであるかを判定し、ＹＥＳの場合、Ｓ３０５に移行し、ＮＯの場合Ｓ３０７に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ３０５において時短フラグをＯＮにセットし、Ｓ３０６において時短変動カウンターを１００回にセットし、Ｓ３０７に移行する。即ち、Ｓ３０４乃至Ｓ３０６の処理により大当り遊技後には時短機能が作動する。また、上記処理からも明らかなように、時短機能は確変状態中に当否判定の結果が大当りとなることを条件に作動する機能である。
【００６８】
主制御装置１００は、Ｓ３０７において当りの種別が確変大当りであることに基づいて確変フラグをＯＮにセットし、さらにＳ３０８において確変カウンターを４回にセットする。つまり、主制御装置１００は、Ｓ３０７及びＳ３０８の処理により、遊技状態を特別図柄の変動回数が４回に達するまで切り替える。
主制御装置１００は、Ｓ３０９において前述した大当り遊技終了の条件が成立したことに基づいて大当りフラグをＯＦＦにセットすることにより大当り遊技を終了し、１回の処理を終了する。
【００６９】
主制御装置１００は、Ｓ３１０において１５ラウンド用の開放パターンをセットし、Ｓ３１１において大当りフラグをＯＮにセットして通常大当り遊技を開始する。
主制御装置１００は、Ｓ３１２において、確変フラグがＯＮであるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３１３に移行し、ＮＯの場合Ｓ３０９に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ３１３において時短フラグをＯＮにセットし、Ｓ３１４において時短変動カウンターを１００回にセットし、Ｓ３１５に移行する。即ち、Ｓ３０３乃至Ｓ３０４の処理により大当り遊技後には時短機能が作動する。
主制御装置１００は、Ｓ３１５において当りの種別が通常大当りであることに基づいて確変フラグをＯＦＦにセットしＳ３０９に移行する。
【００７０】
以上、図７のフローに示したとおり、上記Ｓ３００からＳ３０３までの処理、Ｓ３１０及びＳ３１１の処理が大当り遊技処理であり、この場合、主制御装置１００は大当り遊技実行手段として機能する。
つまり、大当り遊技実行手段は、変動表示手段としての特図変動表示器３１に停止表示された特別図柄の態様が第１の大当りとしての通常大当り又は第２の大当りとしての確変大当りを示す態様であるときに、遊技領域内に設けられた大入賞部品２６を開放状態とする大当り遊技を実行する。
また、Ｓ３０３からＳ３０８までの処理、Ｓ３１０からＳ３１５までの処理が遊技状態切替処理であって、この場合主制御装置１００は、遊技状態切替手段として機能する。
つまり、遊技状態切替手段は、第２の大当り遊技（確変大当り）が実行されたことに基づいて遊技状態を通常状態から通常状態よりも当否判定の結果が大当り（通常大当り，確変大当り）となる確率が高い特別遊技状態（確変状態）に切り替える。
さらに、遊技状態切替手段は、確変大当りに基づいて実行される大当り遊技の終了後特別図柄の変動回数が所定回数（本例においては４回）に達するまで特別遊技状態を継続する。
そして、Ｓ３０７の処理において確変フラグがＯＮにセットされることにより、大当り遊技終了後の特別図柄４回転（確変状態）の変動時間は、図５の特殊変動パターンテーブルによって決定され、演出図柄表示装置３０上には上述した専用の動画データに基づく演出が展開されることとなる。
【００７１】
以下、図１１乃至図１３を参照し、本発明に係る他の実施形態について説明する。なお、上記実施形態と同一の処理については同一の符号を用い、その説明を省略する。
【００７２】
実施形態２
図１１は、他の実施形態に係る特図変動処理のフローである。
本形態においては、図７に示す大当り遊技処理のＳ３０８において確変カウンターを４回よりも多い例えば２０回にセットすることを前提とし、図１１に示す特図変動処理を実行する点で上記実施形態とは異なる。
図１１に示す特図変動処理は、図４に示す特図変動処理に対してＳ２２３の処理が追加された点で異なり、主制御装置１００はＳ２００において確変フラグがＯＮであることに基づいてＳ２０１に移行し、Ｓ２０１において確変カウンターを参照する。
そして、Ｓ２２３において確変カウンターの残数値（確変状態継続回数）が例えば４回以下であるかを判定する。そして、残数値が４回以下の場合、換言すれば確変状態中における特別図柄の変動回数が１７回転以降である場合に、判定がＹＥＳとなりＳ２０２に移行し、確変状態中における特別図柄の変動回数が１７回転に達しない場合に、判定がＮＯとなりＳ２０４に移行する。
【００７３】
上記Ｓ２２３の処理は、確変状態中における遊技の途中から（１７回転目から）Ｓ２０３からＳ２１２の特殊変動テーブルパターンを参照した変動パターンの決定処理を実行させるための処理であり、当該Ｓ２２３の処理を実行することにより、確変状態が継続する特別図柄２０回転のうち、最後の４回転分の演出が図５に示す特殊変動パターンテーブル、及び図１０に示す演出動画データにより展開されることとなり、遊技者に対して確変状態が終了するまでの緊張感を効果的に演出することができる。
即ち、本実施形態におけるパチンコ機１０は、特別遊技状態である確変状態中において、特別図柄の変動回数が所定回数としての１７回転に到達したことを契機として、特殊変動パターンテーブルを参照して、特別図柄の変動表示時間を決定する構成である。
【００７４】
実施形態３
図１２及び図１３は、他の実施形態に係る大当り遊技処理，遊技状態切替処理、及び、特図変動処理のフローである。図１２に示す大当り遊技処理，遊技状態切替処理は、図７に示す大当り遊技処理，遊技状態切替処理に対してＳ３１６からＳ３１８までの第２の当否判定手段により実行される当否判定処理が追加された点で異なる。
主制御装置１００は、Ｓ３０８において確変カウンターを４回にセットした後、Ｓ３１６に移行する。主制御装置１００は、Ｓ３１６において乱数値が前述のＲＡＭ内の乱数記憶領域に格納されているかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ３１７に移行し、ＮＯの場合Ｓ３０９に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ３１７において確変用当否判定テーブルを参照し、Ｓ３１８において乱数記憶領域に格納されている乱数の当否を判定する。なお、当該判定は、乱数記憶領域に格納される乱数（最大４個）の個数分行われ、そのうちの１つでも判定結果が当り（通常大当り，確変大当り）である場合にＳ３１９に移行し、全てが外れの場合にＳ３０９に移行する。上記Ｓ３１６からＳ３１９までの処理が大当り遊技中において実行される第２の当否判定処理であり、主制御装置１００はＳ３１６からＳ３１９までの処理において第２の当否判定手段として機能する。
【００７５】
主制御装置１００は、Ｓ３１９において時短フラグ及び確変フラグとは別の領域に設けられた遊技状態を記憶する領域に格納された特殊変動フラグをＯＮにセットし、Ｓ３２０に移行する。主制御装置１００は、Ｓ３２０において特殊変動カウンターを４回にセットし、Ｓ３０９に移行する。
【００７６】
図１３に示す特図変動処理は、図４に示す特図変動処理のＳ２００において特殊変動フラグのＯＮ，ＯＦＦを判定する点、Ｓ２０１において特殊変動カウンターを参照する点、及び、Ｓ２２３からＳ２２６までの処理が追加された点で異なる。
主制御装置１００は、Ｓ２０１において、前述のＳ３１９においてＯＮにセットされる特殊変動フラグがＯＮであるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２０１に移行し、ＮＯの場合Ｓ２０４に移行する。
主制御装置１００は、Ｓ２０１において特殊変動カウンターを参照し、Ｓ２０２において当否結果を参照する。主制御装置１００は、Ｓ２０３においてＳ２０１及びＳ２０２で参照した特殊変動カウンター（残数値）及び当否の判定結果に基づいて、ＲＯＭ内に複数存在する特殊変動パターンテーブルの中から１つの特殊変動パターンテーブルを選択，セットし、Ｓ２１１に移行する。
【００７７】
主制御装置１００は、Ｓ２２３において特殊変動フラグがＯＮであるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２２４に移行し、ＮＯの場合、１回の処理を終了する。主制御装置１００は、Ｓ２２４において特殊変動カウンターを１減算し、Ｓ２２５に移行する。主制御装置１００はＳ２２５において特殊変動カウンターが０かを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ２２６に移行し、ＮＯの場合、１回の処理を終了する。主制御装置１００は、Ｓ２２６において特殊変動フラグをＯＦＦにセットし１回の処理を終了する。
【００７８】
上記実施形態３によれば、遊技状態切替手段が、Ｓ３１６からＳ３２０までの処理において、大当り遊技後の遊技状態が確変状態となる確変大当りであることを契機とし（Ｓ３０１）、大当り遊技中に当否判定を実行し、当否判定の結果が当りを含むものである場合に、特殊変動フラグをＯＮにセットする。
即ち、上記実施形態１においては、遊技状態が確変遊技となったことのみを契機として特殊変動パターンテーブルにより特別図柄の変動時間を決定する構成であるが、本実施形態においては遊技状態が確変遊技となったことに加えて、大当り遊技後に確変状態が継続する特別図柄４回転中に当否判定の結果が当りとなるかを、第２の当否判定手段により大当り遊技中に先行して判定し、当該先行する当否判定の結果が大当りとなる場合にのみ特殊変動フラグをＯＮにセットし、さらに、Ｓ２００に示すように、特図変動手段は当該特殊変動フラグがＯＮであることを条件として、大当り遊技終了後から特別図柄の変動表示が４回転に到達するまでの間特殊変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動時間を決定する構成である。
【００７９】
即ち、上記実施形態３によれば大当り遊技終了後に特殊変動パターンが参照されることにより展開される上述の演出が演出図柄表示装置３０上においてなされた場合、特別図柄４回転のうち必ず大当りとなることから、大当り遊技終了後に遊技者が当該演出を視認することにより大当りへの期待感を著しく高めることが可能となる。即ち、大当り遊技後の演出の形態によって、大当り遊技獲得への期待感に高低を付けることが可能となる。
また、上記大当りへの期待感をより高めるための具体的な演出としては、例えば２回転目以降の当否判定の結果が当りである場合に、１回転目の特別図柄の変動時間（３７秒）中に演出図柄表示装置３０に図１０（ｄ）に示すようなシーン（当選演出）を先行して展開することや、大当りの獲得を示唆するような表示（「大当り」、「おめでとう」等）を演出図柄表示装置３０上で表現するようなことが挙げられる。
なお、必ずしも先行する当否判定の結果が大当りとなる場合にのみ特殊変動パターンを参照させることに限られるものではなく、先行する当否判定の結果の結果に関わらず一定の割合で特殊変動パターンを参照する形態や、先行する当否判定の結果が大当りとなる場合に一定の割合で特殊変動パターンを参照する形態としても上記効果を得ることができる。
【００８０】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【００８１】
１０  パチンコ機，１１  遊技盤，１１Ａ  遊技領域，２２  第一始動入賞部品，
２３  第二始動入賞部品，２６  大入賞部品，２９  一般入賞部品，
３１  特別図柄変動表示器，３２  普通図柄変動表示器，３３  特図保留表示器，
３４  普図保留表示器，１００  主制御装置，１０１  サブ制御装置，
１０１Ａ  演出制御基板，１０２  盤面装置中継基板，１０３  払出制御基板，
１０３Ａ  賞球払出装置
【図１】
2012143286.tif 000003
【図２】
2012143286.tif 000004
【図３】
2012143286.tif 000005
【図４】
2012143286.tif 000006
【図５】
2012143286.tif 000007
【図６】
2012143286.tif 000008
【図７】
2012143286.tif 000009
【図８】
2012143286.tif 000010
【図９】
2012143286.tif 000011
【図１１】
2012143286.tif 000012
【図１２】
2012143286.tif 000013
【図１３】
2012143286.tif 000014
【図１０】
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