(57)【要約】【課題】メダル投入口にメダルを投入しつつマックスベットスイッチを操作しても、メダル通路におけるメダル詰まりや取込メダル検知装置の検知異常が起こらない。【解決手段】メダルセレクター6は、メダル通路80の所定位置に到達したメダルを検知する取込メダル検知装置64と、メダル通路80において取込メダル検知装置64よりも上流の所定位置に到達したメダルを検知する投入メダル検知装置66と、投入メダル検知装置66を通過したメダルを取込メダル検知装置64に到達する前に排除するメダル排除装置95とを備える。メダルがメダル通路80において投入メダル検知装置66を通過して取込メダル検知装置64まで流下するのに要する時間を、検知間隔時間とする。投入メダル検知装置66がメダルを検知した場合に、当該検知から検知間隔時間が経過するまでの間、メダル排除装置95を通過状態にする。【選択図】図１１
2012187387.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル投入口から投入されたメダルを選別するメダルセレクターを備えた遊技機であって、
前記メダルセレクターは、
前記メダル投入口から投入されたメダルを流下させるメダル通路と、
前記メダル通路の所定位置に到達したメダルを検知する取込メダル検知装置と、
前記メダル通路において前記取込メダル検知装置による被検知位置よりも上流の所定位置に到達したメダルを検知する投入メダル検知装置と、
前記投入メダル検知装置による被検知位置を通過したメダルを前記取込メダル検知装置による被検知位置に到達する前に前記メダル通路から排除するメダル排除装置とを備え、
ベットされたメダルのベット数を記憶するベット数記憶手段と、
クレジットされたメダルのクレジット数を記憶するクレジット数記憶手段と、
所定のスイッチの操作を契機に、規定数を限度に前記クレジット数記憶手段のクレジット数を前記ベット数記憶手段のベット数に振り替える振替ベット手段と、
前記メダル排除装置の状態を、前記メダル通路からメダルを排除する排除状態、または前記メダル通路の下流方向へメダルを通過させる通過状態に作動させるメダル排除装置制御手段とを備え、
メダルが前記メダル通路において前記投入メダル検知装置による被検知位置を通過して前記取込メダル検知装置による被検知位置まで流下するのに要する時間を、検知間隔時間とし、
前記メダル排除装置制御手段は、前記投入メダル検知装置がメダルを検知した場合に、当該検知から検知間隔時間が経過するまでの間、前記メダル排除装置を通過状態にさせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記振替ベット手段は、前記投入メダル検知装置がメダルを検知した場合に、当該検知から検知間隔時間が経過するまでの間、所定のスイッチが操作されても振り替えを行わないことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記振替ベット手段は、前記投入メダル検知装置がメダルを検知した場合に、当該検知から検知間隔時間が経過するまでの間に所定のスイッチが操作されたときに、検知間隔時間が経過した後に当該所定のスイッチの操作に基づく振り替えを行うことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダルを真贋で選別するメダルセレクターを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンには、メダル投入口に投入されたメダルを真贋で選別するメダルセレクターが設けられている。
メダルセレクターは、スロットマシンの前扉裏面に固定されるベース部材と、ベース部材に回動可能に軸着されるカバー部材とを備えており、ベース部材とカバー部材との対向面間には、メダル投入口から投入されたメダルを流下させるメダル通路が形成されている。ベース部材におけるメダル通路の下流に相当する位置には、流下するメダルを検知する取込メダル検知装置が設けられている。カバー部材におけるメダル通路に相当する位置には、メダル通路内のメダルを排出するための排出口が形成されている。
【０００３】
また、ベース部材には可動部材が回動可能に取り付けられている。この可動部材には、メダル通路の上部に突出してメダルをガイドするガイド板と、ベース部材からメダル通路に出没する規制レバーとが形成されている。メダル投入口に投入されたメダルを返却する場合には、規制レバーがメダル通路に突出するとともにガイド板がメダルの上部を支えないため、流下するメダルは取込メダル検知装置に検出される前にメダル通路からカバー部材の排出口へ落下し、前扉の受け皿に返却される。メダル投入口に投入されたメダルをスロットマシン内に取り込む場合には、規制レバーがメダル通路から没入してメダルを通過させるとともに、ガイド板がメダルをガイドしてホッパーのタンクへと流下させる。
【０００４】
また、スロットマシンには、通常、内部に複数のメダルを貯留させるクレジット機能が備えられており、マックスベットスイッチの操作を契機に規定数のメダルがクレジットから振り替えられてベットされる。このマックスベットが操作された場合に、メダルセレクターは上述のようなメダルを返却する状態となる。したがって、クレジットされたメダルがベットに振り替えられている間、メダル投入口に投入されたメダルは取込メダル検知装置に検知される前にメダル通路から排除されるようになっている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２７８２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、メダル投入口にメダルを投入しつつマックスベットスイッチを操作する遊技者がいた。マックスベットスイッチの操作のタイミングによっては、メダルが規制レバーの先端とカバー部材の内面との間に挟まって詰まることがあった。または、規制レバーがメダル通路に突出する際にメダルに接触し、メダルが揺れながら流下することにより、取込メダル検知装置に検知異常を引き起こすことがあった。
そこで、本発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、メダル投入口にメダルを投入しつつマックスベットスイッチを操作しても、メダル通路におけるメダル詰まりや取込メダル検知装置の検知異常が起こらない遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、
メダル投入口(42)から投入されたメダルを選別するメダルセレクター(6)を備えた遊技機であって、
前記メダルセレクター(6)は、
前記メダル投入口(42)から投入されたメダルを流下させるメダル通路(80)と、
前記メダル通路(80)の所定位置に到達したメダルを検知する取込メダル検知装置(64)と、
前記メダル通路(80)において前記取込メダル検知装置(64)による被検知位置よりも上流の所定位置に到達したメダルを検知する投入メダル検知装置(66)と、
前記投入メダル検知装置(66)による被検知位置を通過したメダルを前記取込メダル検知装置(64)による被検知位置に到達する前に前記メダル通路(80)から排除するメダル排除装置(95)とを備え、
ベットされたメダルのベット数を記憶するベット数記憶手段(110)と、
クレジットされたメダルのクレジット数を記憶するクレジット数記憶手段(120)と、
所定のスイッチの操作を契機に、規定数を限度に前記クレジット数記憶手段(120)のクレジット数を前記ベット数記憶手段(110)のベット数に振り替える振替ベット手段(130)と、
前記メダル排除装置(95)の状態を、前記メダル通路(80)からメダルを排除する排除状態、または前記メダル通路(80)の下流方向へメダルを通過させる通過状態に作動させるメダル排除装置制御手段(140)とを備え、
メダルが前記メダル通路(80)において前記投入メダル検知装置(66)による被検知位置を通過して前記取込メダル検知装置(64)による被検知位置まで流下するのに要する時間を、検知間隔時間とし、
前記メダル排除装置制御手段(140)は、前記投入メダル検知装置(66)がメダルを検知した場合に、当該検知から検知間隔時間が経過するまでの間、前記メダル排除装置(95)を通過状態にさせることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の特徴に加え、
前記振替ベット手段(130)は、前記投入メダル検知装置(66)がメダルを検知した場合に、当該検知から検知間隔時間が経過するまでの間、所定のスイッチが操作されても振り替えを行わないことを特徴とする遊技機に関するものである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明の特徴に加え、
前記振替ベット手段(130)は、前記投入メダル検知装置(66)がメダルを検知した場合に、当該検知から検知間隔時間が経過するまでの間に所定のスイッチが操作されたときに、検知間隔時間が経過した後に当該所定のスイッチの操作に基づく振り替えを行うことを特徴とする遊技機に関するものである。
【発明の効果】
【０００９】
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、メダル投入口からメダルが投入された場合に、メダルがメダル通路において投入メダル検知装置による被検知位置を通過して取込メダル検知装置による被検知位置まで流下するのに要する時間、メダル排除装置は通過状態のままになっている。これにより、メダル投入口にメダルを投入されつつ所定のスイッチを操作されても、メダル通路におけるメダル詰まりや取込メダル検知装置の検知異常が起こらない。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、メダル投入口にメダルを投入されつつ所定のスイッチが操作されても、クレジット数をベット数に振り替えないようになっている。これにより、メダル投入口に投入されたメダルを取込メダル検知装置により正常に検知することができる。
【００１０】
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、メダル投入口にメダルを投入されつつ所定のスイッチが操作された場合に、検知間隔時間が経過した後にクレジット数をベット数に振り替えるようになっている。これにより、所定のスイッチを再度押す手間を省くことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１の実施の形態に係るスロットマシンを示す正面図である。
【図２】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおいて前扉を開放した状態を示す正面図である。
【図３】第１の実施の形態に係るメダルセレクターのカバー部材側を示す斜視図である。
【図４】第１の実施の形態に係るベース部材の内面側を示す正面図である。
【図５】第１の実施の形態に係るカバー部材の内面側を示す正面図である。
【図６】第１の実施の形態に係るメダルセレクターのベース部材側を示す斜視図である。
【図７】第１の実施の形態に係るメダル排除装置の排除状態を示す断面図である。
【図８】第１の実施の形態に係るメダル排除装置の通過状態を示す断面図である。
【図９】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおいて投入メダル検知装置及び取込メダル検知装置の正常なメダル検知状態の遷移を示すタイミングチャートである。
【図１０】第１の実施の形態に係るスロットマシンの制御システムの概略を示すブロック図である。
【図１１】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける遊技の制御の概略を示すフローチャートである。
【図１２】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける振替ベット処理を示すフローチャートである。
【図１３】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける待機後振替ベット処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおけるゲーム終了処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける再遊技ベット処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１の実施の形態に係るスロットマシンにおける支払処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２の実施の形態に係るスロットマシンにおいて投入メダル検知装置及び取込メダル検知装置の正常なメダル検知状態の遷移を示すタイミングチャートである。
【図１８】第２の実施の形態に係るスロットマシンにおける遊技の制御の概略を示すフローチャートである。
【図１９】第３の実施の形態に係るスロットマシンにおいて取込メダル検知装置の正常なメダル検知状態の遷移を示すタイミングチャートである。
【図２０】第３の実施の形態に係るスロットマシンにおける遊技の制御の概略を示すフローチャートである。
【図２１】第３の実施の形態に係るスロットマシンにおける振替ベット処理を示すフローチャートである。
【図２２】第３の実施の形態に係るスロットマシンにおけるメダル数表示処理を示すフローチャートである。
【図２３】第３の実施の形態に係るスロットマシンにおける再遊技ベット処理を示すフローチャートである。
【図２４】第４の実施の形態に係るスロットマシンにおける振替ベット処理を示すフローチャートである。
【図２５】第４の実施の形態に係るスロットマシンにおけるメダル数表示処理を示すフローチャートである。
【図２６】第４の実施の形態に係るスロットマシンにおける再遊技ベット処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明を実施するための形態を、図面を参照しつつ説明する。
なお、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。
（第１の実施の形態）
（スロットマシンS）
本実施の形態に係るスロットマシンSは、遊技媒体としてメダルを用いて遊技が行われる。
【００１３】
スロットマシンSは、図２に示すように、正面側に開口する正面開口部11を有する箱形の筐体1を備えている。また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部11を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられている。
（筐体1）
筐体1は、図２に示すように、底板15、左右の側板である左側板16Bと右側板16A、天板17及び背板18からなる正面側に開口する箱形に形成されている。また、筐体1における高さ方向略中央の位置には、中板12が略水平に設けられている。
底板15の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4が固定されている。また、電源ユニット4の前面には、電源のオン／オフの切り替えを行うための電源スイッチ、設定変更のオン／オフの切り替えを行うための設定キースイッチ、設定値を変更するための設定変更スイッチ、エラーを解除するためのリセットスイッチ等が設けられている。
【００１４】
また、底板15の上面には、メダルを払い出すためのホッパー5が設置されている。ホッパー5は、複数のメダルを貯留可能なタンクと、タンク内のメダルを１枚ずつ送り出す送出装置とを備えている。
背板18の上部には、メイン制御基板ユニット24が設けられている。メイン制御基板ユニット24は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えたメイン制御基板100を、基板ケースに収納したものである。そして、メイン制御基板100は、スロットマシンSの遊技の進行や役の抽選などを制御する。
中板12には、リールユニット22が設けられている。リールユニット22は、回転リール23と、回転リール23を回転駆動するステッピングモータとを、それぞれ３個ずつ備えている。各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００１５】
（前扉3）
前扉3は、筐体1の正面開口部11を開閉可能に閉塞するための扉である。前扉3は、筐体1の左側板16Bに蝶番によって回動自在に取り付けられている。
図１に示すように、前扉3における略中央の位置には、各回転リール23の図柄を正面側から見ることができる図柄表示窓31が備えられている。図柄表示窓31は、各回転リール23の図柄を３個ずつ表示可能となるように形成されている。
前扉3における図柄表示窓31の左側の位置には、ベット数を表示するベット数表示部36が設けられている。ベット数表示部36は、１ベット表示部36a、２ベット表示部36b及び３ベット表示部36cから成り、それぞれ透光性を有する図柄及び図柄の直後に位置する発光ダイオードを備えている。ベット数が「０」であることを示す表示は、１ベット表示部36a、２ベット表示部36b及び３ベット表示部36cのすべての発光ダイオードが消灯した状態である。ベット数が「１」であることを示す表示は、１ベット表示部36aの発光ダイオードが発光するとともに、２ベット表示部36b及び３ベット表示部36cの発光ダイオードが消灯した状態である。ベット数が「２」であることを示す表示は、１ベット表示部36a及び２ベット表示部36bの発光ダイオードが発光するとともに、３ベット表示部36cの発光ダイオードが消灯した状態である。ベット数が「３」であることを示す表示は、１ベット表示部36a、２ベット表示部36b及び３ベット表示部36cのすべての発光ダイオードが発光した状態である。また、前扉3における図柄表示窓31の下方の位置には、クレジット数を表示するクレジット数表示部37として、７セグメント表示器が設けられている。
【００１６】
前扉3の上部には、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34は、各当選役の図柄配列や遊技履歴等の情報の画像や、遊技の状態や当選役の抽選結果を報知する画像等を表示する。前扉3における画像表示装置34の周囲には、ランプ33が設けられている。ランプ33は、様々な点滅パターンで点滅することにより、遊技を盛り上げることができる。
前扉3における高さ方向略中央の位置には、クレジットされたメダルを減じてメダルの投入に代えるためのマックスベットスイッチ51、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52、ゲームを開始させるためのスタートスイッチ53、回転リール23の回転を停止させるためのストップスイッチ54、及び、メダルを１枚ずつ投入するためのメダル投入口42が設けられている。
【００１７】
前扉3の下部には、スロットマシンS内からメダルを排出するためのメダル払出口41と、メダル払出口41から排出されたメダルを溜めておくための受け皿43とが形成されている。
図２に示すように、前扉3の裏面における高さ方向略中央の位置には、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのメダルセレクター6が設けられている。また、前扉3の裏面には、メダルセレクター6の下方に開口し、メダル払出口41に連通するメダル排出部44が設けられている。また、前扉3の裏面上部及び下部には、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35が２つずつ設けられている。
前扉3の裏面上部には、サブ制御基板ユニット25が設けられている。サブ制御基板ユニット25は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等の電子部品を備えたサブ制御基板200を、基板ケースに収納したものである。サブ制御基板200は、スピーカ35の音声出力やランプ33の点灯などの演出を制御する。そして、前述のメイン制御基板100とサブ制御基板200とは、ワイヤーハーネス（図示せず）によって接続されている。
【００１８】
（メダルセレクター6）
図３に示すように、メダルセレクター6は、前扉3の裏面に固定されるベース部材60と、ベース部材60に密着するカバー部材70とを備えている。
図４に示すように、ベース部材60には、カバー部材70に対向する対向面（以下「内面」という）から凹んだ溝部61が略Ｌ字状に形成されている。また、図５に示すように、カバー部材70には、ベース部材60に対向する対向面（以下「内面」という）から凹んだカバー溝部75が、ベース溝部61に対応した逆Ｌ字状に形成されている。そして、ベース溝部61とカバー溝部75とによってメダル通路80が形成されている。メダル通路80は、規格のメダルを起立状態で転動通過させる１枚分の空間を有するように形成されている。このメダル通路80は、前扉3のメダル投入口42直下に位置する入口81からほぼ真下に降下する垂直路82と、この垂直路82の下部から連続して緩やかに傾斜して出口83に接続する傾斜路84と、を備えている（図４及び図５参照）。
【００１９】
図５に示すように、カバー部材70は、ベース部材60の軸受65（図４参照）に軸支される支軸71を中心として回動自在に装着されている。また、カバー部材70は、通常は支軸71に取付けられた付勢バネ72によってカバー部材70の内面がベース部材60の内面に密着するように付勢されている。さらに、カバー部材70には、ベース部材60に密着した場合においてメダル通路80の傾斜路84に沿って開口する排出口73が形成されている。排出口73は、規格よりも小径のメダルがメダル投入口42から投入された場合に、このメダルをメダル通路80から排出するものである。
図４に示すように、ベース部材60における傾斜路84の出口83の直前には取込メダル検知装置64が配設されている。この取込メダル検知装置64により、メダル通路80における下流の所定位置（具体的には、傾斜路84の出口83近傍）に到達したメダルを検知する。取込メダル検知装置64には２つの光センサーが設けられている。この２つの光センサーは、傾斜路84におけるメダルの通過方向に沿って並べられている。ここで、上流側に位置する光センサーを「第１光センサー64a」とし、下流側に位置する光センサーを「第２光センサー64b」とする。
【００２０】
第１光センサー64a及び第２光センサー64bはメイン制御基板100と電気的に接続されており、メダルを検知しない場合にはオフ信号を送信し、メダルを検知する場合にはオン信号を送信する。そして、第１光センサー64aの信号がオフからオンに立ち上がり（図９のＡ１、Ｂ１参照）、第２光センサー64bの信号がオフからオンに立ち上がり、第１光センサー64aの信号がオンからオフに立ち下がり、第２光センサー64bの信号がオンからオフに立ち下がると（図９のＡ２、Ｂ２参照）、メイン制御基板100は取込メダル検知装置64が１枚のメダルを検知したと判断する。
図４に示すように、ベース部材60における傾斜路84の略中央の位置には、投入メダル検知装置66が配設されている。この投入メダル検知装置66により、メダル通路80において取込メダル検知装置64による被検知位置よりも上流の位置に到達したメダルを検知する。投入メダル検知装置66には、メダル通路80に表面を露出するとともに、傾斜路84を流下するメダルの接触によりベース部材60側に押し下がる回動板が設けられている。また、この回動板の裏面側の位置には、回動板の押し下がりを検知するマイクロスイッチが設けられており、このマイクロスイッチはメイン制御基板100と電気的に接続されている。そして、回動板が常態にある場合には、マイクロスイッチはオフになっているが、回動板がメダルにより押し下げられると、マイクロスイッチはオンになる。また、マイクロスイッチがオフからオンになると（図９のＣ１、Ｃ２参照）、メイン制御基板100は投入メダル検知装置66が１枚のメダルを検知したと判断する。
【００２１】
図４に示すように、ベース部材60には可動部材62が設けられている。可動部材62には、逆Ｔ字状のガイド板63が形成されており、このガイド板63が傾斜路84の上部に突出するようにベース部材60に配設されている。また、可動部材62には、ガイド板63とは分岐して伸びる鉤状の規制レバー96が形成されている。この規制レバー96の先端をベース部材60の開口窓69を介してメダル通路80に出没自在に臨ませている。
図６に示すように、ベース部材60におけるメダル通路80の反対側の外面に軸支部68が設けられており、この軸支部68に可動部材62が回動自由に軸支させている。そして、ベース部材60の外面に配設したソレノイド97を励磁することにより、これに連結された可動部材62が吸引されて可動する。
【００２２】
（メダル排除装置95）
上述の可動部材62及びソレノイド97は、メダル排除装置95として機能する。メダル排除装置95は、投入メダル検知装置66による被検知位置を通過したメダルを取込メダル検知装置64による被検知位置に到達する前にメダル通路80から排除するためのものである。
ここで、メダル通路80からメダルを排除する状態を「排除状態」とし、メダル通路80の下流方向へメダルを通過させる状態を「通過状態」とする。
排除状態（図７参照）では、ソレノイド97がオフ（励磁していない状態）となっており、規制レバー96の先端がメダル通路80に突出するとともに、ガイド板63がベース部材60に対して若干傾斜している。そして、メダル通路80を転動するメダルは、規制レバー96の先端に衝突し、ガイド板63の支えを得られずに排出口73から落下する。したがって、排除状態においてメダル投入口42から投入されたメダルは、投入メダル検知装置66に検知されるものの、取込メダル検知装置64に検知される前にメダル通路80から排除され、受け皿43へ返却される。
【００２３】
排除状態から通過状態（図８参照）になると、ソレノイド97がオフからオン（励磁している状態）となり、励磁作用により可動部材62が軸支部68を支点に回動し、規制レバー96がメダル通路80からベース部材60の外面側に没入するとともに、ガイド板63がベース部材60に対して略平行となる。そして、メダル通路80を転動するメダルは、規制レバー96の先端に衝突せずにガイド板63にガイドされつつメダル通路80を転動し、取込み方向（出口83）へと取込まれる。したがって、通常状態においてメダル投入口42から投入されたメダルは、投入メダル検知装置66に検知されるとともに、取込メダル検知装置64にも検知され、ホッパー5のタンクへ貯留される。
【００２４】
（役の抽選）
メイン制御基板100のＲＯＭには、乱数発生器の発生させる各乱数について、いずれの役に当選かまたはハズレかを割り振った複数の当選判定テーブルが格納されている。
また、メダル投入口42からのメダルの投入、若しくはマックスベットスイッチ51の押下によりメダルがベットされた場合、または前回のゲームで再遊技に入賞した場合において、スタートスイッチ53の操作を契機に乱数発生器の発生する乱数から１つの数値を抽出する。そして、抽出した数値データを、遊技状態などに応じて選択した当選判定テーブルにおける役の当選領域と対比して、数値データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する役の当選を決定し、当該数値データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をする。また、メイン制御基板100は、役の抽選結果に関する信号をサブ制御基板へ送信するようになっている。
【００２５】
また、役の抽選とほぼ同時に、３個の回転リール23の回転を開始させる。その後、３個のストップスイッチ54のいずれか１個が操作されると、当該ストップスイッチ54に対応した回転リール23の回転を停止させる。したがって、３個全てのストップスイッチ54が操作されると、３個全ての回転リール23の回転が停止することになる。このとき、図柄表示窓31の有効ラインに役に係る図柄の組み合わせが揃うと、当該図柄の組み合わせに対応した役の入賞となり、所定枚数のメダルが支払われたり、特別遊技に移行したり等、所定の利益が遊技者に付与される。
（メイン制御基板100）
また、図１０に示すように、メイン制御基板100には、マックスベットスイッチ51、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54、リールユニット22、ホッパー5、メダルセレクター6、ベット数表示部36、クレジット数表示部37などのパーツが接続されている。
【００２６】
また、メイン制御基板100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、ベット数記憶手段110、クレジット数記憶手段120、振替ベット手段130、メダル排除装置制御手段140、メダル数表示制御手段150、再遊技ベット手段160などとして機能する。
また、サブ制御基板200には、ランプ33、画像表示装置34、スピーカ35,45などのパーツが接続されている。なお、スピーカ35,45がメダル投入の効果音とスタートスイッチ51操作受付の効果音とを同時に発音できるように、これらの出力を別々のチャンネルに設定することが望ましい。
【００２７】
次に、メイン制御基板100が備える各手段について説明する。
（ベット数記憶手段110）
ベット数記憶手段110は、ベットされたメダルの枚数（以下「ベット数」という）を記憶するためのものである。具体的には、ベット数記憶手段110は、取込メダル検知装置64が１枚のメダルを検出すると、ベット数に「１」を加算する更新を行う。また、ベット数記憶手段110のベット数の上限（いわゆる規定数）は、予め「３」に設定されている。
（クレジット数記憶手段120）
クレジット数記憶手段120は、クレジットされたメダルの枚数（以下「クレジット数」という）を記憶するためのものである。具体的には、クレジット数記憶手段120は、ベット数記憶手段110のベット数が規定数の「３」である場合に、取込メダル検知装置64が１枚のメダルを検出すると、ベット数に「１」を加算する更新を行う。また、クレジット数記憶手段120のクレジット数の上限は、予め「５０」に設定されている。
【００２８】
また、ベット数記憶手段110のベット数が規定数の「３」であり、且つクレジット数記憶手段120のクレジット数が上限の「５０」である場合に、メダル投入口42からメダルが投入されたときには、メダル排除装置95によってメダルがメダル通路80から排除されて受け皿43へ返却される。
（再遊技ベット手段160）
再遊技ベット手段160は、再遊技に係る役が入賞した場合に、このゲームにおいてベットされたメダルの枚数と同じ数にベット数記憶手段110のベット数を更新するものである。
【００２９】
例えば、再遊技に係る役が入賞した場合に、ベット数表示部36がベット数「３」を表示するときには、ベット数記憶手段110のベット数を「３」に更新する。これにより、遊技者はメダルを投入することなく新たに１ゲームを開始できる。
（振替ベット手段130）
振替ベット手段130は、所定のスイッチの操作を契機に、規定数を限度にクレジット数記憶手段120のクレジット数をベット数記憶手段110のベット数に振り替えるためのものである。
具体的には、マックスベットスイッチ51の操作を契機に、ベット数記憶手段110の記憶するベット数及びクレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数に基づき、規定数「３」を限度にクレジット数をベット数に振り替える振替数ｎを算出する。
【００３０】
例えば、ベット数が「０」である場合において、クレジット数が「３」以上であるときには、振替数ｎは「３」となり、クレジット数が「２」であるときには、振替数ｎは「２」となり、クレジット数が「１」であるときには、振替数ｎは「１」となる。ベット数が「１」である場合において、クレジット数が「２」以上であるときには、振替数ｎは「２」となり、クレジット数が「１」であるときには、振替数ｎは「１」となる。ベット数が「２」である場合において、クレジット数が「１」以上であるときには、振替数ｎは「１」となる。
そして、ベット数記憶手段110の記憶するベット数に「１」を加算するとともにクレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数から「１」を減算することを、振替数ｎ回行うことにより、クレジット数をベット数に「１」ずつ振り替える。
【００３１】
ここで、メダルがメダル通路80において投入メダル検知装置66による被検知位置を通過して取込メダル検知装置64による被検知位置まで流下するのに要する時間を、以下「検知間隔時間」とする。第１の実施の形態では、投入メダル検知装置66に検知されたメダルは３００ミリ秒以内に取込メダル検知装置64に検知されることから、検知間隔時間を「３００ミリ秒」とした。
振替ベット手段130は、投入メダル検知装置66がメダルを検知した場合に、当該検知から検知間隔時間が経過するまでの間、所定のスイッチが操作されても振り替えを行わない。また、振替ベット手段130は、投入メダル検知装置66がメダルを検知した場合に、当該検知から検知間隔時間が経過するまでの間に所定のスイッチが操作されたときに、検知間隔時間が経過した後に当該所定のスイッチの操作に基づく振り替えを行う。
【００３２】
具体的には、投入メダル検知装置66が１枚のメダルを検知したこと、つまり投入メダル検知装置66のマイクロスイッチがオフからオンになったことを契機に、タイマーが３００ミリ秒の計時を開始する。このタイマーが計時を開始してから３００ミリ秒を計時するまでの間、振替ベット手段130はマックスベットスイッチ51が操作されても、上述の振り替えを行わない。タイマーが３００ミリ秒を計時する前に投入メダル検知装置66がさらに１枚のメダルを検知した場合には、タイマーは計時時間をリセットして改めて３００ミリ秒を計時する。
そして、タイマーが計時を開始してから３００ミリ秒を計時するまでの間にマックスベットスイッチ51が操作されたときに、タイマーが３００ミリ秒を経過した後に当該マックスベットスイッチ51の操作に基づく振り替えを行う。
【００３３】
（メダル排除装置制御手段140）
メダル排除装置制御手段140は、メダル排除装置95の状態を、メダル通路80からメダルを排除する排除状態、またはメダル通路80の下流方向へメダルを通過させる通過状態に作動させるためのものである。
スロットマシンSが遊技待機中である場合には、メダル排除装置制御手段140はソレノイド97をオンにしてメダル排除装置95を通過状態にさせる（図７参照）。メダル排除装置95が通過状態である場合には、メダル投入口42からメダルが投入されると、メダルがメダル通路80における規制レバー96近傍を通過して出口83へ転動する。
【００３４】
そして、ベット数記憶手段110のベット数が規定数の「３」であり且つクレジット数記憶手段120のクレジット数が上限の「５０」の状態になると、メダル排除装置制御手段140はソレノイド97をオフにしてメダル排除装置95を排除状態にさせる（図８参照）。メダル排除装置95が排除状態である場合には、メダル投入口42からメダルが投入されても、メダルがメダル排除装置95によりメダル通路80から排除されて受け皿43へ返却される。
または、ベット数記憶手段110のベット数が規定数の「３」であり且つクレジット数記憶手段120のクレジット数が「５０」未満である場合にスタートスイッチ51が操作されると、メダル排除装置制御手段140はソレノイド97をオフにしてメダル排除装置95を排除状態にさせる。
【００３５】
ただし、投入メダル検知装置66がメダルを検知した場合に、当該検知から検知間隔時間が経過するまでの間、メダル排除装置制御手段140はメダル排除装置を通過状態にさせる。
上述のように、投入メダル検知装置66が１枚のメダルを検知したこと、つまり投入メダル検知装置66のマイクロスイッチがオフからオンになったことを契機に、タイマーが３００ミリ秒の計時を開始する。また、ベット数記憶手段110のベット数が「３」未満である場合、または、ベット数記憶手段110のベット数が「３」であり且つクレジット数記憶手段120のクレジット数が「５０」未満である場合において、投入メダル検知装置66がメダルを検知したときに、上述のタイマーが計時を開始してから３００ミリ秒を計時するまでの間、メダル排除装置制御手段140はメダル排除装置95を通過状態にさせる。
【００３６】
（メダル数表示制御手段150）
メダル数表示制御手段150は、ベット数表示部36及びクレジット数表示部37の表示を制御するためのものである。
本実施の形態では、振替ベット手段130がベット数記憶手段110の記憶するベット数に「１」を加算するとともにクレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数から「１」を減算すると、メダル数表示制御手段150がベット数表示部36について現表示のベット数よりも１増加するベット数に表示を切り替えるとともにクレジット数表示部37について現表示のクレジット数よりも１減少するクレジット数に表示に切り替える。
【００３７】
（スロットマシンの動作）
次に、スロットマシンSにおける遊技の制御の概略について、図１１に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ１０１において、メダルセレクター6のメダル排除装置95を「通過状態」にさせる。つまり、メダル排除装置95のソレノイド97をオンにする。そして、ステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、投入メダル検知装置66がメダルを検知したか否かの判断を行う。具体的には、マイクロスイッチがオフからオンになると、投入メダル検知装置66がメダルを検知したと判断する。そして、投入メダル検知装置66がメダルを検知したと判断した場合には、ステップ１０３に進む。投入メダル検知装置66がメダルを検知していないと判断した場合には、ステップ１０５に進む。
【００３８】
ステップ１０３において、メイン制御基板100のＲＡＭの所定領域に「振替禁止フラグ」をセットする。そして、ステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、タイマーを３００ミリ秒にセットしてカウントダウンを開始させる。そして、ステップ１０２に戻る。
ステップ１０５において、取込メダル検知装置64がメダルを検知したか否かの判断を行う。具体的には、第１光センサー64a及び第２光センサー64bが図９のＡ１〜Ａ２の順序でオン／オフが切り替わると、取込メダル検知装置64がメダルを検知したと判断する。そして、取込メダル検知装置64がメダルを検知したと判断した場合には、ステップ１０６（１）に進む。取込メダル検知装置64がメダルを検知していないと判断した場合には、ステップ１０７に進む。
【００３９】
ステップ１０６（１）において、取込メダルカウント処理を行う。具体的には、ベット数記憶手段110の記憶するベット数が「０」ないし「２」である場合には、ベット数記憶手段110のベット数に「１」を加算する処理を行う。ベット数記憶手段110の記憶するベット数が「３」である場合には、クレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数に「１」を加算する処理を行う。そして、ステップ１０６（２）に進む。
ステップ１０６（２）において、ステップ１０６（１）の取込メダルカウント処理に応じてメダル数の表示をインクリメントする。具体的には、ベット数に「１」を加算する処理を行った場合には、ベット数表示部36について現表示のベット数よりも１増加するベット数に表示を切り替える。または、クレジット数に「１」を加算する処理を行った場合には、クレジット数表示部37について現表示のクレジット数よりも１増加するクレジット数に表示を切り替える。そして、ステップ１１１に進む。
【００４０】
ステップ１０７において、マックスベットスイッチ51が操作されたか否かの判断を行う。そして、マックスベットスイッチ51が操作されたと判断した場合には、ステップ１０８に進む。マックスベットスイッチ51が操作されていないと判断した場合には、ステップ１０９に進む。
ステップ１０８において、振替ベット処理を行う。そして、ステップ１０２に戻る。なお、振替ベット処理については後述する。
ステップ１０９において、投入メダル検知装置66がメダルを検知してから３００ミリ秒経過したか、つまり、タイマーが３００ミリ秒を計時したか否かの判断を行う。具体的には、３００ミリ秒計時信号が発信されたか否かの判断を行う。そして、３００ミリ秒計時信号が発信されたと判断した場合には、ステップ１１０に進む。３００ミリ秒計時信号が発信されていないと判断した場合には、ステップ１１１に進む。
【００４１】
ステップ１１０において、待機後振替ベット処理を行う。そして、ステップ１０２に戻る。なお、待機後振替ベット処理については後述する。
ステップ１１１において、ベット数記憶手段110の記憶するベット数が規定数「３」であるか否かの判断を行う。そして、ベット数が規定数「３」であると判断した場合には、ステップ１１１に進む。ベット数が規定数「３」未満であると判断した場合には、ステップ１０２に戻る。
ステップ１１２において、クレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数が最大数「５０」であるか否かの判断を行う。そして、クレジット数が最大数「５０」であると判断した場合には、ステップ１１３に進む。クレジット数が最大数「５０」未満であると判断した場合には、ステップ１１５に進む。
【００４２】
ステップ１１３において、投入メダル検知装置66の作動を停止させる。これにより、メダル通路80を流下するメダルが投入メダル検知装置66の被検知位置に到達しても、投入メダル検知装置66がメダルを検知しなくなる。そして、ステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、メダル排除装置95を排除状態にさせる。つまり、メダル排除装置95のソレノイド97をオフにする。そして、ステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、タイマーが３００ミリ秒を計時中であるか否かの判断を行う。そして、計時中でないと判断した場合には、ステップ１１６に進む。計時中であると判断した場合には、ステップ１０２に戻る。
【００４３】
ステップ１１６において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断を行う。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断した場合には、ステップ１１７（１）に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断した場合には、ステップ１０２に戻る。
ステップ１１７（１）において、メダル排除装置95を排除状態にさせる。つまり、メダル排除装置95のソレノイド97をオフにする。そして、ステップ１１７（２）に進む。
ステップ１１７（２）において、ベット数記憶手段110の記憶するベット数を「０」にクリアする。そして、ステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、役の抽選を行う。そして、ステップ１１９に進む。
【００４４】
ステップ１１９において、３個の回転リール23の回転を開始する。そして、ステップ１２０に進む。
ステップ１２０において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断を行う。そして、ストップスイッチ54が操作されたと判断した場合には、ステップ１２１に進む。ストップスイッチ54が操作されていないと判断した場合には、ステップ１２０に戻る。
ステップ１２１において、操作されたストップスイッチ54に対応した回転リール23の回転を停止させる。そして、ステップ１２２に進む。
ステップ１２２において、全ての回転リール23が停止しているか否かの判断を行う。そして、全ての回転リール23が停止していると判断した場合には、ステップ１２３に進む。回転中の回転リール23があると判断した場合には、ステップ１２０に戻る。
【００４５】
ステップ１２３において、ゲーム終了処理を行う。そして、本処理を終了して、新たにステップ１０１から開始する。なお、ゲーム終了処理については後述する。
次に、上述した振替ベット処理について、図１２に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ２０１において、クレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数が「０」であるか否かの判断を行う。そして、クレジット数が「０」でないと判断した場合には、ステップ２０２に進む。クレジット数が「０」であると判断した場合には、本処理を終了してステップ１０２に進む（図１１参照）。
【００４６】
ステップ２０２において、ベット数記憶手段110の記憶するベット数が「３」であるか否かの判断を行う。そして、ベット数が「３」でないと判断した場合には、ステップ２０３に進む。ベット数が「３」であると判断した場合には、本処理を終了してステップ１０２に進む（図１１参照）。
ステップ２０３において、メイン制御基板100のＲＡＭの所定領域に「振替禁止フラグ」があるか否かの判断を行う。そして、「振替禁止フラグ」がないと判断した場合には、ステップ２０４に進む。「振替禁止フラグ」があると判断した場合には、ステップ２０５に進む。
【００４７】
ステップ２０４において、クレジット数をベット数に振り替える振替数ｎを算出し、この振替数ｎを振替カウンタにセットする。そして、ステップ２０６（１）に進む。
ステップ２０５において、メイン制御基板100のＲＡＭの所定領域に「操作フラグ」をセットする。そして、本処理を終了してステップ１０２に進む（図１１参照）。
ステップ２０６（１）において、ベット数記憶手段110の記憶するベット数に「１」を加算する処理を行う。そして、ステップ２０６（２）に進む。
ステップ２０６（２）において、ベット数表示部36について現表示のベット数よりも１増加するベット数に表示を切り替える。例えば、ベット数表示部36に「０」を表示している場合には、表示を「１」に切り替える。そして、ステップ２０７（１）に進む。
【００４８】
ステップ２０７（１）において、クレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数から「１」を減算する処理を行う。そして、ステップ２０７（２）に進む。
ステップ２０７（２）において、また、クレジット数表示部37について現表示のクレジット数よりも１減算するクレジット数に表示を切り替える。例えば、クレジット数表示部37に「５０」を表示している場合には、表示を「４９」に切り替える。そして、ステップ２０８に進む。
ステップ２０８において、振替カウンタのカウント数から「１」を減算する処理を行う。そして、ステップ２０９に進む。
【００４９】
ステップ２０９において、振替カウンタのカウント数が「０」に到達したか否かの判断を行う。そして、振替カウンタのカウント数が「０」に到達していないと判断した場合には、ステップ２１０に進む。振替カウンタのカウント数が「０」に到達したと判断した場合には、本処理を終了してステップ１０２に進む（図１１参照）。
ステップ２１０において、１００ミリ秒待機する。そして、１００ミリ秒経過後にステップ２０６に戻る。
次に、上述した待機後振替ベット処理について、図１３に示したフローチャートを用いて説明する。
【００５０】
ステップ３０１において、メイン制御基板100のＲＡＭの所定領域にセットした「振替禁止フラグ」を消去する。そして、ステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、メイン制御基板100のＲＡＭの所定領域に「操作フラグ」があるか否かの判断を行う。そして、「操作フラグ」があると判断した場合には、ステップ３０３に進む。「操作フラグ」がないと判断した場合は、本処理を終了してステップ１０２に進む（図１１参照）。
ステップ３０３において、メイン制御基板100のＲＡＭの所定領域にセットした「操作フラグ」を消去する。そして、ステップ３０４に進む。
【００５１】
ステップ３０４において、クレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数が「０」であるか否かの判断を行う。そして、クレジット数が「０」でないと判断した場合には、ステップ３０５に進む。クレジット数が「０」であると判断した場合には、本処理を終了してステップ１０２に進む（図１１参照）。
ステップ３０５において、ベット数記憶手段110の記憶するベット数が「３」であるか否かの判断を行う。そして、ベット数が「３」でないと判断した場合には、ステップ３０６に進む。ベット数が「３」であると判断した場合には、本処理を終了してステップ１０２に進む（図１１参照）。
【００５２】
ステップ３０６において、クレジット数をベット数に振り替える振替数ｎを算出し、この振替数ｎを振替カウンタにセットする。そして、ステップ３０７（１）に進む。
ステップ３０７（１）において、ベット数記憶手段110の記憶するベット数に「１」を加算する処理を行う。そして、ステップ３０７（２）に進む。
ステップ３０７（２）において、ベット数表示部36について現表示のベット数よりも１増加するベット数に表示を切り替える。そして、ステップ３０８（１）に進む。
ステップ３０８（１）において、クレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数から「１」を減算する処理を行う。そして、ステップ３０８（２）に進む。
【００５３】
ステップ３０８（２）において、クレジット数表示部37について現表示のクレジット数よりも１減算するクレジット数に表示を切り替える。そして、ステップ３０９に進む。
ステップ３０９において、振替カウンタのカウント数から「１」を減算する処理を行う。そして、ステップ３１０に進む。
ステップ３１０において、振替カウンタのカウント数が「０」に到達したか否かの判断を行う。そして、振替カウンタのカウント数が「０」に到達していないと判断した場合には、ステップ３１１に進む。振替カウンタのカウント数が「０」に到達したと判断した場合には、本処理を終了してステップ１０２に進む（図１１参照）。
【００５４】
ステップ３１１において、１００ミリ秒待機する。そして、１００ミリ秒経過後にステップ３０７に戻る。
次に、上述したゲーム終了処理について、図１４に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ５０１において、役に入賞したか否かの判定を行う。そして、ステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、「再遊技」に係る役に入賞したか否かの判断を行う。「再遊技」に係る役に入賞したと判断した場合には、ステップ５０３に進む。「再遊技」に係る役に入賞していないと判断した場合には、ステップ５０４に進む。
【００５５】
ステップ５０３において、再遊技ベット処理が行われる。そして、ステップ５０４に進む。
ステップ５０４にいおいて、役の入賞によるメダルの支払いがあるか否かの判断を行う。そして、メダルの支払いがあると判断した場合には、ステップ５０５に進む。メダルの支払いがないと判断した場合には、ステップ５０６に進む。
ステップ５０５において、支払処理が行われる。そして、ステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、ベット数表示部36の表示を「０」に切り替える。具体的には、１ベット表示部36a、２ベット表示部36b及び３ベット表示部36cのすべての発光ダイオードを消灯する。そして、ステップ５０７に進む。
【００５６】
ステップ５０７において、次ゲームに備えてデータの更新処理を行う。ここで、必要に応じて遊技状態を移行させる。そして、ゲーム終了処理を終了してステップ１０１（図１１参照）に進む。
次に、上述した再遊技ベット処理について、図１５に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ６０１において、ベット数表示部36の表示するベット数ｂを再遊技ベットカウンタにセットする。そして、ステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、ベット数記憶手段110の記憶するベット数に「１」を加算する処理を行う。そして、ステップ６０３に進む。
【００５７】
ステップ６０３において、再遊技ベットカウンタのカウント数から「１」を減算する処理を行う。そして、ステップ６０４に進む。
ステップ６０４において、再遊技ベットカウンタのカウント数が「０」に到達したか否かの判断を行う。そして、再遊技ベットカウンタのカウント数が「０」に到達していないと判断した場合には、ステップ６０５に進む。再遊技ベットカウンタのカウント数が「０」に到達したと判断した場合には、本処理を終了してステップ５０７に進む（図１４参照）。
ステップ６０５において、１００ミリ秒待機する。そして、１００ミリ秒経過後にステップ６０２に戻る。
【００５８】
次に、上述した支払処理について、図１６に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ７０１において、入賞した役に応じたメダルの支払数ｐを算出し、この支払数ｐを支払カウンタにセットする。そして、ステップ７０２に進む。
ステップ７０２において、クレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数が「５０」であるか否かの判断を行う。そして、クレジット数が「５０」であると判断した場合には、ステップ７０３に進む。クレジット数が「５０」でないと判断した場合には、ステップ７０６に進む。
ステップ７０３において、ホッパー5の送出装置を作動させる。そして、ステップ７０４に進む。
【００５９】
ステップ７０４において、ホッパー5が１枚のメダルを払い出したか否かの判断を行う。そして、ホッパー5が１枚のメダルを払い出したと判断した場合には、ステップ７０５に進む。ホッパー5がメダルを払い出していないと判断した場合には、ステップ７０４に戻る。
ステップ７０５において、ホッパーの送出装置を停止させる。そして、ステップ７０８に進む。
ステップ７０６において、１００ミリ秒待機する。そして、１００ミリ秒経過後にステップ７０７に進む。
【００６０】
ステップ７０７において、クレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数に「１」を加算する処理を行う。そして、ステップ７０８に進む。
ステップ７０８において、クレジット数表示部37について現表示のクレジット数よりも１増加するクレジット数に表示を切り替える。そして、ステップ７０９に進む。
ステップ７０９において、支払カウンタのカウント数から「１」を減算する処理を行う。そして、ステップ７１０に進む。
ステップ７１０において、支払カウンタのカウント数が「０」に到達したか否かの判断を行う。そして、支払カウンタのカウント数が「０」に到達していないと判断した場合には、ステップ７０２に戻る。支払カウンタのカウント数が「０」に到達したと判断した場合には、本処理を終了してステップ５０６に進む（図１４参照）。
【００６１】
以上のように、第１の実施の形態では、メダル投入口42からメダルが投入された場合に、メダルがメダル通路80において投入メダル検知装置66による被検知位置を通過して取込メダル検知装置64による被検知位置まで流下するのに要する時間（具体的には投入メダル検知装置66がメダルを検知してから３００ミリ秒の間）、メダル排除装置95は通過状態のままになっている。これにより、メダル投入口42にメダルを投入されつつマックスベットスイッチ51を操作されても、メダル通路80におけるメダル詰まりや取込メダル検知装置64の検知異常が起こらない。
また、第１の実施の形態では、メダル投入口42にメダルを投入されつつマックスベットスイッチ51が操作されても、クレジット数をベット数に振り替えないようになっている。これにより、メダル投入口42に投入されたメダルを取込メダル検知装置64により正常に検知することができる。
【００６２】
また、第１の実施の形態では、メダル投入口42にメダルを投入されつつマックスベットスイッチ51が操作された場合に、検知間隔時間が経過した後にクレジット数をベット数に振り替えるようになっている。これにより、マックスベットスイッチ51を再度押す手間を省くことができる。
また、第１の実施の形態では、再遊技に係る役が入賞した場合に、ゲーム終了処理においてベット数表示部36の発光ダイオードを発光させたままにしている（図１４及び図１５参照）。したがって、再遊技に係る役の入賞によりベット数記憶手段110のベット数を更新する際に、ベット数表示部36の発光ダイオードを消灯して再び点灯させる処理を省略できる。
【００６３】
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態では、投入メダル検知装置66がメダルを検知した場合に、タイマーが３００ミリ秒を計時するまでの間、メダル排除装置制御手段140がメダル排除装置95を通過状態にさせる。これに対し、第２の実施の形態では、投入メダル検知装置66がメダルを検知した場合に、取込メダル検知装置64が当該メダルを検知するまでの間、メダル排除装置制御手段140がメダル排除装置95を通過状態にさせる。また、ハードウェアの構成については、第１の実施の形態と第２の実施の形態とは共通である。そこで、第２の実施の形態では、第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【００６４】
（振替ベット手段130）
振替ベット手段130は、投入メダル検知装置66がメダルを検知した場合に、当該検知から検知間隔時間が経過するまでの間、所定のスイッチが操作されても振り替えを行わない。
上述のように、「検知間隔時間」とは、メダルがメダル通路80において投入メダル検知装置66による被検知位置を通過して取込メダル検知装置64による被検知位置まで流下するのに要する時間を意味する。第２の実施の形態では、メダルが投入メダル検知装置66に検知されてから取込メダル検知装置64に検知されるまでを「検知間隔時間」とした。
【００６５】
具体的には、図１７に示すように、投入メダル検知装置66が１枚のメダルを検知したこと、つまり投入メダル検知装置66のマイクロスイッチがオフからオンになったことを契機に、投入カウンタ（初期値＝０）のカウント数に「１」を加算する。そして、取込メダル検知装置64がメダルを検知すると、投入カウンタのカウント数から「１」を減算する。したがって、投入カウンタのカウント数が「０」となることから、投入メダル検知装置66に検知されたメダルが取込メダル検知装置64に検知されたと判断することか可能である。そして、振替ベット手段130は、マックスベットスイッチ51が操作された場合に、投入カウンタのカウント数が「０」であるときには、当該マックスベットスイッチ51の操作に基づく振り替えを行うが、投入カウンタのカウント数が「１」以上であるときには、上述の振り替えを行わない。
【００６６】
（メダル排除装置制御手段140）
メダル排除装置制御手段140は、投入メダル検知装置66がメダルを検知した場合に、取込メダル検知装置64が当該メダルを検知するまでの間、メダル排除装置95を通過状態にさせる。
上述のように、投入メダル検知装置66が１枚のメダルを検知したこと、つまり投入メダル検知装置66のマイクロスイッチがオフからオンになったことを契機に、タイマーが３００ミリ秒の計時を開始する。また、ベット数記憶手段110のベット数が「３」未満である場合、または、ベット数記憶手段110のベット数が「３」であり且つクレジット数記憶手段120のクレジット数が「５０」未満である場合において、投入メダル検知装置66がメダルを検知したときに、取込メダル検知装置64が当該メダルを検知するまでの間、メダル排除装置制御手段140はメダル排除装置95を通過状態にさせる。
【００６７】
（スロットマシンの動作）
次に、スロットマシンSにおける遊技の制御の概略について、図１８に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ１０１’において、メダルセレクター6のメダル排除装置95を「通過状態」にさせる。つまり、メダル排除装置95のソレノイド97をオンにする。そして、ステップ１０２’に進む。
ステップ１０２’において、投入メダル検知装置66がメダルを検知したか否かの判断を行う。そして、投入メダル検知装置66がメダルを検知したと判断した場合には、ステップ１０３’に進む。投入メダル検知装置66がメダルを検知していないと判断した場合には、ステップ１０６’に進む。
【００６８】
ステップ１０３’において、メイン制御基板100のＲＡＭの所定領域に「振替禁止フラグ」をセットする。そして、ステップ１０４’に進む。
ステップ１０４’において、タイマーを３００ミリ秒にセットしてカウントダウンを開始させる。そして、ステップ１０５’に進む。
ステップ１０５’において、投入カウンタの記憶するカウント数に「１」を加算する処理を行う。そして、ステップ１０２’に戻る。
ステップ１０６’において、取込メダル検知装置64がメダルを検知したか否かの判断を行う。そして、取込メダル検知装置64がメダルを検知したと判断した場合には、ステップ１０７（１）’に進む。取込メダル検知装置64がメダルを検知していないと判断した場合には、ステップ１１１’に進む。
【００６９】
ステップ１０７（１）’において、取込メダルカウント処理を行う。具体的には、ベット数記憶手段110の記憶するベット数が「０」ないし「２」である場合には、ベット数記憶手段110のベット数に「１」を加算する処理を行う。ベット数記憶手段110の記憶するベット数が「３」である場合には、クレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数に「１」を加算する処理を行う。そして、ステップ１０７（２）’に進む。
ステップ１０７（２）’において、ステップ１０７（１）’の取込メダルカウント処理に応じてメダル数の表示をインクリメントする。具体的には、ベット数に「１」を加算する処理を行った場合には、ベット数表示部36について現表示のベット数よりも１増加するベット数に表示を切り替える。または、クレジット数に「１」を加算する処理を行った場合には、クレジット数表示部37について現表示のクレジット数よりも１増加するクレジット数に表示を切り替える。そして、ステップ１０８’に進む。
【００７０】
ステップ１０８’において、投入カウンタの記憶するカウント数から「１」を減算する処理を行う。そして、ステップ１０９’に進む。
ステップ１０９’において、投入カウンタのカウント数が「０」であるか否かの判断を行う。そして、投入カウンタのカウント数が「０」であると判断した場合には、ステップ１１０’に進む。投入カウンタのカウント数が「０」でないと判断した場合については、第１の実施の形態のステップ１１１以降と同様なので（図１１参照）、説明を省略する。
ステップ１１０’において、メイン制御基板100のＲＡＭの所定領域にセットした「振替禁止フラグ」を消去する。そして、第１の実施の形態のステップ１１１（図１１参照）に進む。
【００７１】
ステップ１１１’において、投入カウンタのカウント数が「１」以上であるか否かの判断を行う。そして、投入カウンタのカウント数が「１」以上であると判断した場合には、ステップ１１２’に進む。投入カウンタのカウント数が「０」であると判断した場合には、ステップ１１４’に進む。
ステップ１１２’において、投入メダル検知装置66がメダルを検知してから３００ミリ秒経過したか、つまり、タイマーが３００ミリ秒を計時したか否かの判断を行う。具体的には、３００ミリ秒計時信号が発信されたか否かの判断を行う。そして、３００ミリ秒計時信号が発信されたと判断した場合には、ステップ１１３’に進む。３００ミリ秒計時信号が発信されていないと判断した場合には、ステップ１１４’に進む。
【００７２】
ステップ１１３’において、エラー処理が行われる。スロットマシンSに対して所定の操作が行われると、エラー処理を終了して、第１の実施の形態のステップ１１１（図１１参照）に進む。
ステップ１１４’において、マックスベットスイッチ51が操作されたか否かの判断を行う。そして、マックスベットスイッチ51が操作されたと判断した場合には、ステップ１１５’に進む。マックスベットスイッチ51が操作されていないと判断した場合には、第１の実施の形態のステップ１１１（図１１参照）に進む。
ステップ１１５’において、振替ベット処理を行う。そして、ステップ１０２’に戻る。なお、第２の実施の形態に係る振替ベット処理は、第１の実施の形態と同様なので、説明を省略する。
【００７３】
以上のように、第２の実施の形態では、メダル投入口42からメダルが投入された場合に、メダルがメダル通路80において投入メダル検知装置66による被検知位置を通過して取込メダル検知装置64による被検知位置まで流下するのに要する時間（具体的にはメダルが投入メダル検知装置66に検知されてから取込メダル検知装置64に検知されるまでの間）、メダル排除装置95は通過状態のままになっている。これにより、メダル投入口42にメダルを投入されつつマックスベットスイッチ51を操作されても、メダル通路80におけるメダル詰まりや取込メダル検知装置64の検知異常が起こらない。
また、第２の実施の形態では、メダル投入口42にメダルを投入されつつマックスベットスイッチ51が操作されても、クレジット数をベット数に振り替えないようになっている。これにより、メダル投入口42に投入されたメダルを取込メダル検知装置64により正常に検知することができる。
【００７４】
（第３の実施の形態）
第１の実施の形態では、メダルセレクター6に投入メダル検知装置66を設けたが、第３の実施の形態では、メダルセレクター6に投入メダル検知装置66を設けていない。その他のハードウエアの構成は、第１の実施の形態と第３の実施の形態とは共通である。
そこで、第３の実施の形態では、第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。
（振替ベット手段130）
振替ベット手段130は、所定のスイッチの操作を契機に、規定数を限度にクレジット数記憶手段120のクレジット数をベット数記憶手段110のベット数に振り替えるためのものである。
【００７５】
振替ベット手段130は、メダル投入口42から投入されたメダルが取込メダル検知装置64による被検知位置まで流下するのに要する時間よりも短時間で、クレジット数記憶手段120のクレジット数をベット数記憶手段110のベット数に規定数分振り替えることが可能である。
本実施の形態では、振替ベット手段130は、ベット数記憶手段110のベット数に規定数を一度に加算するとともにクレジット数記憶手段120のクレジット数から規定数を一度に減算する処理を行うことにより、規定数分振り替える。
具体的には、マックスベットスイッチ51の操作を契機に、ベット数記憶手段110の記憶するベット数及びクレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数に基づき、規定数「３」を限度にクレジット数をベット数に振り替える振替数ｎを算出する。そして、ベット数記憶手段110の記憶するベット数に振替数ｎを一度に加算するとともに、クレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数から振替数ｎを一度に減算することにより、クレジット数をベット数に振り替える。つまり、クレジット数をベット数に一度に規定数分振り替えるようになっている。
【００７６】
なお、振替ベット手段130は、メダル通路80において取込メダル検知装置64による被検知位置に差し掛かったメダルが該被検知位置を通過するのに要する時間よりも短時間で、クレジット数記憶手段120のクレジット数をベット数記憶手段110のベット数に規定数分振り替えることが可能であってもよい。
「メダル通路80において取込メダル検知装置64による被検知位置に差し掛かったメダルが該被検知位置を通過するのに要する時間」とは、具体的には、第１光センサー64aの信号がオフからオンに立ち上がってから、第２光センサー64bの信号がオンからオフに立ち下がるまでの時間である（図９のＡ１〜Ａ２、Ｂ１〜Ｂ２参照）。
【００７７】
（メダル排除装置制御手段140）
メダル排除装置制御手段140は、メダル排除装置95の状態を、メダル通路80からメダルを排除する排除状態、またはメダル通路80の下流方向へメダルを通過させる通過状態に作動させるためのものである。
スロットマシンSが遊技待機中である場合には、メダル排除装置制御手段140はソレノイド97をオンにしてメダル排除装置95を通過状態にさせる。
また、メダル排除装置制御手段140は、上述の振替ベット手段130が振り替えを行っている間、メダル排除装置95を通過状態にさせる。つまり、振替ベット手段130が振り替えを行っている間、メダル排除装置95のソレノイド97はオンになっている。
【００７８】
具体的には、取込メダル検知装置64の第１光センサー64a及び第２光センサー64bがオフの場合（図１９のＡ参照）、第１光センサー64aがオンで第２光センサー64bがオフの場合（図１９のＢ参照）、第１光センサー64a及び第２光センサー64bがオンの場合（図１９のＣ参照）、第１光センサー64aがオフで第２光センサー64bがオンの場合（図１９のＤ参照）のいずれの場合にマックスベットスイッチ51が操作されても、メダル排除装置95を通過状態にしたまま、規定数を限度にクレジット数をベット数に高速で振り替える。
（メダル数表示制御手段150）
メダル数表示制御手段150は、ベット数表示部36及びクレジット数表示部37の表示を制御するためのものである。
【００７９】
また、メダル数表示制御手段150は、振替ベット手段130による振り替えが行われる場合において、ベット数表示部36について現表示のベット数よりも１増加するベット数に表示を切り替えるとともにクレジット数表示部37について現表示のクレジット数よりも１減少するクレジット数に表示に切り替える処理を、振替数ｎ回行う。これにより、ベット数についてベット数表示部36の表示がベット数記憶手段110の記憶に合致するとともに、クレジット数についてクレジット数表示部37の表示がクレジット数記憶手段120の記憶に合致するようになる。
また、この表示の切り替えは、振替ベット手段130による振り替えに要する時間よりも長い間隔を置いて振替数ｎ回繰り返し行う。具体的には、表示の切り替えを行った後は、１００ミリ秒待機してから次の表示の切り替えを行うようになっている。
【００８０】
また、メダル数表示制御手段150は、再遊技ベット手段160によりベット数記憶手段110のベット数の加算が行われる場合において、ベット数表示部36について現表示のベット数よりも１増加するベット数に表示を切り替える処理を、振替数ｎ回行う。これにより、ベット数についてベット数表示部36の表示がベット数記憶手段110の記憶に合致するようになる。
また、この表示の切り替えは、再遊技ベット手段160によるベット数の加算に要する時間よりも長い間隔を置いて振替数ｎ回繰り返し行う。具体的には、表示の切り替えを行った後は、１００ミリ秒待機してから次の表示の切り替えを行うようになっている。
【００８１】
（スロットマシンの動作）
次に、スロットマシンSにおける遊技の制御の概略について、図２０に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ１０１”において、メダルセレクター6のメダル排除装置95を「通過状態」にさせる。つまり、メダル排除装置95のソレノイド97をオンにする。そして、ステップ１０２”に進む。
ステップ１０２”において、取込メダル検知装置64がメダルを検知したか否かの判断を行う。そして、取込メダル検知装置64がメダルを検知したと判断した場合には、ステップ１０３（１）”に進む。取込メダル検知装置64がメダルを検知していないと判断した場合には、ステップ１０４”に進む。
【００８２】
ステップ１０３（１）”において、取込メダルカウント処理を行う。具体的には、ベット数記憶手段110の記憶するベット数が「０」ないし「２」である場合には、ベット数記憶手段110のベット数に「１」を加算する処理を行う。ベット数記憶手段110の記憶するベット数が「３」である場合には、クレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数に「１」を加算する処理を行う。そして、ステップ１０３（２）”に進む。
ステップ１０３（２）”において、ステップ１０３（１）”の取込メダルカウント処理に応じてメダル数の表示をインクリメントする。具体的には、ベット数に「１」を加算する処理を行った場合には、ベット数表示部36について現表示のベット数よりも１増加するベット数に表示を切り替える。または、クレジット数に「１」を加算する処理を行った場合には、クレジット数表示部37について現表示のクレジット数よりも１増加するクレジット数に表示を切り替える。そして、ステップ１０６”に進む。
【００８３】
ステップ１０４”において、マックスベットスイッチ51が操作されたか否かの判断を行う。そして、マックスベットスイッチ51が操作されたと判断した場合には、ステップ１０５”に進む。マックスベットスイッチ51が操作されていないと判断した場合には、ステップ１０６”に進む。
ステップ１０５”において、振替ベット処理を行う。そして、ステップ１０２”に戻る。なお、振替ベット処理については後述する。
ステップ１０６”において、ベット数記憶手段110の記憶するベット数が規定数「３」であるか否かの判断を行う。そして、ベット数が規定数「３」であると判断した場合には、ステップ１０７”に進む。ベット数が規定数「３」未満であると判断した場合には、ステップ１０２”に戻る。
【００８４】
ステップ１０７”において、クレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数が最大数「５０」であるか否かの判断を行う。そして、クレジット数が最大数「５０」であると判断した場合には、ステップ１０８”に進む。クレジット数が最大数「５０」未満であると判断した場合には、ステップ１０９”に進む。
ステップ１０８”において、メダル排除装置95を排除状態にさせる。つまり、メダル排除装置95のソレノイド97をオフにする。そして、ステップ１０９”に進む。
ステップ１０９”において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断を行う。そして、スタートスイッチ53が操作されていないと判断した場合には、ステップ１０２”に戻る。スタートスイッチ53が操作されたと判断した場合については、第１の実施の形態のステップ１１７以降と同様なので（図１１参照）、説明を省略する。
【００８５】
（振替ベット処理）
次に、上述した振替ベット処理について、図２１に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ２０１’において、クレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数が「０」であるか否かの判断を行う。そして、クレジット数が「０」でないと判断した場合には、ステップ２０２’に進む。クレジット数が「０」であると判断した場合には、本処理を終了してステップ１０２”（図２０参照）に進む。
ステップ２０２’において、ベット数記憶手段110の記憶するベット数が「３」であるか否かの判断を行う。そして、ベット数が「３」でないと判断した場合には、ステップ２０３’に進む。ベット数が「３」であると判断した場合には、本処理を終了してステップ１０２”（図２０参照）に進む。
【００８６】
ステップ２０３’において、クレジット数をベット数に振り替える振替数ｎを算出し、この振替数ｎを振替カウンタにセットする。そして、ステップ２０４’に進む。
ステップ２０４’において、ベット数記憶手段110の記憶するベット数に「振替数ｎ」を加算する処理を行う。そして、ステップ２０５’に進む。
ステップ２０５’において、クレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数から「振替数ｎ」を減算する処理を行う。そして、ステップ２０６’に進む。
ステップ２０６’において、メダル数表示処理を行う。そして、本処理を終了してステップ１０２”（図２０参照）に進む。
【００８７】
（メダル数表示処理）
次に、上述の「メダル数表示処理」について、図２２に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ４０１において、ベット数表示部36について現表示のベット数よりも１増加するベット数に表示を切り替える。例えば、ベット数表示部36に「０」を表示している場合には、表示を「１」に切り替える。そして、ステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、クレジット数表示部37について現表示のクレジット数よりも１減算するクレジット数に表示を切り替える。例えば、クレジット数表示部37に「５０」を表示している場合には、表示を「４９」に切り替える。そして、ステップ４０３に進む。
【００８８】
ステップ４０３において、振替カウンタのカウント数から「１」を減算する処理を行う。そして、ステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、振替カウンタのカウント数が「０」に到達したか否かの判断を行う。そして、振替カウンタのカウント数が「０」に到達したと判断した場合には、本処理及び振替ベット処理を終了してステップ１０２”（図２０参照）に進む。振替カウンタのカウント数が「０」に到達していないと判断した場合には、ステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、１００ミリ秒待機する。そして、１００ミリ秒経過後にステップ４０１に戻る。
【００８９】
（再遊技ベット処理）
次に、ゲーム終了処理におけるステップ５０３の再遊技ベット処理（図１４参照）について、図２３に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ６０１’において、ベット数表示部36の表示するベット数ｂを再遊技ベットカウンタにセットする。そして、ステップ６０２’に進む。
ステップ６０２’において、ベット数表示部36の表示を「０」に切り替える。具体的には、１ベット表示部36a、２ベット表示部36b及び３ベット表示部36cのすべての発光ダイオードを消灯する。そして、ステップ６０３’に進む。
【００９０】
ステップ６０３’において、ベット数記憶手段110にベット数「ｂ」を加算する処理を行う。そして、ステップ６０４’に進む。
ステップ６０４’において、ベット数表示部36について現表示のベット数よりも１増加するベット数に表示を切り替える。そして、ステップ６０５’に進む。
ステップ６０５’において、再遊技ベットカウンタのカウント数から「１」を減算する処理を行う。そして、ステップ６０６’に進む。
ステップ６０６’において、再遊技ベットカウンタのカウント数が「０」に到達したか否かの判断を行う。そして、再遊技ベットカウンタのカウント数が「０」に到達していないと判断した場合には、ステップ６０７’に進む。再遊技ベットカウンタのカウント数が「０」に到達したと判断した場合には、本処理を終了してステップ５０７’に進む（図１４参照）。
【００９１】
ステップ６０７’において、１００ミリ秒待機する。そして、１００ミリ秒経過後にステップ６０４’に戻る。
以上のように、第３の実施の形態では、マックスベットスイッチ51の操作によりクレジット数をベット数に規定数分振り替える際、メダル投入口42から投入されたメダルが取込メダル検知装置64まで流下するのに要する時間よりも短時間で振り替えるようになっている。具体的には、第１の実施の形態に係る振替ベット処理のような待機（図１２のステップ２１０参照）を行わず、ベット数表示部36やクレジット数表示部37の表示が切り替わるのを待たずして、一気に振り替えるようになっている。また、第３の実施の形態では、クレジット数をベット数に一度に規定数分振り替えるようになっている（上述の振替ベット手段130、振替ベット処理及び図２１参照）。これにより、クレジット数をベット数に振り替える処理を高速で行うことができる。また、クレジット数をベット数に規定数分振り替えている間、メダル排除装置95は通過状態のままになっている。これにより、メダル投入口42にメダルを投入されつつマックスベットスイッチ51が操作されても、メダル通路80におけるメダル詰まりや取込メダル検知装置64の検知異常が起こらない。また、取込メダル検知装置64を有するが投入メダル検知装置66を有さないメダルセレクター6を備えたスロットマシンにも、取込メダル検知装置64及び投入メダル検知装置66を有するメダルセレクター6を備えたスロットマシンにも、両者のどちらにも適用することができる。
【００９２】
また、第３の実施の形態では、ベット数表示部36及びクレジット数表示部37の表示の切り替えを、クレジット数をベット数に振り替えるのに要する時間よりも長い間隔を置いて行うようになっている。具体的には、１００ミリ秒置きにベット数表示部36の表示する数をインクリメントするとともにクレジット数表示部37の表示する数をデクリメントする。これにより、クレジット数をベット数に振り替える処理を高速で行っても、ベット数表示部36及びクレジット数表示部37の切り替わる表示を遊技者に視認させることができる。
（第４の実施の形態）
振替ベット手段130は、第３の実施の形態では、クレジット数をベット数に一度に規定数分振り替えるが、第４の実施の形態では、クレジット数をベット数に１ずつ高速で振り替えている。
【００９３】
また、第３の実施の形態では、振替ベット処理及び再遊技ベット処理において、ベット数表示部36を現表示から１増加した数の表示に切り替えることを、目的の数の表示となるまで繰り返している。これに対し、第４の実施の形態では、振替ベット処理及び再遊技ベット処理において、ベット数表示部36を現表示から目的の数の表示に一度に切り替えている。
そこで、第４の実施の形態では、第３の実施の形態との相違点を中心に説明する。
（振替ベット手段130）
振替ベット手段130は、所定のスイッチの操作を契機に、規定数を限度にクレジット数記憶手段120のクレジット数をベット数記憶手段110のベット数に振り替えるためのものである。
【００９４】
具体的には、ベット数記憶手段110の記憶するベット数に「１」を加算するとともにクレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数から「１」を減算することを、振替数ｎ回行うことにより、クレジット数をベット数に「１」ずつ振り替える。
そして、振替ベット手段130は、メダル投入口42から投入されたメダルが取込メダル検知装置64による被検知位置まで流下するのに要する時間よりも短時間で、クレジット数記憶手段120のクレジット数をベット数記憶手段110のベット数に規定数分振り替えることが可能である。また、振替ベット手段130は、メダル通路80において取込メダル検知装置64による被検知位置に差し掛かったメダルが該被検知位置を通過するのに要する時間よりも短時間で、クレジット数記憶手段120のクレジット数をベット数記憶手段110のベット数に規定数分振り替えることが可能である。
【００９５】
（メダル数表示制御手段150）
メダル数表示制御手段150は、ベット数表示部36及びクレジット数表示部37の表示を制御するためのものである。
また、メダル数表示制御手段150は、振替ベット手段130による振り替えが行われる場合において、ベット数表示部36を現表示から振り替え後のベット数の表示に切り替えるとともに、クレジット数表示部37を現表示から振り替え後のクレジット数の表示に切り替える。例えば、クレジット数表示部37に「５０」を表示し、且つベット数表示部36に「０」を表示している場合に、振替ベット手段130によりベット数記憶手段110のベット数が「０」から「３」に更新されるとともに、クレジット数記憶手段120のベット数が「５０」から「４７」に更新されたときには、ベット数表示部36の表示を「０」から「３」に切り替えるとともに、ベット数表示部36の表示を「５０」から「４７」に切り替える。
【００９６】
また、メダル数表示制御手段150は、再遊技ベット手段160によりベット数記憶手段110のベット数の加算が行われる場合において、ベット数表示部36を現表示から振り替え後のベット数の表示に切り替える。例えば、ベット数表示部36に「０」を表示している場合に、再遊技ベット手段160によりベット数記憶手段110のベット数が「０」から「３」に更新されたときには、ベット数表示部36の表示を「０」から「３」に切り替える。
（振替ベット処理）
振替ベット処理について、図２４に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ２０１”において、クレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数が「０」であるか否かの判断を行う。そして、クレジット数が「０」でないと判断した場合には、ステップ２０２”に進む。クレジット数が「０」であると判断した場合には、本処理を終了してステップ１０２”（図２０参照）に進む。
【００９７】
ステップ２０２”において、ベット数記憶手段110の記憶するベット数が「３」であるか否かの判断を行う。そして、ベット数が「３」でないと判断した場合には、ステップ２０３”に進む。ベット数が「３」であると判断した場合には、本処理を終了してステップ１０２”（図２０参照）に進む。
ステップ２０３”において、クレジット数をベット数に振り替える振替数ｎを算出し、この振替数ｎを振替カウンタにセットする。そして、ステップ２０４”に進む。
ステップ２０４”において、ベット数記憶手段110の記憶するベット数に「１」を加算する処理を行う。そして、ステップ２０５”に進む。
【００９８】
ステップ２０５”において、クレジット数記憶手段120の記憶するクレジット数から「１」を減算する処理を行う。そして、ステップ２０６”に進む。
ステップ２０６”において、振替カウンタのカウント数から「１」を減算する処理を行う。そして、ステップ２０７”に進む。
ステップ２０７”において、振替カウンタのカウント数が「０」に到達したか否かの判断を行う。そして、振替カウンタのカウント数が「０」に到達したと判断した場合には、ステップ２０８”に進む。振替カウンタのカウント数が「０」に到達していないと判断した場合には、ステップ２０４”に戻る。
【００９９】
（メダル数表示処理）
次に、上述の「メダル数表示処理」について、図２５に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ４０１’において、ベット数表示部36をベット数記憶手段110のベット数に対応した表示に切り替える。具体的には、ベット数記憶手段110のベット数が「１」である場合には、１ベット表示部36aの発光ダイオードのみ発光し、ベット数記憶手段110ののベット数が「２」である場合には、１ベット表示部36a及び２ベット表示部36bの発光ダイオードが発光し、ベット数が「３」である場合には、１ベット表示部36a、２ベット表示部36b及び３ベット表示部36cのすべての発光ダイオードが発光した状態となる。そして、ステップ４０２’に進む。
【０１００】
ステップ４０２’において、クレジット数表示部37をクレジット数記憶手段120のクレジット数に対応した表示に切り替える。例えば、クレジット数表示部37が「５０」と表示し、クレジット数記憶手段120のクレジット数が「４７」である場合には、クレジット数表示部37の表示を「５０」から「４７」に切り替える。そして、本処理及び振替ベット処理を終了してステップ１０２”（図２０参照）に進む。
（再遊技ベット処理）
ゲーム終了処理におけるステップ５０３の再遊技ベット処理（図１４参照）について、図２６に示したフローチャートを用いて説明する。
【０１０１】
ステップ６０１”において、ベット数表示部36の表示をベット数「ｂ」から「０」に切り替える。具体的には、１ベット表示部36a、２ベット表示部36b及び３ベット表示部36cのすべての発光ダイオードを消灯する。そして、ステップ６０２”に進む。
ステップ６０２”において、ベット数記憶手段110にベット数「ｂ」を加算する処理を行う。そして、ステップ６０３”に進む。
ステップ６０３”において、１００ミリ秒待機する。そして、ステップ６０４”に進む。
ステップ６０４”において、ベット数表示部36をベット数記憶手段110のベット数に対応した表示に切り替える。そして、本処理を終了してステップ５０７’に進む（図１４参照）。
【０１０２】
以上のように、第４の実施の形態では、マックスベットスイッチ51の操作によりクレジット数をベット数に規定数分振り替える際、メダル投入口42から投入されたメダルが取込メダル検知装置64まで流下するのに要する時間よりも短時間で振り替えるようになっている。具体的には、第１の実施の形態に係る振替ベット処理のような待機（図１２のステップ２１０参照）を行わず、ベット数表示部36やクレジット数表示部37の表示が切り替わるのを待たずして、一気に振り替えるようになっている。これにより、クレジット数をベット数に振り替える処理を高速で行うことができる。
また、第４の実施の形態では、振替ベット処理及び再遊技ベット処理において、ベット数表示部36やクレジット数表示部37を現表示から目的の数の表示に切り替えるようになっている。これにより、ベット数表示部36やクレジット数表示部37に目的の表示を高速で表示させることができる。
【０１０３】
（他の実施の形態）
第３の実施の形態では、振替ベット処理及び再遊技ベット処理において、ベット数表示部36やクレジット数表示部37の表示の切り替えを、１００ミリ秒置きに目的の表示となるまで繰り返すようになっているが（図１２のステップ４０５参照）、１００ミリ秒待機せずに表示の切り替えを繰り返すようにしてもい。
具体的には、メダル数表示処理（図２２参照）のステップ４０４において、振替カウンタのカウント数が「０」に到達していないと判断した場合には、ステップ４０５に進まずにステップ４０１に進むように形成する。また、再遊技ベット処理（図２３参照）のステップ６０６’において、再遊技ベットカウンタのカウント数が「０」に到達していないと判断した場合には、ステップ６０７’に進まずにステップ６０４’に進むように形成する。
【０１０４】
このように、振替ベット処理及び再遊技ベット処理において、ベット数表示部36やクレジット数表示部37に表示を待機時間なしで切り替えさせることにより、目的の表示を高速で表示させることができる。
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形や改良も含むものである。
また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることも可能である。
【符号の説明】
【０１０５】
60  ベース部材                        61  溝部
62  可動部材                          63  ガイド板
64  取込メダル検知装置                65  軸受
66  投入メダル検知装置
70  カバー部材                        71  支軸
72  付勢バネ                          73  排出口
80  メダル通路                        81  入口
82  垂直路                            83  出口
84  傾斜路
95  メダル排除装置                    96  規制レバー
97  ソレノイド
100  メイン制御基板                   110  ベット数記憶手段
120  クレジット数記憶手段             130  振替ベット手段
140  メダル排除装置制御手段           150  メダル数表示制御手段
160  再遊技ベット手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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