(57)【要約】【課題】遊技球の第１特別図柄始動口に対する入賞確率が低く調整されたことを遊技者に悟られ難くすること。【解決手段】変動表示時間延長モードはオフ状態に初期設定されるものであり、変動表示時間延長モードのオフ状態で遊技球が第２特別図柄始動口に入賞することで小当りが判定された場合にオン状態に設定される。この第２特別図柄始動口は発射装置から遊技球が発射されている場合に遊技球が入賞不能となり、扉の開放状態で遊技球が手指で挿入可能となるものであり、パチンコホール側は第２特別図柄始動口に遊技球を手指で挿入して小当りを発生させることで変動表示時間延長モードを開店前にオン状態に設定することができる。この変動表示時間延長モードのオン状態では特別図柄遊技の平均所要時間が延長されることで保留図柄の表示個数が多くなるので、遊技球の第１特別図柄始動口に対する入賞確率が低く調整されたことを遊技者に悟られ難くなる。【選択図】図３７
2012170534.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
透明な窓および当該窓を支持する窓枠を有するものであって、前記遊技盤を前方から覆う閉鎖状態および前方に開放する開放状態相互間で操作可能な扉と、
遊技者が手指で操作可能な発射ハンドルと、
遊技者が前記発射ハンドルを操作している場合に遊技球を前記遊技盤に発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技者が前記発射ハンドルを操作することで遊技球を前記遊技盤に発射している状態で当該遊技球が入球可能となる第１の始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技者が前記発射ハンドルを操作することで遊技球を前記遊技盤に発射している状態で当該遊技球が入球不能となるものであって前記扉の開放状態で遊技球が手指で入球可能となる第２の始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技者が前記発射ハンドルを操作することで遊技球を前記遊技盤に発射している状態で当該遊技球が入球不能となる閉鎖状態および入球可能となる開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記第１の始動口に入球した場合に大当りと当該大当りでない小当りと当該大当りおよび当該小当りのいずれでもない外れのいずれであるかを判定するものであって、当該小当りであると判定する小当りの判定確率が（０％）以上に設定された第１の当り判定手段と、
遊技球が前記第２の始動口に入球した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかを判定するものであって、遊技球が前記第１の始動口に入球した場合に比べて小当りの判定確率が高く設定された第２の当り判定手段と、
前記第１の当り判定手段の判定結果を報知するための図柄遊技の映像が表示される第１の図柄表示器と、
前記第２の当り判定手段の判定結果を報知するための図柄遊技の映像が表示される第２の図柄表示器と、
図柄遊技の映像の所要時間を設定するための複数の変動データが予め記録されたメモリと、
所要時間延長モードをオン状態およびオフ状態相互間で切換えるモード切換え手段と、
前記第１の図柄表示器または前記第２の図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される場合に前記メモリから１つの変動データを選択する変動データ選択手段と、
遊技球が前記第１の始動口に入球したことで変動データが選択された場合には前記第１の図柄表示器に当該変動データの選択結果に応じた所要時間で図柄遊技の映像を表示し、遊技球が前記第２の始動口に入球したことで変動データが選択された場合には前記第２の図柄表示器に当該変動データの選択結果に応じた所要時間で図柄遊技の映像を表示する図柄遊技手段と、
遊技球が前記第１の始動口に入球したことで大当りであると判定された場合および前記第２の始動口に入球したことで大当りであると判定された場合のそれぞれには前記特別入球口を予め決められた限度時間を上限に開放状態とする大当り遊技を行い、遊技球が前記第１の始動口に入球したことで小当りであると判定された場合および前記第２の始動口に入球したことで小当りであると判定された場合のそれぞれには前記特別入球口を当該大当り遊技での限度時間に比べて短い限度時間を上限に開放状態とする小当り遊技を行う当り遊技手段を備え、
前記メモリは、
次の１）第１の変動データテーブルおよび次の２）第２の変動データテーブルが予め記録されたものであり、
１）外れであると判定された場合に選択される２以上の外れ用の変動データを含むものであって、２以上の外れ用の変動データのそれぞれに当該変動データの選択確率が設定された第１の変動データテーブル
２）２以上の外れ用の変動データを含むものであって、２以上の外れ用の変動データのそれぞれに選択確率が設定されていると共に外れ用の変動データ毎の（所要時間×選択確率）の値を外れ用の全ての変動データに対して累積してなる加重平均値が第１の変動データテーブルに比べて大きく設定された第２の変動データテーブル
前記変動データ選択手段は、
所要時間延長モードのオン状態で外れであると判定された場合には前記メモリの第２の変動データテーブルから１つの外れ用の変動データを選択し、所要時間延長モードのオフ状態で外れであると判定された場合には前記メモリの第１の変動データテーブルから１つの外れ用の変動データを選択するものであり、
前記モード切換え手段は、
所要時間延長モードのオン状態からオフ状態への切換えまたはオフ状態からオン状態への切換えを遊技球が前記第２の始動口に入球したことで小当りであると判定されたことを契機に行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
左打ち領域および遊技者側である前方から見て当該左打ち領域に比べて右方の右打ち領域を有する遊技盤と、
遊技者が手指で操作可能なものであって、操作量が調整可能な発射ハンドルと、
遊技者が前記発射ハンドルを操作している場合に遊技球を前記発射ハンドルの操作量に応じた勢いで前記遊技盤に発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技者が前記発射ハンドルを操作することで遊技球を前記遊技盤の左打ち領域内に発射している遊技球の左打ち状態で当該遊技球が入球可能となる第１の始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球の左打ち状態で当該遊技球が入球不能となるものであって遊技者が前記発射ハンドルを操作することで遊技球を前記遊技盤の右打ち領域内に発射している遊技球の右打ち状態で当該遊技球が入球可能となる第２の始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球の左打ち状態および右打ち状態のそれぞれで当該遊技球が入球不能となる閉鎖状態と遊技球の左打ち状態および右打ち状態の少なくとも一方で当該遊技球が入球可能となる開放状態との間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記第１の始動口に入球した場合に大当りと当該大当りでない小当りと当該大当りおよび当該小当りのいずれでもない外れのいずれであるかを判定するものであって、当該小当りであると判定する小当りの判定確率が（０％）以上に設定された第１の当り判定手段と、
遊技球が前記第２の始動口に入球した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかを判定するものであって、遊技球が前記第１の始動口に入球した場合に比べて小当りの判定確率が高く設定された第２の当り判定手段と、
前記第１の当り判定手段の判定結果を報知するための図柄遊技の映像が表示される第１の図柄表示器と、
前記第２の当り判定手段の判定結果を報知するための図柄遊技の映像が表示される第２の図柄表示器と、
図柄遊技の映像の所要時間を設定するための複数の変動データが予め記録されたメモリと、
所要時間延長モードをオン状態およびオフ状態相互間で切換えるモード切換え手段と、
前記第１の図柄表示器または前記第２の図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される場合に前記メモリから１つの変動データを選択する変動データ選択手段と、
遊技球が前記第１の始動口に入球したことで変動データが選択された場合には前記第１の図柄表示器に当該変動データの選択結果に応じた所要時間で図柄遊技の映像を表示し、遊技球が前記第２の始動口に入球したことで変動データが選択された場合には前記第２の図柄表示器に当該変動データの選択結果に応じた所要時間で図柄遊技の映像を表示する図柄遊技手段と、
遊技球が前記第１の始動口に入球したことで大当りであると判定された場合および前記第２の始動口に入球したことで大当りであると判定された場合のそれぞれには前記特別入球口を予め決められた限度時間を上限に開放状態とする大当り遊技を行い、遊技球が前記第１の始動口に入球したことで小当りであると判定された場合および前記第２の始動口に入球したことで小当りであると判定された場合のそれぞれには前記特別入球口を当該大当り遊技での限度時間に比べて短い限度時間を上限に開放状態とする小当り遊技を行う当り遊技手段を備え、
前記メモリは、
次の１）第１の変動データテーブルおよび次の２）第２の変動データテーブルが予め記録されたものであり、
１）外れであると判定された場合に選択される２以上の外れ用の変動データを含むものであって、２以上の外れ用の変動データのそれぞれに当該変動データの選択確率が設定された第１の変動データテーブル
２）２以上の外れ用の変動データを含むものであって、２以上の外れ用の変動データのそれぞれに選択確率が設定されていると共に外れ用の変動データ毎の（所要時間×選択確率）の値を外れ用の全ての変動データに対して累積してなる加重平均値が第１の変動データテーブルに比べて大きく設定された第２の変動データテーブル
前記変動データ選択手段は、
所要時間延長モードのオン状態で外れであると判定された場合には前記メモリの第２の変動データテーブルから１つの外れ用の変動データを選択し、所要時間延長モードのオフ状態で外れであると判定された場合には前記メモリの第１の変動データテーブルから１つの外れ用の変動データを選択するものであり、
前記モード切換え手段は、
所要時間延長モードのオン状態からオフ状態への切換えまたはオフ状態からオン状態への切換えを遊技球が前記第２の始動口に入球したことで小当りであると判定されたことを契機に行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球したことで大当りであるか否かを判定した場合に図柄表示器に図柄遊技の映像を表示する構成のものがある。この図柄遊技の映像は大当りであるか否かの判定結果を報知するものであり、図柄遊技の映像で大当りの判定結果が報知された場合には特別入球口が開放状態になることで遊技球が特別入球口に入球可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０８７５６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には図柄遊技の所要時間を短縮する短縮モードをオフ状態からオン状態に変更することが記載されている。この引用文献１は特定の入賞領域に対する遊技球の入賞個数を計測し、入賞個数の計測結果が閾値に到達した場合に図柄遊技の所要時間を変更するものであり、遊技者有利の状態が発生したことを契機に図柄遊技の所要時間を変更するものではない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］遊技盤〜［１６］当り遊技手段を備えたものである。
［１］遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図２の符号１２は遊技盤に相当する。
［２］扉は透明な窓および窓を支持する窓枠を有するものであり、遊技盤を前方から覆う閉鎖状態および前方に開放する開放状態相互間で操作可能なものである。図１の前枠１８および窓１９は扉に相当するものであり、前枠１８は窓枠に相当する。
［３］発射ハンドルは遊技者が手指で操作可能なものであり、図１の符号１１は発射ハンドルに相当する。
［４］発射装置は遊技者が発射ハンドルを操作している場合に遊技球を遊技盤に発射するものであり、図１の発射ソレノイド７と図１の打球槌９と回転量センサは発射装置に相当する。
［５］第１の始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球を遊技盤に発射している状態で遊技球が入球可能となるものである。図２と図５０と図５９のそれぞれの第１特別図柄始動口２９は第１の始動口に相当する。
［６］第２の始動口は遊技盤に設けられたものである。この第２の始動口は遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球を遊技盤に発射している状態で遊技球が入球不能となるものであり、扉の開放状態で遊技球が手指で入球可能となる。図２の第２特別図柄始動口３６は第２の始動口に相当する。
［７］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球を遊技盤に発射している状態で遊技球が入球不能となる閉鎖状態および入球可能となる開放状態相互間で切換えられる。図２と図５０と図５９のそれぞれの特別入賞口３１は特別入球口に相当する。
［８］第１の当り判定手段は遊技球が第１の始動口に入球した場合に大当りと大当りでない小当りと大当りおよび小当りのいずれでもない外れのいずれであるかを判定するものであり、小当りであると判定する小当りの判定確率が（０％）以上に設定されたものである。図３３のステップＳ６９および図３４のステップＳ１０６は第１の当り判定手段に相当する。
［９］第２の当り判定手段は遊技球が第２の始動口に入球した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかを判定するものであり、遊技球が第１の始動口に入球した場合に比べて小当りの判定確率が高く設定されたものである。図３３のステップＳ６９および図３４のステップＳ１０６は第２の当り判定手段に相当する。
［１０］第１の図柄表示器は第１の当り判定手段の判定結果を報知するための図柄遊技の映像が表示されるものであり、図２の第１特別図柄表示器４３は第１の図柄表示器に相当する。
［１１］第２の図柄表示器は第２の当り判定手段の判定結果を報知するための図柄遊技の映像が表示されるものであり、図２の第２特別図柄表示器４４は第２の図柄表示器に相当する。
［１２］メモリは図柄遊技の映像の所要時間を設定するための複数の変動データが予め記録されたものである。このメモリは「１）外れであると判定された場合に選択される２以上の外れ用の変動データを含むものであって、２以上の外れ用の変動データのそれぞれに変動データの選択確率が設定された第１の変動データテーブル」および「２）２以上の外れ用の変動データを含むものであって、２以上の外れ用の変動データのそれぞれに選択確率が設定されていると共に外れ用の変動データ毎の（所要時間×選択確率）の値を外れ用の全ての変動データに対して累積してなる加重平均値が第１の変動データテーブルに比べて大きく設定された第２の変動データテーブル」が予め記録されたものであり、図３のＲＯＭ５２はメモリに相当し、図１５の変動開始コマンドおよび図５３の変動開始コマンドのそれぞれは変動データに相当する。図１５の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２−１および図５３の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル１２のそれぞれは第１の変動データテーブルに相当し、図１５の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル２−２および図５３の（ｄ）の変動開始コマンドテーブル２２のそれぞれは第２の変動データテーブルに相当する。
［１３］モード切換え手段は所要時間延長モードをオン状態およびオフ状態相互間で切換えるものであり、所要時間延長モードのオン状態からオフ状態への切換えまたはオフ状態からオン状態への切換えを遊技球が第２の始動口に入球したことで小当りであると判定されたことを契機に行う。図３７のステップＳ１５４および図６０のステップＳ５０４のそれぞれはモード切換え手段に相当する。
［１４］変動データ選択手段は第１の図柄表示器または第２の図柄表示器に図柄遊技の映像が表示される場合にメモリから１つの変動データを選択するものである。この変動データ選択手段は所要時間延長モードのオン状態で外れであると判定された場合にメモリの第２の変動データテーブルから１つの変動データを選択するものであり、所要時間延長モードのオフ状態で外れであると判定された場合にはメモリの第１の変動データテーブルから１つの変動データを選択する。図３５のステップＳ１２６および図５５のステップＳ４０８のそれぞれは変動データ選択手段に相当する。
［１５］図柄遊技手段は遊技球が第１の始動口に入球したことで変動データが選択された場合には第１の図柄表示器に変動データの選択結果に応じた所要時間で図柄遊技の映像を表示するものであり、遊技球が第２の始動口に入球したことで変動データが選択された場合には第２の図柄表示器に変動データの選択結果に応じた所要時間で図柄遊技の映像を表示する。図３８のステップＳ１６２とステップＳ１６３とステップＳ１６７とステップＳ１６８は図柄遊技手段に相当する。
［１６］当り遊技手段は遊技球が第１の始動口に入球したことで大当りであると判定された場合および第２の始動口に入球したことで大当りであると判定された場合のそれぞれには特別入球口を予め決められた限度時間を上限に開放状態とする大当り遊技を行い、遊技球が第１の始動口に入球したことで小当りであると判定された場合および第２の始動口に入球したことで小当りであると判定された場合のそれぞれには特別入球口を大当り遊技での限度時間に比べて短い限度時間を上限に開放状態とする小当り遊技を行う。図３２のステップＳ５３は当り遊技手段に相当する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
請求項２記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［７］特別入球口に換えて次の［２１］遊技盤〜［２６］特別入球口を備えている点で請求項１記載のパチンコ遊技機と相違する。
［２１］遊技盤は左打ち領域および遊技者側である前方から見て左打ち領域に比べて右方の右打ち領域を有するものであり、図５０および図５９の符号１２は遊技盤に相当する。
［２２］発射ハンドルは遊技者が手指で操作可能なものであり、操作量が調整可能なものである。図１の符号１１は発射ハンドルに相当する。
［２３］発射装置は遊技者が発射ハンドルを操作している場合に遊技球を発射ハンドルの操作量に応じた勢いで遊技盤に発射するものであり、図１の発射ソレノイド７と図１の打球槌９と回転量センサは発射装置に相当する。
［２４］第１の始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球を遊技盤の左打ち領域内に発射している遊技球の左打ち状態で遊技球が入球可能となるものである。図５０および図５９の第１特別図柄始動口２９は第１の始動口に相当する。
［２５］第２の始動口は遊技盤に設けられたものである。この第２の始動口は遊技球の左打ち状態で遊技球が入球不能となるものであり、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球を遊技盤の右打ち領域内に発射している遊技球の右打ち状態で遊技球が入球可能となる。図５０および図５９の第２特別図柄始動口３６は第２の始動口に相当する。
［２６］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、特別入球口は遊技球の左打ち状態および右打ち状態のそれぞれで遊技球が入球不能となる閉鎖状態と遊技球の左打ち状態および右打ち状態の少なくとも一方で遊技球が入球可能となる開放状態との間で切換えられる。図５０および図５９の特別入賞口３１は特別入球口に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
第２の始動口は発射装置から遊技球が発射されている状態で遊技球が入球不能となるものであり、扉の開放状態で遊技球が手指で入球可能となる。第１の始動口は発射装置から遊技球が発射されている状態で遊技球が入球可能となるものであり、遊技者は遊技を行う場合に発射ハンドルを操作することで遊技球を第１の始動口に入球させる。この第１の始動口に遊技球が入球した場合には大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定され、大当り〜外れのいずれであるかが判定された場合には変動データが選択され、変動データが選択された場合には図柄遊技の映像が変動データの選択結果に応じた所要時間で表示される。この変動データは所要時間延長モードのオフ状態で外れであると判定された場合に第１の変動データテーブルから選択され、所要時間延長モードのオン状態で外れであると判定された場合に第２の変動データテーブルから選択されるものであり、所要時間延長モードのオン状態では図柄遊技の映像の平均所要時間（単位回数の図柄遊技の映像が表示される間の所要時間の累積値／単位回数）が所要時間延長モードのオフ状態に比べて長くなる。
【０００７】
パチンコホール側が扉を開放状態に操作して遊技球を手指で第２の始動口に入球させた場合には大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定され、小当りであると判定された場合には所要時間延長モードがオフ状態からオン状態またはオン状態からオフ状態に切換えられる。即ち、所要時間延長モードはパチンコホール側が遊技球を意図的に第２の始動口に手指で入球させた場合に遊技者有利な小当りの発生を契機にオフ状態からオン状態またはオン状態からオフ状態に切換えられるものであり、遊技者が切換えることは不能にされている。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
第２の始動口は遊技球の左打ち状態で遊技球が入球不能となるものであり、遊技球の右打ち状態で遊技球が入球可能となる。第１の始動口は遊技球の左打ち状態で遊技球が入球可能となるものであり、遊技者は大当りを狙う場合に遊技球を左打ち状態で発射することで第１の始動口に入球させる。この第１の始動口に遊技球が入球したことで外れであると判定された場合には所要時間延長モードの設定状態に応じて第１の変動データテーブルまたは第２の変動データテーブルから変動データが選択されるので、所要時間延長モードのオン状態では図柄遊技の映像の平均所要時間が所要時間延長モードのオフ状態に比べて長くなる。
【０００８】
遊技者が遊技球を右打ち状態で発射することで第２の始動口に入球させた場合には大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定され、小当りであると判定された場合には所要時間延長モードがオフ状態からオン状態またはオン状態からオフ状態に切換えられる。即ち、所要時間延長モードは遊技者が遊技球を意図的に通常とは異なる右打ち状態で発射した場合に遊技者有利な小当りの発生を契機にオフ状態からオン状態またはオン状態からオフ状態に切換えられるものである。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄の組合せを示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図７】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図８】メイン制御回路の変数の一覧を示す図
【図９】メイン制御回路の保留データ格納部を示す図
【図１０】メイン制御回路の保留コマンドテーブルを示す図
【図１１】メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図
【図１２】メイン制御回路の小当り判定テーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の特別図柄選択テーブルを示す図
【図１４】メイン制御回路の図柄情報コマンドテーブルを示す図
【図１５】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１６】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１７】メイン制御回路のラウンドテーブルを示す図
【図１８】メイン制御回路の制御データ格納部を示す図
【図１９】演出制御回路のプロセスデータテーブルを示す図
【図２０】演出制御回路のプロセスデータを示す図
【図２１】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２２】演出制御回路の保留表示コマンドテーブルを示す図
【図２３】演出制御回路の変数の一覧を示す図
【図２４】演出制御回路の図柄テーブルを示す図
【図２５】演出制御回路の演出制御データ格納部を示す図
【図２６】表示制御回路のビデオテーブルを示す図
【図２７】表示制御回路の保留画像テーブルを示す図
【図２８】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路の第１特別図柄始動信号処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の第２特別図柄始動信号処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の小当り判定処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の保留データ処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の変動表示時間延長モード処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の特別入賞口処理を示すフローチャート
【図４０】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４１】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４２】演出制御回路の保留表示処理を示すフローチャート
【図４３】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図４４】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図４５】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図４６】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４７】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４８】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図４９】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図５０】実施例２を示す図（図２相当図）
【図５１】図６相当図
【図５２】図６相当図
【図５３】図１５相当図
【図５４】図１６相当図
【図５５】図３５相当図
【図５６】図１９相当図
【図５７】図２１相当図
【図５８】図２６相当図
【図５９】実施例３を示す図
【図６０】図３７相当図
【発明を実施するための形態】
【００１０】
【実施例１】
【００１１】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出された遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１２】
内枠２には、図１に示すように、上皿４の後方に位置して発射ソレノイド７が固定されている。この発射ソレノイド７はリターンスプリングを内蔵するロータリーソレノイドからなるものであり、前後方向へ指向する出力軸８を有している。この発射ソレノイド７の出力軸８には打球槌９が固定されており、打球槌９は原点位置および原点位置に比べて反時計回り方向の限度位置相互間で出力軸８と共に回転可能にされている。この発射ソレノイド７はパチンコホールの電源設備から電源回路を通して駆動電源が与えられるものであり、打球槌９は発射ソレノイド７に駆動電源が与えられることで往動および復動を交互に行う。この往動は原点位置から限度位置に駆動電源の大きさに応じた勢いで回転する動作であり、復動は限度位置から原点位置にリターンスプリングのばね力で復帰する動作である。
【００１３】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台１０が固定されており、ハンドル台１０には発射ハンドル１１が装着されている。この発射ハンドル１１は遊技者が前方から右の手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に発射停止位置および発射停止位置に比べて時計回り方向の発射限度位置相互間で回転可能にされている。ハンドル台１０の内部には回転量センサが収納されている。この回転量センサは発射ハンドル１１の発射停止位置を基準とする時計回り方向への操作量に応じた大きさの電気信号を出力するものであり、発射ソレノイド７の電源回路は駆動電源の大きさを回転量センサからの電気信号の大きさに応じて調整する。この電源回路は駆動電源を発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて大きく調整するものであり、打球槌９が原点位置から限度位置に向けて回転する勢いは発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて強くなる。
【００１４】
打球槌９は原点位置から限度位置に回転する途中で上皿４内から１個の遊技球が供給されるものである。この打球槌９は上皿４内から遊技球が供給された場合に遊技球を叩くことで右から左に向けて転動させるものであり、打球槌９が遊技球を叩く打力は発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて強くなる。即ち、遊技球は発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量の大きさに応じて右から左に向けて転動する勢いが調整されるものであり、発射ソレノイド７と打球槌９と回転量センサは遊技球を可変的な勢いで発射する発射装置に相当する。
【００１５】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１２が固定されており、遊技盤１２には外レール１３と内レール１４と球止めゴム１５が固定されている。これら外レール１３〜球止めゴム１５のそれぞれは遊技盤１２の前方に配置されたものであり、外レール１３および内レール１４のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１５は外レール１３および内レール１４相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１６】
遊技盤１２には、図２に示すように、発射通路１６および遊技領域１７が形成されている。発射通路１６は外レール１３および内レール１４相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、打球槌９が原点位置から限度位置に回転する途中で叩いた遊技球は発射通路１６内に発射通路１６の下端部の入口から進入し、発射通路１６内に進入した遊技球は発射通路１６に沿う円弧状の軌跡で下から上に向けて転動する。遊技領域１７は外レール１３と内レール１４と球止めゴム１５で囲まれた領域のうち発射通路１６を除く残りの円形状の領域を称するものであり、発射通路１６内を下から上に向けて転動する遊技球は発射通路１６の上端部の出口から遊技領域１７内に放出される。
【００１７】
内枠２には、図１に示すように、内枠２の前方に位置して前枠１８が装着されている。この前枠１８は閉鎖状態および開放状態相互間で操作可能にされたものであり、前枠１８には透明な円形状の窓１９が固定されている。これら前枠１８および窓１９は前枠１８の閉鎖状態で遊技盤１２の前面を前方から閉鎖するものであり、前枠１８の開放状態で遊技盤１２の前面を開放する。この前枠１８の窓１９は前枠１８の閉鎖状態で遊技盤１２の遊技領域１７に前方から隙間を介して対向するものであり、遊技盤１２の遊技領域１７は前枠１８の閉鎖状態で前方から窓１９を通して視覚的に認識可能になる。これら前枠窓１８および窓１９は遊技盤１２を前方から覆う閉鎖状態および前方に開放する開放状態相互間で操作可能な扉を構成するものである。
【００１８】
前枠１８の左上隅部および右上隅部のそれぞれには、図１に示すように、スピーカカバー２０およびスピーカ２１が固定されており、両スピーカ２１のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー２０を通して放出される。前枠１８には両スピーカカバー２０のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー２２が固定され、４個のランプカバー２２のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ２３（図３参照）が固定されている。これら４個のランプカバー２２のそれぞれは有色透明なものであり、後方の電飾ＬＥＤ２３が点灯することで照明される。
【００１９】
遊技盤１２には、図２に示すように、表示台枠２４が固定されており、表示台枠２４の外周部には庇２５が固定されている。この庇２５は下面が開口すると共に左右方向の中心部が最も高所に位置する湾曲形状をなすものであり、庇２５の頂上部は左右方向の中心部に設定されている。この庇２５は遊技盤１２の前面から前方へ突出するものであり、前枠１８の閉鎖状態では窓１９の後面および庇２５の前面相互間に遊技球が通過不能な大きさの隙間が形成される。
【００２０】
遊技盤１２の遊技領域１７内には、図２に示すように、左打ち領域および右打ち領域が形成されている。左打ち領域は庇２５の頂上部を通る鉛直線に比べて左方の領域であり、発射通路１６の出口から遊技領域１７内に放出された遊技球が庇２５の頂上部に到達しないように発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量が調整されている状態では遊技球が左打ち領域内を落下する。この遊技球の発射状態を左打ち状態と称する。右打ち領域は庇２５の頂上部を通る鉛直線に比べて右方の領域であり、発射通路１６の出口から遊技領域１７内に放出された遊技球が庇２５の頂上部を右方へ超えるように発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量が調整されている状態では遊技球が右打ち領域内を落下する。この遊技球の発射状態を右打ち状態と称する。
【００２１】
遊技盤１２には、図２に示すように、複数の左右誘導釘２６が固定されている。これら複数の左右誘導釘２６は左から右に向けて下降するように直線的に配列されたものであり、左右方向に相互に隣接する左右誘導釘２６相互間の隙間寸法は遊技球が通過不能な大きさに設定されている。これら複数の左右誘導釘２６は左打ち領域内に配置されたものであり、前枠１８の閉鎖状態で遊技球が左打ち状態で発射されている場合には遊技球が複数の左右誘導釘２６のいずれかに落下することで複数の左右誘導釘２６に沿って左から右へ転動し、複数の左右誘導釘２６のうち最も右端の１本から落下する。
【００２２】
遊技盤１２には、図２に示すように、複数の右左誘導釘２７が固定されている。これら複数の右左誘導釘２７は右から左に向けて下降するように直線的に配列されたものであり、左右方向に相互に隣接する右左誘導釘２７相互間の隙間寸法は遊技球が通過不能な大きさに設定されている。これら複数の右左誘導釘２７は右打ち領域内に配置されたものであり、前枠１８の閉鎖状態で遊技球が右打ち状態で発射されている場合には遊技球が複数の右左誘導釘２７のいずれかに落下することで複数の右左誘導釘２７に沿って右から左へ転動し、複数の右左誘導釘２７のうち最も左端の１本から落下する。
【００２３】
遊技盤１２には、図２に示すように、落下領域が形成されている。この落下領域は左打ち領域および右打ち領域に跨るものであり、落下領域の左半部は左打ち領域の一部から構成され、落下領域の右半部は右打ち領域の一部から構成されている。この落下領域は複数の左右誘導釘２６のうち最も右端の１本および複数の右左誘導釘２７のうち最も左端の１本のそれぞれから落下した遊技球が進入するものであり、落下領域内には複数の誘導釘２８が固定されている。これら複数の誘導釘２８のそれぞれは隣接する誘導釘２８に対して遊技球が通過可能な大きさの隙間を介して離間するものであり、落下領域内に進入した遊技球は誘導釘２８に当りながら落下領域内を落下する。
【００２４】
遊技盤１２には、図２に示すように、第１特別図柄始動口２９が固定されている。この第１特別図柄始動口２９は遊技盤１２の前面から前方へ突出するものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この第１特別図柄始動口２９は落下領域内に配置されたものであり、前枠１８の閉鎖状態で遊技球が左打ち状態で発射されている場合および右打ち状態で発射されている場合のそれぞれには遊技球が落下領域内に進入することで第１特別図柄始動口２９内に上面から入賞可能となる。この第１特別図柄始動口２９内には第１特別図柄始動口センサ３０（図３参照）が固定されている。この第１特別図柄始動口センサ３０は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞した場合には第１特別図柄始動口センサ３０の発振状態が変化することで第１特別図柄始動口センサ３０から第１特別図柄始動信号が出力される。
【００２５】
遊技盤１２には、図２に示すように、特別入賞口３１が固定されている。この特別入賞口３１は前面が開口する箱状をなすものであり、落下領域内に配置されている。この特別入賞口３１には扉３２が左右方向へ指向する軸３３を中心に回動可能に装着されている。この扉３２は特別入賞口ソレノイド３４（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３４の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口３１の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３２は特別入賞口ソレノイド３４の電気的なオン状態で閉鎖状態から前方へ倒れた水平な開放状態になるものであり、前枠１８の閉鎖状態および扉３２の開放状態で遊技球が左打ち状態で発射されている場合および右打ち状態で発射されている場合のそれぞれには遊技球が落下領域内に進入することで扉３２に乗って特別入賞口３１内に入賞可能となる。この特別入賞口３１内には特別入賞口センサ３５（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３５は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３１内に入賞した場合には特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力される。
【００２６】
遊技盤１２には、図２に示すように、右打ち領域内に位置して第２特別図柄始動口３６が固定されている。この第２特別図柄始動口３６は上面が開口するポケット状をなすものであり、複数の右左誘導釘２７の下方に配置されている。この第２の特別図柄始動口３６の上方には左障害釘３７と右障害釘３８と上障害釘３９が固定されており、右障害釘３８および上障害釘３９相互間の隙間寸法は遊技球が通過不能な大きさに設定され、左障害釘３７および右障害釘３８相互間の隙間寸法は遊技球が通過可能な大きさに設定され、左障害釘３７および上障害釘３９相互間の隙間寸法も遊技球が通過可能な大きさに設定されている。この第２特別図柄始動口３６は複数の右左誘導釘２７の下方に左斜め上方に向けて開口する遊技球の進入経路が設定されたものであり（矢印参照）、前枠１８の閉鎖状態では遊技球が左打ち状態で発射されている場合および右打ち状態で発射されている場合のそれぞれで遊技球が入賞不能となる。
【００２７】
第２特別図柄始動口３６は遊技球が入賞可能な特定の入賞経路を有するものであり、遊技球の左打ち状態および右打ち状態のそれぞれで特定の入賞経路に遊技球が進入しないように障害物が配置されることで遊技球が入賞不能にされたものである。この第２特別図柄始動口３６は前枠１８の開放状態でパチンコホールの店員が遊技球を手指で左障害釘３７および上障害釘３９相互間の隙間から左障害釘３７および右障害釘３８相互間の隙間を通して上面から入賞させるものであり、第２特別図柄始動口３６内には第２特別図柄始動口センサ４０（図３参照）が固定されている。この第２特別図柄始動口センサ４０は近接スイッチからなるものであり、遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞した場合には第２特別図柄始動口センサ４０から第２特別図柄始動信号が出力される。
【００２８】
遊技盤１２の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置４１が固定されている。この賞球払出し装置４１はパルスモータからなる払出モータ４２（図３参照）を有するものであり、上皿４内には払出モータ４２の回転軸が単位量ΔＰだけ回転する毎に賞球払出し装置４１から１個の遊技球が賞品として払出される。この払出しモータ４２の回転量は第１特別図柄始動口センサ３０から第１特別図柄始動信号が出力された場合および第２特別図柄始動口センサ４０から第２特別図柄始動信号が出力された場合のそれぞれに（３×ΔＰ）に設定され、特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力された場合に（１５×ΔＰ）に設定されるものであり、遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞した場合および第２特別図柄始動口３６内に入賞した場合のそれぞれには上皿４内に３個の遊技球が賞品として払出され、遊技球が特別入賞口３１内に入賞した場合には上皿４内に１５個の遊技球が賞品として払出される。
【００２９】
表示台枠２４には、図２に示すように、ＬＥＤ表示器からなる第１特別図柄表示器４３が固定されており、第１特別図柄始動口センサ３０から第１特別図柄始動信号が出力された場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には第１特別図柄表示器４３に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄（１）（２）（３）の３種類を一定順序（１）→（２）→（３）・・・で循環的に変化させた後に（１）（３）のいずれかで停止させるものであり、特別図柄（１）を外れ図柄と称し、特別図柄（２）を小当り図柄と称し、特別図柄（３）を大当り図柄と称する。
【００３０】
表示台枠２４には、図２に示すように、ＬＥＤ表示器からなる第２特別図柄表示器４４が固定されており、第２特別図柄始動口センサ４０から第２特別図柄始動信号が出力された場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には第２特別図柄表示器４４に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は第１特別図柄表示器４３の特別図柄遊技の映像と同様に特別図柄（１）（２）（３）を一定順序（１）→（２）→（３）・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の循環的な変化が（１）（２）（３）のいずれかで停止する点で第１特別図柄表示器４３の特別図柄遊技の映像と相違する。
【００３１】
第１特別図柄表示器４３に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合および第２特別図柄表示器４４に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は複数回の大当りラウンドを含むものであり、複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口３１を開放状態にすることで開始され、特別入賞口３１内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口３１の開放時間が限度時間に到達することで終了する。第２特別図柄表示器４４に特別図柄遊技の映像で小当り図柄が停止表示された場合には小当り遊技が開始される。この小当り遊技は１回の小当りラウンドを含むものであり、１回の小当りラウンドは特別入賞口３１を開放状態にすることで開始され、特別入賞口３１内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口３１の開放時間が限度時間に到達することで終了する。
【００３２】
表示台枠２４には、図２に示すように、装飾図柄表示器４５が固定されている。この装飾図柄表示器４５はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器４５の表示領域内には大当り遊技演出の映像が表示される。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、大当り遊技の開始に時間的に同期して始まり、大当り遊技の終了に時間的に同期して終わる。装飾図柄表示器４５の表示領域内には保留領域４６が設定されており、第１特別図柄始動口センサ３０から第１特別図柄始動信号が出力された場合には保留回数に一定値が加算され、保留領域４６内に保留回数の加算結果に応じた個数の保留図柄４７が表示されることで遊技者に保留回数が報知される。この保留回数は特別図柄遊技の映像の表示回数であり、大当りであるか否かを判定することが可能な判定回数に相当する。
【００３３】
装飾図柄表示器４５の表示領域内には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ２１のそれぞれから装飾図柄遊技の映像の演出内容に応じて効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ２３のそれぞれが装飾図柄遊技の映像の演出内容に応じて点滅し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方で演出される。この装飾図柄遊技の映像は、図４に示すように、左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示される。
【００３４】
図５の（ａ）は装飾図柄遊技の映像で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素であり、図５の（ｂ）は中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素であり、図５の（ｃ）は右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素である。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれには（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）の８種類が設定されており、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（１）・・・で循環的に変化させることで行われる。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は第１特別図柄表示器４３に特別図柄遊技の映像が表示される場合および第２特別図柄表示器４４に特別図柄遊技の映像が表示される場合のいずれであっても特別図柄が変動開始することに時間的に同期して始まるものであり、左列の図柄要素は１番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止する。
【００３５】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図４の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、第１特別図柄表示器４３に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示される場合および第２特別図柄表示器４４に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示される場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せとなる。外れリーチの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せであり、第１特別図柄表示器４３に特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合および第２特別図柄表示器４４に特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合のそれぞれには装飾図柄が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかとなり、第２特別図柄表示器４４に特別図柄遊技の映像で小当り図柄が停止表示される場合にも装飾図柄が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかとなる。
【００３６】
図６は装飾図柄遊技の背景映像である。この背景映像はハンターが怪獣を探す通常映像（ａ参照）で始まるものであり、通常映像は予め決められた確率で怪獣発見映像（ｂ参照）に発展する。この怪獣発見映像はハンターが怪獣を発見する内容のものであり、怪獣発見映像はバトル映像１（ｃ参照）とバトル映像２（ｄ参照）とバトル映像３（ｅ参照）とバトル映像４（ｆ参照）のいずれかに移行する。バトル映像１はハンターが怪獣に小石を投げる内容のものであり、ハンターが怪獣を小石で倒す大当りの結末およびハンターが怪獣を倒すことができない外れの結末のいずれかで終了する。バトル映像２はハンターが怪獣に手裏剣を投げる内容のものであり、ハンターが怪獣を手裏剣で倒す大当りの結末およびハンターが怪獣を倒すことができない外れの結末のいずれかで終了する。バトル映像３はハンターが怪獣にハンマーをぶつける内容のものであり、ハンターが怪獣をハンマーで倒す大当りの結末およびハンターが怪獣を倒すことができない外れの結末のいずれかで終了する。バトル映像４はハンターが怪獣に刀で切りかかる内容のものであり、ハンターが怪獣を刀で倒す大当りの結末およびハンターが怪獣を倒すことができない外れの結末のいずれかで終了する。
【００３７】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄遊技と大当り遊技と小当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路５４は第１特別図柄始動口センサ３０から出力される第１特別図柄始動信号と特別入賞口センサ３５から出力される特別入賞信号と第２特別図柄始動口センサ４０から出力される第２特別図柄始動信号のそれぞれをメイン制御回路５０に送信するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して第１特別図柄始動信号を検出した場合および第２特別図柄始動信号を検出した場合のそれぞれには制御コマンドおよび賞球コマンド１を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンド２を設定する。
【００３８】
図３のソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド３４を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで特別入賞口３１を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は第１特別図柄表示器４３の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を電気的に制御することで第１特別図柄表示器４３に特別図柄遊技の映像を表示する。ＬＥＤ回路５７は第２特別図柄表示器４４の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を電気的に制御することで第２特別図柄表示器４４に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００３９】
図３の払出制御回路６０はＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有するものである。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンド１および賞球コマンド２のそれぞれが送信されるものであり、賞球コマンド１を受信した場合には駆動信号１を設定し、賞球コマンド２を受信した場合には駆動信号２を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、駆動信号１が与えられた場合には払出モータ４２の回転軸を（３×ΔＰ）だけ回転操作することで上皿４内に３個の遊技球を払出し、駆動信号２が与えられた場合には払出モータ４２の回転軸を（１５×ΔＰ）だけ回転操作することで上皿４内に１５個の遊技球を払出す。
【００４０】
図３の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００４１】
図３の表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を装飾図柄表示器４５に表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは保留図柄４７を表示するための画像データと図柄要素（１）〜（８）のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器４５にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００４２】
図３の音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ２１のそれぞれを音信号の設定結果で駆動することで両スピーカ２１のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ２３のそれぞれを電飾信号の設定結果で駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。
【００４３】
図７はメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドの一覧である。変動開始コマンドは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、変動停止コマンドは特別図柄遊技を停止することを演出制御回路７０に通知するものである。図柄情報コマンドは特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知するものであり、保留コマンドは特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路７０に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路７０に通知するものである。
【００４４】
図８はメイン制御回路５０のＲＡＭ５３の変数の一覧である。カウンタＭＲ１は遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞した場合および第２特別図柄始動口３６内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ１の上限値は（３００）に設定されている。カウンタＭＲ２は遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞した場合および第２特別図柄始動口３６内に入賞した場合のそれぞれに小当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ２の上限値は（１４９）に設定されている。カウンタＭＲ３は変動開始コマンドを選択するためのものであり、カウンタＭＲ３の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ３の上限値は（９９）に設定されている。カウンタＭＮ１は大当りラウンドおよび小当りラウンドのそれぞれの継続回数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ２は大当りラウンドおよび小当りラウンドのそれぞれでの特別入賞口３１に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものである。カウンタＭＮ３は特別図柄遊技の保留回数を計測するためのものであり、タイマＭＴ１は特別図柄遊技と大当り遊技と小当り遊技のそれぞれで時間を計測するためのものである。
【００４５】
図９の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＡＭ５３に設定された第１保留データ格納部１１１である。この第１保留データ格納部１１１はカウンタＭＲ１とＭＲ２とＭ３のそれぞれの値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値の更新結果が検出され、カウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値の検出結果が第１保留データ格納部１１１に記録される。この第１保留データ格納部１１１には保留番号０と保留番号１と保留番号２と保留番号３と保留番号４の５つの領域が設定されており、カウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値の検出結果は保留番号０〜保留番号４のいずれか１つの第１特図保留データ格納部１１１に保留番号０→保留番号１→保留番号２→保留番号３領→保留番号４の順序で記録される。
【００４６】
カウンタＭＮ３の値は保留番号０〜４の５個の第１特図保留データ格納部１１１のいずれにもカウンタＭＲ１〜ＭＲ３の値が記録されていない場合に（０）〜（４）のいずれとも異なる初期値に設定されるものであり、保留番号０の第１特図保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１〜ＭＲ３の値が記録された場合に（０）に設定され、保留番号１の第１特図保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１〜ＭＲ３の値が記録された場合に（１）に設定され、保留番号２の第１特図保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１〜ＭＲ３の値が記録された場合に（２）に設定され、保留番号３の第１特図保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１〜ＭＲ３の値が記録された場合に（３）に設定され、保留番号４の第１特図保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１〜ＭＲ３の値が記録された場合に（４）に設定される。
【００４７】
図９の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＡＭ５３に設定された第２保留データ格納部１１２である。この第２保留データ格納部１１２はカウンタＭＲ１とＭＲ２とＭＲ３のそれぞれの値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値の更新結果が検出され、カウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値の検出結果が第２保留データ格納部１１２に記録される。この第２保留データ格納部１１２には保留番号０の１つの領域が設定されており、カウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値の検出結果は保留番号０の第２保留データ格納部１１２に記録される。
【００４８】
図１０はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された保留コマンドテーブルである。この保留コマンドテーブルはカウンタＭＮ３の値（０）〜（４）のそれぞれに保留コマンドを割付けたものであり、遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞することでカウンタＭＮ３の値が更新された場合には保留コマンドテーブルからカウンタＭＮ３の値の更新結果に応じた１つの保留コマンドが選択される。
【００４９】
図１１はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブルである。この大当り判定テーブルはカウンタＭＲ１の更新範囲内の１個の値に大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの３００個のそれぞれの値に外れの判定結果を割付けたものであり、遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞した場合および第２特別図柄始動口３６内に入賞した場合のそれぞれには大当り判定テーブルからカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択されることで大当りであるか否かが判定される。即ち、遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞した場合および第２特別図柄始動口３６内に入賞した場合のそれぞれには大当りであると共通の通常確率（１／３０１）で判定される。
【００５０】
図１２の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された小当り判定テーブル１である。この小当り判定テーブル１はカウンタＭＲ２の更新範囲内の全ての値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞することで外れであると判定された場合には小当り判定テーブル１からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択されることで小当りであるか否かが判定される。即ち、遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞することで外れであると判定された場合には小当りでないと１００％の低確率で判定される。
【００５１】
図１２の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された小当り判定テーブル２である。この小当り判定テーブル２はカウンタＭＲ２の更新範囲内の１４９個の値のそれぞれに小当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ２の更新範囲内の残りの１個の値に外れの判定結果を割付けたものであり、遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞することで外れであると判定された場合には小当り判定テーブル２からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択されることで小当りであるか否かが判定される。即ち、遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞することで外れであると判定された場合には小当りであると（１４９／１５０）の高確率で判定される。
【００５２】
図１３はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは外れの判定結果に外れ図柄（１）を割付け、小当りの判定結果に小当り図柄（２）を割付け、大当りの判定結果に大当り図柄（３）を割付けたものであり、遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞することで判定結果が選択された場合および遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞することで判定結果が選択された場合のそれぞれには特別図柄選択テーブルから判定結果に応じた１つの特別図柄が選択される。
【００５３】
図１４はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された図柄情報コマンドテーブルである。この図柄情報コマンドテーブルは外れ図柄（１）と小当り図柄（２）と大当り図柄（３）のそれぞれに１つの図柄情報コマンドを割付けたものであり、特別図柄が選択された場合には図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１つの図柄情報コマンドが選択される。
【００５４】
図１５の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の値を割付けたものであり、遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合および遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。
【００５５】
変動開始コマンド０１は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と怪獣発見映像とバトル映像１を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド０２は通常映像と怪獣発見映像とバトル映像２を順に表示するためのものである。変動開始コマンド０３は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と怪獣発見映像とバトル映像３を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド０４は通常映像と怪獣発見映像とバトル映像４を順に表示するためのものである。これら変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれには２５個の値が割付けられており、大当りの判定結果が選択された場合には変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれが相互に同一の確率で選択される。これらバトル映像１〜バトル映像４のそれぞれは大当りの結末に設定されたものであり、大当りの判定結果が選択された場合には大当りの結末のバトル映像１〜４のいずれかが表示される。
【００５６】
図１５の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２−１である。この変動開始コマンドテーブル２−１は変動開始コマンド１０〜１４のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の値を割付けたものであり、変動表示時間延長モードのオフ状態では遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合と遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞することで小当りの判定結果が選択された場合と遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合のそれぞれに変動開始コマンドテーブル２−１からカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。
【００５７】
変動開始コマンド１０は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像を表示するためのものである。この変動開始コマンド１０には９１個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル２−１からは変動開始コマンド１０が（９１／１００）の確率で選択されることでバトル映像１〜４のいずれもが９１％の確率で表示されない。変動開始コマンド１１は通常映像と怪獣発見映像とバトル映像１を順に表示するためのものであり、バトル映像１が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド１１には４個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル２−１からは変動開始コマンド１１が（４／１００）の確率で選択されることで外れの結末のバトル映像１が４％の確率で表示される。変動開始コマンド１２は通常映像と怪獣発見映像とバトル映像２を順に表示するためのものであり、バトル映像２が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド１２には３個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル２−１からは変動開始コマンド１２が（３／１００）の確率で選択されることで外れの結末のバトル映像２が３％の確率で表示される。変動開始コマンド１３は通常映像と怪獣発見映像とバトル映像３を順に表示するためのものであり、バトル映像３が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド１３には２個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル２−１からは変動開始コマンド１３が（２／１００）の確率で選択されることで外れの結末のバトル映像３が２％の確率で表示される。変動開始コマンド１４は通常映像と怪獣発見映像とバトル映像４を順に表示するためのものであり、バトル映像４が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド１４には１個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル２−１からは変動開始コマンド１４が（１／１００）の確率で選択されることで外れの結末のバトル映像４が１％の確率で表示される。
【００５８】
図１５の（ｃ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２−２である。この変動開始コマンドテーブル２−２は変動開始コマンド２０〜１４のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の値を割付けたものであり、変動表示時間延長モードのオン状態では遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合と遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞することで小当りの判定結果が選択された場合と遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合のそれぞれに変動開始コマンドテーブル２−２からカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。
【００５９】
変動開始コマンド２０は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像を表示するためのものである。この変動開始コマンド２０には８８個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル２−２からは変動開始コマンド２０が（８８／１００）の確率で選択されることでバトル映像１〜４のいずれもが８８％の確率で表示されない。この変動開始コマンドテーブル２−２には変動開始コマンド１１に５個の値が割付けられ、変動開始コマンド１２に４個の値が割付けられ、変動開始コマンド１３に２個の値が割付けられ、変動開始コマンド１４に１個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル２−２からは変動開始コマンド１１および１２のそれぞれが変動開始コマンドテーブル２−１に比べて高い確率で選択され、変動開始コマンド１３および１４のそれぞれが変動開始コマンドテーブル２−１と同一の確率で選択される。
【００６０】
図１６はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド０１および１１のそれぞれに変動表示時間（２５×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、変動開始コマンド０２および１２のそれぞれに変動表示時間（３５×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、変動開始コマンド０３および１３のそれぞれに変動表示時間（６０×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、変動開始コマンド０４および１４のそれぞれに変動表示時間（７０×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、変動開始コマンド１０に変動表示時間（８×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、変動開始コマンド２０に変動表示時間（１０×１０００ｍｓｅｃ）を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間が選択される。
【００６１】
次の（１）式は変動開始コマンドテーブル２−１が使用される場合の変動表示時間の加重平均値であり、次の（２）式は変動開始コマンドテーブル２−２が使用される場合の変動表示時間の加重平均値である。この加重平均値は変動開始コマンド毎の（変動表示時間×選択確率）を全ての変動開始コマンドに対して累積したものであり、特別図柄遊技が始まってから終わるまでの所要時間の平均値および装飾図柄遊技が始まってから終わるまでの所要時間の平均値のそれぞれに相当する。この加重平均値は変動開始コマンドテーブル２−２が使用される場合が変動開始コマンドテーブル２−１が使用される場合に比べて長く設定されており、変動表示時間延長モードのオン状態では変動開始コマンドテーブル２−２から変動開始コマンドが選択されることで特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの平均の所要時間が変動表示時間延長モードのオフ状態に比べて長くなる。
【００６２】
｛（８×０．９１）＋（２５×０．０４）＋（３５×０．０３）
＋（６０×０．０２）＋（７０×０．０１）｝×１０００
＝１１．２３×１０００    ・・・・（１）
｛（１０×０．８８）＋（２５×０．０５）＋（３５×０．０４）
＋（６０×０．０２）＋（７０×０．０１）｝×１０００
＝１３．３５×１０００    ・・・・（２）
図１７はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録されたラウンドテーブルである。このラウンドテーブルは小当り図柄（２）および大当り図柄（３）のそれぞれに継続回数と限度個数と限度時間を割付けたものであり、小当り図柄が選択された場合にはラウンドテーブルから小当り図柄に応じた１つの継続回数と１つの限度個数と１つの限度時間が選択されることで小当りラウンドの遊技内容が設定され、大当り図柄が選択された場合にはラウンドテーブルから大当り図柄に応じた１つの継続回数と１つの限度個数と１つの限度時間が選択されることで大当りラウンドの遊技内容が設定される。
【００６３】
打球槌９が遊技盤１２の遊技領域１７内に遊技球を発射する速度は遊技球の発射力の強さに拘らず一定値（９９個／分）に設定される。小当り図柄には限度時間（０．０５×１０００ｍｓｅｃ）および限度個数（１０個）が割付けられており、小当り図柄が選択された場合には遊技球の特別入賞口３１に対する入賞個数が限度個数（１０個）に到達する前に特別入賞口３１の開放時間が限度時間（０．０５×１０００ｍｓｅｃ）に到達することで小当りラウンドが終了する。大当り図柄には限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）および限度個数（１０個）が割付けられており、大当り図柄が選択された場合には特別入賞口３１の開放時間が限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）に到達する前に遊技球の特別入賞口３１に対する入賞個数が限度個数（１０個）に到達することで大当りラウンドが終了する。即ち、大当りラウンドでは小当りラウンドに比べて多数個の遊技球が上皿４内に賞品球として払い出される。
【００６４】
図１８はメイン制御回路５０のＲＡＭ５３に設定された制御データ格納部であり、制御データ格納部には特別図柄格納部１１３とフラグ格納部１１４とカウンタ格納部１１５とタイマ格納部１１６が設定されている。特別図柄格納部１１３は今回の特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の選択結果が記録される領域であり、フラグ格納部１１４は大当りフラグと小当りフラグと役物連続作動フラグと変動表示時間延長フラグと優先処理フラグと特別図柄プロセスフラグが記録される領域である。カウンタ格納部１１５はカウンタＭＲ１とＭＲ２とＭＲ３とＭＮ１とＭＮ２とＭＮ３のそれぞれの値が記録される領域であり、タイマ格納部１１６はタイマＭＴ１の値が記録される領域である。
【００６５】
特別図柄プロセスフラグは図２７の特別図柄プロセス処理でステップＳ５１の大当り判定処理〜ステップＳ５３の特別入賞口処理のいずれを実行するかを示すものである。大当りフラグは大当りであると判定されたか否かを示すものであり、小当りフラグは小当りであると判定されたか否かを示すものであり、役物連続作動フラグは大当りと判定されることで特別入賞口３１が開放状態にされているか否かを示すものである。変動表示時間延長フラグは変動表示時間延長モードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、優先処理フラグは第２保留データ格納部１１２のカウンタＭＲ１〜ＭＲ３の値に応じて処理が進められているか否かを示すものである。これら大当りフラグと小当りフラグと役物連続作動フラグと変動表示時間延長フラグと優先処理フラグのそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録された値（１）が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ＲＯＭ５２に予め記録された値（０）が投入されることでオフ状態に設定される。
【００６６】
図１９は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド０１〜２０の１０個のそれぞれに１つのプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのプロセスデータが選択される。これらプロセスデータ０１〜０６の６個のそれぞれは演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれにタイマ設定値を割付けることで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技の映像で装飾図柄表示器４５に表示する映像の演出内容を表示制御回路８０に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技の映像の表示中に両スピーカ２１のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路９０に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技の映像の表示中に複数の電飾ＬＥＤ２３のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路１００に通知するものであり、タイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の映像の開始時を基準に示すものである。
【００６７】
プロセスデータ０１〜０６の６個のそれぞれには、図２０に示すように、表示制御コマンドとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されている。全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器４５の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを表示制御回路８０に通知するものであり、プロセスデータ０１〜０６のそれぞれには全図変動開始コマンドのタイマ設定値ＰＴ０として相互に同一の値が設定されている。左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを表示制御回路８０に通知するものであり、プロセスデータ０１〜０６のそれぞれには左列の変動停止コマンドのタイマ設定値ＰＴ１（＞ＰＴ０）として相互に同一の値が設定されている。右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを表示制御回路８０に通知するものであり、プロセスデータ０１〜０６のそれぞれには右列の変動停止コマンドのタイマ設定値ＰＴ２（＞ＰＴ１）として相互に同一の値が設定されている。
【００６８】
中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを表示制御回路８０に通知するものであり、プロセスデータ０１には中列の変動停止コマンドのタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド０１および１１のそれぞれに応じた変動表示時間（２５×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定され、プロセスデータ０２にはタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド０２および１２のそれぞれに応じた変動表示時間（３５×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定されている。プロセスデータ０３にはタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド０３および１３のそれぞれに応じた変動表示時間（６０×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定され、プロセスデータ０４にはタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド０４および１４のそれぞれに応じた変動表示時間（７０×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定されている。プロセスデータ０５にはタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド１０に応じた変動表示時間（８×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定され、プロセスデータ０６にはタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド２０に応じた変動表示時間（１０×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定されている。即ち、装飾図柄遊技の映像の所要時間は特別図柄遊技の映像の所要時間と同一値に設定されたものである。この装飾図柄遊技の映像は特別図柄遊技の映像が表示開始されることに同期して表示開始されるものであり、特別図柄遊技の映像が表示停止されることに同期して表示停止される。
【００６９】
図２１は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルは変動開始コマンド０１〜２０の１０個のそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのビデオコマンドが選択される。図２２は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された保留表示コマンドテーブルである。この保留表示コマンドテーブルは保留コマンド００〜０４の５個のそれぞれに１つの保留表示コマンドを割付けたものであり、保留コマンドが選択された場合には保留表示コマンドテーブルから保留コマンドの選択結果に応じた１つの保留表示コマンドが選択される。
【００７０】
図２３は演出制御回路７０のＲＡＭ７３の変数の一覧であり、タイマＳＴ１は時間を計測するためのものである。カウンタＳＲ１とカウンタＳＲ２とカウンタＳＲ３のそれぞれは図柄要素を（１）〜（８）の８種類のうちから選択するためのものであり、カウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、カウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、カウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。
【００７１】
図２４の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル１であり、図２４の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル２であり、図２４の（ｃ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル３である。これら図柄テーブル１〜図柄テーブル３のそれぞれは装飾図柄の組合せを設定するために使用されるものであり、図柄テーブル１では（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値が割付けられ、図柄テーブル２では（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ２の更新範囲内の複数の値が割付けられ、図柄テーブル３では（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ３の更新範囲内の複数の値が割付けられている。
【００７２】
図２５は演出制御回路７０のＲＡＭ７３に設定された演出制御データ格納部である。この演出制御データ格納部は装飾図柄遊技の映像と装飾図柄遊技の背景映像と大当り遊技演出の映像のそれぞれを表示するために必要なデータが記録される領域であり、コマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５を有している。コマンド格納部１２１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部１２２は装飾図柄遊技フラグが記録される領域である。この装飾図柄遊技フラグは装飾図柄表示器４５に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものであり、ＲＯＭ７２に予め記録された値（１）が投入されることでオン状態に設定され、ＲＯＭ７２に予め記録された値（０）が投入されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部１２３はタイマＳＴ１の値が記録される領域であり、カウンタ格納部１２４はカウンタＳＲ１〜ＳＲ３の３個のそれぞれの値が記録される領域であり、確定図柄格納部１２５は今回の装飾図柄遊技の映像で停止表示する装飾図柄の組合せの設定結果が記録される領域である。
【００７３】
図２６は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録されたビデオテーブルである。このビデオテーブルはビデオデータ００〜１４の９個のそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けたものであり、ビデオコマンドが選択された場合にはビデオテーブルからビデオコマンドの選択結果に応じた１つのビデオデータが選択される。これらビデオデータ００〜１４の９個のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれはビデオデータの選択結果に応じた背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態で順に表示される。
【００７４】
ビデオデータ００は外れの判定結果または小当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド１０が選択された場合および変動開始コマンド２０が選択された場合のそれぞれにビデオコマンド００が選択されることでビデオコマンド００に応じて選択されるものである。このビデオデータ００は通常映像（図６のａ参照）を継続的に表示するものであり、遊技者に大当りであると判定されたことを感じさせる結末および外れであると判定されたことを感じさせる結末がいずれも設定されていない。このビデオデータ００の再生時間は変動開始コマンド２０に応じた変動表示時間（１０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド２０が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ００が終了することで背景映像が表示停止状態になる。このビデオデータ００の再生時間は変動開始コマンド１０に応じた変動表示時間（８×１０００ｍｓｅｃ）に比べて長く設定されており、変動開始コマンド１０が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ００の再生処理が途中停止することで背景映像が表示停止状態になる。
【００７５】
ビデオデータ０１は大当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド０１が選択された場合にビデオコマンド０１が選択されることでビデオコマンド０１に応じて選択されるものであり、ビデオデータ１１は外れの判定結果または小当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド１１が選択された場合にビデオコマンド１１が選択されることでビデオコマンド１１に応じて選択されるものである。これらビデオデータ０１および１１のそれぞれは通常映像と怪獣発見映像（図６のｂ参照）とバトル映像１（図６のｃ参照）を順に表示するものであり、ビデオデータ０１ではバトル映像１の結末が大当りに設定され、ビデオデータ１１ではバトル映像１の結末が外れに設定されている。ビデオデータ０１の再生時間は変動開始コマンド０１に応じた変動表示時間（２５×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド０１が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ０１が終了することで背景映像が表示停止状態になる。ビデオデータ１１の再生時間は変動開始コマンド１１に応じた変動表示時間（２５×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド１１が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ１１が終了することで背景映像が表示停止状態になる。
【００７６】
ビデオデータ０２は大当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド０２が選択された場合にビデオコマンド０２が選択されることでビデオコマンド０２に応じて選択されるものであり、ビデオデータ１２は外れの判定結果または小当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド１２が選択された場合にビデオコマンド１２が選択されることでビデオコマンド１２に応じて選択されるものである。これらビデオデータ０２および１２のそれぞれは通常映像と怪獣発見映像とバトル映像２（図６のｄ参照）を順に表示するものであり、ビデオデータ０２ではバトル映像２の結末が大当りに設定され、ビデオデータ１２ではバトル映像２の結末が外れに設定されている。ビデオデータ０２の再生時間は変動開始コマンド０２に応じた変動表示時間（３５×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド０２が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ０２が終了することで背景映像が表示停止状態になる。ビデオデータ１２の再生時間は変動開始コマンド１２に応じた変動表示時間（３５×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド１２が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ１２が終了することで背景映像が表示停止状態になる。
【００７７】
ビデオデータ０３は大当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド０３が選択された場合にビデオコマンド０３が選択されることでビデオコマンド０３に応じて選択されるものであり、ビデオデータ１３は外れの判定結果または小当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド１３が選択された場合にビデオコマンド１３が選択されることでビデオコマンド１３に応じて選択されるものである。これらビデオデータ０３および１３のそれぞれは通常映像と怪獣発見映像とバトル映像３（図６のｅ参照）を順に表示するものであり、ビデオデータ０３ではバトル映像３の結末が大当りに設定され、ビデオデータ１３ではバトル映像３の結末が外れに設定されている。ビデオデータ０３の再生時間は変動開始コマンド０３に応じた変動表示時間（６０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド０３が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ０３が終了することで背景映像が表示停止状態になる。ビデオデータ１３の再生時間は変動開始コマンド１３に応じた変動表示時間（６０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド１３が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ１３が終了することで背景映像が表示停止状態になる。
【００７８】
ビデオデータ０４は大当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド０４が選択された場合にビデオコマンド０４が選択されることでビデオコマンド０４に応じて選択されるものであり、ビデオデータ１４は外れの判定結果または小当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド１４が選択された場合にビデオコマンド１４が選択されることでビデオコマンド１４に応じて選択されるものである。これらビデオデータ０４および１４のそれぞれは通常映像と怪獣発見映像とバトル映像４（図６のｆ参照）を順に表示するものであり、ビデオデータ０４ではバトル映像４の結末が大当りに設定され、ビデオデータ１４ではバトル映像４の結末が外れに設定されている。ビデオデータ０４の再生時間は変動開始コマンド０４に応じた変動表示時間（７０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド０４が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ０４が終了することで背景映像が表示停止状態になる。ビデオデータ１４の再生時間は変動開始コマンド１４に応じた変動表示時間（７０×１０００ｍｓｅｃ）と同一値に設定されており、変動開始コマンド１４が選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが停止することに同期してビデオデータ１４が終了することで背景映像が表示停止状態になる。
【００７９】
図２７は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された保留画像テーブルである。この保留画像テーブルは保留画像データ０１〜０４の４個のそれぞれに１つの保留表示コマンドを割付けたものであり、保留表示コマンドが選択された場合には保留画像テーブルから保留表示コマンドの選択結果に応じた１つの画像データが選択される。これら保留画像データ０１〜０４のそれぞれは保留図柄４７を表示するためのものであり、保留画像データ０１では保留図柄４７の表示個数が１個に設定され、保留画像データ０２では２個に設定され、保留画像データ０３では３個に設定され、保留画像データ０４では４個に設定されている。
［１］メイン処理
図２８はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するメイン処理であり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２で保留番号０〜４の第１保留データ格納部１１１と保留番号０の第２保留データ格納部１１２と特別図柄格納部１１３とフラグ格納部１１４とカウンタ格納部１１５とタイマ格納部１１６のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１１５のカウンタＭＲ３の値にＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）を加算するものである。このカウンタＭＲ３の値はステップＳ２でＲＯＭ５２に予め記録された下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ４で下限値（０）からＲＯＭ５２に予め記録された上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２］タイマ割込み処理
図２９はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２でカウンタ格納部１１５のカウンタＭＲ１およびＭＲ２のそれぞれの値に一定値（１）を加算し、ステップＳ１１のカウンタ更新処理２を終えた場合にはステップＳ１２の第１特別図柄始動信号処理とステップＳ１３の第２特別図柄始動信号処理とステップＳ１４の特別図柄プロセス処理へ順に移行する。カウンタＭＲ１およびＭＲ２のそれぞれの値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１１のカウンタ更新処理２ではカウンタＭＲ１の値が下限値（０）からＲＯＭ５２に予め記録された上限値（３００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＲ２の値が下限値（０）からＲＯＭ５２に予め記録された上限値（１４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［３］第１特別図柄始動信号処理
図３０はステップＳ１２の第１特別図柄始動信号処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４から第１特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から第１特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でカウンタ格納部１１５からカウンタＭＲ１の値の更新結果とカウンタＭＲ２の値の更新結果とカウンタＭＲ３の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップＳ２３でカウンタ格納部１１５のカウンタＭＮ３の値が初期値に設定されているか否かを判断する。このカウンタＭＮ３の値はステップＳ２で（０）（１）（２）（３）（４）のいずれとも異なる初期値に設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２３でカウンタＭＮ３の値が初期値に設定されていると判断した場合にはステップＳ２４でカウンタＭＮ３の値に（０）を設定し、ステップＳ２５でカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ２の値とカウンタＭＲ３の値のそれぞれの検出結果を保留番号０の第１保留データ格納部１１１に記録する。
【００８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３でのカウンタＭＮ３の値が初期値に設定されていないと判断すると、ステップＳ２６でカウンタＭＮ３の値がＲＯＭ５２に予め記録された上限値（４）に比べて小さいか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ３の値が上限値（４）に到達していると判断した判断にはステップＳ２７でカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値の検出結果を消去し、第１特別図柄始動信号処理を終える。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６でカウンタＭＮ３の値が上限値（４）に比べて小さいと判断すると、ステップＳ２８でカウンタＭＮ３の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ２９でカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ２の値とカウンタＭＲ３の値のそれぞれの検出結果を第１保留データ格納部１１１に記録する。この処理はカウンタＭＮ３の値の加算結果に応じて行われるものであり、ＣＰＵ５１はカウンタＭＮ３の値の加算結果が（１）である場合にはカウンタＭＲ１の値〜ＭＲ３の値のそれぞれの検出結果を保留番号１の第１保留データ格納部１１１に記録し、カウンタＭＮ３の値の加算結果が（２）である場合には保留番号２の第１保留データ格納部１１１に記録し、カウンタＭＮ３の値の加算結果が（３）である場合には保留番号３の第１保留データ格納部１１１に記録し、カウンタＭＮ３の値の加算結果が（４）である場合には保留番号４の第１保留データ格納部１１１に記録する。
【００８３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５またはステップＳ２９でカウンタＭＲ１の値〜ＭＲ３の値のそれぞれの検出結果を第１保留データ格納部１１１に記録すると、ステップＳ３０でＲＯＭ５２から図１０の保留コマンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ３１で保留コマンドテーブルからカウンタＭＮ３の値の加算結果に応じた１つの保留コマンドを選択し、ステップＳ３２で演出制御回路７０に保留コマンドの選択結果を送信する。
［４］第２特別図柄始動信号処理
図３１はステップＳ１３の第２特別図柄始動信号処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１でセンサ回路５４から第２特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から第２特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ４２へ移行し、保留番号０の第２保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が記録されているか否かを判断する。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ４２で保留番号０の第２保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が記録されていないと判断すると、ステップＳ４３でカウンタ格納部１１５からカウンタＭＲ１の値の更新結果とカウンタＭＲ２の値の更新結果とカウンタＭＲ３の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップＳ４４でカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ２の値とカウンタＭＲ３の値のそれぞれの検出結果を保留番号０の第２保留データ格納部１１２に記録する。
［５］特別図柄プロセス処理
図３２はステップＳ１４の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップＳ５１の大当り判定処理とステップＳ５２の特別図柄遊技処理とステップＳ５３の特別入賞口処理からなるものであり、ステップＳ５１の大当り判定処理〜ステップＳ５３の特別入賞口処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われる。
［５−１］大当り判定処理
図３３はステップＳ５１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグの値はステップＳ２で（０）に初期設定される。
【００８５】
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ６１で保留番号０の第２保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号０の第２保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ６４へ移行し、保留番号０の第２保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が記録されていると判断した場合にはステップＳ６２へ移行する。ここで保留番号０の第２保留データ格納部１１２からカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値を検出し、ステップＳ６３でフラグ格納部１１４の優先処理フラグをオン状態に設定する。この優先処理フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものである。
【００８６】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４へ移行すると、保留番号０の第１保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号０の第１保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が記録されていないと判断した場合には大当り判定処理を終え、保留番号０の第１保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が記録されていると判断した場合にはステップＳ６５で保留番号０の第１保留データ格納部１１１からカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値を検出し、ステップＳ６６でフラグ格納部１１４の優先処理フラグをオフ状態に設定する。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３またはステップＳ６６で優先処理フラグを設定すると、ステップＳ６７でＲＯＭ５２から図１１の大当り判定テーブルを検出する。そして、ステップＳ６８で大当り判定テーブルからカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ６９で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が大当りでないと判断した場合にはステップＳ７２の小当り判定処理で小当りであるか否かを判定し、ステップＳ７３へ移行する。
【００８８】
図３４はステップＳ７２の小当り判定処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１０２で優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０３でＲＯＭ５２から図１２の（ａ）の小当り判定テーブル１を検出し、優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０４でＲＯＭ５２から図１２の（ｂ）の小当り判定テーブル２を検出する。そして、ステップＳ１０５で小当り判定テーブルの検出結果からカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ１０６で判定結果が小当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が小当りであると判断した場合にはステップＳ１０７で小当りフラグをオン状態に設定し、判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１０８で小当りフラグをオフ状態に設定する。
【００８９】
ＣＰＵ５１は図３３のステップＳ６９で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ７０でフラグ格納部１１４の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ７１でフラグ格納部１１４の小当りフラグをオフ状態に設定する。これら大当りフラグおよび小当りフラグのそれぞれはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１で小当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ７３へ移行する。
【００９０】
ＣＰＵ５１はステップＳ７３へ移行すると、ＲＯＭ５２から図１３の特別図柄選択テーブルを検出する。そして、ステップＳ７４で特別図柄選択テーブルから１つの特別図柄を選択し、ステップＳ７５で特別図柄格納部１１３に特別図柄の選択結果を記録し、ステップＳ７６の変動開始コマンド選択処理へ移行する。この特別図柄の選択処理は大当りであるか否かの判定結果および小当りであるか否かの判定結果に応じて行われるものであり、大当りであると判定された場合には大当りの判定結果に応じて大当り図柄が選択され、小当りであると判定された場合には小当りの判定結果に応じて小当り図柄が選択され、大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合には外れの判定結果に応じて外れ図柄が選択される。
【００９１】
図３５はステップＳ７６の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１２２でＲＯＭ５２から図１５の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ１２６で変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１２３でフラグ格納部１１４の変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この変動表示時間延長フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２３で変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１２４でＲＯＭ５２から図１５の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２−１を検出し、ステップＳ１２６で変動開始コマンドテーブル２−１からカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。このＣＰＵ５１はステップＳ１２３で変動表示時間延長フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１２５でＲＯＭ５２から図１５の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル２−２を検出し、ステップＳ１２６で変動開始コマンドテーブル２−２からカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。
【００９３】
ＣＰＵ５１は図３３のステップＳ７６の変動開始コマンド選択処理を終えると、ステップＳ７７で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ７８でＲＯＭ５２から図１６の変動表示時間テーブルを検出し、ステップＳ７９で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択し、ステップＳ８０でタイマ格納部１１６のタイマＭＴ１の値に変動表示時間の選択結果を設定する。
【００９４】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０でタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ８１でＲＯＭ５２から図１４の図柄情報コマンドテーブルを検出し、ステップＳ８２で図柄情報コマンドテーブルから特別図柄格納部１１３の特別図柄の記録結果に応じた１つの図柄情報コマンドを選択する。そして、ステップＳ８３で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ８４で優先処理フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ８５で保留番号０の第２保留データ格納部１１２からカウンタＭＲ１とＭＲ２とＭＲ３のそれぞれの値を消去し、ステップＳ８７の変動表示時間延長モード処理へ移行する。このステップＳ８７の変動表示時間延長モード処理を終えた場合にはステップＳ８８へ移行し、フラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグの値にＲＯＭ５２に予め記録された値（１）を設定する。
【００９５】
ＣＰＵ５１はステップＳ８４で優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ８６の保留データ処理へ移行する。このステップＳ８６の保留データ処理を終えた場合にはステップＳ８７の変動表示時間延長モード処理へ移行し、ステップＳ８７の変動表示時間延長モード処理を終えた場合にはステップＳ８８で特別図柄プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００９６】
図３６はステップＳ８６の保留データ処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で保留番号０の第１保留データ格納部１１１からカウンタＭＲ１とＭＲ２とＭＲ３のそれぞれの値を消去し、ステップＳ１３２でカウンタ格納部１１５のカウンタＭＮ３の値が（０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ３の値が（０）であると判断した場合にはステップＳ１３３でカウンタＭＮ３の値に初期値を設定し、保留データ処理を終える。
【００９７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３２でカウンタＭＮ３の値が（０）でないと判断すると、ステップＳ１３４でカウンタＭＮ３の値が（１）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ３の値が（１）であると判断した場合にはステップＳ１３５の保留データ移動処理１で保留番号１の第１保留データ格納部１１１のカウンタＭＲ１とＭＲ２とＭＲ３のそれぞれの値を保留番号０の第１保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ１４１でカウンタＭＮ３の値に（０）を設定する。
【００９８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３４でカウンタＭＮ３の値が（１）でないと判断すると、ステップＳ１３６でカウンタＭＮ３の値が（２）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ３の値が（２）であると判断した場合にはステップＳ１３７の保留データ移動処理２で保留番号１の第１保留データ格納部１１１のカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値を保留番号０の第１保留データ格納部１１１にシフトし、保留番号２の第１保留データ格納部１１１のカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値を保留番号１の第１保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ１４１でカウンタＭＮ３の値に（１）を設定する。
【００９９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３６でカウンタＭＮ３の値が（２）でないと判断すると、ステップＳ１３８でカウンタＭＮ３の値が（３）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ３の値が（３）であると判断した場合にはステップＳ１３９の保留データ移動処理３で保留番号１の第１保留データ格納部１１１のカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値を保留番号０の第１保留データ格納部１１１にシフトし、保留番号２の第１保留データ格納部１１１のカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値を保留番号１の第１保留データ格納部１１１にシフトし、保留番号３の第１保留データ格納部１１１のカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値を保留番号２の第１保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ１４１でカウンタＭＮ３の値に（２）を設定する。
【０１００】
ＣＰＵ５１はカウンタＭＮ３の値が（４）である場合にはステップＳ１３８からステップＳ１４０の保留データ移動処理４へ移行する。ここで保留番号１の第１保留データ格納部１１１のカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値を保留番号０の第１保留データ格納部１１１にシフトし、保留番号２の第１保留データ格納部１１１のカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値を保留番号１の第１保留データ格納部１１１にシフトし、保留番号３の第１保留データ格納部１１１のカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値を保留番号２の第１保留データ格納部１１１にシフトし、保留番号４の第１保留データ格納部１１１のカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値を保留番号３の第１保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ１４１でカウンタＭＮ３の値に（３）を設定する。
【０１０１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４１でカウンタＭＮ３の値を設定すると、ステップＳ１４２でＲＯＭ５２から図１０の保留コマンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ１４３で図１０の保留コマンドテーブルからカウンタＭＮ３の値の設定結果に応じた１つの保留コマンドを選択し、ステップＳ１４４で演出制御回路７０に保留コマンドの選択結果を送信する。
【０１０２】
図３７はステップＳ８９の変動表示時間延長モード処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１で変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５２へ移行し、優先処理フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には変動表示時間延長モード処理を終え、優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５３へ移行する。
【０１０３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５３へ移行すると、小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には変動表示時間延長モード処理を終え、小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５４で変動表示時間延長フラグをオン状態に設定する。
【０１０４】
パチンコホールの店員が電源を投入した場合には大当りフラグと役物連続作動フラグと変動表示時間延長フラグと優先処理フラグと小当りフラグのそれぞれがオフ状態に初期設定される。このパチンコホールの店員が電源を投入した後に前枠１８を開放状態に操作し、前枠１８の開放状態で第２特別図柄始動口３６内に手指で遊技球を挿入した場合には優先処理フラグがオン状態に設定され、大当りであるか否かが判定される。ここで外れであると判定された場合には小当りであるか否かが判定され、小当りであると判定された場合には小当りフラグがオン状態に設定される。この小当りフラグがオン状態に設定された場合には変動表示時間延長フラグがオン状態に設定されるので、遊技者が遊技球を第１特別図柄始動口２９内に入賞させることで外れであると判定された場合に図１５の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル２−２から変動開始コマンドが選択され、変動開始コマンドの選択結果に応じて図１６の変動表示時間テーブルから変動表示時間が選択される。このため、変動表示時間延長フラグのオン状態では変動表示時間の平均値が変動表示時間延長フラグのオフ状態に比べて長くなり、カウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が今回に保留番号０の第１保留データ格納部１１１から消去されてから次回に消去されるまでの平均的な時間が変動表示時間延長フラグのオフ状態に比べて延長される。従って、単位時間当りの第１保留データ格納部１１１のカウンタＭＲ１〜ＭＲ３の記録個数（保留回数）が変動表示時間延長フラグのオフ状態に比べて多くなる。
【０１０５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５１で変動表示時間延長フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１５５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には変動表示時間延長モード処理を終え、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５６で変動表示時間延長フラグをオフ状態に設定する。
【０１０６】
遊技者が変動表示時間延長フラグのオン状態で遊技球を第１特別図柄始動口２９内に入賞させることで大当りであると判定された場合には大当りフラグがオン状態に設定される。この大当りフラグがオン状態に設定された場合には変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されるので、遊技者が遊技球を第１特別図柄始動口２９内に入賞させることで外れであると判定された場合に図１５の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２−１から変動開始コマンドが選択され、変動開始コマンドの選択結果に応じて図１６の変動表示時間テーブルから変動表示時間が選択される。この変動表示時間延長フラグのオフ状態では変動表示時間の平均値が変動表示時間延長フラグのオン状態に比べて短くなり、カウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が今回に保留番号０の第１保留データ格納部１１１から消去されてから次回に消去されるまでの平均的な時間が変動表示時間延長フラグのオン状態に比べて短縮される。従って、単位時間当りの第１保留データ格納部１１１のカウンタＭＲ１〜ＭＲ３の記録個数（保留回数）が変動表示時間延長フラグのオン状態に比べて少なくなる。
［５−２］特別図柄遊技処理
図３８はステップＳ５２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ１６１で優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６２の変動表示処理１で第１特別図柄表示器４３の複数のＬＥＤのそれぞれを制御することで第１特別図柄表示器４３に特別図柄を変動状態で表示し、優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６３の変動表示処理２で第２特別図柄表示器４４の複数のＬＥＤのそれぞれを制御することで第２特別図柄表示器４４に特別図柄を変動状態で表示する。
【０１０７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６２またはステップＳ１６３で特別図柄を変動状態で表示すると、ステップＳ１６４でタイマ格納部１１６のタイマＭＴ１の値からＲＯＭ５２に予め記録された一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ１６５でタイマＭＴ１の値の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値（０）に到達したと判断した場合にはステップＳ１６６へ移行し、優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。
【０１０８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６６で優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６７の変動停止処理１で第１特別図柄表示器４３の特別図柄の変動表示を停止し、優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６８の変動停止処理２で第２特別図柄表示器４４の特別図柄の変動表示を停止する。これら変動停止処理１および変動停止処理２のそれぞれは特別図柄格納部１１３から特別図柄を検出し、特別図柄の変動表示を特別図柄の検出結果で停止するものであり、特別図柄格納部１１３に外れ図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止し、特別図柄格納部１１３に小当り図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が小当り図柄で停止し、特別図柄格納部１１３に確変大当り図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄で停止し、特別図柄格納部１１３に通常大当り図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が通常大当り図柄で停止する。
【０１０９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６７またはステップＳ１６８で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ１６９で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が停止したと通知し、ステップＳ１７０で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７１で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技が始まることを通知し、ステップＳ１７２でフラグ格納部１１４の役物連続作動フラグをオン状態に設定し、ステップＳ１７６へ移行する。
【０１１０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７０で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１７３で小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７６へ移行し、小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７４へ移行する。ここで特別図柄格納部１１３から特別図柄を消去し、ステップＳ１７５で特別図柄プロセスフラグの値にＲＯＭ５２に予め記録された値（０）を設定する。
【０１１１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７６へ移行すると、ＲＯＭ５２から図１７のラウンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ１７７でラウンドテーブルから１つの継続回数を選択し、ステップＳ１７８で継続回数の選択結果をカウンタ格納部１１５のカウンタＭＮ１の値に設定する。この継続回数は特別図柄格納部１１３の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１１３に小当り図柄が記録されている場合には継続回数（１）が選択され、特別図柄格納部１１３に大当り図柄が記録されている場合には継続回数（１０）が選択される。
【０１１２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７８でカウンタＭＮ１の値を設定すると、ステップＳ１７９でラウンドテーブルから１つの限度個数を選択し、ステップＳ１８０で限度個数の選択結果をカウンタ格納部１１５のカウンタＭＮ２の値に設定する。この限度個数は特別図柄格納部１１３の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１１３に小当り図柄が記録されている場合および大当り図柄が記録されている場合のそれぞれで限度個数（１０）が選択される。
【０１１３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８０でカウンタＭＮ２の値を設定すると、ステップＳ１８１でラウンドテーブルから１つの限度時間を選択する。この限度時間は特別図柄格納部１１３の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１１３に小当り図柄が記録されている場合には限度時間（０．０５×１０００ｍｓｅｃ）が選択され、特別図柄格納部１１３に大当り図柄が記録されている場合には限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）が選択される。
【０１１４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８１で限度時間を選択すると、ステップＳ１８２で限度時間の選択結果をタイマ格納部１１６のタイマＭＴ１の値に設定する。そして、ステップＳ１８３で特別入賞口ソレノイド３４をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口３１を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ１８４で特別図柄プロセスフラグの値にＲＯＭ５２に予め記録された値（２）を設定する。
［５−３］特別入賞口処理
図３９はステップＳ５３の特別入賞口処理である。この特別入賞口処理はフラグ格納部１１４の特別図柄プロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ１９１でタイマ格納部１１６のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ１９２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値（０）に到達したと判断した場合にはステップＳ１９６へ移行し、特別入賞口ソレイド３４をオン状態からオフ状態に切換えることで特別入賞口３１を閉鎖状態にする。
【０１１５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９２でタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達していないと判断すると、ステップＳ１９３でセンサ回路５４から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１９４でカウンタＭＮ２の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ１９５でカウンタＭＮ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ２の値の減算結果が限度値（０）に到達したと判断した場合にはステップＳ１９６へ移行し、特別入賞口３１を開放状態から閉鎖状態に切換える。即ち、特別入賞口３１は特別入賞口３１内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口３１の開放時間が限度時間に到達することで閉鎖状態になる。
【０１１６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９６で特別入賞口３１を閉鎖状態にすると、ステップＳ１９７でカウンタＭＮ１の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ１９８でカウンタＭＮ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ１９９でカウンタＭＮ２の値にステップＳ１７８での限度個数の選択結果を再設定し、ステップＳ２００でタイマＭＴ１の値にステップＳ１８０での限度時間の選択結果を再設定し、ステップＳ２０１で特別入賞口３１を再び開放状態にする。
【０１１７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９８でカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ２０２で特別図柄格納部１１３から特別図柄を検出し、ステップＳ２０３で特別図柄の検出結果が大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が大当り図柄でないと判断した場合にはステップＳ２０６でフラグ格納部１１４の小当りフラグをオフ状態に設定してステップＳ２０７へ移行し、特別図柄の検出結果が大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ２０４へ移行する。ここでフラグ格納部１１４の役物連続作動フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２０５で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２０７へ移行する。即ち、大当りは大当りフラグのオン状態および役物連続作動フラグのオン状態で特別入賞口３１を開放状態にするものであり、小当りは小当りフラグのオン状態および役物連続作動フラグのオフ状態で特別入賞口３１を開放状態にするものであり、大当りであると判定された場合には小当りであると判定された場合に比べて多数個の遊技球が遊技者に賞品として払い出される。
【０１１８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０７へ移行すると、特別図柄格納部１１４から特別図柄を消去する。そして、ステップＳ２０８で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が停止したことを通知し、ステップＳ２０９で特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。
［６］メイン処理
図４０は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するメイン処理であり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ３０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ３０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１１９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ３０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの値をＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１）だけ更新する。これらカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの値はステップＳ３０２でＲＯＭ７２に予め記録された下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ３０４のカウンタ更新処理ではカウンタＳＲ１の値が下限値（０）からＲＯＭ７２に予め記録された上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ２の値が下限値（０）からＲＯＭ７２に予め記録された上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ３の値が下限値（０）からＲＯＭ７２に予め記録された上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［７］外部割込み処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納した後に割込み禁止状態を解除する。
［８］タイマ割込み処理
図４１は演出制御回路７０のＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ３１１のコマンド処理とステップＳ３１２の保留表示処理とステップＳ３１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ３１４の大当り遊技演出処理のそれぞれを順に実行する。
［８−１］コマンド処理
図４１のステップＳ３１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１は受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。
［８−２］保留表示処理
図４２はステップＳ３１２の保留表示処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ３２１でコマンド格納部１２１に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２２でコマンド格納部１２１から保留コマンドを検出し、ステップＳ３２３でＲＯＭ７２から図２２の保留表示コマンドテーブルを検出する。次にステップＳ３２４で保留表示コマンドテーブルから保留コマンドの検出結果に応じた１つの保留表示コマンドを選択し、ステップＳ３２５で表示制御回路８０に保留表示コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ３２６でコマンド格納部１２１から保留コマンドを消去する。
【０１２０】
表示制御回路８０のＣＰＵは保留表示コマンド０１〜０４のいずれかを受信すると、ＶＲＯＭから図２７の保留画像テーブルを検出する。そして、保留画像テーブルから保留表示コマンドの受信結果に応じた保留画像データを検出し、保留画像データの検出結果を再生することで装飾図柄表示器４５の保留領域４６内にメイン制御回路５０のカウンタＭＮ３の値に応じた個数の保留図柄４７を表示する。この表示制御回路８０のＣＰＵは保留表示コマンド００を受信した場合には保留画像データの再生処理を行わず、保留領域４６内の保留図柄４７の表示個数を（０）にする。
［８−３］装飾図柄遊技処理
図４３はステップＳ３１３の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ３３１でコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３２へ移行し、フラグ格納部１２２の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップＳ３０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３２で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ３３３の変動開始コマンド処理へ移行する。この変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップＳ３３４でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値にＲＯＭ７２に予め記録された初期値（０）を設定し、ステップＳ３３５でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドを消去し、ステップＳ３３６でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドを消去する。
【０１２１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３１でコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ３３７で装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３３８でタイマＳＴ１の値にＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１０ｍｓｅｃ）を加算し、ステップＳ３３９の演出制御処理へ移行する。
【０１２２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３９の演出制御処理を終えると、ステップＳ３４０でコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３４１で装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３４２でコマンド格納部１２１から変動停止コマンドを消去する。そして、ステップＳ３４３で確定図柄格納部１２５から装飾図柄の組合せを消去し、ステップＳ３４４で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドが送信される時点で図２６のビデオデータ００〜１４のいずれかを再生することで装飾図柄表示器４５に装飾図柄遊技の背景映像を表示しており、再生停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止する。
［８−３−１］変動開始コマンド処理
図４４はステップＳ３３３の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ３５１でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ３５２でＲＯＭ７２から図１９のプロセスデータテーブルを検出し、ステップＳ３５３でプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのプロセスデータを選択する。
【０１２３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５３プロセスデータを選択すると、ステップＳ３５４でＲＯＭ７２から図２１のビデオコマンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ３５５でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ３５６で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路８０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合には図２６のビデオテーブルからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【０１２４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５６でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ３５７でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドを検出し、ステップＳ３５８で図柄情報コマンドの検出結果が大当り図柄用の図柄情報コマンド０３であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０３であると判断した場合にはステップＳ３５９の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０３でないと判断した場合にはステップＳ３６０へ移行する。
【０１２５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６０へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を完全外れ用の変動開始コマンド１０および完全外れ用の変動開始コマンド２０のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０および変動開始コマンド２０のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３６１の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０および変動開始コマンド２０のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ３６２の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【０１２６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５９またはステップＳ３６１またはステップＳ３６２で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ３６３で確定図柄格納部１２５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録し、ステップＳ３６４で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭのビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器４５にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。
【０１２７】
図４５はステップＳ３５９の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３７１でＲＯＭ７２から図２４の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ３７２でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ３７３で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。次にステップＳ３７４で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ３７５で中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ３７６で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。即ち、大当り図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せに設定するものであり、特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示される場合には大当り図柄設定処理で装飾図柄が大当りの組合せに設定される。
【０１２８】
図４６はステップＳ３６１の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３８１でＲＯＭ７２から図２４の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ３８２でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３８３で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ３８４で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【０１２９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８４で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３８５でＲＯＭ７２から図２４の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ３８６でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ３８７で図柄テーブル２からカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ３８８で図柄要素の選択結果を左列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一でないと判断した場合にはステップＳ３９０で図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断した場合にはステップＳ３８９で図柄要素の選択結果を変動順序が次の図柄要素に変更し、ステップＳ３９０で図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定する。
【０１３０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９０で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ３９１でＲＯＭ７２から図２４の（ｃ）の図柄テーブル３を検出し、ステップＳ３９２でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ３の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ３９３で図柄テーブル３からカウンタＳＲ３の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ３９４で中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。即ち、完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する完全外れの組合せに設定するものであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合および小当り図柄が停止表示される場合には変動開始コマンド１０または変動開始コマンド２０が選択されていることを条件に装飾図柄が完全外れ図柄設定処理で完全外れの組合せに設定される。
【０１３１】
図４７はステップＳ３６２の外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４０１でＲＯＭ７２から図２４の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ４０２でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ４０３で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ４０４で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ４０５で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【０１３２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０５で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ４０６でＲＯＭ７２から図２４の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ４０７でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ４０８で図柄テーブル２からカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ４０９で図柄要素の選択結果を左列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一でないと判断した場合にはステップＳ４１１で図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定し、図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断した場合にはステップＳ４１０で図柄要素の選択結果を変動順序が次の図柄要素に変更し、ステップＳ４１１で図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定する。即ち、外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる外れリーチの組合せに設定するものであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合および小当り図柄が停止表示される場合のそれぞれには変動開始コマンド１１〜１４の４個のいずれかが選択されていることを条件に装飾図柄が外れリーチ図柄設定処理で外れリーチの組合せに設定される。
［８−３−２］演出制御処理
図４３のステップＳ３３９の演出制御処理はタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の値の加算結果が複数のタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の値の加算結果に応じた表示制御コマンドまたは音制御コマンドまたは電飾制御コマンドを検出し、表示制御回路８０に表示制御コマンドの検出結果を送信または音制御回路９０に音制御コマンドの検出結果を送信または電飾制御回路１００に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路８０は表示制御コマンドの送信結果を受信した場合には装飾図柄表示器４５の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御し、音制御回路９０は音制御コマンドの送信結果を受信した場合には両スピーカ２１のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に応じて制御し、電飾制御回路１００は電飾制御コマンドの送信結果を受信した場合には複数の電飾ＬＥＤ２３のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に応じて制御する。
【０１３３】
プロセスデータ０１〜０６の６個のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されており、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はプロセスデータ０１〜０６のいずれが選択されている場合であっても全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドを順に表示制御回路８０に送信する。このＣＰＵ７１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。このＣＰＵ７１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。このＣＰＵ７１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。
【０１３４】
表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４５の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに画像データの検出結果に応じて図柄要素を変動状態で表示開始する。この表示制御回路８０は左列の変動停止コマンドを受信した場合には左列の図柄要素の送信結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。この表示制御回路８０は右列の変動停止コマンドを受信した場合には右列の図柄要素の送信結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。この表示制御回路８０は中列の変動停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の送信結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。
【０１３５】
図４８は表示制御回路８０がプロセスデータの選択結果に応じて装飾図柄表示器４５に表示する装飾図柄遊技の映像である。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示開始し、１番目が左列で２番目が右列で３番目が中列の順に変動停止状態にするものであり、変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれが選択された場合には装飾図柄がリーチの組合せを経て大当りの組合せとなり、変動開始コマンド１０が選択された場合には装飾図柄がリーチの組合せとなることなく完全外れの組合せとなり、変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれが選択された場合には装飾図柄がリーチの組合せを経て外れリーチの組合せとなり、変動開始コマンド２０が選択された場合には装飾図柄がリーチの組合せとなることなく完全外れの組合せとなる。
［９］大当り遊技演出処理
図４９はステップＳ３１４の大当り遊技演出処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ４２１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４２２でコマンド格納部１２１から大当り遊技開始コマンドを消去し、ステップＳ４２３で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを検出し、ビデオデータの検出結果を再生することで装飾図柄表示器４５に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
【０１３６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ４２４でコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４２５でコマンド格納部１２１から大当り遊技停止コマンドを消去し、ステップＳ４２６で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
【０１３７】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
第２特別図柄始動口３６は遊技球の左打ち状態および右打ち状態のそれぞれで遊技球が入賞不能となるものであり、前枠１８の開放状態で遊技球が手指で挿入可能となる。第１特別図柄始動口２９は遊技球の左打ち状態で遊技球が入賞可能となるものであり、遊技者は遊技を行う場合に発射ハンドル１１を操作することで遊技球を第１特別図柄始動口２９に入賞させる。この第１特別図柄始動口２９に遊技球が入賞した場合には大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定され、大当り〜外れのいずれであるかが判定された場合には変動開始コマンドが選択され、変動開始コマンドが選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが変動開始コマンドの選択結果に応じた所要時間で表示される。この変動開始コマンドは変動表示時間延長モードのオフ状態で外れであると判定された場合に変動開始コマンドテーブル２−１から選択され、変動表示時間延長モードのオン状態で外れであると判定された場合に変動開始コマンドテーブル２−２から選択されるものであり、変動表示時間延長モードのオン状態では特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれの平均所要時間（１００回の変動表示時間の累積値／１００）が変動表示時間延長モードのオフ状態に比べて長くなる。
【０１３８】
パチンコホール側が電源の投入直後に前枠１８を開放状態に操作して遊技球を手指で第２特別図柄始動口３６に入賞させた場合には大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定され、小当りであると判定された場合には変動表示時間延長モードがオフ状態からオン状態に切換えられる。即ち、所要時間延長モードはパチンコホール側が遊技球を意図的に第２特別図柄始動口３９に手指で挿入した場合に遊技者有利な小当りの発生を契機にオフ状態からオン状態に切換えられるものであり、遊技者が切換えることは不能にされている。
【０１３９】
パチンコホール側は前日の大当りの発生回数に応じて遊技盤１２の釘を調整し、遊技球の第１特別図柄始動口２９に対する本日の入賞確率を調整する。この入賞確率は前日の大当りの発生回数が多い程に低く調整される傾向にあり、遊技者が前日に多数回の大当りを１台のパチンコ遊技機で発生させた場合に前日と同一の１台で本日に遊技を行う場合に変動表示時間延長モードがオフ状態に設定されていては保留領域４６内の保留図柄４７の表示個数から遊技球の第１特別図柄始動口２９に対する入賞確率が前日に比べて低く調整されていることを容易に認識できる。この１台のパチンコ遊技機に対しては遊技者が遊技を行う前にパチンコホール側が遊技球を第２特別図柄始動口３９に挿入することで変動表示時間延長モードをオフ状態からオン状態に切換えておく。この変動表示時間延長モードのオン状態では遊技球の第１特別図柄始動口２９に対する入賞確率の低さに比べて数多くの保留図柄４７が保留領域４６内に表示されるので、遊技者が前日と同一の１台で遊技を行う場合に保留図柄４７の表示個数から遊技球の第１特別図柄始動口２９に対する入賞確率が前日に比べて低く調整されていることを認識し難くなる。
【０１４０】
上記実施例１においては、遊技球が変動表示時間延長モードのオン状態で第２特別図柄始動口３６内に挿入されることで大当りまたは小当りであると判定された場合に変動表示時間延長モードをオフ状態に設定する構成としても良い。
【０１４１】
上記実施例１においては、電源が投入されることで変動表示時間延長モードをオン状態に設定する構成としても良い。この構成の場合には遊技球が変動表示時間延長モードのオン状態で第２特別図柄始動口３６内に挿入されることで小当りであると判定された場合に変動表示時間延長モードをオン状態からオフ状態に切換え、変動表示時間延長モードのオフ状態で予め決められた条件が成立した場合に変動表示時間延長モードをオフ状態からオン状に戻すと良い。
【実施例２】
【０１４２】
遊技盤１２の右打ち領域内には、図５０に示すように、第２特別図柄始動口３６が固定されている。この第２特別図柄始動口３６は複数の右左誘導釘２７のうち最も右端の１本に比べて右側に配置されたものであり、遊技者が遊技球を右打ち状態で発射している場合には遊技球が入賞可能となり、遊技者が遊技球を左打ち状態で発射している場合には遊技球が入賞不能となる。即ち、変動表示時間延長モードのオフ状態で遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞することで小当りの判定結果が選択された場合には図３７のステップＳ１５４で変動表示時間延長フラグがオン状態に設定されることで変動表示時間延長モードがオンされる。この変動表示時間延長モードのオン状態で遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞することで小当りの判定結果が選択された場合には変動表示時間延長モードがオン状態のままになり、遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合および第２特別図柄始動口３６内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合のそれぞれには図３７のステップＳ１５６で変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されることで変動表示時間延長モードがオフ状態になる。
【０１４３】
図５１および図５２のそれぞれは図６の背景映像に換えて表示される装飾図柄遊技の背景映像である。図５１の背景映像は女性が橋の上を歩く通常映像（ａ参照）で始まるものであり、通常映像は予め決められた確率で障子リーチ映像（ｂ参照）とカードリーチ映像（ｃ参照）と風呂リーチ映像（ｄ参照）とプロポーズリーチ映像（ｅ参照）のいずれかに発展する。障子リーチ映像は障子を閉じた状態および開いた状態で順に表示するものであり、障子が開いた状態で「花魁」が表示される大当りの結末および「偽花魁」が表示される外れの結末のいずれかで終了する。カードリーチ映像は２種類のカードを裏向きの状態で表示し、１種類のカードを裏向きの状態から表向きの状態で表示するものであり、１種類のカードが表向きの状態になることで「大当り」の文字が表示される大当りの結末および「外れ」の文字が表示される外れの結末のいずれかで終了する。風呂リーチ映像は男性が熱さに耐えてお湯に浸かるものであり、男性がお湯の熱さに耐える大当りの結末およびお湯から飛び出す外れの結末のいずれかで終了する。プロポーズリーチ映像は男性が女性にプロポーズするものであり、女性がプロポーズを承諾する大当りの結末およびプロポーズを断る外れの結末のいずれかで終了する。
【０１４４】
図５２の背景映像は犬Ａと犬Ｂと犬Ｃと犬Ｄと犬Ｅの５匹がスタートラインの手前で動き回る通常映像（ａ参照）で始まるものであり、通常映像は予め決められた確率でスタート映像（ｂ参照）に発展する。このスタート映像は犬Ａ〜犬Ｅの５匹がスタートライン上に並んで競争を始めるものであり、スタート映像は芝短距離映像（ｃ参照）とダート短距離映像（ｄ参照）と芝長距離映像（ｅ参照）とダート長距離映像（ｆ参照）のいずれかに移行する。芝短距離映像は犬Ａ〜犬Ｅの５匹が芝生のコースで短距離走をするものであり、犬Ａが１位でゴールラインを駆け抜ける大当りの結末および犬Ａが２位でゴールラインを駆け抜ける外れの結末のいずれかで終了する。ダート短距離映像は犬Ａ〜犬Ｅの５匹が土のコースで短距離走をするものであり、犬Ａが１位でゴールラインを駆け抜ける大当りの結末および犬Ａが２位でゴールラインを駆け抜ける外れの結末のいずれかで終了する。芝長距離映像は犬Ａ〜犬Ｅの５匹が芝生のコースで長距離走をするものであり、犬Ａが１位でゴールラインを駆け抜ける大当りの結末および犬Ａが２位でゴールラインを駆け抜ける外れの結末のいずれかで終了する。ダート長距離映像は犬Ａ〜犬Ｅの５匹が土のコースで長距離走をするものであり、犬Ａが１位でゴールラインを駆け抜ける大当りの結末および犬Ａが２位でゴールラインを駆け抜ける外れの結末のいずれかで終了する。
【０１４５】
図５３の変動開始コマンドテーブル１１〜２２の４個はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に図１５の変動開始コマンドテーブル１〜２−２の３個に換えて記録されたものである。図５３の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１１は変動開始コマンド３１〜３４のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の値を割付けたものであり、変動表示時間延長モードのオフ状態（変動表示時間延長フラグのオフ状態）では遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合および遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合のそれぞれに変動開始コマンドテーブル１１からカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。
【０１４６】
変動開始コマンド３１は装飾図柄遊技の背景映像として図５１の通常映像および障子リーチ映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド３２は図５１の通常映像およびカードリーチ映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド３３は図５１の通常映像および風呂リーチ映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド３４は図５１の通常映像およびプロポーズリーチ映像を順に表示するためのものである。これら変動開始コマンド３１〜３４のそれぞれには２５個の値が割付けられており、変動表示時間延長モードのオフ状態では大当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド３１〜３４のそれぞれが相互に同一の確率で選択される。これら障子リーチ〜プロポーズリーチ映像のそれぞれは大当りの結末に設定されたものであり、変動表示時間延長モードのオフ状態では大当りの判定結果が選択されることで大当りの結末の障子リーチ映像と大当りの結末のカードリーチ映像と大当りの結末の風呂リーチ映像と大当りの結末のプロポーズリーチ映像のいずれかが表示される。
【０１４７】
図５３の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル１２は変動開始コマンド４０〜４４のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の値を割付けたものであり、変動表示時間延長モードのオフ状態では遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合と遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞することで小当りの判定結果が選択された場合と遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合のそれぞれに変動開始コマンドテーブル１２からカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。
【０１４８】
変動開始コマンド４０は装飾図柄遊技の背景映像として図５１の通常映像を表示するためのものである。この変動開始コマンド４０には９１個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル１２からは変動開始コマンド４０が（９１／１００）の確率で選択されることで図５１の通常映像が９１％の確率で表示される。変動開始コマンド４１は図５１の通常映像および障子リーチ映像を順に表示するためのものであり、障子リーチ映像が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド４１には４個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル１２からは変動開始コマンド４１が（４／１００）の確率で選択されることで外れの結末の障子リーチ映像が４％の確率で表示される。変動開始コマンド４２は図５１の通常映像およびカードリーチ映像を順に表示するためのものであり、カードリーチ映像が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド４２には３個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル１２からは変動開始コマンド４２が（３／１００）の確率で選択されることで外れの結末のカードリーチ映像が３％の確率で表示される。変動開始コマンド４３は図５１の通常映像および風呂リーチ映像を順に表示するためのものであり、風呂リーチ映像が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド４３には２個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル１２からは変動開始コマンド４３が（２／１００）の確率で選択されることで外れの結末の風呂リーチ映像が２％の確率で表示される。変動開始コマンド４４は図５１の通常映像およびプロポーズリーチ映像を順に表示するためのものであり、プロポーズリーチ映像が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド４４には１個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル１２からは変動開始コマンド４４が（１／１００）の確率で選択されることで外れの結末のプロポーズリーチ映像が１％の確率で表示される。
【０１４９】
図５３の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル２１は変動開始コマンド５１〜５４のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の値を割付けたものであり、変動表示時間延長モードのオン状態では遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合および遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合のそれぞれに変動開始コマンドテーブル２１からカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。
【０１５０】
変動開始コマンド５１は装飾図柄遊技の背景映像として図５２の通常映像とスタート映像と芝短距離映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド５２は図５２の通常映像とスタート映像とダート短距離映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド５３は図５２の通常映像とスタート映像と芝長距離映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド５４は図５２の通常映像とスタート映像とダート長距離映像を順に表示するためのものである。これら変動開始コマンド５１〜５４のそれぞれには２５個の値が割付けられており、変動表示時間延長モードのオン状態では大当りの判定結果が選択されることで変動開始コマンド５１〜５４のそれぞれが相互に同一の確率で選択される。これら芝短距離映像〜ダート長距離映像のそれぞれは大当りの結末に設定されたものであり、変動表示時間延長モードのオン状態では大当りの判定結果が選択されることで大当りの結末の芝短距離映像と大当りの結末のダート短距離映像と大当りの結末の芝長距離映像と大当りの結末のダート長距離映像のいずれかが表示される。
【０１５１】
図５３の（ｄ）の変動開始コマンドテーブル２２は変動開始コマンド６０〜６４のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の値を割付けたものであり、変動表示時間延長モードのオン状態では遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合と遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞することで小当りの判定結果が選択された場合と遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合のそれぞれに変動開始コマンドテーブル２２からカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。
【０１５２】
変動開始コマンド６０は装飾図柄遊技の背景映像として図５２の通常映像を表示するためのものである。この変動開始コマンド６０には９１個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル２２からは変動開始コマンド６０が（９１／１００）の確率で選択されることで図５２の通常映像が９１％の確率で表示される。変動開始コマンド６１は図５２の通常映像とスタート映像と芝短距離映像を順に表示するためのものであり、芝短距離映像が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド６１には４個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル２２からは変動開始コマンド６１が（４／１００）の確率で選択されることで外れの結末の芝短距離映像が４％の確率で表示される。変動開始コマンド６２は図５２の通常映像とスタート映像とダート短距離映像を順に表示するためのものであり、ダート短距離映像が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド６２には３個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル２２からは変動開始コマンド６２が（３／１００）の確率で選択されることで外れの結末のダート短距離映像が３％の確率で表示される。変動開始コマンド６３は図５２の通常映像とスタート映像と芝長距離映像を順に表示するためのものであり、芝長距離映像が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド６３には２個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル２２からは変動開始コマンド６３が（２／１００）の確率で選択されることで外れの結末の芝長距離映像が２％の確率で表示される。変動開始コマンド６４は図５２の通常映像とスタート映像とダート長距離映像を順に表示するためのものであり、ダート長距離映像が外れの結末に設定される。この変動開始コマンド６４には１個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル２２からは変動開始コマンド６４が（１／１００）の確率で選択されることで外れの結末のダート長距離映像が１％の確率で表示される。
【０１５３】
図５４の変動表示時間テーブルはメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に図１６の変動表示時間テーブルに換えて記録されたものである。この図５４の変動表示時間テーブルは変動開始コマンド３１〜６４のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、図５３の変動開始コマンドテーブル１１〜２２のいずれかから変動開始コマンドが選択された場合には図５４の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間が選択される。
【０１５４】
次の（１１）式は変動開始コマンドテーブル１１が使用される場合の変動表示時間の加重平均値であり、次の（２１）式は変動開始コマンドテーブル２１が使用される場合の変動表示時間の加重平均値であり、変動開始コマンドテーブル２１が使用される場合の変動表示時間の加重平均値は変動開始コマンドテーブル１１が使用される場合に比べて長く設定されている。次の（１２）式は変動開始コマンドテーブル１２が使用される場合の変動表示時間の加重平均値であり、次の（２２）式は変動開始コマンドテーブル２２が使用される場合の変動表示時間の加重平均値であり、変動開始コマンドテーブル２２が使用される場合の変動表示時間の加重平均値は変動開始コマンドテーブル１２が使用される場合に比べて長く設定されている。即ち、変動表示時間延長モードのオン状態では変動開始コマンドテーブル２１および２２のいずれかから変動開始コマンドが選択されることで特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの平均の所要時間が変動表示時間延長モードのオフ状態に比べて長くなる。
【０１５５】
｛（２０×０．２５）＋（３０×０．２５）＋（４０×０．２５）
＋（５０×０．２５）｝×１０００＝３５×１０００    ・・・・（１１）
｛（２５×０．２５）＋（３５×０．２５）＋（４５×０．２５）
＋（５５×０．２５）｝×１０００＝４０×１０００    ・・・・（２１）
｛（４×０．９１）＋（２０×０．０４）＋（３０×０．０３）
＋（４０×０．０２）＋（５０×０．０１）｝×１０００
＝６．６４×１０００    ・・・・（１２）
｛（４×０．９１）＋（２５×０．０４）＋（３５×０．０３）
＋（４５×０．０２）＋（５５×０．０１）｝×１０００
＝７．１４×１０００    ・・・・（２２）
図５５の変動開始コマンド選択処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図３５の変動開始コマンド選択処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４０１でフラグ格納部１１４の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４０５へ移行し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４０２へ移行でフラグ格納部１１４の変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４０３でＲＯＭ５２から図５３の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１１を検出し、変動表示時間延長フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４０４でＲＯＭ５２から図５３の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル２１を検出する。
【０１５６】
ＣＰＵ５１はステップＳ４０５へ移行すると、変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４０６でＲＯＭ５２から図５３の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル１２を検出し、変動表示時間延長フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４０７でＲＯＭ５２から図５３の（ｄ）の変動開始コマンドテーブル２２を検出する。
【０１５７】
ＣＰＵ５１は変動開始コマンドテーブル１１〜２２のいずれかを検出すると、ステップＳ４０８で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、図３３のステップＳ７９で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ８０でＲＯＭ５２から図５４の変動表示時間テーブルを検出し、ステップＳ８１で図５４の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択し、ステップＳ８２でタイマ格納部１１６のタイマＭＴ１の値に変動表示時間の選択結果を設定する。
【０１５８】
図５６のプロセスデータテーブルは図１９のプロセスデータテーブルに換えて演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録されたものである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド３１〜６４のそれぞれに１つのプロセスデータを割付けたものであり、図５３の変動開始コマンドテーブル１１〜２２のいずれかから変動開始コマンドが選択された場合には図４４のステップＳ３５３で図５６のプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのプロセスデータが選択される。これらプロセスデータ１０〜３４のそれぞれには表示制御コマンドとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されている。これらプロセスデータ１０〜３４のそれぞれは特別図柄遊技の映像で特別図柄が停止表示されることに同期して装飾図柄遊技の映像で中列の図柄要素が変動停止状態となるように中列の変動停止コマンドのタイマ設定値ＰＴ３が設定されたものであり、右列の変動停止コマンドのタイマ設定値ＰＴ２はタイマ設定値ＰＴ３に比べて小さく設定され、左列の変動停止コマンドのタイマ設定値ＰＴ１はタイマ設定値ＰＴ２に比べて小さく設定され、全図変動開始コマンドのタイマ設定値ＰＴ０はタイマ設定値ＰＴ１に比べて小さく設定されている。
【０１５９】
図５７のビデオコマンドテーブルは図２１のビデオコマンドテーブルに換えて演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録されたものである。この図５７のビデオコマンドテーブルは変動開始コマンド３１〜６４のそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けたものであり、図５３の変動開始コマンドテーブル１１〜２２のいずれかから変動開始コマンドが選択された場合には図４４のステップＳ３５５で図５７のビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのビデオコマンドが選択され、図４４のステップＳ３５６で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果が送信される。
【０１６０】
図５８のビデオテーブルは図２６のビデオテーブルに換えて表示制御回路８０のＶＲＯＭに記録されたものである。この図５８のビデオテーブルは図５７のビデオコマンド３１〜６４のそれぞれにビデオコマンドを割付けたものであり、図４４のステップＳ３５６で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果が送信された場合には図５８のビデオテーブルからビデオコマンドの選択結果に応じた１つのビデオデータが選択され、図４４のステップＳ３６４で表示制御回路８０に再生開始コマンドが送信された場合にはビデオデータの選択結果が再生開始され、図４３のステップＳ３４４で表示制御回路８０に再生停止コマンドが送信された場合にはビデオデータの選択結果が再生停止される。これらビデオデータ３１〜６４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、装飾図柄遊技の映像で中列の図柄要素が変動停止状態になることに同期して終了するように再生時間が設定されている。
【０１６１】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
第２特別図柄始動口３６は遊技球の左打ち状態で遊技球が入賞不能となるものであり、遊技球の右打ち状態で遊技球が入賞可能となる。第１特別図柄始動口２９は遊技球の左打ち状態で遊技球が入賞可能となるものであり、遊技者は大当りを狙う場合に遊技球を左打ち状態で発射することで第１特別図柄始動口２９に入賞させる。この第１特別図柄始動口２９に遊技球が入賞した場合には大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定され、大当り〜外れのいずれであるかが判定された場合には変動開始コマンドが選択され、変動開始コマンドが選択された場合には特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが変動開始コマンドの選択結果に応じた所要時間で表示される。この変動開始コマンドは変動表示時間延長モードのオフ状態で外れであると判定された場合に変動開始コマンドテーブル１２から選択され、変動表示時間延長モードのオン状態で外れであると判定された場合に変動開始コマンドテーブル２２から選択されるものであり、変動表示時間延長モードのオン状態では特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれの平均所要時間が変動表示時間延長モードのオフ状態に比べて長くなる。
【０１６２】
遊技者が遊技球を右打ち状態で発射することで第２特別図柄始動口３９に入賞させた場合には大当りと小当りと外れのいずれであるかが判定され、小当りであると判定された場合には変動表示時間延長モードがオフ状態からオン状態に切換えられる。即ち、変動表示時間延長モードは遊技者が遊技球を意図的に通常とは異なる右打ち状態で発射した場合に遊技者有利な小当りの発生を契機にオフ状態からオン状態に切換えられるものであり、遊技者が変動表示時間延長モードをオフ状態からオン状態に切換えることで装飾図柄遊技の演出内容を切換える新たな遊技性が発生する。
【０１６３】
上記実施例２においては、電源が投入されることで変動表示時間延長モードがオン状態に初期設定される構成としても良い。この構成の場合には変動表示時間延長モードのオン状態で遊技球が第２特別図柄始動口３９に入賞することで小当りであると判定された場合に変動表示時間延長モードをオン状態からオフ状態に切換え、変動表示時間延長モードのオフ状態で大当りであると判定された場合に変動表示時間延長モードをオフ状態からオン状態に切換えると良い。
【０１６４】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、変動表示時間延長フラグがオン状態に設定されたことを基準に予め決められた一定回数の特別図柄遊技の映像が表示された場合に変動表示時間延長フラグをオフ状態に設定しても良い。
【０１６５】
上記実施例２には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明１］が記載されている。
［発明１］
請求項２に記載のパチンコ遊技機において、
第１の図柄表示器および第２の図柄表示器のそれぞれに図柄遊技の映像が表示される場合に演出遊技の映像が表示される演出表示器と、
変動データが選択された場合に演出遊技の映像の演出内容を設定するための複数の演出データのうちから変動データの選択結果に応じた１つを選択する演出データ選択手段と、
演出データが選択された場合に前記演出表示器に当該演出データの選択結果に応じた演出内容で演出遊技の映像を表示する演出遊技手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【実施例３】
【０１６６】
遊技盤１２には、図５９に示すように、障害釘１３１と１３２と１３３が固定されている。これら障害釘１３１〜１３３のそれぞれは第２特別図柄始動口３６の上方に配置されたものであり、障害釘１３１および１３２相互間の隙間寸法は１個の遊技球が通過可能な大きさに設定され、障害釘１３２および１３３相互間の隙間寸法は遊技球が通過不能な大きさに設定され、障害釘１３１および１３３相互間の隙間寸法は１個の遊技球が通過可能な大きさに設定されている。これら障害釘１３１〜１３３は第２特別図柄始動口３６に対する遊技球の入賞経路を障害釘１３１および１３３相互間の隙間から障害釘１３１および１３２相互間の隙間を通る経路に限定するものであり、遊技球が左打ち状態で発射されている場合には遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞せず、遊技球が右打ち状態で発射されている場合には左打ち状態で発射されている場合に第１特別図柄始動口２９内に入賞する確率に比べて低い確率で第２特別図柄始動口３６内に入賞する（矢印参照）。この確率は単位個数（１００個）の遊技球のうちの何個が入賞するかを称するものである。
【０１６７】
図６０の変動表示時間延長モード処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図３７の変動表示時間延長モード処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５０１でフラグ格納部１１４の変動表示時間延長フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この変動表示時間延長フラグはステップＳ２でオン状態に初期設定されるものであり、電源が投入された後から図６０の変動表示時間延長モード処理で変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定される前までの期間内に遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞した場合および第２特別図柄始動口３６内に入賞した場合のそれぞれには図１５の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１または図１５の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル２−２または図５３の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル２１または図５３の（ｄ）の変動開始コマンドテーブル２２から変動開始コマンドが選択されることで特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの所要時間が変動表示時間延長フラグのオフ状態に比べて平均的に長く設定される。
【０１６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ５０１で変動表示時間延長フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ５０２でフラグ格納部１１４の優先処理フラグがオン状態に設定されているか否かを判断し、ステップＳ５０３でフラグ格納部１１４の小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。例えば遊技者が変動表示時間延長モードのオン状態で遊技球を右打ち状態で発射させ、遊技球を第２特別図柄始動口３６内に入賞させることで小当りの判定結果が選択された場合にはＣＰＵ５１はステップＳ５０２で優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップＳ５０３で小当りフラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップＳ５０４で変動表示時間延長フラグをオフ状態に設定する。
【０１６９】
変動表示時間延長フラグのオフ状態で遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞した場合および第２特別図柄始動口３６内に入賞した場合のそれぞれには図１５の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１または図１５の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２−１または図５３の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１１または図５３の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル１２から変動開始コマンドが選択されることで特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの所要時間が変動表示時間延長フラグのオン状態に比べて平均的に短く設定される。この変動表示時間延長フラグのオフ状態では図３３のステップＳ８８の保留データ処理が変動表示時間延長フラグのオン状態に比べて短い時間間隔で行われるので、保留番号４の第１保留データ格納部１１１が空欄となる確率が変動表示時間延長フラグのオン状態に比べて高くなる。この変動表示時間延長フラグのオフ状態では遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞したにも拘らず第１保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１〜ＭＲ３のそれぞれの値が記録されない無駄球が発生する確率が変動表示時間延長フラグのオン状態に比べて低くなる。即ち、変動表示時間延長フラグのオフ状態は変動表示時間延長フラグのオン状態に比べて少ない遊技球の発射個数で大当りの判定結果を得ることが可能な遊技者有利の状態である。
【０１７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ５０１で変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ５０５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。例えば変動表示時間延長モードのオフ状態で遊技球が第１特別図柄始動口２９内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合および遊技球が第２特別図柄始動口３６内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合のそれぞれにはＣＰＵ５１はステップＳ５０５で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップＳ５０６で変動表示時間延長フラグをオン状態に設定する。即ち、遊技者有利の状態は遊技者が遊技球を第１特別図柄始動口２９内に入賞させることで大当りの判定結果を得た場合に解消されるものであり、遊技者は遊技球を第２特別図柄始動口３６内に入賞させることで小当りの判定結果を得ることで遊技者有利の状態を再び得ることができる。
【０１７１】
上記実施例３によれば次の効果を奏する。
第２特別図柄始動口３６は遊技球の左打ち状態で遊技球が入賞不能となるものであり、遊技球の右打ち状態で遊技球が入賞可能となる。第１特別図柄始動口２９は遊技球の左打ち状態で遊技球が入賞可能となるものであり、遊技球が右打ち状態で第２特別図柄始動口３６に入賞する確率は遊技球が左打ち状態で第１特別図柄始動口２９に入賞する確率に比べて低く設定されている。この第２特別図柄始動口３６に遊技球を入賞させるには第１特別図柄始動口２９に遊技球を入賞させる場合に比べて多数個の遊技球を発射する必要があるものの変動表示時間延長モードのオン状態で遊技球を第２特別図柄始動口３６に入賞させた場合には変動表示時間延長モードがオフ状態となる特典が付与される可能性があるので、遊技者が特典を狙って遊技球を右打ち状態で発射するか無駄球の発生個数の増加を回避して遊技球を左打ち状態で発射するかを選択する新たな遊技性が発生する。
【０１７２】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、遊技球が第２特別図柄始動口３６に入賞することで大当りでないと判定された場合にカウンタＭＲ１の値の検出結果を小当り値と比較することで小当りであるか否かを判定しても良い。この小当り値はカウンタＭＲ１の更新範囲内の大当り値と相違する値であり、大当りおよび小当りのそれぞれは共通のカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じて判定される。
【０１７３】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、第１特別図柄始動口２９を遊技球の左打ち状態で遊技球が入賞可能であって遊技球の右打ち状態で遊技球が入賞不能としても良い。
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、保留番号０の第１保留データ格納部１１１のカウンタＭＲ１の値に応じて外れであると判定された場合に小当りであるか否かの判定処理を行うことなく外れ図柄を選択しても良い。
【０１７４】
上記実施例３においては、図６０のステップＳ５０３で小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合に大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には変動表示時間延長フラグをオフ状態に設定する構成としても良い。即ち、変動表示時間延長モードのオン状態で遊技球が第２特別図柄始動口３６に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合および小当りの選択結果が選択された場合のそれぞれに変動表示時間延長モードをオフ状態に設定する構成としても良い。
【０１７５】
上記実施例３においては、変動表示時間延長フラグがオフ状態に設定されたことを基準に予め決められた一定回数の特別図柄遊技の映像が表示された場合に変動表示時間延長フラグをオン状態に設定しても良い。
【０１７６】
上記実施例３においては、図６０のステップＳ５０３で小当りフラグがオン状態に設定されていると判断された場合にカウンタＭＲ４の値の更新結果を検出し、カウンタＭＲ４の値の検出結果をＲＯＭ５２に予め記録された判定値と比較し、カウンタＭＲ４の値の検出結果が判定値と同一である場合に変動表示時関延長フラグをオフ状態に設定する構成としても良い。このカウンタＭＲ４の値はカウンタ更新処理１またはカウンタ更新処理２で下限値から上限値に加算された後に下限値に戻して循環的に更新されるものであり、判定値はカウンタＭＲ４の下限値および上限値の範囲内で設定されるものである。この構成の場合には遊技球が右打ち状態で第２特別図柄始動口３６に入賞する確率を遊技球が左打ち状態で第１特別図柄始動口２９に入賞する確率と同一に設定または遊技球が左打ち状態で第１特別図柄始動口２９に入賞する確率に比べて高く設定しても良い。
【０１７７】
上記実施例３には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明２］および［発明］が記載されている。
［発明２］
請求項２に記載のパチンコ遊技機において、
遊技球の右打ち状態で当該遊技球が第２の始動口に入球する入球確率は、遊技球の左打ち状態で当該遊技球が第１の始動口に入球する入球確率に比べて低く設定され、
モード切換え手段は、
電源が投入された場合に所要時間延長モードをオン状態に初期設定するものであって、所要時間延長モードのオン状態では小当りであると判定された場合に所要時間延長モードをオン状態からオフ状態に切換え、所要時間延長モードのオフ状態では予め決められた条件が成立した場合に所要時間延長モードをオフ状態からオン状態に切換えることを特徴とするパチンコ遊技機。
［発明３］
請求項２に記載のパチンコ遊技機において、
モード切換え手段は、
電源が投入された場合に所要時間延長モードをオン状態に初期設定するものであって、所要時間延長モードのオン状態では小当りであると判定された場合に予め決められた１００％より小さな確率で所要時間延長モードをオン状態からオフ状態に切換え、所要時間延長モードのオフ状態では予め決められた条件が成立した場合に所要時間延長モードをオフ状態からオン状態に切換えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【符号の説明】
【０１７８】
１１は発射ハンドル、１２は遊技盤、１８は前枠（窓枠）、１９は窓、２９は第１特別図柄始動口（第１の始動口）、３１は特別入賞口（特別入球口）、３６は第２特別図柄始動口（第２の始動口）、４３は第１特別図柄表示器（第１の図柄表示器）、４４は第２特別図柄表示器（第２の図柄表示器）、４５は装飾図柄表示器（演出表示器）、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は表示制御回路である。
【図１】
2012170534.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2012170534.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
2012170534.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
2012170534.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
2012170534.tif 000039
【図３８】
2012170534.tif 000040
【図３９】
2012170534.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
2012170534.tif 000043
【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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