(57)【要約】【課題】長期的な出玉率を現状維持としながらも、最高の遊技状態への到達の難易度を増し、かつ最高の遊技状態の維持の難易度を減じることができる、変化に富んだ遊技状態を構築する。【解決手段】識別名において、「特低普低」の遊技状態Ａと、「特低普高」の遊技状態Ｂとの遊技の進行状態をほぼ同一とし、「特高普高」の遊技状態Ｄに行き着くまでの遊技状態を段階的に進行させるようにした。このため、従来の長期的な出玉率は確保しつつ、短期的に意図的にむらのある遊技仕様、すなわち、遊技者が短期間に多くの遊技球ＰＢの賞球払い出しを受ける機会（遊技状態Ｄ)に達する困難性を高め、かつ、一旦遊技状態Ｄに到達すれば、長く維持することができる遊技仕様を確立することができる。【選択図】図５
2012245093.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞することで特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果が当選の場合に実行される大当たり処理として、遊技者への賞球払出数が異なる複数種類の大当たり処理仕様を備えた遊技制御手段と、
前記大当たり処理の実行後に、当該大当たり処理後の遊技の下での特別図柄抽選の当選確率を通常確率よりも高確率とする特典を、所定の確率で付与する特典付与手段と、
特定領域を通過することで実行される普通図柄抽選の結果に基づいて、前記始動入賞口への遊技球の入賞の難易度を変更可能な電動役物装置の動作パターンを制御して入賞の難易度を変更することで、遊技領域に向けて発射された遊技球の数と、前記遊技領域を有する遊技盤の遊技盤面に設けられた複数種類の入賞口の何れかへの遊技球の入賞に基づき払い出された遊技球の数との割合で決定するベース値を調整可能な普通図柄抽選制御手段と、
前記特別図柄抽選の当選確率として相対的に低確率、高確率の関係となる２種類の確率設定パターンと、設定された前記ベース値に基づく前記普通図柄抽選の遊技仕様と、を組み合せることで、前記大当たり処理後に実行される複数の遊技状態が構築され、それぞれの遊技状態の下で、前記特典が付与されたか否かに基づいて、遷移先の前記遊技状態を決定し、遷移させる遊技状態遷移制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記動作パターンの差異が、
普通図柄抽選における、当選確率、当選を報知するまでの変動時間、前記役物装置の開放パターンの少なくとも１つの差異であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
始動入賞口に遊技球が入賞することで特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果が当選の場合に実行される大当たり処理として、遊技者への賞球払出数が異なる複数種類の大当たり処理仕様を備えた遊技制御手段と、
前記大当たり処理の実行後に、当該大当たり処理後の遊技の下での特別図柄抽選の当選確率を通常確率よりも高確率とする特典を、所定の確率で付与する特典付与手段と、
前記特別図柄抽選の当選確率として相対的に低確率、高確率の関係となる２種類の確率設定パターンと、前記特別図柄抽選の当選履歴情報とを組み合せることで、少なくとも４種類以上の前記大当たり処理後に実行される遊技状態が構築され、それぞれの遊技状態の下で、前記特典が付与されたか否かに基づいて、遷移先の前記遊技状態を決定し、遷移させる遊技状態遷移制御手段と、
を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することで実行される抽選の結果に基づいて、遊技状態を移行させることが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機、例えばパチンコ機は、通常遊技状態で予め定められた入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞することで特別図柄抽選（特図抽選という場合がある）が実行され、この特別図柄抽選の結果が当選の場合、前記通常遊技中は閉止されている入賞口（アタッカーという場合がある）を所定期間開放し、短期間で多くの入賞を期待できる大当たり処理が実行される特別遊技状態に移行する。すなわち、通常遊技では、閉塞状態であったアタッカー（大入賞口）を所定回数、所定時間開放することによって、短時間で多くの遊技球の入賞を期待できる特別遊技（大役遊技）に移行する遊技仕様がある。
【０００３】
特許文献１には、前記大当たりの抽選演出において、ベースの異なる複数のモードを備え、大当たり処理の終了後、所定の確率で、複数のモードの何れかに移行するように制御することが開示されている。
【０００４】
この特許文献１では、ベースの低いモード中における大当たり終了後は、ベースの高いモードに移行することも記載されている。
【０００５】
なお、ベースとは、遊技球の発射数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、１００球発射して１００球の賞球払い出しがあれば、「ベース１００」、１００球発射して２０球の賞球払い出しがあれば、「ベース２０」となる。通常遊技状態は、基本的に「ベース２０」位が主流となっている。
【０００６】
また、特許文献２には、複数種類の時短遊技状態を備え、大当たり処理の終了後に、当選時の図柄の種類によって異なる時短状態を設定し、時短状態への設定中に特定の図柄変動回数に達すると、時短状態を他の時短状態に変更可能とすることが開示されている。
【０００７】
しかしながら、従来は、特図抽選に当選し、大当たり処理が終了した後に、何らかの特典（遊技者にとって実益のある状態）を付与するのが主流であり、それ以前（大当たり処理前）の遊技状態に変化をもたらす手段としては、演出（遊技者にとって実益のない状態）に頼るしかなかった。
【０００８】
なお、参考として、通常遊技状態に遊技者に実益のある変化をもたらす技術として、以下の技術がある。
（１）普通図柄抽選（普図抽選という場合がある）
（２）突然確変（突確）
上記（１）について、普図抽選は、特図抽選とは別に実行されるものであり、通常遊技状態では、普図抽選は、遊技盤上に設けられたスルーチャッカー（通過口）を遊技球が通過することで実行され、当選すると特別図柄始動入賞口の開口度合いを変更（入賞率を変更）可能な電動チューリップが開放する。
【０００９】
現状では、通常遊技状態での普図抽選の確率、開放期間（例えば、開放時間×開放回数）が一定となっており、大当たり処理後に付与される特典付与（特図の確変状態）の期間として、普図抽選の確率や開放期間を変更（例えば、開放期間の延長等）する場合がある。
【００１０】
この普図抽選においても、通常遊技状態での電動チューリップの開放という、僅かに遊技者に実益があるものの、前述した通常遊技状態における前述したベースの設定許容範囲内であり、通常遊技状態の下での劇的な変化を期待することはできない。
【００１１】
上記（２）は大当たり処理を所謂パンク状態として、遊技者の意識として、通常状態から突然に前記特典が付与されるものであり、「突然確変」という独立した遊技仕様として確立しているものの、所謂パンク状態で特典が付与されない状態は考慮されていない。言い換えれば、「突然確変」は、特典が付与されることが前提の遊技仕様となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００６−１５８５８０号公報
【特許文献２】特開２０１０−５１４８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、長期的な出玉率を現状維持としながらも、最高の遊技状態への到達の難易度を増し、かつ最高の遊技状態の維持の難易度を減じることができる、変化に富んだ遊技状態を構築することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
第１の発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することで特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果が当選の場合に実行される大当たり処理として、遊技者への賞球払出数が異なる複数種類の大当たり処理仕様を備えた遊技制御手段と、前記大当たり処理の実行後に、当該大当たり処理後の遊技の下での特別図柄抽選の当選確率を通常確率よりも高確率とする特典を、所定の確率で付与する特典付与手段と、特定領域を通過することで実行される普通図柄抽選の結果に基づいて、前記始動入賞口への遊技球の入賞の難易度を変更可能な電動役物装置の動作パターンを制御して入賞の難易度を変更することで、遊技領域に向けて発射された遊技球の数と、前記遊技領域を有する遊技盤の遊技盤面に設けられた複数種類の入賞口の何れかへの遊技球の入賞に基づき払い出された遊技球の数との割合で決定するベース値を調整可能な普通図柄抽選制御手段と、前記特別図柄抽選の当選確率として相対的に低確率、高確率の関係となる２種類の確率設定パターンと、設定された前記ベース値に基づく前記普通図柄抽選の遊技仕様と、を組み合せることで、前記大当たり処理後に実行される複数の遊技状態が構築され、それぞれの遊技状態の下で、前記特典が付与されたか否かに基づいて、遷移先の前記遊技状態を決定し、遷移させる遊技状態遷移制御手段と、を有している。
【００１５】
第１の発明によれば、遊技制御手段では、始動入賞口に遊技球が入賞すると特別図柄抽選が実行される。この抽選において当選すると、大当たり処理が実行される。大当たり処理は、例えば、通常遊技状態では閉止されている入賞口を所定期間（開放時間×開放回数）開放することで、通常遊技よりも短期間で多くの遊技球の賞球払い出しを受けることができる処理である。
【００１６】
大当たり処理後は、特典付与手段において、所定の確率で特典を付与する。この特典は、大当たり処理後の遊技の下での特別図柄抽選の当選確率を通常確率よりも高確率とするものである。
【００１７】
ここで、前記大当たり処理には、この特典付与手段による特典の付与を主目的として、最大の賞球払出数よりも少ない賞球払い出しを受ける処理を含み、その最も究極な状態が、遊技者にとってほぼ実益がない状態（賞球払い出しが全くない状態）であり、このような大当たり処理を、最大の賞球払い出しを受ける大当たり処理に対して、「制限大当たり処理」、「擬似大当たり処理」等と称する場合がある。
【００１８】
一方、通常遊技では、ベース値が設定されており、この設定されたベース値で遊技が進行する。
【００１９】
設定されたベース値は、特定領域を通過することで実行される普通図柄抽選に依存して維持される。
【００２０】
すなわち、普通図柄抽選の結果に基づいて、始動入賞口への遊技球の入賞の難易度を変更可能な電動役物装置の動作パターンを制御して入賞の難易度を変更することで、設定されたベース値を維持する。
【００２１】
第１の発明では、特別図柄抽選の当選確率として相対的に低確率、高確率の関係となる２種類の特図当選確率設定パターンと、普通図柄抽選の当選確率として相対的に低確率、高確率となる２種類の普図当選確率設定パターンに基づく動作パターンとを組み合せることで、大当たり処理後に実行される通常遊技状態が構築され、それぞれの遊技状態の下で、前記特典が付与されたか否かに基づいて、遷移先の前記遊技状態を決定し、遷移させる。
【００２２】
例えば、最も単純な４種類の通常遊技状態は、以下のようになる。
（遊技状態Ａ）特別図柄抽選の当選確率が低確率で、普通図柄抽選の当選確率が低確率
（遊技状態Ｂ）特別図柄抽選の当選確率が低確率で、普通図柄抽選の当選確率が高確率
（遊技状態Ｃ）特別図柄抽選の当選確率が高確率で、普通図柄抽選の当選確率が低確率
（遊技状態Ｄ）特別図柄抽選の当選確率が高確率で、普通図柄抽選の当選確率が高確率
上記遊技状態の下での遊技状態の遷移は以下のようになる。
（遊技状態Ａ）
（Ａ−１）  特別遊技抽選に特典無しで当選すると、遊技状態Ａから遊技状態Ｂに遷移する。
（Ａ−２）  特別遊技抽選に特典有りで当選すると、遊技状態Ａから遊技状態Ｃに遷移する。
（遊技状態Ｂ）
（Ｂ−１）  特別遊技抽選に特典無しで当選すると、遊技状態Ｂから遊技状態Ａに遷移する。
（Ｂ−２）  特別図柄抽選に特典有りで当選すると、最高の遊技状態である遊技状態Ｄに遷移する。
（遊技状態Ｃ）
（Ｃ−１）  特別遊技抽選に特典無しで当選すると、遊技状態Ｃから遊技状態Ｂに遷移する。
（Ｃ−２）  特別遊技抽選に特典有りで当選すると、遊技状態Ｃを維持する。
（遊技状態Ｄ）
（Ｄ−１）  特別図柄抽選に特典無しで当選すると、最低の遊技状態である遊技状態Ａに遷移する。
（Ｄ−２）  特別図柄抽選に特典有りで当選すると、遊技状態Ｄを維持する。
【００２３】
これにより、長期的な出玉率を現状維持としながらも、最高の遊技状態への到達の難易度を増し、かつ最高の遊技状態の維持の難易度を減じることができる。
【００２４】
相対的に長期的にみれば、出玉率は現状維持となるが、相対的に短期的にみれば、所謂貧富の差が激しくなる（賞球払出数の差が大きくなる）ため、変化に富んだ遊技状態を構築することができる。
【００２５】
第１の発明において、前記動作パターンの差異が、普通図柄抽選における、当選確率、当選を報知するまでの変動時間、前記役物装置の開放パターンの少なくとも１つの差異であることを特徴としている。
【００２６】
当選確率を変更することで、その当選確率の差分、役物装置の動作時期に差異ができ、動作パターンによってベース値を異ならせることができる。
【００２７】
当選を報知するまでの変動時間が異なれば、仮に、当選確率が同一であっても、変動時間が短い方が役物装置の動作する機会数が増えるため、動作パターンによってベース値を異ならせることができる。
【００２８】
役物装置の開放パターンにおいて、例えば、１回の開放回数よりも３回の開放回数の方がより遊技球の入賞が期待できる。また、例えば、１回の開放時間が長い方が、遊技球の入賞が期待できる。このような役物装置の開放パターン（動作パターン）によってベース値を異ならせることができる。
【００２９】
第２の発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することで特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果が当選の場合に実行される大当たり処理として、遊技者への賞球払出数が異なる複数種類の大当たり処理仕様を備えた遊技制御手段と、前記大当たり処理の実行後に、当該大当たり処理後の遊技の下での特別図柄抽選の当選確率を通常確率よりも高確率とする特典を、所定の確率で付与する特典付与手段と、前記特別図柄抽選の当選確率として相対的に低確率、高確率の関係となる２種類の確率設定パターンと、前記特別図柄抽選の当選履歴情報とを組み合せることで、少なくとも４種類以上の前記大当たり処理後に実行される遊技状態が構築され、それぞれの遊技状態の下で、前記特典が付与されたか否かに基づいて、遷移先の前記遊技状態を決定し、遷移させる遊技状態遷移制御手段と、を有している。
【００３０】
第２の発明によれば、遊技制御手段では、始動入賞口に遊技球が入賞すると特別図柄抽選が実行される。この抽選において当選すると、大当たり処理が実行される。大当たり処理は、例えば、通常遊技状態では閉止されている入賞口を所定期間（開放時間×開放回数）開放することで、通常遊技よりも短期間で多くの遊技球の賞球払い出しを受けることができる処理である。
【００３１】
大当たり処理後は、特典付与手段において、所定の確率で特典を付与する。この特典は、大当たり処理後の遊技の下での特別図柄抽選の当選確率を通常確率よりも高確率とするものである。
【００３２】
ここで、前記大当たり処理には、この特典付与手段による特典の付与を主目的として、最大の賞球払出数よりも少ない賞球払い出しを受ける処理を含み、その最も究極な状態が、遊技者にとってほぼ実益がない状態（賞球払い出しが全くない状態）であり、このような大当たり処理を、最大の賞球払い出しを受ける大当たり処理に対して、「制限大当たり処理」、「擬似大当たり処理」等と称する場合がある。
【００３３】
一方、通常遊技では、ベース値が設定されており、この設定されたベース値で遊技が進行する。
【００３４】
第２の発明では、特別図柄抽選の当選確率として相対的に低確率、高確率の関係となる２種類の特図当選確率設定パターンと、特別図柄抽選の当選履歴情報とを組み合せることで、少なくとも４種類以上の大当たり処理後に実行される通常遊技状態が構築され、それぞれの遊技状態の下で、前記特典が付与されたか否かに基づいて、遷移先の遊技状態を決定し、遷移させる。
【００３５】
例えば、最も単純な４種類の通常遊技状態は、以下のようになる。当選履歴情報は、初期の遊技状態（遊技状態ａ）のとき「０」、遊技状態ａで特別図柄抽選に当選した場合を「１」とする。
（遊技状態ａ）特別図柄抽選の当選確率が低確率で、当選履歴情報が「０」
（遊技状態ａ’）特別図柄抽選の当選確率が低確率で、当選履歴情報が「１」
（遊技状態ｃ）特別図柄抽選の当選確率が高確率で、当選履歴情報が「０」
（遊技状態ｄ）特別図柄抽選の当選確率が高確率で、当選履歴情報が「１」
但し、遊技状態ａと遊技状態ａ’とは、同一である。
【００３６】
上記遊技状態の下での遊技状態の遷移は以下のようになる。
（遊技状態ａ）
（ａ−１）  特別遊技抽選に特典無しで当選すると、当選履歴「１」を設定して、遊技状態ａから遊技状態ａ’に遷移する。
（ａ−２）  特別遊技抽選に特典有りで当選すると、当選履歴「０」を設定して、遊技状態ａから遊技状態ｃに遷移する。
（遊技状態ａ’）
（ａ’−１）  特別遊技抽選に特典無しで当選すると、当選履歴「０」を設定して、遊技状態ａ’から遊技状態ａに遷移する。
（ａ’−２）  特別図柄抽選に特典有りで当選すると、当選履歴「１」を設定して、最高の遊技状態である遊技状態ｄに遷移する。
（遊技状態ｃ）
（ｃ−１）  特別遊技抽選に特典無しで当選すると、当選履歴「０」を維持して、遊技状態ｃから遊技状態ａ’に遷移する。
（ｃ−２）  特別遊技抽選に特典有りで当選すると、当選履歴「０」を維持し、かつ遊技状態ｃを維持する。
（遊技状態ｄ）
（ｄ−１）  特別図柄抽選に特典無しで当選すると、当選履歴「０」を設定して、最低の遊技状態である遊技状態ａに遷移する。
（ｄ−２）  特別図柄抽選に特典有りで当選すると、当選履歴「１」を維持し、かつ遊技状態ｄを維持する。
【００３７】
これにより、長期的な出玉率を現状維持（本発明以前の遊技機と同等）としながらも、最高の遊技状態への到達の難易度を増し、かつ最高の遊技状態の維持の難易度を減じることができる。
【発明の効果】
【００３８】
以上説明した如く本発明では、長期的な出玉率を現状維持としながらも、最高の遊技状態への到達の難易度を増し、かつ最高の遊技状態の維持の難易度を減じることができる、変化に富んだ遊技状態を構築することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る主制御部における、遊技仕様の遷移を実行するための制御に特化した機能ブロック図である。
【図５】（Ａ）は図５のフローチャートの流れに沿った遊技状態演出遷移図、（Ｂ）は各遊技状態の詳細を示す図表である。
【図６】本実施の形態に係る遊技仕様の下での、遊技状態演出遷移制御のためのフローチャートである。
【図７】図６のステップ２５４における遊技状態Ａの遊技処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図６のステップ２５８における遊技状態Ｂの遊技処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図６のステップ２６２における遊技状態Ｃの遊技処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図６のステップ２６４における遊技状態Ｄの遊技処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】変形例１に係る遊技状態演出遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００４１】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００４２】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。
【００４３】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００４４】
上皿部２８の周縁壁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００４５】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００４６】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００４７】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００４８】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００４９】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００５０】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００５１】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００５２】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００５３】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００５４】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００５５】
遊技盤１８の遊技領域には、釘（図示省略）及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部（ＬＣＤ表示部）１０６を備えている。
【００５６】
ＬＣＤ表示部１０６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ演出」という。
【００５７】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００５８】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００５９】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００６０】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４とが縦列に配置されている。
【００６１】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０によって通常は閉塞されている。
【００６２】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００６３】
電動チューリップ１３６は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。
【００６４】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となり、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００６５】
さらに、図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００６６】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００６７】
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００６８】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の左右には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、図２に向かって左側に２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、右側に１個の一般入賞口１２０Ｃとする。）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、３個に限られるものではなく、例えば、ベース値や入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００６９】
遊技盤１８の裏面側におけるセンター役物１０５の下部には、球案内パネル２００が取り付けられている。この球案内パネル２００は、図２に鎖線で示されるように、センター役物１０５の下部に集中している入賞口（特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃ）に対応するように取り付けられている。
【００７０】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３７（図３参照）が多数設けられている。
【００７１】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）。
【００７２】
なお、前記特別図柄抽選の当選／落選は、主としてＬＣＤ表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され（遊技演出画像）、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００７３】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。
【００７４】
保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９（図２に示すセンター役物１０５を正面視したときの右下に配置）の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される他、ＬＣＤ表示部１０６の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００７５】
本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図３に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００７６】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００７７】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３０Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳが接続されている。
【００７８】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００７９】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、スピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）が接続されている。
【００８０】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。
【００８１】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００８２】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００８３】
（本実施の形態に係る遊技仕様）
ここで、本実施の形態では、前述したように、前記通過ゲート１１８を遊技球ＰＢが通過すると、普通図柄抽選が実行されるようになっている。
【００８４】
普通図柄抽選は、当選確率、変動時間、電動チューリップ１３６の開放時間（回数を含む）が設定されて実行されるが、特別図柄抽選との組み合せにより、４種類の遊技状態を設定している。
【００８５】
通常、４種類の組み合わせは、特別図柄抽選確率が「低確率（以下、「低」という）」普通図柄抽選確率が「低」の組み合せである「特低普低」（以下、遊技状態Ａという場合がある）、特別図柄抽選確率が「低」普通図柄抽選確率が「高確率（以下、「高」という」の組み合せである「特低普高」（以下、遊技状態Ｂという場合がある）、特別図柄抽選確率が「高」普通図柄抽選確率が「低」の組み合せである「特高普低」（以下、遊技状態Ｃという場合がある）、特別図柄抽選確率が「高」普通図柄抽選確率が「高」の組み合せである「特高普高」（以下、遊技状態Ｄという場合がある）が考えられる（「  」内は、表１に示す識別名）。
【００８６】
ここで、本実施の形態では、普通図柄抽選の当選確率が「高」に属する当選確率に対して、２種類の当選確率を設定した。
【００８７】
より具体的には、普通図柄抽選の当選確率が相対的に「低」と「高」の関係にあるが、「低」に属する普通図柄の当選確率（１／１００００）を基準として、「高」に属する普通図柄抽選の当選確率として、２種類の当選確率（２／１００００：第１高確率状態、９９９９／１００００：第２高確率状態）を設定している。
【００８８】
「高」に属する普通図柄抽選の一方の当選確率（当選確率２／１００００）は、ベース値換算では、「低」に属する普通図柄抽選の当選確率（当選確率１／１００００）とほぼ同一（本実施の形態では、ベース値２０）となる。
【００８９】
表１は、上記の条件で設定した４種類の遊技状態の普通図柄抽選及び特別図柄抽選の設定値を示したものである。なお、表１は、図５（Ｂ）に示す図表と同一である。
【００９０】
この表１において、遊技状態Ａと遊技状態Ｂとは、遊技者からみると、遊技の進行に関して、ほとんど見分けがつかない遊技状態である。しかし、それぞれ遊技状態が異なることを認識している内部制御では、それぞれの遊技状態での特別図柄当選の際、次の遷移先の遊技状態を異ならせることができる。
【００９１】
すなわち、主制御部１５０においては現在の遊技状態を識別しており、各遊技状態における特図抽選の当選による移行先（遷移先）が設定されている。
【００９２】
【表１】
2012245093.tif 000003
なお、本実施の形態では、『普通図柄抽選の当選確率「高」を２種類』という識別としたが、これは、「低」を基準（固定）として識別名を決めたためであり、「高」を基準として『普通図柄抽選の当選確率「低」を２種類』という識別と定義であってもよい。要するに、本実施の形態は、普通図柄抽選の「低確率」又は「高確率」として、それぞれ１種類ずつの数値設定ではなく、２種類以上の数値設定を可能としたことに特徴があり、この結果、特別図柄抽選の当選確率が「低」であり、かつベース２０の下での２種類の遊技状態を構築することに特徴を有している。
【００９３】
すなわち、遊技者から見れば、遊技状態Ａと遊技状態Ｂとは、それぞれベース２０であるので、遊技球ＰＢは遊技の進行に従い減少していくことに変わりはないが、特別図柄抽選に当選した場合の遷移先をそれぞれの遊技状態で異ならせることができる。
【００９４】
本実施の形態では、前記遊技状態の構築を適用し、電源オン時等の初期の遊技状態は、識別名「特低普低」であり、多数の賞球が得られる１６Ｒ当選（アタッカー１１２の開放回数）は設定されておらず、数回の２Ｒ当選が必須となる遊技仕様となっている。
【００９５】
この状態で２Ｒ確変に当選しても、遊技状態が識別名「特高普低」に遷移し、遊技者にとっては特別図柄抽選確率が高確率になる以外のメリットはない。むしろ、識別名「特低普低」で２Ｒ非確変に当選し（或いは、識別名「特高普低」での２Ｒ非確変に当選し）、識別名「特低普高」に遷移し、ベース２０で遊技を継続することで、１６Ｒ当選への道を開くことができるという、従来に無い遊技仕様を構築することができる。
【００９６】
図４には、本実施の形態に係る主制御部１５０での、遊技状態遷移制御のための機能ブロック図が示されている。なお、この図４のブロックは、遊技状態遷移における制御を機能的に分類したものであり、ハード構成を限定するものではない。
【００９７】
主制御部１５０は、遊技実行制御部２１０を備え、当該遊技実行制御部２１０が主体となって、センサ等の入力デバイスからの信号を受け付け、ソレノイド等の各出力デバイスへ信号を出力することで、遊技の進行を制御する。
【００９８】
前記遊技実行制御部２１０には、抽選権利有無判定部２１２が接続されており、遊技実行制御部２１０から抽選権利有無判定部２１２へ、特別図柄始動入賞口入賞情報、遊技情報（通常遊技中か特別遊技中か、図柄変動パターン演出中か否か）、保留情報（保留数）が入力され、これらの情報に基づいて、抽選の権利を得たか否か（抽選の権利の有無）が判定される。
【００９９】
抽選権利有無判定部２１２は、特別図柄抽選部２１４に接続されており、抽選の権利を得たと判定した場合、当該特別図柄抽選部２１４へ有効始動入賞信号を出力する。なお、この有効始動入賞信号は、前記遊技実行制御部２１０へフィードバックされる。
【０１００】
特別図柄抽選部２１４には、当選乱数値確定部２１６が接続されている。特別図柄抽選部２１４では、有効始動入賞信号に基づいて乱数を取得すると共に、当選乱数値確定部２１６で確定されている当選乱数値と比較し、当／落を抽選する。
【０１０１】
当選乱数値確定部２１６には、遊技状態情報一時格納部２１８が接続されている。遊技状態情報一時格納部２１８には、後述するように遊技状態の中から、現在の遊技状態情報が格納されており、前記当選乱数値確定部２１６は、遊技状態情報一時格納部２１８に格納されている遊技状態情報（当選確率）に基づいて、当選乱数値を確定する。
【０１０２】
前記特別図柄抽選部２１４は、抽選結果判定部２２０に接続されており、この抽選結果判定部２２０には、特別図柄抽選部２１４の抽選結果情報が送出されるようになっている。
【０１０３】
抽選結果判定部２２０では、特別図柄抽選の判定を行い、当選の場合は、起動信号を大当たり処理実行指示部２２２へ出力し、当選種情報（２Ｒ／１６Ｒ、確変／非確変等）を遊技状態遷移先決定部２２４へ出力する。
【０１０４】
遊技状態遷移先決定部２２４は、当選種情報に基づいて、遊技状態遷移先を決定し、当該遷移先への遷移先情報を遊技状態情報更新部２２６へ送出する。なお、遊技状態遷移先決定部２２４は、遊技実行制御部２１０に対して、遷移先情報を送出する。
【０１０５】
遊技状態情報更新部２２６には、遊技状態情報メモリ２２８が接続されており、遷移先情報に基づいて、遊技状態Ａ、遊技状態Ｂ、遊技状態Ｃ、遊技状態Ｄ（図５参照）の何れかが読み出され、前記遊技状態情報一時格納部２１８へ更新格納する。
【０１０６】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０７】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０８】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞したり、通過ゲート１１８を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、一般入賞口１２０に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１０９】
（遊技仕様の概要）
まず、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。なお、本実施の形態における遊技仕様は、大当たり処理後に付与される特典の有効期間を遊技回数（有効始動入賞にもとづいて図柄変動を実行した回数又は抽選した回数）で制限している（詳細後述）。
【０１１０】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、１個の始動口に対して４個）ではなく、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【０１１１】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当選乱数値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。
【０１１２】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して抽選処理（特図抽選判定処理）が実行される。
【０１１３】
この抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動時間を含むコマンドを演出制御部１５２へ送出する。
【０１１４】
演出制御部１５２では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。
【０１１５】
この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド数（５Ｒ，１０Ｒ,１５Ｒ）だけ開閉する。なお、アタッカー１１２の開放時間は最大３０秒であり、アタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、８〜１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球（賞球）を受けることができる。なお、大当たり処理後は、予め定めた特典が付与される場合がある。
【０１１６】
ここで、本実施の形態に係るパチンコ機１０では、特別図柄抽選の当選確率と、普通図柄抽選の遊技仕様とで、４種類の遊技状態が設定されており、それぞれの遊技状態において、特別図柄抽選に当選したときの遊技状態の遷移先を異ならせるようにした。また、遊技状態の中で、普通図柄抽選の当選確率として「高」に属する当選確率として、ベース値１００に設定された当選確率（９９９９／１００００：第２高確率状態）と、ベース値２０に設定されると共に、同じベース値２０で「低」に属する普通図柄抽選の当選確率（１／１００００）よりも高い当選確率（２／１００００：第１高確率状態）とを設定した。
【０１１７】
図６〜図１０は、本実施の形態に係る遊技仕様の下での、遊技状態演出遷移制御のためのフローチャートが示されている。また、図５は、図６〜図１０のフローチャートの流れによって遷移する、遊技状態演出遷移図である。
【０１１８】
ステップ２５０では、有効始動入賞があったか否かが判断される。有効始動入賞とは、大当たり処理中以外に、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞し、かつ、保留が満タンではない場合、或いは、図柄変動中に入賞し、保留とされた権利を消化する場合を言う。
【０１１９】
このステップ２５０で否定判定された場合は、特別図柄抽選の権利がないため、このルーチンは終了する。また、ステップ２５０で肯定判定された場合は、特別図柄抽選の権利があるので、ステップ２５２へ移行する。
【０１２０】
ステップ２５２では、現在の遊技状態がＡ（遊技状態Ａ)であるか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２５４へ移行して、遊技状態Ａによる遊技処理制御が実行され、このルーチンは終了する。
【０１２１】
また、ステップ２５２で否定判定（遊技状態Ａではない）されると、ステップ２５６へ移行して、現在の遊技状態がＢ（遊技状態Ｂ)であるか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２５８へ移行して、遊技状態Ｂによる遊技処理制御が実行され、このルーチンは終了する。
【０１２２】
また、ステップ２５６で否定判定（遊技状態Ａでも遊技状態Ｂでもない）されると、ステップ２６０へ移行して、現在の遊技状態がＣ（遊技状態Ｃ)であるか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２６２へ移行して、遊技状態Ｃによる遊技処理制御が実行され、このルーチンは終了する。
【０１２３】
また、ステップ２６０で否定判定（遊技状態Ａでも遊技状態Ｂでも遊技状態Ｃでもない）されると、遊技状態Ｄが確定するので、ステップ２６４へ移行して、遊技状態Ｄによる遊技処理制御が実行され、このルーチンは終了する。
【０１２４】
図７は、図６のステップ２５４における遊技状態Ａの遊技処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【０１２５】
ステップ３００Ａでは、特図抽選当選確率を「低」に設定する。本実施の形態では、「低」は、１／９９である。
【０１２６】
次のステップ３０２Ａでは、普図抽選当選確率を「低」に設定する。本実施の形態では、「低」は、１／１００００である。
【０１２７】
次のステップ３０４Ａでは、特図抽選判定処理を実行する。すなわち、始動入賞時に取得した乱数値と、前記特図抽選の当選確率に基づく当選乱数値とを比較し、一致すれば当選、不一致ならば不当選という判定結果を得る。
【０１２８】
次のステップ３０６Ａでは、特図抽選に当選したか否かが判断され、否定判定された場合は、現在の遊技状態（すなわち、ここでは遊技状態Ａ)を維持してこのルーチンは終了する。
【０１２９】
また、ステップ３０６Ａで肯定判定（２Ｒ当選）されると、ステップ３０８Ａへ移行して特典（確変）の付与があるか否かが判断される。
【０１３０】
ステップ３０８Ａで肯定判定（確変有り）されると、ステップ３１０Ａへ移行して大当たり処理の実行を指示した後、ステップ３１２Ａへ移行して遊技状態Ｃへ遷移するように指示し、このルーチンは終了する。
【０１３１】
また、ステップ３０８Ａで否定判定（確変無し）されると、ステップ３１４Ａへ移行して大当たり処理の実行を指示した後、ステップ３１６Ａへ移行して遊技状態Ｂへ遷移するように指示し、このルーチンは終了する。
【０１３２】
図８は、図６のステップ２５８における遊技状態Ｂの遊技処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【０１３３】
ステップ３００Ｂでは、特図抽選当選確率を「低」に設定する。本実施の形態では、「低」は、１／９９である。
【０１３４】
次のステップ３０２Ｂでは、普図抽選当選確率を「高」に設定する。本実施の形態では、遊技状態Ｂでの「高」は、２／１００００である。
【０１３５】
次のステップ３０４Ｂでは、特図抽選判定処理を実行する。すなわち、始動入賞時に取得した乱数値と、前記特図抽選の当選確率に基づく当選乱数値とを比較し、一致すれば当選、不一致ならば不当選という判定結果を得る。
【０１３６】
次のステップ３０６Ｂでは、特図抽選に当選したか否かが判断され、否定判定された場合は、現在の遊技状態（すなわち、ここでは遊技状態Ｂ)を維持してこのルーチンは終了する。
【０１３７】
また、ステップ３０６Ｂで肯定判定（２Ｒ当選）されると、ステップ３０８Ｂへ移行して特典（確変）の付与があるか否かが判断される。
【０１３８】
ステップ３０８Ｂで肯定判定（確変有り）されると、ステップ３１０Ｂへ移行して大当たり処理の実行を指示した後、ステップ３１２Ｂへ移行して遊技状態Ｄへ遷移するように指示し、このルーチンは終了する。
【０１３９】
また、ステップ３０８Ｂで否定判定（確変無し）されると、ステップ３１４Ｂへ移行して大当たり処理の実行を指示した後、ステップ３１６Ｂへ移行して遊技状態Ａへ遷移するように指示し、このルーチンは終了する。
【０１４０】
図９は、図６のステップ２６２における遊技状態Ｃの遊技処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【０１４１】
ステップ３００Ｃでは、特図抽選当選確率を「高」に設定する。本実施の形態では、「高」は、１／３３である。
【０１４２】
次のステップ３０２Ｃでは、普図抽選当選確率を「低」に設定する。本実施の形態では、「低」は、１／１００００である。
【０１４３】
次のステップ３０４Ｃでは、特図抽選判定処理を実行する。すなわち、始動入賞時に取得した乱数値と、前記特図抽選の当選確率に基づく当選乱数値とを比較し、一致すれば当選、不一致ならば不当選という判定結果を得る。
【０１４４】
次のステップ３０６Ｃでは、特図抽選に当選したか否かが判断され、否定判定された場合は、現在の遊技状態（すなわち、ここでは遊技状態Ｃ)を維持してこのルーチンは終了する。
【０１４５】
また、ステップ３０６Ｃで肯定判定（２Ｒ当選）されると、ステップ３０８Ｃへ移行して特典（確変）の付与があるか否かが判断される。
【０１４６】
ステップ３０８Ｃで肯定判定（確変有り）されると、ステップ３１０Ｃへ移行して大当たり処理の実行を指示した後、ステップ３１２Ｃへ移行して遊技状態を維持（遊技状態Ｂ）しこのルーチンは終了する。
【０１４７】
また、ステップ３０８Ｃで否定判定（確変無し）されると、ステップ３１４Ｃへ移行して大当たり処理の実行を指示した後、ステップ３１６Ｃへ移行して遊技状態Ｂへ遷移するように指示し、このルーチンは終了する。
【０１４８】
図１０は、図６のステップ２６４における遊技状態Ｄの遊技処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【０１４９】
ステップ３００Ｄでは、特図抽選当選確率を「高」に設定する。本実施の形態では、「高」は、１／３３である。
【０１５０】
次のステップ３０２Ｄでは、普図抽選当選確率を「高」に設定する。本実施の形態では、遊技状態Ｄでの「高」は、９９９９／１００００である。
【０１５１】
次のステップ３０４Ｄでは、特図抽選判定処理を実行する。すなわち、始動入賞時に取得した乱数値と、前記特図抽選の当選確率に基づく当選乱数値とを比較し、一致すれば当選、不一致ならば不当選という判定結果を得る。
【０１５２】
次のステップ３０６Ｄでは、特図抽選に当選したか否かが判断され、否定判定された場合は、現在の遊技状態（すなわち、ここでは遊技状態Ｄ)を維持してこのルーチンは終了する。
【０１５３】
また、ステップ３０６Ｄで肯定判定（１６Ｒ当選）されると、ステップ３０８Ｄへ移行して特典（確変）の付与があるか否かが判断される。
【０１５４】
ステップ３０８Ｄで肯定判定（確変有り）されると、ステップ３１０Ｄへ移行して大当たり処理の実行を指示した後、ステップ３１２Ｄへ移行して遊技状態Ｄを維持し、このルーチンは終了する。
【０１５５】
また、ステップ３０８Ｄで否定判定（確変無し）されると、ステップ３１４Ｄへ移行して大当たり処理の実行を指示した後、ステップ３１６Ｄへ移行して遊技状態Ａへ遷移するように指示し、このルーチンは終了する。
【０１５６】
以上説明したように、表１（図５（Ｂ））に示す識別名において、「特低普低」の遊技状態Ａと、「特低普高」の遊技状態Ｂとの遊技の進行状態を普通図柄抽選確率を変更するだけで、他の要素（変動時間、開放パターン）を同一にして全体的にほぼ同一とし、「特高普高」の遊技状態Ｄに行き着くまでの遊技状態を段階的に進行させるようにした。このため、従来の長期的な出玉率は確保しつつ、短期的に意図的にむらのある遊技仕様、すなわち、遊技者が短期間に多くの遊技球ＰＢの賞球払い出しを受ける機会（遊技状態Ｄ)に達する困難性を高め、かつ、一旦遊技状態Ｄに到達すれば、長く維持することができる遊技仕様を確立することができる。
【０１５７】
なお、本実施の形態において、遊技状態Ａと遊技状態Ｂとは、遊技の進行上、見分けがつかないようにしたが、報知演出として、意図的に両者の見分けがつくようにしてもよい。
【０１５８】
すなわち、遊技状態Ａを「通常モード」として、ＬＣＤ表示部１０６の図柄変動演出の背景画面として、基本的な背景画面を表示する。一方、遊技状態Ｂを「大当たり接近モード」として、ＬＣＤ表示部１０６の図柄変動演出の背景画面として、基本的な背景画面に対して、色を変えたり、文字パターンを変えたりして背景画面を表示する。遊技者は、背景画面のちょっとした変化を発見し、現在の遊技状態を認識することができる。
【０１５９】
また、確実に遊技状態を知らせる（例えば、文字表示で「通常モード」又は「大当たり接近モード」である旨を表記するといった形態であってもよい。もちろん、所謂「ガセ情報」を組み入れてもよい。
【０１６０】
（変形例１）
なお、本実施の形態では、遊技状態Ｄにおいて、１６Ｒ非確変に当選すると、即、遊技状態Ａに戻る遊技仕様としたが、図１１に示される如く、さらに、遊技状態を増設してもよい（以下の表２に示す遊技状態Ｅ）。
【０１６１】
図１１に示される如く、この遊技仕様では、遊技状態Ｄにおいて、１６Ｒ非確変に当選すると、遊技回数限定（例えば、特別図柄抽選回数１００回）で、特別図柄抽選の当選確率は低いが（１／９９）、ベース値１００になる普通図柄抽選の遊技仕様をと、の組合せで構築された遊技状態Ｅを実行し、１００回の遊技で当選しない場合は、遊技状態Ａに戻る。
【０１６２】
【表２】
2012245093.tif 000004
この表２では、「特低普高」が２パターン存在することになる。しかし、遊技状態Ｂの「普高」と遊技状態Ｅの「普高」とは普通図柄抽選の遊技仕様における当選確率や変動時間、開放パターンが異なる。また、遊技状態Ｄと遊技状態Ｅとは、特別図柄抽選の当選確率が異なる。このため、３パターン存在する「普高」は、それぞれ全体として遊技状態が異なることになるため、例えば、当選したときの特典の有無による遷移先をそれぞれ異ならせることができる。
【０１６３】
また、本実施の形態では、遊技状態Ａ〜遊技状態Ｄにおいて、特別図柄抽選が不当選の場合に、そのときの遊技状態を維持するようにしたが、特別図柄抽選の不当選回数が連続して所定回数累積したら、遊技状態Ａに遷移するようにしてもよい。また、遊技状態Ｃの場合は、遊技状態Ｂに遷移させてもよい。
【０１６４】
また、遊技状態Ａ，Ｂ，Ｃにおける当選時のラウンド（Ｒ）を２Ｒとしたが、当該２Ｒに限定されるものではなく、予め設定されているＭＡＸラウンド以下（例えば、１Ｒ以上１６Ｒ以下）であればよい。
【０１６５】
また、遊技状態Ａ，Ｂ，Ｃにおいて、２Ｒ、かつ開放パターンを０．１秒としたのは、０．１秒開放すれば、遊技球ＰＢの落下速度に基づく移動量でアタッカー１１２に入賞する可能性があるが、１００球／１ｍｉｎの発射数の遊技仕様の下では、出玉率の設計値において、入賞しないことを前提とすることができる条件とするためである。
【０１６６】
従って、入賞があった場合でも、出玉率の設計値に対する許容差の範囲であればよく、その一例が、２Ｒ、０．１秒であり、出玉率の設計値に対して予め決められた誤差の範囲内（許容範囲内）であれば、ラウンド数、開放パターンは限定されるものではない。
【０１６７】
また、予め出玉率として、開放時の入賞を予測して（例えば、１〜１０球／１Ｒの入賞を予測して）、ラウンド数、開放パターンを設定してもよい。
【０１６８】
（変形例２）
なお、本実施の形態では、遊技の進行が類似する２種類の遊技状態を構築するため、普通図柄の遊技仕様、或いは特別図柄抽選との組合せで区別したが、例えば、遊技の進行が類似するが、これを当選回数で識別する制御形態であってもよい（表１に対応する遊技状態として、表３参照）。
【０１６９】
例えば、最も単純な４種類の通常遊技状態は、以下のようになる。当選履歴情報は、初期の遊技状態（遊技状態ａ）のとき「０」、遊技状態ａで特別図柄抽選に当選した場合を「１」とする。
【０１７０】
【表３】
2012245093.tif 000005
すなわち、前記実施の形態における遊技状態Ａと遊技状態Ｂとを、同一の遊技状態ａとし、便宜上、当選履歴が「１」のときの遊技状態ａを遊技状態ａ’としているのみで、制御系として記憶する遊技状態数を減らすことができる。
【０１７１】
上記遊技状態の下での遊技状態の遷移は以下のようになる。
（遊技状態ａ）
（ａ−１）  特別遊技抽選に特典無しで当選すると、当選履歴「１」を設定して、遊技状態ａから遊技状態ａ’に遷移する。
（ａ−２）  特別遊技抽選に特典有りで当選すると、当選履歴「０」を設定して、遊技状態ａから遊技状態ｃに遷移する。
（遊技状態ａ’）
（ａ’−１）  特別遊技抽選に特典無しで当選すると、当選履歴「０」を設定して、遊技状態ａ’から遊技状態ａに遷移する。
（ａ’−２）  特別図柄抽選に特典有りで当選すると、当選履歴「１」を設定して、最高の遊技状態である遊技状態ｄに遷移する。
（遊技状態ｃ）
（ｃ−１）  特別遊技抽選に特典無しで当選すると、当選履歴を「０」を維持して、遊技状態ｃから遊技状態ａ’に遷移する。
（ｃ−２）  特別遊技抽選に特典有りで当選すると、当選履歴「０」を維持し、かつ遊技状態ｃを維持する。
（遊技状態ｄ）
（ｄ−１）  特別図柄抽選に特典無しで当選すると、当選履歴「０」を設定して、最低の遊技状態である遊技状態ａに遷移する。
（ｄ−２）  特別図柄抽選に特典有りで当選すると、当選履歴「１」を維持し、かつ遊技状態ｄを維持する。
【符号の説明】
【０１７２】
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
５０    操作部
６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）    スピーカ
１０５    センター役物
１０６    ＬＣＤ表示部（表示部）
１１２    アタッカー
１１２Ｓ    アタッカーセンサ
１３０    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１３０Ｓ    特図Ａ始動口センサ
１３８    電チューソレノイド
１４８    アタッカーソレノイド
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
５０    操作ボタン
２１０    遊技実行制御部（遊技制御手段、特典付与手段、普通図柄抽選手段）
２１２    抽選権利有無判定部
２１４    特別図柄抽選部
２１６    当選乱数値確定
２１８    遊技状態情報一時格納部
２２０    抽選結果判定部
２２４    遊技状態遷移先決定部（遊技状態遷移制御手段）
２２６    遊技状態情報更新部
２２８    通常遊技情報メモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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