(57)【要約】【課題】下位制御装置のリセットの切っ掛けとなったエラーの原因をホール店員が容易に把握すること、及びそのエラーに関する情報をホール店員に過度の負担を掛けることなく遊技機メーカが容易に収集することを可能にする遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１では、液晶制御ＣＰＵ１４１のエラー発生時に液晶制御ＣＰＵ１４１が演出制御ＣＰＵ１３１によってリセットされ、そのリセット原因となったエラーを識別するための識別情報が演出制御ＣＰＵ１３１によって取得されてＲＡＭ１３３に累積記憶される。そして、記憶されている識別情報の数が所定数に達すると、累積記憶されている識別情報が、識別情報に対応するエラーの原因を示す情報を送信するＷＥＢサーバ１９０のＵＲＬと共に、携帯通信端末１８０により取得可能に出力される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
上位制御装置、及び当該上位制御装置からのコマンドに応じた制御を実行する下位制御装置を有し、前記上位制御装置が前記下位制御装置のエラー発生時に当該下位制御装置をリセットする機能を有する遊技機であって、
エラー発生により前記下位制御装置がリセットされた場合に、当該エラーを識別するための識別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された識別情報を累積記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された識別情報の数が所定数に達したか否かを判定する第１判定手段と、
前記所定数に達したと前記第１判定手段によって判定された場合に、前記記憶手段に記憶されている識別情報、及び当該識別情報に対応するエラーの原因を示す情報を送信するＷＥＢサーバのＵＲＬを、通信端末により取得可能に出力する出力手段とを備える、遊技機。
【請求項２】
現在時刻が所定時刻になったか否かを判定する第２判定手段を更に備え、
前記出力手段は、前記所定数に達したと前記第１判定手段によって判定され、且つ前記所定時刻になったと前記第２判定手段によって判定された場合に、前記記憶手段に記憶されている識別情報、及び前記ＵＲＬを出力する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記記憶手段に記憶されている識別情報、及び前記ＵＲＬが前記出力手段によって出力されたことを条件として、当該記憶手段に記憶されている識別情報を削除する削除手段を更に備える、請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記通信端末は、二次元コードを読み取り可能な携帯通信端末であり、
前記出力手段は、前記記憶手段に記憶されている識別情報、及び前記ＵＲＬをコード化した二次元コードを、遊技機本体に設けられた画像表示器に表示する、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、上位制御装置、及び上位制御装置からのコマンドに応じた制御を実行する下位制御装置を有し、上位制御装置が下位制御装置のエラー発生時に下位制御装置をリセットする機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ホールには、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機が設置されているが、遊技機への供給電圧の不足や遊技球の通過に伴って発生するノイズの影響等が原因で、遊技機の稼動中にエラー（暴走やハングアップ）が発生することがあった。このようなエラーが発生した場合に好適な処理を行う遊技機としては、例えば特許文献１や特許文献２に記載のパチンコ遊技機が挙げられる。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、上位制御装置、下位制御装置、及び遊技装置を備えている。上位制御装置は、所定の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として下位制御装置に対してコマンドを送信する。下位制御装置は、上位制御装置からのコマンドに従って、遊技画像を表示する図柄表示器、効果音を出力する音声出力装置、光を発するランプ装置、遊技結果に応じて遊技球を払い出す払出装置等の遊技装置の動作を制御し、上位制御装置からのコマンドに応じて正常に処理を行っている間、上位制御装置に対して周期的にパルス信号を送信する。これに対して、上位制御装置は、下位制御装置からのパルス信号を受信できなくなった場合に、下位制御装置が正常に動作しなくなったと判断して、下位制御装置をリセットするためのリセット信号を出力する。
【０００４】
特許文献２に記載のパチンコ遊技機は、賞球の払い出しを制御する賞球制御基板が遊技盤の裏側に設けられている。この賞球制御基板には、エラー内容を報知するためのエラー表示ＬＥＤ、及びホール店員がリセット操作を行うためのリセットスイッチが実装されており、エラー表示ＬＥＤによるエラー表示処理が、ホール店員によってリセットスイッチが操作されるまで継続される。
【０００５】
なお、特許文献２に記載されているようなエラー表示ＬＥＤは、例えば画像表示器やスピーカの動作を制御する画像音響制御基板等にも設けられており、画像出力処理に関するエラーの内容や音声出力処理に関するエラーの内容が報知されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１３５０６９号公報
【特許文献２】特開２００２−２２４３６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、遊技機の交換に繋がるような重度のエラーが発生した場合には、そのエラーに関する情報が遊技機メーカに伝えられることもあるが、遊技機内で起こった軽度なエラーは、上述のように、上位制御装置が下位制御装置をリセットすることによって大抵は解消されてしまうため、このようなエラーの情報が遊技機メーカに伝えられることは希である。このため、遊技機メーカにおいては、下位制御装置に対するリセットで解消するような軽度なエラーに関する情報を収集できず、その情報を例えば次機種の開発に活かすことができなかった。
【０００８】
また、ホール店員が遊技機内で起こったエラーを特定すべくエラー表示ＬＥＤの点灯パターンを確認するには、遊技機の前面側を覆う枠部材を開放し、更に各種制御基板を覆う盤裏カバーを外すという面倒な作業が必要であり、また、エラー表示ＬＥＤを見ただけではエラーの原因を特定できないケースもあり、ホール店員がエラーの原因を把握することが容易ではなかった。
【０００９】
それ故に、本発明の目的は、下位制御装置のリセットの切っ掛けとなったエラーの原因をホール店員が容易に把握すること、及びそのエラーに関する情報をホール店員に過度の負担を掛けることなく遊技機メーカが容易に収集することを可能にする遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【００１１】
本発明に係る遊技機は、上位制御装置（１３１）、及び当該上位制御装置からのコマンドに応じた制御を実行する下位制御装置（１４１）を有し、前記上位制御装置が前記下位制御装置のエラー発生時に当該下位制御装置をリセットする機能を有する遊技機（１）であって、エラー発生により前記下位制御装置がリセットされた場合に、当該エラーを識別するための識別情報を取得する取得手段（１３１，Ｓ５２）と、前記取得手段によって取得された識別情報を累積記憶する記憶手段（１３３，Ｓ５３）と、前記記憶手段に記憶された識別情報の数が所定数に達したか否かを判定する第１判定手段（１３１，Ｓ５４）と、前記所定数に達したと前記第１判定手段によって判定された場合に、前記記憶手段に記憶されている識別情報、及び当該識別情報に対応するエラーの原因を示す情報を送信するＷＥＢサーバ（１９０）のＵＲＬを、通信端末（１８０）により取得可能に出力する出力手段（１４１、１４４，５）とを備える。
【００１２】
現在時刻が所定時刻になったか否かを判定する第２判定手段（１３１，Ｓ５５）を更に備え、前記出力手段（１４１、１４４，５）は、前記所定数に達したと前記第１判定手段によって判定され、且つ前記所定時刻になったと前記第２判定手段によって判定された場合に、前記記憶手段に記憶されている識別情報、及び前記ＵＲＬを出力してもよい。
【００１３】
前記記憶手段に記憶されている識別情報、及び前記ＵＲＬが前記出力手段によって出力されたことを条件として、当該記憶手段に記憶されている識別情報を削除する削除手段（１３１，Ｓ５９）を更に備えていることが好ましい。
【００１４】
前記通信端末（１８０）は、二次元コードを読み取り可能な携帯通信端末であり、前記出力手段は、前記記憶手段に記憶されている識別情報、及び前記ＵＲＬをコード化した二次元コードを、遊技機本体（２）に設けられた画像表示器（５）に表示してもよい。
【００１５】
また、上記ＷＥＢサーバは、遊技機（１）において発生したエラーの原因を示す情報を通信ネットワークを介して送信するＷＥＢサーバ（１９０）であって、遊技機において発生したエラーを識別するための識別情報を、携帯通信端末（１８０）から受信する受信手段（１９０１，Ｓ２０１）と、前記受信手段によって受信された識別情報に対応するエラーの原因を示す情報を、当該識別情報の送信元である前記携帯通信端末に送信する送信手段（１９０１，Ｓ２０２）と、前記受信手段によって受信された識別情報を蓄積する蓄積手段（１９０３，Ｓ２０３）とを備える。
【発明の効果】
【００１６】
この発明によれば、下位制御装置のリセットの切っ掛けとなったエラーの原因をホール店員が容易に把握すること、及びそのエラーに関する情報をホール店員に過度の負担を掛けることなく遊技機メーカが容易に収集することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態におけるネットワークシステム２００の構成例を示すブロック図
【図２】パチンコ遊技機１の液晶表示器５に表示される二次元コードの構成について説明するための説明図
【図３】パチンコ遊技機１、携帯通信端末１８０、及びＷＥＢサーバ１９０の機能構成の一例を示す機能構成図
【図４】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図５】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図６】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図７】パチンコ遊技機１で行われるリセット処理について説明するための説明図
【図８】リセット処理に関して画像音響制御部１４０によって実行される処理を例示するフローチャート
【図９】リセット処理に関して演出制御部１３０によって実行される処理を例示するフローチャート
【図１０】リセット処理後に演出制御部１３０によって実行される処理を例示するフローチャート
【図１１】液晶表示器５に表示される画像を例示する画面図
【図１２】携帯通信端末１８０及びＷＥＢサーバ１９０において実行される処理を例示するフローチャート
【図１３】携帯通信端末１８０の表示部１８０４に表示されるエラー情報を例示する画面図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態について説明する。
【００１９】
［ネットワークシステム２００の概略構成］
図１は、ネットワークシステム２００の概略構成の一例を示すブロック図である。図２は、パチンコ遊技機１の液晶表示器５に表示される二次元コードの構成について説明するための説明図である。本実施形態では、ネットワークシステム２００は、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機１と、パチンコ遊技機１が設置されたホールの店員（以下「ホール店員」という。）が所持する二次元コードを読み取り可能なカメラ機能付き携帯電話端末等の携帯通信端末１８０（本発明の通信端末の一例）と、パチンコ遊技機１で起こったエラーの原因を示す情報（以下「エラー情報」という。）を携帯通信端末１８０に送信する機能を有するＷＥＢサーバ１９０とを有して構成されている。
【００２０】
このネットワークシステム２００では、概ね以下のような処理が行われる。すなわち、後述する図６及び図７に示されている液晶制御ＣＰＵ１４１（本発明の下位制御装置の一例）でエラーが発生したときに、液晶制御ＣＰＵ１４１が演出制御ＣＰＵ１３１（本発明の上位制御装置の一例）によってリセットされる。液晶制御ＣＰＵ１４１がリセットされると、パチンコ遊技機１では、そのエラーを識別するための識別情報が演出制御ＣＰＵ１３１によって取得されて、ＲＡＭ１３３等の記憶手段に累積記憶される。そして、このようにしてＲＡＭ１３３に記憶された識別情報と、携帯通信端末１８０がＷＥＢサーバ１９０にアクセスするためのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）とが携帯通信端末１８０に対して出力される。具体的には、図２に示されるように、識別情報及びＵＲＬに基づいてＱＲコード（登録商標）（本発明の二次元コードの一例）が生成されて、生成されたＱＲコードがパチンコ遊技機１が備える液晶表示器５（本発明の画像表示器の一例）の表示画面に表示される（図１１参照）。これに対して、ホール店員が所持する携帯通信端末１８０のカメラ機能を用いてＱＲコードを撮影すると、携帯通信端末１８０による撮影で得られたＱＲコードがデコードされて、携帯通信端末１８０によってＵＲＬ及び識別情報が取得される。そして、携帯通信端末１８０は、取得したＵＲＬによって特定されるＷＥＢサーバ１９０に対してインターネット（本発明の通信ネットワークの一例）を介してアクセスして、ＵＲＬと共に取得した識別情報を送信する。これに対して、遊技機メーカによって管理されているＷＥＢサーバ１９０は、識別情報に対応するエラー情報（エラー原因を示す情報）をその識別情報の送信元である携帯通信端末１８０に対してインターネットを介して送信すると共に、識別情報を蓄積する。このような一連の処理によって、パチンコ遊技機１で起こったエラーに関するエラー情報をホール店員が容易に取得できると共に、そのエラーを特定するための識別情報をＷＥＢサーバ１９０に蓄積して遊技機メーカがエラーに関する情報を収集することができる。以下、このような機能を実現するためのパチンコ遊技機１、携帯通信端末１８０、及びＷＥＢサーバ１９０の構成について、詳細に説明する。なお、携帯通信端末１８０はカメラ機能を備える一般的な携帯電話端末と同様のハードウエア構成を有し、ＷＥＢサーバ１９０は一般的なＷＥＢサーバと同様のハードウエア構成を有している。このため、本実施形態では、携帯通信端末１８０及びＷＥＢサーバ１９０については、ハードウェア構成の図示を省略して、それらの機能構成について主に説明する。
【００２１】
［ネットワークシステム２００を構成する各装置の機能構成］
以下、図３を参照しつつ、ネットワークシステム２００を構成する各装置の機能構成について説明する。ここで、図３は、パチンコ遊技機１、携帯通信端末１８０、及びＷＥＢサーバ１９０の機能構成の一例を示す機能構成図である。
【００２２】
［パチンコ遊技機１の機能構成］
図３に示されるように、パチンコ遊技機１は、機能的に、リセット部１００１、取得部１００２、記憶部１００３、第１判定部１００４、第２判定部１００５、生成部１００６、出力部１００７、及び削除部１００８を備えている。
【００２３】
リセット部１００１は、下位制御装置として機能する液晶制御ＣＰＵ１４１（図７参照）をリセットする上位制御装置であって、本実施形態では、演出制御ＣＰＵ１３１（図７参照）によって構成される。
【００２４】
取得部１００２（本発明の取得手段の一例）は、液晶制御ＣＰＵ１４１がリセットされたときに、そのリセットの契機となったエラーを識別するための識別情報を取得するものである。本実施形態では、演出制御ＣＰＵ１３１がこの取得部１００２として機能する。
【００２５】
記憶部１００３は、取得部１００２によって取得された識別情報を累積記憶する記憶手段として機能するものであり、本実施形態ではＲＡＭ１３３（図６参照）によって構成される。なお、ＲＡＭ１３３が揮発性メモリであるために、パチンコ遊技機１の電源断によって、保存されていた識別情報が消去されてしまう場合がある。したがって、パチンコ遊技機１の電源が切られた後も識別情報が保持されるように、例えば不揮発性の記憶領域を有するＲＴＣ１３４（図６参照）を記憶手段として用いてもよい。
【００２６】
第１判定部１００４（本発明の第１判定手段の一例）は、ＲＡＭ１３３に記憶されている識別情報の数が所定数（例えば「３」）に達したか否かを判定するものである。本実施形態では、演出制御ＣＰＵ１３１がこの第１判定部１００４として機能する。なお、このような判定処理を行うこととしているのは、パチンコ遊技機１でエラーが発生する毎に識別情報を出力するようにすると、ホール店員に過度の負担がかかるおそれがあるからである。このため、ここでの所定数は特に限定されるものではないが、予想されるエラー発生頻度とホール店員の負担とを考慮して適切な値に設定されるのが好ましい。
【００２７】
第２判定部１００５（本発明の第２判定手段の一例）は、現在時刻が所定時刻になったか否かを判定するものである。本実施形態では、演出制御ＣＰＵ１３１がこの第２判定部１００５として機能する。
【００２８】
生成部１００６は、記憶部１００３に記憶されている１又は複数の識別情報、及びＵＲＬを含むＱＲコードを生成するものである。本実施形態では、図７に示されている液晶制御ＣＰＵ１４１及びＶＤＰ１４４がこの生成部１００６として機能する。
【００２９】
出力部１００７（本発明の出力手段の一例）は、生成部１００６によって生成されたＱＲコードを出力するものである。本実施形態では、液晶制御ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ１４４、及び液晶表示器５がこの出力部１００７として機能するが、出力部１００７は、識別情報及びＵＲＬを例えば赤外線通信により出力するものであってもよい。この場合、出力部１００７は赤外線通信手段によって構成され、ＱＲコードを生成する生成部１００６は不要である。
【００３０】
削除部１００８（本発明の削除手段の一例）は、記憶部１００３に記憶されている識別情報を削除するものである。本実施形態では、演出制御ＣＰＵ１３１がこの削除部１００８として機能する。なお、削除部１００８による削除処理は、本実施形態では、出力部１００７による識別情報及びＵＲＬの出力が完了したタイミングで行われるが、その他のタイミング（例えばホールの営業開始時刻）で行われてもよい。
【００３１】
［携帯通信端末１８０の機能構成］
次に、携帯通信端末１８０の機能構成について説明する。図３に示されるように、携帯通信端末１８０は、機能的に、撮像部１８０１、デコード部１８０２、表示制御部１８０３、表示部１８０４、通信制御部１８０５、及び無線通信部１８０６を備えている。
【００３２】
撮像部１８０１は、パチンコ遊技機１の液晶表示器５に表示されたＱＲコードを読み取る撮像手段として機能するものである。本実施形態では、図には示されていないが、撮像部１８０１は、光学フィルタやレンズなどの光学系と、ＣＭＯＳセンサ或いはＣＣＤセンサなどの固体撮像素子と、固体撮像素子から出力されたアナログの画像信号をデジタルデータに変換すると共に、所定の画像処理を施してデコード部１８０２へ出力する画像処理回路とを有して構成されている。この構成を有していることにより、携帯通信端末１８０は、二次元コード（本実施形態ではＱＲコード）の読み取りが可能である。デコード部１８０２は、撮像部１８０１から出力されたＱＲコードの画像データをデコードすることによって、ＷＥＢサーバ１９０のＵＲＬ、及びパチンコ遊技機１で起こったエラーの識別情報を取得する。このデコード部１８０２は、例えば携帯通信端末１８０が備えるＣＰＵ等によって構成される。
【００３３】
表示制御部１８０３は、液晶ディスプレイ等から構成される表示部１８０４に各種の画面を表示させるものであり、例えば携帯通信端末１８０が備えるＣＰＵ等がこの表示制御部１８０３として機能する。表示制御部１８０３は、ＷＥＢページやＷＥＢサーバ１９０等から受信したデータを表示部１８０４に表示させるウェブブラウザ機能を有している。
【００３４】
通信制御部１８０５は、無線通信部１８０６による外部装置（例えばＷＥＢサーバ１９０）との通信を制御するものであり、例えば携帯通信端末１８０が備えるＣＰＵ等が通信制御部１８０５として機能すると共に、送受信データの変調／復調処理等を行う無線モジュールやアンテナが無線通信部１８０６として機能する。無線通信部１８０６は、デコード部１８０２の処理で得られたＵＲＬで特定されるＷＥＢサーバ１９０に対して、同じくデコード部１８０２の処理で得られた識別情報を所定の変調方式による変調処理、無線周波数帯への周波数変換処理、増幅処理等を施して、処理後の識別情報を無線信号としてアンテナから出力する。また、無線通信部１８０６は、ＷＥＢサーバ１９０から送信されたエラー情報を受信する。通信制御部１８０５は、この無線通信部１８０６によって受信されたエラー情報を表示制御部１８０３へと出力し、表示制御部１８０３は、そのエラー情報を表示部１８０４に表示させる（図１３参照）。
【００３５】
［ＷＥＢサーバ１９０の機能構成］
次に、ＷＥＢサーバ１９０の機能構成について説明する。図３に示されるように、ＷＥＢサーバ１９０は、機能的に、通信部１９０１、生成部１９０２、及び蓄積部１９０３を備えている。
【００３６】
通信部１９０１は、携帯通信端末１８０等の外部装置とインターネットを介して通信を行うものであり、ＷＥＢサーバ１９０に対してデータを入出力する入出力回路等により構成されている。携帯通信端末１８０から送信された識別情報は、この通信部１９０１によって受信され、変調／復調処理等が施される。すなわち、通信部１９０１は受信手段として機能する。
【００３７】
生成部１９０２は、通信部１９０１によって受信された識別情報に対応するエラー情報（識別情報に対応するエラーの原因を示す情報）を生成するものであり、ＷＥＢサーバ１９０が備えるＣＰＵや、エラー情報を生成するための各種データを記憶するメモリ等によって構成される。生成部１９０２は、本実施形態ではエラー情報をＨＴＭＬで記述したＨＴＭＬ文書を生成するものである。
【００３８】
生成部１９０２によってエラー情報が生成されると、通信部１９０１は、識別情報の送信元である携帯通信端末１８０に対してそのエラー情報を送信する。これにより、生成部１９０２によって生成されたエラー情報が携帯通信端末１８０の表示部１８０４に表示される（図１３参照）。すなわち、通信部１９０１は送信手段としても機能する。
【００３９】
蓄積部１９０３は、通信部１９０１によって受信された識別情報を蓄積する蓄積手段として機能するものであり、ＷＥＢサーバ１９０が備えるＣＰＵや識別情報が格納されるデータベース等によって構成される。この蓄積部１９０３によって携帯通信端末１８０からの識別情報がＷＥＢサーバ１９０に蓄積されることによって、ホールに設置されたパチンコ遊技機１におけるエラーの発生状況（例えば各エラーの発生頻度や、各エラーの全エラーに対する発生割合等）を、ＷＥＢサーバ１９０を管理する遊技機メーカが容易に把握することができる。
【００４０】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
以下、図４及び図５を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図４は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図５は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２の表面側（図４の紙面手前側）に遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板（不図示）を支持しており、遊技盤２に対して開閉可能に構成されている。
【００４１】
枠部材３に支持されたガラス板と遊技盤２との間には、遊技球が移動する遊技領域２０が形成されている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、皿３９（図５参照）に溜められた遊技球がハンドル３１の回転角度に応じた打球力で不図示の発射装置から発射される。発射された遊技球は、遊技領域２０の上部位置へ案内され、遊技領域２０に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、発射装置による遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン３３を操作することによって一時的に停止される。また、皿３９と近接配置された取り出しボタン３４を操作すると、皿３９の下面の一部が開口されて、皿３９に溜まった遊技球が皿３９の下方に配置された不図示の箱へ落下する。
【００４２】
遊技領域２０には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、又は普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が皿３９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口２６を介して遊技領域２０の外に排出される。
【００４３】
第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると、大当たり抽選（特別図柄抽選）が実行される。この特別図柄抽選に当選することで大入賞口２３が開放され、遊技者が多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。また、遊技球がゲート２５を通過すると、電動チューリップ２７の開閉抽選（普通図柄抽選）が実行される。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７が作動して第２始動口２２が一時的に開放される。
【００４４】
遊技盤２又は枠部材３には、各種演出を行う液晶表示器５、盤ランプ８、枠ランプ３６、可動役物７、及びスピーカ３５が設けられている。
【００４５】
遊技盤２（遊技機本体）の中央部に液晶表示器５が設けられている。液晶表示器５は、画像を表示する表示画面を有する画像表示器である。この液晶表示器５は、遊技者による遊技中には、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等を含む演出画像を表示する。また、本実施形態では、液晶制御ＣＰＵ１４１がリセットされたリセット回数が所定数に達し、且つ現在時刻が所定時刻になったことを条件として、液晶表示器５は、画像音響制御部１４０（図６参照）によって生成されたＱＲコードを含む撮影指示画面を表示する（図１１参照）。なお、画像表示器は液晶表示器５に限定されるものではなく、例えばＥＬ表示器等であってもよい。
【００４６】
盤ランプ８は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することで光による演出を行う。枠ランプ３６は、発光色、発光パターン、及び光の放射方向を変化させることで光による演出を行う。可動役物７は、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回転することによって可動役物７自体の動きと光による演出を行う。スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００４７】
皿３９と近接する位置に遊技者によって操作される操作手段としての演出ボタン３７及び演出キー３８が設けられている。演出ボタン３７は、遊技者が操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー３８は、同じく遊技者が操作情報を入力するためのものであり、十字キーとして機能する４つの周辺キーと、決定ボタンとして機能する中央キーとを有して構成されている。
【００４８】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側（図４の紙面奥側）には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００４９】
以下、図６を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置のハードウェア構成について説明する。ここで、図６は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図６に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、ランプ制御部１５０等を備えている。
【００５０】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５１】
この遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、及び表示器４が接続されている。
【００５２】
遊技球が第１始動口２１に入賞すると、その入賞が第１始動口スイッチ１１１により検出されて、遊技制御部１００へ検出信号が出力される。また、遊技球が第２始動口２２に入賞すると、その入賞が第２始動口スイッチ１１２により検出されて、遊技制御部１００へ検出信号が出力される。これに対して、ＣＰＵ１０１は、検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて特別図柄抽選を実行し、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口２３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ１１５からの検出信号に基づいて、電動ソレノイドを有する大入賞口制御部１１６を制御して大入賞口２３を開閉する。また、ＣＰＵ１０１は、演出内容を決定するのに必要な特別図柄抽選の結果を示すデータを演出制御部１３０へ出力する。
【００５３】
遊技球がゲート２５を通過すると、その通過がゲートスイッチ１１４により検出されて、遊技制御部１００へ検出信号が出力される。これに対して、ＣＰＵ１０１は、検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて普通図柄抽選を実行する。そして、この普通図柄抽選に当選すると、電動ソレノイドを有する電動チューリップ開閉部１１３を制御して電動チューリップ２７を動作させる。
【００５４】
遊技球が普通入賞口２４に入賞すると、その入賞が普通入賞口スイッチ１１７により検出されて、遊技制御部１００へ検出信号が出力される。ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、又は普通入賞口スイッチ１１７からの検出信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを不図示の払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００５５】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果、これらの抽選の保留数、及びパチンコ遊技機１の遊技状態を表示器４（図４参照）に表示させる。
【００５６】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、演出制御ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。演出制御ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、演出制御ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。このＲＴＣ１３４は、時刻情報等の情報を記憶するための不揮発性の記憶領域を有している。
【００５７】
演出制御ＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン３７又は演出キー３８からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御ＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。また、演出制御ＣＰＵ１３１は、画像音響制御部１４０の液晶制御ＣＰＵ１４１にリセット信号を出力して、液晶制御ＣＰＵ１４１をリセットするリセット部１００１（図３参照）としても機能する。なお、この演出制御ＣＰＵ１３１による液晶制御ＣＰＵ１４１のリセット処理については、図７及び図８に基づいて後に詳述する。
【００５８】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、液晶制御ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、及びＲＡＭ１４３を備えている。液晶制御ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）１４４、及びスピーカ３５から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）１４５を備えている（図７参照）。液晶制御ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンド及びＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ１４４及び音響ＤＳＰ１４５へ出力することにより、ＶＤＰ１４４及び音響ＤＳＰ１４５の動作を制御する。また、ＲＯＭ１４２には、液晶制御ＣＰＵ１４１によって実行されるプログラムの他に、ＷＥＢサーバ１９０のＵＲＬが記憶されている。
【００５９】
図には示されていないが、音響ＤＳＰ１４５には、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰ１４５によるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰ１４５は、液晶制御ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ３５へ出力する。
【００６０】
また、図には示されていないが、ＶＤＰ１４４は、液晶表示器５に表示される演出画像の生成に必要な素材データや、ＱＲコードを生成するために必要なデータ等を記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像やＱＲコードの描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像やＱＲコードを液晶表示器５へ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、液晶制御ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、フレームバッファに描画された演出画像を所定の表示タイミングで液晶表示器５へ出力する。
【００６１】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８、枠ランプ３６、及び可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００６２】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ、及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３６、盤ランプ８、可動役物７に設けられた役物ランプのそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００６３】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ８、枠ランプ３６、及び役物ランプの発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７の動作を制御する。
【００６４】
［リセット処理］
次に、図７を参照しつつ、パチンコ遊技機１で行われるリセット処理について説明する。ここで、図７は、パチンコ遊技機１で行われるリセット処理について説明するための説明図である。
【００６５】
図７において、リセットＩＣ１３５は、演出制御部１３０を構成する演出制御基板、及び画像音響制御部１４０を構成する画像音響制御基板への供給電圧を監視し、電源投入時にこれらの基板が正常に動作できるようになるまでの間（すなわち、これらの基板への印加電圧が正常レベルまで上昇し、これらの基板におけるＰＬＬ（Ｐｈａｓｅ  Ｌｏｃｋｅｄ  Ｌｏｏｐ）の動作が安定するまでの間）、演出制御ＣＰＵ１３１、液晶制御ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ１４４、及び音響ＤＳＰ１４５をリセット（パワーオンリセット）するための回路である。リセットＩＣ１３５から出力されるリセット信号（ＲＥＳＥＴ）は、演出制御ＣＰＵ１３１、液晶制御ＣＰＵ１４１、ＶＤＰ１４４、及び音響ＤＳＰ１４５に入力される。電源投入直後はリセットＩＣ１３５からＬＯＷレベルのリセット信号が入力され、電源投入時点から例えば１０ミリ秒後にリセット信号の信号レベルがＨＩＧＨレベルに変化する。これにより、演出制御ＣＰＵ１３１等のリセットが解除され、これらの動作が開始される。
【００６６】
リセットＩＣ１３５は、上記のようなパワーオンリセットだけでなく、演出制御ＣＰＵ１３１等が正常に動作しているか否かを監視して、演出制御ＣＰＵ１３１等が異常状態（例えば、暴走やハングアップ）になっていること検知したときに、演出制御ＣＰＵ１３１等をリセット（ウォッチドッグリセット）する機能も有している。具体的には、リセットＩＣ１３５にはウォッチドッグタイマ（第１のウォッチドッグタイマ）が設けられており、演出制御ＣＰＵ１３１からウォッチドッグタイマクリア信号（ＷＤＴＣＬＲ）が入力されない状態が一定時間以上続くと、リセットＩＣ１３５は、演出制御ＣＰＵ１３１が異常状態になっていると判断して、演出制御ＣＰＵ１３１等をウォッチドッグリセットする。このウォッチドッグリセット時には、まずリセットＩＣ１３５から出力されるリセット信号がＨＩＧＨレベルから一旦ＬＯＷレベルに変化してＨＩＧＨレベルに戻る。これにより、演出制御ＣＰＵ１３１等のリセットが解除されて、これらの動作が再開される。
【００６７】
演出制御ＣＰＵ１３１は、正常に動作している間、リセットＩＣ１３５に対して、一定周期でウォッチドッグタイマクリア信号（パルス信号）を出力する。これにより、演出制御ＣＰＵ１３１は、リセットＩＣ１３５に対して、自身が正常に動作していることを通知する。
【００６８】
演出制御ＣＰＵ１３１から液晶制御ＣＰＵ１４１へは、リセット信号（ＲＥＳＥＴ）と送信データ信号（ＴＸＤ）が入力される。そして、液晶制御ＣＰＵ１４１から演出制御ＣＰＵ１３１へは、状態信号（ＲＥＡＤＹ／ＢＵＳＹ）とウォッチドッグタイマクリア信号（ＷＤＴＣＬＲ）が入力される。
【００６９】
送信データ信号は、演出制御ＣＰＵ１３１が液晶制御ＣＰＵ１４１を制御するためのコマンド（例えば、演出内容を示すコマンド）を含む信号である。状態信号は、液晶制御ＣＰＵ１４１が演出制御ＣＰＵ１３１からの新たなコマンドを直ぐに処理可能な状態であるか否かを示す信号であって、例えば、新たなコマンドを直ぐに処理可能なＲＥＡＤＹ状態である場合にはＨＩＧＨレベルとなり、直ぐに処理できないＢＵＳＹ状態である場合にはＬＯＷレベルとなる。状態信号がＬＯＷレベルとなる典型的な状況は、液晶制御ＣＰＵ１４１が、演出制御ＣＰＵ１３１によるリセットが解除された直後の初期処理を行っているときや、演出制御ＣＰＵ１３１から直前に受け取ったコマンドに応じた処理が完了していないとき等である。逆に、状態信号がＨＩＧＨレベルとなる状況は、演出制御ＣＰＵ１３１からの新たなコマンドを受け取ってそのコマンドに応じた処理を直ちに実行可能なときである。演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１に対して新たなコマンドを送信する際に、液晶制御ＣＰＵ１４１からの状態信号の信号レベルを判別し、ＬＯＷレベルであれば、ＨＩＧＨレベルに変化するのを待ってからそのコマンドを送信する。
【００７０】
上位制御装置として機能する演出制御ＣＰＵ１３１は、下位制御装置として機能する液晶制御ＣＰＵ１４１が正常に動作しているか否かを監視して、液晶制御ＣＰＵ１４１が異常状態になっていることを検知したときに、液晶制御ＣＰＵ１４１に対してリセット信号を出力して液晶制御ＣＰＵ１４１をリセット（ウォッチドッグリセット）する。演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１が正常に動作しているか否かを、液晶制御ＣＰＵ１４１からの状態信号（ＲＥＡＤＹ／ＢＵＳＹ）とウォッチドッグタイマクリア信号（ＷＤＴＣＬＲ）に基づいて判断する。具体的には、演出制御ＣＰＵ１３１は、基本的に常に一定の周期（例えば１０ミリ秒）でタイマ（第２のウォッチドッグタイマ）をカウントアップしており、液晶制御ＣＰＵ１４１からウォッチドッグタイマクリア信号（パルス信号）が入力されると第２のウォッチドッグタイマをクリアする。本実施形態では、第２のウォッチドッグタイマは、演出制御ＣＰＵ１３１がＲＡＭ１３３を用いて所定の周期（例えば１０ミリ秒間隔）で数値をインクリメントすることによって実現される。液晶制御ＣＰＵ１４１からウォッチドッグタイマクリア信号が入力されない状態が一定時間以上続くと、第２のウォッチドッグタイマの値が所定の閾値を超え、演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１が異常状態（例えば、暴走やハングアップ）になっていると判断し、リセット信号（ＲＥＳＥＴ）を出力して液晶制御ＣＰＵ１４１をリセット（ウォッチドッグリセット）する。ただし、演出制御ＣＰＵ１３１が第２のウォッチドッグタイマをカウントアップするのは、液晶制御ＣＰＵ１４１からの状態信号がＨＩＧＨレベルであるとき（液晶制御ＣＰＵ１４１がＲＥＡＤＹ状態のとき）のみとし、液晶制御ＣＰＵ１４１からの状態信号がＬＯＷレベルのとき（液晶制御ＣＰＵ１４１がＢＵＳＹ状態のとき）には第２のウォッチドッグタイマをカウントしない（もしくは、第２のウォッチドッグタイマのカウントを一時停止する、もしくは、第２のウォッチドッグタイマによる監視を無効にする）。したがって、液晶制御ＣＰＵ１４１は、ＬＯＷレベルの状態信号を出力している間（自身がＢＵＳＹ状態である間）はウォッチドッグタイマクリア信号の出力を中断する。
【００７１】
なお、液晶制御ＣＰＵ１４１からの状態信号がＬＯＷレベルになってから（液晶制御ＣＰＵ１４１がＢＵＳＹ状態になってから）所定時間（例えば５秒間）が経過してもその信号レベルがＨＩＧＨレベルに変化しない場合には、液晶制御ＣＰＵ１４１がＢＵＳＹ状態のまま異常状態になっていると推定されるので、演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１に対してリセット信号を出力して液晶制御ＣＰＵ１４１をリセット（ビジーリセット）する。
【００７２】
なお、液晶制御ＣＰＵ１４１とＶＤＰ１４４との間で入出力される信号や、液晶制御ＣＰＵ１４１と音響ＤＳＰ１４５との間で入出力される信号は、演出制御ＣＰＵ１３１と液晶制御ＣＰＵ１４１との間で入出力される信号と同様であり、これらの信号については特開２０１０−２２７３７７号公報に示されているので、ここでの詳細な説明は省略する。
【００７３】
［リセット処理に関する一連の処理］
以下、図８及び図９を参照しつつ、リセット処理に関して画像音響制御部１４０及び演出制御部１３０において行われる一連の処理について説明する。ここで、図８は、リセット処理に関して画像音響制御部１４０によって実行される一連の処理を例示するフローチャートである。図９は、リセット処理に関して演出制御部１３０によって実行される一連の処理を例示するフローチャートである。なお、図８のフローチャートに基づいて説明する液晶制御部１４０の処理は、ＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて液晶制御ＣＰＵ１４１が発行する命令に従って行われる。また、図９のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０の処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいて演出制御ＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。また、ここでは、演出制御ＣＰＵ１３１が液晶制御ＣＰＵ１４１をリセットする処理に関連する処理について説明し、本発明に特に関係の無いその他の処理の説明については省略する。また、液晶制御ＣＰＵ１４１がＶＤＰ１４４及び音響ＤＳＰ１４５をリセットする処理に関連する処理については、以下に説明する演出制御ＣＰＵ１３１と液晶制御ＣＰＵ１４１による処理の説明から当業者であれば容易に類推できるため、その説明を省略する。
【００７４】
演出制御基板及び画像音響制御基板に電源が供給され、リセットＩＣ１３５によるリセットが解除される（すなわち、リセットＩＣ１３５から出力されるリセット信号がＬＯＷレベルからＨＩＧＨレベルに変化する）と、液晶制御ＣＰＵ１４１は、演出制御ＣＰＵ１３１に対して、ＢＵＳＹ状態であることを通知するためのＬＯＷレベルの状態信号の出力を開始する（ステップＳ１１）。
【００７５】
次に、液晶制御ＣＰＵ１４１は、演出制御ＣＰＵ１３１からのコマンドを処理可能な状態になるための準備処理である初期処理を実行して（ステップＳ１２）、初期処理が完了したか否かを判定する（ステップＳ１３）。ここで、初期処理が完了していないと液晶制御ＣＰＵ１４１によって判定された場合（ステップＳ１３：ＮＯ）、処理がステップＳ１２に戻される。
【００７６】
液晶制御ＣＰＵ１４１は、初期処理が完了したと判定した場合（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、演出制御ＣＰＵ１３１からのコマンドを処理可能なＲＥＡＤＹ状態になったことを演出制御ＣＰＵ１３１に通知するために、演出制御ＣＰＵ１３１に対して出力している状態信号の信号レベルをＬＯＷレベルからＨＩＧＨレベルに変更する（ステップＳ１４）。
【００７７】
このステップＳ１４の処理に続いて、液晶制御ＣＰＵ１４１は、送信データ信号（ＴＸＤ）の有無に基づいて、演出制御ＣＰＵ１３１から新たなコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１５）。
【００７８】
液晶制御ＣＰＵ１４１は、新たなコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１５：ＮＯ）、演出制御ＣＰＵ１３１に対してウォッチドッグタイマクリア信号を出力する（ステップＳ１６）。このステップＳ１６の処理が行われた場合、処理がステップＳ１５に戻される。
【００７９】
液晶制御ＣＰＵ１４１は、新たなコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、そのコマンドに応じた処理を実行するために自身がＢＵＳＹ状態となることを演出制御ＣＰＵ１３１に通知するために、演出制御ＣＰＵ１３１に対して出力している状態信号の信号レベルをＨＩＧＨレベルからＬＯＷレベルに変更する（ステップＳ１８）。そして、液晶制御ＣＰＵ１４１は、演出制御ＣＰＵ１３１から受信したコマンドに応じた処理を実行する（ステップＳ１９）。具体的には、受信したコマンドに対応する演出を実現するための制御信号をＶＤＰ１４４及び音響ＤＳＰ１４５に出力する。ステップＳ１９の処理を実行すると、液晶制御ＣＰＵ１４１は、このコマンドに応じた処理が完了したか否かを判定し（ステップＳ２０）、コマンドに応じた処理が完了していないと判定した場合（ステップＳ２０：ＮＯ）、コマンドに応じた処理が完了するまでステップＳ１９の処理を継続する。
【００８０】
液晶制御ＣＰＵ１４１は、コマンドに応じた処理が完了したと判定した場合（ステップＳ２０：ＹＥＳ）、ステップＳ１９の処理が完了して演出制御ＣＰＵ１３１からの新たなコマンドに応じた処理を実行可能なＲＥＡＤＹ状態になったことを演出制御ＣＰＵ１３１に通知するために、演出制御ＣＰＵ１３１に対して出力している状態信号の信号レベルをＬＯＷレベルからＨＩＧＨレベルに変更する（ステップＳ２１）。そして、このステップＳ２１の処理が行われると、処理がステップＳ１５に戻される。
【００８１】
一方の演出制御ＣＰＵ１３１は、演出制御基板及び画像音響制御基板に電源が供給されてリセットＩＣ１３５によるリセットが解除されると、図９に示されるように、第２のウォッチドッグタイマのカウントアップを開始する（ステップＳ３１）。
【００８２】
次に、演出制御ＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１６の処理によって液晶制御ＣＰＵ１４１から出力されたウォッチドッグタイマクリア信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ３２）。ここで、ウォッチドッグタイマクリア信号を受信したと演出制御ＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ３２：ＹＥＳ）、液晶制御ＣＰＵ１４１が正常な状態であると判断できるので、処理がステップＳ３１に戻される。この場合、第２のウォッチドッグタイマのカウントアップが改めて開始されるので、それまでにカウントアップされていた第２のウォッチドッグタイマはクリアされる。
【００８３】
一方、演出制御ＣＰＵ１３１は、ウォッチドッグタイマクリア信号を受信していないと判定した場合（ステップＳ３２：ＮＯ）、液晶制御ＣＰＵ１４１から出力される状態信号がＬＯＷレベルか否か（液晶制御ＣＰＵ１４１がＢＵＳＹ状態か否か）を判定する（ステップＳ３３）。
【００８４】
演出制御ＣＰＵ１３１は、状態信号がＬＯＷレベルではない（液晶制御ＣＰＵ１４１がＲＥＡＤＹ状態である）と判定した場合（ステップＳ３３：ＮＯ）、第２のウォッチドッグタイマの値が所定の閾値を超えたか否かを判定する（ステップＳ３４）。ここで、第２のウォッチドッグタイマの値が所定の閾値を超えていないと演出制御ＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ３４：ＮＯ）、液晶制御ＣＰＵ１４１をリセットする必要がないと判断されて、処理がステップＳ３２に戻される。
【００８５】
演出制御ＣＰＵ１３１は、第２のウォッチドッグタイマの値が所定の閾値を超えたと判定した場合（ステップＳ３４：ＹＥＳ）、液晶制御ＣＰＵ１４１がＲＥＡＤＹ状態であることを示す情報をＲＡＭ１３３に記憶し（ステップＳ３５）、液晶制御ＣＰＵ１４１をリセット（ウォッチドッグリセット）する（ステップＳ３６）。具体的には、液晶制御ＣＰＵ１４１に対して出力するリセット信号を一旦ＬＯＷレベルに変化させてから所定時間が経過した後にＨＩＧＨレベルに戻す。これにより、液晶制御ＣＰＵ１４１が異常状態から正常状態へと復帰する。このステップＳ３６の処理が行われると、処理がステップＳ３１に戻される。
【００８６】
演出制御ＣＰＵ１３１は、状態信号がＬＯＷレベルである（液晶制御ＣＰＵ１４１がＢＵＳＹ状態である）と判定した場合（ステップＳ３３：ＹＥＳ）、液晶制御ＣＰＵ１４１から出力される状態信号がＬＯＷレベルである（液晶制御ＣＰＵ１４１がＢＵＳＹ状態である）継続時間をカウントする（ステップＳ３８）。
【００８７】
そして、演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１からの状態信号がＬＯＷレベルである継続時間が所定時間を超えたか否かを判定する（ステップＳ３９）。ここでの所定時間は、液晶制御ＣＰＵ１４１が正常に動作している状態ではあり得ないような時間であり、本実施形態では５秒に設定されている。演出制御ＣＰＵ１３１は、継続時間が所定時間を超えていないと判定した場合（ステップＳ３９：ＮＯ）、状態信号がＨＩＧＨレベルになったか否か（液晶制御ＣＰＵ１４１がＲＥＡＤＹ状態になったか否か）を判定する（ステップＳ４０）。
【００８８】
状態信号がＨＩＧＨレベルになっていないと演出制御ＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ４０：ＮＯ）、液晶制御ＣＰＵ１４１のＢＵＳＹ状態が継続中であると判断できるので、処理がステップＳ３８に戻される。
【００８９】
一方、状態信号がＨＩＧＨレベルになったと演出制御ＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ４０：ＹＥＳ）、液晶制御ＣＰＵ１４１がＲＥＡＤＹ状態になったと判断できるので、ウォッチドッグリセットを行うか否かを判断するために、処理がステップＳ３１に戻される。
【００９０】
演出制御ＣＰＵ１３１は、ＬＯＷレベルの継続時間が所定時間を超えたと判定した場合（ステップＳ３９：ＹＥＳ）、液晶制御ＣＰＵ１４１がＢＵＳＹ状態であることを示す情報をＲＡＭ１３３に記憶し（ステップＳ４１）、液晶制御ＣＰＵ１４１をリセット（ビジーリセット）する（ステップＳ４２）。具体的には、演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１に対して出力するリセット信号を一旦ＬＯＷレベルに変更してから所定時間後にＨＩＧＨレベルに戻す。これにより、液晶制御ＣＰＵ１４１は異常状態から正常状態へと復帰する。
【００９１】
このように、演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１のエラー発生時（液晶制御ＣＰＵ１４１が異常状態になったとき）に液晶制御ＣＰＵ１４１をリセットする機能を有している。なお、本実施形態における構成では、演出制御ＣＰＵ１３１が液晶制御ＣＰＵ１４１のみをリセットして正常状態に復帰させることができる。したがって、例えばＶＤＰ１４４や音響ＤＳＰ１４５が正常に動作しているのに対して液晶制御ＣＰＵ１４１だけが異常状態となった場合には、ＶＤＰ１４４による画像表示や音響ＤＳＰ１４５による音声出力を中断させることなく、液晶制御ＣＰＵ１４１を正常状態に復帰させることができる。ただし、液晶制御ＣＰＵ１４１が異常状態となった場合には、ＶＤＰ１４４や音響ＤＳＰ１４５も正常ではなくなっている可能性があるため、液晶制御ＣＰＵ１４１をリセットした場合には、正常状態に復帰した液晶制御ＣＰＵ１４１にＶＤＰ１４４及び音響ＤＳＰ１４５をリセットさせるようにしてもよい。
【００９２】
なお、本実施形態では、演出制御ＣＰＵ１３１が上位制御装置で液晶制御ＣＰＵ１４１が下位制御装置である場合を例に説明したが、上位制御装置及び下位制御装置の組み合わせはこれに限定されるものではない。すなわち、上位制御装置及び下位制御装置は、液晶制御ＣＰＵ１４１とＶＤＰ１４４であってもよいし、液晶制御ＣＰＵ１４１と音響ＤＳＰ１４５であってもよい。
【００９３】
また、各種信号の形状（パルス信号）や状態（ＨＩＧＨレベル、ＬＯＷレベル）は単なる一例に過ぎず、同様の情報を伝えることができるのであれば、各種信号の形状や状態は特に限定されるものではない。
【００９４】
［リセット処理後の演出制御部１３０における処理］
以下、図１０を参照しつつ、リセット処理後の演出制御部１３０における処理について説明する。ここで、図１０は、リセット処理後に演出制御部１３０によって実行される一連の処理を例示するフローチャートである。なお、図１０のフローチャートに基づいて説明する演出制御ＣＰＵ１３１の処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいて演出制御ＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【００９５】
演出制御部１３０の演出制御ＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ３６又はステップＳ４２の処理によって液晶制御ＣＰＵ１４１をリセットしたか否かを判定する（ステップＳ５１）。ここで、液晶制御ＣＰＵ１４１をリセットしていないと演出制御ＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ５１：ＮＯ）、処理が後述するステップＳ５４に進められる。
【００９６】
取得手段として機能する演出制御ＣＰＵ１３１は、液晶制御ＣＰＵ１４１をリセットしたと判定した場合（ステップＳ５１：ＹＥＳ）、リセットの原因となったエラーを識別するための識別情報を取得して（ステップＳ５２）、その識別情報をＲＡＭ１３３に保存する（ステップＳ５３）。具体的には、液晶制御ＣＰＵ１４１のリセットに伴う上記ステップＳ３５又はステップＳ４１の処理によって、ＲＡＭ１３３には、液晶制御ＣＰＵ１４１のリセット時（正確にはリセットの直前）に液晶制御ＣＰＵ１４１がＢＵＳＹ状態であったか或いはＲＥＡＤＹ状態であったかを示す情報が記憶されている。このため、演出制御ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されている液晶制御ＣＰＵ１４１のリセット時の状態を示す情報に基づいてエラーを識別して、その識別情報をＲＡＭ１３３の所定領域に格納する。
【００９７】
なお、ここでは、説明を容易にするために、パチンコ遊技機１で起こるエラーを、液晶制御ＣＰＵ１４１がＲＥＡＤＹ状態のまま異常状態となったエラーと、液晶制御ＣＰＵ１４１がＢＵＳＹ状態のまま異常状態となったエラーの２つのエラーに識別しているが、ＶＤＰ１４４又は音響ＤＳＰ１４５のリセット時におけるＶＤＰ１４４又は音響ＤＳＰ１４５の状態（ＲＥＡＤＹ状態又はＢＵＳＹ状態）を示す情報を液晶制御ＣＰＵ１４１を介して取得して、演出制御ＣＰＵ１３１が３種類以上のエラーを識別してそれらの識別情報を取得してもよいことは言うまでもない。
【００９８】
第１判定手段として機能する演出制御ＣＰＵ１３１は、ステップＳ５３の処理に続いて、ＲＡＭ１３３に記憶されている識別情報の数が所定数に達しているか否かを判定する（ステップＳ５４）。具体的には、ＲＡＭ１３３の所定領域を参照して、保存されている識別情報の数をカウントし、そのカウント数が、ＲＯＭ１３２に記憶されている所定数以上であるか否かを判定する。ここで、識別情報の数が所定数に達していないと演出制御ＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ５４：ＮＯ）、処理がステップＳ５１に戻される。
【００９９】
第２判定手段として機能する演出制御ＣＰＵ１３１は、保存されている識別情報の数が所定数に達していると判定した場合（ステップＳ５４：ＹＥＳ）、現在時刻が所定時刻であるか否かを判定する（ステップＳ５５）。具体的には、ＲＴＣ１３４の不揮発性の記憶領域にホール店員が例えば演出キー３８の操作によって変更可能な所定時刻が記憶されており、そのＲＴＣ１３４が計測している現時点の時刻が所定時刻（例えばホールの営業時間終了後の午後１１時）になったか否かを判定する。ここで、所定時刻になっていないと演出制御ＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ５５：ＮＯ）、識別情報及びＵＲＬの出力開始タイミングになっていないので、処理がステップＳ５１に戻される。
【０１００】
演出制御ＣＰＵ１３１は、現在時刻が所定時刻になったと判定した場合（ステップＳ５５：ＹＥＳ）、識別情報を含む出力コマンドを液晶制御ＣＰＵ１４１に送信する（ステップＳ５６）。ここで、出力コマンドは、識別情報及びＷＥＢサーバ１９０のＵＲＬを含むＱＲコードの表示を液晶制御ＣＰＵ１４１に指示するコマンドである。
【０１０１】
これに対して、出力手段として機能する液晶制御ＣＰＵ１４１は、演出制御ＣＰＵ１３１からの出力コマンドを受信すると、その出力コマンドに含まれている識別情報と、ＲＯＭ１４２に記憶されているＵＲＬとをコード化してＱＲコードを生成し、そのＱＲコードを液晶表示器５に表示させる処理を、ＶＤＰ１４４を制御して実行する。なお、各種情報をコード化してＱＲコードを生成する処理は公知であるので、ここでの詳細な説明は省略する。
【０１０２】
図１１は、液晶表示器５に表示される画像の一例を示す画面図である。図１１に示される例では、撮影を指示するメッセージと、識別情報及びＵＲＬに基づいて生成されたＱＲコードと、ＱＲコードの撮影が可能な残り時間とが表示されている。これに対して、ホール店員は、自身が所持する携帯通信端末１８０を用いてＱＲコードを撮影することができる。
【０１０３】
このように、液晶制御ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０から受信した識別情報、及びＷＥＢサーバ１９０にアクセスするためのＵＲＬを、ホール店員によって操作される携帯通信端末１８０により取得可能に出力する。
【０１０４】
なお、本実施形態では、識別情報及びＵＲＬをＱＲコードとして出力することとしているが、識別情報及びＵＲＬは、例えば赤外線通信等の他の手段によって、携帯通信端末１８０に対して出力されてもよい。ただし、この場合、携帯通信端末１８０との間で赤外線通信を行うための構成（出力手段）を新たにパチンコ遊技機１に設ける必要があるので、本実施形態で説明したように、パチンコ遊技機１が元々備えている演出手段としての液晶表示器５を利用してＱＲコードにより識別情報及びＵＲＬを出力するのが好ましい。
【０１０５】
演出制御ＣＰＵ１３１は、ステップＳ５６の処理に続いて、識別情報及びＵＲＬの出力開始から所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５７）。具体的には、ステップＳ５６の処理を実行してからの経過時間が、予めＲＯＭ１３２に記憶されている所定時間に達したか否かを判定する。ここで、出力開始から所定時間が経過していないと演出制御ＣＰＵ１３１によって判定された場合（ステップＳ５７：ＮＯ）、処理がステップＳ５７に戻される。これにより、図１１に例示したようなＱＲコードの表示が、所定時間を経過するまで継続される。なお、所定時間を経過するまでは、出力開始からの経過時間を示す情報が演出制御ＣＰＵ１３１から液晶制御ＣＰＵ１４１へ送信される。これにより、図１１に例示したような撮影可能残り時間の表示が可能である。
【０１０６】
演出制御ＣＰＵ１３１は、識別情報及びＵＲＬの出力開始から所定時間が経過したと判定した場合（ステップＳ５７：ＹＥＳ）、出力終了コマンドを液晶制御ＣＰＵ１４１に送信する（ステップＳ５８）。ここで、出力終了コマンドは、識別情報の出力（本実施形態ではＱＲコードの表示）の終了を液晶制御ＣＰＵ１４１に対して指示するコマンドである。この出力終了コマンドが送信されることにより、液晶制御ＣＰＵ１４１によるＱＲコードの画面表示が終了される。
【０１０７】
削除手段として機能する演出制御ＣＰＵ１３１は、ステップＳ５８の処理に続いて、ＲＡＭ１３３の所定領域に記憶されている識別情報を削除する（ステップＳ５９）。このような削除処理が行われるのは、ステップＳ５６の処理によって一旦出力された識別情報が、後のステップＳ５６の処理によって重複出力されてしまうのを防止するためである。このステップＳ５９の処理が行われると、処理がステップＳ５１に戻される。
【０１０８】
［エラー情報取得処理、及び識別情報蓄積処理］
以下、図１２を参照しつつ、携帯通信端末１８０によって実行されるエラー情報取得処理、及びＷＥＢサーバ１９０によって実行される識別情報蓄積処理について説明する。ここで、図１２は、携帯通信端末１８０及びＷＥＢサーバ１９０において実行される処理の一例を示すフローチャートである。なお、図１２のフローチャートに基づいて説明する携帯通信端末１８０の処理は、携帯通信端末１８０に記憶されているプログラム、及びパチンコ遊技機１から取得したＱＲコードに基づいて、携帯通信端末１８０のＣＰＵ（不図示）が発行する命令に従って行われる。また、ＷＥＢサーバ１９０の処理は、ＷＥＢサーバ１９０に記憶されているプログラム、及び携帯通信端末１８０から取得した識別情報に基づいて、ＷＥＢサーバ１９０のＣＰＵが発行する命令に従って行われる。
【０１０９】
携帯通信端末１８０のデコード部１８０２（図３参照）は、撮像部１８０１によってＱＲコードが撮像されたか否かに基づいて、ＱＲコードを取得したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ＱＲコードを取得していないとデコード部１８０２によって判定された場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、処理がステップＳ１０１に戻される。
【０１１０】
デコード部１８０２は、撮像部１８０１によってＱＲコードを取得したと判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、そのＱＲコードをデコードする（ステップＳ１０２）。このステップＳ１０２の処理によって、ＷＥＢサーバ１９０にアクセスするためのＵＲＬと、パチンコ遊技機１で起こったエラー（本実施形態では液晶制御ＣＰＵ１４１で起こったエラー）を識別するための識別情報が得られる。なお、パチンコ遊技機１の液晶表示器５に表示されたものと異なるＱＲコードが取得された場合には、ＵＲＬは得られたとしても識別情報は得られないので、この場合、ここで説明する一連の処理とは異なる処理が行われることは言うまでもない。
【０１１１】
次に、通信制御部１８０５は、デコード部１８０２の処理で得られたＵＲＬによりＷＥＢサーバ１９０に自動的に（ホール店員による携帯通信端末１８０の操作とは無関係に）アクセスして、同じくデコード部１８０２の処理で得られた識別情報をＷＥＢサーバ１９０に送信する（ステップＳ１０３）。その際、通信に多少の時間がかかる場合があるので、表示制御部１８０３（図３参照）は、ＷＥＢサーバ１９０へのアクセス中であることを示す画面を表示部１８０４に表示させるようにしてもよい。
【０１１２】
一方、ＷＥＢサーバ１９０の通信部１９０１（図３参照）は、携帯通信端末１８０から送信された識別情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ここで、識別情報を受信していないと通信部１９０１によって判定された場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、処理がステップＳ２０１に戻される。
【０１１３】
通信部１９０１は、携帯通信端末１８０から識別情報を受信したと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、その識別情報に対応するエラー情報を送信する（ステップＳ２０２）。具体的には、通信部１９０１が受信した識別情報が生成部１９０２（図３参照）に送られる。これに対して、生成部１９０２は、識別情報に対応するエラー情報を生成する。通信部１９０１は、この生成部１９０２によって生成されたエラー情報を、識別情報の送信元である携帯通信端末１８０を特定して、その携帯通信端末１８０に送信する。
【０１１４】
通信部１９０１によってエラー情報が送信されると、蓄積部１９０３（図３参照）は、通信部１９０１によって受信された識別情報をデータベースに蓄積する（ステップＳ２０３）。
【０１１５】
一方、携帯通信端末１８０の通信制御部１８０５は、ステップＳ１０３の処理に続いて、無線通信部１８０６を介してエラー情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０４）。ここで、エラー情報を受信していないと通信制御部１８０５によって判定された場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）、処理がステップＳ１０４に戻される。
【０１１６】
エラー情報を受信したと通信制御部１８０５によって判定された場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、表示制御部１８０３は、例えば図１３に例示されるようなエラー情報を示す画像を表示部１８０４に表示させる（ステップＳ１０５）。
【０１１７】
ステップＳ１０５の処理が行われると、エラー情報の表示の終了を指示する終了操作が携帯通信端末１８０の操作部に対して行われたか否かが判定される（ステップＳ１０６）。そして、終了操作が行われていない場合には（ステップＳ１０６：ＮＯ）、処理がステップＳ１０５に戻されてエラー情報の表示が継続され、終了操作が行われた場合には（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、ステップＳ１０５の処理による表示が消去されて、一連の処理が終了する。
【０１１８】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、演出制御ＣＰＵ１３１がリセットされる毎に、そのリセットの切っ掛けとなったエラーを識別するための識別情報が取得されてＲＡＭ１３３に記憶される。そして、ＲＡＭ１３３に記憶された識別情報が所定数に達すると、記憶されている全ての識別情報と、遊技機メーカが管理するＷＥＢサーバ１９０にアクセスするためのＵＲＬとが出力される。これに対して、ホール店員が携帯通信端末１８０を用いてパチンコ遊技機１から識別情報及びＵＲＬを取得し、そのＵＲＬに対応するＷＥＢサーバ１９０にアクセスして識別情報を送信することにより、ＷＥＢサーバ１９０にエラー原因を特定可能な識別情報が蓄積されると共に、エラーの原因を示す情報が携帯通信端末１８０に送信される。このような一連の処理は、既存の携帯通信端末やＷＥＢサーバからなる通信システムを利用して実現されるので、ＷＥＢサーバ１９０を管理する遊技機メーカがエラーに関する情報を容易に収集することができ、且つホール店員がパチンコ遊技機１の枠部材３を開いて盤裏カバーを外したりすることなく、パチンコ遊技機１で起こったエラーの原因を容易に把握することができる。また、この構成によれば、識別情報が取得される毎に識別情報及びＵＲＬが出力される場合に比べて、ホール店員が識別情報及びＵＲＬを得るための携帯通信端末１８０による操作の頻度を低減させることができる。このため、ホール店員に過度の負担を掛けることなく、本発明を実現することができる。
【０１１９】
また、本実施形態では、ＲＡＭ１３３に記憶されている識別情報の数が所定数に達したとしても所定時刻にならなければ識別情報及びＵＲＬが出力されないので、所定時刻を例えばホールの営業終了時刻よりも遅い時刻に設定しておくことにより、遊技者による遊技を妨げることなく識別情報及びＵＲＬを得ることができる。
【０１２０】
ところで、携帯通信端末１８０から送信された識別情報は、パチンコ遊技機１におけるエラー発生状況を遊技機メーカが把握するためにＷＥＢサーバ１９０に蓄積されるが、パチンコ遊技機１から一旦出力された識別情報がＲＡＭ１３３に記憶されたままの状態が継続すると、ＷＥＢサーバ１９０に対して識別情報が重複送信されてしまい、その結果、エラー発生状況を正確に把握することができなくなるおそれがある。これに対して、本実施形態によれば、一度出力された識別情報はＲＡＭ１３３から削除されるので、このような問題が生じるのを効果的に防止することができる。
【０１２１】
また、本実施形態では、ホール店員がＱＲコードを読み取り可能なカメラ機能付き携帯電話端末等の既存の携帯通信端末を用いて識別情報及びＵＲＬを容易に取得することができる。また、本実施形態では、液晶表示器５が演出手段としてだけでなく本発明における出力手段としても機能するので、出力手段としての構成を新たに追加することなく本発明を実現することができる。
【０１２２】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、ＲＡＭ１３３に保存されている識別情報の数が所定数に達し、且つ所定時刻になったことを条件として識別情報及びＵＲＬを出力する場合について説明したが、識別情報の数が所定数に達したタイミングで識別情報及びＵＲＬを出力するようにしてもよい。ただし、この場合、遊技者にＱＲコードの読み取りが行われて、遊技者に取得されるべきではない識別情報及びＵＲＬが取得されてしまうおそれがある。このため、例えば、保存されている識別情報の数が所定数に達したタイミングで、ホール店員の呼び出しを促す報知を開始し、ホール店員によって例えば演出キー３８の所定操作が行われたことを条件として識別情報及びＵＲＬの出力を開始するといった構成を採用するのが好適である。
【０１２３】
また、上記実施形態では、識別情報及びＵＲＬの出力完了時に識別情報を削除する場合について説明したが、必ずしもこのような削除処理を行う削除手段を備えている必要はない。例えば、削除手段を備える代わりに、ホール店員がパチンコ遊技機１の電源を切る操作によって識別情報が強制的に削除されるような構成を採用したり、或いは、ホール店員によるいわゆるＲＡＭクリアの操作に伴って、ＲＡＭ１３３に記憶されている識別情報が削除されるような構成を採用しても構わない。
【０１２４】
また、上記実施形態では、ＵＲＬ及び識別情報をＱＲコードとして出力する場合について説明したが、ＵＲＬ及び識別情報を例えば赤外線通信により携帯通信端末１８０に出力するようにしてもよい。また、ＵＲＬ及び識別情報を所定の場所に固定設置されたパーソナルコンピュータ、或いは持ち運び可能なノートパソコンにインターネットを介して送信するようにしてもよい。すなわち、本発明の通信端末は、携帯電話やＰＤＡ（Personal Digital Assistant）等の携帯通信端末に限定されるものではなく、非携帯型の通信端末であってもよい。
【０１２５】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２６】
１    パチンコ遊技機（本発明の遊技機の一例）
２    遊技盤（本発明の遊技機本体に相当）
５    液晶表示器（本発明の出力手段、画像表示器の一例）
１３１    演出制御ＣＰＵ（本発明の上位制御装置、取得手段、第１判定手段、第２判定手段、削除手段の一例）
１３３    ＲＡＭ（本発明の記憶手段の一例）
１４１    液晶制御ＣＰＵ（本発明の下位制御装置の一例、出力手段の一部）
１４４    ＶＤＰ（本発明の出力手段の一部）
１８０    携帯通信端末（本発明の通信端末の一例）
１９０    ＷＥＢサーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2012176109.tif 000009
【図８】
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【図９】
2012176109.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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