(57)【要約】      （修正有）【課題】特別遊技として高利益特別遊技と低利益特別遊技とが実行可能であり、識別情報が第一特定態様で当選した場合には低利益特別遊技後に高確率抽選遊技に移行する一方、識別情報が第二特定態様で当選した場合には低利益特別遊技後に通常遊技に移行し得るパチンコ遊技機において、遊技機に詳しい遊技者が停止識別情報を見ても第一特定態様か第二特定態様かの判別が困難な手段を提供する。【解決手段】第一特定態様が高確率変動低利益特別遊技に係る停止態様であり、第二特定態様が高確率変動低利益特別遊技に係る停止態様でないとき、識別情報の停止態様として第一特定態様を決定する際、所定の第一要素Ｘｎを選択した場合には、第一要素Ｘｎと第一要素Ｘｎに対応した第二要素Ｙｎ１とを組み合わせたものを決定し、識別情報の停止態様として第二特定態様を決定する際、第一要素Ｘｎと第一要素Ｘｎに対応した第二要素Ｙｎ２とを組み合わせたものを決定する。【選択図】図２０
2012034842.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球を契機として取得された乱数に基づき当否抽選を実行する手段であって、高確率抽選状態である場合には低確率抽選状態である場合と比較し、より高い当選確率で当否抽選を実行する当否抽選手段と、
当否抽選手段による当否結果に基づき識別情報表示部における識別情報の停止態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報の停止態様を決定する際に使用される識別情報決定時テーブルと、
識別情報表示部において識別情報が所定態様で停止した場合、閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行する手段であって、所定態様が第一態様で停止した場合には第一特別遊技を実行し、所定態様が第一態様とは異なる第二態様で停止した場合には第一特別遊技よりも実行期間が短い第二特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
低確率抽選状態下で識別情報が第二態様で停止した場合、当該第二態様で停止した後に実行される第二特別遊技が終了した後、第二態様の内第一特定態様である場合には高確率抽選状態に移行する一方、第二態様の内第二特定態様である場合には低確率抽選状態に戻る特定遊技移行制御手段と
を有するパチンコ遊技機であって、識別情報が第一要素Ｘと第二要素Ｙとから構成されるパチンコ遊技機において、
識別情報決定時テーブルが、複数種の第一要素Ｘと、当該複数種の第一要素Ｘのそれぞれと対応した複数の第二要素Ｙと、の組み合わせを第二態様として選択可能に構成されており、
識別情報決定手段は、
遊技者が第一特定態様として複数種の第一要素Ｘの中から所定の第一要素Ｘｎを選択した場合、当該第一要素Ｘｎと組み合わせるものとして第二要素Ｙｎ１をセットし、遊技者が第二特定態様として複数種の第一要素Ｘの中から所定の第一要素Ｘｎを選択した場合、当該第一要素Ｘｎと組み合わせるものとして第二要素Ｙｎ１と相違する第二要素Ｙｎ２をセットする識別情報属性一時記憶手段
を更に有しており、
識別情報決定手段は、識別情報の停止態様として第一特定態様を決定する際、識別情報属性一時記憶手段に第一特定態様として所定の第一要素Ｘｎが選択されている場合には、第一特定態様として、当該所定の第一要素Ｘｎと当該所定の第一要素Ｘｎに対応した第二要素Ｙｎ１とを組み合わせたものを第一特定態様として決定し、他方、識別情報の停止態様として第二特定態様を決定する際、識別情報属性一時記憶手段に第二特定態様として所定の第一要素Ｘｎが選択されている場合には、第二特定態様として、当該所定の第一要素Ｘｎと当該所定の第一要素Ｘｎに対応した第二要素Ｙｎ２とを組み合わせたものを第二特定態様として決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
パチンコ遊技機は、
遊技者が操作可能な操作手段及び／又は遊技が実行されていない時間を検出する非遊技時間検出手段
を更に有しており、
識別情報決定手段は、
操作手段が操作された場合及び／又は非遊技時間検出手段により非遊技状態が所定時間経過したことが確認された場合、識別情報属性一時記憶手段の一時記憶内容を消去する一時記憶内容消去制御手段
を更に有している、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、乱数取得を契機として抽選を実行し、識別情報が所定態様で停止した場合に遊技者にとって有利な特別遊技に移行し且つ当該特別遊技終了後には通常時よりも高抽選確率で抽選が実行される高確率抽選遊技に移行し得るパチンコ遊技機であって、当該特別遊技として出球の多い高利益特別遊技と出球の少ない低利益特別遊技とが実行可能であり、識別情報が第一特定態様で当選した場合には低利益特別遊技後に高確率抽選遊技に移行する一方、識別情報が第二特定態様で当選した場合には低利益特別遊技後に通常遊技に移行し得るパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のパチンコ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、このような遊技内容は殆どの遊技機で共通しているため、遊技の興趣性の観点から様々な提案がなされている。
【０００３】
その一つが、出球の多い高利益特別遊技の他に、極端に出球の少ない低利益特別遊技を実行可能とし、当該低利益特別遊技終了後に高確率抽選遊技に移行させる手法、即ち、賞球払出による利益付与ではなく、乱数を用いての抽選当選確率が高い高確率変動遊技に移行させる手法である。この手法は、低利益特別遊技の実行時間が極めて短い（１秒未満の開放を複数回）ために、何の契機（特別遊技）もなく高確率変動遊技に移行したように見えるため、所謂突然確率変動と称されている。
【０００４】
更に、この突然確率変動低利益特別遊技と見た目上区別し辛い低利益特別遊技として、確率変動低利益特別遊技と同様に実行時間が極めて短いが（外観上は確率変動低利益特別と同じ）、低利益特別遊技終了後には高確率変動遊技には移行しないものを組み込む手法も提案されている。これら突然確率変動低利益特別遊技と単なる低利益特別遊技とを組み合わせることで、低利益特別遊技が実行される頻度を上げることができ、突然確率変動への移行期待感を高めることが可能となる。
【特許文献１】特開２００５−１９８８９３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、ある乱数が取得された場合、当該ある乱数を用いての抽選が実行されたとき、識別情報を所定時間変動して停止表示することで当該抽選の結果報知を実行する。そして、抽選結果が当選である場合、当選の有無に関する情報だけでなく、当選した場合に実行される特別遊技後に特定遊技（高確率変動遊技等）に移行させるか否かの情報をも化体させた停止識別情報を表示する。この際、前述した突然確率変動低利益特別遊技に係る停止識別情報と通常の低利益特別遊技に係る停止識別情報とは異なる形態で表示される。このため、遊技者自身がこれら形態を把握している場合はともかく、把握していない場合には遊技者が気付かない間に高確率変動遊技状態に移行しており、この状態に移行していることを認識しないまま遊技を終了させてしまう事態が想定される。この際、これら形態を把握しており且つ様子を眺めていた他の遊技者（特に隣接した位置で遊技している遊技者）が存在する場合、前の遊技者が獲得した権利を意識的にそのまま引き継ぐ事態を招き、遊技の公平性に欠く。そこで、本発明は、乱数取得を契機として抽選を実行し、識別情報が所定態様で停止した場合に遊技者にとって有利な特別遊技に移行し且つ当該特別遊技終了後には通常時よりも高抽選確率で抽選が実行される高確率抽選遊技に移行し得るパチンコ遊技機であって、当該特別遊技として出球の多い高利益特別遊技と出球の少ない低利益特別遊技とが実行可能であり、識別情報が第一特定態様で当選した場合には低利益特別遊技後に高確率抽選遊技に移行する一方、識別情報が第二特定態様で当選した場合には低利益特別遊技後に通常遊技に移行し得るパチンコ遊技機において、遊技機に詳しい遊技者が停止識別情報を見ても第一特定態様か第二特定態様かの判別が困難な手段を提供することを目的とする。尚、特許文献１には、遊技者が確率変動図柄を選択できる弾球遊技機が提案されているが、遊技機に詳しい遊技者が停止識別情報を見ても第一特定態様か第二特定態様かの判別を困難にすることを目的としてはおらず、本発明とは思想が異なる。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、
遊技球が入球可能な始動口（第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（演出表示装置２１１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
始動口（第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球を契機として取得された乱数に基づき当否抽選を実行する手段であって、高確率抽選状態である場合には低確率抽選状態である場合と比較し、より高い当選確率で当否抽選を実行する当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）と、
当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）による当否結果に基づき識別情報表示部（演出表示装置２１１０）における識別情報の停止態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）と、
識別情報の停止態様を決定する際に使用される識別情報決定時テーブル（装図表示内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１）と、
識別情報表示部（演出表示装置２１１０）において識別情報が所定態様で停止した場合、閉状態である可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を開状態とする特別遊技を実行する手段であって、所定態様が第一態様で停止した場合には第一特別遊技を実行し、所定態様が第一態様とは異なる第二態様で停止した場合には第一特別遊技よりも実行期間が短い第二特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
低確率抽選状態下で識別情報が第二態様で停止した場合、当該第二態様で停止した後に実行される第二特別遊技が終了した後、第二態様の内第一特定態様である場合には高確率抽選状態に移行する一方、第二態様の内第二特定態様である場合には低確率抽選状態に戻る特定遊技移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を有するパチンコ遊技機であって、識別情報が第一要素Ｘと第二要素Ｙとから構成されるパチンコ遊技機において、
識別情報決定時テーブル（装図表示内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１）が、複数種の第一要素Ｘと、当該複数種の第一要素Ｘのそれぞれと対応した複数の第二要素Ｙと、の組み合わせを第二態様として選択可能に構成されており、
識別情報決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）は、
遊技者が第一特定態様として複数種の第一要素Ｘの中から所定の第一要素Ｘｎを選択した場合、当該第一要素Ｘｎと組み合わせるものとして第二要素Ｙｎ１をセットし、遊技者が第二特定態様として複数種の第一要素Ｘの中から所定の第一要素Ｘｎを選択した場合、当該第一要素Ｘｎと組み合わせるものとして第二要素Ｙｎ１と相違する第二要素Ｙｎ２をセットする識別情報属性一時記憶手段（停止図柄属性一時記憶手段２３２２ａ−１−３）
を更に有しており、
識別情報決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）は、識別情報の停止態様として第一特定態様を決定する際、識別情報属性一時記憶手段（停止図柄属性一時記憶手段２３２２ａ−１−３）に第一特定態様として所定の第一要素Ｘｎが選択されている場合には、第一特定態様として、当該所定の第一要素Ｘｎと当該所定の第一要素Ｘｎに対応した第二要素Ｙｎ１とを組み合わせたものを第一特定態様として決定し、他方、識別情報の停止態様として第二特定態様を決定する際、識別情報属性一時記憶手段（停止図柄属性一時記憶手段２３２２ａ−１−３）に第二特定態様として所定の第一要素Ｘｎが選択されている場合には、第二特定態様として、当該所定の第一要素Ｘｎと当該所定の第一要素Ｘｎに対応した第二要素Ｙｎ２とを組み合わせたものを第二特定態様として決定することを特徴とする遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、
パチンコ遊技機は、
遊技者が操作可能な操作手段（サブ入力ボタン４０００）及び／又は遊技が実行されていない時間を検出する非遊技時間検出手段
を更に有しており、
識別情報決定手段（装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）は、
操作手段（サブ入力ボタン４０００）が操作された場合及び／又は非遊技時間検出手段により非遊技状態が所定時間経過したことが確認された場合、識別情報属性一時記憶手段（停止図柄属性一時記憶手段２３２２ａ−１−３）の一時記憶内容を消去する一時記憶内容消去制御手段（停止図柄属性内容削除手段２３２２ａ−１−４）
を更に有している、前記発明（１）の遊技機である。
【０００８】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段（例えばランプ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）等、を挙げることができる。ここで、識別情報の「第一要素Ｘ」と「第二要素Ｙ」は、相互に同一の形態（例えば、両方とも数字）であっても相互に異なる形態（例えば、一方が数字、他方がＬＥＤランプの色）であってもよい。「識別情報表示部」とは、一つの表示部のみならず、複数の表示部の組み合わせ（例えば、ディスプレーとサイドランプ）をも包含する。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、第一特定態様が高確率変動低利益特別遊技に係る停止態様であり、第二特定態様が高確率変動低利益特別遊技に係る停止態様でない状況下、識別情報の停止態様として第一特定態様を決定する際、遊技者が第一特定態様として所定の第一要素Ｘｎを選択した場合には、第一特定態様として、当該所定の第一要素Ｘｎと当該所定の第一要素Ｘｎに対応した第二要素Ｙｎ−１とを組み合わせたものを第一特定態様として決定し、他方、識別情報の停止態様として第二特定態様を決定する際、遊技者が第一特定態様として所定の第一要素Ｘｎを選択した場合には、第二特定態様として、当該所定の第一要素Ｘｎと当該所定の第一要素Ｘｎに対応した第二要素Ｙｎ−２とを組み合わせたものを第二特定態様として決定するよう構成されているので、第一特定態様及び第二特定態様を指定した遊技者のみがこれらを認識できる結果、遊技機に詳しい他の遊技者が停止識別情報を見ても第一特定態様か第二特定態様かの判別が困難な状況を構築できるという効果を奏する。
【００１０】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、所定条件を充足した場合（新たな遊技者が遊技を開始する場合や遊技を終了する場合、遊技が実行されていない期間が継続した場合等）には識別情報属性一時記憶手段の一時記憶内容を消去するよう構成されているので、データを残存させることに伴う、新たな遊技者が識別情報の属性が把握できなくなる事態を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電源断時処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での停止図柄属性登録処理である。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での停止図柄属性クリア処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【発明を実施するための最良形態】
【００１２】
以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、本最良形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、他の遊技機｛例えば、パチンコ遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種等）、スロットマシン、ゲーム機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１３】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１４】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１５】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１６】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１７】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１８】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１９】
ここで、図１に示すように、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２０】
尚、本最良形態では、第２主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００２１】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２２】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２３】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２４】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２５】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２６】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２７】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２８】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２９】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、遊技者が操作した場合に操作信号が出力される演出操作装置（サブ入力ボタン）４０００、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３０】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当たり（出球あり）、２Ｒ大当たり（出球無し）、小当たり、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、電断時に主制御装置１０００のＲＡＭにバックアップ電源を供給し且つ電源立ち上げ時に電断直前の遊技状態に復帰（ＲＡＭクリアボタン操作時にはＲＡＭクリアして初期化）させる処理を司る電断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００と、を有している。
【００３１】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３２】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３３】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３４】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３５】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３６】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電チュー開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００３７】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。この表から分かるように、大当たり確率は第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とで同じであるが、小当たり確率は第２主遊技図柄の方が第１主遊技図柄よりも高く設定されている。尚、以下での大当たり及び小当たりの確率はあくまで例示である。
【表１】
2012034842.tif 000003
【００３８】
次に、表２は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本最良形態では、補助遊技図柄時間短縮（時短）フラグがオンである場合の方が、電チュー開放当選確率が高く構成されている。
【表２】
2012034842.tif 000004
【００３９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００４０】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００４１】
まず、表３は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表３】
2012034842.tif 000005
【００４２】
次に、表４は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。
【表４】
2012034842.tif 000006
【００４３】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【００４４】
まず、表５は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本最良形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当たり図柄「７」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
【表５】
2012034842.tif 000007
【００４５】
次に、表６は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間開放するように構成されている（例えば、変動時間Ｘ＝１秒、変動時間Ｙ＝３０秒）。
【表６】
2012034842.tif 000008
【００４６】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４とを有している。
【００４７】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００４８】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００４９】
ここで、表７は、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電チュー開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている（例えば、開放時間α＝３秒、開放時間β＝０．１秒）。
【表７】
2012034842.tif 000009
【００５０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当たり）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している｛特別遊技（大当たり）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当たり）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５１】
ここで、表８は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当たり図柄「７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ、２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当たり図柄「７Ａ、７Ｂ」と当たり図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当たり図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」と当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．２５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当たり１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当たり２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。
【表８】
2012034842.tif 000010
【００５２】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
【００５３】
まず、表９は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例を示したものである。ここで、表９の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態（主遊技確変フラグがオン）を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態（主遊技図柄時短フラグがオン）を指す。尚、主遊技時短遊技状態の状況下では、本最良形態では、「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。
【表９】
2012034842.tif 000011
【００５４】
次に、表１０は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）の一例を示したものである。表１０から分かるように、主遊技確率変動遊技の場合には、次の大当たりまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない（時短付の場合には時短遊技についても次の大当たりまで）。他方、時短付の通常遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。
【表１０】
2012034842.tif 000012
【００５５】
次に、表１１は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの一例である。表１１から分かるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
【表１１】
2012034842.tif 000013
【００５６】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを更に有している。
【００５７】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【００５８】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有している。
【００５９】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００６０】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６１】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６２】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６３】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００６４】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６５】
次に、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。また、遊技者によって操作可能であり、遊技者の操作に基づき演出制御手段２３２０へ指示を与え、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、演出表示装置２３１０に表示される演出内容を操作する演出操作装置４０００と情報伝達可能に接続されている。以下、上記各手段を詳述する。
【００６６】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａと、演出操作装置（サブ入力ボタン）４０００から出力された各種操作情報を一時記憶する演出操作装置情報一時記憶手段２３２１ｂと、を有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。また、演出操作装置４０００（例えばサブ入力ボタン）からの情報（信号）も当該情報受信手段２３２１に送られる。
【００６７】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、副制御基板（サブメイン基板及びサブサブ基板）側で実行される処理に関する情報（フラグも含む）を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００６８】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、遊技者によって指定された装飾図柄の停止図柄属性内容を一時記憶するための停止図柄属性一時記憶手段２３２２ａ−１−３と、装飾図柄の停止図柄属性内容を削除するための停止図柄属性内容削除制御手段２３２２ａ−１−４と、を更に有している。また、停止図柄属性一時記憶手段２３２２ａ−１−３は、装飾図柄の停止図柄属性内容を登録するための停止図柄属性登録用テーブル２３２２ａ−１−３−１を更に有している。尚、停止図柄属性については後述する。
【００６９】
ここで、表１２は、停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２（デフォルト時）の一例である。本例に示されるように、当たり図柄が「１Ａ、１Ｂ、２Ａ、２Ｂ、３Ａ、３Ｂ、４Ａ、４Ｂ」の場合（以下、特定態様の当たり図柄と称する）と「７Ａ、７Ｂ」の場合とでは、選択され得る主停止図柄の種類が異なっている。具体的には、本例では、「７Ａ、７Ｂ」の場合には一見して当たり図柄であることが分かる「７７７」等のゾロ目が選択されるが、特定態様の当たり図柄の場合には一見して当たり図柄とは認識できない主停止図柄が選択される。即ち、特定態様の場合には、他の遊技者に悟られないで当たり表示がなされることを担保することを前提としている（後述するように、当該遊技者については遊技に先立ち各当たり属性毎に主停止図柄の指定操作を実行しているため、当該遊技者は主停止図柄を見ればその属性を把握できる）。更に、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例で示されているとおり、これら特定態様の当たり図柄に起因して実行される特別遊技は、殆ど出球を獲得できずに極めて短時間で終了してしまう低利益特別遊技であることに加え、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技である。その結果、何らかの当たりが発生した事実を、他の遊技者（遊技を行っている遊技者の周囲の遊技者）が益々把握できない状況が構築される。加えて、特別遊技終了後の遊技状態｛特に特図通常遊技（＋特図非時短遊技）状態で当選した場合｝に関しても、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａに示されているとおり、特定態様の当たり図柄のいずれで当選した場合であっても、当該当たり後の遊技状態として時間短縮遊技が付与されないため、今回の当たりが「１Ａ、１Ｂ」に係る大当たりなのか、「３Ａ、３Ｂ」に係る大当たりなのか、「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」に係る小当たりなのか、を特別遊技終了後には外観上判別できない。また、特定態様の当たり図柄のいずれかで当選した場合の装飾図柄の停止図柄は、大当たり図柄（本例では、主停止図柄＝「３３３」／副停止図柄＝△の組み合わせ、主停止図柄＝「７７７」／副停止図柄＝◎の組み合わせ）以外の停止図柄の内、当該特定態様の当たり図柄と対応した、主停止図柄と副停止図柄の組み合わせが選択される（例えば、「３Ａ、３Ｂ」図柄当たりの場合は、表中の「３Ａ、３Ｂ」と対応した主停止図柄と副停止図柄との組み合わせとして、主停止図柄＝「３３２」／副停止図柄＝×か、主停止図柄＝「７７６」／副停止図柄＝◎、のいずれかが決定される。そして、属性と主停止図柄＋副停止図柄との組み合わせは、後述するように、当該遊技者の指定操作に基づき変更することができるよう構成されている。
【表１２】
2012034842.tif 000014
【００７０】
次に、表１３は、停止図柄属性登録用テーブル２３２２ａ−１−３−１の一例である。本例に示されるように、停止図柄属性登録用テーブル２３２２ａ−１−３−１は、停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２における「特定態様の当たり図柄決定用」テーブルと同一のテーブル構成であるが、本テーブルには当該遊技者の指定操作の内容が登録されるよう構成されている。即ち、本最良形態では、遊技者が指定操作を実行した場合、停止図柄（特に「７Ａ」及び「７Ｂ」以外の大当たり図柄・小当たり図柄・ハズレ図柄）を決定する際には、前述の停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２の代わりに、この停止図柄属性登録用テーブル２３２ａ−１−３−１が使用される。ここで、当該遊技者の指定操作とは、一の停止図柄に対して一の属性を指定する操作であり、当該遊技者の指定操作が行われた場合には、夫々の停止図柄に対して属性が登録される。例えば、確率変動低利益大当たりとして、遊技者が主図柄「２５８」を選択した場合、確率変動低利益大当たり当選時にのみ主図柄「２５８」／副図柄「◎」が選択され得る状況となり、これ以外の場合（通常低利益大当たり当選時・小当たり当選時・ハズレ当選時）には、主図柄「２５８」（＋副図柄「×」・副図柄「○」・副図柄「△」は選択され得ない。したがって、主図柄「２５８」が停止した時点で、当該主図柄を設定した遊技者は確率変動低利益大当たりに当選したと認識する。
【表１３】
2012034842.tif 000015
【００７１】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００７２】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７３】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７４】
次に、図４〜図２３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、図４（左）のフローチャートは、電源立ち上げ後の、通常時における主制御装置１０００で実行される処理である。また、図４（右）のフローチャートは、電源電圧が所定値を下回ると発せられるＮＭＩ信号を契機として実行される電源断時処理である。
【００７５】
まず、図４（左）は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７６】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、ステップ１２００に移行する。
【００７７】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７８】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得し、第１主遊技図柄保留手段１１３１が、第１主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得し、第２主遊技図柄保留手段１１３２が、第２主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７９】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電チュー開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定する。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。
【００８０】
次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａに一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００８１】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００８２】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６）に移行する。
【００８３】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００８４】
次に、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８５】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。
【００８６】
そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８７】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００８８】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８９】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００９０】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１主遊技図柄も第２主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、即ち、本例では第２主遊技図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａにアクセスし、優先消化側の第２主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の第１主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２又はステップ１８０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００９１】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技図柄時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技図柄時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６及でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９２】
次に、図１３は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。そして、ステップ１５０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００９３】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。
【００９４】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５１９で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回にする。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合及びステップ１５１６でＮｏの場合にはステップ１５２８に移行し、ステップ１５１０でＮｏの場合にはステップ１５１６に移行する。
【００９５】
次に、図１４は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９６】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【００９７】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９８】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当たりであれば１５ラウンド、小当たりであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９９】
次に、図１５は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１００】
次に、図４（右）フローチャートを参照しながら、ＮＭＩ信号を受信した際の主制御装置１０００で実行される処理を説明する。ＮＭＩ信号を受信した場合、ステップ１７００で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、後述する電源断時処理を実行する。尚、ＮＭＩ信号を受信した場合には、他の処理が実行中であっても他の処理を中断して当該処理を優先実行するように構成されている。以下、図４（右）のフローチャートにおける各サブルーチンに係る処理について詳述する。ここで、図１６は、図４におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、ＲＡＭバックアップ電源供給処理のフローチャートである。ＮＭＩ信号を受信した主制御手段側では、ステップ１７０２で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、主制御基板１０００のＲＡＭに対してバックアップ電源を供給し、当該処理をループする。
【０１０１】
次に、図１７〜図２３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１７は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。
【０１０２】
まず、図１７は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ６４００で、演出制御手段２３２０は、後述する停止図柄属性登録処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行する。次に、ステップ６８００で、演出制御手段２３２０は、後述する停止図柄属性クリア処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０３】
はじめに、図１８は、図１７のステップ６４００のサブルーチンに係る、停止図柄属性登録処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、停止図柄属性一時記憶手段２３２２ａ−１−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、停止図柄属性更新フラグがオフであるか否かを判定する。尚、停止図柄属性更新フラグは後述するステップ６４０８でオンになるフラグであり、このフラグがオンである状況下では後述するステップ６４１０で登録された停止図柄属性内容に基づき動作することとなる。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、停止図柄属性一時記憶手段２３２２ａ−１−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、現在遊技が実行されていないか（具体的には、特別遊技中フラグ、図柄変動中フラグがいずれもオフで、保留も存在しない状況）であるか否か、即ち、デモ表示中であるか否かを判定する。そして、ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、停止図柄属性一時記憶手段２３２２ａ−１−３は、情報受信手段２３２１を参照し、演出操作装置４０００を介して停止図柄属性の指示操作があったか否かを判定する。ここで、停止図柄属性の指示操作としては、例えば、演出表示装置上２３１０上へ、各当たり属性を表示し、夫々の当たり属性毎に任意の主停止図柄を指定できる操作メニューを表示させ、演出操作装置４０００にて夫々の主停止図柄の指定操作があった場合には、停止図柄属性登録用テーブル２３２２ａ−１−３−１に登録する方法が挙げられる。ステップ６４０６でＹｅｓの場合、ステップ６４０８で、停止図柄属性一時記憶手段２３２２ａ−１−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、停止図柄属性更新フラグをオンにする。そして、ステップ６４１０で、停止図柄属性一時記憶手段２３２２ａ−１−３は、停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２の内容を停止図柄属性登録用テーブル２３２２ａ−１−３−１にセットした上で、演出操作装置４０００を介して入力された情報を停止図柄属性登録用テーブル２３２２ａ−１−３−１に登録し、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。尚、本最良形態では、停止図柄属性一時記憶手段２３２２ａ−１−３は、遊技者が属性指定（確率変動低利益大当たり、通常低利益大当たり、小当たり）した主図柄については、指定した属性と対応した副図柄をオンにするが、指定しなかった他の主図柄については、遊技者が指定した属性と被らないよう、デフォルトの副図柄をオンにする（副図柄のデフォルト＝遊技者が指定した属性である場合には、ハズレの副図柄をオンにする）よう、副図柄に関するオンオフ情報を書き込む処理を実行する。ここで、ステップ６４１０において、例えば、「停止図柄設定遊技中です」といったメッセージを演出表示装置２３１０上に表示しておき、後述のステップ６８１１で消去する構成とすると、当該遊技者による停止図柄属性の指示操作に基づき動作中であることを報知することができ、ユーザフレンドリーな機能とする観点からは好適である。尚、ステップ６４０２、ステップ６４０４又はステップ６４０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１０４】
次に、図１９は、図１７でのステップ６５００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ６５０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０６でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ６５１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６５０５に移行する。
【０１０５】
次に、図２０は、図１７でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０３−１で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、停止図柄が特定態様（本例では、当たり図柄が「１Ａ、１Ｂ、２Ａ、２Ｂ、３Ａ、３Ｂ、４Ａ、４Ｂ」）であるか否かを判定する。ステップ６１０３−１でＹｅｓの場合、ステップ６１０３−２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、停止図柄属性更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０３−２でＹｅｓの場合、ステップ６１０３−３で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、停止図柄属性登録用テーブル２３２２ａ−１−３−１を参照して、当該特定態様を属性とする停止図柄（主停止図柄＋副停止図柄の組合せ）を全て取得して、ステップ６１０３−５に移行する。他方、ステップ６１０３−２でＮｏの場合、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照して、当該特定態様を属性とする停止図柄を全て取得し、ステップ６１０３−５に移行する。即ち、ステップ６４０６で、当該遊技者によって主停止図柄の指定操作があった場合には、該指定操作による停止図柄属性を優先して参照することとなる。次に、ステップ６１０３−５で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、取得した停止図柄の中から任意の停止図柄を選択して当該変動における装飾図柄の主停止図柄及び副停止図柄を決定すると共に、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１を参照し、装飾図柄の変動態様を決定して、ステップ６１０６に移行する。尚、６１０３−１でＮｏの場合には、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１０６】
次に、図２１は、図１７でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０７】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（主停止図柄及び副停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０８】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０９】
次に、図２２は、図１７でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３５８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１１０】
尚、ステップ６３０２、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１１１】
次に、図２３は、図１７でのステップ６８００のサブルーチンに係る、停止図柄属性クリア処理のフローチャートである。まず、ステップ６８０１で、停止図柄属性内容削除制御手段２３２２ａ−１−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、停止図柄属性更新フラグがオンであるか否かを判定する。次に、ステップ６８０２で、停止図柄属性内容削除制御手段２３２２ａ−１−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域を参照し、現在遊技が実行されていないか（具体的には、特別遊技中フラグ、図柄変動中フラグがいずれもオフで、保留も存在しない状況）であるか否か、即ち、デモ表示中であるか否かを判定する。ステップ６８０２でＹｅｓの場合、ステップ６８０４で、停止図柄属性内容削除制御手段２３２２ａ−１−４は、演出操作装置４０００により所定手順の操作（例えば、停止図柄属性をクリアする専用の操作ボタンの押圧）が行われたか否かを判定する。ステップ６８０４でＹｅｓの場合、ステップ６８１０で、停止図柄属性内容削除制御手段２３２２ａ−１−４は、停止図柄属性登録用テーブル２３２２ａ−１−３−１の内容をクリア（全ての項目に「オフ」に設定）する。そして、ステップ６８１１で、停止図柄属性内容削除制御手段２３２２ａ−１−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、停止図柄属性更新フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の停止図柄属性登録処理）に移行する。ここで、「停止図柄設定遊技中です」といったメッセージが演出表示装置２３１０上に表示されている場合には、当該表示を中止する処理も実行する。尚、ステップ６８０１、ステップ６８０２及びステップ６８０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６４００の停止図柄属性登録処理）に移行する。尚、本最良形態では、ステップ６８０４で、演出操作装置４０００により所定手順の操作が行われたことに基づき、停止図柄属性登録用テーブル２３２２ａ−１−３−１の内容をクリアするとしているが、これには限定されない。その場合には、ステップ６８０４を削除し、ステップ６８０２で、「デモ演出中に所定時間経過？」とすることで、所定手順の操作を要せず、停止図柄属性登録用テーブル２３２２ａ−１−３−１の内容をクリアする処理とすればよい。尚、このような構成を採る場合、サブメイン制御装置２３２０は、非遊技状態の継続時間を計測する制御を実行する非遊技時間検出制御手段を有する。ここで、「非遊技状態」の検出手法としては、例えば、発射ハンドルが操作されているか否かの情報（信号）に基づく手法、遊技領域に遊技球が発射されているかの情報（信号）に基づく手法（例えば、発射レールから放出された遊技球を検知するセンサを設置）、識別情報が非変動である時間を計測し続ける手法等、を挙げることができる。
【０１１２】
次に、図２４を参照しながら、本最良形態における作用について説明する。はじめに、本例では、遊技に興じるプレイヤーＡと傍観者となるプレイヤーＢがおり、両者は本例の遊技機について熟知していると仮定している。まず、プレイヤーＡは、停止図柄選択画面において所定の操作によって、「確変当たり図柄」「通常当たり図柄」「小当り図柄」の夫々において任意の図柄並びを指定する。このとき、プレイヤーＢはプレイヤーＡの指定内容を見ていない（図上段）。次に、プレイヤーＡによって遊技が進行され、通常遊技状態（非確率変動状態）において、確率変動状態へと移行する当たりに当選した際に、「２５８」の図柄並び及びシンボル「◎」が表示されている。このとき、プレイヤーＡは、「２５８」の表示内容から、自らが指定した確変当たり図柄「２５８」と合致した表示内容であることを視認し、当該図柄並びを契機として確変状態へ移行したことを認識する。他方、プレイヤーＢはプレイヤーＡの指定内容を把握していないため、「２５８」が表示されても、単なるハズレ図柄が表示されたものと認識する（図中段）。さらにプレイヤーＡによって遊技が進行され、確率変動において通常状態へと移行する当たりに当選した際に、「３３２」の図柄並び及びシンボル「○」が表示されている。ここで、プレイヤーＡは自らの指定内容を把握しているため、「３３２」の表示内容によって通常状態へ移行したことを認識する。他方、プレイヤーＢはプレイヤーＡの指定内容を把握していないため、「３３２」の図柄並びが表示されても、遊技状態を把握することはできず、特に「３３２」の並びがデフォルトでは確変当たり図柄として予め設定されていた場合、プレイヤーＢは当該図柄並びを契機として、確変状態へ移行したものと誤認することとなる。即ち、本最良形態では、遊技者が遊技機について熟知していたとしても、停止図柄選択画面（即ち、停止図柄の属性指定画面）での指定内容を把握していない限り、視認した内容から遊技状態を特定することは困難となるのである。
【０１１３】
本最良形態によれば、第一特定態様が高確率変動低利益特別遊技に係る停止態様であり、第二特定態様が高確率変動低利益特別遊技に係る停止態様でない状況下、識別情報の停止態様として第一特定態様を決定する際、遊技者が第一特定態様として所定の第一要素Ｘｎを選択した場合には、第一特定態様として、当該所定の第一要素Ｘｎと当該所定の第一要素Ｘｎに対応した第二要素Ｙｎ−１とを組み合わせたものを第一特定態様として決定し、他方、識別情報の停止態様として第二特定態様を決定する際、遊技者が第一特定態様として所定の第一要素Ｘｎを選択した場合には、第二特定態様として、当該所定の第一要素Ｘｎと当該所定の第一要素Ｘｎに対応した第二要素Ｙｎ−２とを組み合わせたものを第二特定態様として決定するよう構成されているので、第一特定態様及び第二特定態様を指定した遊技者のみがこれらを認識できる結果、遊技機に詳しい他の遊技者が停止識別情報を見ても第一特定態様か第二特定態様かの判別が困難な状況を構築できるという効果を奏する。
【０１１４】
更に、所定条件を充足した場合（新たな遊技者が遊技を開始する場合や遊技を終了する場合、遊技が実行されていない期間が継続した場合等）には識別情報属性一時記憶手段の一時記憶内容を消去するよう構成されているので、データを残存させることに伴う、新たな遊技者が識別情報の属性が把握できなくなる事態を防止することができる。
【０１１５】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例について説明する。本最良形態では、装飾図柄の停止図柄について第一要素（主停止図柄）と第二要素（副停止図柄）の組み合わせによって遊技状態を特定できるよう構成されているが、装飾図柄のみならず主遊技図柄についても同様の手法を適用可能である。
【０１１６】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の別の変更例について説明する。本最良形態では、図２１のステップ６２１４で、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄における第二要素（副停止図柄）を表示するよう構成されているが、これには限定されず、第二要素は演出表示装置２３１０上の、どのような位置に表示してもよい（例えば、主図柄が表示される演出表示装置の他、副図柄が表示される演出表示装置を設けてもよい）。また、第二要素の態様にも特に限定されず、文字、記号や色の表示、サイドランプの点灯の有無、点灯箇所の相違や点灯態様の相違、音響の有無や音響種類の相違、振動の有無や振動態様の相違等、視覚、聴覚及び触覚等で遊技者が認識可能な情報出力形態であればよい。
【０１１７】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の別の変更例について説明する。本最良形態では、装飾図柄の停止図柄の第一要素（主停止図柄）として、リーチに係る停止図柄（例えば、「３２３」「７４７」といった停止図柄）について例示されていないが、これには限定されず、第一要素としてリーチに係る停止図柄を指定できるよう構成してもよい。その場合には、図２０のステップ６１０３−５にて、リーチに係る停止図柄が選択された際には、該停止図柄に基づきリーチに係る変動態様が選択されるよう構成すればよく、リーチ演出後に遊技状態が変化するような演出を生起させることで、興趣性を向上させたい場合には好適である。
【０１１８】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の別の変更例について説明する。本最良形態では、図１８のステップ６４０６で、停止図柄の指定操作として、演出表示装置上２３１０上に表示されたメニューに従い指定操作を行うよう構成されているが、これには限定されない。現在、携帯電話等の移動体通信端末と遊技機及びウェブサイトを連携させたサービス（所謂、「マイスロ」と呼ばれるサービス）が提供されており、その中の一サービス形態として、ウェブサイト上に登録されている遊技者のパーソナルデータに基づきパスワードを発行し、該パスワードを遊技機へ入力することにより、遊技機上で発生する各種演出をカスタマイズできるサービスが存在している。このようなサービスを活用し、停止図柄の指定操作をウェブサイト上に登録しておき、該指定操作内容をパスワード化して遊技機へ入力するよう構成することも可能であり、停止図柄の指定操作の秘匿性を高めるためには好適である。
【０１１９】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の別の変更例について説明する。本最良形態では、どのような図柄（主図柄）でも属性選択できるように構成されているが、これには限定されず、遊技者が属性選択できない図柄（主図柄）が存在していてもよい。例えば、主図柄＝「３５７」については常に確変当たり図柄とし、遊技者は主図柄が「３５７」については属性選択できない、とした場合である。
【０１２０】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の別の変更例について説明する。本最良形態では、一つの主図柄については一つの副図柄が一義的に割り当てられるよう、即ち、一つの主図柄の属性は単一であるように構成されているが、これには限定されない。例えば、主図柄＝「３５７」と「◎」の組み合わせを確変当たり図柄とし、主図柄＝「３５７」と「△」の組み合わせを小当たり図柄とする、とした場合である。
【０１２１】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の別の変更例について説明する。本最良形態では、表１３からも分かるように、ある属性の停止図柄（主図柄）として、遊技者が指定した主図柄だけでなく他の主図柄も選択され得るように構成されている（例えば、表１３の例だと、突然確変当たり図柄として選択され得る主図柄は、遊技者が確変当たり図柄として指定した「２５８」だけでなく、「３３２」や「７７６」も選択され得る）。しかしながら、これに限定されず、ある属性の主図柄が表示される場合、遊技者が指定した主図柄のみが常に選択されるように構成してもよい（例えば、突然確変当たり図柄として遊技者が「２５８」を指定した場合、内部的に突然確変当たりに当選した場合には、主図柄として「２５８」が常に表示される）。
【符号の説明】
【０１２２】
２２１０  第１主遊技始動口
２１１０  第２主遊技始動口
２１３１  第１主遊技図柄表示部
２２３１  第２主遊技図柄表示部
２１２０  第１大入賞口
２２２０  第２大入賞口
１１３５  当否抽選手段
１１３５  当否抽選手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル
１１７０  特別遊技制御手段
１１８０  特定遊技制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−３  停止図柄属性一時記憶手段
２３２２ａ−１−４  停止図柄属性内容削除手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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