(57)【要約】【課題】疑似体験から得られる楽しみと、実体験から得られる楽しみとをバランス良く得られることを可能とする仕組みを提供する。【解決手段】ユーザによる携帯電話１２に対する所定の操作に従い、携帯電話１２はユーザを識別するユーザIDと現在位置を示す現在位置データとをスタンプ管理サーバ装置１１に送信する。スタンプ管理サーバ装置１１はユーザIDにより特定されるユーザ属性と現在位置データにより特定される現在位置、および現在位置データの送信に対する応答として天気データ提供サーバ装置１４から取得した天気データにより示される携帯電話１２の現在位置における天気に基づき、それらの情報により付与条件が満たされる電子アイテムであるスタンプをユーザに付与する。その際、付与条件に含まれる頻度条件に従い、所定の確率で様々なスタンプがユーザに付与され得る。【選択図】図１
2012128775.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザの各々を各々識別する複数のユーザ識別データと、前記複数のユーザ識別データの各々に対応付けて当該ユーザ識別データにより識別されるユーザの属性を示すユーザ属性データとを記憶し、複数の電子アイテムと、前記複数の電子アイテムの各々に対応付けて当該電子アイテムの使用を許可する条件を示す電子アイテム使用許可条件データとを記憶する記憶手段と、
任意の一のデータ通信端末装置から、前記一のデータ通信端末装置のユーザを識別するユーザ識別データと、前記一のデータ通信端末装置の現在所在している位置もしくは過去に所在していた位置を示す位置データとを受信する受信手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記複数の電子アイテム使用許可条件データの中から、所定の規則に従い１以上の電子アイテム使用許可条件データを特定する特定手段と、
前記受信手段により受信されたユーザ識別データに対応付けて前記記憶手段に記憶されているユーザ属性データを、前記特定手段により特定された１以上の電子アイテム使用許可条件データの各々に対応付けて前記記憶手段に各々記憶されている１以上の電子アイテムの使用許可を受けていることを一の属性として示すように書き換える書換手段と
を備え、
前記複数の電子アイテム使用許可条件データのうちの1以上の電子アイテム使用許可条件データの各々は、位置に関する条件を示し、
前記複数の電子アイテム使用許可条件データの各々は、当該電子アイテム使用許可条件データに対応付けて前記記憶手段に記憶されている電子アイテムの使用を許可する頻度を当該電子アイテムの使用を許可する一の条件として示し、
前記特定手段は、前記電子アイテム使用許可条件データの特定において、前記受信手段により受信された位置データにより示される位置により満たされる条件を示す電子アイテム使用許可条件データを、前記複数の電子アイテム使用許可条件データの各々が示す頻度に従い、特定する
サーバ装置。
【請求項２】
前記記憶手段に記憶されている前記複数の電子アイテム使用許可条件データのうちの1以上の電子アイテム使用許可条件データの各々は、任意のユーザの属性に関する条件を示し、
前記特定手段は、前記電子アイテム使用許可条件データの特定において、前記受信手段により受信されたユーザ識別データに対応付けて前記記憶手段に記憶されているユーザ属性データにより示される属性により満たされる条件を示す電子アイテム使用許可条件データを特定する
請求項１に記載のサーバ装置。
【請求項３】
前記記憶手段に記憶されている前記複数の電子アイテム使用許可条件データのうちの1以上の電子アイテム使用許可条件データの各々は、配合元の２以上の電子アイテムに関する条件を示し、
前記受信手段は、前記一のデータ通信端末装置から、配合元の２以上の電子アイテムの各々を各々識別する２以上の電子アイテム識別データを受信し、
前記特定手段は、前記電子アイテム使用許可条件データの特定において、前記受信手段により受信された２以上の電子アイテム識別データにより識別される配合元の２以上の電子アイテムにより満たされる条件を示す電子アイテム使用許可条件データを特定し、
前記書換手段は、前記受信手段により受信されたユーザ識別データに対応付けて前記記憶手段に記憶されているユーザ属性データを、前記配合元の２以上の電子アイテムの使用許可を受けていないことを一の属性として示すように書き換える
請求項１または２に記載のサーバ装置。
【請求項４】
前記書換手段は、前記特定手段により、前記配合元の２以上の電子アイテムにより満たされる条件を示す電子アイテム使用許可条件データの特定が行われた場合、当該特定された電子アイテム使用許可条件データに対応付けて前記記憶手段に記憶されている電子アイテムの配合元の電子アイテムを識別する電子アイテム識別データとして前記配合元の２以上の電子アイテムの各々を各々識別する２以上の電子アイテム識別データを前記記憶手段に記憶させ、
前記受信手段は、前記一のデータ通信端末装置から一の電子アイテム識別データを分離対象の電子アイテムを識別する電子アイテム識別データとして受信し、
前記書換手段は、前記受信手段により受信された電子アイテム識別データにより識別される分離対象の電子アイテムの配合元の電子アイテムを識別する２以上の電子アイテム識別データが前記記憶手段に記憶されている場合、前記受信手段により受信されたユーザ識別データに対応付けて前記記憶手段に記憶されているユーザ属性データを、前記分離対象の電子アイテムの使用許可を受けていないことを一の属性として示すように書き換えるとともに、前記分離対象の電子アイテムの配合元の電子アイテムの使用許可を受けていることを一の属性として示すように書き換える
請求項３に記載のサーバ装置。
【請求項５】
前記受信手段は、前記一のデータ通信端末装置から一の電子アイテム識別データを使用対象の電子アイテムを識別する電子アイテム識別データとして受信し、
前記受信手段により受信されたユーザ識別データに対応付けて前記記憶手段に記憶されているユーザ属性データが、前記受信手段により受信された電子アイテム識別データにより識別される使用対象の電子アイテムの使用許可を受けていることを示す場合、前記使用対象の電子アイテムを前記一のデータ通信端末装置に送信する送信手段を備える
請求項１乃至４のいずれかに記載のサーバ装置。
【請求項６】
前記記憶手段に記憶されている複数の電子アイテムのうちの１以上の電子アイテムは、実世界における所定のイベントへの参加もしくは所定の贈呈品の受領を許可する許可証を示す文字、記号、数字および図形の少なくとも１つを、当該電子アイテムの使用に用いられるデータ通信端末装置の表示部に表示させる
請求項５に記載のサーバ装置。
【請求項７】
前記記憶手段に記憶されている複数の電子アイテムのうちの１以上の電子アイテムは、実世界における所定の贈呈品の配送先情報の入力フォームを、当該電子アイテムの使用に用いられるデータ通信端末装置の表示部に表示させる
請求項５または６に記載のサーバ装置。
【請求項８】
前記記憶手段に記憶されている複数の電子アイテムのうちの１以上の電子アイテムは、所定の条件が満たされる前と後で、当該電子アイテムの使用に用いられるデータ通信端末装置に異なる処理を指示する
請求項５乃至７のいずれかに記載のサーバ装置。
【請求項９】
前記複数の電子アイテム使用許可条件データのうちの１以上の電子アイテム使用許可条件データの各々は、実世界で発生している事象に関する条件を示し、
前記受信手段は、外部の装置から実世界で発生している事象を示すデータを受信し、
前記特定手段は、前記電子アイテム使用許可条件データの特定において、前記受信手段により受信されたデータにより示される実世界で発生している事象により満たされる条件を示す電子アイテム使用許可条件データを特定する
請求項１乃至８のいずれかに記載のサーバ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワークを利用した電子アイテムの提供技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯電話などの携帯端末装置の多くは、自機の現在位置を示す現在位置データを取得する機能を備えている。この現在位置データの取得機能を利用して、携帯端末装置のユーザが特定の場所に足を運ぶように促すシステムが提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、携帯端末のユーザがサーバから携帯端末を介して提示される問題を解いていくことで店舗の位置を特定し、特定した位置の店舗に実際に足を運び、例えば店舗に配置されたQRコード（登録商標）を携帯端末に入力する操作を行うことで、商品などと交換可能なポイントを獲得できるシステムが提案されている。特許文献１に開示されているシステムにおいては、携帯端末からQRコードがサーバに送信される際、その携帯端末の現在位置を示す現在位置データがサーバに送信され、ユーザが実際に正しく店舗に足を運んだか否かの確認が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１５７７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
パソコン、ゲーム機などの情報処理装置や携帯電話などの通信機器、インターネットや移動通信網といったネットワーク・インフラの普及に伴い、視聴覚を通じた疑似体験が広く普及している。
【０００６】
例えば、Google社（アメリカ合衆国カリフォルニア州）がインターネットを介して提供するストリートビュー（登録商標）と呼ばれるサービスを利用すると、パソコンのディスプレイ上で国内外の主要都市の路上において見られる風景を見ることができるため、実際にその地に足を運ぶことなく、その地で散歩を行ったような気分を味わうことができる。
【０００７】
また、お互いに素性を知らない対戦相手が操作するキャラクターと自分が操作するキャラクターとをパソコンの画面上で戦わせる、いわゆるネット対応の対戦ゲームなども疑似体験を提供する仕組みの一例である。そのような疑似体験に関する仕組みは枚挙に暇がない程、多数提案され、また実用化されている。
【０００８】
それらの視聴覚を通じた疑似体験は、安価、身体的な苦しみをあまり伴わない、いつでも中断できる、などの手軽さから、広く普及しつつある。その一方で、疑似体験から得られる情報は実体験から得られる情報と比べると、その量と質において大きな差がある。従って、手軽な疑似体験で満足してしまう結果、実体験の機会を失うことは、その人にとって必ずしも好ましいことではない。
【０００９】
上記の事情に鑑み、本発明は、疑似体験から得られる楽しみと、実体験から得られる楽しみとをバランス良く得られることを可能とする仕組みを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するため、本発明は、
複数のユーザの各々を各々識別する複数のユーザ識別データと、前記複数のユーザ識別データの各々に対応付けて当該ユーザ識別データにより識別されるユーザの属性を示すユーザ属性データとを記憶し、複数の電子アイテムと、前記複数の電子アイテムの各々に対応付けて当該電子アイテムの使用を許可する条件を示す電子アイテム使用許可条件データとを記憶する記憶手段と、
任意の一のデータ通信端末装置から、前記一のデータ通信端末装置のユーザを識別するユーザ識別データと、前記一のデータ通信端末装置の現在所在している位置もしくは過去に所在していた位置を示す位置データとを受信する受信手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記複数の電子アイテム使用許可条件データの中から、所定の規則に従い１以上の電子アイテム使用許可条件データを特定する特定手段と、
前記受信手段により受信されたユーザ識別データに対応付けて前記記憶手段に記憶されているユーザ属性データを、前記特定手段により特定された１以上の電子アイテム使用許可条件データの各々に対応付けて前記記憶手段に各々記憶されている１以上の電子アイテムの使用許可を受けていることを一の属性として示すように書き換える書換手段と
を備え、
前記複数の電子アイテム使用許可条件データのうちの1以上の電子アイテム使用許可条件データの各々は、位置に関する条件を示し、
前記複数の電子アイテム使用許可条件データの各々は、当該電子アイテム使用許可条件データに対応付けて前記記憶手段に記憶されている電子アイテムの使用を許可する頻度を当該電子アイテムの使用を許可する一の条件として示し、
前記特定手段は、前記電子アイテム使用許可条件データの特定において、前記受信手段により受信された位置データにより示される位置により満たされる条件を示す電子アイテム使用許可条件データを、前記複数の電子アイテム使用許可条件データの各々が示す頻度に従い、特定する
サーバ装置
を提供する（第１の実施態様）。
【００１１】
上述の第１の実施態様において、
前記記憶手段に記憶されている前記複数の電子アイテム使用許可条件データのうちの1以上の電子アイテム使用許可条件データの各々は、任意のユーザの属性に関する条件を示し、
前記特定手段は、前記電子アイテム使用許可条件データの特定において、前記受信手段により受信されたユーザ識別データに対応付けて前記記憶手段に記憶されているユーザ属性データにより示される属性により満たされる条件を示す電子アイテム使用許可条件データを特定する
構成が採用されてもよい（第２の実施態様）。
【００１２】
上述の第１または第２の実施態様において、
前記記憶手段に記憶されている前記複数の電子アイテム使用許可条件データのうちの1以上の電子アイテム使用許可条件データの各々は、配合元の２以上の電子アイテムに関する条件を示し、
前記受信手段は、前記一のデータ通信端末装置から、配合元の２以上の電子アイテムの各々を各々識別する２以上の電子アイテム識別データを受信し、
前記特定手段は、前記電子アイテム使用許可条件データの特定において、前記受信手段により受信された２以上の電子アイテム識別データにより識別される配合元の２以上の電子アイテムにより満たされる条件を示す電子アイテム使用許可条件データを特定し、
前記書換手段は、前記受信手段により受信されたユーザ識別データに対応付けて前記記憶手段に記憶されているユーザ属性データを、前記配合元の２以上の電子アイテムの使用許可を受けていないことを一の属性として示すように書き換える
構成が採用されてもよい（第３の実施態様）。
【００１３】
上述の第３の実施態様において、
前記書換手段は、前記特定手段により、前記配合元の２以上の電子アイテムにより満たされる条件を示す電子アイテム使用許可条件データの特定が行われた場合、当該特定された電子アイテム使用許可条件データに対応付けて前記記憶手段に記憶されている電子アイテムの配合元の電子アイテムを識別する電子アイテム識別データとして前記配合元の２以上の電子アイテムの各々を各々識別する２以上の電子アイテム識別データを前記記憶手段に記憶させ、
前記受信手段は、前記一のデータ通信端末装置から一の電子アイテム識別データを分離対象の電子アイテムを識別する電子アイテム識別データとして受信し、
前記書換手段は、前記受信手段により受信された電子アイテム識別データにより識別される分離対象の電子アイテムの配合元の電子アイテムを識別する２以上の電子アイテム識別データが前記記憶手段に記憶されている場合、前記受信手段により受信されたユーザ識別データに対応付けて前記記憶手段に記憶されているユーザ属性データを、前記分離対象の電子アイテムの使用許可を受けていないことを一の属性として示すように書き換えるとともに、前記分離対象の電子アイテムの配合元の電子アイテムの使用許可を受けていることを一の属性として示すように書き換える
構成が採用されてもよい（第４の実施態様）。
【００１４】
上述の第１乃至第４のいずれかの実施態様において、
前記受信手段は、前記一のデータ通信端末装置から一の電子アイテム識別データを使用対象の電子アイテムを識別する電子アイテム識別データとして受信し、
前記受信手段により受信されたユーザ識別データに対応付けて前記記憶手段に記憶されているユーザ属性データが、前記受信手段により受信された電子アイテム識別データにより識別される使用対象の電子アイテムの使用許可を受けていることを示す場合、前記使用対象の電子アイテムを前記一のデータ通信端末装置に送信する送信手段を備える
構成が採用されてもよい（第５の実施態様）。
【００１５】
上述の第５の実施態様において、
前記記憶手段に記憶されている複数の電子アイテムのうちの１以上の電子アイテムは、実世界における所定のイベントへの参加もしくは所定の贈答品の受領を許可する許可証を示す文字、記号、数字および図形の少なくとも１つを、当該電子アイテムの使用に用いられるデータ通信端末装置の表示部に表示させる
構成が採用されてもよい（第６の実施態様）。
【００１６】
上述の第５または第６の実施態様において、
前記記憶手段に記憶されている複数の電子アイテムのうちの１以上の電子アイテムは、実世界における所定の贈呈品の配送先情報の入力フォームを、当該電子アイテムの使用に用いられるデータ通信端末装置の表示部に表示させる
構成が採用されてもよい（第７の実施態様）。
【００１７】
上述の第５乃至第７のいずれかの実施態様において、
前記記憶手段に記憶されている複数の電子アイテムのうちの１以上の電子アイテムは、所定の条件が満たされる前と後で、当該電子アイテムの使用に用いられるデータ通信端末装置に異なる処理を指示する
構成が採用されてもよい（第８の実施態様）。
【００１８】
上述の第１乃至第８のいずれかの実施態様において、
前記複数の電子アイテム使用許可条件データのうちの１以上の電子アイテム使用許可条件データの各々は、実世界で発生している事象に関する条件を示し、
前記受信手段は、外部の装置から実世界で発生している事象を示すデータを受信し、
前記特定手段は、前記電子アイテム使用許可条件データの特定において、前記受信手段により受信されたデータにより示される実世界で発生している事象により満たされる条件を示す電子アイテム使用許可条件データを特定する
構成が採用されてもよい（第９の実施態様）。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の第１の実施態様にかかるサーバ装置によれば、データ通信端末装置のユーザがデータ通信端末装置を携帯していずれかの場所に足を運び、その場所においてデータ通信端末装置に対し所定の操作を行うことで現在のユーザの位置を示す位置データの取得が行われ、当該位置データをすぐさま、もしくは後にサーバ装置に送信することにより、ユーザの現在または過去の位置に応じた電子アイテムの使用の許可を得ることができる。その際、使用の許可される電子アイテムは所定の頻度に応じて多数の電子アイテムの中から選択されるため、ユーザはその意外性を楽しむことができるとともに、異なる電子アイテムの使用の許可を得るために、例えば同じ場所であっても何度も足を運ぶ動機付けを得ることができる。
【００２０】
本発明の第２の実施態様にかかるサーバ装置によれば、例えば既に使用の許可を得ている電子アイテムの数や種類等々の、ユーザの属性に応じた電子アイテムの使用の許可が当該ユーザに与えられる。そのためユーザは、例えば特定の電子アイテムの使用の許可を得るために、より多くの電子アイテムの使用の許可を得ようと、様々な場所へ足を運ぶ動機付けを得ることができる。
【００２１】
本発明の第３の実施態様にかかるサーバ装置によれば、ユーザは既に使用の許可を得ている２つ以上の電子アイテムを配合し、新しい電子アイテムの使用の許可を得ることができる。なお、電子アイテムの配合とは、２以上の電子アイテムの使用許可を放棄する代わりに、新しい電子アイテムの使用許可を得ることである。そのためユーザは、既に使用許可の得られている電子アイテムを用いて、新たな電子アイテムの使用許可を得る、という楽しみ方をすることができる。
【００２２】
本発明の第４の実施態様にかかるサーバ装置によれば、過去に配合により使用が許可されている電子アイテムを分離し、新たに２以上の電子アイテムの使用の許可を得ることができる。なお、電子アイテムの分離とは、過去に行われた電子アイテムの配合により使用が許可された電子アイテムに関し、当該電子アイテムの使用許可を放棄する代わりに、配合元の２以上の電子アイテムの使用許可を得ることである。そのためユーザは、本発明の第３実施態様にかかるサーバ装置によれる場合と同様に、既に使用許可の得られている電子アイテムを用いて、新たな電子アイテムの使用許可を得る、という楽しみ方をすることができる。
【００２３】
本発明の第５の実施態様にかかるサーバ装置によれば、ユーザは使用許可の得られている電子アイテムを自分が使用するデータ通信端末装置により受信し、利用することができる。そのためユーザは、例えば電子アイテムに従いデータ通信端末装置に表示される画像等を楽しむことができる。
【００２４】
本発明の第６の実施態様にかかるサーバ装置によれば、ユーザは電子アイテムの使用許可を得ることで、実世界で行われるイベントへの参加許可を得ることができる。そのためユーザに対し、電子アイテムの使用許可を得るために実世界において様々な場所へ足を運ぶだけでなく、参加の許可された実世界におけるイベントへの参加が促される。
【００２５】
本発明の第７の実施態様にかかるサーバ装置によれば、ユーザは電子アイテムの使用許可を得ることで、実世界における贈呈品の送付を受けることができ、例えば受け取った贈呈品を用いた実世界における楽しみを得ることができる。
【００２６】
本発明の第８の実施態様にかかるサーバ装置によれば、ユーザは、電子アイテムの使用において、例えば所定の日時になると突然異なる画像が表示されるなど、その意外性を楽しむことができる。
【００２７】
本発明の第９の実施態様にかかるサーバ装置によれば、例えば天気や事件といった実世界において生じる様々な事象に応じて使用許可の与えられる電子アイテムが異なるため、ユーザの実世界における事象に対する注目が促される。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】図１は、本発明の一実施形態にかかる電子アイテム提供システムの全体構成の概略を示した図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態にかかるスタンプ管理サーバ装置の機能構成を示した図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態にかかるスタンプDBのデータ構造の一例を模式的に示した図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態にかかるユーザDBのデータ構造の一例を模式的に示した図である。
【図５】図５は、本発明の一実施形態にかかる称号DBのデータ構造の一例を模式的に示した図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態にかかるクエストDBのデータ構造の一例を模式的に示した図である。
【図７】図７は、本発明の一実施形態にかかる電子アイテム提供システムにおいて、ユーザが利用する携帯電話に表示される画面の例を模式的に示した図である。
【図８】本発明の一実施形態にかかる電子アイテム提供システムにおいて、ユーザが利用するパソコンに表示される画面の例を模式的に示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
（実施形態）
（概要）
以下に本発明の一実施形態にかかる電子アイテム提供システム１を説明する。電子アイテム提供システム１は、静止画や動画、音楽や音声といった視聴覚データ、ゲーム等を提供するプログラム、金品と交換できる権利を示すデータといった多くの人が利用を希望すると思われるデータである電子アイテムの利用を、それらの電子アイテムの利用を希望する者（以下、「ユーザ」という）に所定の条件で許可するシステムである。
【００３０】
電子アイテム提供システム１において、電子アイテムは「スタンプ」と呼ばれる。電子アイテム提供システム１におけるスタンプは一般的なスタンプ、すなわち用紙にインクを付けたハンコを押し当てることにより用紙上に形成される絵柄を示すものではなく、あくまで上述した電子アイテムの呼称として用いられる。
【００３１】
ユーザは携帯電話等の携帯端末装置を携帯し、自分の欲しいスタンプを取得できると予想される場所に足を運び、その場所で携帯端末装置に対しスタンプの取得のための操作を行う。その操作に応じて、多くの場合、ユーザにスタンプが付与されるが、そのスタンプは取得を希望していたスタンプとは限らない。場所のみに限らず、時刻、天気、ユーザの過去に取得したスタンプの属性などの多くの条件と、さらに各スタンプが発行される頻度に従い所定の確率で引き当てられたスタンプがユーザに付与される。
【００３２】
また、ユーザは取得した２個のスタンプを配合することで、新しいスタンプを取得することができる。その際も、配合に用いるスタンプの種類のみに限らず、時刻、天気、ユーザの過去に取得したスタンプの属性などの多くの条件と、さらに各スタンプが発行される頻度に従い所定の確率で引き当てられたスタンプが配合後のスタンプとしてユーザに付与される。
【００３３】
全てのスタンプには携帯端末装置やパソコンなどの端末装置のディスプレイ上に仮想的なスタンプ画像を表示するための画像データが伴っている。また、一部のスタンプには特典データが伴っている。特典データとは、特典としてユーザに対し提供される動画、静止画、音声等を示す各種データや、ユーザがコンサートなどのイベントに参加するためのチケットの役割を果たす二次元コードを示す画像データ、ユーザに例えばキーホルダーやフィギアといった特典品を贈呈するためにその送付先を入力するためのフォームを示すデータなどである。
【００３４】
ユーザは自分に付与されたスタンプを仮想的なスタンプシート上に収集することで、コレクターの楽しみを味わうことができる。また、ユーザは希望するスタンプを取得する確率を高めるために電子アイテム提供システム１を介して、もしくは電子アイテム提供システム１を介さずに情報を収集することで、宝探しの楽しみを味わうことができる。
【００３５】
また、スタンプの取得によりユーザが閲覧等を行うことができるスタンプ画像や特典データとして取得できる動画データ等には、他のスタンプを取得するためのヒントとなる情報が含まれている場合もある。従って、ユーザは推理ゲームの楽しみを味わうことができる。
【００３６】
電子アイテム提供システム１は上記のような仕組みを持っているため、ユーザはスタンプの収集のため、実際に様々な場所へ足を運ぶことになる。また、多くのユーザは情報収集のために他のユーザと情報交換を行うことになる。さらに、特典データとしてコンサート等のイベントのチケットを取得したユーザは、多くの場合、そのイベントの会場に足を運び、イベントに参加することになる。
【００３７】
電子アイテム提供システム１におけるスタンプの収集は、個人としてのユーザの参加に限定されない。日本各地に散在する複数のユーザがチームを作り、互いに協力し合ってスタンプの収集を行うこともできる。その場合、チーム内のユーザはより親密な関係を築くきっかけを得ることができる可能性がある。
【００３８】
上記のように、電子アイテム提供システム１はユーザが仮想的なスタンプの収集という疑似体験をきっかけとして、実際に目的地に足を運んだり、他のユーザとの間で情報交換のためのやり取りを行ったり、イベントに参加したり、といった様々な実体験を行うことを促すプラットフォームとしての役割を果たす。
【００３９】
（構成）
図１は、電子アイテム提供システム１の全体構成の概略を示した図である。電子アイテム提供システム１は、ユーザに対するスタンプの付与等の各種管理を行うサーバ装置であるスタンプ管理サーバ装置１１と、ユーザが携帯する携帯電話１２と、ユーザが自宅等で収集したスタンプの閲覧等を行う際に用いるパソコン１３と、スタンプ管理サーバ装置１１がスタンプの付与の条件を満たすか否かの判定に用いる各地の天気に関するデータである天気データをスタンプ管理サーバ装置１１に対し提供する天気データ提供サーバ装置１４とを備えている。
【００４０】
スタンプ管理サーバ装置１１は携帯電話１２、パソコン１３および天気データ提供サーバ装置１４の各々との間で、インターネットや携帯電話通信網等が互いにデータ通信可能に接続されたネットワークである公衆データ通信網１９を介して、データ通信可能である。
【００４１】
図１において、携帯電話１２およびパソコン１３は各々１つしか示されていないが、実際には電子アイテム提供システム１を利用するユーザの数に応じて多数の携帯電話１２およびパソコン１３が電子アイテム提供システム１に含まれる。
【００４２】
スタンプ管理サーバ装置１１は公衆データ通信網１９を介して他のデータ通信装置との間でデータ通信が可能な一般的なコンピュータに、本発明にかかるプログラムに従った処理を実行させることにより実現される。図２は、スタンプ管理サーバ装置１１の機能構成を示した図である。
【００４３】
スタンプ管理サーバ装置１１はその機能構成部として、各種データを記憶する記憶部１１１と、他のデータ通信装置から送信されてくる各種データを受信する受信部１１２と、他のデータ通信装置に対し各種データを送信する送信部１１３と、携帯電話１２から送信されてくるデータに基づき携帯電話１２のユーザに対し付与するスタンプを特定する特定部１１４と、特定部１１４により特定されたスタンプをユーザにより利用可能とするため記憶部１１１に記憶されているユーザの属性を示すデータを書き換える書換部１１５と、現在時刻を示す時刻データを生成する計時部１１６とを備える。
【００４４】
携帯電話１２は、公衆データ通信網１９を介してスタンプ管理サーバ装置１１との間でデータ通信を行う通信機能と、現在位置を示す現在位置データの取得機能とを備えた一般的な携帯電話である。なお、現在位置データの取得機能において現在位置を特定する方法としては、複数の異なる位置の人工衛星から電波により送信されるデータに基づき現在位置を特定するGPS（Global Positioning System）によるもの、複数の異なる位置の基地局から電波により送信されるデータに基づき現在位置を特定するものなど、いずれの方法が採用されていてもよい。
【００４５】
また、携帯電話１２はユーザが利用する携帯端末装置の一例であって、例えばいわゆる無線データモデム等を用いて携帯電話通信網を介したデータ通信を行うことが可能なノートパソコンなどの他の種類の携帯端末装置が電子アイテム提供システム１において携帯電話１２の代わりに用いられてもよい。
【００４６】
パソコン１３は、公衆データ通信網１９を介してスタンプ管理サーバ装置１１との間でデータ通信を行う通信機能を備えた一般的なコンピュータである。
【００４７】
天気データ提供サーバ装置１４は、公衆データ通信網１９を介してスタンプ管理サーバ装置１１との間でデータ通信を行う通信機能を備えた一般的なコンピュータが所定のプログラムに従った処理を実行することにより、スタンプ管理サーバ装置１１からの要求に応じて天気データの送信を行うサーバ装置として機能するものである。
【００４８】
スタンプ管理サーバ装置１１は、携帯電話１２から携帯電話１２の現在位置を示す現在位置データと、携帯電話１２のユーザを識別するためのユーザID（Identifier）とパスワードの組み合わせ、もしくは予めそれらに代えて利用登録がされている携帯電話１２に固有に割り当てられている端末IDを受信し、それらのデータに応じて携帯電話１２のユーザに対し付与すべきスタンプの特定を行う。
【００４９】
その特定のために、スタンプ管理サーバ装置１１の記憶部１１１には、スタンプに関する各種データを格納したDB（Database）であるスタンプDB、ユーザに関する各種データを格納したDBであるユーザDB、ユーザに称号と呼ばれる属性を付与するための条件を示す称号付与条件データを格納したDBである称号DB、ユーザがスタンプを取得するために実行すべき課題であるクエストに関する各種データを格納したDBであるクエストDBが記憶されている。
【００５０】
なお、電子アイテム提供システム１は同時に各々独立した複数のスタンプグループ（「シリーズ」と呼ぶ）に関し、それらの提供を行うことができる。そのため、スタンプ管理サーバ装置１１の記憶部１１１には、それらのシリーズ毎にスタンプDB、ユーザDB、称号DBおよびクエストDBが記憶されている。以下の説明はそれら複数のシリーズのうちの１つに関するものである。
【００５１】
図３は、スタンプDBのデータ構造の一例を模式的に示した図である。スタンプDBは、ユーザに付与される可能性のあるスタンプの各々に関するデータを格納するレコードであるスタンプレコードの集まりである。スタンプレコードは以下のフィールドを含んでいる。
「スタンプID」：スタンプを識別する数値列データを格納する。
「スタンプ名」：スタンプの名称を示すテキストデータを格納する。
「スタンプ画像」：スタンプ画像を示す画像データを格納する。
「レア度」：スタンプの取得困難性を示す数値データを格納する。
「特典データ」：スタンプに付加される特典データ（動画データ等の特典データ本体）を格納する。
「特典使用条件」：特典データの使用可能回数や使用可能期間などの使用条件を示すデータを格納する。
「付与条件」：スタンプの付与の条件を示すデータを格納する。
「配合可能スタンプ」：配合可能なスタンプのスタンプIDを格納する。
「最大発行数」：スタンプの最大発行数を示す数値データを格納する。
「既発行数」：既に発行済みのスタンプ数を示す数値データを格納する。
【００５２】
フィールド「付与条件」は、さらに以下のサブフィールドを含んでいる。
「位置条件」：スタンプを付与する携帯電話１２（すなわちユーザ）の現在位置に関する条件を示すデータを格納する。例えば、「中心（北緯35度39分29.25秒,東経139度44分28.88秒）、半径2,000メートル」などが位置条件の例である。なお、この場合、携帯電話１２の現在位置が、「中心」で示される位置から「半径」で示される距離の範囲内の領域に含まれる場合、その携帯電話１２のユーザに対するスタンプ付与の可能性が生じる。
「ユーザ属性条件」：スタンプを付与するユーザの属性に関する条件を示すデータを格納する。この条件の対象となるユーザの属性には様々なものがある。例えば、「称号Aが付与されているユーザであること」、「既に取得しているスタンプ数が100個以上であること」、などがユーザ属性条件の例である。
「時刻条件」：スタンプの付与における現在時刻に関する条件を示すデータを格納する。例えば、「2010年10月1日〜2010年12月31日」、「毎週月曜日」、「毎日17:00〜19:00」、「12月25日」などが時刻条件の例である。
「順番条件」：全てのユーザによるスタンプ要求の各々に割り振られるシリアル番号に関する条件を示すデータを格納する。例えば、「スタンプ要求シリアル番号の下一桁が７であること」などが順番条件の例である。
「天気条件」：スタンプを付与するユーザの現在位置における現在の天気に関する条件を示すデータを格納する。例えば、「晴れ」、「雨」、「雪」などが天気条件の例である。
「頻度条件」：スタンプを付与する頻度を示す数値データを格納する。例えば、他の条件が満たされるスタンプが2個あり、それら2個のスタンプの頻度条件が各々、「40,000」と「10,000」である場合、各々80%と20%の確率でそれら2個のスタンプのいずれかが付与されることになる。
「配合条件」：配合によりスタンプを付与する場合の条件を示すデータを格納する。例えば、「08239879＋46352987」（2つのスタンプIDにより示されるスタンプの配合により付与することを示す）が配合条件の例である。
【００５３】
図４は、ユーザDBのデータ構造の一例を模式的に示した図である。ユーザDBは、電子アイテム提供システム１を利用するユーザの各々に関するデータを格納するレコードであるユーザレコードの集まりである。ユーザレコードは以下のフィールドを含んでいる。
「ユーザID」：ユーザを識別する文字・数値・記号の列を示すテキストデータを格納する。ユーザIDとして、例えばユーザの電子メールアドレスが用いられる。
「パスワード」：ユーザの本人確認を行うためにユーザしか知らない文字・数値・記号の列を示すテキストデータを格納する。
「端末ID」：携帯電話１２に固有に割り当てられているIDを格納する。このフィールドにデータが格納されている場合は、ユーザIDとパスワードによる本人識別および本人確認に代えて、端末IDによる本人識別および本人確認が行われる。
「取得スタンプ」：ユーザに現在付与されているスタンプの各々に関するデータを格納する。
「トレジャーランク」：ユーザのスタンプ収集におけるベテラン度を示す数値データを格納する。なお、トレジャーランクは、収集したスタンプ数、スタンプ収集期間、収集したスタンプの種類、クエストの実行数、電子アイテム提供システム１を介した情報交換の許可された他のユーザであるフレンドの登録数などに応じて付与される。
「称号」：ユーザのスタンプ収集における表すべき経歴を示す称号を識別する称号IDを格納する。なお、称号としては、特定のスタンプ群を全て収集した場合に付与される「コンプリート称号」、付与頻度が極めて低いスタンプを収集した場合に付与される「レアスタンプ取得称号」、スタンプ取得を所定期間継続した場合に付与される「連続スタンプ取得称号」など、様々な種類のものがある。
「クリアクエスト」：実行済みのクエストを識別するクエストIDを格納する。
「フレンド」：フレンドを識別するユーザIDを格納する。
【００５４】
フィールド「取得スタンプ」は、さらに以下のサブフィールドを含んでいる。
「スタンプID 」：スタンプのスタンプIDを格納する。
「スタンプシリアル番号」：スタンプを同種（同じスタンプID）のスタンプから識別するために同種のスタンプの付与ごとに連番で付与されるシリアル番号を示す数値データを格納する。
「レベル」：スタンプの一属性であるレベルを示す数値データを格納する。なお、レベルは、同種のスタンプを配合し１つにまとめた場合などにその数値が上がる。
「特典データ使用回数」：スタンプに付加されている特典データを既に使用した回数を示す数値データを格納する。
「履歴」：スタンプの取得日時、スタンプの交換履歴、配合履歴など、そのルーツを示すテキストデータを格納する。
【００５５】
図５は、称号DBのデータ構造の一例を模式的に示した図である。称号DBは、ユーザに付与される可能性のある称号の各々に関するデータを格納するレコードである称号レコードの集まりである。称号レコードは以下のフィールドを含んでいる。
「称号ID」：称号を識別する数値列データを格納する。
「称号名」：称号の名称を示すテキストデータを格納する。
「付与条件」：称号の付与の条件を示すデータを格納する。例えば、「スタンプIDが23987670、23987671、23987672、23987673、23987674、23987675、23987676、23987677のスタンプを全て取得する」（コンプリート称号の不要条件）、「100日間、毎日1個以上のスタンプを取得する」（連続スタンプ取得称号）などが付与条件の例である。
【００５６】
図６は、クエストDBのデータ構造の一例を模式的に示した図である。クエストDBは、ユーザに出題される可能性のあるクエストの各々に関するデータを格納するレコードであるクエストレコードの集まりである。クエストレコードは以下のフィールドを含んでいる。
「クエストID」：クエストを識別する数値列データを格納する。
「クエスト名」：クエストの名称を示すテキストデータを格納する。
「クエスト内容」：課題の内容を示すテキストデータを格納する。例えば、「商品Xを購入しパッケージ内に封入されているコードを入力せよ」、「新しいフレンドを10日以内に3人増やせ」、「次のアンケートに答えよ。（以下、アンケート内容）」、「近所の野良猫写真のデータをアップせよ」などがクエスト内容の例である。
「付与スタンプID]：クエストの実行に応じて付与されるスタンプのスタンプIDを格納する。
「チャレンジ条件」：クエストを出題する条件を示すデータを格納する。例えば、「取得スタンプ数が100個以上」や「スタンプIDが82736493のスタンプを取得済み」（ユーザ属性に関する条件）、「先着1000名限定」、「2011年1月1日〜2011年1月31日」（現在時刻に関する条件）、「中心（北緯34度37分53.98秒,東経139度42分98.21秒）、半径1,000メートル」（現在位置に関する条件）などがチャレンジ条件の例である。
【００５７】
（動作）
続いて、ユーザのスタンプ収集に伴う電子アイテム提供システム１の動作を説明する。ユーザは、まず電子アイテム提供システム１を利用するにあたり、スタンプ管理サーバ装置１１に対しユーザ登録を行う必要がある。ユーザは例えばパソコン１３を操作しWebブラウザを起動し、Webブラウザの画面において所定のURL（Uniform Resource Locator）を入力することにより、スタンプ管理サーバ装置１１により提供されるユーザ登録画面（PC版）をそのディスプレイに表示させる。その後、ユーザ登録画面においてユーザ名、パスワードを入力する。入力されたユーザ名、パスワードはパソコン１３からスタンプ管理サーバ装置１１に送信され、ユーザDBに登録される。
【００５８】
また、ユーザはユーザ名およびパスワードの入力を省略したい場合、携帯電話１２を操作しWebブラウザを起動し、Webブラウザの画面において所定のURLを入力することにより、スタンプ管理サーバ装置１１により提供されるログイン画面（携帯版）をそのディスプレイに表示させ、ユーザ名およびパスワードを入力してログインする。その際、携帯電話１２からスタンプ管理サーバ装置１１に対しユーザ名およびパスワードが送信され、スタンプ管理サーバ装置１１において本人識別および本人確認が行われる。ログイン後、ユーザは携帯電話１２に表示される画面において所定の操作を行い、携帯電話１２に対し簡単ログイン登録の実行を指示する。その指示に応じて、携帯電話１２は自機の端末IDをスタンプ管理サーバ装置１１に送信する。送信された端末IDはユーザDBに登録され、それ以降、携帯電話１２からログインを行う際、ユーザ名およびパスワードの入力に代えて、例えばログイン画面に表示される「簡単ログイン」ボタンを押す（カーソルを「簡単ログイン」アイコンに移動して実行ボタンを押す、以下同様）だけで、ログインを行うことが可能となる。
【００５９】
ユーザ登録が完了したユーザは、携帯電話１２を携帯して取得を希望するスタンプが取得できると思われる場所に足を運び、スタンプ管理サーバ装置１１により提供されるログイン画面を携帯電話１２に表示させ、ログイン操作を行う。
【００６０】
図７は、ログイン完了後に携帯電話１２に表示される画面の例を模式的に示した図である。ログイン直後は、図７（ａ）に示されるメインメニュー画面（携帯版）が表示される。メインメニュー画面（携帯版）には、以下のメニューを選択するためのアイコンが含まれている。
「スタンプGET」：スタンプの付与（通常付与）を要求するためのボタン。
「基本情報」：ユーザのトレジャーランク、取得スタンプ数、取得称号数などの基本情報を表示する画面に移動するためのボタン。
「スタンプ一覧」：取得しているスタンプの画像を表示する画面に移動するためのボタン。
「交換」：自分のスタンプを他のユーザのスタンプと交換するための画面に移動するためのボタン。
「クエスト」：クエストの内容を閲覧、クエストの実行に伴うデータ入力等を行う画面に移動するためのボタン。
「フレンド」：フレンドの登録要求、フレンドの登録受諾、フレンドとの情報交換等を行う画面に移動するためのボタン。
「配合」：取得している2個のスタンプの配合を行う画面に移動するためのボタン。
「称号」：取得している称号を表示する画面に移動するためのボタン。
「お知らせ」：電子アイテム提供システム１の運営事業者からユーザに提供される各種情報（スタンプ取得に関するヒントの場合もある）を表示する画面に移動するためのボタン。
【００６１】
ユーザがメインメニュー画面（携帯版）において「スタンプGET」ボタンを押すと、携帯電話１２からスタンプ管理サーバ装置１１に対し現在位置データが送信される。スタンプ管理サーバ装置１１は現在位置データを受信すると、その現在位置データを天気データ提供サーバ装置１４に送信し、その応答として天気データ提供サーバ装置１４から送信されてくる天気データを受信する。この天気データは、携帯電話１２の現在位置における現在の天気を示すデータである。
【００６２】
また、スタンプ管理サーバ装置１１は先に携帯電話１２から受信したユーザIDもしくは端末IDを検索キーとしてユーザDB（図４参照）から検索したユーザレコードに含まれる「取得スタンプ」、「トレジャーランク」などのユーザ属性データを読み出す。
【００６３】
続いて、スタンプ管理サーバ装置１１の特定部１１４はスタンプDB（図３参照）に含まれるスタンプレコードの中から、携帯電話１２から受信した現在位置データ、天気データ提供サーバ装置１４から取得した天気データ、ユーザDBから読み出したユーザ属性データ、そして計時部１１６により生成される現在時刻データにより「付与条件」（「頻度条件」を除く）が満たされるスタンプレコードを抽出する。スタンプ管理サーバ装置１１の特定部１１４はそのように抽出したスタンプレコードの中から、それらのスタンプレコードの「頻度条件」に示される数値に応じた確率で、１つのスタンプレコードを選択する。
【００６４】
続いて、スタンプ管理サーバ装置１１の書換部１１５は上記のように選択したスタンプレコードに含まれる「スタンプID」を、ユーザDBの携帯電話１２のユーザに関するユーザレコードの「取得スタンプ」の「スタンプID」に登録する。その際、スタンプ管理サーバ装置１１の書換部１１５は「スタンプシリアル番号」にスタンプDBのスタンプレコードの「既発行数」に1を加算した数を、「レベル」に規定値の「１」を、特典データ使用回数」に規定値の「０」を、「履歴」に取得時刻を示すデータとして現在時刻データおよび通常取得を示すデータを、各々登録する。
【００６５】
続いて、スタンプ管理サーバ装置１１はユーザレコードに新たに登録したスタンプIDにより識別されるスタンプレコードの「スタンプ画像」に格納される画像データを携帯電話１２に送信する。携帯電話１２はスタンプ管理サーバ装置１１から受信した画像データに従い、例えば図７（ｂ）に示される画面を表示し、ユーザに新たに取得したスタンプを通知する。
【００６６】
スタンプ画像には、例えば以下の情報が含まれている。
シリーズタイトル９１：シリーズの名称を示す。
メイン画像９２：スタンプ画像の本体を示す。
レベル９３：スタンプのレベルを示す。
スタンプ名９４：スタンプ名を示す。
スタンプナンバー９５：スタンプシリアル番号を示す。
特典発動ボタン９６：特典データの使用を指示するボタンを示す。なお、特典データが付加されていない場合は表示されない。
レア度ゲージ９７：レア度を示す。
【００６７】
ユーザは上記のようにしてスタンプの取得を順次行っていく。ユーザは取得したスタンプを携帯電話１２で閲覧することもできるが、パソコン１３により閲覧することもできる。図８は、ユーザがパソコン１３を用いてログインを行った後にパソコン１３のディスプレイに表示されるメインメニュー画面（PC版）の例を模式的に示した図である。メインメニュー画面（PC版）においては、メインメニュー画面（携帯版）においてボタンにより選択可能であった各種メニュー（交換、クエストなど）が、タブにより選択可能となっている。このように、ユーザは携帯電話１２およびパソコン１３のいずれによっても、取得しているスタンプの閲覧、スタンプの取得、スタンプの交換、フレンドとの情報交換、自分の属性の確認などの各種操作を行うことができる。
【００６８】
ユーザは上述した通常方法によるスタンプの取得に加え、以下の方法によってもスタンプを取得することができる。
【００６９】
交換による取得：交換画面において他のユーザの取得しているスタンプを確認し、相手ユーザに対し、自分の取得しているスタンプと相手ユーザの取得しているスタンプとの交換の申し出を行う。相手ユーザが交換の申し出を承諾すると、スタンプの交換が成立する。その際、スタンプ管理サーバ装置１１の書換部１１５は、スタンプの交換を行ったユーザのユーザレコードに格納されている「取得スタンプ」の該当するデータを入れ替えるとともに、「履歴」に交換時刻を示す現在時刻データと、以前の保有者を示すユーザIDとを登録する。
【００７０】
クエストの実行による取得：クエスト画面において自分に対し出題されているクエストの内容を確認した後、クエストの実行を行い、その実行に伴うデータ入力を行う。入力されたデータは携帯電話１２もしくはパソコン１３からスタンプ管理サーバ装置１１に送信され、スタンプ管理サーバ装置１１において実行の確認が行われた後、そのクエストに関するクエストレコード（図６参照）の「付与スタンプID」がユーザレコードの「取得スタンプ」の「スタンプID」に登録される。その際、「スタンプシリアル番号」、「レベル」、「特典データ使用回数」には通常取得の場合と同様にデータの登録が行われ、また「履歴」には取得時刻を示す現在時刻データとクエストによる取得を示すデータの登録が行われる。さらに、ユーザレコードの「クリアクエスト」に、実行の行われたクエストのクエストIDの登録が行われる。
【００７１】
なお、クエスト画面において出題されるクエストはスタンプ管理サーバ装置１１においてクエストDBの「チャレンジ条件」が満たされるものに限定される。チャレンジ条件にはユーザ属性に関する条件も含まれるため、ユーザ毎にチャレンジ可能なクエストが異なることになる。
【００７２】
配合による取得：配合画面において取得しているスタンプを2個選択し、配合指示の操作を行う。その操作に応じて、携帯電話１２もしくはパソコン１３からスタンプ管理サーバ装置１１に選択された2個のスタンプのスタンプIDが送信される。スタンプ管理サーバ装置１１は受信した2個のスタンプIDにより各々識別される2個のスタンプレコードをスタンプDBから検索し、検索したスタンプレコードの一方の「配合可能スタンプ」が他方の「スタンプID」を含むことを確認する。その確認が正しく行われた場合、スタンプ管理サーバ装置１１の特定部１１４は、それらの2つのスタンプIDが「配合条件」に含まれ、他の「付与条件」も満たされるスタンプレコードをスタンプDBから抽出する。その後、「頻度」に従い配合後のスタンプとして付与するスタンプの選択が行われる点は通常取得の場合と同様である。
【００７３】
ただし、通常取得と異なり、配合による取得の場合、配合に用いられたスタンプに関するデータはユーザレコードの「取得スタンプ」から削除される。また、配合により取得され新たに「取得スタンプ」に登録されるスタンプに関する「履歴」には、取得時刻を示す現在時刻データとともに、配合取得を示すデータが配合に用いられたスタンプのスタンプID2個とともに登録される。そのため、ユーザは配合を取り消したい場合、配合画面で配合により取得したスタンプを選択し、分離を指示する操作を行うことで、配合後のスタンプを配合前のスタンプ2個と交換することも可能である。
【００７４】
上述したいずれかの方法により新たにスタンプの取得が行われると、スタンプ管理サーバ装置１１は称号DB（図５参照）から、スタンプの取得を行ったユーザのユーザレコードに含まれる取得スタンプ、トレジャーランク等のユーザ属性データにより示される情報により「付与条件」が満たされることとなった称号に関する称号レコードを抽出し、抽出した称号レコードに含まれる「称号ID」をユーザレコードの「称号」に登録する。
【００７５】
また、スタンプ管理サーバ装置１１は新たなスタンプの取得が行われた場合もしくは定期的に、ユーザレコードに含まれるユーザ属性データにより示される情報により、予め定められ記憶部１１１に記憶されているトレジャーランクの増加条件が満たされたか否かを判定する。例えばスタンプの取得数が所定数に達したり、スタンプ収集の期間が所定期間に達したりした場合、スタンプ管理サーバ装置１１はトレジャーランクを１増加させ、増加後の数値データでユーザレコードの「トレジャーランク」を書き換える。
【００７６】
以上のように、電子アイテム提供システム１によれば、ユーザはパソコン１３等を用いた視聴覚による疑似体験を楽しむとともに、スタンプ取得のために実際に遠くまで足を運んだり、他のユーザやチームメンバーと情報交換を行ったり、特典として与えられるイベントに参加したり、といった実体験を楽しむこともできる。その際、通常のスタンプラリーのように、所定の場所に行けば必ず同じスタンプが取得できるわけではないため、スタンプの取得自体に楽しみを感じることができる。
【００７７】
さらに、取得した2個のスタンプを配合することにより新たなスタンプを取得する、といった通常のスタンプラリーでは不可能な方法によるスタンプ取得を行うこともできる。
【００７８】
（変形例）
上述した電子アイテム提供システム１は一実施例であって、本発明の技術的思想の範囲内で様々に変形可能である。以下にそれらの変形の例を示す。
【００７９】
上述した電子アイテム提供システム１においては、付与するスタンプの特定において、候補として抽出されたスタンプの付与に関する頻度に基づく確率に従い付与するスタンプの選択が行われるものとしたが、その選択の方法は様々なものが採用可能である。例えば、抽選ステップ１〜抽選ステップ３のように複数の抽選ステップを設け、抽選ステップ１および抽選ステップ２に関してはスタンプが選択されない可能性を残し、抽選ステップ１において付与されるスタンプが選択されなかった場合には抽選ステップ２に進み、抽選ステップ２において付与されるスタンプが選択されなかった場合には抽選ステップ３に進む、といった選択方法が採用されてもよい。
【００８０】
上述した電子アイテム提供システム１において、配合や分離といった操作を行うために、特別なスタンプを使用する構成が採用されてもよい。その場合、特別なスタンプの付与の方法としては、例えば通常のスタンプの場合と同様にスタンプDBにおいて付与条件を規定しておき、その付与条件に従い付与する方法などが考えられる。また、それらの操作の種類は配合、分離に限られず、例えば同じ種類のスタンプの数を増やすコピーや、スタンプのレベルを上げるレベルアップ、といった他の種類の操作を行うことを可能としてもよい。
【００８１】
上述した電子アイテム提供システム１において、配合を行うにあたり使用するスタンプを2個に限定せず、例えば3個以上のスタンプの配合を可能な構成が採用されてもよい。
【００８２】
上述した電子アイテム提供システム１において、スタンプの通常取得に用いるスタンプGETの種類は１つであるものとしたが、例えば複数の「スタンプGET」ボタンを設け、ユーザがいずれのボタンによりスタンプの取得を行うかに応じて、他の条件は同一でも異なるスタンプの付与が行われるような構成が採用されてもよい。その場合、新たな「スタンプGET」ボタンの利用権を、例えばスタンプの特典データとして付与する、ユーザ属性が所定の条件を満たすことにより付与する、といったように、所定の付与条件に従い付与するように構成してもよい。
【００８３】
上述した電子アイテム提供システム１において、スタンプを購入することにより取得可能としてもよい。
【００８４】
上述した電子アイテム提供システム１の説明において示したDBのデータ構成やデータ、画面等はあくまで例示であって、本発明の技術的範囲を限定するものではなく、様々に変更可能である。例えば、通常付与されるスタンプに関するデータと、配合により付与されるスタンプに関するデータは共にスタンプDBに格納されるものとしたが、それらが異なるDBにより管理されてもよい。
【００８５】
上述した電子アイテム提供システム１において、スタンプ管理サーバ装置１１は必ずしも１つの装置である必要はなく、例えば互いに連係動作する複数のサーバ装置からなるサーバ装置群によりスタンプ管理サーバ装置１１が実現されてもよい。
【００８６】
上述した電子アイテム提供システム１において、スタンプの付与において天気データが利用されるものとしたが、天気データは実世界における事象を示すデータの一例であって、例えば特定の事件の発生など、他の事象を示すデータがスタンプの付与において利用されてもよい。
【００８７】
上述した電子アイテム提供システム１において、同じスタンプIDのスタンプがユーザにより取得された後、例えば所定の条件が満たされることにより、もしくは電子アイテム提供システム１の運営事業者によりスタンプDBに登録されているデータが書き換えられることにより、変化する構成が採用されてもよい。例えば、取得時にはスタンプ画像が閲覧できないシークレットスタンプを設け、例えば所定日時の到来によりスタンプ画像が閲覧可能となるようにする、様々なユーザに対し全部で1,000個付与されている特定のスタンプに対し、あるスポンサーがノベルティグッズの贈呈を行うように特典データを付加する、といったことが考えられる。その場合、ユーザは過去に取得したスタンプがある時、突然変化するため、サプライズの喜びを得ることができる。
【００８８】
上述した電子アイテム提供システム１において、携帯電話１２が公衆データ通信網１９に接続できない場所にユーザが足を運んだ場合などに、例えばユーザの所定の操作に応じて、その時点における携帯電話１２の位置を示す現在位置データを携帯電話１２が一時的に記憶し、携帯電話１２が公衆データ通信網１９に接続可能となった後に、一時的に記憶している現在位置データ（その時点では、過去に携帯電話１２が所在していた位置を示す位置データ）をスタンプ管理サーバ装置１１に対し送信することを許可する構成が採用されてもよい。そのような構成の電子アイテム提供システム１によれば、例えば携帯電話網の電波が届かない地域や、海外など通信料金が高額となる地域にも、ユーザが足を運ぶように促すことができる。
【産業上の利用可能性】
【００８９】
本発明は、広く一般消費者によるWebページの閲覧を促すため、Webページに広告を掲載することで広告業において利用可能である。また本発明は、一般消費者の移動や情報交換を促すため、運輸業、通信業、サービス業にも貢献する。
【符号の説明】
【００９０】
１…電子アイテム提供システム、１１…スタンプ管理サーバ装置、１２…携帯電話、１３…パソコン、１４…天気データ提供サーバ装置、１９…公衆データ通信網、１１１…記憶部、１１２…受信部、１１３…送信部、１１４…特定部、１１５…書換部、１１６…計時部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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