(57)【要約】【課題】遊技において発射位置の打ち分けを必要とする新しいゲーム性を実現できる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤には、第１特図始動口と第２特図始動口とが離間して配設されている。また、弾球遊技機には、確率変動モードが用意されている。確率変動モードの非実行時には、第１特図始動口の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合の方が、第２特図始動口の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合よりも、遊技者に付与される利益度合いが高い。また、確率変動モード中は、第２特図始動口の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合の方が、第１特図始動口の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合よりも、遊技者に付与される利益度合いが高い。確率変動モード中と確率変動モードの非実行時との間の切換えに応じて、遊技者に有利な発射位置が変わる。【選択図】図３
2012034948.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作により遊技盤に向けて発射された遊技球を用いて遊技を行う弾球遊技機であって、
前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な第１特別図柄始動手段と、
前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な第２特別図柄始動手段と、
前記第１特別図柄始動手段または前記第２特別図柄始動手段に遊技球が入球した場合に、その入球に対し大当たり抽選を行う大当たり抽選実行手段と、
前記第１特別図柄始動手段への遊技球の入球に基づく前記大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、遊技者に有利な第１特図特別利益状態を発生させる第１特図特別利益状態発生手段と、
前記第２特別図柄始動手段への遊技球の入球に基づく前記大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、遊技者に有利な第２特図特別利益状態を発生させる第２特図特別利益状態発生手段と、
前記第１特別図柄始動手段への入球に基づいて図柄変動動作を実行し、前記第１特別図柄始動手段への入球に基づく前記大当たり抽選の結果を表示するための第１特図表示手段と、
前記第２特別図柄始動手段への入球に基づいて図柄変動動作を実行し、前記第２特別図柄始動手段への入球に基づく前記大当たり抽選の結果を表示するための第２特図表示手段と、
所定の第１条件が成立した場合に、通常時よりも前記大当たり抽選の確率が高い確率変動モードを実行する確率変動モード実行手段とを含み、
前記第１特別図柄始動手段および前記第２特別図柄始動手段は、前記遊技盤における、遊技者の発射操作により前記第１特別図柄始動手段と前記第２特別図柄始動手段とに遊技球を打ち分けることが可能な位置に配設されており、
前記確率変動モードの非実行時には、前記第１始動特別利益状態が発生する場合の方が、第２始動特別利益状態が発生する場合よりも、遊技者に付与される利益度合いが高くなっており、
前記確率変動モード中は、前記第２始動特別利益状態が発生する場合の方が、第１始動特別利益状態が発生する場合よりも、遊技者に付与される利益度合いが高くなっており、
前記弾球遊技機は、当該弾球遊技機における前記確率変動モード実行の当否に関連する確変中当否情報を、所定の第２条件が成立した場合に、遊技者に対して報知または示唆する手段をさらに含む、弾球遊技機。
【請求項２】
入球に対して所定の賞球が付与される入賞手段に関連して設けられ、当該入賞手段への入球頻度を可変可能な変動入球装置と、
所定の第３条件が成立したときに、前記入賞手段に対する遊技球の入球頻度が通常時よりも高くなるように前記変動入球装置が制御されるサポート遊技モードを実行するサポート遊技モード実行手段とを含み、
前記確率変動モードおよび前記サポート遊技モードは、互いに独立して実行されている、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記確率変動モード中に、前記第１特別図柄始動手段または前記第２特別図柄始動手段に遊技球が入球した場合に、その入球に対し、その前記確率変動モードの実行を終了するか否かの転落抽選を実行する転落抽選実行手段をさらに備える、請求項１または２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤上に入球可能に配設され、遊技球の入球に伴って所定数の賞球が遊技者に対して付与される大入賞口と、
前記大入賞口を開閉するための開閉手段と、
前記開閉手段を制御する開閉制御手段とを含み、
前記第１始動特別利益状態および前記第２始動特別利益状態として、前記開閉制御手段によって、前記開閉手段が所定の第１態様で制御される第１特別利益状態と、前記開閉制御手段によって、前記開閉手段が、前記第１態様よりも前記大入賞口の開放度合いが少ない第２態様で制御される第２特別利益状態とが用意されており、
前記弾球遊技機は、前記大当たり抽選の結果が大当たりでなく、かつ所定の第４条件が成立したときに、前記開閉制御手段が、前記大入賞口を前記第２態様と同様の態様で開放させる小当たり実行手段をさらに含む、請求項１〜３のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技者の操作により遊技盤に向けて発射された遊技球を用いて遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機では、遊技者の操作により遊技盤に向けて発射された遊技球を、遊技盤に沿って流下させることにより遊技を行う。遊技盤には、盤面に沿って流下する遊技球が入球可能な特図始動口（特別図柄始動手段）が配設されている。また、遊技盤には、大入賞口が配設されている。この大入賞口に関連して、大入賞口を開閉するための大入賞口開閉役物が設けられている。大入賞口開閉役物は、遊技盤の盤面に沿った状態で大入賞口を閉塞して、大入賞口に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口の下端縁に沿って配置された回動軸を中心に手前側に傾倒することにより、大入賞口を開放して、大入賞口開閉役物上に流下してくる遊技球を大入賞口内に案内することができる。
【０００３】
特図始動口への遊技球の入球に対して、遊技者に有利な（たとえば、多数の賞球を獲得可能な）大当たり遊技（特別利益状態）を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選に当選すると、その後、大当たり遊技が開始される。
大当たり遊技では、所定個数の遊技球が大入賞口に入るまで大入賞口を開放するといった開放動作を１ラウンドとし、複数のラウンドの開放動作が実行される。この大当たり遊技により、遊技者は、多量の賞球を獲得することができる。
【０００４】
最近の弾球遊技機には、大当たり遊技時に遊技球の発射位置を打ち分ける必要がある機種が提案されている。たとえば、大入賞口が遊技盤の右寄りに配設されている場合には、遊技盤上部の右端の位置を狙って遊技球を発射させること（右打ち）を、大当たり時に遊技者に要求するものがある。かかる機種では、大当たり遊技中に遊技者が右打ちをしなければ遊技球は大入賞口にほとんど入球せず、大当たり遊技中に右打ちを行う場合と行わない場合とで、遊技者が獲得できる賞球数に大きな差が生じる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１３６９１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
通常遊技（大当たり遊技でない遊技）中においても、遊技者による発射位置の打ち分けにより遊技者の遊技結果に差が生じれば、通常遊技において発射位置の打ち分けを必要とする新しいゲーム性を遊技者に提供できると考えられる。
そこで、この発明は、通常遊技において発射位置の打ち分けを必要とする新しいゲーム性を実現できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記の課題を解決するため、請求項１記載の発明は、遊技者の操作により遊技盤（２；１０２）に向けて発射された遊技球を用いて遊技を行う弾球遊技機（１）であって、前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な第１特別図柄始動手段（６；１０６）と、前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な第２特別図柄始動手段（７；１０７Ａ，１０７Ｂ）と、前記第１特別図柄始動手段または前記第２特別図柄始動手段に遊技球が入球した場合に、その入球に対し大当たり抽選を行う大当たり抽選実行手段（３４）と、前記第１特別図柄始動手段への遊技球の入球に基づく前記大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、遊技者に有利な第１始動特別利益状態を発生させる第１始動特別利益状態発生手段（３４）と、前記第２特別図柄始動手段への遊技球の入球に基づく前記大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、遊技者に有利な第２始動特別利益状態を発生させる第２始動特別利益状態発生手段（３４）と、前記第１特別図柄始動手段への入球に基づいて図柄変動動作を実行し、前記第１特別図柄始動手段への入球に基づく前記大当たり抽選の結果を表示するための第１特図表示手段（２１）と、前記第２特別図柄始動手段への入球に基づいて図柄変動動作を実行し、前記第２特別図柄始動手段への入球に基づく前記大当たり抽選の結果を表示するための第２特図表示手段（２２）と、所定の第１条件が成立した場合に、通常時よりも前記大当たり抽選の確率が高い確率変動モードを実行する確率変動モード実行手段（３４）とを含み、前記第１特別図柄始動手段および前記第２特別図柄始動手段は、前記遊技盤における、遊技者の発射操作により前記第１特別図柄始動手段と前記第２特別図柄始動手段とに遊技球を打ち分けることが可能な位置に配設されており、前記確率変動モードの非実行時には、前記第１始動特別利益状態が発生する場合の方が、第２始動特別利益状態が発生する場合よりも、遊技者に付与される利益度合いが高くなっており、前記確率変動モード中は、前記第２始動特別利益状態が発生する場合の方が、第１始動特別利益状態が発生する場合よりも、遊技者に付与される利益度合いが高くなっており、前記弾球遊技機は、当該弾球遊技機における前記確率変動モード実行の当否に関連する確変中当否情報を、所定の第２条件が成立した場合に、遊技者に対して報知または示唆する手段（３１，４）をさらに含む、弾球遊技機である。
【０００８】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。以下、この項において同じ。また、この明細書において、「遊技者に付与される利益度合い」とは、各特別利益状態中に遊技者に付与される利益度合いだけでなく、各特別利益状態の終了後に遊技者に付与される利益度合いを含む趣旨である。
【０００９】
この構成によれば、確率変動モードの非実行時には、第１始動特別利益状態が発生する場合の方が、第２始動特別利益状態が発生する場合よりも遊技者に有利である。また、前記確率変動モード中は、前記第２始動特別利益状態が発生する場合の方が、第１始動特別利益状態が発生する場合よりも遊技者に有利である。また、弾球遊技機の内部状態は、確率変動モード中と確率変動モードの非実行時との間で切り換わる。
【００１０】
第１始動特別利益状態の発生のためには第１特別図柄始動手段に遊技球を入球させる必要があるので、確率変動モードの非実行時は、第１特別図柄始動手段を狙うのが遊技者にとって有利である。また、第２始動特別利益状態の発生のためには第２特別図柄始動手段に遊技球を入球させる必要があるので、確率変動モード中は、第２特別図柄始動手段を狙うのが遊技者にとって有利である。すなわち、弾球遊技機の内部状態の変化（確率変動モード中と確率変動モードの非実行時との間の切換え）に応じて、遊技者に有利な発射位置が変わる。そのため、遊技者は、弾球遊技機の内部状態に応じて発射位置を打ち分ける必要がある。これにより、通常遊技（大当たり遊技でない遊技）において、発射位置の打ち分けを遊技者に求める新規なゲーム性を提供することができる。
【００１１】
また、弾球遊技機における確率変動モード実行の当否に関連する確変中当否情報が、遊技者に対して報知または示唆される。遊技者は、確変中当否情報に基づいて、弾球遊技機が確率変動モード中であるか否か、すなわち、第１特別図柄始動手段を狙って発射操作を行うべきなのか、第２特別図柄始動手段を狙って発射操作を行うべきなのかを見分けようとする。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１２】
請求項２記載の発明は、入球に対して所定の賞球が付与される入賞手段（９）に関連して設けられ、当該入賞手段への入球頻度を可変可能な変動入球装置（８）と、所定の第３条件が成立したときに、前記入賞手段に対する遊技球の入球頻度が通常時よりも高くなるように前記変動入球装置が制御されるサポート遊技モードを実行するサポート遊技モード実行手段（３４）とを含み、前記確率変動モードおよび前記サポート遊技モードは、互いに独立して実行されている、請求項１記載の弾球遊技機である。
【００１３】
この構成によれば、確率変動モードとサポート遊技モードとが互いに独立して実行されるので、確率変動モードの実行の有無と、変動入球装置の開閉動作との間に直接的な関連性はない。そのため、変動入球装置の状態に基づいて確率変動モード中であるか否かを見分けることができない。したがって、確率変動モード中であるか否かを判別し難くすることができ、これにより、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１４】
また、サポート遊技モード中は、入賞手段に対する遊技球の入球頻度が通常時よりも高くなる。これにより、サポート遊技モード実行中は、遊技者の球減りをなくすことが可能である。
また、前記確率変動モードの非実行時には、前記第１始動特別利益状態が発生する場合の方が、第２始動特別利益状態が発生する場合よりも、サポート遊技が実行される確率が高く、および／または当該サポート遊技の期間（回数）が長くされているとともに、前記確率変動モード中は、前記第２始動特別利益状態が発生する場合の方が、第１始動特別利益状態が発生する場合よりも、サポート遊技が実行される確率が高く、および／または当該サポート遊技の期間が長くされていてもよい。
【００１５】
この場合、この発明の一実施形態に係る弾球遊技機のように、前記入賞手段が、前記遊技盤上に前記第１特別図柄始動手段または前記第２特別図柄始動手段とは別に配設され、遊技球が入球可能な入球手段（９）を含むものであってもよい。
また、この発明の別の実施形態に係る弾球遊技機のように、前記第１特別図柄始動手段または前記第２特別図柄始動手段は複数設けられていて、前記入賞手段は、前記複数設けられる前記第１特別図柄始動手段または前記第２特別図柄始動手段（１０７Ａ，１０７Ｂ）のうちの１つであり、前記変動入球装置は、当該特別図柄始動手段（１０７Ｂ）を開閉するものであってもよい。
【００１６】
請求項３記載の発明は、前記確率変動モード中に、前記第１特別図柄始動手段または前記第２特別図柄始動手段に遊技球が入球した場合に、その入球に対し、その前記確率変動モードの実行を終了するか否かの転落抽選を実行する転落抽選実行手段（３４）をさらに備える、請求項１または２のいずれか一項に記載の弾球遊技機である。
この構成によれば、転落抽選に当選すると、確率変動モードが終了する。係る転落抽選による確率変動モードの終了は、遊技者に知られずに行うことが可能である。したがって、確率変動モード中であるか否かを判別し難くすることができ、これにより、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１７】
請求項４記載の発明は、前記遊技盤上に入球可能に配設され、遊技球の入球に伴って所定数の賞球が遊技者に対して付与される大入賞口（１１）と、前記大入賞口を開閉するための開閉手段（１３）と、前記開閉手段を制御する開閉制御手段（３４）とを含み、前記第１始動特別利益状態および前記第２始動特別利益状態として、前記開閉制御手段によって、前記開閉手段が所定の第１態様で制御される第１特別利益状態と、前記開閉制御手段によって、前記開閉手段が、前記第１態様よりも前記大入賞口の開放度合いが少ない第２態様で制御される第２特別利益状態とが用意されており、前記弾球遊技機は、前記大当たり抽選の結果が大当たりでなく、かつ所定の第４条件が成立したときに、前記開閉制御手段が、前記大入賞口を前記第２態様と同様の態様で開放させる小当たり実行手段（３４）をさらに含む、請求項１〜３のいずれか一項に記載の弾球遊技機である。
【００１８】
この構成によれば、小当たりである場合（大当たり抽選の結果がはずれである場合）における開閉手段の態様が第２態様と共通しているので、遊技者は開放手段の態様に基づいて、当該弾球遊技機が確率変動モード中であるか否かを判別することができない。これにより、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
また、前記確率変動モードの非実行時には、前記第１始動特別利益状態が発生する場合の方が、第２始動特別利益状態が発生する場合よりも、第１始動特別利益状態および前記第２始動特別利益状態として第１特別利益状態が採用される割合が高くされているとともに、前記確率変動モード中は、前記第２始動特別利益状態が発生する場合の方が、第１始動特別利益状態が発生する場合よりも、第１始動特別利益状態および前記第２始動特別利益状態として第１特別利益状態が採用される割合が高くされていてもよい。
【００１９】
また、遊技者に付与される利益度合いを異ならせるために、サポート遊技が実行される確率を高くする、および／または当該サポート遊技の期間（回数）を長くするという前記の手法と、第１始動特別利益状態および前記第２始動特別利益状態として第１特別利益状態が採用される割合を高くするという前記の手法とを組み合わせることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図２】図１に示す弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】特別図柄−大当たり態様テーブルの例を示す図である。
【図４】第１特図始動口または第２特図始動口への遊技球の入球に対して主制御基板のＣＰＵが行う入球処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】第１特図表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである（その１）。
【図６】第１特図表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである（その２）。
【図７】第１特図表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである（その３）。
【図８】第２特図表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである（その１）。
【図９】第２特図表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである（その２）。
【図１０】第２特図表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである（その３）。
【図１１】第１普図ゲートまたは第２普図ゲートを遊技球が通過した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】液晶表示ユニットに表示される確変中当否メッセージの一例を示す図である。
【図１３】液晶表示ユニットに表示される確変中当否メッセージの他の例を示す図である。
【図１４】液晶表示ユニットに表示される確変中当否メッセージのさらに他の例を示す図である。
【図１５】本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図１６】図１５に示す遊技盤における第１特図始動口および第２特図始動口を含む部分の構成を示す拡大正面図である。
【図１７】本発明のさらに他の実施形態に係る弾球遊技機の特別図柄−大当たり態様テーブル記憶部に記憶される特別図柄−大当たり態様テーブルの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機１の遊技盤２の概略正面図である。弾球遊技機１は、遊技盤２と、遊技盤２を保持する前枠（図示しない）とを備えている。前枠の前面下部右方には、発射装置（図示しない）から発射される遊技球の勢いを調節するためのハンドル（図示しない）が配設されている。ハンドルは、前枠に回転可能に保持されている。遊技者が、弾球遊技機１に回転可能に備えられたハンドルを把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤２に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドルの回転角度を調整することにより、遊技盤２に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。
【００２２】
遊技盤２の盤面には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤２の上方（左側上部）に導くための略円弧状のガイドレール３が配設されている。遊技盤２の盤面には、多数本の障害釘５（図１には、一部の障害釘５のみを図示）が配設されており、遊技盤２の左側上部からガイドレール３に沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤２の盤面に沿って多数本の障害釘５の間を通って流下していく。
【００２３】
遊技盤２の中央部には、液晶表示ユニット（報知または示唆する手段）４が配設されている。液晶表示ユニット４は、弾球遊技機１の遊技中に、演出図柄や所定のメッージなどを表示するためのものである。
遊技盤２には、液晶表示ユニット４の下方に、普通入賞口（入球手段）９が配設されている。普通入賞口９に遊技球が入ると、予め定める個数（たとえば５球）の賞球が、賞球払出装置５０（図２参照）から払い出される。
【００２４】
この普通入賞口９に関連して、１対の羽根を含む電動チューリップ役物（変動入球装置）８が配設されている。電動チューリップ役物８は、１対の羽根が窄められた狭窄状態（図１に示す状態。各羽根の先端部が互いに接近した状態）と、１対の羽根が拡開された拡開状態（各羽根の先端部が互いに離間した状態）との間で姿勢変位可能に設けられている。電動チューリップ役物８が拡開状態にあるときは、電動チューリップ役物８が狭窄状態にあるときよりも、普通入賞口９への遊技球の入球頻度が高い。通常、電動チューリップ役物８は、狭窄状態に窄められている。
【００２５】
普通入賞口９の下方には、たとえば、左右に長い長方形状をなす大入賞口１１が配設されている。大入賞口１１は、左右方向に関して、複数個（たとえば３〜４個）の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。大入賞口１１に関連して、大入賞口１１を開閉可能な大入賞口開閉役物１３が設けられている。大入賞口開閉役物１３は、遊技盤２の盤面に沿った状態で大入賞口１１を閉塞して、大入賞口１１に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から大入賞口１１の下端縁に沿って配置された回動軸（図示しない）を中心に手前側に傾倒することにより、大入賞口１１を開放して、大入賞口１１上に流下してくる遊技球を大入賞口１１内に導き入れることができる。大入賞口１１に遊技球が入球すると、予め定める個数（たとえば１０球）の賞球が、賞球払出装置５０（図２参照）から払い出される。
【００２６】
また、遊技盤２の左部（液晶表示ユニット４に対して左側の領域）には、遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球が入球可能な第１特図始動口（第１特別図柄始動手段）６が配設されている。第１特図始動口６に遊技球が入ると、予め定める個数（たとえば３球）の賞球が、賞球払出装置５０（図２参照）から払い出される。また、第１特図始動口６への遊技球の入球に伴って、大当たり遊技（第１始動特別利益状態、第２始動特別利益状態）を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が実行される。また、後述する確率変動モード中には、第１特図始動口６への遊技球の入球に伴って、当該確率変動モードを終了するか否かを決定するための転落抽選が実行される。
【００２７】
また、遊技盤２の右部（液晶表示ユニット４に対して右側の領域）には、遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球が入球可能な第２特図始動口（第２特別図柄始動手段）７が配設されている。すなわち、第１特図始動口６および第２特図始動口７は、遊技盤２に、互いに離間して配設されている。第２特図始動口７に遊技球が入ると、予め定める個数（たとえば３球）の賞球が、賞球払出装置５０（図２参照）から払い出される。また、第２特図始動口７への遊技球の入球に伴って、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が実行される。また、後述する確率変動モード中には、第２特図始動口７への遊技球の入球に伴って、当該確率変動モードを終了するか否かを決定するための転落抽選が実行される。この転落抽選の当選（転落）確率は、たとえば１／１０である。
【００２８】
また、遊技盤２の左部における第１特図始動口６の上方には、遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な第１普図ゲート（普通図柄始動手段）１６が配設されている。また、遊技盤２の右部における第２特図始動口７の上方には、遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な第２普図ゲート（普通図柄始動手段）１７が配設されている。第１普図ゲート１６または第２普図ゲート１７を遊技球が通過すると、電動チューリップ役物８を拡開状態にするか否かを決定するための普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選により電動チューリップ役物８を拡開状態にすると決定する確率（普通図柄抽選の当選確率）は、たとえば、後述するサポート遊技モードの非実行時では１／１００、後述するサポート遊技モード中では１／１．１である。
【００２９】
遊技盤２の盤面における第１普図ゲート１６付近の障害釘５は、第１普図ゲート１６付近に到達した遊技球を第１特図始動口６付近に向けて導くように植設されている。そのため、第１普図ゲート１６を通過または第２普図ゲート１７の近傍領域を流下する遊技球の大半が、第１特図始動口６の周囲に導かれる。また、遊技盤２の盤面における第２普図ゲート１７付近の障害釘５は、第２普図ゲート１７付近に到達した遊技球を第２特図始動口７付近に向けて導くように植設されている。そのため、第２普図ゲート１７を通過または第２普図ゲート１７の近傍領域を流下する遊技球の大半が、第２特図始動口７の周囲に導かれる。
【００３０】
遊技盤２の盤面における左上部分を狙って遊技球が発射されると、遊技盤２の盤面の左上部分へと達した遊技球は、遊技盤２の左半分（左上部分、左部分および左下部分）に植設された障害釘５によって、第１普図ゲート１６付近に導かれる。また、第１普図ゲート１６付近を通る遊技球は、障害釘５によって第１特図始動口６付近に導かれる。つまり、発射位置を遊技盤２の左側上部とすることにより、第１普図ゲート１６に遊技球を通過させることもできるし、また、第１特図始動口６に遊技球を入球させることもできる。
【００３１】
また、この弾球遊技機１では、いわゆる右打ち遊技（遊技盤２の盤面の右部分に向けて遊技球を発射させる遊技）を行うことができるようになっている。具体的には、ハンドルの回転角度を最大角度とすると、非常に強い勢いで遊技球が発射される。そして、ガイドレール３に沿って遊技盤２の盤面における左上部分から右斜め上方に向けて、遊技球が勢い良く放たれる。放たれた遊技球は、液晶表示ユニット４の上方を通って、遊技盤２の盤面の右部分へと達するようになる。遊技盤２の盤面の右部分へと達した遊技球は、遊技盤２の右上部分および右部分に植設された障害釘５によって、第２普図ゲート１７付近に導かれる。また、第２普図ゲート１７付近を通る遊技球は、障害釘５によって、第２特図始動口７付近に導かれる。つまり、発射位置を遊技盤２の右側上部とすることにより、第２普図ゲート１７に遊技球を通過させることもできるし、また、第２特図始動口７に遊技球を入球させることもできる。これにより、ハンドル操作により、発射位置を遊技盤２の左側上部と遊技盤２の右側上部との間で打ち分けることができる。
【００３２】
遊技盤２の右上部におけるガイドレール３の外側領域には、第１特図表示手段２１、第２特図表示手段２２および普図表示手段２４が配設されている。遊技盤２の右上部から右下方向に向けて、これらの表示手段２１，２２，２４が、一列にこの順で並んでいる。
第１特図表示手段２１は、第１特別図柄を変動表示させることにより、第１特図始動口６への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものである。第１特図表示手段２１は、たとえば７セグメント表示器によって構成されている。第１特図表示手段２１において、第１特別図柄の図柄変動動作は、各図柄が「８」と「−」との間で交互に高速で切り換わることにより実現される。第１特図始動口６に遊技球が入ると、第１特図表示手段２１の図柄変動動作が開始される。この図柄変動動作は、所定の変動時間の経過後に停止される。大当たり抽選の結果が大当たり（大当たり遊技を実行すると決定）である場合には、第１特図表示手段２１に、大当たり図柄として、予め定める第１特別図柄（「１１」、「１２」、「１３」および「１４」のうちいずれか１つ）が停止表示される。一方、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、第１特図表示手段２１にはずれ図柄として、第１特別図柄（「−」）が停止表示される。
【００３３】
第２特図表示手段２２は、第２特別図柄を変動表示させることにより、第２特図始動口７への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものである。第２特図表示手段２２は、たとえばセグメント表示器によって構成されている。第２特図表示手段２２において、第２特別図柄の図柄変動動作は、各図柄が「８」と「−」との間で交互に高速で切り換わることにより実現される。第２特図始動口７に遊技球が入ると、第２特図表示手段２２の図柄変動動作が開始される。この図柄変動動作は、所定の変動時間の経過後に停止される。大当たり抽選の結果が大当たり（大当たり遊技を実行すると決定）である場合には、第２特図表示手段２２に、大当たり図柄として、予め定める第２特別図柄（「２１」、「２２」、「２３」および「２４」のうちいずれか１つ）が停止表示される。一方、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、第２特図表示手段２２にはずれ図柄として、第２特別図柄（「−」）が停止表示される。
【００３４】
第１，第２特図表示手段２１，２２における図柄変動中または大当たり遊技中に、第１特図始動口６に遊技球が入った場合には、その入球に対する第１特図表示手段２１の図柄変動動作が所定数（たとえば４つ）まで保留可能となっている。また、第１，第２特図表示手段２１，２２の図柄変動中または大当たり遊技中に、第２特図始動口７に遊技球が入った場合には、その入球に対する第２特図表示手段２２の図柄変動動作が所定数（たとえば４つ）まで保留可能となっている。保留された第１特図表示手段２１の図柄変動動作は、実行中の第１特図表示手段２１もしくは第２特図表示手段２２の図柄変動動作の終了後または実行中の大当たり遊技の終了後に、保留された順序に従って実行される。また、保留された第２特図表示手段２２の図柄変動動作は、実行中の第１特図表示手段２１もしくは第２特図表示手段２２の図柄変動動作の終了後または実行中の大当たり遊技の終了後に、保留された順序に従って実行される。
【００３５】
普図表示手段２４は、たとえば７セグメント表示器によって構成されている。普図表示手段２４において、普通図柄の図柄変動動作は、各図柄が「８」と「−」との間で交互に高速で切り換わることにより実現される。遊技球が第１普図ゲート１６または第２普図ゲート１７を通過すると、普図表示手段２４の図柄変動が開始される。普図表示手段２４の図柄変動動作は、所定時間（後述するサポート遊技モードの非実行時はたとえば２７秒間、後述するサポート遊技モード中はたとえば２．７秒間）の経過後に停止される。普通図柄抽選に当選した場合は、普通図柄（たとえば「７」）が停止表示される。その後、電動チューリップ役物８が拡開され、所定時間（たとえば、サポート遊技モードの非実行時は０．２秒間、サポート遊技モード中は２．０秒間）だけ拡開される。普通図柄抽選の結果がはずれである場合は、普図表示手段２４にはずれ図柄として、普通図柄（「−」）が停止表示される。
【００３６】
普図表示手段２４の図柄変動中または電動チューリップ役物８の開動作（拡開動作）中に、遊技球が第１普図ゲート１６または第２普図ゲート１７を通過した場合には、その遊技球の通過に対する普図表示手段２４の図柄変動動作が所定数（たとえば４つ）まで保留可能となっている。保留された普図表示手段２４の図柄変動動作は、実行中の普図表示手段２４の図柄変動動作が終了した後に、保留された順序に従って実行される。
【００３７】
弾球遊技機１には、確率変動モードが用意されている。確率変動モードでは、大当たり抽選により大当たり遊技を実行すると決定される確率（大当たり確率）は、たとえば１０１／１２０００に設定されている。また、確率変動モードの非実行時における大当たり確率は、確率変動モードにおける大当たり確率よりも低い確率、たとえば１／１２０に設定されている。確率変動モードにおける大当たり確率は、確率変動モードの非実行時における大当たり確率よりも高いものの、確率変動モードの非実行時における大当たり確率と極めて近似している。そのため、確率変動モード中（高確率）と確率変動モードの非実行時（低確率）との間で、大当たりのし易さはほとんど変わらない。
【００３８】
また、弾球遊技機１には、サポート遊技モードが用意されている。サポート遊技モードでは、サポート遊技モードの非実行時と比較して、第１普図ゲート１６への遊技球の通過に対する普図表示手段２４の変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選の当選確率が高くされたりしている。また、サポート遊技モードでは、サポート遊技モードの非実行時よりも、電動チューリップ役物８の開動作１回当たりの開時間が長くされる。したがって、サポート遊技モードでは、電動チューリップ役物８が拡開状態にある頻度が高くなり、これにより、サポート遊技モード中における普通入賞口９への入球頻度が高くなる。一方、サポート遊技モードの非実行時は、電動チューリップ役物８の開放動作はめったに行われない。そのため、サポート遊技モードの非実行時は、遊技盤２を流下する遊技球は、普通入賞口９にほとんど入球しない。
【００３９】
また、この実施形態では、サポート遊技モード中は、第１特図始動口６への遊技球の入球に対する第１特図表示手段２１の変動時間、および第２特図始動口７への遊技球の入球に対する第２特図表示手段２２の変動時間がサポート遊技モードの非実行時よりも短縮されている。つまり、サポート遊技モードに行われる遊技を「時短遊技」と言い換えることもできる。このサポート遊技モードは、後述するようにいわゆる回数切りのモードである。
【００４０】
この弾球遊技機１では、確率変動モードは、サポート遊技モード中であるか否かによらずに、実行されるようになっている。すなわち、確率変動モードは、サポート遊技モード中であるか否かによらずに発生し、またサポート遊技モード中であるか否かによらずに終了するようになっている。また、サポート遊技モードは、確率変動モード中であるか否かによらずに実行されるようになっている。すなわち、サポート遊技モードは、確率変動モード中であるか否かによらずに発生し、また確率変動モード中であるか否かによらずに終了するようになっている。そのため、弾球遊技機１の内部状態として、確率変動モード中でありかつサポート遊技モード中である状態、確率変動モード中でありかつサポート遊技モードの非実行時である状態、確率変動モードの非実行時でありかつサポート遊技モード中である状態、および確率変動モードの非実行時でありかつサポート遊技モードの非実行時である状態の４つが用意されている（存在している）。
【００４１】
大当たり抽選の結果は、前述のように第１特図表示手段２１または第２特図表示手段２２に表示されるが、第１特図表示手段２１および第２特図表示手段２２だけでなく、液晶表示ユニット４にも表示される。また、第１特図表示手段２１または第２特図表示手段２２の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット４により図柄変動動作の演出表示が行われる。
大当たり遊技中は、大入賞口開閉役物１３が揺動されることにより大入賞口１１が開放される。この実施形態では、弾球遊技機１には、大当たり遊技として第１大当たり遊技（第１特別利益状態）および第２大当たり遊技（第２特別利益状態）の２種類が用意されている。
【００４２】
第１大当たり遊技は、所定時間（たとえば３０秒間）が経過するまで、または大入賞口１１に予め定める最大入賞口数（たとえば１０球）の遊技球が入球するまで、大入賞口１１を開放するといった大入賞口開閉役物１３の動作を１ラウンドとして、このような動作が、所定時間（たとえば１．０秒間）のインターバルを挟んで多数のラウンド（たとえば１０ラウンド）だけ行われる（第１態様）。１回の第１大当たり遊技における遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約１０００個（１０（個／球）×１０（球／ラウンド）×１０（ラウンド））である。
【００４３】
第２大当たり遊技では、所定時間（たとえば０．５秒間）が経過するまで、または大入賞口１１に予め定める最大入賞口数（たとえば１０球）の遊技球が入球するまで、大入賞口１１を開放するといった大入賞口開閉役物１３の動作を１ラウンドとして、このような動作が、所定時間（たとえば１．０秒間）のインターバルを挟んで少数のラウンド数（たとえば２ラウンド）だけ行われる（第２態様）。この第２大当たり遊技における遊技者が獲得可能な賞球はゼロないしゼロに近い。つまり、第２大当たり遊技は、大当たり遊技とはいうものの、遊技者に大きな利益を付与することはない。そのため、遊技者は、第２大当たり遊技を実質的な大当たり遊技とは認識しない。このように、大入賞口開閉役物１３が第１態様で開閉制御される第１大当たり遊技では、大入賞口開閉役物１３が第２態様で開閉制御される第２大当たり遊技に比べて大入賞口１１の開放の頻度（度合い）が大きく、このため、第１大当たり遊技は、第２大当たり遊技よりも遊技者にとって有利な遊技ということができる。
【００４４】
遊技盤２の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第１特図始動口６、第２特図始動口７または大入賞口１１のいずれにも入球しなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤２の下部に形成されたアウト口２８から機内に回収される。
図２は、この弾球遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機１は、遊技の動作制御を司る主制御基板３０と、この主制御基板３０に、それぞれ当該主制御基板３０からの信号を入力可能に接続された演出制御基板（報知または示唆する手段）３１および払出制御基板３２とを備えている。また、演出制御基板３１には、液晶表示制御基板３３が、当該演出制御基板３１からの信号を入力可能に接続されている。各制御基板３０，３１，３２，３３は、たとえばマイクロコンピュータが実装されている。
【００４５】
主制御基板３０に実装されたマイクロコンピュータは、ＣＰＵ（大当たり抽選実行手段、第１始動特別利益状態発生手段、第２始動特別利益状態発生手段、確率変動モード実行手段、サポート遊技モード実行手段、開閉制御手段、小当たり実行手段）３４、ＲＯＭ３５およびＲＡＭ３６を備えている。
ＲＯＭ３５には、特別図柄−大当たり態様テーブル記憶部４０が設けられている。特別図柄−大当たり態様テーブル記憶部４０は、後述する特別図柄−大当たり態様テーブル（図３参照）を記憶するためのものである。
【００４６】
また、ＲＡＭ３６には、第１特図用始動メモリ４１と、第１特図用保留カウンタ４２と、第２特図用始動メモリ４３と、第２特図用保留カウンタ４４と、普図用始動メモリ４５と、普図用保留カウンタ４６と、確率変動フラグ４７と、サポート遊技フラグ４８と、サポート遊技回転数カウンタ４９とが設けられている。
第１特図用始動メモリ４１には、第１特図始動口６への遊技球入球に対して実行される大当たり抽選の結果（後述する大当たり判定用乱数、後述する大当たり図柄用乱数および後述する図柄用乱数）、第１特図始動口６への遊技球入球に対して実行される転落抽選の結果（後述する転落抽選用乱数）および大当たり抽選に関連して実行される小当たり抽選の結果（後述する小当たり判定用乱数）が格納される（各乱数をまとめて「始動記憶」という場合がある）。ここで、「大当たり抽選の結果」とは、始動口（第１特図始動口６）に入球したことに基づき取得された乱数値（大当たり判定用乱数の値、大当たり図柄用乱数の値または図柄用乱数の値）を意味する。しかしながら、取得した乱数値を予め定める大当たり当選値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはもちろんのことである。
【００４７】
特別図柄−大当たり態様テーブル記憶部４０は、後述する特別図柄−大当たり態様テーブル（図３参照）を記憶するためのものである。
第１特図用始動メモリ４１には、大当たり抽選の結果（すなわち「始動記憶」）を最大で５つまで記憶可能であり、そのうちの１つは第１特図表示手段２１の図柄変動の実行用として、その他の４つは第１特図表示手段２１の図柄変動の保留用として記憶できる。第１または第２特図表示手段２１，２２の図柄変動動作中でなく、大当たり遊技中でなく、かつ第１または第２特図表示手段２１，２２の図柄変動の保留もない状態で、第１特図始動口６に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた大当たり抽選の結果は、第１特図用始動メモリ４１に実行用として記憶される。そして、その後すぐに、その記憶された大当たり抽選の結果（始動記憶）に応じた第１特図表示手段２１の図柄変動動作が開始される。一方、第１または第２特図用始動メモリ４１，４３に実行用として始動記憶が既に記憶されている状態、第１または第２特図表示手段２１，２２の図柄変動動作中、または大当たり遊技中に第１特図始動口６に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた大当たり抽選の結果は、第１特図用始動メモリ４１に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている始動記憶の回数が、第１特図用保留カウンタ４２によりカウントされる。
【００４８】
第１特図用始動メモリ４１に保留用として記憶されている大当たり抽選の結果は、第１特図表示手段２１の図柄変動動作の終了かつ大当たり遊技中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられて記憶される。これにより、保留されていた大当たり抽選の結果に対応した第１特図表示手段２１の図柄変動動作が順次実行される。
第２特図用始動メモリ４３には、第２特図始動口７への遊技球入球に対して実行される大当たり抽選の結果（後述する大当たり判定用乱数、後述する大当たり図柄用乱数および後述する図柄用乱数）、第２特図始動口７への遊技球入球に対して実行される転落抽選の結果（後述する転落抽選用乱数）および大当たり抽選に関連して実行される小当たり抽選の結果（後述する小当たり判定用乱数）が格納される（各乱数をまとめて「始動記憶」という場合がある）。ここで、「大当たり抽選の結果」とは、始動口（第２特図始動口７）に入球したことに基づき取得された乱数値（大当たり判定用乱数の値、大当たり図柄用乱数の値または図柄用乱数の値）を意味する。しかしながら、取得した乱数値を予め定める大当たり当選値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはもちろんのことである。
【００４９】
第２特図用始動メモリ４３には、大当たり抽選の結果（すなわち「始動記憶」）を最大で５つまで記憶可能であり、そのうちの１つは第２特図表示手段２２の図柄変動の実行用として、その他の４つは第２特図表示手段２２の図柄変動の保留用として記憶できる。第１または第２特図表示手段２１，２２の図柄変動動作中でなく、大当たり遊技中でなく、かつ第１または第２特図表示手段２１，２２の図柄変動の保留もない状態で、第２特図始動口７に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた大当たり抽選の結果は、第２特図用始動メモリ４３に実行用として記憶される。そして、その後すぐに、その記憶された大当たり抽選の結果（始動記憶）に応じた第２特図表示手段２２の図柄変動動作が開始される。一方、第１または第２特図用始動メモリ４１，４３に実行用として始動記憶が既に記憶されている状態、第１または第２特図表示手段２１，２２の図柄変動動作中、または大当たり遊技中に第２特図始動口７に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた大当たり抽選の結果は、第２特図用始動メモリ４３に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている始動記憶の回数が、第２特図用保留カウンタ４４によりカウントされる。
【００５０】
第２特図用始動メモリ４３に保留用として記憶されている始動記憶は、第２特図表示手段２２の図柄変動動作の終了かつ大当たり遊技中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられて記憶される。これにより、保留されていた大当たり抽選の結果に対応した第２特図表示手段２２の図柄変動動作が順次実行される。また、第１特図表示手段２１の図柄変動動作および第２特図表示手段２２の図柄変動動作の双方が保留されている場合には、図柄変動動作は、第１または第２特図用始動メモリ４１，４３への始動記憶の記憶順、言い換えれば第１または第２特図始動口６，７への入球順に順次実行される。
【００５１】
普図用始動メモリ４５は、第１普図ゲート１６への遊技球の通過に対して行われた普通図柄抽選の結果、および第２普図ゲート１７への遊技球の通過に対して行われた普通図柄抽選の結果を格納する。普図用始動メモリ４５には、普通図柄抽選の結果を最大で５つまで記憶可能であり、そのうちの１つは普図表示手段２４の図柄変動の実行用として、その他の４つは普図表示手段２４の図柄変動の保留用として記憶できる。普図表示手段２４の図柄変動が行われておらず、電動チューリップ役物８の開動作中でなく、かつ普図表示手段２４の図柄変動の保留もない状態で、遊技球が第１普図ゲート１６または第２普図ゲート１７を通過した場合には、その通過に対して行われた普通図柄抽選の結果は、普図用始動メモリ４５に実行用として記憶され、その後すぐに、その記憶された普通図柄抽選の結果に応じた普図表示手段２４の図柄変動動作が実行される。一方、普図用始動メモリ４５に実行用として普通図柄抽選の結果が既に記憶されている状態、または電動チューリップ役物８の開動作中に、第１普図ゲート１６または第２普図ゲート１７を遊技球が通過した場合には、その通過に対して行われた普通図柄抽選の結果は、普図用始動メモリ４５に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている普通図柄抽選の結果の回数が、普図用保留カウンタ４６によりカウントされる。普図用始動メモリ４５に保留用として記憶されている普通図柄抽選の結果は、実行用として記憶されている普通図柄抽選の結果に応じた普図表示手段２４の図柄変動動作が終了すると、電動チューリップ役物８の開動作中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられて記憶される。これにより、保留されていた普通図柄抽選の結果に応じた普図表示手段２４の図柄変動動作が順次実行される。
【００５２】
確率変動フラグ４７は、確率変動モード中であるか否かを記憶しておくためのものであって、確率変動モード中は「１」が格納され、確率変動モードの非実行時は「０」が格納される。そして、転落判定に当選したとき、確率変動フラグ４７の値が「１」から「０」に切り換わるようになっている。
サポート遊技フラグ４８は、サポート遊技モード中であるか否かを記憶しておくためのものであって、サポート遊技モード中は「１」が格納され、サポート遊技モードの非実行時は「０」が格納される。そして、次に述べるサポート遊技回転数カウンタ４９の値が「０」に達したとき、サポート遊技フラグ４８の値が「１」から「０」に切り換わるようになっている。
【００５３】
サポート遊技回転数カウンタ４９は、サポート遊技モードにおける第１または第２特図表示手段２１，２２における残りの図柄変動動作の回数を計数するためのものである。
主制御基板３０には、第１普図ゲート１６への遊技球の通過を検出する第１普図ゲート通過センサ５１からの検出出力、第２普図ゲート１７への遊技球の通過を検出する第２普図ゲート通過センサ５２からの検出出力、第１特図始動口６への遊技球の入球を検出する第１特図始動口入球センサ５６からの検出出力、第２特図始動口７への遊技球の入球を検出する第２特図始動口入球センサ５７からの検出出力、大入賞口１１への遊技球の入球を検出する大入賞口入球センサ５８からの検出出力、および普通入賞口９への遊技球の入球を検出する普通入賞口入球センサ５９からの検出出力が入力される。
【００５４】
主制御基板３０には、大入賞口開閉役物１３、第１特図表示手段２１、第２特図表示手段２２、普図表示手段２４および電動チューリップ役物８などが、制御対象として接続されている。
払出制御基板３２には、たとえば、賞球払出装置５０が制御対象として接続されている。また、液晶制御基板３３には、液晶表示ユニット４が制御対象として接続されている。
【００５５】
主制御基板３０は、たとえば、コマンド中継基板（図示しない）および演出インターフェイス基板（図示しない）を介して演出制御基板３１に接続されている。主制御基板３０から出力された制御コマンドは、コマンド中継基板および演出インターフェイス基板をそれぞれ介して演出制御基板３１に与えられる。
また、液晶制御基板３３は、演出インターフェイス基板を介して演出制御基板３１に接続されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０からの制御コマンドに基づいて、遊技盤２や前枠（図示しない）前面に設けられたランプ類（図示しない）の点灯（点滅）／消灯制御や、スピーカ群（図示しない）の音声出力制御をそれぞれ行う。
【００５６】
また、演出制御基板３１は、主制御基板３０からの制御コマンドに基づいて、液晶表示ユニット４の具体的な演出内容を決定し、その演出内容が記された制御コマンドを出力する。演出制御基板３１から出力される制御コマンドは、演出インターフェイス基板を介して液晶制御基板３３に与えられる。液晶制御基板３３は、演出制御基板３１から送出される制御コマンド（この場合、液晶制御用のコマンド）に基づいて液晶表示ユニット４の表示を制御する。
【００５７】
また、払出制御基板３２は、主制御基板３０からの制御コマンド（この場合、払出制御用のコマンド）に基づいて、賞球払出装置５０の払出し動作を制御する。
図３は、特別図柄−大当たり態様テーブル記憶部４０に記憶される特別図柄−大当たり態様テーブル（別の言い方をすれば、特別図柄−大当たり態様−内部状態対応テーブル）の一例を示す図である。
【００５８】
特別図柄−大当たり態様テーブルには、大当たり時に第１特図表示手段２１に表示される第１特別図柄（すなわち大当たり図柄）の種類、大当たり時に第２特図表示手段２２に表示される第２特別図柄（すなわち大当たり図柄）の種類、大当たり用の第１特別図柄および大当たり用の第２特別図柄の選択割合ならびに大当たり遊技の内容（開放時間＆ラウンド数。すなわち、第１または第２大当たり遊技のいずれであるか）が記されている。この大当たり遊技の内容は、大当たり図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の種類と大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態との双方によって一義的に定められるようになっている。
【００５９】
また、特別図柄−大当たり態様テーブルには、大当たり遊技後における弾球遊技機１の内部状態（確率変動モードであるか否か、およびサポート遊技モードであるか否か）が記されている。大当たり遊技後の弾球遊技機１の内部状態は、大当たり図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の種類と大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態との双方によって一義的に定められるようになっている。
【００６０】
図３を参照して、特別図柄−大当たり態様テーブルについて説明する。第１特図始動口６への入球に基づいて大当たりとなる場合、第１特図表示手段２１に停止表示される大当たり用の第１特別図柄（大当たり図柄）として「１１」、「１２」、「１３」および「１４」の４種類が用意されている。このうち、特別図柄「１１」および特別図柄「１３」は、その大当たり遊技終了後に確率変動モードが実行される、いわゆる確変図柄である。この確率変動モードは、次回の大当たりが成立するかまたは後述する転落判定に当選するまで継続して実行される。
【００６１】
第１特図始動口６への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第１特別図柄として特別図柄「１１」が選択（決定）される確率は４０％である。第１特別図柄として特別図柄「１１」が選択される場合、大当たり遊技として第１大当たり遊技（「３０．０ｓ×１０Ｒ」の大当たり遊技）が採用され、大当たり遊技終了後、確率変動モードが実行されるとともに、５０回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、その開始（すなわち大当たり遊技の終了後）から５０回の図柄変動動作（第１および第２特図表示手段２１，２２における図柄変動動作の合算数）が実行されるかまたは次の大当たり遊技が成立するまでの早い方まで、継続して実行される。
【００６２】
第１特図始動口６への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第１特別図柄として特別図柄「１２」が選択（決定）される確率は４０％である。第１特別図柄として特別図柄「１２」が選択される場合、大当たり遊技として第１大当たり遊技（「３０．０ｓ×１０Ｒ」の大当たり遊技）が採用されるとともに、５０回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、その開始（すなわち大当たり遊技の終了後）から５０回の図柄変動動作（第１および第２特図表示手段２１，２２における図柄変動動作の合算数）が実行されるかまたは次の大当たり遊技が成立するまでの早い方まで、継続して実行される。なお、大当たり遊技終了後に確率変動モードは実行されない。
【００６３】
第１特図始動口６への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第１特別図柄として特別図柄「１３」が選択（決定）される確率は１０％である。第１特別図柄として特別図柄「１３」が選択される場合、大当たり遊技終了後、確率変動モードが実行される。この場合において、大当たり直前における弾球遊技機１の内部状態が確率変動モードの非実行時であるとき、大当たり遊技として第１大当たり遊技（「３０．０ｓ×１０Ｒ」の大当たり遊技）が採用されるとともに、５０回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、その開始（すなわち大当たり遊技の終了後）から５０回の図柄変動動作（第１および第２特図表示手段２１，２２における図柄変動動作の合算数）が実行されるかまたは次の大当たり遊技が成立するまでの早い方まで、継続して実行される。
【００６４】
また、第１特別図柄として特別図柄「１３」が選択される場合に、大当たり直前における弾球遊技機１の内部状態が確率変動モード中であるとき、大当たり遊技として第２大当たり遊技（「０．５ｓ×２Ｒ」の大当たり遊技）が採用される。このとき、大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態が確率変動モード中でありかつサポート遊技モード中のときは、大当たり遊技終了後、５０回の回数切りのサポート遊技モードが実行されるが、大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態が確率変動モード中でありかつサポート遊技モードの非実行時であるときは、大当たり遊技終了後、サポート遊技モードは実行されない。
【００６５】
第１特図始動口６への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第１特別図柄として特別図柄「１４」が選択（決定）される確率は１０％である。第１特別図柄として特別図柄「１４」が選択される場合において、大当たり直前における弾球遊技機１の内部状態が確率変動モードの非実行時であるとき、大当たり遊技として第１大当たり遊技（「３０．０ｓ×１０Ｒ」の大当たり遊技）が採用されるとともに、５０回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、その開始（すなわち大当たり遊技の終了後）から５０回の図柄変動動作（第１および第２特図表示手段２１，２２における図柄変動動作の合算数）が実行されるかまたは次の大当たり遊技が成立するまでの早い方まで、継続して実行される。
【００６６】
また、第１特別図柄として特別図柄「１４」が選択される場合において、大当たり直前における弾球遊技機１の内部状態が確率変動モード中であるとき、大当たり遊技として第２大当たり遊技（「０．５ｓ×２Ｒ」の大当たり遊技）が採用される。このとき、大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態が確率変動モード中でありかつサポート遊技モード中のときは、大当たり遊技終了後、５０回の回数切りのサポート遊技モードが実行されるが、大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態が確率変動モード中でありかつサポート遊技モードの非実行時であるときは、大当たり遊技終了後、サポート遊技モードは実行されない。なお、第１特別図柄として特別図柄「１４」が選択される場合、大当たり遊技終了後、確率変動モードが実行されない。
【００６７】
第２特図始動口７への入球に基づいて大当たりとなる場合、第２特図表示手段２２に停止表示される大当たり用の第２特別図柄（大当たり図柄）として「２１」、「２２」、「２３」および「２４」の４種類が用意されている。このうち、特別図柄「２１」および特別図柄「２３」は、その大当たり遊技終了後に確率変動モードが実行される、いわゆる確変図柄である。この確率変動モードは、次回の大当たりが成立するかまたは後述する転落判定に当選するまで継続して実行される。
【００６８】
第２特図始動口７への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第２特別図柄として特別図柄「２１」が選択（決定）される確率は４０％である。第２特別図柄として特別図柄「２１」が選択される場合、大当たり遊技として第１大当たり遊技（「３０．０ｓ×１０Ｒ」の大当たり遊技）が採用され、大当たり遊技終了後、確率変動モードが実行されるとともに、５０回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、その開始（すなわち大当たり遊技の終了後）から５０回の図柄変動動作（第１および第２特図表示手段２１，２２における図柄変動動作の合算数）が実行されるかまたは次の大当たり遊技が成立するまでの早い方まで、継続して実行される。
【００６９】
第２特図始動口７への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第２特別図柄として特別図柄「２２」が選択（決定）される確率は４０％である。第２特別図柄として特別図柄「２２」が選択される場合、大当たり遊技として第１大当たり遊技（「３０．０ｓ×１０Ｒ」の大当たり遊技）が採用されるとともに、５０回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、その開始（すなわち大当たり遊技の終了後）から５０回の図柄変動動作（第１および第２特図表示手段２１，２２における図柄変動動作の合算数）が実行されるかまたは次の大当たり遊技が成立するまでの早い方まで、継続して実行される。なお、大当たり遊技終了後に確率変動モードは実行されない。
【００７０】
第２特図始動口７への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第２特別図柄として特別図柄「２３」が選択（決定）される確率は１０％である。第２特別図柄として特別図柄「２３」が選択される場合、大当たり遊技終了後、確率変動モードが実行される。この場合において、大当たり直前における弾球遊技機１の内部状態が確率変動モード中であるとき、大当たり遊技として第１大当たり遊技（「３０．０ｓ×１０Ｒ」の大当たり遊技）が採用されるとともに、５０回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、その開始（すなわち大当たり遊技の終了後）から５０回の図柄変動動作（第１および第２特図表示手段２１，２２における図柄変動動作の合算数）が実行されるかまたは次の大当たり遊技が成立するまでの早い方まで、継続して実行される。
【００７１】
また、第２特別図柄として特別図柄「２３」が選択される場合において、大当たり直前における弾球遊技機１の内部状態が確率変動モードの非実行時であるとき、大当たり遊技として第２大当たり遊技（「０．５ｓ×２Ｒ」の大当たり遊技）が採用される。このとき、大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態が確率変動モードの非実行時でありかつサポート遊技モード中のときは、大当たり遊技終了後、５０回の回数切りのサポート遊技モードが実行されるが、大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態が確率変動モードの非実行時でありかつサポート遊技モードの非実行時であるときは、大当たり遊技終了後、サポート遊技モードは実行されない。
【００７２】
第２特図始動口７への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第２特別図柄として特別図柄「２４」が選択（決定）される確率は１０％である。第２特別図柄として特別図柄「２４」が選択される場合において、大当たり直前における弾球遊技機１の内部状態が確率変動モード中であるとき、大当たり遊技として第１大当たり遊技（「３０．０ｓ×１０Ｒ」の大当たり遊技）が採用されるとともに、５０回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、その開始（すなわち大当たり遊技の終了後）から５０回の図柄変動動作（第１および第２特図表示手段２１，２２における図柄変動動作の合算数）が実行されるかまたは次の大当たり遊技が成立するまでの早い方まで、継続して実行される。
【００７３】
また、第２特別図柄として特別図柄「２４」が選択される場合において、大当たり直前における弾球遊技機１の内部状態が確率変動モードの非実行時であるとき、大当たり遊技として第２大当たり遊技（「０．５ｓ×２Ｒ」の大当たり遊技）が採用される。このとき、大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態が確率変動モードの非実行時でありかつサポート遊技モード中のときは、大当たり遊技終了後、５０回の回数切りのサポート遊技モードが実行されるが、大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態が確率変動モードの非実行時でありかつサポート遊技モードの非実行時であるときは、大当たり遊技終了後、サポート遊技モードは実行されない。なお、第２特別図柄として特別図柄「２４」が選択される場合、大当たり遊技終了後、確率変動モードが実行されない。
【００７４】
次に、確率変動モードの非実行時に大当たりになる場合と、確率変動モード中に大当たりになる場合との間で、遊技者に付与される利益度合いを比較する。
確率変動モードの非実行時に第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技（第１始動特別利益状態）が発生する場合には、その全てで、大当たり遊技として第１大当たり遊技が選択されるのに対し、確率変動モード中に第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、第１大当たり遊技が選択される確率は８０％であり、残りの２０％では第２大当たり遊技が選択される。また、確率変動モードの非実行時に第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、その全てで、大当たり遊技の終了後にサポート遊技モードが実行されるのに対し、確率変動モード中に第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、サポート遊技モードが実行されないこともある。
【００７５】
これにより、確率変動モードの非実行時に第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合の方が、確率変動モード中に第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合よりも、遊技者に付与される利益度合いが高い。
一方、確率変動モード中に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技（第２始動特別利益状態）が発生する場合には、その全てで、大当たり遊技として第１大当たり遊技が選択されるのに対し、確率変動モードの非実行時に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、第１大当たり遊技が選択される確率は８０％であり、残りの２０％では第２大当たり遊技が選択される。また、確率変動モード中に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、その全てで、大当たり遊技の終了後にサポート遊技モードが実行されるのに対し、確率変動モードの非実行時に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、サポート遊技モードが実行されないこともある。
【００７６】
これにより、確率変動モード中に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合の方が、確率変動モードの非実行時に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合よりも、遊技者に付与される利益度合いが高い。
次に、見方を代えて、第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合と、第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合との間で、遊技者に付与される利益度合いを比較する。
【００７７】
この場合、確率変動モードの非実行時に第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、その全てで、大当たり遊技として第１大当たり遊技が選択されるのに対し、確率変動モードの非実行時に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、第１大当たり遊技が選択される確率は８０％であり、残りの２０％では第２大当たり遊技が選択される。
【００７８】
また、確率変動モードの非実行時に第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、その全てで、大当たり遊技の終了後にサポート遊技モードが実行されるのに対し、確率変動モードの非実行時に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、サポート遊技モードが実行されないこともある。
一方、確率変動モード中に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、その全てで、大当たり遊技として第１大当たり遊技が選択されるのに対し、確率変動モード中に第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、第１大当たり遊技が選択される確率は８０％であり、残りの２０％では第２大当たり遊技が選択される。
【００７９】
また、確率変動モード中に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、その全てで、大当たり遊技の終了後にサポート遊技モードが実行されるのに対し、確率変動モード中に第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、サポート遊技モードが実行されないこともある。
これにより、次に述べるように言うこともできる。すなわち、確率変動モードの非実行時には、第１特図始動口６への入球に基づいて大当たり遊技が発生する場合の方が、第２特図始動口７への入球に基づいて大当たり遊技が発生する場合よりも、遊技者に付与される利益度合いが高い。また、確率変動モード中は、第２特図始動口７への入球に基づいて大当たり遊技が発生する場合の方が、第１特図始動口６への入球に基づいて大当たり遊技が発生する場合よりも、遊技者に付与される利益度合いが高い。
【００８０】
図４は、第１特図始動口６または第２特図始動口７への遊技球の入球に対して主制御基板３０のＣＰＵ３４が行う入球処理の流れを示すフローチャートである。
この弾球遊技機１による遊技中、ＣＰＵ３４は、第１特図始動口入球センサ５６からの入力信号の有無に基づいて、第１特図始動口６に遊技球が入球したか否かを監視している（ステップＳ１）。また、この弾球遊技機１による遊技中、ＣＰＵ３４は、第２特図始動口入球センサ５７からの入力信号の有無に基づいて、第２特図始動口７に遊技球が入球したか否かを監視している（ステップＳ１１）。
【００８１】
第１特図始動口入球センサ５６からの入力信号を受信すると（ステップＳ１でＹＥＳ）、ＣＰＵ３４は、第１特図用始動メモリ４１に既に記憶されている始動記憶の数（保留数）、すなわち第１特図用保留カウンタ４２のカウント値を確認し、カウント値が「４」に達しているか否かを判別する（ステップＳ２）。第１特図用保留カウンタ４２のカウント値が「４」に満たない場合（ステップＳ２でＮＯ）、ＣＰＵ３４は、大当たり判定用乱数発生部（図示しない）から大当たり判定用乱数を取得する（ステップＳ３）。また、ＣＰＵ３４は、大当たり図柄用乱数発生部（図示しない）から大当たり図柄用乱数を取得し（ステップＳ４）、図柄用（はずれ図柄用）乱数発生部（図示しない）から図柄用乱数（はずれ図柄用乱数）を取得し（ステップＳ５）、転落抽選用乱数発生部（図示しない）から転落抽選用乱数を取得するとともに（ステップＳ６）、小当たり判定用乱数発生部（図示しない）から小当たり判定用乱数を取得する。
【００８２】
その後、ＣＰＵ３４は、大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数、図柄用乱数、転落抽選用乱数および小当たり判定用乱数（すなわち、始動記憶）を第１特図用始動メモリ４１に記憶させるとともに（ステップＳ７）、第１特図用保留カウンタ４２のカウント値をインクリメント（＋１）する（ステップＳ８）。
一方、第１特図用保留カウンタ４２のカウント値が「４」であれば（ステップＳ２でＹＥＳ）、各乱数を記憶することなく、第１特図始動口６への遊技球入球に対する処理を終了する。
【００８３】
また、第２特図始動口入球センサ５７からの入力信号を受信すると（ステップＳ１１でＹＥＳ）、ＣＰＵ３４は、第２特図用始動メモリ４３に既に記憶されている始動記憶の数（保留数）、すなわち第２特図用保留カウンタ４４のカウント値を確認し、カウント値が「４」に達しているか否かを判別する（ステップＳ１２）。第２特図用保留カウンタ４４のカウント値が「４」に満たない場合（ステップＳ１２でＮＯ）、ＣＰＵ３４は、大当たり判定用乱数発生部（図示しない）から大当たり判定用乱数を取得する（ステップＳ１３）。また、ＣＰＵ３４は、大当たり図柄用乱数発生部（図示しない）から大当たり図柄用乱数を取得し（ステップＳ１４）、図柄用（はずれ図柄用）乱数発生部（図示しない）から図柄用乱数（はずれ図柄用乱数）を取得し（ステップＳ１５）、転落抽選用乱数発生部（図示しない）から転落抽選用乱数を取得するとともに（ステップＳ１６）、小当たり判定用乱数発生部（図示しない）から小当たり判定用乱数を取得する。
【００８４】
その後、ＣＰＵ３４は、大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数、図柄用乱数、転落抽選用乱数および小当たり判定用乱数（すなわち、始動記憶）を第２特図用始動メモリ４３に記憶させるとともに（ステップＳ１７）、第２特図用保留カウンタ４４のカウント値をインクリメント（＋１）する（ステップＳ１８）。
一方、第２特図用保留カウンタ４４のカウント値が「４」であれば（ステップＳ１２でＹＥＳ）、各乱数を記憶することなく、第２特図始動口７への遊技球入球に対する処理を終了する。
【００８５】
図５、図６および図７は、第１特図表示手段２１の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである。
第１特図用始動メモリ４１に始動記憶（各乱数（大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数、図柄用乱数、転落抽選用乱数および小当たり判定用乱数））が記憶されている場合には（ステップＳ２１でＹＥＳ）、第２特図表示手段２２の非変動動作中（ステップＳ２２でＮＯ）であり、かつ大当たり遊技（第１特図始動口６または第２特図始動口７への遊技球入球に対する大当たり遊技）の非実行中（ステップＳ２３でＮＯ）であることを条件に、ＣＰＵ３４は、転落判定（ステップＳ２４）および大当たり判定（ステップＳ２８，Ｓ２９）を、この順に行う。
【００８６】
ＣＰＵ３４は、第１特図始動口６への遊技球の入球時に取得した転落抽選用乱数に基づいて転落抽選に当選しているか否かを決定される。具体的には、転落抽選用乱数の値が予め定める転落判定値である場合に当選（転落）とされる。転落抽選に当選した場合には（ステップＳ２５でＹＥＳ）、確率変動フラグ４７の値が「１」から「０」に切り換わる（ステップＳ２６）。
【００８７】
次いで、ＣＰＵ３４は、弾球遊技機１の内部状態が確率変動モード中であるか否かを判別した上で（ステップＳ２７）、大当たり判定を行う（ステップＳ２８，Ｓ２９）。確率変動モード中である場合、すなわち、確率変動フラグ４７に「１」が格納されている場合（ステップＳ２７でＹＥＳ。所定の第１条件の成立時）、ＣＰＵ３４は、高確率（１０１／１２０００）の判定基準で大当たり判定を行う（ステップＳ２８）。一方、確率変動モードの非実行時である場合、すなわち、確率変動フラグ４７に「０」が格納されている場合（ステップＳ２７でＮＯ）、ＣＰＵ３４は、低確率（１／１２０）の判定基準で大当たり判定を行う（ステップＳ２９）。
【００８８】
ステップＳ２８またはステップＳ２９における大当たり判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ３０でＹＥＳ）、ＣＰＵ３４は、図４のステップＳ４で取得された大当たり図柄用乱数と、図３に示す特別図柄−大当たり態様テーブルに記された図柄選択割合とに基づいて、大当たり用の特別図柄（この場合は第１特別図柄）を決定する（ステップＳ３１，Ｓ３２）。
【００８９】
この実施形態では、４種類の特別図柄（「１１」、「１２」、「１３」および「１４」）の中から１つが大当たり用の第１特別図柄（大当たり図柄）として選択（決定）される。大当たり用の第１特別図柄として、特別図柄「１１」が選択される確率は４０％であり、特別図柄「１２」が選択される確率は４０％である。また、大当たり用の第１特別図柄として、特別図柄「１３」が選択される確率は１０％であり、特別図柄「１４」が選択される確率は１０％である。
【００９０】
一方、ステップＳ２８またはステップＳ２９における大当たり判定の結果が大当たりとならなかった場合（ステップＳ３０でＮＯ）、ＣＰＵ３４は、図４のステップＳ５で取得された図柄用乱数（はずれ図柄用乱数）に基づいて、はずれ図柄を決定する（ステップＳ３３）。
そして、ＣＰＵ３４は、第１特図表示手段２１の図柄変動動作を開始させるとともに（ステップＳ３４）、演出制御基板３１に対してコマンドを付与する。また、演出制御基板３１は、ＣＰＵ３４から受信するコマンドに応答して、液晶表示ユニット４の図柄変動動作を開始させる。所定の変動時間が経過した後（ステップＳ３５でＹＥＳ）、ＣＰＵ３４は、第１特図表示手段２１の図柄変動動作を停止する。ＣＰＵ３４は、ステップＳ２８，Ｓ２９における大当たり判定の結果が大当たりである場合は、ステップＳ３２で決定した第１特別図柄を第１特図表示手段２１に停止表示し（ステップＳ３６）、ステップＳ２８，Ｓ２９における大当たり判定の結果がはずれである場合は、ステップＳ３３で決定したはずれ図柄を第１特図表示手段２１に停止表示する（ステップＳ３６）。
【００９１】
変動時間の経過後、第１特図表示手段２１に大当たり用の第１特別図柄が停止表示されると（ステップＳ３７でＹＥＳ）、その後大当たり遊技が実行される（ステップＳ３９）。
大当たり遊技後に確率変動モードが実行されるか否かは、具体的には次のように決定される。
【００９２】
第１特図表示手段２１に表示された大当たり用の第１特別図柄が確変図柄（「１１」または「１３」）であるときは（ステップＳ４０でＹＥＳ）、確率変動フラグ４７に「１」が格納される（ステップＳ４１）。そして、次回の遊技以降において、次の大当たりの当選まで、または転落抽選に当選するまで、確率変動モードが実行される。
一方、第１特図表示手段２１に表示された特別図柄が非確変図柄（「１２」または「１４」）であるときは（ステップＳ４０でＮＯ）、確率変動フラグ４７に「０」が格納される（ステップＳ４２）。
【００９３】
大当たり遊技後にサポート遊技モードが実行されるか否かは、特別図柄−大当たり態様テーブル（図３参照）に記された内容に従って決定される。具体的には、特別図柄−大当たり態様テーブル（図３参照）には、前述のように、第１特別図柄の種類と大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態との双方に対応して、サポート遊技モードが実行されるか否か、およびサポート遊技モードが実行される場合におけるサポート遊技モードの内容が記されている。この実施形態では、サポート遊技として、５０回の回数切りのサポート遊技が用意されている。
【００９４】
特別図柄−大当たり態様テーブルに記されている大当たり遊技終了後の弾球遊技機１の内部状態がサポート遊技モードである場合（ステップＳ４３でＹＥＳ。所定の第３条件の成立時）、サポート遊技フラグ４８に「１」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ４９にサポート遊技の回数切りの図柄変動回数である「５０」の値が格納される（ステップＳ４４）。一方、特別図柄−大当たり態様テーブルに記されている大当たり遊技終了後の弾球遊技機１の内部状態がサポート遊技モードの非実行時である場合（ステップＳ４３でＮＯ）、サポート遊技フラグ４８に「０」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ４９の値が「０」にリセットされる（ステップＳ４５）。その後、ＣＰＵ３４は、第１特図始動口６への遊技球の入球に対する処理を終了する。
【００９５】
一方、変動時間の経過後、第１特図表示手段２１にはずれ図柄が停止表示されると（ステップＳ３７でＮＯ）、次いで、サポート遊技モード中である場合にそのサポート遊技モードの継続の可否が調べられる（ステップＳ５２）。
具体的には、サポート遊技回転数カウンタ４９の値が参照される（ステップＳ５０）。サポート遊技回転数カウンタ４９の値が「１」以上であるとき（ステップＳ５０でＮＯ）、すなわちサポート遊技モード中であるときは、サポート遊技回転数カウンタ４９の値がデクリメント（−１）される（ステップＳ５１）。そして、ステップＳ５１のデクリメント後のサポート遊技回転数カウンタ４９の値が「０」に達しているときは（ステップＳ５２でＹＥＳ）、サポート遊技フラグ４８の値が「１」から「０」に切り換わる（ステップＳ５３）。
【００９６】
次いで、小当たりに当選しているか否かが調べられる（ステップＳ５４）。第１特図始動口６への遊技球の入球時に取得した小当たり判定用乱数に基づいて小当たりか否かが決定される。具体的には、小当たり判定用乱数の値が予め定める小当たり判定値である場合に小当たりとされる。小当たりは、大当たりではなく厳密には「はずれ」なのであるが、大入賞口１１が次に述べるような態様で開閉動作される。
【００９７】
小当たりに当選している場合は（ステップＳ５４でＹＥＳ。所定の第４条件の成立時）、ＣＰＵ３４が、大入賞口開閉役物１３を揺動させて、大入賞口１１を０．５秒間開放する。そして、所定時間（たとえば１．０秒間）のインターバルを挟んで、大入賞口開閉役物１３を揺動させて、大入賞口１１を再度０．５秒間開放する（ステップＳ５５）。この小当たりにおける大入賞口開閉役物１３による大入賞口１１の開放態様は、第２大当たり遊技における大入賞口１１の開放態様と共通している。その後、ＣＰＵ３４は、第１特図始動口６への遊技球の入球に対する処理を終了する。
【００９８】
図８、図９および図１０は、第２特図表示手段２２の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである。
第２特図用始動メモリ４３に始動記憶（各乱数（大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数、図柄用乱数、転落抽選用乱数および小当たり判定用乱数））が記憶されている場合には（ステップＳ６１でＹＥＳ）、第１特図表示手段２１の非変動動作中（ステップＳ６２でＮＯ）であり、かつ大当たり遊技（第１特図始動口６または第２特図始動口７への遊技球入球に対する大当たり遊技）の非実行中（ステップＳ６３でＮＯ）であることを条件に、ＣＰＵ３４は、転落判定（ステップＳ６４）および大当たり判定（ステップＳ６８，Ｓ６９）を、この順に行う。
【００９９】
ＣＰＵ３４は、第２特図始動口７への遊技球の入球時に取得した転落抽選用乱数に基づいて転落抽選に当選しているか否かを決定される。具体的には、転落抽選用乱数の値が予め定める転落判定値である場合に当選（転落）とされる。転落抽選に当選した場合には（ステップＳ６５でＹＥＳ）、確率変動フラグ４７の値が「１」から「０」に切り換わる（ステップＳ６６）。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ３４は、弾球遊技機１の内部状態が確率変動モード中であるか否かを判別した上で（ステップＳ６７）、大当たり判定を行う（ステップＳ６８，Ｓ６９）。確率変動モード中である場合、すなわち、確率変動フラグ４７に「１」が格納されている場合（ステップＳ６７でＹＥＳ）、ＣＰＵ３４は、高確率（１０１／１２０００）の判定基準で大当たり判定を行う（ステップＳ６８）。一方、確率変動モードの非実行時である場合、すなわち、確率変動フラグ４７に「０」が格納されている場合（ステップＳ６７でＮＯ）、ＣＰＵ３４は、低確率（１／１２０）の判定基準で大当たり判定を行う（ステップＳ６９）。
【０１０１】
ステップＳ６８またはステップＳ６９における大当たり判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ７０でＹＥＳ）、ＣＰＵ３４は、図４のステップＳ１４で取得された大当たり図柄用乱数と、図３に示す特別図柄−大当たり態様テーブルに記された図柄選択割合とに基づいて、大当たり用の特別図柄（この場合は第２特別図柄）を決定する（ステップＳ７１，Ｓ７２）。
【０１０２】
この実施形態では、４種類の特別図柄（「２１」、「２２」、「２３」および「２４」）の中から１つが大当たり用の第２特別図柄（大当たり図柄）として選択（決定）される。大当たり用の第２特別図柄として、特別図柄「２１」が選択される確率は４０％であり、特別図柄「２２」が選択される確率は４０％である。また、大当たり用の第２特別図柄として、特別図柄「２３」が選択される確率は１０％であり、特別図柄「２４」が選択される確率は１０％である。
【０１０３】
一方、ステップＳ６８またはステップＳ６９における大当たり判定の結果が大当たりとならなかった場合（ステップＳ７０でＮＯ）、ＣＰＵ３４は、図４のステップＳ１５で取得された図柄用乱数（はずれ図柄用乱数）に基づいて、はずれ図柄を決定する（ステップＳ７３）。
そして、ＣＰＵ３４は、第２特図表示手段２２の図柄変動動作を開始させるとともに（ステップＳ７４）、演出制御基板３１に対してコマンドを付与する。また、演出制御基板３１は、ＣＰＵ３４から受信するコマンドに応答して、液晶表示ユニット４の図柄変動動作を開始させる。所定の変動時間が経過した後（ステップＳ７５でＹＥＳ）、ＣＰＵ３４は、第２特図表示手段２２の図柄変動動作を停止する。ＣＰＵ３４は、ステップＳ６８，Ｓ６９における大当たり判定の結果が大当たりである場合は、ステップＳ７２で決定した第２特別図柄を第２特図表示手段２２に停止表示し（ステップＳ７６）、ステップＳ６８，Ｓ６９における大当たり判定の結果がはずれである場合は、ステップＳ７３で決定したはずれ図柄を第２特図表示手段２２に停止表示する（ステップＳ７６）。
【０１０４】
変動時間の経過後、第２特図表示手段２２に大当たり用の第２特別図柄が停止表示されると（ステップＳ７７でＹＥＳ）、その後大当たり遊技が実行される（ステップＳ７９）。
大当たり遊技後に確率変動モードが実行されるか否かは、具体的には次のように決定される。
【０１０５】
第２特図表示手段２２に表示された大当たり用の第２特別図柄が確変図柄（「２１」または「２３」）であるときは（ステップＳ８０でＹＥＳ）、確率変動フラグ４７に「１」が格納される（ステップＳ８１）。そして、次回の遊技以降において、次の大当たりの当選まで、または転落抽選に当選するまで、確率変動モードが実行される。
一方、第２特図表示手段２２に表示された特別図柄が非確変図柄（「２２」または「２４」）であるときは（ステップＳ８０でＮＯ）、確率変動フラグ４７に「０」が格納される（ステップＳ８２）。
【０１０６】
大当たり遊技後にサポート遊技モードが実行されるか否かは、特別図柄−大当たり態様テーブル（図３参照）に記された内容に従って決定される。具体的には、特別図柄−大当たり態様テーブル（図３参照）には、前述のように、第２特別図柄の種類と大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態との双方に対応して、サポート遊技モードが実行されるか否か、およびサポート遊技モードが実行される場合におけるサポート遊技モードの内容が記されている。この実施形態では、サポート遊技として、５０回の回数切りのサポート遊技が用意されている。
【０１０７】
特別図柄−大当たり態様テーブルに記されている大当たり遊技終了後の弾球遊技機１の内部状態がサポート遊技モードである場合（ステップＳ８３でＹＥＳ）、サポート遊技フラグ４８に「１」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ４９にサポート遊技の回数切りの図柄変動回数である「５０」の値が格納される（ステップＳ８４）。
一方、特別図柄−大当たり態様テーブルに記されている大当たり遊技終了後の弾球遊技機１の内部状態がサポート遊技モードの非実行時である場合（ステップＳ８３でＮＯ）、サポート遊技フラグ４８に「０」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ４９の値が「０」にリセットされる（ステップＳ８５）。その後、ＣＰＵ３４は、第２特図始動口７への遊技球の入球に対する処理を終了する。
【０１０８】
一方、変動時間の経過後、第２特図表示手段２２にはずれ図柄が停止表示されると（ステップＳ７７でＮＯ）、次いで、サポート遊技モード中である場合にそのサポート遊技モードの継続の可否が調べられる（ステップＳ９２）。
具体的には、サポート遊技回転数カウンタ４９の値が参照される（ステップＳ９０）。サポート遊技回転数カウンタ４９の値が「１」以上であるとき（ステップＳ９０でＮＯ）、すなわちサポート遊技モード中であるときは、サポート遊技回転数カウンタ４９の値がデクリメント（−１）される（ステップＳ９１）。そして、ステップＳ９１のデクリメント後のサポート遊技回転数カウンタ４９の値が「０」に達しているときは（ステップＳ９２でＹＥＳ）、サポート遊技フラグ４８の値が「１」から「０」に切り換わる（ステップＳ９３）。
【０１０９】
次いで、小当たりに当選しているか否かが調べられる（ステップＳ９４）。第２特図始動口７への遊技球の入球時に取得した小当たり判定用乱数に基づいて小当たりか否かが決定される。具体的には、小当たり判定用乱数の値が予め定める小当たり判定値である場合に小当たりとされる。小当たりは、大当たりではなく厳密には「はずれ」なのであるが、大入賞口１１が次に述べるような態様で開閉動作される。
【０１１０】
小当たりに当選している場合は（ステップＳ９４でＹＥＳ）、ＣＰＵ３４が、大入賞口開閉役物１３を揺動させて、大入賞口１１を０．５秒間開放する。そして、所定時間（たとえば１．０秒間）のインターバルを挟んで、大入賞口開閉役物１３を揺動させて、大入賞口１１を再度０．５秒間開放する（ステップＳ９５）。この小当たりにおける大入賞口開閉役物１３による大入賞口１１の開放態様は、第２大当たり遊技における大入賞口１１の開放態様と共通している。その後、ＣＰＵ３４は、第２特図始動口７への遊技球の入球に対する処理を終了する。
【０１１１】
また、この実施形態では、第１特図表示手段２１の図柄変動動作または第２特図表示手段２２の図柄変動動作に伴って、液晶表示ユニット４でも図柄変動動作が行われている。演出制御基板３１は、主制御基板３０からの制御コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、演出図柄の変動動作の変動パターンおよび変動後に停止表示される演出図柄を決定し、それらの内容が記された制御コマンドを液晶制御基板３３に送信する。液晶制御基板３３は、第１特図表示手段２１または第２特図表示手段２２の図柄変動動作と同じタイミングで、液晶表示ユニット４に演出図柄の変動動作を表示し、また、第１特図表示手段２１または第２特図表示手段２２への第１特別図柄または第２特別図柄の停止と同じタイミングで、液晶表示ユニット４に演出図柄を停止表示する。
【０１１２】
図１１は、第１普図ゲート１６または第２普通図柄ゲート１７を遊技球が通過した場合の処理の流れを示すフローチャートである。第１普図ゲート１６を遊技球が通過すると、第１普図ゲート通過センサ５１からＣＰＵ３４に対して入力信号が与えられる。第２普図ゲート１７を遊技球が通過すると、第２普図ゲート通過センサ５２からＣＰＵ３４に対して入力信号が与えられる。この弾球遊技機１による遊技中、ＣＰＵ３４は、第１普図ゲート通過センサ５１からの入力信号の有無に基づいて、遊技球が第１普図ゲート１６を通過したか否かを監視するとともに、第２普図ゲート通過センサ５２からの入力信号の有無に基づいて、遊技球が第２普図ゲート１７を通過したか否かを監視している。
【０１１３】
第１普図ゲート通過センサ５１または第２普図ゲート通過センサ５２からの入力信号を受信すると、ＣＰＵ３４は、普図用始動メモリ４５に既に記憶されている始動記憶の数（保留数）、すなわち普図用保留カウンタ４６のカウント値を確認し、カウント値が「４」に達しているか否かを判別する。普図用保留カウンタ４６のカウント値が「４」に満たない場合、ＣＰＵ３４は、普通図柄判定用乱数発生部（図示しない）から普通図柄判定用乱数を取得し、その普通図柄判定用乱数（普通図柄抽選の結果）を普図用始動メモリ４５に記憶（格納）する。普図用始動メモリ４５への普通図柄判定用乱数の格納後、普図用保留カウンタ４６の値がインクリメント（＋１）される。一方、普図用保留カウンタ４６のカウント値が「４」であれば、ＣＰＵ３４は、普通図柄判定用乱数を記憶することなく、第１普図ゲート１６または第２普図ゲート１７への遊技球の通過に対する処理を終了する。
【０１１４】
普図用始動メモリ４５に始動記憶（普通図柄判定用乱数）が記憶されている場合には（ステップＳ１０１でＹＥＳ）、電動チューリップ役物９の開動作中でないことを条件に、ＣＰＵ３４は、サポート遊技モード中であるか否かを判別した上で（ステップＳ１０２）、普通図柄抽選を行う（ステップＳ１０３，Ｓ１０５）。
サポート遊技フラグ４８に「１」が格納されている場合、すなわちサポート遊技モード中である場合には（ステップＳ１０２でＹＥＳ）、普通図柄抽選の当選確率は、１／１．１である（ステップＳ１０３）。そして、普通図柄抽選後、ＣＰＵ３４は、普図表示手段２４の変動時間を２．７秒間にセットし（ステップＳ１０４）、普図表示手段２４の図柄変動動作を開始させる（ステップＳ１０７）。
【０１１５】
一方、非サポート遊技モード中である場合、すなわち確率変動フラグ４７に「０」が格納されている場合には（ステップＳ１０２でＮＯ）、普通図柄抽選の当選確率は、１／１００である（ステップＳ１０５）。そして、普通図柄抽選後、ＣＰＵ３４は、普図表示手段２４の変動時間を２７秒間にセットし（ステップＳ１０６）、普図表示手段２４の図柄変動動作を開始させる（ステップＳ１０７）。
【０１１６】
ステップＳ１０４またはステップＳ１０６でセットされた変動時間の経過後（ステップＳ１０８でＹＥＳ）、ＣＰＵ３４は、普図表示手段２４における図柄変動動作を停止する。このとき、普通図柄抽選の結果がはずれである場合（ステップＳ１１０でＮＯ）、ＣＰＵ３４は、普図表示手段２４に予め定めるはずれ図柄を停止表示させることにより（ステップＳ１０９）、普通図柄抽選に当選しなかった旨を遊技者に報知し、第１普図ゲート１６または第２普図ゲート１７への遊技球の通過に対する処理を終了する。
【０１１７】
一方、普通図柄抽選の結果が当選である場合（ステップＳ１１０でＹＥＳ）は、ＣＰＵ３４は、普図表示手段２４に予め定める当たり図柄を停止表示させる。サポート遊技モード中に普通図柄抽選に当選した場合（ステップＳ１１１でＹＥＳ）は、電動チューリップ役物８の開放動作の回数を２回にセットするとともに（ステップＳ１１２）、電動チューリップ役物８を拡開させて第２特図始動口７を２．０秒間開放する（ステップＳ１１３）。ＣＰＵ３４は、この第２特図始動口７の開放動作を２回繰り返した後、第１普図ゲート１６または第２普図ゲート１７への遊技球の通過に対する処理を終了する。
【０１１８】
一方、サポート遊技モードの非実行時に普通図柄抽選に当選した場合（ステップＳ１１１でＮＯ）は、演出制御基板３１は、電動チューリップ役物８を拡開させて第２特図始動口７を０．２秒間１回だけ開放する（ステップＳ１１４）。その後、ＣＰＵ３４は、第１普図ゲート１６または第２普図ゲート１７への遊技球の通過に対する処理を終了する。
以上のようにこの実施形態によれば、確率変動モードの非実行時には、第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合の方が、第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合よりも遊技者に有利であり、また、確率変動モード中は、第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合の方が、第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合よりも遊技者に有利である。また、弾球遊技機１の内部状態は、確率変動モード中と確率変動モードの非実行時との間で切り換わる。
【０１１９】
第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技の発生のためには第１特図始動口６に遊技球を入球させる必要があるので、確率変動モードの非実行時は、第１特図始動口６を狙うのが遊技者にとって有利である。また、第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技の発生のためには第２特図始動口７に遊技球を入球させる必要があるので、確率変動モード中は、第２特図始動口７を狙うのが遊技者にとって有利である。すなわち、確率変動モード中と確率変動モードの非実行時との間の切換えに応じて、遊技者に有利な発射位置が変わる。そのため、遊技者は、弾球遊技機１の内部状態が確率変動モードの非実行時であるときは遊技盤２の左側上部を発射位置とし、内部状態が確率変動モード中であるときは遊技盤２の右側上部を発射位置とする必要がある。言い換えれば、発射位置を打ち分ける必要がある。これにより、通常遊技において、発射位置の打ち分けを遊技者に求める新規なゲーム性を提供することができる。
【０１２０】
ところで、弾球遊技機１では、当該弾球遊技機１における確率変動モード実行の当否に関連する確変中当否メッセージ（確変中当否情報）が、演出図柄の停止表示中の／演出図柄変動動作中の液晶表示ユニット４に表示される。以下、具体的に説明する。
演出制御基板３１は、主制御基板３０から制御コマンドを受信するか否かを常時監視している。そして、主制御基板３０から受信する制御コマンドに変動パターンが含まれており、かつ、制御コマンドに含まれる変動パターンが予め定める変動パターンである場合（所定の第２条件が成立した場合）、演出制御基板３１は、主制御基板３０から送信される状態指定コマンドを参照し、弾球遊技機１の内部状態が確率変動モード中または確率変動モードの非実行時のいずれであるかを確認する。その後、演出制御基板３１は、確変中当否メッセージ（確変中当否情報）を表示すべき旨の制御コマンドを、液晶制御基板３３に送信する。液晶制御基板３３は、確変中当否メッセージ（確変中当否情報）を液晶表示ユニット４に表示する。図１２は、液晶表示ユニット４に表示される確変中当否メッセージ６１の一例を示す図である。この確変中当否メッセージ６１は、弾球遊技機１の内部状態が、確率変動モード中または確率変動モードの非実行時のいずれであるかを表示（報知）している。弾球遊技機１の内部状態が確率変動モード中である場合には、たとえば「今、確変中です！」との確変中当否メッセージ６１が表示され、一方、弾球遊技機１の内部状態が確率変動モードの非実行時の場合には、たとえば「今、非確変中です！」との確変中当否メッセージが表示される。
【０１２１】
図１２に示す確変中当否メッセージ６１に代えて、第１特図始動口６または第２特図始動口７のいずれを狙って遊技球を発射すべきかを表示するメッセージ７１を採用することもできる。このメッセージの例を図１３に示す。たとえば、弾球遊技機１の内部状態が確率変動モード中の場合に「特図２を狙え！」との確変中当否メッセージが表示される一方で、弾球遊技機１の内部状態が確率変動モードの非実行時の場合に「特図１を狙え！」との確変中当否メッセージ７１（図１３参照）が表示されてもよい。この確変中当否メッセージ７１では、狙うべき特図始動口６，７を直接的に指し示しているが、これに代えて遊技球の発射位置（すなわち、第１特図始動口６が配設される遊技盤２の左側領域であるのか、または第２特図始動口７が配設される遊技盤２の右側領域であるのか）を指し示すものであってもよい。
【０１２２】
また、図１２および図１３の確変中当否メッセージ６１，７１は、いわゆるガセが一切含まれない信頼度１００％のものであるが、かかる確変中当否メッセージ６１，７１による表示にいわゆるガセが含まれていてもよい。この場合におけるメッセージの例を図１３に示す。たとえば、「右打ちが有利かもね！」との確変中当否メッセージ８１が表示されるときには、弾球遊技機１の内部状態が確率変動モード中である確率はたとえば７０％であり、残りのたとえば３０％の場合は、弾球遊技機１の内部状態が確率変動モードの非実行時である。また、たとえば、「左打ちが有利かもね！」との確変中当否メッセージが表示されるときには、弾球遊技機１の内部状態が確率変動モードの非実行時である確率はたとえば７０％であり、残りのたとえば３０％の場合は、弾球遊技機１の内部状態が確率変動モード中である。すなわち、確変中当否メッセージ６１，７１，８１の信頼度を可変にすることもできる。
【０１２３】
このように、弾球遊技機１における確率変動モード実行の当否に関連する確変中当否情報が、遊技者に対して報知される。遊技者は、確変中当否メッセージ６１，７１，８１（確変中当否情報）に基づいて、弾球遊技機１が確率変動モード中であるか否か、すなわち、第１特図始動口６を狙って発射操作を行うべきなのか、第２特図始動口７を狙って発射操作を行うべきなのかを見分けようとする。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１２４】
図１５は、本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤１０２の概略正面図である。この図１５に示す実施形態（第２実施形態）において、図１〜図１４に示す実施形態（第１実施形態）に示された各部に対応する部分には、第１実施形態と同一の参照符号を付して示し、説明を省略する。
図１５に示す遊技盤１０２上の配置構成が図１〜図１４に示す遊技盤２と相違する主たる点は、遊技盤１０２から第１特図始動口６を取り除き、液晶表示ユニット４の下方（遊技盤２の中央下部）に、普通入賞口９に代えて第１特図始動口（第１特別図柄始動手段）１０６を配設した点、および第２特図始動口７に代えて第２特図始動口（第２特別図柄始動手段）１０７Ａ，１０７Ｂを２つ設け、一方の第２特図始動口１０７Ａを第２特図始動口７と同様の位置に配置するとともに、他方の第２特図始動口１０７Ｂを第１特図始動口１０６の下方に配置した点にある。また、第１ゲート１６を遊技盤１０２から取り除くとともに、大入賞口１１を第２特図始動口１０７Ａの下方に配設した。
【０１２５】
第１特図始動口１０６に遊技球が入ると、予め定める個数（たとえば３球）の賞球が、賞球払出装置５０（図２参照）から払い出されるとともに、第１特図始動口１０６への遊技球の入球に伴って大当たり抽選が実行される。また、確率変動モード中には、第１特図始動口１０６への遊技球の入球に伴って、当該確率変動モードを終了するか否かを決定するための転落抽選が実行される。
【０１２６】
また、第２特図始動口１０７Ａまたは第２特図始動口１０７Ｂに遊技球が入ると、予め定める個数（たとえば３球）の賞球が、賞球払出装置５０（図２参照）から払い出されるとともに、第２特図始動口１０７Ａ，１０７Ｂへの遊技球の入球に伴って大当たり抽選が実行される。また、確率変動モード中には、第２特図始動口１０７Ａ，１０７Ｂへの遊技球の入球に伴って、当該確率変動モードを終了するか否かを決定するための転落抽選が実行される。なお、図１５には、障害釘５のうち一部のみを図示している。
【０１２７】
図１６は、遊技盤１０２における第１特図始動口１０６および第２特図始動口１０７Ｂを含む部分の構成を示す拡大正面図である。
遊技盤１０２には、第２特図始動口１０７Ｂに関連して、１対の羽根を含む電動チューリップ役物（変動入球装置）１０８が設けられている。電動チューリップ役物１０８は、第１実施形態の電動チューリップ役物８に代えて用いられる。つまり、普通図柄抽選は電動チューリップ役物１０８を拡開状態にするか否かを決定するための抽選であり、この普通図柄抽選は、第２普図ゲート１７の遊技球の通過に伴って実行される。
【０１２８】
通常、電動チューリップ役物１０８は、図１６（ａ）に示すように、各羽根の先端部が互いに接近するように一対の羽根が窄められた狭窄状態にされている。遊技盤１０２には、電動チューリップ役物１０８の狭窄状態で、その電動チューリップ役物１０８の間に形成された空間の上方に、第１特図始動口１０６を区画する入球役物１０９が配置されている。したがって、図１６（ａ）に示す状態では、遊技盤１０２の盤面に沿って落下する遊技球の第２特図始動口１０７Ｂへの入球が、第１特図始動口６の入球役物１０９により阻止された状態、すなわち、第２特図始動口１０７Ｂが閉塞された状態となっている。
【０１２９】
そして、図１６（ａ）に示す状態から、電動チューリップ役物１０８の各羽根の先端部が、互いに離間するように拡開されると、図１６（ｂ）に示す拡開状態になる。この拡開状態では、第１特図始動口１０６の役物本体の左右両側に、第２特図始動口１０７Ｂに向かう通路１１０が形成され、この通路１１０を通って第２特図始動口１０７Ｂに遊技球が入球可能になる。これにより、第２特図始動口１０７Ｂが開放される。
【０１３０】
そして、サポート遊技モードでは、サポート遊技モードの非実行時よりも電動チューリップ役物１０８の開動作１回当たりの開時間が長くされるなど、電動チューリップ役物１０８が拡開状態にある頻度が高くなり、これにより、サポート遊技モード中における第２特図始動口１０７Ｂへの入球頻度が高くなる。一方、サポート遊技モードの非実行時は、電動チューリップ役物１０８の開放動作はめったに行われない。そのため、サポート遊技モードの非実行時は、遊技盤１０２を流下する遊技球は、第２特図始動口１０７Ｂにほとんど入球しない。
【０１３１】
図１７は、本発明のさらに他の実施形態に係る弾球遊技機１の特別図柄−大当たり態様テーブル記憶部４０に記憶される特別図柄−大当たり態様テーブル（別の言い方をすれば、特別図柄−大当たり態様−内部状態対応テーブル）の例を示す図である。
この図１７に示す実施形態（第３実施形態）において、図１〜図１４に示す実施形態（第１実施形態）に示された各部に対応する部分には、第１実施形態と同一の参照符号を付して示し、説明を省略する。この第３実施形態の弾球遊技機１には、大当たり遊技として、第１大当たり遊技、第２大当たり遊技、第３大当たり遊技および第４大当たり遊技の４種類が用意されている。
【０１３２】
第１大当たり遊技および第２大当たり遊技については、第１実施形態で詳述したので、説明を省略する。
第３大当たり遊技は、所定時間（たとえば３０秒間）が経過するまで、または大入賞口１１に予め定める最大入賞口数（たとえば１０球）の遊技球が入球するまで、大入賞口１１を開放するといった大入賞口開閉役物１３の動作を１ラウンドとして、このような動作が、所定時間（たとえば１．０秒間）のインターバルを挟んで、第１大当たり遊技よりも多数のラウンド（たとえば１５ラウンド）だけ行われる。１回の第３大当たり遊技における遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約１５００個（１０（個／球）×１０（球／ラウンド）×１５（ラウンド））である。
【０１３３】
第４大当たり遊技は、所定時間（たとえば３０秒間）が経過するまで、または大入賞口１１に予め定める最大入賞口数（たとえば１０球）の遊技球が入球するまで、大入賞口１１を開放するといった大入賞口開閉役物１３の動作を１ラウンドとして、このような動作が、所定時間（たとえば１．０秒間）のインターバルを挟んで少数のラウンド（たとえば２ラウンド）だけ行われる。１回の第４大当たり遊技における遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約２００個（１０（個／球）×１０（球／ラウンド）×２（ラウンド））である。
【０１３４】
図１７に示す特別図柄−大当たり態様テーブルは、用意されている大当たり遊技の内容および大当たり遊技後に実行されるサポート遊技の内容が、図３に示す特別図柄−大当たり態様テーブルと相違している。以下、具体的に説明する。
まず、第１特図始動口６への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合を説明する。第１特図始動口６への遊技球の入球に基づく大当たりの場合、図３に示す特別図柄−大当たり態様テーブルと同様、大当たり用の第１特別図柄として特別図柄「１１」および特別図柄「１２」が選択される確率はそれぞれ４０％であり、特別図柄「１３」および特別図柄「１４」が選択される確率はそれぞれ１０％である。
【０１３５】
大当たり用の第１特別図柄として特別図柄「１１」または特別図柄「１２」が選択される場合には、大当たり遊技として第１大当たり遊技（「３０．０ｓ×１０Ｒ」の大当たり遊技）が採用される。大当たり用の第１特別図柄として特別図柄「１３」または特別図柄「１４」が選択される場合には、大当たり遊技として第２大当たり遊技（「０．５ｓ×２Ｒ」の大当たり遊技）が採用される。また、特別図柄「１１」〜「１４」のうち、いずれの特別図柄が大当たり用の第１特別図柄として選択されても、大当たり遊技の終了後５０回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、その開始（すなわち大当たり遊技の終了後）から５０回の図柄変動動作（第１および第２特図表示手段２１，２２における図柄変動動作の合算数）が実行されるかまたは次の大当たり遊技が成立するまでの早い方まで、継続して実行される。さらに、特別図柄「１１」および特別図柄「１３」は、いわゆる確変図柄である。この確率変動モードは、次回の大当たりが成立するまで継続して実行される。
【０１３６】
次に、第２特図始動口７への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合を説明する。第２特図始動口７への遊技球の入球に基づく大当たりの場合、大当たり用の第２特別図柄として特別図柄「２１」および特別図柄「２２」が選択される確率はそれぞれ４０％であり、特別図柄「２３」および特別図柄「２４」が選択される確率はそれぞれ１０％である。
【０１３７】
第２特別図柄として特別図柄「２１」または特別図柄「２２」が選択される場合において、大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態が確率変動モードの非実行時である場合は、大当たり遊技として第４大当たり遊技（「３０．０ｓ×２Ｒ」の大当たり遊技）が採用される。そして、大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態が確率変動モードの非実行時でありかつサポート遊技モード中のときは、大当たり遊技終了後、５０回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、その開始（すなわち大当たり遊技の終了後）から５０回の図柄変動動作（第１および第２特図表示手段２１，２２における図柄変動動作の合算数）が実行されるかまたは次の大当たり遊技が成立するまでの早い方まで、継続して実行される。一方、大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態が確率変動モードの非実行時でありかつサポート遊技モードの非実行時であるときは、大当たり遊技終了後、サポート遊技モードは実行されない。
【０１３８】
第２特別図柄として特別図柄「２１」または特別図柄「２２」が選択される場合において、大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態が確率変動モード中である場合は、大当たり遊技として第３大当たり遊技（「３０．０ｓ×１５Ｒ」の大当たり遊技）が採用される。そして、大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態が確率変動モード中でありかつサポート遊技モード中のときは、大当たり遊技終了後、５０回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、その開始（すなわち大当たり遊技の終了後）から５０回の図柄変動動作（第１および第２特図表示手段２１，２２における図柄変動動作の合算数）が実行されるかまたは次の大当たり遊技が成立するまでの早い方まで、継続して実行される。一方、大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態が確率変動モード中でありかつサポート遊技モードの非実行時であるときは、大当たり遊技終了後、１００回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、その開始（すなわち大当たり遊技の終了後）から１００回の図柄変動動作（第１および第２特図表示手段２１，２２における図柄変動動作の合算数）が実行されるかまたは次の大当たり遊技が成立するまでの早い方まで、継続して実行される。
【０１３９】
また、第２特別図柄として特別図柄「２３」または特別図柄「２４」が選択される場合において、大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態が確率変動モードの非実行時である場合は、大当たり遊技として第２大当たり遊技（「０．５ｓ×２Ｒ」の大当たり遊技）が採用される。そして、大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態が確率変動モードの非実行時でありかつサポート遊技モード中のときは、大当たり遊技終了後、５０回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、その開始（すなわち大当たり遊技の終了後）から５０回の図柄変動動作（第１および第２特図表示手段２１，２２における図柄変動動作の合算数）が実行されるかまたは次の大当たり遊技が成立するまでの早い方まで、継続して実行される。一方、大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態が確率変動モードの非実行時でありかつサポート遊技モードの非実行時であるときは、大当たり遊技終了後、サポート遊技モードは実行されない。
【０１４０】
第２特別図柄として特別図柄「２３」または特別図柄「２４」が選択される場合において、大当たり直前の弾球遊技機１の内部状態が確率変動モード中である場合は、大当たり遊技として第１大当たり遊技（「３０．０ｓ×１０Ｒ」の大当たり遊技）が採用される。そして、大当たり遊技終了後、５０回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、その開始（すなわち大当たり遊技の終了後）から５０回の図柄変動動作（第１および第２特図表示手段２１，２２における図柄変動動作の合算数）が実行されるかまたは次の大当たり遊技が成立するまでの早い方まで、継続して実行される。
【０１４１】
次に、確率変動モードの非実行時に大当たりになる場合と、確率変動モード中に大当たりになる場合との間で、遊技者に付与される利益度合いを比較する。
第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、図１７に示すように、確率変動モードの非実行時の場合と、確率変動モード中の場合とで、特別図柄の選択割合、各特別図柄の大当たり遊技の内容、および各特別図柄の大当たり遊技後における弾球遊技機１の内部状態が共通している。そのため、第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、確率変動モードの非実行時の場合と、確率変動モード中の場合とで、遊技者に付与される利益度合いは同程度である。
【０１４２】
また、確率変動モード中に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合では、大当たり遊技として第１大当たり遊技（「３０．０ｓ×１０Ｒ」の大当たり遊技）および第３大当たり遊技（「３０．０ｓ×１５Ｒ」の大当たり遊技）のいずれかが選択されるのに対し、確率変動モードの非実行時に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合では、大当たり遊技として第２大当たり遊技（「０．５ｓ×２Ｒ」の大当たり遊技）および第４大当たり遊技（「３０．０ｓ×２Ｒ」の大当たり遊技）のいずれかが選択される。
【０１４３】
さらに、確率変動モード中に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、その全てで、大当たり遊技の終了後にサポート遊技モードが実行されるのに対し、確率変動モードの非実行時に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、大当たり遊技の終了後にサポート遊技モードが実行されないことがある。
これにより、確率変動モードの非実行時に第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合と、確率変動モード中に第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合との間では、遊技者に付与される利益度合いは変わらないが、確率変動モード中に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合の方が、確率変動モードの非実行時に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合よりも、遊技者に付与される利益度合いが高い。
【０１４４】
次に、見方を代えて、第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合と、第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合との間で、遊技者に付与される利益度合いを比較する。
この場合、確率変動モードの非実行時に第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、大当たり遊技として第１大当たり遊技（「３０．０ｓ×１０Ｒ」の大当たり遊技）が８０％の割合で選択されるのに対し、確率変動モードの非実行時に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、大当たり遊技として第４大当たり遊技（「３０．０ｓ×２Ｒ」の大当たり遊技）が８０％の割合で選択される。
【０１４５】
また、確率変動モードの非実行時に第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、その全てで、大当たり遊技の終了後にサポート遊技モードが実行されるのに対し、確率変動モードの非実行時に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、大当たり遊技の終了後にサポート遊技モードが実行されないことがある。
一方、確率変動モード中に第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、大当たり遊技として第１大当たり遊技（「３０．０ｓ×１０Ｒ」の大当たり遊技）が８０％の割合で選択されるのに対し、確率変動モード中に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、大当たり遊技として第３大当たり遊技（「３０．０ｓ×１５Ｒ」の大当たり遊技）が８０％の割合で選択される。
【０１４６】
また、確率変動モード中に第１特図始動口６の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、その全てで、大当たり遊技の終了後に５０回のサポート遊技モードが実行されるのに対し、確率変動モード中に第２特図始動口７の入球に伴う大当たり遊技が発生する場合には、大当たり遊技の終了後に、１００回のサポート遊技モードまたは５０回のサポート遊技モードが選択的に実行される。
【０１４７】
これにより、次に述べるように言うこともできる。すなわち、確率変動モードの非実行時には、第１特図始動口６への入球に基づいて大当たり遊技が発生する場合の方が、第２特図始動口７への入球に基づいて大当たり遊技が発生する場合よりも、遊技者に付与される利益度合いが高い。また、確率変動モード中は、第２特図始動口７への入球に基づいて大当たり遊技が発生する場合の方が、第１特図始動口６への入球に基づいて大当たり遊技が発生する場合よりも、遊技者に付与される利益度合いが高い。
【０１４８】
以上、本発明の３つの実施形態について説明したが、この発明は他の形態でも実施することができる。
たとえば、第２実施形態と第３実施形態とを組み合わせることもできる。
また、前記の第１および第３実施形態において、大当たり時の特別図柄が共通であれば、実行される大当たり遊技の内容は１種だけに限られるようにしてもよい。すなわち、第１実施形態において、特別図柄「１３」または特別図柄「１４」で大当たりした場合には、大当たり直前の内部状態が確率変動モード中であるか確率変動モードの非実行時であるかを問わず、第１大当たり遊技（「３０．０ｓ×１０Ｒ」の大当たり遊技）が実行されるようになっていてもよい。また、かかる場合、大当たり直前の内部状態が確率変動モード中であるか確率変動モードの非実行時であるかを問わず、第２大当たり遊技（「０．５ｓ×２Ｒ」の大当たり遊技）が実行されるようになっていてもよい。同様に、第１実施形態において、特別図柄「２３」または特別図柄「２４」で大当たりした場合には、大当たり直前の内部状態が確率変動モード中であるか確率変動モードの非実行時であるかを問わず、第２大当たり遊技（「０．５ｓ×２Ｒ」の大当たり遊技）が実行されるようになっていてもよい。また、かかる場合、大当たり直前の内部状態が確率変動モード中であるか確率変動モードの非実行時であるかを問わず、第１大当たり遊技（「３０．０ｓ×１０Ｒ」の大当たり遊技）が実行されるようになっていてもよい。
【０１４９】
かかる場合であっても、確率変動モードの非実行時には、第１特図始動口６への入球に基づいて大当たり遊技が発生する場合の方が、第２特図始動口７への入球に基づいて大当たり遊技が発生する場合よりも、遊技者に付与される利益度合いが高い。また、確率変動モード中は、第２特図始動口７への入球に基づいて大当たり遊技が発生する場合の方が、第１特図始動口６への入球に基づいて大当たり遊技が発生する場合よりも、遊技者に付与される利益度合いが高い。
【０１５０】
また、第３実施形態において、特別図柄「２１」または特別図柄「２２」で大当たりした場合には、大当たり直前の内部状態が確率変動モード中であるか確率変動モードの非実行時であるかを問わず、第４大当たり遊技（「３０．０ｓ×２Ｒ」の大当たり遊技）が実行されるようになっていてもよい。また、かかる場合、大当たり直前の内部状態が確率変動モード中であるか確率変動モードの非実行時であるかを問わず、第３大当たり遊技（「３０．０ｓ×１５Ｒ」の大当たり遊技）が実行されるようになっていてもよい。同様に、第３実施形態において、特別図柄「２３」または特別図柄「２４」で大当たりした場合には、大当たり直前の内部状態が確率変動モード中であるか確率変動モードの非実行時であるかを問わず、第２大当たり遊技（「０．５ｓ×２Ｒ」の大当たり遊技）が実行されるようになっていてもよい。また、かかる場合、大当たり直前の内部状態が確率変動モード中であるか確率変動モードの非実行時であるかを問わず、第１大当たり遊技（「３０．０ｓ×１０Ｒ」の大当たり遊技）が実行されるようになっていてもよい。
【０１５１】
かかる場合であっても、確率変動モードの非実行時には、第１特図始動口６への入球に基づいて大当たり遊技が発生する場合の方が、第２特図始動口７への入球に基づいて大当たり遊技が発生する場合よりも、遊技者に付与される利益度合いが高い。また、確率変動モード中は、第２特図始動口７への入球に基づいて大当たり遊技が発生する場合の方が、第１特図始動口６への入球に基づいて大当たり遊技が発生する場合よりも、遊技者に付与される利益度合いが高い。
【０１５２】
また、大当たり遊技として、ラウンド数や各ラウンドの開放時間の異なる第１大当たり遊技〜第４大当たり遊技を複数用意したが、これらの大当たり遊技とはラウンド数および／または各ラウンドの開放時間の異なる他の大当たり遊技を採用することもできる。
また、前述の各実施形態において、サポート遊技モードの回数切りの回数が５０または１００であるとして説明したが、この回数切りの回数としては他の回数を設定することができるのはもちろんのことである。また、サポート遊技モードとしていわゆる回数切りのものを例に挙げて説明したが、次回サポート遊技モードは、いわゆる回数切ではなく、次回の大当たり遊技の発生まで継続されるものであってもよい。
【０１５３】
この実施形態では、遊技者に付与される利益度合いを異ならせるために、（Ａ）大当たり遊技の内容や（Ｂ）大当たり遊技後のサポート遊技モードの実行の有無および／またはそのサポート遊技モードの回数切りの回数を異ならせることが考えられる。大当たり遊技の内容を異ならせることのみによって利益度合いを異ならせてもよいし、大当たり遊技後のサポート遊技モードの実行の有無および／またはそのサポート遊技モードの回数切りの回数を異ならせることによって利益度合いを異ならせてもよい。前述の各実施形態に示すように、（Ａ）大当たり遊技の内容と、（Ｂ）大当たり遊技後のサポート遊技モードの実行の有無および／またはそのサポート遊技モードの回数切りの回数との双方を組み合わせて異ならせることにより、遊技者に付与される利益度合いを異ならせてもよい。
【０１５４】
また、これらに併せて／これらとは別に、各ラウンド中に大入賞口１１に入球する最大入賞口数の設定を異ならせることや、大入賞口１１への入球に対する賞球数の数を異ならせることも考えられる。
前述の各実施形態において、転落判定（ステップＳ２４，Ｓ６４）を、大当たり判定（ステップＳ２８，Ｓ２９，Ｓ６８，Ｓ６９）の前に実行するものとして説明したが、転落判定を、大当たり判定後に行ってもよいし、大当たり判定と同時に行ってもよい。また、転落抽選の当選確率は、１／１０に限られないのは言うまでもない。
【０１５５】
また、前述の各実施形態において、演出制御基板３１は、主制御基板３０からの制御信号に含まれる変動パターンの種類の他、弾球遊技機１への電源投入からの経過時間、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）、遊技状態（所定時からの変動回数や大当たり遊技の連続回数）、または演出制御基板３１により実行される所定のチャンスタイムが成立したとき（第２条件が成立したとき）において、確変中当否メッセージ６１，７１，８１を表示すべき旨の制御コマンドを液晶制御基板３３に送信するものであってもよい。また、これらの条件が成立したとき全てに確変中当否メッセージ６１，７１，８１を表示させる構成でなく、これらの条件が成立したときに所定の出現率で確変中当否メッセージ６１，７１，８１を表示させてもよい。
【０１５６】
この確変中当否メッセージ６１，７１，８１の出現率を可変にすることもできる。また、前述のように確変中当否メッセージ６１，７１，８１の信頼度を可変にすることもできる。
これらの場合、たとえば、大当たり遊技中に遊技者に対しクイズを出題し、クイズに正解するごとに確変中当否メッセージ６１，７１，８１の出現率を上昇させる構成としてもよい。また、サポート遊技モード中に大当たりになる（大当たり抽選に当選する）ごとに、確変中当否メッセージ６１，７１，８１の信頼度を上昇させる構成としてもよい。
【０１５７】
また、確変中当否メッセージ６１，７１，８１を液晶表示ユニット４に表示する場合を例に挙げて説明したが、他の表示器で表示するものであってもよい。また、かかる確率変動モードの実行の当否に関する情報を、ランプの点灯により報知してもよいし、スピーカ（図示しない）等の音声出力により報知してもよい。また、かかる確率変動モードの実行の当否に関する情報を、積極的に報知する構成に限られず、消極的に報知（示唆）する構成であってもよい。
【０１５８】
前述の各実施形態において、第１特図始動口６，１０６または第２特図始動口７，１０７Ａ，１０７Ｂへの遊技球の入球に対して、大当たり抽選だけでなく小当たり抽選も行っているが、小当たり抽選を行わない構成であってもよい。
また、主制御基板３０のＣＰＵ３４は、小当たり判定用乱数ではなく、大当たり判定用乱数に基づいて小当たりであるか否かを判定するものであってもよい。
【０１５９】
また、転落判定は、確率変動モードの非実行時には実行されず、確率変動モード中のみに実行されてもよい。
また、前述の各実施形態において、第１特図始動口６，１０６または第２特図始動口７，１０７Ａ，１０７Ｂへの遊技球の入球に対して、大当たり抽選だけでなく転落抽選も行っているが、転落抽選を行わない構成であってもよい。
【０１６０】
また、第１特図表示手段２１および第２特図表示手段２２における特別図柄の変動順について、予め定める一方（たとえば第２特図表示手段２２）が変動中または変動保留中でない場合に限って他方（たとえば第１特図表示手段２１）の図柄変動動作を許容する優先変動の態様であってもよいし、双方が独立して図柄変動動作を実行する同時変動の態様であってもよい。
【０１６１】
また、大入賞口１１を１つのみ設ける構成に限られず、大入賞口を複数設ける構成であってもよい。この場合、大入賞口毎に賞球数を異ならせてもよい。
また、大入賞口を複数設ける場合には、ラウンド数が多い（たとえば１０ラウンドまたは１５ラウンド）大当たり遊技と、ラウンド数が少ない（たとえば２ラウンド）大当たり遊技とで、開放する大入賞口を異ならせてもよい。
【０１６２】
また、前述の各実施形態において、サポート遊技モード中は、普図表示手段２４の変動時間をサポート遊技モードの非実行時よりも短縮し、電動チューリップ役物８，１０８の１回の開放動作における開放時間をサポート遊技モード中も長くし、普通図柄抽選の当選確率をサポート遊技モードの非実行時よりも高くし、かつ１回の普通図柄抽選の当選に対して電動チューリップ役物８，１０８の開放動作を複数回行っている。しかしながら、サポート遊技モードが、これら全てを行う必要はなく、少なくともこのうちの１つが行われていればよい。
【０１６３】
また、電動チューリップ役物８、１０８の形状や構成は、前述の形状や構成に限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、電動チューリップ役物８、１０８に代えて、大入賞口開閉役物１３と同様に回動軸を中心として手前側に傾倒する構成の役物が採用されていてもよい。
また、第１特図始動口６，１０６は、１つに限らず、２つ以上であってもよい。また、第２特図始動口７，１０７Ａ，１０７Ｂは、１つまたは２つに限らず、３つ以上であってもよい。
【０１６４】
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１６５】
１  弾球遊技機
２  遊技盤
４  液晶表示ユニット（報知または示唆する手段）
６  第１特図始動口（第１特別図柄始動手段）
７  第２特図始動口（第２特別図柄始動手段）
８  電動チューリップ役物（変動入球装置）
９  普通入賞口（入球手段）
１１  大入賞口
２１  第１特図表示手段
２２  第２特図表示手段
３１  演出制御手段（報知または示唆する手段）
３４  ＣＰＵ（大当たり抽選実行手段、第１始動特別利益状態発生手段、第２始動特別利益状態発生手段、確率変動モード実行手段、サポート遊技モード実行手段、開閉制御手段、小当たり実行手段）
１０２  遊技盤
１０６  第１特図始動口（第１特別図柄始動手段）
１０７Ａ  第２特図始動口（第２特別図柄始動手段）
１０７Ｂ  第２特図始動口（第２特別図柄始動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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