(57)【要約】【課題】躯体内に進入した遊技球の進路の偏りを防止するとともに、進入した遊技球の進路にバラツキ感を与え、遊技者に対して常に大当りへの期待感を持続させることが可能な遊技機の可変入賞装置を提供する。【解決手段】可変入賞装置が、遊技球が通過可能な複数の振分け孔を有し進入が許容された遊技球の内部空間内における進路を振り分ける回転体と、始動検出器の遊技球の検出に基づいて回転体の回転動作を開始させ、進入球検出器の遊技球の検出に基づいて、回転動作中の回転体の平均回転速度を変化させる回転体制御手段とを備える構成とした。【選択図】図１
2012034945.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打ち出し機構により遊技盤の遊技領域内に打ち出された遊技球を受け入れる内部空間を有する躯体と、
遊技盤の遊技領域内に設けられる始動検出器の遊技球の検出に基づいて開閉動作する開閉体と、
前記開閉体の開閉動作によって前記内部空間への進入が許容された遊技球を検出する進入球検出器とを有する遊技機の可変入賞装置であって、
前記可変入賞装置は、遊技球が通過可能な複数の振分け孔を有し、前記進入が許容された遊技球の前記内部空間内における進路を振り分ける回転体と、
前記始動検出器の遊技球の検出に基づいて前記回転体の回転動作を開始させ、前記進入球検出器の遊技球の検出に基づいて、前記回転動作中の回転体の平均回転速度を変化させる回転体制御手段とを備えることを特徴とする遊技機の可変入賞装置。
【請求項２】
前記回転体制御手段が、前記進入球検出器の遊技球の検出に基づいて、前記回転動作中の回転体の平均回転速度を遅くすることを特徴とする請求項１記載の可変入賞装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の遊技領域内に配置される入賞装置に関し、特に入賞装置内に進入した遊技球の進路を多様な方向に振り分け可能な回転体を備える可変入賞装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機においては、いわゆるパチンコ球（以下、遊技球という）を打ち出し機構により連続的乃至間欠的に遊技盤面に形成された遊技領域内に発射し、遊技球が遊技領域内に配置された可変入賞装置内に進入し、さらに可変入賞装置内に形成された特別領域に遊技球が取込まれることによって、遊技者にとって有利な遊技状態（大当り）が開始される形態の遊技機が知られている。
特許文献１に示すように可変入賞装置の基本的構成としては、遊技領域上で前方に開口し、発射球を受け入れる空間を形成する躯体と、遊技領域内に設けられた始動口への入賞を契機として躯体に設けられた進入口を開放する開閉体と、躯体の内部に設けられる複数の領域とを含み、躯体内に設けられた回転体によって、躯体内に進入した遊技球の進路を変更することにより、進入した遊技球を複数の領域の内、大当りが開始される契機となる特別領域、又は、その他の領域の方向へと振り分ける構成である。
しかしながら、上記構成に係る可変入賞装置にあっては、開閉体の開放動作と回転体の回転動作が同期して行われる構成、即ち、開閉体の開放動作と回転体の回転動作が遊技領域内に設けられた始動口への入賞を契機として同時に開始される構成であるため、開閉体の開放動作中に躯体内に進入した遊技球の進路が毎回同じ方向に振り分けられるという事態（偏り）が生じ易く、遊技者を飽きさせてしまうという欠点を有する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第２５４５０４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は上記課題を解決すべく躯体内に進入した遊技球の進路の偏りを防止するとともに、進入した遊技球の進路にバラツキ感を与え、遊技者に対して常に大当りへの期待感を持続させることが可能な遊技機の可変入賞装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明の第一の構成として、打ち出し機構により遊技盤の遊技領域内に打ち出された遊技球を受け入れる内部空間を有する躯体と、遊技盤の遊技領域内に設けられる始動検出器の遊技球の検出に基づいて開閉動作する開閉体と、開閉体の開閉動作によって内部空間への進入が許容された遊技球を検出する進入球検出器とを有する遊技機の可変入賞装置であって、可変入賞装置が、遊技球が通過可能な複数の振分け孔を有し進入が許容された遊技球の内部空間内における進路を振り分ける回転体と、始動検出器の遊技球の検出に基づいて回転体の回転動作を開始させ、進入球検出器の遊技球の検出に基づいて、回転動作中の回転体の平均回転速度を変化させる回転体制御手段とを備える構成とした。
また、本発明に係る第二の構成として、回転体制御手段が、進入球検出器の遊技球の検出に基づいて、回転動作中の平均回転速度を遅くする構成とした。
【発明の効果】
【０００６】
第一の構成によれば、回転体制御手段が始動検出器の遊技球の検出に基づいて回転体の回転動作を開始させ、さらに進入球検出器の遊技球の検出に基づいて、回転動作中の回転体の平均回転速度を変化させるため、遊技球が始動検出器によって検出されてから進入球検出器によって検出されるまでの時間によって、遊技球が内部空間内に進入した時点における回転体の角度を異なるものとすることが可能となり、内部空間内に進入した遊技球の進路が偏ることなく、遊技球の進路にバラツキを与えることができるので、遊技者に対して常に大当りへの期待感を持続させることが可能となる。
また、第二の構成によれば、進入球検出器の検出後に回転体の平均回転速度が遅くなることから、内部空間に進入した遊技球が回転体の複数の振分け孔に取り込まれるかもしれないという期待感を遊技者に与えることが可能となる。
【０００７】
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、これらの特徴群のサブコンビネーションもまた、発明となり得る。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ遊技機１０の概略正面図。
【図２】可変入賞装置１の拡大斜視図。
【図３】図２のＡ−Ａ断面図。
【図４】開閉体４０；４０の斜視図。
【図５】後側壁部３０Ｂを模式的に示す斜視図。
【図６】振分回転体５０を示す斜視図。
【図７】図２のＢ−Ｂ断面図。
【図８】進路変化部７５の正面図及び側面図。
【図９】主制御装置１００を中心とする概略ブロック図。
【図１０】モーターＭの回転制御を示すフロー及び回転速度を示すグラフ。
【図１１】モーターＭの回転速度を示すグラフ（他の形態）。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。また、本明細書において前、後、左、右とは図２の斜視図において矢印で示す方向により特定されるものとする。
【００１０】
図１は、可変入賞装置１が配設されたパチンコ遊技機１０の全体正面図である。同図を用いてパチンコ遊技機１０の概略について説明する。
パチンコ遊技機１０は、パチンコ遊技機１０の躯体を構成し、遊技施設内の島と称される設備に設置される外枠１１と、外枠の一側部に設けられた一対のヒンジ１２，１３により軸支される内枠１４とを備える。内枠１４は、前記一対のヒンジ１２，１３に軸支されることにより外枠１１に対して前後方向に開閉可能である。
【００１１】
内枠１４の上部には矩形状の開口部が設けられ、遊技盤９が開口部を閉塞するように取り付け機構１５Ａを介して交換可能に取り付けられる。
内枠１４の上方一側部には図外のヒンジにより、窓部１５を備える前面枠１６が内枠１４の前後方向に開閉可能に取り付けられる。前面枠１６は内枠１４の上方を覆うように閉鎖された状態において、ロック機構１６Ａが操作されることにより内枠１４と一体に係合され、遊技者は窓部１５を通して窓部１５の形状の範囲内で遊技盤９の一部を視認可能となる。
【００１２】
内枠１４の下方一側部には図外のヒンジにより、内枠１４の前後方向に開閉可能なパネル体１７が取り付けられる。パネル体１７は内枠１４の下方を覆うように閉鎖された状態において、図外のロック機構が操作されることにより内枠１４と一体に係止される。
パネル体１７の前面には払出し口１８が開設され、皿構造体１９及びハンドル２０が前側に突設される。
払出し口１８は、遊技盤９の裏側に設置された図外の賞球払出装置１５０から払出される遊技球を上側の皿構造体１９上に排出する。皿構造体１９は上記払出し口１８から排出された、或いは遊技者によって供給された貯留球を整列させつつ、打ち出し機構２１側に供給する図外の供給路を備える。供給路は払出し口１８から漸次降下する傾斜面として形成され、貯留された遊技球を一列に整列させながら打ち出し機構２１へ流下させる構造である。また、後述の大当り遊技等において皿構造体１９に貯留しきれない余剰の遊技球は、皿構造体１９の内部に配設された図外の球抜き流路を経由して、パチンコ遊技機１０の外部に排出可能である。
【００１３】
皿構造体１９に貯留された遊技球が図外の供給路を流下して、打ち出し機構２１に供給された状態において、遊技者によりハンドル２０が回動操作されると、打ち出し機構２１はハンドル２０の操作量に応じた打ち出し力により遊技球を遊技盤９の上方へ打ち出す。
なお、上記内枠１４と一体に係止される前面枠１６及びパネル体１７の前面には複数の表示灯ＬやスピーカＳが配設され、遊技の進行やエラーの発生等に合わせて後述する主制御装置１００により駆動される。
【００１４】
遊技盤９内には外ガイドレール２２及び内ガイドレール２３とにより囲まれる遊技領域１０Ａが形成される。外ガイドレール２２は遊技盤９の周囲を円形状に囲繞するように湾曲して配設される。内ガイドレール２３は外ガイドレール２２の一部の範囲に沿って並列配置される部材である。
また、外ガイドレール２２と内ガイドレール２３との間に挟まれる遊技盤９の一側方の領域には打ち出し通路１０Ｂが形成される。
遊技盤９の遊技領域１０Ａ内には概略、遊技領域１０Ａの略中央に配置される可変入賞装置１、可変入賞装置１よりも下方に配設される複数の始動入賞口２Ａ；２Ｂ、可変入賞装置１の周囲に配置される複数の一般入賞口３、遊技領域１０Ａの最も下方に開設されるアウト口４、及び遊技領域１０Ａ内に打ち出された遊技球が流下する過程においてその進路を誘導或いは妨げるように植設された多数の誘導釘５が配置される。なお、誘導釘５の本数は、省略して図示しており遊技領域１０Ａの略全域に亘って必要に応じて植設される。
【００１５】
可変入賞装置１は、遊技領域１０Ａ内に打ち出された遊技球の一部を取り込んで、取り込んだ遊技球Ｐを内部において多様な進路に導きながら転動させる装置であって、進路の最終地点に特別領域を含む複数の領域を有する。なお、可変入賞装置１の詳細については後述する。
始動入賞口２Ａは、遊技領域１０Ａの左右方向に隔てて設けられる入賞部品であって、上方開口の取り込み口から遊技球を受け入れることが可能である。
遊技球が遊技領域１０Ａを流下する過程において始動入賞口２Ａに取り込まれると、始動入賞口２Ａの内部に設けられた第一始動検出器２００Ａによって検出され、後述の主制御装置１００が当該検出信号に基づいて例えば５個の遊技球を遊技者に対して払出す制御を賞球払出装置１５０に対して行うとともに、可変入賞装置１に開閉自在に設けられた開閉体４０；４０が１回開放動作するように開閉駆動機構の一例としてのソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１を制御する。
【００１６】
始動入賞口２Ｂは、始動入賞口２Ａ；２Ａの間に設けられる入賞部品であって、始動入賞口２Ａと同様に上方開口の取り込み口から遊技球を受け入れることが可能である。遊技球が遊技領域１０Ａを流下する過程において始動入賞口２Ｂに取り込まれると、始動入賞口２Ｂの内部に設けられた第二始動検出器２００Ｂによって検出され、後述の主制御装置１００が当該検出信号に基づいて例えば５個の遊技球を遊技者に対して払出す制御を賞球払出装置１５０に対して行うとともに、可変入賞装置１に開閉自在に設けられた開閉体４０；４０が２回開放動作するようにソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１を制御する。
即ち、始動入賞口２Ａ及び始動入賞口２Ｂは、開閉体４０；４０が開放動作するための契機となる入賞口であって、開閉体４０；４０の開放動作は、始動入賞口２Ａ又は始動入賞口２Ｂへの遊技球の入賞を条件として実行される。
【００１７】
遊技球が遊技領域１０Ａを流下する過程において一般入賞口３に取り込まれると、一般入賞口３の内部に設けられた一般入賞検出器３００によって検出され、後述の主制御装置１００が当該検出信号に基づいて例えば５個の遊技球を遊技者に対して払出す制御を行う。即ち、遊技球が一般入賞口３に入賞しても開閉体４０；４０の開放動作は行われない。
アウト口４は、前方開口の取り込み孔を有し、遊技領域１０Ａを流下する過程において上述の各入賞口に取り込まれなかった遊技球を回収する。当該アウト口４及び上述の各入賞口から取り込まれた遊技球は、遊技盤９の裏側に配設される図外の誘導路を流下した後に集合樋に集められ、逐次パチンコ遊技機１０外部に排出される。
【００１８】
図２は、可変入賞装置１を示す拡大斜視図、図３は、図２のＡ−Ａ断面図である。同図を用いて可変入賞装置１の主要部について詳説する。
可変入賞装置１は概略、躯体３０を遊技盤９に対して配設するためのベースプレート２５、ベースプレート２５と一体に成形され、遊技球が転動する内部空間Ｒを形成する躯体３０、躯体３０の内部空間Ｒ内への遊技球の進入を阻止又は許容する一対の開閉体４０；４０、開閉体４０；４０の開放動作によって進入が許容された遊技球の進路を振分ける振分回転体５０、躯体３０の内部空間Ｒ内に配設された特別領域Ｖ１を含む複数の領域Ｖ１及びＶ２を備える。以下、各部の詳細について説明する。
ベースプレート２５は、躯体３０の外周面から左右方向に張り出す拡翼部２５Ａ；２５Ａを有する盤体であって、止めネジ等の固定手段によって、遊技盤９の前面に取り付けられる。ベースプレート２５は、躯体３０の内部空間Ｒと連通する開口部２５Ｂを中央に有し、当該開口部２５Ｂを通過した遊技球が内部空間Ｒへと進入する。
ベースプレート２５が遊技盤９の前面に取り付けられることにより、躯体３０が遊技盤９に開設された取り付け孔に取着される。拡翼部２５Ａ；２５Ａよりも下方の形状は拡翼部２５Ａ；２５Ａから下方に向かって折曲部が形成されることにより、左右の幅が漸次縮小する形状である。拡翼部２５Ａ；２５Ａよりも上方における中央部には、演出用表示部２６が設けられる。
【００１９】
演出用表示部２６は、前後方向に延長する筒状のケーシング２７と、ケーシング２７の後方に配設され、複数のＬＥＤを有する演出基板２８と、ケーシング２７内部に収容され、前後方向に複数のカットレンズ２９Ａ；２９Ｂが配設された発光部２９とを有する。
演出用表示部２６は、演出基板２８が遊技中において主制御装置１００によって制御されることにより、例えば遊技球が始動入賞口２Ａ；２Ｂに入賞した時、遊技球が可変入賞装置１内に進入した時、大当り遊技中等、遊技状態の変化に応じてＬＥＤを点灯，点滅させる。ＬＥＤの点灯，点滅は、演出基板２８よりも前方に位置する発光部２９及びケーシング２７の前面の円周方向に沿って配設された複数の発光部２７Ａを介して視認可能であり、遊技者が現在の遊技状態を知ることにより遊技が盛り上げられる。
なお、ベースプレート２５及び演出用表示部２６の形状は上記形状に何ら限定されるものではなく、意匠上の多様な変更が可能である。
【００２０】
躯体３０は、前方開口の箱型に形成される内部空間Ｒを有する部材であって、ベースプレート２５よりも前側において前方に突出する前側壁部３０Ａと、ベースプレート２５よりも後側において後方に延在する後側壁部３０Ｂとから構成される。
前側壁部３０Ａは、アーチ状に形成された下側壁部３１と下側壁部３１の両端部から上方に延在する左右壁部３２；３２とから構成される枠状の構造体である。下側壁部３１の前面には、装飾としてステージを模した形状の凹凸部３１Ａと、凹凸部の中央部に配置されるＶ字を模した特定領域表示部３１Ｂとが形成され、後方に位置する後述の特別領域Ｖ１の位置を遊技者にとって認識し易い意匠が施されている。また、特定領域表示部３１Ｂの下方には、セグメント表示器を含むラウンド表示部３１Ｃが形成され、後述の大当り遊技中におけるラウンド数が表示される。
【００２１】
左右壁部３２；３２は、下側壁部３１の両端部から上方に延在し、前面部が人型を模した形状に形成されるとともに、当該前面部とベースプレート２５の前面部との間において、くの字状に折曲する進入球検出器保持部３２Ａ；３２Ｂを備える。
進入球検出器保持部３２Ａ；３２Ｂは、内部に介挿される進入球検出器４００Ａ；４００Ｂ（図３参照）を保持する部材であって、内部に保持される進入球検出器４００Ａ；４００Ｂの検出孔の孔径と略同径に設定された遊技球進入口３４を有する。遊技球進入口３４は、遊技球一個分の直径よりも大径、かつ、遊技球二個分の直径よりも小径な貫通孔であって、遊技球Ｐは、上下何れかの遊技球進入口３４を通過することにより、開口部２５Ｂを経由して躯体３０の内部空間Ｒ内へ進入することが可能となる。
【００２２】
遊技球進入口３４を通過する遊技球Ｐは、内部に保持された進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂによって検出される。進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂは、遊技球進入口３４と略同径な検出孔を遊技球Ｐが通過したことに基づいて後述の主制御装置１００に対して検出信号を出力する。
また、進入球検出器４００Ａ；４００Ｂは、くの字状に折曲して形成された進入球検出器保持部３２Ａ；３２Ｂによって互いの傾斜角度が異なるように保持されており、破線で示すように進入球検出器４００Ａ；４００Ｂ通過後の遊技球Ｐの進路は、進入球検出器４００Ａ；４００Ｂいずれの検出器を通過するかによって異なる。
なお、窓部１５が閉じられた場合において下側壁部３１及び左右壁部３２；３２と窓部１５との距離は、遊技球Ｐの直径よりも狭く、下側壁部３１及び左右壁部３２；３２よりも前側から躯体３０の内部空間Ｒ内に遊技球Ｐが進入することはできない。
つまり、遊技球Ｐは、ベースプレート２５と左右壁部３２；３２の前面部との間に位置する遊技球進入口３４を通過しなければ内部空間Ｒ内に進入することができない。
【００２３】
遊技球進入口３４よりも左右方向外側、かつ、ベースプレート２５と左右壁部３２；３２の前面部との間には、一対の開閉体４０；４０が回転自在に設けられる。
図４に示すように、開閉体４０；４０は、躯体３０の後方に搭載される一対のソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１の駆動によって開閉動作可能な部材である。
開閉体４０；４０は、左右方向外側から内側に向かって流下する遊技球Ｐを内側に誘導する平板状の誘導バー４０Ａと、誘導バー４０Ａの前面部に形成された意匠板部４０Ｂとからなり、開放状態中において遊技球Ｐが誘導バー４０Ａ上を転動することにより遊技球進入口３４の方向へ誘導される。
【００２４】
開閉体４０；４０はそれぞれ、躯体３０内において前後方向に延在するシャフト４１に接続され、シャフト４１の後端部に形成されたクランク部４２が進入口ソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１のプランジャ４１Ａと接続されるリンク機構４３の一端部に支承されることにより、矢印方向に開閉動作可能である。
例えば、主制御装置１００の制御によって進入口ソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１が通電状態となると、プランジャ４１Ａがスプリングの復元力に抗して上方に吸引され、リンク機構４３の一端部により支承されるクランク部４２が回転し、シャフト４１及び当該シャフト４１に接続された開閉体４０；４０が破線で示す開放状態となる。一方、開放状態中において進入口ソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１の通電を停止すると、スプリングの復元力によってクランク部４２が逆方向に回転し、シャフト４１及び当該シャフト４１に接続された開閉体４０；４０が実線で示す閉鎖状態となる。
【００２５】
図２に戻り、開閉体４０；４０と遊技球Ｐの内部空間Ｒへの進入の関係について説明する。開閉体４０；４０よりも上方、かつ、演出用表示部２６よりも下方には、アーチ体４４が設けられる。アーチ体４４は、左右方向に弓なりに延長する部材であって、ベースプレート２５の前面から前側に突出する進入阻止壁部４５；４５を有する。進入阻止壁部４５；４５の前面と、窓部１５が閉じられた状態における窓部１５との距離は遊技球Ｐの直径よりも狭く、進入阻止壁部４５；４５よりも前方から遊技球Ｐが内部空間Ｒに進入することはできない。
また、開閉体４０；４０が閉鎖状態となった場合において、進入阻止壁部４５；４５の側面４５Ａと開閉体４０；４０の誘導バー４０Ａとは互いに当接し、遊技球Ｐが内部空間Ｒ内に進入することはできない。
なお、本例においては開閉体４０；４０が閉鎖状態となった場合において遊技球Ｐが内部空間Ｒ内に進入することができない構成としたが、側面４５Ａと誘導バー４０Ａとの間に遊技球Ｐの直径に相当する間隙を設けることにより、進入を困難なものとする構成としてもよい。以上のとおり、開閉体４０；４０は、開閉動作によって遊技球Ｐの内部空間Ｒへの進入を許容、或いは、阻止又は困難なものとする部材である。
【００２６】
以下、図３及び図５を参照して躯体３０を構成する後側壁部３０Ｂについて説明する。
図５は、ベースプレート２５よりも後側において後方に延在する後側壁部３０Ｂを模式的に示す斜視図である。同図において後側壁部３０Ｂは、ベースプレート２５よりも前側に突出する左右壁部３２；３２と連続して後方に延在する左右壁部６０；６０と、左右壁部６０；６０同士を結ぶ背壁６１及び前方から後方に向かうに従って漸次下方に傾斜する屋根壁６２とからなる前方開口の箱型であって、各壁部により箱型の内部空間Ｒが形成される。
左右壁部６０；６０との間には、内部空間Ｒを上下に区画するように第一ステージ６３と、第一ステージ６３よりも下方に位置する第二ステージ６４とが架け渡される。
【００２７】
第一ステージ６３は、下方の第二ステージ６４よりも遊技球Ｐの直径以上上方に離間して配置される板状部材であって、前後方向に延長する。図３に示すように、第一ステージ６３の前縁部６３Ａは、ベースプレート２５よりも前側における左右壁部３２；３２の前面部と略面一となる位置に達する。
図３の矢印で示すように、進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂによって検出された遊技球Ｐは、第一ステージ６３の前縁部６３Ａ近傍に落下し、後方に向かって傾斜する傾斜面に沿って後方に誘導される。
第一ステージ６３上を後方に向かって転動する遊技球Ｐは、第一ステージ６３の後縁部における中央に開設された中央落下口７０、又は、中央落下口７０の左右方向に離間して開設された側方落下口７１；７１から下方に落下する。
【００２８】
中央落下口７０は、背壁６１と、第一ステージ６３との間に設けられた円形孔であって、第一ステージ６３よりも上方の空間及び下方の空間とに連通する。当該中央落下口７０から落下した遊技球Ｐは、図３の矢印で示すように下方に位置する第二ステージ６４の中央部上に落下し、第二ステージ６４の前縁部６４Ａ側に向かって転動する。
側方落下口７１；７１は、中央落下口７０の側方において、左右壁部６０；６０と対向する仕切り板７２との間に設けられる間隙であって、当該側方落下口７１；７１から落下した遊技球Ｐは、下方に位置する第二ステージ６４の側方部から第二ステージ６４の前縁部６４Ａ側に向かって転動するか、或いは、第二ステージ６４上に誘導されることなく第二ステージ６４よりも下方に設けられた排出通路９１に誘導される。
なお、側方落下口７１；７１上には、後述する進路変化部７５の上側変化部７７の先端部７７Ａが突出し、側方落下口７１；７１に向かって転動する遊技球の落下を阻止又は許容する。
【００２９】
中央落下口７０には、振分回転体５０が設けられる。振分回転体５０は、円形な中央落下口７０の内側において一定方向に回転する誘導壁部５１と、誘導壁部５１の頂部より上方に設けられた接続フランジ５２とを有するドーム状の構造体であって、第一ステージ６３上を後方に向かって転動する遊技球Ｐの進路を中央落下口７０又は側方落下口７１に振り分ける。
【００３０】
誘導壁部５１は、中央落下口７０を形成する縁部よりも僅かに小径な下方開口の円筒体であって、下縁部から上方に向かって開設される略半円状の取り込み口５３を複数有する。取り込み口５３は、誘導壁部５１の円周方向に沿って例えば１２０°間隔で開設される孔である。
そして、第一ステージ６３上を後方に転動する遊技球Ｐの内、図５の矢印Ｐ１で示すようにタイミング良く取り込み口５３を通過した遊技球Ｐのみが中央落下口７０から下方に落下することが可能であり、矢印Ｐ２で示すようにタイミングにより誘導壁部５１に衝突して一方の側方落下口７１側に誘導された遊技球Ｐは側方落下口７１から下方に落下する。
即ち、振分回転体５０は、第一ステージ６３上を転動する遊技球Ｐの進路に変化を与える遊技部品であり、遊技球Ｐの進入時期、転動速度、転動の軌跡、及び、振分回転体５０の取り込み口５３の円周方向角度等の多様な条件により、第一ステージ６３上を転動する遊技球Ｐの進路をランダムに振り分ける機能を有する。
【００３１】
図６に示すように、振分回転体５０は、接続フランジ５２を介してモーターＭを含む回転機構５５と接続される。
接続フランジ５２は、ドーム状の誘導壁部５１の頂部から延出する出力軸上に設けられる円盤体であって、中央部に略矩形状の係合部５２Ａを有する。また、接続フランジ５２の円周方向には、半径方向内側に延在する取付け孔５２Ｂが等間隔に開設される（図５参照）。
図６に示すように、接続フランジ５２上には、係合部５２Ａ、複数の取付け孔５２Ｂ及び固定手段を介して後述の第三ギア５８を有する円形プレート６５が載置される。
円形プレート６５は、中央部の回転軸周りに設けられる第三ギア５８と、円周方向の一部に半径方向内側に延在する位置検出のための切り込み孔６６を有する。
切り込み孔６６は、後述の位置決めセンサー５００によるセンシングの基準となる細孔であって、当該切り込み孔６６が位置決めセンサー５００により検出されることにより、振分回転体５０が所定の位置で停止する。位置決めセンサー５００は、例えば投光部と受光部とを有するフォトカプラーであって、投光部から照射される光が切り込み孔６６以外の部分によって遮断されている間はＯＦＦ動作し、切り込み孔６６によって、投光部から照射される光が受光部に到達するとＯＮ動作する形態である。なお、位置決めセンサー５００に基づくモーターＭの停止制御については後述する。
【００３２】
同図に示すように回転機構５５は、躯体３０の後方において取り付け機構を介して装着されるパルスモーターからなるモーターＭと、モーターＭの出力軸と連結される第一ギア５６、当該第一ギア５６と噛み合う第二ギア５７、及び、当該第二ギアと噛み合い、接続フランジ５２の係合部５２Ａと接続される円形プレート６５上に形成される第三ギア５８とにより構成され、モーターＭの回転速度が減速されて振分回転体５０に伝達される。
【００３３】
図７は、図２のＢ−Ｂ断面図である。また、図８は、進路変化部７５の正面及び側面図である。同図に基づいて側方落下口７１；７１から落下した遊技球Ｐの進路について説明する。
図７，図８に示すように、側方落下口７１から落下した遊技球Ｐは、落下通路７３内に設けられた進路変化部７５の下側変化部７８；７８によって、前方に位置する第二ステージ６４又は後方に位置する排出通路９１へと誘導される。
【００３４】
図８に示すように進路変化部７５は、ソレノイドＳｏｌ２とリンク機構を介して接続される基体７６と、側方落下口７１上において突出する上側変化部７７；７７、及び、落下通路７３内に位置する下側変化部７８；７８とを有し、躯体３０の後方に装着されたソレノイドＳｏｌ２の駆動により前後方向に傾動動作する。
基体７６は、側方落下口７１：７１間に延在する板状部材であって、下方に形成される取り付け片７６Ａ間に左右方向に延長する回転軸８２が挿通される。取り付け片７６Ａは、中央部に後方延長するリンク片７６Ｂを有し、リンク片７６Ｂは連結孔７６Ｃを介してソレノイドＳｏｌ２と接続される。ソレノイドＳｏｌ２の駆動により、基体７６は回転軸８２を回転中心として図８（ｃ）の矢印で示す方向に回転動作し、基体７６に一体に形成された上側変化部７７が前方に向かって突出する。
【００３５】
上側変化部７７；７７は、基体７６の左右方向端部に形成される一対の突片であって、基体７６上端部から上方に向かって前側に傾斜するとともに、端部にかけて緩やかに湾曲するフック形状である。
図８（ｂ）に示すように、上側変化部７７；７７の先端部７７Ａは、ソレノイドＳｏｌ２の非通電時において、下方に位置する第一ステージ６３の上面と遊技球Ｐの直径よりも離間し、第一ステージ６３上を側方落下口７１；７１に向かって転動する遊技球Ｐの落下を許容する。一方、図８（ｃ）に示すように、上側変化部７７；７７の先端部７７Ａは、ソレノイドＳｏｌ２の通電時において、基体７６の回転動作に伴って前方に傾動し、下方に位置する第一ステージ６３の上面と遊技球Ｐの直径よりも短く近接し、第一ステージ６３上を側方落下口７１；７１に向かって転動する遊技球Ｐの落下を阻止、或いは、前方に向かって跳ね返す。即ち、上側変化部７７；７７は、第一ステージ６３上を転動する遊技球Ｐの進路を変化させる部材である。
【００３６】
下側変化部７８；７８は、基体７６の前面から前方に突出する一対の突出板７９よりも外側に設けられる一対の突片であって、基体７６の回転動作に伴って、中心軸８０を中心として傾動する。中心軸８０は、一端が下側変化部７８；７８内部に挿通されるとともに、他端部が図外の躯体３０に形成された軸受け部に挿通される。
また、中心軸８０の前方には、傾動軸８１が回転可能に取り付けられる。傾動軸８１は、突出板７９の前方に開設された切り欠き部７９Ａと下側変化部７８との間に介在する軸体であって、基体７６の回転動作に伴って突出板７９が下方に傾動することにより、傾動軸８１が下方に傾動し、下側変化部７８が中心軸８０を回転中心として傾動動作する。
即ち、下側変化部７８；７８は上側変化部７７；７７の傾動動作と同期して傾動する部材である。
そして、図８（ｂ）に示すように、下側変化部７８；７８は、ソレノイドＳｏｌ２の非通電時において、後方に傾斜した状態で停止し、上方の側方落下口７１；７１から落下した遊技球Ｐを後方に誘導する。下側変化部７８；７８よりも後方に誘導された遊技球Ｐは、排出通路９１を経由して排出球検出器７００により検出された後に躯体３０外部に排出される。
一方、下側変化部７８；７８は、ソレノイドＳｏｌ２の通電時において、前方に傾斜した状態で停止し、上方の側方落下口７１；７１から落下した遊技球Ｐを前方の第二ステージ６４側に誘導する。下側変化部７８；７８よりも前方に誘導された遊技球Ｐは、第二ステージ６４上を前方に向かって転動し、後述の特別領域Ｖ１又は一般領域Ｖ２に取り込まれた後に排出通路９１を経由して排出球検出器７００により検出された後に躯体３０外部に排出される。
【００３７】
以上説明したとおり、下側変化部７８；７８は、上側変化部７７；７７と同期して傾動動作する部材であって、落下通路７３を落下する遊技球Ｐを前方に位置する第二ステージ６４側、又は、後方に位置する排出通路９１側へとその進路を振り分ける部材である。
よって、第一ステージ６３上を転動する遊技球Ｐの進路が側方落下口７１；７１側へ誘導された場合であっても、図８（ｃ）に示すように側方落下口７１；７１からの落下タイミングが下側変化部７８；７８が前方に傾斜したタイミングと同時であれば、第二ステージ６４へ誘導されることとなり、第二ステージ６４の前方に開設された特別領域Ｖ１に取り込まれる機会を得ることが可能となる。
一方、側方落下口７１；７１からの落下タイミングが下側変化部７８；７８が後方に傾斜したタイミングと同時であれば、第二ステージ６４へ誘導されることなく排出通路９１に誘導されるため、第二ステージ６４の前方に開設された特別領域Ｖ１に取り込まれる機会を得ることはできない。なお、ソレノイドＳｏｌ２は、通常遊技中において主制御装置１００により例えばランダムに駆動制御されており、タイミングによって、遊技球Ｐの進路が振り分けられる。
【００３８】
第二ステージ６４は、上方の第一ステージ６３よりも遊技球Ｐの直径以上下方に離間し、前後方向に延長する板状部材である。第二ステージ６４は、前方に向かって傾斜する斜面として形成され、前述の中央落下口７０から落下した遊技球Ｐ又は側方落下口７１；７１から落下して、前述の下側変化部７８；７８によって誘導された遊技球Ｐを前方に向かって転動させる。
【００３９】
図３，図５に示すように、第二ステージ６４の前縁部６４Ａは、第一ステージ６３の前縁部６３Ａよりも短く、当該前縁部６４Ａと下側壁部３１との間に特別領域Ｖ１を含む複数の領域が開設される。
特別領域Ｖ１は、躯体３０の左右方向中央部に開設される取り込み口であって、前縁部６４Ａと下側壁部３１との間において左右に相対向する隔壁９０；９０と当該隔壁９０；９０間に介挿される特別入賞検出器６００とにより構成される。特別入賞検出器６００は、遊技球Ｐが第二ステージ６４の後方から前方に転動し、特別領域Ｖ１に取り込まれると特別領域Ｖ１に遊技球Ｐが取り込まれた旨の検出信号を後述の主制御装置１００へ出力する。
主制御装置１００は、特別入賞検出器６００からの入力により遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技の開始処理を実行する。即ち、遊技球Ｐが特別領域Ｖ１に取り込まれることが大当り遊技の条件である。
また、特別領域Ｖ１に取り込まれた遊技球は、下方に形成される排出通路９１内を経由して排出球検出器７００によって検出された後に躯体３０の外部に排出される。
【００４０】
第二ステージ６４上を前方に向かって転動し、特別領域Ｖ１に取り込まれなかった遊技球Ｐ（外れ球）は、一般領域Ｖ２；Ｖ２に取り込まれる。一般領域Ｖ２；Ｖ２は、特別領域Ｖ１を挟んで左右方向に離間して開設された取り込み口であって、隔壁９０；９０と左右壁部３２；３２との間に設けられる。
また、一般領域Ｖ２に取り込まれた遊技球は、排出通路９１内を経由して排出球検出器７００によって検出された後に躯体３０の外部に排出される。
つまり、遊技球Ｐが特別領域Ｖ１及び一般入領域Ｖ２いずれに取り込まれた場合であっても、排出通路９１を経由して排出球検出器７００によって検出された後に躯体３０の外部に排出される。
なお、第二ステージ６４の形状は、側方落下口７１から第二ステージ６４に誘導される遊技球よりも、中央落下口７０から第二ステージ６４に誘導される遊技球の方が特別領域Ｖ１に取り込まれる確率が高くなるように設定されている。よって、遊技者にとっては第一ステージ６３に開設された中央落下口７０を通過させる方が大当り遊技の機会を得易いと言え、第一ステージ６３上を転動する遊技球Ｐが振分回転体５０の取り込み口５３に取り込まれることにその注意が向き易い。
【００４１】
図９は、可変入賞装置１を備えるパチンコ遊技機１０の主制御装置１００を中心とした概略ブロック図である。以下、パチンコ遊技機１０の制御の概略を説明する。
同図においてパチンコ遊技機１０は、遊技全般を制御する主制御装置１００を備える。
主制御装置１００はＣＰＵと、賞球情報や演出情報等を始めとする遊技に必要なプログラムが書き込まれたＲＯＭと、プログラムの実行に必要な作業領域としてのＲＡＭとを備えるいわゆるマイクロコンピュータであって、入力側に接続された各検出器の入力信号に基づいて出力側に接続された各遊技部品を制御する。
主制御装置１００には、図外の検出回路及び入力ポート介して第一始動検出器２００Ａ、第二始動検出器２００Ｂ、一般入賞検出器３００、進入球検出器４００Ａ；４００Ｂ、位置決めセンサー５００、特別入賞検出器６００、及び、排出球検出器７００が接続される。
【００４２】
〈開閉体開放制御について〉
主制御装置１００は、第一始動検出器２００Ａ又は第二始動検出器２００Ｂからの入力信号に基づいて、開閉体４０；４０を開閉駆動させるソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１を駆動制御するとともに、演出制御装置１００Ａ及び払出制御装置１００Ｂに対してコマンドを送信する。
具体的には、主制御装置１００は、第一始動検出器２００Ａからの入力信号に基づいてソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１を例えば０．４５秒間励磁状態とした後、消磁する。即ち、開閉体４０；４０を０．４５秒間開放状態とした後に閉鎖状態とする。
また、第二始動検出器２００Ｂからの入力信号に基づいてソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１を例えば０・７５秒間励磁状態とした後、消磁し、これを再び繰り返す。
即ち、開閉体４０；４０を０．７５秒間開放状態とした後に閉鎖状態とし、これを２回繰り返す。
【００４３】
〈賞球払出制御について〉
主制御装置１００は、第一始動検出器２００Ａ、第二始動検出器２００Ｂ、一般入賞検出器３００及び進入球検出器４００Ａ；４００Ｂからの入力信号に基づいて払出コマンドを生成し、払出制御装置１００Ｂに対して送出する。
払出コマンドには、遊技球１個の入賞に対する払出個数情報が含まれており、払出制御装置１００Ｂは当該情報に基づいて賞球払出装置１５０を制御して遊技者に賞球を払いだす。また、払出制御装置１００Ｂには、払出スイッチＳＷ１が接続されており、払出スイッチＳＷ１から出力される賞球カウント数が払出個数情報と一致したときに賞球の払出を停止する。
【００４４】
〈演出制御について〉
主制御装置１００は、第一始動検出器２００Ａ、第二始動検出器２００Ｂ、一般入賞検出器３００、進入球検出器４００Ａ；４００Ｂ及び特別入賞検出器６００からの入力信号に基づいてそれぞれ異なる演出コマンドを生成し、演出制御装置１００Ａに対して送出する。演出制御装置１００Ａは、主制御装置１００からの演出コマンドに基づいて演出基板２８、表示灯Ｌ及びスピーカＳを駆動して遊技者に対して遊技状態を示唆、或いは遊技を盛り上げる演出を行う。
【００４５】
〈通常遊技中のモーター回転制御について〉
以下、図１０（ａ），（ｂ）に基づいて通常遊技中におけるモーターＭの回転制御について説明する。なお、通常遊技とは、後述する大当り遊技以外の遊技である。
主制御装置１００は、第一始動検出器２００Ａ又は第二始動検出器２００Ｂからの入力信号の有無を判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０１に移行し、ＮＯの場合処理をループする（Ｓ１００）。
主制御装置１００は、Ｓ１００における判定がＹＥＳとなったことに基づきモーターＭに通電し、回転を開始させる（Ｓ１０１）。この時のモーターＭの回転速度は例えば１２５０ｐｐｓであって、加速区間を経て高速区間へと移行する。
また、主制御装置１００は、カウントタイマーを所定時間（ｔ）にセットして、モーターＭの回転開始からの経過時間を計測する（Ｓ１０２，Ｓ１０３）。
そして、所定時間を経過した場合にＳ１０４に移行し、所定時間経過前である場合にＳ１０６に移行する。
なお、Ｓ１０４に移行する場合とは、第一始動検出器２００Ａ又は第二始動検出器２００Ｂからの入力によって、開閉体４０；４０が開放動作したが、所定時間内に進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂによる入力が無かった場合、即ち、躯体３０の内部空間Ｒ内に遊技球が進入しなかった場合である。
主制御装置１００は、位置決めセンサー５００からの入力の有無を判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０５に移行し、ＮＯの場合処理をループする（Ｓ１０４）。
主制御装置１００は、位置決めセンサー５００からの入力に基づいてモーターＭの駆動を停止させ、一回の処理を終了する（Ｓ１０５）。
上記Ｓ１０４，Ｓ１０５の処理により、Ｓ１０１において回転を開始した振分回転体５０は、毎回同じ位置で停止することとなる。
即ち、図６（ａ）に示すように円形プレート６５の切り込み孔６６が円周上の一箇所に設けられているため、当該切り込み孔６６と正対する振分回転体５０の取り込み口５３が毎回遊技者に対して正面を向いた状態で停止する。
【００４６】
主制御装置１００は、Ｓ１０３においてＮＯと判定された場合、進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂの入力の有無を判定する。判定がＹＥＳの場合、Ｓ１０７に移行し、ＮＯの場合Ｓ１０３に移行する（Ｓ１０６）。
主制御装置１００は、進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂからの入力に基づいてモーターＭの回転速度を減速させる（Ｓ１０７）。このときのモーターＭの回転速度は例えば８４５ｐｐｍであって、減速区間を経て低速区間へと移行する（図１０（ｂ）参照）。
【００４７】
主制御装置１００は、排出球検出器７００からの入力の有無の判定する。判定がＹＥＳの場合、Ｓ１０９に移行し、ＮＯの場合処理をループする（Ｓ１０８）。つまり、モーターＭの低速回転は、遊技球Ｐが躯体３０内から排出されるまで継続される。
主制御装置１００は、位置決めセンサー５００からの入力の有無を判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１１０に移行し、ＮＯの場合処理をループする（Ｓ１０９）。
主制御装置１００は、位置決めセンサー５００からの入力に基づいてモーターＭの駆動を停止させ、一回の処理を終了する（Ｓ１１０）。
上記Ｓ１０９，Ｓ１１０の処理により、Ｓ１０１において回転を開始した振分回転体５０は、前記同様に毎回同じ位置で停止することとなる。
【００４８】
以上、Ｓ１０１，Ｓ１０７の処理から明らかなとおり、本発明に係る可変入賞装置１の振分回転体５０は、第一始動検出器２００Ａ又は第二始動検出器２００Ｂによる遊技球の検出に基づいて高速で回転動作を開始し、進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂによる遊技球の検出に基づいて回転速度が低速に変化するため、遊技球が躯体３０の内部空間Ｒ内に進入した時点の振分回転体５０の角度が、遊技球が第一始動検出器２００Ａ又は第二始動検出器２００Ｂにより検出されてから、進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂにより検出されるまでの時間（タイムラグ）に依存することとなり、内部空間Ｒ内に進入時点の振分回転体５０の角度を毎回異なるものとすることが可能となる。
【００４９】
よって、内部空間Ｒ内に進入した遊技球が中央落下口７０及び側方落下口７１のいずれかに偏って誘導されるようなことがなくなり、内部空間Ｒ内における遊技球の進路にバラツキを与えることができる。さらに、第一始動検出器２００Ａ又は第二始動検出器２００Ｂによる遊技球の検出に基づいて開始されるモーターＭの回転速度が速ければ速い程、上記バラツキが顕著なものとなる。
また、進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂによる遊技球の検出に基づくモーターＭの回転速度を第一始動検出器２００Ａ又は第二始動検出器２００Ｂによる遊技球に基づくモーターＭの回転速度よりも遅くすれば、当初高速で回転していた振分回転体５０が遅くなるため、遊技者に対して第一ステージ６３上を転動する遊技球が中央落下口７０から落下するかも知れないという期待感を増大させることができるため好適である。
なお、上記例においては、モーターＭの回転速度を高速区間、低速区間において一定速度としたが、これに限られるものではなく、図１１に示すような速度制御としてもよい。
【００５０】
例えば、図１１（ａ）に示すように、高速区間においては加減速を繰り返すような制御を行い、低速区間において一定速度として制御することや、図１１（ｂ）に示すように、高速区間を一定速度として制御し、低速区間において加減速を繰り返すような制御を行ってもよい。さらには、上記２つの形態を組み合わせて高速区間、低速区間ともに加減速を繰り返すような制御を行ってもよい。
本形態にあっては、モーターＭが加減速を繰り返すように制御されるので、振分回転体５０の回転動作が遊技者にとって不規則に変化するものとして視認でき、遊技者に対して第一ステージ６３上を転動する遊技球の進路について常にハラハラ感や期待感を持たせることが可能となる。
また、上記形態にあっては、低速区間の平均回転速度が高速区間の平均回転速度よりも遅いので、遊技者に対して第一ステージ６３上を転動する遊技球が中央落下口７０から落下するかも知れないという期待感を増大させることができる。
なお、上記形態の高速区間と低速区間とを逆にしてもよいが、遊技球が中央落下口７０から落下するかも知れないという期待感を増大させるためには、図１０（ｂ），図１１に示すように進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂによる遊技球の検出に基づいて回転するモーターＭの平均回転速度を第一始動検出器２００Ａ又は第二始動検出器２００Ｂによる遊技球の検出に基づいて回転するモーターＭの平均回転速度よりも遅くするのが好ましい。
【００５１】
〈大当り遊技について〉
主制御装置１００は、内部空間Ｒ内に開設された特別領域Ｖ１に設けられた特別入賞検出器６００により検出信号が入力されると、所定時間経過後に、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技処理を実行する。具体的に主制御装置１００は、特別入賞検出器６００からの入力に基づいてソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１を連続的に駆動することにより、開閉体４０；４０の開閉動作を連続的に行う。
開閉体４０；４０の開閉動作は、例えば、遊技球の進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂによる検出数が合計１０カウントに達するまで、或いは、開閉体４０；４０の開閉数の合計が１８回に達するまでの内、いずれか早い条件が成立するまでを１ラウンドとして、これを例えば１２ラウンド繰り返すことにより行われる。
よって、通常遊技の場合と比較して遊技球が進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂに検出される可能性が飛躍的に向上し、短時間の内に多量の賞球を得ることが可能となる。
なお、ラウンド数はこれに限るものではなく、例えば１回，３回，５回，１０回，１５回等ランダムに設定してもよい。
また、ラウンド中において振分回転体５０はＳ１１０の処理における原点で停止しており、ラウンド間においてのみ回転動作する。当該ラウンド間における回転動作は、遊技者に対して次回のラウンドが開始されることを認識させるために行われる演出動作であって、遊技球の進入球検出器４００Ａ又は４００Ｂによる検出数が合計１０カウントに達した時、又は開閉体４０；４０の開閉数の合計が１８回に達した時に回転を開始し、次回のラウンド開始前に原点で停止する。
【００５２】
また、主制御装置１００は、大当り遊技中において、ソレノイドＳｏｌ２を通電状態とすることにより進路変化部７５が前側に傾動した状態を維持し、第一ステージ６３上を転動する遊技球が中央落下口７０から第二ステージ６４に落下し易いように側方落下口７１を封鎖する。
即ち、進路変化部７５が前側に傾動した状態となることにより、上側変化部７７が側方落下口７１；７１上において前側に突出して遊技球の進入を阻止するため、大当り遊技中において第一ステージ６３上には遊技球が滞留し易い状態となる。
そして、滞留した遊技球は、停止中の振分回転体５０の取り込み口５３を通過して中央落下口７０から第二ステージ６４上へと落下することとなるため、特別領域Ｖ１に取り込まれ易くなる。
なお、進路変化部７５の傾動維持動作は、ラウンド開始後の開閉体４０；４０の開閉動作が１０回に達するまで継続され、１１回目から１８回目までは、ソレノイドＳｏｌ２が非通電状態とされる。よって、開閉体４０；４０の開閉動作が１０回に到達するまでに、特別領域Ｖ１によって遊技球が取り込まれない場合、以降の第一ステージ６３上を転動する遊技球は、側方落下口７１から落下する可能性が高くなる。
【００５３】
また、主制御装置１００は、ラウンドが継続している途中又は終了後から所定時間内に、特別入賞検出器６００から検出信号の入力があったか否かを判定（継続判定）し、入力があった場合は、所定時間経過後に再度ソレノイドＳｏｌ１；Ｓｏｌ１を駆動し、次回のラウンドを開始する。そして、当該処理を最高継続回数（本例では１２ラウンド）に達するまで繰り返し行い、最高継続回数に達したときに通常の遊技に復帰する。
一方で、特別入賞検出器６００からの検出信号の入力がない場合は、予め設定された最高継続回数に到達する以前であっても大当り遊技を終了し、通常の遊技状態に復帰する（パンク処理）。
なお、主制御装置１００による継続判定を実行せず、予め設定された最高継続回数に到達するまでは遊技者にとって有利な遊技状態となる処理を必ず繰り返す構成としてもよい。
【００５４】
以上、本発明を実施の形態に基いてを説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【符号の説明】
【００５５】
１  可変入賞装置，９  遊技盤，１０  パチンコ遊技機，１０Ａ  遊技領域，
２５  ベースプレート，３０  躯体，４０  開閉体，５０  振分回転体，
６３  第一ステージ，６４  第二ステージ，７０  中央落下口，７１  側方落下口，
７５  進路変化部，１００  主制御装置，２００Ａ  第一始動検出器，
２００Ｂ  第二始動検出器，４００Ａ  進入球検出器，４００Ｂ  進入球検出器，
５００  位置決めセンサー，６００  特別入賞検出器，７００  排出球検出器，
Ｒ  内部空間，Ｖ１  特別領域，Ｖ２  一般領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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