(57)【要約】【課題】不正行為をおこなった遊技者に不利益を与えることができ、不正行為を抑止させること。【解決手段】ぱちんこ遊技機は、遊技者から操作入力を受け付ける受付部５０１を介して操作入力が受け付けられた場合に、受け付けた操作入力に応じたコマンドを、遊技媒体の貸し出しに関する動作の制御をおこなう遊技媒体貸出装置へ送信するものである。異常情報受信部５０４は、予め定めた正常な遊技がおこなわれていない旨を示す異常情報を受信する。制御部５０５は、異常情報受信部５０４によって異常情報が受信された場合、受付部５０１によって受け付けられる遊技者からの操作入力に伴う遊技媒体貸出装置の動作を制限させるための制御をおこなう。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者から操作入力を受け付ける受付部を備え、前記受付部を介して操作入力が受け付けられた場合に、受け付けた操作入力に応じたコマンドを、遊技媒体の貸し出しに関する動作の制御をおこなう遊技媒体貸出装置へ送信する遊技機であって、
予め定めた正常な遊技がおこなわれていない旨を示す異常情報を受信する異常情報受信手段と、
前記異常情報受信手段によって前記異常情報が受信された場合、前記受付部によって受け付けられる遊技者からの操作入力に伴う前記遊技媒体貸出装置の動作を制限させるための制御をおこなう制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記受付部は、貨幣による有価価値情報が記録された記録媒体を前記遊技媒体貸出装置から返却するための返却受付部を有し、
前記制御手段は、前記異常情報受信手段によって前記異常情報が受信された場合、前記返却受付部によって受け付けられる遊技者からの操作入力に伴う前記遊技媒体貸出装置による前記記録媒体の返却の動作を制限させるための制御をおこなうことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記受付部は、遊技者からの押下によって操作入力を受け付けるとともに、遊技者からの押下をロックすることが可能なロック部を有し、
前記制御手段は、前記異常情報受信手段によって前記異常情報が受信された場合、前記受付部によって受け付けられる遊技者からの操作入力に伴う前記遊技媒体貸出装置の動作を制限させるための制御として、前記ロック部をロックさせることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
操作者からの操作に基づく所定の解除情報を受信する解除情報受信手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記解除情報受信手段によって前記所定の解除情報が受信された場合、遊技者からの操作入力に伴う前記遊技媒体貸出装置の動作を制限させるための制御を解除することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ぱちんこ遊技機や回動式遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるぱちんこ遊技機などでは、いわゆるゴト行為といった正規の方法ではない手法によって出球を獲得する不正行為を防止するようにした技術が種々提案されている。例えば、ぱちんこ遊技機に、電波センサや磁気センサなどを設け、これらセンサが不正行為を検知した場合に警告をおこなうようにしたものが知られている。具体的には、遊技盤に設けた電波センサや磁気センサが不正行為を検知すると、検知結果を呼び出しランプユニットに送信し、呼び出しランプユニットに設けられた警告灯を点滅させるようにした技術が知られている（例えば、下記特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−０００７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来技術では、警告をおこなったにもかかわらず、不正行為をおこなった遊技者が遊技を止めて遊技台から立ち去ってしまうと、遊技者に不利益を与えることができず、根本的な不正行為の抑止にはならないといった問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、不正行為をおこなった遊技者に不利益を与えることができ、不正行為を抑止させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかる遊技機（１００）は、遊技者から操作入力を受け付ける受付部（５０１）を備え、前記受付部（５０１）を介して操作入力が受け付けられた場合に、受け付けた操作入力に応じたコマンドを、遊技媒体の貸し出しに関する動作の制御をおこなう遊技媒体貸出装置（１９０）へ送信する遊技機（１００）であって、予め定めた正常な遊技がおこなわれていない旨を示す異常情報を受信する異常情報受信手段（５０４）と、前記異常情報受信手段（５０４）によって前記異常情報が受信された場合、前記受付部（５０１）によって受け付けられる遊技者からの操作入力に伴う前記遊技媒体貸出装置（１９０）の動作を制限させるための制御をおこなう制御手段（５０５，２６０１）と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
上記発明において、前記受付部（５０１）は、貨幣による有価価値情報が記録された記録媒体を前記遊技媒体貸出装置（１９０）から返却するための返却受付部（５０３）を有し、前記制御手段（５０５，２６０１）は、前記異常情報受信手段（５０４）によって前記異常情報が受信された場合、前記返却受付部（５０３）によって受け付けられる遊技者からの操作入力に伴う前記遊技媒体貸出装置（１９０）による前記記録媒体の返却の動作を制限させるための制御をおこなうことを特徴とする。
【０００８】
上記発明において、前記受付部（５０１）は、遊技者からの押下によって操作入力を受け付けるとともに、遊技者からの押下をロックすることが可能なロック部（２８６）を有し、前記制御手段（５０５）は、前記異常情報受信手段（５０４）によって前記異常情報が受信された場合、前記受付部（５０１）によって受け付けられる遊技者からの操作入力に伴う前記遊技媒体貸出装置（１９０）の動作を制限させるための制御として、前記ロック部（２８６）をロックさせることを特徴とする。
【０００９】
上記発明において、操作者からの操作に基づく所定の解除情報を受信する解除情報受信手段（５０７）をさらに備え、前記制御手段（５０５，２６０１）は、前記解除情報受信手段（５０７）によって前記所定の解除情報が受信された場合、遊技者からの操作入力に伴う前記遊技媒体貸出装置（１９０）の動作を制限させるための制御を解除することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、不正な遊技がおこなわれている場合、遊技者からの操作入力に伴う遊技媒体貸出装置の動作を制限させるための制御をおこなうようにしたので、不正行為をおこなった遊技者に不利益を与えることができ、不正行為を抑止させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】遊技媒体貸出装置の一例を示す外観図である。
【図４】遊技媒体貸出装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図５】実施の形態１にかかる賞球制御部の機能的構成を示すブロック図である。
【図６】主制御部がおこなうメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】主制御部がおこなう復旧処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１０】主制御部がおこなうゲートＳＷ処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御部がおこなう振動センサ処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御部がおこなう磁気センサ処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。
【図１４】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図１５】主制御部がおこなう大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御部２０１がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。
【図１７】実施の形態１にかかる賞球制御部がおこなう賞球タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図１８】実施の形態１にかかる賞球制御部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１９】賞球制御部がおこなう扉ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図２０】実施の形態１にかかる賞球制御部がおこなう解除ボタンＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図２１】賞球制御部がおこなうロック処理を示したフローチャートである。
【図２２】演出統括部がおこなう演出タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図２３】演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２４】画像表示部に表示される異常報知画面の一例を示した説明図である。
【図２５】遊技媒体貸出装置がおこなう遊技媒体貸出装置制御処理を示したフローチャートである。
【図２６】実施の形態２にかかる賞球制御部の機能的構成を示すブロック図である。
【図２７】実施の形態２にかかる賞球制御部がおこなう賞球タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図２８】実施の形態２にかかる賞球制御部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２９】実施の形態２にかかる賞球制御部がおこなう操作ボタンＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図３０】実施の形態２にかかる賞球制御部がおこなう解除ボタンＳＷ処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、遊技機の好適な実施の形態１および実施の形態２を詳細に説明する。
【００１３】
（実施の形態１）
（ぱちんこ遊技機および遊技媒体貸出装置の基本構成）
まず、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００１４】
遊技領域１０３には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１５】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５が配設されており、画像表示部１０４の右側には第２始動口１０６が配設されている。第１始動口１０５および第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞しにくくさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開口された状態）とを取る。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによっておこなわれる。
【００１７】
電動チューリップ１０７は、第２始動口１０６の上方に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開口する。ゲート１０８は、画像表示部１０４の右側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００１８】
電動チューリップ１０７は、電チューサポート機能が付加される遊技状態において、開放時間が長く設定されており、第２始動口１０６に遊技球をより導きやすくする。なお、電チューサポート機能が付加される遊技状態は、詳細については後述するが、特定の大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態である。
【００１９】
ぱちんこ遊技機１００は、通常の遊技状態において遊技者は左打ちをして第１始動口１０５を狙って遊技する一方、電チューサポート機能が付加される遊技状態や大当たり遊技状態において遊技者は右打ちをして第２始動口１０６を狙って遊技するタイプの遊技機である。
【００２０】
具体的には、遊技者が左打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印１３０に示すように遊技領域１０３の左側を流下する。一方、遊技者が右打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印１４０に示すように遊技領域１０３の右側を流下する。なお、右打ちにより第２始動口１０６に入賞しなかった遊技球は、第２始動口１０６の下方の固定役物１４１や、不図示の釘の配置により、第１始動口１０５にはほとんど入賞しないようになっている。
【００２１】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２２】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２３】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される特図１表示部と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される特図２表示部とを有する。
【００２４】
遊技球が第１始動口１０５へ入賞すると当たり判定がおこなわれる。特図１表示部は、特図１を変動表示するとともに、当たり判定の判定結果を表す図柄にて停止表示する。遊技球が第２始動口１０６へ入賞すると当たり判定がおこなわれる。特図２表示部は、特図２を変動表示するとともに、当たり判定の判定結果を表す図柄にて停止表示する。特別図柄表示部１１２としては、例えば７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２５】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表す図柄である。普通図柄抽選は、電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。普通図柄表示部１１３としては、例えば７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２６】
普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。特に、第１始動口１０５への入賞による保留球を特１保留球といい、第２始動口１０６への入賞による保留球を特２保留球という。
【００２７】
保留球表示部１１４としては、例えばＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留球数を表す。なお、保留球の告知は、画像表示部１０４からの表示によってもおこなわれる。
【００２８】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２９】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００３０】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側に配置される受け皿の近傍には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカが組み込まれている。
【００３１】
また、図示を省略するが、例えば画像表示部１０４の周囲などの所定位置には、演出役物が設けられている。この演出役物は、ソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００３２】
ここで、ぱちんこ遊技機１００に隣接して、ぱちんこ遊技機１００に接続される遊技媒体貸出装置１９０が設置されている。遊技媒体貸出装置１９０は、貨幣や、貨幣による有価価値情報（残額情報）が記録された記録媒体（ＩＣカードやＩＣコイン）が投入可能になっている。遊技媒体貸出装置１９０に貨幣や残額のある記録媒体が投入された状態で、演出ボタン１１９の隣に設けられた球貸しボタン１９１が操作されると、ぱちんこ遊技機１００から所定個数の遊技球が貸し出されるようになっている。
【００３３】
また、遊技媒体貸出装置１９０に貨幣や残額のあるＩＣコインが投入された状態で、球貸しボタン１９１の隣に設けられた返却ボタン１９２が操作されると、遊技媒体貸出装置１９０からＩＣコインなどの記録媒体が返却されるようになっている。さらに、返却ボタン１９２の隣に設けられた度数表示部１９３には、貨幣の残額情報や、記録媒体の残額情報が表示される。
【００３４】
なお、ぱちんこ遊技機１００において、第１始動口１０５および第２始動口１０６の配置位置は、上述した配置位置に限らない。例えば、遊技状態に応じて遊技者の打ち方を変更させるようにしているが、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方を変更させないようにし、具体的には、第１始動口１０５の直下に第２始動口１０６を設けた構成としてもよい。
【００３５】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３６】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３７】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、特別遊技判定、普通図柄判定、遊技状態の設定などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００３８】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、保留記憶プログラム、特別遊技判定プログラム、特図変動プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、などが記憶されている。
【００３９】
普通図柄抽選プログラムは、ゲートＳＷ２２３によって遊技球の通過が検出されると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、ハズレ（閉状態を保持）とする図柄の抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。
【００４０】
保留記憶プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１によって検出された遊技球を特１保留球として記憶するとともに、第２始動口ＳＷ２２２によって検出された遊技球を特２保留球として記憶するプログラムである。特別遊技判定プログラムは、特１保留球および特２保留球に対する特別遊技の判定（以下「当たり判定」という）をおこなうプログラムである。
【００４１】
特別遊技である当たりは、大当たりと小当たりとからなる。大当たりには、大入賞口１０９の開放時間が長く獲得出玉の多い長当たりと、大入賞口１０９の開放時間が短く獲得出玉が少ない短当たりとがある。特２保留球に対する当たり判定では、特１保留球に対する当たり判定よりも、遊技者にとって有利な当たり（例えば長当たり）に当選しやすくなっている。小当たりは、短当たりと同様の振る舞いをする当たりである。
【００４２】
特図変動プログラムは、特別遊技判定プログラムの実行による当たり判定結果を特別図柄として変動停止させるプログラムである。具体的には、特図変動プログラムは、特１保留球に対する当たり判定の判定結果に基づいて、特図１表示部１１２ａの特図１を変動停止させるプログラムである。同様に、特図変動プログラムは、第２始動口１０６への入賞による特２保留球に対する当たり判定の判定結果に基づいて、特図２表示部１１２ｂを変動停止させるプログラムである。
【００４３】
本実施の形態では、第１始動口１０５に入賞した遊技球（特１保留球）よりも、第２始動口１０６に入賞した遊技球（特２保留球）に対する特別図柄の変動が優先しておこなわれるようになっている。
【００４４】
大入賞口制御プログラムは、当たり時に、短当たりまたは長当たりに応じた所定の開放時間を１ラウンドとして、例えば１５ラウンド、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。長当たりは、１ラウンド毎の大入賞口１０９の開放時間を長くして（例えば３０秒）、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）大入賞口１０９を開放させることにより、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。
【００４５】
短当たりは、１ラウンド毎の大入賞口１０９の開放時間を短くして（例えば０．１秒）、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）大入賞口１０９を開放させる、出玉のほとんどない大当たりである。また、小当たりは、０．１秒の開放×１５回を１ラウンドとして、短当たりと同様の振る舞いをする出玉のほとんどない当たりである。なお、短当たりは、獲得出球のほとんどない大当たりとしているが、少なくとも、長当たりよりも獲得出球が少なくなるように、大入賞口１０９の開放時間およびラウンド数を予め設定していればよい。
【００４６】
遊技状態設定プログラムは、当たりの種類に応じて、当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポート機能が付加される遊技状態（以下「電サポ遊技状態」という）、または電チューサポート機能が付加されない遊技状態（以下「非電サポ遊技状態」という）を設定するプログラムである。電チューサポート機能は、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ１０７の開放時間を長くする機能である。電サポ遊技状態では右打ちによって遊技がおこなわれ、非電サポ遊技状態では左打ちによって遊技がおこなわれる。低確率遊技状態は、大当たりが発生しにくい遊技状態である。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、１０倍程度大当たりが発生しやすい遊技状態である。
【００４７】
また、主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特図１表示部１１２ａ、特図２表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００４８】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００４９】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００５０】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。
【００５１】
また、主制御部２０１には、振動センサ２３５や磁気センサ２３６が接続されている。振動センサ２３５は、例えば遊技盤１０１の背面などに設けられ、遊技者が遊技台を叩いたりすることなどの不正を振動として検出する。磁気センサ２３６は、例えば第１始動口１０５や第２始動口１０６の近傍に設けられ、遊技者が磁石を用いて第１始動口１０５や第２始動口１０６へ遊技球を誘導するなどの不正を磁力として検出する。
【００５２】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００５３】
（２．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００５４】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００５５】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００５６】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００５７】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。例えば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００５８】
さらに、賞球制御部２０３は、球貸しボタンＳＷ１９１ａと、返却ボタンＳＷ１９２ａと、扉ＳＷ２８５と、ロック部２８６と、解除ボタンＳＷ２８７と、に接続されている。球貸しボタンＳＷ１９１ａは、遊技者による球貸しボタン１９１への操作を検出する。球貸しボタンＳＷ１９１ａが遊技者による操作を検出すると、賞球制御部２０３を介して遊技媒体貸出装置１９０へ検出した操作信号が送信される。遊技媒体貸出装置１９０に貨幣や残額のある記録媒体が投入された状態で、球貸しボタンＳＷ１９１ａが遊技者による操作を検出すると、遊技媒体貸出装置１９０の制御によってぱちんこ遊技機１００から所定個数の遊技球の貸し出しがおこなわれる。
【００５９】
返却ボタンＳＷ１９２ａは、遊技者による返却ボタン１９２への操作を検出する。返却ボタンＳＷ１９２ａが遊技者による操作を検出すると、賞球制御部２０３から遊技媒体貸出装置１９０へ検出した操作信号が送信される。遊技媒体貸出装置１９０に貨幣や残額のあるＩＣコインが投入された状態で、返却ボタンＳＷ１９２ａが遊技者による操作を検出すると、遊技媒体貸出装置１９０からＩＣコインなどの記録媒体が返却される。扉ＳＷ２８５は、遊技盤１０１前面の開閉扉の開放または閉鎖を検出するスイッチである。
【００６０】
ロック部２８６は、球貸しボタン１９１および返却ボタン１９２の操作をロックするものである。例えば、扉ＳＷ２８５によって扉の開放（異常）が検出された際や、振動センサ２３５または磁気センサ２３６によって所定値以上の値（異常）が検出された際に、賞球制御部２０３の制御によって球貸しボタン１９１および返却ボタン１９２の操作がロックされる。
【００６１】
ロック部２８６は、操作時に押下される球貸しボタン１９１および返却ボタン１９２の押下を不可能にするものであればよく、例えば、各ボタン１９１，１９２の押し下げを規制するものや、各ボタン１９１，１９２の操作部位をシャッターで覆うようにしたものなど、周知の技術を用いればよい。解除ボタンＳＷ２８７は、遊技盤１０１の背面など遊技者が操作することのできない箇所に設けられる解除ボタンに接続される。解除ボタンＳＷ２８７は、特定の操作者（遊技店の店員）による解除ボタンへの操作を検出する。解除ボタンＳＷ２８７が操作者による操作を検出すると、賞球制御部２０３の制御により、ロック部２８６のロックが解除される。
【００６２】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００６３】
上記構成の主制御部２０１と、賞球制御部２０３とは、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、主制御部２０１と、賞球制御部２０３とを同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００６４】
（３．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００６５】
（３−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６６】
ＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングにて画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００６７】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置してもよい。
【００６８】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されており、遊技者から演出ボタン１１９が操作（押下）された旨を示すデータが入力される。また、演出統括部２０２ａには、十字キー１２０が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。さらに、演出統括部２０２ａには、度数表示部１９３が接続されている。度数表示部１９３には、遊技媒体貸出装置１９０に投入されている貨幣の残額情報や、ＩＣコインなどの記録媒体の残額情報が表示される。
【００６９】
（３−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７０】
ＣＰＵ２５１は、画像や音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像や音声の生成および出力処理のためのプログラムなどの処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００７１】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００７２】
例えば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００７３】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００７４】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００７５】
（３−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インタフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００７６】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と、演出役物２６５と、に接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００７７】
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとを用いて、それぞれ異なる基板によって構成されるものとしたが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。
【００７８】
（遊技媒体貸出装置の外観）
次に、図３を用いて、遊技媒体貸出装置１９０の外観について説明する。図３は、遊技媒体貸出装置１９０の一例を示す外観図である。図３において、遊技媒体貸出装置１９０は、紙幣投入口３０１と、ディスプレイ３０２と、操作ボタン３０３と、会員カード投入口３０４と、精算コイン投入口３０５と、精算コイン返却口３０６と、液晶ディスプレイ３０７とを備えている。
【００７９】
紙幣投入口３０１は、遊技媒体の借り入れに使用される紙幣の投入を受け付ける。ディスプレイ３０２は、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額などを表示する。操作ボタン３０３は、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。会員カード投入口３０４は、遊技場の会員に対して発行される会員カード（ＩＣカード）の挿入を受け付け、また、挿入されたＩＣカードの返却をおこなう。ＩＣカードには、貨幣による有価価値情報（残額情報）が記録されている。
【００８０】
精算コイン投入口３０５は、例えば、会員以外の遊技者、いわゆるビジターである遊技者が使用するＩＣコイン（精算コイン）の投入を受け付ける。ＩＣコインには、貨幣による有価価値情報（残額情報）が記録されている。精算コイン返却口３０６は、遊技終了時などに、残額のあるＩＣコインを返却する。
【００８１】
液晶ディスプレイ３０７は、ガイドレール３０７ａが設けられており、当該ガイドレール３０７ａと遊技媒体貸出装置１９０の筐体に設けられた不図示のガイドレールとで構成されるスライド機構により、収納自在にスライドする構成になっている。この液晶ディスプレイ３０７は、例えば、テレビ映像、当日や前日などの遊技情報、スタート回数の情報、飲食サービスの情報、演出内容のリプレイなどを表示することが可能になっている。なお、上述したディスプレイ３０２を設けずに、液晶ディスプレイ３０７に、ディスプレイ３０２に表示させる情報、すなわち、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額などを表示してもよい。
【００８２】
（遊技媒体貸出装置のハードウェア構成）
次に、図４を用いて、遊技媒体貸出装置１９０のハードウェア構成について説明する。図４は、遊技媒体貸出装置１９０のハードウェア構成を示すブロック図である。図４において、遊技媒体貸出装置１９０は、ＣＰＵ４０１と、ＲＯＭ４０２と、ＲＡＭ４０３と、音声Ｉ／Ｆ（インタフェース）４０４と、スピーカ４０５と、入力デバイス４０６と、映像Ｉ／Ｆ４０７と、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０７）と、通信Ｉ／Ｆ４０９とを備えている。また、各構成部４０１〜４０９はバス４２０によってそれぞれ接続されている。
【００８３】
ＣＰＵ４０１は、遊技媒体貸出装置１９０全体の制御を司る。ＲＯＭ４０２は、ブートプログラムなどのプログラムを記録している。ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１のワークエリアとして使用される。音声Ｉ／Ｆ４０４は、音声出力用のスピーカ４０５に接続される。スピーカ４０５は、音声を出力する。入力デバイス４０６は、操作ボタン３０３に相当し、機能設定に関する各種の入力や遊技者による暗証番号入力などを受け付ける。
【００８４】
映像Ｉ／Ｆ４０７は、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０７）と接続される。映像Ｉ／Ｆ４０７は、例えば、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０７）全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０７）を表示制御する制御ＩＣなどによって構成される。
【００８５】
ディスプレイ３０２（液晶ディスプレイ３０７）には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。具体的には、紙幣投入口３０１に投入された紙幣の投入金額やポイント情報、テレビ映像、当日や前日などの遊技情報、スタート回数の情報、飲食サービスなどの情報などが表示される。
【００８６】
通信Ｉ／Ｆ４０９は、ネットワークに接続され、ＣＰＵ４０１とのインタフェースとして機能する。通信Ｉ／Ｆ４０９は、例えば、ぱちんこ遊技機１００から送信される遊技球の払い出しをおこなうためのコマンドや、ＩＣコインなどの記録媒体の返却をおこなうためのコマンドを受信する。また、通信Ｉ／Ｆ４０９は、このほかにも、遊技情報を受信する。遊技情報は、例えば、変動回数、大当たりの発生などの情報である。ぱちんこ遊技機１００から受信した遊技情報は、さらに通信Ｉ／Ｆ４０９によって、遊技店内の全遊技台を管理するホールコンピュータへ送信される。
【００８７】
（実施の形態１にかかる賞球制御部の機能的構成）
次に、図５を用いて、実施の形態１にかかる賞球制御部２０３の機能的構成について説明する。図５は、実施の形態１にかかる賞球制御部２０３の機能的構成を示すブロック図である。図５において、賞球制御部２０３は、受付部５０１と、異常情報受信部５０４と、制御部５０５と、送信部５０６と、解除情報受信部５０７と、ロック部２８６とからなる。
【００８８】
受付部５０１は、遊技者から操作入力を受け付ける。受付部５０１は、例えば、遊技者からの押下によって操作入力を受け付ける構成になっている。受付部５０１は、球貸し受付部５０２と、返却受付部５０３とからなるが、これに限らず、例えば、遊技媒体貸出装置１９０の液晶ディスプレイ３０７に表示されるテレビ映像や遊技履歴などを切り替えるための操作ボタンをぱちんこ遊技機１００に設けた場合には、この操作ボタンも含むようにしてもよい。送信部５０６は、受付部５０１を介して操作入力が受け付けられた場合に、受け付けた操作入力に応じた操作信号を、遊技媒体貸出装置１９０へ送信する。
【００８９】
具体的に補足すると、球貸し受付部５０２は、遊技者によって球貸しボタン１９１が操作されて球貸しボタンＳＷ１９１ａがＯＮになった際に、球貸しボタン１９１が操作された旨を示す球貸し操作信号を受け付ける。球貸し受付部５０２が球貸し操作信号を受け付けると、送信部５０６は、当該球貸し操作信号を遊技媒体貸出装置１９０へ送信する。遊技媒体貸出装置１９０は、球貸し操作信号を受信すると、所定数の遊技球の貸し出しをおこなう。
【００９０】
返却受付部５０３は、遊技者によって返却ボタン１９２が操作されて返却ボタンＳＷ１９２ａがＯＮになった際に、返却ボタン１９２が操作された旨を示す返却操作信号を受け付ける。返却受付部５０３が返却操作信号を受け付けると、送信部５０６は、返却操作信号を遊技媒体貸出装置１９０へ送信する。遊技媒体貸出装置１９０は、返却操作信号を受信すると、ＩＣコインなどの記録媒体の返却をおこなう。なお、記録媒体の返却に限らず、貨幣を返却させるようにしてもよい。
【００９１】
異常情報受信部５０４は、予め定めた正常な遊技がおこなわれていない旨を示す異常情報を受信する。異常情報は、扉ＳＷ２８５によって扉の開放（異常）が検出された旨の情報や、振動センサ２３５または磁気センサ２３６によって所定値以上の値（異常）が検出された旨の情報である。また、異常情報には、非電サポ遊技状態において遊技球がゲート１０８を通過した旨の情報が含まれる。言い換えれば、非電サポ遊技状態において、右打ちがおこなわれたことにより、遊技球がゲート１０８を通過した場合に、不正があったものと見なすようにしている。
【００９２】
制御部５０５は、異常情報受信部５０４によって異常情報が受信された場合、受付部５０１によって受け付けられる遊技者からの操作入力に伴う遊技媒体貸出装置１９０の動作を制限させるための制御をおこなう。遊技媒体貸出装置１９０の動作を制限させるための制御とは、遊技球の貸し出しや記録媒体の返却をおこなわないようにすることであり、例えば、受付部５０１によって受け付けられた操作入力の入力信号を無効にさせる制御や、ロック部２８６によって押下可能な受付部５０１の押下をロックする制御である。受付部５０１によって受け付けられた操作入力の入力信号を無効にさせる制御については、実施の形態２にて後述する。
【００９３】
解除情報受信部５０７は、特定の操作者（遊技店の店員）によって解除ボタンが操作されて解除ボタンＳＷ２８７がその操作を検出した際に、解除ボタンが押下された旨を示す解除情報を受信する。解除情報受信部５０７が解除情報を受け付けると、制御部５０５は、遊技者からの操作入力に伴う遊技媒体貸出装置１９０の動作を制限させるための制御を解除する。解除情報には、解除ボタンが押下された旨を示す情報のほかに、電源復旧時に電源復旧された旨を示す情報が含まれる。言い換えれば、店員の操作によって電源が復旧した際に、解除情報に相当する解除コマンドが主制御部２０１から送信されるようになっている。
【００９４】
受付部５０１と、異常情報受信部５０４と、制御部５０５と、送信部５０６と、解除情報受信部５０７とは、賞球制御部２０３のＣＰＵ２８１によって実現される。すなわち、賞球制御部２０３のＣＰＵ２８１がＲＯＭ２８２に記憶されている各種プログラムを実行することにより、各部の機能を実現する。
【００９５】
（主制御部がおこなうメイン処理）
次に、図６を用いて、主制御部２０１がおこなうメイン処理について説明する。図６は、主制御部２０１がおこなうメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。このメイン処理は、主制御部２０１に電源が投入されると開始され、主制御部２０１の起動中継続的に実行される。
【００９６】
図６に示すメイン処理において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、まず、１０００ｍｓ待機し（ステップＳ６０１）、ＲＡＭ２１３へのアクセスを許可する（ステップＳ６０２）。ＲＡＭ２１３へのアクセスを許可すると、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるかを判定する（ステップＳ６０３）。
【００９７】
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであれば（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２１３に蓄積されている各種情報（例えば遊技状態を示す情報）を所定の初期状態とするためのＲＡＭクリアをおこなう（ステップＳ６０４）。そして、クリア時の作業領域を設定し（ステップＳ６０５）、周辺部の初期設定をおこなう（ステップＳ６０６）。周辺部とは、演出制御部２０２および賞球制御部２０３のことである。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによりおこなわれる。
【００９８】
ステップＳ６０３において、ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦであれば（ステップＳ６０３：Ｎｏ）、バックアップフラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ６０７）。バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ６０７：Ｙｅｓ）、チェックサムが正常であるかを判定する（ステップＳ６０８）。
【００９９】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ６０８：Ｙｅｓ）、復旧処理を実行する（ステップＳ６０９）。復旧処理の詳細については、図７を用いて後述する。ステップＳ６０７において、バックアップフラグがＯＦＦであれば（ステップＳ６０７：Ｎｏ）、ステップＳ６０４へ移行する。また、ステップＳ６０８において、チェックサムが正常でなければ（ステップＳ６０８：Ｎｏ）、ステップＳ６０４へ移行する。
【０１００】
ステップＳ６０９の復旧処理の後、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（例えば４ｍｓ）を設定する（ステップＳ６１０）。なお、ここで設定された周期を用いて、図８を用いて後述するタイマ割込処理が実行される。ステップＳ６１０においてＣＴＣの周期を設定すると、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する（ステップＳ６１１）。
【０１０１】
そして、変動パターン乱数を更新し（ステップＳ６１２）、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう（ステップＳ６１３）。さらに、初期値乱数を更新し（ステップＳ６１４）、タイマ割込処理の割込許可設定をおこなって（ステップＳ６１５）、ステップＳ６１１へ移行する。以降、ステップＳ６１１からステップＳ６１５の処理を繰り返し実行する。
【０１０２】
（復旧処理）
次に、図７を用いて、図６のステップＳ６０９に示した復旧処理の詳細について説明する。図７は、主制御部２０１がおこなう復旧処理を示すフローチャートである。図７において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、復旧時の作業領域を設定し（ステップＳ７０１）、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信するための処理である、遊技状態コマンド送信処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、ロック部２８６のロックを解除させるための解除コマンドの送信をおこなうための解除コマンド送信処理を実行する（ステップＳ７０３）。さらに、電源遮断時にバックアップをおこなうためにＯＮに設定されたバックアップフラグをＯＦＦにし（ステップＳ７０４）、処理を終了する。
【０１０３】
次に、ぱちんこ遊技機１００の通常の遊技時における処理内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００のタイマ割込処理について説明する。
【０１０４】
（タイマ割込処理）
図８は、主制御部２０１がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、図６のステップＳ６１０のＣＴＣ周期設定において設定された周期にて、メイン処理に割り込み実行される。図８において主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、乱数更新処理を実行する（ステップＳ８０１）。乱数更新処理では、大当たり抽選に用いる大当たり乱数やリーチ乱数などの更新をおこなう。
【０１０５】
次に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ８０２）。スイッチ処理には、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出される毎に乱数を取得する始動口ＳＷ処理（図９参照）や、ゲートＳＷ２２３によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートＳＷ処理（図１０参照）などがある。
【０１０６】
そして、振動センサ２３５や磁気センサ２３６によるセンサ処理を実行する（ステップＳ８０３）。センサ処理の詳細については、図１１および図１２を用いて後述する。さらに、図柄処理を実行する（ステップＳ８０４）。図柄処理には、特別図柄処理（図１３参照）や、普通図柄を変動させるための普通図柄処理がある。さらに、電動役物処理をおこなう（ステップＳ８０５）。電動役物処理には、電動チューリップ１０７を開放させるための電チュー処理や、大入賞口処理（図１５参照）などがある。
【０１０７】
この後、賞球コマンドのセットなど賞球に関する処理である賞球処理を実行して（ステップＳ８０６）、上記の処理によりＲＡＭ２１３にセットされたコマンドを演出制御部２０２などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ８０７）、処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、メイン処理へ戻る。
【０１０８】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図９を用いて、主制御部２０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図９は、主制御部２０１がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。なお、始動口ＳＷ処理は、図８のステップＳ８０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１０９】
図９において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ９０１）。第１始動口ＳＷ２２１がＯＦＦである場合（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、ステップＳ９０７に移行する。第１始動口ＳＷ２２１がＯＮである場合（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ２２１の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かを判定する（ステップＳ９０２）。
【０１１０】
カウント値Ｕ１が「４」である場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、ステップＳ９０７に移行する。カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ９０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ９０４）。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。大当たり乱数は、大当たりまたはハズレを決定するものであり、例えば「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの大当たり乱数が無作為に取得される。
【０１１１】
図柄乱数は、大当たりの種類（確変長当たり、通常長当たり、潜確短当たり、突確短当たり、突時短当たり）を決定するものであり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、リーチ演出をおこなうか否かを決定するための乱数であり、例えば「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に抽出される。変動パターン乱数は、例えば「０」〜「９９」の１００個の乱数から一つが無作為に抽出される。
【０１１２】
上記のように取得された各乱数は、ＲＡＭ２１３に記憶される。なお、ＲＡＭ２１３は、第１始動口１０５への入賞による保留球４つ分の第１記憶部を有している。第１記憶部には、第１始動口１０５への入賞によるものであるという情報のほか、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などの乱数情報などが記憶される。
【０１１３】
この後、事前判定処理をおこなう（ステップＳ９０５）。事前判定処理では、ステップＳ９０４において取得した大当たり乱数を用いて、大当たりか否かを判定する。なお、事前判定処理では、大当たり乱数判定のほかにも、図柄乱数を用いた図柄乱数判定や、リーチ乱数を用いたリーチ乱数判定や、変動パターン乱数を用いた変動パターン乱数判定をおこなってもよい。この後、第１始動口１０５への入賞により保留球数が増加した旨を示す、特１保留球数増加コマンドをセットする（ステップＳ９０６）。
【０１１４】
そして、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ９０７）。第２始動口ＳＷ２２２がＯＦＦである場合（ステップＳ９０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。第２始動口ＳＷ２２２がＯＮである場合（ステップＳ９０７：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ２２２の検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かを判定する（ステップＳ９０８）。
【０１１５】
カウント値Ｕ２が「４」である場合（ステップＳ９０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ９０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ９０９）。そして、各乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ９１０）。なお、ＲＡＭ２１３は、第２始動口１０６への入賞による保留球４つ分の第２記憶部を有している。第２記憶部には、第２始動口１０６への入賞によるものであるという情報のほか、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などの乱数情報などが記憶される。
【０１１６】
この後、事前判定処理をおこなう（ステップＳ９１１）。事前判定処理では、ステップＳ９１１において取得した大当たり乱数を用いて、大当たりか否かを判定する。なお、事前判定処理では、大当たり乱数判定のほかにも、図柄乱数を用いた図柄乱数判定や、リーチ乱数を用いたリーチ乱数判定や、変動パターン乱数を用いた変動パターン乱数判定をおこなってもよい。この後、第２始動口１０６への入賞により保留球数が増加した旨を示す、特２保留球数増加コマンドをセットする（ステップＳ９１２）。
【０１１７】
（ゲートＳＷ処理）
次に、図１０を用いて、主制御部２０１がおこなうゲートＳＷ処理について説明する。図１０は、主制御部２０１がおこなうゲートＳＷ処理を示すフローチャートである。このゲートＳＷ処理は、図８のステップＳ８０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１１８】
図１０において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、ゲートＳＷ２２３がＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ１００１）、ゲートＳＷ２２３がＯＦＦである場合（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ１００１において、ゲートＳＷ２２３がＯＮである場合（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ２２３の検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Ｇが、上限値「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ１００２）。
【０１１９】
カウント値Ｇが上限値「４」の場合（ステップＳ１００２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｇが上限値「４」より小さい場合（ステップＳ１００２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算する（ステップＳ１００３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に格納する（ステップＳ１００４）。
【０１２０】
さらに、電サポ遊技状態であることを示す電サポフラグがＯＮであるか否かを判定する(ステップＳ１００５)。電サポフラグは、後述する遊技状態設定処理（図１６参照）において電サポ遊技状態の場合にＯＮに設定されるフラグである。電サポフラグがＯＮである場合（ステップＳ１００５：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。電サポフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１００５：Ｎｏ）、不正がおこなわれている旨を示す異常コマンドをセットし（ステップＳ１００６）、処理を終了する。
【０１２１】
（振動センサ処理）
次に、図１１を用いて、主制御部２０１がおこなう振動センサ処理について説明する。図１１は、主制御部２０１がおこなう振動センサ処理を示すフローチャートである。振動センサ処理は、図８のステップＳ８０３に示したセンサ処理に含まれる処理内容である。
【０１２２】
図１１において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、振動センサ２３５が所定値を検出したか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。所定値とは、遊技者が遊技台を叩いた際に相当する振動である。振動センサ２３５が所定値を検出しない場合（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。振動センサ２３５が所定値を検出した場合（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、不正がおこなわれている旨を示す異常コマンドをセットし（ステップＳ１１０２）、処理を終了する。
【０１２３】
（磁気センサ処理）
次に、図１２を用いて、主制御部２０１がおこなう磁気センサ処理について説明する。図１２は、主制御部２０１がおこなう磁気センサ処理を示すフローチャートである。磁気センサ処理は、図８のステップＳ８０３に示したセンサ処理に含まれる処理内容である。
【０１２４】
図１２において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、磁気センサ２３６が所定値を検出したか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。所定値とは、遊技者が磁石を用いて第１始動口１０５や第２始動口１０６へ遊技球を誘導するなどの不正をおこなう際に相当する磁力である。磁気センサ２３６が所定値を検出しない場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。磁気センサ２３６が所定値を検出した場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、不正がおこなわれている旨を示す異常コマンドをセットし（ステップＳ１２０２）、処理を終了する。
【０１２５】
（特別図柄処理）
次に、図１３を用いて、主制御部２０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図１３は、主制御部２０１がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図８に示したステップＳ８０４の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１２６】
図１３において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ１３１６に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。
【０１２７】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定し（ステップＳ１３０２）、特別図柄が変動中である場合（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３１３に移行する。特別図柄が変動中ではない場合（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６への入賞による特２保留球数を示す、第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０１２８】
カウント値Ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算したものを新たな特２保留球数とし（ステップＳ１３０４）、特図１の変動を示す特１変動フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１３０５）、ステップＳ１３０９に移行する。ステップＳ１３０３において、カウント値Ｕ２が「１」以上ではない場合（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１０５への入賞による特１保留球数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。
【０１２９】
カウント値Ｕ１が「１」以上ではない場合（ステップＳ１３０６：Ｎｏ）、すなわち、カウント値Ｕ１が「０」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ１が「１」以上である場合（ステップＳ１３０６：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算したものを新たな特１保留球数とし（ステップＳ１３０７）、特図１の変動を示す特１変動フラグをＯＮにし（ステップＳ１３０８）、ステップＳ１３０９に移行する。
【０１３０】
ステップＳ１３０９では、当たり判定処理をおこなう（ステップＳ１３０９）。当たり判定処理は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
【０１３１】
なお、ステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０８に示したように、第１始動口１０５への入賞による特１保留球よりも、第２始動口１０６への入賞による特２保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ１３１０）。変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。
【０１３２】
この後、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ１３１１）。さらに、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１３１２）。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１３１３）。変動時間が経過していない場合には（ステップＳ１３１３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３３】
変動時間が経過した場合には（ステップＳ１３１３：Ｙｅｓ）、変動停止コマンドをセットし（ステップＳ１３１４）、特別図柄の変動を停止する（ステップＳ１３１５）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ１３１６）、処理を終了する。停止中処理は、詳細については図１４を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグの設定やオープニングコマンドの送信をおこなったりするほか、電サポ遊技状態を示す電サポフラグを電サポ遊技状態の残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１３４】
（停止中処理）
次に、主制御部２０１がおこなう停止中処理について説明する。図１４は、主制御部２０１がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図１４において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、まず、電サポ遊技状態であることを示す電サポフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。電サポフラグは、図１６を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。電サポフラグがＯＮではない場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、ステップＳ１４０５に移行する。
【０１３５】
電サポフラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、電サポ遊技残余回数Ｊから「１」減算した値を新たな電サポ遊技残余回数Ｊとする（ステップＳ１４０２）。電サポ遊技残余回数Ｊは、電サポ遊技状態における遊技の残余回数を示しており、例えば、通常長当たりや突時短当たり後に１００回にセットされる数値である。電サポ遊技残余回数Ｊのセットについては、遊技状態設定処理（図１６）にて後述する。この後、電サポ遊技残余回数Ｊが「０」であるか判定する（ステップＳ１４０３）。
【０１３６】
電サポ遊技残余回数Ｊが「０」である場合（ステップＳ１４０３：Ｙｅｓ）、電サポフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１４０４）。電サポ遊技残余回数Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ１４０３：Ｎｏ）、ステップＳ１４０５に移行する。ステップＳ１４０５では、高確率遊技状態を示す高確率フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０５）。
【０１３７】
ステップＳ１４０５において、高確率フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０５：Ｎｏ）、ステップＳ１４０９に移行する。高確率フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０５：Ｙｅｓ）、高確率遊技残余回数Ｘから「１」減算した値を新たな高確率遊技残余回数Ｘとする（ステップＳ１４０６）。
【０１３８】
高確率遊技残余回数Ｘは、具体的には、高確率電サポ遊技状態（確変遊技状態）または高確率非電サポ遊技状態（潜確遊技状態）における遊技の残余回数を示しており、確変長当たり、潜確短当たりまたは突確短当たり終了後にそれぞれ、例えば１００００回にセットされる数値である。「１００００」という数値は、次の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字であるが、これに限らず予め定めた他の値とすることも可能である。高確率遊技残余回数Ｘのセットについては、遊技状態設定処理（図１６）にて後述する。
【０１３９】
この後、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか判定し（ステップＳ１４０７）、高確率遊技残余回数Ｘが「０」である場合（ステップＳ１４０７：Ｙｅｓ）、高確率フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１４０８）。高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではない場合（ステップＳ１４０７：Ｎｏ）、ステップＳ１４０９に移行する。
【０１４０】
ステップＳ１４０９では、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定し、大当たりではない場合（ステップＳ１４０９：Ｎｏ）、停止した特別図柄が小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１４１０）。停止した特別図柄が小当たりではない場合（ステップＳ１４１０：Ｎｏ）、処理を終了する。停止した特別図柄が小当たりである場合（ステップＳ１４１０：Ｙｅｓ）、小当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１４１１）、当たりのオープニングを開始する（ステップＳ１４１２）。この後、オープニングコマンドをセットし（ステップＳ１４１３）、処理を終了する。
【０１４１】
また、ステップＳ１４０９において、停止した特別図柄が大当たりである場合（ステップＳ１４０９：Ｙｅｓ）、大当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１４１４）。そして、電サポ遊技残余回数Ｊまたは高確率遊技残余回数Ｘを「０」にする（ステップＳ１４１５）。この後、電サポフラグまたは高確率フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４１６）、ステップＳ１４１２に移行する。
【０１４２】
上述した処理における電サポフラグおよび高確率フラグによって、遊技状態（高確率電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、低確率非電サポ遊技状態）が表される。具体的には、電サポフラグおよび高確率フラグがともにＯＮになっているときは高確率電サポ遊技状態（確変遊技状態）となっている。また、電サポフラグがＯＮであり、かつ、高確率フラグがＯＦＦになっているときは低確率電サポ遊技状態（時短遊技状態）となっている。また、電サポフラグがＯＦＦであり、かつ、高確率フラグがＯＮになっているときは高確率非電サポ遊技状態（潜確遊技状態）となっている。電サポフラグおよび高確率フラグがともにＯＦＦになっているときは低確率非電サポ遊技状態（通常の遊技状態）となっている。
【０１４３】
（大入賞口処理）
次に、図１５を用いて、主制御部２０１がおこなう大入賞口処理について説明する。図１５は、主制御部２０１がおこなう大入賞口処理を示したフローチャートである。この大入賞口処理は、図８のステップＳ８０５に示した電動役物処理に含まれる一処理である。
【０１４４】
図１５において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。なお、当たり遊技フラグは、図１４に示した停止中処理にて設定される、大当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグである（図１４のステップＳ１４１４またはステップＳ１４１１参照）。
【０１４５】
ステップＳ１５０１において、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、オープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ１５０２）。オープニングとは、大入賞口１０９を開放する前の所定の時間をいう。
【０１４６】
オープニング中であれば（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、所定のオープニング時間が経過したか判定する（ステップＳ１５０３）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４７】
オープニング時間が経過していれば（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ１５０４）。ラウンド数／作動パターン設定処理では、当たり遊技フラグに応じたラウンド数と大入賞口１０９の作動パターンが設定される。例えば大当たりの場合、ラウンド数を１５ラウンドに設定する。さらに、長当たりの場合には１ラウンド３０秒の作動パターンを設定し、短当たりの場合には１ラウンド０．１秒の作動パターンを設定する。また、小当たりの場合、ラウンド数を１ラウンドに設定し、１ラウンドを０．１秒×１５回とした作動パターンを設定する。
【０１４８】
ステップＳ１５０４において、ラウンド数／作動パターン設定処理を実行した後、各ラウンドにおける大入賞口１０９への入賞カウント値Ｃを「０」にセットする（ステップＳ１５０５）。そして、ラウンド数Ｒに「１」加算した値を新たなラウンド数Ｒとする（ステップＳ１５０６）。この後、演出統括部２０２ａにラウンドを開始する旨の演出をおこなわせるためのラウンド開始コマンドをセットする（ステップＳ１５０７）。さらに、大入賞口ソレノイド２３２を制御して、大入賞口１０９の作動を開始する（ステップＳ１５０８）。
【０１４９】
そして、作動時間または作動パターンが終了したか否かを判定する（ステップＳ１５０９）。作動時間の終了とは、大入賞口１０９の作動を開始してから所定時間（３０秒または０．１秒）が経過することである。また、作動パターンの終了とは、小当たり時における０．１秒×１５回の作動パターンが終了することである。
【０１５０】
作動時間または作動パターンが終了していないときには（ステップＳ１５０９：Ｎｏ）、大入賞口１０９への遊技球の入賞カウント値Ｃが規定数（例えば「１０」）であるか否かを判定する（ステップＳ１５１０）。入賞カウント値Ｃが規定数であるときには（ステップＳ１５１０：Ｙｅｓ）、大入賞口１０９の作動を終了させる（ステップＳ１５１１）。入賞カウント値Ｃが規定数ではないときには（ステップＳ１５１０：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ１５０９において、作動時間または作動パターンが終了したときには（ステップＳ１５０９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５１１へ移行し、大入賞口１０９の作動を終了させる。すなわち、大当たりの場合、大入賞口１０９は、作動時間の経過または所定の入賞数のいずれか一方が満たされた場合に作動を終了する。
【０１５２】
なお、小当たりや、潜確短当たりなどの短当たりでは作動時間が０．１秒に設定されるため、この間に大入賞口１０９に遊技球が入賞することはほとんどない。すなわち、小当たりや短当たり時に、賞球数はほとんどない。
【０１５３】
ステップＳ１５１１において大入賞口１０９の作動を終了させた後、最終ラウンドとなったか否かを判定する（ステップＳ１５１２）。例えば、ステップＳ１５０４のラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Ｒが１５ラウンドであれば、「ラウンド数Ｒ＝１５」の場合に最終ラウンドとなる。また、小当たり時のように、ラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Ｒが１ラウンドであれば、「ラウンド数Ｒ＝１」の場合に最終ラウンドとなる。
【０１５４】
ステップＳ１５１２において最終ラウンドではないときには（ステップＳ１５１２：Ｎｏ）、処理を終了する。最終ラウンドであるときには（ステップＳ１５１２：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドをセットする（ステップＳ１５１３）。エンディングは、大入賞口１０９の作動終了後の所定の演出用の時間をいう。エンディングコマンドは、演出統括部２０２ａにエンディング演出をおこなわせるためのコマンドである。
【０１５５】
ステップＳ１５１３においてエンディングコマンドをセットした後、エンディングを開始する（ステップＳ１５１４）。そして、ラウンド数Ｒを「０」にセットし（ステップＳ１５１５）、エンディング時間が経過したか判定する（ステップＳ１５１６）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ１５１６：Ｙｅｓ）、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ１５１７）。なお、遊技状態設定処理については、図１６を用いて後述する。この後、当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１５１８）、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ１５１６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１５６】
一方、ステップＳ１５０２において、オープニング中ではない場合には（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ１５１９）。エンディング中である場合（ステップＳ１５１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５１６に移行する。エンディング中ではない場合（ステップＳ１５１９：Ｎｏ）、大入賞口１０９が作動中であるか否かを判定する（ステップＳ１５２０）。大入賞口１０９が作動中ではない場合（ステップＳ１５２０：Ｎｏ）、ステップＳ１５０５に移行する。大入賞口１０９が作動中である場合（ステップＳ１５２０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５０９に移行する。
【０１５７】
（遊技状態設定処理）
次に、図１６を用いて、主制御部２０１がおこなう遊技状態設定処理について説明する。図１６は、主制御部２０１がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。なお、遊技状態設定処理は、図１５のステップＳ１５１７に示した処理である。図１６において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。小当たりである場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１５８】
小当たりではない場合（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、低確率電サポ付き大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１６０２）。低確率電サポ付き大当たりは、通常長当たり、または突時短当たりである。低確率電サポ付き大当たりである場合（ステップＳ１６０２：Ｙｅｓ）、電サポフラグをＯＮにする（ステップＳ１６０３）。そして、電サポ遊技残余回数Ｊを「１００」にセットし（ステップＳ１６０４）、処理を終了する。
【０１５９】
低確率電サポ付き大当たりではない場合（ステップＳ１６０２：Ｎｏ）、高確率電サポ付き大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１６０５）。高確率電サポ付き大当たりは、確変長当たりと突確短当たりとに相当する。高確率電サポ付き大当たりである場合（ステップＳ１６０５：Ｙｅｓ）、電サポフラグをＯＮにし（ステップＳ１６０６）、電サポ遊技残余回数Ｊを「１００００」にセットする（ステップＳ１６０７）。この「１００００」の値は、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。
【０１６０】
この後、高確率フラグをＯＮにするとともに（ステップＳ１６０８）、高確率遊技残余回数Ｘを「１００００」にセットし（ステップＳ１６０９）、処理を終了する。ステップＳ１６０５において、高確率電サポ付き大当たりではない場合（ステップＳ１６０５：Ｎｏ）、すなわち、潜確短当たりである場合、ステップＳ１６０８に移行する。
【０１６１】
（実施の形態１にかかる賞球制御部がおこなう賞球タイマ割込処理）
次に、図１７を用いて、実施の形態１にかかる賞球制御部２０３がおこなう賞球タイマ割込処理について説明する。図１７は、実施の形態１にかかる賞球制御部２０３がおこなう賞球タイマ割込処理を示したフローチャートである。この賞球タイマ割込処理は、起動中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に賞球制御部２０３がおこなう主賞球制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１６２】
図１７において、賞球制御部２０３のＣＰＵ２８１は、主制御部２０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１７０１）。コマンド受信処理については、図１８を用いて後述する。次に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ１７０２）。スイッチ処理には、扉ＳＷ２８５による扉ＳＷ処理（図１９参照）、解除ボタンＳＷ２８７による解除ボタンＳＷ処理（図２０参照）などがある。
【０１６３】
この後、ロック部２８６によるロック処理をおこなう（ステップＳ１７０３）。ロック処理については、図２１を用いて後述する。そして、上記の処理によりＲＡＭ２８３にセットされたコマンドを演出制御部２０２などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ１７０４）、処理を終了する。賞球タイマ割込処理を終了すると、主賞球制御処理へ戻る。
【０１６４】
（実施の形態１にかかるコマンド受信処理）
次に、図１８を用いて、図１７のステップＳ１７０１に示した、賞球制御部２０３がおこなうコマンド受信処理の詳細について説明する。図１８は、実施の形態１にかかる賞球制御部２０３がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図１８において、賞球制御部２０３のＣＰＵ２８１は、主制御部２０１から不正がおこなわれている旨を示す異常コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１８０１）。
【０１６５】
異常コマンドは、主制御部２０１のゲートＳＷ処理（図１０のステップＳ１００６参照）、主制御部２０１の振動センサ処理（図１１のステップＳ１１０２参照）、主制御部２０１の磁気センサ処理（図１２のステップＳ１２０２参照）、においてセットされるコマンドである。
【０１６６】
異常コマンドを受信しない場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、ステップＳ１８０３に移行する。異常コマンドを受信した場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、不正がおこなわれている旨を示す異常フラグをＯＮにする（ステップＳ１８０２）。そして、ロック部２８６による球貸しボタン１９１および返却ボタン１９２のロックを解除するための解除コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１８０３）。解除コマンドは、主制御部２０１の復旧処理においてセットされるコマンドである（図７のステップＳ７０３参照）。
【０１６７】
解除コマンドを受信しない場合（ステップＳ１８０３：Ｎｏ）、ステップＳ１８０８に移行する。解除コマンドを受信した場合（ステップＳ１８０３：Ｙｅｓ）、ロック部２８６によるロックがおこなわれている旨を示すロックフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１８０４）。ロックフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８０４：Ｎｏ）、ステップＳ１８０８に移行する。
【０１６８】
ロックフラグがＯＮである場合（ステップＳ１８０４：Ｙｅｓ）、ロック部２８６によるロックを解除させるためのロック解除処理を実行する（ステップＳ１８０５）。そして、ロックフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ１８０６）、異常フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１８０７）。
【０１６９】
さらに、賞球コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１８０８）。賞球コマンドは、主制御部２０１の賞球処理においてセットされるコマンドである（図８のステップＳ８０６参照）。賞球コマンドを受信しない場合（ステップＳ１８０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。賞球コマンドを受信した場合（ステップＳ１８０８：Ｙｅｓ）、賞球数をセットし（ステップＳ１８０９）、処理を終了する。
【０１７０】
（扉ＳＷ処理）
次に、図１９を用いて、図１７のステップＳ１７０２に示したスイッチ処理に含まれる扉ＳＷ処理について説明する。図１９は、賞球制御部２０３がおこなう扉ＳＷ処理を示したフローチャートである。図１９において、賞球制御部２０３のＣＰＵ２８１は、扉ＳＷ２８５がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１９０１）。扉ＳＷ２８５がＯＮであるとは、遊技盤１０１前面の開閉扉が開放していることである。
【０１７１】
扉ＳＷ２８５がＯＦＦである場合（ステップＳ１９０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。扉ＳＷ２８５がＯＮである場合（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、異常フラグをＯＮにするとともに（ステップＳ１９０２）、演出統括部２０２ａによる異常報知をおこなわせるための異常コマンドをセットし（ステップＳ１９０３）、処理を終了する。
【０１７２】
（実施の形態１にかかる解除ボタンＳＷ処理）
次に、図２０を用いて、図１７のステップＳ１７０２に示したスイッチ処理に含まれる解除ボタンＳＷ処理について説明する。図２０は、実施の形態１にかかる賞球制御部２０３がおこなう解除ボタンＳＷ処理を示したフローチャートである。図２０において、賞球制御部２０３のＣＰＵ２８１は、解除ボタンＳＷ２８７がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２００１）。解除ボタンＳＷ２８７がＯＮであるとは、遊技盤１０１の背面など遊技者が操作することのできない箇所に設けられる解除ボタンが店員によって操作されたことである。
【０１７３】
解除ボタンＳＷ２８７がＯＦＦの場合（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。解除ボタンＳＷ２８７がＯＮの場合（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、ロック部２８６によるロックがおこなわれている旨を示すロックフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２００２）。ロックフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２００２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７４】
ロックフラグがＯＮである場合（ステップＳ２００２：Ｙｅｓ）、ロック部２８６によるロックを解除させるためのロック解除処理を実行する（ステップＳ２００３）。そして、ロックフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ２００４）、異常フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２００５）。そして、演出統括部２０２ａによる異常報知を終了させるための解除コマンドをセットし（ステップＳ２００６）、処理を終了する。
【０１７５】
（ロック処理）
次に、図２１を用いて、図１７のステップＳ１７０３に示したロック処理について説明する。図２１は、賞球制御部２０３がおこなうロック処理を示したフローチャートである。図２１において、賞球制御部２０３のＣＰＵ２８１は、不正がおこなわれている旨を示す異常フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。
【０１７６】
異常フラグは、異常コマンドを受信した際（図１８のステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、すなわち、非電サポ遊技状態におけるゲート通過時（図１０のゲートＳＷ処理におけるステップＳ１００６参照）、振動センサが所定値以上を検出したとき（図１１の振動センサ処理におけるステップＳ１１０２参照）、磁気センサが所定値以上を検出したとき（図１２の磁気センサ処理におけるステップＳ１２０２参照）にＯＮに設定される。
【０１７７】
異常フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２１０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。異常フラグがＯＮの場合（ステップＳ２１０１：Ｙｅｓ）、ロックフラグをＯＮにするとともに（ステップＳ２１０２）、ロック部２８６によって球貸しボタン１９１および返却ボタン１９２の操作をロックさせるための、ボタンロック処理を実行し（ステップＳ２１０３）、処理を終了する。
【０１７８】
（演出統括部がおこなう演出タイマ割込処理）
次に、図２２を用いて、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａがおこなう演出タイマ割込処理について説明する。図２２は、演出統括部２０２ａがおこなう演出タイマ割込処理を示したフローチャートである。演出タイマ割込処理は、起動中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎に演出統括部２０２ａがおこなう主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１７９】
図２２において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ２２０１）。なお、コマンド受信処理については、図２３を用いて後述する。そして、画像・音声制御部２０２ｂまたはランプ制御部２０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ２２０２）、処理を終了する。
【０１８０】
（コマンド受信処理）
次に、図２３を用いて、図２２のステップＳ２２０１に示した、演出統括部２０２ａがおこなうコマンド受信処理の詳細について説明する。図２３は、演出統括部２０２ａがおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図２３において、演出統括部２０２ａのＣＰＵ２４１は、主制御部２０１から不正がおこなわれている旨を示す異常コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２３０１）。異常コマンドは、主制御部２０１のゲートＳＷ処理や（図１０のステップＳ１００６参照）、賞球制御部２０３の扉ＳＷ処理（図１９のステップＳ１９０３参照）においてセットされるコマンドである。
【０１８１】
異常コマンドを受信しない場合（ステップＳ２３０１：Ｎｏ）、ステップＳ２３０３に移行する。異常コマンドを受信した場合（ステップＳ２３０１：Ｙｅｓ）、画像表示部１０４から異常報知画面を表示させるための異常報知処理を実行する（ステップＳ２３０２）。異常報知画面の一例については、図２４を用いて後述する。異常報知処理では、異常報知画面を表示させるほかにも、度数表示部１９３にエラー表示をおこなわせたりする。
【０１８２】
そして、店員によって電源の再起動や解除ボタンが操作されることによって送信される解除コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２３０３）。解除コマンドは、主制御部２０１の復旧処理（図７のステップＳ７０３参照）や、賞球制御部２０３の解除ボタンＳＷ処理（図２０のステップＳ２００６参照）において、送信またはセットされるコマンドである。
【０１８３】
解除コマンドを受信しない場合（ステップＳ２３０３：Ｎｏ）、ステップＳ２３０５に移行する。解除コマンドを受信した場合（ステップＳ２３０３：Ｙｅｓ）、異常報知画面を終了させるための異常報知終了処理を実行する（ステップＳ２３０４）。この後、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２３０５）。変動開始コマンドは、主制御部２０１による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図１３のステップＳ１３１１参照）。
【０１８４】
変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ２３０５：Ｎｏ）、ステップＳ２３０７に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ２３０５：Ｙｅｓ）、演出選択処理を実行する（ステップＳ２３０６）。演出選択処理は、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間の情報を用い、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する処理である。
【０１８５】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２３０７）。変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部２０１の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（図１３のステップＳ１３１４参照）。
【０１８６】
変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ２３０７：Ｎｏ）、ステップＳ２３０９に移行する。変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ２３０７：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行する（ステップＳ２３０８）。変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０１８７】
この後、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２３０９）。オープニングコマンドは、主制御部２０１の停止中処理においてセットされるコマンドである（図１４のステップＳ１４１３参照）。オープニングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２３０９：Ｎｏ）、ステップＳ２３１１に移行する。オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ２３０９：Ｙｅｓ）、当たり中の演出内容を選択するための当たり演出選択処理を実行する（ステップＳ２３１０）。
【０１８８】
この後、大当たりの終了を示すエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２３１１）。エンディングコマンドは、主制御部２０１の大入賞口処理においてセットされるコマンドである（図１５のステップＳ１５１３参照）。エンディングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２３１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ２３１１：Ｙｅｓ）、エンディング用の演出を選択するためのエンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ２３１２）、処理を終了する。
【０１８９】
（異常報知画面の一例）
次に、図２４を用いて、図２３のステップＳ２３０２に示した異常報知処理によって画像表示部１０４に表示される異常報知画面の一例について説明する。図２４は、画像表示部１０４に表示される異常報知画面の一例を示した説明図である。図２４において、異常報知画面２４００には、変動演出画面２４０１と、通知画面２４０２とが表示されている。変動演出画面２４０１は、複数の演出図柄を用いた演出を示している。
【０１９０】
通知画面２４０２は、異常が検出され、店員を呼ぶことを促す旨が表示されている。このとき、球貸しボタン１９１および返却ボタン１９２は、ロック部２８６によりロックされており、遊技者からの操作を受け付けないようになっている。店員によって電源を再起動させるか、解除ボタンが操作されると、通知画面２４０２は消去される。
【０１９１】
（遊技媒体貸出装置がおこなう遊技媒体貸出装置制御処理）
次に、図２５を用いて、遊技媒体貸出装置１９０がおこなう遊技媒体貸出装置制御処理について説明する。図２５は、遊技媒体貸出装置１９０がおこなう遊技媒体貸出装置制御処理を示したフローチャートである。図２５において、遊技媒体貸出装置１９０のＣＰＵ４０１は、賞球制御部２０３から返却操作信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ２５０１）。返却操作信号は、遊技者によって返却ボタン１９２が操作された際に、賞球制御部２０３を介して受信される信号である。
【０１９２】
返却操作信号を受信しない場合（ステップＳ２５０１：Ｎｏ）、ステップＳ２５０５に移行する。返却操作信号を受信した場合（ステップＳ２５０１：Ｙｅｓ）、貨幣またはＩＣカードやＩＣコインなどの記録媒体に残高があるか否かを判定する（ステップＳ２５０２）。残高がない場合（ステップＳ２５０２：Ｎｏ）、ステップＳ２５０５に移行する。残高がある場合（ステップＳ２５０２：Ｙｅｓ）、記録媒体に残高を記録し（ステップＳ２５０３）、会員カード投入口３０４または精算コイン返却口３０６から記録媒体を出力する（ステップＳ２５０４）。
【０１９３】
この後、球貸し操作信号を受信したか否かを判定する（ステップＳ２５０５）。球貸し操作信号は、遊技者によって球貸しボタン１９１が操作された際に、賞球制御部２０３を介して受信される信号である。球貸し操作信号を受信しない場合（ステップＳ２５０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。球貸し操作信号を受信した場合（ステップＳ２５０５：Ｙｅｓ）、所定数の遊技球を貸し出すための貸し出し処理を実行し（ステップＳ２５０６）、処理を終了する。
【０１９４】
以上説明したように、実施の形態１では、不正な遊技がおこなわれている場合に、遊技者からの操作入力に伴う遊技媒体貸出装置１９０の動作を制限させるための制御をおこなうようにしたので、不正行為をおこなった遊技者に不利益を与えることができ、不正行為を抑止させることができる。
【０１９５】
例えば、球貸しボタン１９１への操作入力に伴う遊技媒体貸出装置１９０の動作を制限させるための制御をおこなうようにしたので、すなわち、球貸しをおこなわないようにしたので、貨幣による有価価値を遊技球に交換した上で、景品交換をおこなうことができないようにしている。また、受け皿に遊技球がほとんどなくなった際に当たりに当選した場合など、遊技者に当たりの恩典を受けさせないようにすることができる。これにより、不正行為を抑止させることができる。
【０１９６】
特に、返却ボタン１９２への操作入力に伴う遊技媒体貸出装置１９０の動作を制限させるための制御をおこなうようにしたので、すなわち、有価価値情報が記録された記録媒体を返却させないようにしたので、遊技者にとって最も大きな不利益を与えることができる。したがって、不正行為を効果的に抑止させることができる。
【０１９７】
さらに、実施の形態１では、ロック部２８６を用いて、不正な遊技がおこなわれている場合に、ロック部２８６をロックさせることによって、球貸しボタン１９１または返却ボタン１９２の操作入力を受け付けないようにした。したがって、球貸しや返却に関する制御については従来の制御と同等としながら、不正行為を抑止させることができる。
【０１９８】
また、電源の再起動や解除ボタンの操作など店員の操作に基づく解除情報を受信した場合に、遊技媒体貸出装置１９０の動作を制限させるための制御を解除するようにしたので、遊技者は店員を呼ばなくてはならなくなる。したがって、遊技者にとっては煩わしいため、不正行為を抑止させることができる。また、店員は、解除を求めた遊技者を覚えることにより、当該遊技者を注意して観察することができ、不正行為の防止に役立てることができる。
【０１９９】
（実施の形態２）
次に、本発明の実施の形態２について説明する。実施の形態２は、ロック部２８６によって受付部５０１をロックする制御をおこなうのではなく、受付部５０１によって受け付けられた操作入力による入力信号を無効にさせる制御をおこなうようにした点が実施の形態１と異なる。以下の説明において、実施の形態１にて説明した内容については実施の形態１と同様の符号を付すとともに、適宜説明を省略する。
【０２００】
（実施の形態２にかかる賞球制御部の機能的構成）
次に、図２６を用いて、実施の形態２にかかる賞球制御部２６００の機能的構成について説明する。図２６は、実施の形態２にかかる賞球制御部２６００の機能的構成を示すブロック図である。図２６において、賞球制御部２６００は、受付部５０１と、異常情報受信部５０４と、送信部５０６と、解除情報受信部５０７と、制御部２６０１とからなる。
【０２０１】
制御部２６０１は、異常情報受信部５０４によって異常情報が受信された場合、受付部５０１によって受け付けられた操作入力の入力信号を無効にさせる制御をおこなう。具体的には、制御部２６０１は、不正な遊技がおこなわれている旨を示す異常フラグがＯＮのときに、球貸しボタンＳＷ１９１ａや返却ボタンＳＷ１９２ａがＯＮになることによる入力信号を受信したとしても、球貸し操作信号や返却操作信号を遊技媒体貸出装置１９０へ送信しないようにする。
【０２０２】
（実施の形態２にかかる賞球制御部がおこなう賞球タイマ割込処理）
次に、図２７を用いて、実施の形態２にかかる賞球制御部２６００がおこなう賞球タイマ割込処理について説明する。図２７は、実施の形態２にかかる賞球制御部２６００がおこなう賞球タイマ割込処理を示したフローチャートである。図２７において、賞球制御部２６００は、主制御部２０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ２７０１）。
【０２０３】
コマンド受信処理については、図２８を用いて後述する。次に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２７０２）。スイッチ処理には、実施の形態１と同様の扉ＳＷ２８５による扉ＳＷ処理（図１９参照）、球貸しボタンＳＷ１９１ａや返却ボタンＳＷ１９２ａによる操作ボタンＳＷ処理（図２９参照）などがある。この後、上記の処理によりＲＡＭ２８３にセットされたコマンドを演出制御部２０２などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ２７０３）、処理を終了する。賞球タイマ割込処理を終了すると、主賞球制御処理へ戻る。
【０２０４】
（実施の形態２にかかるコマンド受信処理）
次に、図２８を用いて、図２７のステップＳ２７０１に示した、賞球制御部２６００がおこなうコマンド受信処理の詳細について説明する。図２８は、実施の形態２にかかる賞球制御部２６００がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図２８において、賞球制御部２６００は、主制御部２０１から不正がおこなわれている旨を示す異常コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２８０１）。
【０２０５】
異常コマンドは、主制御部２０１のゲートＳＷ処理（図１０のステップＳ１００６参照）、主制御部２０１の振動センサ処理（図１１のステップＳ１１０２参照）、主制御部２０１の磁気センサ処理（図１２のステップＳ１２０２参照）、においてセットされるコマンドである。
【０２０６】
異常コマンドを受信しない場合（ステップＳ２８０１：Ｎｏ）、ステップＳ２８０３に移行する。異常コマンドを受信した場合（ステップＳ２８０１：Ｙｅｓ）、不正がおこなわれている旨を示す異常フラグをＯＮにする（ステップＳ２８０２）。そして、球貸しボタン１９１および返却ボタン１９２の操作信号に対する無効を解除するための解除コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２８０３）。解除コマンドは、主制御部２０１の復旧処理において送信されるコマンドである（図７のステップＳ７０３参照）。
【０２０７】
解除コマンドを受信しない場合（ステップＳ２８０３：Ｎｏ）、ステップＳ２８０６に移行する。解除コマンドを受信した場合（ステップＳ２８０３：Ｙｅｓ）、不正な遊技がおこなわれている旨を示す異常フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２８０４）。異常フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２８０４：Ｎｏ）、ステップＳ２８０６に移行する。
【０２０８】
異常フラグがＯＮである場合（ステップＳ２８０４：Ｙｅｓ）、異常フラグをＯＦＦにする（ステップＳ２８０５）。そして、賞球コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２８０６）。賞球コマンドは、主制御部２０１の賞球処理においてセットされるコマンドである（図８のステップＳ８０６参照）。賞球コマンドを受信しない場合（ステップＳ２８０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。賞球コマンドを受信した場合（ステップＳ２８０６：Ｙｅｓ）、賞球数をセットし（ステップＳ２８０７）、処理を終了する。
【０２０９】
（実施の形態２にかかる操作ボタンＳＷ処理）
次に、図２９を用いて、図２７のステップＳ２７０２に示したスイッチ処理に含まれる操作ボタンＳＷ処理について説明する。図２９は、実施の形態２にかかる賞球制御部２６００がおこなう操作ボタンＳＷ処理を示したフローチャートである。図２９において、賞球制御部２６００は、返却ボタンＳＷ１９２ａがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２９０１）。返却ボタンＳＷ１９２ａがＯＮであるとは、遊技者によって返却ボタン１９２が操作されたことである。
【０２１０】
返却ボタンＳＷ１９２ａがＯＦＦの場合（ステップＳ２９０１：Ｎｏ）、ステップＳ２９０４に移行する。返却ボタンＳＷ１９２ａがＯＮの場合（ステップＳ２９０１：Ｙｅｓ）、不正な遊技がおこなわれている旨を示す異常フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２９０２）。異常フラグがＯＮである場合（ステップＳ２９０２：Ｙｅｓ）ステップＳ２９０４に移行する。
【０２１１】
異常フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２９０２：Ｎｏ）、遊技媒体貸出装置１９０からＩＣコインなどの記録媒体を返却させるための返却操作信号をセットする（ステップＳ２９０３）。そして、球貸しボタンＳＷ１９１ａがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２９０４）。球貸しボタンＳＷ１９１ａがＯＮであるとは、遊技者によって球貸しボタン１９１が操作されたことである。
【０２１２】
球貸しボタンＳＷ１９１ａがＯＦＦの場合（ステップＳ２９０４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。球貸しボタンＳＷ１９１ａがＯＮの場合（ステップＳ２９０４：Ｙｅｓ）、不正な遊技がおこなわれている旨を示す異常フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２９０５）。異常フラグがＯＮである場合（ステップＳ２９０５：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。異常フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２９０５：Ｎｏ）、遊技媒体貸出装置１９０の制御に球貸しをおこなわせるための球貸し操作信号をセットし（ステップＳ２９０６）、処理を終了する。
【０２１３】
（実施の形態２にかかる解除ボタンＳＷ処理）
次に、図３０を用いて、図２７のステップＳ２７０２に示したスイッチ処理に含まれる解除ボタンＳＷ処理について説明する。図３０は、実施の形態２にかかる賞球制御部２６００がおこなう解除ボタンＳＷ処理を示したフローチャートである。図３０において、賞球制御部２６００は、解除ボタンＳＷ２８７がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３００１）。解除ボタンＳＷ２８７がＯＮであるとは、遊技盤１０１の背面など遊技者が操作することのできない箇所に設けられる解除ボタンが店員によって操作されたことである。
【０２１４】
解除ボタンＳＷ２８７がＯＦＦの場合（ステップＳ３００１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。解除ボタンＳＷ２８７がＯＮの場合（ステップＳ３００１：Ｙｅｓ）、不正な遊技がおこなわれている旨を示す異常フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３００２）。異常フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３００２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。異常フラグがＯＮである場合（ステップＳ３００２：Ｙｅｓ）、異常フラグをＯＦＦにする（ステップＳ３００３）。そして、演出統括部２０２ａによる異常報知を終了させるための解除コマンドをセットし（ステップＳ３００４）、処理を終了する。
【０２１５】
以上説明したように、実施の形態２では、不正な遊技がおこなわれている場合に、球貸しボタン１９１や返却ボタン１９２への操作があったとしても、球貸し操作信号または返却操作信号を無効にして、これら操作信号を遊技媒体貸出装置１９０へ送信しないようにした。実施の形態１と同様に、不正な遊技がおこなわれている場合に、遊技者からの操作入力に伴う遊技媒体貸出装置１９０の動作を制限させるための制御をおこなうようにしたので、不正行為をおこなった遊技者に不利益を与えることができ、不正行為を抑止させることができる。
【０２１６】
なお、実施の形態１および実施の形態２では、ぱちんこ遊技機１００を用いて本発明の遊技機を説明したが、これに限らず、回動式遊技機に本発明を適用することも可能である。
【符号の説明】
【０２１７】
１００  ぱちんこ遊技機（遊技機）
１０８  ゲート
１９０  遊技媒体貸出装置
１９１  球貸しボタン
１９２  返却ボタン
１９３  度数表示部
２０１  主制御部
２１１  ＣＰＵ
２１３  ＲＡＭ
２０３  賞球制御部
２８５  扉ＳＷ
２８６  ロック部
２８１  ＣＰＵ
２８２  ＲＯＭ
２８３  ＲＡＭ
５０１  受付部
５０２  球貸し受付部
５０３  返却受付部
５０４  異常情報受信部（異常情報受信手段）
５０５  制御部（制御手段）
５０６  送信部
５０７  解除情報受信部（解除情報受信手段）
２６００  賞球制御部
２６０１  制御部（制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2012034965.tif 000028
【図２７】
2012034965.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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