(57)【要約】【課題】遊技者を退屈させないステップアップ予告演出を行う興趣性が高い遊技機を提供すること。【解決手段】所定の当たりを発生させる抽選を行うメイン制御手段と、抽選の結果を遊技者に通知するための通知演出を行い、当該通知演出において、所定の当たりの発生を遊技者に期待させる複数の期待演出を順番に実行するステップアップ予告演出を行うサブ制御手段とを備える。そして、ステップアップ予告演出は、通知演出において最初に実行される期待演出を含む複数の期待演出から成る基本予告ルートと、当該複数の期待演出のいずれかから分岐し、少なくとも１つの期待演出から成る少なくとも１つの分岐予告ルートとを有する。【選択図】図４
2012024482.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって遊技される遊技機であって、
所定の当たりを発生させる抽選を行うメイン制御手段と、
前記抽選の結果を遊技者に通知するための通知演出を行い、当該通知演出において、前記所定の当たりの発生を遊技者に期待させる複数の期待演出を順番に実行するステップアップ予告演出を行うサブ制御手段とを備え、
前記ステップアップ予告演出は、前記通知演出において最初に実行される期待演出を含む複数の期待演出から成る基本予告ルートと、当該複数の期待演出のいずれかから分岐し、少なくとも１つの期待演出から成る少なくとも１つの分岐予告ルートとを有する、遊技機。
【請求項２】
前記基本予告ルートを構成する複数の期待演出は、全体としてその演出内容に連続性を有し、
分岐前に実行される前記基本予告ルートの期待演出および分岐後に実行される前記少なくとも１つの分岐予告ルートの期待演出は、全体としてその演出内容に連続性を有する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブ制御手段は、前記通知演出において、前記ステップアップ予告演出に続いて、前記所定の当たりの発生を遊技者に期待させるリーチ演出を行い、
前記リーチ演出の内容は、当該リーチ演出の前に実行された前記ステップアップ予告演出の内容と連続性を有する、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記サブ制御手段は、前記通知演出において、前記ステップアップ予告演出に続いて、前記所定の当たりの発生を遊技者に期待させるリーチ演出を行い、
前記リーチ演出の内容は、当該リーチ演出の直前に実行された期待演出の内容と連続性を有する、請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記サブ制御手段は、前記抽選で前記所定の当たりが発生した場合、前記リーチ演出に続いて所定の当たり演出を行い、
前記所定の当たり演出の内容は、当該所定の当たり演出の前に実行された前記リーチ演出の内容と連続性を有する、請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定の当たりには、複数のタイプの当たりがあり、
前記サブ制御手段は、前記通知演出において、前記基本予告ルートおよび前記少なくとも１つの分岐予告ルートによる演出のそれぞれに続いて遊技者に発生したことを通知する当たりのタイプの割合を、当該基本予告ルートおよび当該少なくとも１つの分岐予告ルート毎に異ならせる、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機には、大当たり信頼度の高いリーチ演出に向けて段階的に予告演出を発展させていくステップアップ予告演出を行うものがある（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１０２７２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記した従来のステップアップ予告演出は、現在では広く一般に実施されており、このことから、従来のステップアップ予告演出では、遊技者の興味をそそり遊技に引きこむようなインパクトを遊技者に与えることができない面があった。
【０００５】
それ故に、本発明の目的は、遊技者の興味をそそり遊技に引きこむ演出を行う興趣性が高い遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
遊技者によって遊技される遊技機（１）であって、所定の当たり（大当たり）を発生させる抽選（特別図柄抽選）を行うメイン制御手段（２００）と、前記抽選の結果を遊技者に通知するための通知演出（装飾図柄変動演出）を行い、当該通知演出において、前記所定の当たりの発生を遊技者に期待させる複数の期待演出（図４のＡ１〜Ａ４、Ｂ２〜Ｂ４、Ｃ３〜Ｃ４、Ｄ４）を順番に実行するステップアップ予告演出を行うサブ制御手段（３００）とを備え、前記ステップアップ予告演出は、前記通知演出において最初に実行される期待演出（Ａ１）を含む複数の期待演出から成る基本予告ルート（予告ルートＡ）と、当該複数の期待演出のいずれかから分岐し、少なくとも１つの期待演出から成る少なくとも１つの分岐予告ルート（予告ルートＢ〜Ｄ）とを有する。
【０００８】
また、前記基本予告ルート（予告ルートＡ）を構成する複数の期待演出（Ａ１〜Ａ４）は、全体としてその演出内容に連続性を有し、分岐前に実行される前記基本予告ルートの期待演出および分岐後に実行される前記少なくとも１つの分岐予告ルート（予告ルートＢ〜Ｄ）の期待演出は、全体としてその演出内容に連続性を有してもよい（図５参照）。
【０００９】
また、前記サブ制御手段は、前記通知演出において、前記ステップアップ予告演出に続いて、前記所定の当たりの発生を遊技者に期待させるリーチ演出（図４参照）を行い、前記リーチ演出の内容は、当該リーチ演出の前に実行された前記ステップアップ予告演出の内容と連続性を有してもよい（図５参照）。
【００１０】
また、前記サブ制御手段は、前記通知演出において、前記ステップアップ予告演出に続いて、前記所定の当たりの発生を遊技者に期待させるリーチ演出（図４参照）を行い、前記リーチ演出の内容は、当該リーチ演出の直前に実行された期待演出の内容と連続性を有してもよい。
【００１１】
また、前記サブ制御手段は、前記抽選で前記所定の当たりが発生した場合、前記リーチ演出に続いて所定の当たり演出（大当たり演出）を行い、前記所定の当たり演出の内容は、当該所定の当たり演出の前に実行された前記リーチ演出の内容と連続性を有してもよい（図５参照）。
【００１２】
また、前記連続性は、いずれも、ストーリー性によるものであってもよい（図５参照）。
【００１３】
また、前記サブ制御手段は、前記通知演出において、前記基本予告ルートおよび前記少なくとも１つの分岐予告ルートによる演出のそれぞれに続いて前記所定の当たりが発生したことを遊技者に通知する割合を、当該基本予告ルートおよび当該少なくとも１つの分岐予告ルート毎に異ならせてもよい（図４参照）。
【００１４】
また、前記所定の当たりには、複数のタイプの当たりがあり、前記サブ制御手段は、前記通知演出において、前記基本予告ルートおよび前記少なくとも１つの分岐予告ルートによる演出のそれぞれに続いて遊技者に発生したことを通知する当たりのタイプの割合を、当該基本予告ルートおよび当該少なくとも１つの分岐予告ルート毎に異ならせてもよい（図４参照）。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技者の興味をそそり遊技に引きこむ演出を行う興趣性が高い遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機１の一例の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】パチンコ遊技機１が行う特徴的な演出動作の一例について説明するための図
【図５】パチンコ遊技機１が行う特徴的な演出動作の一例について説明するための図
【図６】パチンコ遊技機１の制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図７】遊技制御部１００によって行われる主要動作の一例を示すフローチャート
【図８】図７のステップＳ１２における始動口スイッチ処理の一例の詳細フローチャート
【図９】図１０における大当たり判定処理に使用される乱数の構成例を示す図
【図１０】図７のステップＳ１４における特別図柄処理の一例の詳細フローチャート
【図１１】図１０のステップＳ１５４の停止中処理の一例の詳細フローチャート
【図１２】図７のステップＳ１６における大入賞口処理の一例の詳細フローチャート
【図１３】図７のステップＳ１６における大入賞口処理の一例の詳細フローチャート
【図１４】演出制御部１３０によって行われる主要動作の一例を示すフローチャート
【図１５】図１４のステップＳ２０におけるコマンド受信処理の一例の詳細フローチャート
【図１６】演出制御部が抽選によって装飾図柄変動演出のパターンを決定する方法について説明するための図
【図１７】パチンコ遊技機１が行う特徴的な演出動作の他の例について説明するための図
【図１８】パチンコ遊技機１が行う特徴的な演出動作の他の例について説明するための図
【図１９】パチンコ遊技機１が行う特徴的な演出動作の他の例について説明するための図
【図２０】パチンコ遊技機１が行う特徴的な演出動作の他の例について説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１８】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の一例の概略正面図である。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて遊技盤２の表面側（図１の紙面手前側）に平行に配置された透明なガラス板（図示なし）を支持する部材であり、遊技盤２に対して蝶番（図示なし）を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤２に対して着脱可能に構成されている。
【００１９】
遊技盤２の中央部には、各種演出画像を表示する画像表示器５が設けられている。画像表示器５は、本実施形態では一例として液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成されているが、例えばＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等の他の表示装置によって構成されてもよい。画像表示器５は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって大当たり抽選の結果を遊技者に報知したり、大当たり中に各種演出画像や情報を表示したりする。
【００２０】
枠部材３に支持されたガラス板と遊技盤２との間には、遊技球が移動する遊技領域２０が形成されている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計回りに回転させると、ハンドル３１の回転角度に応じた打球力で発射装置（図示なし）から遊技球が発射される。遊技盤２には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域２０へ案内するガイド部材（図示なし）が設けられており、遊技球は、このガイド部材によって遊技領域２０の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域２０に配置された遊技クギや風車等（図示なし）に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤２の表面に沿って落下する。
【００２１】
遊技領域２０には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。また、遊技領域２０における大入賞口２３の下方には、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４のいずれにも入らなかった遊技球を遊技領域２０の外へ排出する排出口２６が設けられている。
【００２２】
第１始動口２１及び第２始動口２２は、画像表示器５の下方に設けられている。第１始動口２１及び第２始動口２２は、第１始動口２１を第２始動口２２の上側として所定の間隔を隔てて上下に並んで配置されている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞することで、大当たり抽選が実行される。なお、以下の説明では、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第１特別図柄抽選と呼び、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第２特別図柄抽選と呼び、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶ場合がある。
【００２３】
第１始動口２１と第２始動口２２との間には、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有する電動チューリップ２７が配置されている。電動チューリップ２７は、一対の羽根部材が閉じた閉姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた開姿勢（図示なし）との間で姿勢変化可能に構成されており、電動ソレノイド（図示なし）が作動することによって姿勢変化する。
【００２４】
電動チューリップ２７の一対の羽根部材が閉姿勢の状態では、第１始動口２１を構成する部材及び電動チューリップ２７によって第２始動口２２への遊技球の進入経路が塞がれており、遊技球が第２始動口２２へ入ることはない。これに対して、遊技球がゲート２５を通過すると、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）が実行され、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、普通図柄抽選に当選することで、第２始動口２２への進入経路が開放されて、遊技球が第２始動口２２に入賞可能となる。つまり、第２特別図柄抽選の実行が可能な状態となる。なお、電動チューリップ２７の動作に関する規定時間及び規定回数は、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて変更されることがある。
【００２５】
普通入賞口２４は、ゲート２５の下方に配置されている。普通入賞口２４に遊技球が入賞した場合、抽選は実行されないが、第１始動口２１や第２始動口２２に遊技球が入賞した場合よりも多い賞球が払い出される。
【００２６】
大入賞口２３は、第２始動口２２の下方に配置されている。大入賞口２３は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが設けられている。特別図柄抽選に当選していない状態では、このプレートが遊技盤２の表面と同一平面を形成する姿勢となっているために、大入賞口２３に遊技球が入らない。これに対して、特別図柄抽選に当選すると、プレートの下端側を軸としてプレートの上端側が遊技盤２の表面側へ傾倒して、大入賞口２３が開放され、遊技球が入賞可能となる。
【００２７】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球（遊技球）が払い出される。例えば、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が１個入賞すると４個の賞球が払い出され、大入賞口２３に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球が払い出され、普通入賞口２４に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート２５を通過しても賞球が払い出されることはない。
【００２８】
画像表示器５と近接する位置には、各種の演出に用いられる盤ランプ８及び可動役物７が設けられている。盤ランプ８は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回動することによって各種の演出を行う。
【００２９】
図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１及び図２に示すように、枠部材３には、上記ハンドル３１及びレバー３２の他に、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、及び皿３９が設けられている。
【００３０】
皿３９は、枠部材３からパチンコ遊技機１の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。この皿３９には、上述のように払い出された賞球が排出される。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計回りに回転させると、皿３９に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて、遊技領域２０へ所定の時間間隔で発射される。この発射は、遊技者が停止ボタン３３を押下することによって一時的に停止される。
【００３１】
取り出しボタン３４は、皿３９と近接する位置に設けられている。遊技者が取り出しボタン３４を操作すると、皿３９の下面の一部が開口されて、皿３９に溜まった遊技球が皿３９の下方に配置された箱（図示なし）へ落下する。
【００３２】
スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ３６は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による各種の演出を行う。
【００３３】
演出ボタン３７及び演出キー３８は、それぞれ、遊技者が演出等に関する操作入力を行うために設けられている。演出ボタン３７は、皿３９の横に設けられており、演出キー３８は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数（ここでは４つ）の周辺キーとを有しており、演出ボタン３７に隣接して配置されている。
【００３４】
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示する。図３に示すように、表示器４は、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を備えている。
【００３５】
第１特別図柄表示器４１は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第１特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄抽選の保留数を表示する。第２特別図柄表示器４２は、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第２特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄抽選の保留数を表示する。普通図柄表示器４５は、遊技球がゲート２５を通過したことを契機として普通図柄を変動表示してから普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄抽選の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態等）を表示する。
【００３６】
以上ではパチンコ遊技機１の概略構成について説明したが、上述したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例であって、遊技盤２の盤面構成（入賞や抽選に関する役物の配置）等は、適宜変更されてもよい。
【００３７】
［パチンコ遊技機１が行う特徴的な演出動作］
以下では、パチンコ遊技機１が行う特徴的な演出動作について説明する。図４及び図５は、パチンコ遊技機１が行う特徴的な演出動作について説明するための図である。
【００３８】
図４及び図５を用いて、パチンコ遊技機１が行うステップアップ予告演出、リーチ演出、及び大当たり演出の概要について説明する。ここで、ステップアップ予告演出は、特別図柄抽選の結果を遊技者に報知等するために画像表示器５に装飾図柄を変動表示させた後にその停止図柄を表示させる演出（以下、装飾図柄変動演出という）の実行中に、複数の所定の画像等を段階的に画像表示器５に表示させて、大当たり信頼度の高いリーチ演出に発展することを遊技者に期待させる演出である。リーチ演出は、装飾図柄変動演出において、最後に変動停止する装飾図柄が所定の停止図柄で停止した場合には大当たりとなる状況で実行される演出である。典型的には、リーチ演出は、３つの装飾図柄のうち２つの装飾図柄が同じ図柄で既に停止している状況において実行される演出である。大当たり演出は、大当たり（特別図柄抽選で当選）した場合に実行される演出であって、大入賞口２３（図１参照）が所定の開閉動作を行って遊技者が原則として多数の賞球を獲得できる大当たり遊技中に実行される演出である。なお、後に説明するが、遊技者が大当たりしたことを容易には認識できず原則として遊技者が賞球を獲得できないタイプの大当たり（後に説明する潜伏確変大当たり）の大当たり演出は、遊技者が容易には大当たり演出と認識できない演出である。
【００３９】
まず、パチンコ遊技機１が行うステップアップ予告演出について説明する。装飾図柄変動演出には、ステップアップ予告演出が無く装飾図柄が単に停止してハズレるものと、ステップアップ予告演出が有るものとがある。また、図４に示すように、ステップアップ予告演出には、複数のルート（予告ルートＡ〜Ｄ）がある。
【００４０】
予告ルートＡは、予告演出の第１段階（以下、ＳＵ１という）で予告演出Ａ１（以下、単に、Ａ１という）が実行され、予告演出の第２段階（以下、ＳＵ２という）で予告演出Ａ２（以下、単に、Ａ２という）が実行され、予告演出の第３段階（以下、ＳＵ３という）で予告演出Ａ３（以下、単に、Ａ３という）が実行され、予告演出の第４段階（以下、ＳＵ４という）で予告演出Ａ４（以下、単に、Ａ４という）が実行される予告ルートである。つまり、予告ルートＡは、Ａ１〜Ａ４の順番で予告演出が実行される予告ルートである。
【００４１】
予告ルートＢは、予告ルートＡのＡ１に続いて実行される予告ルートであって、ＳＵ２で予告演出Ｂ２（以下、単に、Ｂ２という）が実行され、ＳＵ３で予告演出Ｂ３（以下、単に、Ｂ３という）が実行され、ＳＵ４で予告演出Ｂ４（以下、単に、Ｂ４という）が実行される予告ルートである。つまり、予告ルートＢは、予告ルートＡから分岐する予告ルートであって、Ｂ２〜Ｂ４の順番で予告演出が実行される予告ルートである。
【００４２】
予告ルートＣは、予告ルートＡのＡ２に続いて実行される予告ルートであって、ＳＵ３で予告演出Ｃ３（以下、単に、Ｃ３という）が実行され、ＳＵ４で予告演出Ｃ４（以下、単に、Ｃ４という）が実行される予告ルートである。つまり、予告ルートＣは、予告ルートＡから分岐する予告ルートであって、Ｃ３〜Ｃ４の順番で予告演出が実行される予告ルートである。
【００４３】
予告ルートＤは、予告ルートＡのＡ３に続いて実行される予告ルートであって、ＳＵ４で予告演出Ｄ４（以下、単に、Ｄ４という）が実行される予告ルートである。つまり、予告ルートＤは、予告ルートＡから分岐する予告ルートであって、Ｄ４が実行される予告ルートである。
【００４４】
なお、予告ルートＡ〜Ｄのそれぞれにおいて、ＳＵ１〜ＳＵ３のいずれかの段階で予告演出が終了する場合もある。例えば、予告ルートＡのＳＵ１で予告演出が終了してＳＵ２以降の予告演出（Ａ２〜Ａ４等）は実行されない場合がある。また、例えば、予告ルートＣのＳＵ３で予告演出が終了してＳＵ４の予告演出（Ｃ４）は実行されない場合がある。この場合、装飾図柄がハズレの図柄で停止して、今回の特別図柄抽選にハズレたことが遊技者に報知される。
【００４５】
以下に、図５を参照して、上記した予告ルートＡ〜Ｄにおいて実行される各予告演出の具体例について説明する。なお、図５において、変動表示中の装飾図柄は矢印で表している。
【００４６】
まず、予告ルートＡについて説明する。ＳＵ１のＡ１は、キャラクタＸが登場する予告演出である。ＳＵ２のＡ２は、ＳＵ１のＡ１で登場したキャラクタＸが発言「迷子のポチはどこにいるのかしら」をする予告演出である。ＳＵ３のＡ３は、ＳＵ１のＡ２で発言したキャラクタＸが次の発言「あれはもしかしてポチ？」をする予告演出である。ＳＵ４のＡ４は、ＳＵ１のＡ３で発言したキャラクタＸがポチを見つけて飛び上がる予告演出である。この様に、予告ルートＡのＡ１〜Ａ４を通して、ストーリー性のある一連のステップアップ予告演出が実行される。
【００４７】
次に、予告ルートＡから分岐する予告ルートＢについて説明する。ＳＵ２のＢ２は、予告ルートＡのＳＵ１（Ａ１）で登場したキャラクタＸの前にキャラクタＹが登場する予告演出である。ＳＵ３のＢ３は、ＳＵ２のＢ２で登場したキャラクタＹがキャラクタＸに対して発言「ポチを賭けて私と勝負しなさい！」をする予告演出である。ＳＵ４のＢ４は、キャラクタＸが発言「受けてたつわ！」をしてキャラクタＹと決闘しそうになる予告演出である。この様に、予告ルートＡのＡ１、予告ルートＢのＢ２〜Ｂ４を通して、ストーリー性のある一連のステップアップ予告演出が実行される。
【００４８】
次に、予告ルートＡから分岐する予告ルートＣについて説明する。ＳＵ３のＣ３は、予告ルートＡのＳＵ２（Ａ２）で発言「迷子のポチはどこにいるのかしら」をしたキャラクタＸの前にキャラクタＺが登場して発言「ポチは私が預かりました！」をする予告演出である。ＳＵ４のＣ４は、キャラクタＸが発言「ポチを返しなさい！」をしてキャラクタＺと決闘しそうになる予告演出である。この様に、予告ルートＡのＡ１〜Ａ２、予告ルートＣのＣ３〜Ｃ４を通じて、ストーリー性のある一連のステップアップ予告演出が実行される。
【００４９】
次に、予告ルートＡから分岐する予告ルートＤについて説明する。ＳＵ４のＤ４は、予告ルートＡのＳＵ３（Ａ３）で発言「あれはもしかしてポチ？」をしたキャラクタＸの前にキャラクタＭが登場して発言「ポチが台所を荒らしたのよ！どうしてくれるの！！」をし、決闘しそうになる予告演出である。この様に、予告ルートＡのＡ１〜Ａ３、予告ルートＤのＤ４を通して、ストーリー性のある一連のステップアップ予告演出が実行される。
【００５０】
以上に説明したように、ステップアップ予告演出は、予告ルートＡのＳＵ１から開始し、予告ルートＡで予告演出が展開する場合も、予告ルートＡから他の予告ルートに分岐して予告演出が展開する場合も、ストーリー性のある一連のステップアップ予告演出が実行される。
【００５１】
次に、パチンコ遊技機１が行うリーチ演出について説明する。図４に示すように、各予告ルートに続いて、それぞれ、タイプの異なるリーチ演出が実行される。具体的には、予告ルートＡのＳＵ４の予告演出（Ａ４）に続いてＡタイプのリーチ演出が実行され、予告ルートＢのＳＵ４の予告演出（Ｂ４）に続いてＢタイプのリーチ演出が実行され、予告ルートＣのＳＵ４の予告演出（Ｃ４）に続いてＣタイプのリーチ演出が実行され、予告ルートＤのＳＵ４の予告演出（Ｄ４）に続いてＤタイプのリーチ演出が実行される。以下に、図５を参照して、Ａ〜Ｄタイプのリーチ演出について説明する。なお、装飾図柄変動演出においてリーチ演出が実行されない場合もあり、この場合には、各予告ルートのＳＵ４（Ａ４〜Ｄ４）まで予告演出が実行されても、それに続いてリーチ演出は実行されず、装飾図柄がハズレの図柄で停止して今回の特別図柄抽選にハズレたことが遊技者に報知される。
【００５２】
Ａタイプのリーチ演出は、キャラクタＸと犬のキャラクタ（ポチ）とが互いに駆けよる内容のリーチ演出である。このことによって、予告ルートＡのＡ１〜Ａ４に続いてＡタイプのリーチ演出が実行され、キャラクタＸが迷子のポチを探して再会するという（図５参照）、ストーリー性のある一連の演出がステップアップ予告演出及びリーチ演出を通して実行されることとなる。
【００５３】
Ｂタイプのリーチ演出は、キャラクタＸとキャラクタＹとが決闘する内容のリーチ演出である。このことによって、予告ルートＡのＡ１、予告ルートＢのＢ２〜Ｂ４に続いてＢタイプのリーチ演出が実行され、キャラクタＸに対してキャラクタＹがポチを賭けた決闘を挑んで両者が決闘するという（図５参照）、ストーリー性のある一連の演出がステップアップ予告演出及びリーチ演出を通して実行されることとなる。
【００５４】
Ｃタイプのリーチ演出は、キャラクタＸとキャラクタＺとが決闘する内容のリーチ演出である。このことによって、予告ルートＡのＡ１〜Ａ２、予告ルートＣのＣ３〜Ｃ４に続いてＣタイプのリーチ演出が実行され、キャラクタＺによってポチが誘拐されたことを知ってポチを取り返すためにキャラクタＸがキャラクタＺと決闘するという（図５参照）、ストーリー性のある一連の演出がステップアップ予告演出及びリーチ演出を通して実行されることとなる。
【００５５】
Ｄタイプのリーチ演出は、キャラクタＸとキャラクタＭとが決闘する内容のリーチ演出である。このことによって、予告ルートＡのＡ１〜Ａ３、予告ルートＤのＤ４に続いてＤタイプのリーチ演出が実行され、キャラクタＸがポチを探しているとキャラクタＭに抗議されて両者が決闘するという（図５参照）、ストーリー性のある一連の演出がステップアップ予告演出及びリーチ演出を通して実行されることとなる。
【００５６】
以上に説明したように、ストーリー性のある一連の演出が、それぞれ、ステップアップ予告演出及びリーチ演出を通して実行されることとなる。
【００５７】
次に、パチンコ遊技機１が行う大当たり演出について説明する。図４に示すように、特別図柄抽選に当選している場合には、各リーチ演出に続いて、それぞれ、タイプの異なる大当たり演出が実行される。具体的には、Ａタイプのリーチ演出に続いてＡタイプの大当たり演出が実行され、Ｂタイプのリーチ演出に続いてＢタイプの大当たり演出が実行され、Ｃタイプのリーチ演出に続いてＣタイプの大当たり演出が実行され、Ｄタイプのリーチ演出に続いてＤタイプの大当たり演出が実行される。なお、特別図柄抽選で落選している場合には、リーチ演出は特別図柄抽選にハズレたことを最終的に報知し、大当たり演出は実行されない。
【００５８】
ここで、本実施形態では、図４に例示するように、大当たりの種類を、潜伏確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、及び１５Ｒ確変大当たりの４種類としている。そして、潜伏確変大当たりした場合には、７０％の確率でＡタイプの大当たり演出が実行され、１０％の確率でＢタイプの大当たり演出が実行され、１０％の確率でＣタイプの大当たり演出が実行され、１０％の確率でＤタイプの大当たり演出が実行される。また、１５Ｒ通常大当たりした場合には、１０％の確率でＡタイプの大当たり演出が実行され、７０％の確率でＢタイプの大当たり演出が実行され、１０％の確率でＣタイプの大当たり演出が実行され、１０％の確率でＤタイプの大当たり演出が実行される。また、２Ｒ確変大当たりした場合には、１０％の確率でＡタイプの大当たり演出が実行され、１０％の確率でＢタイプの大当たり演出が実行され、７０％の確率でＣタイプの大当たり演出が実行され、１０％の確率でＤタイプの大当たり演出が実行される。また、１５Ｒ確変大当たりした場合には、１０％の確率でＡタイプの大当たり演出が実行され、１０％の確率でＢタイプの大当たり演出が実行され、１０％の確率でＣタイプの大当たり演出が実行され、７０％の確率でＤタイプの大当たり演出が実行される。
【００５９】
潜伏確変大当たりは、他の大当たりとは異なり遊技者が大当たりしたことを容易には認識できず原則として遊技者が賞球を獲得できない大当たりであって、特別図柄抽選の当選確率が低確率（例えば、２／６０１）であった場合には潜伏確変大当たり後に高確率（例えば、２０／６０１）に確率変動し、この確率変動したことを演出によって報知しない大当たりである。１５Ｒ通常大当たりは、大入賞口２３が所定の開放動作を行うラウンド（以下、単に、ラウンドという）が１５回実行されて、遊技者が大量の賞球（例えば１５００個前後）を獲得できる大当たりである。また、１５Ｒ通常大当たりした後には、特別図柄抽選が所定回数（例えば１００回）実行されるまでの間、特別図柄抽選等の実行間隔が短縮され電動チューリップ２７が頻繁に開き易い遊技者に有利な状態（以下、時短遊技状態という）となる。また、特別図柄抽選の当選確率が高確率（例えば、２０／６０１）であった場合には、１５Ｒ通常大当たり後に特別図柄抽選の当選確率が低確率（例えば、２／６０１）に戻る。２Ｒ確変大当たりは、ラウンドが２回実行されて遊技者が賞球（例えば２００個前後）を獲得できる大当たりであって、特別図柄抽選の当選確率が低確率（例えば、２／６０１）であった場合には高確率（例えば、２０／６０１）に確率変動し、この確率変動したことを演出によって報知する大当たりである。また、２Ｒ確変大当たりした後には、特別図柄抽選が所定回数（例えば１００００回）実行されるまでの間、時短遊技状態となる。つまり、２Ｒ確変大当たりした後には、実質的に次の特別図柄抽選に当選するまで、時短遊技状態となる。１５Ｒ確変大当たりは、ラウンドが１５回実行されて遊技者が大量の賞球（例えば１５００個前後）を獲得できる大当たりであって、特別図柄抽選の当選確率が低確率（例えば、２／６０１）であった場合には高確率（例えば、２０／６０１）に確率変動し、この確率変動したことを演出によって報知する大当たりである。また、１５Ｒ確変大当たりした後には、特別図柄抽選が所定回数（例えば１００００回）実行されるまでの間、時短遊技状態となる。つまり、１５Ｒ確変大当たりした後には、実質的に次の特別図柄抽選に当選するまで、時短遊技状態となる。
【００６０】
Ａタイプのリーチ演出に続いて実行されるＡタイプの大当たり演出は、キャラクタＸとポチとが再会を喜んで踊っている内容の大当たり演出である。このことによって、予告ルートＡのＡ１〜Ａ４、Ａタイプのリーチ演出に続いてＡタイプの大当たり演出が実行され、キャラクタＸが迷子のポチを探して再会して踊るという（図５参照）ストーリー性のある一連の演出が、ステップアップ予告演出、リーチ演出及び大当たり演出を通して実行されることとなる。
【００６１】
ここで、大当たり演出の長さは、当選した大当たりの種類に応じて大きく異なる。具体的には、１５Ｒ通常大当たり及び１５Ｒ確変大当たりは１５回のラウンドから成るのに対して、２Ｒ確変大当たりは２回のラウンドから成り、また、潜伏確変大当たりは極短時間（例えば０．１秒）しか大入賞口２３が開放されない２回のラウンドから成る。このことから、１５Ｒ通常大当たり及び１５Ｒ確変大当たりの大当たり演出に対して、２Ｒ確変大当たりの大当たり演出は短く、また、潜伏確変大当たりの大当たり演出は更に短い。しかしながら、Ａタイプのリーチ演出に続いて実行されるＡタイプの大当たり演出は、いずれの場合も、キャラクタＸとポチとが再会を喜んで踊っている内容の大当たり演出であり、同様の趣旨の大当たり演出である。なお、後述するＢ〜Ｄタイプの大当たり演出についても、大当たり演出の長さに関わらず、それぞれ、同様の趣旨の大当たり演出である。
【００６２】
なお、特別図柄抽選でハズレた場合において、Ａタイプのリーチ演出に続いてＡタイプの潜伏確変大当たりの大当たり演出と同じ内容の演出（ハズレの演出）が実行される場合を設けることが好ましい。また、同様に、Ｂ〜Ｄタイプのリーチ演出に続いて、後述するＢ〜Ｄタイプの潜伏確変大当たりの大当たり演出とそれぞれ同じ内容の演出（ハズレの演出）が実行される場合を設けることが好ましい。このことによって、遊技者は潜伏確変大当たりしたのかハズレたのかが容易には判らず、上記したように、潜伏確変大当たりは、遊技者が大当たりしたことを容易には認識できない大当たりとなる。
【００６３】
Ｂタイプのリーチ演出に続いて実行されるＢタイプの大当たり演出は、キャラクタＸとキャラクタＹとが決闘の後に仲直りして踊っている内容の大当たり演出である。このことによって、予告ルートＡのＡ１、予告ルートＢのＢ２〜Ｂ４、Ｂタイプのリーチ演出に続いてＢタイプの大当たり演出が実行され、キャラクタＸに対してキャラクタＹがポチを賭けた決闘を挑んで両者が決闘して仲直りするという（図５参照）ストーリー性のある一連の演出が、ステップアップ予告演出、リーチ演出及び大当たり演出を通して実行されることとなる。
【００６４】
Ｃタイプのリーチ演出に続いて実行されるＣタイプの大当たり演出は、キャラクタＸとキャラクタＺとが決闘の後に仲直りして踊っている内容の大当たり演出である。このことによって、予告ルートＡのＡ１〜Ａ２、予告ルートＣのＣ３〜Ｃ４、Ｃタイプのリーチ演出に続いてＣタイプの大当たり演出が実行され、キャラクタＺによってポチが誘拐されたことを知ってポチを取り返すためにキャラクタＸがキャラクタＺと決闘して仲直りするという（図５参照）ストーリー性のある一連の演出が、ステップアップ予告演出、リーチ演出及び大当たり演出を通して実行されることとなる。
【００６５】
Ｄタイプのリーチ演出に続いて実行されるＤタイプの大当たり演出は、キャラクタＸとキャラクタＭとが決闘の後に仲直りして踊っている内容の大当たり演出である。このことによって、予告ルートＡのＡ１〜Ａ３、予告ルートＤのＤ４、Ｄタイプのリーチ演出に続いてＤタイプの大当たり演出が実行され、キャラクタＸがポチを探しているとキャラクタＭに抗議されて両者が決闘して仲直りするという（図５参照）ストーリー性のある一連の演出が、ステップアップ予告演出、リーチ演出及び大当たり演出を通して実行されることとなる。
【００６６】
以上に説明したように、本実施形態によれば、ステップアップ予告演出がＳＵ１のＡ１から開始され、予告ルートＡに沿って展開、又は予告ルートＡから分岐して予告ルートＢ〜Ｄのいずれかに沿って展開され、各予告ルートに対応したタイプのリーチ演出及び大当たり演出に発展する。そして、ステップアップ予告演出、リーチ演出、及び大当たり演出の各ルートを通して、各ルートに応じたストーリー性のある一連の演出が実行されることとなる。
【００６７】
また、本実施形態によれば、図４に示すように、ステップアップ予告演出、リーチ演出、及び大当たり演出の各ルートに割振られる大当たりの割合を、各ルート毎に異ならせている。具体的には、Ａタイプの大当たり演出には、潜伏確変大当たりが７０％、１５Ｒ通常大当たりが１０％、２Ｒ確変大当たりが１０％、１５Ｒ確変大当たりが１０％割振られる。Ｂタイプの大当たり演出には、潜伏確変大当たりが１０％、１５Ｒ通常大当たりが７０％、２Ｒ確変大当たりが１０％、１５Ｒ確変大当たりが１０％割振られる。Ｃタイプの大当たり演出には、潜伏確変大当たりが１０％、１５Ｒ通常大当たりが１０％、２Ｒ確変大当たりが７０％、１５Ｒ確変大当たりが１０％割振られる。Ｄタイプの大当たり演出には、潜伏確変大当たりが１０％、１５Ｒ通常大当たりが１０％、２Ｒ確変大当たりが１０％、１５Ｒ確変大当たりが７０％割振られる。つまり、ステップアップ予告演出、リーチ演出、及び大当たり演出の各ルートに応じて、割振られ易い大当たりが異なる。ここで、一般に、遊技者にとって利益のある大当たりの順番は、潜伏確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりと考えられる。このことから、本実施形態によれば、遊技者にとってより利益のある大当たりが、予告ルートＡ〜予告ルートＤの順番で徐々に多く発生するように割当てられている。この結果として、遊技者は、予告ルートＡ〜予告ルートＤの順番で期待感を大きく持つこととなる。
【００６８】
また、本実施形態によれば、図４に示すように、ステップアップ予告演出、リーチ演出、及び大当たり演出の各ルートに応じて、大当たりする信頼度（いずれかの大当たりをする信頼度）を異ならせている。そして、予告ルートＡ〜予告ルートＤの順番で、大当たりする信頼度を大きくしている。具体的には、予告ルートＡでＡ４が実行された場合の大当たり信頼度を１（最小）とし、予告ルートＢでＢ４が実行された場合の大当たり信頼度を２とし、予告ルートＣでＣ４が実行された場合の大当たり信頼度を３とし、予告ルートＤでＤ４が実行された場合の大当たり信頼度を４（最大）としている。この結果として、遊技者は、予告ルートＡ〜予告ルートＤの順番で期待感を大きく持つこととなる。なお、予告ルートＡ〜予告ルートＤの順番で大当たりする信頼度を大きくしているので、図１６を用いて後に説明するように、予告ルートＡ〜予告ルートＤの順番で予告演出が実行される確率は小さくなる。
【００６９】
以下では、このような効果的な演出を実現させるためのパチンコ遊技機１の構成及び動作について説明する。
【００７０】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側（図１の紙面奥側）には、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置（図示なし）が設けられている。この制御装置は、メイン制御部２００として機能するメイン基板及びサブ制御部３００として機能するサブ基板を有している（図６参照）。メイン基板は、内部抽選や当選の判定等を行う遊技制御部１００として機能するメイン制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部１２０として機能する払出制御基板等から構成されている。このメイン基板は、メイン基板が改変された場合にその痕跡が残るように、透明部材で構成されたケース内に密閉状態で配置されている。一方、サブ基板は、演出を統括的に制御する演出制御部１３０として機能する演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０として機能する画像音響制御基板、及び各種のランプ（枠ランプ３６や盤ランプ８）や可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０として機能するランプ制御基板等から構成されている。
【００７１】
以下、図６を参照して、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。図６は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図６に示すように、パチンコ遊技機１の制御装置は、メイン制御部２００とサブ制御部３００を備えている。メイン制御部２００は遊技制御部１００と払出制御部１２０を備え、サブ制御部３００は演出制御部１３０と画像音響制御部１４０とランプ制御部１５０を備えている。
【００７２】
［遊技制御部１００の構成及び主な機能］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２には、上記プログラムの他に、第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１、第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７３】
遊技制御部１００は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を実行し、この特別図柄抽選で当選したか否か、及び当選した場合当選した大当たりの種類等を示す判定結果データを演出制御部１３０へ送信する。また、遊技制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば２／６０１から２０／６０１への変動設定）を示すデータ、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、特別図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等のパチンコ遊技機の遊技状態に関わる情報（遊技状態情報）を演出制御部１３０へ送信する。
【００７４】
遊技制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部材が開姿勢となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの時間間隔を制御する。また、遊技制御部１００は、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数、及び遊技球がゲート２５を通過したことによる普通図柄抽選の保留数を管理する。
【００７５】
遊技制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。具体的には、遊技制御部１００は、所定条件（例えば、大入賞口２３が開いてから３０秒が経過、又は大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞）を満たすまで、大入賞口２３のプレートが突出傾倒して大入賞口２３の開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば２回又は１５回）繰り返す。
【００７６】
遊技制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部１２０に指示する。払出制御部１２０が遊技制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払い出された賞球の個数に関する情報が払出制御部１２０から遊技制御部１００へ送られる。遊技制御部１００は、払出制御部１２０から取得したこの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００７７】
これらの機能を実現するために、遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口開閉部１１６、及び普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７が接続されている。
【００７８】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１３は、例えば電動ソレノイドから成り、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ２７の一対の羽根部材を姿勢変化させる。ゲートスイッチ１１４は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口２３に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１６は、例えば電動ソレノイドから成り、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口２３を開閉させる。普通入賞口スイッチ１１７は、普通入賞口２４に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。
【００７９】
また、遊技制御部１００には、表示器４（図３参照）が接続されている。遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選の結果を第１特別図柄表示器４１に表示させ、第１特別図柄抽選実行の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させる。遊技制御部１００は、第２特別図柄抽選の結果を第２特別図柄表示器４２に表示させ、第２特別図柄抽選実行の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させる。遊技制御部１００は、普通図柄抽選の結果を普通図柄表示器４５に表示させ、普通図柄抽選実行の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。遊技制御部１００は、パチンコ遊技機１の電源投入時に、遊技状態表示器４７にパチンコ遊技機１の遊技状態を表示させる。
【００８０】
［払出制御部１２０の構成及び主な機能］
払出制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３を備えている。ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００８１】
払出制御部１２０は、遊技制御部１００からの指示に基づいて、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球が皿３９へ払い出されるように払出モータ１２５を制御する。ここで、払出モータ１２５は、遊技盤２の裏面側に配置された球タンクから遊技球を送り出すモータである。
【００８２】
払出制御部１２０には、払出モータ１２５の他に、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８が接続されている。払出球検出部１２６は、払出モータ１２５によって球タンクから皿３９へ払い出された賞球の数を検出する。球有り検出部１２７は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部１２８は、皿３９が遊技球で満タンになったことを検出する。払出制御部１２０は、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
【００８３】
［演出制御部１３０の構成及び主な機能］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（時刻）を計測する。
【００８４】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン３７又は演出キー３８からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。更に、演出制御部１３０は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定を示すデータ、特別図柄抽選の変動時間の短縮設定を示すデータ等の遊技状態情報を遊技制御部１００から受信した場合には、これらの遊技状態情報に応じて演出内容を設定する。演出制御部１３０は、このようにして設定した演出内容の演出実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。
【００８５】
［画像音響制御部１４０の構成及び主な機能］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１とＲＯＭ１４２とＲＡＭ１４３とを備える。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１４２には、上記プログラムの他に、画像表示器５において遊技中に表示される各種画像の画像データと、スピーカ３５から出力される楽曲や音声と、効果音等の音響データとが記憶されている。ＲＡＭ１４３は、ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００８６】
画像音響制御部１４０は、演出制御部１３０から送られたコマンドに基づいて、画像表示器５に表示する画像及びスピーカ３５から出力する音を制御する。具体的には、ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部１３０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ１４１は、読み出した画像データを用いて画像処理を行い、画像処理後の画像データに対応する画像を画像表示器５に表示させる。また、ＣＰＵ１４１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理後の音響データに対応する音響をスピーカ３５に出力させる。
【００８７】
［ランプ制御部１５０の構成及び主な機能］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光、及び可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００８８】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から送信されたコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ８、枠ランプ３６、及び可動役物７の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から送信されたコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７を動作させるモータ（図示なし）の回転を制御する。
【００８９】
［遊技制御部１００の主要動作］
次に、遊技制御部１００の主要動作について説明する。図７は、遊技制御部１００によって行われる主要動作の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源遮断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図７に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図７以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１０１自身又はＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【００９０】
まず、ステップＳ１１の乱数更新処理において、遊技制御部１００は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数等の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選（大当たり）又は落選（ハズレ）を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に、当たりの種類（潜伏確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が表示器４に変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）の当選又は落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数等は、ステップＳ１１の処理が行われる毎に「１」加算される。そして、各抽選が行われた時点の乱数値が、ステップＳ１２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ１３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理で取得され、ステップＳ１４の特別図柄処理やステップＳ１５の普通図柄処理で使用される。なお、このステップＳ１１の処理を行うカウンタには典型的にはループカウンタが使用され、各乱数値は最大値に達した後に再び「０」に戻る。
【００９１】
次に、ステップＳ１２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理において、遊技制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１及び第２始動口スイッチ１１２の状態を監視し、いずれかのスイッチから検出信号が出力された場合に、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１や第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２に関する処理や乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得する処理等を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図８に基づいて後に詳述する。
【００９２】
次に、ステップＳ１３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理において、遊技制御部１００は、ゲートスイッチ１１４の状態を監視し、遊技球がゲート２５を通過してゲートスイッチ１１４から検出信号が出力された場合に、普通図柄抽選の保留数が上限値未満であるか否かを判断する。そして、遊技制御部１００は、保留数が上限値未満であると判断した場合に、ステップＳ１５の普通図柄処理に使用される普通図柄乱数を取得する。
【００９３】
次に、ステップＳ１４の特別図柄処理において、遊技制御部１００は、特別図柄抽選を実行し、表示器４に特別図柄を変動表示してから特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示すると共に、演出制御部１３０に特別図柄抽選の結果に基づいた演出を指示するための処理等を実行する。この特別図柄処理については、図１０及び図１１に基づいて後に詳述する。
【００９４】
次に、ステップＳ１５の普通図柄処理において、遊技制御部１００は、ステップＳ１３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数が所定の当選値と一致するか否かを判定する。そして、遊技制御部１００は、表示器４に、普通図柄を変動表示させた後にこの判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００９５】
次に、ステップＳ１６の大入賞口処理において、遊技制御部１００は、特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口開閉部１１６を介して大入賞口２３の開閉を制御する。この大入賞口処理については、図１２及び図１３に基づいて後に詳述する。
【００９６】
次に、ステップＳ１７の電動チューリップ処理において、遊技制御部１００は、ステップＳ１５の普通図柄処理で普通図柄乱数が所定の当選値と一致すると判定された場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ２７が作動することによって第２始動口２２へ遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２２に遊技球が入賞することで第２特別図柄抽選が実行されることとなる。
【００９７】
次に、ステップＳ１８の賞球処理において、遊技制御部１００は、既に説明したように、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
【００９８】
次に、ステップＳ１９の出力処理において、遊技制御部１００は、ステップＳ１４の特別図柄処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや、演出に必要な情報を演出制御部１３０へ送る。また、遊技制御部１００は、ステップＳ１８の賞球処理でＲＡＭ１０３にセットされた賞球の払い出しを指示するコマンドを払出制御部１２０へ送る。
【００９９】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
図８は、図７のステップＳ１２における始動口スイッチ処理の一例の詳細フローチャートである。以下に、図８を用いて、図７のステップＳ１２における始動口スイッチ処理について説明する。
【０１００】
まず、ステップＳ１２１おいて、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検出信号の有無に基づいて、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する。ステップＳ１２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２２に移る。一方、ステップＳ１２１での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１２５に移る。
【０１０１】
ステップＳ１２２において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１をＲＯＭ１０２から読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する。ステップＳ１２２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２３に移る。一方、ステップＳ１２２での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１２５に移る。
【０１０２】
ステップＳ１２３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１の値を「１」加算して更新する。その後、処理はステップＳ１２４に移る。
【０１０３】
ステップＳ１２４において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選等を行うための乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ステップＳ１２３の処理で更新した保留数Ｕ１の値と関連付けてＲＡＭ１０３に格納する。その後、処理はステップＳ１２５に移る。
【０１０４】
ステップＳ１２５において、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する。ステップＳ１２５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２６に移る。一方、ステップＳ１２５での判定がＮＯの場合、処理は、図７のステップＳ１３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【０１０５】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２をＲＯＭ１０２から読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する。ステップＳ１２６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２７に移る。一方、ステップＳ１２６での判定がＮＯの場合、処理は、図７のステップＳ１３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【０１０６】
ステップＳ１２７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２の値を「１」加算して更新する。その後、処理はステップＳ１２８に移る。
【０１０７】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選等を行うための乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ステップＳ１２７の処理で更新した保留数Ｕ２の値と関連付けてＲＡＭ１０３に格納する。その後、処理は、図７のステップＳ１３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【０１０８】
［乱数による判定方法］
次に、後述するステップＳ１４の特別図柄処理のステップＳ１４７（図１０参照）の大当たり判定処理における乱数による判定方法について説明する。図９は、大当たり判定処理に使用される乱数の構成例を示す図である。図９（Ａ）は、大当たり乱数の一例を示している。図９（Ｂ）は、第１始動口２１入賞又は第２始動口２２入賞による大当たり時の図柄乱数の一例を示し、図９（Ｃ）は、リーチ乱数の一例を示している。
【０１０９】
図９（Ａ）に示すように、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１が特別図柄抽選の当選確率が比較的低い低確率状態である場合とこの当選確率が比較的高い高確率状態である場合とのそれぞれについて、別個に設定されている。大当たり乱数の取り得る範囲は、いずれの状態においても「０」〜「６００」である。すなわち、乱数判定テーブルとして、低確率状態での大当たり乱数の判定に用いられる低確率時乱数判定テーブルと、高確率状態での大当たり乱数の判定に用いられる高確率時乱数判定テーブルとが用意されている。
【０１１０】
低確率状態に関して、大当たり当選値が２個（「７」と「３１７」）設定されているので、低確率状態での大当たり当選確率は２／６０１であり、低確率状態のときに取得された大当たり乱数が「７」又は「３１７」である場合に大当たりと判定される。
【０１１１】
高確率状態に関して、大当たり当選値が２０個（「７」，「３７」，「６７」，・・・，「５１７」，「５４７」，「５７７」）設定されているので、高確率状態での大当たり当選確率は２０／６０１である。高確率状態のときに取得された大当たり乱数がこれら２０個の当選値のいずれかと一致した場合に、大当たりと判定される。
【０１１２】
ここで、大当たりに関して、本実施形態では、低確率状態に対する大当たり当選値が２個設定されているのに対して、高確率状態に対する大当たり当選値が２０個設定されている。このため、高確率状態で第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞して特別図柄抽選が行われて大当たりとなる確率は、低確率状態で第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞して特別図柄抽選が行われて大当たりとなる確率の１０倍となっている。
【０１１３】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が大当たりであった場合、以下のような図柄乱数に関する判定処理が行われる。図９（Ｂ）に示すように、第１始動口２１入賞又は第２始動口２２入賞による大当たりの種類として、本実施形態では、既に説明したように、潜伏確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりの４種類が用意されている。
【０１１４】
第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲は、「０」〜「２００」である。潜伏確変大当たりに関して、「０」〜「５０」の５１個の当選値が割り当てられているので、５１／２０１の確率で潜伏確変大当たりとなる。また、１５Ｒ通常大当たりに関して、「５１」〜「１００」の５０個の当選値が割り当てられているので、５０／２０１の確率で１５Ｒ通常大当たりとなる。また、２Ｒ確変大当たりに関して、「１０１」〜「１５０」の５０個の当選値が割り当てられているので、５０／２０１の確率で２Ｒ確変大当たりとなる。また、１５Ｒ確変大当たりに関して、「１５１」〜「２００」の５０個の当選値が割り当てられているので、５０／２０１の確率で１５Ｒ確変大当たりとなる。
【０１１５】
特別図柄抽選の結果がハズレであった場合、以下のようなリーチ乱数に関する判定処理が行われる。図９（Ｃ）に示すように、リーチ乱数の取り得る範囲は「０」〜「２５０」である。リーチ有りに関しては、「０」〜「２４」の２５個のリーチ乱数が割り当てられているので、２５／２５１の確率でリーチ演出が実行される。また、リーチ無しに関しては、「２５」〜「２５０」の２２６個のリーチ乱数が割り当てられているので、２２６／２５１の確率でリーチ演出は実行されない。なお、特別図柄抽選に当選した場合には、リーチ演出が必ず行われる。
【０１１６】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
図１０は、図７のステップＳ１４における特別図柄処理の一例の詳細フローチャートである。以下、図１０を参照して、図７のステップＳ１４における特別図柄処理の詳細について説明する。
【０１１７】
まず、ステップＳ１４１において、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する。ステップＳ１４１での判定がＹＥＳの場合、処理は、図７のステップＳ１５（普通図柄処理）に移る。一方、ステップＳ１４１での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１４２に移る。
【０１１８】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ１０１は、表示器４による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ステップＳ１４２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１５１に移る。一方、ステップＳ１４２での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１４３に移る。
【０１１９】
ステップＳ１４３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する。つまり、実行すべき第２特別図柄抽選があるか否かを判定する。ステップＳ１４３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１４４に移る。一方、ステップＳ１４３での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１４５に移る。
【０１２０】
ステップＳ１４４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２を「１」減算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ１４７に移る。
【０１２１】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する。つまり、実行すべき第１特別図柄抽選があるか否かを判定する。ステップＳ１４５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１４６に移る。一方、ステップＳ１４５での判定がＮＯの場合、処理は、図７のステップＳ１５（普通図柄処理）に移る。
【０１２２】
ステップＳ１４６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１を「１」減算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ１４７に移る。
【０１２３】
ステップＳ１４７において、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４４の処理に続いてステップＳ１４７の処理を実行する場合、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として図８のステップＳ１２８の処理で取得された大当たり乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、この大当たり乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値（図９（Ａ）参照）と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。一方、ステップＳ１４６の処理に続いてステップＳ１４７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として図８のステップＳ１２４の処理で取得された大当たり乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、この大当たり乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値（図９（Ａ）参照）と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【０１２４】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が大当たりでない場合（つまりハズレの場合）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選にハズレたことを表すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。
【０１２５】
一方、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類を判定する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、大当たりしたか否かの判定に用いた大当たり乱数と同時に取得された図柄乱数をＲＡＭ１０３から読み出す。そして、ＣＰＵ１０１は、この図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている各大当たり（潜伏確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり）に割当てられた図柄乱数（図９（Ｂ）参照）のいずれと一致するかに基づいて、今回の大当たりが、潜伏確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たりのいずれであるかを判定する。
【０１２６】
そして、ＣＰＵ１０１は、潜伏確変大当たりと判定した場合、潜伏確変大当たりしたことを表す潜伏確変大当たり図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。また、ＣＰＵ１０１は、１５Ｒ通常大当たりと判定した場合、１５Ｒ通常大当たりしたことを表す１５Ｒ通常大当たり図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。また、ＣＰＵ１０１は、２Ｒ確変大当たりと判定した場合、２Ｒ確変大当たりしたことを表す２Ｒ確変大当たり図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。また、ＣＰＵ１０１は、１５Ｒ確変大当たりと判定した場合、１５Ｒ確変大当たりしたことを表す１５Ｒ確変大当たり図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ１４８に移る。
【０１２７】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ１０１は、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４７の処理で大当たり図柄をセットした場合、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４７の処理でハズレ図柄をセットした場合、ステップＳ１４７の大当たり判定処理で使用した大当たり乱数と同時に取得されたリーチ乱数をＲＡＭ１０３から読み出す。そして、ＣＰＵ１０１は、このリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数（図９（Ｃ）参照）のいずれと一致するかに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行う（リーチ有りのハズレ演出を行う）と判定した場合にはリーチ有りハズレ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットし、リーチ演出を行わない（リーチ無しのハズレ演出を行う）と判定した場合にはリーチ無しハズレ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。その後、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを参照して、ステップＳ１４７の大当たり判定処理に使用した大当たり乱数と同時に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する。このようにして決定された特別図柄の変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。その後、処理はステップＳ１４９に移る。
【０１２８】
ステップＳ１４９において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４７の大当たり判定処理でセットした図柄の設定情報、及びステップＳ１４８の変動パターン選択処理でセットした変動パターンの設定情報を含む変動演出開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする。この変動演出開始コマンドは、ＣＰＵ１０１がステップＳ１９（図７参照）の出力処理を実行することによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、画像表示器５等による装飾図柄変動演出の表示が開始されることになる。なお、変動演出開始コマンドには、上記した図柄や変動パターンの他に、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す遊技状態情報（通常遊技状態、大当たり遊技状態、時短遊技状態等を示す情報）も含まれる。その後、処理はステップＳ１５０に移る。
【０１２９】
ステップＳ１５０において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３にセットされた設定情報に基づいて、表示器４の第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示を開始する。なお、ステップＳ１５０の処理で開始される特別図柄の変動表示は、ステップＳ１４４の処理に続いて行われる場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ１４６の処理に続いて行われる場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。その後、処理はステップＳ１５１に移る。
【０１３０】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５０の処理によって特別図柄の変動表示が開始されてから、ステップＳ１４８の変動パターン選択処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１５１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１５２に移る。一方、ステップＳ１５１での判定がＮＯの場合、処理は、図７のステップＳ１５（普通図柄処理）に移る。
【０１３１】
ステップＳ１５２において、ＣＰＵ１０１は、変動演出停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。この変動演出停止コマンドは、ＣＰＵ１０１がステップＳ１９（図７参照）における出力処理を実行することによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、装飾図柄変動演出が終了して、特別図柄抽選の結果を示す装飾図柄が画像表示器５に停止表示されることになる。その後、処理はステップＳ１５３に移る。
【０１３２】
ステップＳ１５３において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５０の処理で開始した表示器４による特別図柄の変動表示を終了する。これにより、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄抽選の結果を示す特別図柄が停止表示される。その後、処理はステップＳ１５４に移る。
【０１３３】
ステップＳ１５４において、ＣＰＵ１０１は、後述する停止中処理を実行する。
【０１３４】
［遊技制御部１００による特別図柄処理における停止中処理］
図１１は、図１０のステップＳ１５４の停止中処理の一例の詳細フローチャートである。以下に、図１１を用いて、図１０のステップＳ１５４の停止中処理の詳細について説明する。
【０１３５】
まず、ステップＳ１５４１において、ＣＰＵ１０１は、今回の大当たり判定処理（図１０のステップＳ１４７）で大当たりしたか否かを判定する。ステップＳ１５４１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１５４２に移る。一方、ステップＳ１５４１での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１５５１に移る。
【０１３６】
ステップＳ１５４２において、ＣＰＵ１０１は、今回の大当たり判定処理（図１０のステップＳ１４７）で判定された大当たりが、確率ありの大当たりであるか否か（つまり、潜伏確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、又は１５Ｒ確変大当たりのいずれかであるか否か）を判定する。ステップＳ１５４２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１５４５に移る。一方、ステップＳ１５４２での判定がＮＯの場合、今回の大当たり判定処理で判定された大当たりは１５Ｒ通常当たりであるので（図９（Ｂ）参照）、処理はステップＳ１５４３に移る。
【０１３７】
ステップＳ１５４３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された時短フラグをＯＮに設定し、ＲＡＭ１０３に格納された確変フラグをＯＦＦに設定する。ここで、時短フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態を決める遊技状態情報の１つであり、それがＯＮに設定されている期間は時短遊技状態となるフラグである。確変フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態を決める遊技状態情報の１つであり、それがＯＮに設定されている期間は特別図柄抽選の当選確率が高確率になる（図９（Ａ）参照）フラグである。なお、ステップＳ１５４３において、時短フラグが既にＯＮに設定されている場合もあり、又、確変フラグが既にＯＦＦに設定されている場合もある。その後、処理はステップＳ１５４４に移る。
【０１３８】
ステップＳ１５４４において、ＣＰＵ１０１は、時短フラグがＯＮの状態において実行される特別図柄抽選の回数Ｊ（以下、時短抽選回数Ｊという）を、例えば１００に設定してＲＡＭ１０３に格納する。その後、処理はステップＳ１５４９に移る。
【０１３９】
一方、ステップＳ１５４５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された確変フラグをＯＮに設定する。なお、ステップＳ１５４５において、確変フラグが既にＯＦＦに設定されている場合もある。その後、処理はステップＳ１５４６に移る。
【０１４０】
ステップＳ１５４６において、ＣＰＵ１０１は、今回の大当たり判定処理（図１０のステップＳ１４７）で判定された大当たりが、２Ｒ確変大当たり又は１５Ｒ確変大当たりのいずれかであるか否かを判定する。ステップＳ１５４６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１５４７に移る。一方、ステップＳ１５４６での判定がＮＯの場合、今回の大当たり判定処理で判定された大当たりは潜伏確変大当たりであり（図９（Ｂ）参照）、処理はステップＳ１５４９に移る。
【０１４１】
ステップＳ１５４７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された時短フラグをＯＮに設定する。時短フラグが既にＯＮに設定されている場合もある。その後、処理はステップＳ１５４８に移る。
【０１４２】
ステップＳ１５４８において、ＣＰＵ１０１は、時短抽選回数Ｊを、例えば１００００に設定してＲＡＭ１０３に格納する。その後、処理はステップＳ１５４９に移る。
【０１４３】
ステップＳ１５４９において、ＣＰＵ１０１は、演出制御部１３０に対して大当たり演出の開始を指示する情報及び開始する大当たりの種類（潜伏確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、又は１５Ｒ確変大当たり）を示す情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。具体的には、ＣＰＵ１０１は、潜伏確変大当たりした場合には潜伏確変大当たり演出（図４及び図５を用いて説明したように、遊技者には潜伏確変当たりしたことが容易には判らない大当たり演出）の開始を指示する情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットし、１５Ｒ通常大当たりした場合には１５Ｒ通常大当たり演出の開始を指示する情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットし、２Ｒ確変大当たりした場合には２Ｒ確変大当たり演出の開始を指示する情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットし、１５Ｒ確変大当たりした場合には１５Ｒ確変大当たり演出の開始を指示する情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ１５５０に移る。なお、ステップＳ１５４９でセットされたオープニングコマンドは、図７のステップＳ１９の出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１４４】
ステップＳ１５５０において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された大当たりフラグをＯＮに設定する。ここで、大当たりフラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態を決める遊技状態情報の１つであり、それがＯＮに設定されている期間は大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態となるフラグである。その後、処理は、図７のステップＳ１５（普通図柄処理）に移る。
【０１４５】
一方、ステップＳ１５５１において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５４４又はＳ１５４８で設定された時短抽選回数Ｊの値が現在「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１５５１での判定がＹＥＳの場合、処理は図７のステップＳ１５（普通図柄処理）に移る。一方、ステップＳ１５５１での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１５５２に移る。
【０１４６】
ステップＳ１５５２において、ＣＰＵ１０１は、時短抽選回数Ｊを、１減算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ１５５３に移る。
【０１４７】
ステップＳ１５５３において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５５１と同様に、時短抽選回数Ｊの値が現在「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１５５３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１５５４に移る。一方、ステップＳ１５５３での判定がＮＯの場合、図７のステップＳ１５（普通図柄処理）に移る。
【０１４８】
ステップＳ１５５４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された時短フラグをＯＦＦに設定する。その後、処理は、図７のステップＳ１５（普通図柄処理）に移る。
【０１４９】
以上に説明したように、図１０のステップＳ１５４の停止中処理において、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理で大当たりしたか否か、及び大当たりした場合はその大当たりの種類を判定し、この判定結果等に応じて遊技状態情報を設定する。
【０１５０】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
図１２及び図１３は、図７のステップＳ１６における大入賞口処理の一例の詳細フローチャートである。以下に、図７のステップＳ１６における大入賞口処理について、図１２及び図１３を用いて説明する。
【０１５１】
まず、ステップＳ１６１において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報（大当たりフラグ）に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する。ステップＳ１６１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１６２に移る。一方、ステップＳ１６１での判定がＮＯの場合、処理は図７のステップＳ１７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１５２】
ステップＳ１６２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たりのオープニング中であるか否かを判定する。ステップＳ１６２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１６３に移る。一方、ステップＳ１６２での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１６８に移る。
【０１５３】
ステップＳ１６３において、ＣＰＵ１０１は、図１１のステップＳ１５４９の処理でセットされたオープニングコマンドが演出制御部１３０に送信された時点から所定の設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。つまり、ＣＰＵ１０１は、大当たりのオープニングが終了したか否かを判定する。ステップＳ１６３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１６４に移る。一方、ステップＳ１６３での判定がＮＯの場合、オープニングは終了していないので、処理は図７のステップＳ１７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１５４】
ステップＳ１６４において、ＣＰＵ１０１は、大当たりの全ラウンド数Ｒｍａｘと大当たりの大入賞口２３の動作パターンとを設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３にセットする。具体的には、ＣＰＵ１０１は、１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たりの場合、大当たりに含まれるラウンドの数量「１５」と大当たり中の大入賞口２３の動作パターンを設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３にセットする。同様に、ＣＰＵ１０１は、２Ｒ確変大当たり及び潜伏確変大当たりの場合、大当たりに含まれるラウンドの数量「２」と大当たり中の大入賞口２３の動作パターンを設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３にセットする。なお、潜伏確変大当たりの場合は、各ラウンドにおいて大入賞口２３は極短時間（例えば０．１秒間）開放されるだけである。ステップＳ１６４の処理によって、大当たりの全ラウンド数Ｒｍａｘ、大当たり中のラウンドとラウンドとの間のインターバル時間、大当たり終了後にエンディング演出等を行う時間である設定エンディング時間等が設定される。その後、処理はステップＳ１６５に移る。
【０１５５】
ステップＳ１６５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている大入賞口２３への遊技球の入賞数Ｃを「０」にリセットする。その後、処理はステップＳ１６６に移る。
【０１５６】
ステップＳ１６６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当たりのラウンド数Ｒを、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ１６７に移る。
【０１５７】
ステップＳ１６７において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口開閉部１１６を制御して大入賞口２３の開放制御を開始する。この処理によって、大当たり遊技において、ラウンドが開始されて大入賞口２３の開放が開始される。その後、処理はステップＳ１７３に移る。
【０１５８】
一方、ステップＳ１６８において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たりのインターバル中であるか否かを判定する。ステップＳ１６８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１６９に移る。一方、ステップＳ１６８での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１７０に移る。
【０１５９】
ステップＳ１６９において、ＣＰＵ１０１は、大当たり中の前回のラウンド終了時に大入賞口２３が閉塞された時点から、ステップＳ１６４の処理で設定された大当たり中の設定インターバル時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１６９での判定がＹＥＳの場合、大当たり中の次のラウンドを開始するタイミングになっているので、処理は既に説明したステップＳ１６５に移る。一方、ステップＳ１６９での判定がＮＯの場合、大当たり中の次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、処理は図７のステップＳ１７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１６０】
一方、ステップＳ１７０において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たりのエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。ステップＳ１７０での判定がＹＥＳの場合、処理は図１３のステップＳ１７９に移る。一方、ステップＳ１７０での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１７１に移る。
【０１６１】
ステップＳ１７１において、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たりのラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１５からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１５がＯＮになったか否かを判定する。ステップＳ１７１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１７２に移る。一方、ステップＳ１７１での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１７３に移る。
【０１６２】
ステップＳ１７２において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口２３への遊技球の入賞を検出したと判断して、ＲＡＭ１０３に格納されている遊技球の入賞数Ｃを、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ１７３に移る。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１７２の処理を大入賞口スイッチ１１５がＯＮになる毎に実行することで、１つのラウンド中に大入賞口２３に入賞した遊技球の総数（入賞数Ｃ）をＲＡＭ１０３に累積記憶させる。
【０１６３】
ステップＳ１７３において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６７の処理で大入賞口２３の開放制御が開始された時点から規定の開放制御時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり又は２Ｒ確変大当たりの場合、大入賞口２３を３０秒間開放させる開放制御時間が経過したか否かを判定し、潜伏確変大当たりの場合、大入賞口２３を０．１秒間開放させる開放制御時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１７３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１７５に移る。一方、ステップＳ１７３での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１７４に移る。
【０１６４】
ステップＳ１７４において、ＣＰＵ１０１は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｃが、大入賞口２３が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Ｃｍａｘ（本実施形態では１０個）となったか否かを判定する。ステップＳ１７４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１７５に移る。一方、ステップＳ１７４での判定がＮＯの場合、処理は図７のステップＳ１７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１６５】
ステップＳ１７５において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口開閉部１１６を制御して、ステップＳ１６７で開始した大入賞口２３の開放制御を終了する。このように、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり又は２Ｒ確変大当たりの場合、大当たり中の各ラウンドにおいて、ＣＰＵ１０１は、大入賞口２３を開放してから３０秒が経過するまでに大入賞口スイッチ１１５によって検出された遊技球の総数（入賞数Ｃ）が１０個（Ｃｍａｘ）に達したこと、又は大入賞口２３を開放してから１０個の遊技球が入賞することなく３０秒が経過したことを条件として大入賞口２３を閉塞する。また、潜伏確変大当たりの場合、大当たり中の各ラウンドにおいて、ＣＰＵ１０１は、大入賞口２３を開放してから０．１秒が経過するまでに大入賞口スイッチ１１５によって検出された遊技球の総数（入賞数Ｃ）が１０個（Ｃｍａｘ）に達したこと、又は大入賞口２３を開放してから１０個の遊技球が入賞することなく０．１秒が経過したことを条件として大入賞口２３を閉塞する。このことから、潜伏確変大当たりの場合、大入賞口２３に遊技球が入賞することは殆どない。その後、処理はステップＳ１７６に移る。
【０１６６】
ステップＳ１７６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている現在のラウンド数Ｒが、ステップＳ１６４の処理で設定された大当たり中の最大ラウンド数Ｒｍａｘに達したか否かを判定する。ステップＳ１７６での判定がＹＥＳの場合、処理は図１３のステップＳ１７７に移る。一方、ステップＳ１７６での判定がＮＯの場合、処理は図７のステップＳ１７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１６７】
図１３のステップＳ１７７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されているラウンド数Ｒを「０」にリセットする。その後、処理はステップＳ１７８に移る。
【０１６８】
ステップＳ１７８において、ＣＰＵ１０１は、演出制御部１３０に対してエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、図７のステップＳ１９の出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。その後、処理はステップＳ１７９に移る。
【０１６９】
ステップＳ１７９において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１７８でエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットした時点から図１２のステップＳ１６４の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１７９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１８０に移る。一方、ステップＳ１７９での判定がＮＯの場合、処理は図７のステップＳ１７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１７０】
ステップＳ１８０において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当たりフラグをＯＦＦに設定することによって大当たりを終了する。その後、処理は図７のステップＳ１７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１７１】
以上に説明したように、図７のステップＳ１６の大入賞口処理において、ＣＰＵ１０１は、大当たり中である場合、大当たりの種類等に応じた大入賞口２３の開閉制御を実行する。
【０１７２】
［演出制御部１３０の主要動作］
次に、演出制御部１３０の主要動作について説明する。図１４は、演出制御部１３０によって行われる主要動作の一例を示すフローチャートである。以下では、図１４を用いて、図７のステップＳ１９（出力処理）によって遊技制御部１００から送信されたコマンドに基づいて演出制御部１３０において行われる主要動作について説明する。演出制御部１３０は、遊技制御部１００で行われる主要動作（図７参照）と同様に、図１４に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１４以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０の処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１３１自身又はＣＰＵ１３１が発行するコマンドに従って行われる。
【０１７３】
まず、ステップＳ２０において、演出制御部１３０は、図７のステップＳ１９（出力処理）によって遊技制御部１００から送信されたコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいた演出の実行を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットするコマンド受信処理を行う。このコマンド受信処理の詳細については、図１５を用いて後に詳述する。
【０１７４】
次に、ステップＳ２１において、演出制御部１３０は、遊技者による演出ボタン３７又は演出キー３８の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための演出ボタン処理を行う。
【０１７５】
次に、ステップＳ２２において、演出制御部１３０は、ステップＳ２０のコマンド受信処理でＲＡＭ１３３にセットされたコマンドを、画像音響制御部１４０又はランプ制御部１５０へ送信するコマンド送信処理を行う。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示器５における画像表示やスピーカ３５からの音声出力等による演出の実行が画像音響制御部１４０に指示され、また、盤ランプ８及び枠ランプ３６の点灯や可動役物７の動作等による演出の実行がランプ制御部１５０に指示される。
【０１７６】
［演出制御部１３０によるコマンド受信処理］
図１５は、図１４のステップＳ２０におけるコマンド受信処理の一例の詳細フローチャートである。以下に、図１５を用いて、コマンド受信処理について説明する。
【０１７７】
まず、ステップＳ２０１において、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、装飾図柄変動演出が実行中であるか否かを、画像音響制御部１４０から取得した情報に基づいて判定する。ステップＳ２０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２０６に移る。一方、ステップＳ２０１での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ２０２に移る。
【０１７８】
ステップＳ２０２において、ＣＰＵ１３１は、図１０のステップＳ１４９でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ２０２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２０３に移る。一方、ステップＳ２０２での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ２０８に移る。
【０１７９】
ステップＳ２０３において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２０２で受信した変動演出開始コマンドを解析する。その後、処理はステップ２０４に移る。
【０１８０】
ステップＳ２０４において、ＣＰＵ１３１は、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、装飾図柄変動演出のパターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。変動演出開始コマンドに含まれている設定情報には、装飾図柄変動演出の実行時間を示す情報（特別図柄の変動時間に対応する情報）、大当たりしたかハズレたかを示す情報、大当たりの場合大当たりの種類を示す情報、及びハズレの場合リーチ演出を行うか否かの情報が含まれている。ステップＳ２０４において、ＣＰＵ１３１は、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報が示す条件（上記した、装飾図柄変動演出の実行時間、大当たりかハズレか、大当たりの場合大当たりの種類、ハズレの場合リーチ演出を行うか否か）を満たす演出パターンのうちから、図９を用いて説明した乱数を用いた抽選と同様の乱数を用いた抽選によって、１つの演出パターンを、実行する演出パターンとして選択する。なお、上記した複数の演出パターンは、ＲＯＭ１３２に予め格納されている。
【０１８１】
図１６は、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報が示す条件に基づいて、抽選によって装飾図柄変動演出のパターンを決定する方法について説明するための図である。以下に、図１６を参照して、具体的に説明する。
【０１８２】
変動演出開始コマンドに含まれている設定情報が示す条件（以下、設定条件という）が潜伏確変大当たりしたことを示す場合、図１６に示すように、ＣＰＵ１３１は、図４及び図５を用いて説明した、予告ルートＡの演出（Ａ１〜Ａ４）及びＡタイプのリーチ演出を実行する確率が７０％、予告ルートＡの演出（Ａ１）から分岐して予告ルートＢの演出（Ｂ２〜Ｂ４）及びＢタイプのリーチ演出を実行する確率が１０％、予告ルートＡの演出（Ａ１〜Ａ２）から分岐して予告ルートＣの演出（Ｃ３〜Ｃ４）及びＣタイプのリーチ演出を実行する確率が１０％、予告ルートＡの演出（Ａ１〜Ａ３）から分岐して予告ルートＤの演出（Ｄ４）及びＤタイプのリーチ演出を実行する確率が１０％の割振り（内訳）の抽選を行って、潜伏確変大当たりする装飾図柄変動演出（ステップアップ予告演出及びリーチ演出）のパターンを決定する。
【０１８３】
変動演出開始コマンドに含まれている設定条件が１５Ｒ通常大当たりしたことを示す場合、図１６に示すように、ＣＰＵ１３１は、図４及び図５を用いて説明した、予告ルートＡの演出（Ａ１〜Ａ４）及びＡタイプのリーチ演出を実行する確率が１０％、予告ルートＡの演出（Ａ１）から分岐して予告ルートＢの演出（Ｂ２〜Ｂ４）及びＢタイプのリーチ演出を実行する確率が７０％、予告ルートＡの演出（Ａ１〜Ａ２）から分岐して予告ルートＣの演出（Ｃ３〜Ｃ４）及びＣタイプのリーチ演出を実行する確率が１０％、予告ルートＡの演出（Ａ１〜Ａ３）から分岐して予告ルートＤの演出（Ｄ４）及びＤタイプのリーチ演出を実行する確率が１０％の割振りの抽選を行って、１５Ｒ通常大当たりする装飾図柄変動演出（ステップアップ予告演出及びリーチ演出）のパターンを決定する。
【０１８４】
変動演出開始コマンドに含まれている設定条件が２Ｒ確変大当たりしたことを示す場合、図１６に示すように、ＣＰＵ１３１は、図４及び図５を用いて説明した、予告ルートＡの演出（Ａ１〜Ａ４）及びＡタイプのリーチ演出を実行する確率が１０％、予告ルートＡの演出（Ａ１）から分岐して予告ルートＢの演出（Ｂ２〜Ｂ４）及びＢタイプのリーチ演出を実行する確率が１０％、予告ルートＡの演出（Ａ１〜Ａ２）から分岐して予告ルートＣの演出（Ｃ３〜Ｃ４）及びＣタイプのリーチ演出を実行する確率が７０％、予告ルートＡの演出（Ａ１〜Ａ３）から分岐して予告ルートＤの演出（Ｄ４）及びＤタイプのリーチ演出を実行する確率が１０％の割振りの抽選を行って、２Ｒ確変大当たりする装飾図柄変動演出（ステップアップ予告演出及びリーチ演出）のパターンを決定する。
【０１８５】
変動演出開始コマンドに含まれている設定条件が１５Ｒ確変大当たりしたことを示す場合、図１６に示すように、ＣＰＵ１３１は、図４及び図５を用いて説明した、予告ルートＡの演出（Ａ１〜Ａ４）及びＡタイプのリーチ演出を実行する確率が１０％、予告ルートＡの演出（Ａ１）から分岐して予告ルートＢの演出（Ｂ２〜Ｂ４）及びＢタイプのリーチ演出を実行する確率が１０％、予告ルートＡの演出（Ａ１〜Ａ２）から分岐して予告ルートＣの演出（Ｃ３〜Ｃ４）及びＣタイプのリーチ演出を実行する確率が１０％、予告ルートＡの演出（Ａ１〜Ａ３）から分岐して予告ルートＤの演出（Ｄ４）及びＤタイプのリーチ演出を実行する確率が７０％の割振りの抽選を行って、１５Ｒ確変大当たりする装飾図柄変動演出（ステップアップ予告演出及びリーチ演出）のパターンを決定する。
【０１８６】
以上に説明した割り振りによって抽選が実行されて、大当たりした場合の装飾図柄変動演出（ステップアップ予告演出及びリーチ演出）のパターンが決定されるので、各予告ルートから発生する大当たりの割振りは、結果として、図４に示す大当たりの割振りとなる。
【０１８７】
変動演出開始コマンドに含まれている設定条件が特別図柄抽選にハズレてリーチ演出を行わないことを示す場合（リーチなしハズレの場合）、図１６に示すように、ＣＰＵ１３１は、図４及び図５を用いて説明した、予告ルートＡの演出（Ａ１〜Ａ４）を実行する確率が１２％、予告ルートＡ（Ａ１）から分岐して予告ルートＢの演出（Ｂ２〜Ｂ４）を実行する確率が９％、予告ルートＡ（Ａ１〜Ａ２）から分岐して予告ルートＣの演出（Ｃ３〜Ｃ４）を実行する確率が６％、予告ルートＡ（Ａ１〜Ａ３）から分岐して予告ルートＤの演出（Ｄ４）を実行する確率が３％、そして、予告演出を実行しない確率が７０％の割振り（内訳）の抽選を行って、リーチ演出を行わずにハズレる装飾図柄変動演出のパターンを決定する。なお、図４及び図５を用いて説明したように、リーチ演出を行わずにハズレる場合には、予告ルートの途中（例えばＡ３）でステップアップ予告演出が終了してハズレる場合がある。
【０１８８】
変動演出開始コマンドに含まれている設定条件が特別図柄抽選にハズレてリーチ演出を行うことを示す場合（リーチありハズレの場合）、図１６に示すように、ＣＰＵ１３１は、図４及び図５を用いて説明した、予告ルートＡの演出（Ａ１〜Ａ４）及びＡタイプのリーチ演出を実行する確率が４０％、予告ルートＡ（Ａ１）から分岐して予告ルートＢの演出（Ｂ２〜Ｂ４）及びＢタイプのリーチ演出を実行する確率が３０％、予告ルートＡ（Ａ１〜Ａ２）から分岐して予告ルートＣの演出（Ｃ３〜Ｃ４）及びＣタイプのリーチ演出を実行する確率が２０％、予告ルートＡ（Ａ１〜Ａ３）から分岐して予告ルートＤの演出（Ｄ４）及びＤタイプのリーチ演出を実行する確率が１０％の割振り（内訳）の抽選を行って、リーチ演出を行ってハズレる装飾図柄変動演出のパターンを決定する。
【０１８９】
以上に説明したように、特別図柄抽選にハズレた場合のステップアップ予告演出の発生率は、予告ルートＡ〜予告ルートＤの順番で次第に低くなるように設定されている。この結果として、図４を用いて説明したように、ステップアップ予告演出が実行された場合において大当たりする確率（ステップアップ予告演出の大当たり信頼度）は、予告ルートＡ〜予告ルートＤの順番で次第に高くなる。
【０１９０】
以上に説明したステップＳ２０４の処理の後、処理はステップＳ２０５に移る。
【０１９１】
ステップＳ２０５において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２０４で決定した演出パターンの演出を開始する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、上記した装飾図柄変動演出の実行を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットし、このコマンドは、図１４のステップＳ２２におけるコマンド送信処理によって、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信される。そして、このことによって、画像表示器５による装飾図柄変動演出の表示が開始され、スピーカ３５や盤ランプ８等による演出が開始される。その後、処理はステップＳ２０８に移る。
【０１９２】
一方、ステップＳ２０６において、ＣＰＵ１３１は、図１０のステップＳ１５２の処理でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ２０６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２０７に移る。一方、ステップＳ２０６での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ２０８に移る。
【０１９３】
ステップＳ２０７において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２０５の処理で開始した装飾図柄変動演出を終了する。このことによって、装飾図柄変動演出が終了して特別図柄抽選の結果を通知等するための装飾図柄の停止図柄が画像表示器５によって表示され、スピーカ３５や盤ランプ８等による演出が終了する。その後、処理はステップＳ２０８に移る。
【０１９４】
ステップＳ２０８において、ＣＰＵ１３１は、図１１のステップＳ１５４９の処理でセットされたオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ２０８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２０９に移る。一方、ステップＳ２０８での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ２１０に移る。
【０１９５】
ステップＳ２０９において、ＣＰＵ１３１は、開始すべき大当たり演出を決定し、その大当たり演出を開始する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２０８で受信したオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、大当たりの種類（潜伏確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり、又は１５Ｒ確変大当たり）を判別する。その後、ＣＰＵ１３１は、判別した大当たりに対応する複数のタイプの大当たり演出のうち、直前に実行された装飾図柄変動演出のリーチ演出のタイプと同じタイプの大当たり演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。
【０１９６】
具体的には、ＣＰＵ１３１は、潜伏確変大当たりと判別した場合において、直前にＡタイプのリーチ演出が実行されていた場合には、Ａ〜Ｄタイプの潜伏確変大当たり演出のうち、Ａタイプの潜伏確変大当たり演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。同様に、ＣＰＵ１３１は、潜伏確変大当たりと判別した場合において、直前にＢタイプのリーチ演出が実行されていた場合にはＢタイプの潜伏確変大当たり演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットし、直前にＣタイプのリーチ演出が実行されていた場合にはＣタイプの潜伏確変大当たり演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットし、直前にＤタイプのリーチ演出が実行されていた場合にはＤタイプの潜伏確変大当たり演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。
【０１９７】
また、ＣＰＵ１３１は、１５Ｒ通常大当たりと判別した場合において、直前にＡタイプのリーチ演出が実行されていた場合には、Ａ〜Ｄタイプの１５Ｒ通常大当たり演出のうち、Ａタイプの１５Ｒ通常大当たり演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。同様に、ＣＰＵ１３１は、１５Ｒ通常大当たりと判別した場合において、直前にＢタイプのリーチ演出が実行されていた場合にはＢタイプの１５Ｒ通常大当たり演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットし、直前にＣタイプのリーチ演出が実行されていた場合にはＣタイプの１５Ｒ通常大当たり演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットし、直前にＤタイプのリーチ演出が実行されていた場合にはＤタイプの１５Ｒ通常大当たり演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。
【０１９８】
また、ＣＰＵ１３１は、２Ｒ確変大当たりと判別した場合において、直前にＡタイプのリーチ演出が実行されていた場合には、Ａ〜Ｄタイプの２Ｒ確変大当たり演出のうち、Ａタイプの２Ｒ確変大当たり演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。同様に、ＣＰＵ１３１は、２Ｒ確変大当たりと判別した場合において、直前にＢタイプのリーチ演出が実行されていた場合にはＢタイプの２Ｒ確変大当たり演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットし、直前にＣタイプのリーチ演出が実行されていた場合にはＣタイプの２Ｒ確変大当たり演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットし、直前にＤタイプのリーチ演出が実行されていた場合にはＤタイプの２Ｒ確変大当たり演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。
【０１９９】
また、ＣＰＵ１３１は、１５Ｒ確変大当たりと判別した場合において、直前にＡタイプのリーチ演出が実行されていた場合には、Ａ〜Ｄタイプの１５Ｒ確変大当たり演出のうち、Ａタイプの１５Ｒ確変大当たり演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。同様に、ＣＰＵ１３１は、１５Ｒ確変大当たりと判別した場合において、直前にＢタイプのリーチ演出が実行されていた場合にはＢタイプの１５Ｒ確変大当たり演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットし、直前にＣタイプのリーチ演出が実行されていた場合にはＣタイプの１５Ｒ確変大当たり演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットし、直前にＤタイプのリーチ演出が実行されていた場合にはＤタイプの１５Ｒ確変大当たり演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。
【０２００】
そして、ＲＡＭ１３３にセットされた上記コマンドは、図１４のステップＳ２２のコマンド送信処理によって、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信される。このことによって、直前に実行されたリーチ演出のタイプと同じタイプの大当たり演出が、画像表示器５、スピーカ３５、盤ランプ８、可動役物７等によって開始される。その後、処理はステップＳ２１０に移る。
【０２０１】
ステップＳ２１０において、ＣＰＵ１３１は、図１３のステップＳ１７８の処理でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ２１０での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２１１に移る。一方、ステップＳ２１０での判定がＮＯの場合、処理は図１４のステップＳ２１（演出ボタン処理）に移る。
【０２０２】
ステップＳ２１１において、ＣＰＵ１３１は、エンディングコマンドに含まれている情報に基づいて、大当たりのエンディング演出の実行を指示するコマンドをＲＡＭ１３３にセットする。ＲＡＭ１３３にセットされたこのコマンドは、図１４のステップＳ２２のコマンド送信処理によって、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信される。このことによって、大当たりの終了を示すエンディング演出が実行される。その後、処理は図１４のステップＳ２１（演出ボタン処理）に移る。
【０２０３】
［本実施形態の要な作用効果］
以上に説明したように、本実施形態によれば、１つのステップアップ予告演出のルート（予告ルートＡ）及びこのルートから分岐する複数のルート（予告ルートＢ〜Ｄ）と、これらに続くリーチ演出及び大当たり演出の内容を、各ルートを通してそれぞれストーリー性のあるものとしている（図４及び図５参照）。また、本実施形態によれば、遊技者にとってより利益がある大当たりが、予告ルートＡ〜予告ルートＤの順番で徐々に多く発生するように割り当てられている（図４参照）。更に、本実施形態によれば、大当たりする信頼度（期待度）を、予告ルートＡ〜予告ルートＤの順番で徐々に大きくなるように設定している（図４参照）。以上のことから、本実施形態によれば、ステップアップ予告演出において他の予告ルートに分岐するという意外性を遊技者に提供することができ、更には、より大当たりする信頼度が高く、より利益のある大当たりになり易い予告ルートに分岐するのではないかという期待感を遊技者に提供することができる。また、本実施形態によれば、ステップアップ予告演出、リーチ演出及び大当たり演出を通じて内容に連続性のある興趣性の高い演出を行うことができる。この結果として、本実施形態によれば、遊技者の興味をそそり遊技に引きこむステップアップ予告演出を行う興趣性が高いパチンコ遊技機を提供することができる。
【０２０４】
［変形例］
なお、上記した実施形態では、図４及び図５を用いて、各演出のルート（予告演出、リーチ演出及び大当たり演出の各ルート）を通してそれぞれストーリー性による連続性のある演出が行われる場合を例に挙げて説明した。しかし、この連続性は、ストーリー性によるものには限られない。例えば、この連続性は、各演出のルートを通して同じタイプのキャラクタが表示されることによるものであってもよい。
【０２０５】
また、上記した実施形態では、大当たりの種類及び数を、潜伏確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ確変大当たりとして説明した。しかし、大当たりの種類及び数はこれには限られない。
【０２０６】
また、上記した実施形態では、図４に示した各予告ルートを一例に挙げて説明した。しかし、この各予告ルートは、これには限られない。例えば、図１７に示すような各予告ルートであってもよい。図１７に示すような各予告ルートにすることによって、予告ルートＡから早い段階で分岐するほど、遊技者にとって利益（期待感）のより大きい予告ルートに分岐することとなる。また、例えば、図１８に示すような各予告ルートであってもよい。図１８では、予告ルートＡから分岐した予告ルートＣから更に予告ルートＤが分岐している。図１８に示すような各予告ルートにすることによって、予告ルートＣよりも更に遊技者にとって利益（期待感）の大きい予告ルートＤに分岐するのではないかという期待感を、遊技者に提供することができる。また、例えば、図１９に示すような各予告ルートであってもよい。図１９では、予告ルートＡから予告ルートＣ及び予告ルートＤが分岐している。図１９に示すような各予告ルートにすることによって、予告ルートＡからいずれの予告ルートに分岐するのかという期待感を、遊技者に提供することができる。また、例えば、図２０に示すような各予告ルートであってもよい。図２０では、予告ルートＡと予告ルートＣがＳＵ１から開始している。以上のように、各予告ルートは、様々に変形することができる。
【０２０７】
また、上記した実施形態では、予告ルートＡ〜予告ルートＤのそれぞれに複数の大当たりが割り当てられている（図４参照）。しかし、予告ルートＡ〜予告ルートＤのそれぞれに１つの大当たりが割り当てられてもよい。例えば、図４において、予告ルートＡには潜伏確変大当たりのみが割り当てられ、予告ルートＢには１５Ｒ通常大当たりのみが割り当てられ、予告ルートＣには２Ｒ確変大当たりのみが割り当てられ、予告ルートＤには１５Ｒ確変大当たりのみが割り当てられてもよい。
【０２０８】
また、上記した実施形態では、ステップアップ予告演出のＳＵ１〜ＳＵ４の全てが実行された後にリーチ演出が実行されるものとして説明した（図４等参照）。しかし、ステップアップ予告演出のＳＵ１〜ＳＵ４の途中からリーチ演出が実行される場合があるものとしてもよい。例えば、ステップアップ予告演出のＳＵ１及びＳＵ２が実行された後に、ＳＵ３及びＳＵ４は実行されずに、リーチ演出が実行される場合があるものとしてもよい。なお、このようにした場合には、ステップアップ予告演出の途中からリーチ演出が実行された場合であっても、ステップアップ予告演出とリーチ演出との間で連続性があるようにステップアップ予告演出の演出内容を設定しておく必要がある。
【０２０９】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２１０】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【符号の説明】
【０２１１】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
３    枠部材
４、４１、４２、４３、４４、４５、４６、４７    表示器
５    液晶表示器
７    可動役物
８    盤ランプ
２０    遊技領域
２１    第１始動口
２２    第２始動口
２３    大入賞口
２４    普通入賞口
２５    ゲート
２６    排出口
２７    電動チューリップ
３１    ハンドル
３２    レバー
３３    停止ボタン
３４    取り出しボタン
３５    スピーカ
３６    枠ランプ
３７    演出ボタン
３８    演出キー
３９    皿
１００    遊技制御部
１０１、１２１、１３１、１４１、１５１    ＣＰＵ
１０２、１２２、１３２、１４２、１５２    ＲＯＭ
１０３、１２３、１３３、１４３、１５３    ＲＡＭ
１１１    第１始動口スイッチ
１１２    第２始動口スイッチ
１１３    電動チューリップ開閉部
１１４    ゲートスイッチ
１１５    大入賞口スイッチ
１１６    大入賞口開閉部
１１７    普通入賞口スイッチ
１２０    払出制御部
１２５    払出モータ
１２６    払出球検出部
１２７    球有り検出部
１２８    満タン検出部
１３０    演出制御部
１３４    ＲＴＣ
１４０    画像音響制御部
１５０    ランプ制御部
２００    メイン制御部
３００    サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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