(57)【要約】【課題】簡易な構成で、且つ簡単にスクリーンに投写された投写画面上に描画を行なうことができるプロジェクター、プロジェクターシステムおよびプロジェクターの描画方法を提供する。【解決手段】スクリーンＳＣに投写される投写画面Ｇの任意のポイントを指示するためのマウス２を接続し、当該マウス２の動きを示す移動情報を取得するマウス信号入力部１２と、取得した移動情報に基づいて、スクリーンＳＣに投写される投写画面Ｇ上に、マウス２の動きに伴うポイントの移動軌跡である線画像を描画する描画処理部１４と、を備えた。【選択図】図１
2012129593.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スクリーンに投写される投写画面の任意のポイントを指示するためのポインティングデバイスを接続するポインティングデバイス接続部と、
前記ポインティングデバイスから、当該ポインティングデバイスの動きを示す移動情報を取得する移動情報取得部と、
取得した前記移動情報に基づいて、前記投写画面上に、前記ポインティングデバイスの動きに伴う前記ポイントの移動軌跡である線画像を描画する画像描画処理部と、を備えたことを特徴とするプロジェクター。
【請求項２】
前記画像描画処理部は、
前記線画像を、前記投写画面とは異なるレイヤーに描画し、
前記投写画面のレイヤーに対し、前記線画像のレイヤーを重畳することを特徴とする請求項１のプロジェクター。
【請求項３】
前記ポインティングデバイスから、前記ポインティングデバイスに設けられた各種操作子の操作に対応する各種操作情報を取得する操作情報取得部を、さらに備え、
前記画像描画処理部は、
取得した前記操作情報に基づいて、前記線画像の描画処理、前記線画像を消去する消去処理、前記線画像を描画する際の線幅を変更する線幅変更処理、前記線画像を描画する際の線色を変更する線色変更処理の内の、いずれかの処理を実行することを特徴とする請求項１または２に記載のプロジェクター。
【請求項４】
変更可能な前記線種を一覧表示する線種パレット、および変更可能な前記線色を一覧表示する線色パレットのうちの少なくとも一方を、前記スクリーンに投写された投写画面に重畳して表示するパレット表示部を、さらに備えたことを特徴とする請求項３に記載のプロジェクター。
【請求項５】
前記パレット表示部は、
前記線種パレットおよび前記線色パレットを、前記投写画面に対して透過して表示することを特徴とする請求項４に記載のプロジェクター。
【請求項６】
前記パレット表示部は、
取得した前記操作情報に基づいて、前記線種パレットおよび前記線種パレットの内、少なくとも一方のパレットを表示するパレット表示処理およびパレットを非表示するパレット非表示処理の、いずれかの処理を、さらに実行することを特徴とする請求項４または５に記載のプロジェクター。
【請求項７】
スクリーンに画像を投写するプロジェクターと、前記プロジェクターと接続し、前記スクリーンに投写される投写画面の任意のポイントを指示するためのポインティングデバイスと、から構成されるプロジェクターシステムであって、
前記ポインティングデバイスは、
前記プロジェクターに対して、当該ポインティングデバイスの動きを示す移動情報を送信する移動情報送信部を備え、
前記プロジェクターは、
前記移動情報送信部から送信された前記移動情報を取得する移動情報取得部と、
取得した前記移動情報に基づいて、前記投写画面上に、前記ポインティングデバイスの動きに伴う前記ポイントの移動軌跡である線画像を描画する画像描画処理部と、を備えたことを特徴とするプロジェクターシステム。
【請求項８】
スクリーンに投写される投写画面の任意のポイントを指示するためのポインティングデバイスを接続するポインティングデバイス接続ステップと、
前記ポインティングデバイスから、当該ポインティングデバイスの動きを示す移動情報を取得する移動情報取得ステップと、
取得した前記移動情報に基づいて、前記投写画面上に、前記ポインティングデバイスの動きに伴う前記ポイントの移動軌跡である線画像を描画する画像描画処理ステップと、を実行することを特徴とするプロジェクターの描画方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スクリーンに画像を投写するプロジェクター、プロジェクターシステムおよびプロジェクターの描画方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザーが電子ペンを使用してスクリーン上を走査することで、プロジェクターからスクリーンに投写（投影）した投写画面上に文字や線等を描画するシステムが知られている（例えば、特許文献１参照）。このシステムは、ユーザーが使用する電子ペンと、電子ペンから記入情報等を受信して処理するコンピューター装置と、コンピューター装置のディスプレイをスクリーンに投写するプロジェクターとにより構成されている。ユーザーが電子ペンを用いてスクリーンに文字等を描画すると、電子ペンが、ペン先部の移動軌跡に沿って、スクリーンに形成されたドットパターンを読み取り、スクリーンにおけるその局所位置の座標を算出し、その情報（記入情報）をコンピューター装置に送信する。コンピューター装置は、受信した記入情報に基づいて、ディスプレイに対して記入内容を表示させると共に、ディスプレイに表示させる画像と同じ画像をプロジェクターに投写させるための画像信号を、プロジェクターに対して送信する。プロジェクターは受信した画像信号に基づいて、ディスプレイに表示された画像と同じ画像をスクリーンに映し出す。これにより、ユーザーが電子ペンでスクリーン上を走査すると、電子ペンの軌跡に応じた文字や線等を描画することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２１１６３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記システムでは、投写画面に描画する際にパソコン（パーソナルコンピューター，コンピューター装置）を使用しているため、ＰＣソース以外（パソコンの画面に表示可能な情報以外の情報）を表示した場合（例えば、プロジェクターにＵＳＢメモリーを接続し、そのＵＳＢメモリーに記憶されたソースを投写した場合）、投写画面上への描画を行なうことができないという問題がある。
また、上記システムでは、電子ペンを用いてスクリーン上（スクリーンに投写された投写画面上）に線や文字を描画するため、ユーザーの手が届く範囲でしか描画することができない。このため、例えば、投写画面のサイズが大きい場合（広い講堂等でプロジェクターを使ってプレゼンテーションを行う場合）、その投写画面の上部等、ユーザーの手が届かない場所に線や文字を描画することは困難であった。
また、電子ペンを使用するため、スクリーンに凹凸や傾斜があると使用に適さず、スクリーン（投写面）側にも配慮が必要となる。
さらに、上記システムの初期設定時やパソコンを入れ替えた時、あるいはプロジェクターの設置位置がずれた場合等、その都度、スクリーンの座標とパソコンの画面の座標とのキャリブレーションが必要となるため手間がかかるという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記の問題点に鑑み、簡易な構成で、且つ簡単にスクリーンに投写された投写画面上に描画を行なうことができるプロジェクター、プロジェクターシステムおよびプロジェクターの描画方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のプロジェクターは、スクリーンに投写される投写画面の任意のポイントを指示するためのポインティングデバイスを接続するポインティングデバイス接続部と、ポインティングデバイスから、当該ポインティングデバイスの動きを示す移動情報を取得する移動情報取得部と、取得した移動情報に基づいて、投写画面上に、ポインティングデバイスの動きに伴うポイントの移動軌跡である線画像を描画する画像描画処理部と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明のプロジェクターシステムは、スクリーンに画像を投写するプロジェクターと、プロジェクターと接続し、スクリーンに投写される投写画面の任意のポイントを指示するためのポインティングデバイスと、から構成されるプロジェクターシステムであって、ポインティングデバイスは、プロジェクターに対して、当該ポインティングデバイスの動きを示す移動情報を送信する移動情報送信部を備え、プロジェクターは、移動情報送信部から送信された移動情報を取得する移動情報取得部と、取得した移動情報に基づいて、投写画面上に、ポインティングデバイスの動きに伴うポイントの移動軌跡である線画像を描画する画像描画処理部と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明のプロジェクターの描画方法は、スクリーンに投写される投写画面の任意のポイントを指示するためのポインティングデバイスを接続するポインティングデバイス接続ステップと、ポインティングデバイスから、当該ポインティングデバイスの動きを示す移動情報を取得する移動情報取得ステップと、取得した移動情報に基づいて、投写画面上に、ポインティングデバイスの動きに伴うポイントの移動軌跡である線画像を描画する画像描画処理ステップと、を実行することを特徴とする。
【０００９】
これらの構成によれば、プロジェクターに接続したポインティングデバイスを動かすだけで、スクリーンに投写された投写画面上に線画像（単線や文字等）を描画することができる。即ち、従来のように、パーソナルコンピューター（パソコン）を必要とせず、プロジェクター単体で描画を実現できるため、簡易な構成で実現できると共に、ＰＣソース以外を表示し、その画面上への描画を行なうことが可能となる。
また、広い講堂等でプロジェクターを使ってプレゼンテーションを行う場合のように、投写画面のサイズが大きく、その上部にユーザーの手が届かない場合であっても、簡単に投写画面の全範囲に線画像を描画することができる。
さらに、プロジェクターに接続したポインティングデバイスの動きに基づいて描画するため、投写場所を選ばず、投写面（スクリーン）に凹凸や傾斜があっても使用できると共に、キャリブレーションが不要となる。
【００１０】
本発明のプロジェクターにおいて、画像描画処理部は、線画像を、投写画面とは異なるレイヤーに描画し、投写画面のレイヤーに対し、線画像のレイヤーを重畳することが好ましい。
【００１１】
この構成によれば、線画像を、投写画面とは別のレイヤーに描画するため、投写画面の画像データ自体が改変されてしまうことを防止できる。また、同一レイヤーに描画する場合に比べ、描画処理およびその他編集処理（線画の消去処理等）を簡単に行なうことができる。
【００１２】
本発明のプロジェクターにおいて、ポインティングデバイスから、ポインティングデバイスに設けられた各種操作子の操作に対応する各種操作情報を取得する操作情報取得部を、さらに備え、画像描画処理部は、取得した操作情報に基づいて、線画像の描画処理、線画像を消去する消去処理、線画像を描画する際の線幅を変更する線幅変更処理、線画像を描画する際の線色を変更する線色変更処理の内の、いずれかの処理を実行することが好ましい。
【００１３】
この構成によれば、ポインティングデバイスの各種操作子の操作のみで、描画処理、消去処理、線幅変更処理、および線色変更処理などを行なうことができるため、利便性が良い。
【００１４】
本発明のプロジェクターにおいて、変更可能な線種を一覧表示する線種パレット、および変更可能な線色を一覧表示する線色パレットのうちの少なくとも一方を、スクリーンに投写された投写画面に重畳して表示するパレット表示部を、さらに備えたことが好ましい。
【００１５】
この構成によれば、各種パレットをスクリーンに表示することで、ユーザーは、現在どの線幅が設定（選択）されているのか、あるいは線色は何色が設定（選択）されているのかを、容易に把握することができる。
【００１６】
本発明のプロジェクターにおいて、パレット表示部は、線種パレットおよび線色パレットを、投写画面に対して透過して表示することが好ましい。
【００１７】
この構成によれば、パレットを透過させることで、ユーザーはパレットが重畳する部分の投写画像も認識することができると共に、投写画面（投写画面に映し出されている画像）の見栄えを損なうことがない。
【００１８】
本発明のプロジェクターにおいて、パレット表示部は、取得した操作情報に基づいて、線種パレットおよび線種パレットの内、少なくとも一方のパレットを表示するパレット表示処理およびパレットを非表示するパレット非表示処理の、いずれかの処理を、さらに実行することが好ましい。
【００１９】
この構成によれば、ポインティングデバイスの操作のみで、簡単に、ユーザー自身の好みに応じてパレットの表示／非表示を切り替えることができ、利便性が良い。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施形態に係るプロジェクターシステムの構成を示すブロック図である。
【図２】マウス操作と、当該マウス操作に対応するプロジェクターの処理について説明する図である。
【図３】マウス操作によりマウスカーソルを移動した様子を説明する図（ａ）、マウス操作により線画像を描画した様子を説明する図（ｂ）、およびマウス操作により描画した線画像を消去した様子を説明する図（ｃ）である。
【図４】パレットの表示形式を説明する図（ａ）、およびマウスのホイール操作に伴うパレット内の選択枠の遷移を示す図（ｂ）である。
【図５】マウスの操作に基づく、プロジェクターの各種処理手順について説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、添付の図面を参照し、本発明の一実施形態に係るプロジェクターおよびプロジェクターシステム、およびプロジェクターの描画方法について説明する。図１は、プロジェクターシステムＳＹの構成を示すブロック図である。同図に示すように、プロジェクターシステムＳＹは、プロジェクター１本体と、プロジェクター１と接続するマウス２（ポインティングデバイス）と、により構成される。
【００２２】
プロジェクター１は、画像信号入力部１１、マウス信号入力部１２（ポインティングデバイス接続部、移動情報取得部、操作情報取得部）、マウス情報判定部１３、描画処理部１４、画像処理部１５、ＯＳＤ処理部１６（パレット表示部）、フォーカス制御部１７、ズーム制御部１８、投写光学系１９、操作部２０およびこれらを統括制御する制御部２１を備えている。なお、請求項における画像描画処理部は、マウス情報判定部１３、描画処理部１４および画像処理部１５を主な構成要素としている。
【００２３】
画像信号入力部１１は、ＵＳＢメモリーやコンパクトフラッシュ（登録商標）等の外部記憶媒体３から画像データを入力する。この場合、画像信号入力部１１は、図示しないＵＳＢポートやメモリーカードスロットにより構成される。なお、本実施形態においては、外部記憶媒体３から画像信号入力部１１を介して画像データが入力されることとしたが、ビデオレコーダーやＤＶＤプレーヤー等の映像機器（外部機器）から画像信号を入力する構成としても良い。この場合、画像信号入力部１１は、ＨＤＭＩ端子、Ｓビデオ端子、およびビデオ端子等により構成される。
【００２４】
マウス信号入力部１２は、マウス２を接続するインターフェイス（ＵＳＢポート等）で構成され、接続されたマウス２から、マウス２の操作子（左右ボタンやホイール等。後述する入力操作部５１）の操作を示す操作信号（操作情報）、およびマウス２の移動を示す移動信号（移動情報）を入力する。マウス情報判定部１３は、マウス信号入力部１２から入力したマウス２の操作信号の有無あるいは種類に基づいて、当該操作信号に応じたプロジェクター１側の処理を判定（決定）する。本実施形態では、「カーソル移動処理」、「描画処理」、「消去処理」、「線幅変更処理」、「線色変更処理」、「パレット表示処理」、および「パレット非表示処理」の内、どの処理を実行するのかを判定する（詳細は後述する）。また、マウス情報判定部１３は、マウス信号入力部１２から入力したマウス２の移動信号に基づいて、随時、スクリーンＳＣ上に投写した投写画面Ｇに表示するマウスカーソルＭＣ（図３参照）の座標情報（ポイント）を取得する。
【００２５】
描画処理部１４は、マウス情報判定部１３により判定した処理内容および取得した座標情報に基づいて各種処理を実行する。具体的には、判定した処理が「描画処理」である場合は、マウスカーソルＭＣの座標情報に基づいて、マウスカーソルＭＣの移動軌跡を線画像６１（図３参照）で描画する。この描画処理では、描画対象となる線画像６１（描画データ）を、図示しない描画メモリーに格納する。また、判定した処理が「消去処理」である場合は、描画処理により描画した線画像６１を全て消去する。また、判定した処理が「線幅変更処理」であれば、線画像６１の描画を行う際の線幅を変更する。また、判定した処理が「線色変更処理」であれば、線画像６１の描画を行う際の線色を変更する。
【００２６】
画像処理部１５は、画像信号入力部１１により入力した画像データに対し、予め記憶されている画像処理プログラムに基づいて、解像度変換、輝度調整、コントラスト調整、シャープネス調整等の画質調整、あるいは、台形補正等の各種画像処理を施し、処理後の画像データ（以下、「補正画像データ」と称する）を図示しないフレームメモリーに格納する。また、画像処理部１５は、フレームメモリーに格納した補正画像データと、描画処理部１４により描画メモリーに格納した描画データ（線画像６１）と、を合成する画像合成処理を行なう。この場合、補正画像データと、描画データとは、異なるレイヤーに描画され、別々のレイヤーに描画されたデータを重ね合わせて合成画像（合成画像データ）を生成する。そして、画像処理部１５は、補正画像データまたは合成画像データを、後述のＯＳＤ（オンスクリーンディスプレイ）処理部１６に出力する。即ち、画像処理部１５は、描画メモリーに描画データが存在しない場合は、補正画像データをＯＳＤ処理部１６に出力し、描画メモリーに描画データが存在する場合は、合成画像データをＯＳＤ処理部１６に出力する。
【００２７】
ＯＳＤ処理部１６は、制御部２１の指示に基づいて、メニュー画面やメッセージ画面等のＯＳＤ画面を、画像処理部１５から入力される画像データ（補正画像データまたは合成画像データ）に重畳する処理を行なう。ＯＳＤ処理部１６は、図示しないＯＳＤメモリーを備えており、ＯＳＤ画像を形成する図形やフォント等を表すＯＳＤ画像データを記憶している。制御部２１が、ＯＳＤ画像の重畳を指示すると、ＯＳＤ処理部１６は、必要なＯＳＤ画像データをＯＳＤメモリーから読み出し、入力された画像データ（補正画像データまたは合成画像データ）の所定の位置にＯＳＤ画像データを重畳する処理を実行する。ＯＳＤ画像データが合成されたデータは、ライトバルブ駆動部４５に出力される。
【００２８】
なお、本実施形態では、上記メニュー画面の１つとして、マウス操作による描画において使用可能（変更可能）な線幅の一覧を表示するための線幅パレット７２、および線色の一覧を表示するための線色パレット７３（以下、まとめて単に「パレット７１」と称する）が含まれる（いずれも図４参照）。このパレット７１は、画像処理部１５から入力される画像データをスクリーンＳＣに対して投写している間、投写画面Ｇの所定の位置に常時表示される。即ち、制御部２１がＯＳＤ処理部１６に対してパレット７１の重畳を指示し、この指示に基づいて画像処理部１５から入力した画像上にパレット７１を合成した画像データをライトバルブ駆動部４５に出力する。
【００２９】
また、マウス情報判定部１３により、マウス操作に基づく処理が「パレット非表示処理」であると判定した場合、制御部２１がＯＳＤ処理部１６に対してパレット７１の非表示（重畳取り消し）を指示し、この指示に基づいて画像処理部１５から入力した画像データをそのままライトバルブ駆動部４５に出力する。即ち、投写画面Ｇに表示されていたパレット７１を消去する（非表示にする）。さらに、パレット７１が非表示の状態で、マウス操作に基づく処理が「パレット表示処理」であると判定した場合、制御部２１がＯＳＤ処理部１６に対してパレット７１の重畳を指示し、この指示に基づいて投写画面Ｇにパレット７１を表示する。
【００３０】
フォーカス制御部１７は、フォーカスレンズ駆動部３１、測距部３２およびフォーカスレンズ位置検出部３３により構成される。測距部３２は、スクリーンＳＣまでの距離を測定する。この距離に基づき、フォーカスレンズ駆動部３１は、画像の所定の部位に対して焦点調整するための投写光学系１９を構成するフォーカスレンズ（図示省略）を光軸方向に移動させることにより、フォーカス状態を調整する。フォーカスレンズ位置検出部３３は、フォーカスレンズの位置を示すフォーカス量を検知し、検知したフォーカス量を制御部２１に出力する。
【００３１】
ズーム制御部１８は、ズームレンズ駆動部３４およびズームレンズ位置検出部３５により構成される。ズームレンズ駆動部３４は、スクリーンＳＣに表示された画像を拡大・縮小するための投写光学系１９を構成するズームレンズ（図示省略）を光軸方向に移動させて焦点距離を変更することにより、スクリーンＳＣ上に表示される画像（映像）の拡大率・縮小率を変更する。ズームレンズ位置検出部３５は、ズームレンズの位置を検出して、その検出結果であるズーム量を制御部２１に出力する。
【００３２】
投写光学系１９は、スクリーンＳＣ上に画像を投写するものであり、光源ランプ４１、液晶ライトバルブ４２、投写レンズ４３、ランプ駆動部４４およびライトバルブ駆動部４５を有している。
【００３３】
光源ランプ４１としては、ハロゲンランプ、メタルハライドランプまたは高圧水銀ランプを適用可能である。また、光源ランプ４１に代えて、レーザーやＬＥＤなどの固体光源を用いても良い。液晶ライトバルブ４２は、一対の透明基板間に液晶が封入された液晶パネル等によって構成され、各透明基板の内面には、液晶に対して微小領域毎に駆動電圧を印加可能な透明電極が、画素としてマトリクス状に形成されている。ランプ駆動部４４は、制御部２１からの点灯指令に基づいて、光源ランプ４１を点灯させる。ライトバルブ駆動部４５は、液晶ライトバルブ４２の各画素に、画像データ（ＯＳＤ処理部１６から入力した画像データ）に応じた駆動電圧を印加することにより、各画素の光透過率を設定する。
【００３４】
上記の構成により、投写光学系１９では、光源ランプ４１から射出された照明光が、液晶ライトバルブ４２を透過することによって変調される。また、変調された画像光は、不図示の光合成光学系（ダイクロイックプリズムなど）により画素毎に合成され、投写レンズ４３によってスクリーンＳＣ上に投写される。
【００３５】
なお、上記のような液晶表示方式ではなく、その他の方式を採用する投写光学系１９を適用することもできる。具体的には、ＤＭＤ（Digital  Micro  mirror  Device）を用いた投写方式、いわゆる、ＤＬＰ（Digital  Light  Processing）（登録商標）方式である。すなわち、ＤＬＰ方式は白色に光るランプの光をレンズで集光してＤＭＤに当て、ＤＭＤの個々のミラーがオン状態に傾いているときの光を他のレンズで拡大し、スクリーンＳＣに投影する方式であり、本発明はこのような方式のプロジェクターにも適用することができる。
【００３６】
操作部２０は、プロジェクター１本体に設けられ、各種操作を行うためのボタン群を有している。ボタン群には、電源のオン／オフを切り替えるための電源ボタン、縦横台形歪の補正を行うための台形歪補正ボタン、フォーカス調整を行うためのフォーカスボタン、ズーム調整を行うためのズームボタンが含まれる。ユーザーは、これら操作ボタンを操作することで、プロジェクター１の各種設定（調整）を行うことができる。
【００３７】
制御部２１は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）、およびＲＡＭ（Random  Access  Memory）等により構成される。ＣＰＵは、各種演算処理を行う中央処理装置であり、各部との信号の入出力を行うことによりプロジェクター１を統括制御する。ＲＯＭは、ＣＰＵが各種演算処理を行うために用いられる制御プログラムおよび制御データを記憶している。当該制御プログラムには、上述の画像処理部１５において用いられる画像処理プログラムが含まれる。また、ＲＯＭには、基本ソフトウェアであるＯＳ（Operating  System）も記憶されている。ＲＡＭは、ＣＰＵが各種演算処理を行う際の作業領域として用いられる。なお、本実施形態では、特に、プロジェクター１に接続したマウス２の操作に基づいて、スクリーンＳＣ上（投写画面Ｇ）に線画像６１を描画する描画処理に関する制御を行なう。
【００３８】
次に、マウス２の構成について説明する。マウス２は、入力操作部５１、移動検出部５２、信号出力部５３、およびこれら各部を制御する制御部５４を備えている。入力操作部５１は、「右ボタン」、「左ボタン」、および「スクロールホイール（以下、単に「ホイール」と称する）」を有しており、ユーザーによりクリック（押下）または回転の操作が行われると、その操作に対応した操作信号を制御部５４に出力する。移動検出部５２は、ローラー方式や光学方式等の移動検出機構を有し、マウス２の移動方向や移動量を検出して、制御部５４に移動信号を出力する。信号出力部５３は、マウス２をプロジェクター１に接続し、プロジェクター１に対して各種信号を送信するためのＵＳＢインターフェイスである。信号出力部５３は、制御部５４による制御のもと、入力操作部５１や移動検出部５２により出力される操作信号や移動信号をプロジェクター１に送信する。
【００３９】
次に、図２および図３を参照して、マウス操作と、当該マウス操作に対応するプロジェクター１の処理について説明する。図２は、マウス操作に対応するプロジェクター１の処理一覧を説明する図である。また、図３は、マウス操作に伴う投写画面Ｇの様子を説明する図である。
【００４０】
図２の「マウス操作」は、マウス２の各種操作を示すものである。「処理」は、マウス操作に対応するプロジェクター１側の処理を示すものである。また、「処理内容」は、実際に実行される処理の内容を示すものである。具体的に説明すると、マウス２の入力操作部５１（「左右ボタン」および「ホイール」）の操作なしでマウス２を移動した場合、プロジェクター１（マウス情報判定部１３）は、「カーソル移動処理」であると判定し、マウス２から送信される移動信号に基づいて、スクリーンＳＣの投写画面Ｇ上でマウスカーソルＭＣを移動させる処理を実行する。例えば、マウス２を左から右に移動した場合、図３（ａ）に示すように、マウス２の移動に伴い、投写画面Ｇに表示されるマウスカーソルＭＣが左から右（図中の矢印方向）に移動する。なお、図３（ａ）の矢印はマウスカーソルＭＣの移動軌跡を示すものであり、実際には描画されない（図３（ｂ）においても同様である）。
【００４１】
また、マウス２の右ボタンをクリックした状態でマウス２を移動した場合、プロジェクター１は、入力されたマウス２の操作信号（右ボタンクリック信号）から「描画処理」であると判定し、右ボタンがクリックされている間のマウス２の移動信号に基づいて、マウスカーソルＭＣの座標情報を随時取得し、この座標情報に基づいて線画像６１を描画する。そして、外部記憶媒体３から読み込んだ画像データ（補正画像データ）に、描画した線画像６１の画像データ（描画データ）を重畳して投写する。即ち、スクリーンＳＣの投写画面Ｇ上にマウスカーソルＭＣの移動軌跡に沿った線画像６１を描画する。線画像６１としては、例えば、図３（ｂ）に示すような単線６２、文字６３（文字「Ｚ」を例示）、四角形６４、円形６５等を、マウス操作により描画することができる。
【００４２】
また、マウス２の左ボタンをクリックした場合、プロジェクター１は、入力されたマウス２の操作信号（左ボタンクリック信号）から「消去処理」であると判定し、スクリーンＳＣの投写画面Ｇ上に描画された全ての線画像６１を消去する。即ち、描画メモリーに格納した描画データを削除する。例えば、図３（ｂ）の状態（線画像６１が描画された状態）でマウス２の左ボタンをクリックした場合、図３（ｃ）のように描画した全ての線画像６１が消去された状態になる。
【００４３】
また、マウス２のホイールの手前回転操作（マウス２の下方に向かって回転操作）を行なった場合、プロジェクター１は、入力されたマウス２の操作信号（ホイール手前回転信号）から「線幅変更処理」であると判定し、ホイールの回転に基づいて、描画する線幅を変更する。この線幅変更は、ホイールを回転する毎に、「細線」から「太線」（あるいは、「太線」から「細線」）に段階を踏んで変更され、線幅が「最大の太線」に設定された後にホイールを手前回転すると、線幅が「最小の細線」に遷移する。つまり、線幅は、ホイールの回転に伴い循環するように構成されている。なお、マウス２による線種の変更は、マウス２の手前回転操作に同期して、スクリーンＳＣに投写された線幅パレット７２内で指定される線幅にも反映される（詳細は後述する）。
【００４４】
また、マウス２のホイールの奥回転操作（マウス２の上方に向かっての回転操作）を行なった場合、プロジェクター１は、入力されたマウス２の操作信号（ホイール奥回転信号）から「線色変更処理」であると判定し、ホイールの回転に基づいて、描画する線色を変更する。この線幅変更は、ホイールを回転する毎に、例えば、「黒色→赤色→青色・・・→白色」のように所定の順番で変更され、線色が「白色（順番が最後の色）」に設定された後にホイールを奥回転すると、線色が「黒色（順番が最初の色）」に遷移する。つまり、線色も線幅と同じく、ホイールの回転に伴い循環するように構成されている。なお、マウス２による線色の変更は、マウス２の奥回転操作に同期して、スクリーンＳＣに投写された線色パレット７３内で指定される線色にも反映される（詳細は後述する）。
【００４５】
また、マウス２のホイールをクリックした場合、プロジェクター１は、入力されたマウス２の操作信号（ホイールクリック信号）から「パレット表示処理」または「パレット非表示処理」であると判定する。ホイールをクリックした際に、既に、スクリーンＳＣ（投写画面Ｇ）にパレット７１が表示されている場合、上記操作信号（ホイールクリック信号）は、「パレット非表示処理」として判定され、表示中のパレット７１を消去する（非表示にする）。一方、ホイールをクリックした際に、スクリーンＳＣ（投写画面Ｇ）にパレット７１が表示されていない場合、上記操作信号（ホイールクリック信号）は、「パレット表示処理」として判定され、スクリーンＳＣ（投写画面Ｇ）の所定位置にパレット７１を表示（再表示）する。
【００４６】
ここで、図４を参照して、スクリーンＳＣ上（投写画面Ｇ）のパレット７１の表示について説明する。図４（ａ）は、パレット７１の表示形式を説明する図であり、図４（ｂ）は、マウス２のホイール操作に伴うパレット７１内の選択枠７４の遷移を示す図である。
【００４７】
図４（ａ）に示すように、パレット７１（線幅パレット７２および線色パレット７３）は、投写対象となる画像データ（画像）をスクリーンＳＣに対して投写している間、ＯＳＤ処理部１６によりスクリーンＳＣ（投写画面Ｇ）の所定の位置（図４（ａ）では左下）に表示される。この線幅パレット７２および線色パレット７３内には、現在選択されている（設定されている）線幅または線色を示す選択枠７４（線幅選択枠７５または線色選択枠７６）が表示される。また、パレット７１が表示された状態でホイールがクリックされた場合、プロジェクター１はパレット７１を投写画面Ｇ上から消去し（非表示）、パレット７１が非表示の状態でホイールがクリックされた場合、再度、パレット７１を表示する。なお、図中では、便宜上、線色パレット７３の各色を文字で表示しているが、実際は該当する色で枠内を塗りつぶした状態になっている。
【００４８】
ここで、上述したように、マウス２のホイールの手前回転操作が行われると、その操作に同期して、線幅パレット７２内の線幅選択枠７５が遷移する。例えば、図３（ｂ）に示すように、マウス操作前の線幅選択枠７５が「線幅１（参照番号：８１）」を選択している状態で、マウス２の手前回転操作を行うと、ホイールの回転具合に基づいて、線幅選択枠７５が「線幅２（参照番号：８２）」→「線幅３（参照番号：８３）」→・・・→「線幅１０（参照番号：８４）」→「線幅１（参照番号：８１）」の順に遷移する（図３（ｂ）の二点鎖線矢印の方向に遷移する）。
【００４９】
同様に、ホイールの奥回転操作が行われると、その操作に同期して、線色パレット７３内の線色選択枠７６が遷移する。例えば、マウス操作前の線色選択枠７６が「黒色（参照番号：９１）」を選択している状態で、マウス２の奥回転操作を行うと、ホイールの回転具合に基づいて、線色選択枠７６が「赤色（参照番号：９２）」→「青色（参照番号：９３）」→・・・→「白色（参照番号：９４）」→「黒色（参照番号：９１）」の順に遷移する（図３（ｂ）の点線矢印の方向に遷移する）。
【００５０】
また、パレット７１は、投写画面Ｇに対して透過して表示される。具体的には、線幅パレット７２の場合、線幅パレット７２内の、各線（参照番号８１から８４）の周囲近傍以外の領域を透過し、線色パレット７３の場合、線色パレット７３内の各色の枠内（参照番号：９１から９４）以外の領域を透過して表示する。即ち、投写画面Ｇに映し出された画像に、パレット７１が重畳した場合であっても、パレット７１の下に位置する画像（画像の一部）が透けて見えるように表示されるため、ユーザーはパレット７１が重畳する部分の画像も認識することができると共に、投写画面Ｇ（投写画面Ｇに映し出されている画像）の見栄えを損なうことがない。
【００５１】
なお、各パレット７１上の選択枠７４のいずれかをマウスカーソルＭＣで指定し、マウス２の左ボタンをクリックすることで、指定した選択枠７４の線幅または線色に直接設定することも可能である。この場合、パレット７１内にマウスカーソルＭＣがある場合には、図２で示したマウス操作による各種処理は無効となり、一般的なマウス２の操作である「左ボタン押下＝選択決定」の操作が有効になる。
【００５２】
次に、図５のフローチャートを参照して、マウス２の操作に基づく、プロジェクター１の各種処理手順（プロジェクター１の描画方法）について説明する。まず、プロジェクター１（制御部２１）は、外部記憶媒体３に記憶した画像データの中から、ユーザーにより選択された画像データ（投写対象となる画像データ）を読み込む（Ｓ０１）。次に、プロジェクター１は、読み込んだ画像データに各種画像処理を行ない、画像データ（補正画像データ）に基づく画像をスクリーンＳＣに投写すると共に、投写画像に重畳するように、各種パレット７１（線幅パレット７２および線色パレット７３）を表示する（Ｓ０２）。
【００５３】
続いて、プロジェクター１は、ユーザーによるマウス操作（マウス２の移動や入力操作部５１の操作）に関する情報（操作信号および移動信号）を取得し、取得した情報に基づいて、以下に示すＳ０４からＳ２１の各種処理を実行する（Ｓ０３）。
【００５４】
Ｓ０３で取得したマウス操作の情報が、マウス２の移動操作の情報のみである場合（Ｓ０４）、プロジェクター１は、マウス２から取得した移動信号に基づいて、スクリーンＳＣの投写画面ＧにおけるマウスカーソルＭＣの座標情報を取得し（Ｓ０５）、この座標情報に基づいて、投写画面Ｇ上でマウスカーソルＭＣを移動する（Ｓ０６）。
【００５５】
Ｓ０３で取得したマウス操作の情報が、マウス２の右ボタンをクリックした状態で、マウス２を移動する操作の情報である場合（Ｓ０７）、プロジェクター１は、右ボタンがクリックされている間（右ボタンクリック信号（操作信号）を検出している間）、マウス２から取得した移動信号に基づいて、スクリーンＳＣの投写画面ＧにおけるマウスカーソルＭＣの座標情報を取得し（Ｓ０８）、この座標情報に基づいて投写画面Ｇ上にマウスカーソルＭＣの移動軌跡に沿って線画像６１を描画する（Ｓ０９）。
【００５６】
Ｓ０３で取得したマウス操作の情報が、マウス２の左ボタンをクリックする操作の情報である場合（Ｓ１０）、プロジェクター１は、現在までに描画されている線画像６１を全て消去する（Ｓ１１）。
【００５７】
Ｓ０３で取得したマウス操作の情報が、マウス２のホイールを手前に回転する操作の情報である場合（Ｓ１２）、プロジェクター１は、ホイールの回転に基づいて、描画する線幅を変更すると共に（Ｓ１３）、スクリーンＳＣに投写された線幅パレット７２内の線幅選択枠７５を遷移させる（Ｓ１４）。
【００５８】
Ｓ０３で取得したマウス操作の情報が、マウス２のホイールを奥に回転する操作の情報である場合（Ｓ１５）、プロジェクター１は、ホイールの回転に基づいて、描画する線色を変更すると共に（Ｓ１６）、スクリーンＳＣに投写された線色パレット７３内の線色選択枠７６を遷移させる（Ｓ１７）。
【００５９】
Ｓ０３で取得したマウス操作の情報が、マウス２のホイールをクリックする操作の情報である場合（Ｓ１８）、プロジェクター１は、現在の投写画面Ｇ上にパレット７１が表示されているか否かを判定する。パレット７１が表示されている場合（Ｓ１９；Ｙｅｓ）、プロジェクター１は、投写画面Ｇ上からパレット７１を消去する（Ｓ２０）。一方、パレット７１が表示されていない場合（Ｓ１９；Ｎｏ）、プロジェクター１は、投写画面Ｇ上にパレット７１を表示させる（Ｓ２１）。以降、プロジェクター１は、Ｓ０３からＳ２１までの処理を繰返し実行する。
【００６０】
以上のように、本実施形態によれば、プロジェクター１に接続したマウス２（ポインティングデバイス）の各種操作子（入力操作部５１）の操作のみで、スクリーンＳＣに投写された投写画面Ｇに線画像６１（図３に例示した、単線６２や文字６３、図形６４、６５等）を描画することができる。即ち、従来のシステムで一般的に用いられるパソコンを必要とせず、プロジェクター１単体で描画を実現できるため、簡易な構成で実現できると共に、ＰＣソース（パソコンの画面に表示可能な情報）以外を表示し、その画面上への描画を行なうことが可能となる。
【００６１】
また、広い講堂等でプロジェクター１を使ってプレゼンテーションを行う場合のように、投写画面Ｇのサイズが大きく、その上部にユーザーの手が届かない場合であっても、簡単に投写画面Ｇの全範囲に線画像６１を描画することができる。さらに、プロジェクター１に接続したマウス２の動きに基づいて描画するため、投写場所を選ばず、スクリーンＳＣに凹凸や傾斜があっても使用できると共に、キャリブレーションが不要となる。また、マウス操作のみで、描画、消去、線幅変更、および線色変更の各種処理を行なうことができるため、利便性が良い。
【００６２】
なお、本実施形態では、プロジェクター１とマウス２との接続を有線接続としているが、これに限るものではなく、無線接続であっても良い。この場合、マウス信号入力部１２は、マウス２からの操作信号および移動信号を無線信号として受信可能に構成すれば良い。
【００６３】
また、本実施形態では、マウス２を有線接続する構成としているため、プロジェクター１はテーブル等に設置するタイプのものを想定している。しかしながら、マウス２を無線接続にすることで、天井から吊り下げるタイプ（天吊りタイプ）のプロジェクター１にも適用することが可能である。
【００６４】
また、本実施形態では、マウス操作とプロジェクター１の処理との関係を、図２に示すように対応付けているが、これに限るものではない。例えば、左ボタンをクリックした状態でマウス２を移動させると描画処理を実行し、右ボタンをクリックすると消去処理を実行するように対応付けることも可能である。また、対応付けを、ユーザーの好みに応じて設定可能としても良い。
【００６５】
また、本実施形態では、スクリーンＳＣ上（投写画面Ｇ上）に描画を行なう操作として、「マウス２の右ボタンをクリックした状態で、マウス２を移動させる」操作を例示しているが、これに限るものではない。例えば、右ボタンのクリック（短押し）で、描画の開始位置（始点）と終了位置（終点）とを指定することで、指定した始点の座標情報と終点の座標情報とに基づいて、始点と終点とを結ぶ直線を描画するようにしても良い。
【００６６】
また、本実施形態では、線画像６１の消去処理は、描画した全ての線画像６１を消去する処理としているが、例えば、ユーザーがマウスカーソルＭＣで指定した部分の線画像６１のみを消すようにしても良いし、直前に描画した線画像６１のみを消去するようにしても良い。また、これらを組み合わせても良い。例えば、左ボタンのクリック時間が、所定時間未満（例えば、短押し）ならば直前に描画した線画像６１のみを消去し、左ボタンが所定時間（例えば、３秒）クリックされ続けたならば、クリックした時点で直前に描画した線画像６１を消去し、さらに当該所定時間が経過したタイミングで描画されている全ての線画像６１を消去するようにするようにしても良い。
【００６７】
また、パレット７１の表示タイミングを、描画処理が最初に行なわれたタイミング（マウス２の右ボタンがクリックされた状態で、マウス２が移動されたタイミング）としても良いし、あるいは、「線幅変更処理」または「線色変更処理」が最初に行なわれたタイミング（ホイール操作が行われたタイミング）で表示するようにしても良い。
【００６８】
また、線幅パレット７２および線色パレット７３を同時に表示するのではなく、いずれか一方のみを表示することも可能である。この場合、例えば、マウス２のホイールの手前回転操作が行われたタイミングで（線幅変更処理のタイミングで）、線幅パレット７２のみを表示し、ホイールの奥回転操作が行われたタイミングで（線色変更処理のタイミングで）、線色パレット７３のみを表示するようにすれば良い。あるいは、マウス２のホイールの手前回転操作が行われたタイミングで線幅パレット７２のみを表示し、ホイールの奥回転操作が行われたタイミングで線色パレット７３を追加表示するようにしても良い。逆も然りである。
【００６９】
また、本実施形態では、パレット７１の表示位置をスクリーンＳＣの左下としているが、これ以外の場所に表示するようにしても良い。また、線幅パレット７２と線色パレット７３とを、別々の位置に表示するようにしても良い。さらに、ユーザーがマウス操作により、パレット７１を好みの位置に移動できるようにしても良い。この場合、上述したように、パレット７１内にマウスカーソルＭＣがある場合には、図２で示したマウス操作による各種処理を無効とし、一般的なマウス操作（例えば、左ボタンを押下しながらマウス２を移動（ドラッグアンドドロップ））が有効になるようにすれば良い。
【００７０】
また、本実施形態では、画像処理部１５が、補正画像データと描画処理部１４から入力された描画データを合成し、合成画像データをＯＳＤ処理部１６に出力するものとしたが、発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、描画処理部１４が描画データを、画像処理部１５が補正画像データを、それぞれＯＳＤ処理部１６に出力し、ＯＳＤ処理部１６が描画データと補正画像データを合成して合成画像データを生成してもよい。このような構成のプロジェクターも、本実施形態と同様の効果を奏する。
【００７１】
また、本実施形態では、ポインティングデバイスとして一般的なマウスを例示したが、ポインティングデバイスはマウスに限定されるものではなく、トラックボールやペンタブレット等のデバイスを採用することもできる。そのようなポインティングデバイスによっても、本実施形態と同様の効果が得られる。
【００７２】
また、上記の実施形態に示したプロジェクター１の各機能（各処理）をプログラムとして提供することが可能である。また、そのプログラムを各種記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ、フラッシュメモリー等）に格納して提供することも可能である。すなわち、コンピューターを、プロジェクター１の各構成要素として機能させるためのプログラム、およびそれを記録した記録媒体も、本発明の権利範囲に含まれるものである。
【００７３】
また、上述した実施例によらず、プロジェクターシステムＳＹのシステム構成、プロジェクター１本体およびマウス２の装置構成や処理工程等について、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、適宜変更も可能である。
【符号の説明】
【００７４】
１…プロジェクター、２…マウス、３…外部記憶媒体、１１…画像信号入力部、１２…マウス信号入力部、１３…マウス情報判定部、１４…描画処理部、１５…画像処理部、１６…ＯＳＤ処理部、１７…フォーカス制御部、１８…ズーム制御部、１９…投写光学系、２０…操作部、２１…制御部、ＳＹ…プロジェクターシステム、ＳＣ…スクリーン、Ｇ…投写画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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