(57)【要約】【課題】抽選結果に対する期待感を高め、従来にない面白さをプレイヤに感じさせることができるゲーム装置を提供する。【解決手段】ゲーム装置は、中心軸周りに回転可能に構成された内回転部１１１と、前記内回転部１１１の外周に沿って配置された複数のポケット５０を有し、該中心軸周りに回転可能に構成された外回転部１１５と、前記内回転部１１１及び前記外回転部１１５のそれぞれを回転駆動させる回転駆動部１５０と、を備える。これにより、抽選結果に対する期待感を高めることができるとともに、従来にない面白さをプレイヤに感じさせることができる。【選択図】図３
2012024472.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
中心軸周りに回転可能に構成された内回転部と、
前記内回転部の外周に沿って配置された複数のポケットを有し、該中心軸周りに回転可能に構成された外回転部と、
前記内回転部及び前記外回転部のそれぞれを回転駆動させる回転駆動部と、
を備えたゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記回転駆動部は、
前記内回転部及び前記外回転部を互いに反対回りに回転させることを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲーム装置であって、
前記回転駆動部は、
前記内回転部及び前記外回転部を互いに異なる速度で回転させることを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載のゲーム装置であって、
前記回転駆動部は、
モーターと、
前記モーターの駆動軸に嵌着されたピニオンギヤと、
前記ピニオンギヤと噛み合い、前記外回転部の回転軸に固定された第一減速ギヤと、
それぞれが前記第一減速ギヤに噛み合い、該第一減速ギヤの周囲に設けられた複数の第一伝達ギヤと、
それぞれが一対の前記第一伝達ギヤと噛み合い、回転自在に設けられた複数の第二伝達ギヤと、
複数の前記第二伝達ギヤのそれぞれに噛み合い、前記内回転部の回転軸に固定された第二減速ギヤと、
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載のゲーム装置であって、
前記内回転部又は前記外回転部に移動体を供給する供給部を備え、
前記ポケットは、前記供給部から供給された移動体を受け入れる受入口を上面に有しており、
前記内回転部は、周縁部から外側へ突出し、該受入口の上方に配置される突出部を備えたことを特徴とするゲーム措置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム装置の一つのジャンルとして、ルーレットやビンゴゲーム等の抽選型のゲーム装置が知られている。このようなゲーム装置として、複数の玉受部を有するホイールを回転させ、そのホイール上にボールを打ち出し、勢いを失ったボールがいずれかの玉受部に入ったことを検出するルーレットゲーム装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実開昭６１−１４５５７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
かかるゲーム装置は、単一のホイールを回転させて抽選を行うものであって、そのホイール上に打ち出されたボールがいずれかの玉受部に入ることによって抽選結果を決定するものである。  
このように単一のホイールを回転させて抽選を行う際、プレイヤは抽選結果をある程度予測することができる場合があるため、プレイヤに緊張感がなくなり、面白みに欠けるものとなっていた。また、運営者にとっても、収益率の低下を招くこととなっていた。  
本発明は、かかる事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、抽選結果に対する期待感を高め、従来にない面白さをプレイヤに感じさせることができるゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するための主たる発明は、
中心軸周りに回転可能に構成された内回転部と、
前記内回転部の外周に沿って配置された複数のポケットを有し、該中心軸周りに回転可能に構成された外回転部と、
前記内回転部及び前記外回転部のそれぞれを回転駆動させる回転駆動部と、
を備えたゲーム装置である。  
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態であるビンゴゲーム装置１の外観斜視図である。
【図２】ビンゴゲーム装置１の機能上の構成の一例を示すブロック図の概略である。
【図３】第一抽選部１１の構成の一例を示す断面図である。
【図４】第一ホイール１１０の構成の一例を示す平面図である。
【図５】第一ホイール１１０の構成の一例を示す分解斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも、以下の事項が明らかとなる。  
中心軸周りに回転可能に構成された内回転部と、
前記内回転部の外周に沿って配置された複数のポケットを有し、該中心軸周りに回転可能に構成された外回転部と、
前記内回転部及び前記外回転部のそれぞれを回転駆動させる回転駆動部と、
を備えたゲーム装置である。  
このようなゲーム装置によれば、抽選結果に対する期待感を高め、従来にない面白さをプレイヤに感じさせることができる。
【０００８】
また、かかるゲーム装置であって、
前記回転駆動部は、
前記内回転部及び前記外回転部を互いに反対回りに回転させることとしてもよい。  
このようなゲーム装置によれば、抽選結果に対する期待感をより高めることができる。
【０００９】
また、かかるゲーム装置であって、
前記回転駆動部は、
前記内回転部及び前記外回転部を互いに異なる速度で回転させることとしてもよい。  
このようなゲーム装置によれば、抽選結果に対する期待感をより高めることができる。
【００１０】
また、かかるゲーム装置であって、
前記回転駆動部は、
モーターと、
前記モーターの駆動軸に嵌着されたピニオンギヤと、
前記ピニオンギヤと噛み合い、前記外回転部の回転軸に固定された第一減速ギヤと、
それぞれが前記第一減速ギヤに噛み合い、該第一減速ギヤの周囲に設けられた複数の第一伝達ギヤと、
それぞれが一対の前記第一伝達ギヤと噛み合い、回転自在に設けられた複数の第二伝達ギヤと、
複数の前記第二伝達ギヤのそれぞれに噛み合い、前記内回転部の回転軸に固定された第二減速ギヤと、
を有することとしてもよい。  
このようなゲーム装置によれば、内回転部の回転軸と外回転部の回転軸とを同軸上に配置させることができるとともに、内回転部及び外回転部の回転を安定させることができる。
【００１１】
また、かかるゲーム装置であって、
前記内回転部又は前記外回転部に移動体を供給する供給部を備え、
前記ポケットは、前記供給部から供給された移動体を受け入れる受入口を上面に有しており、
前記内回転部は、周縁部から外側へ突出し、該受入口の上方に配置される突出部を備えることとしてもよい。  
このようなゲーム装置によれば、この突出部が、内回転部の回転に伴って回転し、ポケットの受入口上に移動して来た移動体を弾くことができるため、プレイヤによる抽選結果の予測が困難となる。したがって、抽選結果に対する期待感をより高めることができる。
【００１２】
＝＝＝実施の形態＝＝＝
＜＜＜ビンゴゲーム装置１の構成について＞＞＞
本発明の一実施形態であるビンゴゲーム装置１の構成例について、図１を用いて説明する。図１は、ビンゴゲーム装置１の外観斜視図である。
【００１３】
本実施の形態に係るビンゴゲーム装置１は、図１に示すとおり、略三角柱状に形成された抽選装置１０と複数のプレイヤ端末装置３０とを含んで構成されている。抽選装置１０と各プレイヤ端末装置３０は、各種データや制御信号等を送受信することができるように接続されている。
【００１４】
抽選装置１０は、移動体の一例としてのボールを用いて抽選を行う装置である。この抽選装置１０は、図１に示すとおり、第一抽選部１１と第二抽選部１２と第三抽選部１３とを有しており、本体上部に略三角形状のフィールド２１を有している。そのフィールド２１には、第一抽選部１１が有する第一ホイール１１０（第一回転体）と、第二抽選部１２が有する第二ホイール１２０（第二回転体）と、第三抽選部１３が有する第三ホイール１３０（第三回転体）とが、それぞれのホイールの中心を結ぶと三角形となるように配置されている。このように、複数のホイールを用いることにより、抽選時間を短縮することができるとともに、プレイヤの待ち時間を短縮することができる。
【００１５】
プレイヤ端末装置３０は、プレイヤがゲーム操作を行うための装置である。このプレイヤ端末装置３０には、図１に示すとおり、ゲーム画像を表示する表示部３１と、プレイヤがベット操作（賭け操作）に関する入力を行うタッチパネル等のベット操作部３２と、プレイヤがベット対象であるビンゴカードにベットするための遊戯価値を投入又は入力する価値入力部３３と、プレイヤに対して遊戯価値を払い出す又は出力する価値払出部３４とが設けられている。さらに、表示部３１の上方には、発光ダイオード等により構成される発光部３５が設けられている。
【００１６】
ここで、本実施形態では、遊戯用メダルやトークン、現金、クレジットやデビットカードなどの電子マネー、電子ポイントなど、プレイヤが遊戯目的で使用するオブジェクトを代表して「遊戯価値」とする。
【００１７】
＜＜＜抽選装置１０の構成について＞＞＞
次に、抽選装置１０の構成例について、図２を用いて説明する。図２は、ビンゴゲーム装置１の機能上の構成を示すブロック図の概略である。
【００１８】
抽選装置１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）等の制御部２０と、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等の記憶部１９と、プレイヤ端末装置３０ａ〜３０ｊと情報通信可能に接続するための通信部１８と、ボールを用いて抽選を行う第一抽選部１１、第二抽選部１２及び第三抽選部１３と、を有している。
【００１９】
制御部２０は、ビンゴゲームの進行に関する各種制御、情報処理を実行する機能を有している。
【００２０】
記憶部１９は、本実施形態におけるビンゴゲーム装置１のゲームプログラムを含むシステムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭと、制御部２０で生成されるデータ（抽選ゲームプログラムで使用するフラグや演算した値）が記憶されるとともに、制御部２０の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭとを有している。また、この記憶部２１は、バスを介して制御部２０に接続され、制御部２０の処理に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。
【００２１】
通信部１８は、抽選装置１０とプレイヤ端末装置３０ａ〜３０ｊとを情報通信可能に接続する機能を有しており、受信部と送信部とを含んで構成される。受信部は、プレイヤ端末装置３０ａ〜３０ｊから送信される各種データや信号を受信する機能を有している。送信部は、制御部２０の処理に応じた各種データや信号を送信する機能を有している。
【００２２】
第一抽選部１１は、回転体の一例としての第一ホイール１１０と、第一ホイール１１０にボールを供給する供給部１４０と、第一ホイール１１０を駆動させる回転駆動部１５０と、光学式などのセンサー等の検出部１６０と、第一ホイール１１０に供給されたボールを回収する回収部１７０と、回収したボールを供給部１４０まで搬送する搬送部１８０等を有している。
【００２３】
なお、その他の第二抽選部１２と第三抽選部１３の構成は概ね同様であるので、以下では、主として第一抽選部１１について説明する。
【００２４】
＜第一抽選部１１の構成について＞
ここでは、第一抽選部１１の具体的な構成例について、図３を用いて説明する。図３は、第一抽選部１１の構成の一例を示す断面図である。
【００２５】
第一抽選部１１は、図３に示すように、上テーブル１０２と下テーブル１０４とをスペーサー１０３を介して連結し、上テーブル１０２と下テーブル１０４との間に空間を形成している。この空間は上テーブル１０２に形成された大きな円形状の開口部により開放されており、その空間に第一ホイール１１０が開口部から視認可能に配置されている。
【００２６】
上テーブル１０２はこの大きな円形状の開口部の周囲に沿って立設する移動防止壁１０１を有しており、移動防止壁１０１は供給部１４０から第一ホイール１１０に供給されたボールが他のホイール１２０、１３０へ移動することを防止する機能を有している。
【００２７】
第一ホイール１１０は、中央から外側に向かって下方に傾斜した載置面１１２を上部に有する内回転部１１１と、この内回転部１１１の外周に沿って配置された複数のポケット５０を有する外回転部１１５を備えており、ボールをその載置面１１２上で停止させることなくポケット５０へ誘導するものである。
【００２８】
また第一抽選部１１は、内回転部１１１及び外回転部１１５のそれぞれを回転駆動させる回転駆動部１５０を備えている。
【００２９】
したがって、回転駆動部１５０の駆動によって中央部の中心軸周りに内回転部１１１及び外回転部１１５が回転している状態において、供給部１４０からボールが供給されると、供給されたボールは、載置面１１２上を転動し、その後に失速して複数のポケット５０のうちのいずれかのポケット５０に入ることになる。
【００３０】
検出部１６０はボールがポケット５０に入ったことを検出し、制御部２０は検出部１６０からの検出信号を受信してどのポケットにボールが入ったのかを特定する。
【００３１】
このようにして特定されたポケットが入賞ポケットとなり、この入賞ポケットに対して予め割り当てられた数字（シンボル）が抽選結果となる。そして、制御部２０がこの抽選結果を用いてゲームプログラムを実行することによってビンゴゲームが進行する。
【００３２】
その後、供給されたすべてのボールがポケット５０に入ることによって全ての抽選結果が決定されると、回収部１７０によりポケットに入ったすべてのボールが回収される。
【００３３】
回収されたボールは、搬送部１８０により供給部１４０まで搬送される。なお、この回収されたボールは、搬送部１８０を構成する搬送路１８１内に一時的に貯蔵された後に、供給部１４０まで搬送される。
【００３４】
供給部１４０は、回収されたボールを搬送部１８０から受け取って、第一ホイール１１０に再び供給する。
【００３５】
このようにして、第一抽選部１１は、ボールの供給とボールを用いた抽選とボールの回収との各工程を繰り返し行うことによってボールを循環させる。
【００３６】
＜第一ホイール１１０の構成について＞
次に、第一抽選部１１の各部うちの第一ホイール１１０の構成例について、図３乃至図５を用いて説明する。図４は、第一ホイール１１０の構成の一例を示す平面図である。図５は、第一ホイール１１０の構成の一例を示す分解斜視図である。なお、図４及び図５は、第一ホイール１１０の構成等を説明するために、便宜上、移動防止壁１０１、上テーブル１０２、下テーブル１０４、複数のポケット５０のうちの一部のポケット等を省略して示したものである。また、図５は、第一ホイール１１０の構成等を説明するために、便宜上、第一ホイール１１０を構成する部品を部分的に断面形状により示したものである。
【００３７】
第一ホイール１１０は、図３乃至図５に示すように、中央の回転軸周りに回転可能に構成された内回転部１１１と、該回転軸回りに回転可能に構成された外回転部１１５とを有している。
【００３８】
内回転部１１１は、中央の供給口１４１から供給されたボールを転動させるための載置面１１２を上部に有し、かつ、載置面１１２上に設けられた複数の突出部１１３を有している。この内回転部１１１には、中央下部に第二減速ギヤ１５６が固着され、中央上部に供給ガイド部１４４が固着されている。したがって、内回転部１１１は、第二減速ギヤ１５６及び供給ガイド部１４４と一体となって回転するように構成されている。
【００３９】
突出部１１３は、図４に示すように、その一部が内回転部１１１の周縁部から外側に突出するように形成され、かつ、その突出した一部がポケット５０の受入口５２の上方に配置されるように形成されている。このため、突出部１１３は、内回転部１１１の回転に伴って回転し、ポケット５０の受入口５２上に移動して来たボールを弾くことができる。したがって、プレイヤは抽選結果の予測を容易に行うことができなくなるため、抽選結果に対する期待感をより高めることができる。
【００４０】
なお、本実施形態においては、載置面１１２上に、３つの突出部１１３を周方向に１２０度ずつ均等に配置している。
【００４１】
外回転部１１５は、図３及び図５に示すように、下テーブル１０４に固定された複数の支持部１０５によって支持されたベース部１１６と、ベース部１１６の中央部から外側へ離れた周縁部に設けられた複数のポケット５０と、を有している。すなわち、複数のポケット５０は、円形状に形成された外回転部１１５の中央部から径方向に離れた周縁部に沿って並べられている。
【００４２】
ベース部１１６の中央には、第一減速ギヤ１５３が固着されている。この第一減速ギヤ１５３は、ベース部１１６を挟んで上下に設けられている。すなわち、外回転部１１５は上下の第一減速ギヤ１５３と一体となって回転するように構成されている。
【００４３】
そして、図４に示すように、後述する回転駆動部１５０の駆動によって、内回転部１１１は図中の矢印Ａで示す方向に回転し、外回転部１１５は図中の矢印Ａ´で示す方向（矢印Ａと反対方向）に回転する。  
なお、内回転部１１１及び外回転部１１５の回転動作については、追って詳述する。
【００４４】
＜回転駆動部１５０の構成について＞
回転駆動部１５０は、図５に示すように、ブラケットを介して下テーブル１０４に固定された回動モーター１５１と、回動モーター１５１に固着されたピニオンギヤ１５２と、外回転部１１５に固着された第一減速ギヤ１５３と、ミドルプレート１１８に設けられた複数の第一伝達ギヤ１５４及び複数の第二伝達ギヤ１５５と、内回転部１１１に固着された第二減速ギヤ１５６と、を有している。
【００４５】
回動モーター１５１は、制御部２０からの制御信号に基づいて、内回転部１１１及び外回転部１１５を回転させるものである。この回動モーター１５１の駆動軸の先端には、ピニオンギヤ１５２が嵌着されている。
【００４６】
第一減速ギヤ１５３は、ベース部１１６の上側に設けられた上ギヤ１５３ａと、ベース部１１６を挟んで反対側に設けられた下ギヤ１５３ｂとからなる。上ギヤ１５３ａ及び下ギヤ１５３ｂは、外回転部１１５に固着され、同軸上に配置されている。
【００４７】
下ギヤ１５３ｂは、ピニオンギヤ１５２と噛み合っている。この下ギヤ１５３ｂの直径はピニオンギヤ１５２の直径よりも大きく形成されているため、減速することにより大きなトルクを発生させることができる。
【００４８】
上ギヤ１５３ａは、その周囲に配置された複数の第一伝達ギヤ１５４それぞれと噛み合っている。本実施形態においては、３つの第一伝達ギヤ１５４が上ギヤ１５３ａの周囲に均等配置（周方向に１２０度ずつ均等に配置）されている。このように、上ギヤ１５３ａの周囲に複数の第一伝達ギヤ１５４を配置させることにより、外回転部１１５は、回転ブレを起こすことなく、回転軸を中心に安定して回転することができる。
【００４９】
第一伝達ギヤ１５４は、図５に示すように、ブラケットを介してミドルプレート１１８に回転可能に固着されており、上段の小径伝達ギヤ１５４ａ、１５４ｂ、１５４ｃと、下段の大径伝達ギヤ１５４ｄ、１５４ｅ、１５４ｆと、を同軸上に配置してなり、小径伝達ギヤと大径伝達ギヤとが一体となって回転するように構成されている。
【００５０】
すなわち、下段の大径伝達ギヤ１５４ｄ、１５４ｅ、１５４ｆそれぞれが、上ギヤ１５３ａと噛み合うことにより、外回転部１１５は安定して回転することができるようになる。  
一方、上段の小径伝達ギヤ１５４ａ、１５４ｂ、１５４ｃそれぞれは、第二伝達ギヤ１５５それぞれに噛み合っており、この噛み合いにより動力が伝達される。
【００５１】
ミドルプレート１１８は、中央のボスを介して供給路１４２に固着されている。したがって、このミドルプレート１１８は、内回転部１１１及び外回転部１１５の回転中心軸と同一の中心軸周りに回転することはない。
【００５２】
また、ミドルプレート１１８は、小径伝達ギヤ１５４ａ、１５４ｂ、１５４ｃの歯先円直径よりも大きく、かつ、大径伝達ギヤ１５４ｄ、１５４ｅ、１５４ｆの歯先円直径よりも小さい円孔を有しており、この円孔それぞれに小径伝達ギヤ１５４ａ、１５４ｂ、１５４ｃを通して上側に配置させ、下側に大径伝達ギヤ１５４ｄ、１５４ｅ、１５４ｆを配置させるようになっている。そして、ミドルプレート１１８は、小径伝達ギヤ及び大径伝達ギヤの回転中心軸を、ブラケットにより上下から挟み込んで支持している。
【００５３】
また、図５に示すように、ミドルプレート１１８には、複数の第二伝達ギヤ１５５が回転可能に固着されている。この第二伝達ギヤ１５５は、ミドルプレート１１８に立設された中心軸回りに回転可能に構成され、第一伝達ギヤ１５４と噛み合っている。本実施形態においては、３つの第二伝達ギヤ１５５ａ、１５５ｂ、１５５ｃが、ミドルプレート１１８上に設けられ、第二減速ギヤ１５６の周囲に均等配置（周方向に１２０度ずつ均等に配置）されている。そして、第二伝達ギヤ１５５ａ、１５５ｂ、１５５ｃそれぞれは、小径伝達ギヤ１５４ａ、１５４ｂ、１５４ｃそれぞれと噛み合っている。
【００５４】
第二減速ギヤ１５６は、図５に示すように、内回転部１１１の下部に固着されており、その周囲に配置される第二伝達ギヤ１５５ａ、１５５ｂ、１５５ｃそれぞれと噛み合っている。このように、第二減速ギヤ１５６の周囲に複数の第二伝達ギヤ１５５を配置させることにより、内回転部１１１は、回転ブレを起こすことなく、回転軸を中心に安定して回転することができる。また、内回転部１１１及び外回転部１１５を軸ズレさせることなく同軸上に配置させることができる。
【００５５】
＜ポケットの構成について＞
ポケット５０は、図３及び図４に示すように、外回転部１１５の周縁部に並べて複数配置されている。すなわち、ポケット５０は内回転部１１１の外周に沿って配置されている。本実施の形態に係るビンゴゲーム装置１では、３０個のポケットがベース部１１６上に設けられており、ボールが３０個のポケットのうちのいずれかのポケットに入ることにより抽選が行われる。
【００５６】
また、ポケット５０は、図４に示すように、ボールを受け入れる受入口５２を上面部に有している。受入口５２は、略正方形状の開口からなり、ボールの直径よりも大きく形成されている。なお、各ポケットは１つのボールのみが収容される大きさに構成されている。
【００５７】
受入口５２から入ったボールは、図３に示すように、底面部５１に当接した状態で内部に収容される。この底面部５１は、第一ホイール１１０の中心部から周縁部へ向かう外方向に従って低くなるように傾斜して形成されている。そのため、ポケット内に収容されたボールは、この傾斜に沿って移動し、内部において常に外側へ寄せられた状態になる。そして、両方の側面部には隣り合うポケット間を仕切る壁が設けられている。そのため、当該ポケットに入ったボールが当該ボケットに隣り合う他のポケットへ移動することはない。
【００５８】
また、ポケット５０は、図３に示すように、内部に収容されたボールを外部へ排出する排出口５３を背面に有している。排出口５３は、略正方形状の開口からなり、ボールの直径よりも大きく形成されている。
【００５９】
ポケット５０内のボールを回収する際には、この排出口５３からボールを水平方向に排出させて回収する。この際、外回転部１１５の回転による遠心力と共に底面部５１の傾斜による自重を利用することにより、ポケット５０内のボールをこの傾斜に沿って転がらせて排出口５３から水平方向（外回転部１１５の中心部から外側へ離れる方向）へ排出させることができるので、より速やかにボールを回収することができるようになる。
【００６０】
＜壁体の構成について＞
壁体１９０は、図３に示すように、フランジを上テーブル１０２に固定させて外回転部１１５の外周に沿って設けられている。この壁体１９０は、フランジに対して垂直に設けられたガイド部１９１と、ガイド部１９１の一部に設けられた開口部（不図示）とを有している。
【００６１】
カイド部１９１は、外回転部１１５が回転している際に、受入口５２からポケット５０に入ったボールを内壁面１９１ａに当接させながら外回転部１１５の周縁部に沿って移動させる機能を有している。
【００６２】
このようにガイド部１９１を設けなければ、外回転部１１５が回転している際に受入口５２からボールが入ると、ポケット５０の背面には排出口５３が設けられているため、その入ったボールはポケット内部に留まることなくすぐに排出口５３から排出されてしまう。ところが、ポケット５０の排出口５３の外側にガイド部１９１が立設されているため、受入口５２から入ったボールの下部が底面部５１に当接しつつ、そのボールの側部が排出部５３を介して（ボールの一部が排出部５３から外方向に飛び出した状態で）ガイド部１９１の内壁面１９１ａに当接することにより、このボールはポケット５０の内部に収容される。そして、第一ホイール１１０が回転している際には、ポケット内部のボールはこの回転に伴って内壁面１９１ａに当接しながら外回転部１１５の周縁部に沿って回転移動することになる。
【００６３】
また、ガイド部１９１は略四角形状に開口した開口部を有している。この開口部は、ガイド部１９１の一部を切り欠いて形成され、複数のボールが通過できるような大きさの開口からなる。そして、第一ホイール１１０の回転によってポケット５０の排出口５３が開口部と対向する位置に到達したときに、この開口部は排出口５３を通過したボールを水平方向へ排出させることができる。
【００６４】
＜回収部の構成について＞
回収部１７０は、図３に示すように、ポケット内に収容されたボールを排出口５３から水平方向に排出させて回収するものである。この回収部１７０は、蓋体１７１と、開閉駆動部の一例としての開閉モーター１７２と、を有している。  
蓋体１７１は、開閉モーター１７２の駆動によって、ガイド部１９１の開口部を閉鎖状態にする第一位置と、ガイド部１９１の開口部を開放状態にする第二位置との間で、移動可能に構成されている。  
回収部１７０は、蓋体１７１が第二位置にあるときに、ポケット５０の排出口５３を通過したボールを開口部から水平方向へ排出させる。そして、排出されたボールは、不図示の回収口から回収され、搬送部１８０へ送られる。
【００６５】
＜搬送部の構成について＞
搬送部１８０は、回収部１７０により回収されたボールを供給部１４０へ搬送するとともに、複数のボールを内部に貯留するものである。また、搬送部１８０は、図３に示すように、下方に向かって傾斜し、供給部１４０に連結された搬送路１８１を有している。すなわち、回収部１７０により回収されたボールは、搬送路１８１に沿って下方へ移動した後、搬送路１８１の内部にすでに留まっている他のボールに接触して停止し、各ボールが互いに接触して連なった状態で内部に貯留される。したがって、回収した複数のボールを１ヶ所にまとめて貯蔵する貯蔵用容器を別途設ける必要がないため、装置内部の空間を有効利用できるともにシンプルな構造となる。  
そして、搬送路１８１の内部に一時的に貯留された各ボールは、傾斜を利用して自重により下方へ向かって順次移動して行き、最終的には供給部１４０まで到達する。
【００６６】
＜供給部の構成について＞
供給部１４０は、抽選を行うためのボールを第一ホイール１１０に供給するものであり、供給口１４１と、供給路１４２と、供給ガイド部１４４と、不図示の供給モーターと、を有している。
【００６７】
本実施形態においては、供給部１４０は、内回転部１１１及び外回転部１１５のうちの内回転部１１１上に、２０個のボールを連続して供給する。なお、供給部１４０は、外回転部１１５上に複数のボールを供給してもよい。  
具体的には、供給部１４０は、不図示の供給モーターの駆動により供給路１４２内の複数のボールを上方へ押し上げ、押し上げられた供給路１４２内の複数のボールのうちの一番上にあるボールのみを供給口１４１から順次飛び出させて内回転部１１１上に供給する（図３参照）。この際、供給口１４１付近に供給ガイド部１４４が設けられているため、供給口１４１から飛び出したボールは、この供給ガイド部１４４に案内されて載置面１１２上に到達することになる。
【００６８】
なお、供給ガイド部１４４が内回転部１１１に対して相対的に回転するように構成してもよい。これにより、供給口１４１から排出されるボールの飛び出し方向が不規則に変化するため、プレイヤにとって抽選結果の予測が難しくなり、抽選結果に対する期待感を高めることできる。
【００６９】
＜＜＜ゲームの概要について＞＞＞
次に、本実施の形態におけるビンゴゲーム装置１のゲーム処理について説明する。  
このビンゴゲーム装置１のゲーム処理は、初期設定、ベットモード、抽選モード、払出モードを１セットとするゲームプログラムに基づき実行される。そして、この１セットを単位としてビンゴゲームが繰り返し行われる。
【００７０】
各モードでは、抽選装置１０におけるゲーム処理とプレイヤ端末装置３０におけるゲーム処理とが相互に関連しながら進行する。  
抽選モードによる抽選処理は、第一ステージ、第二ステージ、第三ステージの３つ分けて行われ、当選番号（シンボル）がこれらの抽選によって段階的に決定される。
【００７１】
最初に行われる第一ステージでは、供給部１４０により各ホイールに複数個のボールが供給され、いずれかのポケット５０にボールが入ることにより抽選が行われる。本実施形態においては、各ホイールに１５個のボールが供給され、合計で４５個の当選番号が抽選によって決定される。この第一ステージでは、プログレッシブ抽選が実行される。その抽選結果、第一ステージの抽選においてビンゴが完成した場合、プログレッシブ用に蓄積しておいた大量の遊戯価値をボーナスとして獲得することができる。
【００７２】
次に行われる第二ステージでも、供給部１４０により各ホイールに複数個のボールがそれぞれ供給される。本実施形態においては、各ホイールに５個のボールが供給され、合計で１５個の当選番号が抽選によって決定される。この第二ステージでは、通常抽選が実行される。
【００７３】
最後の第三ステージは、エクストラボールによる通常抽選が行われる。この第三ステージの抽選を行うか否かは制御部２０によりランダムに決定される。したがって、あるプレイヤが第二ステージ終了時にリーチ状態であった場合、突然に第三ステージの抽選が開始されて、希望する当選番号が揃ってビンゴが完成することもありうる。本実施形態においては、各ホイールに対して１個のエクストラボールが夫々供給されるが、複数個のエクストラボールを夫々供給するようにしてもよい。
【００７４】
この抽選モードによる抽選処理の終了後、抽選装置１０は各ホイールの各ポケットに収容されたボールを回収する処理を行う。この複数のボールを回収する処理は、現在のゲームの抽選モード終了後から次回のゲームのベットモード終了までの期間に行えばよい。
【００７５】
＜複数ボールを用いたビンゴゲーム装置の特性＞
一般的に、ビンゴゲーム装置にあっては、ルーレットゲーム装置とは異なり複数のボールを使って抽選を行うため、ホイール上に複数のボールを載置させた状態で当該ホイールを回転させる必要がある。  
このように、複数のボールを載置させたままホイールを回転させると、ホイール上のある領域に複数のボールが集まり、これらのボールがその領域に配置されるポケットに次々と入ってしまう場合がある。かかる場合には、入賞ポケットが特定の領域に集中してしまうため、抽選結果が偏ってしまうことになる。
【００７６】
このような抽選結果の偏りが生じてしまうと、プレイヤにとって抽選結果の予測が容易になるので、プレイヤに緊張感がなくなり、ゲームの面白みに欠けることになる。また、運営者にとっても、収益率の低下を招くこととなる。  
この抽選結果の偏りは、ポケット数とボール数が近ければ近いほど発生しやすい。本実施形態においても、３０個のポケットを有するホイール上に２０個のボールを供給して抽選を行うものであるため、かかる状況が発生しやすい。
【００７７】
これに対し、本実施の形態に係るビンゴゲーム装置１によれば、すでに上記において具体的構造を詳述したように、中心軸周りに回転可能に構成された内回転部と、内回転部の外周に沿って配置された複数のポケットを有し、該中心軸周りに回転可能に構成された外回転部と、内回転部及び外回転部のそれぞれを回転駆動させる回転駆動部と、を備えたゲーム装置を用いることにより、ホイール上の複数のボールが様々な方向へ散らされるため、ホイール上のある領域に複数のボールが集まることを防止することができるとともに、抽選結果に対する期待感を高めることができる。
【００７８】
また、上述したように、複数のボールを載置させたままホイールを回転させると、ホイール上のある領域に複数のボールが集まる状態となる。そうすると、その領域において、すでにポケット内に収容されているボールの上に、別のボールが載ってしまう場合がある。かかる場合には、当該別のボールはポケットに入ることができないため、ゲーム装置は、抽選結果を決定することができず、ひいては抽選処理を終了せさることができない。これは、ホイール上に供給された全てのボールがポケットに入ることにより抽選処理が終了するためである。
【００７９】
これに対し、本実施の形態に係るビンゴゲーム装置１によれば、すでに上記において具体的構造を詳述したように、中心軸周りに回転可能に構成された内回転部と、内回転部の外周に沿って配置された複数のポケットを有し、該中心軸周りに回転可能に構成された外回転部と、内回転部及び外回転部のそれぞれを回転駆動させる回転駆動部と、を備え、前記内回転部は、周縁部から外側へ突出し、ポケットの受入口の上方に配置される突出部を備えたことを特徴とするゲーム装置を用いることにより、この突出部が内回転部の回転に伴って回転するため、当該別のボールをすでにポケット内に収容されているボールの上から積極的に排除することができるとともに、当該別のボールを他の空きポケットに入れることができる。
【００８０】
以下では、抽選結果の偏りを生じさせないようにするためのホイールの回転動作、および、ビンゴゲーム装置１の動作例を具体的に説明する。
【００８１】
＜＜＜動作について＞＞＞
ここでは、ビンゴゲーム装置１の動作について説明する。  
なお、ビンゴゲーム装置１の各種動作は、主として制御部２０により実現される。特に、本実施の形態においては、記憶部１９に格納されたプログラムをＣＰＵ等が処理することにより実現される。そして、このプログラムは、以下に説明する各種の動作を行うためのコードから構成されている。
【００８２】
ビンゴゲーム装置１は、ベットモードが終了すると、抽選モードに切り替える。抽選モードに切り替わると、抽選装置１０は、制御部２０からの制御信号に基づく回転駆動部１５０の駆動により、第一抽選部１１、第二抽選部１２及び第三抽選部１３の各ホイールをそれぞれ回転させる。
【００８３】
なお、第二抽選部１２と第三抽選部１３の動作は概ね第一抽選部１１と同様であるので、以下では、主として第一抽選部１１の動作について説明する。
【００８４】
先ず、制御部２０は、抽選モードに切り替わると、回転モーター１５１の駆動により、第一ホイール１１０の回転を開始させる。  
具体的には、回転モーター１５１が駆動軸を回転させると、この駆動軸に嵌着されたピニオンギヤ１５２も同時に回転する。  
ピニオンギヤ１５２が回転すると、ピニオンギヤ１５２と噛み合う下ギヤ１５３ｂが回転する。この下ギヤ１５３ｂの回転により、下ギヤ１５３ｂと同軸上に設けられた上ギヤ１５３ａも回転する。
【００８５】
この際、上ギヤ１５３ａ及び下ギヤ１５３ｂは外回転部１１５に固着されているため、回転モーター１５１が回転すると、ピニオンギヤ１５２と下ギヤ１５３ｂの噛み合いにより動力が伝達され、外回転部１１５は中央部の回転軸を中心にして図４中の矢印Ａ´で示すように時計回りに回転することになる。なお、複数のポケット５０も同様に図４中の矢印Ａ´で示すように時計回りに回転することになる。
【００８６】
上ギヤ１５３ａが回転すると、上ギヤ１５３ａと噛み合っている大径伝達ギヤ１５４ｄ、１５４ｅ、１５４ｆもそれぞれ回転する。大径伝達ギヤ１５４ｄ、１５４ｅ、１５４ｆの各回転により、この大径伝達ギヤ１５４ｄ、１５４ｅ、１５４ｆそれぞれと同軸上に設けられた小径伝達ギヤ１５４ａ、１５４ｂ、１５４ｃもそれぞれ回転する。
【００８７】
小径伝達ギヤ１５４ａ、１５４ｂ、１５４ｃがそれぞれ回転すると、それぞれに噛み合う第二伝達ギヤ１５５ａ、１５５ｂ、１５５ｃもそれぞれ回転する。  
第二伝達ギヤ１５５ａ、１５５ｂ、１５５ｃがそれぞれ回転すると、それぞれと噛み合う第二減速ギヤ１５６も回転する。
【００８８】
この際、第二減速ギヤ１５６は内回転部１１１に固着されているため、回転モーター１５１が回転すると、第一伝達ギヤ１５４と第二伝達ギヤ１５５と第二減速ギヤ１５６との噛み合いにより動力が伝達され、内回転部１１１は中央部の回転軸（外回転部１１５と同一の回転軸）を中心にして図４中の矢印Ａで示すように反時計回りに回転することになる。
【００８９】
このように、第二減速ギヤ１５６と第一伝達ギヤ１５４との間に第二伝達ギヤ１５５を介在させることにより、内回転部１１１及び外回転部１１５を互いに反対回りに回転させることができる。内回転部１１１及び外回転部１１５が互いに反対回りに回転すると、第一ホイール１１０上の複数のボールが様々な方向へ散らされるため、第一ホイール１１０上のある領域に複数のボール集まることを防止することができる。
【００９０】
なお、この第二伝達ギヤ１５５を取り除き、第一伝達ギヤ１５４と第二減速ギヤ１５６とを噛み合わせることにより、内回転部１１１及び外回転部１１５を互いに同一方向に回転させることも可能である。ただし、第一ホイール１１０上の複数のボールを積極的に散らすためには、内回転部１１１及び外回転部１１５を互いに異なる速度で回転させることが好ましい。互いに異なる速度で回転させるためには、ギヤ間のギヤ比等を調整することにより可能となる。
【００９１】
もちろん、内回転部１１１及び外回転部１１５を互いに反対回りに回転させる場合においても、第一ホイール１１０上の複数のボールを積極的に散らすために、互いに異なる速度で回転させることは有効となる。
【００９２】
次いで、制御部２０は、内回転部１１１及び外回転部１１５が回転している際に、供給部１４０における供給モーター１４３を駆動させる。そうすると、供給路１４２内の複数のボールが配置面１１２上に排出される。この際、制御部２０は、排出されたボールの数をカウントし、記憶部１９に記憶する。
【００９３】
ここで、内回転部１１１が図４中の矢印Ａで示すように反時計回りに回転している際に、供給部１４０により複数のボールが内回転部１１１上に次々と供給されると、ホイール上のある領域に複数のボールが集まる状態が発生し、すでにポケット内に収容されているボールの上に、別のボールが載ってしまう場合がある。かかる場合には、内回転部１１１の回転に伴って、内回転部１１１に取り付けられた突出部１１３も反時計回りに回転するため、この突出部１１３が、当該別のボールを弾くことにより、当該別のボールを他の空きポケットに入れることができるので、早期に抽選結果を決定することができる。
【００９４】
また、この突出部１１３は、内回転部１１１の周縁部に沿って複数設けられているので、ホイール上の異なる領域において同時にボールを弾くことができるため、抽選結果の偏りを早期に解消することができる。
【００９５】
次いで、制御部２０は複数のポケット５０のうちのいずれのポケット５０にボールが入ったかを判定する。かかる判定は、検出部の一例としての光学式のセンサー１６０を用いて行われる。すなわち、制御部２０は、センサー１６０からの検出信号に基づき、どのポケット５０にボールが収容されているかを判定することができる。
【００９６】
次いで、制御部２０は、供給部１４０により供給されたすべてのボールがポケット５０に収容されたことを判定すると、抽選処理を終了し、ポケット内のボールをすべて回収する処理を実行する。  
そして、このような一連の動作をゲーム毎に繰り返す。
【００９７】
このようにして、中心軸周りに回転可能に構成された内回転部と、内回転部の外周に沿って配置された複数のポケットを有し、該中心軸周りに回転可能に構成された外回転部と、内回転部及び外回転部のそれぞれを回転駆動させる回転駆動部と、を備えたゲーム装置を用いることにより、ホイール上の複数のボールが様々な方向へ散らされるため、ホイール上のある領域に複数のボール集まることを防止することができるとともに、抽選結果に対する期待感を高めることができる。
【００９８】
＝＝＝その他の実施の形態＝＝＝
上記において、本実施形態としてのビンゴゲーム装置を説明したが、この実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれることは言うまでもない。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【００９９】
＜回転駆動部＞
上記の実施形態においては、１つのモーターの動力を複数ギヤの組み合せにより伝達させる回転駆動部１５０を用いて、内回転部１１１及び外回転部１１５を回転させるゲーム装置を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではない。
【０１００】
例えば、請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記回転駆動部は、
前記内回転部を回転させる第一モーターと、
前記外回転部を回転させる第二モーターと、
を有し、
前記第一モーター及び前記第二モーターを別々に駆動させて、前記内回転部の回転と前記外回転部の回転とを個別に制御する制御部を備えたことを特徴とするゲーム装置、であってもよい。
【０１０１】
具体的には、上記の実施形態におけるゲーム装置の構成からミドルプレート１１８、及び、このミドルプレート１１８に設けられた複数の第一伝達ギヤ１５４及び複数の第二伝達ギヤ１５５を取り外し、内回転部１１１を回転させるための第一モーターと、外回転部１１５を回転させるための第二モーターとを取り付けるようにする。そして、第一モーターの駆動軸の先端に嵌着されたピニオンギヤを、内回転部１１１に固着された第二減速ギヤ１５６に噛み合わせ、第二モーターの駆動軸の先端に嵌着されたピニオンギヤを、外回転部１１５に固着された第一減速ギヤ１５３に噛み合わせた構成とする。
【０１０２】
このように、回転駆動部１５０が、内回転部１１１を回転させるための第一モーターと、外回転部１１５を回転させるための第二モーターとを備えるようにすることで、内回転部１１１及び外回転部１１５はそれぞれ独立して回転することができる。
【０１０３】
つまり、制御部２０は、１つのモーターの動力を複数の伝達ギヤの組み合せにより伝達させることなく、それぞれの回転モーターを駆動制御することにより、内回転部１１１及び外回転部１１５を互いに独立して反対回りに回転させたり、同一方向に独立して回転させたりすることもできる。
【０１０４】
これにより、ホイール上の複数ボールが積極的に散らされるため、プレイヤにとって抽選結果の予測が難しくなり、抽選結果に対する期待感を高めることができる。また、複雑なギヤの組合せを用いたギヤ機構が不要になるため、生産性を向上させることができる。
【０１０５】
なお、制御部２０は、第一モーター及び第二モーターの回転速度をそれぞれ制御することにより、内回転部１１１及び外回転部１１５を互いに異なる速度で回転させることも可能である。
【０１０６】
＜不連続な回転動作＞
上記の実施形態においては、内回転部１１１及び外回転部１１５を連続回転させるゲーム装置を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではない。  
例えば、請求項１乃至５のいずれかに記載のゲーム装置であって、
回転駆動部を駆動制御する制御部は、
前記内回転部及び前記外回転部の双方が回転している際に、いずれか一方の回転を停止させ、または、
前記内回転部及び前記外回転部のうちいずれか一方が回転している際に、他方の回転を開始させるように、制御してもよい。
【０１０７】
すなわち、内回転部１１及び外回転部１１５の回転が停止したり、または、その回転が再開したりするようになるため、ホイール上の複数ボールが不規則に動くようになり、プレイヤにとって抽選結果の予測が難しくなる。このため、抽選結果に対する期待感を高め、従来にない面白さをプレイヤに感じさせることができる。  
なお、制御部２０は、所定のゲーム回数に達した際など、ビンゴゲームにおいて所定条件が成立した際に、かかる不連続な回転動作をさせるように制御してもよい。
【０１０８】
＜反対回転させるためのギヤ構成＞
上記の実施形態においては、第二減速ギヤ１５６と第一伝達ギヤ１５４との間に、第二伝達ギヤ１５５を介在させることにより、内回転部１１１及び外回転部１１５を互いに反対回りに回転させるゲーム装置を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではない。  
例えば、内回転部１１１に固着される第二減速ギヤ１５６と、外回転部１１５に固着される第一減速ギヤ１５３と、回転モーター１５１の駆動軸に嵌着されるピニオンギヤ１５２とを、ベベルギヤにより構成し、このピニオンギヤ１５２の下側を第一減速ギヤ１５３に噛み合わせるとともに、当該ピニオンギヤ１５２の上側を第二減速ギヤ１５６に噛み合わせるようにしてもよい。これにより、回転モーター１５１の動力が、回転モーター１５１の駆動軸と直交する内回転部１１１及び外回転部１１５の回転中心軸へ伝達されて、内回転部１１１及び外回転部１１５は、互いに反対回りに回転することができる。このように、第一伝達ギヤ及び第二伝達ギヤを用いる必要がないため、シンプルな構造となる。
【０１０９】
＜その他のギヤ構成＞
上記の実施形態においては、３つの第一伝達ギヤ１５４と３つの第二伝達ギヤ１５５を用いて、回転モーター１５１の動力を内回転部１１１に伝える構造を有するゲーム装置を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではない。  
たとえば、本発明には、第一伝達ギヤ１５４と第二伝達ギヤ１５５をそれぞれ１つ用いて、回転モーター１５１の動力を内回転部１１１に伝える構造を有するゲーム装置も含まれる。これにより、内回転部１１１及び外回転部１１５がそれぞれ回転することで、プレイヤにとって抽選結果の予測が難しくなるため、抽選結果に対する期待感を高め、従来にない面白さをプレイヤに感じさせることができる。また、シンプルな構造となるため、バックラッシ等の調整も容易になり、製造コストを抑えることができる。  
また、たとえば、第一伝達ギヤ１５４と第二伝達ギヤ１５５をそれぞれ４つ用いて、減速ギヤ１５３、１５６の周方向に９０度ずつずらして均等配置し、回転モーター１５１の動力を内回転部１１１に伝える構造を有するゲーム装置であってもよい。これにより、内回転部１１１及び外回転部１１５の回転をより安定させることができる。
【０１１０】
＜マルチゲーム＞
上記の実施形態においては、本発明のゲーム装置としてビンゴゲーム装置を適用した例を示して説明したが、ビンゴゲームとキノゲームとを併用したマルチゲームとして適用してもよい。  
すなわち、例えば３行×５列のマトリクス状に数字がランダムに配列されたビンゴカードと、例えば５行×６列のマトリクス状に数字が規則正しく配列されたキノカードとを含むゲーム画像を表示部３１に表示し、抽選装置１０の３つのホイールを用いた抽選により当選した数字と、各カードに配列された数字とを比較して、完成したビンゴ列又は一致した数字の数に基づき獲得した遊戯価値を、賞としてプレイヤに与えるようにしてもよい。  
また、本発明のゲーム装置は、マルチゲームに限られるものでなく、キノのみを適用してもよい。すなわち、本発明のゲーム装置は、ビンゴやキノに限らず、複数のボール（移動体）を用いた抽選ゲームに適用してもよい。
【０１１１】
＜その他＞
前述の実施形態におけるプレイヤ端末装置３０は、店舗や遊戯施設に設置される業務ゲーム装置の一部として操作されるものに限られず、家庭用ゲーム機や、携帯型ゲーム機、それ以外のコンピュータにおいても同様に適用することができる。
【０１１２】
また、上述したゲーム装置では、複数のプレイヤが同時に参加できる複数人参加型のゲーム装置を用いた例を説明したが、１人だけでプレイするゲーム装置であってもよい。  
また、複数のビンゴゲーム装置をネットワークを介して接続して、複数台のビンゴゲーム装置によって同じ抽選結果を用いるビンゴゲームを行うことも可能である。
【０１１３】
また、本発明は、プレイヤ端末装置を有しないゲーム装置、すなわち、抽選装置単独のゲーム装置としても適用することができる。  
また、本発明のゲーム装置は、上記で説明した構成により、単にコンピュータ演算等により決定した当選数字をランダムに表示させるという単調な抽選過程ではなく、３つのホイールに対して複数のボールを供給して一挙に当選数字を決定するという抽選過程を、視覚的にプレイヤに認識させしつつも短時間で複数の当選数字をランダムに決定することができる。このように抽選過程を見せながら当選数字（シンボル）をランダムに決定することは、不正についての問題意識が高いゲーミングマシンに適用した場合には有用である。
【符号の説明】
【０１１４】
１  ゲーム装置、１０  抽選装置、１１  第一抽選部、１２  第二抽選部、１３  第三抽選部、１８  通信部、１９  記憶部、２０  制御部、３０  プレイヤ端末装置、３１  表示部、３２  ベット操作部、３３  価値入力部、３４  価値払出部、３５  発光部、５０  ポケット、５１  底面部、５２  受入口、５３  排出口、１０１  移動防止壁、１０２  上テーブル、１０３  スペーサー、１０４  下テーブル、１０５  支持部、１１０  第一ホイール、１１１  内回転部、１１２  載置面、１１３  突出部、１１５  外回転部、１１６  ベース部、１１８  ミドルプレート、１２０  第二ホイール、１３０  第三ホイール、１４０  供給部、１４１  供給口、１４２  供給路、１４４  供給ガイド部、１５０  回転駆動部、１５１  回転モーター、１５２  ピニオンギヤ、１５３  第一減速ギヤ、１５４  第一伝達ギヤ、１５５  第二伝達ギヤ、１５６  第二減速ギヤ、１６０  検出部、１７０  回収部、１７１  蓋体、１７２  開閉モーター、１８０  搬送部、１８１  回収路、１９０  壁体、１９１  ガイド部、１９１ａ  内壁面
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図１】
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