(57)【要約】【課題】内部抽選と独立した押順抽選を実行しない。【解決手段】ＢＢ２ゲームでは、チェリー賞（特定小役賞）を含む全ての小役賞について当選フラグがセットされる。従って、再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞に当選するとこれらの賞に加えてチェリー賞の当選フラグがセットされる。再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞ごとに押順が予め設定されている。このため、内部抽選と独立した押順抽選が不要となる。押順が一致する場合には、中リールの停止制御においてチェリー図柄を中段に引き込んで重複入賞とし、不一致の場合にはチェリー図柄を上段に引き込んで単一入賞とする。【選択図】図９
2012024341.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の消費により１回のゲームが開始され、所定数の図柄を巡回的に可変表示することが可能な複数の表示列の全ての可変表示が停止した後に、所定の入賞態様が表示された場合に入賞となり、入賞の種類に応じた遊技価値を付与して１回のゲームが終了するスロットマシンにおいて、
前記入賞の種類には、付与される前記遊技価値として遊技媒体を支払う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値として遊技媒体の消費なしに次の１回のゲームを開始させる複数の再遊技賞が含まれ、
前記複数の小役賞には、入賞態様が特定の表示列のみ特定図柄であり、特定の表示列以外の他の表示列では任意の図柄で構成される特定小役賞が含まれ、
入賞可能な入賞の種類をあらかじめ決定する事前決定手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、可変表示の停止指示を入力するための複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のそれぞれの停止指示を受けると、前記事前決定手段で決定された入賞の種類と前記停止指示のタイミングに基づいて、停止指示を受けた停止指示手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、を備え、
前記事前決定手段が決定する入賞可能な入賞の種類には、
前記１回のゲームで前記複数の再遊技賞のいずれかと前記特定小役賞とを入賞可能に決定する第１決定態様と、
前記複数の再遊技賞のいずれも入賞不可能であって前記特定小役賞を入賞可能に決定する第２決定態様とが含まれ、
前記複数の再遊技賞のそれぞれには、互いに相違する前記複数の停止指示手段の入力順が設定され、
前記停止制御手段は、前記事前決定手段が前記第１決定態様を決定したゲームおいて、決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段が操作されたとき、当該再遊技賞が入賞せずに前記特定小役賞が入賞するように制御し、
前記停止制御手段は、前記事前決定手段が前記第１決定態様を決定したゲームおいて、決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段が操作されたとき、当該再遊技賞が入賞せずに前記特定小役賞が入賞するように制御し、且つ、決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段が操作されて前記特定小役賞が入賞したときに付与される遊技媒体の数である第１数を、前記第２決定態様を決定したゲームにおいて前記特定小役賞が入賞したときに支払われる遊技媒体の数である第２数より多くなるように制御する、
スロットマシン。
【請求項２】
前記１回のゲームの状態として、
前記事前決定手段により前記第１決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知する第１状態と、
前記事前決定手段により前記第１決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知しない第２状態と、
前記事前決定手段により前記第２決定態様が決定された第３状態とを含み、
前記事前決定手段が前記第１決定態様を決定したゲームおいて、決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段がそれぞれ操作されずに前記特定小役賞が入賞したときに付与される遊技媒体の数を前記第２数としたとき、
前記事前決定手段が前記特定小役賞を入賞可能に決定している複数回数のゲームを通して前記第１状態と前記第２状態とを切り替えることで、１回当たりのゲームで支払われる遊技媒体の数を前記第１数と前記第２数との間の数に相当するように設定可能とする管理手段を備える、
請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記１回のゲームの状態として、
前記事前決定手段により前記第１決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知する第１状態と、
前記事前決定手段により前記第１決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知しない第２状態と、
前記事前決定手段により前記第２決定態様が決定された第３状態とを含み、
前記停止制御手段は、前記複数の再遊技賞のいずれかと前記特定小役賞とが入賞可能に決定している場合に、当該再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段がそれぞれ操作されなかったとき、当該再遊技賞を入賞するように制御し、
前記事前決定手段が前記特定小役賞を入賞可能に決定している複数回数のゲームを通して前記第１状態と前記第２状態とを切り替えることで、１回当たりのゲームで支払われる遊技媒体の数を前記第１数以下に相当するように設定可能とする管理手段を備える、
請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記事前決定手段が決定する入賞可能な入賞の種類には、付与される前記遊技価値として次のゲームから所定の終了条件を充足するまでボーナスゲームに移行させるボーナス賞を入賞可能に決定する第３決定態様が含まれ、
前記事前決定手段は、前記複数の再遊技賞のそれぞれの決定率が低い状態と、当該低い状態より決定率が高い状態とに変更可能とし、
前記管理手段は、前記ボーナス賞が決定された時点での前記決定率の状態を前記ボーナスゲームにおいても継続させることで、前記ボーナスゲームにおける前記第１状態と前記第２状態とを合わせた状態の発生数と、前記第３状態の発生数と、の多寡の関係が相反する２つのボーナスゲームを発生させることを可能とする、
請求項２又は３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記複数の表示列の各々を構成する図柄は、複数の図柄停止位置のいずれかに停止可能であり、前記複数の表示列ごとの前記図柄停止位置の組みを入賞ラインとしたとき、複数の入賞ラインのいずれかに所定の図柄が揃うことにより前記入賞態様となり、
前記事前決定手段が前記第１決定態様を決定したゲームおいて決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段が操作された場合、前記特定小役賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数を第１ライン数、前記事前決定手段が前記第２決定態様を決定したゲームおいて、前記特定小役賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数を第２ライン数としたとき、
前記小役賞に入賞した場合、当該小役賞を構成する図柄が揃う前記入賞ラインの数が多くなるほど、多数の遊技媒体を支払うように設定し、前記第１ライン数が前記第２ライン数より多くなるように、前記停止制御手段を制御する管理手段を備える、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、３本のリールと、各リールの前面に設けられた表示窓と、各リールに対応した３個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。各リールには複数の図柄が配列されており、１個の図柄が配置される領域はコマと呼ばれる。表示窓には、上段、中段、及び下段といった図柄停止位置に３個の図柄が停止する。そして、各表示窓の図柄停止位置の組が入賞位置となる。一般的に、入賞位置の態様としては、各表示窓の中段、各表示窓の上段、各表示窓の下段、左表示窓の上段・中表示窓の中段・右表示窓の下段、左表示窓の下段・中表示窓の中段・右表示窓の上段といったものがあり、各入賞位置を入賞ラインと呼ぶ。
【０００３】
遊技者がスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、遊技者が各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、遊技者は入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態（所定の状態）である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。
【０００４】
ここで、入賞は、一般に２つのステップによって決定される。第１ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。
【０００５】
第２ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者がリールストップボタンを操作しても、リールの停止位置をずらして、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。つまり、遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得て、かつ、当選した賞の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。
【０００６】
このようなスロットマシンにおいて３個のリールストップボタンを採用する場合、それらの操作順序は６通りがある。そして、遊技者のリールストップボタンの操作順序が予め定められた押順と一致する場合に内部抽選で当選した賞の入賞を許容し、押順が不一致の場合に内部抽選で当選した賞の入賞を許容しない停止制御を実行するスロットマシンが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−１９２７６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上述したスロットマシンでは、内部抽選と独立した押順抽選を実行していた。このため、構成が複雑となるといった問題があった。
【０００９】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、簡易な構成で押順を決定できるスロットマシンを提供することなどを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、遊技媒体の消費により１回のゲームが開始され、所定数の図柄を巡回的に可変表示することが可能な複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の全ての可変表示が停止した後に、所定の入賞態様が表示された場合に入賞となり、入賞の種類に応じた遊技価値を付与して１回のゲームが終了するスロットマシン（１）において、前記入賞の種類には、付与される前記遊技価値として遊技媒体を支払う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値として遊技媒体の消費なしに次の１回のゲームを開始させる複数の再遊技賞が含まれ、前記複数の小役賞には、入賞態様が特定の表示列のみ特定図柄であり、特定の表示列以外の他の表示列では任意の図柄で構成される特定小役賞が含まれ、入賞可能な入賞の種類をあらかじめ決定する事前決定手段（１０１）と、前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、可変表示の停止指示を入力するための複数の停止指示手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）と、前記複数の停止指示手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）のそれぞれの停止指示を受けると、前記事前決定手段（１０１）で決定された入賞の種類と前記停止指示のタイミングに基づいて、停止指示を受けた停止指示手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１）と、を備え、前記事前決定手段（１０１）が決定する入賞可能な入賞の種類には、前記１回のゲームで前記複数の再遊技賞のいずれかと前記特定小役賞とを入賞可能に決定する第１決定態様と、前記複数の再遊技賞のいずれも入賞不可能であって前記特定小役賞を入賞可能に決定する第２決定態様とが含まれ、前記複数の再遊技賞のそれぞれには、互いに相違する前記複数の停止指示手段の入力順が設定され、前記停止制御手段（１０１）は、前記事前決定手段（１０１）が前記第１決定態様を決定したゲームおいて、決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段が操作されたとき、当該再遊技賞が入賞せずに前記特定小役賞が入賞するように制御し、前記停止制御手段（１０１）は、前記事前決定手段（１０１）が前記第１決定態様を決定したゲームおいて、決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段が操作されたとき、当該再遊技賞が入賞せずに前記特定小役賞が入賞するように制御し、且つ、決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段が操作されて前記特定小役賞が入賞したときに付与される遊技媒体の数である第１数を、前記第２決定態様を決定したゲームにおいて前記特定小役賞が入賞したときに支払われる遊技媒体の数である第２数より多くなるように制御する。
【００１１】
この発明によれば、複数の再遊技賞と押順とが対応づけているため、押順抽選が不要であり、事前決定手段が押順抽選の機能を兼用する。また、再遊技賞の数と押順の組合せ数とを対応付けることにより、例えば、３つの表示列を備えたスロットマシンであれば、押順数を２〜５の範囲で任意に設定できる。さらに、押順が一致した場合に払い出す遊技媒体の数は、押順が不一致の場合に払い出す遊技媒体の数より多いので、遊技者は押順を予想しながら停止指示手段を操作するようになるから、ゲームの趣向性を向上させることができる。
【００１２】
本発明において、入賞の種類には、「複数の再遊技賞」が含まれる。「複数の再遊技賞」は、例えば、実施形態の特殊リプレイ賞に相当する。ここで、「複数の再遊技賞が含まれる」の意味は、本発明のスロットマシンの採用する再遊技賞は、「複数の再遊技賞」のみであって、特殊リプレイ賞以外のリプレイ賞を含まないものであってもよいし、「複数の再遊技賞」以外に他の再遊技賞を含み、特殊リプレイ賞と他のリプリレイ賞を備えたものであってもよい。
また、本発明の事前決定手段は、入賞可能な入賞の種類を決定するものであるが、これには、入賞可能な入賞の種類が無い場合、いわゆるハズレを含めて決定することを排除しないものである。
【００１３】
上述したスロットマシンにおいて、前記１回のゲームの状態として、前記事前決定手段（１０１）により前記第１決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知する第１状態と、前記事前決定手段により前記第１決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知しない第２状態と、前記事前決定手段（１０１）により前記第２決定態様が決定された第３状態とを含み、前記事前決定手段（１０１）が前記第１決定態様を決定したゲームおいて、決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）がそれぞれ操作されずに前記特定小役賞が入賞したときに付与される遊技媒体の数を前記第２数としたとき、前記事前決定手段（１０１）が前記特定小役賞を入賞可能に決定している複数回数のゲームを通して前記第１状態と前記第２状態とを切り替えることで、１回当たりのゲームで支払われる遊技媒体の数を前記第１数と前記第２数との間の数に相当するように設定可能とする管理手段（１０１）を備える。
この発明によれば、管理手段は報知を実行する第１状態と報知を実行しない第２状態とを切り替えるので、１回のゲームでの特定小役の平均的な払出し数を第１数から第２数の範囲で設定可能となる。例えば、第１決定態様を連続的に進行可能なＢＢ２ゲーム（２種ＢＢ）において、遊技者への獲得メダルの枚数を調整することが可能となる。
【００１４】
上述したスロットマシンにおいて、前記１回のゲームの状態として、前記事前決定手段により前記第１決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知する第１状態と、前記事前決定手段により前記第１決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知しない第２状態と、前記事前決定手段により前記第２決定態様が決定された第３状態とを含み、前記停止制御手段（１０１）は、前記複数の再遊技賞のいずれかと前記特定小役賞とが入賞可能に決定している場合に、当該再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）がそれぞれ操作されなかったとき、当該再遊技賞を入賞するように制御し、前記事前決定手段が前記特定小役賞を入賞可能に決定している複数回数のゲームを通して前記第１状態と前記第２状態とを切り替えることで、１回当たりのゲームで支払われる遊技媒体の数を前記第１数以下に相当するように設定可能とする管理手段（１０１）を備える。
この発明によれば、管理手段は報知を実行する第１状態と報知を実行しない第２状態とを切り替えるので、１回のゲームでの特定小役の平均的な払出し数を第１数から０の範囲で設定可能となる。例えば、第１決定態様を連続的に進行可能なＢＢ２ゲーム（２種ＢＢ）において、遊技者が獲得する遊技媒体数を調整することが可能となる。
【００１５】
上述したスロットマシンにおいて、前記事前決定手段が決定する入賞可能な入賞の種類には、付与される前記遊技価値として次のゲームから所定の終了条件を充足するまでボーナスゲームに移行させるボーナス賞を入賞可能に決定する第３決定態様が含まれ、前記事前決定手段（１０１）は、前記複数の再遊技賞のそれぞれの決定率が低い状態と、当該低い状態より決定率が高い状態とに変更可能とし、前記管理手段（１０１）は、前記ボーナス賞が決定された時点での前記決定率の状態を前記ボーナスゲームにおいても継続させることで、前記ボーナスゲームにおける前記第１状態と前記第２状態とを合わせた状態の発生数と、前記第３状態の発生数と、の多寡の関係が相反する２つのボーナスゲームを発生させることを可能とする。
この発明によれば、いわゆるＲＴを採用したスロットマシンにおいて、ボーナスゲームでもＲＴを継続させることによって、ボーナス賞へ入賞したゲームの状態に応じて２つのボーナスゲームにおける遊技媒体の獲得数に差をつけることが可能となる。
【００１６】
上述したスロットマシンにおいて、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の各々を構成する図柄は、複数の図柄停止位置（Ｕ１〜Ｕ３，Ｍ１〜Ｍ３，Ｄ１〜Ｄ３）のいずれかに停止可能であり、前記複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）ごとの前記図柄停止位置の組みを入賞ラインとしたとき、複数の入賞ラインのいずれかに所定の図柄が揃うことにより前記入賞態様となり、前記事前決定手段（１０１）が前記第１決定態様を決定したゲームおいて決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段が操作された場合、前記特定小役賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数を第１ライン数、前記事前決定手段（１０１）が前記第２決定態様を決定したゲームおいて、前記特定小役賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数を第２ライン数としたとき、前記小役賞に入賞した場合、当該小役賞を構成する図柄が揃う前記入賞ラインの数が多くなるほど、多数の遊技媒体を支払うように設定し（Ｓ１１０）、前記第１ライン数が前記第２ライン数より多くなるように、前記停止制御手段（１０１）を制御する管理手段を備える。
この発明によれば、第１決定態様で特定小役賞に入賞した場合の入賞ラインの数が、第２決定態様で特定小役賞に入賞した場合の入賞ラインの数より多くなるように停止制御を実行するので、配当数の切り換えを別途実行しなくても、払い出す遊技媒体の数を変更することが可能となる。
【００１７】
より具体的には、前記特定の表示列における前記複数の図柄停止位置は、第１図柄停止位置（Ｍ２）と第２図柄停止位置（Ｕ２）とを含み、前記第１図柄停止位置（Ｍ２）を含む入賞ライン（Ｌ１，Ｌ４，Ｌ５）の数である前記第１ライン数は、前記第２図柄停止位置（Ｕ２）を含む入賞ライン（Ｌ４）の数である前記第２ライン数より多く、前記停止制御手段（１０１）は、前記事前決定手段（１０１）が前記第１決定態様を決定したゲームおいて決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）が操作された場合、前記第１図柄停止位置（Ｍ２）に前記特定図柄を停止させるように制御し、前記事前決定手段（１０１）が前記第２決定態様を決定したゲームおいて、前記第２図柄停止位置（Ｕ１）に前記特定図柄を停止させるように制御する。
【００１８】
なお、本明細書中の「ＢＢ１ゲーム」「ＢＢ２ゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。
【図２】入賞ラインと図柄停止位置との関係を示す平面図である
【図３】リール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図４】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】スロットマシン１における賞と役を説明するための説明図である。
【図６】入賞ラインと重複入賞及び単一入賞の関係を示す説明図である。
【図７】１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
【図８】各賞の抽選確率の一例を示す説明図である。
【図９】当選フラグと押順の関係を示す説明図である。
【図１０】変形例における各賞の抽選確率の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
＜Ａ．実施形態＞
＜１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明にかかるスロットマシン１の概観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００２１】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、貸出ボタン１５、返却ボタン１６及び度数表示器１７が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部ＯＰには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン１に接続されている場合に使用される貸出ボタン１５、プリペイカードを返却するための返却ボタン１６及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器１７が設けられている。なお、このように、スロットマシン１にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン１のこれらのボタン１５、１６の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器１７による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。
【００２２】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、入賞ラインＬ１〜Ｌ５、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２並びにクレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３が設けられている。リール窓２０は、１つのリールにつき３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１〜Ｌ３と斜めラインの入賞ラインＬ４、Ｌ５が通っている。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが１枚投入されると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが２枚投入されると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが３枚投入されると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。
【００２３】
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器２１を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００２４】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００２５】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００２６】
図２は、リール窓２０を詳細に説明する図である。９個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールＲ１の上段を図柄停止位置（Ｕ１）、左リールＲ１の中段を図柄停止位置（Ｍ１）、左リールＲ１の下段を図柄停止位置（Ｄ１）、中リールＲ２の上段を図柄停止位置（Ｕ２）、中リールＲ２の中段を図柄停止位置（Ｍ２）、中リールＲ２の下段を図柄停止位置（Ｄ２）、右リールＲ３の上段を図柄停止位置（Ｕ３）、右リールＲ３の中段を図柄停止位置（Ｍ３）、右リールＲ３の下段を図柄停止位置（Ｄ３）という。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１（Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３）、Ｌ２（Ｕ１−Ｕ２−Ｕ３）及びＬ３（Ｄ１−Ｄ２−Ｄ３）と斜めラインの入賞ラインＬ４（Ｕ１−Ｍ２−Ｄ３）及びＬ５（Ｄ１−Ｍ２−Ｕ３）が通っている。入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、各リールＲ１〜Ｒ３に図柄を停止させる図柄停止位置の組ということができる。
【００２７】
図３は、各リールＲ１〜Ｒ３に対応したリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。各リールＲ１〜Ｒ３には２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃ（図３参照）を使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するようにしているので、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２が入賞ラインＬ１上に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３が入賞ラインＬ１上に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１が入賞ラインＬ１上に位置するようになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ１上に位置させることができる。
【００２８】
左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝７、中リールＲ２の図柄番号ＰＮ＝３、右リールＲ３における図柄番号ＰＮ＝３の図柄は数字の７を白色で塗り潰した白７図柄であり、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝１６、中リールＲ２の図柄番号ＰＮ＝１６、右リールＲ３における図柄番号ＰＮ＝１６の図柄は数字の７を赤色で塗り潰した赤７図柄である。
また、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝１７、中リールＲ２の図柄番号ＰＮ＝１７、右リールにおける図柄番号ＰＮ＝１５の図柄はチェリー図柄（特定図柄）であり、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝２１、中リールＲ２の図柄番号ＰＮ＝１９、右リールＲ３における図柄番号ＰＮ＝１８の図柄はプラム図柄であり、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝２０、中リールＲ２の図柄番号ＰＮ＝１８、右リールにおける図柄番号ＰＮ＝１７の図柄はベル図柄であり、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝１３、中リールＲ２の図柄番号ＰＮ＝１２、右リールにおける図柄番号ＰＮ＝２０の図柄はスイカ図柄であり、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝１９の図柄はオレンジ図柄である。
【００２９】
＜２：スロットマシンの電気的構成＞
図４は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器３０に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、及びパネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００３０】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。また、ＲＯＭ１０４には、停止データテーブル及び停止リンクテーブルが記憶されている。これらのテーブルはリールＲ１〜Ｒ３の停止制御に用いられる。
【００３１】
ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、ＬＥＤを駆動する。
【００３２】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００３３】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００３４】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central processing unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only memory）１９４、ＲＡＭ（random-access memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。
また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００３５】
＜３：スロットマシンの遊技＞
＜３−１：スロットマシンの遊技方法＞
（１）投入ベット処理
スロットマシン１での遊技は、まずメダル投入口１０に遊技メダルを投入すること（投入操作）で始まる。この投入操作により、遊技メダルの１枚目の投入で入賞ラインを１本（Ｌ１）選択して有効化し、２枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ２、Ｌ３）選択して有効化し、３枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ４、Ｌ５）選択して有効化する。
（２）投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル５０枚分まで貯留を行う。５０枚を超えた５０枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿４０に戻す。
（３）貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン１１の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
【００３６】
（４）配当クレジット処理
その後、スタートレバー１２の押下により３つのリールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの押下によりリールＲ１〜Ｒ３が停止する。リールＲ１〜Ｒ３が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ（役）によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
（５）配当払出処理
クレジット数が上限である５０枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して５０枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。
（６）自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
【００３７】
（７）返却払出処理
精算ボタン１４の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。
（８）精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿４０に払い出す。
（９）貸出クレジット処理
また、スロットマシン１がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン１５の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
（１０）貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿４０に払い出す。
【００３８】
＜３−２：スロットマシンの賞と役＞
図５はスロットマシン１における賞と役を説明するための説明図であり、賞の種類とその役（図柄の組み合わせ）の構成を示す。スロットマシン１ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて１５枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
【００３９】
他の種類のゲームを開始させる賞として、ＢＢ１ゲーム（特別ゲーム）を開始する「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（ＢＢ１役ともいう）からなるＢＢ１賞、ＢＢ２ゲーム（特定ゲーム）を開始する「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせ（ＢＢ２役ともいう）からなるＢＢ２賞がある。
【００４０】
配当を付与する小役賞として、８枚のメダルを配当とする「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ（スイカ役ともいう）からなる小役Ａ賞、４枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（ベル役ともいう）からなる小役Ｂ賞、５枚のメダルを配当とする「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（チェリー役ともいう）からなる小役Ｃ賞（特定小役賞）がある。ＡＮＹは、いかなる図柄でも良い。即ち、小役Ｃ賞は中リールＲ１の上段・中段・下段のいずれかの図柄停止位置にチェリー図柄（特定図柄）が停止し、リールＲ１及びＲ２の図柄停止位置にはいずれの図柄が停止しても入賞となる。
このチェリー役は、中リールＲ２のチェリー図柄が入賞ライン上に揃うだけで入賞となる。図６に示すようにチェリー図柄が中リールＲ２の上段（入賞ラインＬ２位置）に表示された場合は、１本の入賞ラインＬ２に入賞となるが、中リールＲ２の中段に表示された場合は、３本の入賞ラインＬ１、Ｌ４およびＬ５に入賞となる。同時に複数の入賞ラインで入賞となることを重複入賞といい、この場合１５枚の配当を得ることができる。
【００４１】
また、次ゲームをベット操作なし（遊技メダルの投入なし）でゲームをする再遊技賞がある。この例の再遊技賞は、「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（プラム役ともいう）からなる再遊技Ｂ１賞、「プラム−プラム−ベル」の図柄の組み合わせからなる再遊技Ｂ１賞、「プラム−プラム−チェリー」の図柄の組み合わせからなる再遊技Ｂ２賞、「プラム−ベル−プラム」の図柄の組み合わせからなる再遊技Ｂ３賞、「プラム−ベル−ベル」の図柄の組み合わせからなる再遊技Ｂ４賞、「プラム−ベル−チェリー」の図柄の組み合わせからなる再遊技Ｂ５賞がある。
【００４２】
＜４：スロットマシンの動作＞
＜４−１：１ゲームの流れ＞
図７は、１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【００４３】
次にＣＰＵ１０１は、００００Ｈから３ＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。選択された賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の賞ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その賞の当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する（Ｓ１０６）。
【００４４】
停止リンクテーブルは、どの停止データテーブルを使用して停止制御を実行するかを指定する。具体的には、内部抽選の抽選対象となる賞、停止操作の順序、賞を構成する図柄を上段・中段・下段といった図柄停止位置のいずれに停止させるか、入賞ラインの種別によって分類され、これらの要素と停止データテーブルとを対応づけて記憶している。
ＢＢ２ゲームでは、内部抽選の結果とは無関係に小役賞の当選フラグをセットする。ＢＢ２ゲームにおいて、特殊リプレイ賞に対応する再遊技Ｂ１賞、再遊技Ｂ２賞、再遊技Ｂ３賞、再遊技Ｂ４賞、及び再遊技Ｂ５賞のいずれかに当選した場合には、当選した再遊技賞に対応するストップボタンの押順を考慮して停止データテーブルが選択されるようになっている。この点の詳細については後述する。
【００４５】
この実施形態では１ゲームの最小消費時間を４．１秒としているため、１ゲームの経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０まで到達するまで待機する（Ｓ１０７）。１ゲームの経過時間を計測する基点としてリールの回転開始とするためタイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）をセットし、３つのリールを駆動するためリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを同時又は順次回転させる（Ｓ１０８）。具体的には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、ステップＳ１０１でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転開始から４．１秒経過していないと、直ちにリールＲ１〜Ｒ３は回転しないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。
【００４６】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に到達させた後、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間（例えば３０秒）を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているＬＥＤを点灯させる。
【００４７】
なお、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。
【００４８】
そして、ＣＰＵ１０１は、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０９）。リール停止処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出し、停止操作図柄位置を特定する。また、ＣＰＵ１０１は、ストップボタンの操作があった場合には、ステップＳ１０６で選択した停止リンクテーブルに基づき、停止データテーブルを特定する。停止操作図柄位置は、リールＲ１〜Ｒ３の回転位相を示す情報であり、この例では、中段に位置する図柄の図柄番号ＰＮとして与えられる。停止データテーブルには、停止操作図柄位置と停止図柄との関係が記憶されている。この例では、停止図柄位置と進みコマ数とが対応づけられて記憶されている。ＣＰＵ１０１は、停止データテーブルを参照して、停止操作図柄位置に対応する進みコマ数を読み出し、読み出した進みコマ数から停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。また、基準時点から自動停止時間が経過すると（残り時間がなくなると）、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【００４９】
次にＣＰＵ１０１は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役毎に設定した遊技価値を付与する。上述したようにチェリー賞については重複入賞がある。すなわち、チェリー図柄が中リールＲ２の上段に表示された場合は、１本の入賞ラインＬ２に入賞となる単一入賞であるが、中リールＲ２の中段に表示された場合は、３本の入賞ラインＬ１、Ｌ４およびＬ５に重複入賞し、１５枚のメダルを払い出す。ＣＰＵ１０１は、入賞ラインの数が増えるほど、払い出すメダル数を増加させるように払い出し数を管理する手段として機能する。
【００５０】
次にゲーム終了判定処理を行い（Ｓ１１１）、続いて当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１２）。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしを問わずその当選フラグをクリアする。続いてステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１３）、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【００５１】
＜４−２：賞抽選テーブル決定処理＞
図８は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、小役Ａ賞、小役Ｂ賞、小役Ｃ賞、ＢＢ１賞、ＢＢ２賞、再遊技Ａ賞、再遊技Ｂ１賞、再遊技Ｂ２賞、再遊技Ｂ３賞、再遊技Ｂ４賞、再遊技Ｂ５賞、又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「３００／１６３８４」、「４００／１６３８４」、「５００／１６３８４」、「５０／１６３８４」、「５０／１６３８４」、「２２５０／１６３８４」、「０／１６３８４」、「０／１６３８４」、「０／１６３８４」、「０／１６３８４」、「０／１６３８４」、「１２８３４／１６３８４」と設定し、その抽選確率を示すデータが記憶された賞抽選テーブルＴＢＬ１１を使用して抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。
【００５２】
賞抽選テーブルＴＢＬ１１には、通常ゲームで用いる抽選区分データが記憶されている。例えば、賞抽選テーブルＴＢＬ１１には、小役Ａ賞の抽選区分データ「３００」が記憶され、小役Ｂ賞の抽選区分データ「４００」などが記憶されている。そして、取得した乱数値が０〜２９９の範囲に属している場合は小役Ａ賞に当選したことになり、取得した乱数値が３００〜６９９の範囲に属している場合は小役Ｂ賞に当選したことになる。また、抽選テーブルＴＢＬ１２及びＴＢＬ１３には、ＢＢ１ゲーム及びＢＢ２ゲームで各々用いられる。
【００５３】
抽選テーブルＴＢＬ１２はＢＢ１ゲームで用いられる。抽選テーブルＴＢＬ１２は、小役Ａ賞、小役Ｂ賞、小役Ｃ賞、ＢＢ１賞、ＢＢ２賞、再遊技Ａ賞、再遊技Ｂ１賞、再遊技Ｂ２賞、再遊技Ｂ３賞、再遊技Ｂ４賞、再遊技Ｂ５賞、又はハズレの抽選確率をそれぞれ「３０００／１６３８４」、「４０００／１６３８４」、「７１３４／１６３８４」、「０／１６３８４」、「０／１６３８４」、「２２５０／１６３８４」、「０／１６３８４」、「０／１６３８４」、「０／１６３８４」、「０／１６３８４」、「０／１６３８４」、「１２６３４／１６３８４」と設定する。
【００５４】
抽選テーブルＴＢＬ１３はＢＢ２ゲームで用いられる。抽選テーブルＴＢＬ１２は、ＢＢ１賞、ＢＢ２賞、再遊技Ａ賞、再遊技Ｂ１賞、再遊技Ｂ２賞、再遊技Ｂ３賞、再遊技Ｂ４賞、再遊技Ｂ５賞、又はハズレの抽選確率をそれぞれ「０／１６３８４」、「０／１６３８４」、「５０／１６３８４」、「４５０／１６３８４」、「４５０／１６３８４」、「４５０／１６３８４」、「４５０／１６３８４」、「４５０／１６３８４」、「１４０８４／１６３８４」と設定する。但し、ＢＢ２ゲームでは、小役Ａ賞、小役Ｂ賞及び小役Ｃ賞については、抽選結果にかかわらず、これらの小役賞の当選フラグが強制的にセットされる。
【００５５】
＜４−３：ＢＢ２ゲームにおける小役Ｃ賞の入賞態様と配当の関係＞
図９にＢＢ２ゲームにおける小役Ｃ賞の入賞態様と配当の関係を示す。ＢＢ２ゲームでは、当選した賞の他に、特定小役賞たるチェリー賞を含む全ての小役賞について当選フラグをセットする内部抽選を実行する。したがって、内部抽選で再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞のいずれかに当選すると、ＣＰＵ１０１は、当選した再遊技賞の他に、特定小役賞たるチェリー賞を含む全ての小役賞について当選フラグをセットする。この場合、ＣＰＵ１０１は、入賞可能な賞の種類を決定するが、その態様として、再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞（複数の再遊技賞）のいずれかとチェリー賞とを入賞可能に決定する第１決定態様を含むことになる。
【００５６】
ＣＰＵ１０１が、入賞可能な入賞の種類を第１決定態様と決定した場合、ＣＰＵ１０１は、ストップボタンの押順に応じてどの入賞ラインにどの図柄を引き込むかを特定する。３つのリールＲ１〜Ｒ３を備えたスロットマシン１では６通りの押順がある。但し、チェリー賞の場合、中リールＲ２の停止制御の結果によって、入賞の可否が決定される。最初に中リールＲ２を停止操作した場合、第１停止操作でチェリー賞に入賞するか否かが定まるので、第２停止操作で左リールＲ１又は右リールＲ３を停止させても入賞に影響を及ぼさない。従って、チェリー賞への入賞の観点からは押順は５通りとなる。
【００５７】
本実施形態では、第１決定態様において、再遊技賞の種類と押順を対応づけている。すなわち、再遊技Ｂ１賞は「左→中→右」の押順に対応し、再遊技Ｂ２賞は「左→右→中」の押順に対応し、再遊技Ｂ３賞は「中→左→右」及び「中→右→左」の押順に対応し、再遊技Ｂ４賞は「右→左→中」の押順に対応し、再遊技Ｂ５賞は「右→中→左」の押順に対応する。すなわち、再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞（複数の再遊技賞）のそれぞれには、互いに相違する複数のストップボタン１３ａ〜１３ｃの入力順が設定されている。
【００５８】
そして、押順が一致した場合には、中リールＲ２の停止制御において、チェリー図柄を中段の図柄停止位置Ｍ２に引き込む停止制御を実行する。すなわち、再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞の図柄よりもチェリー賞の図柄を優先して引き込む停止制御を実行する。ＢＢ２ゲームにおいて、左リールＲ１の最大引き込みコマ数は１コマである一方、中リールＲ２及び右リールＲ３の最大引き込みコマ数は４コマである。図３に示すように中リールＲ２においては、チェリー図柄が４コマの範囲内に配置されているから、どのようなタイミングでストップボタン１３ｂを操作してもチェリー図柄を図柄停止位置Ｍ２に引き込むことが可能である。図６に示すように図柄停止位置Ｍ２は３本の入賞ラインＬ１、Ｌ４．及びＬ５上に位置するので、重複入賞となり、１５（＝５×３）枚の配当が遊技者に付与される。また、再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞には、非入賞となるように停止制御が実行される。一方、押順が不一致だった場合には、中リールＲ２の停止制御において、チェリー図柄を上段の図柄停止位置Ｕ２に引き込む停止制御を実行する。この場合には、図６に示すように図柄停止位置Ｕ２は１本の入賞ラインＬ４上に位置するので、単一入賞となり、５枚の配当が遊技者に付与される。
【００５９】
次に、ＢＢ２ゲームの内部抽選においてハズレであった場合、ＣＰＵ１０１は、内部抽選の結果と無関係に特定小役賞たるチェリー賞を含む全ての小役賞について当選フラグをセットする。この場合、ＣＰＵ１０１は、入賞可能な賞の種類を決定するが、その態様として、再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞（複数の再遊技賞）のいずれも入賞不可能であってチェリー賞を入賞可能に決定する第２決定態様を含むことになる。
【００６０】
ここで、第１決定態様を決定したゲームおいて、入賞可能な賞として決定した再遊技賞に応じた入力順でストップボタン１３ａ〜１３ｃが操作されてチェリー賞が入賞したときに遊技者に付与するメダル数を第１数、第２決定態様を決定したゲームにおいて、チェリー賞が入賞したときに遊技者に付与するメダル数を第２数としたとき、ＣＰＵ１０１は、第１数（１５枚）が、第２数（５枚）よりも多くなるように配当を制御している。
【００６１】
より具体的には、ＣＰＵ１０１（管理手段）は、重複入賞を許容して、小役賞に入賞した場合、当該小役賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数が多くなるほど、多数のメダルを支払うように設定する。また、第１決定態様を決定したゲームおいて、入賞可能な賞として決定した再遊技賞に応じた入力順でストップボタン１３ａ〜１３ｃが操作された場合、チェリー賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数を第１ライン数、第２決定態様を決定したゲームおいて、チェリー賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数を第２ライン数としたとき、第１ライン数が第２ライン数より多くなるように、停止制御を実行する。
【００６２】
このようにＢＢ２ゲームでは、遊技者の勘が当たれば高い配当を得られるゲームを提供できるので、趣向性が向上する。このためには、押順が抽選により決定される必要があるが、再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞（複数の再遊技賞）と押順とを対応づけているため、内部抽選と独立した押順抽選が不要となる。さらに、第１決定態様では多くのメダルを獲得する可能性がある一方、第２決定態様では配当数が少ない。このように一つのチェリー賞で実質的に獲得できるメダル枚数として、複数の態様を設けることが可能となる。
【００６３】
また、ＢＢ２ゲームにおいて、ＣＰＵ１０１は、押順を遊技者に報知してもよい。報知の態様としては、液晶表示器３０に次に停止させるリールの種別を表示させたり、スピーカ３２から次に停止させるリールの種別を音声で報知すればよい。報知は、内部抽選で再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞に当選した全てのゲームで実行してもよいし、あるいは一部のゲームで実行してもよい。
ＢＢ２ゲームでは、一回のゲームの状態として、ＣＰＵ１０１が入賞可能な入賞の種類を第１決定態様と決定した場合に、遊技者に対して入力順を報知する第１状態と、ＣＰＵ１０１が入賞可能な入賞の種類を第１決定態様と決定した場合に、遊技者に対して入力順を報知しない第２状態と、ＣＰＵ１０１が入賞可能な入賞の種類を第２決定態様と決定する第３状態とが含まれることになる。
この場合、ＣＰＵ１０１（管理手段）は、ＢＢ２ゲーム中に第１状態と第２状態とを切り替えることで、１回当たりのゲームで支払われる平均的なメダルの数を１５枚（第１数）と５枚（第２数）との間の数に設定することができる。これにより、ＢＢ２ゲームにおいて、遊技者への獲得メダルの枚数を調整することが可能となる。
【００６４】
＜Ｂ．変形例＞
本発明は上述した実施形態に限定されるのではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。
（１）上述した実施形態では、第１決定態様において押順が不一致であった場合、中リールＲ２において図柄停止位置Ｕ２にチェリー図柄を引き込むことによりチェリー賞に単一入賞させた。本発明はこれに限定されるものではなく、押順が不一致の場合、当選している再遊技賞を引き込む停止制御を実行してもよい。
【００６５】
押順が一致するか不一致となるかは、第１停止操作又は第２停止操作で決定される。一致又は不一致が確定しない状態では、ＣＰＵ１０１は当選している再遊技賞を構成する図柄を特定の入賞ラインに引き込むように制御する。
ＢＢ２ゲームでは、左リールＲ１については、１コマ引き込みを行うが、再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞を構成する左リールＲ１の図柄は、プラム図柄で共通である。このため、上段、中段、及び下段の図柄停止位置Ｕ１、Ｍ１、及びＤ１のうち２箇所にプラム図柄を引き込むことができる。また、中リールＲ２及び右リールＲ３では、４コマ範囲内にプラム図柄及びチェリー図柄が配置されている。中リールＲ２及び右リールＲ３は、４コマ引き込みであるので、どのようなタイミングでストップボタン１３ｂ及び１３ｃを操作しても、任意の図柄停止位置に停止させることができる。
【００６６】
この変形例においても、ＢＢ２ゲームでは、一回のゲームの状態として、ＣＰＵ１０１が入賞可能な入賞の種類を第１決定態様と決定した場合に、遊技者に対して入力順を報知する第１状態と、ＣＰＵ１０１が入賞可能な入賞の種類を第１決定態様と決定した場合に、遊技者に対して入力順を報知しない第２状態と、ＣＰＵ１０１が入賞可能な入賞の種類を第２決定態様と決定する第３状態とが含まれることになる。
この場合、ＣＰＵ１０１（管理手段）は、ＢＢ２ゲーム中に第１状態と第２状態とを切り替えることで、１回当たりのゲームで支払われる平均的なメダルの数を１５枚（第１数）以下とすることができる。これにより、ＢＢ２ゲームにおいて、遊技者への獲得メダルの枚数を調整することが可能となる。
【００６７】
すなわち、第１決定態様において押順が一致しない場合には、再遊技賞を引き込むので、押順報知の頻度を変更することによって、１回のゲームでのチェリー賞の平均的な払出し数を１５枚から０枚の範囲で設定可能となる。これにより、所定回数で終了するＢＢ２ゲームおける遊技者の獲得メダルの枚数を調整することが可能となる。
なお、ＢＢ２ゲームの終了条件が、所定の払出枚数で規定されている場合には、押順不一致で再遊技賞が入賞しても払出枚数に影響を与えないので、押順報知の頻度を少なくすると、メダルの増加速度が緩やかになる。これは、押順一致によりチェリー賞に入賞し、所定の払出枚数に到達しなければＢＢ２ゲームは終了しないからである。
ただし、ＢＢ２ゲーム中の終了条件が所定の払出枚数で規定されている場合でも、ＣＰＵ１０１が、ある賞に当選又は入賞したときにＢＢ２ゲームを途中で終了させる場合には、押順報知の頻度によって、ＢＢ２ゲームおける遊技者の獲得メダルの枚数を調整することが可能となる。
【００６８】
（２）上述した実施形態においては、通常ゲーム中の再遊技賞の抽選確率は一定であったが、所定の条件が充足された場合に、再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞の抽選確率を高確率に遷移させる再遊技高確率モード（以下、ＲＴと称する）を採用してもよい。
この場合、通常ゲームでＢＢ２賞に当選したゲームがＲＴであれば、ＢＢ２ゲームにおいてもＲＴとして、再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞の抽選確率を高確率に維持する。ここで、ＲＴにおける再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞の抽選確率は、ＲＴでない通常のＢＢ２ゲームにおける再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞の抽選確率よりも高確率に設定する。
【００６９】
例えば、図１０に示すように通常ゲーム（ＲＴ）における再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞の抽選確率を「２０００／１６３８４」とすれば、ＢＢ２ゲーム（ＲＴ）における再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞の抽選確率は「２０００／１６３８４」となり、ＢＢ２ゲーム（非ＲＴ）における再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞の抽選確率「４５０／１６３８４」を上回る。
ＢＢ２ゲーム中がＲＴとなると、第１状態または第２状態が高頻度で発生する。したがって、非ＲＴのＢＢ２ゲームと比較して多くのメダル数を獲得できる。
【００７０】
この場合、ＣＰＵ１０１は、入賞可能な入賞の種類としてＢＢ２賞を含んで内部抽選を実行し、再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞（複数の再遊技賞）の各抽選確率（決定率）が低い状態と、当該低い状態より抽選確率が高い状態とに変更可能とする。そして、ＢＢ２賞が当選（決定）した時点での抽選確率の状態をＢＢ２ゲームにおいても継続させることで、ＣＰＵ１０１（管理手段）は、ＢＢ２ゲームにおける第１状態と第２状態とを合わせた状態の発生数と、第２決定態様が決定される第３状態の発生数と、の多寡の関係が相反する２つのＢＢ２ゲームを発生させることを可能としている。
【００７１】
この変形例によれば、ＢＢ２賞に当選するゲームの状態に応じて、メダルの獲得数が異なる２種類のＢＢ２ゲームを実行することができる。この場合、上述した変形例（１）と同様に押順報知を実行することが好ましい。
【００７２】
（３）上述した実施形態では、ＣＰＵ１０１は、重複入賞させるか単一入賞させるかによって、同じ賞が入賞した場合の配当を切り替えた。すなわち、中リールＲ２における複数の図柄停止位置は、中段の図柄停止位置Ｍ２と上段の図柄停止位置Ｕ２とを含む。図柄停止位置Ｍ２を含む入賞ラインの数である第１ライン数は「３」であり、上段の図柄停止位置Ｕ２を含む入賞ラインの数である第２ライン数「１」より多い。そして、ＣＰＵ１０１は、第１決定態様を決定したゲームおいて決定された再遊技賞に応じた入力順でストップボタン１３ａ〜１３ｃが操作された場合、図柄停止位置Ｍ２にチェリー図柄を停止させる。一方、第２決定態様を決定したゲームおいて、ＣＰＵ１０１は図柄停止位置Ｕ２にチェリー図柄を停止させるように制御した。
【００７３】
しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、単一入賞を許容し重複入賞を許容しない、あるいは、重複入賞しても単一入賞と同じ配当とする場合にも適用することができる。この場合には、特定小役賞に入賞した場合に、当該特定小役賞と組みとなる再遊技賞に対応づけられた押順と停止操作の押順が一致した場合には、特定小役賞の払い出し枚数を、不一致の場合の払い出し枚数と比較して多く設定すればよい。
【００７４】
（４）上述した実施形態及び変形例では、停止テーブル及び停止リンクテーブルを用いたテーブル制御を停止制御の一例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、いわゆるコントロール制御を用いて停止制御を実行してもよい。また、テーブル制御とコントロール制御とを組み合わせて停止制御を実行してもよい。要は、特定小役賞たるチェリー賞を構成するチェリー図柄を重複入賞となる図柄停止位置に引き込むか、単一入賞となる図柄停止位置に引き込むかを切り替えることが可能であれば、どのような停止制御を実行してもよい。
（５）上述した実施形態及び変形例では、内部抽選の結果によらずにチェリー賞（特定小役賞）を含む全ての小役賞について当選フラグがセットされるＢＢ２ゲームを一例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、再遊技Ｂ１賞〜再遊技Ｂ５賞のいずれかとチェリー賞とが同時に当選するように設定された抽選区分を備える内部抽選を実行するようにしてもよい。
（６）上述した実施形態及び変形例では、直線型の５本の入賞ラインを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の表示列ごとの図柄停止位置の任意の組みを採用し得る。また、入賞ラインの数は、第２ライン数と当該第２ライン数より多い第１ライン数の合計となる３以上であれば任意である。
【符号の説明】
【００７５】
１  スロットマシン
１１  ベットボタン
１２  スタートレバー
１０１  ＣＰＵ
Ｌ１〜Ｌ５  入賞ライン
【図１】
2012024341.tif 000003
【図２】
2012024341.tif 000004
【図３】
2012024341.tif 000005
【図４】
2012024341.tif 000006
【図５】
2012024341.tif 000007
【図６】
2012024341.tif 000008
【図７】
2012024341.tif 000009
【図８】
2012024341.tif 000010
【図９】
2012024341.tif 000011
【図１０】
2012024341.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成23年8月26日(2011.8.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の消費により１回のゲームが開始され、所定数の図柄を巡回的に可変表示することが可能な複数の表示列の全ての可変表示が停止した後に、所定の入賞態様が表示された場合に入賞となり、入賞の種類に応じた遊技価値を付与して１回のゲームが終了するスロットマシンにおいて、
前記入賞の種類には、付与される前記遊技価値として遊技媒体を支払う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値として遊技媒体の消費なしに次の１回のゲームを開始させる複数の再遊技賞が含まれ、
前記複数の小役賞には、入賞態様が特定の表示列のみ特定図柄であり、特定の表示列以外の他の表示列では任意の図柄で構成される特定小役賞が含まれ、
入賞可能な入賞の種類をあらかじめ決定する事前決定手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、可変表示の停止指示を入力するための複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のそれぞれの停止指示を受けると、前記事前決定手段で決定された入賞の種類と前記停止指示のタイミングに基づいて、停止指示を受けた停止指示手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段と、を備え、
前記事前決定手段が決定する入賞可能な入賞の種類には、
前記１回のゲームで前記複数の再遊技賞のいずれか一つと前記特定小役賞とを入賞可能に決定する第１決定態様と、
前記複数の再遊技賞のいずれも入賞不可能であって前記特定小役賞を入賞可能に決定する第２決定態様とが含まれ、
前記複数の再遊技賞のそれぞれには、互いに相違する前記複数の停止指示手段の入力順が設定され、
前記停止制御手段は、前記事前決定手段が前記第１決定態様を決定したゲームおいて、前記複数の停止指示手段の入力順が、前記事前決定手段によって決定された再遊技賞に設定された入力順と一致するとき、当該再遊技賞が入賞せずに前記特定小役賞が入賞するように制御し、
前記事前決定手段が前記第１決定態様を決定したゲームおいて、前記特定小役賞が入賞したときに付与される遊技媒体の数である第１数を、前記事前決定手段が前記第２決定態様を決定したゲームにおいて前記特定小役賞が入賞したときに支払われる遊技媒体の数である第２数より多くなるように制御する、
スロットマシン。
【請求項２】
前記１回のゲームの状態として、
前記事前決定手段により前記第１決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知する第１状態と、
前記事前決定手段により前記第１決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知しない第２状態と、
前記事前決定手段により前記第２決定態様が決定された第３状態とを含み、
前記事前決定手段が前記第１決定態様を決定したゲームおいて、前記複数の停止指示手段の入力順が、前記事前決定手段によって決定された再遊技賞に設定された入力順と不一致である場合に前記特定小役賞が入賞したときに付与される遊技媒体の数を前記第２数としたとき、
前記事前決定手段が前記特定小役賞を入賞可能に決定している複数回数のゲームを通して前記第１状態と前記第２状態とを切り替えることで、１回当たりのゲームで支払われる遊技媒体の数を前記第１数と前記第２数との間の数に相当するように設定可能とする管理手段を備える、
請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記１回のゲームの状態として、
前記事前決定手段により前記第１決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知する第１状態と、
前記事前決定手段により前記第１決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知しない第２状態と、
前記事前決定手段により前記第２決定態様が決定された第３状態とを含み、
前記停止制御手段は、前記事前決定手段が前記第１決定態様を決定したゲームおいて、前記複数の停止指示手段の入力順が、前記事前決定手段によって決定された再遊技賞に設定された入力順と不一致である場合に、当該再遊技賞を入賞するように制御し、
前記事前決定手段が前記特定小役賞を入賞可能に決定している複数回数のゲームを通して前記第１状態と前記第２状態とを切り替えることで、１回当たりのゲームで支払われる遊技媒体の数を前記第１数以下に相当するように設定可能とする管理手段を備える、
請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記事前決定手段が決定する入賞可能な入賞の種類には、付与される前記遊技価値として次のゲームから所定の終了条件を充足するまでボーナスゲームに移行させるボーナス賞を入賞可能に決定する第３決定態様が含まれ、
前記事前決定手段は、前記複数の再遊技賞のそれぞれの決定率が低い状態と、当該低い状態より決定率が高い状態とに変更可能とし、
前記管理手段は、前記ボーナス賞が決定された時点での前記決定率の状態を前記ボーナスゲームにおいても継続させることで、前記ボーナスゲームにおける前記第１状態と前記第２状態とを合わせた状態の発生数と、前記第３状態の発生数と、の多寡の関係が相反する２つのボーナスゲームを発生させることを可能とする、
請求項２又は３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記複数の表示列の各々を構成する図柄は、複数の図柄停止位置のいずれかに停止可能であり、前記複数の表示列ごとの前記図柄停止位置の組みを入賞ラインとしたとき、複数の入賞ラインのいずれかに所定の図柄が揃うことにより前記入賞態様となり、
前記事前決定手段が前記第１決定態様を決定したゲームおいて決定された再遊技賞に応じた入力順で前記複数の停止指示手段が操作された場合、前記特定小役賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数を第１ライン数、前記事前決定手段が前記第２決定態様を決定したゲームおいて、前記特定小役賞を構成する図柄が揃う入賞ラインの数を第２ライン数としたとき、
前記小役賞に入賞した場合、当該小役賞を構成する図柄が揃う前記入賞ラインの数が多くなるほど、多数の遊技媒体を支払うように設定し、前記第１ライン数が前記第２ライン数より多くなるように、前記停止制御手段を制御する管理手段を備える、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、遊技媒体の消費により１回のゲームが開始され、所定数の図柄を巡回的に可変表示することが可能な複数の表示列（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）の全ての可変表示が停止した後に、所定の入賞態様が表示された場合に入賞となり、入賞の種類に応じた遊技価値を付与して１回のゲームが終了するスロットマシン（１）において、前記入賞の種類には、付与される前記遊技価値として遊技媒体を支払う複数の小役賞と、付与される前記遊技価値として遊技媒体の消費なしに次の１回のゲームを開始させる複数の再遊技賞が含まれ、前記複数の小役賞には、入賞態様が特定の表示列のみ特定図柄であり、特定の表示列以外の他の表示列では任意の図柄で構成される特定小役賞が含まれ、入賞可能な入賞の種類をあらかじめ決定する事前決定手段（１０１）と、前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられ、可変表示の停止指示を入力するための複数の停止指示手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）と、前記複数の停止指示手段（１３ａ，１３ｂ，１３ｃ）のそれぞれの停止指示を受けると、前記事前決定手段（１０１）で決定された入賞の種類と前記停止指示のタイミングに基づいて、停止指示を受けた停止指示手段に対応する表示列の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１）と、を備え、前記事前決定手段（１０１）が決定する入賞可能な入賞の種類には、前記１回のゲームで前記複数の再遊技賞のいずれか一つと前記特定小役賞とを入賞可能に決定する第１決定態様と、前記複数の再遊技賞のいずれも入賞不可能であって前記特定小役賞を入賞可能に決定する第２決定態様とが含まれ、前記複数の再遊技賞のそれぞれには、互いに相違する前記複数の停止指示手段の入力順が設定され、前記停止制御手段（１０１）は、前記事前決定手段（１０１）が前記第１決定態様を決定したゲームおいて、前記複数の停止指示手段の入力順が、前記事前決定手段によって決定された再遊技賞に設定された入力順と一致するとき、当該再遊技賞が入賞せずに前記特定小役賞が入賞するように制御し、前記事前決定手段が前記第１決定態様を決定したゲームおいて、前記特定小役賞が入賞したときに付与される遊技媒体の数である第１数を、前記事前決定手段が前記第２決定態様を決定したゲームにおいて前記特定小役賞が入賞したときに支払われる遊技媒体の数である第２数より多くなるように制御する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上述したスロットマシンにおいて、前記１回のゲームの状態として、前記事前決定手段（１０１）により前記第１決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知する第１状態と、前記事前決定手段により前記第１決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知しない第２状態と、前記事前決定手段（１０１）により前記第２決定態様が決定された第３状態とを含み、前記事前決定手段（１０１）が前記第１決定態様を決定したゲームおいて、前記複数の停止指示手段の入力順が、前記事前決定手段によって決定された再遊技賞に設定された入力順と不一致である場合に前記特定小役賞が入賞したときに付与される遊技媒体の数を前記第２数としたとき、前記事前決定手段（１０１）が前記特定小役賞を入賞可能に決定している複数回数のゲームを通して前記第１状態と前記第２状態とを切り替えることで、１回当たりのゲームで支払われる遊技媒体の数を前記第１数と前記第２数との間の数に相当するように設定可能とする管理手段（１０１）を備える。
この発明によれば、管理手段は報知を実行する第１状態と報知を実行しない第２状態とを切り替えるので、１回のゲームでの特定小役の平均的な払出し数を第１数から第２数の範囲で設定可能となる。例えば、第１決定態様を連続的に進行可能なＢＢ２ゲーム（２種ＢＢ）において、遊技者への獲得メダルの枚数を調整することが可能となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上述したスロットマシンにおいて、前記１回のゲームの状態として、前記事前決定手段により前記第１決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知する第１状態と、前記事前決定手段により前記第１決定態様が決定され、且つ遊技者に対して前記入力順を報知しない第２状態と、前記事前決定手段により前記第２決定態様が決定された第３状態とを含み、前記停止制御手段（１０１）は、前記事前決定手段が前記第１決定態様を決定したゲームおいて、前記複数の停止指示手段の入力順が、前記事前決定手段によって決定された再遊技賞に設定された入力順と不一致である場合に、当該再遊技賞を入賞するように制御し、前記事前決定手段が前記特定小役賞を入賞可能に決定している複数回数のゲームを通して前記第１状態と前記第２状態とを切り替えることで、１回当たりのゲームで支払われる遊技媒体の数を前記第１数以下に相当するように設定可能とする管理手段（１０１）を備える。
この発明によれば、管理手段は報知を実行する第１状態と報知を実行しない第２状態とを切り替えるので、１回のゲームでの特定小役の平均的な払出し数を第１数から０の範囲で設定可能となる。例えば、第１決定態様を連続的に進行可能なＢＢ２ゲーム（２種ＢＢ）において、遊技者が獲得する遊技媒体数を調整することが可能となる。