(57)【要約】【課題】大当たり遊技終了直後に、普通電動役物を備える第２特別図柄抽選に先立った、第１特別図柄抽選の始動を抑制するパチンコ遊技機の提供。【解決手段】遊技領域と、第１始動口と第２始動口とを含む複数の始動口と；第２始動口に備え付けられ、作動状態で当該第２始動口に遊技球を導く普通電動役物と；第１始動口に係る第１特別図柄抽選と、第２始動口に係る第２特別図柄抽選とが共に保留されている場合に、第２特別図柄抽選を優先して実行するように抽選を制御する手段と；普通図柄抽選を遊技球が通過した際に始動させる普通図柄抽選用ゲートと、第１特別図柄抽選の当選による大当たり遊技の開始から完了までに、第２特別図柄抽選を少なくとも１回保留するための普通電動役物の開放時間値を有する記憶手段と、この開放時間値に基づいて、パチンコ遊技機の動作を制御する制御手段とを備える、パチンコ遊技機。【選択図】図１８
2012024305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた、第１始動口と第２始動口とを含む複数の始動口と、
前記第２始動口に備え付けられ、作動状態において当該第２始動口に遊技球を導く普通電動役物と、
遊技球が前記第１始動口に入球することで行われる第１特別図柄抽選と、遊技球が前記第２始動口に入球することで行われる第２特別図柄抽選とが共に保留されている場合に、前記第２特別図柄抽選を優先して実行するように、前記第１特別図柄抽選および前記第２特別図柄抽選を制御する手段と、
前記普通電動役物を所定時間にわたり作動状態にするか否かを判定する普通図柄抽選を、遊技球が通過した際に始動させる、前記遊技領域に設けられた普通図柄抽選用ゲートと、
前記第１特別図柄抽選の当選による大当たり遊技が開始してから完了するまでの期間において、遊技球が前記第２始動口に入球して前記第２特別図柄抽選を少なくとも１回保留するための前記普通電動役物の開放時間値を有する記憶手段と、
前記記憶手段が有する前記普通電動役物の開放時間値に基づいて、前記パチンコ遊技機の動作を制御する制御手段とを備える、パチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第１特別図柄抽選とを比較して、前記第２特別図柄抽選が、遊技者にとってより有利な状態を構成し得る、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記普通電動役物の開放時間値は、前記大当たり遊技におけるオープニングからエンディングまでの間の時間の長さに基づき、前記第２特別図柄抽選を少なくとも１回保留するように設定された値である、請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記普通図柄抽選用ゲートおよび大入賞口が、前記遊技領域に偏在するように有し、遊技の進行に従い遊技球の打ち分けを遊技者に報知する、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関するものであり、特に、大当り抽選を始動させる２つの始動口を有するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技者によるハンドルの回転に応じて発射装置から遊技領域へ遊技球を発射し、始動条件（例えば、遊技球が特定の始動口に入賞すること）が成立すると、その時点で乱数を取得する。次いで、パチンコ遊技機は、当該乱数と予め定められた大当たり乱数とが一致することを判定（大当たり抽選）し、当該抽選の結果を特別図柄として表示する（いわゆる、特別図柄抽選）。特別図柄抽選に当選した場合（大当たり）には、パチンコ遊技機は、その特別電動役物を作動することで大入賞口を開放する大当たり遊技を提供する。また、パチンコ遊技機では、大当たり遊技後の遊技状態を、当該大当たり抽選における「大当たり」の当選確率が相対的に高い遊技状態（「高確率遊技状態」）とする機能（「確率変動」）を備えるものがある。この確率変動機能を有するパチンコ遊技機の「大当たり」は、その大当たり遊技後に遊技状態を高確率遊技状態とする「確変大当たり」、大当たり遊技後に当選確率が相対的に低い遊技状態（「低確率遊技状態」）とする「通常大当たり」に大別される。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機は、特別図柄抽選を始動させる始動口として、第１始動口及び第２始動口の２つの始動口を備える場合がある。そのようなパチンコ遊技機は、これらの始動口のうちの一方（例えば、第２始動口）と近接して配置された普通電動役物（例えば、いわゆる電動チューリップ）を有しており、この第２始動口への遊技球の入賞を阻止している。このパチンコ遊技機は、その普通電動役物を作動させるか否かを決定するための抽選（いわゆる普通図柄抽選）を始動させるゲートを、遊技領域に設けている。そのゲートに遊技球が通過すると、パチンコ遊技機は、普通図柄抽選を実行し、普通図柄抽選に当選した場合に普通電動役物を作動させて、第２始動口を開放する。
【０００４】
このような構成により、パチンコ遊技機は、第１始動口に遊技球が入賞したことを契機とした大当たり抽選としての第１特別図柄抽選を実行し、他方で、普通電動役物を作動して第２始動口を開放することで、その第２始動口に遊技球が入賞した場合には、大当たり抽選としての第２特別図柄抽選を実行し得る。
【０００５】
ところで、従来のパチンコ遊技機（例えば、特許文献１の遊技機）の中は、上述したような第２始動口が優先始動口として設定されており、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とが共に保留されている状態において、第２特別図柄抽選が第１特別図柄抽選に先立って実行され、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選に当選した方が、遊技者にとってより有利な状態（例えば、確率変動となる場合の割合が抽選において同じであっても、賞球の有無・多寡において有利である状態など）となるように構成された機種が存在する。
【０００６】
パチンコ遊技機が、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選との間で大当たり抽選におけるその取扱いに差異を有する場合であって、パチンコ遊技機が大当たり遊技を経てその遊技状態を変更させるとき、種々の問題が生じていた。すなわち、「確変大当り」である大当たり遊技が開始されてから終了するまでに第２始動口に遊技球が入賞せず、その結果、大当たり遊技終了直後に第１特別図柄抽選が始動してしまうことで、第２始動口を優先始動口として機能させることができない場合があった。
【０００７】
このような状況は、遊技者にとって不利益なだけでなく、遊技機の設計意図（例えば、確変遊技状態においては、第２特別図柄抽選をその遊技状態における主要な大当たり抽選とする意図）の忠実な反映を阻害し得るという意味においても望ましくない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００９−２３３２５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
それゆえ、大当たり遊技終了直後に第２特別図柄抽選に先立って第１特別図柄抽選が始動してしまうのを抑制することができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【００１１】
一態様において、本発明のパチンコ遊技機（１）は、遊技球が打ち出される遊技領域（２０）と；上記遊技領域に設けられた、第１始動口（２５ａ）と第２始動口（２５ｂ）とを含む複数の始動口と；上記第２始動口に備え付けられ、作動状態において当該第２始動口に遊技球を導く普通電動役物（２６）と；遊技球が上記第１始動口に入球することで行われる第１特別図柄抽選と、遊技球が上記第２始動口に入球することで行われる第２特別図柄抽選とが共に保留されている場合に、上記第２特別図柄抽選を優先して実行するように、上記第１特別図柄抽選および上記第２特別図柄抽選を制御する手段（１００；ステップ７４３など）と；上記普通電動役物を所定時間にわたり作動状態にするか否かを判定する普通図柄抽選を、遊技球が通過した際に始動させる、上記遊技領域に設けられた普通図柄抽選用ゲート（２７）と；上記第１特別図柄抽選の当選による大当たり遊技が開始してから完了するまでの期間（ＴまたはＴ’）において、遊技球が前記第２始動口に入球して上記第２特別図柄抽選を少なくとも１回保留するための上記普通電動役物の開放時間値（ｂ）を有する記憶手段と；上記記憶手段が有する普通電動役物の開放時間値に基づいて、このパチンコ遊技機の動作を制御する制御手段（１００）とを備える。
【００１２】
上述のパチンコ遊技機において、上記第１特別図柄抽選とを比較して、上記第２特別図柄抽選が、遊技者にとってより有利な状態を構成し得る。
【００１３】
上述のパチンコ遊技機において、上述の前記普通電動役物の開放時間値は、上記大当たり遊技におけるオープニングからエンディングまでの間の時間の長さに基づき、上記第２特別図柄抽選を少なくとも１回保留するように設定された値であり得る。
【００１４】
上述のパチンコ遊技機において、上記普通図柄抽選用ゲートおよび大入賞口が、前記遊技領域に偏在するように有し、遊技の進行に従い遊技球の打ち分けを遊技者に報知しててもよい。
【発明の効果】
【００１５】
パチンコ遊技機で設計上意図しない状況の発生を抑制する機構を有するパチンコ遊技機を提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】図１のパチンコ遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図
【図３】図１のパチンコ遊技機１の部分平面図
【図４】図１のパチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５】図４のメイン制御部１００のＲＡＭ１０３に記憶されるデータおよびプログラムの一例を示す図
【図６Ａ】図５のＲＡＭ１０３に記憶される大当たり乱数データＤ２の一例を示す図
【図６Ｂ】図５のＲＡＭ１０３に記憶される大当たり図柄乱数データＤ３の一例を示す図
【図６Ｃ】図５のＲＡＭ１０３に記憶されるリーチ乱数データＤ４の一例を示す図
【図６Ｄ】図５のＲＡＭ１０３に記憶される当たり乱数データＤ５の一例を示す図
【図７】図４のメイン制御部１００において実行される処理の一例を示すフローチャート
【図８】図７のステップ７０２における始動口スイッチ処理の詳細な動作を示すサブルーチン
【図９】図７のステップ７０３におけるゲートスイッチ処理の詳細な動作を示すサブルーチン
【図１０】図７のステップ７０４における特別図柄処理の詳細な動作を示すサブルーチン
【図１１】図１０のステップ７４７における大当たり判定処理の詳細な動作を示すサブルーチン
【図１２】図７のステップ７０５における普通図柄処理の詳細な動作を示すサブルーチン
【図１３】図７のステップ７０６における大入賞口処理の一部分の詳細な動作を示すサブルーチン
【図１４】図１３における遊技状態設定処理の詳細な動作を示すサブルーチン
【図１５】図７のステップ７０７における電動チューリップ処理の詳細な動作を示すサブルーチン
【図１６】演出制御部４００が実行するタイマ割込処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御部４００が実行するコマンド受信処理を示すフローチャート
【図１８】本発明の例示的な実施形態を実施した際に生じるイベントの一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
これ以降、本発明の技術的意義をより明確なものとするために、本発明の遊技機の基本構成および基本処理等について記載した上で、本発明の具体的な実施形態を例示する。
【００１８】
（遊技機の基本構成）
図１において、パチンコ遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、パチンコ遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、その枠部材５に対して遊技盤２が着脱可能に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１９】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技機１は、その遊技領域２０に、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）とを備えている。
【００２０】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器２１が配設されている。画像表示器２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、および７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。
【００２１】
さらに、遊技盤２の前面には、右打ち報知器Ｄ、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。右打ち報知器Ｄは、パチンコ遊技機１において右打ちを必要とする遊技状態において、大入賞口２８へ向けて光が流れるように発光することで、遊技者に、右打ちが必要であることを報知する。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００２２】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口、始動口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００２３】
第１始動口２５ａに、遊技球が入賞して第１特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた「特別電動役物」（大入賞口開閉部１１５）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第２始動口２５ｂに、遊技球が入賞して第２特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第２始動口２５ｂは、予め定められた特別電動役物（大入賞口開閉部１１５）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する。
【００２４】
第２始動口２５ｂは、「普通電動役物」の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。
【００２５】
電動チューリップ２６の一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入らない。一方、電動チューリップ２６の一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される進入経路が開くため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなる。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。
【００２６】
「大入賞口」は、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものである。図１に示された例においては、パチンコ遊技機１に設けられた大入賞口２８は、第１始動口２５ａの右側に位置している。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果に応じて開放される。
【００２７】
「大入賞口」を開閉または拡大縮小するための電動役物が「特別電動役物」（例えば、大入賞口開閉部１１５）である。パチンコ遊技機１に設けられる大入賞口開閉部１１５の詳細な構造および駆動機構については省略するが、特別図柄抽選の結果に応じた特別電動役物の作動（例えば、特別電動役物の構造体の一部が、遊技盤２の主面から突出傾斜すること）によって大入賞口２８が開状態となって遊技球が入り易い状態となる。また、パチンコ遊技機１は、特別電動役物を連続して作動することを可能にする機構（「役物連続作動装置」）を伴っており、特別電動役物は所定の作動パターンに従って駆動される。
【００２８】
例えば、大入賞口２８の特別電動役物は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内など）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１５回または１回）だけ繰り返す（「大当たり遊技」）。なお、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても大当たり抽選は始動しない。
【００２９】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、遊技機１の右下部）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の詳細については、後述する。
【００３０】
また、後述により明らかとなるが、パチンコ遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選に当選する確率が変動することがある。
【００３１】
例えば、パチンコ遊技機１は、上記大当たり確率が相対的に低い状態（低確率遊技状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確率遊技状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。また、パチンコ遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ２６の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ２６の羽根部が開閉する回数が増えたりする（電チューサポート；後述の「電動チューリップ処理」参照）場合がある。
【００３２】
（遊技機の枠部材における構成）
パチンコ遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００３３】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。遊技者がハンドル５１を小さい回転角で回転させる、いわゆる左打ちを行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で発射装置から打ち出される。この場合、遊技球は、画像表示器２１の上方に設けられた遊技クギに跳ね返されて、例えば矢印Ｌで示されるように画像表示器２１の左側の遊技領域２０へと案内される。一方、遊技者がハンドル５１を大きい回転角で回転させる、いわゆる右打ちを行うと、遊技球が相対的に強い打球力で発射装置から打ち出される。この場合、遊技球は、画像表示器２１の上方に設けられた遊技クギを越えて、例えば矢印Ｒで示されるように画像表示器２１の右側の遊技領域２０へと案内される。
【００３４】
皿５９（図３参照）は、パチンコ遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれパチンコ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。
【００３５】
（表示器）
次に、図２を参照して、パチンコ遊技機１に設けられる表示器３について説明する。図２において、表示器３は、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５を備えている。
【００３６】
第１特別図柄表示器３１ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞することに対応して特別図柄が変動した後に抽選結果を示す特別図柄を停止表示する。例えば、第１特別図柄表示器３１ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第１特別図柄）を変動表示した後にその抽選結果を停止表示する。第２特別図柄表示器３１ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することに対応して特別図柄が変動した後に抽選結果を示す特別図柄を停止表示する。例えば、第２特別図柄表示器３１ｂは、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第２特別図柄）を変動表示した後にその抽選結果を停止表示する。
【００３７】
普通図柄表示器３３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して普通図柄を変動表示した後にその抽選結果を停止表示する。
【００３８】
第１特別図柄保留表示器３２ａは、第１特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器３２ｂは、第２特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器３４は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。
【００３９】
例えば、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂまたは普通図柄表示器３３によって図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）に、さらに他の遊技球がそれぞれの表示器に対応した入賞を得た場合、その入賞した遊技球に対応する図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。
【００４０】
このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選回数）が、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４に表示される。
【００４１】
遊技状態表示器３５は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、パチンコ遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態）が設定されている。そして、パチンコ遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器３５によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器３５は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
【００４２】
（入力装置）
次に、図３を参照して、パチンコ遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、パチンコ遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ、遊技者が押下することに応じた所定の演出を行うための入力装置である。
【００４３】
（内枠体の背面側における構成）
また、上記内枠体の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払出す払出装置（払出駆動部３１１を備える；図４参照）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。
【００４４】
（メイン基板の概要）
具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。
【００４５】
（サブ基板の概要）
また、サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。
【００４６】
（制御装置）
（制御装置の概要）
次に、図４を参照して、パチンコ遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、パチンコ遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図４において、パチンコ遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００を備えている。
【００４７】
（制御装置におけるメイン制御部）
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払出賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００４８】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。
【００４９】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート２７を通過したときの保留回数を管理する。
【００５０】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、特別電動役物の構造の一部が突出傾斜して開状態とするラウンドを所定回数（例えば１５回または１回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００５１】
第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞して特別図柄抽選に当選した際には、パチンコ遊技機１は、大当たり遊技におけるオープニング開始からエンディング終了までの時間である「制御用時間（Ｔ[ｓ]）」を参照する。より具体的には、この制御用時間Ｔは、オープニング時間と、エンディング時間と、上記特別図柄抽選に応じた大入賞口の作動に係る所定時間との和として制御時間用データＤ２０に格納されている。すなわち、後述の「大入賞口処理」において詳説するが、オープニング時間（ＯＰ）およびエンディング時間（ＥＤ）に、当該特別図柄抽選において得られた大入賞口２８の作動パターン（大入賞口２８の「開放時間」および「開放回数」で規定される単位動作と、当該単位動作の繰り返し回数である「ラウンド数」により規定される）で必要な作動時間が加算された値が、制御用時間Ｔ［ｓ］となる。ここで、当該作動時間は、例えば、その最小作動時間（入賞個数最大数Ｃｍａｘの遊技球が大入賞口２８に入賞するのに最低限必要な時間）を用いることが可能である。
【００５２】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。例えば、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３００に指示命令（コマンド）を送る。
【００５３】
なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出を払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払出を行った場合、払出制御部３００から払出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払出した賞球の個数を管理する。
【００５４】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００５５】
（制御装置におけるメイン制御部に係るスイッチ等）
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５が接続されている。
【００５６】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００５７】
（制御装置におけるメイン制御部の保留表示器）
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した第１特別図柄抽選の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。
【００５８】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した第２特別図柄抽選の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。
【００５９】
メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。
【００６０】
（制御装置における発射制御部）
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６１】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。
【００６２】
発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力された   りした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００６３】
（制御装置における払出制御部）
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払出を制御する。
【００６４】
具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータを備える駆動ユニット等で構成される。
【００６５】
また、払出制御部３００は、所定量の遊技球が所定の場所に貯留されている状態が確保され、所定数の遊技球が払出されることを検出するための各種スイッチ（払出球検出スイッチ３１２、球有検出スイッチ３１３、満タン検出スイッチ３１４）からの入力信号を受信する。
【００６６】
また、払出制御部３００は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部３００は、払出駆動部３１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部３００は、メイン制御部１００に対しても、同様の情報を送信する。
【００６７】
（制御装置における演出制御部）
演出制御部４００は、ＣＰＵ（演出制御ＣＰＵ）４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００には、演出ボタン５７および演出キー５８が接続されている。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００６８】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部４００は、パチンコ遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。
【００６９】
さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【００７０】
（制御装置における画像音響制御部）
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ（画像音響制御ＣＰＵ）５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００７１】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示器２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
【００７２】
また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行う。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【００７３】
（制御装置におけるランプ制御部）
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００７４】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００７５】
（遊技機における基本処理）
（基本処理に用いられる主なデータおよびプログラム）
次に、パチンコ遊技機１において行われる処理（具体的には、メイン制御部１００において行われる処理）の詳細を説明する。まず、図５、図６Ａ〜図６Ｄを参照して、処理において用いられる主なデータおよびプログラムについて説明する。
【００７６】
図５は、メイン制御部１００のＲＡＭ１０３に記憶されるデータおよびプログラムの一例を示す図である。図６Ａは、ＲＡＭ１０３に記憶される大当たり乱数データＤ２の一例を示す図である。図６Ｂは、ＲＡＭ１０３に記憶される大当たり図柄乱数データＤ３の一例を示す図である。図６Ｃは、ＲＡＭ１０３に記憶されるリーチ乱数データＤ４の一例を示す図である。図６Ｄは、ＲＡＭ１０３に記憶される当たり乱数データＤ５の一例を示す図である。
【００７７】
（データ記憶領域に記憶されているデータ・プログラムの概要）
図５に示すように、ＲＡＭ１０３は、データ記憶領域１０３Ｄおよびプログラム記憶領域１０３Ｐを有している。
【００７８】
データ記憶領域１０３Ｄには、乱数データＤ１、大当たり乱数データＤ２、大当たり図柄乱数データＤ３、リーチ乱数データＤ４、当たり乱数データＤ５、保留回数データＤ６、抽選結果乱数データＤ７、変動コマンドデータＤ８、変動時間データＤ９、変動パターンテーブルデータＤ１０、変動パターンデータＤ１１、遊技状態データＤ１２、図柄設定データＤ１３、図柄データＤ１４、補助遊技残余回数データＤ１５、ラウンド回数データＤ１６、当たりコマンドデータＤ１７および入賞個数データＤ１８等が格納される。また、プログラム記憶領域１０３Ｐには、パチンコ遊技機１を動作させる各種プログラムＰ１が格納される。
【００７９】
（乱数データ）
乱数データＤ１として、メイン制御部１００によって更新された各種乱数（大当たり乱数（例えば、０〜２９９）、大当たり図柄乱数（例えば、０〜９）、リーチ乱数（例えば、０〜２４９）、当たり乱数（例えば、０〜９）、変動パターン乱数（例えば、０〜２４９）、および初期値乱数（例えば、０〜２９９）等）を示すデータが、それぞれ格納される。
【００８０】
（大当たり乱数データ）
大当たり乱数データＤ２は、大当たり乱数として取得された乱数と比較して当該乱数が「大当たり」、「小当たり」または「はずれ」のいずれを示す乱数なのかを判定するためのデータが格納されている。例えば、図６Ａに示すように、大当たり乱数データＤ２には、パチンコ遊技機１が通常遊技状態および時短遊技状態であるときに大当たりとなる乱数値、パチンコ遊技機１が確変遊技状態および潜確遊技状態であるときに大当たりとなる乱数値、および小当たりとなる乱数値がそれぞれ記述されている。
【００８１】
図６Ａに示される具体的な値の一例では、大当たり乱数の値の範囲は、０〜２９９である。そして、大当たり乱数データＤ２は、通常遊技状態および時短遊技状態の場合、大当たりに当選する乱数値が１個設定され、大当たりの当選確率が１／３００となっている。また、大当たり乱数データＤ２は、高確率遊技状態および潜確遊技状態の場合、大当たりに当選する乱数値が１０個設定され、大当たりの当選確率が１０／３００（＝１／３０）となっている。
【００８２】
すなわち、図６Ａの例では、高確率遊技状態および潜確遊技状態で第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態および時短遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、大当たりの当選確率が１０倍となる。また、大当たり乱数データＤ２は、パチンコ遊技機１の遊技状態によらず、小当たりに当選する乱数値が３個設定され、小当たりの当選確率が３／３００（＝１／１００）となっている。
【００８３】
（大当たり図柄乱数データ）
大当たり図柄乱数データＤ３は、後述する「大当たり判定処理」における、「大当たり」の種別を決定するための処理（「大当たり図柄乱数判定処理」）に用いられるデータである。大当たり図柄乱数として取得された乱数が、確変図柄Ａなどを示す「大当たり」に対応する乱数なのかを判定するためのデータが格納されている。これらの図柄に区別ついてのより詳細な説明は、後述する。
【００８４】
図６Ｂには、大当たり図柄乱数データＤ３の一例が示されている。ここでは、確変図柄Ａおよび確変図柄Ｂのそれぞれを示す「大当たり」に対応する乱数値が、大当たり抽選の契機となる入賞が成立した始動口の種別（第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ）毎にデータ記憶領域１０３Ｄに記憶されている。
【００８５】
図６Ｂで示される例では、大当たり図柄乱数が取り得る値の範囲は、０〜２４９である。大当たり図柄乱数の取得が、第１始動口２５ａへの入賞を契機とするものか、または第２始動口２５ｂへの入賞を契機とするものかによって、各図柄に対する乱数値の割り当てが相違する。この乱数値の分布の違いが、第１始動口２５ａと第２始動口２５ｂとの間で、大当たり抽選における傾向に相違をもたらす。本明細書において、このような始動口間で乱数値の分布の違いに起因して、第２始動口２５ｂに入賞した方が、第１始動口２５ａに入賞するよりも、遊技者にとってより有利な状態（例えば、確率変動となる場合の割合が抽選において同じであっても、賞球の有無・多寡において有利である状態、ラウンド数がより多くなる状態など）を生じ得る。
【００８６】
（リーチ乱数データ）
リーチ乱数データＤ４は、リーチ乱数として取得された乱数が、リーチ演出の採否のいずれに対応する乱数であるかを判定するためのデータである。ここで、「リーチ演出」とは、遊技者に主に大当たりを期待させるために、画像表示器２１等にて行われる演出を示している。
【００８７】
図６Ｃで示される例では、リーチ乱数データＤ４として、リーチ演出を採用する場合に対応する乱数値、ならびに当該演出を採用しない場合に対応する乱数値が、それぞれ記憶されている。具体的には、リーチ乱数の値の範囲は、０〜２４９である。そして、リーチ乱数データＤ４は、リーチ演出を採用する場合の乱数値が２２個設定され、リーチ演出を採用する率が、２２／２５０（＝１１／１２５）となっている。他方、リーチ乱数データＤ４は、リーチ演出を採用しない場合の乱数値が２２８個設定され、リーチ演出を採用しない率が２２８／２５０（＝１１４／１２５）となっている。
【００８８】
（当たり乱数データ）
当たり乱数データＤ５は、当たり乱数として取得された乱数が、普通図柄抽選における当否のいずれを示す乱数なのかを判定するためのデータが格納されている。
【００８９】
図６Ｄで示される例では、当たり乱数データＤ５として、普通図柄抽選における「当たり」の場合に対応する乱数値と、当該抽選における「はずれ」の場合に対応する乱数値とが、記憶されている。具体的には、当たり乱数の値の範囲は、一例として、０〜９である。そして、この場合、当たり乱数データＤ５は、例えば、普通図柄抽選における当たりとなる乱数値が９個設定され、当たりとなる率が９／１０となっている。ここで挙げた乱数値は、例示的な値であるので、当該乱数値の個数や、当たりの割合はこれらに限られない。
【００９０】
（保留回数データ）
保留回数データＤ６は、特別図柄抽選が保留となっている回数（特別図柄抽選における第１保留回数Ｕ１および第２保留回数Ｕ２）および普通図柄抽選が保留となっている回数（普通図柄抽選保留回数Ｇ）を示すデータが、それぞれ格納されている。
【００９１】
（抽選結果乱数データ）
抽選結果乱数データＤ７は、特別図柄抽選や普通図柄抽選等で決定された各乱数を示すデータが、当該抽選の時系列順にそれぞれ格納されている。
【００９２】
（変動コマンドデータ）
変動コマンドデータＤ８は、後述の「大当たり判定処理」および「変動パターン選択処理」によって設定された設定情報を含んだ「変動開始コマンド」および「変動停止コマンド」を示すデータが格納されている。
【００９３】
（変動時間データ）
変動時間データＤ９は、特別図柄抽選を行うための特別図柄変動時間および普通図柄抽選を行うための普通図柄変動時間を示すデータが、それぞれ格納されている。
【００９４】
（変動パターンテーブルデータ）
変動パターンテーブルデータＤ１０（図５参照）は、「変動パターン乱数」として取得された乱数が、どのような図柄変動パターン（変動時間）で表示するのかを判定するためのデータが格納されている。パチンコ遊技機１は、必要に応じて、複数種類の変動パターンテーブルを有している。なお、表中において示される各パターンが有する変動時間の値、変動パターン乱数の値、変動パターン毎の変動パターン乱数値の数（割合）については、例示的な値、その組合せである。したがって、当業者は、本明細書の記載に基づき、これらの値およびその組合せをその例示した値に限られることなく、適宜変更することが可能である。
【００９５】
（変動パターンデータ）
変動パターンデータＤ１１は、演出する図柄変動パターンを設定する処理で決定された変動パターン乱数を示すデータが、当該設定の時系列順にそれぞれ格納されている。
【００９６】
（遊技状態データ）
遊技状態データＤ１２は、パチンコ遊技機１に現時点で設定されている遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態等）を示すデータが格納されている。
【００９７】
（図柄設定データ）
図柄設定データＤ１３は、特別図柄抽選や普通図柄抽選等で決定され、変動表示された後に停止して表示される各図柄（特別図柄、普通図柄）を示すデータが格納されている。図柄データＤ１４は、第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示器３１ｂに表示される各図柄を示すデータがそれぞれ格納されている。
【００９８】
（補助遊技残余回数データ）
補助遊技残余回数データＤ１５は、補助遊技残余回数Ｊを示すデータが格納されている。
【００９９】
（ラウンド回数データ）
ラウンド回数データＤ１６は、大入賞口２８が開放状態となる回数であるラウンド回数Ｒを示すデータが格納されている。
【０１００】
（当たりコマンドデータ）
当たりコマンドデータＤ１７は、大入賞口２８の開放動作等を制御する大当たりの動作制御に関する設定情報を示す大当たりコマンドや電動チューリップ２６の羽根部の開閉動作等を制御する小当たりの動作制御に関する設定情報を示す小当たりコマンドを示すデータが、それぞれ格納されている。
【０１０１】
（入賞個数データ）
入賞個数データＤ１８は、大入賞口２８に入賞した遊技球個数（入賞個数Ｃ）を示すデータが格納されている。
【０１０２】
（高確率遊技残余回数データ）
高確率遊技残余回数データＤ１９は、高確率遊技状態における特別図柄変動回数の残余回数を示すデータ（高確率遊技残余回数Ｘ）が格納されている。
【０１０３】
（制御用時間データ）
制御時間用データＤ２０は、制御用時間データ、すなわち、オープニング時間と、エンディング時間と、大入賞口の作動パターンにおける作動時間との和（Ｔ[ｓ]）として得られる値のデータを格納する。
【０１０４】
（普通図柄抽選時間データ）
普通図柄抽選時間データＤ２１は、変動時間データに記憶されている普通図柄の変動時間（Ｘ1）と図柄停止時間（Ｘ2）との和を、パチンコ遊技機１がとり得る遊技状態と関連づけて格納する。
【０１０５】
（普通電動役物開放時間データ）
普通電動役物開放時間データＤ２２は、普通図柄抽選に当選したときに、普通電動役物が開放する時間間隔の値をパチンコ遊技機１がとり得る遊技状態と関連づけて格納する。
【０１０６】
（入賞率データ）
入賞率データＤ２３は、パチンコ遊技機１の普通電動役物に係る入賞率の値を格納する。
【０１０７】
（メイン制御部において行われる処理）
次に、図７〜図１６を参照して、メイン制御部１００において行われる処理の詳細を説明する。なお、図７〜図１６に示すフローチャートにおいては、本願発明と直接関連しない他の処理については詳細な説明を省略する。また、図７〜図１６や以下の説明では、メイン制御部１００が実行する各ステップを「Ｓ」と略称する。また、各図およびその関連の記載において、「スイッチ」を、「ＳＷ」と略記する場合がある。
【０１０８】
（メイン制御部により行われるメイン処理とタイマ割込処理）
パチンコ遊技機１に電源が投入されると、そのメイン制御処理が開始される。まず、電源投入を契機にして、図示しないブートＲＯＭに記憶されている起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、ＲＡＭ１０３）等の各ユニットの初期化等がなされる（「起動時処理」）。
【０１０９】
その後、パチンコ遊技機１のメイン制御部１００は、後述の「タイマ割込処理」のために、ＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）周期を設定する（ＣＴＣ周期設定）。そして、電源遮断監視処理、変動パターン乱数更新処理、割込禁止設定、初期値乱数更新処理、割込許可設定の処理を繰り返す。
【０１１０】
ここで、「初期値乱数更新処理」において、メイン制御部１００は、初期値乱数を更新する。例えば、メイン制御部１００は、乱数データＤ１に格納されている初期値乱数（例えば、０〜２９９）に１を加算して更新し、更新された初期値乱数を用いて乱数データＤ１を更新する。
【０１１１】
また、「変動パターン乱数更新処理」において、メイン制御部１００は、変動パターン乱数を更新する。例えば、メイン制御部１００は、乱数データＤ１に格納されている変動パターン乱数（例えば、０〜２４９）に１を加算して更新し、更新された変動パターン乱数を用いて乱数データＤ１を更新する。
【０１１２】
（メイン制御部が行うタイマ割込処理）
次に、図７を用いて、メイン制御部１００が行う「タイマ割込処理」について説明する。なお、「タイマ割込処理」は、電源供給期間中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎にメイン制御部１００が実行するメイン制御処理に割込み動作する処理である。
【０１１３】
タイマ割込処理は、順に、「乱数更新処理」（ステップ７０１）、「スイッチ処理」、「図柄処理」、「電動役物処理」、「賞球処理」（ステップ７０８）、「出力処理」（ステップ７０９）といった処理を行う。
【０１１４】
ここで、「スイッチ処理」には、始動口スイッチ処理（ステップ７０２）、ゲートスイッチ処理（ステップ７０３）が含まれる。また、「図柄処理」には、「特別図柄処理」（ステップ７０４）、「普通図柄処理」（ステップ７０５）が含まれる。さらに、「電動役物処理」には、「大入賞口処理」（ステップ７０６）および（普通電動役物に係る）「電動チューリップ処理」（ステップ７０７）が含まれる。
【０１１５】
（乱数更新処理）
図７において、メイン制御部１００は、以降の処理で用いる各種乱数を更新して（ステップ７０１）、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、乱数データＤ１に格納されている大当たり乱数（例えば、０〜２９９）、大当たり図柄乱数（例えば、０〜９）、リーチ乱数（例えば、０〜２４９）、および当たり乱数（例えば、０〜９）にそれぞれ１を加算してそれぞれ更新し、更新された乱数を用いて乱数データＤ１を更新する。なお、メイン制御部１００は、各乱数が最大値の場合、乱数を０に戻して更新する。また、メイン制御部１００は、大当たり乱数が一巡した場合（例えば、大当たり乱数が１００から始まって９９まで一巡した場合）、乱数データＤ１に格納されている初期値乱数（例えば、０〜２９９）を参照して、当該初期値乱数に大当たり乱数を更新する。
【０１１６】
（始動口スイッチ処理）
次に、メイン制御部１００は、始動口スイッチ１１１の状態を監視して第１始動口スイッチ１１１ａまたは第２始動口スイッチ１１１ｂがオンとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する（図７、ステップ７０２）。以下、図８を参照して、上記ステップ７０２で行う「始動口スイッチ処理」の詳細な動作について説明する。
【０１１７】
ステップ７２１ａにおいて、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａに遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１ａがオンとなったか否かを判断する。そして、メイン制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１ａがオンとなった場合、次のステップ７２２ａに処理を進める。一方、メイン制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１ａがオフの場合、後述する第２始動口２５ｂに係る処理を進める。
【０１１８】
ステップ７２２ａにおいて、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６を参照して、特別図柄抽選における第１保留回数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満か否かを判断する。例えば、メイン制御部１００における上限値Ｕｍａｘ１としては、４回に設定しているが、これらに限られない。そして、メイン制御部１００は、第１保留回数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満の場合、次のステップ７２３ａに処理を進める。一方、メイン制御部１００は、第１保留回数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１以上の場合、第２始動口２５ｂに係る処理Ｓ７２１ｂへと進む。
【０１１９】
ステップ７２３ａにおいて、メイン制御部１００は、特別図柄抽選における第１保留回数Ｕ１に１を加算して更新し、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６に格納されている第１保留回数Ｕ１に１を加算し、加算後の第１保留回数Ｕ１を用いて保留回数データＤ６を更新する。
【０１２０】
ステップ７２４ａにおいて、メイン制御部１００は、今回の入賞による抽選のための乱数をそれぞれ取得し、抽選結果乱数データＤ７に時系列順に格納し、当該サブルーチンによる処理をステップ７２５ａに進める。
【０１２１】
ステップ７２５ａにおいて、「事前判定処理」が行われる。「事前判定処理」では、ステップ７２４ａにおいて取得した大当たり乱数を用いて、大当たりか否かを判定する。なお、事前判定処理では、大当たり判定の他にも、図柄乱数を用いた図柄乱数判定や、リーチ乱数を用いたリーチ乱数判定を行ってもよい。本処理において判定された結果は、いわゆる保留先読み機能を実現するための先読み情報として、例えば、演出制御部４００にコマンド送信される。
【０１２２】
ステップ７２６ａにおいて、メイン制御部１００は、事前判定処理（ステップ７２５ａ）に応じて、第１保留数増加コマンドをセットする。
【０１２３】
次に、第２始動口２５ｂに係る処理を進める。まず、メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１１ｂがオンとなったか否かを判断する（ステップ７２１ｂ）。メイン制御部１００は、第２始動口スイッチ１１１ｂがオンとなった場合、次のステップ７２２ｂに処理を進める。一方、メイン制御部１００は、第２始動口スイッチ１１１ｂがオフの場合、このサブルーチンを終了する。
【０１２４】
第２始動口２５ｂに係る処理において、ステップ７２２ｂからステップ７２６ｂの処理では、第１始動口２５ｂに係るステップ７２２ａからステップ７２６ａと同様の処理が行われる。そして、その第２始動口２５ｂに係る処理においては、特別図柄抽選における第１保留回数Ｕ１に対応する変数として特別図柄抽選における第２保留回数Ｕ２が定義され、その上限値としてのＵｍａｘ２、また、第１保留数増加コマンドに対応する変数として第２保留数増加コマンドが定義される。なお、ステップ７２２ｂにおいて、第２保留回数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ以上の場合、メイン制御部１００は、このサブルーチンを終了する。
【０１２５】
（ゲートスイッチ処理）
図７に戻り、上記ステップ７０２における始動口スイッチ処理の後、メイン制御部１００は、ゲートスイッチ１１３の状態を監視してゲートスイッチ１１３がオンとなった場合に、普通図柄抽選のための処理（「ゲートスイッチ処理」）を実行する（ステップ７０３）。以下、図９を参照して、上記ステップ７０３で行うゲートスイッチ処理の詳細な動作について説明する。
【０１２６】
まず、ステップ７３１において、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過してゲートスイッチ１１３がオンとなったか否かを判断する。そして、メイン制御部１００は、ゲートスイッチ１１３がオンとなった場合（ステップ７３１：ＹＥＳ）、次のステップ７３２に処理を進める。他方、メイン制御部１００は、ゲートスイッチ１１３がオフの場合（ステップ７３１：ＮＯ）、当該サブルーチンによる処理を終了する。
【０１２７】
ステップ７３２において、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６を参照して、普通図柄抽選における保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ未満か否かを判断する。例えば、メイン制御部１００は、上限値Ｇｍａｘを４回に設定し得る。そして、メイン制御部１００は、保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ未満の場合（ステップ７３２：ＹＥＳ）、次のステップ７３３に処理を進める。一方、メイン制御部１００は、保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ以上の場合（ステップ７３２：ＮＯ）、当該サブルーチンによる処理を終了する。
【０１２８】
ステップ７３３において、メイン制御部１００は、普通図柄抽選における保留回数Ｇに１を加算して更新して、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６に格納されている普通図柄抽選における保留回数Ｇに１を加算し、加算後の保留回数Ｇを用いて保留回数データＤ６を更新する。
【０１２９】
次に、ステップ７３４において、メイン制御部１００は、今回の入賞による抽選のための乱数を取得し、抽選結果乱数データＤ７に格納し、当該サブルーチンによる処理を終了する。ここで、メイン制御部１００は、乱数データＤ１を参照して、上記ステップ７０１で更新された乱数のうち、普通図柄抽選のための乱数（当たり乱数）を取得して抽選結果乱数データＤ７に格納する。ステップ７３４で取得された乱数によって、普通図柄抽選の結果が確定される。
【０１３０】
（特別図柄処理）
図７に戻り、上記ステップ７０３におけるゲートスイッチ処理の後、メイン制御部１００は、ステップ７０２で取得した特別図柄抽選のための乱数を参照して、大当たり判定処理、変動パターンの選択処理、変動開始コマンドを生成して図柄変動を開始する処理、変動停止コマンドを生成して図柄変動を停止する処理などを含む所定の処理（「特別図柄処理」）を行う（図７、ステップ７０４）。
【０１３１】
以下、図１０を参照して、上記ステップ７０４で行う特別図柄処理の詳細な動作について説明する。
【０１３２】
ステップ７４１において、メイン制御部１００は、パチンコ遊技機１の現在の状態に係る「当たり遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。すなわち、現在のパチンコ遊技機１の状態が、「特別図柄抽選の当選」中か否かを判断する。ここで、「当たり遊技フラグ」は、後述の「停止中処理」において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
【０１３３】
ステップ７４１では、当たり遊技フラグがオンの場合（ステップ７４１：ＹＥＳ）、既に何らかの特別図柄抽選の当選を表す図柄（「特別図柄」）が選択されて、当該特別図柄が第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示器３１ｂに表示されて停止している状態となっているので、メイン制御部１００は、当該サブルーチンによる処理を終了する。他方、当たり遊技フラグがオフの場合（ステップ７４１：ＮＯ）、メイン制御部１００は、次のステップ７４２に処理を進める。
【０１３４】
ステップ７４２において、メイン制御部１００は、変動コマンドデータＤ８を参照して、パチンコ遊技機１の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する。例えば、メイン制御部１００は、変動コマンドデータＤ８が特別図柄変動中を示している場合（ステップ７４２：ＹＥＳ）、パチンコ遊技機１の現在の状態が特別図柄変動中であると判断し、次のステップ７５１に処理を進める。他方、メイン制御部１００は、パチンコ遊技機１の現在の状態が特別図柄変動中でない場合（ステップ７４２：ＮＯ）、次のステップ７４３に処理を進める。
【０１３５】
ステップ７４３において、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６を参照して、特別図柄抽選の第２保留回数Ｕ２（第２始動口２５ｂへの入賞数）が１以上であるか否かを判断する。そして、メイン制御部１００は、第２保留回数Ｕ２が１以上である場合（ステップ７４３：ＹＥＳ）、次のステップ７４４に処理を進める。一方、メイン制御部１００は、第２保留回数Ｕ２が０である場合（ステップ７４３：ＮＯ）、ステップ７４５に処理を進める。すなわち、遊技機１においては、第２特別図柄抽選が第１特別図柄抽選に先立って消化される。
【０１３６】
ステップ７４４において、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６を参照して、特別図柄抽選の第２保留回数Ｕ２から１を減算して更新し、次のステップ７４４ａに処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６に格納されている第２保留回数Ｕ２から１を減算し、減算後の第２保留回数Ｕ２を用いて保留回数データＤ６を更新する。
【０１３７】
ステップ７４４ａは、客待フラグをオフとする処理である。ここで、客待フラグは、特別図柄抽選を始動するための入賞が無い状態を識別するためのフラグであって、後述のステップ７４５で第１保留回数Ｕ１が０であった際に行われる客待ち設定処理（ステップ７４５ａ）においてオンとされるフラグである。実際の客待ち設定処理については、後述する。
【０１３８】
一方、ステップ７４５において、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６を参照して、特別図柄抽選における第１保留回数Ｕ１が１以上であるか否かを判断する。そして、メイン制御部１００は、特別図柄抽選における抽選保留回数Ｕ１が１以上である場合（ステップ７４５：ＹＥＳ）、次のステップ７４６に処理を進める。
【０１３９】
ここで、ステップ７４６では、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６を参照して、特別図柄抽選の第１保留回数Ｕ１から１を減算して更新し、その後、上述のステップ７４４ａに処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６に格納されている第１保留回数Ｕ１から１を減算し、減算後の第１保留回数Ｕ１を用いて保留回数データＤ６を更新する。
【０１４０】
他方、メイン制御部１００は、第１保留回数Ｕ１が０である場合（ステップ７４５：ＮＯ）、特別図柄抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、客待ち設定処理が行われる（ステップ７４５ａ）。
【０１４１】
ここで、客待ち設定処理では、まず、客待ちフラグがオンであれば、そのまま処理を終了し、他方、客待ちフラグがオンでなければ、客待ちコマンドをセットして、客待ちフラグをオンとする。「客待ちコマンド」は、遊技が所定期間中断された場合に、演出の１つとして客待ち用の画面表示を行うために演出制御部４００等に送信されるコマンドである。
【０１４２】
（特別図柄処理における大当たり判定処理）
次に、特別図柄処理では、メイン制御部１００が、「大当たり判定処理」（図１０、ステップ７４７）を行う。以下、図１１を参照して、上記ステップ７４７で行う「大当たり判定処理」について説明する。
【０１４３】
図１１のステップ７６１（「大当たり乱数判定処理」）において、メイン制御部１００は、上記ステップ７２４ａまたは７２４ｂで取得して抽選結果乱数データＤ７に格納された大当たり乱数のうち、第２始動口２５ｂに入賞することで得られた大当たり乱数がある場合は、第２始動口２５ｂに入賞することで得られた大当たり乱数のうち入賞が最も古い大当たり乱数を参照して、特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判定する。
【０１４４】
他方、このステップ７６１において、メイン制御部１００は、上記ステップ７２４ａまたは７２４ｂで取得して抽選結果乱数データＤ７に格納された大当たり乱数のうち、第２始動口２５ｂに入賞することで得られた乱数がない場合は、第１始動口２５ａに入賞することで得られた大当たり乱数のうち最も古い大当たり乱数を参照して、特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判定する。
【０１４５】
例えば、メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂに入賞することで得られた大当たり乱数が取得されている場合、大当たり乱数データＤ２に記述された乱数値（図６Ａ参照）を参照して、第２始動口２５ｂに入賞することで得られた入賞のうち最も古い大当たり乱数が、いずれかの乱数値に相当するかを判定する。
【０１４６】
上述の判定では、大当たり判定処理が行われている際の遊技状態（高確率遊技状態・低確率遊技状態）により、判定基準となる「大当たり乱数データ」が異なる。例えば、図６Ａの例によれば、遊技状態が低確率遊技状態（通常遊技状態・時短遊技状態）にある場合、取得した乱数値が「３」の場合にのみ、「大当たり」となる。他方、遊技状態が高確率遊技状態（確変動遊技状態・潜確遊技状態）にある場合、取得した乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」の場合に、大当たりとなる。
【０１４７】
その後、メイン制御部１００は、適宜、判定された大当たり乱数を示すデータを抽選結果乱数データＤ７から消去する。
【０１４８】
ステップ７６２において、メイン制御部１００は、上記ステップ７６１における判定結果が「大当たり」である場合（ステップ７６２：ＹＥＳ）、次のステップ７６３に処理を進める。他方、メイン制御部１００は、上記ステップ７６１における判定結果が、「大当たり」以外の結果である場合（ステップ７６２：ＮＯ）、後述のステップ７６５に処理を進める。
【０１４９】
ステップ７６３において、メイン制御部１００は、上記ステップ７２４ａまたはＳ７２４ｂで取得して抽選結果乱数データＤ７に格納された大当たり図柄乱数のうち、入賞が最も古い大当たり図柄乱数を参照して、特別図柄抽選における「大当たり」の種類を判定する（「大当たり図柄乱数判定処理」）。
【０１５０】
例えば、メイン制御部１００は、大当たり図柄乱数データＤ３に記述された乱数値（図６Ｂ参照）を参照して、入賞が最も古い大当たり図柄乱数がいずれかの乱数値に相当するかを判定する。そして、メイン制御部１００は、判定された大当たり図柄乱数を示すデータを抽選結果乱数データＤ７から消去する。
【０１５１】
以上の処理の後、メイン制御部１００は、判定結果に応じた図柄を設定情報として図柄設定データＤ１３に格納（セット）して、当該サブルーチンによる処理を終了する。
【０１５２】
ステップ７６４において、メイン制御部１００は、確率変動を伴う大当たりであることを表す特別図柄（例えば、確変図柄Ａ）を設定情報として図柄設定データＤ１３に格納する。
【０１５３】
ステップ７６５において、メイン制御部１００は、上記ステップ７６１における判定結果が「小当たり」である場合（ステップ７６５：ＹＥＳ）である場合、メイン制御部１００は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す小当たり図柄を設定情報として図柄設定データＤ１３に格納する（ステップ７６６）。
【０１５４】
他方、上記ステップ７６１における判定結果が「大当たり」でも、「小当たり」でもない場合（ステップ７６５：ＮＯ）、メイン制御部１００は、特別図柄抽選にはずれたことを表すはずれ図柄を設定情報として図柄設定データＤ１３に格納する（ステップ７６７）。
【０１５５】
（特別図柄抽選における図柄）
特別図柄抽選の結果により表示される図柄、すなわち、確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ、小当たり図柄、もしくははずれ図柄、さらに通常図柄が存在する場合は、通常図柄を含む図柄は、それぞれ異なる形状を有しており、変動表示後に停止して第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示器３１ｂに表示される。
【０１５６】
（特別図柄処理における変動パターン選択処理）
図１０に戻り、上記「大当たり判定処理」（ステップ７４７）の後、メイン制御部１００は、「変動パターン選択処理」（ステップ７４８）を行い、次のステップに処理を進める。ここで、「変動パターン選択処理」は、特別図柄抽選の契機となった始動口入賞時に取得格納された変動パターン乱数、大当たり判定処理の判定結果に応じて、変動時間を含む特別図柄の変動パターンを選択する処理である。
【０１５７】
（特別図柄処理における後続処理）
上記ステップ７４８における「変動パターン選択処理」の後に、ステップ７４９（図１０参照）において、メイン制御部１００は変動を開始する。ここで、メイン制御部１００は、特別図柄を変動させて第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示器３１ｂ（図２）に表示する表示制御処理を開始する。
【０１５８】
次いで、ステップ７５０において、上記大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって設定された設定情報を含んだ「変動開始コマンド」を生成し、当該変動開始コマンドを用いて変動コマンドデータＤ８を更新（セット）する。
【０１５９】
例えば、変動開始コマンドには、他の処理で決定された変動パターン（変動時間）、図柄（確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ、小当たり図柄、はずれ図柄など）等が設定情報として含まれている。
【０１６０】
メイン制御部１００は、変動開始コマンドの設定情報で規定されている変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄変動表示を行うために、変動開始（ステップ７４９）から変動時間を計測しており、ステップ７５１において、設定情報に規定の変動時間を経過したか否かを判断する。
【０１６１】
上述の設定情報に規定された変動時間が経過した場合（ステップ７５１：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、特別図柄変動表示を終了するために、特別図柄の変動を第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示器３１ｂに図柄設定データＤ１３に格納されている特別図柄を表示して停止し（ステップ７５２）、変動停止コマンドを生成し、当該変動停止コマンドを用いて変動コマンドデータＤ８を更新（セット）する（ステップ７５３）。
【０１６２】
なお、上述のステップ７４２においてパチンコ遊技機１の現在の状態が特別図柄変動中であると判断された場合も、メイン制御部１００が、特別図柄変動時間が終了したか否かを判断する（ステップ７５１）。上述したような処理と同様に、ステップ７５２およびステップ７５３の処理へと続く。
【０１６３】
なお、上記ステップ７５３でセットされた変動停止コマンドは、後述するステップ７０９の「出力処理」において、演出制御部４００へも送信される。
【０１６４】
（特別図柄処理における停止中処理）
変動停止コマンドセット（ステップ７５３）の後、ステップ７５４において、メイン制御部１００は、「停止中処理」を行い、「特別図柄処理」サブルーチンによる処理を終了する（図１０）。
【０１６５】
ここで、「停止中処理」は、大当たりまたは小当たりに応じたコマンドを生成し、「オープニング」の動作制御を開始する処理である。「オープニング」とは、例えば大当たり遊技の開始直前にパチンコ遊技機１の画像表示器２１への画像表示等を用いて行われる特定の表示であり、遊技者に大入賞口２８への遊技球の入賞を促すものである。
【０１６６】
（普通図柄処理）
図７に戻り、上記ステップ７０４における特別図柄処理の後、メイン制御部１００は、普通図柄処理を行う（ステップ７０５）。以下、図１２を参照して、上記ステップ７０５で行う普通図柄処理の詳細な動作について説明する。
【０１６７】
ステップ８０１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、「補助遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「補助遊技フラグ」は、普通電動役物である電動チューリップ２６の開放を示すものであり、具体的には、変動を停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、オンに設定されるフラグである（ステップ８１０参照）。
【０１６８】
補助遊技フラグがオンである場合（ステップ８０１：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。他方、補助遊技フラグがオフである場合（ステップ８０１：ＮＯ）、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップ８０２）。
【０１６９】
ステップ８０２において、普通図柄が変動中である場合（ステップ８０２：ＹＥＳ）、ステップ８０８ｂに移行する。他方、普通図柄が変動中ではない場合（ステップ８０２：ＮＯ）、保留回数データＤ６を参照して、普通図柄抽選における保留回数Ｇが、１以上であるか否かを判定する（ステップ８０３）。当該普通図柄抽選における保留回数Ｇは、上述した「ゲートスイッチ処理」において設定されるパラメータである。
【０１７０】
ステップ８０３において、保留回数Ｇが１以上ではない場合（ステップ８０３：ＮＯ）、メイン制御部１００は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。他方、保留回数Ｇが１以上である場合（ステップ８０３：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、保留回数Ｇから１を減算し、減算後の保留回数Ｇを用いて保留回数データＤ６を更新する（ステップ８０４）。
【０１７１】
その後、ステップ８０５において、メイン制御部１００が、当たり乱数判定処理を実行する。当たり乱数判定処理は、当たり乱数データＤ５を参照して、遊技球がゲート２７を通過した際に取得した乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
【０１７２】
次いで、ステップ８０６において、メイン制御部１００は、停止図柄を設定する。停止図柄の設定は、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を設定することである。
【０１７３】
そして、ステップ８０７において、メイン制御部１００は、変動時間設定処理を実行する。「変動時間設定処理」は、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理である。
【０１７４】
この後、普通図柄の変動を開始し（ステップ８０８ａ）、変動時間が経過したか否かを判定する（ステップ８０８ｂ）。変動時間が経過していない場合（ステップ８０８ｂ：ＮＯ）、メイン制御部１００は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。変動時間が経過した場合（ステップ８０８ｂ：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、普通図柄の変動を停止させる（ステップ８０８ｃ）。
【０１７５】
そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する（ステップ８０９）。停止した普通図柄が「当たり」ではない場合（ステップ８０９：ＮＯ）、すなわち、はずれである場合、メイン制御部１００は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。他方、停止した普通図柄が当たりである場合（ステップ８０９：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、補助遊技フラグをオンにし（ステップ８１０）、処理を終了する。
【０１７６】
（大入賞口処理）
図７に戻り、上記ステップ７０５における普通図柄処理の後、メイン制御部１００は、大入賞口処理（ステップ７０６）を行う。以下、図１３を参照して、上記ステップ７０６で行う大入賞口処理の詳細な動作について説明する。
【０１７７】
図１３は、メイン制御部１００が行う大入賞口処理を示したフローチャートである。
【０１７８】
まず、ステップ８１１において、メイン制御部１００は、「当たり遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。なお、「当たり遊技フラグ」は、停止中処理にて設定される、「長当たり遊技フラグ」、「短当たり遊技フラグ」または「小当たり遊技フラグ」である。
【０１７９】
当たり遊技フラグがオフである場合（ステップ８１１：ＮＯ）、メイン制御部１００は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。他方、当たり遊技フラグがオンである場合（ステップ８１１：ＹＥＳ）、予め設定されたオープニングが行われている最中であるか否かを判定する（ステップ８１２）。ここで、「オープニング」とは、大入賞口２８を開放する前の遊技機における所定の動作をいう。また、予め設定されたオープニングが行われるべき時間が、「オープニング時間（ＯＰ）」である。
【０１８０】
オープニング中であれば（ステップ８１２：ＹＥＳ）、オープニング所定の時間（「オープニング時間」）だけ経過したか判定する（ステップ８１３）。他方、ステップ８１２において、オープニング中ではない場合には（ステップ８１２：ＮＯ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップ８２９）。ステップ８２９およびそれ以降のステップについては、後述する。
【０１８１】
ステップ８１３において、オープニング時間が経過していない場合（ステップ８１３：ＮＯ）、メイン制御部１００は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。他方、オープニング時間が経過していれば（ステップ８１３：ＹＥＳ）、「ラウンド数（Ｒ）／作動パターン設定処理」を実行する（ステップ８１４）。
【０１８２】
ここで、「ラウンド数／作動パターン設定処理」では、当たり遊技フラグに応じたラウンド数および大入賞口２８の作動パターンが設定される。大入賞口２８の作動パターンは、大入賞口２８の「開放時間」および「開放回数」で規定される単位動作と、当該単位動作の繰り返し回数である「ラウンド数」により規定される。例えば、大当たりの場合、ラウンド数を１５ラウンドに設定する。例えば、次の表のように規定される。
【０１８３】
（表１：大入賞口２８の作動パターン設定における一例）
――――――――――――――――――――――――――――――――――
（１ラウンド中の単位動作）      （ラウンド数）
「長当たり」    大入賞口の２９．５秒開放×  １回      １５回
「短当たり」    大入賞口の  ０．１秒開放×  １回      １５回
「小当たり」    大入賞口の  ０．１秒開放×１５回        １回
――――――――――――――――――――――――――――――――――
【０１８４】
ラウンド数／作動パターン設定処理（ステップ８１４）の後、ステップ８１５では、メイン制御部１００は、各ラウンドにおける大入賞口２８への入賞個数Ｃを「０」にセットする。次いで、ラウンド数Ｒに１を加算した値を、新たなラウンド数Ｒとして更新する（ステップ８１６）。ここで、ラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする。さらに、メイン制御部１００は、大入賞口開閉部１１５を制御して、大入賞口２８の開閉（または、拡大縮小）を開始する（ステップ８１７）。
【０１８５】
次いで、ステップ８１８において、作動時間が経過したか否かを判定する。「作動時間」の経過とは、大入賞口２８の開放を開始してから所定時間（例えば、２９．５秒または０．１秒）が経過することである。なお、小当たりの場合には、０．１秒の開放×１５回に対応する時間を「作動時間」として処理される。
【０１８６】
ここで、作動時間が経過していないときには（ステップ８１８：ＮＯ）、メイン制御部１００が、大入賞口２８への遊技球の入賞個数がその最大値Ｃｍａｘ（例えば、Ｃｍａｘ＝９）以上か否かを、判断する（ステップ８１９）。入賞個数Ｃは、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを大入賞口スイッチ１１４が検出することに応じて増加する。ここで、入賞個数ＣがＣｍａｘ以上であるときには（ステップ８１９：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、大入賞口２８の作動を終了させる（ステップ８２０）。他方、入賞個数ＣがＣｍａｘ未満であるときには（ステップ８１９：ＮＯ）、メイン制御部１００は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。なお、入賞個数最大数Ｃｍａｘの遊技球が大入賞口２８に連続的に入賞する際に最低限必要な時間が、最小作動時間として規定される。この最小作動時間は、例えば、Ｃｍａｘ個の遊技球を遊技領域に連続的に射出する際の打ち出し時間間隔（例えば、１分間に１００球打ち出す場合は、０．６秒）と、Ｃｍａｘ値とから、次のように表現される。
（最小作動時間）＝０．６×Ｃｍａｘ＋β
ここで、βは、打ち出された遊技球が大入賞口に到達するまでの時間を考慮した補正値である。例示的なβとしては、１つの遊技球が発射装置から射出されて大入賞口に到達するまでの平均時間などが挙げられる。
【０１８７】
他方で、作動時間が経過したときには（ステップ８１８：ＹＥＳ）、ステップ８２０へ移行し、大入賞口２８の作動を終了させる。すなわち、大当たりの場合、大入賞口２８は、作動時間の経過または所定の入賞数のいずれか一方が満たされた場合に作動を終了する。
【０１８８】
なお、小当たりや、短当たりでは開放時間が０．１秒に設定されるため、この間に大入賞口２８へ遊技球を入賞させることは困難である。すなわち、小当たりや短当たりは、長当たりに比べて、得られる賞球数が極めて少ない当たりとなっている。
【０１８９】
次いで、ステップ８２０において大入賞口２８の開放に係る大入賞口開閉部１１５の動作を終了させた後、最終ラウンドＲｍａｘとなったか否かを判定する（ステップ８２１）。例えば、ステップ８１４のラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Ｒが１５ラウンドであれば、最終ラウンドＲｍａｘは１５となる。また、小当たり時のように、ラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Ｒが１ラウンドであれば、最終ラウンドＲｍａｘは１となる。
【０１９０】
ステップ８２１において、現在のラウンド数Ｒが最終ラウンドＲｍａｘではないとき（ステップ８２１：ＮＯ）、メイン制御部１００は、当該サブルーチン処理を終了する。他方、ラウンド数Ｒが最終ラウンドＲｍａｘであるときには（ステップ８２１：ＹＥＳ）、エンディングが開始する（ステップ８２２）。ここで、「エンディング」とは、大入賞口２８を開放する後の遊技機における所定の動作をいう。また、予め設定されたエンディングが行われるべき時間が、「エンディング時間」（ＥＤ）である。
【０１９１】
ステップ８２２においてエンディングを開始した後、エンディングコマンドをセットする（ステップ８２３）。そして、ラウンド数Ｒを「０」にセットし（ステップ８２４）、エンディング時間が経過したか判定する（ステップ８２５）。エンディング時間が経過していれば（ステップ８２５：ＹＥＳ）、遊技状態設定処理を実行する（ステップ８２６）。なお、遊技状態設定処理については、図１４を参照しながら後述する。この後、当たり遊技フラグをオフにし（ステップ８２７）、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ（ステップ８２５：ＮＯ）、当該サブルーチンにおける処理を終了する。
【０１９２】
一方、ステップ８１２において、オープニング中ではない場合には（ステップ８１２：ＮＯ）、メイン制御部１００は、エンディング中であるか否かを判定する（ステップ８２９）。エンディング中である場合（ステップ８２９：ＹＥＳ）、ステップ８２５に移行する。エンディング中ではない場合（ステップ８２９：ＮＯ）、大入賞口２８が作動中であるか否かを判定する（ステップ８３０）。大入賞口２８が作動中ではない場合（ステップ８３０：ＮＯ）、ステップ８１５に移行する。他方、大入賞口２８が作動中である場合（ステップ８３０：ＹＥＳ）、ステップ８１８に移行する。
【０１９３】
（大入賞口処理における遊技状態設定処理）
次に、図１４を参照して、メイン制御部１００が行う遊技状態設定処理について説明する。図１４は、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【０１９４】
ステップ８３１において、メイン制御部１００は、当たり遊技フラグを参照して、小当たりであるか否かを判定する。小当たりである場合（ステップ８３１：ＹＥＳ）、当該サブルーチンにおける処理を終了する。ここで、「当たり遊技フラグ」は、上述のように、特別図柄処理における停止中処理において設定されるフラグである。
【０１９５】
他方、小当たりではない場合（ステップ８３１：ＮＯ）、メイン制御部１００は、後続の処理を次のように進める。なお、いわゆるＳＴ機などにおいて「通常大当たり」が設定されていない場合（大当たり抽選における大当たりのうち「通常大当たり」の割合がパチンコ遊技機１において０％として設定される場合）は、図１４における鎖線の枠内の処理（ステップ８３２〜ステップ８３４）については行われない場合と実質的に等価であり、当該枠内の処理はスキップされてステップ８３５へと移る。
【０１９６】
ここで、「通常大当たり」の設定が行われている場合には、通常大当たりであるか否かを判定する（ステップ８３２）。通常大当たりである場合（ステップ８３２：ＹＥＳ）、補助フラグをオンにする（ステップ８３３）。この後、補助遊技残余回数Ｊを「１００」にセットし（ステップ８３４）、処理を終了する。なお、本例では、補助遊技残余回数Ｊをその一例として「１００」にセットしたが、この場合の補助遊技残余回数Ｊとしては当該数値に限られない。
【０１９７】
ステップ８３５においては、メイン制御部１００は、確変大当たりであるか、または潜確大当たりかを判定する。具体的には、例えば、判定対象となっている始動口入賞の際に取得された大当たり図柄乱数またはそれに基づいて設定された大当たり図柄を参照することで判定される。
【０１９８】
まず、確変大当たりである場合（ステップ８３５：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、補助フラグをオンにし（ステップ８３６）、補助遊技残余回数Ｊを予め定められた定数Ｊｓｕｐにセットする（ステップ８３７）。この後、メイン制御部１００は、確変フラグをオンにするとともに（ステップ８３８）、高確率遊技残余回数Ｘを定数Ｘｓｕｐにセットし（ステップ８３９）、処理を終了する。
【０１９９】
他方、ステップ８３５において、潜確大当たりである場合（ステップ８３５：ＮＯ）、メイン制御部１００は、ステップ８３８に移行し、確変フラグをオンにセットし、高確率遊技残余回数ＸをＸｓｕｐにセットする（ステップ８３９）。
【０２００】
ここで、一般に、遊技機において、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、ＪｓｕｐおよびＸｓｕｐは、例えば、「１００００」といったオーダーの値に便宜上定める場合がある。
【０２０１】
（電動チューリップ処理）
図７に戻り、上記ステップ７０６における大入賞口処理の後、メイン制御部１００は、普通電動役物の一例である電動チューリップ処理を行う（ステップ７０７）。以下、図１５を参照して、上記ステップ７０７で行う電動チューリップ処理の詳細な動作について説明する。
【０２０２】
ステップ８５１において、メイン制御部１００は、「補助遊技フラグ」（図１２、「普通図柄処理」の節を参照）がオンであるか否かを判定する。補助遊技フラグがオフである場合（ステップ８５１：ＮＯ）、当該サブルーチンにおける処理を終了する。他方、補助遊技フラグがオンである場合（ステップ８５１：ＹＥＳ）、電動チューリップ２６が作動中であるか否かを判定する（ステップ８５２）。
【０２０３】
ステップ８５２において、電動チューリップ２６が作動中である場合（ステップ８５２：ＹＥＳ）、ステップ８５５に移行する。他方、電動チューリップ２６が作動中ではない場合（ステップ８５２：ＮＯ）、「作動パターン選択処理」を実行する（ステップ８５３）。ここで、「作動パターン選択処理」は、遊技状態に応じて電動チューリップ２６を開放させるパターンを選択する処理であり、例えば、高確率遊技状態または時短遊技状態などの補助遊技状態では、例えば、「１．８０秒（開放時間）×３回」が選択され、通常遊技状態または潜確遊技状態などの電チューサポート機能のない遊技状態では、例えば、「０．１５秒（開放時間）×１回」が選択され得る。この作動パターンで実際に選択される開放時間（普通電動役物開放時間）の例示的な値は、後述する（「例示的な実施形態」の説明を、参照）。
【０２０４】
この後、ステップ８５４において、メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の作動を開始する。そして、作動時間が経過したか否かを判定する（ステップ８５５）。作動時間が経過していない場合（ステップ８５５：ＮＯ）、当該サブルーチンにおける処理を終了する。作動時間が経過した場合（ステップ８５５：ＹＥＳ）、補助遊技フラグをオフにし（ステップ８５６）、処理を終了する。
【０２０５】
（賞球処理）
図７に戻り、上記ステップ７０７における電動チューリップ処理の後、メイン制御部１００は、賞球処理を行い（ステップ７０８）、次のステップに処理を進める。
【０２０６】
（出力処理）
賞球処理の後、メイン制御部１００は、発射制御部２００、払出制御部３００、および演出制御部４００に対して、それぞれ制御用コマンドを出力し（ステップ７０９）、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、上記払出数を示す制御用コマンドを払出制御部３００に出力することによって、当該払出数を払出制御部３００に対して指示する。また、メイン制御部１００は、演出に関するコマンド（例えば、変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たりコマンド、小当たりコマンド、第１保留数増加コマンド、第２保留数増加コマンド、ラウンド開始コマンド、オープニングコマンド等）を演出制御部４００に出力することによって、パチンコ遊技機１における演出内容を決定させる。以下、演出に関するコマンドを取得した演出制御部４００の動作例を説明する。
【０２０７】
（演出制御部による動作例）
例えば、演出制御部４００は、メイン制御部１００から変動開始コマンドを取得した場合、当該変動開始コマンドで示された変動パターンに基づいて、演出内容を決定する。そして、演出制御部４００は、画像表示、音声出力、およびランプの点灯等による演出を行うために、決定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。また、演出制御部４００は、メイン制御部１００から変動終了コマンドを取得した場合、実行中の演出を終了するために演出終了を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【０２０８】
（演出制御部のより具体的な動作例）
既述のように、パチンコ遊技機１に電源が投入されると、そのメイン制御処理が開始される。まず、電源投入を契機にして、起動時処理が行われる。この起動時処理の間に、演出制御部４００における初期設定が行われ、その演出制御部４００では、タイマ割込処理のために、ＣＴＣ周期を設定する。
【０２０９】
演出制御部４００は、この設定されたＣＴＣ周期に従って、乱数更新処理を繰り返し、タイマ割込処理を実行する。すなわち、演出制御部４００が制御するパチンコ遊技機１の演出処理において、その演出制御部４００は、パチンコ遊技機１の起動中、所定期間（例えば、４ｍｓ）毎に、乱数更新処理を繰り返しつつ、所定のタイマ割込処理を行う。そして、後述により明らかになるが、演出制御部４００は、メイン制御部１００からのコマンドを受信し、その内容を適切に後続の処理に反映する。
【０２１０】
（演出制御部が実行するタイマ割込処理）
ここで、図１６を参照して、演出制御部４００が行うタイマ割込処理について説明する。図１６は、演出制御部４００が実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０２１１】
タイマ割込処理は、概して、「コマンド受信処理」（ステップ１００１）、「演出用入力装置処理」（ステップ１００２）、および「コマンド送信処理」（ステップ１００３）を含む。
【０２１２】
ステップ１００１における「コマンド受信処理」は、演出制御部４００のＣＰＵ４０１が、メイン制御部１００からコマンドを受信した際に行われる所定の処理である。このコマンド受信処理の具体的な流れの詳細については、図１７を参照して、詳述する。
【０２１３】
ステップ１００２における「演出用入力装置処理」は、遊技者から入力装置（例えば、演出ボタン５７や演出キー５８）を介した入力による演出上の効果を実現するための処理である。
【０２１４】
ステップ１００３における「コマンド送信処理」は、メイン制御部１００からのコマンド、コマンド受信処理で生成されたコマンドならびに入力装置を介した遊技者からの入力内容を反映するためのコマンドを、画像音響制御部５００、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）もしくは可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００へと送信する処理である。
【０２１５】
（コマンド受信処理）
次に、図１７を参照して、図１６のステップ１００１に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図１７は、演出制御部４００が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【０２１６】
ステップ１１０１において、演出制御部４００は、保留数が増加した旨を示す保留数増加コマンドをメイン制御部１００から受信したか否かを判定する。保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）は、始動口スイッチ処理においてセットされたコマンドである（図８、ステップ７２６ａ、ステップ７２６ｂ参照）。ここで、保留数増加コマンドを受信しない場合（ステップ１１０１：ＮＯ）、本処理は、後述のステップ１１０４に移行する。他方、保留数増加コマンドを受信した場合（ステップ１１０１：ＹＥＳ）、演出制御部４００は、入賞した始動口毎の保留数を加算する保留数加算処理を行う（ステップ１１０２）。そして、演出制御部４００は、画像表示器２１に保留数を表示させるための保留数コマンドをセットする（ステップ１１０３）。
【０２１７】
この後、ステップ１１０４において、演出制御部４００が、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドをメイン制御部１００から受信したか否かを判定する。なお、変動開始コマンドは、メイン制御部１００による特別図柄処理においてセットされたコマンドである（ステップ７５０参照）。ここで、変動開始コマンドを受信しない場合（ステップ１１０４：ＮＯ）、本処理は、後述のステップ１１０６に移行する。他方、変動開始コマンドを受信した場合（ステップ１１０４：ＹＥＳ）、演出制御部４００は、「演出選択処理」を実行する（ステップ１１０５）。ここで、ステップ１１０５における、「演出選択処理」は、確変モードや時短モードといった演出モードの設定や、予め用意された複数種類の変動演出の中から一つを選択する処理である。
【０２１８】
演出制御部４００によって行われる変動演出の選択は、具体的には、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間の情報を用い、その変動時間と同一時間である再生時間を有する所定の変動演出を選択して、その選択に基づいた変動演出開始コマンドを生成することによって行われる。この変動演出開始コマンドが前述のコマンド送信処理により適切な制御部に送信されることで、パチンコ遊技機１の演出制御部４００およびその他の制御部は、パチンコ遊技機１の特別図柄の変動・停止表示に合わせて演出用の図柄（例えば、装飾図柄）を適切な表示装置（例えば、画像表示器２１）に変動・停止表示させるようにしている。
【０２１９】
この後、ステップ１１０６において、演出制御部４００は、演出用の図柄を停止させるための変動停止コマンドをメイン制御部１００から受信したか否かを判定する。なお、変動停止コマンドは、演出用の図柄の変動停止を示すコマンドであり、メイン制御部１００の特別図柄処理においてセットされるコマンドである（ステップ７５３参照）。
【０２２０】
ここで、変動停止コマンドを受信しない場合（ステップ１１０６：ＮＯ）、本処理は、後述のステップ１１０８に移行する。他方、変動停止コマンドを受信した場合（ステップ１１０６：ＹＥＳ）、演出制御部４００が、変動演出終了中処理を実行する（ステップ１１０７）。
【０２２１】
ここで、ステップ１１０７における「変動演出終了中処理」は、演出用の図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
【０２２２】
その後、ステップ１１０８において、演出制御部４００は、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドをメイン制御部１００から受信したか否かを判定する。なお、オープニングコマンドは、メイン制御部１００の停止中処理においてセットされるコマンドである（ステップ７９８参照）。
【０２２３】
ここで、オープニングコマンドを受信しない場合（ステップ１１０８：ＮＯ）、処理は、後述のステップ１１１０に移行する。他方、オープニングコマンドを受信した場合（ステップ１１０８：ＹＥＳ）、当たり中の演出内容を選択する「当たり演出選択処理」を実行する（ステップ１１０９）。
【０２２４】
その後、ステップ１１１０において、大当たりの終了を示すエンディングコマンドをメイン制御部１００から受信したか否かを判定する。なお、エンディングコマンドは、メイン制御部１００の大入賞口処理においてセットされるコマンドである（ステップ８２３参照）。
【０２２５】
ここで、エンディングコマンドを受信しない場合（ステップ１１１０：ＮＯ）、本処理は、後述のステップ１１１２に移行する。他方、エンディングコマンドを受信した場合（ステップ１１１０：ＹＥＳ）、演出制御部４００は、エンディング用の演出を選択するエンディング演出選択処理を行う（ステップ１１１１）。
【０２２６】
ステップ１１１２では、演出制御部４００は、パチンコ遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、メイン制御部１００からの「客待コマンド」（「特別図柄処理」を参照）を受信して、演出の１つとして客待用の演出を設定するための客待演出コマンドをセットする。
【０２２７】
（演出用入力装置処理）
ここで、ステップ１００２における「演出用入力装置処理」について説明する。当該処理は、演出中の遊技者から演出用の入力装置を介した入力による演出上の効果を実現するための処理である。より具体的には、演出ボタン５７、演出キー５８などの演出用の入力装置を用いた遊技者からの操作入力を検知して、その検知に基づき後続の処理のために演出用入力装置コマンドを生成する。本処理においては、まず、演出制御部４００は、演出用の入力装置からの入力の有無を検出する。ここで、遊技者による当該入力装置を介した入力がある（オン状態として入力装置は検知する）場合、演出制御部４００は、その検知に基づき演出用入力装置コマンドをセットする。他方、入力がない場合は、演出用入力装置コマンドをセットしない。このようにして生成された演出用入力装置コマンドは、他の演出制御用のコマンドとともに、ステップ１００３における「コマンド送信処理」により、画像音響制御部５００およびランプ制御部６００等に適宜送信される。そして、送信されたコマンドに応じて、画像、音声の再生、ランプの点灯、点滅などの演出処理が行われる。
【０２２８】
（例示的な実施形態）
パチンコ遊技機１は、大当たり遊技終了直後に第２特別図柄抽選に先立って第１特別図柄抽選が始動してしまうのを抑制するために、次に説明するような処理過程に沿って作動する。図１８を参照しつつ、当該処理の流れを説明する。
【０２２９】
図１８は、パチンコ遊技機１において、遊技球が遊技領域２０に打ち出された際に起こるイベントを、時系列順で示している図である。なお、それらのイベントが生じている時間帯を、基線から立ち上がった部分として表現するが、横軸（時間）のスケールは必ずしも実時間の長短を反映したものでなく、そのイベントの順序などを例示的かつ模式的に示したものである。
【０２３０】
パチンコ遊技機１において遊技が開始された場合、パチンコ遊技機１は低確率遊技状態にある。パチンコ遊技機１は、遊技者に対して右打ち報知を行っていない。この際、遊技者は、ハンドル５１を小さい回転角で回転させる、いわゆる左打ちを行っている。遊技領域２０に打ち出された遊技球は、（図１における）矢印Ｌで示されるように画像表示器２１の左側の遊技領域２０へと案内される。そして、当該遊技球が第１始動口２５ａに入ると（図１８（Ａ））、パチンコ遊技機１は、第１特別図柄抽選を開始する（図１８（Ｂ））。
【０２３１】
より具体的には、遊技球がパチンコ遊技機１の第１始動口２５ａに入り、始動口スイッチ処理（図７、ステップ７０２）が行われる。
【０２３２】
次いで、パチンコ遊技機１は、図７に示される流れに沿って処理を進め、特別図柄処理（図７、ステップ７０４）が行われる。この特別図柄処理において、パチンコ遊技機１は、大当たり判定処理（図１０，ステップ７４７）を行う。
【０２３３】
第１特別図柄抽選において当選し大当たりが発生すると、パチンコ遊技機１における大入賞口２８の特別電動役物は、所定条件を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数だけ繰り返す（「大当たり遊技」；図１８（Ｃ））。この例示的実施家形態として、大当たり遊技におけるオープニング開始からエンディング終了までの時間である制御用時間（Ｔ［ｓ］）は、時間間隔１３７[ｓ]であり、上記第１特別図柄抽選において「確変大当たり」に当選した場合を説明する。既述のように、制御用時間Ｔは、代表的には、オープニング時間（ＯＰ）およびエンディング時間（ＥＤ）に、特別図柄抽選の当選において得られた大入賞口２８の作動パターン（大入賞口２８の「開放時間」および「開放回数」で規定される単位動作と、当該単位動作の繰り返し回数である「ラウンド数」により規定される）において必要な作動時間が加算された値として得られる。後述のように、大当たり遊技が開始された後であって、遊技機の内部状態が確変遊技状態（高確率遊技状態）となるまでに、第２特別図柄抽選の保留が少なくとも１回分存在する状態が生じ得るような値として、この制御用時間Ｔは、制御用時間データＤ２２に格納されている。
【０２３４】
上述の第１始動口２５ａへの入賞に起因した第１特別図柄抽選では、パチンコ遊技機１は、大当たり判定処理（図１０、ステップ７４７）を行う。そして、この大当たり判定処理において、パチンコ遊技機１は、上記ステップ７２４ａで取得して抽選結果乱数データＤ７に格納された大当たり乱数のうち、第１始動口２５ａに入賞することで得られた大当たり乱数のうち入賞が最も古い大当たり乱数を参照して、特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判定する。そして、第１特別図柄抽選において「確変大当たり」に当選した際に、制御用時間Ｔ［ｓ］のもと、大入賞口２８の特別電動役物が、所定の開放時間および開放回数で規定される単位動作と、当該単位動作の繰り返し回数である所定ラウンド数を行う大当たり遊技が行われる（図１８（Ｂ））。
【０２３５】
そして、大当たり遊技が開始されると、パチンコ遊技機１は、右打ち報知器Ｄを介して右打ち報知を行い、右打ちが行われる状態となる（図１８（Ｃ））。これにより、遊技者はパチンコ遊技機１によるこの報知により右打ちを促され、遊技球が、ゲート２７が存在する遊技領域の右側に連続的に供給される。
【０２３６】
この大当たり遊技中に、遊技球がゲート２７を通過することによって普通図柄抽選が行われ、その抽選結果は、普通電動役物（図１の例においては、電動チューリップ２６）の作動パターンを規定する（図１８（Ｄ））。ここで、大当たり遊技中に、右打ちが行われる状態では、通常、打ち出される遊技球の射出頻度は１分間に１００球とみなせること、ならびに、普通図柄抽選の保留機能、により、大当たり遊技中は、普通図柄抽選が途切れずに連続的に行われる。
【０２３７】
パチンコ遊技機１は、普通図柄抽選の当選確率ｐ（０≦ｐ≦１）として、抽選が行う。すなわち、遊技球が、ゲート２７を通過すると、確率ｐで普通図柄抽選において当たりが生じる。このとき、パチンコ遊技機１の内部状態が通常遊技状態（低確率遊技状態）である場合であって、この普通図柄抽選で当たりが生じるときに、普通図柄の変動時間（Ｘ1）と図柄停止時間（Ｘ2）との和が、普通図柄抽選時間（ａ［ｓ］）として規定され、普通図柄抽選データＤ２１に格納されている。この普通図柄抽選の結果として、その当たりによって普通電動役物（電動チューリップ２６）が作動し、時間間隔ｂ［ｓ］（普通電動役物の開放時間（低確率時））で開放される。パチンコ遊技機１は、この普通電動役物開放時間ｂを、普通電動役物データＤ２２に格納している。
【０２３８】
パチンコ遊技機１では、当該パチンコ遊技機１に係る普通電動役物の入賞率Ｋが予め測定され、入賞率データＤ２３に格納されている。この入賞率は、パチンコ遊技機１が備える普通電動役物を連続開放させた場合であって、一定時間に連続して遊技球を所定の頻度（例えば、１分間に１００球）で遊技領域に射出したときに、当該普通電動役物に入賞する遊技球の割合である。例えば、Ｋ＝６０［ｍｉｎ-1］＝１．０［ｓ-1］として与えられる。
【０２３９】
普通図柄抽選において１回当選するまでには、平均して、ａ×（１／ｐ）［ｓ］の時間がかかる。普通電動役物（電動チューリップ２６）の開放時間（低確率時）が、ｂ［ｓ］であり、当該普通電動役物の入賞率が１［ｓ-1］であることより、時間ｂ［ｓ］で入賞する遊技球の個数は、ｂ個となる。なお、仮に、普通電動役物の作動パターンが、１回の開放動作で規定されず、「０．１５秒（１回の開放動作に係る開放時間）×３回」などのように２回以上の開放で規定されている場合は、開放時間ｂを、単回の開放時間に開放回数をかけた値（本例では、０．１５×３＝０．４５）として捉えればよい。
【０２４０】
したがって、第２始動口２５ｂに遊技球が１個入賞し、第２特別図柄抽選が１回保留された状態となるまでにかかる時間は、ａ×（１／ｐ）÷ｂ＝ａ／（ｐ・ｂ）［ｓ］となる（ここで、ｚ≡ａ／（ｐ・ｂ）として定義する）。このとき、大当たり遊技におけるオープニングからエンディングまでの間はＴ［ｓ］であるので、Ｔ／ｚ≧１であれば（Ｔ／ｚ＝｛Ｔ・（ｐ・ｂ）／ａ｝≧１）、この期間において電動チューリップ２６を通過して第２始動口２５ｂに少なくとも１個入賞する。
【０２４１】
よって、例えば、パチンコ遊技機１において、上述の普通図柄抽選時間以外の条件が、Ｔ＝１３７［ｓ］、ｂ＝０．１５２［ｓ］、ｐ＝１／１１と規定されているのであれば、普通図柄抽選の抽選時間について、ａ≦１．８９［ｓ］の条件（例えば、ａ＝１．８［ｓ］）を満たす値を、普通図柄抽選時間データＤ２０に格納して、その値に従い、パチンコ遊技機１が、その内部動作を制御するようにすればよい。
【０２４２】
また、例えば、パチンコ遊技機１において、上述の普通電動役物の開放時間以外の条件が、Ｔ＝１３７［ｓ］、ａ＝７．０［ｓ］であり、ｐ＝１／１１などのように既に規定されているのであれば、ｂ≧０．５６［ｓ］の条件を満たす値を、普通電動役物開放時間データＤ２２に格納して、その値に従い、パチンコ遊技機１が、その内部動作を制御するようにすればよい。但し、ここでのｂは、確変遊技状態（高確率遊技状態）での普通電動役物の開放時間ｂhよりも小さな値となる。すなわち、ｂh≧ｂ≧０．５６［ｓ］である。
【０２４３】
第２始動口２５ｂに入賞することにより生じた第２特別図柄抽選の少なくとも１回の保留が、大当たり遊技中に生じるのであれば（図１８（Ｆ），（Ｇ））、大当たり遊技の終了後、遊技機における内部状態が、確変遊技状態（高確率遊技状態）となった際に（図１８（Ｈ））、第２特別図柄抽選の保留が優先的に消化される（図１８（Ｉ））。これにより、パチンコ遊技機１は、大当たり遊技終了直後に第２特別図柄抽選に先立って第１特別図柄抽選が始動してしまうのを抑制することができる。
【０２４４】
なお、これまで説明した実施形態においては、制御用時間Ｔは、オープニング時間（ＯＰ）およびエンディング時間（ＥＤ）に、特別図柄抽選の当選において得られた大入賞口２８の作動パターンにおいて必要な作動時間が加算された値として取り扱った。しかしながら、パチンコ遊技機１において、遊技者が、大当り遊技中に、いわゆる止め打ちを行う可能性が高い場合には、算出した制御用時間Ｔから、所定時間（例えば、ＥＤまたはＯＰに対応する時間、あるいは、特別電動役物が駆動して開閉動作を行う際の大入賞口を閉止した状態とする時間の合算に対応する時間）を差し引いて補正した値Ｔ’を、Ｔの代わりに使用してもよい。
【０２４５】
上述の例示的な実施形態においては、パチンコ遊技機１は、打ち分け（右打ち）を遊技者に対して促すための報知を行うパチンコ遊技機の構成に基づいて説明した。すなわち、パチンコ遊技機１が、その大入賞口、ならびに、普通図柄抽選を始動するためのゲートを、その遊技領域を規定する遊技盤において偏在した位置（例えば、遊技領域を規定する遊技盤のほぼ中央で分け、左側遊技領域と右側遊技領域とに区画してとらえたときの、右側遊技領域）に有する構成に基づき説明した。
【０２４６】
しかしながら、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とが共に保留されている状態において、第２特別図柄抽選が第１特別図柄抽選に先立って実行され、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選に当選した方が、遊技者にとってより有利な状態（例えば、確率変動となる場合の割合が抽選において同じであっても、賞球の有無・多寡において有利である状態、ラウンド数がより多くなる状態など）となるように構成された機種であって、大当たり遊技終了直後に第２特別図柄抽選に先立って第１特別図柄抽選が始動してしまうのを抑制する必要がある機種であれば、打ち分けを遊技者に対して促すための報知を行うパチンコ遊技機でなくとも、本発明を適用することは可能である。
【０２４７】
なお、上述の例示的な実施形態においては、本発明の遊技機は、その記憶領域に固定された数値などに基づき、その動作を制御する態様を例示しているが、記憶領域に固定されているいかなる値等も、必要に応じて、遊技機に対する入力装置からの入力情報、またはすでに別の記憶領域に保持される値等から演算された結果として与えられることを妨げるものではない。
【０２４８】
（その他）
本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および科学技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義を含めて）が優先する。
【０２４９】
以上のように、本発明の実施形態を用いて本発明を例示してきたが、本発明は、この実施形態に限定して解釈されるべきものではない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。本明細書において引用した特許、特許出願および文献は、その内容自体が具体的に本明細書に記載されているのと同様にその内容が本明細書に対する参考として援用されるべきであることが理解される。
【符号の説明】
【０２５０】
１…遊技機
２…遊技盤
２０…遊技領域
２１…画像表示器
２２…可動役物
２３…盤ランプ
２４…排出口
２５ａ…第１始動口
２５ｂ…第２始動口
２６…電動チューリップ
２７…ゲート
２８…大入賞口
２９…普通入賞口
３…表示器
３１ａ…第１特別図柄表示器
３１ｂ…第２特別図柄表示器
３２…特別図柄保留表示器
３３…普通図柄表示器
３４…普通図柄保留表示器
３５…遊技状態表示器
４３…錠部
５…枠部材
５１…ハンドル
５２…レバー
５３…停止ボタン
５４…取り出しボタン
５５…スピーカ
５６…枠ランプ
５７…演出ボタン
５８…演出キー
５９…皿
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図６Ｄ】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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