(57)【要約】【課題】投資対象となる資産である複数のアセットで国際分散投資を体験できる投資運用ゲームシステム。【解決手段】複数のゲーム参加者がネットワークを介してサーバ装置にアクセスしてそれぞれポートフォリオを構築し、サーバ装置がネットワークを介して取得する実際の取引市場における情報に基づいて構築された各ポートフォリオの運用をシュミレーションする投資運用ゲームシステム。サーバ装置は、ゲーム参加者がポートフォリオ構築にあたって選択したアセットごとの配分割合についての入力をゲーム参加者に促すアセットクラス配分管理手段と、ゲーム参加者が配分割合を入力したアセットの数が予め定められている複数個存在しているかどうかを判定し、アセットの数が予め定められている複数個に達していない場合に、再度、アセットごとの配分割合についての入力を促すアセットクラス判定手段とを備えている。【選択図】図１
2012024127.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲーム参加者がネットワークを介してサーバ装置にアクセスしてそれぞれポートフォリオを構築し、当該サーバ装置がネットワークを介して取得する実際の取引市場における情報に基づいて前記構築された各ポートフォリオの運用をシュミレーションする投資運用ゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、前記ゲーム参加者がポートフォリオ構築にあたって選択した投資対象となる資産であるアセットごとの配分割合についての入力をゲーム参加者に促すアセットクラス配分管理手段と、
ゲーム参加者が配分割合を入力したアセットの数が予め定められている複数個存在しているかどうかを判定し、アセットの数が予め定められている複数個に達していない場合に、再度、アセットごとの配分割合についての入力をゲーム参加者に促すアセットクラス判定手段と
を備えていることを特徴とする投資運用ゲームシステム。
【請求項２】
ゲーム参加者によるポートフォリオ構築が完了したことを確認し、予め定められている期間が経過した後、ネットワークを介して取得した実際の取引市場における情報に基づいて前記構築されたポートフォリオの運用をシュミレーションし、取引履歴を記録するポートフォリオ確認・執行手段と、
前記ポートフォリオの運用がシュミレーションされている途中で、ゲーム参加者から追加の購入申し込み又は売却申し込みがあった場合に、当該申し込みに基づいて追加の購入又は売却処理を実際の取引市場における情報に基づいて行い、その結果を記録する売買処理手段と、
前記ポートフォリオの実際の市場における時価情報をネットワークを介して取得して、ポートフォリオ運用の実績である評価額を各ポートフォリオについて算出し、記録する現在状況算出手段と、
ゲーム参加者からランキング表示出力要請を取得した際に、各ゲーム参加者の評価額を比較し、ランキング表示を出力するランキング表示出力手段と
を更に備えていることを特徴とする請求項１記載の投資運用ゲームシステム。
【請求項３】
前記ランキング表示出力手段は、
ゲーム参加者からランキング表示出力要請が、当該ゲーム参加者に関する情報の出力を要求するものである場合に、当該ゲーム参加者の評価額及び利益率と、評価額の履歴に関する情報とを出力し、
ゲーム参加者からランキング表示出力要請が、ランキングにおける上位者の情報出力を要求するものである場合に、当該上位者のポートフォリオ及び／又は取引履歴に関する情報を出力する
機能を更に備えていることを特徴とする請求項２記載の投資運用ゲームシステム。
【請求項４】
ゲーム参加者からアドバイス要求を取得したときに、予め予定していたアドバイス要求であるか否か判定し、予め予定していたアドバイス要求である場合に、当該アドバイス要求に対して予定していたアドバイスを当該ゲーム参加者に向けて出力すると共に、予め予定していなかったアドバイス要求である場合に予め定めているアドバイサーに向けて当該アドバイス要求の内容を転送するアドバイス情報表示手段と、
前記ポートフォリオ確認・執行手段、売買処理手段が行う購入又は売却処理のたびごとに執行コストを算出すると共に、前記アドバイス情報表示手段が行う処理動作が有料のアドバイスに関するものである場合にアドバイスに要した費用を執行コストとして算出し、記録する執行コスト算出手段とを
更に供えていることを特徴とする請求項２又は３記載の投資運用ゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、インターネットなどのネットワークを利用した投資運用ゲームシステムに関し、特に、投資対象となる資産である株式、債券、コモデティ、投資信託、不動産、為替などのアセットの中から複数選定し、複数のアセットで国際分散投資を体験する投資運用ゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
今日、株式などに代表される投資対象となる資産（アセット）を任意に選定して投資運用を試みる人が多くなっている。しかし、投資運用の初心者にとって、投資運用を行うことは簡単ではない。
【０００３】
そこで、インターネットなどのネットワークを利用して投資運用をゲームで体験できる投資運用ゲームシステムが従来から種々提案されている。例えば、特許文献１、２、３、４。
【０００４】
特許文献１には好みの株式銘柄を比較的容易に探し出せるとする株式運用ゲームシステムが、特許文献２にはユーザーが自分でゲームのルールや競争の形態を設定でき、設定に応じて異なるＧＵＩでプレーできるバーチャル株式投資ゲームシステムが、特許文献３には多くの会員に対して興味を平等に与えることを目的にする投資ゲームが、特許文献４にはゲーム参加者が飽きない投資ゲームシステムが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１４０５２４号公報
【特許文献２】特開２００３−６２３４８号公報
【特許文献３】特開２００７−５８５号公報
【特許文献４】特開２００８−１８３３１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
インターネット等の通信手段の発達により、今日では、投資対象となる資産である株式、債券、コモデティ、投資信託、不動産、為替などのアセットの中から複数を選定し、複数のアセットで国際分散投資が行われるようになっている。
【０００７】
しかし、前述したように、そもそも、投資運用は初心者にとって簡単ではなく、まして、複数のアセットで国際分散投資を行うことは容易ではない。
【０００８】
前述したように、ネットワークを利用して投資運用をゲームで体験できる投資運用ゲームシステムが従来から種々提案されているが、複数のアセットで国際分散投資を行うシュミレーションゲームに関してはこれまで提案されていなかった。
【０００９】
そこで、本発明は、投資対象となる資産である株式、債券、コモデティ、投資信託、不動産、為替などのアセットの中から複数を選定し、複数のアセットで国際分散投資を体験できる投資運用ゲームシステムを提案することを目的にしている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本願の請求項１記載の発明は、
複数のゲーム参加者がネットワークを介してサーバ装置にアクセスしてそれぞれポートフォリオを構築し、当該サーバ装置がネットワークを介して取得する実際の取引市場における情報に基づいて前記構築された各ポートフォリオの運用をシュミレーションする投資運用ゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、前記ゲーム参加者がポートフォリオ構築にあたって選択した投資対象となる資産であるアセットごとの配分割合についての入力をゲーム参加者に促すアセットクラス配分管理手段と、
ゲーム参加者が配分割合を入力したアセットの数が予め定められている複数個存在しているかどうかを判定し、アセットの数が予め定められている複数個に達していない場合に、再度、アセットごとの配分割合についての入力をゲーム参加者に促すアセットクラス判定手段と
を備えていることを特徴とする投資運用ゲームシステム
である。
【００１１】
請求項２記載の発明は、
ゲーム参加者によるポートフォリオ構築が完了したことを確認し、予め定められている期間が経過した後、ネットワークを介して取得した実際の取引市場における情報に基づいて前記構築されたポートフォリオの運用をシュミレーションし、取引履歴を記録するポートフォリオ確認・執行手段と、
前記ポートフォリオの運用がシュミレーションされている途中で、ゲーム参加者から追加の購入申し込み又は売却申し込みがあった場合に、当該申し込みに基づいて追加の購入又は売却処理を実際の取引市場における情報に基づいて行い、その結果を記録する売買処理手段と、
前記ポートフォリオの実際の市場における時価情報をネットワークを介して取得して、ポートフォリオ運用の実績である評価額を各ポートフォリオについて算出し、記録する現在状況算出手段と、
ゲーム参加者からランキング表示出力要請を取得した際に、各ゲーム参加者の評価額を比較し、ランキング表示を出力するランキング表示出力手段と
を更に備えていることを特徴とする請求項１記載の投資運用ゲームシステム
である。
【００１２】
請求項３記載の発明は、
前記ランキング表示出力手段は、
ゲーム参加者からランキング表示出力要請が、当該ゲーム参加者に関する情報の出力を要求するものである場合に、当該ゲーム参加者の評価額及び利益率と、評価額の履歴に関する情報とを出力し、
ゲーム参加者からランキング表示出力要請が、ランキングにおける上位者の情報出力を要求するものである場合に、当該上位者のポートフォリオ及び／又は取引履歴に関する情報を出力する
機能を更に備えていることを特徴とする請求項２記載の投資運用ゲームシステム
である。
【００１３】
請求項４記載の発明は、
ゲーム参加者からアドバイス要求を取得したときに、予め予定していたアドバイス要求であるか否か判定し、予め予定していたアドバイス要求である場合に、当該アドバイス要求に対して予定していたアドバイスを当該ゲーム参加者に向けて出力すると共に、予め予定していなかったアドバイス要求である場合に予め定めているアドバイサーに向けて当該アドバイス要求の内容を転送するアドバイス情報表示手段と、
前記ポートフォリオ確認・執行手段、売買処理手段が行う購入又は売却処理のたびごとに執行コストを算出すると共に、前記アドバイス情報表示手段が行う処理動作が有料のアドバイスに関するものである場合にアドバイスに要した費用を執行コストとして算出し、記録する執行コスト算出手段とを
更に供えていることを特徴とする請求項２又は３記載の投資運用ゲームシステム
である。
【発明の効果】
【００１４】
この発明によれば、投資運用の初心者にとって簡単ではない、複数のアセットで行う国際分散投資を現実の市場における取引状況に基づきながらゲーム感覚でシュミレーション体験し、評価額（ポートフォリオ運用実績）の観点からより好ましいポートフォリオ構築と、取引の進め方に関する理解を深めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の投資運用ゲームシステムが実行される環境の概略ブロック図。
【図２】本発明の投資運用ゲームシステムの実行に使用されるサーバ装置の概略ブロック構成図。
【図３】ユーザ（ゲーム参加者）が使用するゲーム参加者端末の表示画面にポートフォリオ構築の前に表示されるゲーム内容説明画面の一例。
【図４】マーケット予測レベル入力画面の一例。
【図５】マーケット予測レベル入力画面の他の例。
【図６】目標利回り入力画面の一例。
【図７】目標利回り入力画面の他の例。
【図８】アセットごとの配分割合入力画面の一例。
【図９】アセットごとの配分割合入力画面の他の例。
【図１０】投資金額の入力画面の一例。
【図１１】（ａ）は、期待利回り確認画面の一例、（ｂ）は、期待利回り確認画面の他の例。
【図１２】ゲーム参加者が構築したポートフォリオが運用されている途中における現在の評価額一覧画面の一例。
【図１３】ゲーム参加者が構築したポートフォリオが運用されている途中における現在の評価額一覧画面の他の例。
【図１４】追加の購入申し込み情報の確認をユーザ（ゲーム参加者）に求める追加の購入画面の一例。
【図１５】追加の購入申し込み情報の確認をユーザ（ゲーム参加者）に求める追加の購入画面の他の例。
【図１６】追加の購入処理後の現在状況を表示する画面の一例。
【図１７】売却申し込み情報の確認をユーザ（ゲーム参加者）に求める売却画面の一例。
【図１８】売却申し込み情報の確認をユーザ（ゲーム参加者）に求める売却画面の他の例。
【図１９】売却申し込み情報の確認をユーザ（ゲーム参加者）に求める売却画面の更に他の例。
【図２０】売却処理後の現在状況を表示する画面の一例。
【図２１】セクター等の配分比率を変更する申し出の情報入力を受け付ける配分比率変更画面の一例。
【図２２】ゲーム参加者が構築したポートフォリオの運用履歴、資産の保有状況に関する情報出力画面の一例。
【図２３】ゲーム参加者が構築したポートフォリオの運用履歴、資産の保有状況に関する情報出力画面の他の例。
【図２４】ゲーム参加者全員の評価額（ポートフォリオ運用の実績）が高額のユーザから順に順位付けされたランキング出力画面の一例。
【図２５】運用方針ごとのユーザグループにおけるランキング出力画面の一例。
【図２６】運用方針ごとのユーザグループにおけるランキング出力画面の他の例。
【図２７】運用方針ごとのユーザグループにおけるランキング出力画面の更に他の例。
【図２８】特定のユーザの評価額（ポートフォリオ運用の実績）及び利益率、評価額の履歴に関する情報を出力する画面の一例。
【図２９】（ａ）、（ｂ）は、ゲーム参加者がポートフォリオを構築する処理フローの一例。
【図３０】構築されたポートフォリオに基づいて運用行なわれる場合の処理フローの一例。
【図３１】現在状況算出処理フローの一例。
【図３２】ゲーム参加者が自分が構築したポートフォリオが運用されている途中で追加の購入申し込みを行なった場合の処理フローの一例。
【図３３】ゲーム参加者が自分が構築したポートフォリオが運用されている途中で売却申し込みを行なった場合の処理フローの一例。
【図３４】ゲーム参加者が自分が構築したポートフォリオにおけるセクター等の配分比率を変更する申し出を行なった場合の処理フローの一例。
【図３５】ランキング表示の出力がゲーム参加者から要請された場合の処理フローの一例。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、添付図面を参照して本発明の好ましい実施形態を説明する。
【００１７】
図１はこの発明の投資運用ゲームシステムが実行される環境の概略ブロック図、図２はコンピュータからなるサーバ装置１のブロック構成を示すものである。
【００１８】
本発明の投資運用ゲームシステムを提供する者は、インターネット等のネットワーク２に接続可能にサーバ装置１を設置している。
【００１９】
本発明の投資運用ゲームシステムが提供するゲームに参加するゲーム参加者（本明細書において「ユーザ」と表すことがある）は、それぞれ、ネットワーク２を介してブラウザ機能を有するパーソナルコンピュータ等からなるゲーム参加者端末３を使用してゲームに参加する。
【００２０】
サーバ装置１はネットワーク２を介して世界の取引市場の市況に関する情報を提供するマーケット情報サーバ４と相互に交信可能になっている。図１においてはマーケット情報サーバ４が１個のみ例示されているが、実際には、世界各国における株式、債券、コモデティ、投資信託、不動産、為替などの各アセットの市況情報を提供する複数のマーケット情報サーバ４が存在し、サーバ装置１はネットワーク２を介して、これらと相互に情報交信可能になっている。
【００２１】
サーバ装置１が備えているデータベース１０には、アプリケーションデータベース１０ａ、ユーザデータベース１０ｂ、ゲームルールデータベース１０ｃ、ランキングデータベース１０ｄが含まれている。
【００２２】
アプリケーションデータベース１０ｂにはコンピュータが本発明の投資運用ゲームにおける必要な処理動作を実行するための情報が格納されている。
【００２３】
ユーザデータベース１０ｂには、以下の情報が、各ユーザ（各ゲーム参加者）を特定する各ユーザの属性に関する情報（各ユーザを特定する情報、パスワード等）に関連付けられて記録されている。
【００２４】
ゲーム参加者（ユーザ）が設定したマーケット予測（例えば、強気、中立、弱気に区分されているマーケット予測）に関する情報、
ゲーム参加者（ユーザ）が決定した運用方針（例えば、ローリスクローリターン、ミドルリスクミドルリターン、ハイリスクハイリターン）に関する情報、
ゲーム参加者（ユーザ）が構築したポートフォリオ及び当該ポートフォリオを構成するアセット・当該アセットを構成するセクター・当該セクターを構成する銘柄に関する情報、
ゲーム参加者（ユーザ）が構築したポートフォリオ及び当該ポートフォリオを構成するアセット・当該アセットを構成するセクター・当該セクターを構成する銘柄に関する情報の変更履歴に関する情報、
ゲーム参加者（ユーザ）が構築したポートフォリオを構成するアセット・当該アセットを構成するセクター・当該セクターを構成する銘柄に関する購入・売却の履歴に関する情報、
ゲーム参加者（ユーザ）が構築したポートフォリオを構成するアセット・当該アセットを構成するセクター・当該セクターを構成する銘柄の評価額の履歴に関する情報
などである。
【００２５】
なお、本明細書において、ゲーム参加者（ユーザ）が構築するポートフォリオを構成するアセットには、株式、債券、コモディティ、投資信託、不動産、為替のように、投資対象となる資産であって、実際の市場において投資運用が行われる対象となっている資産が含まれる。
【００２６】
そして、各アセットを構成するセクターとしては、
株式：エネルギー、素材、資本財、・・・
債券：ＥＵＲ（ドイツ）、ＵＳＧ（米国）、ＪＰＹ（日本）、・・・・
コモディティ：エネルギー、産業金属、貴金属、穀物、・・・
投資信託：日本、中国、米国、欧州、・・・・
不動産：米国、英国、日本、・・・
為替：欧州、円、ドル、ポンド、・・・・
を例示することができ、各セクターを構成する銘柄としては、例えば、株式におけるエネルギーに含まれる銘柄として、エクソンモービル、ＢＰなどが例示される。
【００２７】
ゲームルールデータベース１０ｃには、以下に例示する情報が記録されている。
【００２８】
本発明の投資運用ゲームのゲームルールに関する情報(例えば、１人のユーザがアカウントを所定の複数個、例えば、３つまで取得可能で各アカウントごとにポートフォリオ構築可能、ゲーム開始時の仮想資金は各アカウントごとに５億円、複数のアセット、例えば、少なくとも４つ以上のアセットからポートフォリオを構築しなければならない、セクターの再配分設定は１年に所定の複数回、例えば、４回まで、というようなルールに関する情報)、
運用の対象となるアセット・セクターに関する情報（ゲーム参加者が使用しているゲーム参加者端末３の表示画面３ａ、例えば、デスクトップなどにマーケット予測入力画面が表示される際、画面に表示されるアセット及び、当該アセットに含まれるセクターの名称などに関する情報）、
運用方針参考例情報（ゲーム参加者が使用しているゲーム参加者端末３の表示画面３ａ、例えば、デスクトップに運用方針設定画面が表示される際、画面に表示される情報など）、
運用方針（例えば、ローリスクローリターン、ミドルリスクミドルリターン、ハイリスクハイリターン）にそれぞれあらかじめ割り当てられている設定目標利回りの範囲、
複数のアセットの中の各アセットに対して、各運用方針に応じて、あらかじめ定められている基本配分率（例えば、株式：６５％、債券：５％、コモディティ：１０％、投資信託：０％、不動産：２０％、為替：０％など）、
あらかじめ複数に区分けされている運用方針（例えば、ローリスクローリターン、ミドルリスクミドルリターン、ハイリスクハイリターン）に応じて、あらかじめ定められている各アセットごとの基本配分率（例えば、株：６５％、債券：５％、コモディティ：１０％、投資信託：０％、不動産：２０％、為替：０％など）、
あらかじめ複数に区分けされている各運用方針（ローリスクローリターン、ミドルリスクミドルリターン、ハイリスクハイリターン）に応じて、あらかじめ定められている各アセットの推奨配分構成に関する情報（例えば、ハイリスクハイリターンという運用方針に推奨されている各アセットの推奨配分構成は（株：６５％、債券：５％、コモディティ：１０％、投資信託：０％、不動産：２０％、為替：０％というものである）
などである。
【００２９】
前記では、それぞれの基本配分率、推奨配分構成の中に「０％」になっているアセットが含まれるようになっている場合が例示されている。これとは異なり、０％になっているアセットがなく、各アセットに必ず配分が行われている構成にすることもできる。本発明の投資運用ゲームにおいては、投資対象となる資産であるアセットを必ず複数組み合わせてポートフォリオを構築するようにし、これによって、ユーザ（ゲーム参加者）が、複数のアセット（株式、債券、コモデティ、投資信託、不動産、為替など）を組み合わせて国際分散投資をシミュレーションし、体験できるようにしている。このため、複数のアセットの中の１つだけで１００％になる配分率、配分構成になるシステムにはしていない。しかし、ポートフォリオに含まれるアセットの数が多くなるほど初心者には国際分散投資運用が簡単ではなくなる。そこで、基本配分率、推奨配分構成は上記に例示したように、必ず複数のアセットに配分されるようにするが、構成されている複数のアセットの全てに配分されるようにはせずに、本発明の投資運用ゲームシステムを提供する者が上記に例示したように、任意に複数のアセットに配分、設定できるようにしている。
【００３０】
ランキングデータベース１０ｄには、以下の情報が記録されている。
【００３１】
各ユーザ（ゲーム参加者）を特定する情報に関連付けられて記録される、ユーザが選択している運用方針を特定する情報、
各ユーザ（ゲーム参加者）を特定する情報に関連付けられて記録される、各ユーザが構築したポートフォオに関する情報、
各ユーザ（ゲーム参加者）を識別する情報及び当該ユーザが選択している運用方針を特定する情報に関連づけられて記録されている、現在状況算出手段が算出した各ユーザのポートフォリオにおける評価額の現状に関する情報、
各ユーザ（ゲーム参加者）を識別する情報及び当該ユーザが選択している運用方針を特定する情報に関連づけられて記録されている、各ユーザの取引履歴に関する情報
などである。
【００３２】
サーバ装置１は、コンピュータのＣＰＵなどがコンピュータプログラムの指示の下に所定の処理を実行する以下の手段、処理動作部を備えている。
【００３３】
表示手段１１
表示手段１１は以下に説明する機能を実行する。
【００３４】
各ユーザ（ゲーム参加者）が使用しているゲーム参加者端末３の表示画面（例えば、液晶画面）３ａを投資対象リスト表示画面３ｂ、作業画面３ｃ、ユーザポートフォリオ情報表示画面３ｄ、銘柄情報表示画面３ｅ、アドバイス表示画面３ｆのように複数に分割し、分割されている個々の画面にそれぞれ所定の情報を表示する機能。
【００３５】
ここで、
投資対象リスト表示画面３ｂには、投資対象リストが表示され、
作業画面３ｃには、マーケット予測入力画面３ｇ、運用方針設定画面３ｈ、アセットクラス配分設定画面３ｉ、セクター等の配分・銘柄設定画面３ｊ、ターゲット確認画面３ｋ、現在の評価額一覧画面３ｌ、追加の購入画面３ｍ、売却画面３ｎ、配分比率変更画面３ｏ、等が表示される。
【００３６】
ユーザポートフォリオ情報表示画面３ｄには、ユーザから入力・設定されたポートフォリオ情報などが表示され、
銘柄情報表示画面３ｅには、投資対象リスト表示画面３ｂに表示される個々の投資対象アセット、各アセットに含まれるセクター、各セクターに含まれる銘柄についての詳細情報が表示され、
アドバイス表示画面３ｆには、ユーザの質問に対するアドバイザーなどからのアドバイスが表示され、
現在の評価額一覧画面３ｌには、ユーザが構築したポートフォリオに基づく実際の市場での時価に基づく投資運用シュミレーションの結果に関する現在の状況についての情報が表示され、
追加の購入画面３ｍには、構築されたポートフォリオに基づいて投資運用のシュミレーションが実際の取引市場における情報に基づいて実行されている過程でユーザ（ゲーム参加者）から追加の購入申し込みがあった際に、追加の購入申し込み情報の確認をユーザに求める情報などが表示され、
売却画面３ｎには、構築されたポートフォリオに基づいて投資運用のシュミレーションが実際の取引市場における情報に基づいて実行されている過程でユーザ（ゲーム参加者）から売却申し込みがあった際に、売却申し込み情報の確認をユーザに求める情報などが表示され、
配分比率変更画面３ｏには、ユーザ（ゲーム参加者）から申し込まれた、セクター等の配分比率の変更を受け付ける情報などが表示される。
【００３７】
アカウント受付手段１２
アカウント受付手段１２は、各ユーザ（ゲーム参加者）がポートフォリオ構築のために取得するアカウントの数が所定の複数個以内、例えば、３つ以内であるかどうかを確認する機能を実行する。
【００３８】
マーケット予測管理手段１３
マーケット予測管理手段１３は以下に説明する機能を実行する。
【００３９】
アセット（例えば、株式、債券、コモディティ、投資信託、不動産、為替）における個別のセクター（株式：エネルギー、素材、資本財、・・・、債券：ＥＵＲ（ドイツ）、ＵＳＧ（米国）、ＪＰＹ（日本）、・・・・、コモディティ：エネルギー、産業金属、貴金属、穀物、・・・、投資信託：日本、中国、米国、欧州、・・・・、不動産：米国、英国、日本、・・・、為替：欧州、円、ドル、ポンド、・・・・）ごとにあらかじめ複数段階に区分けされているマーケット予測レベル（例えば、強気・中立・弱気）の中からユーザ（ゲーム参加者）が予想するマーケット予測レベルを入力するようにユーザに促し、ユーザから各アセットの各セクターごとに入力されたマーケット予測情報を、ユーザを識別する情報に関連付けてユーザデータベース１０ｂに記憶する。
【００４０】
運用方針管理手段１４
運用方針管理手段１４は以下に説明する機能を実行する。
【００４１】
あらかじめ複数に区分けされている運用方針（ローリスクローリターン、ミドルリスクミドルリターン、ハイリスクハイリターン）の中から希望する運用方針を選択すると共に、目標とする利回りを選択・入力するようにユーザ（ゲーム参加者）に促し、ユーザ（ゲーム参加者）が使用しているゲーム参加者端末３を介して選択・入力した運用方針及び、目標利回りに関する情報を、ユーザを識別する情報に関連付けてユーザデータベース１０ｂに記憶する。また、ユーザ（ゲーム参加者）がゲームを進行させる際に、ユーザ（ゲーム参加者）のポートフォリオ運用に関する考えや特徴を、ユーザ（ゲーム参加者）が使用しているゲーム参加者端末３を介してコメント入力するようユーザに促し、入力されたユーザのポートフォリオ運用に関する考えや、特徴に関する情報を、ユーザを識別する情報に関連付けてユーザデータベース１０ｂに記憶させる機能を実行する。
【００４２】
目標利回り判定手段１５
目標利回り判定手段１５は、ユーザ（ゲーム参加者）が使用しているゲーム参加者端末３を介してユーザ（ゲーム参加者）が入力した目標利回りが、当該ユーザが選択・入力している運用方針（例えば、ローリスクローリターン、ミドルリスクミドルリターン、ハイリスクハイリターンの中のいずれか）にあらかじめ割り当てられている設定目標利回りの範囲内であるか否か判定する機能を実行する。
【００４３】
アセットクラス配分管理手段１６
アセットクラス配分管理手段１６は、ユーザ（ゲーム参加者）が使用しているゲーム参加者端末３を介してユーザ（ゲーム参加者）が選択・入力した運用方針に対してあらかじめ定められている複数のアセットの中の各アセットごとの基本配分率を、ユーザ（ゲーム参加者）が使用しているゲーム参加者端末３の表示手段に表示し、ユーザに対して複数のアセットの中の各アセットごとの配分割合を入力するよう促し、ユーザが使用しているゲーム参加者端末３を介して入力・設定した複数のアセットの中の各アセットごとの配分割合に関する情報を、ユーザを識別する情報に関連付けてユーザデータベース１０ｂに記憶する機能を実行する。
【００４４】
アセットクラス数判定手段１７
アセットクラス数判定手段１７は、ユーザ（ゲーム参加者）が使用しているゲーム参加者端末３を介して配分割合を入力したアセットの数が複数個、例えば、４以上であるか否かを判定する機能を実行する。
【００４５】
アセットクラス配分判定手段１８
アセットクラス配分判定手段１８は、ユーザ（ゲーム参加者）が使用しているゲーム参加者端末３を介してユーザ（ゲーム参加者）から入力された複数のアセットの中の各アセットごとの配分割合が、当該ユーザが選択・入力している運用方針に応じてあらかじめ定められている各アセットの推奨配分割合を満たしているか否かを判定する機能を実行する。また、ユーザ（ゲーム参加者）からユーザ（ゲーム参加者）が使用しているゲーム参加者端末３を介して入力された複数のアセットの中の各アセットごとの配分割合の合計が１００％になっているか否かを判定する機能を実行する。
【００４６】
セクター配分・銘柄設定確認手段１９
セクター配分・銘柄設定確認手段１９は、ユーザ（ゲーム参加者）が使用しているゲーム参加者端末３を介してユーザ（ゲーム参加者）が入力・設定した複数のアセットの中の各アセットごとの配分割合に関する情報に基づき、設定された各アセットに含まれる複数のセクター及び、各セクターに含まれる複数の銘柄情報をユーザ（ゲーム参加者）が使用しているゲーム参加者端末３の画面に表示し、設定された各アセットにおける複数のセクターの中での配分割合及び、配分割合を行ったセクターにおける個別の銘柄への投資金額の入力を促し、ユーザから入力された複数のセクターの中の各セクターごとの配分割合及び、当該配分割合を行ったセクターに投資する金額に関する情報を、ユーザを識別する情報に関連付けてユーザデータベース１０ｂに記憶する機能を実行する。
【００４７】
期待利回り算出手段２０
期待利回り算出手段２０は、ユーザ（ゲーム参加者）が、使用しているゲーム参加者端末３を介して各アセットにおける複数のセクターの中での配分割合及び、配分割合を行ったセクターにおける個別の銘柄への投資金額の入力を行った際に、当該「各アセットにおける複数のセクターの中での配分割合及び、配分割合を行ったセクターにおける個別の銘柄への投資金額」に基づき、期待利回りを算出し、算出した期待利回りを、ゲーム参加者端末３の表示画面における、ユーザポートフォリオ情報表示画面に表示する機能を実行する。
【００４８】
ここで実行する期待利回りの計算には、市場における実際の投資運用の分野で一般的に行われている種々の計算方法を採用することができる。
【００４９】
例えば、過去１０年間の価格変動率である１０年騰落率を使用し、各銘柄毎に、１０年騰落率を購入金額にかけて期待利回りを計算することができる。この場合、前述したポートフォリオ構築時に、初期資産５億円から順番に銘柄を購入する事になるが、最初の購入銘柄に５千万円投資すると、5千万円にその銘柄の１０年騰落率を掛け算し、残りの４億５千万を足し算して、初期の５億円からの変動率を計算することになり、次の銘柄購入以降も同様に繰り返して計算を行う。
【００５０】
ポートフォリオ確認・執行手段２１
ポートフォリオ確認・執行手段２１は以下に説明する機能を実行する。
【００５１】
ユーザ（ゲーム参加者）が使用しているゲーム参加者端末３を介してポートフォリオ構築を行ったこと、
すなわち、ユーザが、
マーケット予測、
投資方針決定、
ユーザがゲーム参加者端末３を介して入力・設定した複数のアセットの中の各アセットごとの配分割合及び、配分割合を行ったアセットにおける個別のアセットへの投資金額決定、
ユーザがゲーム参加者端末３を介して入力・設定した各アセットにおける複数のセクターの中での配分割合及び、配分割合を行ったセクターへの投資金額決定、
ユーザがゲーム参加者端末３を介して入力・設定した各セクターにおける複数の銘柄の中での配分割合及び、配分割合を行った銘柄への投資金額決定を行ったこと
を確認する。
【００５２】
この上で、
当該ユーザが入力している目標利回りと、
ユーザが入力・設定したポートフォリオ（ユーザが入力・設定した複数のアセットの中の各アセットごとの配分割合及び、配分割合を行ったアセットにおける個別のアセットへの投資金額決定、ユーザが入力・設定した各アセットにおける複数のセクターの中での配分割合及び、配分割合を行ったセクターへの投資金額決定、ユーザが入力・設定した各セクターにおける複数の銘柄の中での配分割合及び、配分割合を行った銘柄への投資金額）に基づいて期待利回り算出手段が算出した期待利回りと
を当該ユーザが使用しているゲーム参加者端末３の表示画面に表示して、ユーザに確認を求める。
【００５３】
そして、ユーザからの確認を受けたならば、その時点で設定されている前記のポートフォリオおよび、前記期待利回りを、ユーザを識別する情報に関連付けてユーザデータベース１０ｂに記憶する。
【００５４】
そして、あらかじめ定められている期間経過後、構築されたポートフォリオを執行する機能を実行する。
【００５５】
すなわち、構築されたポートフォリオでの各銘柄への投入資金額に応じて、あらかじめ定められている期間経過後、構築されたポートフォリオで指定された銘柄の実際の市場における取引サイトでの取引開始時に、実際に取引される時価で取引が執行されたかのように模擬の購入処理を行い、これをユーザデータベース１０ｂにおける当該ユーザの履歴情報に記録し、購入後のチャート変動情報を当該実際の市場における取引サイトから当該取引サイトの取引時間ごとにマーケット情報サーバ４から取得してユーザデータベース１０ｂにおける当該ユーザの履歴情報を更新して記録する機能を実行する。
【００５６】
売買処理手段２２
売買処理手段２２は以下に説明する機能を実行する。
【００５７】
ユーザ（ゲーム参加者）から当該ユーザが使用しているゲーム参加者端末３を介して追加の購入申し込み情報を取得したときに、当該追加購入申し込み情報で指定されたアセットのセクター及び個別銘柄情報を当該ユーザが使用しているゲーム参加者端末３の表示画面に表示して購入指示情報の入力を促し、入力された購入指示情報に基づいて、当該購入指示情報で指定された銘柄の実際の市場における取引サイトでの取引開始時に、実際に取引される時価で取引が執行されたかのように模擬の購入処理を行い、これをユーザデータベース１０ｂにおける当該ユーザの履歴情報に記録し、購入後のチャート変動情報を当該実際の市場における取引サイトから当該取引サイトの取引時間ごとにマーケット情報サーバ４から取得してユーザデータベース１０ｂにおける当該ユーザの履歴情報を更新して記録する。
【００５８】
ランキングデータベース１０ｄに、各ユーザを識別する情報及び当該ユーザが選択している運用方針を特定する情報に関連づけて当該更新・記録される当該ユーザの履歴情報を記録する。
【００５９】
ユーザ（ゲーム参加者）から当該ユーザが使用しているゲーム参加者端末３を介して売却申し込み情報を取得したときに、当該売却申し込み情報で指定されたアセットのセクター及び個別銘柄情報を当該ユーザが使用しているゲーム参加者端末３の表示画面に表示して売却指示情報の入力を促し、入力された売却指示情報に基づいて、当該売却指示情報で指定された銘柄の実際の市場における取引サイトでの取引開始時に、実際に取引される時価で取引が執行されたかのように模擬の売却処理を行い、これをユーザデータベース１０ｂにおける当該ユーザの履歴情報に記録して更新する。
【００６０】
ランキングデータベース１０ｄに、各ユーザを識別する情報及び当該ユーザが選択している運用方針を特定する情報に関連づけて当該更新・記録される当該ユーザの履歴情報を記録する。
【００６１】
執行コスト算出手段２３
執行コスト算出手段２３は、前述したポートフォリオ確認・執行手段２１、売買処理手段２２が行う処理動作によって購入又は売却が行われるたびごとに執行コストを算出し、ユーザデータベース１０ｂにおける当該購入又は売却を行ったユーザを識別する情報に関連付けて、執行コスト発生時刻情報、発生した執行コストに関する情報を記録する機能を実行する。
【００６２】
また、後述するアドバイス情報表示手段２９がユーザからの質問に対して有料でのアドバイス（回答）を行った場合に、当該アドバイス（回答）に関して発生した費用（例えば、サーバ装置１に予め準備・記録しておいた質問−回答（アドバイス）パターンではなく、外部のアドバイザーにアドバイスを求めてアドバイスを受けた場合に１回あたりにつきあらかじめ定められている金額）を執行コストとし、当該質問を行い有料のアドバイスを受けたユーザを特定する情報に関連づけて、ユーザデータベース１０ｂに執行コスト発生時刻情報、発生した執行コストに関する情報を記録する機能を実行する。
【００６３】
ここでの「執行コスト」とは、実際の取引市場における情報（市価）に基づいて模擬的に行われる投資運用を本発明の投資運用ゲームシステムを提供している者に支払う手数料、有料アドバイスを受けた場合に支払うアドバイス料であり、ゲームではなく、実際に投資運用を行なう場合、アセットの購入・売却などを行う機関などに支払う手数料、アドバイス料に相当するものである。
【００６４】
現在状況算出手段２４
現在状況算出手段２４は以下に説明する機能を実行する。
【００６５】
各ユーザ（ゲーム参加者）が構築したポートフォリオに基づき、各ユーザが指定している各セクター・銘柄の実際の市場における取引サイトの情報をマーケット情報サーバ４から所定の時間ごとに時価情報を取得して評価額を算定し、
ユーザデータベース１０ｂに記録されているその時点までの執行コストを減算し、
現在の評価額を含む現在の状況に関する情報を構築して、ユーザデータベース１０ｂにおける各ユーザを識別する情報に関連付けて当該構築された現在の状況に関する情報を記録する。
【００６６】
また、ランキングデータベース１０ｄに、各ユーザを識別する情報及び当該ユーザが選択している運用方針を特定する情報に関連づけて当該構築された現在の状況に関する情報を記録する。
【００６７】
そして、ユーザ（ゲーム参加者）から当該ユーザが使用しているゲーム参加者端末３及びネットワーク２を介して現時点の評価額問い合わせ情報を取得したときに、現在の評価額一覧画面をゲーム参加者端末３の表示画面に表示する。
【００６８】
セクター等配分比率変更手段２５
セクター等配分比率変更手段２５は以下に説明する機能を実行する。
【００６９】
ユーザ（ゲーム参加者）から当該ユーザが使用しているゲーム参加者端末３及びネットワーク２を介してセクター等の配分比率を変更する申し出の情報を取得したときに、当該申し出が１年の期間における所定の回数以内であるかどうか（例えば、４回以内の回数であるかどうか）を判定し、所定の回数（例えば、４回）以内であると判定したときに、当該申し出を受けた各アセットに含まれる複数のセクター及び、各セクターに含まれる複数の銘柄情報を当該ユーザが使用しているゲーム参加者端末３の表示画面に表示し、各アセットにおける複数のセクターの中での配分割合及び、配分割合を行ったセクターにおける個別の銘柄への投資金額の変更入力を促し、ユーザから入力された複数のセクターの中の各セクターごとの変更された配分割合及び、当該配分割合を行ったセクターに投資する変更された金額に関する情報を、ユーザを識別する情報に関連付けてユーザデータベース１０ｂに記憶する。
【００７０】
ランキング表示手段２６
ランキング表示手段２６は以下に説明する機能を実行する。
【００７１】
ユーザ（ゲーム参加者）から当該ユーザが使用しているゲーム参加者端末３及びネットワーク２を介してランキング表示を要求する情報を取得した場合に、
当該要求情報が総合ランキングであるときには、ランキングデータベース１０ｄにおける、当該要求情報を取得した時点における各ユーザの評価額を順位付けし、評価額が高額のユーザから順に順位と当該ユーザを特定する情報と、評価額に関する情報とを出力し、
当該要求情報が運用方針ごとのユーザグループにおけるランキングであるときには、ランキングデータベース１０ｄにおける、当該要求情報で特定された運用方針のユーザにおける当該要求情報を取得した時点の各ユーザの評価額を順位付けし、評価額が高額のユーザから順に順位と当該ユーザを特定する情報と、評価額に関する情報とを出力し、
当該要求情報が特定のユーザのランキングであるときには、ランキングデータベース１０ｄにおける、当該ユーザの、当該要求情報を取得した時点の評価額及び利益率と、評価額の履歴に関する情報とを出力する。
【００７２】
アセットマネージャー情報表示手段２７
アセットマネージャー情報表示手段２７は、ユーザ（ゲーム参加者）から当該ユーザが使用しているゲーム参加者端末３及びネットワーク２を介してアセットマネージャー情報表示要求を取得した際に、当該アセットマネージャー情報表示要求で特定されているランキング上位者（アセットマネージャー）のポートフォリオ及び／又は取引履歴に関する情報をランキングデータベース１０ｄから抽出して出力する機能を実行する。
【００７３】
銘柄情報表示手段２８
銘柄情報表示手段２８は、投資対象リスト表示画面３ｂに表示される個々の投資対象アセット、各アセットに含まれるセクター、各セクターに含まれる銘柄に関して、ユーザが使用しているゲーム参加者端末３及びネットワーク２を介してこれらを選択した際に、選択された銘柄などに関して解説を行う予め準備されている情報を、銘柄情報表示画面３ｅに表示する機能を実行する。
【００７４】
アドバイス情報表示手段２９
アドバイス情報表示手段２９は、ユーザが使用しているゲーム参加者端末３及びネットワーク２を介してアドバイスを求める旨の情報入力を行ってきた際に、予め定められている質問内容−アドバイスである場合には、予め、準備されている内容のアドバイス情報をアドバイス表示画面３ｆに表示し、予定していなかった範囲の質問である場合には、それを、契約しているアドバイザーにネットワーク２を介して送信してアドバイスを求め、アドバイザーから寄せられた回答を、前記質問を入力してきたユーザの使用しているゲーム参加者端末３の表示画面３ａのアドバイス表示画面３ｆに表示する機能を実行する。
【００７５】
以下、以下、添付図面を参照して、本発明の投資運用ゲームシステムにより提供される投資運用ゲームの一例を説明する。
【００７６】
＜ユーザ登録＞
本発明の投資運用ゲームシステムにより提供される投資運用ゲームに参加しようとするユーザは、使用しているゲーム参加者端末３及びネットワーク２を介して本発明の投資運用ゲームシステムを提供する者のサーバ装置１にアクセスし、ユーザ登録を行い、ゲーム参加に必要な、当該ユーザを特定する情報であるニックネーム、パスワードなどの登録を受ける。
【００７７】
登録を受けたユーザは、希望するときに、ゲーム参加者端末３、ネットワーク２を介してサーバ装置１にアクセスし、ニックネーム、パスワードなどユーザを特定する情報などの必要な情報を入力してゲームに参加する。
【００７８】
＜ポートフォリオ構築＞
ゲームの開始にあたって各ユーザ（ゲーム参加者）がポートフォリオを構築する場合には、サーバ装置１の表示手段１１が実行する機能により、図３図示の状態の画面がユーザが使用しているゲーム参加者端末３の表示画面３ａに表示される。
【００７９】
ユーザが設定開始ボタンをクリックして構築開始要求情報をサーバ装置１に送信すると（ステップ１０１）、アカウント受付手段１２が当該ユーザによるポートフォリオ構築ごとに、当該ユーザがポートフォリオ構築のために取得するアカウントの数が所定の複数個以内（例えば、３個以内）であるかどうかをユーザデータベース１０ｂの記録を参照して判定し、当該ユーザにより構築される個々のポートフォリオを特定するアカウントを付与する（ステップ１０２）。
【００８０】
当該ユーザに対して既に所定の複数個（例えば、３個）のアカウントが与えられている場合には、新たなアカウントは与えられず、当該ユーザは新たなポートフォリオ構築を行うことができない。
【００８１】
アカウント受付手段１２によりアカウントが与えられる場合には、表示手段１１が、図３図示のように、表示画面３ａを、投資対象リスト表示画面３ｂ、作業画面３ｃ、ユーザポートフォリオ情報表示画面３ｄ、銘柄情報表示画面３ｅ、アドバイス表示画面３ｆに分割して表示・出力する。
【００８２】
次いで、マーケット予測管理手段１３が、作業画面３ｃを図４及び図５図示の状態にして、アセットにおける個別のセクターごとにあらかじめ複数段階に区分けされているマーケット予測レベル（強気・中立・弱気）の中からユーザが予想するマーケット予測レベルを入力するようにユーザに促す（ステップ１０３）。
【００８３】
ユーザ（ゲーム参加者）がゲーム参加者端末３、ネットワーク２を介して各アセットの各セクターごとにマーケット予測情報を入力すると（ステップ１０４）、マーケット予測管理手段１３は、ユーザから各アセットの各セクターごとに入力されたマーケット予測情報を、ユーザを識別する情報に関連付けてユーザデータベース１０ｂに記憶する。
【００８４】
なお、ユーザが、マーケット予測レベル情報入力の途中で、入力動作を中断しようと考えたときには、ゲーム参加者端末３、ネットワーク２を介してその旨の情報を入力することにより、その時点で入力済みのマーケット予測情報と、その時点の時刻に関する情報とを、マーケット予測管理手段１３が、ユーザを識別する情報に関連付けてユーザデータベース１０ｂに記憶する。
【００８５】
この場合、次にユーザがポートフォリオ構築を行なうときには、マーケット予測管理手段１３は、ユーザから取得するニックネーム、パスワードなどのユーザを特定する情報を利用して、直近の時点で入力済みのマーケット予測情報をユーザデータベース１０ｂから抽出し、その状態を作業画面３ｃに表示する。
【００８６】
次に、運用方針管理手段１４が、作業画面３ｃを図６、図７の状態にして、あらかじめ複数に区分けされている運用方針（ローリスクローリターン、ミドルリスクミドルリターン、ハイリスクハイリターン）の中から希望する運用方針を選択すると共に、目標とする利回りを選択・入力するようにユーザに促す（ステップ１０５）。
【００８７】
ユーザが目標利回りを入力すると（ステップ１０６）、目標利回り判定手段１５が、ユーザから入力された目標利回りが、当該ユーザが選択・入力している運用方針（ローリスクローリターン、ミドルリスクミドルリターン、ハイリスクハイリターンの中のいずれか）にあらかじめ割り当てられている設定目標利回りの範囲内であるか否か判定し、設定目標利回りの範囲内でない場合には、再度、目標とする利回りを入力するようにユーザに促す（ステップ１０７）。
【００８８】
ユーザから入力された目標とする利回りが設定目標利回りの範囲内である、と目標利回り判定手段１５が判定した後、運用方針管理手段１４が、ユーザから選択・入力された運用方針及び、目標利回りに関する情報を、ユーザを識別する情報に関連付けてユーザデータベース１０ｂに記憶する。
【００８９】
ユーザが、運用方針、目標利回り情報入力の途中で、入力動作を中断しようと考えたときには、ゲーム参加者端末３、ネットワーク２を介してその旨の情報を入力することにより、その時点で入力済みの運用方針情報、目標利回り情報と、その時点の時刻に関する情報とを、運用方針管理手段１４が、ユーザを識別する情報に関連付けてユーザデータベース１０ｂに記憶する。
【００９０】
この場合、次にユーザがポートフォリオ構築を行なうときには、運用方針管理手段１４は、ユーザから取得するニックネーム、パスワードなどのユーザを特定する情報を利用して、直近の時点で入力済みの運用方針情報、目標利回り情報をユーザデータベース１０ｂから抽出し、その状態を作業画面３ｃに表示する。
【００９１】
次に、アセットクラス配分管理手段１７が、図８、図９図示のように、ユーザが選択・入力した運用方針に対してあらかじめ定められている複数のアセットの中の各アセットごとの基本配分率を表示手段３ａに表示し、ユーザに対して複数のアセットの中の各アセットごとの配分割合を入力するよう促す（ステップ１０８）。
【００９２】
ユーザが複数のアセットの中の各アセットごとの配分割合を入力すると（ステップ１０９）、アセットクラス数判定手段１７が、ユーザが配分割合を入力したアセットの数が複数であるか否か（例えば、少なくとも４以上であるか否か）を判定し、アセットの数が複数でない場合（例えば、４未満である場合）には、複数（例えば、４以上）になるように、ユーザに再入力を促す（ステップ１１０）。
【００９３】
アセットクラス数判定手段１７が、ユーザが配分割合を入力したアセットの数が複数である（例えば、少なくとも４以上である）と判定した後に、アセットクラス配分判定手段１７は、ユーザから入力された複数のアセットの中の各アセットごとの配分割合が、当該ユーザが選択・入力している運用方針に応じてあらかじめ定められている各アセットの推奨配分割合を満たしているか否かを判定する（ステップ１１１）。
【００９４】
また、アセットクラス数判定手段１７は、ユーザから入力された複数のアセットの中の各アセットごとの配分割合の合計が１００％になっているか否かを判定する（ステップ１１２）。
【００９５】
前記の条件が満たされていないとアセットクラス数判定手段１７が判定した場合には、再度、ステップ１０８に戻って再度ユーザに入力を促す。
【００９６】
アセットクラス配分判定手段１７によって、ユーザから入力された複数のアセットの中の各アセットごとの配分割合が、当該ユーザが選択・入力している運用方針に応じてあらかじめ定められている各アセットの推奨配分割合を満たしており、ユーザから入力された複数のアセットの中の各アセットごとの配分割合の合計が１００％になっていることを確認した後に、アセットクラス配分管理手段１６が、ユーザから入力・設定された複数のアセットの中の各アセットごとの配分割合に関する情報を、ユーザを識別する情報に関連付けてユーザデータベース１０ｂに記憶する。
【００９７】
ユーザが、各アセットごとの配分割合、当該配分割合を行ったアセットに投資する金額に関する情報を入力している途中で、入力動作を中断しようと考えたときには、その旨の情報を入力することにより、その時点で入力済みの各アセットごとの配分割合、当該配分割合を行ったアセットに投資する金額に関する情報を、アセットクラス配分管理手段１６が、ユーザを識別する情報に関連付けてユーザデータベース１０ｂに記憶する。
【００９８】
この場合、次にユーザがポートフォリオ構築を行なうときには、ゲーム参加者端末３、ネットワーク２を介してサーバ装置１にアクセスしてきたユーザから取得したニックネーム、パスワードなどのユーザを特定する情報を利用して、アセットクラス配分管理手段１６が、直近の時点で入力済みの各アセットごとの配分割合に関する情報をユーザデータベース１０ｂから抽出し、その状態を作業画面３ｃに表示する。
【００９９】
次に、セクター配分・銘柄設定確認手段１９が、表示画面３ａを図１０図示の状態にして、ユーザから入力・設定された複数のアセットの中の各アセットごとの配分割合に関する情報に基づき、設定された各アセットに含まれる複数のセクター及び、各セクターに含まれる複数の銘柄情報を表示し、設定された各アセットにおける複数のセクターの中での配分割合及び、配分割合を行ったセクターにおける個別の銘柄への投資金額の入力を促す（ステップ１１３）。
【０１００】
ユーザが、各アセットにおける複数のセクターの中での配分割合及び、配分割合を行ったセクターにおける個別の銘柄への投資金額の入力を行うと（ステップ１１４）、期待利回り算出手段２０が、当該「各アセットにおける複数のセクターの中での配分割合及び、配分割合を行ったセクターにおける個別の銘柄への投資金額」に基づき、期待利回りを算出し、算出した期待利回りを図１０図示のようにユーザポートフォリオ情報表示画面３ｄに表示する（ステップ１１５）。
【０１０１】
ユーザは、ユーザポートフォリオ情報表示画面３ｄに表示された期待利回りと、既に入力・設定している目標利回りとを比較・考慮し、必要と考えた場合には、ステップ１１４へ戻り、各アセットにおける複数のセクターの中での配分割合及び、配分割合を行ったセクターにおける個別の銘柄への投資金額の入力を再度行うことを要求する（ステップ１１６）。
【０１０２】
期待利回り算出手段２０は、ユーザによって、各アセットにおける複数のセクターの中での配分割合及び、配分割合を行ったセクターにおける個別の銘柄への投資金額の再入力が行われた場合に、当該再入力された、「各アセットにおける複数のセクターの中での配分割合及び、配分割合を行ったセクターにおける個別の銘柄への投資金額」に基づき、期待利回りを算出し、算出した期待利回りを図１１（ａ）図示のようにユーザポートフォリオ情報表示画面に表示する（ステップ１１７）。
【０１０３】
ユーザは、ユーザポートフォリオ情報表示画面３ｄに表示された期待利回りを見て、「各アセットにおける複数のセクターの中での配分割合及び、配分割合を行ったセクターにおける個別の銘柄への投資金額の入力」を終了するか否か判断する（ステップ１１８）。
【０１０４】
終了すると判断したときには、その旨の情報を入力し、これにより、セクター配分・銘柄設定確認手段１９が、ユーザから入力された複数のセクターの中の各セクターごとの配分割合及び、当該配分割合を行ったセクターに投資する金額に関する情報を、ユーザを識別する情報に関連付けてユーザデータベース１０ｂに記憶する。
【０１０５】
一方、終了せず、再度、ポートフォリオ構築を希望する場合にはその旨の要求を入力することにより、前述した、それぞれの工程に戻る。
【０１０６】
ユーザが、複数のセクターの中の各セクターごとの配分割合及び、当該配分割合を行ったセクターに投資する金額に関する情報を入力している途中で、入力動作を中断しようと考えたときには、その旨の情報を入力することにより、その時点で入力済みの複数のセクターの中の各セクターごとの配分割合及び、当該配分割合を行ったセクターに投資する金額に関する情報を、セクター配分・銘柄設定確認手段１９が、ユーザを識別する情報に関連付けてユーザデータベース１０ｂに記憶する。
【０１０７】
この場合、次にユーザがポートフォリオ構築を行なうときには、セクター配分・銘柄設定確認手段１９は、直近の時点で入力済みの複数のセクターの中の各セクターごとの配分割合及び、当該配分割合を行ったセクターに投資する金額に関する情報の状態を作業画面３ｃに表示する。
【０１０８】
ポートフォリオ確認・執行手段２１が、ユーザがポートフォリオ構築が行われているか否か判定し（ステップ１１９）し、ユーザがポートフォリオ構築を行っていないと判定できた場合には、前述した工程に戻ってユーザに入力を促す。
【０１０９】
ポートフォリオ確認・執行手段２１が、ユーザがポートフォリオ構築を行ったことを確認した後、表示画面３ａを図１１図（ａ）示の状態にして、ユーザが入力している目標利回りと、ユーザが入力・設定したポートフォリオに基づいて期待利回り算出手段が算出した期待利回りとを表示画面に表示して、ユーザに確認を求める（ステップ１２０）。
【０１１０】
ユーザはこれに基づき判断を行って（ステップ１２１）、確認を行わず、再度、ポートフォリオ構築を希望する場合にはその旨の要求を入力することにより、前述した、それぞれの工程に戻る。
【０１１１】
ユーザからの確認を受けたならば、ポートフォリオ確認・執行手段が２１、その時点で設定されている前記のポートフォリオおよび、前記期待利回りを、ユーザを識別する情報に関連付けてユーザデータベース１０ｂに記憶する（ステップ１２２）。
【０１１２】
なお、ユーザが、「各アセットにおける複数のセクターの中での配分割合及び、配分割合を行ったセクターにおける個別の銘柄への投資金額の入力」を終了すると判断、入力した時点でも、期待利回り算出手段２０が算出した期待利回りが、ユーザによって既に入力・設定されている目標利回りに到達しないものであるときには、ポートフォリオ確認・執行手段２１が、その旨の情報を、図１１（ｂ）図示のように、ユーザが使用しているゲーム参加者端末３の表示画面３ａに表示し、再設定を行うか、あるいは、これで設定完了してよいか、ユーザに確認を求める処理を実行するようにすることもできる。
【０１１３】
以上のようにポートフォリオ構築が行われる際に、投資対象リスト表示画面３ｂに表示される個々の投資対象アセット、各アセットに含まれるセクター、各セクターに含まれる銘柄に関して、使用しているゲーム参加者端末３及びネットワーク２を介してユーザがこれらを選択した際に、選択された銘柄などに関して解説を行う予め準備されている情報を、銘柄情報表示手段２８が、図４図示のように、銘柄情報表示画面３ｅに表示する。
【０１１４】
また、以上のようにポートフォリオ構築が行われる際に、使用しているゲーム参加者端末３及びネットワーク２を介してユーザがアドバイスを求める旨の情報入力をサーバ装置１に対して行うと、アドバイス情報表示手段２９が、予め定められている質問内容−アドバイスである場合には、予め、準備されている内容のアドバイス情報を、図４図示のように、アドバイス表示画面３ｆに表示する。この際、予定していなかった範囲の質問である場合には、アドバイス情報表示手段２９が、これを、契約しているアドバイザーにネットワーク２を介して送信してアドバイスを求め、アドバイザーから寄せられた回答を、前記質問を入力してきたユーザの使用しているゲーム参加者端末３の表示画面３ａのアドバイス表示画面３ｆに表示する。
【０１１５】
このアドバイスには、有料のアドバイスと無料のアドバイスとを設定することができる。例えば、サーバ装置にあらかじめ記憶されている、予定していた質問とそれに対するアドバイスの場合には無料にし、外部のアドバイザーにアドバイスを求める場合を有料にすることができる。
【０１１６】
この場合、有料のアドバイスを行なった場合には、執行コスト算出手段２３が、質問を行い有料のアドバイスを受けたユーザを特定する情報に関連づけて、ユーザデータベース１０ｂに執行コスト発生時刻情報、発生した執行コスト（当該アドバイス（回答）に関して発生した費用）に関する情報を記録する。
【０１１７】
以上のようにしてポートフォリオの構築が行われる。上述したように、ユーザが複数のアセットの中の各アセットごとの配分割合を入力したときに、アセットクラス数判定手段１７が、ユーザが配分割合を入力したアセットの数が複数であるか否か（例えば、少なくとも４以上であるか否か）を判定し、アセットの数が複数でない場合（例えば、４未満である場合）には、複数（例えば、４以上）になるように、ユーザに再入力を促すことより、本発明の投資運用ゲームにおいては、投資対象となる資産であるアセットを必ず複数組み合わせてポートフォリオを構築しなければならない。これによって、ユーザ（ゲーム参加者）は、複数のアセット（株式、債券、コモデティ、投資信託、不動産、為替など）を組み合わせて国際分散投資をシミュレーションし、体験することができる。
【０１１８】
また、ポートフォリオ構築を希望するユーザ（ゲーム参加者）に対して、既に与えられているアカウントの数（既に構築開始されているポートフォリオの数）をアカウント受付手段１２が判定し、あらかじめ定められている複数個のアカウントに達するまではアカウントがユーザに付与されて、ポートフォリオ構築が許容される。そこで、ユーザ（ゲーム参加者）は許容されている数に達するまで複数のポートフォリオを構築し、各ポートフォリオごとに所定の初期資金（例えば、５億円）から投資運用を、複数同時並行的に進行させることができる。
【０１１９】
＜ポートフォリオ運用シュミレーション  その１＞
構築されたポートフォリオに基づき、投資運用のシュミレーションが実際の取引市場における情報に基づいて、以下のように実行される。
【０１２０】
構築されたポートフォリオをポートフォリオ確認・執行手段２１がユーザデータベース１０ｂに記憶した後、あらかじめ定められている期間（例えば、２週間）が経過してから、ポートフォリオ確認・執行手段２１が、構築されたポートフォリオでの各銘柄への投入資金額に応じて、構築されたポートフォリオで指定された銘柄の実際の市場における取引サイトでの取引開始時に、実際に取引される時価で取引が執行されたかのように模擬の購入処理を行い、これをユーザデータベース１０ｂにおける当該ユーザの履歴情報に記録する（ステップ２０１）。
【０１２１】
執行コスト算出手段２３が、前記の購入が行われた際に執行コストを算出し、ユーザデータベース１０ｂにおける当該購入を行ったユーザを識別する情報に関連付けて、執行コスト発生時刻情報、発生した執行コストに関する情報を記録する（ステップ２０２）。
【０１２２】
ポートフォリオ確認・執行手段２１は、その後、購入後のチャート変動情報を当該実際の市場における取引時間ごとにマーケット情報サーバ４から取得してユーザデータベース１０ｂにおける当該ユーザの履歴情報を更新して記録する（ステップ２０３）。
【０１２３】
こうして、ユーザが構築したポートフォリオに基づいて、実際の市場における情報に基づきながら、投資運用が模擬的に行われることになる。
【０１２４】
＜現在状況算出＞
サーバ装置１は、現在状況算出手段２４を備えており、前述した投資運用のシュミレーションに基づく現在状況の算出が現在状況算出手段２４によって次のように行われる。
【０１２５】
ユーザが構築したポートフォリオに基づき、ユーザが指定している各セクター・銘柄の実際の市場における時価情報をマーケット情報サーバ４を介して所定の時間ごとに取得して評価額を算定する（ステップ３０１）。
【０１２６】
ユーザデータベース１０ｂに記録されているその時点までの執行コストを減算して、現在の評価額を含む現在の状況に関する情報を構築し、ユーザデータベース１０ｂにおける各ユーザを識別する情報に関連付けて当該構築されたポートフォリオに基づく投資運用の結果（ポートフォリオ運用の実績）に関する現在の状況についての情報を記録する（ステップ３０２）。
【０１２７】
ランキングデータベース１０ｄに、各ユーザを識別する情報及び当該ユーザが選択している運用方針を特定する情報に関連づけて当該構築された現在の状況に関する情報を記録する（ステップ３０３）。
【０１２８】
ユーザ（ゲーム参加者）が使用しているゲーム参加者端末３、ネットワーク２を介してサーバ装置１にアクセスし、現時点の評価額問い合わせ情報をサーバ装置１に送ると、現在状況算出手段２４がユーザデータベース１０ｂに記録されている現在の状況に関する情報に基づき、現在の状況に関する情報を出力し、ゲーム参加者端末３の表示画面３ａに図１２、図１３図示のように、現在の評価額一覧画面３ｌが表示される（ステップ３０４）。
【０１２９】
なお、構築されたポートフォリオに基づいて投資運用のシュミレーションが実際の取引市場における情報に基づいて前記のように実行された履歴や、ユーザが保有しているアセット一覧情報を確認したい場合、ユーザ（ゲーム参加者）は、使用しているゲーム参加者端末３、ネットワーク２を介してサーバ装置１にアクセスし、当該要求を送信、入力する。かかる要求情報の入力を受けたサーバ装置１では、現在状況算出手段２４が当該要求情報に基づき、当該ユーザを特定する情報を参照して、ユーザデータベース１０ｂに記録されている情報から、当該ユーザの履歴、保有状況に関する情報を出力する。これらは、図２２、図２３に例示されるようにゲーム参加者端末３の表示画面３ａに表示される。
【０１３０】
＜ポートフォリオ運用シュミレーション  その２＞
構築されたポートフォリオに基づいて投資運用のシュミレーションが実際の取引市場における情報に基づいて前記のように実行されている過程で、ユーザ（ゲーム参加者）がサーバ装置１にアクセスし、自分が構築したポートフォリオに基づく投資運用の結果（現在状況）を参照し、購入申し込みを行なった場合には、以下のように、投資運用シュミレーションが実行される。
【０１３１】
ユーザ（ゲーム参加者）が使用しているゲーム参加者端末３、ネットワーク２を介してサーバ装置１にアクセスし、追加の購入申し込み情報をサーバ装置１に送ると、売買処理手段２２が、当該追加購入申し込み情報で指定されたアセットのセクター及び個別銘柄情報を表示して購入指示情報の入力を促す（ステップ４０１）。
【０１３２】
この際、売買処理手段２２は、追加の購入申し込み情報の確認をユーザに求める追加の購入画面３ｍが、図１４、図１５に例示されているように、当該ユーザのゲーム参加者端末３の表示画面３ａに表示されるよう所定の情報出力を行う。
【０１３３】
ユーザから入力された購入指示情報に基づいて、売買処理手段２２が、当該購入指示情報で指定された銘柄の実際の市場における取引開始時に、実際に取引される時価で取引が執行されたかのように模擬の購入処理を行い、これをユーザデータベース１０ｂにおける当該ユーザの履歴情報に記録する（ステップ４０２）。
【０１３４】
執行コスト算出手段２３が、前記の購入が行われた際に執行コストを算出し、ユーザデータベース１０ｂにおける当該購入を行ったユーザを識別する情報に関連付けて、執行コスト発生時刻情報、発生した執行コストに関する情報を記録する（ステップ４０３）。
【０１３５】
売買処理手段２２は、その後、購入後のチャート変動情報を当該実際の市場における取引時間ごとにマーケット情報サーバ４から取得してユーザデータベース１０ｂにおける当該ユーザの履歴情報を更新して記録する（ステップ４０４）
売買処理手段２２は、ランキングデータベース１０ｄに、各ユーザを識別する情報及び当該ユーザが選択している運用方針を特定する情報に関連づけて当該更新・記録される当該ユーザの履歴情報を記録する（ステップ４０５）。
【０１３６】
追加の購入処理後の現在状況は、例えば、図１６図示のように、ゲーム参加者端末３の表示画面３ａに表示される。
【０１３７】
＜ポートフォリオ運用シュミレーション  その３＞
構築されたポートフォリオに基づいて投資運用のシュミレーションが実際の取引市場における情報に基づいて前記のように実行されている過程で、ユーザ（ゲーム参加者）がサーバ装置１にアクセスし、自分が構築したポートフォリオに基づく投資運用の結果（現在状況）を参照し、売却申し込みを行なった場合には、以下のように、投資運用シュミレーションが実行される。
【０１３８】
ユーザ（ゲーム参加者）が使用しているゲーム参加者端末３、ネットワーク２を介してサーバ装置１にアクセスし、売却申し込み情報をサーバ装置１に送ると（ステップ５０１）、売買処理手段２２が、当該売却申し込み情報で指定されたアセットのセクター及び個別銘柄情報を表示して売却指示情報の入力を促す（ステップ５０２）。
【０１３９】
この際、売買処理手段２２は、売却申し込み情報の確認をユーザに求める売却画面３ｎが、図１７、図１８、図１９に例示されているように、当該ユーザのゲーム参加者端末３の表示画面３ａに表示されるよう所定の情報出力を行う。
【０１４０】
ユーザから入力された売却指示情報に基づいて、売買処理手段２２は、当該売却指示情報で指定された銘柄の実際の市場における取引開始時に、実際に取引される時価で取引が執行されたかのように模擬の売却処理を行い（ステップ５０３）、これをユーザデータベース１０ｂにおける当該ユーザの履歴情報に記録して更新する（ステップ５０４）。
【０１４１】
執行コスト算出手段２３が、前記の売却が行われた際に執行コストを算出し、ユーザデータベース１０ｂにおける当該売却を行ったユーザを識別する情報に関連付けて、執行コスト発生時刻情報、発生した執行コストに関する情報を記録する（ステップ５０５）。
【０１４２】
売買処理手段２２は、ランキングデータベース１０ｄに、各ユーザを識別する情報及び当該ユーザが選択している運用方針を特定する情報に関連づけて当該更新・記録される当該ユーザの履歴情報を記録する（ステップ５０６）。
【０１４３】
売却処理後の現在状況は、例えば、図２０図示のように、ゲーム参加者端末３の表示画面３ａに表示される。
【０１４４】
＜セクター等の配分比率の変更＞
構築されたポートフォリオに基づいて投資運用のシュミレーションが実際の取引市場における情報に基づいて前記のように実行されている過程で、ユーザ（ゲーム参加者）がサーバ装置１にアクセスし、自分が構築したポートフォリオにおけるセクター等の配分比率を変更する申し出を行なった場合には、以下のように実行される。
【０１４５】
ユーザ（ゲーム参加者）が使用しているゲーム参加者端末３、ネットワーク２を介してサーバ装置１にアクセスし、セクター等の配分比率を変更する申し出の情報をサーバ装置１に送ると（ステップ６０１）、セクター等配分比率変更手段２５が、当該申し出が１年の期間における所定の回数以内（例えば、４回以内）の回数であるかどうかを判定する（ステップ６０２）。
【０１４６】
構築したポートフォリオに基づき、デイトレーダーのように頻繁に売買を繰返すのではなく、半年や１年は原則として変更を行なわずに長期投資を行うのがポートフォリオ運用の基本原則であるので、シュミレーションゲームではあるが、頻繁に変更が行なわれないようにしているものである。
【０１４７】
セクター等配分比率変更手段２５が行なう判定によって当該申し出が１年の期間における所定の回数（例えば、４回）を超えている場合には、受付を拒否する。
【０１４８】
当該申し出が１年の期間における所定の回数（例えば、４回）以内の回数である場合、セクター等配分比率変更手段２５が、当該申し出を受けた各アセットに含まれる複数のセクター及び、各セクターに含まれる複数の銘柄情報を表示し、各アセットにおける複数のセクターの中での配分割合及び、配分割合を行ったセクターにおける個別の銘柄への投資金額の変更入力を促す（ステップ６０３）。
【０１４９】
この際、セクター等配分比率変更手段２５は、セクター等の配分比率を変更する申し出の情報入力を受け付ける配分比率変更画面３ｏが、図２１に例示されているように、当該ユーザのゲーム参加者端末３の表示画面３ａに表示されるよう所定の情報出力を行う。
【０１５０】
ユーザが配分比率変更要求情報を入力すると（ステップ６０４）、セクター等配分比率変更手段２５が、ユーザから入力された複数のセクターの中の各セクターごとの変更された配分割合及び、当該配分割合を行ったセクターに投資する変更された金額に関する情報を、ユーザを識別する情報に関連付けてユーザデータベース１０ｂに記憶する（ステップ６０５）。
【０１５１】
＜ランキング表示＞
ユーザ（ゲーム参加者）が使用しているゲーム参加者端末３、ネットワーク２を介してサーバ装置１にアクセスし、ランキング表示を要求する情報をサーバ装置１に送ると（ステップ７０１）、ランキング表示手段２６が、当該要求が、総合ランキング、運用方針ごとのユーザグループにおけるランキング、ユーザのランキングの情報を求めるものであるかを判断する（ステップ７０２）。
【０１５２】
ランキング表示手段２６が、各要求に基づいて、当該要求された情報が、それぞれ、当該ユーザのゲーム参加者端末３の表示画面３ａに表示されるよう所定の情報出力を行う（ステップ７０３）。
【０１５３】
例えば、ユーザ（ゲーム参加者）からの要求が総合ランキングであるときには、ランキング表示手段２６が、ランキングデータベース１０ｄにおける、当該要求情報を取得した時点における各ユーザの評価額（ポートフォリオ運用の実績）を順位付けし、評価額（ポートフォリオ運用の実績）が高額のユーザから順に順位と当該ユーザを特定する情報と、評価額に関する情報とを出力する（図２４）。
【０１５４】
当該要求情報が運用方針ごとのユーザグループにおけるランキングであるときには、ランキング表示手段２６が、ランキングデータベース１０ｄにおける、当該要求情報で特定された運用方針のユーザにおける当該要求情報を取得した時点の各ユーザの評価額（ポートフォリオ運用の実績）を順位付けし、評価額（ポートフォリオ運用の実績）が高額のユーザから順に順位と当該ユーザを特定する情報と、評価額に関する情報とを出力する（図２５〜図２７）。
【０１５５】
当該要求情報が特定のユーザのランキングであるときには、ランキング表示手段２６が、ランキングデータベースにおける、当該ユーザの、当該要求情報を取得した時点の評価額（ポートフォリオ運用の実績）及び利益率と、評価額の履歴に関する情報とを出力する（図２８）。
【０１５６】
なお、特定のユーザのランキングに関して要求された場合には、ニックネーム、パスワード、等、当該ユーザを特定する情報の入力を求め、認証を行ってから表示するようにできる。
【０１５７】
また、ユーザ（ゲーム参加者）から、前述の総合ランキング、運用方針ごとのユーザグループにおけるランキングにおける上位者の、すなわちアセットマネージャーの、ポートフォリオ及び／又は取引履歴に関する情報を要求するアセットマネージャー情報表示要求がサーバ装置１に送信、出力されてきた場合には、アセットマネージャー情報表示手段２７が、当該要求情報で指定されたアセットマネージャー（総合ランキング、運用方針ごとのユーザグループにおけるランキングにおける上位者）のポートフォリオ及び／又は取引履歴に関する情報をランキングデータベースから抽出して出力する（ステップ７０４）。
【０１５８】
こうして、ユーザ（ゲーム参加者）は、複数のアセットで自らが構築したポートフォリオの運用実績を運用方針ごとのユーザグループにおけるランキング、あるいは全体のランキングの中でゲーム感覚にて評価することができる。
【０１５９】
また、評価額（ポートフォリオ運用の実績）の上位者（アセットマネージャー）がどのようなポートフォリオを構築し、どのように取引を行ったのかを把握し、自らのポートフォリオ・取引履歴と比較検討することができる。
【０１６０】
これによって、投資運用の初心者にとって簡単ではない、複数のアセットで行う国際分散投資を現実の市場における取引状況に基づきながらゲーム感覚でシュミレーション体験し、評価額（ポートフォリオ運用実績）の観点からより好ましいポートフォリオ構築と、取引の進め方に関する理解を深めることができる。
【０１６１】
以上、添付図面を参照して本発明の好ましい実施形態を説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、特許請求の範囲の記載から把握される技術的範囲において種々の形態に変更可能である。
【符号の説明】
【０１６２】
１  サーバ装置
２  ネットワーク
３  ゲーム参加者端末
３ａ  表示画面
３ｂ  投資対象リスト表示画面
３ｃ  作業画面
３ｄ  ユーザポートフォリオ情報表示画面
３ｅ  銘柄情報表示画面
３ｆ  アドバイス表示画面
３ｇ  マーケット予測入力画面
３ｈ  運用方針設定画面
３ｉ  アセットクラス配分設定画面
３ｊ  セクター等の配分・銘柄設定画面
３ｋ  ターゲット確認画面
３ｌ  現在の評価額一覧画面
３ｍ  追加の購入画面
３ｎ  売却画面
３ｏ  配分比率変更画面
４  マーケット情報サーバ
１０  データベース
１０ａ  アプリケーションデータベース
１０ｂ  ユーザデータベース
１０ｃ  ゲームルールデータベース
１０ｄ  ランキングデータベース
１１  表示手段
１２  アカウント受付手段
１３  マーケット予測管理手段
１４  運用方針管理手段
１５  目標利回り判定手段
１６  アセットクラス配分管理手段
１７  アセットクラス数判定手段
１８  アセットクラス配分判定手段
１９  セクター配分・銘柄設定確認手段
２０  期待利回り算出手段
２１  ポートフォリオ確認・執行手段
２２  売買処理手段
２３  執行コスト算出手段
２３  現在状況算出手段
２５  セクター等配分比率変更手段
２６  ランキング表示手段
２７  アセットマネージャー情報表示手段
２８  銘柄情報表示手段
２９  アドバイス情報表示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2012024127.tif 000012
【図１１ａ】
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【図１１ｂ】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2012024127.tif 000021
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
2012024127.tif 000024
【図２２】
2012024127.tif 000025
【図２３】
2012024127.tif 000026
【図２４】
2012024127.tif 000027
【図２５】
2012024127.tif 000028
【図２６】
2012024127.tif 000029
【図２７】
2012024127.tif 000030
【図２８】
2012024127.tif 000031
【図２９ａ】
2012024127.tif 000032
【図２９ｂ】
2012024127.tif 000033
【図３０】
2012024127.tif 000034
【図３１】
2012024127.tif 000035
【図３２】
2012024127.tif 000036
【図３３】
2012024127.tif 000037
【図３４】
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【図３５】
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