(57)【要約】【課題】演出が不自然にならないように演出時間を調節して遊技者に見せることができ、演出効果の低下を防止して遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供する。【解決手段】所定の表示情報に基づいて所定の表示時間に亘って所定の複数の画像を画像表示手段に表示させる所定の演出を行う表示制御手段と、所定の検知対象を検知可能な検知手段と、前記所定の表示時間中の所定タイミングにおける前記検知手段の検知数に基づいて、前記所定の表示時間の該所定タイミング以降の残時間のうちの少なくとも一部を所定の調節時間に調節する表示時間調節手段と、前記残時間のうちの少なくとも一部に対応する前記所定の表示情報から前記調節時間に亘って表示するための補間画像を生成する補間画像生成手段と、を備える。また、前記表示制御手段は、前記調節時間に亘って前記補間画像を前記画像表示手段に表示させる。【選択図】図１４
2012024505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備えた遊技台であって、
所定の表示情報に基づいて所定の表示時間に亘って所定の複数の画像を画像表示手段に表示させる所定の演出を行う表示制御手段と、
所定の検知対象を検知可能な検知手段と、
前記所定の表示時間中の所定タイミングにおける前記検知手段の検知数に基づいて、前記所定の表示時間の該所定タイミング以降の残時間のうちの少なくとも一部を所定の調節時間に調節する表示時間調節手段と、
前記残時間のうちの少なくとも一部に対応する前記所定の表示情報から前記調節時間に亘って表示するための補間画像を生成する補間画像生成手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記調節時間に亘って前記補間画像を前記画像表示手段に表示させることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記表示時間調節手段は、前記所定タイミングにおける前記検知数が、規定数よりも多い場合は前記所定の調節時間を短く調節し、前記規定数よりも少ない場合は前記所定の調節時間を長く調節することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技台であって、
所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段と、を備え、
前記第二の制御状態は、前記所定の閉状態から前記所定の開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させるとともに、前記可変入賞手段への所定数の遊技球の入賞または所定時間が経過したことに基づいて前記所定の開状態から前記所定の閉状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる所定の開閉動作を含み、
前記所定の検知手段は、前記可変入賞手段へ入賞した遊技球を検知する球検知手段であることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記所定の表示時間は、前記所定の開閉動作の最大開放時間よりも短いことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３または４に記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、前記所定の検知手段が前記所定数の遊技球を検知したことに基づいて前記所定の演出を終了することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数の図柄を表示可能な図柄表示手段を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示手段において図柄を所定時間変動表示させた後に所定の図柄態様を停止表示する図柄の変動停止表示を行うように構成されている。そして、図柄表示手段に大当りの図柄態様が停止表示された場合には、大当り遊技を開始するとともに、大当り遊技中のアタッカ開放に合わせて様々な演出を行うようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、アタッカ開放中の演出時間をアタッカの最大開放時間（例えば、３０秒）よりも短く設定した場合（例えば２０秒）、その時間以降は静止画を表示したり、演出時間よりも早く最大入賞数（例えば１０球）の入賞があると演出を途中で終了したりすることとなる。このため、設定時間よりも長く演出が行われる場合は、アタッカの入賞率が悪いことを遊技者に察知されてしまうとともに演出が単調になってしまい、設定時間よりも早く演出が途中で終了する場合は、全ての演出を遊技者は見ることができずに遊技者の興趣を低下させてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされものであって、演出が不自然にならないように演出時間を調節して遊技者に見せることができ、演出効果の低下を防止して遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備えた遊技台であって、所定の表示情報に基づいて所定の表示時間に亘って所定の複数の画像を画像表示手段に表示させる所定の演出を行う表示制御手段と、所定の検知対象を検知可能な検知手段と、前記所定の表示時間中の所定タイミングにおける前記検知手段の検知数に基づいて、前記所定の表示時間の該所定タイミング以降の残時間のうちの少なくとも一部を所定の調節時間に調節する表示時間調節手段と、前記残時間のうちの少なくとも一部に対応する前記所定の表示情報から前記調節時間に亘って表示するための補間画像を生成する補間画像生成手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記調節時間に亘って前記補間画像を前記画像表示手段に表示させることを特徴とする遊技台。である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、演出が不自然にならないように演出時間を調節して遊技者に見せることができ、演出効果の低下を防止して遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）当否判定用テーブルの一例を示した図である。（ｂ）特図決定用テーブルの一例を示した図である。（ｃ）テーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。
【図９】タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。
【図１０】変動時間テーブルの一例を示した図である。
【図１１】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図１２】（ａ）演出制御処理のフローチャートである。（ｂ）入賞口入賞コマンド処理のフローチャートである。
【図１３】（ａ）ラウンド演出Ｘで使用するキャラクタ画像の一例を示した図である。（ｂ）ラウンド演出Ｘに用いる表示情報テーブルの一例を示した図である。（ｃ）ラウンド演出Ｘのタイムチャートの一例を示した図である。
【図１４】（ａ）補間処理１の補間前と補間後のラウンド演出Ｘのタイムチャートの一例を示した図である。（ｂ）補間処理１に用いる表示情報テーブルの一例を示した図である。（ｃ）補間処理１の補間前と補間後のラウンド演出Ｘの一例を示した図である。
【図１５】（ａ）補間処理２の補間前と補間後のラウンド演出Ｘのタイムチャートの一例を示した図である。（ｂ）補間処理２に用いる表示情報テーブルの一例を示した図である。（ｃ）補間処理２の補間前と補間後のラウンド演出Ｘの一例を示した図である。
【図１６】（ａ）補間処理３の補間前と補間後のラウンド演出Ｘのタイムチャートの一例を示した図である。（ｂ）補間処理４の補間前と補間後のラウンド演出Ｘのタイムチャートの一例を示した図である。
【図１７】（ａ）補間処理５の補間前と補間後のラウンド演出Ｘのタイムチャートの一例を示した図である。（ｂ）補間処理５に用いる表示情報テーブルの一例を示した図である。（ｃ）補間処理５の補間前と補間後のラウンド演出Ｘの一例を示した図である。
【図１８】（ａ）３次元オブジェクトに対する補間処理５の補間前と補間後のラウンド演出Ｘのタイムチャートの一例を示した図である。（ｂ）３次元オブジェクトに対する補間処理５に用いる表示情報テーブルの一例を示した図である。（ｃ）３次元オブジェクトに対する補間処理５の補間前と補間後のラウンド演出Ｘの一例を示した図である。
【図１９】他の例に係る補間処理の一例を説明するための図である。
【図２０】スロットマシンの外観斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２６】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、制御状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、制御状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。
【００３３】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３７】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３８】
＜演出装置２０６＞
【００３９】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４０】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４２】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４５】
＜制御部＞
【００４６】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００４８】
＜主制御部＞
【００４９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５２】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態）を出力する。
【００５４】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５７】
＜副制御部＞
【００５８】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００６０】
ＶＲＡＭ４３６のワークエリアには、２つの表示領域Ａおよび表示領域Ｂ（フレームバッファ）と、その他の記憶領域が設けられている。表示領域Ａと表示領域Ｂは、共に装飾図柄表示装置２０８に表示させる画像の画像データ（対応する画像を構成する各画素の色情報の集合）を一時的に記憶するための記憶領域であるが、いずれか一方を描画領域に指定することができ、描画領域に指定されていない表示領域の画像データを装飾図柄表示装置２０８に画像として表示させているときに、描画領域に指定された表示領域に画像データを展開（記憶）することが可能な構成となっている。このような構成により、表示領域Ａと表示領域Ｂとの間で描画領域の指定を切り替える（スワップする）ことによって、液晶表示装置１５７に表示させる画像を容易に切り替えることができる。また、その他の記憶領域には、画像の色情報を記憶するカラーパレット記憶領域や、使用頻度の高い画像データの情報などが記憶される。
【００６１】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６２】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６３】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【００６４】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６５】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６７】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６８】
＜図柄の種類＞
【００６９】
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する図柄の種類について説明する。
【００７０】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｃ」までの３種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７１】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回（ここでは、大当り遊技終了後）の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行し、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。
【００７２】
それぞれの大当りについて、大当り遊技終了後の制御状態を挙げると、１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」を停止表示した後に開始した大当り遊技を終了した場合の制御状態は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」を停止表示した後に開始した大当り遊技を終了した場合の制御状態は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。また、「特図Ｃ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７３】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。一方、「特図Ｃ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７４】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７５】
＜主制御部メイン処理＞
【００７６】
次に、図６（ａ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７７】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って、同図（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７８】
まず、ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。また、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。
【００７９】
ステップＳ１０３では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値（タイマ番号決定用乱数値）それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１０５に進む。
【００８０】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１特図予告抽選乱数値を生成する第１特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２特図予告抽選乱数値を生成する第２特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ１０５では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびステップＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００８１】
＜主制御部タイマ割込処理＞
【００８２】
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８４】
ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８５】
また、ステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０１では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０１では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８６】
ステップＳ２０３およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。本実施形態の基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０３で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図１乱数値（大当り判定用乱数値）、および特図２乱数値（大当り判定用乱数値）をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、特図１乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図１乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【００８７】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８８】
ステップＳ２０９では、入賞受付処理（詳細は後述）を行う。ステップＳ２１１では、普図関連処理を行う。この普図関連処理では、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄および外れ図柄のいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９０】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１３に移行するようにしている。
【００９３】
また、ステップＳ２１１の普図関連処理では、続いて普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９４】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理（特図２状態更新処理および特図１状態更新処理）と特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理および特図１関連抽選処理）を行なう。まず、特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。
【００９５】
例えば、特図変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図関連処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００９６】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグ、第１はずれフラグ、特図確率変動フラグなどが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、大当り図柄やはずれ図柄などの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９８】
また、大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１００】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、第１はずれフラグがオンされる。この第１はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１０３】
ステップＳ２１３では、続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０４】
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０５】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０７】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１０８】
さらに、このコマンド設定送信処理では、払出制御部６００に出力予定情報および払出要求情報を出力する。なお、出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０９】
ステップＳ２１７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１０】
ステップＳ２１９は、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０１の入力ポート状態更新処理において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、ステップＳ２１５のコマンド設定送信処理で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１１】
＜入賞受付処理＞
【０１１２】
次に、図７を用いて、上記主制御部タイマ割り込み処理の入賞受付処理（ステップＳ２０９）について説明する。まず、図７は入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１３】
ステップＳ２５１では、所定の球検出センサにより、特図始動口２３０、２３２の入賞（入球）を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップＳ２５２に進み、該当しない場合はステップＳ２５７に進む。ステップＳ２５２では、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ２５３に進み、所定数以上の場合はステップＳ２５７に進む。
【０１１４】
ステップＳ２５３では、上述の特図始動口２３０、２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタからカウンタ値を取り出し、取り出したカウンタ値にＣＰＵ３０４に内蔵されている所定の乱数生成用カウンタ（例えばＲレジスタ）の値および所定の固定値（例えば１）を足した値を特図当選乱数値として取得する。また、特図大当り図柄抽選用乱数値を、対応する所定の乱数カウンタ（基本乱数更新処理Ｓ２０５で更新されるカウンタ）から取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶している保留数の値を更新する。すなわち、保留数に１を加算した値を更新された保留数として記憶し直す。ステップＳ２５４では、ＲＡＭ３０８に設けた保留情報記憶領域のうちの特図変動遊技の保留数に基づいて決定される領域に、ステップＳ２５３で取得した特図当選乱数値、特図大当り図柄抽選用乱数値などで構成される乱数値のセット（始動情報の一例）を格納する。
【０１１５】
ステップＳ２５５では、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で第１副制御部４００に送信するために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として特図保留増加を示す情報を追加記憶する。ステップＳ２５６では、送信情報記憶領域に送信用情報として保留が増加した特図が特図１または特図２であることを示す情報を追加記憶する。
【０１１６】
ステップＳ２５７では、所定の球検出センサにより普図始動口２２８の入賞（球の通過）を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップＳ２５８に進み、該当しない場合はステップＳ２６０に進む。ステップＳ２５８では、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ２５９に進み、所定数以上の場合はステップＳ２６０に進む。ステップＳ２５９では、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で第１副制御部４００に送信するために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として普図保留増加を示す情報を追加記憶する。
【０１１７】
ステップＳ２６０では、所定の球検出センサにより可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出したか否かを判定し、該当する場合はステップＳ２６１に進み、該当しない場合は処理を終了する。ステップＳ２６１では、ＲＡＭ３０８の所定の領域に可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。ステップＳ２６２では、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で第１副制御部４００に送信するために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に送信用情報として可変入賞口への入賞を示す情報（入賞口入賞コマンド）を追加記憶して処理を終了する。
【０１１８】
＜当否判定用テーブル＞
【０１１９】
図８（ａ）に示す当否判定用テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類（特図確率）と、抽選データと、当否判定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【０１２０】
主制御部３００の基本回路３０２は、この当否判定用テーブルと、特図抽選状態の情報（特図確率）および特図当選乱数値に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選（大当り）とするか不当選（はずれ）とするかを決定する特図当否抽選を行う。
【０１２１】
当否判定用テーブルの抽選データは、特図変動遊技の当否判定結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率が低確率であって、取得した特図当選乱数値が１０００〜１２１７である場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定し、大当りフラグをオンに設定する。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が１０００〜１２１７以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、大当りフラグをオフに設定する。
【０１２２】
なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率における大当りの抽選データの数値範囲は１０００〜１２１７（数値範囲の大きさは２１８）であるから、低確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３００（＝２１８／６５５３６）である。これに対して、高確率における大当りの抽選データの数値範囲は１０００〜２０８９（数値範囲の大きさは１０９０）であるから、高確率の特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／６０（＝１０９０／６５５３６）であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率よりも高確率の方が高くなるように設定している。
【０１２３】
＜特図決定用テーブル＞
【０１２４】
図８（ｂ）に示す特図決定用テーブルは、上述の特図変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、特図決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【０１２５】
主制御部３００の基本回路３０２は、上述の特図変動遊技の当否判定結果が大当りの場合に、この特図決定用テーブルと、特図変動遊技の当否判定結果、および特図大当り図柄抽選用乱数値に基づいて、大当りの種別（特図決定結果）を決定する大当り種別抽選を行う。
【０１２６】
例えば、特図変動遊技の当否判定結果が大当りで、特図大当り図柄抽選用乱数値が０〜４９の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄１（特図Ａ）を選択し、特図大当り図柄抽選用乱数値が５０〜９９の数値である場合には、特図決定結果として大当り図柄２（特図Ｂ）を選択する。なお、本実施形態では、特図大当り図柄抽選用乱数値の取り得る数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）としている。また、特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合には、特図決定用テーブルを用いることなく、特図決定結果として特図Ｃ（はずれ図柄）を選択する。
【０１２７】
＜テーブルセット選択テーブル＞
【０１２８】
図８（ｃ）はテーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。このテーブルセット選択テーブルは、上述の特図決定結果と、特図変動回数と、タイマ選択テーブルと、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【０１２９】
主制御部３００の基本回路３０２は、上述の特図決定結果が選択された場合に、このテーブルセット選択テーブルと、選択された特図決定結果に基づいて、特図変動回数と、タイマ選択テーブルを決定するテーブルセット選択抽選を行う。
【０１３０】
例えば、選択された特図決定結果が大当り図柄１（特図Ａ）の場合には、変動回数が９０回、タイマ選択テーブルがテーブル２の組み合わせと、変動回数が１０回、タイマ選択テーブルがテーブル３の組み合わせと、変動回数が０回、タイマ選択テーブルがテーブル２の組み合わせを、それぞれ選択する。
【０１３１】
＜タイマ番号選択テーブル＞
【０１３２】
図９はタイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号選択テーブルは、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果と、上述のタイマ選択テーブルと、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数によって分類された抽選データと、タイマ番号決定結果と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【０１３３】
主制御部３００の基本回路３０２は、このタイマ番号選択テーブル、上述の特図決定用テーブルに基づく特図決定結果、上述のテーブルセット選択抽選で選択されたタイマ選択テーブル、上述の特図保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する特図タイマ番号抽選を行う。例えば、上述の特図決定結果が特図Ｃ（はずれ図柄）で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル１で、特図保留数が０〜２で、取得したタイマ番号決定用乱数値が０〜８９の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ３（変動時間１０秒）を選択する。また、例えば、上述の特図決定結果が大当り図柄１（特図Ａ）または大当り図柄２（特図Ｂ）で、上述のタイマ選択テーブルがテーブル１で、特図保留数が３で、取得したタイマ番号決定用乱数値が０〜１の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ４（変動時間１２秒）を選択する。なお、本実施形態では、タイマ番号決定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）としている。
【０１３４】
＜変動時間テーブル＞
【０１３５】
図１０は変動時間テーブルの一例を示した図である。この変動時間テーブルは、上述のタイマ番号決定結果と、変動時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、変動パターンの項目は参考までに記載したものである。
【０１３６】
主制御部３００の基本回路３０２は、この変動時間テーブルと、上述のタイマ番号決定結果に基づいて、変動時間を選択する。例えば、上述のタイマ番号決定結果がタイマ１の場合には、変動時間として２秒を選択し、上述のタイマ番号決定結果がタイマ７の場合には、変動時間として２０秒を選択する。
【０１３７】
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１３８】
次に、図１１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１３９】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４０】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１４１】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４２】
ステップＳ３１１では、チャンスボタン制御処理を行なう。このチャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１４３】
ステップＳ３１３では、同図（ｄ）に示す画像制御処理（詳細は後述）を行う。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１４４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４８】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１４９】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１５０】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１５１】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１５２】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１５３】
＜演出制御処理＞
【０１５４】
次に、図１２（ａ）を用いて、上記第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）について説明する。なお、同図は演出制御処理のフローチャートである。
【０１５５】
ステップＳ７０１では、主制御部３００から入賞口入賞コマンドを受信したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ７０２に進んで入賞口入賞コマンド処理（詳細は後述）を行い、該当しない場合にはステップＳ７０３に進む。ステップＳ７０３では、主制御部３００から、入賞口入賞コマンド以外のコマンドを受信したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ７０４に進んで、受信したコマンドに対応する処理を行い、該当しない場合には処理を終了する。
【０１５６】
＜入賞口入賞コマンド処理＞
【０１５７】
次に、図１２（ｂ）を用いて、上記演出制御処理における入賞口入賞コマンド処理（ステップＳ７０２）について説明する。なお、同図は入賞口入賞コマンド処理のフローチャートである。
【０１５８】
ステップＳ８０１では、可変入賞口２３４の入賞（入球）があったか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０２に進み、該当しない場合にはステップＳ８０４に進んで、入賞口入賞コマンドに対応する、その他の処理を行う。
【０１５９】
ステップＳ８０２では、補間条件が成立したか否かを判定し、補間条件が成立した場合にはステップＳ８０３に進んで補間処理を行い、補間条件が成立していない場合にはステップＳ８０４に進んで、入賞口入賞コマンドに対応する、その他の処理を行う。なお、「補間条件」や「補間処理」の詳細については後述する。
【０１６０】
＜大当り遊技中のラウンド演出＞
【０１６１】
次に、大当り遊技中に実行するラウンド演出について詳細に説明する。例えば、主制御部３００は、上述の特図関連抽選処理において、特図当選抽選で大当りに当選し、かつ、大当り種別抽選で大当り図柄１（特図Ａ）に当選した場合には、上述の特図状態更新処理において、可変入賞口２３４の扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンド）繰り返す「大当り遊技」を開始するとともに、第１副制御部４００に対して、入賞演出開始コマンドを送信する。また、主制御部３００は、大当り遊技中に可変入賞口２３４への入球を検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（本実施例では、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１副制御部４００に対して、入賞口入賞コマンドを送信する。さらに、主制御部３００は、上述の特図状態更新処理において、大当り遊技中の１Ｒ〜１５Ｒの各ラウンド中に可変入賞口２３４の入賞（入球）を所定回数（例えば、１０回）検出した場合、または、大当り遊技中の１Ｒ〜１５Ｒの各ラウンドの開始から所定の時間（例えば、３０秒）が経過した場合には、当該ラウンドにおける可変入賞口２３４の扉部材の開放・閉鎖制御を終了し（扉部材を閉鎖し）、第１副制御部４００に対して、入賞演出終了コマンドを送信する。
【０１６２】
入賞演出コマンドを受信した第１副制御部４００は、上述の演出制御処理のステップＳ７０４において、入賞演出コマンドに基づいて、次に説明するラウンド演出Ｘを開始する。
【０１６３】
図１３（ａ）はラウンド演出Ｘで使用するキャラクタ画像の一例を示した図であり、同図（ｂ）はラウンド演出Ｘに用いる表示情報テーブルの一例を示した図であり、同図（ｃ）はラウンド演出Ｘのタイムチャートの一例を示した図である。
【０１６４】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、入賞演出コマンドを受信した場合に、同図（ｂ）に示すような表示情報テーブルを参照し、これから実行する演出に対応する表示情報（この例では、キャラクタ画像の種類、キャラクタ画像の基準位置（例えば、キャラクタ画像の右上隅の画素の位置）の転送先座標）を１フレーム毎に取得した後に、上記第１副制御部画像制御処理において、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、ＲＯＭ４０６に記憶されたキャラクタ画像に対応する画像データの転送元座標（転送元アドレス）、キャラクタ画像に対応する画像データのＶＲＡＭ４３６への転送先座標（転送先アドレス）などを設定し、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する。また、ＣＰＵ４０４は、画像の描画開始を指示した後、所定のタイミング毎にＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【０１６５】
例えば、ラウンド演出Ｘを実行する場合、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示す表示情報テーブルを参照し、最初のフレーム（この例では、１フレーム）に対応するキャラクタの種類（この例では、キャラクタＡ〜Ｄの４種類）と、キャラクタの転送先座標（この例では、キャラクタＡは座標（ＸＡ０、ＹＡ０）、キャラクタＢは座標（ＸＢ０、ＹＢ０）、キャラクタＣは座標（ＸＣ０、ＹＣ０）、キャラクタＤは座標（ＸＤ０、ＹＤ０））を取得した後に、上記第１副制御部画像制御処理において、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、ＲＯＭ４０６に記憶されたキャラクタＡ〜Ｄの画像（この例では、同図（ａ）の符号Ａ〜Ｄで示す画像）に対応する画像データの転送元座標（格納先のアドレス）と、取得した転送先座標（この例では、座標（ＸＡ０、ＹＡ０）、座標（ＸＢ０、ＹＢ０）、座標（ＸＣ０、ＹＣ０）、座標（ＸＤ０、ＹＤ０））などを設定し、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する。また、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示した後、所定のタイミング（この例では、約３３．３ｍｓ（＝３０フレーム／秒））毎にＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、同図（ｃ）の下段に示すように、１フレーム（ＸＣ０、ＹＣ０）に対応するキャラクタ画像Ａ（背景画像）、キャラクタ画像Ｂ（雲の画像）、キャラクタＣ（車の画像）、キャラクタＤ（ラウンド数を表す画像）を、それぞれ装飾図柄表示装置２０８に表示させる。
【０１６６】
また、第１副制御部４００は、このようなラウンド演出Ｘの実行中に入賞口入賞コマンドを受信した場合には、上記入賞口入賞コマンド処理のステップＳ８０２において補間条件が成立したか否かを判定するが、この例では、補間条件として可変入賞口２３４の入賞を２秒間に１回検出しているか否か（２秒に１回、可変入賞口２３４に入球があるか無いか）を判定する。ここで、可変入賞口２３４の入賞を２秒間に１回検出しているか否かを補間条件としているのは、１回のラウンドの標準遊技時間が２０秒、１回のラウンド中の可変入賞口２３４の入賞回数の上限を１０回としているため、２秒／回（＝２０秒／１０回）の頻度で可変入賞口２３４に入賞すれば、ラウンド演出Ｘの演出時間とラウンドの標準遊技時間を一致させることができ、ラウンド演出Ｘの演出時間を調節する必要がなくなるためである。
【０１６７】
続いて、第１副制御部４００は、補間条件が成立していない場合（この例では、可変入賞口２３４の入賞を２秒間に１回検出している場合）には、所定のタイミング（この例では、約３３．３ｍｓ（＝３０フレーム／秒））毎に、フレーム数を１つ加算し、加算後のフレームに対応するキャラクタ画像Ａ〜Ｄを装飾図柄表示装置２０８に表示させる（補間処理を行わない）。この結果、同図（ｃ）の上段に示すように、１回のラウンド中において常に補間条件が成立せず（１回のラウンド中に可変入賞口２３４の入賞を２秒間に１回検出し続け）、補間処理を一度も行わない場合には、可変入賞口２３４の入賞（入球）を所定回数（この例では、１０回）検出したことを示す入賞演出終了コマンドを主制御部３００から受信したタイミングでラウンド演出Ｘを終了することになるため、ラウンド演出Ｘの演出時間は、２０秒（＝２秒×１０回）、６００フレーム（＝２０秒×３０フレーム／秒）となる。一方、第１副制御部４００は、補間条件が成立している場合（例えば、１回のラウンド中に可変入賞口２３４の入賞を２秒間に２回以上検出した場合や、１回のラウンド中に可変入賞口２３４の入賞を２秒間に１回も検出しなかった場合など）には、次に説明する補間処理を実行する。
【０１６８】
＜補間処理１＞
【０１６９】
次に、図１４を用いて、補間処理１について説明する。なお、同図（ａ）は補間処理１の補間前と補間後のラウンド演出Ｘのタイムチャートの一例を示した図であり、同図（ｂ）は補間処理１に用いる表示情報テーブルの一例を示した図であり、同図（ｃ）は補間処理１の補間前と補間後のラウンド演出Ｘの一例を示した図である。
【０１７０】
第１副制御部４００は、補間条件が成立している場合（この例では、ラウンド開始後０秒〜２秒の２秒間に可変入賞口２３４の入賞を２回検出した場合）には、上記入賞口入賞コマンド処理のステップＳ８０３の補間処理を行うが、この例では、上述の補間処理を行わない場合（１回のラウンド中に可変入賞口２３４の入賞を２秒間に１回検出している場合）に比べ、単位時間当たりの可変入賞口２３４の入賞回数が多く、１回のラウンドが所定の時間（この例では、２０秒）よりも早く終了することが予測されるため、ラウンド演出Ｘの演出時間がラウンドの遊技時間に一致するように、ラウンド演出Ｘの演出時間を短縮するための補間処理１を行う。
【０１７１】
具体的には、第１副制御部４００は、補間条件が成立したタイミング（この例では、ラウンド開始後、０秒〜２秒の２秒間に可変入賞口２３４の入賞を２回検出したタイミング）で補間処理有りの表示情報テーブルを参照し、その後のラウンド演出Ｘに使用する予定の特定期間のフレーム（この例では、５１〜１１０フレームの６０フレーム）を所定数（この例では、３０フレーム＝１秒分）だけ減らす処理を行う。この例では、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示すような補間処理有りの表示情報テーブルを参照し、例えば、キャラクタＣ（車の画像）の５２フレームの転送先座標（ＸＣ５２，ＹＣ５２）を、一つ先の５３フレームの転送先座標である（ＸＣ５３、ＹＣ５３）に変更し、以降、キャラクタＣ（車の画像）の５３〜１１０フレームについては２フレームにつき１フレームを間引く処理を行うことによって、キャラクタＣ（車の画像）の５１〜１１０フレームの６０フレームを５１フレーム〜８０フレームの３０フレームに変換する。これにより、同図（ｃ）に示すように、５１〜１１０フレームの間は、補間前のキャラクタＣ（車の画像）の移動速度よりも、補間後のキャラクタＣ（車の画像）の移動速度が早くなるように（この例では、移動速度が２倍になるように）ラウンド演出Ｘの演出時間の調節を行う。また、１１１フレーム以降は、補間前座標を３０フレーム先の座標である補間後座標に変換し、５７０フレーム以降は６００フレームに対応する補間前座標（ＸＣ６００，ＹＣ６００）を繰り返し使用する。
【０１７２】
＜補間処理２＞
【０１７３】
次に、図１５を用いて、補間処理２について説明する。なお、同図（ａ）は補間処理２の補間前と補間後のラウンド演出Ｘのタイムチャートの一例を示した図であり、同図（ｂ）は補間処理２に用いる表示情報テーブルの一例を示した図であり、同図（ｃ）は補間処理２の補間前と補間後のラウンド演出Ｘの一例を示した図である。
【０１７４】
第１副制御部４００は、補間条件が成立している場合（この例では、ラウンド開始後２秒〜４秒の２秒間に可変入賞口２３４の入賞を１回も検出しなかった場合）には、上記入賞口入賞コマンド処理のステップＳ８０３の補間処理を行うが、この例では、上述の補間処理を行わない場合（１回のラウンド中に可変入賞口２３４の入賞を２秒間に１回検出している場合）に比べ、単位時間当たりの可変入賞口２３４の入賞回数が少なく、１回のラウンドが所定の時間（この例では、２０秒）よりも遅く終了することが予測されるため、ラウンド演出Ｘの演出時間がラウンドの遊技時間に一致するように、ラウンド演出Ｘの演出時間を伸長するための補間処理２を行う。
【０１７５】
具体的には、第１副制御部４００は、補間条件が成立したタイミング（この例では、ラウンド開始後２秒〜４秒の２秒間に可変入賞口２３４の入賞を１回も検出しなかったと判定したタイミング）で補間処理有りの表示情報テーブルを参照し、その後のラウンド演出Ｘに使用する予定の特定期間のフレーム（この例では、１４１〜２００フレームの６０フレーム）を所定数（この例では、３０フレーム＝１秒分）だけ増やす処理を行う。この例では、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示すような補間処理有りの表示情報テーブルを参照し、例えば、キャラクタＣ（車の画像）の１４２フレームの転送先座標（ＸＣ１４２，ＹＣ１４２）を、一つ前の１４１フレームの転送先座標である（ＸＣ１４１、ＹＣ１４１）に変更し、以降、キャラクタＣ（車の画像）の１４３〜２３０フレームについては１フレームの表示情報を２回のフレームで利用する処理を行うことによって、キャラクタＣ（車の画像）の１４１〜２００フレームの６０フレームを１４１フレーム〜２３０フレームの９０フレームに変換する。これにより、同図（ｃ）に示すように、１４１〜２３０フレームの間は、補間前のキャラクタＣ（車の画像）の移動速度よりも、補間後のキャラクタＣ（車の画像）の移動速度が遅くなるように（この例では、移動速度が１／２になるように）ラウンド演出Ｘの演出時間の調節を行う。
【０１７６】
＜補間処理３＞
【０１７７】
次に、図１６（ａ）を用いて、補間処理３について説明する。なお、同図は補間処理３の補間前と補間後のラウンド演出Ｘのタイムチャートの一例を示した図である。
【０１７８】
補間処理３では、第１副制御部４００は、１回のラウンド開始後、０秒〜２秒の２秒間に可変入賞口２３４の入賞を２回検出しているため（１球目と２球目の入賞を検出しているため）、上述の補間処理１によりラウンド演出Ｘの演出時間を１秒間（３０フレーム）短縮する処理を行う。
【０１７９】
続いて、第１副制御部４００は、補間条件として、１回のラウンド開始後、３秒〜５秒の２秒間に可変入賞口２３４の入賞を１回検出するか否か（３球目の入賞を検出するか否か）を判定するが、この例では、１回のラウンド開始後、３秒〜５秒の２秒間に可変入賞口２３４の入賞を２回検出しているため（３球目と４球目の入賞を検出しているため）、上述の補間処理１によりラウンド演出Ｘの演出時間をさらに１秒間（３０フレーム）短縮する処理を行う。なお、第１副制御部４００は、補間処理が無い場合には、３球目の入賞を検出するか否かの判定を、１回のラウンド開始後、４秒〜６秒の２秒間に行うが、この例では、すでに演出時間を１秒間短縮する補間処理を行っているため、３球目の入賞を検出するか否かを判定する開始時間も１秒間短縮し、３球目の入賞を検出するか否かの判定を、１回のラウンド開始後、３秒〜５秒の２秒間に行っている。
【０１８０】
続いて、第１副制御部４００は、補間条件として、１回のラウンド開始後、６秒〜８秒の２秒間に可変入賞口２３４の入賞を１回検出するか否か（５球目の入賞を検出するか否か）を判定するが、この例では、１回のラウンド開始後、６秒〜８秒の２秒間に可変入賞口２３４の入賞を１回も検出していないため、上述の補間処理２によりラウンド演出Ｘの演出時間を１秒間（３０フレーム）伸長する処理を行う。なお、第１副制御部４００は、補間処理が無い場合には、５球目の入賞を検出するか否かの判定を、１回のラウンド開始後、８秒〜１０秒の２秒間に行うが、この例では、すでに演出時間を２秒間短縮しているため、５球目の入賞を検出するか否かを判定する開始時間も２秒間短縮し、５球目の入賞を検出するか否かの判定を、１回のラウンド開始後、６秒〜８秒の２秒間に行っている。
【０１８１】
続いて、第１副制御部４００は、補間条件として、１回のラウンド開始後、９秒〜１１秒の２秒間に可変入賞口２３４の入賞を１回検出するか否か（６球目の入賞を検出するか否か）を判定し、以降、２秒間隔（１１秒〜１３秒、１３秒〜１５秒、１７秒〜１９秒）で可変入賞口２３４の入賞を１回検出するか否か（７球目〜１０球目の入賞を検出するか否か）を判定する。そして、補間条件が成立した場合には、補間条件に応じて補間処理１または補間処理２を行う。
【０１８２】
＜補間処理４＞
【０１８３】
次に、図１６（ｂ）を用いて、補間処理４について説明する。なお、同図は補間処理４の補間前と補間後のラウンド演出Ｘのタイムチャートの一例を示した図である。
【０１８４】
補間処理４では、上述の補間条件として、所定期間内（この例では、同図に符号Ｔ１で示す、１回のラウンド開始後８秒〜１０秒の２秒間）に所定回数目（この例では、ラウンド開始後の５球目）の入賞があるか無いかを条件としている。そして、この例では、第１副制御部４００は、所定期間外に５球目の入賞を検出しているため、ラウンド演出Ｘの演出時間のうちの特定の演出時間Ｔ２（この例では、１０秒（＝２秒間×５球））を半分の演出時間Ｔ３（この例では、５秒）に変更し、ラウンド演出Ｘの演出時間を５秒間短縮する補間処理を行っている。
【０１８５】
＜補間処理５＞
【０１８６】
次に、図１７を用いて、補間処理５について説明する。なお、同図（ａ）は補間処理５の補間前と補間後のラウンド演出Ｘのタイムチャートの一例を示した図であり、同図（ｂ）は補間処理５に用いる表示情報テーブルの一例を示した図であり、同図（ｃ）は補間処理５の補間前と補間後のラウンド演出Ｘの一例を示した図である。
【０１８７】
補間処理５では、第１副制御部４００は、補間条件が成立したタイミング（この例では、１回のラウンド開始後、０秒〜２秒の２秒間に可変入賞口２３４の入賞を２回検出したタイミング）で補間処理有りの表示情報テーブルを参照し、その後のラウンド演出Ｘに使用する予定の特定期間のフレーム（この例では、５１〜１１０フレームの６０フレーム）を所定数（この例では、３０フレーム＝１秒分）だけ減らす処理を行う点は補間処理１と同様である。しかしながら、補間処理５では、補間後座標の一部を、予め表示情報として準備する替わりに、補間前座標を用いた演算により算出するように構成している。例えば、５１フレームの補間後座標（ＸＣα１、ＹＣα１）は、５１フレームの補間前座標（ＸＣ５１、ＹＣ５１）と５２フレームの補間前座標（ＸＣ５２、ＹＣ５２）を用いて、ＸＣα１＝０．５×（ＸＣ５２−ＸＣ５１）＋ＸＣ５１、ＹＣα１＝０．５×（ＹＣ５２−ＹＣ５１）＋ＹＣ５１のように計算式を用いて算出する。このように、補間後座標を複数種類の補間前座標を用いた演算で算出するように構成すれば、単に補間前座標を補間後座標に転用する場合に比べ、画像の動きを自然に表現できる場合がある。
【０１８８】
図１８は、この補間処理５を３次元オブジェクトに適用した例を示したものであり、より具体的には、同図（ａ）は３次元オブジェクトに対する補間処理５の補間前と補間後のラウンド演出Ｘのタイムチャートの一例を示した図であり、同図（ｂ）は３次元オブジェクトに対する補間処理５に用いる表示情報テーブルの一例を示した図であり、同図（ｃ）は３次元オブジェクトに対する補間処理５の補間前と補間後のラウンド演出Ｘの一例を示した図である。
【０１８９】
この例では、２次元画像のキャラクタ画像に替えて、３次元オブジェクトのオブジェクトＡを適用するとともに、表示情報として、それぞれＸ、Ｙ、Ｚの３次元の補間前座標、補間後座標の情報を備えている。この例のように、仮想３次元空間内にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータと、前記オブジェクトの時間ごとの動作情報を示す動作データと、に基づいて前記仮想３次元空間内にオブジェクトを配置してシーンデータを生成し、該シーンデータから画像表示手段に表示するための画像を生成し、調節時間に亘って動作情報の少なくとも一部に基づく補間データを生成し、該補間データに基づいて前記オブジェクトを配置するようにしてもよい。なお、表示情報は座標情報に限定されるものではなく、オブジェクトの回転情報や拡縮情報など、他の情報を備えていてもよい。
【０１９０】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、所定の当否判定条件が成立した場合（例えば、遊技球が始動領域（例えば、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に進入した場合）に当否判定を行なう当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理）と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り、当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度（例えば、可変入賞口２３４が閉鎖中であり遊技球が入賞口に入り難い状態）である第一の制御状態（例えば、通常状態）から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が開放中の状態や、可変入賞口２３４が開放と閉鎖を繰り返す状態、電サポ状態など）に制御状態（例えば、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している情報）を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２、特図状態更新処理、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している情報を更新する処理など）と、を備えた遊技台であって、所定の表示情報（例えば、表示情報テーブル）に基づいて所定の表示時間（例えば、２０秒、６００フレーム相当時間）に亘って所定の複数の画像（例えば、キャラクタ画像Ａ〜Ｄ）を画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に表示させる所定の演出を行う表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、所定の検知対象（例えば、可変入賞口２３４への入球）を検知可能な検知手段（例えば、入賞受付処理）と、前記所定の表示時間中の所定タイミングにおける前記検知手段の検知数に基づいて、前記所定の表示時間の該所定タイミング以降の残時間のうちの少なくとも一部（例えば、上記図１４の例では、６０フレーム）を所定の調節時間（例えば、上記図１４の例では、１／２の３０フレーム）に調節する表示時間調節手段（例えば、入賞口入賞コマンド処理のステップＳ８０３の補間処理の一部）と、前記残時間のうちの少なくとも一部に対応する前記所定の表示情報から前記調節時間に亘って表示するための補間画像（上記図１４の例では、１／２に間引いたキャラクタの画像）を生成する補間画像生成手段（例えば、入賞口入賞コマンド処理のステップＳ８０３の補間処理の一部）と、を備え、前記表示制御手段は、前記調節時間に亘って前記補間画像を前記画像表示手段に表示させることを特徴とする遊技台である。
【０１９１】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、演出が不自然にならないように演出時間を調節して遊技者に見せることができ、演出効果の低下を防止して遊技者の興趣を向上できる場合がある。
【０１９２】
また、前記表示時間調節手段は、前記所定タイミングにおける前記検知数が、規定数よりも多い場合は前記所定の調節時間を短く調節（例えば、補間処理１）し、前記規定数よりも少ない場合は前記所定の調節時間を長く調節（例えば、補間処理２）してもよい。
【０１９３】
このような構成とすれば、演出時間の短縮および伸長が可能となり、演出が不自然にならないように演出時間を調節して遊技者に見せることができる場合がある。
【０１９４】
また、所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）と、を備え、前記第二の制御状態は、前記所定の閉状態から前記所定の開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させるとともに、前記可変入賞手段への所定数の遊技球（例えば、１０球）の入賞または所定時間（例えば、３０秒）が経過したことに基づいて前記所定の開状態から前記所定の閉状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる所定の開閉動作を含み、前記所定の検知手段は、前記可変入賞手段へ入賞した遊技球を検知する球検知手段であってもよい。
【０１９５】
このような構成とすれば、大当りの消化スピードを遊技者に意識させず、遊技台の釘調整度合いを遊技者に気付かせないようにすることができる場合がある。
【０１９６】
また、前記所定の表示時間は、前記所定の開閉動作の最大開放時間（例えば、３０秒）よりも短くてもよい。
【０１９７】
このような構成とすれば、可変入賞口の入賞タイミングに演出のタイミングを合わせることが容易になる場合がある。
【０１９８】
また、前記表示制御手段は、前記所定の検知手段が前記所定数の遊技球（例えば、上記図１３の例では、１０球）を検知したことに基づいて前記所定の演出を終了してもよい。
【０１９９】
このような構成とすれば、所定数の遊技球の検知タイミングに演出のタイミングを合わせることが容易になる場合がある。
【０２００】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機１００の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、上記実施形態では、補間条件が成立しているか否かの判定（ステップＳ８０２）を入賞口入賞コマンド処理内で行う例を示したが、例えば、演出制御処理内で入賞口入賞コマンドを受信したか否かに関わらず当該判定を行ってもよく、この場合、補間条件として、ラウンド開始から所定時間内（例えば、１０秒以内であり、本発明の所定タイミングに相当）の可変入賞口の入賞個数が所定個数（例えば、５個）であるか無いか、などの条件を判定してもよい。
【０２０１】
図１９は、他の例に係る補間処理の一例を説明するための図である。この例では、補間条件として、ラウンド開始から１０秒以内に５球の入賞を検出したか否かを判定する。そして、同図上段に示すように、ラウンド開始から１０秒以内に５球の入賞を検出した場合には補間処理を行わないが、ラウンド開始から１０秒以内に５球の入賞を検出しなかった場合（この例では、入賞なし）には補間処理（この例では、演出時間を２０秒から３０秒に伸長する補間処理）を行うように構成している。なお、検知数が０の場合には演出時間を１０秒伸長する例を示したが、所定タイミング（例えばラウンド開始から１０秒）における検知数に応じて補間処理後の演出時間を異ならせる（例えば、検知数が１、２、３、４の場合は８秒、６秒、４秒、２秒伸長し、検知数が６、７、８、９の場合には２秒、４秒、６秒、８秒短縮する）ようにしてもよい。
【０２０２】
また、補間処理のタイミングは上記実施形態に限定されず、所定の１タイミングのみで必ず補間処理を行なうようにしてもよい。また、上記実施形態では、演出時間を１．５倍にする場合は、２フレームごとに同じ動作情報を複製したり、演出時間を半分にする場合は、１フレームごとに情報を間引くように構成したが、これらの方法に限定されない。
【０２０３】
また、対応時間や調節時間、は上記実施形態に限定されず、対応時間は入賞タイミングから演出終了タイミングまでであってもよく、調節時間はアタッカ最大開放時間以内であればよい。また、対応時間の所定フレーム（例えば開始フレームと終了フレーム）から表示情報を新たに補間して生成するようにしてもよい。
【０２０４】
また、１ラウンド中に複数回補間処理を行ってもよい。この場合、時間調節をより正確に行うことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【０２０５】
また、大当り中の複数ラウンドに亘って所定のシナリオで構成される特定演出を行い、大当りの開始から終了までに対して不自然となることなく前記特定演出が行われるように補間処理を行うようにしてもよい。このような構成とすれば、大当り時間に特定演出を合わせやすくすることができる場合がある。
【０２０６】
また、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０２０７】
また、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、例えば、図２０に示すように、複数種類の図柄が施された複数のリール１１０〜１１２と、複数のリール１１０〜１１２の回転を開始させるスタートレバー１３５と、複数のリール１１０〜１１２の各々に対応して設けられ、リール１１０〜１１２の回転を個別に停止させるストップボタン１３７〜１３９と、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の複数のリール１１０〜１１２により表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたスロットマシン１００が一例として挙げられる。
【０２０８】
このようなスロットマシン１００に本発明を適用し、例えば、所定の演出（例えば、１ゲーム間の演出）中の検知手段の検知（例えば、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、スタートレバー１３５、ストップボタン１３７〜１３９、ＢＥＴボタン）の操作）に基づいて、表示時間を調節して補間画像を生成し、該調節時間に亘って該補間画像を画像表示手段に表示させるようにしてもよい。このような構成とすれば、演出が不自然にならないように演出時間を調節して遊技者に見せることができ、演出効果の低下を防止して遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、ボーナス遊技中（ＢＢ遊技中、ＲＢ遊技中など）に行うボーナス演出の補間処理を行って、ボーナス演出の演出時間を短縮したり伸長するように構成してもよい。
【０２０９】
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０２１０】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない
【産業上の利用可能性】
【０２１１】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２１２】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２１０  普図表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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