(57)【要約】【課題】管理装置と各台装置とがオフラインになった場合であっても、遊技客がかかる有価価値を利用して遊技ができること。【解決手段】遊技に関わる有価価値情報を管理する管理装置と遊技媒体貸出処理を行う遊技台に設けられる各台装置とを有する遊技システムであって、有価価値情報の書き込みが不能の記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子へ関連付けて遊技媒体数および／または有価価値を有価価値情報として記憶させるよう各台装置が指示し、各台装置と通信する第一の管理装置は、有価価値情報の記憶指示を受け付けた場合に、有価価値情報を記憶する第一の管理装置へ記憶させ、有価価値情報を同期させるよう第一の管理装置と通信する他の管理装置へ指示し、有価価値情報の同期指示を受け付けた場合に、有価価値情報を他の管理装置が記憶するように遊技システムを構成する。【選択図】図２
2012034787.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関わる有価価値情報を管理する管理装置と遊技媒体貸出処理を行う遊技台に設けられる各台装置とを有する遊技システムであって、
前記各台装置は、
前記有価価値情報の書き込みが不能の記録媒体の識別子を取得する識別子取得手段と、
前記識別子取得手段によって取得された前記記録媒体の識別子へ関連付けて遊技媒体数および／または有価価値を前記有価価値情報として記憶させるよう指示する記憶指示手段と
を備え、
前記各台装置と通信する第一の管理装置は、
前記記憶指示手段によって前記有価価値情報の記憶指示を受け付けた場合に、前記有価価値情報を記憶する主記憶手段へ記憶させ、前記有価価値情報を同期させるよう前記第一の管理装置と通信する他の管理装置へ指示する同期制御手段
を備え、
前記他の管理装置は、
前記同期制御手段によって前記有価価値情報の同期指示を受け付けた場合に、前記有価価値情報を記憶する副記憶手段
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記同期制御手段は、
前記各台装置と前記第一の管理装置、前記第一の管理装置と前記他の管理装置のいずれもが通信可能である場合に、前記有価価値情報を前記主記憶手段へ記憶させ、前記同期指示を前記他の管理装置へ送信し、前記各台装置と前記第一の管理装置、前記第一の管理装置と前記他の管理装置のいずれかが通信不可である場合に、同期制御を行わないことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記他の管理装置は、
前記各台装置と前記第一の管理装置とが通信不可であり、かつ、前記有価価値情報の書き込みが不能の前記記録媒体の識別子を取得した場合、取得した前記識別子に関連付けられて前記副記憶手段に記憶されている前記有価価値情報の一部または全部を前記有価価値情報の書き込みが可能である記録媒体へ移行する移行手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記各台装置は、
前記移行手段によって移行された前記有価価値情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記有価価値情報に基づいて前記遊技媒体の払出処理を行う払出手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記第一の管理装置は、
通信不可であった前記各台装置と通信可能となった、および／または、通信不可であった前記他の管理装置と通信可能となったならば、前記副記憶手段に記憶されている前記有価価値情報に基づいて前記主記憶手段に記憶されている前記有価価値情報を更新する更新手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項３または４に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技に関わる有価価値情報を管理する管理装置と遊技媒体貸出処理を行う遊技台に設けられる各台装置とを有する遊技システムに関し、特に、有価価値を管理する管理装置と各台装置とがオフラインになった場合であっても、遊技客がかかる有価価値を利用して遊技することができる遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店などの遊技店に設置されるパチンコ機やパチスロ機といった遊技台、遊技客の所有する持玉やプリペイド価値を管理する管理装置、遊技店の会員情報を管理する会員管理装置、精算機、景品管理装置等を備える遊技システムが知られている。なお、かかる遊技システムは上記した構成以外でもよく、たとえば、持玉は会員管理装置で管理する場合もあり、上記した各管理装置が一つの管理装置によって管理する場合もある。
【０００３】
たとえば、特許文献１には、遊技台で遊技者が獲得した遊技媒体（以下、「持玉」と記載する）を計数し、計数した遊技媒体の数量（以下、「持玉数」と記載する）を記憶する計数機能付き各台装置に適用される遊技システムが開示されている。
【０００４】
また、特許文献１の遊技システムおよび各台装置では、たとえば、ＩＣ（Integrated  Circuit）カード等の情報記憶が可能な記録媒体に対して持玉数を関連付け、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を関連付けたカードを発行／排出する。
【０００５】
そして、特許文献１の遊技システムおよび各台装置では、遊技客によってカードが挿入された場合に、カードに関連付けられた持玉数を用いて遊技媒体を払出す。
【０００６】
ところで、近年、遊技店では、固有の識別子(以下、「ＩＤｍ」と記載する)をもつ非接触型ＩＣカード、たとえば、ＦｅｌｉＣａ（登録商標）と呼ばれる、ＩＣチップを内蔵した携帯電話端末（以下、単に「携帯端末」と記載する）によるサービスも普及している。そして、携帯端末を用いたプリペイド価値や持玉サービスを行いたいというニーズも出てきている。
【０００７】
つまり、かかるサービスでは、遊技客は、各台装置に携帯端末をタッチすることによって、携帯端末のＩＤｍに関連付けられる持玉数やプリペイド価値を用いて、遊技することができる。なお、プリペイド価値とは、遊技客によって挿入された貨幣の残額のことである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００９−１０６６５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上述した従来の遊技システムでは、管理装置と各台装置との通信が断絶状態(以下、「オフライン」と記載する)になった場合に、遊技客は、各台装置において携帯端末を利用した遊技が出来ないという問題があった。
【００１０】
具体的には、従来の遊技システムでは、持玉数やプリペイド価値を、携帯端末のＩＤｍに関連付けて管理装置が管理することはできるが、携帯端末に対して持玉数やプリペイド価値を直接記憶させる方式は対応できない。
【００１１】
このため、管理装置と各台装置との通信が途絶えると、各台装置側で携帯端末に関連付けられている持玉数およびプリペイド価値を取得することができない。したがって、管理装置と各台装置とがオフラインの際、各台装置で携帯端末を利用することができないと想定できる。
【００１２】
ここで、携帯アプリケーションを使用することによって携帯端末へ持玉数やプリペイド価値を記憶させることも考えられる。しかし、この場合、遊技客によって自身の所有する携帯端末へアプリケーションのダウンロードやインストール作業等が発生することとなり、遊技客にとって非常に煩わしい作業となってしまう。
【００１３】
これらのことから、管理装置と各台装置とがオフラインになった場合であっても、遊技客の利便性を損ねることなく、携帯端末の識別子に関連付けられた持玉数やプリペイド価値を用いて、遊技媒体を払出すことができる遊技システムをいかにして実現するかが大きな課題となっている。
【００１４】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、携帯端末の識別子に関連付けて持玉数やプリペイド価値等の有価価値を管理する管理装置と各台装置とがオフラインになった場合であっても、遊技客がかかる有価価値を利用して遊技することができる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技に関わる有価価値情報を管理する管理装置と遊技媒体貸出処理を行う遊技台に設けられる各台装置とを有する遊技システムであって、前記各台装置は、前記有価価値情報の書き込みが不能の記録媒体の識別子を取得する識別子取得手段と、前記識別子取得手段によって取得された前記記録媒体の識別子へ関連付けて遊技媒体数および／または有価価値を前記有価価値情報として記憶させるよう指示する記憶指示手段とを備え、前記各台装置と通信する第一の管理装置は、前記記憶指示手段によって前記有価価値情報の記憶指示を受け付けた場合に、前記有価価値情報を記憶する主記憶手段へ記憶させ、前記有価価値情報を同期させるよう前記第一の管理装置と通信する他の管理装置へ指示する同期制御手段を備え、前記他の管理装置は、前記同期制御手段によって前記有価価値情報の同期指示を受け付けた場合に、前記有価価値情報を記憶する副記憶手段を備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記の発明において、前記同期制御手段は、前記各台装置と前記第一の管理装置、前記第一の管理装置と前記他の管理装置のいずれもが通信可能である場合に、前記有価価値情報を前記主記憶手段へ記憶させ、前記同期指示を前記他の管理装置へ送信し、前記各台装置と前記第一の管理装置、前記第一の管理装置と前記他の管理装置のいずれかが通信不可である場合に、同期制御を行わないことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記の発明において、前記他の管理装置は、前記各台装置と前記第一の管理装置とが通信不可であり、かつ、前記有価価値情報の書き込みが不能の前記記録媒体の識別子を取得した場合、取得した前記識別子に関連付けられて前記副記憶手段に記憶されている前記有価価値情報の一部または全部を前記有価価値情報の書き込みが可能である記録媒体へ移行する移行手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記の発明において、前記各台装置は、前記移行手段によって移行された前記有価価値情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記有価価値情報に基づいて前記遊技媒体の払出処理を行う払出手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記の発明において、前記第一の管理装置は、通信不可であった前記各台装置と通信可能となった、および／または、通信不可であった前記他の管理装置と通信可能となったならば、前記副記憶手段に記憶されている前記有価価値情報に基づいて前記主記憶手段に記憶されている前記有価価値情報を更新する更新手段をさらに備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技に関わる有価価値情報を管理する管理装置と遊技媒体貸出処理を行う遊技台に設けられる各台装置とを有する遊技システムであって、有価価値情報の書き込みが不能の記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子へ関連付けて遊技媒体数および／または有価価値を有価価値情報として記憶させるよう各台装置が指示し、各台装置と通信する第一の管理装置は、有価価値情報の記憶指示を受け付けた場合に、有価価値情報を記憶する第一の管理装置へ記憶させ、有価価値情報を同期させるよう第一の管理装置と通信する他の管理装置へ指示し、他の管理装置は、有価価値情報の同期指示を受け付けた場合に、有価価値情報を記憶することとしたので、携帯端末の識別子に関連付けて持玉数やプリペイド価値等の有価価値を管理する管理装置と各台装置とがオフラインになった場合であっても、他の管理装置から有価価値情報を取得することができるという効果を奏する。
【００２１】
また、本発明によれば、各台装置と第一の管理装置、第一の管理装置と他の管理装置のいずれもが通信可能である場合に、有価価値情報を記憶させ、同期指示を他の管理装置へ送信し、各台装置と第一の管理装置、第一の管理装置と他の管理装置のいずれかが通信不可である場合に、同期制御を行わないこととしたので、常に管理装置の残額情報と他の管理装置の残額情報との同期が取れていることが担保されるという効果を奏する。
【００２２】
また、本発明によれば、各台装置と第一の管理装置とが通信不可であり、かつ、有価価値情報の書き込みが不能の記録媒体の識別子を取得した場合、取得した識別子に関連付けられて記憶されている有価価値情報の一部または全部を有価価値情報の書き込みが可能である記録媒体へ他の管理装置が移行することとしたので、携帯端末の識別子に関連付けて持玉数やプリペイド価値等の有価価値を管理する装置と各台装置とがオフラインになった場合であっても、遊技客がかかる有価価値を利用して遊技することができるとともに携帯端末の利用を促進することができるという効果を奏する。
【００２３】
また、本発明によれば、移行された有価価値情報を各台装置が取得し、取得された有価価値情報に基づいて各台装置が遊技媒体の払出処理を行うこととしたので、携帯端末の識別子に関連付けて持玉数やプリペイド価値等の有価価値を管理する装置と各台装置とがオフラインになった場合であっても、遊技客がかかる有価価値を利用して遊技することができるとともに携帯端末の利用を促進することができるという効果を奏する。
【００２４】
また、本発明によれば、通信不可であった各台装置と通信可能となった、および／または、通信不可であった他の管理装置と通信可能となったならば、他の管理装置に記憶されている有価価値情報に基づいて第一の管理装置に記憶されている有価価値情報を第一の管理装置が更新することとしたので、オフラインから復旧した際に、カード等へ移行された有価価値情報と他の有価価値情報との同期を取ることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】図１は、本発明に係る遊技システムの概要を示す図である。
【図２】図２は、本実施例に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、各台装置の外観図である。
【図４】図４は、本実施例に係る遊技システムが適用される遊技店内の構成図である。
【図５】図５は、残額情報および処理履歴情報の一例その１を示す図である。
【図６】図６は、各台装置、管理装置および精算機が実行する残額更新処理手順概要を示すシーケンス図である。
【図７】図７は、残額情報および処理履歴情報の一例その２を示す図である。
【図８】図８は、各台装置、管理装置および精算機が実行するオフライン時の玉貸処理手順概要を示すシーケンス図である。
【図９】図９は、精算機が実行する移行処理手順概要を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、残額情報の一例その３を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【実施例】
【００２６】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る遊技システムの概要について図１を用いて説明した後に、本発明に係る遊技システムについての実施例を図２〜図１０を用いて説明することとする。
【００２７】
まず、本発明に係る遊技システムの概要について図１を用いて説明する。図１は、本発明に係る遊技システムの概要を示す図である。
【００２８】
本発明に係る遊技システムでは、遊技客がパチンコ機ごとに設けられる各台装置へ携帯端末をタッチすることで、残額や持玉数等の有価価値を携帯端末へ関連付ける（以下、「チャージ」すると記載する）ことができる。ここで、残額とは、遊技客によって挿入された各種貨幣の残額のことであり、持玉数は各台計数機能付きの各台装置で計数されたパチンコ玉の計数値のことである。
【００２９】
従来、携帯端末へ有価価値等の情報を書き込むことは行われていないため、管理装置では、携帯端末の識別子（以下、「ＩＤｍ」と記載する）に関連付けて有価価値、ここでは残額を残額情報へ記憶する。
【００３０】
しかし、各台装置と管理装置との通信がオフラインになった場合（図１の（１）参照）、各台装置は、玉貸要求を受け付けても残額情報から引落すことが不可となる（図１の（２）参照）。このため、遊技客は、携帯端末によってチャージされた残額によって遊技をすることができない。
【００３１】
そこで、本発明に係る遊技システムでは、管理装置の残額情報を、他の装置（図１では精算機）へも記憶させ、双方の残額情報の同期を取ることとした。そして、かかる精算機で、残額分のカードを発行することで、遊技客は、発行されたカードを利用して遊技することができるようにした。
【００３２】
具体的には、図１の（０）に示すように、管理装置の残額情報および精算機の残額情報は同期が取られており、遊技客の所有する携帯端末（ＩＤｍ：ＡＢＣ）によってチャージされた残額（２０００円）がそれぞれ記憶される。
【００３３】
また、各台装置では、遊技客によって携帯端末がタッチされてパチンコ玉の玉貸要求を受け付けたならば、残額情報に記憶される残額や持玉数から所定の玉数を引落とし、引落した玉数のパチンコ玉を払出す指示を行う。
【００３４】
そして、図１の（３）に示したように、精算機は、携帯端末がタッチされて移行指示を受け付けたならば、かかる携帯端末のＩＤｍ（ＡＢＣ）に関連付けて残額情報に記憶される残額をカードへ移行する(図１の(４)参照)。
【００３５】
すなわち、精算機は、移行した残額（２０００円）をカードへ書き込み、カードを発行する。その後、各台装置では、遊技客によって挿入されたカードに書き込まれた残額によって、パチンコ玉の玉貸が可能となる(図１の(５)参照)。
【００３６】
このようにすることで、本発明に係る遊技システムでは、ＩＤｍに関連付けて残額を管理する管理装置と各台装置とがオフラインになった場合であっても、遊技客が残額を利用して遊技することができる。
【００３７】
なお、本実施例では、携帯端末によってチャージされた残額を移行する場合について説明するが、遊技店の会員が獲得したパチンコ玉を遊技店に遊技媒体価値として預け入れた玉数(以下、「貯玉数」と記載する)や持玉数について適用することができる。
【００３８】
以下では、図１を用いて説明した本発明に係る遊技システムについての実施例を詳細に説明する。まず、本実施例に係る遊技システムの構成について図２を用いて説明する。
【００３９】
図２は、本実施例に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技システムは、各台装置１０と、管理装置２０と、精算機３０とを含んでいる。なお、図２では、各台装置１０、管理装置２０および精算機３０の特徴点を説明するために必要な構成要素のみを抜粋して示している。
【００４０】
図２に示すように、各台装置１０は、通信Ｉ／Ｆ（インターフェース）１１と、携帯読取部１２と、表示操作部１３と、カードＲ／Ｗ部１４と、制御部１５とを備えている。また、制御部１５は、携帯識別子取得部１５ａと、更新指示部１５ｂと、払出処理部１５ｃとをさらに備えている。
【００４１】
通信Ｉ／Ｆ１１は、管理装置２０やパチンコ機４０との間で通信データの送受信を行う通信デバイスで構成されている。たとえば、通信Ｉ／Ｆ１１は、携帯読取部１２で読み取ったＩＤｍとともに残額情報２２ａの更新指示を管理装置２０へ送信する。
【００４２】
携帯読取部１２は、遊技客の所有する携帯端末がタッチされた場合に、携帯端末の識別子であるＩＤｍを読み取り、読み取ったＩＤｍを携帯識別子取得部１５ａへ渡す。
【００４３】
なお、本実施例では、携帯端末の識別子であるＩＤｍを用いる場合について示すが、携帯端末を一意に識別することができる情報、たとえば、電話番号やメールアドレスを用いることとしてもよい。
【００４４】
表示操作部１３は、持玉数、残額および各種操作指示を表示する表示部と、チャージ要求操作、カード返却操作、パチンコ玉の払出指示操作といった各種操作を受け付ける操作部とを備えている。たとえば、表示操作部１３の表示部には、持玉数や残額を携帯端末へチャージする際、携帯端末をタッチするよう促す表示を行うディスプレイを備えている。
【００４５】
また、表示操作部１３の操作部には、チャージ要求操作を受け付けるチャージボタンおよび持玉数によってパチンコ玉の払出指示を行う持玉払出ボタン等を備えている。さらに、表示操作部１３では、パチンコ玉の払出指示操作を受け付けるとともに、払出が行われたパチンコ玉の数が減算された持玉数の残数等を表示する。
【００４６】
カードＲ／Ｗ部１４は、持玉数や残額が書き込まれたカードを受け付け、持玉数や残額を読み取る。これにより、払出処理部１５ｃでは、カードから読み取った持玉数や残額を用いてパチンコ玉を払出すことができる。
【００４７】
また、カードＲ／Ｗ部１４は、持玉数や残額が関連付けられたカード（会員カードまたは一般カード）の返却を行ったり、一般カードへ持玉数や残額を関連付けて発行する。なお、カードＲ／Ｗ部１４の内部には、数枚の一般カードが収納されているものとする。
【００４８】
ここで、各台装置１０の概要構成を説明するために、図３を用いて各台装置１０の外観について説明しておく。図３は、各台装置１０の外観図である。なお、同図には、各台装置１０が併設されたパチンコ機４０を破線で示している。
【００４９】
図３に示すように、各台装置１０は、各台装置１０の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部４１と、パチンコ玉の払出のための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部４２とを備えている。
【００５０】
また、各台装置１０は、チャージ要求操作や持玉払出操作を受け付けたり、遊技客が所有する持玉数や残額を表示したりする表示操作部１３を備えている。チャージ要求操作は、携帯端末へ持玉数や残額を関連付ける処理を管理装置２０へ指示を行う操作であり、遊技客が台を移動する際等にかかる操作が行われる。
【００５１】
なお、表示操作部１３での表示や操作を行う構成部品を限定する必要はない。したがって、指やポインティングデバイスなどの押圧感知により入力を受け付け、かつ表示出力も兼ねるタッチパネル式の液晶ディスプレイなどを用いることとしてもよいし、簡素な表示出力を行う７セグメントＬＥＤなどを表示部品として用いることとしてもよい。
【００５２】
また、各台装置１０は、パチンコ玉を払い出すノズルを備えた持玉払出部４３と、持玉数や貯玉数が関連付けられたカード（会員カードまたは一般カード）の受け付け、会員カードの返却、一般カードの発行を行うカードＲ／Ｗ部１４とを備えている。
【００５３】
さらに、各台装置１０は、携帯端末の識別子であるＩＤｍを読み取る携帯読取部１２を備えている。ここで、携帯読取部１２と携帯端末との通信手段は特に限定する必要はなく、たとえば非接触ＩＣチップを用いることとしてもよいし、赤外線通信を用いることとしてもよい。
【００５４】
また、各台装置１０は、獲得玉を計数する玉計数部４４と、獲得玉を貯留する玉貯留部４５とを備えており、同図に示すパチンコ機４０の下皿４６から獲得玉を玉貯留部４５へ誘導し、玉計数部４４で獲得玉の数量を計数する各台計数機能を有する。なお、遊技客の携帯端末のＩＤｍに関連付けられた持玉数がある場合には、玉計数部４４で計数された計数値をかかる持玉数へ加算する。
【００５５】
そして、各台装置１０は、表示操作部１３に設けられる図示しない持玉払出ボタンが押下された場合には、遊技客の携帯端末のＩＤｍに関連付けられた持玉数から払出数を減算して、パチンコ機４０からパチンコ玉を投出する。なお、持玉払出部４３はなくてもよく、その場合は、貯玉と同様にパチンコ機４０から持玉を投出するようにしてもよい。また、各台装置１０の玉貯留部４５付近に図示しない専用の払出し貯留部を設け、かかる専用の払出し貯留部に備える払出し機構によって払出すようにしてもよい。その場合は、パチンコ機４０から払出すことのできない払出数分だけを払出すようにしてもよい。
【００５６】
ここで、貯玉とは、遊技店の会員は、会員が獲得したパチンコ玉を遊技店に遊技媒体価値として預け入れることができるサービスのことである。そして、会員は、預け入れた当日や翌日以降も、貯玉によってパチンコ玉を払出すことができる。この場合、表示操作部１３に設けられる図示しない貯玉払出ボタンが押下され、会員の所有する貯玉から払出数を減算して、パチンコ機４０からパチンコ玉が投出される。
【００５７】
また、パチンコ機４０の上皿４７には、各台装置１０の制御部１５と電気的に接続されている玉貸ボタンが設けられており、この玉貸ボタンが押下された場合は、紙幣挿入部４２へ挿入された各種紙幣の残額あるいはカードＲ／Ｗ部１４に挿入されたカードまたは携帯端末へ関連付けられた残額から所定額を減算し、所定額に応じた数のパチンコ玉をパチンコ機４０から投出する。
【００５８】
なお、本実施例では、各台計数機能と玉貸機能とを兼ね備えた１台の各台装置１０に対して本発明を適用した場合について説明したが、各台計数機能を有する第１の各台装置（計数サンド）と、玉貸機能を有する第２の各台装置（ＣＲユニット）とを併設するシステム（ダブルサンド方式）に対して本発明を適用することとしてもよい。
【００５９】
また、本実施例では、各台装置１０によって遊技客が獲得したパチンコ玉を計数する各台計数機能付きの各台装置について説明するが、各台計数機能のない各台装置１０であってもよい。この場合、島端計数機６０で計数された計数値を携帯端末へチャージした遊技客は、各台計数機能のない各台装置１０において計数値を使用してパチンコ玉の払出しをすることができる。
【００６０】
図２の説明に戻り、各台装置１０についての説明をつづける。制御部１５は、各台装置１０の全体制御を行う制御部である。携帯識別子取得部１５ａは、携帯読取部１２で読み取られたＩＤｍを取得し、更新指示部１５ｂまたは払出処理部１５ｃへ渡す処理を行う処理部である。
【００６１】
更新指示部１５ｂは、携帯読取部１２へ携帯端末がタッチされ、表示操作部１３からチャージボタン押下によるチャージ要求操作を受け付けると、携帯端末へのチャージ処理を行う処理部である。
【００６２】
具体的には、更新指示部１５ｂは、携帯読取部１２から受け付けたＩＤｍへ持玉数や残額を関連付けるよう更新指示を各台装置１０の識別子である台番号とともに管理装置２０へ送信する。そして、更新指示部１５ｂは、正常にチャージされたか否かの処理結果を表示操作部１３へ表示する。
【００６３】
払出処理部１５ｃは、携帯読取部１２へ携帯端末がタッチされ、表示操作部１３から持玉払出ボタンが押下による払出指示を受け付けると、パチンコ玉の払出処理を行う処理部である。
【００６４】
具体的には、払出処理部１５ｃは、携帯読取部１２から受け付けたＩＤｍに関連付けられた持玉数から払出数を減算するよう管理装置２０へ更新指示を送信する。そして、払出処理部１５ｃは、払出数のパチンコ玉を投出し、減算された持玉数を表示操作部１３へ表示する。
【００６５】
つぎに、管理装置２０の構成について説明する。管理装置２０は、通信Ｉ／Ｆ２１と、記憶部２２と、制御部２３とを備えている。また、制御部２３は、残額更新部２３ａと、疎通確認部２３ｂとをさらに備えており、記憶部２２は、残額情報２２ａと、処理履歴情報２２ｂとを記憶する。
【００６６】
通信Ｉ／Ｆ２１は、ＬＡＮカード等の通信デバイスで構成されており、ＬＡＮ（Local  Area  Network）等のネットワーク経由で、各台装置１０や遊技店内に設置された各種機器、ここでは精算機３０との間のデータ送受信を行う。
【００６７】
記憶部２２は、不揮発性メモリやハードディスクドライブといった記憶デバイスで構成される記憶部である。この記憶部２２は、ＩＤｍやカードＩＤに関連付けて残額を残額情報２２ａとして記憶する。
【００６８】
また、記憶部２２は、台番号およびＩＤｍやカードＩＤに関連付けて各台装置１０およびパチンコ機４０で行われた処理の履歴を処理履歴情報２２ｂとして記憶する。なお、残額情報２２ａおよび処理履歴情報２２ｂの詳細については後述することとする。
【００６９】
制御部２３は、管理装置２０の全体制御を行う制御部である。残額更新部２３ａは、更新指示部１５ｂからＩＤｍ、台番号および更新指示を受信したならば、精算機３０と同期を取るとともに残額情報２２ａの更新処理を行う処理部である。
【００７０】
具体的には、まず、残額更新部２３ａは、管理装置２０と精算機３０との通信が可能か否かの疎通確認指示を疎通確認部２３ｂへ渡す。
【００７１】
そして、残額更新部２３ａは、疎通確認部２３ｂから疎通確認指示に対する正常応答通知を受信したならば、処理履歴情報２２ｂに基づいて残額を算出し、算出された残額をＩＤｍに関連付けて残額情報２２ａへ更新する。また、残額更新部２３ａは、残額情報２２ａを更新した旨を処理履歴情報２２ｂへ登録する。
【００７２】
その後、残額更新部２３ａは、ＩＤｍ、台番号および残額を精算機３０の残額情報３４ａへ更新する更新指示を精算機３０の残額更新部３５ａへ送信する。そして、完了通知部３５ｂから完了通知を受信したならば、正常に同期が取れた状態で残額更新が完了した通知を各台装置１０へ送信する。
【００７３】
疎通確認部２３ｂは、残額更新部２３ａから疎通確認指示を受け付けたならば、管理装置２０と精算機３０との通信が可能か否かの疎通確認を行い、確認結果を残額更新部２３ａへ渡す処理を行う処理部である。
【００７４】
つづいて、精算機３０の構成について説明する。精算機３０は、通信Ｉ／Ｆ３１と、携帯読取部３２と、カードＲ／Ｗ部３３と、記憶部３４と、制御部３５とを備えている。また、制御部３５は、残額更新部３５ａと、完了通知部３５ｂと、携帯識別子取得部３５ｃと、移行処理部３５ｄとをさらに備えており、記憶部３４は、残額情報３４ａを記憶する。
【００７５】
通信Ｉ／Ｆ３１は、ＬＡＮカード等の通信デバイスで構成されており、ＬＡＮ（Local  Area  Network）等のネットワーク経由で、管理装置２０や遊技店内に設置された各種機器との間のデータ送受信を行う。
【００７６】
携帯読取部３２は、遊技客の所有する携帯端末がタッチされた場合に、携帯端末の識別子であるＩＤｍを読み取り、読み取ったＩＤｍを携帯識別子取得部３５ｃへ渡す。
【００７７】
カードＲ／Ｗ部３３は、残額情報３４ａに記憶され、携帯読取部３２で読み取ったＩＤｍに関連付けられた残額をカードへ移行する指示を移行処理部３５ｄから受け付けたならば、かかる残額をカードへ書き込んで発行する。
【００７８】
記憶部３４は、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）や不揮発性メモリといった記憶デバイスで構成される記憶部である。この記憶部３４は、ＩＤｍやカードＩＤに関連付けて残額を残額情報３４ａとして記憶する。なお、残額情報３４ａの詳細については後述することとする。
【００７９】
制御部３５は、精算機３０の全体制御を行う制御部である。残額更新部３５ａは、管理装置２０の残額更新部２３ａからＩＤｍ、台番号、残額および更新指示を受信したならば、残額情報３４ａの更新処理を行う処理部である。また、残額更新部３５ａは、残額情報３４ａの更新が完了した通知を完了通知部３５ｂへ通知する処理を併せて行う。
【００８０】
一方、完了通知部３５ｂは、残額更新部３５ａから更新完了の通知を受け付けたならば、完了通知を管理装置２０の残額更新部２３ａへ送信する処理を行う処理部である。
【００８１】
携帯識別子取得部３５ｃは、携帯読取部３２で読み取られたＩＤｍを取得し、移行処理部３５ｄへ渡す処理を行う処理部である。
【００８２】
移行処理部３５ｄは、移行指示とともに携帯識別子取得部３５ｃからＩＤｍを受け付けたならば、残額情報３４ａに記憶されるＩＤｍに関連付けられた残額をカードへ移行するよう、カードＲ／Ｗ部３３へ指示する処理を行う処理部である。
【００８３】
つぎに、本実施例に係る遊技システムが適用される遊技店内の構成について図４を用いて説明する。図４は、本実施例に係る遊技システムが適用される遊技店内の構成図である。
【００８４】
図４に示すように、遊技店に設置された管理装置２０には、ＬＡＮ（Local  Area  Network）等のネットワーク経由で、島コントローラ５０と、島端計数機６０と、精算機３０と、景品管理装置７０と、携帯端末処理機８０とが接続されている。
【００８５】
また、島コントローラ５０の配下には、複数組の各台装置１０およびパチンコ機４０が接続されている。なお、同図には、２台の島コントローラ５０のみを示しているが、管理装置２０には所定数の島コントローラ５０が接続されるものとする。また、各台装置１０は、島コントローラ５０と各パチンコ機４０との間に介在し、一つの島コントローラ５０に対して、所定数の各台装置１０が接続されるものとする。
【００８６】
管理装置２０は、残額情報２２ａおよび処理履歴情報２２ｂを記憶部２２に記憶しており、各台装置１０およびパチンコ機４０で行われた処理履歴に関する情報、ＩＤｍまたはカードへ関連付けられた残額に関する情報等を管理している。
【００８７】
島コントローラ５０は、遊技島に設けられた一群のパチンコ機４０および各台装置１０を束ねる中継装置である。パチンコ機４０は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行う装置である。
【００８８】
島端計数機６０は、遊技島端等に設けられ、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数し、計数値を携帯端末またはカードへ関連付ける、若しくは、レシートへ計数値を印字し、発行する。
【００８９】
精算機３０は、残額情報３４ａを記憶部３４に記憶しており、管理装置２０の残額情報２２ａと同期が取られている。精算機３０では、携帯端末のタッチを受け付けると、残額情報３４ａの残額をカードへ移行する。
【００９０】
また、精算機３０は、各台装置１０へ挿入された各種貨幣の残額が会員カードまたは一般カードへ関連付けられている場合に、残額が関連付けられているカードが挿入されると、残額に相当する現金の払出を行う。さらに、精算機３０は、各台装置１０へ挿入された各種貨幣の残額が携帯端末へ関連付けられている場合に、携帯端末のタッチを受け付けると、残額に相当する現金の払出を行う。
【００９１】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、図示しない交換玉数管理情報を用いて獲得玉と景品との交換を管理する。なお、交換玉数管理情報は、景品毎にその景品との交換に要する交換玉数を対応付けた情報である。
【００９２】
ここで、遊技客は、景品交換カウンタへ携帯端末を持参し、景品管理装置７０または景品管理装置７０に併設された携帯端末処理機８０に携帯端末をタッチすることで、ＩＤｍに関連付けられた持玉数や計数値に応じた景品を受け取ることができる。
【００９３】
その際、景品交換カウンタ内の従業員が、遊技客により指定された景品に対応する交換ボタンを押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置７０は、指定された景品に相当する交換玉数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、従業員が手作業によって遊技客に指定された景品を渡すこととなる。
【００９４】
なお、本実施例では、オフライン時に精算機３０の記憶部３４に管理装置２０の残額情報２２ａと同期が取られた残額情報３４ａを記憶し、精算機３０で残額を移行して、カードを発行することとした。
【００９５】
しかし、管理装置２０と接続されており、カードへ残額を書き込んで発行することができる他の装置に残額情報３４ａを記憶させることとしてもよい。たとえば、景品管理装置７０や各台装置１０に残額情報３４ａを記憶させてもよい。
【００９６】
また、本実施例では、１台の精算機３０に管理装置２０の残額情報２２ａと同期が取られた残額情報３４ａを記憶させることとしたが、管理装置２０は、複数の装置で同期を取り、残額情報３４ａを記憶させることとしてもよい。たとえば、複数台の精算機３０で残額情報３４ａを記憶させてもよいし、所定台数の各台装置１０、景品管理装置７０および精算機３０で、それぞれ残額情報３４ａを記憶させてもよい。
【００９７】
つぎに、残額情報３４ａおよび処理履歴情報２２ｂの詳細について図５を用いて説明する。図５は、残額情報３４ａおよび処理履歴情報２２ｂの一例その１を示す図である。
【００９８】
図５の（Ａ）に示すように、管理装置２０の処理履歴情報２２ｂは、「台番号」項目と、「識別子」項目と、「媒体区分」項目と、「処理金額」項目と、「処理」項目とを含んでいる。
【００９９】
「台番号」項目は、遊技店内に設置されるパチンコ機４０を識別することができる識別子である。「識別子」項目は、会員カードや一般カード等のカード、または、携帯端末の識別子であり、「媒体区分」項目は、「識別子」がいずれの媒体であるかの区分である。また、「処理金額」項目は、各台装置１０およびパチンコ機４０で行われた処理に対する処理金額であり、「処理」項目は、かかる「処理金額」に対する処理内容である。
【０１００】
また、図５の（Ｂ）に示すように、精算機３０の残額情報３４ａは、「台番号」項目と、「識別子」項目と、「媒体区分」項目と、「残額」項目と、「処理」項目とを含んでいる。なお、管理装置２０の残額情報２２ａも残額情報３４ａと同様であるので、説明を省略する。
【０１０１】
また、残額情報３４ａの「台番号」項目、「識別子」項目、「媒体区分」項目および「処理」項目については、処理履歴情報２２ｂと同様であり、「残額」項目は、「識別子」の携帯端末またはカードへ関連付けられる残額である。
【０１０２】
管理装置２０では、台番号、ＩＤｍやカードＩＤに関連付けて各台装置１０およびパチンコ機４０で行われた処理の履歴を処理履歴情報２２ｂとして記憶する。ここでは、台番号が１であるパチンコ機４０で遊技が行われた場合について説明する。
【０１０３】
各台装置１０の紙幣挿入部４２へ１００００円の紙幣が挿入された場合、管理装置２０は、カードＲ／Ｗ部１４の内部に予め収納されている一般カードの識別子へ挿入金額を関連付けて処理を「入金」として記憶する(図５の(Ａ)１行目参照)。
【０１０４】
そして、管理装置２０は、玉貸ボタンが押下されることによって、５００円分のパチンコ玉が貸し出された場合、処理金額「５００円」、処理を「玉貸」として記憶する(図５の(Ａ)２行目参照)。
【０１０５】
その後、遊技客が遊技を終了する際に、遊技客は携帯端末へ残額をチャージすることとなる。そこで、管理装置２０は、ＩＤｍが「ＡＢＣ」である携帯端末が携帯読取部１２へタッチされ、表示操作部１３からチャージボタン押下によるチャージ要求操作を受け付けると、チャージ金額を算出する。具体的には、処理が「入金」である処理金額から、その後の処理が「玉貸」である処理金額をすべて減算する。
【０１０６】
ここでは、１行目の金額１００００円から２行目の金額５００円を減算してチャージ金額は９５００円と算出される。しかし、「玉貸」が所定回数行われた場合には、所定回数分の金額を減算して、チャージ金額を算出する。
【０１０７】
そして、管理装置２０は、残額である９５００円を携帯端末へチャージする、すなわち、識別子「ＡＢＣ」の携帯端末へ、処理金額「９５００円」を、処理は「移動」した旨を記憶する(図５の(Ａ)３行目参照)。
【０１０８】
また、図５の（Ｂ）に示したように、管理装置２０の残額情報２２ａおよび精算機３０の残額情報３４ａに、残額情報として、台番号「１」、識別子「ＡＢＣ」、媒体区分「携帯」、残額「９５００円」、処理「移動」を記憶する。このように、管理装置２０と精算機３０とが通信可能な状態である場合は、管理装置２０の残額情報２２ａと精算機３０の残額情報３４ａとの同期が取られているものとする。
【０１０９】
なお、管理装置２０に、残額情報２２ａと処理履歴情報２２ｂとを備える構成としたが、管理装置２０の残額情報２２ａは、処理履歴情報２２ｂに基づいて算出されるので、管理装置２０には、処理履歴情報２２ｂのみを備える構成としてもよい。
【０１１０】
つぎに、本実施例に係る遊技システムが実行する残額更新処理について図６を用いて説明する。図６は、各台装置１０、管理装置２０および精算機３０が実行する残額更新処理手順概要を示すシーケンス図である。
【０１１１】
図６に示すように、各台装置１０では、遊技客が遊技終了時に携帯端末へ残額をチャージする際、チャージボタン押下によるチャージ要求操作とともに遊技客の所有する携帯端末が携帯読取部１２へタッチされる（ステップＳ１０１）。
【０１１２】
携帯端末がタッチされたならば、携帯読取部１２は、ＩＤｍを読み取り（ステップＳ１０２）、更新指示部１５ｂは、読み取ったＩＤｍおよびパチンコ機４０の台番号とともに残額情報２２ａ、３４ａの更新指示を管理装置２０へ送信する（ステップＳ１０３）。
【０１１３】
なお、台番号は、各台装置１０またはパチンコ機４０でそれぞれ保持し、管理装置２０へ送信することとした。しかし、管理装置２０や島コントローラ５０で台番号を管理することとしてもよい。
【０１１４】
つづいて、管理装置２０の疎通確認部２３ｂは、精算機３０へ疎通確認を送信し（ステップＳ１０４）、精算機３０は、管理装置２０からの疎通確認に対し応答通知を管理装置２０へ送信する（ステップＳ１０５）。
【０１１５】
精算機３０からの応答通知を受信した管理装置２０は、残額情報２２ａおよび処理履歴情報２２ｂを更新して（ステップＳ１０６）、ＩＤｍ、台番号および残額とともに残額情報３４ａの更新指示を精算機３０の残額更新部３５ａへ送信する。
【０１１６】
一方、管理装置２０から更新指示を受信した精算機３０の残額更新部３５ａは、残額情報３４ａを更新して（ステップＳ１０７）、完了通知部３５ｂは、管理装置２０へ完了通知を送信する。
【０１１７】
また、精算機３０から完了通知を受信した管理装置２０の残額更新部２３ａは、正常に同期を取り残額情報２２ａ、３４ａ共に更新完了した通知を、各台装置１０の更新指示部１５ｂへ送信する（ステップＳ１０８）。
【０１１８】
そして、管理装置２０から完了通知を受信した各台装置１０の更新指示部１５ｂは、チャージが正常に完了した旨を表示操作部１３へ表示して（ステップＳ１０９）、各台装置１０、管理装置２０および精算機３０が実行する一連の残額更新処理を終了する。
【０１１９】
つぎに、遊技客が携帯端末にチャージをした後、他のパチンコ機４０へ移動して携帯端末によって再プレイする場合に、本実施例に係る遊技システムが実行する玉貸処理について図７を用いて説明する。
【０１２０】
図７は、残額情報３４ａおよび処理履歴情報２２ｂの一例その２を示す図である。図７の（Ａ）は、管理装置２０の処理履歴情報２２ｂであり、図７の（Ｂ）は、精算機３０の残額情報３４ａである。遊技客の携帯端末（ＩＤｍ：ＡＢＣ）に、９５００円の残額がチャージされており、１回の玉貸処理で５００円分のパチンコ玉が払出される場合について説明する。
【０１２１】
遊技客によって携帯端末がタッチされて、台番号が「２」のパチンコ機４０に設けられる玉貸ボタンが押下された場合は、管理装置２０は、処理履歴情報２２ｂとして図７の（Ａ）１行目に示したように更新する。
【０１２２】
そして、精算機３０は、携帯端末へ関連付けられた残額から玉貸分を減算（９０００円＝９５００円−５００円）し、残額情報３４ａを図７の（Ｂ）１行目に示したように、更新する。なお、管理装置２０の残額情報２２ａも同様に更新されるものとする。そして、各台装置１０は、玉貸分が減算された残額を表示操作部１３へ表示し、玉貸分に応じた数のパチンコ玉をパチンコ機４０から投出する。
【０１２３】
ここで、残額情報２２ａ、３４ａおよび処理履歴情報２２ｂを更新する際に、図６を用いて説明した残額更新処理手順と同様に、疎通確認を行う。具体的には、管理装置２０は、精算機３０へ疎通確認を送信し、精算機３０からの応答を受け付けて、残額情報２２ａおよび処理履歴情報２２ｂの更新を行う。
【０１２４】
また、精算機３０は、管理装置２０からの更新完了通知を受け付けて、残額情報３４ａの更新を行い、管理装置２０へ完了通知を送信する。その後、各台装置１０は、管理装置２０からの完了通知を受け付けて、パチンコ玉を払出すこととなる。
【０１２５】
つぎに、本実施例に係る遊技システムが実行するオフライン時の玉貸処理について図８を用いて説明する。図８は、各台装置１０、管理装置２０および精算機３０が実行するオフライン時の玉貸処理手順概要を示すシーケンス図である。ここで、前提条件として、管理装置２０と精算機３０との通信がオフラインの場合について説明する。
【０１２６】
図８に示すように、各台装置１０では、遊技客が携帯端末へチャージされた残額を使用して玉貸する際、玉貸ボタン押下による玉貸操作とともに遊技客の所有する携帯端末が携帯読取部１２へタッチされる（ステップＳ２０１）。
【０１２７】
携帯端末がタッチされたならば、携帯読取部１２は、ＩＤｍを読み取り（ステップＳ２０２）、各台装置１０は、読み取ったＩＤｍおよびパチンコ機４０の台番号とともに玉貸要求を管理装置２０の疎通確認部２３ｂへ送信する（ステップＳ２０３）。
【０１２８】
つづいて、管理装置２０の疎通確認部２３ｂは、精算機３０へ疎通確認を送信する際（ステップＳ２０４）、管理装置２０と精算機３０との通信がオフラインであることを検出する。
【０１２９】
そこで、疎通確認部２３ｂは、玉貸要求による残額更新処理が不可である旨の通知を各台装置１０へ送信し（ステップＳ２０５）、各台装置１０では、玉貸不可の旨を表示操作部１３へ表示して（ステップＳ２０６）、各台装置１０および管理装置２０が実行する一連のオフライン時の玉貸処理を終了する。
【０１３０】
このように、オフライン時には、各台装置１０で再プレイすることができないため、遊技客は精算機３０へ携帯端末を持っていき、残額情報３４ａの残額をカードへ移行することとなる。
【０１３１】
なお、管理装置２０と精算機３０とがオフラインになった際に、各台装置１０での玉貸不可とした説明をしたが、管理装置２０と各台装置１０とがオフラインになった際にも、各台装置１０での玉貸を不可とする。
【０１３２】
また、管理装置２０と精算機３０とがオフラインになった場合に、携帯端末に関連付けられている残額による玉貸を不可とする例について説明した。しかし、複数の精算機３０や他の装置によって残額情報３４ａが記憶されているような構成とした場合には、管理装置２０とオフラインになった精算機３０のみをシャットダウンさせることとしてもよい。
【０１３３】
これによって、残額情報３４ａが記憶されている他の装置の残額情報３４ａと管理装置２０の残額情報２２ａとは同期が取れているので、各台装置１０では、携帯端末にチャージされた残額から引落すことによってパチンコ玉の玉貸をすることができる。
【０１３４】
つぎに、オフライン時に各台装置１０で玉貸処理が不可であった場合に、精算機３０が実行する移行処理について図９を用いて説明する。図９は、精算機３０が実行する移行処理手順概要を示すフローチャートである。
【０１３５】
図９に示すように、精算機３０では、遊技客が携帯端末に関連付けられた残額をカードへ移行する際、遊技客の所有する携帯端末が携帯読取部３２へタッチされたならば、ＩＤｍを読み取る（ステップＳ３０１）。
【０１３６】
そして、読み取ったＩＤｍは携帯識別子取得部３５ｃ経由で、移行処理部３５ｄへ渡され、移行処理部３５ｄでは、ＩＤｍに関連付けられた残額情報３４ａの残額を図示しない表示操作部へ表示する（ステップＳ３０２）。
【０１３７】
その後、移行処理部３５ｄは、遊技客によるカードへの移行指示操作を受け付けたか否かを判定し（ステップＳ３０３）、移行指示操作を受け付けた場合は（ステップＳ３０３，Ｙｅｓ）、残額情報３４ａの残額をカードへと移行する（ステップＳ３０４）。残額情報３４ａの移行の詳細については、後述することとする。
【０１３８】
そして、移行処理部３５ｄは、移行した残額と同じ額をカードへ書き込み（ステップＳ３０５）、カードを発行して（ステップＳ３０６）、精算機３０が実行する一連の移行処理を終了する。
【０１３９】
一方、移行処理部３５ｄは、キャンセルボタン押下等によって遊技客によるカードへの移行指示操作を受け付けないと判定した場合は（ステップＳ３０３，Ｎｏ）、精算機３０が実行する一連の移行処理を終了する。
【０１４０】
オフライン時には、上述したように精算機３０によって発行されたカードをもって、遊技客は、各台装置１０へカードを挿入することによって、パチンコ玉の玉貸をすることが可能となる。なお、精算機３０では、上述した移行処理は、オフライン時のみに処理を可能とするよう制限を設けてもよい。また、精算機３０は、移行処理が選択されなければ、残っているプリペイド価値を精算するようにしてもよいし、別途、精算処理を選択させるようにしてもよい。
【０１４１】
ここで、精算機３０の残額情報３４ａの残額をカードへ移行した場合と、オフラインであった管理装置２０と精算機３０との通信が復旧した場合の管理装置２０の残額情報２２ａについて図１０を用いて説明する。
【０１４２】
図１０は、残額情報２２ａ、３４ａの一例その３を示す図である。図１０の（Ａ）は、精算機３０で残額をカードへ移行した際の残額情報３４ａであり、図１０の（Ｂ）は、通信が復旧した際の、残額情報２２ａの復旧処理を説明する図である。
【０１４３】
まず、図１０の（Ａ）１行目に示したように、ＩＤｍがＡＢＣである携帯端末に関連付けられた残額９０００円を、精算機３０によってカードへ移行した場合、ＩＤｍ：ＡＢＣの残額は０円となる。また、図１０の（Ａ）２行目には、精算機３０に収納されていた識別子が５６７８であるカードへ残額９０００円が移行され、発行されたことを示す。
【０１４４】
つづいて、オフラインであった管理装置２０と精算機３０との通信が復旧した場合に、管理装置２０では、残額情報２２ａと移行処理が行われた残額情報３４ａとの整合性を取る必要がある。
【０１４５】
したがって、図１０の（Ｂ）に示したように、管理装置２０は、ＩＤｍがＡＢＣである携帯端末に関連付けられていた残額を、０円と更新して、残額情報２２ａと残額情報３４ａとの整合性を取ることとする。
【０１４６】
このように、本実施例に係る遊技システムでは、チャージボタン押下および携帯端末をタッチされたことによる残額更新指示を受け付けた場合、管理装置２０の残額情報２２ａと精算機３０の残額情報３４ａとに残額の更新処理を行い、双方の同期を取る。そして、管理装置２０と精算機３０との通信、または、管理装置２０と各台装置１０との通信がオフラインとなった場合に、各台装置１０では、携帯端末に関連付けられた残額を使用しての玉貸を不可とした。一方、精算機３０によって、携帯端末に関連付けられた残額をカードへ移行して発行することとした。
【０１４７】
これにより、本実施例に係る遊技システムによれば、携帯端末の識別子に関連付けて持玉数やプリペイド価値等の有価価値を管理する装置と各台装置とがオフラインになった場合であっても、遊技客がかかる有価価値を利用して遊技することができる。
【０１４８】
なお、上述した実施例では、携帯端末へ関連付けられた残額について残額情報として記憶し、残額情報の残額をカードへ移行することとした。しかし、携帯端末へ関連付けられた持玉や貯玉についても適用することができる。さらに、携帯端末へ関連付けられた持玉や貯玉の貸出レートとは異なる遊技台へ移動して、携帯端末を使用して再プレイする場合についても、適用することができる。その場合は貸出レートも管理データとして管理しておくこととする。
【０１４９】
また、上述した実施例では、オフライン時のカードの発行は精算機で行うよう説明したが、以下に記載する他の端末であってもよい。たとえば、各台装置によってプリペイド価値および持玉数をリアルタイムで記憶しておけば、オフラインになった場合、わざわざ精算機まで行かなくても、その場でカード発行を行うことができる。さらに、プレイ中であれば処理は必要なく、台移動する時にカードを発行させればよい。また、カードは各台装置に内蔵されている新規のカードを発行すればよい。各台装置に液晶モニタが付いていれば、ガイダンス等を液晶モニタへ表示させることによって遊技客は操作することができる。また、景品管理装置によってバックアップを管理している場合であれば、遊技客は景品管理装置へ出向き、携帯端末を所定の読取装置にタッチすることによって、移行カードを発行できるようにすればよい。ここで、移行カードは自動で排出するようにしてもよく、また、従業員が保持しているカードを用いることとしてもよい。また、プリペイドカードの発券を行っているカード発行機によってオフライン時のカード発行を行うようにしてもよい。その場合は、精算処理の有無以外については精算機と同様のしくみとなる。
【０１５０】
また、上述した実施例では、パチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合、または、パチスロ遊技のみを対象とした場合にも同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５１】
以上のように、本発明に係る遊技システムは、携帯端末の識別子に関連付けて持玉数やプリペイド価値等の有価価値を管理する装置と各台装置とがオフラインになった場合に有用であり、特に、遊技客がかかる有価価値を利用して遊技するサービスを提供する場合に適している。
【符号の説明】
【０１５２】
１０    各台装置
１１    通信Ｉ／Ｆ
１２    携帯読取部
１３    表示操作部
１４    カードＲ／Ｗ部
１５    制御部
１５ａ  携帯識別子取得部
１５ｂ  更新指示部
１５ｃ  払出処理部
２０    管理装置
２１    通信Ｉ／Ｆ
２２    記憶部
２２ａ  残額情報
２２ｂ  処理履歴情報
２３    制御部
２３ａ  残額更新部
２３ｂ  疎通確認部
３０    精算機
３１    通信Ｉ／Ｆ
３２    携帯読取部
３３    カードＲ／Ｗ部
３４    記憶部
３４ａ  残額情報
３５    制御部
３５ａ  残額更新部
３５ｂ  完了通知部
３５ｃ  携帯識別子取得部
３５ｄ  移行処理部
４０    パチンコ機
４１    状態表示部
４２    紙幣挿入部
４３    持玉払出部
４４    玉計数部
４５    玉貯留部
４６    下皿
４７    上皿
５０    島コントローラ
６０    島端計数機
７０    景品管理装置
８０    携帯端末処理機
【図１】
2012034787.tif 000003
【図２】
2012034787.tif 000004
【図３】
2012034787.tif 000005
【図４】
2012034787.tif 000006
【図５】
2012034787.tif 000007
【図６】
2012034787.tif 000008
【図７】
2012034787.tif 000009
【図８】
2012034787.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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