(57)【要約】【課題】ステッピングモータを駆動する装飾制御装置と、装飾制御装置を制御する基板を接続する信号線に異常が生じた場合に、ステッピングモータを確実に停止させる。【解決手段】遊技制御手段からの指令に対応して可動物により遊技の演出を行う複数の演出装置を制御可能な演出制御手段とを備え、各演出装置に対応して設けられて可動物を駆動可能な駆動源と、演出制御手段と信号線を介して接続されて各駆動源の信号端子に電気信号を印加して駆動源を制御する駆動制御手段と、演出制御手段から前記駆動制御手段への指令を監視し、該指令に異常の発生が判定されたときに駆動中の前記駆動源を非常停止させる非常停止手段と、を有し、非常停止手段は、前記指令を構成するタイミング信号若しくはデータ信号の少なくとも一方のレベル変化が前記異常の発生を判定する条件を満たしたときに前記駆動制御手段に接続されている駆動源を一括して停止させる。【選択図】図８
2012024238.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの指令に対応して、可動物により遊技の演出を行う複数の演出装置を制御可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記各演出装置に対応して設けられ、信号端子に所定の電気信号が印加されることで前記可動物を駆動可能な駆動源と、
前記演出制御手段と信号線を介して接続されて、前記演出制御手段からの指令により、前記各駆動源の信号端子に電気信号を印加して駆動源を制御する駆動制御手段と、
前記演出制御手段から前記駆動制御手段への前記指令を監視し、該指令に関する異常が発生したと判定されると駆動中の前記駆動源を非常停止させる非常停止手段と、
が備えられ、
前記信号線は、
前記演出制御手段から前記駆動制御手段へ前記指令をデータ信号として送信するデータ信号線と、前記演出制御手段から前記駆動制御手段へタイミング信号を送信するタイミング信号線と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記駆動制御手段へ前記タイミング信号線を介してタイミング信号を伝達するとともに、前記タイミング信号の変化に対応して前記データ信号線を介してデータ信号をシリアル通信により伝達することで、前記指令を送信し、
前記駆動制御手段は、
前記タイミング信号の変化に対応して前記データ信号線からデータ信号を取り込むことで、前記演出制御手段からの指令を特定し、
前記非常停止手段は、
前記タイミング信号線若しくはデータ信号線の少なくとも一方のレベル変化が、前記指令に関する異常の発生と判定されるための所定の条件を満たしたときに前記駆動制御手段に接続されている駆動源を一括して停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記タイミング信号とデータ信号を所定の周期で送信し、
前記非常停止手段は、
前記所定の条件として、タイミング信号線若しくはデータ信号線の少なくとも一方のレベルが前記所定の周期を超えて変化しないときに、前記駆動制御手段に接続されている駆動源を一括して停止させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動制御手段は、
前記駆動源が接続された第１の信号端子と、
前記駆動源が接続されていない第２の信号端子と、を有し、
前記演出制御手段は、
前記第１の信号端子に対するデータ信号と、前記第２の信号端子に対するデータ信号とを前記タイミング信号と共にそれぞれ送信し、
前記非常停止手段は、
前記第２の信号端子に接続されて、前記第２の信号端子に出力される前記データ信号に基づく信号のレベル変化が前記所定の条件を満たしたときに前記駆動制御手段に接続されている駆動源を一括して停止させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、
前記第１の信号端子に対するデータ信号と、前記第２の信号端子に対するデータ信号を前記タイミング信号と共にそれぞれ所定の周期で送信し、
前記非常停止手段は、
前記所定の条件として、前記第２の信号端子に出力される前記データ信号に基づく信号のレベルが前記所定の周期を超えて変化しないときに、前記駆動制御手段に接続されている駆動源を一括して停止させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記非常停止手段は、
前記駆動源に電力を供給する電源供給経路を遮断する電源遮断手段に電力の遮断を指令し、前記駆動制御手段に接続されている駆動源を一括して停止させることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれかひとつに記載の遊技機。
【請求項６】
前記非常停止手段は、
前記駆動制御手段に初期化の指令を送出し、前記駆動制御手段に接続されている駆動源を一括して停止させることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれかひとつに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、演出装置を制御する技術の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機におけるステッピングモータの使用を容易ならしめると同時に、ゲーム基板等における更新等のコストを軽減させることを目的として、モータハウジングの巻線に流す直流電流を順次切換えて回転磁界を生じさせるための駆動回路を構成する基板を一体的に付設した遊技機が知られている（例えば、特許文献１） 。
【０００３】
このような構成により、ゲーム基板や景品球払出制御基板等のパチンコ機特有の電子基板に個々のステッピングモータの駆動回路をいちいち設計し設定しなくてもよくなるので無駄がなくコストが軽減できる。また、個々のステッピングモータの駆動方式（定電圧方式，定電流方式等）や定格に最適な駆動回路を付設することにより、仕様が簡単になり誤った使用をするおそれも少なくできるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実用新案登録第３０１０３３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような遊技機では、ゲーム基板から駆動回路へパルス信号を伝達する端子リード線に異常が発生した場合には、ゲーム基板によって駆動回路を制御することが不可能となってしまう。そのため、演出制御装置と装飾制御装置を接続する端子リード線の異常によって、ステッピングモータが暴走する恐れもあり、ステッピングモータによって駆動される装飾装置等が故障する恐れもあった。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、ステッピングモータを駆動する装飾制御装置と、装飾制御装置を制御する基板を接続する信号線に異常が生じた場合に、ステッピングモータを確実に停止させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令に対応して、可動物により遊技の演出を行う複数の演出装置を制御可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、前記各演出装置に対応して設けられ、信号端子に所定の電気信号が印加されることで前記可動物を駆動可能な駆動源と、前記演出制御手段と信号線を介して接続されて、前記演出制御手段からの指令により、前記各駆動源の信号端子に電気信号を印加して駆動源を制御する駆動制御手段と、前記演出制御手段から前記駆動制御手段への前記指令を監視し、該指令に関する異常が発生したと判定されると駆動中の前記駆動源を非常停止させる非常停止手段と、が備えられ、前記信号線は、前記演出制御手段から前記駆動制御手段へ前記指令をデータ信号として送信するデータ信号線と、前記演出制御手段から前記駆動制御手段へタイミング信号を送信するタイミング信号線と、を含み、前記演出制御手段は、前記駆動制御手段へ前記タイミング信号線を介してタイミング信号を伝達するとともに、前記タイミング信号の変化に対応して前記データ信号線を介してデータ信号をシリアル通信により伝達することで、前記指令を送信し、前記駆動制御手段は、前記タイミング信号の変化に対応して前記データ信号線からデータ信号を取り込むことで、前記演出制御手段からの指令を特定し、前記非常停止手段は、前記タイミング信号線若しくはデータ信号線の少なくとも一方のレベル変化が、前記指令に関する異常の発生と判定されるための所定の条件を満たしたときに前記駆動制御手段に接続されている駆動源を一括して停止させる。
【０００８】
また、第２の発明は、前記第１の発明において、前記演出制御手段は、前記タイミング信号とデータ信号を所定の周期で送信し、前記非常停止手段は、前記所定の条件として、タイミング信号線若しくはデータ信号線の少なくとも一方のレベルが前記所定の周期を超えて変化しないときに、前記駆動制御手段に接続されている駆動源を一括して停止させる。
【０００９】
また、第３の発明は、前記第１の発明において、前記駆動制御手段は、前記駆動源が接続された第１の信号端子と、前記駆動源が接続されていない第２の信号端子と、を有し、前記演出制御手段は、前記第１の信号端子に対するデータ信号と、前記第２の信号端子に対するデータ信号とを前記タイミング信号と共にそれぞれ送信し、前記非常停止手段は、前記第２の信号端子に接続されて、前記第２の信号端子に出力される前記データ信号に基づく信号のレベル変化が前記所定の条件を満たしたときに前記駆動制御手段に接続されている駆動源を一括して停止させる。
【００１０】
また、第４の発明は、前記第３の発明において、前記演出制御手段は、前記第１の信号端子に対するデータ信号と、前記第２の信号端子に対するデータ信号を前記タイミング信号と共にそれぞれ所定の周期で送信し、前記非常停止手段は、前記所定の条件として、前記第２の信号端子に出力される前記データ信号に基づく信号のレベルが前記所定の周期を超えて変化しないときに、前記駆動制御手段に接続されている駆動源を一括して停止させる。
【００１１】
また、第５の発明は、前記第１ないし第４の発明のいずれかひとつにおいて、前記非常停止手段は、前記駆動源に電力を供給する電源供給経路を遮断する電源遮断手段に電力の遮断を指令し、前記駆動制御手段に接続されている駆動源を一括して停止させる。
【００１２】
また、第６の発明は、前記第１ないし第４の発明のいずれかひとつにおいて、前記非常停止手段は、前記駆動制御手段に初期化の指令を送出し、前記駆動制御手段に接続されている駆動源を一括して停止させる。
【発明の効果】
【００１３】
したがって、第１の発明は、演出制御手段と信号線を介して接続される駆動制御手段が駆動源を制御して、駆動源に駆動される演出装置で演出を行う遊技機において、非常停止手段によりタイミング信号線若しくはデータ信号線の少なくとも一方のレベル変化が、指令に関する異常の発生と判定されるための所定の条件を満たしたときに、駆動制御手段に接続されている駆動源を一括して停止させることで、信号線に異常が発生した場合にも、駆動源を確実に停止させることが可能となる。
【００１４】
また、第２の発明は、タイミング信号とデータ信号が所定の周期で送信され、非常停止手段は、タイミング信号線若しくはデータ信号線の少なくとも一方のレベルが所定の周期を超えて変化しないときに、駆動源を停止させることで、信号線の断線などによる駆動源の過大な運転を防止できる。
【００１５】
また、第３の発明は、駆動制御手段のうち駆動源が接続されていない第２の信号端子の信号レベルを監視し、当該信号レベルの変化が所定の条件を満たしたときに、駆動制御手段に接続されている駆動源を一括して停止させることで、信号線に異常が発生した場合にも、駆動源を確実に停止させることが可能となる。
【００１６】
特に、駆動制御手段の空き端子を利用することで、監視を行うための部品が極端に増えることがなく、また、信号線の種類が増えることもないので、安価な構成を実現することができる。
【００１７】
また、第４の発明は、駆動制御手段のうち駆動源が接続されていない第２の信号端子の信号レベルが所定の周期を超えて変化しないときに、駆動源を停止させることで、信号線の断線などによる駆動源の過大な運転を防止できる。
【００１８】
特に、駆動制御手段の空き端子を利用することで、監視を行うための部品が極端に増えることがなく、また、信号線の種類が増えることもないので、安価な構成を実現することができる。
【００１９】
また、第５の発明は、駆動制御手段に接続された駆動源への電力を遮断することで、駆動源を確実に停止させることができる。
【００２０】
また、第６の発明は、駆動制御手段を初期化させることで、駆動源を確実に停止させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態のセンターケースの分解斜視図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の可動演出装置が動作する前の状態を示す図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の可動演出装置が動作し、第１演出ユニット及び第２演出ユニットが動作した結果、当接部にて当接している状態を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技機の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の演出制御装置の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の演出制御装置と装飾制御装置の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態の第１モータ制御ユニット及び第２モータ制御ユニットの構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の出力部１−Ａ〜１−Ｄ毎に設定可能な制御モードを示すグラフで、信号レベルと時間の関係を示す。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の第１モータ制御ユニット及び第２モータ制御ユニットに送信するシリアルデータ（ＳＤＡ−Ｉ）とクロック（ＳＣＬ−Ｉ）の一例を示す説明図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態のシリアルデータのデータフォーマットの一例を示す説明図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の演出制御装置が生成するシリアルデータのデータフォーマットの一例を示す説明図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態の演出制御装置による出力処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態の演出制御装置で行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施の形態の図１５のステップＳ３０で行われる出力部１−Ａのシリアルデータの編集処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第２の実施の形態の装飾制御装置６２０ｂのブロック図である。
【図１８】本発明の第２の実施の形態の出力部２−Ｄの編集で行われる処理の一例を示すサブルーチンである。
【図１９】本発明の第３の実施の形態の装飾制御装置６２０ｂのブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の一実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【００２３】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機１の説明図である。
【００２４】
遊技機１の前面枠（遊技枠）３は、本体枠（外枠）２にヒンジ４を介して、遊技機１の前面に開閉回動可能に組み付けられる。前面枠３の表側には、遊技盤１０（図２参照）が収装される。また、前面枠３には、遊技盤１０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）を備えたガラス枠１８が取り付けられている。
【００２５】
ガラス枠１８のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材９ａ、９ｂが備えられている。装飾部材９ａ、９ｂの内部にはランプやＬＥＤ等からなる装飾装置が備えられている。装飾装置を所定の発光態様によって発光させることによって、装飾部材９ａ、９ｂが所定の発光態様によって発光する。
【００２６】
ガラス枠１８の左側には、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ３０が備えられている。また、ガラス枠１８の上方には照明ユニット１１が備えられている。
【００２７】
照明ユニット１１には、第１可動式照明１３及び第２可動式照明１４が左右に配置されている。第１可動式照明１３及び第２可動式照明１４には、ＬＥＤなどの照明部材の他に、照明駆動第１モータ１３ａ（図８参照）及び照明駆動第２モータ１４ａ（図８参照）が備えられており、演出内容に応じて動作するように制御される。なお、照明駆動第１モータ１３ａと照明駆動第２モータ１４ａは、例えば、駆動源としてステッピングモータで構成される。
【００２８】
照明ユニット１１の右下方には、遊技機１において異常が発生したことを報知するための異常報知ＬＥＤ２９が備えられている。
【００２９】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１が備えられ、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が備えられる。下皿２３には、下皿２３に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構１６が備えられる。前面枠３下部右側には、ガラス枠１８を施錠するための鍵２５が備えられている。
【００３０】
また、遊技者が操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿２１から供給される遊技球を発射する。
【００３１】
また、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン１７が備えられている。遊技者が演出ボタン１７を操作することによって、遊技盤１０に設けられた表示装置５３（図２参照）における特図変動表示ゲームの演出内容を選択して、表示装置５３における特図変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
【００３２】
特図変動表示ゲームは、発射された遊技球が遊技盤１０に備わる始動口３６（図２参照）に入賞した場合に開始される。特図変動表示ゲームでは、表示装置５３において複数の識別情報が変動表示する。そして、変動表示していた識別情報が停止し、停止した識別情報の結果態様が特定の結果態様である場合に、遊技機１の状態が遊技者に有利な状態（特典が付与される状態）である特別遊技状態に遷移する。
【００３３】
上皿２１の右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン２６、及び、図示しないカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン２７が設けられている。さらに、これらの球貸ボタン２６と排出ボタン２７との間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部２８が設けられる。
【００３４】
図２は、本発明の実施の形態の遊技盤１０の正面図である。
【００３５】
図１に示す遊技機１は、内部の遊技領域１０ａ内に遊技球を発射して（弾球して）遊技を行うもので、ガラス枠１８のカバーガラスの奥側には、遊技領域１０ａを構成する遊技盤１０が設置されている。
【００３６】
遊技盤１０は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１０ｂ（木製又は合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１０ｂの前面にガイドレール３２で囲まれた遊技領域１０ａを有している。また、遊技盤本体１０ｂの前面であってガイドレール３２の外側には、前面構成部材３３が取り付けられている。そして、このガイドレール３２で囲まれた遊技領域１０ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行う。
【００３７】
遊技領域１０ａの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部５２を形成するセンターケース５１が取り付けられている。センターケース５１に形成された窓部５２の後方には、複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームの演出を実行可能な演出表示装置としての表示装置５３が配される。表示装置５３は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部５３ａがセンターケース５１の窓部５２を介して遊技盤１０の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置５３は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであってもよい。
【００３８】
また、センターケース５１の上部には、大当たりの可能性（信頼度）を報知する信頼度報知装置１５が備えられる。信頼度報知装置１５には、複数色のＬＥＤ（例えば、赤、青、緑の３色のＬＥＤ）が備えられており、信頼度に応じた色及び態様で発光するように制御される。
【００３９】
さらに、センターケース５１の左部には、遊技球が流下可能な球導入路（ワープ流路）５０が設けられ、遊技領域１０ａに向けて入口５０ａが開放した状態で開設されている。球導入路５０は、センターケース５１の内部に連通しており、入口５０ａから流入した遊技球は、センターケース５１の裏側を通過して、ユニット側ステージ部４９ｂ上に排出される。さらに、ユニット側ステージ部４９ｂ上で転動した遊技球が当該ユニット側ステージ部４９ｂの下方に配置されたベース側ステージ部４９ａ上に流下できるように構成されている。
【００４０】
センターケース５１の周縁部には、複数の装飾具４７が配置される。センターケース５１の左下部には、装飾ランプ４８が配置される、センターケース５１の上部には、複数の装飾ピース４６を上下動可能な状態で配置される。装飾具４７、装飾ランプ４８及び装飾ピース４６は、後述する演出制御装置５５０からの命令に従って演出動作を行う。センターケース５１の構成については、図３を参照しながらさらに詳細に説明する。
【００４１】
また、遊技領域１０ａのうちセンターケース５１の下方には、遊技球を受入可能（入賞可能）な特図変動表示ゲームを始動させるための始動口３６が配置される。さらに、センターケース５１の側方（左側方）には、普図変動表示ゲームを始動させるための普図始動ゲート３４が配置される。
【００４２】
さらに、遊技領域１０ａには、センターケース５１の左下方及び右下方に、発光によって各種装飾表示を行うサイドランプ４５が配置される。また、サイドランプ４５には、一般入賞口４４が備えられている。
【００４３】
さらに、始動口３６の下方には大入賞口４２が配置され、該大入賞口４２の下方であって遊技領域１０ａの下縁部には、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口４３が開設される。大入賞口４２は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉４２ａを備える。特図変動表示ゲームの結果によって開閉扉４２ａを閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。
【００４４】
また、センターケース５１、始動口３６やサイドランプ４５等の取付部分を除いた遊技領域１０ａ内には、この他、遊技領域１０ａには、打球方向変換部材としての風車（図示略）、及び多数の障害釘（図示略）などが配設されている。そして、センターケース５１と、該センターケース５１を挟んで普図始動ゲート３４とは反対側に位置する前面構成部材３３との間に縦長な円弧状の遊技球通路５７が形成されている。
【００４５】
さらに、遊技盤１０には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームを実行する普図・特図表示器３５が備えられている。普図・特図表示器３５には、特図変動表示ゲームの未処理回数（特図始動記憶数）及び普図変動表示ゲームの未処理回数（普図始動記憶数）が表示される。普図・特図表示器３５は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤ（図示略）と併せて、セグメントＬＥＤとして設けられている。
【００４６】
普図始動ゲート３４内には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ３４ａ（図６参照）が設けられている。そして、遊技領域１０ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、普図変動表示ゲームが開始される。
【００４７】
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態で、普図始動ゲート３４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数が上限数未満であるならば、普図始動記憶数が１加算されて、当該普図変動表示ゲームが当りとなるか否かを示す乱数が普図始動記憶として一つ記憶される。
【００４８】
普図変動表示ゲームが開始できない状態とは、例えば、普図変動表示ゲームが既に行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームに当選して始動口３６が開状態に変換されている状態のことをいう。
【００４９】
なお、普図変動表示ゲームは、表示装置５３の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしてもよく、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、この識別図柄を所定時間変動表示させた後、停止表示させることによって行うようにする。
【００５０】
普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となった場合には、普図変動表示ゲームに当選したものとして、始動口３６の開閉部材３６ａが所定時間（例えば、０．５秒間）開放される。これにより、始動口３６に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。始動口３６の開閉部材３６ａは、通常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合（普図変動表示ゲームに当選した場合）には、ソレノイド（普電ＳＯＬ３６ｂ、図６参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて始動口３６に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられる。
【００５１】
また、本発明の実施の形態の遊技機１は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づいて、遊技状態として、表示装置５３における特図変動表示ゲームの変動表示時間を短縮する時短動作状態（第２動作状態）を発生可能となっている。時短動作状態（第２動作状態）は、通常動作状態（第１動作状態）と比較して始動口３６の開閉部材３６ａが開放状態となりやすい状態である。
【００５２】
時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における実行時間よりも短くなるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、単位時間当りの始動口３６の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームに当選したことによって始動口３６が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の開放時間よりも長くなるように制御される（例えば、０．３秒が１．８秒）。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当選結果に対して、始動口３６が１回ではなく、複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当選結果となる確率が通常動作状態よりも高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも始動口３６の開放回数が増加され、始動口３６に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００５３】
また、始動口３６の内部には、始動口３６を通過した遊技球を検出するための、始動口ＳＷ３６ｄ（図６参照）が備えられる。始動口ＳＷ３６ｄによって遊技球を検出すると、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生する。このとき、特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で特図始動記憶として記憶される。
【００５４】
特図変動表示ゲームを直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動口３６に遊技球が入賞すると、特図始動記憶数が上限数未満（例えば、４個未満）ならば、特図始動記憶数が１加算され、始動口３６に遊技球が入賞したタイミングで抽出された乱数が特図始動記憶として一つ記憶される。そして、特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、特図始動記憶に基づき特図変動表示ゲームが開始される。
【００５５】
補助遊技としての特図変動表示ゲームは、遊技盤１０に設けられた普図・特図表示器３５で実行され、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置５３にて特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）が変動表示される。そして、特図変動表示ゲームの結果として、普図・特図表示器３５の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して表示装置５３の表示態様も特別結果態様（例えば、「７、７、７」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、普図・特図表示器３５ではなく、表示装置５３のみで特図変動表示ゲームを実行するように構成してもよい。
【００５６】
また、本発明の実施の形態の遊技機１は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態（第２確率状態）を発生可能となっている。この確変状態（第２確率状態）は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態（第１確率状態）に比べて高い状態である。なお、確変状態と上述した時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【００５７】
図３は、本発明の実施の形態のセンターケース５１の分解斜視図である。
【００５８】
センターケース５１は、遊技盤本体１０ｂ（遊技盤１０）の表面側に前面構成部として配置される枠装飾部６５と、遊技盤本体１０ｂの裏面側に裏面構成部として配置される枠体基部６０とを前後に重合して構成されている。枠装飾部６５は、遊技盤本体１０ｂの表面に止着される環状の装飾ベース６６を備える。装飾ベース６６の裏面側には、装飾ベース６６と略同じ大きさで円形状に形成された装飾パネルユニット６７を備え、枠装飾部６５は、装飾ベース６６と装飾パネルユニット６７とを前後に重合して構成されている。
【００５９】
装飾ベース６６の下部には、上面に遊技球を前後方向及び左右方向に転動可能なベース側ステージ部４９ａが配置され、該ベース側ステージ部４９ａと遊技球通路５７との間には装飾ランプ４８が配置されている（図２参照）。そして、ベース側ステージ部４９ａを挟んで装飾ランプ４８とは反対側には、遊技球が流下可能な球導入路（ワープ流路）５０が設けられ、球導入路５０の入口５０ａを装飾ベース６６の外方へ向けて開放した状態で開設し、球導入路５０の出口５０ｂを後述する装飾パネルユニット６７の裏側へ連通している。
【００６０】
装飾パネルユニット６７は、略円形状の透明樹脂板で形成されたカバーパネル部６９を備え、該カバーパネル部６９の前面側の周縁に複数の装飾具４７を配置している。装飾パネルユニット６７と枠装飾部６５とを重合すると、装飾具４７が装飾ベース６６の内周縁に沿って配置されるように設定されている（図２参照）。また、カバーパネル部６９の上部には、信頼度報知装置１５が配置されている。
【００６１】
また、カバーパネル部６９の裏面側の下部には、上面に遊技球を前後方向及び左右方向に転動可能なユニット側ステージ部４９ｂが配置される。ユニット側ステージ部４９ｂは、装飾ベース６６のベース側ステージ部４９ａよりも上方に配置される。
【００６２】
さらに、カバーパネル部６９のうち球導入路５０の出口５０ｂに重合する箇所には球流入口６８を開設し、該球流入口６８を介して球導入路５０とユニット側ステージ部４９ｂとを連通している。したがって、遊技領域１０ａを流下する遊技球が球導入路５０に流入すると、球導入路５０がこの遊技球をユニット側ステージ部４９ｂ上に導入できるように構成されている。
【００６３】
枠体基部６０は、遊技盤１０の裏面側に止着される額縁状の基部ケース６１を前側が開放した状態で備え、該基部ケース６１の内側（言い換えるとセンターケース５１の内部）に、開口部６２ａが前面側に設けられた凹室６２（図４参照）を形成している。
【００６４】
また、基部ケース６１のうち凹室６２の後方には矩形状の窓部５２を前後方向へ貫通して開設し、基部ケース６１の後方から表示装置５３を装着して、表示装置５３の表示部５３ａを窓部５２及び凹室６２を通してセンターケース５１の前方へ臨ませている。
【００６５】
さらに、窓部５２の上縁部の前側には、役物駆動ソレノイド（図示せず）によって上下動可能な複数の装飾ピース４６が配置され、窓部５２の左右両側の周縁には、表示部５３ａの前方へ移動して演出動作を行う可動演出装置５８が備えられる。
【００６６】
そして、枠体基部６０の前方に枠装飾部６５を重合すると、凹室６２の開口部６２ａ及び窓部５２をカバーパネル部６９で前方から被覆し、表示装置５３の表示部５３ａを枠装飾部６５の内側（カバーパネル部６９が露出した箇所）からセンターケース５１の前方へ臨ませるように構成されている。
【００６７】
図４及び図５は、本発明の実施の形態の可動演出装置５８の構成を説明する図である。
【００６８】
可動演出装置５８は、第１演出ユニット６３と第２演出ユニット６４とを互いに離間した位置に備えて構成され、第１演出ユニット６３及び第２演出ユニット６４が連動して演出動作が実行される。
【００６９】
図４は、可動演出装置５８が動作する前の状態を示す図であり、図５は、可動演出装置５８が動作し、第１演出ユニット６３及び第２演出ユニット６４が動作した結果、当接部（第１当接部１２１及び第２当接部１２２）にて当接している状態を示す図である。
【００７０】
第１演出ユニット６３は、センターケース５１の左側、すなわち、基部ケース６１の窓部５２の周縁の左側に配置される。また、第２演出ユニット６４は、センターケース５１の右側に配置される。センターケース５１の前方から見て第１演出ユニット６３と第２演出ユニット６４との間に凹室６２及び窓部５２を臨ませるように配置される。
【００７１】
第１演出ユニット６３は、表示部５３ａの前方へ移動可能な第１演出部材７０と、該第１演出部材７０の駆動力を発生する第１演出駆動源としての役物駆動第１モータ７１と、役物駆動第１モータ７１から発生した駆動力（回動力）を第１演出部材７０へ伝達する第１演出伝達機構（第１主腕部材７３及び第１副腕部材７４）とを備える。なお、役物駆動第１モータ７１と役物駆動第２モータ８１は、例えば、駆動源としてステッピングモータで構成される。
【００７２】
また、役物駆動第１モータ７１の出力軸（第１出力軸）７１ａがセンターケース５１の前後方向に延在し、第１出力軸７１ａには第１駆動ギア７６を共回り可能に軸着している。
【００７３】
第１主腕部材７３は、第１駆動ギア７６と噛合される第１主腕ギア７７が形成され、当該第１駆動ギア７６の上方に軸着される。第１副腕部材７４は、第１駆動ギア７６と噛合される第１副腕ギア７８が形成され、当該第１駆動ギア７６の下方に軸着される。第１主腕部材７３及び第１副腕部材７４は、基部ケース６１と軸着された端部の反対側の端部が互いに異なる位置で第１演出部材７０に軸着し、第１演出部材７０を支持している。
【００７４】
第１演出ユニット６３は、役物駆動第１モータ７１を駆動して第１駆動ギア７６をセンターケース５１の正面から見て時計方向へ回動すると、役物駆動第１モータ７１の駆動力（回動力）を第１駆動ギア７６及び第１主腕ギア７７を介して第１主腕部材７３へ伝達し、この駆動力により第１主腕部材７３がセンターケース５１の正面から見て反時計方向へ回動する。また、役物駆動第１モータ７１の駆動力を第１駆動ギア７６及び第１副腕ギア７８を介して第１副腕部材７４へ伝達し、この駆動力により第１副腕部材７４が第１主腕部材７３と同じ反時計方向へ回動する。この結果、第１演出部材７０が第１主腕部材７３及び第１副腕部材７４に支持された状態で上昇する。
【００７５】
そして、役物駆動第１モータ７１の駆動力により第１主腕部材７３及び第１副腕部材７４を上方へ延出して縦向き姿勢に設定すると、図４に示すように、第１演出部材７０を表示部５３ａの前方から外れて位置させた第１演出停止状態となり、第１演出部材７０が窓部５２の側方に位置して、枠装飾部６５の後方及び遊技盤本体１０ｂの後方に隠れる（図２参照）。
【００７６】
一方、第１演出停止状態から役物駆動第１モータ７１を駆動して第１駆動ギア７６をセンターケース５１の正面から見て反時計方向へ回動すると、役物駆動第１モータ７１の駆動力（回動力）を第１駆動ギア７６及び第１主腕ギア７７を介して第１主腕部材７３へ伝達し、この駆動力により第１主腕部材７３がセンターケース５１の正面から見て時計方向へ回動する。
【００７７】
また、役物駆動第１モータ７１の駆動力を第１駆動ギア７６及び第１副腕ギア７８を介して第１副腕部材７４へ伝達し、この駆動力により第１副腕部材７４が第１主腕部材７３と同じ時計方向へ回動する。この結果、第１演出部材７０が第１主腕部材７３及び第１副腕部材７４に支持された状態で下降する。
【００７８】
そして、役物駆動第１モータ７１の駆動力により第１主腕部材７３及び第１副腕部材７４を表示部５３ａの前方へ延出して横向き姿勢に設定すると、図５に示すように、第１演出部材７０を表示部５３ａの前方へ位置させた第１演出実行状態となり、第１演出部材７０が表示部５３ａとカバーパネル部６９との間の空間部のうち表示部５３ａの中央部分の前方に位置する。
【００７９】
第２演出ユニット６４は、表示部５３ａの前方へ移動可能な第２演出部材８０と、該第２演出部材８０の駆動力を発生する第２演出駆動源としての役物駆動第２モータ８１と、役物駆動第２モータ８１から発生した駆動力（回動力）を第２演出部材８０へ伝達する第２演出伝達機構（第２主腕部材８３及び第２副腕部材８４）とを備える。
【００８０】
また、役物駆動第２モータ８１を出力軸（第２出力軸）８１ａがセンターケース５１の前後方向に延在し、第２出力軸８１ａには第２駆動ギア８６を共回り可能に軸着している。
【００８１】
第２主腕部材８３は、第２駆動ギア８６と噛合される第２主腕ギア８７が形成され、当該第２駆動ギア８６よりも第１演出ユニット６３寄りの位置に軸着される。第２副腕部材８４は、第２駆動ギア８６と噛合される第２副腕ギア８８が形成され、当該第２駆動ギア８６の下方に軸着される。第２主腕部材８３及び第２副腕部材８４は、基部ケース６１と軸着された端部の反対側の端部が互いに異なる位置で第２演出部材８０に軸着し、第２演出部材８０を支持している。
【００８２】
第２演出ユニット６４は、役物駆動第２モータ８１を駆動して第２駆動ギア８６をセンターケース５１の正面から見て時計方向へ回動すると、役物駆動第２モータ８１の駆動力（回動力）を第２駆動ギア８６及び第２主腕ギア８７を介して第２主腕部材８３へ伝達し、この駆動力により第２主腕部材８３がセンターケース５１の正面から見て反時計方向へ回動する。また、役物駆動第２モータ８１の駆動力を第２駆動ギア８６及び第２副腕ギア８８を介して第２副腕部材８４へ伝達し、この駆動力により第２副腕部材８４が第２主腕部材８３と同じ反時計方向へ回動する。この結果、第２演出部材８０が第２主腕部材８３及び第２副腕部材８４に支持された状態で下降する。
【００８３】
そして、役物駆動第２モータ８１の駆動力により第２主腕部材８３及び第２副腕部材８４を回動して第２演出部材８０を下死点へ到達させ、引き続き第２主腕部材８３及び第２副腕部材８４を回動して斜め下方へ延出して縦向き姿勢に設定し、第２演出部材８０を下死点から僅かに上昇させると、図４に示すように、第２演出部材８０を表示部５３ａの前方から外れて位置させた第２演出停止状態となり、第２演出部材８０が枠装飾部６５の後方及び遊技盤本体１０ｂの後方に隠れる（図２参照）。
【００８４】
一方、第２演出停止状態から役物駆動第２モータ８１を駆動して第２駆動ギア８６をセンターケース５１の正面から見て反時計方向へ回動すると、役物駆動第２モータ８１の駆動力（回動力）を第２駆動ギア８６及び第２主腕ギア８７を介して第２主腕部材８３へ伝達し、この駆動力により第２主腕部材８３がセンターケース５１の正面から見て時計方向へ回動する。
【００８５】
また、役物駆動第２モータ８１の駆動力を第２駆動ギア８６及び第２副腕ギア８８を介して第２副腕部材８４へ伝達し、この駆動力により第２副腕部材８４が第２主腕部材８３と同じ時計方向へ回動する。この結果、第２演出部材８０が第２主腕部材８３及び第２副腕部材８４に支持された状態で上昇する。
【００８６】
そして、役物駆動第２モータ８１の駆動力により第２主腕部材８３及び第２副腕部材８４を表示部５３ａの前方へ延出して横向き姿勢に設定すると、図５に示すように、第２演出部材８０を表示部５３ａの前方へ位置させた第２演出実行状態となり、第２演出部材８０が表示部５３ａとカバーパネル部６９との間の空間部のうち表示部５３ａの中央部分の前方に位置する。
【００８７】
図６は、本発明の実施の形態の遊技機１の構成を示すブロック図である。
【００８８】
遊技機１は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置５００、各種演出を行うために表示装置５３及びスピーカ３０等を制御する演出制御装置５５０、遊技球を払い出すために図示しない払出モータを制御する払出制御装置５８０を備える。
【００８９】
まず、遊技制御装置５００の構成について説明する。なお、演出制御装置５５０については、図１０にて説明する。
【００９０】
遊技制御装置５００は、遊技用マイコン５０１、入力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０５、出力Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５０６、及び外部通信端子５０７を備える。
【００９１】
遊技用マイコン５０１は、ＣＰＵ５０２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０３及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５０４を備える。
【００９２】
ＣＰＵ５０２は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ＲＯＭ５０３は、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶している。ＲＡＭ５０４は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
【００９３】
外部通信端子５０７は、遊技制御装置５００の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に遊技制御装置５００を接続する。
【００９４】
ＣＰＵ５０２は、入力Ｉ／Ｆ５０５を介して各種入力装置（始動口ＳＷ３６ｄ、一般入賞口ＳＷ４４ａ〜４４ｎ、ゲートＳＷ３４ａ、カウントＳＷ４２ｄ、ガラス枠開放ＳＷ１８ａ、前面枠開放ＳＷ３ａ、球切れＳＷ５４、振動センサ５５、及び磁気センサ５６）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００９５】
始動口ＳＷ３６ｄは、始動口３６に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。一般入賞口ＳＷ４４ａ〜４４ｎは、一般入賞口４４に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。
【００９６】
ゲートＳＷ３４ａは、普図始動ゲート３４を遊技球が通過したことを検出するスイッチである。カウントＳＷ４２ｄは、大入賞口４２に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。
【００９７】
ガラス枠開放ＳＷ１８ａは、ガラス枠１８が開放されたことを検出するスイッチである。前面枠開放ＳＷ３ａは、前面枠３が開放されたことを検出するスイッチである。
【００９８】
球切れＳＷ５４は、遊技機１の内部に貯留され、払い出しに用いられる遊技球の数が所定数以下になったことを検出するスイッチである。
【００９９】
振動センサ５５は、遊技機１に与えられた振動を検出するセンサであり、遊技機１を振動させるなどの不正行為を検出する。磁気センサ５６は、始動口３６の第２始動入賞口、一般入賞口４４、大入賞口４２、及び普図始動ゲート３４付近に設けられ、磁力を検出するセンサである。磁気センサ５６は、各入賞口付近に磁石を近づけて、遊技領域１０ａに発射された遊技球を各入賞口に導く不正を検出する。
【０１００】
また、ＣＰＵ５０２は、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、普図・特図表示器３５、普電ＳＯＬ３６ｂ、大入賞口ＳＯＬ４２ｂ、払出制御装置５８０、及び演出制御装置５５０に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【０１０１】
普図・特図表示器３５には、前述のように、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームが実行される。さらに、特図変動表示ゲームの未処理回数（特図始動記憶数）及び普図変動表示ゲームの未処理回数（普図始動記憶数）が表示される。普図変動表示ゲームが当りとなるか否かを示す乱数を含む普図始動記憶、及び特図変動表示ゲームが当りとなるか否かを示す乱数を含む特図始動記憶が記憶されている。
【０１０２】
普電ＳＯＬ３６ｂは、普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となった場合に、開閉部材３６ａを開放することによって、始動口３６に遊技球が入賞しやすい状態にする。
【０１０３】
大入賞口ＳＯＬ４２ｂは、特図変動表示ゲームの結果が特別の結果態様となって、特別遊技状態（大当たり状態）となった場合に、大入賞口４２の開閉扉４２ａを開放して、遊技球が入賞しやすい状態に変換する。
【０１０４】
遊技制御装置５００は、外部情報端子５０８から図示しない情報収集端末装置を介して、遊技機データを図示しない遊技場管理装置に出力する。遊技場管理装置は、遊技場に設置された遊技機１の遊技データを収集管理する計算機である。
【０１０５】
払出制御装置５８０は、遊技球が一般入賞口４４又は大入賞口４２に入賞した場合に、入賞した入賞口に対応する数の遊技球の払出指令を遊技制御装置５００から受信する。また、球貸ボタン２６が操作された場合にも所定数の遊技球の払い出しを行う払出指令を遊技制御装置５００から受信する。払出制御装置５８０は、受信した払出指令に基づいて、図示しない払出モータを制御し、払出指令に指定された数の遊技球を払い出す。
【０１０６】
遊技制御装置５００は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、遊技の状況を示す遊技データとして、出力Ｉ／Ｆ５０６を介して、演出制御装置５５０へ送信する。
【０１０７】
図７は、本発明の実施の形態の演出制御装置５５０の構成を示すブロック図である。
【０１０８】
演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００から入力される遊技データに基づいて、演出内容を決定し、表示装置５３を制御するとともに、遊技盤１０及び前面枠３に備えられた各種演出装置を制御する。演出装置には、ＬＥＤなどの発光装置やモータ（ステッピングモータ）又はソレノイドなどの可動物が含まれる。
【０１０９】
演出制御装置５５０は、ＣＰＵ５５１、制御ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、画像ＲＯＭ５５４、音ＲＯＭ５５５、ＶＤＰ５５６、音ＬＳＩ５５７、入力Ｉ／Ｆ５５８ｂ、出力Ｉ／Ｆ５５８ａ、電源投入検出回路５５９、マスタＩＣ５７０ａ、ＮＯＲゲート回路５６１及び監視タイマ回路５６２を備える。さらに、演出制御装置５５０は、遊技盤１０に接続される接続端子９０と、前面枠３に接続される接続端子９２を備える。
【０１１０】
ＣＰＵ５５１は、遊技制御装置５００からの割込信号（ＩＮＴ）を受信し、この通信割込の処理で入力された指令信号に基づいて、遊技状態を特定し各種演出を制御する。また、ＣＰＵ５５１には、マスタＩＣ５７０ａからマスタ割込としての割込信号（ＩＮＴ）が入力されるとともに、ＶＤＰ５５６からも画像更新割込（ＶＤＰ割込）としての割込信号（ＩＮＴ）が入力される。
【０１１１】
さらに、ＣＰＵ５５１は、監視タイマ回路５６２からタイマ割込としての割込信号（ＩＮＴ）が入力される。監視タイマ回路５６２は、複数種類の監視タイマが内蔵されており、ＣＰＵ５５１によって設定された監視タイマ値がタイムアップする度に、ＣＰＵ５５１に割込信号を出力する。ＣＰＵ５５１は、割込信号の入力を受け付けると、実行中の処理を中断し、入力された割込信号に対応する処理を実行する。
【０１１２】
制御ＲＯＭ５５２には、演出制御のための不変の情報（プログラム、データ等）が格納されている。ＲＡＭ５５３は、演出制御時にワークエリアとして利用される。
【０１１３】
画像ＲＯＭ５５４は、ＶＤＰ５５６に接続され、表示装置５３に表示される画像データを格納する。ＶＤＰ５５６は、表示装置５３への画像出力を制御するプロセッサである。
【０１１４】
また、ＶＤＰ５５６は、表示装置５３に表示される画像を更新する周期（３３ｍｓ周期）と同期する同期信号を発生させる同期信号発生手段を備える。同期信号発生手段は、同期信号を発生させるごとに、発生させた同期信号をＣＰＵ５５１に割込信号として入力する。
【０１１５】
音ＲＯＭ５５５は、音ＬＳＩ５５７に接続され、前面枠３に備えられたスピーカ３０から出力される音データを格納する。音ＬＳＩ５５７は、スピーカ３０からの音声出力を制御する回路である。
【０１１６】
入力Ｉ／Ｆ５５８ｂは、フィルタ５６５ａ及び５６５ｂを介して外部から入力された情報を受け付けるインタフェースである。具体的には、前面枠３に備えられたモータの位置検出センサ１３１、１４１、及び遊技盤１０に備えられたモータの位置検出センサ１７１、１８１（何れも図８参照）によって検出された各モータの回転位置情報などの入力を受け付けたりする。なお、位置検出センサ１３１は照明駆動第１モータ１３ａの回転位置を検出し、位置検出センサ１４１は照明駆動第２モータ１４ａの回転位置を検出し、位置検出センサ１７１は役物駆動第１モータ７１の回転位置を検出し、位置検出センサ１８１は役物駆動第２モータ８１の回転位置を検出する。
【０１１７】
電源投入検出回路５５９は、演出制御装置５５０に電源が投入された場合に、マスタＩＣ５７０ａのレジスタをデフォルト状態（すべて０）に初期化するリセット信号を発生させ、ＮＯＲゲート回路５６１に出力する。
【０１１８】
また、ＣＰＵ５５１は、所定の条件が成立した場合に、バス５６３を介してリセット信号を出力Ｉ／Ｆ５５８ａに出力する。そして、出力Ｉ／Ｆ５５８ａは、入力されたリセット信号をＮＯＲゲート回路５６１に出力し、さらに、ＮＯＲゲート回路５６１から、マスタＩＣ５７０ａに当該リセット信号を出力する。所定の条件とは、例えば、すべての装飾制御装置６１０において、エラーフラグが「ＯＮ」になった場合などである。
【０１１９】
また、出力Ｉ／Ｆ５５８ａは、第２接続端子９２、装飾制御装置６２０ａ、６２０ｂを介して、遊技盤１０や前面枠３に備えられた演出装置（モータ又はソレノイドなどの可動物で駆動する演出装置）へ制御信号を出力する。
【０１２０】
なお、電源投入検出回路５５９からＮＯＲゲート回路５６１に入力されるリセット信号と、ＣＰＵ５５１から出力Ｉ／Ｆ５５８ａを介してＮＯＲゲート回路５６１に入力されるリセット信号は、いずれの場合にもＬＯＷレベルの状態のときにリセットを指令する信号として機能する。そのため、電源投入検出回路５５９及びＣＰＵ５５１の少なくとも一方からＮＯＲゲート回路５６１にリセット信号が出力されていれば、ＮＯＲゲート回路５６１を介してリセット信号がマスタＩＣ５７０ａに入力される。
【０１２１】
演出制御装置５５０は、マスタＩＣ５７０ａと出力Ｉ／Ｆ５５８ａから発光部材で演出を行う装飾制御装置６１０と、駆動部材で装飾を行う装飾制御装置６２０ａ、６２０ｂを制御する。
【０１２２】
装飾制御装置６１０は、中継基板６００等にＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ等を備えて、電流を流すことによって光が点滅して演出を行う発光部材を制御する。発光部材は、例えば、ＬＥＤやサイドランプなどである。
【０１２３】
また、演出制御装置５５０は、ＶＤＰ５５６を制御して表示装置５３の表示内容を制御し、音ＬＳＩ５５７を制御してスピーカ３０から遊技状態に応じた音を出力する。
【０１２４】
ＣＰＵ５５１はマスタＩＣ５７０ａから割込信号ＩＮＴを受信すると、バス５６３を介してマスタＩＣ５７０ａに所定の指令を送信する。マスタＩＣ５７０ａは中継基板６００を介して遊技盤１０の発光部材で構成された装飾装置を制御する装飾制御装置６１０に制御信号を送信する。
【０１２５】
ＣＰＵ５５１は、タイマ割込を受け付けると、出力Ｉ／Ｆ５５８ａから遊技盤１０のモータやソレノイド等の駆動部材を含む装飾装置を制御する装飾制御装置６２０ａ、６２０ｂに制御信号を送信する。装飾制御装置６２０ａは、照明駆動第１モータ１３ａと照明駆動第２モータ１４ａを制御し、装飾制御装置６２０ｂは、役物駆動第１モータ７１と役物駆動第２モータ８１及び装飾ピース４６を駆動するソレノイド（役物駆動ソレノイド）を制御する。
【０１２６】
マスタＩＣ５７０ａは、制御対象となる装飾装置（発光部材）を制御する装飾制御装置６１０に個別に割り当てられたアドレスを指定して制御内容を出力する。なお、装飾制御装置６１０の個別アドレスは、正確には、装飾制御装置６１０に含まれるＩ2ＣＩ／Ｏエクスパンダ（図示省略）の個別アドレスである。
【０１２７】
ＣＰＵ５５１は、出力Ｉ／Ｆ５５８ａを介して、制御対象となる装飾装置（モータまたはソレノイド）を制御する装飾制御装置６２０ａ、６２０ｂに個別に割り当てられたアドレスを指定して、指定した個別アドレスの装飾制御装置６２０ａ、６２０ｂに制御内容を送信する。なお、装飾制御装置６２０ａ、６２０ｂの個別アドレスは、正確には、後述するように、モータ制御ユニットを特定するデバイスアドレスと、各モータ制御ユニット内の制御系統を特定する出力系統である。
【０１２８】
なお、演出制御装置５５０と装飾制御装置６２０ａ及び装飾制御装置６２０ｂの接続は、演出制御装置５５０の第２接続端子９２と装飾制御装置６２０ａが接続線１６０１で接続され、第２接続端子９２と装飾制御装置６２０ｂが接続線１６０２で接続される。
【０１２９】
図８は、本発明の実施の形態の演出制御装置５５０と装飾制御装置６２０ａ、６２０ｂの構成を示すブロック図である。
【０１３０】
演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１からの指令を受けて各モータ等を駆動する装飾制御装置６２０ａ、６２０ｂは、各モータ及びソレノイドの駆動信号を生成する第１モータ制御ユニット６２１と、第２モータ制御ユニット６２４をそれぞれ備える。第１モータ制御ユニット６２１及び第２モータ制御ユニット６２４は、本発明の駆動制御手段として例示するものである。
【０１３１】
演出制御装置５５０の出力Ｉ／Ｆ５５８ａは、接続線ＳＤＡ−Ｉ、接続線ＳＣＬ−Ｉ、接続線ＧＮＤ、接続線Ｖｃｃ、接続線Ｖｓｎｓの５種類の接続線を介して、装飾制御装置６２０ａ、６２０ｂに接続される。これらの接続線は、図７の接続線１６０１、１６０２に含まれる。
【０１３２】
接続線ＳＤＡ−Ｉは、演出制御装置５５０と装飾制御装置６２０ａ、６２０ｂとの間でシリアルデータを通信するための接続線であり、本発明の実施の形態におけるデータ線（データ信号線）として機能する。また、接続線ＳＣＬ−Ｉは、演出制御装置５５０と装飾制御装置６２０ａ、６２０ｂとの間でクロックを通信するための接続線であり、本発明の実施の形態におけるクロック線（タイミング信号線）として機能する。また、接続線ＧＮＤはグランドレベルを、接続線Ｖｃｃは駆動電力を供給する。また、接続線Ｖｓｎｓは、位置検出センサ１３１、１４１、１７１、１８１からの入力信号である。
【０１３３】
照明駆動第１モータ１３ａと照明駆動第２モータ１４ａを駆動する装飾制御装置６２０ａは、第１モータ制御ユニット６２１、ドライバ６２３、監視回路６２２及び位置検出センサ１３１、１４１の信号線Ｖｓｎｓを有する。
【０１３４】
第１モータ制御ユニット６２１は、出力Ｉ／Ｆ５５８ａからデータ線ＳＤＡ−Ｉとクロック線ＳＣＬ−Ｉを受信し、クロック信号に同期してデータ線ＳＤＡ−Ｉからシリアルデータを取得し、４系統の出力部１−Ａ〜１−Ｄにシリアルデータに応じたパルスを出力する。本実施形態では、第１モータ制御ユニット６２１の出力端子（信号端子）ＯＵＴＡ−０〜ＯＵＴＡ−３が照明駆動第１モータ１３ａを駆動する出力部１−Ａを構成し、出力端子ＯＵＴＢ−０〜ＯＵＴＢ−３が照明駆動第２モータ１４ａを駆動する出力部１−Ｂを構成し、出力端子ＯＵＴＣ０〜ＯＵＴＣ−３が出力部１−Ｃを構成し、出力端子ＯＵＴＤ０〜ＯＵＴＤ−３が出力部１−Ｄを構成する例を示す。なお、出力部１−Ｃ、１−Ｄは未接続を示す。
【０１３５】
出力部１−Ａ、１−Ｂはドライバ６２３を介して照明駆動第１モータ１３ａ、照明駆動第２モータ１４ａを駆動する。
【０１３６】
装飾制御装置６２０ａに接続されたクロック線ＳＣＬ−Ｉには、クロックに異常が発生したとき（クロックの変化が所定の条件を満たしたとき）に第１モータ制御ユニット６２１をリセットする監視回路６２２が接続される。監視回路６２２の出力は第１モータ制御ユニット６２１のリセット端子ＲＳＴに接続される。監視回路６２２は、後述するように、クロック線ＳＣＬ−Ｉのクロックの変化が所定の条件を満たしたときに、クロック線ＳＣＬ−Ｉまたは接続線１６０１に異常が発生したと判定し、第１モータ制御ユニット６２１にリセット信号を送出し、リセットされた第１モータ制御ユニット６２１からの全ての出力端子（ＯＵＴＡ−０〜ＯＵＴＡ−３、ＯＵＴＢ−０〜ＯＵＴＢ−３、ＯＵＴＣ−０〜ＯＵＴＣ−３、ＯＵＴＤ−０〜ＯＵＴＤ−３の全て）の信号がオフになって、照明駆動第１モータ１３ａと照明駆動第２モータ１４ａを非常停止させる。
【０１３７】
照明駆動第１モータ１３ａと照明駆動第２モータ１４ａの回転位置（または回転角）を検出する位置検出センサ１３１、１４１の出力は、信号線Ｖｓｎｓを介して演出制御装置５５０の入力フィルタ５６５ａに入力される。
【０１３８】
本実施形態の演出制御装置５５０は、所定の周期（タイマ割込毎）でシリアルデータ及びクロック（タイミング信号）をデータ線ＳＤＡ−Ｉとクロック線ＳＣＬ−Ｉを介して出力する。監視回路６２２は所定の周期（例えば、２msec）を超えてクロック線ＳＣＬ−Ｉのクロック信号のレベルに変化が生じなかった場合に、接続線１６０１に異常が生じたと判定し、第１モータ制御ユニット６２１にリセット信号を送信し、照明駆動第１モータ１３ａ及び照明駆動第２モータ１４ａを非常停止させる。
【０１３９】
次に、役物駆動第１モータ７１と役物駆動第２モータ８１を駆動する装飾制御装置６２０ｂは、第２モータ制御ユニット６２４、ドライバ６２６、６２７、監視回路６２５、電源遮断回路６２８及び位置検出センサ１７１、１８１の信号線Ｖｓｎｓを有する。
【０１４０】
第２モータ制御ユニット６２４は、出力Ｉ／Ｆ５５８ａからデータ線ＳＤＡ−Ｉとクロック線ＳＣＬ−Ｉを受信し、クロック信号に同期してデータ線ＳＤＡ−Ｉからシリアルデータを取得し、４系統の出力部２−Ａ〜２−Ｄにシリアルデータに応じたパルスを出力する。本実施形態では、第２モータ制御ユニット６２４の出力端子ＯＵＴＡ−０〜ＯＵＴＡ−３が役物駆動第１モータ７１を駆動する出力部２−Ａを構成し、出力端子ＯＵＴＢ−０〜ＯＵＴＢ−３が役物駆動第２モータ８１を駆動する出力部２−Ｂを構成し、出力端子ＯＵＴＣ０〜ＯＵＴＣ−３がソレノイドを駆動する出力部２−Ｃを構成し、出力端子ＯＵＴＤ０〜ＯＵＴＤ−３が出力部２−Ｄを構成する例を示す。なお、出力部２−Ｃのうち出力端子ＯＵＴＣ−１〜ＯＵＴＣ−３がソレノイドに接続され、出力端子ＯＵＴＣ−０は未接続を示す。また、出力部２−Ｄも未接続を示す。
【０１４１】
出力部２−Ａ、２−Ｂはドライバ６２６を介して役物駆動第１モータ７１と役物駆動第２モータ８１をそれぞれ駆動する。出力部２−Ｃはドライバ６２７を介してソレノイドを駆動する。なお、ドライバ６２７はソース型のオープンコレクタ回路で構成される。
【０１４２】
装飾制御装置６２０ｂに接続されたクロック線ＳＣＬ−Ｉには、クロック線ＳＣＬ−Ｉに異常（断線など）が発生した場合にドライバ６２６、６２７への給電を停止するための監視回路６２５が接続される。監視回路６２２の出力は電源遮断回路６２８に接続される。電源遮断回路６２８は、演出制御装置５５０からの駆動電力Ｖｃｃをドライバ６２６及びドライバ６２７へ供給し、監視回路６２５から所定の信号を受信したときには、ドライバ６２６及びドライバ６２７への駆動電力Ｖｃｃを遮断する。
【０１４３】
監視回路６２２は、後述するように、クロック線ＳＣＬ−Ｉのクロックの変化が所定の条件を満たして異常の発生を検出すると、電源遮断回路６２８に所定の信号を送出し、ドライバ６２６、６２７への給電を遮断することで役物駆動第１モータ７１と役物駆動第２モータ８１及びソレノイドを停止させる。
【０１４４】
また、装飾制御装置６２０ｂは、役物駆動第１モータ７１と役物駆動第２モータ８１の回転位置（または回転角）を検出する位置検出センサ１７１、１８１の出力を、信号線Ｖｓｎｓを介して演出制御装置５５０の入力フィルタ５６５ｂに入力する。
【０１４５】
上述したように本実施形態の演出制御装置５５０は、所定の周期でシリアルデータとクロックをデータ線ＳＤＡ−Ｉとクロック線ＳＣＬ−Ｉを介して出力する。監視回路６２５は所定の周期（例えば、２msec）を超えてクロック線ＳＣＬ−Ｉの信号レベルに変化が生じなかった場合に、電源遮断回路６２８に所定の信号（遮断信号）を送信し、ドライバ６２６、６２７への電力の供給を停止させることで、役物駆動第１モータ７１と役物駆動第２モータ８１及びソレノイドを停止させる。
【０１４６】
なお、監視回路６２５からの信号によって第２モータ制御ユニット６２４をリセットする構成であっても、役物駆動第１モータ７１と役物駆動第２モータ８１及びソレノイドを停止させることが可能である。或いは、電源遮断回路の構成を装飾制御装置６２０ａに備えて、監視回路６２２からの信号によって、ドライバ６２３への電源供給を遮断するような構成も可能である。従って、装飾制御装置６２０ａと装飾制御装置６２０ｂに設けられる非常停止手段の構成は、図８に示す何れか一方の構成に限定されることはない。
【０１４７】
図９は、本発明の第１の実施の形態の第１モータ制御ユニット６２１及び第２モータ制御ユニット６２４の構成を示すブロック図である。第１モータ制御ユニット６２１と第２モータ制御ユニット６２４は同一の構成であるので、以下では第１モータ制御ユニット６２１の構成のみを説明し、第２モータ制御ユニット６２４の説明は省略する。
【０１４８】
第１モータ制御ユニット６２１は、クロック線ＳＣＬ−Ｉのクロックの変化に同期して、データ線ＳＤＡ−Ｉからシリアルデータを受信し、シリアルデータに含まれる指令から制御対象の出力部１−Ａ〜１〜Ｄを選択して所定のパルスを出力する。
【０１４９】
第１モータ制御ユニット６２１は、リセット回路６３１、分周回路６３２、受信回路６３５、動作制御回路６３６、レジスタ６３８、パルス制御回路６３３、パルス出力データ保持部６３４、入力回路６３９、送信回路６３７を主体に構成される。
【０１５０】
リセット回路６３１は、監視回路６２２等の外部からのリセット信号を受信すると第１モータ制御ユニット６２１を初期化する。このとき、前述のように全ての出力部１−Ａ〜１−Ｄの出力端子がオフになる。
【０１５１】
分周回路６３２は、外部からクロック信号を受信して所定の比率で分周し、パルス制御回路６３３に出力する。
【０１５２】
パルス制御回路６３３は、出力部１−Ａ〜１−Ｄ毎に制御モードを設定し、レジスタ６３８に設定された値と分周回路６３２からのクロック信号に基づいて、各出力部１−Ａ〜１−Ｄへパルスを出力する。パルス制御回路６３３の出力はパルス出力データ保持部（ラッチ回路）６３４へ入力され、パルス出力データ保持部６３４から出力部１−Ａ〜１−Ｄ毎の出力端子ＯＵＴＡ−０〜ＯＵＴＤ３に所定のパルスがそれぞれ出力される。
【０１５３】
４系統の出力部１−Ａ〜１−Ｄ毎の制御モードは、設定端子ＳＥＴＡ０〜ＳＥＴＤ１に与えるＨｉｇｈ（Ｈ）またはＬｏｗ（Ｌ）の信号レベルにより、図１０で示す４つの制御モードの何れかに設定される。図１０は、出力部１−Ａ〜１−Ｄ毎に設定可能な制御モードを示すグラフで、信号レベルと時間の関係を示す。
【０１５４】
出力部１−Ａの制御モードは、設定端子ＳＥＴＡ０、ＳＥＴＡ１の信号レベルで決定される。例えば、ＳＥＴＡ０＝Ｌ、ＳＥＴＡ１＝Ｌの場合、出力部１−Ａの制御モードは図１０に示す２相励磁（４出力）のモータ制御モードとなる。
【０１５５】
ＳＥＴＡ０＝Ｌ、ＳＥＴＡ１＝Ｈの場合、出力部１−Ａの制御モードは図１０に示す２相励磁（２出力）のモータ制御モードとなる。
【０１５６】
ＳＥＴＡ０＝Ｈ、ＳＥＴＡ１＝Ｌの場合、出力部１−Ａの制御モードは図１０に示す１−２相励磁（４出力）のモータ制御モードとなる。
【０１５７】
ＳＥＴＡ０＝Ｈ、ＳＥＴＡ１＝Ｈの場合、出力部１−Ａの制御モードは図１０に示すポート制御出力のポート制御モードとなる。このポート制御モードでは、Ｌ出力、Ｈ出力、デューティ比６６．７％、デューティ比３３．３％の何れかを選択することができる。ポート制御モードは、各出力端子ＯＵＴＡ−０〜ＯＵＴＡ−３のそれぞれでソレノイドなどを制御するのに好適である。
【０１５８】
他の、出力部１−Ｂ〜１−Ｄについても同様であり、設定端子ＳＥＴｘ０、ＳＥＴｘ１の信号レベルに応じて４つの制御モードを任意に選択することができる。
【０１５９】
なお、設定端子ＳＥＴＡ０〜ＳＥＴＤ１は、装飾制御装置６２０ａの基板上で接地またはプルアップすることで所望の信号レベルを設定することができる。
【０１６０】
次に、受信回路６３５はクロック線ＳＣＬ−Ｉのクロックを受信し、クロック信号に同期してデータ線ＳＤＡ−Ｉからシリアルデータを取得し、シリアルデータからデバイス選択データ、制御データ及び動作データを抽出し、制御データと動作データをレジスタ６３８に出力し、デバイス選択データを動作制御回路６３６に出力する。デバイス選択データはデバイスＩＤとデバイスアドレスからなる。
【０１６１】
動作制御回路６９６は、４ビットの設定端子ＡＤＲ０〜ＡＤＲ３を備え、予め設定された各設定端子の信号レベルによって当該第１モータ制御ユニット６２１のデバイスアドレスを設定する。データ線ＳＤＡ−Ｉ及びクロック線ＳＣＬ−Ｉには複数のデバイス（モータ制御ユニット）が接続可能であるので、動作制御回路６９６は、受信回路６３５から受信したデバイスアドレスと設定端子ＡＤＲ０〜ＡＤＲ３の値が一致したときには、レジスタ６３８にデバイスセレクト信号を出力する。レジスタ６３８は、デバイスセレクト信号が入力されると、受信回路６３５からの制御コマンドと制御データは当該デバイス宛であると判定して、制御コマンドと制御データに応じた所定のパルスを出力するようにパルス制御回路６３３に指令する。
【０１６２】
入力回路６３９は外部からの入力（８ビット）を受け付けてレジスタ６３８にセットする。送信回路６３７はレジスタ６３８の内容を外部に送信することができる。本実施形態では、入力回路６３９と送信回路６３７は未使用である。なお、位置検出センサ１３１、１４１の値を入力回路６３９へ入力し、送信回路６３７から演出制御装置５５０へ送信するようにしてもよい。
【０１６３】
図１１は、第１モータ制御ユニット６２１及び第２モータ制御ユニット６２４に送信するシリアルデータ（ＳＤＡ−Ｉ）とクロック（ＳＣＬ−Ｉ）のデータフォーマットを示す説明図である。図１２は、シリアルデータのデータフォーマットをより詳細に示す説明図である。
【０１６４】
図１１で示すように、演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１は、クロック（ＳＣＬ−Ｉ）に同期したシリアルデータ（ＳＤＡ−Ｉ）として４０ビットのデータを送信する。なお、第１モータ制御ユニット６２１（第２モータ制御ユニット６２４）は、クロック（ＳＣＬ−Ｉ）の立ち上がりのタイミングで、シリアルデータ（ＳＤＡ−Ｉ）を1ビット毎読み込むようになっている。
【０１６５】
図１１において、シリアルデータの１ビット〜９ビットは、スタートを示す「１」が設定される。シリアルデータの１１ビットから１８ビットにデバイス選択データが設定される。デバイス選択データは、デバイスＩＤとデバイスアドレスから構成される。デバイス選択データの１１ビットから１４ビットはチップの種類を示すデバイスＩＤが設定される。モータ制御ユニットのデバイスＩＤは図１２（Ａ）のように「１０００」に予め設定される。シリアルデータの１５ビット〜１８ビットは第１モータ制御ユニット６２１または第２モータ制御ユニット６２４を特定するためのデバイスアドレスが設定される。デバイスアドレスは、図１２（Ａ）で示すように第１モータ制御ユニット６２１、第２モータ制御ユニット６２４のＡＤＲ０〜ＡＤＲ３に対応する値が格納される。本実施形態では、第１モータ制御ユニット６２１のＡＤＲ３〜ＡＤＲ０を図１３で示すように「１００１」とし、第２モータ制御ユニット６２４のＡＤＲ３〜ＡＤＲ０を「１０１０」とする例を示す。
【０１６６】
シリアルデータの２０ビット〜２７ビットは、制御データを示し、２０ビット〜２３ビットが制御内容を示す制御指定であり、２４ビット〜２７ビットが出力部１−Ａ〜１−Ｄを特定する系統指定を示す。制御指定は、第１モータ制御ユニット６２１または第２モータ制御ユニット６２４の出力部１−Ａ〜１−Ｄ毎に設定された制御モードに応じて内容が異なり、制御モードがモータ制御モード（図１０のＩ〜III）の場合には、図１２（Ｂ）で示すように、ステッピングモータの励磁の有無や回転方向に応じた値が格納される。一方、制御モードがポート制御モード（図１０のIV）の場合には、図１２（Ｃ）で示すように、ポートに出力する値が設定される。また、系統指定は、シリアルデータの制御対象が出力部１−Ａ〜１−Ｄの何れであるかを図１２（Ｄ）のように２４ビット〜２７ビットの４ビットで指定する。
【０１６７】
シリアルデータの２９ビット〜３６ビットは、動作データを示し、出力部１−Ａ〜１−Ｄの制御モードがモータ制御モードの場合は、図１２（Ｅ）のように２５６段階の回転速度が設定される。
【０１６８】
また、出力部１−Ａ〜１−Ｄの制御モードがポート制御モードの場合には、図１２（Ｄ）の系統指定によって指定される系統がＯＵＴＡであれば、出力端子ＯＵＴＡ−０〜ＯＵＴＡ−３毎に２ビット単位で、Ｌ出力、Ｈ出力、デューティ比６６．７％、３３．３％の何れかを選択することができる。
【０１６９】
具体的には、シリアルデータの２９ビットと３０ビットの組合せで、出力端子ＯＵＴＡ−３の出力態様が決定されることになっており、当該ビットの組合せが「００」であればＬ出力（常時オフとる出力）となり、当該ビットの組合せが「１１」であればＨ出力（常時オンとなる出力）となる。さらに、当該ビットの組合せが「１０」であればデューティ比６６．７％の出力（Ｈ出力とＬ出力の長さの比が２対１となるパルス出力）となり、当該ビットの組合せが「０１」であればデューティ比３３．３％の出力（Ｈ出力とＬ出力の長さの比が１対２となるパルス出力）となる。
【０１７０】
同様に、シリアルデータの３１ビットと３２ビットの組合せで出力端子ＯＵＴＡ−２の出力態様が決定され、シリアルデータの３３ビットと３４ビットの組合せで出力端子ＯＵＴＡ−１の出力態様が決定され、シリアルデータの３５ビットと３６ビットの組合せで出力端子ＯＵＴＡ−０の出力態様が決定される。
【０１７１】
なお、図１２（Ｄ）の系統指定によって指定される系統がＯＵＴＢであれば、制御の対象となる出力端子が、ＯＵＴＡ−０〜ＯＵＴＡ−３の代わりに、ＯＵＴＢ−０〜ＯＵＴＢ−３に置き換わる。同様に、図１２（Ｄ）の系統指定によって指定される系統がＯＵＴＣであれば、制御の対象となる出力端子が、ＯＵＴＡ−０〜ＯＵＴＡ−３の代わりに、ＯＵＴＣ−０〜ＯＵＴＣ−３に置き換わり、図１２（Ｄ）の系統指定によって指定される系統がＯＵＴＤであれば、制御の対象となる出力端子が、ＯＵＴＡ−０〜ＯＵＴＡ−３の代わりに、ＯＵＴＤ−０〜ＯＵＴＤ−３に置き換わる。
【０１７２】
シリアルデータの３７ビット〜４０ビットは、シリアルデータの終端を示す。なお、第１モータ制御ユニット６２１または第２モータ制御ユニット６２４のレジスタ６３８の内容を読み出す場合には、図１１の下部のように２８ビット〜３９ビットに読み出しデータを設定することができる。
【０１７３】
図１３は、演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１が生成するシリアルデータの送信用バッファと、シリアルデータを送信するタイミングを制御するために必要なデータ（動作番号、演出開始フラグ）の説明図である。これらのデータは、演出制御装置５５０のＲＡＭ５５３に記憶される。
【０１７４】
演出制御装置５５０は、駆動源（ステッピングモータ）の状態を示す動作番号と演出開始フラグの内容に応じて、装飾制御装置６２０ａの出力部１−Ａ〜１−Ｄと、装飾制御装置６２０ｂの出力部２−Ａ〜２Ｄに対するシリアルデータを後述するように生成する。
【０１７５】
演出制御装置５５０が管理する駆動源の状態を示す動作番号は、「０」が初期位置検出中（初期化中）、「１」が演出開始待ち、「２」が演出実行中、「３」が非常停止及び復帰中、「４」が復帰待機中を示す。また、後述するように、演出制御装置５５０は、演出開始時に演出を実行する出力部１−Ａ〜２−Ｄ毎の演出開始フラグを「ＯＮ」に設定し、演出終了時に演出開始フラグを「ＯＦＦ」に設定する。また、動作番号が「４」の場合には、駆動源が初期化中に非常停止した状態であり、従業員などの手作業により第１モータ制御ユニット６２１または第２モータ制御ユニット６２４をリセットする必要がある。
【０１７６】
演出制御装置５５０は、装飾制御装置６２０ａの出力部１−Ａ、１−Ｂに対しては、モータ制御モードであるので、照明駆動第１モータ１３ａ及び照明駆動第２モータ１４ａに対する回転または停止の指令と速度の指定を行ってシリアルデータを生成し、送信用バッファに格納する。一方、装飾制御装置６２０ａの出力部１−Ｃ、１−Ｄには装飾装置が接続されていないので、動作データなどは０を設定して、送信用バッファに格納する。
【０１７７】
同様に、演出制御装置５５０は、装飾制御装置６２０ｂの出力部２−Ａ、２−Ｂに対しては、モータ制御モードであるので、役物駆動第１モータ７１及び役物駆動第２モータ８１に対する回転または停止の指令と速度の指定を行ってシリアルデータを生成し、送信用バッファに格納する。装飾制御装置６２０ｂの出力部２−Ｃはポート制御モードであるので、ソレノイドが接続された出力端子ＯＵＴＣ−１〜ＯＵＴＣ−３に対する動作データを設定して、送信用バッファに格納する。一方、装飾制御装置６２０ｂの出力部２−Ｄには装飾装置が接続されていないので、動作データなどは０を設定して、送信用バッファに格納する。
【０１７８】
図１４は、演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１による出力処理の手順を示すフローチャートである。演出制御装置５５０の出力処理は、ＶＤＰ割込（約３３．３ｍｓ周期）に同期して実行される。
【０１７９】
演出制御装置５５０は、演出制御装置５５０に電源が投入されると、まずステップＳ１、Ｓ２の処理を実行し、ステップＳ３の処理でＶＤＰ５５６から画像更新周期と同期する同期信号（例えば、３３．３ｍｓ秒周期の同期信号）が割込信号としてＣＰＵ５５１に入力されるまで待機する。そして、以降、ＶＤＰ５５６から画像更新周期と同期する同期信号が割込信号としてＣＰＵ５５１に入力される毎に、ステップＳ３〜Ｓ１２の処理を繰り返し実行する。
【０１８０】
まず、演出制御装置５５０は、演出制御装置５５０のＲＡＭ５５３の初期化などを含む初期化処理を実行する（ステップＳ１）。演出制御装置５５０は、出力Ｉ／Ｆ５５８ａとＮＯＲゲート回路５６１を介してリセットパルスをマスタＩＣ５７０ａに入力し、マスタＩＣ５７０ａを初期化する。
【０１８１】
初期化が完了すると、演出制御装置５５０は、ＶＤＰ５５６から画像更新周期と同期する同期信号（ＶＤＰ割込）の受け入れ、及びタイマ割り込みの受け入れを許可する（Ｓ２）。ＣＰＵ５５１は監視タイマ回路５６２にタイマ割込の周期（例えば、２msec）を設定する。なお、タイマ割り込みによる処理は図１５で後述する。
【０１８２】
そして、演出制御装置５５０は、表示装置５３に画像を表示するために、ＶＤＰ５５６に画像を表示させる指令となるデータを出力する（ステップＳ３）。なお、ＶＤＰ５５６を受信した場合には、ステップＳ３から処理を開始する。
【０１８３】
次に、演出制御装置５５０は、マスタＩＣ５７０ａから発光部材を備えた装飾制御装置６１０に演出制御データを出力する（ステップＳ４）。ここで制御される装飾制御装置６１０は、主としてＬＥＤなどの発光部材を制御するものである。
【０１８４】
演出制御装置５５０は、スピーカ３０から音を遊技状態に応じて出力させるために、音制御データを音ＬＳＩ５５７に出力する。音ＬＳＩ５５７は、入力された音制御データに基づいてスピーカ３０から音を出力させる（ステップＳ５）。
【０１８５】
演出制御装置５５０は、ＶＤＰ５５６に次回の制御時に出力されるデータを編集し（ステップＳ６）、さらに、音ＬＳＩ５５７に出力される音制御データを編集する（ステップＳ７）。
【０１８６】
演出制御装置５５０は、次回の制御時に発光部材を制御する装飾制御装置６１０に送信するための演出制御データを編集する（ステップＳ８）。
【０１８７】
演出制御装置５５０は、演出開始のタイミングであるか否かを判定し（ステップＳ９）、演出開始のタイミングであればステップＳ１０に進み、そうでない場合にはＶＤＰ５５６からの割込待ちに移行する。ステップＳ９の判定は、遊技制御装置５００からの通信割込の際に遊技の状態を取得しておき、取得した遊技状態が所定の遊技状態（例えば、特別遊技状態の開始や特図変動表示ゲームの開始）であるときに演出開始のタイミングと判定する。
【０１８８】
ステップＳ１０では、演出制御装置５５０は遊技状態に応じて照明駆動第１モータ１３ａ、照明駆動第２モータ１４ａを制御する装飾制御装置６２０ａと、役物駆動第１モータ７１、役物駆動第２モータ８１及びソレノイドを制御する装飾制御装置６２０ｂのうち、演出開始の対象となる出力部１−Ａ〜２−Ｄを選択する。
【０１８９】
ステップＳ１１では、演出制御装置５５０が上記ステップＳ１０で選択した出力部１−Ａ〜２−Ｄについて演出開始フラグを「ＯＮ」にセットする。そして、演出制御装置５５０はＶＤＰ５５６からの割込待ちに移行する。なお、演出開始フラグを「ＯＮ」に設定された出力部１−Ａ〜２−Ｄに対しては後述のタイマ割り込み処理により演出制御装置５５０から装飾制御装置６２０ａ、６２２０ｂへシリアルデータが送信される。
【０１９０】
上記処理により、遊技機が起動すると演出制御装置５５０はＶＤＰ割込、タイマ割込及び通信割込を受け付ける。演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００からの通信割込により遊技状態を取得する。そして、演出制御装置５５０は、ＶＤＰ割込により表示装置５３への画像の出力と、発光部材を備えた装飾制御装置６１０の演出制御と、音ＬＳＩ５５７からの遊技状態に音の出力を指令する。そして、演出制御装置５５０は遊技状態が所定の演出開始のタイミングであれば、遊技状態に応じた出力部１−Ａ〜２−Ｄを選択して演出開始フラグをセットする。
【０１９１】
図１５は、演出制御装置５５０で行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【０１９２】
演出制御装置５５０は、ステップＳ２１で照明駆動第１モータ１３ａ及び照明駆動第２モータ１４ａの位置を検出する位置検出センサ１３１、１４１と、役物駆動第１モータ７１及び役物駆動第２モータ８１の位置を検出する位置検出センサ１７１、１８１の値を入力Ｉ／Ｆ５５８ｂからそれぞれ読み込む。
【０１９３】
ステップＳ２２〜Ｓ２９では、前回のタイマ割込処理時に編集した出力部１−Ａ〜２−ＤへのシリアルデータをＲＡＭ５５３の送信用バッファ（図１３）から読み込んで、出力Ｉ／Ｆ５５８ａからそれぞれデータ線ＳＤＡ−Ｉに出力し、クロック線ＳＣＬ−Ｉに所定のクロック信号を出力する。これにより、第１モータ制御ユニット６２１または第２モータ制御ユニット６２４の出力部１−Ａ〜２−Ｄに遊技状態に応じたパルスが出力される。
【０１９４】
ステップＳ３０〜Ｓ３７では、次回のタイマ割込時に出力する各出力部１−Ａ〜２−Ｄへのシリアルデータを遊技状態に応じてそれぞれ編集し、ＲＡＭ５５３の送信用バッファに格納する。すなわち、ステップＳ３０では後述するように、照明駆動第１モータ１３ａを駆動する出力部１−Ａへのシリアルデータを編集してＲＡＭ５５３の送信用バッファに格納する。ステップＳ３１では上記ステップＳ３０と同様に、照明駆動第２モータ１４ａを駆動する出力部１−Ｂへのシリアルデータを編集してＲＡＭ５５３の送信用バッファに格納する。ステップＳ３４では上記ステップＳ３０と同様に、役物駆動第１モータ７１を駆動する出力部２−Ａへのシリアルデータを編集してＲＡＭ５５３の送信用バッファに格納する。ステップＳ３５では上記ステップＳ３０と同様に、役物駆動第２モータ８１を駆動する出力部２−Ｂへのシリアルデータを編集してＲＡＭ５５３の送信用バッファに格納する。ステップＳ３６では上記ステップＳ３０と同様に、ソレノイドを駆動する出力部２−Ｃへのシリアルデータを編集してＲＡＭ５５３の送信用バッファに格納する。
【０１９５】
なお、ステップＳ３２、Ｓ３３、Ｓ３７の出力部１−Ｃ、１−Ｄ、２−Ｄには駆動源が接続されていないので、図１３で示したように動作データを０として設定し、ＲＡＭ５５３の送信用バッファに格納する。
【０１９６】
図１６は、図１５のステップＳ３０で行われる出力部１−Ａのシリアルデータの編集処理の詳細を示すフローチャートである。なお、ステップＳ３１〜Ｓ３７の処理のうちステッピングモータを使用する駆動源の処理に相当するものは、出力部１−Ａに関する部分を他の出力部（出力部１−Ｂ、２−Ａ、２−Ｂ等）に置換し、照明駆動第１モータ１３ａに関する部分を他の駆動源（照明駆動第２モータ１４ａ、役物駆動第１モータ７１、役物駆動第２モータ７２等）に置換し、位置検出センサ１３１に関する部分を他のセンサ（位置検出センサ１４１、１７１、１８１等）に置換することになるが、同様の処理を行うものとする。
【０１９７】
演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１は、ステップＳ４１で駆動源の動作状態を示す動作番号が「０〜４」の何れであるかを判定し、動作番号に応じた分岐を行う。動作番号が「０」であればステップＳ４２に進み、動作番号が「１」であればステップＳ４６に進み、動作番号が「２」であればステップＳ５０に進み、動作番号が「３」であればステップＳ５６に進み、動作番号が「４」であればステップＳ５９に進む。なお、動作番号の初期値は「０」である。
【０１９８】
動作番号が「０」の初期位置の検出中では、ステップＳ４２で出力部１−Ａが駆動する照明駆動第１モータ１３ａの駆動位置にエラーが発生したか否かを判定する。エラーの発生の判定は、図１５のステップＳ２１で読み込んだ照明駆動第１モータ１３ａの位置検出センサ１３１の検出値が前回値に対して変化していなければ、エラーの発生と判定する。この処理において、位置検出センサ１３１の検出値に変化がない場合は、断線や監視回路６２２が動作して照明駆動第１モータ１３ａが停止した場合が推定できるため、照明駆動第１モータ１３ａにエラーが発生したと判定する。
【０１９９】
なお、動作番号が「０」となって照明駆動第１モータ１３ａの回転位置の検出を開始し、所定時間経過しても位置検出センサ１３１によって初期位置が検出できない場合に、エラーと判定しても良い。
【０２００】
エラーの発生を判定した場合にはステップＳ６０へ進み、エラーがない場合にはステップＳ４３へ進む。
【０２０１】
次に、ステップＳ４３では、図１５のステップＳ２１で読み込んだ照明駆動第１モータ１３ａの位置検出センサ１３１の検出値が所定の初期位置に到達したか否かを判定する。照明駆動第１モータ１３ａの位置が所定の初期位置に到達していれば、ステップＳ４７へ進んで動作番号を「１」に変更し、到達していなければステップＳ４４に進む。
【０２０２】
ステップＳ４４では、出力部１−Ａの動作番号を「０」に設定し、初期化中であることを設定する。なお、前回も動作番号が「０」の場合には初期化中を維持することになる。
【０２０３】
ステップＳ４５では、照明駆動第１モータ１３ａを所定の初期位置へ向けて駆動する駆動情報（シリアルデータ）を予め制御ＲＯＭ５５２に格納しておき、当該駆動情報を選択してステップＳ４９へ進む。
【０２０４】
ステップＳ４９では、ＣＰＵ５５１が上記選択した照明駆動第１モータ１３ａの駆動情報をＲＡＭ５５３の出力部１−Ａの編集領域に格納する。ＲＡＭ５５３の所定の編集領域に格納された駆動情報は、次回のタイマ割込時に図１５のステップＳ２２でデータ線ＳＤＡ−Ｉに出力され、第１モータ制御ユニット６２１によって処理される。ステップＳ４９が完了すると、図１５の処理へ復帰する。
【０２０５】
次に、動作番号が「１」の演出開始待ちでは、現在照明駆動第１モータ１３ａは停止中であるので、ステップＳ４６で出力部１−Ａの演出開始フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する。当該出力部１−Ａの演出開始フラグが「ＯＮ」の場合には、ステップＳ５２へ進んで演出開始フラグを「ＯＦＦ」にリセットする。なお、ステップＳ５２では、演出開始からの経過時間のカウントを開始する。一方、演出開始フラグが「ＯＦＦ」の場合には、ステップＳ４７に進む。
【０２０６】
ステップＳ４７では、出力部１−Ａの動作番号を「１」に設定し、演出開始待ちであることを設定する。なお、前回も動作番号が「１」の場合には演出開始待ちを維持することになる。
【０２０７】
次に、ステップＳ４８では、照明駆動第１モータ１３ａを停止する駆動情報（シリアルデータ）を予め制御ＲＯＭ５５２に格納しておき、当該駆動情報を選択する。この後、上記ステップＳ４９に進んで、ＣＰＵ５５１が上記選択した照明駆動第１モータ１３ａの駆動情報をＲＡＭ５５３の出力部１−Ａの編集領域に格納してから図１５の処理に復帰する。
【０２０８】
動作番号が「２」の演出実行中では、ステップＳ５０で出力部１−Ａが駆動する照明駆動第１モータ１３ａの駆動位置にエラーが発生したか否かを判定する。ここでは、位置検出センサ１３１からの検出信号に基づいて、照明駆動第１モータ１３ａの回転位置が、実行中の演出動作に整合しているか否かを判定する。
【０２０９】
具体的には、まず、実行中の演出動作と位置検出センサ１３１からの検出信号との時系列的な関係を定量化した比較情報を、予め演出制御装置５５０の所定の記憶領域に記憶しておく。そして、演出実行中において、演出開始からの経過時間を参照しながら、位置検出センサ１３１からの検出信号と比較情報とを照合して、不一致があった場合にエラーの発生と判定する。エラーの発生を判定した場合には、ステップＳ５７へ進み、エラーがない場合にはステップＳ５１へ進む。
【０２１０】
次に、ステップＳ５１では、現在実行中の演出を終了するタイミングであるか否かを判定する。演出の終了タイミングは、出力部１−Ａの演出開始からの経過時間が予め設定した時間を経過した時点で演出の終了を判定することができる。なお、演出開始からの経過時間の閾値は、出力部１−Ａ〜１−Ｄ毎にそれぞれ設定されたものである。演出の終了タイミングと判定された場合には、ステップＳ４７へ進んで動作番号を「１」に変更して演出開始待ちに移行する。一方、演出の終了タイミングに到達していない場合は、ステップＳ５３に進む。
【０２１１】
ステップＳ５３では、出力部１−Ａの動作番号を「２」に設定し、演出実行中であることを示す。なお、前回も動作番号が「２」の場合には演出実行を継続することになる。
【０２１２】
ステップＳ５４では、照明駆動第１モータ１３ａを所定の演出位置へ向けて駆動する駆動情報（シリアルデータ）を予め制御ＲＯＭ５５２に格納しておき、当該駆動情報を選択する。この後、上記ステップＳ４９に進んで、ＣＰＵ５５１が上記選択した照明駆動第１モータ１３ａの駆動情報をＲＡＭ５５３の出力部１−Ａの編集領域に格納してから図１５の処理に復帰する。
【０２１３】
次に、動作番号が「３」の非常停止中では、現在の照明駆動第１モータ１３ａはエラーの発生などにより非常停止中であるので、ステップＳ５６では、出力部１−Ａの動作番号が「３」に変更されてからの経過時間が所定の停止時間（停止した状態で待機するための時間）を経過したか否かを判定する。所定の停止時間が経過していれば、ステップＳ４４に進んで動作番号を「０」に変更して照明駆動第１モータ１３ａの初期化を行う。一方、所定の停止時間が経過していなければ、ステップＳ５７に進んで動作番号を「３」に設定して非常停止中を示す。なお、前回も動作番号が「３」の場合には非常停止中を継続することになる。
【０２１４】
次に、ステップＳ５８では、照明駆動第１モータ１３ａを停止する駆動情報（シリアルデータ）を予め制御ＲＯＭ５５２に格納しておき、当該駆動情報を選択する。この後、上記ステップＳ４９に進んで、ＣＰＵ５５１が上記選択した照明駆動第１モータ１３ａの駆動情報をＲＡＭ５５３の出力部１−Ａの編集領域に格納してから図１５の処理に復帰する。
【０２１５】
次に、動作番号が「４」の復帰待機中では、照明駆動第１モータ１３ａが初期化中にエラーを発生した場合であり、従業員などの手作業による復旧を必要とする状態である。まず、ステップＳ５９では、照明駆動第１モータ１３ａの位置検出センサ１３１の検出値が、前回値に対して変化したか否かを判定する。
【０２１６】
位置検出センサ１３１の検出値が変化した場合は、従業員などが照明駆動第１モータ１３ａの位置を変更したり、第２接続端子９２の脱着により検出値が変動した場合である。この場合は、再度初期化を実行するため、ステップＳ４４に進んで出力部１−Ａの動作番号を「０」に変更する。一方、位置検出センサ１３１の検出値が変化しない場合は、ステップＳ６０に進んで、動作番号を「４」に設定して復帰待機中を示す。なお、前回も動作番号が「４」の場合には復帰待機中を継続することになる。
【０２１７】
次に、ステップＳ６１では、照明駆動第１モータ１３ａを停止する駆動情報（シリアルデータ）を予め制御ＲＯＭ５５２に格納しておき、当該駆動情報を選択する。この後、上記ステップＳ４９に進んで、ＣＰＵ５５１が上記選択した照明駆動第１モータ１３ａの駆動情報をＲＡＭ５５３の出力部１−Ａの編集領域に格納してから図１５の処理に復帰する。
【０２１８】
以上の処理により、照明駆動第１モータ１３ａ等のステッピングモータの初期化が完了すると、動作番号が「１」に変更されて演出開始待ちとなる。演出開始待ちで演出開始フラグが「ＯＮ」になると動作番号が「２」に変更されて演出実行中に移行し、演出実行の経過時間のカウントが開始される。そして、演出の終了タイミングになると、動作番号は「１」に変更されて演出開始待ちに戻る。
【０２１９】
演出実行中にステッピングモータにエラーが発生すると、動作番号が「３」に変更されて非常停止中になり、エラーが発生した時点からの停止時間のカウントが開始される。そして、エラーが発生した時点から所定の停止時間が経過すると、動作番号が「０」に変更されて初期化が行われる。
【０２２０】
そして、初期化中にエラーが発生した場合では、動作番号が「４」の復帰待機中に移行し、従業員などの手作業による復旧を待つことになる。
【０２２１】
以上のように、演出制御装置５５０が所定の周期（タイマ割込の周期＝２msec）で、装飾制御装置６２０ａ、６２０ｂに速度を指示する動作データをシリアルデータに含んで送信し、位置検出センサ１３１、１４１、１７１、１８１で照明駆動第１モータ１３ａ、照明駆動第２モータ１４ａ、役物駆動第１モータ７１、役物駆動第２モータ８１（以下、ステッピングモータ）を制御する遊技機において、監視回路６２２、６２５はタイマ割込の周期が経過してもクロック線ＳＣＬ−Ｉの信号レベルに変化がない場合には、異常の発生を検知して、リセット信号の送出や電源遮断回路６２８の動作によってステッピングモータを停止させることができる。これにより、演出制御装置５５０と装飾制御装置６２０ａ、６２０ｂを接続する接続線１６０１、１６０２に異常が発生しても、ステッピングモータが駆動され続けるのを防止できる。
【０２２２】
そして、演出制御装置５５０は、監視回路６２２、６２５が作動してステッピングモータにエラーが発生した場合には、所定の停止時間を経過した後、再度初期化を試みることができる。また、初期化中にステッピングモータにエラーが発生した場合には、復帰待機中に移行して、従業員などによる復旧を待つことができる。
【０２２３】
なお、上記第１の実施形態において、接続線１６０１、１６０２がシリアルデータを伝達する場合に本発明の監視回路６２２、６２５を適用した例を示したが、接続線１６０１、１６０２がパラレルデータを伝達する場合に本発明の監視回路６２２、６２５を適用してもよい。
【０２２４】
＜第２実施形態＞
図１７は、第２の実施形態を示す装飾制御装置６２０ｂのブロック図である。第２実施形態では、前記第１実施形態の装飾制御装置６２０ｂの監視回路６２５の入力を第２モータ制御ユニット６２４の空いている出力部２−Ｄの出力端子ＯＵＴＤ０に接続し、監視回路の出力を第２モータ制御ユニット６２４のリセット端子に接続したもので、電源遮断回路６２８を備えない構成となっている。その他の構成は前記第１実施形態と同様である。
【０２２５】
第２の実施形態では、演出制御装置５５０のタイマ割込処理で、監視回路６２５の入力を接続した出力部２−Ｄの出力端子ＯＵＴＤ０の動作データを毎回反転させることで、所定の周期（２msec）でシリアルデータのレベルを変化させる。
【０２２６】
図１７において、監視回路６２５は、所定の周期（２msec）を超えて出力端子ＯＵＴＤ０の信号レベルが変化しないときには異常の発生と判定し、第２モータ制御ユニット６２４のリセット端子にリセット信号を送信して役物駆動第１モータ７１と役物駆動第２モータ８１及びソレノイドを非常停止させる。
【０２２７】
図１８は、第２の実施形態において、演出制御装置５５０で行われる処理を説明するフローチャートである。図１５で示した演出制御装置５５０のタイマ割込み処理のステップＳ２７の「出力部２−Ｄの編集処理」にて、当該処理を行うことで実現される。
【０２２８】
演出制御装置５５０のＣＰＵ５５１は、まず、ステップＳ７１で出力部２−Ｄのシリアルデータを構成する動作データをＲＡＭ５５３の送信用バッファ（図１３）から取得する。出力部２−Ｄの４つの出力端子（ＯＵＴＤ０〜ＯＵＴＤ３）に対応する動作データは、各出力端子毎に、オフ状態を示す「００」か、オン状態を示す「１１」の何れかとなっている。
【０２２９】
次に、ステップＳ７２では、ＣＰＵ５５１が取得した動作データの各ビットを反転させる。そして、ステップＳ７３では各ビットを反転させた動作データを、ＲＡＭ５５３の出力部２−Ｄのシリアルデータの送信用バッファに上書きする。
【０２３０】
上記処理により、タイマ割込の周期毎に、図１５のステップＳ１９では、毎回動作データの各ビットが反転されて出力部２−Ｄに指令される。その結果、第２モータ制御ユニット６２４は、タイマ割込の周期毎に、出力部２−Ｄの４つの出力端子（ＯＵＴＤ０〜ＯＵＴＤ３）に対応する動作データを、オフ状態を示す「００」とオン状態を示す「１１」とに交互に変換することになるので、出力端子ＯＵＴＤ０の信号レベルが、タイマ割込の周期毎にハイレベルとローレベルに反転する。
【０２３１】
監視回路６２５は、所定の周期を超えて出力端子ＯＵＴＤ０の信号レベルが変化しない場合には、接続線１６０２のデータ線ＳＤＡ−Ｉまたはクロック線ＳＣＬ−Ｉに異常が発生したと判定し、リセット信号を第２モータ制御ユニット６２４に送信し、役物駆動第１モータ７１と役物駆動第２モータ８１及びソレノイドを非常停止させることができる。
【０２３２】
このように、第２の実施形態によれば、ステッピングモータを駆動する第２モータ制御ユニット６２４の空き端子に監視回路６２５を接続し、所定の周期毎に空き端子からパルスを出力させることで、接続線１６０２を構成するデータ線ＳＤＡ−Ｉの異常を監視して、異常の発生時にはステッピングモータが過大に回転するのを防止することが可能となる。
【０２３３】
特に、第２モータ制御ユニット６２４の空き端子を利用することで、監視を行うための部品が極端に増えることがなく、また、接続線１６０２の種類が増えることもないので、安価な構成を実現することができる。
【０２３４】
＜第３実施形態＞
図１９は、第３の実施形態を示す装飾制御装置６２０ｂのブロック図である。第３の実施形態では、前記第２実施形態の装飾制御装置６２０ｂの監視回路６２５の入力を第２モータ制御ユニット６２４の空いている出力部２−Ｄの出力端子ＯＵＴＤ０〜ＯＵＴＤ２に接続し、監視回路の出力を前記第１実施形態の電源遮断回路６２８に接続したものである。その他の構成は前記第１及び第２実施形態と同様である。
【０２３５】
第３の実施形態では、演出制御装置５５０のタイマ割込処理で、監視回路６２５の入力を接続した出力部２−Ｄの出力端子ＯＵＴＤ０〜ＯＵＴＤ２の動作データを前記第２実施形態と同様に毎回反転させることで、所定の周期（２msec）でシリアルデータのレベルを変化させる。
【０２３６】
図１９において、監視回路６２５は、所定の周期（２msec）を超えて出力端子ＯＵＴＤ０〜ＯＵＴＤ２の３ビットの全てについて信号レベルが変化しないときには異常の発生と判定し、電源遮断回路６２８に所定の指令を送信してドライバ６２６，６２７への電力を遮断して役物駆動第１モータ７１と役物駆動第２モータ８１及びソレノイドを非常停止させる。
【０２３７】
このように、第３の実施形態によれば、ステッピングモータを駆動する第２モータ制御ユニット６２４の複数の空き端子に監視回路６２５を接続し、所定の周期毎に空き端子からパルスを出力させることで、接続線１６０２の異常を監視してステッピングモータが過大に回転するのを防止することが可能となる。
【０２３８】
特に、複数の空き端子（出力端子ＯＵＴＤ０〜ＯＵＴＤ２の３ビット）の信号を監視回路６２５を接続して監視を行っているので、第２モータ制御ユニット６２４の動作に異常が発生することを想定したり、演出装置を不正に動作させるような部品が取り付けられることを想定した、精度の高い監視を行うことができる。
【０２３９】
なお、上記第２の実施形態では、監視回路６２５の出力を第２モータ制御ユニット６２４のリセット端子に入力し、第３の実施形態では、監視回路６２５の出力を電源遮断回路６２８に接続した例を示したが、これらを組み合わせて監視回路６２５の出力を電源遮断回路６２８と第２モータ制御ユニット６２４のリセット端子に加えて、異常の発生時にはステッピングモータへの電力の遮断と、第２モータ制御ユニット６２４のリセットを併用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２４０】
以上のように、本発明は、演出制御装置と装飾制御装置を接続線を介して接続し、装飾制御装置が演出装置を制御する遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０２４１】
１    遊技機
２    本体枠（外枠）
３    前面枠（遊技枠）
９ａ、９ｂ    装飾部材
１０    遊技盤
１２    補助遊技装置ユニット
１３    第１可動式照明
１３ａ  照明駆動第１モータ
１４    第２可動式照明
１４ａ  照明駆動第２モータ
１５    信頼度報知装置
２９    異常報知ＬＥＤ
３０    スピーカ
４５    サイドランプ
５１    センターケース
５３    表示装置
５８    可動演出装置
６３    第１演出ユニット
６４    第２演出ユニット
７０    第１演出部材
７１    役物駆動第１モータ
８０    第２演出部材
８１    役物駆動第２モータ
５００    遊技制御装置
５５０    演出制御装置
６１０、６２０ａ、６２０ｂ    装飾制御装置
６２１  第１モータ制御ユニット
６２４  第２モータ制御ユニット
６２２，６２５  監視回路
６２６、６２７  ドライバ
６２８  電源遮断回路
【図１】
2012024238.tif 000003
【図２】
2012024238.tif 000004
【図３】
2012024238.tif 000005
【図４】
2012024238.tif 000006
【図５】
2012024238.tif 000007
【図６】
2012024238.tif 000008
【図７】
2012024238.tif 000009
【図８】
2012024238.tif 000010
【図９】
2012024238.tif 000011
【図１０】
2012024238.tif 000012
【図１１】
2012024238.tif 000013
【図１２】
2012024238.tif 000014
【図１３】
2012024238.tif 000015
【図１４】
2012024238.tif 000016
【図１５】
2012024238.tif 000017
【図１６】
2012024238.tif 000018
【図１７】
2012024238.tif 000019
【図１８】
2012024238.tif 000020
【図１９】
2012024238.tif 000021