(57)【要約】【課題】出玉率の異なる複数の遊技状態を設けるとともに、これらの複数の遊技状態を行き来させることで、遊技が単調になることを防止する。【解決手段】第１遊技状態において小役４に当選し、「７」−「ＢＡＲ」−「７」が有効ラインに停止したときは第１遊技状態を維持し、「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止したときは、第１遊技状態よりも出玉率の低い第２遊技状態に移行する。第２遊技状態では、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」に係るリプレイ２、「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」に係るリプレイ３を含めて役の抽選を行う。第２遊技状態において、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」が有効ラインに停止したときは、第１遊技状態よりも出玉率の高い第３遊技状態に移行する。一方、第２遊技状態において「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」が有効ラインに停止したときは、第１遊技状態よりも出玉率の低い第４遊技状態に移行する。【選択図】図６
2012106144.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールを停止させるときに遊技者によって操作されるストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と、
複数の遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と
を備え、
前記遊技状態として、
所定の条件を満たしたときに移行する第１遊技状態と、
前記第１遊技状態から移行する遊技状態であって、出玉率が前記第１遊技状態よりも低く設定された第２遊技状態と、
前記第２遊技状態から移行する遊技状態であって、出玉率が前記第１遊技状態よりも高く設定された第３遊技状態と、
前記第２遊技状態から移行する遊技状態であって、出玉率が前記第３遊技状態よりも低く設定された第４遊技状態と
を備え、
前記第１遊技状態では、前記役抽選手段は、特定役Ａを含めて役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選したときは、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せＸ１を有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記図柄の組合せＸ１を有効ラインに停止させることができないときは、図柄の組合せＸ２を有効ラインに停止させるように制御し、
前記遊技状態制御手段は、前記第１遊技状態において前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選した場合に、前記図柄の組合せＸ１が有効ラインに停止したときは前記第１遊技状態を維持するように制御するとともに、前記図柄の組合せＸ２が有効ラインに停止したときは前記第２遊技状態に移行するように制御し、
前記役抽選手段は、前記第２遊技状態では、図柄の組合せＸ３に係る役、及び図柄の組合せＸ４に係る役を含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、
前記第２遊技状態において、前記図柄の組合せＸ３に係る役に当選し、前記図柄の組合せＸ３が有効ラインに停止したときは、前記第３遊技状態に移行するように制御し、
前記第２遊技状態において、前記図柄の組合せＸ４に係る役に当選し、前記図柄の組合せＸ４が有効ラインに停止したときは、前記第４遊技状態に移行するように制御し、
前記第３遊技状態又は前記第４遊技状態において、それぞれ遊技状態の移行条件を満たしたときは、前記第１遊技状態に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記第１遊技状態、前記第２遊技状態、前記第３遊技状態、及び前記第４遊技状態において、それぞれ、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含めて役の抽選を行い、
前記第１遊技状態、前記第２遊技状態、前記第３遊技状態、及び前記第４遊技状態ごとに前記リプレイの当選確率が異なることで、出玉率が異なるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記第３遊技状態は、出玉率が１を超えるように設定されており、
前記第４遊技状態は、出玉率が１を下回るように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１遊技状態において、前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選した場合に、無作為に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記図柄の組合せＸ１が有効ラインに停止する確率よりも、前記図柄の組合せＸ２が有効ラインに停止する確率の方が高くなるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記第２遊技状態では、特定役Ｂ及び特定役Ｃが重複当選するように役の抽選を行い、
前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せは、前記図柄の組合せＸ３であり、
前記特定役Ｃに対応する図柄の組合せは、前記図柄の組合せＸ４であり、
前記役抽選手段で前記特定役Ｂ及び前記特定役Ｃに重複当選したときは、前記図柄の組合せＸ３が有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの操作順番Ｙ１と、前記図柄の組合せＸ４が有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの操作順番Ｙ４（Ｙ４≠Ｙ３）とを決定するように制御し、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｂ及び前記特定役Ｃに重複当選した場合において、前記ストップスイッチが前記操作順番Ｙ１で操作されたときは前記図柄の組合せＸ３を有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが前記操作順番Ｙ２で操作されたときは前記図柄の組合せＸ４を有効ラインに停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項５に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２遊技状態において前記役抽選手段で前記特定役Ｂ及び前記特定役Ｃに重複当選し、前記図柄の組合せＸ３が有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの前記操作順番Ｙ１が決定されたときは、前記操作順番Ｙ１を遊技者に報知するように制御する操作順番報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態制御手段は、
前記第３遊技状態において、規定遊技回数Ｚ１を消化したときは、前記第１遊技状態に移行するように制御し、
前記第４遊技状態において、規定遊技回数Ｚ２を消化したときは、前記第１遊技状態に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、出玉率が異なる複数の遊技状態を移行させるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、特別遊技の終了後にＲＴ遊技を所定遊技回数だけ行うスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。このＲＴ遊技は、リプレイの当選確率が高く設定されていることで、通常遊技よりも出玉率が高く設定されているので、メダルを増加させつつ遊技を行うことができるか、又はメダルを通常遊技時よりも減らすことなく遊技を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３７９２９９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、ＲＴ遊技の遊技回数は、予め定められているので、ＲＴ遊技に移行した後は、ＲＴ遊技が終了するまで単に遊技を消化するだけとなり、遊技が単調になるという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、出玉率の異なる複数の遊技状態を設けるとともに、これらの複数の遊技状態を行き来させることで、遊技が単調になることを防止することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、以下の実施形態において対応する構成を示す。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールを停止させるときに遊技者によって操作されるストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と、複数の遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段とを備え、前記遊技状態として、所定の条件を満たしたときに移行する第１遊技状態と、前記第１遊技状態から移行する遊技状態であって、出玉率が前記第１遊技状態よりも低く設定された第２遊技状態と、前記第２遊技状態から移行する遊技状態であって、出玉率が前記第１遊技状態よりも高く設定された第３遊技状態と、前記第２遊技状態から移行する遊技状態であって、出玉率が前記第３遊技状態よりも低く設定された第４遊技状態とを備え、前記第１遊技状態では、前記役抽選手段は、特定役Ａ（小役４）を含めて役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選したときは、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せＸ１（「７」−「ＢＡＲ」−「７」）を有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記図柄の組合せＸ１を有効ラインに停止させることができないときは、図柄の組合せＸ２（「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させるように制御し、前記遊技状態制御手段は、前記第１遊技状態において前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選した場合に、前記図柄の組合せＸ１が有効ラインに停止したときは前記第１遊技状態を維持するように制御するとともに、前記図柄の組合せＸ２が有効ラインに停止したときは前記第２遊技状態に移行するように制御し、前記役抽選手段は、前記第２遊技状態では、図柄の組合せＸ３（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」）に係る役（リプレイ２）、及び図柄の組合せＸ４（「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」）に係る役（リプレイ３）を含めて役の抽選を行い、前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態において、前記図柄の組合せＸ３に係る役に当選し、前記図柄の組合せＸ３が有効ラインに停止したときは、前記第３遊技状態に移行するように制御し、前記第２遊技状態において、前記図柄の組合せＸ４に係る役に当選し、前記図柄の組合せＸ４が有効ラインに停止したときは、前記第４遊技状態に移行するように制御し、前記第３遊技状態又は前記第４遊技状態において、それぞれ遊技状態の移行条件を満たしたときは、前記第１遊技状態に移行するように制御することを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記第１遊技状態、前記第２遊技状態、前記第３遊技状態、及び前記第４遊技状態において、それぞれ、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含めて役の抽選を行い、前記第１遊技状態、前記第２遊技状態、前記第３遊技状態、及び前記第４遊技状態ごとに前記リプレイの当選確率が異なることで、出玉率が異なるように設定されていることを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記第３遊技状態は、出玉率が１を超えるように設定されており、前記第４遊技状態は、出玉率が１を下回るように設定されていることを特徴とする。
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第１遊技状態において、前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選した場合に、無作為に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記図柄の組合せＸ１が有効ラインに停止する確率よりも、前記図柄の組合せＸ２が有効ラインに停止する確率の方が高くなるように設定されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記第２遊技状態では、特定役Ｂ及び特定役Ｃが重複当選するように役の抽選を行い、前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せは、前記図柄の組合せＸ３であり、前記特定役Ｃに対応する図柄の組合せは、前記図柄の組合せＸ４であり、前記役抽選手段で前記特定役Ｂ及び前記特定役Ｃに重複当選したときは、前記図柄の組合せＸ３が有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの操作順番Ｙ１と、前記図柄の組合せＸ４が有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの操作順番Ｙ４（Ｙ４≠Ｙ３）とを決定するように制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｂ及び前記特定役Ｃに重複当選した場合において、前記ストップスイッチが前記操作順番Ｙ１で操作されたときは前記図柄の組合せＸ３を有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが前記操作順番Ｙ２で操作されたときは前記図柄の組合せＸ４を有効ラインに停止させるように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項６の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記第２遊技状態において前記役抽選手段で前記特定役Ｂ及び前記特定役Ｃに重複当選し、前記図柄の組合せＸ３が有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの前記操作順番Ｙ１が決定されたときは、前記操作順番Ｙ１を遊技者に報知するように制御する操作順番報知手段を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態制御手段は、前記第３遊技状態において、規定遊技回数Ｚ１を消化したときは、前記第１遊技状態に移行するように制御し、前記第４遊技状態において、規定遊技回数Ｚ２を消化したときは、前記第１遊技状態に移行するように制御することを特徴とする。
【００１１】
（作用）
本発明においては、第１遊技状態のときに特定役Ａに当選し、図柄の組合せＸ１が停止したときは、第１遊技状態が維持される。これに対し、第１遊技状態のときに特定役Ａに当選し、図柄の組合せＸ２が停止したときは、第１遊技状態よりも出玉率の低い第２遊技状態に移行する。
そして、第２遊技状態において図柄の組合せＸ３に係る役に当選し、図柄の組合せＸ３が有効ラインに停止したときは、第１遊技状態よりも出玉率の高い第３遊技状態に移行する。これに対し、図柄の組合せＸ４に係る役に当選し、図柄の組合せＸ４が有効ラインに停止したときは、第１遊技状態よりも出玉率の低い第２遊技状態に移行する。
また、第３遊技状態又は第４遊技状態において、それぞれ遊技状態の移行条件を満たしたときは、第１遊技状態に移行する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、出玉率の異なる複数の遊技状態を行き来させることで、出玉率に波を設け、遊技の単調さを解消することができる。また、第１遊技状態から、出玉率の高い第３遊技状態に移行するためには、出玉率の低い第２遊技状態を経由しなければならないので、遊技者が出玉率の高い第３遊技状態への移行を目指すだけで、出玉率に波を設けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】リプレイ２とリプレイ３とに重複当選したときに、最初に操作されるストップスイッチと、有効ラインに停止する図柄の組合せとの関係を示す図である。
【図５】各リールの図柄配列を示す平面図である。
【図６】遊技状態の移行を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１５】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。また、メダル投入口４３は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口４３からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１６】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１７】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである（後述する図５参照）。
【００１８】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１９】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２０】
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２１】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２２】
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２３】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２４】
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２５】
本実施形態では、いずれの遊技状態でも、メダルを３枚投入して遊技を行うとともに、５本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される。
ただし、メダルを１枚投入して水平方向中段の１本の有効ラインで遊技を行うことや、メダルを２枚投入して水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ラインで遊技を行うようにしても良い。
【００２６】
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図２に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
【００２７】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が挙げられる。１ＢＢは、特別遊技の１つである１ＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、２ＢＢ（第２種ビックボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）ともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００２８】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３、及び小役４の４種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイ１〜リプレイ３の３種類が設けられている。
【００２９】
さらに、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３０】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（１ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３１】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３２】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。なお、後述する第１遊技状態〜第４遊技状態は、非内部中の遊技状態であり、これらの遊技状態において特別役に当選すると、内部中の遊技状態となる。
【００３３】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３４】
そして、遊技者は、各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上に停止したリール３１上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３５】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３６】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００３７】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が１ＢＢ当選領域に属する場合は、１ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３８】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図３は、本実施形態の役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｆを示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態（第１遊技状態〜第４遊技状態、内部中、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００３９】
役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４０】
図３において、役抽選テーブル６２Ａは、第１遊技状態のときに用いられる役抽選テーブル６２であり、１ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、小役３、小役４、及びリプレイ１の当選領域及び非当選領域が設けられている。なお、図３では、各当選領域を適宜区分しているが、実際には、１ＢＢの当選確率が１／３５０、ＲＢの当選確率が１／５００、小役１の当選確率が１／６４、小役２の当選確率が１／３２、小役３の当選確率が１／８、小役４の当選確率が１／７、リプレイ１の当選確率が１／５．２に設定されている。これらの当選確率となるように、各当選領域が区分されている。
【００４１】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、第２遊技状態のときに用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｂにおいて、１ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、及び小役３の当選確率は、役抽選テーブル６２Ａと同一である。また、役抽選テーブル６２Ｂでは、小役４及びリプレイ１の当選領域が設けられていない。さらにまた、リプレイ２とリプレイ３との重複当選領域（図中、「リプレイ２＋リプレイ３」と表示）が設けられている。リプレイ２とリプレイ３との重複当選確率は、１／７．３に設定されている。なお、リプレイ２とリプレイ３との重複当選領域は、Ａ、Ｂ、及びＣの３つに区分されている。この点については、後述する。
【００４２】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、第３遊技状態のときに用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃにおいて、１ＢＢ、ＲＢ、小役１、小役２、及び小役３の当選確率は、役抽選テーブル６２Ａと同一である。また、役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイ１の当選確率は、１／１．２に設定されている。すなわち、ほぼ毎遊技、リプレイ１が当選するように設定されている。
【００４３】
さらに、役抽選テーブル６２Ｄは、第４遊技状態のときに用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｄは、役抽選テーブル６２Ｃと比較すると、リプレイ１の当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２Ｄにおけるリプレイ１の当選確率は、１／７．３に設定されている。
【００４４】
また、役抽選テーブル６２Ｅは、内部中のときに用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｅは、役抽選テーブル６２Ｄと比較すると、１ＢＢ及びＲＢの当選領域が設けられていない（非当選領域に設定されている）点のみが異なる。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｆは、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中のときに用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｆでは、小役１、小役２、及び小役３のみが抽選され、小役１及び小役２の当選確率は役抽選テーブル６２Ａと同一であるが、小役３の当選確率は、１／１．１と高確率に設定されている。
【００４５】
次に、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値（払出し枚数×役の当選確率）を意味する。出玉率が１００％（１）のときは、メダルの投入数と払出し数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が１００％未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が１００％を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
【００４６】
具体的に、第１遊技状態において、１遊技でのメダル払出し枚数期待値（特別役に基づく払出しを除く。また、リプレイは、３枚の払出しがあるものとする。）は、
４×１／６４＋６×１／３２＋１０×１／８＋１×１／７＋３×１／５．２
＝２．２２０
となる。
よって、１遊技では、メダルを３枚投入して遊技を行うものとすると、出玉率（メダル払出し枚数期待値／メダル投入枚数）は、
２．２２０／３≒０．７３３
となる。
【００４７】
同様に、第２遊技状態において、１遊技でのメダル払出し枚数期待値は、
４×１／６４＋６×１／３２＋１０×１／８＋３×１／７．３
＝１．９１１
となる。
よって、１出玉率は、
１．９１１／３≒０．６３７
となる。
【００４８】
また、第３遊技状態において、１遊技でのメダル払出し枚数期待値は、
４×１／６４＋６×１／３２＋１０×１／８＋３×１／１．２
＝４
となる。
よって、出玉率は、
４／３≒１．３３３
となる。
【００４９】
さらにまた、第４遊技状態において、１遊技でのメダル払出し枚数期待値は、
４×１／６４＋６×１／３２＋１０×１／８＋３×１／７．２
＝１．９１７
となる。
よって、出玉率は、
１．９１７／３≒０．６３９
となる。
【００５０】
なお、１ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中において、１遊技でのメダル払出し枚数期待値は、
４×１／６４＋６×１／３２＋１０×１／１．１
＝９．３４０
よって、出玉率は、
９．３４０／３≒３．１１
となる。
よって、各遊技状態における出玉率の大小関係は、
特別遊技中＞第３遊技状態＞第１遊技状態＞第４遊技状態＞第２遊技状態
となる。
【００５１】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、１ＢＢ及びＲＢに対応する特別役フラグが設けられており、１ＢＢの当選時には１ＢＢフラグがオンとなり、１ＢＢが入賞したときはオフにされる。ＲＢフラグも同様である。
【００５２】
リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５３】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５４】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄から数えて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５５】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５６】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５７】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５８】
また、リール制御手段６４は、操作順番検知手段６４ａを備える。操作順番検知手段６４ａは、当該遊技において、最初に操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検知するものである。各ストップスイッチ４２が操作されると、それぞれ識別信号が操作順番検知手段６４ａに入力されるように構成されている。操作順番検知手段６４ａは、この識別信号に基づいて、最初に操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検知する。
【００５９】
なお、操作順番検知手段６４ａは、毎遊技、操作順番を検知するのではなく、第２遊技状態において、リプレイ２とリプレイ３とに重複当選したときにのみ、操作順番を検知する（ただし、毎遊技、操作順番を検知しても何ら問題はない）。
【００６０】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、以下の１ＢＢテーブル等を備える。
【００６１】
１ＢＢテーブルは、当該遊技で１ＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で１ＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ＲＢテーブルについても、上記１ＢＢテーブルと同様であり、１ＢＢテーブルにおける「１ＢＢ」を、「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００６２】
また、小役１テーブルは、当該遊技で小役１に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役２テーブル、小役３テーブル、及びリプレイ１テーブルは、それぞれ上記の小役１テーブルと同様であり、小役１テーブルにおける「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３」、「リプレイ１」と読み替えたものに相当する。
【００６３】
さらにまた、小役４テーブルは、当該遊技で小役４に当選したことを条件として用いられ、先ず、小役１に対応する図柄の組合せである「７」−「ＢＡＲ」−「７」を有効ラインに停止させることを優先するとともに、「７」−「ＢＡＲ」−「７」を有効ラインに停止させることができないときは、次に、「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６４】
さらに、リプレイ２・リプレイ３重複当選テーブルは、当該遊技（第２遊技状態）においてリプレイ２とリプレイ３とに重複当選したことを条件として用いられるものであり、本実施形態では、リプレイ２・リプレイ３重複当選テーブルＡ、リプレイ２・リプレイ３重複当選テーブルＢ、及びリプレイ２・リプレイ３重複当選テーブルＣの３種類を備える。
【００６５】
先ず、リプレイ２・リプレイ３重複当選テーブルＡは、最初に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、リプレイ２に対応する図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」を有効ラインに停止させ、最初に中又は右ストップスイッチ４２が操作されたときは、リプレイ３に対応する図柄の組合せである「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」を有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６６】
また、リプレイ２・リプレイ３重複当選テーブルＢは、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ２に対応する「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に左又は右ストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ３に対応する「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６７】
さらにまた、リプレイ２・リプレイ３重複当選テーブルＣは、最初に右ストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ２に対応する「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に左又は中ストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ３に対応する「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
図４は、以上の内容をまとめた図であって、リプレイ２とリプレイ３とに重複当選したときに、最初に操作されるストップスイッチと、有効ラインに停止する図柄の組合せ（リプレイ２又はリプレイ３のいずれが入賞するか）との関係を示す図である。
【００６８】
本実施形態では、役抽選テーブル６２Ｂにおけるリプレイ２とリプレイ３との重複当選領域は、Ａ、Ｂ、及びＣの３つに区分されている。そして、リプレイ２とリプレイ３とに重複当選し、その当選領域がＡである場合には、リプレイ２・リプレイ３重複当選テーブルＡが選択される。同様に、リプレイ２とリプレイ３とに重複当選し、その当選領域がＢである場合には、リプレイ２・リプレイ３重複当選テーブルＢが選択され、リプレイ２とリプレイ３とに重複当選し、その当選領域がＣである場合には、リプレイ２・リプレイ３重複当選テーブルＣが選択される。
なお、リプレイ２とリプレイ３との重複当選領域を１つとし、リプレイ２とリプレイ３とに重複当選したときに、例えばソフトウェア乱数を用いて、Ａ〜Ｃのうちのいずれか１つを選択するようにしても良い。
【００６９】
このように、役抽選手段６１による役の抽選の結果、リプレイ２とリプレイ３とに重複当選したときは、いずれかのリプレイ２・リプレイ３重複当選テーブルが選択される。そして、最初のストップスイッチ４２が操作されたときに、操作順番検知手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検知する。次に、リール制御手段６４は、選択されたリプレイ２・リプレイ３重複当選テーブルを用いて、操作されたストップスイッチ４２に対応する図柄の組合せが停止するようにリール３１を停止制御する。
【００７０】
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７１】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、リール制御手段６４は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００７２】
次に、本実施形態におけるリール３１上の図柄配列と、リール３１の停止制御との関係について説明する。
図５は、本実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図５では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図５では図示を省略している。
【００７３】
図５に示すように、各リール３１には、２１個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール３１には、「ＲＰ」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ＲＰ」の図柄がリール３１に配列されている。よって、「ＲＰ」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ＲＰ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
これにより、リプレイ１テーブルが用いられたときは、常に、当選したリプレイ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００７４】
さらにまた、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール３１の停止制御の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、「ベル」の図柄がリール３１に配列されている。よって、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
これにより、小役３テーブルが用いられたときは、常に、当選した小役３に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
【００７５】
さらに、「ＲＰ」及び「ベル」の図柄がいずれも５図柄以内で配置されているので、小役４の当選時に、小役４に対応する図柄の組合せである「７」−「ＢＡＲ」−「７」を有効ラインに停止させることができないときは、常に、小役４の取りこぼし時の図柄の組合せである「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させることができる。
また、リプレイ２とリプレイ３とに重複当選したときは、常に、リプレイ２に対応する図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」、又はリプレイ３に対応する図柄の組合せである「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」のいずれも、有効ラインに停止させることができる。
【００７６】
なお、図５では図示しないが、「チェリー」の図柄や、「スイカ」の図柄は、少なくとも１つのリール３１については、６図柄以上離れた位置に配置されている。これにより、小役１や小役２の当選時は、遊技者は、目押し（その図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作すること）をしなければ、当選した小役１や小役２を入賞させることができる。
また、「７」の図柄と「ＢＡＲ」の図柄は、各リール３１に１個ずつ配置されている。したがって、１ＢＢ、ＲＢ、及び小役４を入賞させるときは、上記と同様に、目押しをしなければ、当選した１ＢＢ、ＲＢ及び小役４を入賞させることができない。
【００７７】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００７８】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイ１〜リプレイ３の入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００７９】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技への移行）、１ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中の遊技の進行、及び１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技の終了を制御するものである。
先ず、通常遊技中に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、役抽選テーブル６２Ｆを用いて役の抽選が行われる。これにより、高確率で、小役３に当選する遊技状態となる。
【００８０】
そして、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３４５枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が３４５枚以上となったと判断したときは、１ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８１】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。ＲＢ遊技においても、役抽選テーブル６２Ｆを用いて遊技が行われ、高確率で小役３に当選する遊技状態となる。
本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことに設定されている。
【００８２】
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が８回に到達するか又は遊技回数が１２回に到達したと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【００８３】
遊技状態制御手段６９は、遊技状態（特別遊技を除く）を、第１遊技状態〜第４遊技状態（非内部中）、又は内部中とするかを制御するものである。図６は、本実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
先ず、遊技状態制御手段６９は、特別遊技（１ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の終了後は、遊技状態を、第１遊技状態に設定する。そして、第１遊技状態において小役４に当選し、取りこぼし図柄の組合せである「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止したときは、次遊技から第２遊技状態に移行するように制御する。なお、第１遊技状態において、小役４に当選し、小役４に対応する図柄の組合せである「７」−「ＢＡＲ」−「７」が有効ラインに停止したときは、第１遊技状態を維持するように制御する。
【００８４】
次に、第２遊技状態では、リプレイ２とリプレイ３とに重複当選するまで継続される。そして、リプレイ２とリプレイ３とに重複当選し、かつ、リプレイ２に対応する「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技から、第３遊技状態に移行するように制御する。これに対し、リプレイ２とリプレイ３とに重複当選し、かつ、リプレイ３に対応する「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技から、第４遊技状態に移行するように制御する。
【００８５】
第３遊技状態又は第４遊技状態では、それぞれ規定遊技回数が消化されるまで継続される。遊技状態制御手段６９は、第３遊技状態では、５０ゲーム消化するまで第３遊技状態を継続し、５０ゲーム消化後は、第１遊技状態に移行するように制御する。また、遊技状態制御手段６９は、第４遊技状態では、５００ゲーム消化するまで第４遊技状態を継続し、５００ゲーム消化後は、第１遊技状態に移行するように制御する。
なお、第１遊技状態〜第４遊技状態において特別役（１ＢＢ又はＲＢ）に当選したときは、内部中の遊技状態に移行する。
【００８６】
なお、通常の電源断後、電源の再投入時は、電源断直前の遊技状態が維持されるが、スロットマシン１０の出玉率を定める設定値を変更して電源を投入したときは、第１遊技状態に移行する。
【００８７】
演出制御手段７０は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００８８】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００８９】
また、演出制御手段７０は、リプレイ当選報知手段７０ａを備える。
リプレイ当選報知手段７０ａは、第２遊技状態においてリプレイ２とリプレイ３とに重複当選したときに、第３遊技状態に移行するための図柄の組合せである「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」を有効ラインに停止させるために最初に操作すべきストップスイッチ４２を報知するものである。例えば、リプレイ２・リプレイ３重複当選テーブルＡが選択されたときは、「左から押せ！」のような画像表示を行う。
【００９０】
なお、リプレイ当選報知手段７０ａは、第２遊技状態においてリプレイ２とリプレイ３とに重複当選したときには、常に報知を行うのではなく、報知を行うか否かをソフトウェア乱数を用いて抽選し、この抽選で当選したときには報知を行うように制御する。例えば、１／３の確率で当選するように設定することが挙げられる。
【００９１】
以上の構成からなるスロットマシン１０において、特別遊技の終了後は、常に、第１遊技状態に移行する。第１遊技状態では、上述したように、出玉率は１を下回るが、第２遊技状態よりは出玉率が高い。したがって、第２遊技状態への移行を希望しない遊技者は、小役４の当選時に、「７」−「ＢＡＲ」−「７」が有効ラインに停止するように目押しする。これにより、第１遊技状態が維持される。
【００９２】
ただし、出玉率が最も高い第３遊技状態に移行するためには、第２遊技状態を経由しなければならない。そこで、第３遊技状態への移行を希望する遊技者は、第１遊技状態において、小役４の当選時に、「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、第２遊技状態に移行させる。上述したように、小役４の当選時は、「７」−「ＢＡＲ」−「７」の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように目押しをすれば、常に、「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
なお、演出制御手段７０は、第１遊技状態において、小役４の当選時には、その旨を報知する演出を出力するようにしても良い。
【００９３】
次に、第２遊技状態に移行すると、リプレイ２とリプレイ３とに重複当選するまでは、第２遊技状態が維持される。そして、リプレイ２とリプレイ３とに重複当選した遊技において、リプレイ２に対応する「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止すれば、出玉率の高い第３遊技状態に移行することができる。これに対し、リプレイ３に対応する「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」の図柄の組合せが停止したときは、第４遊技状態（第１遊技状態及び第３遊技状態よりも出玉率の低い遊技状態）に移行する。
【００９４】
また、第２遊技状態において、リプレイ当選報知手段７０ａにより、リプレイ２に対応する「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるために最初に操作すべきストップスイッチ４２が報知されれば、その報知に従うことで、確実に第３遊技状態に移行することができる。これに対し、最初に操作すべきストップスイッチ４２が報知されないときは、１／３の確率で（リプレイ２が入賞して）第３遊技状態に移行し、２／３の確率で（リプレイ３が入賞して）第４遊技状態に移行する。
ただし、第３遊技状態に移行した場合であっても、５００ゲームを消化すれば再度第１遊技状態に戻ることができるので、その後に第３遊技状態に移行するチャンスが与えられる。
【００９５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【００９６】
（２）本実施形態では、リプレイの当選確率を変えることで、各遊技状態での出玉率を変えるようにしたが、これに限らず、小役の当選確率を高めた遊技であっても良い。また、第３遊技状態は、出玉率が１００％を超えるものに限らず、例えば出玉率を９５％程度に程度に設定し、１００％を下回るが、遊技の進行によってもほとんどメダルが減らない遊技状態としても良い。つまり、第３遊技状態は、他の遊技状態よりも出玉率の高い遊技状態であれば良い。
【００９７】
（３）本実施形態では、リプレイ２とリプレイ３とに重複当選したときに、最初に操作されたストップスイッチ４２に応じて停止する図柄の組合せが異なるようにしたが、例えば、６通りの操作順番（左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左）を設定しても良い。この場合、例えばリプレイ２・リプレイ３重複当選テーブルＡが用いられたときは、左中右、左右中、又は中左右の操作順番（３通り）でストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、中右左、右左中、又は右中左の操作順番（他の３通り）でストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００９８】
なお、例えばリプレイ２・リプレイ３重複当選テーブルＡが用いられたときは、左中右の操作順番（１通り）でストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することも可能である。
【００９９】
（４）本実施形態では、第３遊技状態又は第４遊技状態において規定遊技回数に到達したときは、第１遊技状態に移行するようにしたが、第１遊技状態に移行するための条件は、種々設定することができる。例えば、第３遊技状態又は第４遊技状態において、特定役の入賞回数が所定回数に到達したときは、第１遊技状態に移行するように設定しても良い。
【符号の説明】
【０１００】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｆ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６４ａ  操作順番検知手段６４ａ
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
７０ａ  リプレイ当選報知手段
【図１】
2012106144.tif 000003
【図２】
2012106144.tif 000004
【図３】
2012106144.tif 000005
【図４】
2012106144.tif 000006
【図５】
2012106144.tif 000007
【図６】
2012106144.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成24年3月15日(2012.3.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールを停止させるときに遊技者によって操作されるストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と、
複数の遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と
を備え、
前記遊技状態として、
所定の条件を満たしたときに移行する第１遊技状態と、
前記第１遊技状態から移行する遊技状態であって、出玉率が前記第１遊技状態よりも低く設定された第２遊技状態と、
前記第２遊技状態から移行する遊技状態であって、出玉率が前記第１遊技状態よりも高く設定された第３遊技状態と、
前記第２遊技状態から移行する遊技状態であって、出玉率が前記第３遊技状態よりも低く設定された第４遊技状態と
を備え、
前記役抽選手段は、前記第２遊技状態では、所定の図柄の組合せに係る役、及び特定の図柄の組合せに係る役を含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、
前記第２遊技状態において、前記所定の図柄の組合せに係る役に当選し、前記所定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第３遊技状態に移行するように制御し、
前記第２遊技状態において、前記特定の図柄の組合せに係る役に当選し、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第４遊技状態に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２遊技状態では、前記所定の図柄の組合せに係る役及び前記特定の図柄の組合せに係る役の当選確率を、前記第１遊技状態よりも高く設定するとともに、前記所定の図柄の組合せに係る役及び前記特定の図柄の組合せに係る役以外の他の役の当選確率を、前記第１遊技状態よりも低く設定している
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、以下の実施形態において対応する構成を示す。
請求項１の発明（第１の解決手段）は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールを停止させるときに遊技者によって操作されるストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止制御するリール制御手段と、複数の遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段とを備え、前記遊技状態として、所定の条件を満たしたときに移行する第１遊技状態と、前記第１遊技状態から移行する遊技状態であって、出玉率が前記第１遊技状態よりも低く設定された第２遊技状態と、前記第２遊技状態から移行する遊技状態であって、出玉率が前記第１遊技状態よりも高く設定された第３遊技状態と、前記第２遊技状態から移行する遊技状態であって、出玉率が前記第３遊技状態よりも低く設定された第４遊技状態とを備え、前記役抽選手段は、前記第２遊技状態では、所定の図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」）に係る役（リプレイ２）、及び特定の図柄の組合せ（「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」）に係る役（リプレイ３）を含めて役の抽選を行い、前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態において、前記所定の図柄の組合せに係る役に当選し、前記所定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第３遊技状態に移行するように制御し、前記第２遊技状態において、前記特定の図柄の組合せに係る役に当選し、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第４遊技状態に移行するように制御することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項２の発明（第２の解決手段）は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記第２遊技状態では、前記所定の図柄の組合せに係る役及び前記特定の図柄の組合せに係る役の当選確率を、前記第１遊技状態よりも高く設定するとともに、前記所定の図柄の組合せに係る役及び前記特定の図柄の組合せに係る役以外の他の役の当選確率を、前記第１遊技状態よりも低く設定していることを特徴とする。
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、前記役抽選手段は、前記第１遊技状態、前記第２遊技状態、前記第３遊技状態、及び前記第４遊技状態において、それぞれ、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含めて役の抽選を行い、前記第１遊技状態、前記第２遊技状態、前記第３遊技状態、及び前記第４遊技状態ごとに前記リプレイの当選確率が異なることで、出玉率が異なるように設定されていることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
第４の解決手段は、第３の解決手段において、前記第３遊技状態は、出玉率が１を超えるように設定されており、前記第４遊技状態は、出玉率が１を下回るように設定されていることを特徴とする。
第５の解決手段は、第１〜第４の解決手段において、前記第１遊技状態では、前記役抽選手段は、特定役Ａ（小役４）を含めて役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選したときは、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せＸ１（「７」−「ＢＡＲ」−「７」）を有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記図柄の組合せＸ１を有効ラインに停止させることができないときは、図柄の組合せＸ２（「ＲＰ」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させるように制御し、前記遊技状態制御手段は、前記第１遊技状態において前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選した場合に、前記図柄の組合せＸ１が有効ラインに停止したときは前記第１遊技状態を維持するように制御するとともに、前記図柄の組合せＸ２が有効ラインに停止したときは前記第２遊技状態に移行するように制御し、前記第１遊技状態において、前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選した場合に、無作為に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記図柄の組合せＸ１が有効ラインに停止する確率よりも、前記図柄の組合せＸ２が有効ラインに停止する確率の方が高くなるように設定されていることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
第６の解決手段は、第１〜第５の解決手段において、前記役抽選手段は、前記第２遊技状態では、特定役Ｂ及び特定役Ｃが重複当選するように役の抽選を行い、前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せは、前記所定の図柄の組合せであり、前記特定役Ｃに対応する図柄の組合せは、前記特定の図柄の組合せであり、前記役抽選手段で前記特定役Ｂ及び前記特定役Ｃに重複当選したときは、前記所定の図柄の組合せが有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの操作順番Ｙ１と、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの操作順番Ｙ４（Ｙ４≠Ｙ３）とを決定するように制御し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ｂ及び前記特定役Ｃに重複当選した場合において、前記ストップスイッチが前記操作順番Ｙ１で操作されたときは前記所定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが前記操作順番Ｙ２で操作されたときは前記特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
第７の解決手段は、第６の解決手段において、前記第２遊技状態において前記役抽選手段で前記特定役Ｂ及び前記特定役Ｃに重複当選し、前記所定の図柄の組合せが有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの前記操作順番Ｙ１が決定されたときは、前記操作順番Ｙ１を遊技者に報知するように制御する操作順番報知手段を備えることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
第８の解決手段は、第１〜第７の解決手段において、前記遊技状態制御手段は、前記第３遊技状態において、規定遊技回数Ｚ１を消化したときは、前記第１遊技状態に移行するように制御し、前記第４遊技状態において、規定遊技回数Ｚ２を消化したときは、前記第１遊技状態に移行するように制御することを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（作用）
本発明においては、第２遊技状態において、所定の図柄の組合せに係る役に当選し、所定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第１遊技状態よりも出玉率の高い第３遊技状態に移行する。これに対し、第２遊技状態において、特定の図柄の組合せに係る役に当選し、特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第３遊技状態よりも出玉率の低い第４遊技状態に移行する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明によれば、出玉率の異なる複数の遊技状態を行き来させることで、出玉率に波を設け、遊技の単調さを解消することができる。また、第１遊技状態から、出玉率の高い第３遊技状態に移行するためには、出玉率の低い第２遊技状態を経由しなければならず、さらに、第２遊技状態から、第３遊技状態には移行せずに、出玉率が第３遊技状態よりも低い第４遊技状態に移行することもあるので、遊技者が出玉率の高い第３遊技状態への移行を目指すだけで、出玉率に波を設けることができる。