(57)【要約】【課題】編集用元素材を編集し、編集済素材として送出した場合には、編集に使用した編集用元素材が失われるケースが多く、再編集する場合には、当該編集用元素材が存在しないことがあった。【解決手段】編集用元素材をランダムアクセス可能な放送素材記録装置に保存し、放送素材記録装置に保存された編集用元素材を編集する編集機と、編集した編集済素材を放送素材記録装置から送出する番組編集送出システムにおいて、プロジェクトデータから編集済素材と編集用元素材との関係を抜き出した情報である元素材情報データを作成し、再び編集する場合には、編集済素材とプロジェクトデータと元素材情報データとを使用して編集する。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
編集用元素材を保存する放送素材記録装置と、該保存された編集用元素材を編集し編集済素材、プロジェクトデータ、及びロール情報を作成する編集機と、該ロール情報を基にプレイリストを作成するデータベースと、該データベースが作成した該プレイリストに基づいて、前記放送素材記録装置に保存された前記編集済素材を送出する番組編集送出システムにおいて、
前記編集機は、前記プロジェクトデータから前記編集済素材と前記編集用元素材との関係を抜き出した情報である元素材情報データを作成し、
前記放送素材記録装置は、該作成された元素材情報データを格納し、
該元素材情報データと前記編集済素材と前記プロジェクトデータとに基づいて編集を行うことを特徴とする番組編集送出システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、編集機によって編集され、記録装置に保存された編集済素材を放送する番組編集送出システムに係り、特に、放送済等の理由で記録装置から不用となった編集済素材を再利用するシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の番組編集送出システムの一例を図１〜図３によって説明する（特許文献１参照。）。
なお、各図の説明において、共通な機能を有する構成要素には同一の参照番号を付し、できるだけ説明の重複を避けるため、説明を省略する。
【０００３】
図１は、従来の番組編集送出システムの構成の一例を示すブロック図である。１０１は映像データ再生装置、１０２は編集機、１０３は放送素材記録装置（ビデオサーバ）、１０４は制御装置、１０５はデータベースである。放送素材記録装置１０３は、ランダムアクセス可能な記録装置である。
図１の番組編集送出システムでは、番組編集に関しては、編集機１０２が内部に保有するソフトウエアに従って処理動作を実行する。また番組送出に関しては、制御装置１０４が内部に保有するソフトウエアに従って処理動作を実行する。また、システム全体の制御は、制御装置１０４が処理動作を実行する。
図１において、映像データ再生装置１０１は、セットされた映像記録媒体から、映像記録媒体に記録されている編集用元素材を再生し、再生したデータ（編集用元素材）Ｄ１を放送素材記録装置１０３に出力する。放送素材記録装置１０３は入力された編集用元素材を保存する。なお、本明細書における映像データとは、映像若しくは音声の少なくともいずれか１つである。
編集機１０２は、図示しない表示部、キーボード、ポインティングデバイス、または操作器等を具備し、編集者がＧＵＩ（  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ）操作等の手段で、放送素材記録装置１０３に保存された編集用元素材の編集を行う。
なお、映像データ再生装置１０１が、映像記録媒体から、再生したデータ（編集用元素材）Ｄ１を放送素材記録装置１０３に出力する場合に、編集機１０２を介して、放送素材記録装置１０３に出力しても良い。
【０００４】
図１に示す従来の番組編集送出システムでは、編集機１０２は、放送素材記録装置１０３に保存された編集用元素材から１つ以上の編集用元素材Ｄ０を読み出し、編集を行う。
編集が完了した場合には、編集機１０２は、編集完了通知Ｄ５を制御装置１０４に出力すると共に、編集結果映像（編集済素材及びプロジェクトデータ）Ｄ４を、直接、放送素材記録装置１０３に出力する。放送素材記録装置１０３は、入力された編集結果映像Ｄ４を、送出するための編集済素材として保存する。
また、編集機１０２は、編集が完了した場合には、プレイリストに必要なロール情報Ｄ６をデータベース１０５に出力する。データベース１０５は、入力されたロール情報を書き込み保存する。
さらに制御装置１０４は、放送素材記録装置１０３とデータベース１０５を制御して、放送素材記録装置１０３から編集済素材を読み出し、読み出した編集済素材を放送する番組として送出する。即ち、制御装置１０４は、データベース１０５から、番組送出すべきプレイリストＤ２を読み出し、読み出したプレイリストＤ２に基づいて、送出制御データＤ３を放送素材記録装置１０３に出力する。放送素材記録装置１０３は、制御装置１０４から入力された送出制御データＤ３に基づいて、保存していた編集済素材を選択して、選択した編集済素材を番組として送出する。
【０００５】
図２は、番組内のロールが個別に編集された場合のデータフォーマットの模式図である。２０１は編集機１０２で編集された編集済素材、２０２は編集された編集済素材の編集結果から作成されたロール情報、２０３は編集済素材の編集結果から作成されたプレイリストである。図１を参照しながら、図２のデータフォーマットについて説明する。
図２において、編集機１０２で個々に編集された、３つの編集済素材２０１を説明する。編集済素材２０１は、それぞれ、ロール番号Ｒ０１、ロール番号Ｒ０２、及びロール番号Ｒ０３の３つである。
それぞれの編集済素材２０１は、それぞれ、素材長が保存される。素材長は、時間［ｈ］：分［ｍｉｎ］：秒［ｓ］が保存される。例えば、ロール番号Ｒ０１の素材長が１［ｍｉｎ］（００：０１：００で示す）、ロール番号Ｒ０２の素材長が１．５［ｍｉｎ］（００：０１：３０で示す）、ロール番号Ｒ０３の素材長が３０［ｓ］（００：００：３０で示す）である。
編集機１０２は、これらの編集済素材２０１を放送素材記録装置１０３に出力すると共に、それらのロール情報２０２（図１におけるＤ６）をデータベース１０５に出力する。
データベース１０５は、入力されたロール情報２０２に、ＣＭ（  ｃｏｍｍｅｒｃｉａｌ  ｍｅｓｓａｇｅ  ）情報（ＣＭ０１、ＣＭ０２、等）を挿入したプレイリスト２０３を作成し、保存する。保存されたプレイリスト２０３は、放送時刻（送出時刻）が近づくと、プレイリストＤ２として制御装置１０４に出力される。
【０００６】
図３は、番組内のロールが全体で１ロールに編集された場合のデータフォーマットを説明するための模式図である。３０１は編集済素材Ｒ０１、３０２と３０４は黒味部分、３０３は編集済素材Ｒ０２、３０５は編集済素材Ｒ０３、３０２’と３０４’はＣＭ素材である。図３に示すロール（図３の最下段に示す）は、編集済素材（Ｒ０１）３０１、ＣＭ素材（ＣＭ０１）３０２’、編集済素材（Ｒ０２）３０２、ＣＭ素材（ＣＭ０２）３０４’、編集済素材（Ｒ０２）３０５で構成されている。
図１と図２を参照しながら図３について説明する。
図３において、図１でも説明したように、編集機１０２は、プレイリスト２０３に必要なロール情報２０２（データＤ６）のデータベース１０５への書き込みを行っている。
【０００７】
例えば、図２に示したように、番組内のロールがそれぞれ個々の映像素材として編集されている場合には、送出素材の割り付けは、番組内の個々のイベントデータに対して１つの編集結果という形となる。そのため、編集機１０２は、この場合には、それぞれのロール２０１の素材長（デュレーション）情報をデータベース１０５に送信する。
そして、データベース１０５では、送信された各ロールの素材長情報を基に、間にＣＭ素材等の別素材を挟むことによりプレイリスト２０３が作成される。間に挿入される別素材の素材長は、白由に決めることができる。本方式では送出素材の割り付けを個々のイベントに対して行う際に個々のイベントのデュレーションも更新し、自動的にプレイリストに反映可能な状態とする。
【０００８】
また例えば、図３に示したように、番組内の複数のロールが全て１素材として編集されている場合には、送出素材の割り付けは番組内の全イベントデータに対して、１つの編集済素材ということになる。
即ち、図３の最下段に示されたロールである。このような場合には、編集機１０２は、個々のロールの開始点（ＩＮ点）及び素材長（デュレーション）の情報をデータベース１０５に送信する。そして、データベース１０５では、送信された各ロールの開始点情報及び素材長情報を基に、黒味部分３０２及び３０４に指定された長さのＣＭ素材等を挟むことにより、プレイリスト２０３が作成される。
即ち、図３の一番上の段と一番下の段で示すように、黒味部分３０２の替りにＣＭ素材３０２’が挿入され、黒味部分３０４の替りにＣＭ素材３０４’が挿入されている。
【０００９】
即ち、放送に供するために、編集用元素材を、ランダムアクセス可能な放送素材記録装置に保存し、当該収録素材を編集機によって編集し、プレイリストに従って放送を行う番組編集送出システムにおいて、編集時に作成される個々のロール情報又は連続したロール情報を番組情報として反映し、送出時のプレイリストとして利用可能としている。しかし編集後には、編集用元素材が存在せず、編集中に含まれる編集用のデータ（以下、プロジェクトデータと称する）と編集済素材しか放送素材記録装置に存在しないことが頻繁に発生する。
【００１０】
上述のように、従来の番組編集送出システムでは、編集用元素材（編集前の素材）を編集した後は、編集後の素材（編集済素材）とそのプロジェクトデータをアーカイブするだけで、編集用元素材が残らない場合があった。このため、編集用元素材を再度利用することができず、再度利用したい場合には、アーカイブされていた編集用済素材をロードして編集していた。
これは、編集途中では作成されるプロジェクトデータ及び編集途中の素材をアーカイブしていないことに起因する。さらに、編集途中のプロジェクトデータ及び編集途中の素材がアーカイブされていたとしても、編集に使用される編集用元素材が放送素材記録装置に残されていないことに起因する。
このように、編集に使用した編集用元素材が放送素材記録装置に残されていない場合には、同じ編集用元素材を使って再編集ができない。
即ち、従来は、編集後の編集済素材を使用することは可能であるが、編集用元素材を再利用することができないことがあった。
【００１１】
図４は、従来の番組編集送出システムの、編集におけるアーカイブ処理とロード処理の様子を模式的に示した図である。４０１は編集用元素材格納エリア、４０２は編集用元素材Ａ、４０３は編集用元素材Ｂ、４０４は編集用元素材Ｃ、４０５はプロジェクトデータ格納エリア、４０６は編集用元素材Ａの情報、４０７は編集用元素材Ｂの情報、４０８は編集用元素材Ｃの情報、４０９は編集済素材格納エリア、４１０は編集済素材Ｘ、４１１はアーカイブエリア、４１２はアーカイブされた編集済素材Ｘ、４１３は新たな編集用元素材Ｘ’である。編集用元素材格納エリア４０１、プロジェクトデータ格納エリア４０５、編集済素材格納エリア４０９、及びアーカイブエリア４１１は、それぞれ、放送素材記録装置内のデータエリアである。
図４における放送素材記録装置の編集用元素材格納エリア４０１には、複数の編集用元素材が、予め格納されている。しかし、図４においては、３つの編集用元素材Ａ、Ｂ、及びＣだけを図示している。
【００１２】
図４において、編集用元素材格納エリア４０１に格納された３つの編集用元素材Ａ４０２、Ｂ４０３、及びＣ４０４を用いて編集が行なわれた場合の番組編集送出システムにおける編集処理の一例を説明する（図１〜図３参照）。
編集者が、編集機１０２を用いて、編集用元素材Ａ４０２、編集用元素材Ｂ４０３、編集用元素材Ｃ４０４を使用して編集を行うと、プロジェクトデータ格納エリア４０５の情報として、編集用元素材Ａの情報４０６、編集用元素材Ｂの情報４０７、及び編集用元素材Ｃの情報４０８が作成される。
ここで、編集用元素材の情報は、それぞれ、編集用元素材格納エリア４０１内に格納された編集用元素材をそれぞれ参照する。即ち、編集用元素材Ａの情報４０６は、編集用元素材Ａ４０２を参照し、編集用元素材Ｂの情報４０７は、編集用元素材Ｂ４０３を参照し、編集用元素材Ｃの情報４０８は、編集用元素材Ｃ４０４を参照する。
【００１３】
編集が完了すると、放送素材記録装置１０３の編集済素材格納エリア４０９内に編集済素材Ｘ４１０として保存され、放送に使用される。
放送（送出）が完了した編集済素材Ｘ４１０には、アーカイブ指示が出される。編集済素材Ｘ４１０は、アーカイブ指示によりアーカイブエリア４１１に移動され、アーカイブされた編集済素材Ｘ４１２として保存される。
編集済素材Ｘ４１２を再利用する場合には、ロード指示により、アーカイブエリア４１１から、編集用元素材格納エリア４０１にコピーされ、新たな編集用元素材Ｘ’４１３となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１４】
【特許文献１】特開２００８−２０５９９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
編集済素材を編集過程から再編集を行うために、放送素材記録装置から、プロジェクトデータを含めてロードすることがある。
この場合に問題となるのは、上述のように、プロジェクトデータに含まれる編集用元素材の情報に対応する編集用元素材が、放送素材記録装置内に存在しないケースが頻繁に発生することである。この理由は、編集済素材がアーカイブされる場合には、編集用元素材も不用となるケースが多いことに起因する。このため、編集用元素材が削除されていると考えられ、編集のプロジェクトデータをロードしたとしても編集用元素材が無いために編集を再開できない。
【００１６】
図５の例によって上記問題を説明する。図５は、従来の編集用元素材の一部が存在する場合の、プロジェクトデータと元素材情報データの関係を模式的に示した図である。５０１は編集用元素材格納エリア、５０９は編集済素材格納エリア、５１１はアーカイブエリア、５５１は編集済素材と共に編集済素材格納エリア５０９に保存されたプロジェクトデータ、５５２はアーカイブエリア５１１に保存されたプロジェクトデータ、５５３は編集用元素材格納エリア５０１に保存されたプロジェクトデータである。なお、編集用元素材格納エリア５０１、編集済素材格納エリア５０９、及びアーカイブエリア５１１は、放送用素材記録装置（図１の放送用素材記録装置１０３参照）内に設けられる。
図５において、放送用素材記録装置は、編集済素材格納エリア５０９に編集済素材４１０と共に保存されたプロジェクトデータ５５１を、編集済素材Ｘ４１２と共にアーカイブし、プロジェクトデータ５５２としてアーカイブエリア５１１に保存する。アーカイブされた編集済素材４１２を編集用元素材４１３としてロードする場合には、対応するプロジェクトデータ５５２をロードし、プロジェクトデータ５５３として編集用元素材格納エリア５０１に保存する。この場合に、ロードされたプロジェクトデータ５５３が参照している編集用元素材Ａ４０２、編集用元素材Ｂ４０３、及び編集用元素材Ｃ４０４が既にアーカイブ済で、編集用元素材格納エリア５０１に存在しない場合、プロジェクトデータに対応する素材が存在しないため、再編集（編集の再開）ができない。
【００１７】
本発明は、上記のような問題に鑑み、ロードされたプロジェクトデータと編集済素材から編集に必要な情報を再構成し、編集用元素材が存在しない状態で編集を再開することが可能な番組編集送出システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
上記の課題を解決するために、本発明の番組編集送出システムは、編集用元素材を保存する放送素材記録装置と、該保存された編集用元素材を編集し編集済素材、プロジェクトデータ、及びロール情報を作成する編集機と、該ロール情報を基にプレイリストを作成するデータベースと、該データベースが作成した該プレイリストに基づいて、前記放送素材記録装置に保存された前記編集済素材を送出する番組編集送出システムにおいて、前記編集機は、前記プロジェクトデータから前記編集済素材と前記編集用元素材との関係を抜き出した情報である元素材情報データを作成し、前記放送素材記録装置は、該作成された元素材情報データを格納し、該元素材情報データと前記編集済素材と前記プロジェクトデータとに基づいて編集を行うものである。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、編集済素材をアーカイブし、ロードして再編集を行う番組編集送出システムにおいて、従来は、プロジェクトデータに対応する編集用元素材が全て揃っていなければ、編集済素材の再編集が不可能であったのに対して、プロジェクトデータと編集済素材があれば編集済素材の再編集を行うことが可能となった。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】従来の番組編集送出システムの構成の一例を示すブロック図である。
【図２】番組内のロールが個別に編集された場合のデータフォーマットの模式図である。
【図３】番組内のロールが全体で１ロールに編集された場合のデータフォーマットを説明するための模式図である。
【図４】従来の番組編集送出システムの編集におけるアーカイブ処理とロード処理の様子の一例を模式的に示した図である。
【図５】従来の編集用元素材の一部が存在する場合の、プロジェクトデータと元素材情報データの関係を模式的に示した図である。
【図６】本発明の番組編集送出システムの一実施例のプロジェクトデータと元素材情報データの関係を模式的に示した図である。
【図７】本発明の番組編集送出システムの一実施例のプロジェクトデータと元素材情報データの関係を模式的に示した図である。
【図８】本発明の番組編集送出システムの一実施例のプロジェクトデータと元素材情報データの関係を模式的に示した図である。
【図９】本発明の番組編集送出システムの構成の一実施例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明は、編集機によって編集され、ランダムアクセス可能な放送素材記録装置に保存された編集済素材を放送素材記録装置から出力される編集済素材を放送する番組編集送出システムにおいて、放送済などで放送素材記録装置から不用となった編集済素材を、記録装置にアーカイブし、再び必要となった際にロードして再利用するシステムである。
以下に本発明の一実施形態を図面等を用いて説明する。なお、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。従って、当業者であればこれらの各要素若しくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であり、これらの実施形態も本願発明の範囲に含まれる。
【００２２】
図６を用いて、本発明の番組編集送出システムにおける編集用元素材の一部が存在する場合の、プロジェクトデータと元素材情報データの関係の一実施形態を説明する。図６は、本発明の番組編集送出システムの一実施例のプロジェクトデータと元素材情報データの関係を模式的に示した図である。６０１は編集用元素材格納エリア、６０９は編集済素材格納エリア、６１１はアーカイブエリア、６５１は編集済素材と共に編集済素材格納エリア６０９に保存された元素材情報データ、６５２はアーカイブエリア６１１に保存された元素材情報データ、６５３は編集用元素材格納エリア６０１に保存された元素材情報データである。
【００２３】
図６において示すように、編集機１０２は、編集が完了して編集済素材を作成する際に、プロジェクトデータ５５１と共に元素材情報データ６５１を編集済素材格納エリア６０９に保存する。元素材情報データ６５１の内容は、プロジェクトデータ５５１から編集済素材Ｘ４１０と編集用元素材Ａ４０６、Ｂ４０７、及びＣ４０８の関係だけを抜き出した内容である。例えば、その内容は、編集済素材Ｘ４１０と編集用元素材Ａ４０６、Ｂ４０７、及びＣ４０８とをそれぞれ順番に関連付けるためのデータ（例えば、ポインタデータ）である。
編集済素材Ｘ４１０をアーカイブする際には、アーカイブされたプロジェクトデータ５５２と共に元素材情報データ６５１をアーカイブし、元素材情報データ６５２としてアーカイブエリア６１１に編集済素材Ｘ４１２として保存する。
【００２４】
アーカイブされた編集済素材Ｘ４１２を、編集用元素材Ｘ’４１３としてロードするときには、対応するプロジェクトデータ５５２をロードし、プロジェクトデータ５５３として保存する。この際に対応する元素材情報データ６５２を同時にロードし、元素材情報データ６５３として編集用元素材格納エリア６０１に保存する。
【００２５】
プロジェクトデータ５５３を参照して編集を再開するときには、元素材情報データ６５３が存在するか否かを確認する。元素材情報データ６５３が存在する場合には、元素材情報データ６５３として保存された元素材情報により編集用元素材の情報を読み替え、編集用元素材Ａの代わりにロードされた編集済素材Ｘ’４１３の一部を、編集用元素材Ｂ４０３の代わりにロードされた編集済素材Ｘ’４１３の一部を、編集用元素材Ｃ４０４の代わりにロードされた編集済素材Ｘ’４１３の一部を参照する。これにより、編集用元素材が存在しなくても、編集済素材の再編集若しくは編集中の素材の編集の再開が可能となる。
【００２６】
図７を用いて、本発明の番組編集送出システムにおけるプロジェクトデータと元素材情報データの関係の一実施形態を説明する。図７は、本発明の番組編集送出システムの一実施例のプロジェクトデータと元素材情報データの関係を模式的に示した図である。７０１は編集用元素材格納エリア、７２１はプロジェクトデータ、７２２は元素材情報データである。
図７において、編集者の編集機の操作に対応して、編集用元素材格納エリア７０１に格納された３つの編集用元素材Ａ７０２、Ｂ７０３、及びＣ７０４が編集され、プロジェクトデータ格納エリア４０５の情報として、編集用元素材Ａの情報４０６、編集用元素材Ｂの情報４０７、及び編集用元素材Ｃの情報４０８が作成されるまでは、図４と同様である。
【００２７】
プロジェクトデータ７２１には、使用している編集用元素材Ａ４０２、編集用元素材Ｂ４０３、編集用元素材Ｃ４０４に対して、編集済素材Ｘ４１０上での位置（ＴＣ）、編集用元素材Ａ４０２、編集用元素材Ｂ４０３、及び編集用元素材Ｃ４０４上でのそれぞれの開始位置（開始点：ＩＮ）、編集用元素材上での終了位置（終了点：ＯＵＴ）の情報、及びそれ以外に編集に必要な情報が含まれる。なお、終了位置（ＯＵＴ）の替わりに素材長を用い、開始位置と組み合わせても良い。また、開始位置（ＩＮ）の替わりに素材長を用い、終了位置と組み合わせても良い。
元素材情報データ７２２には、プロジェクトデータ７２１の内容のうち、使用している編集用元素材Ａ４０２、編集用元素材Ｂ４０３、編集用元素材Ｃ４０４に対して、編集済素材上での位置（ＴＣ）、編集用元素材上での開始位置（ＩＮ）、編集用元素材上での終了位置（ＯＵＴ）の情報のみが含まれる。
【００２８】
次に、図８によって、本発明の番組編集送出システムにおいて、編集用元素材の一部が既にロード済であった場合のプロジェクトデータと元素材情報データの関係の一実施形態を説明する。図８は、本発明の番組編集送出システムの一実施例のプロジェクトデータと元素材情報データの関係を模式的に示した図である。８０１は編集用元素材格納エリア、８５３はプロジェクトデータである。
【００２９】
図８において、放送素材記録装置のプロジェクトデータ格納エリアからロードされたプロジェクトデータ６５３を参照して編集を再開するときに、プロジェクトデータ６５３に含まれる編集用元素材Ａ、Ｂ、及びＣが、編集用元素材格納エリア８０１に存在するか否かの確認を行う。
編集用元素材格納エリア８０１に編集用元素材Ａ、Ｂ、及びＣが存在する場合には、そのまま編集用元素材格納エリア８０１内の編集用元素材Ａ、Ｂ、及びＣを参照して、編集者は、編集機を操作して編集を行うことができる。
【００３０】
なお、編集用元素材格納エリア８０１に編集用元素材Ａ、Ｂ、及びＣが存在しない場合には、プロジェクトデータ６５３を参照し、プロジェクトデータ６５３のＩＮ、ＯＵＴの情報をもとに、ロードされた新たな編集用元素材Ｘ’４１３を参照する。
【００３１】
上述の実施例によれば、編集用元素材が存在する場合には編集用元素材を参照し、編集用元素材が存在しない場合にはロードされたプロジェクトデータを参照して編集を再開することができる。
【００３２】
図９を用いて、本発明の番組編集送出システムの一実施例の構成について説明する。図９は、本発明の番組編集送出システムの構成の一実施例を示すブロック図である。９０２は編集機、９０３は放送素材記録装置（ビデオサーバ）である。また、放送素材記録装置９０３において、９８１は編集用元素材格納エリア、９８５はプロジェクトデータ格納エリア、９８９は編集済素材格納エリア、９９１はアーカイブエリアである。図９の実施例は、図１の構成に比べて、編集機１０２の替りに編集機９０２を設け、放送素材記録装置１０３の替りに放送素材記録装置９０３を設け、放送素材記録装置９０３内に、編集用元素材格納エリア９８１、編集済素材格納エリア９８９、アーカイブエリア９９１に加え、プロジェクトデータ格納エリア９８５を設けたものである。
図９において、映像データ再生装置１０１は、セットされた映像記録媒体から、映像記録媒体に記録されている編集用元素材を再生し、再生したデータＤ１を放送素材記録装置９０３に出力する。なお、本明細書における映像データとは、少なくとも映像若しくは音声のいずれか１つである。
編集機は、図示しない表示部、キーボード、ポインティングデバイス、または操作器等を具備し、編集者がＧＵＩ（  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ）操作等で編集を行う。
【００３３】
図９に示す本発明の一実施形態の番組編集送出システムでは、編集機９０２は、編集が完了した場合には、編集完了通知Ｄ５を制御装置１０４に出力すると共に、編集結果映像（編集済素材及びプロジェクトデータ）Ｄ４を、放送素材記録装置９０３に出力する。放送素材記録装置９０３は、入力された編集結果映像Ｄ４を、送出するための編集済素材として保存する。
編集機９０２は、編集済素材を作成する場合には、プロジェクトデータ５５１と共に元素材情報データ（Ｄ９９）６５１を作成し、放送素材記録装置９０３に出力する。元素材情報データ６５１は、編集済素材格納エリア９８９に保存される（図６参照）。このとき、編集機９０２は、プレイリストに必要なロール情報Ｄ６をデータベース１０５に出力する。データベース１０５は、入力されたロール情報を書き込み保存する。
【００３４】
なお、制御装置１０４は、図１と同様に、放送素材記録装置９０３とデータベース１０５制御して、放送素材記録装置９０３から編集済素材を読み出し、読み出した編集済素材を放送する番組として送出を行う。即ち、制御装置１０４は、データベース１０５から、番組送出すべきプレイリストＤ２を読み出し、読み出したプレイリストＤ２に基づいて、送出制御データＤ３を放送素材記録装置９０３に出力する。放送素材記録装置９０３は、制御装置１０４から入力された送出制御データＤ３に基づいて、保存していた編集済素材を選択して、選択した編集済素材を番組として送出する。
【００３５】
また、編集機９０２は、編集途中においても、所定のタイミングで、若しくは所定の操作終了毎に、編集済データとして、プロジェクトデータ５５１と共に元素材情報データ６５１を編集済素材格納エリア９８９に保存する。
この場合の元素材情報データ６５１の内容は、編集が完了した場合と同様である。また、編集途中の場合の編集済素材Ｘ４１０をアーカイブする際にも、編集が完了した場合と同様である。
【００３６】
放送素材である編集用元素材を編集し、送出した場合には、編集に使用した編集用元素材が失われるケースが多く、再編集する場合には、元の編集用元素材が存在しないことがあった。
そこで、本発明の一実施形態は、プロジェクトデータから編集済素材と編集用元素材との関係を抜き出した情報である元素材情報データを作成し、再び編集する場合には、編集済素材とプロジェクトデータと元素材情報データとを使用して編集するようにした。
この結果、編集用元素材が存在しない場合には、保存された元素材情報データを基に編集済素材を参照して、編集用元素材を再編集可能とすることが可能となった。
【符号の説明】
【００３７】
１０１：映像データ再生装置、  １０２：編集機、  １０３：放送素材記録装置、  １０４：制御装置、  １０５：データベース、  ２０１：編集済素材、  ２０２：ロール情報、  ２０３：プレイリスト、  ３０１、３０３、３０５：編集済素材、  ３０２、３０４：黒味部分、  ３０２’、３０４’：ＣＭ素材、  ４０１：編集用元素材格納エリア、  ４０２：編集用元素材Ａ、  ４０３：編集用元素材Ｂ、  ４０４：編集用元素材Ｂ、  ４０５：プロジェクトデータ格納エリア、  ４０６：編集用元素材Ａの情報、  ４０７：編集用元素材Ｂの情報、  ４０８：編集用元素材Ｃの情報、  ４０９：編集済素材格納エリア、  ４１０：編集済素材Ｘ、  ４１１：アーカイブエリア、  ４１２：アーカイブされた編集済素材Ｘ’、  ４１３：新たな編集用元素材、  ５０１：編集用元素材格納エリア、  ５０９：編集済素材格納エリア、  ５１１：アーカイブエリア、  ５５１、５５２、５５３：プロジェクトデータ、  ６０１：編集用元素材格納エリア、  ６０９：編集済素材格納エリア、  ６１１：アーカイブエリア、  ６５１、６５２、６５３：元素材情報データ、  ７０１：編集用元素材格納エリア、  ７２１：プロジェクトデータ、  ７２２：元素材情報データ、  ８０１：編集用元素材格納エリア、  ８５３：プロジェクトデータ、  ９０２：編集機、  ９０３：放送素材記録装置、  ９８１：編集用元素材格納エリア、  ９８５：プロジェクトデータ格納エリア、  ９８９：編集済素材格納エリア、  ９９１：アーカイブエリア。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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