(57)【要約】【課題】押圧力を利用することにより、ユーザが２次元表示から３次元表示への切換え操作を容易に行なうことができる電子機器を提供する。【解決手段】ディスプレイ１０５は、電子機器１の筐体の第１面に設けられている。圧力センサは、第１面の裏面である筐体の第２面に設けられ、ディスプレイ１０５方向への押圧力を検知する。ＣＰＵは、押圧力が検知されると、少なくとも一部の表示領域の画像３０１を、ディスプレイ１０５から飛び出す態様でディスプレイ１０５に３次元表示させる。ＣＰＵは、画像３０１を３次元表示させた後に押圧力が検知されなくなっても、画像３０１の３次元表示を維持する。ＣＰＵは、画像３０１の３次元表示を維持した状態において、測距センサ１１２と指９０１との間の距離が閾値ＴｈＤ１未満であると判断すると、画像３０１の表示態様を３次元表示から２次元表示に切換える。【選択図】図６
2012113387.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像の３次元表示が可能な電子機器であって、
プロセッサと、
前記画像を表した画像データを格納したメモリと、
前記画像を表示するためのディスプレイと、
押圧力を検知するための第１のセンサと、
物体までの距離を測定するための第２のセンサとを備え、
前記ディスプレイは、前記電子機器の筐体の第１の表面に設けられ、
前記第１のセンサは、前記第１の表面の裏面である前記筐体の第２の表面に設けられ、前記ディスプレイ方向への前記押圧力を検知し、
前記プロセッサは、
前記押圧力が検知されると、前記ディスプレイにおける少なくとも一部の表示領域の画像を、前記ディスプレイから飛び出す態様で前記ディスプレイに３次元表示させ、
前記画像を３次元表示させた後に前記押圧力が検知されなくなっても、当該画像の３次元表示を維持し、
前記第２のセンサと前記物体との間の距離が予め定められた距離以内であるかを判断し、
前記画像の３次元表示を維持した状態において前記距離が前記予め定められた距離以内であると判断した場合、当該画像の表示態様を３次元表示から２次元表示に切換える、電子機器。
【請求項２】
前記第２のセンサは、前記第１の表面に設けられている、請求項１に記載の電子機器。
【請求項３】
前記第１のセンサは、少なくとも前記押圧力を加えることにより前記ディスプレイにおける位置を指定するデバイスにより実現され、
前記プロセッサは、前記デバイスによって位置が指定されると、当該指定された位置の画像と、当該指定された位置の周囲の画像とを、前記３次元表示させる、請求項１または２に記載の電子機器。
【請求項４】
前記デバイスは、前記ディスプレイに表示されるポインタの位置を指定するためのタッチパッドであって、
前記プロセッサは、前記ポインタの位置が指定されると、当該ポインタの位置の画像と、当該ポインタの位置の周囲の画像とを、前記３次元表示させる、請求項３に記載の電子機器。
【請求項５】
前記メモリは、前記押圧力に関する閾値を格納し、
前記プロセッサは、前記閾値以上の押圧力が検知されると、前記ポインタの位置の画像と、当該ポインタの位置の周囲の画像とを、前記３次元表示させる、請求項４に記載の電子機器。
【請求項６】
前記メモリは、前記画像に含まれるオブジェクトの表示領域を表した第１のデータをさらに格納しており、
前記プロセッサは、前記第１のデータに基づいて、前記デバイスによって指定された位置が、前記オブジェクトの表示領域に含まれるか否かを判断し、
前記オブジェクトの表示領域に含まれると判断すると、当該オブジェクトを前記３次元表示させる、請求項３から５のいずれか１項に記載の電子機器。
【請求項７】
前記メモリは、前記押圧力が高いほど前記画像の飛び出し量が大きくなるように、前記押圧力と前記飛び出し量とが対応付けられた第２のデータをさらに格納しており、
前記プロセッサは、前記第２のデータに基づき、前記押圧力に応じた前記飛び出し量で前記オブジェクトを前記３次元表示させる、請求項６に記載の電子機器。
【請求項８】
前記プロセッサは、前記第２のセンサと前記物体との間の距離が短くなるにつれ、前記３次元表示させた前記オブジェクトの飛び出し量を少なくする、請求項７に記載の電子機器。
【請求項９】
前記メモリは、前記デバイスによって指定された位置の画像の前記飛び出し量が最大となり、当該位置から離れるほど前記飛び出し量が小さくなるように、前記画像の飛び出し量を表したデータをさらに格納しており、
前記プロセッサは、前記データに基づいて、前記指定された位置の画像の前記飛び出し量を最大とし、当該位置から離れるほど前記飛び出し量を小さくする、請求項３から５のいずれか１項に記載の電子機器。
【請求項１０】
前記データにおいては、前記押圧力が高いほど前記画像の飛び出し量が大きくなるように、前記押圧力と前記飛び出し量とがさらに対応付けられており、
前記プロセッサは、前記データと前記押圧力とに基づいて、前記デバイスによって指定された位置の画像の前記飛び出し量を最大とし、当該位置から離れるほど前記飛び出し量を小さくする、請求項９に記載の電子機器。
【請求項１１】
前記データにおいては、前記押圧力が高いほど前記３次元表示させる表示領域が広くなるように、前記押圧力と、前記３次元表示させる表示領域の広さとがさらに対応付けられており、
前記プロセッサは、前記データと前記押圧力とに基づいて、前記３次元表示させる表示領域を決定する、請求項１０に記載の電子機器。
【請求項１２】
前記プロセッサは、前記第２のセンサと前記物体との間の距離が短くなるにつれ、前記３次元表示させる表示領域における各位置の画像の飛び出し量を少なくする、請求項１１に記載の電子機器。
【請求項１３】
画像の３次元表示が可能な電子機器における表示制御方法であって、
前記電子機器は、プロセッサと、前記画像を表した画像データを格納したメモリと、前記画像を表示するためのディスプレイと、押圧力を検知するための第１のセンサと、物体までの距離を測定するための第２のセンサとを備え、
前記ディスプレイは、前記電子機器の筐体の第１面に設けられ、前記第１のセンサは、前記第１面の裏面である前記筐体の第２面に設けられ、前記ディスプレイ方向への前記押圧力を検知し、
前記表示制御方法は、
前記第１のセンサが、前記押圧力を検知するステップと、
前記プロセッサが、前記押圧力が検知されると、前記ディスプレイにおける少なくとも一部の表示領域の画像を、前記ディスプレイから飛び出す態様で前記ディスプレイに３次元表示させるステップと、
前記プロセッサが、前記画像を３次元表示させた後に前記押圧力が検知されなくなっても、当該画像の３次元表示を維持するステップと、
前記プロセッサが、前記第２のセンサと前記物体との間の距離が予め定められた距離以内であるかを判断するステップと、
前記プロセッサが、前記画像の３次元表示を維持した状態において前記距離が前記予め定められた距離以内であると判断した場合、当該画像の表示態様を３次元表示から２次元表示に切換えるステップとを備える、表示制御方法。
【請求項１４】
画像の３次元表示が可能な電子機器を制御するためのプログラムであって、
前記電子機器は、プロセッサと、前記画像を表した画像データを格納したメモリと、前記画像を表示するためのディスプレイと、押圧力を検知するための第１のセンサと、物体までの距離を測定するための第２のセンサとを備え、
前記ディスプレイは、前記電子機器の筐体の第１面に設けられ、前記第１のセンサは、前記第１面の裏面である前記筐体の第２面に設けられ、前記ディスプレイ方向への前記押圧力を検知し、
前記プログラムは、
前記センサによって前記押圧力が検知されたか否かを判断するステップと、
前記押圧力が検知されると、前記ディスプレイにおける少なくとも一部の表示領域の画像を、前記ディスプレイから飛び出す態様で前記ディスプレイに３次元表示させるステップと、
前記画像を３次元表示させた後に前記押圧力が検知されなくなっても、当該画像の３次元表示を維持するステップと、
前記第２のセンサと前記物体との間の距離が予め定められた距離以内であるかを判断するステップと、
前記画像の３次元表示を維持した状態において前記距離が前記予め定められた距離以内であると判断した場合、当該画像の表示態様を３次元表示から２次元表示に切換えるステップとを、前記プロセッサに実行させる、プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子機器、表示制御方法、およびプログラムに関し、特に、３次元表示が可能な電子機器、当該電子機器における表示制御方法、当該電子機器を制御するためのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、タッチパッド、タッチパネル、タブレットなどのポインティングデバイスを備えた電子機器が知られている。
【０００３】
特許文献１には、上記電子機器として、液晶画面の背面にタッチパネルを備えた携帯端末が開示されている。当該携帯端末は、操作圧力の検出が可能なタッチパネルを備える。携帯端末は、操作圧力により、タッチパネルへの入力操作をカーソル表示（移動）のモードとして処理するか、データ入力のモードとして処理するか、カーソル消去のモードとして処理するかを切換える。携帯端末は、たとえば、操作圧力が弱いときはカーソル表示のみ行ない、強い圧力で操作されたときにのみ入力データの処理を行なう。
【０００４】
特許文献２には、上記電子機器として、表面側にディスプレイを設け、背面側にポインティングデバイスを設けた携帯移動通信装置が開示されている。当該携帯移動通信装置では、ポインティングデバイスを操作者の指で操作することにより、ディスプレイ上のポインタを移動させることができ、かつクリックによりディスプレイ上の項目を選択・確定することもできる。
【０００５】
特許文献３には、上記電子機器として、正面の表示部に対して背面側にタッチパネルスイッチを配し、表示部に表示された選択項目の内の希望する項目に対応した、タッチパネルスイッチの所定位置を押圧操作することにより希望する項目を選択可能に構成した電子機器が開示されている。
【０００６】
特許文献４には、画像をポインティングできるとともに３次元表示が可能な電子機器の制御装置が開示されている。当該制御装置は、表示装置と、表示装置に表示されたオブジェクト画像をポインティングする入力装置とを含むユーザインタフェース装置の制御装置である。当該制御装置は、入力装置を操作した操作情報が入力される操作情報入力手段と、入力された操作情報に基づき、被制御装置を制御するための制御パラメータを算出する制御パラメータ算出手段と、算出された制御パラメータに基づき、所定のオブジェクト画像を予め定めた複数の表示領域のいずれかの領域内の所定位置に表示するようにオブジェクト位置を算出するオブジェクト位置算出手段と、算出されたオブジェクト位置に基づき、オブジェクト画像を表示装置に表示させる表示制御手段とを有する。
【０００７】
特許文献５には、ＧＵＩ（Graphical User Interface）を用いたコンピュータにおいて、平面ディスプレイ上に擬似３次元表示されたアイテムを、筆圧感知型タブレットなどの擬似的に３次元情報を入力できる装置を用いることで選択、移動するための図形選択装置が開示されている。当該図形選択装置は、タブレットから利用者の指し示す平面上の位置情報および筆圧を検知する。図形選択装置は、得られたタブレットからの入力情報を、３次元情報に変換する。図形選択装置は、求められた３次元情報を元に、ディスプレイ上に表示されているアイテムの、記憶装置に格納されている表示情報を検索し、アイテムを選択する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００３−５８３１６号公報
【特許文献２】特開２００１−１８９７９２号公報
【特許文献３】特開２００２−７７３５７号公報
【特許文献４】特開２００６−３２３４９２号公報
【特許文献５】特開平１１−７３７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１の携帯端末は、タッチパネルへの操作圧力（押圧力）に応じて処理を切換えるが、３次元表示が可能な構成ではないため、操作圧力を変化させても、２次元表示から３次元表示への切換えを行なうことはできない。
【００１０】
また、特許文献２から５に開示された機器でも、タッチパッドやタッチパネルなどのポインティングデバイスによる入力を、２次元表示から３次元表示への切換えに用いることができない。
【００１１】
本発明は上記の問題点に鑑みなされたものであって、押圧力を利用することにより、ユーザが２次元表示から３次元表示への切換え操作を容易に行なうことができる電子機器、当該電子機器における表示制御方法、およびプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明のある局面に従うと、電子機器は、画像の３次元表示が可能な電子機器である。電子機器は、プロセッサと、画像を表した画像データを格納したメモリと、画像を表示するためのディスプレイと、押圧力を検知するための第１のセンサと、物体までの距離を測定するための第２のセンサとを備える。ディスプレイは、電子機器の筐体の第１の表面に設けられている。第１のセンサは、第１の表面の裏面である筐体の第２の表面に設けられ、ディスプレイ方向への押圧力を検知する。プロセッサは、押圧力が検知されると、ディスプレイにおける少なくとも一部の表示領域の画像を、ディスプレイから飛び出す態様でディスプレイに３次元表示させる。プロセッサは、画像を３次元表示させた後に押圧力が検知されなくなっても、当該画像の３次元表示を維持する。プロセッサは、第２のセンサと物体との間の距離が予め定められた距離以内であるかを判断する。プロセッサは、画像の３次元表示を維持した状態において距離が予め定められた距離以内であると判断した場合、当該画像の３次元表示を２次元表示に切換える。
【００１３】
好ましくは、第２のセンサは、第１の表面に設けられている。
好ましくは、第１のセンサは、少なくとも押圧力を加えることによりディスプレイにおける位置を指定するデバイスにより実現される。プロセッサは、デバイスによって位置が指定されると、当該指定された位置の画像と、当該指定された位置の周囲の画像とを、３次元表示させる。
【００１４】
好ましくは、デバイスは、ディスプレイに表示されるポインタの位置を指定するためのタッチパッドである。プロセッサは、ポインタの位置が指定されると、当該ポインタの位置の画像と、当該ポインタの位置の周囲の画像とを、３次元表示させる。
【００１５】
好ましくは、メモリは、押圧力に関する閾値を格納している。プロセッサは、閾値以上の押圧力が検知されると、ポインタの位置の画像と、当該ポインタの位置の周囲の画像とを、３次元表示させる。
【００１６】
好ましくは、メモリは、画像に含まれるオブジェクトの表示領域を表した第１のデータをさらに格納している。プロセッサは、第１のデータに基づいて、デバイスによって指定された位置が、オブジェクトの表示領域に含まれるか否かを判断する。プロセッサは、オブジェクトの表示領域に含まれると判断すると、当該オブジェクトを３次元表示させる。
【００１７】
好ましくは、メモリは、押圧力が高いほど画像の飛び出し量が大きくなるように、押圧力と飛び出し量とが対応付けられた第２のデータをさらに格納している。プロセッサは、第２のデータに基づき、押圧力に応じた飛び出し量でオブジェクトを３次元表示させる。
【００１８】
好ましくは、プロセッサは、第２のセンサと物体との間の距離が短くなるにつれ、３次元表示させたオブジェクトの飛び出し量を少なくする。
【００１９】
好ましくは、メモリは、デバイスによって指定された位置の画像の飛び出し量が最大となり、当該位置から離れるほど飛び出し量が小さくなるように、画像の飛び出し量を表したデータをさらに格納している。プロセッサは、データに基づいて、指定された位置の画像の飛び出し量を最大とし、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくする。
【００２０】
好ましくは、データにおいては、押圧力が高いほど画像の飛び出し量が大きくなるように、押圧力と飛び出し量とがさらに対応付けられている。プロセッサは、データと押圧力とに基づいて、デバイスによって指定された位置の画像の飛び出し量を最大とし、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくする。
【００２１】
好ましくは、データにおいては、押圧力が高いほど３次元表示させる表示領域が広くなるように、押圧力と、３次元表示させる表示領域の広さとがさらに対応付けられている。プロセッサは、データと押圧力とに基づいて、３次元表示させる表示領域を決定する。
【００２２】
好ましくは、プロセッサは、第２のセンサと物体との間の距離が短くなるにつれ、３次元表示させる表示領域における各位置の画像の飛び出し量を少なくする。
【００２３】
本発明の他の局面に従うと、表示制御方法は、画像の３次元表示が可能な電子機器における表示制御方法である。電子機器は、プロセッサと、画像を表した画像データを格納したメモリと、画像を表示するためのディスプレイと、押圧力を検知するための第１のセンサと、物体までの距離を測定するための第２のセンサとを備える。ディスプレイは、電子機器の筐体の第１面に設けられている。第１のセンサは、第１面の裏面である筐体の第２面に設けられ、ディスプレイ方向への押圧力を検知する。表示制御方法は、第１のセンサが、押圧力を検知するステップと、プロセッサが、押圧力が検知されると、ディスプレイにおける少なくとも一部の表示領域の画像を、ディスプレイから飛び出す態様でディスプレイに３次元表示させるステップと、プロセッサが、画像を３次元表示させた後に押圧力が検知されなくなっても、当該画像の３次元表示を維持するステップと、プロセッサが、第２のセンサと物体との間の距離が予め定められた距離以内であるかを判断するステップと、プロセッサが、画像の３次元表示を維持した状態において距離が予め定められた距離以内であると判断した場合、当該画像の３次元表示を２次元表示に切換えるステップとを備える。
【００２４】
本発明のさらに他の局面に従うと、プログラムは、画像の３次元表示が可能な電子機器を制御するためのプログラムである。電子機器は、プロセッサと、画像を表した画像データを格納したメモリと、画像を表示するためのディスプレイと、押圧力を検知するための第１のセンサと、物体までの距離を測定するための第２のセンサとを備える。ディスプレイは、電子機器の筐体の第１面に設けられている。第１のセンサは、第１面の裏面である筐体の第２面に設けられ、ディスプレイ方向への押圧力を検知する。プログラムは、センサによって押圧力が検知されたか否かを判断するステップと、押圧力が検知されると、ディスプレイにおける少なくとも一部の表示領域の画像を、ディスプレイから飛び出す態様でディスプレイに３次元表示させるステップと、画像を３次元表示させた後に押圧力が検知されなくなっても、当該画像の３次元表示を維持するステップと、第２のセンサと物体との間の距離が予め定められた距離以内であるかを判断するステップと、画像の３次元表示を維持した状態において距離が予め定められた距離以内であると判断した場合、当該画像の３次元表示を２次元表示に切換えるステップとを、プロセッサに実行させる。
【発明の効果】
【００２５】
上記の発明によれば、押圧力を利用することにより、２次元表示から３次元表示への切換え操作を容易に行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】電子機器の外観を示した図である。
【図２】電子機器のハードウェア構成を示した図である。
【図３】押圧力に関する閾値を示したデータテーブルを説明するための図である。
【図４】距離に関する閾値を示したデータテーブルを説明するための図である。
【図５】電子機器における表示制御例を説明するための図である。
【図６】飛び出し量を“大”としてオブジェクトをディスプレイに３次元表示させた状態から、ユーザが指を測距センサに徐々に近づけた場合における、画面遷移を表した図である。
【図７】電子機器における処理の一部の流れを示したフローチャートである。
【図８】電子機器における処理の残りの流れを示したフローチャートである。
【図９】他の電子機器における表示制御例を説明するための図である。
【図１０】図９（ｂ）、図９（ｃ）、図９（ｄ）における、３次元表示される表示領域と飛び出し量との関係を模擬的に示した図である。
【図１１】飛び出し態様を“第３の飛び出し態様”としてポインタの位置を中心とした領域を３次元表示させた状態から、ユーザが指を測距センサに徐々に近づけた場合における、画面遷移を表した図である。
【図１２】他の電子機器における処理の流れを示したフローチャートである。
【図１３】他の電子機器における処理の残りの流れを示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、図面を参照しつつ、本発明の各実施の形態に係る電子機器について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。なお、以下において、「画像」とは、ディスプレイに表示されている像であって、アイコン等のオブジェクトだけではなく、背景も含む概念である。
【００２８】
［実施の形態１］
図１は、本実施の形態に係る電子機器１の外観を示した図である。図１（ａ）は、電子機器１の斜視図である。図１（ｂ）は、電子機器１の正面図である。図１（ｃ）は、電子機器１の裏面図である。図１（ｄ）は、電子機器１の側面図である。
【００２９】
図１を参照して、電子機器１は、ディスプレイ１０５と、操作キー１０７と、タッチパッド１１０と、測距センサ１１２とを備える。測距センサ１１２は、ディスプレイ１０５と同様に、筐体１０の第１面１０Ａに備えられる。電子機器１の筐体１０は、第１面１０Ａと、第２面１０Ｂと、第３面１０Ｃと、第４面１０Ｄと、第５面１０Ｅと、第６面１０Ｆとを備える。第２面１０Ｂは、第１面１０Ａの裏面である。第３面１０Ｃ、第４面１０Ｄ、第５面１０Ｅ、および第６面１０Ｆは、電子機器１の側面である。
【００３０】
ディスプレイ１０５および操作キー１０７は、筐体１０の第１面１０Ａに備えられる。タッチパッド１１０は、筐体１０の第２面１０Ｂに備えられる。つまり、タッチパッド１１０は、第１面１０Ａの裏面である第２面１０Ｂに設けられる。
【００３１】
電子機器１は、２次元表示と３次元表示とが可能に構成されている。電子機器１は、３次元表示の方法として視差バリア方式を用いている。電子機器１は、ディスプレイ１０５に、右目用画像と左目用画像とを、ｘ方向において交互に表示する。なお、３次元表示の方法は、視差バリア方式に限定されるものではなく、たとえば、レンチキュラ方式、偏光板方式、液晶アクティブシャッターメガネ方式等の各種の方式を用いることもできる。電子機器１は、たとえば、携帯型電話機、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）、電子辞書、電子ブックリーダである。
【００３２】
図２は、電子機器１のハードウェア構成を示した図である。図２を参照して、電子機器１は、プログラムを実行するＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１と、データを不揮発的に格納するＲＯＭ（Read Only Memory）１０２と、データを揮発的に格納するＲＡＭ（Random Access Memory）１０３と、フラッシュメモリ１０４と、ディスプレイ１０５と、スピーカ１０６と、電子機器１のユーザによる指示の入力を受ける操作キー１０７と、通信ＩＦ（Interface）１０８と、ＩＣ（Integrated Circuit）カードリーダライタ１０９と、タッチパッド１１０と、電源ユニット１１１と、測距センサ１１２とを備える。
【００３３】
フラッシュメモリ１０４は、不揮発性の半導体メモリである。フラッシュメモリ１０４は、ＣＰＵ１０１が実行するプログラム、後述するデータテーブル４１，４２（図３，４参照）等の後述する各種データを格納している。また、フラッシュメモリ１０４は、電子機器１が生成したデータ、電子機器１の外部装置から取得したデータ等の各種データを揮発的に格納する。
【００３４】
スピーカ１０６は、ＣＰＵ１０１からの指令に応じて音を発生させる。通信ＩＦ１０８は、他の装置と通信を行なうための用いられるインターフェースである。通信ＩＦ１０８は、無線および／または有線にてデータを送信するための処理を行なう。
【００３５】
タッチパッド１１０は、ユーザの指等による入力操作に従って、ディスプレイ１０５に表示されるポインタ（カーソル）の位置を移動させるためのデバイスである。ＣＰＵ１０１は、タッチパッド１１０からの出力に基づいてポインタの位置を特定し、当該特定した位置にポインタを表示させる。
【００３６】
タッチパッド１１０は、押圧力を検知するための圧力センサ１２１を含んでいる。つまり、圧力センサ１２１は、タッチパッド１１０により実現される。圧力センサ１２１は、タッチパッド１１０の表面に沿ってタッチパッド１１０の内部に配置されている。
【００３７】
圧力センサ１２１は、ユーザが指等でタッチパッド１１０の接触面を押した場合、押圧力を出力する。具体的には、圧力センサ１２１は、ディスプレイ１０５方向（つまり、第２面１０Ｂから第１面１０Ａ方向）への押圧力を検知し、検知結果をＣＰＵ１０１に送る。
【００３８】
測距センサ１１２は、物体（たとえば、ユーザの指）までの距離を測定するためのセンサである。測距センサ１１２は、物体との距離に応じた信号をデータバスに出力する。ＣＰＵ１０１は、当該出力された信号のレベルに応じた処理を実行する。当該処理の詳細については、後述する。
【００３９】
各構成要素１０１〜１１２は、相互にデータバスによって接続されている。ＩＣカードリーダライタ１０９には、メモリカード１０９１が装着される。
【００４０】
電子機器１における処理は、各ハードウェアおよびＣＰＵ１０１により実行されるソフトウェアによって実現される。このようなソフトウェアは、フラッシュメモリ１０４に予め記憶されている場合がある。また、ソフトウェアは、メモリカード１０９１その他の記憶媒体に格納されて、プログラムプロダクトとして流通している場合もある。あるいは、ソフトウェアは、いわゆるインターネットに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラムプロダクトとして提供される場合もある。このようなソフトウェアは、ＩＣカードリーダライタ１０９その他の読取装置によりその記憶媒体から読み取られて、あるいは、通信ＩＦを介してダウンロードされた後、フラッシュメモリ１０４に一旦格納される。そのソフトウェアは、ＣＰＵ１０１によってフラッシュメモリ１０４から読み出され、さらにフラッシュメモリ１０４に実行可能なプログラムの形式で格納される。ＣＰＵ１０１は、そのプログラムを実行する。
【００４１】
同図に示される電子機器１を構成する各構成要素は、一般的なものである。したがって、本発明の本質的な部分は、フラッシュメモリ１０４、メモリカード１０９１その他の記憶媒体に格納されたソフトウェア、あるいはネットワークを介してダウンロード可能なソフトウェアであるともいえる。なお、電子機器１の各ハードウェアの動作は周知であるので、詳細な説明は繰り返さない。
【００４２】
なお、記録媒体としては、ＤＶＤ-ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（Flexible Disk）、ハードディスクに限られず、磁気テープ、カセットテープ、光ディスク（ＭＯ（Magnetic Optical Disc）／ＭＤ（Mini Disc）／ＤＶＤ（Digital Versatile Disc））、光カード、マスクＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ（Electronically Programmable Read-Only Memory）、ＥＥＰＲＯＭ（Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory）、フラッシュＲＯＭなどの半導体メモリ等の固定的にプログラムを担持する媒体でもよい。また、記録媒体は、当該プログラム等をコンピュータが読取可能な一時的でない媒体である。
【００４３】
ここでいうプログラムとは、ＣＰＵにより直接実行可能なプログラムだけでなく、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプログラム等を含む。
【００４４】
図３は、押圧力に関する閾値を示したデータテーブル４１を説明するための図である。図３を参照して、データテーブル４１は、押圧力Ｐが０以上閾値ＴｈＰ１未満のときには飛び出し量が０となるように、押圧力Ｐと飛び出し量との関係を規定している。つまり、データテーブル４１においては、ユーザがタッチパッド１１０に指を接触していない、あるいは軽く触れているだけのときには、２次元表示がなされるように、押圧力Ｐと飛び出し量との関係が規定されている。
【００４５】
また、データテーブル４１は、押圧力Ｐが閾値ＴｈＰ１以上であって閾値ＴｈＰ２未満のときには飛び出し量が小さくなるように、押圧力Ｐと飛び出し量との関係を規定している。データテーブル４１は、押圧力Ｐが閾値ＴｈＰ２以上であって閾値ＴｈＰ３未満のときには飛び出し量が中程度となるように、押圧力Ｐと飛び出し量との関係を規定している。データテーブル４１は、押圧力Ｐが閾値ＴｈＰ３以上のときには飛び出し量が大きくなるように、押圧力Ｐと飛び出し量との関係を規定している。
【００４６】
つまり、データテーブル４１においては、押圧力Ｐが閾値ＴｈＰ１を越えると３次元表示がなされ、さらに押圧力Ｐが大きくなるほど画像またはオブジェクトの飛び出し量が大きくなるように、押圧力Ｐと飛び出し量とが対応付けられている。なお、データテーブル４１の利用方法については、後述する（図５，図７）。
【００４７】
以下では、飛び出させる対象を、ディスプレイ１０５の画面全体に表示されている画像ではなくて、当該画面全体に表示されている画像に含まれるオブジェクトとする場合を例に挙げて説明する。
【００４８】
図４は、距離に関する閾値を示したデータテーブル４２を説明するための図である。図４を参照して、データテーブル４２は、測距センサ１１２により測定された距離Ｄが０以上閾値ＴｈＤ１未満のときには飛び出し量が０となるように、距離Ｄと飛び出し量との関係を規定している。つまり、データテーブル４２においては、ユーザが測距センサ１１２の近くまで指を近づけたときには、２次元表示がなされるように、距離Ｄと飛び出し量との関係が規定されている。
【００４９】
また、データテーブル４２は、測距センサ１１２により測定された距離Ｄが閾値ＴｈＤ１以上であって閾値ＴｈＤ２未満のときには飛び出し量が小さくなるように、距離Ｄと飛び出し量との関係を規定している。データテーブル４２は、測距センサ１１２により測定された距離Ｄが閾値ＴｈＤ２以上であって閾値ＴｈＤ３未満のときには飛び出し量が中程度となるように、距離Ｄと飛び出し量との関係を規定している。データテーブル４２は、測距センサ１１２により測定された距離Ｄが閾値ＴｈＤ３以上のときには飛び出し量が大きくなるように、距離Ｄと飛び出し量との関係を規定している。なお、データテーブル４２の利用方法については、後述する（図６，図８）。
【００５０】
図５は、電子機器１における表示制御例を説明するための図である。図５（ａ）は、閾値ＴｈＰ１未満の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わった状態を示した図である。図５（ｂ）は、図５（ａ）の後に、閾値ＴｈＰ１以上閾値ＴｈＰ２未満の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わった状態を示した図である。図５（ｃ）は、図５（ａ）の後に、閾値ＴｈＰ２以上閾値ＴｈＰ３未満の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わった状態を示した図である。図５（ｄ）は、図５（ａ）の後に、閾値ＴｈＰ３以上の押圧力Ｐがタッチパッドに加わった状態を示した図である。
【００５１】
図５（ａ）を参照して、ユーザは、閾値ＴｈＰ１未満の押圧力で指をタッチパッド１１０に接触させて、ポインタ３０９を移動させる。たとえば、ユーザは、ポインタ３０９を、オブジェクト３０１上に移動させる。なお、オブジェクト３０１，３０２，３０３は、それぞれ、りんごを表したオブジェクト、バナナを表したオブジェクト、メロンを表したオブジェクトである。
【００５２】
フラッシュメモリ１０４またはＲＡＭ１０３には、各オブジェクト３０１，３０２，３０３の表示領域を指定するためのデータ（座標データ）が格納されている。ＣＰＵ１０１は、当該データに基づいて、オブジェクト３０１，３０２，３０３をディスプレイ１０５に表示させる。ＣＰＵ１０１は、ポインタ３０９の位置が、オブジェクト３０１，３０２，３０３の表示領域に含まれるか否かを判断する。つまり、ＣＰＵ１０１は、ポインタ３０９の位置が、オブジェクト３０１，３０２，３０３上にあるか否かを判断する。
【００５３】
図５（ｂ）を参照して、ＣＰＵ１０１は、ポインタ３０９がオブジェクト３０１上にあるときに、閾値ＴｈＰ１以上閾値ＴｈＰ２未満の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わったと判断すると、データテーブル４１に基づいて、飛び出し量を“小”として、オブジェクト３０１をディスプレイ１０５に３次元表示させる。その際、オブジェクト３０１の視認性を向上するために、ＣＰＵ１０１は、ポインタ３０９を非表示とする。なお、図５（ｃ）、図５（ｄ）においても同様である。
【００５４】
ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ２以上の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わらない限り、飛び出し量を“小”として、オブジェクト３０１をディスプレイ１０５に３次元表示し続ける。ＣＰＵ１０１は、ユーザがタッチパッド１１０から指を離すことにより押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わらなくなっても、飛び出し量を“小”として、オブジェクト３０１をディスプレイ１０５に３次元表示し続ける。
【００５５】
図５（ｃ）を参照して、ＣＰＵ１０１は、ポインタ３０９がオブジェクト３０１上にあるときに、閾値ＴｈＰ２以上閾値ＴｈＰ３未満の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わったと判断すると、データテーブル４１に基づいて、飛び出し量を“中”として、オブジェクト３０１をディスプレイ１０５に３次元表示させる。
【００５６】
ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ３以上の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わらない限り、飛び出し量を“中”として、オブジェクト３０１をディスプレイ１０５に３次元表示し続ける。ＣＰＵ１０１は、ユーザがタッチパッド１１０から指を離すことにより押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わらなくなっても、飛び出し量を“中”として、オブジェクト３０１をディスプレイ１０５に３次元表示し続ける。
【００５７】
図５（ｄ）を参照して、ＣＰＵ１０１は、ポインタ３０９がオブジェクト３０１上にあるときに、閾値ＴｈＰ３以上の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わったと判断すると、データテーブル４１に基づいて、飛び出し量を“大”として、オブジェクト３０１をディスプレイ１０５に３次元表示させる。
【００５８】
ＣＰＵ１０１は、ユーザがタッチパッド１１０から指を離すことにより押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わらなくなっても、飛び出し量を“大”として、オブジェクト３０１をディスプレイ１０５に３次元表示し続ける。
【００５９】
以上のように、ＣＰＵ１０１は、圧力センサ１２１によって検知された押圧力のうち最も高い押圧力が含まれる範囲（図４の４つの区分）に対応付けられた飛び出し量にてオブジェクト３０１をディスプレイ１０５に３次元表示させ続ける。
【００６０】
オブジェクト３０１に着目してＣＰＵ１０１の処理をより詳しく説明すると、以下の通りである。ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ１以上の押圧力が加わったポインタ３０９の位置を特定する。ＣＰＵ１０１は、特定されたポインタ３０９の位置が、オブジェクト３０１の表示領域に含まれるか否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、オブジェクト３０１の表示領域に含まれると判断すると、オブジェクト３０１を３次元表示させる。ＣＰＵ１０１は、データテーブル４１に基づき、押圧力に応じた飛び出し量でオブジェクト３０１を３次元表示させる。
【００６１】
なお、ユーザが、オブジェクト３０２，３０３上にポインタ３０９を移動させて、閾値ＴｈＰ１以上の押圧力Ｐをタッチパッド１１０に加えた場合も、ＣＰＵ１０１は、押圧力に応じた飛び出し量でオブジェクト３０２，３０３を３次元表示させる。
【００６２】
なお、飛び出し量の制御は、右目用画像と左目用画像とのディスプレイ１０５における位置のずれを変更することにより実現できる。当該ずれを大きくすることにより、飛び出し量が大きくでき、当該ずれを小さくすることにより、飛び出し量を少なくできる。つまり、視差を大きくすると飛び出し量が大きくなり、視差を小さくすると飛び出し量を少なくできる。
【００６３】
図６は、飛び出し量を“大”としてオブジェクト３０１をディスプレイ１０５に３次元表示させた状態から、ユーザが指９０１を測距センサ１１２に徐々に近づけた場合における、画面遷移を表した図である。つまり、図６は、図５（ｄ）からの画面遷移を示した図である。
【００６４】
図６（ａ）は、飛び出し量を“大”としてオブジェクト３０１をディスプレイ１０５に３次元表示させた状態において、ユーザが指９０１を測距センサ１１２の方向へと近づけた状態である。より詳しくは、図６（ａ）は、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ３以上である状態を示している。
【００６５】
図６（ｂ）は、図６（ａ）の状態からさらにユーザが指９０１を測距センサ１１２の方向へと近づけ、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ２以上閾値ＴｈＤ３未満となった状態を示している。図６（ｃ）は、図６（ｂ）の状態からさらにユーザが指９０１を測距センサ１１２の方向へと近づけ、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ１以上閾値ＴｈＤ２未満となった状態を示している。図６（ｄ）は、図６（ｃ）の状態からさらにユーザが指９０１を測距センサ１１２の方向へと近づけ、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ１未満となった状態を示している。
【００６６】
図６（ａ）を参照して、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ３以上である場合には、ＣＰＵ１０１は、飛び出し量を“大”としてオブジェクト３０１をディスプレイ１０５に３次元表示させたままの状態を維持する。
【００６７】
図６（ｂ）を参照して、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ２以上閾値ＴｈＤ３未満となった場合には、ＣＰＵ１０１は、飛び出し量を“中”としてオブジェクト３０１をディスプレイ１０５に３次元表示させる。ＣＰＵ１０１は、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ２未満とならない限り、飛び出し量を“中”として、オブジェクト３０１をディスプレイ１０５に３次元表示させ続ける。
【００６８】
図６（ｃ）を参照して、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ１以上閾値ＴｈＤ２未満となった場合には、ＣＰＵ１０１は、飛び出し量を“小”としてオブジェクト３０１をディスプレイ１０５に３次元表示させる。ＣＰＵ１０１は、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ１未満とならない限り、飛び出し量を“小”として、オブジェクト３０１をディスプレイ１０５に３次元表示させ続ける。
【００６９】
図６（ｄ）を参照して、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ１未満となった場合には、ＣＰＵ１０１は、オブジェクト３０１をディスプレイ１０５に２次元表示させる。
【００７０】
なお、図６においては、図５（ｄ）からの画面遷移を例に挙げて説明したが、図５（ｃ）または図５（ｂ）を開始画面とする画面遷移も同様に、指９０１と測距センサ１１２との距離に応じた飛び出し量の制御が行なわれる。
【００７１】
以上のように、ユーザは、タッチパッド１１０に押圧力Ｐを加えることによりオブジェクトを押圧力Ｐに応じた飛び出し量でディスプレイ１０５に３次元表示させることができる。加えて、ユーザは、当該３次元表示状態において測距センサ１１２に指９０１を近づけることにより、３次元表示されたオブジェクトの飛び出し量を小さくすることができる。
【００７２】
図７は、電子機器１における処理の一部の流れを示したフローチャートである。図７を参照して、ステップＳ２において、ＣＰＵ１０１は、タッチパッド１１０に指が接触した否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、接触したと判断すると（ステップＳ２においてＹＥＳ）、ステップＳ４において、ポインティング処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ１０１は、ポインタ３０９を移動させるための処理を行なう。ＣＰＵ１０１は、接触していないと判断すると（ステップＳ２においてＮＯ）、処理をステップＳ２に進める。
【００７３】
ステップＳ６において、ＣＰＵ１０１は、タッチパッド１１０から指が離れたか否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、離れたと判断すると（ステップＳ６においてＹＥＳ）、処理をステップＳ２に進める。ＣＰＵ１０１は、離れていないと判断すると（ステップＳ６においてＮＯ）、ステップＳ８において、ポインタ３０９の位置はオブジェクトの位置であるか否を判断する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、ポインタ３０９の位置が、オブジェクトの表示領域に含まれるか否かを判断する。
【００７４】
ＣＰＵ１０１は、オブジェクトの位置でないと判断すると（ステップＳ８においてＮＯ）、処理をステップＳ４に進める。ＣＰＵ１０１は、オブジェクトの位置であると判断すると（ステップＳ８においてＹＥＳ）、ステップＳ１０において、押圧力Ｐが閾値ＴｈＰ１以上であるか否かを判断する。
【００７５】
ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ１未満であると判断すると（ステップＳ１０においてＮＯ）、処理をステップＳ４に進める。ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ１以上であると判断すると（ステップＳ１０においてＹＥＳ）、ステップＳ１２において、押圧力Ｐが閾値ＴｈＰ３以上であるか否かを判断する。
【００７６】
ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ３以上であると判断すると（ステップＳ１２においてＹＥＳ）、ステップＳ１４において、飛び出し量を“大”としてオブジェクトを３次元表示させる。ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ３未満であると判断すると（ステップＳ１２においてＮＯ）、ステップＳ１６において、押圧力Ｐが閾値ＴｈＰ２以上であるか否かを判断する。
【００７７】
ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ２以上であると判断すると（ステップＳ１６においてＹＥＳ）、ステップＳ１８において、飛び出し量を“中”としてオブジェクトを３次元表示させる。ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ２未満であると判断すると（ステップＳ１６においてＮＯ）、ステップＳ２０において、飛び出し量を“小”としてオブジェクトを３次元表示させる。
【００７８】
なお、ステップＳ８の後にステップＳ１２を行ない、ステップＳ１６でＮＯと判断された場合にステップＳ１０を行なう構成としてもよい。この場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０でＹＥＳの場合、ステップＳ２０に進めばよい。
【００７９】
図８は、電子機器１における処理の残りの流れを示したフローチャートである。図８を参照して、ステップＳ２２において、ＣＰＵ１０１は、タッチパッド１１０から指が離れたか否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、指が離れたと判断した場合（ステップＳ２２においてＹＥＳ）、ステップＳ２４において、測距センサ１１２によって測定された距離Ｄが、閾値ＴｈＤ３未満であるか否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、指が離れていないと判断した場合（ステップＳ２２においてＮＯ）、処理をステップＳ２２に進める。
【００８０】
ＣＰＵ１０１は、距離Ｄが閾値ＴｈＤ３未満であると判断した場合（ステップＳ２４においてＹＥＳ）、ステップＳ２６において、距離Ｄが閾値ＴｈＤ２以上であるか否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、距離Ｄが閾値ＴｈＤ３未満でないと判断した場合（ステップＳ２４においてＮＯ）、処理をステップＳ２４に進める。
【００８１】
ＣＰＵ１０１は、距離Ｄが閾値ＴｈＤ２以上であると判断した場合（ステップＳ２６においてＹＥＳ）、ステップＳ２８において、３次元表示させているオブジェクトの飛び出し量が“小”の状態であるか否かを判断する。たとえば、ＣＰＵ１０１は、飛び出し量の状態を表わすフラグにより、飛び出し量が“小”であるか否かを判断すればよい。ＣＰＵ１０１は、距離Ｄが閾値ＴｈＤ２未満であると判断した場合（ステップＳ２６においてＮＯ）、処理をステップＳ３２に進める。
【００８２】
ＣＰＵ１０１は、オブジェクトの飛び出し量が“小”でないと判断した場合（ステップＳ２８においてＮＯ）、ステップＳ３０において、飛び出し量を“中”として当該オブジェクトをディスプレイに１０５に３次元表示させる。ＣＰＵ１０１は、オブジェクトの飛び出し量が“小”であると判断した場合（ステップＳ２８においてＹＥＳ）、処理をステップＳ３２に進める。なお、ステップＳ３０以前において、既に飛び出し量を“中”としてオブジェクトを３次元表示させている場合には、ステップＳ３０において画面の遷移は起こらない。
【００８３】
ステップＳ３２において、ＣＰＵ１０１は、距離Ｄが閾値ＴｈＤ１以上であるか否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、距離Ｄが閾値ＴｈＤ１以上であると判断した場合（ステップＳ３２においてＹＥＳ）、ステップＳ３４において、飛び出し量を“小”としてオブジェクトをディスプレイ１０５に３次元表示させる。なお、ステップＳ３４以前において、既に飛び出し量を“小”としてオブジェクトを３次元表示させている場合には、ステップＳ３４において画面の遷移は起こらない。ＣＰＵ１０１は、距離Ｄが閾値ＴｈＤ１未満であると判断した場合（ステップＳ３２においてＮＯ）、ステップＳ３６において、ディスプレイ１０５に３次元表示させていたオブジェクトを２次元表示に切換える。
【００８４】
［実施の形態２］
ところで、上記においては、ポインタで選択されたオブジェクトを３次元表示させる構成について説明した。本実施の形態では、オブジェクトのみを３次元表示させるのではなく、ポインタで指定された位置を含む領域を３次元表示させる構成について説明する。なお、当該構成を有する電子機器（以下、「電子機器１Ａ」と称する）は、電子機器１と同様の外観およびハードウェア構成（図１、図２参照）を有する。したがって、電子機器１Ａの外観およびハードウェア構成の説明は、ここでは繰り返さない。電子機器１Ａは、フラッシュメモリ１０４に格納されているプログラムおよびデータが電子機器１と異なる。
【００８５】
フラッシュメモリ１０４は、上述した閾値ＴｈＰ１、ＴｈＰ２、ＴｈＰ３を格納している。フラッシュメモリ１０４は、特定されたポインタの位置の画像の飛び出し量が最大となり、当該位置から離れるほど飛び出し量が小さくなるように、画像の飛び出し量を表したデータ（以下、「表示制御用データ」）をさらに格納している。また、表示制御用データにおいては、押圧力Ｐが高いほど画像の飛び出し量の値が大きくなるように、押圧力と飛び出し量とがさらに対応付けられている。さらに、表示制御用データにおいては、押圧力Ｐが高いほど３次元表示させる表示領域が広くなるように、押圧力Ｐと、３次元表示させる表示領域の広さとがさらに対応付けられている。表示制御データについては、後程、図１０に基づいて説明する。
【００８６】
また、表示制御用データは、ユーザが指９０１を測距センサ１１２に近づけて画像の飛び出し量を小さくするときにも、飛び出させた領域を全体的に飛び出し量が小さくなるようにするための、距離と飛び出し量との関係を有している。
【００８７】
図９は、電子機器１Ａにおける表示制御例を説明するための図である。図９（ａ）は、閾値ＴｈＰ１未満の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わった状態を示した図である。図９（ｂ）は、図９（ａ）の後に、閾値ＴｈＰ１以上閾値ＴｈＰ２未満の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わった状態を示した図である。図９（ｃ）は、図９（ａ）の後に、閾値ＴｈＰ２以上閾値ＴｈＰ３未満の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わった状態を示した図である。図９（ｄ）は、図９（ａ）の後に、閾値ＴｈＰ３以上の押圧力Ｐがタッチパッドに加わった状態を示した図である。
【００８８】
図９（ａ）を参照して、ユーザは、閾値ＴｈＰ１未満の押圧力で指をタッチパッド１１０に接触させて、たとえば猫６０１の鼻にポインタ３０９を移動させる。
【００８９】
図９（ｂ）を参照して、ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ１以上閾値ＴｈＰ２未満の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わったと判断すると、表示制御用データに基づいて、飛び出し量を“小”として、ディスプレイ１０５における少なくとも一部の表示領域を３次元表示させる。具体的には、ＣＰＵ１０１は、表示制御用データと押圧力Ｐとに基づいて、３次元表示させる表示領域を決定する。さらに、ＣＰＵ１０１は、表示制御用データと押圧力Ｐとに基づいて、特定されたポインタの位置の画像の飛び出し量を最大（つまり、飛び出し量を小としたときにおける最大）とし、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくする。つまり、ＣＰＵ１０１は、猫６０１の鼻の部分の飛び出し量を最大とする。その際、視認性を向上するために、ＣＰＵ１０１は、ポインタ３０９を非表示とする。なお、図９（ｃ）、図９（ｄ）においても同様である。
【００９０】
図９（ｃ）を参照して、ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ２以上閾値ＴｈＰ３未満の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わったと判断すると、表示制御用データに基づいて、飛び出し量を“中”として、ディスプレイ１０５における少なくとも一部の表示領域を３次元表示させる。具体的には、ＣＰＵ１０１は、表示制御用データと押圧力Ｐとに基づいて、３次元表示させる表示領域を決定する。つまり、ＣＰＵ１０１は、図９（ｂ）に示した３次元表示の表示領域よりも広い表示領域を３次元表示させる。さらに、ＣＰＵ１０１は、表示制御用データと押圧力Ｐとに基づいて、特定されたポインタの位置の画像の飛び出し量を最大（つまり、飛び出し量を中としたときにおける最大）とし、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくする。
【００９１】
図９（ｄ）を参照して、ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ３以上の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わったと判断すると、表示制御用データに基づいて、飛び出し量を“大”として、ディスプレイ１０５における少なくとも一部の表示領域を３次元表示させる。具体的には、ＣＰＵ１０１は、表示制御用データと押圧力Ｐとに基づいて、３次元表示させる表示領域を決定する。つまり、ＣＰＵ１０１は、図９（ｃ）に示した３次元表示の表示領域よりも広い表示領域を３次元表示させる。さらに、ＣＰＵ１０１は、表示制御用データと押圧力Ｐとに基づいて、特定されたポインタの位置の画像の飛び出し量を最大（つまり、飛び出し量を大としたときにおける最大）とし、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくする。
【００９２】
図１０は、図９（ｂ）、図９（ｃ）、図９（ｄ）における、３次元表示される表示領域と飛び出し量との関係を模擬的に示した図である。図１０（ａ）は、電子機器１Ａの第５面１０Ｅ側を示した側面図である。図１０（ｂ）は、電子機器１Ａの第４面１０Ｄ側を示した側面図である。
【００９３】
図１０（ａ）（ｂ）を参照して、曲線Ｃ１は、閾値ＴｈＰ１以上閾値ＴｈＰ２未満の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わった場合（図９（ｂ）の場合）における、３次元表示される表示領域と飛び出し量との関係を説明すためのグラフである。曲線Ｃ２は、閾値ＴｈＰ２以上閾値ＴｈＰ３未満の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わった場合（図９（ｃ）の場合）における、３次元表示される表示領域と飛び出し量との関係を説明すためのグラフである。曲線Ｃ３は、閾値ＴｈＰ３以上の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わった場合（図９（ｃ）の場合）における、３次元表示される表示領域と飛び出し量との関係を説明すためのグラフである。
【００９４】
ＣＰＵ１０１は、曲線Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３で示すように、押圧力Ｐが大きくなるほど、３次元表示させる表示領域の飛び出し量を多くする。また、ＣＰＵ１０１は、曲線Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３で示すように、特定されたポインタの位置の画像の飛び出し量を最大とし、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくする。なお、或る押圧力が加わっている場合、座標（Ｘａ，Ｙａ）から等距離の位置の飛び出し量は同一とする。
【００９５】
また、ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ１以上閾値ＴｈＰ２未満の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わった場合（図９（ｂ）の場合）、直径Ｒ１の円の領域を３次元表示させる。ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ２以上閾値ＴｈＰ３未満の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わった場合（図９（ｃ）の場合）、直径Ｒ２（Ｒ２＞Ｒ１）の円の領域を３次元表示させる。ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ３以上の押圧力Ｐがタッチパッド１１０に加わった場合（図９（ｄ）の場合）、直径Ｒ３（Ｒ３＞Ｒ２）の円の領域を３次元表示させる。
【００９６】
フラッシュメモリ１０４には、上記表示制御データとして、曲線Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３で示したように、飛び出し量変位と３次元表示の対象とする領域の広さとを示したデータが予め格納されている。ＣＰＵ１０１は、当該データを参照して、飛び出し量と、３次元表示させる表示領域の範囲とを決定する。なお、表示制御データは、演算式を含んで構成されていてもよい。
【００９７】
以上のように、電子機器１Ａは、ポインタの位置の飛び出し量を最も大きくして、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくする。また、電子機器１Ａは、押圧力Ｐが大きいほど、３次元表示させる表示領域を広く設定する。さらに、電子機器１Ａは、電子機器１と同様に、押圧力Ｐが大きいほど、画像の飛び出し量を大きくする。
【００９８】
なお、以下では、図９（ｂ）および図１０の曲線Ｃ１に示した飛び出し態様を「第１の飛び出し態様」と、図９（ｃ）および図１０の曲線Ｃ２に示した飛び出し態様を「第２の飛び出し態様」と、図９（ｄ）および図１０の曲線Ｃ３に示した飛び出し態様を「第３の飛び出し態様」と称する。
【００９９】
図１１は、飛び出し態様を“第３の飛び出し態様”としてポインタの位置を中心とした領域を３次元表示させた状態から、ユーザが指９０１を測距センサ１１２に徐々に近づけた場合における、画面遷移を表した図である。つまり、図１１は、図９（ｄ）からの画面遷移を示した図である。
【０１００】
図１１（ａ）は、飛び出し態様を“第３の飛び出し態様”としてポインタの位置を中心とした領域をディスプレイ１０５に３次元表示させた状態において、ユーザが指９０１を測距センサ１１２の方向へと近づけた状態である。より詳しくは、図１１（ａ）は、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ３以上である状態を示している。
【０１０１】
図１１（ｂ）は、図１１（ａ）の状態からさらにユーザが指９０１を測距センサ１１２の方向へと近づけ、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ２以上閾値ＴｈＤ３未満となった状態を示している。図１１（ｃ）は、図１１（ｂ）の状態からさらにユーザが指９０１を測距センサ１１２の方向へと近づけ、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ１以上閾値ＴｈＤ２未満となった状態を示している。図１１（ｄ）は、図１１（ｃ）の状態からさらにユーザが指９０１を測距センサ１１２の方向へと近づけ、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ１未満となった状態を示している。
【０１０２】
図１１（ａ）を参照して、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ３以上である場合には、ＣＰＵ１０１は、ポインタの位置を中心とした領域（直径Ｒ３の円領域）を“第３の飛び出し態様”で３次元表示させ続ける。
【０１０３】
図１１（ｂ）を参照して、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ２以上閾値ＴｈＤ３未満となった場合には、ＣＰＵ１０１は、ポインタの位置を中心とした領域（直径Ｒ２の円領域）を“第２の飛び出し態様”で３次元表示させる。ＣＰＵ１０１は、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ２未満とならない限り、当該領域を“第２の飛び出し態様”で３次元表示させ続ける。
【０１０４】
図１１（ｃ）を参照して、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ１以上閾値ＴｈＤ２未満となった場合には、ＣＰＵ１０１は、ポインタの位置を中心とした領域（直径Ｒ１の円領域）を“第１の飛び出し態様”で３次元表示させる。ＣＰＵ１０１は、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ１未満とならない限り、当該領域を“第１の飛び出し態様”で３次元表示させ続ける。
【０１０５】
図１１（ｄ）を参照して、指９０１と測距センサ１１２との距離が閾値ＴｈＤ１未満となった場合には、ＣＰＵ１０１は、３次元表示を２次元表示に切換える。なお、２次元表示に戻ると、ＣＰＵ１０１は、ポインタ３０９を表示する。ユーザは、ポインタ３０９が表示されたことによっても、３次元表示から２次元表示に切換ったことが判断できる。
【０１０６】
なお、図１１においては、図９（ｄ）からの画面遷移を例に挙げて説明したが、図９（ｃ）または図９（ｂ）を開始画面とする画面遷移も同様に、指９０１と測距センサ１１２との距離に応じた飛び出し量の制御が行なわれる。
【０１０７】
以上のように、ユーザは、タッチパッド１１０に押圧力Ｐを加えることによりポインタの位置を中心とした領域を押圧力Ｐに応じた飛び出し量でディスプレイ１０５に３次元表示させることができる。加えて、ユーザは、当該３次元表示状態において測距センサ１１２に指９０１を近づけることにより、３次元表示された領域の飛び出し量を小さくすることができる。
【０１０８】
図１２は、電子機器１Ａにおける処理の一部の流れを示したフローチャートである。図１２を参照して、ステップＳ１０２において、ＣＰＵ１０１は、タッチパッド１１０に指が接触した否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、接触したと判断すると（ステップＳ１０２においてＹＥＳ）、ステップＳ１０４において、ポインティング処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ１０１は、ポインタ３０９を移動させるための処理を行なう。ＣＰＵ１０１は、接触していないと判断すると（ステップＳ１０２においてＮＯ）、処理をステップＳ１０２に進める。
【０１０９】
ステップＳ１０６において、ＣＰＵ１０１は、タッチパッド１１０から指が離れたか否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、離れたと判断すると（ステップＳ１０６においてＹＥＳ）、処理をステップＳ１０２に進める。ＣＰＵ１０１は、離れていないと判断すると（ステップＳ１０６においてＮＯ）、ステップＳ１０８において、押圧力Ｐが閾値ＴｈＰ１以上であるか否かを判断する。
【０１１０】
ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ１未満であると判断すると（ステップＳ１０８においてＮＯ）、処理をステップＳ１０４に進める。ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ１以上であると判断すると（ステップＳ１０８においてＹＥＳ）、ステップＳ１１０において、押圧力Ｐが閾値ＴｈＰ３以上であるか否かを判断する。
【０１１１】
ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ３以上であると判断すると（ステップＳ１１０においてＹＥＳ）、ステップＳ１１２において、ポインタの位置を中心とした領域（直径Ｒ３の円領域）を、第３の飛び出し態様で３次元表示させる。ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ３未満であると判断すると（ステップＳ１１０においてＮＯ）、ステップＳ１１４において、押圧力Ｐが閾値ＴｈＰ２以上であるか否かを判断する。
【０１１２】
ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ２以上であると判断すると（ステップＳ１１４においてＹＥＳ）、ステップＳ１１６において、ポインタの位置を中心とした領域（直径Ｒ２の円領域）を、第２の飛び出し態様で３次元表示させる。ＣＰＵ１０１は、閾値ＴｈＰ２未満であると判断すると（ステップＳ１１４においてＮＯ）、ステップＳ１１８において、ポインタの位置を中心とした領域（直径Ｒ１の円領域）を、第１の飛び出し態様で３次元表示させる。
【０１１３】
なお、ステップＳ１０６の後にステップＳ１１０を行ない、ステップＳ１４でＮＯと判断された場合にステップＳ１０８を行なう構成としてもよい。この場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０８でＹＥＳの場合、ステップＳ１１８に進めばよい。
【０１１４】
図１３は、電子機器１Ａにおける処理の残りの流れを示したフローチャートである。図１３を参照して、ステップＳ１２０において、ＣＰＵ１０１は、タッチパッド１１０から指が離れたか否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、指が離れたと判断した場合（ステップＳ１２０においてＹＥＳ）、ステップＳ１２２において、測距センサ１１２によって測定された距離Ｄが、閾値ＴｈＤ３未満であるか否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、指が離れていないと判断した場合（ステップＳ１２０においてＮＯ）、処理をステップＳ１２０に進める。
【０１１５】
ＣＰＵ１０１は、距離Ｄが閾値ＴｈＤ３未満であると判断した場合（ステップＳ１２２においてＹＥＳ）、ステップＳ１２４において、距離Ｄが閾値ＴｈＤ２以上であるか否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、距離Ｄが閾値ＴｈＤ３未満でないと判断した場合（ステップＳ１２２においてＮＯ）、処理をステップＳ１２２に進める。
【０１１６】
ＣＰＵ１０１は、距離Ｄが閾値ＴｈＤ２以上であると判断した場合（ステップＳ１２４においてＹＥＳ）、ステップＳ１２６において、“第１の飛び出し態様”でポインタの位置を中心とした領域（直径Ｒ１の円領域）を３次元表示中か否かを判断する。たとえば、ＣＰＵ１０１は、飛び出し態様を表わすフラグにより、飛び出し態様が“第１の飛び出し態様”であるか否かを判断すればよい。ＣＰＵ１０１は、距離Ｄが閾値ＴｈＤ２未満であると判断した場合（ステップＳ１２４においてＮＯ）、処理をステップＳ１３０に進める。
【０１１７】
ＣＰＵ１０１は、“第１の飛び出し態様”で上記領域を３次元表示中でないと判断した場合（ステップＳ１２６においてＮＯ）、ステップＳ１２８において、“第２の飛び出し態様”でポインタの位置を中心とした領域（直径Ｒ２の円領域）をディスプレイに１０５に３次元表示させる。ＣＰＵ１０１は、“第１の飛び出し態様”で３次元表示中でないと判断した場合（ステップＳ１２６においてＮＯ）、処理をステップＳ１３０に進める。なお、ステップＳ１２８以前において、既に、“第２の飛び出し態様”でポインタの位置を中心とした領域（直径Ｒ２の円領域）をディスプレイに１０５に３次元表示させている場合には、ステップＳ１２８において画面の遷移は起こらない。
【０１１８】
ステップＳ１３０において、ＣＰＵ１０１は、距離Ｄが閾値ＴｈＤ１以上であるか否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、距離Ｄが閾値ＴｈＤ１以上であると判断した場合（ステップＳ１３０においてＹＥＳ）、ステップＳ１３２において、“第１の飛び出し態様”でポインタの位置を中心とした領域（直径Ｒ１の円領域）をディスプレイ１０５に３次元表示させる。なお、ステップＳ１３２以前において、既に、“第１の飛び出し態様”でポインタの位置を中心とした領域（直径Ｒ１の円領域）をディスプレイに１０５に３次元表示させている場合には、ステップＳ１３２において画面の遷移は起こらない。ＣＰＵ１０１は、距離Ｄが閾値ＴｈＤ１未満であると判断した場合（ステップＳ１３０においてＮＯ）、ステップＳ１３４において、３次元表示を２次元表示に切換える。
【０１１９】
＜電子機器１、１Ａのまとめ＞
（１）以上のように、電子機器１、１Ａは、画像の３次元表示が可能な電子機器である。電子機器１、１Ａは、ＣＰＵ１０１と、プロセッサに接続されたフラッシュメモリ１０４と、画像を表示するためのディスプレイ１０５と、押圧力を検知するための圧力センサ１２１と、物体までの距離を測定するための測距センサ１１２とを備える。ディスプレイ１０５は、電子機器１、１Ａの筐体１０の第１面１０Ａに設けられている。圧力センサ１２１は、第１面１０Ａの裏面である筐体１０の第２面１０Ｂに設けられ、ディスプレイ１０５方向への押圧力を検知する。ＣＰＵ１０１は、押圧力が検知されると、ディスプレイ１０５における少なくとも一部の表示領域の画像を、ディスプレイ１０５から飛び出す態様でディスプレイ１０５に３次元表示させる。ＣＰＵ１０１は、画像を３次元表示させた後に押圧力が検知されなくなっても、当該画像の３次元表示を維持する。ＣＰＵ１０１は、測距センサ１１２と指９０１（物体）との間の距離が予め定められた距離以内であるかを判断する。ＣＰＵ１０１は、画像の３次元表示を維持した状態において距離が上記予め定められた距離以内であると判断した場合、当該画像の表示態様を３次元表示から２次元表示に切換える。
【０１２０】
したがって、電子機器１、１Ａは、押圧力を検出すると、ディスプレイ１０５における少なくとも一部の表示領域の画像を３次元表示させることができる。それゆえ、ユーザは、押圧力を利用することにより、２次元表示から３次元表示への切換え操作を容易に行なうことができる。また、電子機器１、１Ａは、ディスプレイ１０５における少なくとも一部の表示領域の画像を、ユーザが押圧を加えた方向に飛び出させることができる。つまり、電子機器１、１Ａでは、ユーザが圧を加える方向と画像の飛び出し方向とが一致する。このため、ユーザの直感に応じた３次元表示への切換処理を実現できる。
【０１２１】
また、電子機器１，１Ａは、画像を３次元表示させた後に押圧力が検知されなくなっても、当該画像の３次元表示を維持できる。さらに、電子機器１，１Ａは、当該画像の３次元表示を維持した状態において、ユーザが指９０１を測距センサ１１２に対して予め定められた距離まで近づけることにより、当該画像の表示態様を３次元表示から２次元表示に切換える。したがって、ユーザは、指を測距センサ１１２の方向に移動させることにより、３次元表示させた画像を再び２次元表示に戻すことが可能となる。
【０１２２】
（２）測距センサ１１２は、第１面１０Ａに設けられている。それゆえ、電子機器１，１Ａは、当該画像の３次元表示を維持した状態において、ユーザが指９０１をディスプレイ１０５と同一面に備えられている測距センサ１１２に対して予め定められた距離まで近づけることにより、当該画像の３次元表示を２次元表示に切換える。
【０１２３】
したがって、ユーザは、画像を３次元表示させたときとは逆の方向に指を移動させることにより、３次元表示させた画像を再び２次元画像に戻すことが可能となる。このように、３次元表示させるときと、３次元表示を２次元表示に戻すときとで、ユーザが指を移動させる方向は反対となる。したがって、電子機器１，１Ａは、ユーザにとって直感的な操作が可能となる。
【０１２４】
（３）圧力センサ１２１は、ディスプレイ１０５に表示されるポインタの位置を指定するためのタッチパッド１１０により実現される。ＣＰＵ１０１は、ポインタの位置が指定されると、当該ポインタの位置の画像と、当該ポインタの位置の周囲の画像とを、飛び出す態様で３次元表示させる。
【０１２５】
したがって、ユーザは、３次元表示させたい画像をポインタにより指定することができる。
【０１２６】
（４）電子機器１におけるフラッシュメモリ１０４は、画像に含まれるオブジェクトの表示領域を表した座標データをさらに格納している。ＣＰＵ１０１は、当該座標データに基づいて、指定されたポインタの位置が、オブジェクトの表示領域に含まれるか否かを判断する。ＣＰＵ１０１は、オブジェクトの表示領域に含まれると判断すると、当該オブジェクトを上記飛び出す態様で３次元表示させる。
【０１２７】
したがって、ユーザは、３次元表示させたいオブジェクトをポインタにより指定することができる。なお、オブジェクトは、図５に示した図形に限定されず、ファイルやフォルダ等を示すアイコン、リンク先を示す文字列または画像であってもよい。
【０１２８】
（５）電子機器１におけるフラッシュメモリ１０４は、押圧力Ｐが高いほど画像の飛び出し量の値が大きくなるように、押圧力Ｐと飛び出し量とが対応付けられたデータテーブル４１をさらに格納している。ＣＰＵ１０１は、データテーブル４１に基づき、押圧力Ｐに応じた飛び出し量でを３次元表示させる。
【０１２９】
したがって、電子機器１は、押圧力Ｐが大きくなると、オブジェクトの飛び出し量を大きくする。このように、電子機器１は、押圧力の方向のみならず、圧の大きさに比例して飛び出し量が大きくするため、ユーザの直感に応じた飛び出し量の制御を実現できる。それゆえ、電子機器１は、ユーザにとって操作性に優れる。
【０１３０】
（６）ＣＰＵ１０１は、測距センサ１１２と指９０１との間の距離が短くなるにつれ、３次元表示させたオブジェクトの飛び出し量を少なくする。したがって、電子機器１は、ユーザの直感に応じた飛び出し量の制御を実現できる。
【０１３１】
（７）電子機器１Ａにおけるフラッシュメモリ１０４は、特定されたポインタの位置の画像の飛び出し量が最大となり、当該位置から離れるほど飛び出し量が小さくなるように、画像の飛び出し量を表した表示制御用データをさらに格納している。ＣＰＵ１０１は、表示制御用データに基づいて、特定されたポインタの位置の画像の飛び出し量を最大とし、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくする。
【０１３２】
したがって、ユーザは、ポインタで位置を指定して、タッチパッド１１０を押すことにより、当該指定した位置の画像の飛び出し量を最大とし、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくすることができる。
【０１３３】
（８）電子機器１Ａが格納している表示制御用データにおいては、押圧力Ｐが高いほど画像の飛び出し量の値が大きくなるように、押圧力Ｐと飛び出し量とがさらに対応付けられている。ＣＰＵ１０１は、表示制御用データと押圧力Ｐとに基づいて、特定されたポインタの位置の画像の飛び出し量を最大とし、当該位置から離れるほど飛び出し量を小さくする。
【０１３４】
したがって、ユーザは、押圧力Ｐを変化させることにより、飛び出して表示される画像の飛び出し量を変えることができる。
【０１３５】
（９）電子機器１Ａが格納している表示制御用データにおいては、押圧力Ｐが高いほど３次元表示させる表示領域が広くなるように、押圧力Ｐと、３次元表示させる表示領域の広さとがさらに対応付けられている。ＣＰＵ１０１は、表示制御用データと押圧力Ｐとに基づいて、３次元表示させる表示領域を決定する。
【０１３６】
したがって、ユーザは、押圧力Ｐを大きくすることにより、飛び出して表示される画像の範囲を広くすることができる。
【０１３７】
（１０）ＣＰＵ１０１は、測距センサ１１２と指９０１との間の距離が短くなるにつれ、３次元表示させる表示領域における各位置の画像の飛び出し量を少なくする。したがって、電子機器１Ａは、ユーザの直感に応じた飛び出し量の制御を実現できる。
【０１３８】
＜変形例＞
（１）ところで、上記においては、圧力センサ１２１がタッチパッド１１０によって実現される例を挙げて説明したがこれに限定されるものではない。圧力センサ１２１は、少なくとも押圧力を加えることによりディスプレイ１０５における位置を指定するデバイスにより実現されていればよい。
【０１３９】
たとえば、指等が接触する入力のための接触面を有し、当該接触面の位置とディスプレイ１０５の表示領域の位置とが一対一に対応している入力デバイスによって実現されていてもよい。当該入力デバイスとして、タッチパネルを構成する入力装置のようにポインタを移動させないデバイスを用いればよい。あるいは、圧力センサ１２１は、押しボタンによって実現されていてもよい。
【０１４０】
圧力センサ１２１が上記接触面を有するデバイスにより実現される場合には、ディスプレイ１０５の表示領域と当該接触面との形状（形および大きさ）が同じであることが好ましい。さらに、当該表示領域と当該接触面とのＸ座標の値およびＹ座標の値が同じであることが好ましい。
【０１４１】
（２）圧力センサ１２１が上記デバイスにより実現される場合には、ＣＰＵ１０１は、上記デバイスによって位置が指定されると、ディスプレイ１０５における少なくとも一部の表示領域の画像を、ディスプレイ１０５から飛び出す態様でディスプレイ１０５に３次元表示させればよい。より詳しくは、ＣＰＵ１０１は、上記デバイスによって位置が指定されると、当該指定された位置の画像と、当該指定された位置の周囲の画像とを、上記のように３次元表示させればよい。
【０１４２】
（３）上記においては、閾値Ｔｈ１を設けて、閾値Ｔｈ１以上の押圧力が圧力センサ１２１に加わった場合に、３次元表示を行なう構成を例に挙げたが、これに限定されるものではない。閾値Ｔｈ１を設けずに、ユーザの指等がタッチパッド１１０に触れると、３次元表示を実行する構成としてもよい。
【０１４３】
（４）上記においては、閾値を３つ設けた例を挙げて説明したが、これに限定されるものではない。電子機器１，１Ａでは、２次元表示から３次元表示への切換えの判断に用いられる閾値が設けられていればよい。つまり、閾値の数は、１つ以上であればよい。たとえば、閾値を複数個設定した場合には、押圧力が各閾値を越える度に飛び出し量が大きくなるようにすればよい。
【０１４４】
（５）上記のように閾値Ｔｈ１，Ｔｈ２，Ｔｈ３を設けずに、押圧力Ｐの増加に応じて、飛び出し量ｖが連続的に変化（増加）するように、電子機器１，１Ａを構成してもよい。電子機器１，１Ａは、たとえば、ｖ＝ａ×Ｐ＋ｂ（ただし、ａ，ｂは係数）との関係で、飛び出し量ｖを制御すればよい。
【０１４５】
（６）上記のように閾値Ｔｈ２，Ｔｈ３を設けずに閾値Ｔｈ１のみを設け、押圧力Ｐの増加に応じて、押圧力Ｐが閾値Ｔｈ1以上のときに、飛び出し量が連続的に変化（増加）するように、電子機器１，１Ａを構成してもよい。電子機器１，１Ａは、たとえば、以下の式で示される飛び出し量ｖの制御を行なえばよい。なお、ａ，ｂは係数である。
【０１４６】
ｖ＝ａ×Ｐ＋ｂ  （Ｔｈ１≦Ｐ）
ｖ＝０          （０≦Ｐ＜Ｔｈ１）
（７）電子機器１Ａにおいて３次元表示させる表示領域は、円領域に限定されるものではない。たとえば、ユーザの入力応じて３次元表示させる表示領域の形状を設定可能な構成としてもよい。たとえば、多角形、楕円形、星型形状等に設定可能な構成としてもよい。この場合、領域データを複数格納しておくか、領域データのパラメータを変更する構成とすればよい。
【０１４７】
（８）電子機器１Ａにおいては、押圧力Ｐが大きくなるほど３次元表示させる表示領域を広くする構成を例に挙げているが、押圧力Ｐが大きくなっても３次元表示させる表示領域の大きさは一定となるように、電子機器１Ａを構成してもよい。
【０１４８】
今回開示された実施の形態は例示であって、上記内容のみに制限されるものではない。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１４９】
１，１Ａ  電子機器、１０  筐体、１０Ａ  第１面、１０Ｂ  第２面、４１，４２  データテーブル、１０４  フラッシュメモリ、１０５  ディスプレイ、１１０  タッチパッド、１１２  測距センサ、１２１  圧力センサ、３０１，３０２，３０３  オブジェクト、３０９  ポインタ、１０９１  メモリカード。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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