(57)【要約】【課題】ＭＢ遊技（第２種ビッグボーナスゲーム）中に各リールについてたとえ同じ位置でストップスイッチが操作されたとしても、多彩な停止出目を出現させる。【解決手段】ＭＢ遊技中用の各特別停止位置決定テーブル６５ａは、少なくとも１つのリール３１について最大移動図柄数が通常遊技よりも少なく、かつ、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリールの停止位置を定める。各特別停止位置決定テーブルごとに、小役に対応する図柄の組合せの停止態様が異なるように設定される。役抽選手段は、ＭＢ遊技中は、小役を含む役の抽選を行う。ＭＢ遊技中の役の抽選結果を記憶する役抽選結果記憶手段６１ａを備える。停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、ＭＢ遊技中には、役抽選結果記憶手段に記憶されている役の抽選結果に基づいて、特別停止位置決定テーブルを選択する。【選択図】図１
2012005594.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて各役に対応する当選フラグのオン／オフを制御する当選フラグ制御手段と、
前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に対応する前記リールの停止位置を定めた複数の停止位置決定テーブルと、
各役の前記当選フラグのオン／オフの状態に対応する停止位置決定テーブルを選択する停止位置決定テーブル選択手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記停止位置決定テーブルに基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
遊技として、通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技とを備え、
前記当選フラグ制御手段は、前記特別遊技中には、全ての前記小役の当選フラグをオンにするように制御し、
前記特別遊技中に用いられる前記停止位置決定テーブルとして、複数の特別停止位置決定テーブルを備え、
各前記特別停止位置決定テーブルは、少なくとも１つの前記リールについて前記ストップスイッチが操作された瞬間から回転が停止するまでの最大移動図柄数が前記通常遊技よりも少なく、かつ、いずれかの前記小役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止可能に前記リールの停止位置を定めたものであり、
各前記特別停止位置決定テーブルごとに、前記小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの停止態様が異なるように設定されており、
前記役抽選手段は、前記特別遊技中は、前記小役を含む役の抽選を行い、
前記特別遊技中における前記役抽選手段による役の抽選結果を記憶する役抽選結果記憶手段を備え、
前記停止位置決定テーブル選択手段は、前記特別遊技中には、前記役抽選結果記憶手段に記憶されている役の抽選結果に基づいて、いずれかの前記特別停止位置決定テーブルを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記停止位置決定テーブル選択手段は、前記特別遊技中には、前記役抽選結果記憶手段に記憶されている役の抽選結果と、遊技者によって操作された前記ストップスイッチの操作順番とに基づいて、いずれかの前記特別停止位置決定テーブルを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
各前記特別停止位置決定テーブルは、同一の前記小役に対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインが異なるように前記リールの停止位置を定めたものである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
各前記特別停止位置決定テーブルは、同一の有効ラインに停止させる前記小役に対応する図柄の組合せが異なるように前記リールの停止位置を定めたものである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
各前記特別停止位置決定テーブルは、前記最大移動図柄数が前記通常遊技よりも少なくなる前記リールが異なるように前記リールの停止位置を定めたものである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される役として、役Ａ及び役Ｂを備え、
出玉率を定める複数段階の設定値のうちいずれか１つを記憶する設定値記憶手段と、
前記設定値に対応して設けられ、少なくとも、前記役Ａの単独当選に対応するＡ単独当選領域と、前記役Ａ及び前記役Ｂの重複当選に対応するＡＢ重複当選領域とをそれぞれ定めた役抽選テーブルと
を備え、
各前記役抽選テーブルは、前記Ａ単独当選領域の大きさ、及び前記ＡＢ重複当選領域の大きさがそれぞれ異なり、かつ前記Ａ単独当選領域と前記ＡＢ重複当選領域とを合わせた大きさがほぼ等しくなるように設定され、
前記役抽選手段は、前記設定値記憶手段に記憶されている前記設定値に対応する前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、
前記リール停止制御手段は、
前記通常遊技では、前記役Ａの単独当選時と前記役Ａ及び前記役Ｂの重複当選時とで、同一の停止出目が出現するように前記リールを停止制御し、
前記特別遊技では、前記役Ａの単独当選時と前記役Ａ及び前記役Ｂの重複当選時とで、異なる停止出目が出現するように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される前記小役として、小役Ｃと、この小役Ｃよりも入賞時の遊技媒体の払出し数が多く設定された小役Ｄとを備え、
少なくとも１つの前記リールでは、前記小役Ｃを構成する図柄と前記小役Ｄを構成する図柄とが異なるとともに、前記小役Ｄを構成する図柄数よりも、前記小役Ｃを構成する図柄数の方が多く、
少なくとも１つの前記特別停止位置決定テーブルは、前記小役Ｃに対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように前記リールの停止位置を定めたものであり、他の少なくとも１つは、前記小役Ｄに対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように前記リールの停止位置を定めたものである
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、少なくとも１つのリールについて、ストップスイッチの操作から回転停止までの最大移動図柄数が通常遊技よりも少なくなり、かつ、いずれかの小役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止可能になる、ＭＢ遊技（ミドルボーナスゲーム・第２種ビッグボーナスゲーム）が行われるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ＭＢ遊技が行われるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
ＭＢ遊技中は、小役の抽選は行われない。ただし、ＭＢ遊技中は、すべての小役の当選フラグが強制的にオンとなり、すべての小役に当選したときと同一の状態になる。例えば、小役１〜小役３が設けられている場合には、ＭＢ遊技中は、小役１〜小役３のすべての当選フラグが強制的にオンになり、小役１〜小役３のすべてに当選したときと同一の状態になる。したがって、ＭＢ遊技中は、小役１〜小役３が入賞可能な状態となる。
【０００３】
また、ＭＢ遊技中は、左リールについては、ストップスイッチの操作から回転停止までの最大移動図柄数が１図柄になる。すなわち、ストップスイッチの操作から回転停止までの時間が７５ｍｓ以内になる。
なお、左リール以外のリールについては、ＭＢ遊技中も、通常遊技中と同様に、ストップスイッチの操作から回転停止までの最大移動図柄数は４図柄である。すなわち、ストップスイッチの操作から回転停止までの時間は１９０ｍｓ以内である。
【０００４】
さらに、左リールについては、ＭＢ遊技中に、最大移動図柄数が１図柄になる（ビタ止め又は１コマ滑りになる）ものの、その一方で、いずれかの小役を構成する図柄が、いずれかの有効ラインに停止可能なように、図柄配列が設定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２５２７２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、ＭＢ遊技中に、小役の抽選を行わずに、すべての小役の当選フラグを強制的にオンにすると、ほとんど毎回、同じような停止出目が出現してしまう。
ここで、「停止出目」とは、表示窓から見えるリールの図柄の組合せ（停止態様）であり、リールが３個設けられ、かつ各リールごとに上下の３図柄が見えるときは、３×３＝９個の図柄の組合せ（配置）からなるものである。
特に目押しの技量が高い上級者であれば、各リールについて同じ位置でストップスイッチを操作すると、全く同じ停止出目が出現してしまう。このため、ＭＢ遊技中は、停止出目の変化に乏しくなるという問題があった。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ＭＢ遊技中に各リールについてたとえ同じ位置でストップスイッチが操作されたとしても、多彩な停止出目を出現させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール（例えば、左、中及び右リール３１）と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（例えば、左、中及び右ストップスイッチ４２）と、役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて各役に対応する当選フラグのオン／オフを制御する当選フラグ制御手段（６３）と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置に対応する前記リールの停止位置を定めた複数の停止位置決定テーブル（６５）と、各役の前記当選フラグのオン／オフの状態に対応する停止位置決定テーブルを選択する停止位置決定テーブル選択手段（６４ｂ）と、前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記停止位置決定テーブルに基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）とを備え、遊技として、通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技（ＭＢ遊技）とを備え、前記当選フラグ制御手段は、前記特別遊技中には、全ての前記小役の当選フラグをオンにするように制御し、前記特別遊技中に用いられる前記停止位置決定テーブルとして、複数の特別停止位置決定テーブル（６５ａ）を備え、各前記特別停止位置決定テーブルは、少なくとも１つの前記リールについて前記ストップスイッチが操作された瞬間から回転が停止するまでの最大移動図柄数が前記通常遊技よりも少なく、かつ、いずれかの前記小役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止可能に前記リールの停止位置を定めたものであり、各前記特別停止位置決定テーブルごとに、前記小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの停止態様が異なるように設定されており、前記役抽選手段は、前記特別遊技中は、前記小役を含む役の抽選を行い、前記特別遊技中における前記役抽選手段による役の抽選結果を記憶する役抽選結果記憶手段（６１ａ）を備え、前記停止位置決定テーブル選択手段は、前記特別遊技中には、前記役抽選結果記憶手段に記憶されている役の抽選結果に基づいて、いずれかの前記特別停止位置決定テーブルを選択することを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明（第１、第２実施形態）は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記停止位置決定テーブル選択手段は、前記特別遊技中には、前記役抽選結果記憶手段に記憶されている役の抽選結果と、遊技者によって操作された前記ストップスイッチの操作順番とに基づいて、いずれかの前記特別停止位置決定テーブルを選択することを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明（第１実施形態）は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、各前記特別停止位置決定テーブルは、同一の前記小役に対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインが異なるように前記リールの停止位置を定めたものであることを特徴とする。
【００１１】
請求項４の発明（第２実施形態）は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、各前記特別停止位置決定テーブルは、同一の有効ラインに停止させる前記小役に対応する図柄の組合せが異なるように前記リールの停止位置を定めたものであることを特徴とする。
【００１２】
請求項５の発明（第３実施形態）は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、各前記特別停止位置決定テーブルは、前記最大移動図柄数が前記通常遊技よりも少なくなる前記リールが異なるように前記リールの停止位置を定めたものであることを特徴とする。
【００１３】
請求項６の発明（第３実施形態）は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される役として、役Ａ（リプレイ１）及び役Ｂ（リプレイ２）を備え、出玉率を定める複数段階の設定値のうちいずれか１つを記憶する設定値記憶手段と、前記設定値に対応して設けられ、少なくとも、前記役Ａの単独当選に対応するＡ単独当選領域と、前記役Ａ及び前記役Ｂの重複当選に対応するＡＢ重複当選領域とをそれぞれ定めた役抽選テーブルとを備え、各前記役抽選テーブルは、前記Ａ単独当選領域の大きさ、及び前記ＡＢ重複当選領域の大きさがそれぞれ異なり、かつ前記Ａ単独当選領域と前記ＡＢ重複当選領域とを合わせた大きさがほぼ等しくなるように設定され、前記役抽選手段は、前記設定値記憶手段に記憶されている前記設定値に対応する前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、前記リール停止制御手段は、前記通常遊技では、前記役Ａの単独当選時と前記役Ａ及び前記役Ｂの重複当選時とで、同一の停止出目が出現するように前記リールを停止制御し、前記特別遊技では、前記役Ａの単独当選時と前記役Ａ及び前記役Ｂの重複当選時とで、異なる停止出目が出現するように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１４】
請求項７の発明（第４実施形態）は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される前記小役として、小役Ｃ（例えば、小役１）と、この小役Ｃよりも入賞時の遊技媒体の払出し数が多く設定された小役Ｄ（例えば、小役２）とを備え、少なくとも１つの前記リールでは、前記小役Ｃを構成する図柄（例えば、ベル）と前記小役Ｄを構成する図柄（例えば、スイカ）とが異なるとともに、前記小役Ｄを構成する図柄数よりも、前記小役Ｃを構成する図柄数の方が多く、少なくとも１つの前記特別停止位置決定テーブルは、前記小役Ｃに対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように前記リールの停止位置を定めたもの（例えば、特別小役テーブルＡ）であり、他の少なくとも１つは、前記小役Ｄに対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように前記リールの停止位置を定めたもの（例えば、特別小役テーブルＢ）であることを特徴とする。
【００１５】
（作用）
請求項１の発明においては、特別遊技中は、特別停止位置決定テーブルが用いられることにより、少なくとも１つのリールについて、ストップスイッチの操作から回転停止までの最大移動図柄数が通常遊技よりも少なくなり、かつ、いずれかの小役に対応する図柄の組合せが、いずれかの有効ラインに停止可能になる。また、複数の各特別停止位置決定テーブルは、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの停止態様が異なるように設定されている。
【００１６】
そして、特別遊技中は、小役を含む役の抽選が行われ、その結果が役抽選結果記憶手段に記憶されるとともに、役抽選結果記憶手段に記憶されている役の抽選結果に基づき、複数の中からいずれかの特別停止位置決定テーブルが選択され、その選択された特別停止位置決定テーブルに基づいて、リールの停止制御が行われる。
このため、選択された特別停止位置決定テーブルによって、すなわち、役の抽選結果によって、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの停止態様が異なる。
【００１７】
請求項２の発明においては、特別遊技中には、役抽選結果記憶手段に記憶されている役の抽選結果と、遊技者によって操作されたストップスイッチの操作順番とに基づいて、いずれかの特別停止位置決定テーブルが選択される。
このため、ストップスイッチの操作順番が、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの停止態様に反映される。
【００１８】
請求項３の発明においては、選択される特別停止位置決定テーブルによって、同一の小役に対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインが異なる。
【００１９】
請求項４の発明においては、選択される特別停止位置決定テーブルによって、同一の有効ラインに停止させる小役に対応する図柄の組合せが異なる。
【００２０】
請求項５の発明においては、選択される特別停止位置決定テーブルによって、最大移動図柄数が通常遊技よりも少なくなるリールが異なる。
【００２１】
請求項６の発明においては、複数段階の設定値に対応して役抽選テーブルが備えられ、また、各役抽選テーブルは、役Ａの単独当選領域の大きさ、及び役Ａ・役Ｂの重複当選領域の大きさがそれぞれ異なり、かつ役Ａの単独当選領域と役Ａ・役Ｂの重複当選領域とを合わせた大きさがほぼ等しくなるように設定されている。そして、通常遊技中は、役Ａの単独当選時と役Ａ及び役Ｂの重複当選時とで、同一の停止出目が出現するが、特別遊技中は、役Ａの単独当選時と役Ａ及び役Ｂの重複当選時とで異なる停止出目が出現する。
このため、通常遊技中は、設定値によって停止出目に変化はないが、特別遊技中は、停止出目が変化するようになる。
【００２２】
請求項７の発明においては、小役Ｃに対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるようにリールの停止位置を定めた特別停止位置決定テーブルが選択されたときには、いわゆる「個数優先」となり、一方、小役Ｄに対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるようにリールの停止位置を定めた特別停止位置決定テーブルが選択されたときには、いわゆる「枚数優先」となる。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１の発明によれば、各リールについて同じ位置でストップスイッチが操作されたとしても、多彩な停止出目を出現させることができ、ひいては遊技が単調にならず、遊技者に対して緊張感を与えることができる。
【００２４】
請求項２の発明によれば、ストップスイッチの操作順番が、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの停止態様に反映されるので、特別遊技でより一層多彩な出目を出現させることができる。
請求項３〜請求項５の発明によれば、特別遊技でより一層多彩な出目を出現させることができる。
【００２５】
請求項６の発明によれば、通常遊技中は、役Ａの単独当選又は役Ａ及び役Ｂの重複当選に基づく停止出目から設定値を予測するのは困難だが、特別遊技中は、これらの当選時で停止出目が変化するので、より一層多彩な停止出目を出現させつつ、その停止出目から設定値を予測可能にすることができる。
【００２６】
請求項７の発明によれば、特別遊技でより一層多彩な出目を出現させつつ、遊技性にも変化を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】特別小役テーブルＡが用いられたときの停止出目（ａ）、及び特別小役テーブルＢが用いられたときの停止出目（ｂ）を示す図である。
【図６】ＭＢ遊技における処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】ＭＢ遊技における処理の流れを示すフローチャートであり、図６に続く図である。
【図８】第２実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図９】第２実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図１０】第３実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図１１】第３実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図１２】第３実施形態における役抽選テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技（メイン）制御手段５０と演出（サブ）制御手段８０とを備える。
【００２９】
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００３０】
また、演出制御手段８０は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段８０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段８０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００３１】
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、メダル投入口４３、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態（通常遊技及び特別遊技）においても、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００３２】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３３】
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００３４】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。なお、図２では、主要な図柄のみを図示しているが、図２中、空欄になっている部分についても所定の図柄が配置されている。
【００３５】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
そして、表示窓１１から見える、３×３＝９個の図柄の組合せからなるものが、「停止出目」である。
【００３６】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している位置を「中段」、左リール３１の「ＢＡＲ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００３７】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００３８】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３９】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、４本の図柄組合せラインＬ１、Ｌ２、Ｌ４及びＬ５が有効ラインとなり、（水平方向下段の）図柄組合せラインＬ３のみが無効ラインとなるように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、有効ライン及び有効ライン数が異なるように設定してもよい。
【００４０】
さらに、図１において、演出制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００４１】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像等（後述する、当選した特別役の図柄の組合せを含む）を表示するものである。
【００４２】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００４３】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。
本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス。第１種ビッグボーナスともいう。）、及びＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）が設けられている。ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。同様に、ＭＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＭＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００４４】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、及び小役３を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役１における「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
なお、上述した各役は例示であり、本実施形態で示した役に限定されるものではない。
【００４５】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＭＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４６】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４７】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４８】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４９】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、図４に示すように、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００５０】
なお、図４に示す払出し枚数は、いずれか１本の有効ラインに停止したときの払出し枚数を示している。例えば、いずれか１本の有効ラインに「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」からなる小役１に対応する図柄の組合せが停止したときは、５枚のメダルが払い出される。これに対し、複数本（Ｎ本）の有効ラインに、役に対応する図柄の組合せが停止したときは、「図４に示す払出し枚数×有効ライン数」のメダルが払い出される。例えば、３本の有効ラインに、「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」からなる小役１に対応する図柄の組合せが停止したときは、５枚×３本＝１５枚のメダルが払い出される。
【００５１】
図１に示すように、遊技制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５２】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５３】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５４】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢの当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５５】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。さらにまた、役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５６】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態では、ＢＢ遊技及びＭＢ遊技に該当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。
【００５７】
本実施形態では、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｄが設けられている。
役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、特別役（ＢＢ、及びＭＢ）、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各単独当選が設けられている。なお、特別役と小役又はリプレイ、複数種類の小役同士、又は小役とリプレイが当該遊技で同時に重複当選するように設定することも可能であるが、本実施形態では、説明の簡素化のため、重複当選はしないように設定している。
【００５８】
さらにまた、特別役の当選確率は、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
【００５９】
さらに、役抽選テーブル６２Ｂは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役が抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。すなわち、一旦特別役に当選し、内部中遊技になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで特別役は抽選されない。
なお、上述したように、特別役と小役又はリプレイが重複当選する場合には、内部中の遊技では、その当選領域は、小役又はリプレイの単独当選領域となる。
【００６０】
また、役抽選テーブル６２Ｃは、ＢＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃでは、小役１、小役２、及び小役３の単独当選のみが抽選されるとともに、小役１の当選確率が極めて高く（例えば、１／１．０５程度に）設定されている。すなわち、ＢＢ遊技では、ほぼ毎遊技、小役１に単独当選する遊技状態となる。
【００６１】
また、役抽選テーブル６２Ｄは、ＭＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｄでは、小役１の単独当選、小役１と小役２との重複当選、及び小役１と小役３との重複当選が抽選されるとともに、これらの当選確率の合算値は、ほぼ「１」に設定されてる。さらに、小役１の単独当選、小役１と小役２との重複当選、及び小役１と小役３との重複当選が、ほぼ均等確率となるように、それぞれの当選確率が例えば「１／３．０５」に設定されている。
すなわち、ＭＢ遊技では、ほぼ毎遊技、小役１の単独当選、小役１と小役２との重複当選、又は小役１と小役３との重複当選のいずれかとなる。
【００６２】
役抽選結果記憶手段６１ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果を記憶するものであり、特に本実施形態では、ＭＢ遊技中における役の抽選結果を記憶する。
なお、いずれの遊技中であっても、役の抽選結果を記憶するのはもちろんであるが、遊技中の役の抽選結果は、後述する当選フラグ制御手段６３によって行われる。すなわち、例えば当該遊技でリプレイに当選したときは、その抽選結果を記憶するため、後述するリプレイに係る当選フラグ６３ａをオンすることにより行う。
これに対し、ＭＢ遊技中は、当該遊技における役の抽選結果を役抽選結果記憶手段６１ａによって記憶するとともに、これとは別個に、当選フラグ制御手段６３の当選フラグ６３ａのオン／オフを制御する。
【００６３】
また、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶された役の抽選結果は、後述する停止位置決定テーブル選択手段６４ｂがＭＢ遊技中のリール３１の停止制御に用いる特別停止位置決定テーブル６５ａを選択する際に参照される。
【００６４】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御する（役抽選結果を記憶する）ものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ、ＭＢ、小役１、小役２、小役３、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００６５】
また、上述したように、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００６６】
具体的には、当選フラグ制御手段６３は、特別役当選持越し手段６３ｂを備える。
特別役当選持越し手段６３ｂは、特別役であるＢＢ又はＭＢに当選したときに、そのＢＢ又はＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＭＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＭＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御する。
【００６７】
例えば、当該遊技でＢＢに当選したときは、ＢＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢが入賞しなかったときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンであるＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢが非入賞のときは、ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。内部遊技中に、リプレイに当選したときも同様である。
また、例えば、ＢＢ１とリプレイとに重複当選したときは、これら２つの当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。特別役と小役とに重複当選したときも同様である。
【００６８】
また、本実施形態では、当選フラグ制御手段６３は、ＭＢ遊技中には、役抽選手段６１による役の抽選結果にかかわらず、全ての小役（小役１、小役２、及び小役３）の当選フラグを強制的にオンにするように制御する。
上述したように、本実施形態では、ＭＢ遊技中も、役抽選手段６１により、小役１の単独当選、小役１と小役２との重複当選、又は小役１と小役３との重複当選の３つが抽選されるが、当選フラグ制御手段６３は、ＭＢ遊技中には、役抽選手段６１による役の抽選結果にかかわらず、全ての小役（小役１、小役２、及び小役３）の当選フラグを強制的にオンにするように制御する。
【００６９】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ＭＢ遊技中以外の遊技では、役の抽選結果（当選フラグ６３ａのオン／オフ）に基づいて、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂによって、当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択する。そして、リール制御手段６４は、選択された停止位置決定テーブル６５と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７０】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７１】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ＭＢ遊技中以外の左リール３１以外は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００７２】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００７３】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００７４】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７５】
さらに、リール制御手段６４は、内部中の遊技において、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。なお、ＭＢ遊技中のように複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技におけるリール３１の停止制御については、後述する。
【００７６】
また、リール制御手段６４は、押し順検出手段６４ａを備える。
押し順検出手段６４ａは、ＭＢ遊技中に、役抽選手段６１による役の抽選で、小役１に単独当選したとき、小役１と小役２とに重複当選したとき、又は小役１と小役３とに重複当選したときに、当該遊技におけるストップスイッチ４２の押し順（遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番）を検出するものである。
左、中、右ストップスイッチ４２が操作されると、それぞれ特有の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるように設定されており、この入力信号の種類によって、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出（判断）する。
【００７７】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７８】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＢＢテーブルは、ＢＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢに当選したとき、又はＢＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させるとともに、ＢＢに対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
ＭＢテーブルについても、ＢＢテーブルと同様である。すなわち、ＭＢテーブルは、ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＭＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７９】
小役１テーブルは、ＭＢ遊技以外の遊技において、小役１の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８０】
ここで、本実施形態では、小役１テーブルが用いられたときは、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。すなわち、小役１に対応する図柄の組合せを３本の有効ラインＬ１、Ｌ４及びＬ５に停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
なお、これに限らず、小役１テーブルが用いられたときは、中リール３１の停止時に、上段に「ベル」の図柄を停止させることにより、小役１に対応する図柄の組合せを１本の有効ラインＬ２に停止させるようにリール３１の停止位置を定めてもよい。
あるいは、小役１を、小役１Ａと小役１Ｂとに分けて抽選し、小役１Ａ当選時は前者の小役１テーブルを選択し、小役１Ｂ当選時は後者の小役１テーブルを選択するようにしてもよい。
【００８１】
小役２テーブルは、ＭＢ遊技以外の遊技において、小役２の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役２に対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させるとともに、小役２に対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
小役３テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役２テーブルと同様である。すなわち、小役３テーブル、及びリプレイテーブルは、それぞれ、小役２テーブル中、「小役２」を、「小役３」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００８２】
なお、リプレイテーブルは、常にリプレイが入賞するようにリール３１の停止位置が定められている。同様に、小役１テーブルは、常に小役１が入賞するようにリール３１の停止位置が定められている。このように、当選時には常に（１００％の確率で）入賞することを、「ＰＢ（引込み率）＝１」という。
これに対し、小役２テーブル又は小役３テーブルが用いられたときは、小役２や小役３を構成する「ＢＡＲ」の図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、小役２又は小役３は入賞しない。このような場合を「ＰＢ≠１」という。したがって、小役２や小役３は、取りこぼしが発生する場合のある小役である。
【００８３】
また、特別役の当選を持ち越している内部中の遊技において役抽選手段６１で小役又はリプレイに当選したときは、小役又はリプレイの入賞が優先されるとともに、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められた停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【００８４】
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又はＢＢ遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中やＭＢ遊技で用いられることはない。
【００８５】
また、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止していない停止出目を、「非入賞停止出目」といい、非当選テーブルは、役の非当選時に用いられるものであるので、常に非入賞停止出目が出現する。
【００８６】
さらに、本実施形態では、ＭＢ遊技中に用いられる停止位置決定テーブル６５として、複数の特別停止位置決定テーブル６５ａを備える。
本実施形態では、特別停止位置決定テーブル６５ａは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１の回転が停止するまでの最大移動図柄数が、左リール３１については通常遊技よりも少ない１図柄（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて２図柄）に、また、中及び右リール３１については通常遊技と同じ４図柄（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄）に、それぞれ設定され、かつ、小役１〜小役３のいずれかの小役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００８７】
上述したように、本実施形態では、通常遊技を含め、ＭＢ遊技以外の遊技では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１の回転が停止するまでの時間は、各リール３１とも、１９０ｍｓ以内に設定されている。
これに対し、ＭＢ遊技では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１の回転が停止するまでの時間は、左リール３１については７５ｍｓ以内に、また、中及び右リール３１については１９０ｍｓ以内に、それぞれ設定されている。
なお、１９０ｍｓ以内を移動図柄数に換算すると、４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）となり、また、７５ｍｓ以内を移動図柄数に換算すると、１図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて２図柄以内）となる。
【００８８】
また、本実施形態では、特別停止位置決定テーブル６５ａとして、下記の特別小役テーブルＡ〜Ｂが設けられている。
特別小役テーブルＡは、中リール３１の「ベル」の図柄を、表示窓１１の中段に停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
特別小役テーブルＢは、中リール３１の「ベル」の図柄を、表示窓１１の上段に停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８９】
ここで、小役１に対応する図柄の組合せは、「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」である。
このため、特別小役テーブルＡが用いられて、中リール３１の「ベル」の図柄が表示窓１１の中段に停止すると、図５の（ａ）に示すように、小役１に対応する「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」の図柄の組合せが、有効ラインＬ１、Ｌ４、及びＬ５の合計３本に停止することになる。
また、特別小役テーブルＢが用いられて、中リール３１の「ベル」の図柄が表示窓１１の上段に停止すると、図５の（ｂ）に示すように、小役１に対応する「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」の図柄の組合せが、有効ラインＬ２（１本）に停止することになる。
【００９０】
つまり、特別小役テーブルＡ及び特別小役テーブルＢは、小役１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの停止態様が異なるように、より具体的には、小役１に対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインが異なるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
なお、図５では図示しないが、中リール３１の停止時に下段に「ベル」の図柄が停止しても、図２中、図柄組合せラインＬ３は有効ラインではないので、小役１の入賞とはならない。
【００９１】
上述したように、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、図柄組合せラインＬ１、Ｌ２、Ｌ４及びＬ５の合計４本が「有効ライン」に設定されるとともに、図柄組合せラインＬ３が「無効ライン」に設定される。
また、図４に示すように、小役１が入賞したときに払い出されるメダルの枚数は、５枚である。
このため、図５の（ａ）に示すように、小役１に対応する「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」の図柄の組合せが、有効ラインＬ１、Ｌ４、及びＬ５の合計３本に停止すると、５枚×３ライン＝１５枚のメダルが、後述する払出し手段６７によって払い出されることとなる。
【００９２】
一方、図５の（ｂ）に示すように、小役１に対応する「ＡＮＹ」−「ベル」−「ＡＮＹ」の図柄の組合せが、有効ラインＬ２に停止すると、５枚×１ライン＝５枚のメダルが、後述する払出し手段６７によって払い出されることとなる。
【００９３】
また、本実施形態では、通常遊技を含め、ＭＢ遊技以外の遊技では、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して、当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択する。
これに対し、ＭＢ遊技では、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果と、押し順検出手段６４ａによって検出されたストップスイッチ４２の操作順番とに基づいて、特別停止位置決定テーブル６５ａを選択する。
【００９４】
具体的には、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果が「小役１の単独当選」であり、かつ、最初に「左ストップスイッチ４２」が操作されたことが押し順検出手段６４ａによって検出されたときには、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、中リール３１の「ベル」の図柄を表示窓１１の中段に停止させるようにリール３１の停止位置を定めた特別小役テーブルＡを選択する。
【００９５】
また、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果が「小役１の単独当選」であり、かつ、最初に「左ストップスイッチ４２」以外（中又は右ストップスイッチ４２）が操作されたことが押し順検出手段６４ａによって検出されたときには、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、中リール３１の「ベル」の図柄を表示窓１１の上段に停止させるようにリール３１の停止位置を定めた特別小役テーブルＢを選択する。
【００９６】
また、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果が「小役１と小役２との重複当選」であり、かつ、最初に「中ストップスイッチ４２」が操作されたことが押し順検出手段６４ａによって検出されたときには、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、中リール３１の「ベル」の図柄を表示窓１１の中段に停止させるようにリール３１の停止位置を定めた特別小役テーブルＡを選択する。
【００９７】
さらにまた、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果が「小役１と小役２との重複当選」であり、かつ、最初に「中ストップスイッチ４２」以外が操作されたことが押し順検出手段６４ａによって検出されたときには、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、中リール３１の「ベル」の図柄を表示窓１１の中段に停止させるようにリール３１の停止位置を定めた特別小役テーブルＢを選択する。
【００９８】
また、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果が「小役１と小役３との重複当選」であり、かつ、最初に「右ストップスイッチ４２」が操作されたことが押し順検出手段６４ａによって検出されたときには、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、中リール３１の「ベル」の図柄を表示窓１１の中段に停止させるようにリール３１の停止位置を定めた特別小役テーブルＡを選択する。
【００９９】
さらにまた、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果が「小役１と小役３との重複当選」であり、かつ、最初に「右ストップスイッチ４２」以外が操作されたことが押し順検出手段６４ａによって検出されたときには、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、中リール３１の「ベル」の図柄を表示窓１１の中段に停止させるようにリール３１の停止位置を定めた特別小役テーブルＢを選択する。
【０１００】
以上より、本実施形態では、ＭＢ遊技中の小役２及び小役３は、リール３１の停止位置を異ならせるための制御役としての役割を有し、ＭＢ遊技中に小役２又は小役３に当選した場合であっても、小役２又は小役３は、入賞しないように制御される。
ＭＢ遊技では、小役１の単独当選、小役１と小役２又は小役３の重複当選となった場合のいずれも、入賞する役は小役１のみであり、入賞する有効ライン数だけが異なるものである。
【０１０１】
ここで、図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、最大移動図柄数が４図柄のときには、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。これにより、リール制御手段６４は、中リール３１の停止時に、常に、上段又は中段に「ベル」の図柄を停止させることができる。
【０１０２】
なお、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、最大移動図柄数が４図柄のときには、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。
一方、「赤７」、「青７」、及び「ＢＡＲ」の各図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、ＢＢ、ＭＢ、小役２、及び小役３の当選時には、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【０１０３】
続いて、ＭＢ遊技中の処理の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図６及び図７は、ＭＢ遊技における処理の流れを示すフローチャートである。
図６のステップＳ１では、遊技制御手段５０は、スタートスイッチ４１が操作されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ４１が操作されたと判断したときは、次のステップＳ２に進む。
ステップＳ２では、役抽選手段６１は、役抽選テーブル６２Ｄを用いて、役の抽選を行う。そして、次のステップＳ３に進む。
ステップＳ３では、役抽選結果記憶手段６１ａは、ステップＳ２で行われた役の抽選結果を記憶する。そして、次のステップＳ４に進む。
【０１０４】
ステップＳ４では、当選フラグ制御手段６３は、ステップＳ２で行われた役の抽選結果にかかわらず、全ての小役（小役１、小役２、及び小役３）の当選フラグ６３ａを強制的にオンにするように制御する。そして、次のステップＳ５に進む。
ステップＳ５では、リール制御手段６４は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。そして、次のステップＳ６に進む。
【０１０５】
ステップＳ６では、遊技制御手段５０は、最初のストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、最初のストップスイッチ４２が操作されたと判断したときは、次のステップＳ７に進む。
ステップＳ７では、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果を参照し、それが小役１の単独当選か否かを判断する。そして、小役１の単独当選であると判断したときは、次のステップＳ８に進む。一方、小役１の単独当選ではないと判断したときは、図７のステップＳ１９に進む。
【０１０６】
ステップＳ８では、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、ステップＳ６で操作されたストップスイッチ４２、すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２か否かを判断する。そして、左ストップスイッチ４２であると判断したときはステップＳ９に進む。一方、左ストップスイッチ４２ではないと判断したときは、ステップＳ１４に進む。
ステップＳ９では、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、特別停止位置決定テーブル６５ａとして、中リール３１の「ベル」の図柄を表示窓１１の中段に停止させるようにリール３１の停止位置を定めた特別小役テーブルＡを選択してセットする。そして、次のステップＳ１０に進む。
【０１０７】
ステップＳ１０では、リール制御手段６４は、ステップＳ９で選択されてセットされた特別小役テーブルＡを用いて、ステップＳ６で操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。そして、次のステップＳ１１に進む。
ステップＳ１１では、遊技制御手段５０は、次のストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、次のストップスイッチ４２が操作されたと判断したときはステップＳ１２に進む。
【０１０８】
ステップＳ１２では、リール制御手段６４は、ステップＳ９で選択されてセットされた特別小役テーブルＡを用いて、ステップＳ１１で操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。そして、次のステップＳ１３に進む。
ステップＳ１３では、遊技制御手段５０は、全てのリール３１の回転が停止したか否かを判断する。そして、全てのリール３１の回転が停止したと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、全てのリール３１の回転が停止した状態ではない、すなわち、まだ回転中のリール３１があると判断したときは、ステップＳ１１に戻る。
【０１０９】
なお、図６では、ステップＳ１３以降の処理の図示を省略しているが、全てのリール３１が停止したときは、上述する停止図柄判断手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か及び入賞した役の有効ライン数を判断する。そして、いずれかの役が入賞したと判断されたときは、後述する払出し手段６７は、入賞した役及び有効ライン数に対応するメダル枚数を払い出すように制御する。
【０１１０】
これに対し、ステップＳ８からステップＳ１４に進むと、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、特別停止位置決定テーブル６５ａとして、中リール３１の「ベル」の図柄を表示窓１１の上段に停止させるようにリール３１の停止位置を定めた特別小役テーブルＢを選択してセットする。そして、次のステップＳ１５に進む。
ステップＳ１５では、リール制御手段６４は、ステップＳ１４で選択されてセットされた特別小役テーブルＢを用いて、ステップＳ６で操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。そして、次のステップＳ１６に進む。
【０１１１】
ステップＳ１６では、遊技制御手段５０は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ４２が操作されたと判断したときはステップＳ１７に進む。
ステップＳ１７では、リール制御手段６４は、ステップＳ１４で選択されてセットされた特別小役テーブルＢを用いて、ステップＳ１６で操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。そして、次のステップＳ１８に進む。
【０１１２】
ステップＳ１８では、遊技制御手段５０は、全てのリール３１の回転が停止したか否かを判断する。そして、全てのリール３１の回転が停止したと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。一方、全てのリール３１の回転が停止した状態ではない、すなわち、まだ回転中のリール３１があると判断したときは、ステップＳ１６に戻る。
【０１１３】
一方、図６のステップＳ７から図７のステップＳ１９に進むと、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果を参照し、それが小役１と小役２との重複当選か否かを判断する。そして、小役１と小役２との重複当選であると判断したときはステップＳ２０に進む。一方、小役１と小役２との重複当選ではないと判断したときは、ステップＳ２１に進む。なお、ステップＳ２１に進むのは、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果が、小役１と小役３との重複当選のときである。
【０１１４】
ステップＳ２０では、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、ステップＳ６で操作されたストップスイッチ４２、すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２か否かを判断する。そして、中ストップスイッチ４２であると判断したときは、図６のステップＳ９に進む。一方、中ストップスイッチ４２ではないと判断したときは、図６のステップＳ１４に進む。
【０１１５】
また、ステップＳ２１では、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、ステップＳ６で操作されたストップスイッチ４２、すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２か否かを判断する。そして、右ストップスイッチ４２であると判断したときは、図６のステップＳ９に進む。一方、右ストップスイッチ４２ではないと判断したときは、図６のステップＳ１４に進む。
【０１１６】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１１７】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１１８】
また、払出し手段６７は、上述したように、役の入賞となった有効ライン数を乗じた数のメダルを払い出すように制御する。本実施形態では、小役１以外は、１本の有効ラインにしか停止しないが、小役１は、１本又は３本の有効ラインに停止する場合がある。このため、小役１の入賞時は、５枚又は１５枚のメダルが払い出される。
【０１１９】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
本実施形態では、特別遊技制御手段６８として、ＢＢ遊技制御手段６８ａ、及びＭＢ遊技制御手段６８ｂを備える。
【０１２０】
ＢＢ遊技制御手段６８ａは、ＢＢ遊技の開始、ＢＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、ＢＢ遊技制御手段６８ａは、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＢＢ遊技中は、小役１に当選する確率が高くなる。
【０１２１】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、３５０枚）以上になったことに設定されている。
このため、ＢＢ遊技制御手段６８ａは、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。そして、ＢＢ遊技の終了後は、通常遊技（非内部中）に移行する。
【０１２２】
ＭＢ遊技制御手段６８ｂは、ＭＢ遊技の開始、ＭＢ遊技中の遊技の進行、及びＭＢ遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＭＢの入賞となり、ＭＢ遊技制御手段６８ｂは、次遊技からＭＢ遊技を開始するように制御する。
【０１２３】
ＭＢ遊技では、上述した当選フラグ制御手段６３によって全ての小役（小役１、小役２、及び小役３）の当選フラグが強制的にオンにされるとともに、上述した特別停止位置決定テーブル６５ａを用いてリール３１の停止制御が行われる。これにより、ＭＢ遊技中は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１の回転が停止するまでの最大移動図柄数が、左リール３１については１図柄に、また、中及び右リール３１については通常遊技と同じ４図柄になるとともに、小役１に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止可能になる。
【０１２４】
また、本実施形態では、ＭＢ遊技の終了条件として、ＭＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数（本実施形態では、２５３枚）以上になったことに設定されている。
このため、ＭＢ遊技制御手段６８ａは、ＭＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、ＭＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。そして、ＭＢ遊技の終了後は、通常遊技（非内部中）に移行する。
【０１２５】
また、遊技制御手段５０は、演出制御手段８０に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置の情報（有効ラインに停止した図柄及び図柄の組合せの情報）、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中／内部中、ＢＢ遊技やＭＢ遊技の開始及び終了）の情報等が挙げられる。
【０１２６】
図１において、演出制御手段８０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段８０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段８０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１２７】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段８０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１２８】
＜第２実施形態＞
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
上記第１実施形態では、各特別停止位置決定テーブル６５ａは、同一の小役に対応する図柄の組合せを停止させる有効ライン及び有効ライン数が異なるように、リール３１の停止位置を定めるようにした。
しかし、第２実施形態では、各特別停止位置決定テーブル６５ａは、同一の有効ラインに停止させる小役に対応する図柄の組合せが異なるように、リール３１の停止位置を定めるようにしたものである。
【０１２９】
図８は、第２実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。
なお、図８では、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、及び「ＲＰ」の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図８では図示を省略している。
【０１３０】
図９は、第２実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
図９に示すように、第２実施形態では、小役１〜小役９を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。
なお、小役１における「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
また、上述した各役は例示であり、本実施形態で示した役に限定されるものではない。
【０１３１】
また、第２実施形態でも、第１実施形態と同様に、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｄが設けられている。
役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中遊技で、役抽選テーブル６２Ｂは、内部中遊技で、役抽選テーブル６２Ｃは、ＢＢ遊技で、役抽選テーブル６２Ｄは、ＭＢ遊技で、それぞれ用いられる役抽選テーブル６２である。
【０１３２】
また、第２実施形態では、役抽選テーブル６２Ｄでは、
（１）「小役１と小役２と小役３と小役４との重複当選」
（２）「小役１と小役５と小役６と小役７との重複当選」
（３）「小役１と小役８と小役９との重複当選」
が抽選されるとともに、これらの当選確率がそれぞれほぼ１／３となるように設定されている。すなわち、ＭＢ遊技では、ほぼ毎遊技、これらのうちのいずれかに当選する遊技状態となる。
【０１３３】
また、第２実施形態でも、第１実施形態と同様に、ＭＢ遊技中の役抽選結果が、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶される。
さらにまた、第２実施形態では、当選フラグ制御手段６３は、ＭＢ遊技中には、役抽選手段６１による役の抽選結果にかかわらず、全ての小役（小役１〜小役９）の当選フラグを強制的にオンにするように制御する。
【０１３４】
さらに、第２実施形態では、ＭＢ遊技中に用いられる停止位置決定テーブル６５として、複数の特別停止位置決定テーブル６５ａを備える。
第２実施形態では、特別停止位置決定テーブル６５ａは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１の回転が停止するまでの最大移動図柄数が、右リール３１については通常遊技よりも少ない１図柄に、また、左及び中リール３１については通常遊技と同じ４図柄に、それぞれ設定され、かつ、小役１〜小役９のいずれかの小役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１３５】
また、第２実施形態では、特別停止位置決定テーブル６５ａとして、下記の特別小役テーブルＡ〜Ｂが設けられている。
特別小役テーブルＡは、小役１に対応する「ベル」−「ベル」−「ＡＮＹ」の図柄の組合せを、有効ラインＬ１に停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
特別小役テーブルＢは、小役２〜小役９のいずれかの図柄の組合せを、有効ラインＬ１に停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
つまり、第２実施形態では、特別小役テーブルＡ及び特別小役テーブルＢは、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの停止態様が異なるように、より具体的には、同一の有効ラインに停止させる小役に対応する図柄の組合せが異なるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１３６】
またここで、第２実施形態では、ＭＢ遊技中は、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、図柄組合せラインＬ１の１本のみが「有効ライン」に設定されるとともに、図柄組合せラインＬ２〜Ｌ５の合計４本が「無効ライン」に設定される。
また、図９に示すように、小役１が入賞したときに払い出されるメダルの枚数は、１５枚であり、小役２〜小役９の各小役がそれぞれ入賞したときに払い出されるメダルの枚数は、１枚である。
【０１３７】
このため、第２実施形態では、特別小役テーブルＡを用いてリール３１の停止制御が行われて、小役１に対応する「ベル」−「ベル」−「ＡＮＹ」の図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止すると、１５枚のメダルが払出し手段６７によって払い出されることとなる。
一方、特別小役テーブルＢを用いてリール３１の停止制御が行われて、小役２〜小役９のいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止すると、１枚のメダルが払出し手段６７によって払い出されることとなる。
【０１３８】
また、第２実施形態においても、第１実施形態と同様に、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、ＭＢ遊技では、各役の当選フラグ６３ａのオン／オフの状態にかかわらず、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果と、押し順検出手段６４ａによって検出されたストップスイッチ４２の操作順番とに基づいて、特別停止位置決定テーブル６５ａを選択する。
【０１３９】
具体的には、第２実施形態では、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果が「小役１と小役２と小役３と小役４との重複当選」であり、かつ、最初に「左ストップスイッチ４２」が操作されたことが押し順検出手段６４ａによって検出されたときには、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるようにリール３１の停止位置を定めた特別小役テーブルＡを選択する。
【０１４０】
また、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果が「小役１と小役２と小役３と小役４との重複当選」であり、かつ、最初に「左ストップスイッチ４２」以外が操作されたことが押し順検出手段６４ａによって検出されたときには、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、小役２〜小役９のいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるようにリール３１の停止位置を定めた特別小役テーブルＢを選択する。
【０１４１】
また、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果が「小役１と小役５と小役６と小役７との重複当選」であり、かつ、最初に「中ストップスイッチ４２」が操作されたことが押し順検出手段６４ａによって検出されたときには、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるようにリール３１の停止位置を定めた特別小役テーブルＡを選択する。
【０１４２】
さらにまた、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果が「小役１と小役５と小役６と小役７との重複当選」であり、かつ、最初に「中ストップスイッチ４２」以外が操作されたことが押し順検出手段６４ａによって検出されたときには、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、小役２〜小役９のいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるようにリール３１の停止位置を定めた特別小役テーブルＢを選択する。
【０１４３】
また、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果が「小役１と小役８と小役９との重複当選」であり、かつ、最初に「右ストップスイッチ４２」が操作されたことが押し順検出手段６４ａによって検出されたときには、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるようにリール３１の停止位置を定めた特別小役テーブルＡを選択する。
【０１４４】
さらにまた、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果が「小役１と小役８と小役９との重複当選」であり、かつ、最初に「右ストップスイッチ４２」以外が操作されたことが押し順検出手段６４ａによって検出されたときには、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、小役２〜小役９のいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させるようにリール３１の停止位置を定めた特別小役テーブルＢを選択する。
【０１４５】
図８に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、最大移動図柄数が４図柄のときには、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、有効ラインＬ１に「ベル」の図柄を停止させることができる。
【０１４６】
ここで、上述したように、第２実施形態では、ＭＢ遊技中は、右リール３１の最大移動図柄数が１図柄になる。このため、ＭＢ遊技中は、右リール３１の「ベル」の図柄を有効ラインＬ１に停止させることができない場合が生じる。
しかし、左及び中リール３１については、ＭＢ遊技中も、最大移動図柄数が４図柄である。このため、ＭＢ遊技中も、常に、左及び中リール３１の「ベル」の図柄を有効ラインＬ１に停止させることができる。
したがって、ＭＢ遊技中に、特別小役テーブルＡを用いてリール３１の停止制御が行われたときには、常に、小役１に対応する「ベル」−「ベル」−「ＡＮＹ」の図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させることができる。
【０１４７】
また、左及び中リール３１には、「スイカ」又は「チェリー」の図柄が、５図柄以内の間隔で配置されているとともに、左及び中リール３１は、ＭＢ遊技中も、最大移動図柄数が４図柄である。これにより、左及び中リール３１については、どの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、有効ラインＬ１に「スイカ」又は「チェリー」の図柄を停止させることができる。
【０１４８】
さらにまた、右リール３１は、ＭＢ遊技中は、最大移動図柄数が１図柄になるものの、右リール３１には、「スイカ」又は「チェリー」の図柄が、一部（４番及び５番）を除き、２図柄以内の間隔で配置されている。これにより、右リール３１については、どの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、ほぼ確実に、有効ラインＬ１に「スイカ」又は「チェリー」の図柄を停止させることができる。
したがって、ＭＢ遊技中に、特別小役テーブルＢを用いてリール３１の停止制御が行われたときには、ほぼ確実に、小役２〜小役９のいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１に停止させることができる。
【０１４９】
また、第２実施形態では、遊技中に、ＢＢに対応する「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、ＢＢ遊技制御手段６８ａは、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
さらにまた、第２実施形態では、遊技中に、ＭＢに対応する「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＭＢの入賞となり、ＭＢ遊技制御手段６８ｂは、次遊技からＭＢ遊技を開始するように制御する。
なお、ＢＢ遊技及びＭＢ遊技の終了条件は、第１実施形態と同様である。
また、第２実施形態でのＭＢ遊技における処理の流れは、図６〜図７に示す第１実施形態でのＭＢ遊技における処理の流れと同様である。
【０１５０】
＜第３実施形態＞
続いて、本発明の第３実施形態について説明する。なお、第３実施形態では、ストップスイッチ４２の操作順番は、順押し（左中右の順）のみを想定しており、それ以外の操作順番は考慮していない。
図１０は、第３実施形態における各リール３１の外周面の図柄配列を示す平面図である。
なお、図１０では、「７」、「ベル」、「チェリー」、及び「ＲＰ」の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図１０では図示を省略している。
第３実施形態では、図３中、全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインである。
【０１５１】
また、図１０に示すように、左リール３１の「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。同様に、「ＲＰ」の図柄も、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、左リール３１について、最大移動図柄数が４図柄であれば、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに「ベル」又は「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。
【０１５２】
さらに、ＭＢ遊技中において、左リール３１が最大移動図柄数１図柄で停止するとき、いずれかの有効ラインに、「ベル」又は「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。例えば、１４番〜１６番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、その位置で左リール３１を停止させれば、１４番の「ＲＰ」の図柄を下段に停止させることができる。また、１５番〜１７番の図柄が表示窓１１内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、１図柄移動させて、１６番〜１８番の図柄が表示窓１１内に位置するように左リール３１を停止させれば、１８番の「ベル」の図柄を上段に停止させることができる。
【０１５３】
また、中リール３１では、「ベル」及び「ＲＰ」の図柄は、ぞれぞれ５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、中リール３１について、最大移動図柄数が４図柄以内であれば、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに「ベル」又は「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。
【０１５４】
さらにまた、右リール３１では、「ベル」及び「ＲＰ」の図柄は、ぞれぞれ２図柄以内の間隔で配置されている。これにより、右リール３１について、最大移動図柄数１図柄の範囲内で、リール制御手段６４は、常に、所望の有効ラインに「ベル」又は「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。
【０１５５】
図１１は、第３実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
図１１に示すように、第３実施形態では、小役１、小役２、及び小役３を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。
なお、小役１における「ベル／ＲＰ」とは、「ベル」又は「ＲＰ」の図柄のうち、任意の一方であることを意味する。小役２における「チェリー／７」も同様である。
【０１５６】
また、第３実施形態では、出玉率を定める設定１〜設定６までの６段階の設定値が設けられているとともに、設定値を記憶する設定値記憶手段を備えている。この設定値記憶手段には、現在設定されている設定値が記憶される。なお、設定値が高いほど、ＭＢの当選確率が高くなるように（遊技者にとって有利に）設定される。具体的には、例えば、ＭＢの当選確率が、設定１では１／３００、設定２では１／２８０、設定３では１／２６０、設定４では１／２４０、設定５では１／２２０、及び設定６では１／２００程度に、各設定値に対応する役抽選テーブル６２のＭＢの当選領域を定めることが挙げられる。
【０１５７】
図１２は、第３実施形態における役抽選テーブル６２を示す図である。
第３実施形態では、役抽選テーブル６２は、設定１〜設定６の各設定値にそれぞれ対応して設けられている。
また、各役抽選テーブル６２には、下記の（１）〜（４）の当選領域が定められている。
（１）リプレイ１の単独当選領域
（２）リプレイ１及びリプレイ２の重複当選領域
（３）小役１の単独当選領域
（４）小役１及び小役２の重複当選領域
なお、図１２では、リプレイ１の単独当選領域を「リプレイ１」と表し、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選領域を「リプレイ１＋リプレイ２」と表し、小役１の単独当選領域を「小役１」と表し、小役１及び小役２の重複当選領域を「小役１＋小役２」と表している。
また、図１２では、上記の（１）〜（４）の当選領域のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の当選領域が定められており、図１２では図示を省略している。
【０１５８】
第３実施形態では、複数段階の設定値に対応する役抽選テーブル６２を備え、各役抽選テーブル６２は、リプレイ１単独当選領域の大きさ、及びリプレイ１・リプレイ２重複当選領域の大きさがそれぞれ設定値ごとに異なるが、両者の合算領域が設定値間で差がないように設定されている。
さらにまた、各役抽選テーブル６２は、小役１単独当選領域の大きさは設定値間で差がないように設定されている。これに対し、小役１・小役２重複当選領域の大きさは、設定値が高いほど（わずかであるが）大きくなるように設定されている。
なお、第３実施形態でも、他の実施形態と同様に、ＭＢ遊技中は、小役１〜小役３の当選フラグ６３ａがオンとされる。
【０１５９】
また、第３実施形態では、停止位置決定テーブル６５として、以下のものを備える。
（１）通常遊技中リプレイ１テーブル
これは、通常遊技中にリプレイ１に単独当選したときに用いられ、第１実施形態のリプレイテーブルと同様であり、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１６０】
（２）通常遊技中リプレイ１・リプレイ２テーブル
この停止位置決定テーブル６５は、通常遊技中にリプレイ１とリプレイ２に重複当選したときに用いられ、先ず、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する。そして、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる。さらに、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
なお、本実施形態では、常に、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるので、リプレイ２が入賞したり、役の非入賞となる場合はない。
【０１６１】
（３）通常遊技中小役１テーブル
この停止位置決定テーブル６５は、通常遊技中に小役１に単独当選したときに用いられ、第１実施形態の小役１テーブルと同様であり、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１６２】
（４）通常遊技中小役１・小役２テーブル
この停止位置決定テーブル６５は、通常遊技中に小役１及び小役２に重複当選したときに用いられ、先ず、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する。そして、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる。さらに、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
なお、本実施形態では、常に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるので、小役２が入賞したり、役の非入賞となる場合はない。
【０１６３】
（５）ＭＢ遊技中リプレイ１当選時テーブル
この停止位置決定テーブル６５は、ＭＢ遊技中にリプレイ１に当選したときに用いられ、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
すなわち、リプレイ１に当選したものの、小役１〜小役３の当選フラグ６３がオンとされ、かつ、そのうちの小役１の入賞が優先されるものである。
なお、この停止位置決定テーブル６５では、左リール３１については最大移動図柄数が１図柄であり、中及び右リール３１については最大移動図柄数が４図柄である。
【０１６４】
（６）ＭＢ遊技中リプレイ１・リプレイ２当選時テーブル
この停止位置決定テーブル６５は、ＭＢ遊技中にリプレイ１及びリプレイ２に重複当選したときに用いられ、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
また、この停止位置決定テーブル６５では、左及び中リール３１については最大移動図柄数が４図柄であり、右リール３１については最大移動図柄数が１図柄である。
【０１６５】
よって、最大移動図柄数が１図柄である右リール３１の停止時に、１５番又は１７番の「チェリー」の図柄が、テンパイしている有効ラインに停止するように正確に狙えば、小役３に対応する図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「チェリー」を有効ラインに停止させることができる。
これに対し、右リール３１の停止時に、１５番又は１７番の「チェリー」の図柄を、テンパイしている有効ラインに停止させることができないときは、右リール３１の停止時に、テンパイしている有効ラインに「ベル」又は「ＲＰ」の図柄を停止させて小役１を入賞させるように制御する。
【０１６６】
（７）ＭＢ遊技中小役１当選時テーブル
この停止位置決定テーブル６５は、ＭＢ遊技中に小役１に当選したときに用いられ、上述のＭＢ遊技中リプレイ１当選時テーブルと同様に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
なお、この停止位置決定テーブル６５では、左リール３１については最大移動図柄数が１図柄であり、中及び右リール３１については最大移動図柄数が４図柄である。
【０１６７】
（８）ＭＢ遊技中小役１・小役２当選時テーブル
この停止位置決定テーブル６５は、ＭＢ遊技中に小役１及び小役２に重複当選したときに用いられ、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
また、この停止位置決定テーブル６５では、左リール３１については最大移動図柄数が１図柄であり、中及び右リール３１については最大移動図柄数が４図柄である。
【０１６８】
よって、最大移動図柄数が１図柄である左リール３１の停止時に、２０番の「チェリー」の図柄又は０番の「７」の図柄がいずれかの有効ラインに停止するように正確に狙えば、小役２に対応する図柄の組合せである「チェリー／７」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させることができる。
これに対し、左リール３１の停止時に、２０番の「チェリー」の図柄又は０番の「７」の図柄を有効ラインに停止させることができないときは、左リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに「ベル」又は「ＲＰ」の図柄を停止させ、小役１を入賞させるように制御する。
【０１６９】
以上より、通常遊技中は、リプレイ１の単独当選時と、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時とで、いずれもリプレイ１が入賞するので、リプレイ１の入賞に基づき設定値を推測することはできない。
これに対し、ＭＢ遊技中は、小役３の入賞を狙うように目押しを行い、小役３の入賞頻度を見ることで、設定値を推測することが可能となる。小役２の入賞についても同様である。
逆に、ＭＢ遊技中に、あえて小役１の入賞を狙うように目押しを行い、小役２及び小役３を入賞させないようにすることで、他の遊技者に設定値を推測されないようにすることができる。
【０１７０】
また、第３実施形態では、ＭＢ遊技中に、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時と、小役１及び小役２の重複当選時とで、最大移動図柄数が１図柄となるリール３１を異ならせている。このように、ＭＢ遊技中において、最大移動図柄数が１図柄となるリール３１を役の抽選結果に応じて変化させることが可能となる。なお、最大移動図柄数が１図柄となるリール３１は、１つに限らず、複数であってもよい。
【０１７１】
＜第４実施形態＞
続いて、本発明の第４実施形態について説明する。
上記第１実施形態では、各特別停止位置決定テーブル６５ａは、同一の小役に対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインが異なるように、リール３１の停止位置を定めるようにした。
しかし、第４実施形態では、特別停止位置決定テーブル６５ａとして、払出し枚数の多い小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する「枚数優先」を行うようにリール３１の停止位置を定めたものと、リール３１上の図柄数が多い小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する「個数優先」を行うようにリール３１の停止位置を定めたものとを備えるようにしたものである。
【０１７２】
図示しないが、第４実施形態では、各リール３１の外周面に、「７」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、及び「ＲＰ」等の図柄が表示されている。「７」は、ＭＢを構成する図柄とされ、「ベル」は、小役１を構成する図柄とされ、「スイカ」は、小役２を構成する図柄とされ、「チェリー」は、小役３を構成する図柄とされ、「ＲＰ」は、リプレイを構成する図柄とされている。
また、各リール３１では、小役２を構成する「スイカ」の図柄よりも、小役１を構成する「ベル」の図柄の方が多く表示されている。
【０１７３】
さらにまた、第４実施形態では、役の種類と、払出し枚数等と、図柄の組合せとの関係は、下記の（１）〜（５）に示すようになっている。
（１）ＭＢに対応する「７」−「７」−「７」の図柄の組合せが有効ラインに停止すると、メダルの払い出しはないが、次遊技からＭＢ遊技が開始される。
（２）小役１に対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ラインに停止すると、「５枚」のメダルが払い出される。
（３）小役２に対応する「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが有効ラインに停止すると、「１５枚」のメダルが払い出される。
（４）小役３に対応する「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」の図柄の組合せが有効ラインに停止すると、「３枚」のメダルが払い出される。
（５）リプレイに対応する「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」の図柄の組合せが有効ラインに停止すると、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行える。
【０１７４】
また、第４実施形態では、ＭＢ遊技中に用いられる役抽選テーブル６２では、下記の（１）〜（２）が抽選される。
（１）「小役１と小役３との重複当選」
（２）「小役２と小役３との重複当選」
さらにまた、第４実施形態でも、第１実施形態と同様に、ＭＢ遊技中の上記役の抽選結果が、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶される。
さらに、第４実施形態では、当選フラグ制御手段６３は、ＭＢ遊技中には、役抽選手段６１による役の抽選結果にかかわらず、全ての小役（小役１〜小役３）の当選フラグを強制的にオンにするように制御する。
【０１７５】
また、第４実施形態でも、第１実施形態と同様に、ＭＢ遊技中に用いられる停止位置決定テーブル６５として、複数の特別停止位置決定テーブル６５ａを備えている。そして、各特別停止位置決定テーブル６５ａは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１の回転が停止するまでの最大移動図柄数が、左リール３１については通常遊技よりも少ない１図柄に、また、中及び右リール３１については通常遊技と同じ４図柄に、それぞれ設定され、かつ、小役１〜小役３のいずれかの小役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止可能に、リール３１の停止位置を定めている。
【０１７６】
さらにまた、第４実施形態では、特別停止位置決定テーブル６５ａとして、下記の特別小役テーブルＡ〜Ｂが設けられている。
特別小役テーブルＡは、小役１に対応する図柄の組合せを、いずれかの有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
特別小役テーブルＢは、小役２に対応する図柄の組合せを、いずれかの有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【０１７７】
つまり、特別小役テーブルＡは、構成する図柄の数が多い小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する「個数優先」を行うように、リール３１の停止位置を定めたものである。
また、特別小役テーブルＢは、払出し枚数の多い小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する「枚数優先」を行うように、リール３１の停止位置を定めたものである。
また、第４実施形態では、ＭＢ遊技中は、５本全ての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が「有効ライン」に設定される。
【０１７８】
さらにまた、第４実施形態では、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、ＭＢ遊技中では、各役の当選フラグ６３ａのオン／オフの状態にかかわらず、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果に基づいて、特別停止位置決定テーブル６５ａを選択する。
具体的には、第４実施形態では、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果が「小役１と小役３との重複当選」のときには、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、小役１に対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めた特別小役テーブルＡを選択する。
また、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果が「小役２と小役３との重複当選」のときには、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、小役２に対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めた特別小役テーブルＢを選択する。
以上のように設定することで、ＭＢ遊技中の当選役に応じて、個数優先又は枚数優先を切り替えることができるので、停止出目を多様化することができる。
【０１７９】
以上、本発明の第１〜第４の各実施形態について説明したが、本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）第１実施形態では、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂが特別停止位置決定テーブル６５ａを選択するにあたって、押し順検出手段６４ａによって検出されたストップスイッチ４２の操作順番を参照するようにした。しかし、これに限らず、例えば、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂは、役抽選結果記憶手段６１ａに記憶されている役の抽選結果にのみ基づいて、特別停止位置決定テーブル６５ａを選択するようにしてもよい。
【０１８０】
（２）第１実施形態では、停止位置決定テーブル選択手段６４ｂが特別停止位置決定テーブル６５ａを選択するにあたって、押し順検出手段６４ａによって検出されたストップスイッチ４２の操作順番を参照するようにしたものの、遊技者にとって有利になるストップスイッチ４２の操作順番を報知するようにはしなかった。しかし、これに限らず、例えば、報知するか否かの抽選を行い、その抽選結果が報知する旨となったときには、遊技者にとって有利になるストップスイッチ４２の操作順番を報知するようにしてもよい。
例えば、ＭＢをＭＢ１とＭＢ２とに分けて抽選し、ＭＢ１に当選・入賞してＭＢ遊技に移行したときは、操作順番を報知する遊技（ＡＴ遊技）に設定し、ＭＢ２に当選・入賞してＭＢ遊技に移行したときは、操作順番を報知しない遊技（非ＡＴ遊技）に設定することが挙げられる。
【符号の説明】
【０１８１】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
５０  遊技（メイン）制御手段
６１  役抽選手段
６１ａ  役抽選結果記憶手段
６２  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６３ｂ  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６４ｂ  停止位置決定テーブル選択手段
６５  停止位置決定テーブル
６５ａ  特別停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６８ａ  ＢＢ遊技制御手段
６８ｂ  ＭＢ遊技制御手段
８０  演出（サブ）制御手段
Ｌ１〜Ｌ５  図柄組合せライン又は有効ライン
【図１】
2012005594.tif 000003
【図２】
2012005594.tif 000004
【図３】
2012005594.tif 000005
【図４】
2012005594.tif 000006
【図５】
2012005594.tif 000007
【図６】
2012005594.tif 000008
【図７】
2012005594.tif 000009
【図８】
2012005594.tif 000010
【図９】
2012005594.tif 000011
【図１０】
2012005594.tif 000012
【図１１】
2012005594.tif 000013
【図１２】
2012005594.tif 000014