(57)【要約】 【課題】偽造部品を取り付けて不正遊技を実行することを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】電源基板２０と、遊技に関する制御を実行する制御手段２１Ａを備え電源基板２０から電力が供給される制御基板２１と、を有する遊技機ＧＭであって、電源基板２０は、制御基板２１の正規の制御手段２１Ａが制御基板２１から取り外された取外行為を検知する取外検知手段２０Ｂを備え、電源基板２０又は／及び制御基板２１は、取外検知手段２０Ｂにより取外行為が検知された場合に、遊技の進行を停止する遊技停止手段２１Ｂを備えた構成にした。【選択図】      図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源基板と、遊技に関する制御を実行する制御手段を備え前記電源基板から電力が供給される制御基板と、を有する遊技機であって、
前記電源基板は、前記制御基板の正規の前記制御手段が前記制御基板から取り外された取外行為を検知する取外検知手段を備え、
前記電源基板又は／及び前記制御基板は、前記取外検知手段により前記取外行為が検知された場合に、遊技の進行を停止する遊技停止手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技停止手段は、前記制御基板に設けられ、前記制御基板に取り付けられた正規又は偽造の前記制御手段による制御を停止する動作停止部であり、
前記動作停止部は、前記取外検知手段により前記取外行為が検知された場合に、前記取外検知手段からの信号を受けて、前記制御基板に取り付けられた正規又は偽造の前記制御手段による制御を停止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技停止手段は、前記電源基板に設けられ、前記制御基板に取り付けられた正規又は偽造の前記制御手段に対して電力を供給するとともに、所定の場合に電力の供給を停止する電力供給部であり、
前記電力供給部は、前記取外検知手段により前記取外行為が検知された場合に、前記取外検知手段からの信号を受けて、前記制御基板に取り付けられた正規又は偽造の前記制御手段に対する電力の供給を停止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技停止手段は、前記電源基板に設けられ、前記制御基板に取り付けられた正規又は偽造の前記制御手段に対して電力を供給するとともに、所定の場合に電力の供給を停止する電力供給部であり、
前記電源基板は、前記制御手段に対して電力を供給する第１電源手段と、前記取外検知手段に対して電力を供給する第２電源手段と、を備え、
前記第１電源手段がＧＮＤ接続された場合でも、前記取外検知手段には前記第２電源手段からの電力の供給が継続され、
前記電力供給部は、前記取外検知手段により前記取外行為が検知された場合に、前記取外検知手段からの信号を受けて、前記制御基板に取り付けられた正規又は偽造の前記制御手段に対する電力の供給を停止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記取外検知手段は、
前記電源基板に設けられ前記制御基板の正規の前記制御手段が前記制御基板から取り外されたときに所定の信号を出力するＲ−Ｓラッチ回路であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、主として、遊技の進行を司る主制御基板と、主制御基板からの制御信号に基づいて遊技演出を実行するサブ制御基板（例えば、演出制御基板など）と、これらに電力を供給する電源基板と、を有している。
【０００３】
主制御基板には、正規のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他機能を内蔵したワンチップマイコン（正規のワンチップマイコン）が搭載されている。電源基板から主制御基板に電力が供給されることにより、主制御基板に搭載された正規のワンチップマイコンのＣＰＵが起動して、遊技機の遊技が開始される。
【０００４】
ところで、近年のゴト行為の一つとして、主制御基板に搭載された正規のワンチップマイコンを、偽造したＲＯＭ等を内蔵したワンチップマイコン（偽造ワンチップマイコン）に取り替える事件が起こっている。不正行為者は、主制御基板に搭載されている正規のワンチップマイコンを取り外し、偽造ワンチップマイコンを主制御基板に取り付ける。これにより、不正行為者に有利な遊技結果となるような遊技を実行させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１４４２２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
これに対して、従来の遊技機には、主制御基板に搭載された上記偽造ワンチップマイコンを見つけるための有効な手段は存在しなかった。このため、主制御基板の正規のワンチップマイコンが偽造ワンチップマイコンに取り替えられないように、不正行為を監視する方法しかない。あるいは、上記不正行為を未然に防止するための特別な手段（例えば、主制御基板に不正行為を防止するための特殊なケースを装着するなど）を施す対策がされている。
【０００７】
しかしながら、上記対策を施したとしても、監視の隙をついて正規のワンチップマイコンを偽造ワンチップマイコンに取り替えることは可能である。また、主制御基板に不正行為を防止するための特殊なケースを装着した場合でも、特殊なケースをうまく取り外して正規のワンチップマイコンを偽造ワンチップマイコンに取り替えるというように、不正行為がさらに巧妙化するおそれがある。これにより、主制御基板に装着した偽造ワンチップマイコンによって不正行為者にとって有利な遊技が行われ、遊技ホール側及び遊技メーカー側に大きな損害が発生することが懸念される。
【０００８】
そこで、上記問題点に鑑み、偽造部品を取り付けて不正遊技を実行することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、電源基板と、遊技に関する制御を実行する制御手段を備え前記電源基板から電力が供給される制御基板と、を有する遊技機であって、前記電源基板は、前記制御基板の正規の前記制御手段が前記制御基板から取り外された取外行為を検知する取外検知手段を備え、前記電源基板又は／及び前記制御基板は、前記取外検知手段により前記取外行為が検知された場合に、遊技の進行を停止する遊技停止手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
前記遊技停止手段は、前記制御基板に設けられ、前記制御基板に取り付けられた正規又は偽造の前記制御手段による制御を停止する動作停止部であり、前記動作停止部は、前記取外検知手段により前記取外行為が検知された場合に、前記取外検知手段からの信号を受けて、前記制御基板に取り付けられた正規又は偽造の前記制御手段による制御を停止することが好ましい。
【００１１】
ここで、制御基板に取り付けられた正規の制御手段とは、例えば、正規のワンチップマイコン又はそのＣＰＵを意図している。これを含めたのは、正規のワンチップマイコンが制御基板から取り外された場合に、偽造ワンチップマイコンが取り付けられていない場合でも、取り外された正規のワンチップマイコンのＣＰＵに基づく遊技を停止することを含めるためである（正規のワンチップマイコンのＣＰＵは取り外されているが、取り外される前に正規のＣＰＵが決定していた遊技も停止する趣旨）。  
【００１２】
前記遊技停止手段は、前記電源基板に設けられ、前記制御基板に取り付けられた正規又は偽造の前記制御手段に対して電力を供給するとともに、所定の場合に電力の供給を停止する電力供給部であり、前記電力供給部は、前記取外検知手段により前記取外行為が検知された場合に、前記取外検知手段からの信号を受けて、前記制御基板に取り付けられた正規又は偽造の前記制御手段に対する電力の供給を停止することが好ましい。
【００１３】
前記遊技停止手段は、前記電源基板に設けられ、前記制御基板に取り付けられた正規又は偽造の前記制御手段に対して電力を供給するとともに、所定の場合に電力の供給を停止する電力供給部であり、前記電源基板は、前記制御手段に対して電力を供給する第１電源手段と、前記取外検知手段に対して電力を供給する第２電源手段と、を備え、前記第１電源手段がＧＮＤ接続された場合でも、前記取外検知手段には前記第２電源手段からの電力の供給が継続され、前記電力供給部は、前記取外検知手段により前記取外行為が検知された場合に、前記取外検知手段からの信号を受けて、前記制御基板に取り付けられた正規又は偽造の前記制御手段に対する電力の供給を停止することが好ましい。
【００１４】
前記取外検知手段は、前記電源基板に設けられ前記制御基板の正規の前記制御手段が前記制御基板から取り外されたときに所定の信号を出力するＲ−Ｓラッチ回路であることが好ましい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、偽造部品を取り付けて不正遊技を実行することを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電源基板上と主制御基板上の回路配置構成を示した構成図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電源基板のＲ−Ｓラッチ回路内のＮＯＲ回路とその真理値表を示した説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電源基板上の各入力と各出力での各々のタイミングにおける信号の内容を示した説明図である。
【図８】本発明の第２実施形態に係る遊技機の電源基板上と主制御基板上の回路配置構成を示した構成図である。
【図９】本発明の第３実施形態に係る遊技機の電源基板上と主制御基板上の回路配置構成を示した構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
［第１実施形態］
本発明の第１実施形態に係るパチンコ機について、図面を参照して説明する。本実施形態は、本発明をパチンコ機に適用した一例である。なお、以下に示すパチンコ機の構成は、本発明が適用された一例に過ぎないものであり、本発明の範囲が本実施形態のパチンコ機の構成に限定されるものではなく、例えば、スロットマシンにも適用可能である。
【００１８】
図１は、本実施形態のパチンコ機ＧＭを示す斜視図である。このパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００１９】
ガラス扉６の外周には、ＬＥＤランプなどによる電飾ランプが、略Ｃ字状に配置されている。一方、ガラス扉６の下側には、スピーカが配置されている。
【００２０】
前面板７には、発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０と、が設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００２１】
上皿８の外周面には、チャンスボタン１１が設けられている。このチャンスボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくチャンスボタン１１を操作できる。このチャンスボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
【００２２】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤５の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その略中央には、背面側に延びる中央開口ＨＯが設けられている。そして、中央開口ＨＯの奥底には、液晶カラーディスプレイで構成された表示装置ＤＩＳＰが配置されている。
【００２４】
また、表示装置ＤＩＳＰの前面に形成される空間には、演出可動体ＡＭＵが昇降自在に配置されている。演出可動体ＡＭＵは、昇降機構ＡＬＶに保持されて昇降される固定部材ＦＩＸと、固定部材ＦＩＸに支持されて回転する回転部材ＲＯＴとで構成されている。なお、通常時には、演出可動体ＡＭＵは、昇降機構ＡＬＶに吊り上げられた状態で待機している。
【００２５】
遊技領域５ａの適所には、図柄始動口１５、大入賞口１６、普通入賞口１７、ゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００２６】
表示装置ＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置ＤＩＳＰは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部１９を有している。そして、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。
【００２７】
普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００２８】
図柄始動口１５は、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。
【００２９】
図柄始動口１５に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。また、予告演出の一種として、演出可動体ＡＭＵが中央開口ＨＯの位置に降下してくることがある。そして、降下した演出可動体ＡＭＵは、時計方向又は反時計方向に回転した後、元の位置に上昇する。
【００３０】
大入賞口１６は、例えば前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６ａが開放されるようになっている。
【００３１】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。
【００３２】
図３は、本実施形態のパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線矢印は、主に、直流電圧ラインを示している。
【００３３】
図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号ＳＹＳなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて表示装置ＤＩＳＰを駆動する液晶制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００３４】
但し、この実施形態では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６と演出インタフェイス基板２７を経由して、演出制御基板２２に伝送される。また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インタフェイス基板２７を経由して、液晶制御基板２３に伝送され、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤ”は、主基板中継基板２８を経由して、払出制御基板２４に伝送される。なお、演出インタフェイス基板２７と演出制御基板２２とは、ケーブルを使用することなくコネクタによって直結されている。
【００３５】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコン（ＣＰＵ）を備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板２１〜２４に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４と言うことがある。なお、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００３６】
ところで、このパチンコ機ＧＭは、図３の破線で囲む枠側部材ＧＭ１と、遊技盤５の背面に固定された盤側部材ＧＭ２とに大別されている。枠側部材ＧＭ１には、ガラス扉６や前面板７が枢着された前枠３と、その外側の木製外枠１とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材ＧＭ２は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材ＧＭ２が、元の盤側部材の代わりに枠側部材ＧＭ１に取り付けられる。なお、枠側部材ＧＭ１を除く全てが、盤側部材ＧＭ２である。
【００３７】
図３の破線枠に示す通り、枠側部材ＧＭ１には、電源基板２０と、払出制御基板２４と、発射制御基板２５と、枠中継基板３２と、外部端子基板ＯＴと、球貸機ＵＴとのインタフェイス基板ＩＦとが含まれており、これらの回路基板が、前枠３の適所に各々固定されている。一方、遊技盤５の背面には、主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３が、表示装置ＤＩＳＰやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とは、一箇所に集中配置された接続コネクタＣＮ１〜ＣＮ４によって電気的に接続されている。
【００３８】
図３に示す通り、電源基板２０は、接続コネクタＣＮ２を通して、主基板中継基板２８に接続され、接続コネクタＣＮ３を通して、電源中継基板３０に接続されている。そして、主基板中継基板２８は、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３２Ｖを、そのまま主制御部２１に出力している。同様に、電源中継基板３０も、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インタフェイス基板２７に出力している。なお、演出インタフェイス基板２７は、受けたシステムリセット信号ＳＹＳを、そのまま演出制御部２２と液晶制御部２３に出力している。
【００３９】
一方、払出制御基板２４は、中継基板を介することなく、電源基板２０に直結されており、主制御部２１が受けると同様の、システムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。
【００４０】
ここで、電源基板２０が出力するシステムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部２１〜２４のワンチップマイコン（ＣＰＵ）その他のＩＣ素子が電源リセットされるようになっている。主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受けるＲＡＭクリア信号は、各制御部２１，２４のワンチップマイコン（ＣＰＵ）の内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００４１】
主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受ける電圧降下信号は、交流電源２４Ｖが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部２１、２４では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコン（ＣＰＵ）の内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２４は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコン（ＣＰＵ）のＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００４２】
一方、演出制御部２２と液晶制御部２３には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、演出制御部２２と液晶制御部２３には、システムリセット信号ＳＹＳが共通して供給されており、他の制御部２１，２４と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。
【００４３】
図３及び図４に示す通り、演出インタフェイス基板２７は、コマンド中継基板２６と、電源中継基板３０と、枠中継基板３１と、演出制御基板２２と、ランプ接続基板３４と、液晶制御基板２３と、インバータ基板３３とに接続されている。
【００４４】
図４に示すように、演出制御部２２は、音声演出・ランプ演出・演出可動体による予告演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン（ＣＰＵ）４０と、ワンチップマイコン４０の制御プログラムなどを記憶するＥＰＲＯＭ４１と、ワンチップマイコン４０からの指示に基づいて音声信号を再生して出力する音声再生出力回路４２と、再生される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ４３と、ウォッチドッグタイマＷＤＴとを備えて構成されている。
【００４５】
ワンチップマイコン４０には、パラレル入出力ポートＰＩＯが内蔵されている。そして、パラレルポートＰＩＯからは、制御コマンドＣＭＤ’及びストローブ信号ＳＴＢ’と共に、演出可動体ＡＭＵを機能させる駆動信号Φ１〜Φ４や制御データＤＡＴＡも出力されている。演出可動体ＡＭＵは、昇降機構ＡＬＶを構成する昇降モータＭＯａによって昇降され、固定部材ＦＩＸに配置された回転モータＭＯｂによって回転駆動される。なお、昇降モータＭＯａや回転モータＭＯｂは、ステッピングモータで構成されており、各々、ドライバ回路４５Ａ，４５Ｂを経由して駆動される。また、回転モータＭＯｂに関連して、原点スイッチＯＲＧが設けられており、そのスイッチ信号ＳＮは、パラレルポートＰＩＯに入力されている。
【００４６】
ウォッチドッグタイマＷＤＴは、ワンチップマイコン４０から定期的に供給されるクリアパルスでリセットされるが、プログラムの暴走などによって、このクリアパルスが途絶えると、リセット信号ＲＥＳＥＴを出力するようになっている。その結果、ワンチップマイコン４０は、初期状態に強制的にリセットされ、プログラムの暴走状態などが解消される。
【００４７】
図４に示す通り、演出制御基板２２のワンチップマイコン４０には、主制御基板２１から出力された制御コマンドＣＭＤとストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢとが、演出インタフェイス基板２７のバッファ４８を経由して供給されている。割込み信号ＳＴＢは、ワンチップマイコン（ＣＰＵ）の割込み端子ＩＮＴに供給されている。そして、ストローブ信号ＳＴＢによって起動される受信割込み処理によって、演出制御部２２は、制御コマンドＣＭＤを取得することになる。
【００４８】
演出制御部２２が取得する制御コマンドＣＭＤには、（ａ）エラー報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、（ｂ）図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要を特定する制御コマンド（変動パターンコマンド）が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定しても良いが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。
【００４９】
そのため、演出制御部２２では、変動パターンコマンドＣＭＤを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。
【００５０】
例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、ＬＥＤ群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、液晶制御部２３に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した図柄演出に関する制御コマンドＣＭＤ’を出力する。また、演出可動体ＡＭＵを使用する予告動作時には、昇降モータＭＯａを回転させた後、回転モータＭＯｂを回転させる。
【００５１】
なお、昇降モータＭＯａを回転させるタイミングでは、回転モータＭＯｂへの駆動制御も開始され、回転モータＭＯｂは、自由回転可能な非駆動状態から、静止姿勢を維持する駆動状態に変化する。したがって、仮に、演出可動体ＡＭＵを迅速に昇降させても、停止時に、演出可動体ＡＭＵの水平姿勢が崩れるおそれはない。
【００５２】
このような演出動作に同期した図柄演出を実現するため、演出制御部２２は、液晶制御部２３に対するストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢ’と共に、制御コマンドＣＭＤ’を演出インタフェイス基板２７に向けて出力する。なお、演出制御部２２は、表示装置に関連する報知用制御コマンドや、その他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、そのまま割込み信号ＳＴＢ’と共に演出インタフェイス基板２７に向けて出力する。
【００５３】
上記した演出制御基板２２の構成に対応して、演出インタフェイス基板２７は、８ビット長の制御コマンドＣＭＤ’と１ビット長の割込み信号ＳＴＢ’を受けるよう構成されている。そして、これらのデータＣＭＤ’，ＳＴＢ’は、バッファ回路４６を経由して、そのまま液晶制御基板２３に出力される。また、演出インタフェイス基板２７は、演出制御部２２から出力されるランプ駆動用の信号を受け、これを、ランプ接続基板３４を経由してＬＥＤランプ群に供給する。その結果、主制御部２１が出力した制御コマンドＣＭＤに対応するランプ演出が実現される。
【００５４】
（発明の要部）
次に、本実施形態のパチンコ機の発明の要部について説明する。
【００５５】
図５に示すように、電源基板２０には、バックアップ電源２０Ａを備えている。また、電源基板２０には、主制御基板２１のロジック回路２１Ｂに所定の信号を出力するためのＲ−Ｓラッチ回路２０Ｂと、Ｒ−Ｓラッチ回路２０Ｂにリセット信号を出力するリセット信号発生回路２０Ｃと、が搭載されている。電源基板２０には、ＣＰＵが搭載されていない。リセット信号発生回路２０Ｃは、バックアップ電源２０Ａが「ＯＦＦ」→「ＯＮ」になったときに、入力Ｒが「Ｌ（０）」→「Ｈ（１）」となり、リセット信号をＲ−Ｓラッチ回路２０Ｂに対して出力する。
【００５６】
なお、図５では、主制御基２１と電源基板２０との間を電気的に接続する主基板中継基板２８が省略されている。
【００５７】
主制御基板２１は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵを内蔵するワンチップマイコンと、遊技制御を停止させるロジック回路２１Ｂと、を有している。このロジック回路２１Ｂは、Ｒ−Ｓラッチ回路２０Ｂから出力される信号が「Ｈ（１）」となる場合（出力Ｙが「Ｈ（１）」となる場合）には、遊技の進行を停止させるように制御する。具体的には、ロジック回路２１Ｂは、Ｒ−Ｓラッチ回路２０Ｂから出力される信号が「Ｈ（１）」となる場合（出力Ｙが「Ｈ（１）」となる場合）に、主制御基板２１の入出力ポートを遮断したり、あるいは、他の基板に取り付けられているＣＰＵの動作を停止するようなコマンドを他の基板に対して出力する。
【００５８】
電源基板２０と主制御基板２１との接続コネクタ間には、バックアップ電源から電力を供給するための電源ラインＬ１と、信号ラインＬ２（Ｌ２：ワンチップマイコンが取り外された否かを監視する為の信号ライン）と、ロジック回路２１Ｂを制御するための信号ラインＬ３と、が接続されている。電源ラインＬ１と信号ラインＬ２との間には、プルアップ抵抗２０Ｄが介在されている。また、ＣＰＵ２１Ａの内部において、ＧＮＤ接続されている。
【００５９】
ここで、Ｒ−Ｓラッチ回路２０Ｂ内のＮＯＲ回路の真理値表の内容について説明する。
【００６０】
図６に示すように、ＮＯＲ回路の入力Ａが「Ｌ（０）」であり、入力Ｂが「Ｌ（０）」である場合には、出力Ｙは、「Ｈ（１）」になる。ＮＯＲ回路の入力Ａが「Ｈ（１）」であり、入力Ｂが「Ｌ（０）」である場合には、出力Ｙは、「Ｌ（０）」になる。ＮＯＲ回路の入力Ａが「Ｌ（０）」であり、入力Ｂが「Ｈ（１）」である場合には、出力Ｙは、「Ｌ（０）」になる。ＮＯＲ回路の入力Ａが「Ｈ（１）」であり、入力Ｂが「Ｈ（１）」である場合には、出力Ｙは、「Ｌ（０）」になる。
【００６１】
次に、本発明の第１実施形態のパチンコ機ＧＭの作用について説明する。
【００６２】
（初期状態）
図５、図６及び図７に示すように、パチンコ機ＧＭの初期状態は、バックアップ電源２０Ａが蓄電されていない状態（充電されていない状態）になっている。この初期状態では、入力Ｓが「Ｌ（０）」となり、入力Ｒが「Ｌ（０）」となる。また、出力Ｘ、Ｙは、「Ｌ（０）」であるか「Ｈ（１）」であるか不明である「不定」の状態となる。
【００６３】
（電源投入時）
次に、パチンコ機ＧＭに対する電源投入時の場合には、リセット信号発生回路２０Ｃに所定の電圧が印加されため、リセット信号発生回路２０ＣからＲ−Ｓラッチ回路２０Ｂに対してリセット信号が出力される。具体的には、バックアップ電源２０Ａに対して電流が流れて充電され、リセット信号発生回路２０Ｃに電源が印加され始めた際に信号が出力する。すなわち、Ｒ−Ｓラッチ回路２０Ｂに対して入力する入力Ｒが「Ｌ（０）」→「Ｈ（１）」になる。これにより、図７に示すように、Ｒ−Ｓラッチ回路２０Ｂの出力Ｙが「不定」→「Ｌ（０）」になる。このとき、バックアップ電源の電圧が、電源ラインＬ１を介して主制御基板２１のＣＰＵ２１Ａに印加される。そして、信号ラインＬ２がＣＰＵ２１Ａ側でＧＮＤ接続されているため、入力Ｓは、「Ｌ（０）」の状態のままになっている。また、出力Ｘは、入力Ｓが「Ｌ（０）」であり、出力Ｙが「Ｌ（０）」であるため、「Ｈ（１）」になる。このように、パチンコ機ＧＭに対する電源投入時の場合には、出力Ｙが「Ｌ（０）」であるため、主制御基板２１のロジック回路２１Ｂは、主制御基板２１のＣＰＵ２１Ａの動作及びその他の基板のＣＰＵの動作を停止するように制御しない。
【００６４】
（通常状態（安定状態））
次に、パチンコ機ＧＭに対する電源投入後、所定時間が経過すると、入力Ｒが「Ｈ（１）」→「Ｌ（０）」になる。しかし、依然として、出力Ｘが「Ｈ（１）」であるため、出力Ｙは、「Ｌ（０）」になる。なお、入力Ｓは、「Ｌ（０）」の状態のままである。このように、パチンコ機ＧＭに対する電源投入後、所定時間が経過した場合には、出力Ｙが「Ｌ（０）」であるため、主制御基板２１のロジック回路２１Ｂは、主制御基板２１のＣＰＵ２１Ａの動作及びその他の基板のＣＰＵの動作を停止するように制御しない。
【００６５】
ここで、主制御基板２１に搭載されていた正規のワンチップマイコンが取り外されて、替わりに偽造ワンチップマイコン（偽造ＲＯＭ等が内蔵されたワンチップマイコン）が装着されたとする（ワンチップマイコンを取り替える不正行為の発生）。
【００６６】
（ワンチップマイコンが取り外された状態）
このとき、正規のワンチップマイコンが主制御基板２１から取り外された場合（不正行為を実現させるための準備行為が発生した場合）には、電源ラインＬ１及びＧＮＤ接続されている信号ラインＬ２が切断されると、入力Ｓが「Ｌ（０）」→「Ｈ（１）」に切り変わる。入力Ｒは、「Ｌ（０）」の状態のままであり、出力Ｘは、図７から「Ｌ（０）」になる。このため、出力Ｙは、「Ｈ（１）」になる。これにより、正規のワンチップマイコンが主制御基板２１から取り外された場合には、ロジック回路２１Ｂは、出力Ｙが出力した「Ｈ（１）」の信号を受けるため、ＣＰＵの動作を停止するように制御する。この結果、上記不正行為を実現させるための準備行為が発生した場合には、パチンコ機ＧＭの遊技進行が停止する。
【００６７】
（偽造ワンチップマイコンが装着された状態）
そして、正規のワンチップマイコンが主制御基板２１から取り外され、替わりに偽造ワンチップマイコンが主制御基板２１に取り付けられた場合（不正行為が発生した場合）、入力Ｓは、「Ｈ（１）」→「Ｌ（０）」になる。このとき、出力Ｙが「Ｈ（１）」の状態のままになっているため、出力Ｘは「Ｌ（０）」のままである。さらに、入力Ｒが「Ｌ（０）」であり、出力Ｘが「Ｌ（０）」であるため、図７から、出力Ｙは、「Ｈ（１）」で固定される。これにより、ロジック回路２１Ｂは、出力Ｙが「Ｈ（１）」の信号を受け続けるため、偽造ワンチップマイコンによる制御が開始しない。このように、偽造ワンチップマイコンが主制御基板２１に装着された場合でも、パチンコ機ＧＭの遊技が停止された状態が維持されている。
【００６８】
以上のように、第１実施形態のパチンコ機ＧＭによれば、主制御基板２１の正規のワンチップマイコンが主制御基板２１から取り外され、その後、偽造ワンチップマイコンが主制御基板２１に取り付けられる不正行為が発生した場合には、偽造ワンチップマイコンによる制御が開始しない。これにより、主制御基板２１に偽造ワンチップマイコンが装着された場合でも、偽造ワンチップマイコンによる不正プログラムに基づいた不正遊技（不正行為者にとって有利な遊技を意味する）は、開始されない。
【００６９】
なお、第１実施形態では、主制御基板２１に搭載されている正規なワンチップマイコンが取り外されて、偽造ワンチップマイコンが装着される不正行為を例示したが、この不正行為に限られるものではない。スロットマシンのＡＲＴなどの抽選を行っている演出制御ＲＯＭを偽造ＲＯＭに取り替える不正対策に対しても適用することができる。
【００７０】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について、図面を参照して説明する。なお、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機において、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の構成と重複する構成には同じ符号を付すとともに、重複する説明（構成及び作用の説明）を適宜省略する。
【００７１】
第２実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機を改良したものである。すなわち、図８に示すように、第２実施形態のパチンコ機では、電源基板２０に電源生成回路２０Ｅが搭載され、Ｒ−Ｓラッチ回路２０Ｂの出力Ｙが電源生成回路２０Ｅに入力される構成である。なお、電源生成回路２０Ｅは、主制御基板２１のＣＰＵ２１Ａに対して電源供給を行っている。
【００７２】
電源生成回路２０Ｅには、Ｒ−Ｓラッチ回路２０Ｂの出力Ｙからの信号が入力する。ここで、正規のワンチップマイコンが主制御基板２１から取り外された時点において、Ｒ−Ｓラッチ回路２０Ｂの出力Ｙから「Ｈ（１）」の信号が電源生成回路２０Ｅに入る。これにより、電源生成回路２０Ｅは、動作が停止して、偽造ワンチップマイコンに電力を供給しない（偽造ワンチップマイコンへの電断発生）。これにより、不正プログラムに基づいた不正遊技が開始されない。
【００７３】
第２実施形態のパチンコ機ＧＭによれば、特に、電源基板２０に上記した電源生成回路２０Ｅを搭載したことにより、主制御基板２１側に不正遊技の開始を防止するための設計上の工夫を施す必要がない。これにより、電源基板２０側の設計変更だけで不正遊技の開始を阻止することが可能になり、設計変更上のコスト及び手間を削減することができる。
【００７４】
なお、第２実施形態では、主制御基板２１に搭載されている正規なワンチップマイコンが取り外されて、偽造ワンチップマイコンが装着される不正行為を例示したが、この不正行為に限られるものではない。スロットマシンのＡＲＴなどの抽選を行っている演出制御ＲＯＭを偽造ＲＯＭに取り替える不正対策に対しても適用することができる。
【００７５】
［第３実施形態］
次に、本発明の第３実施形態に係るパチンコ機について、図面を参照して説明する。なお、本発明の第３実施形態に係るパチンコ機において、本発明の第１実施形態及び第２実施形態に係るパチンコ機の構成と重複する構成には同じ符号を付すとともに、重複する説明（構成及び作用の説明）を適宜省略する。
【００７６】
第３実施形態のパチンコ機は、第２実施形態のパチンコ機をさらに改良したものである。すなわち、図９に示すように、第３実施形態のパチンコ機では、電源基板２０に２つのバックアップ電源２０Ａ、２０Ｆが設けられている。具体的には、Ｒ−Ｓラッチ回路２０Ｂには、バックアップ電源２０Ｆのみからの電力供給が可能になっている。また、リセット信号発生回路２０Ｃには、バックアップ電源２０Ｆのみから電力が供給される。さらに、主制御基板２１のＣＰＵ２１Ａには、バックアップ電源２０Ｆとは異なるバックアップ電源２０Ａのみから電力が供給される。
【００７７】
（第１実施形態及び第２実施形態の問題点）
例えば、第１実施形態及び第２実施形態のパチンコ機では、Ｒ−Ｓラッチ回路２０Ｂ及びリセット信号発生回路２０Ｃと主制御基板２１のＣＰＵ２１Ａとが、共通のバックアップ電源２０Ａから電力が供給されている構成であるため、電源ラインＬ１が、例えばＣＮ２部分で、強制的にＧＮＤに落とされて電断し、その後、故意に電断が復活させられると、リセット信号発生回路２０ＣからＲ−Ｓラッチ回路２０Ｂに対してリセット信号が出力される。すなわち、図７では、入力Ｒが「Ｌ（０）」から「Ｈ（１）」になり、電源投入時と同じようになる。これにより、出力Ｙが「Ｌ（０）」になるため、ロジック回路２１Ｂ及び電源生成回路２０Ｅを用いた場合でも、主制御基板２１に取り付けられた偽造ワンチップマイコンの制御が開始する。この結果、偽造ワンチップマイコンに基づいた不正遊技が開始されることになる。
【００７８】
（第１実施形態及び第２実施形態の問題点の解決）
上記問題点を解決するために、第３実施形態では、電源基板２０に２つのバックアップ電源２０Ａ、２０Ｆを取り付けて、バックアップ電源２０ＡがＧＮＤに落とされて電断し、その後、電断が復活させられた場合でも、リセット信号発生回路２０ＣからＲ−Ｓラッチ回路２０Ｂに対してリセット信号が出力されないような構成を目的としている。
【００７９】
すなわち、一方のバックアップ電源２０Ａが強制的にＧＮＤに落とされて電断した場合には、もう一つのバックアップ電源２０Ｆから電力がリセット信号発生回路２０Ｃに供給され続けるため、リセット信号発生回路２０ＣからＲ−Ｓラッチ回路２０Ｂに対してリセット信号が出力されることがない。すなわち、入力Ｒが「Ｌ（０）」から「Ｈ（１）」になることがない。これにより、出力Ｙが「Ｈ（１）」である状態が維持され、「Ｌ（０）」にならないため、主制御基板２１に取り付けられた偽造ワンチップマイコンが作動しない。この結果、偽造ワンチップマイコンに基づいた不正遊技が開始されることはない。
【００８０】
なお、第３実施形態では、主制御基板２１に搭載されている正規なワンチップマイコンが取り外されて、偽造ワンチップマイコンが装着される不正行為を例示したが、この不正行為に限られるものではない。スロットマシンのＡＲＴなどの抽選を行っている演出制御ＲＯＭを偽造ＲＯＭに取り替える不正対策に対しても適用することができる。
【００８１】
また、上記各実施形態では、主制御基板２１に取り付けられている正規のワンチップマイコンが偽造ワンチップマイコンに取り替えられる不正行為に対する対策として説明した。このため、本発明の「制御手段」は、「正規のワンチップマイコン又はそのＣＰＵ２１Ａ」に対応している。ただし、本発明の「制御手段」は、「正規のワンチップマイコン又はそのＣＰＵ２１Ａ」に限られるものではなく、例えば、ＣＰＵと密接に関連するＲＯＭなどを含む概念である。
【符号の説明】
【００８２】
ＧＭ      パチンコ機（遊技機）
２０      電源基板
２０Ａ    バックアップ電源（第１電源手段）
２０Ｂ    Ｒ−Ｓラッチ回路（取外検知手段）
２０Ｅ    電源生成回路（遊技停止手段、電力供給部）
２０Ｆ    バックアップ電源（第２電源手段）
２１      主制御基板（制御基板）
２１Ａ    ＣＰＵ（制御手段）  
２１Ｂ    ロジック回路（遊技停止手段、動作停止部）
【図１】
2012165913.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2012165913.tif 000008
【図７】
2012165913.tif 000009
【図８】
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【図９】
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