(57)【要約】【課題】３Ｄコンテンツの再生中の飛び越し操作時に、ユーザが、不快感なく、３Ｄ画像を認識することができるようする。【解決手段】再生装置１は、光ディスク２に記録されている３Ｄコンテンツを再生する。再生装置１は、再生中の３Ｄコンテンツの３Ｄ画像に対して飛び越し操作が行われた場合、３Ｄコンテンツの２Ｄ画像を表示画面内の所定のサイズの親画面に表示させ、３Ｄコンテンツの３Ｄ画像を表示画面内の所定のサイズより小さいサイズの子画面に表示させる。本発明は、例えば、BD-ROMなどの光ディスクに記録された３Ｄコンテンツを再生する再生装置に適用できる。【選択図】図１
2012019386.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツ記録媒体に記録されている３Ｄコンテンツを再生する再生手段と、
前記再生手段により再生中の前記３Ｄコンテンツの３Ｄ画像に対して飛び越し操作が行われた場合、前記３Ｄコンテンツの２Ｄ画像を表示画面内の所定のサイズの親画面に表示させ、前記３Ｄコンテンツの３Ｄ画像を前記表示画面内の前記所定のサイズより小さいサイズの子画面に表示させる表示制御手段と
を備える再生装置。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記飛び越し操作の後に再生操作が行われた場合、前記３Ｄコンテンツの３Ｄ画像を前記親画面に表示させる
請求項１に記載の再生装置。
【請求項３】
前記飛び越し操作は、FFボタン、FRボタン、Next(次)ボタン、Prev(前)ボタン、Flash+ボタン、およびFlash-ボタンの操作の少なくとも一つを含む
請求項１に記載の再生装置。
【請求項４】
コンテンツ記録媒体に記録されている３Ｄコンテンツを再生する再生装置が、
再生中の前記３Ｄコンテンツの３Ｄ画像に対して飛び越し操作が行われた場合、前記３Ｄコンテンツの２Ｄ画像を表示画面内の所定のサイズの親画面に表示させ、前記３Ｄコンテンツの３Ｄ画像を前記表示画面内の前記所定のサイズより小さいサイズの子画面に表示させる
ステップを含む再生方法。
【請求項５】
コンピュータを、
コンテンツ記録媒体に記録されている３Ｄコンテンツを再生する再生手段と、
前記再生手段により再生中の前記３Ｄコンテンツの３Ｄ画像に対して飛び越し操作が行われた場合、前記３Ｄコンテンツの２Ｄ画像を表示画面内の所定のサイズの親画面に表示させ、前記３Ｄコンテンツの３Ｄ画像を前記表示画面内の前記所定のサイズより小さいサイズの子画面に表示させる表示制御手段と
して機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、再生装置、再生方法、およびプログラムに関し、特に、３Ｄコンテンツの再生中の飛び越し操作時に、ユーザが、不快感なく、３Ｄ画像を認識することができるようする再生装置、再生方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、映像を立体的に知覚できる３Ｄ方式の映画が話題である。また、３Ｄでの視聴が可能なテレビジョン受像機の発売も始まり、３Ｄでの視聴が本格化し始めてきている。
【０００３】
再生装置が、３Ｄコンテンツを再生する場合、早送りや早戻りをしている最中は、左目用画像かまたは右目用画像の一方のみを表示するようにして２Ｄ画像で表示している。
【０００４】
一方、従来、２Ｄ表示から３Ｄ表示への切り換えにおいて、視差量を徐々に広げるようにして、違和感なく３Ｄ表示へ切り換えられるようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−３２８５６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、早送りや早戻りをしている最中は、２Ｄ画像のみが表示される。そのため、３Ｄ画像を認識することができない。従って、例えば、ユーザが、早送りや早戻りをしながら、３Ｄ画像を十分に楽しめる位置を探し、通常再生に切り替えることで、その位置から３Ｄ画像を見ることはできない。
【０００７】
一方、早送りや早戻りをしている最中に３Ｄ画像のみが表示される場合、ユーザは、視差量の変化に対応することが難しく、不快に感じる。
【０００８】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、３Ｄコンテンツの再生中の飛び越し操作時に、ユーザが、不快感なく、３Ｄ画像を認識することができるようするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一側面の再生装置は、コンテンツ記録媒体に記録されている３Ｄコンテンツを再生する再生手段と、前記再生手段により再生中の前記３Ｄコンテンツの３Ｄ画像に対して飛び越し操作が行われた場合、前記３Ｄコンテンツの２Ｄ画像を表示画面内の所定のサイズの親画面に表示させ、前記３Ｄコンテンツの３Ｄ画像を前記表示画面内の前記所定のサイズより小さいサイズの子画面に表示させる表示制御手段とを備える。
【００１０】
本発明の一側面の再生方法は、コンテンツ記録媒体に記録されている３Ｄコンテンツを再生する再生装置が、再生中の前記３Ｄコンテンツの３Ｄ画像に対して飛び越し操作が行われた場合、前記３Ｄコンテンツの２Ｄ画像を表示画面内の所定のサイズの親画面に表示させ、前記３Ｄコンテンツの３Ｄ画像を前記表示画面内の前記所定のサイズより小さいサイズの子画面に表示させるステップを含む。
【００１１】
本発明の一側面のプログラムは、コンピュータを、コンテンツ記録媒体に記録されている３Ｄコンテンツを再生する再生手段と、前記再生手段により再生中の前記３Ｄコンテンツの３Ｄ画像に対して飛び越し操作が行われた場合、前記３Ｄコンテンツの２Ｄ画像を表示画面内の所定のサイズの親画面に表示させ、前記３Ｄコンテンツの３Ｄ画像を前記表示画面内の前記所定のサイズより小さいサイズの子画面に表示させる表示制御手段として機能させるためのものである。
【００１２】
本発明の一側面においては、再生中の前記３Ｄコンテンツの３Ｄ画像に対して飛び越し操作が行われた場合、前記３Ｄコンテンツの２Ｄ画像が表示画面内の所定のサイズの親画面に表示され、前記３Ｄコンテンツの３Ｄ画像が前記表示画面内の前記所定のサイズより小さいサイズの子画面に表示される。
【００１３】
再生装置は、独立した装置であっても良いし、１つの装置を構成している内部ブロックであっても良い。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の一側面によれば、３Ｄコンテンツの再生中の飛び越し操作時に、ユーザが、不快感なく、３Ｄ画像を認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した再生装置の一実施の形態の構成例を示すブロック図である。
【図２】図１の再生装置による再生処理を説明するフローチャートである。
【図３】インデックスファイルとして記録されるデータの内容を示す図である。
【図４】表示される画像の例を示す図である。
【図５】本発明を適用したコンピュータの一実施の形態の構成例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［本発明を適用した再生装置の構成例］
図１は、本発明を適用した再生装置の一実施の形態の構成例を示している。
【００１７】
再生装置１は、コンテンツ記録媒体としての光ディスク２に記録された３Ｄコンテンツを再生し、外部のディスプレイ３に３Ｄコンテンツの３Ｄ画像を表示させる装置である。ここで、光ディスク２に記録されたコンテンツを再生するとは、正確には、そのコンテンツのデータ（コンテンツデータ）を再生することであるが、本明細書では、適宜、コンテンツを再生すると表現する。なお、再生装置１は、勿論、光ディスク２に２Ｄコンテンツが記録されている場合には、２Ｄコンテンツを再生することも可能である。２Ｄコンテンツ（の２Ｄ画像）は、従来の画像であって、右眼と左眼に対応する画像が同一であり、３Ｄコンテンツ（の３Ｄ画像）は、右眼と左眼に対応する画像が別々で、右眼用画像と左眼用画像との間に設けられた視差により立体的に知覚させるものである。図１において、実線はコンテンツのデータの流れを、点線は制御信号の流れを示している。
【００１８】
本実施の形態において、再生装置１が再生する光ディスク２は、例えば、BD-ROMであるとする。なお、光ディスク２は、BD-ROM以外のDVD(Digital Versatile Disc)やBlu-ray（登録商標） Discであってもよい。また、再生装置１は、光ディスク２以外のフラッシュメモリなどの半導体メモリ、ハードディスク等に記録された３Ｄコンテンツを再生するものでもよい。即ち、コンテンツ記録媒体の種類は特に限定されない。
【００１９】
光ディスクドライブ１１は、コントローラ２７の制御の下、光ディスク２を駆動する。ストリーム供給部１２は、光ディスクドライブ１１により駆動された光ディスク２に記録されている記録信号としての３ＤコンテンツのAVストリームを読み出し、バッファメモリ１４に供給する。
【００２０】
チューナ１３は、コントローラ２７の制御によって決定された所定のチャンネルの周波数帯の放送波の信号を不図示のアンテナを介して受信し、その結果得られる３ＤコンテンツのAVストリームをバッファメモリ１４に供給する。バッファメモリ１４は、３ＤコンテンツのAVストリームを所定時間保持し、Demux処理部１５に供給する。
【００２１】
Demux処理部１５は、バッファメモリ１４から供給されるAVストリームのPID（パケットID）に基づいて、ビデオデータ、オーディオデータ、字幕データ、などのパケットをそれぞれ抽出する。PIDは、パケットを構成するデータの種類ごとに固有のIDであり、パケットに付加されている。
【００２２】
そして、Demux処理部１５は、抽出されたビデオデータ（ビデオES）を、ビデオESバッファ１６に供給し、抽出されたオーディオデータ（オーディオES）を、オーディオESバッファ１９に供給する。ESは、エレメンタリストリームを表す。
【００２３】
ビデオESバッファ１６は、Demux処理部１５から供給されるビデオデータを所定時間保持し、ビデオデコード部１７に供給する。ビデオデコード部１７は、MPEG2（Moving Picture Experts Group phase 2），MPEG4，AVC（Advanced Video Coding）等の所定の符号化方式で符号化されているビデオデータをデコードすることにより、左眼用画像（以下、L画像と称する。）と右眼用画像（以下、R画像と称する。）の画像データを生成する。ビデオバッファ１８は、デコードして得られたL画像とR画像の画像データを所定時間保持し、画像処理部２４に供給する。
【００２４】
３Ｄコンテンツの画像データは、データ容量を少なくして保存することができるようにするため、例えば、H.264 AVC(Advanced Video Coding)/MVC(Multi-view Video coding)による符号化が行われ、圧縮されて、記録されている。
【００２５】
H.264 AVC/MVCでは、Base view videoと呼ばれるビデオストリームと、Dependent view videoと呼ばれるビデオストリームとが定義されている。以下、適宜、H.264 AVC/MVCを単にMVCという。
【００２６】
MVCは、時間方向の画像間の予測だけでなく、ストリーム（view）間の予測も用いた符号化を行う。
【００２７】
即ち、MVCにおいては、Base view videoには、他のストリームを参照映像とする予測符号化が許されていないが、Dependent view videoには、Base view videoを参照映像とする予測符号化が許されている。従って、３Ｄコンテンツの画像データとしては、例えば、L画像をBase view videoとし、R画像をDependent view videoとする符号化が行われている。この場合、R画像についてはL画像を基に予測符号化を行うので、Dependent view videoストリームのデータ量を、Base view videoストリームのデータ量に比較して少なくすることができる。
【００２８】
なお、H.264/AVCでの符号化であるから、Base view videoについて時間方向の予測は行われている。また、Dependent view videoについても、view間の予測とともに、時間方向の予測が行われている。Dependent view videoをデコードするには、エンコード時に参照先とした、対応するBase view videoのデコードが先に終了している必要がある。
【００２９】
３Ｄコンテンツの画像データは、L画像とR画像のデータがそれぞれ異なるMPEG-TSとして光ディスク２に記録されてもよいし、１つのMPEG-TSとして記録されてもよい。
【００３０】
オーディオESバッファ１９は、Demux処理部１５から供給されるオーディオデータを所定時間保持し、オーディオデコード部２０に供給する。オーディオデコード部２０は、MPEG等の所定の符号化方式で符号化されているオーディオデータをデコードすることにより、音声データを生成する。オーディオバッファ２１は、デコードして得られた音声データを所定時間保持し、AV同期部２５に供給する。
【００３１】
OSD描画部２２は、コントローラ２７の制御の下、３Ｄコンテンツの３Ｄ画像に重畳させて表示させるOSD(On Screen Display)画面を生成し、OSDバッファ２３に供給する。例えば、OSD描画部２２は、チャンネル番号やボリュームを表示するOSD画面、再生時間、３Ｄコンテンツ全体における現時点の再生位置などを表示するOSD画面などを生成する。OSDバッファ２３は、OSD描画部２２により生成されたOSD画面（の画像データ）を所定時間保持し、画像処理部２４に供給する。
【００３２】
画像処理部２４は、コントローラ２７の制御の下、ビデオバッファ１８とOSDバッファ２３に保持されている画像データを取得して、必要に応じて所定の処理を実行し、AV同期部２５に供給する。画像処理部２４が実行する処理としては、例えば、３Ｄコンテンツの３Ｄ画像とOSD画面の合成処理、２Ｄ画像や３Ｄ画像のサイズ変換処理などである。
【００３３】
AV同期部２５は、画像処理部２４から供給される画像データと、オーディオバッファ２１から供給される音声データを、PTSに従って同期させ、出力部２６に供給する。PTS(Presentation Time Stamp)は、再生のための時刻情報である。
【００３４】
出力部２６は、D/Aコンバータを内蔵し、AV同期部２５から供給される画像データと音声データを、アナログまたはデジタルのAV信号としてディスプレイ３に出力する。出力部２６は、出力端子として、たとえば、AV信号をHDMI（High-Definition Multimedia Interface）信号により出力するHDMI出力端子や、AV信号をコンポーネント信号により出力する出力端子などを有する。
【００３５】
出力部２６と接続されるディスプレイ３は、例えば、PDP(Plasma Display Panel)ディスプレイや液晶ディスプレイで構成されるテレビジョン受像機などである。３Ｄコンテンツの再生においては、ディスプレイ３には、L画像とR画像が交互に表示される。視聴者（ユーザ）は、立体視用のメガネを装着して、３Ｄコンテンツの３Ｄ画像を視聴する。立体視用のメガネは、例えば、左右交互に開閉するシャッタ機能を有するものであり、ディスプレイ３に表示されるL画像とR画像に同期して、左眼と右眼のシャッタが交互に開閉する。L画像とR画像には視差が設けられてあり、右眼と左眼それぞれで独立に、対応するL画像とR画像を視認することで、視聴者は、ディスプレイ３に表示される画像を立体的に知覚することができる。
【００３６】
コントローラ２７は、不図示のメモリに記録された制御プログラムにより、操作部２８または受光部２９からの動作命令に従って、再生装置１の再生動作を制御することで、ディスプレイ３に表示させる再生画像を制御する。
【００３７】
操作部２８は、例えば、再生を実行する再生ボタン、再生を停止する停止ボタンなどを有し、ユーザの操作を受け付け、受け付けられた操作に対応する操作信号をコントローラ２７に供給する。受光部２９は、赤外線信号等により、再生装置１に付属のリモートコントローラ３０から供給される操作信号を受信し、コントローラ２７に供給する。
【００３８】
リモートコントローラ３０は、ユーザが操作した操作ボタンに対応する操作信号を、赤外線信号等の無線通信により再生装置１本体の受光部２９に送信する。
【００３９】
リモートコントローラ３０には、３Ｄコンテンツの再生に関する操作ボタンとして、例えば、再生ボタン、停止ボタン、FF(早送り)ボタン、FR（早戻し）ボタン、Next(次)ボタン、Prev(前)ボタン、Flash+ボタン、Flash-ボタンなどがある。
【００４０】
FF(早送り)ボタン、FR（早戻し）ボタン、Next(次)ボタン、Prev(前)ボタン、Flash+ボタン、およびFlash-ボタンは、いずれも、現時点から、所定枚数先または後ろへ飛び越した画像を表示させる飛び越し操作を行うボタンである。
【００４１】
Next(次)ボタンは、現在再生中のチャプタの次のチャプタの先頭位置に再生位置を移動させるボタンである。Prev(前)ボタンは、現在再生中のチャプタの先頭位置、または、前のチャプタの先頭位置に再生位置を移動させるボタンである。Flash+ボタンは、現在の再生位置から予め設定されている秒数（例えば、１５秒）先の位置に再生位置を移動させるボタンである。Flash-ボタンは、現在の再生位置から予め設定されている秒数（例えば、１０秒）前の位置に再生位置を移動させるボタンである。FF(早送り)ボタンとFR（早戻し）ボタンは、操作（押下）されている間、再生位置（再生画像）を変更するボタンである。これに対して、Next(次)ボタン、Prev(前)ボタン、Flash+ボタン、およびFlash-ボタンは、再生コンテンツの所定の再生位置（時刻）を指定して、その時刻に移動させるボタンである。以下では、Next(次)ボタン、Prev(前)ボタン、Flash+ボタン、およびFlash-ボタンを総称して、Jumpキーともいう。
【００４２】
再生装置１は、以上のように構成される。
【００４３】
［再生装置１の再生処理］
図１の再生装置１では、３Ｄコンテンツの再生中にFFボタン、FRボタン、Jumpキーが操作（押下）されることにより画像（シーン）が大きく変化したとき、３Ｄコンテンツを２Ｄ画像で親画面に表示させ、３Ｄ画像で子画面に表示させることができる。なお、親画面とは、表示画面内の所定のサイズの画面であり、子画面とは、表示画面内の親画面より小さいサイズの画面である。
【００４４】
このように、再生装置１では、３Ｄコンテンツの再生中にFFボタン、FRボタン、Jumpキーが操作された場合、３Ｄコンテンツの２Ｄ画像とともに３Ｄ画像が表示されるので、ユーザは、３Ｄ画像を認識することができる。また、再生装置１では、３Ｄコンテンツの３Ｄ画像が、親画面に比べて小さい子画面に表示されるので、３Ｄ画像が親画面に表示される場合に比べて、３Ｄ画像の視差量は小さくなり、ユーザの不快感は軽減される。
【００４５】
そこで、図２のフローチャートを参照して、３Ｄコンテンツの再生中にFFボタン、FRボタン、Jumpキーが操作（押下）されることにより画像（シーン）が大きく変化したときの処理を含む、再生装置１による再生処理を説明する。この再生処理は、例えば、光ディスク２としてのBD-ROMが光ディスクドライブ１１に装着されたとき、または、再生ボタンが操作されたとき、開始される。
【００４６】
初めに、ステップＳ１において、再生装置１のコントローラ２７は、BD-ROMに記録されているインデックスファイルを読み込む。そして、ステップＳ２において、再生装置１は、インデックスファイルの所定の位置に記載された情報を取得することにより、光ディスク２に記録されているコンテンツが３Ｄコンテンツであるかを判定する。
【００４７】
図３は、インデックスファイルとして記録されるデータの内容を示している。
【００４８】
BD-ROMには、ルート（root）ディレクトリの下に、BDMVディレクトリが存在し、その中に、インデックスファイル（index.bdmvファイル）が配置される。
【００４９】
図３Aは、インデックスファイルのデータ構造を示している。
【００５０】
インデックスファイルの中には、コンテンツについての情報が記録されるAppinfoBDMV()が配置されている。AppinfoBDMV()のデータ構造が、図３Bに示されている。
【００５１】
AppinfoBDMV()には、SS_content_exist_flagという項目のフラグが記述されている。このフラグが「１」である場合、このBD-ROMに記録されているコンテンツが３Ｄコンテンツであることを示している。コントローラ２７は、SS_content_exist_flagのフラグを確認することにより、光ディスク２に記録されているコンテンツが３Ｄコンテンツであるかを判定する。AppinfoBDMV()には、その他に、ビデオフォーマットについての情報（video_format）や、フレームレート（frame_rate）についての情報などが記録されている。
【００５２】
図２に戻り、ステップＳ２で、光ディスク２に記録されているコンテンツが３Ｄコンテンツではないと判定された場合、処理はステップＳ３に進み、再生装置１は、２Ｄコンテンツの再生（２Ｄ再生）を行う。記録されている２Ｄコンテンツの全ての再生が終了するか、または、停止ボタンが操作された時点で、処理は終了する。
【００５３】
一方、ステップＳ２で、光ディスク２に記録されているコンテンツが３Ｄコンテンツであると判定された場合、処理はステップＳ４に進み、再生装置１は、３Ｄコンテンツの再生（３Ｄ再生）を行う。
【００５４】
ここで、通常の３Ｄ再生におけるコンテンツデータの流れについて簡単に説明する。
【００５５】
光ディスク２から読み出されたAVストリームは、バッファメモリ１４を介してDemux処理部１５に供給される。AVストリームは、Demux処理部１５によって、ビデオESとオーディオESに分離され、ビデオESは、ビデオESバッファ１６を介してビデオデコード部１７に供給される。オーディオESは、オーディオESバッファ１９を介してオーディオデコード部２０に供給される。ビデオデコード部１７において、ビデオESがデコードされ、L画像とR画像の画像データが生成される。L画像とR画像の画像データは、ビデオバッファ１８に一時的に保持される。画像処理部２４において、ビデオバッファ１８に保持されたL画像とR画像の画像データから、親画面のサイズのL画像とR画像の画像データが生成される。また、オーディオデコード部２０において、オーディオESがデコードされ、音声データが生成される。親画面のサイズのL画像とR画像の画像データと音声データはAV同期部２５によってPTSに従った所定のタイミングで出力され、ディスプレイ３において、L画像とR画像が表示されるとともに音声が出力される。
【００５６】
３Ｄコンテンツの再生が開始された後、ステップＳ５において、コントローラ２７は、FFボタン、FRボタン、又はJumpキーが操作（押下）されたかを判定する。ステップＳ５で、FFボタン、FRボタン、及びJumpキーのいずれも操作されていないと判定された場合、処理はステップＳ４に戻る。即ち、FFボタン、FRボタン、及びJumpキーのいずれも操作されていない場合、通常の３Ｄ再生が継続的に実行される。
【００５７】
一方、ステップＳ５でFFボタン、FRボタン、又はJumpキーが操作されたと判定された場合、ステップＳ６において、再生装置１は、３Ｄコンテンツの現在の再生位置から２Ｄ３Ｄ再生を行う。
【００５８】
ここで、２Ｄ３Ｄ再生におけるコンテンツデータの流れについて簡単に説明する。
【００５９】
３Ｄコンテンツの再生中にFFボタン、FRボタン、又はJumpキーが操作されると、コントローラ２７の制御の下、光ディスク２から断続的にAVストリームが読み出される。読み出されたAVストリームは、バッファメモリ１４を介してDemux処理部１５に供給される。AVストリームは、Demux処理部１５によって、ビデオESとオーディオESに分離され、ビデオESは、ビデオESバッファ１６を介してビデオデコード部１７に供給される。オーディオESは、オーディオESバッファ１９を介してオーディオデコード部２０に供給される。ビデオデコード部１７において、ビデオESがデコードされ、L画像とR画像の画像データが生成される。L画像とR画像の画像データは、ビデオバッファ１８に一時的に保持される。画像処理部２４において、ビデオバッファ１８に保持されたL画像とR画像の画像データから、子画面のサイズのL画像とR画像の画像データ（以下、子画面データという）と、親画面のサイズのL画像とR画像のいずれか一方の画像データ（以下、親画面データという）が生成される。また、オーディオデコード部２０において、オーディオESがデコードされ、音声データが生成される。親画面データ、子画面データ、音声データはAV同期部２５によってPTSに従った所定のタイミングで出力され、ディスプレイ３において、親画面に２Ｄ画像が表示されるとともに、子画面に３Ｄ画像が表示される。また、同時に、音声も出力される。
【００６０】
そして、処理はステップＳ７に進み、再生ボタンが操作されたかがコントローラ２７により判定される。ステップＳ７で、再生ボタンが操作されたと判定された場合、処理はステップＳ４に戻り、現在の再生位置から３Ｄ再生が再開される。
【００６１】
一方、ステップＳ７で再生ボタンが操作されていないと判定された場合、ステップＳ８において、コントローラ２７は、再生を終了するかどうかを判定する。例えば、コントローラ２７は、光ディスク２に記録されている３Ｄコンテンツの全ての再生が終了した場合、または、停止ボタンが操作された場合、再生を終了すると判定し、それ以外の場合、再生を終了しないと判定する。そして、ステップＳ８で再生を終了すると判定された場合、処理は終了する。
【００６２】
一方、ステップＳ８で再生を終了しないと判定された場合、処理はステップＳ６に戻り、再生ボタンが操作されるか、または、再生を終了すると判定されるまで、ステップＳ６乃至Ｓ８の処理が繰り返される。即ち、再生ボタンが操作されるか、再生を終了すると判定されるまで、２Ｄ３Ｄ再生による早送り又は早戻しが継続される。
【００６３】
［表示画像の例］
図４は、再生ボタンが操作されたときに表示される画像と、FFボタン、FRボタン、又はJumpキーが操作されたときに表示される画像の例を示す図である。
【００６４】
図４Ａに示すように、再生ボタンが操作されたとき、３Ｄ再生が行われ、ディスプレイ３の表示画面内の親画面５１には、親画面５１のサイズの３Ｄ画像５１Ａが表示される。
【００６５】
そして、３Ｄ再生中に、FFボタン、FRボタン、又はJumpキーが操作されると、図４Ｂに示すように、そのときの再生位置から２Ｄ３Ｄ再生が行われ、親画面５１には、親画面５１のサイズの２Ｄ画像５２Ａが表示され、子画面５２には、子画面５２のサイズの３Ｄ画像５２Ｂが表示される。この３Ｄ画像５２Ｂのサイズは、３Ｄ画像５１Ａに比べて小さいので、３Ｄ画像５２Ｂの視差量は、３Ｄ画像５１Ａの視差量に比べて小さい。従って、ユーザの３Ｄ画像の早送り又は早戻しによる不快感は軽減される。
【００６６】
FFボタン、FRボタン、又はJumpキーの操作後、再び再生ボタンが操作されると、そのときの再生位置から再び３Ｄ再生が行われ、図４Ａに示したように、親画面５１に３Ｄ画像５１Ａが表示される。
【００６７】
以上のように、再生装置１では、FFボタン、FRボタン、又はJumpキーが操作されると、子画面５２に、３Ｄ画像５２Ｂが表示されるので、ユーザは、FFボタン、FRボタン、又はJumpキーの操作時にも、３Ｄ画像を認識することができる。また、ユーザは、FFボタン、FRボタン、又はJumpキーの操作後、再び再生ボタンを操作することにより、そのときの再生位置から３Ｄ再生を行うことができる。
【００６８】
その結果、ユーザは、例えば、FFボタン、FRボタン、又はJumpキーを操作しながら、子画面５２で３Ｄ画像を十分に楽しめる位置を探し、再生ボタンを操作することで、その位置から親画面５１で３Ｄ画像を見ることができる。
【００６９】
［コンピュータの構成例］
上述した一連の処理は、ハードウエアにより実行することもできるし、ソフトウエアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウエアにより実行する場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、コンピュータにインストールされる。ここで、コンピュータには、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータや、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどが含まれる。
【００７０】
図５は、上述した一連の処理をプログラムにより実行するコンピュータのハードウエアの構成例を示すブロック図である。
【００７１】
コンピュータにおいて、CPU（Central Processing Unit）１０１，ROM（Read Only Memory）１０２，RAM（Random Access Memory）１０３は、バス１０４により相互に接続されている。
【００７２】
バス１０４には、さらに、入出力インタフェース１０５が接続されている。入出力インタフェース１０５には、入力部１０６、出力部１０７、記憶部１０８、通信部１０９、及びドライブ１１０が接続されている。
【００７３】
入力部１０６は、キーボード、マウス、マイクロホンなどよりなる。出力部１０７は、ディスプレイ、スピーカなどよりなる。記憶部１０８は、ハードディスクや不揮発性のメモリなどよりなる。通信部１０９は、ネットワークインタフェースなどよりなる。ドライブ１１０は、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、或いは半導体メモリなどのリムーバブル記録媒体１１１を駆動する。
【００７４】
チューナ１１２は、所定の放送局に対応する所定の周波数帯の放送波の信号を受信し、入出力インタフェース１０５を介して、CPU１０１等に供給する。
【００７５】
以上のように構成されるコンピュータでは、CPU１０１が、例えば、記憶部１０８に記憶されているプログラムを、入出力インタフェース１０５及びバス１０４を介して、RAM１０３にロードして実行することにより、上述した一連の処理が行われる。
【００７６】
コンピュータ（CPU１０１）が実行するプログラムは、例えば、パッケージメディア等としてのリムーバブル記録媒体１１１に記録して提供することができる。また、プログラムは、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル衛星放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供することができる。
【００７７】
コンピュータでは、プログラムは、リムーバブル記録媒体１１１をドライブ１１０に装着することにより、入出力インタフェース１０５を介して、記憶部１０８にインストールすることができる。また、プログラムは、有線または無線の伝送媒体を介して、通信部１０９で受信し、記憶部１０８にインストールすることができる。その他、プログラムは、ROM１０２や記憶部１０８に、あらかじめインストールしておくことができる。
【００７８】
なお、コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。
【００７９】
本発明の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【００８０】
１  再生装置，  ２  光ディスク，  １１  光ディスクドライブ，  １２  ストリーム供給部，  ２７  コントローラ
【図１】
2012019386.tif 000003
【図２】
2012019386.tif 000004
【図３】
2012019386.tif 000005
【図４】
2012019386.tif 000006
【図５】
2012019386.tif 000007