(57)【要約】【課題】興趣性が高い表示態様で効果的な表示演出を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１表示画面を有し遊技盤に固定された第１画像表示器と、透過型の第２表示画面を有し駆動手段からの駆動力を受けて第１表示画面に沿って移動する第２画像表示器と、第２表示画面の位置が、第１表示画面に変動表示されている装飾図柄を遊技者が当該第２表示画面を通して視認可能な位置であるか否かを判定する位置判定手段と、位置判定手段によって視認可能な位置であると判定された場合に、変動表示されている装飾図柄の停止する図柄に関連する画像であるサブ画像を、第２表示画面に表示させる表示制御手段とを備える。【選択図】図４
2012019939.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を有し、遊技者によって遊技される遊技機であって、
第１表示画面を有し、前記遊技盤に固定された第１画像表示器と、
透過型の第２表示画面を有し、駆動手段からの駆動力を受けて前記第１表示画面に沿って移動する第２画像表示器と、
前記第２表示画面の位置が、前記第１表示画面に変動表示されている装飾図柄を前記遊技者が当該第２表示画面を通して視認可能な位置であるか否かを判定する位置判定手段と、
前記位置判定手段によって視認可能な位置であると判定された場合に、前記変動表示されている装飾図柄の停止する図柄に関連する画像であるサブ画像を、前記第２表示画面に表示させる表示制御手段とを備える、遊技機。
【請求項２】
前記サブ画像は、前記変動表示されている装飾図柄の停止する図柄を示す画像である、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示されている装飾図柄は、複数の変動表示されている装飾図柄のうち最後に停止する装飾図柄であり、
前記サブ画像は、前記変動表示されている装飾図柄が大当たり発生を報知する図柄で停止する可能性を示す画像である、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、
前記装飾図柄を含む表示内容を示すメイン画像をフレームバッファに描画すると共に、前記サブ画像を複数の領域に分割して得られる分割画像として前記フレームバッファの空き領域に描画する描画手段と、
前記メイン画像を前記フレームバッファから読み出して前記第１画像表示器に出力すると共に、前記分割画像を当該フレームバッファから読み出して前記サブ画像として前記第２画像表示器に出力する出力手段とを含む、請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記空き領域のサイズ及び前記サブ画像のサイズに基づいて、前記分割画像のサイズ、及び前記サブ画像を構成する前記分割画像の数を示す分割数を算出する算出手段を備え、
前記描画手段は、前記算出手段によって算出された分割画像のサイズ及び分割数の画像を前記分割画像として前記空き領域に描画する、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記空き領域のサイズ及び前記サブ画像のサイズに基づいて、前記サブ画像を前記空き領域に描画するために分割が必要か否かを判定する分割判定手段を備え、
前記描画手段は、前記分割判定手段によって分割が必要と判定された場合に前記サブ画像を前記分割画像として前記空き領域に描画し、前記分割判定手段によって分割が不要と判定された場合には前記サブ画像を分割することなく前記空き領域に描画し、
前記出力手段は、前記第２画像表示器に対して、前記分割画像を前記フレームバッファから読み出して前記サブ画像として出力する処理、又は前記サブ画像を前記フレームバッファから読み出して出力する処理を行う、請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に固定された画像表示器と、遊技盤に対して移動可能に配置された画像表示器とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、始動口への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行すると共に、特別図柄を変動表示してから大当たり抽選の結果を示す特別図柄を停止表示し、その停止表示された特別図柄が所定の当たり図柄であった場合に、大入賞口が開放されて遊技者が大当たり遊技を楽しめるように構成されているタイプのものがある。このタイプのパチンコ遊技機としては、例えば特許文献１に開示されたパチンコ遊技機が挙げられる。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、特別図柄等の遊技情報を表示する主表示部と、その他の遊技情報や遊技ガイド、テレビ映像、ＣＭ等を表示する副表示部とからなる画像表示器を備えている。この画像表示器は、遊技者が首を曲げることなく主表示部及び副表示部を見ることができるように、遊技盤の中央部分に固定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１５８６３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記した従来の画像表示器による表示演出だけでは遊技者が表示演出に慣れるにしたがって興趣性が低下して行くことが避けられず、このため、興趣性が高い新たな表示態様が求められていた。
【０００６】
それ故に、本発明の目的は、興趣性が高い表示態様で効果的な表示演出を行うことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
遊技盤（２）を有し、遊技者によって遊技される遊技機（１）であって、第１表示画面（５０）を有し、前記遊技盤に固定された第１画像表示器（５）と、透過型の第２表示画面（６０）を有し、駆動手段（１５１、２９、３０）からの駆動力を受けて前記第１表示画面に沿って移動する第２画像表示器（６）と、前記第２表示画面の位置が、前記第１表示画面に変動表示されている装飾図柄（図１９（Ａ）等参照）を前記遊技者が当該第２表示画面を通して視認可能な位置であるか否かを判定する位置判定手段（１３１）と、前記位置判定手段によって視認可能な位置であると判定された場合に、前記変動表示されている装飾図柄の停止する図柄に関連する画像であるサブ画像（図４等参照）を、前記第２表示画面に表示させる表示制御手段（１４２）とを備える。
【０００９】
また、前記サブ画像（６０）は、前記変動表示されている装飾図柄の停止する図柄を示す画像であってもよい（図４（Ａ）等参照）。
【００１０】
また、前記変動表示されている装飾図柄は、複数の変動表示されている装飾図柄のうち最後に停止する装飾図柄であり、前記サブ画像は、前記変動表示されている装飾図柄が大当たり発生を報知する図柄で停止する可能性を示す画像であってもよい（図４（Ｂ）等参照）。
【００１１】
また、前記表示制御手段（１４２）は、前記装飾図柄を含む表示内容を示すメイン画像をフレームバッファ（１４２６Ａ、１４２６Ｂ）に描画すると共に、前記サブ画像を複数の領域に分割して得られる分割画像として前記フレームバッファの空き領域に描画する描画手段（１４２４）と、前記メイン画像を前記フレームバッファから読み出して前記第１画像表示器（５）に出力すると共に、前記分割画像を当該フレームバッファから読み出して前記サブ画像として前記第２画像表示器（６）に出力する出力手段（１４２７）とを含んでもよい。
【００１２】
また、前記空き領域のサイズ及び前記サブ画像のサイズに基づいて、前記分割画像のサイズ、及び前記サブ画像を構成する前記分割画像の数を示す分割数を算出する算出手段（１４１）を備え、前記描画手段（１４２４）は、前記算出手段によって算出された分割画像のサイズ及び分割数の画像を前記分割画像として前記空き領域に描画してもよい。
【００１３】
また、前記空き領域のサイズ及び前記サブ画像のサイズに基づいて、前記サブ画像を前記空き領域に描画するために分割が必要か否かを判定する分割判定手段（１４１）を備え、前記描画手段（１４２４）は、前記分割判定手段によって分割が必要と判定された場合に前記サブ画像を前記分割画像として前記空き領域に描画し、前記分割判定手段によって分割が不要と判定された場合には前記サブ画像を分割することなく前記空き領域に描画し、前記出力手段（１４２７）は、前記第２画像表示器（６）に対して、前記分割画像を前記フレームバッファから読み出して前記サブ画像として出力する処理、又は前記サブ画像を前記フレームバッファから読み出して出力する処理を行ってもよい。
【００１４】
また、前記遊技者によって操作される入力手段（３８）からの操作情報の入力を受け付ける入力受付手段（１３１）を備え、前記駆動手段（１５１、２９、３０）は、前記入力受付手段（１３１）によって受け付けられた操作情報に基づいて、前記第１画像表示器（６）を移動させてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、それぞれ別の画像表示器に表示された画像を重ねて表示する２画面表示が行われるので、興趣性が高い表示態様で効果的な表示演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機１の一例の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に表示される画像を例示するＥＬ画面６０の拡大図
【図５】液晶画面５０の概略構成を示す図
【図６】ＥＬ画面６０の位置検出について説明するための図
【図７】駆動機構１０の構成を示す斜視図
【図８】駆動機構１０の構成を示す斜視図
【図９】駆動機構１０の分解斜視図
【図１０】ＥＬ表示器６の拡大斜視図
【図１１】パチンコ遊技機１の制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図１２】画像音響制御部１４０の構成の一例を示すブロック図
【図１３】ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６の構成について説明するための説明図
【図１４】画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１によって実行される設定処理の一例を示すフローチャート
【図１５】メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、フレームバッファサイズ、及び空き領域のサイズについて説明するための図
【図１６】画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１によって実行される設定処理について説明するための図
【図１７】遊技制御部１００によって行われる主要動作の一例を示すフローチャート
【図１８】演出制御部１３０によって行われる演出制御処理の一例を示す詳細フローチャート
【図１９】液晶画面５０及びＥＬ画面６０による２画面表示について説明するための図
【図２０】液晶画面５０及びＥＬ画面６０による２画面表示について説明するための図
【図２１】画像音響制御部１４０によって行われるコマンド実行処理の一例を示す詳細フローチャート
【図２２】液晶画面５０による１画面表示が行われる際のＶＤＰ１４２による描画処理について説明するための図
【図２３】２画面表示のためにＶＤＰ１４２によって行われる描画処理の一例を示すフローチャート
【図２４】分割数ＳＮが「０」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって行われる描画処理について説明するための図
【図２５】分割数ＳＮが「４」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって行われる描画処理について説明するための図
【図２６】分割画像の出力処理について説明するための図
【図２７】駆動機構１０の変形例について説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１８】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の一例の概略正面図である。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて遊技盤２の表面側（図１の紙面手前側）に平行に配置された透明なガラス板（図示なし）を支持する部材であり、遊技盤２に対して蝶番（図示なし）を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤２に対して着脱可能に構成されている。
【００１９】
枠部材３に支持されたガラス板と遊技盤２との間には、遊技球が移動する遊技領域２０が形成されている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計回りに回転させると、ハンドル３１の回転角度に応じた打球力で発射装置（図示なし）から遊技球が発射される。遊技盤２には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域２０へ案内するガイド部材（図示なし）が設けられており、遊技球は、このガイド部材によって遊技領域２０の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域２０に配置された遊技クギや風車等（図示なし）に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤２の表面に沿って落下する。
【００２０】
遊技領域２０には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。また、遊技領域２０における大入賞口２３の下方には、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４のいずれにも入らなかった遊技球を遊技領域２０の外へ排出する排出口２６が設けられている。
【００２１】
第１始動口２１及び第２始動口２２は、後述する液晶表示器５の下方に設けられている。第１始動口２１及び第２始動口２２は、第１始動口２１を第２始動口２２の上側として所定の間隔を隔てて上下に並んで配置されている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞することで、大当たり抽選が実行される。なお、以下の説明では、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第１特別図柄抽選と呼び、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第２特別図柄抽選と呼び、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶものとする。
【００２２】
第１始動口２１と第２始動口２２との間には、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有する電動チューリップ２７が配置されている。電動チューリップ２７は、一対の羽根部材が閉じた閉姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた開姿勢（図示なし）との間で姿勢変化可能に構成されており、電動ソレノイド（図示なし）が作動することによって姿勢変化する。
【００２３】
電動チューリップ２７の一対の羽根部材が閉姿勢の状態では、第１始動口２１を構成する部材及び電動チューリップ２７によって第２始動口２２への遊技球の進入経路が塞がれており、遊技球が第２始動口２２へ入ることはない。これに対して、遊技球がゲート２５を通過すると、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）が実行され、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、普通図柄抽選に当選することで、第２始動口２２への進入経路が開放されて、遊技球が第２始動口２２に入賞可能となる。つまり、第２特別図柄抽選の実行が可能な状態となる。なお、電動チューリップ２７の動作に関する規定時間及び規定回数は、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて変更されることがある。
【００２４】
普通入賞口２４は、ゲート２５の下方に配置されている。普通入賞口２４に遊技球が入賞した場合、抽選は実行されないが、第１始動口２１や第２始動口２２に遊技球が入賞した場合よりも多い賞球が払い出される。
【００２５】
大入賞口２３は、第２始動口２２の下方に配置されている。大入賞口２３は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが設けられている。特別図柄抽選に当選していない状態では、このプレートが遊技盤２の表面と同一平面を形成する姿勢となっているために、大入賞口２３に遊技球が入らない。これに対して、特別図柄抽選に当選すると、プレートの下端側を軸としてプレートの上端側が遊技盤２の表面側へ傾倒して、大入賞口２３が開放され、遊技球が入賞可能となる。
【００２６】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球（遊技球）が払い出される。例えば、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が１個入賞すると４個の賞球が払い出され、大入賞口２３に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球が払い出され、普通入賞口２４に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート２５を通過しても賞球が払い出されることはない。
【００２７】
遊技盤２の中央部には、演出のための各種の画像を表示する液晶表示器５及びＥＬ表示器６が設けられている。液晶表示器５及びＥＬ表示器６については、本発明の主要な構成であるため後に詳述する。
【００２８】
液晶表示器５と近接する位置には、各種の演出に用いられる盤ランプ８及び可動役物７が設けられている。盤ランプ８は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回動することによって各種の演出を行う。なお、本実施形態では、遊技盤２に対して可動に構成された装飾役物が可動役物７のみである場合について説明するが、更に他の可動役物が設けられていてもよい。
【００２９】
図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１及び図２に示すように、枠部材３には、上記ハンドル３１及びレバー３２の他に、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、及び皿３９が設けられている。
【００３０】
皿３９は、枠部材３からパチンコ遊技機１の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。この皿３９には、上述のように払い出された賞球が排出される。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計回りに回転させると、皿３９に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて、遊技領域２０へ所定の時間間隔で発射される。この発射は、遊技者が停止ボタン３３を押下することによって一時的に停止される。
【００３１】
取り出しボタン３４は、皿３９と近接する位置に設けられている。遊技者が取り出しボタン３４を操作すると、皿３９の下面の一部が開口されて、皿３９に溜まった遊技球が皿３９の下方に配置された箱（図示なし）へ落下する。
【００３２】
スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ３６は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による各種の演出を行う。
【００３３】
演出ボタン３７及び演出キー３８は、それぞれ、遊技者が演出等に関する操作入力を行うために設けられている。演出ボタン３７は、皿３９の横に設けられており、演出キー３８は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数（ここでは４つ）の周辺キーとを有しており、演出ボタン３７に隣接して配置されている。後述するが、遊技者が周辺キーのいずれかを押下することによって、ＥＬ表示器６を遊技盤２に対して移動させることができる。つまり、遊技者が演出キー３８の周辺キーを操作することによって、ＥＬ表示器６の移動する方向（上下左右方向）を指示することができる。また、遊技者が演出キー３８の周辺キーを操作することによって、例えば、液晶表示器５に表示された複数の選択肢の中からいずれかを選択指示することができる。このように、演出キー３８は、遊技者が操作情報を入力するための入力手段として機能する。
【００３４】
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示する。図３に示すように、表示器４は、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を備えている。
【００３５】
第１特別図柄表示器４１は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第１特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄抽選の保留数を表示する。第２特別図柄表示器４２は、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第２特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄抽選の保留数を表示する。普通図柄表示器４５は、遊技球がゲート２５を通過したことを契機として普通図柄を変動表示してから普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄抽選の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態等）を表示する。
【００３６】
以上ではパチンコ遊技機１の概略構成について説明したが、上述したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例であって、遊技盤２の盤面構成（入賞や抽選に関する役物の配置）等は、適宜変更されてもよい。例えば本発明がいわゆる右打ちが必要なパチンコ遊技機に適用される場合には、大入賞口２３やゲート２５等を液晶表示器５に対して右側の遊技領域２０に配置するといった変更が行われる。
【００３７】
［パチンコ遊技機１が行う特徴的な表示］
ところで、液晶表示器５は遊技者が視認し易い位置に固定されているので、長時間遊技を続けた場合に遊技者の視点が固定され易く、遊技が単調になるおそれがある。そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、自動的に或いは遊技者による演出キー３８の操作に基づいてＥＬ表示器６を移動させ、液晶表示器５の液晶画面５０（図１参照）に変動表示されている装飾図柄がＥＬ表示器６のＥＬ画面６０を通して視認可能となったときに、この変動表示されている装飾図柄に関する情報をＥＬ画面６０に表示する。このことによって、パチンコ遊技機１は、遊技者の視点が固定されにくい効果的な演出及び情報の提供を行うことができる。
【００３８】
例えば図４（Ａ）に例示するように、液晶画面５０に変動表示されている装飾図柄をＥＬ画面６０を通して遊技者が視認可能な位置にＥＬ表示器６が移動したときに、この変動表示されている装飾図柄の停止図柄がＥＬ画面６０に前もって表示される。図４（Ａ）では、最初に停止する左側の装飾図柄（以下、第１装飾図柄という）が「４」で停止しており、２番目に停止する右側の装飾図柄（以下、第２装飾図柄という）が変動しており、３番目に停止する中央の装飾図柄（以下、第３装飾図柄という）が変動している状態において、変動中の第２装飾図柄上にＥＬ画面６０が位置して、変動中の第２装飾図柄が停止する図柄「３」がＥＬ画面６０に前もって表示されている。
【００３９】
また、例えば図４（Ｂ）に例示するように、第１装飾図柄と第２装飾図柄が同じ図柄で停止したリーチ状態において、液晶画面５０に変動表示されている第３装飾図柄をＥＬ画面６０を通して遊技者が視認可能な位置にＥＬ表示器６が移動したときに、この変動表示されている第３装飾図柄が第１装飾図柄及び第２装飾図柄と同じ図柄で停止する（つまり、大当たりする）確率がＥＬ画面６０に表示される。図４（Ｂ）では、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が「７」で停止しており、第３装飾図柄が変動しているリーチ状態において、変動中の第３装飾図柄上にＥＬ画面６０が位置して、変動中の第３装飾図柄が「７」で停止して大当たりする確率（１５％）がＥＬ画面６０に表示されている。このことによって、液晶画面５０だけでは表現できない特別な態様で装飾図柄の変動表示を伴う演出を遊技者に提供できるので、遊技者の視点が固定されにくく興趣性の高い効果的な演出を行うことができる。
【００４０】
以下では、このような効果的な表示演出を実現させるためのパチンコ遊技機１の構成及び動作について説明する。
【００４１】
［液晶表示器５の構成］
液晶表示器５は、遊技盤２を支持するパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。このため、液晶表示器５は、遊技盤２に対して固定されている。液晶表示器５としては、例えば垂直方向１１の画素数が「６００」で、水平方向１２の画素数が「８００」という画面解像度（垂直画素数×水平画素数）の液晶画面５０を有する液晶ディスプレイが使用される。液晶表示器５は、後述する画像音響制御部１４０（図１１参照）から出力される画像を液晶画面５０に表示する。液晶画面５０には、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等のオブジェクトが表示される。
【００４２】
図５は、液晶画面５０の概略構成を示す図である。図５に示すように、液晶画面５０は、多数の画素ユニット５１を有している。画素ユニット５１は、垂直方向１１に６００個、水平方向１２に８００個並んで配置されているが、説明の便宜上、図５（Ａ）では、実際よりも少なく画素ユニット５１が表記されている。
【００４３】
画素ユニット５１は、カラー液晶素子５２及び光センサ５６を有している。カラー液晶素子５２は、光の３原色のそれぞれの色を表示するＲ（Red）色液晶素子５３、Ｇ（Green）色液晶素子５４、及びＢ（Blue）色液晶素子５５から構成されている。光センサ５６は、液晶画面５０の前方から入射する光を検知する受光素子であり、Ｒ色液晶素子５３、Ｇ色液晶素子５４、及びＢ色液晶素子５５と隣接して配置されている（図５（Ｂ）参照）。このように、光センサ５６は、各カラー液晶素子５２のそれぞれに近接配置されている。
【００４４】
光センサ５６が光を受光すると、受光した光の輝度に応じた電気信号が生成される。液晶画面５０が有する各光センサ５６は、後述する演出制御部１３０（図１１参照）に接続されており、各光センサ５６で生成された電気信号は演出制御部１３０に出力される。演出制御部１３０は、各光センサ５６から出力される電気信号に基づいて、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０の位置を検出する。具体的には、後述するＥＬ表示器６のフレーム６１（図７参照）は、液晶表示器５の液晶画面５０と対向する面が黒色であり、このことによって、液晶画面５０において、フレーム６１によって覆われた領域に位置する光センサ５６からは、フレーム６１によって覆われていない領域に位置する光センサ５６から出力される電気信号とは異なるレベルの電気信号が出力される。図６には、液晶表示器５の液晶画面５０に対してＥＬ表示器６のＥＬ画面６０が左下方に位置したときにフレーム６１によって覆われた領域１６（ハッチングされた領域）が示されている。演出制御部１３０は、各光センサ５６から出力される電気信号のレベルの違いに基づいてフレーム６１の位置を検出ことによって、ＥＬ画面６０の位置を検出できる。
【００４５】
図５（Ｂ）に示すように、画素ユニット５１には、画素ユニット５１と隣接する他の画素ユニットとを区画する外壁５７、及び画素ユニット５１を構成するカラー液晶素子５２と光センサ５６とを区画する内壁５８が設けられている。外壁５７は、カラー液晶素子５２及び光センサ５６の外側を囲み、且つ画素ユニット５１の基部から液晶画面５０の前方へ向けて突出するように形成されている。内壁５８は、カラー液晶素子５２と光センサ５６との間に画素ユニット５１の基部から液晶画面５０の前方へ向けて突出するように形成されている。この外壁５７及び内壁５８が設けられていることによって、光センサ５６に対して近接するカラー液晶素子５２から光が直接入射することが防止される。このことによって、液晶画面５０の前方から入射する光は各光センサ５６で正確に検知されて、ＥＬ表示器６の位置が精度良く検出される。
【００４６】
［ＥＬ表示器６の構成］
ＥＬ表示器６は、液晶表示器５の前面側に液晶画面５０と所定の間隔を隔てて配置されており、後述する駆動機構１０を介して伝達される第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動力を受けて液晶画面５０の表面に沿って上下左右に移動可能である。本実施形態におけるＥＬ表示器６は、透明なＥＬ画面６０に画像を単色表示する透明ＥＬディスプレイである。ＥＬ画面６０は、樹脂製のフレーム６１に形成された開口部に嵌め込まれることによってフレーム６１に固定されている。ＥＬ画面６０としては、例えば垂直方向１１の画素数が「２４０」で、水平方向１２の画素数が「３２０」という画面解像度を有するものが使用される。したがって、液晶表示器５及びＥＬ表示器６は、ＥＬ画面６０よりも液晶画面５０の方が画面解像度が大きくなるように構成されている。
【００４７】
ＥＬ表示器６として透過型のＥＬディスプレイが使用されるので、ＥＬ画面６０に画像が表示された状態であっても、遊技者はＥＬ表示器６の裏面側に位置するオブジェクト（液晶画面５０に表示されたキャラクタやアイテムといったオブジェクト、可動役物７等）をＥＬ画面６０を通して視認できる。なお、ＥＬ表示器６のフレーム６１の裏面（液晶画面５０と対向する面）は、上述のように、黒色である。
【００４８】
［駆動機構１０の構成及び動作］
次に、図７〜図１０を用いて、ＥＬ表示器６を移動させる駆動機構１０について説明する。図７は、駆動機構１０の構成を示す斜視図であり、液晶画面５０に表示された装飾図柄をＥＬ画面６０を通して視認可能な位置にＥＬ表示器６が移動した状態の一例を示している。図８は、駆動機構１０の構成を示す斜視図であり、可動役物７の一部をＥＬ画面６０を通して視認可能な位置にＥＬ表示器６が移動した状態の一例を示している。図９は、駆動機構１０の分解斜視図である。図１０は、ＥＬ表示器６の拡大斜視図である。
【００４９】
駆動機構１０は、ＥＬ表示器６を液晶表示器５の液晶画面５０に沿って上下左右に移動させるものである。本実施形態において、駆動機構１０は、第１ステッピングモータ２９（図１１参照）の駆動力をＥＬ表示器６に伝達して、ＥＬ表示器６を液晶画面５０に沿って垂直方向１１（図１参照）に移動させる昇降駆動機構２００と、第２ステッピングモータ３０（図１１参照）の駆動力をＥＬ表示器６に伝達して、ＥＬ表示器６を液晶画面５０に沿って水平方向１２（図１参照）に移動させるスライド駆動機構２２０とから構成されている。
【００５０】
昇降駆動機構２００は、大別して、第１支持部材２０１、ガイド部材２０２、ガイド部材２０３、第１回転軸２０４、第２回転軸２０５、第１駆動ベルト２０６、及び第２駆動ベルト２０７を備えている。
【００５１】
第１支持部材２０１は、水平方向１２を長手方向とする薄い板状部材である。この第１支持部材２０１は、図１に示すように、液晶表示器５の液晶画面５０の手前に配置されるため、液晶画面５０に表示された画像の視認性の低下を最低限に抑えるために、透明な樹脂で形成されている。ＥＬ表示器６のフレーム６１には、水平方向１２に貫通する挿通孔６２（図９及び図１０参照）が形成されており、第１支持部材２０１は、挿通孔６２に挿通されることによってフレーム６１を水平方向１２へ移動可能に支持する。
【００５２】
図１０に示すように、第１支持部材２０１は、その一端側に連結部材１９４が固定されると共に、その他端側に連結部材１９７が固定されている。連結部材１９４は、ガイド部材２０２（図９参照）が挿通される円筒状の挿通孔１９５と、第１駆動ベルト２０６（図９参照）を挟持する挟持片１９６とを有している。ガイド部材２０２は、断面外形が円形の棒状部材であり、その長手方向が垂直方向１１と一致するようにパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。ガイド部材２０２の外径寸法は、挿通孔１９５の内径寸法よりも若干小さく設定されており、連結部材１９４は、挿通孔１９５にガイド部材２０２が挿通されることによって、垂直方向１１へ移動可能にガイド部材２０２によって支持される。
【００５３】
連結部材１９７は、連結部材１９４と同形状の部材であって、ガイド部材２０３（図９参照）が挿通される挿通孔１９８と、第２駆動ベルト２０７（図９参照）を挟持する挟持片１９９とを有している。ガイド部材２０３は、ガイド部材２０２と同形状の部材であって、ガイド部材２０２と所定の間隔を隔てて対向するようにパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。連結部材１９７は、挿通孔１９８にガイド部材２０３が挿通されることによって、垂直方向１１へ移動可能にガイド部材２０３によって支持される。
【００５４】
このように連結部材１９４及び連結部材１９７がガイド部材２０２及びガイド部材２０３に支持されているので、第１支持部材２０１は、垂直方向１１へスライド可能である。
【００５５】
ガイド部材２０２，２０３の上側に第１回転軸２０４が設けられると共に、ガイド部材２０２，２０３の下側に第２回転軸２０５が設けられている（図７及び図８参照）。第１回転軸２０４及び第２回転軸２０５は、それぞれ軸方向が水平方向１２と一致するように、軸受け（図示なし）に回転可能に支持されている。図９に示すように、第１回転軸２０４は、その一端側にギヤ２１２及びプーリ２０８が固定されると共に、その他端にプーリ２０９が固定されている。第２回転軸２０５は、その一端にプーリ２１０が固定されると共に、その他端にプーリ２１１が固定されている。
【００５６】
プーリ２０８とプーリ２１０との間には、内側に歯（ギヤ形状）が形成された無端環状の第１駆動ベルト２０６が張り渡されている。プーリ２０９とプーリ２１１との間には、第１駆動ベルト２０６と同じ構成の第２駆動ベルト２０７が張り渡されている。
【００５７】
第１回転軸２０４のギヤ２１２（図７参照）には、第１ステッピングモータ２９（図１１参照）の駆動力が入力される。これにより、ギヤ２１２が固定された第１回転軸２０４が回転する。プーリ２０８〜２１１の外周には、第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７の歯（ギヤ形状）と噛合する歯（ギヤ形状）が形成されており、第１回転軸２０４の回転力がプーリ２０８，２０９を介して第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７に伝達される。その結果、第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７が同期して周運動すると共に、第１回転軸２０４及び第２回転軸２０５が同期回転する。この第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７には、第１支持部材２０１の両端に固定された連結部材１９４，１９７が挟持片１９６，１９９によって固定されているので、第１ステッピングモータ２９の駆動力が第１支持部材２０１にも伝達されて、第１支持部材２０１に支持されたＥＬ表示器６が垂直方向１１へ移動する。なお、第１ステッピングモータ２９の回転方向を正回転又は逆回転に切り換えることで、垂直方向１１におけるＥＬ表示器６の移動方向を切り換えることができる。
【００５８】
一方、スライド駆動機構２２０は、大別して、第２支持部材２２１、ガイド部材２２２、ガイド部材２２３、第１回転軸２２４、第２回転軸２２５、第１駆動ベルト２２６、及び第２駆動ベルト２２７を備えている。
【００５９】
第２支持部材２２１は、垂直方向１１を長手方向とする薄い板状部材である。この第２支持部材２２１は、第１支持部材２０１と同様に、透明な樹脂で形成されている。ＥＬ表示器６のフレーム６１には、垂直方向１１に貫通する挿通孔６３（図９及び図１０参照）が形成されており、第２支持部材２２１は、挿通孔６３に挿通されることによってフレーム６１を垂直方向１１へ移動可能に支持する。
【００６０】
図１０に示すように、第２支持部材２２１は、その一端側に連結部材２１４が固定されると共に、その他端側に連結部材２１７が固定されている。連結部材２１４は、ガイド部材２２２（図９参照）が挿通される円筒状の挿通孔２１５と、第２駆動ベルト２２７（図９参照）を挟持する挟持片２１６とを有している。ガイド部材２２２は、断面外形が円形の棒状部材であり、その長手方向が水平方向１２と一致するように、パチンコ遊技機１の筐体に固定されている。ガイド部材２２２の外径寸法は、挿通孔２１５の内径寸法よりも若干小さく設定されており、連結部材２１４は、挿通孔２１５にガイド部材２２２が挿通されることによって、水平方向１２へ移動可能にガイド部材２２２によって支持される。
【００６１】
連結部材２１７は、連結部材２１４と同形状の部材であって、ガイド部材２２３（図９参照）が挿通される挿通孔２１８と、第１駆動ベルト２２６（図９参照）を挟持する挟持片２１９とを有している。ガイド部材２２３は、ガイド部材２２２と同形状の部材であって、ガイド部材２２２と所定の間隔を隔てて対向するようにパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。連結部材２１７は、挿通孔２１８にガイド部材２２３が挿通されることによって、水平方向１２へ移動可能にガイド部材２２３によって支持される。
【００６２】
このように連結部材２１４及び連結部材２１７がガイド部材２２２及びガイド部材２２３に支持されているので、第２支持部材２２１は、水平方向１２へスライド可能である。
【００６３】
水平方向１２におけるガイド部材２２２，２２３の外側に、第１回転軸２２４及び第２回転軸２２５が設けられている（図７及び図８参照）。第１回転軸２２４及び第２回転軸２２５は、それぞれ軸方向が垂直方向１１と一致するように、軸受け（図示なし）に回転可能に支持されている。図９に示すように、第１回転軸２２４は、その一端側にギヤ２３２及びプーリ２２８が固定されると共に、その他端にプーリ２２９が固定されている。第２回転軸２２５は、その一端にプーリ２３０が固定されると共に、その他端にプーリ２３１が固定されている。
【００６４】
プーリ２２８とプーリ２３０との間には、内側に歯（ギヤ形状）が形成された無端環状の第１駆動ベルト２２６が張り渡されている。プーリ２２９とプーリ２３１との間には、第１駆動ベルト２２６と同じ構成の第２駆動ベルト２２７が張り渡されている。
【００６５】
第１回転軸２２４のギヤ２３２（図７参照）には、第２ステッピングモータ３０（図１１参照）の駆動力が入力される。これにより、ギヤ２３２が固定された第１回転軸２２４が回転する。プーリ２２８〜２３１の外周には、第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７の歯（ギヤ形状）と噛合する歯（ギヤ形状）が形成されており、第１回転軸２２４の回転力がプーリ２２８，２２９を介して第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７に伝達される。その結果、第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７が同期して周運動すると共に、第１回転軸２２４及び第２回転軸２２５が同期回転する。この第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７には、第２支持部材２２１の両端に固定された連結部材２１４，２１７が挟持片２１６，２１９によって固定されているので、第２ステッピングモータ３０の駆動力が第２支持部材２２１にも伝達されて、第２支持部材２２１に支持されたＥＬ表示器６が水平方向１２へ移動する。なお、第２ステッピングモータ３０の回転方向を正回転又は逆回転に切り換えることで、水平方向１２におけるＥＬ表示器６の移動方向を切り換えることができる。
【００６６】
このように、ＥＬ表示器６は、昇降駆動機構２００によって垂直方向１１へ移動し、スライド駆動機構２２０によって水平方向１２へ移動する。なお、本実施形態では、演出キー３８から入力される操作情報に応じてＥＬ表示器６が移動するので、遊技者は、所望の位置へＥＬ表示器６を移動させることができる。なお、第１支持部材２０１及び第２支持部材２２１を除く駆動機構１０の各構成部材は、液晶表示器５等が設けられた領域と遊技領域２０とを区画する化粧カバー１４（図１参照）によって覆われているために、図１には現れていない。
【００６７】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側（図１の紙面奥側）には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンク（図示なし）の他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置（図示なし）が設けられている。この制御装置は、メイン基板及びサブ基板を有している。メイン基板は、内部抽選や当選の判定等を行う遊技制御部１００（図１１参照）として機能するメイン制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部１２０として機能する払出制御基板等から構成されている。このメイン基板は、メイン基板が改変された場合にその痕跡が残るように、透明部材で構成されたケース内に密閉状態で配置されている。一方のサブ基板は、演出を統括的に制御する演出制御部１３０として機能する演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０として機能する画像音響制御基板、及び各種のランプ（枠ランプ３６や盤ランプ８等）や可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０として機能するランプ制御基板等から構成されている。
【００６８】
以下、図１１を参照して、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。図１１は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図１１に示すように、パチンコ遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、払出制御部１２０、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、及びランプ制御部１５０を備えている。
【００６９】
［遊技制御部１００の構成及び主な機能］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２には、上記プログラムの他に、第１特別図柄抽選の最大保留数、第２特別図柄抽選の最大保留数等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７０】
遊技制御部１００は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）を実行し、この特別図柄抽選で当選したか否か、及び当選した場合当選した大当たりの種類等を示す判定結果データを演出制御部１３０へ送信する。また、遊技制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば１／３００から１／３０への変動設定）を示すデータ、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等のパチンコ遊技機の遊技状態を示す情報を演出制御部１３０へ送信する。
【００７１】
遊技制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部材が開姿勢となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの時間間隔を制御する。また、遊技制御部１００は、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数、及び遊技球がゲート２５を通過したことによる普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）の保留数を管理する。
【００７２】
遊技制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、所定条件（例えば、大入賞口２３が開いてから３０秒が経過、又は大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞）を満たすまで、大入賞口２３のプレートが突出傾倒して大入賞口２３の開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回）繰り返す。
【００７３】
遊技制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部１２０に指示する。払出制御部１２０が遊技制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払い出された賞球の個数に関する情報が払出制御部１２０から遊技制御部１００へ送られる。遊技制御部１００は、払出制御部１２０から取得したこの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００７４】
これらの機能を実現するために、遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口開閉部１１６、及び普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７が接続されている。
【００７５】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１３は、例えば電動ソレノイドから成り、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ２７の一対の羽根部材を姿勢変化させる。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート２５を通過したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口２３に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１６は、例えば電動ソレノイドから成り、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口２３を開閉させる。普通入賞口スイッチ１１７は、普通入賞口２４に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。
【００７６】
また、遊技制御部１００には、表示器４（図３参照）が接続されている。遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選の結果を第１特別図柄表示器４１に表示させ、第１特別図柄抽選実行の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させる。遊技制御部１００は、第２特別図柄抽選の結果を第２特別図柄表示器４２に表示させ、第２特別図柄抽選実行の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させる。遊技制御部１００は、普通図柄抽選の結果を普通図柄表示器４５に表示させ、普通図柄抽選実行の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。遊技制御部１００は、パチンコ遊技機１の電源投入時に、遊技状態表示器４７にパチンコ遊技機１の遊技状態を表示させる。
【００７７】
［払出制御部１２０の構成及び主な機能］
払出制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３を備えている。ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７８】
払出制御部１２０は、遊技制御部１００からの指示に基づいて、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球が皿３９へ払い出されるように払出モータ１２５を制御する。ここで、払出モータ１２５は、遊技盤２の裏面側に配置された球タンクから遊技球を送り出すモータである。
【００７９】
払出制御部１２０には、払出モータ１２５の他に、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８が接続されている。払出球検出部１２６は、払出モータ１２５により球タンクから皿３９へ払い出された賞球の数を検出する。球有り検出部１２７は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部１２８は、皿３９が遊技球で満タンになったことを検出する。払出制御部１２０は、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
【００８０】
［演出制御部１３０の構成及び主な機能］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（時刻）を計測する。
【００８１】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン３７又は演出キー３８からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部１３０は、演出の進行に応じて、又は演出キー３８から入力される操作情報に応じて、画像音響制御部１４０を介してＥＬ表示器６を移動させる。更に、演出制御部１３０は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定を示すデータ、特別図柄抽選の変動時間の短縮設定を示すデータ等の遊技状態情報を遊技制御部１００から受信した場合には、これらの遊技状態情報に応じて演出内容を設定する。演出制御部１３０は、このようにして設定した演出内容の演出実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。
【００８２】
演出制御部１３０には、液晶表示器５が備える光センサ５６が接続されている。演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、各光センサ５６から入力される電気信号に基づいてＥＬ表示器６のＥＬ画面６０の位置を検出し、検出位置等に応じた画像を、画像音響制御部１４０を介してＥＬ表示器６に表示させる。
【００８３】
［ランプ制御部１５０の構成及び主な機能］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８、枠ランプ３６及びボタンランプ４０の発光、及び可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００８４】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から送信されたコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ８、枠ランプ３６、及び可動役物７の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、演出制御部１３０から送信されたコマンドにＥＬ表示器６の移動が可能な状態になったことを示す情報が含まれている場合に、遊技者に対して演出キー３８の操作を促すために、演出キー３８に内蔵されているボタンランプ４０の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から送信されたコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７を動作させるモータ（図示なし）の回転を制御する。
【００８５】
ランプ制御部１５０は、演出制御部１３０から送信されたコマンドに演出キー３８の操作情報が含まれていた場合、その操作情報に基づいて、第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の回転を制御する。第１ステッピングモータ２９は、その回転軸が昇降駆動機構２００のギヤ２１２（図７参照）と噛合するように配置されており、第１ステッピングモータ２９の駆動力がギヤ２１２に入力されることによって、ＥＬ表示器６が垂直方向１１へ移動する。一方、第２ステッピングモータ３０は、その回転軸がスライド駆動機構２２０のギヤ２３２（図７参照）と噛合するように配置されており、第２ステッピングモータ３０の駆動力がギヤ２３２に入力されることによって、ＥＬ表示器６が水平方向１２へ移動する。
【００８６】
［画像音響制御部１４０の構成及び主な機能］
図１２は、画像音響制御部１４０の構成を例示するブロック図である。画像音響制御部１４０は、図１２に示すように、各種演出の実行を指示するための制御信号を生成するＣＰＵ１４１と、ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号に応じた演出を表現する画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）１４２と、ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号に応じた演出を実現するための音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）１４３とを備えている。
【００８７】
ＣＰＵ１４１には、制御用ＲＯＭ１４４、及びＲＡＭ１４５が接続されている。制御用ＲＯＭ１４４には、ＣＰＵ１４１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１４５は、ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３の動作を制御するための制御信号を生成して、その制御信号をＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３に出力する。
【００８８】
音響ＤＳＰ１４３には、音響用ＲＯＭ１４６、及びＳＤＲＡＭ１４７が接続されている。音響用ＲＯＭ１４６には、スピーカ３５から出力させる楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データが記憶されている。ＳＤＲＡＭ１４７は、音響ＤＳＰ１４３によるデータ処理等の作業領域として使用される。
【００８９】
音響ＤＳＰ１４３は、ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭ１４６からＳＤＲＡＭ１４７に読み出し、その音響データに対して必要なデータ処理を行う。そして、液晶画面５０やＥＬ画面６０による画像表示と同期させて、又は画像表示とは非同期に、データ処理後の音響データを増幅器（図示なし）を介してスピーカ３５に出力する。
【００９０】
ＶＤＰ１４２は、ＣＰＵ１４１から入力された制御信号に基づいて画像を描画して、液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力する表示制御手段として機能する。ＶＤＰ１４２は、ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１、デコーダ１４２２、ＲＯＭ Ｉ／Ｆ１４２３、描画エンジン１４２４、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６、及び出力回路１４２７を備えている。
【００９１】
ＶＤＰ１４２には、内部バス１４２８及び内部バス１４２９が設けられている。ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１、デコーダ１４２２、ＲＯＭ Ｉ／Ｆ１４２３、描画エンジン１４２４、及びＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５は、内部バス１４２８を介して通信可能に接続されている。また、描画エンジン１４２４、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６、及び出力回路１４２７は、内部バス１４２９を介して通信可能に接続されている。
【００９２】
ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１は、ＶＤＰ１４２とＣＰＵ１４１とを通信可能に接続するインターフェースである。ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号は、ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１を介してＶＤＰ１４２に入力される。ＲＯＭ Ｉ／Ｆ１４２３は、画像用ＲＯＭ１４８から画像データを読み出すためのインターフェースである。
【００９３】
画像用ＲＯＭ１４８には、液晶表示器５及びＥＬ表示器６に表示される演出画像を構成する素材となる素材データが記憶されている。具体的には、画像用ＲＯＭ１４８には、装飾図柄や大当たり期待度の大きさに応じた演出を行うためのキャラクタ等に関する画像データ、液晶表示器５に背景画面として表示される背景画像に関する画像データ、「激アツ」、「７で停止は１５％」等の文字に関する画像データといった素材データが記憶されている。これらの素材データによって、いわゆるスプライト機能が実現される。
【００９４】
ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５は、画像用ＲＯＭ１４８から読み出された素材データを一時的に記憶する記憶領域又は描画エンジン１４２４が実行する描画処理などの作業領域として使用されるメモリである。なお、例えばＭＰＥＧ２（Moving Picture Experts Group phase 2）方式で符号化された画像データが画像用ＲＯＭ１４８から読み出される場合には、デコーダ１４２２によって復号された画像データが素材データとしてＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納される。ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納された素材データは、描画エンジン１４２４が行う描画処理に使用される。このため、描画処理で頻繁に使用される素材データをＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５にバッファリングしておくことによって、描画エンジン１４２４による描画処理を効率良く実行することができる。
【００９５】
描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、液晶表示器５の液晶画面５０及びＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に表示すべき画像をＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画する。具体的には、ＣＰＵ１４１からの制御信号、及びＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納された素材データに基づいて、各ピクセルの色を計算し、計算した色の値をＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に書き込むレンダリング処理を行う。ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画された画像は、１フレーム分の画像に対応する複数の画素データから構成されており、各画素データは、Ｒ（Red）、Ｇ（Green）、Ｂ（Blue）を示す色情報と、画素の透過度を示すアルファ値とを含んでいる。出力回路１４２７は、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画された画像を所定の表示タイミングで液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力して、液晶画面５０及びＥＬ画面６０に画像を表示させる。なお、液晶表示器５のみを使用する場合には、描画エンジン１４２４は、液晶画面５０に表示するための画像のみをＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画して、出力回路１４２７がその画像を液晶表示器５に出力する。
【００９６】
図１３は、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６の構成について説明するための図である。図１３に示すように、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６は、描画エンジン１４２４によって描画される１フレーム分の画像をそれぞれ記憶する第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂを備えるダブルバッファ方式のメモリである。描画エンジン１４２４は、第１フレームバッファ１４２６Ａ内の画像を液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力している間には、次のフレームの画像を第２フレームバッファ１４２６Ｂに描画する。一方、第２フレームバッファ１４２６Ｂ内の画像を液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力している間には、次のフレームの画像を第１フレームバッファ１４２６Ａに描画する。このように、描画エンジン１４２４は、一方のフレームバッファから画像を出力している間に他方のフレームバッファに描画処理を行うことで、高いフレームレートで描画処理を行うことができる。
【００９７】
ここで、第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂは、本実施形態においては、いずれも垂直方向１１に７２０ドット、水平方向１２に９６０ドットの画素データを格納可能なメモリ領域を有している（図１６（Ａ）参照）。これに対して、液晶表示器５の液晶画面５０に表示される画像（以下、メイン画像という）は、垂直方向１１に６００ドット、水平方向１２に８００ドットの画素データから構成されている（図１６（Ａ）参照）。このため、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０には画像を表示せずに液晶表示器５の液晶画面５０にのみ画像を表示する場合には、何ら問題なく描画処理を行うことができる。しかしながら、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に表示される画像（以下、サブ画像という）が垂直方向１１に２４０ドット、水平方向１２に３２０ドットの画素データから構成されており（図１６（Ｃ）参照）、メイン画像及びサブ画像を並べて描画した場合に垂直方向１１又は水平方向１２の画素数が第１フレームバッファ１４２６Ａに格納可能な画素データの画素数を超える。このため、そのままでは、第１フレームバッファ１４２６Ａにメイン画像及びサブ画像を一緒に描画することは不可能である。これは、第２フレームバッファ１４２６Ｂについても同様である。そこで、本実施形態に係るＶＤＰ１４２は、第１フレームバッファ１４２６Ａにメイン画像を描画した後にできる空き領域（図１６（Ｂ）参照）にサブ画像を複数の領域に分割した状態で描画することによって、第１フレームバッファ１４２６Ａ（又は第２フレームバッファ１４２６Ｂ）にメイン画像及びサブ画像を一緒に描画することを可能にしている。以下、このような描画処理を実現するためのパチンコ遊技機１の動作について詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１フレームバッファ１４２６Ａを使用して描画処理が行われる場合を例に説明するが、第２フレームバッファ１４２６Ｂを使用して描画処理を行う場合にも同様の処理が行われる。
【００９８】
［分割画像サイズ及び分割数の設定］
第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂには、メイン画像が描画された場合に、描画処理に使用されていない空き領域が生じる（図１５（Ｄ）参照）。サブ画像は、この空き領域に描画されるが、この空き領域にそのまま描画できない場合には複数の領域に分割された分割画像としてこの空き領域に描画される。サブ画像を分割画像として描画する処理は、予め設定された分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮに基づいて行われる。
【００９９】
以下、図１４〜図１６を参照して、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを設定する処理について説明する。ここで、図１４は、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１によって実行される設定処理の一例を示すフローチャートである。図１５は、メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、フレームバッファサイズ、及び空き領域のサイズについて説明するための図である。図１６は、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１によって実行される設定処理について説明するための図である。なお、図１４以降のフローチャートに基づいて説明する画像音響制御部１４０で行われる処理は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１４１自身又はＣＰＵ１４１が発行する命令に従って行われる。
【０１００】
例えばパチンコ遊技機１の電源が投入されたときや、液晶表示器５を用いた１画面表示から液晶表示器５及びＥＬ表示器６を用いた２画面表示に切り替えられるとき等に、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮの設定処理を指示する設定指示コマンドが演出制御部１３０から画像音響制御部１４０へ送信される。これに対して、図１４のステップＳ１において、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、設定指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２に移る。一方、ステップＳ１での判定がＮＯの場合、ステップＳ１の処理が繰返されて待機状態となる。
【０１０１】
ステップＳ２において、ＣＰＵ１４１は、メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、及びフレームバッファ（ＦＢ）サイズを取得する。具体的には、ＣＰＵ１４１は、ＶＤＰ１４２から第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂのフレームバッファサイズを取得してＲＡＭ１４５に格納すると共に、液晶画面５０の画面解像度及びＥＬ画面６０の画面解像度をメイン画像サイズ及びサブ画像サイズとしてＶＤＰ１４２を介して液晶表示器５及びＥＬ表示器６から取得してＲＡＭ１４５に格納する。その後、処理はステップＳ３に移る。ここで、フレームバッファサイズは、図１５（Ａ）に示すように、第１フレームバッファ１４２６Ａ（或いは第２フレームバッファ１４２６Ｂ）に格納可能な画素データの垂直方向１１の画素数Ｌ１及び水平方向１２の画素数Ｃ１を示す情報であり、本実施形態では７２０×９６０（垂直画素数Ｌ１×水平画素数Ｃ１）である（図１６（Ａ）参照）。メイン画像サイズは、図１５（Ｂ）に示すように、メイン画像を構成する画素データの垂直方向１１の画素数Ｌ２及び水平方向１２の画素数Ｃ２を示す情報であり、液晶画面５０の画面解像度と等しく、本実施形態では６００×８００（垂直画素数Ｌ２×水平画素数Ｃ２）である（図１６（Ａ）参照）。サブ画像サイズは、図１５（Ｃ）に示すように、サブ画像を構成する画素データの垂直方向１１の画素数Ｌ３及び水平方向１２の画素数Ｃ３を示す情報であり、ＥＬ画面６０の画面解像度と等しく、本実施形態では２４０×３２０（垂直画素数Ｌ３×水平画素数Ｃ３）である（図１６（Ｃ）参照）。
【０１０２】
ステップＳ３において、ＣＰＵ１４１は、取得したメイン画像サイズ、及びフレームバッファサイズに基づいて、第１フレームバッファ１４２６Ａにメイン画像を描画した後に生じる空き領域のサイズを算出する。具体的には、ＣＰＵ１４１は、以下の演算式を用いて、空き領域に描画可能な画素データの最低垂直画素数Ｌ４（図１５（Ｄ）参照）、及び最低水平画素数Ｃ４（図１５（Ｄ）参照）を算出する。
最低垂直画素数Ｌ４＝垂直画素数Ｌ１−垂直画素数Ｌ２
最低水平画素数Ｃ４＝水平画素数Ｃ１−水平画素数Ｃ２
本実施形態では、図１６に示すように、垂直画素数Ｌ１が「７２０」であり、垂直画素数Ｌ２が「６００」であるため、最低垂直画素数Ｌ４として「１２０」が算出され、水平画素数Ｃ１が「９６０」であり、水平画素数Ｃ２が「８００」であるため、最低水平画素数Ｃ４として「１６０」が算出される（図１６（Ｂ）参照）。その後、処理はステップＳ４に移る。
【０１０３】
ステップＳ４において、ＣＰＵ１４１は、以下の演算式を用いて、サブ画像を構成する画素データの総数ＳＴ、及び空き領域に描画可能な画素データの総数ＶＴを算出し、総数ＳＴが総数ＶＴよりも小さいか否かを判定する。
総数ＳＴ＝垂直画素数Ｌ３×水平画素数Ｃ３
総数ＶＴ＝垂直画素数Ｌ４×水平画素数Ｃ１＋水平画素数Ｃ４×（垂直画素数Ｌ１−垂直画素数Ｌ４）
ここで、垂直画素数Ｌ３は、サブ画像を構成する画素データの垂直方向１１の画素数であり、水平画素数Ｃ３は、サブ画像を構成する画素データの水平方向１２の画素数である。総数ＳＴが総数ＶＴよりも小さければ、サブ画像をそのまま或いは分割して第１フレームバッファ１４２６Ａに描画することができると判断できる。一方、総数ＳＴが総数ＶＴよりも大きければ、サブ画像を分割したとしてもそのままの解像度では第１フレームバッファ１４２６Ａに描画することはできないと判断できる。ステップＳ４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ５に移る。一方、ステップＳ４での判定がＮＯの場合、処理はステップ９に移る。
【０１０４】
ステップＳ５において、ＣＰＵ１４１は、サブ画像を空き領域に描画するためにサブ画像を分割する必要があるか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１４１は、サブ画像を構成する画素データの垂直画素数Ｌ３（図１５（Ｃ）参照）が空き領域の最低垂直画素数Ｌ４（図１５（Ｄ）参照）よりも小さいか、又はサブ画像を構成する画素データの水平画素数Ｃ３（図１５（Ｃ）参照）が空き領域の最低水平画素数Ｃ４（図１５（Ｄ）参照）よりも小さいかの少なくとも一方の条件を満たしているか否かを判定する。ここで、垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４よりも小さい場合、又は水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｃ４よりも小さい場合は、サブ画像を分割することなく空き領域に描画することが可能であると判定できる。一方、垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４よりも大きく且つ水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｃ４よりも大きい場合は、サブ画像を空き領域にそのまま描画できないので、サブ画像を分割して描画する必要があると判定できる。このように、ＣＰＵ１４１は、空き領域のサイズ、及びサブ画像サイズに基づいて、サブ画像の分割の必要性を判定する。ステップＳ５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ７に移る。一方、ステップＳ５での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ６に移る。
【０１０５】
ステップＳ６において、ＣＰＵ１４１は、分割数ＳＮを「０」に設定する。ここで、分割数ＳＮは、空き領域に描画される分割画像の数を示す情報である。言い換えれば、分割数ＳＮは、サブ画像を構成する分割画像の数を示す情報である。ステップＳ６で設定された分割数ＳＮは、設定情報としてＲＡＭ１４５に格納される。この設定情報は、ＶＤＰ１４２へ出力される制御信号に含められて、ＶＤＰ１４２へと送られる。後に詳述するが、分割数ＳＮが「０」に設定された場合、空き領域には分割画像が描画されず、サブ画像がそのまま描画されることになる。
【０１０６】
一方、ステップＳ７において、ＣＰＵ１４１は、空き領域サイズ及びサブ画像サイズに基づいて、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを算出する。ここで、分割画像サイズＳＳは、サブ画像が分割数ＳＮで示される個数の分割画像に分割された場合に、１個の分割画像のサイズ（垂直画素数、及び水平画素数）を示す情報である。ステップＳ７では、以下の演算式を用いて、分割画像サイズＳＳ（分割画像の垂直画素数ＳＳＬと分割画像の水平画素数ＳＳＣ）及び分割数ＳＮを算出する。
分割画像の垂直画素数ＳＳＬ＝最低垂直画素数Ｌ４
分割画像の水平画素数ＳＳＣ＝最低水平画素数Ｃ４
分割数ＳＮ＝（垂直画素数Ｌ３／最低垂直画素数Ｌ４）×（水平画素数Ｃ３／最低水平画素数Ｃ４）
図１６（Ｂ）及び（Ｃ）に示すように、本実施形態では、最低垂直画素数Ｌ４として「１２０」が算出され、最低水平画素数Ｃ４として「１６０」が算出される。このため、ここでの分割画像サイズＳＳは、１２０×１６０（垂直画素数ＳＳＬ×水平画素数ＳＳＣ）となる。また、分割数ＳＮは、（２４０／１２０）×（３２０／１６０）により「４」となる。その後、処理はステップＳ８に移る。
【０１０７】
ステップＳ８において、ＣＰＵ１４１は、ステップＳ７で算出した分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを設定情報としてＲＡＭ１４５に格納する。この設定情報は、ＶＤＰ１４２へ出力される制御信号に含められて、ＶＤＰ１４２へと送られる。なお、ステップＳ８の設定処理に代えてステップＳ６の設定処理が行われた場合には、サブ画像を分割する必要がないので分割画像サイズＳＳは算出されず、設定情報として、分割数ＳＮが「０」であることを示す情報のみがＶＤＰ１４２へ送られる。
【０１０８】
ここで、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを変化させた場合の分割画像サイズＳＳと空き領域サイズとの関係について、図１６（Ｃ）に基づいて説明する。垂直画素数Ｌ３が「２４０」であり水平画素数Ｃ３が「３２０」であるサブ画像に対して、仮に分割数ＳＮが「０」に設定された場合（ステップＳ６の処理が行われた場合）、図１６（Ｂ）及び図１６（Ｃ）から明らかなように、垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４を超え且つ水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｃ４を超えているので、第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域にサブ画像をそのまま描画することはできない。
【０１０９】
また、仮に分割数ＳＮが「２」に設定された場合、サブ画像を垂直画素数が「２４０」で水平画素数が「１６０」である２個の分割画像として空き領域に描画する第１の方法と、サブ画像を垂直画素数が「１２０」で水平画素数が「３２０」である２個の分割画像として空き領域に描画する第２の方法とが考えられる（図１６（Ｃ）の真ん中の図を参照）。しかしながら、第１の方法でサブ画像を描画することを考えた場合、空き領域内の垂直方向１１に延びる領域（図１６（Ｂ）参照）に２個の分割画像を描画することは可能であるが、空き領域内の水平方向１２に延びる領域に分割画像を描画することはできない。なぜなら、分割画像の垂直画素数「２４０」が、空き領域の最低垂直画素数Ｌ４（＝１２０）を超えているからである。また、第２の方法でサブ画像を描画することを考えた場合、空き領域内の横方向に延びる領域（図１６（Ｂ）参照）に２個の分割画像を描画することは可能であるが、空き領域内の垂直方向１１に延びる領域に２個の分割画像を描画することはできない。なぜなら、分割画像の水平画素数「３２０」が、空き領域の最低水平画素数Ｃ４（＝１６０）を超えているからである。このように、本実施形態で例示したサブ画像を分割画像として空き領域に描画する際に分割数ＳＮを「２」に設定すると、分割画像を描画する位置によっては、分割画像を空き領域に描画できないケースが生じ得る。
【０１１０】
これに対して、上述のように分割数ＳＮが「４」に設定された場合、図１６（Ｂ）及び図１６（Ｃ）の右側の図から明らかなように、垂直画素数ＳＳＬが空き領域の最低垂直画素数Ｌ４と同じ「１２０」に設定され、且つ水平画素数ＳＳＣが空き領域の最低水平画素数Ｃ４と同じ「１６０」に設定される。そして、この分割画像サイズＳＳの分割画像が空き領域に４個描画されることになる。この場合、各分割画像は、空き領域内の垂直方向１１に延びる領域と水平方向１２に延びる領域とのいずれにも描画可能である。したがって、分割数ＳＮが「２」に設定された場合とは異なり、分割画像を描画する位置によって空き領域に分割画像を描画できないケースが生じることはない。このように、分割数ＳＮ及び分割画像サイズＳＳは、分割画像をどのような配列で空き領域に描画したとしても確実に空き領域に収まるように、適切な値に設定される。
【０１１１】
一方、ステップＳ４において総数ＳＴが総数ＶＴよりも大きいと判定された場合（ステップＳ４でＮＯ）、たとえサブ画像を分割したとしても、サブ画像を構成する全ての画素データを空き領域に描画することは不可能である。このため、ＣＰＵ１４１は、総数ＳＴが総数ＶＴよりも大きいと判定した場合（ステップＳ４でＮＯ）、ＣＰＵ１４１は、ステップＳ９において縮小倍率を算出して、その後、ステップＳ１０において、算出された縮小倍率を設定情報としてＲＡＭ１４５に格納する。そして、ステップＳ７，Ｓ８へ処理が進められて、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮが設定される。
【０１１２】
ここで、縮小倍率の設定方法について説明する。例えばステップＳ９で縮小倍率が「０．５」に設定された場合、垂直画素数Ｌ３が「２４０」であり水平画素数Ｃ３が「３２０」であるサブ画像（図１６（Ｃ）の左側の図を参照）が、垂直画素数Ｌ３が「１２０」（＝２４０×０．５）であり水平画素数Ｃ３が「１６０」（＝３２０×０．５）であるサブ画像として、ステップＳ７，Ｓ８の処理が行われる。この場合、描画処理に際して、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５上で垂直方向１１及び水平方向１２の画素数を１／２にしたサブ画像が生成されて、そのサブ画像が、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮに基づく分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画されることになる。そして、これらの分割画像は、垂直方向１１及び水平方向１２の画素数を２倍にするスケーリング処理（拡大処理）が描画エンジン１４２４によって行われてからＥＬ表示器６へ出力される。これにより、分割したとしても空き領域に描画できないサブ画像を空き領域に描画することが可能になる。したがって、空き領域サイズに対して画面解像度が大きい画像表示器を備えるパチンコ遊技機において、従来の描画処理ではその画像表示器に画像を表示することができないという問題を、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮに加えて縮小倍率を設定することで解決できる。
【０１１３】
なお、縮小倍率は、例えば縮小後のサブ画像の総画素数（＝垂直画素数×水平画素数）が、空き領域に描画可能な画素データの総数ＶＴ以下（好ましくは総数ＶＴより所定数以上小さい値）となるように設定すればよい。これにより、サブ画像を分割画像として空き領域に描画することが可能となる。ただし、縮小倍率を小さくし過ぎると、スケーリング処理の結果としてＥＬ表示器６に表示される画像の画質が低下するおそれがあるので、縮小倍率は、縮小後のサブ画像の総画素数が総数ＶＴを超えない範囲で、できるだけ大きな値に設定することが好ましい。
【０１１４】
以上に説明した図１４のフローチャートに基づく設定処理が行われることにより、第１フレームバッファ１４２６Ａへのメイン画像及びサブ画像の描画に際してサブ画像の縮小が必要か否かを示す情報、縮小が必要な場合には縮小倍率、サブ画像の分割が必要か否かを示す情報、分割が必要な場合には分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮ（分割数ＳＮ＝０の場合は分割数ＳＮのみ）が、設定情報としてＲＡＭ１４５に格納される。後述する描画エンジン１４２４による２画面表示のための描画処理は、この設定情報に基づいて実行される。
【０１１５】
ＣＰＵ１４１は、液晶表示器５のみを用いた１画面表示を実行する際には、上記設定処理によってＲＡＭ１４５に格納した設定情報を含まない制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。これにより、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６にメイン画像のみが描画されて、液晶表示器５のみを用いた１画面表示が行われる。一方、液晶表示器５及びＥＬ表示器６を用いた２画面表示を実行する際には、ＣＰＵ１４１は、設定情報を含む制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。これにより、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６にメイン画像及びサブ画像が描画されて、液晶表示器５及びＥＬ表示器６を用いた２画面表示が行われる。このように、ＣＰＵ１４１が設定情報を含まない制御信号と設定情報を含む制御信号とを切り換えて出力することにより、ＶＤＰ１４２が描画処理を適切に行うことができる。また、上記設定処理が行われることにより、例えばＥＬ表示器６のリユースによってＥＬ画面６０の画面解像度、すなわちサブ画像サイズが変化した場合でも、第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂの空き領域へのサブ画像の描画を適切に行うことができる。
【０１１６】
［遊技制御部１００の主要動作］
次に、遊技制御部１００の主要動作について簡単に説明する。図１７は、遊技制御部１００によって行われる主要動作の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源遮断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１７に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１７以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１０１自身又はＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０１１７】
まず、ステップＳ１１の乱数更新処理において、遊技制御部１００は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数等の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選（大当たり）又は落選（ハズレ）を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に、当たりの種類（特別図柄抽選の当選確率が上昇（確変）するか否か、時短遊技状態に移行するか否か等）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が表示器４に変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）の当選又は落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数等の値は、ステップＳ１１の処理が行われる毎に「１」加算される。そして、各抽選が行われた時点の乱数値が、ステップＳ１２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ１３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理で取得され、ステップＳ１４の特別図柄処理やステップＳ１５の普通図柄処理で使用される。なお、このステップＳ１１の処理を行うカウンタには典型的にはループカウンタが使用され、各乱数値は最大値に達した後に再び「０」に戻る。
【０１１８】
次に、ステップＳ１２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理において、遊技制御部１００は、特別図柄抽選に使用される乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得等する処理を実行する。具体的には、遊技制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１及び第２始動口スイッチ１１２の状態を監視する。そして、遊技制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１から遊技球の検出信号が出力された場合、第１特別図柄抽選の保留数を例えば４を上限として１づつ加算し、第１特別図柄抽選に使用される乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得する。また、遊技制御部１００は、第２始動口スイッチ１１２から遊技球の検出信号が出力された場合、第２特別図柄抽選の保留数を例えば４を上限として１づつ加算し、第２特別図柄抽選に使用される乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得する。
【０１１９】
次に、ステップＳ１３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理において、遊技制御部１００は、ゲートスイッチ１１４の状態を監視し、遊技球がゲート２５を通過してゲートスイッチ１１４から検出信号が出力された場合に、普通図柄抽選の保留数を例えば４を上限として１づつ加算し、ステップＳ１５の普通図柄処理で使用される普通図柄乱数を取得する。
【０１２０】
次に、ステップＳ１４の特別図柄処理において、遊技制御部１００は、特別図柄抽選（大当たり抽選）を実行し、表示器４に特別図柄を変動表示してから特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示すると共に、演出制御部１３０に対して、特別図柄抽選の結果に基づいた演出を指示するための処理等を実行する。
【０１２１】
具体的には、遊技制御部１００は、ステップＳ１２で取得した大当たり乱数がＲＯＭ１０２に予め格納されている所定の当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判定し、実行した抽選の保留数を１減算する。そして、大当たりしたと判定した場合、遊技制御部１００は、ステップＳ１２で大当たり乱数と同時に取得した図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め格納されている所定の値のいずれと一致するかに基づいて、大当たりの種類（例えば確変大当たりか通常大当たりか）を判定する。一方、大当たりしていないと判定した場合（つまり、ハズレたと判定した場合）、遊技制御部１００は、ステップＳ１２で大当たり乱数と同時に取得したリーチ乱数がＲＯＭ１０２に予め格納されている所定の値のいずれと一致するかに基づいて、リーチ演出のあるハズレ演出を行うのか、或いはリーチ演出の無いハズレ演出を行うのかを決定する。また、遊技制御部１００は、ステップＳ１２で大当たり乱数と同時に取得した変動パターン乱数がＲＯＭ１０２に予め格納されている所定の値のいずれと一致するかに基づいて、表示器４に表示させる特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定する。
【０１２２】
その後、遊技制御部１００は、遊技制御部１３０に対して装飾図柄の変動を伴う演出（以下、装飾図柄変動演出という）の開始を指示する変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ１０３にセットし、併せて、表示器４に特別図柄の変動表示を開始させる。なお、変動演出開始コマンドには、特別図柄処理で決定した情報（大当たりしたか否か、大当たりの場合大当たりの種類、ハズレの場合リーチ演出を行うか否か、特別図柄の変動時間（つまり装飾図柄変動演出の実行時間）等の情報）が含まれる。
【０１２３】
その後、遊技制御部１００は、特別図柄の変動時間が経過した時点で、遊技制御部１３０に対して装飾図柄変動演出の終了を指示する変動演出停止コマンドを、ＲＡＭ１０３にセットし、併せて、特別図柄の変動表示を終了させて表示器４に特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示させる。
【０１２４】
次に、ステップＳ１５の普通図柄処理において、遊技制御部１００は、ステップＳ１３で取得した普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に予め格納されている所定の当選値と一致するか否かを判定する。そして、遊技制御部１００は、表示器４に、普通図柄を変動表示させた後にこの判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【０１２５】
次に、ステップＳ１６の大入賞口処理において、遊技制御部１００は、特別図柄抽選に当選した場合に（つまり、大当たりした場合に）、大入賞口開閉部１１６を介して大入賞口２３の開閉を制御する。具体的には、遊技制御部１００は、ステップＳ１４の特別図柄処理で当選して大当たりが発生した場合、ＲＯＭ１０２に予め格納されている大入賞口２３の開閉動作パターンに基づいて、大入賞口開閉部１１６を制御して大入賞口２３を開閉させる。より具体的には、遊技制御部１００は、大当たり遊技中において、大入賞口開閉部１１６を制御して、３０秒間を上限として遊技球が１０個大入賞口２３に入賞するまで大入賞口２３を開放させてから閉塞させる動作（ラウンド）を、例えば１５回実行する。このことによって、遊技者は、多量（例えば１５００個前後）の賞球を獲得できる。
【０１２６】
次に、ステップＳ１７の電動チューリップ処理において、遊技制御部１００は、ステップＳ１５の普通図柄処理で普通図柄乱数が所定の当選値と一致すると判定された場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ２７が作動することによって第２始動口２２へ遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２２に遊技球が入賞することで第２特別図柄抽選が実行されることとなる。
【０１２７】
次に、ステップＳ１８の賞球処理において、遊技制御部１００は、賞球の払い出しを指示するコマンドをＲＡＭ１０３にセットする処理等を行い、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
【０１２８】
次に、ステップＳ１９の出力処理において、遊技制御部１００は、ステップＳ１４の特別図柄処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部１３０へ送る。また、遊技制御部１００は、ステップＳ１８の賞球処理でＲＡＭ１０３にセットされた賞球の払い出しを指示するコマンドを払出制御部１２０へ送る。
【０１２９】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、装飾図柄変動演出の内容（変動演出パターン）を決定（抽選）するための変動演出乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理を繰り返し実行する。そして、演出制御部１３０は、電源投入時や電源遮断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、乱数更新処理を繰り返しつつ、図１８に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０１３０】
以下、図１８〜図２０を用いて、演出制御部１３０によって行われる演出制御処理について説明する。ここで、図１８は、演出制御部１３０によって行われる演出制御処理の一例を示す詳細フローチャートである。図１９及び図２０は、液晶画面５０及びＥＬ画面６０による２画面表示について説明するための図である。なお、図１８のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１３１自身又はＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０１３１】
まず、ステップＳ１０１において、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、液晶表示器５による装飾図柄変動演出が実行中であるか否かを、画像音響制御部１４０から取得した情報に基づいて判定する。ステップＳ１０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０６に移る。一方、ステップＳ１０１での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０２に移る。
【０１３２】
ステップＳ１０２において、ＣＰＵ１３１は、図１７のステップＳ１４の特別図柄処理でＲＡＭ１０３にセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１０２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０３に移る。一方、ステップＳ１０２での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０１に戻る。
【０１３３】
ステップＳ１０３において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０２で受信した変動演出開始コマンドを解析して、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報をＲＡＭ１３３に格納する。その後、処理はステップＳ１０４に移る。
【０１３４】
ステップＳ１０４において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３で解析した変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、装飾図柄変動演出のパターン（変動演出パターン）を決定する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、設定情報に含まれる、特別図柄抽選で大当たりしたか否かを示す情報、大当たりした場合大当たりの種類を示す情報、ハズレた場合リーチ演出を行うか否かを示す情報、特別図柄の変動パターン（つまり演出時間）を示す情報によって定まる条件を満たす変動演出パターンを、ＲＯＭ１３２に予め記憶された多数の変動演出パターンから選択する。そして、ＣＰＵ１３１は、この条件を複数の変動演出パターンが満たす場合、変動演出乱数を用いた抽選によって、１つの変動演出パターンを決定する。例えば、特別図柄抽選でハズレたことを示す情報とリーチ演出を行うことを示す情報が設定情報に含まれていた場合、ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に予め記憶されたリーチの後にハズレる複数の変動演出パターンの内から、変動演出乱数を用いた抽選によって１つの変動演出パターンを決定する。また、特別図柄抽選で大当たりしたことを示す情報が設定情報に含まれていた場合、ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に予め記憶されたリーチの後に大当たりする複数の変動演出パターンの内から、変動演出乱数を用いた抽選によって１つの変動演出パターンを決定する。その後、処理はステップＳ１０５に移る。
【０１３５】
ステップＳ１０５において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０４で決定した変動演出パターンの装飾図柄変動演出を開始する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、決定した変動演出パターンの演出の開始を指示する演出開始コマンドをＲＡＭ１３３にセットして画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。これに対して、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、受信した演出開始コマンドに応じた装飾図柄変動演出の実行を指示する制御信号をＶＤＰ１４２へ出力し、ＶＤＰ１４２の描画エンジン１４２４は、この制御信号によって指示された演出表示を実行するのに必要な素材データを画像用ＲＯＭ１４８から読み出してＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納し、その素材データを基にＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６にメイン画像を描画して出力回路１４２７を介して液晶表示器５へ出力する。これにより、液晶画面５０上で装飾図柄変動演出の表示、つまり液晶画面５０による１画面表示が開始される。また、ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、受信した演出開始コマンドに応じた動作パターン及び発光パターンで可動役物７、盤ランプ８、及び枠ランプ３６を作動させる。これにより、液晶画面５０上で行われる演出表示と連動した音と光による演出が行われる。その後、処理はステップＳ１０１に戻る。
【０１３６】
一方、ステップＳ１０６において、ＣＰＵ１３１は、実行中である装飾図柄変動演出がリーチ中であるか否かを判定する。なお、特別図柄抽選で当選して大当たりした場合及び特別図柄抽選で落選したがリーチ演出が行われる場合に、装飾図柄変動演出においてリーチの演出が行われる。ここで、リーチとは、演出上、複数の装飾図柄のうち１つの図柄が変動しており他の図柄は既に停止した状態であって、この変動している１つの図柄が所定の図柄で停止した場合に大当たりが発生する状態である（図２０（Ａ）参照）。本実施形態では、一例として、図４（Ｂ）のように、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が同じ図柄で既に停止しており第３装飾図柄が変動している状態を、リーチという。ステップＳ１０６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１４に移る。一方、ステップＳ１０６での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０７に移る。
【０１３７】
ステップＳ１０７において、ＣＰＵ１３１は、ボタンランプ４０（図１１参照）の発光を指示するコマンドをランプ制御部１５０へ送信して、演出キー３８に内蔵されたボタンランプ４０を発光させる（図１９（Ａ）参照）。このことによって、遊技者に対して、演出キー３８の操作によってＥＬ表示器６の移動が可能な状態になったことが報知される。その後、処理はステップＳ１０８に移る。
【０１３８】
ステップＳ１０８において、ＣＰＵ１３１は、演出キー３８から出力される操作情報の有無に基づいて、遊技者によって演出キー３８が操作されたか否かを判定する。ステップＳ１０８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１０に移る。一方、ステップＳ１０８での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０９に移る。
【０１３９】
ステップＳ１０９において、ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０によって実行されている１画面表示を画像音響制御部１４０に継続させる。その後、処理はステップＳ１１８に移る。
【０１４０】
一方、ステップＳ１１０において、ＣＰＵ１３１は、演出キー３８から出力された操作情報に基づいて、ＥＬ表示器６を移動させる。具体的には、ＣＰＵ１３１は、第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を指示するコマンドをランプ制御部１５０へ送信する。このコマンドには、演出キー３８から出力された操作情報が含まれており、ＣＰＵ１５１は、この操作情報に基づいて第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を制御する。これにより、駆動機構１０（図７参照）が駆動して、演出キー３８の操作に応じた位置へＥＬ表示器６が移動する（図１９（Ｂ）参照）。このように、ＣＰＵ１５１は、ＣＰＵ１３１によって演出キー３８からの操作情報の入力が受け付けられた場合に、その操作情報に基づいてＥＬ表示器６を移動させる。その後、処理はステップＳ１１１に移る。
【０１４１】
ステップＳ１１１において、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されているＥＬ画面６０の位置情報を更新する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０に設けられた各光センサ５６による検知結果（各光センサ５６から出力される電気信号の変化）に基づいてＥＬ表示器６の最新の位置を検出して、その検出結果に基づいてＥＬ画面６０の位置情報を書き換える。その後、処理はステップＳ１１２に移る。
【０１４２】
ステップＳ１１２において、ＣＰＵ１３１は、ＥＬ画面６０の位置が、液晶画面５０上で変動表示されている第２装飾図柄をＥＬ画面６０を通して視認可能な位置であるか否かを判定する。例えば、ＣＰＵ１３１は、第２装飾図柄が変動表示されている領域の重心座標を、画像音響制御部１４０から取得する。そして、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されているＥＬ画面６０の位置情報に対応する位置に配置されたＥＬ画面６０の領域を設定し、取得した重心座標がこの領域に含まれるか否かを判定する。ステップＳ１１２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１３に移る。一方、ステップＳ１１２での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０９に移る。
【０１４３】
ステップＳ１１３において、ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０及びＥＬ画面６０による２画面表示を実行すると共に、変動中の第２装飾図柄の停止図柄をＥＬ画面６０に表示させる指示を画像音響制御部１４０に対して行う。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０４で決定して実行中の変動演出パターンにおける第２装飾図柄の停止図柄をサブ画像としてＥＬ画面６０に表示する２画面表示を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。例えば、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０４で決定した変動演出パターンにおける第２装飾図柄の停止図柄が「３」である場合、変動中の第２装飾図柄の停止図柄である「３」をサブ画像としてＥＬ画面６０に表示する２画面表示を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。その後、処理はステップＳ１１８に移る。なお、ステップＳ１１３において演出制御部１３０から画像音響制御部１４０へ送信されるコマンドにはＥＬ画面６０に表示させる画像を特定する情報（以下、表示画像情報という：ここでは、第２装飾図柄の停止図柄に関する情報）が含まれており、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、表示画像情報及び図１４の設定処理によって生成された設定情報を含む制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。これにより、メイン画像が液晶画面５０に表示されると共に、表示画像情報に応じた画像（ここでは、第２装飾図柄の停止図柄）がサブ画像としてＥＬ画面６０に表示される（図１９（Ｃ）及び図４（Ａ）参照）。この液晶画面５０及びＥＬ画面６０を用いた２画面表示を可能にするＶＤＰ１４２の描画処理については後に詳述する。
【０１４４】
一方、ステップＳ１１４において、ＣＰＵ１３１は、第３装飾図柄が変動表示されている領域及びＥＬ表示器６の位置情報に基づいて、ＥＬ表示器６を移動させる。具体的には、ＣＰＵ１３１は、第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を指示するコマンドをランプ制御部１５０へ送信する。このコマンドには、ＣＰＵ１３１によって算出された、第３装飾図柄が変動表示されている領域にＥＬ表示器６を移動させるための操作情報が含まれている。ＣＰＵ１５１は、この操作情報に基づいて第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を制御する。これにより、駆動機構１０（図７参照）が駆動して、第３装飾図柄が変動表示されている領域に向けてＥＬ表示器６が自動的に移動する（図２０（Ｂ）参照）。その後、処理はステップＳ１１５に移る。
【０１４５】
ステップＳ１１５において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１１と同様に、ＲＡＭ１３３に記憶されているＥＬ画面６０の位置情報を更新する。その後、処理はステップＳ１１６に移る。
【０１４６】
ステップＳ１１６において、ＣＰＵ１３１は、ＥＬ画面６０の位置が、液晶画面５０上で変動表示されている第３装飾図柄をＥＬ画面６０を通して視認可能な位置であるか否かを判定する。例えば、ＣＰＵ１３１は、第３装飾図柄が変動表示されている領域の重心座標を、画像音響制御部１４０から取得する。そして、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されているＥＬ画面６０の位置情報に対応する位置に配置されたＥＬ画面６０の領域を設定し、取得した重心座標がこの領域に含まれるか否かを判定する。ステップＳ１１６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１７に移る。一方、ステップＳ１１６での判定がＮＯの場合、処理は、ステップＳ１１４に戻りステップＳ１１４〜１１６の処理が繰返される。
【０１４７】
ステップＳ１１７において、ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０及びＥＬ画面６０による２画面表示を実行すると共に、変動中の第３装飾図柄が既に停止している第１装飾図柄及び第２装飾図柄と同じ図柄で停止する可能性（例えば大当たりする確率）に関する画像をＥＬ画面６０に表示させる指示を画像音響制御部１４０に対して行う。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０４で決定して実行中の変動演出パターン（リーチの有る変動演出パターン）が、大当たりする変動演出パターンである可能性を示す画像を、サブ画像としてＥＬ画面６０に表示する２画面表示を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。例えば、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０４で決定して実行中の変動演出パターン（リーチの有る変動演出パターン）が、大当たりする変動演出パターンである確率を示す文字を、サブ画像としてＥＬ画面６０に表示する２画面表示を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。その後、処理はステップＳ１１８に移る。なお、ステップＳ１１７において演出制御部１３０から画像音響制御部１４０へ送信されるコマンドには表示画像情報（ここでは、大当たりする変動演出パターンである可能性に関する情報）が含まれており、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、この表示画像情報及び図１４の設定処理によって生成された設定情報を含む制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。これにより、メイン画像が液晶画面５０に表示されると共に、表示画像情報に応じた画像（ここでは、大当たりする確率の表示）がサブ画像としてＥＬ画面６０に表示される（図２０（Ｃ）及び図４（Ｂ）参照）。この液晶画面５０及びＥＬ画面６０を用いた２画面表示を可能にするＶＤＰ１４２の描画処理については後に詳述する。
【０１４８】
ステップＳ１１８において、ＣＰＵ１３１は、図１７のステップＳ１４の特別図柄処理でＲＡＭ１０３にセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１１８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１９に移る。一方、ステップＳ１１８での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０１に戻る。
【０１４９】
ステップＳ１１９において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０５の処理で開始した変動演出を終了する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０５の処理で開始した変動演出の終了を指示する演出終了コマンドをＲＡＭ１３３にセットして画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。このことによって、装飾図柄変動演出が終了して特別図柄抽選の結果を報知する装飾図柄の停止図柄全てが液晶表示器５によって表示され、スピーカ３５や盤ランプ８等による演出が終了する。その後、処理はステップＳ１０１に戻る。
【０１５０】
以上に説明したように、演出制御部１３０は、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０を制御して、装飾図柄変動演出を開始し、リーチ中ではない期間は遊技者の操作入力に応じてＥＬ表示器６を移動させて変動中の第２装飾図柄の停止図柄を前もってＥＬ表示器６に表示させ、リーチ中にはＥＬ表示器６を自動的に移動させて変動中の第３装飾図柄が大当たりする図柄で停止する可能性に関する画像をＥＬ表示器６に表示させる。
【０１５１】
［画像音響制御部１４０によるコマンド実行処理］
次に、図２１及び図２２を用いて、画像音響制御部１４０によって行われるコマンド実行処理について説明する。図２１は、画像音響制御部１４０によって行われるコマンド実行処理の一例を示すフローチャートである。図２２は、液晶画面５０による１画面表示が行われる際のＶＤＰ１４２による描画処理について説明するための図である。なお、図２１以降のフローチャートに基づいて説明する画像音響制御部１４０で行われる処理は、制御用ＲＯＭ１４４（図１２参照）に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１４１自身又はＣＰＵ１４１が発行する命令に従って行われる。
【０１５２】
まず、ステップＳ３０１において、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、図１８のステップＳ１０５の処理によって演出制御部１３０から送信された演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ３０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ３０２に移る。一方、ステップＳ３０１での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ３０３に移る。
【０１５３】
ステップＳ３０２において、ＣＰＵ１４１は、演出開始コマンドに含まれている情報に基づいて、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１が決定した装飾図柄変動を実現するための制御信号をＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３へ出力して、液晶表示器５やスピーカ３５等による遊技演出を開始する。その後、処理はステップＳ３０３に移る。
【０１５４】
ステップＳ３０３において、ＣＰＵ１４１は、図１８のステップＳ１１９の処理によって演出制御部１３０から送信された演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ３０３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ３０４に移る。一方、ステップＳ３０３での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ３０５に移る。
【０１５５】
ステップＳ３０４において、ＣＰＵ１４１は、ステップＳ３０２で開始した装飾図柄変動演出を終了する。その後、処理はステップＳ３０１に戻る。
【０１５６】
ステップＳ３０５において、ＣＰＵ１４１は、図１８のステップＳ１０９、ステップＳ１１３、又はステップＳ１１７による指示のいずれの指示が入力されるかに応じて、液晶画面５０及びＥＬ画面６０の両方を用いた２画面表示を行うか否かを判定する。ステップＳ３０９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ３０７に移る。一方、ステップＳ３０５での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ３０６に移る。
【０１５７】
ステップＳ３０６において、ＣＰＵ１４１は、メイン画像のみを描画して液晶表示器５へ出力する１画面表示をＶＤＰ１４２に指示するために、図１４の設定処理によって生成された設定情報を含まない制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。これに応じて、ＶＤＰ１４２の描画エンジン１４２４は、図２２に例示するように、例えば、装飾図柄及びキャラクタを示す第１画像と、装飾図柄等の背景を示す背景画像としての第２画像と、文字画像としての第３画像とを画像用ＲＯＭ１４８からＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に読み出して、これらの画像を合成した画像であるメイン画像を第１フレームバッファ１４２６Ａ（又は第２フレームバッファ１４２６Ｂ）に描画し、出力回路１４２７は、第１フレームバッファ１４２６Ａ（又は第２フレームバッファ１４２６Ｂ）からメイン画像を読み出して液晶表示器５へ出力する。その後、処理はステップＳ３０１に戻る。
【０１５８】
一方、ステップＳ３０７において、ＣＰＵ１４１は、メイン画像及びサブ画像を描画して液晶表示器５及びＥＬ表示器６へ出力する２画面表示をＶＤＰ１４２に指示するために、図１８のステップＳ１１３又はステップＳ１１７で生成された表示画像情報、及び図１４の設定処理によって生成された設定情報を含む制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。これにより、装飾図柄変動演出の画像が液晶画面５０に表示されると共に、第２装飾図柄の停止図柄又は第３装飾図柄が大当たりする図柄で停止する可能性の表示がＥＬ画面６０に表示される。
【０１５９】
［２画面表示のための描画処理］
１画面表示のためにＶＤＰ１４２によって行われる描画処理は、図２２を用いて上述した通りである。以下では、図２３〜図２６を用いて、２画面表示のためにＶＤＰ１４２によって行われる描画処理について詳細に説明する。ここで、図２３は、２画面表示のためにＶＤＰ１４２によって行われる描画処理の一例を示すフローチャートである。図２４は、分割数ＳＮが「０」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって行われる描画処理について説明するための図である。図２５は、分割数ＳＮが「４」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって行われる描画処理について説明するための図である。図２６は、出力回路１４２７による分割画像の出力処理について説明するための図である。なお、図２３のフローチャートに基づいて説明するＶＤＰ１４２で行われる描画処理は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１４１が生成する制御信号に基づいて行われる。また、以下の説明では、第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂのうち、第１フレームバッファ１４２６Ａを使用して描画処理が行われる場合を例に説明するが、第２フレームバッファ１４２６Ｂを使用した描画処理も第１フレームバッファ１４２６Ａを使用した描画処理と同様に行われる。
【０１６０】
ＣＰＵ１４１から設定情報を含む制御信号がＶＤＰ１４２に入力されると、まず、図２３のステップＳ４０１において、描画エンジン１４２４は、メイン画像及びサブ画像の描画処理に使用するフレームバッファを選択する。具体的には、描画エンジン１４２４は、第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂのうち、液晶表示器５とＥＬ表示器６へ画像を出力しているフレームバッファを特定して、画像を出力していない方のフレームバッファを今回のフレームの描画処理に使用するフレームバッファとして選択する。その後、処理はステップＳ４０２に移る。
【０１６１】
ステップＳ４０２において、描画エンジン１４２４は、ステップＳ４０１で第１フレームバッファ１４２６Ａが選択された場合、液晶表示器５に表示されるメイン画像を第１フレームバッファ１４２６Ａに描画し、ステップＳ４０１で第１フレームバッファ１４２６Ｂが選択された場合、液晶表示器５に表示されるメイン画像を第１フレームバッファ１４２６Ｂに描画する。以下では、ステップＳ４０２において、液晶表示器５に表示されるメイン画像が第１フレームバッファ１４２６Ａに描画された場合について説明を行う。この処理によって、例えば、装飾図柄及びキャラクタを示す第１画像と、装飾図柄等の背景を示す背景画像としての第２画像と、文字画像としての第３画像とを画像用ＲＯＭ１４８からＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に読み出して、これらの画像を合成した画像であるメイン画像を第１フレームバッファ１４２６Ａに描画する（図２４参照）。その後、処理はステップＳ４０３に移る。
【０１６２】
ステップＳ４０３において、描画エンジン１４２４は、演出制御部１３０から送信された表示画像情報に基づいて、サブ画像としてＥＬ画面６０に表示すべきサブ画像を決定して生成する。具体的には、画像用ＲＯＭ１４８には、全ての第２装飾図柄の停止図柄の画像（例えば１〜９の第２装飾図柄の画像）及び大当たりする可能性に関する情報（図４（Ｂ）及び図２０（Ｃ）参照）を示すサブ画像情報が記憶されており、描画エンジン１４２４は、演出制御部１３０から送信された表示画像情報に対応するサブ画像を画像用ＲＯＭ１４８からＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に読み出す。その後、処理はステップＳ４０５に移る。
【０１６３】
ステップＳ４０５において、描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１から出力された制御信号に図１４のステップＳ１０の処理によって設定された縮小倍率を示す情報が設定情報として含まれているか否かに基づいて、縮小倍率が設定されているか否かを判定する。ステップＳ４０５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ４０６に移る。一方、ステップＳ４０５での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ４０７に移る。
【０１６４】
ステップＳ４０６において、描画エンジン１４２４は、制御信号から抽出した縮小倍率を示す情報に基づいて、ステップＳ４０３の処理で生成されたサブ画像に対して縮小処理を行う。例えば縮小倍率が「０．５」に設定されている場合、描画エンジン１４２４は、垂直画素数Ｌ３が例えば「４８０」で水平画素数Ｃ３が「６４０」のサブ画像から垂直画素数Ｌ３が「２４０」（＝４８０×０．５）で水平画素数Ｃ３が「３２０」（＝６４０×０．５）のサブ画像を生成する。その結果、分割したとしても空き領域に描画できなかったサブ画像の描画が可能となる。その後、処理はステップＳ４０７に移る。
【０１６５】
ステップＳ４０７において、描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１から出力された制御信号に含まれている分割数ＳＮが「０」であるか否かを判定する。ステップＳ４０７での判定がＹＥＳの場合、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５内のサブ画像を分割することなく第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画することができるので、処理はステップＳ４０８に移る。一方、ステップＳ４０７での判定がＮＯの場合、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５内のサブ画像を分割して第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する必要があるので、処理はステップＳ４１３に移る。
【０１６６】
ステップＳ４０８において、描画エンジン１４２４は、サブ画像を分割せず空き領域に描画する。その後、処理はステップＳ４０９に移る。図２４には、サブ画像が分割されることなく第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画される例が示されている。図２４に例示するように、垂直画素数Ｌ２が「６００」で水平画素数Ｃ２が「８００」のメイン画像に対して上述した例とは異なり垂直画素数Ｌ１が「８４０」で水平画素数Ｃ１が「１１２０」であるフレームバッファが用意されている場合、そのフレームバッファの空き領域の最低垂直画素数Ｌ４は「２４０」（＝８４０−６００）で、最低水平画素数Ｃ４は「３２０」（＝１１２０−８００）である。このような空き領域に垂直画素数Ｌ３が「２４０」であり水平画素数Ｃ３が「３２０」であるサブ画像を描画する場合、サブ画像の垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４と等しく、且つ水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｌ４と等しいので、サブ画像の分割は不要である。このような場合に分割数ＳＮが「０」に設定され、描画エンジン１４２４は、サブ画像を分割することなく第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する。
【０１６７】
ステップＳ４０９において、描画エンジン１４２４は、第２フレームバッファ１４２６Ｂに格納されている前のフレームの画像を表示する処理が完了して、ステップＳ４０２及びＳ４０８の処理で第１フレームバッファ１４２６Ａに描画した次のフレームの画像を表示するタイミングになったか否かを判定する。ステップＳ４０９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップ４１０に移る。一方、ステップＳ４０９での判定がＮＯの場合、ステップＳ４０９の処理が繰返されて待機状態となる。
【０１６８】
ステップＳ４１０において、出力回路１４２７は、図２４に示すように、メイン画像を第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出して液晶表示器５へ出力する。その後、処理はステップＳ４１１に移る。
【０１６９】
ステップＳ４１１において、出力回路１４２７は、図２４に示すように、サブ画像を第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出してＥＬ表示器６へ出力する。その後、処理はステップＳ４０１に戻り、次のフレームに対してステップＳ４０１以降の処理が行われる。
【０１７０】
一方、ステップＳ４１３において、描画エンジン１４２４は、ステップＳ４０３の処理でＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に生成したサブ画像、又はステップＳ４０６の処理で縮小したサブ画像を、分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する。図２５には、分割数ＳＮが「４」であり、垂直画素数Ｌ３が「２４０」で水平画素数Ｃ３が「３２０」であるサブ画像が４個の分割画像（図１６（Ｃ）参照）に対して分割画像サイズＳＳが１２０×１６０（垂直画素数×水平画素数）に設定されている場合に（図１６（Ｃ）の右側の図を参照）、第１フレームバッファ１４２６Ａにメイン画像を描画した場合に生じた空き領域に対して、サブ画像が４個の分割画像として描画される様子が示されている。サブ画像の分割が必要であるとＣＰＵ１４１によって予め判定されている場合、描画エンジン１４２４は、図２５に例示するように、サブ画像を複数の領域に分割して得られる分割画像（ここでは４個の分割画像）として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する。このように、描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１によって分割が必要であると判定されて分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮが予め設定されている場合、その設定に基づいてサブ画像を分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する。その後、処理はステップＳ４１４に移る。
【０１７１】
ステップＳ４１４において、描画エンジン１４２４は、ステップＳ４０２及びＳ４１３の処理で第１フレームバッファ１４２６Ａに描画した次のフレームの画像を表示するタイミングになったか否かを判定する。ステップＳ４１４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ４１５に移る。一方、ステップＳ４１４での判定がＮＯの場合、ステップＳ４１４の処理が繰返されて待機状態となる。
【０１７２】
ステップＳ４１５において、出力回路１４２７は、図２５に示すように、メイン画像を第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出して液晶表示器５に出力する。その後、処理はステップＳ４１６に移る。
【０１７３】
ステップＳ４１６において、描画エンジン１４２４は、ステップＳ４０５と同様に、ＣＰＵ１４１からの制御信号に縮小倍率を示す情報が含まれているか否かに基づいて、縮小倍率が設定されているか否かを判定する。ステップＳ４１６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ４１８に移る。一方、ステップＳ４１６での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ４１７に移る。
【０１７４】
ステップＳ４１７において、出力回路１４２７は、分割画像を第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出して、サブ画像としてＥＬ表示器６に出力する。その後、処理はステップＳ４０１に戻り、次のフレームに対してステップＳ４０１以降の処理が行われる。
【０１７５】
ところで、メイン画像は、液晶画面５０を構成する画素（カラー液晶素子５２）と同じ配列で第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている。このため、メイン画像を構成する各画素データに関しては、そのままの順番で液晶表示器５に出力すればよい。また、サブ画像が縮小や分割されることなく第１フレームバッファ１４２６Ａに描画された場合（図２４参照）、このサブ画像は、ＥＬ画面６０を構成する画素と同じ配列で第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている。このため、このサブ画像を構成する各画素データに関しては、そのままの順番でＥＬ表示器６に出力すればよい。
【０１７６】
これに対して、サブ画像が分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａに描画された場合（図２５参照）、このサブ画像は、ＥＬ画面６０を構成する画素とは異なる配列で第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている。そこで、サブ画像がＥＬ画面６０に正しく表示されるように、出力回路１４２７は、サブ画像を構成する各画素データが本来出力されるべき所定の順序で出力されるように、分割画像を構成する各画素データを読み出す。例えば図２５に例示された配列で４個の分割画像が第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている場合、出力回路１４２７は、図２６に示すように、サブ画像の左上方の領域と同じ表示内容を示す第１分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理と、サブ画像の右上方の領域と同じ表示内容を示す第２分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理とを交互に繰り返す。これにより、サブ画像の上半分に対応する画素データが出力されたことになる。続いて、サブ画像の左下方の領域と同じ表示内容を示す第３分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理と、サブ画像の右下方の領域と同じ表示内容を示す第４分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理とを交互に繰り返す。これにより、分割画像の下半分に対応する画素データが出力されたことになる。
【０１７７】
このように、出力回路１４２７は、サブ画像が分割画像として描画された場合であってもそのサブ画像が正しくＥＬ画面６０に表示されるように、分割画像の読み出しを行う。
【０１７８】
一方、ステップＳ４１８において、描画エンジン１４２４は、分割画像を拡大してから、サブ画像としてＥＬ表示器６に出力する。具体的には、縮小倍率の逆数を拡大倍率として第１フレームバッファ１４２６Ａ内の各分割画像に対して拡大処理を行い、拡大処理された分割画像を出力回路１４２７に出力させる。その結果、ＥＬ画面６０の画面解像度と同じ画素数のサブ画像が出力される。例えば縮小倍率が「０．５」に設定されている場合、描画エンジン１４２４は、拡大倍率２倍（＝１／０．５）に設定する。そして、第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている各分割画像をＶＲＡＭ＿ＲＳ上で２倍に拡大して、拡大処理した各分割画像を、サブ画像として出力回路１４２７に出力させる。その後、処理はステップＳ４０１に戻り、次のフレームに対してステップＳ４０１以降の処理が行われる。
【０１７９】
［本実施形態の作用効果］
以上に説明したように、本実施形態によれば、ＥＬ表示器６が移動可能に構成され、ＥＬ表示器６が液晶画面５０に変動表示されている装飾図柄をＥＬ画面６０を通して視認可能な位置へ移動したときに、この装飾図柄の停止図柄や大当たり確率等を示すサブ画像がＥＬ画面６０に表示される。例えば、装飾図柄変動演出中のリーチ中ではない期間において、遊技者がＥＬ表示器６を変動中の第２装飾図柄上に移動させることによって、第２装飾図柄の停止図柄が前もってＥＬ画面６０に表示される。また、例えば、装飾図柄変動演出中のリーチ中において、ＥＬ表示器６が自動的に変動中の第３装飾図柄上に移動して、第３装飾図柄が大当たり図柄で停止する確率等がＥＬ画面６０に表示され、遊技者の期待感は高まる。このように、それぞれ別の画像表示器に表示された画像を重ねて表示する２画面表示によって興趣性が高い効果的な情報提示や表示演出を行うことができ、遊技者による遊技が単調になるのを効果的に防止することができる。
【０１８０】
また、本実施形態によれば、サブ画像が第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂの空き領域に収まるように分割された状態で描画される。このため、必要以上に容量が大きいフレームバッファを設けることなく、液晶画面５０に表示されるメイン画像、及びＥＬ画面６０に表示されるサブ画像を１個の描画手段（本実施形態では描画エンジン１４２４）によって１個のフレームバッファ（第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂ）に描画することができる。したがって、液晶表示器５及びＥＬ表示器６を備えることによる製造コストの上昇を最低限に抑えることができる。
【０１８１】
また、装飾図柄等を表示する液晶表示器５とは別の画像表示器（例えばＥＬ表示器６）を追加した遊技機を製造する場合、ＥＬ表示器６の画面解像度（＝サブ画像の垂直画素数×水平画素数）は、どのような画面解像度のＥＬ表示器６が追加されるかによって大きく異なる。本実施形態によれば、サブ画像が第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂの空き領域に収まるように分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮが算出されて、その算出結果に基づいてサブ画像が分割画像として描画される。このため、液晶画面５０又はＥＬ画面６０の画面解像度が変化したとしても、第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂへの描画処理を適切に行うことができる。
【０１８２】
また、本実施形態によれば、メイン画像を描画した後の第１フレームバッファ１４２６Ａ（又は第２フレームバッファ１４２６Ｂ）の空き領域にサブ画像を分割しなければ描画できない場合にのみサブ画像が分割画像として描画され（図２５参照）、分割が不要な場合にはサブ画像が空き領域にそのまま描画される（図２４参照）。このため、第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂの空き領域に対するサブ画像のサイズに応じた適切な描画処理を行うことができる。
【０１８３】
［変形例］
図２７は、駆動機構１０の変形例について説明するための図である。上記した実施形態においては、昇降駆動機構２００及びスライド駆動機構２２０からなる駆動機構１０によってＥＬ表示器６が移動する場合について説明した。しかし、ＥＬ表示器６は、他の駆動機構によって移動するものであってもよい。例えば、図２７（Ａ）に例示するように、基台６０１に対して軸６０５を介して回動可能に連結されたアーム６０２と、アーム６０２に対して軸６０６を介して回動可能に連結されたアーム６０３と、アーム６０３に対して軸６０７を介して回動可能に連結されると共にＥＬ表示器６が固定されたアーム６０４とを備える駆動機構を用いてもよい。
【０１８４】
また、図２７（Ｂ）に例示するように、アーム７０１の先端に固定された透明ＥＬディスプレイ７００が軸７０２を中心に回動することによって透明ＥＬディスプレイ７００が移動する駆動機構を用いてもよい。この場合、駆動機構１０に比べて駆動機構の構成が簡素であるため、パチンコ遊技機１の製造コストを更に低減させることができる。
【０１８５】
また、上記した実施形態では、ＣＰＵ１４１が分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを算出する算出手段として機能する場合について説明したが、パチンコ遊技機１は、必ずしも算出手段を備えている必要はない。例えば、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮは、設定処理によって算出される代わりに例えば予め制御用ＲＯＭ１４４に記憶されていてもよい。
【０１８６】
また、上記した実施形態では、パチンコ遊技機１がサブ画像の分割が必要か否かを判定する分割判定手段（上記実施形態ではＣＰＵ１４１）を備えている場合について説明したが、例えば分割が必要であることが明らかである場合等には、分割が必要か否かの判定処理を行うことなくサブ画像を分割画像として描画するようにしてもよい。すなわち、本発明の遊技機は、必ずしも分割判定手段を備えている必要はない。
【０１８７】
また、上記した実施形態では、１個の描画エンジン１４２４がメイン画像及びサブ画像の両方の描画処理を行う場合について説明したが、メイン画像の描画処理を行う描画エンジンとは別の描画エンジンによってサブ画像の描画処理を行うようにしてもよい。
【０１８８】
また、上記した実施形態では、光センサ５６の検知結果に基づいてＥＬ画面６０の位置を検出する場合について説明したが、これに代えて、第１ステッピングモータ２９、及び第２ステッピングモータ３０のステップ数に基づいて、ＥＬ画面６０の位置を検出するようにしてもよい。また、液晶表示器５のバックライトからＥＬ表示器６へ向けて可視光及び紫外光を出射させると共に、ＥＬ表示器６のフレーム６１からの反射光のうち、紫外光のみを光センサ５６側へ透過させるＵＶ透過フィルタを備える構成を採用して、光センサ５６による紫外光の受光結果に基づいてＥＬ表示器６の位置検出を行ってもよい。この場合、不可視光を用いてセンシングが行われるので、ホール照明等の可視光による外乱の影響を低減して、ＥＬ表示器６の位置検出の精度を向上させることができる。
【０１８９】
また、上記した実施形態では、第２装飾図柄の停止図柄に関するＥＬ画面６０の表示は遊技者による指示操作によって行われ、第３装飾図柄が大当たり図柄で停止する可能性に関するＥＬ画面６０の表示は自動で行われた。しかし、これらのＥＬ画面６０による表示は、全て自動で行われてもよいし、全て遊技者による指示操作によって行われてもよい。また、これらのＥＬ画面６０による表示のいずれが、自動で行われてもよいし、遊技者による指示操作によって行われてもよい。
【０１９０】
また、上記した実施形態では、装飾図柄変動演出中のリーチ中ではない期間において、変動中の第２装飾図柄上にＥＬ画面６０が位置したときに、第２装飾図柄の停止図柄がＥＬ画面６０に表示された。しかし、装飾図柄変動演出中のリーチ中ではない期間において、変動中の第１装飾図柄上にＥＬ画面６０が位置したときに、第１装飾図柄の停止図柄がＥＬ画面６０に表示されてもよい。
【０１９１】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０１９２】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【符号の説明】
【０１９３】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
３    枠部材
４、４１、４２、４３、４４、４５、４６、４７    表示器
５    液晶表示器
６    ＥＬ表示器
７    可動役物
８    盤ランプ
２０    遊技領域
２１    第１始動口
２２    第２始動口
２３    大入賞口
２４    普通入賞口
２５    ゲート
２６    排出口
２７    電動チューリップ
２９    第１ステッピングモータ
３０    第２ステッピングモータ
３１    ハンドル
３２    レバー
３３    停止ボタン
３４    取り出しボタン
３５    スピーカ
３６    枠ランプ
３７    演出ボタン
３８    演出キー
３９    皿
４０    ボタンランプ
５０    液晶画面
５１    画素ユニット
５２    カラー液晶素子
５３    Ｒ色液晶素子
５４    Ｇ色液晶素子
５５    Ｂ色液晶素子
５６    光センサ
６０    ＥＬ画面
１００    遊技制御部
１０１、１２１、１３１、１４１、１５１    ＣＰＵ
１０２、１２２、１３２、１５２    ＲＯＭ
１０３、１２３、１３３、１４５、１５３    ＲＡＭ
１１１    第１始動口スイッチ
１１２    第２始動口スイッチ
１１３    電動チューリップ開閉部
１１４    ゲートスイッチ
１１５    大入賞口スイッチ
１１６    大入賞口開閉部
１１７    普通入賞口スイッチ
１２０    払出制御部
１２５    払出モータ
１２６    払出球検出部
１２７    球有り検出部
１２８    満タン検出部
１３０    演出制御部
１３４    ＲＴＣ
１４０    画像音響制御部
１４２    ＶＤＰ
１４３    音響ＤＳＰ
１４４    制御用ＲＯＭ
１４６    音響用ＲＯＭ
１４７    ＳＤＲＡＭ
１４８    画像用ＲＯＭ
１５０    ランプ制御部
１４２１    ＣＰＵ Ｉ／Ｆ
１４２２    デコーダ
１４２３    ＲＯＭ Ｉ／Ｆ
１４２４    描画エンジン
１４２５    ＶＲＡＭ＿ＲＳ
１４２６    ＶＲＡＭ＿ＦＢ
１４２６Ａ    第１フレームバッファ
１４２６Ｂ    第２フレームバッファ
１４２７    出力回路
【図１】
2012019939.tif 000003
【図２】
2012019939.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2012019939.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2012019939.tif 000016
【図１５】
2012019939.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2012019939.tif 000019
【図１８】
2012019939.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
2012019939.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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