(57)【要約】【課題】簡単な構成でありながら難易度の設定を容易に変更し得るパズルを提供することにある。【解決手段】第１の標識Ａ乃至第４の標識Ｄから成る識別標識１１１と、辺の長さが全て等しい四角形から成り、対角線によって区画された第１の領域１１２ａ乃至第４の領域１１２ｄにそれぞれ識別標識１１１が付された表示部１１２と、を有し、表示部１１２に付された識別標識１１１の相対的な位置関係が全て異なる第１のパズル片１１ａ乃至第６のパズル片１１ｆから成るパズル構成片１１と、表示部１１２と同一形状の四角形を複数並べた配置枠１２１が設けられた載置面１２２を有し、パズル構成片１１が配置枠１２１に沿って載置面１２２上に載置されるパズル台１２と、を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１乃至第４の異なる標識から成る識別標識と、
辺の長さが全て等しい四角形から成り、対角線によって区画された第１乃至第４の領域にそれぞれ前記識別標識が付された表示部と、を有し、
前記表示部に付された前記識別標識の相対的な位置関係が全て異なる第１乃至第６のパズル片から成るパズル構成片と、
前記表示部と同一形状の四角形を複数並べた配置枠が設けられた載置面を有し、前記パズル構成片が前記配置枠に沿って前記載置面上に載置されるパズル台と、
を備えたパズル。
【請求項２】
複数組の前記パズル構成片を備え、
前記配置枠を構成する四角形の数が、前記パズル構成片の数以下である、請求項１に記載のパズル。
【請求項３】
前記配置枠の外周部の形状が、前記表示部と相似する形状である、請求項１又は請求項２に記載のパズル。
【請求項４】
前記パズル構成片が、一のパズル片の表示部のいずれか１辺と、他のパズル片の表示部のいずれか１辺とがそれぞれ対向するように配置され、互いに対向する全ての前記識別標識が同種類である完成体が形成される、請求項１から請求項３のいずれか一つに記載のパズル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のパズル片を備えたパズルに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ジグソーパズルや絵合せパズルのように、複数のパズル片を組み合わせて所定の完成体を形成するパズルが知られている。
【０００３】
例えば、簡単な構成でありながら高度なゲーム性を有するカードパズルが下記特許文献に開示されている。特許文献１に記載されたカードパズルは、９枚の正方形カードを備える。この９枚の正方形カードは、５種類の標識から選択された４種類の標識が所定の条件に従って各正方形カードの４辺部に対してそれぞれ付されている。
【０００４】
この９枚の正方形カードは、縦横３列の正方形状に配置される。このように配置された状態において、互いに対向する正方形カードの各辺部に付された標識がそれぞれ同種類となる状態が、このカードパズルの完成体である。
【０００５】
かかるカードパズルによれば、完成形態が一つに限らず複数存在するため、簡単な構成でありながら、従来に比べてより高度なゲーム性を付与することが可能となる。このようなカードパズルは、知育や老化防止に対して有効である。
【０００６】
また、上記９枚の正方形カードを１組のカードパズルとして、これを複数組（例えば、２〜４組）用いれば、完成体は縦横４〜６列の正方形状となる。完成体を形成するために必要な正方形カードの数が増えるほど、カードパズルの難易度は高くなる。一方、難易度を低くするには、これら複数組のカードパズルをもとの１組ずつの状態に戻して使用すればよい。このように、使用する正方形カードの数を増減させるだけで、カードパズルの難易度の設定を容易に変更できるため、使用者が自分のレベルに応じて楽しむことができる。
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載されたカードパズルは、正方形カードに付された標識の複雑な配置条件を完全に満たしていなければ一定の完成体を作り出すことが不可能となる。つまり、９枚の正方形カードのうち１枚でも標識の配置条件を満たさないカードが存在すれば、完成形態が全く存在しないものとなる。完成形態が少なくとも一つは存在しなければ、パズルとして成立しない。
【０００８】
上述のとおり、特許文献１に記載のカードパズルを一定の完成形態が存在するパズルとして成立させるためには、各正方形カードに付された各標識の複雑な配置条件が正確かつ厳密に要求される。したがって、特許文献１に記載のカードパズルは、構造は簡単であるが、構成は複雑である。
【０００９】
また、特許文献１に記載のカードパズルを複数組用いた場合、一度バラバラになった各正方形カードを各標識の配置条件を満たす１組のカードパズルの状態にそれぞれ戻すことは、多く時間を要する作業であり、非常に困難である。したがって、実質的には、カードパズルの難易度の設定変更が容易であるとは言い難い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００９−１１４６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
本発明は、かかる事情に鑑みて為されたものであり、本発明の目的は、簡単な構成でありながら難易度の設定を容易に変更し得るパズルを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明のパズルは、第１乃至第４の異なる標識から成る識別標識と、辺の長さが全て等しい四角形から成り、対角線によって区画された第１乃至第４の領域にそれぞれ前記識別標識が付された表示部と、を有し、前記表示部に付された前記識別標識の相対的な位置関係が全て異なる第１乃至第６のパズル片から成るパズル構成片と、前記表示部と同一形状の四角形を複数並べた配置枠が設けられた載置面を有し、前記パズル構成片が前記配置枠に沿って前記載置面上に載置されるパズル台と、を備えることを特徴とする。
【００１３】
本発明のパズルは、複数組の前記パズル構成片を備え、前記配置枠を構成する四角形の数が、前記パズル構成片の数以下である。
【００１４】
本発明のパズルは、前記配置枠の外周部の形状が、前記表示部と相似する形状である。
【００１５】
本発明のパズルの完成体は、パズル構成片が、一のパズル片の表示部のいずれか１辺と、他のパズル片の表示部のいずれか１辺とがそれぞれ対向するように配置され、互いに対向する全ての識別標識が同種類である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係るパズルによれば、４種類の標識の相対的な位置関係が全て異なるように識別標識を表示部に配置するが、このような条件を満たす配置の組合せは一つしか存在しない。即ち、１組のパズル構成片は必ず６種類のパズル片の組合せとなる。本発明に係るパズルは、この６種類のパズル片のみを用いるため、識別標識の複雑な配置条件は一切要求されない。したがって、識別標識の配置の決定が極めて容易である。また、この６種類のパズル片を用いれば、完成形態が多数存在する。したがって、使用者のレベルに応じて完成体の成立条件のみを変更することにより、パズル構成片の構成を変えることなくパズルの難易度の設定を容易に変更することができる。
【００１７】
本発明に係るパズルが、複数組のパズル構成片を備え、配置枠を構成する四角形の数がパズル構成片の数以下である形態であれば、前記パズル構成片から選択されたパズル片群がいかなる組合せであっても必ず完成形態が存在する。言い換えれば、複数組のパズル構成片からパズル片群を任意に選択してもパズルとして成立する。したがって、このパズル片群の数を単純に増減させるだけで、パズルの難易度の設定を容易に変更することができる。
【００１８】
本発明に係るパズルが、パズル台に設けられた配置枠の外周部の形状が表示部と相似する形状であれば、互いに対向する全ての識別標識が同種類となる部分の数は必ず４の倍数となる。かかる自然法則を利用すれば、パズル構成片の構成を全く変えることなく、本発明のパズルに対して新たなゲーム性を付与することが可能となる。これにより、パズルの難易度の設定を容易に変更することができる。
【００１９】
本発明に係るパズルの完成体が、一のパズル片の表示部のいずれか１辺と、他のパズル片の表示部のいずれか１辺とがそれぞれ対向するようにパズル構成片が配置され、互いに対向する全ての識別標識が同種類である形態とすれば、たとえパズル構成片の構成が簡単なものであっても、完成体の成立条件に一定の条件を付加することで、使用者のレベルに応じてパズルのゲーム性をさらに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】第一実施形態に係るパズル、及び、その完成体の一例を示す平面図である。
【図２】第一実施形態に係るパズル構成片を示す平面図である。
【図３】第一実施形態に係るパズル台を示す平面図である。
【図４】第二実施形態に係るパズル、及び、その完成体の一例を示す平面図である。
【図５】第二実施形態に係るパズル、及び、その完成体の変形例を示す平面図である。
【図６】第三実施形態に係るパズルを示す平面図である。
【図７】第三実施形態に係るパズルの完成体の一例を示す平面図である。
【図８】第一実施形態に係るパズル構成片の変形例を示す（ａ）平面図及び（ｂ）正面図である。
【図９】第一実施形態に係るパズル構成片の他の変形例を示す（ａ）平面図及び（ｂ）正面図である。
【図１０】第二実施形態に係るパズル構成片を示す平面図である。
【図１１】図１０に示すパズル構成片を用いた第一実施形態に係るパズルの変形例を示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明に係るパズルの実施形態について図面を用いて説明する。本明細書において、同一の符号で示されている場合は、同一の構成を示すものとする。
【００２２】
図１に示すように、第一実施形態に係るパズル１０は、パズル構成片１１と、パズル台１２とで構成されている。パズル１０には、所定の成立条件が設定された完成体が存在する。かかる条件を満たすようにパズル構成片１１をパズル台１２上に載置することで、パズル１０の完成体が形成される。
【００２３】
パズル構成片１１は、パズル１０の完成体を形成するための部品である。図２に示すように、パズル構成片１１は、第１のパズル片１１ａ、第２のパズル片１１ｂ、第３のパズル片１１ｃ、第４のパズル片１１ｄ、第５のパズル片１１ｅ、第６のパズル片１１ｆから成る。パズル構成片１１の各パズル片１１ａ...１１ｆは、識別標識１１１、及びこの識別標識１１１が付された表示部１１２をそれぞれ有する。
【００２４】
識別標識１１１は、使用者がパズル１０の完成体を形成する際の指標となるものである。識別標識１１１は、第１の標識Ａ、第２の標識Ｂ、第３の標識Ｃ、及び第４の標識Ｄから成る異なる種類の標識である。識別標識１１１は、使用者が他の標識と識別可能なものであればよい。識別標識１１１の具体例としては、色彩、模様、図形などが挙げられるが、特に限定されない。あるいは、これらを組み合わせたものを識別標識１１１として用いてもよい。特に、識別標識１１１として色彩を用いれば、明瞭性、美観性、構成の容易性などの点において好ましい。
【００２５】
表示部１１２は、識別標識１１１を使用者に対して明瞭に表示するためのものである。表示部１１２は、パズル構成片１１の一部であって、使用者が視認可能な位置に設けられている。表示部１１２の形状は正方形であり、表示部１１２の周縁部を構成する４辺の長さは全て等しい。表示部１１２の大きさは、取扱いの便宜上、１辺の長さを３〜５センチメートルに形成するのが好ましいが、特に限定されない。
【００２６】
表示部１１２は、２本の対角線によって、第１の領域１１２ａ、第２の領域１１２ｂ、第３の領域１１２ｃ、及び第４の領域１１２ｄから成る直角二等辺三角形の４つの領域に区画されている。この４つの領域１１２ａ...１１２ｄにそれぞれ異なる種類の識別標識１１１が付されている。識別標識１１１は、使用者に対する表示明瞭性などの点で、各領域１１２ａ...１１２ｄの全面に付されるのが好ましいが、各領域１１２ａ...１１２ｄの一部に付されていてもよい。各領域１１２ａ...１１２ｄに付された識別標識１１１により、表示部１１２の４辺が個別に識別される。
【００２７】
パズル構成片１１の各パズル片１１ａ...１１ｆの形状は、一定の厚みを有する板状であり、一方の面が表示部１１２を構成する。したがって、各パズル片１１ａ...１１ｆの平面形状は正方形となる。また、パズル構成片１１は、各パズル片１１ａ...１１ｆの平面形状の大きさ（面積）が、表示部１１２の大きさ（面積）と一致している。パズル構成片１１の各パズル片１１ａ...１１ｆは、板紙、パルプ材、木材、樹脂などから適宜選択された材料を用いて形成される。あるいは、これらの複数の材料を組み合せて用いてもよい。パズル構成片１１の各パズル片１１ａ...１１ｆの厚みは、使用される材料に応じて適宜設計される。取扱い上の利便性や耐久性などを考慮すれば、少なくとも１ミリメートル以上の厚みを有するのが好ましい。
【００２８】
パズル構成片１１の各パズル片１１ａ...１１ｆは、表示部１１２に付された識別標識１１１の相対的な位置関係が全て異なっている。即ち、第１の標識Ａ、第２の標識Ｂ、第３の標識Ｃ、及び第４の標識Ｄは、各パズル片１１ａ...１１ｆの表示部１１２における第１の領域１１２ａ、第２の領域１１２ｂ、第３の領域１１２ｃ、及び第４の領域１１２ｄにそれぞれ以下のような配置で付されている。
【００２９】
第１のパズル片１１ａの表示部１１２には、第１の領域１１２ａに第１の標識Ａが、第２の領域１１２ｂに第２の標識Ｂが、第３の領域１１２ｃに第３の標識Ｃが、第４の標識１１２ｄに第４の標識Ｄがそれぞれ付されている。
【００３０】
第２のパズル片１１ｂの表示部１１２には、第１の領域１１２ａに第１の標識Ａが、第２の領域１１２ｂに第２の標識Ｂが、第３の領域１１２ｃに第４の標識Ｄが、第４の標識１１２ｄに第３の標識Ｃがそれぞれ付されている。
【００３１】
第３のパズル片１１ｃの表示部１１２には、第１の領域１１２ａに第１の標識Ａが、第２の領域１１２ｂに第４の標識Ｄが、第３の領域１１２ｃに第３の標識Ｃが、第４の標識１１２ｄに第２の標識Ｂがそれぞれ付されている。
【００３２】
第４のパズル片１１ｄの表示部１１２には、第１の領域１１２ａに第１の標識Ａが、第２の領域１１２ｂに第３の標識Ｃが、第３の領域１１２ｃに第４の標識Ｄが、第４の標識１１２ｄに第２の標識Ｂがそれぞれ付されている。
【００３３】
第５のパズル片１１ｅの表示部１１２には、第１の領域１１２ａに第１の標識Ａが、第２の領域１１２ｂに第４の標識Ｄが、第３の領域１１２ｃに第２の標識Ｂが、第４の標識１１２ｄに第３の標識Ｃがそれぞれ付されている。
【００３４】
第６のパズル片１１ｆの表示部１１２には、第１の領域１１２ａに第１の標識Ａが、第２の領域１１２ｂに第３の標識Ｃが、第３の領域１１２ｃに第２の標識Ｂが、第４の標識１１２ｄに第４の標識Ｄがそれぞれ付されている。
【００３５】
なお、図１に示すパズル構成片１１は、各パズル片１１ａ...１１ｆ全てに共通して、第１の領域１１２ａに第１の標識Ａが付されたものを例示しているが、第１の標識Ａは、その他の領域のいずれかに付されていてもよい。つまり、各標識Ａ...Ｄのいずれか一つの標識を基準とした場合に、各標識Ａ...Ｄの相対的な位置関係が全て異なるように配置されていることが、パズル構成片１１に対する識別標識１１１の配置条件となる。
【００３６】
このような配置条件を満たすように識別標識１１１を配置すれば、各標識Ａ...Ｄのうち、いずれの標識を基準となる標識として選択したとしても、必ず第１のパズル片１１ａ乃至第６のパズル片１１ｆから成る６種類のパズル片を１組とするパズル構成片１１が完成する。言い換えれば、このような識別標識１１１の配置条件を満たすパズル構成片１１は、第１のパズル片１１ａ乃至第６のパズル片１１ｆの組合せ以外は存在しない。このため、識別標識１１１の配置の決定が極めて容易である。
【００３７】
上記説明のとおり、パズル構成片１１は、表示部１１２に付された識別標識１１１の相対的な位置関係が全て異なっている点を除いて、各パズル片１１ａ...１１ｆは同一の構成である。また、パズル構成片１１の各パズル片１１ａ...１１ｆの構成は、識別標識１１１の配置条件さえ満たしていれば、その他は特に制限されることはない。したがって、パズル構成片１１は、例えば、使用者の年齢、使用される頻度、使用される環境、あるいは生産コストなど、様々な条件に応じた設計変更が可能である。
【００３８】
パズル台１２は、パズル構成片１１を所定の位置に載置するための板状部材である。図３に示すように、パズル台１２は、配置枠１２１が設けられた載置面１２２を有する。配置枠１２１は、パズル構成片１１を所定の配置に並べるための目安となる。配置枠１２１は、板状部材の一面に、表示部１１２と同一形状の四角形が複数並ぶように目印線を引くことにより形成される。よって、板状部材の一面が載置面１２２を構成する。
【００３９】
パズル台１２の形状は長方形であるが、特に限定はない。重要なことは、配置枠１２１の外周部が内側に収まるだけの面積を有することである。したがって、配置枠１２１の外周部が内側に収まっていれば、パズル台１２の形状は任意である。また、パズル構成片１１と同様に、パズル台１２は、板紙、パルプ材、木材、樹脂などから適宜選択された材料を用いて形成される。あるいは、これらの複数の材料を組み合せて用いてもよい。パズル台１２の厚みは、使用される材料に応じて適宜設計される。
【００４０】
次に、第一実施形態に係るパズル１０の完成体について説明する。図１に示すように、パズル構成片１１が、配置枠１２１（図３参照）に沿ってパズル台１２の載置面１２２上に載置される。このように載置すれば、パズル構成片１１の各パズル片１１ａ...１１ｆから任意に選択された一のパズル片の表示部１１２のいずれか１辺と、他のパズル片の表示部１１２のいずれか１辺とがそれぞれ対向する。表示部１１２の各辺は、識別標識１１１によって個別に識別されている。このため、互いに対向する表示部１１２の各辺を識別する識別標識１１１も互いに対向することになる。
【００４１】
このとき、互いに対向する識別標識１１１が同種類のものとなるようにパズル構成片１１の各パズル片１１ａ...１１ｆを配置する。すると、図１に示すように、互いに対向する全ての識別標識１１１が同種類となるように各パズル片１１ａ...１１ｆが配置された状態が完成する。つまり、パズル１０の完成体とは、互いに対向する全ての識別標識１１１が同種類となるようにパズル構成片１１が配置された状態をいう。
【００４２】
例えば、識別標識１１１が４色の異なる色彩であって、これらが表示部１１２の各領域１１２ａ...１１２ｄの全面に付されている場合は、互いに対向する一対の識別標識１１１が４色の異なる色彩の正方形を形成する。このような正方形が、パズル１０の完成体の平面形状の周縁部の内側に所定の数だけ形成される。一対の識別標識１１１によって形成される正方形は、１辺の長さが、表示部１１２を構成する正方形の１辺の長さの１／√２倍の長さとなる。パズル１０の完成体がこのような形態であれば、互いに対向する識別標識１１１が使用者に対してより明確に表示されるとともに、完成体の美観も好ましい。
【００４３】
パズル１０の完成体は、図１に示す形態に限定されるものではない。例えば、互いに対向する同種類の識別標識１１１の配置の組合せは、図１に示す配置以外にも複数の組合せが存在する。あるいは、パズル１０の完成体の平面形状が図１に示すような長方形以外の形状であってもよい。パズル１０の完成体の平面形状は、パズル台１２の載置面１２２に設けられた配置枠１２１の外周部の形状によって決定される。
【００４４】
また、パズル１０の完成体は、全てのパズル構成片１１を使用することによって形成される必要はない。即ち、パズル構成片１１のうち各パズル片１１ａ...１１ｆのいずれか複数を選択したパズル片の組合せにより完成体を形成してもよい。かかる場合に使用されるパズル片の組合せは、いかなる組合せでパズル構成片１１から選択されたとしても、必ず完成形態が存在する。
【００４５】
パズル１０の完成体に関するこのような特徴点を利用すれば、たとえパズル構成片１１の構成が本実施形態のように簡単なものであっても、完成体の成立条件に一定の条件を付加することで、使用者のレベルに応じてパズル１０のゲーム性をさらに高めることができる。一定の条件としては、例えば、完成体の平面形状の指定、互いに対向する各標識Ａ...Ｄの数の指定、互いに対向する各標識Ａ...Ｄの配置の指定、あるいは、完成体を形成する制限時間の指定などが挙げられる。
【００４６】
第一実施形態に係るパズル１０によれば、各標識Ａ...Ｄの相対的な位置関係が全て異なるように識別標識１１１を表示部１１２に配置するが、このような条件を満たす配置の組合せは一つしか存在しない。即ち、１組のパズル構成片１１は必ず６種類のパズル片１１ａ...１１ｆの組合せとなる。第一実施形態に係るパズル１０は、この６種類のパズル片１１ａ...１１ｆのみにより構成されるため、識別標識１１１の複雑な配置条件は一切要求されない。したがって、識別標識１１１の配置の決定が極めて容易であり、パズル構成片１１を簡単な構成のものとすることができる。
【００４７】
また、このようなパズル構成片１１を用いれば、完成形態が多数存在する。したがって、使用者のレベルに応じて完成体の成立条件のみを変更することにより、パズル構成片１１の構成を変えることなくパズル１０の難易度の設定を容易に変更することができる。これにより、幅広い年齢層の使用者を対象とすることが可能となる。例えば、使用者が幼児等であれば、創造力の向上につながる知育用の玩具として使用することができる。使用者が高齢者であれば、脳の老化防止のトレーニングとして効果的である。使用者が成人であれば、頭の体操など脳を活性化させる手段として用いることができる。
【００４８】
さらに、第一実施形態に係るパズル１０によれば、完成体の成立条件を使用者が自ら設定することが可能であり、使用者のペースに応じてクリアする難易度のレベルを自由に調整することができる。これにより、使用者が飽きることなく長期間にわたって本実施形態に係るパズル１０を楽しむことができる。
【００４９】
以上、本発明の第一実施形態に係るパズル１０について説明したが、本発明に係るパズルは、その他の形態で実施することができる。
【００５０】
例えば、図４に示す第二実施形態に係るパズル２０のように、複数組のパズル構成片１１から成るパズル片群２１を備え、配置枠１２１を構成する四角形の数が、パズル片群２１を構成するパズル構成片１１の数以下である形態であってもよい。パズル片群２１は、各パズル片１１ａ...１１ｆがそれぞれ２個ずつ、合計１２個のパズル片により構成されている。つまり、図４に示すパズル２０は２組のパズル構成片１１を用いて完成体が形成されている。パズル片群２１は、２組のパズル構成片１１に限定されない。例えば、３組以上のパズル構成片１１を用いてもよい。第二実施形態に係るパズル２０の完成体は、上述したパズル１０と同様に、図３に示す形態の他にも完成形態が多数存在する。
【００５１】
また、図５に示すパズル２０ａのように、複数組のパズル構成片１１から任意に選択された各パズル片１１ａ...１１ｆの組合せから成るパズル片群２１ａから完成体が形成されるものであってもよい。パズル片群２１ａは、複数組のパズル構成片１１から選択される限り、いかなる組合せで各パズル片１１ａ...１１ｆが選択されても必ず完成形態が存在する。例えば、６種類のパズル片１１ａ...１１ｆのうち、パズル片群２１ａに含まれないパズル片が１種類以上存在していてもよい。したがって、任意に選択されたパズル片群２１ａを用いてもパズルとして成立する。
【００５２】
また、パズル２０、２０ａは、パズル台２２、２２ａをそれぞれ備える。パズル台２２、２２ａには、上記パズル台１２と同様に、配置枠２２１、２２１ａが設けられた載置面２２２、２２２ａを有する。配置枠２２１、２２１ａは、表示部１１２と同一形状の四角形が複数並べられて形成されるが、この四角形の数は、パズル片群２１、２２ａを構成するパズル構成片１１の数以下である。
【００５３】
一般的に、使用されるパズル構成片１１の数が少ないほどパズルの難易度は低く、使用されるパズル構成片１１の数が多いほどパズルの難易度は高くなる。第二実施形態に係るパズル２０、２０ａによれば、上記パズル１０と同様の効果を得られるとともに、パズル片群２１、２１ａの数を単純に増減させるだけで、パズル２０、２０ａの難易度の設定を容易に変更することができる。
【００５４】
また、第二実施形態に係るパズル２０、２０ａによれば、パズル台２２、２２ａの配置枠２２１、２２１ａの外周部の形状を変えれば、パズル２０、２０ａの難易度も変化する。したがって、難易度の設定のバリエーションが豊富である。
【００５５】
これに加えて、第二実施形態に係るパズル２０、２０ａによれば、任意に選択されたパズル片群２１ａを用いてもパズルとして成立するため、一度バラバラになったパズル片群２１、２１ａを毎回のように１組のパズル構成片１１の状態にそれぞれ戻す必要がない。これにより、後片付けなどの作業を大幅に簡略化することができる。仮に、それぞれを１組のパズル構成片１１の状態に戻すとしても、パズル構成片１１は６種類のパズル片１１ａ...１１ｆしか存在しないため、それほど困難な作業にはならない。
【００５６】
図６に示す第三実施形態に係るパズル３０のように、パズル台３２の載置面３２２に設けられた配置枠３２１の外周部の形状が、各パズル片１１ａ...１１ｆの表示部１１２と相似する形状であってもよい。表示部１１２は正方形であるため、配置枠３２１の外周部の形状は正方形となり、その一辺の長さは表示部１１２の一辺の長さのｎ倍である。よって、パズル３０の完成体の平面形状は、複数組のパズル構成片１１から選択されたパズル片群３１を縦横ｎ列（ｎ≧２（ｎ：自然数））に配置した正方形状に形成される。
【００５７】
このとき、識別標識１１１が互いに対向している部分の数（即ち、互いに対向する一対の識別標識１１１の総数）をＸとすると、Ｘ＝２ｎ（ｎ−１）（但し、ｎ≧２（ｎ：自然数））と表すことができる。ここで、ｎ≧２のとき、互いの差が１となる２つの自然数の積を表すｎ（ｎ−１）は必ず偶数になるので、ｎ（ｎ−１）＝２ｍ（ｍ：自然数）と表すことができる。これらの関係から、互いに対向する一対の識別標識１１１の総数Ｘは、Ｘ＝４ｍと表わすことができる。つまり、互いに対向する一対の識別標識１１１の総数Ｘは必ず４の倍数となる。
【００５８】
一方、各標識Ａ...Ｄが互いに対向している部分の数をそれぞれＸＡ、ＸＢ、ＸＣ、ＸＤとすると、Ｘ＝ＸＡ＋ＸＢ＋ＸＣ＋ＸＤと表すことができる。ここで、互いに対向する一対の識別標識１１１の総数Ｘは必ず４の倍数になるという自然法則を利用すれば、各標識Ａ...Ｄが互いに対向している部分の数が全て等しくなるように（即ち、ＸＡ＝ＸＢ＝ＸＣ＝ＸＤ＝Ｘ／４を満たすように）、パズル３０の完成体の成立条件を設定することができる。
【００５９】
図７に第三実施形態に係るパズル３０の完成体の一例を示す。パズル３０は、３組のパズル構成片１１から選択された合計１６個のパズル片１１ａ...１１ｆの組合せから成るパズル片群３１ａと、パズル台３２ａとで構成されている。パズル３０の完成体は、載置面３２２ａに設けられた配置枠３２１ａに沿って、パズル片群３１ａを縦横４列（即ち、ｎ＝４）の正方形状にパズル台３２上に載置したものである。つまり、配置枠３２１ａの外周部の形状は、表示部１１２と相似する形状である。このとき、パズル片群３１ａとして選択されなかった２個のパズル片１１ｂ、１１ｄは、パズル３０の完成体を形成するためには使用されない。
【００６０】
例えば、各標識Ａ...Ｄが４色の異なる色彩であって、これらが表示部１１２の各領域１１２ａ...１１２ｄの全面に付されている場合、互いに対向する一対の識別標識１１１は、４色の異なる色彩の正方形を形成する。パズル３０の完成体は、４色の正方形の数が６個ずつ（即ち、ＸＡ＝ＸＢ＝ＸＣ＝ＸＤ＝６）、合計２４個（即ち、Ｘ＝２４）の正方形が、正方形状に載置されたパズル片群３１ａの周縁部の内側に形成される。パズル３０の完成体がこのような形態であれば、互いに対向する識別標識１１１が使用者に対してより明確に表示されるとともに、完成体の美観も好ましい。
【００６１】
第三実施形態に係るパズル３０によれば、選択されたパズル片群３１の数（即ち、上記ｎの値）に関係なく、上記ＸＡ、ＸＢ、ＸＣ、ＸＤが全て等しくなるように完成体の成立条件を設定することができる。これにより、パズル３０に対して新たなゲーム性が付与され、パズル３０の難易度はさらに高くなる。このように、第三実施形態に係るパズル３０によれば、パズル構成片１１の構成を全く変えることなく、パズルの難易度の設定を容易に変更することができる。
【００６２】
第三実施形態に係るパズル３０において、上述のような新たなゲーム性が付与されることにより生じるパズル３０の難易度の変化は、パズル片群３１の数の増減（即ち、上記ｎの値）のみに依存している。したがって、第三実施形態に係るパズル３０によれば、使用するパズル片群３１の数を単純に増減させるだけで、パズル３０の難易度の設定を容易に変更することができる。
【００６３】
なお、上述した第一実施形態に係るパズル１０、第二実施形態に係るパズル２０、２０ａにおいても、識別標識１１１が互いに対向している部分の数Ｘに応じて、各標識Ａ...Ｄが互いに対向している部分の数ＸＡ、ＸＢ、ＸＣ、ＸＤをそれぞれ指定すれば、上記パズル３０の完成体の成立条件と類似する成立条件を設定することが可能である。
【００６４】
但し、これらは、全ての完成形態に対して、上記ＸＡ、ＸＢ、ＸＣ、ＸＤが全て等しくなるように完成体の成立条件を設定することができない。上記ＸＡ、ＸＢ、ＸＣ、ＸＤが全て異なる数となれば、使用者のレベルによっては、パズルの難易度が高くなりすぎる可能性がある。このため、完成体の成立条件の設定には相当の注意が必要となる。
【００６５】
本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で当業者の知識に基づいて種々なる改良、修正、又は変形を加えた態様でも実施できる。また、同一の作用又は効果が生じる範囲内で、何れかの発明特定事項を他の技術に置換した形態で実施しても良い。
【００６６】
例えば、パズル構成片１１の表示部１１２は、図８に示す表示部２１２、及び、図８に示す表示部２１２ａのように、立体的な形状であってもよい。表示部２１２、２１２ａは、４つの直角二等辺三角形により構成されている。表示部２１２、２１２ａそれぞれの平面形状は、いずれも表示部１１２と同じ正方形となる。
【００６７】
パズル構成片１１の表示部１１２の形状は、４辺の長さが等しい四角形であればよい。したがって、図９に示す表示部３１２のように、その形状がひし形であってもよい。表示部３１２は平面形状がひし形となるものを含む。よって、表示部３１２は表示部２１２、２１２ａのような立体的な形状であってもよい。
【００６８】
このような表示部３１２を有する各パズル片１１´ａ...１１´ｆから成るパズル構成片１１´を備えたパズル１０ａの完成体は、図１０に示すように、平面形状が平行四辺形となる。例えば、各標識Ａ...Ｄが４色の異なる色彩であって、これらが表示部３１２の各領域の全面に付されている場合、互いに対向する一対の識別標識１１１は、４色の異なる色彩の長方形を形成する。このようなパズル構成片１１´は、上述した第二実施形態に係るパズル２０、２０ａ及び第三実施形態に係るパズル３０に対しても当然に適用することができ、これらと同様の効果を得ることができる。
【００６９】
また、パズル台１２の配置枠１２１は、載置面１２２の一部に形成された所定形状の凹部を外周部とする構成であってもよい。さらに、表示部１１２と同一形状の四角形を形成するために、この凹部に薄壁を設けてもよい。このようなパズル台は、パズル構成片１１が、表示部２１２、２１２ａ等のように立体的な形状である場合に特に有効である。
【符号の説明】
【００７０】
１０、１０ａ、２０、２０ａ、３０：パズル
１１、１１´：パズル構成片
１１ａ、１１´ａ：第１のパズル片
１１ｂ、１１´ｂ：第２のパズル片
１１ｃ、１１´ｃ：第３のパズル片
１１ｄ、１１´ｄ：第４のパズル片
１１ｅ、１１´ｅ：第５のパズル片
１１ｆ、１１´ｆ：第６のパズル片
１２、２２、２２ａ、３２、３２ａ：パズル台
２１、２１ａ、３１、３１ａ：パズル片群
１１１：識別標識
１１２、２１２、２１２ａ、３１２：表示部
１１２ａ：第１の領域
１１２ｂ：第２の領域
１１２ｃ：第３の領域
１１２ｄ：第４の領域
１２１、２２１、２２１ａ、３２１、３２１ａ：配置枠
１２２、２２２、２２２ａ、３２２、３２２ａ：載置面
Ａ：第１の標識
Ｂ：第２の標識
Ｃ：第３の標識
Ｄ：第４の標識
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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