(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲームの興趣の向上を図ると共に、ゲームをより広く普及させる。【解決手段】ディスプレイ上にゲーム盤を表示させるゲーム盤表示手段３１と、ゲーム盤上に各色の中実駒及び中空駒を初期配置させる駒配置制御手段３２と、中実駒又は中空駒の移動を許可する駒移動許可手段３３と、中実駒又は中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段３４と、中実駒又は中空駒が移動して他の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段３５と、合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段３６と、昇格駒の数を算出する昇格駒数算出手段３７と、各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段３８と、総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段３９と、を備える。【選択図】図８
2012191961.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＰＵと、記憶装置と、ディスプレイと、入力装置と、を備えた電子ゲーム機であって、前記ＣＰＵは、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤を前記ディスプレイ上に表示させるゲーム盤表示手段と、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ゲーム盤表示手段により前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、２色同一形状の複数且つ同数で表裏反転可能であって、表面側にすべて異なる小文字のアルファベットが記載されると共に裏面側に前記各小文字のアルファベットに対応する大文字のアルファベットで表面側のアルファベットと異なるアルファベットが記載され、同一のアルファベットが記載された駒同士でのみ相互に合体可能な中実駒及び中空駒を初期配置させる駒配置制御手段と、
前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒とアルファベットが同一の合体できる他の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定する駒移動許可手段と、
該駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段と、
前記駒移動許可手段により移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段と、
該駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段と、
前記駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒に含まれている前記大文字のアルファベットを表面側にした昇格駒の数を算出する昇格駒数算出手段と、
前記交線本数算出手段により算出された交線の本数と前記昇格駒数算出手段により算出された昇格駒の数とに基づき、前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段と、
該得点集計手段により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段と、
として機能することを特徴とする電子ゲーム機。
【請求項２】
前記対戦結果判定手段は、先手の遊戯者の選択した色の駒が後手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その後に後手の遊戯者の選択した色の駒が１回移動された時点でゲームを終了して総得点が多い方の遊戯者を勝者として認定し、後手の遊戯者の選択した色の駒が先手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その時点でゲームを終了して後手の遊戯者を勝者として認定する請求項１に記載の電子ゲーム機。
【請求項３】
前記ディスプレイ上に表示される前記ゲーム盤には、縦横に形成された５本の罫線と左右斜めに形成された７本の罫線とが交差することにより、３本の罫線が交差する４個の交点と４本の罫線が交差する１６個の交点と５本の罫線が交差する１２個の交点と８本の罫線が交差する９個の交点との合計で４１個の交点が縦横各９列に渡って形成され、
前記ディスプレイ上に表示される前記２色の駒の各中実駒及び各中空駒はそれぞれ７個ずつ合計で２８個設けられ、
前記駒配置制御手段は、前記各色の中実駒及び中空駒を一方の遊戯者側の第１〜第３列目と他方の遊戯者側の第７〜第９列目に初期配置させる請求項１又は２に記載の電子ゲーム機。
【請求項４】
入力装置の操作に従って記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤をディスプレイ上に表示させるステップと、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、２色同一形状の複数且つ同数で表裏反転可能であって、表面側にすべて異なる小文字のアルファベットが記載されると共に裏面側に前記各小文字のアルファベットに対応する大文字のアルファベットで表面側のアルファベットと異なるアルファベットが記載され、同一のアルファベットが記載された駒同士でのみ相互に合体可能な中実駒及び中空駒を初期配置させるステップと、
前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒とアルファベットが同一の合体できる他の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定するステップと、
前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可するステップと、
前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他の駒と合体したかどうかを判断するステップと、
前記中実駒又は前記中空駒が他の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出するステップと、
前記中実駒又は前記中空駒が他の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒に含まれている前記大文字のアルファベットを表面側にした昇格駒の数を算出するステップと、
前記算出された交線の本数と前記算出された昇格駒の数とに基づき、前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計するステップと、
前記集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定するステップと、
を電子ゲーム機が備えるＣＰＵに実行させるための電子ゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、縦横及び左右斜めの罫線が交差するゲーム盤の交点上に遊戯者がそれぞれ色の異なる駒を載置及び移動させながら対戦を行うための電子ゲーム機並びにそのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム盤上において、所定のルールに従って駒を進めてゲームを行う遊具が知られており、近年のＩＴ技術の発展等により、この種のゲームは、電子ゲーム機を使用して行われることも多くなってきている。
【０００３】
従来の電子ゲーム機としては、例えば、複数の升目に区切られたゲーム盤面上に、駒の種類により駒の進行規則（一手で進行できる進行方向及び升目数）が定められた複数種の駒を規則的に配置してゲームを開始し、任意の駒が他の駒の升目に移動し二つの駒が一つの同じ升目を占有した場合、それらの駒の所有権が敵味方にかかわらず二つの駒の進行規則が融合して新たな進行規則を有する一つの駒に変化することを特徴とするものや（特許文献１参照）、或いは、枠体を少なくとも二分してなる複数の片枠ブロックと該各片枠ブロックに対して押す動作をさせる少なくとも一つのキャラクタとを表示部に表示されたゲームフィールドに出現させ、当該キャラクタが前記片枠ブロックを片枠ブロックの内側から操作することができるブロックパズルゲームをコンピュータに実行させるもの（特許文献２参照）などが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−１９６６８７号公報
【特許文献２】特開２００６−１９２２０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記した特許文献１に記載のゲーム機は、将棋やチェスのルールを変更することを主な目的として、複数の升目に区切られたゲーム盤面上に、駒の種類により駒の進行規則（一手で進行できる進行方向及び升目数）が定められた複数種の駒を規則的にゲーム盤の升目内に配置して行うゲームを開示しているに過ぎない。すなわち、特許文献１のゲーム盤では、各交点において交線の本数が異なるように形成することによって交線の本数の多少により異なる得点を獲得できるようにしたり、各駒を一直線上に連続して並べて一括飛越が可能なように形成したりする工夫がなされていない。また、特許文献１の駒は、透明のアクリル樹脂製でゲーム盤の升目と同形状を成しているため、駒自体が非常に視認し難くなると共に、上下に重ねて結合可能なように形成されているため、駒同士を合体させた場合には下の駒が視認し難くなり、いずれにしても、ゲームを行う上で支障になるといった問題がある。この問題点は、遊具の駒をコンピューターソフトによってディスプレイ上に表示させた場合にも課題として残り、ゲームを行う上で支障になることに変わりはない。
【０００６】
また、上記した特許文献２に記載のゲーム機は、ゲームフィールド上の片枠ブロックを移動させることによりブロック結合体を形成することを目的としており、上記した特許文献１と同様の問題を有している。
【０００７】
したがって、特許文献１及び２に記載の発明では、極めて斬新で進歩的な全く新しいゲームを提供することはできないため、ゲームの興趣の向上を図ることが難しいと共に、ゲームをより広く普及させて、人々のコミュニケーションの機会を増やしたり、文化水準を向上させたりすることは難しい。
【０００８】
本発明は、上記した課題を解決すべくなされたものであり、極めて斬新で進歩的な全く新しいゲームを提供することによって、ゲームの興趣の向上を図ると共に、ゲームをより広く普及させて、人々のコミュニケーションの機会を増やし、さらには、文化水準を向上させることのできる電子ゲーム機並びにそのプログラムを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記した目的を達成するため、本発明は、ＣＰＵと、記憶装置と、ディスプレイと、入力装置と、を備えた電子ゲーム機であって、前記ＣＰＵは、前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤を前記ディスプレイ上に表示させるゲーム盤表示手段と、前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ゲーム盤表示手段により前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、２色同一形状の複数且つ同数で表裏反転可能であって、表面側にすべて異なる小文字のアルファベットが記載されると共に裏面側に前記各小文字のアルファベットに対応する大文字のアルファベットで表面側のアルファベットと異なるアルファベットが記載され、同一のアルファベットが記載された駒同士でのみ相互に合体可能な中実駒及び中空駒を初期配置させる駒配置制御手段と、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒とアルファベットが同一の合体できる他の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定する駒移動許可手段と、該駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段と、前記駒移動許可手段により移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段と、該駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段と、前記駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒に含まれている前記大文字のアルファベットを表面側にした昇格駒の数を算出する昇格駒数算出手段と、前記交線本数算出手段により算出された交線の本数と前記昇格駒数算出手段により算出された昇格駒の数とに基づき、前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段と、該得点集計手段により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段と、として機能することを特徴とする。
【００１０】
そして、前記対戦結果判定手段は、先手の遊戯者の選択した色の駒が後手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その後に後手の遊戯者の選択した色の駒が１回移動された時点でゲームを終了して総得点が多い方の遊戯者を勝者として認定し、後手の遊戯者の選択した色の駒が先手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その時点でゲームを終了して後手の遊戯者を勝者として認定するのが好ましい。
【００１１】
また、前記ディスプレイ上に表示される前記ゲーム盤には、縦横に形成された５本の罫線と左右斜めに形成された７本の罫線とが交差することにより、３本の罫線が交差する４個の交点と４本の罫線が交差する１６個の交点と５本の罫線が交差する１２個の交点と８本の罫線が交差する９個の交点との合計で４１個の交点が縦横各９列に渡って形成され、前記ディスプレイ上に表示される前記２色の駒の各中実駒及び各中空駒はそれぞれ７個ずつ合計で２８個設けられ、前記駒配置制御手段は、前記各色の中実駒及び中空駒を一方の遊戯者側の第１〜第３列目と他方の遊戯者側の第７〜第９列目に初期配置させるのが好ましい。
【００１２】
また、本発明は、入力装置の操作に従って記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤をディスプレイ上に表示させるステップと、前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、２色同一形状の複数且つ同数で表裏反転可能であって、表面側にすべて異なる小文字のアルファベットが記載されると共に裏面側に前記各小文字のアルファベットに対応する大文字のアルファベットで表面側のアルファベットと異なるアルファベットが記載され、同一のアルファベットが記載された駒同士でのみ相互に合体可能な中実駒及び中空駒を初期配置させるステップと、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒とアルファベットが同一の合体できる他の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定するステップと、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可するステップと、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他の駒と合体したかどうかを判断するステップと、前記中実駒又は前記中空駒が他の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出するステップと、前記中実駒又は前記中空駒が他の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒に含まれている前記大文字のアルファベットを表面側にした昇格駒の数を算出するステップと、前記算出された交線の本数と前記算出された昇格駒の数とに基づき、前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計するステップと、前記集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定するステップと、を電子ゲーム機が備えるＣＰＵに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、極めて斬新で進歩的な全く新しいゲームを提供することができ、ゲームの興趣の向上を図ると共に、ゲームをより広く普及させることができ、人々のコミュニケーションの機会を増やせて、文化水準も向上させることができる等、種々の優れた効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具のゲーム盤を示す平面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具の駒を示す平面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具のすべての中実駒及び中空駒の一覧を示す図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具のゲーム盤に各駒を初期配置した時の状態を示す平面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具のゲーム盤に各駒を反転させて初期配置した時の状態を示す平面図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具の中実駒と中空駒との合体駒の組み合わせ及び得点の計算方法を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機のハードウェアの構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機のソフトウェアの構成を示す機能ブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の通常中空駒ｄを反転させて交点Ｖ５上に移動させた状態を示す平面図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の通常中空駒ｄを反転させて交点Ｖ９上に移動させた状態を示す平面図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の通常中実駒ｃを反転させて交点ＩＩＩ５上に移動させた状態を示す平面図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の通常中実駒ａを反転させて交点ＩＩＩ９上に移動させた状態を示す平面図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の通常中空駒ｅを反転させて交点ＶＩＩ５上に移動させた状態を示す平面図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の通常中実駒ｇを反転させて交点ＶＩＩ９上に移動させた状態を示す平面図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の通常中実駒ｅを反転させて交点ＩＸ５上に移動させた状態を示す平面図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の通常中空駒ｇを反転させて交点Ｖ１上に移動させた状態を示す平面図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の通常中空駒ａを反転させて交点ＩＸ３上に移動させた状態を示す平面図である。
【図１８】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の通常中空駒ａを反転させて交点Ｉ１上に移動させた状態を示す平面図である。
【図１９】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の通常中空駒ｂを反転させて交点Ｉ７上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２０】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の通常中実駒ｆを反転させて交点ＶＩ６上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２１】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の通常中空駒ｆを反転させて交点ＩＶ４上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２２】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の昇格中空駒Ｄを交点ＶＩ６上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２３】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の通常中実駒ｇを反転させて交点ＩＩ６上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２４】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の通常中空駒ｂを反転させて交点ＶＩＩＩ８上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２５】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の昇格中実駒Ｂを交点Ｖ５上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２６】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の通常中実駒ｃを反転させて交点Ｖ１上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２７】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の昇格中空駒Ｄを交点ＶＩＩ３上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２８】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の通常中実駒ｅを反転させて交点Ｖ７上に移動させた状態を示す平面図である。
【図２９】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の昇格中空駒Ａを交点ＩＩ６上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３０】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の通常中実駒ｂを反転させて交点Ｉ７上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３１】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の通常中実駒ｂを反転させて交点ＩＩＩ７上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３２】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の通常中実駒ｄを反転させて交点ＩＩＩ３上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３３】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の昇格中空駒Ｆを交点ＶＩＩ７上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３４】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の通常中空駒ｅを反転させて交点ＶＩ２上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３５】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の昇格中空駒Ｇを交点ＶＩＩ５上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３６】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の通常中空駒ｆを反転させて交点ＶＩＩ１上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３７】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の通常中実駒ｃを反転させて交点ＩＩＩ５上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３８】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の昇格中実駒Ｆを交点Ｖ３上に移動させた状態を示す平面図である。
【図３９】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の通常中空駒ｇを反転させて交点Ｉ７上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４０】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の通常中空駒ｃを反転させて交点ＩＩＩ３上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４１】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の昇格中空駒Ｅを交点ＩＩＩ５上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４２】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の昇格中空駒Ｆを交点Ｖ３上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４３】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の通常中実駒ｆを反転させて交点ＶＩ４上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４４】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の昇格中空駒Ｃを交点ＩＩＩ１上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４５】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の昇格中実駒Ｆを交点ＶＩＩ７上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４６】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の昇格中空駒Ｃを交点ＩＩＩ７上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４７】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の通常中実駒ｄを反転させて交点ＶＩＩ５上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４８】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の昇格中空駒Ｂを交点Ｖ７上に移動させた状態を示す平面図である。
【図４９】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の昇格中実駒Ｄを交点ＶＩＩ３上に移動させた状態を示す平面図である。
【図５０】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の昇格中実駒Ｃを交点ＩＩＩ７上に移動させた状態を示す平面図である。
【図５１】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、先手の遊戯者が白の通常中実駒ａを反転させて交点ＩＩ２上に移動させた状態を示す平面図である。
【図５２】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による一つのシミュレーションゲームにおいて、後手の遊戯者が黒の昇格中空駒Ａを交点ＶＩＩ９上に移動させてゲームが終了した状態を示す平面図である。
【図５３】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機による別のシミュレーションゲームにおいて、ゲームが終了した状態を示す平面図である。
【図５４】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機によるさらに別のシミュレーションゲームにおいて、ゲームが終了した状態を示す平面図である。
【図５５】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機によるさらに別のシミュレーションゲームにおいて、ゲームが終了した状態を示す平面図である。
【図５６】本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機によるさらに別のシミュレーションゲームにおいて、ゲームが終了した状態を示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態に係る遊具およびゲームのルールについて説明する。ここで、図１は本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具のゲーム盤を示す平面図、図２は本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用される遊具の駒を示す平面図、図３は本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用する遊具のすべての中実駒及び中空駒の一覧を示す図、図４は本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用する遊具のゲーム盤に各駒を初期配置した時の状態を示す平面図、図５は本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用する遊具のゲーム盤に各駒を反転させて初期配置した時の状態を示す平面図、図６は本発明の実施の形態に係る電子ゲームで使用する遊具の中実駒と中空駒との合体駒の組み合わせ及び得点の計算方法を示す図である。
【００１６】
本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機で使用される遊具１は、縦横及び左右斜めの罫線２がお互いに交差する交点３が複数形成されたゲーム盤４と、ゲーム盤４の交点３上に載置される複数且つ同数の白色の駒５と黒色の駒６の２色の駒と、を備えて構成されている。
【００１７】
図１に示されているように、ゲーム盤４は、矩形状を成し、ゲーム盤４の中央には、縦横それぞれに５本の罫線２と、左右斜めそれぞれに７本の罫線２とが形成され、３本の罫線２が交差する４個の交点３と、４本の罫線２が交差する１６個の交点３と、５本の罫線２が交差する１２個の交点３と、８本の罫線２が交差する９個の交点３とが形成されており、各交点３には、交差する罫線２の数を表わす点数が記載されている。
【００１８】
図２に示されているように、各色の駒５，６は、それぞれ、円形の一部が欠けた同一の形状を有する７個の中実駒７，８と、同色の各中実駒７，８が嵌合可能な孔９，１０を有する同一形状の７個の中空駒１１，１２と、の組み合わせにより構成されており、各中実駒７，８及び各中空駒１１，１２はいずれも表裏反転可能且つ互いに合体可能となっている。
【００１９】
図３に良く示されているように、各色の中実駒７，８の表面側には、それぞれ異なる小文字のアルファベットａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇが記載されており、小文字のアルファベットａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇを表面側にした状態の駒は便宜上「通常駒」と呼ばれる。また、各色の中実駒７，８の裏面側には、それぞれ、前記各小文字のアルファベットａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇに対応する大文字のアルファベットＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇが記載されており、大文字のアルファベットＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇを表面側にした状態の駒は便宜上「昇格駒」と呼ばれる。そして、例えば、図３の第１の中実駒７，８の表面側に小文字のアルファベットａが記載され、その第１の中実駒７，８の裏面側に表面側の小文字のアルファベットａの大文字のアルファベットＡではなく、大文字のアルファベットＣが記載されているように、中実駒７，８の裏面側には表面側のアルファベットａと異なるアルファベットＣが記載されている。
【００２０】
各色の中空駒１１，１２についても、上記した各色の中実駒７，８と同様に、孔９，１０の一側方の表面側に、小文字のアルファベットａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇが記載され、その裏面側に、前記各小文字のアルファベットａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇに対応する大文字のアルファベットＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇが記載され、小文字のアルファベットａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，ｇを表面側にした状態の駒は便宜上「通常駒」と呼ばれ、大文字のアルファベットＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇを表面側にした状態の駒は便宜上「昇格駒」と呼ばれる。そして、例えば、図３の第１の中空駒１１，１２の表面側に小文字のアルファベットａが記載され、その第１の中空駒１１，１２の裏面側に表面側の小文字のアルファベットａの大文字のアルファベットＡではなく、大文字のアルファベットＤが記載されているように、中空駒１１，１２の裏面側には表面側のアルファベットａと異なるアルファベットＤが記載され、さらに、表面側と裏面側のアルファベットの組み合わせ（例えば、第１の中空駒１１，１２は表面側がａで裏面側がＤ）は中実駒７，８の場合（例えば、第１の中実駒７，８は表面側がａで裏面側がＣ）とも異なっている。
【００２１】
そして、合体駒の種類別の獲得点数は、図６に示すように、通常中実駒と通常中空駒が合体した駒の場合には合体駒が存在する交点３の交線の本数、昇格中実駒と通常中空駒が合体した駒の場合には合体駒が存在する交点３の交線の本数＋昇格中実駒の２点、通常中実駒と昇格中空駒が合体した駒の場合には合体駒が存在する交点３の交線の本数＋昇格中空駒の２点、昇格中実駒と昇格中空駒が合体した駒の場合には合体駒が存在する交点３の交線の本数＋昇格中実駒の２点＋昇格中空駒の２点、というように数えられる。
【００２２】
そして、例えば、先手の白駒５を選択した遊戯者の方が先に前記最低獲得点数以上の得点を獲得した場合には、後手の黒駒６を選択した遊戯者は、その後もう１回だけ自分の駒を移動させることができ、総得点が多い方の駒を選択した遊戯者が勝者となる。また、後手の黒駒６を選択した遊戯者の方が先に前記最低獲得点数以上の得点を獲得した場合には、その時点でゲームは終了となり、後手の黒駒６を選択した遊戯者が勝者となる。
【００２３】
このようなルールに従って駒を移動させた結果、いずれかの遊戯者が、最低獲得点数（例えば、７０点に設定）以上を獲得した際に、ゲームは終了となり、合体している駒が存在する交点３の交線の合計数及び昇格点数（合体している昇格駒の数×２点）の総得点が先に前記最低獲得点数以上の得点を獲得した方の色の駒を選択した遊戯者が勝者と認定される。
【００２４】
また、ゲーム盤４には、罫線２の記載部分を挟んで互いに対向する位置に、白色の中実駒７及び中空駒１１の表面側に記載されている小文字のアルファベットと裏面側に記載されている大文字のアルファベットの組み合わせを示す対応表１３と、黒色の中実駒８及び中空駒１２の表面側に記載されている小文字のアルファベットと裏面側に記載されている大文字のアルファベットの組み合わせを示す対応表１４と、がそれぞれ対戦する各遊戯者の視認し易い向きで表示されるようになっている。
【００２５】
なお、ゲーム盤４の罫線２や交点３の数は、上記した数に限定されるものではなく、各種変更が可能であり、また、ゲーム盤４は折り畳み可能或いは丸め可能に形成されていてもよく、その場合には、携帯性が一段と向上し、旅先等にも容易に携帯することが可能となる。さらに、２色の駒５，６の個数、形状、色、及び表面側と裏面側のアルファベットの組み合わせは、上記した例に限定されるものではなく、表裏反転可能な同一形状の複数の中実駒７，８と、表裏反転可能且つ各中実駒７，８に合体可能な同一形状の複数の中空駒１１，１２と、の組み合わせにより構成され、各中実駒７，８及び各中空駒１１，１２の表面側に、それぞれ異なる小文字のアルファベットが記載され、各中実駒７，８及び各中空駒１１，１２の裏面側に、それぞれ、前記各小文字のアルファベットの大文字のアルファベットで表面側のアルファベットと異なるアルファベットが記載されている限り、各種変更が可能である。
【００２６】
次に、図１及び図２に加えて、図７及び図８を参照しつつ、上記した遊具１によるゲームを電子ゲーム機で実現するための構成について説明する。ここで、図７は本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機のハードウェアの構成を示すブロック図、図８は本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機のソフトウェアの構成を示す機能ブロック図である。
【００２７】
本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機２０は、図７に示されているように、電子ゲーム機２０のそれぞれの構成手段を制御するためのＣＰＵ（Central Processing Unit）２１と、ＣＰＵ２１が実行するプログラムや各種データを一時的に記憶するためのメモリ２２と、ＣＰＵ２１が実行するプログラムや各種データを格納するためのハードディスク２３と、液晶表示装置等のディスプレイ２４と、ジョイスティックや十字キー等の入力装置２５とが、それぞれバス２６を介して接続されて構成されている。そして、この電子ゲーム機２０の形態としては、ゲーム専用機、パソコン等のコンピュータ、或いは携帯電話等の携帯端末等が考えられ、ハードディスク２３にインストール等された電子ゲームプログラム３０をＣＰＵ２１が実行することによりディスプレイ２４上に表示される遊具１を使用して遊戯者が対戦できるようになっている。
【００２８】
電子ゲームプログラム３０は、図８に示されているように、ディスプレイ２４上にゲーム盤４を表示させるゲーム盤表示手段３１と、ゲーム盤表示手段３１によりディスプレイ２４上に表示されたゲーム盤４の交点３上に各色の中実駒７，８及び中空駒１１，１２を初期配置させる駒配置制御手段３２と、ゲーム盤４の交点３上への中実駒７，８及び中空駒１１，１２の移動の可否を判定する駒移動許可手段３３と、駒移動許可手段３３により移動が許可された場合に前記中実駒７，８、又は前記中空駒１１，１２が反転することを許可する駒反転許可手段３４と、前記駒移動許可手段３３により移動を許可された場合に前記中実駒７，８又は前記中空駒１１，１２が移動して他の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段３５と、駒合体判定手段３５により前記中実駒７，８又は前記中空駒１１，１２が他の駒と合体したと判断された場合に該合体駒が載置されている交点３における交線の本数を算出する交線本数算出手段３６と、前記駒合体判定手段３５により前記中実駒７，８又は前記中空駒１１，１２が他の駒と合体したと判断された場合に該合体駒に含まれている大文字のアルファベットを表面側にした昇格駒の数を算出する昇格駒数算出手段３７と、前記交線本数算出手段３６により算出された交線の本数と昇格駒数算出手段３７により算出された昇格駒の数とに基づき各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段３８と、得点集計手段３８により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段３９と、を備えて構成されている。
【００２９】
そして、駒配置制御手段３２は、各色の中実駒７，８、及び中空駒１１，１２をゲーム盤４上の一方の遊戯者側の第１〜第３列目と他方の遊戯者側の第７〜第９列目に初期配置するように動作する。
【００３０】
また、駒移動許可手段３３は、遊戯者が移動させようとしている方向の次の交点３上にいずれの駒も載置されていない場合には、中実駒７，８又は中空駒１１，１２が前記次の交点３上へ移動することを許可し、遊戯者が移動させようとしている方向の次の交点３上に中実駒７，８又は中空駒１１，１２が載置されている場合には、該方向にいずれの駒も載置されていない交点３が存在するか或いは移動させようとしている中実駒７，８又は中空駒１１，１２とアルファベットが同一の合体できる他の駒がある場合に限って、前記中実駒７，８又は前記中空駒１１，１２が前記交点に載置されている前記中実駒７，８又は前記中空駒１１，１２を飛び越して移動することを許可するように動作する。
【００３１】
また、対戦結果判定手段３９は、先手の遊戯者の選択した色の駒が後手の遊戯者の選択した色の駒より先に最低獲得点数に到達した場合には、その後に後手の遊戯者の選択した色の駒が１回移動された時点でゲームを終了して総得点が多い方の遊戯者を勝者として認定し、後手の遊戯者の選択した色の駒が先手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その時点でゲームを終了して後手の遊戯者を勝者として認定するように動作する。
【００３２】
なお、特に図示しないが、電子ゲームプログラム３０は、上記構成の他、電子ゲームプログラム３０側の架空の遊戯者の熟練レベルを設定可能な対戦レベル設定手段や、いずれかの遊戯者に有利な条件を付与するハンディキャップ設定手段や、遊戯者の一回当たりの駒５，６の操作時間を制限する操作時間制御手段等を備えていてもよい。
【００３３】
また、本発明に係る電子ゲーム方法の形態としては、１台のディスプレイ２４を共用して２人の遊戯者がゲームを行う形態や、１台のディスプレイ２４を使用して１人の人間の遊戯者と電子ゲームプログラム３０側の架空の遊戯者（以下、「遊戯者」には電子ゲームプログラム３０側の架空の遊戯者を含むものとする。）とがゲームを行う形態や、２台のディスプレイ２４を使用して近くに居る２人の遊戯者がゲームを行う形態や、通信ネットワーク網を介して接続された２台のディスプレイ２４を使用して離れた場所に居る遊戯者がゲームを行う形態などが考えられ、入力装置２５からの操作によって、遊戯者がいずれかのゲーム形態を選択できるようになっている。
【００３４】
次に、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機２０のゲーム方法について、一つのシミュレーションゲームに従って説明する。なお、図中、ゲーム盤４には、交点３の縦と横の位置を示すために、便宜上、縦に算用数字が記載され、横にローマ数字が記載されている場合があるが、これらの数字は必ずしもゲーム盤４に記載されている必要はない。
【００３５】
先ず、遊戯者が入力装置２５を介して所定の操作を行い、白駒５を選択する先手の遊戯者と黒駒６を選択する後手の遊戯者を指定すると、図１に示されているようにゲーム盤表示手段３１によりディスプレイ２４上にゲーム盤４が表示されると共に、図４に示されているように駒配置制御手段３２によりゲーム盤４の各交点３上にそれぞれの色の中実駒７，８及び中空駒１１，１２が初期配置され、ゲーム開始可能な状態に設定される。
【００３６】
このように通常の場合には、各駒を表面側（通常駒）にして初期配置させてゲームを行うことで、高度な駆け引きや高度なゲーム展開を楽しむことが可能になるが、幼児や高齢者又はゲームに慣れていない遊戯者同士が対戦する際には、図５に示すように、各駒を裏面側（昇格駒）にして初期配置させることによって、ゲーム内容を単純化して行うことも可能である。
【００３７】
また、この時、ゲーム盤４には、縦横に形成された５本の罫線２と左右斜めに形成された７本の罫線２とが交差することにより、３本の罫線が交差する４個の交点と４本の罫線が交差する１６個の交点と５本の罫線が交差する１２個の交点と８本の罫線が交差する９個の交点との合計で４１個の交点が縦横各９列に渡って形成され、縦の第１〜第３列目と第７〜第９列目にはそれぞれ１４個ずつ合計で２８個の交点３が形成され、また、２色の駒５，６の各中実駒７，８及び各中空駒１１，１２はそれぞれ７個ずつ合計で２８個設けられている。そのため、駒配置制御手段３２は、各色の中実駒７，８及び中空駒１１，１２を、ゲーム盤４上の一方の遊戯者側の第１〜第３列目と他方の遊戯者側の第７〜第９列目の交点３に過不足なく初期配置させることができる。
【００３８】
この初期配置の状態から、例えば、先手の遊戯者が白駒５を選択し、後手の遊戯者が黒駒６を選択するといったように、それぞれ白黒いずれかの色の駒を選択した２人の遊戯者が、交互に自分が選択した色の中実駒７，８若しくは中空駒１１，１２を１回につき１個ずつ縦横及び左右斜めのいずれかの罫線２に沿って各交点３上を移動させる。
【００３９】
この場合、移動させようとしている中実駒７，８若しくは中空駒１１，１２の移動方向に、中実駒７，８、中空駒１１，１２、合体駒のいずれかを問わず、駒が連続して並んでいる場合には、原則としてすべての駒を飛び越さなければならないが、例外として、並んでいる駒の方向に合体できる駒（同色、且つ小文字と大文字を問わず同じアルファベットの駒）がある場合には、それらを合体させることができる。なお、この駒の合体は、中実駒７，８に中空駒１１，１２を合体させることも、中空駒１１，１２に中実駒７，８を合体させることも、どちらも可能である。但し、この場合でも、遊戯者が合体させることを望まない時にはこの合体できる駒を飛び越すこともできる。
【００４０】
また、中実駒７，８と中空駒１１，１２との合体後も、各中実駒７，８と各中空駒１１，１２は個別の駒として個々に移動させることはできるが、合体させた駒を合体させた状態で一緒に移動させることはできない。さらにまた、駒の移動先の交点３は、合体できる駒がある場合を除いて、空いていなければならず、交点３が空いていない場合には、その方向に駒を移動させることはできない。
【００４１】
さらに、駒を移動させる時に限って、駒を反転させ、通常駒から昇格駒に昇格させたり、或いは、昇格駒から通常駒に降格させたりすることができる。駒を反転させると、アルファベットの文字が他の文字に変わるため、合体できる相手の駒も変わり、移動させる経路も変わり、１つの駒が昇格する毎に合体時に２点が加算される。
【００４２】
図９〜図１４に示すように、このシミュレーションゲームの序盤では、先手の遊戯者は高得点（８点）の交点を先に奪うことを基本方針としてゲームを行う一方、後手の遊戯者は各黒駒を第９列目の交点上に移動させることにより先手の遊戯者が白の各駒を横方向に移動させることができないように邪魔している。
【００４３】
具体的には、図９に示すように、先手の遊戯者が、ゲーム盤４中央の８点の交点を先に奪うため、入力装置２５により白の通常中空駒１１ｄ（図４参照）を縦の罫線２に沿って黒の通常中実駒８ｃを飛び越えて交点Ｖ５上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｖ５への白の通常中空駒１１ｄの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の通常中空駒１１ｄの反転の可否を判定する。この場合、交点Ｖ５にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点Ｖ５への白の通常中空駒１１ｄの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の通常中空駒１１ｄの反転を許可することにより、白の通常中空駒１１ｄは白の昇格中空駒１１Ｂに昇格した状態で交点Ｖ５に載置される。
【００４４】
次いで、図１０に示すように、後手の遊戯者が、先手の遊戯者が白の各中空駒１１を横方向に移動させるのを邪魔すると共に黒の各中空駒１２が横方向に移動できるようにするため、入力装置２５により黒の通常中空駒１２ｄ（図４参照）を縦の罫線２に沿って連続する白の通常中実駒７ｃ、白の昇格中空駒１１Ｂ、及び黒の通常中実駒８ｃを飛び越えて交点Ｖ９上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｖ９への黒の通常中空駒１２ｄの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の通常中空駒１２ｄの反転の可否を判定する。この場合、交点Ｖ９にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点Ｖ９への黒の通常中空駒１２ｄの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の通常中空駒１２ｄの反転を許可することにより、黒の通常中空駒１２ｄは黒の昇格中空駒１２Ｂに昇格した状態で交点Ｖ９に載置される。
【００４５】
次いで、図１１に示すように、先手の遊戯者が、８点の交点を先に奪うため、入力装置２５により白の通常中空駒１１ｃ（図１０参照）を縦の罫線２に沿って黒の通常中実駒８ｂを飛び越えて交点ＩＩＩ５上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ５への白の通常中空駒１１ｃの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の通常中空駒１１ｃの反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＩＩ５にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ５への白の通常中空駒１１ｃの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の通常中空駒１１ｃの反転を許可することにより、白の通常中空駒１１ｃは白の昇格中空駒１１Ｇに昇格した状態で交点ＩＩＩ５に載置される。
【００４６】
次いで、図１２に示すように、後手の遊戯者が、先手の遊戯者が白の各中空駒１１を横方向に移動させるのを邪魔するため、入力装置２５により黒の通常中実駒８ａ（図１１参照）を斜めの罫線２に沿って白の通常中空駒１１ｂを飛び越えて交点ＩＩＩ９上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ９への黒の通常中実駒８ａの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の通常中実駒８ａの反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＩＩ９にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ９への黒の通常中実駒８ａの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の通常中実駒８ａの反転を許可することにより、黒の通常中実駒８ａは黒の昇格中実駒８Ｃに昇格した状態で交点ＩＩＩ９に載置される。
【００４７】
次いで、図１３に示すように、先手の遊戯者が、８点の交点を先に奪うため、入力装置２５により白の通常中空駒１１ｅ（図１２参照）を縦の罫線２に沿って黒の通常中実駒８ｄを飛び越えて交点ＶＩＩ５上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ５への白の通常中空駒１１ｅの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の通常中空駒１１ｅの反転の可否を判定する。この場合、交点ＶＩＩ５にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ５への白の通常中空駒１１ｅの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の通常中空駒１１ｅの反転を許可することにより、白の通常中空駒１１ｅは白の昇格中空駒１１Ｆに昇格した状態で交点ＶＩＩ５に載置される。
【００４８】
次いで、図１４に示すように、後手の遊戯者が、先手の遊戯者が白の各中空駒１１を横方向に移動させるのを邪魔するため、入力装置２５により黒の通常中実駒８ｇ（図１３参照）を斜めの罫線２に沿って交点ＶＩＩ９上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ９への黒の通常中実駒８ｇの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の通常中実駒８ｇの反転の可否を判定する。この場合、交点ＶＩＩ９にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ９への黒の通常中実駒８ｇの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の通常中実駒８ｇの反転を許可することにより、黒の通常中実駒８ｇは黒の昇格中実駒８Ａに昇格した状態で交点ＶＩＩ９に載置される。
【００４９】
図１５〜図５２に示すように、このシミュレーションゲームの序盤以降では、先手と後手の両遊戯者は自分の色の駒をできるだけ早く合体させると共に、相手の色の駒の合体を邪魔することを基本方針として、ゲームを行っている。そのため、自分の色の駒の移動はできるだけ連続して並んでいる駒を飛び越して移動させたり、また、相手の色の駒には、できるだけ連続して並んでいる駒を飛び越させたりしないようにしている。さらに、相手の色の駒が移動することが予想される交点上に、先に自分の色の駒を移動させることによって、相手の色の駒をその交点上に移動できないように邪魔をしている。
【００５０】
具体的には、図１５に示すように、先手の遊戯者が、交点Ｖ５上にある白の昇格中空駒１１Ｂと合体させる準備のため、入力装置２５により白の通常中実駒７ｅ（図１４参照）を縦の罫線２に沿って交点ＩＸ５上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＸ５への白の通常中実駒７ｅの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の通常中実駒７ｅの反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＸ５にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＸ５への白の通常中実駒７ｅの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の通常中実駒７ｅの反転を許可することにより、白の通常中実駒７ｅは白の昇格中実駒７Ｂに昇格した状態で交点ＩＸ５に載置される。
【００５１】
次いで、図１６に示すように、後手の遊戯者が、入力装置２５により黒の通常中空駒１２ｇ（図１５参照）を横の罫線２に沿って黒の通常中空駒１２ｃを飛び越えて交点Ｖ１上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｖ１への黒の通常中空駒１２ｇの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の通常中空駒１２ｇの反転の可否を判定する。この場合、交点Ｖ１にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点Ｖ１への黒の通常中空駒１２ｇの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の通常中空駒１２ｇの反転を許可することにより、通常中空駒１２ｇは黒の昇格中空駒１２Ｅに昇格した状態で交点Ｖ１に載置される。
【００５２】
この移動により、後手の遊戯者は、交点Ｖ１上で、黒の昇格中空駒１２Ｅを、現在交点Ｖ７上にある黒の通常中実駒８ｃの昇格駒である黒の昇格中実駒８Ｅと合体させようとしている。また、交点Ｉ１を空けることによって、現在交点ＩＸ１上にある黒の通常中空駒１２ａを反転させて黒の昇格中空駒１２Ｄとして交点Ｉ１上に移動させると共に、現在交点ＩＶ８上にある黒の通常中実駒８ｆを反転させて黒の昇格中実駒８Ｄとして交点ＶＩ６上に移動させて、黒の昇格中実駒８Ｄと黒の昇格中空駒１２Ｄとを合体させようとしている。
【００５３】
次いで、図１７に示すように、先手の遊戯者が、交点ＶＩＩ３上にある白の通常中実駒７ｄと合体させるため、入力装置２５により白の通常中空駒１１ａ（図１６参照）を縦の罫線２に沿って黒の通常中実駒８ｅ及び白の昇格中実駒７Ｂを飛び越えて交点ＩＸ３上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＸ３への白の通常中空駒１１ａの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の通常中空駒１１ａの反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＸ３にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＸ３への白の通常中空駒１１ａの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の通常中空駒１１ａの反転を許可することにより、白の通常中空駒１１ａは白の昇格中空駒１１Ｄに昇格した状態で交点ＩＸ３に載置される。
【００５４】
次いで、図１８に示すように、後手の遊戯者が、上記した予定通り、入力装置２５により黒の通常中空駒１２ａ（図１７参照）を横の罫線２に沿って交点Ｉ１上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｉ１への黒の通常中空駒１２ａの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の通常中空駒１２ａの反転の可否を判定する。この場合、交点Ｉ１にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点Ｉ１への黒の通常中空駒１２ａの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の通常中空駒１２ａの反転を許可することにより、黒の通常中空駒１２ａは黒の昇格中空駒１２Ｄに昇格した状態で交点Ｉ１に載置される。
【００５５】
次いで、図１９に示すように、先手の遊戯者が、交点ＶＩ２上にある白の通常中実駒７ｇの昇格駒である白の昇格中実駒７Ａと交点Ｉ７上で合体させる準備のため、入力装置２５により白の通常中空駒１１ｂ（図１８参照）を斜めの罫線２に沿って交点Ｉ７上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｉ７への白の通常中空駒１１ｂの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の通常中空駒１１ｂの反転の可否を判定する。この場合、交点Ｉ７にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点Ｉ７への白の通常中空駒１１ｂの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の通常中空駒１１ｂの反転を許可することにより、白の通常中空駒１１ｂは白の昇格中空駒１１Ａに昇格した状態で交点Ｉ７に載置される。
【００５６】
次いで、図２０に示すように、後手の遊戯者が、上記した予定通り、入力装置２５により黒の通常中実駒８ｆ（図１９参照）を斜めの罫線２に沿って黒の通常中実駒８ｃを飛び越えて交点ＶＩ６上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩ６への黒の通常中実駒８ｆの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の通常中実駒８ｆの反転の可否を判定する。この場合、交点ＶＩ６にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩ６への黒の通常中実駒８ｆの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の通常中実駒８ｆの反転を許可することにより、通常中実駒８ｆは黒の昇格中実駒８Ｄに昇格した状態で交点ＶＩ６に載置される。
【００５７】
次いで、図２１に示すように、先手の遊戯者が、入力装置２５により白の通常中空駒１１ｆ（図２０参照）を斜めの罫線２に沿って黒の通常中実駒８ｄ、黒の昇格中実駒８Ｄ、及び白の昇格中空駒１１Ｂを飛び越えて交点ＩＶ４上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＶ４への白の通常中空駒１１ｆの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の通常中空駒１１ｆの反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＶ４にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＶ４への白の通常中空駒１１ｆの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の通常中空駒１１ｆの反転を許可することにより、白の通常中空駒１１ｆは白の昇格中空駒１１Ｃに昇格した状態で交点ＩＶ４に載置される。
【００５８】
この移動により、先手の遊戯者は、交点Ｖ３上で白の通常中実駒７ｃと合体させるための準備をすると共に、現在交点ＶＩ２上にある白の通常中実駒７ｇを反転させて白の昇格中実駒７Ａとして交点ＩＩ６まで移動させ、交点Ｉ７上で白の昇格中実駒７Ａと白の昇格中空駒１１Ａとを合体させようとしている。
【００５９】
次いで、図２２に示すように、後手の遊戯者が、入力装置２５により黒の昇格中空駒１２Ｄ（図２１参照）を斜めの罫線２に沿って黒の通常中空駒１２ｂ、白の通常中実駒７ｂ、白の昇格中空駒１１Ｃ、及び白の昇格中空駒１１Ｂを飛び越えて交点ＶＩ６上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩ６への黒の昇格中空駒１２Ｄの移動の可否を判定する。この場合、交点ＶＩ６には昇格中空駒１２Ｄと同じアルファベットの昇格中実駒８Ｄがあるため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩ６への黒の昇格中空駒１２Ｄの移動を許可することにより、昇格中空駒１２Ｄと昇格中実駒８Ｄとが合体した状態で交点ＶＩ６に載置される。この時、駒合体判定手段３５により昇格中空駒１２Ｄと昇格中実駒８Ｄとが合体したと判断され、該合体駒が載置されている交点における交線の本数が交線本数算出手段３６により算出されると共に、該合体駒に含まれている昇格駒の数が昇格駒数算出手段３７により算出される。そして、交線本数算出手段３６により算出された交線の本数と昇格駒数算出手段３７により算出された昇格駒の数とに基づき黒色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計される。
【００６０】
次いで、図２３に示すように、先手の遊戯者が、入力装置２５により白の通常中実駒７ｇ（図２２参照）を斜めの罫線２に沿って白の通常中実駒７ｃ、白の昇格中空駒１１Ｃ、及び白の昇格中空駒１１Ｇを飛び越えて交点ＩＩ６上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩ６への白の通常中実駒７ｇの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の通常中実駒７ｇの反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＩ６にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩ６への白の通常中実駒７ｇの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の通常中実駒７ｇの反転を許可することにより、白の通常中実駒７ｇは白の昇格中実駒７Ａに昇格した状態で交点ＩＩ６に載置される。
【００６１】
次いで、図２４に示すように、後手の遊戯者が、入力装置２５により黒の通常中空駒１２ｂ（図２３参照）を斜めの罫線２に沿って白の通常中実駒７ｂ、白の昇格中空駒１１Ｃ、白の昇格中空駒１１Ｂ、黒の昇格中実駒８Ｄと昇格中空駒１２Ｄとの合体駒、及び黒の通常中実駒８ｄを飛び越えて交点ＶＩＩＩ８上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩＩ８への黒の通常中空駒１２ｂの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の通常中空駒１２ｂの反転の可否を判定する。この場合、交点ＶＩＩＩ８にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩＩ８への黒の通常中空駒１２ｂの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の通常中空駒１２ｂの反転を許可することにより、通常中空駒１２ｂは黒の昇格中空駒１２Ａに昇格した状態で交点ＶＩＩＩ８に載置される。
【００６２】
次いで、図２５に示すように、先手の遊戯者が、入力装置２５により白の昇格中実駒７Ｂ（図２４参照）を横の罫線２に沿って白の昇格中空駒１１Ｆを飛び越えて交点Ｖ５上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｖ５への白の昇格中実駒７Ｂの移動の可否を判定する。この場合、交点Ｖ５には昇格中実駒７Ｂと同じアルファベットの昇格中空駒１１Ｂがあるため、駒移動許可手段３３が交点Ｖ５への白の昇格中実駒７Ｂの移動を許可することにより、昇格中実駒７Ｂと昇格中空駒１１Ｂとが合体した状態で交点Ｖ５に載置される。この時、駒合体判定手段３５により昇格中実駒７Ｂと昇格中空駒１１Ｂとが合体したと判断され、該合体駒が載置されている交点における交線の本数が交線本数算出手段３６により算出されると共に、該合体駒に含まれている昇格駒の数が昇格駒数算出手段３７により算出される。そして、交線本数算出手段３６により算出された交線の本数と昇格駒数算出手段３７により算出された昇格駒の数とに基づき白色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計される。
【００６３】
次いで、後手の遊戯者は、交点Ｖ７上から黒の通常中実駒８ｃを反転させて黒の昇格中実駒８Ｅとして交点Ｖ１上に移動させても、すぐ後に先手の遊戯者が交点Ｖ７上にいずれの白駒も移動させることができないし、或いは、例え交点Ｖ７上にいずれかの白駒を移動させたとしても先手の遊戯者にとって不利な状況になるものと考えた結果、図２６に示すように、入力装置２５により黒の通常中実駒８ｃ（図２５参照）を縦の罫線２に沿って白の昇格中実駒７Ｂと昇格中空駒１１Ｂとの合体駒及び白の通常中実駒７ｃを飛び越えて交点Ｖ１上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｖ１への黒の通常中実駒８ｃの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の通常中実駒８ｃの反転の可否を判定する。この場合、交点Ｖ１には通常中実駒８ｃを反転させた昇格中実駒８Ｅと同じアルファベットの昇格中空駒１２Ｅがあるため、駒移動許可手段３３が交点Ｖ１への黒の昇格中実駒８Ｅの移動を許可すると共に、駒反転許可手段３４が黒の通常中実駒８ｃの反転を許可することにより、昇格中実駒８Ｅと昇格中空駒１２Ｅとが合体した状態で交点Ｖ１に載置される。この時、駒合体判定手段３５により昇格中実駒８Ｅと昇格中空駒１２Ｅとが合体したと判断され、該合体駒が載置されている交点における交線の本数が交線本数算出手段３６により算出されると共に、該合体駒に含まれている昇格駒の数が昇格駒数算出手段３７により算出される。そして、交線本数算出手段３６により算出された交線の本数と昇格駒数算出手段３７により算出された昇格駒の数とに基づき黒色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計される。
【００６４】
次いで、図２７に示すように、先手の遊戯者が、入力装置２５により白の昇格中空駒１１Ｄを横の罫線２に沿って交点ＶＩＩ３上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ３への白の昇格中空駒１１Ｄの移動の可否を判定する。この場合、交点ＶＩＩ３には昇格中空駒１１Ｄと同じアルファベットの通常中実駒７ｄがあるため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ３への白の昇格中空駒１１Ｄの移動を許可することにより、昇格中空駒１１Ｄと通常中実駒７ｄとが合体した状態で交点ＶＩＩ３に載置される。この時、駒合体判定手段３５により昇格中空駒１１Ｄと通常中実駒７ｄとが合体したと判断され、該合体駒が載置されている交点における交線の本数が交線本数算出手段３６により算出されると共に、該合体駒に含まれている昇格駒の数が昇格駒数算出手段３７により算出される。そして、交線本数算出手段３６により算出された交線の本数と昇格駒数算出手段３７により算出された昇格駒の数とに基づき白色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計される。
【００６５】
次いで、図２８に示すように、後手の遊戯者が、黒の通常中実駒８ｃを移動させたことによって空いている８点の交点Ｖ７を再び奪うため、入力装置２５により黒の通常中実駒８ｅ（図２７参照）を横の罫線２に沿って黒の通常中実駒８ｄを飛び越えて交点Ｖ７上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｖ７への黒の通常中実駒８ｅの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の通常中実駒８ｅの反転の可否を判定する。この場合、交点Ｖ７にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点Ｖ７への黒の通常中実駒８ｅの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の通常中実駒８ｅの反転を許可することにより、通常中実駒８ｅは黒の昇格中実駒８Ｂに昇格した状態で交点Ｖ７に載置される。
【００６６】
次いで、図２９に示すように、先手の遊戯者が、入力装置２５により白の昇格中空駒１１Ａ（図２８参照）を斜めの罫線２に沿って交点ＩＩ６上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩ６への白の昇格中空駒１１Ａの移動の可否を判定する。この場合、交点ＩＩ６には昇格中空駒１１Ａと同じアルファベットの昇格中実駒７Ａがあるため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩ６への白の昇格中空駒１１Ａの移動を許可することにより、昇格中空駒１１Ａと昇格中実駒７Ａとが合体した状態で交点ＩＩ６に載置される。この時、駒合体判定手段３５により昇格中空駒１１Ａと昇格中実駒７Ａとが合体したと判断され、該合体駒が載置されている交点における交線の本数が交線本数算出手段３６により算出されると共に、該合体駒に含まれている昇格駒の数が昇格駒数算出手段３７により算出される。そして、交線本数算出手段３６により算出された交線の本数と昇格駒数算出手段３７により算出された昇格駒の数とに基づき白色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計される。
【００６７】
この移動により、先手の遊戯者は、交点Ｉ７を空けることで、その後に交点Ｉ９にある白の通常中空駒１１ｇを反転させて白の昇格中空駒１１Ｅとして移動させると共に、交点Ｖ３上にある白の通常中実駒７ｃを反転させて白の昇格中実駒７Ｅとして移動させ、交点Ｉ７上で白の昇格中実駒７Ｅと白の昇格中空駒１１Ｅとを合体させようとしている。
【００６８】
次いで、図３０に示すように、後手の遊戯者は、先手の遊戯者が交点Ｉ７上で白の昇格中実駒７Ｅと白の昇格中空駒１１Ｅとを合体させようとしていることを察知し、これを邪魔するため、入力装置２５により黒の通常中実駒８ｂ（図２９参照）を横の罫線２に沿って交点Ｉ７上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｉ７への黒の通常中実駒８ｂの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の通常中実駒８ｂの反転の可否を判定する。この場合、交点Ｉ７にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点Ｉ７への黒の通常中実駒８ｂの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の通常中実駒８ｂの反転を許可することにより、通常中実駒８ｂは黒の昇格中実駒８Ｆに昇格した状態で交点Ｉ７に載置される。
【００６９】
この移動により、後手の遊戯者は、交点ＩＩＩ７を空けることで、交点ＶＩＩ７上にある黒の通常中実駒８ｄを反転させて黒の昇格中実駒８Ｇとして交点ＩＩＩ７上に移動させると共に、交点ＩＩＩ１上にある黒の通常中空駒１２ｃを反転させて黒の昇格中空駒１２Ｇとして交点ＩＩＩ７上に移動させて、両駒を合体させようとしている。
【００７０】
次いで、図３１に示すように、先手の遊戯者は、後手の遊戯者が交点ＩＩＩ７上で黒の昇格中実駒８Ｇと黒の昇格中空駒１２Ｇとを合体させようとしていることを察知し、これを邪魔するため、入力装置２５により白の通常中実駒７ｂ（図３０参照）を縦の罫線２に沿って白の昇格中空駒１１Ｇを飛び越えて交点ＩＩＩ７上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ７への白の通常中実駒７ｂの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の通常中実駒７ｂの反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＩＩ７にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ７への白の通常中実駒７ｂの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の通常中実駒７ｂの反転を許可することにより、通常中実駒７ｂは白の昇格中実駒７Ｆに昇格した状態で交点ＩＩＩ７に載置される。
【００７１】
次いで、図３２に示すように、後手の遊戯者は、先手の遊戯者が白の通常中実駒７ｂを反転させて昇格中実駒７Ｆとして交点ＩＩＩ７上に移動させたことによって、交点ＩＩＩ３が空いたため、入力装置２５により黒の通常中実駒８ｄ（図３１参照）を斜めの罫線２に沿って黒の昇格中実駒８Ｄと昇格中空駒１２Ｄとの合体駒、白の昇格中実駒７Ｂと昇格中空駒１１Ｂとの合体駒、及び白の昇格中空駒１１Ｃを飛び越えて交点ＩＩＩ３上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ３への黒の通常中実駒８ｄの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の通常中実駒８ｄの反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＩＩ３にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ３への黒の通常中実駒８ｄの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の通常中実駒８ｄの反転を許可することにより、通常中実駒８ｄは黒の昇格中実駒８Ｇに昇格した状態で交点ＩＩＩ３に載置される。
【００７２】
この移動により、後手の遊戯者は、８点の交点を奪うと共に、交点ＩＩＩ１上にある黒の通常中空駒１２ｃを反転させて黒の昇格中空駒１２Ｇとして交点ＩＩＩ３上に移動させて、交点ＩＩＩ３上で両駒を合体させようとしている。
【００７３】
次いで、図３３に示すように、先手の遊戯者は、後手の遊戯者が黒の通常中空駒１２ｅを反転させて黒の昇格中空駒１２Ｆとして交点ＶＩＩ７上に移動させ、さらに、交点Ｉ７上にある黒の昇格中実駒８Ｆを交点ＶＩＩ７上に移動させると考えると共に、後手の遊戯者が黒の昇格中実駒８Ａと黒の昇格中空駒１２Ａとの合体も交点ＶＩＩ７上で行う可能性があると考えた結果、入力装置２５により白の昇格中空駒１１Ｆを縦の罫線２に沿って交点ＶＩＩ７上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ７への白の昇格中空駒１１Ｆの移動の可否を判定する。この場合、交点ＶＩＩ７にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ７への白の昇格中空駒１１Ｆの移動を許可することにより、昇格中空駒１１Ｆは交点ＶＩＩ７に載置される。
【００７４】
次いで、図３４に示すように、後手の遊戯者は、先手の遊戯者が交点ＶＩＩ７上に昇格中空駒１１Ｆを移動させて交点ＶＩＩ７上における黒の昇格中実駒８Ｆと黒の昇格中空駒１２Ｆとの合体の邪魔をしたため、黒の昇格中実駒８Ｆと黒の昇格中空駒１２Ｆとの合体を交点Ｉ７上で行う方針を固めて、入力装置２５により黒の通常中空駒１２ｅ（図３３参照）を斜めの罫線２に沿って交点ＶＩ２上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩ２への黒の通常中空駒１２ｅの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の通常中空駒１２ｅの反転の可否を判定する。この場合、交点ＶＩ２にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩ２への黒の通常中空駒１２ｅの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の通常中空駒１２ｅの反転を許可することにより、通常中空駒１２ｅは黒の昇格中空駒１２Ｆに昇格した状態で交点ＶＩ２に載置される。
【００７５】
次いで、図３５に示すように、先手の遊戯者は、後手の遊戯者が黒の昇格中実駒８Ｆと黒の昇格中空駒１２Ｆとを交点Ｉ７上で合体させようとしているので、後手の遊戯者の手数を増やすため、入力装置２５により白の昇格中空駒１１Ｇを横の罫線２に沿って交点ＶＩＩ５上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ５への白の昇格中空駒１１Ｇの移動の可否を判定する。この場合、交点ＶＩＩ５にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ５への白の昇格中空駒１１Ｇの移動を許可することにより、昇格中空駒１１Ｇは交点ＶＩＩ５に載置される。
【００７６】
この移動により、先手の遊戯者は、交点ＶＩＩ３上にある白の通常中実駒７ｄの昇格駒である白の昇格中実駒７Ｇと白の昇格中空駒１１Ｇとを交点ＶＩＩ５上で合体させようとしている。
【００７７】
次いで、図３６に示すように、後手の遊戯者は、入力装置２５により黒の通常中空駒１２ｆ（図３５参照）を斜めの罫線２に沿って交点ＶＩＩ１上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ１への黒の通常中空駒１２ｆの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の通常中空駒１２ｆの反転の可否を判定する。この場合、交点ＶＩＩ１にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ１への黒の通常中空駒１２ｆの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が黒の通常中空駒１２ｆの反転を許可することにより、通常中空駒１２ｆは黒の昇格中空駒１２Ｃに昇格した状態で交点ＶＩＩ１に載置される。
【００７８】
この移動により、後手の遊戯者は、黒の昇格中空駒１２Ｃを交点ＩＩＩ５上に移動させて、交点ＩＩＩ５上で昇格中実駒８Ｃと合体させるための準備をすると共に、黒の昇格中空駒１２Ｆに飛び越させて、黒の昇格中実駒８Ｆと黒の昇格中空駒１２Ｆとを一度に合体させようとしている。
【００７９】
次いで、図３７に示すように、先手の遊戯者は、入力装置２５により白の通常中実駒７ｃ（図３６参照）を斜めの罫線２に沿って白の昇格中空駒１１Ｃを飛び越えて交点ＩＩＩ５上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ５への白の通常中実駒７ｃの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の通常中実駒７ｃの反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＩＩ５にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ５への白の通常中実駒７ｃの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の通常中実駒７ｃの反転を許可することにより、通常中実駒７ｃは白の昇格中実駒７Ｅに昇格した状態で交点ＩＩＩ５に載置される。
【００８０】
この移動により、先手の遊戯者は、後手の遊戯者が黒の昇格中空駒１２Ｃを交点ＩＩＩ５上に移動できないように邪魔をすると共に、後で交点Ｉ９上にある白の通常中空駒１１ｇを反転させて白の昇格中空駒１１Ｅとして交点ＩＩＩ５上に移動させて、白の昇格中実駒７Ｅと白の昇格中空駒１１Ｅとを交点ＩＩＩ５上で合体させようとしている。
【００８１】
次いで、図３７および図３８に示すように、後手の遊戯者は、先手の遊戯者が直前に白の昇格中実駒７Ｅを交点ＩＩＩ５上に移動させてしまったため、交点ＩＩＩ５上における黒の昇格中実駒８Ｃと黒の昇格中空駒１２Ｃとの合体をあきらめ、黒の昇格中空駒１２Ｃを移動させる代わりに、入力装置２５により黒の昇格中実駒８Ｆを斜めの罫線２に沿って白の昇格中実駒７Ａと昇格中空駒１１Ａとの合体駒、白の昇格中実駒７Ｅ，及び白の昇格中空駒１１Ｃを飛び越えて交点Ｖ３上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｖ３への黒の昇格中実駒８Ｆの移動の可否を判定する。この場合、交点Ｖ３にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点Ｖ３への黒の昇格中実駒８Ｆの移動を許可することにより、昇格中実駒８Ｆは交点Ｖ３に載置される。
【００８２】
この移動により、後手の遊戯者は、後で黒の昇格中空駒１２Ｆを交点Ｖ３上に移動させて、黒の昇格中実駒８Ｆと黒の昇格中空駒１２Ｆとを交点Ｖ３上で合体させようとしている。
【００８３】
次いで、図３９に示すように、先手の遊戯者は、後で交点ＩＩＩ５上で白の昇格中実駒７Ｅと合体させるため、入力装置２５により白の通常中空駒１１ｇ（図３８参照）を縦の罫線２に沿って交点Ｉ７上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｉ７への白の通常中空駒１１ｇの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の通常中空駒１１ｇの反転の可否を判定する。この場合、交点Ｉ７にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点Ｉ７への白の通常中空駒１１ｇの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の通常中空駒１１ｇの反転を許可することにより、通常中空駒１１ｇは白の昇格中空駒１１Ｅに昇格した状態で交点Ｉ７に載置される。
【００８４】
次いで、図４０に示すように、後手の遊戯者は、入力装置２５により黒の通常中空駒１２ｃ（図３９参照）を縦の罫線２に沿って交点ＩＩＩ３上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ３への黒の通常中空駒１２ｃの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が黒の通常中空駒１２ｃの反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＩＩ３には通常中空駒１２ｃを反転させた昇格中空駒１２Ｇと同じアルファベットの昇格中実駒８Ｇがあるため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ３への黒の通常中空駒１２ｃの移動を許可すると共に、駒反転許可手段３４が黒の通常中空駒１２ｃの反転を許可することにより、昇格中実駒８Ｇと昇格中空駒１２Ｇとが合体した状態で交点ＩＩＩ３に載置される。この時、駒合体判定手段３５により昇格中実駒８Ｇと昇格中空駒１２Ｇとが合体したと判断され、該合体駒が載置されている交点における交線の本数が交線本数算出手段３６により算出されると共に、該合体駒に含まれている昇格駒の数が昇格駒数算出手段３７により算出される。そして、交線本数算出手段３６により算出された交線の本数と昇格駒数算出手段３７により算出された昇格駒の数とに基づき黒色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計される。
【００８５】
この移動により、後手の遊戯者は、交点ＩＩＩ１を空けることで、黒の昇格中実駒８Ｃと黒の昇格中空駒１２Ｃとが合体できるように移動ルートを確保している。
【００８６】
次いで、図４１に示すように、先手の遊戯者は、上記した予定通り、入力装置２５により白の昇格中空駒１１Ｅを斜めの罫線２に沿って白の昇格中実駒７Ａと昇格中空駒１１Ａとの合体駒を飛び越えて交点ＩＩＩ５上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ５への白の昇格中空駒１１Ｅの移動の可否を判定する。この場合、交点ＩＩＩ５には昇格中空駒１１Ｅと同じアルファベットの昇格中実駒７Ｅがあるため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ５への白の昇格中空駒１１Ｅの移動を許可することにより、昇格中実駒７Ｅと昇格中空駒１１Ｅとが合体した状態で交点ＩＩＩ５に載置される。この時、駒合体判定手段３５により昇格中実駒７Ｅと昇格中空駒１１Ｅとが合体したと判断され、該合体駒が載置されている交点における交線の本数が交線本数算出手段３６により算出されると共に、該合体駒に含まれている昇格駒の数が昇格駒数算出手段３７により算出される。そして、交線本数算出手段３６により算出された交線の本数と昇格駒数算出手段３７により算出された昇格駒の数とに基づき白色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計される。
【００８７】
次いで、図４２に示すように、後手の遊戯者は、上記した予定通り、入力装置２５により黒の昇格中空駒１２Ｆを斜めの罫線２に沿って交点Ｖ３上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｖ３への黒の昇格中空駒１２Ｆの移動の可否を判定する。この場合、交点Ｖ３には昇格中空駒１２Ｆと同じアルファベットの昇格中実駒８Ｆがあるため、駒移動許可手段３３が交点Ｖ３への黒の昇格中空駒１２Ｆの移動を許可することにより、昇格中実駒８Ｆと昇格中空駒１２Ｆとが合体した状態で交点Ｖ３に載置される。この時、駒合体判定手段３５により昇格中実駒８Ｆと昇格中空駒１２Ｆとが合体したと判断され、該合体駒が載置されている交点における交線の本数が交線本数算出手段３６により算出されると共に、該合体駒に含まれている昇格駒の数が昇格駒数算出手段３７により算出される。そして、交線本数算出手段３６により算出された交線の本数と昇格駒数算出手段３７により算出された昇格駒の数とに基づき黒色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計される。
【００８８】
次いで、図４３に示すように、先手の遊戯者は、入力装置２５により白の通常中実駒７ｆ（図４２参照）を斜めの罫線２に沿って交点ＶＩ４上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩ４への白の通常中実駒７ｆの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の通常中実駒７ｆの反転の可否を判定する。この場合、交点ＶＩ４にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩ４への白の通常中実駒７ｆの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の通常中実駒７ｆの反転を許可することにより、通常中実駒７ｆは白の昇格中実駒７Ｄに昇格した状態で交点ＶＩ４に載置される。
【００８９】
この移動により、先手の遊戯者は、後で昇格中実駒７Ｄを交点ＶＩＩ３上に移動させて白の昇格中空駒１１Ｄと合体させる予定でおり、その前に、交点ＶＩＩ３上にある白の通常中実駒７ｄを反転させて白の昇格中実駒７Ｇとして交点ＶＩＩ５上に移動させて、白の昇格中空駒１１Ｇと合体させようとしている。
【００９０】
次いで、図４４に示すように、後手の遊戯者は、交点ＩＩＩ９上にある黒の昇格中実駒８Ｃと合体させるため、入力装置２５により黒の昇格中空駒１２Ｃを横の罫線２に沿って黒の昇格中実駒８Ｅと昇格中空駒１２Ｅとの合体駒を飛び越えて交点ＩＩＩ１上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ１への黒の昇格中空駒１２Ｃの移動の可否を判定する。この場合、交点ＩＩＩ１にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ１への黒の昇格中空駒１２Ｃの移動を許可することにより、昇格中空駒１２Ｃは交点ＩＩＩ１に載置される。
【００９１】
次いで、図４５に示すように、先手の遊戯者は、後手の遊戯者が黒の昇格中実駒８Ｃと黒の昇格中空駒１２Ｃとを合体させるのを邪魔すると共に後手の遊戯者の手数を一手増やさせるため、入力装置２５により白の昇格中実駒７Ｆを横の罫線２に沿って黒の昇格中実駒８Ｂを飛び越えて交点ＶＩＩ７上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ７への白の昇格中実駒７Ｆの移動の可否を判定する。この場合、交点ＶＩＩ７には昇格中実駒７Ｆと同じアルファベットの昇格中空駒１１Ｆがあるため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ７への白の昇格中実駒７Ｆの移動を許可することにより、昇格中実駒７Ｆと昇格中空駒１１Ｆとが合体した状態で交点ＶＩＩ７に載置される。この時、駒合体判定手段３５により昇格中実駒７Ｆと昇格中空駒１１Ｆとが合体したと判断され、該合体駒が載置されている交点における交線の本数が交線本数算出手段３６により算出されると共に、該合体駒に含まれている昇格駒の数が昇格駒数算出手段３７により算出される。そして、交線本数算出手段３６により算出された交線の本数と昇格駒数算出手段３７により算出された昇格駒の数とに基づき白色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計される。
【００９２】
この時、先手の遊戯者は、後手の遊戯者の手数が２手少ないことに気がついており、先手の遊戯者の白駒が最低獲得点数の７０点に到達する前に、先に後手の遊戯者の黒駒がすべて合体してしまい、７０点に到達してしまうことを計算し、仕方なく８点の交点ＩＩＩ７から白の昇格中実駒７Ｆを移動させている。
【００９３】
次いで、図４６に示すように、後手の遊戯者は、先手の遊戯者が８点の交点ＩＩＩ７から白の昇格中実駒７Ｆを移動させたので、この交点ＩＩＩ７上で黒の昇格中実駒８Ｃと合体させるため、入力装置２５により黒の昇格中空駒１２Ｃを縦の罫線２に沿って黒の昇格中実駒８Ｇと昇格中空駒１２Ｇとの合体駒、及び白の昇格中実駒７Ｅと昇格中空駒１１Ｅとの合体駒を飛び越えて交点ＩＩＩ７上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ７への黒の昇格中空駒１２Ｃの移動の可否を判定する。この場合、交点ＩＩＩ７にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ７への黒の昇格中空駒１２Ｃの移動を許可することにより、昇格中空駒１２Ｃは交点ＩＩＩ７に載置される。
【００９４】
次いで、先手の遊戯者は、白の通常中実駒７ｄと白の昇格中空駒１１Ｄとを合体させているが（図４６参照）、このままでは、すべての駒を合体させることができず、また、勝利者となるための最低獲得点数である７０点に到達できないことを察知して、図４７に示すように、入力装置２５により白の通常中実駒７ｄ（図４６参照）を縦の罫線２に沿って交点ＶＩＩ５上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ５への白の通常中実駒７ｄの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の通常中実駒７ｄの反転の可否を判定する。この場合、交点ＶＩＩ５には通常中実駒７ｄを反転させた昇格中実駒７Ｇと同じアルファベットの昇格中空駒１１Ｇがあるため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ５への白の通常中実駒７ｄの移動を許可すると共に、駒反転許可手段３４が白の通常中実駒７ｄの反転を許可することにより、昇格中実駒７Ｇと昇格中空駒１１Ｇとが合体した状態で交点ＶＩＩ５に載置される。この時、駒合体判定手段３５により昇格中実駒７Ｇと昇格中空駒１１Ｇとが合体したと判断され、該合体駒が載置されている交点における交線の本数が交線本数算出手段３６により算出されると共に、該合体駒に含まれている昇格駒の数が昇格駒数算出手段３７により算出される。そして、交線本数算出手段３６により算出された交線の本数と昇格駒数算出手段３７により算出された昇格駒の数とに基づき白色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計される。
【００９５】
次いで、図４８に示すように、後手の遊戯者は、上記した予定通り、入力装置２５により黒の昇格中空駒１２Ｂを縦の罫線２に沿って交点Ｖ７上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点Ｖ７への黒の昇格中空駒１２Ｂの移動の可否を判定する。この場合、交点Ｖ７には昇格中空駒１２Ｂと同じアルファベットの昇格中実駒８Ｂがあるため、駒移動許可手段３３が交点Ｖ７への黒の昇格中空駒１２Ｂの移動を許可することにより、昇格中実駒８Ｂと昇格中空駒１２Ｂとが合体した状態で交点Ｖ７に載置される。この時、駒合体判定手段３５により昇格中実駒８Ｂと昇格中空駒１２Ｂとが合体したと判断され、該合体駒が載置されている交点における交線の本数が交線本数算出手段３６により算出されると共に、該合体駒に含まれている昇格駒の数が昇格駒数算出手段３７により算出される。そして、交線本数算出手段３６により算出された交線の本数と昇格駒数算出手段３７により算出された昇格駒の数とに基づき黒色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計される。
【００９６】
次いで、図４９に示すように、先手の遊戯者は、上記した予定通り、入力装置２５により白の昇格中実駒７Ｄを斜めの罫線２に沿って交点ＶＩＩ３上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ３への白の昇格中実駒７Ｄの移動の可否を判定する。この場合、交点ＶＩＩ３には昇格中実駒７Ｄと同じアルファベットの昇格中空駒１１Ｄがあるため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ３への白の昇格中実駒７Ｄの移動を許可することにより、昇格中実駒７Ｄと昇格中空駒１１Ｄとが合体した状態で交点ＶＩＩ３に載置される。この時、駒合体判定手段３５により昇格中実駒７Ｄと昇格中空駒１１Ｄとが合体したと判断され、該合体駒が載置されている交点における交線の本数が交線本数算出手段３６により算出されると共に、該合体駒に含まれている昇格駒の数が昇格駒数算出手段３７により算出される。そして、交線本数算出手段３６により算出された交線の本数と昇格駒数算出手段３７により算出された昇格駒の数とに基づき白色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計される。
【００９７】
次いで、図５０に示すように、後手の遊戯者は、上記した予定通り、入力装置２５により黒の昇格中実駒８Ｃを縦の罫線２に沿って交点ＩＩＩ７上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ７への黒の昇格中実駒８Ｃの移動の可否を判定する。この場合、交点ＩＩＩ７には昇格中実駒８Ｃと同じアルファベットの昇格中空駒１２Ｃがあるため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩＩ７への黒の昇格中実駒８Ｃの移動を許可することにより、昇格中実駒８Ｃと昇格中空駒１２Ｃとが合体した状態で交点ＩＩＩ７に載置される。この時、駒合体判定手段３５により昇格中実駒８Ｃと昇格中空駒１２Ｃとが合体したと判断され、該合体駒が載置されている交点における交線の本数が交線本数算出手段３６により算出されると共に、該合体駒に含まれている昇格駒の数が昇格駒数算出手段３７により算出される。そして、交線本数算出手段３６により算出された交線の本数と昇格駒数算出手段３７により算出された昇格駒の数とに基づき黒色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計される。
【００９８】
次いで、図５１に示すように、先手の遊戯者は、後で交点ＩＶ４上にある白の昇格中空駒１１Ｃと合体させるため、入力装置２５により白の通常中実駒７ａ（図５０参照）を斜めの罫線２に沿って交点ＩＩ２上に移動させると共に反転させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＩＩ２への白の通常中実駒７ａの移動の可否を判定すると共に、駒反転許可手段３４が白の通常中実駒７ａの反転の可否を判定する。この場合、交点ＩＩ２にはいずれの色の駒も載置されていないため、駒移動許可手段３３が交点ＩＩ２への白の通常中実駒７ａの移動を許可し、さらに、駒反転許可手段３４が白の通常中実駒７ａの反転を許可することにより、通常中実駒７ａは白の昇格中実駒７Ｃに昇格した状態で交点ＩＩ２に載置される。
【００９９】
次いで、図５２に示すように、後手の遊戯者は、上記した予定通り、入力装置２５により黒の昇格中空駒１２Ａを斜めの罫線２に沿って交点ＶＩＩ９上に移動させる操作を行うと、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ９への黒の昇格中空駒１２Ａの移動の可否を判定する。この場合、交点ＶＩＩ９には昇格中空駒１２Ａと同じアルファベットの昇格中実駒８Ａがあるため、駒移動許可手段３３が交点ＶＩＩ９への黒の昇格中空駒１２Ａの移動を許可することにより、昇格中実駒８Ａと昇格中空駒１２Ａとが合体した状態で交点ＶＩＩ９に載置される。この時、駒合体判定手段３５により昇格中実駒８Ａと昇格中空駒１２Ａとが合体したと判断され、該合体駒が載置されている交点における交線の本数が交線本数算出手段３６により算出されると共に、該合体駒に含まれている昇格駒の数が昇格駒数算出手段３７により算出される。そして、交線本数算出手段３６により算出された交線の本数と昇格駒数算出手段３７により算出された昇格駒の数とに基づき黒色の駒の総得点が得点集計手段３８により集計される。
【０１００】
そして、この瞬間に、得点集計手段３８が集計した後手の遊戯者の黒色の駒の総得点が７４点となり、最低獲得点数である７０点に到達したため、対戦結果判定手段は後手の遊戯者を勝者と認定し、ゲームは終了する。
【０１０１】
このように、先手の遊戯者は、ゲームの序盤において、９個存在する高得点（８点）の交点のうち、６個の交点上に白駒を移動させることができたが、ゲームの中盤において、明確な方針を打ち出すことができずに手数を増やしてしまい、最終的に１種類の駒を合体させることができずにゲームを終えざるを得なくなった。その結果、白駒：黒駒＝６８点：７４点となり、後手の遊戯者が僅差で勝者となった。
【０１０２】
なお、本シミュレーションにおいては、実施例として、本ゲームの初心者が、先手の白駒を選択した場合に、最初に行う可能性が高いゲーム盤４の中央にある３個の高得点（８点）の交点３上に、白の通常中空駒を反転させて昇格中空駒として移動させた場合を取り上げてみた。一見すると、白駒を選択した先手の遊戯者が圧倒的に有利なゲーム展開となって、圧倒的大差で勝利を収めそうに思われるが、実はかえって不利になる可能性が高いものと思われる。その理由は、最低獲得点数の７０点を獲得するとなると、すべての通常中実駒および通常中空駒の両方を昇格させなければ、達成が難しいことにあるが、そうなると、最初から８点の交点上にある３個の通常中実駒７ｂ，７ｃ，７ｄを昇格させるために、８点の交点上から他の交点上に移動させなければならず、その間に、後手の遊戯者に８点の交点を奪われてしまう可能性が高いからである。
【０１０３】
また、通常中実駒７ｂ，７ｃ，７ｄを反転させると、昇格中実駒７Ｆ，７Ｅ，７Ｇに昇格するが、本シミュレーションにおける先手の遊戯者のように、３個の通常中空駒１１ｃ，１１ｄ，１１ｅを反転させると、昇格中空駒１１Ｇ，１１Ｂ，１１Ｆとなり、押さえたはずの６個の８点の交点のうち、２個は「Ｆ」と「Ｇ」をダブって押さえていることになるため、後で昇格中実駒か昇格中空駒のどちらかを８点の交点上から他の交点上に移動させなければならず、移動する際に相手の遊戯者に８点の交点を奪われてしまう可能性が高くなる。さらに、本シミュレーションの先手の遊戯者のように各中空駒を移動させた場合には、「Ｆ」と「Ｇ」の昇格中実駒と昇格中空駒の合体が難しくなるように各駒を初期配置させていることにある。さらにまた、本シミュレーションにおいては、最低獲得点数を７０点に設定したが、最低獲得点数を変更するだけで、方針や戦術も変更せざるを得なくなる。
【０１０４】
このように、本ゲームでは、序盤、中盤、終盤と様々なゲーム展開を楽しむことができるが、例えば、図５３〜図５６において、その他のシミュレーションゲーム終了時の状態を示すように、上記した一つのシミュレーションゲームだけでは本ゲームの奥深さをすべて紹介することはできない。
【０１０５】
すなわち、上記した実施の形態では、先手の遊戯者と後手の遊戯者とがゲームの序盤から互いに極端な手を打った場合を取り上げて、中盤から終盤にかけては実力が互角で、双方が速いゲーム展開を望んでいるものとして、シミュレーションを行った。しかし、実際のゲームにおいては、遊戯者の実力や考え方も様々であり、様々な個性あふれるゲームが行われるものと推測される。したがって、本ゲームは、そのような様々なゲーム展開を望むあらゆる遊戯者に支持されるものと思われる。
【０１０６】
そして、ゲームの勝者となるには、主に以下のような１項から３項までの３つの戦術が考えられるが、特に、３項については、さらに具体的な４項から６項の戦術も考えられる。
１．ゲーム前に予め設定した最低獲得点数に従って、各駒の移動先の交点と昇格させる駒をイメージしてから、ゲームを始めるようにして、相手の出方やゲーム展開により、必要に応じて方針を変更しながら、毎回、最適な一手を打てるように努めてゆく。例えば、最低獲得点数が６０点の場合と７０点の場合とでは、昇格させなければならない駒の数や合体させなければならない駒の数が異なる。もし、最低獲得点数が６０点とすると、初期配置の際に高得点（８点）の交点上に配置された各３個の通常中実駒を昇格させるために移動させることは得策ではないかも知れない。また、必ずしも、すべての駒を合体させる必要がない場合が多く、ゲーム展開によって、合体させることが難しくなってしまった駒を
敢えて合体させる必要もないものと思われる。
２．９個ある高得点（８点）の交点上に、相手より早く、自分の駒を移動させて、相手より多く、高得点の交点を占領する。但し、一度、高得点の交点を占領した場合であっても、ゲーム展開によっては、高得点の交点から自分の駒を移動せざるを得ないこともある。３．相手より早く、自分のすべての駒を合体させ終わって、高得点を上げる。駒を早く合体させるには、駒を早く移動させなければならず、連続して並んでいる駒を飛び越す手段をとる必要がある。連続して並んでいる駒を飛び越すには、先ず、駒を連続して並ぶように移動させる必要があるが、駒を連続して並べた場合には、相手にも、利用される可能性があることを意識しなければならない。そして、時には、連続して並んでいる駒を、意識的に途切れさせたり、また、移動方向のすべての交点を駒で埋めることにより、移動できなくさせたりする。
４．相手が駒を移動させようとしている交点上に先に自分の駒を移動させてしまい、相手の駒の移動の邪魔をする。そうすることで、相手の中実駒と中空駒との合体の邪魔をしたり、相手の駒が遠回りしなければ、駒を目的の交点に移動できないようにすることができる。
５．相手が自分の駒を飛び越して、駒の移動をさせることが考えられる場合に、相手の駒に飛び越される前に、先に自分の駒を移動させてしまい、相手の手数を増やす。
６．相手の駒の移動の邪魔ができたり、自分の駒を早く移動させることができたりする場合には、敢えて、低得点（３点や４点）の交点上で駒を合体させた方が得策である場合もある。
【０１０７】
上記した本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機２０及び電子ゲームプログラム３０によれば、各交点３の交線の本数が異なるように工夫したゲーム盤４と、各交点３の交線の本数によって点数を付与し、該交点３上で中実駒７，８と中空駒１１，１２とを合体させた際の点数が、ゲーム盤４の各交点３上に記載され、一目で得点が分かるように構成されている。このように、各交点３の交線の本数によって得点を付与することにより、ゲーム盤４上に各駒が配置されている状態でも各駒が獲得できる点数がわかり、得点を確認するために各駒を移動させたりする必要がない。
【０１０８】
また、ゲーム盤４の両遊戯者側には各駒の表面側と裏面側に記載されているアルファベットの対応表１３，１４が表示されており、ゲーム中に各駒が昇格する場合のアルファベットの文字が一目で分かるようになっているため、各遊戯者がゲームの戦略を立てやすく、ゲームの興趣を高めることができる。
【０１０９】
さらに、各駒の特徴として、同色のすべての駒の表裏両面にすべて異なるアルファベットが記載されるといった斬新性を有しており、これにより、各中実駒７，８および各中空駒１１，１２は裏返す度に別の相手の駒と合体させなければならなくなり、ゲームの興趣の向上につながる。
【０１１０】
また、各駒の表面側はアルファベットの小文字が記載され、各駒の裏面側はアルファベットの大文字が記載されているので、一目で昇格しているかどうかが分かる。さらに、各中実駒７，８および各中空駒１１，１２はすべて同形状を成しており、駒の種類をアルファベットで分けているので、各駒が表面側になっている場合も、裏面側になっている場合も同様に各中実駒７，８及び各中空駒１１，１２を合体させることができると共に、各中実駒７，８及び各中空駒１１，１２の合体の順番を問わずに合体させることが可能である。特に、中空駒１１，１２に関しては、中空駒１１，１２の表裏両面に文字を記載するという技術的思想や、中空駒１１，１２の両端面に異なる文字を記載して駒を反転させた場合には他の駒と合体させるという技術的思想や、中空駒１１，１２の表面側と裏面側とでアルファベットの小文字と大文字を使用して通常駒と昇格駒とを分け、アルファベットの小文字と大文字を使い分けるという技術的思想などは従来にはまったくなく、斬新的であり、これにより、ゲームの多様性及び興趣の向上を一層図ることができる。
【０１１１】
さらに、通常駒を反転させた場合、昇格駒となるが、この時、アルファベットが小文字から大文字に変わると共に、他の文字に変わるので、駒同士を合体させる場合には、変わった後の文字の駒と合体させなければならなくなり、ゲーム性が高くなる。
【０１１２】
また、最低獲得点数を高く設定（７０点以上に）した場合、すべての駒を昇格させなければゲームの勝利者となることが難しくなるが、すべての駒を昇格させるには、すべての駒を移動させなければならず、初期状態において、高得点（８点）の交点上にある６個の通常中実駒も移動させて昇格させなければならなくなる。そうすると、移動の際に、相手の駒に高得点の交点を奪われる可能性が高くなり、いつ、どの時点で、高得点の交点上から自分の通常中実駒を移動させて昇格させるのかも勝敗を左右する要因となり、ゲーム性をさらに高めることができる。
【０１１３】
さらにまた、通常中実駒７，８と通常中空駒１１，１２との合体、昇格中実駒７，８と通常中空駒１１，１２との合体、通常中実駒７，８と昇格中空駒１１，１２との合体、昇格中実駒７，８と昇格中空駒１１，１２との合体のすべてにおいて、どの組合せの駒同士の合体や、どのアルファベットの駒同士の合体もすべて一様に困難になるようにすると共に、通常中実駒と昇格中実駒、及び通常中空駒と昇格中空駒のすべてのアルファベットの組合せがすべて異なるようにしてあるため、ゲームの興趣の向上を一段と図ることができる。
【０１１４】
また、１回で高得点（８点）の交点３上に駒を進めた場合には、さらに合体が困難になるようにすると共に、相手の駒の移動が有利になるように、すべての駒の初期配置および表面側と裏面側のアルファベットの組合せを導き出しており、これにより、ゲーム性をさらに高めることができる。
【０１１５】
さらに、上記のような技術思想を取り入れた電子ゲーム方法および電子ゲーム機並びに電子ゲームプログラムはこれまでに一切存在しておらず、極めて斬新で進歩的であると言える。
【０１１６】
さらにまた、上記した本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機２０及び電子ゲームプログラム３０によれば、以下のような様々な優れた効果を得ることもできる。
１．ゲームのルールが単純な為、老若男女を問わず、すぐにゲームを行なうことができ、すぐに楽しむことができる。したがって、ゲームを広く普及させることが可能であり、幼児のための知育ゲーム機としても、高齢者の認知症予防の為のゲーム機としても、一般者向けの思考ゲーム機としても活用することができる。
２．遊具およびゲーム機が世界共通の技術的特徴を有しているため、全世界の人々が、老若男女、人種、民族、宗教、言語、地域等の壁を乗り越えて、コミュニケーションや競技の場を持つことができ、世界平和や世界各国との友好に対して貢献できるゲームを提供することができる。
３．ゲームの順番により遊戯者に有利或いは不利がなく、公平なゲームであるため、どちらの遊戯者もゲームを十分に楽しむことができる。
４．先手の遊戯者と後手の遊戯者とでは、最善手が異なり、後手の遊戯者が先手の遊戯者と同じ手を打ち続けようとしても、同じ手は打てなくなるため、遊戯者を白けさせない。
５．ルールは簡単だが、ゲーム内容は非常に複雑であり、様々な戦術が考えられ、ゲーム盤上の各駒の配置を理解して、毎回、最善な一手を打つことが重要になり、一手ごとに、何れの戦術を優先すべきかを考えさせられ、遊戯者を飽きさせない。
６．一手で、ゲームの流れが変わることもあり、数手先を考えた深い読みが必要となり、また、ゲーム中に一手、先になるか、後になるかによって、損得が分かれるため、ゲームの流れを自分の方に引き寄せるために、どの駒をどの順番に移動させるかを判断する必要があり、この駆け引きにより、ゲームの興趣を高めることができる。
７．必勝法の解明が困難で、定石を確立することが難しいため、一手一手を考えながら楽しむことができ、思考するゲームとしていつまでも新鮮にゲームを楽しむことができる。
８．一手で、ゲーム展開が全く異なってくるので、ゲーム終了まで、どちらの遊技者が優勢かを判断することが難しい場合が多く、最後まで、遊技者や見物者を飽きさせることがない。
９．ゲーム展開が一手ごとに変わるため、毎回、相手の打った手を加味して、最善の手を
打つ必要があり、ゲーム中の遊戯者に常に心地良い緊張感を維持させることができる。
１０．ゲーム盤全体に注意を払ったり、様々な視点から一手一手を考えたりする必要があり、ゲームを行うことで、右脳的空間認識能力、左脳的計画能力、左脳的計算能力、段取力、推理力、結果や展開の予測能力、直観力、第六感等を向上させることができ、脳力の活性や開発への効果を期待することができる。
【符号の説明】
【０１１７】
１          遊具
２          罫線
３          交点
４          ゲーム盤
５          （白色の）駒
６          （黒色の）駒
７          （白色の）中実駒
８          （黒色の）中実駒
１１        （白色の）中空駒
１２        （黒色の）中空駒
２０        電子ゲーム機
２４        ディスプレイ
３０        電子ゲームプログラム
３１        ゲーム盤表示手段
３２        駒配置制御手段
３３        駒移動許可手段
３４        駒反転許可手段
３５        駒合体判定手段
３６        交線本数算出手段
３７        昇格駒数算出手段
３８        得点集計手段
３９        対戦結果判定手段
【図１】
2012191961.tif 000003
【図２】
2012191961.tif 000004
【図３】
2012191961.tif 000005
【図４】
2012191961.tif 000006
【図５】
2012191961.tif 000007
【図６】
2012191961.tif 000008
【図７】
2012191961.tif 000009
【図８】
2012191961.tif 000010
【図９】
2012191961.tif 000011
【図１０】
2012191961.tif 000012
【図１１】
2012191961.tif 000013
【図１２】
2012191961.tif 000014
【図１３】
2012191961.tif 000015
【図１４】
2012191961.tif 000016
【図１５】
2012191961.tif 000017
【図１６】
2012191961.tif 000018
【図１７】
2012191961.tif 000019
【図１８】
2012191961.tif 000020
【図１９】
2012191961.tif 000021
【図２０】
2012191961.tif 000022
【図２１】
2012191961.tif 000023
【図２２】
2012191961.tif 000024
【図２３】
2012191961.tif 000025
【図２４】
2012191961.tif 000026
【図２５】
2012191961.tif 000027
【図２６】
2012191961.tif 000028
【図２７】
2012191961.tif 000029
【図２８】
2012191961.tif 000030
【図２９】
2012191961.tif 000031
【図３０】
2012191961.tif 000032
【図３１】
2012191961.tif 000033
【図３２】
2012191961.tif 000034
【図３３】
2012191961.tif 000035
【図３４】
2012191961.tif 000036
【図３５】
2012191961.tif 000037
【図３６】
2012191961.tif 000038
【図３７】
2012191961.tif 000039
【図３８】
2012191961.tif 000040
【図３９】
2012191961.tif 000041
【図４０】
2012191961.tif 000042
【図４１】
2012191961.tif 000043
【図４２】
2012191961.tif 000044
【図４３】
2012191961.tif 000045
【図４４】
2012191961.tif 000046
【図４５】
2012191961.tif 000047
【図４６】
2012191961.tif 000048
【図４７】
2012191961.tif 000049
【図４８】
2012191961.tif 000050
【図４９】
2012191961.tif 000051
【図５０】
2012191961.tif 000052
【図５１】
2012191961.tif 000053
【図５２】
2012191961.tif 000054
【図５３】
2012191961.tif 000055
【図５４】
2012191961.tif 000056
【図５５】
2012191961.tif 000057
【図５６】
2012191961.tif 000058
【手続補正書】
【提出日】平成23年3月11日(2011.3.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記した目的を達成するため、本発明は、ＣＰＵと、記憶装置と、ディスプレイと、入力装置と、を備えた電子ゲーム機であって、前記ＣＰＵは、前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤を前記ディスプレイ上に表示させるゲーム盤表示手段と、前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ゲーム盤表示手段により前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、２色同一形状の複数且つ同数で表裏反転可能であって、表面側にすべて異なる小文字のアルファベットが記載されると共に裏面側に前記各小文字のアルファベットに対応する大文字のアルファベットで表面側のアルファベットと異なるアルファベットが記載され、同色で同一のアルファベットが記載された駒同士でのみ相互に合体可能な２色の中実駒及び中空駒を初期配置させる駒配置制御手段と、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒と同色でアルファベットが同一の合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定する駒移動許可手段と、該駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段と、前記駒移動許可手段により移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段と、該駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段と、前記駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒に含まれている前記大文字のアルファベットを表面側にした昇格駒の数を算出する昇格駒数算出手段と、前記交線本数算出手段により算出された交線の本数と前記昇格駒数算出手段により算出された昇格駒の数とに基づき、前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段と、該得点集計手段により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段と、として機能することを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、本発明は、入力装置の操作に従って記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤をディスプレイ上に表示させるステップと、前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、２色同一形状の複数且つ同数で表裏反転可能であって、表面側にすべて異なる小文字のアルファベットが記載されると共に裏面側に前記各小文字のアルファベットに対応する大文字のアルファベットで表面側のアルファベットと異なるアルファベットが記載され、同色で同一のアルファベットが記載された駒同士でのみ相互に合体可能な２色の中実駒及び中空駒を初期配置させるステップと、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒と同色でアルファベットが同一の合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定するステップと、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可するステップと、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断するステップと、前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出するステップと、前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒に含まれている前記大文字のアルファベットを表面側にした昇格駒の数を算出するステップと、前記算出された交線の本数と前記算出された昇格駒の数とに基づき、前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計するステップと、前記集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定するステップと、を電子ゲーム機が備えるＣＰＵに実行させることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
本発明の実施の形態に係る電子ゲーム機２０は、図７に示されているように、電子ゲーム機２０のそれぞれの構成手段を制御するためのＣＰＵ（Central Processing Unit）２１と、ＣＰＵ２１が実行するプログラムや各種データを一時的に記憶するためのメモリ２２と、ＣＰＵ２１が実行するプログラムや各種データを格納するためのハードディスク等の記憶装置２３と、液晶表示装置等のディスプレイ２４と、ジョイスティックや十字キー等の入力装置２５とが、それぞれバス２６を介して接続されて構成されている。そして、この電子ゲーム機２０の形態としては、ゲーム専用機、パソコン等のコンピュータ、或いは携帯電話等の携帯端末等が考えられ、ハードディスク等の記憶装置２３にインストール等された電子ゲームプログラム３０をＣＰＵ２１が実行することによりディスプレイ２４上に表示される遊具１を使用して遊戯者が対戦できるようになっている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
電子ゲームプログラム３０は、図８に示されているように、ディスプレイ２４上にゲーム盤４を表示させるゲーム盤表示手段３１と、ゲーム盤表示手段３１によりディスプレイ２４上に表示されたゲーム盤４の交点３上に２色の中実駒７，８及び中空駒１１，１２を初期配置させる駒配置制御手段３２と、ゲーム盤４の交点３上への中実駒７，８及び中空駒１１，１２の移動の可否を判定する駒移動許可手段３３と、駒移動許可手段３３により移動が許可された場合に前記中実駒７，８、又は前記中空駒１１，１２が反転することを許可する駒反転許可手段３４と、前記駒移動許可手段３３により移動を許可された場合に前記中実駒７，８又は前記中空駒１１，１２が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段３５と、駒合体判定手段３５により前記中実駒７，８又は前記中空駒１１，１２が他方の駒と合体したと判断された場合に該合体駒が載置されている交点３における交線の本数を算出する交線本数算出手段３６と、前記駒合体判定手段３５により前記中実駒７，８又は前記中空駒１１，１２が他方の駒と合体したと判断された場合に該合体駒に含まれている大文字のアルファベットを表面側にした昇格駒の数を算出する昇格駒数算出手段３７と、前記交線本数算出手段３６により算出された交線の本数と昇格駒数算出手段３７により算出された昇格駒の数とに基づき各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段３８と、得点集計手段３８により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段３９と、を備えて構成されている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
また、駒移動許可手段３３は、遊戯者が移動させようとしている方向の次の交点３上にいずれの駒も載置されていない場合には、中実駒７，８又は中空駒１１，１２が前記次の交点３上へ移動することを許可し、遊戯者が移動させようとしている方向の次の交点３上に中実駒７，８又は中空駒１１，１２が載置されている場合には、該方向にいずれの駒も載置されていない交点３が存在するか或いは移動させようとしている中実駒７，８又は中空駒１１，１２と同色でアルファベットが同一の合体できる他方の駒がある場合に限って、前記中実駒７，８又は前記中空駒１１，１２が前記交点に載置されている前記中実駒７，８又は前記中空駒１１，１２を飛び越して移動することを許可するように動作する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＰＵと、記憶装置と、ディスプレイと、入力装置と、を備えた電子ゲーム機であって、前記ＣＰＵは、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤を前記ディスプレイ上に表示させるゲーム盤表示手段と、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ゲーム盤表示手段により前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、２色同一形状の複数且つ同数で表裏反転可能であって、表面側にすべて異なる小文字のアルファベットが記載されると共に裏面側に前記各小文字のアルファベットに対応する大文字のアルファベットで表面側のアルファベットと異なるアルファベットが記載され、同色で同一のアルファベットが記載された駒同士でのみ相互に合体可能な２色の中実駒及び中空駒を初期配置させる駒配置制御手段と、
前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒と同色でアルファベットが同一の合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定する駒移動許可手段と、
該駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段と、
前記駒移動許可手段により移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段と、
該駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段と、
前記駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒に含まれている前記大文字のアルファベットを表面側にした昇格駒の数を算出する昇格駒数算出手段と、
前記交線本数算出手段により算出された交線の本数と前記昇格駒数算出手段により算出された昇格駒の数とに基づき、前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段と、
該得点集計手段により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段と、
として機能することを特徴とする電子ゲーム機。
【請求項２】
前記対戦結果判定手段は、先手の遊戯者の選択した色の駒が後手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その後に後手の遊戯者の選択した色の駒が１回移動された時点でゲームを終了して総得点が多い方の遊戯者を勝者として認定し、後手の遊戯者の選択した色の駒が先手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その時点でゲームを終了して後手の遊戯者を勝者として認定する請求項１に記載の電子ゲーム機。
【請求項３】
前記ディスプレイ上に表示される前記ゲーム盤には、縦横に形成された５本の罫線と左右斜めに形成された７本の罫線とが交差することにより、３本の罫線が交差する４個の交点と４本の罫線が交差する１６個の交点と５本の罫線が交差する１２個の交点と８本の罫線が交差する９個の交点との合計で４１個の交点が縦横各９列に渡って形成され、
前記ディスプレイ上に表示される前記２色の駒の各中実駒及び各中空駒はそれぞれ７個ずつ合計で２８個設けられ、
前記駒配置制御手段は、前記各色の中実駒及び中空駒を一方の遊戯者側の第１〜第３列目と他方の遊戯者側の第７〜第９列目に初期配置させる請求項１又は２に記載の電子ゲーム機。
【請求項４】
入力装置の操作に従って記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように工夫したゲーム盤をディスプレイ上に表示させるステップと、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、２色同一形状の複数且つ同数で表裏反転可能であって、表面側にすべて異なる小文字のアルファベットが記載されると共に裏面側に前記各小文字のアルファベットに対応する大文字のアルファベットで表面側のアルファベットと異なるアルファベットが記載され、同色で同一のアルファベットが記載された駒同士でのみ相互に合体可能な２色の中実駒及び中空駒を初期配置させるステップと、
前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒と同色でアルファベットが同一の合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定するステップと、
前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可するステップと、
前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断するステップと、
前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出するステップと、
前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒に含まれている前記大文字のアルファベットを表面側にした昇格駒の数を算出するステップと、
前記算出された交線の本数と前記算出された昇格駒の数とに基づき、前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計するステップと、
前記集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定するステップと、
を電子ゲーム機が備えるＣＰＵに実行させるための電子ゲームプログラム。
【手続補正７】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図７】
2012191961.tif 000059
【手続補正書】
【提出日】平成23年5月31日(2011.5.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＰＵと、記憶装置と、ディスプレイと、入力装置と、を備えた電子ゲーム機であって、前記ＣＰＵは、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように３本の罫線が交差する交点と４本の罫線が交差する交点と５本の罫線が交差する交点と８本の罫線が交差する交点がそれぞれ形成されたゲーム盤を前記ディスプレイ上に表示させるゲーム盤表示手段と、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ゲーム盤表示手段により前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、２色同一形状の複数且つ同数で表裏反転可能であって、表面側にすべて異なる小文字のアルファベットが記載されると共に裏面側に前記各小文字のアルファベットに対応する大文字のアルファベットで表面側のアルファベットと異なるアルファベットが記載され、同色で同一のアルファベットが記載された駒同士でのみ相互に合体可能な２色の中実駒及び中空駒を初期配置させる駒配置制御手段と、
前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒と同色でアルファベットが同一の合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定する駒移動許可手段と、
該駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段と、
前記駒移動許可手段により移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段と、
該駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段と、
前記駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒に含まれている前記大文字のアルファベットを表面側にした昇格駒の数を算出する昇格駒数算出手段と、
前記交線本数算出手段により算出された交線の本数と前記昇格駒数算出手段により算出された昇格駒の数とに基づき、前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段と、
該得点集計手段により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段と、
として機能することを特徴とする電子ゲーム機。
【請求項２】
前記対戦結果判定手段は、先手の遊戯者の選択した色の駒が後手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その後に後手の遊戯者の選択した色の駒が１回移動された時点でゲームを終了して総得点が多い方の遊戯者を勝者として認定し、後手の遊戯者の選択した色の駒が先手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その時点でゲームを終了して後手の遊戯者を勝者として認定する請求項１に記載の電子ゲーム機。
【請求項３】
前記ディスプレイ上に表示される前記ゲーム盤には、縦横に形成された５本の罫線と左右斜めに形成された７本の罫線とが交差することにより、３本の罫線が交差する４個の交点と４本の罫線が交差する１６個の交点と５本の罫線が交差する１２個の交点と８本の罫線が交差する９個の交点との合計で４１個の交点が縦横各９列に渡って形成され、
前記ディスプレイ上に表示される前記２色の駒の各中実駒及び各中空駒はそれぞれ７個ずつ合計で２８個設けられ、
前記駒配置制御手段は、前記各色の中実駒及び中空駒を一方の遊戯者側の第１〜第３列目と他方の遊戯者側の第７〜第９列目に初期配置させる請求項１又は２に記載の電子ゲーム機。
【請求項４】
入力装置の操作に従って記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように３本の罫線が交差する交点と４本の罫線が交差する交点と５本の罫線が交差する交点と８本の罫線が交差する交点がそれぞれ形成されたゲーム盤をディスプレイ上に表示させるステップと、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、２色同一形状の複数且つ同数で表裏反転可能であって、表面側にすべて異なる小文字のアルファベットが記載されると共に裏面側に前記各小文字のアルファベットに対応する大文字のアルファベットで表面側のアルファベットと異なるアルファベットが記載され、同色で同一のアルファベットが記載された駒同士でのみ相互に合体可能な２色の中実駒及び中空駒を初期配置させるステップと、
前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒を移動させようとする方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒と同色でアルファベットが同一の合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定するステップと、
前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可するステップと、
前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断するステップと、
前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出するステップと、
前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒に含まれている前記大文字のアルファベットを表面側にした昇格駒の数を算出するステップと、
前記算出された交線の本数と前記算出された昇格駒の数とに基づき、前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計するステップと、
前記集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定するステップと、
を電子ゲーム機が備えるＣＰＵに実行させるための電子ゲームプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成23年10月25日(2011.10.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＰＵと、記憶装置と、ディスプレイと、入力装置と、を備えた電子ゲーム機であって、前記ＣＰＵは、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように３本の罫線が交差する交点と４本の罫線が交差する交点と５本の罫線が交差する交点と８本の罫線が交差する交点がそれぞれ形成されたゲーム盤を前記ディスプレイ上に表示させるゲーム盤表示手段と、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ゲーム盤表示手段により前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、同一形状の複数且つ同数で表裏反転可能であって、表面側にすべて異なる小文字のアルファベットが記載されると共に裏面側に前記各小文字のアルファベットに対応する大文字のアルファベットで表面側のアルファベットと異なるアルファベットが記載され、同色で同一のアルファベットが記載された駒同士でのみ相互に合体可能な遊戯者ごとに各々異なる色の中実駒及び中空駒を初期配置させる駒配置制御手段と、
前記入力装置の操作に従って１つの前記中実駒又は前記中空駒を選択して罫線に沿って１つの交点上に移動させようとしたときに、移動する方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って１つの前記中実駒又は前記中空駒を選択して罫線に沿って１つの交点上に移動させようとしたときに、移動する方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒と同色でアルファベットが同一の合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の、前記移動方向の連続して並んでいるすべての駒を飛び越した最も近い交点又は連続して並んでいる駒の中にある前記合体できる他方の駒がある交点への移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定する駒移動許可手段と、
該駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って移動が許可された前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段と、
前記駒移動許可手段により移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って移動が許可された前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段と、
該駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段と、
前記駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒に含まれている前記大文字のアルファベットを表面側にした昇格駒の数を算出する昇格駒数算出手段と、
前記交線本数算出手段により算出された交線の本数と前記昇格駒数算出手段により算出された昇格駒の数とに基づき、前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段と、
該得点集計手段により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段と、として機能することを特徴とする電子ゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載の対戦結果判定手段の勝者に認定に代えて、先手の遊戯者の選択した色の駒が後手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その後に後手の遊戯者の選択した色の駒が１回移動された時点でゲームを終了して総得点が多い方の遊戯者を勝者として認定し、後手の遊戯者の選択した色の駒が先手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その時点でゲームを終了して後手の遊戯者を勝者として認定する請求項１に記載の電子ゲーム機。
【請求項３】
前記ゲーム盤表示手段は、縦横に形成された５本の罫線と左右斜めに形成された７本の罫線とが交差することにより、３本の罫線が交差する４個の交点と４本の罫線が交差する１６個の交点と５本の罫線が交差する１２個の交点と８本の罫線が交差する９個の交点との合計で４１個の交点が縦横各９列に渡って形成された前記ゲーム盤をディスプレイ上に表示し、
前記駒配置制御手段は、前記各色の中実駒及び中空駒を、それぞれ７個ずつ合計で２８個設け、一方の遊戯者側の第１〜第３列目と他方の遊戯者側の第７〜第９列目に初期配置させる請求項１又は２に記載の電子ゲーム機。
【請求項４】
ＣＰＵと、記憶装置と、ディスプレイと、入力装置と、を備えた電子ゲーム機のプログラムであって、
前記ＣＰＵを、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように３本の罫線が交差する交点と４本の罫線が交差する交点と５本の罫線が交差する交点と８本の罫線が交差する交点がそれぞれ形成されたゲーム盤をディスプレイ上に表示させるゲーム盤表示手段と、
前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ゲーム盤表示手段により前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、同一形状の複数且つ同数で表裏反転可能であって、表面側にすべて異なる小文字のアルファベットが記載されると共に裏面側に前記各小文字のアルファベットに対応する大文字のアルファベットで表面側のアルファベットと異なるアルファベットが記載され、同色で同一のアルファベットが記載された駒同士でのみ相互に合体可能な遊戯者ごとに各々異なる色の中実駒及び中空駒を初期配置させる駒配置制御手段と、
前記入力装置の操作に従って１つの前記中実駒又は前記中空駒を選択して罫線に沿って１つの交点上に移動させようとしたときに、移動する方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って１つの前記中実駒又は前記中空駒を選択して罫線に沿って１つの交点上に移動させようとしたときに、移動する方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒と同色でアルファベットが同一の合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の、前記移動方向の連続して並んでいるすべての駒を飛び越した最も近い交点又は連続して並んでいる駒の中にある前記合体できる他方の駒がある交点への移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定する駒移動許可手段と、
該駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って移動が許可された前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段と、
前記駒移動許可手段により移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って移動が許可された前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段と、
該駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段と、
前記駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒に含まれている前記大文字のアルファベットを表面側にした昇格駒の数を算出する昇格駒数算出手段と、
前記交線本数算出手段により算出された交線の本数と前記昇格駒数算出手段により算出された昇格駒の数とに基づき、前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段と、
該得点集計手段により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段と、して機能させることを特徴とする電子ゲーム機のプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記した目的を達成するため、本発明は、ＣＰＵと、記憶装置と、ディスプレイと、入力装置と、を備えた電子ゲーム機であって、前記ＣＰＵは、前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように３本の罫線が交差する交点と４本の罫線が交差する交点と５本の罫線が交差する交点と８本の罫線が交差する交点がそれぞれ形成されたゲーム盤を前記ディスプレイ上に表示させるゲーム盤表示手段と、前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ゲーム盤表示手段により前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、同一形状の複数且つ同数で表裏反転可能であって、表面側にすべて異なる小文字のアルファベットが記載されると共に裏面側に前記各小文字のアルファベットに対応する大文字のアルファベットで表面側のアルファベットと異なるアルファベットが記載され、同色で同一のアルファベットが記載された駒同士でのみ相互に合体可能な遊戯者ごとに各々異なる色の中実駒及び中空駒を初期配置させる駒配置制御手段と、前記入力装置の操作に従って１つの前記中実駒又は前記中空駒を選択して罫線に沿って１つの交点上に移動させようとしたときに、移動する方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って１つの前記中実駒又は前記中空駒を選択して罫線に沿って１つの交点上に移動させようとしたときに、移動する方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒と同色でアルファベットが同一の合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の、前記移動方向の連続して並んでいるすべての駒を飛び越した最も近い交点又は連続して並んでいる駒の中にある前記合体できる他方の駒がある交点への移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定する駒移動許可手段と、該駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って移動が許可された前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段と、前記駒移動許可手段により移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って移動が許可された前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段と、該駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段と、前記駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒に含まれている前記大文字のアルファベットを表面側にした昇格駒の数を算出する昇格駒数算出手段と、前記交線本数算出手段により算出された交線の本数と前記昇格駒数算出手段により算出された昇格駒の数とに基づき、前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段と、該得点集計手段により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段と、として機能することを特徴とする。 
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
そして、前記対戦結果判定手段の勝者に認定に代えて、先手の遊戯者の選択した色の駒が後手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その後に後手の遊戯者の選択した色の駒が１回移動された時点でゲームを終了して総得点が多い方の遊戯者を勝者として認定し、後手の遊戯者の選択した色の駒が先手の遊戯者の選択した色の駒より先に前記最低獲得点数に到達した場合には、その時点でゲームを終了して後手の遊戯者を勝者として認定してもよい。 
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、前記ゲーム盤表示手段は、縦横に形成された５本の罫線と左右斜めに形成された７本の罫線とが交差することにより、３本の罫線が交差する４個の交点と４本の罫線が交差する１６個の交点と５本の罫線が交差する１２個の交点と８本の罫線が交差する９個の交点との合計で４１個の交点が縦横各９列に渡って形成された前記ゲーム盤をディスプレイ上に表示し、前記駒配置制御手段は、前記各色の中実駒及び中空駒を、それぞれ７個ずつ合計で２８個設け、一方の遊戯者側の第１〜第３列目と他方の遊戯者側の第７〜第９列目に初期配置させるのが好ましい。 
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、本発明は、ＣＰＵと、記憶装置と、ディスプレイと、入力装置と、を備えた電子ゲーム機のプログラムであって、前記ＣＰＵを、前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、縦横及び左右斜めの罫線がお互いに交差する交点が複数形成され、各交点には異なる本数の罫線が交わり、該交線の本数を基本点数とした得点を付与できるように３本の罫線が交差する交点と４本の罫線が交差する交点と５本の罫線が交差する交点と８本の罫線が交差する交点がそれぞれ形成されたゲーム盤をディスプレイ上に表示させるゲーム盤表示手段と、前記入力装置の操作に従って前記記憶装置に格納されたデータを検索し、前記ゲーム盤表示手段により前記ディスプレイ上に表示されたゲーム盤の交点上に、同一形状の複数且つ同数で表裏反転可能であって、表面側にすべて異なる小文字のアルファベットが記載されると共に裏面側に前記各小文字のアルファベットに対応する大文字のアルファベットで表面側のアルファベットと異なるアルファベットが記載され、同色で同一のアルファベットが記載された駒同士でのみ相互に合体可能な遊戯者ごとに各々異なる色の中実駒及び中空駒を初期配置させる駒配置制御手段と、前記入力装置の操作に従って１つの前記中実駒又は前記中空駒を選択して罫線に沿って１つの交点上に移動させようとしたときに、移動する方向の次の交点上にいずれの駒も載置されていない場合には前記中実駒又は前記中空駒の前記次の交点上への移動を許可し、前記入力装置の操作に従って１つの前記中実駒又は前記中空駒を選択して罫線に沿って１つの交点上に移動させようとしたときに、移動する方向の次の交点上に前記中実駒又は前記中空駒が載置されている場合には前記移動方向にいずれの駒も載置されていない交点が存在するか或いは移動させようとしている前記中実駒又は前記中空駒と同色でアルファベットが同一の合体できる他方の駒がある場合に限って前記中実駒又は前記中空駒の、前記移動方向の連続して並んでいるすべての駒を飛び越した最も近い交点又は連続して並んでいる駒の中にある前記合体できる他方の駒がある交点への移動を許可することにより、前記ゲーム盤の交点への前記中実駒又は前記中空駒の移動の可否を判定する駒移動許可手段と、該駒移動許可手段により移動が許可された場合に、前記入力装置の操作に従って移動が許可された前記中実駒又は前記中空駒が反転することを許可する駒反転許可手段と、前記駒移動許可手段により移動を許可された場合に、前記入力装置の操作に従って移動が許可された前記中実駒又は前記中空駒が移動して他方の駒と合体したかどうかを判断する駒合体判定手段と、該駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒が載置されている交点における交線の本数を算出する交線本数算出手段と、前記駒合体判定手段により前記中実駒又は前記中空駒が他方の駒と合体したと判断された場合に、該合体駒に含まれている前記大文字のアルファベットを表面側にした昇格駒の数を算出する昇格駒数算出手段と、前記交線本数算出手段により算出された交線の本数と前記昇格駒数算出手段により算出された昇格駒の数とに基づき、前記各色の駒の総得点をそれぞれ集計する得点集計手段と、該得点集計手段により集計された総得点が予め設定された最低獲得点数に先に到達した色の駒を選択した遊戯者を勝者と認定する対戦結果判定手段と、して機能させることを特徴とする。