(57)【要約】【課題】スピーカ固定のための締結部位を増やすことなく、シール性をより均等に発揮させ、音漏れ防止を図ること。【解決手段】遊技台は、音孔形成部とスピーカの周縁部との間に介在して該周縁部上のシール部材がその全域に渡って当接する正面部と、該正面部から背面側へ延設された側壁部とを備え、前記周縁部を前記正面部と前記側壁部とにより形成される内側空間に収容する正面ケース部材と、前記音孔形成部の背面に締結される取付部を有し、前記正面ケース部材を挟むようにして前記音孔形成部の背面に締結される背面ケース部材とを備え、前記背面ケース部材は、前記周縁部の背面にその全周に渡って当接するよう連続的に又は間欠的に形成され、前記背面ケース部材の前記音孔形成部に対する締結力によって前記周縁部を前記正面ケース側へ押圧する押圧部を備える。【選択図】  図１１
2012019899.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音孔が形成された音孔形成部の背面にスピーカが配置された遊技台において、
前記スピーカが、振動板と、前記振動板を支持すると共に前記振動板の周縁を囲む周縁部を有するフレームと、を含み、
前記周縁部の正面には、前記振動板の周縁を囲むようにシール部材が配設され、
前記遊技台は、
前記音孔と重なる音孔を有し、前記音孔形成部と前記周縁部との間に介在して前記シール部材がその全域に渡って当接する正面部と、該正面部から背面側へ延設された側壁部と、を備え、前記周縁部を前記正面部と前記側壁部とにより形成される内側空間に収容する正面ケース部材と、
前記音孔形成部の背面に締結される取付部を有し、前記正面ケース部材を挟むようにして前記音孔形成部の背面に締結される背面ケース部材と、を備え、
前記背面ケース部材は、
前記周縁部の背面にその全周に渡って当接するよう連続的に又は間欠的に形成され、前記背面ケース部材の前記音孔形成部に対する締結力によって前記周縁部を前記正面ケース側へ押圧する押圧部を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記背面ケース部材は、
前記側壁部の端面が当接可能に形成され、前記押圧部と前記正面ケース部材の前記正面部との最小離間距離を規定する端面当接部を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台において、
前記最小離間距離は、前記シール部材の設計厚さからその誤差値を引いた値に前記周縁部の厚みの値を足した値であることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技台において、
前記正面ケース部材と前記背面ケース部材とは、互いに係合する係合部をそれぞれ備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台において、
前記係合部は、前記押圧部と前記正面ケース部材の前記正面部との最大離間距離を規定することを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台において、
前記最大離間距離は、前記シール部材の設計厚さにその誤差値と前記周縁部の厚みの値を足した値であることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１に記載の遊技台において、
前記取付部は、
前記正面ケース部材と前記背面ケース部材とを、これらを前記音孔形成部の背面に取り付けた状態で正面視した場合に、その長手方向両端部となる２ヶ所の位置にそれぞれ設けられていることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項４、５又は７に記載の遊技台において、
前記振動板を正面視した場合に、その中心を通る互いに直交する２線分のうちの一方の線分上に前記係合部を配置し、他方の線分上に前記取付部を配置したことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
音孔が形成された音孔形成部の背面にスピーカが配置された遊技台のスピーカ用ケースであって、
前記スピーカが、振動板と、前記振動板を支持すると共に前記振動板の周縁を囲む周縁部を有するフレームと、を含み、
前記周縁部の正面には、前記振動板の周縁を囲むようにシール部材が配設され、
前記スピーカ用ケースは、
前記音孔と重なる音孔を有し、前記音孔形成部と前記周縁部との間に介在して前記シール部材がその全域に渡って当接する正面部と、該正面部から背面側へ延設された側壁部と、を備え、前記周縁部を前記正面部と前記側壁部とにより形成される内側空間に収容する正面ケース部材と、
前記音孔形成部の背面に締結される取付部を有し、前記正面ケース部材を挟むようにして前記音孔形成部の背面に締結される背面ケース部材と、を備え、
前記背面ケース部材は、
前記周縁部の背面にその全周に渡って当接するよう連続的に又は間欠的に形成され、前記背面ケース部材の前記音孔形成部に対する締結力によって前記周縁部を前記正面ケース側へ押圧する押圧部を備えたことを特徴とするスピーカ用ケース。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコ機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技台では、演出効果を高めるためにスピーカを搭載して音声を出力している（例えば特許文献１）。スロットマシンの場合、スピーカは前面扉の背面に配置され、前面扉の構成部品に固定されるのが一般的である。スピーカは、通常、振動板とこれを支持するフレームとを有しており、フレームは振動板の周縁を囲むようにフランジ状の部分を有している。スピーカの固定にあたっては、フレームのフランジ状の部分に予め形成されている孔を利用して前面扉の構成部品にねじ止めすることが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１１６０９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では演出効果向上の点で大音量で演出を行う遊技台が増えてきており、この場合、スピーカ側方への音漏れ防止を図る必要がある。音漏れ対策として、フレームのフランジ状の部分に、振動板を囲むようにシール部材を設けて前面扉の構成部品に密着させる手法が取られている。しかし、スピーカの固定にあたって上記の通り、フレームのフランジ状の部分に予め形成されている孔を利用して前面扉の構成部品にねじ止めする方式では、ネジの周囲ではその締結力によりシール部材のシール性が高まるがネジから離れた部位ではシール性が低くなる場合がある。これを解消するために、締結力を強くするとフレームを歪める等、部品の変形を招いてかえってシール性が悪くなる場合がある。また、ネジによる締結部位を増やして、締結力の作用部位を均等に散らそうとするとスピーカの取付作業が煩雑になる。
【０００５】
本発明の目的は、スピーカ固定のための締結部位を増やすことなく、シール性をより均等に発揮させ、音漏れ防止を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、音孔が形成された音孔形成部の背面にスピーカが配置された遊技台において、前記スピーカが、振動板と、前記振動板を支持すると共に前記振動板の周縁を囲む周縁部を有するフレームと、を含み、前記周縁部の正面には、前記振動板の周縁を囲むようにシール部材が配設され、前記遊技台は、前記音孔と重なる音孔を有し、前記音孔形成部と前記周縁部との間に介在して前記シール部材がその全域に渡って当接する正面部と、該正面部から背面側へ延設された側壁部と、を備え、前記周縁部を前記正面部と前記側壁部とにより形成される内側空間に収容する正面ケース部材と、前記音孔形成部の背面に締結される取付部を有し、前記正面ケース部材を挟むようにして前記音孔形成部の背面に締結される背面ケース部材と、を備え、前記背面ケース部材は、前記周縁部の背面にその全周に渡って当接するよう連続的に又は間欠的に形成され、前記背面ケース部材の前記音孔形成部に対する締結力によって前記周縁部を前記正面ケース側へ押圧する押圧部を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。
【０００７】
また、本発明によれば、音孔が形成された音孔形成部の背面にスピーカが配置された遊技台のスピーカ用ケースであって、前記スピーカが、振動板と、前記振動板を支持すると共に前記振動板の周縁を囲む周縁部を有するフレームと、を含み、前記周縁部の正面には、前記振動板の周縁を囲むようにシール部材が配設され、前記スピーカ用ケースは、前記音孔と重なる音孔を有し、前記音孔形成部と前記周縁部との間に介在して前記シール部材がその全域に渡って当接する正面部と、該正面部から背面側へ延設された側壁部と、を備え、前記周縁部を前記正面部と前記側壁部とにより形成される内側空間に収容する正面ケース部材と、前記音孔形成部の背面に締結される取付部を有し、前記正面ケース部材を挟むようにして前記音孔形成部の背面に締結される背面ケース部材と、を備え、前記背面ケース部材は、前記周縁部の背面にその全周に渡って当接するよう連続的に又は間欠的に形成され、前記背面ケース部材の前記音孔形成部に対する締結力によって前記周縁部を前記正面ケース側へ押圧する押圧部を備えたことを特徴とするスピーカ用ケースが提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、スピーカ固定のための締結部位を増やすことなく、シール性をより均等に発揮させ、音漏れ防止を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図。
【図２】スロットマシン１００の制御部の回路ブロック図。
【図３】（ａ）は各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、（ｂ）はスロットマシン１００の入賞役の種類の説明図。
【図４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図５】上部ランプユニット１４３のスピーカ２００周辺の分解斜視図。
【図６】（ａ）は音孔１４３ｂの背面部分の構成を示す図、（ｂ）は音孔１４３ｂを正面視した場合のスピーカ２００周りの構成の透過図。
【図７】（ａ）及び（ｂ）は視点を変えたスピーカ２００の斜視図。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は視点を変えた正面ケース部材１０の斜視図。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は視点を変えた背面ケース部材２０の斜視図。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は視点を変えたスピーカユニットの斜視図。
【図１１】（ａ）はスピーカユニットの正面図、（ｂ）は図１１（ａ）の線Ａ−Ａに沿うスピーカユニットの断面図。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）はスピーカユニットの取り付け態様の説明図。
【図１３】（ａ）及び（ｂ）は締結状態が異なるスピーカユニットの断面図。
【図１４】（ａ）及び（ｂ）はスピーカ用ケースの他の構成例を示す図。
【図１５】（ａ）乃至（ｃ）は取付部２４ａと係合部１３の配置例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態に係る遊技台について説明する。この遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンである。
【００１１】
なお、本発明の実施形態に係る遊技台は、紙幣投入口に紙幣を投入し、ベットおよびスタート操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウトが選択された場合には、レシート発行機から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシンとすることもできる。
【００１２】
本発明は、音孔が形成された音孔形成部の背面にスピーカが配置され、このスピーカから遊技に係る効果音を出力する遊技台に好適であり、そのような遊技台としてはスロットマシンのほかに、パチンコ機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール等を挙げることができる。
【００１３】
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）、その回転軸方向に並べて収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、後述するように各図柄はリール帯に等間隔で適当数印刷され、このリール帯が所定の環状体に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサであるインデックスセンサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１６】
有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００１７】
ベットボタン１３１及び１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３１が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３１及び１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。メダル投入口１４１に投入されたメダルは、スロットマシン１００の内部に設けられたメダルセレクタを通過し、正規メダルの選別がなされると共に、メダルの通過が検出される。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３１及び１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２２】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には上部ランプユニット１４３が設けられている。上部ランプユニット１４３の本体部材１４３ａには音孔１４３ｂが形成されており音孔形成部を形成している。
【００２３】
演出装置１６０は、液晶表示装置１５７と、不図示の演出部材及びその駆動機構を備えており、演出表示装置１５７による画像表示と演出部材とにより演出を行う。なお、液晶表示装置１５７は液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２４】
＜制御部＞
図２は、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２５】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。
【００２６】
この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。ＷＤＴ３１３はウォッチドッグタイマである。
【００２７】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００２８】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダルセレクタのメダル検出センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００２９】
スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３０】
ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３１】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３２】
主制御部３００は、リール１１０乃至１１２を備えたリール装置に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ３３６に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４を設けており、メダル払出装置３３７に設けたモータを駆動する駆動回路３２６を設けており、各種ランプ３３５を駆動する駆動回路３２８を設けている。
【００３３】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３５】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６が設けている。
【００３６】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３７】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介して音孔１８０用のスピーカ１８０ａや、音孔１４３ｂ用のスピーカ２００を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ１８０ａ、２００から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ１８０ａ、２００から出力する。
【００３８】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプユニット１４３、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）を設けている。
【００３９】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７や演出装置１６０が備える駆動装置の制御を行う。こうして遊技の進行に合わせて演出が実行される。
【００４０】
＜図柄配列＞
図３（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４１】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００４２】
＜入賞役の種類＞
次に、図３（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００４３】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００４４】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００４５】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００４６】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。  「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００４７】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００４８】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
【００４９】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
【００５０】
なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５１】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００５２】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００５３】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば８回）の入賞があった場合に終了する。ＢＢ遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。
【００５４】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００５５】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。
【００５６】
＜主制御部メイン処理＞
図４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図４に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５７】
電源投入が行われると、まず、Ｓ１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００５８】
Ｓ２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればＳ３へ進む。
【００５９】
Ｓ３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。Ｓ４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。Ｓ５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとＳ４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグをＯＮにする。Ｓ６では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００６０】
Ｓ７では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。Ｓ８では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをＳ６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した入賞役がある場合は、その入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。
【００６１】
全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ９へ進む。Ｓ９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。
【００６２】
Ｓ１０では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。Ｓ１１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により１ゲームが終了する。以降Ｓ２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００６３】
＜スピーカ２００の取付構造＞
次に、上部ランプユニット１４３の本体部材１４３ａの背面に配置されるスピーカ２００の取付構造について説明する。図５は上部ランプユニット１４３のスピーカ２００周辺の分解斜視図であり、本体部材１４３ａの背面側から見た図である。本実施形態の場合、スピーカ２００には正面ケース部材１０及び背面ケース部材２０を備えたスピーカ用ケースが装着されてスピーカユニットを構成し、これがネジ３０により本体部材１４３ａの背面に締結される。本実施形態の場合、本体部材１４３ａの左右端の２ヶ所にそれぞれスピーカユニットが取り付けられる。
【００６４】
図６（ａ）は音孔１４３ｂの背面部分の構成を示す図である。本体部材１４３ａの背面にはネジ３０が螺合するネジ孔を備えた筒状の取付部１、スピーカユニットを位置決めするピン状の位置決め部材２、スピーカユニットと当接するピン状の当接部３が形成されている。当接部３は複数設けられ、その先端面は同一平面上に位置するように本体部材１４３ａの背面からの長さが設定されている。つまり、当接部３の先端面が規定する平面がスピーカユニットの奥行き方向の位置を規定する。本実施形態の場合、当接部３は４つ設けられており、図６（ａ）ではそのうちの３つが図示されている。位置決め部材２はスピーカユニットの上下左右方向の位置を規定する。
【００６５】
音孔１４３ｂは本実施形態の場合、ハニカム状に穿設された多数の貫通孔からなるが、孔の形態は種々の形態が採用でき、線状の孔であってもよい。本実施形態の場合、音孔１４３ｂをハニカム状に形成したことで、図６（ｂ）に示すように、上部ランプユニット１４３を正面視した場合、その背後に位置するスピーカユニット（特に正面ケース部材１０とスピーカ２００）が透けるようにして見えることになる。つまり、スピーカユニット（特に正面ケース部材１０とスピーカ２００）の正面側の面積に比べ、音孔１４３ｂである多数の貫通孔が占める面積のほうを大きくしている。これは前面扉１０２の装飾性向上に寄与する。特に、多数の貫通孔に施した色とは異なる色で正面ケース部材１０を着色したり、模様を施す等することで、装飾性を更に向上できる。
【００６６】
図７（ａ）及び（ｂ）は視点を変えたスピーカ２００の斜視図である。スピーカ２００は、一般的な構成のものであり、同図において上方となる正面が開放したフレーム２０１と、フレーム２０１に支持された振動板２０２と、フレーム２０１に支持された駆動部２０３と、フレーム２０１に支持された端子部２０４と、を備える。フレーム２０１は例えば金属製であり、振動板２０２の周縁を囲むフランジ状の周縁部２０１ａを有する。振動板２０２は例えば紙等から形成される。駆動部２０３はコイル、永久磁石等を備え、振動板２０２に振動を与える。端子部２０４には駆動部２０３の駆動信号のための電気配線が接続される。
【００６７】
周縁部２０１ａの正面にはシール部材２１０が固定されている。シール部材２１０は音漏れ防止用に設けられており、例えば、積層紙である。シール部材２１０は振動板２０２の周縁を囲むようにその全周に渡って連続的に形成されており、周縁部２０１ａからその正面側へ突出している。
【００６８】
図８（ａ）及び（ｂ）は視点を変えた正面ケース部材１０の斜視図である。正面ケース部材１０は例えば樹脂製である。正面ケース部材１０は、振動板２０２の周縁形状に沿った形状を有し、音孔１４３ｂと重なる音孔となる開口部１０ａが形成された正面部１１と、側壁部１２と、係合部１３と、を備える。本実施形態の場合、振動板２０２の周縁が長円状をなしており、したがって開口部１０ａも長円状をなしている。なお、開口部１０ａの形状は音孔として機能すれば同図に示す形状以外であってもよい。
【００６９】
正面部１１の正面は平坦に形成されており、上部ランプユニット１４３の本体部材１４３ａの背面への取り付け状態においては、ここに当接部３の先端面が当接することになる。側壁部１２は正面部１１の周縁から背面側へ延設されている。側壁部１２の端面１２ａは同一平面上に位置している。
【００７０】
正面部１１と側壁部１２とにより形成される正面ケース部材１０の内部空間には、スピーカ２００の正面側の部分、特に、周縁部２０１ａや振動板２０２の周縁部分を含む部分が収容される。このため、取付状態においては、正面部１１は当接部３と周縁部２０１ａとの間に介在し、その背面１１ａにはシール部材２１０の表面が当接することになる。背面１１ａはシール部材２１０の表面がその全域に渡って当接可能な幅ないし大きさを有している。
【００７１】
係合部１３は正面ケース部材１０と背面ケース部材２０とを互いに係合するための構成であり、本実施形態の場合、側壁部１２から背面方向に突出して方形の係合孔１３ａを形成している。正面ケース部材１０と背面ケース部材２０とを互いに係合する構成は必ずしも必要ないが、本体部材１４３ａへの取り付け前にスピーカユニットを組み立てることができるので、組立作業の利便性を向上できる。
【００７２】
図９（ａ）及び（ｂ）は視点を変えた背面ケース部材２０の斜視図である。背面ケース部材２０は例えば樹脂製である。背面ケース部材２０は周縁部２０１ａを除きスピーカ２００が挿通可能な開口部２０ａを形成する側壁部２１を備える。側壁部２１の正面には側壁部１２の端面１２ａが当接可能に配設された端面当接部２１ａが形成されている。
【００７３】
また、端面当接部２１ａの内側には側壁部２１から正面側に突出した押圧部２２が形成されている。この押圧部２２はその先端が周縁部２０１ａの背面にその全周に渡って当接するように形成されており、本実施形態の場合は連続的に形成されて環状をなしている。しかし、押圧部２２は必ずしも連続的に形成されていなくてもよく、途中でところどころ欠落して周縁部２０１ａの背面に当接しない部分を含んで間欠的に形成されてもよい。間欠的に形成されていても、例えば、等ピッチで当接部分が形成されておれば、周縁部２０１ａの背面をその全周に渡って押圧できる。ただし、本実施形態のように押圧部２２が連続的に形成されている方が周縁部２０１ａの背面をより均一に押圧できる。
【００７４】
側壁部２１の側方には取付部２４が形成されている。取付部２４は側壁部２１の側方に突出した板状をなし、ネジ３０が挿通する取付孔２４ａを備える。ネジ３０が取付孔２４ａを通って取付部１のネジ孔に螺合することで、取付部２４が取付部１に締結される。また、取付部２４には位置決め孔２４ｂも穿設されており、この位置決め孔２４ｂには位置決め部材２が挿通することで背面ケース部材２０の位置決め、つまり、スピーカユニットの上下左右方向の位置決めがなされる。
【００７５】
背面ケース部材２０は、また、正面ケース部材１０の係合部１３に対応して２つの係合部２３を備える。係合部２３は本実施形態の場合、楔状をなし、正面ケース部材１０の係合孔１３ａに挿入されて着脱自在に係合する。
【００７６】
係る構成からなる正面ケース部材１０と背面ケース部材２０とは、スピーカ２０の正面側の部分を収容するようにして互いの係合部１３、２３を係合することで組み立てられ、スピーカユニットを構成する。図１０（ａ）及び（ｂ）は視点を変えたスピーカユニットの斜視図である。正面ケース部材１０の開口部１０ａからはスピーカ２００の振動板２０２が見えるが、シール部材２１０は正面部１０に隠れた状態となる。また、スピーカ２００の背面側の部分は背面ケース部材２０の開口部２０ａを通って外部に露出している。
【００７７】
図１１（ａ）はスピーカユニットの正面図、図１１（ｂ）は図１１（ａ）の線Ａ−Ａに沿うスピーカユニットの断面図である。図１１（ｂ）に示すように、背面ケース部材２０の押圧部２２は正面ケース部材１０の内側空間に進入しており、押圧部２２の先端と正面部１１の背面１１ａとの間にシール部材２１０と周縁部２０１ａとが介在した状態となっている。よって、押圧部２２を正面部１１側へ押し付けることができれば、シール部材２１０が正面部１１の背面１１ａに密着して音漏れを防止することが可能となる。
【００７８】
ここで、シール部材２１０は、その厚みに製造上の誤差を伴う。一般に、シール部材製品はカタログ上でその設計厚さと誤差値が示されている。シール部材２１０の設計厚さが２ｍｍで誤差値が±０．３ｍｍであるとすると、シール部材２１０の実際の厚さは、１．７ｍｍ〜２．３ｍｍの範囲となる。よって、この誤差を吸収することが必要となる。
【００７９】
本実施形態の場合、係合部１３及び２３による係合は有る程度の遊びを持っている場合を想定している。つまり、係合部１３と係合部２３とは、正面ケース部材１０と背面ケース部材２０とが分離しないように互いに離間する方向には規制するが、近接する方向にはある程度の遊びがある。つまり、係合部１３及び２３は、押圧部２２の先端と正面部１１の背面１１ａとの間の最大離間距離を規定することになる。
【００８０】
一方、正面ケース部材１０と背面ケース部材２０とは、側壁部１２の端面１２ａと、側壁部２１の端面当接部２１ａとが当接可能となっており、これらの当接により正面ケース部材１０と背面ケース部材２０とが互いに近接する方向に規制がかかる。つまり、側壁部１２の端面１２ａと、側壁部２１の端面当接部２１ａとは、押圧部２２の先端と正面部１１の背面１１ａとの間の最小離間距離を規定することになる。
【００８１】
そして、押圧部２２の先端と正面部１１の背面１１ａとの間の隙間は、上記の最大離間距離と最小離間距離の差分の範囲内で、その幅を変更可能であり、これによりシール部材２１０の誤差を吸収することができる。そして、押圧部２２の先端と正面部１１の背面１１ａとの間の隙間の調整、換言すれば、押圧部２２が周縁部２０１ａを正面部１１側へ押圧する力は、背面ケース部材２０の取付部１に対する締結力で調整し、シール部材２１０を適切に加圧してシール性を発揮させる。
【００８２】
図１２（ａ）及び（ｂ）はスピーカユニットの取り付け態様の説明図であり、スピーカユニットを取り付ける前後を平面視したものである。図１２（ａ）は取付前の状態を示す。図１２ａの例では、側壁部１２の端面１２ａと、側壁部２１の端面当接部２１ａとが幅Ｗ１で離間している。これは、シール部材２１０と周縁部２０１ａとの実際の厚さの合計値が上記最小離間距離よりも大きい場合を想定している。
【００８３】
しかして、図１２（ｂ）に示すようにネジ３０を締結することで、背面ケース部材２０は当接部３との間で正面ケース部材を挟むようにして取付部１に締結される。正面ケース部材１０は当接部３との当接により不動となる一方、当接部３の先端面が規定する平面ＳＲから取付部１の先端面までの距離と、正面部１１の正面から取付部２４の正面までの距離との関係によって、締め付け力を増大すると背面ケース部材２０が本体部材１４３ａに近接する方向に移動し、これにより押圧部２２の先端と正面部１１の背面１１ａとの間の隙間が狭まる。これによって、シール部材２１０が圧縮されてシール力が発揮される。
【００８４】
そして、押圧部２２が周縁部２０１ａの背面にその全周に渡って当接するように形成されていることから、取付部２４に作用する締結力が分散されて押圧部２２の押圧力となり、押圧部２２の押圧力が極端に局所的に偏ることなく、より均一にシール部材２１０に作用する。したがって、スピーカ固定のための締結部位を増やすことなく、シール性をより均等に発揮させ、音漏れ防止を図ることができる。
【００８５】
また、図１１（ａ）は取付状態でのスピーカユニットの正面視を示しており、本実施形態の場合、取付部２４はスピーカユニットの長手方向両端部となる２ヶ所の位置（左右両端部）にそれぞれ設けられている。取り付け状態において締結力がスピーカユニットの左右両端部でそれぞれ作用するため、押圧部２２の押圧力がより均一にシール部材２１０に作用することを促進する。
【００８６】
締結力が強すぎると、シール部材２１０を押し潰しすぎる等、弊害がある。本実施形態の場合、側壁部１２の端面１２ａと、側壁部２１の端面当接部２１ａとが当接状態となると、それ以上、押圧部２２の先端と正面部１１の背面１１ａとが近接することが側壁部１２、２１によって妨げられるので、シール部材２１０に対して押圧力が強く作用しすぎる状態を回避できる。
【００８７】
図１３（ａ）は側壁部１２の端面１２ａと、側壁部２１の端面当接部２１ａとが当接状態となり、押圧部２２の先端と正面部１１の背面１１ａとの間の距離Ｗ２が最小離間距離となった状態を示す。最小離間距離は、シール部材２１０の設計厚さからその誤差値を引いた値（例えば、上記の数値例で言えば１．７ｍｍ）に周縁部２０１ａの厚みの値を足した値とすることが好ましい。そうすれば、シール部材２１０の製造誤差に関わらず、概ねシール部材２１０によるシール性を確保できることになる。
【００８８】
図１３（ｂ）は、逆に、押圧部２２の先端と正面部１１の背面１１ａとの間の距離Ｗ２が最大離間距離となって、係合部１３と係合部２３とによって規制されている状態を示す。最大離間距離は、シール部材２１０の設計厚さにその誤差値と周縁部２０１ａの厚みの値を足した値（例えば、上記の数値例で言えば２．３ｍｍ＋周縁部２０１ａの厚み）とすることが好ましい。そうすれば、シール部材２１０の製造誤差に関わらず、概ねシール部材２１０によるシール性を確保できることになる。
【００８９】
＜他の実施形態＞
上記実施形態では、正面ケース部材１０と背面ケース部材２０とを分離可能としたが、互いに連結されていてもよい。図１４（ａ）及び（ｂ）はスピーカ用ケースの他の構成例を示す図であり、上記実施形態における一方の係合部１３、２３に代えて可撓性部材１４により正面ケース部材１０と背面ケース部材２０とを連結したものである。
【００９０】
図１４（ａ）の開いた状態から、不図示のスピーカを間に挟んで、図１４（ｂ）に示すように閉じた状態とし、係合部１３と、対応する不図示の係合部（上記実施形態の係合部２３に相当）とを係合することで、スピーカユニットの組立てが完了する。正面ケース部材１０と背面ケース部材２０とを連結しておくことで、一方を紛失しないという利点がある。
【００９１】
次に、係合部１３、２３間の係合力は、押圧部２２による押圧力となる場合がある。例えば、上記の最大離間距離を、シール部材２１０の設計厚さに周縁部２０１ａの厚みの値を足した値とした場合を想定する。シール部材２１０の実際の厚さが、製造誤差により設計厚さよりも厚いと、係合部１３、２３により正面ケース部材１０と背面ケース部材２０とを互いに係合できないか、シール部材２１０が圧縮されて係合された状態となる。後者の場合に、係合部１３、２３間の係合力は、押圧部２２による押圧力となる。
【００９２】
このような場合、係合部１３、２３間の係合力と締結力による押圧力とがバランスよく作用することが望ましい。よって、取付部２４の組と、係合部１３、２３の組とを対称に配置することが望ましい。
【００９３】
図１５（ａ）乃至（ｃ）は取付部２４の組と、係合部１３、２３の組の配置例を示す図であり、いずれも、スピーカユニットを本体部材１４３ａの背面に取り付けた状態を想定したスピーカケースの正面図である。図１５（ａ）乃至（ｃ）はまた、スピーカ２００の形状に合わせてスピーカケースを形成した場合を例示しており、図１５（ａ）は上記実施形態と同様、長円形状の場合、図１５（ｂ）は円形状の場合、図１５（ｃ）は方形（正方形）の場合、をそれぞれ示している。
【００９４】
図１５（ａ）乃至（ｃ）において、線ＣＬｖ、ＣＬｈは同図で不図示の振動板を正面視した場合に、その中心を通る互いに直交する２線分を示し、線ＣＬｈは上下に、線ＣＬｖは左右に、不図示の振動板を二分する線分である。そして、係合部１３（及び不図示の係合部２３）は線ＣＬｖ上に、取付部２４の特に取付孔２４ａは線ＣＬｈ上に、それぞれ配置されている。
【００９５】
このような構成によって、係合部１３、２３間の係合力により押圧力が発揮される場合も、締結力による押圧力とのバランスを図ることができる。
【図１】
2012019899.tif 000003
【図２】
2012019899.tif 000004
【図３】
2012019899.tif 000005
【図４】
2012019899.tif 000006
【図５】
2012019899.tif 000007
【図６】
2012019899.tif 000008
【図７】
2012019899.tif 000009
【図８】
2012019899.tif 000010
【図９】
2012019899.tif 000011
【図１０】
2012019899.tif 000012
【図１１】
2012019899.tif 000013
【図１２】
2012019899.tif 000014
【図１３】
2012019899.tif 000015
【図１４】
2012019899.tif 000016
【図１５】
2012019899.tif 000017