(57)【要約】【課題】興趣性が高い表示態様で効果的な表示演出を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】透過型の第１表示画面を有し駆動手段からの駆動力を受けて遊技盤の表面に沿って移動する第１画像表示器と、第１表示画面の位置が、遊技盤の表面に位置する所定のオブジェクトを遊技者が第１表示画面を通して視認可能な位置であるか否かを判定する位置判定手段と、位置判定手段によって視認可能な位置であると判定された場合に、遊技機の遊技に関連する画像であるサブ画像を第１表示画面に表示させる表示制御手段とを備える。【選択図】図４
2012019938.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を有し、遊技者によって遊技される遊技機であって、
透過型の第１表示画面を有し、駆動手段からの駆動力を受けて前記遊技盤の表面に沿って移動する第１画像表示器と、
前記第１表示画面の位置が、前記遊技盤の表面に位置する所定のオブジェクトを前記遊技者が当該第１表示画面を通して視認可能な位置であるか否かを判定する位置判定手段と、
前記位置判定手段によって視認可能な位置であると判定された場合に、前記遊技機の遊技に関連する画像であるサブ画像を前記第１表示画面に表示させる表示制御手段とを備える、遊技機。
【請求項２】
第２表示画面を有し、前記遊技盤に固定された第２画像表示器を備え、
前記所定のオブジェクトは、前記第２表示画面に表示された表示オブジェクトである、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、
前記表示オブジェクトを含む表示内容を示すメイン画像をフレームバッファに描画すると共に、前記サブ画像を複数の領域に分割して得られる分割画像として前記フレームバッファの空き領域に描画する描画手段と、
前記メイン画像を前記フレームバッファから読み出して前記第２画像表示器に出力すると共に、前記分割画像を当該フレームバッファから読み出して前記サブ画像として前記第１画像表示器に出力する出力手段とを含む、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記空き領域のサイズ及び前記サブ画像のサイズに基づいて、前記分割画像のサイズ、及び前記サブ画像を構成する前記分割画像の数を示す分割数を算出する算出手段を備え、
前記描画手段は、前記算出手段によって算出された分割画像のサイズ及び分割数の画像を前記分割画像として前記空き領域に描画する、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記空き領域のサイズ及び前記サブ画像のサイズに基づいて、前記サブ画像を前記空き領域に描画するために分割が必要か否かを判定する分割判定手段を備え、
前記描画手段は、前記分割判定手段によって分割が必要と判定された場合に前記サブ画像を前記分割画像として前記空き領域に描画し、前記分割判定手段によって分割が不要と判定された場合には前記サブ画像を分割することなく前記空き領域に描画し、
前記出力手段は、前記第１画像表示器に対して、前記分割画像を前記フレームバッファから読み出して前記サブ画像として出力する処理、又は前記サブ画像を前記フレームバッファから読み出して出力する処理を行う、請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に固定された画像表示器と、遊技盤に対して移動可能に配置された画像表示器とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、始動口への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行すると共に、特別図柄を変動表示してから大当たり抽選の結果を示す特別図柄を停止表示し、その停止表示された特別図柄が所定の当たり図柄であった場合に、大入賞口が開放されて遊技者が大当たり遊技を楽しめるように構成されているタイプのものがある。このタイプのパチンコ遊技機としては、例えば特許文献１に開示されたパチンコ遊技機が挙げられる。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、特別図柄等の遊技情報を表示する主表示部と、その他の遊技情報や遊技ガイド、テレビ映像、ＣＭ等を表示する副表示部とからなる画像表示器を備えている。この画像表示器は、遊技者が首を曲げることなく主表示部及び副表示部を見ることができるように、遊技盤の中央部分に固定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１５８６３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記した従来の画像表示器による表示演出だけでは遊技者が表示演出に慣れるにしたがって興趣性が低下して行くことが避けられず、このため、興趣性が高い新たな表示態様が求められていた。
【０００６】
それ故に、本発明の目的は、興趣性が高い表示態様で効果的な表示演出を行うことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
遊技盤（２）を有し、遊技者によって遊技される遊技機（１）であって、透過型の第１表示画面（６０）を有し、駆動手段（１５１、２９、３０）からの駆動力を受けて前記遊技盤の表面に沿って移動する第１画像表示器（６）と、前記第１表示画面の位置が、前記遊技盤の表面に位置する所定のオブジェクト（８０、７）を前記遊技者が当該第１表示画面を通して視認可能な位置であるか否かを判定する位置判定手段（１３１）と、前記位置判定手段によって視認可能な位置であると判定された場合に、前記遊技機の遊技に関連する画像であるサブ画像を前記第１表示画面に表示させる表示制御手段（１４２）とを備える。
【０００９】
また、第２表示画面（５０）を有し、前記遊技盤に固定された第２画像表示器（５）を備え、前記所定のオブジェクトは、前記第２表示画面に表示された表示オブジェクト（８０）であってもよい。
【００１０】
また、前記所定のオブジェクトは、前記遊技盤に配置された役物（７）であってもよい。
【００１１】
また、前記サブ画像は、前記遊技機の遊技状態に関連する画像（図４（Ａ）及び（Ｂ）参照）であってもよい。
【００１２】
また、前記遊技機は、複数の種類の大当たりを発生させ、前記サブ画像は、大当たりが前記遊技者にとってより利益のある大当たりに変化する昇格演出に関連する画像（図４（Ｃ）〜（Ｆ）参照）であってもよい。
【００１３】
また、前記表示制御手段（１４２）は、前記表示オブジェクト（８０）を含む表示内容を示すメイン画像をフレームバッファ（１４２６Ａ、１４２６Ｂ）に描画すると共に、前記サブ画像を複数の領域に分割して得られる分割画像として前記フレームバッファの空き領域に描画する描画手段（１４２４）と、前記メイン画像を前記フレームバッファから読み出して前記第２画像表示器（５）に出力すると共に、前記分割画像を当該フレームバッファから読み出して前記サブ画像として前記第１画像表示器（６）に出力する出力手段（１４２７）とを含んでもよい。
【００１４】
また、前記空き領域のサイズ及び前記サブ画像のサイズに基づいて、前記分割画像のサイズ、及び前記サブ画像を構成する前記分割画像の数を示す分割数を算出する算出手段（１４１）を備え、前記描画手段（１４２４）は、前記算出手段によって算出された分割画像のサイズ及び分割数の画像を前記分割画像として前記空き領域に描画してもよい。
【００１５】
また、前記空き領域のサイズ及び前記サブ画像のサイズに基づいて、前記サブ画像を前記空き領域に描画するために分割が必要か否かを判定する分割判定手段（１４１）を備え、前記描画手段（１４２４）は、前記分割判定手段によって分割が必要と判定された場合に前記サブ画像を前記分割画像として前記空き領域に描画し、前記分割判定手段によって分割が不要と判定された場合には前記サブ画像を分割することなく前記空き領域に描画し、前記出力手段（１４２７）は、前記第１画像表示器（６）に対して、前記分割画像を前記フレームバッファ（１４２６Ａ、１４２６Ｂ）から読み出して前記サブ画像として出力する処理、又は前記サブ画像を前記フレームバッファから読み出して出力する処理を行ってもよい。
【００１６】
また、前記遊技者によって操作される入力手段（３８）からの操作情報の入力を受け付ける入力受付手段（１３１）を備え、前記駆動手段（１５１、２９、３０）は、前記入力受付手段（１３１）によって受け付けられた操作情報に基づいて、前記第１画像表示器（６）を移動させてもよい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、それぞれ別の画像表示器に表示された画像を重ねて表示する２画面表示が行われるので、興趣性が高い表示態様で効果的な表示演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機１の一例の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に表示される画像を例示するＥＬ画面６０の拡大図
【図５】液晶画面５０の概略構成を示す図
【図６】ＥＬ画面６０の位置検出について説明するための図
【図７】駆動機構１０の構成を示す斜視図
【図８】駆動機構１０の構成を示す斜視図
【図９】駆動機構１０の分解斜視図
【図１０】ＥＬ表示器６の拡大斜視図
【図１１】パチンコ遊技機１の制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図１２】画像音響制御部１４０の構成の一例を示すブロック図
【図１３】ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６の構成について説明するための説明図
【図１４】画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１によって実行される設定処理の一例を示すフローチャート
【図１５】メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、フレームバッファサイズ、及び空き領域のサイズについて説明するための図
【図１６】画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１によって実行される設定処理について説明するための図
【図１７】遊技制御部１００によって行われる主要動作の一例を示すフローチャート
【図１８】図１７のステップＳ１２における始動口スイッチ処理の一例の詳細フローチャート
【図１９】大当たり判定処理に使用される乱数の構成例を示す図
【図２０】図１７のステップＳ１４における特別図柄処理の一例の詳細フローチャート
【図２１】図２０のステップＳ１４７の大当たり判定処理の一例の詳細フローチャート
【図２２】図２０のステップＳ１５４の停止中処理の一例の詳細フローチャート
【図２３】図１７のステップＳ１６における大入賞口処理の一例の詳細フローチャート
【図２４】図１７のステップＳ１６における大入賞口処理の一例の詳細フローチャート
【図２５】演出制御部１３０によって行われる演出制御処理の一例を示す詳細フローチャート
【図２６】演出制御部１３０によって行われる演出制御処理の一例を示す詳細フローチャート
【図２７】図２６のステップＳ１１７の昇格演出抽選及び大当たり演出パターン決定処理の一例の詳細フローチャート
【図２８】液晶画面５０及びＥＬ画面６０による２画面表示について説明するための図
【図２９】液晶画面５０及びＥＬ画面６０による２画面表示について説明するための図
【図３０】液晶画面５０及びＥＬ画面６０による２画面表示について説明するための図
【図３１】画像音響制御部１４０によって行われるコマンド実行処理の一例を示す詳細フローチャート
【図３２】液晶画面５０による１画面表示が行われる際のＶＤＰ１４２による描画処理について説明するための図
【図３３】２画面表示のためにＶＤＰ１４２によって行われる描画処理の一例を示すフローチャート
【図３４】分割数ＳＮが「０」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって行われる描画処理について説明するための図
【図３５】分割数ＳＮが「４」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって行われる描画処理について説明するための図
【図３６】分割画像の出力処理について説明するための図
【図３７】駆動機構１０の変形例について説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００２０】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の一例の概略正面図である。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて遊技盤２の表面側（図１の紙面手前側）に平行に配置された透明なガラス板（図示なし）を支持する部材であり、遊技盤２に対して蝶番（図示なし）を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤２に対して着脱可能に構成されている。
【００２１】
枠部材３に支持されたガラス板と遊技盤２との間には、遊技球が移動する遊技領域２０が形成されている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計回りに回転させると、ハンドル３１の回転角度に応じた打球力で発射装置（図示なし）から遊技球が発射される。遊技盤２には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域２０へ案内するガイド部材（図示なし）が設けられており、遊技球は、このガイド部材によって遊技領域２０の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域２０に配置された遊技クギや風車等（図示なし）に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤２の表面に沿って落下する。
【００２２】
遊技領域２０には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。また、遊技領域２０における大入賞口２３の下方には、後述する第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４のいずれにも入らなかった遊技球を遊技領域２０の外へ排出する排出口２６が設けられている。
【００２３】
第１始動口２１及び第２始動口２２は、後述する液晶表示器５の下方に設けられている。第１始動口２１及び第２始動口２２は、第１始動口２１を第２始動口２２の上側として所定の間隔を隔てて上下に並んで配置されている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞することで、大当たり抽選が実行される。なお、以下の説明では、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第１特別図柄抽選と呼び、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第２特別図柄抽選と呼び、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶものとする。
【００２４】
第１始動口２１と第２始動口２２との間には、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有する電動チューリップ２７が配置されている。電動チューリップ２７は、一対の羽根部材が閉じた閉姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた開姿勢（図示なし）との間で姿勢変化可能に構成されており、電動ソレノイド（図示なし）が作動することによって姿勢変化する。
【００２５】
電動チューリップ２７の一対の羽根部材が閉姿勢の状態では、第１始動口２１を構成する部材及び電動チューリップ２７によって第２始動口２２への遊技球の進入経路が塞がれており、遊技球が第２始動口２２へ入ることはない。これに対して、遊技球がゲート２５を通過すると、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）が実行され、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、普通図柄抽選に当選することで、第２始動口２２への進入経路が開放されて、遊技球が第２始動口２２に入賞可能となる。つまり、第２特別図柄抽選の実行が可能な状態となる。なお、電動チューリップ２７の動作に関する規定時間及び規定回数は、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて変更されることがある。
【００２６】
普通入賞口２４は、ゲート２５の下方に配置されている。普通入賞口２４に遊技球が入賞した場合、抽選は実行されないが、第１始動口２１や第２始動口２２に遊技球が入賞した場合よりも多い賞球が払い出される。
【００２７】
大入賞口２３は、第２始動口２２の下方に配置されている。大入賞口２３は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが設けられている。特別図柄抽選に当選していない状態では、このプレートが遊技盤２の表面と同一平面を形成する姿勢となっているために、大入賞口２３に遊技球が入らない。これに対して、特別図柄抽選に当選すると、プレートの下端側を軸としてプレートの上端側が遊技盤２の表面側へ傾倒して、大入賞口２３が開放され、遊技球が入賞可能となる。
【００２８】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球（遊技球）が払い出される。例えば、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が１個入賞すると４個の賞球が払い出され、大入賞口２３に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球が払い出され、普通入賞口２４に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート２５を通過しても賞球が払い出されることはない。
【００２９】
遊技盤２の中央部には、演出のための各種の画像を表示する液晶表示器５及びＥＬ表示器６が設けられている。液晶表示器５及びＥＬ表示器６については、本発明の主要な構成であるため後に詳述する。
【００３０】
液晶表示器５と近接する位置には、各種の演出に用いられる盤ランプ８及び可動役物７が設けられている。盤ランプ８は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回動することによって各種の演出を行う。なお、本実施形態では、遊技盤２に対して可動に構成された装飾役物が可動役物７のみである場合について説明するが、更に他の可動役物が設けられていてもよい。
【００３１】
図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１及び図２に示すように、枠部材３には、上記ハンドル３１及びレバー３２の他に、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、及び皿３９が設けられている。
【００３２】
皿３９は、枠部材３からパチンコ遊技機１の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。この皿３９には、上述のように払い出された賞球が排出される。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計回りに回転させると、皿３９に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて、遊技領域２０へ所定の時間間隔で発射される。この発射は、遊技者が停止ボタン３３を押下することによって一時的に停止される。
【００３３】
取り出しボタン３４は、皿３９と近接する位置に設けられている。遊技者が取り出しボタン３４を操作すると、皿３９の下面の一部が開口されて、皿３９に溜まった遊技球が皿３９の下方に配置された箱（図示なし）へ落下する。
【００３４】
スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ３６は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による各種の演出を行う。
【００３５】
演出ボタン３７及び演出キー３８は、それぞれ、遊技者が演出等に関する操作入力を行うために設けられている。演出ボタン３７は、皿３９の横に設けられており、演出キー３８は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数（ここでは４つ）の周辺キーとを有しており、演出ボタン３７に隣接して配置されている。後述するが、遊技者が周辺キーのいずれかを押下することによって、ＥＬ表示器６を遊技盤２に対して移動させることができる。つまり、遊技者が演出キー３８の周辺キーを操作することによって、ＥＬ表示器６の移動する方向（上下左右方向）を指示することができる。また、遊技者が演出キー３８の周辺キーを操作することによって、例えば、液晶表示器５に表示された複数の選択肢の中からいずれかを選択指示することができる。このように、演出キー３８は、遊技者が操作情報を入力するための入力手段として機能する。
【００３６】
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示する。図３に示すように、表示器４は、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を備えている。
【００３７】
第１特別図柄表示器４１は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第１特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄抽選の保留数を表示する。第２特別図柄表示器４２は、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第２特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄抽選の保留数を表示する。普通図柄表示器４５は、遊技球がゲート２５を通過したことを契機として普通図柄を変動表示してから普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄抽選の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態等）を表示する。
【００３８】
以上ではパチンコ遊技機１の概略構成について説明したが、上述したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例であって、遊技盤２の盤面構成（入賞や抽選に関する役物の配置）等は、適宜変更されてもよい。例えば本発明がいわゆる右打ちが必要なパチンコ遊技機に適用される場合には、大入賞口２３やゲート２５等を液晶表示器５に対して右側の遊技領域２０に配置するといった変更が行われる。
【００３９】
［パチンコ遊技機１が行う特徴的な表示］
ところで、液晶表示器５は遊技者が視認し易い位置に固定されているので、長時間遊技を続けた場合に遊技者の視点が固定され易く、遊技が単調になるおそれがある。そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、自動的に或いは遊技者による演出キー３８の操作に基づいてＥＬ表示器６を移動させ、液晶表示器５の液晶画面５０（図１参照）に表示されたオブジェクト（典型的にはアイコン）がＥＬ表示器６のＥＬ画面６０を通して視認可能となったときに、遊技に関連する演出や情報を示す画像をＥＬ画面６０に表示する。このことによって、パチンコ遊技機１は、遊技者の視点が固定されにくい効果的な演出及び情報の提供を行うことができる。
【００４０】
例えば図４（Ａ）に示すように、液晶画面５０に表示された所定のアイコン８０（以下、情報アイコン８０という）をＥＬ画面６０を通して遊技者が視認可能な位置にＥＬ表示器６が移動したときに、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態を通知する表示がＥＬ画面６０になされる。図４（Ａ）では、時短遊技状態であることが、「時短中です」という表示によって通知されている。なお、時短遊技状態とは、特別図柄抽選の実行間隔等が短縮される遊技状態である。このことによって、遊技に不慣れな遊技者であっても、液晶画面５０だけでは表現できない特別な態様で、現在の遊技状態を明確に把握できる。
【００４１】
また、例えば図４（Ｂ）に示すように、液晶画面５０に表示された情報アイコン８０をＥＬ画面６０を通して遊技者が視認可能な位置にＥＬ表示器６が移動したときに、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が潜伏遊技状態であることを期待させる、「潜伏状態かも？？」という表示がなされる。なお、潜伏遊技状態とは、特別図柄抽選の当選確率が上昇しているがそのことを遊技者に明確には通知しない遊技状態である。このことによって、液晶画面５０だけでは表現できない特別な態様で、現在の遊技状態に関する情報を、演出として遊技者に提供できる。
【００４２】
また、例えば図４（Ｃ）に示すように、大当たり遊技中において、液晶画面５０に表示された情報アイコン８０をＥＬ画面６０を通して遊技者が視認可能な位置にＥＬ表示器６が移動したときに、通常当たりから確変当たりに昇格した旨の演出表示「確変昇格！！」がＥＬ画面６０になされる。なお、通常当たりとは、大当たり遊技終了後に特別図柄抽選の当選確率が上昇しない（例えば２／６０１のまま）大当たりであり、確変当たりとは、大当たり遊技終了後に特別図柄抽選の当選確率が上昇する（例えば２０/６０１に上昇する）大当たりである。また、例えば図４（Ｄ）に示すように、大当たり遊技中において、液晶画面５０に表示された情報アイコン８０をＥＬ画面６０を通して遊技者が視認可能な位置にＥＬ表示器６が移動したときに、通常当たりから確変当たりに昇格することを期待させる演出表示「確変昇格かも？？」がＥＬ画面６０になされる。このことによって、液晶画面５０だけでは表現できない特別な態様で、通常当たりから確変当たりに昇格した旨の通知や昇格を期待させる演出を遊技者に提供できる。ここで、昇格とは、大当たりが、遊技者にとってより利益のある大当たりに演出上変化すること、又は変化する演出をいう。
【００４３】
また、例えば図４（Ｅ）に示すように、大当たり遊技中において、液晶画面５０に表示された情報アイコン８０をＥＬ画面６０を通して遊技者が視認可能な位置にＥＬ表示器６が移動したときに、２Ｒ当たりから１５Ｒ当たりに昇格した旨の演出表示「ラウンド継続！！」がＥＬ画面６０になされる。なお、２Ｒ当たりとは、大入賞口２３が開放する期間であるラウンドが２個含まれる大当たりであり、１５Ｒ当たりとは、このラウンドが１５個含まれる大当たりである。また、例えば図４（Ｆ）に示すように、大当たり遊技中において、液晶画面５０に表示された情報アイコン８０をＥＬ画面６０を通して遊技者が視認可能な位置にＥＬ表示器６が移動したときに、２Ｒ当たりから１５Ｒ当たりに昇格することを期待させる演出表示「ラウンド継続かも？？」がＥＬ画面６０になされる。このことによって、液晶画面５０だけでは表現できない特別な態様で、２Ｒ当たりから１５Ｒ当たりに昇格した旨やそれを期待させる演出を遊技者に提供できる。
【００４４】
以下では、このような効果的な表示演出を実現させるためのパチンコ遊技機１の構成及び動作について説明する。
【００４５】
［液晶表示器５の構成］
液晶表示器５は、遊技盤２を支持するパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。このため、液晶表示器５は、遊技盤２に対して固定されている。液晶表示器５としては、例えば垂直方向１１の画素数が「６００」で、水平方向１２の画素数が「８００」という画面解像度（垂直画素数×水平画素数）の液晶画面５０を有する液晶ディスプレイが使用される。液晶表示器５は、後述する画像音響制御部１４０（図１１参照）から出力される画像を液晶画面５０に表示する。液晶画面５０には、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像、情報アイコン８０等のオブジェクトが表示される。
【００４６】
図５は、液晶画面５０の概略構成を示す図である。図５に示すように、液晶画面５０は、多数の画素ユニット５１を有している。画素ユニット５１は、垂直方向１１に６００個、水平方向１２に８００個並んで配置されているが、説明の便宜上、図５（Ａ）では、実際よりも少なく画素ユニット５１が表記されている。
【００４７】
画素ユニット５１は、カラー液晶素子５２及び光センサ５６を有している。カラー液晶素子５２は、光の３原色のそれぞれの色を表示するＲ（Red）色液晶素子５３、Ｇ（Green）色液晶素子５４、及びＢ（Blue）色液晶素子５５から構成されている。光センサ５６は、液晶画面５０の前方から入射する光を検知する受光素子であり、Ｒ色液晶素子５３、Ｇ色液晶素子５４、及びＢ色液晶素子５５と隣接して配置されている（図５（Ｂ）参照）。このように、光センサ５６は、各カラー液晶素子５２のそれぞれに近接配置されている。
【００４８】
光センサ５６が光を受光すると、受光した光の輝度に応じた電気信号が生成される。液晶画面５０が有する各光センサ５６は、後述する演出制御部１３０（図１１参照）に接続されており、各光センサ５６で生成された電気信号は演出制御部１３０に出力される。演出制御部１３０は、各光センサ５６から出力される電気信号に基づいて、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０の位置を検出する。具体的には、後述するＥＬ表示器６のフレーム６１（図７参照）は、液晶表示器５の液晶画面５０と対向する面が黒色であり、このことによって、液晶画面５０において、フレーム６１によって覆われた領域に位置する光センサ５６からは、フレーム６１によって覆われていない領域に位置する光センサ５６から出力される電気信号とは異なるレベルの電気信号が出力される。図６には、液晶表示器５の液晶画面５０に対してＥＬ表示器６のＥＬ画面６０が左下方に位置したときにフレーム６１によって覆われた領域１６（ハッチングされた領域）が示されている。演出制御部１３０は、各光センサ５６から出力される電気信号のレベルの違いに基づいてフレーム６１の位置を検出ことによって、ＥＬ画面６０の位置を検出できる。
【００４９】
図５（Ｂ）に示すように、画素ユニット５１には、画素ユニット５１と隣接する他の画素ユニットとを区画する外壁５７、及び画素ユニット５１を構成するカラー液晶素子５２と光センサ５６とを区画する内壁５８が設けられている。外壁５７は、カラー液晶素子５２及び光センサ５６の外側を囲み、且つ画素ユニット５１の基部から液晶画面５０の前方へ向けて突出するように形成されている。内壁５８は、カラー液晶素子５２と光センサ５６との間に画素ユニット５１の基部から液晶画面５０の前方へ向けて突出するように形成されている。この外壁５７及び内壁５８が設けられていることによって、光センサ５６に対して近接するカラー液晶素子５２から光が直接入射することが防止される。このことによって、液晶画面５０の前方から入射する光は各光センサ５６で正確に検知されて、ＥＬ表示器６の位置が精度良く検出される。
【００５０】
［ＥＬ表示器６の構成］
ＥＬ表示器６は、液晶表示器５の前面側に液晶画面５０と所定の間隔を隔てて配置されており、後述する駆動機構１０を介して伝達される第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動力を受けて液晶画面５０の表面に沿って上下左右に移動可能である。本実施形態におけるＥＬ表示器６は、透明なＥＬ画面６０に画像を単色表示する透明ＥＬディスプレイである。ＥＬ画面６０は、樹脂製のフレーム６１に形成された開口部に嵌め込まれることによってフレーム６１に固定されている。ＥＬ画面６０としては、例えば垂直方向１１の画素数が「２４０」で、水平方向１２の画素数が「３２０」という画面解像度を有するものが使用される。したがって、液晶表示器５及びＥＬ表示器６は、ＥＬ画面６０よりも液晶画面５０の方が画面解像度が大きくなるように構成されている。
【００５１】
ＥＬ表示器６として透過型のＥＬディスプレイが使用されるので、ＥＬ画面６０に画像が表示された状態であっても、遊技者はＥＬ表示器６の裏面側に位置するオブジェクト（液晶画面５０に表示されたアイコンやキャラクタといったオブジェクト、可動役物７等）をＥＬ画面６０を通して視認できる。なお、ＥＬ表示器６のフレーム６１の裏面（液晶画面５０と対向する面）は、上述のように、黒色である。
【００５２】
［駆動機構１０の構成及び動作］
次に、図７〜図１０を用いて、ＥＬ表示器６を移動させる駆動機構１０について説明する。図７は、駆動機構１０の構成を示す斜視図であり、液晶画面５０に表示されたオブジェクトをＥＬ画面６０を通して視認可能な位置にＥＬ表示器６が移動した状態を示している。図８は、駆動機構１０の構成を示す斜視図であり、可動役物７の一部をＥＬ画面６０を通して視認可能な位置にＥＬ表示器６が移動した状態を示している。図９は、駆動機構１０の分解斜視図である。図１０は、ＥＬ表示器６の拡大斜視図である。
【００５３】
駆動機構１０は、ＥＬ表示器６を液晶表示器５の液晶画面５０に沿って上下左右に移動させるものである。本実施形態において、駆動機構１０は、第１ステッピングモータ２９（図１１参照）の駆動力をＥＬ表示器６に伝達して、ＥＬ表示器６を液晶画面５０に沿って垂直方向１１（図１参照）に移動させる昇降駆動機構２００と、第２ステッピングモータ３０（図１１参照）の駆動力をＥＬ表示器６に伝達して、ＥＬ表示器６を液晶画面５０に沿って水平方向１２（図１参照）に移動させるスライド駆動機構２２０とから構成されている。
【００５４】
昇降駆動機構２００は、大別して、第１支持部材２０１、ガイド部材２０２、ガイド部材２０３、第１回転軸２０４、第２回転軸２０５、第１駆動ベルト２０６、及び第２駆動ベルト２０７を備えている。
【００５５】
第１支持部材２０１は、水平方向１２を長手方向とする薄い板状部材である。この第１支持部材２０１は、図１に示すように、液晶表示器５の液晶画面５０の手前に配置されるため、液晶画面５０に表示された画像の視認性の低下を最低限に抑えるために、透明な樹脂で形成されている。ＥＬ表示器６のフレーム６１には、水平方向１２に貫通する挿通孔６２（図９及び図１０参照）が形成されており、第１支持部材２０１は、挿通孔６２に挿通されることによってフレーム６１を水平方向１２へ移動可能に支持する。
【００５６】
図１０に示すように、第１支持部材２０１は、その一端側に連結部材１９４が固定されると共に、その他端側に連結部材１９７が固定されている。連結部材１９４は、ガイド部材２０２（図９参照）が挿通される円筒状の挿通孔１９５と、第１駆動ベルト２０６（図９参照）を挟持する挟持片１９６とを有している。ガイド部材２０２は、断面外形が円形の棒状部材であり、その長手方向が垂直方向１１と一致するようにパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。ガイド部材２０２の外径寸法は、挿通孔１９５の内径寸法よりも若干小さく設定されており、連結部材１９４は、挿通孔１９５にガイド部材２０２が挿通されることによって、垂直方向１１へ移動可能にガイド部材２０２によって支持される。
【００５７】
連結部材１９７は、連結部材１９４と同形状の部材であって、ガイド部材２０３（図９参照）が挿通される挿通孔１９８と、第２駆動ベルト２０７（図９参照）を挟持する挟持片１９９とを有している。ガイド部材２０３は、ガイド部材２０２と同形状の部材であって、ガイド部材２０２と所定の間隔を隔てて対向するようにパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。連結部材１９７は、挿通孔１９８にガイド部材２０３が挿通されることによって、垂直方向１１へ移動可能にガイド部材２０３によって支持される。
【００５８】
このように連結部材１９４及び連結部材１９７がガイド部材２０２及びガイド部材２０３に支持されているので、第１支持部材２０１は、垂直方向１１へスライド可能である。
【００５９】
ガイド部材２０２，２０３の上側に第１回転軸２０４が設けられると共に、ガイド部材２０２，２０３の下側に第２回転軸２０５が設けられている（図７及び図８参照）。第１回転軸２０４及び第２回転軸２０５は、それぞれ軸方向が水平方向１２と一致するように、軸受け（図示なし）に回転可能に支持されている。図９に示すように、第１回転軸２０４は、その一端側にギヤ２１２及びプーリ２０８が固定されると共に、その他端にプーリ２０９が固定されている。第２回転軸２０５は、その一端にプーリ２１０が固定されると共に、その他端にプーリ２１１が固定されている。
【００６０】
プーリ２０８とプーリ２１０との間には、内側に歯（ギヤ形状）が形成された無端環状の第１駆動ベルト２０６が張り渡されている。プーリ２０９とプーリ２１１との間には、第１駆動ベルト２０６と同じ構成の第２駆動ベルト２０７が張り渡されている。
【００６１】
第１回転軸２０４のギヤ２１２（図７参照）には、第１ステッピングモータ２９（図１１参照）の駆動力が入力される。これにより、ギヤ２１２が固定された第１回転軸２０４が回転する。プーリ２０８〜２１１の外周には、第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７の歯（ギヤ形状）と噛合する歯（ギヤ形状）が形成されており、第１回転軸２０４の回転力がプーリ２０８，２０９を介して第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７に伝達される。その結果、第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７が同期して周運動すると共に、第１回転軸２０４及び第２回転軸２０５が同期回転する。この第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７には、第１支持部材２０１の両端に固定された連結部材１９４，１９７が挟持片１９６，１９９によって固定されているので、第１ステッピングモータ２９の駆動力が第１支持部材２０１にも伝達されて、第１支持部材２０１に支持されたＥＬ表示器６が垂直方向１１へ移動する。なお、第１ステッピングモータ２９の回転方向を正回転又は逆回転に切り換えることで、垂直方向１１におけるＥＬ表示器６の移動方向を切り換えることができる。
【００６２】
一方、スライド駆動機構２２０は、大別して、第２支持部材２２１、ガイド部材２２２、ガイド部材２２３、第１回転軸２２４、第２回転軸２２５、第１駆動ベルト２２６、及び第２駆動ベルト２２７を備えている。
【００６３】
第２支持部材２２１は、垂直方向１１を長手方向とする薄い板状部材である。この第２支持部材２２１は、第１支持部材２０１と同様に、透明な樹脂で形成されている。ＥＬ表示器６のフレーム６１には、垂直方向１１に貫通する挿通孔６３（図９及び図１０参照）が形成されており、第２支持部材２２１は、挿通孔６３に挿通されることによってフレーム６１を垂直方向１１へ移動可能に支持する。
【００６４】
図１０に示すように、第２支持部材２２１は、その一端側に連結部材２１４が固定されると共に、その他端側に連結部材２１７が固定されている。連結部材２１４は、ガイド部材２２２（図９参照）が挿通される円筒状の挿通孔２１５と、第２駆動ベルト２２７（図９参照）を挟持する挟持片２１６とを有している。ガイド部材２２２は、断面外形が円形の棒状部材であり、その長手方向が水平方向１２と一致するように、パチンコ遊技機１の筐体に固定されている。ガイド部材２２２の外径寸法は、挿通孔２１５の内径寸法よりも若干小さく設定されており、連結部材２１４は、挿通孔２１５にガイド部材２２２が挿通されることによって、水平方向１２へ移動可能にガイド部材２２２によって支持される。
【００６５】
連結部材２１７は、連結部材２１４と同形状の部材であって、ガイド部材２２３（図９参照）が挿通される挿通孔２１８と、第１駆動ベルト２２６（図９参照）を挟持する挟持片２１９とを有している。ガイド部材２２３は、ガイド部材２２２と同形状の部材であって、ガイド部材２２２と所定の間隔を隔てて対向するようにパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。連結部材２１７は、挿通孔２１８にガイド部材２２３が挿通されることによって、水平方向１２へ移動可能にガイド部材２２３によって支持される。
【００６６】
このように連結部材２１４及び連結部材２１７がガイド部材２２２及びガイド部材２２３に支持されているので、第２支持部材２２１は、水平方向１２へスライド可能である。
【００６７】
水平方向１２におけるガイド部材２２２，２２３の外側に、第１回転軸２２４及び第２回転軸２２５が設けられている（図７及び図８参照）。第１回転軸２２４及び第２回転軸２２５は、それぞれ軸方向が垂直方向１１と一致するように、軸受け（図示なし）に回転可能に支持されている。図９に示すように、第１回転軸２２４は、その一端側にギヤ２３２及びプーリ２２８が固定されると共に、その他端にプーリ２２９が固定されている。第２回転軸２２５は、その一端にプーリ２３０が固定されると共に、その他端にプーリ２３１が固定されている。
【００６８】
プーリ２２８とプーリ２３０との間には、内側に歯（ギヤ形状）が形成された無端環状の第１駆動ベルト２２６が張り渡されている。プーリ２２９とプーリ２３１との間には、第１駆動ベルト２２６と同じ構成の第２駆動ベルト２２７が張り渡されている。
【００６９】
第１回転軸２２４のギヤ２３２（図７参照）には、第２ステッピングモータ３０（図１１参照）の駆動力が入力される。これにより、ギヤ２３２が固定された第１回転軸２２４が回転する。プーリ２２８〜２３１の外周には、第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７の歯（ギヤ形状）と噛合する歯（ギヤ形状）が形成されており、第１回転軸２２４の回転力がプーリ２２８，２２９を介して第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７に伝達される。その結果、第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７が同期して周運動すると共に、第１回転軸２２４及び第２回転軸２２５が同期回転する。この第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７には、第２支持部材２２１の両端に固定された連結部材２１４，２１７が挟持片２１６，２１９によって固定されているので、第２ステッピングモータ３０の駆動力が第２支持部材２２１にも伝達されて、第２支持部材２２１に支持されたＥＬ表示器６が水平方向１２へ移動する。なお、第２ステッピングモータ３０の回転方向を正回転又は逆回転に切り換えることで、水平方向１２におけるＥＬ表示器６の移動方向を切り換えることができる。
【００７０】
このように、ＥＬ表示器６は、昇降駆動機構２００によって垂直方向１１へ移動し、スライド駆動機構２２０によって水平方向１２へ移動する。なお、本実施形態では、演出キー３８から入力される操作情報に応じてＥＬ表示器６が移動するので、遊技者は、所望の位置へＥＬ表示器６を移動させることができる。なお、第１支持部材２０１及び第２支持部材２２１を除く駆動機構１０の各構成部材は、液晶表示器５等が設けられた領域と遊技領域２０とを区画する化粧カバー１４（図１参照）によって覆われているために、図１には現れていない。
【００７１】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側（図１の紙面奥側）には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンク（図示なし）の他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置（図示なし）が設けられている。この制御装置は、メイン基板及びサブ基板を有している。メイン基板は、内部抽選や当選の判定等を行う遊技制御部１００（図１１参照）として機能するメイン制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部１２０として機能する払出制御基板等から構成されている。このメイン基板は、メイン基板が改変された場合にその痕跡が残るように、透明部材で構成されたケース内に密閉状態で配置されている。一方のサブ基板は、演出を統括的に制御する演出制御部１３０として機能する演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０として機能する画像音響制御基板、及び各種のランプ（枠ランプ３６や盤ランプ８）や可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０として機能するランプ制御基板等から構成されている。
【００７２】
以下、図１１を参照して、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。図１１は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図１１に示すように、パチンコ遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、払出制御部１２０、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、及びランプ制御部１５０を備えている。
【００７３】
［遊技制御部１００の構成及び主な機能］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２には、上記プログラムの他に、第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１、第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７４】
遊技制御部１００は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を実行し、この特別図柄抽選で当選したか否か、及び当選した場合当選した当たりの種類等を示す判定結果データを演出制御部１３０へ送信する。また、遊技制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば２／６０１から２０／６０１への変動設定）を示すデータ、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等のパチンコ遊技機の遊技状態を示す情報（遊技状態情報）を演出制御部１３０へ送信する。
【００７５】
遊技制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部材が開姿勢となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの時間間隔を制御する。また、遊技制御部１００は、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数、及び遊技球がゲート２５を通過したことによる普通図柄抽選の保留数を管理する。
【００７６】
遊技制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、所定条件（例えば、大入賞口２３が開いてから３０秒が経過、又は大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞）を満たすまで、大入賞口２３のプレートが突出傾倒して大入賞口２３の開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば２回又は１５回）繰り返す。
【００７７】
遊技制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部１２０に指示する。払出制御部１２０が遊技制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払い出された賞球の個数に関する情報が払出制御部１２０から遊技制御部１００へ送られる。遊技制御部１００は、払出制御部１２０から取得したこの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００７８】
これらの機能を実現するために、遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口開閉部１１６、及び普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７が接続されている。
【００７９】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１３は、例えば電動ソレノイドから成り、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ２７の一対の羽根部材を姿勢変化させる。ゲートスイッチ１１４は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口２３に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１６は、例えば電動ソレノイドから成り、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口２３を開閉させる。普通入賞口スイッチ１１７は、普通入賞口２４に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。
【００８０】
また、遊技制御部１００には、表示器４（図３参照）が接続されている。遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選の結果を第１特別図柄表示器４１に表示させ、第１特別図柄抽選実行の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させる。遊技制御部１００は、第２特別図柄抽選の結果を第２特別図柄表示器４２に表示させ、第２特別図柄抽選実行の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させる。遊技制御部１００は、普通図柄抽選の結果を普通図柄表示器４５に表示させ、普通図柄抽選実行の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。遊技制御部１００は、パチンコ遊技機１の電源投入時に、遊技状態表示器４７にパチンコ遊技機１の遊技状態を表示させる。
【００８１】
［払出制御部１２０の構成及び主な機能］
払出制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３を備えている。ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００８２】
払出制御部１２０は、遊技制御部１００からの指示に基づいて、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球が皿３９へ払い出されるように払出モータ１２５を制御する。ここで、払出モータ１２５は、遊技盤２の裏面側に配置された球タンクから遊技球を送り出すモータである。
【００８３】
払出制御部１２０には、払出モータ１２５の他に、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８が接続されている。払出球検出部１２６は、払出モータ１２５により球タンクから皿３９へ払い出された賞球の数を検出する。球有り検出部１２７は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部１２８は、皿３９が遊技球で満タンになったことを検出する。払出制御部１２０は、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
【００８４】
［演出制御部１３０の構成及び主な機能］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（時刻）を計測する。
【００８５】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン３７又は演出キー３８からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。更に、演出制御部１３０は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定を示すデータ、特別図柄抽選の変動時間の短縮設定を示すデータ等の遊技状態情報を遊技制御部１００から受信した場合には、これらの遊技状態情報に応じて演出内容を設定する。演出制御部１３０は、このようにして設定した演出内容の演出実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。
【００８６】
演出制御部１３０には、液晶表示器５が備える光センサ５６が接続されている。演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、各光センサ５６から入力される電気信号に基づいて、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０の位置を検出する。
【００８７】
［ランプ制御部１５０の構成及び主な機能］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光、及び可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００８８】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から送信されたコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ８、枠ランプ３６、及び可動役物７の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、演出制御部１３０から送信されたコマンドにＥＬ表示器６の移動が可能な状態になったことを示す情報が含まれている場合に、遊技者に対して演出キー３８の操作を促すために、演出キー３８に内蔵されているボタンランプ４０の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から送信されたコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７を動作させるモータ（図示なし）の回転を制御する。
【００８９】
ランプ制御部１５０は、演出制御部１３０から送信されたコマンドに演出キー３８の操作情報が含まれていた場合、その操作情報に基づいて、第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の回転を制御する。第１ステッピングモータ２９は、その回転軸が昇降駆動機構２００のギヤ２１２（図７参照）と噛合するように配置されており、第１ステッピングモータ２９の駆動力がギヤ２１２に入力されることによって、ＥＬ表示器６が垂直方向１１へ移動する。一方、第２ステッピングモータ３０は、その回転軸がスライド駆動機構２２０のギヤ２３２（図７参照）と噛合するように配置されており、第２ステッピングモータ３０の駆動力がギヤ２３２に入力されることによって、ＥＬ表示器６が水平方向１２へ移動する。
【００９０】
［画像音響制御部１４０の構成及び主な機能］
図１２は、画像音響制御部１４０の構成を例示するブロック図である。画像音響制御部１４０は、図１２に示すように、各種演出の実行を指示するための制御信号を生成するＣＰＵ１４１と、ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号に応じた演出を表現する画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）１４２と、ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号に応じた演出を実現するための音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）１４３とを備えている。
【００９１】
ＣＰＵ１４１には、制御用ＲＯＭ１４４、及びＲＡＭ１４５が接続されている。制御用ＲＯＭ１４４には、ＣＰＵ１４１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１４５は、ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３の動作を制御するための制御信号を生成して、その制御信号をＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３に出力する。
【００９２】
音響ＤＳＰ１４３には、音響用ＲＯＭ１４６、及びＳＤＲＡＭ１４７が接続されている。音響用ＲＯＭ１４６には、スピーカ３５から出力させる楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データが記憶されている。ＳＤＲＡＭ１４７は、音響ＤＳＰ１４３によるデータ処理等の作業領域として使用される。
【００９３】
音響ＤＳＰ１４３は、ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭ１４６からＳＤＲＡＭ１４７に読み出し、その音響データに対して必要なデータ処理を行う。そして、液晶画面５０やＥＬ画面６０による画像表示と同期させて、又は画像表示とは非同期に、データ処理後の音響データを増幅器（図示なし）を介してスピーカ３５に出力する。
【００９４】
ＶＤＰ１４２は、ＣＰＵ１４１から入力された制御信号に基づいて画像を描画して、液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力する表示制御手段として機能する。ＶＤＰ１４２は、ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１、デコーダ１４２２、ＲＯＭ Ｉ／Ｆ１４２３、描画エンジン１４２４、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６、及び出力回路１４２７を備えている。本実施形態では、描画エンジン１４２４が本発明の描画手段として機能し、出力回路１４２７が本発明の出力手段として機能する。
【００９５】
ＶＤＰ１４２には、内部バス１４２８及び内部バス１４２９が設けられている。ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１、デコーダ１４２２、ＲＯＭ Ｉ／Ｆ１４２３、描画エンジン１４２４、及びＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５は、内部バス１４２８を介して通信可能に接続されている。また、描画エンジン１４２４、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６、及び出力回路１４２７は、内部バス１４２９を介して通信可能に接続されている。
【００９６】
ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１は、ＶＤＰ１４２とＣＰＵ１４１とを通信可能に接続するインターフェースである。ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号は、ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１を介してＶＤＰ１４２に入力される。ＲＯＭ Ｉ／Ｆ１４２３は、画像用ＲＯＭ１４８から画像データを読み出すためのインターフェースである。
【００９７】
画像用ＲＯＭ１４８には、液晶表示器５及びＥＬ表示器６に表示される演出画像を構成する素材となる素材データが記憶されている。具体的には、３つの数字からなる装飾図柄や大当たり期待度の大きさに応じた演出を行うためのキャラクタ等に関する画像データ、アイコンに関する画像データ、液晶表示器５に背景画面として表示される背景画像に関する画像データ、「激アツ」、「確変昇格！！」等の文字に関する画像データといった素材データが記憶されている。なお、これらの素材データによって、いわゆるスプライト機能が実現される。
【００９８】
ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５は、画像用ＲＯＭ１４８から読み出された素材データを一時的に記憶する記憶領域又は描画エンジン１４２４が実行する描画処理などの作業領域として使用されるメモリである。なお、例えばＭＰＥＧ２（Moving Picture Experts Group phase 2）方式で符号化された画像データが画像用ＲＯＭ１４８から読み出される場合には、デコーダ１４２２によって復号された画像データが素材データとしてＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納される。ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納された素材データは、描画エンジン１４２４が行う描画処理に使用される。このため、描画処理で頻繁に使用される素材データをＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５にバッファリングしておくことによって、描画エンジン１４２４による描画処理を効率良く実行することができる。
【００９９】
描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、液晶表示器５の液晶画面５０及びＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に表示すべき画像をＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画する。具体的には、ＣＰＵ１４１からの制御信号、及びＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納された素材データに基づいて、各ピクセルの色を計算し、計算した色の値をＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に書き込むレンダリング処理を行う。ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画された画像は、１フレーム分の画像に対応する複数の画素データから構成されており、各画素データは、Ｒ（Red）、Ｇ（Green）、Ｂ（Blue）を示す色情報と、画素の透過度を示すアルファ値とを含んでいる。出力回路１４２７は、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画された画像を所定の表示タイミングで液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力して、液晶画面５０及びＥＬ画面６０に画像を表示させる。なお、液晶表示器５のみを使用する場合には、描画エンジン１４２４は、液晶画面５０に表示するための画像のみをＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画して、出力回路１４２７がその画像を液晶表示器５に出力する。
【０１００】
図１３は、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６の構成について説明するための図である。図１３に示すように、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６は、描画エンジン１４２４によって描画される１フレーム分の画像をそれぞれ記憶する第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂを備えるダブルバッファ方式のメモリである。描画エンジン１４２４は、第１フレームバッファ１４２６Ａ内の画像を液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力している間には、次のフレームの画像を第２フレームバッファ１４２６Ｂに描画する。一方、第２フレームバッファ１４２６Ｂ内の画像を液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力している間には、次のフレームの画像を第１フレームバッファ１４２６Ａに描画する。このように、描画エンジン１４２４は、一方のフレームバッファから画像を出力している間に他方のフレームバッファに描画処理を行うことで、高いフレームレートで描画処理を行うことができる。
【０１０１】
ここで、第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂは、本実施形態においては、いずれも垂直方向１１に７２０ドット、水平方向１２に９６０ドットの画素データを格納可能なメモリ領域を有している（図１６（Ａ）参照）。これに対して、液晶表示器５の液晶画面５０に表示される画像（以下、メイン画像という）は、垂直方向１１に６００ドット、水平方向１２に８００ドットの画素データから構成されている（図１６（Ａ）参照）。このため、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０には画像を表示せずに液晶表示器５の液晶画面５０にのみ画像を表示する場合には、何ら問題なく描画処理を行うことができる。しかしながら、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に表示される画像（以下、サブ画像という）が垂直方向１１に２４０ドット、水平方向１２に３２０ドットの画素データから構成されており（図１６（Ｃ）参照）、メイン画像及びサブ画像を並べて描画した場合に垂直方向１１又は水平方向１２の画素数が第１フレームバッファ１４２６Ａに格納可能な画素データの画素数を超える。このため、そのままでは、第１フレームバッファ１４２６Ａにメイン画像及びサブ画像を一緒に描画することは不可能である。これは、第２フレームバッファ１４２６Ｂについても同様である。そこで、本実施形態に係るＶＤＰ１４２は、第１フレームバッファ１４２６Ａにメイン画像を描画した後にできる空き領域（図１６（Ｂ）参照）にサブ画像を複数の領域に分割した状態で描画することによって、第１フレームバッファ１４２６Ａ（又は第２フレームバッファ１４２６Ｂ）にメイン画像及びサブ画像を一緒に描画することを可能にしている。以下、このような描画処理を実現するためのパチンコ遊技機１の動作について詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１フレームバッファ１４２６Ａを使用して描画処理が行われる場合を例に説明するが、第２フレームバッファ１４２６Ｂを使用して描画処理を行う場合にも同様の処理が行われる。
【０１０２】
［分割画像サイズ及び分割数の設定］
第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂには、メイン画像が描画された場合に、描画処理に使用されていない空き領域が生じる（図１５（Ｄ）参照）。サブ画像は、この空き領域に描画されるが、この空き領域にそのまま描画できない場合には複数の領域に分割された分割画像としてこの空き領域に描画される。サブ画像を分割画像として描画する処理は、予め設定された分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮに基づいて行われる。
【０１０３】
以下、図１４〜図１６を参照して、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを設定する処理について説明する。ここで、図１４は、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１によって実行される設定処理の一例を示すフローチャートである。図１５は、メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、フレームバッファサイズ、及び空き領域のサイズについて説明するための図である。図１６は、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１によって実行される設定処理について説明するための図である。なお、図１４以降のフローチャートに基づいて説明する画像音響制御部１４０で行われる処理は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１４１自身又はＣＰＵ１４１が発行する命令に従って行われる。
【０１０４】
例えばパチンコ遊技機１の電源が投入されたときや、液晶表示器５を用いた１画面表示から液晶表示器５及びＥＬ表示器６を用いた２画面表示に切り替えられるとき等に、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮの設定処理を指示する設定指示コマンドが演出制御部１３０から画像音響制御部１４０へ送信される。これに対して、図１４のステップＳ１において、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、設定指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２に移る。一方、ステップＳ１での判定がＮＯの場合、ステップＳ１の処理が繰返されて待機状態となる。
【０１０５】
ステップＳ２において、ＣＰＵ１４１は、メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、及びフレームバッファ（ＦＢ）サイズを取得する。具体的には、ＣＰＵ１４１は、ＶＤＰ１４２から第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂのフレームバッファサイズを取得してＲＡＭ１４５に格納すると共に、液晶画面５０の画面解像度及びＥＬ画面６０の画面解像度をメイン画像サイズ及びサブ画像サイズとしてＶＤＰ１４２を介して液晶表示器５及びＥＬ表示器６から取得してＲＡＭ１４５に格納する。その後、処理はステップＳ３に移る。ここで、フレームバッファサイズは、図１５（Ａ）に示すように、第１フレームバッファ１４２６Ａ（或いは第２フレームバッファ１４２６Ｂ）に格納可能な画素データの垂直方向１１の画素数Ｌ１及び水平方向１２の画素数Ｃ１を示す情報であり、本実施形態では７２０×９６０（垂直画素数Ｌ１×水平画素数Ｃ１）である（図１６（Ａ）参照）。メイン画像サイズは、図１５（Ｂ）に示すように、メイン画像を構成する画素データの垂直方向１１の画素数Ｌ２及び水平方向１２の画素数Ｃ２を示す情報であり、液晶画面５０の画面解像度と等しく、本実施形態では６００×８００（垂直画素数Ｌ２×水平画素数Ｃ２）である（図１６（Ａ）参照）。サブ画像サイズは、図１５（Ｃ）に示すように、サブ画像を構成する画素データの垂直方向１１の画素数Ｌ３及び水平方向１２の画素数Ｃ３を示す情報であり、ＥＬ画面６０の画面解像度と等しく、本実施形態では２４０×３２０（垂直画素数Ｌ３×水平画素数Ｃ３）である（図１６（Ｃ）参照）。
【０１０６】
ステップＳ３において、ＣＰＵ１４１は、取得したメイン画像サイズ、及びフレームバッファサイズに基づいて、第１フレームバッファ１４２６Ａにメイン画像を描画した後に生じる空き領域のサイズを算出する。具体的には、ＣＰＵ１４１は、以下の演算式を用いて、空き領域に描画可能な画素データの最低垂直画素数Ｌ４（図１５（Ｄ）参照）、及び最低水平画素数Ｃ４（図１５（Ｄ）参照）を算出する。
最低垂直画素数Ｌ４＝垂直画素数Ｌ１−垂直画素数Ｌ２
最低水平画素数Ｃ４＝水平画素数Ｃ１−水平画素数Ｃ２
本実施形態では、図１６に示すように、垂直画素数Ｌ１が「７２０」であり、垂直画素数Ｌ２が「６００」であるため、最低垂直画素数Ｌ４として「１２０」が算出され、水平画素数Ｃ１が「９６０」であり、水平画素数Ｃ２が「８００」であるため、最低水平画素数Ｃ４として「１６０」が算出される（図１６（Ｂ）参照）。その後、処理はステップＳ４に移る。
【０１０７】
ステップＳ４において、ＣＰＵ１４１は、以下の演算式を用いて、サブ画像を構成する画素データの総数ＳＴ、及び空き領域に描画可能な画素データの総数ＶＴを算出し、総数ＳＴが総数ＶＴよりも小さいか否かを判定する。
総数ＳＴ＝垂直画素数Ｌ３×水平画素数Ｃ３
総数ＶＴ＝垂直画素数Ｌ４×水平画素数Ｃ１＋水平画素数Ｃ４×（垂直画素数Ｌ１−垂直画素数Ｌ４）
ここで、垂直画素数Ｌ３は、サブ画像を構成する画素データの垂直方向１１の画素数であり、水平画素数Ｃ３は、サブ画像を構成する画素データの水平方向１２の画素数である。総数ＳＴが総数ＶＴよりも小さければ、サブ画像をそのまま或いは分割して第１フレームバッファ１４２６Ａに描画することができると判断できる。一方、総数ＳＴが総数ＶＴよりも大きければ、サブ画像を分割したとしてもそのままの解像度では第１フレームバッファ１４２６Ａに描画することはできないと判断できる。ステップＳ４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ５に移る。一方、ステップＳ４での判定がＮＯの場合、処理はステップ９に移る。
【０１０８】
ステップＳ５において、ＣＰＵ１４１は、サブ画像を空き領域に描画するためにサブ画像を分割する必要があるか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１４１は、サブ画像を構成する画素データの垂直画素数Ｌ３（図１５（Ｃ）参照）が空き領域の最低垂直画素数Ｌ４（図１５（Ｄ）参照）よりも小さいか、又はサブ画像を構成する画素データの水平画素数Ｃ３（図１５（Ｃ）参照）が空き領域の最低水平画素数Ｃ４（図１５（Ｄ）参照）よりも小さいかの少なくとも一方の条件を満たしているか否かを判定する。ここで、垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４よりも小さい場合、又は水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｃ４よりも小さい場合は、サブ画像を分割することなく空き領域に描画することが可能であると判定できる。一方、垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４よりも大きく且つ水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｃ４よりも大きい場合は、サブ画像を空き領域にそのまま描画できないので、サブ画像を分割して描画する必要があると判定できる。このように、ＣＰＵ１４１は、空き領域のサイズ、及びサブ画像サイズに基づいて、サブ画像の分割の必要性を判定する。ステップＳ５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ７に移る。一方、ステップＳ５での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ６に移る。
【０１０９】
ステップＳ６において、ＣＰＵ１４１は、分割数ＳＮを「０」に設定する。ここで、分割数ＳＮは、空き領域に描画される分割画像の数を示す情報である。言い換えれば、分割数ＳＮは、サブ画像を構成する分割画像の数を示す情報である。ステップＳ６で設定された分割数ＳＮは、設定情報としてＲＡＭ１４５に格納される。この設定情報は、ＶＤＰ１４２へ出力される制御信号に含められて、ＶＤＰ１４２へと送られる。後に詳述するが、分割数ＳＮが「０」に設定された場合、空き領域には分割画像が描画されず、サブ画像がそのまま描画されることになる。
【０１１０】
一方、ステップＳ７において、ＣＰＵ１４１は、空き領域サイズ及びサブ画像サイズに基づいて、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを算出する。ここで、分割画像サイズＳＳは、サブ画像が分割数ＳＮで示される個数の分割画像に分割された場合に、１個の分割画像のサイズ（垂直画素数、及び水平画素数）を示す情報である。ステップＳ７では、以下の演算式を用いて、分割画像サイズＳＳ（分割画像の垂直画素数ＳＳＬと分割画像の水平画素数ＳＳＣ）及び分割数ＳＮを算出する。
分割画像の垂直画素数ＳＳＬ＝最低垂直画素数Ｌ４
分割画像の水平画素数ＳＳＣ＝最低水平画素数Ｃ４
分割数ＳＮ＝（垂直画素数Ｌ３／最低垂直画素数Ｌ４）×（水平画素数Ｃ３／最低水平画素数Ｃ４）
図１６（Ｂ）及び（Ｃ）に示すように、本実施形態では、最低垂直画素数Ｌ４として「１２０」が算出され、最低水平画素数Ｃ４として「１６０」が算出される。このため、ここでの分割画像サイズＳＳは、１２０×１６０（垂直画素数ＳＳＬ×水平画素数ＳＳＣ）となる。また、分割数ＳＮは、（２４０／１２０）×（３２０／１６０）により「４」となる。その後、処理はステップＳ８に移る。
【０１１１】
ステップＳ８において、ＣＰＵ１４１は、ステップＳ７で算出した分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを設定情報としてＲＡＭ１４５に格納する。この設定情報は、ＶＤＰ１４２へ出力される制御信号に含められて、ＶＤＰ１４２へと送られる。なお、ステップＳ８の設定処理に代えてステップＳ６の設定処理が行われた場合には、サブ画像を分割する必要がないので分割画像サイズＳＳは算出されず、設定情報として、分割数ＳＮが「０」であることを示す情報のみがＶＤＰ１４２へ送られる。
【０１１２】
ここで、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを変化させた場合の分割画像サイズＳＳと空き領域サイズとの関係について、図１６（Ｃ）に基づいて説明する。垂直画素数Ｌ３が「２４０」であり水平画素数Ｃ３が「３２０」であるサブ画像に対して、仮に分割数ＳＮが「０」に設定された場合（ステップＳ６の処理が行われた場合）、図１６（Ｂ）及び図１６（Ｃ）から明らかなように、垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４を超え且つ水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｃ４を超えているので、第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域にサブ画像をそのまま描画することはできない。
【０１１３】
また、仮に分割数ＳＮが「２」に設定された場合、サブ画像を垂直画素数が「２４０」で水平画素数が「１６０」である２個の分割画像として空き領域に描画する第１の方法と、サブ画像を垂直画素数が「１２０」で水平画素数が「３２０」である２個の分割画像として空き領域に描画する第２の方法とが考えられる（図１６（Ｃ）の真ん中の図を参照）。しかしながら、第１の方法でサブ画像を描画することを考えた場合、空き領域内の垂直方向１１に延びる領域（図１６（Ｂ）参照）に２個の分割画像を描画することは可能であるが、空き領域内の水平方向１２に延びる領域に分割画像を描画することはできない。なぜなら、分割画像の垂直画素数「２４０」が、空き領域の最低垂直画素数Ｌ４（＝１２０）を超えているからである。また、第２の方法でサブ画像を描画することを考えた場合、空き領域内の横方向に延びる領域（図１６（Ｂ）参照）に２個の分割画像を描画することは可能であるが、空き領域内の垂直方向１１に延びる領域に２個の分割画像を描画することはできない。なぜなら、分割画像の水平画素数「３２０」が、空き領域の最低水平画素数Ｃ４（＝１６０）を超えているからである。このように、本実施形態で例示したサブ画像を分割画像として空き領域に描画する際に分割数ＳＮを「２」に設定すると、分割画像を描画する位置によっては、分割画像を空き領域に描画できないケースが生じ得る。
【０１１４】
これに対して、上述のように分割数ＳＮが「４」に設定された場合、図１６（Ｂ）及び図１６（Ｃ）の右側の図から明らかなように、垂直画素数ＳＳＬが空き領域の最低垂直画素数Ｌ４と同じ「１２０」に設定され、且つ水平画素数ＳＳＣが空き領域の最低水平画素数Ｃ４と同じ「１６０」に設定される。そして、この分割画像サイズＳＳの分割画像が空き領域に４個描画されることになる。この場合、各分割画像は、空き領域内の垂直方向１１に延びる領域と水平方向１２に延びる領域とのいずれにも描画可能である。したがって、分割数ＳＮが「２」に設定された場合とは異なり、分割画像を描画する位置によって空き領域に分割画像を描画できないケースが生じることはない。このように、分割数ＳＮ及び分割画像サイズＳＳは、分割画像をどのような配列で空き領域に描画したとしても確実に空き領域に収まるように、適切な値に設定される。
【０１１５】
一方、ステップＳ４において総数ＳＴが総数ＶＴよりも大きいと判定された場合（ステップＳ４でＮＯ）、たとえサブ画像を分割したとしても、サブ画像を構成する全ての画素データを空き領域に描画することは不可能である。このため、ＣＰＵ１４１は、総数ＳＴが総数ＶＴよりも大きいと判定した場合（ステップＳ４でＮＯ）、ＣＰＵ１４１は、ステップＳ９において縮小倍率を算出して、その後、ステップＳ１０において、算出された縮小倍率を設定情報としてＲＡＭ１４５に格納する。そして、ステップＳ７，Ｓ８へ処理が進められて、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮが設定される。
【０１１６】
ここで、縮小倍率の設定方法について説明する。例えばステップＳ９で縮小倍率が「０．５」に設定された場合、垂直画素数Ｌ３が「２４０」であり水平画素数Ｃ３が「３２０」であるサブ画像（図１６（Ｃ）の左側の図を参照）が、垂直画素数Ｌ３が「１２０」（＝２４０×０．５）であり水平画素数Ｃ３が「１６０」（＝３２０×０．５）であるサブ画像として、ステップＳ７，Ｓ８の処理が行われる。この場合、描画処理に際して、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５上で垂直方向１１及び水平方向１２の画素数を１／２にしたサブ画像が生成されて、そのサブ画像が、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮに基づく分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画されることになる。そして、これらの分割画像は、垂直方向１１及び水平方向１２の画素数を２倍にするスケーリング処理（拡大処理）が描画エンジン１４２４によって行われてからＥＬ表示器６へ出力される。これにより、分割したとしても空き領域に描画できないサブ画像を空き領域に描画することが可能になる。したがって、空き領域サイズに対して画面解像度が大きい画像表示器を備えるパチンコ遊技機において、従来の描画処理ではその画像表示器に画像を表示することができないという問題を、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮに加えて縮小倍率を設定することで解決できる。
【０１１７】
なお、縮小倍率は、例えば縮小後のサブ画像の総画素数（＝垂直画素数×水平画素数）が、空き領域に描画可能な画素データの総数ＶＴ以下（好ましくは総数ＶＴより所定数以上小さい値）となるように設定すればよい。これにより、サブ画像を分割画像として空き領域に描画することが可能となる。ただし、縮小倍率を小さくし過ぎると、スケーリング処理の結果としてＥＬ表示器６に表示される画像の画質が低下するおそれがあるので、縮小倍率は、縮小後のサブ画像の総画素数が総数ＶＴを超えない範囲で、できるだけ大きな値に設定することが好ましい。
【０１１８】
以上に説明した図１４のフローチャートに基づく設定処理が行われることにより、第１フレームバッファ１４２６Ａへのメイン画像及びサブ画像の描画に際してサブ画像の縮小が必要か否かを示す情報、縮小が必要な場合には縮小倍率、サブ画像の分割が必要か否かを示す情報、分割が必要な場合には分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮ（分割数ＳＮ＝０の場合は分割数ＳＮのみ）が、設定情報としてＲＡＭ１４５に格納される。後述する描画エンジン１４２４による２画面表示のための描画処理は、この設定情報に基づいて実行される。
【０１１９】
ＣＰＵ１４１は、液晶表示器５のみを用いた１画面表示を実行する際には、上記設定処理によってＲＡＭ１４５に格納した設定情報を含まない制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。これにより、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６にメイン画像のみが描画されて、液晶表示器５のみを用いた１画面表示が行われる。一方、液晶表示器５及びＥＬ表示器６を用いた２画面表示を実行する際には、ＣＰＵ１４１は、設定情報を含む制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。これにより、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６にメイン画像及びサブ画像が描画されて、液晶表示器５及びＥＬ表示器６を用いた２画面表示が行われる。このように、ＣＰＵ１４１が設定情報を含まない制御信号と設定情報を含む制御信号とを切り換えて出力することにより、ＶＤＰ１４２が描画処理を適切に行うことができる。また、上記設定処理が行われることにより、例えばＥＬ表示器６のリユースによってＥＬ画面６０の画面解像度、すなわちサブ画像サイズが変化した場合でも、第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂの空き領域へのサブ画像の描画を適切に行うことができる。
【０１２０】
［遊技制御部１００の主要動作］
次に、遊技制御部１００の主要動作について説明する。図１７は、遊技制御部１００によって行われる主要動作の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源遮断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１７に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１７以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１０１自身又はＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【０１２１】
まず、ステップＳ１１の乱数更新処理において、遊技制御部１００は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数等の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選（大当たり）又は落選（ハズレ）を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に、当たりの種類（長当たり、短当たり、特別図柄抽選の当選確率が上昇（確変）するか否か、時短遊技状態に移行するか否か）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）の当選又は落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数等は、ステップＳ１１の処理が行われる毎に「１」加算される。そして、各抽選が行われた時点の乱数値が、ステップＳ１２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ１３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理で取得され、ステップＳ１４の特別図柄処理やステップＳ１５の普通図柄処理で使用される。なお、このステップＳ１１の処理を行うカウンタには典型的にはループカウンタが使用され、各乱数値は最大値に達した後に再び「０」に戻る。
【０１２２】
次に、ステップＳ１２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理において、遊技制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１及び第２始動口スイッチ１１２の状態を監視し、いずれかのスイッチから検出信号が出力された場合に、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１や第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２に関する処理や乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得する処理等を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図１８に基づいて後に詳述する。
【０１２３】
次に、ステップＳ１３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理において、遊技制御部１００は、ゲートスイッチ１１４の状態を監視し、遊技球がゲート２５を通過してゲートスイッチ１１４から検出信号が出力された場合に、普通図柄抽選の保留数が上限値未満であるか否かを判断する。そして、遊技制御部１００は、保留数が上限値未満であると判断した場合に、ステップＳ１５の普通図柄処理に使用される普通図柄乱数を取得する。
【０１２４】
次に、ステップＳ１４の特別図柄処理において、遊技制御部１００は、特別図柄抽選を実行し、表示器４に特別図柄を変動表示してから特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示すると共に、演出制御部１３０に特別図柄抽選の結果に基づいた演出を指示するための処理等を実行する。この特別図柄処理については、図２０〜図２２に基づいて後に詳述する。
【０１２５】
次に、ステップＳ１５の普通図柄処理において、遊技制御部１００は、ステップＳ１３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数が所定の当選値と一致するか否かを判定する。そして、遊技制御部１００は、表示器４に、普通図柄を変動表示させた後にこの判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【０１２６】
次に、ステップＳ１６の大入賞口処理において、遊技制御部１００は、特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口開閉部１１６を介して大入賞口２３の開閉を制御する。この大入賞口処理については、図２３及び図２４に基づいて後に詳述する。
【０１２７】
次に、ステップＳ１７の電動チューリップ処理において、遊技制御部１００は、ステップＳ１５の普通図柄処理で普通図柄乱数が所定の当選値と一致すると判定された場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ２７が作動することによって第２始動口２２へ遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２２に遊技球が入賞することで第２特別図柄抽選が実行されることとなる。
【０１２８】
次に、ステップＳ１８の賞球処理において、遊技制御部１００は、既に説明したように、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
【０１２９】
次に、ステップＳ１９の出力処理において、遊技制御部１００は、ステップＳ１４の特別図柄処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部１３０へ送る。また、遊技制御部１００は、ステップＳ１８の賞球処理でＲＡＭ１０３にセットされた賞球の払い出しを指示するコマンドを払出制御部１２０へ送る。
【０１３０】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
図１８は、図１７のステップＳ１２における始動口スイッチ処理の一例の詳細フローチャートである。以下に、図１８を用いて、図１７のステップＳ１２における始動口スイッチ処理について説明する。
【０１３１】
まず、ステップＳ１２１おいて、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検出信号の有無に基づいて、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する。ステップＳ１２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２２に移る。一方、ステップＳ１２１での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１２５に移る。
【０１３２】
ステップＳ１２２において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１をＲＯＭ１０２から読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する。ステップＳ１２２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２３に移る。一方、ステップＳ１２２での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１２５に移る。
【０１３３】
ステップＳ１２３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１の値を「１」加算して更新する。その後、処理はステップＳ１２４に移る。
【０１３４】
ステップＳ１２４において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選等を行うための乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ステップＳ１２３の処理で更新した保留数Ｕ１の値と関連付けてＲＡＭ１０３に格納する。その後、処理はステップＳ１２５に移る。
【０１３５】
ステップＳ１２５において、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する。ステップＳ１２５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２６に移る。一方、ステップＳ１２５での判定がＮＯの場合、処理は、図１７のステップＳ１３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【０１３６】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２をＲＯＭ１０２から読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する。ステップＳ１２６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２７に移る。一方、ステップＳ１２６での判定がＮＯの場合、処理は、図１７のステップＳ１３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【０１３７】
ステップＳ１２７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２の値を「１」加算して更新する。その後、処理はステップＳ１２８に移る。
【０１３８】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選等を行うための乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ステップＳ１２７の処理で更新した保留数Ｕ２の値と関連付けてＲＡＭ１０３に格納する。その後、処理は、図１７のステップＳ１３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【０１３９】
［乱数による判定方法］
次に、後述するステップＳ１４７（図２０参照）の大当たり判定処理での乱数による判定方法について説明する。図１９は、大当たり判定処理に使用される乱数の構成例を示す図である。図１９（Ａ）は、大当たり乱数の一例を示している。図１９（Ｂ）は、第１始動口２１入賞又は第２始動口２２入賞による大当たり時の図柄乱数の一例を示し、図１９（Ｃ）は、リーチ乱数の一例を示している。
【０１４０】
図１９（Ａ）に示すように、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１が特別図柄抽選の当選確率が比較的低い低確率状態である場合とこの当選確率が比較的高い高確率状態である場合とのそれぞれについて、別個に設定されている。大当たり乱数の取り得る範囲は、いずれの遊技状態においても「０」〜「６００」である。すなわち、乱数判定テーブルとして、低確率状態での大当たり乱数の判定に用いられる低確率時乱数判定テーブルと、高確率状態での大当たり乱数の判定に用いられる高確率時乱数判定テーブルとが用意されている。
【０１４１】
低確率状態に関して、大当たり当選値が２個（「７」と「３１７」）設定されているので、低確率状態での大当たり当選確率は２／６０１であり、低確率状態のときに取得された大当たり乱数が「７」又は「３１７」である場合に大当たりと判定される。
【０１４２】
高確率状態に関して、大当たり当選値が２０個（「７」，「３７」，「６７」，・・・，「５１７」，「５４７」，「５７７」）設定されており、高確率状態での大当たり当選確率は２０／６０１である。高確率状態で取得された大当たり乱数がこれら２０個の当選値のいずれかと一致した場合に、大当たりと判定される。
【０１４３】
ここで、大当たりに関して、本実施形態では、低確率状態に対する大当たり当選値が２個設定されているのに対して、高確率状態に対する大当たり当選値が２０個設定されている。このため、高確率状態で第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞して特別図柄抽選が行われて大当たりとなる確率は、低確率状態で第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞して特別図柄抽選が行われて大当たりとなる確率の１０倍となっている。
【０１４４】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が大当たりであった場合、以下のような図柄乱数に関する判定処理が行われる。図１９（Ｂ）に示すように、第１始動口２１入賞又は第２始動口２２入賞による大当たりの種類として、本実施形態では、時短付き確変長当たり、時短付き通常長当たり、時短付き確変短当たり、時短無し確変出球無し短当たりの４種類が用意されている。
【０１４５】
時短付き確変長当たりは、大入賞口２３が開放されるラウンドの数が比較的多く（本実施形態では１５回）、この大当たり終了後に特別図柄抽選の当選確率が高確率に変動（本実施形態では２／６０１から２０／６０１に変動）すると共に特別図柄抽選の実行間隔が短縮（時短）される大当たりである。以下、時短付き確変長当たりを、１５Ｒ確変当たりと呼ぶ。なお、１５Ｒ確変当たりによって、遊技者は多量（例えば１５００個前後）の賞球を獲得できる。時短付き通常長当たりは、大入賞口２３が開放されるラウンドの数が比較的多く（本実施形態では１５回）、この大当たり終了後に特別図柄抽選の当選確率が低確率になる（本実施形態では２／６０１）と共に特別図柄抽選の実行間隔が所定回数まで（本実施形態では１００回まで）短縮（時短）される大当たりである。以下、時短付き通常長当たりを、１５Ｒ通常当たりと呼ぶ。なお、１５Ｒ通常当たりによって、遊技者は多量（例えば１５００個前後）の賞球を獲得できる。時短付き確変短当たりは、大入賞口２３が開放されるラウンドの数が比較的少なく（本実施形態では２回）、この大当たり終了後に特別図柄抽選の当選確率が高確率に変動（本実施形態では２／６０１から２０／６０１に変動）すると共に特別図柄抽選の実行間隔が短縮（時短）される大当たりである。以下、時短付き確変短当たりを、２Ｒ確変当たりと呼ぶ。なお、２Ｒ確変当たりによって、遊技者は小量（例えば２００個前後）の賞球を獲得できる。時短無し確変出球無し短当たりは、大入賞口２３が開放されるラウンドの数が比較的少なく（本実施形態では２回）、大入賞口２３が開放される期間（ラウンドの期間）が極端に短く（例えば、０．１秒間）、この大当たり終了後に特別図柄抽選の当選確率が高確率に変動（本実施形態では２／６０１から２０／６０１に変動）するが特別図柄抽選の実行間隔は短縮（時短）されない大当たりである。ここで、遊技者は、時短無し確変出球無し短当たり終了後において、特別図柄抽選の当選確率が高確率に変動したことを演出からは認識できない。以下、時短無し確変出球無し短当たりを、潜伏確変当たりと呼ぶ。なお、潜伏確変当たりでは、遊技球が大入賞口２３に入ることは殆どないので、遊技者は賞球（出球）を原則として獲得できない。
【０１４６】
第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲は、「０」〜「２５０」である。１５Ｒ確変当たりに関して、「０」〜「１００」の１０１個の当選値が割り当てられているので、１０１／２５１の確率で１５Ｒ確変当たりとなる。また、１５Ｒ通常当たりに関して、「１０１」〜「１５０」の５０個の当選値が割り当てられているので、５０／２５１の確率で１５Ｒ通常当たりとなる。また、２Ｒ確変当たり、潜伏確変当たりに関しては、「１５１」〜「２００」，「２０１」〜「２５０」の当選値がそれぞれ割り当てられているので、いずれの当たりについてもその確率は５０／２５１である。
【０１４７】
特別図柄抽選の結果がハズレであった場合、以下のようなリーチ乱数に関する判定処理が行われる。図１９（Ｃ）に示すように、リーチ乱数の取り得る範囲は「０」〜「２５０」である。リーチ有りに関しては、「０」〜「２４」の２５個のリーチ乱数が割り当てられているので、２５／２５１の確率でリーチとなる。また、リーチ無しに関しては、「２５」〜「２５０」の２２６個のリーチ乱数が割り当てられているので、２２６／２５１の確率でリーチ無しとなる。さらに説明すると、特別図柄抽選の結果がハズレ（図１９（Ａ）に示すいずれの当選値にも該当しない）と判定された場合にのみ、リーチ乱数の判定が行われる。なお、大当たりに当選した場合には、リーチ演出が必ず行われる。
【０１４８】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
図２０は、図１７のステップＳ１４における特別図柄処理の一例の詳細フローチャートである。以下、図２０を参照して、図１７のステップＳ１４における特別図柄処理の詳細について説明する。
【０１４９】
まず、ステップＳ１４１において、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する。ステップＳ１４１での判定がＹＥＳの場合、処理は、図１７のステップＳ１５（普通図柄処理）に移る。一方、ステップＳ１４１での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１４２に移る。
【０１５０】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ１０１は、表示器４による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ステップＳ１４２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１５１に移る。一方、ステップＳ１４２での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１４３に移る。
【０１５１】
ステップＳ１４３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する。つまり、実行すべき第２特別図柄抽選があるか否かを判定する。ステップＳ１４３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１４４に移る。一方、ステップＳ１４３での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１４５に移る。
【０１５２】
ステップＳ１４４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２を「１」減算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ１４７に移る。
【０１５３】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する。つまり、実行すべき第１特別図柄抽選があるか否かを判定する。ステップＳ１４５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１４６に移る。一方、ステップＳ１４５での判定がＮＯの場合、処理は、図１７のステップＳ１５（普通図柄処理）に移る。
【０１５４】
ステップＳ１４６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１を「１」減算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ１４７に移る。
【０１５５】
ステップＳ１４７において、ＣＰＵ１０１は、図２１を用いて後述する大当たり判定処理を実行する。
【０１５６】
［遊技制御部１００による特別図柄処理における大当たり判定処理］
図２１は、図２０のステップＳ１４７の大当たり判定処理の一例の詳細フローチャートである。以下に、図２１を用いて、図２０のステップＳ１４７の大当たり判定処理の詳細について説明する。
【０１５７】
まず、ステップＳ１４７１において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図２０のステップＳ１４４の処理に続いてステップＳ１４７１の処理を実行する場合、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として図１８のステップＳ１２８の処理で取得された大当たり乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、この大当たり乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値（図１９（Ａ）参照）と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。一方、図２０のステップＳ１４６の処理に続いてステップＳ１４７１の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として図１８のステップＳ１２４の処理で取得された大当たり乱数をＲＡＭ１０３から読み出し、この大当たり乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値（図１９（Ａ）参照）と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳ１４７１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１４７２に移る。一方、ステップＳ１４７１での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１４７３に移る。
【０１５８】
ステップＳ１４７３において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選にハズレたことを表すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理は図２０のステップＳ１４８（変動パターン選択処理）に移る。
【０１５９】
ステップＳ１４７２において、ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が確変ありの大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図２０のステップＳ１４４の処理に続いてステップＳ１４７２の処理を実行する場合、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として図１８のステップＳ１２８の処理で取得された図柄乱数をＲＡＭ１０３から読み出す。そして、この図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている確変ありの大当たり（つまり、１５Ｒ確変当たり、２Ｒ確変当たり、潜伏確変当たり；図１９（Ｂ）参照）に割当てられた図柄乱数と一致する場合は、今回の大当たりが確変ありの大当たりであると判定する。一方、この図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている通常の大当たり（つまり、１５Ｒ通常当たり；図１９（Ｂ）参照）に割当てられた図柄乱数と一致する場合は、今回の大当たりが確変なしの通常大当たりであると判定する。また、ＣＰＵ１０１は、図２０のステップＳ１４６の処理に続いてステップＳ１４７２の処理を実行する場合、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として図１８のステップＳ１２４の処理で取得された図柄乱数をＲＡＭ１０３から読み出す。そして、この図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている確変ありの大当たり（つまり、１５Ｒ確変当たり、２Ｒ確変当たり、潜伏確変当たり；図１９（Ｂ）参照）に割り当てられた図柄乱数と一致する場合は、今回の大当たりが確変ありの大当たりであると判定する。一方、この図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている通常の大当たり（つまり、１５Ｒ通常当たり；図１９（Ｂ）参照）に割り当てられた図柄乱数と一致する場合は、今回の大当たりが確変なしの通常大当たりであると判定する。ステップＳ１４７２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１４７５に移る。一方、ステップＳ１４７２での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１４７４に移る。
【０１６０】
ステップＳ１４７４において、ＣＰＵ１０１は、１５Ｒ通常当たりしたことを表す１５Ｒ通常当たり図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理は図２０のステップＳ１４８（変動パターン選択処理）に移る。
【０１６１】
ステップＳ１４７５において、ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が２Ｒ当たりであるか否かを判定する。具体的には、ステップＳ１４７２と同様に、ＣＰＵ１０１は、第１始動口２１又は第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として図１８のステップＳ１２４又はＳ１２８の処理で取得された図柄乱数をＲＡＭ１０３から読み出す。そして、この図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている２Ｒ当たり（つまり、２Ｒ確変当たり、潜伏確変当たり；図１９（Ｂ）参照）に割当てられた図柄乱数と一致する場合は、今回の大当たりが２Ｒ当たりであると判定する。一方、この図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている他の大当たり（つまり、１５Ｒ確変当たり；図１９（Ｂ）参照）に割当てられた図柄乱数と一致する場合は、今回の大当たりが１５Ｒ確変当たりであると判定する。ステップＳ１４７５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１４７７に移る。一方、ステップＳ１４７５での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１４７６に移る。
【０１６２】
ステップＳ１４７６において、ＣＰＵ１０１は、１５Ｒ確変当たりしたことを表す１５Ｒ確変当たり図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理は図２０のステップＳ１４８（変動パターン選択処理）に移る。
【０１６３】
ステップＳ１４７７において、ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が潜伏確変当たりであるか否かを判定する。具体的には、ステップＳ１４７２と同様に、ＣＰＵ１０１は、第１始動口２１又は第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として図１８のステップＳ１２４又はＳ１２８の処理で取得された図柄乱数をＲＡＭ１０３から読み出す。そして、この図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている潜伏確変当たり（図１９（Ｂ）参照）に割当てられた図柄乱数と一致する場合は、今回の大当たりが潜伏確変当たりあると判定する。一方、この図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている他の大当たり（つまり、２Ｒ確変当たり；図１９（Ｂ）参照）に割当てられた図柄乱数と一致する場合は、今回の大当たりが２Ｒ確変当たりであると判定する。ステップＳ１４７７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１４７９に移る。一方、ステップＳ１４７７での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１４７８に移る。
【０１６４】
ステップＳ１４７８において、ＣＰＵ１０１は、２Ｒ確変当たりしたことを表す２Ｒ確変当たり図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理は図２０のステップＳ１４８（変動パターン選択処理）に移る。
【０１６５】
ステップＳ１４７９において、ＣＰＵ１０１は、潜伏確変当たりしたことを表す潜伏確変当たり図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理は図２０のステップＳ１４８（変動パターン選択処理）に移る。
【０１６６】
以上に説明したように、図２０のステップＳ１４７の大当たり判定処理において、ＣＰＵ１０１は、大当たりしたか否か、及び大当たりした場合はその大当たりの種類を判定し、判定結果に応じた図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。
【０１６７】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ１０１は、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４７の処理で当たり図柄をセットした場合、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４７の処理でハズレ図柄をセットした場合、ＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数（図１９（Ｃ）参照）をＲＡＭ１０３に読み出す。そして、ステップＳ１４７の大当たり判定処理で使用した大当たり乱数と同時に取得されたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２から読み出したリーチ乱数のいずれかと一致するかに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行う（リーチ有りの演出を行う）と判定した場合にはリーチ有りハズレ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットし、リーチ演出を行わない（リーチ無しの演出を行う）と判定した場合にはリーチ無しハズレ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。その後、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを参照して、ステップＳ１４７の大当たり判定処理に使用した大当たり乱数と同時に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する。このようにして決定された特別図柄の変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。その後、処理はステップＳ１４９に移る。
【０１６８】
ステップＳ１４９において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４７の大当たり判定処理でセットした図柄の設定情報、及びステップＳ１４８の変動パターン選択処理でセットした変動パターンの設定情報を含む変動演出開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする。この変動演出開始コマンドは、ＣＰＵ１０１がステップＳ１９（図１７参照）の出力処理を実行することによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、液晶表示器５等による装飾図柄の変動を伴う演出表示が開始されることになる。なお、変動演出開始コマンドには、上記した図柄や変動パターンの他に、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す遊技状態情報（通常遊技状態、大当たり遊技状態、時短遊技状態、時短付確変遊技状態、時短無し確変遊技状態（潜伏確変遊技状態）を示す情報）等も含まれる。その後、処理はステップＳ１５０に移る。
【０１６９】
ステップＳ１５０において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３にセットされた設定情報に基づいて、表示器４の第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示を開始する。なお、ステップＳ１５０の処理で開始される特別図柄の変動表示は、ステップＳ１４４の処理に続いて行われる場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ１４６の処理に続いて行われる場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。その後、処理はステップＳ１５１に移る。
【０１７０】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５０の処理によって特別図柄の変動表示が開始されてから、ステップＳ１４８の変動パターン選択処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１５１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１５２に移る。一方、ステップＳ１５１での判定がＮＯの場合、処理は、図１７のステップＳ１５（普通図柄処理）に移る。
【０１７１】
ステップＳ１５２において、ＣＰＵ１０１は、変動演出停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。この変動演出停止コマンドは、ＣＰＵ１０１がステップＳ１９（図１７参照）における出力処理を実行することによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、装飾図柄の変動を伴う演出表示が終了して、特別図柄抽選の結果を示す装飾図柄が液晶表示器５に停止表示されることになる。その後、処理はステップＳ１５３に移る。
【０１７２】
ステップＳ１５３において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５０の処理で開始した表示器４による特別図柄の変動表示を終了する。これにより、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄抽選の結果を示す特別図柄が停止表示される。その後、処理はステップＳ１５４に移る。
【０１７３】
ステップＳ１５４において、ＣＰＵ１０１は、図２２を用いて後述する停止中処理を実行する。
【０１７４】
［遊技制御部１００による特別図柄処理における停止中処理］
図２２は、図２０のステップＳ１５４の停止中処理の一例の詳細フローチャートである。以下に、図２２を用いて、図２０のステップＳ１５４の停止中処理の詳細について説明する。
【０１７５】
まず、ステップＳ１５４１において、ＣＰＵ１０１は、今回の大当たり判定処理（図２０のステップＳ１４７）で大当たりしたか否かを判定する。ステップＳ１５４１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１５４２に移る。一方、ステップＳ１５４１での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１５５１に移る。
【０１７６】
ステップＳ１５４２において、ＣＰＵ１０１は、今回の大当たり判定処理（図２０のステップＳ１４７）で判定された大当たりが、確率ありの大当たりであるか否か（つまり、１５Ｒ確変当たり、２Ｒ確変当たり、又は潜伏確変当たりのいずれかであるか否か；図１９（Ｂ）参照）を判定する。ステップＳ１５４２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１５４５に移る。一方、ステップＳ１５４２での判定がＮＯの場合、今回の大当たり判定処理で判定された大当たりは１５Ｒ通常当たりであるので（図１９（Ｂ）参照）、処理はステップＳ１５４３に移る。
【０１７７】
ステップＳ１５４３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された時短フラグをＯＮに設定する。ここで、時短フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態を決める遊技状態情報の１つであり、それがＯＮに設定されている期間はパチンコ遊技機１が特別図柄抽選等の実行間隔が短縮されるフラグである。その後、処理はステップＳ１５４４に移る。
【０１７８】
ステップＳ１５４４において、ＣＰＵ１０１は、時短フラグがＯＮの状態において実行される特別図柄抽選の回数Ｊ（以下、時短抽選回数Ｊという）を、例えば１００に設定してＲＡＭ１０３に格納する。その後、処理はステップＳ１５４９に移る。
【０１７９】
ステップＳ１５４５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された確変フラグをＯＮに設定する。ここで、確変フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態を決める遊技状態情報の１つであり、それがＯＮに設定されている期間は特別図柄抽選の当選確率が高確率になる（図１９（Ａ）参照）フラグである。その後、処理はステップＳ１５４６に移る。
【０１８０】
ステップＳ１５４６において、ＣＰＵ１０１は、今回の大当たり判定処理（図２０のステップＳ１４７）で判定された大当たりが、時短ありの大当たりであるか否か（つまり、１５Ｒ確変当たり又は２Ｒ確変当たりのいずれかであるか否か；図１９（Ｂ）参照）を判定する。ステップＳ１５４６での判定がＹＥＳの場合、今回の大当たり判定処理で判定された大当たりは１５Ｒ確変当たり又は２Ｒ確変たりであり（図１９（Ｂ）参照）、処理はステップＳ１５４７に移る。一方、ステップＳ１５４６での判定がＮＯの場合、今回の大当たり判定処理で判定された大当たりは潜伏確変当たりであり（図１９（Ｂ）参照）、処理はステップＳ１５４９に移る。
【０１８１】
ステップＳ１５４７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された時短フラグをＯＮに設定する。その後、処理はステップＳ１５４８に移る。
【０１８２】
ステップＳ１５４８において、ＣＰＵ１０１は、時短抽選回数Ｊを、例えば１００００に設定してＲＡＭ１０３に格納する。その後、処理はステップＳ１５４９に移る。
【０１８３】
ステップＳ１５４９において、ＣＰＵ１０１は、演出制御部１３０に対して大当たり演出の開始を指示する情報及び開始する大当たりの種類（１５Ｒ確変当たり、１５Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり又は潜伏確変当たり）を示す情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。具体的には、ＣＰＵ１０１は、１５Ｒ確変当たりした場合には１５Ｒ確変当たり演出の開始を指示する情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットし、１５Ｒ通常当たりした場合には１５Ｒ通常当たり演出の開始を指示する情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットし、２Ｒ確変当たりした場合には２Ｒ確変当たり演出の開始を指示する情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットし、潜伏確変当たりした場合には潜伏確変当たり演出（遊技者には潜伏確変当たりしたことが分かり難い演出）の開始を指示する情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ１５５０に移る。なお、ステップＳ１５４９でセットされたオープニングコマンドは、図１７のステップＳ１９の出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１８４】
ステップＳ１５５０において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された大当たりフラグをＯＮに設定する。ここで、大当たりフラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態を決める遊技状態情報の１つであり、それがＯＮに設定されている期間は大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態となるフラグである。その後、処理は、図１７のステップＳ１５（普通図柄処理）に移る。
【０１８５】
ここで、パチンコ遊技機１の遊技状態と上記した各フラグとの関係について説明する。大当たりフラグがＮＯの期間（つまり、大当たり遊技中）は、他のフラグの状態に関わらず、パチンコ遊技機１の遊技状態は、大当たり遊技の実行中の状態である大当たり遊技状態である。時短フラグがＯＮであって確変フラグ及び大当たりフラグがＯＦＦの期間（つまり、１５Ｒ通常当たりの大当たり遊技後の所定期間）は、パチンコ遊技機１の遊技状態は、特別図柄抽選等の実行間隔が短縮される時短遊技状態である。時短フラグ及び確変フラグがＯＮであって大当たりフラグがＯＦＦの期間（つまり、１５Ｒ確変当たり又は２Ｒ各変当たりの大当たり遊技後）は、パチンコ遊技機１の遊技状態は、特別図柄抽選等の実行間隔が短縮され特別図柄抽選の当選確率が上昇する時短付確変遊技状態である。確変フラグがＯＮであって時短フラグ及び大当たりフラグがＯＦＦの期間（つまり、潜伏確変当たり後）は、パチンコ遊技機１の遊技状態は、特別図柄抽選等の実行間隔は短縮されず、特別図柄抽選の当選確率が上昇する潜伏確変遊技状態である。なお、時短フラグ、確変フラグ及び大当たりフラグが全てＯＦＦの期間は、パチンコ遊技機１の遊技状態は通常遊技状態である。
【０１８６】
一方、ステップＳ１５５１において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５４４又はＳ１５４８で設定された時短抽選回数Ｊの値が現在「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１５５１での判定がＹＥＳの場合、処理は図１７のステップＳ１５（普通図柄処理）に移る。一方、ステップＳ１５５１での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１５５２に移る。
【０１８７】
ステップＳ１５５２において、ＣＰＵ１０１は、時短抽選回数Ｊを、１減算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ１５５３に移る。
【０１８８】
ステップＳ１５５３において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１５５１と同様に、時短抽選回数Ｊの値が現在「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１５５３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１５５４に移る。一方、ステップＳ１５５３での判定がＮＯの場合、図１７のステップＳ１５（普通図柄処理）に移る。
【０１８９】
ステップＳ１５５４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されたパチンコ遊技機１の遊技状態情報を、通常遊技状態に設定する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、時短フラグ及び確変フラグをいずれもＯＦＦにする。なお、ステップＳ１５５４の処理が行われる際には、大当たりフラグは常にＯＦＦである。その後、処理は、図１７のステップＳ１５（普通図柄処理）に移る。
【０１９０】
以上に説明したように、図２０のステップＳ１５４の停止中処理において、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理で大当たりしたか否か、及び大当たりした場合はその大当たりの種類を判定し、この判定結果等に応じて遊技状態情報を設定する。
【０１９１】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
図２３及び図２４は、図１７のステップＳ１６における大入賞口処理の一例の詳細フローチャートである。以下に、図１７のステップＳ１６における大入賞口処理について、図２３及び図２４を用いて説明する。
【０１９２】
まず、ステップＳ１６１において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する。ステップＳ１６１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１６２に移る。一方、ステップＳ１６１での判定がＮＯの場合、処理は図１７のステップＳ１７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１９３】
ステップＳ１６２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たりのオープニング中であるか否かを判定する。ステップＳ１６２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１６３に移る。一方、ステップＳ１６２での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１６８に移る。
【０１９４】
ステップＳ１６３において、ＣＰＵ１０１は、図２２のステップＳ１５４９の処理でセットされたオープニングコマンドが演出制御部１３０に送信された時点から所定の設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。つまり、ＣＰＵ１０１は、大当たりのオープニングが終了したか否かを判定する。ステップＳ１６３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１６４に移る。一方、ステップＳ１６３での判定がＮＯの場合、オープニングは終了していないので、処理は図１７のステップＳ１７（電動チューリップ処理）に移る。
【０１９５】
ステップＳ１６４において、ＣＰＵ１０１は、大当たりの全ラウンド数Ｒｍａｘと大当たりの大入賞口２３の動作パターンとを設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３にセットする。具体的には、ＣＰＵ１０１は、１５Ｒ確変当たり及び１５Ｒ通常当たりの場合、大当たりに含まれるラウンドの数量「１５」と大当たり中の大入賞口２３の動作パターンを設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３にセットする。同様に、ＣＰＵ１０１は、２Ｒ確変当たり及び潜伏確変当たりの場合、大当たりに含まれるラウンドの数量「２」と大当たり中の大入賞口２３の動作パターンを設定し、その設定情報をＲＡＭ１０３にセットする。なお、潜伏確変当たりの場合は、各ラウンドにおいて大入賞口２３は極短時間（本実施形態では０．１秒間）開放されるだけである。ステップＳ１６４の処理によって、大当たりの全ラウンド数Ｒｍａｘ、大当たり中のラウンドとラウンドとの間のインターバル時間、大当たり終了後にエンディング演出等を行う時間である設定エンディング時間等が設定される。その後、処理はステップＳ１６５に移る。
【０１９６】
ステップＳ１６５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている大入賞口２３への遊技球の入賞数Ｃを「０」にリセットする。その後、処理はステップＳ１６６に移る。
【０１９７】
ステップＳ１６６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当たりのラウンド数Ｒを、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ１６７に移る。
【０１９８】
ステップＳ１６７において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口開閉部１１６を制御して大入賞口２３の開放制御を開始する。この処理によって、大当たり遊技において、ラウンドが開始されて大入賞口２３の開放が開始される。その後、処理はステップＳ１７３に移る。
【０１９９】
一方、ステップＳ１６８において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たりのインターバル中であるか否かを判定する。ステップＳ１６８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１６９に移る。一方、ステップＳ１６８での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１７０に移る。
【０２００】
ステップＳ１６９において、ＣＰＵ１０１は、大当たり中の前回のラウンド終了時に大入賞口２３が閉塞された時点から、ステップＳ１６４の処理で設定された大当たり中の設定インターバル時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１６９での判定がＹＥＳの場合、大当たり中の次のラウンドを開始するタイミングになっているので、処理は既に説明したステップＳ１６５に移る。一方、ステップＳ７０９での判定がＮＯの場合、大当たり中の次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、処理は図１７のステップＳ１７（電動チューリップ処理）に移る。
【０２０１】
一方、ステップＳ１７０において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たりのエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。ステップＳ１７０での判定がＹＥＳの場合、処理は図２４のステップＳ１７９に移る。一方、ステップＳ１７０での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１７１に移る。
【０２０２】
ステップＳ１７１において、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たりのラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１５からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１５がＯＮになったか否かを判定する。ステップＳ１７１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１７２に移る。一方、ステップＳ１７１での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１７３に移る。
【０２０３】
ステップＳ１７２において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口２３への遊技球の入賞を検出したと判断して、ＲＡＭ１０３に格納されている遊技球の入賞数Ｃを、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ１７３に移る。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１７２の処理を大入賞口スイッチ１１５がＯＮになる毎に実行することで、１つのラウンド中に大入賞口２３に入賞した遊技球の総数（入賞数Ｃ）をＲＡＭ１０３に累積記憶させる。
【０２０４】
ステップＳ１７３において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１６７の処理で大入賞口２３の開放制御が開始された時点から規定の開放制御時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、１５Ｒ確変当たり、１５Ｒ通常当たり又は２Ｒ確変当たりの場合、大入賞口２３を３０秒間開放させる開放制御時間が経過したか否かを判定し、潜伏確変当たりの場合、大入賞口２３を０．１秒間開放させる開放制御時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１７３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１７５に移る。一方、ステップＳ１７３での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１７４に移る。
【０２０５】
ステップＳ１７４において、ＣＰＵ１０１は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｃが、大入賞口２３が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Ｃｍａｘ（本実施形態では１０個）となったか否かを判定する。ステップＳ１７４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１７５に移る。一方、ステップＳ１７４での判定がＮＯの場合、処理は図１７のステップＳ１７（電動チューリップ処理）に移る。
【０２０６】
ステップＳ１７５において、ＣＰＵ１０１は、大入賞口開閉部１１６を制御して、ステップＳ１６７で開始した大入賞口２３の開放制御を終了する。このように、１５Ｒ確変当たり、１５Ｒ通常当たり又は２Ｒ確変当たりの場合、大当たり中の各ラウンドにおいて、ＣＰＵ１０１は、大入賞口２３を開放してから３０秒が経過するまでに大入賞口スイッチ１１５によって検出された遊技球の総数（入賞数Ｃ）が１０個（Ｃｍａｘ）に達したこと、又は大入賞口２３を開放してから１０個の遊技球が入賞することなく３０秒が経過したことを条件として大入賞口２３を閉塞する。また、潜伏確変当たりの場合、大当たり中の各ラウンドにおいて、ＣＰＵ１０１は、大入賞口２３を開放してから０．１秒が経過するまでに大入賞口スイッチ１１５によって検出された遊技球の総数（入賞数Ｃ）が１０個（Ｃｍａｘ）に達したこと、又は大入賞口２３を開放してから１０個の遊技球が入賞することなく０．１秒が経過したことを条件として大入賞口２３を閉塞する。その後、処理はステップＳ１７６に移る。
【０２０７】
ステップＳ１７６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている現在のラウンド数Ｒが、ステップＳ１６４の処理で設定された大当たり中の最大ラウンド数Ｒｍａｘに達したか否かを判定する。ステップＳ１７６での判定がＹＥＳの場合、処理は図２４のステップＳ１７７に移る。一方、ステップＳ１７６での判定がＮＯの場合、処理は図１７のステップＳ１７（電動チューリップ処理）に移る。
【０２０８】
図２４のステップＳ１７７において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されているラウンド数Ｒを「０」にリセットする。その後、処理はステップＳ１７８に移る。
【０２０９】
ステップＳ１７８において、ＣＰＵ１０１は、演出制御部１３０に対してエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、図１７のステップＳ１９の出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。その後、処理はステップＳ１７９に移る。
【０２１０】
ステップＳ１７９において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１７８でエンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットした時点から図２３のステップＳ１６４の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１７９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１８０に移る。一方、ステップＳ１７９での判定がＮＯの場合、処理は図１７のステップＳ１７（電動チューリップ処理）に移る。
【０２１１】
ステップＳ７１８０において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている大当たりフラグをＯＦＦにすることによって大当たりを終了する。その後、処理は図１７のステップＳ１７（電動チューリップ処理）に移る。
【０２１２】
以上に説明したように、図１７のステップＳ１６の大入賞口処理において、ＣＰＵ１０１は、大当たり中である場合、大当たりの種類等に応じた大入賞口２３の開閉制御を実行する。
【０２１３】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、装飾図柄の変動を伴う演出の内容を決定するための変動演出乱数や、大当たり遊技中に大当たりの種類が昇格する演出を行うか否か等を決定するための昇格演出乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理を繰り返し実行する。そして、演出制御部１３０は、電源投入時や電源遮断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、乱数更新処理を繰り返しつつ、図２５〜図３０に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０２１４】
以下、図２５〜図３０を用いて、演出制御部１３０によって行われる演出制御処理について説明する。ここで、図２５〜図２７は、演出制御部１３０によって行われる演出制御処理の一例を示す詳細フローチャートである。図２８〜図３０は、液晶画面５０及びＥＬ画面６０による２画面表示について説明するための図である。なお、図２５以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１３１自身又はＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０２１５】
まず、ステップＳ１０１において、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、液晶表示器５による装飾図柄の変動表示を伴う演出が実行中であるか否かを、画像音響制御部１４０から取得した情報に基づいて判定する。ステップＳ１０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０６に移る。一方、ステップＳ１０１での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０２に移る。
【０２１６】
ステップＳ１０２において、ＣＰＵ１３１は、図２０のステップＳ１４９でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１０２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０３に移る。一方、ステップＳ１０２での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０８に移る。
【０２１７】
ステップＳ１０３において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０２で受信した変動演出開始コマンドを解析して、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報をＲＡＭ１３３に格納する。その後、処理はステップＳ１０４に移る。
【０２１８】
ステップＳ１０４において、ＣＰＵ１３１は、解析した変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、装飾図柄の変動表示を伴う演出のパターン（変動演出パターン）を決定する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、設定情報に含まれる、特別図柄抽選で大当たりしたか否かを示す情報、大当たりした場合大当たりの種類を示す情報、ハズレた場合リーチ演出を行うか否かを示す情報、特別図柄の変動パターン（つまり演出時間）を示す情報によって定まる条件を満たす変動演出パターンを、ＲＯＭ１３２に予め記憶された多数の変動演出パターンから選択する。なお、この条件を複数の変動演出パターンが満たす場合、抽選によって１つの変動演出パターンが決定される。その後、処理はステップＳ１０５に移る。
【０２１９】
ステップＳ１０５において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０４で決定した変動演出パターンの演出を開始する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、決定した変動演出パターンの演出の開始を指示する演出開始コマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。これに対して、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、受信した演出開始コマンドに応じた装飾図柄の変動を伴う演出の実行を指示する制御信号をＶＤＰ１４２へ出力し、ＶＤＰ１４２の描画エンジン１４２４は、この制御信号によって指示された演出表示を実行するのに必要な素材データを画像用ＲＯＭ１４８から読み出してＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納し、その素材データを基にＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６にメイン画像を描画して出力回路１４２７を介して液晶表示器５へ出力する。これにより、液晶画面５０上で装飾図柄の変動を伴う演出表示、つまり液晶画面５０による１画面表示が開始される。また、ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、受信した演出開始コマンドに応じた動作パターン及び発光パターンで可動役物７、盤ランプ８、及び枠ランプ３６を作動させる。これにより、液晶画面５０上で行われる演出表示と連動した音と光による演出が行われる。その後、処理はステップＳ１０８に移る。
【０２２０】
一方、ステップＳ１０６において、ＣＰＵ１３１は、図２０のステップＳ１５２の処理でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１０６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０７に移る。一方、ステップＳ１０６での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０８に移る。
【０２２１】
ステップＳ１０７において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０５の処理で開始した変動演出を終了する。このことによって、装飾図柄の変動を伴う演出が終了して特別図柄抽選の結果を報知する装飾図柄の停止図柄が液晶表示器５によって表示され、スピーカ３５や盤ランプ８等による演出が終了する。その後、処理はステップＳ１０８に移る。
【０２２２】
ステップＳ１０８において、ＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１の遊技状態が変化した時点から所定時間までの期間中であるか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３で解析した変動演出開始コマンドに含まれる設定情報に含まれる遊技状態情報とＲＴＣ１３４の時刻情報とを用いて、パチンコ遊技機１の遊技状態が変化した時点から所定時間までの期間中であるか否かを判定する。例えば、ＣＰＵ１３１は、遊技状態情報に基づいて、通常遊技状態から大当たり遊技状態に変化した時点からその１０秒後までの期間中であるか否かを判定する。また、例えば、ＣＰＵ１３１は、遊技状態情報に基づいて、大当たり遊技状態から時短付確変遊技状態に変化した時点からその１０秒後までの期間中であるか否かを判定する。ステップＳ１０８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０９に移る。一方、ステップＳ１０８での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１１５に移る。
【０２２３】
ステップＳ１１５において、ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０によって実行されている１画面表示又はステップＳ１３０による２画面表示を画像音響制御部１４０に継続させる。具体的には、ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０によって１画面表示が実行されている場合その１画面表示を画像音響制御部１４０に継続させ、液晶画面５０及びＥＬ画面６０によって後述する図２６のステップＳ１３０の処理による２画面表示（昇格に関する表示）が実行されている場合その２画面表示を画像音響制御部１４０に継続させる。その後、処理は図２６のステップＳ１１６に移る。
【０２２４】
一方、ステップＳ１０９において、ＣＰＵ１３１は、ボタンランプ４０（図１１参照）の発光を指示する所定のコマンドをランプ制御部１５０へ送信して、演出キー３８に内蔵されたボタンランプ４０を発光させる（図２８（Ａ）参照）。このことによって、遊技者に対して、演出キー３８の操作によってＥＬ表示器６の移動が可能な状態になったことが報知される。その後、処理はステップＳ１１０に移る。
【０２２５】
ステップＳ１１０において、ＣＰＵ１３１は、演出キー３８から出力される操作情報の有無に基づいて、遊技者によって演出キー３８が操作されたか否かを判定する。ステップＳ１１０での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１１に移る。一方、ステップＳ１１０での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１１５に移る。
【０２２６】
ステップＳ１１１において、ＣＰＵ１３１は、演出キー３８から出力された操作情報に基づいて、ＥＬ表示器６を移動させる。具体的には、ＣＰＵ１３１は、第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を指示するコマンドをランプ制御部１５０へ送信する。このコマンドには、演出キー３８から出力された操作情報が含まれており、ＣＰＵ１５１は、この操作情報に基づいて第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を制御する。これにより、駆動機構１０（図７参照）が駆動して、演出キー３８の操作に応じた位置へＥＬ表示器６が移動する（図２８（Ｂ）参照）。このように、ＣＰＵ１５１は、ＣＰＵ１３１によって演出キー３８からの操作情報の入力が受け付けられた場合に、その操作情報に基づいてＥＬ表示器６を移動させる。
【０２２７】
ステップＳ１１２において、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されているＥＬ画面６０の位置情報を更新する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０に設けられた各光センサ５６による検知結果（各光センサ５６から出力される電気信号の変化）に基づいてＥＬ表示器６の最新の位置を検出して、その検出結果に基づいてＥＬ画面６０の位置情報を書き換える。その後、処理はステップＳ１１３に移る。
【０２２８】
ステップＳ１１３において、ＣＰＵ１３１は、ＥＬ画面６０の位置が、ＥＬ表示器６の背面側（図１の紙面奥側）に位置する液晶画面５０上の情報アイコン８０をＥＬ画面６０を通して視認可能な位置であるか否かを判定する。例えば、ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０上の情報アイコン８０の重心座標を画像音響制御部１４０から取得する。そして、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されているＥＬ画面６０の位置情報に対応する位置に配置されたＥＬ画面６０の領域を設定し、取得した重心座標がこの領域に含まれるか否かを判定する。ステップＳ１１３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１４に移る。一方、ステップＳ１１３での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１１５に移る。
【０２２９】
ステップＳ１１４において、ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０及びＥＬ画面６０による２画面表示を実行すると共にＥＬ画面６０に遊技状態に関する情報を表示させる指示を、画像音響制御部１４０に対して行う。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３で解析した変動演出開始コマンドに含まれる設定情報に含まれる遊技状態情報に基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報を遊技者に通知する文字をサブ画像としてＥＬ画面６０に表示する２画面表示の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。例えば、ＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が通常遊技状態である場合、通常遊技状態であることを遊技者に通知する文字「通常遊技状態です」をサブ画像としてＥＬ画面６０に表示する２画面表示の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。また、例えば、ＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が時短遊技状態である場合、時短遊技状態であることを遊技者に通知する文字「時短中です」をサブ画像としてＥＬ画面６０に表示する２画面表示（図４（Ａ）及び図２８（Ｃ）参照）の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。また、例えば、ＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が潜伏確変遊技状態である場合、潜伏確変遊技状態であることを遊技者に期待させる文字「潜伏状態かも？？」をサブ画像としてＥＬ画面６０に表示する２画面表示（図４（Ｂ）参照）の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。その後、処理は、図２６のステップＳ１１６に移る。なお、演出制御部１３０から画像音響制御部１４０へ送信されるコマンドにはＥＬ画面６０に表示させる画像を特定する情報（以下、表示画像情報という：ここでは、遊技状態に関する情報）が含まれており、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、表示画像情報及び図１４の設定処理によって生成された設定情報を含む制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。これにより、メイン画像が液晶画面５０に表示されると共に、表示画像情報に応じた画像がサブ画像としてＥＬ画面６０に表示される。この液晶画面５０及びＥＬ画面６０を用いた２画面表示を可能にするＶＤＰ１４２の描画処理については後に詳述する。
【０２３０】
ステップＳ１１６において、ＣＰＵ１３１は、図２２のＳ１５４９でセットされたオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１１６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１７に移る。一方、ステップＳ１１６での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１１９に移る。
【０２３１】
ステップＳ１１７において、ＣＰＵ１３１は、図２７を用いて以下に説明する昇格演出抽選及び大当たり演出パターン決定処理を行う。
【０２３２】
図２７は、図２６のステップＳ１１７の昇格演出抽選及び大当たり演出パターン決定処理の一例の詳細フローチャートである。以下に、図２７を用いて、昇格演出抽選及び大当たり演出パターン決定処理の一例について説明する。
【０２３３】
まず、ステップＳ１１７１において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３で解析した変動演出開始コマンドに含まれる設定情報に基づいて、図２０のステップＳ１４７の大当たり判定処理において当選した今回の大当たりが潜伏確変当たりであるか否かを判定する。ステップＳ１１７１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１７２に移る。一方、ステップＳ１１７１での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１１７３に移る。
【０２３４】
ステップＳ１１７２において、ＣＰＵ１３１は、潜伏確変当たりの演出パターンを、今回実行する大当たり演出のパターンとしてＲＡＭ１３３にセットする。なお、潜伏確変当たりの大当たり演出は、例えばリーチ演出に似せた演出であって、遊技者が潜伏確変当たりの演出であることを認識しない内容の演出である。その後、処理は図２６のステップＳ１１８に移る。
【０２３５】
ステップＳ１１７３において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３で解析した変動演出開始コマンドに含まれる設定情報に基づいて、図２０のステップＳ１４７の大当たり判定処理において当選した今回の大当たりが１５Ｒ確変当たりであるか否かを判定する。ステップＳ１１７３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１７４に移る。一方、ステップＳ１１７３での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１１８０に移る。
【０２３６】
ステップＳ１１７４において、ＣＰＵ１３１は、昇格の有無、昇格が有る場合その昇格の種類、昇格が有る場合昇格通知表示又は昇格期待表示のいずれを実行するかを決定する抽選を行う。具体的には、ＣＰＵ１３１は、潜伏確変当たりを除くいずれかの大当たりから１５Ｒ確変当たりに昇格させる大当たり演出を実行するか否かについて抽選する。そして、１５Ｒ確変当たりに昇格させる大当たり演出を実行すると決定した場合、ＣＰＵ１３１は、２Ｒ確変当たりから１５Ｒ確変当たりに昇格させるのか、それとも、１５Ｒ通常当たりから１５Ｒ確変当たりに昇格させるのかを抽選する。また、１５Ｒ確変当たりに昇格させると決定した場合、ＣＰＵ１３１は、昇格を遊技者に通知する表示（図４（Ｃ）及び（Ｅ）を参照）をＥＬ画面６０に表示させるのか、それとも、昇格を遊技者に期待させる表示（図４（Ｄ）及び（Ｆ）を参照）をＥＬ画面６０に表示させるのかを抽選する。その後、処理はステップＳ１１７５に移る。
【０２３７】
ステップＳ１１７５において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１７４の処理で昇格有りと決定されたか否かを判定する。ステップＳ１１７５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１７７に移る。一方、ステップＳ１１７５での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１１７６に移る。
【０２３８】
ステップＳ１１７６において、ＣＰＵ１３１は、昇格演出の無い１５Ｒ確変当たりの演出パターンを、今回実行する大当たり演出のパターンとしてＲＡＭ１３３にセットする。その後、処理は図２６のステップＳ１１８に移る。
【０２３９】
ステップＳ１１７７において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１７４の処理で決定された昇格の種類が、２Ｒ確変当たりから１５Ｒ確変当たりに昇格する種類であるか否かを判定する。ステップＳ１１７７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１７８に移る。一方、ステップＳ１１７７での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１１７９に移る。
【０２４０】
ステップＳ１１７８において、ＣＰＵ１３１は、２Ｒ確変当たりから１５Ｒ確変当たりに昇格する演出パターンを、今回実行する大当たり演出のパターンとしてＲＡＭ１３３にセットする。その後、処理は図２６のステップＳ１１８に移る。
【０２４１】
ステップＳ１１７９において、ＣＰＵ１３１は、１５Ｒ通常当たりから１５Ｒ確変当たりに昇格する演出パターンを、今回実行する大当たり演出のパターンとしてＲＡＭ１３３にセットする。その後、処理は図２６のステップＳ１１８に移る。
【０２４２】
一方、ステップＳ１１８０において、ＣＰＵ１３１は、昇格期待表示を実行するか否かを決定する抽選を行う。具体的には、ＣＰＵ１３１は、昇格を遊技者に期待させる表示（図４（Ｄ）及び（Ｆ）を参照）をＥＬ画面６０に表示させるのか否かを抽選する。その後、処理はステップＳ１１８１に移る。
【０２４３】
ステップＳ１１８１において、ＣＰＵ１３１は、図２５のステップＳ１０３で解析した変動演出開始コマンドに含まれる設定情報に基づいて、図２０のステップＳ１４７の大当たり判定処理において当選した今回の大当たりが１５Ｒ通常当たりであるか否かを判定する。ステップＳ１１８１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１８２に移る。一方、ステップＳ１１８１での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１１８３に移る。
【０２４４】
ステップＳ１１８２において、ＣＰＵ１３１は、昇格演出の無い１５Ｒ通常当たりの演出パターンを、今回実行する大当たり演出のパターンとしてＲＡＭ１３３にセットする。その後、処理は図２６のステップＳ１１８に移る。
【０２４５】
ステップＳ１１８３において、ＣＰＵ１３１は、昇格演出の無い２Ｒ確変当たりの演出パターンを、今回実行する大当たり演出のパターンとしてＲＡＭ１３３にセットする。その後、処理は図２６のステップＳ１１８に移る。
【０２４６】
以上に説明したように、図２６のステップＳ１１７の昇格演出抽選及び大当たり演出パターン決定処理において、ＣＰＵ１３１は、ＥＬ画面６０に昇格に関する表示（図４（Ｃ）〜（Ｆ）参照）を行うか否か等を決定し、また、昇格演出の有無等を抽選してその抽選結果に基づいた演出パターンを大当たり演出パターンとして設定する。
【０２４７】
次に、図２６のステップＳ１１８において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１７で設定した大当たり演出パターンの大当たり演出を開始する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１７で設定した大当たり演出パターンの大当たり演出の開始を指示する大当たり演出開始コマンドをセットして画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。これに対して、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、受信した大当たり演出開始コマンドに応じた大当たり演出の実行を指示する制御信号をＶＤＰ１４２へ出力し、ＶＤＰ１４２の描画エンジン１４２４は、この制御信号によって指示された表示演出を実行するのに必要な素材データを画像用ＲＯＭ１４８から読み出してＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納し、その素材データを基にＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６にメイン画像を描画して出力回路１４２７を介して液晶表示器５へ出力する。これにより、液晶画面５０上で大当たり演出、つまり液晶画面５０による１画面表示が開始される。また、ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、受信した大当たり演出開始コマンドに応じた動作パターン及び発光パターンで可動役物７、盤ランプ８、及び枠ランプ３６を作動させる。これにより、液晶画面５０上で行われる大当たり演出表示と連動した音と光による演出が行われる。その後、処理はステップＳ１１９に移る。
【０２４８】
ステップＳ１１９において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０３によってＲＡＭ１３３に格納されている情報（遊技状態情報）に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する。ステップＳ１１９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳＳ１２０に移る。一方、ステップＳ１１９での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１３１に移る。
【０２４９】
ステップＳ１３１において、ＣＰＵ１３１は、１画面表示又は図２５のステップＳ１１４による２画面表示を画像音響制御部１４０に継続させる。具体的には、ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０によって１画面表示が実行されている場合その１画面表示を画像音響制御部１４０に継続させ、液晶画面５０及びＥＬ画面６０によって図２５のステップＳ１１４の処理による２画面表示（遊技状態に関する表示）が実行されている場合その２画面表示を画像音響制御部１４０に継続させる。その、処理はステップＳ１３２に移る。
【０２５０】
一方、ステップＳ１２０において、ＣＰＵ１３１は、図２７のステップＳ１１７４の処理で、２Ｒ確変当たりから１５Ｒ確変当たりに昇格（つまり１５Ｒ昇格）する演出を実行すると決定されたか否かを判定する。ステップＳ１２０での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２４に移る。一方、ステップＳ１２０での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１２１に移る。
【０２５１】
ステップＳ１２１において、ＣＰＵ１３１は、図２７のステップＳ１１７４の処理で、１５Ｒ通常当たりから１５Ｒ確変当たりに昇格（つまり確変昇格）する演出を実行すると決定されたか否かを判定する。ステップＳ１２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２３に移る。一方、ステップＳ１２１での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１３１に移る。
【０２５２】
ステップＳ１２３において、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されている情報に基づいて、大当たり遊技の所定ラウンド（本実施形態では７ラウンド）の実行中であるか否かを判定する。ここで、図２３のステップＳ１６７の処理において、遊技制御部１００は、演出制御部１３０に対して、大入賞口２３の開放制御を開始したことを通知するコマンドを送信している。そして、演出制御部１３０は、このコマンドをカウントすることよって、大当たり遊技の所定ラウンドの実行中であるか否かを判定できる。ステップＳ１２３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２７に移る。一方、ステップＳ１２３での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１３１に移る。
【０２５３】
ステップＳ１２３に続くステップＳ１２７において、ＣＰＵ１３１は、情報アイコン８０及びＥＬ表示器６の位置情報に基づいて、ＥＬ表示器６を移動させる。具体的には、ＣＰＵ１３１は、第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を指示するコマンドをランプ制御部１５０へ送信する。このコマンドには、ＣＰＵ１３１によって算出された情報アイコン８０の位置にＥＬ表示器６を移動させるための操作情報が含まれている。ＣＰＵ１５１は、この操作情報に基づいて第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を制御する。これにより、駆動機構１０（図７参照）が駆動して、情報アイコン８０の位置に向けてＥＬ表示器６が自動的に移動する（図２８（Ｂ）参照）。このように、ステップＳ１２３の処理に続いてステップＳ１２７の処理が行われた場合、ＣＰＵ１５１は、ＣＰＵ１３１によって算出された情報アイコン８０の位置にＥＬ表示器６を移動させるための制御情報に基づいてＥＬ表示器６を移動させる。その後、処理はステップＳ１２８に移る。なお、後に説明するが、ステップＳ１２６の処理に続いてステップＳ１２７の処理が行われる場合、ＣＰＵ１５１は、演出キー３８から出力された操作情報に基づいてＥＬ表示器６を移動させる。
【０２５４】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１２と同様に、ＲＡＭ１３３に記憶されているＥＬ画面６０の位置情報を更新する。その後、処理はステップＳ１２９に移る。
【０２５５】
ステップＳ１２９において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１３と同様に、ＥＬ画面６０の位置が、ＥＬ表示器６の背面側（図１の紙面奥側）に位置する液晶画面５０上の情報アイコン８０をＥＬ画面６０を通して視認可能な位置であるか否かを判定する。ステップＳ１２９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１３０に移る。一方、ステップＳ１２９での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１３１に移る。
【０２５６】
ステップＳ１３０において、ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０及びＥＬ画面６０による２画面表示を実行すると共にＥＬ画面６０に昇格に関する情報を表示させる指示を、画像音響制御部１４０に対して行う。具体的には、ステップＳ１２３の処理に続いてステップＳ１３０の処理を行う場合において、図２７のステップＳ１１７４で昇格通知表示を実行すると決定された場合、ＣＰＵ１３１は、大当たりが確変の有るものに昇格することを遊技者に通知する文字「確変昇格！！」をサブ画像としてＥＬ画面６０に表示する２画面表示（図４（Ｃ）及び図２９（Ｃ）参照）の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。また、ステップＳ１２３の処理に続いてステップＳ１３０の処理を行う場合において、図２７のステップＳ１１７４で昇格期待表示を実行すると決定された場合、ＣＰＵ１３１は、大当たりが確変の有るものに昇格することを遊技者に期待させる文字「確変昇格かも？？」をサブ画像としてＥＬ画面６０に表示する２画面表示（図４（Ｄ））の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。その後、処理は、ステップＳ１３２に移る。なお、後に説明するが、ステップＳ１２６の処理に続いてステップＳ１３０の処理を行う場合、ＣＰＵ１３１は、大当たりが１５ラウンドのものに昇格することを遊技者に通知する（又は期待させる）文字「ラウンド継続！！」（又は「ラウンド継続かも？？」）をサブ画像としてＥＬ画面６０に表示する２画面表示（図４（Ｅ）及び（Ｆ）参照）の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。なお、演出制御部１３０から画像音響制御部１４０へ送信されるコマンドにはＥＬ画面６０に表示させる画像を特定する表示画像情報（ここでは、昇格に関する情報）が含まれており、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、表示画像情報及び図１４の設定処理によって生成された設定情報を含む制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。これにより、メイン画像が液晶画面５０に表示されると共に、表示画像情報に応じた画像がサブ画像としてＥＬ画面６０に表示される。この液晶画面５０及びＥＬ画面６０を用いた２画面表示を可能にするＶＤＰ１４２の描画処理については後に詳述する。
【０２５７】
一方、ステップＳ１２４において、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶されている情報に基づいて、大当たり遊技の所定ラウンド（本実施形態では２ラウンド）の実行中であるか否かを判定する。ステップＳ１２４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２５に移る。一方、ステップＳ１２３での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１３１に移る。
【０２５８】
ステップＳ１２５において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０９と同様に、ボタンランプ４０（図１１参照）の発光を指示する所定のコマンドをランプ制御部１５０へ送信して、演出キー３８に内蔵されたボタンランプ４０を発光させる（図３０（Ａ）参照）。このことによって、遊技者に対して演出キー３８の操作によってＥＬ表示器６の移動が可能な状態になったことが報知される。その後、処理はステップＳ１２６に移る。
【０２５９】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１０と同様に、演出キー３８から出力される操作情報の有無に基づいて、遊技者によって演出キー３８が操作されたか否かを判定する。ステップＳ１２６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１２７に移る。一方、ステップＳ１２６での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１３１に移る。
【０２６０】
ステップＳ１２６に続くステップＳ１２７において、ＣＰＵ１３１は、演出キー３８から出力された操作情報に基づいて、ＥＬ表示器６を移動させる。具体的には、ＣＰＵ１３１は、第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を指示するコマンドをランプ制御部１５０へ送信する。このコマンドには、演出キー３８から出力された操作情報が含まれており、ＣＰＵ１５１は、この操作情報に基づいて第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を制御する。これにより、駆動機構１０（図７参照）が駆動して、演出キー３８の操作に応じた位置へＥＬ表示器６が移動する（図３０参照）。このように、ＣＰＵ１５１は、ＣＰＵ１３１によって演出キー３８からの操作情報の入力が受け付けられた場合に、その操作情報に基づいてＥＬ表示器６を移動させる。その後、ステップＳ１２８及びステップＳ１２９の処理が実行される。
【０２６１】
ステップＳ１３０において、ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０及びＥＬ画面６０による２画面表示を実行すると共にＥＬ画面６０に昇格に関する情報を表示させる指示を、画像音響制御部１４０に対して行う。具体的には、ステップＳ１２６の処理に続いてステップＳ１３０の処理を行う場合において、図２７のステップＳ１１７４で昇格通知表示を実行すると決定された場合、ＣＰＵ１３１は、大当たりが１５ラウンドのものに昇格することを遊技者に通知する文字「ラウンド継続！！」をサブ画像としてＥＬ画面６０に表示する２画面表示（図４（Ｅ）及び図３０（Ｃ）参照）の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。また、ステップＳ１２６の処理に続いてステップＳ１３０の処理を行う場合において、図２７のステップＳ１１７４で昇格期待表示を実行すると決定された場合、ＣＰＵ１３１は、大当たりが１５ラウンドのものに昇格することを遊技者に期待させる文字「ラウンド継続かも？？」をサブ画像としてＥＬ画面６０に表示する２画面表示（図４（Ｆ））の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。その後、処理は、ステップＳ１３２に移る。
【０２６２】
ステップＳ１３２において、ＣＰＵ１３１は、図２４のステップＳ１７８でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１３２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１３３に移る。一方、ステップＳ１３２での判定がＮＯの場合、処理は図２５のステップＳ１０１に戻る。
【０２６３】
ステップＳ１３３において、ＣＰＵ１３１は、大当たり遊技の終了を遊技者に通知等するためのエンディング演出を実行する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、エンディング演出の実行を指示する大当たり演出終了コマンドをセットして画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。なお、潜伏確変当たりのエンディング演出は、例えばリーチ演出に似せた演出であって、遊技者が潜伏確変当たりのエンディング演出であることを認識しない内容の演出である。
【０２６４】
以上に説明したように、演出制御部１３０は、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０を制御して、装飾図柄変動を伴う演出を実行し、遊技状態が変化した場合は遊技者の操作入力に応じてＥＬ表示器６を移動させて遊技状態に関する表示をＥＬ表示器６に表示させ、大当たり演出を実行し、所定ラウンドにおいて自動で又は遊技者の操作入力に応じてＥＬ表示器６を移動させて昇格に関する表示をＥＬ表示器６に表示させる。
【０２６５】
［画像音響制御部１４０によるコマンド実行処理］
次に、図３１及び図３２を用いて、画像音響制御部１４０によって行われるコマンド実行処理について説明する。図３１は、画像音響制御部１４０によって行われるコマンド実行処理の一例を示すフローチャートである。図３２は、液晶画面５０による１画面表示が行われる際のＶＤＰ１４２による描画処理について説明するための図である。なお、図３１以降のフローチャートに基づいて説明する画像音響制御部１４０で行われる処理は、制御用ＲＯＭ１４４（図１２参照）に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１４１自身又はＣＰＵ１４１が発行する命令に従って行われる。
【０２６６】
まず、ステップＳ３０１において、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、図２５のステップＳ１０５の処理で演出制御部１３０から送信された演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ３０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ３０２に移る。一方、ステップＳ３０１での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ３０３に移る。
【０２６７】
ステップＳ３０２において、ＣＰＵ１４１は、演出開始コマンドに含まれている情報に基づいて、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１が決定した変動演出（装飾図柄変動を伴う演出）を実現するための制御信号をＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３へ出力して、液晶表示器５やスピーカ３５による遊技演出を開始する。その後、処理はステップＳ３０３に移る。
【０２６８】
ステップＳ３０３において、ＣＰＵ１４１は、図２５のステップＳ１０７の処理で演出制御部１３０から送信された演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ３０３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ３０４に移る。一方、ステップＳ３０３での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ３０５に移る。
【０２６９】
ステップＳ３０４において、ＣＰＵ１４１は、ステップＳ３０２で開始した変動演出（装飾図柄変動を伴う演出）を終了する。その後、処理はステップＳ３０５に移る。
【０２７０】
ステップＳ３０５において、ＣＰＵ１４１は、図２６のステップＳ１１８の処理で演出制御部１３０から送信された大当たり演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ３０５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ３０６に移る。一方、ステップＳ３０５での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ３０７に移る。
【０２７１】
ステップＳ３０６において、ＣＰＵ１４１は、大当たり演出開始コマンドに含まれている情報に基づいて、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１が決定した大当たり演出を実現するための制御信号をＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３へ出力して、液晶表示器５やスピーカ３５による演出を開始する。その後、処理はステップＳ３０７に移る。
【０２７２】
ステップＳ３０７において、ＣＰＵ１４１は、図２６のステップＳ１３３の処理で演出制御部１３０から送信されたエンディング演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ３０７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ３０８に移る。一方、ステップＳ３０７での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ３０９に移る。
【０２７３】
ステップＳ３０８において、ＣＰＵ１４１は、大当たりのエンディング演出を実現するための制御信号をＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３へ出力して、液晶表示器５やスピーカ３５によるエンディング演出を実行する。その後、処理はステップＳ３０９に移る。
【０２７４】
ステップＳ３０９において、ＣＰＵ１４１は、図２５のステップＳ１１４、図２５のステップＳ１１５、図２６のステップＳ１３０、又は図２６のステップＳ１３１による指示のいずれの指示が入力されるかに応じて、液晶画面５０及びＥＬ画面６０の両方を用いた２画面表示を行うか否かを判定する。ステップＳ３０９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ３１１に移る。一方、ステップＳ３０９での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ３１０に移る。
【０２７５】
ステップＳ３１０において、ＣＰＵ１４１は、メイン画像のみを描画して液晶表示器５へ出力する１画面表示をＶＤＰ１４２に指示するために、図１４の設定処理によって生成された設定情報を含まない制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。これに応じて、ＶＤＰ１４２の描画エンジン１４２４は、図３２に例示するように、例えば、装飾図柄及びキャラクタを示す第１画像と、装飾図柄等の背景を示す背景画像としての第２画像と、文字画像としての第３画像とを画像用ＲＯＭ１４８からＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に読み出して、これらの画像を合成した画像であるメイン画像を第１フレームバッファ１４２６Ａ（又は第２フレームバッファ１４２６Ｂ）に描画し、出力回路１４２７は、第１フレームバッファ１４２６Ａ（又は第２フレームバッファ１４２６Ｂ）からメイン画像を読み出して液晶表示器５へ出力する。その後、処理はステップＳ３０１に戻る。
【０２７６】
一方、ステップＳ３１１において、ＣＰＵ１４１は、メイン画像及びサブ画像を描画して液晶表示器５及びＥＬ表示器６へ出力する２画面表示をＶＤＰ１４２に指示するために、図２５のステップＳ１１４又は図２６のステップＳ１３０で生成された表示画像情報、及び図１４の設定処理によって生成された設定情報を含む制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。これにより、変動演出画像や大当たり演出画像が液晶画面５０に表示されると共に、遊技状態や昇格に関連する表示がＥＬ画面６０に表示される。
【０２７７】
［２画面表示のための描画処理］
１画面表示のためにＶＤＰ１４２によって行われる描画処理は、図３２を用いて上述した通りである。以下では、図３３〜図３６を用いて、２画面表示のためにＶＤＰ１４２によって行われる描画処理について詳細に説明する。ここで、図３３は、２画面表示のためにＶＤＰ１４２によって行われる描画処理の一例を示すフローチャートである。図３４は、分割数ＳＮが「０」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって行われる描画処理について説明するための図である。図３５は、分割数ＳＮが「４」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって行われる描画処理について説明するための図である。図３６は、出力回路１４２７による分割画像の出力処理について説明するための図である。なお、図３３以降のフローチャートに基づいて説明するＶＤＰ１４２で行われる描画処理は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１４１が生成する制御信号に基づいて行われる。また、以下の説明では、第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂのうち、第１フレームバッファ１４２６Ａを使用して描画処理が行われる場合を例に説明するが、第２フレームバッファ１４２６Ｂを使用した描画処理も第１フレームバッファ１４２６Ａを使用した描画処理と同様に行われる。
【０２７８】
ＣＰＵ１４１から設定情報を含む制御信号がＶＤＰ１４２に入力されると、まず、図３３のステップＳ４０１において、描画エンジン１４２４は、メイン画像及びサブ画像の描画処理に使用するフレームバッファを選択する。具体的には、描画エンジン１４２４は、第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂのうち、液晶表示器５とＥＬ表示器６へ画像を出力しているフレームバッファを特定して、画像を出力していない方のフレームバッファを今回のフレームの描画処理に使用するフレームバッファとして選択する。その後、処理はステップＳ４０２に移る。
【０２７９】
ステップＳ４０２において、描画エンジン１４２４は、ステップＳ４０１で第１フレームバッファ１４２６Ａが選択された場合、液晶表示器５に表示されるメイン画像を第１フレームバッファ１４２６Ａに描画し、ステップＳ４０１で第１フレームバッファ１４２６Ｂが選択された場合、液晶表示器５に表示されるメイン画像を第１フレームバッファ１４２６Ｂに描画する。以下では、ステップＳ４０２において、液晶表示器５に表示されるメイン画像が第１フレームバッファ１４２６Ａに描画された場合について説明を行う。この処理によって、例えば、装飾図柄及びキャラクタを示す第１画像と、装飾図柄等の背景を示す背景画像としての第２画像と、文字画像としての第３画像とを画像用ＲＯＭ１４８からＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に読み出して、これらの画像を合成した画像であるメイン画像を第１フレームバッファ１４２６Ａに描画する（図３２参照）。その後、処理はステップＳ４０３に移る。
【０２８０】
ステップＳ４０３において、描画エンジン１４２４は、演出制御部１３０から送信された表示画像情報に基づいて、サブ画像としてＥＬ画面６０に表示すべきサブ画像を決定して生成する。具体的には、画像用ＲＯＭ１４８には、現在の遊技状態を通知又は示唆する表示内容（図４（Ａ）及び（Ｂ）参照）、及び大当たりの昇格を通知又は示唆する表示内容（図４（Ｃ）〜（Ｆ）参照）を示すサブ画像情報が記憶されており、描画エンジン１４２４は、演出制御部１３０から送信された表示画像情報に対応するサブ画像を画像用ＲＯＭ１４８からＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に読み出す。その後、処理はステップＳ４０５に移る。
【０２８１】
ステップＳ４０５において、描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１から出力された制御信号に図１４のステップＳ１０の処理によって設定された縮小倍率を示す情報が設定情報として含まれているか否かに基づいて、縮小倍率が設定されているか否かを判定する。ステップＳ４０５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ４０６に移る。一方、ステップＳ４０５での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ４０７に移る。
【０２８２】
ステップＳ４０６において、描画エンジン１４２４は、制御信号から抽出した縮小倍率を示す情報に基づいて、ステップＳ４０３の処理で生成されたサブ画像に対して縮小処理を行う。例えば縮小倍率が「０．５」に設定されている場合、描画エンジン１４２４は、垂直画素数Ｌ３が例えば「４８０」で水平画素数Ｃ３が「６４０」のサブ画像から垂直画素数Ｌ３が「２４０」（＝４８０×０．５）で水平画素数Ｃ３が「３２０」（＝６４０×０．５）のサブ画像を生成する。その結果、分割したとしても空き領域に描画できなかったサブ画像の描画が可能となる。その後、処理はステップＳ４０７に移る。
【０２８３】
ステップＳ４０７において、描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１から出力された制御信号に含まれている分割数ＳＮが「０」であるか否かを判定する。ステップＳ４０７での判定がＹＥＳの場合、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５内のサブ画像を分割することなく第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画することができるので、処理はステップＳ４０８に移る。一方、ステップＳ４０７での判定がＮＯの場合、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５内のサブ画像を分割して第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する必要があるので、処理はステップＳ４１３に移る。
【０２８４】
ステップＳ４０８において、描画エンジン１４２４は、サブ画像を分割せず空き領域に描画する。その後、処理はステップＳ４０９に移る。図３４には、サブ画像が分割されることなく第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画される例が示されている。図３４に例示するように、垂直画素数Ｌ２が「６００」で水平画素数Ｃ２が「８００」のメイン画像に対して上述した例とは異なり垂直画素数Ｌ１が「８４０」で水平画素数Ｃ１が「１１２０」であるフレームバッファが用意されている場合、そのフレームバッファの空き領域の最低垂直画素数Ｌ４は「２４０」（＝８４０−６００）で、最低水平画素数Ｃ４は「３２０」（＝１１２０−８００）である。このような空き領域に垂直画素数Ｌ３が「２４０」であり水平画素数Ｃ３が「３２０」であるサブ画像を描画する場合、サブ画像の垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４と等しく、且つ水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｌ４と等しいので、サブ画像の分割は不要である。このような場合に分割数ＳＮが「０」に設定され、描画エンジン１４２４は、サブ画像を分割することなく第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する。
【０２８５】
ステップＳ４０９において、描画エンジン１４２４は、第２フレームバッファ１４２６Ｂに格納されている前のフレームの画像を表示する処理が完了して、ステップＳ４０２及びＳ４０８の処理で第１フレームバッファ１４２６Ａに描画した次のフレームの画像を表示するタイミングになったか否かを判定する。ステップＳ４０９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップ４１０に移る。一方、ステップＳ４０９での判定がＮＯの場合、ステップＳ４０９の処理が繰返されて待機状態となる。
【０２８６】
ステップＳ４１０において、出力回路１４２７は、図３４に示すように、メイン画像を第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出して液晶表示器５へ出力する。その後、処理はステップＳ４１１に移る。
【０２８７】
ステップＳ４１１において、出力回路１４２７は、図３４に示すように、サブ画像を第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出してＥＬ表示器６へ出力する。その後、処理はステップＳ４０１に戻り、次のフレームに対してステップＳ４０１以降の処理が行われる。
【０２８８】
一方、ステップＳ４１３において、描画エンジン１４２４は、ステップＳ４０３の処理でＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に生成したサブ画像、又はステップＳ４０６の処理で縮小したサブ画像を、分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する。図３５には、分割数ＳＮが「４」であり、垂直画素数Ｌ３が「２４０」で水平画素数Ｃ３が「３２０」であるサブ画像が４個の分割画像（図１６（Ｃ）参照）に対して分割画像サイズＳＳが１２０×１６０（垂直画素数×水平画素数）に設定されている場合に（図１６（Ｃ）の右側の図を参照）、第１フレームバッファ１４２６Ａにメイン画像を描画した場合に生じた空き領域に対して、サブ画像が４個の分割画像として描画される様子が示されている。サブ画像の分割が必要であるとＣＰＵ１４１によって予め判定されている場合、描画エンジン１４２４は、図３５に例示するように、サブ画像を複数の領域に分割して得られる分割画像（ここでは４個の分割画像）として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する。このように、描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１によって分割が必要であると判定されて分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮが予め設定されている場合、その設定に基づいてサブ画像を分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する。その後、処理はステップＳ４１４に移る。
【０２８９】
ステップＳ４１４において、描画エンジン１４２４は、ステップＳ４０２及びＳ４１３の処理で第１フレームバッファ１４２６Ａに描画した次のフレームの画像を表示するタイミングになったか否かを判定する。ステップＳ４１４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ４１５に移る。一方、ステップＳ４１４での判定がＮＯの場合、ステップＳ４１４の処理が繰返されて待機状態となる。
【０２９０】
ステップＳ４１５において、出力回路１４２７は、図３５に示すように、メイン画像を第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出して液晶表示器５に出力する。その後、処理はステップＳ４１６に移る。
【０２９１】
ステップＳ４１６において、描画エンジン１４２４は、ステップＳ４０５と同様に、ＣＰＵ１４１からの制御信号に縮小倍率を示す情報が含まれているか否かに基づいて、縮小倍率が設定されているか否かを判定する。ステップＳ４１６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ４１８に移る。一方、ステップＳ４１６での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ４１７に移る。
【０２９２】
ステップＳ４１７において、出力回路１４２７は、分割画像を第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出して、サブ画像としてＥＬ表示器６に出力する。その後、処理はステップＳ４０１に戻り、次のフレームに対してステップＳ４０１以降の処理が行われる。
【０２９３】
ところで、メイン画像は、液晶画面５０を構成する画素（カラー液晶素子５２）と同じ配列で第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている。このため、メイン画像を構成する各画素データに関しては、そのままの順番で液晶表示器５に出力すればよい。また、サブ画像が縮小や分割されることなく第１フレームバッファ１４２６Ａに描画された場合（図３４参照）、このサブ画像は、ＥＬ画面６０を構成する画素と同じ配列で第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている。このため、このサブ画像を構成する各画素データに関しては、そのままの順番でＥＬ表示器６に出力すればよい。
【０２９４】
これに対して、サブ画像が分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａに描画された場合（図３５参照）、このサブ画像は、ＥＬ画面６０を構成する画素とは異なる配列で第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている。そこで、サブ画像がＥＬ画面６０に正しく表示されるように、出力回路１４２７は、サブ画像を構成する各画素データが本来出力されるべき所定の順序で出力されるように、分割画像を構成する各画素データを読み出す。例えば図３５に例示された配列で４個の分割画像が第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている場合、出力回路１４２７は、図３６に示すように、サブ画像の左上方の領域と同じ表示内容を示す第１分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理と、サブ画像の右上方の領域と同じ表示内容を示す第２分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理とを交互に繰り返す。これにより、サブ画像の上半分に対応する画素データが出力されたことになる。続いて、サブ画像の左下方の領域と同じ表示内容を示す第３分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理と、サブ画像の右下方の領域と同じ表示内容を示す第４分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理とを交互に繰り返す。これにより、分割画像の下半分に対応する画素データが出力されたことになる。
【０２９５】
このように、出力回路１４２７は、サブ画像が分割画像として描画された場合であってもそのサブ画像が正しくＥＬ画面６０に表示されるように、分割画像の読み出しを行う。
【０２９６】
一方、ステップＳ４１８において、描画エンジン１４２４は、分割画像を拡大してから、サブ画像としてＥＬ表示器６に出力する。具体的には、縮小倍率の逆数を拡大倍率として第１フレームバッファ１４２６Ａ内の各分割画像に対して拡大処理を行い、拡大処理された分割画像を出力回路１４２７に出力させる。その結果、ＥＬ画面６０の画面解像度と同じ画素数のサブ画像が出力される。例えば縮小倍率が「０．５」に設定されている場合、描画エンジン１４２４は、拡大倍率２倍（＝１／０．５）に設定する。そして、第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている各分割画像をＶＲＡＭ＿ＲＳ上で２倍に拡大して、拡大処理した各分割画像を、サブ画像として出力回路１４２７に出力させる。その後、処理はステップＳ４０１に戻り、次のフレームに対してステップＳ４０１以降の処理が行われる。
【０２９７】
［本実施形態の作用効果］
以上に説明したように、本実施形態によれば、ＥＬ表示器６が移動可能に構成され、ＥＬ表示器６が液晶画面５０に表示された情報アイコン８０をＥＬ画面６０を通して視認可能な位置へ移動したときに、パチンコ遊技機１の遊技状態や大当たりの昇格に関する表示内容を示すサブ画像がＥＬ画面６０に表示される。例えば、遊技に不慣れな遊技者が遊技状態を知りたい場合、ＥＬ表示器６を情報アイコン８０上に移動させることによって「時短中です」というＥＬ画面６０による表示が行われ、遊技者は時短遊技状態であることを明確に知ることができる。また例えば、遊技者が潜伏確変遊技状態ではないかと思った場合、ＥＬ表示器６を情報アイコン８０上に移動させることによって「潜伏状態かも？？」というＥＬ画面６０による表示が行われ、遊技者は潜伏確変遊技状態であることを期待して高揚する。また例えば、大当たり遊技中において、ＥＬ表示器６が情報アイコン８０上に自動的に移動して「確変昇格！！」や「確変昇格かも？？」というＥＬ画面６０による表示が行われ、遊技者は通常の大当たりが確変の大当たりに昇格することを知って（又は期待して）高揚する。また例えば、大当たり遊技中において、遊技者がＥＬ表示器６を情報アイコン８０上に移動させることによって「ラウンド継続！！」や「ラウンド継続かも？？」というＥＬ画面６０による表示が行われ、遊技者は２Ｒ大当たりが１５Ｒ大当たりに昇格することを知って（又は期待して）高揚する。このように、それぞれ別の画像表示器に表示された画像を重ねて表示する２画面表示によって興趣性が高い効果的な情報提示や表示演出を行うことができ、遊技者による遊技が単調になるのを効果的に防止することができる。
【０２９８】
また、本実施形態によれば、サブ画像が第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂの空き領域に収まるように分割された状態で描画される。このため、必要以上に容量が大きいフレームバッファを設けることなく、液晶画面５０に表示されるメイン画像、及びＥＬ画面６０に表示されるサブ画像を１個の描画手段（本実施形態では描画エンジン１４２４）によって１個のフレームバッファ（第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂ）に描画することができる。したがって、液晶表示器５及びＥＬ表示器６を備えることによる製造コストの上昇を最低限に抑えることができる。
【０２９９】
また、特別図柄等を表示する液晶表示器５とは別の画像表示器（例えばＥＬ表示器６）を追加した遊技機を製造する場合、ＥＬ表示器６の画面解像度（＝サブ画像の垂直画素数×水平画素数）は、どのような画面解像度のＥＬ表示器６が追加されるかによって大きく異なる。本実施形態によれば、サブ画像が第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂの空き領域に収まるように分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮが算出されて、その算出結果に基づいてサブ画像が分割画像として描画される。このため、液晶画面５０又はＥＬ画面６０の画面解像度が変化したとしても、第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂへの描画処理を適切に行うことができる。
【０３００】
また、本実施形態によれば、メイン画像を描画した後の第１フレームバッファ１４２６Ａ（又は第２フレームバッファ１４２６Ｂ）の空き領域にサブ画像を分割しなければ描画できない場合にのみサブ画像が分割画像として描画され、分割が不要な場合にはサブ画像が空き領域にそのまま描画される（図３０参照）。このため、第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂの空き領域に対するサブ画像のサイズに応じた適切な描画処理を行うことができる。
【０３０１】
［変形例］
図３７は、駆動機構１０の変形例について説明するための図である。上記した実施形態においては、昇降駆動機構２００及びスライド駆動機構２２０からなる駆動機構１０によってＥＬ表示器６が移動する場合について説明した。しかし、ＥＬ表示器６は、他の駆動機構によって移動するものであってもよい。例えば、図３７（Ａ）に例示するように、基台６０１に対して軸６０５を介して回動可能に連結されたアーム６０２と、アーム６０２に対して軸６０６を介して回動可能に連結されたアーム６０３と、アーム６０３に対して軸６０７を介して回動可能に連結されると共にＥＬ表示器６が固定されたアーム６０４とを備える駆動機構を用いてもよい。
【０３０２】
また、図３７（Ｂ）に例示するように、アーム７０１の先端に固定された透明ＥＬディスプレイ７００が軸７０２を中心に回動することによって透明ＥＬディスプレイ７００が移動する駆動機構を用いてもよい。この場合、駆動機構１０に比べて駆動機構の構成が簡素であるため、パチンコ遊技機１の製造コストを更に低減させることができる。
【０３０３】
また、上記した実施形態では、ＣＰＵ１４１が分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを算出する算出手段として機能する場合について説明したが、パチンコ遊技機１は、必ずしも算出手段を備えている必要はない。例えば、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮは、設定処理によって算出される代わりに例えば予め制御用ＲＯＭ１４４に記憶されていてもよい。
【０３０４】
また、上記した実施形態では、パチンコ遊技機１がサブ画像の分割が必要か否かを判定する分割判定手段（上記実施形態ではＣＰＵ１４１）を備えている場合について説明したが、例えば分割が必要であることが明らかである場合等には、分割が必要か否かの判定処理を行うことなくサブ画像を分割画像として描画するようにしてもよい。すなわち、本発明の遊技機は、必ずしも分割判定手段を備えている必要はない。
【０３０５】
また、上記した実施形態では、１個の描画エンジン１４２４がメイン画像及びサブ画像の両方の描画処理を行う場合について説明したが、メイン画像の描画処理を行う描画エンジンとは別の描画エンジンによってサブ画像の描画処理を行うようにしてもよい。
【０３０６】
また、上記した実施形態では、光センサ５６の検知結果に基づいてＥＬ画面６０の位置を検出する場合について説明したが、これに代えて、第１ステッピングモータ２９、及び第２ステッピングモータ３０のステップ数に基づいて、ＥＬ画面６０の位置を検出するようにしてもよい。また、液晶表示器５のバックライトからＥＬ表示器６へ向けて可視光及び紫外光を出射させると共に、ＥＬ表示器６のフレーム６１からの反射光のうち、紫外光のみを光センサ５６側へ透過させるＵＶ透過フィルタを備える構成を採用して、光センサ５６による紫外光の受光結果に基づいてＥＬ表示器６の位置検出を行ってもよい。この場合、不可視光を用いてセンシングが行われるので、ホール照明等の可視光による外乱の影響を低減して、ＥＬ表示器６の位置検出の精度を向上させることができる。
【０３０７】
また、第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０のステップ数に基づいてＥＬ画面６０の位置を検出する場合、上記した実施形態のように液晶画面５０に表示される情報アイコン８０上にＥＬ画面６０が位置した場合に遊技状態や昇格に関する情報をＥＬ画面６０に表示させるのではなく、遊技盤２に配置された所定の役物（例えば可動役物７：図８参照）上にＥＬ画面６０が位置した場合に遊技状態や昇格に関する情報をＥＬ画面６０に表示させてもよい。
【０３０８】
また、上記した実施形態では、遊技状態に関するＥＬ画面６０の表示は遊技者による指示操作によって行われ、確変昇格に関するＥＬ画面６０の表示は自動で行われ、１５Ｒ昇格に関するＥＬ画面６０の表示は遊技者による指示操作によって行われた。しかし、これらのＥＬ画面６０による表示は、全て自動で行われてもよいし、全て遊技者による指示操作によって行われてもよい。また、これらのＥＬ画面６０による表示のいずれが、自動で行われてもよいし、遊技者による指示操作によって行われてもよい。
【０３０９】
また、上記した実施形態では、情報アイコン８０上にＥＬ画面６０が位置した場合に、遊技状態又は昇格に関する情報がＥＬ画面６０に表示された。しかし、情報アイコン８０の代わりに遊技状態アイコンと昇格アイコンとを液晶画面５０に表示させ、遊技状態アイコン上にＥＬ画面６０が位置した場合に遊技状態に関する情報がＥＬ画面６０に表示され、昇格アイコン上にＥＬ画面６０が位置した場合に昇格に関する情報がＥＬ画面６０に表示されてもよい。
【０３１０】
また、上記した実施形態では、情報アイコン８０上にＥＬ画面６０が位置した場合に、遊技状態又は昇格に関する情報がＥＬ画面６０に表示された。しかし、液晶画面５０に表示された所定のオブジェクト上にＥＬ画面６０が位置した場合に、遊技状態又は昇格に関する情報がＥＬ画面６０に表示されてもよい。例えば、液晶画面５０に表示された移動する所定のキャラクタやアイテム上にＥＬ画面６０が位置した場合に、遊技状態又は昇格に関する情報がＥＬ画面６０に表示されてもよい。
【０３１１】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０３１２】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【符号の説明】
【０３１３】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
３    枠部材
４、４１、４２、４３、４４、４５、４６、４７    表示器
５    液晶表示器
６    ＥＬ表示器
７    可動役物
８    盤ランプ
２０    遊技領域
２１    第１始動口
２２    第２始動口
２３    大入賞口
２４    普通入賞口
２５    ゲート
２６    排出口
２７    電動チューリップ
２９    第１ステッピングモータ
３０    第２ステッピングモータ
３１    ハンドル
３２    レバー
３３    停止ボタン
３４    取り出しボタン
３５    スピーカ
３６    枠ランプ
３７    演出ボタン
３８    演出キー
３９    皿
４０    ボタンランプ
５０    液晶画面
５１    画素ユニット
５２    カラー液晶素子
５３    Ｒ色液晶素子
５４    Ｇ色液晶素子
５５    Ｂ色液晶素子
５６    光センサ
６０    ＥＬ画面
８０    情報アイコン
１００    遊技制御部
１０１、１２１、１３１、１４１、１５１    ＣＰＵ
１０２、１２２、１３２、１５２    ＲＯＭ
１０３、１２３、１３３、１４５、１５３    ＲＡＭ
１１１    第１始動口スイッチ
１１２    第２始動口スイッチ
１１３    電動チューリップ開閉部
１１４    ゲートスイッチ
１１５    大入賞口スイッチ
１１６    大入賞口開閉部
１１７    普通入賞口スイッチ
１２０    払出制御部
１２５    払出モータ
１２６    払出球検出部
１２７    球有り検出部
１２８    満タン検出部
１３０    演出制御部
１３４    ＲＴＣ
１４０    画像音響制御部
１４２    ＶＤＰ
１４３    音響ＤＳＰ
１４４    制御用ＲＯＭ
１４６    音響用ＲＯＭ
１４７    ＳＤＲＡＭ
１４８    画像用ＲＯＭ
１５０    ランプ制御部
１４２１    ＣＰＵ Ｉ／Ｆ
１４２２    デコーダ
１４２３    ＲＯＭ Ｉ／Ｆ
１４２４    描画エンジン
１４２５    ＶＲＡＭ＿ＲＳ
１４２６    ＶＲＡＭ＿ＦＢ
１４２６Ａ    第１フレームバッファ
１４２６Ｂ    第２フレームバッファ
１４２７    出力回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2012019938.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2012019938.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2012019938.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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