(57)【要約】【課題】ケイドロゲームを行うとき、当該ゲームに参加する警官チームと泥棒チームの各メンバーとが互いに電波探知機能を利用して見えない相手の互いの所在を探知しながらケイドロゲームを楽しむことができるケイドロゲーム電子支援器を提供する。【解決手段】このケイドロゲーム電子支援器は、電子回路部を内蔵し、警官チームの各メンバーおよび泥棒チームの各メンバーに所持されるケイドロゲーム電子支援器１０であって、電波Ｅの送受信を行うことにより、ゲームの相手である警官チームの各メンバーまたは泥棒チームの各メンバーを探知する電波探知手段（アンテナ４３、送信部４４、受信部４５等）を備える。各ケイドロゲーム電子支援器が内蔵する電波探知手段で、警官メンバーと泥棒メンバーとの間で互いの所在および距離関係を探知し、ケイドロゲームを行う。【選択図】図５
2012019930.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子回路部を内蔵し、警官チームの各メンバーおよび泥棒チームの各メンバーに所持さ
れるケイドロゲーム電子支援器であって、
電波の送受信を行うことにより、ゲーム相手である前記警官チームの前記各メンバーま
たは前記泥棒チームの前記各メンバーを探知する電波探知手段を備えることを特徴とする
ケイドロゲーム電子支援器。
【請求項２】
前記電子回路部は、或る任意のケイドロゲームに参加する前記警官チームおよび泥棒チ
ームを特定するＩＤナンバーを設定するＩＤナンバー設定手段を有し、同じＩＤナンバー
が設定された機器同士のみで前記電波探知手段による電波の送受信が行われ、かつ異なる
ＩＤナンバーが設定された他の機器との間で電波の送受信は行われないことを特徴とする
請求項１記載のケイドロゲーム電子支援器。
【請求項３】
前記電子回路部は、複数の異なる前記ＩＤナンバーを記憶するメモリと、前記複数のＩ
Ｄナンバーのいずれか１つを確率的手法でランダムに決定するＩＤナンバー決定手段とを
有することを特徴とする請求項２記載のケイドロゲーム電子支援器。
【請求項４】
機器正面部に複数の発光部を有すると共に前記電波探知手段は探知対象物との距離を演
算する距離演算手段を有し、前記距離演算手段が演算した距離に応じて前記複数の発光部
を段階的に発光表示させる発光部駆動手段を備えることを特徴とする請求項１記載のケイ
ドロゲーム電子支援器。
【請求項５】
機器正面部に液晶表示部を有し、さらに前記液晶表示部は前記電波探知手段が探知対象
物を探知したとき探知状態を表示する探知状態表示部を有することを特徴とする請求項１
記載のケイドロゲーム電子支援器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はケイドロゲーム電子支援器に関し、特に、ケイドロゲームを行うとき警官チー
ムのメンバーと泥棒チームのメンバーとが電波探知を利用して互いの所在を探知しながら
ケイドロゲームを楽しむことができるケイドロゲーム電子支援器に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
児童等で良く遊ばれているケイドロ（ドロケイともいう）というゲームがある。ケイド
ロゲームは、警察チームを構成する複数のメンバーと泥棒チームを構成する複数のメンバ
ーとからなり、警察チームに属する各メンバーが泥棒チームに属する各メンバーを捕まえ
るという鬼ごっこゲームの一種である。
【０００３】
鬼ごっこの一種であるゲームを行う従来技術として特許文献１に記載されるアミューズ
メントシステムが存在する。このアミューズメントシステムは、逃亡者移動端末と、逃亡
者移動端末から提供される逃亡者識別情報を管理する管理サーバと、捜索者移動端末とか
ら構成される。管理サーバは、逃亡者捕獲情報を記憶し、当該逃亡者捕獲情報を無線で捜
索者移動端末に送信する機能を有している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１８３２３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の従来のアミューズメントシステムによれば、無線通信システムは大規模なシステ
ムを利用しており、ケイドロゲームに利用するには規模が大きすぎ、コストがかかるもの
である。また逃亡者移動端末と捜索者移動端末との間において相互に直接的な無線の送受
を行える構成にはなっておらず、捜索者移動端末によって逃亡者移動端末の所在を電波探
知できる構成にはなっていない。
【０００６】
本発明の目的は、上記の課題に鑑み、ケイドロゲームを行うときにおいて、当該ゲーム
に参加する警官チームのメンバーと泥棒チームのメンバーとが互いに電波探知機能を利用
して見えない相手の互いの所在を探知しながらケイドロゲームをより一層楽しむことがで
きるようにしたケイドロゲーム電子支援器を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係るケイドロゲーム電子支援器は、上記の目的を達成するため、次のように構
成される。
【０００８】
第１のケイドロゲーム電子支援器（請求項１に対応）は、電子回路部を内蔵し、警官チ
ームの各メンバーおよび泥棒チームの各メンバーに所持されるケイドロゲーム電子支援器
であって、電波の送受信を行うことにより、ゲームの相手である警官チームの各メンバー
または泥棒チームの各メンバーを探知する電波探知手段を備えることで特徴づけられる。
【０００９】
上記のケイドロゲーム電子支援器では、当該ケイドロゲームに参加する警官チームの複
数のメンバーおよび泥棒チームの複数のメンバーの各々が、当該ケイドロゲーム電子支援
器を装備し、各ケイドロゲーム電子支援器が内蔵する電波探知手段で、警官メンバーと泥
棒メンバーとの間で互いの所在および距離関係を探知し、ケイドロゲームを行うようして
いる。これにより、ケイドロゲームの相手が視覚的に見えない状態であっても、互いの居
場所等を電波探知で知ることができ、当該ケイドロゲームを楽しむことができ、当該ゲー
ムの面白さを高めることができる。
【００１０】
第２のケイドロゲーム電子支援器（請求項２に対応）は、上記の構成において、好まし
くは、電子回路部は、或る任意のケイドロゲームに参加する警官チームおよび泥棒チーム
を特定するＩＤナンバーを設定するＩＤナンバー設定手段を有し、同じＩＤナンバーが設
定された機器同士のみで電波探知手段による電波の送受信が行われ、かつ異なるＩＤナン
バーが設定された他の機器との間で電波の送受信は行われないことを特徴とする。この構
成では、割り振られた同じＩＤナンバーで１つのケイドロゲームに参加する構成メンバー
を特定することができ、異なる他のＩＤナンバーが割り振られたケイドロゲーム電子支援
器を有する人との間では、電波の送受信が行うことができないように構成され、混信を防
ぐことができる。従って、同じ場所で例えば２つのグループで別のケイドロゲームが行わ
れていたとしても、本発明に係るケイドロゲーム電子支援器を使用していれば、グループ
の間で混信が生ぜず、各グループ毎のケイドロゲーム電子支援器によって電波探知を行う
ことができ、それぞれのグループでケイドロゲームを楽しむことができる。
【００１１】
第３のケイドロゲーム電子支援器（請求項３に対応）は、上記の構成において、好まし
くは、電子回路部は、複数の異なるＩＤナンバーを記憶するメモリと、複数のＩＤナンバ
ーのいずれか１つを確率的手法でランダムに決定するＩＤナンバー決定手段とを有するこ
とを特徴とする。ＩＤナンバーは確率的な手法で決定されるので、同じＩＤナンバーが決
定される可能性は極めて小さく、混信状態の発生を有効に阻止することができる。
【００１２】
第４のケイドロゲーム電子支援器（請求項４に対応）は、上記の構成において、好まし
くは、機器正面部に複数の発光部を有すると共に電波探知手段は探知対象物との距離を演
算する距離演算手段を有し、距離演算手段が演算した距離に応じて複数の発光部を段階的
に発光表示させる発光部駆動手段を備えることを特徴とする。この構成によれば、発光部
の段階的な発光状態に基づいてゲーム参加者である警官メンバーと泥棒メンバーの間の距
離を予知することができ、視覚的に見ることができないゲーム相手の居場所を予測しなが
らケイドロゲームを楽しむことができる。
【００１３】
第５のケイドロゲーム電子支援器（請求項５に対応）は、上記の構成において、好まし
くは、機器正面部に液晶表示部を有し、さらに液晶表示部は電波探知手段が探知対象物を
探知したとき探知状態を表示する探知状態表示部を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明にケイドロゲーム電子支援器によれば、次の効果を奏する。
ケイドロゲームを行うときにおいて、当該ゲームに参加する警官チームのメンバーと泥
棒チームのメンバーの各々に電波探知機能を備えるケイドロゲーム電子支援器を利用して
電波探知機能に基づきゲーム相手の所在を探知しながらゲームを行うようにしたため、ケ
イドロゲームをより一層楽しむことができる。
また、ケイドロゲーム電子支援器にケイドロゲームに参加する警官チームおよび泥棒チ
ームを特定するＩＤナンバーを設定するＩＤナンバー設定手段を備えるようにし、かつ同
じＩＤナンバーが設定された機器同士のみで電波探知手段による電波の送受信が行われ、
かつ異なるＩＤナンバーが設定された他の機器との間で電波の送受信は行われないように
したため、例えば同じ場所で２つのグループがケイドロゲームを行うときに電波探知の混
信を防止することができる。
さらに、機器正面部に複数の発光部を有すると共に電波探知手段は探知対象物（ゲーム
相手）との距離を演算する距離演算手段を備え、当該距離演算手段が演算した距離に応じ
て複数の発光部を段階的に発光表示させる発光部駆動手段を備えるようにしたため、目に
見えないゲーム相手に対してゲームの緊張感を高め、ケイドロゲームをより一層面白いも
のにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係るケイドロゲーム電子支援器の正面図である。
【図２】本実施形態に係るケイドロゲーム電子支援器の背面図である。
【図３】本実施形態に係るケイドロゲーム電子支援器の使用状態を示す外観斜視図である。
【図４】ケイドロゲーム電子支援器の液晶表示部の代表的な表示内容を示す図である。
【図５】ケイドロゲーム電子支援器に内蔵されるシステムの構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に、本発明の好適な実施形態（実施例）を添付図面に基づいて説明する。
【００１７】
図１は本発明の代表的な実施形態に係るケイドロゲーム電子支援器の正面図であり、図
２はケイドロゲーム電子支援器の背面図であり、図３はケイドロゲーム電子支援器の装着
・使用の状態を示す外観斜視図である。
【００１８】
本実施形態に係るケイドロゲーム電子支援器１０は機器本体１１を備えている。この機
器本体１１は各種の電子回路要素を内蔵するケースとなっている。また機器本体１１の正
面部には液晶表示部１２が設けられている。液晶表示部１２の上辺に沿った領域には湾曲
状の並びで例えば５つのＬＥＤ発光部２１，２２，２３，２４，２５が設けられており、
さらに液晶表示部１２の下辺部には例えば三日月型のＬＥＤ発光部２６が設けられている
。５つのＬＥＤ発光部２１〜２５は図１中右方に向かうほど発光素子の径が大きくなるよ
うに設けられている。また液晶表示部１２の下辺に沿った領域には３つの操作ボタン２７
，２８，２９が設けられる。また機器本体１２の右側面部には音量調整スイッチ１３が設
けられており、さらに機器本体１１の背面の下部には音発生機（スピーカ）１４が設けら
れている。機器本体１１の左右の側面部には、図１等において所定距離を離間して上下の
位置で２つのバンドフレーム１５，１６が回転自在に取り付けられている。２つのバンド
フレーム１５，１６は、それぞれ全体形状がコの字型の形状を有し、バンド（ベルト）１
７が装備される。バンド１７は、図３に示すように、ケイドロゲーム電子支援器１０をゲ
ーム参加の各メンバーの手首（腕）１８に取り付けるときに使用される。なお、機器本体
１１の背面部に電池をセットするための開閉自在な裏蓋部材１９が設けられている。
【００１９】
ケイドロゲームは、警察チームを構成する複数のメンバーと、泥棒チームを構成する複
数のメンバーとによって行われる。警察チームを構成する複数のメンバーと、泥棒チーム
を構成する複数のメンバーとによって１つのグループが形成され、当該１つのグループが
ケイドロゲームを行う。当該ケイドロゲームでは、警察チームに属する複数のメンバーの
各々が、泥棒チームに属する複数のメンバーの各々を捜し出し捕まえる。警察チームと泥
棒チームとの間で各警察メンバーが泥棒メンバーを捕まえるという鬼ごっこの遊び的ゲー
ムが行われる。ケイドロゲームが行われる場所は、相対的にかなり広い地域である。従っ
て警察チームの各メンバーは、例えば建物等に隠れている泥棒チームの各メンバーを捜し
出して捕まえることが要求される。このようなゲームの実行状態において、本実施形態に
係るケイドロゲーム電子支援器１０は、警察メンバーおよび泥棒メンバーの各々の手首１
８に装着される。各メンバーは、ケイドロゲーム電子支援器１０によって、例えば、その
液晶表示部１２の表示内容に基づきゲームの経過時間（ゲーム終了までの残存時間）等の
情報を得、さらにその電波探知機能（レーダー機能）に基づき泥棒メンバー等の所在を確
認し、ＬＥＤ発光部２１〜２５等の発光状態に基づいてゲーム相手との距離の情報を得る
ようにしている。
【００２０】
図４に液晶表示部１２の表示内容の主要な部分を示す。３１は「時」を表す２桁数字の
数字セグメント（十進法表示）、３２は「分」を表す２桁数字の数字セグメント（十進法
表示）、３３は「秒」を表す２桁数字の数字セグメント（十進法表示）である。「時」の
数字セグメント３１と「分」の数字セグメント３２は上下の位置で配置され、「分」の数
字セグメント３２と「秒」の数字セグメント３３は左右の横の位置で配置されている。こ
れによりゲームの経過時間（ゲームの残存時間）を見やすくしている。また液晶表示部１
２の下部には長方形のドットエリア３４が設けられる。このドットエリア３４では各種の
文字等の表示が行われる。例えば電波探知機能によって警察メンバーのケイドロゲーム電
子支援器１０と泥棒メンバーのケイドロゲーム電子支援器１０の間で無線の送受が行われ
たとき、警察メンバーのケイドロゲーム電子支援器１０の液晶表示部１２のドットエリア
３４では「LOCK ON」の表示がなされる。
【００２１】
液晶表示部１２の上側の５つのＬＥＤ発光部２１〜２５は、電波探知の無線通信機能に
基づき、探知対象（ゲーム相手）との距離に応じてＬＥＤ発光部２１からＬＥＤ発光部２
５に向かって段階的（５段階）に発光駆動される。これにより、探知対象の所在位置に対
する距離の遠近を予測することができる。また液晶表示部１２の下側の三日月型ＬＥＤ発
光部２６は、例えば青色に発光し、設定したゲームの制限時間が残り例えば５分を切ると
、点滅するように発光する。さらに音発生機１４は、５つのＬＥＤ発光部２１〜２５によ
る発光の段階的な増大につれてその音の鳴る回数を増すように発音駆動制御され、これに
より相手の所在位置に対する距離の遠近を予測することができる。また３つの操作ボタン
２７，２８，２９は各種の設定等に利用される。
【００２２】
次に図５を参照してケイドロゲーム電子支援器１０に内蔵されるシステム構成を説明す
る。
【００２３】
機器本体１１の内部には、電子回路要素として、ＣＰＵで構成される演算処理部４１と
、メモリ４２と、電波Ｅを送信しかつ外部からの電波を受信するアンテナ４３と、送信部
４４と、受信部４５と、入力部４６と、出力部４７と、表示駆動制御部４８と、ＬＥＤ発
光駆動部４９，５０と、音発生駆動部５１を内蔵している。入力側に設けられた上記の音
量調整スイッチ１３と操作ボタン２７〜２８は、入力部４６を経由して、演算処理部４１
の入力側と接続される。また、出力側に設けられた液晶表示部１２とＬＥＤ発光部２１〜
２５とＬＥＤ発光部２６と音発生機１４については、出力部４７を経由して、それぞれに
対応する制御部または駆動部と演算処理部４１の出力側とが接続されている。
【００２４】
メモリ４２の内部には、データ（ＩＤナンバー等）６０が記憶され、さらに各種のプロ
グラムが格納されている。データは、例えば２００以上の数の「ＩＤナンバー」が事前に
用意して記憶され、かつケイドロゲームを開始する前の時点で当該ケイドロゲームを規定
するために確率的手法で決められた特定のＩＤナンバが記憶される。また格納されるプロ
グラムとしては、数学的な確率的計算方法で用意された複数の上記「ＩＤナンバー」から
特定の１つのＩＤナンバーを決定しかつ設定する「ＩＤナンバー決定プログラム」６１、
カウンタ等を利用してゲーム経過時間（ゲーム残存時間）を設定・表示する「ゲーム時間
設定プログラム」６２、アンテナ４３から電波Ｅを送信しかつ外部から到来する電波Ｅを
アンテナ４３で受信してゲーム相手の所在（存在場所）および自分との間の距離を計測す
る探知処理機能（レーダ機能）および距離計測機能のプログラム６３（「探知処理・距離
演算プログラム」６３）、液晶表示部１２の各種の表示内容を制御する「表示部制御プロ
グラム」６４、ＬＥＤ発光部２１〜２５，２６の各種の発光内容を制御する「発光部制御
プログラム」６５、および音発生機１４の発音動作を制御する「音発生制御プログラム」
６６である。
【００２５】
上記のメモリ４２に格納されたプログラム６１〜６５の各々は、適時に、演算処理部４
１に読み出され、実行される。
【００２６】
次に上記のシステム構成を有するケイドロゲーム電子支援器１０の動作および使用状態
を説明する。
【００２７】
或る１つのグループでケイドロゲームを行う場合において、当該ケイドロゲームに参加
する複数のメンバーが確定される。参加する複数のすべてのメンバーはそれぞれ上記のケ
イドロゲーム電子支援器１０を所持している。複数のメンバーは、警官チームに属する複
数のメンバーと泥棒チームに属する複数のメンバーとに分けられる。、警官チームおよび
泥棒チームのそれぞれに属する複数のメンバーに所持される各ケイドロゲーム電子支援器
１０では、最初に、決定されたＩＤナンバーがそのメモリ４２に設定される。当該ＩＤナ
ンバーの決定は、任意の１台のケイドロゲーム電子支援器１０において、メモリ４２のデ
ータ６０に予め用意された多数のＩＤナンバーに関して、ＩＤナンバー決定プログラム６
１を実行することにより、数学的な確率的計算手法に基づいて１つのＩＤナンバーを決定
することにより行われる。こうして、１つのグループで実行されるケイドロゲームに参加
する警官チームの複数のメンバーおよび泥棒チームの複数のメンバーの各々が所持する各
ケイドロゲーム電子支援器１０のメモリ４２には、決定された特定の同じ「ＩＤナンバー
」が記憶されるように設定される。当該ＩＤナンバーは、ケイドロゲームにおいて参加メ
ンバー間で相互に電波探知を行うときに、当該ＩＤナンバーと同じＩＤナンバーで特定付
けられたケイドロゲーム電子支援器からの電波のみに応答して所要の電波探知に係る処理
を行うように用いられる。他方、異なるＩＤナンバーが設定された他のケイドロゲームの
グループのケイドロゲーム電子支援器に関係する電波には応答しないという特性を有して
いる。これにより電波探知での混信の発生を防止することができる。
【００２８】
上記のＩＤナンバーが決定された後に、警官チームの複数のメンバーおよび泥棒チーム
の複数のメンバーは、当該ＩＤナンバーが設定されたケイドロゲーム電子支援器１０を装
備して、ケイドロゲームを開始する。この際に、事前に、ゲーム時間設定プログラム６２
によってケイドロゲームを行う時間の制約が規定されており、ゲームに関する時間が液晶
表示部１２の数値セグメント３１，３２，３３によって表示される。泥棒チームの複数の
メンバーの各々はケイドロゲームを行う地域内において適宜に逃亡を開始する。その後、
警官チームの複数のメンバーの各々は逃亡した泥棒メンバーを捜す出して捕まえる行為を
開始する。こうしてゲイドロゲームが開始される。
【００２９】
上記に基づき、ゲイドロゲームを行い、その間、警官チームに属する複数のメンバーお
よび泥棒チームに属する複数のメンバーは、それぞれ自身の所持するケイドロゲーム電子
支援器１０で、その探知処理・距離演算プログラム６３を実行し、演算処理部４１は送信
部４４を駆動させアンテナ４３から電波Ｅを送信すると共に、他方、外部から送られてく
る電波Ｅをアンテナ４３および受信部４５を経由して受信して演算処理部４１に取り込み
、当該受信電波に基づいてゲーム相手の所在（存在場所）と自身との間の距離を計測する
ようにする。その情報に基づいてゲーム相手を探知したときには、その後、プログラム６
４〜６５を実行し、液晶表示部１２のドットエリア３４に「LOCK  ON」等の表示を行い、
ＬＥＤ発光部２１〜２５は計測された距離に応じて段階的に発光させ、さらに音発生機１
４の発音動作を制御する。上記のごとくケイドロゲーム電子支援器１０に内蔵された電波
探知機能部（レーダー機能部）によって、警官チームに属する各メンバーおよび泥棒チー
ムに属する各メンバーは、目に見えない状態において、互いにゲーム相手の所在を予測し
ながらケイドロゲームを行い、これを楽しむことができる。
【００３０】
以上の実施形態で説明された構成、形状、大きさおよび配置関係については本発明が
理解・実施できる程度に概略的に示したものにすぎない。従って本発明は、説明された
実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に示される技術的思想の範囲を逸
脱しない限り様々な形態に変更することができる。
【産業上の利用可能性】
【００３１】
本発明に係るケイドロゲーム電子支援器は、ケイドロゲームに利用され、警官チームの
複数のメンバーと泥棒チームの複数のメンバーの各々が装備し、各メンバーが所持するケ
イドロゲーム電子支援器のそれぞれには共通のＩＤナンバーが設定され、同じＩＤナンバ
ーの機器同士で電波探知が行われるように利用される。
【符号の説明】
【００３２】
１０          ケイドロゲーム電子支援器
１１          機器本体
１２          液晶表示部
１３          音量調整スイッチ
１４          音発生機（スピーカ）
１５，１６    バンドフレーム
１７          バンド（ベルト）
１８          手首（腕）
１９          裏蓋部材
２１〜２５    ＬＥＤ発光部
２６          ＬＥＤ発光部
２７〜２８    操作ボタン
３１〜３３    数字セグメント
３４          ドットエリア
４１          演算処理部
４２          メモリ
４３          アンテナ
４４          送信部
４５          受信部
４６          入力部
４７          出力部
４８          表示駆動制御部
４９          ＬＥＤ発光駆動部
５０          ＬＥＤ発光駆動部
５１          音発生駆動部
６０          データ
６１〜６６    プログラム
【図１】
2012019930.tif 000003
【図２】
2012019930.tif 000004
【図３】
2012019930.tif 000005
【図４】
2012019930.tif 000006
【図５】
2012019930.tif 000007