(57)【要約】【課題】転落抽選による特別図柄の当選確率の転落に対して新たに遊技の補填がなされて遊技者の遊技意欲を向上できる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】普通電動役物により始動口が入球困難の状態と入球容易な状態とに切換え可能であり、始動口への入球を起因に特別図柄の当否判定が行われ、判定結果が大当りとなると大当り遊技を行い、大当り遊技終了後の遊技状態が、当否判定の当選確率を高くする高確率遊技状態と、普通電動役物の入球容易な状態を維持するサポート状態とに変更可能とされ、かつ転落抽選により高確率遊技状態から低確率への転落がなされる弾球遊技機において、転落抽選に当選したとき、これに起因して遊技状態を、高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行せしめ、かつ非サポート状態からサポート状態に変更せしめる転落補填制御手段を設けた。【選択図】        図１７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口と、
該始動口を入球困難な状態と入球容易な状態に切換え可能な普通電動役物と、
前記始動口への入球に起因して当否判定を実行し、判定結果が大当りであれば大当り遊技に移行せしめる当否判定手段と、
前記当否判定の結果に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を、低確率遊技状態よりも前記当否判定の当選確率を高くする高確率遊技状態へと確率変動する確変制御手段と、
前記普通電動役物の前記入球容易な状態を所定の短時間とする非サポート状態と、前記所定の短時間よりも長い時間とするサポート状態とに変更可能とする電役サポート制御手段と、
前記高確率遊技状態中に実行される前記当否判定に伴って転落抽選を行い、該転落抽選に当選したことに起因して高確率遊技状態から低確率遊技状態へ転落させる転落抽選手段と、
該転落抽選手段によって転落抽選に当選したとき、該当選に起因して遊技状態を、高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行せしめ、かつ非サポート状態からサポート状態に変更せしめる転落補填制御手段と、を具備することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤に設けられた始動口と、
該始動口を入球困難な状態と入球容易な状態に切換え可能な普通電動役物と、
前記始動口への入球に起因して当否判定を実行し、判定結果が大当りであれば大当り遊技に移行せしめる当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであるときにこれに対応した大当り図柄を選択する図柄選択手段と、
大当り遊技終了後の遊技状態を、前記選択された大当り図柄に応じて低確率遊技状態よりも前記当否判定の当選確率を高くする高確率遊技状態へと確率変動する確変制御手段と、
前記普通電動役物の前記入球容易な状態を所定の短時間とする非サポート状態と、前記所定の短時間よりも長い時間とするサポート状態とに変更可能とする電役サポート制御手段と、
前記高確率遊技状態中に実行される前記当否判定に伴って転落抽選を行い、該転落抽選に当選したことに起因して高確率遊技状態から低確率遊技状態へ転落させる転落抽選手段と、
前記図柄選択手段により選択される大当り図柄として、少なくとも特定大当り図柄を有し、該特定大当り図柄が選択されたときに、大当り終了後の遊技状態を、前記確変制御手段によって高確率遊技状態とし、かつ前記電役サポート制御手段によって非サポート状態とする特定遊技状態制御手段と、
該特定遊技状態制御手段により遊技状態が高確率遊技状態かつ非サポート状態で、前記転落抽選手段によって転落抽選に当選したときに、該当選に起因して遊技状態を、高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行せしめ、かつ非サポート状態からサポート状態に変更せしめる転落補填制御手段と、を具備することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技盤に設けられた始動口と、
該始動口を入球困難な状態と入球容易な状態に切換え可能な普通電動役物と、
前記始動口への入球に起因して当否判定を実行し、判定結果が大当りであれば大当り遊技に移行せしめる当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであるときにこれに対応した大当り図柄を選択する図柄選択手段と、
大当り遊技終了後の遊技状態を、前記選択された大当り図柄に応じて低確率遊技状態よりも前記当否判定の当選確率を高くする前記当否判定の当選確率を高くする高確率遊技状態へと確率変動する確変制御手段と、
前記普通電動役物の前記入球容易な状態を所定の短時間とする非サポート状態と、前記所定の短時間よりも長い時間とするサポート状態とに変更可能とする電役サポート制御手段と、
前記高確率遊技状態中に実行される前記当否判定に伴って転落抽選を行い、該転落抽選に当選したことに起因して高確率遊技状態から低確率遊技状態へ転落させる転落抽選手段と、
前記図柄選択手段により選択される大当り図柄として、少なくとも特定大当り図柄を有し、該特定大当り図柄が選択されたときに、大当り終了後の遊技状態を、前記確変制御手段によって高確率遊技状態とし、かつ前記電役サポート制御手段によって非サポート状態とする特定遊技状態制御手段と、
該特定遊技状態制御手段により遊技状態が高確率遊技状態かつ非サポート状態で、前記転落抽選手段によって転落抽選に当選したときに、遊技状態が予め設定された所定の条件を満たしているか否かを判定する条件判定手段と、
該判定結果に応じて、遊技状態を、高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行せしめ、かつ非サポート状態からサポート状態に変更せしめる転落補填制御手段と、を具備することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定大当り図柄が選択されたときに、前記電役サポート制御手段によってサポート状態への変更を許容する内部情報を設定する内部情報設定手段を具備し、
前記転落補填制御手段は、前記転落抽選の当選時に、前記内部情報に応じて、
前記非サポート状態からサポート状態に変更せしめることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項３又は４のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記当否判定手段による当否判定の回数を計数する計数手段を具備し、
前記条件判定手段は、前記所定の条件として、前記計数手段により計数された前記当否判定の回数が予め設定された所定の回数に達したか否かを判断することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項３又は４のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技終了後の遊技時間を計測する計測手段を具備し、
前記条件判定手段は、前記所定の条件として、前記計測手段により計測された前記遊技時間が予め設定された所定の時間に達したか否かを判断することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項1ないし６のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記電役サポート制御手段は、前記低確率遊技状態かつ前記サポート状態の遊技中に前記当否判定の結果が大当りとなったとき、該大当り遊技終了後の普通電動役物をサポート状態とすることを特徴とする弾球遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に起因して当否判定を行い、判定の結果が大当りであれば大入賞口の開閉動作を伴う大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機たるパチンコ機では、大当り遊技の終了後の遊技者にとって有利な遊技状態として、始動口への入球に起因する当否判定の当選確率を高確率へと変更する確変遊技状態（高確率遊技状態）と、当否判定の機会を多くするために判定結果を報知する図柄変動表示の変動時間の短縮機能および始動口をなす普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能とが共に付与される時短遊技状態(電動役物サポート状態、開放延長遊技状態とも呼ばれる）がある。
【０００３】
パチンコ機において遊技状態の変更は、大当りの発生により変更される一方、大当りとならなくても確変遊技状態において当否判定毎に該当否判定とは別の抽選を行い、該抽選結果に応じて当否判定の当選確率を高確率から低確率(通常確率)に変更させる所謂転落抽選を実行するように構成して遊技者の緊張感を高めるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
またこの種のパチンコ機では、当否判定の結果等を報知する図柄表示装置で遊技を盛り上げる演出表示が行なわれ、この演出表示において、通常の遊技状態を示す表示モードと、確変遊技状態であるか通常遊技状態であるのか遊技者には判断が困難であるが高確率の可能性が高い表示モードを設けておき、前記転落抽選での転落時に、一旦、前記高確率の可能性がある表示モードから通常の表示モードに変更した後、予め設定された所定の条件が達成されると高確率の可能性がある表示モードへ戻す構成とし、遊技者の期待感を高めるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２９６０７６号公報
【特許文献２】特開２０１０−１６２２９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の転落抽選が行われるパチンコ機では、転落抽選に当選してしまうと、これを契機として遊技の内容が、全く賞球の獲得に期待の持てない単純な展開となる。このため遊技者の中には遊技意欲が著しく低下して遊技を止めてしまうものがいる。
また特許文献２の構成は表示モードのみを高確率の可能性があるモードへ戻すもので、実質的に当選確率を高確率に変えるものではないので、遊技者が継続して遊技を行うことを促すための構成としては充分とは言えなかった。
そこで本発明は上記事情に鑑み、転落抽選による高確率からの転落時に遊技者が受ける損失に対して、新たに損失補填が可能な手段を設けて、何らかの有利な遊技展開に希望を繋げ、遊技者の遊技意欲を向上することのできる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動口と、
該始動口を入球困難な状態と入球容易な状態に切換え可能な普通電動役物と、
前記始動口への入球に起因して当否判定を実行し、判定結果が大当りであれば大当り遊技に移行せしめる当否判定手段と、
前記当否判定の結果に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を、低確率遊技状態よりも前記当否判定の当選確率を高くする高確率遊技状態へと確率変動する確変制御手段と、
前記普通電動役物の前記入球容易な状態を所定の短時間とする非サポート状態と、前記所定の短時間よりも長い時間とするサポート状態とに変更可能とする電役サポート制御手段と、
前記高確率遊技状態中に実行される前記当否判定に伴って転落抽選を行い、該転落抽選に当選したことに起因して高確率遊技状態から低確率遊技状態へ転落させる転落抽選手段と、
該転落抽選手段によって転落抽選に当選したとき、該当選に起因して遊技状態を、高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行せしめ、かつ非サポート状態からサポート状態に変更せしめる転落補填制御手段と、を具備する構成とする。
【０００８】
請求項１の発明によれば、確率転落時に確率が低下したことにより遊技者に不利益が生じるが、転落を契機に普通電動役物がサポート状態に変更され、転落しなければ得られなかった利益により補填されるので、持ち球を減らさずに遊技の継続ができ、有利な遊技展開に希望を繋げて遊技者の遊技意欲を効果的に向上させることができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動口と、
該始動口を入球困難な状態と入球容易な状態に切換え可能な普通電動役物と、
前記始動口への入球に起因して当否判定を実行し、判定結果が大当りであれば大当り遊技に移行せしめる当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであるときにこれに対応した大当り図柄を選択する図柄選択手段と、
大当り遊技終了後の遊技状態を、前記選択された大当り図柄に応じて低確率遊技状態よりも前記当否判定の当選確率を高くする高確率遊技状態へと確率変動する確変制御手段と、
前記普通電動役物の前記入球容易な状態を所定の短時間とする非サポート状態と、前記所定の短時間よりも長い時間とするサポート状態とに変更可能とする電役サポート制御手段と、
前記高確率遊技状態中に実行される前記当否判定に伴って転落抽選を行い、該転落抽選に当選したことに起因して高確率遊技状態から低確率遊技状態へ転落させる転落抽選手段と、
前記図柄選択手段により選択される大当り図柄として、少なくとも特定大当り図柄を有し、該特定大当り図柄が選択されたときに、大当り終了後の遊技状態を、前記確変制御手段によって高確率遊技状態とし、かつ前記電役サポート制御手段によって非サポート状態とする特定遊技状態制御手段と、
該特定遊技状態制御手段により遊技状態が高確率遊技状態かつ非サポート状態で、前記転落抽選手段によって転落抽選に当選したときに、該当選に起因して遊技状態を、高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行せしめ、かつ非サポート状態からサポート状態に変更せしめる転落補填制御手段と、を具備する構成とする。
【００１０】
請求項２の発明によれば、確率転落時に確率が低下したことにより遊技者に不利益が生じるが、転落を契機に普通電動役物がサポート状態に変更され、転落しなければ得られなかった利益により補填されるので、持ち球を減らさずに遊技の継続ができ、有利な遊技展開に希望を繋げて遊技者の遊技意欲を効果的に向上させることができる。また転落時、普通電動役物をサポート状態に変更するか否かの判定に大当り図柄を好適に用いることができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動口と、
該始動口を入球困難な状態と入球容易な状態に切換え可能な普通電動役物と、
前記始動口への入球に起因して当否判定を実行し、判定結果が大当りであれば大当り遊技に移行せしめる当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであるときにこれに対応した大当り図柄を選択する図柄選択手段と、
大当り遊技終了後の遊技状態を、前記選択された大当り図柄に応じて低確率遊技状態よりも前記当否判定の当選確率を高くする前記当否判定の当選確率を高くする高確率遊技状態へと確率変動する確変制御手段と、
前記普通電動役物の前記入球容易な状態を所定の短時間とする非サポート状態と、前記所定の短時間よりも長い時間とするサポート状態とに変更可能とする電役サポート制御手段と、
前記高確率遊技状態中に実行される前記当否判定に伴って転落抽選を行い、該転落抽選に当選したことに起因して高確率遊技状態から低確率遊技状態へ転落させる転落抽選手段と、
前記図柄選択手段により選択される大当り図柄として、少なくとも特定大当り図柄を有し、該特定大当り図柄が選択されたときに、大当り終了後の遊技状態を、前記確変制御手段によって高確率遊技状態とし、かつ前記電役サポート制御手段によって非サポート状態とする特定遊技状態制御手段と、
該特定遊技状態制御手段により遊技状態が高確率遊技状態かつ非サポート状態で、前記転落抽選手段によって転落抽選に当選したときに、遊技状態が予め設定された所定の条件を満たしているか否かを判定する条件判定手段と、
該判定結果に応じて、遊技状態を、高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行せしめ、かつ非サポート状態からサポート状態に変更せしめる転落補填制御手段と、を具備する構成とする。
【００１２】
請求項３の発明によれば、確率転落時に確率が低下したことにより遊技者に不利益が生じるが、転落を契機に普通電動役物がサポート状態に変更され、転落しなければ得られなかった利益により補填されるので、持ち球を減らさずに遊技の継続ができ、有利な遊技展開に希望を繋げて遊技者の遊技意欲を効果的に向上させることができる。また転落時、普通電動役物をサポート状態に変更するか否かの判定を大当り図柄の種類と条件判定手段の判定によって行うので、遊技内容を多彩にできる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項２又は３のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定大当り図柄が選択されたときに、前記電役サポート制御手段によってサポート状態への変更を許容する内部情報を設定する内部情報設定手段を具備し、
前記転落補填制御手段は、前記転落抽選の当選時に、前記内部情報に応じて、
前記非サポート状態からサポート状態に変更せしめる。
【００１４】
請求項４の発明によれば、転落時、転落補填制御手段は内部情報設定手段の内部情報により確実に普通電動役物をサポート状態に変更することができる。
【００１５】
請求項５に記載の発明は、請求項３又は４のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記当否判定手段による当否判定の回数を計数する計数手段を具備し、
前記条件判定手段は、前記所定の条件として、前記計数手段により計数された前記当否判定の回数が予め設定された所定の回数に達したか否かを判断する。
【００１６】
請求項５の発明によれば、転落時、普通電動役物をサポート状態に変更するか否かの判定に、大当り図柄の種類と大当り遊技終了後の当否判定の回数を好適に用いることができる。
【００１７】
請求項６に記載の発明は、請求項３又は４のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技終了後の遊技時間を計測する計測手段を具備し、
前記条件判定手段は、前記所定の条件として、前記計測手段により計測された前記遊技時間が予め設定された所定の時間に達したか否かを判断する。
【００１８】
請求項６の発明によれば、転落時、普通電動役物をサポート状態に変更するか否かの判定に、大当り図柄の種類と大当り遊技終了後の遊技時間を好適に用いることができる。
【００１９】
請求項７に記載の発明は、請求項1ないし６のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記電役サポート制御手段は、前記低確率遊技状態かつ前記サポート状態の遊技中に前記当否判定の結果が大当りとなったとき、該大当り遊技終了後の普通電動役物をサポート状態とする。
【００２０】
請求項７の発明によれば、転落後の普通電動役物のサポート状態で大当りすれば、大当り遊技終了後に再びサポート状態に変更されるので、転落後の大当りの連チャン時には賞球の出球を維持し続けることが可能となる。従って、転落したとしても、それによって発生する可能性のある有利な展開に遊技者の期待感を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態に係る弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の背面図である。
【図４】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特別図柄の始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される変動パターン選択テーブル設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行されるモードバッファ設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される特別図柄確定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される当り遊技終了処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】図１２（ａ）は特別図柄の組み合わせ名称と図柄の関係を示す図、図１２（ｂ）はモードバッファと遊技状態との関係を示す図、図１２（ｃ）はモードバッファに応じた設定項目および設定値を示す図、図１２（ｄ）はパターン選択テーブルを示す図である。
【図１３】前記主制御装置で実行される普図作動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記主制御装置で実行される開放パターン選択テーブル設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】前記弾球遊技機の遊技を示す第１のタイミングチャートである。
【図１７】前記弾球遊技機の遊技を示す第２のタイミングチャートである。
【図１８】前記弾球遊技機の遊技を示す第３のタイミングチャートである。
【図１９】前記弾球遊技機の遊技を示す第４のタイミングチャートである。
【図２０】本発明を適用した第２の実施形態に係る弾球遊技機の主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】前記主制御装置で実行される補填フラグ設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】前記主制御装置で実行される変動パターン選択テーブル設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】前記主制御装置で実行されるモードバッファ設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】前記主制御装置で実行される切換バッファ設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】前記主制御装置で実行される特別図柄確定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】前記主制御装置で実行される当り遊技終了処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】前記主制御装置で実行される開放パターン選択テーブル設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】図２８（ａ）はモードバッファに応じた設定項目および設定値を示す図、図２８（ｂ）はパターン選択テーブルを示す図である。
【図２９】前記弾球遊技機の遊技を示す第１のタイミングチャートである。
【図３０】前記弾球遊技機の遊技を示す第２のタイミングチャートである。
【図３１】前記弾球遊技機の遊技を示す第３のタイミングチャートである。
【図３２】前記弾球遊技機の遊技を示す第４のタイミングチャートである。
【図３３】前記弾球遊技機の遊技を示す第５のタイミングチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１０（図２）が設けてある。
【００２３】
前枠５２の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１０に向けて発射される。
【００２４】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２５】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には上皿５５の右側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。また上皿５５の中央部には演出ボタン６７とその外周を囲むジョグダイヤル６８が設けてある。
尚、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部から右半部を覆うように大型のセンターケース１４が装着されている。センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース１４の左側には普通図柄の作動ゲート（通過口）２１と、その下方に風車２０が設置されている。
【００２７】
センターケース１４の直下には第１の特別図柄始動口２２Ａがあり、その直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第２の特別図柄始動口２２Ｂが設置されている。
【００２８】
第１の特別図柄始動口２２Ａは第１の特別図柄(以下、単に第１特図という)の抽選を実行する始動口である。第１特図始動口２２Ａは上方へ向けて開放し、常時、遊技球が入球可能な入球口（入賞口）であり、第１特図始動口２２Ａに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第１特図の保留記憶として記憶される。
【００２９】
第２の特別図柄始動口２２Ｂは第２の特別図柄(以下、単に第２特図という)の抽選を実行する始動口である。第２特図始動口２２Ｂの普通電動役物(以下、単に普電役物という)は、羽根部材の開閉により第２特図始動口２２Ｂへの入球を困難な状態と容易な状態とに切換可能な構成で、遊技球が作動ゲート２１を通過したことに起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなると所定の時間開放する。そして、第２特図始動口２２Ｂに遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。
【００３０】
第１および第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂの左側位置には複数の普通入賞口２４が配されている。また、第２特図始動口２２Ｂの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
尚、遊技盤１０の遊技領域１３には、多数の遊技釘が植設されている。
【００３１】
また遊技盤１０の右下端部には、レール１２の外部に、第１特図表示装置１６Ａ、第２特図表示装置１６Ｂ、第１特図保留数表示装置１７Ａ、第２特図保留数表示装置１７Ｂ、普通図柄表示装置１８、普図保留数表示装置１９が設けてある。
【００３２】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１０を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前記前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置により払出球流下通路を通り前記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００３３】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００３４】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３５】
図４は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置は何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００３６】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置８０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠（ガラス枠）５２および内枠７０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)、内枠開放ＳＷ、第１特図始動口２２Ａへの入球を検出する第１始動口ＳＷ、第２特図始動口２２Ｂへの入球を検出する第２始動口ＳＷ、普図作動ゲート２１への入球を検出する普図始動ＳＷ、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する左入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００３７】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板を介してサブ制御装置たるサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して第１および第２特図表示装置１６Ａ，１６Ｂ、第１および第２特図保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂ、普通図柄表示装置１８および普図保留数表示装置１９の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、大入賞口２５の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第２特図始動口２２Ｂを開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
【００３８】
払出制御装置８１は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置５９を介して球貸および精算ＳＷ５７，５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３９】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００４０】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷや演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ６５の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４１】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４２】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、作動ゲート２１への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置１８の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置１８に普図の当り図柄を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２２Ｂへの入球が容易な状態となる。
第１特図始動口２２Ａ又は第２特図始動口２２Ｂへの入球があると、特図の当否判定を行い、第１特図表示装置１６Ａ又は第２特図表示装置１６Ｂ、および演出図柄表示装置１５の図柄変動を開始する。判定結果が大当りであれば、各表示装置１５，１６Ａ，１６Ｂに大当り図柄を確定表示して大入賞口２５の開放を伴う大当り遊技（特別遊技）を実行する。
尚、演出図柄表示装置１５には特図に対応する擬似図柄や演出を表示する。
【００４３】
図柄変動中に第１又は第２特図始動口２２Ａ，２２Ｂへの入球があると、入球に応じて第１又は第２特図の保留記憶がなさる。
大当り遊技終了後は、当選確率が高確率となる確変機能が付与された確変遊技状態（高確率遊技状態）に移行する。そして、確変中は特図の当否判定ごとに転落抽選が実行され、転落抽選に当選すると確変から当選確率が高確率遊技状態よりも低い低確率となる通常の遊技状態に転落する。一方、転落することで、特図の変動時間が短縮されるとともに普電役物（第２特図始動口２２Ｂ）の開放時間が延長される開放延長（電役サポート）を含む時短機能が付与される時短遊技状態（サポート状態）に変更可能な構成である。
なお、本発明の非サポート状態は、普電役物（第２特図始動口２２Ｂ）が入球困難な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変化している期間を所定時間とする状態であり、サポート状態は、同じく普電役物が閉鎖状態から開放状態に変化している期間を前記所定時間より長い時間とする状態である。また本実施形態において、非サポート状態における特図および普図は変動時間の長い変動パターンが選択され、サポート状態における特図および普図は変動時間の短い変動パターンが選択されるように、構成されている。
【００４４】
図５を参照して主制御装置８０で実行されるプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４５】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、普図の当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。これらの他、メインルーチンでは特図の当選確率の転落抽選に関する転落判定用乱数の更新処理も実行される。
【００４６】
次に、本発明に関わりの深い当否判定処理（Ｓ１０９）、入賞確認処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図６に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンである。先ず、第１特図始動口２２Ａへの入球があるか確認し（Ｓ２００）、入球があり（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理で第１特図に関する複数種類の乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落判定用乱数など）が抽出され、第１特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、第１特図保留表示装置１７Ａの表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ第１特図保留数のコマンドを送信する。
【００４７】
続いて、Ｓ２０３の処理で第２特図始動口２２Ｂへの入球があるか確認し、入球があり（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、Ｓ２０５の処理で第２特図に関する複数種類の乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、転落判定用乱数など）が抽出され、第２特図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、第２特図保留表示装置１７Ｂの表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ第２特図保留数のコマンドを送信する。
【００４８】
図７に示す「当否判定処理１」では前記当否判定処理（Ｓ１０９）のサブルーチンであり、先ずＳ３００の処理で特図の始動条件が成立しているか確認する。この処理では、大当り遊技中でないこと、特図変動中でないこと、および特図の保留記憶があることを確認すると（Ｓ３００：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ３０１）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を減算する。
【００４９】
Ｓ３０２の処理では、確変フラグを確認して現在の遊技状態において特図の当選確率が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが１であれば確変中)。確変中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、特図の当選確率を確変から通常（低確率）へ変更する転落抽選を実行する（Ｓ３０３）。この処理では、当否判定の対象となる保留記憶の前記転落判定用乱数の値と転落抽選用の判定テーブルと対比して値が一致するか否か確認する。
【００５０】
前記転落抽選の判定結果が当選であれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットし（Ｓ３０４）、確変中の特図変動回数（特図当否判定回数）をカウントして確変の継続期間を限定する確変カウンタに「０」をセットする（Ｓ３０５）。続いて遊技状態を決定するための状態フラグの設定処理を行なう（Ｓ３０６）。
状態フラグは、２ビットの２進数で構成され、「００」、「０１」、「１０」、「１１」の４種類で（図１２（ｄ）参照）、上位ビットが前記確変フラグに対応しており、下位ビットが時短遊技状態を示す時短フラグに対応している。従って、Ｓ３０６の処理では、状態フラグは「００」又は「０１」のいずれかとなる。
【００５１】
転落により特図の当選確率が通常確率（低確率）となったので、特図の当否判定において判定の対象となる保留記憶の前記大当り判定用乱数と対比するテーブルとして通常確率当否判定用テーブルを設定する（Ｓ３０７）。尚、Ｓ３０２の処理で遊技状態が確変でなきときも（Ｓ３０２：ｎｏ）通常確率当否判定用テーブルを設定する。
【００５２】
Ｓ３０３の処理で、転落抽選の結果が当選でなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、特図の当否判定を高確率で判定するように大当り判定用乱数と対比するテーブルとして高確率当否判定用テーブルを設定する（Ｓ３０８）。
続くＳ３０９の大当り判定用乱数比較処理では、前記当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と、Ｓ３０７又はＳ３０８の処理で設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか確認する。
【００５３】
Ｓ３１０の処理では、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ３０９）の結果が大当りであるか否か確認する。
尚、Ｓ３０２〜Ｓ３０７の処理は特許請求の範囲に記載の転落抽選手段に相当し、Ｓ３０７〜Ｓ３１０の処理は当否判定手段に相当する。
【００５４】
Ｓ３１０の処理で大当りであれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて図柄モードを設定する（Ｓ３１１）。図柄モードは図１２（ａ）に示すように、「０」、「１」であり、図柄モードにより大当り遊技の内容および大当り遊技終了後の遊技状態が選択される。例えば、図柄モード「０」のときは「１５Ｒ特定時短無図柄」となり、これによれば大当り遊技として大入賞口２５の開放が１５ラウンド実施され、大当り遊技終了後の遊技状態として、特図の当否抽選が１００回実行されるまで、又は転落抽選に当選するまで確変が付与される。
一方、図柄モード「１」のときは「１５Ｒ特定時短有図柄」となり、これによれば大当り遊技として大入賞口２５の開放が１５ラウンド実施され、大当り遊技終了後の遊技状態として、特図の当否抽選が１００回実行されるまで、又は転落抽選に当選するまで確変が付与され、かつ特図の当否抽選が１００回実行されるまで時短（電役サポート）が付与可能とされる。
【００５５】
図７に戻って、Ｓ３１２の処理では前記図柄モードとともに、前記大当り図柄決定用乱数に基づいて特図表示装置１６に表示する大当り図柄を設定する。大当り図柄は「図柄１〜図柄６」（図１２（ａ））の６通りある。
尚、Ｓ３１１〜Ｓ３１２の処理は特許請求の範囲に記載の図柄選択手段に相当する。また「図柄４〜図柄６」は特許請求の範囲に記載の特定大当り図柄に相当する。
【００５６】
続くＳ３１３の処理では、前記図柄モードおよび大当り図柄に基づき、大当り図柄に対応して演出図柄表示装置１５に表示される擬似図柄の設定処理を行う。
Ｓ３１４の処理では、演出図柄表示装置１５、特図表示装置１６Ａ，１６Ｂで変動表示される特図および擬似図柄の変動パターン（変動時間）を選択する変動パターン選択テーブルを設定する。
【００５７】
図８および図１２（ｄ）に示すように、選択テーブルは「変動パターン選択テーブルＡ」と「変動パターン選択テーブルＢ」がある。「変動パターン選択テーブルＡ」は、特図および普図の変動時間が長く、第２特図始動口２２Ｂ（普電役物）の開放時間が短い変動パターンを選択するテーブルである。「変動パターン選択テーブルＢ」は、特図および普図の変動時間が短く、第２特図始動口２２Ｂの開放時間が長い変動パターンを選択するテーブルである。
「変動パターン選択テーブル設定処理１」では、状態フラグが「０１」であるか否か確認し（Ｓ３２０）、「０１」であれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、「変動パターン選択テーブルＢ」を設定する（Ｓ３２１）。状態フラグが「０１」でなければ（Ｓ３２０：ｎｏ）、「変動パターン選択テーブルＡ」を設定する（Ｓ３２２）。尚、Ｓ３２２の処理は特許請求の範囲に記載の特定遊技状態制御手段に相当する。
【００５８】
図７に戻って、Ｓ３１５の処理では、図柄モード、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、Ｓ３１４の処理で設定された変動パターン選択テーブルから特図の変動パターンを選択する。
【００５９】
続くＳ３１６の処理でモードバッファを設定する。図９および図１２（ｂ）、（ｃ）に示すように、モードバッファは前記図柄モードに基づいて設定され、大当り遊技終了後の遊技状態において確変機能および時短機能の作動の有無を決定するもので、「高確率（確変）時短無し」の「０」と、「高確率時短有り」の「１」である。
【００６０】
モードバッファに応じて、時短フラグ、時短回数を制限する時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタおよび状態フラグが決定される。
モードバッファ「０」では、時短フラグが「０」、時短カウンタが「０」、確変フラグが「１」、確変カウンタが「１００」、状態フラグが「１０」となる。
モードバッファ「１」では、時短フラグが「１」、時短カウンタが「１００」、確変フラグが「１」、確変カウンタが「１００」、状態フラグが「１１」となる。
「モードバッファ設定処理１」では、図柄モードが「０」であるか否か確認し（Ｓ３３０）、「０」であれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、モードバッファを「０」に設定する（Ｓ３３１）。図柄モードが「０」でなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、モードバッファを「１」に設定する（Ｓ３３２）。
【００６１】
続いて、図７に示すＳ３１７の各種送信処理では、前記選択された擬似図柄、変動パターン選択テーブルおよび変動パターンの情報を、サブ統合制御装置８３へ送信する。この情報を受信することにより、サブ統合制御装置８３からの指示に基づいて演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置１５を制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。
サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、特図表示装置１６を直接制御して特図の変動を開始する。
【００６２】
図７のＳ３１０の処理で大当りでなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、特図のハズレ図柄を選択（Ｓ３１８）し、続いて前記大当りの時と同様、Ｓ３１３の処理でハズレ図柄に対応する擬似図柄を選択し、変動パターン選択テーブルの設定処理（Ｓ３１４）、変動パターンの選択処理（Ｓ３１５）を実行し、Ｓ３１８に移行して、ハズレに関する擬似図柄、変動パターン選択テーブルおよび変動パターンの情報をサブ統合制御装置８３へ送信する。その後、サブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置１５を制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。
サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、特図表示装置１６を直接制御して変動を開始する。
【００６３】
図１０に示す「特別図柄確定処理」では、図柄の変動時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４００）、時間が経過していれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の確定コマンド送信処理において、確定コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信するとともに選択された特図を特図表示装置１６に確定表示し、サブ統合制御装置８３からの指示に基づいて演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置１５の図柄を確定表示せしめる。
その後、特図表示装置１６の確定図柄が大当り図柄か確認する（Ｓ４０２）。大当り図柄であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、大当りフラグに「１」をセットする（Ｓ４０３）。このように大当りフラグを「１」にセットすることで、別のサブルーチンにおいて、前記設定された「図柄モード」に応じて大当り遊技が実行される。
【００６４】
Ｓ４０２の処理で確定図柄が大当り図柄でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、状態フラグが「００」でないか否か確認する（Ｓ４０４）。「００」でなければ（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、確変フラグにより遊技状態が確変中であるか否か確認し（Ｓ４０５）、確変中であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、前記確変カウンタを減算する（Ｓ４０６）。
次に前記減算した確変カウンタが「０」であるか確認し（Ｓ４０７）、「０」であれば（Ｓ４０７：ｙｅｓ）、確変となってから特図の変動回数（特図の当否判定回数）が所定の回数（１００回）に達したので、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ４０８）。
【００６５】
続くＳ４０９の処理では、時短フラグが「１」であるか否か確認し、「１」であれば（Ｓ４０９：ｙｅｓ）、前記時短カウンタを減算する（Ｓ４１０）。
次に前記減算した時短カウンタが「０」であるか確認し（Ｓ４１１）、「０」であれば（Ｓ４１１：ｙｅｓ）、時短フラグが「１」となってから特図の変動回数（特図の当否抽選回数）が所定の回数（１００回）に達したので、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ４１２）。
続くＳ４２８の状態フラグ設定処理では、Ｓ４０４〜Ｓ４１２の処理で確変フラグ、時短フラグの設定が変更された時に、該変更に応じて状態フラグを変更する。そして、変更したフラグに応じて遊技状態を変更する。例えばＳ４０８で確変フラグが「０」となると確変遊技状態から通常確率に戻し、またＳ４１２で時短フラグが「０」となると時短遊技状態であれば通常に戻す。
【００６６】
図１１に示す「当り遊技終了処理１」は前記大当りフラグが立った大当り遊技中に実行され、先ず、大当り遊技の終了インターバルの時間が経過したか否か確認し（Ｓ５００）、経過していれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行う（Ｓ５０１，Ｓ５０２）。
そして、「当否判定処理」（図７）で設定されたモードバッファを参照し（Ｓ５０３）、モードバッファに基づき、状態フラグの設定処理（Ｓ５０４）、時短フラグの設定処理（Ｓ５０５）、時短カウンタの設定処理（Ｓ５０６）、確変フラグの設定処理（Ｓ５０７）、および確変カウンタの設定処理（Ｓ５０８）を行い、モードバッファをクリアする（Ｓ５０９）。
そしてサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２へ大当り遊技終了のコマンドを送信し（Ｓ５１０）、大当りフラグをクリアする（Ｓ５１１）。
尚、Ｓ５０５、Ｓ５０６の処理は特許請求の範囲に記載の電役サポート制御手段に相当する。またＳ５０７、Ｓ５０８の処理は特許請求の範囲に記載の確変制御手段に相当する。
【００６７】
次に図１３ないし図１５に基づいて普図の当否判定に関するプログラム処理を説明する。図１３に示す「普図作動入球確認処理」は、先ず、普図の作動ゲート２１への入球があるか確認し（Ｓ２５０）、入球があり（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、普図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２５１：ｎｏ）、Ｓ２５２の処理で普図に関する乱数（当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など）が抽出され、普図の保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、Ｓ２５３の処理で、普図保留表示装置１９の表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ普図保留数のコマンドを送信する。
【００６８】
図１４に示す「普図当否判定処理」は、先ずＳ６００の処理で普図の作動条件が成立しているか確認する。この処理では、普電役物作動中でないこと、普図変動中でないこと、および普図の保留記憶があることを確認すると（Ｓ６００：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ６０１）、これにより最も古い普図の保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を減算する。
【００６９】
続くＳ６０２の当り判定用乱数比較処理では、前記当否判定の対象とした保留記憶の当り判定用乱数と、普図の当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか確認する。
Ｓ６０３の処理では、前記当り判定用乱数比較処理の結果が当りであるか否か確認する。
【００７０】
Ｓ６０３の処理で当りであれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、前記当否判定の対象とした保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて普図表示装置１８に表示する当り図柄を設定する（Ｓ６０４）。
続くＳ６０５の処理では、特図の当否判定処理と同様、「変動パターン選択テーブル設定処理」（図８）により、前記状態フラグに応じて普図の変動パターン選択テーブルを「変動パターン選択テーブルＡ」または「変動パターン選択テーブルＢ」の何れかに設定する。そして前記変動パターン決定用乱数に基づいて、Ｓ６０５の処理で設定された変動パターン選択テーブルから普図の変動パターンを選択する（Ｓ６０６）。
【００７１】
続くＳ６０７の処理では、第２特図始動口２２Ｂの普電役物の開放パターンを選択する開放パターン選択テーブルを設定する。
図１５に示すように、開放パターン選択テーブルは変動パターン選択用と同様に、「開放パターン選択テーブルＡ」と「開放パターン選択テーブルＢ」がある。「開放パターン選択テーブルＡ」は、第２特図始動口２２Ｂの普電役物の開放時間が短い（非サポート状態）パターンを選択するテーブルである。「開放パターン選択テーブルＢ」は、第２特図始動口２２Ｂの普電役物の開放時間が長い（サポート状態）パターンを選択するテーブルである。実質的に「開放パターン選択テーブルＢ」が選択された状態で、遊技状態は時短となり、第２特図始動口２２Ｂの普電役物は開放時間が長いサポート状態となる。
「開放パターン選択テーブル設定処理１」では、状態フラグが「０１」であるか否か確認し（Ｓ７００）、「０１」であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、「開放パターン選択テーブルＢ」を設定する（Ｓ７０１）。状態フラグが「０１」でなければ（Ｓ７００：ｎｏ）、「開放パターン選択テーブルＡ」を設定する（Ｓ７０２）。
【００７２】
図１４に戻って、Ｓ６０８の処理では、前記変動パターン決定用乱数に基づいて、Ｓ６０７の処理で設定された開放パターン選択テーブルから第２特図始動口２２Ｂの普電役物の開放パターンを選択する。
続くＳ６０９の各種送信処理では、普通図柄の変動パターンおよび第２特図始動口２２Ｂの普電役物の開放パターンの情報を、サブ統合制御装置８３へ送信する。またサブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、普図表示装置１８を直接制御して普図の変動を開始する。
【００７３】
Ｓ６０３の処理で当りでなければ（Ｓ６０３：ｎｏ）、普図のハズレ図柄を選択（Ｓ６１０）し、続いて前記当りのときと同様、変動パターン選択テーブルの設定処理（Ｓ６０５）、変動パターンの選択処理（Ｓ６０６）を実行し、Ｓ６０９に移行して各種送信処理を実行する。送信とほぼ同時に主制御装置８０は、普図表示装置１８を直接制御して変動を開始する。
【００７４】
本実施形態のパチンコ機５０は、モードバッファ、確変フラグおよび時短フラグに応じて状態フラグが設定され、また状態フラグに応じて特図、普図の変動パターン選択テーブルおよび普電役物の開放パターン選択テーブルが設定される。更に、状態フラグに対応して確変遊技状態を決め、状態フラグと変動パターン選択テーブルおよび開放パターン選択テーブルに対応して時短遊状態を決める構成である。尚、遊技状態は以下の３態様により変更される。
【００７５】
先ず特図の大当りの発生に「当否判定処理１」（図７）のＳ３１６の処理でモードバッファが設定されると、「当り遊技終了処理１」（図１１）のＳ５０４の処理で前記モードバッファに応じて状態フラグが設定され、該状態フラグの設定により大当り遊技終了後の遊技状態が決まる。この場合、状態フラグは「１０」又は「１１」の何れかに設定され、特図、普図の変動パターン選択テーブルおよび普電役物の開放パターン選択テーブルは「テーブルＡ」となり、大当り遊技終了後の実質的な遊技状態は、確変のみが機能し、時短は機能しない。状態フラグが「１１」のときは内部設定のみ時短となる。
この点を詳述すると、大当り遊技状態の終了後に、状態フラグが「１１」のときは、特図の当否判定に係る抽選確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態となり、かつ、時短が機能しない状態すなわち本発明の非サポート状態に制御される。但し、制御的に内部の設定状態は、大当り遊技状態の終了後に時短フラグに「１」が設定されている。内部設定のみ時短とは、内部的には時短フラグに「１」が設定された状態で、外部的には非サポート状態にあることを示唆している。更にいえば、この場合、外観的には、特図および普図の変動時間が長く、又、普電役物の開放時間が短く設定された非時短遊技状態にある。当該状態において、転落抽選に当選すると、確変フラグに「０」が設定され（Ｓ３０４）、時短フラグに「１」が設定されていることから、状態フラグに「０１」が設定され（Ｓ３０６）、次いでＳ３２１およびＳ７０１の各設定処理において、変動パターン選択テーブルＢおよび開放パターン選択テーブルＢが設定される。これによって、転落抽選の当選を契機として、特図および普図の変動時間が短く、又、普電役物の開放時間が長く設定された時短遊技状態、すなわち本発明のサポート状態に移行制御されるように構成されている。
【００７６】
また遊技が進行して特図の変動回数が増加し、「特別図柄確定処理」（図１０）のＳ４０８、Ｓ４１２の処理で確変フラグ、時短フラグが落ちると、Ｓ４１３の処理で状態フラグが設定変更され、もって遊技状態が変更される。
更に、転落抽選の当選により「当否判定処理」（図７）のＳ３０５の処理で確変フラグが落ちると、Ｓ３０６の処理で状態フラグが設定変更され、遊技状態が変更される。ここで、状態フラグが「１１」から「０１」となると、時短遊技状態となる。Ｓ３０６の処理は特許請求の範囲に記載の転落補填制御手段に相当する。
【００７７】
図１６ないし図１９のタイムチャートに基づいて本パチンコ機５０の遊技状態に関する作動の詳細を説明する。
図１６は前記「１５Ｒ特定時短無図柄」での大当り遊技の終了のタイムチャートを示す。大当り遊技終了時（１）、前記図柄モードおよび前記モードバッファは「０」であり、これらにより確変フラグが「１」、時短フラグが「０」、前記状態フラグが「１０」に設定される。そして特図および普図の変動パターン選択テーブルと、普電役物の開放パターン選択テーブルは何れも「テーブルＡ」が選択され、遊技状態は確変のみが機能する状態となる（期間ａ）。
転落抽選の当選（２）により、確変フラグが「０」となり、かつ状態フラグが「００」となる一方、特図および普図の変動パターン選択テーブル、普電役物の開放パターン選択テーブルは何れも変更されず、通常の遊技状態となる（期間ｂ）。
【００７８】
図１７に示すように、「１５Ｒ特定時短有図柄」での大当り遊技終了時（１）、図柄モードおよびモードバッファは「１」であり、これらにより確変フラグが「１」、時短フラグが「１」、前記状態フラグが「１１」に設定される。特図および普図の変動パターン選択テーブルと、普電役物の開放パターン選択テーブルは何れも「テーブルＡ」が選択され、遊技状態は確変のみが機能する状態となる（期間ｃ）。
転落抽選の当選（２）により、確変フラグが「０」となり、時短フラグは変らないから状態フラグが「０１」となる。従って、特図、普図の変動パターン選択テーブル、普電役物の開放パターン選択テーブルは何れも「テーブルＢ」に変更される。このテーブルの変更により、特図の当選確率は低確率（通常確率）に戻るが、普電役物の開放時間を延長する時短に変更される（期間ｄ）。
この場合、大当り遊技終了時（１）に時短フラグが「１」でありパチンコ機の内部制御では時短遊技が設定されているが、実質的な時短遊技の動作は行わない。そして転落当選時に特図、普図の変動パターン選択テーブル、普電役物の開放パターン選択テーブル「テーブルＢ」となることで、時短フラグ「１」の内部設定により実質的な時短の動作を行う。
尚、時短フラグは特許請求の範囲に記載の内部情報に相当するものであり、短フラグが「１」であれば、転落時に状態フラグが「０１」となって、時短遊技状態への変更を許容ものである。また「当り遊技終了処理１」(図１１)の時短フラグ設定処理（Ｓ５０５）は特許請求の範囲に記載の内部情報設定手段に相当する。
タイムチャートに戻って、後に、大当り遊技の終了時点から特図の変動回数が１００回に達すると（３）、時短フラグが「０」となり、状態フラグが「００」となって上記各パターン選択テーブルが「テーブルＡ」となって通常（低確率、非時短）の遊技状態となる。
【００７９】
図１８、図１９に示すように、「１５Ｒ特定時短無図柄」又は「１５Ｒ特定時短有図柄」の何れの大当りであっても、大当り遊技終了後（１）から特図の変動回数が１００回に達すると（３）、確変および時短フラグがそれぞれ「０」となり、状態フラグが「００」となって通常（低確率、非時短）の遊技状態となる。
【００８０】
本実施形態によれば、「１５Ｒ特定時短有図柄」で大当りとなると、大当り遊技終了後に転落により特図の当選確率が低確率となると時短が開始されるので、確率が低下した遊技者の不利益を、転落しなければ得られなかった利益により補填されるので、持ち球を減らさずに遊技の継続ができ、有利な遊技展開に希望を繋げ、遊技者の遊技意欲を効果的に向上させることができる。
また特図の大当り図柄として、「１５Ｒ特定時短無図柄」と「１５Ｒ特定時短有図柄」を設け、前者の大当りでは転落時に時短とせず、後者では転落時に時短とするなど、図柄に応じて転落の補填をするようにしたので、遊技の幅を広げることができる。
尚、大当り図柄は２種類に限らず、更に多くの図柄を設けて、多数の図柄の中から一つの図柄または複数の図柄による大当りの時に転落により時短遊技を開始するようにしてもよい。
また全ての大当り図柄において転落により時短遊技を開始するようにしてもよい。
【００８１】
次に本発明を適用した第２の実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のそれとほぼ同じで、相違する点を中心に説明する。
図２０は本パチンコ機の主制御装置で実行される特図の「当否判定処理２」を示し、この処理では、特図の始動条件が成立していることを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ３４１）、Ｓ３４２の処理で現在の遊技状態が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが１であれば確変中)。
【００８２】
遊技状態が確変中であれば（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、転落抽選を実行する（Ｓ３４３）。転落抽選の判定結果が当選であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグおよび確変カウンタに「０」をセットし、（Ｓ３４４，Ｓ３４５）。状態フラグの設定処理を行なう（Ｓ３４６）。状態フラグは「００」又は「０１」のいずれかとなる。
【００８３】
続くＳ３４７の処理ではサブルーチンへ移行して補填フラグの設定を行う。図２１に示すように、先ず、切換えフラグが「１」であるか否か確認し（Ｓ３６１）、切換えフラグが「１」であれば（Ｓ３６１：ｙｅｓ）、補填フラグに「１」をセットし（Ｓ３６２）、切換えフラグが「１」でなければ（Ｓ３６１：ｎｏ）、補填フラグに「０」をセットする（Ｓ３６３）。
【００８４】
図２０に戻ってＳ３４８の処理では、転落により特図の当選確率が通常確率（低確率）となったので、大当り判定用乱数と対比するテーブルとして通常確率当否判定用テーブルを設定する（Ｓ３４７）。尚、Ｓ３４２の処理で遊技状態が確変状態でないときも（Ｓ３４２：ｎｏ）、通常確率当否判定用テーブルを設定する。
【００８５】
一方、転落抽選が当選でなければ（Ｓ３４３：ｎｏ）、特図の当否判定を高確率で判定するように大当り判定用乱数と対比するテーブルとして高確率当否判定用テーブルを設定する（Ｓ３４９）。
Ｓ３５０の大当り判定用乱数比較処理では、前記当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と、Ｓ３４８又はＳ３４９の処理で設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか確認する。
【００８６】
Ｓ３５１の処理で、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ３５０）の結果が大当りであれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数に基づいて図柄モードを設定し（Ｓ３５２）、大当り図柄の設定を行い（Ｓ３５３）、続いて擬似図柄の設定処理を行う（Ｓ３５４）。図柄モード、大当り図柄および擬似図柄の設定は第１の実施形態のそれと同じである。
続くＳ３１４の処理では、図２２に示すサブルーチンに移行して変動パターン選択テーブルを設定する。
【００８７】
図２２および図１２（ｄ）に示すように、選択テーブルは第１の実施形態同様、「変動パターン選択テーブルＡ」と「変動パターン選択テーブルＢ」がある。
「変動パターン選択テーブル設定処理２」では、状態フラグが「０１」であるか否か確認し（Ｓ３７０）、「０１」であれば（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、「補填フラグが「１」であるか否か確認し（Ｓ３７１）、補填フラグが「１」であれば（Ｓ３７１：ｙｅｓ）、「変動パターン選択テーブルＢ」を設定する（Ｓ３２１）。状態フラグが「０１」でなければ（Ｓ３７１：ｎｏ）、「変動パターン選択テーブルＡ」を設定する（Ｓ３７３）。
【００８８】
図２０に戻って、Ｓ３５６の処理では、前記設定された変動パターン選択テーブルから特図の変動パターンを選択する。
【００８９】
続くＳ３５７、Ｓ３５８の処理では、図２３、図２４に示すサブルーチンに移行してモードバッファ、切換バッファを設定する。
「モードバッファ設定処理２」では、図柄モードが「０」であるか否か確認し（Ｓ３８０）、「０」であれば（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、モードバッファを「０」に設定する（Ｓ３８１）。図柄モードが「０」でなければ（Ｓ３８０：ｎｏ）、モードバッファを「１」に設定する（Ｓ３８２）。
「切換バッファ設定処理」では、図柄モードが「０」であるか否か確認し（Ｓ３９０）、「０」であれば（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、切換バッファを「０」に設定する（Ｓ３９１）。図柄モードが「０」でなければ（Ｓ３９０：ｎｏ）、切換バッファを「１」に設定する（Ｓ３９２）。
【００９０】
図２０に戻って、Ｓ３５９の各種送信処理では、前記選択された擬似図柄、変動パターン選択テーブルおよび変動パターンの情報を、サブ統合制御装置８３へ送信する。この情報を受信することにより、サブ統合制御装置８３からの指示に基づいて演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置１５を制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。
サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、特図表示装置１６を直接制御して特図の変動を開始する。
【００９１】
図２０のＳ３５１の処理で大当りでなければ（Ｓ３５１：ｎｏ）、特図のハズレ図柄を選択（Ｓ３６０）し、続いて前記大当りの時と同様、Ｓ３６０の処理でハズレ図柄に対応する擬似図柄を選択し、変動パターン選択テーブルの設定処理（Ｓ３５５）、変動パターンの選択処理（Ｓ３５６）を実行し、Ｓ３５９に移行して、ハズレに関する擬似図柄、変動パターン選択テーブルおよび変動パターンの情報をサブ統合制御装置８３へ送信する。その後、サブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置１５を制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。
サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、特図表示装置１６を直接制御して変動を開始する。
【００９２】
図２５に示す「特別図柄確定処理２」では、図柄の変動時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４２０）、時間が経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の確定コマンド送信処理において、確定コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信するとともに選択された特図を特図表示装置１６に確定表示し、サブ統合制御装置８３からの指示に基づいて演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置１５の図柄を確定表示せしめる。
その後、特図表示装置１６の確定図柄が外れ図柄か確認する（Ｓ４２２）。外れ図柄でなければ（Ｓ４２２：ｎｏ）、大当りフラグに「１」をセットする（Ｓ４２３）。このように大当りフラグを「１」にセットすることで、別のサブルーチンの処理により、前記設定された「図柄モード」に応じて大当り遊技が実行される。
【００９３】
Ｓ４２２の処理で確定図柄が外れ図柄であれば（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、状態フラグが「００」でないか否か確認し（Ｓ４２４）、「００」でなければ（Ｓ４２４：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であるか否か確認し（Ｓ４２５）、「１」であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、前記確変カウンタを減算する（Ｓ４２６）。
次に前記減算した確変カウンタが「０」であるか確認し（Ｓ４２７）、「０」であれば（Ｓ４２７：ｙｅｓ）、確変となってから特図の変動回数（特図の当否抽選回数）が所定の回数（１００回）に達したので、確変フラグを「０」にセットする（Ｓ４２８）。
【００９４】
続くＳ４２９の処理では、時短フラグが「１」であるか否か確認し、「１」であれば（Ｓ４２９：ｙｅｓ）、前記時短カウンタを減算する（Ｓ４３０）。
次に前記減算した時短カウンタが「０」であるか確認し（Ｓ４３１）、「０」であれば（Ｓ４３１：ｙｅｓ）、時短フラグが「１」となってから特図の変動回数（特図の当否抽選回数）が所定の回数（１００回）に達したので、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ４３２）。
続くＳ４３３の状態フラグ設定処理では、Ｓ４２４〜Ｓ４３２の処理で確変フラグ、時短フラグの設定が変更された時に、該変更に応じて状態フラグを変更する。そして、変更したフラグに応じて遊技状態を変更する。例えばＳ４２８で確変フラグが「０」となると確変から通常確率に戻し、またＳ４３２で時短フラグが「０」となると時短であれば通常に戻す。
【００９５】
続くＳ４３４の処理では、状態フラグが「００」であるか確認し、「００」であれば（Ｓ４３４：ｙｅｓ）、補填フラグに「０」をセットする（Ｓ４３５）。
続いてＳ４３６の処理では、切換フラグが「１」であるか否か確認し、「１」であれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、前記切換カウンタを減算する（Ｓ４３７）。
次に前記減算した切換カウンタが「０」であるか確認し（Ｓ４３８）、「０」であれば（Ｓ４３８：ｙｅｓ）、切換フラグが「１」となってから特図の変動回数（特図の当否抽選回数）が所定の回数（３０回）に達したので、切換フラグを「０」にセットする（Ｓ４３９）。尚、Ｓ４３６〜Ｓ４３９の処理は特許請求の範囲に記載の条件判定手段に、またＳ４３７の処理は計数手段に相当する。
【００９６】
図２６に示す「当り遊技終了処理２」は前記大当りフラグが立った大当り遊技中に実行され、先ず、大当り遊技の終了インターバルの時間が経過したか否か確認し（Ｓ５２０）、経過していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行う（Ｓ５２１，Ｓ５２２）。
そして、設定されたモードバッファを参照し（Ｓ５２３）、モードバッファに基づき、状態フラグの設定処理（Ｓ５２４）、時短フラグの設定処理（Ｓ５２５）、時短カウンタの設定処理（Ｓ５２６）、確変フラグの設定処理（Ｓ５２７）、および確変カウンタの設定処理（Ｓ５２８）を行い、モードバッファをクリアする（Ｓ５２９）。
【００９７】
Ｓ５３０の処理では、「切換バッファ設定処理」（図２４）で設定された切換バッファを参照し、Ｓ５３１の処理で切換フラグを設定する。尚、切換フラグは切換バッファと同一設定とする。そして、切換カウンタに所定のカウント値を設定する（Ｓ５３２）。尚、図２８（ａ）に示すように、切換フラグが「０」であれば、切換カウンタは「０回」に設定され、切換フラグが「１」であれば、切換カウンタは「３０回」に設定される。その後、切換バッファをクリアする（Ｓ５３３）。
そしてサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２へ大当り遊技終了のコマンドを送信し（Ｓ５３４）、大当りフラグをクリアする（Ｓ５３５）。
【００９８】
本実施形態の普図の当否判定に関するプログラム処理では、第１の実施形態と同様に、図１３に示す「普図作動入球確認処理」、図１４に示す「普図当否判定処理」を実行し、該「普図当否判定処理」のＳ６０７の処理では、図２７に示す「開放パターン選択テーブル設定処理２」に移行して、開放パターン選択テーブルを選択する。
図２７、図２８（Ｂ）に示すように、「開放パターン選択テーブル設定処理２」では、状態フラグが「０１」であり（Ｓ７００：ｙｅｓ）、補填フラグが「１」であれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、開放パターン選択テーブルとして「テーブルＢ」を設定する（Ｓ７０２）。
状態フラグが「０１」でない場合（Ｓ７００：ｎｏ）、又は補填フラグが「１」でない場合（Ｓ７０１：ｎｏ）は、開放パターン選択テーブルとして「テーブルＡ」を設定する（Ｓ７０３）。
【００９９】
図２９ないし図３３のタイムチャートに基づいて本パチンコ機５０の遊技状態に関する作動の詳細を説明する。
図２９は前記「１５Ｒ特定時短無図柄」での大当り遊技の終了のタイムチャートを示す。大当り遊技終了時（１）、前記図柄モードおよび前記モードバッファは「０」であり、これらにより確変フラグが「１」に、時短フラグ、切換フラグおよび補填フラグが「０」に、前記状態フラグが「１０」に設定される。そして特図および普図の変動パターン選択テーブルと、普電役物の開放パターン選択テーブルは何れも「テーブルＡ」が選択され、遊技状態は確変のみが機能する状態となる（期間ａ）。
転落抽選の当選（２）により、確変フラグが「０」となり、かつ状態フラグが「００」となる一方、特図および普図の変動パターン選択テーブル、普電役物の開放パターン選択テーブルは何れも変更されず、通常の遊技状態となる（期間ｂ）。
【０１００】
図３０に示すように、「１５Ｒ特定時短有図柄」での大当り遊技終了時（１）、図柄モードおよびモードバッファは「１」であり、これらにより確変フラグ、時短フラグおよび切換フラグが「１」に、前記状態フラグが「１１」に設定される。特図および普図の変動パターン選択テーブルと、普電役物の開放パターン選択テーブルは何れも「テーブルＡ」が選択され、遊技状態は確変のみが機能する状態となる（期間ｅ）。
切換フラグクリア前の転落抽選の当選（２）により、確変フラグが「０」となり、時短フラグは変らないから状態フラグが「０１」となり、切換フラグが「１」であることにより、更に補填フラグが「１」となる。これにより、特図、普図の変動パターン選択テーブル、普電役物の開放パターン選択テーブルは何れも「テーブルＢ」に変更される。このテーブルの変更により、特図の当選確率は低確率（通常確率）も戻るが、普電役物の開放時間を延長する時短遊技状態に変更される（期間ｆ）。
この場合、大当り遊技終了時（１）に時短フラグが「１」でありパチンコ機の内部制御では時短遊技が設定されているが、実質的な時短遊技の動作は行わない。そして転落当選時に特図、普図の変動パターン選択テーブル、普電役物の開放パターン選択テーブルが「テーブルＢ」となることで、時短フラグ「１」の内部設定により実質的な時短遊技動作を行う。
後に、大当り遊技の終了時点から特図の変動回数が１００回に達すると（３）、時短フラグが「０」となり、状態フラグが「００」となって上記各パターン選択テーブルが「テーブルＡ」となって通常（低確率、非時短）の遊技状態となる。
【０１０１】
図３１に示すように、「１５Ｒ特定時短有図柄」であっても、大当り遊技終了時（１）から転落抽選の当選（２）が発生するまでに（期間ｇ）、特図の変動回数が３０回に達すると、切換フラグが「０」に変更される。切換フラグが変更された以後に転落抽選の当選（２）があっても、補填フラグがセットされずに「０」のまま維持されるので、特図、普図の変動パターン選択テーブル、普電役物の開放パターン選択テーブルは何れも「テーブルＢ」に変更されることなく「テーブルＡ」が維持され、遊技状態は通常確率に戻り、普電役物の開放時間を延長する時短遊技状態にはならない（期間ｈ）。
「１５Ｒ特定時短有図柄」の大当りの後は、切換フラグが「１」にセットされるが、切換フラグは特図の当否判定が３０回になると「０」に落ちる。転落が、特図の変動回数が３０回以下で、切換フラグ「１」のときに発生すると、補填フラグに「１」がセットされて転落後に時短となる。一方、特図の当否判定が３０回以上となると、切換フラグが落ちるので、転落しても補填フラグがセットされず、時短とならない。
【０１０２】
図３２に示すように、「１５Ｒ特定時短無図柄」の大当りでは大当り遊技終了後（１）に時短フラグおよび切換フラグが立たず、特別図柄の変動回数が１００回に達すると（３）、確変フラグが「０」となり、状態フラグが「００」となって通常（低確率、非時短）の遊技状態となる。
図３３に示すように、「１５Ｒ特定時短有図柄」の大当りでは、大当り遊技終了後（１）に確変、時短、切換の各フラグが立つが、特図の変動回数が３０回に達すると切換フラグが「０」に落ち、１００回に達すると（３）、確変および時短フラグがそれぞれ「０」となり、状態フラグが「００」となって通常（低確率、非時短）の遊技状態となる。
【０１０３】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様な作用効果が得られる上、転落抽選の当選により時短の補填がなされる条件として、大当り図柄の種類と、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を条件としたので、遊技の幅を更に広げることができ、例えば、転落時に時短が補填されるか否かといった遊技者の期待感、スリル感を向上するといった効果を奏する。
また、本実施形態の効果として、大当り遊技状態が終了した後、切換フラグが所定変動回数（例えば３０回）経過後にクリアされてしまい、それ以降に転落抽選に当選しても転落補填制御手段が機能しないことにより、切換フラグがクリアされるまで充分に確変状態で遊技をできた遊技者には前記補填を行わない反面、折角確変大当りとなったにも関わらず、大当り遊技状態が終了した後に、早々と（切換フラグがクリアされる前に）転落してしまった場合には、非サポート状態からサポート状態に移行することで、その補填をすることができ、大当り遊技状態終了後の確変遊技の消化状況に応じて補填の実行可否を決定することが可能となっている。
【０１０４】
前記第２の実施形態では、転落抽選の当選により時短の補填がなされる条件として、大当り図柄の種類と、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を条件としたが、これに限らず、大当り図柄の種類と、大当り遊技終了後の経過時間を条件としてもよい。この場合の基本構成は第２の実施形態のそれとほぼ同じで、第２の実施形態の「特別図柄確定処理２」（図２５）のＳ４３７およびＳ４３８の処理を切換フラグが「１」となってからの経過時間を計測し、該経過時間が予め設定された時間（例えば５分程度）を経過した場合にはＳ４３９の処理で、切換フラグを「０」にするようにしてもよい。このように時間の経過に応じて切換フラグを「０」に落とすことで、転落が発生しても補填フラグがセットされず、時短とならない。前記の経過時間を計測する構成は、特許請求の範囲に記載の計測手段に相当する。
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の各実施形態では、何れの大当り図柄で大当りとなっても、大当り遊技状態の後に移行する遊技状態が確変（高確率遊技状態）になる構成であるが、これに限らず、確変に移行しない、すなわち低確率を維持する大当り図柄を併せて備えた構成であっても良い。これにより、大当り遊技状態の後に移行する遊技状態が、転落抽選が実行される遊技状態とされない遊技状態を備えることになり、遊技のバリエーションが増す。更に、このような構成の場合には、大当り遊技状態の後に、低確率から高確率へ確率変動してかつ非サポート状態となる第１の状態と、低確率を維持してかつ非サポート状態となる第２の状態と、を備え、第２の状態中には演出的に転落抽選を実行することで、何れの状態に制御されているかを不明とする所謂潜伏状態に制御することができる。このとき、第２の状態では演出的な転落当選によって非サポート状態からサポート状態への移行は起こらないが、第１の状態では転落補填制御手段の作用によりサポート状態が発生する。このように構成することで、折角確変大当りとなったにも関わらず転落してしまったことを、サポート状態の発生により報知することができる。すなわち、高確率であるかもしれないという期待によって遊技者がのめりこんでしまう事を回避するように、確変状態であったこと、そして今は低確率に転落してしまったことを示唆するという補填を行うことが可能となる。
また、前記の各実施形態では、特定大当り図柄としての「１５R特定時短有図柄」で大当りしたことに基づいて、これを条件の一つとして、転落補填制御手段によって補填が実行される構成であるが、これに限らず、大当り後に確率変動する図柄であれば何れの図柄で大当りしても、大当りとなった時点における遊技状態が如何なる遊技状態であったかに基づいて、転落補填制御手段が機能する構成としても良い。例えば、低確率遊技状態か高確率遊技状態か、また、サポート状態か非サポート状態か、によって、転落補填制御手段が機能する状態としない状態を設けるようにしても良い。
例えば、低確率遊技状態かつ非サポート状態において確変大当りとなった場合には、転落補填制御手段が機能して転落時にサポート状態に移行させて補填するようにしても良い。このように構成することによって、大当り抽選確率が低く、非サポート状態であるために持ち球の維持が困難な、大当りを引き難い状態で確変大当りを引き当てたにも関わらず、転落抽選に当選して低確率に転落してしまった場合、遊技者の著しい遊技意欲の低下を、サポート状態とすることで補填することにより回復することができる。
更に例えば、高確率遊技状態かつサポート状態において確変大当りとなった場合には、転落補填制御手段が機能して転落時にサポート状態に移行させて補填するようにしても良い。このように構成することによって、大当り抽選確率が高く、サポート状態であるために持ち球の維持が容易な、大当りを引き易い状態で確変大当りを引き当て、更なる連続した大当り（連チャン）の発生し易い状態の維持を期待していたにも関わらず、転落抽選に当選して低確率に転落してしまった場合、遊技者の期待感は一気に低下してしまい、これによる著しい遊技意欲の低下を、サポート状態とすることで補填することにより回復することができる。
【符号の説明】
【０１０５】
１０  遊技盤
１５  演出図柄表示装置
１６  特別図柄表示装置
２２Ａ  第１特図始動口
２２Ｂ  第２特図始動口（普通電動役物）
５０  パチンコ機（弾球遊技機）
８０  主制御装置（当否判定手段、確変制御手段、電役サポート制御手段、転落抽選手段、転落補填制御手段、図柄選択手段、特定遊技状態制御手段、条件判定手段）
８２  演出図柄制御装置
８３  サブ統合制御装置
【図１】
2012223291.tif 000003
【図２】
2012223291.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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