(57)【要約】  【課題】  操作部周辺にある遊戯者の手元を確実に撮像できる遊技機用監視カメラを提供する。  【解決手段】  遊技機の上方に取り付けられ、遊技機の操作部を含む領域を撮像する撮像手段と、撮像手段によって得られる第１画像における操作部の位置を検出する検出手段３と、検出手段３によって得られた操作部の位置情報に基づいて、第１画像を加工して第２画像とする加工手段４とを具備している遊技機用監視カメラ１である。遊技機を操作している遊戯者同士が撮像画像上で重なることを防ぐことができ、遊戯者の操作状況を確実に監視することができる。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の上方に取り付けられ、遊技機の操作部を含む領域を撮像する撮像手段と、
該撮像手段によって得られる第１画像における前記操作部の位置を検出する検出手段と、該検出手段によって得られた前記操作部の位置情報に基づいて、前記第１画像を加工して第２画像とする加工手段と
を具備していることを特徴とする遊技機用監視カメラ。
【請求項２】
前記検出手段は、前記第１画像中の円形状の撮像対象を検出する円形状検出手段と、
前記円形状の撮像対象のうち、前記操作部を選定する選定手段を具備していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用監視カメラ。
【請求項３】
前記検出手段は、予め前記操作部の形状を記憶する記憶手段と、該記憶手段によって記憶された前記操作部の形状と一致する撮像対象を選定する選定手段を具備していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用監視カメラ。
【請求項４】
前記加工手段は、前記第１画像から前記第２画像の位置および範囲を設定して加工することを特徴とする請求項１〜３に記載の遊技機用監視カメラ。
【請求項５】
前記加工手段は、前記第１画像を前記操作部が含まれるような前記第２画像に加工し、前記第１画像と前記第２画像とは、画像内における前記操作部の位置および大きさが異なることを特徴とする請求項１〜３に記載の遊技機用監視カメラ。
【請求項６】
前記撮像手段はレンズを有しており、該レンズは固定焦点レンズであることを特徴とする請求項４または請求項５に記載の遊技機用監視カメラ。
【請求項７】
前記撮像手段は１又は複数の遊技機を撮像することを特徴とする請求項１〜６に記載の遊技機用監視カメラ。
【請求項８】
請求項１〜７に記載の遊技機用監視カメラと、前記第２画像を表示する画面表示部を有することを特徴とする監視システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用監視カメラに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、銀行，スーパーマーケット，コンビニエンスストアまたは遊技場等の各種店舗において種々のセキュリティシステムが導入されており、遊技機用監視カメラによる監視に対する需要は増大している。
【０００３】
例えば、遊技場で使用される遊技機用監視カメラは、内蔵された撮像手段によって遊技機を操作する遊戯者の手元を監視する。このような遊技機用監視カメラとしては、遊技機用監視カメラが隣り合う遊技機群の間の通路上に設置されるものが挙げられる。また、この遊技機用監視カメラにおいては、監視したい領域に出力領域を設定するために、撮像手段の角度およびズーム倍率が適宜設定される。この角度およびズーム倍率の初期設定を行なう際に要する時間の短縮のため、遊技機毎に備えられる呼出しランプを基準位置として、自動で初期設定がなされていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開2005−191724号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機用監視カメラでは、遊技機群のうち手前の遊技機を操作する遊戯者等が陰となるため、奥の方の遊技機を操作する遊戯者の手元を明確に撮像することができなかった。
【０００６】
また、遊技機用監視カメラを各遊技機の上方に設置したとしても、呼出しランプを基準位置とする初期設定では、遊戯者の手元を確実に撮像することは困難である。これは、呼出しランプも通常、遊技機の上方に設けられているので両者の間隔が近過ぎて正確な初期設定を行なうことができないからである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機用監視カメラは、遊技機の上方に取り付けられ、遊技機の操作部を含む領域を撮像する撮像手段と、該撮像手段によって得られる第１画像における前記操作部の位置を検出する検出手段と、該検出手段によって得られた前記操作部の位置情報に基づいて、前記第１画像を加工して第２画像とする加工手段とを具備していることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機用監視カメラによれば、遊技機の上方に取り付けられ、遊技機の操作部を含む領域を撮像する撮像手段と、撮像手段によって得られる第１画像における操作部の位置を検出する検出手段と、検出手段によって得られた操作部の位置情報に基づいて、第１画像を加工して第２画像とする加工手段とを具備していることから、撮像手段と操作部周辺との間に死角が生じておらず操作部周辺を確実に撮像できるような第２画像に加工することができる。よって、操作部周辺にある遊戯者の手元を確実に撮像できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】（ａ）は、遊技機用監視カメラの上面図であり、（ｂ）は、遊技機用監視カメラの正面図である。
【図２】図１（ｂ）に示す遊技機用監視カメラのＡ−Ａ線における断面図である。
【図３】図２に示す遊技機用監視カメラにおける撮像モジュールの一例を示す断面図である。
【図４】遊技機用監視カメラの回路構成を示すブロック図である。
【図５】遊技機を上方から見た際の説明図である。
【図６】検出手段における処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第１画像の領域および第２画像を示す説明図である。
【図８】（ａ）は、第２画像に加工する前の第１画像であり、（ｂ）は、第２画像に加工した画像である。
【図９】遊技機用監視カメラが遊戯場内に設置された状態の一例を示す外観図である。
【図１０】図９で示す遊戯場に一列に並べて設置された複数の遊技機、および遊技機の上方に取り付けられた遊技機用監視カメラの外観図である。
【図１１】本発明の遊技機用監視カメラの他の例の回路構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に、本発明の遊技機用監視カメラの実施の形態の例について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１１】
遊技機用監視カメラ１は、撮像手段２、検出手段３、加工手段４とを具備している。撮像手段２は、遊技機５の上方に取り付けられ、遊技機５の操作部６を含む領域を撮像する。検出手段３は、撮像手段２によって得られる第１画像における操作部６の位置を検出する。加工手段４は、検出手段によって得られた操作部６の位置情報に基づいて、第１画像を加工して第２画像とする。
【００１２】
遊技機用監視カメラ１は、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機５が多数設置されるパチンコホール、パチスロホール等の遊技場で使用される。なお、例えば遊技場においては、多数の遊技機５が並べられてなる遊技機群が、並列に複数配列されている。
【００１３】
撮像手段２は、ＣＭＯＳ（Complementary Metal Oxide Semiconductor：金属酸化膜半
導体）イメージセンサー等が使用される。このイメージセンサーには、受光部に被写体光を集光させるレンズユニット（図示せず）が一体的に備えられている。以下に、図１〜３を用いて、遊技機用監視カメラ１および撮像手段２について説明する。
【００１４】
図１〜３において、撮像手段２とは、撮像モジュール７のことをいう。また、図１〜３において、遊技機用監視カメラ１は、撮像モジュール７および複数種の部品が実装された回路基板８等から構成されている。
【００１５】
撮像モジュール７は、モジュール筐体９に撮像素子13およびレンズユニット等が組み込まれたものであり、遊技機用監視カメラ１の筐体10の内壁に取り付けられている。
【００１６】
以下に、撮像モジュール７の構成について詳細に説明する。撮像素子13は、例えば、ウエハプロセスにて作製されたＣＭＯＳイメージセンサーチップを、ＢＴレジンで構成したインターポーザ基板の上面側に実装し、ＣＭＯＳイメージセンサーチップ周辺を黒色のエポキシ樹脂で封止した樹脂封止型のパッケージ構造のものである。
【００１７】
また、このインターポーザ基板の下面側には、センサーチップを駆動するための電源供
給用電極パッド、外部との信号の送受信を行なうための電極パッド、および画像出力を行なうための電極パッド等が形成されている。
【００１８】
また、撮像素子13の裏側に配置された電極パッドは、フラットケーブル11の一端と接続されており、このフラットケーブル11の他端は回路基板８のコネクタと電気的に接続されている。
【００１９】
レンズユニット12は、撮像モジュール７の所望の画角７によって、位置等が決定される。図３に示す例の撮像モジュール７は、第１レンズ14，第２レンズ15および第３レンズ16からなる３枚のレンズユニット12が構成されているが、これ以外の枚数で構成されたレンズユニット12であってもよい。
【００２０】
なお、撮像素子13の画角は、レンズユニット12の各レンズ14〜16の形状および、撮像素子13とレンズユニット12との距離によって設定されるものである。
【００２１】
なお、以上で説明した遊技機用監視カメラ１の例においては、撮像モジュール７を撮像手段２とし、撮像素子13は、撮像モジュール７に内蔵されているものとしたが、撮像素子13自体を撮像手段２としてもよい。例えば、遊技機用監視カメラ１の筐体10に設けられた貫通孔にレンズユニット12を予め嵌め込んで固定しておき、それらに対応させて撮像素子13のみを遊技機用監視カメラ１の筐体10の内壁に取り付ける、という構成であってもよい。
【００２２】
次に、図２に示す例の遊技機用監視カメラ１の内部に配置されている回路基板８について説明する。
【００２３】
まず、回路基板８は、絶縁基板としてガラス繊維にエポキシ樹脂を含浸させたものを使用した。
【００２４】
この回路基板８の表面には、カメラモジュールコネクタ17，画像処理ＩＣ18，ネットワークカメラプロセッサＩＣ19，イメージメモリ20，ネットワーク送受信データ処理ＩＣ21，フラッシュメモリ22，水晶発振器24，電源コネクタ23およびネットワークコネクタ25（ＲＪ−45コネクタ）が実装されている。
【００２５】
カメラモジュールコネクタ17は、フラットケーブル11によって、撮像モジュール７と接続されている。画像処理ＩＣ18は、撮像素子からの入力画像に対して、後述する検出手段３による処理を実行した後、ネットワークカメラプロセッサＩＣ19に検出した情報を出力する役割を果たしている。ネットワークカメラプロセッサＩＣ19は、撮像モジュール７に制御信号を送信する等の遊技機用監視カメラ１全体を制御する役割を果たしている。イメージメモリ20は、画像処理ＩＣ18の作動を補助するために必要な容量を有する部分である。ネットワーク送受信データ処理ＩＣ21は、遊技機用監視カメラ１のネットワーク回線33を介しての外部との通信を制御しているものである。フラッシュメモリ22には、撮像モジュール７に送信するための制御データ等が予め記憶されている。また、このフラッシュメモリ22は、画像処理ＩＣ18によって検出された情報が、ネットワークカメラプロセッサＩＣ19を介して入力され記憶される部分である。つまり、後述する加工手段４の記憶処理を行なう部分である。水晶発振器24は、撮像モジュール７が出力する画像信号のタイミングを制御している。発振周波数は、例えば、27ＭＨｚである。電源コネクタ23は、遊技機用監視カメラ１への電源供給のための接続端子である。ネットワークコネクタ25は、外部とのＬＡＮ接続を行なうための接続端子である。
【００２６】
次に、図４に示したブロック図によって、遊技機用監視カメラ１の回路の動作を説明す
る。
【００２７】
まず、遊技機用監視カメラ１に電源が投じられると、ネットワークカメラプロセッサＩＣ19は、フラッシュメモリ22に予め記憶されているデータを取り込む。
【００２８】
次に、この取り込まれたデータのうち、撮像素子13のレジスタをセットするためのデータを、ネットワークカメラプロセッサＩＣ19が撮像素子13にデータ信号として送信する。撮像素子13は、データ信号を受信し、この信号に応じてレジスタをセットする。
【００２９】
次に、遊技機用監視カメラ１に電源が投じられた後に、水晶発振器24が立ち上がり、所定の発振周波数を出力する。なお、この発振周波数を所定の整数で割った値が、撮像素子13から出力される画像信号の垂直同期周波数および水平同期周波数である。発振周波数をいくらの値の整数で割るかは、レジスタがセットされる際に設定されている。
【００３０】
次に、前述したように、水晶発振器24による発振周波数が撮像素子13に入力され、その発振周波数によって定められた周期で、撮像素子13は画像信号を出力する。なお、撮像素子13によって出力される画像信号の規格は、例えばＶＧＡ（640×480画素）であり、これらの画像信号は、プログレッシブ信号であり、８ビットパラレルデータとして出力されるものである。また、これらの画像信号は、ＵＹＶＹ形式で出力される。また、撮像素子13には、タイミング信号発生回路26にて生成される同期信号を同時に入力することで、撮像素子13からの画像信号の出力のタイミングを同期させることができる。
【００３１】
次に、画像処理ＩＣ18は、撮像素子13から入力された画像信号に対して後述の処理を行ない、その結果としての加工手段４の情報をネットワークカメラプロセッサＩＣ19に出力する。
【００３２】
次に、フラッシュメモリ22は、ネットワークカメラプロセッサＩＣ19を介して、画像処理ＩＣ18から出力された加工手段４の情報を記憶する。
【００３３】
遊技機用監視カメラ１は、図１，２に示した形態以外に、一般的なカメラ端末を使用してもよい。カメラ端末には、監視対象を正確に撮像するための調整機構が設けられている。この調整機構によって、カメラ端末のズーム倍率，パン（水平）角，チルト（垂直）角等が調整される。
【００３４】
なお、図３に示した撮像モジュール７（撮像手段２）のレンズ（レンズユニット）は、固定焦点レンズを用いることが好ましい。これにより、撮像対象に焦点を合わせる設定を行なう時間の短縮が可能となる。
【００３５】
遊技機用監視カメラ１は、例えば、遊技機５の0.5〜1.5ｍ上方に位置するように取り付け、また、レンズの画角は例えば、90〜135°である。遊技機用監視カメラ１の撮像手段
２は、１又は複数の遊技機５を撮像する。より好ましくは、２以上の遊技機５を撮像することが好ましい。これにより、複数の遊技機５を１台の遊技機用監視カメラ１で監視できるので、１台の遊技機５に対して１台の遊技機用監視カメラ１を設置するのに比較して、監視にかかるコストを抑制することができる。
【００３６】
撮像手段２が撮像する操作部６とは、遊戯者が手で遊技機５を操作する部分を示す。例えば、遊技機５がパチンコ台である場合には、操作部とは、図５の符号６で示すハンドルのことである。また、例えば、遊技機５がスロット台である場合には、操作部６とは、レバー（不図示）を示す。一般的に想定される不正行為は、遊戯者の手で行なわれるから、操作部６を基準として操作部６周辺を監視できれば、不正行為は十分に監視できる。
【００３７】
検出手段３による処理は、画像処理ＩＣ18において行なわれる。この検出手段３は、第１画像中の円形状の撮像対象を検出する円形状検出手段と、円形状の撮像対象のうち、操作部６を選定する選定手段を具備している。以下に、そのような検出手段３について、図６を用いて説明する。
【００３８】
まず、２値化処理27を行なう。この処理においては、ある閾値を定めて、各画素の値が閾値を上回っていればその画素の色を白、下回っていれば黒に変換することにより、濃淡のある画像を白と黒の２階調に変換する。また、閾値が、高いものと低いものとで２つ設定されていれば、より精度の高い処理を行なうことができるので好ましい。
【００３９】
次に、輪郭追跡処理28を行なう。この処理においては、処理の対象となる２値化した画像中の撮像対象の境界線をたどるようにして輪郭線を抽出する。
【００４０】
次に、ラベリング処理29を行なう。この処理においては、画像の中において、輪郭線で囲まれた群ごとにラベル（番号）を付けることにより、第１画像内の複数の群を識別し、また、群の個数を明確化する。
【００４１】
次に、ハフ変換処理30を行なう。この処理においては、画像中の群の中から円形状のものを抽出する。
【００４２】
次に、操作部抽出処理31を行なう。この処理においては、上述した処理を行なった第１画像内のラベリングされた複数の円形状のうち、第１画像の最も左上に位置する円形状を操作部６として抽出する。なお、第１画像の最も左上の円形状を操作部６として抽出するのは、図５で示すような第１画像が得られるように遊技機用監視カメラ１を遊技機５の上方に取り付けた場合である。よって、例えば、図５に示した画像を180°回転させた第１
画像が得られるように遊技機用監視カメラ１を取り付けた際には、第１画像の最も右下の円形状を操作部６として抽出するようにする。なお、得られる第１画像中の操作部６の大体の位置を予測しながら遊技機用監視カメラ１を取り付けるのは撮像すべき領域の微調整に比べればさほど困難なことではない。
【００４３】
また、第１画像の最も左上の円形状を抽出するには、第１画像の左上隅を原点とし、第１画像の横方向をＸ方向とし、第１画像の縦方向をＹ方向としたＸＹ座標における、最小のＸＹ座標値に位置する円形状を抽出するように設定しておく。
【００４４】
次に、記憶処理32を行なう。この処理においては、操作部６として抽出された円形状のＸＹ座標値を、撮像素子13の読み出し開始設定レジスタの設定値としてフラッシュメモリ22に記憶させる。
【００４５】
なお、検出手段３は、前述したもの以外にも、予め操作部６の形状を記憶する形状記憶手段と、この形状記憶手段によって記憶された操作部６の形状と一致する撮像対象を選定する選定手段を具備しているものであってもよい。この手段によれば、複数の画像処理を行なうことなく、操作部６を検出することができるので、画像処理ＩＣ18における処理が簡略化されるので好ましい。
【００４６】
加工手段４は、第１画像から第２画像の位置および範囲を設定して加工することが好ましい。例えば、図７に示すように、1280×1024画素の第１画像から、640×480画素の第２画像に加工する。このような加工手段４によれば、カメラ端末の角度およびズーム倍率等を変える必要がないため、カメラ端末等を用いずに低コストで監視が可能となる。実際に、パチンコ台を監視する際に、第１画像から第２画像に加工した際の図が、図８である。
図８（ａ）では、第１画像における操作部６が左上隅に位置しており、操作部６周辺の監視が困難となっている。しかし、第１画像を図８（ｂ）のような第２画像に加工することによって、操作部６周辺が第２画像中で大きく映し出されるので、遊戯者による不正行為の監視が容易になる。
【００４７】
また、加工手段４は、第１画像を操作部６が含まれるような第２画像に加工し、第１画像と第２画像とは、画像内における操作部６の位置および大きさが異なるように加工することが好ましい。
【００４８】
なお、以上のような加工手段４による処理は、画像処理ＩＣ18で行なわれる。
【００４９】
加工手段４として、例えば、前述したようなカメラ端末である遊技機用監視カメラ１を用いる場合には、操作部６の位置に合わせて、カメラ端末の角度およびズーム倍率を設定する。これによって、操作部６が所定の位置に位置するような第２画像に第１画像を加工することができる。
【００５０】
なお、以上で説明した遊技機用監視カメラ１は、図９および図10に示す例のように、遊技場43で好適に使用するができる。
【００５１】
なお、図９において、36はスイッチングハブを示し、37は子機側無線ＬＡＮルータを示し、38は親機側無線ＬＡＮルータを示し、39はデータベースを示している。また、44は管理室を示している。
【００５２】
図９および図10に示す例において、遊技機用監視カメラ１は、遊技機５の上方に取り付けられ、遊技機５を操作している遊技者の操作状況をそれぞれ撮像する。
【００５３】
この例のような構成とすると、遊技機用監視カメラ１が隣り合う遊技機群の間の通路を撮像するように設置され複数の遊技機５を監視する場合と比較して、遊技機５おける遊技者の操作状況を遊技機用監視カメラ１の撮像手段２によって確実に監視することができるようになる。これは、遊技機用監視カメラ１によって複数の遊技機５を監視する場合と比較して、遊技機５を操作している遊戯者同士が撮像した画像上で重なることが防げるからである。
【００５４】
つまり、従来は、１つの遊技機用監視カメラの撮像手段で例えば10台の遊技機５を撮像する場合には、図９に示す遊技場43における遊技機群の列と列との間の通路を撮像するように遊技機群から離れた壁42等に撮像装置が設置されていた。しかし、このようにすると、遊技機群の列の奥の方にいる遊戯者については詳細に撮像することができなかった。これは、遊技機群の列の後方にいる遊戯者は、遊技機群５の列の前方にいる遊戯者の陰に隠れてしまうからである。
【００５５】
しかし、遊技機用監視カメラ１によれば、図10に示す例のように、遊技機５の上方に遊技機用監視カメラ１が取り付けられることによって、遊戯者同士が重なることなく、詳細に遊技機５を操作している遊戯者を撮像して監視することができる。
【００５６】
また、以上で述べた遊技機用監視カメラ１と、加工手段４が加工した第２画像を表示する画面表示部とを組み合わせて、監視システムとしてもよい。画像表示部は、コンピュータソフトウエアおよびデータサーバ等で構成される画像制御手段と、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube：陰極線管），テレビモニターまたは液晶ディスプレイ等の画像表示手段とで構成される。
【００５７】
また、画像を保存したり録画したりするためのＨＤＤ（Hard Disk Drive：ハードディ
スク装置），光磁気ディスクまたはビデオレコーダ等の画像保存手段を備えていることが好ましい。
【００５８】
なお、遊技機用監視カメラ１と画像表示部とは、コンピュータ間の通信としてＬＡＮ（Local Area Network：ローカルエリアネットワーク）に接続することにより、複数の遊技機用監視カメラ１を１つの画像表示部で制御して表示することができるとともに、任意の遊技機用監視カメラ１の撮像手段２により撮像された画像を、画像表示部に瞬時に配信して表示することが容易になる。
【００５９】
なお、本発明は上述した実施の形態の例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更，改良等が可能である。例えば、撮像モジュール７の有するレンズユニット12の第１レンズ14に付着した汚れを検出し、清掃を促すように報知するような構成としてもよい。
【００６０】
このような構成とするためには、図11に示す例のように、画像処理ＩＣ１８に、Ｒｅａｄ回路３４を接続すればよい。具体的には、Ｒｅａｄ回路３４は、画像処理ＩＣ１８の中のデータレジスタと接続される。画像処理ＩＣ１８内のデータレジスタは、画像処理ＩＣ１８内の輝度信号処理回路と接続されている。この輝度信号処理回路は、撮像モジュール７で得られた撮像画像信号の輝度レベルを、自動的に調整する役割を果たす。このような輝度レベルの自動調整により、明るさを一定に保った画像を出力することが可能となる。また、輝度信号処理回路は、画像信号の輝度レベルを、ディジタル制御データによってディジタルで調整する。そして、このディジタル制御データは、データレジスタに格納される。
【００６１】
例えば、もし、撮像モジュール７の第１レンズ14に汚れが付着して、撮像モジュール７で得られた撮像画像の輝度が通常より低くなっている場合、輝度信号処理回路は、撮像した画像の輝度を高くする調整を行う。ここで、輝度の調整に用いたディジタル制御データが、データレジスタへ送られて格納される。
【００６２】
そして、上記のＲｅａｄ回路３４は、データレジスタに格納されたディジタル制御データを読み出す役割を果たす。このディジタル制御データにおいて、撮像画像の輝度の調整量が所定の閾値を超えた場合には、輝度調整を行う前の撮像画像の輝度が、レンズの汚れによって低下しているとして、報知部に報知指示信号を送る。これにより、遊技場の店員等は、レンズが汚れていることを知ることができる。
【００６３】
遊技場では、喫煙者が多いので、撮像モジュール７の有するレンズユニット12の第１レンズ14に、煙草のヤニが付着しやすい。よって、撮像モジュール７による撮像画像の輝度及び解像度が低下し、遊戯者の手元の鮮明な画像が得られなくなる前に、清掃の時期を知らせる本構成は有効である。
【００６４】
また、上記の構成において、遊技場の店員等に報知する報知部は、例えば、光量情報、音声情報を利用するものであればよい。光量情報を報知する報知部５としては、ＬＥＤ（Light Emitting Diode：発光ダイオード）等の発光素子が使用される。また、音声情報を報知する報知部５としては、ブザー音や、人の音声等を発する装置が使用される。
【００６５】
また、レンズがヤニ等で汚れている場合には、拭き取り掃除等では、レンズ表面の汚れを落としにくいので、撮像モジュール７の第１レンズ14は着脱式にしておく、又は、着脱式のカバーをレンズの上に設けておくことが好ましい。
【符号の説明】
【００６６】
１：遊技機用監視カメラ
２：撮像手段
３：検出手段
４：加工手段
５：遊技機
６：操作部
【図１】
2012030043.tif 000003
【図２】
2012030043.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2012030043.tif 000008
【図７】
2012030043.tif 000009
【図８】
2012030043.tif 000010
【図９】
2012030043.tif 000011
【図１０】
2012030043.tif 000012
【図１１】
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