(57)【要約】【課題】本発明は使用者の目の疲労度を減少させることができるディスプレイ装置及びこれに含まれる立体メガネに関するものである。【解決手段】本発明によるディスプレイ装置は所定の３次元映像信号を所定の深み感を持つように処理する信号処理部と；前記信号処理部によって処理された映像信号に対応する３次元映像を表示するディスプレイ部と；前記ディスプレイ部で表示される３次元映像の中で使用者によって凝視される第１領域及び前記使用者によって凝視されない第２領域を処理して、前記第１領域は前記第２領域とはお互い違うレベルの深み間を持つように前記信号処理部を制御する制御部を含む。これによって、使用者の目の疲労度を著しく減少させることができて使用者の便宜性が増大される。【選択図】図２
2012019509.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の３次元の映像信号を所定の深み感を持つように処理する信号処理部と；
前記信号処理部によって処理された映像信号に対応する３次元の映像を表示するディスプレイ部と；
前記ディスプレイ部で表示される３次元映像の中で使用者によって凝視される第１領域及び前記使用者によって凝視されない第２領域を処理して、前記第１領域は前記第２領域とはお互い違うレベルの深み感を持つように前記信号処理部を制御する制御部と；
を含むことを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項２】
前記制御部は、
前記第１領域が前記第２領域の深み感より所定範囲もっと高い深み感を持つように処理されるように前記信号処理部を制御することを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項３】
前記制御部は、
前記第２領域が前記第１領域の深み感より所定範囲もっと低いレベルの深み感を持つように処理されるように前記信号処理部を制御することを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項４】
前記ディスプレイ部で表示される３次元映像の中で前記使用者によって凝視される第１領域を感知する感知部を更に含むことを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項５】
前記感知部は、
使用者の眼球の位置及び動きの中少なくともある一つを追跡して前記ディスプレイ部で表示される３次元映像の中使用者によって凝視される位置を感知して、前記感知した凝視位置に対する情報を生成することを特徴とする請求項４に記載のディスプレイ装置。
【請求項６】
前記感知部は、
使用者の眼球の位置を感知して前記ディスプレイ部上の既設定された地点を基準に使用者による凝視方向を決定して、前記決定された凝視方向に基づいて前記ディスプレイ部で表示される３次元映像の中使用者によって凝視される位置を決定して前記凝視位置に対する情報を生成することを特徴とする請求項４に記載のディスプレイ装置。
【請求項７】
前記凝視位置に対する情報を基づいて前記ディスプレイ部上で前記凝視位置に対応する一つ以上の座標値を計算する座標値の計算部を更に含むことを特徴とする請求項５又は６に記載のディスプレイ装置。
【請求項８】
前記計算された一つ以上の座標値に基づいて前記ディスプレイ部で表示される３次元映像の中で使用者による凝視領域の範囲を決定する凝視領域範囲の決定部を更に含むことを特徴とする請求項７に記載のディスプレイ装置。
【請求項９】
前記凝視領域範囲の決定部は、
所定の時間の間感知された前記凝視位置の中で凝視頻度が一番高く感知された所定の範囲を使用者による凝視領域の範囲に決定することを特徴とする請求項８に記載のディスプレイ装置。
【請求項１０】
前記凝視領域範囲の決定部は、
前記映像に含まれている少なくとも一つのオブジェクトの中で凝視頻度が一番高く感知されたオブジェクトを使用者による凝視領域の範囲に決定することを特徴とする請求項９に記載のディスプレイ装置。
【請求項１１】
前記ディスプレイ部で表示される前記３次元映像は分割された複数の領域を含めて、
前記凝視領域範囲の決定部は、前記複数の領域の中で凝視頻度が一番高く感知された少なくとも一つの領域を使用者による凝視領域の範囲に決定することを特徴とする請求項９に記載のディスプレイ装置。
【請求項１２】
映像信号を受信する受信部を更に含めて、
前記信号処理部は、前記受信部を通じて深さの情報を含む３次元映像信号が受信されると、前記３次元映像信号から前記深さの情報を抽出する深さ情報の抽出部を更に含めて、
前記制御部は、前記使用者の凝視領域を除いたあまり領域は前記抽出した深さの情報より更に低いレベルの深み感を持つように処理されるように前記信号処理部を制御することを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項１３】
ディスプレイ装置によって表示される３次元映像を見るための立体メガネにあって、
前記ディスプレイ装置で表示される３次元映像に対応する光を透過させて所定の深み感が認知されるようにするレンズ部と；
前記レンズ部を支持するフレームと；
前記ディスプレイ装置によって表示される３次元映像の中で使用者による凝視される第１領域を感知する感知部と；
を含むことを特徴とする立体メガネ。
【請求項１４】
前記感知部は、
使用者の眼球の位置及び動きの中少なくともある一つを追跡して前記ディスプレイ装置で表示される３次元映像の中使用者によって凝視される位置を感知して、前記感知した凝視位置に対する情報を生成して前記ディスプレイ装置に伝達することを特徴とする請求項１３に記載の立体メガネ。
【請求項１５】
前記感知部は、
使用者の眼球の位置を感知して前記ディスプレイ装置上の既設定された地点を基準として使用者による凝視方向を決定して、前記決定された凝視方向に基づいて前記ディスプレイ装置で表示される３次元映像の中使用者によって凝視される位置を決定して前記凝視位置に対する生成及び前記ディスプレイ装置に伝達することを特徴とする請求項１４に記載の立体メガネ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、立体メガネ及びこれを含むディスプレイ装置に関するものとして、より詳しくは使用者の両眼の疲労度を減らすように３次元映像の深み感を調節することができるディスプレイ装置及びこれと共に具備される立体メガネに対するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的に３次元の映像を表示するディスプレイ装置は一つの３次元ディスプレイ装置のスクリーン上で深さマップによって提供される広い範囲に対する深さ情報をすべて表現する。故に、複数のオブジェクトを含めている映像の場合、前記すべての複数のオブジェクトに対して深さ情報を表現することができて、使用者は前記深さの情報が表現された複数のオブジェクトに視線が分散されて目の疲労度が急激につもるだけではなく脳で両眼の３次元の映像を融合するとき目まいが同伴されるなど不便が加重された。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
故に、本発明の目的は使用者両眼の疲労度を減少させることができるように３次元映像の深み感を調節することができるディスプレイ装置及びこれと共に具備される立体メガネを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
前記目的は、本発明によって、ディスプレイ装置にあって、所定の３次元映像信号を所定の深み感を持つように処理する信号処理部と；前記信号処理部によって処理された映像信号に対応する３次元映像を表示するディスプレイ部と；前記ディスプレイ部で表示される３次元映像の中で使用者によって凝視される第１領域及び前記使用者によって凝視されない第２領域を処理して、前記第１領域は前記第２領域とはお互い違うレベルの深み感を持つように前記信号処理部を制御する制御部と；を含むことを特徴とするディスプレイ装置によって達成することができる。
【０００５】
前記制御部は、前記第１領域が前記第２領域の深み感より所定範囲もっと高い深み感を持つように処理されるように前記信号処理部を制御することができる。
【０００６】
前記制御部は、前記第２領域が前記第１領域の深み感より所定範囲もっと低いレベルの深み感を持つように処理されるように前記信号処理部を制御することができる。
【０００７】
前記ディスプレイ装置は、前記ディスプレイ部で表示される３次元映像の中で前記使用者によって凝視される第１領域を感知する感知部を更に含むことができる。
【０００８】
前記感知部は、使用者の眼球の位置及び動きの中少なくともある一つを追跡して前記ディスプレイ部で表示される３次元映像の中使用者によって凝視される位置を感知して、前記感知した凝視位置に対する情報を生成することができる。
【０００９】
前記感知部は、使用者の眼球の位置を感知して前記ディスプレイ部上の既設定された地点を基準に使用者による凝視方向を決定して、前記決定された凝視方向に基づいて前記ディスプレイ部で表示される３次元映像の中使用者によって凝視される位置を決定して前記凝視位置に対する情報を生成することができる。
【００１０】
前記ディスプレイ装置は、前記凝視位置に対する情報を基づいて前記ディスプレイ部上で前記凝視位置に対応する一つ以上の座標値を計算する座標値の計算部を更に含むこができる。
【００１１】
前記ディスプレイ装置は、前記計算された一つ以上の座標値に基づいて前記ディスプレイ部で表示される３次元映像の中で使用者による凝視領域の範囲を決定する凝視領域範囲の決定部を更に含むことができる。
【００１２】
前記凝視領域範囲の決定部は、所定の時間の間感知された前記凝視位置の中で凝視頻度が一番高く感知された所定の範囲を使用者による凝視領域の範囲に決定することができる。
【００１３】
前記凝視領域範囲の決定部は、前記映像に含まれている少なくとも一つのオブジェクトの中で凝視頻度が一番高く感知されたオブジェクトを使用者による凝視領域の範囲に決定することができる。
【００１４】
前記ディスプレイ装置は、前記ディスプレイ部で表示される前記３次元映像は分割された複数の領域を含めて、前記凝視領域範囲の決定部は、前記複数の領域の中で凝視頻度が一番高く感知された少なくとも一つの領域を使用者による凝視領域の範囲に決定することができる。
【００１５】
前記ディスプレイ装置は、映像信号を受信する受信部を更に含めて、前記信号処理部は、前記受信部を通じて深さの情報を含む３次元映像信号が受信されると、前記３次元映像信号から前記深さの情報を抽出する深さ情報の抽出部を更に含めて、前記制御部は、前記使用者の凝視領域を除いたあまり領域は前記抽出した深さの情報よりもっと低いレベルの深み感を持つように処理されるように前記信号処理部を制御することができる。
【００１６】
前記ディスプレイ装置は、映像信号を受信する受信部と；前記受信部を通じて受信される２D映像信号を３次元映像信号に再構成するための深さの情報を貯蔵する貯蔵部を更に含めて、前記信号処理部は、前記受信された２D映像信号を前記貯蔵部に貯蔵された深さの情報を利用して３次元映像信号に再構成されるように処理して、前記制御部は、前記第２領域が前記貯蔵された深さの情報よりもっと低いレベルの深み感を持つように処理されるように前記信号処理部を制御することができる。
【００１７】
前記ディスプレイ装置は、立体メガネのフレームと；前記立体メガネのフレームに支持されて、前記ディスプレイ装置で表示される３次元映像に対応する光を透過させて所定の深み感が認知されるようにするレンズ部と；前記ディスプレイ部で表示される３次元映像の中で前記使用者による凝視領域を感知する感知部と；を含む立体メガネを更に含むことができる。
【００１８】
ここで、前記立体メガネの感知部は、使用者の眼球の位置及び動きの中少なくともある一つを追跡して前記ディスプレイ部で表示される３次元映像の中使用者によって凝視される位置を感知して、前記感知した凝視位置に対する情報を生成して前記ディスプレイ装置に伝達することができる。
【００１９】
ここで前記立体メガネの感知部は、使用者の眼球の位置を感知して前記ディスプレイ部上の既設定された地点を基準に使用者による凝視方向を決定して、前記決定された凝視方向に基づいて前記ディスプレイ部で表示される３次元映像の中使用者によって凝視される位置を決定して前記凝視位置に対する情報を生成及び前記ディスプレイ装置に伝達することができる。
【００２０】
一方、前記目的は、本発明により、ディスプレイ装置によって表示される３次元映像を見るための立体メガネにあって、前記ディスプレイ装置で表示される３次元映像に対応する光を透過させて所定の深み感が認知されるようにするレンズ部と；前記レンズ部を支持するフレームと；前記ディスプレイ装置によって表示される３次元映像の中で前記使用者による凝視領域を感知する感知部と；を含むことを特徴とする立体メガネによって達成されることができる。
【００２１】
前記感知部は、使用者の眼球の位置及び動きの中少なくともある一つを追跡して前記ディスプレイ装置で表示される３次元映像の中使用者によって凝視される位置を感知して、前記感知した凝視位置に対する情報を生成して前記ディスプレイ装置に伝達することができる。
【００２２】
前記感知部は、使用者の眼球の位置を感知して前記ディスプレイ装置上の既設定された地点を基準にとして使用者による凝視方向を決定して、前記決定された凝視方向に基づいて前記ディスプレイ装置で表示される３次元映像の中使用者によって凝視される位置を決定して前記凝視位置に対する情報を生成及び前記ディスプレイ装置に伝達することができる。
【００２３】
一方、前記目的は本発明のまた他の実施例によって、３次元映像信号の処理方法にあって、ディスプレイ部によって３次元映像信号に基づいた３次元映像を表示する段階と；前記ディスプレイ部で表示される前記３次元映像の中で使用者によって凝視される第１領域及び使用者によって凝視されない第２領域を処理して、前記第１領域が前記第２領域とはお互い違う深み感を持つように処理する段階と；を含むことを特徴とする処理方法によって達成されることができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明したように、本発明によると、ディスプレイ装置で表示されている３次元映像の中で使用者の視線が主に向かう関心領域の場合には豊かな深み感を持つように処理して、その以外の領域には前記深み感より所定レベルの低い深み感を持つように処理することによって使用者の目の疲労度を著しく減少させて３次元映像の視聴の便宜性を増大することができるディスプレイ装置及びこれに具備される立体メガネが提供される。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の一実施例によるディスプレイ装置のシステムに関する概略図である。
【図２】本発明の一実施例によるディスプレイ装置の制御ブロック図である。
【図３】本発明の一実施例による立体メガネの斜視図である。
【図４】本発明の一実施例によるディスプレイ装置の信号処理部による深み感調節の一例である。
【図５】本発明の一実施例によるディスプレイ部装置による凝視領域決定の一例である。
【図６】本発明の一実施例によるディスプレイ装置による凝視領域決定の他の一例を見せている。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、添付された図面を参照して本発明の実施例に対して本発明が属する技術分野で通常の知識を持ったものが用意に実施することができるように詳しく説明する。本発明はいろいろ相違な形態に具現されることができてここで説明する実施例に限らない。本発明を明確に説明するために説明と関係ない部分は省略して、明細書全体を通じて同一又は類似な構成要素に対しては同一な参照符合をつけるようにする。
【００２７】
図１は本発明の一実施例によるディスプレイ装置のシステムに関する概略図である。
【００２８】
図１に図示されたように、外部から入力される映像信号を処理して映像を表示することができるディスプレイ装置１００と、ディスプレイ装置に表示される映像が３次元映像であると、前記３次元映像信号に対応して所定の立体感又は深み感が認知されることができるようにする立体メガネ２００を含む。
【００２９】
本発明の一実施例によるディスプレイ装置１００はディスプレイ部に表示される３次元映像の中で使用者によって凝視される領域は前記凝視される領域を除いたあまり領域とは違うレベルの深み感を持つように処理することができて、使用者が３次元映像を視聴する場合使用者の目の疲労度を著しく減少させて使用者の便宜性が増大されるようにする。この時、前記使用者による凝視領域を感知する感知部は前記ディスプレイ装置１００及び前記立体メガネ２００の中少なくともある一つに含まれることができる。
【００３０】
前記ディスプレイ装置１００及び立体メガネ２００の立体映像の具現方式は偏光メガネ方式及びシャッターメガネ方式を含む。
【００３１】
例えば、前記偏光メガネ方式は偏光メガネを使用して３D映像、すなわち３次元映像を具現する方式で、ディスプレイ装置１００は偏光フィルターが含まれていて、フィルターと同一な偏光方式の偏光メガネで見ると左の目には左の映像だけ、右の目には右の映像だけ入力されて立体間を認知するようにする。
【００３２】
例えば、前記シャッターメガネ方式はシャッターメガネを使用して３D映像を具現する方式で、ディスプレイ装置が左右の映像を別に表示して左側の映像は左側のメガネが、右側の映像は右側のメガネが開いて左右の映像を分離してくれて立体感を提供する方式である。
【００３３】
ディスプレイ装置１００は外部の映像供給源(図示せず)から映像信号を受信する。前記映像供給源は限定されないところ、ディスプレイ装置１００はCPU（図示せず）及びグラフィックカード（図示せず）を持って映像信号を生成してこれをローカル（local）に提供することができるコンピューター本体（図示せず）、映像信号をネットワークに提供することができるサーバ（図示せず）、空中波又はケーブルを利用して放送信号を送出することができる放送局の送出装置（図示せず）など多様な映像供給源から映像信号を供給されることができる。
【００３４】
ディスプレイ装置１００は外部から２次元の映像信号又は３次元の映像信号を受信すると、前記受信された信号を処理して２次元の映像又は３次元の映像を表示する。ディスプレイ装置１００が外部から２次元の映像信号を受信すると、前記２次元の映像信号を所定の深さの情報を利用して３次元の映像信号に再構成して３次元の映像を表示することができる。
【００３５】
偏光メガネ方式による場合、ディスプレイ装置１００は３次元の映像を一つの垂直ラインに左/右眼映像を分離して表示する。故に、フィルターと同一な偏光方式の偏光メガネで見ると左の目には左の映像だけ、右の目には右の映像だけ入力されて立体感を認知するようにする。
【００３６】
シャッターメガネ方式による場合、３次元の映像は２次元の映像とは違って、使用者に対応する左眼の映像と、使用者の右眼に対応する右眼の映像に区分される。故に、ディスプレイ装置１００が３次元の映像信号を受信すると、これに基づいて左眼の映像と右眼の映像をフレーム（frame）単位で交代に表示する。この時、ディスプレイ装置は前記左眼の映像又は右眼の映像を表示するフレームに対応してシャッターメガネの左側シャッター部及び右側シャッター部を交番的に開閉させるために前記シャッターメガネに同期信号を送信する。シャッターメガネは、ディスプレイ装置に３次元の映像が表示される場合、現在左眼の映像又は右眼の映像の中あるものが表示されるかの可否に対応して使用者の左眼又は右眼に対する視野を選択的に開放したり遮断する。つまり、ディスプレイ装置が左眼の映像を表示する場合、シャッターメガネは左眼の視野を開放して右眼の視野を遮断する、逆に、ディスプレイ装置が右眼の映像を表示する場合、シャッターメガネは右眼の視野を開放して左眼の視野を遮断する。
【００３７】
図２は本発明の一実施例によるディスプレイ装置１００の制御ブロック図である。
【００３８】
図示されたように、ディスプレイ装置１００は受信部１０、信号処理部２０、ディスプレイ部３０、感知部４０、座標値の計算部５０、凝視領域範囲の決定部６０、貯蔵部７０及びこれを制御する制御部８０を含む。
【００３９】
受信部１０は外部から映像信号を受信して前記受信された映像信号を信号処理部２０に伝達して、受信する映像信号の規格及びディスプレイ装置１００の具現形態に対応して多様な方式に具現されることができる。前記映像信号は２次元の映像信号及び３次元の映像信号の中少なくともある一つを含めて、音声信号、データ信号を更に含むことができる。
【００４０】
例えば、ディスプレイ装置１００がTVに具現される場合、受信部１０は方送受信装置から送出されるRF(radio  frequency)信号を無線で受信したり、コンポジット（composite）ビデオ、コンポーネント（component）ビデオ、スーパービデオ（super  video）、SCART、HDMI（high  definition  multimedia  interface）規格などを従う映像信号を受信することができる。この時、受信部１１０はアンテナ（図示せず）及び/又は放送チャンネルをチューニングするチューナー（図示せず）を更に含むことができる。
【００４１】
例えば、ディスプレイ装置１００がPCモニターに具現される場合、受信部１０はVGA方式に従うRGB信号を伝達することができるD-SUB、DVI（digital  video  interactive）規格に従うDVI-A(analog)、DVI-A（integrated  digital/analog）、DVI-D(digital)又はHDMI規格などに具現されることができる。又は受信部１０はディスプレイポート（DisplayPort）、UDI（unified  display  interface）、又はワイヤレス（wireless）HDなどに具現されることができる。
【００４２】
信号処理部２０は所定の３次元の映像信号を所定の深み感を持つように処理して、前記処理された３次元の映像信号をディスプレイ部に伝達する。
【００４３】
前記信号処理部２０は前記受信部１０を通じて２次元の映像信号が受信されると、２次元の映像信号を下記の貯蔵部７０に貯蔵された所定の深さの情報を利用して３次元の映像信号に再構成してディスプレイ部３０に伝達することができる。
【００４４】
前記信号処理部２０は前記受信部１０を通じて深さの情報を含む３次元の映像信号が受信されると、前記深さの情報を抽出する深さ情報の抽出部２１を更に含むことができる。故に、前記深さ情報の抽出部２１で抽出した深さの情報を利用して前記３次元の映像信号が深み感を持つように処理してディスプレイ部３０に伝達することができる。
【００４５】
また前記信号処理部２０は、映像信号に対して既設定された多様な映像処理プロセッサーを行うことができる。前記プロセッサーの種類は限定されないところ、例えば、多様な映像フォーマットに対応するデコーディング（decoding）、及びエンコーディング（encoding）、デーインターレース（de-interlacing）、フレームリフレッシュレート（frame  refresh  rate）変換、スケーリング（scaling）、映像画質の改選のためのノイズ減少（noise  reduction）、ディテールエンハンスメント（detail  enhancement）、ラインスキャン（line  scanning）などを含むことができる。信号処理部１２０は前記プロセッサーを個別的に又は複合的に行うことができる。
【００４６】
前記信号処理部２０は映像信号を各フレーム別複数の水平走査ラインに処理してディスプレイ部３０に走査する。信号処理部２０はディスプレイ部３０の表示領域の上側から下側に映像を走査して、一フレームの走査が完了すると既設定された非走査時間の以後に次のフレームの映像を走査する。
【００４７】
本発明の一実施例によって、前記ディスプレイ装置１００が偏光メガネ方式によって立体映像を表示することに具現される場合、前記信号処理部２０は受信部１０から立体映像に対応する映像信号が伝達されると、複数の水平走査ラインで左眼用の映像及び右眼用の映像の各々に対応する映像信号を交代にディスプレイ部３０に水平走査されるようにする。
【００４８】
本発明の他の一実施例によって、前記ディスプレイ装置１００がシャッターメガネ方式によって立体映像を表示することに具現される場合、前記信号処理部２０は受信部１０を通じて伝達された立体映像に対応する映像信号の中で左眼の映像及び右眼の映像の各々に対応する映像信号を順次的に、交代でディスプレイ部３０に走査する。これによって、非走査時間の間にディスプレイ部３０には左眼の映像及び右眼の映像が交代に表示される。この場合、前記ディスプレイ装置１００はシャッターメガネと通信することができる通信部（図示せず）及び左眼用の映像及び右眼用の映像に対する同期信号を生成することができる信号生成部（図示せず）を更に含むことができる。故に、下記の制御部８０の制御によって前記信号生成部（図示せず）で生成された同期信号を前記通信部（図示せず）を通じてシャッターメガネに伝送して、シャッターメガネは前記同期信号に対応してシャッターメガネのレンズ部を交番的に開閉させる。
【００４９】
信号処理部２０は受信部１０を通じて映像信号と共に受信したオーディオ信号を処理することができる。故に、オーディオ信号に対して既設定された多様なオーディオ処理プロセッサーを行うことができる。プロセッサーの種類は制限されないところ、例えば、アナログ音声信号のデジタル変換、オーディオ信号の増幅処理、オーディオ信号出力レベル調停、オーディオ信号の周波数補正などを含むことができる。前記プロセッサーは個別的又は複合的に行うことができる。
【００５０】
ディスプレイ部３０は前記信号処理部２０によって処理された３次元の映像信号に対応する映像を表示する。ディスプレイ部３０は信号処理部２０から走査された複数の水平走査ラインが垂直に配列されることによって一つの映像フレームを表示することができる。ディスプレイ部３０は前記映像を表示するディスプレイパネル（図示せず）を含めて、前記ディスプレイパネル（図示せず）は、液晶層を含む液晶パネル又は有機物で構成された発光層を含む有機発光パネル、プラズマ表示パネルなどを含むことができる。
【００５１】
感知部３０は使用者の眼球の位置及び動きの中少なくともある一つを追跡して前記ディスプレイ部３０で表示される３次元の映像の中使用者によって凝視される位置を感知して、前記感知した凝視位置に対する情報を生成することができる。
【００５２】
前記感知部４０はもっと詳しくは使用者の眼球の瞳孔の位置及び動きの中少なくともある一つを追跡することができる目追跡のセンサー又は目追跡のカメラを含むことができる。故に、前記感知部４０は使用者の瞳孔が凝視する位置及び/又は動きを感知して前記ディスプレイ部３０で表示される映像上で使用者が凝視する位置に対する情報を生成することができる。
【００５３】
また前記感知部４０は使用者の瞳孔の位置を感知して前記ディスプレイ部３０上の既設定された地点を基準として使用者による凝視方向を決定することができる。つまり、前記ディスプレイ部３０上の既設定された地点を基準として前記感知した瞳孔の位置までの角度を判断して、前記判断された角度に基づいて前記ディスプレイ部３０で表示される映像上の使用者の凝視方向を決定することができる。前記決定された凝視方向に基づいて前記ディスプレイ部３０で表示される３次元の映像の中使用者によって凝視される位置を決定して前記凝視位置に対する情報を生成することができる。
【００５４】
前記感知部４０は映像信号の垂直シンクの周期ごとに前記使用者の眼球の位置及び/又は動きを追跡することができる。
【００５５】
座標値の計算部５０は前記感知部４０によって生成された凝視位置に対する情報を基づいて前記ディスプレイ部上の前記凝視位置に対応する座標値を計算することができる。前記凝視位置に対応して前記ディスプレイ部で表示されている映像の画素の座標値を計算することができる。
【００５６】
凝視領域範囲の決定部６０は前記座標値の計算部５０で計算した座標値に基づいて前記ディスプレイ部３０で表示される３次元の映像の中で使用者による凝視領域の範囲を決定することができる。
【００５７】
前記凝視領域範囲の決定部６０は所定の時間の間感知された前記凝視位置の中で使用者による凝視頻度が一番高く感知された所定の範囲を使用者による凝視領域の範囲に決定することができる。
【００５８】
既設定された時間の間前記感知部４０で生成された使用者の凝視位置に対する情報をもとに前記座標値の計算部５０で複数の座標値が計算される。前記複数の座標値の中で所定範囲の近似な数値をもつ座標値が一番多く分布された範囲を決定することができる。故に、前記所定範囲の近似な数値をもつ複数の座標値が一番多く分布された範囲に対応するディスプレイ部３０の映像内の所定の範囲を使用者による凝視領域の範囲に決定することができる。
【００５９】
ここで、前記凝視領域範囲の決定部６０は、前記所定範囲の近似な数値をもつ座標値が一番多く分布された範囲が含まれた特定のオブジェクトを使用者による凝視領域の範囲に決定することができる。つまり、映像内に少なくとも一つのオブジェクトが含まれていて、前記少なくとも一つのオブジェクトの中で既設定された時間の間所定範囲の近似な数値をもつ座標値が一番多く分布された範囲を含むオブジェクトを選択して、前記選択されたオブジェクトを使用者による凝視領域の範囲に決定することができる。
【００６０】
故に、もし映像内に人の形象のオブジェクトが含まれていて、既設定された時間の間所定範囲の近似な数値を持つ座標値が一番多く分布された範囲が人の形象の中で頭の場合、前記人の形象のオブジェクトの全体を使用者による凝視領域の範囲に決定することができる。
【００６１】
ここで、前記凝視領域範囲の決定部６０は、ディスプレイ部で表示される映像が分割された複数の領域を含む場合、前記所定範囲の近似な数値を持つ座標値が一番多く分布された範囲を含む前記複数の領域の中少なくともある一つの領域を使用者による凝視領域の範囲に決定することができる。
【００６２】
一例に、前記ディスプレイ部で表示される映像はN*M（N,Mは正数）に分割された複数の領域を含めて、前記複数の領域の中で前記所定範囲の近似な数値をもつ座標値が一番多く分布された範囲が含まれた少なくともある一つの領域を使用者による凝視領域の範囲に決定することができる。
【００６３】
貯蔵部７０は前記受信部１０を通じて２次元の映像信号が受信されると、前記２次元の映像信号を３次元の映像信号に再構成するために要求される深さの情報を貯蔵することができる。
【００６４】
制御部８０は、前記ディスプレイ部３０で表示される３次元の映像の中で使用者によって凝視される領域は使用者によって凝視されない領域とは違うレベルの深み感を持つように処理されるように前記信号処理部２０を制御することができる。
【００６５】
前記感知部４０、前記座標値の計算部５０、及び前記凝視領域範囲の決定部を通じてディスプレイ部３０で表示される３次元の映像の中で使用者による凝視領域の範囲が決定されると、前記制御部は前記決定された凝視領域範囲は前記決定された凝視領域範囲を除いたあまり領域とは違うレベルの深み感を持つように処理されるように前記信号処理部２０を制御することができる。
【００６６】
本発明の一実施例によると、前記制御部８０は前記決定された凝視領域範囲が前記決定された凝視領域範囲を除いたあまり領域よりもっと高い所定のレベルの深み感を持つように処理されるように前記信号処理部２０を制御することができる。
【００６７】
本発明の他の一実施例によると、前記制御部８０は前記決定された凝視領域範囲を除いたあまり領域が前記決定された凝視領域範囲よりもっと低い所定のレベルの深み感を持つように処理されるように前記信号処理部２０を制御することができる。
【００６８】
前記受信部１０を通じて深さの情報を含む３次元の映像信号が受信されると、前記深さ情報の抽出部２１によって前記３次元の映像信号から深さの情報が抽出される。前記制御部８０は前記使用者によって凝視されることに決定された凝視領域範囲は前記抽出された深さの情報に対応した深み感を持つように処理されるようにして、前記凝視領域範囲を除いたあまる領域は前記深さの情報より所定範囲低いレベルの深み感を持つように処理されるように前記信号処理部２０を制御することができる。
【００６９】
また、前記受信部１０を通じて２次元の映像信号が受信されて、信号処理部２０によって２次元の映像信号が貯蔵部７０に貯蔵された深さの情報に基づいて３次元の映像信号に再構成されてディスプレイ部に３次元の映像信号に対応する映像が表示されることができる。この場合、前記制御部８０は前記使用者によって凝視されることに決定された凝視領域範囲は前記貯蔵部７０に貯蔵された深さの情報に対応した深み感を持つように処理されるようにして、前記凝視領域範囲を除いたあまり領域は前記貯蔵部７０に貯蔵された深さの情報より所定範囲低いレベルの深み感を持つように処理されるように前記信号処理部２０を制御することができる。
【００７０】
本発明の一実施例によって前記感知部４０が前記ディスプレイ装置１００に設けられた場合には、前記ディスプレイ装置１００と共に設けられる立体メガネ２００（図３）には前記感知部が含まれないことがある。
【００７１】
本発明の他の一実施例によって前記感知部４０が前記ディスプレイ装置１００に設けられないと、前記立体メガネ２００（図３）に前記感知部が含まれることができる。この場合、前記感知部４０はディスプレイ装置１００に設けられることも若しくは設けられないこともある。
【００７２】
図３は本発明の一実施例による立体メガネ２００の斜視図である。
【００７３】
図示されたように、立体メガネ２００は立体メガネのフレーム２１０、レンズ部２２０及び第２感知部２３０を含む。
【００７４】
立体メガネのフレーム２１０は一般的なメガネの形象を持つものでどんな形象も可能で、レンズ部２２０が設けられることができる。前記フレーム２１０の内側には前記レンズ部２２０が設けられることができるように溝が形成されることもある。
【００７５】
レンズ部２２０は前記立体メガネのフレーム２１０によって支持されて、ディスプレイ装置で表示される立体映像に対応する光を透過させて所定の立体感が認知されるようにする。
【００７６】
前記レンズ部２２０は使用者が所定の立体感を認知するようにする。故に、前記レンズ部２２０はディスプレイ装置の立体映像を表示する方式に対応して設けられる。
【００７７】
本発明の一実施例によるディスプレイ装置１００の立体映像の表示方法が偏光メガネ方式の場合、前記レンズ部は前記ディスプレイ装置１００で表示される立体映像に対応する光の偏光方向に対応する偏光方向をもつレンズを含む。
【００７８】
本発明の他の一実施例によるディスプレイ装置１００の立体映像の表示方法がシャッターメガネ方式の場合、前記レンズ部２２０は左眼用のレンズ部及び右眼用のレンズ部を含めて、前記ディスプレイ装置１００に表示される立体映像に対応して前記左眼用のレンズ部及び前記右眼用のレンズ部が選択的に開閉される。つまり、ディスプレイ装置に立体映像が表示される場合、左眼用の映像又は右眼用の映像の中あるものが表示されるかの可否に対応して使用者の左眼又は右眼に対する視野を選択的に開放したり遮断する。ディスプレイ装置に左眼用の映像が表示される場合、前記レンズ部は左眼の視野を開放して、右眼の視野を遮断する。逆に、ディスプレイ装置に右眼用の映像が表示される場合、前記レンズ部は右眼の視野を開放して左眼の視野を遮断することになる。
【００７９】
故に、前記立体メガネ２００がシャッターメガネに具現される場合、前記立体メガネは前記ディスプレイ装置と通信してシャッター制御信号を受信する通信部（図示せず）と前記シャッター制御信号に基づいて前記レンズ部２２０を選択的に開閉させるシャッター制御部（図示せず）を更に含むことができる。
【００８０】
第２感知部２３０は前記ディスプレイ部３０で表示される３次元の映像の中で前記使用者による凝視領域を感知することができる。前記第２感知部２３０は、もっと詳しくは使用者の眼球の瞳孔の位置及び動きの中少なくともある一つを追跡することができる目追跡センサー及び目追跡カメラの中少なくともある一つを含むことができる。
【００８１】
前記第２感知部２３０は、使用者の眼球の位置及び動きの中少なくともある一つを追跡して前記ディスプレイ部で表示される３次元の映像の中使用者によって凝視される位置を感知して、前記感知した凝視位置に対する情報を生成して前記ディスプレイ装置に伝達することができる。
【００８２】
前記第２感知部２３０は、使用者の眼球の位置を感知して前記ディスプレイ部上の既設定された地点を基準として使用者による凝視方向を決定して、前記決定された凝視方向に基づいて前記ディスプレイ部で表示される３次元の映像の中で使用者によって凝視される位置を決定して前記凝視位置に対する情報を生成及び前記ディスプレイ装置に伝達することができる。
【００８３】
図４は本発明の一実施例によるディスプレイ装置１００の信号処理部２０による深み感調節の一例を見せている。
【００８４】
ここで、ディスプレイ装置１００は感知部４０を含めている。前記ディスプレイ装置１００を通じて３次元の映像が表示されている時、リモートコントローラーを通じて使用者から特定のキー入力が受信されると、前記感知部４０は使用者の眼球の位置及び動きの中少なくともある一つを感知して現在表示される映像の中使用者によって凝視される位置を感知して、前記凝視位置に対する情報を生成する。前記感知部４０は垂直同期の周期ごとに使用者の眼球の位置又は動きを感知することができる。
【００８５】
前記生成された使用者の凝視位置に対する情報を元に座標値の計算部５０は前記ディスプレイ部上の前記凝視位置に対応する座標値を計算する。
【００８６】
凝視領域範囲の決定部６０で所定時間の間追跡された、前記計算された凝視位置に対応する座標値の中で所定範囲の近似な数値を持つ座標値が一番多く分布された範囲を決定することができる。故に、前記凝視領域範囲の決定部６０は前記所定範囲の近似な数値を持つ複数の座標値が一番多く分布された範囲に対応するディスプレイ部３０の映像の中に所定範囲を使用者による凝視領域の範囲に決定することができる。
【００８７】
図４のディスプレイ部３０で表示されている複数のオブジェクトの中で花の形象のオブジェクト（B）の大きさが他のオブジェクトに比べてもっと大きいが、前記感知部４０、座標値の計算部５０及び凝視領域範囲の決定部６０によって決定された使用者によって凝視される領域はAになる。故に、制御部８０はA領域とAを除いたあまり領域に対してお互い違うレベルの深み感を持つように処理されるように信号処理部２０を制御することができる。
【００８８】
一実施例に、制御部８０は、A領域の深み感をAを除いたあまり領域の深み感より所定レベルもっと高くなるように信号処理部２０を制御することができる。つまり、受信部１０を通じて深さの情報を含む３次元の映像信号が受信されると、深さの情報の抽出部２１は前記３次元の映像信号から深さの情報を抽出する。この時、制御部８０は前記A領域が前記抽出された深さの情報より所定レベルもっと高い深み感を持つようにして、前記Aを除いたあまり領域が前記抽出された深さの情報に対応した深み感を持つように処理されるように信号処理部２０を制御することができる。
【００８９】
また他の一実施例に、制御部８０はAを除いたあまり領域の深み感をA領域の深み感より所定レベル低くなるように信号処理部２０を制御することができる。つまり、受信部１０を通じて深さの情報を含む３次元の映像信号が受信されると、深さの情報の抽出部２１は前記３次元の映像信号から深さの情報を抽出する。この時、制御部８０は前記A領域が前記抽出された深さの情報に対応した深み感をもつようにして、前記Aを除いたあまり領域が前記抽出された深さの情報より所定レベルもっと低い深み感を持つように処理されるように信号処理部２０を制御することができる。
【００９０】
図５は本発明の一実施例によるディスプレイ装置１００による凝視領域決定の一例を見せている。
【００９１】
図示されたように、本発明の一実施例によるディスプレイ装置１００で複数のオブジェクトを含む映像が表示されている。感知部４０及び座標値の計算部５０の動作の結果が凝視領域範囲の決定部６０に伝達されると前記凝視領域範囲の決定部６０は前記伝達された結果から所定範囲の近似な数値を持つ座標値が一番多く分布された範囲Eを決定する。この時、前記凝視領域範囲の決定部は、前記Eを含む特定オブジェクトAを使用者による凝視領域範囲に決定することができる。
【００９２】
故に、制御部８０は前記Aオブジェクトとその以外のあまりオブジェクトBに対してお互い違うレベルの深み感を持つように処理するように信号処理部２０を制御することができる。前記お互い違うレベルの深み感に対しては図４で説明したことと同一である。
【００９３】
図６は本発明の一実施例によりディスプレイ装置１００による凝視領域決定の他の一実施例を見せている。
【００９４】
図示されたように、本発明の一実施例によるディスプレイ装置１００で表示される映像はN*Mに分割された複数の領域に構成されることができる。ここで、感知部４０及び座標値の計算部５０の動作の結果が凝視領域範囲の決定部６０に伝達されると、前記凝視領域範囲の決定部６０は前記伝達された結果から所定範囲の近似な数値を持つ座標値が一番多く分布された範囲Eを決定する。
【００９５】
この時、前記凝視領域範囲の決定部は、前記N*Mに分割された複数の領域の中で前記Eを含む複数個の領域Xを使用者による凝視領域範囲に決定することができる。
【００９６】
故に、制御部８０は前記Eを含む複数個の領域Xとその以外のあまり領域に対してお互い違うレベルの深み感を持つように処理されるように信号処理部２０を制御することができる。前記お互い違うレベルの深み感に対しては図４で説明したことと同一である。
【００９７】
本発明のまた他の実施例はコンピューター判読できる記録媒体上のコンピューター判読できるコードに具現されることができる。前記コンピューター判読できる記録媒体はコンピューターのシステムによって読まれることができるデータを貯蔵することができるどんな形態のデータ貯蔵装置を含む。例えば、前記コンピューター判読できる記録媒体はROM、RAM、CD-ROMｓ、テープ、フロッピー（登録商標）ディスク、及び光学データ貯蔵装置を含む。前記コンピューター判読できる記録媒体はネットワーク結合されたコンピューターシステム上で分配されて前記コンピューター判読できるコードが分配形態に貯蔵及び実行されることができる。また、本発明のまた他の実施例はキャリアウエーブのようにコンピューター判読できる伝送媒体を通じて伝送されて、受信されてプログラムを実行させることができる一般の目的又は特定の目的のデジタルコンピューター上に設置されることができるコンピュータープログラムに使われることができる。それに、ディスプレイ装置１００及び立体メガネ２００の一つ以上の構成要素はコンピューター判読できる媒体に貯蔵されたコンピュータープログラムを実行させることができるプロセッサー又はマイクロプロセッサーを含むことができる。
【００９８】
たとえ本発明のいくつの実施例が図示されて説明されたが、本発明が属する技術分野の通常の知識を持った当業者なら本発明の原則や精神から外れないで本実施例を変形することができるのをわかるのである。発明の範囲は添付された請求項とその均等物によって決められる。
【符号の説明】
【００９９】
１００：ディスプレイ装置
１０：受信部
２０：信号処理部
３０：ディスプレイ部
４０：感知部
５０：座標値の計算部
６０：凝視領域範囲の決定部
７０：貯蔵部
８０：制御部
２００：立体メガネ
２１０：立体メガネのフレーム
２２０：レンズ部
２３０：第２感知部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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