(57)【要約】【課題】各視聴者に適する視聴環境を提供することができる立体視映像処理装置及び立体視映像処理方法を提供する。【解決手段】相互に視差を有する立体視表示用の第１及び第２の映像を視聴者へ表示する立体視映像処理装置の立体視映像処理方法であって、前記第１及び第２の映像の視差にかかる調整量が設定された複数のモードの中から、視聴者に合うモードを設定し、前記第１及び第２の映像の視差を、設定された前記モードに応じた調整量で調整した映像を生成し、生成された前記第１及び第２の映像を出力する立体視映像処理方法。【選択図】  図３
2012231251.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
相互に視差を有する立体視表示用の第１及び第２の映像の視差にかかる調整量が設定された複数のモードの中から、視聴者に合うモードを設定するモード設定手段と、
前記第１及び第２の映像の視差を、設定された前記モードに応じた調整量で調整した映像を生成する映像生成手段と、
生成された前記第１及び第２の映像を出力する出力手段と、
を備える立体視映像処理装置。
【請求項２】
前記調整量は、子供用の調整量の場合を含む請求項１に記載の立体視映像処理装置。
【請求項３】
前記出力手段は、前記第１及び第２の映像を複数（ｎ人）の視聴者の視聴環境に合わせる頻度で出力する請求項１に記載の立体視映像処理装置。
【請求項４】
前記頻度は、パネルのフレームレートを通常の立体視を行う周波数の４ｎ倍である請求項３に記載の立体視映像処理装置。
【請求項５】
前記頻度は、パネルのフレームレートを通常の立体視を行う周波数の２（ｎ＋１）倍である請求項３に記載の立体視映像処理装置。
【請求項６】
前記出力手段から出力される前記第１及び第２の映像を表示するパネルを更に備えた請求項１に記載の立体視映像処理装置。
【請求項７】
相互に視差を有する立体視表示用の第１及び第２の映像を視聴者へ表示する立体視映像処理装置の立体視映像処理方法であって、
前記第１及び第２の映像の視差にかかる調整量が設定された複数のモードの中から、視聴者に合うモードを設定し、
前記第１及び第２の映像の視差を、設定された前記モードに応じた調整量で調整した映像を生成し、
生成された前記第１及び第２の映像を出力する立体視映像処理方法。
を含むことを特徴とする立体視映像処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、立体視映像処理装置及び立体視映像処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、視聴者に立体感のある映像を認識させるため、視聴者の両眼に対応した視差を有する２種類の映像を用意する立体視映像処理装置がある。この立体視映像処理装置が用意した２種類の映像は、視聴者が装着した立体視用眼鏡により、右目用映像が視聴者の右眼に視認され、左眼用映像が視聴者の左眼に視認される（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
従来例において、入力された立体視に対応した画像データは、例えば立体視画像処理部に入力される。入力された立体視に対応した画像データは、立体視画像処理部において、立体視専用のフォーマットから、ＬＣＤ等のディスプレイに出力する６０Ｈｚの画像フォーマットに変換される。その際に、通常の立体視の場合、左右の画像を例えば交互に出力するためには、６０Ｈｚのフレームフォーマットの２倍の１２０Ｈｚのフレーム周波数で、左右の画像をそれぞれ出力する。また、左右の画像のクロストークを防止するために、左右の画像の間に黒画面等を挿入するので、さらに２倍の２４０Ｈｚのフレーム周波数で、左右の画像をそれぞれ出力する。
【０００４】
次に、出力された画像データを立体視するためには、視聴する者側では、左目の画像は、左目だけで見て、右目の画像は、右目だけで見なければならない、そのためには、専用のメガネを付けて、左目の画像が出力されている時間は、右目には画像が見えないようする。逆に右目の画像が出力されている時間は、左目には画像が見えないようする。この動作のシャッタータイミングのＬ信号の“Ｈ”区間では、メガネの左が見えるようにして、“Ｌ”区間では、メガネの左側が見えないようにする。この信号をメガネに赤外線等で伝送して、メガネのＬレンズを制御する（シャッター動作）。また、シャッタータイミングのＲ信号の“Ｈ”区間では、メガネの右が見えるようにして、“Ｌ”区間では、メガネの右側が見えないようにするこの信号をメガネに赤外線等で伝送して、メガネの右レンズを制御する（シャッター動作）。これによって、左目と右目がそれぞれ１２０Ｈｚの周期で、交互に見えたり見えなかったりを繰り返すことになる。
【０００５】
しかしながら一般の従来例では、立体視の出力形式は、１種類であり、複数の視聴者がＴＶを見ている場合、それぞれの視聴者の健康、体質は各人それぞれ異なっているのに、それに対して最適な視聴環境を提供できないという問題点があった。
【０００６】
即ち、各視聴者に適する視聴環境を提供することへの要望があるが、かかる要望を実現するための手段は知られていない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−２６２１９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の実施の形態は、各視聴者に適する視聴環境を提供することができる立体視映像処理装置及び立体視映像処理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、実施形態によれば立体視映像処理方法は、相互に視差を有する立体視表示用の第１及び第２の映像を視聴者へ表示する立体視映像処理装置の立体視映像処理方法であって、前記第１及び第２の映像の視差にかかる調整量が設定された複数のモードの中から、視聴者に合うモードを設定し、前記第１及び第２の映像の視差を、設定された前記モードに応じた調整量で調整した映像を生成し、生成された前記第１及び第２の映像を出力する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】この発明の一実施形態を示すテレビジョン放送受信装置のブロック構成図。
【図２】同実施形態の一部である合成処理部を示すブロック構成図。
【図３】同実施形態の装置（システム）を示す概略機能ブロック図。
【図４】図３の機能ブロックの動作を示す信号波形を表す図。
【図５】実施形態の装置（システム）を示す概略機能ブロック図。
【図６】図５の機能ブロックの動作を示す信号波形を表す図。
【図７】他の実施例の動作を示す信号波形を表す図。
【図８】他の実施例の動作を示す信号波形を表す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照して、実施形態にかかる立体視映像処理装置及び立体視映像処理方法を詳細に説明する。以下では、立体視映像処理装置としてテレビジョン放送受信装置を例に説明する。
【００１２】
図１は、テレビジョン放送受信装置１０の構成を示すブロック図である。なお、テレビジョン放送受信装置１０は、通常の平面視（二次元）表示用の映像信号に基づく映像表示、及び、立体視（三次元）表示用の映像信号に基づく映像表示を行うことが可能な映像表示装置である。
【００１３】
アンテナ１１で受信したデジタルテレビジョン放送信号は、入力端子１０ａを介してチューナ部１２に供給される。チューナ部１２では、制御部２２の制御の下、所望のチャンネルのデジタルテレビジョン放送信号が選局される。チューナ部１２で選局された放送信号は、復調復号部１３に供給されてデジタルの映像信号及び音声信号等に復元された後、信号処理部１４に出力される。
【００１４】
信号処理部１４は、復調復号部１３から供給されたデジタルの映像信号及び音声信号に対して、それぞれ所定のデジタル信号処理を施している。この信号処理部１４が行う所定のデジタル信号処理には、通常の平面視表示用の映像信号を立体視表示用の映像信号に変換する処理や、立体視表示用の映像信号（右眼用の映像にかかる映像信号、左眼用の映像にかかる映像信号）を平面視表示用の映像信号に変換する処理等も含まれている。そして、信号処理部１４は、デジタルの映像信号を合成処理部１５に出力し、デジタルの音声信号を音声処理部１６に出力している。
【００１５】
このうち、合成処理部１５は、信号処理部１４から供給されるデジタルの映像信号に、ＯＳＤ信号生成部１７（On  Screen  Display）で生成されるＯＳＤ信号を重畳して出力している。この場合、合成処理部１５は、信号処理部１４から供給される映像信号が通常の平面視表示用の映像信号であれば、その映像信号にＯＳＤ信号生成部１７から供給されたＯＳＤ信号をそのまま重畳して出力している。
【００１６】
また、合成処理部１５は、信号処理部１４から供給される映像信号が立体視表示用の映像信号である場合、詳細は後述するが、制御部２２より出力されるモード選択信号をもとにしたモードに応じた調整量で、右眼用の映像と左眼用の映像との視差を調整した映像信号を生成する。次いで、合成処理部１５は、ＯＳＤ信号生成部１７から供給されたＯＳＤ信号を立体視表示用の映像信号に重畳して出力する。
【００１７】
合成処理部１５から出力されたデジタルの映像信号は、映像処理部１８に供給される。映像処理部１８は、入力されたデジタルの映像信号を、後段の、例えば液晶表示パネル等を有する平面型の映像表示部１９で表示可能なフォーマットのアナログ映像信号に変換している。そして、この映像処理部１８から出力されたアナログ映像信号が、映像表示部１９に供給されて映像表示に供される。
【００１８】
本体側通信部２０は、右眼用の映像と左眼用の映像とを選択して視聴者に視認させる立体視用眼鏡３０と通信を行う。具体的には、本体側通信部２０は、合成処理部１５に接続され、後述する眼鏡制御部４８（図２参照）から出力された左眼用及び右眼用のシャッター制御信号を各立体視用眼鏡３０に送信する。また、本体側通信部２０は、立体視用眼鏡３０より通知されたデータ（例えば立体視用眼鏡３０との間で通信が確立された際に通知された装置固有の識別情報）を制御部２２に出力する。なお、本体側通信部２０の通信方式は、特に問わず、例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）や赤外線通信方式、ＤＬＰ−ＬＩＮＫ（登録商標）方式等を用いることができる。
【００１９】
ここで、合成処理部１５の詳細について説明する。図２は、合成処理部１５の構成を示すブロック図である。信号処理部１４から出力されるデジタルの映像信号は、入力端子３７を介して映像変換部３８に供給される。
【００２０】
映像変換部３８は、入力された映像信号が立体視表示用の映像信号である場合、その映像信号を特定の映像フォーマットに変換して、画質制御部３９に出力している。すなわち、立体視表示用の映像信号には、例えば１フレーム同期期間内で左目用映像フレーム後に右目用映像フレームを送出するフレームパッキング方式や、１水平期間内で左目用映像ライン後に右目用映像ラインを送出するサイドバイサイド方式等、様々な映像フォーマットが存在する。さらに、各映像フォーマットの中でも、映像のサイズや走査方式（インターレース／プログレッシブ）等が種々存在する。このため、アンテナ１１においては、映像変換部３８が、入力された立体視表示用の映像信号に対して、スケーリング処理やＩＰ（Interlace／Progressive）変換処理等の適切な処理を施すことにより、水平方向１９２０画素×垂直方向１０８０ラインの映像サイズのフレームパッキング方式の映像フォーマットに変換し、垂直同期信号に同期させて画質制御部３９に出力するものとする。
【００２１】
また、映像変換部３８は、入力された映像信号が立体視（３次元）表示用の映像信号である場合、モード選択信号に応じて視差量調整部６０から出力される調整量をもとに、右眼用の映像と左眼用の映像との間の視差を調整する。具体的には、左目用映像フレームと右目用映像フレームとの間の水平方向の位置や、左目用映像ラインと右目用映像ラインとの間の水平方向の位置を、視差量調整部６０から出力される調整量分ずらすなどして視差の調整を行う。視差量調整部６０は、相互に視差を有する右目用の映像と左眼用の映像との視差にかかる調整量がモードごとに設定されたモード／調整量テーブル６１を参照することで、制御部２２より出力されるモード選択信号が示すモードに対応した調整量を映像変換部３８に出力する。
【００２２】
画質制御部３９は、入力された映像信号に対して、制御部２２の制御に基づいた明るさ調整、コントラスト調整及び色相調整等の画質調整処理を施し、垂直同期信号に同期させて合成部４１に出力する。ＯＳＤバッファ４５は、ＯＳＤ信号生成部１７から出力され、入力端子４４を介して供給されるＯＳＤ信号を記憶する。合成部４１は、画質制御部３９から出力される映像信号と、ＯＳＤバッファ４５に記憶されているＯＳＤ信号とを合成して、フレーム変換部４６へ出力する。
【００２３】
合成部４１で合成された映像信号は、フレーム変換部４６に出力されて、少なくとも垂直同期周波数を２倍に変換されて、つまり、フレーム周波数を倍速化された後、出力端子４７から映像処理部１８を介して映像表示部１９に出力される。これにより、映像表示部１９では、左目用映像フレームと、右目用映像フレームとが交互に表示される。
【００２４】
フレーム変換部４６で生成されるフレーム同期信号は、眼鏡制御部４８に供給される。眼鏡制御部４８は、フレーム変換部４６から供給されたフレーム同期信号に基づいて左目用及び右目用のシャッター制御信号を生成し、出力端子４９を介して接続する本体側通信部２０より立体視用眼鏡３０へ出力している。
【００２５】
図１に戻り、音声処理部１６は、信号処理部１４から入力されたデジタルの音声信号を、後段のスピーカ２１で再生可能なフォーマットのアナログ音声信号に変換する。音声処理部１６から出力されたアナログ音声信号は、スピーカ２１に供給されることにより音声再生に供される。
【００２６】
制御部２２は、テレビジョン放送受信装置１０の各部の動作を統括的に制御する。制御部２２は、ＣＰＵ２２ａ（Central  Processing  Unit）を内蔵しており、テレビジョン放送受信装置１０の本体に設置された操作部２３からの操作情報を受けて、または、リモートコントローラ５０から送出され受信部２４で受信した操作情報を受けて、その操作内容が反映されるように各部をそれぞれ制御している。
【００２７】
この統括的に制御する動作の実行時において、制御部２２は、メモリ部２２ｂを利用している。メモリ部２２ｂは、主として、ＣＰＵ２２ａが実行する制御プログラムを格納したＲＯＭ（Read  Only  Memory）と、ＣＰＵ２２ａに作業エリアを提供するためのＲＡＭ（Random  Access  Memory）と、各種の設定情報及び制御情報等が格納される不揮発性メモリとを有している。
【００２８】
また、制御部２２には、ディスクドライブ部２５が接続されている。ディスクドライブ部２５は、例えばＤＶＤ（Digital  Versatile  Disk）等の光ディスクＭを着脱自在とするもので、装着された光ディスクＭに対してデジタルデータの記録再生を行なう機能を有している。
【００２９】
制御部２２は、ユーザ（視聴者）による操作部２３やリモートコントローラ５０の操作に基づいて、上記復調復号部１３から得られるデジタルの映像信号及び音声信号を、記録再生処理部２６によって暗号化し所定の記録フォーマットに変換した後、ディスクドライブ部２５に供給して光ディスクＭに記録させるように制御することができる。
【００３０】
また、制御部２２は、視聴者による操作部２３やリモートコントローラ５０の操作に基づいて、ディスクドライブ部２５により光ディスクＭからデジタルの映像信号及び音声信号を読み出させ、上記記録再生処理部２６によって復号化した後、信号処理部１４に供給することによって、以後、上記した映像表示及び音声再生に供させるように制御することができる。
【００３１】
また、制御部２２には、ＨＤＤ２７（Hard  Disk  Drive）が接続されている。制御部２２は、視聴者による操作部２３やリモートコントローラ５０の操作に基づいて、上記復調復号部１３から得られるデジタルの映像信号及び音声信号を、記録再生処理部２６によって暗号化し所定の記録フォーマットに変換した後、ＨＤＤ２７に記録させるように制御することができる。
【００３２】
また、制御部２２は、視聴者による操作部２３やリモートコントローラ５０の操作に基づいて、ＨＤＤ２７からデジタルの映像信号及び音声信号を読み出させ、上記記録再生処理部２６によって復号化した後、信号処理部１４に供給することによって、以後、上記した映像表示及び音声再生に供させるように制御することができる。
【００３３】
さらに、テレビジョン放送受信装置１０には、入力端子１０ｂが接続されている。入力端子１０ｂは、テレビジョン放送受信装置１０の外部からデジタルの映像信号及び音声信号を直接入力するためのものである。入力端子１０ｂを介して入力されたデジタルの映像信号及び音声信号は、制御部２２の制御に基づいて、記録再生処理部２６を介した後、信号処理部１４に供給されて、以後、上記した映像表示及び音声再生に供される。
【００３４】
また、入力端子１０ｂを介して入力されたデジタルの映像信号及び音声信号は、制御部２２の制御に基づいて、記録再生処理部２６を介した後、ディスクドライブ部２５による光ディスクＭに対しての記録再生や、ＨＤＤ２７に対しての記録再生に供される。
【００３５】
なお、制御部２２は、視聴者による操作部２３やリモートコントローラ５０の操作に基づいて、ディスクドライブ部２５とＨＤＤ２７との間で、光ディスクＭに記録されているデジタルの映像信号及び音声信号をＨＤＤ２７に記録したり、ＨＤＤ２７に記録されているデジタルの映像信号及び音声信号を光ディスクＭに記録したりすることも制御している。
【００３６】
また、制御部２２には、ネットワークインタフェース２８が接続されている。ネットワークインタフェース２８は、外部のネットワークＮに接続されている。ネットワークインタフェース２８はネットワークＮを介し、図示しない外部装置との間で通信を行う。このため、制御部２２は、ネットワークインタフェース２８を介し、ネットワークＮに接続された外部装置にアクセスして情報通信を行なうことにより、そこで提供しているサービスを利用することができるようになっている。
【００３７】
また、制御部２２は、ＣＰＵ２２ａがメモリ部２２ｂのＲＯＭなどに記憶されたプログラムをＲＡＭに展開して順次実行することで、モード設定部２２ｃとしての機能を有する。モード設定部２２ｃは、視聴者による操作部２３やリモートコントローラ５０の操作、視聴者が使用している立体視用眼鏡３０から本体側通信部２０を介して通知される情報（識別情報やモードを示すモード情報）も必要に応じて用い、調整量にかかるモードを設定する（モード設定については後述する）。モード設定部２２ｃにより設定されたモードは、そのモードを示すモード選択信号として合成処理部１５へ通知される。
【００３８】
立体映像を中心とする実施例を図３、図４を用いて、説明する。図３は、実施形態の装置（システム）を示す概略機能ブロック図である。また図４は、図３の機能ブロックの動作を示す信号波形を表す図である。
【００３９】
図３の機能ブロックは、立体画像処理部３０１、立体画像処理部３０２、出力画像選択部３０３、画像出力部３０４、タイミング生成部３０５、メガネ制御部３０６、メガネ３０７、メガネ制御部３０８、メガネ３０９から構成されている。
【００４０】
立体画像処理部３０１、立体画像処理部３０２、出力画像選択部３０３、タイミング生成部３０５、メガネ制御部３０６、メガネ制御部３０８は合成処理部１５に属している。また、メガネ３０７、メガネ３０９は立体視用眼鏡３０に相当する。また、画像出力部３０４は映像処理部１８と映像表示部１９に相当する。
【００４１】
図３において、入力された立体視に対応した画像データは、立体視画像処理部３０１、立体視画像処理部３０２に入力される。入力された立体視に対応した画像データは、立体視画像処理部３０１において、立体視専用のフォーマットから、ＬＣＤ等のディスプレイに出力する６０Ｈｚの画像フォーマットに変換する。その際に、通常の立体視の場合、左右の画像を交互に出力するためには、６０Ｈｚのフレームフォーマットの２倍の１２０Ｈｚのフレーム周波数で、左右の画像をそれぞれ出力する。また、左右の画像のクロストークを防止するために、左右の画像の間に黒画面等（図の斜線部）を挿入するので、さらに２倍の２４０Ｈｚのフレーム周波数で、左右の画像をそれぞれ出力する。この発明の立体視画像処理部３０１においては、さらに２倍のフレームフォーマットの４８０Ｈｚのフレーム周波数で、画像出力する。これに対して、立体視画像処理部３０２では、基本的には、立体視画像処理部３０１と同様な画像処理を行う。ただし、立体視画像処理部３０２では、左右の画像を入力された立体視に対応した画像データをそのまま立体視の左右の画像に変換するのではなく、視聴条件に合わせた信号処理を行う。
【００４２】
例えば、立体視の度合いが小さい状態での視聴をする場合には、左右の画像の差分が、入力された立体視に対応した画像データの左右の画像の差分に比べて、小さくする事によって、それを実現することができる。また、逆に、立体視の度合いが大きい状態での視聴をする場合には、左右の画像の差分が、入力された立体視に対応した画像データの左右の画像の差分に比べて、大きくする事によって、それを実現することができる。
【００４３】
また、後述のメガネの左右のレンズ距離が、異なるメガネを使用した場合は、そのメガネの左右の距離に最適な信号処理結果を出力する。また、一方のメガネを利用した視聴は、左右の画像を同じ画像を出力して、平面視（２Ｄ）の視聴にすることができる。また、別々の画像（２放送局、放送再生画像−ライン入力）を出力して、メガネを変えることによって切り替えることも可能である。または、メガネの設定を変える事によっても可能である。
【００４４】
次に、出力された画像データを立体視するためには、視聴する者側では、左目の画像は左目だけで見て、右目の画像は、右目だけで見なければならない。そのためには、専用のメガネを付けて、左目の画像が出力されている時間は、右目には画像が見えないようする。逆に右目の画像が出力されている時間は、左目には画像が見えないようする。この動作は、図４のシャッタータイミングで示す。この図のシャッタータイミングのＬ信号の“Ｈ”区間では、メガネの左が見えるようにして、“Ｌ”区間では、メガネの左側が見えないようにするこの信号をメガネに赤外線等で伝送して、メガネの左レンズを制御する（シャッター動作）。また、シャッタータイミングのＲ信号の“Ｈ”区間では、メガネの右が見えるようにして、“Ｌ”区間では、メガネの右側が見えないようにするこの信号をメガネに赤外線等で伝送して、メガネの右レンズを制御する（シャッター動作）。これによって、左目と右目がそれぞれ６０Ｈｚの周期で、交互に見えたり見えなかったりを繰り返すことになる。本実施形態では、このシャッター動作を図４のシャッタータイミングに示すように動作させる。この図で示すように、出力画面は、６０Ｈｚの８倍の４８０Ｈｚのフレーム周波数で出力される。黒画面画像、メガネＡ用の左目用画像、黒画面画像、メガネＢ用の左目用画像、黒画面画像、メガネＡ用の右目用画像・・・・の順で画像が出力され、それに同期して、それぞれメガネＡ用の左目制御信号（A_L）、メガネＡ用の右目制御信号（A_R）、メガネB用の左目制御信号（B_L）、メガネB用の左目制御信号（B_R）が生成され、この信号で、メガネＡ、メガネＢのそれぞれの左右のレンズのシャッター動作を制御する事によって、メガネＡを用いて視聴する画像とメガネＢを用いて視聴する画像が独立して見ることができる。メガネを独立に制御することによって、視聴条件を変えた画像を視聴する者に応じて最適な視聴環境を提供することができる。
【００４５】
上記の説明では、２種類のメガネに対応した場合であるが、３種類のメガネに対応した場合は、図５、６に示す。この場合、フレーム周波数は、６０Ｈｚの４×３倍（＝１２倍）の周波数である７２０Ｈｚとなる。構成は次のようであるが、動作は図３、４とこの周波数以外の点では同様である。
【００４６】
図５の機能ブロックは、立体画像処理部５０１、立体画像処理部５０２、立体画像処理部５０３、出力画像選択部５０４、画像出力部５０５、タイミング生成部５０６、メガネ制御部５０７、メガネ５０８、メガネ制御部５０９、メガネ５１０、メガネ制御部５１１、メガネ５１２から構成されている。
【００４７】
立体画像処理部５０１、立体画像処理部５０２、立体画像処理部５０３、出力画像選択部５０４、タイミング生成部５０６、メガネ制御部５０７、メガネ制御部５０９、メガネ制御部５１１は合成処理部１５に属している。また、メガネ５０８、メガネ５１０、メガネ５１２は立体視用眼鏡３０に相当する。また、画像出力部５０５は映像処理部１８と映像表示部１９に相当する。
【００４８】
他の実施例に関して、図３，図７を用いて説明する。図７は、第一の実施例と比較すると立体視画像処理部３０１と立体視画像処理部３０２で生成される左目用の画像を共通にしたことが最大の相違である。ただし、右目用の画像は、立体視画像処理部３０１と立体視画像処理部３０２とでは、視聴条件に合わせた信号処理を行う。これによって、画像出力は、左目共通画像、メガネA対応の右目用画像、メガネＢ対応の右目用画像の３種類の画像が出力されることになる。共通の左目画像は、立体視画像処理部３０１と立体視画像処理部３０２どちらかで生成可能であるが、どちらの画像処理部の出力信号（立体画像１，立体画像２）を選択するかは、任意に選択することができる。また、共通の左目画像は、どちらか一方の画像処理部でのみ処理を行い、もう一方の画像処理部では、右目だけの画像を生成することしか行わないことでも可能である。これらのことにより、立体視画像処理部３０１、立体視画像処理部３０２で生成される画像は、フレーム周波数が入力信号のフレーム周波数６０Ｈｚの６倍の３６０Ｈｚとなっている。これによって、出力画像は、黒画面画像、（メガネＡ、メガネＢ）共通の左目用画像、黒画面画像、メガネＡ用の右目用画像、黒画面画像、メガネＢ用の右目用画像、黒画面画像、（メガネＡ、メガネＢ）共通の左目用画像といった順で画像が出力される。これに同期して、メガネＡ、メガネＢを制御する信号（A_L,A_R,B_L,B_R）の内、A_L,B_L信号は同じ信号となる。これら信号で、メガネＡ、メガネＢのそれぞれの左右のレンズのシャッター動作を制御する事によって、メガネＡを用いて視聴する画像とメガネＢを用いて視聴する画像が独立してみることができる。メガネを独立に制御することによって、視聴条件を変えた画像を視聴する者に応じて最適な視聴環境を提供することができる。
【００４９】
上記の説明では、２種類のメガネに対応した場合であるが、３種類のメガネに対応した場合を、図８に示す。この場合、フレーム周波数は、６０Ｈｚの２×（３＋１）倍（＝８倍）の周波数である４８０Ｈｚとなる。
【００５０】
なお、前記モードのモード情報は、視差を大人用に調整する大人用モード、視差を小人用に調整する小人用モード（詳細は後述する）などを識別するコードなどである。例えば、大人が使用するために設計された大人用の立体視用眼鏡３０には、モード情報として大人用モードを示すコードが設定されている。また、小人が使用するために設計された小人用の立体視用眼鏡３０には、モード情報として小人用モードを示すコードが設定されている。これらのコードは２種だけでなく微調整を表すために更に細分化されていてもよい。
【００５１】
次に、視差の調整にかかるモードの設定について説明する。概念として、例えば両眼距離ＥＤ１の視聴者Ｕ１において、視差Ｄの虚像ＩＭは距離Ｌ１として体感される。しかしながら、両眼距離ＥＤ１より狭い両眼距離ＥＤ２の視聴者Ｕ２では、視差Ｄの虚像ＩＭは距離Ｌ１より迫った距離Ｌ２として体感される。すなわち、両眼距離ＥＤ１の視聴者Ｕ１（大人）を基準にした視差Ｄの立体視用の映像は、小人などの視聴者Ｕ２では実際より奥行き量が誇張されてしまう。このように、小人などの視聴者Ｕ２は、大人である視聴者Ｕ１を基準とした視差Ｄより狭く調整した、視差Ｄ１の立体視用の映像を画面に表示させることで、虚像ＩＭを距離Ｌ１として体感することができる。実施形態にかかるテレビジョン放送受信装置１０は、視差を調整するモードを設定することで、上述した視差の調整をより簡便に行うものである。
【００５２】
このように視聴者が視差Ｄより狭く調整した、視差Ｄ１用の映像を得られるためには、例えばテレビ側にカメラを備えていてメガネや顔（両眼距離）の認識技術や測距技術を用いれば、連続的に微調整されたＤ１の値をテレビ側が自動設定することができる。
【００５３】
上記のように健康重視の立体視最適化技術として、フレーム周波数を上げることによって、立体視の出力形式が、複数種類になり、複数の視聴者がＴＶを見ている場合、それぞれの視聴者の健康、体質に合わせた最適な視聴環境を提供できる。また、立体視と平面視を同時に行うことができる。以下に実施形態のポイントを列挙する。
【００５４】
（１）立体視ＴＶの複数人での視聴において、立体視による健康、体質に対する影響に考慮して、視聴する各人に合わせて、立体視の見え方の度合いが異なる画像による立体視できるように、ＴＶに映し出す立体視画像を複数種類の立体視画像を時分割で映し出し、その画像をそれぞれの立体画像に同期した立体用のメガネによって、視聴する。
【００５５】
（２）子供用のメガネ（例えばメガネの目の間隔）を検出し、検出した場合は、子供の健康、体質に配慮して、立体視の度合いを弱くした画像を視聴するようにする。
（３）立体視の見え方の視聴者の立体視を行うときに、パネルのフレームレートを通常の立体視を行う周波数（通常のフレーム周波数の４倍：６０Hz＊４＝２４０Hz）より高くする（60Hz*6=360Hz, 60Hz*8=480Hz）ことのよって、立体視をしている複数の人の視聴環境に合わせた立体視を実現する。
【００５６】
（４）上記において、フレーム周波数を通常の立体視を行うフレーム周波数の４＊ｎ倍にして、ｎ種類の立体視に必要な左右フレームをパネルに映し出し、ｎ種類の立体視環境を実現する。（図３ n=2）
【００５７】
（５）上記において、フレーム周波数を通常の立体視を行うフレーム周波数の２＊（ｎ＋１）倍にして、ｎ種類の立体視に必要な左右フレームをパネルに映し出し、ｎ種類の立体視環境を実現する。ただし、ｎ種類の立体視の必要な左右フレームのうち、どちらか一方のフレームは共通の画像（A_L,B_L）をパネルに映し出し、もう一方のフレーム(A_R,B_R)をｎ種類の画像をパネルに映し出す事によって、ｎ種類の立体視環境を実現する。（図７ n=2）
【００５８】
（６）ｎ種類の立体視環境は、視聴する人物のパネルに対する角度、向き、シャッターメガネの左右のガラス間の距離の違うシャッターメガネの違い、立体視度合いによって、区別する。
【００５９】
（７）ｎ種類の立体視環境の内で、１種類を平面（２Ｄ）にすると、立体視（３Ｄ）と平面（２Ｄ）を同時に鑑賞することができる。
なお、この発明は上記実施形態に限定されるものではなく、この外その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施することができる。例えばメガネを用いない、グラスレス３Ｄ（所謂裸眼３Ｄ）にも同様に実施することができる。
【００６０】
また、上記した実施の形態に開示されている複数の構成要素を適宜に組み合わせることにより、種々の発明を形成することができる。例えば、実施の形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除しても良いものである。さらに、異なる実施の形態に係わる構成要素を適宜組み合わせても良いものである。
【符号の説明】
【００６１】
１０…テレビジョン放送受信装置、１１…アンテナ、１２…チューナ部、１３…復調復号部、１４…信号処理部、１５…合成処理部、１６…音声処理部、１７…ＯＳＤ信号生成部、１８…映像処理部、１９…映像表示部、２０…本体側通信部、２１…スピーカ、２２…制御部、２２ａ…ＣＰＵ、２２ｂ…メモリ部、２２ｃ…モード設定部、２３…操作部、３０…立体視用眼鏡、３８…映像変換部、３９…画質制御部、４１…合成部、４５…ＯＳＤバッファ、４６…フレーム変換部、４８…眼鏡制御部、６０…視差量調整部、６１…モード／調整量テーブル、５０…リモートコントローラ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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