(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、遊技の興趣を高めることが可能な遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】予告報知手段２０８は、始動情報記憶手段３０８が第二の始動情報（図１９（ａ）から同図（ｂ）の間の入賞に基づく始動情報）を記憶する前に記憶した第一の始動情報（図１９（ａ）における新しい方の保留となった入賞に基づく始動情報）の当否判定が行われる前に事前判定手段３０４が第二の始動情報に基づく当否判定の結果が第二特定当否判定結果（１５Ｒ特別大当り）になることを事前判定したことに基づいて、第一の始動情報に基づく当否判定の結果が第一特定当否判定結果（２Ｒの大当り）になることを予告するための第一予告報知２８ｂを所定確率で開始する。【選択図】図１９
2012239579.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行い当否判定結果を導出する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定当否判定結果であることに基づいて、遊技者に対して有利な特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、該当否判定手段が前記特定当否判定結果を導出するか否かを該所定の始動情報を用いて事前判定する事前判定手段と、
前記当否判定の結果が前記特定当否判定結果になることを予告するための予告報知を前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に所定確率で開始する予告報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御状態移行手段は、前記当否判定の結果が前記特定当否判定結果のうちの第一特定当否判定結果であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度の特別遊技状態に制御状態を移行させ、該当否判定の結果が該特定当否判定結果のうちの第二特定当否判定結果であることに基づいて、遊技者に対する有利度が該第一の有利度よりも有利な第二の有利度の特別遊技状態に制御状態を移行させるものであり、
前記予告報知手段は、前記始動情報記憶手段が第二の始動情報を記憶する前に記憶した第一の始動情報の前記当否判定が行われる前に前記事前判定手段が該第二の始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果になることを事前判定したことに基づいて、該第一の始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果になることを予告するための第一予告報知を所定確率で開始するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記予告報知手段は、前記事前判定手段が第一の始動情報に基づく前記当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果になることを事前判定した後に前記始動情報記憶手段が新たな始動情報を記憶したことに基づいて、該新たな始動情報に基づく前記当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果になるか否かに関わらず、前記第一予告報知を所定確率で開始するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記予告報知手段は、前記第一の始動情報に基づく前記当否判定が行われる前に前記事前判定手段が前記第二の始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果になることを事前判定したことに基づいて、該第二の始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果になることを予告するための第二予告報知を所定確率で開始するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記予告報知手段は、前記新たな始動情報に基づく前記当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果になるか否かに関わらず、該新たな始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果になることを予告するための第三予告報知を所定確率で開始するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記予告報知手段は、前記第三予告報知を開始した後に前記当否判定手段が前記第一の始動情報に基づく前記当否判定において前記第一特定当否判定結果を導出したことに基づいて、当該第三予告報知を終了させるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行い当否判定結果を導出する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定当否判定結果であることに基づいて、遊技者に対して有利な特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、該当否判定手段が前記特定当否判定結果を導出するか否かを該所定の始動情報を用いて事前判定する事前判定手段と、
前記当否判定の結果が前記特定当否判定結果になることを予告するための予告報知を前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に所定確率で開始する予告報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御状態移行手段は、前記当否判定の結果が前記特定当否判定結果のうちの第一特定当否判定結果であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度の特別遊技状態に制御状態を移行させ、該当否判定の結果が該特定当否判定結果のうちの第二特定当否判定結果であることに基づいて、遊技者に対する有利度が該第一の有利度よりも有利な第二の有利度の特別遊技状態に制御状態を移行させるものであり、
前記予告報知手段は、前記始動情報記憶手段が第二の始動情報を記憶する前に記憶した第一の始動情報の前記当否判定が行われる前に前記事前判定手段が該第二の始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果になることを事前判定したことに基づいて、該第一の始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果になることを予告するための第二予告報知を所定確率で開始するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記予告報知手段は、前記事前判定手段が第一の始動情報に基づく前記当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果になることを事前判定した後に前記始動情報記憶手段が新たな始動情報を記憶したことに基づいて、該新たな始動情報に基づく前記当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果になるか否かに関わらず、前記第二予告報知を所定確率で開始するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項６又は７に記載の遊技台であって、
前記予告報知手段は、前記第一の始動情報に基づく前記当否判定が行われる前に前記事前判定手段が前記第二の始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果になることを事前判定したことに基づいて、該第二の始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果になることを予告するための第一予告報知を所定確率で開始するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項７に記載の遊技台であって、
前記予告報知手段は、前記新たな始動情報に基づく前記当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果になるか否かに関わらず、該新たな始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果になることを予告するための第四予告報知を所定確率で開始するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技台であって、
前記予告報知手段は、前記第四予告報知を開始した後に前記当否判定手段が前記第一の始動情報に基づく前記当否判定において前記第二特定当否判定結果を導出したことに基づいて、当該第四予告報知を終了させるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１〜１０に記載の遊技台であって、
前記制御状態移行手段は、前記当否判定手段が前記特定当否判定結果を導出した後に、前記特別遊技状態への移行として、所定の入賞手段が開閉動作を行うことで遊技球を獲得可能な大当り遊技状態へ移行させてから、さらに該大当り遊技状態終了後に所定遊技状態へ移行させるものであり、
前記第一の有利度と前記第二の有利度とでは、獲得可能な遊技球の数及び前記当否判定手段が前記特定当否判定結果を導出する確率のいずれか一方に差を設けていることを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行い当否判定結果を導出する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定当否判定結果であることに基づいて、遊技者に対して有利な特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後に前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行する図柄表示手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、該当否判定手段が前記特定当否判定結果を導出するか否かを該所定の始動情報を用いて事前判定する事前判定手段と、
前記当否判定の結果が前記特定当否判定結果になることを予告するための予告報知を前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に所定確率で開始する予告報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御状態移行手段は、前記当否判定の結果が前記特定当否判定結果のうちの第一特定当否判定結果であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度の特別遊技状態に制御状態を移行させ、該当否判定の結果が該特定当否判定結果のうちの第二特定当否判定結果であることに基づいて、遊技者に対する有利度が該第一の有利度よりも有利な第二の有利度の特別遊技状態に制御状態を移行させるものであり、
前記予告報知手段は、前記事前判定手段の事前判定結果に前記第二特定当否判定結果が導出されることが含まれる場合には、当該第二特定当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する前記図柄変動表示よりも前に行われる第一図柄変動表示において前記第一特定当否判定結果に対応した第一図柄態様が停止表示されることを遊技者に報知する第一予告報知を、該第一図柄変動表示が開始される前に所定の確率で開始し、該事前判定手段の事前判定結果に前記第一特定当否判定結果が導出されることが含まれる場合には、当該第一特定当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する前記図柄変動表示よりも前に行われる第二図柄変動表示において前記第二特定当否判定結果に対応した図柄態様が停止表示されることを遊技者に報知する第二予告報知を、該第二図柄変動表示が開始される前に所定の確率で開始するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台では、７セグメントディスプレイ等の図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、その図柄表示装置の図柄を変動表示して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
【０００５】
このような遊技台において、複数の図柄変動表示にまたがって連続的な演出を行うことで遊技の興趣を高める遊技台が知られている（例えば、特許文献１、２等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−２５４４９５号公報
【特許文献２】特許第４３６８９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、昨今の遊技台では、演出の多様化に伴いさらなる興趣の向上を可能とする演出が望まれている。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑み、遊技の興趣を高めることが可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行い当否判定結果を導出する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定当否判定結果であることに基づいて、遊技者に対して有利な特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、該当否判定手段が前記特定当否判定結果を導出するか否かを該所定の始動情報を用いて事前判定する事前判定手段と、
前記当否判定の結果が前記特定当否判定結果になることを予告するための予告報知を前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に所定確率で開始する予告報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御状態移行手段は、前記当否判定の結果が前記特定当否判定結果のうちの第一特定当否判定結果であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度の特別遊技状態に制御状態を移行させ、該当否判定の結果が該特定当否判定結果のうちの第二特定当否判定結果であることに基づいて、遊技者に対する有利度が該第一の有利度よりも有利な第二の有利度の特別遊技状態に制御状態を移行させるものであり、
前記予告報知手段は、前記始動情報記憶手段が第二の始動情報を記憶する前に記憶した第一の始動情報の前記当否判定が行われる前に前記事前判定手段が該第二の始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果になることを事前判定したことに基づいて、該第一の始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果になることを予告するための第一予告報知を所定確率で開始するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技台によれば、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図決定用テーブルを示す図である。
【図９】各変動時間抽選テーブルを示す図である。
【図１０】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】特図先読み処理のうち特図２に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】特図先読み処理のうち特図１に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞時サブ先読み処理における特図２についての処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている有利系予告報知の実行可否抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている不利系予告報知の実行可否抽選テーブルを示す図である。
【図１５】始動入賞時サブ先読み処理における特図１についての処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】変動開始時サブ予告処理における特図２についての処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】変動開始時サブ予告処理における特図１についての処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】電サポ中に不利系予告報知と有利系予告報知が行われ、不利な当りに当選した場合の例を示す図である。
【図１９】電サポ中に不利系予告報知と有利系予告報知が行われ、有利な当りに当選した場合の例を示す図である。
【図２０】変形例における始動入賞時サブ先読み処理における特図２についての処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】変形例における始動入賞時サブ先読み処理における特図１についての処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】電サポ中に有利系予告報知と不利系予告報知が行われ、不利な当りに当選した場合の例を示す図である。
【図２３】電サポ中に有利系予告報知と不利系予告報知が行われ、有利な当りに当選した場合の例を示す図である。
【図２４】第２の変形例における電サポ中に有利系予告報知が行われ、有利な当りに当選した場合の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１６】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２７】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段としてもよい。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３３】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３４】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【００３５】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【００３６】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３７】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３９】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００４０】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられている。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図３に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４３】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４４】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４５】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４６】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４７】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４８】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４９】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００５０】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は装飾図柄表示手段の一例に相当する。
【００５１】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５２】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５３】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５４】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５６】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５８】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００６０】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００６１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００６２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６３】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６５】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６６】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６７】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６９】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７０】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７１】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。以下、第１特図始動口２３０に球が入球したことに基づくことを特図１と称し、第２特図始動口２３２に球が入球したことに基づくことを特図２と称することがある。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７２】
図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７３】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は２Ｒ特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄（特図Ａ，Ｃ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Ｂまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｅ」は、隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄である。特図Ｅが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。
【００７４】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｃ、および特図Ｅに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｂ、特図Ｄ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７５】
また、特図Ａ〜Ｄに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Ａおよび特図Ｃが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｂおよび特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｅ，特図Ｆ）に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
【００７６】
確変状態や電サポ状態は、所定遊技状態の一例に相当し、確変状態では、非確変状態に比べて、特図の大当りになる確率が高く、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、可変始動領域である第２特図始動口２３２に入球しやすく、結果として獲得可能な遊技球の数が多くなる。
【００７７】
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｇは第１小当り図柄であり、特図Ｈは第２小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【００７８】
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
【００７９】
また、本実施形態では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｉは第１ハズレ図柄であり、特図Ｊは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」以外のハズレ図柄（例えば、第３のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。
【００８０】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り遊技状態（大当り遊技状態および小当り遊技状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ遊技状態とが用意され、パチンコ機１００は当り遊技状態（第二の遊技状態）とハズレ遊技状態（第一の遊技状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの遊技状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。すなわち、制御状態移行手段の一例にも相当する主制御部３００のＣＰＵ３０４は、当否判定の結果が特定当否判定結果（ここでは、当りの当否判定結果）であることに基づいて、遊技者に対して有利な特別遊技状態（ここでは、当り遊技状態）に制御状態を移行させる。
【００８１】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００８２】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（特図Ａ〜と特図Ｊ）を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。
【００８３】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。１５Ｒ大当りである「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、隠れ確変である「特図Ｅ」や、突然通常である「特図Ｆ」や、小当りである「特図Ｇ」，「特図Ｈ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”を停止表示する。突然確変である「特図Ｃ」や、突然時短である「特図Ｄ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾３−装飾５」といった“装飾図柄の組合せ４”を停止表示する。また、ハズレである「特図Ｉ」，「特図Ｊ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ４”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【００８４】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８５】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８６】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【００８７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、小当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図変動時間第１判定乱数値、および特図変動時間第２判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのＲＡＭ３０８には、特図１の保留数、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値の５つの乱数値を１セットにしてこれら５つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８９】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９１】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９２】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９４】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００９５】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００９６】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９７】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９８】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９９】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１００】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０１】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０２】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０３】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０４】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０５】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図２に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０６】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０７】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０８】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０９】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図１当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段（第１の始動情報導出手段，第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。また、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口２３２（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。
【０１１０】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１１１】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば取得せずに、ステップＳ２１９に進む。
【０１１２】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１３】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０１１６】
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１７】
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１１８】
続いて、ステップＳ２２３では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１９】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。この特図先読み処理については後述する。
【０１２０】
次に、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップＳ２２５）、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１２１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当たり図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第１ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（第二の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）に移行させる。
【０１２３】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１２８】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１２９】
また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確変フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【０１３０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１３２】
特図２状態更新処理が終了すると、特図１状態更新処理を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３３】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。主制御部３００は、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）を行い、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）を行う。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機１００は、特図２優先変動を行うものであり、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機１００では、第１の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第２の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第１の乱数値記憶領域および前記第２の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第１の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第２の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第１の始動情報記憶手段および第２の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第１の始動情報記憶手段および該第２の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップＳ２２５の特図２状態更新処理に続いて先に特図２関連抽選処理を行い、それから、ステップＳ２２７の特図１状態更新処理を行い、その後、特図１関連抽選処理を行うようにしてもよい。
【０１３４】
特図２関連抽選処理では、特図２についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。特図２関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第２特図表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図２の保留記憶部から取り出し、さらに特図２の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図２の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１３５】
図８（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらの当否判定テーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。また、これらの当否判定テーブルは、特図２の当否判定および特図１の当否判定に共通して用いられる。なお、特図２優先変動であるため、特図１で用いる当否判定テーブルに比べて特図２で用いる当否判定テーブルの方が、特図Ａに当選する確率が高くなっていてもよい。
【０１３６】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図２当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図２当選乱数値が同図（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。
【０１３７】
次いで、特図２当否判定結果に基づいて特図２の図柄を決定する。
【０１３８】
図８（ｃ）は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様（図５（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【０１３９】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図２当否判定結果が大当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの大当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ａ」〜「特図Ｆ」を決定する。同図（ｃ）には、乱数振り分けとして振り分け確率が示されているが、当否判定結果が大当りの場合には、最も高い確率（ここでは５０％の確率）で特図Ａが選択され、次に高い確率（ここでは２０％の確率）で特図Ｂが選択される。すなわち、当否判定結果が大当りの場合には、１５Ｒ大当りである特図Ａと特図Ｂが最も選択されやすい。また、特図２当否判定結果が小当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの小当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｇ」または「特図Ｈ」を決定する。さらに、特図２当否判定結果がハズレの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちのハズレ用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｉ」または「特図Ｊ」を決定する。当否判定結果がハズレの場合には、高確率（ここでは９７％の確率）で特図Ｉが選択され、低確率（ここでは３％の確率）で特図Ｂが選択される。すなわち、ほとんどの場合、特図Ｉが選択され、まれに特図Ｊが選択される。ここで決定した特図２決定結果は、第２特図表示装置２１４によって停止表示されることになる特図２の図柄態様を表す情報である。
【０１４０】
続いて、特図２決定結果に基づいて特図２の図柄変動表示における図柄の変動時間（特図２の変動時間）を決定する。ここでの変動時間の決定には、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの特図２変動時間決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が用いられる。
【０１４１】
図９は、各変動時間抽選テーブルを示す図である。各変動時間抽選テーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されており、これらのテーブルは、特図２関連抽選処理と特図１関連抽選処理とで共通して使用される。
【０１４２】
各変動時間抽選テーブルには、変動時間と、特図２変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図９に示す各変動時間抽選テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられている。主制御部３００が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を決定する。本実施形態では、１１種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、およびスーパーリーチＢが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態（リーチ状態）のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。
【０１４３】
スーパーリーチＡやスーパーリーチＢは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種であり、特定キャラクタが登場する。後述の具体例で示すように、スーパーリーチＡでは奥方のキャラクタが登場し、スーパーリーチＢではお姫様のキャラクタが登場する。
【０１４４】
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定（抽選）の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。
【０１４５】
図９（ａ）には、特図決定結果が特図Ａあるいは特図Ｂであった場合に用いられる変動時間抽選テーブルが示されている。この図９（ａ）に示す変動時間抽選テーブルは、特図変動時間決定時の制御状態（電サポ状態であるか否か）や、特図の保留数には関係なく、特図決定結果が特図Ａあるいは特図Ｂであった場合には一律に使用されるテーブルである。
【０１４６】
特図Ａあるいは特図Ｂは、ともに電サポ付きの１５Ｒの大当り図柄であり、装飾図柄表示装置２０８ではリーチ演出が必ず行われる。すなわち、特図決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ，Ｂ）であった場合には、図９（ａ）の変動時間抽選テーブルに示すように、６５秒の最長変動時間（スーパーリーチＢ大当りが行われる変動パターン）が最も選ばれやすく、２５秒の変動時間（ノーマルリーチ大当りが行われる変動パターン）が最も選ばれにくい。また、４５秒の変動時間（スーパーリーチＡ大当りが行われる変動パターン）は１９０００／６５５３６の確率で選ばれる。
【０１４７】
図９（ｂ）には、特図決定結果が特図Ｃ〜Ｈであった場合に用いられる変動時間抽選テーブルが示されている。この図９（ｂ）に示す変動時間抽選テーブルも、特図変動時間決定時の制御状態（電サポ状態であるか否か）や、特図の保留数には関係なく、特図決定結果が、２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）あるいは小当り図柄（特図Ｇ，Ｈ）であった場合に、一律に使用されるテーブルである。
【０１４８】
特図２決定結果が特図Ｃ〜特図Ｈであった場合には、１２秒の変動時間が一律に選ばれる。この場合、装飾図柄表示装置２０８では、リーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す装飾図柄の組合せ３，装飾図柄の組合せ４）を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目変動が行われる。
【０１４９】
図９（ｃ）には、特図決定結果が特図Ｉあるいは特図Ｊであった場合に用いられる変動時間抽選テーブルが示されている。
【０１５０】
この図９（ｃ）に示す変動時間抽選テーブルでは、最短変動時間の１秒、短変動時間の３秒、および１２秒の変動時間を一括りにして、対応する特図変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲を０〜６００００で規定しているが、特図変動時間決定時の制御状態が電サポ状態であって、特図２の保留数が１〜３である場合には、１秒の最短変動時間（超短縮のはずれ変動１が行われる変動パターン）が最も選択されやすく、特図変動時間決定時の制御状態が電サポ状態であって、特図２の保留数が０である場合には、３秒の短変動時間（短縮のはずれ変動２が行われる変動パターン）が最も選択されやすく、特図変動時間決定時の制御状態が電サポ状態であるときの特図１（保留数は無関係）、あるいは非電サポ状態であるとき（特図１，２の別は無関係であり保留数も無関係）には、１２秒の変動時間（はずれ変動３が行われる変動パターン）が最も選択されやすいように、特図変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲が定められている。なお、特図関連抽選処理では、ＲＡＭ３０８に設けられた特図の保留記憶部から始動情報を取得すると、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算するため、ここにいう保留数の３は、特図２の保留の上限数である４から１減算された後の数になり、この時点における特図２の最大保留数に相当する。
【０１５１】
また、特図変動時間決定時の制御状態（電サポ状態であるか否か）や、特図の保留数には関係なく、特図変動時間決定用乱数値が、６０００１〜６３０００であった場合には１５秒の変動時間（ノーマリーチ１はずれが行われる変動パターン）が選択され、６３００１〜６５０００であった場合には２０秒の変動時間（ノーマリーチ２はずれが行われる変動パターン）が選択され、６５００１〜６５５００であった場合には４０秒の変動時間（スーパーリーチＡはずれが行われる変動パターン）が選択され、６５５０１〜６５５３５であった場合には６０秒の変動時間（スーパーリーチＢはずれが行われる変動パターン）が選択される。
【０１５２】
以上説明したようにして、特図２変動時間決定用乱数値に基づいて特図２変動時間を決定し、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）は終了する。
【０１５３】
続いて、図７に示す特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）を行う。この特図１関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、説明は省略する。
【０１５４】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）および特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。
【０１５５】
ステップＳ２３１の特図１関連抽選処理に続いて行われるステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１５６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、図９に示す変動パターンなどを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１５７】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１５８】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
【０１５９】
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その入演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が開始する。
【０１６０】
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が終了する。
【０１６１】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１６２】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数や制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の情報を設定する。
【０１６３】
さらに、このステップＳ２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１６４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１６５】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１６６】
次に、図７に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１６７】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。
【０１６８】
ステップＳ２３９では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進む。
【０１６９】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７０】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１７１】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７２】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１７３】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７４】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７５】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ先読み処理、および変動開始時サブ予告処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。
【０１７６】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の操作を検出し、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理等を行う。
【０１７７】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７８】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１７９】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１８０】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１８１】
次に、図１０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１０（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１８２】
次に、図１０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１０（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８３】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を実行する。第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。
【０１８５】
より具体的に説明すると、第２副制御部５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０１８６】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８７】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８８】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１８９】
また、第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置２４６の制御も実行する。
【０１９０】
＜特図先読み処理＞
次いで、図７に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理（ステップＳ２２４）について詳述する。
【０１９１】
図１１は、特図先読み処理のうち特図２に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９２】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の時短フラグを参照し、電サポ中か否かを判定する（ステップＳ２２４ａ）。時短フラグがオフ状態にあり非電サポ中であった場合には、特図１に関する処理のステップＳ２２４ｉに進み、時短フラグがオン状態にあり電サポ中であった場合には、ステップＳ２２４ｂに進む。ステップＳ２２４ｂでは、第２特図始動口２３２に入賞があったか否かを判定する。ここでの判定では、ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部における保留が増加したか否かを判定することによって実行される。すなわち、特図２の保留記憶の上限数（ここでは４個）以内になる第２特図始動口２３２への入賞があったか否かを判定する。ステップＳ２２４ｂにおける判定で入賞があった（特図２の保留数増加）と判定されればステップＳ２２４ｃへ進み、入賞がなかったと判定されれば特図先読み処理は終了になる。
【０１９３】
ステップＳ２２４ｃでは、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得した１セットの始動情報を先読みする。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が始動情報先読み手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分（保留増加分）だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【０１９４】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図８（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。ステップＳ２２４ｃでは、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図２当選乱数値に基づいて当否判定の結果が当りの当否判定結果（特定当否判定結果）になるか否かを事前判定する。すなわち、第２特図始動口２３２への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、この事前判定を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図２当否事前判定結果として扱われる。
【０１９５】
事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、ステップＳ２２４ｅに進む。一方、大当りの当否判定結果でなければ、選択したテーブルを用いて、今度は、当否判定の結果が小当りの当否判定結果になるか否かを事前判定し（ステップＳ２２４ｄ）、ここでの事前判定の結果が小当りの当否判定結果であればステップＳ２２４ｆに進み、そうでなければステップＳ２２４ｇに進む。
【０１９６】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図８（ｃ）に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルも用意されている。その特図事前判定用テーブルを用いて、ステップＳ２２４ｅでは、先読みした始動情報のうちの大当り用特図２乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行い、ステップＳ２２４ｆでは、小当り用特図２乱数値に基づいて小当り図柄の事前判定を行い、ステップＳ２２４ｇでは、ハズレ用特図２乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。ステップＳ２２４ｅ〜ｇにおける特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図２事前判定結果として扱われる。
【０１９７】
ステップＳ２２４ｅ〜ｇに続いて、ステップＳ２２４ｈが実行される。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、図９に示す変動時間抽選テーブルの内容と同じ内容の変動時間事前判定テーブルも用意されている。その変動時間事前判定用テーブルを用いて、ステップＳ２２４ｅでは、先読みした始動情報のうちの特図２変動時間決定用乱数値に基づいて特図変動時間の事前判定を行う。ステップＳ２２４ｈにおける変動時間の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に実行され、ここで判定した結果は特図２変動時間事前判定結果として扱われる。なお、具体的な特図２の変動時間は事前判定せずに、変動時間が所定時間以上になるか否かを事前判定するに留めてもよい。
【０１９８】
ステップＳ２２４ｈの実行が完了すると、特図２に関する処理は終了になり、特図１に関する処理へ進む。
【０１９９】
図１２は、特図先読み処理のうち特図１に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【０２００】
特図１に関する処理（ステップＳ２２４ｉ〜ステップＳ２２４ｏ）は、特図２に関する処理（ステップＳ２２４ｂ〜ステップＳ２２４ｈ）と同じ処理であるため説明は省略するが、この特図１に関する処理では、特図１の保留記憶部から、先の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で取得した１セットの始動情報を先読みし、特図１当否事前判定結果、特図１事前判定結果、および特図１変動時間事前判定結果を得る。
【０２０１】
ここで得られた、特図１又は２当否事前判定結果（特図当否事前判定結果）、特図１又は２事前判定結果（特図事前判定結果）、および特図１又は２変動時間事前判定結果（特図変動時間事前判定結果）は、ＲＡＭ３０８の所定領域に事前判定情報として特図１と特図２とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報（特図当否事前判定結果，特図事前判定結果，特図変動時間事前判定結果）は、事前判定した特図１あるいは特図２の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部３００から第１副制御部４００に送信される。
【０２０２】
主制御部３００は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、上述のごとく、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図変動時間を改めて得る。
【０２０３】
なお、本実施形態では、主制御部３００が特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果まで得ているが、主制御部３００ではこれらの判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、必要に応じて、特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果を得る態様であってもよい。
【０２０４】
＜始動入賞時サブ先読み処理＞
次いで、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される始動入賞時サブ先読み処理について詳述する。
【０２０５】
図１３は、始動入賞時サブ先読み処理における特図２についての処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０６】
図１３に示す始動入賞時サブ先読み処理は、コマンド設定処理（ステップＳ３０７）において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される。上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、制御状態を表す情報、すなわち電サポ状態であるか否かを表す情報が含まれている。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、電サポ状態であるか否かを判定し（ステップＳ３０９１ａ）、非電サポ状態であればステップＳ３０９１ｎへ進み、電サポ状態であれば、電サポ状態中には、第２特図始動口２３２への入賞（特図２の入賞）を想定しているため、ステップＳ３０９１ｂに進み、特図２についての処理が行われる。
【０２０７】
第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、予告フラグ１Ａ、予告フラグ１Ｂ、予告フラグ２Ａ、予告フラグ２Ｂが用意されている。予告フラグ１Ａおよび予告フラグ１Ｂは特図１用のフラグであり、予告フラグ２Ａおよび予告フラグ２Ｂは特図２用のフラグである。また、予告フラグ１Ａおよび予告フラグ２Ａは遊技者にとって有利な当り（ここでは１５ラウンド特別大当り（特図Ａ））に当選することを予告する有利系予告報知ためのフラグである。また、予告フラグ２Ｂは遊技者にとって、有利な当りよりも不利な当り（ここでは２ラウンドの大当り（特図Ｃ〜Ｆ））に当選することを予告する不利系予告報知ためのフラグであり、予告フラグ１Ｂは、不利な当りとして、電サポが付かない２Ｒ大当り（特図Ｅ，特図Ｆ）あるいは当り制御状態前後で制御状態の変化がない小当り（特図Ｇ，特図Ｈ）に当選することを予告する不利系予告報知ためのフラグである。制御状態移行手段の一例にも相当する主制御部３００のＣＰＵ３０４は、当否判定の結果が当りの当否判定結果（特定当否判定結果）のうちの、２ラウンドの大当り、あるいは電サポが付かない２Ｒ大当りや小当りの結果（第一特定当否判定結果）であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度の当り遊技状態（特別遊技状態）に制御状態を移行させ、当否判定の結果が当りの当否判定結果（特定当否判定結果）のうちの１５Ｒ特別大当りの結果（第二特定当否判定結果）であることに基づいて、遊技者に対する有利度が上記第一の有利度よりも有利な第二の有利度の大当り遊技状態（特別遊技状態）に制御状態を移行させる。
【０２０８】
なお、本実施形態では、不利な当りに当選しなくても不利系予告報知が行われる場合があり、この場合の不利系予告報知はいわゆる偽の予告報知になる。また、有利な当りに当選しなくても有利系予告報知が行われる場合もあり、この場合の有利系予告報知もいわゆる偽の予告報知になる。さらに、不利系予告報知には、予告待機フラグが用意されているが、有利系予告報知には、予告待機フラグは用意されていない。すなわち、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、特図１用の予告待機フラグ１Ｂと、特図２用の予告待機フラグ２Ｂも用意されている。
【０２０９】
ステップＳ３０９１ｂでは、特図２用の予告フラグ２Ａおよび予告フラグ２Ｂがともにオフされているか否かを判定し、いずれか一方でもオンされている場合には、予告報知中であり、この始動入賞時サブ先読み処理は終了になる。一方、ともにオフされている場合、すなわち予告報知中ではない場合には、今度は、特図２用の予告待機フラグ２Ｂがオフされているか否かを判定し（ステップＳ３０９１ｃ）、予告待機フラグ２Ｂもオフされている場合には、ステップＳ３０９１ｄに進む。
【０２１０】
上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、特図事前判定結果を表す情報や、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数（保留記憶数）も含まれている。なお、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８において保留記憶数の管理を行ってもよい。例えば、特図保留増加コマンドを受信すると、所定の上限値未満である場合には、ＲＡＭ４０８で管理している保留記憶数に１を加算し、図柄変動開始コマンドを受信するとその保留記憶数から１を減算するようにして保留記憶数を管理してもよい。
【０２１１】
ステップＳ３０９１ｄでは、特図保留増加コマンドに含まれていた特図事前判定結果が、有利な当り、すなわち１５Ｒ特別大当り図柄である特図Ａであるか否かを判定し、特図Ａであれば、特図保留増加コマンドに含まれていた特図２の保留記憶数が複数であるか否かを判定する（ステップＳ３０９１ｅ）。このステップＳ３０９１ｅにおける判定では、特図保留増加コマンドが送信されることになった今回の入賞の前に、消化されていない保留が少なくとも１つあるか否かを判定し、今回の入賞に基づく図柄変動表示の前に実行される図柄変動表示で予告を行うことができるか否かを判定している。特図２の保留記憶数が複数であれば、特図２についての有利系予告報知の実行可否の抽選を行う（ステップＳ３０９１ｆ）。
【０２１２】
図１４（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている有利系予告報知の実行可否抽選テーブルを示す図である。
【０２１３】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９１ｆを実行するタイミングで、ＲＡＭ４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した専用乱数に基づき、図１４（ａ）に示す抽選テーブルを用いた抽選を行う。図１４（ａ）に示す抽選テーブルには、ここで取得する専用乱数の選択範囲（有利系予告報知実行の範囲）が規定されている。
【０２１４】
本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８に特図の保留数に応じた数の保留表示（例えば○の図形の表示）を行い、その保留表示の表示態様を所定の表示態様（例えばキャラクタの表示）に変化させることで予告報知を行う。すなわち、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された特図の保留記憶部に記憶されている始動情報の数（保留数）を、一の始動情報に対して一の保留表示を行うことで遊技者に報知可能な始動保留数報知手段として装飾図柄表示装置２０８を用い、特図の図柄変動表示が行われる前のタイミング（特図の入賞に基づくタイミング）で、保留表示の表示態様を所定の表示態様で表示させることで予告報知を開始する。保留表示は、特図１と特図２を分けて行い、特図１の保留表示は、装飾図柄表示装置２０８における演出表示領域２０８ｄの左側に表示され、特図２の保留表示は、その演出表示領域２０８ｄの右側に表示される。第１副制御部４００は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第２副制御部５００に保留増加信号を送信し、第２副制御部５００は、その保留増加信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示の数を１つ増加させる。一方、第１副制御部４００は、図柄変動開始コマンドを受信する度に第２副制御部５００に保留減少信号を送信し、第２副制御部５００は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８を制御し、保留表示の数を１つ減少させる。保留表示は始動保留表示の一例に相当し、第１副制御部４００と第２副制御部５００と装飾図柄表示装置２０８を併せたものが始動保留数報知手段の一例に相当する。
【０２１５】
不利系予告報知は、保留表示が代官のキャラクタ表示になり、有利系予告報知は、保留表示が殿様のキャラクタ表示になる。代官のキャラクタ表示による保留表示は第一予告報知あるいは第四予告報知の一例に相当し、殿様のキャラクタ表示による保留表示は第二予告報知あるいは第三予告報知の一例に相当する。また、装飾図柄表示装置２０８が予告報知手段の一例に相当する。
【０２１６】
図１４（ａ）に示す抽選テーブルの“予告なし”とは、保留表示の表示態様をデフォルトの表示態様（ここでは○の図形表示）で行い、“代官のみ”とは、今回の入賞に基づく保留表示を代官のキャラクタ表示で行い、“代官＋殿様”とは、今回の入賞に基づく保留表示を殿様のキャラクタ表示で行うとともに１回前の入賞に基づく保留表示を代官のキャラクタ表示で行うことを意味する。図１４（ａ）に示す抽選テーブルでは、５０％の確率で殿様のキャラクタ表示による保留表示が行われる。この５０％の確率は、所定確率の一例に相当する。なお、殿様のキャラクタ表示のみは行われず、殿様のキャラクタ表示が行われるときには、その前の保留表示が必ず代官のキャラクタ表示になる。ステップＳ３０９１ｆが実行されるときには、特図事前判定結果が、遊技者にとって有利な１５Ｒ特別大当り図柄である特図Ａであり、予告待機フラグ２Ｂはオフであるため、代官のキャラクタ表示による保留表示は、事前判定結果に基づかない、いわゆる偽の予告報知になり、殿様のキャラクタ表示による保留表示は真の予告報知になる。
【０２１７】
ステップＳ３０９１ｆの抽選が終了すると、ステップＳ３０９１ｇにおいて、ステップＳ３０９１ｆの抽選結果に応じて予告フラグ２Ａあるいは予告フラグ２Ｂをオンに設定し、ステップＳ３０９１ｈに進む。すなわち、“代官のみ”に当選した場合には、予告フラグ２Ｂをオンに設定し、“代官＋殿様”に当選した場合には、予告フラグ２Ａをオンに設定する。予告フラグがオンに設定されると、この始動入賞時サブ先読み処理が実行された演出制御処理（ステップＳ３０９）の後に実行される情報送信処理（ステップＳ３１９）で第２副制御部５００に保留変化信号が送信され、第２副制御部５００はその保留変化信号に基づいて装飾図柄表示装置２０８を制御し、装飾図柄表示装置２０８には、代官のキャラクタ表示による保留表示や、殿様のキャラクタ表示による保留表示が行われる。なお、抽選結果が“予告なし”であった場合には、予告フラグ２Ａも予告フラグ２Ｂもオフされたままである。
【０２１８】
一方、ステップＳ３０９１ｄにおける判定で、特図保留増加コマンドに含まれていた特図事前判定結果が特図Ａでなければ、今度は、特図保留増加コマンドに含まれていた特図事前判定結果が、不利な当り（ここでは、２Ｒの大当り図柄である特図Ｃ〜Ｆ）であるか否かを判定し（ステップＳ３０９１ｉ）、２Ｒの大当り図柄でもなければ、特図事前判定結果は小当り図柄あるいはハズレ図柄であることになり、この始動入賞時サブ先読み処理は終了になる。反対に、２Ｒの大当り図柄であれば、ステップＳ３０９１ｊにおいて予告待機フラグ２Ｂをオンに設定してから、この始動入賞時サブ先読み処理は終了になる。ここで予告待機フラグ２Ｂをオンに設定してから、始動入賞時サブ先読み処理を終了するのは、後続の入賞を待つためである。なお、特図事前判定結果が小当り図柄であった場合にも、ステップＳ３０９１ｊで予告待機フラグ２Ａをオンに設定してもよいし、確変無しの１５Ｒ大当り図柄であった場合にも、ステップＳ３０９１ｊで予告待機フラグ２Ａをオンに設定してもよい。
【０２１９】
また、ステップＳ３０９１ｃにおける判定で、予告待機フラグ２Ｂがオンされている場合には、特図２についての不利系予告報知の実行可否の抽選を行う（ステップＳ３０９１ｋ）。
【０２２０】
図１４（ｂ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている不利系予告報知の実行可否抽選テーブルを示す図である。
【０２２１】
ここでも、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８から専用乱数（取り得る範囲は０〜９９）を取得し、取得した専用乱数に基づき、図１４（ｂ）に示す抽選テーブルを用いた抽選を行う。図１４（ｂ）に示す抽選テーブルには、ここで取得する専用乱数の選択範囲（不利系予告報知実行の範囲）が規定されている。図１４（ｂ）に示す抽選テーブルでは、４０％の確率で予告報知が行われず、４０％の確率で代官のキャラクタ表示によって予告報知が行われる。そして、２０％の確率で“代官＋殿様”が選択される。この２０％の確率は、所定確率の一例に相当する。ここでも、“代官＋殿様”が選択されると、今回の入賞に基づく保留表示が殿様のキャラクタで表示され、１回前の入賞に基づく保留表示が代官のキャラクタで表示される。このステップＳ３０９１ｋが実行されるときには、予告待機フラグ２Ｂがオンであり、後続の入賞を待っていた状態であるため、１回前の入賞に基づく保留表示を代官のキャラクタで表示することは、事前判定結果に基づく真の予告報知になる。一方、今回の入賞に基づく保留表示を、代官のキャラクタで表示したり、殿様のキャラクタで表示したりすることは、確率的にはいわゆる偽の予告報知になることが多いが、特図事前判定結果を判定していない関係上、真の予告報知になり得る場合もある。
【０２２２】
ステップＳ３０９１ｋの抽選が終了すると、予告待機フラグ２Ｂがオフし（ステップＳ３０９１ｌ）、次いで、ステップＳ３０９１ｋの抽選結果に応じて予告フラグ２Ａあるいは予告フラグ２Ｂをオンに設定し、ステップＳ３０９１ｈに進む。
【０２２３】
ステップＳ３０９１ｈでは、特図２についての予告実行回数（予告実行回数２）の設定第１副制御部４００のＲＡＭ４０８の所定領域に行う。予告報知フラグ２Ａがオンの場合、すなわち有利系予告報知を行う場合には、今回の入賞に基づく図柄変動表示が開始されるまで予告報知を継続するために、特図２の保留記憶数を設定する。また、予告報知フラグ２Ｂがオンの場合、すなわち不利系予告報知を行う場合には、今回の入賞に基づく図柄変動表示よりも１回前の図柄変動表示が開始されるまで予告報知を継続するために、特図２の保留記憶数から１を減算した値を設定する。
【０２２４】
ステップＳ３０９１ｈの実行が完了すると、この始動入賞時サブ先読み処理は終了になる。
【０２２５】
一方、ステップＳ３０９１ａにおける判定で非電サポ状態であれば、非電サポ状態中には第１特図始動口２３０への入賞（特図１の入賞）を想定しているため、ステップＳ３０９１ｎに進み、特図１についての処理が行われる。
【０２２６】
図１５は、始動入賞時サブ先読み処理における特図１についての処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２７】
ステップＳ３０９１ｎでは、特図１用の予告フラグ１Ａおよび予告フラグ１Ｂがともにオフされているか否かを判定する。このステップＳ３０９１ｎを含めて以降の特図１についての処理は、特図２についての処理であるステップＳ３０９１ｂ〜ステップＳ３０９１ｍの各ステップの説明中の「特図２」を「特図１」へ、あるいは「２」を「１」へ読み替えた処理と同一であるため、説明は省略する。ただし、特図１についての処理では不利な当りを、上述のごとく、電サポが付かない２Ｒ大当り（特図Ｅ，特図Ｆ）と、当り制御状態前後で制御状態の変化がない小当り（特図Ｇ，特図Ｈ）にしている。なお、図１４（ａ）および同図（ｂ）に示す抽選テーブルは特図１についての処理においても使用される（ステップＳ３０９１ｒ，ステップＳ３０９１ｕ）。
【０２２８】
＜変動開始時サブ予告処理＞
次いで、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される変動開始時サブ予告処理について詳述する。
【０２２９】
図１６は、変動開始時サブ予告処理における特図２についての処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３０】
図１６に示す変動開始時サブ予告処理は、コマンド設定処理（ステップＳ３０７）において図柄変動開始コマンドを受信したと判定された第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）で実行される。上述のごとく、図柄変動開始コマンドのコマンドデータにも、制御状態を表す情報、すなわち電サポ状態であるか否かを表す情報が含まれている。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、電サポ状態であるか否かを判定し（ステップＳ３０９２ａ）、非電サポ状態であればステップＳ３０９２ｊへ進み、電サポ状態であれば、ステップＳ３０９２ｂに進み、特図２についての処理が行われる。
【０２３１】
ステップＳ３０９２ｂでは、特図２用の予告フラグ２Ａおよび予告フラグ２Ｂのいずれか一方がオンされているか否かを判定し、ともにオフされている場合には予告報知中ではなく、この場合にはステップＳ３０９２ｉへ進む。一方、いずれか一方でもオンされている場合には予告報知中であり、図１４に示すステップＳ３０９１ｈでＲＡＭ４０８の所定領域に設定された予告実行回数２から１を減算し（ステップＳ３０９２ｃ）、予告実行回数２の値が１であるか否かを判定する（ステップＳ３０９２ｄ）。予告実行回数２の値が１でなければ（０，２，３であれば）、今度は、予告実行回数２の値が０であるか否かを判定し（ステップＳ３０９２ｅ）、予告実行回数が０でなければ（２，３であれば）、ステップＳ３０９２ｉに進み、予告実行回数が０であれば、オンに設定されていた、予告フラグ２Ａあるいは予告フラグ２ＢのフラグをステップＳ３０９２ｆにおいてオフに設定してから、ステップＳ３０９２ｉに進む。
【０２３２】
一方、予告実行回数２の値が１であれば、ステップＳ３０９１ｂの判定でオンに設定されていたフラグは有利系予告報知の予告フラグ２Ａであるか否かを判定し（ステップＳ３０９２ｇ）、予告フラグ２Ｂである場合には、不利系予告報知（代官のキャラクタによる保留表示）が行われており、ステップＳ３０９２ｉに進む。反対に、予告フラグ２Ｂである場合には、今回の図柄変動開始コマンドに基づく図柄変動表示で、代官のキャラクタによる保留表示の保留が消化され、有利系予告報知（殿様のキャラクタによる保留表示）が残る。なお、ここでの代官のキャラクタによる保留表示は偽の予告報知であり、今回の図柄変動開始コマンドに基づく図柄変動表示では大当り図柄は停止表示されない。予告フラグ２Ｂである場合には、一発告知予告を行うことを所定の演出手段（例えば、図４に示す音源ＩＣ４１６）にステップＳ３０９２ｈで出力してから、ステップＳ３０９２ｉに進む。ここにいう一発告知予告とは、一変動後（次の変動で）大当りすることを事前報知する予告であり、ここでは、スピーカ１２０によって所定の音声が出力される。すなわち、大当り図柄が停止表示されない今回の図柄変動表示が行われている最中に、次変動で大当りすることが予告され、ハズレたのに大当りの予告報知がなされたことによって遊技の興趣が向上する。なお、予告報知実行可否の抽選で、保留変化による予告報知を行うことに当選している場合、すなわち、予告フラグ２Ａに限らず予告フラグ２Ｂがオンの場合であっても、一発告知予告を行うようにしてもよい。また、一発告知予告は大当りする図柄変動表示の前の図柄変動表示で行う予告であったが、大当りする図柄変動表示で予告を行ってもよい。
【０２３３】
ステップＳ３０９２ｉでは、今回の図柄変動開始コマンドに基づく当該図柄変動表示が行われている最中に予告を行うか否かの抽選を行い、この変動開始時サブ予告処理は終了になる。ここでの予告（以下、通常予告と称する）は、当否判定が行われた後に開始される、当該当否判定の結果の予告に相当し、通常予告を行うことに当選し、装飾図柄表示装置２０８において通常予告を行う場合には、その旨を第２副制御部５００に送信し、第２副制御部５００の制御のもと、装飾図柄表示装置２０８に通常予告が表示される。
【０２３４】
一方、ステップＳ３０９２ａにおける判定で非電サポ状態であれば、ステップＳ３０９２ｊに進み、特図１についての処理が行われる。
【０２３５】
図１７は、変動開始時サブ予告処理における特図１についての処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３６】
ステップＳ３０９２ｊでは、特図１用の予告フラグ１Ａおよび予告フラグ１Ｂのいずれか一方がオンされているか否かを判定する。このステップＳ３０９２ｊを含めて以降の特図１についての処理は、特図２についての処理であるステップＳ３０９２ｂ〜ステップＳ３０９１ｈの各ステップの説明中の「特図２」を「特図１」へ、あるいは「２」を「１」へ読み替えた処理と同一であるため、説明は省略する。
【０２３７】
以下、本実施形態における予告報知の具体例について説明する。
【０２３８】
図１８は、電サポ中に不利系予告報知と有利系予告報知が行われ、不利な当りに当選した場合の例を示す図である。本実施形態のパチンコ機１００は、特図２優先変動機であり、以下に述べる電サポ中の説明では、図面の煩雑さを避けるために、特図１の保留表示は図示省略し、装飾図柄表示装置２０８における演出表示領域２０８ｄには、特図２の保留表示のみを示している。特図２の保留表示は、左に示されているものほど古い保留になる。
【０２３９】
図１８（ａ）では特図２の保留が２つ貯まっており、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、２つの保留表示が、デフォルトの表示態様（ここでは○の図形表示）の保留表示２８ｈとして示されている。古い方の保留となった入賞に基づく始動情報を先読みして事前判定した結果はハズレ図柄であったが、新しい方の保留となった入賞に基づく始動情報を先読みして事前判定した結果は特図Ｃ（２Ｒ大当り図柄）であった。そのため、新しい方の保留となった入賞に基づく始動入賞時サブ先読み処理では予告待機フラグ２Ｂがオンに設定され、図１８（ａ）に示す状態では後続の入賞を待つ状態にある。この新しい方の保留となった入賞に基づく始動情報が第一の始動情報の一例に相当する。
【０２４０】
図１８（ｂ）では、特図２の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾６」−「装飾４」−「装飾４」）が停止表示されている。同図（ａ）から同図（ｂ）の間には、第２特図始動口２３２に入賞があり、この入賞に基づく始動入賞時サブ先読み処理では不利系予告報知の実行可否の抽選（図１３に示すステップＳ３０９１ｋ）が実行され、図１４（ｂ）に示す“代官＋殿様”に当選した。この結果、図１８（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、今回の入賞に基づく保留表示は殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａで行われ、有利系予告報知が開始されている。また、その前の入賞に基づく保留表示は代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂに表示態様が変化し、不利系予告報知が行われている。同図（ａ）から同図（ｂ）の間の入賞に基づく始動情報が新たな始動情報の一例に相当する。また、この例では、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂが第一予告報知の一例に相当し、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａが第三予告報知の一例に相当する。こうして、図１８（ａ）における新しい方の保留となった入賞に基づく始動情報（第一の始動情報）に基づく当否判定の結果が２Ｒ大当り（第一特定当否判定結果）になることが事前判定された場合には、図１３に示すステップＳ３０９１ｉの判定結果が肯定の判定結果になり、特図の保留記憶部が、図１８（ａ）から同図（ｂ）の間の入賞に基づく始動情報（新たな始動情報）を記憶したこと（例えば、予告待機フラグがオンになってから始動入賞時サブ先読み処理の実行）に基づいて、その新たな始動情報に基づく当否判定の結果が１５Ｒ特別大当り（第二特定当否判定結果）になるか否かに関わらず、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂ（第一予告報知）と、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ（第三予告報知）との双方が所定確率（ここでは２０％，図１４（ｂ）参照）で開始される。
【０２４１】
同図（ｃ）では、同図（ｂ）に示す、デフォルトの表示態様で表示された保留表示２８ｈの保留が消化され、その保留に基づく図柄変動表示が開始されている。同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂ（不利系予告報知）と、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ（有利系予告報知）が継続して表示されている。やがて、その図柄変動表示も終了し、同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾４」−「装飾１」）が停止表示されている。
【０２４２】
同図（ｅ）では、同図（ｄ）に示す、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂの保留が消化され、その保留に基づく図柄変動表示が開始されている。この図柄変動表示が開始されたことに基づいて代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂがなくなり、保留表示としては、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ（有利系予告報知）のみが継続して表示されている。代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂの保留に基づく図柄変動表示では、停止図柄を表示する前に通常予告が行われ、装飾図柄表示装置２０８には、変動表示中の図柄変動表示で停止表示される図柄が不利な当りの図柄（特図Ｃ〜Ｆ）であるか否かを予告する報知が行われている。ここでは、不利な当りの図柄である特図Ｃであるため、不利な当り図柄であることを表す報知が行われている。すなわち、不利系予告報知（保留表示２８ｂ）で用いられたキャラクタと同一のキャラクタになる代官が登場し、「残念」という文字表示を含む報知が行われている。ここでの通常予告は、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａが真の予告報知であるか偽の予告報知であるかを示唆する演出と見ることもでき、同図（ｆ）では、偽の予告報知であることを示唆する演出が行われている。
【０２４３】
同図（ｇ）では、図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置２０８には、特図Ｃに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾１」−「装飾３」−「装飾５」）が停止表示されている。この同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、これまで殿様のキャラクタの表示だった保留表示２８ａ（第三予告報知）が、デフォルトの表示態様の保留表示２８ｈに変化している。第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に、特図Ｃに対応した装飾図柄の組合せを停止表示させることを指示するとともに、保留表示の表示態様を利用した予告報知（ここでは第三予告報知）を終了することも指示する。すなわち、不利な当り図柄の停止表示に基づいて、保留表示の態様が、有利系予告報知の態様からデフォルトの表示態様に変化し、有利系予告報知が終了する。本実施形態におけるゲーム性は、不利系予告報知の予告対象になった図柄変動表示の停止図柄が予告とは異なる結果であった場合には、その次の図柄変動表示で停止する図柄が有利な当りの図柄になることが確定するゲーム性である。なお、逆に、不利系予告報知の予告対象になった図柄変動表示の停止図柄が予告通りの結果であった場合には、その次の図柄変動表示で停止する図柄がハズレの図柄であることが多いが、確率的には有利な当りになることもある。このように予告通りの結果であった場合であっても、不利な当り図柄の停止表示に基づいて、保留表示の態様が、有利系予告報知の態様からデフォルトの表示態様に変化するが、次の図柄変動表示で停止する図柄が事前判定結果に基づいて有利な当りの図柄になるときに限って有利系予告報知の態様を維持するようにしてもよい。
【０２４４】
同図（ｈ）では、最後に残ったデフォルトの表示態様の保留表示２８ｈの保留に基づく図柄変動表示が開始されている。
【０２４５】
以上説明した図１８に示す例では、複数の図柄変動表示にまたがって、第一特定当否判定結果又は第二特定当否判定結果の導出を演出できるため、遊技の興趣が向上する。また、予告報知の結果、不利な当りが生起してしまう場合においても、不利系予告報知を事前判定以降の新たな始動情報の取得を待って行うことで、不利系予告報知の出現時に当該予告報知の後にも始動情報が残っている状態となる。つまり、不利な当りとなる場合でも遊技者の見た目上は、不利系予告報知の行われた時点での事前判定の範囲が不利系予告報知の対象となる当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示より後の図柄変動表示まで及んでいることから有利な当りへの期待を持たせることができる場合がある。さらに、不利な当りが生起する場合であっても、不利系予告報知の後に有利系予告報知を行うことで遊技者に期待を抱かせることができる場合がある。また、いずれかの大当り時に予告報知をクリアすることでガセとして使用した予告報知を消去可能である。
【０２４６】
図１９は、電サポ中に不利系予告報知と有利系予告報知が行われ、有利な当りに当選した場合の例を示す図である。図１８に示す例との相違点を中心に説明する。
【０２４７】
図１９（ａ）では特図２の保留が２つ貯まっており、この例では、２つの保留とも事前判定した結果はハズレ図柄である。ここでも、２つの保留のうち新しい方の保留となった入賞に基づく始動情報が第一の始動情報の一例に相当する。図１９（ａ）から同図（ｂ）の間には、第２特図始動口２３２に入賞があり、この入賞に基づく始動情報（第二の始動情報の一例に相当）を先読みして事前判定した結果は特図Ａ（１５Ｒ特別大当り図柄）であった。そのため、この入賞に基づく始動入賞時サブ先読み処理では有利系予告報知の実行可否の抽選（図１３に示すステップＳ３０９１ｆ）が実行され、図１４（ａ）に示す“代官＋殿様”に当選した。この結果、図１９（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、今回の入賞に基づく保留表示は殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａで行われ、有利系予告報知が開始されている。ここでの殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａは第二予告報知の一例に相当する。また、その前の入賞に基づく保留表示は代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂに表示態様が変化し、不利系予告報知が行われている。
【０２４８】
このように、図１９（ａ）から同図（ｂ）の間の入賞に基づく始動情報（第二の始動情報）に基づく当否判定の結果が１５ラウンド特別大当り（第二特定当否判定結果）になることを事前判定したことに基づいて、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂ（第一予告報知）と、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ（第二予告報知）との双方が所定確率（ここでは５０％，図１４（ａ）参照）で開始される。
【０２４９】
図１９（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾４」−「装飾１」）が停止表示され、その演出表示領域２０８ｄには、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂ（不利系予告報知）と、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ（有利系予告報知）が継続して表示されている。
【０２５０】
同図（ｅ）では、同図（ｄ）に示す、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂの保留に基づく図柄変動表示が開始され、保留表示としては、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ（有利系予告報知）のみが継続して表示されている。
【０２５１】
同図（ｆ）に示す、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂの保留に基づく図柄変動表示中には、その図柄変動表示で停止表示する図柄が不利な当りの図柄でないことを表す通常予告とも、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａが真の予告報知であることを示唆する演出ともとれる画面（代官が「セーフ」を告げる画面）が装飾図柄表示装置２０８に表示されている。
【０２５２】
同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾７」−「装飾２」−「装飾５」）が停止表示され、その演出表示領域２０８ｄには、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ（有利系予告報知）が継続して表示されている。すなわち、図１９に示す例では、不利系予告報知（代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂ）の予告対象になった図柄変動表示の停止図柄が予告とは異なる結果であったため、その次の図柄変動表示で停止する図柄が有利な当りの図柄になることが確定し、有利な当りの図柄が停止表示することを予告する殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａが継続して表示されている。
【０２５３】
同図（ｈ）では、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａの保留に基づく図柄変動表示が開始され、同図（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、その図柄変動表示で停止表示する図柄が有利な当りの図柄であることを表す通常予告の画面（殿様が大当りを告げる画面）が表示され、同図（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図Ａの装飾図柄の組合せ（「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」）が停止表示されている。
【０２５４】
図１９に示す例でも、複数の図柄変動表示にまたがって、第一特定当否判定結果又は第二特定当否判定結果の導出を演出できるため、遊技の興趣が向上する。また、有利な当りの可能性のある図柄変動表示についても予告報知を行うことで、不利な当りの可能性がある図柄変動表示に対しては、はずれてほしいという遊技者の期待を高めることができる場合がある。
【０２５５】
以上説明したように、不利系予告報知に対応する図柄変動表示で不利な当りとならない場合は、有利な当りが確定するため、予告報知の対象となる当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示においてハズレとなった方が遊技者に有利となるゲーム性であり、複数の図柄変動表示に亘って遊技者の興趣を特に向上しうる。また、不利系予告報知の対象となる当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示がはずれた場合の安心感と有利な当りが確定する優越感を同時に与えることも可能になる。また、有利度の差を出玉や確変の有無等で有利度の差を設けることで、第一予告報知や第二予告報知の属性を遊技者に容易に認識させることが可能になる。
【０２５６】
以上の説明は、本発明の第１の遊技台の一実施形態における説明に相当し、以下、変形例について説明する。この変形例の説明は、本発明の第２の遊技台の一実施形態における説明に相当し、これまでの説明との相違点を中心に説明する。
【０２５７】
＜変形例における始動入賞時サブ先読み処理＞
図２０は、変形例における始動入賞時サブ先読み処理における特図２についての処理の流れを示すフローチャートであり、図２１は、変形例における始動入賞時サブ先読み処理における特図１についての処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５８】
この変形例でも、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、特図１用の、予告フラグ１Ａおよび予告フラグ１Ｂ、特図２用の予告フラグ２Ａおよび予告フラグ２Ｂが用意されている。また、予告フラグ１Ａおよび予告フラグ２Ａは遊技者にとって有利な当り（ここでは１５ラウンド特別大当り（特図Ａ））に当選することを予告する有利系予告報知ためのフラグである。また、予告フラグ２Ｂは遊技者にとって、有利な当りよりも不利な当り（ここでは２ラウンドの大当り（特図Ｃ〜Ｆ））に当選することを予告する不利系予告報知ためのフラグであり、予告フラグ１Ｂは、不利な当りとして、電サポが付かない２Ｒ大当り（特図Ｅ，特図Ｆ）あるいは当り制御状態前後で制御状態の変化がない小当り（特図Ｇ，特図Ｈ）に当選することを予告する不利系予告報知ためのフラグである。なお、この変形例でも、不利な当りに当選しなくても不利系予告報知が行われる場合があり、この場合の不利系予告報知はいわゆる偽の予告報知になる。また、有利な当りに当選しなくても有利系予告報知が行われる場合もあり、この場合の有利系予告報知もいわゆる偽の予告報知になる。さらに、この変形例では、有利系予告報知に予告待機フラグが用意されており、不利系予告報知には予告待機フラグは用意されていない。すなわち、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、特図１用の予告待機フラグ１Ａと、特図２用の予告待機フラグ２Ａも用意されている。この変形例では、特図保留増加コマンドに含まれていた特図事前判定結果が、有利な当り（ここでは、１５Ｒ特別大当り図柄である特図Ａ）であった場合には、ステップＳ３０９３ｊにおいて予告待機フラグ２Ａをオンに設定し、後続の入賞を待つために始動入賞時サブ先読み処理は終了になる。
【０２５９】
予告待機フラグ２Ａがオンであった場合には、特図２についての有利系予告報知の実行可否の抽選を不利系予告報知の実行可否抽選テーブルを用いて行う（ステップＳ３０９３ｋ）。ここで用いる有利系予告報知の実行可否抽選テーブルは、図１４（ａ）に示す実行可否抽選テーブルの“代官＋殿様”を“殿様＋代官”に変更した以外は、図１４（ａ）に示す実行可否抽選テーブルの内容と同じ内容のテーブルである。“殿様＋代官”とは、今回の入賞に基づく保留表示を代官のキャラクタ表示で行うとともに１回前の入賞に基づく保留表示を殿様のキャラクタ表示で行うことを意味する。
【０２６０】
一方、特図保留増加コマンドに含まれていた特図事前判定結果が、不利な当り、すなわち、２Ｒの大当り図柄である特図Ｃ〜Ｆであった場合には、特図保留増加コマンドに含まれていた特図２の保留記憶数が複数であるか否かを判定し（ステップＳ３０９３ｅ）、複数であれば、特図２についての不利系予告報知の実行可否の抽選を不利系予告報知の実行可否抽選テーブルを用いて行う（ステップＳ３０９３ｆ）。ここで用いる不利系予告報知の実行可否抽選テーブルは、図１４（ｂ）に示す実行可否抽選テーブルの“代官＋殿様”を“殿様＋代官”に変更した以外は、図１４（ｂ）に示す実行可否抽選テーブルの内容と同じ内容のテーブルである。なお、“殿様＋代官”の意味は、上述の意味と同じである。
【０２６１】
この変形例でも、装飾図柄表示装置２０８に特図の保留数に応じた数の保留表示（例えば○の図形の表示）を行い、不利系予告報知は、保留表示が代官のキャラクタ表示になり、有利系予告報知は、保留表示が殿様のキャラクタ表示になる。
【０２６２】
図２１に示すステップＳ３０９３ｎを含めて以降の特図１についての処理は、特図２についての処理であるステップＳ３０９３ｂ〜ステップＳ３０９３ｍの各ステップの説明中の「特図２」を「特図１」へ、あるいは「２」を「１」へ読み替えた処理と同一であるため、説明は省略する。ただし、特図１についての処理では不利な当りを、上述のごとく、電サポが付かない２Ｒ大当り（特図Ｅ，特図Ｆ）と、当り制御状態前後で制御状態の変化がない小当り（特図Ｇ，特図Ｈ）にしている。
【０２６３】
なお、変動開始時サブ予告処理は、図１６および図１７に示す処理と同じであるため説明は省略する。
【０２６４】
以下、変形例における予告報知の具体例について説明する。
【０２６５】
図２２は、電サポ中に有利系予告報知と不利系予告報知が行われ、不利な当りに当選した場合の例を示す図である。
【０２６６】
図２２（ａ）では特図２の保留が２つ貯まっており、この例では、２つの保留とも事前判定した結果はハズレ図柄である。図２２（ａ）における新しい方の保留となった入賞に基づく始動情報が第一の始動情報の一例に相当する。図２２（ａ）から同図（ｂ）の間には、第２特図始動口２３２に入賞があり、この入賞に基づく始動情報（第二の始動情報の一例に相当）を先読みして事前判定した結果は特図Ｃ（２Ｒ大当り図柄）であった。そのため、この入賞に基づく始動入賞時サブ先読み処理では不利系予告報知の実行可否の抽選（図２０に示すステップＳ３０９３ｆ）が実行され、“殿様＋代官”に当選した。この結果、図２２（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、今回の入賞に基づく保留表示は代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂで行われ、不利系予告報知（第一予告報知）が開始されている。また、その前の入賞に基づく保留表示は殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａに表示態様が変化し、有利系予告報知（第二予告報知）が行われている。
【０２６７】
このように、図２２（ａ）から同図（ｂ）の間の入賞に基づく始動情報（第二の始動情報）に基づく当否判定の結果が２ラウンドの大当り（第二特定当否判定結果）になることを事前判定したことに基づいて、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂ（第一予告報知）と、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ（第二予告報知）との双方が所定確率（ここでは２０％）で開始される。
【０２６８】
同図（ｃ）では、同図（ｂ）に示す、デフォルトの表示態様で表示された保留表示２８ｈの保留が消化され、その保留に基づく図柄変動表示が開始されている。同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ（有利系予告報知）と、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂ（不利系予告報知）が継続して表示されている。やがて、その図柄変動表示も終了し、同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾４」−「装飾１」）が停止表示されている。
【０２６９】
同図（ｅ）では、同図（ｄ）に示す、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａの保留が消化され、その保留に基づく図柄変動表示が開始されている。この図柄変動表示が開始されたことに基づいて殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａがなくなり、保留表示としては、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂ（不利系予告報知）のみが継続して表示されている。
【０２７０】
同図（ｆ）では、図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾７」−「装飾６」−「装飾７」）が停止表示されている。したがって、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａは偽の予告報知であったことになる。この変形例におけるゲーム性は、有利系予告報知の予告対象になった図柄変動表示の停止図柄が予告とは異なる結果であった場合には、その次の図柄変動表示で停止する図柄が不利な当りの図柄になることが確定するゲーム性である。図２２に示す例では、有利系予告報知（殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ）の予告対象になった図柄変動表示の停止図柄が予告とは異なる結果であったため、その次の図柄変動表示で停止する図柄が不利な当りの図柄になることが確定し、不利な当りの図柄が停止表示することを予告する代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂが継続して表示されている。
【０２７１】
同図（ｇ）では、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａの保留に基づく図柄変動表示が開始され、同図（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、その図柄変動表示で停止表示する図柄が不利な当りの図柄であることを表す通常予告の画面（代官が「残念」を告げる画面）が表示され、同図（ｉ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図Ｃの装飾図柄の組合せ（「装飾１」−「装飾３」−「装飾５」）が停止表示されている。
【０２７２】
以上説明した図２２に示す例でも、複数の図柄変動表示にまたがって、第一特定当否判定結果又は第二特定当否判定結果の導出を演出できるため、遊技の興趣が向上する。また、有利系予告報知に対応する図柄変動表示で有利な当りとならない場合は不利な当りが確定するため、予告報知の対象となる当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示における有利な当りへの期待を高めつつ、はずれてしまったときの危険性を遊技者に付与することが可能になる。
【０２７３】
図２３は、電サポ中に有利系予告報知と不利系予告報知が行われ、有利な当りに当選した場合の例を示す図である。図２２に示す例との相違点を中心に説明する。
【０２７４】
図２３（ａ）では特図２の保留が３つ貯まっており、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、３つの保留表示が、デフォルトの表示態様（ここでは○の図形表示）の保留表示２８ｈとして示されている。最も古い保留となった入賞およびその次に古い保留となった入賞それぞれに基づく始動情報を先読みして事前判定した結果はいずれもハズレ図柄であったが、最も新しい保留となった入賞に基づく始動情報を先読みして事前判定した結果は特図Ａ（１５Ｒ特別大当り図柄）であった。そのため、最も新しい保留となった入賞に基づく始動入賞時サブ先読み処理では予告待機フラグ２Ａがオンに設定され、図２３（ａ）に示す状態では後続の入賞を待つ状態にある。この最も新しい保留となった入賞に基づく始動情報が第一の始動情報の一例に相当する。
【０２７５】
図２３（ｂ）では、特図２の図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾６」−「装飾４」−「装飾４」）が停止表示されている。同図（ａ）から同図（ｂ）の間には、第２特図始動口２３２に入賞があり、この入賞に基づく始動入賞時サブ先読み処理では有利系予告報知の実行可否の抽選（図１３に示すステップＳ３０９３ｋ）が実行され、“殿様＋代官”に当選した。この結果、図２３（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、今回の入賞に基づく保留表示は代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂで行われ、不利系予告報知が開始されている。また、その前の入賞に基づく保留表示は殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａに表示態様が変化し、有利系予告報知が行われている。なお、最も古い保留は、デフォルトの表示態様の保留表示２８ｈのままである。同図（ａ）から同図（ｂ）の間の入賞に基づく始動情報が新たな始動情報の一例に相当する。また、この例では、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂが第四予告報知の一例に相当し、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａが第二予告報知の一例に相当する。こうして、図２３（ａ）における最も新しい保留となった入賞に基づく始動情報（第一の始動情報）に基づく当否判定の結果が１５Ｒ特別大当り（第二特定当否判定結果）になることが事前判定された場合には、図２０に示すステップＳ３０９３ｉの判定結果が肯定の判定結果になり、特図の保留記憶部が、図２３（ａ）から同図（ｂ）の間の入賞に基づく始動情報（新たな始動情報）を記憶したこと（例えば、予告待機フラグがオンになってから始動入賞時サブ先読み処理の実行）に基づいて、その新たな始動情報に基づく当否判定の結果が２Ｒの大当り（第一特定当否判定結果）になるか否かに関わらず、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂ（第四予告報知）と、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ（第二予告報知）との双方が所定確率（ここでは５０％）で開始される。
【０２７６】
図２３（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾４」−「装飾１」）が停止表示され、その演出表示領域２０８ｄには、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ（有利系予告報知）と、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂ（不利系予告報知）が継続して表示されている。
【０２７７】
同図（ｅ）では、デフォルトの表示態様の保留表示２８ｈである最も古い保留に基づく図柄変動表示が開始されているが、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ（有利系予告報知）と代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂ（不利系予告報知）は継続して表示されている。
【０２７８】
同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾７」−「装飾２」−「装飾５」）が停止表示され、その演出表示領域２０８ｄには、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ（有利系予告報知）と、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂ（不利系予告報知）が継続して表示されている。
【０２７９】
同図（ｇ）では、殿様のキャラクタによって表示された保留表示２８ａの保留に基づく図柄変動表示が開始されているが、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂ（不利系予告報知）は継続して表示されている。この図柄変動表示では、停止図柄を表示する前に通常予告が行われ、装飾図柄表示装置２０８には、変動表示中の図柄変動表示で停止表示される図柄が有利な当りの図柄（特図Ａ）であるか否かを予告する報知が行われる。図２３（ｈ）では、有利な当り図柄であることを表す報知が行われている。すなわち、有利系予告報知（保留表示２８ａ）で用いられたキャラクタと同一のキャラクタになる殿様が登場し、「大当り」という文字表示を含む報知が行われている。ここでの通常予告は、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂが真の予告報知であるか偽の予告報知であるかを示唆する演出と見ることもでき、同図（ｈ）では、偽の予告報知であることを示唆する演出が行われている。
【０２８０】
同図（ｉ）では、図柄変動表示が終了し、装飾図柄表示装置２０８には、特図Ａに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」）が停止表示されている。この同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、これまで代官のキャラクタの表示だった保留表示２８ｂ（第四予告報知）が、デフォルトの表示態様の保留表示２８ｈに変化している。第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８に、特図Ａに対応した装飾図柄の組合せを停止表示させることを指示するとともに、保留表示の態様を利用した予告報知（ここでは第四予告報知）を終了することも指示する。すなわち、有利な当り図柄の停止表示に基づいて、保留表示の態様が、不利系予告報知の態様からデフォルトの表示態様に変化し、不利系予告報知が終了する。
【０２８１】
以上説明した図２３に示す例でも、複数の図柄変動表示にまたがって、第一特定当否判定結果又は第二特定当否判定結果の導出を演出できるため、遊技の興趣が向上する。また、予告報知の結果、有利な当りが生起してしまう場合においても、有利系予告報知を事前判定以降の新たな始動情報の取得を待って行うことで、不利系予告報知の出現時に当該予告報知の後にも始動情報が残っている状態となる。つまり、有利な当りとなる場合でも遊技者の見た目上は、有利系予告報知の行われた時点での事前判定の範囲が有利系予告報知の対象となる当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示より後の図柄変動表示まで及んでいることから有利な当りへの期待を持たせつつ、はずれたときの危険性を遊技者に付与することが可能になる。さらに、不利な当りの可能性のある変動についても予告報知を行うことで、有利な当りの可能性がある図柄変動表示に対する遊技者の期待をさらに高めることができる場合がある。
【０２８２】
続いて、第２の変形例について説明する。これまでは、有利系予告報知になる殿様のキャラクタによる保留表示２８ａのみは行われず、殿様のキャラクタによる保留表示２８ａは、代官のキャラクタによる保留表示２８ａとセットで表示されていたが、この第２の変形例では、代官のキャラクタによる保留表示２８ａと殿様のキャラクタによる保留表示２８ａのセットの他に、殿様のキャラクタによる保留表示２８ａのみも用意されており、殿様のキャラクタによる保留表示２８ａのみが抽選により選択されて実行された場合には、その保留表示２８ａがデフォルトの態様に変化せずに保留消化まで残っていたら、有利な大当りが確定する。
【０２８３】
図２４は、第２の変形例における電サポ中に有利系予告報知が行われ、有利な当りに当選した場合の例を示す図である。
【０２８４】
図２４（ａ）では特図２の保留が２つ貯まっており、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、２つの保留表示が、デフォルトの表示態様（ここでは○の図形表示）の保留表示２８ｈとして示されている。これれ２つの保留とも事前判定した結果はハズレ図柄である。同図（ａ）から同図（ｂ）の間には、第２特図始動口２３２に入賞があり、この入賞に基づく始動情報を先読みして事前判定した結果は特図Ａ（１５Ｒ特別大当り図柄）であった。そのため、同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、この入賞に基づく保留表示を殿様のキャラクタによる保留表示２８ａで示し、有利系予告報知が行われている。
【０２８５】
同図（ｃ）では、デフォルトの表示態様の保留表示２８ｈである最も古い保留に基づく図柄変動表示が開始されているが、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ（有利系予告報知）は継続して表示されている。
【０２８６】
同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾２」−「装飾４」−「装飾１」）が停止表示され、その演出表示領域２０８ｄには、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ（有利系予告報知）が継続して表示されている。
【０２８７】
同図（ｅ）では、デフォルトの表示態様であった保留表示２８ｈの保留に基づく図柄変動表示が開始されているが、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ（有利系予告報知）はここでも継続して表示されている。
【０２８８】
同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレの装飾図柄の組合せ（「装飾７」−「装飾２」−「装飾５」）が停止表示され、その演出表示領域２０８ｄには、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ（有利系予告報知）が依然として継続して表示されている。
【０２８９】
同図（ｇ）では、殿様のキャラクタによって表示された保留表示２８ａの保留に基づく図柄変動表示が開始されている。この図柄変動表示では、停止図柄を表示する前に通常予告が行われ、装飾図柄表示装置２０８には、変動表示中の図柄変動表示で停止表示される図柄が有利な当りの図柄（特図Ａ）であるか否かを予告する報知が行われる。図２４（ｈ）では、有利な当り図柄であることを表す通常予告の画面（殿様が「大当り」を告げる画面）が表示され、同図（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図Ａの装飾図柄の組合せ（「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」）が停止表示されている。
【０２９０】
図２４に示す例では、事前判定で当り判定となった図柄変動表示に対して予告報知が行われており、予告報知の対象となる図柄変動表示まで不利な当りを引いてほしくない、あるいは予告報知の対象となる図柄変動表示に到達する前に有利な当りを引いてほしいという気持ちが遊技者に生じ、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０２９１】
なお、これまでに説明した例では、電サポ中であったため、予告報知を特図２のみで行う例であったが、非電サポ中には、特図１を対象に予告報知が行われる。非電サポ中に行われる予告報知であっても、予告報知が出現した時点でいずれかの当りが確定するため遊技者の期待を高めることが可能である。ただし、遊技者は、非電サポ中には大当りを期待するが、確変中には確変継続となる大当りを期待する。このように、その時の遊技状態の違いにより遊技者の期待することが変化する。
【０２９２】
また、予告報知を遊技状態の切り替わり部分を跨いで行ってもよい。例えば、電サポ中（時短中）の始動情報に対して不利系予告報知を行い、時短終了後の非電サポ中（通常時）には有利系予告報知を行うようになっていてもよい。すなわち、有利な当りと不利な当りとでの現象に矛盾がなければ遊技状態は問わない。
【０２９３】
実施形態では隣り合う保留記憶で不利系予告報知と有利系予告報知を行ったが、これに限られるものではない。例えば保留１と保留３のように互いに離れていてもよい。このようにするには、予告待機フラグをオンにした後（図１３に示すステップＳ３０９１ｊ，図２０に示すステップＳＳ３０９３ｊ）、何変動後に予告報知を行うかを抽選等で決定すればよい。そして、予告報知に関わる図柄変動表示が到来した時点で不利な当りの図柄変動表示が保留されている場合に実現することができる。また、有利な当り時には、入賞時の保留記憶数に基づいて行うようにすれば実現することができる。この場合、保留数は３以上あればよい。
【０２９４】
不利系予告報知及び有利系予告報知それぞれについて単数の例を示したが、複数の予告報知を行うようにしてもよい。複数の不利系予告報知を乗り越えて有利な当りに到達した場合は遊技者の達成感がさらに高められる。また、予告報知の表示数に応じて有利な当りへの期待度を変化させる構成を組み合わせるとより効果的である。
【０２９５】
また、不利な当りには、小当りを含めてもよい。さらに、特図１の事前判定において有利な当りに特図Ｂを含めてもよい。特図Ｂであれば、遊技球の獲得球は特図Ｅ〜Ｈよりも多いからである。
【０２９６】
第一特定当否判定結果と第二特定当否判定結果は、第二特定当否判定結果が有利となっていれば、その関係はいかなるものであっても採用しうる。例えば、確変や電サポの有無、ＳＴや電サポの回数、ラウンド振り分け、これらの組み合わせ等により有利度に差があればよい。
【０２９７】
また、転落抽選を有するゲーム性にも適用可能である。具体的には、有利な当りについては図１８や図１９に示す例と同じである。ただし、転落の有無に関係なく、非確変状態でも有利な当りが事前判定の結果存在すれば有利系予告報知を行い、不利となる場合には転落抽選により確変状態から非確変状態へと転落した後に不利系予告報知を行えばよい。この場合、不利系予告報知の図柄変動では非確変状態に転落したことを報知する結果になる。
【０２９８】
本実施形態では不利系予告報知が行われた時点でいずれかの当りが確定しているが、不利系予告報知後であっても当たらない場合、すなわちはずれる場合を含めてもよい。こうすることで大当り確定ではなく、出現率の向上に貢献することが可能な場合がある。
【０２９９】
本実施形態では、事前判定によりいずれかの当りが判定された場合は、その変動が終了するまで、前記判定以降の当否判定に基づく予告報知を行っていないが、大当りが連続する場合も考えられ、このような場合にはすべての大当りの事前判定結果とその順序に基づき、矛盾しないように予告報知を行うようにしてもよい。
【０３００】
また、有利な当りとなる事前判定結果に基づいて不利系予告報知を行うパターンを含んでいてもよい。例えば、不利な予告報知時に有利な当りとなることで、当該変動を乗り越えなくても有利な当りが行われるという意外性を持たせ遊技の幅を広げることができる場合がある。
【０３０１】
以上の説明では、『遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報（例えば、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を所定の上限数（例えば、４つ）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行い当否判定結果を導出する当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，Ｓ２３１を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記当否判定の結果が特定当否判定結果（例えば、当りの当否判定結果）であることに基づいて、遊技者に対して有利な特別遊技状態（例えば、当り遊技状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、該当否判定手段が前記特定当否判定結果を導出するか否かを該所定の始動情報を用いて事前判定する事前判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記当否判定の結果が前記特定当否判定結果になることを予告するための予告報知を前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に所定確率で開始する予告報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記制御状態移行手段は、前記当否判定の結果が前記特定当否判定結果のうちの第一特定当否判定結果（例えば、２Ｒの大当り、あるいは電サポが付かない２Ｒ大当りや小当りの結果）であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度の特別遊技状態（例えば、２Ｒ大当り遊技状態）に制御状態を移行させ、該当否判定の結果が該特定当否判定結果のうちの第二特定当否判定結果（例えば、１５Ｒ特別大当りの結果）であることに基づいて、遊技者に対する有利度が該第一の有利度よりも有利な第二の有利度の特別遊技状態（例えば、１５Ｒ大当り遊技状態）に制御状態を移行させるものであり、前記予告報知手段は、前記始動情報記憶手段が第二の始動情報（例えば、図１９（ａ）から同図（ｂ）の間の入賞に基づく始動情報）を記憶する前に記憶した第一の始動情報（例えば、図１９（ａ）における新しい方の保留となった入賞に基づく始動情報）の前記当否判定が行われる前に前記事前判定手段が該第二の始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果（例えば、１５Ｒ特別大当り）になることを事前判定したことに基づいて、該第一の始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果（例えば、２Ｒの大当り）になることを予告するための第一予告報知（例えば、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂ）を所定確率（例えば、５０％の確率）で開始するものであることを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。
【０３０２】
前記第一予告報知は、前記第一の始動情報に基づく前記当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果になるか否かに関わらず行われる予告報知であってもよく、該第一予告報知には、いわゆる偽の予告報知も含まれる。
【０３０３】
またこれまでの説明においては、『前記予告報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記事前判定手段が第一の始動情報（例えば、図１８（ａ）における新しい方の保留となった入賞に基づく始動情報）に基づく前記当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果（例えば、２Ｒの大当り）になることを事前判定した（例えば、図１３に示すステップＳ３０９１ｉの判定結果が肯定の判定結果になった）後に前記始動情報記憶手段が新たな始動情報（例えば、図１８（ａ）から同図（ｂ）の間の入賞に基づく始動情報）を記憶したこと（例えば、予告待機フラグがオンになってから始動入賞時サブ先読み処理の実行）に基づいて、該新たな始動情報に基づく前記当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果（例えば、１５Ｒ特別大当り）になるか否かに関わらず、前記第一予告報知（例えば、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂ）を所定確率（例えば、２０％の確率）で開始するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３０４】
ここにいう新たな始動情報とは、前記第二の始動情報になる場合もあるがそうでない場合もある。
【０３０５】
また、ここにいう新たな始動情報に基づく前記当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果になるか否かに関わらずとは、該新たな始動情報に基づく前記当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果になるか否かを事前判定して当該事前判定結果に関わらずという意味であってもよいし、当該事前判定自体を行わないという意味であってもよい。
【０３０６】
またこれまでの説明においては、『前記予告報知手段は、前記第一の始動情報（例えば、図１９（ａ）における新しい方の保留となった入賞に基づく始動情報）に基づく前記当否判定が行われる前に前記事前判定手段が前記第二の始動情報（例えば、図１９（ａ）から同図（ｂ）の間の入賞に基づく始動情報）に基づく該当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果（例えば、１５Ｒ特別大当り）になることを事前判定したこと（例えば、図１３に示すステップＳ３０９１ｄの判定結果が肯定の判定結果になった）に基づいて、該第二の始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果になることを予告するための第二予告報知（例えば、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ）を所定確率（例えば、５０％の確率）で開始するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３０７】
またこれまでの説明においては、『前記予告報知手段は、前記新たな始動情報（例えば、図１８（ａ）から同図（ｂ）の間の入賞に基づく始動情報）に基づく前記当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果（例えば、１５Ｒ特別大当り）になるか否かに関わらず、該新たな始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果になることを予告するための第三予告報知（例えば、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ）を所定確率で開始するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３０８】
ここで、前記第二予告報知の報知態様と前記第三予告報知の報知態様は同一であってもよい。
【０３０９】
また、前記第三予告報知には、いわゆる偽の予告報知も含まれる。
【０３１０】
またこれまでの説明においては、『前記予告報知手段は、前記第三予告報知（例えば、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ）を開始した後に前記当否判定手段が前記第一の始動情報（例えば、図１８（ａ）における新しい方の保留となった入賞に基づく始動情報）に基づく前記当否判定において前記第一特定当否判定結果（例えば、２Ｒの大当り）を導出したことに基づいて、当該第三予告報知を終了させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３１１】
ここで、図柄を変動表示させた後に前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段を備えた態様では、前記予告報知手段は、前記第三予告報知を開始した後に、前記図柄表示手段が前記第一の始動情報に基づく前記当否判定の結果として前記第一特定当否判定結果に対応した図柄を停止表示したことに基づいて、当該第三予告報知を終了させるものであってもよい。
【０３１２】
またこれまでの説明においては、『遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報（例えば、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を所定の上限数（例えば、４つ）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行い当否判定結果を導出する当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，Ｓ２３１を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記当否判定の結果が特定当否判定結果（例えば、当りの当否判定結果）であることに基づいて、遊技者に対して有利な特別遊技状態（例えば、当り遊技状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、該当否判定手段が前記特定当否判定結果を導出するか否かを該所定の始動情報を用いて事前判定する事前判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記当否判定の結果が前記特定当否判定結果になることを予告するための予告報知を前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に所定確率で開始する予告報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記制御状態移行手段は、前記当否判定の結果が前記特定当否判定結果のうちの第一特定当否判定結果（例えば、２Ｒの大当り、あるいは電サポが付かない２Ｒ大当りや小当りの結果）であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度の特別遊技状態（例えば、２Ｒ大当り遊技状態）に制御状態を移行させ、該当否判定の結果が該特定当否判定結果のうちの第二特定当否判定結果（例えば、１５Ｒ特別大当りの結果）であることに基づいて、遊技者に対する有利度が該第一の有利度よりも有利な第二の有利度の特別遊技状態（例えば、１５Ｒ大当り遊技状態）に制御状態を移行させるものであり、前記予告報知手段は、前記始動情報記憶手段が第二の始動情報（例えば、図２２（ａ）から同図（ｂ）の間の入賞に基づく始動情報）を記憶する前に記憶した第一の始動情報（例えば、図２２（ａ）における新しい方の保留となった入賞に基づく始動情報）の前記当否判定が行われる前に前記事前判定手段が該第二の始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果（例えば、２Ｒの大当り）になることを事前判定したことに基づいて、該第一の始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果（例えば、１５Ｒ特別大当り）になることを予告するための第二予告報知（例えば、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ）を所定確率（例えば、２０％の確率）で開始するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３１３】
ここで、前記第二予告報知は、前記第一の始動情報に基づく前記当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果になるか否かに関わらず行われる予告報知であってもよく、該第二予告報知には、いわゆる偽の予告報知も含まれる。
【０３１４】
またこれまでの説明においては、『前記予告報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）は、前記事前判定手段が第一の始動情報（例えば、図２３（ａ）における最も新しい保留となった入賞に基づく始動情報）に基づく前記当否判定の結果が前記第二特定当否判定結果（例えば、１５Ｒ特別大当り）になることを事前判定した（例えば、図２０に示すステップＳ３０９３ｉの判定結果が肯定の判定結果になった）後に前記始動情報記憶手段が新たな始動情報（例えば、図２３（ａ）から同図（ｂ）の間の入賞に基づく始動情報）を記憶したこと（例えば、予告待機フラグがオンになってから始動入賞時サブ先読み処理の実行）に基づいて、該新たな始動情報に基づく前記当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果（例えば、２Ｒの大当り）になるか否かに関わらず、前記第二予告報知（例えば、吉宗のキャラクタ表示による保留表示２８ａ）を所定確率（例えば、５０％の確率）で開始するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３１５】
ここにいう新たな始動情報とは、前記第二の始動情報になる場合もあるがそうでない場合もある。
【０３１６】
また、ここにいう新たな始動情報に基づく前記当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果になるか否かに関わらずとは、該新たな始動情報に基づく前記当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果になるか否かを事前判定して当該事前判定結果に関わらずという意味であってもよいし、当該事前判定自体を行わないという意味であってもよい。
【０３１７】
またこれまでの説明においては、『前記予告報知手段は、前記第一の始動情報（例えば、図２２（ａ）における新しい方の保留となった入賞に基づく始動情報）に基づく前記当否判定が行われる前に前記事前判定手段が前記第二の始動情報（例えば、図２２（ａ）から同図（ｂ）の間の入賞に基づく始動情報）に基づく該当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果（例えば、２Ｒの大当り）になることを事前判定したこと（例えば、図２０に示すステップＳ３０９３ｄの判定結果が肯定の判定結果になった）に基づいて、該第二の始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果になることを予告するための第一予告報知（例えば、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂ）を所定確率（例えば、２０％の確率）で開始するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３１８】
またこれまでの説明においては、『前記予告報知手段は、前記新たな始動情報（例えば、図２３（ａ）から同図（ｂ）の間の入賞に基づく始動情報）に基づく前記当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果（例えば、２Ｒの大当り）になるか否かに関わらず、該新たな始動情報に基づく該当否判定の結果が前記第一特定当否判定結果になることを予告するための第四予告報知（例えば、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂ）を所定確率（例えば、５０％の確率）で開始するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３１９】
ここで、前記第一予告報知の報知態様と前記第四予告報知の報知態様は同一であってもよい。
【０３２０】
また、前記第四予告報知には、いわゆる偽の予告報知も含まれる。
【０３２１】
またこれまでの説明においては、『前記予告報知手段は、前記第四予告報知（例えば、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂ）を開始した後に前記当否判定手段が前記第一の始動情報（例えば、図２３（ａ）における最も新しい保留となった入賞に基づく始動情報）に基づく前記当否判定において前記第二特定当否判定結果（例えば、１５Ｒ特別大当り）を導出したことに基づいて、当該第四予告報知を終了させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３２２】
ここで、図柄を変動表示させた後に前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄表示手段を備えた態様では、前記予告報知手段は、前記第四予告報知を開始した後に、前記図柄表示手段が前記第一の始動情報に基づく前記当否判定の結果として前記第二特定当否判定結果に対応した図柄を停止表示したことに基づいて、当該第四予告報知を終了させるものであってもよい。
【０３２３】
またこれまでの説明においては、『前記制御状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）は、前記当否判定手段が前記特定当否判定結果（例えば、当りの当否判定結果）を導出した後に、前記特別遊技状態への移行として、所定の入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）が開閉動作を行うことで遊技球を獲得可能な大当り遊技状態へ移行させてから、さらに該大当り遊技状態終了後に所定遊技状態（例えば、確変状態や電サポ状態）へ移行させるものであり、前記第一の有利度と前記第二の有利度とでは、獲得可能な遊技球の数及び前記当否判定手段が前記特定当否判定結果を導出する確率のいずれか一方に差を設けていることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３２４】
なお、電サポ回数で有利度に差を設けてもよい。例えば、前記第一の有利度では、大当り遊技終了後、図柄変動表示が所定回（例えば１００回）行われるまで電サポ状態が維持され、所定回を超えると非電サポ状態へ移行するのに対して、前記第二の有利度では、次回大当りまで電サポ状態が維持されるようにしてもよい。
【０３２５】
ここで、前記入賞手段は、前記当否判定手段が前記特定当否決定結果を導出した場合に、遊技球が進入困難な第１の可変状態から遊技球が進入容易な第２の可変状態に入り口の大きさを変化させる可変入賞装置であってもよい。言い換えれば、前記当否判定の結果を報知を報知する当否判定結果報知手段を備え、前記入賞手段が、前記当否判定結果報知手段が前記特定当否判定結果を報知した後に開放するものであってもよい。この態様によれば、前記可変入賞装置は、遊技球の入賞が困難な第一状態と遊技球の入賞が該第一状態よりも容易となる第二状態とに状態変化可能なものであり、前記制御状態移行手段は、前記当否判定の結果が前記特定当否判定結果である場合には、前記可変入賞装置が前記第一状態を維持する第一の制御状態から該可変入賞装置が前記第一状態と前記第二状態との間で状態変化を繰り返す第二の制御状態に制御状態を移行させる遊技状態移行手段（大当り遊技移行手段）を備えたものであってもよい。
【０３２６】
また、前記制御状態移行手段は、遊技球が所定の始動領域に進入し難い進入困難制御状態（例えば、非電サポ状態）と、該進入困難制御状態よりも遊技球が該所定の始動領域に進入し易い進入容易制御状態（例えば、電サポ状態）との間で制御状態を前記当否判定結果に基づいて移行させる進入状態移行制御手段（電サポ状態移行手段）を備えた態様であってもよい。前記進入困難制御状態（例えば、非電サポ状態）と、前記進入容易制御状態（例えば、電サポ状態）は、前記所定遊技状態における制御状態の一つに相当する。さらに、前記所定遊技状態が、前記進入容易制御状態であった場合には、前記第一の有利度と前記第二の有利度とでは、前記進入容易制御状態を維持する遊技回数に差を設けてもよい。
【０３２７】
また、確率非変動状態（例えば、非確変状態）と、該確率非変動状態よりも前記当否判定手段による前記特定当否判定結果の導出確率が高められた確率変動状態（例えば、確変状態）との間で制御状態を前記当否判定結果に基づいて移行させる確変状態移行制御手段を備えた態様であってもよい。前記確率非変動状態（例えば、非確変状態）と、前記確率変動状態（例えば、確変状態）も、前記所定遊技状態における制御状態の一つに相当する。
【０３２８】
またこれまでの説明においては、『遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報（例えば、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を所定の上限数（例えば、４つ）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＡＭ３０８）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行い当否判定結果を導出する当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理（ステップＳ２２９，Ｓ２３１を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記当否判定の結果が特定当否判定結果（例えば、当りの当否判定結果）であることに基づいて、遊技者に対して有利な特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、図柄を変動表示させた後に前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行する図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２，２１４）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、該当否判定手段が前記特定当否判定結果を導出するか否かを該所定の始動情報を用いて事前判定する事前判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記当否判定の結果が前記特定当否判定結果になることを予告するための予告報知を前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に所定確率で開始する予告報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記制御状態移行手段は、前記当否判定の結果が前記特定当否判定結果のうちの第一特定当否判定結果（例えば、２Ｒの大当り、あるいは電サポが付かない２Ｒ大当りや小当りの結果）であることに基づいて、遊技者に対する有利度が第一の有利度の特別遊技状態（例えば、２Ｒ大当り遊技状態）に制御状態を移行させ、該当否判定の結果が該特定当否判定結果のうちの第二特定当否判定結果（例えば、１５Ｒ特別大当りの結果）であることに基づいて、遊技者に対する有利度が該第一の有利度よりも有利な第二の有利度の特別遊技状態（例えば、１５Ｒ大当り遊技状態）に制御状態を移行させるものであり、前記予告報知手段は、前記事前判定手段の事前判定結果に前記第二特定当否判定結果（例えば、１５Ｒ特別大当り）が導出されることが含まれる場合には、当該第二特定当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する前記図柄変動表示よりも前に行われる第一図柄変動表示において前記第一特定当否判定結果に対応した第一図柄態様が停止表示されることを遊技者に報知する第一予告報知（例えば、代官のキャラクタ表示による保留表示２８ｂ）を、該第一図柄変動表示が開始される前に所定の確率で開始し、該事前判定手段の事前判定結果に前記第一特定当否判定結果（例えば、２Ｒの大当り）が導出されることが含まれる場合には、当該第一特定当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する前記図柄変動表示よりも前に行われる第二図柄変動表示において前記第二特定当否判定結果に対応した図柄態様が停止表示されることを遊技者に報知する第二予告報知（例えば、殿様のキャラクタ表示による保留表示２８ａ）を、該第二図柄変動表示が開始される前に所定の確率で開始するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３２９】
ここで、上記第一予告報知は、前記第一図柄態様が停止表示されることを遊技者に期待させる報知であってもよく、この第一予告報知には、いわゆる偽の予告報知が含まれる。
【０３３０】
また、上記第二予告報知は、前記第二図柄態様が停止表示されることを遊技者に期待させる報知であってもよく、この第二予告報知にも、いわゆる偽の予告報知が含まれる。
【０３３１】
以上記載した各所定の確率は、異なる確率であってもよいし、同じ確率であってもよい。
【０３３２】
また、前記予告報知手段は、前記第二特定当否判定結果が導出されることを前記事前判定の結果に基づいて認識した場合には、当該第二特定当否判定結果を導出する前記図柄変動表示よりも前に行われる第一図柄変動表示において前記第一特定当否判定結果に対応した図柄態様が停止表示されることを遊技者に期待させる事前報知を該第一図柄変動表示が開始される前に所定確率で開始し、前記第一特定当否判定結果が導出されることを前記事前判定の結果に基づいて認識した場合には、当該第一特定当否判定結果を導出する前記図柄変動表示よりも前に行われる第二図柄変動表示において前記第二特定当否判定結果に対応した図柄態様が停止表示されることを遊技者に期待させる事前報知を該第二図柄変動表示が開始される前に所定確率で開始するものであってもよい。
【０３３３】
また、これまで述べたいずれの事前判定手段も、遊技球が前記始動領域に進入したタイミングに基づいて、当該遊技球が該始動領域に進入したことによって前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報を用いて事前判定するものであってもよい。また、これまで述べたいずれの事前判定手段も、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、該当否判定手段が前記第一特定当否判定結果を導出するか否かを前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報を用いて事前判定するものであってもよいし、該当否判定手段が前記第二特定当否判定結果を導出するか否かを前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報を用いて事前判定するものであってもよい。
【０３３４】
また、これまで述べたいずれの予告報知手段も、前記予告報知を開始すると、継続して該予告報知を行うものであってもよいいし、所定のタイミングで断続的に該予告報知を行うものであってもよい。
【０３３５】
さらに、これまでに述べたいずれの“遊技者に期待させる事前報知”も、前記当否判定の結果が前記特定当否判定結果になるか否かに関わらず、該当否判定の結果が該特定当否判定結果になるかのように報知するものであり、その態様は前記予告報知の態様と同じであってもよい。例えば、前記当否判定の結果が前記特定当否判定結果にならない事前判定結果であった場合にも該特定当否判定結果になるかのように偽りで予告する偽の予告報知であってもよい。また、前記当否判定の結果が前記特定当否判定結果になるか否かを事前判定せずに、該特定当否判定結果になるかのように報知するものであってもよい。また、これまで述べたいずれの予告報知手段も、前記事前報知を開始すると、継続して該事前報知を行うものであってもよいいし、所定のタイミングで断続的に該事前報知を行うものであってもよい。
【０３３６】
また、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに所定表示態様で始動保留表示（例えば、保留表示２２０ｈ，２１８ｈ）を行い、該始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数を該始動保留表示の数によって表す始動保留数報知手段（例えば、第１副制御部４００と第２副制御部５００と装飾図柄表示装置２０８を併せたもの）を備え、前記予告報知手段は、前記始動保留表示を、前記所定表示態様とは異なる第一特別表示態様（例えば、代官のキャラクタによる表示態様）で表示させることで前記第一予告報知を行い、該所定表示態様とも該第二特別表示態様とも異なる第二特別表示態様（例えば、殿様のキャラクタによる表示態様）で表示させることで前記第二予告報知を行うものであってもよい。
【０３３７】
また、これまで説明した第一予告報知と第二予告報知は各々異なる報知態様であってもよい。
【０３３８】
さらに、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数を報知可能な始動記憶数報知手段を備え、前記始動記憶数報知手段は、１の前記始動情報に対して１の保留表示を行うことで前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数を報知可能に構成されており、前記予告報知手段は、前記始動情報に対する保留表示の表示内容を変化させることで前記第一予告報知や第二予告報知を行うものであってもよい。
【０３３９】
また、前記予告報知手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が複数あることに基づいて前記第一予告報知や第二予告報知を実行可能に構成したものであってもよい。
【０３４０】
さらに、前記予告報知手段は、不利な保留を越えた時点で有利な大当りを告知するものであってもよい。すなわち、保留をまたぐことが可能な一発告知を行うものであってもよい。
【０３４１】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０３４２】
（付記１）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対して有利な特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記特定の当否判定結果は、前記特別遊技状態が遊技者にとって第一の有利度となる特定の第一当否判定結果と、前記特別遊技状態が前記第一の有利度よりも有利な第二の有利度となる特定の第二当否判定結果とを備え、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段が前記特定の第二当否判定結果を導出することを事前判定した場合に、当該事前判定よりも前に事前判定を行った前記始動情報に対して前記特定の第一当否判定結果を導出するかどうかを事前予告する第一事前予告報知を実行可能にしたことを特徴とする遊技台。
【０３４３】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段が前記特定の第一当否判定結果を導出することを事前判定した後であって、前記始動情報導出手段が新たな始動情報を導出したことを契機に前記事前判定に対応する前記始動情報に対して前記第一事前予告報知を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
【０３４４】
（付記３）
付記１又は２に記載の遊技台であって、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段が前記特定の第二当否判定結果を導出することを事前判定した場合に、当該始動情報に対して前記特定の第二当否判定結果を導出するかどうかを事前予告する第二事前予告報知を実行可能にしたことを特徴とする遊技台。
【０３４５】
（付記４）
付記３に記載の遊技台であって、
前記事前予告手段は前記新たな始動情報に対して、前記第二事前予告報知を実行可能にしたことを特徴とする遊技台。
【０３４６】
（付記５）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対して有利な特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記特定の当否判定結果は、前記特別遊技状態が遊技者にとって第一の有利度となる特定の第一当否判定結果と、前記特別遊技状態が前記第一の有利度よりも有利な第二の有利度となる特定の第二当否判定結果とを備え、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段が前記特定の第一当否判定結果を導出することを事前判定した場合に、当該事前判定よりも前に事前判定を行った前記始動情報に対して前記特定の第二当否判定結果を導出するかどうかを事前予告する第二事前予告報知を実行可能にしたことを特徴とする遊技台。
【０３４７】
（付記６）
付記５に記載の遊技台であって、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段が前記特定の第二当否判定結果を導出することを事前判定した後であって、前記始動情報導出手段が新たな始動情報を導出したことを契機に前記事前判定に対応する前記始動情報に対して前記第二事前予告報知を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
【０３４８】
（付記７）
付記５又は６に記載の遊技台であって、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段が前記特定の第一当否判定結果を導出することを事前判定した場合に、当該始動情報に対して前記特定の第一当否判定結果を導出するかどうかを事前予告する第一事前予告報知を実行可能にしたことを特徴とする遊技台。
【０３４９】
（付記８）
付記７に記載の遊技台であって、
前記事前予告手段は前記新たな始動情報に対して、前記第一事前予告報知を実行可能にしたことを特徴とする遊技台。
【０３５０】
（付記９）
付記１〜８に記載の遊技台であって、
前記特別遊技状態は、前記特定の当否判定結果導出後に所定の入賞手段が開閉動作を行うことで遊技球を獲得可能な大当り遊技状態と、前記大当り遊技状態終了後の遊技状態とで構成され、
前記第一の有利度と前記第二の有利度とでは、前記大当り遊技状態で獲得可能な遊技球の数及び前記大当り遊技状態終了後の遊技状態における前記当否判定手段による前記特定の当否判定結果を導出する確率のいずれか一方に差を設けてなることを特徴とする遊技台。
【０３５１】
（付記１０）
付記１〜９に記載の遊技台であって、
前記事前予告手段は、前記特定の第一当否判定結果及び第二当否判定結果導出後に前記第一事前予告報知及び第二事前予告報知をクリアすることを特徴とする遊技台。
【０３５２】
（付記１１）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対して有利な特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記特定の当否判定結果は、前記特別遊技状態が遊技者にとって第一の有利度となる特定の第一当否判定結果と、前記特別遊技状態が前記第一の有利度よりも有利な第二の有利度となる特定の第二当否判定結果とを備え、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段の判定結果に前記特定の第二当否判定結果を導出することが含まれる場合に、当該特定の第二当否判定結果を導出する前記図柄変動停止表示よりも前に行われる図柄変動停止表示に対して前記特定の第一当否判定結果を導出するかどうかを事前予告する第一事前予告報知、及び、前記事前判定手段の判定結果に前記特定の第一当否判定結果を導出することが含まれる場合に、当該特定の第一当否判定結果を導出する前記図柄変動停止表示よりも前に行われる図柄変動停止表示に対して前記特定の第二当否判定結果を導出するかどうかを事前予告する第二事前予告報知のいずれかを実行可能にしたことを特徴とする遊技台。
【０３５３】
なお、以上説明した実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３５４】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３２１    羽根部材
２３４    可変入賞口
２３４１    扉部材
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図１】
2012239579.tif 000003
【図２】
2012239579.tif 000004
【図４】
2012239579.tif 000005
【図５】
2012239579.tif 000006
【図６】
2012239579.tif 000007
【図７】
2012239579.tif 000008
【図８】
2012239579.tif 000009
【図９】
2012239579.tif 000010
【図１０】
2012239579.tif 000011
【図１１】
2012239579.tif 000012
【図１２】
2012239579.tif 000013
【図１３】
2012239579.tif 000014
【図１４】
2012239579.tif 000015
【図１５】
2012239579.tif 000016
【図１６】
2012239579.tif 000017
【図１７】
2012239579.tif 000018
【図２０】
2012239579.tif 000019
【図２１】
2012239579.tif 000020
【図３】
2012239579.tif 000021
【図１８】
2012239579.tif 000022
【図１９】
2012239579.tif 000023
【図２２】
2012239579.tif 000024
【図２３】
2012239579.tif 000025
【図２４】
2012239579.tif 000026
【手続補正書】
【提出日】平成24年9月20日(2012.9.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも当否判定を実行可能な当否判定手段と、
少なくとも図柄変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に応じた図柄態様を停止表示可能な図柄表示手段と、
少なくとも前記当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果に応じた図柄態様が停止表示された後で、大当りの遊技を開始可能な遊技制御手段と、
少なくとも先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、少なくとも第一の特定の当否判定結果に応じた図柄態様が停止表示された場合には、第一の大当りの遊技を開始可能なものであり、
前記遊技制御手段は、少なくとも第二の特定の当否判定結果に応じた図柄態様が停止表示された場合には、第二の大当りの遊技を開始可能なものであり、
前記第二の大当りの遊技は、前記第一の大当りの遊技よりも遊技者にとって有利なものであり、
前記先読み予告手段は、第一の先読み予告と第二の先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の先読み予告は、前記第一の大当りの可能性があることを少なくとも示唆可能なものであり、
前記第二の先読み予告は、前記第二の大当りの可能性があることを少なくとも示唆可能なものであり、
前記先読み予告手段は、所定の図柄変動表示中の少なくとも一部の期間で前記第一および第二の先読み予告を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
始動保留表示を少なくとも表示可能な始動保留数表示手段を備え、
前記始動保留数表示手段は、少なくとも一の始動保留表示を行うことで一の図柄変動表示の開始を保留していることを報知可能なものであり、
前記第一の先読み予告は、前記始動保留表示の少なくとも一部の表示態様を第一の先読み予告態様とすることを少なくとも含むものであり、
前記第二の先読み予告は、前記始動保留表示の少なくとも一部の表示態様を第二の先読み予告態様とすることを少なくとも含むものであり、
前記先読み予告手段は、表示開始時期が相対的に早い先始動保留表示を少なくとも前記第一の先読み予告態様とすることで前記第一の先読み予告を実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、表示開始時期が相対的に遅い後始動保留表示を少なくとも前記第二の先読み予告態様とすることで前記第二の先読み予告を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先始動保留表示の表示開始時点で、該先始動保留表示を前記第一の先読み予告態様とすることで前記第一の先読み予告を実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記後始動保留表示の表示開始時点で、該後始動保留表示を前記第二の先読み予告態様とすることで前記第二の先読み予告を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技台であって、
始動保留表示を少なくとも表示可能な始動保留数表示手段を備え、
前記始動保留数表示手段は、少なくとも一の始動保留表示を行うことで一の図柄変動表示の開始を保留していることを報知可能なものであり、
前記第一の先読み予告は、前記始動保留表示の少なくとも一部の表示態様を第一の先読み予告態様とすることを少なくとも含むものであり、
前記第二の先読み予告は、前記始動保留表示の少なくとも一部の表示態様を第二の先読み予告態様とすることを少なくとも含むものであり、
前記先読み予告手段は、表示開始時期が相対的に早い先始動保留表示を少なくとも前記第二の先読み予告態様とすることで前記第二の先読み予告を実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、表示開始時期が相対的に遅い後始動保留表示を少なくとも前記第一の先読み予告態様とすることで前記第一の先読み予告を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記先始動保留表示の表示開始時点で、該先始動保留表示を前記第二の先読み予告態様とすることで前記第二の先読み予告を実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記後始動保留表示の表示開始時点で、該後始動保留表示を前記第一の先読み予告態様とすることで前記第一の先読み予告を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記所定の図柄変動表示中の少なくとも一部の期間で前記第一および第二の先読み予告の少なくとも一方の先読み予告を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記大当り遊技が開始された場合に、実行中の前記第一および第二の先読み予告を終了可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１から７のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記第一の大当り遊技が行われない場合であっても、前記第一の先読み予告を偽の先読み予告として実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記第二の大当り遊技が行われない場合であっても、前記第二の先読み予告を偽の先読み予告として実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、少なくとも当否判定を実行可能な当否判定手段と、
少なくとも図柄変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に応じた図柄態様を停止表示可能な図柄表示手段と、
少なくとも前記当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果に応じた図柄態様が停止表示された後で、大当りの遊技を開始可能な遊技制御手段と、
少なくとも先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、少なくとも第一の特定の当否判定結果に応じた図柄態様が停止表示された場合には、第一の大当りの遊技を開始可能なものであり、
前記遊技制御手段は、少なくとも第二の特定の当否判定結果に応じた図柄態様が停止表示された場合には、第二の大当りの遊技を開始可能なものであり、
前記第二の大当りの遊技は、前記第一の大当りの遊技よりも遊技者にとって有利なものであり、
前記先読み予告手段は、第一の先読み予告と第二の先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の先読み予告は、前記第一の大当りの可能性があることを少なくとも示唆可能なものであり、
前記第二の先読み予告は、前記第二の大当りの可能性があることを少なくとも示唆可能なものであり、
前記先読み予告手段は、所定の図柄変動表示中の少なくとも一部の期間で前記第一および第二の先読み予告を実行可能なものである、
ことを特徴とする。