(57)【要約】【課題】不正な遊技チップの検出精度の向上が可能なゲームマシンとゲームシステムを提供すること。【解決手段】遊技チップ３０には、ＩＣタグ３４が埋め込まれるとともに、肉眼では見ることができない特殊バーコード１０１を印刷する。サーバは、遊技チップ３０の枚数について、リーダ３８で読み取られたＩＣタグ３４の個別情報に基づいて算出し、バーコードスキャナ１０２で読み取られた特殊バーコード１０１の個別情報に基づいて算出し、計量装置４０で計られた重量データに基づいて算出し、カメラ１０３で撮像された画像データに基づいて算出し、さらに、それぞれ算出された遊技チップ３０の枚数の一部又は全部を照合し、その照合結果を、ディスプレイやスピーカから出力する。【選択図】図１
2012157785.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技チップが載置されるゲーム用ボードと、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第１情報を取得する第１取得装置と、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第２情報を取得する第２取得装置と、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第３情報を取得する第３取得装置と、
前記第１取得装置からの第１情報と前記第２取得装置からの第２情報と前記第３取得装置からの第３情報が入力されるプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理を実行する：
（ａ−１）前記第１取得装置からの第１情報に基づいて前記ゲーム用ボード上の遊技チ      ップの枚数を第１検出枚数として算出し、
（ａ−２）前記第２取得装置からの第２情報に基づいて前記ゲーム用ボード上の遊技チ      ップの枚数を第２検出枚数として算出し、
（ａ−３）前記第３取得装置からの第３情報に基づいて前記ゲーム用ボード上の遊技チ      ップの枚数を第３検出枚数として算出し、
（ｂ）前記第１検出枚数と前記第２検出枚数と前記第３検出枚数を照合する、
ことを特徴とするゲームマシン。
【請求項２】
ゲームマシンを管理するサーバを備えたゲームシステムであって、
前記ゲームマシンは、
遊技チップが載置されるゲーム用ボードと、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第１情報を取得する第１取得装置と、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第２情報を取得する第２取得装置と、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第３情報を取得する第３取得装置と、
前記第１取得装置からの第１情報と前記第２取得装置からの第２情報と前記第３取得  装置からの第３情報を当該ゲームマシンの個別情報とともに前記サーバに入力する通信  装置と、を備え、
前記サーバは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理を実行する：
（ａ−１）前記第１取得装置からの第１情報に基づいて当該ゲームマシンのゲーム用        ボード上の遊技チップの枚数を第１検出枚数として算出し、
（ａ−２）前記第２取得装置からの第２情報に基づいて当該ゲームマシンのゲーム用        ボード上の遊技チップの枚数を第２検出枚数として算出し、
（ａ−３）前記第３取得装置からの第３情報に基づいて当該ゲームマシンのゲーム用        ボード上の遊技チップの枚数を第３検出枚数として算出し、
（ｂ）前記第１検出枚数と前記第２検出枚数と前記第３検出枚数を照合する、
ことを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技チップを使用するゲームマシンとゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技チップを使用するゲームマシンとゲームシステムには、トランスポンダーを埋め込んだ遊技チップを使用し、ゲームテーブルの下に備えたアンテナによって、そのゲームテーブルに搭載された遊技チップからの無線信号を検知すると、当該無線信号が生じている領域にカメラを向けて、その遊技チップを監視員が追跡できるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許第５７３５７４２号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したゲームマシンやゲームシステムのように単一の読取装置しか備えられていない場合にあっては、無線信号を遮断する条件が遊技チップとアンテナの間で成立すると、その遊技チップからの無線信号をアンテナが検知できなくなってしまい、その遊技チップを追跡できない場合が発生する。従って、その遊技チップを追跡できなくなるだけでなく、不正な遊技チップが容易に使用されてしまうおそれがあった。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、不正な遊技チップの検出精度の向上が可能なゲームマシンとゲームシステムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決するためになされた請求項１に係る発明は、ゲームマシンであって、遊技チップが載置されるゲーム用ボードと、前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第１情報を取得する第１取得装置と、前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第２情報を取得する第２取得装置と、前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第３情報を取得する第３取得装置と、前記第１取得装置からの第１情報と前記第２取得装置からの第２情報と前記第３取得装置からの第３情報が入力されるプロセッサと、を備え、前記プロセッサは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理を実行する：（ａ−１）前記第１取得装置からの第１情報に基づいて前記ゲーム用ボード上の遊技チップの枚数を第１検出枚数として算出し、（ａ−２）前記第２取得装置からの第２情報に基づいて前記ゲーム用ボード上の遊技チップの枚数を第２検出枚数として算出し、（ａ−３）前記第３取得装置からの第３情報に基づいて前記ゲーム用ボード上の遊技チップの枚数を第３検出枚数として算出し、（ｂ）前記第１検出枚数と前記第２検出枚数と前記第３検出枚数を照合する、ことを特徴とする。
【０００７】
請求項１に記載のゲームマシンでは、上述のような構成を備えることにより、第１取得装置からの第１情報と第２取得装置からの第２情報と第３取得装置からの第３情報に基づいて検出された遊技チップの枚数を照合することにより、不正な遊技チップの検出精度を向上させることができる。
【０００８】
また、請求項２に係る発明は、ゲームマシンを管理するサーバを備えたゲームシステムであって、前記ゲームマシンは、遊技チップが載置されるゲーム用ボードと、前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第１情報を取得する第１取得装置と、前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第２情報を取得する第２取得装置と、前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第３情報を取得する第３取得装置と、前記第１取得装置からの第１情報と前記第２取得装置からの第２情報と前記第３取得装置からの第３情報を当該ゲームマシンの個別情報とともに前記サーバに入力する通信装置と、を備え、前記サーバは、以下（ａ）〜（ｂ）の処理を実行する：（ａ−１）前記第１取得装置からの第１情報に基づいて当該ゲームマシンのゲーム用ボード上の遊技チップの枚数を第１検出枚数として算出し、（ａ−２）前記第２取得装置からの第２情報に基づいて当該ゲームマシンのゲーム用ボード上の遊技チップの枚数を第２検出枚数として算出し、（ａ−３）前記第３取得装置からの第３情報に基づいて当該ゲームマシンのゲーム用ボード上の遊技チップの枚数を第３検出枚数として算出し、（ｂ）前記第１検出枚数と前記第２検出枚数と前記第３検出枚数を照合する、ことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載のゲームシステムでは、上述のような構成を備えることにより、第１取得装置からの第１情報と第２取得装置からの第２情報と第３取得装置からの第３情報に基づいて検出された当該ゲームマシンのゲーム用ボード上の遊技チップの枚数を照合することにより、不正な遊技チップの検出精度を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１０】
すなわち、本発明では、不正な遊技チップの検出精度の向上が可能なゲームマシンとゲームシステムを提供する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態であるゲームシステムの特徴を示す図であって、リーダ    の基本構成を示す図である。
【図２】同ゲームシステムが構築されているカジノ／ホテルシステムの構成図である    。
【図３】ルーレット盤の構成を示す平面図である。
【図４】ベット用ボードの構成を示す平面図である。
【図５】ルーレット遊技の履歴を示す図である。
【図６】同ゲームシステムの内部構成を示すブロック図である。
【図７】メイン制御プログラムのフローチャートである。
【図８】本発明が適用される遊技テーブルを示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。本実施の形態のゲームシステムは、ルーレットのベット用ボード上に載置された遊技チップが不正なものであるか否かを検出するものである。図１は、本発明の一実施形態であるゲームシステムの特徴を示す図である。
【００１３】
図１に示すように、本実施の形態のゲームシステムでは、ルーレットに使用される遊技チップ３０にＩＣタグ３４が埋め込まれている。また、ルーレットに使用されるベット用ボードには、遊技チップ３０が載置されたベット部位を特定し、さらに、当該遊技チップ３０のＩＣタグ３４に保存された個別情報を読み取るリーダ３８が設けられている。そのリーダ３８は、Ｘ側スキャンドライバ４２から互いに平行に延出したＸ側送信アンテナ４４及びＸ側受信アンテナ４６と、Ｙ側スキャンドライバ４８から互いに平行に延出したＹ側送信アンテナ５０及びＹ側受信アンテナ５２とを、ベット用ボードの各ベット部位で直交配置することにより構成されている。
【００１４】
遊技チップ３０の側面の周囲には、肉眼では見ることができない特殊バーコード１０１が印刷されている。また、ベット用ボードの周辺には、特殊バーコード１０１に表された個別情報を読み取るバーコードスキャナ１０２が設けられている。
【００１５】
また、ベット用ボードの各ベット部位には、当該ベット部位に載置された遊技チップ３０の重量を計る計量装置４０がそれぞれ設けられている。さらに、ベット用ボードの周辺には、各ベット部位に載置された遊技チップ３０の外観を撮像するカメラ１０３が設けられている。
【００１６】
そして、本実施の形態のゲームシステムのサーバは、ベット用ボードの各ベット部位に載置された遊技チップ３０の枚数について、リーダ３８で読み取られた個別情報に基づいて算出し、バーコードスキャナ１０２で読み取られた個別情報に基づいて算出し、計量装置４０で計られた重量データに基づいて算出し、カメラ１０３で撮像された画像データに基づいて算出する。さらに、そのサーバは、それぞれ算出された遊技チップ３０の枚数の一部又は全部を照合し、その照合結果を、そのサーバによって制御されるディスプレイやスピーカから出力する。
【００１７】
図２は、本実施の形態のゲームシステムや遊技管理システムが構築されているカジノ／ホテルシステムの構成図が示されている。
ホテルサーバ２には、フロント４の端末４ａ、レストラン６やバー８のレジ６ａ,８ａ等の総合管理を行うための各種機能が構築されており、サービスサーバ１０には、ホテル内で行われる各種のショーやイベントの予約・発券を行うための各種機能が構築されている。また、イントラサービスサーバ１２には、ホテル内のイントラネットを管理する機能が構築されており、マルチメディアサーバ１４には、客室１６のセットトップボックス１６ａにおけるビデオオンデマンドやゲームオンデマンドに応じた機能が構築されている。
【００１８】
ハウスカードサーバ１８は、ハウスカードと称する証明カード２０（ホテルに滞在する客を特定することが可能なカード）の管理や個人口座の管理などを行うための各種機能が構築されている。カジノ／ホテルにチェックインした客には、フロント４のカード発券機４ｂによって、その客を特定するための証明カード（ハウスカード）２０が発券され、それ以降カジノ／ホテル内において、証明カード２０を提示してチェックを受けることにより全ての施設の利用が可能となる。例えばホテル内のレストラン６やバー８のレジ６ａ,８ａでは、証明カード２０がカードリーダ６ｂ,８ｂで読み取られることによって支払請求金額がホテルサーバ２に蓄積され、チェックアウト時に全ての支払請求金額がフロント４の端末４ａに表示される。即ち、証明カード２０は、後述する遊技管理システム以外の各種管理システムとリンク可能であり、少なくとも商品購入時や飲食代の支払時におけるクレジットカードとしての機能を有している。
【００１９】
このようなカジノ／ホテルシステムの遊技管理システムには、カジノ２２における各種遊技を管理するための各種機能が構築されている。なお、以下の説明において、各ルーレット２４では、ルーレット盤２６に投入されたルーレット球２８の出目位置を予想して、その出目位置に対応するベット部位に遊技チップ３０をベットする各種遊技が行われるものとする（図３乃至図５）。
【００２０】
このような遊技管理システムは、図１や図３や図４に示すように、ルーレット盤２６の出目位置に対応する複数のベット部位（例えば、0,00,1,2,…,35,36の数字で区分けされた各スポット）が割り当てられ、遊技チップ３０をベットするためのベット用ボード３２と、遊技チップ３０に設けられ、当該遊技チップ３０に関する個別情報が記録されたＩＣタグ３４と、ルーレット盤２６に設けられ、当該ルーレット盤２６上におけるルーレット球２８の出目位置や出目種類を検出する出目検出装置３６と、ベット用ボード３２に設けられ、ベット部位に遊技チップ３０がベットされた際に、ＩＣタグ３４に記録された遊技チップ３０に関する個別情報を読み取ることによって、当該遊技チップ３０のベット位置及び価値を検出するリーダ３８と、ルーレット盤２６上におけるルーレット球２８の位置と遊技チップ３０のベット位置及び価値とに基づいて、当該遊技（ルーレットゲーム）の配当金を算出する配当金算出装置（図示しない）とを備えている。
【００２１】
ＩＣタグ３４は、超小型無線タグとして各遊技チップ３０に埋め込まれており、遊技チップ３０に関する個別情報には、当該遊技チップ３０を特定する固有番号（遊技チップを識別する番号）、価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や色、当該遊技チップ３０を使用可能な場所（カジノ２２）等に関する情報が含まれる。
【００２２】
リーダ３８は、上記図１に示すように、Ｘ側スキャンドライバ４２から互いに平行に延出したＸ側送信アンテナ４４及びＸ側受信アンテナ４６と、Ｙ側スキャンドライバ４８から互いに平行に延出したＹ側送信アンテナ５０及びＹ側受信アンテナ５２とを、ベット用ボード３２の各ベット部位で直交配置することにより構成されている。
尚、出目検出装置３６の基本構成も、リーダ３８と同じである。
【００２３】
このリーダ３８によれば、例えば遊技チップ３０がベット用ボード３２のベット部位にベットされた状態において、Ｘ側送信アンテナ４４及びＹ側送信アンテナ５０からスキャン電波を発信させると、アンテナ相互のクロスポイント付近に読取用電波が立ち上がる。この読取用電波は、Ｘ側受信アンテナ４６及びＹ側受信アンテナ５２で受信されるが、クロスポイント付近に遊技チップ３０がベットされていると、遊技チップ３０の誘電体化に伴うインピーダンスの変化によって、受信状態に変化が生じる。この変化状態を検出することによって、遊技チップ３０の有無が判断される。同時に、ＩＣタグ（超小型無線タグ）３４からの信号がＸ側受信アンテナ４６及びＹ側受信アンテナ５２で受信されることによって、遊技チップ３０の価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や固有番号（遊技チップを識別する番号）などが読み出される。
【００２４】
ここで、この基本構成のリーダ３８を出目検出装置３６に適用する場合について説明する。図３に示すように、ルーレット盤２６は、円形の回転体構造を成しており、その中心軸２６ａに対して同心円状に合計３８個のポケット５４（図では一部のみを示す）が形成されている。各ポケット５４には、ベット用ボード３２に割り当てられた複数のベット部位（例えば、0,00,1,2,…,35,36の数字で区分けされた各スポット）に対応した数字が印刷されている。
出目検出装置３６は、３８個のポケット５４にそれぞれ設けられており、ポケット５４にルーレット球２８が入ったとき、そのルーレット球２８は、上述したリーダ３８でいうクロスポイント上に位置付けられる。上述した読取用電波は、遊技中常時立ち上がった状態にあるため、クロスポイント上にルーレット球２８が位置付けられると、そのポケット５４の受信状態のみが変化する。この結果、ルーレット盤２６の何処の位置（何処のポケット５４）にルーレット球２８が入ったのかを検出することができる。このとき検出されたデータは、ＰＴＳ（プレーヤートラッキングシステム）サーバ５６に送られ、その履歴が一括管理される（図５）。
【００２５】
一方、図４に示すように、ベット用ボード３２には、複数のベット部位が構成されており、リーダ３８のＸ側送信アンテナ４４及びＸ側受信アンテナ４６と、Ｙ側送信アンテナ５０及びＹ側受信アンテナ５２とは、各々のベット部位でクロスポイントを形成するように敷設されている。このようなベット用ボード３２のベット部位（例えば、９：ストレート）に遊技チップ３０がベットされたとき、その遊技チップ３０は、上述したクロスポイント上に位置付けられる。上述した読取用電波は、遊技中常時立ち上がった状態にあるため、クロスポイント上に遊技チップ３０が位置付けられると、そのベット部位の受信状態のみが変化する。この結果、ベット用ボード３２の何処のベット位置に遊技チップ３０がベットされたのかを検出することができる。このとき検出されたデータは、ＰＴＳサーバ５６に送られ、その履歴が一括管理される（図５）。
【００２６】
計量装置４０は、ベット用ボード３２のベット領域を覆うようにベット部位毎に配置されており、例えば半導体圧力センサ等の電子計量計を適用することが可能である。計量装置４０には、遊技チップ３０の一枚当たりのチップ重量が記録されており、ベット用ボード３２にベットされた遊技チップ３０の総計量値を１チップ重量で割ることによってベットされた遊技チップ３０の枚数を算出することができる。
【００２７】
なお、ルーレット球２８には、当該ルーレット球２８を識別するルーレット球識別情報が記録されたＩＣタグ（図示しない）が設けられている。このＩＣタグは、超小型無線タグとしてルーレット球２８に埋め込まれており、ルーレット球識別情報には、当該ルーレット球２８の出所や使用可能な場所（カジノ２２）、球の種類等の情報が含まれている。
ＩＣタグに記録されたルーレット球識別情報は、出目検出装置３６によって読み取ることができる。そして、読み取られた情報に基づいて、使用できるルーレット球２８と、そうでないものとの判別を行うことができる。このため、偽造されたルーレット球２８を持ち込んで使用するといった不正行為や侵害行為などの発生を完全に防止することが可能となる。
【００２８】
このような遊技管理システムにおいて、カジノ２２（図２）でのルーレット２４を希望する者Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３は、上述した証明カード２０を持ってカジノ２２に入場した際、遊技チップ発行／精算機５８で所望枚数の遊技チップ３０を入手し、ベット用ボード３２の読取装置６０に証明カード２０をセットする。このとき、読取装置６０が証明カード２０の内容を読み取って、その者Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３を特定し、参加者として認識する。読取装置６０による認識データは、ＰＴＳサーバ５６に送られ、現在のゲームにおける参加者Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３として登録される（図５）。なお、読取方法は、証明カード２０の記録方式（磁気記録、光記録）に応じて任意に設定（磁気的な読取方法、光学的な読取方法）することが可能である。
【００２９】
そして、ルーレットゲームにおいて、まず、ディーラーがルーレット盤２６を廻してルーレット球２８を投入する。この間、参加者Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３は、手持ちの遊技チップ３０をベット用ボード３２のベット部位にベットする。ここでは、その一例として、参加者Ｐ１がコーナー(4,5,7,8)にベットし、参加者Ｐ２がストレート(9)にベットし、参加者Ｐ３がコラム(2to1)にベットする（図５）。このとき、リーダ３８によって各参加者Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３のベット位置と価値（１ドル、５ドル、１０ドル等：掛け金）が検出され、その検出結果がＰＴＳサーバ５６に送られ、その履歴が一括管理される。
【００３０】
ルーレット盤２６の回転が緩やかになって、ルーレット球２８が入ったポケット５４の出目が“８”である場合、出目検出装置３６によってルーレット球２８の出目位置である“８”が検出され、その検出結果がＰＴＳサーバ５６に送られ、その履歴が一括管理される。
集計・分析サーバ６２には、配当金算出装置（図示しない）が構築されており、ルーレット盤２６上におけるルーレット球２８の位置（出目８）と遊技チップ３０のベット位置及び価値（掛け金）とに基づいて、当該遊技（ルーレットゲーム）の配当金が算出される（図５）。
【００３１】
なお、上述した実施の形態では、遊技チップ３０を直接ベットさせているが、証明カード２０には、利用者が預けた預託金の額を照会することが可能な預託金照会部６４（図２）が設けられているため、遊技チップ３０の代わりに預託金照会部６４の照会結果に応じて、ルーレットを楽しむことができる。この場合、参加者Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３は、各人の手元にある図示しない掛け金入力装置（テンキー等）によって任意の金額をベットすることができる。そして、ベットした掛け金は、上記の遊技チップ３０の場合と同様に、全てＰＴＳサーバ５６に順次登録され、集計・分析サーバ６２で一元管理されることになる。なお、カジノ内のデポジットの管理は、カジノデポジットサーバ６６（図２）で一括管理されており、ゲーム結果の得点に従ったデポジット残高の更新処理や、新規にデポジットを希望する場合の支払い処理などもキャッシュレスで行うことができる。
【００３２】
以上、この遊技管理システムによれば、遊技開始から終了に至るまでの全ての履歴を管理することができるため、従来発生したような不正遊技や不正操作を無くすることができる。具体的に説明すると、ルーレット球２８の位置と遊技チップ３０のベット位置は、出目検出装置３６とリーダ３８によって常時監視されているため、遊技中に偽造ルーレット球や偽造チップが混入した場合には、即座に偽造物混入が判明できるため、不正遊技を無くすることができる。また、ディーラーと参加者Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３が共謀して不正を働いた場合でも、ＰＴＳサーバ５６に一括管理されている履歴に基づいて、不正操作の時間とその時のルーレット球２８や遊技チップ３０の流れを正確に把握することができる。このため不正操作を無くすることができる。
【００３３】
また、カジノ２２に設けられた遊技テーブル６８やスロット７０等の各遊技機において、ディーラー等の手動により、遊技チップ３０を発行及び管理させる構成としてもよい。さらに、また、遊技チップ発行／精算機５８を、それら各遊技機と一体に配設されるように構成してもよい。この場合、ディーラー等が各遊技機で待機しているので、遊技チップ発行／精算機５８でトラブルが発生しても、店員を呼んで到着する迄の時間を省略することが可能となるし、遊技チップ発行／精算機５８専用のメンテナンス店員を削減することも可能となる。
【００３４】
また、本実施の形態によれば、ホテルチェックイン時に渡される証明カード（ハウスカード）２０で全ての施設を利用できるため、従来ではできなかった決め細やかなサービスを展開することができる。特に、従来ではカジノの遊技料は別会計であったため、カジノ利用者は資金を自己管理しなければならず煩に耐えなかったが、証明カード２０によりチェックアウト時の一括精算が可能となり、カジノ利用者の負担を軽減することができる。
更に、証明カード２０のデポジット機能を利用することによって、遊技の際限がなくなるといったような事態を回避することが可能となり、度を越えた負け越しを無くし、安心してゲームに興じることができる。
【００３５】
なお、特に説明は省略したが、カジノ２２に設けられた遊技テーブル６８やスロット７０等の遊技機も証明カード２０で利用可能であると共に、それらの遊技履歴も例えば図５に示すような形式でＰＴＳサーバ５６に登録して一元管理することが可能である。
【００３６】
次に、本実施の形態のゲームシステムについて説明する。本実施の形態のゲームシステムは、上述した遊技管理システムと同様にして、上記図２に示したカジノ／ホテルシステムを構成している。
【００３７】
上記図１に示したように、各ルーレット２４に使用される遊技チップ３０の側面の周囲には、肉眼では見ることができない特殊バーコード１０１が印刷されている(図１参照)。特殊バーコード１０１には、例えば、赤外線発光蛍光体を使用したバーコードがあり、遊技チップ３０に関する個別情報が表されている。遊技チップ３０に関する個別情報には、当該遊技チップ３０を特定する固有番号（遊技チップを識別する番号）、価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や色、当該遊技チップ３０を使用可能な場所（カジノ２２）等に関する情報が含まれる。この点は、遊技チップ３０に埋め込まれたＩＣタグ３４と同様である。
【００３８】
また、ベット用ボード３２の周辺には、上記図１に示したように、特殊バーコード１０１に表された個別情報を読み取るバーコードスキャナ１０２が設けられている。さらに、ベット用ボード３２の周辺には、上記図１に示したように、各ベット部位に載置された遊技チップ３０の外観を撮像するカメラ１０３が設けられている。
【００３９】
尚、特殊バーコード１０１は、肉眼では見ることができないが、バーコードスキャナ１０２で読み取れるものであればよい。従って、特殊バーコード１０１は、赤外線発光蛍光体で印刷されたものに限定されるものでなく、例えば、紫外線などの不可視光線を使用することによりバーコードスキャナ１０２で読み取れる特殊インクで印刷されたものであってもよい。
【００４０】
図６は、本実施の形態のゲームシステム１の内部構成を示したブロック図である。図６に示すように、本実施の形態のゲームシステム１は、各ルーレット２４とホテルサーバ２から構成されている。
【００４１】
この点、各ルーレット２４には、ＣＰＵ１１１と、ＲＯＭ１１２と、ＲＡＭ１１３とを有している。ＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に記憶されているプログラムに従って作動し、Ｉ／Ｏインターフェース１１０を介して他の構成要素との信号の入出力を行って、当該ルーレット２４全体の動作制御を行う。ＲＯＭ１１２には、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。ＲＡＭ１１３には、ＣＰＵ１１１が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶される。
【００４２】
また、Ｉ／Ｏインターフェース１１０に対しては、ルーレット盤２６の出目検出装置３６と、ベット用ボード３２のリーダ３８や計量装置４０と、バーコードスキャナ１０２と、カメラ１０３と、各読取装置６０と、通信装置１１４などが接続されている。通信装置１１４は、Ｉ／Ｏインターフェース１１０を介して入力された各種信号を当該ルーレット２４の個別情報とともに、ホテルサーバ２に送信する。
【００４３】
また、ホテルサーバ２は、キーボード２０１やディスプレイ２０２やスピーカ２０３などの各入出力装置を有したコンピュータである。
【００４４】
続いて、本実施の形態のゲームシステム１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図７は、メイン制御プログラムのフローチャートである。このメイン制御プログラムが実行されることよって、各ルーレット２４のベット用ボード３２上に載置された遊技チップ３０が不正なものであるか否かを検出する。
【００４５】
図７に示すように、各ルーレット２４では、先ず、Ｓ１０１において、ＣＰＵ１１１が、受信状態に変化があるか否かを判定する。この判定は、リーダ３８の読取用電波に対する受信状態に基づいて行われる。ここで、受信状態に変化がない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、このメイン制御プログラムを再び実行する。一方、受信状態に変化がある場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、Ｓ１０２に進む。
【００４６】
Ｓ１０２では、ＣＰＵ１１１は、ＩＣタグ読取処理を行う。このＩＣタグ読取処理では、ＣＰＵ１１１は、リーダ３８によって、遊技チップ３０のＩＣタグ３４に保存された個別情報を読み取るとともに、その遊技チップ３０が載置されたベット用ボード３２のベット部位を特定し、送信用データに加工する。その後は、Ｓ１０３に進む。
【００４７】
Ｓ１０３では、ＣＰＵ１１１は、重量データ取得処理を行う。この重量データ取得処理では、ＣＰＵ１１１は、上記Ｓ１０２で特定されたベット用ボード３２の各ベット部位について、載置されている遊技チップ３０の総計量値（重量データ）を計量装置４０によって取得し、送信用データに加工する。その後は、Ｓ１０４に進む。
【００４８】
Ｓ１０４では、ＣＰＵ１１１は、バーコード読取処理を行う。このバーコード読取処理では、ＣＰＵ１１１は、上記Ｓ１０２で特定されたベット用ボード３２の各ベット部位について、載置されている遊技チップ３０の特殊バーコード１０１に表された個別情報をバーコードスキャナ１０２によって読み取り、送信用データに加工する。その後は、Ｓ１０５に進む。
【００４９】
Ｓ１０５では、ＣＰＵ１１１は、画像データ取得処理を行う。この画像データ取得処理では、ＣＰＵ１１１は、上記Ｓ１０２で特定されたベット用ボード３２の各ベット部位について、載置されている遊技チップ３０の画像データをカメラ１０３によって取得し、送信用データに加工する。その後は、Ｓ１０６に進む。
【００５０】
Ｓ１０６では、ＣＰＵ１１１は、送信処理を行う。この送信処理では、ＣＰＵ１１１は、上記各Ｓ１０２，Ｓ１０３，Ｓ１０４，Ｓ１０５で加工した送信用データを、当該ルーレット２４やベット用ボード３２のベット部位を特定するデータと一緒にして、通信装置１１４によってホテルサーバ２に送信する。その後は、このメイン制御プログラムを再び実行する。
【００５１】
一方、ホテルサーバ２は、Ｓ２０１において、設定変更の指示があるか否かを判定する。この判定は、キーボード２０１からの入力信号に基づいて行われる。ここで、設定変更の指示がある場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、後述するＳ２０２の照合条件設定処理を経由して、Ｓ２０３に進む。一方、設定変更の指示がない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）にも、Ｓ２０３に進む。
【００５２】
Ｓ２０３では、ホテルサーバ２は、データを受信したか否かを判定する。この判定は、ルーレット２４からの各送信データを受信した否かによって行われる。ここで、データを受信していない場合（Ｓ２０３：ＮＯ）には、このメイン制御プログラムを再び実行する。一方、データを受信している場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）には、Ｓ２０４に進む。
【００５３】
Ｓ２０４では、ホテルサーバ２は、算出処理を行う。この算出処理では、ホテルサーバ２は、ルーレット２４からの各送信データに基づいて、ルーレット２４とそのベット用ボード３２のベット部位を特定し、その特定されたベット部位に載置された遊技チップ３０の枚数をそれぞれ算出する。
【００５４】
遊技チップ３０の枚数の算出について、具体的に説明する。先ず、リーダ３８によって読み取られ、遊技チップ３０のＩＣタグ３４に保存された個別情報をホテルサーバ２が解析処理することにより、遊技チップ３０の枚数が算出される。また、計量装置４０によって取得された総計量値（重量データ）をホテルサーバ２が解析処理することにより、遊技チップ３０の枚数が算出される。この点、ホテルサーバ２には、遊技チップ３０の一枚当たりのチップ重量が記録されており、ベット用ボード３２にベットされた遊技チップ３０の総計量値を１チップ重量で割ることによってベットされた遊技チップ３０の枚数を算出することができる。
【００５５】
また、カメラ１０３によって取得された画像データをホテルサーバ２が画像処理することにより、遊技チップ３０の枚数が算出される。この点、ホテルサーバ２には、画像処理に必要な遊技チップ３０に関する情報が記録されており、この情報を用いて画像処理すれば、遊技チップ３０の枚数の算出を可能にするほか、当該遊技チップ３０の価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や色等を解析することも可能にする。また、バーコードスキャナ１０２によって読み取られ、遊技チップ３０の特殊バーコード１０１に表された個別情報をホテルサーバ２が解析処理することにより、遊技チップ３０の枚数が算出される。
【００５６】
その後、Ｓ２０５に進むと、ホテルサーバ２は照合処理を行う。この照合処理では、ホテルサーバ２は、上記Ｓ２０４でそれぞれ算出した遊技チップ３０の枚数を比べ合わせることにより、遊技チップ３０の枚数が一致したか否かの照合結果を計算する。その後は、Ｓ２０６に進む。
【００５７】
Ｓ２０６では、ホテルサーバ２は、出力処理を行った後、このメイン制御プログラムを再び実行する。この出力処理では、ホテルサーバ２は、上記Ｓ２０５の照合結果をディスプレイ２０２とスピーカ２０３に出力する。具体的には、ディスプレイ２０２には、遊技チップ３０の枚数が一致したか否かの照合結果に加え、その照合結果に対応するルーレット２４とそのベット用ボード３２のベット部位が明確になるように表示される。また、スピーカ２０３からは、遊技チップ３０の枚数が一致しない場合に警告音が鳴らされる。
【００５８】
尚、この警告音は、キーボード２０１を介したオペレータの解除指示があるまで継続される。また、上記Ｓ２０５の照合結果の出力先は、ホテルサーバ２を構成するディスプレイ２０２とスピーカ２０３に限るものではなく、上記図２に示したカジノ／ホテルシステムに接続された出力装置であってもよい。
【００５９】
ところで、上記Ｓ２０５の照合処理における照合対象は４つある。すなわち、遊技チップ３０のＩＣタグ３４に保存された個別情報から算出された遊技チップ３０の枚数（以下、「第１枚数」という。）と、計量装置４０によって取得された総計量値（重量データ）から算出された遊技チップ３０の枚数（以下、「第２枚数」という。）と、カメラ１０３によって取得された画像データから算出された遊技チップ３０の枚数（以下、「第３枚数」という。）と、遊技チップ３０の特殊バーコード１０１に表された個別情報から算出された遊技チップ３０の枚数（以下、「第４枚数」という。）の４つである。そして、どの算出枚数を照合対象にするかは、上記Ｓ２０２の照合条件設定処理の設定結果に基づく。
【００６０】
そこで、上記Ｓ２０２の照合条件設定処理では、ホテルサーバ２は、キーボード２０１を介したオペレータの設定指示により、上記Ｓ２０５の照合処理における照合対象を少なくとも２つ設定する。従って、照合対象の組合せは、「第１枚数」と「第２枚数」と「第３枚数」と「第４枚数」を少なくとも２つ組み合わせた１１通りあり、システム上の誤差や精度を考慮してオペレータによって設定される。
【００６１】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のゲームシステム１では、上記Ｓ２０５の照合処理の照合結果が不一致の場合には、不正な遊技チップを検出したとする。この点、上記Ｓ２０２の照合条件設定処理によって、その照合処理の照合対象の組合せとして、「第１枚数」と「第２枚数」と「第３枚数」と「第４枚数」が少なくとも２つ以上オペレータにより選択されて組み合わせられているので、不正な遊技チップの検出精度を向上させることができる。
【００６２】
そして、その照合処理の照合結果は、上記Ｓ２０６の出力処理によって、ディスプレイ２０２とスピーカ２０３に出力するので、不正が行われていること（例えば、照合結果が一致しない場合、不正な遊技チップが使用されている等）をリアルタイムで外部に報知することができる。
【００６３】
また、「第４枚数」を算出するための個別情報は、遊技チップ３０に印刷された特殊バーコード１０１に表されているが、その特殊バーコード１０１は、例えば、赤外線発光蛍光体を使用したバーコードであり、肉眼では見ることはできないので、不正な遊技チップの検出を秘密裏に行うことができる。
【００６４】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、ルーレット２４においては、Ｓ１０２，Ｓ１０３，Ｓ１０４，Ｓ１０５の各処理で遊技チップ３０の枚数をそれぞれ算出して送信用データに加工し、それらの送信用データをＳ１０６の送信処理でホテルサーバ２に送信してもよい。この場合には、ホテルサーバ２で行われるＳ２０４の算出処理を省略することができる。
【００６５】
また、ルーレット２４においては、キーボード２０１やディスプレイ２０２やスピーカ２０３などの各入出力装置を備えることによって、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理をホテルサーバ２に代わって行ってもよい。この場合には、ルーレット２４の単独で、不正な遊技チップを検出することが可能となる。
【００６６】
また、本発明は、カードゲームやダイスゲームなどの他のゲームで使用されるベット用ボードに対して適用することが可能である。
【００６７】
さらに、カードゲームやダイスゲームなどがディーラーによって進行する遊技テーブル６８に対して適用することも可能である。この点、遊技テーブル６８には、図８に示すように、各個別ベット部位３０１がゲームの参加者毎に設けられている。そこで、この場合には、遊技テーブル６８の各個別ベット部位３０１に対して、上記リーダ３８や上記計量装置４０を遊技テーブル６８に設ける。さらに、上記バーコードスキャナ１０２や上記カメラ１０３を遊技テーブル６８の周辺に設置する。
尚、上記バーコードスキャナ１０２や上記カメラ１０３は、遊技テーブル６８の各個別ベット部位３０１毎に設けてもよい。また、遊技テーブル６８全体に対して一つのリーダ３８を設けるような構成であってもよい。
【００６８】
また、上記バーコードスキャナ１０２や上記カメラ１０３や上記リーダ３８や上記計量装置４０などの各設置数についても、限定はなく、多ければ多い程、不正な遊技チップの検出精度の向上が見込まれることは言うまでもない。
【００６９】
また、上記バーコードスキャナ１０２や上記カメラ１０３や上記リーダ３８や上記計量装置４０などの取得装置の種類についても、限定はなく、多ければ多い程、不正な遊技チップの検出精度の向上が見込まれることは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【００７０】
本発明は、ゲームマシン又はゲームシステムでの不正な遊技チップの検出技術に適用し得る。
【符号の説明】
【００７１】
１  ゲームシステム
２  ホテルサーバ
２４  ルーレット
３０  遊技チップ
３２  ベット用ボード
３４  ＩＣタグ
３８  リーダ
４０  計量装置
１０１  特殊バーコード
１０２  バーコードスキャナ
１０３  カメラ
１１４  通信装置
２０２  ディスプレイ
２０３  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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