(57)【要約】【課題】演出全体の信頼度を変えずに可動役物を動作させる場合と同等の演出をおこなうこと。【解決手段】（１）は、遊技者からのボタン操作を受け付ける画面を示している。（１）において、遊技者がボタン操作したとする。遊技者がボタン操作した際に、第２可動役物１３２が動作可能でなければ、第２可動役物１３２は画像表示部１０４前面に移動する。一方、遊技者がボタン操作した際に、第２可動役物１３２が動作不可能であれば（２）に示すように、画像表示部１０４には第２可動役物１３２の動作を模した第２代替進出画像２０４０を表示させる。【選択図】図２０−４
2012239687.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられる始動領域と、
前記始動領域を遊技球が通過した場合に、判定用情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記判定用情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうか否かの判定をおこなう有利判定手段と、
画像を表示する画像表示部と、
所定の動作をする可動役物と、
前記可動役物を動作させることが可能か否かを判定する役物判定手段と、
前記有利判定手段によって判定された判定結果に基づいて、前記特別遊技をおこなう信頼度を対応づけて設定される複数の演出パターンの中から一の演出パターンを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された演出パターンに基づいて、前記画像表示部の表示および前記可動役物の動作を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記選択手段によって特定の演出パターンが選択された場合に、前記画像表示部に特定の画像を表示させるとともに、前記可動役物に特定の動作をさせる特定演出制御手段を有し、
前記特定演出制御手段は、前記役物判定手段によって前記可動役物を動作させることが不可能であると判定された場合、前記可動役物の前記特定の動作を模した代替画像を前記画像表示部に表示させることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記可動役物は、前記画像表示部の前面を移動するものであり、
前記代替画像は、前記可動役物が前記画像表示部の前面を移動する際の移動時の態様を模した画像であることを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記特定演出制御手段は、階層構造を有するレイヤを設定して画像を表示させるものであり、
前記役物判定手段によって前記可動役物を動作させることが不可能であると判定された場合、前記特定の画像が設定されているレイヤに前記特定の画像から前記代替画像へ画像を差替えて設定することにより、または前記特定の画像が設定されているレイヤよりも上層のレイヤに前記代替画像を設定することにより、前記代替画像を前記画像表示部に表示させることを特徴とする請求項１または２に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動作可能に設けられる可動役物を用いて演出をおこなうぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞したタイミングにて取得した乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの当たり判定をおこなうぱちんこ遊技機が広く使用されている。当たり判定の結果、大当たりであると判定された場合には、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて有利遊技状態である大当たり遊技状態に移行させるようにしている。当たり判定をおこなう際には、特別図柄の変動時間を示す変動態様の判定もおこなわれる。
【０００３】
ぱちんこ遊技機には、主制御部による当たり判定や変動態様の判定結果を受けて、画像表示部等を用いて演出をおこなう演出制御部が設けられている。演出制御部は、所定の特別図柄の変動時にリーチ演出をおこなう。リーチ演出とは、たとえば３つ装飾図柄（第１装飾図柄、第２装飾図柄、第３装飾図柄）を変動させる場合、第１装飾図柄および第２装飾図柄を有効ライン上に関連性のある図柄（たとえば同一の図柄）で揃えた後に、第３装飾図柄のみを変動させ、演出時間を通常よりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。
【０００４】
演出制御部は、大当たりの場合には、第１装飾図柄および第２装飾図柄と関連性のある装飾図柄で第３装飾図柄を停止させる。一方、ハズレの場合には、第１装飾図柄および第２装飾図柄と関連性のない装飾図柄で第３装飾図柄を停止させる。
【０００５】
また、ぱちんこ遊技機は、リーチ演出のほかにも、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに遊技者の期待感を高めて、遊技を楽しませるために、様々な演出をおこなっている。たとえば、近年では、画像表示部を用いた表示演出や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによるランプ演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動役物を点灯させたり動作させたりすることによる役物演出をおこなうものも用いられている（たとえば、下記特許文献１参照）。
【０００６】
演出制御部の具体的な構成を挙げると、演出制御部は、演出内容を選択するとともに演出全体を統括する演出統括部と、可動役物の動作を制御するランプ制御部と、画像を制御する画像制御部とを備えている。ランプ制御部は、たとえば、可動役物が基準位置（原点位置）にない場合に、所定のタイミングで可動役物を原点位置に復帰動作させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−３１９３７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述した従来技術は、可動役物の動作中に、演出統括部が可動役物を用いる演出（以下「役物演出」という）を選択したとすると、可動役物が動作途中であるにもかかわらず、役物演出に応じた動作を開始することとなる。これにより、可動役物の動作可能な範囲を超えて駆動モータが駆動してしまい、可動役物の破損やモータの故障を招くおそれがあるといった問題があった。ここで、仮に、可動役物が原点位置にいない場合には、可動役物を動作させないようにしたとすると、画像表示部には可動役物の動作に合わせた役物演出用の画像が表示されることとなり、たとえば、可動役物が動作せずにエフェクト画像のみが表示されることとなり、演出効果が低減するといった問題があった。
【０００９】
また、可動役物が原点位置にない場合に、役物演出を選択せずに、代わりとなる特定の演出を選択するようにしたとすると、演出の趣旨が変わるおそれがあるほか、役物演出や特定の演出の信頼度が変わるおそれがある。また、いわゆる「決め役物」と称される大当たり確定の動作を示す役物演出については、代わりとなる演出がないため、大当たり当選時に遊技者を高揚させることができなくなり、ぱちんこ遊技機の興趣が著しく低下するおそれがある。このように、可動役物が原点位置にない場合に、可動役物を用いる演出を選択しないようにしたとしても、演出効果が低減するおそれがあるといった問題があった。
【００１０】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、可動役物の破損やモータの故障を抑止しながら、演出効果の低下を抑止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機（１００）は、遊技盤（１０１）上に設けられる始動領域（１０５，１０６）と、前記始動領域（１０５，１０６）を遊技球が通過した場合に、判定用情報を取得する取得手段（２０７１）と、前記取得手段（２０７１）によって取得された前記判定用情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうか否かの判定をおこなう有利判定手段（２０７２）と、画像を表示する画像表示部（１０４）と、所定の動作をする可動役物（１３１，１３２）と、前記可動役物（１３１，１３２）を動作させることが可能か否かを判定する役物判定手段（２０８１）と、前記有利判定手段（２０７２）によって判定された判定結果に基づいて、前記特別遊技をおこなう信頼度を対応づけて設定される複数の演出パターンの中から一の演出パターンを選択する選択手段（２０８２）と、前記選択手段（２０８２）によって選択された演出パターンに基づいて、前記画像表示部（１０４）の表示および前記可動役物（１３１，１３２）の動作を制御する演出制御手段（２０８３）と、を備え、前記演出制御手段（２０８３）は、前記選択手段（２０８２）によって特定の演出パターンが選択された場合に、前記画像表示部（１０４）に特定の画像を表示させるとともに、前記可動役物（１３１，１３２）に特定の動作をさせる特定演出制御手段（２０８４）を有し、前記特定演出制御手段（２０８４）は、前記役物判定手段（２０８１）によって前記可動役物（１３１，１３２）を動作させることが不可能であると判定された場合、前記可動役物（１３１，１３２）の前記特定の動作を模した代替画像を前記画像表示部（１０４）に表示させることを特徴とする。
【００１２】
すなわち、本発明は、可動役物（１３１，１３２）を動作させることが不可能な場合、可動役物（１３１，１３２）を動作させずに、可動役物（１３１，１３２）の動作を模した代替画像を画像表示部（１０４）に表示させるようにした。
【００１３】
また、上記の発明において、前記可動役物（１３１，１３２）は、前記画像表示部（１０４）の前面を移動するものであり、前記代替画像は、前記可動役物（１３１，１３２）が前記画像表示部（１０４）の前面を移動する際の移動時の態様を模した画像であることを特徴とする。
【００１４】
また、上記の発明において、前記特定演出制御手段（２０８４）は、階層構造を有するレイヤを設定して画像を表示させるものであり、前記役物判定手段（２０８１）によって前記可動役物（１３１，１３２）を動作させることが不可能であると判定された場合、前記特定の画像が設定されているレイヤに前記特定の画像から前記代替画像へ画像を差替えて設定することにより、または前記特定の画像が設定されているレイヤよりも上層のレイヤに前記代替画像を設定することにより、前記代替画像を前記画像表示部（１０４）に表示させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、可動役物を動作させる場合と似通った演出をおこなうことができるので、演出効果の低下を抑止することができるとともに、可動役物の破損やモータの故障を抑止することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の情報表示部を示す説明図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図４−１】第１可動役物の正面図（その１）である。
【図４−２】第１可動役物の正面図（その２）である。
【図５−１】第２可動役物の動作図（その１）である。
【図５−２】第２可動役物の動作図（その２）である。
【図６】可動役物を用いる際の演出の概要を示す説明図である。
【図７】ぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その１）である。
【図８】カウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図９】特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図１０】普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図１１−１】特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。
【図１１−２】特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【図１２−１】特図当たり図柄判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。
【図１２−２】特図当たり図柄判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【図１３−１】特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。
【図１３−２】特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。
【図１４】特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。
【図１５】ぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その２）である。
【図１６−１】ハズレ時に用いる変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１６−２】大当たり時に用いる変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】ぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その３）である。
【図１８】ぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その４）である。
【図１９−１】高期待度リーチ演出Ａ１での第１可動役物の動作時における各コマンドおよびその発行タイミングを示す説明図である。
【図１９−２】高期待度リーチ演出Ａ１での第１可動役物の動作時または代替画像の出力時における各コマンドおよびその発行タイミングを示す説明図である。
【図１９−３】高期待度リーチ演出Ａ１において第１可動役物および第２可動役物を動作させるにあたって演出統括部からランプ制御部へ送信されるコマンドの発行タイミングおよび演出パターンを示す説明図である。
【図１９−４】高期待度リーチ演出Ａ１において第１可動役物および第２可動役物を動作させる演出をおこなうにあたって演出統括部から画像・音声制御部へ送信されるコマンドの発行タイミングおよび画像パターンを示す説明図である。
【図１９−５】高期待度リーチ演出Ａ１における第１可動役物の動作を示す説明図（その１）である。
【図１９−６】高期待度リーチ演出Ａ１における第１可動役物の動作を示す説明図（その２）である。
【図１９−７】高期待度リーチ演出Ａ１における第１可動役物の代替画像の一例を示す説明図である。
【図２０−１】大当たり時の高期待度リーチ演出Ａ１での第２可動役物の動作時における各コマンドおよびその発行タイミングを示す説明図である。
【図２０−２】大当たり時の高期待度リーチ演出Ａ１での第２可動役物の動作時または代替画像の出力時における各コマンドおよびその発行タイミングを示す説明図である。
【図２０−３】大当たり時の高期待度リーチ演出Ａ１における第２可動役物の動作を示す説明図（その１）である。
【図２０−４】大当たり時の高期待度リーチ演出Ａ１における第２可動役物の代替画像の一例を示す説明図である。
【図２０−５】可動役物を動作させる通常時において画像・音声制御部が設定するレイヤを示す説明図である。
【図２０−６】代替画像を表示させる際に画像・音声制御部が設定するレイヤを示す説明図（その２）である。
【図２０−７】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図２１】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２２】タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２３】始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２５】大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２６】特図変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２７−１】停止中処理を示したフローチャート（その１）である。
【図２７−２】停止中処理を示したフローチャート（その２）である。
【図２８】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２９】オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３０】開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３１】インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３２】エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３３】遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３４】演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３５】演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３７−１】特図コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３７−２】実施の形態１にかかるランプコマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３７−３】実施の形態１にかかる第１可動役物演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３７−４】実施の形態１にかかる操作受付処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３８】ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３９−１】起動復帰処理の処理内容を示すフローチャート（その１）である。
【図３９−２】起動復帰処理の処理内容を示すフローチャート（その２）である。
【図４０】可動役物制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４１−１】演出開始時復帰処理の処理内容を示すフローチャート（その１）である。
【図４１−２】演出開始時復帰処理の処理内容を示すフローチャート（その２）である。
【図４２−１】演出制御処理の処理内容を示すフローチャート（その１）である。
【図４２−２】演出制御処理の処理内容を示すフローチャート（その２）である。
【図４３】演出終了制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４４−１】画像・音声制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４４−２】実施の形態１にかかる可動役物演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４５−１】実施の形態２において、第１可動役物を動作させるにあたって発行されるコマンドを示す説明図である。
【図４５−２】実施の形態２において、第２可動役物を動作させるにあたって発行されるコマンドを示す説明図である。
【図４６】実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図４７】実施の形態２にかかるランプコマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４８−１】実施の形態２にかかる第１可動役物演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４８−２】実施の形態２にかかる操作受付処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４９】画像・音声制御部がおこなうフラグ設定処理を示すフローチャートである。
【図５０−１】実施の形態２にかかる可動役物演出中処理の処理内容を示すフローチャート（その１）である。
【図５０−２】実施の形態２にかかる可動役物演出中処理の処理内容を示すフローチャート（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態１，２を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）に適用した例である。
【００１８】
（実施の形態１）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。図１に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部が配置されている。
【００１９】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２０】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞することにより特別図柄用の判定用情報（以下「特図判定用情報」という）を取得する。ぱちんこ遊技機１００は、この特図判定用情報を用いて大当たり抽選（特別図柄抽選）をおこなうことになる。
【００２１】
第２始動口１０６の近傍には、普通電動役物（後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき開閉動作する役物）としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによっておこなわれる。
【００２２】
電動チューリップ１０７は、通常時には閉状態とされており、所定条件を満たした際に開状態とされる。具体的には、ぱちんこ遊技機１００は、画像表示部１０４の下側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過すると、普通図柄用の判定用情報（以下「普図判定用情報」という）を取得する。ぱちんこ遊技機１００は、この普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選において普通図柄当たり（以下「普図当たり」という）に当選すると、ぱちんこ遊技機１００は、所定期間、電動チューリップ１０７を開状態とする。
【００２３】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、遊技球が大入賞口１０９へ入賞不可能な閉状態（閉鎖された状態）と、遊技球が大入賞口１０９へ入賞可能な開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、大入賞口１０９が備えるソレノイドによっておこなわれる。
【００２４】
大入賞口１０９は、通常時には閉状態とされており、所定条件を満たした際に開状態とされる。具体的には、ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１０５または第２始動口１０６に遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選において大当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機１００は大当たり遊技状態となり、所定期間、大入賞口１０９を開状態とする。大入賞口１０９が開状態とされているときに、遊技球が大入賞口１０９に入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出す。
【００２５】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口となっている。これにより、遊技球が普通入賞口１１０に入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出す。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２６】
遊技盤１０１の右下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部１１２が設けられている。情報表示部１１２の詳細については後述するが、情報表示部１１２は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす第１特別図柄や、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす第２特別図柄などを表示する。また、情報表示部１１２は、遊技球がゲート１０８を通過することによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄を表示する。
【００２７】
また、画像表示部１０４の上部には、光を透過する有色のカバーで覆われた盤ランプＬｐが設けられており、演出内容に応じて所定の点灯態様で点滅する。なお、盤ランプＬｐは、画像表示部１０４の上部のみならず、図示していないが、遊技盤１０１の外周部や、画像表示部１０４の下部などにも配置されている。遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１３が設けられている。枠部材１１３は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１３は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２８】
枠部材１１３において遊技領域１０３の上側にはスピーカ１１４が組み込まれている。また、枠部材１１３において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１５が設けられている。演出ライト部１１５は、それぞれ複数のランプとモータ（不図示）とを有する。演出ライト部１１５の各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。また、これらのランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができるようになっている。
【００２９】
枠部材１１３の下部位置には、操作ハンドル１１６が配置されている。操作ハンドル１１６は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１６は、枠部材１１３と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３０】
操作ハンドル１１６は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１７を備えている。発射指示部材１１７は、操作ハンドル１１６の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル１１６には、遊技者が発射指示部材１１７を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１１７が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。
【００３１】
枠部材１１３において、遊技領域１０３の下側となる辺には、演出ボタン（チャンスボタン）１１８や十字キー１１９、打球供給皿１２０などが設けられている。演出ボタン１１８や十字キー１１９は、遊技者からの操作を受け付ける。打球供給皿１２０は、遊技球を収容するとともに、順次発射部へ遊技球を送り出す。
【００３２】
また、遊技盤１０１上には、第１可動役物１３１が設けられている。第１可動役物１３１は、駆動部を有して当該駆動部により所定の基準位置（たとえば原点位置）を含む所定範囲内を動作可能に設けられている。具体的には、第1可動役物１３１は、図示しているように画像表示部１０４の前面に配置された進出位置と、画像表示部１０４の下部の収容部に収容された退避位置と、を移動可能にしている。
【００３３】
さらに、遊技盤１０１上には、第１可動役物１３１とは異なる第２可動役物１３２も設けられている。第２可動役物１３２も、駆動部を有して当該駆動部により所定の基準位置（たとえば原点位置）を含む所定範囲内を動作可能に設けられている。具体的には、第２可動役物１３２は、「銭」を象った形状をしており、図示しているように画像表示部１０４の前面から退避した退避位置と、画像表示部１０４の前面に進出した進出位置と、を移動可能にしている。第１可動役物１３１および第２可動役物１３２は、それぞれ独立して駆動する。第１可動役物１３１および第２可動役物１３２の詳細な構成や動作については、図４−１〜図５−２を用いて後述する。
【００３４】
（情報表示部の詳細）
つぎに、情報表示部１１２の詳細について説明する。図２は、ぱちんこ遊技機の情報表示部を示す説明図である。図２において、情報表示部１１２は、特別図柄表示部２０１と、普通図柄表示部２０２と、保留数表示部２０３と、ラウンド数表示部２０４と、右打ち表示部２０５とを備える。各表示部２０１〜２０５には、それぞれＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）表示器が採用されている。
【００３５】
第１特別図柄表示部２０１ａは、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわすものであり、８つのＬＥＤからなる。第２特別図柄表示部２０１ｂは、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわすものであり、第１特別図柄表示部２０１ａと同様に、８つのＬＥＤからなる。
【００３６】
各特別図柄の変動（変動表示）は、たとえば、図中、左から右へ流れるように、各ＬＥＤが点灯および消灯を順次繰り返すことによりおこなわれる。なお、特別図柄の変動中には、画像表示部１０４では装飾図柄などを用いた演出がおこなわれる。特別図柄の変動が終了すると、その後のＬＥＤの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果があらわされるようになっている。
【００３７】
たとえば、一番右のＬＥＤのみが点灯した場合はハズレを示し、また、左から１つ目、２つ目、４つ目、７つ目のＬＥＤが点灯した場合は、大当たりの一つである４ラウンド（Ｒ）短当たりを示すようになっている。さらに、全ＬＥＤが点灯した場合は、大当たりの一つである１６Ｒ長当たりを示すようになっている。
【００３８】
各当たりを示すＬＥＤの点灯態様は、一態様のみならず、当たりの数に応じて複数の点灯態様を取り得るようにしてもよい。また、たとえば、左から２つ目、５つ目、６つ目のＬＥＤが点灯した場合は、大当たりの一つである１６Ｒ短当たりを示すようになっている。
【００３９】
４Ｒ短当たりは、遊技者が４ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。１６Ｒ長当たりは、遊技者が１６ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。１６Ｒ短当たりは、大入賞口１０９の開放時間が長いラウンドと短いラウンドとがあり、遊技者が実質４ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。
【００４０】
なお、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される装飾図柄はハズレを示すいわゆるバラケ目で停止する。また、特別図柄が４Ｒ短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される装飾図柄は４Ｒ短当たりを示す装飾図柄（たとえば「１・３・５」）で停止する。さらに、特別図柄が１６Ｒ長当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される装飾図柄は１６Ｒ長当たりを示す装飾図柄（たとえば「７・７・７」）で停止する。
【００４１】
特別図柄が１６Ｒ短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部１０４上に表示される装飾図柄は通常長当たりを示す装飾図柄（たとえば３，７以外のゾロ目）で停止する。なお、特別図柄が１６Ｒ長当たりを示す図柄で停止した場合であっても、画像表示部１０４上に１６Ｒ短当たりを示す装飾図柄（たとえば３，７以外のゾロ目）を停止させ、その後に１６Ｒ長当たりであることを明示する昇格演出をおこなうようにしてもよい。
【００４２】
また、特別図柄表示部２０１の上部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部２０２が配置されている。普通図柄表示部２０２は、遊技球がゲート１０８を通過することによっておこなわれる普通図柄抽選をあらわすものであり、「○」、「△」、「×」を示す３つのＬＥＤからなる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機１００は、所定期間、電動チューリップ１０７を開状態とする。普通図柄の変動中は、３つのＬＥＤが点灯および消灯を繰り返す。
【００４３】
普通図柄の変動が停止すると、ＬＥＤの点灯態様によって、普通図柄抽選の抽選結果があらわされるようになっている。たとえば「○」のＬＥＤが点灯すれば普通図柄当たり（長開放当たり）となり、「△」のＬＥＤが点灯すれば普通図柄当たり（短開放当たり）となり、「×」のＬＥＤが点灯すればハズレとなる。
【００４４】
普通図柄表示部２０２の左側には、特別図柄や普通図柄に対する判定用情報の数（以下「判定用情報数」という。いわゆる「保留数」）を表示する保留数表示部２０３が配置されている。保留数表示部２０３は、第１特別図柄保留数表示部２０３ａと、第２特別図柄保留数表示部２０３ｂと、普通図柄保留数表示部２０３ｃとからなる。
【００４５】
第１特別図柄保留数表示部２０３ａは、特別図柄の変動中に第１始動口１０５へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報数を表示する。第２特別図柄保留数表示部２０３ｂは、特別図柄の変動中に第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報数を表示する。普通図柄保留数表示部２０３ｃは、普通図柄の変動中にゲート１０８を通過した遊技球に対する普図判定用情報数を表示する。
【００４６】
ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１０５へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報、第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報、ゲート１０８を通過した遊技球に対する普図判定用情報を、各々、規定数（たとえば４つ）を上限として記憶する。このため、第１特別図柄保留数表示部２０３ａと第２特別図柄保留数表示部２０３ｂと普通図柄保留数表示部２０３ｃとは、上記の規定数を上限として記憶されたものを表示する。
【００４７】
ラウンド数表示部２０４は、大当たり遊技状態である際にこの大当たりのラウンド数を表示するものである。たとえば、４ラウンドの大当たりの場合には「４」をあらわすＬＥＤが点灯し、１６Ｒ長当たりまたは１６Ｒ短当たりの場合には「１６」をあらわすＬＥＤが点灯する。右打ち表示部２０５は、右打ちによって遊技を進行させる遊技状態（たとえば大当たり遊技状態）である際にＬＥＤが点灯し、遊技者に右打ちを促すものである。
【００４８】
図３は、ぱちんこ遊技機の背面図である。図３において、ぱちんこ遊技機１００は、枠部材１１３に嵌め込まれている。ぱちんこ遊技機１００は、主制御部としての主制御基板３０１と、複数のプリント基板を有する演出制御基板３０２と、電源の供給をおこなう電源制御基板３０３とを備えている。
【００４９】
各基板３０１〜３０３は、透明の樹脂成形部材からなる基板ケース３０１ａ〜３０３ａにそれぞれ収容されている。演出制御基板３０２は、背面カバー３０４に覆われている。背面カバー３０４は、透明の樹脂成形部材によって構成されており、演出制御基板３０２の外側に配設されている接続ケーブルを保護する。
【００５０】
具体的には、背面カバー３０４は、各種制御基板や、その他の遊技機の部品に接続される接続ケーブルを保護する。また、背面カバー３０４は、開閉自在になっており、閉状態において、一部（下部）が主制御基板３０１の主基板ケース３０１ａを覆う構成となっている。すなわち、背面カバー３０４の閉状態において、主制御基板３０１を取り外すことができないようになっている。一方、背面カバー３０４の開状態においては、主制御基板３０１を、図中、左方向にスライドさせることにより、主制御基板３０１の取り外しが可能になっている。
【００５１】
ここで、主制御基板３０１の主基板ケース３０１ａについて詳述する。主制御基板３０１の主基板ケース３０１ａは、背面カバー３０４の一部に覆われた状態にある。そのため、主基板ケース３０１ａは、外部から他の基板を接続する不正改造や、他の基板に交換する不正行為ができないようにしている。さらに、主基板ケース３０１ａは、透明ケースによって形成されているため、主制御基板３０１の不正改造や不正行為に対して、目視による確認ができるようになっている。なお、演出制御基板３０２や電源制御基板３０３についても、同様に透明な基板ケース３０２ａまたは３０３ａに収納されている。
【００５２】
また、主基板ケース３０１ａには、ＲＡＭクリアスイッチを押下することが可能な操作部３０５が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチは、主制御基板３０１のＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）に蓄積されているバックアップ情報をクリアするためのスイッチである。主基板ケース３０１ａには、操作部３０５を開閉自在に覆う開閉部３０６が設けられている。この開閉部３０６は、回動軸３０７を中心に回動する構成になっている。図３では、開閉部３０６が閉状態となっている場合を示している。
【００５３】
ＲＡＭクリアスイッチを押下する場合には、操作者（たとえば、ぱちんこ遊技機１００の管理者）が開閉部３０６を開状態とした後に、操作部３０５を操作するといった二段階の手順を踏むようになっている。開状態となった開閉部３０６は、操作者が操作しない限り、重力によって閉状態となる。このように、ＲＡＭクリアスイッチを押下する際には、開閉部３０６を開状態にするという手順を踏まなければならないので、たとえば針金等を用いてＲＡＭクリアスイッチを不正に押下することによって大当たりを高頻度でおこなわせるといった不正行為を抑止できるようにしている。
【００５４】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の基本動作について説明する。ぱちんこ遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機１００は、特別図柄表示部２０１の特別図柄を変動させる（変動表示する）。
【００５５】
たとえば、第１始動口１０５に入賞があって大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動させる。第２始動口１０６に遊技球が入賞することで大当たり抽選をおこなった場合には、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動させる。
【００５６】
特別図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機１００は大当たり抽選の抽選結果を示すように変動された特別図柄を停止させる（停止表示する）。大当たり抽選で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機１００は、大当たりを示す特別図柄を停止させた後に大当たり遊技状態となり、大入賞口１０９を当選した大当たりに応じたラウンド数分（たとえば１６ラウンド分）、開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。
【００５７】
ぱちんこ遊技機１００は、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）を変動させた場合、この変動に対応させて、画像表示部１０４の表示画面上で、特別図柄に対応して設けられた装飾図柄も変動させる。そして、特別図柄を停止させた場合、画像表示部１０４の表示画面上で装飾図柄も停止させる。
【００５８】
なお、ぱちんこ遊技機１００は、大当たり遊技状態であるときには大当たり抽選をおこなわず、大当たり遊技状態の終了後に、大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰させる。たとえば、大当たり遊技状態の終了後は、所定回数の大当たり抽選がおこなわれるまで大当たりへの当選確率を高めた確変遊技状態となる。実施の形態１，２では、所定回数の大当たり抽選がおこなわれるまで確変遊技状態を継続させるＳＴ（Ｓｐｅｃｉａｌ  Ｔｉｍｅ）機と呼ばれるタイプのぱちんこ遊技機としているが、本発明の対象は、ＳＴ機に限らず、確変遊技状態を次回の大当たりに当選するまで継続させるタイプのぱちんこ遊技機も含む。
【００５９】
（ぱちんこ遊技機がおこなう演出について）
つぎに、大当たり抽選の抽選結果を示すまでにぱちんこ遊技機１００がおこなう演出の概要について説明する。ぱちんこ遊技機１００は、特別図柄の変動中に、予告演出や、大当たりへの期待度を示す特別演出をおこなう。予告演出は、当該予告演出につづいておこなわれる特別演出の演出内容や大当たりへの期待度などを示唆するための演出である。
【００６０】
具体的には、たとえば、予告演出としては、ステップアップ予告や小キャラ予告などが挙げられる。ステップアップ予告や小キャラ予告の内容については公知であるため説明を省略する。また、特別演出としては、リーチ演出が挙げられる。リーチ演出では、たとえば、第１可動役物１３１や第２可動役物１３２を用いた演出がおこなわれる。
【００６１】
（第１可動役物の構成）
ここで、第１可動役物１３１の構成について説明する。図４−１は、第１可動役物の正面図（その１）である。図４−２は、第１可動役物の正面図（その２）である。
【００６２】
第１可動役物１３１は、第１駆動部４１０と、第１装飾部材４２０とを備える。第１駆動部４１０は、第１駆動モータ４１１と、回転板４１２と、スライド板４１３と、従動ギア４１５と、駆動ギア４１６とからなる。第１駆動モータ４１１は、供給された電気エネルギーを機械エネルギーに変換して、回転軸Ｊ１を回転させることにより回転板４１２を回転させる。第１駆動モータ４１１としては、たとえば、パルスモータを採用することができる。
【００６３】
回転板４１２には突起４１２ａが立設されている。この突起４１２ａは、スライド板４１３に開口形成された開口部４１４に嵌め込まれている。これにより、回転板４１２が回転軸Ｊ１を中心にして回転すると、突起４１２ａが開口部４１４を介してスライド板４１３に駆動力を伝達し、スライド板４１３を動作させる。
【００６４】
従動ギア４１５は、スライド板４１３のラックギア４１３ａと歯合連結するギア４１５ａと、第１装飾部材４２０のラックギア４２０ａと歯合連結するギア４１５ｂとからなる。ギア４１５ａとギア４１５ｂとは一体に形成されており、一方が回転したときに他方も回転するようになっている。
【００６５】
駆動ギア４１６は、スライド板４１３のラックギア４１３ｂと歯合連結するギア４１６ａと、第１装飾部材４２０のラックギア４２０ｂと歯合連結するギア４１６ｂとからなる。ギア４１６ａとギア４１６ｂとは一体に形成されており、一方が回転したときに他方も回転するようになっている。
【００６６】
第１装飾部材４２０には、第１装飾部材４２０の駆動方向（図４−１において上下方向）に沿って、ラックギア４２０ａとラックギア４２０ｂとが設けられている。また、図示は省略するが、第１装飾部材４２０の前面（図４−１に図示した面の背面）には、ランプなどが設けられている。
【００６７】
（第１可動役物の動作）
図４−１において、第１駆動モータ４１１が反時計周りまたは時計周りに回転し、この回転にしたがって回転板４１２も回転すると、スライド板４１３は図４−１において下方向に移動する。スライド板４１３が下方向に移動すると、従動ギア４１５は時計周りに回転し、駆動ギア４１６は反時計周りに回転する。これにより、第１装飾部材４２０は、図４−２に示す位置へ向けて移動する。図４−１に示す位置を第１可動役物１３１の基準位置とする。
【００６８】
第１可動役物１３１近傍には第１役物センサＳ１が設けられている。第１役物センサＳ１は、基準位置となった第１可動役物１３１を検出する。たとえば、第１役物センサＳ１としては、フォトセンサなどの非接触式センサを用いる。この場合、第１役物センサＳ１は、同方向を向いた受光素子と発光素子とを備え、発光素子が発光した光を第１装飾部材４２０に当てて、反射してくる光の有無を受光素子で検知することにより、基準位置となった第１可動役物１３１を検出する。
【００６９】
（第２可動役物の構成および動作）
つぎに、第２可動役物１３２の構成および動作について説明する。図５−１は、第２可動役物の動作図（その１）である。図５−２は、第２可動役物の動作図（その２）である。
【００７０】
まず、図５−１（ａ）を用いて、第２可動役物１３２の構成について説明する。第２駆動モータ５１１は、駆動回転し、複数のギアからなる第１ギア機構５１２のうち一端のギアに歯合連結しており、第１ギア機構５１２を回転させる。第１ギア機構５１２のうち、他端に配置されるギアは、第１ラックギア５１３に歯合連結している。これにより、第２駆動モータ５１１が回転すると、第１ギア機構５１２の回転にともなって、第１ラックギア５１３が水平方向に移動可能になっている。
【００７１】
第１ラックギア５１３には、第２ラックギア５２１がガイド部材５２２を介して取り付けられている。第１ラックギア５１３の水平方向の移動にともなって、第２ラックギア５２１も水平方向に移動するようになっている。ガイド部材５２２には、ガイド部材５２２に対して上下方向に変位可能な支持プレート５３１が接続している。支持プレート５３１は、支持部５３２がガイドレール５３３に遊嵌しており、湾曲形成されているガイドレール５３３に沿って移動可能になっている。
【００７２】
支持プレート５３１がガイドレール５３３に沿って移動すると、ガイドレール５３３の鉛直方向の移動にともなって、支持プレート５３１は、ガイド部材５２２に対して上下方向に変位する。支持プレート５３１には、ガイド部材５２２に固設されている第２ラックギア５２１に歯合連結する第２ギア機構５４１が設けられている。
【００７３】
第２ギア機構５４１は、支持プレート５３１の下方向の移動にともなって、下方向に移動するとともに、装飾体５５０に連結する回転軸５４２を回転させる。つまり、第２ギア機構５４１（支持プレート５３１）が下方向に移動すると、装飾体５５０も下方向に移動するとともに、回転するようになっている。
【００７４】
つぎに、第２可動役物１３２の動作について説明する。まず、初期位置である退避位置では、図５−１（ａ）に示す状態にある。第２駆動モータ５１１が駆動回転すると、第１ギア機構５１２が回転し、第１ラックギア５１３が図中左方向に移動を開始する。第１ラックギア５１３が湾曲形成された部位の手前の水平形成された部位を左方向に移動すると、支持プレート５３１は、ガイドレール５３３に沿って移動し、すなわち、水平成分のみを有して移動する。さらに、第１ラックギア５１３が左方向に移動すると、支持プレート５３１は、ガイドレール５３３の湾曲形成された部位に到達して、以降、水平方向の成分および鉛直方向（下方向）の成分をもって移動する。
【００７５】
図５−１（ｂ）および図５−２（ａ）に示すように、支持プレート５３１が下方向の成分をもって移動すると、支持プレート５３１に連結される第２ギア機構５４１は回転して第２ラックギア５２１に沿って下方へ移動する。また、第２ギア機構５４１の回転および下方への移動にともなって、第２ギア機構５４１に連結される回転軸５４２および装飾体５５０も回転しながら下方へ移動する。
【００７６】
そして、図５−２（ｂ）に示すように、第２可動役物１３２が最も進出した進出位置に到達すると、第１ラックギア５１３の左方向への移動、支持プレート５３１の下方への移動および回転軸５４２の回転が終了する。進出位置において所定時間経過すると、第２駆動モータ５１１を逆転させることにより、第２可動役物１３２は退避位置に戻るようになっている。
【００７７】
（可動役物を用いる際の演出の概要）
つぎに、図６を用いて、ぱちんこ遊技機１００による可動役物１３１，１３２を用いる際の演出の概要について説明する。図６は、可動役物を用いる際の演出の概要を示す説明図である。
【００７８】
図６において、時間Ｔ１は、第１可動役物１３１または第２可動役物１３２の動作中を示している。なお、ここでは、説明の便宜上、第１可動役物１３１の動作中として説明するが、第２可動役物１３２についても同様である。動作中とは、第１駆動モータ４１１を駆動回転させることであり、たとえば、基準位置へ復帰させるための予め設定された一連の復帰動作や、演出時の一連の演出動作のほか、エラーなどによる誤動作である。
【００７９】
なお、動作中とは、必ずしも第１駆動モータ４１１が駆動していることは必要とはせず、一連の動作における駆動停止時も含む。すなわち、第１駆動モータ４１１が正転および逆転を繰り返す一連の動作における、正転および逆転を切り替える際の駆動停止時も「動作中」に含む。また、動作中とは、第１可動役物１３１の退避位置を原点位置として検出するセンサを設けるようにした構成とした場合、このセンサによって、退避位置が検出されていない状態としてもよい。
【００８０】
第１可動役物１３１が動作中である間は、第１可動役物１３１の動作が規制される。たとえば、第１可動役物１３１を動作させるための役物演出コマンドの発行が禁止される。このとき、画像表示部１０４からは第１可動役物１３１の代替画像の表示出力を可能にする。第１可動役物１３１の代替画像とは、第１可動役物１３１が画像表示部１０４の前面を移動する際の移動時の態様を模した画像である。
【００８１】
時間Ｔ２以降は、第１可動役物１３１の動作が終了した状態を示している。時間Ｔ２以降において、第１可動役物１３１の動作が終了していれば、第１可動役物１３１に対する動作の規制が解除される。時間Ｔ２以降では、たとえば、第１可動役物１３１を用いた演出をおこなうための役物演出コマンドの発行が可能となる。このとき、第１可動役物１３１の代替画像の表示出力をおこなわないようにし、すなわち、代替画像の表示出力を禁止する。
【００８２】
なお、第２可動役物１３２についても、第１可動役物１３１と同様である。すなわち、第２可動役物１３２が動作中である間は、第２可動役物１３２の動作が規制される。たとえば、第２可動役物１３２を動作させるための役物演出コマンドの発行が禁止される。このとき、画像表示部１０４からは第２可動役物１３２の代替画像の表示出力を可能にする。第２可動役物１３２の代替画像とは、第２可動役物１３２が画像表示部１０４の前面を移動する際の移動時の態様を模した画像である。
【００８３】
また、時間Ｔ２以降において、第２可動役物１３２の動作が終了していれば、第２可動役物１３２に対する動作の規制が解除される。たとえば、第２可動役物１３２を用いた演出をおこなうための役物演出コマンドの発行が可能となる。このとき、第２可動役物１３２の代替画像の表示出力をおこなわないようにし、すなわち、第２可動役物１３２の代替画像の表示出力を禁止する。
【００８４】
（ぱちんこ遊技機の内部構成）
つぎに、上述した動作を実現するためのぱちんこ遊技機１００の詳細な内部構成の一例について説明する。図７は、ぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その１）である。図７に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部７００は、遊技の進行を制御する主制御部７０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部７０２と、演出の進行を制御する演出制御部７０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
【００８５】
（１．主制御部）
主制御部７０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）７１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）７１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）７１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７１１は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをＲＯＭ７１２から読み出し、ＲＡＭ７１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【００８６】
また、主制御部７０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略す）が接続されている。たとえば、主制御部７０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ７１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ７１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ７１５と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７１６と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ７１７とが接続されている。
【００８７】
各種ＳＷ７１４〜７１７は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部７０１へ入力する。たとえば、各種ＳＷ７１４〜７１７としては近接スイッチを採用することができる。主制御部７０１は、各種ＳＷ７１４〜７１７から入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための特図判定用情報（後述）を記憶したり、普通図柄抽選を受けるための普図判定用情報（後述）を記憶したりする。そして、記憶した特図判定用情報に基づき大当たり抽選をおこなったり、記憶した普図判定用情報に基づき普通図柄抽選をおこなったりする。さらに、主制御部７０１は、第１始動口１０５や第２始動口１０６や大入賞口１０９や普通入賞口１１０へ入賞した遊技球に対する賞球の払い出し指示をおこなう。
【００８８】
また、主制御部７０１には、電動チューリップ１０７や大入賞口１０９などの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。たとえば、主制御部７０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド７１８と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド７１９とが接続されている。
【００８９】
主制御部７０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド７１８に電流を印加したり、この印加を解除したりする。また、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド７１９に電流を印加したり、この印加を解除したりする。電動チューリップソレノイド７１８や大入賞口ソレノイド７１９は、電気エネルギーを機械的な運動に変換して、電動チューリップ１０７を開閉動作させたり、大入賞口１０９を開閉動作させたりする。
【００９０】
また、主制御部７０１には、特別図柄や普通図柄を表示するための各種図柄表示部が接続される。たとえば、主制御部７０１には、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａと、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂと、普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２と、記憶されている特図判定用情報の数（以下「特図判定用情報数」という）や普図判定用情報数（以下「普図判定用情報数」という）を表示する保留数表示部２０３などが接続される。
【００９１】
主制御部７０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき、第１特別図柄表示部２０１ａの表示制御をおこなったり、第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御をおこなったりする。また、主制御部７０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき、普通図柄表示部２０２の表示制御をおこなう。特図判定用情報数や普図判定用情報数に基づき、保留数表示部２０３の表示制御をおこなう。
【００９２】
ここで、主制御部７０１のＲＯＭ７１２に記憶されてＣＰＵ７１１が実行するプログラムの一例と、各プログラムを実行することでＲＡＭ７１３に記憶される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、重要となるもののみを説明している。ＲＯＭ７１２には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されており、ＲＡＭ７１３には以下で説明する記憶領域のほかにも不図示の記憶領域が多数設定されている。
【００９３】
ＲＯＭ７１２には、メイン処理プログラム７１２ａと、タイマ割込処理プログラム７１２ｂとが記憶されている。メイン処理プログラム７１２ａは、ぱちんこ遊技機１００への電力の供給にともなって、主制御部７０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせ、この設定内容を示す設定情報を設定記憶領域７１３ａに記憶させる。たとえば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラム７１２ｂを実行する周期などを示す情報が含まれる。
【００９４】
また、メイン処理プログラム７１２ａは、ぱちんこ遊技機１００への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域７１３ｂに記憶させる。ＲＡＭ７１３にはバックアップ電源（不図示）などにより、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（たとえば１日）電源が供給されるようになっている。このため、ＲＡＭ７１３は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域７１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できるようになっている。
【００９５】
また、ＲＡＭ７１３には、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）などの不揮発性のＲＡＭや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用することもできる。この場合、ＲＡＭ７１３は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域７１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００９６】
タイマ割込処理プログラム７１２ｂは、メイン処理プログラム７１２ａにより設定記憶領域７１３ａに記憶された周期で、メイン処理プログラム７１２ａに対して割り込み実行される。タイマ割込処理プログラム７１２ｂは、乱数更新処理プログラム７１２ｃや、スイッチ処理プログラム７１２ｄ、図柄処理プログラム７１２ｉ、電動役物制御処理プログラム７１２ｌ、賞球処理プログラム７１２ｐ、出力処理プログラム７１２ｑなどのサブプログラムを順次実行させる。
【００９７】
乱数更新処理プログラム７１２ｃは、特別図柄用当たり乱数（以下「特図当たり乱数」と略す）、特別図柄用図柄乱数（以下「特図図柄乱数」と略す）、変動パターン乱数、普通図柄用当たり乱数（以下「普図当たり乱数」と略す）、普通図柄用図柄乱数（以下「普図図柄乱数」と略す）など、主制御部７０１が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、乱数更新処理プログラム７１２ｃは、１回実行されるごとに、カウンタ記憶領域７１３ｃに記憶された各乱数カウンタの各カウント値に「１」を加算させる。
【００９８】
図８は、カウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域７１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４、普図図柄乱数カウンタＣ５など、主制御部７０１が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。
【００９９】
乱数更新処理プログラム７１２ｃは、乱数更新処理プログラム７１２ｃが実行されるごと（たとえば４ｍｓｅｃごと）に各乱数カウンタＣ１〜Ｃ５のカウント値を「＋１」カウントアップした内容で、カウンタ記憶領域７１３ｃを更新させる。また、乱数更新処理プログラム７１２ｃは、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ５のカウント値が所定値に達したときには、たとえば「０」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。
【０１００】
一例として、特図当たり乱数を「０〜２９９」の範囲内でカウントさせるものとする。特図図柄乱数および変動パターン乱数をそれぞれ「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。また、普図当たり乱数および普図図柄乱数をそれぞれ「０〜９」の範囲内でカウントさせるものとする。
【０１０１】
また、乱数更新処理プログラム７１２ｃは、さらに初期値乱数をカウントさせてもよい。初期値乱数は、特図当たり乱数や普図当たり乱数が所定値（ここでは特図当たり乱数は「２９９」、普図当たり乱数は「９」）に達した際に、特図当たり乱数カウンタＣ１や普図当たり乱数カウンタＣ４をいずれの値に戻すかを決定するための乱数である。乱数更新処理プログラム７１２ｃは、特図当たり乱数カウンタＣ１のカウント値が所定値に達した際には、初期値乱数と同値となるような値に特図当たり乱数カウンタＣ１のカウント値を戻す。
【０１０２】
スイッチ処理プログラム７１２ｄは、始動口スイッチ処理プログラム７１２ｅ、ゲートスイッチ処理プログラム７１２ｆ、大入賞口スイッチ処理プログラム７１２ｇ、普通入賞口スイッチ処理プログラム７１２ｈなどのサブプログラムを順次実行させる。
【０１０３】
始動口スイッチ処理プログラム７１２ｅは、第１始動口ＳＷ７１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域７１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、変動パターン乱数カウンタＣ３の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させ、取得された特図判定用情報をＲＡＭ７１３の特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶させる。
【０１０４】
また、始動口スイッチ処理プログラム７１２ｅは、第２始動口ＳＷ７１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域７１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２および変動パターン乱数カウンタＣ３の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させる。そして、取得された特図判定用情報をＲＡＭ７１３の特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶させる。
【０１０５】
図９は、特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。特図判定用情報記憶領域７１３ｄは、特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８からなる。特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞したタイミングで取得された、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２および変動パターン乱数カウンタＣ３（図８参照）の各カウンタのカウント値が関連づけられ、特図判定用情報として記憶される。
【０１０６】
また、特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、それぞれの特図判定用情報取得の契機となった入賞が、第１始動口１０５に対するものであったか第２始動口１０６に対するものであったかも記憶される（入賞始動口）。特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、第１始動口１０５および第２始動口１０６のそれぞれの始動口ごとに４つを上限として、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができるようになっている。
【０１０７】
また、特図判定用情報格納領域ＴＪ１〜ＴＪ８には、特図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、特図判定用情報格納領域ＴＪ１から特図判定用情報格納領域ＴＪ２、特図判定用情報格納領域ＴＪ３…特図判定用情報格納領域ＴＪ８といったように、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶された特図判定用情報ほど、特図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。
【０１０８】
実施の形態１，２では、時系列的に、先に入賞して取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。また、実施の形態１，２では、第２始動口１０６への入賞を契機として取得された特図判定用情報が、第１始動口１０５への入賞を契機として取得された特図判定用情報よりも番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。
【０１０９】
ゲートスイッチ処理プログラム７１２ｆは、ゲートＳＷ７１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域７１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４および普図図柄乱数カウンタＣ５（図８参照）のカウント値を普通図柄判定用情報として取得させ、取得された普通図柄判定用情報をＲＡＭ７１３の普図判定用情報記憶領域７１３ｆに記憶させる。
【０１１０】
図１０は、普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。普図判定用情報記憶領域７１３ｆは、普図判定用情報格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４からなる。普図判定用情報格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４には、ゲート１０８を遊技球が通過したタイミングで取得された、普図当たり乱数カウンタＣ４と普図図柄乱数カウンタＣ５とのカウント値が普図判定用情報として関連づけられて記憶される。普図判定用情報格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４には、４つを上限として普図判定用情報を記憶することができるようになっている。
【０１１１】
また、普図判定用情報格納領域ＦＪ１〜ＦＪ４には、普図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、普図判定用情報格納領域ＦＪ１から普図判定用情報格納領域ＦＪ２…普図判定用情報格納領域ＦＪ４といったように、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶された普図判定用情報ほど、普図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。実施の形態１，２では、時系列的に、先に取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶される。
【０１１２】
大入賞口スイッチ処理プログラム７１２ｇは、大入賞口ＳＷ７１６により大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム７１２ｈは、普通入賞口ＳＷ７１７により普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出させる。
【０１１３】
図柄処理プログラム７１２ｉは、特別図柄処理プログラム７１２ｊ、普通図柄処理プログラム７１２ｋを順次実行させる。特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図当たり図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域７１３ｅに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部２０１に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。
【０１１４】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図判定用情報記憶領域７１３ｄに複数の特図判定用情報が記憶されている場合、最も優先順位の高く設定された特図判定用情報格納領域ＴＪ１に記憶された特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図当たり図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせる。
【０１１５】
具体的に、特別図柄処理プログラム７１２ｊでは、まず、ＲＯＭ７１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較させる。ここで、ＲＯＭ７１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔについて説明する。
【０１１６】
図１１−１は、特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。図１１−２は、特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。特図当たり判定テーブルＴＡｔは、図１１−１に示す低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、図１１−２に示す高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。
【０１１７】
低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１および高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２は、大当たり（特図当たり）に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１および高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２の判定値は、特図当たり判定における大当たりに対する当選確率を定めている。
【０１１８】
具体的に、特図当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。特図当たり乱数の取り得る範囲「０〜２９９」のうち、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１では大当たりに対して判定値「０（１個）」を割り当てている。一方、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２では大当たりに対して判定値「０〜９（１０個）」を割り当てている。
【０１１９】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図当たり判定時に、高確率遊技状態（確変遊技状態および特殊遊技状態）であることを示す高確遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合には、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定をおこなわせる。特図当たり判定時に高確遊技フラグがＯＮに設定されていた場合には、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定をおこなわせる。
【０１２０】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図当たり判定において、特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させる。一方、特図当たり乱数が大当たりの判定値にも一致しない場合には大当たりに落選した（ハズレ）と判定させる。
【０１２１】
このため、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定をおこなった場合、１／３００の確率で大当たりに当選するようになる。また、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定をおこなった場合、１０／３００（＝１／３０）の確率で大当たりに当選するようになる。
【０１２２】
また、特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図当たり判定で大当たりに当選した場合、つづいて、ＲＯＭ７１２に記憶された特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔと特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較させる。ここで、ＲＯＭ７１２に記憶された特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔについて説明する。
【０１２３】
図１２−１は、特図当たり図柄判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。図１２−２は、特図当たり図柄判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔは、図１２−１に示す第１特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔ１と、図１２−２に示す第２特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔ２とから構成される。
【０１２４】
第１特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔ１および第２特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔ２は、各大当たりの種別（図示の例では１６Ｒ長当たり、１６Ｒ短当たり、４Ｒ短当たり）に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第１特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔ１および第２特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔ２の判定値は、特図当たり図柄判定における各大当たりの種別に対する当選確率を定めている。
【０１２５】
具体的に、特図当たり図柄判定において、それぞれの種別の大当たりに対する当選確率は、それぞれの大当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。特図図柄乱数の取り得る範囲「０〜９９」のうち、第１特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔ１では１６Ｒ長当たりに対して判定値「０〜１９（２０個）」を割り当てている。また、第１特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔ１では１６Ｒ短当たりに対して判定値「２０〜４９（３０個）」を割り当て、４Ｒ短当たりに対して判定値「５０〜９９（５０個）」を割り当てている。
【０１２６】
一方、第２特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔ２では、特図図柄乱数の取り得る範囲「０〜９９」のうち、１６Ｒ長当たりに対して判定値「０〜４９（５０個）」を割り当てている。また、第２特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔ２では、１６Ｒ短当たりに対して判定値の割り当てがなく、４Ｒ短当たりに対して判定値「５０〜９９（５０個）」を割り当てている。
【０１２７】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、判定対象の特図判定用情報の入賞始動口が第１始動口１０５であった場合には、第１特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔ１を用いて特図当たり図柄判定をおこなわせる。判定対象の特図判定用情報の入賞始動口が第２始動口１０６であった場合には、第２特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔ２を用いて特図当たり図柄判定をおこなわせる。
【０１２８】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図当たり図柄判定において、特図判定用情報の特図図柄乱数が１６Ｒ長当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、１６Ｒ長当たりに当選したと判定させる。特図判定用情報の特図図柄乱数が１６Ｒ短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、１６Ｒ短当たりに当選したと判定させる。４Ｒ短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、４Ｒ短当たりに当選したと判定させる。
【０１２９】
第１特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔ１を用いて特図当たり図柄判定をおこなった場合、最も多くの賞球を獲得することが可能な大当たりである１６Ｒ長当たりには２０／１００で当選する。第２特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔ２を用いて特図当たり図柄判定をおこなった場合、１６Ｒ長当たりには５０／１００で当選する。つまり、ぱちんこ遊技機１００では第２始動口１０６へ入賞した場合、第１始動口１０５に入賞するよりも、１６Ｒ長当たりに当選し易くした大当たり抽選、言い換えれば、遊技者にとって有利な大当たり抽選がおこなわれるようにしている。
【０１３０】
つづいて、特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図変動パターン判定テーブルＴＨｔと、特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較させる。
【０１３１】
図１３−１は、特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図（その１）である。図１３−２は、特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図（その２）である。特図変動パターン判定テーブルＴＨｔは、図１３−１に示すハズレ用特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ１と、図１３−２に示す大当たり用特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ２とから構成される。
【０１３２】
ハズレ用特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ１は、各特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７に対して、所定の判定値「０〜９９」を対応づけて構成される。大当たり用特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ２は、各特図変動パターンＴＨａ３〜ＴＨａ７に対して、所定の判定値「０〜９９」を対応づけて構成される。
【０１３３】
ここで、ハズレ用特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ１における特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７は、特別図柄の変動態様を定めたものである。たとえば、特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７は、特別図柄の変動時間（変動させる時間尺）を定めたものとすることができる。大当たり用特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ２における特図変動パターンＴＨａ３〜ＴＨａ７は、ハズレ用特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ１における特図変動パターンＴＨｐ３〜ＴＨｐ７に対して、それぞれ、５秒程度長い変動時間となっている。大当たり時には、この５秒の時間を用いて、いわゆる「決め役物」と称される第２可動役物１３２を用いた演出をおこなうようにしている。
【０１３４】
ハズレ用特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ１（大当たり用特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ２）の判定値は、特図変動パターン判定における各特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７（ＴＨａ３〜ＴＨａ７）に対する当選確率を定めている。具体的に、特図変動パターン判定において、各特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７（ＴＨａ３〜ＴＨａ７）の当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。
【０１３５】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合には、ハズレ用特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ１を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、大当たり用特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ２を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。
【０１３６】
ハズレ用特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ１および大当たり用特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ２において、時間尺の長い変動時間を定めた特図変動パターンほど、大当たり時には判定され易く、ハズレ時には判定され難くなっている。換言すれば、ぱちんこ遊技機１００では、時間尺の長い変動時間を定めた特図変動パターンほど、大当たりに対する期待度が高くなるように、各特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７およびＴＨａ３〜ＴＨａ７の判定値を定めている。
【０１３７】
また、特図変動パターンＴＨｐ１と特図変動パターンＴＨｐ２とには、判定条件が対応づけられている。この判定条件は、変動パターン乱数が「０〜６９」の場合に、特図変動パターンＴＨｐ１を特図変動パターン判定の判定結果として導出するか、特図変動パターンＴＨｐ２を特図変動パターン判定の判定結果として導出するかを定めている。
【０１３８】
たとえば、ここで、判定条件としては特図判定用情報数Ｕが用いられ、特図変動パターンＴＨｐ１には特図判定用情報数Ｕが「２」未満（Ｕ＜２）となるような判定条件が定められている。特図変動パターンＴＨｐ２には特図判定用情報数Ｕが「２」以上（Ｕ≧２）となるような判定条件が定められている。
【０１３９】
このため、ぱちんこ遊技機１００では、変動パターン乱数が「０〜６９」の場合、特図判定用情報数Ｕが「２」未満であれば特図変動パターンＴＨｐ１が特図変動パターン判定の判定結果として導出される。一方、そのときの特図判定用情報数Ｕが「２」以上であれば特図変動パターンＴＨｐ２が特図変動パターン判定の判定結果として導出される。
【０１４０】
ぱちんこ遊技機１００では、特に電チューサポート機能付きの遊技状態において、特図判定用情報数Ｕが「２」以上となる状態が往々にして発生する。このような場合、特図変動パターンＴＨｐ１の変動時間（１０秒間）よりも短い特図変動パターンＴＨｐ２の変動時間（４秒間）により変動をおこなうことで、迅速な遊技の進行を可能にしている。一方、特図判定用情報数が少ないときには、特図変動パターンＴＨｐ１の変動をおこなうことで、遊技球が始動口へ入賞するための時間を稼ぐようにしている。
【０１４１】
また、ここでの図示および詳細な説明は省略するが、たとえば、電チューサポート機能付きの遊技状態と、電チューサポート機能なしの遊技状態とで、それぞれ異なる特図変動パターン判定テーブルを設けてもよい。この場合、遊技状態に応じて、特図変動パターン判定に用いる特図変動パターン判定テーブルを切り替える。また、第１始動口１０５に入賞して取得された特図判定用情報に対して用いる特図変動パターン判定テーブルと、第２始動口１０６に入賞して取得された特図判定用情報に対して用いる特図変動パターン判定テーブルとで、それぞれ異なる特図変動パターン判定テーブルを設けてもよい。
【０１４２】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図当たり判定、特図当たり図柄判定、特図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域７１３ｅに記憶させる。
【０１４３】
図１４は、特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。特図判定結果記憶領域７１３ｅには、特図当たり判定の判定結果、特図当たり図柄判定の判定結果、特図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。なお、特図判定結果記憶領域７１３ｅには、特図当たり判定の判定結果および特図当たり図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、１６Ｒ長当たりでは「１」という図柄を記憶し、１６Ｒ短当たりでは「２」という図柄を記憶する。また、４Ｒ短当たりでは「３」という図柄を記憶し、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。
【０１４４】
特別図柄処理プログラム７１２ｊは、特図判定結果記憶領域７１３ｅに記憶された判定結果を用いて、特別図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、特図変動パターンが定めた変動時間だけ特別図柄の変動をおこなった後、特図当たり判定の判定結果および特図当たり図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で特図図柄を停止させる。
【０１４５】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図判定用情報記憶領域７１３ｆに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図当たり図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域７１３ｇに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部２０２に表示させた普通図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。
【０１４６】
具体的には、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、まず、ＲＯＭ７１２に記憶された普図当たり判定テーブルＦＡｔと普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較させる。ここで、ＲＯＭ７１２に記憶された普図当たり判定テーブルＦＡｔは、普通図柄当たり（以下「普図当たり」と略す）に対して、普図当たりの当選確率を定めた所定の判定値を対応づけて構成される。
【０１４７】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には普図当たりに当選したと判定させる。一方、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致しない場合には普図当たりに落選した（ハズレ）と判定させる。また、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図当たり判定時に、電チューサポート機能なし遊技状態であることを示す時短フラグがＯＦＦに設定されているときと、時短遊技フラグがＯＮに設定されているときとで、異なる普図当たり判定テーブルを用いて普図当たり判定をおこなわせてもよい。
【０１４８】
また、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図当たりに当選した場合、つづいて、ＲＯＭ７１２に記憶された普図当たり図柄判定テーブルＦＺｔと普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較させる。ここで、普図当たり図柄判定テーブルＦＺｔは、各普図当たりの種別（実施の形態１，２の例では長開放当たり、短開放当たり）に対して、各普図当たりの種別の当選確率を定めた所定の判定値を対応づけて構成される。
【０１４９】
普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図判定用情報の普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、長開放当たりに当選したと判定させる。普図判定用情報の普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、短開放当たりに当選したと判定させる。
【０１５０】
つづいて、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図変動パターン判定テーブルＦＨｔを参照して、普図変動パターンを判定させる。ここで、普図変動パターン判定テーブルＦＨｔは、異なる普図変動パターン（たとえば普図変動パターンＦＨｐ１と普図変動パターンＦＨｐ２とする）に対して、各普図変動パターンが判定結果として導出されるための判定条件を対応づけて構成される。
【０１５１】
ここで、普図変動パターンＦＨｐ１およびＦＨｐ２は、普通図柄の変動態様を定めたものである。たとえば、普図変動パターンＦＨｐ１およびＦＨｐ２は、普通図柄の変動時間を定めている。たとえば、普図変動パターンＦＨｐ１は変動時間「３０秒」を定めており、普図変動パターンＦＨｐ２は変動時間「１０秒」を定めているものとする。
【０１５２】
たとえば、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、電チューサポート機能なし遊技状態であるとき、普図変動パターン判定において、普図変動パターンＦＨｐ１（長い変動時間を定めた普図変動パターン）と判定させる。一方、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、電チューサポート機能付き遊技状態であるとき、普図変動パターン判定において、普図変動パターンＦＨｐ２（短い変動時間を定めた普図変動パターン）と判定させる。
【０１５３】
また、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図当たり判定、普図当たり図柄判定、普図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域７１３ｇに記憶させる。そして、普通図柄処理プログラム７１２ｋは、普図判定結果記憶領域７１３ｇに記憶された判定結果などを用いて、普通図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、普図変動パターンが示す変動時間で普通図柄の変動をおこなった後、普図当たり判定の判定結果および普図当たり図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で普通図柄を停止させる。
【０１５４】
電動役物制御処理プログラム７１２ｌは、大入賞口処理プログラム７１２ｍ、電動チューリップ処理プログラム７１２ｏなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム７１２ｍは、特別図柄処理プログラム７１２ｊの処理結果に基づき大入賞口開放パターンを設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口１０９を開閉動作させる。
【０１５５】
大入賞口開放パターンテーブルＫＰｔ１は、各大当たりに対して、各大当たりによる大入賞口１０９の開放態様を定めた大入賞口開放パターンにより構成される。上述したように、ぱちんこ遊技機１００は、１６Ｒ長当たりと１６Ｒ短当たりと４Ｒ短当たりとの３つの大当たりを有する。このため、大入賞口開放パターンテーブルＫＰｔ１は、１６Ｒ長当たり用の大入賞口開放パターンと、１６Ｒ短当たり用の大入賞口開放パターンと、４Ｒ短当たり用の大入賞口開放パターンとにより構成される。
【０１５６】
たとえば、１６Ｒ長当たり用の大入賞口開放パターンは、３０秒間の大入賞口１０９の開放を１６ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。１６Ｒ短当たり用の大入賞口開放パターンは、０．５秒間の大入賞口１０９の開放を１２ラウンド分おこなわせた後、３０秒間の大入賞口１０９の開放を４ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。また、４Ｒ短当たり用の大入賞口開放パターンは、３０秒間の大入賞口１０９の開放を４ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。
【０１５７】
また、大入賞口処理プログラム７１２ｍは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム７１２ｎを実行させる。遊技状態設定処理プログラム７１２ｎは、当選した大当たりに応じて高確フラグや時短フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域７１３ｈに設定させる。
【０１５８】
電動チューリップ処理プログラム７１２ｏは、普通図柄処理プログラム７１２ｋの処理結果や遊技フラグの設定に基づき電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【０１５９】
電動チューリップ開放パターンテーブルＫＰｔ２は、各普図当たりに対して、各普図当たりによる電動チューリップ１０７の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンにより構成される。上述したように、ぱちんこ遊技機１００は、長開放当たりと短開放当たりとの２つの普図当たりを有する。このため、電動チューリップ開放パターンテーブルＫＰｔ２は、長開放当たり用の電動チューリップ開放パターンと、短開放当たり用の電動チューリップ開放パターンとにより構成される。
【０１６０】
たとえば、長開放当たり用の電動チューリップ開放パターンは、６秒間の電動チューリップ１０７の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。短開放当たり用（且つ電チューサポート機能なし遊技状態用）の電動チューリップ開放パターンは、０．５秒間の電動チューリップ１０７の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。短開放当たり用（且つ電チューサポート機能付き遊技状態用）電動チューリップ開放パターンは、３秒間の電動チューリップ１０７の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。
【０１６１】
電動チューリップ処理プログラム７１２ｏは、長開放当たりに当選した場合は、長開放当たり用の電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を開閉動作させる。短開放当たりに当選して時短遊技フラグがＯＦＦであると、短開放当たり用（且つ電チューサポート機能なし遊技状態用）の電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を開閉動作させる。短開放当たりに当選して時短遊技フラグがＯＮであると、短開放当たり用（且つ電チューサポート機能付き技状態用）の電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ１０７を開閉動作させる。
【０１６２】
賞球処理プログラム７１２ｐは、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示（賞球コマンド）を、賞球情報記憶領域７１３ｉに設定させる。
【０１６３】
出力処理プログラム７１２ｑは、ＲＡＭ７１３に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部７０１に接続された各制御部（たとえば賞球制御部７０２、演出制御部７０３）に対して出力させる。
【０１６４】
また、上述した始動口スイッチ処理プログラム７１２ｅは、サブプログラムとして事前判定処理プログラム（不図示）を実行してもよい。ここで、事前判定処理プログラムは、特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対する、特図当たり判定、特図当たり図柄判定、特図変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定記憶領域（不図示）に記憶させる。
【０１６５】
また、主制御部７０１は、ＲＡＭ７１３に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を、盤用外部情報端子基板７９１を介して外部（たとえば遊技場のホールコンピュータ）に出力してもよい。主制御部７０１は、たとえば、主制御基板によりその機能を実現することができる。
【０１６６】
（２．賞球制御部）
賞球制御部７０２は、ＣＰＵ７２１と、ＲＯＭ７２２と、ＲＡＭ７２３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７２１は、主制御部７０１からの払い出し指示（たとえば賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをＲＯＭ７２２から読み出し、ＲＡＭ７２３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１６７】
また、賞球制御部７０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。たとえば、賞球制御部７０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ７２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ７２５と、枠体前面に設けられた打球供給皿１２０内の遊技球の有無を検出する球有り検出ＳＷ７２６と、打球供給皿１２０が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出ＳＷ７２７とが接続されている。
【０１６８】
各種ＳＷ７２４〜７２７は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部７０２へ入力する。たとえば、各種ＳＷ７２４〜７２７としては近接スイッチを採用することができる。賞球制御部７０２は、主制御部７０１から出力された払い出し指示や、各種ＳＷ７２４〜７２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部７０２は、各種ＳＷ７２４〜７２７から入力される検出信号を主制御部７０１へ出力してもよい。
【０１６９】
また、賞球制御部７０２には、発射部７２８や払出部７２９が接続される。発射部７２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による発射操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部７０２は、発射部７２８に対する遊技者の発射操作を検出すると、遊技球を発射するように発射部７２８を制御する。この際に、賞球制御部７０２は、遊技球を間欠的（たとえば１分間に１００発）に遊技盤１０１の遊技領域１０３に向けて遊技球を発射させるように制御する。
【０１７０】
払出部７２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すものであり、払出駆動モータなどを備える。賞球制御部７０２は、払出部７２９の払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出すように払出部７２９を制御する。
【０１７１】
また、賞球制御部７０２は枠用外部情報端子基板７９２と接続され、賞球制御部７０２の処理結果をあらわす情報などを、枠用外部情報端子基板７９２を介して外部（たとえば遊技場のホールコンピュータ）に出力してもよい。たとえば、賞球制御部７０２は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【０１７２】
（３．演出制御部）
（３−１．演出統括部）
図１５は、ぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その２）である。演出制御部７０３は、演出制御部７０３全体を統括制御する演出統括部７０３ａと、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１４の音声出力制御などをおこなう画像・音声制御部７０３ｂと、可動役物（第１可動役物１３１、第２可動役物１３２）の駆動制御や演出ライト部１１５のランプの点灯制御などをおこなうランプ制御部７０３ｃとを備えている。
【０１７３】
演出統括部７０３ａは、ＣＰＵ７３１と、ＲＯＭ７３２と、ＲＡＭ７３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７３１は、ぱちんこ遊技機１００がおこなう演出の制御に関する各種プログラムをＲＯＭ７３２から読み出し、ＲＡＭ７３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１７４】
たとえば、演出統括部７０３ａは、入出力Ｉ／Ｏを介して、主制御部７０１から出力されたコマンドを受信して、特図判定用情報に基づく判定の判定結果や普図判定用情報に基づく判定の判定結果を取得する。そして、取得された情報に基づき、実行対象の演出を決定して、この演出の開始を指示するコマンド（演出開始コマンドなど）をＲＡＭ７３３に設定する。演出統括部７０３ａは、これらのコマンドを入出力Ｉ／Ｏを介して、画像・音声制御部７０３ｂやランプ制御部７０３ｃに対して出力する。
【０１７５】
また、演出統括部７０３ａには、遊技者からの操作を受け付けるための演出ボタン１１８や十字キー１１９が接続されている。演出ボタン１１８や十字キー１１９は、遊技者により操作（たとえば押下）されたキーに対応する制御信号を演出統括部７０３ａへ入力する。演出統括部７０３ａは、演出ボタン１１８や十字キー１１９から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンド（演出ボタンコマンドや十字キーコマンド）をＲＡＭ７３３に設定する。
【０１７６】
ここで、演出統括部７０３ａのＣＰＵ７３１が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでＲＡＭ７３３に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、重要となるもののみを説明している。ＲＯＭ７３２には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されており、ＲＡＭ７３３には以下で説明する記憶領域のほかにも不図示の記憶領域が多数設定されている。
【０１７７】
演出メイン処理プログラム７３２ａは、演出統括部７０３ａ（ぱちんこ遊技機１００）への電源の供給にともなって、演出統括部７０３ａのＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を設定記憶領域７３３ａに記憶させる。
【０１７８】
演出タイマ割込処理プログラム７３２ｂは、演出メイン処理プログラム７３２ａにより設定記憶領域７３３ａに記憶された周期で、演出メイン処理プログラム７３２ａに対して割り込み実行される。演出タイマ割込処理プログラム７３２ｂは、特図コマンド受信処理プログラム７３２ｄ、ランプコマンド受信処理プログラム７３２ｇ、操作受付処理プログラム７３２ｊ、コマンド出力処理プログラム７３２ｋ、可動役物演出処理プログラム７３２ｌなどのサブプログラムを順次実行させる。
【０１７９】
演出用乱数更新処理プログラム７３２ｃは、演出用乱数など、演出カウンタ記憶領域７３３ｂに記憶された演出統括部７０３ａが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出用乱数更新処理プログラム７３２ｃは、１回実行されるごとに、演出用乱数カウンタのカウント値を「＋１」カウントアップした内容で、演出カウンタ記憶領域７３３ｂを更新させる。また、演出用乱数カウンタのカウント値が所定値に達したときには、たとえば「０」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。一例として、演出用乱数をたとえば「０〜９９」の範囲内でカウントさせるものとする。
【０１８０】
特図コマンド受信処理プログラム７３２ｄは、主制御部７０１から出力されたコマンドを受信させて、受信されたコマンドに基づき、判定結果記憶領域７３３ｃの記憶内容を更新させる。ここで、判定結果記憶領域７３３ｃには、主制御部７０１の特図判定結果記憶領域７１３ｅと同期させるための特図対応記憶領域７３３ｄが設けられている。たとえば、特図コマンド受信処理プログラム７３２ｄは、変動開始コマンドが受信された場合、この変動開始コマンドにも基づき特図対応記憶領域７３３ｄの記憶内容を特図判定結果記憶領域７１３ｅと同期させる。
【０１８１】
また、特図コマンド受信処理プログラム７３２ｄは、判定結果記憶領域７３３ｃの記憶内容に基づき、演出開始処理プログラム７３２ｅ、演出終了処理プログラム７３２ｆ、大当たり演出処理プログラム７３２ｉを実行させる。
【０１８２】
演出開始処理プログラム７３２ｅは、特図対応記憶領域７３３ｄの記憶内容に基づき、特別図柄の変動中におこなう演出の演出内容を判定させて、この演出内容を開始させる。たとえば、演出開始処理プログラム７３２ｅは、特図対応記憶領域７３３ｄの特図変動パターンを示す情報に基づき、複数の変動演出パターンが登録された変動演出パターンテーブルＴＥｔの中から実行対象の演出の演出内容を定めた変動演出パターンを判定させる。
【０１８３】
図１６−１は、ハズレ時に用いる変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。変動演出パターンテーブルＴＥｔ１は、それぞれの変動演出パターンＥｐ１１〜Ｅｐ７２に対して、特図変動パターンＴＨｐ１〜ＴＨｐ７を対応づけて構成される。ここで、変動演出パターンＥｐ１１〜Ｅｐ７２は、ノーマルハズレ演出やリーチ演出など、特別演出の演出内容を定めたものである。
【０１８４】
たとえば、変動演出パターンＥｐ１１は「ノーマルハズレ演出Ａ」を定めており、変動演出パターンＥｐ２１は「ノーマルハズレ演出Ｂ」を定めている。また、変動演出パターンＥｐ３１は「低期待度リーチ演出Ａ（第１可動役物１３１）」を定めており、変動演出パターンＥｐ３２は「低期待度リーチ演出Ｂ（非役物）」を定めている。
【０１８５】
非役物とは、たとえば、第１可動役物１３１および第２可動役物１３２を用いない演出としたり、用いた場合であっても、煽り演出のみとして、所定の進出位置まで進出させないようにしたりする演出である。なお、変動演出パターンテーブルＴＥｔ１において、各変動演出パターンＥｐは、全てハズレ時の演出であるため、いわゆる「決め役物」として動作する第２可動役物１３２が用いられることがない。
【０１８６】
各変動演出パターンＥｐについて説明すると、たとえば、変動演出パターンＥｐ３１は「低期待度リーチ演出Ａ１（第１可動役物１３１）」を定めており、変動演出パターンＥｐ４２は「低期待度リーチ演出Ｂ１（非役物）」を定めている。特図変動パターンＴＨｐ３に対して、変動演出パターンＥｐ３１が選択される割合は「３０／１００」に、また変動演出パターンＥｐ３２が選択される割合は「７０／１００」になっている。
【０１８７】
変動演出パターンＥｐ４１は「中期待度リーチ演出Ａ１（第１可動役物１３１）」を定めており、変動演出パターンＥｐ４２は「中期待度リーチ演出Ｂ１（非役物）」を定めている。特図変動パターンＴＨｐ４に対して、変動演出パターンＥｐ４１が選択される割合は「３０／１００」に、また変動演出パターンＥｐ４２が選択される割合は「７０／１００」になっている。
【０１８８】
同様に、特図変動パターンＴＨｐ５〜ＴＨｐ７についても、それぞれ複数の変動演出パターンが定められており、各変動演出パターンは、特図変動パターンＴＨｐに対応して、それぞれ、「非役物」が高い割合で選択されるようになっている。つまり、ハズレ時には、第１可動役物１３１を用いる演出が選択されにくくなっている。
【０１８９】
また、各変動演出パターンＥｐ１１〜Ｅｐ７２には、それぞれが定めた演出をおこなわせるために、画像・音声制御部７０３ｂやランプ制御部７０３ｃに対して出力する演出コマンド（たとえば役物演出コマンドや表示コマンド）およびコマンドを出力するタイミングが対応づけられている。
【０１９０】
図１６−２は、大当たり時に用いる変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。変動演出パターンテーブルＴＥｔ２は、それぞれの変動演出パターンＥａ３１〜Ｅａ７２に対して、特図変動パターンＴＨａ３〜ＴＨａ７を対応づけて構成される。変動演出パターンテーブルＴＥｔ２において、各変動演出パターンＥｐには、「決め役物」として動作する第２可動役物１３２が用いられるようになっている。
【０１９１】
たとえば、変動演出パターンＥａ３１は「低期待度リーチ演出Ａ（第１可動役物１３１＋第２可動役物１３２）」を定めており、変動演出パターンＥａ３２は「低期待度リーチ演出Ｂ（第２可動役物１３２）」を定めている。特図変動パターンＴＨａ３に対して、変動演出パターンＥａ３１が選択される割合は「７０／１００」に、また変動演出パターンＥａ３２が選択される割合は「３０／１００」になっている。
【０１９２】
変動演出パターンＥａ４１は「中期待度リーチ演出Ａ１（第１可動役物１３１＋第２可動役物１３２）」を定めており、変動演出パターンＥａ４２は「中期待度リーチ演出Ｂ１（第２可動役物１３２）」を定めている。特図変動パターンＴＨａ４に対して、変動演出パターンＥａ４１が選択される割合は「７０／１００」に、また変動演出パターンＥｐ４２が選択される割合は「３０／１００」になっている。
【０１９３】
同様に、特図変動パターンＴＨａ５〜ＴＨａ７についても、それぞれ複数の変動演出パターンが定められており、各変動演出パターンは、特図変動パターンＴＨｐに対応して、それぞれ、第１可動役物１３１を用いる演出が高い割合で選択されるようになっている。つまり、大当たり時には、第１可動役物１３１を用いる演出が選択されやすくなっている。
【０１９４】
また、各変動演出パターンＥａ３１〜Ｅａ７２には、それぞれが定めた演出をおこなわせるために、画像・音声制御部７０３ｂやランプ制御部７０３ｃに対して出力する演出コマンド（たとえば役物演出コマンドや表示コマンド）およびコマンドを出力するタイミングが対応づけられている。演出コマンドの詳細については、符号１６０１に示す高期待度リーチ演出Ａ１を例に挙げて、図１９−３を用いて後述する。
【０１９５】
演出開始処理プログラム７３２ｅは、特図対応記憶領域７３３ｄの特図変動パターンを示す情報に基づき、この特図変動パターンに対応づけられた演出パターンを変動演出パターンテーブルＴＥｔの中から判定させる。そして、この判定結果（演出パターン）を示す情報を含んだ演出開始コマンドを出力コマンド記憶領域７３３ｆに設定させる。また、演出開始処理プログラム７３２ｅは、変動演出パターンに対応づけられた演出用コマンドを出力コマンド記憶領域７３３ｆに設定させる。
【０１９６】
さらに、演出開始処理プログラム７３２ｅは、演出用乱数を取得させ、この演出用乱数に基づき、演出用乱数に対応づけられた予告演出パターンを予告演出パターンテーブルＹＥｔの中から判定させてもよい。この場合、たとえば、演出開始コマンドには、判定結果の予告演出パターンを示す情報が含まれる。なお、ここで、予告演出パターンは、たとえば、ステップアップ予告や小キャラ予告などの予告演出の演出内容を定めたものである。
【０１９７】
演出終了処理プログラム７３２ｆは、演出開始処理プログラム７３２ｅにより開始された変動演出を終了させる。また、演出終了処理プログラム７３２ｆは、演出モードの設定などをおこなわせてもよい。
【０１９８】
大当たり演出処理プログラム７３２ｉは、主制御部７０１から出力された大当たりに関するコマンド（たとえばオープニングコマンド）に基づき、大当たり中におこなう演出（以下「大当たり演出」という）の演出内容を判定させて、この演出内容の大当たり演出を開始させる。たとえば、大当たり演出処理プログラム７３２ｉは、当選した大当たりの種別を示す情報を含むオープニングコマンドに基づき、複数の大当たり演出パターンが登録された大当たり演出パターンテーブルＯＥｔの中から実行対象の大当たり演出の演出内容を定めた大当たり演出パターンを判定させる。
【０１９９】
実施の形態１，２では、１６Ｒ長当たり用の大当たり演出を定めた長当たり演出パターンと、１６Ｒ短当たりおよび４Ｒ短当たり用の大当たり演出を定めた短当たり演出パターンとを取り得る。この場合、大当たり演出処理プログラム７３２ｉは、１６Ｒ長当たりに当選した場合は長当たり演出パターンを判定させ、この大当たり演出を開始させる。１６Ｒ短当たりや４Ｒ短当たりに当選した場合は短当たり演出パターンを判定させ、この大当たり演出を開始させる。
【０２００】
また、大当たり演出処理プログラム７３２ｉは、主制御部７０１から出力された大当たりに関するコマンド（たとえばエンディングコマンド）に基づき、実行中の大当たり演出を終了させたり、大当たり後の演出モードを設定させたりもする。
【０２０１】
ランプコマンド受信処理プログラム７３２ｇは、可動役物１３１，１３２が動作した場合にランプ制御部７０３ｃから送信される駆動開始コマンドに基づいて、可動役物１３１，１３２を用いた演出を選択可能であるか否か、および可動役物１３１，１３２を動作させるための役物演出コマンドが出力可能であるか否かを示すフラグ（動作フラグ）を設定させる。
【０２０２】
操作受付処理プログラム７３２ｊは、演出ボタン１１８や十字キー１１９からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを出力コマンド記憶領域７３３ｆに設定させる。コマンド出力処理プログラム７３２ｋは、出力コマンド記憶領域７３３ｆに設定された各種コマンドを画像・音声制御部７０３ｂやランプ制御部７０３ｃに出力させる。
【０２０３】
可動役物演出処理プログラム７３２ｌは、可動役物１３１，１３２の動作中に、可動役物１３１，１３２を駆動させる演出の選択をおこなわないようにしたり、可動役物１３１，１３２を駆動させるための役物演出コマンドを出力させないようにしたりする。
【０２０４】
（３−２．画像・音声制御部）
図１７は、ぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その３）である。画像・音声制御部７０３ｂは、ＣＰＵ７４１と、ＲＯＭ７４２と、ＲＡＭ７４３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７４１は、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出を出力（たとえば表示や音声出力）するための各種プログラムをＲＯＭ７４２から読み出し、ＲＡＭ７４３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、ＲＯＭ７４２には、演出用データＥｄが記憶される。ここで、演出用データＥｄは、装飾図柄や背景画像やリーチ演出などの画像データや、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）や効果音などの音声データなどを含むデータとすることができる。
【０２０５】
たとえば、画像・音声制御部７０３ｂは、入出力Ｉ／Ｏを介して、演出統括部７０３ａから出力されたコマンドを受信して、実行指示された演出を示す情報を取得する。そして、取得された情報に基づき、演出用データＥｄから必要な画像データを読み込んで、実行指示された演出の表示用データなどを生成する。そして、この表示用データに基づく表示をおこなう。また、実行指示された演出の音声出力用データを生成して、この音声出力用データに基づく音声出力をおこなう。
【０２０６】
ここで、画像・音声制御部７０３ｂのＣＰＵ７４１が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでＲＡＭ７４３に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、重要となるもののみを説明している。ＲＯＭ７４２には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムなどが多数記憶されている。
【０２０７】
画像・音声制御処理プログラム７４２ａは、表示制御処理プログラム７４２ｂ、音声出力制御処理プログラム７４２ｃ、ボタン演出処理プログラム７４２ｄなどのサブプログラムを順次実行させる。表示制御処理プログラム７４２ｂは、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出の画像データを演出用データＥｄから読み込ませて、表示用データなどを生成させる。そして、この表示用データをＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）７４４に格納させる。ＶＲＡＭ７４４に格納された表示用データは所定のタイミングで画像表示部１０４に対して出力されて、この表示用データがあらわす画像が画像表示部１０４の表示画面上に表示される。
【０２０８】
また、たとえば、表示制御処理プログラム７４２ｂは、表示画面上において、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、画像を階層構造に重ねたレイヤを設定することにより、装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。たとえば、下層のレイヤには背景画像を設定し、その上の階層に装飾図柄を設定し、さらにその上の階層に予告画像を設定したりする。可動役物１３１，１３２の動作中に、可動役物１３１，１３２を用いた演出が演出統括部７０３ａによって選択された場合には、上位のレイヤに、可動役物１３１，１３２を模した代替画像を設定するようにしている。
【０２０９】
音声出力制御処理プログラム７４２ｃは、演出統括部７０３ａにより実行指示された演出の音声データを演出用データＥｄから読み込ませて、音声出力用データを生成させる。そして、この音声出力用データをＲＡＭ７４３に格納させる。ＲＡＭ７４３に格納された音声出力用データは所定のタイミングでスピーカ１１４に対して出力されて、この音声出力用データがあらわす音声がスピーカ１１４から出力される。
【０２１０】
ボタン演出処理プログラム７４２ｄは、ボタン演出時の所定の有効期間を設定するとともに、有効期間内に演出統括部７０３ａから演出ボタンコマンドを受信した場合には、有効期間内に演出ボタン１１８が押下された旨を示すボタン押下コマンドをＲＡＭ７４３に格納させる。
【０２１１】
（３−３．ランプ制御部）
図１８は、ぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図（その４）である。ランプ制御部７０３ｃは、ＣＰＵ７５１と、ＲＯＭ７５２と、ＲＡＭ７５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ７５１は、ぱちんこ遊技機１００がおこなう可動役物（第１可動役物１３１、第２可動役物１３２）の駆動制御およびランプの点灯制御に関する各種プログラムをＲＯＭ７５２から読み出し、ＲＡＭ７５３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、ＲＯＭ７５２には、制御用データＳｄが記憶される。
【０２１２】
ここで、制御用データＳｄは、可動役物（第１可動役物１３１および第２可動役物１３２）を駆動制御するための駆動制御データＫαを有する駆動制御テーブルＫＳｔと、ランプを点灯制御するための点灯制御データＴαを有する点灯制御テーブルＴＳｔとを含む。
【０２１３】
たとえば、ランプ制御部７０３ｃは、入出力Ｉ／Ｏを介して、演出統括部７０３ａから出力された演出コマンドにしたがって、可動役物を駆動させるための駆動制御データを読み込んで、この駆動制御データを可動役物の駆動モータ（第１駆動モータ４１１および第２駆動モータ５１１）に出力する。また、演出コマンドにしたがってランプを点灯させるための点灯制御データを読み込んで、この点灯制御データをランプの発光制御回路に出力する。
【０２１４】
また、ランプ制御部７０３ｃには、第１可動役物１３１の位置検出をおこなうための第１役物センサＳ１および第２可動役物１３２の位置検出をおこなうための第２役物センサＳ２が接続されている。第１役物センサＳ１は、第１可動役物１３１が基準位置にあるときに検出信号をランプ制御部７０３ｃへ入力する。第２役物センサＳ２は、第２可動役物１３２が基準位置にあるときに検出信号をランプ制御部７０３ｃへ入力する。ランプ制御部７０３ｃは、第１役物センサＳ１や第２役物センサＳ２からの検出信号に基づき、第１可動役物１３１や第２可動役物１３２を基準位置へ復帰させたりする。
【０２１５】
ここで、ランプ制御部７０３ｃのＣＰＵ７５１が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでＲＡＭ７５３に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、重要となるもののみを説明している。ＲＯＭ７５２には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムなどが多数記憶されている。
【０２１６】
ランプ制御処理プログラム７５２ａは、起動復帰処理プログラム７５２ｂ、可動役物制御処理プログラム７５２ｃ、点灯制御処理プログラム７５２ｇを順次実行させる。起動復帰処理プログラム７５２ｂは、起動時に演出統括部７０３ａから出力される初期設定コマンドや復旧コマンドを受信させ、所定の初期設定をおこなわせたり、第１可動役物１３１および第２可動役物１３２を基準位置へ復帰させたりする。また、起動復帰処理プログラム７５２ｂは、基準位置へ復帰させる際には復帰動作開始を示すコマンドを演出統括部７０３ａへ出力させるとともに、基準位置へ復帰した際には復帰動作完了を示すコマンドを演出統括部７０３ａへ出力させる。
【０２１７】
可動役物制御処理プログラム７５２ｃは、演出開始時復帰処理プログラム７５２ｄ、演出制御処理プログラム７５２ｅ、演出終了制御処理プログラム７５２ｆを順次実行させる。演出開始時復帰処理プログラム７５２ｄは、演出開始時に可動役物１３１，１３２が基準位置に位置していない場合に、基準位置へ復帰させるプログラムである。また、演出開始時復帰処理プログラム７５２ｄは、基準位置へ復帰させる際には復帰動作開始を示すコマンドを演出統括部７０３ａへ出力させるとともに、基準位置へ復帰した際には復帰動作完了を示すコマンドを演出統括部７０３ａへ出力させる。演出制御処理プログラム７５２ｅは、演出統括部７０３ａから受信した役物演出コマンドに対応する駆動制御データを駆動制御テーブルＫＳｔから読み込んで、読み込んだデータを駆動モータ４１１，５１１へ出力する。
【０２１８】
点灯制御処理プログラム７５２ｇは、演出統括部７０３ａから出力された点灯演出コマンドを受信させ、この点灯演出コマンドに対応する点灯制御データを、点灯制御テーブルＴＳｔから読み込んで、演出ライト部１１５の各ランプ（の発光制御回路）、盤ランプＬｐの各ランプ（の発光制御回路）、可動役物１３１，１３２が備えるランプ（の発光制御回路）に入力させたりする。これにより、ランプ制御部７０３ｃは、演出ライト部１１５の各ランプの点灯制御をおこなったり、盤ランプＬｐの各ランプの点灯制御をおこなったりする。
【０２１９】
演出制御部７０３は、演出統括部７０３ａと、ランプ制御部７０３ｃと、画像・音声制御部７０３ｂとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【０２２０】
（第１可動役物を動作させるにあたって発行されるコマンド）
つぎに、図１９−１〜および図１９−７を用いて、高期待度リーチ演出Ａ１の変動演出時において第１可動役物１３１を動作させるにあたって発行されるコマンドおよび高期待度リーチ演出Ａ１の演出について説明する。図１９−１は、高期待度リーチ演出Ａ１での第１可動役物の動作時における各コマンドおよびその発行タイミングを示す説明図である。図１９−２は、高期待度リーチ演出Ａ１での第１可動役物の動作時または代替画像の出力時における各コマンドおよびその発行タイミングを示す説明図である。
【０２２１】
図１９−３は、高期待度リーチ演出Ａ１において第１可動役物および第２可動役物を動作させるにあたって演出統括部からランプ制御部へ送信されるコマンドの発行タイミングおよび演出パターンを示す説明図である。図１９−４は、高期待度リーチ演出Ａ１において第１可動役物および第２可動役物を動作させる演出をおこなうにあたって演出統括部から画像・音声制御部へ送信されるコマンドの発行タイミングおよび画像パターンを示す説明図である。
【０２２２】
図１９−５は、高期待度リーチ演出Ａ１における第１可動役物の動作を示す説明図（その１）である。図１９−６は、高期待度リーチ演出Ａ１における第１可動役物の動作を示す説明図（その２）である。図１９−７は、高期待度リーチ演出Ａ１における第１可動役物の代替画像の一例を示す説明図である。
【０２２３】
なお、ここでは、高期待度リーチ演出Ａ１を例に挙げて説明するが、高期待度リーチ演出Ａ１に限らず、第１可動役物１３１や第２可動役物１３２を用いる他の役物演出においても同様の制御をおこなうこととなる。図１９−１の説明図１９１０および図１９−２の説明図１９２０においては、タイミングｔ１で変動演出が開始され、タイミングｔ６で変動演出が終了するものとする。図１９−１の説明図１９１０では、第１可動役物１３１の動作開始時に第１可動役物１３１が動作（たとえば復帰動作）していない場合について説明し、図１９−２の説明図１９２０では、第１可動役物１３１の動作開始時に第１可動役物１３１が動作（たとえば復帰動作）している場合について説明する。
【０２２４】
（図１９−１のタイミングｔ１）
まず、図１９−１の説明図１９１０について説明する。なお、説明図１９１０，１９２０に示す「↑」は、コマンドが出力されるタイミングを示している。図１９−１の説明図１９１０に示すタイミングｔ１において、演出統括部７０３ａは、変動演出として、ランプ制御部７０３ｃに対して、盤ランプＬｐを点灯させるための点灯演出コマンド（図１９−３の点灯演出コマンドＣｅ１）を出力する。盤ランプＬｐの点灯には、第１可動役物１３１や第２可動役物１３２が備えるランプの点灯も含まれる。また、タイミングｔ１において、演出統括部７０３ａは、画像・音声制御部７０３ｂに対して、通常の変動演出画像を表示させるための通常画像コマンド（図１９−４の通常画像コマンドＣｇ１）を出力する。通常の変動演出画像は、代替画像ではない、通常の変動演出用の画像である。
【０２２５】
（図１９−１のタイミングｔ２）
そして、タイミングｔ２になると、所定のタイミングで、第１可動役物１３１が所定量、進退を繰り返す（駆動モータ４１１の正逆回転を繰り返す一連の駆動動作）煽り演出をおこなう。具体的には、煽り演出は、遊技者に対して第１可動役物１３１が最も進出した進出位置に移動する可能性がある（変動演出中の信頼度が上がる）ことを示唆する演出であり、進出位置よりも手前の位置までの進出を繰り返す煽り動作をおこなう演出である。
【０２２６】
煽り演出をおこなうに際しては、演出統括部７０３ａは、ランプ制御部７０３ｃに対して、盤ランプＬｐを点灯させたり第１駆動モータ４１１を駆動させたりするための第１役物演出コマンド（図１９−３の第１役物演出コマンドＣｋ２）を出力する。この第１役物演出コマンドを受けて、ランプ制御部７０３ｃは、盤ランプＬｐを点灯させたり第１駆動モータ４１１を駆動させたりするとともに、演出統括部７０３ａに対して、第１駆動モータ４１１の駆動を開始させる旨を示す第１駆動開始コマンドを送信する。
【０２２７】
また、煽り演出をおこなうに際しては、演出統括部７０３ａは、画像・音声制御部７０３ｂに対して、煽り演出用の画像を表示させるための第１通常画像コマンド（図１９−４の第１通常画像コマンドＣｇ２）を出力する。
【０２２８】
（図１９−１のタイミングｔ３）
タイミングｔ３になり、一連の煽り演出が終了すると、ランプ制御部７０３ｃは、演出統括部７０３ａに対して、第１駆動モータ４１１の駆動が完了した旨を示す第１駆動完了コマンドを出力する。タイミングｔ２〜ｔ３における演出は、図１９−５（１）に示すように、第１可動役物１３１が、所定の点灯態様で点灯しながら、進退を繰り返す煽り演出である。また、画像表示部１０４には、煽りエフェクト画像１９５１が表示される。
【０２２９】
（図１９−１のタイミングｔ４）
タイミングｔ４になると、演出統括部７０３ａは、第１可動役物１３１を進出位置まで進出させるために、ランプ制御部７０３ｃに対して、盤ランプＬｐを点灯させたり第１駆動モータ４１１を駆動させたりするための第１役物演出コマンド（図１９−３の第１役物演出コマンドＣｋ３）を出力する。この第１役物演出コマンドを受けて、ランプ制御部７０３ｃは、盤ランプＬｐを点灯させたり第１駆動モータ４１１を駆動させたりするとともに、演出統括部７０３ａに対して、第１駆動モータ４１１の駆動を開始させる旨を示す第１駆動開始コマンドを送信する。
【０２３０】
また、タイミングｔ４において、演出統括部７０３ａは、第１可動役物１３１の動作に合わせた第１エフェクト画像を表示させるための第１通常画像コマンド（図１９−４の第１通常画像コマンドＣｇ３）を出力する。タイミングｔ４における演出は、図１９−５（２）に示すように、第１可動役物１３１が、画像表示部１０４の前面に停止し、所定の点灯態様で点灯する演出である。また、画像表示部１０４には、第１エフェクト画像１９５０が表示されるとともに、第１装飾図柄Ｅｚ１および第２装飾図柄Ｅｚ２が同一の装飾図柄で停止したリーチの状態となっている。
【０２３１】
（図１９−１のタイミングｔ５，ｔ６）
タイミングｔ５になり、一連の進出演出が終了すると、ランプ制御部７０３ｃは、演出統括部７０３ａに対して、第１駆動モータ４１１の駆動が完了した旨を示す第１駆動完了コマンドを出力する。タイミングｔ５における演出は、図１９−６（３）に示すように、第１可動役物１３１が画像表示部１０４の前面から退避する。また、第１装飾図柄Ｅｚ１〜第３装飾図柄Ｅｚ３は、左上に表示されている。そして、タイミングｔ６になると、変動演出を終了する。
【０２３２】
タイミングｔ５〜ｔ６における演出は、図１９−６（４）に示すように、第１可動役物１３１が、画像表示部１０４の前面から退避し、画像表示部１０４には、所定の抽選に当選した場合に複数人のキャラクタ１９４１を登場させる群予告が表示される。この群予告は、大当たりに対する信頼度の高い演出である。
【０２３３】
（図１９−２のタイミングｔ１）
つぎに、図１９−２の説明図１９２０について説明する。図１９−２の説明図１９２０に示すタイミングｔ１において、演出統括部７０３ａは、図１９−１のタイミングｔ１と同様に、ランプ制御部７０３ｃに対して、盤ランプＬｐを点灯させるための点灯演出コマンド（図１９−３の点灯演出コマンドＣｅ１）を出力する。タイミングｔ１において、第１可動役物１３１は基準位置にいないものとする。ランプ制御部７０３ｃは、点灯演出コマンドを受けて、第１可動役物１３１を基準位置に戻す復帰動作を開始する。このとき、ランプ制御部７０３ｃは、演出統括部７０３ａに対して、第１駆動モータ４１１の駆動を開始させる旨を示す駆動開始コマンドを送信する。
【０２３４】
また、タイミングｔ１において、演出統括部７０３ａは、画像・音声制御部７０３ｂに対して、通常の変動演出画像を表示させるための通常画像コマンド（図１９−４の通常画像コマンドＣｇ１）を出力する。
【０２３５】
（図１９−２のタイミングｔ２）
タイミングｔ２では、本来であれば第１可動役物１３１の煽り動作が開始されるタイミングであるが、第１可動役物１３１は、基準位置に戻る復帰動作を継続して実行してい場合には、第１可動役物１３１による煽り動作をおこなわないようにする。すなわち、基準位置以外の場所から第１可動役物１３１を動作させないようにする。具体的には、演出統括部７０３ａは、ランプ制御部７０３ｃに対して、第１可動役物１３１を動作させるための役物演出コマンド（図１９−３の第１役物演出コマンドＣｋ２）を出力せずに、盤ランプＬｐを点灯させるための点灯演出コマンド（図１９−３の点灯演出コマンドＣｅ２）を出力する。この点灯演出コマンドを受けて、ランプ制御部７０３ｃは、盤ランプＬｐを点灯させる。このときの盤ランプＬｐを点灯態様は、第１可動役物１３１を動作させる際の点灯態様と同様のものである。
【０２３６】
また、タイミングｔ２において、演出統括部７０３ａは、画像・音声制御部７０３ｂに対して、第１可動役物１３１の煽り動作の代わりとなる第１代替煽り画像を表示させるための第１代替画像コマンド（図１９−４の第１代替画像コマンドＣｄ１）を出力する。
【０２３７】
（図１９−２のタイミングｔ３）
タイミングｔ３になると、代替煽り演出が終了する。タイミングｔ２〜ｔ３における代替煽り演出は、図１９−７（１）に示すように、画像表示部１０４に、第１可動役物１３１の煽り動作を模した第１代替煽り画像１９７０を表示させる演出である。また、画像表示部１０４には、煽りエフェクト画像１９７３が表示される。
【０２３８】
（図１９−２のタイミングｔ１０）
タイミングｔ１０になり、復帰動作が終了すると、ランプ制御部７０３ｃは、演出統括部７０３ａに対して、第１駆動モータ４１１の駆動が完了した旨を示す駆動完了コマンドを出力する。
【０２３９】
（図１９−２のタイミングｔ４）
タイミングｔ４になると、演出統括部７０３ａは、第１可動役物１３１を進出位置まで進出させるために、ランプ制御部７０３ｃに対して、盤ランプＬｐを点灯させたり第１駆動モータ４１１を駆動させたりするための第１役物演出コマンド（図１９−３の第１役物演出コマンドＣｋ３）を出力する。この第１役物演出コマンドを受けて、ランプ制御部７０３ｃは、盤ランプＬｐを点灯させたり第１駆動モータ４１１を駆動させたりするとともに、演出統括部７０３ａに対して、第１駆動モータ４１１の駆動を開始させる旨を示す駆動開始コマンドを送信する。タイミングｔ４における演出は、図１９−５（２）に示すように、第１可動役物１３１が、画像表示部１０４の前面に停止し、所定の点灯態様で点灯する演出である。
【０２４０】
ここで、タイミングｔ４において、第１可動役物１３１が復帰動作を完了していない場合には、演出統括部７０３ａは、第１可動役物１３１を進出位置まで進出させないようにするために、ランプ制御部７０３ｃに対して、第１駆動モータ４１１を駆動させずに盤ランプＬｐを点灯させたるための点灯演出コマンド（図１９−３の点灯演出コマンドＣｅ３）を出力する。
【０２４１】
また、タイミングｔ４において、第１可動役物１３１が復帰動作を完了していない場合には、演出統括部７０３ａは、画像・音声制御部７０３ｂに対して、第１可動役物１３１の進出動作の代替となる第１代替進出画像を表示させるための第１代替画像コマンド（図１９−４の第１代替画像コマンドＣｄ２）を出力する。この場合における代替進出演出は、図１９−７（２）に示すように、画像表示部１０４に、第１可動役物１３１の進出動作を模した第１代替進出画像１９７１とともにエフェクト画像１９７２を表示させる演出である。
【０２４２】
（図１９−２のタイミングｔ５，ｔ６）
タイミングｔ５になり、一連の進出演出が終了すると、ランプ制御部７０３ｃは、演出統括部７０３ａに対して、第１駆動モータ４１１の駆動が完了した旨を示す駆動完了コマンドを出力する。タイミングｔ５における演出は、図１９−６（３）に示すように、第１可動役物１３１が画像表示部１０４の前面から退避する。そして、タイミングｔ６になると、変動演出を終了する。
【０２４３】
図１９−３の説明図１９３０は、高期待度リーチ演出Ａ１において第１可動役物１３１および第２可動役物１３２を動作させるにあたって、各コマンドが演出統括部７０３ａからランプ制御部７０３ｃへ出力されるタイミングを示している。また、説明図１９３０は、演出統括部７０３ａから出力された各コマンドに対応して、ランプ制御部７０３ｃ側でおこなう演出パターンを示している。なお、演出統括部７０３ａから出力されるコマンドは、以下に説明するコマンドのほかにも多数存在するが、ここでは、説明の便宜上、第１可動役物１３１および第２可動役物１３２を動作させるためにランプ制御部７０３ｃへ出力するコマンドのみを挙げて説明する。
【０２４４】
タイミングｔ１では、演出統括部７０３ａからランプ制御部７０３ｃへ、点灯演出コマンドＣｅ１が出力される。この点灯演出コマンドＣｅ１に基づいて、ランプ制御部７０３ｃはランプＡ演出パターン（点灯動作）を選択する。タイミングｔ２において、第１可動役物１３１が復帰動作中でなければ、演出統括部７０３ａからランプ制御部７０３ｃへ、第１役物演出コマンドＣｋ２が出力される。この第１役物演出コマンドＣｋ２に基づいて、ランプ制御部７０３ｃは第１可動役物Ｂ演出パターン（煽り動作）およびランプＢ演出パターン（点灯動作）を選択する。
【０２４５】
また、タイミングｔ２において、第１可動役物１３１が復帰動作中であれば、演出統括部７０３ａからランプ制御部７０３ｃへ、点灯演出コマンドＣｅ２が出力される。この点灯演出コマンドＣｅ２に基づいて、ランプ制御部７０３ｃはランプＣ演出パターン（点灯動作）を選択する。
【０２４６】
タイミングｔ４において、第１可動役物１３１が復帰動作中でなければ、演出統括部７０３ａからランプ制御部７０３ｃへ、第１役物演出コマンドＣｋ３が出力される。この第１役物演出コマンドＣｋ３に基づいて、ランプ制御部７０３ｃは第１可動役物Ｄ演出パターン（進出位置までの進出動作）およびランプＤ演出パターン（点灯動作）を選択する。また、タイミングｔ４において、第１可動役物１３１が復帰動作中であれば、演出統括部７０３ａからランプ制御部７０３ｃへ、点灯演出コマンドＣｅ３が出力される。この点灯演出コマンドＣｅ３に基づいて、ランプ制御部７０３ｃはランプＥ演出パターン（点灯動作）を選択する。
【０２４７】
なお、タイミングｔ２１は、第２可動役物１３２が動作するタイミングである。第２可動役物１３２の動作の詳細については、図２０−１および図２０−２を用いて後述する。第２可動役物１３２が動作するタイミングｔ２１において、第２可動役物１３２が復帰動作中でなければ、演出統括部７０３ａからランプ制御部７０３ｃへ、第２役物演出コマンドＣｋ４が出力される。
【０２４８】
この第２役物演出コマンドＣｋ４に基づいて、ランプ制御部７０３ｃは第２可動役物Ａ演出パターン（進出位置までの進出動作）およびランプＦ演出パターン（点灯動作）を選択する。また、タイミングｔ２１において、第１可動役物１３１が復帰動作中であれば、演出統括部７０３ａからランプ制御部７０３ｃへ、点灯演出コマンドＣｅ４が出力される。この点灯演出コマンドＣｅ４に基づいて、ランプ制御部７０３ｃはランプＧ演出パターン（点灯動作）を選択する。
【０２４９】
（第２可動役物を動作させるにあたって発行されるコマンド）
つぎに、図２０−１〜図２０−４を用いて、大当たり時の高期待度リーチ演出Ａ１の変動演出時において第２可動役物１３２を動作させるにあたって発行されるコマンドおよび大当たり時の高期待度リーチ演出Ａ１の演出について説明する。図２０−１は、大当たり時の高期待度リーチ演出Ａ１での第２可動役物の動作時における各コマンドおよびその発行タイミングを示す説明図である。図２０−２は、大当たり時の高期待度リーチ演出Ａ１での第２可動役物の動作時または代替画像の出力時における各コマンドおよびその発行タイミングを示す説明図である。
【０２５０】
図２０−３は、大当たり時の高期待度リーチ演出Ａ１における第２可動役物の動作を示す説明図（その１）である。図２０−４は、大当たり時の高期待度リーチ演出Ａ１における第２可動役物の代替画像の一例を示す説明図である。
【０２５１】
図２０−１の説明図２０１０では、第２可動役物１３２の動作開始タイミングにおいて第２可動役物１３２が動作（たとえば復帰動作）してない場合について説明し、図２０−２の説明図２０２０では、第２可動役物１３２の動作開始タイミングにおいて第２可動役物１３２が動作（たとえば復帰動作）している場合について説明する。なお、第２可動役物１３２が動作する前段階で、第１可動役物１３１が動作しているものとする（図１９−１参照）。つまり、以下に説明するタイミングｔ２１よりも前に、図１９−１に示したタイミングｔ２〜ｔ５があり、第１可動役物１３１が動作するものである。
【０２５２】
（図２０−１のタイミングｔ１）
まず、図２０−１の説明図２０１０について説明する。図２０−１の説明図２０１０に示すタイミングｔ１において、演出統括部７０３ａは、図１９−１のタイミングｔ１と同様に、ランプ制御部７０３ｃに対して、盤ランプＬｐを点灯させるための点灯演出コマンド（図１９−３の点灯演出コマンドＣｅ１）を出力する。また、演出統括部７０３ａは、画像・音声制御部７０３ｂに対して、通常の変動演出画像を表示させるための通常画像コマンド（図１９−４の通常画像コマンドＣｇ１）を出力する。演出が進行して、タイミングｔ２１の直前に至ると、図２０−３（１）に示すように遊技者からの演出ボタン１１８の操作を受け付ける画面が表示される。
【０２５３】
（図２０−１のタイミングｔ２１）
そして、演出ボタン１１８の押下を受け付けたタイミングｔ２１になると、第２可動役物１３２を進出位置まで進出させるために、ランプ制御部７０３ｃに対して、盤ランプＬｐを点灯させたり第２駆動モータ５１１を駆動させたりするための第２役物演出コマンド（図１９−３の第２役物演出コマンドＣｋ４）を出力する。この第２役物演出コマンドを受けて、ランプ制御部７０３ｃは、盤ランプＬｐを点灯させたり第２駆動モータ５１１を駆動させたりするとともに、演出統括部７０３ａに対して、第２駆動モータ５１１の駆動を開始させる旨を示す第２駆動開始コマンドを送信する。
【０２５４】
また、タイミングｔ２１において、演出統括部７０３ａは、第２可動役物１３２の動作に合わせた第２エフェクト画像を表示させるための第２通常画像コマンド（図１９−４の第２通常画像コマンドＣｇ４）を出力する。タイミングｔ２１における演出は、図２０−３（２）に示すように、第２可動役物１３２が、画像表示部１０４の前面に移動し、所定の点灯態様で点灯する演出である。また、画像表示部１０４には、第２エフェクト画像２０３０が表示される。
【０２５５】
（図２０−１のタイミングｔ２２）
この後、タイミングｔ２２になると、第２可動役物１３２が退避位置に戻り、第２可動役物１３２を用いた演出を終了する。タイミングｔ２２において、ランプ制御部７０３ｃは、演出統括部７０３ａに対して、第２駆動モータ５１１の駆動が完了した旨を示す第２駆動完了コマンドを出力する。この後、タイミングｔ６において、第１装飾図柄Ｅｚ１〜第３装飾図柄Ｅｚ３が同一図柄で停止して、大当たりに移行する。
【０２５６】
（図２０−２のタイミングｔ１）
つぎに、図２０−２の説明図２０２０について説明する。図２０−２の説明図２０２０に示すタイミングｔ１において、演出統括部７０３ａは、ランプ制御部７０３ｃに対して、盤ランプＬｐを点灯させるための点灯演出コマンド（図１９−３の点灯演出コマンドＣｅ１）を出力する。タイミングｔ１において、第２可動役物１３２は基準位置にいないものとする。ランプ制御部７０３ｃは、点灯演出コマンドを受けて、第２可動役物１３２を基準位置に戻す復帰動作を開始する。このとき、ランプ制御部７０３ｃは、演出統括部７０３ａに対して、第２駆動モータ５１１の駆動を開始させる旨を示す第２駆動開始コマンドを送信する。
【０２５７】
また、タイミングｔ１において、演出統括部７０３ａは、画像・音声制御部７０３ｂに対して、通常の変動演出画像を表示させるための通常画像コマンド（図１９−４の通常画像コマンドＣｇ１）を出力する。
【０２５８】
（図２０−２のタイミングｔ２１）
タイミングｔ２１では、本来であれば第２可動役物１３２の進出動作が開始されるタイミングであるが、第２可動役物１３２を基準位置に戻す復帰動作が継続して実行されているものとする。このとき、第２可動役物１３２による進出動作をおこなわないようにする。すなわち、基準位置以外の場所から第２可動役物１３２を動作させないようにする。
【０２５９】
具体的には、演出統括部７０３ａは、ランプ制御部７０３ｃに対して、第２可動役物１３２を動作させるための第２役物演出コマンド（図１９−３の第２役物演出コマンドＣｋ４）を出力せずに、盤ランプＬｐを点灯させるための点灯演出コマンド（図１９−３の点灯演出コマンドＣｅ４）を出力する。この点灯演出コマンドを受けて、ランプ制御部７０３ｃは、盤ランプＬｐを点灯させる。
【０２６０】
また、タイミングｔ２１において、第２可動役物１３２が復帰動作を完了していない場合には、演出統括部７０３ａは、画像・音声制御部７０３ｂに対して、第２可動役物１３２の進出動作の代替となる第２代替進出画像を表示させるための第２代替画像コマンド（図１９−４の第２代替画像コマンドＣｄ３）を出力する。この場合における第２代替進出演出は、図２０−４（２）に示すように、画像表示部１０４に、第２可動役物１３２の進出動作を模した第２代替進出画像２０４０とともにエフェクト画像２０４１を表示させる演出である。
【０２６１】
（図２０−２のタイミングｔ２２）
この後、タイミングｔ２２になると、第２代替進出画像２０４０を用いた演出を終了する。この後、タイミングｔ６において、第１装飾図柄Ｅｚ１〜第３装飾図柄Ｅｚ３が同一図柄で停止して、大当たりに移行する。
【０２６２】
（画像・音声制御部が設定するレイヤ）
つぎに、図２０−５および図２０−６を用いて、画像・音声制御部７０３ｂが設定するレイヤについて説明する。図２０−５は、可動役物を動作させる通常時において画像・音声制御部が設定するレイヤを示す説明図である。図２０−６は、代替画像を表示させる際に画像・音声制御部が設定するレイヤを示す説明図（その２）である。
【０２６３】
図２０−５において、画像データ２０５０は、変動演出中に随時設定されるものであり、レイヤとデータとを対応づけたものである。レイヤは「０」〜「７」の８段階までになっており、最も上位（上層）のレイヤ（レイヤ「７」）に設定されるデータが最も表面に表示出力される。たとえば、通常画像コマンドＣｇ１を受信したタイミングｔ１から第１通常画像コマンドＣｇ２を受信するタイミングｔ２までの間は、レイヤデータ２０５１が設定される。なお、各コマンドとタイミングとの関係については、図１９−４に示したとおりである。
【０２６４】
レイヤデータ２０５１は、最も下位のレイヤ「０」に背景画像が格納され、レイヤ「１」の装飾図柄が格納され、レイヤ「２」に予告画像が格納されている。タイミングｔ２となって、第１通常画像コマンドＣｇ２を受信すると、画像・音声制御部７０３ｂは、第１可動役物１３１の煽り動作に同期させた煽りエフェクト画像を表示させるためのレイヤデータ２０５２を設定する。レイヤデータ２０５２は、レイヤ「３」に、煽りエフェクト画像が格納される。
【０２６５】
さらに、所定時間の経過によって煽り演出が終了するタイミングｔ３になると、レイヤデータ２０５１と同様の、レイヤデータ２０５３が設定される。なお、図示していないが、第１可動役物１３１が進出動作をおこなうタイミングｔ４となった場合にもレイヤデータの設定がおこなわれる。このときの、レイヤデータでは、レイヤ「３」に、第１可動役物１３１の進出動作に同期させた第１エフェクト画像が格納される。
【０２６６】
タイミング２１となって、第２通常画像コマンドＣｇ４を受信すると、第２可動役物１３２の進出動作に同期させた第２エフェクト画像を表示させるためのレイヤデータ２０５４が設定される。レイヤデータ２０５４は、レイヤ「３」に、第２エフェクト画像が格納される。
【０２６７】
図２０−６において、通常画像コマンドＣｇ１を受信したタイミングｔ１から第１代替画像コマンドＣｄ１を受信するタイミングｔ２までの間は、図２０−５に示したレイヤデータ２０５１と同じものが設定される。タイミングｔ２となって、第１可動役物１３１が動作中であることによって第１代替画像コマンドＣｄ１を受信すると、第１可動役物１３１の代替画像を表示させるためのレイヤデータ２０６２が設定される。レイヤデータ２０６２は、レイヤ「４」に第１可動役物１３１の煽り動作を模した第１代替煽り画像が格納され、レイヤ「３」に煽りエフェクト画像が格納されている。
【０２６８】
さらに、所定時間の経過によって煽り演出が終了するタイミングｔ３になると、レイヤデータ２０５１と同様の、レイヤデータ２０５３が設定される。なお、図示していないが、第１可動役物１３１が進出動作をおこなうタイミングｔ４となった場合にもレイヤデータの設定がおこなわれる。このときの、レイヤデータでは、第１可動役物１３１が復帰動作中であれば、レイヤ「４」に、第１可動役物１３１の進出動作を模した第１代替進出画像が格納され、レイヤ「３」に、第１エフェクト画像が格納される。
【０２６９】
タイミングｔ２１となって、第２可動役物１３２が動作中であることによって第２代替画像コマンドＣｄ３を受信すると、第２可動役物１３２の代替画像を表示させるためのレイヤデータ２０６４が設定される。レイヤデータ２０６４は、レイヤ「４」に、第２可動役物１３２の進出動作を模した第２代替進出画像が格納され、また、レイヤ「３」に、第２エフェクト画像が格納される。
【０２７０】
（実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成）
つぎに、図２０−７を用いて、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図２０−７は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図２０−７において、ぱちんこ遊技機１００は、主制御部７０１と、演出制御部７０３とからなる。主制御部７０１は、取得部２０７１と、有利判定部２０７２とを備えている。
【０２７１】
取得部２０７１は、第１始動口１０５または第２始動口１０６を遊技球が通過した場合に、判定用情報を取得する。判定用情報とは、具体的には、始動入賞したタイミングで取得される、特図当たり乱数、特図図柄乱数、変動パターン乱数などである。有利判定部２０７２は、取得部２０７１によって取得された判定用情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり）をおこなうか否かの判定（大当たり判定）をおこなう。
【０２７２】
演出統括部７０３ａは、役物判定部２０８１と、選択部２０８２と、制御部２０８３とを備えている。役物判定部２０８１は、第１可動役物１３１や第２可動役物１３２を動作させることが可能か否かを判定する。役物判定部２０８１は、たとえば、第１可動役物１３１が動作中である場合に第１可動役物１３１を動作させることが不可能であると判定し、また、第２可動役物１３２が動作中である場合に第２可動役物１３２を動作させることが不可能であると判定する。
【０２７３】
動作中とは、演出動作中や原点位置への復帰動作中である。ランプ制御部７０３ｃは、可動役物１３１，１３２を演出動作や復帰動作させる際、それぞれ動作を開始させる旨の情報を演出統括部７０３ａへ送信する。演出統括部７０３ａは、この情報を受けると、第１可動役物１３１や第２可動役物１３２が動作中であるものと判断する。また、ランプ制御部７０３ｃは、可動役物１３１，１３２の演出動作や復帰動作が終了した際、それぞれの動作が終了した旨の情報（コマンド）を演出統括部７０３ａへ送信する。演出統括部７０３ａは、この情報（コマンド）を受けると、第１可動役物１３１や第２可動役物１３２が動作中ではないものと判断する。具体的には、動作中を示すフラグをＯＦＦにする。
【０２７４】
なお、復帰動作は、たとえば、変動開始時に、第１役物センサＳ１によって第１可動役物１３１の原点位置が検出されていない場合に、第１可動役物１３１を原点位置へ復帰させるためにおこなわれる。また、復帰動作は、変動開始時に、第２役物センサＳ２によって第２可動役物１３２の原点位置が検出されていない場合に、第２可動役物１３２を原点位置へ復帰動作させるためにおこなわれる。
【０２７５】
また、役物判定部２０８１は、たとえば、時間帯に応じて、第１可動役物１３１や第２可動役物１３２を動作させることが可能か否かを判定するようにしてもよい。たとえば、いわゆる省エネが求められる時間帯（たとえば１７時〜１９時）では、第１可動役物１３１や第２可動役物１３２を動作させることが不可能であると判定するようにしてもよい。また、第１可動役物１３１や第２可動役物１３２が退避位置にあることを検出するセンサを設けた場合には、役物判定部２０８１は、第１可動役物１３１や第２可動役物１３２が退避位置にいない場合に、動作不可能であると判定してもよい。なお、この場合、ランプ制御部７０３ｃは、退避位置が検出されたとき、または退避位置が非検出となったときにその都度、その旨を示す情報を演出統括部７０３ａへ送信すればよい。
【０２７６】
さらに、役物判定部２０８１は、たとえば、第１可動役物１３１が故障中である場合に第１可動役物１３１を動作させることが不可能であると判定し、また、第２可動役物１３２が故障中である場合に第２可動役物１３２を動作させることが不可能であると判定してもよい。故障中とは、たとえば、可動役物１３１，１３２が原点位置にない場合に、原点位置に移動させるために復帰動作を所定回数おこなったにもかかわらず、原点位置に戻らない状態である。たとえば、復帰動作を所定回数おこなったにもかかわらず、原点位置に戻らない場合、故障中を示すフラグをＯＮに設定し、このフラグがＯＮの場合に、役物判定部２０８１は、可動役物１３１，１３２を動作させることが不可能であると判定すればよい。
【０２７７】
選択部２０８２は、有利判定部２０７２によって判定された判定結果に基づいて、特別遊技をおこなう信頼度を対応づけて設定される複数の演出パターンの中から一の演出パターンを選択する。制御部２０８３は、本発明の演出制御手段に相当し、選択部２０８２によって選択された演出パターンに基づいて、画像表示部１０４の表示および可動役物１３１，１３２の動作を制御する。
【０２７８】
具体的には、制御部２０８３は、特定演出制御部２０８４を有している。特定演出制御部２０８４は、選択部２０８２によって特定の演出パターンが選択された場合に、画像表示部１０４に特定の画像を表示させるとともに、可動役物１３１，１３２に特定の動作をさせる。特定の画像とは、可動役物１３１，１３２に同期した画像であり、エフェクト画像など、可動役物１３１，１３２の演出効果を高めるための画像である。特定の動作とは、予め定めた動作であり、煽り動作や進出動作である。
【０２７９】
たとえば、選択部２０８２によって信頼度の高い第１可動役物１３１を用いた演出パターンが選択された場合、特定演出制御部２０８４は、第１可動役物１３１を動作（煽り動作や進出動作）させるとともに、画像表示部１０４に特定の画像（煽りエフェクト画像や第１エフェクト画像）を表示させたりする。また、選択部２０８２によって信頼度が最も高い（大当たり確定の）第２可動役物１３２を用いた演出パターンが選択された場合、特定演出制御部２０８４は、第２可動役物１３２を動作させるとともに、画像表示部１０４に第２エフェクト画像を表示させたりする。
【０２８０】
特に、特定演出制御部２０８４は、役物判定部２０８１によって第１可動役物１３１（または第２可動役物１３２）を動作させることが不可能であると判定された場合、第１可動役物１３１（または第２可動役物１３２）の特定の動作を模した第１代替煽り画像や第１代替進出画像（または第２代替進出画像）を画像表示部１０４に表示させる。この場合、特定演出制御部２０８４は、第１可動役物１３１（または第２可動役物１３２）を動作させないようにする。具体的には、第１可動役物１３１（または第２可動役物１３２）を動作させるためのコマンドを出力しないようにする。代替画像を表示させるタイミングは、第１可動役物１３１（または第２可動役物１３２）の動作タイミングとする。
【０２８１】
特に、第１可動役物１３１および第２可動役物１３２は、それぞれ、画像表示部１０４の前面を移動するものである。代替画像は、第１可動役物１３１または第２可動役物１３２がそれぞれ画像表示部１０４の前面を移動する際の移動時の態様を模した画像としている。第１代替煽り画像や第１代替進出画像は、第１可動役物１３１を模した画像を下から上へ移動させるようにしている。また、第２代替進出画像は、第２可動役物１３２を模した画像を右上から左下へ移動させるようにしている。各画像を表示させたり移動させたりするタイミングは、第１可動役物１３１や第２可動役物１３２が移動するタイミングと同様のタイミングとしている。
【０２８２】
なお、可動役物１３１，１３２が画像表示部１０４の前面を移動するものではない場合、たとえば、可動役物１３１，１３２が画像表示部１０４から遠ざかる方向へ移動するものとした場合、単にこの移動を模した画像を代替画像とすればよい。
【０２８３】
さらに、特定演出制御部２０８４は、階層構造を有するレイヤ（図２０−５、図２０−６参照）を設定して画像を表示させる。特定演出制御部２０８４は、役物判定部２０８１によって可動役物１３１，１３２を動作させることが不可能であると判定された場合、特定の画像が設定されるレイヤと同層以上となるレイヤに、代替画像を設定することにより、代替画像を画像表示部１０４に表示させる。
【０２８４】
たとえば、「０」〜「７」の８階層のレイヤが設定される。図２０−５のレイヤデータ２０５４に示したように、第２可動役物１３２の第２エフェクト画像は、たとえばレイヤ「３」に設定される。一方、図２０−６のレイヤデータ２０６４に示したように、第２可動役物１３２の代替画像（第２代替進出画像）を表示させる場合、第２代替進出画像は、レイヤ「４」に設定される。つまり、第２代替進出画像は、第２エフェクト画像よりも上層のレイヤに設定される。なお、この場合、第２代替進出画像を、第２エフェクト画像に差替えてレイヤ「３」に設定してもよい。
【０２８５】
また、たとえば、図２０−５のレイヤデータ２０５２に示したように、第１可動役物１３１と同期させた煽りエフェクト画像は、レイヤ「３」に設定される。一方、図２０−６のレイヤデータ２０６２に示したように、第１可動役物１３１の代替画像（第１代替煽り画像）を表示させる場合、第１代替煽り画像は、煽りエフェクト画像よりも上層のレイヤ「４」に設定される。なお、この場合、第１代替煽り画像を、煽りエフェクト画像に差替えてレイヤ「３」に設定してもよい。
【０２８６】
取得部２０７１と、有利判定部２０７２とは、主制御部７０１のＣＰＵ７１１がＲＯＭ７１２に記憶されたプログラムを実行することによって、その機能を実現する。また、役物判定部２０８１と、選択部２０８２と、制御部２０８３と、特定演出制御部２０８４とは、演出統括部７０３ａのＣＰＵ７３１がＲＯＭ７３２に記憶されたプログラムを実行することにより、その機能を実現する。
【０２８７】
（ぱちんこ遊技機がおこなう処理）
（１．主制御部がおこなう処理）
つぎに、上述した動作を実現するためにぱちんこ遊技機１００がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００の主制御部７０１がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部７０１の各処理は、たとえば、主制御部７０１のＣＰＵ７１１がＲＯＭ７１２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０２８８】
（メイン処理）
図２１は、メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部７０１は、ぱちんこ遊技機１００へ電源の供給が開始されると、図２１に示すメイン処理の実行を開始し、この処理をぱちんこ遊技機１００の起動中継続的に実行する。
【０２８９】
メイン処理において、主制御部７０１は、まず、１０００ｍｓ待機し（ステップＳ２１０１）、その後、ＲＡＭ７１３へのアクセスを許可する（ステップＳ２１０２）。ＲＡＭ７１３へのアクセスを許可すると、主制御部７０１は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるかを判定する（ステップＳ２１０３）。
【０２９０】
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであれば（ステップＳ２１０３：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、ＲＡＭクリアをおこなう（ステップＳ２１０４）。ここで、ＲＡＭクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、ＲＡＭ７１３に蓄積されている各種情報（たとえば遊技状態を示す情報や、時短遊技フラグおよび高確遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦの情報）を所定の初期状態とすることである。
【０２９１】
ＲＡＭクリアをおこなうと、主制御部７０１は、クリア時の作業領域を設定し（ステップＳ２１０５）、周辺部の初期設定をおこなう（ステップＳ２１０６）。たとえば、ステップＳ２１０６では、主制御部７０１は、賞球制御部７０２や演出制御部７０３（たとえば演出統括部７０３ａ）などの各周辺部に対して、所定の初期設定処理の実行を指示する初期設定コマンドを出力する。
【０２９２】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでなければ（ステップＳ２１０３：Ｎｏ）、主制御部７０１は、バックアップフラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ２１０７）。バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ２１０７：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、チェックサムが正常であるかを判定する（ステップＳ２１０８）。
【０２９３】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ２１０８：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、所定の復旧処理を実行する（ステップＳ２１０９）。この復旧処理では、たとえば、ＲＡＭ７１３のバックアップ記憶領域７１３ｂに記憶されたバックアップ情報に基づき、電源遮断前の状態への復旧をおこなう。また、この復旧処理において、主制御部７０１は、バックアップ情報をあらわす復旧コマンドを演出制御部７０３（たとえば演出統括部７０３ａ）へ出力する。
【０２９４】
ステップＳ２１０７において、バックアップフラグがＯＮでなければ（ステップＳ２１０７：Ｎｏ）、またはチェックサムが正常でなければ（ステップＳ２１０８：Ｎｏ）、主制御部７０１は、ステップＳ２１０４へ移行してＲＡＭクリアをおこなう。
【０２９５】
つぎに、主制御部７０１は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（たとえば４ｍｓ）を設定し（ステップＳ２１１０）、設定記憶領域７１３ａを更新する。なお、主制御部７０１は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理（図２２参照）を実行する。ステップＳ２１１０においてＣＴＣの周期を設定すると、主制御部７０１は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する（ステップＳ２１１１）。
【０２９６】
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部７０１は、変動パターン乱数を更新し（ステップＳ２１１２）、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう（ステップＳ２１１３）。そして、主制御部７０１は、初期値乱数を更新し（ステップＳ２１１４）、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない（ステップＳ２１１５）、ステップＳ２１１１へ移行する。以降、主制御部７０１は、ステップＳ２１１１からステップＳ２１１５の処理を繰り返し実行する。
【０２９７】
（タイマ割込処理）
図２２は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部７０１は、上記のメイン処理に対して、タイマ割込処理を所定周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０２９８】
タイマ割込処理において、主制御部７０１は、まず、主制御部７０１がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する（ステップＳ２２０１）。主制御部７０１は、この乱数更新処理において、特図当たり乱数、特図図柄乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数などの各種乱数の更新をおこない、たとえば、それぞれの乱数取得用カウンタＣ１〜Ｃ５のカウント値を「１」カウントアップする。
【０２９９】
つぎに、主制御部７０１は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する（ステップＳ２２０２）。このスイッチ処理において、主制御部７０１は、始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理（図２３参照）、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理（詳細な説明および図示は省略）、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理（詳細な説明および図示は省略）、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理（詳細な説明および図示は省略）などをおこなう。
【０３００】
つづいて、主制御部７０１は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する（ステップＳ２２０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理（図２４参照）と、普通図柄に関する普通図柄処理（詳細な説明および図示は省略）とを含む。特別図柄処理で、主制御部７０１は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部７０１は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。
【０３０１】
つづいて、主制御部７０１は、大入賞口１０９および電動チューリップ１０７の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する（ステップＳ２２０４）。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口１０９の動作を制御する大入賞口処理（図２８参照）と、電動チューリップ１０７の動作を制御する電動チューリップ処理（詳細な説明および図示は省略）とを含む。大入賞口処理で、主制御部７０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口１０９の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部７０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップの動作制御をおこなう。
【０３０２】
つづいて、主制御部７０１は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する（ステップＳ２２０５）。賞球処理において、主制御部７０１は、大入賞口１０９や普通入賞口１１０に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部７０２に指示する賞球コマンドをＲＡＭ７１３に設定する。
【０３０３】
つづいて、主制御部７０１は、ステップＳ２２０１〜Ｓ２２０５の各処理によりＲＡＭ７１３に設定されたコマンドを賞球制御部７０２や演出制御部７０３などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ２２０６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部７０１はメイン処理へ戻る。
【０３０４】
（始動口スイッチ処理）
つぎに、図２３を用いて、タイマ割込処理のスイッチ処理（図２２のステップＳ２２０２参照）に含まれる始動口スイッチ処理について説明する。図２３は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部７０１は、まず、第１始動口ＳＷ７１４ａがＯＮになったかを判定する（ステップＳ２３０１）。第１始動口ＳＷ７１４ａがＯＮになっていなければ（ステップＳ２３０１：Ｎｏ）、後述するステップＳ２３０５へ移行する。
【０３０５】
第１始動口ＳＷ７１４ａがＯＮになっていれば（ステップＳ２３０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対して取得された第１特図判定用情報数Ｕ１が４未満であるか（Ｕ１＜４）を判定する（ステップＳ２３０２）。第１特図判定用情報数Ｕ１が４未満でなければ（ステップＳ２３０２：Ｎｏ）、すなわち、第１特図判定用情報数Ｕ１が４以上であればステップＳ２３０５へ移行する。
【０３０６】
第１特図判定用情報数Ｕ１が４未満であれば（ステップＳ２３０２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第１特図判定用情報数Ｕ１に「１」を加算した値を、新たな第１特図判定用情報数Ｕ１の値とする（ステップＳ２３０３）。そして、カウンタ記憶領域７１３ｃを参照して、各カウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶する（ステップＳ２３０４）。
【０３０７】
つづいて、主制御部７０１は、第２始動口ＳＷ７１４ｂがＯＮになったかを判定する（ステップＳ２３０５）。第２始動口ＳＷ７１４ｂがＯＮになっていなければ（ステップＳ２３０５：Ｎｏ）、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０３０８】
第２始動口ＳＷ７１４ｂがＯＮになっていれば（ステップＳ２３０５：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対して取得された第２特図判定用情報数Ｕ２が４未満であるか（Ｕ２＜４）を判定する（ステップＳ２３０６）。第２特図判定用情報数Ｕ２が４未満でなければ（ステップＳ２３０６：Ｎｏ）、すなわち、第２特図判定用情報数Ｕ２が４以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０３０９】
第２特図判定用情報数Ｕ２が４未満であれば（ステップＳ２３０６：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第２特図判定用情報数Ｕ２に「１」を加算した値を、新たな第２特図判定用情報数Ｕ２の値とする（ステップＳ２３０７）。そして、カウンタ記憶領域７１３ｃを参照して、各カウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域７１３ｄに記憶し（ステップＳ２３０８）、始動口スイッチ処理を終了する。
【０３１０】
ステップＳ２３０８で特図判定用情報を取得した場合、主制御部７０１は、ここで取得した特図判定用情報を、第１始動口１０５に入賞することにより取得された特図判定用情報よりも、優先順位が高くなるような特図判定用情報格納領域に記憶する。そして、第１始動口１０５に入賞することにより取得された特図判定用情報を、１つずつ、優先順位が低くなる特図判定用情報格納領域へシフトする。
【０３１１】
（特別図柄処理）
つぎに、図２４を用いて、タイマ割込処理の図柄処理（図２２のステップＳ２２０３参照）に含まれる特別図柄処理について説明する。図２４は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、主制御部７０１は、まず、特別図柄の確定期間であることを示す確定中フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２４０１）。ここで、確定期間は、特別図柄の停止時からの所定期間で、停止された特別図柄を遊技者に認識させるために設けられた期間とすることができる。確定中フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２４１６に移行する。
【０３１２】
確定中フラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）、主制御部７０１は、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ２４０２）。大当たり遊技フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ２４０２：Ｙｅｓ）、つまり、大当たり遊技状態であれば、特別図柄処理を終了する。
【０３１３】
大当たり遊技フラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ２４０２：Ｎｏ）、主制御部７０１は、特別図柄を変動中であるかを判定する（ステップＳ２４０３）。特別図柄を変動中であれば（ステップＳ２４０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２４１２へ移行する。特別図柄を変動中でなければ（ステップＳ２４０３：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対して取得された第２特図判定用情報数Ｕ２が１以上であるかを判定する（ステップＳ２４０４）。
【０３１４】
第２特図判定用情報数Ｕ２が１以上であれば（Ｕ２≧１）（ステップＳ２４０４：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第２特図判定用情報数Ｕ２から「１」を減算した値を、新たな第２特図判定用情報数Ｕ２の値とし（ステップＳ２４０５）、ステップＳ２４０８へ移行する。第２特図判定用情報数Ｕ２が１以上でなければ（ステップＳ２４０４：Ｎｏ）、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対して取得された第１特図判定用情報数Ｕ１が１以上であるかを判定する（ステップＳ２４０６）。
【０３１５】
第１特図判定用情報数Ｕ１が１以上であれば（Ｕ１≧１）（ステップＳ２４０６：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、第１特図判定用情報数Ｕ１から「１」を減算した値を、新たな第１特図判定用情報数Ｕ１の値とし（ステップＳ２４０７）、ステップＳ２４０８へ移行する。第１特図判定用情報数Ｕ１が１以上でなければ（ステップＳ２４０６：Ｎｏ）、特別図柄処理を終了する。
【０３１６】
つづいて、主制御部７０１は、図２５を用いて後述する大当たり抽選処理をおこなって大当たり抽選の抽選結果を導出し（ステップＳ２４０８）、図２６を用いて後述する特図変動パターン判定処理をおこなって特図変動パターン判定の判定結果を導出する（ステップＳ２４０９）。そして、ステップＳ２４０８およびステップＳ２４０９の処理結果に基づき、特別図柄表示部２０１で特別図柄の変動を開始させる（ステップＳ２４１０）。
【０３１７】
ステップＳ２４１０で特別図柄を変動させる際に、主制御部７０１は、ステップＳ２４０８で第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動させる。ステップＳ２４０８で第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動させる。
【０３１８】
つづいて、主制御部７０１は、変動開始コマンドをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ２４１１）。ここで、設定される変動開始コマンドは、たとえば、ステップＳ２４０８でおこなった大当たり抽選の抽選結果や、ステップＳ２４０９でおこなった特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部７０１は、出力処理（図２２のステップＳ２２０６）を実行した際に、この変動開始コマンドを演出統括部７０３ａに出力する。
【０３１９】
つづいて、主制御部７０１は、特別図柄の変動を開始してから変動時間により定められた期間が経過したかを判定する（ステップＳ２４１２）。ステップＳ２４１２では、変動開始時に判定された特図変動パターンにより定められた変動時間に相当する期間が経過したかを判定する。変動時間が経過していなければ（ステップＳ２４１２：Ｎｏ）、特別図柄処理を終了する。
【０３２０】
変動時間が経過していれば（ステップＳ２４１２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように特別図柄を停止させて（ステップＳ２４１３）、変動停止コマンドをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ２４１４）。ここで、設定される変動停止コマンドは、たとえば、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果や、特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部７０１は、出力処理（図２２のステップＳ２２０６）を実行した際に、この変動停止コマンドを演出統括部７０３ａに出力する。そして、確定中フラグをＯＮに設定して（ステップＳ２４１５）、図２７−１および図２７−２を用いて後述する停止中処理をおこない（ステップＳ２４１６）、特別図柄処理を終了する。
【０３２１】
（大当たり抽選処理）
つぎに、図２５を用いて、図２４のステップＳ２４０８に示した大当たり抽選処理について説明する。図２５は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部７０１は、まず、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ２５０１）。高確遊技フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ２５０１：Ｙｅｓ）、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２をＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ２５０２）、ステップＳ２５０４へ移行する。
【０３２２】
高確遊技フラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ２５０１：Ｎｏ）、主制御部７０１は、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１をＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ２５０３）、ステップＳ２５０４に移行する。
【０３２３】
つづいて、主制御部７０１は、ステップＳ２５０２またはステップＳ２５０３で設定された特図当たり判定テーブルＴＡｔと、今回の特図当たり判定の判定対象となる特図判定用情報（優先順位の最も高い特図判定用情報）の当たり乱数とを比較し、当たり乱数が大当たりの所定値と一致するかを判定する、特図当たり判定をおこなう（ステップＳ２５０４）。
【０３２４】
つづいて、主制御部７０１は、ステップＳ２５０４の特図当たり判定の判定結果が大当たりであったかを判定する（ステップＳ２５０５）。ここでは、特図当たり判定で、判定用情報の特図当たり乱数が、大当たりの所定値と一致したかを判定する。大当たりであれば（ステップＳ２５０５：Ｙｅｓ）、特図当たり図柄判定をおこなう（ステップＳ２５０６）。
【０３２５】
ステップＳ２５０６において、主制御部７０１は、特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔと、今回の特図当たり図柄判定の判定対象となる特図判定用情報（優先順位の最も高い特図判定用情報）の特図図柄乱数とを比較して、特図図柄乱数がいずれの種別の大当たりの所定値と一致するかを判定する。
【０３２６】
ステップＳ２５０６で、判定対象の判定用情報の入賞始動口が第１始動口１０５であれば、主制御部７０１は第１特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔ１（図１２−１参照）を用いる。判定対象の判定用情報の入賞始動口が第２始動口１０６であれば、主制御部７０１は第２特図当たり図柄判定テーブルＴＺｔ２（図１２−２参照）を用いる。そして、特図当たり図柄判定の判定結果（大当たりの種別）をあらわす大当たり図柄をＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ２５０７）、大当たり抽選処理を終了する。
【０３２７】
一方、ステップＳ２５０４の特図当たり判定の判定結果が大当たりでなかった場合（ステップＳ２５０５：Ｎｏ）、主制御部７０１は、ハズレを示すハズレ図柄をＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ２５０８）、大当たり抽選処理を終了する。
【０３２８】
（特図変動パターン判定処理）
つぎに、図２６を用いて、図２４のステップＳ２４０９に示した変動パターン判定処理について説明する。図２６は、特図変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。特図変動パターン判定処理において、主制御部７０１は、直前におこなった大当たり抽選の抽選結果が大当たりであったかを判定する（ステップＳ２６０１）。大当たりであれば（ステップＳ２６０１：Ｙｅｓ）、大当たり用特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ２（図１３−２参照）を設定する（ステップＳ２６０２）。大当たりでなければ（ステップＳ２６０１：Ｎｏ）、すなわち、ハズレであれば、ハズレ用特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ１（図１３−１参照）を設定する（ステップＳ２６０３）。
【０３２９】
つづいて、主制御部７０１は、ステップＳ２６０２またはステップＳ２６０３で設定されたハズレ用特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ１または大当たり用特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ２と、判定対象の特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、ハズレ用特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ１または大当たり用特図変動パターン判定テーブルＴＨｔ２において、どの特図変動パターンに対応するかを判定する、特図変動パターン判定をおこない（ステップＳ２６０４）、この判定結果をＲＡＭ７１３に設定し（ステップＳ２６０５）、特図変動パターン判定処理を終了する。
【０３３０】
（停止中処理）
つぎに、図２７−１および図２７−２を用いて、図２４のステップＳ２４１６に示した停止中処理について説明する。図２７−１は、停止中処理を示したフローチャート（その１）である。図２７−２は、停止中処理を示したフローチャート（その２）である。停止中処理において、主制御部７０１は、まず、確定期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２７０１）。確定期間が経過していない場合（ステップＳ２７０１：Ｎｏ）、停止中処理を終了する。
【０３３１】
確定期間が経過した場合（ステップＳ２７０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、確定中フラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ２７０２）、電チューサポート機能付き遊技状態であることを示す時短遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ２７０３）。時短遊技フラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ２７０３：Ｎｏ）、ステップＳ２７０８に移行する。
【０３３２】
時短遊技フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ２７０３：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、時短遊技カウンタのカウント値Ｊから「１」を減算した値を新たな時短遊技カウンタのカウント値Ｊとする（ステップＳ２７０４）。時短遊技カウンタは、電チューサポート機能付き遊技状態の残り回数を示しており、大当たり時に、たとえば「７０」が設定される。つづいて、時短遊技カウンタのカウント値Ｊが「０」となったかを判定する（ステップＳ２７０５）。
【０３３３】
時短遊技カウンタのカウント値Ｊが「０」である場合（ステップＳ２７０５：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、時短遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ２７０６）。そして、右打ち表示部２０５を消灯させるための右打ち報知終了処理をおこなう（ステップＳ２７０７）。一方、時短遊技カウンタのカウント値Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ２７０５：Ｎｏ）、ステップＳ２７０８に移行する。
【０３３４】
つづいて、主制御部７０１は、高確遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ２７０８）。高確遊技フラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ２７０８：Ｎｏ）、ステップＳ２７１２に移行する。高確遊技フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ２７０８：Ｙｅｓ）、高確遊技カウンタのカウント値Ｘから「１」を減算した値を新たな高確遊技カウンタのカウント値Ｘとする（ステップＳ２７０９）。高確遊技カウンタは、高確遊技状態の残り回数を示しており、大当たり時に、たとえば「７４」が設定される。つづいて、高確遊技カウンタのカウント値Ｘが「０」となったかを判定する（ステップＳ２７１０）。
【０３３５】
高確遊技カウンタのカウント値Ｘが「０」である場合（ステップＳ２７１０：Ｙｅｓ）、高確遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ２７１１）。高確遊技カウンタのカウント値Ｘが「０」ではない場合（ステップＳ２７１０：Ｎｏ）、ステップＳ２７１２に移行する。
【０３３６】
つづいて、主制御部７０１は、停止した特別図柄が大当たりを示すもの（大当たり図柄）であるか否かを判定し（ステップＳ２７１２）、大当たり図柄ではない場合（ステップＳ２７１２：Ｎｏ）、そのまま停止中処理を終了する。大当たり図柄である場合（ステップＳ２７１２：Ｙｅｓ）、大当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ２７１３）、右打ち表示部２０５を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する（ステップＳ２７１４）。
【０３３７】
つづいて、主制御部７０１は、時短遊技カウンタのカウント値Ｊおよび高確遊技カウンタのカウント値Ｘを「０」に設定し（ステップＳ２７１５）、時短遊技フラグおよび高確遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２７１６）、大当たりのオープニングを開始する（ステップＳ２７１７）。この後、オープニングコマンドをＲＡＭ７１３に設定し（ステップＳ２７１８）、停止中処理を終了する。
【０３３８】
（大入賞口処理）
つぎに、図２８を用いて、タイマ割込処理の電動役物制御処理（図２２のステップＳ２２０４参照）に含まれる大入賞口処理について説明する。図２８は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、主制御部７０１は、まず、大当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ２８０１）。大当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ２８０１：Ｎｏ）、主制御部７０１は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０３３９】
大当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ２８０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、オープニング中であるかを判定する（ステップＳ２８０２）。オープニング中であれば（ステップＳ２８０２：Ｙｅｓ）、オープニング処理（図２９参照）をおこなって（ステップＳ２８０３）、ステップＳ２８０４へ移行する。オープニング中でなければ（ステップＳ２８０２：Ｎｏ）、ステップＳ２８０４へ移行する。
【０３４０】
つづいて、主制御部７０１は、大入賞口１０９の開放中であるかを判定する（ステップＳ２８０４）。大入賞口１０９の開放中であれば（ステップＳ２８０４：Ｙｅｓ）、開放中処理（図３０参照）をおこなう（ステップＳ２８０５）。大入賞口１０９の開放中でなければ（ステップＳ２８０４：Ｎｏ）、ステップＳ２８０６へ移行する。
【０３４１】
つづいて、主制御部７０１は、インターバル中であるかを判定する（ステップＳ２８０６）。インターバル中であれば（ステップＳ２８０６：Ｙｅｓ）、インターバル処理（図３１参照）をおこなって（ステップＳ２８０７）、ステップＳ２８０８へ移行する。インターバル中でなければ（ステップＳ２８０６：Ｎｏ）、ステップＳ２８０８へ移行する。
【０３４２】
つづいて、主制御部７０１は、エンディング中であるかを判定する（ステップＳ２８０８）。エンディング中であれば（ステップＳ２８０８：Ｙｅｓ）、エンディング処理（図３２参照）をおこなって（ステップＳ２８０９）、大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ（ステップＳ２８０８：Ｎｏ）、大入賞口処理を終了する。
【０３４３】
（オープニング処理）
つぎに、図２９を用いて、図２８のステップＳ２８０３に示したオープニング処理について説明する。図２９は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部７０１は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する（ステップＳ２９０１）。オープニング期間が経過していなければ（ステップＳ２９０１：Ｎｏ）、そのままオープニング処理を終了する。
【０３４４】
オープニング期間が経過していれば（ステップＳ２９０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はオープニングを終了し（ステップＳ２９０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒを１に設定する（ステップＳ２９０３）。そして、ラウンド進行コマンドをＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ２９０４）、１ラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始し（ステップＳ２９０５）、オープニング処理を終了する。
【０３４５】
ここで、ラウンド進行コマンドには、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒの値（何ラウンド目になるのか）を示す情報などが含まれている。主制御部７０１は、出力処理（図２２のステップＳ２２０６）を実行した際に、このラウンド進行コマンドを演出統括部７０３ａに出力する。
【０３４６】
（開放中処理）
つぎに、図３０を用いて、図２８のステップＳ２８０５に示した開放中処理について説明する。図３０は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部７０１は、まず、開放期間が経過したかを判定する（ステップＳ３００１）。開放期間が経過していなければ（ステップＳ３００１：Ｎｏ）、主制御部７０１は今回の大入賞口１０９の開放中に、大入賞口１０９へ規定個数（たとえば１０個）の遊技球の入賞があったかを判定する（ステップＳ３００２）。規定個数の入賞がなければ（ステップＳ３００２：Ｎｏ）、そのまま開放中処理を終了する。
【０３４７】
開放期間が経過した場合（ステップＳ３００１：Ｙｅｓ）、または規定個数の入賞があった場合には（ステップＳ３００２：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、大入賞口１０９を閉口させる（ステップＳ３００３）。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒが、選択された大入賞口動作パターンのＲｍａｘと一致するかを判定する（ステップＳ３００４）。たとえば、ここで、１６Ｒ長当たりおよび１６Ｒ短当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではＲｍａｘは「１６」とされる。４Ｒ短当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではＲｍａｘは「４」とされる。
【０３４８】
ラウンド数カウンタのカウント値ＲがＲｍａｘと一致しなければ（ステップＳ３００４：Ｎｏ）、主制御部７０１はインターバルを開始して（ステップＳ３００５）、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値ＲがＲｍａｘと一致すれば（ステップＳ３００４：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する（ステップＳ３００６）。
【０３４９】
エンディングを開始すると、主制御部７０１はエンディングコマンドをＲＡＭ７１３に設定して（ステップＳ３００７）、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。主制御部７０１は、出力処理（図２２のステップＳ２２０６）を実行した際に、このエンディングコマンドを演出統括部７０３ａに出力する。
【０３５０】
（インターバル処理）
つぎに、図３１を用いて、図２８のステップＳ２８０７に示したインターバル処理について説明する。図３１は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部７０１は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する（ステップＳ３１０１）。インターバル期間が経過していなければ（ステップＳ３１０１：Ｎｏ）、そのままインターバル処理を終了する。
【０３５１】
インターバル期間が経過していれば（ステップＳ３１０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１はインターバルを終了し（ステップＳ３１０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒに「１」加算した数値を新たなカウント値Ｒとする（ステップＳ３１０３）。そして、ラウンド進行コマンドをＲＡＭ７１３に設定する（ステップＳ３１０４）。つづいて、主制御部７０１は、Ｒラウンド目の大入賞口１０９の開放を開始して（ステップＳ３１０５）、インターバル処理を終了する。
【０３５２】
（エンディング処理）
つぎに、図３２を用いて、図２８のステップＳ２８０９に示したエンディング処理について説明する。図３２は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部７０１は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する（ステップＳ３２０１）。エンディング期間が経過していなければ（ステップＳ３２０１：Ｎｏ）、そのままエンディング処理を終了する。
【０３５３】
エンディング期間が経過していれば（ステップＳ３２０１：Ｙｅｓ）、主制御部７０１は、エンディングを終了し（ステップＳ３２０２）、ラウンド数カウンタのカウント値Ｒを「０」にリセットする（ステップＳ３２０３）。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理（図３３参照）をおこなう（ステップＳ３２０４）。そして、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定するとともに（ステップＳ３２０５）、右打ち表示部２０５を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し（ステップＳ３２０６）、エンディング処理を終了する。
【０３５４】
（遊技状態設定処理）
つぎに、図３３を用いて、図３２のステップＳ３２０４に示した遊技状態設定処理について説明する。図３３は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部７０１は、まず、電チューサポート機能付きの遊技状態であることを示す時短遊技フラグをＯＮに設定するとともに（ステップＳ３３０１）、時短遊技カウンタのカウント値Ｊを「７０」に設定する（ステップＳ３３０２）。
【０３５５】
そして、右打ち表示部２０５を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する（ステップＳ３３０３）。そして、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ３３０４）。そして、高確遊技カウンタのカウント値Ｘを「７４」に設定し（ステップＳ３３０５）、遊技状態設定処理を終了する。
【０３５６】
（２−１．演出統括部がおこなう処理）
つぎに、演出制御部７０３がおこなう処理について詳細に説明する。まず、演出制御部７０３の演出統括部７０３ａがおこなう処理から説明する。なお、以下に説明する演出統括部７０３ａがおこなう各処理は、たとえば、演出統括部７０３ａのＣＰＵ７３１がＲＯＭ７３２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０３５７】
（演出メイン処理）
図３４は、演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部７０３ａは、ぱちんこ遊技機１００へ電源の供給が開始されると、図３４に示す演出メイン処理の実行を開始し、この処理をぱちんこ遊技機１００の起動中継続的に実行する。演出メイン処理において、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１から起動時に出力される初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信するまで待機する（ステップＳ３４０１：Ｎｏのループ）。初期設定コマンドおよび復旧コマンドは、主制御部７０１のメイン処理において主制御部７０１から送信されるコマンドである（図２１のステップＳ２１０６，ステップＳ２１０９参照）。
【０３５８】
初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信すると（ステップＳ３４０１：Ｙｅｓ）、初期設定処理をおこなう（ステップＳ３４０２）。この初期設定処理において、たとえば、演出統括部７０３ａは、後述の演出タイマ割込処理の割り込み周期（たとえば４ｍｓｅｃ）などを設定する。また、初期設定処理において、演出統括部７０３ａは、遊技を開始させる演出モードなどを設定してもよい。
【０３５９】
つづいて、演出統括部７０３ａは、初期設定コマンドまたは復旧コマンドをランプ制御部７０３ｃや画像・音声制御部７０３ｂへ出力し（ステップＳ３４０３）、演出用乱数更新処理をおこなって（ステップＳ３４０４）、以降、演出用乱数更新処理を繰り返す。たとえば、演出用乱数更新処理において、演出統括部７０３ａは、演出用乱数カウンタのカウント値を「１」カウントアップし、演出用乱数カウンタのカウント値が所定値に達したときには「０」に戻す処理をおこなう。
【０３６０】
（演出タイマ割込処理）
図３５は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。上述したように、演出統括部７０３ａは、演出メイン処理に対して、図３５の演出タイマ割込処理を、所定の周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０３６１】
演出タイマ割込処理において、演出統括部７０３ａは、まず、コマンド受信処理（図３６参照）をおこなう（ステップＳ３５０１）。コマンド受信処理をおこなった後、演出統括部７０３ａは、つづいて、演出ボタン１１８や十字キー１１９により遊技者からの操作を受け付けた際に操作コマンドを設定する操作受付処理（図３７−４参照）をおこなう（ステップＳ３５０２）。
【０３６２】
つづいて、演出統括部７０３ａは、第１可動役物１３１を用いた演出時におこなう第１可動役物演出中処理を実行する（ステップＳ３５０３）。第１可動役物演出中処理の詳細については、図３７−３を用いて後述する。この後、演出統括部７０３ａは、コマンド出力処理をおこなう（ステップＳ３５０４）。コマンド出力処理では、コマンド受信処理、操作受付処理または第１可動役物演出中処理などによりＲＡＭ７３３の各記憶領域に設定された情報を示すコマンドを、ランプ制御部７０３ｃや画像・音声制御部７０３ｂや対して出力する処理をおこなう。
【０３６３】
（コマンド受信処理）
つぎに、図３６を用いて、図３５のステップＳ３５０１に示したコマンド受信処理について説明する。図３６は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出統括部７０３ａは、まず、主制御部７０１から特別図柄に関するコマンド（以下「特図コマンド」という）を受信したかを判定する（ステップＳ３６０１）。ここで、特図コマンドは、たとえば、上述した変動開始コマンドや変動停止コマンドである。
【０３６４】
特図コマンドを受信していれば（ステップＳ３６０１：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、特別図柄の演出に関する特図コマンド受信処理をおこなって（ステップＳ３６０２）、ステップＳ３６０３へ移行する。特図コマンド受信処理の詳細については、図３７−１を用いて後述する。特図コマンドを受信していなければ（ステップＳ３６０１：Ｎｏ）、そのままステップＳ３６０３へ移行する。
【０３６５】
つづいて、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１からランプ制御部７０３ｃからのコマンド（以下「ランプコマンド」という）を受信したかを判定する（ステップＳ３６０３）。ここで、ランプコマンドとしては、たとえば、可動役物１３１，１３２が動作を開始したことを示す駆動開始コマンド、可動役物が動作を完了したことを示す動作完了コマンドが挙げられる。
【０３６６】
ステップＳ３６０３において、ランプコマンドを受信していれば（ステップＳ３６０３：Ｙｅｓ）、ランプコマンド受信処理をおこなって（ステップＳ３６０４）、ステップＳ３６０５へ移行する。ランプコマンド受信処理の詳細については、図３７−２を用いて後述する。ランプコマンドを受信していなければ（ステップＳ３６０３：Ｎｏ）、そのままステップＳ３６０５へ移行する。
【０３６７】
つづいて、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１からオープニングコマンドを受信したかを判定する（ステップＳ３６０５）。オープニングコマンドを受信していなければ（ステップＳ３６０５：Ｎｏ）、ステップＳ３６０７へ移行する。オープニングコマンドを受信していれば（ステップＳ３６０５：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、大当たり中におこなう大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる大当たり演出開始処理をおこない（ステップＳ３６０６）、ステップＳ３６０７へ移行する。
【０３６８】
ここで、大当たり演出開始処理について補足しておく。たとえば、大当たり演出開始処理において、演出統括部７０３ａは、１６Ｒ長当たりに当選していれば１６Ｒ長当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。１６Ｒ短当たりに当選していれば１６Ｒ短当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。４Ｒ短当たりに当選していれば４Ｒ短当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。
【０３６９】
つづいて、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１からラウンド進行コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ３６０７）。ラウンド進行コマンドを受信していなければ（ステップＳ３６０７：Ｎｏ）、ステップＳ３６０９へ移行する。ラウンド進行コマンドを受信していれば（ステップＳ３６０７：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、進行したラウンドに対応した演出の制御をおこなうラウンド演出進行処理をおこなって（ステップＳ３６０８）、ステップＳ３６０９へ移行する。
【０３７０】
つづいて、演出統括部７０３ａは、主制御部７０１からエンディングコマンドを受信したかを判定する（ステップＳ３６０９）。エンディングコマンドを受信していなければ（ステップＳ３６０９：Ｎｏ）、コマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ３６０９：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは、大当たり演出を終了させる大当たり演出終了処理をおこなって（ステップＳ３６１０）、コマンド受信処理を終了する。
【０３７１】
（特図コマンド受信処理）
つぎに、図３７−１を用いて、図３６のステップＳ３６０２に示した特図コマンド受信処理について説明する。図３７−１は、特図コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。特図コマンド受信処理において、演出統括部７０３ａは、まず、変動開始コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ３７０１）。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ３７０１：Ｎｏ）、Ｓ３７０７へ移行する。
【０３７２】
変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ３７０１：Ｙｅｓ）、演出統括部７０３ａは受信した変動開始コマンドを解析して（ステップＳ３７０２）、大当たり抽選の抽選結果を示す情報、特図変動パターン（特別図柄の変動時間）を示す情報、遊技状態を示す情報などを取得する。
【０３７３】
つづいて、演出用乱数取得用のカウンタのカウント値を参照して演出用乱数を取得する（ステップＳ３７０３）。そして、演出統括部７０３ａは、変動演出パターンを選択するための、変動演出選択処理を実行し（ステップＳ３７０４）、この判定結果（変動演出パターン）をＲＡＭ７３３に設定する。
【０３７４】
つづいて、演出統括部７０３ａは、ステップＳ３７０３において取得した演出用乱数と予告演出パターンテーブルＹＥｔ（図１５参照）とを用いて予告演出パターンを判定し（ステップＳ３７０５）、この判定結果をＲＡＭ７３３に設定する。そして、ステップＳ３７０３で設定された変動演出パターンや装飾図柄の組み合わせ、ステップＳ３７０５で設定された予告演出パターンが示す予告演出を開始させるための演出開始コマンドをＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ３７０６）、ステップＳ３７０７へ移行する。
【０３７５】
なお、ステップＳ３７０２において、変動開始コマンドの解析の結果、第１可動役物１３１を用いる演出である場合には、ランプ制御部７０３ｃへ出力するための点灯演出コマンドＣｅ１（図１９−３参照）や、画像・音声制御部７０３ｂへ出力するための通常画像コマンドＣｇ１を、ステップＳ３７０６の演出開始コマンドとしてＲＡＭ７３３に設定する。
【０３７６】
なお、演出モードごとにそれぞれ異なる演出が用意されている場合、演出統括部７０３ａは、変動演出パターンや予告演出パターンを判定する際に現在の演出モードを示す情報を参照し、現在の演出モードに合致した演出を選択するようにすることで、演出のバリエーションを増加させて、興趣性の高い演出をおこなうことができる。
【０３７７】
つづいて、演出統括部７０３ａは、変動停止コマンドを受信したかを判定し（ステップＳ３７０７）、変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ３７０７：Ｙｅｓ）、実行中の演出を終了させる演出終了コマンドをＲＡＭ７３３に設定して（ステップＳ３７０８）、特図コマンド受信処理を終了する。変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ３７０７：Ｎｏ）、そのまま特図コマンド受信処理を終了する。
【０３７８】
（実施の形態１にかかるランプコマンド受信処理）
つぎに、図３７−２を用いて、図３６のステップＳ３６０４に示した実施の形態１にかかるランプコマンド受信処理について説明する。図３７−２は、実施の形態１にかかるランプコマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。ランプコマンド受信処理において、演出統括部７０３ａは、ランプ制御部７０３ｃから、第１可動役物１３１が動作中である場合に送信される第１駆動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３７２１）。第１駆動開始コマンドは、ランプ制御部７０３ｃがおこなう、図３９−１の起動復帰処理や図４１−１および図４１−２の演出開始時復帰処理において設定されるコマンドである。
【０３７９】
第１駆動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ３７２１：Ｎｏ）、ステップＳ３７２３に移行する。第１駆動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ３７２１：Ｙｅｓ）、第１可動役物１３１が動作中である旨を示す第１動作フラグをＯＮにする（ステップＳ３７２２）。そして、演出統括部７０３ａは、ランプ制御部７０３ｃから、第１可動役物１３１が動作を完了した場合に送信される第１駆動完了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３７２３）。第１駆動完了コマンドは、ランプ制御部７０３ｃがおこなう、図３９−１の起動復帰処理や図４１−１および図４１−２の演出開始時復帰処理などにおいて設定されるコマンドである。
【０３８０】
第１駆動完了コマンドを受信しない場合（ステップＳ３７２３：Ｎｏ）、ステップＳ３７２５に移行する。第１駆動完了コマンドを受信した場合（ステップＳ３７２３：Ｙｅｓ）、第１動作フラグをＯＦＦにする（ステップＳ３７２４）。そして、演出統括部７０３ａは、ランプ制御部７０３ｃから、第２可動役物１３２が動作中である場合に送信される第２駆動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３７２５）。第２駆動開始コマンドは、ランプ制御部７０３ｃがおこなう、図３９−１の起動復帰処理や図４１−１および図４１−２の演出開始時復帰処理において設定されるコマンドである。
【０３８１】
第２駆動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ３７２５：Ｎｏ）、ステップＳ３７２７に移行する。第２駆動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ３７２５：Ｙｅｓ）、第２可動役物１３２が動作中であることを示す第２動作フラグをＯＮにする（ステップＳ３７２６）。そして、演出統括部７０３ａは、ランプ制御部７０３ｃから、第２可動役物１３２が動作を完了した場合に送信される第２駆動完了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３７２７）。第２駆動完了コマンドは、ランプ制御部７０３ｃがおこなう、図３９−２の起動復帰処理や図４１−１および図４１−２の演出開始時復帰処理において設定されるコマンドである。
【０３８２】
第２駆動完了コマンドを受信しない場合（ステップＳ３７２７：Ｎｏ）、そのままランプコマンド受信処理を終了する。第２駆動完了コマンドを受信した場合（ステップＳ３７２７：Ｙｅｓ）、第２動作フラグをＯＦＦにし（ステップＳ３７２８）、ランプコマンド受信処理を終了する。
【０３８３】
（実施の形態１にかかる第１可動役物演出中処理）
つぎに、図３７−３を用いて、図３５のステップＳ３５０３に示した実施の形態１にかかる第１可動役物演出中処理について説明する。図３７−３は、実施の形態１にかかる第１可動役物演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。なお、第１可動役物演出とは、第１可動役物１３１を用いる演出であり、たとえば、高期待度リーチ演出Ａ１（図１６−２の符号１６０１参照）が挙げられる。
【０３８４】
第１可動役物演出中処理において、演出統括部７０３ａは、第１可動役物演出切替えタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ３７３１）。第１可動役物演出切替えタイミングとは、たとえば、図１９−１に示した第１可動役物１３１を動作させるタイミングｔ２，ｔ４である。第１可動役物演出切替えタイミングではない場合（ステップＳ３７３１：Ｎｏ）、第１可動役物演出中処理を終了する。第１可動役物演出切替えタイミングである場合（ステップＳ３７３１：Ｙｅｓ）、第１可動役物１３１が動作中であることを示す第１動作フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３７３２）。
【０３８５】
第１動作フラグのＯＮである場合（ステップＳ３７３２：Ｙｅｓ）、すなわち、第１可動役物１３１が動作中である場合、ランプ制御部７０３ｃに出力するための点灯演出コマンドＣｅ２，Ｃｅ３（図１９−３参照）をＲＡＭ７３３に設定する（ステップＳ３７３３）。さらに、画像・音声制御部７０３ｂに出力するための第１代替画像コマンドＣｄ１，Ｃｄ２（図１９−４参照）をＲＡＭ７３３に設定し（ステップＳ３７３４）、第１可動役物演出中処理を終了する。
【０３８６】
ステップＳ３７３２において、第１動作フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ３７３２：Ｎｏ）、すなわち、第１可動役物１３１が動作中ではない場合、ランプ制御部７０３ｃへ出力するための第１役物演出コマンドＣｋ２，Ｃｋ３（図１９−３参照）をＲＡＭ７３３に設定する（ステップＳ３７３５）。そして、画像・音声制御部７０３ｂに出力するための第１通常画像コマンドＣｇ２，Ｃｇ３（図１９−４参照）をＲＡＭ７３３に設定し（ステップＳ３７３６）、第１可動役物演出中処理を終了する。
【０３８７】
（実施の形態１にかかる操作受付処理）
つぎに、図３７−４を用いて、図３５のステップＳ３５０２に示した実施の形態１にかかる操作受付処理について説明する。図３７−４は、実施の形態１にかかる操作受付処理の処理内容を示すフローチャートである。操作受付処理において、演出統括部７０３ａのＣＰＵ７３１は、演出ボタン１１８がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３７４１）。演出ボタン１１８がＯＦＦである場合（ステップＳ３７４１：Ｎｏ）、そのまま操作受付処理を終了する。演出ボタン１１８がＯＮである場合（ステップＳ３７４１：Ｙｅｓ）、第２可動役物１３２の有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ３７４２）。
【０３８８】
第２可動役物１３２の有効期間中とは、第２可動役物１３２を動作させるために遊技者からの操作を受け付ける有効期間中であり、画像・音声制御部７０３ｂによって計測される期間である。演出統括部７０３ａは、画像・音声制御部７０３ｂから有効期間開始を示すコマンドおよび有効期間の終了を示すコマンドを受信することによって、有効期間中であることを示すフラグを切り替えることにより、このフラグに基づいて、ステップＳ３７４２の判定をおこなうようにしている。
【０３８９】
ステップＳ３７４２において、第２可動役物１３２の有効期間中ではない場合（ステップＳ３７４２：Ｎｏ）、演出ボタンコマンドをＲＡＭ７３３に設定し（ステップＳ３７４３）、操作受付処理を終了する。ステップＳ３７４２において、第２可動役物１３２の有効期間中である場合（ステップＳ３７４２：Ｙｅｓ）、第２可動役物１３２が動作中であることを示す第２動作フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３７４４）。
【０３９０】
第２動作フラグがＯＮである場合（ステップＳ３７４４：Ｙｅｓ）、第２可動役物１３２を動作させないようにするため点灯演出コマンドＣｅ４（図１９−３参照）をＲＡＭ７３３に設定する（ステップＳ３７４５）。そして、第２可動役物１３２の代替画像である、第２代替画像コマンドＣｄ３（図１９−４参照）をＲＡＭ７３３に設定し（ステップＳ３７４６）、操作受付処理を終了する。
【０３９１】
ステップＳ３７４４において、第２動作フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ３７４４：Ｎｏ）、すなわち、第２可動役物１３２が動作中ではない場合、ランプ制御部７０３ｃへ出力するための第２役物演出コマンドＣｋ４（図１９−３参照）をＲＡＭ７３３に設定する（ステップＳ３７４７）。そして、画像・音声制御部７０３ｂに出力するための第２通常画像コマンドＣｇ４（図１９−４参照）をＲＡＭ７３３に設定し（ステップＳ３７４８）、操作受付処理を終了する。
【０３９２】
（２−２．ランプ制御部がおこなう処理）
つぎに、ランプ制御部７０３ｃがおこなう処理について詳細に説明する。なお、以下に説明するランプ制御部７０３ｃがおこなう各処理は、たとえば、ランプ制御部７０３ｃのＣＰＵ７５１がＲＯＭ７５２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０３９３】
（ランプ制御処理）
図３８は、ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。ランプ制御部７０３ｃは、ぱちんこ遊技機１００へ電源の供給が開始されると、図３８に示すランプ制御処理の実行を開始し、この処理をぱちんこ遊技機１００の起動中継続的に実行する。ランプ制御処理において、ランプ制御部７０３ｃは、まず、第１可動役物１３１および第２可動役物１３２を初期運転させるための起動復帰処理をおこなう（ステップＳ３８０１）。起動復帰処理の詳細については、図３９−１および図３９−２を用いて後述する。
【０３９４】
つづいて、ランプ制御部７０３ｃは、第１可動役物１３１および第２可動役物１３２を制御するための可動役物制御処理をおこなう（ステップＳ３８０２）。可動役物制御処理の詳細については、図４０を用いて後述する。そして、各種ランプ（たとえば盤ランプＬｐの各ランプ、演出ライト部１１５の各ランプ）の点灯を制御するための点灯制御処理をおこなう（ステップＳ３８０３）。この後、ステップＳ３８０１〜ステップＳ３８０３で設定された各種コマンドを演出統括部７０３ａへ出力したり、ステップＳ３８０１〜ステップＳ３８０３で設定された各種データを各種ランプや可動役物１３１，１３２へ出力したりするための出力処理を実行し（ステップＳ３８０４）、ランプ制御処理を終了する。
【０３９５】
（起動復帰処理）
つぎに、図３９−１および図３９−２を用いて、図３８のステップＳ３８０１に示した起動復帰処理について説明する。図３９−１は、起動復帰処理の処理内容を示すフローチャート（その１）である。図３９−２は、起動復帰処理の処理内容を示すフローチャート（その２）である。
【０３９６】
起動復帰処理において、ランプ制御部７０３ｃは、演出統括部７０３ａから初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ３９０１）。初期設定コマンドおよび復旧コマンドは、演出統括部７０３ａの演出メイン処理において演出統括部７０３ａから送信されるコマンドである（図３４のステップＳ３４０１参照）。
【０３９７】
初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信しない場合（ステップＳ３９０１：Ｎｏ）、ステップＳ３９０４に移行する。初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信すると（ステップＳ３９０１：Ｙｅｓ）、初期運転として、第１駆動モータ４１１に所定の制御信号を出力することにより、第１可動役物１３１の駆動を開始させる（ステップＳ３９０２）。所定の制御信号とは、第１可動役物１３１を進出位置まで進出させて、さらに、基準位置まで戻す信号である。そして、第１可動役物１３１が初期運転の動作を開始することにより、その旨を示す第１駆動開始コマンドをＲＡＭ７５３に設定する（ステップＳ３９０３）。
【０３９８】
この後、第１可動役物１３１が駆動中であるか否かを判定する（ステップＳ３９０４）。第１可動役物１３１が駆動中ではない場合（ステップＳ３９０４：Ｎｏ）、ステップＳ３９１０に移行する。第１可動役物１３１が駆動中である場合（ステップＳ３９０４：Ｙｅｓ）、第１可動役物１３１の駆動が完了したか否かを判定する（ステップＳ３９０５）。第１可動役物１３１の駆動が完了していない場合（ステップＳ３９０５：Ｎｏ）、ステップＳ３９１０に移行する。
【０３９９】
第１可動役物１３１の駆動が完了した場合（ステップＳ３９０５：Ｙｅｓ）、第１役物センサＳ１によって第１可動役物１３１が検出されることにより、第１可動役物１３１が基準位置に戻ったか否かを判定する（ステップＳ３９０６）。第１可動役物１３１が基準位置にない場合（ステップＳ３９０６：Ｎｏ）、ステップＳ３９１０に移行する。
【０４００】
なお、所定時間経過しても、第１可動役物１３１が基準位置にない場合（ステップＳ３９０６：Ｎｏ）が継続する場合は、何らかのエラー（不具合）が生じている。すなわち、ステップＳ３９０２において、第１駆動モータ４１１に所定の制御信号を出力することにより、第１可動役物１３１を進出位置まで進出させて、さらに、基準位置まで戻すようにしたにもかかわらず、基準位置に戻っていないということであり、何らかのエラーが生じている。この場合には、第１可動役物１３１にエラーが生じている旨を示す処理（たとえば、演出統括部７０３ａにその旨を示すコマンドを送るとともに、画像表示部１０４から第１可動役物１３１にエラーが生じている旨を表示する処理）をおこなうようにする。
【０４０１】
ステップＳ３９０６において、第１可動役物１３１が基準位置にある場合（ステップＳ３９０６：Ｙｅｓ）、第１可動役物１３１の駆動が完了した旨を示す第１駆動完了コマンドをＲＡＭ７５３に設定する（ステップＳ３９０７）。この後、第２駆動モータ５１１に所定の制御信号を出力することにより、第２可動役物１３２の駆動を開始させる（ステップＳ３９０８）。所定の制御信号とは、第２可動役物１３２を進出位置まで進出させて、さらに、基準位置まで戻す信号である。そして、第２可動役物１３２が基準位置から外れることにより、その旨を示す第２駆動開始コマンドをＲＡＭ７５３に設定する（ステップＳ３９０９）。
【０４０２】
この後、第２可動役物１３２が駆動中であるか否かを判定する（ステップＳ３９１０）。第２可動役物１３２が駆動中ではない場合（ステップＳ３９１０：Ｎｏ）、そのまま起動復帰処理を終了する。第２可動役物１３２が駆動中である場合（ステップＳ３９１０：Ｙｅｓ）、第２可動役物１３２の駆動が完了したか否かを判定する（ステップＳ３９１１）。第２可動役物１３２の駆動が完了していない場合（ステップＳ３９１１：Ｎｏ）、そのまま起動復帰処理を終了する。
【０４０３】
第２可動役物１３２の駆動が完了した場合（ステップＳ３９１１：Ｙｅｓ）、第２役物センサＳ２によって第２可動役物１３２が検出されることにより、第２可動役物１３２が基準位置に戻ったか否かを判定する（ステップＳ３９１２）。第２可動役物１３２が基準位置にない場合（ステップＳ３９１２：Ｎｏ）、そのまま起動復帰処理を終了する。
【０４０４】
なお、所定時間経過しても、第２可動役物１３２が基準位置にない場合（ステップＳ３９１２：Ｎｏ）が継続する場合は、何らかのエラー（不具合）が生じている。すなわち、ステップＳ３９０８において、第２駆動モータ５１１に所定の制御信号を出力することにより、第２可動役物１３２を進出位置まで進出させて、さらに、基準位置まで戻すようにしたにもかかわらず、基準位置に戻っていないということであり、何らかのエラーが生じている。この場合には、第２可動役物１３２にエラーが生じている旨を示す処理（たとえば、演出統括部７０３ａにその旨を示すコマンドを送るとともに、画像表示部１０４から第２可動役物１３２にエラーが生じている旨を表示する処理）をおこなうようにする。
【０４０５】
ステップＳ３９１２において、第２可動役物１３２が基準位置にある場合（ステップＳ３９１２：Ｙｅｓ）、第２可動役物１３２の駆動が完了した旨を示す第２駆動完了コマンドをＲＡＭ７５３に設定し（ステップＳ３９１３）、起動復帰処理を終了する。
【０４０６】
（可動役物制御処理）
つぎに、図４０を用いて、図３８のステップＳ３８０２に示した可動役物制御処理について説明する。図４０は、可動役物制御処理の処理内容を示すフローチャートである。可動役物制御処理において、ランプ制御部７０３ｃは、演出開始時復帰処理をおこなう（ステップＳ４００１）。演出開始時復帰処理の詳細については図４１−１および図４１−２を用いて後述する。そして、演出制御処理をおこなう（ステップＳ４００２）。演出制御処理の詳細については、図４２−１および図４２−２を用いて後述する。この後、演出終了制御処理をおこなって（ステップＳ４００３）、可動役物制御処理を終了する。演出終了制御処理の詳細については、図４３を用いて後述する。
【０４０７】
（演出開始時復帰処理）
つぎに、図４１−１および図４１−２を用いて、図４０のステップＳ４００１に示した演出開始時復帰処理について説明する。図４１−１は、演出開始時復帰処理の処理内容を示すフローチャート（その１）である。図４１−２は、演出開始時復帰処理の処理内容を示すフローチャート（その２）である。演出開始時復帰処理において、ランプ制御部７０３ｃは、まず、演出統括部７０３ａから演出開始コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ４１０１）。演出開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ４１０１：Ｎｏ）、ステップＳ４１０８に移行する。
【０４０８】
演出開始コマンドを受信すると（ステップＳ４１０１：Ｙｅｓ）、第１可動役物１３１が基準位置であるかを判定する（ステップＳ４１０２）。第１可動役物１３１が基準位置であれば（ステップＳ４１０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ４１０５へ移行する。第１可動役物１３１が基準位置でなければ（ステップＳ４１０２：Ｎｏ）、第１可動役物１３１が駆動を開始した旨を示す第１駆動開始コマンドをＲＡＭ７５３に設定する（ステップＳ４１０３）。そして、第１駆動モータ４１１に所定の制御信号を出力することにより、第１可動役物１３１の駆動を開始させる（ステップＳ４１０４）。所定の制御信号とは、第１可動役物１３１を基準位置の方向へ移動させる信号である。
【０４０９】
そして、第２可動役物１３２が基準位置であるか否かを判定する（ステップＳ４１０５）。第２可動役物１３２が基準位置であれば（ステップＳ４１０５：Ｙｅｓ）、ステップＳ４１１３へ移行する。第２可動役物１３２が基準位置でなければ（ステップＳ４１０５：Ｎｏ）、第２可動役物１３２が駆動を開始した旨を示す第２駆動開始コマンドをＲＡＭ７５３に設定する（ステップＳ４１０６）。そして、第２駆動モータ５１１に所定の制御信号を出力することにより、第２可動役物１３２の駆動を開始させる（ステップＳ４１０７）。所定の制御信号とは、第２可動役物１３２を基準位置の方向へ移動させる信号である。
【０４１０】
つづいて、ランプ制御部７０３ｃは、第１可動役物１３１が駆動中であるかを判定する（ステップＳ４１０８）。第１可動役物１３１が駆動中でなければ（ステップＳ４１０８：Ｎｏ）、ステップＳ４１１３に移行する。第１可動役物１３１を駆動中であれば（ステップＳ４１０８：Ｙｅｓ）、第１役物センサＳ１によって第１可動役物１３１が検出されることにより、第１可動役物１３１が基準位置に戻ったか否かを判定する（ステップＳ４１０９）。第１可動役物１３１が基準位置であれば（ステップＳ４１０９：Ｙｅｓ）、第１可動役物１３１の駆動が完了した旨を示す第１駆動完了コマンドをＲＡＭ７５３に設定し（ステップＳ４１１０）、ステップＳ４１１２に移行する。
【０４１１】
ステップＳ４１０９において、第１可動役物１３１が基準位置でなければ（ステップＳ４１０９：Ｎｏ）、予め定めた所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１１１）。所定時間経過していない場合（ステップＳ４１１１：Ｎｏ）、ステップＳ４１１３に移行する。所定時間経過した場合（ステップＳ４１１１：Ｙｅｓ）、第１可動役物１３１の駆動制御を終了する（ステップＳ４１１２）。
【０４１２】
なお、ステップＳ４１０９：Ｎｏ→ステップＳ４１１１：Ｙｅｓのように、基準位置が検出されずに所定時間が経過した場合には、何らかのエラー（不具合）が生じている。すなわち、第１駆動モータ４１１を駆動させて、第１可動役物１３１を基準位置まで戻す処理を実行したにもかかわらず、基準位置に戻っていないということである。この場合には、第１可動役物１３１にエラーが生じている旨を示す処理（たとえば、一部の枠ランプを特殊な発光態様にして、店員にエラーが生じている旨を報知する処理）をおこなうようにする。
【０４１３】
ステップＳ４１１２の処理の後、ランプ制御部７０３ｃは、第２可動役物１３２が駆動中であるかを判定する（ステップＳ４１１３）。第２可動役物１３２が駆動中でなければ（ステップＳ４１１３：Ｎｏ）、そのまま演出開始時復帰処理を終了する。第２可動役物１３２が駆動中であれば（ステップＳ４１１３：Ｙｅｓ）、第２役物センサＳ２によって第２可動役物１３２が検出されることにより、第２可動役物１３２が基準位置に戻ったか否かを判定する（ステップＳ４１１４）。第２可動役物１３２が基準位置であれば（ステップＳ４１１４：Ｙｅｓ）、第２可動役物１３２の駆動が完了した旨を示す第２駆動完了コマンドをＲＡＭ７５３に設定し（ステップＳ４１１５）、ステップＳ４１１７に移行する。
【０４１４】
ステップＳ４１１４において、第２可動役物１３２が基準位置でなければ（ステップＳ４１１４：Ｎｏ）、予め定めた所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１１６）。所定時間経過していない場合（ステップＳ４１１６：Ｎｏ）、そのまま演出開始時復帰処理を終了する。所定時間経過した場合（ステップＳ４１１６：Ｙｅｓ）、第２可動役物１３２の駆動制御を終了し（ステップＳ４１１７）、処理を終了する。
【０４１５】
なお、ステップＳ４１１４：Ｎｏ→ステップＳ４１１６：Ｙｅｓのように、基準位置が検出されずに所定時間が経過した場合とは、何らかのエラー（不具合）が生じている。すなわち、第２駆動モータ５１１を駆動させて、第２可動役物１３２を基準位置まで戻す処理を実行したにもかかわらず、基準位置に戻っていないということである。この場合には、第２可動役物１３２にエラーが生じている旨を示す処理（たとえば、一部の枠ランプを特殊な発光態様にして、店員にエラーが生じている旨を報知する処理）をおこなうようにする。
【０４１６】
（演出制御処理）
つぎに、図４２−１および図４２−２を用いて、図４０のステップＳ４００２に示したランプ制御部７０３ｃがおこなう演出制御処理について説明する。図４２−１は、演出制御処理の処理内容を示すフローチャート（その１）である。図４２−２は、演出制御処理の処理内容を示すフローチャート（その２）である。
【０４１７】
演出制御処理において、ランプ制御部７０３ｃは、演出統括部７０３ａから演出コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ４２０１）。演出コマンドは、図３７−２の変動演出選択処理において選択された変動演出パターンに応じて、変動演出中に演出統括部７０３ａから送信されるコマンドや、図１９−３に示した役物演出コマンドＣｋや、点灯演出コマンドＣｅなどである。
【０４１８】
演出コマンドを受信していなければ（ステップＳ４２０１：Ｎｏ）、ステップＳ４２０８へ移行する。演出コマンドを受信すると（ステップＳ４２０１：Ｙｅｓ）、演出コマンドの解析をおこなう（ステップＳ４２０２）。解析の結果、演出コマンドが役物演出コマンドＣｋであるか否かを判定する（ステップＳ４２０３）。役物演出コマンドＣｋではない場合（ステップＳ４２０３：Ｎｏ）、すなわち、点灯演出コマンドＣｅである場合、ステップＳ４２０６に移行する。
【０４１９】
役物演出コマンドＣｋである場合（ステップＳ４２０３：Ｙｅｓ）、ランプ制御部７０３ｃは、役物演出コマンドＣｋに基づいて、駆動対象の可動役物１３１，１３２を判定して、駆動制御テーブルＫＳｔの中から今回用いる駆動制御データＫαを選択して、この駆動制御データＫαをＲＡＭ７５３に設定する（ステップＳ４２０４）。そして、設定した駆動制御データＫαに基づく制御信号を第１駆動モータ４１１または第２駆動モータ５１１へ入力して、第１可動役物１３１または第２可動役物１３２の駆動制御を開始する（ステップＳ４２０５）。
【０４２０】
つづいて、ランプ制御部７０３ｃは、役物演出コマンドＣｋに基づいて、制御対象の可動役物１３１，１３２を判定して、点灯制御テーブルＴＳｔの中から今回用いる点灯制御データＴαを選択して、この点灯制御データＴαをＲＡＭ７５３に設定する（ステップＳ４２０６）。そして、設定した点灯制御データＴαに基づく制御信号を第１可動役物１３１のランプまたは第２可動役物１３２の盤ランプＬｐなどの各種ランプへ入力して点灯制御を開始する（ステップＳ４２０７）。
【０４２１】
そして、駆動制御中の可動役物があるか否かを判定する（ステップＳ４２０８）。駆動制御中の可動役物１３１，１３２がなければ（ステップＳ４２０８：Ｎｏ）、演出制御処理を終了する。駆動制御中の可動役物があれば（ステップＳ４２０８：Ｙｅｓ）、駆動が完了したかを判定する（ステップＳ４２０９）。駆動が完了していなければ（ステップＳ４２０９：Ｎｏ）、演出制御処理を終了する。
【０４２２】
駆動が完了していれば（ステップＳ４２０９：Ｙｅｓ）、ランプ制御部７０３ｃは、今回の演出における制御対象が第１可動役物１３１であるか否かを判定する（ステップＳ４２１０）。制御対象が第１可動役物１３１ではない場合（ステップＳ４２１０：Ｎｏ）、ステップＳ４２１３に移行する。制御対象が第１可動役物１３１である場合（ステップＳ４２１０：Ｙｅｓ）、第１役物センサＳ１によって第１可動役物１３１が検出されることにより、第１可動役物１３１が基準位置に戻ったか否かを判定する（ステップＳ４２１１）。
【０４２３】
第１可動役物１３１が基準位置ではない場合（ステップＳ４２１１：Ｎｏ）、ステップＳ４２１３に移行する。第１可動役物１３１が基準位置である場合（ステップＳ４２１１：Ｙｅｓ）、すなわち、第１可動役物１３１の駆動が完了した場合、その旨を示す第１駆動完了コマンドをＲＡＭ７５３に設定する（ステップＳ４２１２）。
【０４２４】
そして、今回の演出における制御対象が第２可動役物１３２であるか否かを判定する（ステップＳ４２１３）。制御対象が第２可動役物１３２ではない場合（ステップＳ４２１３：Ｎｏ）、そのまま演出制御処理を終了する。制御対象が第２可動役物１３２である場合（ステップＳ４２１３：Ｙｅｓ）、第２役物センサＳ２によって第２可動役物１３２が検出されることにより、第２可動役物１３２が基準位置に戻ったか否かを判定する（ステップＳ４２１４）。
【０４２５】
第２可動役物１３２が基準位置ではない場合（ステップＳ４２１４：Ｎｏ）、そのまま演出制御処理を終了する。第２可動役物１３２が基準位置である場合（ステップＳ４２１４：Ｙｅｓ）、すなわち、第２可動役物１３２の駆動が完了した場合、その旨を示す第２駆動完了コマンドを設定し（ステップＳ４２１５）、演出制御処理を終了する。
【０４２６】
（演出終了制御処理）
つぎに、図４３を用いて、図４０のステップＳ４００３に示した演出終了制御処理について説明する。図４３は、演出終了制御処理の処理内容を示すフローチャートである。演出終了制御処理において、ランプ制御部７０３ｃは、まず、演出終了コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ４３０１）。演出終了コマンドは、図３７−１に示した特図コマンド受信処理において設定されるコマンドである。演出終了コマンドを受信していなければ（ステップＳ４３０１：Ｎｏ）、演出終了制御処理を終了する。
【０４２７】
演出終了コマンドを受信すると（ステップＳ４３０１：Ｙｅｓ）、第１可動役物１３１が基準位置であるかを判定する（ステップＳ４３０２）。第１可動役物１３１が基準位置でなければ（ステップＳ４３０２：Ｎｏ）、ステップＳ４３０４へ移行する。
【０４２８】
第１可動役物１３１が基準位置であれば（ステップＳ４３０２：Ｙｅｓ）、ランプ制御部７０３ｃは、第１可動役物１３１の駆動が完了したことを示す第１駆動完了コマンドを設定する（ステップＳ４３０３）。そして、第２可動役物１３２が基準位置であるかを判定する（ステップＳ４３０４）。第２可動役物１３２が基準位置でなければ（ステップＳ４３０４：Ｎｏ）、演出終了制御処理を終了する。
【０４２９】
第２可動役物１３２が基準位置であれば（ステップＳ４３０４：Ｙｅｓ）、ランプ制御部７０３ｃは、第２可動役物１３２の駆動が完了したことを示す第２駆動完了コマンドを設定し（ステップＳ４３０５）、演出終了制御処理を終了する。第１可動役物１３１が基準位置ではない場合、または、第２可動役物１３２が基準位置ではない場合、図４１−１および図４１−２に示した演出開始時復帰処理において、各可動役物１３１，１３２を基準位置に復帰させる制御がおこなわれる。
【０４３０】
上述したように、図４３に示した演出終了制御処理と、図４２−１および図４２−２に示した演出制御処理とにおいて、可動役物１３１，１３２が基準位置に戻ったことにより駆動を完了したかを判定するようにし、駆動を完了した場合には、各処理において駆動完了コマンドを送信するようにしている。すなわち、二重の処理をおこなうようにしている。これにより、可動役物１３１，１３２の駆動を完了したか否かを確実に判定することができるようになっている。
【０４３１】
（２−３．画像・音声制御部がおこなう処理）
つぎに、画像・音声制御部７０３ｂがおこなう処理について詳細に説明する。なお、以下に説明する画像・音声制御部７０３ｂがおこなう処理は、たとえば、画像・音声制御部７０３ｂのＣＰＵ７４１がＲＯＭ７４２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０４３２】
（画像・音声制御処理）
図４４−１は、画像・音声制御処理の処理内容を示すフローチャートである。図４４−１において、画像・音声制御部７０３ｂは、所定のレイヤ切替えタイミングでレイヤの設定をおこなったりして画像の出力を制御する画像制御処理を実行する（ステップＳ４４０１）。そして、音声制御処理を実行する（ステップＳ４４０２）。この後、第１可動役物１３１または第２可動役物１３２を用いる、可動役物演出中であるか否かを判定する（ステップＳ４４０３）。可動役物演出中ではない場合（ステップＳ４４０３：Ｎｏ）、画像・音声制御処理を終了する。可動役物演出中である場合（ステップＳ４４０３：Ｙｅｓ）、可動役物演出中処理（図４４−２参照）を実行し（ステップＳ４４０４）、画像・音声制御処理を終了する。
【０４３３】
（実施の形態１にかかる可動役物演出中処理）
図４４−２は、実施の形態１にかかる可動役物演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。図４４−２において、画像・音声制御部７０３ｂは、変動演出開始時に演出統括部７０３ａから送信される、通常画像コマンド（たとえば図１９−４の通常画像コマンドＣｇ１）を受信したか否かを判定する（ステップＳ４４２１）。なお、通常画像コマンドは、たとえば、特図コマンド受信処理において設定される演出開始コマンドとともに送信されるコマンドである（図３７−１のステップＳ３７０６参照）。
【０４３４】
通常画像コマンドを受信しない場合（ステップＳ４４２１：Ｎｏ）、ステップＳ４４２４に移行する。通常画像コマンドを受信した場合（ステップＳ４４２１：Ｙｅｓ）、ＲＯＭ７４２から通常画像データの読込みをおこない（ステップＳ４４２２）、レイヤの設定をおこなう（ステップＳ４４２３）。そして、変動演出開始時や可動役物１３１，１３２が原点位置にある場合に演出統括部７０３ａから送信される、第１（第２）通常画像コマンドＣｇを受信したか否かを判定する（ステップＳ４４２４）。通常画像コマンドＣｇは、演出統括部７０３ａによる各種処理（図３７−３のステップＳ３７３６、図３７−４のステップＳ３７４８参照）においてセットされるコマンドである。
【０４３５】
第１（第２）通常画像コマンドＣｇを受信しない場合（ステップＳ４４２４：Ｎｏ）、ステップＳ４４２７に移行する。第１（第２）通常画像コマンドＣｄを受信した場合（ステップＳ４４２４：Ｙｅｓ）、ＲＯＭ７４２から第１（第２）通常画像データの読込みをおこない（ステップＳ４４２５）、レイヤの設定をおこなう（ステップＳ４４２６）。そして、第１（第２）代替画像コマンドＣｄを受信したか否かを判定する（ステップＳ４４２７）。代替画像コマンドＣｄは、演出統括部７０３ａによる各種処理（図３７−３のステップＳ３７３４、図３７−４のステップＳ３７４６参照）においてセットされるコマンドである。
【０４３６】
第１（第２）代替画像コマンドＣｄを受信しない場合（ステップＳ４４２７：Ｎｏ）、可動役物演出中処理を終了する。第１（第２）代替画像コマンドＣｄを受信した場合（ステップＳ４４２７：Ｙｅｓ）、ＲＯＭ７４２から第１（第２）代替画像データの読込みをおこない（ステップＳ４４２８）、レイヤの設定をおこない（ステップＳ４４２９）、可動役物演出中処理を終了する。
【０４３７】
以上、説明したように、ぱちんこ遊技機１００は、可動役物１３１，１３２が動作中であり、可動役物１３１，１３２を動作させることが不可能である場合、代替画像を画像表示部１０４に表示させるようにした。したがって、可動役物１３１，１３２を用いる場合と同様の趣旨の演出をおこなうことができ、可動役物１３１，１３２を用いた演出の信頼度を保持することができる。これにより、演出効果の低下を抑止することができるとともに、可動役物１３１，１３２の破損やモータの故障を抑止することができる。
【０４３８】
また、実施の形態１では、代替画像として、可動役物１３１，１３２が画像表示部１０４の前面を移動する際の移動時の態様を模した画像としたので、実際に第１可動役物１３１または第２可動役物１３２を動作させる演出に、より近い演出とすることができる。
【０４３９】
さらに、実施の形態１では、レイヤを設定して画像を表示させるものとし、可動役物１３１，１３２に同期させた特定の画像（たとえばエフェクト画像）が設定されるレイヤと同層以上となるレイヤに、代替画像を設定するようにした。したがって、レイヤを設定するだけで、代替画像を簡単に表示させることができ、代替画像による演出をおこなうことよって極端にデータが増えたり処理負担となったりすることを抑止することができる。
【０４４０】
特に、実施の形態１では、大当たりに至る際に第２可動役物１３２を動作させる、いわゆる決め役物を用いており、決め役物の場合、別途の演出による代えが効かないだけでなく、別途の異なる趣旨の演出をおこなったとすると遊技者を高揚させることができなくなってしまう。本実施の形態では、決め役物を代替画像によって表示するようにしたので、演出の趣旨を保持することができ、遊技者を高揚させることができる。
【０４４１】
さらに、実施の形態１では、可動役物１３１，１３２が動作中（復帰動作中、演出動作中、エラー動作中など）である場合、可動役物１３１，１３２を移動させるための役物演出コマンドＣｋ（図１９−３参照）の出力を規制するようにした（図３７−３参照）。したがって、可動役物１３１，１３２の動作途中に別の動作が開始されることを抑止することができる。これにより、可動役物１３１，１３２の破損や駆動モータ４１１，５１１の故障を抑止することができる。
【０４４２】
また、日常点検におけるチェック項目（可動役物１３１，１３２の破損や駆動モータ４１１，５１１の故障）が低減することにともなってぱちんこ遊技機１００の管理者の労務を低減することができるとともに、修理などに要するメンテナンス費用や労力を抑えることができる。さらに、修理にともなってぱちんこ遊技機１００が非稼働の状態となることも抑止することができ、遊技店にとって有益なぱちんこ遊技機１００を提供することができる。
【０４４３】
また、実施の形態１では、演出統括部７０３ａは、役物演出コマンドＣｋの出力を規制した場合、代替となる、盤ランプＬｐを点灯させるための点灯演出コマンドＣｅ（図１９−３参照）をランプ制御部７０３ｃへ出力するようにした（図３７−３参照）。したがって、可動役物１３１，１３２の破損や駆動モータ４１１，５１１の故障を抑止することを最優先にしながら、盤ランプＬｐによる演出をおこなうことによって演出効果の低減を抑えることができる。
【０４４４】
また、可動役物１３１，１３２の動作を完了した場合に、ランプ制御部７０３ｃから移動完了を示す動作完了コマンドを演出統括部７０３ａへ出力し、演出統括部７０３ａは動作完了コマンドを入力した場合、規制した役物演出コマンドＣｋの出力を解除するようにした。したがって、迅速且つ的確に役物演出コマンドＣｋ（可動役物１３１，１３２を動作させるためのコマンド）を出力可能な状態とすることができる。
【０４４５】
さらに、実施の形態１では、複数の可動役物１３１，１３２を用い、基準位置が検出されない可動役物１３１，１３２についてのみ、役物演出コマンドＣｋを発行しないようにし、すなわち、基準位置が検出されている可動役物１３１，１３２については役物演出コマンドＣｋを発行可能にした。したがって、基準位置が検出されている可動役物１３１，１３２を用いた役物演出については演出の実行を可能にすることができ、演出効果の低減を抑えることができる。
【０４４６】
さらに、実施の形態１では、可動役物１３１，１３２が基準位置にない場合、たとえば変動演出開始時に基準位置へ移動させるようにしたので（図４１−１および図４１−２参照）、役物演出をおこなえない状態となっている期間を最小限に抑え、迅速に復旧させることが可能になる。具体的には、次変動以降、役物演出をおこなうことが可能な状態にさせることができる。
【０４４７】
また、実施の形態１では、復帰動作をおこなうタイミングを初期運転時（図３９−１および図３９−２参照）や、変動開始時（図４１−１および図４１−２参照）としたので、従来と同様の処理とすることができ、処理の複雑化や処理負担の増大を抑えることができる。
【０４４８】
さらに、実施の形態１では、ランプ制御部７０３ｃは、可動役物１３１，１３２を退避させたとき（図４２−１および図４２−２参照）や図柄確定時（図４３参照）に、可動役物１３１，１３２が基準位置にあるか否かを判定して駆動開始コマンドを送信するようにした。これにより、基準位置にない可動役物１３１，１３２については、迅速に使用させないようにすることができ、可動役物の破損や駆動モータ４１１，５１１の故障に対する抑止効果をより高めることができる。
【０４４９】
（実施の形態２）
つぎに、本発明の実施の形態２について説明する。実施の形態２は、演出統括部７０３ａが代替画像を表示させるか否かを判定するのではなく、画像・音声制御部７０３ｂが代替画像を表示させるか否かを判定するようにした点が実施の形態１と異なる。以下の説明において、実施の形態１において説明した点については、同様の符号を付すとともに説明を省略する。
【０４５０】
つぎに、図４５−１および図４５−２を用いて、実施の形態２において第１可動役物１３１および第２可動役物１３２を動作させるにあたって発行されるコマンドについて説明する。図４５−１は、実施の形態２において、第１可動役物を動作させるにあたって発行されるコマンドを示す説明図である。図４５−２は、実施の形態２において、第２可動役物を動作させるにあたって発行されるコマンドを示す説明図である。
【０４５１】
（図４５−１のタイミングｔ１）
図４５−１の説明図４５００では、ランプ制御部７０３ｃから演出統括部７０３ａへ送信される第１駆動開始コマンドおよび第１駆動完了コマンドが、それぞれ、演出統括部７０３ａを介して、第１画像用駆動開始コマンドおよび第１画像用駆動完了コマンドとして、画像・音声制御部７０３ｂに送信されるようになっている。
【０４５２】
具体的に説明すると、タイミングｔ１において、第１可動役物１３１は基準位置にいないものとすると、ランプ制御部７０３ｃは、演出統括部７０３ａからの点灯演出コマンドを受けて、第１可動役物１３１を基準位置に戻す復帰動作を開始する。このとき、ランプ制御部７０３ｃは、演出統括部７０３ａに対して、第１駆動モータ４１１の駆動を開始させる旨を示す第１駆動開始コマンドを送信する。この第１駆動開始コマンドは、演出統括部７０３ａを介して、画像・音声制御部７０３ｂへ、第１画像用駆動開始コマンドとして送信される。画像・音声制御部７０３ｂは、第１画像用駆動開始コマンドと、後述の第１画像用駆動完了コマンドとを用いて、第１可動役物１３１が動作中であるか否かを判断するようにしている。
【０４５３】
（図４５−１のタイミングｔ２，ｔ３）
タイミングｔ２では画像・音声制御部７０３ｂは、画像表示部１０４に、煽り演出の代替画像となる第１代替煽り画像を表示させる。タイミングｔ３になると、代替煽り演出が終了する。
【０４５４】
（図４５−１のタイミングｔ１０）
タイミングｔ１０になり、復帰動作が終了すると、ランプ制御部７０３ｃは、演出統括部７０３ａに対して、第１駆動モータ４１１の駆動が完了した旨を示す第１駆動完了コマンドを出力する。この第１駆動完了コマンドは、演出統括部７０３ａを介して、画像・音声制御部７０３ｂへ、第１画像用駆動完了コマンドとして送信される。画像・音声制御部７０３ｂは、上述の第１画像用駆動開始コマンドと、第１画像用駆動完了コマンドを用いて、第１可動役物１３１が動作中であるか否かを判断するようにしている。
【０４５５】
（図４５−１のタイミングｔ４）
タイミングｔ４になると、演出統括部７０３ａは、第１可動役物１３１を進出位置まで進出させるために、ランプ制御部７０３ｃに対して、盤ランプＬｐを点灯させたり第１駆動モータ４１１を駆動させたりするための第１役物演出コマンド（図１９−３の第１役物演出コマンドＣｋ３）を出力する。この第１役物演出コマンドを受けて、ランプ制御部７０３ｃは、盤ランプＬｐを点灯させたり第１駆動モータ４１１を駆動させたりするとともに、演出統括部７０３ａに対して、第１駆動モータ４１１の駆動を開始させる旨を示す第１駆動開始コマンドを送信する。この駆動開始コマンドは、演出統括部７０３ａを介して、画像・音声制御部７０３ｂへ、第１画像用駆動開始コマンドとして送信される。
【０４５６】
なお、タイミングｔ４において、第１可動役物１３１が復帰動作を完了していない場合には、演出統括部７０３ａは、第１可動役物１３１を進出位置まで進出させないようにするために、ランプ制御部７０３ｃに対して、第１駆動モータ４１１を駆動させずに盤ランプＬｐを点灯させるための点灯演出コマンド（図１９−３の点灯演出コマンドＣｅ３）を出力する。
【０４５７】
また、タイミングｔ４において、第１可動役物１３１が復帰動作を完了していない場合には、画像・音声制御部７０３ｂは、第１可動役物１３１の進出演出の代替となる第１代替進出画像を表示させる。
【０４５８】
（図４５−１のタイミングｔ５，ｔ６）
タイミングｔ５になり、一連の進出演出が終了すると、ランプ制御部７０３ｃは、演出統括部７０３ａに対して、第１駆動モータ４１１の駆動が完了した旨を示す駆動完了コマンドを出力する。この第１駆動完了コマンドは、演出統括部７０３ａを介して、画像・音声制御部７０３ｂへ、第１画像用駆動完了コマンドとして送信される。
【０４５９】
（図４５−２のタイミングｔ１）
つぎに、図４５−２の説明図４５２０について説明する。図４５−２の説明図４５２０では、ランプ制御部７０３ｃから演出統括部７０３ａへ送信される第２駆動開始コマンドおよび第２駆動完了コマンドが、それぞれ、演出統括部７０３ａから、第２画像用駆動開始コマンドおよび第２画像用駆動完了コマンドとして、画像・音声制御部７０３ｂに送信されるようになっている。
【０４６０】
具体的に説明すると、図４５−２の説明図４５２０に示すタイミングｔ１において、ランプ制御部７０３ｃは、点灯演出コマンドを受けて、第２可動役物１３２を基準位置に戻す復帰動作を開始する。このとき、ランプ制御部７０３ｃは、演出統括部７０３ａに対して、第２駆動モータ５１１の駆動を開始させる旨を示す第２駆動開始コマンドを送信する。この第２駆動開始コマンドは、演出統括部７０３ａを介して、画像・音声制御部７０３ｂへ、第２画像用駆動開始コマンドとして送信される。画像・音声制御部７０３ｂは、第２画像用駆動開始コマンドを用いて、第２可動役物１３２が動作中であるか否かを判断するようにしている。
【０４６１】
（図４５−２のタイミングｔ２１）
タイミングｔ２１では、本来であれば第２可動役物１３２の進出動作が開始されるタイミングであるが、第２可動役物１３２を基準位置に戻す復帰動作が継続して実行されているものとする。このとき、第２可動役物１３２による進出動作をおこなわないようにする。すなわち、基準位置以外の場所から第２可動役物１３２を動作させないようにする。
【０４６２】
具体的には、演出統括部７０３ａは、ランプ制御部７０３ｃに対して、第２可動役物１３２を動作させるための第２役物演出コマンド（図１９−３の第２役物演出コマンドＣｋ４）を出力せずに、盤ランプＬｐを点灯させるための点灯演出コマンド（図１９−３の点灯演出コマンドＣｅ４）を出力する。この点灯演出コマンドを受けて、ランプ制御部７０３ｃは、盤ランプＬｐを点灯させる。
【０４６３】
また、タイミングｔ２１において、第２可動役物１３２が復帰動作を完了していない場合には、画像・音声制御部７０３ｂは、第２画像用駆動開始コマンドを用いることにより、第２可動役物１３２の進出動作の代替となる第２代替進出画像を表示させる。なお、第２可動役物１３２の復帰動作が終了すると、ランプ制御部７０３ｃは、演出統括部７０３ａに対して、第２駆動モータ５１１の駆動が完了した旨を示す第２駆動完了コマンドを出力する。
【０４６４】
この第２駆動完了コマンドは、演出統括部７０３ａを介して、画像・音声制御部７０３ｂへ、第２画像用駆動完了コマンドとして送信される。画像・音声制御部７０３ｂは、上述の第２画像用駆動開始コマンドと、第２画像用駆動完了コマンドを用いて、第２可動役物１３２が動作中であるか否かを判断するようにしている。この後、タイミングｔ２２になると、第２代替進出画像２０４０を用いた演出を終了する。そして、タイミングｔ６になると、第１装飾図柄Ｅｚ１〜第３装飾図柄Ｅｚ３が同一図柄で停止して、大当たりに移行する。
【０４６５】
（実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成）
つぎに、図４６を用いて、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図４６は、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図４６において、ぱちんこ遊技機１００は、第１特定演出制御部４６０１と、第２特定演出制御部４６０２と、第１役物判定部４６１１と、第２役物判定部４６１２とを備えた点が、実施の形態１と異なる。
【０４６６】
つまり、実施の形態１では、演出統括部７０３ａが役物判定部２０８１と、特定演出制御部２０８４とを備える構成としたが（図２０−７参照）、実施の形態２では、演出統括部７０３ａが第１特定演出制御部４６０１と第１役物判定部４６１１とを備え、また、画像・音声制御部７０３ｂが第２特定演出制御部４６０２と第２役物判定部４６１２とを備えるようにしている。
【０４６７】
第１役物判定部４６１１は、可動役物１３１，１３２を動作させることが可能か否かを判定する。第１役物判定部４６１１は、ランプ制御部７０３ｃから第１可動役物１３１（または第２可動役物１３２）の動作開始を示すコマンドを受信した場合に、第１可動役物１３１（または第２可動役物１３２）を動作させることが不可能であると判定する。
【０４６８】
第１特定演出制御部４６０１は、選択部２０８２によって特定の演出パターンが選択された場合に、可動役物１３１，１３２に特定の動作をさせる。また、第１特定演出制御部４６０１は、第１役物判定部４６１１によって可動役物１３１，１３２を動作させることが不可能であると判定された場合、第１可動役物１３１（または第２可動役物１３２）を動作させないようにする。具体的には、第１可動役物１３１（または第２可動役物１３２）を動作させるためのコマンドを出力しないようにする。
【０４６９】
第２役物判定部４６１２は、可動役物１３１，１３２を動作させることが可能か否かを判定する。第２役物判定部４６１２は、演出統括部７０３ａを介して、ランプ制御部７０３ｃから第１可動役物１３１（または第２可動役物１３２）の動作開始を示すコマンド（画像用駆動開始コマンド）を受信した場合に、第１可動役物１３１（または第２可動役物１３２）を動作させることが不可能であると判定する。また、第２役物判定部４６１２は、演出統括部７０３ａを介して、ランプ制御部７０３ｃから第１可動役物１３１（または第２可動役物１３２）の動作完了を示すコマンド（画像用駆動完了コマンド）を受信した場合に、第１可動役物１３１（または第２可動役物１３２）を動作させることが可能であると判定する。
【０４７０】
第２特定演出制御部４６０２は、第２役物判定部４６１２によって第１可動役物１３１（または第２可動役物１３２）を動作させることが不可能であると判定された場合、具体的には、第１可動役物１３１（または第２可動役物１３２）が動作中である場合、第１可動役物１３１（または第２可動役物１３２）の特定の動作を模した代替画像を画像表示部１０４に表示させる。第２特定演出制御部４６０２は、第２役物判定部４６１２によって第１可動役物１３１（または第２可動役物１３２）を動作させることが可能であると判定された場合、画像表示部１０４に特定の画像（たとえばエフェクト画像）を表示させる。
【０４７１】
（演出統括部がおこなう処理）
つぎに、実施の形態２にかかる演出統括部７０３ａがおこなう処理について詳細に説明する。
【０４７２】
（実施の形態２にかかるランプコマンド受信処理）
つぎに、図４７を用いて、図３６のステップＳ３６０４に示した実施の形態２にかかるランプコマンド受信処理について説明する。図４７は、実施の形態２にかかるランプコマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。実施の形態２にかかるランプコマンド受信処理は、ステップＳ４７０３，ステップＳ４７０６，ステップＳ４７０９，ステップＳ４７１２が加わっている点が、実施の形態１（図３７−２）と異なる。
【０４７３】
ランプコマンド受信処理において、演出統括部７０３ａは、ランプ制御部７０３ｃから、第１可動役物１３１が動作中である場合に送信される第１駆動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４７０１）。第１駆動開始コマンドは、ランプ制御部７０３ｃがおこなう、図３９−１の起動復帰処理や図４１−１および図４１−２の演出開始時復帰処理において設定されるコマンドである。
【０４７４】
第１駆動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ４７０１：Ｎｏ）、ステップＳ４７０４に移行する。第１駆動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ４７０１：Ｙｅｓ）、第１可動役物１３１が動作中である旨を示す第１動作フラグをＯＮにする（ステップＳ４７０２）。そして、画像・音声制御部７０３ｂへ送信するための第１画像用駆動開始コマンドをＲＡＭ７３３に設定する（ステップＳ４７０３）。
【０４７５】
この後、演出統括部７０３ａは、ランプ制御部７０３ｃから、第１可動役物１３１が動作を完了した場合に送信される第１駆動完了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４７０４）。第１駆動完了コマンドは、ランプ制御部７０３ｃがおこなう、図３９−１の起動復帰処理や図４１−１および図４１−２の演出開始時復帰処理などにおいて設定されるコマンドである。
【０４７６】
第１駆動完了コマンドを受信しない場合（ステップＳ４７０４：Ｎｏ）、ステップＳ４７０７に移行する。第１駆動完了コマンドを受信した場合（ステップＳ４７０４：Ｙｅｓ）、第１動作フラグをＯＦＦにする（ステップＳ４７０５）。そして、画像・音声制御部７０３ｂへ送信するための第１画像用駆動完了コマンドをＲＡＭ７３３に設定する（ステップＳ４７０６）。
【０４７７】
この後、演出統括部７０３ａは、ランプ制御部７０３ｃから、第２可動役物１３２が動作中である場合に送信される第２駆動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４７０７）。第２駆動開始コマンドは、ランプ制御部７０３ｃがおこなう、図３９−１の起動復帰処理や図４１−１および図４１−２の演出開始時復帰処理において設定されるコマンドである。
【０４７８】
第２駆動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ４７０７：Ｎｏ）、ステップＳ４７１０に移行する。第２駆動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ４７０７：Ｙｅｓ）、第２可動役物１３２が動作中であることを示す第２動作フラグをＯＮにする（ステップＳ４７０８）。そして、画像・音声制御部７０３ｂへ送信するための第２画像用駆動開始コマンドをＲＡＭ７３３に設定する（ステップＳ４７０９）。
【０４７９】
この後、演出統括部７０３ａは、ランプ制御部７０３ｃから、第２可動役物１３２が動作を完了した場合に送信される第２駆動完了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４７１０）。第２駆動完了コマンドは、ランプ制御部７０３ｃがおこなう、図３９−２の起動復帰処理や図４１−１および図４１−２の演出開始時復帰処理において設定されるコマンドである。
【０４８０】
第２駆動完了コマンドを受信しない場合（ステップＳ４７１０：Ｎｏ）、そのままランプコマンド受信処理を終了する。第２駆動完了コマンドを受信した場合（ステップＳ４７１０：Ｙｅｓ）、第２動作フラグをＯＦＦにする（ステップＳ４７１１）。そして、画像・音声制御部７０３ｂへ送信するための第２画像用駆動完了コマンドをＲＡＭ７３３に設定し（ステップＳ４７１２）、ランプコマンド受信処理を終了する。
【０４８１】
（実施の形態２にかかる第１可動役物演出中処理）
つぎに、図４８−１を用いて、図３５のステップＳ３５０３に示した実施の形態２にかかる第１可動役物演出中処理について説明する。図４８−１は、実施の形態２にかかる第１可動役物演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。なお、第１可動役物演出とは、第１可動役物１３１を用いる演出であり、たとえば、高期待度リーチ演出Ａ１（図１６−２の符号１６０１参照）が挙げられる。
【０４８２】
第１可動役物演出中処理において、演出統括部７０３ａは、第１可動役物演出切替えタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ４８０１）。第１可動役物演出切替えタイミングとは、たとえば、図１９−１に示した第１可動役物１３１を動作させるタイミングｔ２，ｔ４である。第１可動役物演出切替えタイミングではない場合（ステップＳ４８０１：Ｎｏ）、第１可動役物演出中処理を終了する。第１可動役物演出切替えタイミングである場合（ステップＳ４８０１：Ｙｅｓ）、画像・音声制御部７０３ｂへ出力するための第１画像切替えコマンドを設定する（ステップＳ４８０２）。
【０４８３】
そして、第１可動役物１３１が動作中であることを示す第１動作フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ４８０３）。第１動作フラグのＯＮである場合（ステップＳ４８０３：Ｙｅｓ）、すなわち、第１可動役物１３１が動作中である場合、ランプ制御部７０３ｃに出力するための点灯演出コマンドＣｅ２，Ｃｅ３（図１９−３参照）をＲＡＭ７３３に設定し（ステップＳ４８０４）、第１可動役物演出中処理を終了する。
【０４８４】
ステップＳ４８０３において、第１動作フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ４８０３：Ｎｏ）、すなわち、第１可動役物１３１が動作中ではない場合、ランプ制御部７０３ｃへ出力するための第１役物演出コマンドＣｋ２，Ｃｋ３（図１９−３参照）をＲＡＭ７３３に設定し（ステップＳ４８０５）、第１可動役物演出中処理を終了する。
【０４８５】
（実施の形態２にかかる操作受付処理）
つぎに、図４８−２を用いて、図３５のステップＳ３５０２に示した実施の形態２にかかる操作受付処理について説明する。図４８−２は、実施の形態２にかかる操作受付処理の処理内容を示すフローチャートである。操作受付処理において、演出統括部７０３ａのＣＰＵ７３１は、演出ボタン１１８がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ４８２１）。演出ボタン１１８がＯＦＦである場合（ステップＳ４８２１：Ｎｏ）、そのまま操作受付処理を終了する。演出ボタン１１８がＯＮである場合（ステップＳ４８２１：Ｙｅｓ）、演出ボタンコマンドをＲＡＭ７３３に設定し（ステップＳ４８２２）、操作受付処理を終了する。
【０４８６】
（画像・音声制御部がおこなう処理）
つぎに、実施の形態２にかかる画像・音声制御部７０３ｂがおこなう処理について詳細に説明する。
【０４８７】
（フラグ設定処理）
つぎに、図４９を用いて、画像・音声制御部７０３ｂがおこなうフラグ設定処理について説明する。図４９は、画像・音声制御部がおこなうフラグ設定処理を示すフローチャートである。図４９において、画像・音声制御部７０３ｂは、第１画像用駆動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４９０１）。第１画像用駆動開始コマンドは、演出統括部７０３ａのランプコマンド受信処理において設定されるコマンドである（図４７のステップＳ４７０３参照）。第１画像用駆動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ４９０１：Ｎｏ）、ステップＳ４９０３に移行する。
【０４８８】
第１画像用駆動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ４９０１：Ｙｅｓ）、第１可動役物１３１が動作中である旨を示す第１代替フラグをＯＮにする（ステップＳ４９０２）。この後、第２画像用駆動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４９０３）。第２画像用駆動開始コマンドは、演出統括部７０３ａのランプコマンド受信処理において設定されるコマンドである（図４７のステップＳ４７０９参照）。第２画像用駆動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ４９０３：Ｎｏ）、ステップＳ４９０５に移行する。
【０４８９】
第２画像用駆動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ４９０３：Ｙｅｓ）、第２可動役物１３２が動作中である旨を示す第２代替フラグをＯＮにする（ステップＳ４９０４）。そして、第１画像用駆動完了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４９０５）。第１画像用駆動完了コマンドは、演出統括部７０３ａのランプコマンド受信処理において設定されるコマンドである（図４７のステップＳ４７０６参照）。第１画像用駆動完了コマンドを受信しない場合（ステップＳ４９０５：Ｎｏ）、ステップＳ４９０７に移行する。
【０４９０】
第１画像用駆動完了コマンドを受信した場合（ステップＳ４９０５：Ｙｅｓ）、第１可動役物１３１が動作中である旨を示す第１代替フラグをＯＦＦにする（ステップＳ４９０６）。この後、第２画像用駆動完了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４９０７）。第２画像用駆動完了コマンドは、演出統括部７０３ａのランプコマンド受信処理において設定されるコマンドである（図４７のステップＳ４７１２参照）。第２画像用駆動完了コマンドを受信しない場合（ステップＳ４９０７：Ｎｏ）、そのままフラグ設定処理を終了する。
【０４９１】
第２画像用駆動完了コマンドを受信した場合（ステップＳ４９０７：Ｙｅｓ）、第２可動役物１３２が動作中である旨を示す第２代替フラグをＯＦＦにし（ステップＳ４９０８）、フラグ設定処理を終了する。
【０４９２】
（実施の形態２にかかる可動役物演出中処理）
図５０−１は、実施の形態２にかかる可動役物演出中処理の処理内容を示すフローチャート（その１）である。図５０−２は、実施の形態２にかかる可動役物演出中処理の処理内容を示すフローチャート（その２）である。図５０−１および図５０−２において、画像・音声制御部７０３ｂは、変動演出開始時に演出統括部７０３ａから送信される、通常画像コマンド（たとえば図１９−４の通常画像コマンドＣｇ１）を受信したか否かを判定する（ステップＳ５００１）。なお、通常画像コマンドは、たとえば、特図コマンド受信処理において設定される演出開始コマンドとともに送信されるコマンドである（図３７−１のステップＳ３７０６参照）。
【０４９３】
通常画像コマンドを受信しない場合（ステップＳ５００１：Ｎｏ）、ステップＳ５００４に移行する。通常画像コマンドを受信した場合（ステップＳ５００１：Ｙｅｓ）、ＲＯＭ７４２から通常画像データの読込みをおこない（ステップＳ５００２）、レイヤの設定をおこなう（ステップＳ５００３）。そして、第１可動役物１３１の演出切替えタイミングにおいて演出統括部７０３ａにて設定される第１画像切替えコマンド（図４８−１のステップＳ４８０２参照）を受信したか否かを判定する（ステップＳ５００４）。
【０４９４】
第１画像切替えコマンドを受信しない場合（ステップＳ５００４：Ｎｏ）、ステップＳ５００９に移行する。第１画像切替えコマンドを受信した場合（ステップＳ５００４：Ｙｅｓ）、第１代替フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ５００５）。第１代替フラグは、第１可動役物１３１が動作中である場合にＯＮに設定されるフラグである（図４９のステップＳ４９０２参照）。第１代替フラグがＯＮである場合（ステップＳ５００５：Ｙｅｓ）、すなわち、第１可動役物１３１が動作中である場合、ＲＯＭ７４２から第１代替画像データを読み込み（ステップＳ５００６）、ステップＳ５００８に移行する。
【０４９５】
ステップＳ５００５において、第１代替フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ５００５：Ｎｏ）、すなわち、第１可動役物１３１が動作中ではない場合、ＲＯＭ７４２から第１通常画像データの読込みをおこない（ステップＳ５００７）、レイヤの設定をおこなう（ステップＳ５００８）。この後、第２可動役物１３２を用いた演出における演出ボタン１１８の有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ５００９）。有効期間中ではない場合（ステップＳ５００９：Ｎｏ）、可動役物演出中処理を終了する。
【０４９６】
有効期間中である場合（ステップＳ５００９：Ｙｅｓ）、演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ５０１０）。演出ボタンコマンドは、演出統括部７０３ａの操作受付処理において設定されるコマンドである（図４８−２のステップＳ４８２２参照）。演出ボタンコマンドを受信しない場合（ステップＳ５０１０：Ｎｏ）、可動役物演出中処理を終了する。演出ボタンコマンドを受信した場合（ステップＳ５０１０：Ｙｅｓ）、第２代替フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ５０１１）。
【０４９７】
第２代替フラグは、第２可動役物１３２が動作中である場合にＯＮに設定されるフラグである（図４９のステップＳ４９０４参照）。第２代替フラグがＯＮである場合（ステップＳ５０１１：Ｙｅｓ）、すなわち、第２可動役物１３２が動作中である場合、ＲＯＭ７４２から第２代替画像データを読み込み（ステップＳ５０１２）、ステップＳ５０１４に移行する。ステップＳ５０１１において、第２代替フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ５０１１：Ｎｏ）、すなわち、第２可動役物１３２が動作中ではない場合、ＲＯＭ７４２から第２通常画像データの読込みをおこない（ステップＳ５０１３）、レイヤの設定をおこない（ステップＳ５０１４）、可動役物演出中処理を終了する。
【０４９８】
以上、説明したように、実施の形態２では、画像・音声制御部７０３ｂの制御によって、可動役物１３１，１３２を動作させることが不可能である場合に、代替画像を画像表示部１０４に表示させるようにした。したがって、実施の形態１と同様の効果を得ることができる。また、実施の形態２によれば、演出統括部７０３ａの処理負担を増大させることなく、演出効果の低下を抑止して、可動役物１３１，１３２の破損やモータの故障を抑止することができる。
【符号の説明】
【０４９９】
１００  ぱちんこ遊技機
１０４  画像表示部
１０５  第１始動口（始動領域）
１０６  第２始動口（始動領域）
１３１  第１可動役物（可動役物）
１３２  第２可動役物（可動役物）
４１１  第１駆動モータ
５１１  第２駆動モータ
７０１  主制御部
７０２  演出制御部
７０３ａ  演出統括部
７０３ｂ  画像・音声制御部
７０３ｃ  ランプ制御部
７３１  ＣＰＵ
７３２  ＲＯＭ
７３３  ＲＡＭ
７４１  ＣＰＵ
７４２  ＲＯＭ
７４３  ＲＡＭ
２０７１  取得部（取得手段）
２０７２  有利判定部（有利判定手段）
２０８１  役物判定部（役物判定手段）
２０８２  選択部（選択手段）
２０８３  制御部（演出制御手段）
２０８４  特定演出制御部（特殊演出制御手段）
４６０１  第１特定演出制御部（特殊演出制御手段）
４６０２  第２特定演出制御部（特殊演出制御手段）
４６１１  第１役物判定部（第１役物判定手段）
４６１２  第２役物判定部（第２役物判定手段）
Ｌｐ  盤ランプ
Ｓ１  第１役物センサ
Ｓ２  第２役物センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４−１】
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【図４−２】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１２−１】
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【図１２−２】
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【図１３−１】
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【図１３−２】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６−１】
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【図１６−２】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９−１】
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【図１９−２】
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【図１９−３】
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【図１９−４】
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【図１９−５】
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【図１９−６】
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【図１９−７】
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【図２０−１】
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【図２０−２】
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【図２０−３】
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【図２０−４】
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【図２０−５】
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【図２０−６】
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【図２０−７】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７−１】
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【図２７−２】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７−１】
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【図３７−２】
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【図３７−３】
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【図３７−４】
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【図３８】
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【図３９−１】
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【図３９−２】
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【図４０】
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【図４１−１】
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【図４１−２】
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【図４２−１】
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【図４２−２】
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【図４３】
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【図４４−１】
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【図４４−２】
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【図４５−１】
2012239687.tif 000073
【図４５−２】
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【図４６】
2012239687.tif 000075
【図４７】
2012239687.tif 000076
【図４８−１】
2012239687.tif 000077
【図４８−２】
2012239687.tif 000078
【図４９】
2012239687.tif 000079
【図５０−１】
2012239687.tif 000080
【図５０−２】
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