(57)【要約】【課題】遊技者の興趣の減退を防ぎつつ的確にペナルティを付与する遊技台を提供する。【解決手段】示唆報知期間設定手段によって示唆報知期間が設定されにくくなる又は該示唆報知期間設定手段によって該示唆報知期間を設定する場合には該示唆報知期間が短く設定されるペナルティを付与するペナルティ設定手段を備え、特定の内部抽選結果が導出された状態でかつ停止操作手段が第１の操作条件に従って操作された場合には該ペナルティを付与し、該特定抽選結果導出状態とは異なる状態の場合または該停止操作手段が該第１の操作条件とは異なる第２の操作条件に従って操作された場合には該ペナルティを付与しないことを特徴とする。【選択図】        図１７
2012095707.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリール各々に対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段と、
予め定められた複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
前記停止操作手段の操作結果と前記抽選手段により導出された抽選結果とに基づいて前記リールの停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
前記演出手段の制御を行う演出制御手段と、
前記停止操作手段の操作結果に基づいて遊技者にペナルティを付与するペナルティ付与手段と、
示唆報知期間を設定する示唆報知期間設定手段とを備えた遊技台であって、
前記抽選手段は、
前記停止操作手段が第１の操作条件を含む所定の操作条件に従って操作された場合には、前記停止制御手段により第１の停止表示態様よりも遊技者にとって有利な第２の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御され、前記停止操作手段が該所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、該第１の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御される第１の抽選結果と、
前記停止操作手段が該第１の操作条件とは異なる第２の操作条件を含む所定の操作条件に従って操作された場合には、前記停止制御手段により該第２の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御され、前記停止操作手段が該所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、該第１の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御される、該第１の抽選結果と比較して導出される確率が低い第２の抽選結果と、を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により決定するものであり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果または前記第２の抽選結果が導出された特定抽選結果導出状態において、前記リールを前記第２の停止表示態様で停止させるための操作条件を、設定された示唆報知期間に亘って示唆する示唆報知を行うように前記演出手段を制御するものであり、
前記ペナルティ付与手段は、
前記ペナルティが付与されていない場合と比べ、前記示唆報知期間設定手段によって前記示唆報知期間が設定されにくくなる又は該示唆報知期間が短く設定されるペナルティを付与するものであって、前記特定抽選結果導出状態でかつ前記停止操作手段が前記第１の操作条件に従って操作された場合には該ペナルティを付与し、前記特定抽選結果導出状態とは異なる状態の場合または前記停止操作手段が前記第２の操作条件に従って操作された場合には該ペナルティを付与しないものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特定抽選結果導出状態でない場合に、その旨を示唆する状態報知を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特定抽選結果導出状態であり、且つ、前記停止操作手段が前記第１の操作条件に従って操作された場合には、その旨を所定の報知態様で示唆する警告報知を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特定抽選結果導出状態ではなく、且つ、前記停止操作手段が前記第１の操作条件に従って操作された場合には、その旨を前記警告報知とは異なる報知態様で示唆する確認報知を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２から４のいずれかに記載の遊技台であって、
前記演出手段は、
前記状態報知に関する演出を専用に行う状態報知用演出手段を含むものであり、
前記演出制御手段は、
前記特定抽選結果導出状態でない場合は、少なくとも、前記状態報知用演出手段によって前記状態報知を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数の遊技媒体の投入に基づいて複数種類の図柄が施されたリールを回転させるとともに、有利度の異なる複数の遊技の状態のうち設定されている遊技の状態に基づいた内部抽選によって当選する役を内部決定し、リールの回転を停止させるストップボタンの操作結果および内部抽選の結果に基づいてリールを停止させ、リールの停止態様に基づいて所定数の遊技媒体を払い出している。
【０００３】
このようなスロットマシンには、禁止操作条件に従ってストップボタンが操作されると遊技者にペナルティを付与するものが提案されている（例えば、特許文献１）。この特許文献１に記載されているスロットマシンには、ストップボタンが特定の操作条件（例えば、押し順、停止タイミング）で操作された場合に他の操作条件で操作された場合と比較して有利な図柄組合せ（例えば、払出数が多い、有利な遊技状態の設定）を停止させる特定の内部当選結果（例えば、押し順リプレイ）が複数種類用意され、この複数種類の特定の内部当選結果に対応する特定の操作条件に偏り（例えば、中リール、右リールを最初に操作した場合が有利な図柄組合せが停止され易い）が設けられている。すなわち、操作条件によって遊技者の有利度に偏りを設けている。さらに、特定の内部当選結果が得られると、この内部当選結果に対応する特定の操作条件を遊技者に報知を行う機能も設けられている。このスロットマシンは、上述の特定の操作条件の偏りに基づいて上述の禁止操作条件が定められたものであり、上記報知を行わない期間において、この禁止操作条件に従ってストップボタンが操作されると遊技者にペナルティを付与するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２２３０５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１で提案されているスロットマシンでは、上述の報知を行わない期間では不意に遊技者がストップボタンを禁止操作条件で操作してしまった場合にも、上述の複数種類の特定の内部当選結果が導出されていなくとも遊技者にペナルティが付与されてしまい、遊技者の興趣を減退させてしまうという問題がある。
【０００６】
よって、本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣の減退を防ぎつつ的確にペナルティを付与する遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
上記複数のリール各々に対して設けられ、そのリールを個別に停止させる停止操作手段と、
予め定められた複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
上記停止操作手段の操作結果と上記抽選手段により導出された抽選結果とに基づいて上記リールの停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
上記演出手段の制御を行う演出制御手段と、
上記停止操作手段の操作結果に基づいて遊技者にペナルティを付与するペナルティ付与手段と、
示唆報知期間を設定する示唆報知期間設定手段とを備えた遊技台であって、
上記抽選手段が、
上記停止操作手段が第１の操作条件を含む所定の操作条件に従って操作された場合には、上記停止制御手段により第１の停止表示態様よりも遊技者にとって有利な第２の停止表示態様で上記リールを停止させるように制御され、上記停止操作手段がその所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、その第１の停止表示態様で上記リールを停止させるように制御される第１の抽選結果と、
上記停止操作手段がその第１の操作条件とは異なる第２の操作条件を含む所定の操作条件に従って操作された場合には、上記停止制御手段によりその第２の停止表示態様で上記リールを停止させるように制御され、上記停止操作手段がその所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、その第１の停止表示態様で上記リールを停止させるように制御される、その第１の抽選結果と比較して導出される確率が低い第２の抽選結果と、を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により決定するものであり、
上記演出制御手段が、
上記抽選手段により上記第１の抽選結果または上記第２の抽選結果が導出された特定抽選結果導出状態において、上記リールを上記第２の停止表示態様で停止させるための操作条件を、設定された示唆報知期間に亘って示唆する示唆報知を行うように上記演出手段を制御するものであり、
上記ペナルティ付与手段が、
上記ペナルティが付与されていない場合と比べ、上記示唆報知期間設定手段によって上記示唆報知期間が設定されにくくなる又はその示唆報知期間が短く設定されるペナルティを付与するものであって、上記特定抽選結果導出状態でかつ上記停止操作手段が上記第１の操作条件に従って操作された場合にはそのペナルティを付与し、上記特定抽選結果導出状態とは異なる状態の場合または上記停止操作手段が上記第２の操作条件に従って操作された場合にはそのペナルティを付与しないものであることを特徴とする。
【０００８】
この遊技台によれば、上記特定抽選結果導出状態に限ってペナルティが付与されるため、遊技者の興趣の減退を防ぎつつ的確にペナルティを付与することができる。なお、上記ペナルティ付与手段は、上記第１の操作条件に含まれる操作条件にしたがって停止操作を行った場合よりも、上記第２の操作条件に含まれる操作条件にしたがって停止操作を行った場合の方が結果的に遊技者が有利になるようなペナルティを遊技者に付与するものであることが好ましい。
【０００９】
ここで、上記遊技台は、
上記演出制御手段が、上記特定抽選結果導出状態でない場合に、その旨を示唆する状態報知を行うように上記演出手段を制御するものであってもよい。
【００１０】
この遊技台によれば、ペナルティが設定されないことを遊技者に認識させることができる。
【００１１】
また、上記遊技台は、
上記演出制御手段が、上記特定抽選結果導出状態であり、且つ、上記停止操作手段が上記第１の操作条件に従って操作された場合には、その旨を所定の報知態様で示唆する警告報知を行うように上記演出手段を制御するものであってもよい。
【００１２】
この遊技台によれば、上記第１の操作条件を遊技者に認識させることができる。
【００１３】
さらに、上記遊技台は、
上記演出制御手段が、上記特定抽選結果導出状態ではなく、且つ、上記停止操作手段が上記第１の操作条件に従って操作された場合には、その旨を上記警告報知とは異なる報知態様で示唆する確認報知を行うように上記演出手段を制御するものであってもよい。
【００１４】
この遊技台によれば、ペナルティが設定されない状態であっても、第１の操作条件を遊技者に認識させることができる。
【００１５】
加えて、上記遊技台は、
上記演出手段が、
上記状態報知に関する演出を専用に行う状態報知用演出手段を含むものであり、
上記演出制御手段が、
上記特定抽選結果導出状態でない場合は、少なくとも、上記状態報知用演出手段によって上記状態報知を行うように上記演出手段を制御するものであってもよい。
【００１６】
この遊技台によれば、ペナルティが設定されないことをより確実に遊技者に認識させることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技台によれば、遊技者の興趣の減退を防ぎつつ的確にペナルティを付与する遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】ＡＴ抽選テーブルを示す図である。
【図９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図９に示すリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示すリール停止処理（ステップＳ１１０５）の流れを示すフローチャートである。
【図１２】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、図１２（ａ）のコマンド受付時処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】図１３（ａ）に示すコマンド処理（ステップＳ３０７）の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示すＡＴ回数の更新処理（ステップＳ３２０５）の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１４に示す第１停止コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）のフローチャートである。
【図１８】図１４に示す遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１８に示すＡＴフラグ更新処理（ステップＳ３５０３）の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１８に示すペナルティフラグ更新処理（ステップＳ３５０７）の流れを示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２２】第１停止操作による再遊技役の入賞確率を示す図である。
【図２３】ペナルティが付与された様子を示す図である。
【図２４】警告報知および確認報知の一例を示す図である。
【図２５】状態報知の一例を示す図である。
【図２６】図２５とは異なる態様による状態報知の一例を示す図である。
【図２７】各リール１１０〜１１２の図柄配置の一部を示す図である。
【図２８】ペナルティ付与条件の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
【００２０】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【００２１】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００２２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインＬ４、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインＬ５、の５つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については５ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００２５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２７】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２８】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００３０】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、本発明の停止操作手段の一例に相当するものであり、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第１停止操作を左リール１１０の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００３２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００３３】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置１５７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００３４】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３５】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３６】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、本発明の抽選手段の一例に相当するものであり、また、停止制御手段の一例に相当するものである。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３７】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３８】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３９】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４０】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４１】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４２】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００４３】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４４】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４５】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４７】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。この第１副制御部４００は、本発明の演出制御手段の一例に相当するものであり、ペナルティ付与手段および示唆報知期間設定手段の一例に相当するものである。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４８】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４９】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、このスピーカ２７２，２７７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００５０】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。なお、各種ランプ４２０は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００５１】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５２】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００５３】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５４】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５５】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５６】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５７】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５８】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では９種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５９】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００６０】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１〜特別役３）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役７、小役１〜小役３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００６１】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。特別役３は、入賞によりＳＢ遊技（詳細は後述）が１遊技だけ実行される役である。また、再遊技役１〜再遊技役７は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１〜特別役３、および再遊技役１〜再遊技役７への入賞が含まれる。
【００６２】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００６３】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ４）については後述する。
【００６４】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ５と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態１（以下、この状態をＲＴ０と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ５）および再遊技低確率状態１（ＲＴ０）については後述する。また、第１副制御部４００では、特別役１または特別役２に内部当選したことを示す内部当選コマンドを受信すると、後述するＡＴ遊技抽選が実行される（図１５に示すステップＳ３２０５参照）。
【００６５】
特別役３（ＳＢ：シングルボーナス）は、入賞により役物遊技であるＳＢ遊技が１遊技だけ開始される役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、「ＳＢ図柄−ＳＢ図柄−チェリー図柄」である。この役物遊技は、１遊技区間のみ入賞割合を上昇させることが可能な、遊技者にとって有利な遊技状態であり、１遊技が終了することにより、当該遊技は終了する。なお、この役物遊技の入賞確率はベルの内部当選確率をわずかに上げたものである。
【００６６】
主制御部３００は、遊技状態が再遊技低確率状態２（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）であるときに、特別役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技低確率状態１（ＲＴ０）に移行させる。また、遊技状態が再遊技低確率状態１（ＲＴ０）のときに、特別役３に内部当選した遊技において特別役３に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合（以下、ＳＢ取りこぼしと称することがある）には、遊技状態を再遊技低確率状態２（ＲＴ１）に移行させる。この再遊技低確率状態２（ＲＴ１）については後述する。
【００６７】
「再遊技役（再遊技役１から再遊技役７）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（準備リプレイ）」、再遊技役３は「ベル−リプレイ−ベル（昇格リプレイ）」、再遊技役４は「ベル−リプレイ−リプレイ（パンクリプレイ）」、再遊技役５は「リプレイ−ベル−リプレイ（制御リプレイ１）」、再遊技役６は「ベル−ベル−リプレイ（制御リプレイ２）」、再遊技役７は「リプレイ−ベル−ベル（制御リプレイ３）」である。なお、主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。さらに、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態２（ＲＴ１）に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）および再遊技高確率状態（ＲＴ３）については後述する。
【００６８】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００６９】
「小役（小役１〜小役３）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「ベル−ベル−ベル（ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。第１副制御部４００では、小役１および小役２に内部当選したことを示す内部当選コマンドを受信すると、後述するＡＴ遊技の抽選が実行される（図１５に示すステップＳ３２０５参照）。
【００７０】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００７１】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態１（ＲＴ０）、再遊技低確率状態２（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の計６つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６（ａ）には、これらの６つの遊技状態が示されている。また、図６（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図６（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図６（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００７２】
図７は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、ＲＴ５（特別遊技状態）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７３】
以降、図６、図７を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００７４】
＜再遊技低確率状態１（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態１は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態１では、図７に示す横軸の「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７５】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役３、再遊技役１、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７６】
図６には、再遊技低確率状態１（ＲＴ０）において、特別役１（ＢＢ）又は特別役２（ＲＢ）に内部当選すると、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。また、特別役１（ＢＢ）又は特別役２（ＲＢ）に入賞すると、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。さらに、ＳＢ取りこぼし（特別役３に内部当選したものの、特別役３に入賞しなかったこと）によって、後述する再遊技低確率状態２（ＲＴ１）に移行することが示されている。
【００７７】
＜再遊技低確率状態２（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態２（ＲＴ１）は、上記再遊技低確率状態１（ＲＴ０）よりも再遊技役の内部当選確率がわずかに高い（遊技者にとって有利）遊技状態である。また、再遊技低確率状態１（ＲＴ０）および特別遊技状態（ＲＴ５）を除く遊技状態の中では再遊技の内部当選確率が最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態である。再遊技低確率状態２では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７８】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役３、再遊技役１、再遊技役１−２、再遊技役１−２−５、再遊技役１−２−６、再遊技役１−２−７、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７９】
ここで「再遊技役１−２」とは再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを指す。同様に「再遊技役１−２−５」は、再遊技役１、再遊技役２、および再遊技役５が同時に当選したことを指し、「再遊技役１−２−６」は、再遊技役１、再遊技役２、および再遊技役６が同時に当選したことを指し、「再遊技役１−２−７」は、再遊技役１、再遊技役２、および再遊技役７が同時に当選したことを指す。これらの場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される（図７備考欄参照）。本実施形態では、「再遊技役１−２」が内部当選して、中リール１１１の停止操作、左リール１１０の停止操作、右リール１１２の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（準備リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される。また、「再遊技役１−２−５」が内部当選して、中リール１１１の停止操作、右リール１１２の停止操作、左リール１１０の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（準備リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される。また、「再遊技役１−２−６」が内部当選して、右リール１１２の停止操作、左リール１１０の停止操作、中リール１１１の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（準備リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される。また、「再遊技役１−２−７」が内部当選して、右リール１１２の停止操作、中リール１１１の停止操作、左リール１１０の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（準備リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される。これらの、「再遊技役１−２」、「再遊技役１−２−５」、「再遊技役１−２−６」および「再遊技役１−２−７」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００８０】
図６には、再遊技低確率状態２（ＲＴ１）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示（入賞）されると、後述する再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、特別役３に対応する図柄組み合わせが表示（入賞）されると、上述した再遊技低確率状態１（ＲＴ０）に移行することが示されている。また、特別役１または特別役２に内部当選すると、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示（入賞）されると、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００８１】
＜再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態１（ＲＴ０）および再遊技低確率状態２（ＲＴ１）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００８２】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役３、再遊技役１、再遊技役３−４−５、再遊技役３−４−６、再遊技役３−４−７、再遊技役３−４−５−６、再遊技役３−４−５−７、再遊技役３−４−６−７、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８３】
ここで「再遊技役３−４−５」とは再遊技役３、再遊技役４、および再遊技役５が同時に当選したことを指す。同様に「再遊技役３−４−６」は、再遊技役３、再遊技役４、および再遊技役６が同時に当選したことを指し、「再遊技役３−４−７」は、再遊技役３、再遊技役４、および再遊技役７が同時に当選したことを指し、「再遊技役３−４−５−６」は、再遊技役３、再遊技役４、再遊技役５、および再遊技役６が同時に当選したことを指し、「再遊技役３−４−５−７」は、再遊技役３、再遊技役４、再遊技役５、および再遊技役７が同時に当選したことを指し、「再遊技役３−４−６−７」は、再遊技役３、再遊技役４、再遊技役６、および再遊技役７が同時に当選したことを指す。これらの場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される（図７備考欄参照）。本実施形態では、「再遊技役３−４−５」が内部当選して、左リール１１０の停止操作、中リール１１１の停止操作、右リール１１２の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役３−４−６」が内部当選して、左リール１１０の停止操作、右リール１１２の停止操作、中リール１１１の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役３−４−７」が内部当選して、中リール１１１の停止操作、左リール１１０の停止操作、右リール１１２の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役３−４−５−６」が内部当選して、中リール１１１の停止操作、右リール１１２の停止操作、左リール１１０の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役３−４−５−７」が内部当選して、右リール１１２の停止操作、左リール１１０の停止操作、中リール１１１の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役３−４−６−７」が内部当選して、右リール１１２の停止操作、中リール１１１の停止操作、左リール１１０の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。
【００８４】
これらの、「再遊技役３−４−５」、「再遊技役３−４−６」、「再遊技役３−４−７」、「再遊技役３−４−５−６」、「再遊技役３−４−５−７」、および「再遊技役３−４−６−７」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００８５】
図６には、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行することが示され、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役４に入賞した場合）には、上述した再遊技低確率状態２（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選すると、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示（入賞）されると、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００８６】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ３）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ３）は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ３）では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、特別役３、再遊技役１、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８７】
図６には、再遊技高確率状態（ＲＴ３）において、規定された遊技回数が経過（規定ゲーム数の消化）すると、上述した再遊技低確率状態１（ＲＴ０）に移行することが示されている。
【００８８】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ４）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ４）は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役１または特別役２のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、特別役３、再遊技役１、小役１、小役２、小役３がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８９】
また、図６には、特別役内部当選状態（ＲＴ４）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００９０】
＜特別遊技状態（ＲＴ５）＞
特別遊技状態（ＲＴ５）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ５」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役１、小役２、小役３がある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００９１】
図７に示す抽選値から明らかであるように、特別遊技状態は、払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が全遊技中最も高い。このため、特別遊技状態は遊技者に最も有利な遊技状態である。
【００９２】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ５）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態１（ＲＴ０）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、１２０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【００９３】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００９４】
＜ＡＴ遊技状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、６つの遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５）を制御している。第１副制御部４００では、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）以外の遊技状態である場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出（本発明の示唆報知の一例に相当）が実行される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をＡＴ（アシストタイム）遊技状態と称する。ここで、このＡＴ遊技状態の詳細について説明する。
【００９５】
ＡＴ遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、図７に示す項目「番号」の５から８までの役に内部当選した場合には再遊技役２に入賞するための押し順を報知し、「番号」の９から１４までの役に内部当選した場合には再遊技役３に入賞するための押し順を報知する。なお、これらの内部当選役をＡＴ役と称することがある。
【００９６】
図７に示す項目「番号」の５から８までの役は、再遊技低確率状態２（ＲＴ１）において内部当選する役である。これらの役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役２（準備リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、図７に示す項目「番号」の５から８までの役に内部当選した場合には、再遊技役２に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【００９７】
図７に示す項目「番号」の９から１４までの役は、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）において内部当選する役である。これらの役に内部当選すると、再遊技役３（昇格リプレイ）または再遊技役４（パンクリプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通する。しかし、再遊技役３が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行する役であるのに対して、再遊技役４は遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態２（ＲＴ１）に移行する役である。すなわち、再遊技役４に入賞するよりも再遊技役３に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、図７に示す項目「番号」の９から１４までの役に内部当選した場合には、再遊技役３に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【００９８】
本実施形態のスロットマシン１００では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたＡＴフラグがオンに設定されることにより、第１副制御部メイン処理（図１３参照）において、ＡＴ遊技状態になる演出が実行される。このＡＴフラグは、ＲＡＭ４０８に設けられたＡＴ回数に従ってオンに設定される。ここでＡＴ回数とは、オフに設定されているＡＴフラグをオンに切り替える回数を示すものである。例えば、ＡＴフラグがオフの場合に、ＡＴ回数が１以上であればＡＴ回数から１を減じてＡＴフラグがオンに設定され、ＡＴ回数が０であれば、ＡＴフラグはオフのままである。このＡＴ回数は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されており、特別役１、特別役２、小役１、および小役２に内部当選したときに、抽選（以下、ＡＴ抽選と称することがある）によって所定の回数が加算される。なお、ＡＴ回数によらず、所定の条件（例えば特定の遊技状態になったとき）に従ってＡＴ遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。
【００９９】
上記説明したＡＴ回数の抽選は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６内に格納されているＡＴ抽選テーブルを参照して行われる。本実施形態のスロットマシン１００では、ＡＴ回数の抽選を行う際に、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられているペナルティフラグ（詳細は後述する）に従って２種類のＡＴ抽選テーブルを使い分けている。まず、図面を用いて本実施形態のスロットマシン１００で用いられるＡＴ抽選テーブルについて説明する。
【０１００】
図８は、ＡＴ抽選テーブルを示す図である。
【０１０１】
図８には、２種類のＡＴ抽選テーブルが示されている。各ＡＴ抽選テーブルには、縦方向の項目にＡＴ抽選が行われる内部当選役が記載され、横方向の項目には当選するＡＴ回数（当選ＡＴ回数）が記載されている。また、一番右側の欄には、ＡＴ回数が当たる割合（ＡＴ回数獲得割合）が示されている。
【０１０２】
ここで、内部当選役が特別役１であるときに、図８（ａ）を参照してＡＴ抽選を行う場合を例に説明する。まず、加算されるＡＴ回数は、０回から５回の間で決定される。具体的には、ＡＴ回数に１から５が加算される確率はそれぞれ１０％であり、ＡＴ回数に０が加算される（ＡＴ回数が加算されない）確率は５０％である。すなわち、５０％の確率でＡＴ回数が加算されることになり、図８（ａ）に示す特別役１に対応するＡＴ回数獲得割合には、この割合が示されている。
【０１０３】
もう一つの例として、内部当選役が特別役１であるときに、図８（ｂ）を参照してＡＴ抽選を行う場合を例に説明する。この場合、ＡＴ回数に１が加算される確率は１０％であり、２または３が加算される確率はそれぞれ５％であり、４または５が加算される確率はそれぞれ０％である。ＡＴ回数に０が加算される（ＡＴ回数が加算されない）確率は８０％である。すなわち、２０％の確率でＡＴ回数が加算されることになり、図８（ｂ）に示す特別役１に対応するＡＴ回数獲得割合には、この割合が示されている。
【０１０４】
上記２つの例では、内部当選役が特別役１である場合について説明した。これら２つの例を比較すると、図８（ａ）よりも図８（ｂ）の場合の方がＡＴ回数が加算されにくい。なお、他の内部当選役についても、特別役１の場合と同様に、図８（ａ）よりも図８（ｂ）の場合の方がＡＴ回数が加算されにくい。すなわち、図８（ｂ）に示すＡＴ抽選テーブルは、図８（ａ）に示すＡＴ抽選テーブルよりも遊技者にとって不利な抽選テーブルといえる。
【０１０５】
上述したように、図８に示す２つのＡＴ抽選テーブルは、ペナルティフラグによって使い分けられている。具体的にはペナルティフラグがオフに設定されている場合は、図８（ａ）のＡＴ抽選テーブルを使用し、ペナルティフラグがオンに設定されている場合は、図８（ｂ）のＡＴ抽選テーブルを使用する。すなわち、ペナルティフラグをオンに設定することにより、ＡＴ回数が加算されにくい状態にし、遊技者にとって不利な状況を提供することが出来るようになっている。以降、このペナルティフラグがオンに設定された状態をペナルティ遊技状態と称することがある。また、ペナルティフラグをオンに設定して遊技者に不利な状況を提供することを、ペナルティを与える、と称することがある。
【０１０６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０７】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図９に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１０８】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１０９】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【０１１０】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１１１】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１１２】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行なう。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【０１１３】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０１１４】
ステップＳ１１３では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【０１１５】
ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。なお、この処理の詳細は図１０を用いて後述する。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。
【０１１６】
ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役３に入賞したと判定する。
【０１１７】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１１８】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態１（ＲＴ０）、再遊技低確率状態２（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により１ゲームが終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１１９】
次に、図１０を用いて、図９の主制御部メイン処理中のリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の詳細について説明する。同図は、図９に示すリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【０１２０】
最初のステップＳ１１０１では、ストップボタン１３７〜１３９によりリールの停止操作がされたか否か、より具体的には、第１停止操作、第２停止操作、および第３停止操作のいずれか一つがされたか否かを判定する。ここでは、停止操作がされるまでステップＳ１１０１の判定を繰り返し、停止操作がされると続くステップＳ１１０３に進む。
【０１２１】
ステップＳ１１０３では、ステップＳ１１０１で判定された停止操作によって、停止されるリールが左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２のうちのどのリールであるのかを示す停止リール情報を、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納（取得）する。また、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作のうちのどの操作であるか、すなわち、停止操作がされたリールが何番目に停止操作をされたかを示す停止番目情報を主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納（取得）する。これらの情報を取得後、次のステップＳ１１０５に進む。
【０１２２】
ステップＳ１１０５では、リール停止制御処理が実行される。この処理の詳細については図１１を用いて後述する。このリール停止制御処理が終わると、ステップＳ１１０７に進む。
【０１２３】
ステップＳ１１０７では、全てのリールが停止したか否かを判定し、この条件を満たす場合にはこのリール停止制御処理を終了する。全てのリールが停止していない、すなわちまだ回転中のリールがある場合には、ステップＳ１１０９に進む。
【０１２４】
ステップＳ１１０９では、次回停止テーブルが準備される。上記停止テーブルが準備されると、ステップＳ１１０１に戻る。
【０１２５】
次に、図１１を用いて、図１０のリール停止制御処理中のリール停止処理（ステップＳ１１０５）の詳細について説明する。同図は、図１０に示すリール停止処理（ステップＳ１１０５）の流れを示すフローチャートである。
【０１２６】
まず、最初のステップＳ１２０１では、ＲＡＭ３０８内に格納されている、停止操作の対象となるリールの図柄位置情報を参照（取得）する。その次のステップＳ１２０３では、ＲＡＭ３０８に格納された停止テーブルを参照し、ステップＳ１２０１で参照した図柄位置情報に対応する引き込みコマ数を設定する。なお、引き込みコマ数とは、停止操作がされた時からその停止操作がされたリールが実際に停止するまでの間隔を、表示窓１１３上をスライドする図柄の数によって定めたものである。例えば、引き込みコマ数が３の場合には、停止操作がされてからリールを停止させるまでに３個の図柄をスライドさせることになる。また、引き込みコマ数が０の場合には、停止操作がされた時にリールを停止させることになる。本実施形態のスロットマシンでは、引き込みコマ数は最大４コマである。
【０１２７】
ステップＳ１２０３で引き込みコマ数を設定した後はステップＳ１２０５に進み、設定された引き込みコマ数に従って、停止操作がされたリールの停止制御を行う。その後ステップＳ１２０７に進む。
【０１２８】
ステップＳ１２０７では、ステップＳ１２０５で停止したリールの情報を示すリール停止コマンドを送信する準備を行い、ステップＳ１２０９に進む。なお、このリール停止コマンドは、後に第１副制御部４００に送信される。
【０１２９】
ステップＳ１２０９では、ステップＳ１２０５でリールを停止させるために用いられた停止データをクリアし、このリール停止処理を終了する。
【０１３０】
<主制御部３００タイマ割込処理>
次に図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１３２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１３３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１３４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１３５】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【０１３６】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１３７】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入枚数コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１３８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３９】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１４０】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１４１】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１４２】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４３】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４４】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１３（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１３（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１３（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４５】
まず、図１３（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０１４６】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１４７】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４８】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。なお、このコマンド処理の詳細については図１４を用いて後述する。
【０１４９】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１５０】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１５１】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１５２】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１５３】
次に、図１３（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５４】
次に、図１３（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５５】
ステップＳ３３１では、図１３（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５６】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５７】
次に、図１４を用いて、図１３（ａ）の第１副制御部メイン処理におけるコマンド処理（ステップＳ３０７）の詳細について説明する。同図は、図１３（ａ）に示すコマンド処理（ステップＳ３０７）の流れを示すフローチャートである。
【０１５８】
まず、最初のステップＳ３１０１では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０５に進む。
【０１５９】
ステップＳ３１０３では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１５を用いて後述する。
【０１６０】
ステップＳ３１０５では、第１停止コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０９に進む。
【０１６１】
ステップＳ３１０７では、第１停止コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１７を用いて後述する。
【０１６２】
ステップＳ３１０９では、遊技状態更新コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１１１に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１１３に進む。
【０１６３】
ステップＳ３１１１では、遊技状態更新コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１８を用いて後述する。
【０１６４】
ステップＳ３１１３では、内部当選コマンド、第１停止情報コマンド、および遊技状態更新コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。その後このコマンド処理を終了する。
【０１６５】
次に、図１５を用いて、図１４のコマンド入力処理における内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の詳細について説明する。同図は、図１４に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０１６６】
まず、最初のステップＳ３２０１では、受信した内部当選コマンドによって示される内部抽選の結果に従って、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられている内部当選情報が更新される。
【０１６７】
次のステップＳ３２０３では、ＡＴ抽選役に内部当選しているか否かが判定される。本実施形態のスロットマシン１００では、特別役１、特別役２、小役１、小役２がＡＴ抽選役として設定されている。このＡＴ抽選役に内部当選している場合にはステップＳ３２０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２０７に進む。
【０１６８】
ステップＳ３２０５では、ＡＴ回数の更新処理が実行される。この処理の詳細は図１６を用いて後述する。
【０１６９】
ステップＳ３２０７では、ＡＴフラグがオンに設定されているか否かが判定される。ＡＴフラグがオンに設定されている場合には、ステップＳ３２１５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２０９に進む。
【０１７０】
ステップＳ３２０９では、残りＡＴ回数があるか否か、具体的にはＡＴ回数が１以上か否かが判定される。残りＡＴ回数がある場合には、ステップＳ３２１１に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２２１に進む。
【０１７１】
ステップＳ３２１１では、ＡＴフラグがオンに設定され、ステップＳ３２１３に進む。
【０１７２】
ステップＳ３２１３では、ＡＴ回数の減算処理が行われる。具体的には、ＡＴ回数の値から１を減算する。その後、ステップＳ３２１５に進む。
【０１７３】
ステップＳ３２１５では、停止操作演出が実行される役（ＡＴ役）に内部当選しているか否かが判定される。本実施形態では、図７に示す項目「番号」の５から１４の役に内部当選しているか否かが判定される。これらの役に内部当選している場合には、ステップＳ３２１７に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２１９に進む。
【０１７４】
ステップＳ３２１７では、内部当選役に合わせて停止操作演出をするための演出データが設定される。その後、ステップＳ３２１９に進む。
【０１７５】
ステップＳ３２１９では、内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行し、内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０１７６】
上記ステップＳ３２０９で、残りＡＴ回数がない場合に進むステップＳ３２２１では、停止操作演出が実行される役（ＡＴ役）に内部当選しているか否かが判定される。この判定については、ステップＳ３２１５における判定と同じく、図７に示す項目「番号」の５から１４の役に内部当選しているか否かが判定される。これらの役に内部当選している場合には、ステップＳ３２１９に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２２３に進む。
【０１７７】
ステップＳ３２２３では、図７に示す項目「番号」の５から１４の役に内部当選していないことを示す演出データ（状態報知用演出データ）が設定される。その後ステップＳ３２１９に進む。
【０１７８】
次に、図１６を用いて、図１５の内部当選コマンド受付時処理におけるＡＴ回数の更新処理（ステップＳ３２０５）の詳細について説明する。同図は、図１５に示すＡＴ回数の更新処理（ステップＳ３２０５）の流れを示すフローチャートである。
【０１７９】
まず、最初のステップＳ３３０１では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されているペナルティフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０５に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３３０３に進む。
【０１８０】
ステップＳ３３０３では、ＡＴ抽選テーブル１（図８（ａ）参照）に基づいてＡＴ抽選が行われ、この抽選結果に従ってＡＴ回数が更新される。その後、このＡＴ回数の更新処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ３３０５では、ＡＴ抽選テーブル２（図８（ｂ）参照）に基づいてＡＴ抽選が行われ、この抽選結果に従ってＡＴ回数が更新される。その後、このＡＴ回数の更新処理を終了する。
【０１８２】
次に、図１７を用いて、図１４のコマンド処理における第１停止コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の詳細について説明する。同図は、第１停止コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の流れを示すフローチャートである。
【０１８３】
まず、最初のステップＳ３４０１では、第１副制御部４００が受信した第１停止コマンドに含まれている、１番目に停止したリールおよびそのリールの位置を示す情報に従って、ＲＡＭ４０８に設けられた停止リール情報を更新する。その後ステップＳ３４０３に進む。
【０１８４】
次のステップＳ３４０３では、現在の遊技状態が、再遊技低確率状態１（ＲＴ０）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）のうちのいずれかの遊技状態であるか否かが判定される。なお、現在の遊技状態を示す情報は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられている（以下、ＲＴ情報と称する）。この条件を満たす場合には、ステップＳ３４２１に進み、そうでない場合には、ステップＳ３４０５に進む。
【０１８５】
ステップＳ３４０５では、ＲＡＭ４０８に設けられたＡＴフラグがオンに設定されているか否かが判定される。ＡＴフラグがオンに設定されている場合は、ステップＳ３４２１に進み、そうでない場合には、ステップＳ３４０７に進む。
【０１８６】
ステップＳ３４０７では、ＲＡＭ４０８に設けられた内部当選情報が参照され、停止操作演出が実行される役（ＡＴ役）に内部当選しているか否かが判定される。この役に内部当選している場合には、ステップＳ３４０９に進み、そうでない場合には、ステップＳ３４２１に進む。
【０１８７】
ステップＳ３４０９では、リール停止情報が参照され、第１停止操作がペナルティ対象操作と一致しているか否かが判定される。ここで、ペナルティ対象操作とは、後述するペナルティを遊技者に与える停止操作であり、ペナルティを付与する際の必須条件のうちの一つである。なお、このペナルティ対象操作は、本発明の第１の操作条件の一例に相当する。本実施形態では、中リール１１１を停止させる操作（中ストップボタン１３８の操作）又は右リール１１２を停止させる操作（右ストップボタン１３９の操作）をこのペナルティ対象操作と定めている。第１停止操作がペナルティ対象操作と一致している場合には、ステップＳ３４１１に進み、一致していない場合には、ステップＳ３４１９に進む。
【０１８８】
ステップＳ３４１１では、ＲＡＭ４０８に設けられたペナルティフラグがオンに設定されているか否かが判定される。ペナルティフラグがオンに設定されている場合には、ステップＳ３４１５に進み、ペナルティフラグがオフに設定されている場合には、ステップＳ３４１３に進む。
【０１８９】
ステップＳ３４１３では、ペナルティフラグがオンに設定され、ステップＳ３４１５に進む。
【０１９０】
ステップＳ３４１５では、ペナルティ終了条件の初期化が行われる。本実施形態では第１副制御部４００のＲＡＭ４０８にペナルティ遊技回数を設けており、ここで設定された回数の遊技が経過することを条件としてペナルティが終了（ペナルティフラグがオフに設定される）するようになっている（図２０を用いて後述）。本実施形態では、ペナルティ終了条件の初期化として、ペナルティ遊技回数を５回に設定している。なお、このペナルティ終了条件は、遊技者がペナルティ対象操作に従って操作をした場合と、そうでない場合とを比較したときに、ペナルティ対象操作に従って操作をした方が遊技者に不利になる（例えば有利な遊技状態になりにくい）ものであればよい。また、ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられたペナルティ期間初期化フラグがオンに設定される。
【０１９１】
続くステップＳ３４１７では、警告報知用演出データの設定が行われる。この演出データは、ペナルティ対象操作をしたことによってペナルティが付与されたことを報知する演出を実行するためのものであり、本実施形態ではこの警告報知用演出データによって、第１停止操作が中リール１１１を停止させる操作（中ストップボタン１３８の操作）又は右リール１１２を停止させる操作（右ストップボタン１３９の操作）である場合に、この停止操作がペナルティの対象となる操作であることおよびペナルティが付与されたことを報知する演出が実行される。その後、ステップＳ３４１９に進む。
【０１９２】
ステップＳ３４１９では、第１停止コマンドに基づくその他の処理を実行し、この第１停止コマンド受付時処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ３４０３において現在の遊技状態が再遊技低確率状態２（ＲＴ１）または再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）の場合、ステップＳ３４０５においてＡＴフラグがオンに設定されている場合、ステップＳ３４０７においてＡＴ役に内部当選していない場合に進むステップＳ３４２１では、リール停止情報が参照され、第１停止操作がペナルティ対象操作と一致しているか否かが判定される。この第１停止操作がペナルティ対象操作と一致している場合には、ステップＳ３４２３に進み、一致していない場合には、ステップＳ３４１９に進む。
【０１９４】
ステップＳ３４２３では、確認報知用演出データの設定が行われる。この演出データは、ペナルティの対象となる操作を報知する演出を実行するためのものであり、本実施形態ではこの確認報知用演出データによって、第１停止操作が中リール１１１を停止させる操作（中ストップボタン１３８の操作）又は右リール１１２を停止させる操作（右ストップボタン１３９の操作）である場合に、この停止操作がペナルティの対象となる操作であることを報知する演出が実行される。なお、この演出はＡＴフラグがオンに設定されている場合だけではなく停止操作がペナルティの対象となる操作である場合に実行されるのが好ましい。このような場合にのみこの演出が実行されることで、ＡＴフラグがオンに設定されている場合はペナルティが付与されない状態であることを遊技者に明確に認識させることができる。その後、ステップＳ３４１９に進む。
【０１９５】
次に、図１８を用いて、図１４のコマンド処理における遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）の詳細について説明する。同図は、図１４に示す遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）の流れを示すフローチャートである。
【０１９６】
まず、最初のステップＳ３５０１では、ＲＡＭ４０８に設けられているＡＴフラグがオンに設定されているか否かが判定される。ＡＴフラグがオンに設定されている場合には、ステップＳ３５０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３５０５に進む。
【０１９７】
ステップＳ３５０３では、ＡＴフラグ更新処理が実行され、その後ステップＳ３５０５に進む。なお、この処理の詳細については図１９を用いて後述する。
【０１９８】
ステップＳ３５０５では、ＲＡＭ４０８に設けられているペナルティフラグがオンに設定されているか否かが判定される。ペナルティフラグがオンに設定されている場合にはステップＳ３５０７に進み、そうでない場合にはステップＳ３５０９に進む。
【０１９９】
ステップＳ３５０７では、ペナルティフラグ更新処理が実行され、その後ステップＳ３５０９に進む。なお、この処理の詳細については図２０を用いて後述する。
【０２００】
ステップＳ３５０９では、遊技状態更新コマンドに基づくその他の処理を実行する。例えば、この遊技状態制御コマンドに含まれる遊技状態の継続および変更を示す情報に従って、ＲＡＭ４０８内に設けられたＲＴ情報が更新される。また、上記状態報知用の演出データ（図１７のステップＳ３４２３参照）が設定されていることによって、状態報知が実行されている場合には、これを停止させるための処理が実行される。例えば、ランプの点灯によってこの状態報知が実行されている場合には、ランプを消灯させる演出データの設定が行われる。このステップＳ３５０９の処理が終わると、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
【０２０１】
次に、図１９を用いて、図１８の遊技状態更新コマンド受付時処理におけるＡＴフラグ更新処理（ステップＳ３５０３）の詳細について説明する。同図は、図１８に示すＡＴフラグ更新処理（ステップＳ３５０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２０２】
まず、最初のステップＳ３６０１では、ＲＡＭ４０８に設けられているＡＴフラグをオフにするための条件が成立しているか否かが判定される。本実施形態では、再遊技役４に入賞した場合、または再遊技高確率状態（ＲＴ３）における規定回数の遊技が終了した場合（ＲＴ３からＲＴ１に移行した場合）に、この条件が成立したと判定される。この条件が成立していると判定された場合には、ステップＳ３６０３に進み、そうでない場合には、このＡＴフラグ更新処理を終了する。
【０２０３】
ステップＳ３６０３では、ＡＴフラグをオフに設定し、このＡＴフラグ更新処理を終了する。
【０２０４】
次に、図２０を用いて、図１８の遊技状態更新コマンド受付時処理におけるペナルティフラグ更新処理（ステップＳ３５０７）の詳細について説明する。同図は、図１８に示すペナルティフラグ更新処理（ステップＳ３５０７）の流れを示すフローチャートである。
【０２０５】
まず、最初のステップＳ３７０１では、ＲＡＭ４０８に設けられたペナルティ期間初期化フラグを参照し、ペナルティフラグ終了条件の初期化（図１７のステップＳ３４１５参照）がされたか否かが判定される。この条件を満たす場合には、ペナルティ期間初期化フラグをオフに設定した後ステップＳ３７０９に進み、そうでない場合にはステップＳ３７０３に進む。なお、このステップＳ３７０１の判定処理は、ペナルティフラグの新規設定時に、後述するステップＳ３７０３によって減算処理が実行されないようにするための処理である。
【０２０６】
ステップＳ３７０３では、ペナルティ遊技回数の減算処理が実行され、その後ステップＳ３７０５に進む。
【０２０７】
ステップＳ３７０５では、ペナルティ遊技回数の値が０であるか否か判定される。ペナルティ遊技回数の値が０である場合には、ステップＳ３７０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ３７０９に進む。
【０２０８】
ステップＳ３７０７では、ペナルティフラグがオフに設定され、その後ステップＳ３７０９に進む。
【０２０９】
ステップＳ３７０９では、ペナルティ状態報知用の演出データの設定が実行される。ここでは、ペナルティフラグがオンに設定されている状態、すなわちペナルティ遊技状態にある旨と、ペナルティ遊技回数を表示するための演出データが設定される。その後、このペナルティフラグ更新処理を終了する。
【０２１０】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図２１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図２１（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２１（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２１（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図２１（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２１１】
まず、図２１（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２１２】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０２１３】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２１４】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２１５】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２１６】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２１７】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図２１（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０２１８】
次に、図２１（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１９】
次に、図２１（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２２０】
ステップＳ４１７では、図２１（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２２１】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２２２】
次に、図２１（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２２３】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２２４】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２２５】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２２６】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２２７】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２２８】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２２９】
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。
【０２３０】
まず、図７に示す各遊技状態における入賞役の抽選テーブルに基づいて、再遊技低確率状態１（ＲＴ０）、再遊技低確率状態２（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）の３つの遊技状態における再遊技役の入賞確率について説明する。なお、適宜図２２を参照して説明する。図２２は、第１停止操作による再遊技役の入賞確率を示す図である。この図２２には、第１停止操作の違いによって、再遊技役１から再遊技役４に入賞する確率が変化することが示されている。この第１停止操作の違いは、第１停止が左リールに対する停止操作である場合と、左リール以外に対する停止操作である場合とに大別されている。なお、この図で示されている数値は、図７で示されている数値と同様、６５５３６で除することにより実際の確率が求められる。
【０２３１】
再遊技低確率状態１（ＲＴ０）において内部当選する再遊技役は、図７に示す項目「番号」が４の再遊技役１のみである。この再遊技役１に内部当選する確率は、９２１６／６５５３６である。この再遊技役１に内部当選すると、どのような押し順で停止操作を行っても再遊技役１に入賞する。すなわち、この再遊技役１に入賞する確率は９２１６／６５５３６である。また、再遊技低確率状態１（ＲＴ０）においては、再遊技役２から再遊技役４には入賞しない。図２２には、再遊技低確率状態１（ＲＴ０）における再遊技役１の入賞確率の値である’９２１６’と、再遊技役２から再遊技役４に入賞しないことを示す値’０’が示されている（図２２中の記号Ａで示す列参照）。
【０２３２】
再遊技低確率状態２（ＲＴ１）において内部当選する再遊技役は、図７に示す項目「番号」が４から８に示されている、再遊技役１、再遊技役１−２、再遊技役１−２−５、再遊技役１−２−６、再遊技役１−２−７である。これらの役に内部当選する確率は、再遊技役１が７１７２／６５５３６であり、それ以外の役がそれぞれ５１２／６５５３６である。
【０２３３】
ここで、毎回の遊技において、中リール１１１、左リール１１０、右リール１１２の順で停止操作を行った場合について考える。この場合、再遊技役１−２に内部当選すれば再遊技役２に入賞するが、それ以外の役に内部当選した場合は再遊技役１に入賞する。すなわち、中リール１１１、左リール１１０、右リール１１２の順で停止操作を行った場合、再遊技役１に入賞する確率は、７１７２（再遊技役１内部当選確率）＋５１２（再遊技役１−２−５内部当選確率）＋５１２（再遊技役１−２−６内部当選確率）＋５１２（再遊技役１−２−７内部当選確率）＝８７０８を６５５３６で除した値になる。また、再遊技役２に入賞する確率は、５１２（再遊技役１−２内部当選確率）を６５５３６で除した値になる。また、再遊技役３および再遊技役４には入賞しない。図２２には、再遊技低確率状態２（ＲＴ１）における再遊技役１の入賞確率の値である’８７０８’と、再遊技役２の入賞確率の値である’５１２’と、再遊技役３および再遊技役４に入賞しないことを示す値’０’が示されている。
【０２３４】
中リール１１１、右リール１１２、左リール１１０の順で停止操作を行った場合は、再遊技役１−２−５に内部当選した場合のみ再遊技役２に入賞し、それ以外は再遊技役１に入賞する。すなわち、上記説明した中リール１１１、左リール１１０、右リール１１２の順で停止操作を行った場合と同じ理由によって、同様の入賞確率になる。右リール１１２、左リール１１０、中リール１１１の順で停止操作を行った場合、および、右リール１１２、中リール１１１、左リール１１０の順で停止操作を行った場合についても、同様である（図２２中の記号Ｂ２で示す列参照）。
【０２３５】
次に、再遊技低確率状態２（ＲＴ１）において、第１停止操作が左リール１１０に対する停止操作である場合について考える。図７に示す項目「番号」が４から８に示されている、再遊技役１、再遊技役１−２、再遊技役１−２−５、再遊技役１−２−６、再遊技役１−２−７の役に内部当選した場合、左リール１１０から停止操作を行うと、再遊技役２には入賞せずに再遊技役１に入賞する。すなわち、左リール１１０、右リール１１２、中リール１１１の押し順、または左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の押し順で停止操作を行った場合、再遊技役１に入賞する確率は、７１７２（再遊技役１内部当選確率）＋５１２（再遊技役１−２内部当選確率）＋５１２（再遊技役１−２−５内部当選確率）＋５１２（再遊技役１−２−６内部当選確率）＋５１２（再遊技役１−２−７内部当選確率）＝９２２０を６５５３６で除した値になる。また、再遊技役２から再遊技役４には入賞しない。図２２には、上記押し順で停止操作を行った場合に、再遊技低確率状態２（ＲＴ１）における再遊技役１の入賞確率の値である’９２２０’と、再遊技役２から再遊技役４に入賞しないことを示す値’０’が示されている（図２２中の記号Ｂ３で示す列参照）。
【０２３６】
ここで、上記図２２を用いて説明した停止操作に関して、第１停止操作が中リール１１１又は右リール１１２に対する停止操作であることが本発明の第１の操作条件の一例に相当し、第１停止操作が左リール１１０に対する操作であることが本発明の第２の操作条件の一例に相当する。このとき、図５に示す再遊技役１の図柄組み合わせが本発明の第１の停止表示態様の一例に相当し、再遊技役２の図柄組み合わせが本発明の第２の停止表示態様用の一例に相当する。また、図７の項目「番号」の５〜８に示す内部当選役は、本発明の第１の抽選結果の一例に相当する。さらに、停止操作が、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８、右ストップボタン１３９の順に行われた場合には再遊技役２に入賞し、それ以外の操作の場合には再遊技役１に入賞する内部当選役が、本発明の第２の抽選結果の一例に相当する。加えて、停止操作が、左ストップボタン１３７、右ストップボタン１３９、中ストップボタン１３８の順に行われた場合には再遊技役２に入賞し、それ以外の操作の場合には再遊技役１に入賞する内部当選役も、本発明の第２の抽選結果の一例に相当する。ただし、これら本発明の第２の抽選結果の一例については、本実施形態では内部当選確率を０としているため、図７中には図示されていない。
【０２３７】
再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）において内部当選する再遊技役は、図７に示す項目「番号」が４および９から１４に示されている、再遊技役１、再遊技役３−４−５、再遊技役３−４−６、再遊技役３−４−７、再遊技役３−４−５−６、再遊技役３−４−５−７、再遊技役３−４−６−７である。これらの役に内部当選する確率は、それぞれ７０４０／６５５３６である。
【０２３８】
ここで、毎回の遊技において、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の順で停止操作を行った場合について考える。この場合、再遊技役３−４−５に内部当選すれば再遊技役３に入賞し、それ以外の役に内部当選した場合は再遊技役４に入賞する。すなわち、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の順で停止操作を行った場合、再遊技役１に入賞する確率は、７０４０（再遊技役１内部当選確率）を６５５３６で除した値になる。また、再遊技役３に入賞する確率は、７０４０（再遊技役３−４−５内部当選確率）を６５５３６で除した値になる。さらに、再遊技役４に入賞する確率は、７０４０（再遊技役３−４−６内部当選確率）＋７０４０（再遊技役３−４−７内部当選確率）＋７０４０（再遊技役３−４−５−６内部当選確率）＋７０４０（再遊技役３−４−５−７内部当選確率）＋７０４０（再遊技役３−４−６−７内部当選確率）＝３５２００を６５５３６で除した値になる。なお、再遊技役２には入賞しない。図２２には、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）における再遊技役１の入賞確率の値である’７０４０’と、再遊技役３の入賞確率の値である’７０４０’と、再遊技役４の入賞確率の値である’３５２００’と、再遊技役２に入賞しないことを示す値’０’が示されている（図２２中の記号Ｃで示す列参照）。
【０２３９】
左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２以外の押し順で停止操作を行った場合の再遊技役１から再遊技役４の入賞確率は、上記説明した内容と同様の理由によって説明することができる。本実施形態では、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）における再遊技役１から再遊技役４の入賞確率は、全ての押し順で同じ確率になる（図２２中の記号Ｃで示す列参照）。
【０２４０】
上記説明した内容からすると、再遊技役低確率状態１（ＲＴ２）において左リール１１０に対して第１停止操作を行っている限り再遊技役２には入賞せず、遊技者に有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態（ＲＴ３）に移行しないことになる。言い換えると、本実施形態のスロットマシン１００は、左リール１１０に対して第１停止操作を行うよりも、中リール１１１または右リール１１２に対して第１停止操作を行う方が遊技者に有利であると言うことができ、また停止操作によって有利度に偏りを設けていると言うことができる。すなわち、図２２に着目すれば、左リール１１０に対して第１停止操作を行わないようにすれば、より有利な結果が遊技者にもたらされると考えることができる。しかし、本実施形態のスロットマシンでは、所定の条件を満たす場合に限って左リール１１０に対して第１停止操作を行う方が、左リール１１０以外のリールに対して第１停止操作を行うよりも遊技者に有利になるようになっている。以下、具体的に説明する。
【０２４１】
本実施形態では、ＡＴ遊技状態でなく（ＡＴフラグがオフ）、遊技状態が再遊技低確率状態２（ＲＴ１）または再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）のいずれかであって、さらに押し順リプレイ（図７に示す項目「番号」が５から１４の役）に内部当選している場合に、第１停止操作を左リール１１０以外のリールに対して行う（以下、ペナルティ付与条件と称することがある）と、上述したペナルティフラグがオンに設定され、遊技者に不利なＡＴ抽選が実行される（図８（ｂ）および図１６のステップＳ３３０５参照）ように構成されている（図１７のステップＳＳ４０３、ステップＳ３４０５、ステップＳ３４０７、ステップＳ３４０９、およびステップＳ３４１３参照）。なお、このペナルティフラグは所定期間（本実施形態では５回の遊技が経過するまで）に亘ってオンの状態が維持され、その後オフに設定される（図２０のステップＳ３７０７参照）。ただし、所定期間中に再度上記ペナルティ付与条件が満たされると、その時点から再度所定期間に亘ってオンの状態が維持される（図１７のステップＳ３４１５参照）。
【０２４２】
ＡＴ遊技状態ではないときに、左リール１１０に対して第１停止操作を行うと、遊技者に有利なＡＴ抽選（図８（ａ）および図１６のステップＳ３３０３参照）が実行される。すなわち、ペナルティフラグがオンに設定されている場合と比較してＡＴ回数が得られる機会が増えることになるため、ペナルティフラグがオフに設定されている場合と比較してＡＴ遊技状態になりやすい。ＡＴ遊技状態においてはペナルティフラグがオンに設定されないため、停止操作演出によって遊技者に有利な停止操作を行うことができる。すなわち、ＡＴ遊技状態ではないときに左リール１１０に対して第１停止操作を行うことにより、結果的に遊技者にとって有利な結果を得ることができる。このように、ＡＴ遊技状態にない場合には左リール１１０に対して第１停止操作を行うように仕向け、ＡＴ遊技状態にある場合には停止操作演出に従って様々な停止操作をさせるようにすることで、遊技者にメリハリのある遊技を楽しませることができる。
【０２４３】
上記ペナルティは、遊技者に有利な停止操作を設定した上で、これをあえて抑制するためのものである。本実施形態では、押し順リプレイ（ＡＴ役）の内部当選確率を調整することによって停止操作による有利度に偏りを生じさせている。すなわち、ペナルティはＡＴ役に内部当選している場合に与えればよいことになる。本実施形態では、ＡＴ役に内部当選していることをペナルティ付与の必須条件にしている。内部当選した役は通常遊技者には知らされない。従って、内部当選役がＡＴ役であるか否かに関わらずペナルティを付与することも考えられる。しかし、内部当選役に関わらずペナルティが付与され得るとすると、遊技者に与える不利益が過剰になる。例えば、初心者がこのようなスロットマシンで遊ぶ場合に、何も知らずに著しい不利益を被ることが考えられる。また、このペナルティの存在を知っている者であっても停止操作を誤って不利益を被ることが考えられる。そこで、内部当選役が所定の役である場合にペナルティを付与することによって、遊技者が過剰な不利益を被ることを防ぎ、適切にペナルティを付与することができる。なお、内部当選役に限らず、例えば遊技状態に基づいてペナルティを付与するようにしてもよい。このようにすることで、遊技状態毎に異なる停止操作を行わせ、遊技者を楽しませることができる。本実施形態においても、遊技状態が再遊技低確率状態２（ＲＴ１）または再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）のいずれかの場合であることがペナルティ付与の条件の一つになっている（図１７のステップＳ３４０３参照）。
【０２４４】
以下、本実施形態のスロットマシン１００による遊技の一例を示し、その特徴について説明する。
【０２４５】
図２３は、ペナルティが付与された様子を示す図である。
【０２４６】
この図２３では、図の右方向の矢印に沿って遊技が進行する様子が示されている。なお、この図２３では、遊技状態が再遊技低確率状態２（ＲＴ１）であるものとして説明する。まず、一番左端の図には、図７に示す項目「番号」の５から８に示す役に内部当選し、ＡＴ遊技状態ではなく、ペナルティフラグがオフに設定されている状況が示されているものとする。
【０２４７】
ここで、右リール１１２が、第１停止操作によって停止されたとする。この一番左端の図には、右リール１１２のみが停止している様子が示されている。この停止操作によって、ペナルティフラグがオンに設定される（図１７に示すステップＳ３４１３参照）。
【０２４８】
ペナルティフラグがオンに設定されると、ペナルティフラグ更新処理において、ペナルティが付与されていることおよびペナルティが付与される期間を示す演出データが設定される（図２０に示すステップＳ３７０９参照）。図２３における左から２つ目の図には、この演出データに従ってペナルティが付与されていること、およびその期間が報知されている様子が示されている。
【０２４９】
以降の遊技においてペナルティ付与条件が満たされなければ、上記所定期間が経過したときにペナルティフラグがオフに設定される。図２３の右側上段には、以降の遊技で左リール１１０に対して第１停止操作を行った結果、ペナルティが付与される期間が経過した様子が示されている（図２０に示すステップＳ３７０７参照）。これに対して、図２３の右側下段には、以降の遊技で再度右リール１１２に対して第１停止操作を行ってしまい、ペナルティが付与される期間が再設定（図１７に示すステップＳ３４１５参照）された様子が示されている。
【０２５０】
図２４は、警告報知および確認報知の一例を示す図である。
【０２５１】
この図２４では、図の右方向の矢印に沿って遊技が進行する様子が示されている。本実施形態では、上記ペナルティが付与された場合に警告報知がされるように構成されている（図１７に示すステップＳ３４１７参照）。この警告報知によって、今行った停止操作によって何らかの不利益がもたらされたことを遊技者に報知することができる。また、本実施形態では、第１停止操作に関してはペナルティ付与条件と一致するものの、遊技状態、ＡＴ遊技状態、内部当選役についてはペナルティ付与条件と一致しない場合に確認報知がされるように構成されている（図１７に示すステップＳ３４２３参照）。この確認報知は、音量や音色を異ならせることによって、上記警告報知とは異なる態様で報知されるものである。例えば、警告報知よりも遊技者に与える不快感が少ないような確認報知を行うことで、今行った停止操作が何らかの不利益をもたらす可能性があることを遊技者に報知することができる。図２４の左側に示す図から右側上段に示す図にかけて、ペナルティ付与条件を満たした場合に上記警告報知が実行されている様子が示されている。また、同図の左側に示す図から右側下段に示す図にかけて、第１停止操作に関してのみペナルティ付与条件と一致する場合に上記確認報知が実行されている様子が示されている。なお、図２４に示すような音声による報知に限らず、例えば液晶表示装置１５７や、ランプによって報知するものであってもよい。
【０２５２】
図２５は、状態報知の一例を示す図である。
【０２５３】
本実施形態では、ＡＴ遊技状態でなく、且つＡＴ役に内部当選していない場合に、ＡＴ役に内部当選していないことを遊技者に報知する状態報知が実行される（図１５のステップＳ３２２３参照）。上述したペナルティはＡＴ役に内部当選した場合に付与されるものであるため、ＡＴ役に内部当選していないことがわかれば、遊技者は自分の好みに合わせて停止操作を行うことができる。図２５には、この状態報知の一例として、内部当選状態が特別役１、特別役２またはハズレのうちのいずれかであることを示唆する演出が実行されている様子が示されている。これらの役はいずれもＡＴ役ではないため、遊技者はこの演出によって自由に停止操作を行うことができることを知ることができる。この例のように状態報知とは、ＡＴ役ではないことを間接的に遊技者に示唆するものであってもよく、また、直接的に示唆するものであってもよい。
【０２５４】
図２６は、図２５とは異なる態様による状態報知の一例を示す図である。
【０２５５】
この図２６には、状態報知の一例として、状態報知用ランプ３４０（本発明の状態報知用演出手段の一例に相当）を点灯させてＡＴ役に内部当選していないことを示す演出が実行されている様子が示されている。この状態報知用ランプ３４０は、状態報知を行うために設けられたものである。なお、状態報知は、上記図２５、図２６に示すような液晶表示装置１５７や状態報知用ランプ３４０を用いたものに限らず、例えば音声によるものであってもよく、これらを併用してもよい。
【０２５６】
ここで、上記状態報知によって自由に停止操作が行えるようになった場合の効果について説明する。例えばＡＴ役以外の役に内部当選している場合、どのような停止操作によっても内部当選した役に入賞することができる。このことだけからすると、自由に停止操作が行える利点があまりないようにも思われる。しかし、遊技台によって遊技者の好みが分かれる停止操作が存在する場合があり、このような場合に上記状態報知は特に有用である。この具体例について図２７を用いて説明する。同図は、各リール１１０〜１１２の図柄配置の一部を示す図である。
【０２５７】
例えば、特別役１または特別役２のいずれかに内部当選している状態報知がされた場合を想定する。上記説明したように、これらの役に内部当選すると特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行し、当該遊技で入賞できなくても以降の遊技でこれらの特別役に入賞できる状態になる。これらの特別役に入賞するための停止操作の一例として、例えば中リール１１１に対して、番号１５にあるＢＡＲ図柄が表示窓１１３の中段（図２の番号５の位置参照）にあるときに第１停止操作がされたとする。このとき、特別役２に内部当選していれば、そのままＢＡＲ図柄が表示されるが、特別役１に内部当選している場合は最大引き込みコマ数だけリール回転することにより、番号１０にあるセブン２図柄が表示窓の上段に表示される（図２の番号４の位置参照）。すなわち、中リール１１１に対して第１停止操作を行うだけで、特別役１と特別役２のどちらに内部当選しているかを察知することができる。また、察知した内部当選役に入賞するように残りのリールに対する停止操作をすることができ、一回の停止操作で特別役１と特別役２の両方の入賞を試みることができる。なお、右リール１１２に対して第１停止操作を行った場合も同様である。
【０２５８】
これに対して左リール１１０に対して、番号１６にあるＢＡＲ図柄の位置で第１停止操作がされた場合を考える。この場合、特別役２に内部当選していればそのままＢＡＲ図柄が表示される。しかし、特別役１に内部当選している場合には、最大引き込みコマ数の範囲内に特別役１を構成する図柄がないため、一回の停止操作で特別役１と特別役２の両方を狙うことができない。すなわち、図２７に示すようなリールの図柄配置の場合、一回の停止操作で特別役１と特別役２の両方を狙う場合は中リール１１１または右リール１１２に対して第１停止操作を行い、遊技をじっくり楽しむ場合には左リール１１０から第１停止操作を行う、ということが考えられる。すなわち、好みによって停止操作が異なる場合がある。上記状態報知が行われると、遊技者は自己の好みに合わせた操作が可能となったことがわかり、より遊技を楽しむことができる。
【０２５９】
上述したペナルティ付与条件のうち停止操作に関する条件（ペナルティ対象操作）は、第１停止操作が中リール１１１または右リール１１２に対するものであることであった。このような第１停止操作によって判定する以外に、全ての停止操作によって判定するものであってもよい。以下、図２８を用いてその具体例を説明する。同図は、ペナルティ付与条件の一例を示す図である。
【０２６０】
この図２８では、再遊技役１−２−６に内部当選した場合において、左から第１停止、第２停止、第３停止、入賞の順に、図の右方向の矢印に従って遊技が進行する様子が示されている。
【０２６１】
まず、左端から始まり、右側上段に進む流れでは、右リール１１２、中リール１１１、左リール１１２の順に停止操作が行われ、再遊技役１に入賞している様子が示されている。また、左端から始まり、右側下段に進む流れでは、右リール１１２、左リール１１２、中リール１１１の順に停止操作が行われ、再遊技役２に入賞している様子が示されている。これまで説明した例では、双方ともペナルティ付与条件を満たすことになるが、この図２８に示す例では、遊技者に有利な遊技状態に移行する再遊技役２に入賞した場合に限りペナルティが付与される。すなわち、図２８に示す例では、上述したペナルティ付与条件を満たし、さらに遊技者により有利な結果が得られた場合という新たな条件を満たすことを新たなペナルティ付与条件としている。このようにすることによって、遊技者に有利な停止操作に限定してペナルティを付与することができ、遊技者に過度な不利益が与えられることを防ぐことができる。
【０２６２】
なお、上記説明した実施形態では、停止操作によって遊技者の有利度が異なる役として押し順リプレイを用いて、その内部当選の確率を調整することによって、停止操作による有利度の偏りを設けていた。これ以外にも、例えば停止操作のタイミングによって有利度が異なる役や、停止操作によってメダルの払出しが異なる役を用いることによって、停止操作による有利度の偏りを設けてもよい。すなわち、本実施形態のようにペナルティ対象操作が第１停止に関するもの以外であってもよく、例えば、第１停止と第２停止の組合せや、第１停止から第３停止までをペナルティ対象操作とするものであってもよい。また、停止操作の順番以外に、停止操作のタイミングをペナルティ対象操作としてもよく、さらに、これら停止操作の順番と停止操作のタイミングとを組み合わせたものをペナルティ対象操作としてもよい。
【０２６３】
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリール各々に対して設けられ、該リールを個別に停止させる停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
予め定められた複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段（主制御部３００（図９のステップＳ１０９参照））と、
前記停止操作手段の操作結果と前記抽選手段により導出された抽選結果とに基づいて前記リールの停止に関する停止制御を行う停止制御手段（主制御部３００（図９のステップＳ１１５参照））と、
遊技に関する演出を行う演出手段（液晶表示装置１５７、各種ランプ３３９、スピーカ２７２，２７７）と、
前記演出手段の制御を行う演出制御手段（第１副制御部４００）と、
前記停止操作手段の操作結果に基づいて遊技者にペナルティを付与するペナルティ付与手段（第１副制御部４００（図１７のステップＳ３４１３参照））と、
示唆報知期間を設定する示唆報知期間設定手段（第１副制御部４００）とを備えた遊技台（スロットマシン１００）であって、
前記抽選手段は、
前記停止操作手段が第１の操作条件（第１停止が中ストップボタン１３８又は右ストップボタン１３９）を含む所定の操作条件（例えば中、左、右の順で停止操作をすること）に従って操作された場合には、前記停止制御手段により第１の停止表示態様（再遊技役１の図柄組み合わせ）よりも遊技者にとって有利な第２の停止表示態様（再遊技役２の図柄組み合わせ）で前記リールを停止させるように制御され、前記停止操作手段が該所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、該第１の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御される第１の抽選結果（例えば図７の番号５に示す内部当選役）と、
前記停止操作手段が該第１の操作条件とは異なる第２の操作条件（第１停止が左ストップボタン１３７）を含む所定の操作条件（例えば左、中、右の順で停止操作をすること）に従って操作された場合には、前記停止制御手段により該第２の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御され、前記停止操作手段が該所定の操作条件とは異なる操作条件に従って操作された場合には、該第１の停止表示態様で前記リールを停止させるように制御される、該第１の抽選結果と比較して導出される確率が低い第２の抽選結果（左、中、右の順で停止操作をすると再遊技役２に入賞し、それ以外は再遊技役１に入賞する内部当選役、本実施形態では内部当選確率が０であるため、図７中に不図示。）と、を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により決定するものであり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果または前記第２の抽選結果が導出された特定抽選結果導出状態において、前記リールを前記第２の停止表示態様で停止させるための操作条件を、設定された示唆報知期間に亘って示唆する示唆報知を行うように前記演出手段を制御するものであり（図１５のステップＳ３２０５、ステップＳ３２１１、ステップＳ３２１７、および図１９参照）、
前記ペナルティ付与手段は、
前記ペナルティが付与されていない場合と比べ、前記示唆報知期間設定手段によって前記示唆報知期間が設定されにくくなる又は該示唆報知期間が短く設定されるペナルティを付与するものであって（図８および図１６参照）、前記特定抽選結果導出状態でかつ前記停止操作手段が前記第１の操作条件に従って操作された場合には該ペナルティを付与し、前記特定抽選結果導出状態とは異なる状態の場合または前記停止操作手段が前記第２の操作条件に従って操作された場合には該ペナルティを付与しないもの（図１７のステップＳ３４１３参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２６４】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特定抽選結果導出状態でない場合に、その旨を示唆する状態報知（図２５、図２６参照）を行うように前記演出手段を制御するもの（図２０のステップＳ３７０９参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２６５】
さらに、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特定抽選結果導出状態であり、且つ、前記停止操作手段が前記第１の操作条件に従って操作された場合には、その旨を所定の報知態様で示唆する警告報知（図２４参照）を行うように前記演出手段を制御するもの（図１７のステップＳ３４１７参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２６６】
加えて、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特定抽選結果導出状態ではなく、且つ、前記停止操作手段が前記第１の操作条件に従って操作された場合には、その旨を前記警告報知とは異なる報知態様で示唆する確認報知（図２４参照）を行うように前記演出手段を制御するもの（図１７のステップＳ３４２３参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０２６７】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記演出手段は、
前記状態報知に関する演出を専用に行う状態報知用演出手段（状態報知専用ランプ３４０）を含むものであり、
前記演出制御手段は、
前記特定抽選結果導出状態でない場合は、少なくとも、前記状態報知用演出手段によって前記状態報知を行うように（図２６参照）前記演出手段を制御するもの（図２０のステップＳ３７０９参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【符号の説明】
【０２６８】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  表示装置
３４０  状態報知専用ランプ
２７２，２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2012095707.tif 000003
【図２】
2012095707.tif 000004
【図３】
2012095707.tif 000005
【図６】
2012095707.tif 000006
【図７】
2012095707.tif 000007
【図８】
2012095707.tif 000008
【図９】
2012095707.tif 000009
【図１０】
2012095707.tif 000010
【図１１】
2012095707.tif 000011
【図１２】
2012095707.tif 000012
【図１３】
2012095707.tif 000013
【図１４】
2012095707.tif 000014
【図１５】
2012095707.tif 000015
【図１６】
2012095707.tif 000016
【図１７】
2012095707.tif 000017
【図１８】
2012095707.tif 000018
【図１９】
2012095707.tif 000019
【図２０】
2012095707.tif 000020
【図２１】
2012095707.tif 000021
【図２２】
2012095707.tif 000022
【図２６】
2012095707.tif 000023
【図４】
2012095707.tif 000024
【図５】
2012095707.tif 000025
【図２３】
2012095707.tif 000026
【図２４】
2012095707.tif 000027
【図２５】
2012095707.tif 000028
【図２７】
2012095707.tif 000029
【図２８】
2012095707.tif 000030