(57)【要約】【課題】図柄表示演出おいて遊技者の期待感をより長く持続することができ、好ましくは、限られた図柄表示領域でより多くの期待感を与えることができる遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機においては、装飾図柄の停止図柄組合せとして予め定める複数種類の特定組合せのいずれかが表示された場合に、特別遊技への移行がなされるか、又は特別遊技への移行可能性を示す移行期待度が高いことを示唆する高期待度演出がなされる。演出決定手段は、複数の表示パターンとして、装飾図柄として所定数未満の図柄が停止された段階では特定組合せの不成立が確定しない表示パターンのみを表示対象として保持する。【選択図】図５
2012095687.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
画面上に設定された有効ライン上に表示される所定数の構成図柄の組合せからなる装飾図柄の停止図柄組合せにより前記当否抽選の結果が表示される演出表示装置と、
前記装飾図柄の表示過程が定められた複数の表示パターンからいずれかを前記当否抽選の結果に応じて決定する演出決定手段と、
決定された表示パターンにしたがって前記装飾図柄を表示する演出表示制御手段と、
を備え、前記装飾図柄の停止図柄組合せとして予め定める複数種類の特定組合せのいずれかが表示された場合に、前記特別遊技への移行がなされるか、又は前記特別遊技への移行可能性を示す移行期待度が高いことを示唆する高期待度演出がなされる弾球遊技機であって、
前記演出決定手段は、前記複数の表示パターンとして、前記装飾図柄の前記所定数未満の構成図柄が停止された段階では前記特定組合せの不成立が確定しない表示パターンのみを表示対象として保持することを特徴する弾球遊技機。
【請求項２】
前記画面上に設定数の前記有効ラインが設定される一方、
前記演出決定手段は、前記表示パターンとして、前記装飾図柄の前記所定数未満の構成図柄が停止された段階において、前記特定組合せを成立させる図柄組合せ候補が前記設定数より多く形成される特殊表示パターンを表示対象として保持することを特徴する請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記装飾図柄の前記所定数未満の構成図柄が停止された段階において、残余の構成図柄の停止により前記特定組合せとなりうる図柄組合せの数が、その段階で停止された前記装飾図柄の図柄組合せにより変化するように設定されていることを特徴する請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記装飾図柄の構成図柄が、複数種類のメイン図柄のいずれかと複数種類のサブ図柄のいずれかとの組合せにより形成され、
前記サブ図柄は、予めグループ化された複数のパターン系統のいずれかに属する第１画像と、予めグループ化された複数のパターン系統のいずれかに属する第２画像との少なくともいずれかを含み、
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が当りとなった場合、前記装飾図柄が停止されたときに、各構成図柄におけるサブ図柄の第１画像または第２画像が同じパターン系統に属するものとなる表示パターンを決定することを特徴する請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出決定手段は、前記表示パターンとして、前記装飾図柄の前記所定数未満の構成図柄が停止された段階において前記特定組合せの成立が確定する前兆図柄組合せを経る表示パターンを表示対象として含むことを特徴する請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記装飾図柄の構成図柄が、複数種類のメイン図柄のいずれかと複数種類のサブ図柄のいずれかとの組合せにより形成され、
前記装飾図柄の構成図柄の候補として、前記メイン図柄とサブ図柄との組合せが異なる複数の図柄候補が設定され、
前記演出決定手段は、前記装飾図柄の構成図柄を順次停止表示させ、先に停止された構成図柄と同じ図柄候補を除外するように後に停止する構成図柄を決定することを特徴する請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する。この遊技機は、画面上に設定されたライン上に複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技から特別遊技へ移行するものとして知られている。以下、そのライン上に位置する複数列の図柄が停止表示されたときの態様にて当否抽選の結果を示すラインのことを「有効ライン」と呼ぶ。
【０００３】
特別遊技は大当りとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、有効ライン上にあと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。
【０００４】
さらに、このような有効ラインが１ラインの状態から複数ラインに発展したり、もともと有効ラインが複数ある、いわゆる「マルチライン」による演出を行うものもある。この場合、画面横方向のみならず対角方向の図柄が一致する表示態様によっても大当たりが示される。その結果、画面横方向のみならず対角方向も有効ラインとすることができ、リーチ状態となる有効ライン、つまりリーチラインが２つあるいは３つ形成されたダブルリーチやトリプルリーチとよばれるリーチ演出も可能となる。このようにリーチラインが複数形成されるいわゆるマルチラインリーチによるリーチ演出は、遊技者の期待感を一層高めるために有効な方法として広く採用されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【特許文献２】特開２００１−１１２９８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このようにして有効ラインの数を増加させるほど画面上に図柄表示領域を広く形成する必要があり、また、図柄変動・停止制御も複雑化する。このため、どうしても機器構成上あるいは演出設計上の制約が課されるといった問題がある。また、演出面においてはリーチが形成されなかった時点で大当りの期待度が限りなくゼロに近くなる。このため、遊技者の興趣や期待感を維持するうえで改善の余地があった。
【０００７】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、図柄表示演出おいて遊技者の期待感をより長く持続することができ、好ましくは、限られた図柄表示領域でより多くの期待感を与えることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、画面上に設定された有効ライン上に表示される所定数の構成図柄の組合せからなる装飾図柄の停止図柄組合せにより当否抽選の結果が表示される演出表示装置と、装飾図柄の表示過程が定められた複数の表示パターンからいずれかを当否抽選の結果に応じて決定する演出決定手段と、決定された表示パターンにしたがって装飾図柄を表示する演出表示制御手段と、を備える。そして、装飾図柄の停止図柄組合せとして予め定める複数種類の特定組合せのいずれかが表示された場合に、特別遊技への移行がなされるか、又は特別遊技への移行可能性を示す移行期待度が高いことを示唆する高期待度演出がなされる。演出決定手段は、複数の表示パターンとして、装飾図柄の所定数未満の構成図柄が停止された段階では特定組合せの不成立が確定しない表示パターンのみを表示対象として保持する。
【０００９】
ここでいう「有効ライン」は、そのライン上に位置する複数の構成図柄が停止表示されたときの態様にて当否抽選の結果を示す。同じ有効ライン上に停止表示される構成図柄の組合せにより装飾図柄の停止図柄組合せが構成される。複数の構成図柄は、それぞれが複数の停止図柄候補を含み、その表示開始から停止されるまで複数の停止図柄候補が順次有効ラインに位置するよう変動表示されるものでもよい。あるいは、複数の構成図柄は、それぞれが単一の停止図柄候補を含み、その停止図柄候補のみが有効ラインに停止表示されるものでもよい。有効ラインは、１ライン形成されるシングルラインであってもよいし、複数ライン形成されるマルチラインであってもよい。また、図柄表示過程でシングルラインからマルチラインに発展するなど変化するものでもよい。「特定組合せ」は、当否抽選の結果が当りであること、つまり特別遊技への移行がなされることを直接示すものであってもよい。あるいは、当否抽選の結果が当りであるときに外れであるときよりも高確率で選択される演出が表示されること、つまり特別遊技への移行期待度が高いことを示唆する高期待度演出が表示されることを示すものであってもよい。後者の場合、特定組合せが表示されることが高期待度演出がなされる契機となる。「高期待度演出」は、遊技者に有利な状態であること、または遊技者に有利な状態になりうることを示唆する演出であってよい。
【００１０】
この態様によれば、装飾図柄の表示パターンのいずれが選択されても、その所定数未満の構成図柄が停止された段階では特定組合せの不成立が確定しない。すなわち、装飾図柄の構成図柄の全てが停止されるまで特定組合せが表示される可能性が残されるため、遊技者の期待感を長く持続させることができる。
【００１１】
演出決定手段は、表示パターンとして、装飾図柄の所定数未満の構成図柄が停止された段階において特定組合せの成立が確定する前兆図柄組合せを経る表示パターンを表示対象として含んでもよい。「前兆図柄組合せ」は、装飾図柄の全ての構成図柄が停止される前の図柄表示過程で表示される図柄組み合わせであり、その全ての構成図柄が停止されるときの停止図柄組合せとして特定組合せが表示されることを事前に確定する。すなわち、最終停止図柄の種類にかかわらず、その前兆図柄組合せの停止図柄の組合せが実質的に特定図柄組合せを構成する。この態様によれば、装飾図柄の全ての構成図柄が停止する前に有利な状態への移行が確保されるため、遊技者にお得感、安堵感、安心感等を与えることができる。
【００１２】
演出決定手段は、表示パターンとして、装飾図柄として前兆図柄組合せを経た後に予め定める特定図柄が停止して形成される特定組合せを表示させる表示パターンであって、前兆図柄組合せを経た後に特定図柄以外の図柄が停止して形成される特定組合せよりも特別遊技への移行期待度が高いことを示唆する表示パターンを表示対象として含んでもよい。
【００１３】
この態様によれば、前兆図柄組合せと特定図柄との組合せによる停止図柄組合せが、前兆図柄組合せのみにより保証される移行期待度よりもさらに高い移行期待度を示唆する。すなわち、遊技者に累乗的に高い移行期待度を与えることができ、遊技者の期待感を一層高揚させることができる。言い換えれば、前兆図柄組合せが表示された段階でさらに特定図柄が停止するか否かにつき、遊技者の期待感を煽ることができる。
【００１４】
より具体的には、装飾図柄の所定数未満の構成図柄が停止された段階において、残余の構成図柄の停止により特定組合せとなりうる図柄組合せの数が、その段階で停止された装飾図柄の図柄組合せにより変化するように設定されてもよい。
【００１５】
この態様によれば、装飾図柄の所定数未満の構成図柄が停止された段階で停止表示される図柄組合せを見れば、残余の構成図柄が停止されることで表示可能性のある特定組合せの種類と数を把握できるようになる。所定数未満の構成図柄の組合せによっては表示可能性のある特定組合せが複数存在する場合があり、いわゆる多面待ちの状態が実現される。すなわち、この態様によれば、いずれの特定組合せが表示されるかにつき、装飾図柄が全停止しない段階で遊技者の期待感を煽ることができる。また、多面待ちの状態が実現されれば、遊技者に有効ラインの数よりも多くの期待感を与えることができる。つまり、限られた図柄表示領域でより多くの期待感を与えることができるようになる。
【００１６】
さらに、装飾図柄の構成図柄が、複数種類のメイン図柄のいずれかと複数種類のサブ図柄のいずれかとの組合せにより形成されてもよい。そして、サブ図柄は、予めグループ化された複数のパターン系統のいずれかに属する第１画像と、予めグループ化された複数のパターン系統のいずれかに属する第２画像との少なくともいずれかを含んでもよい。そして、演出決定手段は、当否抽選の結果が当りとなった場合、装飾図柄が停止されたときに、各構成図柄におけるサブ図柄の第１画像または第２画像が同じパターン系統に属するものとなる表示パターンを決定してもよい。
ここで、「メイン図柄」は、装飾図柄が全停止されたときのそのメイン図柄の組合せにより当否抽選の結果が示されるものでもよい。例えば、「メイン図柄」は、数字図柄からなるものでもよい。そして、その所定数の数字図柄が揃うことで大当りを示すといったように、当否抽選の結果を直接的に示すものでもよい。「サブ図柄」は、当否抽選の結果を当然には示さないが、高期待度演出が表示されることを示す特定組合せの構成要素となりうるものでもよい。例えば、「サブ図柄」は、後述する背景画像や付加画像などの絵柄からなるものでもよい。そして、その所定数の絵柄が特定の組合せになることが高期待度演出を表示させる契機となるといったように、当否抽選の結果を間接的に示すものでもよい。「第１画像」は、例えば装飾図柄を構成する背景画像であってもよい。その場合、装飾図柄には第１画像として背景の種類が異なる複数のパターン系統のいずれかに属する背景画像が表示される。「第２画像」は、例えば装飾図柄の背景画像に重畳表示されるキャラクタやモチーフなどの付加画像であってもよい。その場合、装飾図柄には第２画像としてキャラクタやモチーフなどの表示オブジェクトの種類が異なる複数のパターン系統のいずれかに属する付加画像が表示される。装飾図柄は、第１画像および第２画像の双方が含まれるものであってもよいし、いずれか一方の画像が含まれるものであってもよい。
【００１７】
この態様では、サブ図柄の構成要素としての第１画像または第２画像が同じパターン系統に属するものであった場合、当否抽選の結果が当りとなったことを示すようになる。例えば、第１画像のパターン系統とメイン図柄の種類とが対応づけられ、装飾図柄の全構成図柄の第１画像のパターン系統が同じであればその全構成図柄のメイン図柄が同種となって当りを示すようにしてもよい。あるいは、第２画像のパターン系統とメイン図柄の種類とが対応づけられ、装飾図柄の全構成図柄の第２画像のパターン系統が同じであればその全構成図柄のメイン図柄が同種となって当りを示すようにしてもよい。この態様によれば、遊技者の注意をサブ図柄に振り向け、その期待感を煽るといった遊技性を実現できるようになる。
【００１８】
装飾図柄の構成図柄の候補として、メイン図柄とサブ図柄との組合せが異なる複数の図柄候補が設定されてもよい。演出決定手段は、装飾図柄の構成図柄を順次停止表示させ、先に停止された構成図柄と同じ図柄候補を除外するように後に停止する構成図柄を決定してもよい。ここで、サブ図柄が第１画像と第２画像とにより構成される場合、その第１画像および第２画像の少なくとも一方が異なれば、図柄候補としては異なるものとされる。
【００１９】
この態様によれば、装飾図柄の構成図柄が順次停止される際に、先に停止された図柄候補は残余の構成図柄の停止図柄の対象から除外される。すなわち、装飾図柄は必ず異なる図柄候補の組合せとなる。したがって、装飾図柄の各構成図柄の停止表示制御においては、複数の図柄候補から同じ図柄候補が重複して選択されることがない。このため、例えばトランプや花札などの同じカードの重複のないカードゲームのゲーム性を取り入れることが容易になる。
【００２０】
画面上には設定数の有効ラインが設定されてもよい。そして、演出決定手段は、表示パターンとして、装飾図柄の所定数未満の構成図柄が停止された段階において、特定組合せを成立させる図柄組合せ候補が設定数より多く形成される特殊表示パターンを表示対象として保持してもよい。すなわち、上述のように、特定組合せの多面待ちを実現することで、その特定組合せの図柄組合せ候補を設定数より多く形成することができ、限られた図柄表示領域でより多くの期待感を与えることができるようになる。例えば有効ラインをシングルラインに設定して図柄表示領域を極力抑えつつも、多面待ちによりマルチラインと同様に数多くの期待感を与えることが可能となる。
【００２１】
その際、演出決定手段は、特殊表示パターンとして、装飾図柄の所定数未満の構成図柄が停止された段階において、特定組合せを成立させる図柄組合せ候補を形成する残余の図柄候補を報知する表示パターンを表示対象として保持してもよい。この態様によれば、多面待ちであることおよびその数と種類が遊技者に報知されるため、遊技者はその有利な状態を具体的に認識することができ、その期待感が高められる。例えば本発明の遊技性をカードゲームとして具現化した場合、そのカードゲームのルールを熟知しなければ多面待ちであることを理解することができないが、この態様によれば、そのルールを熟知しない状態でもその多面待ち等を具体的に認識することができる。このため、ルールが分からない、あるいは分かりづらいといった理由による客離れを防止し、遊技機の稼働を確保できるようになる。言い換えれば、その報知を利用して遊技を継続することで、そのゲームのルールを知らなかった遊技者も徐々にそのルールに精通できるようになり、遊技機の稼働率を向上させることができるようになる。
【００２２】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、図柄表示演出おいて遊技者の期待感をより長く持続することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】特殊演出の表示過程で演出表示装置に表示される画面例を表す図である。
【図５】特殊演出で構成されうる装飾図柄の図柄組合せと花札およびカブの役との関係を例示する説明図である。
【図６】特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄範囲テーブルを模式的に示す図である。
【図７】特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図８】装飾図柄の演出表示パターンを決定する際に参照されるパターンテーブルを模式的に示す図である。
【図９】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ２０の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ３４およびＳ３８の抽選判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１０におけるＳ２２の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図９におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１４におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないように制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置等を備える。なお、本実施例では第１の遊技と第２の遊技に共用の大入賞口が一つ設けられているが、変形例においては各遊技について別の大入賞口を設けるようにしてもよい。
【００２６】
遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると、第１の抽選、第２の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口の開放がなされる単位遊技（特別遊技が継続する場合の単位となる遊技）が複数回実行される特別遊技が開始される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確率変動遊技（以下、「確変」という）が開始される。確変には通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。また、特別遊技の終了後の所定期間は変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）がなされる。時短においては一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数が増加し得る他、始動入賞口の拡開機構が拡開されたり、その拡開の有無を決定する抽選の確率が高められる等、始動入賞口への入球容易性が高められる。そのため時短中は始動入賞口への入球による賞球が頻繁に得られる分、遊技者は持ち玉をほとんど減らさずに当りを狙うことができる。
【００２７】
本実施例では、特別遊技として通常特別遊技と特定特別遊技が設けられている。通常特別遊技は所定継続回数（本実施例では１５回）の単位遊技を含み、所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定時間（３０秒）の経過が各単位遊技の終了条件とされている。この単位遊技において大入賞口への入球があると、その入球ごとに所定球数の賞球が払い出される。この３０秒という大入賞口の開放時間はその入球を十分に狙うことができ、設計上十分な賞球を獲得できる時間として設定されたものである。本実施例では、この通常特別遊技を「１５Ｒ特別遊技」とも呼ぶ。また、その実行契機となる通常の大当りを「１５Ｒ大当り」とも呼ぶ。
【００２８】
一方、特定特別遊技は、所定継続回数（本実施例では２回）の単位遊技を含み、所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定時間（０．５秒）の経過が各単位遊技の終了条件とされている。後述のように、この０．５秒という極短期間には大入賞口への入球がほとんど見込めないため、実質的に出玉は期待できない。本実施例では、この特定特別遊技を「２Ｒ特別遊技」とも呼ぶ。また、その実行契機となる特定の大当りを「２Ｒ大当り」とも呼ぶ。ただし、本実施例では２Ｒ大当りは全て確変移行を伴うが、１５Ｒ大当りは確変移行を伴う場合と確変移行を伴わない場合がある。以下、確変移行を伴う１５Ｒ大当りを「１５Ｒ確変大当り」、確変移行を伴わない（つまり通常状態への移行を伴う）１５Ｒ大当りを「１５Ｒ通常大当り」とも呼ぶ。
【００２９】
当否抽選の結果は、特別図柄の変動表示および装飾図柄の演出表示という形で遊技者に提示される。装飾図柄は複数の図柄列からなり、画面上に設定された有効ライン上に表示される停止図柄組合せにより当否抽選の結果を演出的に示唆する。本実施例では後述のように、装飾図柄の表示過程において「花札」および「カブ」のゲーム性を取り入れた特殊演出が表示される。この特殊演出は、そのゲームの結果に応じて当否抽選の結果が大当りである期待度（以下、「当り期待度」ともいう）の異なるリーチ演出に発展することで遊技者の期待感を煽る。ゲームの進行によっては有効ラインの数よりも多くの種類のリーチ演出が発展候補となる多面待ちの状態が実現され、それが遊技者の興趣や期待感をより一層高めるようになる。以下、このような遊技性およびそれを実現するための構成および処理について説明する。
【００３０】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。  
ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技の状態に応じた効果音が出力される。
【００３２】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口６２（以下「第１始動口６２」と表記する）、第２始動入賞口６３（以下「第２始動口６３」と表記する）、センター飾り６４、大入賞口９１、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、以下の説明において第１始動口６２と第２始動口６３とを特に区別しない場合には単に「始動口」と表記する場合がある。
【００３３】
第１始動口６２と第２始動口６３とは、遊技領域５２のセンター飾り６４の下方位置に上下に並ぶように配置されている。第１始動口６２は第１の遊技に対応する始動口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては０．５秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が６秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動口６３に入球しやすくなる。
【００３４】
なお、本実施例では、図示のように普通電動役物６５が拡開していない状態においては第２始動口６３への入球がその直上の第１始動口６２によって規制（遮蔽）される態様となり、第２始動口６３への入球は実質的に期待できない。つまり、第１始動口６２へ入球させるよりも第２始動口６３へ入球させるほうが困難となっている。一方、普通電動役物６５が拡開されることにより第２始動口６３への入球容易性が高められると、第１始動口６２へ入球させるよりも第２始動口６３へ入球させるほうが格段に容易となる。このため、第２始動口６３の入球容易性が低い状態においては第１始動口６２への入球を狙い、第２始動口６３の入球容易性が高められた状態において第２始動口６３への入球を狙う手法が有効となる。
【００３５】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３６】
大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当りの発生により開放される。大入賞口９１は、遊技領域５２の下部中央（第２始動口６３の直下）に設けられ、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７７と、大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド７８を備える。入賞検出装置７７は、大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる。遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられ、大入賞口９１は、そのセンター飾り６４の下方に設けられている。
【００３７】
センター飾り６４は、その内側に、センター飾り６４の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成し、その内方に演出表示装置６０が配設されている。センター飾り６４は、遊技領域５２の中央に設けられて遊技球の流下通路を左右に分岐させるとともに、外部から演出表示装置６０を保護する役割も有する。
【００３８】
センター飾り６４の左下方の左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の数字、および「−」等の記号で表される。
【００３９】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０が表示される。演出表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、花札を模した複数列の図柄（構成図柄）を表示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４０】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置（センター飾り６４の左側の流下通路）に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動口６３の普通電動役物６５を拡開させるための普通図柄抽選（開放抽選）の契機となる。
【００４１】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４２】
遊技球が第１始動口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が表示される。遊技球が第２始動口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が表示される。すなわち、特別図柄の変動開始とともに装飾図柄の演出表示が開始され、特別図柄の停止とともに装飾図柄の演出表示が停止される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示、および装飾図柄１９０の演出表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。装飾図柄１９０は３列の図柄からなり、画面上に設定された有効ライン上に表示されるその停止図柄組合せにより当否抽選の結果を示す。その３列の図柄は、それぞれメイン図柄とサブ図柄との組合せで構成される。メイン図柄は当否抽選の結果を示す要素となり、本実施例では数字図柄からなる。サブ図柄は基本的には当否抽選の結果を示す要素とはならず、本実施例では花札のいずれかの札を表す図柄からなる。すなわち、サブ図柄は各札の背景を示す第１画像を含み、また札の種類によって各札のキャラクタを示す第２画像を含む。
【００４３】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が開始される。このとき装飾図柄１９０は、３列の図柄の数字図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、この場合も大入賞口９１の開閉動作が開始される。
【００４４】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである時短が開始される。時短においては、特別図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。すなわち、時短は、所定の終期、例えば第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変においては、通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００４５】
作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄１９５が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９はセンター飾り６４の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９５の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当り態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第２始動口６３の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第２始動口６３への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。このように、時短中は第１始動口６２を狙って打球するよりも第２始動口６３を狙って打球する方が入球可能性が高まるので、図柄変動および抽選の回数も多くすることができる。
【００４６】
センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１特別図柄表示装置７０の下方には第１の遊技に対応する特図保留ランプ２０が設けられ、第２特別図柄表示装置７１の下方には第２の遊技に対応する特図保留ランプ２１が設けられている。特図保留ランプ２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値（「第１当否抽選値」ともいう）の保留数を表示する。特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。特図保留ランプ２１も２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第２の遊技における当否抽選値（「第２当否抽選値」ともいう）の保留数を表示する。特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００４７】
普通図柄表示装置５９の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が設けられている。普図保留ランプ２２は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４９】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５０】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５１】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００５２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口９１に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞口入賞情報を受け取ると、その情報を演出決定手段１３２へ送信する。
【００５３】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、「特図抽選手段」として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動口６２への入球に対応する当否抽選として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の演出表示の形で示される。一方、第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動口６３への入球に対応する当否抽選として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の演出表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００５４】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。なお、以下の説明において第１当否抽選値と第２当否抽選値とを特に区別しない場合には、両抽選値を適宜「当否抽選値」と総称する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値として取得された値および第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６により所定の保留上限数を超えない範囲で一時的に保留される。
【００５５】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
【００５６】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常状態（つまり非確変状態）では通常確率による当否判定のための当否テーブル（以下、適宜「通常当否テーブルという」）を参照し、確変状態では通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブル（以下、適宜「確変当否テーブルという」）を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が０〜１９９の範囲に該当したときにのみ大当りとなる。確変当否テーブルにおいては大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜１９９の範囲に該当する場合だけでなく、２００〜１９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【００５７】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。図柄抽選値は、例えば「０」から「２５５」までの値範囲から取得される。第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３を決定するための図柄範囲テーブルには、「１」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。この図柄範囲テーブルの詳細については後述する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、演出決定手段１３２へ送出する。
【００５８】
第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、演出決定手段１３２へ送出する。
【００５９】
普図抽選手段１３６は、「普図決定手段」として機能し、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、時短状態において約９９％と極めて高い確率で当りとなるように設定され、作動口６８を遊技球が通過すると、ほぼ確実に第２始動口６３が拡開されるようになる。なお、逆に通常状態において当りとなる確率は極めて低く、本実施例では１／１００程度の当選確率に設定されている。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００６０】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技機の内部状態に応じて普通図柄１９５の変動時間を選択する。普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において３０〜６０秒と比較的長い変動時間を選択する。一方、時短中は０．５秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような内部状態と普通図柄１９５の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００６１】
普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５について決定した停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９５が当りに該当したと判定する。それによってその停止図柄にて普通図柄１９５の変動表示が停止された後、開閉制御手段１２４が第２始動口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普図抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ普図抽選値が保留される。
【００６２】
保留制御手段１１６は、特図保留手段１４４、普図保留手段１４７を含む。特図保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その当否抽選値の保留数は、特図保留ランプ２０の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段１４４は、また、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その当否抽選値の保留数は、特図保留ランプ２１の点灯数または点滅数により表される。
【００６３】
普図保留手段１４７は、作動口６８へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する普通図柄の変動が表示されている場合、新たな普通図柄抽選の結果をその抽選に対応する普通図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では普通図柄抽選の結果として４個を上限として普図抽選値を保持するが、その普図抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その普図抽選値の保留数は、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００６４】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００６５】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９５の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６６】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始動口６２および第２始動口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。例えば、第１始動口６２、第１始動口６２、第２始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。
【００６７】
なお、変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則（消化順序設定）に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。あるいは、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示のいずれか一方の表示を優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、常にいずれか一方の当否抽選値を優先的に消化させ、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の一方を連続的に変動表示させてもよい。
【００６８】
特図調整手段１５２は、また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００６９】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段として機能し、大入賞口９１の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことをその条件の内容とする。
【００７０】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口９１の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技（ラウンド）で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数（本実施例では１５回または２回）に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が上限回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。
【００７１】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当りが発生するまで続行される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定の継続回数（本実施例では１００回）に至るまで継続される。
【００７２】
時短状態は、第２始動口６３の単位時間あたりの入球容易性が向上する「入球容易状態」となる。時短状態においては、普通図柄抽選が当りとなる確率が通常状態よりも高くなる。また、第２始動口６３が拡開する期間（「開放時間」ともいう）が通常状態よりも相対的に長くなる開放延長遊技がなされる。本実施例では、通常状態における第２始動口６３の開放時間が０．５秒であるのに対し、時短中は６秒と比較的長く設定される。また、時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００７３】
開閉制御手段１２４は、第２始動口６３の普通電動役物６５や大入賞口９１の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド７８に開放指示を送り、大入賞口９１を開放させる。
【００７４】
パターン記憶手段１３０は、演出表示装置６０に表示させる装飾図柄１９０の演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出表示パターンを保持する。演出表示パターンには、装飾図柄１９０の演出表示開始から停止までの演出表示過程が定められている。パターン記憶手段１３０は、また、通常特別遊技および特定特別遊技のそれぞれにおいて演出表示装置６０に表示させる大当り演出の画像内容とその表示過程が定められた複数の演出表示パターンを保持する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００７５】
演出決定手段１３２は、通常遊技中における第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて演出表示パターンを決定する。演出決定手段１３２は、演出表示パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した演出表示パターンを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、特別遊技に移行された場合に、その特別遊技中に表示させる大当り演出の演出表示パターンを決定する。演出決定手段１３２は、大当り演出の演出表示パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した演出表示パターンを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７６】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３列の図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が大当り（つまり特別遊技への移行）を示す場合は「七七七」や「一一一」のように３つの図柄のメイン図柄として数字図柄が揃った組合せが選択される。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が外れを示す場合は、「三一二」や「九四六」のように３つの図柄の数字図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が外れを示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「一一九」や「七二七」のように一つだけ図柄が揃っていない数字図柄の組合せを選択する。なお、本実施例における後述の特殊演出は、上記構成と異なる内容である。例として、特殊演出の前段においては、大当りか否かを示す演出以外にも、スーパーリーチへ発展するか否かを示す演出が表示される。その前段における数字図柄は、左図柄、中図柄、右図柄の順に停止表示されるため、「一二九」や「一一九」などの数字図柄の停止態様を構成する。この停止態様において、後述するサブ図柄が特定の組合せであった場合、現時点では「一二九」や「一一九」は数字図柄の３つ揃い（つまり大当り）ではないものの、特殊演出が発展した場合の後段として、そこから数字図柄が再変動してスーパーリーチへ発展する。その場合のリーチ図柄（リーチ数字図柄）の態様は、「一＊一」といった左右のテンパイ系で表示されてもよいし、「一一＊」といった左中のテンパイ系で表示されてもよい（なお、「＊」は変動中の図柄を示す）。このようにスーパーリーチを介して大当りした場合は、「一一一」といった数字図柄の３つ揃いの停止態様となる。また、スーパーリーチを介して外れた場合は、「一七一」や「一一七」といったスーパーリーチ外れの数字図柄の停止態様となる。また、この場合、テンパイに係る数字図柄は、前段における数字図柄の停止態様に関連する図柄であってもよいし、そうでなくともよい。あるいは、スーパーリーチ中はリーチ図柄の態様を表示しない構成としてもよい。つまり、スーパーリーチの演出が終了してから、初めて数字図柄の停止態様を再表示する構成としてもよい。（例としては、外れであればスーパーリーチの演出が終了した直後に前段と同様の図柄停止態様（「一二九」や「一一九」等）が停止し、大当りであればスーパーリーチの演出が終了した直後の前段とは異なり大当りを示す図柄停止態様「一一一」等が停止する構成である。）また、前段における数字図柄の停止態様において、後述するサブ図柄が特定の組合せでない場合、スーパーリーチ（つまり特殊演出の後段）に発展することなく、「一二九」といった単なる外れの数字図柄の停止態様や、「一一九」といったノーマルリーチを介して外れた場合のノーマルリーチ外れの数字図柄の停止態様となる。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７７】
装飾図柄の演出表示パターンには、装飾図柄の演出表示態様、すなわち装飾図柄の演出表示開始から停止までの演出表示過程が定義される。演出表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な演出表示時間をもつパターンが含まれる。各演出表示パターンには、装飾図柄の演出表示の終了条件としてパターンごとに演出表示時間が定められており、その演出表示時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出表示時間を有する装飾図柄の演出表示パターンを選択する。
【００７８】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果を、選択された演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の演出表示が終了していることを新たな演出表示の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２が決定した演出表示パターンに対応する演出画像を表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７９】
次に、本実施例における特徴的な遊技の進行制御の内容について説明する。本実施例では、通常遊技中に「花札」と「カブ」のゲーム性を融合させた特殊演出が表示される。なお、「花札」は３列のサブ図柄（背景画像および付加画像）が特定の組合せとなったときに役が成立するものであり、「カブ」は３列のメイン図柄（数字図柄）を合計したときにその一の位が９となる場合に役が成立するものである。この特殊演出は、そのゲームで得られた役の種類に応じて当り期待度の高いスーパーリーチに発展するため、いずれの役を取得できるかにつき遊技者の期待感が煽られる。ゲームの進行過程で取得される札の種類によっては、装飾図柄の全図柄が停止表示される前段階で役が複数種類成立しうる多面待ちの状態が実現され、それが遊技者の興趣や期待感をより一層高めるようになる。
【００８０】
図４は、特殊演出の表示過程で演出表示装置に表示される画面例を表す図である。同図（ａ）〜（ｄ）は、その演出過程の一部を表している。  
特殊演出が開始されると、図示のような画面が表示される。すなわち、まず図４（ａ）に示すように、画面下に裏向きで花札がセットされる。続いて、画面上に設定された仮想の有効ラインＬ上に（図中一点鎖線参照）、花札をめくる形で装飾図柄１９０の３列の図柄が順次表示される。すなわち、図４（ｂ）に示すように１枚目の花札をめくる形で左図柄が表示され、図４（ｃ）に示すように２枚目の花札をめくる形で中図柄が表示され、図４（ｄ）に示すように３枚目の花札をめくる形で右図柄が表示される。図示の例では、左図柄として「菊の青短」が停止表示され、続いて中図柄として「菊に盃」が停止表示されている。「菊」の札には数字図柄の「九」が対応づけられているため、この段階でリーチが形成されたことになる。一方、その２枚目の札が表示された段階で、４種類の役が待ちの状態となる。すなわち、２枚目の札が表示された段階で「花見酒」の成立が確定し、３枚目に表示される札によっては「カブ」，「月見酒」，「嵐」が成立しうる。このため、その２枚目の札が表示された段階で「花見酒」の成立が確定した旨が報知されるとともに、３枚目の札によってさらに成立しうる残余の図柄の情報が報知される。図示の例では、２枚目の札が表示された段階で「四面待ち！」であることが報知されるとともに、その４種類の役として「カブ」，「花見酒」，「月見酒」，「嵐」が候補であることが示されている。
【００８１】
そして、最終的に右図柄として「菊のカス」が表示され、同種の図柄「九」が揃ったため、大当りとなっている。役としては「九」が３枚揃った「嵐」ということになる。なお、この「嵐」は「カブ」の役に属するが、結果的に数字図柄が揃うことによる当り図柄組合せを構成することになるため、本実施例では通常のカブと区別している。すなわち、本実施例では当り図柄組合せとはならない通常のカブを「カブ」と表記している。仮に「嵐」以外の役が成立した場合には、特殊演出がその役に対応するスーパーリーチに発展するように設定されている。このように、本実施例では有効ラインＬが一つしかないにもかかわらず、複数面待ちの状態が形成されうる。
【００８２】
図５は、特殊演出で構成されうる装飾図柄の図柄組合せと花札およびカブの役との関係を例示する説明図である。同図（ａ）〜（ｄ）は、一面待ち〜四面待ちの演出例をそれぞれ示している。なお、本実施例では花札のゲーム性に基づき、背景画像（つまりサブ図柄の第１画像）として「松」，「梅」，「桜」，「藤」，「菖蒲」，「牡丹」，「萩」，「ススキ」，「菊」，「紅葉」の各グループにパターン系統が分けられている。そして、「松」の系統に「一」，「梅」の系統に「二」，「桜」の系統に「三」，「藤」の系統に「四」，「菖蒲」の系統に「五」，「牡丹」の系統に「六」，「萩」の系統に「七」，「ススキ」の系統に「八」，「菊」の系統に「九」，「紅葉」の系統に「十」の数字図柄（つまりメイン図柄）がそれぞれ対応づけられている。また、付加画像（つまりサブ図柄の第２画像）として「赤短」，「鶴」，「うぐいす」，「幕」，「ほととぎす」，「八ツ橋」，「蝶」，「猪」，「月」，「雁」，「盃」，「鹿」の各グループにパターン系統が分けられている。
【００８３】
図５（ａ）に示すように、例えば左図柄として「松のカス」、中図柄として「桜のカス」が停止表示された場合、右図柄として「菖蒲」の系統（背景画像が菖蒲のグループであれば付加画像は問わない）が停止表示されれば数字図柄の合計の一の位が９になり、「カブ」が成立する。なお、ここでいう「カス」は、付加画像が存在しない図柄（つまりサブ図柄の第２画像がない図柄）が該当する。したがって、２枚目の花札がめくられた段階で役として「カブ」のみを待つ一面待ちの状態となる。その「カブ」が成立すれば、対応するスーパーリーチへと発展する演出が表示される。
【００８４】
また図５（ｂ）に示すように、例えば左図柄として「松のカス」、中図柄として「梅の赤短」が停止表示された場合、右図柄として「牡丹」の系統（背景画像が牡丹のグループであれば付加画像は問わない）が停止表示されれば数字図柄の合計の一の位が９になり、「カブ」が成立する。また、右図柄として「赤短」の系統（付加画像が赤短のグループであれば背景画像は問わない）が停止表示されれば「赤短」が成立する。したがって、２枚目の花札がめくられた段階で役として「カブ」および「赤短」を待つ二面待ちの状態となる。その「カブ」または「赤短」が成立すれば、対応するスーパーリーチへと発展する演出が表示される。
【００８５】
また図５（ｃ）に示すように、例えば左図柄として「松に鶴」、中図柄として「桜に幕」が停止表示された場合、右図柄として「菖蒲」の系統（背景画像が菖蒲のグループであれば付加画像は問わない）が停止表示されれば数字図柄の合計の一の位が９になり、「カブ」が成立する。また、右図柄として「ススキに月」が停止表示されれば「三光」が成立する。さらに、右図柄として「菊に盃」が停止表示されれば「花見酒」が成立する。したがって、２枚目の花札がめくられた段階で役として「カブ」，「三光」および「花見酒」を待つ三面待ちの状態となる。その「カブ」，「三光」および「花見酒」のいずれかが成立すれば、対応するスーパーリーチへと発展する演出が表示される。
【００８６】
また図５（ｄ）に示すように、例えば左図柄として「菊に青短」、中図柄として「菊に盃」が停止表示された場合、その２枚目の札が表示された段階でノーマルリーチとなる。この場合、右図柄として「松」の系統（背景画像が松のグループであれば付加画像は問わない）が停止表示されれば数字図柄の合計の一の位が９になり、「カブ」が成立する。また、右図柄として「桜に幕」が停止表示されれば「花見酒」が成立する。また、右図柄として「ススキに月」が停止表示されれば「月見酒」が成立する。さらに、右図柄として菊の系統（背景画像が菊のグループであれば付加画像は問わない）が停止表示されれば「嵐」が成立する。したがって、２枚目の花札がめくられた段階で役として「カブ」，「花見酒」，「月見酒」および「嵐」を待つ四面待ちの状態となる。その「カブ」，「花見酒」および「月見酒」のいずれかが成立すれば、対応するスーパーリーチへと発展する演出が表示される。「嵐」が成立すれば、その時点でスーパーリーチを介さずに即数字図柄が揃う形の「突当り」となり、スーパーリーチを経ることなく、大当りが報知される。
【００８７】
なお、「月見酒」や「花見酒」は２枚目の札で役が成立するため、例えば中図柄が表示される段階、つまり２枚目の札が表示された段階でいずれかの役が表示された場合、少なくともスーパーリーチへの移行が確定される。したがって、２枚目の札により「月見酒」や「花見酒」が成立した場合、それは装飾図柄の全停止前にスーパーリーチへの移行を示す「前兆特定組合せ」が構成されたことを意味する。なお、後述のように、「月見酒」と「花見酒」が重畳的に成立した場合には、スーパーリーチの中でもより当り期待度の高いものへ移行されるようになる。
【００８８】
以上に述べた特殊演出の演出表示パターンは、特別図柄の図柄変動に先立って行われる当否抽選、図柄抽選およびパターン抽選等を通じて決定される。以下、その詳細について説明する。図６は、特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄範囲テーブルを模式的に示す図である。図６（ａ）は第１の遊技における当否判定結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図６（ｂ）は第２の遊技における当否判定結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図６（ｃ）は第１の遊技および第２の遊技における当否判定結果が外れであった場合に参照されるテーブルである。ここでは、図柄抽選値は「０」から「２５５」までの値範囲であることとする。
【００８９】
第１当否判定手段１１３は、第１の抽選の結果が大当りとなった場合、図６（ａ）の図柄範囲テーブルを参照する。この図柄範囲テーブルには、「１」〜「９」の数字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。各特別図柄には、特別遊技の単位遊技数（「ラウンド数」ともいう）や、確変を伴うか否かが定められている。第１当否判定手段１１３は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「１」〜「９」のうちいずれかを選択する。そして、特別図柄「１」〜「４」が選択された場合に確変を伴う１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当り）と判定し、特別図柄「５」または「６」が選択された場合に確変を伴う２Ｒ大当りと判定し、特別図柄「７」〜「９」が選択された場合に確変を伴わない１５Ｒ大当り（１５Ｒ通常大当たり）と判定する。本実施例では図示のように、大当りのうち約６０％の確率で確変を伴う当りとなる。約４０％が１５Ｒ確変大当りとなり、約２０％が２Ｒ大当りとなる。これらの大当りは、特別図柄の変動回数１００回を終期回数とする時短を伴う。
【００９０】
一方、第２当否判定手段１１７は、第２の抽選の結果が大当りとなった場合、図５（ｂ）の図柄範囲テーブルを参照する。この図柄範囲テーブルには、「１」〜「４」および「７」〜「９」の特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。すなわち、第２始動口６３への入球を契機とする第２の抽選においては２Ｒ大当りは発生しない設定となっている。第２当否判定手段１１７は、特別図柄「１」〜「４」が選択された場合に１５Ｒ確変大当りと判定し、特別図柄「７」〜「９」が選択された場合に１５Ｒ通常大当りと判定する。図示のように、大当りのうち約６０％の確率で１５Ｒ確変大当りとなり、約４０％の確率で１５Ｒ通常大当りとなる。これらの大当りは、特別図柄の変動回数１００回を終期回数とする時短を伴う。
【００９１】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否抽選の結果が外れの場合、図５（ｃ）の図柄範囲テーブルを参照する。この図柄範囲テーブルには、外れの特別図柄として特別図柄「−」のみが全範囲の図柄抽選値に割り当てられる。図５（ｃ）の図柄範囲テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。
【００９２】
図７は、特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターンテーブルには、パターン抽選値と変動パターンとが対応づけられている。ここでは、パターン抽選値は「０」から「２５５」までの値範囲であることとする。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図７（ａ）に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図７（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りのときは図７（ｃ）に示される２Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。なお、同図には説明の便宜上、パターン抽選値と変動パターンとの対応関係が簡易な形で示されているが、実際にはより細分化された対応関係が定義されている。
【００９３】
図７（ａ）に示すように、外れ用の変動パターンテーブルにおいては、パターン番号１の「スーパー１」、パターン番号２の「スーパー２」、パターン番号３の「スーパー３」、パターン番号４の「スーパー４」、パターン番号５の「スーパー５」、パターン番号６の「スーパー６」、パターン番号７の「スーパー７」、パターン番号８の「スーパー８」、パターン番号９の「スーパー９」といったスーパーリーチ、パターン番号１０のノーマルリーチまたはリーチなしといった変動パターンが、パターン抽選値に対応づけられている。図示のように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチよりもノーマルリーチまたはリーチなしの選択確率が高くなっている。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりも変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。
【００９４】
図７（ｂ）に示すように、１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルにおいても同様に、パターン番号１１の「スーパー１」、パターン番号１２の「スーパー２」、パターン番号１３の「スーパー３」、パターン番号１４の「スーパー４」、パターン番号１５の「スーパー５」、パターン番号１６の「スーパー６」、パターン番号１７の「スーパー７」、パターン番号１８の「スーパー８」、パターン番号１９の「スーパー９」といったスーパーリーチ、パターン番号２０のノーマルリーチといった変動パターンが、パターン抽選値に対応づけられている。図示のように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの選択確率が高くなっている。
【００９５】
図７（ｃ）に示すように、２Ｒ大当り用の変動パターンテーブルにおいては、パターン番号２１の「スーパー４」、パターン番号２２の「スーパー５」、パターン番号２３の「スーパー７」、パターン番号２４の「スーパー８」といったスーパーリーチの変動パターンが、パターン抽選値に対応づけられている。このように、大当りの場合にはスーパーリーチの選択確率が高く、外れの場合にはスーパーリーチの選択確率が低くなるように設定されている。したがって、スーパーリーチに発展する演出ほど、当り期待度は大きなものとなる。
【００９６】
図８は、装飾図柄の演出表示パターンを決定する際に参照されるパターンテーブルを模式的に示す図である。演出決定手段１３２は、当否判定結果が外れのときは図８（ａ）に示される外れ用のパターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図８（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用のパターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りのときは図８（ｃ）に示される２Ｒ大当り用のパターンテーブルを参照する。図示のように、演出表示パターンは、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９により決定される変動パターンに対応づけられており、具体的には第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９から受け取る変動パターン番号に対応づけられている。なお、同図には説明の便宜上、パターン番号と演出表示パターンとの対応関係が簡易に示されているが、実際にはより細分化された対応関係が定義されている。
【００９７】
図８（ａ）に示すように、外れ用のパターンテーブルにおいては、パターン番号１に対して花見酒および月見酒が順次成立してスーパー１に発展するパターン、パターン番号２に対して月見酒および花見酒が順次成立してスーパー２に発展するパターン、パターン番号３に対して三光が成立してスーパー３に発展するパターン、パターン番号４に対して青短が成立してスーパー４に発展するパターン、パターン番号５に対して赤短が成立してスーパー５に発展するパターン、パターン番号６に対して猪鹿蝶が成立してスーパー６に発展するパターン、パターン番号７に対して花見酒が成立してスーパー７に発展するパターン、パターン番号８に対して月見酒が成立してスーパー８に発展するパターンが設定されている。また、パターン番号９に対してカブが成立してスーパー９に発展するパターン、パターン番号１０に対してノーマルリーチまたはリーチなしから役なし（つまり役が不成立）に終わるパターンが設定されている。
【００９８】
図８（ｂ）に示すように、１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルにおいても同様に、パターン番号１１に対して花見酒および月見酒が順次成立してスーパー１に発展するパターン、パターン番号１２に対して月見酒および花見酒が順次成立してスーパー２に発展するパターン、パターン番号１３に対して三光が成立してスーパー３に発展するパターン、パターン番号１４に対して青短が成立してスーパー４に発展するパターン、パターン番号１５に対して赤短が成立してスーパー５に発展するパターン、パターン番号１６に対して猪鹿蝶が成立してスーパー６に発展するパターン、パターン番号１７に対して花見酒が成立してスーパー７に発展するパターン、パターン番号１８に対して月見酒が成立してスーパー８に発展するパターン、パターン番号１９に対してカブが成立してスーパー９に発展するパターンが設定されている。また、パターン番号２０に対してノーマルリーチから嵐が成立して大当りが表示されるパターンが設定されている。
【００９９】
図８（ｃ）に示すように、２Ｒ大当り用の変動パターンテーブルにおいては、パターン番号２１に対して青短が成立してスーパー４に発展するパターン、パターン番号２２に対して赤短が成立してスーパー５に発展するパターン、パターン番号２３に対して花見酒が成立してスーパー７に発展するパターン、パターン番号２４に対して月見酒が成立してスーパー８に発展するパターンが設定されている。このように、演出内容と当り期待度との整合性、つまり演出の信頼性を確保するために、当り期待度の高いスーパーリーチほど花札において得点の高い役を経由するように設定されている。
【０１００】
図９は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、一般入賞口７２、大入賞口９１などへ入賞した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１０１】
図１０は、図９におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技の制御処理においては、特別図柄および装飾図柄の処理が実行されるとともに（Ｓ２０）、普通図柄の処理が実行される（Ｓ２２）。
【０１０２】
図１１は、図１０におけるＳ２０の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。この図柄変動処理は、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０を変動表示させる処理を示す。まだ特別図柄の変動表示が開始されていない場合（Ｓ３０のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ３２のＹ）、第１の遊技のための抽選判定処理が実行される（Ｓ３４）。そして、第１特別図柄１９２の図柄変動および装飾図柄１９０の演出表示が開始される（Ｓ４０）。一方、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでなく（Ｓ３２のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ３６のＹ）、第２の遊技のための抽選判定処理が実行される（Ｓ３８）。そして、第２特別図柄１９３の図柄変動および装飾図柄１９０の演出表示が開始される（Ｓ４０）。
【０１０３】
なお、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段１５２により記憶された第１始動口６２への入賞と第２始動口６３への入賞の順序に応じて決定される。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでなく（Ｓ３２のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでもない場合（Ｓ３６のＮ）、本図のフローを終了する。既にまだ特別図柄の変動表示が開始されている場合は（Ｓ３０のＹ）、その変動表示処理を実行する（Ｓ４２）。そして、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ４４のＹ）、特別図柄をその変動表示に先立って決定された停止図柄にて停止するとともに、装飾図柄１９０の演出表示を停止する（Ｓ４６）。このとき、大当りであれば（Ｓ４８のＹ）、特別遊技へ移行する（Ｓ４９）。大当りでなければ（Ｓ４８のＮ）、Ｓ４９の処理をスキップして本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には（Ｓ４４のＮ）、Ｓ４６以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【０１０４】
図１２は、図１１におけるＳ３４およびＳ３８の抽選判定処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは便宜上、同図に基づいてＳ３４およびＳ３８の各処理について説明する。  
Ｓ３４の抽選判定処理においては、まず、第１当否判定手段１１３が、特図保留手段１４４から読み出した第１当否抽選値を用いて当否テーブルを参照し、当否を判定する（Ｓ５０）。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ５２のＹ）、図柄抽選値を取得して大当りに係る図柄範囲テーブルを参照し、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する（Ｓ５４）。続いて、第１パターン決定手段１１４が、その停止図柄に基づいて大当りに係る変動パターンテーブルを参照し、第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ５６）。続いて、演出決定手段１３２が、大当りに係るパターンテーブルを参照して第１特別図柄１９２の変動パターンに対応する装飾図柄１９０の演出表示パターンを決定する。また、演出決定手段１３２が、パターンテーブルを参照して大当り演出の演出表示パターンを決定する。（Ｓ５８）。
【０１０５】
一方、当否判定の結果が外れである場合（Ｓ５２のＮ）、第１当否判定手段１１３が外れに係る図柄範囲テーブルを参照し、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する（Ｓ６２）。続いて、第１パターン決定手段１１４が、その停止図柄に基づいて外れに係る変動パターンテーブルを参照し、第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ６４）。続いて、演出決定手段１３２が、外れに係るパターンテーブルを参照して第１特別図柄１９２の変動パターンに対応する装飾図柄１９０の演出表示パターンを決定する（Ｓ６６）。
【０１０６】
同様に、Ｓ３８の抽選判定処理においては、まず、第２当否判定手段１１７が、特図保留手段１４４から読み出した第２当否抽選値を用いて当否テーブルを参照し、当否を判定する（Ｓ５０）。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ５２のＹ）、図柄抽選値を取得して大当りに係る図柄範囲テーブルを参照し、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する（Ｓ５４）。続いて、第２パターン決定手段１１９が、その停止図柄に基づいて大当りに係る変動パターンテーブルを参照し、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定する（Ｓ５６）。続いて、演出決定手段１３２が、大当りに係るパターンテーブルを参照して第２特別図柄１９３の変動パターンに対応する装飾図柄１９０の演出表示パターンを決定する。また、演出決定手段１３２が、パターンテーブルを参照して大当り演出の演出表示パターンを決定する。（Ｓ５８）。
【０１０７】
一方、当否判定の結果が外れである場合（Ｓ５２のＮ）、第２当否判定手段１１７が外れに係る図柄範囲テーブルを参照し、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する（Ｓ６２）。続いて、第２パターン決定手段１１９が、その停止図柄に基づいて外れに係る変動パターンテーブルを参照し、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定する（Ｓ６４）。続いて、演出決定手段１３２が、外れに係るパターンテーブルを参照して第２特別図柄１９３の変動パターンに対応する装飾図柄１９０の演出表示パターンを決定する（Ｓ６６）。
【０１０８】
図１３は、図１０におけるＳ２２の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。普図保留手段１４７に普図抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、普通図柄１９５が変動表示中でなければ（Ｓ７１のＮ）、普図抽選手段１３６が普図保留手段１４７から抽選値を読み出して当否を判定し（Ｓ７２）、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定し（Ｓ７３）、その普通図柄１９５の変動時間を決定する（Ｓ７４）。そして、決定されたタイミングにて普通図柄１９５の図柄変動を開始する（Ｓ７５）。Ｓ７０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ７０のＮ）、Ｓ７１からＳ７５までの処理はスキップされ、Ｓ７１において普通図柄１９５が変動表示中であった場合は（Ｓ７１のＹ）、Ｓ７２からＳ７５までの処理はスキップされる。
【０１０９】
続いて、普通図柄１９５の変動表示が開始済であれば（Ｓ７６のＹ）、普通図柄１９５の変動表示を処理し（Ｓ７７）、設定された変動時間が経過して普通図柄１９５の変動表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ７８のＹ）、変動表示中の普通図柄１９５を停止させる（Ｓ７９）。このとき、停止図柄が当り態様であれば（Ｓ８０のＹ）、第２始動口６３を拡開させる開放時間を決定する（Ｓ８１）。すなわち、このとき時短中であれば比較的長い時間値（本実施例では６秒）が設定され、時短中でなければ比較的短い時間値（本実施例では０．５秒）が設定される。そして、その開放時間にしたがって普通電動役物６５を作動させて第２始動口６３を開放させる（Ｓ８２）。既に述べたように、時短中であれば比較的長い開放時間が設定される。一方、停止図柄が当り態様でなければ（Ｓ８０のＮ）、Ｓ８１およびＳ８２の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合（Ｓ７６のＮ）、Ｓ７７からＳ８２の処理はスキップされる。Ｓ７８において変動表示が開始されていないときは（Ｓ７８のＮ）、Ｓ７９からＳ８２の処理はスキップされる。
【０１１０】
図１４は、図９におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、特別遊技が未だ開始済みでなければ（Ｓ９２のＮ）、特別遊技制御手段１２０が大入賞口９１の開閉パターンを設定し（Ｓ９３）、演出決定手段１３２が大当り演出の演出表示パターンを設定する（Ｓ９４）。そして、特別遊技を開始して（Ｓ９５）、その大当り演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１１１】
既に特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口９１が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口９１の開放処理を実行し（Ｓ１００）、開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口９１の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口９１が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。
【０１１２】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、時短や確変の特定遊技状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１１３】
図１５は、図１４におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の所定の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口９１を開放させる（Ｓ１２６）。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１１４】
図１６は、図１４におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の所定の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口９１を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による単位遊技の終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、または開放時間による単位遊技の終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口９１を閉鎖する（Ｓ１３４）。なお、単位遊技における入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球である。一方、開放時間による終了条件は、１５Ｒ特別遊技であれば大入賞口の開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ特別遊技であれば大入賞口の開放開始から０．５秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は１５回または２回であり、特別遊技の種類によって異なる。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１１５】
以上に説明したように、本実施例においては、装飾図柄を構成する複数列の図柄が、数字図柄からなるメイン図柄と花札を表すサブ図柄を含むように構成され、その装飾図柄の表示過程において「花札」および「カブ」のゲーム性を取り入れた特殊演出が表示される。このため、有効ラインが一つであるにもかからわず、装飾図柄の最終停止図柄が停止される前にゲームにおいて複数種類の役の成立可能性がある多面待ちの状態も実現される。この多面待ちは、複数種類のスーパーリーチに発展する可能性を含むことから、限られた図柄表示領域での図柄表示演出でありながら、遊技者に多くの期待感を与えることができる。また、「カブ」の役を設けた結果、最終停止図柄が停止される前に役の不成立が確定すること（つまり、演出上そのまま外れが確定すること）が避けられる。すなわち、最終停止図柄が停止するまでは特殊演出においてスーパーリーチへの発展可能性または大当りの表示可能性（例えば「嵐」の役など）が常に残されるようになる。その結果、装飾図柄の図柄表示演出おいて遊技者の期待感をより長く持続することができる。
【０１１６】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１１７】
（変形例１）
上記実施例では、図８に示したように、パターン番号と演出表示パターンとが一義的に対応付けられたパターンテーブルを設け、当否抽選の結果および決定された変動パターンから演出表示パターンを選択する演出制御処理を採用した。変形例においては、１種類の変動パターンに対して複数種類の演出表示パターンが対応づけられるようにし、変動パターンの種類に応じていずれかの演出表示パターンを選択するようにしてもよい。具体的には、変動パターン（つまりパターン番号）ごとに選択対象として複数種類の演出表示パターンを規定したパターンテーブルを設け、各パターンテーブルにおいてその複数種類の演出表示パターンとパターン抽選値とを対応づけるようにしてもよい。そして、演出決定手段１３２は、パターン抽選値を取得するとともに決定された変動パターンに対応するパターンテーブルを参照し、抽選によりいずれかの演出表示パターンを決定するようにしてもよい。
【０１１８】
（変形例２）
上記実施例では、装飾図柄を構成する複数の図柄の演出表示開始から停止までの演出表示過程を予め定めた複数種類の演出表示パターンを用意し、決定された演出表示パターンにしたがって装飾図柄を表示させることにより「花札」のゲーム性を実現するようにした。変形例においては、装飾図柄として順次停止表示させる図柄をそれぞれ抽選により決定してもよい。その場合、「花札」のゲーム性を担保するために、装飾図柄の図柄列を順次停止表示させる過程で、先に停止された図柄と同じ図柄候補を除外するように後に停止する図柄を決定する。それにより、同じ図柄が重複表示されることを防止する。すなわち、装飾図柄の構成図柄が表示されるごとに先の停止図柄を除外するように停止図柄候補を絞るように制御する。それにより、「花札」のゲーム性を矛盾なく維持することができる。なお、このような制御は「花札」に限らずトランプその他のカードゲームのゲーム性を実現するうえで適用できる。すなわち、上記実施例では特殊演出に「花札」のゲーム性を取り入れる例を示したが、その他のカードゲームのゲーム性を取り入れてもよいことは言うまでもない。
【０１１９】
（変形例３）
上記実施例では、大当りに対する当り期待度の異なる複数種類のスーパーリーチを設け、ゲームの結果得られた役に応じて特殊演出の発展先であるスーパーリーチが決定されるようにした。つまり、いずれの役を取得できるか（つまりいずれのスーパーリーチに発展するか）につき遊技者の期待感を煽る遊技性について例示した。言い換えれば、決定されたスーパーリーチの種類に応じてゲームで得られる役が決定される例を示した。変形例においては、例えば特別遊技のラウンド数が異なる複数種類の大当りを設け、ゲームの結果得られた役によりいずれの大当りが発生するかを示唆するようにしてもよい。例えば、特別遊技として１５Ｒ特別遊技のほか、ラウンド数が１２回の１２Ｒ特別遊技およびラウンド数が８回の８Ｒ特別遊技を設け、特殊演出の発展先であるスーパーリーチ等の複数種類の発展演出によりいずれの特別遊技へ移行されるかを示唆するようにしてもよい。そして、いずれの発展演出に発展するかが、ゲームで得られる役に応じて決定されるようにしてもよい。すなわち、特別遊技への移行有無および特別遊技の種類に応じてゲームで得られる役の選択確率が異なるようにしてもよい。
【０１２０】
（変形例４）
上記実施例では、演出表示装置６０の表示領域１９４に装飾図柄１９０を表示させるための有効ラインを一つ設ける例を示した。変形例においては、その表示領域に有効ラインを複数設けるようにしてもよい。このようにすれば、ゲームの役によってその有効ラインの数より多くの多面待ちが実現され、演出のバリエーションをより豊かにして興趣溢れる遊技性を実現できるようになる。言い換えれば、有効ラインの数より多くの多面待ちが実現されるため、表示領域のスペースを節約しつつ演出のバリエーションを増やすことが可能になる。なお、本実施例のように有効ラインを一つにすることで、表示領域における図柄表示以外の演出表示のスペースを最大限に有効利用できるようになる。あるいは、その表示領域そのものを小さくして演出表示装置をコンパクトに形成することも可能になる。
【０１２１】
（変形例５）
上記実施例では、装飾図柄を構成する複数列の図柄を花札の形態で一つひとつ載置するように表示させる例を示した。変形例においては、装飾図柄として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄であって、その複数列の図柄をそれぞれ花札の形態を有する複数種類の図柄候補を含むように設定し、各図柄を変動させる動画像を表示するようにしてもよい。その場合、特殊演出の発展先として擬似連続変動の演出表示パターンを設けてもよい。ここでいう「擬似連続変動」は、特別図柄の一回の変動表示がなされる間に複数回の装飾図柄の変動表示が含まれるように演出表示を実行するものである。例えば、役が通常の「カブ」である場合に擬似連続変動演出に発展するようにしてもよい。
【０１２２】
（変形例６）
上記実施例では、第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技機を前提とした例を示した。変形例においては、第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が一つ存在する遊技機において上記実施例を適用してもよい。
【０１２３】
（変形例７）
上記実施例では、装飾図柄１９０の３列の図柄に合わせて花札およびカブの役として３枚までの札にて成立する役を対象とした。変形例においては、特殊演出がスーパーリーチに発展する前段階の発展演出として、４枚以上の札にて成立する役をも対象にしてもよい。例えば、「三光」の成立を前提に、さらに「四光」，「五光」といった花札の役に発展する演出表示パターンを追加してもよい。具体的には、例えば図５（ｃ）に示したように左図柄として「松に鶴」、中図柄として「桜に幕」が停止表示され、さらに右図柄として「ススキに月」が停止表示されて「三光」が成立する場合を想定する。その場合、さらに「桐に鳳凰」などの札を出すことにより「四光」を成立させる演出表示パターンを選択対象として含めてもよい。「三光」の成立から「四光」に発展するパターンと、「四光」に発展しないパターンとを設け、その「四光」への発展有無に関して遊技者の期待感を煽るようにしてもよい。その場合、その「四光」に発展する場合に表示される４枚目の札（つまり「桐に鳳凰」）にはメイン図柄を含めてもよいし、メイン図柄を含めなくてもよい。いずれにしても、４枚目の札の数字図柄には、当否抽選の結果の示す機能を持たせなくてよい。
【０１２４】
さらに、その「四光」の成立を前提に「五光」を成立させる演出表示パターンを選択対象として含めてもよい。例えば、上述のように「桐に鳳凰」を出すことにより「四光」を成立させた後に「小野道風にカエル」を出すことにより「五光」を成立させる演出表示パターンを含めてもよい。「四光」の成立からさらに「五光」に発展するパターンと、「五光」に発展しないパターンとを設け、その「五光」への発展有無に関して遊技者の期待感を煽るようにしてもよい。その場合、その「五光」に発展する場合に表示される５枚目の札（つまり「小野道風にカエル」）にはメイン図柄を含めてもよいし、メイン図柄を含めなくてもよい。いずれにしても、５枚目の札の数字図柄には、当否抽選の結果の示す機能を持たせなくてよい。そして、このように「三光」から「四光」、「四光」から「五光」に発展するにつれ、より当り期待度の高いスーパーリーチに発展するようパターンテーブルを構成するようにしてもよい。このように「四光」や「五光」を設ける場合には、背景画像および付加画像の系統を増加させることになる。なお、「四光」や「五光」以外にも、花札の４枚以上の組合せで構成される役を設けてよいことはもちろんである。
【符号の説明】
【０１２５】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ９１  大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  表示領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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