(57)【要約】【課題】簡易な構成で、入球口の内部に設けられた入球検知スイッチに不正遊技球を詰まらせて賞球を得る不正行為を防止する。【解決手段】遊技盤上の入球口に入球した遊技球を検知して遊技球検知信号を出力する入球検知手段と、所定周期で第１クロック信号を出力する発振回路と、遊技球検知信号と第１クロック信号との論理積信号を第２クロック信号として出力する論理回路と、第２クロック信号が入力するとともに第２クロック信号のクロック数をカウントし、クロック数に基づいて、遊技球検知信号が有効であることを示す入球有効信号または遊技球検知信号が無効であることを示す入球無効信号を出力するカウンタ回路とを設ける。カウンタ回路は、クロック数のカウント値が所定範囲内の場合に入球有効信号を出力し、クロック数のカウント値が所定範囲を超えた場合に入球無効信号を出力するように構成する。【選択図】図６
2012095811.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の入球口に入球した遊技球を検知して遊技球検知信号を出力する入球検知手段と、
所定周期で第１クロック信号を出力する発振回路と、
前記遊技球検知信号および前記第１クロック信号の論理積信号を第２クロック信号として出力する論理回路と、
前記第２クロック信号が入力するとともに前記第２クロック信号のクロック数をカウントし、前記クロック数のカウント値に基づいて前記遊技球検知信号が有効であることを示す入球有効信号または前記遊技球検知信号が異常であることを示す入球異常信号を出力するカウンタ回路と、を備え、
前記カウンタ回路は、前記クロック数のカウント値が所定範囲内の場合に前記入球有効信号を出力し、前記クロック数のカウント値が前記所定範囲を超えた場合に前記入球異常信号を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記カウンタ回路は、前記クロック数のカウント値が前記所定範囲を下回った場合には、前記入球有効信号を出力しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発振回路は、前記入球異常信号が入力可能に構成され、前記入力異常信号が入力した場合に前記第１クロック信号の出力を停止することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技球検知信号および前記入球異常信号とが入力するとともに、前記遊技球検知信号および前記入球異常信号の論理和信号を前記カウンタ回路に出力する第２の論理回路を備え、
前記カウンタ回路は、前記論理和信号が入力しない場合に、前記クロック数のカウント値を初期化することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では、遊技球が所定の入球口に入球した場合に、遊技者に賞球を払い出すことが行われている。入球口の内部には、遊技球が通過可能な通過穴を備え、通過穴を通過する遊技球を検知する入球検知スイッチが設けられている。このような入球検知スイッチにおいて、通過穴より若干大きい不正遊技球を通過穴に故意に詰まらせた状態で不正電波を送信することで、遊技球が通過したのと同様の状態を発生させ、賞球を得る不正行為が行われることがある。
【０００３】
このような不正行為に対して、入球口の内部に入球検知スイッチを２個配置し、両方のセンサで遊技球の通過が検知されることを条件として、賞球を払い出す遊技機が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２０２１３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機の構成では、遊技盤上に設けられたそれぞれの入球口に対して入球検知スイッチを２個ずつ設ける必要があり、構成の複雑化、部品点数の増大、部品の配置スペースの増大を招くという問題がある。
【０００６】
本発明は上記点に鑑みて、簡易な構成で、入球口の内部に設けられた入球検知スイッチに不正遊技球を詰まらせて賞球を得る不正行為を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技盤上の入球口に入球した遊技球を検知して遊技球検知信号を出力する入球検知手段と、
所定周期で第１クロック信号を出力する発振回路と、
前記遊技球検知信号および前記第１クロック信号の論理積信号を第２クロック信号として出力する論理回路と、
前記第２クロック信号が入力するとともに前記第２クロック信号のクロック数をカウントし、前記クロック数のカウント値に基づいて前記遊技球検知信号が有効であることを示す入球有効信号または前記遊技球検知信号が異常であることを示す入球異常信号を出力するカウンタ回路と、を備え、
前記カウンタ回路は、前記クロック数のカウント値が所定範囲内の場合に前記入球有効信号を出力し、前記クロック数のカウント値が前記所定範囲を超えた場合に前記入球異常信号を出力することを特徴としている。
【０００８】
これにより、入球検知手段が遊技球を検知開始してからの経過時間（検知状態が継続する時間）が所定時間範囲内である場合に、入球検知手段の遊技球検知信号を正常な遊技球の通過によるものであると見なし、遊技球検知信号を有効にすることができる。また、入球検知手段が遊技球を検知開始してからの経過時間が所定時間以上である場合に、入球検知手段の遊技球検知信号を不正遊技球を用いた不正行為によるものと見なし、この遊技球検知信号を無効にしたり、エラー報知したりすることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機では、前記カウンタ回路は、前記クロック数のカウント値が前記所定範囲を下回った場合には、前記入球有効信号を出力しないことを特徴としている。
【００１０】
これにより、入球検知手段が遊技球を検知開始してからの経過時間が所定時間範囲に満たない場合、すなわち、検知時間が所定時間よりも短い場合には、入球検知手段の遊技球検知信号がノイズによるものであると見なし、キャンセルすることができる。ノイズによる場合は、不正信号（不正行為）ではないので、後述する主制御部ＣＰＵに当該ノイズ信号を入力しないこともできるし、カウンタ回路からノイズ信号として出力し（入球有効信号とは区別して）、主制御部ＣＰＵに入力しても良い。
【００１１】
また、本発明の遊技機では、前記発振回路は、前記入球異常信号が入力可能に構成され、前記入力異常信号が入力した場合に前記第１クロック信号の出力を停止することを特徴としている。
【００１２】
これにより、カウンタ回路からの入球異常信号の出力に伴って、論理回路の論理積信号（第２クロック信号）がカウンタ回路に入力しなくなり、カウンタ回路でのクロック数のカウントを停止させることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、前記遊技球検知信号および前記入球異常信号とが入力するとともに、前記遊技球検知信号および前記入球異常信号の論理和信号を前記カウンタ回路に出力する第２の論理回路を備え、
前記カウンタ回路は、前記論理和信号が入力しない場合に、前記クロック数のカウント値を初期化することを特徴としている。
【００１４】
これにより、カウンタ回路からの入球異常信号の出力に伴って、カウンタ回路の出力状態、すなわち入球異常信号が出力した状態を保持することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、簡易な回路構成で、正常な遊技による入球検知信号と、不正な遊技による入球検知信号とを区別することができ、入球口の内部に設けられた入球検知スイッチに対して、不正遊技球等（正規な遊技球でない異物）を使用して、不正に賞球を得る行為を確実に詰まらせて賞球を得る不正行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した第１実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】入球検知スイッチの断面図であり、（ａ）は正常遊技球が通過する状態を示し、（ｂ）は不正遊技球が球詰まりした状態を示している。
【図５】入球検知スイッチのスイッチ信号のタイミングチャートであり、（ａ）は正常遊技球を検知した場合を示し、（ｂ）は不正遊技球を検知した場合を示している。
【図６】遊技球検知回路の回路図である。
【図７】カウンタ信号出力端子Ｑ１〜Ｑ４から出力されるカウンタ信号のタイミングチャートである。
【図８】正常な遊技が実行された場合の入球検知回路の動作を示すタイミングチャートである。
【図９】不正行為が実行された場合の入球検知回路の動作を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１８】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１９】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２０】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２１】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、遊技者が操作可能な演出ボタン５ｄ、球貸スイッチ５ｅ、返却スイッチ５ｆ等が設けられている。
【００２２】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。なお、発射停止スイッチ８ｂは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ８ａと電気的に直列接続されている。
【００２３】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２４】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、ＣＲユニット１３（プリペイドカードユニット）が装着されている。
【００２５】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２７】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２８】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２９】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３０】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３１】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態（入球不能な状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３２】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ、２８ｔ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。始動口入球検知スイッチ２８ｓ、２８ｔには、第１始動口２８ａへの遊技球入球を検知する第１始動口入球検知スイッチ２８ｓと、第２始動口２８ｂへの遊技球入球を検知する第２始動口入球検知スイッチ２８ｔとがある。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より小さくなり、第２始動口２８ｂは遊技球が入球不能な状態（閉鎖状態）となる。このとき、遊技球は第１始動口２８ａにのみ入球可能な状態となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。また、始動口２８ａ、２８ｂへの遊技球入球が始動口入球検知スイッチ２８ｓ、２８ｔで検知されることで、所定数の賞球が払い出される。
【００３３】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００３４】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これらの入賞口３４〜３７の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ３４ｓ〜３７ｓ（図３参照）が設けられている。そして、入賞口入球検知スイッチ３４ｓ〜３７ｓによって、これらの入賞口３４〜３７への遊技球入球が検知されると、所定数の賞球が払い出される。
【００３５】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３６】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３７】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数（普通図柄抽選用乱数）が設けられており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定（普通図柄抽選）に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。
【００３８】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３９】
次に、特別図柄について説明する。本実施例の特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り図柄（大当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ図柄と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。
【００４０】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を発生させるか否かの特別図柄当否判定（大当り抽選）に用いられる特別図柄当否判定用乱数（大当り抽選乱数）が設けられている。また、特別図柄の停止図柄を決定するための図柄決定用乱数が設けられている。始動口２８の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４１】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４２】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される乱数の個数（記憶数）に相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定（大当り抽選）が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。
【００４３】
特別図柄当否判定（大当り抽選）は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され（大当り抽選に当選）、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合（大当り抽選に落選）には、外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。なお、特別図柄当否判定、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。
【００４４】
次に、特別遊技の一形態である大当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。なお、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００は大当り遊技実行手段として機能する。
【００４５】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、閉鎖状態にある大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒または０．２秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００４６】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００４７】
次に、特別図柄の変動表示に伴って演出表示装置２５にて行われる図柄変動演出について説明する。演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は、特別図柄表示部６１の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示画面のうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。
【００４８】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００４９】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。演出図柄の変動表示演出等の図柄変動演出は、サブ制御部２６０の制御によって行われるように構成されている。
【００５０】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５１】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００５２】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００５３】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００５４】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂの制御周期は２ｍｓに設定されている。
【００５５】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ、２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、入賞口入球検知スイッチ３４ｓ〜３７ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置５１、６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００５６】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００５７】
発射制御部２５０は、遊技盤上への遊技球の発射を制御する発射制御手段を構成しており、発射制御基板２５０ａは、発射モータ（図示略）、タッチスイッチ８ａ、発射停止スイッチ８ｂ等が接続されている。発射モータは、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。また、発射制御基板２５０ａには、遊技者による発射ハンドル８の操作量を示す発射ボリューム信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチ端子信号等が入力する。
【００５８】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００５９】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００６０】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０ａに接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した図柄変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００６１】
サブ制御基板２６０ａには、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００６２】
次に、始動口入球検知スイッチ２８ｓ、２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、入賞口入球検知スイッチ３４ｓ〜３７ｓについて説明する。これらの入球検知スイッチ２８ｓ、２８ｔ、３３ｓ、３４ｓ〜３７ｓは近接スイッチとして構成されている。これらの入球検知スイッチ２８ｓ、２８ｔ、３３ｓ、３４ｓ〜３７ｓの構成は略同一であるので、以下、入球検知スイッチ４０としてまとめて説明する。なお、入球検知スイッチ４０が本発明の「入球検知手段」に相当している。
【００６３】
図４は、入球検知スイッチ４０の断面図である。図４（ａ）は正常な遊技球４２が通過する状態を示し、図４（ｂ）は不正遊技球４３が球詰まりした状態を示している。
【００６４】
図４（ａ）に示すように、入球検知スイッチ４０は、遊技盤上の入球口（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ、大入賞口３３ａ、入賞口３４〜３７）に入球した遊技球が通過する遊技球通路４１に設けられている。入球検知スイッチ４０には、遊技球４２（以下、「正常遊技球４２」ともいう。）が通過可能な通過穴４０ａが設けられており、通過穴４０ａを遊技球４２が通過したことを検知するように構成されている。本実施例では、遊技球通路４１の径Ａは１２ｍｍ、通過穴４０ａは楕円形に構成され、その短い側の内径Ｂは１１．４ｍｍとなっている。また、遊技球４２の直径Ｃは、通過穴４０ａの内径Ｂより小さい１１ｍｍとなっている。このため、入球口に入球した遊技球４２は、通過穴４０ａを通過して下方に流下することができる。
【００６５】
図４（ｂ）に示すように、入球検知スイッチ４０に遊技球を故意に詰まらせて不正に賞球を得る不正行為では、通過穴４０ａの内径Ｂ（１１．４ｍｍ）より大きい直径Ｄを有する不正遊技球４３が用いられる。本実施例では、不正遊技球４３の直径Ｄは１１．５ｍｍとなっている。このため、入球口に入球した不正遊技球４３は通過穴４０ａを通過することができず、下側１／３程度が通過穴４０ａに嵌り込んだ球詰まりの状態となる。
【００６６】
図５は、入球検知スイッチ４０が出力するスイッチ信号を示すタイミングチャートであり、（ａ）は正常遊技球４２を検知した場合を示し、（ｂ）は不正遊技球４３を検知した場合を示している。
【００６７】
図５（ａ）に示すように、入球検知スイッチ４０の信号レベルは、遊技球４２を検知していない場合にはローレベル（Ｌ）となっており、遊技球４２を検知することでハイレベル（Ｈ）に変化する。このため、入球検知スイッチ４０で遊技球４２を検知する場合には、入球検知スイッチ４０の信号レベルはローレベルから遊技球４２が通過穴４０ａを通過する短時間だけハイレベルとなる。この入球検知スイッチ４０の出力信号のハイレベルとローレベルの間での変化（信号の立上がりまたは立ち下がり）を検知することで、通過穴４０ａを通過する遊技球４２を検知することができる。尚、本実施例では、信号の立ち上がりを検知することで、遊技球４２の入球を検知する制御を採用している。遊技球４２が通過穴４０ａを通過するのに要する時間は、入球口への遊技球４２の入球速度に依存し、遊技盤上における入球口の位置や入球口周辺における釘の配置などによって変化する（すなわち、遊技球の流下距離や釘との衝突・接触により、遊技球の流下速度が変化する）。本実施例では、遊技球４２が通過穴４０ａを通過するのに要する時間を概ね２ｍｓ〜１０ｍｓとしている。
【００６８】
図５（ｂ）に示すように、通過穴４０ａに不正遊技球４３を球詰まりさせた場合には、入球検知スイッチ４０が不正遊技球４３を検知し続けるため、入球検知スイッチ４０の信号レベルはハイレベル（Ｈ）のままで維持される。そして、不正遊技球４３が球詰まりした状態で、入球検知スイッチ４０に対して、外部から不正電波を送信することで、信号レベルがローレベル（Ｌ）に変化する。このため、通過穴４０ａに不正遊技球４３が球詰まりした状態では、不正電波が送信される短時間だけ、入球検知スイッチ４０の信号レベルがハイレベルからローレベルとなる。これにより、球詰まりさせた状態（信号レベルがハイレベルの状態）で不正電波を送信する毎に入球検知スイッチ４０の信号レベルがハイレベルからローレベルに切り替わり、そしてローレベルからハイレベルに戻る状態（遊技球通過を検知したのと同じ状態）が不正に生成されることとなる。このとき、信号レベルがローレベルからハイレベルに立ち上がる、すなわち信号の立ち上がり状態が検知されるので、従来の遊技機では、この状態を検知したときに、遊技球の通過を検知したものとして賞球の払出しを実行していた。
【００６９】
本実施例の遊技機１では、不正遊技球４３を用いた不正行為（図４（ｂ）、図５（ｂ）参照）を防止するために、図６に示す入球検知回路３００が設けられている。図６は、入球検知回路３００の回路構成を示している。図６に示すように、入球検知回路３００は、入球検知スイッチ４０と主制御部２００のＣＰＵ２００ｂ（以下、「主制御ＣＰＵ２００ｂ」という。）との間に設けられている。
【００７０】
入球検知回路３００は、入球検知スイッチ４０のスイッチ信号が入力するとともに、主制御ＣＰＵ２００ｂに信号を出力するように構成されている。具体的には、入球検知回路３００は、入球検知スイッチ４０のスイッチ信号が正常な遊技球４２の通過によるものであると判断した場合には、主制御ＣＰＵ２００ｂに入球検知信号を出力し、入球検知スイッチ４０のスイッチ信号が不正遊技球４３を用いた不正行為によるものであると判断した場合には、主制御ＣＰＵ２００ｂにエラー信号（異常信号）を出力する。
【００７１】
具体的には、入球検知回路３００は、入球検知スイッチ４０のスイッチ信号が遊技球検知を示す出力レベル（本実施例ではハイレベル）となっている時間が所定時間範囲を下回った場合に、ノイズによるものであると判断し、入球検知信号を出力しない。また、入球検知回路３００は、入球検知スイッチ４０のスイッチ信号が遊技球検知を示す出力レベル（ハイレベル）となっている時間が所定時間範囲内の場合に、正常な遊技球４２の通過であると判断し、入球検知信号を出力する。さらに、入球検知回路３００は、入球検知スイッチ４０のスイッチ信号が遊技球検知を示す出力レベル（ハイレベル）となっている時間が所定時間範囲を超えている場合に、不正遊技球４３を用いた不正行為であると判断し（球詰まり状態になっていると判断し）、エラー信号を出力するように構成されている。「所定時間範囲」は、正常な遊技によって遊技球４２が入球検知スイッチ４０の通過穴４０ａを通過するのに要する時間に基づいて設定される。上述のように、正常な遊技によって遊技球４２が入球検知スイッチ４０の通過穴４０ａを通過するのに要する時間は概ね２ｍｓ〜１０ｍｓであり、本実施例では余裕をみて「所定時間範囲」を２ｍｓ〜１６ｍｓに設定している。
【００７２】
入球検知回路３００は、ＡＮＤ回路３０１、発振回路３０２、カウンタ回路３０３、第１ＯＲ回路３０４、第２ＯＲ回路３０５を備えている。ＡＮＤ回路３０１には、遊技球検知センサ４０からのスイッチ信号と発振回路３０２からの発振信号（基本クロック信号）が入力する。本実施例では、発振回路３０２の発振信号の周期は２ｍｓとなっており、ＥＮ（イネーブル）端子に信号が入力されない限り発振信号を出力し続ける。また、ＡＮＤ回路３０１の出力信号は、カウンタ回路３０３のクロック端子に入力する。ＡＮＤ回路３０１の出力信号は、遊技球検知センサ４０のスイッチ信号と発振回路３０２からの発振信号（基本クロック信号）の論理積信号であり、発振回路３０２の発振信号（基本クロック信号）と同一周期（２ｍｓ）のクロック信号となる。なお、ＡＮＤ回路３０１が本発明の「論理回路」に相当し、発振回路３０２の発振信号が本発明の「第１クロック信号」に相当し、ＡＮＤ回路３０１の論理積信号が本発明の「第２クロック信号」に相当する。
【００７３】
カウンタ回路３０３は、カウンタ信号を出力するためのカウンタ信号出力端子Ｑ０〜Ｑ８を備えている。これらのカウンタ信号出力端子Ｑ０〜Ｑ８のうち、カウンタ信号出力端子Ｑ１〜Ｑ４からのカウンタ信号が信号線によって外部に出力される。カウンタ回路３０３は、クロック端子にＡＮＤ回路３０１からの出力信号（基本クロック信号）が入力することにより、クロック数のカウントを開始し、カウンタ信号出力端子Ｑ１から順にカウンタ信号を出力する。クロック数のカウントは、クロック信号の立上がりを検知することで行うことができる。
【００７４】
カウンタ信号出力端子Ｑ１〜Ｑ３から出力される第１〜第３カウンタ信号は、第１ＯＲ回路３０４に入力する。第１ＯＲ回路３０４は、第１〜第３カウンタ信号の論理和信号を主制御ＣＰＵ２００ｂに出力する。つまり、カウンタ信号出力端子Ｑ１〜Ｑ３から第１〜第３カウンタ信号のいずれかが出力されている場合に、第１ＯＲ回路３０４から論理和信号が出力される。第１ＯＲ回路３０４から出力される論理和信号は、入球検知スイッチ４０のスイッチ信号が有効であることを示す「入球有効信号」となる。
【００７５】
カウンタ信号出力端子Ｑ４から出力される第４カウンタ信号は、エラー信号として主制御ＣＰＵ２００ｂに直接入力する。カウンタ回路３０３のカウンタ信号出力端子Ｑ４から出力されるエラー信号は、入球検知スイッチ４０のスイッチ信号が異常であることを示す「入球異常信号」となる。
【００７６】
第４カウンタ信号（エラー信号）は、第２ＯＲ回路３０５にも入力する。第２ＯＲ回路３０５には、入球検知スイッチ４０のスイッチ信号も入力する。第２ＯＲ回路３０５は、第４カウンタ信号（エラー信号）および入球検知スイッチ４０のスイッチ信号との論理和信号を出力する。第２ＯＲ回路３０５の出力信号は、反転してカウンタ回路３０３のリセット端子に入力する。そして、エラー信号が出力されたときに、カウンタ回路３０３のカウント値が初期化されるのを防止する。これにより、一旦エラー信号が出力された場合に、当該エラー信号が出力される状態を保持することができる。
【００７７】
カウンタ回路３０３は、リセット端子に入力する信号がハイレベルの場合は、クロック数のカウント値を初期化（ゼロクリア）し、リセット端子に入力する信号がローレベルの場合は、クロック数のカウントが可能となる。また、第４カウンタ信号（エラー信号）は、発振回路３０２のイネーブル端子にも入力する。発振回路３０２は、イネーブル端子に第４カウンタ信号（エラー信号）の入力があった場合には、発振信号の出力を停止する。これにより、カウンタ回路３０３のカウント値が加算されない状態となる（カウントが継続され、カウンタ信号Ｑ５以降が出力されるのを防止する）。
【００７８】
ここで、入球検知回路３００の作動について説明する。まず、入球検知スイッチ４０は遊技球を検知するまでスイッチ信号がローレベルであるので、第２ＯＲ回路３０５の出力信号もローレベルとなり、これを反転したハイレベルの信号がカウンタ回路３０３のリセット端子に入力され、カウンタ回路３０３がリセットされる。そして、入球検知スイッチ４０が遊技球を検知してスイッチ信号がハイレベルに立ち上がることで、第２ＯＲ回路３０５の出力信号がハイレベルとなり、これを反転したローレベルの信号がカウンタ回路３０３のリセット端子に入力され、カウンタ回路３０３でのカウントが可能となる。
【００７９】
次に、遊技球検知センサ４０が遊技球を検知してスイッチ信号がハイレベルに変化することで、ＡＮＤ回路３０１は遊技球検知センサ４０のスイッチ信号および発振回路３０２の発振信号との論理積信号を、クロック信号としてカウンタ回路３０３のクロック端子に出力する。カウンタ回路３０３は、ＡＮＤ回路３０１からのクロック信号が入力開始されることで、クロック信号のクロック数のカウントを開始する。そして、遊技球検知センサ４０のスイッチ信号がハイレベルになっている間（遊技球検知センサ４０が遊技球を検知している間）は、ＡＮＤ回路３０１からのクロック信号の出力が維持され、カウンタ回路３０３でのクロック数のカウントが継続される。
【００８０】
図７は、カウンタ信号出力端子Ｑ１〜Ｑ４から出力されるカウンタ信号のタイミングチャートである。図７に示すように、第１カウンタ信号出力端子Ｑ１から出力される第１カウンタ信号の周期は４ｍｓであり、第２カウンタ信号出力端子Ｑ２から出力される第２カウンタ信号の周期は８ｍｓであり、第３カウンタ信号出力端子Ｑ３から出力される第３カウンタ信号の周期は１６ｍｓであり、第４カウンタ信号出力端子Ｑ４から出力される第４カウンタ信号の周期は３２ｍｓである。このため、カウンタ回路３０３にＡＮＤ回路３０１からのクロック信号の入力が開始されてから、２ｍｓが経過した時点（クロック数のカウント値が「２」になった時点）で第１カウンタ信号がハイレベルに立上がり、４ｍｓが経過した時点（クロック数のカウント値が「３」になった時点）で第２カウンタ信号がハイレベルに立上がり、８ｍｓが経過した時点（クロック数のカウント値が「５」になった時点）で第３カウンタ信号がハイレベルに立上がり、１６ｍｓが経過した時点（クロック数のカウント値が「９」になった時点）で第４カウンタ信号がハイレベルに立上がる構成となっている。
【００８１】
次に、正常な遊技が実行された場合の、入球検知回路３００の動作（信号の出力態様）について、図８のタイミングチャートに基づいて説明する。図８は、正常な遊技により２個の遊技球４２が入球検知スイッチ４０の通過穴４０ａを通過した場合を示し、それぞれの通過時間が４ｍｓおよび７ｍｓとなっている。
【００８２】
まず、遊技球４２の通過時間が４ｍｓの場合は、遊技球検知スイッチ４０のスイッチ信号が４ｍｓの間だけハイレベルとなる。このため、ＡＮＤ回路３０１のクロック信号は、遊技球検知スイッチ４０のスイッチ信号がハイレベルとなっている間に２回ハイレベルとなる。そして、カウンタ回路３０３にＡＮＤ回路３０１からのクロック信号が入力開始してから２ｍｓ経過後に第１カウンタ信号がハイレベルとなり、同時に第１ＯＲ回路３０４の出力信号がハイレベルとなる。遊技球検知スイッチ４０のスイッチ信号はハイレベルとなってから４ｍｓ経過後にローレベルとなるので、第２〜第４カウンタ信号はローレベルのまま維持される。そして、第１カウンタ信号はハイレベルとなってから２ｍｓ経過後にローレベルとなり、同時に第１ＯＲ回路３０４の出力信号もローレベルとなる。
【００８３】
次に、遊技球４２の通過時間が７ｍｓの場合は、遊技球検知スイッチ４０のスイッチ信号が７ｍｓの間だけハイレベルとなる。このため、ＡＮＤ回路３０１のクロック信号は、遊技球検知スイッチ４０のスイッチ信号がハイレベルとなっている間に４回ハイレベルとなる。そして、カウンタ回路３０３にＡＮＤ回路３０１のクロック信号が入力開始してから２ｍｓ経過後に第１カウンタ信号がハイレベルとなり、同時に第１ＯＲ回路３０４の出力信号がハイレベルとなる。続いて、カウンタ回路３０３にＡＮＤ回路３０１からのクロック信号が入力開始してから４ｍｓ経過後に第１カウンタ信号がローレベルとなるとともに第２カウンタ信号がハイレベルとなり、第１ＯＲ回路３０４の出力信号はハイレベルのまま維持される。遊技球検知スイッチ４０のスイッチ信号はハイレベルとなってから７ｍｓ経過後にローレベルとなるので、第３、第４カウンタ信号はローレベルのまま維持される。そして、第１カウンタ信号はハイレベルとなってから４ｍｓ経過後にローレベルとなり、同時に第１ＯＲ回路３０４の出力信号もローレベルとなる。
【００８４】
以上のように、正常な遊技により遊技球４２が入球検知スイッチ４０の通過穴４０ａを４ｍｓで通過した場合も７ｍｓで通過した場合も、主制御ＣＰＵ２００ｂは第１ＯＲ回路３０４の出力信号に基づいて入球口への遊技球入球を検知することができる。
【００８５】
次に、不正な遊技が実行された場合の、入球検知回路３００の動作（信号の出力態様）について、図９のタイミングチャートに基づいて説明する。
【００８６】
まず、入球検知スイッチ４０に球詰まりさせた不正遊技球４３が検知され、スイッチ信号がハイレベルとなってから２ｍｓ経過した時点で第１カウンタ信号がハイレベルとなり、第１ＯＲ回路３０４の出力信号がハイレベルとなる。また、入球検知スイッチ４０のスイッチ信号がハイレベルとなってから４ｍｓ経過した時点で第１カウンタ信号がローレベルになるとともに第２カウンタ信号がハイレベルとなり、第１ＯＲ回路３０４の出力信号がハイレベルのまま維持される。また、入球検知スイッチ４０のスイッチ信号がハイレベルとなってから８ｍｓ経過した時点で第１、第２カウンタ信号がローレベルになるとともに第３カウンタ信号がハイレベルとなり、第１ＯＲ回路３０４の出力信号がハイレベルのまま維持される。また、入球検知スイッチ４０のスイッチ信号がハイレベルとなってから１６ｍｓ経過した時点で第１〜第３カウンタ信号がローレベルになるとともに第４カウンタ信号（エラー信号）がハイレベルとなり、第１ＯＲ回路３０４の出力信号がローレベルになる。
【００８７】
また、第４カウンタ信号がハイレベルになった場合（エラー信号が出力された場合）には、発振回路３０２のイネーブル端子にハイレベルの信号が入力し、発振回路３０２が発振信号を出力停止する。この結果、ＡＮＤ回路３０１からのクロック信号がカウンタ回路３０３に入力しなくなり、カウンタ回路３０３でのクロック数のカウントが停止する。さらに、第４カウンタ信号がハイレベルになった場合には、第２ＯＲ回路３０５の出力信号がハイレベルとなり、これが反転したローレベルの信号がカウンタ回路３０３のリセット端子に入力されるため、カウンタ回路３０３でのカウント値のリセットが行われない状態とされると共に、第１〜第３カウンタ信号がローレベルで維持され、第４カウンタ信号（エラー信号）がハイレベルで維持される。図９に示す例では、第４カウンタ信号がハイレベルになった後に、不正電波によって遊技球検知スイッチ４０のスイッチ信号がローレベルに変化しているが、第４カウンタ信号がハイレベルで維持されたままとなる。これにより、不正遊技球による球詰まりを発生させた場合には、エラー信号を出力状態とすると共に、以降の不正入球を無効なものとすることができ、不正の被害を最小限に食い止めることができる。
【００８８】
以上の構成によって、入球検知回路３００は、入球検知スイッチ４０のスイッチ信号がハイレベルとなってから２ｍｓ未満（カウンタ回路３０３でのクロック数のカウント値が「２」未満）でローレベルになった場合には、正常な遊技により遊技球４２が入球検知スイッチ４０の通過穴４０ａを通過するのに要する時間より短い時間に相当するので、入球検知スイッチ４０のスイッチ信号をノイズとみなしてキャンセルすることができる。この場合、カウンタ信号Ｑ０をノイズ信号として主制御ＣＰＵ２００ｂに入力しても良いし、入力しない（出力しない）構成としても良い。入力した場合には、ノイズの発生頻度を管理し、遊技球設置環境等の改善に活かすことができる。
【００８９】
また、入球検知スイッチ４０のスイッチ信号がハイレベルとなってから２ｍｓ以上１６ｍｓ未満（カウンタ回路３０３でのクロック数のカウント値が「２」以上「９」未満）でローレベルになった場合には、正常な遊技により遊技球４２が入球検知スイッチ４０の通過穴４０ａを通過するのに要する時間に相当するので、入球検知スイッチ４０のスイッチ信号が正常な遊技球４２の通過によるものであると判断し、第１ＯＲ回路３０４から入球検知信号を主制御ＣＰＵ２００ｂに出力する。これにより、主制御ＣＰＵ２００ｂは、入球口（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ、大入賞口３３ａ、入賞口３４〜３７）への遊技球４２の入球を検知することができる。
【００９０】
また、入球検知スイッチ４０のスイッチ信号がハイレベルとなってから１６ｍｓ以上経過した場合（カウンタ回路３０３でのクロック数のカウント値が「９」以上となった場合）には、正常な遊技により遊技球４２が入球検知スイッチ４０の通過穴４０ａを通過するのに要する時間より長い時間に相当するので、入球検知スイッチ４０のスイッチ信号が不正遊技球４３を用いた不正行為によるものであると判断し、エラー信号を主制御ＣＰＵ２００ｂに出力する。これにより、主制御ＣＰＵ２００ｂは、不正遊技球４３を用いた不正行為が行われていることを検知することができる。
【００９１】
入球検知回路３００からエラー信号が主制御ＣＰＵ２００ｂに出力された場合には、主制御部２００はサブ制御部２６０にエラー報知の実行を指示するコマンドを送信し、ホールコンピュータに対してエラーが発生した旨の報知を行い、遊技の進行を停止させる。エラー報知を指示するコマンドを受信したサブ制御部２６０は、演出表示制御部２８０と協働して、演出表示装置２５の表示領域でエラーが発生した旨の表示を行う。また、遊技機１による遊技の進行を停止させることで、不正遊技球４３を用いた不正行為によってそれ以後も継続して賞球が払い出されることを防止できる。なお、入球検知回路３００から出力されるエラー信号は、所定のエラー解除用スイッチを操作するか、または遊技機１の電源を再投入することで解除することができる。
【００９２】
（他の実施形態）
上記した実施例において、入球検知回路３００を全ての入球検知スイッチに設置してもよいし、不正が狙われ易い入球検知スイッチに限定して設置してもよい。具体的には、当否判定の基となる始動口入球検知スイッチ２８ｓ、２８ｔや、他の入賞口と比較して賞球数が多く設定される場合の多い入賞口入球検知スイッチ３４ｓ〜３７ｓ（所謂、その他入賞口検知スイッチ）の一部又は全部に設置することが望ましい。
【００９３】
また、上記実施例では、イネーブル端子にハイレベル信号（第４カウンタ信号）が入力した場合に、ハイレベルの状態を維持する発振回路を用いたが、ハイレベル信号又はローレベル信号（第４カウンタ信号）がイネーブル端子に入力した場合に、ローレベルの状態を維持する発振回路を用いても良い。この場合（第４カウンタ信号が出力し異常状態となったとき）、ＡＮＤ回路３０１に入力される信号の一つがローレベルの状態を維持することとなるので、カウンタ回路３０３に信号が入力されることはなくなる。
【００９４】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【符号の説明】
【００９５】
１…遊技機、２８ａ…第１始動口、２８ｂ…第２始動口、３３ａ…大入賞口、３４〜３７…入賞口、４０…入球検知スイッチ、４２…正常遊技球、４３…不正遊技球、２００…主制御部、２００ｂ…ＣＰＵ、３００…入球検知回路、３０１…ＡＮＤ回路（論理回路）、３０２…発振回路、３０３…カウンタ回路、３０４…第１ＯＲ回路、３０５…第２ＯＲ回路（第２の論理回路）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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