(57)【要約】【課題】設計通りの割合でゲートなどの導入部へ遊技球を導くこと。【解決手段】ぱちんこ遊技機は、右ゲート１０８ｂと、演出役物１５０，１６０とを備える。右ゲート１０８ｂは、遊技盤上に設けられ、遊技球を通過させる。遊技盤上には遊技球を右ゲート１０８ｂへ導く一対の命釘を設けず、命釘に代わって演出役物１５０，１６０を用いている。演出役物１５０，１６０は、遊技盤上に固定配置されるとともに右ゲート１０８の直上に対向配置され、遊技球に干渉して遊技球を右ゲート１０８ｂへ導く。具体的には、演出役物１５０，１６０の一部が、右ゲート１０８ｂの直上に対向配置される干渉部５００ａ，５００ｂを形成し、干渉部５００ａ，５００ｂが遊技球に干渉して遊技球を導入部へ導く。【選択図】図５−２
2012020075.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞または通過することが可能な導入部と、
前記導入部の直上に配置される一対の命釘を設ける位置に対向配置されるとともに、遊技盤に対して固定配置され、遊技球に干渉して遊技球を前記導入部へ導く干渉手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記干渉手段は、遊技盤上の所定の演出領域に設けられる演出役物からなり、前記演出役物の一部が、前記導入部の直上に対向配置される干渉部を形成したものであることを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記干渉手段は、前記導入部と一体化されて前記導入部の直上に対向配置される干渉部からなることを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項４】
遊技者にとって有利な遊技状態または遊技者にとって不利な遊技状態を設定する制御手段をさらに備え、
前記導入部は、遊技球の通過を契機に、始動口の近傍に設けられた電動役物を開放させるか否かの抽選がおこなわれるゲートからなり、
前記制御手段は、遊技者にとって有利な遊技状態が設定されている場合には、遊技者にとって不利な遊技状態が設定されている場合に比べて、前記電動役物を開放させやすくすることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技盤上に、遊技球が入賞する入賞口または遊技球が通過するゲートを設けた、ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機は、遊技盤上に、遊技球が入賞可能な入賞口や、遊技球が通過可能なゲートを設けている。入賞口には、例えば、遊技球が入賞したタイミングで取得された乱数を用いて、この乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりが開始される始動口がある。また、入賞口には、当たり判定などがおこなわれずに、一定の払い出しのみがおこなわれる普通入賞口がある。
【０００３】
ゲートは、遊技球が通過することにより所定の図柄抽選がおこなわれるためのものである。所定の図柄抽選とは、例えば、始動口の近傍に設けられている電動チューリップを開放させるか否かの抽選である。入賞口やゲート（以下「導入部」という）の直上には、対向配置された一対の命釘と呼ばれる釘が設けられている。命釘は、その傾倒（間隔）によって、導入部への遊技球の進入を大きく左右させる。
【０００４】
具体的には、命釘の間隔が広いと、すなわち、一対の命釘がそれぞれ離れる方向に傾倒していると、始動口やゲートに遊技球が導かれやすくなる。一方、命釘の間隔が狭いと、すなわち、一対の命釘がそれぞれ近付く方向に傾倒していると、始動口やゲートに遊技球が導かれにくくなる。このように、命釘の傾倒によって、遊技者の獲得出球は設計通りの値とならなくなり、すなわち、遊技の興趣が変わることとなる。
【０００５】
命釘など遊技盤上に配置されている釘は、製造段階において遊技盤に対して所定量傾倒している。ところが、遊技店では、独自に釘調整がおこなわれ、釘の傾倒が製造段階のものと異なり不具合が生じることがある。具体的には、釘調整において、命釘の間隔が極端に狭められると遊技者に不利になり過ぎ、また、命釘の間隔が極端に広げられると遊技者に有利になり過ぎるといった不具合が生じる。このような不具合を抑止するために、例えば、一対の命釘の頭部を係合する係合部を備えることにより、命釘の頭部を一定以上動かないように規制するようにした技術が提案されている（例えば、下記特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−２９９９７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述した特許文献１の従来技術は、命釘が係合部によって隠れることになるため、盤面の装飾の構成によっては美観を損ねるおそれがあるばかりか、遊技球の入賞割合が低い場合には、遊技者は命釘が極端に狭められているのではないかといった不信感を抱くおそれがあった。
【０００８】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、美観を損ねることなく、簡易な構成で、設計通りの割合で遊技球を導入部へ導くことができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機（１００）は、遊技盤上（１０１）に設けられ、遊技球が入賞または通過することが可能な導入部（１０５，１０６，１０８，１１０）と、前記導入部（１０５，１０６，１０８，１１０）の直上に配置される一対の命釘を設ける位置に対向配置されるとともに、遊技盤（１０１）に対する位置関係を不動にして固定配置され、遊技球に干渉して遊技球を前記導入部（１０５，１０６，１０８，１１０）へ導く干渉手段（１５０，１６０，９００）と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
上記発明において、前記干渉手段（１５０，１６０）は、遊技盤（１０１）上の所定の演出領域に設けられる演出役物（１５０，１６０）からなり、前記演出役物（１５０，１６０）の一部が、前記導入部（１０５，１０６，１０８，１１０）の直上に対向配置される干渉部（５００ａ，５００ｂ）を形成したものであることを特徴とする。
【００１１】
上記発明において、前記干渉手段（９００）は、前記導入部（１０５，１０６，１０８，１１０）と一体化されて前記導入部（１０５，１０６，１０８，１１０）の直上に対向配置される干渉部（９００）からなることを特徴とする。
【００１２】
上記発明において、前記干渉部（５００ａ，５００ｂ）は、遊技球に干渉する部位の断面が円弧状に形成されていることを特徴とする。
【００１３】
上記発明において、遊技者にとって有利な遊技状態または遊技者にとって不利な遊技状態を設定する制御手段（２０１）をさらに備え、前記導入部（１０５，１０６，１０８，１１０）は、遊技球の通過を契機に、始動口（１０６）の近傍に設けられた電動役物（１０７）を開放させるか否かの抽選がおこなわれるゲート（１０８）からなり、前記制御手段（２０１）は、遊技者にとって有利な遊技状態が設定されている場合には、遊技者にとって不利な遊技状態が設定されている場合に比べて、前記電動役物（１０７）を開放させやすくすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技球を導入部へ導く命釘の代わりに、遊技球に干渉して遊技球を導入部へ導く干渉手段を設けたので、釘調整自体が不要となる。したがって、簡易な構成で、美観を損ねることなく、設計通りの割合で遊技球を導入部へ導くことができる。これにより、遊技者にとって極端に不利になったり極端に有利になったりすることを抑止することができ、遊技者は、ぱちんこ遊技機本来の遊技性を享受することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の主制御部がおこなう普通図柄処理を示すフローチャートである。
【図４】ぱちんこ遊技機の主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図５−１】右ゲートの詳細を示す斜視図である。
【図５−２】右ゲートおよび演出役物の詳細を示す正面図である。
【図６】右ゲートおよび演出役物の詳細を示す斜視図である。
【図７】図６のＡ方向から見た上面図である。
【図８】実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図９】ゲートおよび干渉部の詳細を示す正面図である。
【図１０】ゲートおよび干渉部の詳細を示す斜視図である。
【図１１】図１０のＡ方向から見た上面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態１および実施の形態２を詳細に説明する。
【００１７】
（実施の形態１）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、この発明の実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００１８】
遊技領域１０３には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１９】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５が配設されており、画像表示部１０４の下方には第２始動口１０６が配設されている。第１始動口１０５および第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００２０】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞しにくくさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開口された状態）とを取る。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側領域に配置された左ゲート１０８ａまたは画像表示部１０４の右下領域に配設された右ゲート１０８ｂを遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開口する。
【００２１】
電動チューリップ１０７は、電動チューリップ１０７が開放しやすくなる時短付き遊技状態では、開放時間が長くなり、第２始動口１０６に遊技球をより導きやすくする。時短付き遊技状態は、所定の大当たり終了後に設定される遊技状態である。ぱちんこ遊技機１００は、通常遊技状態において遊技者は左打ちをして第１始動口１０５を狙って遊技する一方、時短付き遊技状態や大当たり遊技状態において遊技者は右打ちをして第２始動口１０６を狙って遊技するタイプの遊技機である。
【００２２】
具体的には、遊技者が左打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印１３０に示すように遊技領域１０３の左側を流下する。一方、遊技者が右打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印１４０に示すように遊技領域１０３の右側を流下する。右打ちによって打ち出された遊技球は、第１始動口１０５の側方に設けられている固定役物１４１や、不図示の釘の配置により、第１始動口１０５にはほとんど入賞しないようになっている。
【００２３】
右ゲート１０８ｂの下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに間欠的に開放され、遊技球の入賞により所定個数（例えば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。画像表示部１０４の側部や下方には普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（例えば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２４】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される特図１表示部と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される特図２表示部とを有する。
【００２５】
遊技球が第１始動口１０５へ入賞すると第１当たり抽選がおこなわれる。特図１表示部は、特図１を変動表示するとともに、第１当たり抽選の抽選結果を表す図柄で停止表示する。遊技球が第２始動口１０６へ入賞すると第２当たり抽選がおこなわれる。特図２表示部は、特図２を変動表示するとともに、第２当たり抽選の抽選結果を表す図柄で停止表示する。
【００２６】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表す図柄である。普通図柄抽選は、電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。
【００２７】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、複数のランプからなる演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられており、遊技者によって操作されている場合に、発射部に遊技球を発射させる。
【００２８】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９のとなりには、十字キー１２０が設けられている。さらに、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカが組み込まれている。
【００２９】
また、画像表示部１０４の右下および遊技盤１０１の右側部には、演出役物１５０，１６０が設けられている。この演出役物１５０，１６０は、遊技盤１０１上に固定配置されており、所定の演出時に発光する。特に、実施の形態１において、演出役物１５０，１６０は、その一部が右ゲート１０８ｂの直上に配置されており、遊技球に干渉して遊技球を右ゲート１０８ｂへ導くことが可能になっている。
【００３０】
なお、ぱちんこ遊技機１００において、第１始動口１０５および第２始動口１０６の配置位置は、上述した配置位置に限らない。例えば、第１始動口１０５を右側領域に配置し、第２始動口１０６および電動チューリップ１０７を左打ちによって入賞可能な領域に配置するようにしてもよい。また、第１始動口１０５、第２始動口１０６および大入賞口１０９をそれぞれ画像表示部１０４の下部領域に近接配置するようにし、遊技状態に応じて打ち方が異なるようにせず、すなわち、常時左打ちによって遊技がおこなわれるようにしてもよい。
【００３１】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３２】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３３】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、当たり抽選や普通図柄抽選などのほか、遊技状態の設定などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部２０１は、主制御基板によって実現される。
【００３４】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、普通図柄判定プログラム、普通図柄変動プログラム、大当たり判定プログラム、特別図柄変動プログラム、遊技状態設定プログラム、などが記憶されている。
【００３５】
普通図柄判定プログラムは、ゲートＳＷ２２３によって、遊技球が左ゲート１０８ａまたは右ゲート１０８ｂを通過したことが検出された場合、電動チューリップ１０７を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなう。普通図柄変動プログラムは、普通図柄抽選の抽選結果を普通図柄として変動／停止させるプログラムである。
【００３６】
大当たり判定プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球の入賞が検出された場合に、大当たり判定をおこなうプログラムである。大当たりには、大入賞口１０９の開放時間が長く獲得出玉の見込める長当たりや、大入賞口１０９の開放時間が短く獲得出玉の見込めない短当たりがある。第２始動口１０６への入賞球に対する大当たりは、第１始動口１０５への入賞球に対する大当たりよりも、遊技者にとって有利な当たり（長当たり）に当選しやすくなっている。
【００３７】
特別図柄変動プログラムは、当たり判定の判定結果を特別図柄として変動停止させるプログラムである。特１保留球に対する当たり判定および当たり図柄判定の判定結果は、特図１表示部１１２ａの特図１として変動停止される一方、特２保留球に対する当たり判定および当たり図柄判定の判定結果は、特図２表示部１１２ｂの特図２として変動停止される。特２保留球に対する特別図柄の変動は、特１保留球よりも優先しておこなわれるようになっている。
【００３８】
遊技状態設定プログラムは、当たり図柄に応じて、当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポートを付加する時短付き遊技状態または電チューサポートを付加しない時短無し遊技状態を設定するプログラムである。電チューサポートは、普通図柄の当選確率を高くして普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ１０７の開放時間を長くする機能である。時短付き遊技状態では右打ちによって遊技がおこなわれ、時短無し遊技状態では左打ちによって遊技がおこなわれる。
【００３９】
低確率遊技状態は、大当たりに当選しにくい遊技状態である。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、１０倍程度大当たりに当選しやすくなっている。ここで、大当たり、および大当たり後の遊技状態について、具体例を挙げて説明しておく。大当たりには、確変長当たり、通常長当たり、確変短当たり（突確短当たり）がある。
【００４０】
確変長当たりの場合、大入賞口１０９の開放時間が長い大当たり終了後に、時短遊技が付加される高確率遊技状態（確変遊技状態）に移行する。通常長当たりの場合、大入賞口１０９の開放時間が長い大当たり終了後に、時短遊技が付加される低確率遊技状態（時短遊技状態）に移行する。突確短当たりの場合、大入賞口１０９の開放時間が短い大当たり終了後に、時短遊技が付加される高確率遊技状態（確変遊技状態）に移行する。
【００４１】
主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特図１表示部１１２ａ、特図２表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００４２】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００４３】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）によって検出された検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００４４】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。
【００４５】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００４６】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００４７】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４８】
ＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングにて画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００４９】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９や十字キー１２０が接続されており、遊技者から操作されたデータまたは選択されたキーに対応するデータが入力される。
【００５０】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５１】
ＣＰＵ２５１は、画像や音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像や音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・演出図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００５２】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００５３】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物１５０，１６０とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。
【００５４】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００５５】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００５６】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００５７】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００５８】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。例えば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００５９】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００６０】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００６１】
（ぱちんこ遊技機の主制御部がおこなう処理）
次に、図３および図４を用いて、ぱちんこ遊技機１００の主制御部２０１がおこなう処理について説明する。図３は、ぱちんこ遊技機１００の主制御部２０１がおこなう普通図柄処理を示すフローチャートである。
【００６２】
図３において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、遊技球が左ゲート１０８ａまたは右ゲート１０８ｂを通過することによりゲートＳＷ２２３がＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。ゲートＳＷ２２３がＯＦＦの場合（ステップＳ３０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ゲートＳＷ２２３がＯＮの場合（ステップＳ３０１：Ｙｅｓ）、普通図柄抽選をおこなう（ステップＳ３０２）。
【００６３】
そして、普通図柄の変動を開始し（ステップＳ３０３）、変動停止となったか否かを判定する（ステップＳ３０４）。変動停止となるまで待機し（ステップＳ３０４：Ｎｏのループ）、変動が停止すると（ステップＳ３０４：Ｙｅｓ）、当選したか否かを判定する（ステップＳ３０５）。ハズレである場合（ステップＳ３０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００６４】
当たりである場合（ステップＳ３０５：Ｙｅｓ）、現在の遊技状態が時短付き遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ３０６）。時短付き遊技状態である場合（ステップＳ３０６：Ｙｅｓ）、電動チューリップ１０７を長開放し（ステップＳ３０７）、処理を終了する。長開放は、例えば１．２秒の開放時間である。ステップＳ３０６において、現在の遊技状態が時短付き遊技状態ではない場合（ステップＳ３０６：Ｎｏ）、すなわち、通常遊技状態である場合、長開放当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０８）。
【００６５】
長開放当たりである場合（ステップＳ３０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ３０７に移行する。長開放当たりではない場合（ステップＳ３０８：Ｎｏ）、電動チューリップ１０７を短開放し（ステップＳ３０９）、処理を終了する。短開放は、例えば０．１秒の開放時間である。
【００６６】
本フローチャートにおいては、ステップＳ３０８の処理をおこなうようにし、すなわち、通常遊技状態における当たりに長開放当たりまたは短開放当たりを取り得るようにして、通常遊技状態においても第２始動口１０６への入賞による遊技者にとって有利な大当たり判定をおこなうことを可能にすることにより、遊技の興趣を高めているが、このような構成とせずに、通常遊技状態における当たりを全て短開放当たりとすることも可能である。通常遊技状態における当たりを全て短開放当たりとする場合には、ステップＳ３０８の処理をおこなわないようにすればよい。
【００６７】
また、本フローチャートでは、時短付き遊技状態において電動チューリップ１０７が開放されやすくなる点について、電動チューリップ１０７を長開放させる処理（ステップＳ３０７）のみを示しているが、この処理のほかにも、時短付き遊技状態では、普通図柄の変動時間を短くしたり、普通図柄の当選確率を高めたりする。
【００６８】
図４は、ぱちんこ遊技機１００の主制御部２０１がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。図４において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞することにより、始動口ＳＷ２２１，２２２がＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ４０１）。始動口ＳＷ２２１，２２２がＯＦＦの場合（ステップＳ４０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。始動口ＳＷ２２１，２２２がＯＮの場合（ステップＳ４０１：Ｙｅｓ）、第２始動口１０６への入賞であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。すなわち、第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであるか否かを判定する。
【００６９】
第２始動口１０６への入賞である場合（ステップＳ４０２：Ｙｅｓ）、第２始動口用の大当たり判定をおこなう（ステップＳ４０３）。第２始動口１０６への入賞ではない場合（ステップＳ４０２：Ｎｏ）、第１始動口用の大当たり判定をおこなう（ステップＳ４０４）。第２始動口用の大当たり判定は、第１始動口用の大当たり判定に比べて遊技者にとって有利な大当たりに当選しやすくなっている。
【００７０】
そして、特別図柄の変動を開始し（ステップＳ４０５）、変動停止となったか否かを判定する（ステップＳ４０６）。変動停止となるまで待機し（ステップＳ４０６：Ｎｏのループ）、変動が停止すると（ステップＳ４０６：Ｙｅｓ）、大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ４０７）。ハズレである場合（ステップＳ４０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。大当たりである場合（ステップＳ４０７：Ｙｅｓ）、大入賞口１０９を開放し（ステップＳ４０８）、処理を終了する。
【００７１】
図３および図４に示したように、ぱちんこ遊技機１００は、時短付き遊技状態においては、第２始動口１０６への入賞による遊技者にとって有利な大当たり判定がおこなわれるものである。時短付き遊技状態においては、遊技球がゲート１０８（特に右ゲート１０８ｂ）を通過しないことには、第２始動口１０６への入賞が見込めず、遊技の興趣が低下することとなる。
【００７２】
例えば、確変遊技状態（高確率の時短付き遊技状態）において第２始動口１０６への入賞による特２保留球がなくなり、第１始動口１０５への入賞による特１保留球がある場合、特１保留球による大当たり判定によって大当たりに当選して遊技者にとって不利な大当たりに当選しやすくなる。特に、大当たり当選確率の低い、いわゆるアマデジと呼ばれる機種では、大当たりに当選しやすいため、確変遊技状態において特１保留球によって大当たり判定がおこなわれた場合、遊技者にとって不利な大当たりに当選しやすくなっている。
【００７３】
このように、右ゲート１０８ｂを通過しないことには、第２始動口１０６への入賞が見込めず、遊技の興趣が低下することとなる。実施の形態１では、遊技球が右ゲート１０８ｂを期待通りの割合で通過するように、演出役物１５０，１６０が遊技球に干渉するようになっている。以下に、演出役物１５０，１６０および右ゲート１０８ｂの詳細について説明する。
【００７４】
（右ゲートおよび演出役物の詳細）
次に、図５−１〜図７を用いて、右ゲート１０８ｂおよび演出役物１５０，１６０の詳細について説明する。図５−１は、右ゲート１０８ｂの詳細を示す斜視図である。図５−２は、右ゲート１０８ｂおよび演出役物１５０，１６０の詳細を示す正面図である。図６は、右ゲート１０８ｂおよび演出役物１５０，１６０の詳細を示す斜視図である。図７は、図６のＡ方向から見た上面図である。
【００７５】
図５−１において、右ゲート１０８ｂは、基部５２１の表面に対して直行する方向に設けられた第１突設部５２２内に遊技球が通過する通過孔５２３を設けている。基部５２１から第１突設部５２２とは逆方向に伸びる第２突設部５２４は、遊技盤１０１に埋め込まれる。基部５２１に設けられている留付け孔５２５には、右ゲート１０８ｂを遊技盤１０１に保持させるための留付け部材が挿入される。なお、左ゲート１０８ａについても右ゲート１０８ｂと同様の構成である。
【００７６】
図５−２〜図７において、右ゲート１０８ｂの上方には、演出役物１５０，１６０が遊技盤１０１に対する位置関係を不動にして固定配置されている。演出役物１５０，１６０は、遊技盤１０１上の所定の演出領域に設けられている。演出役物１５０は、星形状を有し、画像表示部１０４の右下に固定配置されている。演出役物１６０は、波形状を有し、遊技盤１０１の側方に固定配置されている。
【００７７】
実施の形態１においては、右ゲート１０８ｂの直上には命釘が設けられておらず、演出役物１５０の干渉部５００ａ、および演出役物１６０の干渉部５００ｂが命釘の役割を担っている。干渉部５００ａ，５００ｂは、それぞれ演出役物１５０，１６０の装飾面に対して垂設され、それぞれが右ゲート１０８ｂの直上に対向して配置されたものであり、遊技球に干渉して遊技球を右ゲート１０８ｂへ導く。
【００７８】
ここで直上とは、遊技球が右ゲート１０８ｂを通過する直前に遊技球に対して干渉する位置であり、右ゲート１０８ｂへの通過に最も大きく影響を与える位置であり、具体的には、命釘が配置される位置に相当する。実施の形態１では右ゲート１０８ｂの直近の真上に干渉部５００ａ，５００ｂを配置しているが、縦方向に並んで配置される一対の命釘に代用して演出役物１５０，１６０を用いる場合には、縦方向に並ぶ命釘に対応する位置に干渉部５００ａ、５００ｂを配置すればよい。
【００７９】
干渉部５００ａ，５００ｂは、金属製、木製、樹脂製など、いずれであってもよいが、経時使用や外部からの圧力によって盤面に対する角度が変わらないよう、一定の強度のある部材からなるとともに、一端が遊技盤１０１に埋め込まれ、盤面に保持されている。また、干渉部５００ａ，５００ｂは、遊技球に干渉した際の遊技球の挙動が命釘を設けた場合と同様になるよう、遊技球に干渉する部位の断面が円弧状に形成されている。
【００８０】
演出役物１５０，１６０は、干渉部５００ａ，５００ｂを除いて、遊技球に干渉しない構成となっている。具体的には、図５−２の点線に示すように、演出役物１５０，１６０の表面と遊技盤１０１との間を遊技球が通過できるようになっている。図５−２に示す寄せ釘５３０は、一方の干渉部５００（ここでは干渉部５００ａ）の近傍に設けられ、遊技球を、右ゲート１０８ｂを除く領域に導く。一般に、寄せ釘５３０は、下方に傾倒するほど遊技球を右ゲート１０８ｂに導きやすくし、一方、上方に傾倒するほど遊技球を右ゲート１０８ｂに導きにくくする。
【００８１】
以上説明したように、実施の形態１では、遊技球を右ゲート１０８ｂへ導く命釘の代わりに、遊技球に干渉して遊技球を右ゲート１０８ｂへ導く干渉手段としての演出役物１５０，１６０を設けたので、釘調整自体が不要となる。したがって、美観を損ねることなく、設計通りの割合で右ゲート１０８ｂを通過させることができる。これにより、遊技者にとって極端に不利になったり極端に有利になったりすることを抑止することができ、遊技者は、本来の遊技性を享受することができる。
【００８２】
特に、実施の形態１では、所定の演出時に発光する演出役物１５０，１６０の一部を干渉部５００ａ，５００ｂとしたので、命釘が配置される箇所を演出領域として用いることができ、盤面上を華やかにして美観を向上させながら、設計通りの割合で右ゲート１０８ｂを通過させることができる。
【００８３】
また、実施の形態１では、干渉部５００ａ，５００ｂは、遊技球に干渉する部位の断面が円弧状に形成されているので、遊技球に干渉した際の遊技球の挙動が命釘を設けた場合と同様の挙動とすることができる。
【００８４】
また、実施の形態１において、本発明の干渉手段として演出役物１５０，１６０を用いたがこれに限らず、ゲート１０８の直上に固定配置されて、遊技球の動きに干渉する釘を除くオブジェクトであればよい。具体的には、本発明の干渉手段として、例えば、遊技盤１０１の盤面から突起する突起物や、普通入賞口１１０などとしてもよい。
【００８５】
さらに、実施の形態１では、干渉部５００ａ，５００ｂを、右ゲート１０８ｂの直上に配置した場合について説明したが、右ゲート１０８ｂに限らず、左ゲート１０８ａ、第１始動口１０５、第２始動口１０６または普通入賞口１１０など、他の導入部の直上に設けるようにすることも可能である。すなわち、普通入賞口１１０などの導入部の上部に演出役物を設け、各導入部の命釘に対応する箇所に、命釘に代わって演出役物の一部である干渉部５００ａ，５００ｂを具備させることも可能である。
【００８６】
また、実施の形態１では、演出役物１５０，１６０を固定のものとして説明したが、遊技盤１０１に対して可動する可動演出役物としてもよい。ただし、可動演出役物を用いる場合であっても、ゲート１０８などの導入部の直上には遊技盤１０１に対して固定配置される干渉部５００ａ，５００ｂを設けることを必須とする。
【００８７】
特に、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００は、時短付き遊技状態においては、第２始動口１０６への入賞による遊技者にとって有利な大当たり判定がおこなわれるものであり、時短遊技状態において獲得出球を増やすタイプのものである。時短付き遊技状態においては、遊技球が右ゲート１０８ｂを通過しないことには、第２始動口１０６への入賞が見込めず、遊技の興趣が著しく低下することとなる。実施の形態１では、期待通りの割合で遊技球を右ゲート１０８ｂに通過させることができるため、時短遊技状態における遊技性が損なわれることを抑止することができる。
【００８８】
また、実施の形態１では、釘調整自体を不要とすることができるので、遊技球が右ゲート１０８ｂに導かれ過ぎるということも抑止することができる。これにより、遊技者にとって極端に有利になることを抑止することができ、遊技店側にとっても不利益となることがなく、本来の遊技性を保つことができる。
【００８９】
また、命釘を設けた構成であれば、遊技中に、例えば、遊技盤１０１と表面のガラス面との間からピアノ線や治具などを用いて、命釘の間隔を広げようとする不正がおこなわれる懸念があるが、不正の対象となる命釘を設けていないので、このような不正が生じるおそれがない。
【００９０】
さらに、実施の形態１においては、干渉部５００ａ，５００ｂを横方向に並べて配置した場合について説明したが、ゲート１０８や始動口１０５，１０６などの導入部の上方に縦方向に並んで配置される命釘に代わって本発明の演出役物を用いる場合には、縦方向に並んで配置される命釘に対応する位置に演出役物を設けるようにすればよい。また、実施の形態１においては、水平方向に同一の高さとなる一対の干渉部５００ａ，５００ｂを用いた場合について説明したが、一対の干渉部５００ａ，５００ｂの配置位置は、水平方向に異なる高さであってもよい。
【００９１】
（実施の形態２）
次に、本発明の実施の形態２について説明する。以下の説明において、実施の形態１において説明した内容と同一の内容については、同一の符号を付すとともに説明を省略する。
【００９２】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図８は、実施の形態２にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図８において、ぱちんこ遊技機８００は、干渉部を有する左ゲート８１０ａおよび右ゲート８１０ｂを備える一方、実施の形態１に示した演出役物１４０，１５０を備えていない。左ゲート８１０ａおよび右ゲート８１０ｂは、命釘に代わる干渉部が一体化されて形成されている。以下に、左ゲート８１０ａおよび右ゲート８１０ｂ（以下、単にゲート８１０という）と、干渉部との一例について説明する。
【００９３】
（ゲートおよび干渉部の一例）
図９は、ゲートおよび干渉部の詳細を示す正面図である。図１０は、ゲートおよび干渉部の詳細を示す斜視図である。図１１は、図１０のＡ方向から見た上面図である。
【００９４】
図９〜図１１において、ゲート８１０の直上には、命釘が設けられておらず、命釘が設けられる位置に、遊技球に干渉することにより遊技球をゲートに導く一対の干渉部９００が設けられている。ここで直上とは、遊技球がゲート８１０を通過する直前に遊技球に対して干渉し、ゲート８１０への通過に最も大きく影響を与える位置であり、具体的には、命釘が配置される位置に相当する。
【００９５】
干渉部９００は、遊技盤１０１に対して固定配置されている。具体的には、干渉部９００は、ゲート８１０の基部５２１の側面に、上方向に向けて突設されており、ゲート８１０と一体化されている。なお、干渉部９００は、ゲート８１０と一体化されていればよく、ゲート８１０の第１突設部５２２上に設けられたものであってもよい。
【００９６】
干渉部９００は、金属製、木製、樹脂製など、いずれであってもよいが、経時使用や外部からの圧力によって盤面に対する角度や形状が変わらないよう、一定の強度のある部材からなる。また、干渉部９００は、遊技球に干渉する部位の断面が円弧状になっており、すなわち、干渉部９００の上部の断面が円弧状になっており、遊技球に干渉した際の遊技球の挙動が命釘を設けた場合と同様になるようにしている。
【００９７】
以上説明したように、実施の形態２では、遊技球をゲート８１０へ導く命釘の代わりに、遊技球に干渉して遊技球をゲート８１０へ導く干渉部９００を設けたので、釘調整自体が不要となる。したがって、実施の形態１と同様の効果を得ることができる。
【００９８】
また、実施の形態２では、干渉部９００は、ゲート８１０と一体化されて形成されているので、干渉部９００が通過孔５２３に対して水平方向にずれることがなく、よって、通過孔５２３へ遊技球を適正に導くことができる。
【００９９】
実施の形態２では、干渉部９００を、ゲート８１０の直上に配置した場合について説明したが、ゲート８１０に限らず、第１始動口１０５、第２始動口１０６または普通入賞口１１０など、他の導入部の直上に設けるようにすることも可能である。また、実施の形態２においては、水平方向に同一の高さとなる一対の干渉部９００を用いた場合について説明したが、干渉部９００は水平方向に異なる高さのものであってもよい。
【符号の説明】
【０１００】
１００  ぱちんこ遊技機
１０５  第１始動口（導入部）
１０６  第２始動口（導入部）
１０７  電動チューリップ（電動役物）
１０８ａ  左ゲート（導入部）
１０８ｂ  右ゲート（導入部）
１１０  普通入賞口（導入部）
１５０  演出役物（干渉手段）
１６０  演出役物（干渉手段）
２０１  主制御部（制御手段）
５００ａ，５００ｂ  干渉部
８００  ぱちんこ遊技機
８１０ａ  左ゲート（導入部）
８１０ｂ  右ゲート（導入部）
９００ａ，９００ｂ  （干渉手段、干渉部）
【図１】
2012020075.tif 000003
【図２】
2012020075.tif 000004
【図３】
2012020075.tif 000005
【図４】
2012020075.tif 000006
【図５−１】
2012020075.tif 000007
【図５−２】
2012020075.tif 000008
【図６】
2012020075.tif 000009
【図７】
2012020075.tif 000010
【図８】
2012020075.tif 000011
【図９】
2012020075.tif 000012
【図１０】
2012020075.tif 000013
【図１１】
2012020075.tif 000014