(57)【要約】【課題】本来の遊技者とは異なる他の遊技者が遊技したときに生じ得る不利益を抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、ボーナス役に当選したか否かを監視する監視状態を設定するために遊技者が操作する監視操作部５７と、監視操作部５７の操作に応じて監視状態を設定する監視状態設定手段４６と、監視状態においてボーナス役が内部当選役として決定された場合にストップボタン６１の操作を禁止する禁止状態を設定する禁止状態設定手段４８１と、遊技者の操作に応じて禁止状態を解除する禁止状態解除手段４８２と、を備えている。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作する開始操作手段と、
前記開始操作手段が操作されたときに、特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記特別役に当選している場合において、前記停止操作手段が所定の態様にて操作されたときに当該特別役に対応する入賞図柄を停止表示させる一方、前記停止操作手段が前記所定の態様とは異なる態様にて操作されたときには前記特別役に対応する入賞図柄とは異なる図柄を停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記特別役に当選したか否かを監視する監視状態を設定するために遊技者が操作する監視操作手段と、
前記監視操作手段の操作に応じて前記監視状態を設定する監視状態設定手段と、
前記監視状態において前記特別役が内部当選役として決定されたとき、前記停止操作手段の操作を禁止する禁止状態を設定する禁止状態設定手段と、
前記禁止状態を解除するために遊技者が操作する禁止解除操作手段と、
前記禁止解除操作手段の操作に応じて前記禁止状態を解除する禁止状態解除手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記禁止状態解除手段は、遊技者が予め設定した特別態様で前記禁止解除操作手段が操作されたときに前記禁止状態を解除することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、図柄が配列されたリールの回転により図柄を変動表示し、ストップボタンの操作に応じて図柄が停止表示され、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシンが知られている。また、多くのスロットマシンは、リールの回転を開始するに当たって、内部当選役を決定するための内部抽選を実行する。このようなスロットマシンの遊技では、内部当選役に対応する図柄の組合せである入賞図柄が停止表示されたときに入賞が発生する。
【０００３】
上記のようなスロットマシンの遊技においては、所定の内部当選役が決定されたときには必ず入賞が発生する訳ではない。少なくとも一部のリールでは、所定の操作タイミングでストップボタンが操作されない限り、その所定の内部当選役の入賞図柄が停止表示されないように図柄が配列されている（例えば、特許文献１参照。）。それ故、内部当選役として決定されたにも関わらず、ストップボタンの操作タイミングが適切でなかったために入賞に至らず、いわゆる取りこぼしといった遊技者の意図する入賞が発生しない場合がある。
【０００４】
上記のように構成されたスロットマシンでは、適切なタイミングでストップボタンを操作する、いわゆる目押しの技術のレベルによって、有利度合いが変動するという遊技者側の技術介入性を取り入れることで遊技の興趣を向上しようとしている。
【０００５】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、例えば、休憩をとるために他の遊技者に遊技の継続を依頼したような場合や、休憩中に他の遊技者に勝手に遊技された場合など他の遊技者により遊技がなされたとき、本来の遊技者の意図する入賞が発生せず、本来の遊技者に不利益が生じ得るという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１１０４０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、本来の遊技者とは異なる他の遊技者が遊技したときに生じ得る不利益を抑制できるスロットマシンを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作する開始操作手段と、
前記開始操作手段が操作されたときに、特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記特別役に当選している場合において、前記停止操作手段が所定の態様にて操作されたときに当該特別役に対応する入賞図柄を停止表示させる一方、前記停止操作手段が前記所定の態様とは異なる態様にて操作されたときには前記特別役に対応する入賞図柄とは異なる図柄を停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記特別役に当選したか否かを監視する監視状態を設定するために遊技者が操作する監視操作手段と、
前記監視操作手段の操作に応じて前記監視状態を設定する監視状態設定手段と、
前記監視状態において前記特別役が内部当選役として決定されたとき、前記停止操作手段の操作を禁止する禁止状態を設定する禁止状態設定手段と、
前記禁止状態を解除するために遊技者が操作する禁止解除操作手段と、
前記禁止解除操作手段の操作に応じて前記禁止状態を解除する禁止状態解除手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００９】
本発明のスロットマシンでは、前記監視操作手段を操作することで、前記特別役に当選したか否かが監視される前記監視状態を設定可能である。この監視状態において前記特別役が内部当選役として決定されると、前記停止操作手段の操作が禁止される前記禁止状態が設定される。
【００１０】
前記監視状態を設定しておけば、特別役当選となるまでは他の遊技者の遊技を許容することで遊技機の稼働率が低下することを抑制しつつ、特別役当選となった場合には他の遊技者の遊技を禁止することで内部当選役として決定された前記特別役の入賞が他の遊技者によって取りこぼされてしまう不利益を未然に回避できる。さらに、前記特別役が入賞頻度の低い希少価値のある役である場合であれば、その特別役を入賞させる楽しみを他の遊技者に奪われてしまうおそれを未然に回避できる。
【００１１】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、本来の遊技者とは異なる他の遊技者が遊技したときに生じ得る不利益を抑制できる。
【００１２】
本発明におけるスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記禁止状態解除手段は、遊技者が予め設定した特別態様で前記禁止解除操作手段が操作されたときに前記禁止状態を解除することが好ましい（請求項２）。
前記特別態様としては、パスワードの入力を伴う操作や、遊技者を特定可能なＩＣカードを挿入中の操作等が考えられる。なお、パスワードの入力を伴う操作の場合には、ＩＣカード等の媒体を必要としないので、比較的シンプルなシステムを構成できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施例における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図４】実施例における、監視操作部を示す正面図。
【図５】実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図６】実施例における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図７】実施例における、各役の当選乱数の個数を示す説明図。
【図８】実施例における、監視状態設定処理の流れを示すフロー図。
【図９】実施例における、パスワードを入力可能である旨を表すパスワード入力画面を示す正面図。
【図１０】実施例における、監視状態である旨を表す監視状態画面を示す正面図。
【図１１】実施例における、ゲーム制御処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例における、禁止状態である旨を表す禁止状態画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、ボーナス役（特別役）の内部当選に応じて遊技操作が禁止される禁止状態を設定可能なスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
【００１５】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１の前面部分は、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及びランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、入賞に応じたメダル（遊技媒体）の付与数を表示する付与数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００１６】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に相対して張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部に棚面状の操作面１４を有し、下端部に受け皿１５を有し、操作面１４の下側に隣接して操作パネル１３を有している。ベース部１００の正面、右上部には、監視状態を設定等するための監視操作部５７が配置されている。この監視操作部５７は、後述する監視状態を設定するための監視操作手段、及び後述する禁止状態を解除するための禁止解除操作手段としての機能を備えている。
【００１７】
操作面１４には、ゲームにメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを受け皿１５に払い出させるためのクレジット精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。
操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）と、が配置されている。
【００１８】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から規定数のメダルをゲームに賭けるためのボタンである。規定数３枚の３枚賭けゲームが行われる非ボーナス状態では、ベットボタン６４の操作に応じて３枚のメダルが賭けられる。規定数２枚の２枚賭けゲームが行われるボーナス状態では、ベットボタン６４の操作に応じて２枚のメダルが賭けられる。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、残ったクレジット全て（１枚又は２枚）が賭けられる。
スタートレバー６２は、遊技者がゲームを開始するために操作する操作レバーである。規定数のメダルが賭けられた状態でスタートレバー６２の操作が検知されたとき、ゲームが開始される。
【００１９】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。本例の入賞ラインは、図２に示すごとく、上中下段、３本の水平方向の入賞ライン２１１、２１４、２１５、及び対角方向の入賞ライン２１２、２１３よりなる５ラインにより構成されている。
【００２０】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、図３に示すごとく、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２１】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、リール２１の回転を停止させるために遊技者が操作する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２２】
スピーカ５２０及びランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、遊技を演出するための各種の演出画面や、遊技データを表示する表示画面などを表示可能である。
【００２３】
監視操作部５７は、図４に示すごとく、操作キーが２次元的に配列されたテンキー部５７２と、４桁の数字を表示する表示部５７１と、を含む操作部である。テンキー部５７２には、０〜９の数字に個別に対応する操作キーと、バックスペースに対応する操作キーであるＢＳキー５７９と、ＥＮＴＥＲに対応する操作キーであるＥＮＴキー５７０と、が配列されている。表示部５７１には、テンキー部５７２を利用して選択された数字が表示される。４桁の数字が表示部５７１に表示された状態でＥＮＴキー５７０を操作すると、その４桁の数字の入力が確定する。
【００２４】
次に、本例のスロットマシン１の役について説明する。
本例のスロットマシン１では、図５に示すごとく、７枚役、５枚役、及び２枚役の小役のほか、ボーナス状態の契機となるボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）、リプレイ役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。なお、５枚役は、ボーナス状態では１５枚役として取り扱われ、入賞に応じた利益としてメダル１５枚の払出が設定されている。
【００２５】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図６を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）から投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを受け皿１５に払い出すメダル払出部５４、前記付与数表示部５５１やクレジット表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００２６】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００２７】
制御部３は、図６に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３・ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１０、リール２１を制御する表示制御手段４２、入賞図柄を判定する入賞判定手段４３、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４４、遊技状態制御手段４５、監視状態設定手段４６、禁止状態設定手段４８１、禁止状態解除手段４８２としての各機能を実現する。
【００２８】
ＲＯＭ３３は、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図示略）、表示制御手段４２がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）を記憶している。
【００２９】
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、０〜６５５３５の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブルと、ボーナス状態に適用されるテーブルがある。各役の当選乱数の個数は、図７のごとく設定されている。ボーナス状態用の内部当選役抽選テーブルでは、６５５３６個全ての乱数が１５枚役の当選乱数として設定されている。なお、通常状態用の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。
【００３０】
前記乱数抽出部３５（図６）は、乱数発生部３５０が発生する乱数（０〜６５５３５）の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、前記内部当選役抽選テーブルのうちの何れかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００３１】
フラグ制御手段４１０は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１０は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００３２】
表示制御手段４２（図６）は、規定数のメダルの投入状態におけるスタートレバー６２の操作に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、ストップボタン６１による停止操作に応じて対応するリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００３３】
表示制御手段４２は、ストップボタン６１の操作が検出された時点を基準として、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として約１９０ｍ秒、最大４図柄分に相当する変動範囲が設定されている。表示制御手段４２は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して停止操作時のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４２は、内部当選フラグに対応する図柄をその停止位置に引き込んでリール２１を停止させる。なお、内部当選フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができない。この場合には、内部当選役が入賞することなく、いわゆる取りこぼしとなる。本例のスロットマシン１では、順押しでストップボタン６１が操作された場合であれば、ボーナス役、７枚役、２枚役の取りこぼしが発生し得るように各リール２１の図柄が配列されている（図３参照。）。
【００３４】
入賞判定手段４３（図６）は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数に基づき入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
利益付与手段４４は、入賞判定手段４３により判定された入賞役に対応する利益を付与する手段である。例えば、５枚役が入賞役である場合には５枚のメダルを付与する（図５参照）。
【００３５】
遊技状態制御手段４５は、スロットマシン１が発生する遊技状態を制御する手段である。遊技状態制御手段４５は、通常状態下でボーナス役が入賞したときにボーナス状態を発生させると共に、所定の終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了させて通常状態に復帰させる。ボーナス状態としては、ＢＢ役の入賞に応じたＢＢ状態と、ＲＢ役の入賞に応じたＲＢ状態がある。ＢＢ状態の終了条件は、付与したメダルが３００枚を超過したことであり、ＲＢ状態の終了条件は、入賞回数が８回に達したことである。
【００３６】
監視状態設定手段４６は、ボーナス役（特別役）の内部当選が監視される監視状態を設定する手段である。監視状態設定手段４６は、監視操作部５７の操作に応じて、監視状態を設定あるいは解除する。非監視状態下で４桁の数字からなるパスワードが入力されたときに監視状態が設定される。一方、監視状態下でそのパスワードが入力されたときに監視状態が解除される。なお、監視状態を設定あるいは解除するための監視操作部５７の操作は、ゲーム中（リール２１の回転中）以外において可能になっている。
【００３７】
禁止状態設定手段４８１は、監視状態下でボーナス役が内部当選したときに禁止状態を設定する手段である。禁止状態とは、ストップボタン６１の有効操作が禁止された状態である。禁止状態下では、ストップボタン６１が操作できなくなり、リール２１が回転したままの状態となる。
【００３８】
禁止状態解除手段４８２は、パスワードの入力に応じて禁止状態を解除する手段である。禁止状態では、監視操作部５７を介してパスワードを入力可能な状態となる。正しいパスワードが入力されたときに禁止状態が解除され、これにより、ストップボタン６１を有効に操作できる状態に復帰する。
【００３９】
次に、以上のように構成されたスロットマシン１の動作につき、図８及び図１１のフロー図に沿って説明する。図８は、監視状態設定処理の流れを示すフロー図である。図１１は、ゲーム制御処理の流れを示すフロー図である。
【００４０】
監視状態設定処理では、まず、ゲーム中、すなわち図柄の変動表示中であるか否かが判断される（Ｓ１０１）。ゲーム中ではない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、監視状態であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。以下、非監視状態の場合（Ｓ１０２：ＮＯ）の処理、及び監視状態の場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）の処理を順番に説明する。
【００４１】
非監視状態である場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、監視操作部５７のＥＮＴキー５７０の押込み操作による監視状態設定開始操作が行われたかが判断される（Ｓ１０３）。監視状態設定開始操作が行われた場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、パスワードの入力を促すパスワード入力画面５３１が液晶表示部５３に表示され（図９参照。）、パスワード受付状態が設定される（Ｓ１０４）。
【００４２】
このパスワード受付状態では、ＢＳキー５７９の押込み操作によるパスワード受付解除操作が行われない限り（Ｓ１０５：ＮＯ）、パスワードの入力が待機される（Ｓ１０６：ＮＯ）。その後、４桁の数字が選択された上でＥＮＴキー５７０が押込み操作されてパスワードが入力された場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、そのパスワードが記憶された上で（Ｓ１０７）、監視状態が設定され（Ｓ１０８）、その旨を表す監視状態画面５３２が液晶表示部５３に表示される（図１０参照。）。一方、パスワードが１文字も入力されていない状態でＢＳキー５７９が押込み操作されてパスワード受付解除操作が行われた場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、パスワード受付状態が解除される（Ｓ１２６）。なお、上記の場合のほか、メダルがベットされた状態でスタートレバー６２が操作された場合にもパスワード受付状態が解除される。すなわち、スタートレバー６２の有効操作もパスワード受付解除操作として設定されている。
【００４３】
一方、監視状態が設定されている場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、監視操作部５７のＥＮＴキー５７０の押込み操作による監視状態解除操作が行われたかが判断される（Ｓ１１３）。監視状態解除操作が行われた場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、液晶表示部５３にパスワード入力画面５３１が表示され（図９参照。）、パスワード受付状態が設定される（Ｓ１１４）。このパスワード受付状態では、上述したパスワード受付解除操作が行われない限り（Ｓ１１５：ＮＯ）、パスワードの入力が待機される（Ｓ１１６：ＮＯ）。
【００４４】
その後、４桁の数字が選択された上でＥＮＴキー５７０が押込み操作されて、上記のステップＳ１０７で記憶されたパスワードが入力された場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、監視状態が解除される（Ｓ１１７）。一方、上述したパスワード受付解除操作が行われた場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、非監視状態の設定時と同様、パスワード受付状態が解除される（Ｓ１２６）。
【００４５】
次に、図１１を参照してゲーム制御処理の流れを説明する。ゲーム制御処理では、まず、ゲーム中、すなわち図柄の変動表示中であるか否かが判断される（Ｓ２０１）。ゲーム中でなければ（Ｓ２０１：ＮＯ）、有効なゲーム開始操作が待機される（Ｓ２０２：ＮＯ）。スタートレバー６２の操作により有効なゲーム開始操作が行われた場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、内部当選役を決定するための抽選処理が実行される（Ｓ２０３）。
【００４６】
ボーナス役が内部当選役として決定された場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、監視状態であるか否かが判断される（Ｓ２０５）。監視状態であれば（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、ストップボタン６１を有効に操作できない禁止状態が設定された上で（Ｓ２０６）、図柄を変動表示させるためにリール回転開始処理が実行される（Ｐ２０７）。一方、ボーナス役が内部当選役として決定されていない場合（Ｓ２０４：ＮＯ）、あるいはボーナス役が内部当選役として決定されたが監視状態ではない場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ、Ｓ２０５：ＮＯ）、禁止状態が設定されることなくリール回転開始処理が実行される（Ｐ２０７）。
【００４７】
一方、ゲーム中、すなわち図柄の変動表示中である場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、禁止状態であるか否かが判断される（Ｓ２１１）。禁止状態であれば（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、パスワード受付状態が設定され（Ｓ２１２）、液晶表示部５３にその旨を表す禁止状態画面５３３が表示される（図１２参照。）。上記のステップＳ１０７で記憶されたパスワードが入力（特別態様による禁止解除操作手段の操作に該当。）された場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、禁止状態が解除され（Ｓ２１４）、ストップボタン６１の操作によりリール２１を停止できる状態に復帰する。
【００４８】
以上のように構成された本例のスロットマシン１では、遊技者の操作によりボーナス役の内部当選が監視される監視状態を設定可能である。監視状態下でボーナス役が内部当選した場合には、ストップボタン６１を有効に操作できない禁止状態が設定される。したがって、このスロットマシン１の遊技では、例えば、休憩をとるために他の遊技者に遊技の継続を依頼した場合であっても、ボーナス役の内部当選に応じてゲーム進行を一時停止させることができる。
【００４９】
したがって、本例のスロットマシン１では、遊技の継続を依頼した他の遊技者の目押しの技量が不十分なためにボーナス役の入賞図柄をなかなか停止できずにメダルが無駄に消費されてしまうような状況を未然に回避できる。また、他の遊技者に遊技を依頼した場合であっても、ボーナス役の内部当選に応じてゲーム進行が一時停止されるため、その後、自分の目押しでボーナス役を入賞させることができる。休憩中、自分のスロットマシン１が無人になってしまうような場合に前記監視状態を設定しておけば、他の遊技者により勝手に遊技されてボーナス役を入賞されてしまう状況を確実に回避できる。
【００５０】
このように本例のスロットマシン１によれば、他の遊技者に遊技させた場合に本来の遊技者が被るおそれがある不利益を抑制できる。それ故、このスロットマシン１の遊技では、休憩を取りたい場合等に他の遊技者に気軽に遊技の継続を頼むことができる。
【００５１】
なお、本例は、パスワードの入力を前提として、監視状態の設定や解除、禁止状態の解除が実行される例である。監視状態の設定や解除、禁止状態の解除に当たって、ＩＣカードを活用することもできる。例えば、ＩＣカードを挿入した状態でのみ監視状態設定操作を受付可能に設定することも良い。監視状態設定操作後のカード排出操作に応じて監視状態を設定する一方、その後、監視状態設定操作時に挿入されていたＩＣカードが再度、挿入されたときに、監視状態や禁止状態が解除されるように設定すれば良い。この場合には、監視状態設定操作後のカード排出操作が監視操作手段の操作に相当する。また、ＩＣカードの再挿入が禁止解除操作手段の操作に相当する。パスワードを入力させる本例の構成に代えて、上記のようなＩＣカードを活用した構成を採用しても良く、両者を併用することもできる。
【００５２】
なお、前記ステップＳ１０６、Ｓ１１６、Ｓ２１３等において、間違ったパスワードが入力された場合には、液晶表示部５３に図示しないエラー表示画面を表示することも良い。パスワードの入力ミスとしては、例えば、監視状態設定操作時に４桁の数字が入力されていない状態にてＥＮＴキー５７０が押込み操作された場合や、監視状態や禁止状態を解除するに当たって間違ったパスワードが入力された場合等がある。遊技者がパスワードを忘れた場合や、監視状態を設定したまま遊技者が遊技終了してしまう場合等を考慮すれば、スロットマシン１を初期化（ＲＡＭクリア）することなく、遊技場の従業員が監視状態及び禁止状態を解除するための手段を設けておくことが良い。このような手段として、前面枠体１０を開いた時にアクセス可能となるスロットマシン１の内部に解除ボタン等を設けておくことが良い。
【００５３】
なお、本例では、監視状態において内部当選を監視する対象の特別役としてボーナス役を設定している。特別役は、ボーナス役以外の他の役を設定しても良いし、複数種類の役を設定しても良い。例えば、７枚役あるいは２枚役に当選したときに禁止状態を設定することもできる。
【００５４】
なお、本例のスロットマシン１に代えて、ＡＴ（アシストタイム）やＲＴ（リプレイタイム）等の特別遊技状態が設定されたスロットマシンであっても良い。ＡＴが設定されたスロットマシンであれば、監視状態における監視対象の特別役として、ＡＴの報知対象役を設定することも良い。さらには、所定の終了契機役の入賞に応じてＡＴやＲＴ等の特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段を備えたスロットマシンであれば、その終了契機役を監視対象の特別役として設定することも良い。
【００５５】
なお、本例は、ストップボタン６１の操作が無効化されて回転中のリール２１を停止できない禁止状態を採用した例である。本例に代えて、リール２１の回転が開始されない禁止状態を採用することもできる。禁止状態では、ストップボタン６１の有効操作を禁止できれば良く、その目的を達成できる限りにおいて様々な態様の禁止状態を設定できる。
【００５６】
なお、本例では、監視状態を設定するために遊技者が操作する監視操作手段、及び禁止状態を解除するための禁止解除操作手段としての機能を何れも監視操作部５７により実現している。これに代えて、各手段に対応する操作部を個別に設けることもできる。
【００５７】
なお、本例では、監視状態を設定するに当たって、４桁の数字よりなるパスワードの入力を必須とした例である。これに代えて、監視状態の設定時のパスワード受付状態において、数字が何も入力されていない状態でＥＮＴキー５７０が押込み操作されたときには、パスワードなしの監視状態を設定しても良い。
【００５８】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００５９】
１  スロットマシン
２  図柄変動表示手段
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ制御手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  利益付与手段
４５  遊技状態制御手段
４６  監視状態設定手段
４８１  禁止状態設定手段
４８２  禁止状態解除手段
５３  液晶表示部
５３１  パスワード入力画面
５３２  監視状態画面
５３３  禁止状態画面
５７  監視操作部（監視操作手段、禁止解除操作手段）
５７１  表示部
５７２  テンキー部
５７０  ＥＮＴキー
５７９  ＢＳキー
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（開始操作手段）
６３０  メダル投入口
６４  ベットボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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