(57)【要約】【課題】野球やサッカー等の競技における応援活動を支援し、競技場の競技者や観客との実質的な一体感を可能とする応援支援システムを提供することを目的としている。【解決手段】競技場で競技中の選手を応援する観客が所有する携帯端末１と、該携帯端末１と通信ネットワークＮを介して接続されるサーバ２とで構成される応援支援システムであって、前記サーバ２は、前記競技中の選手情報が格納されているチーム情報データベース２３と、前記チーム情報データベース２３に格納されている選手の競技内容に対する評価の投票を前記観客に促す投票取得生成部２９と、前記投票取得生成部２９によって促された投票を前記観客が前記携帯端末１を用いて行った際、その投票を取得する投票取得生成部２９と、前記投票取得生成部２９によって取得した投票に基づいて投票結果を生成し、且つ、その投票結果を前記観客に提供する投票結果生成部３０とを有してなる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
競技場で競技中の選手を応援する観客が所有する携帯端末と、該携帯端末と通信ネットワークを介して接続されるサーバとで構成される応援支援システムであって、
前記サーバは、前記競技中の選手情報が格納されている選手情報格納手段と、
前記選手情報格納手段に格納されている選手の競技内容に対する評価の投票を前記観客に促す投票支援手段と、
前記投票支援手段によって促された投票を前記観客が前記携帯端末を用いて行った際、その投票を取得する投票取得手段と、
前記投票取得手段によって取得した投票に基づいて投票結果を生成し、且つ、その投票結果を前記観客に提供する投票結果生成手段とを有してなる応援支援システム。
【請求項２】
前記サーバは、少なくとも前記選手が所属するチームの次戦の試合日時が格納されている試合情報格納手段と、
前記試合情報格納手段に格納されている次戦の試合日時と現時点の時刻とを比較して、現時点の時刻から次戦の試合日時までの時刻のカウントダウンを生成するカウントダウン生成手段とをさらに有してなる請求項１に記載の応援支援システム。
【請求項３】
前記サーバは、前記観客が所有する携帯端末からのログイン要求を許可するログイン許可手段と、
前記ログイン許可手段によって当該携帯端末のログインを許可した回数を算出する利用回数生成手段と、
前記利用回数生成手段にて算出された回数に応じて前記投票支援手段によって促す投票回数を算出する投票可能回数生成手段とをさらに有してなる請求項１又は２に記載の応援支援システム。
【請求項４】
前記サーバは、少なくとも観客毎の応援チームが格納されている観客情報格納手段と、
前記観客情報格納手段にて格納されている観客毎の応援チームを読み出し、その読み出した情報から応援チーム毎の支援者数を生成し、且つ、その支援者数を前記観客に提供する支援者生成手段とをさらに有してなる請求項１〜３のいずれか１項に記載の応援支援システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サッカーや野球等の競技における応援活動を支援するための応援支援システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の応援支援システムとして、野球の試合をテレビにて観戦しながら、お気に入りのチームの応援に参加することを実現するシステムが存在する（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１に開示されたシステムは、通常のテレビの機能のほかに、拍手、笛、太鼓、応援歌、旗などの効果音を応援コンテンツとして保持した応援コンテンツ保持手段と、リモコンの指示により該応援コンテンツ保持手段から応援コンテンツを取り出して、音声又は効果音としてリアルタイムに出力する出力手段とを備えているものである。
【０００３】
そして、上記システムは、かかる構成により、視聴者が選択した応援コンテンツがインターネットなどの通信回線を介して競技場に届けられ、競技場に設けられた出力装置から該応援コンテンツが出力されるので、テレビ観戦をしている視聴者は、あたかも競技場に赴き、競技場で応援している観客と一緒に応援している気分を味わうことができるというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−４６９８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような応援支援システムは、単に、テレビによって効果音などを出力して当該競技場の雰囲気を醸し出したり、視聴者が選択した応援コンテンツを競技場に送信したりして、擬似的に応援に参加するに過ぎないことから、競技場の観客と実質的な一体感や、競技場の選手に対する実質的な応援を体感することができないという問題があった。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、野球やサッカー等の競技における応援活動を支援し、競技場の選手や観客との実質的な一体感を可能とする応援支援システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための手段を、後述する実施形態の参照符号を付して説明する。請求項１に係る応援支援システムは、競技場で競技中の選手を応援する観客が所有する携帯端末１と、該携帯端末１と通信ネットワークＮを介して接続されるサーバ２とで構成される応援支援システムであって、前記サーバ２は、前記競技中の選手情報が格納されている選手情報格納手段（チーム情報データベース２３）と、前記選手情報格納手段（チーム情報データベース２３）に格納されている選手の競技内容に対する評価の投票を前記観客に促す投票支援手段（投票取得生成部２９）と、前記投票支援手段（投票取得生成部２９）によって促された投票を前記観客が前記携帯端末１を用いて行った際、その投票を取得する投票取得手段（投票取得生成部２９）と、前記投票取得手段（投票取得生成部２９）によって取得した投票に基づいて投票結果を生成し、且つ、その投票結果を前記観客に提供する投票結果生成手段（投票結果生成部３０）とを有してなることを特徴としている。
【０００８】
また、請求項２に係る応援支援システムは、上記請求項１に記載の応援支援システムにおいて、前記サーバ２は、少なくとも前記選手が所属するチームの次戦の試合日時が格納されている試合情報格納手段（試合情報データベース２５）と、前記試合情報格納手段（試合情報データベース２５）に格納されている次戦の試合日時と現時点の時刻とを比較して、現時点の時刻から次戦の試合日時までの時刻のカウントダウンを生成するカウントダウン生成手段（カウントダウン生成部２８）とをさらに有してなることを特徴としている。
【０００９】
そして、請求項３に係る応援支援システムは、上記請求項１又は２に記載の応援支援システムにおいて、前記サーバ２は、前記観客が所有する携帯端末１からのログイン要求を許可するログイン許可手段（個人情報取得生成部２１）と、前記ログイン許可手段（個人情報取得生成部２１）によって当該携帯端末１のログインを許可した回数を算出する利用回数生成手段（利用回数生成部３１）と、前記利用回数生成手段（利用回数生成部３１）にて算出された回数に応じて前記投票支援手段（投票取得生成部２９）によって促す投票回数を算出する投票可能回数生成手段（投票可能回数生成部３２）とをさらに有してなることを特徴としている。
【００１０】
さらに、請求項４に係る応援支援システムは、上記請求項１〜３のいずれか１項に記載の応援支援システムにおいて、前記サーバ２は、少なくとも観客毎の応援チームが格納されている観客情報格納手段（個人情報データベース２２）と、前記観客情報格納手段（個人情報データベース２２）にて格納されている観客毎の応援チームを読み出し、その読み出した情報から応援チーム毎の支援者数を生成し、且つ、その支援者数を前記観客に提供する支援者生成手段（サポータ情報生成部２７）とをさらに有してなることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１１】
次に、本発明の効果について、図面の参照符号を付して説明する。まず、請求項１の発明に係る応援支援システムは、競技場で競技中の選手を応援する観客が所有する携帯端末１は、通信ネットワークＮを介してサーバ２と接続される。そして、この状態で、サーバ２が有する投票支援手段（投票取得生成部２９）によって、当該観客に、上記競技中の選手の競技内容に対する評価の投票を上記観客に促す。そしてさらに、その観客が上記携帯端末１を用いて行った投票をサーバ２が有する投票取得手段（投票取得生成部２９）によって取得する。その取得した投票に基づいて、サーバ２が有する投票結果生成手段（投票結果生成部３０）によって、投票結果を生成し、且つ、その投票結果をその観客に提供する。これにより、観客は、競技中の選手に応援投票を行い、そして、その応援投票の投票結果をリアルタイムで確認することができる。それゆえ、お気に入りの選手に対する愛着が増大し、競技場の選手や観客との実質的な一体感が可能となる。
【００１２】
また、本実施形態によれば、全ての情報をサーバ２で管理しているため、一台の携帯端末１を複数の観客使用することができる。さらには、万一携帯端末１を紛失したとしても、以前のデータがそのまま残っているため、新しい携帯端末１を使用しても何不自由もなく使用することができる。
【００１３】
一方、請求項２の発明によれば、サーバ２が有するカウントダウン生成手段（カウントダウン生成部２８）は、試合情報格納手段（試合情報データベース２５）に格納されている上記選手が所属するチームの次戦の試合日時と現時点の時刻とを比較して、現時点の時刻から次戦の試合日時までの時刻のカウントダウンを生成する。これにより、観客は、次戦に対する期待感や高揚感が増大し、応援しようという意欲が向上することとなる。
【００１４】
また、請求項３の発明によれば、サーバ２が有するログイン許可手段（個人情報取得生成部２１）によって携帯端末１のログインを許可した回数をサーバ２が有する利用回数生成手段（利用回数生成部３１）にて算出し、そして、サーバ２が有する投票可能回数生成手段（投票可能回数生成部３２）によって、その算出した回数に応じて前記投票支援手段（投票取得生成部２９）によって促す投票回数を算出している。これにより、観客は、利用回数に応じて投票可能回数を制限されることとなる。それゆえ、観客は、利用回数を増やしてお気に入りの選手にもっと投票できるようになろうという意欲を掻きたてられ、さらにお気に入りの選手を応援しようという意欲が向上することとなる。
【００１５】
そして、請求項４の発明によれば、サーバ２が有する支援者生成手段（サポータ情報生成部２７）によって、観客情報格納手段（個人情報データベース２２）にて格納されている観客毎の応援チームを読み出し、その読み出した情報から応援チーム毎の支援者数を生成し、且つ、その支援者数を観客に提供する。これにより、観客は、その応援チームの支援者（サポータ）を増やそうという意識が働くため、応援チームへの愛着が増大し、さらに応援しようという意欲が向上することとなる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明に係る応援支援システムを構築した場合のブロック図である。
【図２】同実施形態に係る個人情報データベースを示す図である。
【図３】同実施形態に係るチーム情報データベースを示す図である。
【図４】同実施形態に係る試合情報データベースを示す図である。
【図５】同実施形態に係る応援支援システムの使用例を説明するフローチャート図である。
【図６】同実施形態に係る応援支援システムを用いて、応援チームのチーム情報を確認する際の画面例を示す図である。
【図７】同実施形態に係る応援支援システムを用いて、応援チームに所属する選手のプロフィールを確認する際の画面例を示す図である。
【図８】同実施形態に係る応援支援システムを用いて、応援チームに所属する選手に応援投票を行う際の画面例を示す図である。
【図９】同実施形態に係る応援支援システムを用いて、応援チームに所属する選手に対する投票結果を確認する際の画面例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明に係る応援支援システムの一実施形態について図１〜図９を参照して具体的に説明する。まず、図１〜図４を用いて、応援支援システムの構成を説明する。応援支援システムは、図１に示すように、携帯端末１とサーバ２とが通信ネットワークＮを介して接続されており、携帯端末１は、競技場で競技中の選手を応援する観客が所有するもので、ｉｐｈｏｎｅ（登録商標）等のスマートフォンや携帯電話、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｃｅ）等で構成される。
【００１８】
より詳しく説明すると、携帯端末１は、図１に示すように、ＣＰＵ等からなる中央制御部１０と、タッチパネル等からなる入力部１１と、アプリケーションプログラムが格納されているＲＯＭ１２と、液晶等からなる表示部１３と、無線ＬＡＮ等の通信手段で通信ネットワークＮに接続が可能な通信部１４とで構成されている。なお、本実施形態においては、説明の都合上、携帯端末１を一つしか図示していないが、勿論、複数の携帯端末１が通信ネットワークＮを介してサーバ２に接続されている。
【００１９】
一方、サーバ２は、図１に示すように、ＣＰＵ等からなる中央制御部２０と、個人情報取得生成部２１と、個人情報データベース２２と、チーム情報データベース２３と、チーム情報生成部２４と、試合情報データベース２５と、試合情報生成部２６と、サポータ情報生成部２７と、カウントダウン生成部２８と、投票取得生成部２９と、投票結果生成部３０と、利用回数生成部３１と、投票可能回数生成部３２と、無線ＬＡＮ等の通信手段で通信ネットワークＮに接続が可能な通信部３３とで構成されている。
【００２０】
個人情報取得生成部２１は、図１に示す携帯端末１を用いて観客（ユーザ）から入力されたユーザＩＤ及びパスワードを取得するか、あるいは、観客（ユーザ）に対し、ユーザＩＤ及びパスワードを発行すると共に、ログインの許可を行うものである。さらに、個人情報取得生成部２１は、当該観客（ユーザ）が応援したいチームを取得するものである。一方、個人情報データベース２２は、図２に示すように、個人情報取得生成部２１より取得されたユーザＩＤ，パスワード及び応援チームを記憶し、さらに、観客（ユーザ）が当該サーバ２にロングインした回数（利用回数）が記憶され、そしてさらには、投票可能回数が記憶されている。なお、投票可能回数についての詳細は、後述することとする。
【００２１】
また一方、チーム情報データベース２３は、図３に示すように、複数のチーム（図示では、Ａチーム，Ｂチーム・・）が記憶されている。そして、その所属チームの背番号順に写真と共に選手名が記憶されており、その選手名に対応したプロフィールが記憶されている。そしてさらに、その選手名に対応したＴｗｉｔｔｅｒ（登録商標）のアドレスが記憶されている。なお、Ｔｗｉｔｔｅｒ（登録商標）を使用していない選手は何も記憶されていない（図示では「なし」と記載）。また、チーム情報データベース２３には、各選手が試合日毎に取得した投票数が記憶されており、その投票数を積算した累積投票数が記憶されている。なお、試合日毎に取得した投票数についての詳細は、後述することとする。
【００２２】
また、チーム情報生成部２４は、上記個人情報データベース２２に記憶されている応援チームに対応したチーム情報を上記チーム情報データベース２３より取得し、当該応援チームのチーム情報を生成するものである。
【００２３】
他方、試合情報データベース２５は、図４に示すように、上記チーム情報データベース２３に記憶されているチームに対応したチーム（チーム名）が記憶されており、そして、そのチーム名に対応した次戦の対戦相手が記憶され、その次戦の対戦相手との試合日時及び試合会場、そして、その試合会場の地図を表す試合会場マップのアドレスが記憶されている。また、試合情報データベース２５には、そのチーム名に対応した過去の戦績が記憶されており、その過去の戦績には、試合日及びその試合日に対戦した対戦相手、そしてその対戦相手との勝敗が記憶されている。
【００２４】
また、試合情報生成部２６は、上記個人情報データベース２２に記憶されている応援チームに対応したチームの試合情報を上記試合情報データベース２５より取得し、当該応援チームの試合情報を生成するものである。
【００２５】
一方、サポータ情報生成部２７は、上記個人情報データベース２２に記憶されている応援チーム毎の観客（ユーザ）数を生成するものである。また、カウントダウン生成部２８は、上記個人情報データベース２２に記憶されている応援チームに対応したチームの次戦の試合日時を上記試合情報データベース２５より取得し、その取得した試合日時と現時点の時刻とを比較して、現時点の時刻から次戦の試合日時までの時刻のカウントダウンを生成するものである。
【００２６】
また一方、投票取得生成部２９は、上記個人情報データベース２２に記憶されている応援チームに対応したチームに所属している選手を上記チーム情報データベース２３より取得し、その選手が競技場で良い競技を行った際、その競技に対する高評価の投票を観客（ユーザ）に促すための情報を生成する。そしてさらに、投票取得生成部２９は、観客（ユーザ）が携帯端末１を用いて投票した投票数を取得するものである。なお、この投票数が、チーム情報データベース２３に、試合日毎に記憶されることとなる。なおまた、本実施形態においては、高評価の投票のみを行うようにしているが、中評価、低評価の投票を行えるようにしても良い。
【００２７】
一方、投票結果生成部３０は、上記投票取得生成部２９にて取得した投票数に基づいて、上記個人情報データベース２２に記憶されている応援チームに対応したチームに所属している選手の獲得投票数を生成する。そしてさらに、投票結果生成部３０は、上記チーム情報データベース２３に記憶されている累積投票数を積算する。このように、累積投票数を積算することにより、どの選手が年間最も投票を獲得したか分かることとなる。それゆえ、その獲得ランキングを観客（ユーザ）に提供することにより、観客（ユーザ）は、お気に入りの選手が上位にランキングされるように、もっと応援しようという意欲が高まることなる。
【００２８】
また、利用回数生成部３１は、上記個人情報取得生成部２１がログインを許可する毎に、その許可したユーザＩＤ，パスワードに対応する上記個人情報データベース２２に記憶されている利用回数を＋１ずつインクリメントし利用回数を生成するものである。なお、この利用回数が、上記個人情報データベース２２に記憶されることとなる。
【００２９】
そして投票可能回数生成部３２は、上記利用回数生成部３１にて生成された利用回数に応じて観客（ユーザ）が携帯端末１を用いて投票できる投票可能回数を生成するものである。このように、利用回数に応じて投票可能回数を制限することにより、利用回数を増やしてお気に入りの選手にもっと投票できるようになろうという観客（ユーザ）の意欲を掻き立て、お気に入りの選手をもっと応援しようという意欲を高めることとなる。なお、投票可能回数生成部３２は、投票取得生成部２９が、観客（ユーザ）が携帯端末１からの投票を取得した場合は、−１ずつ利用回数を減算し、上記カウントダウン生成部２８にてカウントダウンが開始された際に元の利用回数に戻す処理を行う。なおまた、この投票可能回数が、上記個人情報データベース２２に記憶されることとなる。
【００３０】
＜応援支援システム使用例＞
次に、上記説明した応援支援システムを用いた一使用例を図５〜図９に基づいて説明する。
【００３１】
図５に示すように、観客（ユーザ）が、携帯端末１の入力部１１を用いてＲＯＭ１２内に格納されているアプリケーションプログラムを起動するように指令すると、中央制御部１０は、ＲＯＭ１２内に格納されているアプリケーションプログラムを起動し、その起動したアプリケーションプログラムのＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を表示部１３に表示させると共に、通信ネットワークＮを介してサーバ２と接続する処理を行う。これにより、起動されたアプリケーションプログラムは、まず、観客（ユーザ）に対し、新規登録を行うか否かを表示部１３に表示する。観客（ユーザ）が入力部１１を用いて新規登録を選択した場合（ステップＳ１：Ｙｅｓ）、観客（ユーザ）は入力部１１を用いて新規にユーザＩＤ・パスワードの設定を行う。そして、その新規に設定されたユーザＩＤ・パスワードが通信ネットワークＮを介して、サーバ２の個人情報取得生成部２１に取得される。個人情報取得生成部２１は、その取得したユーザＩＤと同一のユーザＩＤが個人情報データベース２２に記憶されているか否かを確認し、同一のものが記憶されていなければ、その取得したユーザＩＤ・パスワードを個人情報データベース２２に記憶すると共に、正式なユーザＩＤ・パスワードとして通信ネットワークＮを介して携帯端末１に送信する（ステップＳ２）。
【００３２】
そして、その正式なユーザＩＤ・パスワードを、通信ネットワークＮを介して中央制御部１０が取得すると、中央制御部１０は、次に観客（ユーザ）に対し応援チームを設定させるようなアプリケーションプログラムのＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を表示部１３に表示させる。これにより、観客（ユーザ）は入力部１１を用いて応援チームの設定を行い、その設定された応援チームが通信ネットワークＮを介して、サーバ２の個人情報取得生成部２１に取得される。そして、個人情報取得生成部２１は、その取得した応援チームを個人情報データベース２２に記憶させる。これにより、個人情報取得生成部２１は、ログインを許可する指令を、通信ネットワークＮを介して携帯端末１に送信する（ステップＳ３）。
【００３３】
他方、観客（ユーザ）が入力部１１を用いて新規登録を選択しなかった場合（ステップＳ１：Ｎｏ）、中央制御部１０は、観客（ユーザ）に対しユーザＩＤ・パスワードを設定させるようなアプリケーションプログラムのＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を表示部１３に表示させる。これにより、観客（ユーザ）が入力部１１を用いてユーザＩＤ・パスワードを入力すると、その入力内容が通信ネットワークＮを介して、サーバ２の個人情報取得生成部２１に取得される。個人情報取得生成部２１は、その取得したユーザＩＤ・パスワードが個人情報データベース２２に記憶されているか否かを確認し、記憶されていればログインを許可する指令を、通信ネットワークＮを介して携帯端末１に送信する（ステップＳ４）。
【００３４】
ログインを許可する指令が通信ネットワークＮを介して携帯端末１に送信され、その送信内容を中央制御部１０が受信すると、中央制御部１０は、観客（ユーザ）に対しチーム情報を確認させるようなアプリケーションプログラムのＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を表示部１３に表示させる。これにより、観客（ユーザ）が入力部１１を用いてチーム情報を確認する指令を行うと、その指令内容が通信ネットワークＮを介してサーバ２に送信される。そして、サーバ２の中央制御部２０がその指令を受信すると、チーム情報生成部２４に当該指令を受信した旨の情報を送信すると共に、試合情報生成部２６、サポータ情報生成部２７及びカウントダウン生成部２８にも同一の情報を送信する。
【００３５】
チーム情報生成部２４は、中央制御部２０より上記情報を受信した後、ログインを許可した観客（ユーザ）が応援しているチームを個人情報データベース２２より取得し、その取得したチーム情報をチーム情報データベース２３より取得し、当該応援チームのチーム情報を生成した上で、その情報を、通信ネットワークＮを介して携帯端末１に送信する。これにより、携帯端末１の表示部１３に、図６に示すような画面Ｐ１が表示される。そして、試合情報生成部２６は、中央制御部２０より上記情報を受信した後、ログインを許可した観客（ユーザ）が応援しているチームを個人情報データベース２２より取得し、その取得した応援チームの次戦の試合日時を試合情報データベース２５より取得し、当該応援チームの次戦の試合日時を生成した上で、その情報を、通信ネットワークＮを介して携帯端末１に送信する。これにより、携帯端末１の表示部１３に、図６に示すような画面Ｐ２が表示される。
【００３６】
さらに、サポータ情報生成部２７は、中央制御部２０より上記情報を受信した後、ログインを許可した観客（ユーザ）が応援しているチームを登録している観客（ユーザ）数を個人情報データベース２２より取得し、その総数を生成した上で、その情報を、通信ネットワークＮを介して携帯端末１に送信する。これにより、携帯端末１の表示部１３に、図６に示すような画面Ｐ３が表示される。それゆえ、本実施形態によれば、その応援チームの支援者（サポータ）を増やそうという観客（ユーザ）の意識が働くため、応援チームへの愛着が増大し、もっと応援しようという意欲が高まることとなる。
【００３７】
そして、カウントダウン生成部２８、中央制御部２０より上記情報を受信した後、ログインを許可した観客（ユーザ）が応援しているチームを個人情報データベース２２より取得し、その取得した応援チームの次戦の試合日時を試合情報データベース２５より取得し、その取得した試合日時と現時点の時刻とを比較して、現時点の時刻から次戦の試合日時までの時刻のカウントダウンを生成した上で、その情報を、通信ネットワークＮを介して携帯端末１に送信する。これにより、携帯端末１の表示部１３に、図６に示すような画面Ｐ４が表示される。それゆえ、本実施形態によれば、観客（ユーザ）の次戦に対する期待感や高揚感を増大させ、応援しようという意欲を高めることができる。
【００３８】
一方、図６に示す画面Ｐ１のうち、選手名（例えば、青山）を観客（ユーザ）が指等でタッチすると、チーム情報生成部２４より、そのタッチされた選手のプロフィールが通信ネットワークＮを介して携帯端末１に送信される。これにより、携帯端末１の表示部１３に、図７に示すような画面Ｐ６が表示され、その選手がＴｗｉｔｔｅｒ（登録商標）を使用していた場合は、図７に示す画面Ｐ７がタッチできるようになり、その画面Ｐ７をタッチすると、その選手のＴｗｉｔｔｅｒ（登録商標）のアドレス先に移動することができる（ステップＳ５）。なお、図６に示すチーム情報（画面Ｐ１）を表示部１３に表示させる場合は、図７に示す画面Ｐ８をタッチすることにより、表示部１３に、図６に示すチーム情報（画面Ｐ１）に表示させることができる。
【００３９】
また、試合情報の詳細を確認したい場合、観客（ユーザ）は、図６に示す画面Ｐ５をタッチする。これにより、その情報が通信ネットワークＮを介してサーバ２に送信され、試合情報生成部２６は、試合情報データベース２５より、当該観客（ユーザ）の応援チームの次戦の対戦相手や試合会場、試合会場のマップ等を取得し、その情報を、通信ネットワークＮを介して携帯端末１に送信する。そして、携帯端末１の表示部１３にその情報が表示されることとなり、観客（ユーザ）は、試合情報の詳細を確認することができる（ステップＳ６）。
【００４０】
かくして、観客（ユーザ）は、ステップＳ５又はステップＳ６にて応援チームの情報や試合情報を確認し、試合当日携帯端末１を所有し競技場へ向かい、その応援チームの選手の応援を行う。その際、携帯端末１の表示部１３は、図８に示すように、当該競技に対する高評価の投票が行えるような表示となっている（画面Ｐ９参照）。すなわち、サーバ２の中央制御部２０は、カウントダウン生成部２８のカウントダウンが全て０になると（図８の画面Ｐ４参照）、投票取得生成部２９及び投票可能回数生成部３２に処理開始の指令を行う。投票取得生成部２９は、その指令を受信した後、その競技に対する高評価の投票を観客（ユーザ）に促すための情報を生成し、その生成した情報を、通信ネットワークＮを介して携帯端末１に送信する。これにより、携帯端末１の表示部１３に画面Ｐ９が表示される。そして、投票可能回数生成部３２は、個人情報データベース２２より、当該観客（ユーザ）の投票可能回数を取得し生成した上で、その生成した情報を、通信ネットワークＮを介して携帯端末１に送信する。これにより、携帯端末１の表示部１３に画面Ｐ１０が表示されることとなる。
【００４１】
このような処理を経て、携帯端末１の表示部１３に図８に示すような画面が表示される。そして、観客（ユーザ）は、投票が可能な限り、競技場で良い競技を行った選手に対し、「投票」ボタンをタッチする（ステップＳ７：ＹＥＳ）。これにより、その情報が通信ネットワークＮを介してサーバ２に送信され、投票取得生成部２９は、その投票を取得した上で積算する。そして、投票可能回数生成部３２は、当該観客（ユーザ）の投票可能回数を−１減算し、通信ネットワークＮを介して携帯端末１に送信する。これにより、図８に示す画面Ｐ１０の数が−１減算されて表示されることとなる（ステップＳ８）。なお、投票取得生成部２９にて取得した投票数は、チーム情報データベース２３に記憶される（図３参照）。
【００４２】
そして、このような処理を繰り返し、投票可能回数が０となると、携帯端末１の中央制御部１０は、図８に示す画面Ｐ９の「投票」ボタンをタッチできないようにアプリケーションプログラムのＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を表示部１３に表示させる。これにより、観客（ユーザ）はそれ以上の投票をすることができなくなるため、図８に示す画面Ｐ１１をタッチする（ステップＳ７：Ｎｏ）。なお、この画面Ｐ１１は、当該競技場で行われている試合が終了した後、表示されるのが好ましい。当該競技場で行われている試合が終了したか否かは、例えば、カウントダウン生成部２８のカウントダウンが全て０となった際、一定時間（例えば３時間）カウントダウンするようにし、そのカウントダウンが０となった時に、中央制御部２０が当該競技場で行われている試合が終了したと判断するようにすれば良い。または、サーバ２の管理者が、当該試合の試合結果を試合情報データベース２５に図示しない入力部を用いて書き込んだ際、中央制御部２０が当該競技場で行われている試合が終了したと判断するようにしても良い。
【００４３】
観客（ユーザ）が、図８に示す画面Ｐ１１をタッチすると、その情報が通信ネットワークＮを介してサーバ２に送信され、投票結果生成部３０は、上記投票取得生成部２９にて取得した投票数に基づいて、投票結果を生成し通信ネットワークＮを介して携帯端末１に送信する。これにより、携帯端末１の表示部１３には、画面Ｐ１２が表示されることとなる（ステップＳ９）。なお、図８においては、今回の試合で最も票数を獲得したもの（図示では「北山」）が表示されている。
【００４４】
ところで、本実施形態においては、図示はしていないが、携帯端末１の表示部１３にどの選手が年間最も投票数を獲得したのかを確認できるアイコンを用意しておくことにより、そのアイコンを観客（ユーザ）がタッチすると、投票取得生成部２９が、上記チーム情報データベース２３に記憶されている累積投票数を確認し、年間最も投票数を獲得している選手を生成することとなる。これにより、携帯端末１の表示部１３にどの選手が年間最も投票数を獲得したのかが表示される。
【００４５】
以上説明した本実施形態によれば、競技場で競技中の選手を応援する観客（ユーザ）が所有する携帯端末１は、通信ネットワークＮを介してサーバ２と接続される。そして、この状態で、サーバ２が有する投票取得生成部２９によって、当該観客（ユーザ）に、上記競技中の選手の競技内容に対する高評価の投票を上記観客（ユーザ）に促すと共に、その観客（ユーザ）が上記携帯端末１を用いて行った投票を取得する。その取得した投票に基づいて、サーバ２が有する投票結果生成部３０によって、投票結果を生成し、且つ、その投票結果をその観客（ユーザ）に提供する。これにより、観客（ユーザ）は、競技中の選手に応援投票を行い、そして、その応援投票の投票結果をリアルタイムで確認することができる。それゆえ、お気に入りの選手に対する愛着が増大し、競技場の選手や観客との実質的な一体感が可能となる。
【００４６】
また、本実施形態によれば、全ての情報をサーバ２で管理しているため、一台の携帯端末１を複数の観客（ユーザ）で使用することができる。さらには、万一携帯端末１を紛失したとしても、以前のデータがそのまま残っているため、新しい携帯端末１を使用しても何不自由もなく使用することができる。
【００４７】
なお、本実施形態においては、サーバ２を一台しか示していないが、勿論、処理を分散させ複数台で構築しても良い。
【００４８】
さらに、上記説明した応援支援システムの使用例は、あくまで一例であり、図５に限定されるものではなく、図６〜図９に示す画面例もあくまで一例であり、この画面例に限定されるものではない。
【符号の説明】
【００４９】
１      携帯端末
２      サーバ
２１    個人情報取得生成部（ログイン許可手段）
２３    チーム情報データベース（選手情報格納手段）
２５    試合情報データベース（試合情報格納手段）
２７    サポータ情報生成部（支援者生成手段）
２８    カウントダウン生成部（カウントダウン生成手段）
２９    投票取得生成部（投票支援手段、投票取得手段）
３０    投票結果生成部（投票結果生成手段）
３１    利用回数生成部（利用回数生成手段）
３２    投票可能回数生成部（投票可能回数生成手段）
Ｎ      通信ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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