(57)【要約】      （修正有）【課題】外装部材と遊技盤との間に衝撃緩和部材を設けると共に、衝撃緩和部材の近傍へ振動に基づく不正行為を検出するための振動検知手段（例えば振動検知センサ）を設けたパチンコ遊技機において、不正行為を意図していない衝撃に基づくエラー報知を低減する手段の提供。【解決手段】衝撃に係るエラーの種類に応じた複数のエラー報知条件を一時記憶可能であり、当該複数のエラー報知条件に基づきエラーを報知するか否かを判定するよう構成されていると共に、伸縮量検出装置によって検出された伸縮量の変化の推移を所定期間に亘って一時記憶し、エラー報知条件の更新条件を充足した場合には当該一時記憶されている伸縮量に基づき、前記複数のエラー報知条件を変更できるよう構成されている遊技機。【選択図】図１９
2012095920.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の流下による遊技を実現する遊技領域が設けられた遊技盤と、
遊技盤を保持する第１遊技機枠と、
第１遊技機枠の前方に配置された第２遊技機枠と、
第１遊技機枠と第２遊技機枠との間に介在する部材であって、第２遊技機枠に対して衝撃が印加された場合に減衰運動をして当該衝撃を吸収し得る衝撃吸収構造を有している、第１遊技機枠と第２遊技機枠との間で伸縮可能な衝撃吸収部材と、
衝撃吸収部材の伸縮量を検出可能な伸縮量検出装置と、
エラー報知をするか否かの基準となるエラー報知条件を一時記憶するための手段であって、エラーの種類と対応した複数のエラー報知条件を一時記憶可能なエラー報知条件一時記憶手段と、
伸縮量検出装置によって検出された伸縮結果がエラー報知条件一時記憶手段に一時記憶されているいずれかのエラー報知条件を充足しているか否かを判定し、充足していると判定した場合には該当するエラーを報知するエラー判定手段と
を有するパチンコ遊技機であって、
パチンコ遊技機は、
伸縮量検出装置によって検出された衝撃吸収部材の伸縮履歴を一時記憶可能な伸縮履歴一時記憶手段と、
伸縮量検出装置での所定期間に亘る衝撃吸収部材の伸縮量に係る情報を伸縮履歴として伸縮履歴一時記憶手段に一時記憶する伸縮履歴統計取得制御手段と
を更に有しており、
伸縮履歴統計取得制御手段は、エラー報知条件の更新条件を充足した場合、伸縮履歴一時記憶手段に一時記憶されている衝撃吸収部材の伸縮履歴に基づき、エラー報知条件一時記憶手段に一時記憶されている前記複数のエラー報知条件を変更する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前後方向に離間して配置された複数の遊技機枠を有する遊技機に関し、特に遊技機枠に対して印加された衝撃への対策技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された遊技球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、遊技球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘や羽根車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の賞球の払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に遊技球が流入すれば賞球の払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び賞球の払出しを期待し、遊技を楽しむのである。そして、遊技者は、パチンコ機において大当りに入賞すると、多くの遊技媒体の払出しを得ることができるため、大当りとなることを期待して遊技を行う。この大当りの態様として、一般的に第１の特別遊技（１種大当り又は図柄変動大当りともいう。）と第２の特別遊技（２種大当り又は役物大当りともいう。）とが存在しており、各大当りを個別に実現可能な１種タイプ及び２種タイプのパチンコ機や、いずれの大当り態様も実現可能な１種２種タイプのパチンコ機が概念できる。
【０００３】
ここで、第２の特別遊技は、所定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて２種大入賞口が所定時間開放することで発生し（第２の特別遊技の第一段階）、２種大入賞口が所定時間開放した際に、２種大入賞口内に流入した遊技球が特定の領域を通過するか否かによって第２の特別遊技が継続するか否かを抽選する。遊技球が特定の領域を通過すると、第２の特別遊技の継続が確定して、遊技者は多くの遊技球の払出しを得ることができる。また、第２の特別遊技が継続するか否かの抽選は、例えば２種大入賞口内に配置された抽選部材によって行われる。この抽選部材は、遊技球が通過可能な複数の領域を有しており、そのうちいずれの領域を遊技球が通過するかによって当否を決定する。即ち、この抽選は２種大入賞口に入賞した遊技球の物理的な動きによって当否が決まるのである。
【０００４】
ところで、このような物理的な遊技球の動きによって当否が決定する遊技機においては、遊技機に対して振動を加えたり磁石を用いて磁力を加えたりすることによって、不正に遊技球の軌道を変化させる不正行為がなされることがある。このような問題に鑑みて、従来から、遊技球の軌道を不正に変化させるような不正行為を防止する遊技機が提案されている。例えば、特許文献１に記載の遊技機は、不正行為によって衝撃を受けることが多い外装部材と、遊技盤との間に衝撃緩和部材を設けており、外装部材から遊技盤へ伝達する衝撃を減衰させるように構成されている。また、衝撃緩和部材の近傍には、遊技機に対する振動を検出する振動センサを備えており、振動に基づく不正行為を当該振動センサによって検出することができるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１０２３０２号公報
【特許文献２】特開２００６−１３００３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述のように構成された遊技機においては、当該振動に基づく不正行為を正しく検出できない事態が発生し得る。例えば、外装部材に遊技球を貯留する球皿や遊技球の発射強度を操作する発射ハンドル等が設けられている場合、遊技者が当該部材を操作している際に、不正行為を意図していない衝撃が発生することが考えられる。このような不正行為を意図していない衝撃に基づくエラー報知は、遊技者に誤報として捉えられてしまうため、遊技機に対する不信感を遊技者に抱かせてしまう恐れがある。特に、前述のように構成された遊技機においては、外装部材と遊技盤との間に設けられた衝撃緩和部材を機能させるために、外装部材は遊技場の固定設備等に接合して固定されないよう構成する必要があるため、このような不正行為を意図していない衝撃をも振動センサによって容易に検出されてしまうことが考えられる。そこで、本発明では、外装部材と遊技盤との間に衝撃緩和部材を設けると共に、衝撃緩和部材の近傍へ振動に基づく不正行為を検出するための振動検知手段（例えば振動検知センサ）を設けたパチンコ遊技機において、不正行為を意図していない衝撃に基づくエラー報知を低減する手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明（１）は、
遊技球の流下による遊技を実現する遊技領域（遊技領域１６）が設けられた遊技盤（遊技盤６）と、
遊技盤（遊技盤６）を保持する第１遊技機枠（第１遊技機枠３）と、
第１遊技機枠（第１遊技機枠３）の前方に配置された第２遊技機枠（第２遊技機枠４）と、
第１遊技機枠（第１遊技機枠３）と第２遊技機枠（第２遊技機枠４）との間に介在する部材であって、第２遊技機枠（第２遊技機枠４）に対して衝撃が印加された場合に減衰運動をして当該衝撃を吸収し得る衝撃吸収構造を有している、第１遊技機枠（第１遊技機枠３）と第２遊技機枠（第２遊技機枠４）との間で伸縮可能な衝撃吸収部材（連結部材４０）と、
衝撃吸収部材（連結部材４０）の伸縮量を検出可能な伸縮量検出装置（振動センサ８０）と、
エラー報知をするか否かの基準となるエラー報知条件を一時記憶するための手段であって、エラーの種類と対応した複数のエラー報知条件を一時記憶可能なエラー報知条件一時記憶手段（エラーレベル毎エラー閾値一時記憶手段２４３２）と、
伸縮量検出装置（振動センサ８０）によって検出された伸縮結果がエラー報知条件一時記憶手段（エラーレベル毎エラー閾値一時記憶手段２４３２）に一時記憶されているいずれかのエラー報知条件を充足しているか否かを判定し、充足していると判定した場合には該当するエラーを報知するエラー判定手段（振動センサエラー検出制御手段２４３０）と
を有するパチンコ遊技機であって、
パチンコ遊技機は、
伸縮量検出装置（振動センサ８０）によって検出された衝撃吸収部材（連結部材４０）の伸縮履歴を一時記憶可能な伸縮履歴一時記憶手段（ロッド変位幅累積一時記憶手段２４４２）と、
伸縮量検出装置（振動センサ８０）での所定期間に亘る衝撃吸収部材（連結部材４０）の伸縮量に係る情報を伸縮履歴として伸縮履歴一時記憶手段（ロッド変位幅累積一時記憶手段２４４２）に一時記憶する伸縮履歴統計取得制御手段（エラー閾値補正制御手段２４５０）と
を更に有しており、
伸縮履歴統計取得制御手段（エラー閾値補正制御手段２４５０）は、エラー報知条件の更新条件を充足した場合、伸縮履歴一時記憶手段（ロッド変位幅累積一時記憶手段２４４２）に一時記憶されている衝撃吸収部材（連結部材４０）の伸縮履歴に基づき、エラー報知条件一時記憶手段（エラーレベル毎エラー閾値一時記憶手段２４３２）に一時記憶されている前記複数のエラー報知条件を変更する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
次に、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義について説明することとする。「介在」とは、第１遊技機枠と第２遊技機枠との間に存在していればよく、第１遊技機枠及び第２遊技機枠の一方に固定されていても両方に固定されていても、更には両方に固定されていなくてもよい（即ち、第１遊技機枠と第２遊技機枠とに挟まれた状態にある）。「衝撃」とは、物体が他の物体に衝突するような場合、対象物に対して瞬間的に大きな力が作用することをいう。「減衰運動」とは、時間の経過と共に振幅が減少していく振動のことであり、減衰振動とも呼ばれるものである。「衝撃吸収構造」とは、例えば、印加された振動や衝撃等の力をバネの弾性で吸収する構造やバネが伸縮を繰り返す周期振動を低減させる目的で使用されるダンパー（ショックアブソーバー）のことである。尚、ダンパーの種類として、複筒式（オイル式）と単筒式（ガス式）等が存在しているが、ダンパーの種類には特に限定されない「伸縮量を検出」とは、衝撃吸収部材の伸縮量（例えばダンパーのストローク量）を検出する限り、その検出手法は特に限定されず、どのような物理現象（機械的現象、電磁気的現象、熱的現象、音響的現象等）に着目し検出手法であってもよい。例えば、電気的な検出方法として、物理現象を電気信号に変換する所謂センサを挙げることができ、検出する物理現象の種類に応じて、周知の圧力センサ、位置センサ、速度センサ、加速度センサ等を挙げることができる。また、機械的な検出方法としては、例えば、歯車を用いて歯車の回転角に基づいた伸縮移動距離の検出方法や、コイルばねや板ばねといったばねの特性に基づいた伸縮運動の位置や加速度の検出方法等を挙げることができる。「エラー報知条件」とは、例えば、エラーのインデックスとなる一又は複数のパラメータ｛例えば、一のパラメータとしては最大変位量、二のパラメータとしては変位量と時間（時間経過に伴う変位量の推移）｝に関する、数字によって表される情報である。例えば、量を表す一つの数字であれば、当該数字に基づく大小関係を条件とする例を挙げることができ、時間と量といった複数の情報が複数の数字によって表される場合であれば、当該複数の数字の基づく大小関係（例えば、時間Ａ、量Ｂであれば、量Ｂ以上が時間Ａ以上継続する）を条件とする例を挙げることができる。「伸縮履歴」とは、例えば、伸縮運動に係る変位量に関する情報（例えば、ダンパーのストローク長さ、ダンパー全体の長さ、ダンパーの所定位置がどの位置に存在しているか等）を、所定時間（例えば、距離可変動作の解除からＸ秒後）、所定期間（例えば、距離可変動作の解除からＡ〜Ｂ秒間の間）又は複数の疑似衝撃動作毎（例えば、１回目の距離可変動作の解除からＸ秒後、２回目の距離可変動作の解除からＸ秒後・・・・；１回目の距離可変動作の解除からＡ〜Ｂ秒間の間、２回目の距離可変動作の解除からＡ〜Ｂ秒間の間・・・）にサンプリングし、変位量に関する情報を蓄積していく例を挙げることができる。この場合、一回の強制可変について伸縮量の経時変化をサンプリングしてもよく、複数回の強制可変について伸縮量の最大値をサンプリングしてもよい。「遊技機」とは、遊技媒体が遊技球であるものやメダルであるものを指し、具体的には、弾球遊技機（例えば、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等）や回胴式遊技機（スロットマシン）を指す。
【発明の効果】
【０００９】
本発明（１）によれば、第１遊技機枠と第２遊技機枠とが、離間して配置されていると共に、両者の遊技機枠間には衝撃吸収構造を有する衝撃吸収部材が介在するパチンコ遊技機であって、衝撃吸収部材の伸縮量を検出可能な伸縮量検出装置を有するパチンコ遊技機において、衝撃に係るエラーの種類に応じた複数のエラー報知条件を一時記憶可能であり、当該複数のエラー報知条件に基づきエラーを報知するか否かを判定するよう構成されていると共に、伸縮量検出装置によって検出された伸縮量の変化の推移を所定期間に亘って一時記憶し、エラー報知条件の更新条件を充足した場合には当該一時記憶されている伸縮量に基づき、前記複数のエラー報知条件を変更できるよう構成されているため、球皿や発射装置ハンドル等の操作に係る遊技者の特性にあわせてエラー報知条件を補正することが可能となり、遊技者に誤報として捉えられてしまうようなエラー報知の発生を低減することができるという効果を奏する。
【符号の説明】
【００１０】
３  第１遊技機枠
４  第２遊技機枠
６  遊技盤
１６  遊技領域
４０  連結部材
７０  ソレノイド
８０  振動センサ
２４３０  振動センサエラー検出制御手段
２４３１  エラー閾値一時記憶手段
２４４２  ロッド変位幅累積一時記憶手段
２４５０  エラー閾値補正制御手段
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、本最良形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図２は、図１に示すパチンコ機の右側面図である。
【図３】図３は、図１に示すパチンコ機の平面図である。
【図４】図４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の連結部材（ダンパー）の詳細説明図である。
【図５】図５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の振動センサの詳細説明図である。
【図６】図６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の電気的な概略構成図である。
【図７】図７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図８】図８は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブメイン基板側でのメインフローチャートである。
【図９】図９は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブメイン基板側でのエラー報知制御処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技枠制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１１】図１１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技枠制御基板側での遊技枠動作テスト実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技枠制御基板側での振動センサエラー検出処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技枠制御基板側での振動センサエラー送信処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図１である。
【図１５】図１５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図２である。
【図１６】図１６は、第２最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブメイン基板側でのエラー報知制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、第２最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技枠制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、第２最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技枠制御基板側での振動センサエラー検出処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、第２最良形態に係るパチンコ遊技機における、遊技枠制御基板側での振動センサエラー閾値補正処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、第２最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
《遊技機外観》
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態に係るパチンコ機（遊技機）２の正面図であり、図２は、図１に示すパチンコ機２の右側面図である。図３は、図１に示すパチンコ機２の平面図である。なお、図２においては、説明の便宜上、後述する遊技盤６及びガラス１０を模式的に斜線を付して示している。
【００１３】
このパチンコ機２は、第１遊技機枠３、第２遊技機枠４と、遊技盤ユニット５、ガラス（透明部材）１０、発射ユニット（図示せず）、球皿１４等を有している。ガラス１０は、第１遊技機枠３に設けられた第１ガラス１０ａと、第２遊技機枠４に設けられた第２ガラス１０ｂと、によって構成されている。発射ユニットは、遊技球２３を遊技盤ユニット５に構成される遊技領域１６に向けて１球ずつ発射可能に構成されている。
【００１４】
パチンコ機２の左側方には、パチンコ機２に対して遊技球２３の貸出要求を行う遊技球貸出装置１００が配置されている。遊技球貸出装置１００は、遊技者の操作入力に応じてパチンコ機２に対して球貸出信号を送信する。パチンコ機２は、球貸出信号を受け取ることによって、後述する賞球払出装置６０によって遊技者に対して所定数の遊技球２３を払い出すように構成されており、遊技者は、払い出された遊技球２３を用いて遊技を行うことができる。
【００１５】
パチンコ機２は、遊技者が発射装置ハンドル１５を操作することによって、遊技領域１６に向けて遊技球２３が発射ユニットによって発射され、遊技球２３の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機２の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。
【００１６】
なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）を実現するいわゆる１種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。
【００１７】
第１遊技機枠３は、略矩形の枠部材であり、後述する遊技盤ユニット５、各種制御基板、及び遊技球用の経路、遊技盤ユニット５に設けられた遊技領域１６の前方を覆う第１ガラス（第１透明部材）１０ａ等を保持している。第２遊技機枠４は、略矩形の枠部材であり、第１遊技機枠３の前方に配置されている。第２遊技機枠４は、第２ガラス（第２透明部材）１０ｂ及びその周囲を装飾する装飾部材３２等を保持している。
【００１８】
第１遊技機枠３と第２遊技機枠４とは、前後方向において離間して配置されており、その間には隙間Ｔ１が設けられている。また、第１遊技機枠３に装着された第１ガラス１０ａと、第２遊技機枠４に装着された第２ガラス１０ｂと、は、前後方向に離間して配置されており、その間には隙間Ｔ２が設けられている。
【００１９】
第１遊技機枠３に装着された遊技盤ユニット５は、遊技盤面（遊技盤の表面）６ａ側の略中央に遊技役物としてのセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤面６ａには多数の遊技釘２７も配置されている。センター役物７の中央部には、画像表示手段としての演出表示装置７ａが配置されるとともに、この演出表示装置７ａの表示部７ｂを露出させるための表示開口部７ｄが形成されている。
【００２０】
遊技盤６は、その表面側に遊技球２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための盤状部材であり、遊技盤６を前方から遊技者にとって視認可能となるように第１遊技機枠３に装着されている。遊技盤面６ａには、遊技領域１６を囲むようレール部材２６が取り付けられており、発射ユニットによって遊技領域１６に向けて発射された遊技球２３は、レール部材２６に沿って遊技領域１６に導かれる。
【００２１】
遊技釘２７は、遊技領域１６を流下する遊技球２３と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、多数が遊技領域１６内に配置されている。また、遊技領域１６には、始動入賞口２９、大入賞口３１等の入球部材及びアウト口３０が配置されている。更に、遊技領域１６には、ゲート３３、風車３４等が配置されており、流下する遊技球２３が各入球部材に流入したり、ゲート３３を通過したり、風車３４を回転させたりすることによって、遊技球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００２２】
演出表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤面６ａ側から視認可能となるように配置され、その表示部７ｂ上に映像表示を行うものである。この演出表示装置７ａの表示部７ｂには、第１図柄に連動する第１装飾図柄の表示がなされる。第１装飾図柄は、第１抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示部７ｂ上に表示されるようになっている。演出表示装置７ａには、遊技制御手段としてのサブメイン制御基板（演出制御基板）２２０が中継基板を介して電気的に接続されており、サブメイン制御基板２２０によって画像表示が制御される。
【００２３】
遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の全体の制御を行う遊技制御手段としての主制御基板２００を収容した主制御基板ケースと、演出表示装置７ａの画像表示の制御等を行うサブメイン制御基板２２０を収容した演出制御基板ケースと、賞球払出装置６０による賞球の払出しを制御する払出制御基板２３０を収容した払出制御基板ケースと、電源基板（不図示）を収容した電源基板ケースと、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御基板によって遊技が実現される。更に、遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板（不図示）が設けられている。
【００２４】
また、遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２が設置されるホールの設備から供給された遊技球２３を一時的に貯留するための遊技球貯留タンク５６（図３参照）と、遊技球貯留タンク５６からの遊技球２３が流入し、この遊技球２３を１球ずつ球皿１４に向けて通過させる賞球払出装置６０（図３参照）と、が設けられている。賞球払出装置６０は、払出制基板によって駆動制御されるように構成されており、各種入賞口への遊技球２３の入球や、遊技球貸出装置１００からの遊技球２３の貸出し要求に応じて、遊技者に遊技球２３を払い出すように構成されている。
【００２５】
第１遊技機枠３の下方には、遊技盤面６ａに形成された遊技領域１６に向けて遊技球２３を弾球する発射ユニットが設けられている。発射ユニットは、球送り装置（不図示）によって球皿１４の一部としての上球皿１４ａから発射位置に送り出された遊技球２３を遊技領域１６の上部に向けて発射（弾球）する。
【００２６】
ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板であり、遊技盤６との間に遊技球２３が流下する流下空間を形成する機能、遊技者がガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００２７】
第１遊技機枠３には、遊技領域１６の前方を覆うように配置された第１ガラス１０ａが装着されている。また、第２遊技機枠４にも、第２ガラス１０ｂが装着されている。このように、複数の遊技機枠にそれぞれガラスを装着することにより、遊技盤６を前方から遊技者が視認する視認性を確保しつつ、遊技盤６への不正アクセスを防止することができる。
【００２８】
例えば、第１遊技機枠３のみにガラスを設け、第２遊技機枠４にガラスを設けないと、ガラスの前面と遊技盤との距離が比較的短くなり、磁力による不正行為を防ぐことができないおそれがある。しかし、第２遊技機枠４に第２ガラス１０ｂを設けることにより、遊技盤６と第２ガラス１０ｂとの距離を比較的長くすることができ、磁力による不正行為を防ぐことができる。
【００２９】
第２遊技機枠４は、パチンコ機２の前面に配置されており、遊技者に向けて払い出された遊技球を貯留する球皿１４、遊技者が発射ユニットによる遊技球２３の発射操作を行うための発射ハンドルが装着されている。球皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上球皿１４ａと下球皿１４ｂとを有している。上球皿１４ａは、球抜き部材１４ｃを有して遊技盤６の下方に配置され、下球皿１４ｂは、その上球皿１４ａの更に下方に配置されている。
【００３０】
第１遊技機枠３と第２遊技機枠４は、連結部材４０によって着脱自在に連結されている。連結部材４０は、左側の上下２箇所と右側の上下２箇所の計４箇所に設けられている。連結部材４０は、前方に配置された第２遊技機枠４に対して加えられた衝撃を吸収する衝撃吸収構造を備えている。衝撃吸収構造は、衝撃を変形により吸収する弾性部材としてのバネ部４１と衝撃を緩和するダンパー４２とから構成されている。更に、本最良形態では、ダンパー４２のストローク量を検出するための振動センサ８０が、第２遊技機枠４側に備えられている。尚、このセンサの種類や取り付け位置等は、ダンパー４２のストローク量を検出できる限り特に限定されず、例えば取り付け位置に関しては、第１遊技機枠３側でもダンパー４２に取り付けたり内蔵したりしてもよい。更に、本最良形態では、後述するロッド４２ａを押圧してバネ部４１を強制的に縮ませ且つ当該押圧を強制的に解除するため、第２遊技機枠４側にソレノイド７０が設けられている（図５参照）。以下、連結部材４０、振動センサ８０及びソレノイド７０を順に詳述する。
【００３１】
《連結部材４０の詳細》
まず、本最良形態における連結部材４０について詳述する。はじめに、本最良形態では、第１遊技機枠３は遊技場の固定設備と接合されており、第１遊技機枠３が上下左右及び前後方向に移動しないよう固定されている。他方、第２遊技機枠４は遊技場の固定設備と接合されておらず、連結部材４０によって第１遊技機枠３と接合されているのみであるため、第２遊技機枠４は第１遊技機枠３に対して前後方向に移動することができるよう構成されている。以下、連結部材４０を構成するバネ部４１とダンパー４２を説明する。
【００３２】
（バネ部４１）
バネ部４１は、図４に示されるように、後述するダンパー４２の構成部品であるロッド４２ａの先端部に形成された円盤部４２ａ−１の裏側と、第１遊技機枠３の前面との間に存在しており、当該裏側の面と当該前面との間を外側方向に常時付勢している。その結果、ロッド４２ａの先端部に形成された円盤部４２ａ−１の表側の面が第２遊技機枠４の裏側と常時接触している状況となる。このような構成を採っているため、後述するように、ダンパー４２の構成部品であるロッド４２ａのストロークを測定することで、第１遊技機枠３に対して第２遊技機枠４がどの程度押されているか（或いは引っ張られているか）を把握することが可能となる。
【００３３】
（ダンパー４２）
次に、図４は、ダンパー４２の詳細説明図である。本最良形態で使用されるダンパー４２は、周知のダンパー（ショックアブソーバー）としての機能を有しているものであれば特に限定されない。ここで、周知のダンパーとは、印加された振動や衝撃等の力をバネの弾性で吸収する構造において、当該印加された力を低減させると共に、バネが伸縮を繰り返す所謂周期振動を低減させる目的で使用されるものである。また、ダンパーの種類としては、複筒式（オイル式）と単筒式（ガス式）とに大きく分かれるが、ダンパーの種類には特に限定されない。尚、ここでは、ダンパーの種類に依らずダンパーが共通して有している基本原理についてのみ説明する。
【００３４】
まず、同図の１段目に示されるように、ダンパー４２は、後述する筒状部材４２ｂの長軸に沿ってストロークを変化可能なロッド４２ａと、ロッド４２ａを収納する筒状部材４２ｂと、筒状部材４２ｂ内に充填された粘性抵抗を発生する媒体（例えばオイル）４２ｃと、から構成される。ここで、本最良形態でのロッド４２ａは、第２遊技機枠４側に設けられた円盤部４２ａ−１と、第１遊技機枠３側に設けられたピストン４２ａ−２と、円盤部４２ａ−１とピストン４２ａ−２との間に形成されたダンパー軸４２ａ−３と、から構成されている。そして、ロッド４２ａの後端に設けられたピストン４２ａ−２が、ロッド４２ａの前後方向の移動（ストローク）に伴い、筒状部材４２ｂの内部を移動するよう構成されている。そして、ピストン４２ａ−２にはオイル４２ｃが通過可能なオイル通過孔４２ａ−２−１が設けられている。次に、同図の２段目に示されるように、第２遊技機枠４に対して後方向に加えられた衝撃はロッド４２ａに伝達され、ロッド４２ａに対する後方向へ印加される外力となる。そして、当該外力によってロッド４２ａが後方向へストロークすることに伴い、バネ部４１が縮むことによって当該外力を吸収すると共に、ピストン４２ａ−２が後方向へ移動する。ここで、ピストン４２ａ−２が後方向へ移動することに伴い、オイル４２ｃがオイル通過孔４２ａ−２−１を前方向に通過するが、オイル４２ｃがオイル通過孔４２ａ−２−１を通過する際には粘性抵抗が発生し、当該外力とは逆向きの力が発生することとなる。即ち、当該外力は、バネ部４１によって吸収される力と当該粘性抵抗によって生じた力の合力によって打ち消されることとなる。次に、同図の３段目に示されるように、外力が消失した際には、バネ部４１が吸収していた力が、バネ部４１の復元力によって解放されるが、当該復元力によってバネ部４１が伸びることに伴い、ロッド４２ａが前方向へストロークする。そして、ロッド４２ａが前方向へストロークすることに伴い、ピストン４２ａ−２が前方向へ移動する。ここで、ピストン４２ａ−２が前方向へ移動することに伴い、オイル４２ｃがオイル通過孔４２ａ−２−１を後方向に通過するが、オイル４２ｃがオイル通過孔４２ａ−２−１を通過する際には粘性抵抗が発生し、当該バネ部４１の復元力とは逆向きの力が発生することとなる。即ち、当該バネ部４１の復元力は、当該粘性抵抗によって生じた力によって低減されることとなる。次に、同図の４段目に示されるように、バネ部４１が伸びきった後には、バネ部４１の復元力によって再度バネ部４１が縮むことに伴い、ロッド４２ａが後方向へストロークする。そして、ロッド４２ａが後方向へストロークすることに伴い、ピストン４２ａ−２が後方向へ移動し、前述のような作用によって、当該バネ部４１の復元力が低減されることとなる。以降、バネ部４１の周期振動が収束するまで、同図の３段目と４段目の動作を繰り返すこととなるが、前述のような作用によって、バネ部４１の周期振動が低減されることとなる。
【００３５】
《振動センサ８０の詳細》
次に、図５は、振動センサ８０の詳細説明図である。振動センサ８０は、周知の位置センサとしての機能を有している。ここで、周知の位置センサとは、対象物体や対象物体が存在する空間から放出された物理現象を検出して電気信号に変換することで、当該電気信号に基づき対象物体の有無や位置情報を抽出するものである。また、物理現象を検出する方法によって位置センサの種類が分かれており、例えば、光の透過や反射といった物理現象を検出する光方式の位置センサ、対象物体の表面での超音波の反射といった物理現象を検出する超音波方式の位置センサ、磁性体となる対象物近傍の磁場の変化といった物理現象を検出する磁気方式の位置センサ、等が存在しているが、位置センサの種類には特に限定されない。尚、本最良形態では、振動センサ８０には位置センサを用いて構成しているが、その他のセンサ、例えば、対象物体の移動速度を計測する速度センサや、対象物体の移動加速度を計測する加速度センサ等を用いても構成することが可能である。
【００３６】
ここで、図５を参照しながら、当該振動センサ８０を用いてどのようにダンパー４２のストローク量を計測するかを説明する。まず、図５の１段目に示されるように、ロッド４２ａが静止している状態において、当該ロッド４２ａのダンパー軸４２ａ−３の位置を振動センサ８０にて検出し、基準点とするよう構成されている。次に、同図の２段目及び３段目に示されるように、第２遊技機枠４への衝撃の印加、ソレノイド７０の励磁、或いはバネ部４１の周期振動によって、ロッド４２ａが前後方向に移動した場合には、振動センサ８０によって当該ロッド４２ａの位置を検出し、基準点からの距離を算出することによってロッド４２ａの変位幅を計測できるよう構成されているのである。
【００３７】
≪ソレノイド７０の詳細≫
図２に示されるように、第２遊技機枠４側には、前述した円盤部４２ａ−１の表側の面を押圧し、ダンパー４２のストロークを強制的に短くする（即ち、ダンパー４２の構成部品であるロッド４２ａを引っ込ませる）ためのソレノイド７０を備えている。ここで、図５に示されるように、ソレノイド７０は、外郭体７１と、励磁及び消磁の切替により外郭体７１から出たり引っ込んだりする押圧用軸７２と、から構成される。但し、ダンパーを押圧可能な手段であれば、本例で示したソレノイドには限定されない。
【００３８】
このように構成されたパチンコ機２においては、第２遊技機枠４に対する衝撃を連結部材４０によって吸収することができ、かつ第２遊技機枠４と第１遊技機枠３との間に隙間Ｔ１が設けられているため、不正行為者によってパチンコ機２に衝撃が付与された場合において、その衝撃を第２遊技機枠４から第１遊技機枠３に直接伝達することを防ぐことができる。
【００３９】
また、第１遊技機枠３に装着された遊技盤６と、第２遊技機枠４に装着された第２ガラス１０ｂと、の距離は、１５０ｍｍであり、遊技者と遊技領域１６とを少なくとも１５０ｍｍ離すことができる。例えば、不正行為者が磁石を用いて遊技領域１６を流下する遊技球２３の動きを不正に変化させようした場合であっても、第２ガラス１０ｂと遊技盤面６ａとが離間しているため、遊技領域１６に対する磁力の影響を小さくして、磁力によって不正に遊技球２３が操作されることを防ぐことができる。
【００４０】
パチンコ機２は、遊技領域１６における遊技球２３の流下に基づく遊技を実現しており、遊技の結果によって賞球の払出し等の利益を遊技者が得ることができる。したがって、不正行為者は、遊技領域１６における遊技球２３の動きを操作して、不正に利益を得ようとする。本実施の形態に係るパチンコ機２によれば、隙間Ｔ１及び隙間Ｔ２を変化させることにより、不正行為の対象となる遊技領域１６と不正行為者との距離を適宜調整することができるため、遊技領域１６を流下する遊技球２３を始動入賞口２９や普通入賞口２８等の入球部材に不正に入球させたり、ゲート３３を不正に通過させたりする等の遊技球２３の操作を防止して、不正行為を効果的に防止することができる。
【００４１】
次いで、パチンコ機２における遊技球２３の移動態様について説明する。ホールの設備から供給された遊技球２３は、第１遊技機枠３の上部に配置された遊技球貯留タンク５６に貯留される。遊技球貯留タンク５６に貯留された遊技球２３は、遊技球貯留タンク５６を通過する過程で整列され、整列された状態で賞球払出装置６０に導かれる。賞球払出装置６０に導かれた遊技球２３は、１球ずつ球皿１４に向かって送り出される。
【００４２】
球皿１４に貯留された遊技球２３は、球送り装置を介して発射ユニットに１球ずつ導かれる。そして、発射ユニットによって遊技領域１６に向けて１球ずつ発射される。遊技領域１６に発射された遊技球２３は、遊技領域１６を流下し、ある遊技球２３は始動入賞口２９に流入し、ある遊技球２３はいずれの入球部材にも流入せずにアウト口３０に流入する。入球部材及びアウト口３０に流入した遊技球２３は、遊技盤６の後面側に導かれ、パチンコ機２の外部に排出される。
【００４３】
ここで、賞球払出装置６０及び発射ユニットは、第１遊技機枠３に配置されており、球皿１４は、第２遊技機枠４に配置されており、遊技球２３は、第１遊技機枠３と第２遊技機枠４との間を移動する。したがって、第１遊技機枠３と第２遊技機枠４との間には、遊技球２３を通過させる球通路５０が設けられている。
【００４４】
球通路５０は、賞球払出装置６０から上球皿１４ａに向けて遊技球２３を導く上球皿通路５１と、賞球払出装置６０から下球皿１４ｂに遊技球２３を導く下球皿通路５２と、上球皿１４ａから球送り装置に向けて遊技球を導く球送り通路５３と、を有する。このように球通路５０を設けることにより、第１遊技機枠３と第２遊技機枠４との間で円滑に遊技球２３を移動させることができる。
【００４５】
なお、球通路５０は、第１遊技機枠３から第２遊技機枠４に向けて又は第２遊技機枠４から第１遊技機枠３に向けて遊技球２３を導くことができるように構成されていればよく、第１遊技機枠３に装着されていてもよいし、第２遊技機枠４に装着されていてもよいし、第１遊技機枠３及び第２遊技機枠４の両方に装着されていてもよい。
【００４６】
《電気的構成》
次に、図６のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の電気的な概略構成を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板２００と、主制御基板２００からのコマンドに基づいて遊技球の払出を制御する払出制御基板２３０と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出・スピーカ１１４からの音響・遊技効果ランプ１９０の点灯等の演出全般や賞球払出エラー報知を制御するサブメイン制御基板２２０と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等を制御するサブサブ制御基板４０００と、第２遊技機枠４に設けられたソレノイド７０の励磁電力を制御すると共に振動センサ８０からの信号を受信する遊技枠制御基板２４０と、を備える。ここで、払出制御基板２３０は、賞球の払出動作を実行する賞球払出装置６０と、遊技球の貸出動作を実行する遊技球貸出装置１００とに接続している。また、遊技枠制御基板２４０は、励磁電力を印加することでロッド４２ａに外力を加えるソレノイド７０と、ロッド４２ａの位置を検出可能な振動センサ８０とに接続している。尚、本最良形態では、サブメイン制御基板２２０と遊技枠制御基板２４０とを別個に設けるよう構成しているが、これには限定されず、遊技枠制御基板２４０を設けない構成とし、後述する遊技枠制御基板２４０に係る機能をサブメイン制御基板２２０側が有するよう構成してもよい。
【００４７】
ここで、主制御基板２００、払出制御基板２３０、サブメイン制御基板２２０、サブサブ制御基板４０００及び遊技枠制御基板２４０には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶する情報処理用ＲＡＭが搭載されている。
【００４８】
ここで、主制御基板２００と払出制御基板２３０とのコマンドや情報の送受信、主制御基板２００からサブメイン制御基板２２０への情報やコマンドの送信、サブメイン制御基板２２０からサブサブ制御基板４０００への情報やコマンドの送信、遊技枠制御基板２４０からサブメイン制御基板２２０への情報の送信は、パラレル通信でもシリアル通信でもよい。
【００４９】
また、主制御基板２００は、当該基板上に設けられた入力ポート（不図示）を介して、各種入賞口センサＳ（例えば、特図始動口の入球検知センサや大入賞口の入球検知センサ等）と接続している。また、サブメイン制御基板２２０は、当該基板上に設けられた出力ポート（不図示）を介して、エラー報知手段１９５（例えば、エラーの種類に応じて点滅態様を変える遊技効果ランプ１９０）と接続している。
【００５０】
《機能構成》
次に、図７の機能ブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能を説明することとする。尚、ここに主として示す機能は、本発明と特に関連する、サブメイン制御基板２２０／遊技枠制御基板２４０間での機能である。また、同図の点線囲み部については本最良形態の変更例に係る説明において後述する。
【００５１】
（サブメイン制御基板２２０）
まず、サブメイン制御基板２２０は、主制御基板２００側及び遊技枠制御基板２４０側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段２２００と、主制御基板２００側からのコマンド・情報に基づいた図柄（装飾図柄）変動や各種演出実行の制御を司る表示制御手段２３２２と、遊技枠制御基板２４０側で発生したエラーの報知制御を司るエラー制御手段２３００と、を有する。尚、主制御基板２００側の処理は、従来機が有する周知構成である。具体的には、主制御基板２００側では、まず遊技の進行に関する処理としては、例えば、従来の第１種遊技機の場合を例に採ると、乱数発生、始動口入球を契機とした乱数取得、取得した乱数を用いての抽選、抽選結果に基づいた図柄（特別図柄）変動、抽選に当選している場合に通常は閉状態にある可変入賞口を開放する特別遊技の実行等、周知の処理を実行し、また、各入賞口に遊技球が入球した場合には、入賞口に対応した賞球数の払出決定処理を実行する。以下、本発明の特徴的な各手段について詳述する。
【００５２】
まず、送受信制御手段２２００は、主制御基板２００側及び遊技枠制御基板２４０側から送信されたコマンド・情報を受信する情報受信手段２２１０を有している。ここで、情報受信手段２２１０は、主制御基板２００側から送信されたコマンド・情報を受信する主遊技側受信制御手段２２１１と、遊技枠制御基板２４０側から送信された情報を受信する遊技枠制御側受信制御手段２２１２と、を更に有している。また、主遊技側受信制御手段２２１１は、受信した主制御基板２００側からのコマンド・情報がセットされるメイン側情報一時記憶手段２２１１ａを更に有している。また、遊技枠制御側受信制御手段２２１２は、受信した遊技枠制御基板２４０側からの情報がセットされる遊技枠側情報一時記憶手段２２１２ａを更に有している。
【００５３】
次に、エラー制御手段２３００は、エラー報知手段１９５やスピーカ１１４等を駆使したエラー報知の実行制御を司る異常報知制御手段２３１０を有している。
【００５４】
（遊技枠制御基板２４０）
次に、遊技枠制御基板２４０は、サブメイン制御基板２２０側や振動センサ８０等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段２４１０と、ソレノイド７０を励磁して連結部材４０の動作テストを実行する遊技枠動作テスト制御手段２４２０と、振動センサ８０から送信されたロッド４２ａの位置情報に基づきエラーを検出する振動センサエラー検出制御手段２４３０と、振動センサ８０から送信されたロッド４２ａの位置情報に係る情報が一時記憶されるロッド位置情報一時記憶手段２４４０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００５５】
まず、送受信制御手段２４１０は、遊技枠の振動に係るエラー検出時に当該エラーが発生した旨の情報をサブメイン制御基板２２０側に送信する送信制御手段２４１１を更に有している。また、送信制御手段２４１１は、遊技枠の振動に係るエラー情報がセットされる遊技枠関連エラー情報一時記憶手段２４１１ａを更に有している。
【００５６】
次に、遊技枠動作テスト制御手段２４２０は、処理実行に要するフラグ類が一時記憶されるフラグ類一時記憶手段２４２１と、ソレノイド７０の励磁制御を司るソレノイド励磁制御手段２４２２と、を更に有している。また、ソレノイド励磁制御手段２４２２は、ソレノイド７０の励磁電力に係る情報が一時記憶されている励磁電力情報一時記憶手段２４２２ａを更に有している。
【００５７】
次に、振動センサエラー検出制御手段２４３０は、ロッド４２ａの位置情報に基づきエラーとするか否かを判定するための閾値（エラー閾値）が一時記憶されるエラー閾値一時記憶手段２４３１を更に有している。
【００５８】
次に、ロッド位置情報一時記憶手段２４４０は、ロッド４２ａの初期位置に係る情報が一時記憶されるロッド初期位置一時記憶手段２４４１と、ロッド４２ａの変位幅に係る情報が累積して一時記憶されるロッド変位幅累積一時記憶手段２４４２と、ロッド４２ａの変位幅の最大値（最大振幅）に係る情報が一時記憶されるロッド最大振幅一時記憶手段２４４３と、ロッド４２ａの変位幅に係る情報が逐次更新して一時記憶されるロッド変位幅一時記憶手段２４４４と、を更に有している。
【００５９】
《処理フロー》
次に、図８〜図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機で実行される制御処理を説明する。ここで、図８〜図９が、サブメイン基板２２０側での処理を示すフローチャートである。また、図１０〜図１３が、遊技枠制御基板２４０側での処理を示すフローチャートである。以下、順に説明することとする。
【００６０】
《サブメイン基板側での処理》
まず、図８〜図９のフローチャートを参照しながら、サブメイン基板２２０における処理を説明することとする。まず、図８は、サブメイン基板２２０側で実行されるメイン処理のフローチャートである。はじめに、ステップ６１００で、サブメイン制御基板（サブメイン制御手段）２２０は、後述するエラー報知制御処理を実行する。次に、ステップ６２００で、サブメイン制御手段２２０は、表示制御手段２３２２を駆使して、メイン側情報一時記憶手段２２１１ａに一時記憶されている図柄変動に係る保留情報に基づき、演出表示装置７ａ上に保留情報を出力する。次に、ステップ６３００で、サブメイン制御手段２２０は、表示制御手段２３２２を駆使して、メイン側情報一時記憶手段２２１１ａに一時記憶されている図柄変動に係る図柄情報（当否、図柄種、変動態様等）に基づき、演出表示装置７ａ上で装飾図柄に係る図柄変動表示処理を実行する。そして、ステップ６４００で、サブメイン制御手段２２０は、表示制御手段２３２２を駆使して、メイン側情報一時記憶手段２２１１ａに一時記憶されている特別遊技に係る情報（ラウンド数、大入賞口への入球数等）に基づき、演出表示装置７ａ上で特別遊技に係る各種情報を出力し、ステップ６１００に移行する。以下、各サブルーチンを詳述することとする。
【００６１】
次に、図９は、図８のステップ６１００のサブルーチンに係る、エラー報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、エラー制御手段２３００は、遊技枠側情報一時記憶手段２２１２ａを参照し、遊技枠制御基板２４０側から振動センサエラーに係るエラー情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、異常報知制御手段２３１０は、エラー報知手段１９５を駆使して所定のランプを点滅・点灯させる、或いはスピーカ１１４を駆使して音声を発する等により振動センサエラーが発生した旨を報知し、次の処理（ステップ６２００の保留情報表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６２００の保留情報表示制御処理）に移行する。
【００６２】
《遊技枠制御基板側での処理》
次に、図１０〜図１３のフローチャートを参照しながら、遊技枠制御基板２４０側での処理を詳述することとする。まず、図１０は、遊技枠制御基板２４０側で実行されるメイン処理のフローチャートである。はじめに、ステップ７１００で、遊技枠制御基板（遊技枠制御手段）２４０は、後述する遊技枠動作テスト実行処理を実行する。次に、ステップ７２００で、遊技枠制御手段２４０は、後述する振動センサエラー検出処理を実行する。次に、ステップ７３００で、遊技枠制御手段２４０は、後述する振動センサエラー送信処理を実行し、ステップ７１００に移行する。以下、各サブルーチンを詳述することとする。
【００６３】
次に、図１１は、図１０のステップ７１００のサブルーチンに係る、遊技枠動作テスト実行処理のフローチャートである。まず、ステップ７１０２で、遊技枠動作テスト制御手段２４２０は、フラグ類一時記憶手段２４２１を参照し、動作テスト実行済フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、動作テスト実行済フラグとは、以降のステップ７１０６〜ステップ７１２８に係る処理が完了した際にオンとなるフラグであり、電源断時にオフとなる（クリアされる）フラグである。即ち、以降のステップ７１０６〜ステップ７１３０に係る処理は、電源投入時に１度だけ実行される処理となる。次に、ステップ７１０６〜ステップ７１３０に係る処理は、ステップ７１０６〜ステップ７１０８からなる初期値設定処理と、ステップ７１１０〜ステップ７１２６からなる動作テスト繰り返し処理と、ステップ７１２８〜ステップ７１３０からなる動作テスト終了処理と、に大きく分かれている。
【００６４】
（初期値設定処理）
ステップ７１０２でＹｅｓの場合、ステップ７１０６で、遊技枠動作テスト制御手段２４２０は、振動センサ８０を参照して、現在のロッド４２ａの位置情報を取得（図５参照）すると共に、当該取得した情報をロッド初期位置情報一時記憶手段２４４１に一時記憶する。次に、ステップ７１０８で、遊技枠動作テスト制御手段２４２０は、以降のステップ７１１０〜ステップ７１２０に係る繰り返し処理を実行するため、繰り返し制御情報となる動作テスト回数ｎに初期値として１をセットし、ステップ７１１０に移行する。
【００６５】
（動作テスト繰り返し処理１）
次に、ステップ７１１０で、ソレノイド励磁制御手段２４２２は、ソレノイド７０を駆使して、ロッド４２ａを所定量押圧する。ここで、本最良形態では、ロッド４２ａを所定量押圧するために、ソレノイド励磁制御手段２４２２は、励磁電力情報一時記憶手段２４２２ａを参照し、所定の励磁電力及び励磁期間に基づきソレノイド７０を励磁した後消磁（図５の２段目参照）する。即ち、第２遊技機枠４を後方向に押し込む力とベクトル方向が同一となる力が発生することとなる。また、ソレノイド７０の励磁電力や励磁期間には特に限定されないが、第２遊技機枠４を後方向に押し込む力における不正行為と見做す力と等価となる力を発生させる値が設定される。例えば、遊技機を振動させることによる不正行為（所謂、ドツキ行為）と見做す力であれば、瞬間的に大きな力を発生させる必要があるため、ソレノイド７０の励磁電力が大きくなると共に励磁期間は短くなる。他方、遊技機にセルロイド等の棒状部材を侵入させる不正行為（所謂、セルロイドゴト行為）や、磁石を用いて遊技領域１６を流下する遊技球２３の動きを不正に変化させる不正行為（所謂、磁石ゴト）と見做す力であれば、長期間に亘って小さな力を発生させる必要があるため、ソレノイド７０の励磁電力が小さくなると共に励磁期間は長くなるのである。
【００６６】
（動作テスト繰り返し処理２）
次に、ステップ７１１２及びステップ７１１４で、遊技枠動作テスト制御手段２４２０は、振動センサ８０を参照して、現在のロッド４２ａの位置情報を取得すると共に、ロッド初期位置情報一時記憶手段２４４１に一時記憶されている位置情報と比較して初期位置からの距離を算出し、当該算出した距離（変位幅）をロッド変位幅累積一時記憶手段２４４２に累積する形で一時記憶する。次に、ステップ７１１６で、遊技枠動作テスト制御手段２４２０は、ロッド４２ａの周期振動が収束したか否かを判定する。ここで、ロッド４２ａの周期振動が収束したか否かの判定方法には特に限定されないが、例えば、ロッド変位幅累積一時記憶手段２４４２に一時記憶されている変位幅を参照し、変位幅がゼロ（即ち、ロッド４２ａが初期位置に位置している）となる値が所定回数連続したか否かを判定方法とする例を挙げることができる。ステップ７１１６でＹｅｓの場合には、ステップ７１１８に移行する。他方、ステップ７１１６でＮｏの場合には、ステップ７１１２に移行し、再度ステップ７１１２及びステップ７１１４の処理を実行する。即ち、ステップ７１１０で、ソレノイド７０を駆使してロッド４２ａを所定量押圧した後からロッド４２ａの周期振動が収束するまでの期間において、ロッド４２ａの変位幅がロッド変位幅累積一時記憶手段２４４２に累積されていくこととなる。
【００６７】
（動作テスト繰り返し処理３）
次に、ステップ７１１８で、遊技枠動作テスト制御手段２４２０は、繰り返し制御情報となる動作テスト回数ｎの値をインクリメントする。次に、ステップ７１２０及びステップ７１２２で、遊技枠動作テスト制御手段２４２０は、ロッド変位幅累積一時記憶手段２４４２に累積して一時記憶されている変位幅を参照し、ロッド４２ａの周期振動において最大振幅となる値を算出すると共に、当該算出した値をロッド最大振幅一時記憶手段２４４３に一時記憶する。次に、ステップ７１２６で、遊技枠動作テスト制御手段２４２０は、繰り返し制御情報となる動作テスト回数ｎの値が、所定回数であるか否かを判定する。ステップ７１２６でＹｅｓの場合には、ステップ７１２８に移行する。他方、ステップ７１２６でＮｏの場合には、ステップ７１１０に移行し、再度ステップ７１１０〜ステップ７１２６の処理を実行する。即ち、動作テスト回数が所定回数に到達するまで、ステップ７１１０〜ステップ７１２６に亘って実行される動作テストを繰り返すこととなる。
【００６８】
（動作テスト終了処理）
次に、ステップ７１２８で、遊技枠動作テスト制御手段２４２０は、ロッド最大振幅一時記憶手段２４４３に一時記憶されている最大振幅値（動作テスト回数がｎ回であれば、ｎ個の値が一時記憶されている）の内、最小となる値を取得すると共に、当該取得した値をエラー閾値一時記憶手段２４３１に一時記憶する。そして、ステップ７１３０で、遊技枠動作テスト制御手段２４２０は、フラグ類一時記憶手段２４２１内の動作テスト実行済フラグをオンにし、次の処理（ステップ７２００の振動センサエラー検出処理）に移行する。
【００６９】
次に、図１２は、図１０のステップ７２００のサブルーチンに係る、振動センサエラー検出処理のフローチャートである。まず、ステップ７２０２で、振動センサエラー検出制御手段２４３０は、振動センサ８０を参照して、現在のロッド４２ａの位置情報を取得すると共に、ロッド初期位置情報一時記憶手段２４４１に一時記憶されている位置情報と比較して当該初期位置からの距離を算出し、当該算出した距離（変位幅）をロッド変位幅一時記憶手段２４４４に一時記憶する。次に、ステップ７２０４で、振動センサエラー検出制御手段２４３０は、ロッド変位幅一時記憶手段２４４４に一時記憶されている変位幅が、エラー閾値一時記憶手段２４３１に一時記憶されている変位幅（最大振幅値）以上であるか否かを判定する。ステップ７２０４でＹｅｓの場合、ステップ７２０６で、振動センサエラー検出制御手段２４３０は、遊技枠関連エラー情報一時記憶手段２４１１ａ内の振動センサエラーフラグをオンにし、次の処理（ステップ７３００の振動センサエラー送信処理）に移行する。尚、ステップ７２０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７３００の振動センサエラー送信処理）に移行する。
【００７０】
次に、図１３は、図１０のステップ７３００のサブルーチンに係る、振動センサエラー送信処理のフローチャートである。まず、ステップ７３０２で、送信制御手段２４１１は、遊技枠関連エラー情報一時記憶手段２４１１ａ内の振動センサエラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７３０２でＹｅｓの場合、ステップ７３０４で、送信制御手段２４１１は、遊技枠関連エラー情報一時記憶手段２４１１ａ内の振動センサエラーフラグをオフにする。そして、ステップ７３０６で、送信制御手段２４１１は、振動センサエラーが発生した旨の情報をサブメイン制御基板２２０側へ送信し、次の処理（ステップ７１００の遊技枠動作テスト実行処理）に移行する。尚、ステップ７３０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７１００の遊技枠動作テスト実行処理）に移行する。
【００７１】
次に、図１４〜図１５を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明することとする。まず、図１４は、遊技枠の動作テスト実行時（図１１のステップ７１１０〜ステップ７１１６の繰り返し処理）における、ロッド４２ａの周期振動の様子（同図左）と、ロッド変位幅累積一時記憶手段２４４２に累積された変位幅を時系列に並べてマッピングした様子（同図右）を示したものである。尚、当該変位幅は基準点より後方向に変位している場合には正領域、基準点より前方向に変位している場合には負領域にマッピングされているものとする。同図に示されるように、まず、ステップ７１１０で、ソレノイド７０の励磁が開始されると同時に、ロッド４２ａに後方向への力が印加され、ロッド４２ａが後方向に移動する（同図１段目）。次に、ソレノイド７０の励磁が終了すると同時に、バネ部４１の復元力によってロッド４２ａに前方向への力が印加され、ロッド４２ａが前方向に移動する（同図２段目）。次に、バネ部４１の復元力によってバネ部４１が伸びきるまでロッド４２ａが前方向に移動した後、再びロッド４２ａに後方向への力が印加される。ここで、ロッド４２ａのストローク方向が前方向から後方向に変化した瞬間における変位幅が、ロッド４２ａの周期振動における振幅Ａとして導出される（同図３段目、同図４段目）。また、ロッド４２ａの周期振動が収束するまで同様に動作し、ロッド４２ａの周期振動における振幅Ｂ、振幅Ｃが導出される。そして、ロッド４２ａの周期振動が収束した時点において、振幅Ａ、振幅Ｂ、振幅Ｃ、の変位幅が比較され、振幅Ａ＞振幅Ｂ＞振幅Ｃとなることから、振幅Ａの変位幅がエラーの発生を判定する際の閾値として設定されることとなる。
【００７２】
次に、図１５は、遊技機Ａ、遊技機Ｂ、遊技機Ｃにおける、遊技枠の動作テスト実行の際のエラー閾値が設定される様子を示したものである。尚、遊技機Ａにおける連結部材４０は正常に動作しているものとし、他方、遊技機Ｂにおける連結部材４０は、バネ部４１にゴミが蓄積し、バネ部４１の伸縮力が弱まった状態であるものとする。また、遊技機Ｃにおける連結部材４０は、筒状部材４２ｂ内部のオイル４２ｃの粘性抵抗が、汚れ等により弱まった状態であるものとする。そして、遊技枠の動作テスト実行の際には、ソレノイド７０の励磁電力及び励磁期間が同一であり、ロッド４２ａに印加される押圧力が同一であるものとしている。まず、同図に示されるように、遊技機Ａにおいては、図１４と略同一の動作テスト結果となり、エラー閾値として振幅Ａの変位幅が設定される（同図１段目）。次に、遊技機Ｂにおいては、バネ部４１の伸縮力が弱まった状態であるため、ロッド４２ａに印加される力が遊技機Ａの場合と同一であったとしても、遊技機Ｂにおける最大振幅である振幅Ａ’は、遊技機Ａおける最大振幅である振幅Ａよりも小さくなる。ここで、遊技機Ｂにおいて、エラー閾値として振幅Ａの変位幅が固定して設定されていると仮定した場合には、遊技機Ａよりもエラー発生に要する力が相対的に大きくなる、換言すれば、遊技機Ｂのエラー検出感度が鈍くなるため、不正行為を検出し難くなってしまうのである。しかしながら、本最良形態では、遊技機Ｂにおいてはエラー閾値として振幅Ａ’が設定されることとなるため、遊技機Ａと略同一のエラー検出感度を担保できることとなる（同図２段目）。次に、遊技機Ｃにおいては、オイル４２ｃの粘性抵抗が弱まった状態であるため、ロッド４２ａに印加される力が遊技機Ａの場合と同一であったとしても、遊技機Ｃにおける最大振幅である振幅Ａ”は、遊技機Ａおける最大振幅である振幅Ａよりも大きくなる。ここで、遊技機Ｃにおいて、エラー閾値として振幅Ａの変位幅が固定して設定されていると仮定した場合には、遊技機Ａよりもエラー発生に要する力が相対的に小さくなる、換言すれば、遊技機Ｂのエラー検出感度が鋭くなるため、誤報となるエラー報知が発生しやすくなってしまうのである。しかしながら、本最良形態では、遊技機Ｃにおいてはエラー閾値として振幅Ａ”が設定されることとなるため、遊技機Ａと略同一のエラー検出感度を担保できることとなる（同図３段目）。以上のように、本最良形態では、遊技機毎で連結部材４０の動作状態に個体差があったとしても、エラー閾値を補正することで当該個体差を吸収し、一定のエラー検出感度を担保することができるのである。
【００７３】
本最良形態によれば、第１遊技機枠と第２遊技機枠とが、離間して配置されていると共に、両者の遊技機枠の間には衝撃吸収構造を有する衝撃吸収部材が介在するパチンコ遊技機であって、衝撃吸収部材の伸縮量を検出可能な伸縮量検出装置を有するパチンコ遊技機において、擬似衝撃発生装置を駆動させた後、伸縮量検出装置によって検出された伸縮履歴を一時記憶すると共に、エラー報知条件の更新条件を充足した場合には当該一時記憶されている伸縮履歴に基づき、エラー報知条件を変更できるよう構成されているため、衝撃吸収部材における衝撃吸収構造の不具合や個体差が生じた場合であっても、一定のエラー検出感度を担保することが可能になるという効果を奏する。
【００７４】
尚、本最良形態では、ロッド変位幅累積一時記憶手段２４４２に累積された変位幅に基づき、ロッド４２ａの周期振動における最大振幅となる変位幅を導出することで、エラー閾値を補正する場合について例示しているが、当該累積された変位幅の利用方法はこの例示のみに限定されるものではない。ここで、図１４で示されるように、ロッド変位幅累積一時記憶手段２４４２に累積された変位幅を時間値と関連付けてマッピングした場合、ロッド４２ａの周期振動、即ち、バネ部４１及び筒状部材４２ｂにおける衝撃吸収に係る減衰曲線が描けることになる。このような減衰曲線を解析することで、連結部材における衝撃吸収構造の不具合要因を特定することが可能である。例えば、図１５で示されるように、筒状部材４２ｂ内部のオイル４２ｃの粘性抵抗が、汚れ等により弱まった状態であれば、ロッド４２ａの周期振動における最大振幅は通常動作の場合と比して相対的に大きくなると共に、当該周期振動が収束するまでに要する時間が長くなる。このような特徴に基づき減衰曲線を解析した結果、当該不具合要因を特定できた場合には、筒状部材４２ｂ内部のオイル４２ｃの交換を促す旨のエラー報知を行うことで、遊技機の保全性を高めることができるのである。
【００７５】
尚、本最良形態では、第１遊技機枠３は上下左右及び前後方向に移動しないよう固定されているが、第２遊技機枠４は連結部材４０によって第１遊技機枠３と接合されているのみであるため、第２遊技機枠４は容易に前後方向に移動するよう構成されている。ここで、第２遊技機枠４には、球皿１４や発射装置ハンドル１５等の、遊技者によって操作される部材が設けられているため、遊技者が当該部材を操作している際に、不正行為を意図していない衝撃が発生することが考えられる。このような不正行為を意図していない衝撃に基づくエラー報知は、遊技者に誤報として捉えられてしまうため、遊技機に対する不信感を遊技者に抱かせてしまうという問題となる。そこで、このような問題点を解決するための方法を、第２最良形態とし、本最良形態からの変更点について以下に説明する。
【００７６】
《第２最良形態》
まず、図７を参照しながら、第２最良形態におけるブロック図について説明する。尚、本最良形態からの変更点は、点線囲みにて示してある。即ち、第２最良形態における遊技枠制御手段２４０は、振動センサエラーに係るエラー閾値を補正するためのエラー閾値補正制御手段２４５０を有している。また、振動センサエラー検出制御手段２４３０は、振動センサエラーに係るエラーの重要度毎に設定されるエラー閾値を一時記憶するためのエラーレベル毎エラー閾値一時記憶手段２４３２を更に有している。
【００７７】
次に、図１６は、図８のステップ６１００（第２）のサブルーチンに係る、エラー報知制御処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ６１０４（第２）〜ステップ６１１２（第２）における処理についてであり、その目的は、遊技枠制御基板２４０側から送信された振動センサエラーに係るエラーレベル値（エラーレベルについては後述する）に基づき、当該レベル値に応じたエラー報知処理を実行することである。即ち、ステップ６１０２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ６１０４（第２）で、異常報知制御手段２３１０は、遊技枠側情報一時記憶手段２２１２ａを参照し、振動センサエラーに係るエラーレベル値が１であるか否かを判定する。ステップ６１０４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ６１０６（第２）で、異常報知制御手段２３１０は、エラー報知手段１９５を駆使して所定のランプを点灯・点滅させ、次の処理（ステップ６２００の保留情報表示制御処理）に移行する。他方、ステップ６１０４（第２）でＮｏの場合、ステップ６１０８（第２）で、異常報知制御手段２３１０は、遊技枠側情報一時記憶手段２２１２ａを参照し、振動センサエラーに係るエラーレベル値が２であるか否かを判定する。ステップ６１０８（第２）でＹｅｓの場合、ステップ６１１０（第２）で、異常報知制御手段２３１０は、エラー報知手段１９５を駆使して所定のランプを点灯・点滅させると共に、スピーカ１１４を駆使して所定の音声（例えば、ブザー警告音）を出力し、次の処理（ステップ６２００の保留情報表示制御処理）に移行する。他方、ステップ６１０８（第２）でＮｏの場合、ステップ６１１２（第２）で、異常報知制御手段２３１０は、エラー報知手段１９５を駆使して所定のランプを点灯・点滅させると共に、スピーカ１１４を駆使して所定の音声（例えば、ブザー警告音等）を出力することに加え、演出表示装置７ａ上に所定のメッセージ（例えば、「遊技機を振らさないでください」等）を出力し、次の処理（ステップ６２００の保留情報表示制御処理）に移行する。尚、ステップ６１０２（第２）でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６２００の保留情報表示制御処理）に移行する。
【００７８】
次に、図１７は、第２最良形態における遊技枠制御基板２４０側で実行されるメイン処理のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ７４００（第２）における処理についてである。即ち、ステップ７４００（第２）で、遊技枠制御手段２４０は、後述するエラー閾値補正処理を実行し、ステップ７１００に移行する。
【００７９】
次に、図１８は、図１７のステップ７２００（第２）のサブルーチンに係る、振動センサエラー検出処理のフローチャートである。本最良形態からの変更点は、ステップ７２０４（第２）〜ステップ７２１６（第２）における処理についてであり、その目的は、振動センサエラーに係るエラー判定の際には、複数のエラー閾値に基づき当該エラーの重要度（エラーレベル）を導出することである。即ち、ステップ７２０４（第２）で、振動センサエラー検出制御手段２４３０は、ロッド変位幅一時記憶手段２４４４に一時記憶されている変位幅とエラーレベル毎エラー閾値一時記憶手段２４３２内のレベル１におけるエラー閾値とを比較し、当該変位幅がエラー閾値未満であるか否かを判定する。ステップ７２０４（第２）でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ７３００の振動センサエラー送信処理）に移行する。他方、ステップ７２０４（第２）でＮｏの場合、ステップ７２０６（第２）で、振動センサエラー検出制御手段２４３０は、ロッド変位幅一時記憶手段２４４４に一時記憶されている変位幅とエラーレベル毎エラー閾値一時記憶手段２４３２内のレベル２におけるエラー閾値とを比較し、当該変位幅がエラー閾値未満であるか否かを判定する。ステップ７２０４（第２）でＹｅｓの場合、即ち、当該変位幅がレベル１におけるエラー閾値以上であり且つレベル２におけるエラー閾値未満である場合、ステップ７２０８（第２）で、振動センサエラー検出制御手段２４３０は、遊技枠関連エラー情報一時記憶手段２４１１ａ内に振動センサエラー情報としてエラーレベル１をセットする。次に、ステップ７２１０（第２）で、振動センサエラー検出制御手段２４３０は、遊技枠関連エラー情報一時記憶手段２４１１ａ内の振動センサエラーフラグをオンにし、次の処理（ステップ７３００の振動センサエラー送信処理）に移行する。他方、ステップ７２０６（第２）でＮｏの場合、ステップ７２１２（第２）で、振動センサエラー検出制御手段２４３０は、ロッド変位幅一時記憶手段２４４４に一時記憶されている変位幅とエラーレベル毎エラー閾値一時記憶手段２４３２内のレベル３におけるエラー閾値とを比較し、当該変位幅がエラー閾値未満であるか否かを判定する。ステップ７２１２（第２）でＹｅｓの場合、即ち、当該変位幅がレベル２におけるエラー閾値以上であり且つレベル３におけるエラー閾値未満である場合、ステップ７２１４（第２）で、振動センサエラー検出制御手段２４３０は、遊技枠関連エラー情報一時記憶手段２４１１ａ内に振動センサエラー情報としてエラーレベル２をセットし、ステップ７２１０（第２）に移行する。他方、ステップ７２１２（第２）でＮｏの場合、即ち、当該変位幅がレベル３におけるエラー閾値以上である場合、ステップ７２１６（第２）で、振動センサエラー検出制御手段２４３０は、遊技枠関連エラー情報一時記憶手段２４１１ａ内に振動センサエラー情報としてエラーレベル３をセットし、ステップ７２１０（第２）に移行する。
【００８０】
次に、図１９は、図１７のステップ７４００（第２）のサブルーチンに係る、エラー閾値補正処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、第２遊技機枠４に対して印加された衝撃に係る統計情報を取得すると共に、当該取得した統計情報に基づき、エラーレベル毎のエラー閾値を変更することである。即ち、ステップ７４０２（第２）で、エラー閾値補正制御手段２４５０は、ロッド変位幅一時記憶手段２４４４に一時記憶されている変位幅（即ち、現在のロッド４２ａの変位幅）を、ロッド変位幅累積一時記憶手段２４４２に累積する形で一時記憶する。次に、ステップ７４０４（第２）で、エラー閾値補正制御手段２４５０は、統計算出タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、統計算出タイミングとは、ロッド変位幅累積一時記憶手段２４４２に累積する形で一時記憶されている変位幅に係るデータ量が、統計を算出するに十分となるタイミングのことである。尚、統計算出タイミングの計測方法には特に限定されず、所定時間（例えば、６０秒）の経過時とする例や、当該変位幅に係るデータ量が所定値（例えば、２Ｍバイト）に到達時とする例を挙げることができる。ステップ７４０４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ７４０６（第２）及びステップ７４０８（第２）で、エラー閾値補正制御手段２４５０は、ロッド変位幅累積一時記憶手段２４４２に累積する形で一時記憶されている変位幅に係るデータを参照し、任意の統計手法に基づき、エラーレベル１〜エラーレベル３におけるエラー閾値を導出すると共に、当該導出した閾値を、エラーレベル毎エラー閾値一時記憶手段２４３２内の夫々のレベルにおけるエラー閾値として一時記憶する。ここで、任意の統計手法に基づくエラー閾値の導出方法とは、例えば、ロッド変位幅累積一時記憶手段２４４２に累積する形で一時記憶されている変位幅に基づき、ロッド４２ａの周期振動における振幅を算出（図１４参照）し、当該振幅の内から最小値、中央値、最大値を抽出すると共に、当該最小値をエラーレベル１におけるエラー閾値、当該中央値をエラーレベル２におけるエラー閾値、当該最大値をエラーレベル１３おけるエラー閾値とする例を挙げることができる。そして、ステップ７４１０（第２）で、エラー閾値補正制御手段２４５０は、ロッド変位幅累積一時記憶手段２４４２内に一時記憶されている変位幅に係るデータをクリアし、次の処理（ステップ７１００の遊技枠動作テスト実行処理）に移行する。
【００８１】
尚、第２最良形態においては、説明の便宜上、エラーレベルを３段階とし、エラー報知態様を３種類としたが、エラーレベルの段階数及びエラー報知態様には何ら限定されない。また、エラーレベル毎のエラー閾値の初期値については特に例示していないが、本最良形態と同様に、遊技枠の動作テスト（図１１参照）を実行して、当該エラーレベル毎のエラー閾値の初期値を設定するよう構成してもよい。また、本最良形態における遊技枠制御基板側処理と組合せて構成することも可能である。
【００８２】
次に、図２０を参照しながら、第２最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明することとする。まず、同図は、遊技者Ａ〜遊技者Ｃが同一の遊技機において、入れ替わり遊技した場合の様子を示した図である。尚、遊技者Ａは、球皿１４や発射装置ハンドル１５等の操作に伴う揺れが小さく且つ少ない、という特性を有している。他方、遊技者Ｃは、球皿１４や発射装置ハンドル１５等の操作に伴う揺れが大きく且つ多い、という特性を有している。また、遊技者Ｂは、遊技者Ａと遊技者Ｃとの中庸であるものとしている。まず、遊技者Ａが遊技している期間においては、球皿１４や発射装置ハンドル１５等の操作に伴う揺れが小さい（少ない）ため、遊技機枠に印加される衝撃が小さい（少ない）ものとして統計情報が得られる。そして、当該得られた統計情報に基づき、エラーレベル毎にエラー閾値が設定される。次に、遊技者Ａに入れ替わって遊技者Ｂ又は遊技者Ｃが遊技した場合、遊技者Ａよりも遊技機枠に印加される衝撃が大きい（多い）ものとして統計情報が得られる。ここで、遊技者Ｂ又は遊技者Ｃに対して、遊技者Ａが遊技している期間に設定されたエラーレベル毎のエラー閾値が適用された場合、遊技者が不正行為を意図していない衝撃においてもエラー報知してしまう危険性が高まってしまう。しかしながら、第２最良形態においては、遊技者Ｂ又は遊技者Ｃが遊技している期間においては、遊技者Ａよりも遊技機枠に印加される衝撃が大きい（多い）ものとして統計情報が得られると共に、当該得られた統計情報に基づき、エラーレベル毎のエラー閾値が変更されることとなる。即ち、球皿１４や発射装置ハンドル１５等の操作に係る遊技者の特性にあわせてエラー閾値を補正することで、遊技者に誤報として捉えられてしまうようなエラー報知の発生を低減することができるのである。
【００８３】
第２最良形態によれば第１遊技機枠と第２遊技機枠とが、離間して配置されていると共に、両者の遊技機枠間には衝撃吸収構造を有する衝撃吸収部材が介在するパチンコ遊技機であって、衝撃吸収部材の伸縮量を検出可能な伸縮量検出装置を有するパチンコ遊技機において、衝撃に係るエラーの種類に応じた複数のエラー報知条件を一時記憶可能であり、当該複数のエラー報知条件に基づきエラーを報知するか否かを判定するよう構成されていると共に、伸縮量検出装置によって検出された伸縮量の変化の推移を所定期間に亘って一時記憶し、エラー報知条件の更新条件を充足した場合には当該一時記憶されている伸縮量に基づき、前記複数のエラー報知条件を変更できるよう構成されているため、球皿や発射装置ハンドル等の操作に係る遊技者の特性にあわせてエラー報知条件を補正することが可能となり、遊技者に誤報として捉えられてしまうようなエラー報知の発生を低減することができるという効果を奏する。
【００８４】
尚、本最良形態及び第２最良形態では、ロッド変位幅累積一時記憶手段２４４２に累積された変位幅に係る統計情報は、第１遊技機枠と第２遊技機枠との間に複数箇所（本例では、４箇所）設けられたロッド４２ａ及び位置センサ８０の任意の一の箇所に係る変位幅を対象とするよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、当該複数設けられた夫々のロッド４２ａ及び位置センサ８０の変位幅に係る統計情報を取得するよう構成すると共に、当該複数の変位幅に係る統計情報の夫々についてエラー閾値を設けるよう構成してもよく、エラー判定を行う上で不正行為が行われている箇所を特定することができ、不正行為を検出する精度を高めたい場合には好適である。
【００８５】
尚、本最良形態及び第２最良形態では、ロッド変位幅累積一時記憶手段２４４２に累積された変位幅に係る統計情報に基づき、エラー閾値を補正する場合について例示しているが、当該統計情報の利用方法はこの例示のみに限定されるものではない。ここで、表１は、変位幅に係る統計情報の利用方法についての一例である。同表に示されるように、当該統計情報を解析することによって、様々な遊技者特性や不正行為となる事象を推測することが可能となるのである。また、本最良形態においては、これらの推測される事象を正しく検出できるか否かを遊技枠の動作テスト実行時に検出するよう構成することも可能である。その場合には、ソレノイド７０の励磁電力や励磁期間を、同表における想定される波形と同形となるような力を発生させるよう制御する構成とすればよい。尚、同表におけるエラー判定方法を実現するためには、エラー閾値はロッド４２ａの変位幅に係る一の数値のみではなく、ロッド４２ａが変位し続けている期間に係るエラー閾値や、ロッド４２ａが変位した回数に係るエラー閾値等の複数のエラー閾値を設け、当該複数のエラー閾値を用いたエラー判定処理を実行するよう構成する必要があることを補足しておく。
【表１】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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