(57)【要約】【課題】複数の駆動源の駆動に同期ずれが生じても、その同期ずれによる影響を抑えて可動体を動作させることが可能なパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、装飾可動体４２と、装飾可動体を移動させる第１ステッピングモータ６３及び第２ステッピングモータ６７と、両モータの駆動を制御する駆動制御手段（ランプ制御基板２４）とを備える。第１ステッピングモータを駆動するための制御データ８２及び第２ステッピングモータを駆動するための制御データ８３はいずれも、装飾可動体に所定の動作（上昇動作）を行わせるための役物上昇制御データ８４，８７と、所定の動作に続く動作（停止動作）を行わせるための役物停止制御データ８５，８８を含んでいる。ランプ制御基板は、役物上昇制御データを実行した後、装飾可動体が所定の動作を終了したと判断されるような所定の条件を満たした場合に、役物停止制御データを実行する。【選択図】図１８
2012239631.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に対して移動可能な可動体と、
協働して前記可動体を移動させる第１駆動源、及び第２駆動源と、
前記第１駆動源を駆動するための制御データ、及び前記第２駆動源を駆動するための制御データに従って、前記第１駆動源及び前記第２駆動源の駆動を制御する駆動制御手段と、を備え、
前記第１駆動源を駆動するための制御データ、及び前記第２駆動源を駆動するための制御データは、いずれも、前記可動体に所定の動作を行わせるための第１制御データと、前記所定の動作に続く動作を行わせるための第２制御データとを含み、
前記駆動制御手段は、前記第１駆動源及び前記第２駆動源に対する第１制御データを実行した後、前記可動体が前記所定の動作を終了したと判断されるような所定の条件を満たした場合に、前記第１駆動源及び前記第２駆動源に対する第２制御データを実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技盤に対して移動可能な第１可動体及び第２可動体と、
前記第１可動体を移動させる第１駆動源と、
前記第２可動体を移動させる第２駆動源と、
前記第１駆動源を駆動するための制御データ、及び前記第２駆動源を駆動するための制御データに従って、前記第１駆動源及び前記第２駆動源の駆動を制御する駆動制御手段と、を備え、
前記第１駆動源を駆動するための制御データは、前記第１可動体に所定の動作を行わせるための第１制御データと、該所定の動作に続く動作を行わせるための第２制御データとを含み、
前記第２駆動源を駆動するための制御データは、前記第２可動体に所定の動作を行わせるための第１制御データと、該所定の動作に続く動作を行わせるための第２制御データとを含み、
前記駆動制御手段は、前記第１駆動源及び前記第２駆動源に対する第１制御データを実行した後、前記第１可動体が前記所定の動作を終了し且つ前記第２可動体が前記所定の動作を終了したと判断されるような所定の条件を満たした場合に、前記第１駆動源及び前記第２駆動源に対する第２制御データを実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記所定の条件は、所定の待機時間が経過したことであることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記可動体が前記所定の動作を終了したことを検知する検知手段を備え、
前記所定の条件は、前記検知手段が前記所定の動作の終了を検知したことであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記第１可動体が前記所定の動作を終了したことを検知する第１検知手段と、
前記第２可動体が前記所定の動作を終了したことを検知する第２検知手段と、を備え、
前記所定の条件は、前記第１検知手段が前記所定の動作の終了を検知し、且つ、前記第２検知手段が前記所定の動作の終了を検知したことであることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に、駆動源を用いて可動体を駆動する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、下記特許文献１に示すように、一つの可動体（可動ギミック）を一つのステッピングモータを用いて駆動させるものが一般的に知られている。
【０００３】
また近年では、従来のものと比べて大きな可動体を搭載した遊技機が登場している。このような大きな可動体を駆動するには、高いトルクが必要となるため、一つの可動体に対して一つのステッピングモータを用いたのでは、トルクが足りず可動体を動作させることが難しい。そこで、このような大きな可動体を駆動する場合には、２つのステッピングモータを用いて、各モータを同期させて同時に駆動する方法が採用される。
【０００４】
例えば、可動体の左右にそれぞれステッピングモータを配して、これらのステッピングモータの駆動により、可動体を上昇させ停止させ下降させるという一連の動作を行う場合、遊技機は、左に配したステッピングモータを正転させ励磁状態で停止させ逆転させるという一連の制御データと、右に配したステッピングモータを逆転させ励磁状態で停止させ正転させるという一連の制御データとを、同時に実行することとなる（図１６（ａ）参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２６８０３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述のような一連の制御データに基づいて２つのステッピングモータの駆動を制御した場合、左に配したステッピングモータの駆動と、右に配したステッピングモータの駆動との同期がずれると、その同期ずれによる影響は、可動体の一連の動作が終了するまで続いてしまう（図１６（ｂ）参照）。すなわち、可動体の上昇時に同期ずれが生じて、可動体が左右のバランスを崩した姿勢で上昇した場合には、その可動体は姿勢を崩したまま下降することとなってしまう（図１７参照）。
【０００７】
そこで、本発明は上記事情に鑑み、複数の駆動源を利用して可動体に一連の動作を行わせる場合に、複数の駆動源の駆動に同期ずれが生じても、その同期ずれによる影響を抑えて可動体を動作させることが可能なパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１のパチンコ遊技機は、遊技盤に対して移動可能な可動体と、協働して前記可動体を移動させる第１駆動源、及び第２駆動源と、前記第１駆動源を駆動するための制御データ、及び前記第２駆動源を駆動するための制御データに従って、前記第１駆動源及び前記第２駆動源の駆動を制御する駆動制御手段と、を備え、前記第１駆動源を駆動するための制御データ、及び前記第２駆動源を駆動するための制御データは、いずれも、前記可動体に所定の動作を行わせるための第１制御データと、前記所定の動作に続く動作を行わせるための第２制御データとを含み、前記駆動制御手段は、前記第１駆動源及び前記第２駆動源に対する第１制御データを実行した後、前記可動体が前記所定の動作を終了したと判断されるような所定の条件を満たした場合に、前記第１駆動源及び前記第２駆動源に対する第２制御データを実行することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の第２のパチンコ遊技機は、遊技盤に対して移動可能な第１可動体及び第２可動体と、前記第１可動体を移動させる第１駆動源と、前記第２可動体を移動させる第２駆動源と、前記第１駆動源を駆動するための制御データ、及び前記第２駆動源を駆動するための制御データに従って、前記第１駆動源及び前記第２駆動源の駆動を制御する駆動制御手段と、を備え、前記第１駆動源を駆動するための制御データは、前記第１可動体に所定の動作を行わせるための第１制御データと、該所定の動作に続く動作を行わせるための第２制御データとを含み、前記第２駆動源を駆動するための制御データは、前記第２可動体に所定の動作を行わせるための第１制御データと、該所定の動作に続く動作を行わせるための第２制御データとを含み、前記駆動制御手段は、前記第１駆動源及び前記第２駆動源に対する第１制御データを実行した後、前記第１可動体が前記所定の動作を終了し且つ前記第２可動体が前記所定の動作を終了したと判断されるような所定の条件を満たした場合に、前記第１駆動源及び前記第２駆動源に対する第２制御データを実行することを特徴とする。
【００１０】
ここで、本発明のパチンコ遊技機では、前記所定の条件を、所定の待機時間が経過したことであるとして構成することができる。
【００１１】
また、本発明の第１のパチンコ遊技機では、前記可動体が前記所定の動作を終了したことを検知する検知手段を備え、前記所定の条件を、前記検知手段が前記所定の動作の終了を検知したことであるとして構成することができる。
【００１２】
また、本発明の第２のパチンコ遊技機では、前記第１可動体が前記所定の動作を終了したことを検知する第１検知手段と、前記第２可動体が前記所定の動作を終了したことを検知する第２検知手段と、を備え、前記所定の条件を、前記第１検知手段が前記所定の動作の終了を検知し、且つ、前記第２検知手段が前記所定の動作の終了を検知したことであるとして構成することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、可動体が所定の動作をしているときに第１駆動源と第２駆動源の駆動の同期がずれても、その影響は可動体の所定の動作に続く動作に及ばないため、複数の駆動源の駆動に同期ずれが生じた場合の可動体の動作に対する影響を少なくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同実施形態のパチンコ遊技機が備える可動役物装置を示す図であり、（ａ）は、初期位置における可動役物装置の概略正面図であり、（ｂ）は、初期位置における可動役物装の概略背面図である。
【図３】可動役物装置の動作を示す図であり、（ａ）は、演出位置における可動役物装置の概略正面図であり、（ｂ）は、演出位置における可動役物装の概略背面図である。
【図４】同実施形態に係る遊技機の電気系統のブロック図である。
【図５】ランプ制御基板の構成を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は第１ステッピングモータに対する制御データを示し、（ｂ）は第２ステッピングモータに対する制御データを示す。
【図７】（ａ）は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｂ）は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、（ｃ）は第１始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、（ｄ）は第２始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルをそれぞれ示す。
【図８】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１１】演出選択処理のフローチャートである。
【図１２】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図１３】当たり演出選択処理のフローチャートである。
【図１４】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図１５】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図１６】従来の制御方法に基づいて可動役物装置を動作させた場合のタイミングチャートであり、（ａ）は正常時、（ｂ）は同期ずれ発生時を示す。
【図１７】従来の制御方法に基づいて可動役物装置を動作させた場合の同期ずれ発生時の装飾可動体の動作を示す図であり、（ａ）は上昇時、（ｂ）は停止時、（ｃ）は下降時を示す。
【図１８】第１実施形態のパチンコ遊技機が採用する制御方法に基づいて可動役物装置を動作させた場合のタイミングチャートであり、（ａ）は正常時、（ｂ）は同期ずれ発生時を示す。
【図１９】第１実施形態のパチンコ遊技機が採用する制御方法に基づいて可動役物装置を動作させた場合の同期ずれ発生時の装飾可動体の動作を示す図であり、（ａ）は上昇時、（ｂ）は停止時、（ｃ）は下降時を示す。
【図２０】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機が備える可動役物装置の概略正面図であり、（ａ）は初期位置、（ｂ）は演出位置を示す。
【図２１】第２実施形態のパチンコ遊技機が採用する制御方法に基づいて可動役物装置を動作させた場合のタイミングチャートであり、（ａ）は正常時、（ｂ）は同期ずれ発生時を示す。
【図２２】第３実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。
【図２３】第３実施形態のパチンコ遊技機が備える第１装飾可動体装置を示す概略背面図である。
【図２４】第３実施形態のパチンコ遊技機が備える第２装飾可動体装置を示す概略背面図である。
【図２５】第４実施形態のパチンコ遊技機が採用する制御方法に基づいて可動役物装置を動作させた場合のタイミングチャートであり、（ａ）は正常時、（ｂ）は同期ずれ発生時を示す。
【図２６】第４実施形態のパチンコ遊技機における電気系統の概略ブロック図である。
【図２７】第４実施形態のパチンコ遊技機が採用する制御方法の変更例を示すタイミングチャートであり、（ａ）は正常時、（ｂ）は同期ずれ発生時を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
１．第１実施形態
（１）パチンコ遊技機の構造
本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、前面枠１０の内側に取着された遊技盤２を備えている。遊技盤２には、ハンドル１１の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材１２で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する案内釘（図示せず）が多数突設されている。前面枠１０には、複数の枠ランプ１８及びスピーカ１７が配設されている。また、遊技盤２には、盤ランプ１９が設けられている。
【００１６】
ここで、本明細書中、上下方向および左右方向は、図１に示す遊技盤２の正面側（遊技領域３側）を基準とし、また、前後方向は、遊技盤２の正面側（遊技領域３側）を前方とし、遊技盤２の裏面側を後方とする。
【００１７】
遊技領域３には、液晶表示装置である画像表示器４の表示部４ａが配置されている。画像表示器４は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部４ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂへの入賞に対して行われる。
【００１８】
遊技領域３の中央部であって画像表示器４の前方には、センター役物装置３０が配置されている。センター役物装置３０は、遊技盤２に前面側から取り付けられる前飾り３１と、遊技盤２に裏面側から取り付けられる液晶ベース（図示せず）とを備えている。前飾り３１の下部には、上面を転動する遊技球を、第１始動口５１ａへと案内可能なステージ部３３が形成されている。前飾り３１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部３３へ遊技球を流出するワープ部３４が配設されている。前飾り３１の上部には、文字や図形等を表現した装飾部材３５が配されている。なお、図示しない液晶ベースには、ステージ部３３の後方にあたる位置に、「肉」の文字を模った装飾可動体４２を有する可動役物装置４０が組み付けられている。装飾可動体４２は、非作動時、ステージ部３３の上面より下方に位置して遊技者から視認不能に格納され、作動時、ステージ部３３の上面より上方へ突出して遊技者から視認可能に露出する。装飾可動体４２の詳細については、後述する。
【００１９】
遊技領域３の左右方向における中央下部には、始動入賞装置５０が設けられている。始動入賞装置５０は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口５１ａと、電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）５２により開閉される第２始動口５１ｂとを備えている。電チュー５２は、電チューソレノイド５３（図４参照）により駆動される。第２始動口５１ｂは、電チュー５２が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００２０】
また、遊技領域３には、大入賞装置７０が設けられている。大入賞装置７０は、始動入賞装置５０の下方に配置されており、大入賞口７１と、大入賞口ソレノイド７３（図４参照）により動作する開閉部材７２とを備えている。大入賞口７１は、開閉部材７２により開閉される。
【００２１】
また、遊技領域３には、複数の普通入賞装置９０及び遊技球が通過可能なゲート８が設けられている。各普通入賞装置９０は、始動入賞装置５０の左方に配置されている。各普通入賞装置９０に入った遊技球は、その普通入賞装置９０内の普通入賞口９１に入賞する。ゲート８は、センター役物装置３０の左方に配置されている。
【００２２】
遊技領域３の外側には、普通図柄表示器１３、第１特別図柄表示器１４ａ、及び、第２特別図柄表示器１４ｂが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂがそれぞれ４つ設けられている。
【００２３】
第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口５１ａ、第２始動口５１ｂへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄（特別図柄）により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂに停止表示された図柄（特別図柄）が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口７１を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。
【００２４】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口５１ａまたは第２始動口５１ｂに入賞すると、メイン制御基板２０（図４参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口５１ａへの入賞であれば第１保留記憶部２７ａ（図４参照）に、第２始動口５１ｂへの入賞であれば第２保留記憶部２７ｂ（図４参照）に、保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２５】
第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂは、それぞれ、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶されている保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１保留記憶部２７ａ、第２保留記憶部２７ｂに記憶される保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部２７ａに４個の保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口５１ａに入賞したときや、第２保留記憶部２７ｂに４個の保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口５１ｂに入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２６】
普通図柄表示器１３は、ゲート８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー５２を開く補助遊技が行われる。
【００２７】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート８を通過すると、メイン制御基板２０（図４参照）は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ１５は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート８を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００２８】
図２は、図示しない液晶ベースの前面下部に組み付けられた可動役物装置４０の概略正面図である。なお、液晶ベースは、後方から画像表示器４が取り付けられた状態で、遊技盤２の裏面側に取り付けられ固定されるものである。
【００２９】
図２、３に示すように、可動役物装置４０は、装飾可動体４２を備える。装飾可動体４２は、正面視略四角形状とされ、「肉」の文字を模した装飾面４２ａを有している。なお、図２は、装飾可動体４２が初期位置にあるときを示し、図３は、装飾可動体４２が初期位置から上昇して演出位置にあるときを示している。図示を省略するが、装飾可動体４２は、ＬＥＤ素子を実装したＬＥＤ基板と、ＬＥＤ素子が発した光を拡散させて装飾面４２ａが一様に光っているようにみせるための拡散板とを、内部に備えている。ＬＥＤ基板は、図示しない中継基板を介してランプ制御基板２４（図４参照）に接続されている。
【００３０】
装飾可動体４２の裏面側の左端及び右端には、第１ラック部材４４及び第２ラック部材５６が取り付けられている。第１ラック部材４４及び第２ラック部材５６は、平面視略Ｌ字形状とされ、上下方向に延びる長尺状の部材である。第２ラック部材５６は、第１ラック部材４４とは左右対称に構成されたものである。第１ラック部材４４及び第２ラック部材５６は、それぞれ、上部４４ａ，５６ａを装飾可動体４２の裏面側に取付固定されている。第１ラック部材４４は、左側面に、上下方向に沿って直線状に歯が形成された第１ラック部４５を備えており、第２ラック部材５６は、右側面に、上下方向に沿って直線状に歯が形成された第２ラック部５７を備えている。なお、第１ラック部材４４及び第２ラック部材５６は、図示しない液晶ベースに移動可能に支持される。
【００３１】
第１ラック部４５には、中間ギア６２が噛み合っている。中間ギア６２は、第１ステッピングモータ６３の回転軸６３ａに固着された駆動ギア６４と噛み合っている。また、第２ラック部５７には、中間ギア６６が噛み合っている。中間ギア６６は、第２ステッピングモータ６７の回転軸６７ａに固着された駆動ギア６８と噛み合っている。なお、第１ステッピングモータ６３及び第２ステッピングモータ６７は、入力パルスに応じたステップ数だけ回転駆動されるモータである。また、第１ステッピングモータ６３、中間ギア６２、第２ステッピングモータ６７、及び中間ギア６６は、図示しない液晶ベースに、固定部材等（図示せず）を介して組み付けられる。また、第１ステッピングモータ６３及び第２ステッピングモータ６７は、図示しない中継基板を介してランプ制御基板２４（図４参照）に接続される。
【００３２】
第１ラック部材４４の下端部４４ｂには、第１フォトセンサ４７の発光部と受光部との間に入って発光部からの光を遮断する遮蔽板部４６が左方に向かって突設されている。第１フォトセンサ４７は、第１ラック部材４４の初期位置を検出するもの（装飾可動体４２の初期位置を検出するもの）であり、図示しない液晶ベース側に取り付けられている。また、第２ラック部材５６の下端部５６ｂには、第２フォトセンサ５９の発光部と受光部との間に入って発光部からの光を遮断する遮蔽板部５８が左方に向かって突設されている。第２フォトセンサ５９は、第２ラック部材５６の初期位置を検出するもの（装飾可動体４２の初期位置を検出するもの）であり、図示しない液晶ベース側に取り付けられている。
【００３３】
以上のように、可動役物装置４０は、第１ステッピングモータ６３と第２ステッピングモータ６７の２つの駆動源により、装飾可動体４２（以下「肉ギミック」ともいう）を動作させるものである。可動役物装置４０において、２つの駆動源６３，６７を用いて１つの装飾可動体４２を動作させることとしているのは、装飾可動体４２が、左右方向の幅寸法を表示画面の１／２程度、上下方向の長さ寸法を表示画面の７割程度と大きく形成されており、下から上へ持ち上げるのに大きなトルクを必要とするからである。
【００３４】
ここで、可動役物装置４０の動作について簡単に説明する。なお、動作の詳細については後述する。装飾可動体４２が図２に示す初期位置にある状態から、第１ステッピングモータ６３を駆動して駆動ギア６４を時計方向に回転（正転）させると、駆動ギア６４と噛み合っている中間ギア６２が反時計方向に回転する。また、これと同時に、第２ステッピングモータ６７を第１ステッピングモータ６３と同じ速度で駆動して駆動ギア６８を反時計方向に回転（逆転）させると、駆動ギア６８と噛み合っている中間ギア６６が時計方向に回転する。これにより、中間ギア６２と噛み合っている第１ラック部材４４、及び、中間ギア６６と噛み合っている第２ラック部材５６は、互いに同じ高さを保ちながら、上方へ移動していく。従って、第１ラック部材４４及び第２ラック部材５６に固定されている装飾可動体４２は、図３に示すように、演出位置まで上昇することとなる。図３に示す演出位置では、「肉」の文字が施された装飾可動体４２は、ステージ部３３から略全部露出する（図１参照）。
【００３５】
演出位置にある装飾可動体４２を初期位置に戻す場合には、第１ステッピングモータ６３を反時計方向に回転（逆転）させると同時に、第２ステッピングモータ６７を第１ステッピングモータ６３と同じ速度で時計方向に回転（正転）させる。これにより、第１ラック部材４４及び第２ラック部材５６は、互いに同じ高さを保ちながら、下方へ移動していく。従って、第１ラック部材４４及び第２ラック部材５６に固定されている装飾可動体４２は、図２に示す初期位置まで下降することとなる。図２に示す初期位置では、「肉」の文字が施された装飾可動体４２は、ステージ部３３の後方に略全部格納される（図１参照）。
【００３６】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、図４に基づいて実施形態のパチンコ遊技機１の電気系統について説明する。図４に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、メイン制御基板２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板２０は、ＲＡＭ内に、第１保留記憶部２７ａ及び第２保留記憶部２７ｂを有する保留記憶部２７を備えている。
【００３７】
メイン制御基板２０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板２０には、第１始動口５１ａ内に設けられて第１始動口５１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）５４ａ、第２始動口５１ｂ内に設けられて第２始動口５１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ５４ｂ、電チュー５２を駆動する電チューソレノイド５３、ゲート８内に設けられてゲート８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８０、大入賞口７１内に設けられて大入賞口７１に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ７４、開閉部材７２を駆動する大入賞口ソレノイド７３、各普通入賞口９１内にそれぞれ設けられてその普通入賞口９１に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ９２、第１特別図柄保留ランプ１６ａ、第２特別図柄保留ランプ１６ｂ、普通図柄保留ランプ１５、第１特別図柄表示器１４ａ、第２特別図柄表示器１４ｂ、普通図柄表示器１３がそれぞれ接続され、図４に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００３８】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３９】
また、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板２３には画像表示器４及びスピーカ１７が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器４の表示部４ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ１７から音声を出力する。
【００４０】
具体的には、画像制御基板２３のＲＯＭには、画像表示器４において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ１７から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像制御基板２３のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された画像データや音響データの中から、演出制御基板２２から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像制御基板２３は、画像処理された画像データに基づいて画像表示器４に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ１７から音響を出力する。
【００４１】
また、演出制御基板２２は、ランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板２４には枠ランプ１８、盤ランプ１９、及び可動役物装置４０の第１ステッピングモータ６３、第２ステッピングモータ６７、第１フォトセンサ４７、及び第２フォトセンサ５９等が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ１８や盤ランプ１９を点灯・消灯し、第１ステッピングモータ６３、第２ステッピングモータ６７を駆動させ可動役物装置４０を動作させる。
【００４２】
具体的には、ランプ制御基板２４のＲＯＭ８１には、演出制御基板２２にて決定される演出内容に応じた枠ランプ１８及び盤ランプ１９の発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御基板２４のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板２２から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従って枠ランプ１８、盤ランプ１９の発光を制御する。また、ランプ制御基板２４のＲＯＭ８１には、演出制御基板２２にて決定される演出内容に応じた装飾可動体４２の動作パターンデータ（以下「制御データ」ともいう）が記憶されている。ランプ制御基板２４のＣＰＵは、読み出した動作パターンデータに従って、装飾可動体４２の動作を制御する。
【００４３】
なお、演出制御基板２２には、演出ボタン２８（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ２８ａが接続されており、演出ボタン２８が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ２８ａから演出制御基板２２に対して信号が出力される。
【００４４】
ここで、図５に基づいてランプ制御基板２４のＲＯＭ８１について詳述する。図５に示すように、ランプ制御基板２４のＲＯＭ８１には、第１ステッピングモータ６３に対する制御データ８２（第１ステッピングモータ６３の駆動を制御するためのプログラム）、及び第２ステッピングモータ６７に対する制御データ８３（第２ステッピングモータ６７の駆動を制御するためのプログラム）が記憶されている。第１ステッピングモータ６３に対する制御データ８２、及び第２ステッピングモータ６７に対する制御データ８３は、それぞれ、役物上昇制御データ８４，８７、役物停止制御データ８５，８８、役物下降制御データ８６，８８を含んでいる。
【００４５】
図６（ａ）に示すように、第１ステッピングモータ６３に対する制御データ８２のうち、役物上昇制御データ８４は、第１ステッピングモータ６３を、第１フォトセンサ４７が遮蔽板部４６を検知しなくなるまで、速度２００ｐｐｓ（パルス/秒）で５ステップ正転させた後、速度２５０ｐｐｓで１０ステップ正転させ、さらに速度２００ｐｐｓで５ステップ正転させるプログラムである。これにより、第１ラック部材４４は演出位置まで上昇する。また、役物停止制御データ８５は、第１ステッピングモータ６３を１００ｍｓｅｃ（ミリ秒）間、通電状態で停止させるプログラムである。これにより、第１ステッピングモータ６３のホールディングトルクが第１ラック部材４４に働き、第１ラック部材４４は演出位置で保持される。また、役物上昇制御データ８６は、第１ステッピングモータ６３を、速度２００ｐｐｓで５ステップ逆転させた後、第１フォトセンサ４７が遮蔽板部４６を検知するまで、速度２５０ｐｐｓで１０ステップ逆転させ、さらに速度２００ｐｐｓで５ステップ逆転させるプログラムである。これにより、第１ラック部材４４は初期位置まで下降する。
【００４６】
また、図６（ｂ）に示すように、第２ステッピングモータ６７に対する制御データ８３のうち、役物上昇制御データ８７は、第２ステッピングモータ６７を、第２フォトセンサ５９が遮蔽板部５８を検知しなくなるまで、速度２００ｐｐｓ（パルス/秒）で５ステップ逆転させた後、速度２５０ｐｐｓで１０ステップ逆転させ、さらに速度２００ｐｐｓで５ステップ逆転させるプログラムである。これにより、第２ラック部材５６は演出位置まで上昇する。また、役物停止制御データ８８は、第２ステッピングモータ６７を、１００ｍｓｅｃ（ミリ秒）間、通電状態で停止させるプログラムである。これにより、第２ステッピングモータ６７のホールディングトルクが第２ラック部材５６に働き、第２ラック部材５６は演出位置で保持される。また、役物上昇制御データ８９は、第２ステッピングモータ６７を、速度２００ｐｐｓで５ステップ正転させた後、第２フォトセンサ５９が遮蔽板部５８を検知するまで、速度２５０ｐｐｓで１０ステップ正転させ、さらに、速度２００ｐｐｓで５ステップ正転させるプログラムある。これにより、第２ラック部材５６は初期位置まで下降する。
【００４７】
このように実施形態のパチンコ遊技機１では、図６に示す制御データを上から下へ順番に実行していくことにより、装飾可動体４２に一連の動作（初期位置から演出位置まで上昇し、演出位置で停止し、演出位置から初期位置まで復帰するという一連の動作）を実行させることができるようになっている。すなわち、第１ステッピングモータ６３及び第２ステッピングモータ６７に対する制御データ８２，８３は、装飾可動体４２の動作に応じた複数の制御データ８４，８５，８６，８７，８８，８９から構成され、複数の制御データを構成する各制御データ８４，８５，８６，８７，８８，８９は、順次実行されることにより装飾可動体４２が所定の一連の動作をするように互いに関連している。
【００４８】
ここで、実施形態のパチンコ遊技機１では、役物上昇制御データ８４，８７により駆動されるステップ数は、第１ステッピングモータ６３、第２ステッピングモータ６７ともに２０ステップずつとされているが、この２０ステップは、装飾可動体４２が上下方向に移動できる最大ステップ数に満たない値に設定されている。すなわち、装飾可動体４２が動作可能な機構的な限界に達しない範囲で設定されている。なお、装飾可動体４２の機構限界に達しない範囲で設定することなく、装飾可動体４２の位置を検知するためのセンサを設けて、このセンサが作動したとき、又は上限ステップ数駆動されたときに、ステッピングモータを停止させる制御を役物上昇時の制御として採用してもよい。この場合には、同期ずれによる装飾可動体４２の傾きのみならず、脱調により生じた装飾可動体４２の傾きも解消することが可能となる。
【００４９】
（３）遊技状態等の説明
次に、第１実施形態のパチンコ遊技機１の遊技状態等について説明する。第１実施形態のパチンコ遊技機１は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技とを有している。
【００５０】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、第２始動口５１ｂの開放時間が0.15秒、第２始動口５１ｂの開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口５１ｂの開放時間が1.80秒、第２始動口５１ｂの開放回数が３回となっている。
【００５１】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口５１ｂへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が1.5秒、第２始動口５１ｂの開放時間が1.80秒、第２始動口５１ｂの開放回数が３回となっている。
【００５２】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が４秒、第２始動口５１ｂの開放時間が0.15秒、第２始動口５１ｂの開放回数が１回となっている。
【００５３】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口７１を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口７１の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口７１を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口７１を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口７１を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００５４】
なお、大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、図７（ａ）（ｂ）に示すように、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１／３００となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１０／３００となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図７（ｃ）（ｄ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口５１ａへの入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が７５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が７５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第２始動口５１ｂへの入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が１２５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が２５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第１始動口５１ａへ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。
【００５５】
（４）パチンコ遊技機の動作
次に、図８に基づいてメイン制御基板２０の動作について説明し、図９〜１５に基づいて演出制御基板２２の動作について説明する。まず、メイン制御基板２０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、パチンコ遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００５６】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板２０は、図８に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板２０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００５７】
次に、メイン制御基板２０は、始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）、大入賞口ＳＷ処理（S104）及び普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。始動口ＳＷ処理（S102）は、第１始動口ＳＷ５４ａ又は第２始動口ＳＷ５４ｂがONしていれば、ONした始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得するとともに、始動口カウンタの値に１を加算する処理である。ゲートＳＷ処理（S103）は、ゲートＳＷ８０がONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に当り乱数を取得する処理である。大入賞口ＳＷ処理（S104）は、大入賞口ＳＷ７４がONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理（S105）は、普通入賞口ＳＷ９２がONしていれば、普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００５８】
次に、メイン制御基板２０は、特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。特別図柄処理（S106）は、始動口ＳＷ処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄変動の開始および停止をする処理である。普通図柄処理（S107）は、ゲートＳＷ処理にて取得した当り乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄変動の開始および停止をする処理である。大入賞口処理（S108）は、特別図柄処理の結果、当り遊技に当選していた場合に、所定の開放パターン（ラウンド数、１ラウンド当りの開放時間、１ラウンド当りの規定入賞個数）に従って大入賞口７１を開放させる処理である。電チュー処理（S109）は、普通図柄処理の結果、補助遊技に当選していた場合に、所定の開放パターン（開放回数、１回当りの開放時間）に従って電チュー５２を開放させる処理である。
【００５９】
次に、メイン制御基板２０は、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板２１及び演出制御基板２２に出力する出力処理（S111）を行う。
【００６０】
以上のメイン制御基板２０における処理と並行して、演出制御基板２２では図９〜１５に示す処理を行う。以下、演出制御基板２２の動作について説明する。
【００６１】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は、図９に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S1101）及び演出ボタン処理（S1102）と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信するコマンド送信処理（S1103）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板２３やランプ制御基板２４は、各種演出装置（画像表示器４，スピーカ１７，枠ランプ１８，盤ランプ１９，可動役物装置４０）を用いて各種演出（図柄変動演出や大当たり演出など）を実行する。
【００６２】
［コマンド受信処理］図１０に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1301,S1302）、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1303,1304）。そして、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行い（S1305,1306）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照してエンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットするエンディング演出選択処理を行う（S1307,1308）。続いて、演出制御基板２２は、後述する客待ちコマンド受信処理を行って（S1309）、コマンド受信処理を終える。
【００６３】
［演出選択処理］図１１に示すように、演出選択処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から受信した変動開始コマンドを解析する（S1401）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において当選した特別図柄の種類を示す情報、及び、装飾図柄変動演出の変動パターンを示す変動パターン情報が含まれている。次に、演出制御基板２２は、演出モードを示すモードフラグを参照する（S1402）。続いて、解析した変動開始コマンドおよび参照したモードフラグに基づいて装飾図柄変動演出の変動パターンを選択する変動演出パターン選択処理を行う（S1403）。そして、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする（S1404）。ここで、演出モードとは、画像表示器４における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景が異なる等、画像表示器４に表示される動画が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが選択される。
【００６４】
ステップS1404でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理（図９のステップS1103参照）により画像制御基板２３およびランプ制御基板２４に送信されると、画像制御基板２３は、画像表示器４の表示部４ａにおいて装飾図柄変動演出を開始し、ランプ制御基板２４は、受信した変動演出開始コマンドが可動役物装置４０を動作させる演出を指示している場合には、装飾図柄変動演出に合わせて、第１ステッピングモータ６３及び第２ステッピングモータ６７を駆動して可動役物装置４０を動作させる。すなわち、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から可動役物装置４０を動作させる旨のコマンドを受信すると、図６に示す第１ステッピングモータ６３に対する制御データ８２としての役物上昇制御データ８４、役物停止制御データ８５、役物下降制御データ８６と、第２ステッピングモータ６７に対する制御データ８３としての役物上昇制御データ８７、役物停止制御データ８８、役物下降制御データ８９に従って、第１ステッピングモータ６３及び第２ステッピングモータ６７を駆動制御して、装飾可動体４２を初期位置（図２に示す位置）から演出位置（図３に示す位置）まで上昇させたのち、演出位置にて一旦停止させ、その後初期位置まで戻すという一連の動作を実行する。そして、ランプ制御基板２４は、第１フォトセンサ４７が第１ラック部材４４の遮蔽板部４６を検知したことに基づいて、第１ステッピングモータ６３の回転を停止させるとともに、第２フォトセンサ５９が第２ラック部材５６の遮蔽板部５８を検知したことに基づいて、第２ステッピングモータ６７の回転を停止させて、装飾可動体４２を初期位置で停止させる。なお、実施形態のパチンコ遊技機１では、可動役物装置４０は、後述するように、装飾図柄変動演出中に演出ボタン２８（図１参照）が押下操作されたことに基づいて動作したり、演出ボタン２８の押下操作に基づくことなく装飾図柄変動演出中の所定タイミングで動作したりするように構成されている。
【００６５】
［変動演出終了中処理］図１２に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S1501）、モードフラグを参照する（S1502）。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり（大当たりまたは小当たり）を報知するものか否かを判定して（S1503）、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う（S1508）。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。
【００６６】
一方、演出制御基板２２は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ（S1503でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S1504）、０であればステップS1509に進む。なお、モードフラグが０とは通常モードであることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Ｍを１減少させて（S1505）、その値Ｍが０にならなければ（S1506でNO）、ステップS1509に進むが、０になれば（S1506でYES）、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S1507）、ステップS1509に進む。ステップS1509では、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【００６７】
［当たり演出選択処理］図１３に示すように、当たり演出選択処理では、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを解析して（S1601）、解析したオープニングコマンドに基づいて、当たり演出のパターンを選択する当たり演出パターン選択処理を行う（S1602）。そして、演出制御基板２２は、当たり演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする（S1603）。なお、当たり演出とは、小当たり遊技又は大当たり遊技時に実行される演出をいう。
【００６８】
［客待ちコマンド受信処理］図１４に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板２２は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S1701）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S1702、S1703）、ステップS1705に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがＯＮされているか否か判定し（S1704）、オンされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、オンされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S1705）。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをＯＦＦするとともに（S1706）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする（S1707）。
【００６９】
［演出ボタン処理］図１５に示すように、演出ボタン処理では、演出制御基板２２は、演出ボタン検出ＳＷ２８ａからの信号により、演出ボタン２８が押下されたか（ONされたか）否かを判定し（S1801）、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば装飾図柄変動演出中か否かを判定する（S1802）。そして、装飾図柄変動演出中でなければ処理を終え、装飾図柄変動演出中であれば、その装飾図柄変動演出において演出ボタン２８を操作するよう指示がでているか否かを判定する（S1803）。そして、演出ボタン２８の操作指示中でなければ処理を終え、演出ボタン２８の操作指示中であれば、可動役物装置４０を動作させるための可動役物作動コマンドをセットして処理を終える（S1804）。ステップS1804でセットされた可動役物作動コマンドが、コマンド送信処理（図９のステップS1103参照）によりランプ制御基板２４に送信されると、ランプ制御基板２４は、第１ステッピングモータ６３及び第２ステッピングモータ６７を駆動して可動役物装置４０を動作させる。
【００７０】
（５）可動役物装置の動作の詳細
ここで、第１実施形態のパチンコ遊技機１が備える可動役物装置４０の動作について詳述する。まず、図１６及び図１７に基づいて、従来の制御方法に基づいて可動役物装置４０を動作させた場合について説明し、続いて、図１８及び図１９に基づいて、第１実施形態のパチンコ遊技機１が採用している制御方法に基づいて可動役物装置４０を動作させた場合について説明する。
【００７１】
図１６（ａ）に示す制御方法は、第１ステッピングモータ６３に対する制御データ８２としての役物上昇制御データ８４、役物停止制御データ８５、役物下降制御データ８６を、ひとかたまりの制御データとし、かつ、第２ステッピングモータ６７に対する制御データ８３としての役物上昇制御データ８７、役物停止制御データ８８、役物下降制御データ８９を、ひとかたまりの制御データとして、同時に実行するものである。
【００７２】
この場合、図１６（ｂ）に示すように、第１ステッピングモータ６３の駆動と第２ステッピングモータ６７の駆動との同期がずれて、第１ステッピングモータ６３の駆動に対して、第２ステッピングモータ６７の駆動が遅れた場合には、その影響は、役物上昇動作におけるずれ、役物停止動作におけるずれ、役物下降動作におけるずれと、装飾可動体４２の全ての動作に対して及ぶこととなる。なお、同期ずれは、例えば、ハードウェア上で信号の伝達が遅延することにより生じる。
【００７３】
そして、図１６（ｂ）に示すように同期ずれが発生した場合、装飾可動体４２は、図１７に示すように動作する。すなわち、装飾可動体４２の上昇時には、図１７（ａ）に示すように、第１ステッピングモータ６３により駆動される左側の第１ラック部材４４が、第２ステッピングモータ６７により駆動される右側の第２ラック部材５６よりも先に上昇するため、装飾可動体４２は、右下がりに傾いて上昇していく。そして、図１７（ｂ）に示すように、装飾可動体４２の演出位置での停止時に、遅れて上昇してきた第２ラック部材５６が追いつくため、装飾可動体４２の傾きは一旦補正されるが、装飾可動体４２の下降時には、図１７（ｃ）に示すように、先に上昇した第１ラック部材４４が、第２ラック部材５６よりも先に下降するため、装飾可動体４２は、左下がりに傾斜して下降していく。
【００７４】
このように、図１６（ａ）に示すような制御方法を採用した場合、第１ステッピングモータ６３の駆動と第２ステッピングモータ６７の駆動との同期ずれが発生すると、その影響は、装飾可動体４２の一連の動作の全てに及ぶこととなる。
【００７５】
そこで、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、図１８（ａ）に示す制御方法を採用している。図１８（ａ）に示す制御方法では、第１ステッピングモータ６３に対する制御データ８２としての役物上昇制御データ８４、役物停止制御データ８５、役物下降制御データ８６を、それぞれ分けて、ひとつの制御データを実行した後所定の待機時間Ｔを経てから、次の制御データを実行することとし、かつ、第２ステッピングモータ６７に対する制御データ８３としての役物上昇制御データ８７、役物停止制御データ８８、役物下降制御データ８９を、それぞれ分けて、ひとつの制御データを実行した後所定の待機時間Ｔを経てから、次の制御データを実行することとしている。各ステッピングモータ６３，６７に対する制御データ８２，８３のうち対応する制御データ（例えば、第１ステッピングモータ６３に対する役物上昇制御データ８４と第２ステッピングモータ６７に対する役物上昇制御データ８７）は、同時に実行を開始される。
【００７６】
この場合、図１８（ｂ）に示すように、第１ステッピングモータ６３の駆動と第２ステッピングモータ６７の駆動との同期がずれて、第１ステッピングモータ６３の駆動に対して、第２ステッピングモータ６７の駆動が遅れた場合、その影響は、役物上昇動作におけるずれとして装飾可動体４２の動作に表れるが、役物停止制御データを実行する前の待機時間Ｔ中に、同期ずれが解消されるため、役物停止制御データおよび役物下降制御データは、同時に実行されることとなる。すなわち、同期ずれの影響が、役物停止動作におけるずれや役物下降動作におけるずれとして表れない。
【００７７】
したがって、同期ずれが生じた場合、装飾可動体４２は、図１９に示すように動作する。すなわち、装飾可動体４２の上昇時には、図１９（ａ）に示すように、第１ステッピングモータ６３により駆動される左側の第１ラック部材４４が、第２ステッピングモータ６７により駆動される右側の第２ラック部材５６よりも先に上昇するため、装飾可動体４２は、右下がりに傾いて上昇していくが、その後の待機時間Ｔ（図１８（ｂ）参照）の間に、遅れて上昇してきた第２ラック部材５６が追いつくため、装飾可動体４２の傾きは補正される。そして、図１９（ｂ）に示す装飾可動体４２の演出位置での停止時や、図１９（ｃ）に示す装飾可動体４２の下降時には、装飾可動体４２の上昇時に生じた同期ずれの影響はなく、装飾可動体４２は、傾くことなく演出位置で停止しその後下降していく。
【００７８】
このように、図１８（ａ）に示すような制御方法を採用した第１実施形態のパチンコ遊技機１によれば、第１ステッピングモータ６３の駆動と第２ステッピングモータ６７の駆動との同期ずれが発生しても、その影響が装飾可動体４２の一連の動作の全てに及ぶことを防止することができる。
【００７９】
なお実施形態では、待機時間Ｔは、１０ｍｓｅｃに設定されている。これは、第１ステッピングモータ６３及び第２ステッピングモータ６７が、速度２００ｐｐｓで駆動されることを考慮したものである。すなわち、２００ｐｐｓの場合、１ステップは５ｍｓｅｃであるから、１ステップよりも十分長い時間を待機時間とすることで、同期ずれにより動作に１ステップ程度のずれが生じても十分解消できるようにしている。
【００８０】
（６）実施形態の効果
以上説明したように、第１実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技盤２に対して移動可能な装飾可動体４２と、協働して装飾可動体４２を移動させる第１ステッピングモータ６３（第１駆動源に相当する）、及び第２ステッピングモータ６７（第２駆動源に相当する）と、第１ステッピングモータ６３を駆動するための制御データ８２、及び第２ステッピングモータ６７を駆動するための制御データ８３に従って、第１ステッピングモータ６３及び第２ステッピングモータ６７の駆動を制御する駆動制御手段（ランプ制御基板２４により構成される）とを備える。そして、第１ステッピングモータ６３を駆動するための制御データ８２、及び第２ステッピングモータ６７を駆動するための制御データ８３は、いずれも、装飾可動体４２に所定の動作（上昇動作）を行わせるための第１制御データ（役物上昇制御データ８４，８７）と、所定の動作に続く動作（停止動作）を行わせるための第２制御データ（役物停止制御データ８５，８８）とを含んでいる。すなわち、第１ステッピングモータ６３を駆動するための制御データ８２、及び第２ステッピングモータ６７を駆動するための制御データ８３は、いずれも、装飾可動体４２の一連の動作のうちの一部の動作（上昇動作）を行わせるための第１制御データ（役物上昇制御データ８４，８７）と、一部の動作に続く動作（停止動作）を行わせるための第２制御データ（役物停止制御データ８５，８８）とを含んでいる。そして、駆動制御手段（ランプ制御基板２４）は、第１ステッピングモータ６３及び第２ステッピングモータ６７に対する第１制御データ（役物上昇制御データ８４，８７）を実行した後、装飾可動体４２が所定の動作を終了したと判断されるような所定の条件を満たした場合に、第１ステッピングモータ６３及び第２ステッピングモータ６７に対する第２制御データ（役物停止制御データ８５，８８）を実行することとしている。
【００８１】
したがって、第１実施形態のパチンコ遊技機１によれば、装飾可動体４２の所定の動作（上昇動作）中に、第１ステッピングモータ６３と第２ステッピングモータ６７の駆動の同期がずれても、その影響は装飾可動体４２の所定の動作に続く動作（停止動作や下降動作）には及ばない（図１８（ｂ）参照）。よって、第１ステッピングモータ６３と第２ステッピングモータ６７の駆動に同期ずれが生じた場合の装飾可動体４２の動作に対する影響を少なくすることができる（図１９参照）。
【００８２】
ここで、第１実施形態のパチンコ遊技機１では、装飾可動体４２が所定の動作を終了したと判断されるような所定の条件を、所定の待機時間Ｔ（図１８参照）が経過したこととしている。
【００８３】
したがって、装飾可動体４２の所定の動作（一連の動作のうちの一部の動作、すなわち上昇動作）中に、第１ステッピングモータ６３と第２ステッピングモータ６７の駆動の同期がずれても、待機時間Ｔの間に装飾可動体４２の動作に対する同期ずれの影響が解消される。よって、装飾可動体４２の所定の動作に続く動作（一連の動作のうちの一部の動作に続く動作、すなわち停止動作や下降動作）においては、同期ずれによる影響が生じない。
【００８４】
具体的には、図１８（ｂ）に示すように、装飾可動体４２を上昇させる制御データの実行中に同期ずれが生じても、その影響は、次の制御データを同時に実行するまでの間に吸収される。したがって、図１９に示すように、装飾可動体４２が左右のバランスを崩した姿勢で上昇しても、その装飾可動体４２は、同期ずれの影響を受けることなく、正常な姿勢で下降することができる。
【００８５】
また、第１実施形態のパチンコ遊技機１によれば、予め決められた時間間隔Ｔ（図１８参照）で、各制御データを実行していくだけで、装飾可動体４２に一連の動作を実行させることができるため、制御の途中で判定処理などを必要とするものと比べて、制御が複雑にならず、ランプ制御基板２４の負担が少ない。
【００８６】
２．第２実施形態
上述した第１実施形態のパチンコ遊技機１では、待機時間Ｔが経過した後に装飾可動体４２の上昇動作に続く動作を実行することで、同期ずれ発生時の第１ラック部材４４と第２ラック部材５６の移動量のずれを解消するよう構成したが、図２０，２１に示す第２実施形態のパチンコ遊技機では、装飾可動体４２が上昇動作を終了したことを、フォトセンサ９４，９５により検出し、これに基づいて、装飾可動体４２の上昇動作に続く動作を実行することで、同期ずれ発生時の第１ラック部材４４と第２ラック部材５６の移動量のずれを解消するよう構成している。なお、第２実施形態の説明において、第１実施形態と同様の構成については、同様の符号を付して説明を省略する。
【００８７】
具体的には、図２０に示すように、第２実施形態のパチンコ遊技機は、第１ラック部材４４の初期位置を検知するための第１フォトセンサ４７、第２ラック部材５６の初期位置を検知するための第２フォトセンサ５９以外に、第１ラック部材４４の演出位置を検知するための第３フォトセンサ９４と、第２ラック部材５６の演出位置を検知するための第４フォトセンサ９５を、備えて構成されている。その他の構造は、第１実施形態のパチンコ遊技機１における可動役物装置４０と同じである。
【００８８】
したがって、図２０（ａ）に示すように、装飾可動体４２が初期位置にあるときは、第１ラック部材４４の遮蔽板部４６が第１フォトセンサ４７の発光部と受光部との間に入り、第２ラック部材５６の遮蔽板部５８が第２フォトセンサ５９の発光部と受光部との間に入るので、装飾可動体４２が初期位置にあることが検出され、装飾可動体４２が演出位置にあるときは、図２０（ｂ）に示すように、第１ラック部材４４の遮蔽板部４６が第３フォトセンサ９４の発光部と受光部との間に入り、第２ラック部材５６の遮蔽板部５８が第４フォトセンサ９５の発光部と受光部との間に入るので、装飾可動体４２が演出位置にあることが検出される。
【００８９】
以上のように構成された第２実施形態のパチンコ遊技機では、可動役物装置４０は、図２１に示す制御方法に基づいて駆動される。すなわち、図２１（ａ）に示すように、第３フォトセンサ９４が第１ラック部材４４を検出してオンされ、且つ、第４フォトセンサ９５が第２ラック部材５６を検出してオンされたときに、第１ステッピングモータ６３に対する役物停止制御データ８５（図６参照）と、第２ステッピングモータ６７に対する役物停止制御データ８８（図６参照）とが、ランプ制御基板２４により同時に実行される。
【００９０】
したがって、図２１（ｂ）に示すように、同期ずれが発生し、第２ステッピングモータ６７の動作が、第１ステッピングモータ６３の動作に対して遅れた場合には、第３フォトセンサ９４が第１ラック部材４４を検出して先にオンされることとなるが、すぐに第１ステッピングモータ６３に対する役物停止制御データ８５（図６参照）が実行されるわけではなく、第４フォトセンサ９５が第２ラック部材５６を検出してオンされてから、第１ステッピングモータ６３に対する役物停止制御データ８５（図６参照）と、第２ステッピングモータ６７に対する役物停止制御データ８８（図６参照）とが同時に実行される。よって、このときの装飾可動体４２の動作は、図１９に示す第１実施形態の場合と同様となり、装飾可動体４２が傾きながら上昇した場合でも、傾くことなく下降することが可能となる。
【００９１】
以上説明したように、第２実施形態のパチンコ遊技機は、装飾可動体４２が所定の動作を終了したことを検知する第３フォトセンサ９４及び第４フォトセンサ９５（検知手段に相当する）を備えて構成され、装飾可動体４２が所定の動作を終了したと判断されるような所定の条件は、第３フォトセンサ９４及び第４フォトセンサ９５が装飾可動体４２の所定の動作の終了を検知したこととされている。
【００９２】
したがって、第２実施形態のパチンコ遊技機によれば、装飾可動体４２が所定の動作（一連の動作のうちの一部の動作、すなわち上昇動作）を終えたことを第３フォトセンサ９４及び第４フォトセンサ９５（検知手段）が検知するまで、所定の動作に続く動作（一連の動作のうちの一部の動作に続く動作、すなわち停止動作や下降動作）がなされない。そのため、所定の動作中に第１ステッピングモータ６３と第２ステッピングモータ６７の駆動の同期がずれても、所定の動作に続く動作に同期ずれによる影響が生じるのを防ぐことができる。
【００９３】
３．第３実施形態
第１実施形態のパチンコ遊技機１では、第１ステッピングモータ６３および第２ステッピングモータ６７により一つの装飾可動体４２を駆動する構成としたが、図２２〜２４に示す第３実施形態のパチンコ遊技機では、第１ステッピングモータ６３が、第１可動体（刀部材）１０１を駆動し、第２ステッピングモータ６７が、第２可動体（手飾り部材）１０７を駆動することにより、第１可動体１０１と第２可動体１０７とを同期させて一連の演出を実行するよう構成している。この場合も、図１８（ａ）に示す制御方法を採用することにより、動作の初期で生じた同期ずれの影響を、動作の途中で解消することができる。
【００９４】
具体的には、第３実施形態のパチンコ遊技機は、図２２に示すように、刀部材１０１を揺動動作させる第１可動体装置１００と、手飾り部材１０７を揺動動作させる第２可動体装置１０６とを備えて構成されている。
【００９５】
第１可動体装置１００は、図２３に示すように、刀部材１０１を第１ステッピングモータ６３と第１ギア１０２と第２ギア１０３とフォトセンサ１０４を用いて作動させるものである。刀部材１０１は、通常時には、図２３に実線で示すように垂直状態に維持される。第１ステッピングモータ６３が正転駆動されると、第１ギア１０２、第２ギア１０３を介して刀部材１０１の扇ギア部１０１ａに動力が伝達され、刀部材１０１が図２３に二点鎖線で示すように作動する。フォトセンサ１０４が第２ギア１０３に設けられた遮蔽板部１０３ａを検知すると第１ステッピングモータ６３の正転駆動が停止され、刀部材１０１が停止する。これにより、刀部材１０１は、表示部４ａの前方へ傾斜状態で露出する。その後、第１ステッピングモータ６３が逆転駆動されると、刀部材１０１は図２３に実線で示した初期位置へ戻る。
【００９６】
第２可動体装置１０６は、図２４に示すように、手飾り部材１０７を第２ステッピングモータ６７と第１ギア１０８と第２ギア１０９とフォトセンサ１１０を用いて作動させるものであり、上記のような刀部材１０１の動作と共に動作されるものである。手飾り部材１０７は、通常時には、図２４に実線で示すように停止状態に維持される。第２ステッピングモータ６７が逆転駆動されると、第１ギア１０８、第２ギア１０９を介して手飾り部材１０７に固定された固定ギア１０７ａに動力が伝達され、手飾り部材１０７が図２４に二点鎖線で示すように作動する。フォトセンサ１１０が第２ギア１０９の遮蔽板部１０９ａを検知すると第２ステッピングモータ６７の逆転駆動が停止され、手飾り部材１０７が停止する。その後、第２ステッピングモータ６７が正転されると、手飾り部材１０７は図２４に実線で示した初期位置へ戻る。
【００９７】
このように構成された第３実施形態のパチンコ遊技機では、刀部材１０１が傾斜状態に変位する際に、手飾り部材１０７が時計方向に回動し、刀部材１０１が垂直状態に復帰する際に、手飾り部材１０７が反時計方向に回動するように、刀部材駆動用の第１ステッピングモータ６３と手飾り部材駆動用の第２ステッピングモータ６７の駆動がランプ制御基板２４により制御される。従って、この場合も、図１８（ａ）に示す制御方法を採用することにより、動作の初期で生じた同期ずれの影響を、動作の途中で解消することができる。すなわち、図１８（ｂ）に示す場合のように同期ずれが生じて、刀部材１０１が傾斜状態へ変位する途中で手飾り部材１０７の動作が遅れた場合でも、刀部材１０１が傾斜状態にある待機時間Ｔ中に手飾り部材１０７の遅れが解消されるため、刀部材１０１が垂直状態に戻る際には、手飾り部材１０７は遅れることなく動作することができる。
【００９８】
以上説明したように、第３実施形態のパチンコ遊技機では、遊技盤２に対して移動可能な刀部材１０１（第１可動体）及び手飾り部材１０７（第２可動体）と、刀部材１０１（第１可動体）を移動させる第１ステッピングモータ６３（第１駆動源）と、手飾り部材１０７（第２可動体）を移動させる第２ステッピングモータ６７（第２駆動源）と、第１ステッピングモータ６３を駆動するための制御データ８２、及び第２ステッピングモータ６７を駆動するための制御データ８３に従って、第１ステッピングモータ６３及び第２ステッピングモータ６７の駆動を制御する駆動制御手段（ランプ制御基板２４）と、を備える。第１ステッピングモータ６３を駆動するための制御データ８２は、刀部材１０１に所定の動作（裏面から見て時計方向に回動させる動作）を行わせるための第１制御データ８４と、該所定の動作に続く動作（裏面から見て反時計方向に回動させる動作）を行わせるための第２制御データ８５とを含んでいる。第２ステッピングモータ６７を駆動するための制御データ８３は、手飾り部材１０７に所定の動作（裏面から見て反時計方向に回動させる動作）を行わせるための第１制御データ８７と、該所定の動作に続く動作（裏面から見て時計方向に回動させる動作）を行わせるための第２制御データ８８とを含んでいる。駆動制御手段（ランプ制御基板２４）は、第１ステッピングモータ６３及び第２ステッピングモータ６７に対する第１制御データ８４，８７を実行した後、刀部材１０１が所定の動作を終了し且つ手飾り部材１０７が所定の動作を終了したと判断されるような所定の条件を満たした場合に、第１ステッピングモータ６３及び第２ステッピングモータ６７に対する第２制御データ８５，８８を実行する。
【００９９】
ここで、第３実施形態のパチンコ遊技機では、刀部材１０１及び手飾り部材１０７が所定の動作を終了したと判断されるような所定の条件を、所定の待機時間Ｔ（図１８参照）が経過したこととしている。
【０１００】
したがって、刀部材１０１及び手飾り部材１０７の所定の動作中に、第１ステッピングモータ６３と第２ステッピングモータ６７の駆動の同期がずれても、待機時間Ｔの間に、刀部材１０１及び手飾り部材１０７の動作に対する同期ずれの影響が解消される。よって、刀部材１０１及び手飾り部材１０７の所定の動作に続く動作においては、同期ずれによる影響が生じない。
【０１０１】
なお、第３実施形態のパチンコ遊技機に対して、図２１に示すフォトセンサを利用した制御方法を採用してもよい。すなわち、第３実施形態のパチンコ遊技機は、刀部材１０１が所定の動作を終了したことを検知するフォトセンサ１０４（第１検知手段に相当する）と、手飾り部材１０７が所定の動作を終了したことを検知するフォトセンサ１１０（第２検知手段に相当する）とを備えているので、刀部材１０１及び手飾り部材１０７が所定の動作を終了したと判断されるような所定の条件を、フォトセンサ１０４（第１検知手段）が所定の動作の終了を検知し、且つ、フォトセンサ１１０（第２検知手段）が所定の動作の終了を検知したこととして構成してもよい。
【０１０２】
４．第４実施形態
上述した第１実施形態のパチンコ遊技機１では、役物上昇制御データ８４，８７に従って制御を実行した後、役物停止制御データ８５，８８に従って制御を実行するまでの間に、待機時間Ｔを設けて、この待機時間Ｔ中に、同期ずれによる動作のずれ分を解消するように構成したが、図２５（ｂ）に示すように、同期ずれが発生した場合には、同期ずれにより遅れたステッピングモータに対する役物停止制御データが規定する励磁時間を短くして役物停止制御データに従った制御を実行するよう構成してもよい。この場合、図２５（ａ）に示すように、同期ずれが発生していないときは、役物上昇制御データに従った制御が終了したらすぐに次の役物停止制御データに従った制御を実行するよう構成する。なお、第４実施形態の説明において、第１実施形態と同様の構成については、同様の符号を付して説明を省略する。
【０１０３】
具体的には、第４実施形態のパチンコ遊技機は、図２６に示すように、第１ステッピングモータ６３の駆動回路９６に実装されたモータドライバＩＣから出力されている第１ステッピングモータ６３に対する駆動電流の波形を測定し、Ａ／Ｄ変換してランプ制御基板２４にフィードバックする第１フィードバック回路９７と、第２ステッピングモータ６７の駆動回路９８に実装されたモータドライバＩＣから出力されている第２ステッピングモータ６７に対する駆動電流を測定し、Ａ／Ｄ変換してランプ制御基板２４にフィードバックする第２フィードバック回路９９を備え、両フィードバック回路９７，９９から入力された信号をランプ制御基板２４が比較して、同期ずれが発生していないか判定する。なお、第１フィードバック回路９７および第２フィードバック回路９９が測定する負荷時の電流波形は、図２６に示すような波形である。そして、ランプ制御基板２４が同期ずれが発生していると判定した場合には、図２５（ｂ）に示すように、駆動の遅れている第２ステッピングモータ６７に対する役物停止制御データ８８に規定された励磁時間を同期ずれにより遅れた分だけ短くして（例えば３ｍｓｅｃずれている場合は３ｍｓｅｃ短くして）、役物停止制御データ８８を実行する。なお、その他の構成は、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様である。
【０１０４】
以上説明したように、第４実施形態のパチンコ遊技機は、第１ステッピングモータ６３の駆動と第２ステッピングモータ６７の駆動の同期がずれたことを検知する同期ずれ検知手段（ランプ制御基板２４、第１フィードバック回路９７、及び第２フィードバック回路９９により構成される）を備える。第１ステッピングモータ６３に対する第２制御データ８５は、第１ステッピングモータ６３を励磁させる制御データとされ、第２ステッピングモータ６７に対する第２制御データ８８は、第２ステッピングモータ６７を励磁させる制御データとされている。駆動制御手段（ランプ制御基板２４）は、第１ステッピングモータ６３及び第２ステッピングモータ６７に対する第１制御データ（役物上昇制御データ８４，８７）を実行した後、装飾可動体４２が所定の動作を終了したと判断されるような所定の条件を満たした場合に、第１ステッピングモータ６３及び第２ステッピングモータ６７に対する第２制御データ（役物停止制御データ８５，８８）を実行する。ここで、装飾可動体４２が所定の動作を終了したと判断されるような所定の条件は、同期ずれ検知手段が同期ずれを検知しないことされている。一方、同期ずれ検知手段が同期ずれを検知したときは、駆動制御手段（ランプ制御基板２４）は、第１ステッピングモータ６３又は第２ステッピングモータ６７のうち動作の遅れている駆動源に対する励磁時間を短して、第１ステッピングモータ６３に対する第２制御データ（役物停止制御データ８５）と、第２ステッピングモータ６７に対する第２制御データ（役物停止制御データ８８）を実行する。
【０１０５】
第４実施形態のパチンコ遊技機によれば、同期がずれた分だけ役物停止制御データ８８に従って励磁される時間を変えることで、第１ステッピングモータ６３に対する役物停止制御データ８５と第２ステッピングモータ６７に対する役物停止制御データ８８の実行の終了時期を一致させることができる。したがって、役物停止制御データ８５，８８に続く動作（下降動作）がある場合でも、その動作が同期ずれの影響を受けることを防止できる。
【０１０６】
なお、第４実施形態のパチンコ遊技機では、図２５（ｂ）に示すように、同期ずれが発生した場合には、同期ずれにより遅れたステッピングモータに対する役物停止制御データが規定する励磁時間を短くして役物停止制御データに従った制御を実行するよう構成したが、図２７（ｂ）に示すように、同期ずれが発生した場合には、同期ずれにより遅れていないステッピングモータに対する役物停止制御データが規定する励磁時間を長くして（すなわち第１ステッピングモータ６３又は第２ステッピングモータ６７のうち動作の遅れていない駆動源に対する励磁時間を長くして）、役物停止制御データに従った制御を実行するよう構成してもよい。この場合も、図２７（ａ）に示すように、同期ずれが発生していないときは、役物上昇制御データに従った制御が終了したらすぐに次の役物停止制御データに従った制御を実行するよう構成する。
【０１０７】
また、第４実施形態のパチンコ遊技機では、図２６に示すように、第１フィードバック回路９７及び第２フィードバック回路９９を設けて、ランプ制御基板２４が同期ずれの発生の有無を判定するよう構成したが、動作の途中を検知するセンサを、第１ステッピングモータ６３と第２ステッピングモータ６７のそれぞれに対して別途設けて、両センサが動作を検知するタイミングがずれた場合に、同期ずれが発生したと判定するよう構成してもよい。
【０１０８】
５．その他の変更例
以下、その他の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、第１実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【０１０９】
第１実施形態のパチンコ遊技機１では、装飾可動体４２を上昇させた後、停止させて、下降させることを一連の動作として構成したが、装飾可動体４２の一連の動作は任意に変更可能であり、例えば、装飾可動体４２を上昇させた後、停止させることなく、下降させることを一連の動作として構成してもよい。この場合、役物上昇制御データ８４，８７が第１制御データに相当し、役物下降制御データ８６，８９が第２制御データに相当する。
【０１１０】
第１実施形態のパチンコ遊技機１では、第１駆動源を第１ステッピングモータ６３とし、第２駆動源を第２ステッピングモータ６７として構成したが、第１駆動源及び第２駆動源は、ソレノイドなど他の駆動源により構成してもよい。
【符号の説明】
【０１１１】
１…パチンコ遊技機
２４…ランプ制御基板（駆動制御手段）
４２…装飾可動体
６３…第１ステッピングモータ（第１駆動源）
６７…第２ステッピングモータ（第２駆動源）
８２…第１ステッピングモータに対する制御データ
８３…第２ステッピングモータに対する制御データ
８４…役物上昇制御データ（第１制御データ）
８５…役物停止制御データ（第２制御データ）
８７…役物上昇制御データ（第１制御データ）
８８…役物停止制御データ（第２制御データ）
９４…第３フォトセンサ（検知手段）
９５…第４フォトセンサ（検知手段）
１０１…刀部材（第１可動体）
１０７…花飾り部材（第２可動体）
１０４…フォトセンサ（第１検知手段）
１１０…フォトセンサ（第２検知手段）
【図１】
2012239631.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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