(57)【要約】【課題】多大な労力をかけることなく、原画や絵コンテ等の静的コンテンツを、効率的に紙芝居動画に変換することのできるコンテンツ変換システムを実現する。【解決手段】１コマ毎のコマ画像を登録したコマ画像データベースを設けて、さら１コマ毎のコマＩＤと、タイムライン上の表示時間情報とをあらかじめ関係付けることで、多数の人手や膨大な作業量を費やすことなく、効率的にコンテンツを変換することができる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コマ割りされた漫画・劇画等の静的コンテンツを音声情報を基準にしたタイムライン上に配置して紙芝居動画に変換するコンテンツを変換支援システムにおいて、
１コマ毎のコマ画像を登録したコマ画像データベースと、
少なくとも１コマ毎のコマＩＤと、タイムライン上における当該コマ画像の表示時間情報とが関係付けられた制御テーブルと、
前記制御テーブルを参照して、定義された表示時間だけ前記コマ画像をタイムライン上に順次配置する制御装置と
からなるコンテンツ変換支援システム。
【請求項２】
前記に加えて、前記制御テーブルには、さらに当該コマ画像の表示エフェクト属性情報が関係付けられている請求項１記載のコンテンツ変換支援システム。
【請求項３】
前記制御テーブルには、表示時間情報に代えて、コマ画像の面積占有情報、当該コマ画像中におけるセリフまたは効果音の量情報が関係付けられている請求項１または２記載のコンテンツ変換支援システム。
【請求項４】
前記制御テーブルの表示時間情報には、あらかじめ用意され、音声情報に基づいて分析された音量分布に基づいて各コマ画像に割り当てられた表示時間情報が登録されている請求項１記載のコンテンツ変換支援システム。
【請求項５】
前記に加えて、コマ画像中のパーツ画像のみを別のパーツ画像に更新可能にするために、パーツ画像を特定するタグＩＤと、当該タグＩＤを表示する座標情報と、交換可能なパーツ画像を関係付けたタグテーブルをさらに備えた請求項１記載のコンテンツ変換支援システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、漫画や劇画等の静的コンテンツをスライド状の紙芝居動画に変換する際の支援システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
漫画や劇画は、作家によってコマ割りや、キャラクタの描画、アシスタントによる背景の描画を行った原画や、コンピュータ画面上で作成された画像（以後、「原画」と総称する）として作成された後、雑誌社に送られそれが印刷されて雑誌または単行本として出版されるのが一般的であった。
一方、このような漫画や劇画が数多くの読者に支持されると、テレビ局やアニメプロダクションによってテレビ番組や映画等の二次著作物が生成されることになる。
【０００３】
なお、原作の電子漫画のオリジナリティを確保した翻訳漫画を生成し、翻訳電子漫画を得るための処理負荷を軽減するとともに、迅速に電子翻訳漫画を配信することができるようにするための技術として、特開２００８−１５２７００号公報（特許文献１）が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１５２７００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記特許文献１は、外国等に漫画を配信するためには有用な技術ではあるが、それをアニメーション化することまでは考慮されていない。つまり、二次著作物の作成を最初から想定して原画が作成されることはまずないため、当該原画をアニメーション化する際に、個々の原画のコマ割りに基づいて、どのシーンをどの程度の時間の長さに当てはめるかを人力で設定しなくてはならず、膨大な人手と労力が必要になっていた。
【０００６】
一方、当初からアニメーション映画を作成をする場合であっても、シーンの割り当てのために絵コンテを作成することが通例であり、原画のコマ割りと同様に、絵コンテ毎にシーンの時間を割り当てるために膨大な作業が必要であった。
【０００７】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、多大な労力をかけることなく、原画や絵コンテ等の静的コンテンツを、効率的に紙芝居動画に変換することのできるコンテンツ変換システムを実現することを技術的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、前記課題を解決するために、以下の手段を採用した。
【０００９】
本発明の請求項１は、コマ割りされた漫画・劇画等の静的コンテンツを音声情報を基準にしたタイムライン上に配置して紙芝居動画に変換するコンテンツを変換支援システムにおいて、１コマ毎のコマ画像を登録したコマ画像データベースと、少なくとも１コマ毎のコマＩＤと、タイムライン上における当該コマ画像の表示時間情報とが関係付けられた制御テーブルと、前記制御テーブルを参照して、定義された表示時間だけ前記コマ画像をタイムライン上に順次配置する制御装置とからなるコンテンツ変換支援システムである。
これによれば、コマ割り画像（絵コンテを含む）を膨大な作業量や人手に頼ることなく簡
単に紙芝居動画に変換することができ、アニメーション化の前段階のコンテンツとしてテストマーケティングを行うことができる。
【００１０】
本発明の請求項２は、前記に加えて、前記制御テーブルには、さらに当該コマ画像の表示エフェクト属性情報が関係付けられている請求項１記載のコンテンツ変換支援システムである。この請求項によれば、拡大表示やワイプ等の画像表示の際のエフェクト属性を登録しておくことにより、単なる紙芝居効果に留まらない視覚的演出を付加することができる。
【００１１】
本発明の請求項３は、前記制御テーブルには、表示時間情報に代えて、コマ画像の面積占有情報、当該コマ画像中におけるセリフまたは効果音の量情報が関係付けられている請求項１または２記載のコンテンツ変換支援システムである。
これによれば、コマ画像の表示時間を、紙面におけるコマ画像の面積占有率や、セリフの多さ、効果音の多さ等のパラメータで初期（デフォルト）設定することができるため、人手によるコマ画像の時間配分の設定が極めて容易になる。
【００１２】
本発明の請求項４は、前記制御テーブルの表示時間情報には、あらかじめ用意され、音声情報に基づいて分析された音量分布に基づいて各コマ画像に割り当てられた表示時間情報が登録されている請求項１記載のコンテンツ変換支援システムである。
これによれば、セリフや効果音を収録した音声データファイルをあらかじめ作成しておき、この音声データの音量分布を解析することで、コマ画像毎の表示時間の初期（デフォルト）設定を自動化できる。
【００１３】
本発明の請求項５は、前記に加えて、コマ画像中のパーツ画像のみを別のパーツ画像に更新可能にするために、パーツ画像を特定するタグＩＤと、当該タグＩＤを表示する座標情報と、交換可能なパーツ画像を関係付けたタグテーブルをさらに備えた請求項１記載のコンテンツ変換支援システムである。
【００１４】
これによれば、パーツ画像毎にタグ管理することができる。したがって、たとえばコマ画像中のキャラクタのＴシャツや背景画像をパーツ画像化してこれらのパーツ画像を広告画像に置き換えることが極めて容易になる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、コマ割り画像（絵コンテを含む）を膨大な作業量や人手に頼ることなく簡単に紙芝居動画に変換することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態であるコマ画像の概念を示す説明図
【図２】実施形態の制御テーブルを示す説明図
【図３】タイムラインを示す説明図
【図４】音量の分布を示す図
【図５】コマ画像を示す説明図
【図６】タグテーブルを示す説明図
【図７】本実施形態のハードウエア構成を示すブロック図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明を図に基づいて説明する。
本実施形態は、図７に示すシステム構成で実現可能なものである。すなわち、当該システムは汎用のコンピュータ装置であり、制御装置としての中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に、バス（ＢＵＳ）で接続されたメインメモリ（ＭＭ）、ハードディスク装置（ＨＤ）、コ
マ画像データベース、入力装置としてのキーボード（ＫＢＤ）、出力装置としてのディスプレイ（ＤＩＳＰ）、補助入力装置としてのマウス（ＭＯＵ）等が接続されている。また、インターフェース（Ｉ／Ｏ）を介してインターネット等の汎用ネットワーク（ＮＷ）に接続可能となっている。したがって、ユーザは、当該汎用ネットワークを介して自身のユーザ端末（パーソナルコンピュータ、スマートホン、携帯電話端末等）を使って本システムで生成された紙芝居動画を閲覧することができるようになっている。
【００１８】
システムのハードディスク装置（ＨＤ）には、オペレーティングシステム（ＯＳ）とともに、当該システムをコンテンツ変換システムとして機能させるアプリケーションプログラム（ＡＰＬ）や制御テーブル・タグテーブル等の各種テーブルが登録されている）。また、コマ画像データベースも同じくハードディスク装置で構成されているが、ここにはコマ割りされたコマ画像がデータとして蓄積されている。なお、当該コマ画像データベースは、必ずしも本システム内にある必要はなく、ネットワーク（ＮＷ）を介して接続された別のコンテンツ画像データサーバに登録されていてもよい。
【００１９】
本発明の機能は、中央処理装置（ＣＰＵ）が、ハードディスク装置からプログラム（ＡＰＬ）を読み出して、制御テーブルの内容に基づいて図３に示すタイムライン上に各コマ画像を割り当てて配置することで実現される。
【００２０】
図２は、本実施形態の制御テーブルを示しており、この制御テーブルでは、コマＩＤをインデックスとして、当該コマの開始座標、表示秒数（表示時間情報）、エフェクト、音声データサーバファイルＩＤ、コマ面積、セリフ量、重み付け情報等が登録されていている。コマ画像は図５に示すような個々の画像であり、このようなコマ画像を複数配置したものが図１に示す全体紙面画像である。
【００２１】
制御テーブルにおける開始座標は、コマ画像の右上の開始座標を示しており、これによって紙面上のどの部分に当該コマ画像が配置されるかがわかるようになっている。表示秒数は、図３に示すタイムライン上でのコマ画像の表示秒数を規定する情報である。すなわち、この表示秒数に定義された時間だけ当該コマ画像がディスプレイ装置（ＤＩＳＰ）に表示されることを意味している。エフェクトは、コマ画像の表示エフェクトを意味しており、ワイプ、ディゾルブ、モザイク等とよばれる視覚効果を定義するようになっている。このエフェクトに基づいてコマ画像が視覚的効果を伴って表示されるようになる。なお、エフェクトは、コマ画像画像切り替えのみならず、同一のコマ画像を再生している間のセリフ部分のクローズアップや、画面の振動情報等を含めてもよい。
【００２２】
音声データファイルＩＤは、当該コマ画像に対応する音声データファイルの識別情報を登録している。ここではコマＩＤ毎に音声ファイルを有する構成となっているが、これに限らず複数のコマ画像または全体で１つの音声データファイルを登録してもよい。
【００２３】
図４は、複数のコマ画像に対して単一の音声データファイルを対応付けた場合の音量分布のグラフである。同図に示すように、中央処理装置（ＣＰＵ）は、プログラムに基づいて、全体の音声データから音量分布を解析し、その音量分布に基づいてコマ画像の表示秒数をデフォルトで割り当てて制御テーブルの表示秒数に登録してもよい。
【００２４】
中央処理装置（ＣＰＵ）が、図３のタイムライン上にコマ画像を配置する際に、各コマ画像毎に表示される表示秒数を設定する基準は、あらかじめ制御テーブルに表示秒数を作者や編集者が直接指定して書き込んでおく場合の他、上記の様に音量分布に基づいて初期（デフォルト）設定したり、中央処理装置（ＣＰＵ）がコマ画像の紙面上での占有面積に応じてデフォルトの表示秒数を算出して初期登録してもよい。また、当該コマ画像中でのキャラクタのセリフ量や、効果音の量に基づいてデフォルトの表示秒数を算出して初期登
録してもよい。
【００２５】
さらに、作者や編集者がコマ画像毎にストーリーの中での重要度をランキング設定（重み付け）して、その重み付け値に基づいて中央処理装置（ＣＰＵ）がデフォルトの表示秒数を算出して初期登録してもよい。
【００２６】
図６は、タグテーブルの内容を示している。ここでは図５に示すように、コマ画像中の特定のパーツ画像にタグが設定されており、当該タグがに対してその表示座標とパーツＩＤが登録されるようになっている。
【００２７】
このようなタグテーブルを備えることにより、コマ画像中のパーツＩＤの画像を一括変更することができるようになっている。たとえば、図５のキャラクタのＴシャツや所持しているバッグをパーツ化しておき、これらのパーツ画像に広告情報を表示させたい場合には、当該タグテーブルを書き換えるだけで当該パーツ画像部分にメーカーや商品のロゴを表示させることができるようになる。
【産業上の利用可能性】
【００２８】
本発明は、漫画や劇画の配信システムに利用できる。
【符号の説明】
【００２９】
ＣＰＵ  中央処理装置
ＭＭ  メインメモリ
ＢＵＳ  バス
ＤＩＳＰ  ディスプレイ
ＫＢＤ  キーボード
ＭＯＵ  マウス
ＨＤ  ハードディスク装置
Ｉ／Ｏ  インターフェース
ＮＷ  ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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