(57)【要約】      （修正有）【課題】機械式のドラム・リール上で遊技の結果を報知するよう構成された遊技機において、遊技進行の中断を要するようなエラー発生時に回胴の動作を中断することなくエラー報知することができると共に、当該エラー報知が停止音で妨げられる事態を防止することができ、また、遊技進行の中断を要するようなエラー発生時であって非遊技状態に移行した場合に、新たに非遊技状態から遊技状態へ移行することなくエラー報知することができると共に、当該エラー報知が当該情報出力によって妨げられる事態を防止できる遊技機を提供する。【解決手段】第一のエラー状態である場合、第一のエラー状態でない場合と比して第一の演出に係る停止音の音量を下げた上で出力するよう構成すると共に、第二のエラー状態である場合、予定されていた第二の演出の実行に先立って又は中断して、第二のエラー報知態様に基づきエラー報知を実行するよう構成された遊技機。【選択図】図６
2012157587.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配された複数の物理的な回胴を備え、すべての回胴の回転動作を開始した後に夫々の回胴が順次停止して遊技の結果を回胴上に表示可能な遊技機であって、
前記遊技機は、すべての回胴の回転動作が停止している非遊技状態からいずれかの回胴の回転動作が実行されている遊技状態へと移行する制御を行いうる遊技進行制御手段と、
遊技状態中、複数の回胴のそれぞれの回転動作が停止する度に回胴の停止音を出力する停止音出力制御手段と、
遊技状態から非遊技状態に移行したことを契機として情報出力を実行しうる情報出力制御手段と、
前記遊技機に係る異常が発生した場合にエラーフラグをオンにし、非遊技状態中でエラー解除条件を充足した場合にエラーフラグをオフにするエラー制御手段と、
遊技状態中にエラーフラグがオンとなった場合、エラー報知状態を第一のエラー状態とし、その後、遊技状態から非遊技状態に移行したときにエラー報知状態を第二のエラー状態とするエラー状態移行制御手段と、
第一のエラー状態及び第二のエラー状態である場合、エラー報知情報を出力するエラー報知制御手段を備え、
前記エラー報知制御手段は、第二のエラー状態であるときに情報出力制御手段による情報出力に先立って又は中断して当該エラー報知情報を出力し、
前記遊技進行制御手段は、遊技状態中にエラーフラグがオンとなった場合でも回転動作中の回胴を強制停止させることなく遊技を継続し、その後、遊技状態から非遊技状態に移行した場合、エラーフラグがオフになるまでは遊技状態に移行しないよう制御し、
前記停止音出力制御手段は、第一のエラー状態である場合、第一のエラー状態でない場合と比して回胴の停止音量を下げたうえで出力するか又は停止音の出力を行なわない
ように構成された遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
このような仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、液晶等のディスプレイ上で装飾図柄の変動表示を行う代わりに、機械式のドラム・リール上で装飾図柄の変動表示を行うよう構成されたぱちんこ遊技機（所謂、ドラム式ぱちんこ遊技機）が存在している。このような、ドラム式ぱちんこ遊技機においては、従来からドラム・リール部をステッピングモータ等によって駆動制御することで多様な動作を実行可能としている。そして、ドラム・リール部の回転方向を変化させたり、回転速度を変化させたりすることで、図柄変動自体に高い興趣性を付与することができるのである。
【０００４】
他方、従来から、ぱちんこ遊技機とは異なる遊技機形態として回胴式遊技機（所謂、スロットマシン）が存在している。スロットマシンは複数の機械式のリール上に複数の図柄を表示できるよう構成されており、予め定められた有効ライン上に所定の組合せとなる図柄並びが表示された場合には、遊技者に対して所定数のメダル払出しが行われる。そして、遊技者はスロットマシン上に設けられたストップボタンを駆使して、リール上に当該所定の組合せとなる図柄並びが表示されるよう操作して楽しむのである。
【０００５】
ところで、ぱちんこ遊技機やスロットマシンのような遊技機においては、遊技進行の中断を要するエラーが発生する場合がある。例えば、ぱちんこ遊技機においては、遊技機を叩いたり揺らしたりする行為（ドツキ）や磁石等で入賞口に遊技球を誘導する行為といった不正行為の検出時に当該エラーが発生する。また、スロットマシンにおいては、遊技媒体の払出動作異常（メダル切れ等）やドア開放といった異常検出時に当該エラーが発生する。そして、当該エラー発生時には、遊技進行を中断してエラー報知を最優先するよう構成されているのである。ここで、遊技進行を中断してエラー報知を実行することに伴い、当該エラー発生時において実行中であった一連の演出は演出途中で中断されることとなるが、遊技者は一連の演出が演出途中で中断されてしまうことに不快感を抱く恐れがある。そこで、従来よりこのような課題に基づき、一連の演出が演出途中で中断された際に、遊技者に不快感を抱かれることを回避するための手法が提案されている。
【０００６】
例えば、特許文献１には、主制御回路と副制御回路を備えた遊技機において、遊技進行の中断を要するエラーが発生した場合には、副制御回路による演出装置を用いた演出の実行状態をバックアップしておくことで、当該エラー解消時には当該エラー発生直前における演出の実行状態に復帰する発明が開示されている。
【特許文献１】特開２００６‐０５１０５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１のような発明では、前述のようなドラム式ぱちんこ遊技機やスロットマシンにおいては必ずしも有効でない場合がある。具体的には、機械式のドラム・リールの動作が中断された場合、中断直前におけるドラム・リールの停止位置と復帰直後におけるドラム・リールの停止位置とが異なることがあるため、当該停止位置をバックアップしていたとしても、復帰直後にはドラム・リールの初期動作（位置検出動作）を要するのである。即ち、機械式のドラム・リール上で遊技の結果を報知するよう構成された遊技機において、遊技進行の中断を要するエラーが発生した場合には、遊技進行を中断してエラー報知を実行する必要があるものの、当該ドラム・リールの動作を中断してしまうと中断直前の状態に復帰することが困難となるという課題がある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本態様に係る遊技機は、
複数の図柄が配された複数の物理的な回胴（例えば、ドラム部２１３３又は主リールユニット２１１０）を備え、すべての回胴の回転動作を開始した後に夫々の回胴が順次停止して遊技の結果を回胴上に表示可能な遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機又は回胴式遊技機１）であって、
前記遊技機は、すべての回胴の回転動作が停止している非遊技状態からいずれかの回胴の回転動作が実行されている遊技状態へと移行する制御を行いうる遊技進行制御手段（例えば、遊技制御手段１１００又は遊技開始制御手段１１３０）と、
遊技状態中、複数の回胴のそれぞれの回転動作が停止する度に回胴の停止音を出力する停止音出力制御手段（例えば、ドラム停止音出力制御手段２１５２ｃ−１又はリール停止音出力制御手段３２２０）と、
遊技状態から非遊技状態に移行したことを契機として情報出力を実行しうる情報出力制御手段（例えば、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２又は入賞演出制御手段３２３０）と、
前記遊技機に係る異常が発生した場合にエラーフラグをオンにし、非遊技状態中でエラー解除条件を充足した場合にエラーフラグをオフにするエラー制御手段（例えば、エラー監視制御手段１４１０又はエラー制御手段１４００）と、
遊技状態中にエラーフラグがオンとなった場合、エラー報知状態を第一のエラー状態とし、その後、遊技状態から非遊技状態に移行したときにエラー報知状態を第二のエラー状態とするエラー状態移行制御手段（例えば、エラー状態管理手段１４２１）と、
第一のエラー状態及び第二のエラー状態である場合、エラー報知情報を出力するエラー報知制御手段（例えば、エラー報知手段１４２２又はエラー報知手段１４３０）を備え、
前記エラー報知制御手段は、第二のエラー状態であるときに情報出力制御手段による情報出力に先立って又は中断して当該エラー報知情報を出力し、
前記遊技進行制御手段は、遊技状態中にエラーフラグがオンとなった場合でも回転動作中の回胴を強制停止させることなく遊技を継続し、その後、遊技状態から非遊技状態に移行した場合、エラーフラグがオフになるまでは遊技状態に移行しないよう制御し、
前記停止音出力制御手段は、第一のエラー状態である場合、第一のエラー状態でない場合と比して回胴の停止音量を下げたうえで出力するか又は停止音の出力を行なわない
ように構成された遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本態様に係る遊技機によれば、第一のエラー状態である場合、第一のエラー状態でない場合と比して回胴の停止音量を下げたうえで出力するか又は停止音の出力を行なわないよう構成されているので、第一のエラー状態である状況下、換言すれば、遊技状態において遊技進行の中断を要するようなエラー発生時において、回胴の動作を中断することなくエラー報知することができると共に、当該エラー報知が停止音で妨げられる事態を防止することができるという効果を奏する。
【００１０】
本態様に係る遊技機によれば、更に、第二のエラー状態であるときに、予定されていた情報出力に先立って又は中断して、エラー報知情報を出力するよう構成されているので、第二のエラー状態である状況下、換言すれば、遊技進行の中断を要するようなエラー発生時であって非遊技状態に移行した場合において、新たに非遊技状態から遊技状態へ移行することなくエラー報知することができると共に、当該エラー報知が当該情報出力によって妨げられる事態を防止することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのエラー監視制御処理のフローチャートである。
【図６】図６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのエラー報知制御処理のフローチャートである。
【図７】図７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図８】図８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのドラム回転動作停止制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブ基板）側でのメインフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブ基板）側でのドラム停止音出力制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブ基板）側でのドラム回転動作終了演出制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置（サブ基板）側でのエラー報知演出制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用説明図である。
【図１５】図１５は、第二実施形態に係る回胴式遊技機の正面図である。
【図１６】図１６は、第二実施形態に係る回胴式遊技機の機能ブロック図である。
【図１７】図１７は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側でのエラー監視制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側でのエラー報知制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、主制御装置側での規定数投入制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置（サブ基板）側でのメインフローチャートである。
【図２２】図２２は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置（サブ基板）側での主制御側送信情報受信制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置（サブ基板）側でのリール停止音出力制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置（サブ基板）側での入賞演出制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、表示制御装置（サブ基板）側でのエラー報知演出制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、第二実施形態に係る回胴式遊技機における、作用説明図である。
【実施するための形態】
【００１２】
以下、本実施形態を説明する。尚、以下の実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１３】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１４】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１５】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１６】
ここで、図示しないが、前枠１０４と扉１０８との接合部には、扉１０８の開閉状態を検出可能なセンサ（扉開閉センサ）が設けられている。そして、後述するように、扉開閉センサからの信号に基づきエラーの発生有無を検出できるように構成されている。
【００１７】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口２１１０、大入賞口２１２０、主遊技図柄表示装置２１３０、ドラム部２１３３、、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１８】
まず、主遊技始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口２１１０は、主遊技始動口入球検出装置２１１１と、主遊技始動口電動役物２１１２と、主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置２１１１は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１９】
次に、大入賞口２１２０は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。
【００２０】
次に、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する主遊技図柄（特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技図柄表示部２１３１と、主遊技図柄保留表示部２１３２とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成されている場合には、主遊技図柄は、「０」〜「７」の８種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２１】
次に、ドラム部２１３３は、主遊技図柄の変動表示及び停止表示と連動して、回転動作及び停止動作を行い、主遊技図柄に係る抽選結果を表示する。具体的構成としては、ドラム部２１３３は、左ドラム部２１３３ａと、中ドラム部２１３３ｂと、右ドラム部２１３３ｃと、を有している。また、夫々のドラム部は合成樹脂等により形成されており、当該ドラム部の外周上（ドラム帯上）には複数の図柄が描かれている。そして、後述するように、ステッピングモータ等によって夫々のドラム部を回転動作及び停止動作させることで、当該図柄の変動表示及び停止表示を可能とするよう構成されている。
【００２２】
最後に、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで情報出力の役割を果たす。
【００２３】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段｛サブ基板（サブメイン基板）｝２１５０と、サブ基板２１５０からのコマンドを受けて演出動作を実行する演出表示装置２１４０と｛サブ基板（サブサブ基板）｝、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有している。
【００２４】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００｛（主遊技周辺機器Ａ、補助遊技周辺機器２２００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００｝と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）は、各種演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段２１５０（サブ基板）や演出表示装置２１４０（サブサブ基板）については後述する。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。また、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２５】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００やサブ（サブメイン、サブサブ）基板側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００と、エラー発生を監視及びエラー発生時の報知制御処理を司るエラー制御手段１４００と、ドラム部２１３３の動作制御を司るドラム動作制御手段１５００と、を有している。
【００２６】
ここで、遊技制御手段１１００は、後述する主遊技側乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００２７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００２８】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００２９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する主遊技内容決定手段１１４１を有している。
【００３０】
ここで、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。
【００３１】
次に、表示制御手段１１５０は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段１１５１を有している。
【００３２】
ここで、主遊技図柄制御手段１１５１は、前記主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。
【００３３】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、を有している。ここで、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００３４】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１を有している。
【００３５】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の主遊技図柄（変動開始条件が成立した主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００３６】
次に、エラー制御手段１４００は、主制御装置１０００側にて検出可能なエラーに係るエラー発生及びエラー解除の監視制御を司るエラー監視制御手段１４１０と、当該エラー発生時におけるエラー報知制御を司るエラー報知制御手段１４２０と、当該エラーに係る情報が一時記憶されるエラー関連情報一時記憶手段１４３０と、を有している。ここで、エラー監視制御手段１４１０は、エラーの発生を検出するエラー検出手段１４１１と、エラー状態を解除するエラー解除手段１４１２と、を更に有している。また、エラー報知制御手段１４２０は、エラー報知及びエラー非報知の切り分けに係るエラー状態を管理するエラー状態管理手段１４２１と、エラー報知を実行するエラー報知手段１４２２と、を更に有している。
【００３７】
次に、ドラム動作制御手段１５００は、主遊技図柄に基づき、ドラム部２１３３の停止位置と変動態様（以下、回転動作態様と呼ぶことがある）を決定するためのドラム動作内容決定手段１５１０と、ドラム部２１３３における夫々のドラム部の停止タイミングを計時するためのドラム動作時間管理タイマ１５２０と、を更に有している。
【００３８】
次に、ドラム動作内容決定手段１５１０は、ドラム部２１３３における回転動作態様を決定する際に参照されるドラム動作内容決定用抽選テーブル１５１１と、ドラム部２１３３における停止位置を決定する際に参照されるドラム停止位置決定用抽選テーブル１５１２と、を有している。
【００３９】
ここで、表１は、ドラム動作内容決定用抽選テーブル１５１１の一例である。このように、本実施形態では、夫々の変動態様における左ドラム部２１３３ａ、中ドラム部２１３３ｂ、右ドラム部２１３３ｃの停止タイミングが予め定められており、当該停止タイミングに基づき夫々のドラム部が順次停止する。尚、図示しないが、ドラム停止位置決定用抽選テーブル１５１２には、主遊技図柄の停止図柄と対応した夫々のドラム部の停止位置が予め定められており、当該停止位置に基づき全てのドラム部が停止した際には、ドラム部外周上に描かれた図柄の組合せによって停止図柄が報知されることとなる。
【表１】
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【００４０】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Ａと、主遊技装置１０００側にて検出可能なエラー発生時において、当該エラー状態を解除するエラー解除操作機器２３００と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４１】
まず、主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口２１１０と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置２１３０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０を有している。
【００４２】
次に、エラー解除操作機器２３００は、エラー状態を解除するためのスイッチ機器であるエラー解除スイッチ２３１０を有している。ここで、エラー解除スイッチ２３１０の態様には特に限定されないが、例えば、主制御装置（メイン基板）１０００の近傍に押圧操作可能なスイッチ機器として設けておくよう構成する例を挙げることができる。尚、本実施形態においては、エラー解除スイッチ２３１０の操作に基づきエラー状態を解除するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、遊技機の電断・電断復帰を契機としてエラー状態を解除する例や、主制御装置（メイン基板）１０００に設けられたＲＡＭクリアボタンの操作に基づきエラー状態を解除する例を挙げることができる。
【００４３】
次に、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）及びサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）と接続している。また、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０（サブサブ基板）と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
【００４４】
まず、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上での演出表示制御を行う表示制御手段２１５２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００４５】
はじめに、情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００４６】
次に、表示制御手段２１５２は、メイン側からの指示情報に基づき、エラー報知を実行するエラー報知演出制御手段２１５２ａと、ドラム部２１３３の動作と連動した演出（ドラム動作関連演出）の制御を司るドラム動作関連演出制御手段２１５２ｃと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅと、を有している。
【００４７】
次に、ドラム動作関連演出制御手段２１５２ｃは、ドラム部２１３３における何れかのドラム部が停止したことを契機として、所定の停止音（ドラム停止音）を出力するドラム停止音出力制御手段２１５２ｃ−１と、ドラム部２１３３における全てのドラム部が停止したことを契機として、所定の演出（ドラム動作終了時演出）を実行するドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２と、を更に有している。また、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２は、ドラム動作終了時演出の実行時間を計時するための演出実行期間タイマ２１５２ｃ−２−１を更に有している。
【００４８】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００４９】
次に、図４〜図１３のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図９のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ２１００で、主制御装置１０００は、後述のエラー監視制御処理を実行する。次に、ステップ２２００で、主制御装置１０００は、後述のエラー報知制御処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ２１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００５０】
次に、図５は、図４におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、メイン基板側で実行するエラー監視制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、エラー検出手段１４１１は、扉開閉センサを参照して扉１０６が開放状態であるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、エラー検出手段１４１１は、エラー関連情報一時記憶手段１４３０内のドア開放エラーフラグをオンにし、次の処理（ステップ２２００のエラー報知制御処理）に移行する。
【００５１】
他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、エラー解除手段１４１２は、エラー関連情報一時記憶手段１４３０内のドア開放エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、エラー解除手段１４１２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１０８でＹｅｓの場合、ステップ２１１０で、エラー解除手段１４１２は、所定のドア開放エラー解除条件を充足したか否かを判定する。ここで、所定のドア開放エラー解除条件には特に限定されないが、本実施形態では、エラー解除スイッチ２３１０がオン状態となったことを当該解除条件としている。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２１１２で、エラー解除手段１４１２は、エラー関連情報一時記憶手段１４３０内のドア開放エラーフラグをオフにし、次の処理（ステップ２２００のエラー報知制御処理）に移行する。
【００５２】
尚、本実施形態においては、主制御装置１０００側にて検出可能なエラーとして、ドア開放エラーについてのみ例示しているが、これには限定されず、例えば、磁石やソレノイド等を用いた不正行為（ゴト行為）検出エラー等の様々なエラーについても適用可能である。
【００５３】
次に、図６は、図４でのステップ２２００のサブルーチンに係る、メイン基板側で実行するエラー報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、エラー状態管理手段１４２１は、エラー関連情報一時記憶手段１４３０内のドア開放エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、エラー状態管理手段１４２１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０４でＹｅｓの場合、ステップ２２０６で、エラー状態管理手段１４２１は、エラー関連情報一時記憶手段１４３０内の第１エラー状態フラグをオンにする。ここで、第１エラー状態フラグとは、後述するように、エラーが発生した状態であることを報知すると共に、ドラム部２１３３の回転動作を中断しないよう制御するためのフラグである。次に、ステップ２２０８で、エラー状態管理手段１４２１は、エラー関連情報一時記憶手段１４３０内の第２エラー状態フラグをオフにする。ここで、第２エラー状態フラグとは、後述するように、エラーが発生した状態であることを報知すると共に、停止中であるドラム部２１３３において新たな回転動作を開始しないよう制御するためのフラグである。次に、ステップ２２１０で、情報送信制御手段１２００は、ドア開放エラーが発生した旨の警告音出力を指示する情報（警告音出力指示情報）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ２２３０で、情報送信制御手段１２００は、エラー関連情報一時記憶手段１４３０内の第１エラー状態フラグ及び第２エラー状態フラグのフラグ状態を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００５４】
他方、ステップ２２０４でＮｏの場合、ステップ２２１２で、エラー状態管理手段１４２１は、エラー関連情報一時記憶手段１４３０内の第１エラー状態フラグをオフにする。次に、ステップ２２１４で、エラー状態管理手段１４２１は、エラー関連情報一時記憶手段１４３０内の第２エラー状態フラグをオンにする。次に、ステップ２２１６で、情報送信制御手段１２００は、ドア開放エラーが発生した旨の警告音出力を指示する情報（警告音出力指示情報）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ２２１８で、エラー報知手段１４２２は、エラー報知用ランプ（例えば、遊技効果ランプ１９０等）を点灯し、ステップ２２３０に移行する。
【００５５】
他方、ステップ２２０２でＮｏの場合、ステップ２２２０で、エラー状態管理手段１４２１は、エラー関連情報一時記憶手段１４３０内の第１エラー状態フラグをオフにする。次に、ステップ２２２２で、エラー状態管理手段１４２１は、エラー関連情報一時記憶手段１４３０内の第２エラー状態フラグをオンにする。次に、ステップ２２２４で、情報送信制御手段１２００は、ドア開放エラーが発生した旨の警告音の出力停止を指示する情報（警告音非出力指示情報）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ２２２６で、エラー報知手段１４２２は、エラー報知用ランプを消灯し、ステップ２２３０に移行する。
【００５６】
次に、図７は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
【００５７】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、主遊技内容決定手段１１４１は、エラー関連情報一時記憶手段１４３０内のドア開放エラーフラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ステップ１４０３でＮｏの場合には、ステップ１４０４以降の処理が実行されないよう構成されている。このように構成することで、ドア開放エラー発生時においては、当該ドア開放エラーの解除条件を充足するまでは、主遊技図柄の新たな図柄変動が開始されないこととなる。ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、主遊技内容決定手段１１４１は、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、主遊技図柄当否（大当り）抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００５８】
そして、ステップ１４１２及びステップ１４１３で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、ドラム動作内容決定手段１５１０は、当該決定した主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に基づき、ドラム動作内容決定用抽選テーブル１５１１及びドラム停止位置決定用抽選テーブル１５１２を参照して、ドラム部２１３３の夫々のドラム部の動作内容（回転動作態様）と停止位置を決定すると共に、当該決定した内容を主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。次に、ステップ１４１６で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１９で、ドラム動作制御手段１５００は、ドラム部２１３３におけるステッピングモータ等を駆使してドラム部２１３３の夫々のドラム部の回転動作を開始すると共に、ドラム動作時間管理タイマ１５２０をスタートさせる。次に、ステップ１４２０で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、ステップ１４４０で、ドラム動作制御手段１５００は、後述のドラム回転動作停止制御処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信制御手段１２００は、ドラム部２１３３の回転動作が終了した旨を報知するための演出（ドラム回転動作終了演出）の表示指示に係る情報（ドラム回転動作終了演出表示指示情報）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００５９】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、ステップ１４３２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６０】
次に、図８は、図７のステップ１４４０のサブルーチンに係る、メイン基板側で実行するドラム回転動作停止制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４４０−１で、ドラム動作制御手段１５００は、ドラム動作時間管理タイマ１５２０及び主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ内に一時記憶された左ドラム部２１３３ａの停止タイミングに基づき、左ドラム部２１３３ａの停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１４４０−１でＹｅｓの場合、ステップ１４４０−２で、ドラム動作制御手段１５００は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ内に一時記憶された左ドラム部２１３３ａの停止位置に基づき、左ドラム部２１３３ａを所定の位置に停止させる。次に、ステップ１４４０−３で、情報送信制御手段１２００は、ドラム停止音の出力指示に係る情報（ドラム停止音出力指示情報）を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６１】
他方、ステップ１４４０−１でＮｏの場合、ステップ１４４０−４で、ドラム動作制御手段１５００は、ドラム動作時間管理タイマ１５２０及び主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ内に一時記憶された右ドラム部２１３３ｃの停止タイミングに基づき、右ドラム部２１３３ｃの停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１４４０−４でＹｅｓの場合、ステップ１４４０−５で、ドラム動作制御手段１５００は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ内に一時記憶された右ドラム部２１３３ｃの停止位置に基づき、右ドラム部２１３３ｃを所定の位置に停止させ、ステップ１４４０−３に移行する。
【００６２】
他方、ステップ１４４０−４でＮｏの場合、ステップ１４４０−６で、ドラム動作制御手段１５００は、ドラム動作時間管理タイマ１５２０及び主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ内に一時記憶された中ドラム部２１３３ｂの停止タイミングに基づき、中ドラム部２１３３ｂの停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１４４０−６でＹｅｓの場合、ステップ１４４０−７で、ドラム動作制御手段１５００は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ内に一時記憶された中ドラム部２１３３ｂの停止位置に基づき、中ドラム部２１３３ｂを所定の位置に停止させ、ステップ１４４０−３に移行する。尚、ステップ１４４０−６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６３】
次に、図９は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、条件判定手段１１７１は、エラー関連情報一時記憶手段１４３０内のドア開放エラーフラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ステップ１５０５でＮｏの場合には、ステップ１５０６以降の処理が実行されないよう構成されている。このように構成することで、ドア開放エラー発生時においては、当該ドア開放エラーの解除条件を充足するまでは、特別遊技が開始されないこととなる。ステップ１５０５でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。ここで、図示しないが、特別遊技の開始タイミングに到達した場合には、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされた内容に基づき大入賞口２１２０を開閉駆動させることで、特別遊技が実行されることとなる。そして、ステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００６４】
次に、図１０〜図１３のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板（演出表示制御手段２１５０、演出表示装置２１４０）側での処理の流れを説明する。まず、図１０は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート３０００である。まず、ステップ３２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述するドラム停止音出力制御処理を実行する。次に、ステップ３３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述するドラム回転動作終了演出制御処理を実行する。そして、ステップ３４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述するエラー報知演出制御処理を実行し、ステップ３２００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６５】
次に、図１１は、図１０のステップ３２００のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行するドラム停止音出力制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、ドラム停止音出力制御手段２１５２ｃ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、メイン側からドラム停止音出力指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ３２０２でＹｅｓの場合、ステップ３２０４で、ドラム停止音出力制御手段２１５２ｃ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、メイン側から受信した第１エラー状態フラグのフラグ状態を取得する。次に、ステップ３２０６で、ドラム停止音出力制御手段２１５２ｃ−１は、当該取得した第１エラー状態フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０６でＹｅｓの場合、ステップ３２０８で、ドラム停止音出力制御手段２１５２ｃ−１は、スピーカ１１４を駆使して所定のドラム停止音を「高音量」にて出力し、次の処理（ステップ３３００のドラム回転動作終了演出制御処理）に移行する。他方、ステップ３２０６でＮｏの場合、ステップ３２１０で、ドラム停止音出力制御手段２１５２ｃ−１は、スピーカ１１４を駆使して所定のドラム停止音を「低音量」にて出力し、次の処理（ステップ３３００のドラム回転動作終了演出制御処理）に移行する。尚、ステップ３２０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３３００のドラム回転動作終了演出制御処理）に移行する。ここで、「低音量」の音量にてドラム停止音が出力される状況下においては、後述するように、ドア開放エラーが発生した旨の警告音も同時に（異なるチャンネルにて）出力される。即ち、ドラム停止音を「低音量」にて出力する趣旨は、当該警告音の聴音を妨げないことにあるため、当該警告音の音量よりも下げた音量を「低音量」とすることが好適である（尚、「高音量」の音量には特に限定されない）。また、このような趣旨に基づき、ドラム停止音を消音することを「低音量」とするよう構成してもよい。
【００６６】
次に、図１２は、図１０のステップ３３００のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行するドラム回転動作終了演出制御処理のフローチャートである。はじめに、ドラム回転動作終了演出とは、回転動作中であったドラム部２１３３における夫々のドラム部が全て停止した際に、当該ドラム部の回転動作が全て終了したことを報知するための演出である。尚、本実施形態では、ドラム回転動作終了演出は、遊技効果ランプ１９０を所定期間点灯させる動作であることとするが、あくまでも一例であり、当該演出態様はこれには限定されない。
【００６７】
まず、ステップ３３０２で、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、メイン側からドラム回転動作終了演出表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ３２０２でＹｅｓの場合、ステップ３２０６で、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のドラム回転動作終了演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ３３０８で、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２は、遊技効果ランプ１９０を点灯させる。次に、ステップ３３１０で、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２は、演出実行期間タイマ２１５２ｃ−２−１をスタートし、ステップ３３１２に移行する。尚、ステップ３３０２でＮｏの場合には、ステップ３３１２に移行する。
【００６８】
次に、ステップ３３１２で、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のドラム回転動作終了演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３３１２でＹｅｓの場合、ステップ３３１３で、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照して、メイン側から受信した第２エラー状態フラグのフラグ状態を取得する。次に、ステップ３３１４で、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のドラム回転動作終了演出一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３３１４でＹｅｓの場合、ステップ３３１６で、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２は、当該取得した第２エラー状態フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３３１６でＹｅｓの場合、ステップ３３１８で、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のドラム回転動作終了演出一時停止フラグをオンにする。次に、ステップ３３２０で、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２は、演出実行期間タイマ２１５２ｃ−２−１を一時停止する。次に、ステップ３３２２で、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２は、遊技効果ランプ１９０を消灯させ、ステップ３３３２に移行する。尚、ステップ３３１６でＮｏの場合には、ステップ３３３２に移行する。
【００６９】
他方、ステップ３３１４でＮｏの場合、ステップ３３２４で、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２は、当該取得した第２エラー状態フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３３２４でＹｅｓの場合、ステップ３３２６で、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内のドラム回転動作終了演出一時停止フラグをオフにする。次に、ステップ３３２８で、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２は、演出実行期間タイマ２１５２ｃ−２−１の一時停止状態を解除して計時を再開する。次に、ステップ３３３０で、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２は、遊技効果ランプ１９０を点灯させ、ステップ３３３２に移行する。尚、ステップ３３２４でＮｏの場合には、ステップ３３３２に移行する。
【００７０】
次に、ステップ３３３２で、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２は、演出実行期間タイマ２１５２ｃ−２−１を参照して、所定の演出実行期間（例えば、３秒）が経過したか否かを判定する。ステップ３３３２でＹｅｓの場合、ステップ３３３４で、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２は、演出実行期間タイマ２１５２ｃ−２−１を停止してリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ３３３６で、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２は、遊技効果ランプ１９０を消灯させ、次の処理（ステップ３４００のエラー報知演出制御処理）に移行する。尚、ステップ３３３２又はステップ３３１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３４００のエラー報知演出制御処理）に移行する。
【００７１】
次に、図１３は、図１０でのステップ３４００のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行するエラー報知演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３４０２で、エラー報知演出制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、メイン側から警告音出力指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０６で、エラー報知演出制御手段２１５２ａは、スピーカ１１４を駆使して所定のドア開放エラー警告音（例えば、ブザー音）を出力し、次の処理（ステップ３２００のドラム停止音出力制御処理）に移行する。他方、ステップ３４０２でＮｏの場合、ステップ３４０８で、エラー報知演出制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、メイン側から警告音非出力指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ３４０８でＹｅｓの場合、ステップ３４１２で、エラー報知演出制御手段２１５２ａは、スピーカ１１４を駆使してドア開放エラー警告音の出力を停止し、次の処理（ステップ３４００のエラー報知演出制御処理）に移行する。尚、ステップ３４０８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３４００のエラー報知演出制御処理）に移行する。
【００７２】
（作用）
次に、図１４を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用について説明する。はじめに、本作用図は、メイン制御装置側にて検出可能なエラーの一例であるドア開放エラー発生時における作用図である。まず、図中１のタイミングにおいて、主遊技図柄の図柄変動が開始すると共に、ドラム部２１３３における左ドラム部２１３３ａ、中ドラム部２１３３ｂ及び右ドラム部２１３３ｃが回転動作を開始する。ここで、本タイミングにおいては、未だドア開放エラーが発生しておらず、ドラム部２１３３の夫々のドラム部は通常動作を実行している。
【００７３】
次に、図中２のタイミングにおいて、左ドラム部２１３３ａのドラム停止タイミングに到達（本例では、非リーチ変動態様時の場合は、回転動作開始時から７秒経過後）したため、左ドラム部２１３３ａの回転動作が停止する。ここで、当該回転動作が停止したことを契機としてドラム停止音が出力されるが、未だドア開放エラーが発生していない状況下であるため、高音量にてドラム停止音が出力される。
【００７４】
次に、図中３のタイミングにおいて、メイン制御装置側にてドア開放エラーの発生を検出する。ここで、当該ドア開放エラーの発生を検出したことを契機として、ドア開放エラー警告音が出力される。しかしながら、回転動作中である中ドラム部２１３３ｂ及び右ドラム部２１３３ｃの回転動作は停止されることなく、引き続き所定の回転動作を実行する。このように、本実施形態では、ドラム部２１３３が回転動作中である状況下においてドア開放エラーの発生を検出した場合には、ドア開放エラー警告音によってエラーが発生した旨を報知するものの、ドラム部２１３３の回転動作、換言すれば、当該図柄変動の結果を報知する演出動作は中断しないこととなる。
【００７５】
次に、図中４のタイミングにおいて、右ドラム部２１３３ｃのドラム停止タイミングに到達（本例では、非リーチ変動態様時の場合は、回転動作開始時から８秒経過後）したため、右ドラム部２１３３ｃの回転動作が停止する。ここで、当該回転動作が停止したことを契機としてドラム停止音が出力されるが、ドア開放エラーが発生している状況下であるため、低音量にてドラム停止音が出力される。このように、本実施形態では、ドア開放エラー警告音が出力されている状況下ではドラム停止音の音量が下がるため、当該警告音の聴音を妨げることがないのである。
【００７６】
次に、図中５のタイミングにおいて、中ドラム部２１３３ｂのドラム停止タイミングに到達（本例では、非リーチ変動態様時の場合は、回転動作開始時から９秒経過後）したため、中ドラム部２１３３ｂの回転動作が停止する。ここで、本タイミングにおいても、当該回転動作が停止したことを契機として、低音量にてドラム停止音が出力される。そして、ドラム部２１３３における全てのドラム部の回転動作が終了し、主遊技図柄の図柄変動が停止するまでの待ち状態となる。
【００７７】
次に、図中６のタイミングにおいて、主遊技図柄の図柄変動が停止する。ここで、本タイミングにおけるサブ側での動作を説明するため、図中６のタイミングを前半と後半に分けて説明する。まず、図中６のタイミング（前半）において、主遊技図柄の図柄変動が停止したことを契機として、ドラム回転動作終了演出である遊技効果ランプ１９０の点灯が開始される。次に、図中６のタイミング（後半）において、ドア開放エラー報知ランプの点灯が開始されると共に、直前に開始された遊技効果ランプ１９０の点灯が一時停止（本例では、遊技効果ランプ１９０が消灯）される。このように、本実施形態では、ドラム回転動作終了演出を実行していたとしても、ドア開放エラーの発生を検出している状況下においては、当該エラーの報知を優先して実行することとなる。
【００７８】
次に、図中７のタイミングにおいて、所定のドア開放エラー解除条件を充足しドア開放エラーが解除されたため、ドア開放エラー警告音の出力が停止されると共にドア開放エラー報知ランプが消灯する。ここで、本タイミングにおいては、一時停止されていた遊技効果ランプ１９０の点灯が再開され、以降所定期間点灯した後に消灯する。そして、図中８のタイミングにおいて、主遊技図柄が新たな図柄変動を開始したことを契機として、ドラム部２１３３の夫々のドラム部が通常動作を実行することとなる。
【００７９】
尚、本実施形態においては、ドア開放エラーの発生を検出している状況下（ドア開放エラーフラグがオンである状況下）にて、ドア開放エラー報知ランプの点灯開始タイミングよりも前に、ドラム回転動作終了演出を開始するよう構成されているが、これには限定されず、主遊技図柄の図柄変動が停止した際には、ドラム回転動作終了演出が開始されるよりも前に、振動エラー報知ランプの点灯を開始するよう構成してもよい。
【００８０】
尚、本実施形態においては、ドア開放エラーの発生を検出している状況下（第１エラー状態フラグがオンである状況下）にて発生する演出として、ドラム停止音についてのみ例示しているが、これには限定されない。その場合には、例えば、ドラム部２１３３の回転動作中に出力される背景音（ＢＧＭ）等を挙げることができ、当該状況下において、ＢＧＭの音量を低音量とすることで、ドア開放エラー警告音の聴音を妨げることがないよう構成することも可能である。
【００８１】
尚、本実施形態においては、ドラム回転動作終了演出である遊技効果ランプ１９０の点灯を一時停止する際には、遊技効果ランプ１９０を消灯するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、遊技効果ランプ１９０を点滅させたり、輝度を低下させたりすることで、ドラム回転動作終了演出が一時停止状態であることを報知するよう構成してもよい。
【００８２】
＜第二実施形態＞
尚、本実施形態においては、所謂従来の第１種ぱちんこ遊技機についてのみ例示しているが、これには限定されず、ドラム部２１３３を有している他のぱちんこ遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、複合機（例えば従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）｝にも適用可能である。また、回胴式遊技機（所謂スロットマシン）においても適用可能であるため、以下、第二実施形態（単に実施形態と呼ぶことがある）として、回胴式遊技機への適用例について詳述する。
【００８３】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係る回胴式遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００８４】
まず、図１５を参照しながら、本実施形態に係る回胴式遊技機の前面側の基本構造を説明する。回胴式遊技機１は、主に遊技機枠と遊技機枠内に設置されたリールユニットで構成される。以下、これらを順に説明する。
【００８５】
次に、回胴式遊技機１の遊技機枠は、外枠１０、扉（ドア）１００、メダル受け皿１０４、を含む。まず、外枠１０は、回胴式遊技機１を設置すべき位置に固定するための枠体である。次に、扉１００は、外枠１０の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構（不図示）を介して外枠１０に開閉可能に取り付けられる。ここで、図示しないが、外枠１０と扉１００との接合部には、扉１００の開閉状態を検出可能なセンサ（扉開閉センサ）が設けられている。また、扉１００には鍵穴１０６が設けられており、鍵穴１０６の形状と整合するキー（ドアキー）を鍵穴１０６に差し込む｛加えて、所定の方向（例えば、時計回り）にひねる｝ことで、扉１００を開放状態とすることが可能となる。更に、本実施形態においては、後述するように、ドアキーを鍵穴１０６に差し込む｛加えて、所定の方向（例えば、反時計回り）にひねる｝ことで、エラー状態を解除することができるよう構成されている。次に、メダル受け皿１０４は、放出口１０８から放出された遊技媒体（遊技メダル、或いは単にメダルと呼ぶことがある）の受け皿である。
【００８６】
次に、扉１００は、遊技状態を視認可能にするための機構、遊技媒体の入力を可能にするための機構、リールユニットを操作するための機構、等を含む。具体的には、遊技状態を視認可能にするための機構として、リール窓１１０、投入数表示灯２０２、操作状態表示灯２０４、特別遊技状態表示装置２０６、払出数表示装置２０８、貯留数表示装置２１０等が取り付けられている。また、遊技媒体の入力を可能にするための機構として、メダル投入口２１５０、ベットボタン２１３０が取り付けられている。そして、リールユニットを操作するための機構として、スタートレバー２１４０、停止ボタンユニット２１２０が取り付けられている。以下、各要素について詳述する。
【００８７】
＜遊技状態を視認可能にするための機構＞
次に、リール窓１１０は、扉１００の一部を構成する合成樹脂等によって形成された透明な部材であり、リール窓１１０を通して遊技機枠内に設置されたリールユニットを視認可能に構成されている。また、投入数表示灯２０２は、ＬＥＤによって構成されており、現在ベット（一の遊技を開始するために必要な遊技メダルを投入すること）されているメダル数と同数のＬＥＤが点灯するよう構成されている。また、操作状態表示灯２０４は、ＬＥＤによって構成されており、現在の操作状態（メダル受付可否状態、再遊技入賞状態、遊技開始ウェイト状態等）に応じて点灯・消灯するよう構成されている。また、特別遊技状態表示装置２０６は、７セグメントディスプレイによって構成されており、特別遊技状態中において払出された払出数の総数が表示されるよう構成されている。また、払出数表示装置２０８は、７セグメントディスプレイによって構成されており、現在払出されている遊技メダル数が表示されるよう構成されている。また、貯留数表示装置２１０は、７セグメントディスプレイによって構成されており、遊技者の持ち球として遊技機内に貯留されているメダル数の総数が表示されるよう構成されている。
【００８８】
＜遊技媒体の入力を可能にするための機構＞
次に、メダル投入口２１５０は、遊技メダルの投入口であり、メダル受付可能状態である状況下において当該投入口に投入された遊技メダルは遊技機枠内部へと誘導される。また、遊技機枠内部にはメダル投入検出部２１５１（不図示）が設けられており、当該遊技機枠内部へと誘導された遊技メダルをベットされたメダルとして検出する。また、ベットボタン２１３０は、遊技者によって操作可能に構成されており、当該操作によって貯留されているメダルをベットすることができるよう構成されている。
【００８９】
＜リールユニットを操作するための機構＞
次に、スタートレバー２１４０は、遊技者によって操作可能に構成されており、当該操作によってリールユニットの動作を開始可能に構成されている。また、停止ボタンユニット２１２０は、遊技者によって操作可能な左リール停止ボタン２１２１、中リール停止ボタン２１２２、右リール停止ボタン２１２３を備えており、夫々の停止ボタンを操作することによってリールユニットの動作を順次停止可能に構成されている。
【００９０】
次に、回胴式遊技機１のリールユニットは、主リールユニット２１１０と主リールユニット２１１０の駆動源（ステッピングモータ等）とを備えている。また、主リールユニット２１１０は、左リール部２１１１、中リール部２１１２、右リール部２１１３を備えている。ここで、夫々のリール部は合成樹脂等により形成され、当該リール部の外周上（リール帯上）には複数の図柄が描かれている。そして、スタートレバー２１４０及び停止ボタンユニット２１２０における各停止ボタンの操作に基づき、夫々のリール部の回転動作及び停止動作を操作可能とするよう構成されている。また、図示しないが、左リール部２１１１、中リール部２１２２及び右リール部２１１３の内部にはＬＥＤ（以下、リールバックライトと呼ぶことがある）が設けられており、当該ＬＥＤが点灯した際にはリール部外周を透過した光によって、リール部外周が点灯したように視認できるよう構成されている。
【００９１】
また、回胴式遊技機１の遊技機枠の内外には、遊技の興趣性を高めるための機構として、液晶ディスプレイ４００、遊技効果ランプ８００、スピーカ９００等が設けられている。
【００９２】
次に、図１６のブロック図を参照しながら、本実施形態に係る回胴式遊技機の各種機能について説明する。はじめに、回胴式遊技機１には、回胴式遊技機の全体動作を制御し、特にスタートレバー２１４０が操作された際の抽選や主リールユニット２１１０の動作制御等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段｛サブ基板（サブメイン基板）｝３０００と、サブメイン基板３０００からのコマンドを受けて演出を出力する演出表示装置４０００と｛サブ基板（サブサブ基板）｝、遊技メダルの払出制御を行う遊技メダル払出制御装置５０００及び遊技メダル払出装置（所謂、ホッパー）と、が設けられている。
【００９３】
ここで、主制御装置１０００は、前述したような、遊技に係る遊技周辺機器２０００（主遊技周辺機器２１００）と、サブメイン制御装置３０００、遊技メダル払出制御装置５０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置３０００は、サブサブ制御装置４０００、各種遊技効果ランプ８００やスピーカ９００等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置３０００、サブサブ制御装置４０００、遊技メダル払出制御装置５０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。以下、上記各手段（装置）について詳述する。
【００９４】
まず、主制御装置１０００は、遊技進行に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００やサブ（サブメイン、サブサブ）基板側に各種遊技情報｛例えば、当選役情報、入賞役情報（例えば、当選役が複数存在した場合における一の入賞役及び有効ライン上における当該入賞役の入賞ライン等）、遊技周辺機器２０００の操作情報（例えば、スタートレバー２１４０や停止ボタンユニット２１２０の操作情報）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号等｝を送信する情報送信制御手段１２００と、有効ライン上における入賞役に基づき所定の遊技メダルの払出を行うよう遊技メダル払出制御装置５０００を制御する払出制御手段１３００と、主制御装置１０００側にて検出可能なエラーに係る制御処理を司るエラー制御手段１４００と、を有している。
【００９５】
ここで、遊技制御手段１１００は、遊技周辺機器２０００での操作有無を判定する入力操作制御手段１１１０と、遊技機に投入された遊技メダル及び遊技機から払出された遊技メダルを管理する遊技メダル管理制御手段１１２０と、所定の遊技開始条件を充足した場合に遊技進行を開始する遊技開始制御手段１１３０と、現在の遊技状態｛例えば、遊技状態（通常遊技状態、再遊技高確率遊技状態、特別遊技状態）、当選役及び入賞役に係る情報、主リールユニット２１１０における各リールの停止位置情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技に係る遊技状態（例えば、特別遊技移行役が当選し且つ非入賞である状態、特別遊技中の状態）｝等を一時記憶する遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００９６】
次に、入力操作制御手段１１１０は、スタートレバー２１４０に係る操作有無を判定するスタート入力判定手段１１１１と、ベットボタン２１３０に係る操作有無及びメダル投入検出部２１５１における遊技メダル検出有無を判定するベット判定手段１１１２と、停止ボタンユニット２１２０に係る操作有無を判定する停止入力判定手段１１１３と、を更に有している。
【００９７】
次に、遊技メダル管理制御手段１１２０は、ベットされた遊技メダル数を計数するための投入数カウンタ１１２１と、所定数を超過してベットされた遊技メダル数を貯留するための貯留数カウンタ１１２２と、を更に有している。
【００９８】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、遊技進行に係る情報を一時記憶する遊技関連情報一時記憶手段１１９１を更に有している。また、遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、遊技進行制御に係る各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａを更に有している。
【００９９】
次に、エラー制御手段１４００は、主制御装置１０００側にて検出可能なエラー発生を監視すると共に当該エラー検出時にはエラー状態へと切り替えるエラー検出手段１４１０と、所定のエラー解除条件を充足した場合にはエラー状態から非エラー状態へと切り替えるエラー解除手段１４２０と、当該エラー状態である状況下においてエラー発生を報知するエラー報知手段１４３０と、エラー制御に係る各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのエラー関連フラグ一時記憶手段１４４０と、を更に有している。
【０１００】
次に、サブメイン制御装置（演出表示制御手段３０００）及びサブサブ制御装置（演出表示装置４０００）について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段３０００（サブメイン基板）と接続している。また、演出表示制御手段３０００は、各種出力装置（例えば、液晶ディスプレイ４００、遊技効果ランプ８００、スピーカ９００等）に演出を出力する演出表示装置４０００（サブサブ基板）と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
【０１０１】
まず、演出表示制御手段３０００は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段３１００と、主制御装置１０００側からの各種情報に基づき、演出表示装置４０００や各種出力装置（例えば、液晶ディスプレイ４００、遊技効果ランプ８００、スピーカ９００等）での演出実行を制御する表示制御手段３２００と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【０１０２】
はじめに、情報受信手段３１００は、主制御装置１０００側からの遊技進行に関する情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段３１１０を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段３１１０に一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において必要に応じ適宜参照される。
【０１０３】
次に、表示制御手段３２００は、停止ボタンユニット２１２０における各停止ボタンの操作を契機として、所定のリール停止音の出力制御を司るリール停止音出力制御手段３２２０と、各種当選役が入賞したことを契機として、入賞演出（例えば、リールバックライトの点灯・点滅）制御を司る入賞演出制御手段３２３０と、主制御装置１０００側にて検出されたエラーに係る情報の報知制御を司るエラー報知演出制御手段３２４０と、演出制御に関する情報を一時記憶する演出制御関連情報一時記憶手段３２５０と、を更に有している。また、入賞演出制御手段３２３０は、入賞演出の実行期間を計時するための演出実行期間タイマ３２３１を更に有している。
【０１０４】
次に、演出表示装置４０００は、液晶ディスプレイ４００によって構成された演出表示部４１００を更に有している。
【０１０５】
尚、演出表示制御手段３０００は、その他にも、遊技効果ランプ８００の点灯及び消灯や、スピーカ９００からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段３０００が、画像表示制御、遊技効果ランプ制御及び音声出力制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【０１０６】
次に、図１７〜図２５のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る回胴式遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図１７〜図２０のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る回胴式遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。尚、以下に示すフローチャートは、本願の主旨と関係する主要な処理に関するもののみとする。
【０１０７】
次に、図１７は、メイン基板側が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート１０００である。まず、ステップ２１００で、主制御装置１０００は、後述するエラー監視制御処理を実行する。次に、ステップ２２００で、主制御装置１０００は、後述するエラー報知制御処理を実行する。次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述する規定数投入制御処理を実行する。そして、再び本フローチャートの先頭に戻ることで、当該一連の処理を繰り返し実行することとなる。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０８】
次に、図１８は、図１７におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、メイン基板側で実行するエラー監視制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、エラー検出手段１４１０は、扉開閉センサを参照して扉１００が開放状態であるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、エラー検出手段１４１０は、エラー関連フラグ一時記憶手段１４４０内のドア開放エラーフラグをオンにし、次の処理（ステップ２２００のドア開放エラー報知制御処理）に移行する。
【０１０９】
他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、エラー解除手段１４２０は、エラー関連フラグ一時記憶手段１４４０内のドア開放エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、エラー解除手段１４２０は、現在遊技進行中であるか否かを判定する。ここで、ここで、「遊技進行中」の状態とは、主リールユニット２１１０における夫々のリール部が回転動作を実行している状態や遊技メダルの払出処理が実行中である状態等、遊技が進行している状態であることを指す。ステップ２１０８でＹｅｓの場合、ステップ２１１０で、エラー解除手段１４２０は、所定のドア開放エラー解除条件を充足したか否かを判定する。ここで、所定のドア開放エラー解除条件には特に限定されないが、本実施形態では、扉１００が閉鎖状態である状況下において、ドアキーを鍵穴１０６に差し込む｛加えて、所定の方向（例えば、反時計回り）にひねる｝ことを当該解除条件としている。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２１１２で、エラー解除手段１４２０は、エラー関連フラグ一時記憶手段１４４０内のドア開放エラーフラグをオフにし、次の処理（ステップ２２００のドア開放エラー報知制御処理）に移行する。
【０１１０】
尚、本実施形態においては、メイン基板側にて検出可能なエラーとして、ドア開放エラーについてのみ例示しているが、これには限定されず、例えば、遊技メダル不足（所謂、ホッパーエラー）等の様々なエラーについても適用可能である。
【０１１１】
次に、図１９は、図１７でのステップ２２００のサブルーチンに係る、メイン基板側で実行するドア開放エラー報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、エラー制御手段１４００は、エラー関連フラグ一時記憶手段１４４０内のドア開放エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、エラー制御手段１４００は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の遊技進行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０４でＹｅｓの場合、ステップ２２０６で、エラー制御手段１４００は、エラー関連フラグ一時記憶手段１４４０内の第１エラー状態フラグをオンにする。ここで、第１エラー状態フラグとは、後述するように、エラーが発生した状態であることを報知すると共に、遊技進行を中断しないよう制御するためのフラグである。次に、ステップ２２０８で、エラー制御手段１４００は、エラー関連フラグ一時記憶手段１４４０内の第２エラー状態フラグをオフにする。ここで、第２エラー状態フラグとは、後述するように、エラーが発生した状態であることを報知すると共に、当該遊技後に新たな遊技を開始しないよう制御するためのフラグである。次に、ステップ２２１０で、情報送信制御手段１２００は、ドア開放エラーが発生した旨の警告音出力を指示する情報（警告音出力指示情報）を演出表示制御手段３０００側に送信する。次に、ステップ２２３０で、情報送信制御手段１２００は、エラー関連フラグ一時記憶手段１４４０内の第１エラー状態フラグ及び第２エラー状態フラグのフラグ状態を演出表示制御手段３０００側に送信し、次の処理（ステップ１１００の規定数投入制御処理）に移行する。
【０１１２】
他方、ステップ２２０４でＮｏの場合、ステップ２２１２で、エラー制御手段１４００は、エラー関連フラグ一時記憶手段１４４０内の第１エラー状態フラグをオフにする。次に、ステップ２２１４で、エラー制御手段１４００は、エラー関連フラグ一時記憶手段１４４０内の第２エラー状態フラグをオンにする。次に、ステップ２２１６で、情報送信制御手段１２００は、警告音出力指示情報を演出表示制御手段３０００側に送信する。次に、ステップ２２１８で、エラー報知手段１４３０は、所定の出力装置（例えば、特別遊技状態表示装置２０６）を駆使してドア開放エラーが発生した旨の情報を出力（例えば、７セグメントディスプレイ上に所定のエラー番号を表示）し、ステップ２２３０に移行する。
【０１１３】
他方、ステップ２２０２でＮｏの場合、ステップ２２２０で、エラー制御手段１４００は、エラー関連フラグ一時記憶手段１４４０内の第１エラー状態フラグをオフにする。次に、ステップ２２２２で、エラー制御手段１４００は、エラー関連フラグ一時記憶手段１４４０内の第２エラー状態フラグをオンにする。次に、ステップ２２２４で、情報送信制御手段１２００は、ドア開放エラーが発生した旨の警告音の出力停止を指示する情報（警告音非出力指示情報）を演出表示制御手段３０００側に送信する。次に、ステップ２２２６で、エラー報知手段１４３０は、所定の出力装置に出力されているドア開放エラーが発生した旨の情報を消去し、ステップ２２３０に移行する。
【０１１４】
尚、本実施形態においては、第１エラー状態フラグ及び第２エラー状態フラグのフラグ状態を随時、主制御装置１０００側からサブメイン制御装置３０００側に送信するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、主制御装置１０００側からサブメイン制御装置３０００側への情報送信タイミング時（例えば、スタートレバー２１４０の操作時や、停止ボタンユニット２１２０の操作時等）に、当該フラグ状態を送信するよう構成してもよい。
【０１１５】
次に、図２０は、図１７でのステップ１１００のサブルーチンに係る、メイン基板側で実行する規定数投入制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、入力操作制御手段１１１０は、現在遊技進行中の状態であるか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、入力操作制御手段１１１０は、エラー関連フラグ一時記憶手段１４４０内のドア開放エラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合には、ステップ１１０６に移行し、ステップ１１０２又はステップ１１０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２１００のエラー監視制御処理）に移行する。
【０１１６】
次に、ステップ１１０６で、入力操作制御手段１１１０は、再遊技役が入賞中の状態であるか否かを判定する。ステップ１１０６でＹｅｓの場合、ステップ１１０７で、入力操作制御手段１１１０は、ベットボタン２１３０の入力操作を有効化する（ベットボタン２１３０からの操作信号を受信可能とする）と共に、メダル投入口２１５０への遊技メダルの投入を有効化する（メダル投入検出部２１５１からの検出信号を受信可能とする）。次に、ステップ１１０８で、ベット判定手段１１１２は、メダル投入検出部２１５１からの検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ１１０８でＹｅｓの場合、ステップ１１１０で、ベット判定手段１１１２は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、規定数投入フラグとは、後述するように、遊技メダルのベット数が規定数と同数となった場合にオンとなるフラグである。ステップ１１１０でＹｅｓの場合、ステップ１１１２で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、当該投入された遊技メダルを遊技機枠内部へと誘導する（遊技メダルの投入を受付する）。次に、ステップ１１１４で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、投入数カウンタ１１２１のカウンタ値に１を加算し、ステップ１１４０に移行する。
【０１１７】
他方、ステップ１１１０でＮｏの場合、ステップ１１１６で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値が所定の貯留最大数（例えば、５０）未満であるか否かを判定する。ステップ１１１６でＹｅｓの場合、ステップ１１１８で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、当該遊技メダルの投入を受付する。次に、ステップ１１２０で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値に１を加算し、ステップ１１４０に移行する。他方、ステップ１１１６でＮｏの場合、ステップ１１２２で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、当該投入された遊技メダルを遊技機枠内部へと誘導せず、放出口１０８から放出（遊技メダルの投入を受付せずに排出）し、ステップ１１４０に移行する。
【０１１８】
他方、ステップ１１０８でＮｏの場合、ステップ１１２４で、ベット判定手段１１１２は、ベットボタン２１３０が操作されたか否か（ベットボタン２１３０からの操作信号を受信したか否か）を判定する。ステップ１１２４でＹｅｓの場合、ステップ１１２６で、ベット判定手段１１１２は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１１２６でＹｅｓの場合、ステップ１１２８で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値が０超過であるか否かを判定する。ステップ１１２８でＹｅｓの場合、ステップ１１３０で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、貯留数カウンタ１１２２のカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１１３２で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、投入数カウンタ１１２１のカウンタ値を１加算し、ステップ１１４０に移行する。尚、ステップ１１２４、ステップ１１２６又はステップ１１２８でＮｏの場合には、ステップ１１４０に移行する。
【０１１９】
尚、本実施形態においては、ベットボタン２１３０からの一の操作信号に基づき、貯留数カウンタ１１２２及び投入数カウンタ１１２１のカウンタ値を１だけ加減算する（即ち、ベット数を１加算する）よう構成されているが、これには限定されない。その場合には、ベットボタン２１３０からの一の操作信号に基づき、規定数と同数になるまで当該加減算処理を繰り返すよう構成してもよい（所謂、ＭＡＸベット機能）。
【０１２０】
他方、ステップ１１０６でＮｏの場合、ステップ１１３４で、ベット判定手段１１１２は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１１３４でＹｅｓの場合、ステップ１１３６で、遊技メダル管理制御手段１１２０は、投入数カウンタ１１２１に規定数をセット（換言すれば、直前の遊技におけるベット数と同数をセット）し、ステップ１１４０に移行する。尚、ステップ１１３４でＮｏの場合には、ステップ１１４０に移行する。
【０１２１】
次に、ステップ１１４０で、遊技開始制御手段１１３０は、投入数カウンタ１１２１のカウンタ値が規定数と同数であるか否かを判定する。ステップ１１４０でＹｅｓの場合、ステップ１１４２で、遊技開始制御手段１１３０は、遊技制御関連フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の規定数投入フラグをオンにし、次の処理（ステップ２１００のエラー監視制御処理）に移行する。尚、ステップ１１４０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２１００のエラー監視制御処理）に移行する。
【０１２２】
次に、図２１〜図２５のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る回胴式遊技機のサブ基板（演出表示制御手段３０００、演出表示装置４０００）側での処理の流れを説明する。まず、図２１は、演出表示制御手段３０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート３０００である。まず、ステップ３１００で、演出表示制御手段３０００は、後述する主遊技側送信情報受信制御処理を実行する。次に、ステップ３３００で、演出表示制御手段３０００は、後述するリール停止音出力制御処理を実行する。次に、ステップ３４００で、演出表示制御手段３０００は、後述する入賞演出制御処理を実行する。次に、ステップ３５００で、演出表示制御手段３０００は、後述するエラー報知演出制御処理を実行する。そして、再び本フローチャートの先頭に戻ることで、当該一連の処理を繰り返し実行することとなる。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１２３】
次に、図２２は、図２１でのステップ３１００のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する主遊技側送信情報受信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、情報受信手段３１００は、メイン側情報一時記憶手段３１１０を参照し、主制御装置１０００側から何れの情報（メイン側情報）を受信したかに基づき異なる処理を実行する。尚、ステップ３１０２で、何れのメイン側情報も受信しなかった場合には、次の処理（ステップ３３００のリール停止音出力制御処理）に移行する。
【０１２４】
次に、ステップ３１０２で、メイン側情報として「警告音出力指示情報」を受信した場合、ステップ３１０４で、情報受信手段３１００は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内のドア開放エラー報知開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ３３００のリール停止音出力制御処理）に移行する。ここで、ドア開放エラー報知開始許可フラグがオンとなったことを契機として、後述するドア開放エラー警告音の出力処理が実行されることとなる。
【０１２５】
次に、ステップ３１０２で、メイン側情報として「警告音非出力指示情報」を受信した場合、ステップ３１０６で、情報受信手段３１００は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内のドア開放エラー報知終了許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ３３００のリール停止音出力制御処理）に移行する。ここで、ドア開放エラー報知終了許可フラグがオンとなったことを契機として、後述するドア開放エラー警告音の出力停止処理が実行されることとなる。
【０１２６】
次に、ステップ３１０２で、メイン側情報として「エラー状態フラグ情報」を受信した場合、ステップ３１０８で、情報受信手段３１００は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内の第１エラー状態フラグ及び第２エラー状態フラグに当該受信したフラグ状態をセットし、次の処理（ステップ３３００のリール停止音出力制御処理）に移行する。ここで、当該セットされたフラグ状態は、後述するリール停止音出力制御処理及び入賞演出制御処理において適宜参照されることとなる。
【０１２７】
次に、ステップ３１０２で、メイン側情報として「停止音出力指示情報」を受信した場合、ステップ３１１２で、情報受信手段３１００は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内のリール停止音出力許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ３２００の特別遊技当選報知演出制御処理）に移行する。ここで、「停止音出力指示情報」とは、回転動作中である主リールユニット２１１０における何れかのリール部が停止した際に、主制御装置１０００側から送信される情報である。また、リール停止音出力許可フラグがオンとなったことを契機として、後述するリール停止音の出力処理が実行されることとなる。
【０１２８】
次に、ステップ３１０２で、メイン側情報として「入賞役情報（入賞役、入賞ライン情報）」を受信した場合、ステップ３１１４で、情報受信手段３１００は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内に当該受信した入賞役情報を一時記憶する。次に、ステップ３１１６で、情報受信手段３１００は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内の入賞演出表示開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ３２００の特別遊技当選報知演出制御処理）に移行する。ここで、「入賞役情報（入賞役、入賞ライン情報）」とは、回転動作中であった主リールユニット２１１０における全てのリール部が停止した際に、主制御装置１０００側から送信される情報である。また、入賞演出表示開始許可フラグがオンとなったことを契機として、当該一時記憶された入賞役情報に基づき、後述する入賞演出処理が実行されることとなる。
【０１２９】
次に、図２３は、図２１でのステップ３３００のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行するリール停止音出力制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３３０２で、リール停止音出力制御手段３２２０は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内のリール停止音出力許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３３０２でＹｅｓの場合、ステップ３３０４で、リール停止音出力制御手段３２２０は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内のリール停止音出力許可フラグをオフにする。次に、ステップ３３０６で、リール停止音出力制御手段３２２０は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内の第１エラー状態フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３３０６でＹｅｓの場合、ステップ３３０８で、リール停止音出力制御手段３２２０は、スピーカ９００を駆使して所定のリール停止音を「高音量」にて出力し、次の処理（ステップ３４００の入賞演出制御処理）に移行する。他方、ステップ３３０６でＮｏの場合、ステップ３３１０で、リール停止音出力制御手段３２２０は、スピーカ９００を駆使して所定のリール停止音を「低音量」にて出力し、次の処理（ステップ３４００の入賞演出制御処理）に移行する。尚、ステップ３３０２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３４００の入賞演出制御処理）に移行する。
【０１３０】
次に、図２４は、図２１のステップ３４００のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行する入賞演出制御処理のフローチャートである。はじめに、入賞演出とは、入賞役情報に基づきリールバックライトを点滅動作させることで、入賞役及び入賞ラインに係る情報を報知するための演出である。
【０１３１】
まず、ステップ３４０２で、入賞演出制御手段３２３０は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内の入賞演出表示開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４０２でＹｅｓの場合、ステップ３４０４で、入賞演出制御手段３２３０は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内の入賞演出表示開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ３４０６で、入賞演出制御手段３２３０は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内の入賞演出表示中フラグをオンにする。次に、ステップ３４０８で、入賞演出制御手段３２３０は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内に一時記憶された入賞役情報に基づきリールバックライトを所定の点滅パターンにて点滅動作させる。次に、ステップ３４１０で、入賞演出制御手段３２３０は、演出実行期間タイマ３２３１をスタートし、ステップ３４１２に移行する。尚、ステップ３４０２でＮｏの場合には、ステップ３４１２に移行する。
【０１３２】
次に、ステップ３４１２で、入賞演出制御手段３２３０は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内の入賞演出表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４１２でＹｅｓの場合、ステップ３４１４で、入賞演出制御手段３２３０は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内の入賞演出一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３４１４でＹｅｓの場合、ステップ３４１６で、入賞演出制御手段３２３０は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内の第２エラー状態フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３４１６でＹｅｓの場合、ステップ３４１８で、入賞演出制御手段３２３０は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内の入賞演出一時停止フラグをオンにする。次に、ステップ３４２０で、入賞演出制御手段３２３０は、演出実行期間タイマ３２３１を一時停止する。次に、ステップ３４２２で、入賞演出制御手段３２３０は、リールバックライトの点滅動作を一時停止（尚、一時停止する際の態様には特に限定されず、リールバックライトを消灯させてもよいし、所定の点滅パターンに基づく動作を一時停止させてもよい）させ、ステップ３４３２に移行する。尚、ステップ３４１６でＮｏの場合には、ステップ３４３２に移行する。
【０１３３】
他方、ステップ３４１４でＮｏの場合、ステップ３４２４で、入賞演出制御手段３２３０は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内の第２エラー状態フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３４２４でＹｅｓの場合、ステップ３４２６で、入賞演出制御手段３２３０は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内の入賞演出一時停止フラグをオフにする。次に、ステップ３４２８で、入賞演出制御手段３２３０は、演出実行期間タイマ３２３１の一時停止状態を解除して計時を再開する。次に、ステップ３４３０で、入賞演出制御手段３２３０は、リールバックライトの点滅動作を再開し、ステップ３４３２に移行する。尚、ステップ３４２４でＮｏの場合には、ステップ３４３２に移行する。
【０１３４】
次に、ステップ３４３２で、入賞演出制御手段３２３０は、演出実行期間タイマ３２３１を参照して、所定の演出実行期間（例えば、３秒）が経過したか否かを判定する。ステップ３４３２でＹｅｓの場合、ステップ３４３４で、入賞演出制御手段３２３０は、演出実行期間タイマ３２３１を停止してリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ３４３６で、入賞演出制御手段３２３０は、リールバックライトを消灯し、次の処理（ステップ３５００のエラー報知演出制御処理）に移行する。尚、ステップ３４３２又はステップ３４１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３５００のエラー報知演出制御処理）に移行する。
【０１３５】
次に、図２５は、図２１でのステップ３５００のサブルーチンに係る、サブ基板側で実行するエラー報知演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３５０２で、エラー報知演出制御手段３２４０は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内のドア開放エラー報知開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３５０２でＹｅｓの場合、ステップ３５０４で、エラー報知演出制御手段３２４０は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内のドア開放エラー報知開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ３５０６で、エラー報知演出制御手段３２４０は、スピーカ９００を駆使して所定のドア開放エラー警告音（例えば、ブザー音）を出力し、次の処理（ステップ３１００の主制御送信情報受信制御処理）に移行する。他方、ステップ３５０２でＮｏの場合、ステップ３５０８で、エラー報知演出制御手段３２４０は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内のドア開放エラー報知終了許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３５０８でＹｅｓの場合、ステップ３５１０で、エラー報知演出制御手段３２４０は、演出制御関連情報一時記憶手段３２５０内のドア開放エラー報知終了許可フラグをオフにする。次に、ステップ３５１２で、エラー報知演出制御手段３２４０は、スピーカ９００を駆使してドア開放エラー警告音の出力を停止し、次の処理（ステップ３１００の主制御送信情報受信制御処理）に移行する。尚、ステップ３５０８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３１００の主制御送信情報受信制御処理）に移行する。
【０１３６】
（作用）
次に、図２６を参照しながら、第二実施形態に係る回胴式遊技機における作用について説明する。はじめに、本作用図は、主制御装置側にて検出可能なエラーの一例であるドア開放エラー発生時における作用図である。まず、図中１のタイミングにおいて、ベット数が規定数となりスタートレバー２１４０が操作されたことを契機として、主リールユニット２１１０における左リール部２１１１、中リール部２１１２及び右リール部２１１３が回転動作を開始する。ここで、本タイミングにおいては、未だドア開放エラーが発生していない状況下である。
【０１３７】
次に、図中２のタイミングにおいて、左リール停止ボタン２１２１が操作されたため、左リール部２１１１の回転動作が停止する。ここで、当該回転動作が停止したことを契機としてサブ基板側にてリール停止音が出力されるが、未だドア開放エラーが発生していない状況下であるため、高音量にてリール停止音が出力される。
【０１３８】
次に、図中３のタイミングにおいて、主制御装置側にてドア開放エラーの発生を検出する。ここで、当該ドア開放エラーの発生を検出したことを契機として、ドア開放警告音が出力される。しかしながら、回転動作中である中リール部２１１２及び右リール部２１１３の回転動作は停止されることなく、引き続き所定の回転動作を実行する。このように、本実施形態では、主リールユニット２１１０が回転動作中である状況下においてドア開放エラーの発生を検出した場合には、ドア開放エラー警告音によってエラーが発生した旨を報知するものの、主リールユニット２１１０の回転動作、換言すれば、当該遊技における入賞役の報知動作は中断しないこととなる。
【０１３９】
次に、図中４のタイミングにおいて、右リール停止ボタン２１２３が操作されたため、右リール部２１１３の回転動作が停止する。ここで、当該回転動作が停止したことを契機としてリール停止音が出力されるが、ドア開放エラーが発生している状況下であるため、低音量にてリール停止音が出力される。このように、本実施形態では、ドア開放エラー警告音が出力されている状況下ではリール停止音の音量が下がるため、当該警告音の聴音を妨げることがないのである。
【０１４０】
次に、図中５のタイミングにおいて、中リール停止ボタン２１２２が操作されたため、中リール部２１１２の回転動作が停止する。ここで、本タイミングにおいても、当該回転動作が停止したことを契機として、低音量にてリール停止音が出力される。そして、主リールユニット２１１０における全てのリール部の回転動作が終了し、入賞役に基づく払出処理等が実行されることとなる。
【０１４１】
次に、図中６のタイミングにおいて、入賞役に基づく払出処理等が終了し当該遊技が終了する。ここで、本タイミングにおけるサブ側での動作を説明するため、図中６のタイミングを前半と後半に分けて説明する。まず、図中６のタイミング（前半）において、当該遊技が終了したことを契機として、リールバックライトの点滅動作が開始される。次に、図中６のタイミング（後半）において、ドア開放エラー番号の表示が開始されると共に、直前に開始されたリールバックライトの点滅動作が一時停止される。このように、本実施形態では、入賞演出を実行していたとしても、ドア開放エラーの発生を検出している状況下においては、当該ドア開放エラー番号の表示を優先して実行することとなる。尚、本タイミングにおいては、当該遊技が終了しているものの、遊技メダルの投入（及びベットボタン２１３０の入力操作）やスタートレバー２１４０及び停止ボタンユニット２１２０における各停止ボタンの入力操作を受付けず、新たな遊技を開始することができない状態となる。
【０１４２】
次に、図中７のタイミングにおいて、所定のドア開放エラー解除条件を充足しドア開放エラーが解除されたため、ドア開放エラー警告音の出力が停止されると共にドア開放エラー番号が非表示となる。ここで、本タイミングにおいては、一時停止されていた動画像の再生が再開され、以降所定期間再生した後に消去される。そして、図中８のタイミングにおいて、規定数の遊技メダルが投入されスタートレバー２１４０が操作されたことを契機として、新たな遊技が開始されることとなる。
【０１４３】
本実施形態（第二実施形態を含む）によれば、第１エラー状態フラグがオンである場合、遊技進行を中断しないよう制御すると共に、第１エラー状態フラグがオフである場合と比して、ドラム部２１４１（又は主リールユニット２１１０）の停止動作に係る演出における停止音の音量を下げた上で出力するよう構成されているので、エラー警告音を出力している状況下において、当該エラー警告音の聴音を妨げることなく、当該停止動作に係る演出を実行することができるという効果を奏する。
【０１４４】
更に、第２エラー状態フラグがオンである場合、予定されていたドラム部２１４１（又は主リールユニット２１１０）の回転動作終了時に出力する演出の実行に先立って又は中断して、エラー報知を実行するよう構成されているので、当該回転動作終了時に出力する演出の実行によって当該エラー報知を妨げることないという効果を奏する。
【符号の説明】
【０１４５】
１０２  外枠、１０４  前枠
１０６  透明板
１０８  扉、１１０  上球皿
１１２  下球皿、１１４  スピーカ
１１６  発射ハンドル、１２０  遊技領域
１２２  外レール、１２４  内レール
１４２  アウト口、１９０  遊技効果ランプ
１９２  センター飾り
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  主遊技用当否抽選テーブル、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  主遊技内容決定手段、１１４１ａ  主遊技内容決定用抽選テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  主遊技図柄変動管理用タイマ１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１９０  遊技状態一時記憶手段、１１９１  主遊技状態一時記憶手段
１１９１ａ  フラグ一時記憶手段、１１９１ｂ  主遊技図柄情報一時記憶手段
１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段、１２００  情報送信制御手段
１３００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
２１１０  主遊技始動口、２１１１  主遊技始動口入球検出装置
２１１２  主遊技始動口電動役物、２１３０  主遊技図柄表示装置
２１３１  主遊技図柄表示部、２１３２  主遊技図柄保留表示部
２１３３  ドラム部、２１３３ａ  左ドラム部
２１３３ｂ  中ドラム部、２１３３ｃ  右ドラム部
２１２０  大入賞口
２１５０  演出表示制御手段
２１５１  情報受信手段、２１５１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２１５２  表示制御手段、２１５２ａ  エラー報知演出制御手段
２１５２ｃ  ドラム動作関連演出制御手段、２１５２ｃ−１  ドラム停止音出力制御手段
２１５２ｃ−２  ドラム動作終了時演出制御手段、２１５２ｃ−２−１  演出実行期間タイマ
２１５２ｅ  演出表示関連情報一時記憶手段、２１４０  演出表示装置
３０００  賞球払出制御装置
１  回胴式遊技機
１０  外枠、１００  扉（ドア）
１０４  メダル受け皿、１０６  鍵穴
１０８  放出口、１１０  リール窓
２０２  投入数表示灯、２０４  操作状態表示灯
２０６  特別遊技状態表示装置、２０８  払出数表示装置
２１０  貯留数表示装置、４００  液晶ディスプレイ
８００  遊技効果ランプ、９００  スピーカ
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入力操作制御手段
１１１１  スタート入力判定手段、１１１２  ベット判定手段
１１１３  停止入力判定手段、１１２０  遊技メダル管理制御手段
１１２１  投入数カウンタ、１１２２  貯留数カウンタ
１１３０  遊技開始制御手段、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  遊技関連情報一時記憶手段、１１９１ａ  遊技制御関連フラグ一時記憶手段
１２００  情報送信制御手段、１３００  払出制御手段
１４００  エラー制御手段、１４１０  エラー検出手段
１４２０  エラー解除手段、１４３０  エラー報知手段
１４４０  エラー関連フラグ一時記憶手段
２０００  遊技周辺機器、２１００  主制御周辺機器
２１１０  主リールユニット、２１１１  左リール部
２１１２  中リール部、２１１３  右リール部
２１２０  停止ボタンユニット、２１２１  左リール停止ボタン
２１２２  中リール停止ボタン、２１２３  右リール停止ボタン
２１３０  ベットボタン、２１４０  スタートレバー
２１５０  メダル投入口、２１５１  メダル投入検出部
３０００  演出表示制御手段
３１００  情報受信手段、３１１０  メイン側情報一時記憶手段
３２００  表示制御手段、３２２０  リール停止音出力制御手段
３２３０  入賞演出制御手段、３２３１  演出実行期間タイマ
３２４０  エラー報知演出制御手段、３２５０  演出制御関連情報一時記憶手段
４０００  演出表示装置
４１００  演出表示部
５０００  遊技メダル払出制御装置
【図１】
2012157587.tif 000004
【図２】
2012157587.tif 000005
【図３】
2012157587.tif 000006
【図４】
2012157587.tif 000007
【図５】
2012157587.tif 000008
【図６】
2012157587.tif 000009
【図７】
2012157587.tif 000010
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2012157587.tif 000020
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2012157587.tif 000023
【図２１】
2012157587.tif 000024
【図２２】
2012157587.tif 000025
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【手続補正書】
【提出日】平成23年11月10日(2011.11.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配された複数の物理的な回胴を備え、すべての回胴の回転動作を開始した後に夫々の回胴が順次停止して遊技の結果を回胴上に表示可能な主制御装置と、
演出に関する制御を行うサブ制御装置と
を備えた回胴式遊技機であって、
主制御装置は、
すべての回胴の回転動作が停止している状態からいずれかの回胴の回転動作が実行されている状態へと移行する制御を行いうる遊技進行制御手段と、
前記回胴式遊技機に係る異常が発生した場合にエラーフラグをオンにし、すべての回胴の回転動作が停止している状態においてエラー解除条件を充足した場合にエラーフラグをオフにするエラー制御手段と、
いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態においてエラーフラグがオンとなった場合、エラー報知状態を第一のエラー状態とし、その後、いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態からすべての回胴の回転動作が停止している状態に移行したときにエラー報知状態を第二のエラー状態とするエラー状態移行制御手段と、
サブ制御装置側に遊技情報を送信する手段であって、複数の回胴の夫々が停止する度に停止情報を送信する情報送信制御手段と
を備え、
サブ制御装置は、
主制御装置側の情報送信制御手段からの停止情報を受信する度に、回胴の停止音を出力する停止音出力制御手段と、
いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態から、すべての回胴の回転動作が停止している状態に移行したことを契機として、情報出力を実行しうる情報出力制御手段と、
第一のエラー状態及び第二のエラー状態である場合、エラー報知情報を出力するエラー報知制御手段と
を備え、
前記エラー報知制御手段は、第二のエラー状態であるときに情報出力制御手段による情報出力に先立って又は中断して当該エラー報知情報を出力し、
前記遊技進行制御手段は、いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態においてエラーフラグがオンとなった場合でも回転動作中の回胴を強制停止させることなく遊技を継続し、その後、いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態からすべての回胴の回転動作が停止している状態に移行した場合、エラーフラグがオフになるまではいずれかの回胴の回転動作が実行されている状態に移行しないよう制御し、
前記停止音出力制御手段は、第一のエラー状態である場合、第一のエラー状態でない場合と比して回胴の停止音量を下げたうえで出力するか又は回胴の停止音の出力を行なわない
ように構成された回胴式遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本態様に係る遊技機は、
複数の図柄が配された複数の物理的な回胴（例えば、ドラム部２１３３又は主リールユニット２１１０）を備え、すべての回胴の回転動作を開始した後に夫々の回胴が順次停止して遊技の結果を回胴上に表示可能な遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機又は回胴式遊技機１）であって、
前記遊技機は、すべての回胴の回転動作が停止している非遊技状態からいずれかの回胴の回転動作が実行されている遊技状態へと移行する制御を行いうる遊技進行制御手段（例えば、遊技制御手段１１００又は遊技開始制御手段１１３０）と、
遊技状態中、複数の回胴のそれぞれの回転動作が停止する度に回胴の停止音を出力する停止音出力制御手段（例えば、ドラム停止音出力制御手段２１５２ｃ−１又はリール停止音出力制御手段３２２０）と、
遊技状態から非遊技状態に移行したことを契機として情報出力を実行しうる情報出力制御手段（例えば、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２又は入賞演出制御手段３２３０）と、
前記遊技機に係る異常が発生した場合にエラーフラグをオンにし、非遊技状態中でエラー解除条件を充足した場合にエラーフラグをオフにするエラー制御手段（例えば、エラー監視制御手段１４１０又はエラー制御手段１４００）と、
遊技状態中にエラーフラグがオンとなった場合、エラー報知状態を第一のエラー状態とし、その後、遊技状態から非遊技状態に移行したときにエラー報知状態を第二のエラー状態とするエラー状態移行制御手段（例えば、エラー状態管理手段１４２１）と、
第一のエラー状態及び第二のエラー状態である場合、エラー報知情報を出力するエラー報知制御手段（例えば、エラー報知手段１４２２又はエラー報知手段１４３０）を備え、
前記エラー報知制御手段は、第二のエラー状態であるときに情報出力制御手段による情報出力に先立って又は中断して当該エラー報知情報を出力し、
前記遊技進行制御手段は、遊技状態中にエラーフラグがオンとなった場合でも回転動作中の回胴を強制停止させることなく遊技を継続し、その後、遊技状態から非遊技状態に移行した場合、エラーフラグがオフになるまでは遊技状態に移行しないよう制御し、
前記停止音出力制御手段は、第一のエラー状態である場合、第一のエラー状態でない場合と比して回胴の停止音量を下げたうえで出力するか又は停止音の出力を行なわない
ように構成された遊技機である。
尚、本態様に係る遊技機は、これには限定されず、より好適な本態様に係る遊技機は、
複数の図柄が配された複数の物理的な回胴を備え、すべての回胴の回転動作を開始した後に夫々の回胴が順次停止して遊技の結果を回胴上に表示可能な主制御装置と、
演出に関する制御を行うサブ制御装置と
を備えた回胴式遊技機であって、
主制御装置は、
すべての回胴の回転動作が停止している状態からいずれかの回胴の回転動作が実行されている状態へと移行する制御を行いうる遊技進行制御手段と、
前記回胴式遊技機に係る異常が発生した場合にエラーフラグをオンにし、すべての回胴の回転動作が停止している状態においてエラー解除条件を充足した場合にエラーフラグをオフにするエラー制御手段と、
いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態においてエラーフラグがオンとなった場合、エラー報知状態を第一のエラー状態とし、その後、いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態からすべての回胴の回転動作が停止している状態に移行したときにエラー報知状態を第二のエラー状態とするエラー状態移行制御手段と、
サブ制御装置側に遊技情報を送信する手段であって、複数の回胴の夫々が停止する度に停止情報を送信する情報送信制御手段と
を備え、
サブ制御装置は、
主制御装置側の情報送信制御手段からの停止情報を受信する度に、回胴の停止音を出力する停止音出力制御手段と、
いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態から、すべての回胴の回転動作が停止している状態に移行したことを契機として、情報出力を実行しうる情報出力制御手段と、
第一のエラー状態及び第二のエラー状態である場合、エラー報知情報を出力するエラー報知制御手段と
を備え、
前記エラー報知制御手段は、第二のエラー状態であるときに情報出力制御手段による情報出力に先立って又は中断して当該エラー報知情報を出力し、
前記遊技進行制御手段は、いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態においてエラーフラグがオンとなった場合でも回転動作中の回胴を強制停止させることなく遊技を継続し、その後、いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態からすべての回胴の回転動作が停止している状態に移行した場合、エラーフラグがオフになるまではいずれかの回胴の回転動作が実行されている状態に移行しないよう制御し、
前記停止音出力制御手段は、第一のエラー状態である場合、第一のエラー状態でない場合と比して回胴の停止音量を下げたうえで出力するか又は回胴の停止音の出力を行なわない
ように構成された回胴式遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】平成24年3月8日(2012.3.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配された複数の物理的な回胴を備え、すべての回胴の回転動作を開始した後に夫々の回胴が順次停止して遊技の結果を回胴上に表示可能な主制御装置と、
演出に関する制御を行うサブ制御装置と
を備えた回胴式遊技機であって、
主制御装置は、
すべての回胴の回転動作が停止している状態からいずれかの回胴の回転動作が実行されている状態へと移行する制御を行いうる遊技進行制御手段と、
前記回胴式遊技機に係る異常が発生した場合にエラーフラグをオンにし、すべての回胴の回転動作が停止している状態においてエラー解除条件を充足した場合にエラーフラグをオフにするエラー制御手段と、
いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態においてエラーフラグがオンとなった場合、エラー報知状態を第一のエラー状態とし、その後、いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態からすべての回胴の回転動作が停止している状態に移行したときにエラー報知状態を第二のエラー状態とするエラー状態移行制御手段と、
サブ制御装置側に遊技情報を送信する手段であって、複数の回胴の夫々が停止する度に停止情報を送信する情報送信制御手段と
を備え、
サブ制御装置は、
主制御装置側の情報送信制御手段からの停止情報を受信する度に、回胴の停止音を出力する停止音出力制御手段と、
いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態から、すべての回胴の回転動作が停止している状態に移行したことを契機として、遊技者が認識可能かつ遊技機から直接出力される表示情報であって、入賞に関する入賞情報の出力を実行しうる情報出力制御手段と、
第一のエラー状態及び第二のエラー状態である場合、エラー報知音を出力するエラー報知制御手段と
を備え、
前記エラー報知制御手段は、第二のエラー状態であるときに情報出力制御手段による入賞情報出力を中断して当該エラー報知情報を出力し、
前記遊技進行制御手段は、いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態においてエラーフラグがオンとなった場合でも回転動作中の回胴を強制停止させることなく遊技を継続し、その後、いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態からすべての回胴の回転動作が停止している状態に移行した場合、エラーフラグがオフになるまではいずれかの回胴の回転動作が実行されている状態に移行しないよう制御し、
前記停止音出力制御手段は、第一のエラー状態である場合、第一のエラー状態でない場合と比して回胴の停止音量を下げたうえで出力する
ように構成された回胴式遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本態様に係る遊技機は、
複数の図柄が配された複数の物理的な回胴（例えば、ドラム部２１３３又は主リールユニット２１１０）を備え、すべての回胴の回転動作を開始した後に夫々の回胴が順次停止して遊技の結果を回胴上に表示可能な遊技機（例えば、ぱちんこ遊技機又は回胴式遊技機１）であって、
前記遊技機は、すべての回胴の回転動作が停止している非遊技状態からいずれかの回胴の回転動作が実行されている遊技状態へと移行する制御を行いうる遊技進行制御手段（例えば、遊技制御手段１１００又は遊技開始制御手段１１３０）と、
遊技状態中、複数の回胴のそれぞれの回転動作が停止する度に回胴の停止音を出力する停止音出力制御手段（例えば、ドラム停止音出力制御手段２１５２ｃ−１又はリール停止音出力制御手段３２２０）と、
遊技状態から非遊技状態に移行したことを契機として情報出力を実行しうる情報出力制御手段（例えば、ドラム動作終了時演出制御手段２１５２ｃ−２又は入賞演出制御手段３２３０）と、
前記遊技機に係る異常が発生した場合にエラーフラグをオンにし、非遊技状態中でエラー解除条件を充足した場合にエラーフラグをオフにするエラー制御手段（例えば、エラー監視制御手段１４１０又はエラー制御手段１４００）と、
遊技状態中にエラーフラグがオンとなった場合、エラー報知状態を第一のエラー状態とし、その後、遊技状態から非遊技状態に移行したときにエラー報知状態を第二のエラー状態とするエラー状態移行制御手段（例えば、エラー状態管理手段１４２１）と、
第一のエラー状態及び第二のエラー状態である場合、エラー報知情報を出力するエラー報知制御手段（例えば、エラー報知手段１４２２又はエラー報知手段１４３０）を備え、
前記エラー報知制御手段は、第二のエラー状態であるときに情報出力制御手段による情報出力に先立って又は中断して当該エラー報知情報を出力し、
前記遊技進行制御手段は、遊技状態中にエラーフラグがオンとなった場合でも回転動作中の回胴を強制停止させることなく遊技を継続し、その後、遊技状態から非遊技状態に移行した場合、エラーフラグがオフになるまでは遊技状態に移行しないよう制御し、
前記停止音出力制御手段は、第一のエラー状態である場合、第一のエラー状態でない場合と比して回胴の停止音量を下げたうえで出力するか又は停止音の出力を行なわない
ように構成された遊技機である。
尚、本態様に係る遊技機は、これには限定されず、より好適な本態様に係る遊技機は、
複数の図柄が配された複数の物理的な回胴を備え、すべての回胴の回転動作を開始した後に夫々の回胴が順次停止して遊技の結果を回胴上に表示可能な主制御装置と、
演出に関する制御を行うサブ制御装置と
を備えた回胴式遊技機であって、
主制御装置は、
すべての回胴の回転動作が停止している状態からいずれかの回胴の回転動作が実行されている状態へと移行する制御を行いうる遊技進行制御手段と、
前記回胴式遊技機に係る異常が発生した場合にエラーフラグをオンにし、すべての回胴の回転動作が停止している状態においてエラー解除条件を充足した場合にエラーフラグをオフにするエラー制御手段と、
いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態においてエラーフラグがオンとなった場合、エラー報知状態を第一のエラー状態とし、その後、いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態からすべての回胴の回転動作が停止している状態に移行したときにエラー報知状態を第二のエラー状態とするエラー状態移行制御手段と、
サブ制御装置側に遊技情報を送信する手段であって、複数の回胴の夫々が停止する度に停止情報を送信する情報送信制御手段と
を備え、
サブ制御装置は、
主制御装置側の情報送信制御手段からの停止情報を受信する度に、回胴の停止音を出力する停止音出力制御手段と、
いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態から、すべての回胴の回転動作が停止している状態に移行したことを契機として、遊技者が認識可能かつ遊技機から直接出力される表示情報であって、入賞に関する入賞情報の出力を実行しうる情報出力制御手段と、
第一のエラー状態及び第二のエラー状態である場合、エラー報知音を出力するエラー報知制御手段と
を備え、
前記エラー報知制御手段は、第二のエラー状態であるときに情報出力制御手段による入賞情報出力を中断して当該エラー報知情報を出力し、
前記遊技進行制御手段は、いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態においてエラーフラグがオンとなった場合でも回転動作中の回胴を強制停止させることなく遊技を継続し、その後、いずれかの回胴の回転動作が実行されている状態からすべての回胴の回転動作が停止している状態に移行した場合、エラーフラグがオフになるまではいずれかの回胴の回転動作が実行されている状態に移行しないよう制御し、
前記停止音出力制御手段は、第一のエラー状態である場合、第一のエラー状態でない場合と比して回胴の停止音量を下げたうえで出力する
ように構成された回胴式遊技機である。