(57)【要約】【課題】遊技客が端数玉数分の一般景品を受け取らない場合の店員の煩雑な手間を効率良く軽減するとともに、店員による不正を排除した厳密な景品利益計算を効率良く実現することを課題とする。【解決手段】景品管理装置６０を用いてカード又はレシートに対応付けられた玉数を景品交換する場合に、返却操作受付部６６ｄが景品交換対象として特定された景品の返却操作を受け付けたならば、端数玉取込処理部６６ｅが返却操作を受け付けた景品に対応する玉数を記憶部６５の端数玉データ６５ｃに加算処理する。【選択図】図３
2012157571.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の記録媒体に対応付けられた有価価値を景品に交換する処理を行う景品交換装置であって、
遊技客によって獲得された前記有価価値のうち該遊技客によって放棄された有価価値を遊技店の取込有価価値として記憶する記憶部と、
景品交換対象として特定された景品の返却操作を受け付ける返却操作受付部と、
前記返却操作受付部により返却操作を受け付けた景品に対応する有価価値を前記記憶部に記憶された取込有価価値に加算処理する加算処理部と
を備えたことを特徴とする景品交換装置。
【請求項２】
前記返却操作受付部は、前記有価価値から特殊景品に交換可能な有価価値を減算した端数の有価価値により景品交換対象として特定された一般の景品の返却操作を受け付けることを特徴とする請求項１に記載の景品交換装置。
【請求項３】
前記返却操作受付手段は、遊技店の店員向けに設けられた店側表示部に前記景品交換対象として特定された景品を表示制御し、該店側表示部に表示された景品の選択操作を該景品の返却操作として受け付けることを特徴とする請求項１又は２に記載の景品交換装置。
【請求項４】
前記返却操作受付部により景品の返却操作を受け付けた場合であっても、該景品の返却操作を受け付けない場合と同様に該景品への交換処理を行った景品交換ログデータを生成する景品交換ログデータ生成部をさらに備えたことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の景品交換装置。
【請求項５】
前記景品の在庫を管理するとともに、前記返却操作受付部により前記景品の返却操作を受け付けた場合に当該景品の在庫訂正を行う在庫管理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の景品交換装置。
【請求項６】
所定の記録媒体に対応付けられた有価価値を景品に交換する処理を行う景品交換装置を含む景品交換システムであって、
遊技客によって獲得された前記有価価値のうち該遊技客によって放棄された有価価値を遊技店の取込有価価値として記憶する記憶部と、
景品交換対象として特定された景品の返却操作を受け付ける返却操作受付部と、
前記返却操作受付部により返却操作を受け付けた景品に対応する有価価値を前記記憶部に記憶された取込有価価値に加算処理する加算処理部と
を備えたことを特徴とする景品交換システム。
【請求項７】
所定の記憶媒体に対応付けられた有価価値を景品に交換する処理を行う景品交換装置における景品交換方法であって、
景品交換対象として特定された景品の返却操作を受け付ける返却操作受付工程と、
前記返却操作受付工程により返却操作を受け付けた景品に対応する有価価値を、遊技客によって獲得された前記有価価値のうち該遊技客によって放棄された記憶部に記憶された遊技店の取込有価価値に加算処理する加算処理工程と
を含んだことを特徴とする景品交換方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店において遊技客が獲得した遊技媒体を経費に交換する。カード又はレシート等の記録媒体に対応付けられた有価価値を景品に交換する処理を行う景品交換装置、景品交換システム及び景品交換方法に関し、特に、遊技客が端数玉数分の一般景品を受け取らない場合の店員の煩雑な手間を効率良く軽減するとともに、店員による不正を排除した厳密な景品利益計算を効率良く実現することができる景品交換装置、景品交換システム及び景品交換方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店などの遊技店では、各遊技島の島端に島端計数機が設置され、景品交換カウンターに景品管理装置が設置されるのが一般的である。遊技客が、島端計数機で発行されたレシートを景品交換カウンターに持ち込むと、景品交換カウンター内の店員が景品管理装置に接続されたハンドスキャナでレシートに印字されたバーコードを読み取り、読み取った玉数が景品交換処理される。また、各台計数システムから返却される持玉カードを受け付けて景品交換処理を行うこともできる。
【０００３】
かかる景品交換処理を行う際に、特殊景品と呼ばれる換金可能な景品に玉数を景品交換処理した後に、該特殊景品に交換されない端数の玉数を菓子等の一般景品に景品交換処理するケースが多い。
【０００４】
このため、玉数を特殊景品に効率良く交換できるようにした景品管理システムが知られている。例えば、特許文献１には、特殊景品情報に基づいて特殊景品の交換レートを用いて特殊景品の個数を算出し、算出した個数の特殊景品を払い出させる遠隔操作信号を特殊景品払出機に送信することで、特殊景品を迅速かつ正確に払い出すことができるようにした景品管理システムが開示されている。
【０００５】
このように、遊技店では、端数玉数に交換可能な菓子等の一般景品を在庫管理しておき、遊技客が獲得した玉数のうち特殊景品に交換できない端数玉数分の一般景品を遊技客に手渡す景品交換処理が頻繁に行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−７２４６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、現実的には、上記端数玉数分の一般景品を受け取る遊技客だけではなく、上記一般景品は不要であるとして受け取らない遊技客も多い。遊技客が端数玉数分の一般景品を受け取らない場合には、この一般景品を景品交換カウンター内の回収箱に回収する。そして、閉店処理時に店員が棚卸し・在庫訂正処理を行って在庫数を戻し、回収箱内の一般景品を棚に戻すことになる。
【０００８】
このように、遊技客が端数玉数分の一般景品を受け取らない場合には、閉店処理時の棚卸し・在庫訂正処理と言った煩雑な処理を店員が行わねばならないと言う問題がある。また、店員が在庫訂正処理を実施せずに景品返品処理を行い、特殊景品を不正に着服するおそれもある。例えば、１０玉景品を２０個分景品返品処理した場合には、合計２００玉（８００円分）の特殊景品を店員に着服されてしまう。その結果、本来は店取込玉として処理されるべき玉数が店員に不正に着服され、結果的に遊技店としての厳密な景品利益計算ができないことになる。
【０００９】
これらのことから、遊技客が端数玉数分の一般景品を受け取らない場合の店員の煩雑な手間をいかにして軽減するか、また店員による不正を排除した厳密な景品利益計算をいかに効率良く実現するかが重要な課題となっている。
【００１０】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、遊技客が端数玉数分の一般景品を受け取らない場合の店員の煩雑な手間を効率良く軽減するとともに、店員による不正を排除した厳密な景品利益計算を効率良く実現することができる景品交換装置、景品交換システム及び景品交換方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、所定の記録媒体に対応付けられた有価価値を景品に交換する処理を行う景品交換装置であって、遊技客によって獲得された前記有価価値のうち該遊技客によって放棄された有価価値を遊技店の取込有価価値として記憶する記憶部と、景品交換対象として特定された景品の返却操作を受け付ける返却操作受付部と、前記返却操作受付部により返却操作を受け付けた景品に対応する有価価値を前記記憶部に記憶された取込有価価値に加算処理する加算処理部とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記返却操作受付部は、前記有価価値から特殊景品に交換可能な有価価値を減算した端数の有価価値により景品交換対象として特定された一般の景品の返却操作を受け付けることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記返却操作受付手段は、遊技店の店員向けに設けられた店側表示部に前記景品交換対象として特定された景品を表示制御し、該店側表示部に表示された景品の選択操作を該景品の返却操作として受け付けることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記返却操作受付部により景品の返却操作を受け付けた場合であっても、該景品の返却操作を受け付けない場合と同様に該景品への交換処理を行った景品交換ログデータを生成する景品交換ログデータ生成部をさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記景品の在庫を管理するとともに、前記返却操作受付部により前記景品の返却操作を受け付けた場合に当該景品の在庫訂正を行う在庫管理手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、所定の記録媒体に対応付けられた有価価値を景品に交換する処理を行う景品交換装置を含む景品交換システムであって、遊技客によって獲得された前記有価価値のうち該遊技客によって放棄された有価価値を遊技店の取込有価価値として記憶する記憶部と、景品交換対象として特定された景品の返却操作を受け付ける返却操作受付部と、前記返却操作受付部により返却操作を受け付けた景品に対応する有価価値を前記記憶部に記憶された取込有価価値に加算処理する加算処理部とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、所定の記憶媒体に対応付けられた有価価値を景品に交換する処理を行う景品交換装置における景品交換方法であって、景品交換対象として特定された景品の返却操作を受け付ける返却操作受付工程と、前記返却操作受付工程により返却操作を受け付けた景品に対応する有価価値を、遊技客により獲得された有価価値のうち該遊技客によって放棄された記憶部に記憶された遊技店の取込有価価値に加算処理する加算処理工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、景品交換対象として特定された景品の返却操作を受け付け、返却操作を受け付けた景品に対応する有価価値を、遊技客によって獲得された有価価値のうち該遊技客によって放棄された記憶部に記憶された遊技店の取込有価価値に加算処理するよう構成したので、遊技客が端数玉数分の一般景品を受け取らない場合の店員の煩雑な手間を効率良く軽減するとともに、店員による不正を排除した厳密な景品利益計算を効率良く実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、本実施例１に係る遊技媒体処理システムのシステム構成を示す図である。
【図２】図２は、図１に示した景品管理装置及びリーダライタの外観構成を示す図である。
【図３】図３は、図１に示した景品管理装置の内部構成を示す図である。
【図４】図４は、図１に示した景品管理装置による景品交換時の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】図５は、景品の返却操作を説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示した店側表示部への景品交換明細表示時の表示例を示す図である。
【図７】図７は、本実施例２に係る景品管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図８は、一般景品管理データの一例を示す図である。
【図９】図９は、本実施例２に係る景品管理装置の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る景品交換装置、景品交換システム及び景品交換方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例１】
【００２１】
まず、本実施例１に係る遊技媒体処理システムのシステム構成について説明する。図１は、本実施例に係る遊技媒体処理システムのシステム構成を示す図である。本発明に係る景品交換装置は、この遊技媒体処理システムに含まれる。
【００２２】
同図に示すように、この遊技媒体処理システムでは、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、島端計数機８０と、精算機９０とが通信回線１００を介して接続されている。なお、複数の遊技機２０及び台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して通信回線１００に接続されて遊技島を形成する。また、景品管理装置６０にはリーダライタ７０及び特殊景品払出装置７５が接続されて景品カウンターに設置される。
【００２３】
遊技機２０は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。台間カード処理機１０は、遊技機２０に対する玉貸し処理、遊技機２０で獲得したパチンコ玉の計数処理、計数したパチンコ玉を持玉として再投出する処理、貯玉の再プレイ処理などを行う装置である。
【００２４】
この台間カード処理機１０には、遊技客が獲得した玉数を計数する各台計数機が設けられている。この各台計数機で計数された玉数は、持玉数として台間カード処理機１０内部のメモリに記憶される。遊技客が所定の持玉払出操作を行うと、この持玉数から所定数が減算処理されるとともに、所定数の玉がノズルを介して遊技機２０の上皿に投出される。
【００２５】
また、遊技客が、所定のカード返却操作を行うと、台間カード処理機１０内部のメモリに記憶した持玉数がカードに記憶されるとともに、該カードのカードＩＤ、持玉数及び当該台間カード処理機１０が属するグループ情報（貸出レートを特定できる）がカード管理装置４０に通知され、その後にカードが排出される。このため、遊技客は、このカードを他の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０に挿入して持玉払出操作を行うことで、他の遊技機で遊技を行うことができる。また、現金で遊技を開始する遊技客のために、台間カード処理機１０には予め複数枚の一般カードが収納されている。
【００２６】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカード情報として管理する管理装置である。このカード情報は、プリペイド価値及び持玉数がカードＩＤに対応付けられた情報である。
【００２７】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤ及び持玉数を受信したならばカード情報を更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応する持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応する持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機９０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応するプリペイド価値を精算機９０に対して通知する。
【００２８】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに対応づけて、会員の氏名及び住所等の会員データ並びに貯玉データ等を管理する。
【００２９】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンターに併設された景品交換用の端末装置であり、計数玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、リーダライタ７０及び特殊景品払出装置７５が接続されている。リーダライタ７０は、カードの挿入を受け付けた際に、該カードのカードＩＤを読み取る装置である。特殊景品払出装置７５は、景品管理装置６０からの指示に応答して、特殊景品を払い出す装置である。
【００３０】
ここで、この景品管理装置６０は、遊技客が端数玉数分の一般景品を受け取らない場合の店員の煩雑な手間を軽減するとともに、店員による不正を排除した厳密な景品利益計算を効率良く実現できる対策が講じられている。具体的には、遊技客が端数玉数分の一般景品を受け取らない場合に、景品管理装置６０の店側表示部６１上で該景品をチェックすると、この景品に対応する玉数が記憶部６５の端数玉データ６５ｃに加算処理する仕組みを導入している。このため、店員は、遊技客が受け取らなかった景品を回収箱に回収せずに、そのまま該景品を在庫として取り扱えば良く、閉店処理時に在庫訂正処理する必要がない。このため、在庫訂正処理時の店員の不正を未然に防止し、厳密な景品利益計算を効率良く実施することができる。
【００３１】
島端計数機８０は、遊技島端等に設けられ、遊技客が獲得した玉数を計数し、計数値をカードに関連付けるか、レシートへ印字して発行する。精算機９０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００３２】
次に、図１に示した景品管理装置６０及びリーダライタ７０の外観構成について説明する。図２は、図１に示した景品管理装置６０及びリーダライタ７０の外観構成を示す図である。同図（ａ）には正面上方（景品カウンターの店員側）から見た景品管理装置６０の斜視図を示し、同図（ｂ）には景品管理装置６０及びリーダライタ７０の背面図（景品カウンターの遊技客側）を示している。
【００３３】
図２（ａ）に示すように、景品管理装置６０の前面には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及びバーコードリーダ６７が設けられている。ここでは、説明の便宜上図示省略したが、電源スイッチやメモリカード差込口なども設けられる。
【００３４】
店員は、島端計数機８０で発行されたレシートを遊技客から受け取ったならば、バーコードリーダ６７でレシートに印字されたバーコードを読み取り、遊技客が獲得した玉数を特定する。また、リーダライタ７０のカード挿入口７３にカードが挿入された場合には、該カードに記憶された玉数を読み出して、遊技客が獲得した玉数を特定する。その後、特定した玉数を特殊景品又は一般景品に景品交換することになる。
【００３５】
店側表示部６１は、操作者である遊技店の店員用の表示部（兼、操作部）であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示され、遊技客が端数玉数分の一般景品を受け取らない場合の返却操作は、この店側表示部６１上で受け付ける。
【００３６】
操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。レシート発行部６３は、登録リスト及び集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。バーコードリーダ６７は、レシートに印字されたバーコードを読み取って、情報内容を特定する。
【００３７】
図２（ｂ）に示すように、景品管理装置６０の背面には、遊技客用の客側表示部６４が設けられている。この客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる現在玉数や端数玉数を確認することができる。
【００３８】
また、この景品管理装置６０にはリーダライタ７０が接続されている。このリーダライタ７０には、表示操作部７１、かざし部７２、カード挿入口７３及び扉カギ７４が設けられている。表示操作部７１は、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなり、カードの読み取り状況等が表示される。なお、会員カードの場合には、この表示操作部７１を用いて暗証番号が入力される。かざし部７２は、非接触ＩＣカード又はＩＣチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触でデータの授受を行うためのかざし部である。カード挿入口７３は、会員カード及び一般カードを挿入する挿入口である。
【００３９】
次に、図１に示した景品管理装置６０の内部構成について説明する。図３は、図１に示した景品管理装置６０の内部構成を示す図である。同図に示すように、この景品管理装置６０は、リーダライタ７０及び特殊景品払出装置７５に接続されている。
【００４０】
景品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及び客側表示部６４と、記憶部６５と、制御部６６とを有する。記憶部６５は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、特殊景品管理データ６５ａ、一般景品管理データ６５ｂ、端数玉データ６５ｃ及び景品交換ログデータ６５ｄを記憶する。
【００４１】
特殊景品管理データ６５ａは、特殊景品の種別に対応付けて景品交換に要する交換玉数を記憶するデータである。特殊景品払出装置７５内に存在する各特殊景品の種別毎の個数を該特殊景品管理データ６５ａで管理することもできる。一般景品管理データ６５ｂは、一般景品の景品名、交換玉数等を景品番号に対応付けたデータであり、景品毎の在庫数も管理する。
【００４２】
端数玉データ６５ｃは、特殊景品に交換した後の端数玉のうち遊技客が該端数玉に対応する景品の受け取りを「不要」として辞退した玉数を累積したデータである。遊技客が端数玉に対応する景品の受け取りを辞退した場合に、店員が店側表示部６１上で該景品を選択操作すると、この景品に対応する玉数が端数玉データ６５ｃに加算処理される。
【００４３】
景品交換ログデータ６５ｄは、景品交換結果のログデータであり、この景品交換ログデータ６５ｄには、特殊景品及び一般景品に景品交換した交換明細のデータ等が含まれる。ここで、遊技客が端数玉に対応する景品の受け取りを辞退した場合であっても、その景品の交換結果が含まれる。遊技店としては、たとえ遊技客が受け取りを辞退した場合であっても、その景品交換処理を実施したからである。
【００４４】
制御部６６は、景品管理装置６０を全体制御する制御部であり、景品管理部６６ａ、特殊景品交換処理部６６ｂ、一般景品交換処理部６６ｃ、返却操作受付部６６ｄ、端数玉取込処理部６６ｅ及び景品交換ログデータ生成部６６ｆを有する。この制御部６６は、店側表示部６１及び客側表示部６４の表示制御及び操作入力制御を実施する。
【００４５】
景品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した特殊景品管理データ６５ａ及び一般景品管理データ６５ｂを用いて景品管理装置６０の取扱対象となる特殊景品、一般景品並びにその在庫状況等を管理する管理部である。特殊景品交換処理部６６ｂは、獲得玉数により景品交換可能な特殊景品を特殊景品管理データ６５ａに基づいて特定し、特定した特殊景品の種別とその個数を特殊景品払出装置７５に通知する処理部である。
【００４６】
一般景品交換処理部６６ｃは、一般景品管理データ６５ｂに基づいて獲得玉数の範囲内で一般景品の景品交換処理を行う処理部である。この一般景品交換処理部６６ｃは、特殊景品交換処理部６６ｂで景品交換された残余の端数玉を一般景品に交換する処理も実施するが、遊技客が受け取りを辞退した返却操作対象となる景品については景品交換処理を実施しない。
【００４７】
返却操作受付部６６ｄは、遊技客が受け取りを辞退した景品についての返却操作を受け付ける受付部である。具体的には、遊技客が景品の受け取りを辞退した際に、店員が店側表示部６１に表示した景品を選択操作すると、この景品の選択操作を該景品の返却操作として受け付ける。具体的には、店側表示部６２の画面が押下されることによって、返却操作を受け付ける。また、操作部６２に専用の返却キーを設定してもよい。
【００４８】
端数玉取込処理部６６ｅは、返却操作受付部６６ｄにより受け付けた返却対象となる景品に対応する端数玉を取り込み、記憶部６５に記憶した端数玉データ６５ｃに加算処理する処理部である。この端数玉取込処理部６６ｅの処理により、遊技客が景品を辞退した場合には、辞退した景品に対応する玉数が端数玉データ６５ｃに累積加算されることになる。
【００４９】
景品交換ログデータ生成部６６ｆは、遊技客の獲得玉数を特殊景品又は一般景品に景品交換したログデータを生成して記憶部６５内に景品交換ログデータ６５ｄとして蓄積処理する処理部である。この景品交換ログデータ６５ｄは、閉店後の締め処理等において景品交換履歴を確認する際に利用される。なお、この景品交換ログデータ６５ｄには、遊技客が景品の受け取りを辞退し、実際には出庫されなかった景品の交換履歴データも含まれる。
【００５０】
次に、図１に示した景品管理装置６０による景品交換時の処理手順について説明する。図４は、図１に示した景品管理装置６０による景品交換時の処理手順を示すフローチャートであり、図５は、景品の返却操作を説明するための説明図である。
【００５１】
図４に示すように、まず、リーダライタ７０のカード挿入口７３にカードが挿入されるか、バーコードリーダ６７でレシートに印字されたバーコードが読み取られると、遊技客により獲得された玉数が特定される（ステップＳ１０１）。その後、景品管理装置６０の操作部６２を用いて一般景品への交換操作がなされたならば（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、一般景品交換処理部６６ｃにより一般景品交換処理が行われて（ステップＳ１０７）、取引が確定される。
【００５２】
これに対して、所定の特殊景品交換操作がなされたならば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、特殊景品交換処理部６６ｂが、この玉数により景品交換可能な特殊景品の種別及びその個数を算定する（ステップＳ１０３）。例えば、図５（ａ）に示すように、遊技客により獲得された玉数が「９９９９玉」である場合には、特殊景品がそれぞれ大景品「３９個」、中景品「１個」、小景品「４個」となり、その結果が店側表示部６１に表示される。そして、特殊景品交換後に端数玉が存在しない場合には（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、景品交換処理を終了する。
【００５３】
一方、特殊景品交換後に端数玉が存在する場合には（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、一般景品交換処理部６６ｃにより端数玉に対応する一般景品１が自動若しくは手動にて特定される。図５（ａ）の場合には、この端数玉（２４玉）で端玉景品１が「１個」獲得可能な状況を示している。この端玉景品１とは、特殊景品の小景品を獲得できない端数玉で獲得できるお菓子等の景品を意味する。
【００５４】
ここで、遊技客が端玉景品を受け取る旨の意思表示をした場合には、端玉景品不要操作は行われず（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、一般景品交換処理部６６ｃにより一般景品交換処理が行われる（ステップＳ１０７）。これに対して、遊技客が端玉景品を受け取らず景品を遊技店に返却する旨の意思表示をした場合には、店員によって端玉景品不要操作が行われ（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、端数玉の取込処理が実行されて（ステップＳ１０６）、取引が確定される。このとき、一旦選択された時点で減算された在庫数は、自動的に元に戻される。
【００５５】
例えば、図５（ａ）に示した店側表示部６１の表示画面上で端玉景品１が選択されると、この端玉景品不要操作がなされたものと判定され、図５（ｂ）に示すように、端玉景品１の個数が「０個」となるとともに、残数の欄には数字が表示されない状態になる。そして、この端玉景品１の景品交換に要する玉数「２４個」が記憶部６５内の端数玉データ６５ｃに加算処理される。端玉景品（現物）が一旦取り出された場合であっても、そのまま景品棚に戻される。
【００５６】
なお、上記端玉景品不要操作が行われた場合であっても、景品交換が不要とされた端玉景品の交換履歴についても景品交換ログデータ６５ｄに蓄積される。その結果、店側表示部６１に景品交換ログデータ６５ｄを表示すると、図６に示すように、端玉景品１の景品交換結果が交換明細に含まれる結果となる。
【００５７】
返却操作を行える景品は、あらかじめ上限となる有価価値（上限価値；例えば２５玉未満）が設定されており、この上限価値を超える景品が選択されても返却操作は受け付けられずに、警告表示が行われる。また、一般景品管理データ６５ｂで対象景品にフラグを立てる設定を行い（例えば、返却操作を受け付ける景品のフラグをオンにし、返却操作を受け付けない景品のフラグをオフにする）、返却操作を受け付けた際にフラグのオンオフをチェックするようにしても良い。
【００５８】
上述してきたように、本実施例１では、カード又はレシートに対応付けられた玉数を景品交換する場合に、返却操作受付部６６ｄが景品交換対象として特定された景品の返却操作を受け付けたならば、端数玉取込処理部６６ｅが返却操作を受け付けた景品に対応する玉数を記憶部６５の端数玉データ６５ｃに加算処理するよう構成したので、該景品を出庫することなく返却された景品の処理を行うことができるため、遊技客が端数玉数分の一般景品を受け取らない場合の店員の煩雑な手間を効率良く軽減することが可能となる。また、閉店処理時に店員が在庫訂正処理を行って在庫数を戻す作業が不要となるため、かかる作業時の店員の不正を排除して厳密な景品利益計算を効率良く行うことができる。
【００５９】
上記一連の説明では、交換処理（取引）が確定する前に端玉景品不要操作を受け付けたが、確定後に端玉景品不要操作を受け付けるようにしてもよい。具体的には、（１）次の計数レシートを読み取る前であれば、前回交換明細が画面に表示されている状態、それ以降であれば、対象とする交換明細を画面に読み出した状態とし、（２）取り消す景品を選択し、（３）画面のファンクションキーか操作部の専用キーから「訂正処理」の実行を指示する。これにより、前回交換明細等の数値は変更されないが、在庫数が戻される。店員は、一旦取り出した端玉景品（現物）を景品棚等に戻すことになる。
【実施例２】
【００６０】
ところで、上記実施例１では、特殊景品交換後の端数玉による景品交換処理についての詳細な説明を省略したため、本実施例２では、端数玉を用いた端玉景品への高速な景品交換について詳細に説明する。なお、景品管理装置の外観構成及び内部構成については、図２及び図３に示したものと同様のものとなる。また、上記実施例１では、特殊景品交換後の玉数を端数玉と呼称したが、端数以外の玉数を合わせて一般景品に交換処理することも可能であるため、本実施例では「余り玉」と呼称することとする。
【００６１】
図７は、本実施例２に係る景品交換装置の処理手順を示すフローチャートである。ここでは、遊技客が獲得した玉数がすでに特殊景品に交換されているものとする。同図に示すように、余り玉を用いた景品への交換を遊技店側が提案するか否かを判定する（ステップＳ２０１）。具体的には、景品管理装置６０の操作部６２を用いて所定の操作が行われた場合には、遊技店側の設定により景品交換対象となる景品が自動的に選定される。
【００６２】
まず、かかる所定の操作が行われず（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、遊技客が特定の一般景品を直接指定した場合には、該遊技客が指定した一般景品を交換対象として選択する（ステップＳ２０２）。そして、操作部６２の［終了］ボタンが押下操作され（ステップＳ２０３）、終了条件を満たす場合には（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、一般景品交換処理を行った後に（ステップＳ２１１）、景品交換処理を終了する。なお、終了条件を満たさない場合には（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、ステップＳ２０２に移行する。
【００６３】
一方、上記操作部６２を用いて所定の操作が行われ（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、［余り玉高速交換］ボタンが押下操作されたならば（ステップＳ２０５）、デフォルトとして設定された菓子区分において自動選択された景品を表示する（ステップＳ２０６）。そして、他の区分の景品が選択され（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）、例えば［飲料］ボタンが押下操作されたならば（ステップＳ２０８）、飲料区分の交換景品を表示する（ステップＳ２０９）。なお、他の菓子区分の景品が選択されない場合には（ステップＳ２０７；Ｎｏ）、ステップＳ２１０に移行する。そして、［決定］ボタンが押下操作されたならば（ステップＳ２１０）、一般景品交換処理を行う（ステップＳ２１１）。
【００６４】
図８は、一般景品交換処理を行う際に用いる一般景品管理データ６５ｂの一例を示す図である。ここでは、グループ１の余り玉区分が「菓子」であり、グループ２の余り玉区分が「飲料」であり、グループ３の余り玉区分が「雑貨」である場合を示している。そして、上記ステップＳ２０６のデフォルト表示では、グループ１に属する複数の景品が表示され、上記ステップＳ２０９の［飲料］ボタンが押下操作されたならば、グループ３に属する複数の景品が表示される。
【００６５】
次に、店側表示部６１の表示例を用いて本実施例２に係る高速な景品交換について説明する。図９は、本実施例２に係る店側表示部６１の表示例を示す図である。同図（ａ）は、遊技客の獲得玉数が特殊景品に景品交換された状況を示している。大景品（５０００円）３個、中景品（１０００円）２個、小景品（２００円）１個の特殊景品に交換され、余り玉（残数）が「１９０個」である状況を示している。
【００６６】
ここで、［余り玉高速交換］ボタンが押下操作されると、図９（ｂ）に示すように、デフォルトとして設定された菓子区分において自動選択された景品が表示される。この状況で［決定］ボタンが押下操作されると、図９（ｃ）に示すように、景品交換された特殊景品と一般景品が表示される。ここで、［終了］キーが押下操作されると、取引が終了する。なお、店側表示部６１に図９（ｂ）の表示を行う場合に、客側表示部６４に対して図９（ｄ）に示す表示を行うこともできる。なお、景品が自動選択される際には、対象となる余り玉区分（菓子、飲料等）の中で、景品数が少なくてすむとともに（通常は１〜３個）、余り玉数も少なくなる組み合わせの景品（単一の場合もある）が選定される。
【００６７】
また、図９（ｂ）において［飲料］ボタンが押下操作されたならば、図９（ｅ）に示すように飲料区分の景品が表示される。さらに、図９（ｂ）及び図９（ｅ）の表示画面で［戻る］ボタンが押下操作されたならば図９（ａ）の画面に戻る。
【００６８】
上述してきたように、本実施例２では、あらかじめ一般景品をグループ化しておき、［余り玉高速交換］ボタンを押下操作されたならば、特定の区分の景品への交換例を表示することとしたので、余り玉を高速に交換処理することができる。特に、従業員及遊技客が交換対象となる景品の組み合わせを自ら考える必要がなくなり有用である。
【００６９】
なお、本実施例では、１台のリーダライタ７０により会員カード及び一般カードのデータを読み書きする場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード種別に応じて別体のリーダライタを設けるよう構成することもできる。さらに、本実施例では、リーダライタ７０のカード挿入口７３にカードを挿入する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、かざし部７２を介してカード又は携帯電話との間で持玉数を授受する場合に適用することもできる。また、リーダライタ７０の機能を景品管理装置６０に持たせても良いし、逆に、景品管理装置６０側で行う機能の一部をリーダライタ７０側に設けても良い。
【産業上の利用可能性】
【００７０】
以上のように、本発明に係る景品交換装置、景品交換システム及び景品交換方法は、遊技客が端数玉数分の一般景品を受け取らない場合の店員の煩雑な手間を効率良く軽減するとともに、店員による不正を排除した厳密な景品利益計算を効率良く実現する場合に適している。
【符号の説明】
【００７１】
１０    台間カード処理機
２０    遊技機
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
５０    会員管理装置
６０    景品管理装置
６１    店側表示部
６２    操作部
６３    レシート発行部
６４    客側表示部
６５    記憶部
６５ａ    特殊景品管理データ
６５ｂ    一般景品管理データ
６５ｃ    端数玉データ
６５ｄ    景品交換ログデータ
６６    制御部
６６ａ    景品管理部
６６ｂ    特殊景品交換処理部
６６ｃ    一般景品交換処理部
６６ｄ    返却操作受付部
６６ｅ    端数玉取込処理部
６６ｆ    景品交換ログデータ生成部
７０    リーダライタ
７１    表示操作部
７２    かざし部
７３    カード挿入口
７４    扉カギ
８０    島端計数機
９０    精算機
１００    通信回線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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