(57)【要約】【課題】  放尿の完了を適切又は柔軟に判断できるトイレ装置及びゲーム装置を提供する。【解決手段】  使用者を検知する人感センサー２１と、尿を検知する尿検知センサー２５と、情報を出力するための情報出力装置４４，４５を有し、尿検知センサー２５による尿の検知に応答して、情報出力装置４４，４５においてゲーム情報を出力することによりゲームを実行するトイレ装置及びゲーム装置が提供される。人感センサー２１が使用者を検知してから尿検知センサー２５ーが尿を検知するまでの準備時間を計測し、この準備時間に応じて判定時間を調整し、尿検知センサー２５が尿を検知しない状態が判定時間だけ継続したときにゲームを終了させる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
使用者を検知する人感センサーと、
尿を検知する尿検知センサーと、
情報を出力するための情報出力装置と、
前記人感センサーが使用者を検知してから前記尿検知センサーが尿を検知するまでの準備時間を計測する時間計測手段と、
前記準備時間に応じて判定時間を調整する時間調整手段と、
ゲーム処理を制御するゲーム制御手段を備え、
前記ゲーム制御手段は、前記尿検知センサーによる尿の検知に応答して、ゲーム情報を前記情報出力装置に出力することにより前記ゲーム処理を実行し、前記尿検知センサーが尿を検知しない状態が前記判定時間継続したときに前記ゲーム処理を終了させることを特徴とするトイレ装置。
【請求項２】
前記ゲーム情報は、前記尿検知センサーの信号に応じて決定されることを特徴とする請求項１のトイレ装置。
【請求項３】
前記ゲーム制御手段は、前記ゲーム処理を終了させた後、前記尿検知センサーからの信号に応じたゲーム結果を決定し、当該決定したゲーム結果を前記情報出力装置から出力することを特徴とする請求項１又は２のトイレ装置。
【請求項４】
前記ゲーム制御手段は、前記尿検知センサーが尿を検知した状態が所定時間継続した場合に前記ゲーム処理を開始することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項のトイレ装置。
【請求項５】
使用者を検知する人感センサーと、
尿を検知する尿検知センサーと、
情報を出力するための情報出力装置と、
前記人感センサーが使用者を検知してから前記尿検知センサーが尿を検知するまでの準備時間を計測する時間計測手段と、
前記準備時間に応じて判定時間を調整する時間調整手段と、
ゲーム処理を制御するゲーム制御手段を備え、
前記ゲーム制御手段は、前記尿検知センサーによる尿の検知に応答して、ゲーム情報を前記情報出力装置に出力することにより前記ゲーム処理を実行し、前記尿検知センサーが尿を検知しない状態が前記判定時間継続したときに前記ゲーム処理を終了させることを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
使用者を検知する人感センサーと、
尿を検知する尿検知センサーと、
情報を出力するための情報出力装置と、
前記人感センサーが使用者を検知してから前記尿検知センサーが尿を検知するまでの準備時間を計測する時間計測手段と、
前記準備時間に応じて判定時間を調整する時間調整手段と、
前記尿検知センサーからの信号に応じた結果情報を前記情報出力装置に出力する結果出力手段を備え、
前記結果出力手段は、前記尿検知センサーが尿を検知しない状態が前記判定時間継続したときに前記結果情報を出力することを特徴とするトイレ装置。
【請求項７】
コンピュータに、
人感センサーが使用者を検知してから尿検知センサーが尿を検知するまでの準備時間を計測する時間計測手順と、
前記準備時間に応じて判定時間を調整する時間調整手順と、
ゲーム処理を制御するゲーム制御手順を実行させ、
前記ゲーム制御手順では、前記尿検知センサーによる尿の検知に応答して、ゲーム情報を前記情報出力装置に出力することにより前記ゲーム処理を実行させ、前記尿検知センサーが尿を検知しない状態が前記判定時間継続したときに前記ゲーム処理を終了させることを特徴とするプログラム。
【請求項８】
コンピュータに、
人感センサーが使用者を検知してから尿検知センサーが尿を検知するまでの準備時間を計測する時間計測手順と、
前記準備時間に応じて判定時間を調整する時間調整手順と、
ゲーム処理を制御するゲーム制御手順を実行させ、
前記ゲーム制御手順では、前記尿検知センサーによる尿の検知に応答して、ゲーム情報を前記情報出力装置に出力することにより前記ゲーム処理を実行させ、前記尿検知センサーが尿を検知しない状態が前記判定時間継続したときに前記ゲーム処理を終了させることを特徴とするプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はトイレ装置、ゲーム装置、プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
トイレ装置の技術分野では、快適性を向上させ、又は、衛生面の改善を行うなどを目的として様々な工夫がなされてきた。例えば、臀部を洗浄するための温水を放出可能にし、便座を加温するための加温装置を取り付けるなどである。更に、近年では、使用者を識別可能なセンサーと、センサーから出力される信号の振幅パターンによって使用者を判定する判定部と、使用者に応じたトイレ装置の動作設定を記憶する記憶手段とを備え、判定部が判定した使用者についての動作設定を記憶手段から読み出して、使用者がトイレ装置を使用する前に予め動作設定をするトイレ装置が知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２８５７６５
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】株式会社セガ、“トイレだって遊び場だ！［トイレッツ］公式ウェブサイト”、［online］、平成22年8月11日、株式会社セガ、［平成23年4月15日検索］、インターネット〈URL:http://toylets.sega.jp/index.shtml〉
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のように、トイレ装置では、快適性の向上や衛生面の改善に関しては様々な工夫がなされてきたが、用便の時間や行為そのものに興趣性（エンターテイメント性）を持たせる工夫はなされてこなかった。
【０００６】
本願発明者は、放尿の仕方によって経過や結果が変化するゲームによって、放尿の時間や行為そのものに興趣性を持たせることを新たに着想した。そして、使用者が放出する尿を尿センサーにより検出し、尿センサーで検出した信号に基づいてゲームを進行させ、或いは、その信号に応じた結果情報を出力するゲーム装置及びこれを備えるトイレ装置の開発を進めてきた。
【０００７】
その過程で発明者は、ゲームの理解（例えば、ゲームの進行や結果情報の表示等が使用者の放尿と関連していることの理解）を容易にし、或いは、ゲームの面白さを使用者に分かって貰うためには、放尿が完了したときにゲームを終了させること、或いは、放尿が完了したときに結果情報を出力することが重要であることを見出した。
【０００８】
ところで、放尿は、必ずしも１続きの継続的な尿の放出で完了する訳ではなく、継続的な放出の後に、放尿の停止と再開が何度か繰り返した後に完了することが普通である。そのため、放尿の停止の時点で直ちに放尿の完了を判断するのでなく、所定の判定時間に渡って継続的に放尿が停止したことをもって放尿の完了を判断してゲームを終了させ、又は、結果情報を出力する方式が案出された。
【０００９】
しかし、放尿の停止時間は個人差や年齢、疾病、体調等によって大きく相違する。そのため、一律の判定時間を用いるのでは、放尿の完了を適切に判断することが難しいことが見出された。例えば、平均的な放尿の停止時間を想定した判定時間（例えば、３秒など）を用いると、高齢者などのように放尿の停止時間の長い人の場合、放尿が完了していないのにゲームが終了等してしまう問題を生じ得る。逆に、健康な若年層では、放尿の停止時間が非常に短い（例えば、１秒未満）こともあり、そのような使用者の場合は、ゲームの終了までの待ち時間が長くなる結果、放尿とゲームの関係が判り難くなり、或いは、ゲームとしてのテンポが悪くなるなどの問題を生じ得る。
【００１０】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の主要な目的は以下の通りである。
【００１１】
すなわち本発明の目的は、興趣性を有するトイレ装置及びゲーム装置を提供することにある。
【００１２】
本発明の他の目的は、ゲームの理解が容易化され、或いは、ゲームの面白さを判って貰い易いトイレ装置、ゲーム装置、プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【００１３】
本発明の更に他の目的は、放尿の完了をより適切に判断して適切なタイミングでゲームを終了させ、或いは、結果情報を出力することができるトイレ装置、ゲーム装置、プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【００１４】
本発明の更に他の目的は、効果的な告知や宣伝等を行うことができるトイレ装置、ゲーム装置、プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明は、
使用者を検知する人感センサーと、
尿を検知する尿検知センサーと、
情報を出力するための情報出力装置と、
前記人感センサーが使用者を検知してから前記尿検知センサーが尿を検知するまでの準備時間を計測する時間計測手段と、
前記準備時間に応じて判定時間を調整する時間調整手段と、
ゲーム処理を制御するゲーム制御手段を備え、
前記ゲーム制御手段は、前記尿検知センサーによる尿の検知に応答して、ゲーム情報を前記情報出力装置に出力することにより前記ゲーム処理を実行し、前記尿検知センサーが尿を検知しない状態が前記判定時間継続したときに前記ゲーム処理を終了させることを特徴とするトイレ装置及びゲーム装置、並びに、
コンピュータに、
人感センサーが使用者を検知してから尿検知センサーが尿を検知するまでの準備時間を計測する時間計測手順と、
前記準備時間に応じて判定時間を調整する時間調整手順と、
ゲーム処理を制御するゲーム制御手順を実行させ、
前記ゲーム制御手順では、前記尿検知センサーによる尿の検知に応答して、ゲーム情報を前記情報出力装置に出力することにより前記ゲーム処理を実行させ、前記尿検知センサーが尿を検知しない状態が前記判定時間継続したときに前記ゲーム処理を終了させることを特徴とするプログラム及びこれを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００１６】
本発明では、尿の検知に応答してゲームが実行され、尿を検知しない状態が所定の準備時間だけ継続したときにゲームが終了する。このように、放尿の開始とともにゲームが開始し、放尿の完了によりゲームが終了するため、ゲームの理解を容易化することができ、或いは、ゲームの面白さを分かって貰い易くでき、或いは、放尿の時間又は行為に興趣性を与えることができる。
【００１７】
更に、本発明では、準備時間（人感センサーが使用者を検知してから尿検知センサーが尿を検知するまでに要する時間）に応じて判定時間が調整されるため、より適切又は柔軟に放尿の完了を判断し、より適切又は柔軟なタイミングでゲームを終了させることが可能になる。本発明者の検討によれば、遅延時間が長いほど放尿の停止時間が長くなる傾向が認められる。したがって、この調整は、遅延時間が長いほど、判定時間が長くなるように行うことが好ましい。この場合、放尿の停止時間が長い使用者については、放尿が未完了にもかかわらずゲームが終了する等の問題が解決され、放尿の停止時間が短い使用者については、放尿の完了からゲーム終了までの時間が長くなる問題が解決され得る。
【００１８】
本発明の人感センサーは、使用者（例えば、使用者がトイレ装置に接近し、或いは、放尿できる位置に居ること）を光学式、電磁式、機械式等の任意の方式により検出するセンサーである。
【００１９】
本発明の尿検知センサーは、尿（放尿）を光学式、電磁式、機械式等の任意の方式により検出するセンサーである。好ましい実施形態では、尿検知センサーは、尿の速度に応じた信号（尿の速度を示す信号）を出力する。
【００２０】
本発明のゲーム制御手段が出力するゲーム情報の内容は任意であるが、尿検知センサーからの信号に応じたゲーム情報とすることでゲームの興趣性を高め得る。例えば、尿検知センサーで尿の速度を検知し、その速度に応じたゲーム情報を出力すれば、放尿の強弱でゲーム展開が変化するなど、興趣性の高いゲームを提供できる。
【００２１】
本発明では、尿検知センサーからの信号に応じて決定されるゲーム結果を情報出力装置から出力することが可能であり、これにより、ゲームの興趣性を一層高め得る。ゲーム結果は、放尿の完了を判定したときに、例えば、尿検知センサーが尿を検知しない状態が前記判定時間継続した後に出力することが好ましい。
【００２２】
本発明のゲーム制御手段は、尿検知センサーが尿を検知した状態が時間継続した場合にゲーム情報の出力を開始することが可能であり、これにより、尿検知の誤作動を少なくすることができる。
【００２３】
本発明は、
使用者を検知する人感センサーと、
尿を検知する尿検知センサーと、
情報を出力するための情報出力装置と、
前記人感センサーが使用者を検知してから前記尿検知センサーが尿を検知するまでの準備時間を計測する時間計測手段と、
前記準備時間に応じて判定時間を調整する時間調整手段と、
前記尿検知センサーからの信号に応じた結果情報を前記情報出力装置に出力する結果出力手段を備え、
前記結果出力手段は、前記尿検知センサーが尿を検知しない状態が前記判定時間継続したときに前記結果情報を出力することを特徴とするトイレ装置である。
【００２４】
本発明では、尿が検知されない状態が準備時間に応じて調整される判定時間だけ継続したときに結果情報が出力される。したがって、放尿の完了を適切に判断し、放尿の完了に至るまでの尿検知センサーの信号に応じた結果情報を出力することが可能である。
【００２５】
結果情報の内容は任意であり、例えば、居酒屋や飲食店等で使用されるトイレ装置又はゲーム装置であって、尿検知センサーの信号から尿の量を求めることができる場合には、尿の量が多い使用者には、お酒の広告を結果情報として出力し、尿の量が少ない使用者には、料理の広告を結果情報として出力するなどが考えられるが、放尿の完了を適切に判断できる結果、尿の量をより正確に求めることが可能となり、ひいては、適切な結果表示を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】トイレ装置の全体構成を示す説明図
【図２】トイレ装置の回路構成を示す説明図
【図３】センサーユニット及びホーンアンテナの外形を示す説明図
【図４】トイレ装置の機能ブロックを示す説明図
【図５】トイレ装置において実行されるゲーム処理を含む一連の流れを示すフローチャート
【図６】表示装置に表示される例示的な案内画像を示す説明図
【図７】表示装置に表示される例示的な経過画像を示す説明図
【図８】尿年齢の決定に使用される例示的な対応テーブルを示す説明図
【図９】表示装置に表示される例示的な結果画像を示す説明図
【図１０】表示装置に表示される例示的な結果画像を示す説明図
【図１１】他の実施形態に係るトイレ装置を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００２７】
図１は、本発明の１実施形態に従うトイレ装置１の全体構成を示す説明図であり、図２は、トイレ装置１の回路構成を示す説明図である。
【００２８】
図示のように、トイレ装置１は、便器１０と、センサーユニット２０と、コイン処理ユニット３５と、本体ユニット４０を有している。このうち、便器１０を除く部分がゲーム装置を構成する。
【００２９】
本実施形態の便器１０は、放尿の的又は目印としてマーク１１を有している。マーク１１は、ステッカー等の貼付式のものでも良く、レリーフや刻印等で便器１０に作り付けても良い。マーク１１を適切な位置に設けることで、尿が外部に飛散しない適切な方向への放尿を促すことができる。好ましくは、マーク１１は、便器１０の幅方向（Ｘ方向）の中央付近（中央から±５ｃｍ、特に±１０ｃｍ）で、高さ方向（Ｙ方向）の下面から３０〜５０ｍｍ、特に３５〜４５ｍｍの位置に設けることが好ましい。
【００３０】
センサーユニット２０には、人感センサー２１及び尿検知センサー２５が内蔵されている。
【００３１】
人感センサー２１には、使用者を検知することができる任意の方式を採用することが可能であるが、本実施形態の人感センサー２１は、発光ダイオード２２、フォトダイオード２３、増幅器２４等を有する赤外線センサーである。発光ダイオード２２は所定の強度、波長の検出光２２Ａを放射し、使用者からの反射光２２Ｂをフォトダイオード２３により検出し、これを増幅器２４により増幅することで人感信号Ｎ１を出力する。
【００３２】
尿検知センサー２５には、尿を検知することができる任意の方式を採用することが可能であるが、本実施形態の尿検知センサー２５は、マイクロ波モジュール２６、ホーンアンテナ２７及び増幅器２８を備えるマイクロ波センサー（ドップラーセンサー）である。マイクロ波モジュール２６は、ＦＥＴや誘電体共振器等により発生させたマイクロ波を送信波２６Ａとして放射し、対象物（尿）で反射した反射波２６Ｂを検波することにより得られる信号（ドップラー信号）を増幅器２８で増幅することにより尿信号Ｎ２を出力する。本実施形態では、尿信号Ｎ２は、送信波２６Ａと反射波２６Ｂの周波数差ｆｄに応じた（例えば、比例した）強度を有する。従って、ｓ及びｆｔを送信波２６Ａの伝搬速度及び周波数、Ａを尿信号Ｎ２の強度、Ｃ１を適当な定数として、周波数差ｆｄ（強度Ａ）から尿の速度に相関する値（以下、尿速度Ｖという）を次式（１）から算出することができる。
Ｖ＝ｓ×ｆｄ／２ｆｔ＝Ｃ１×Ａ              （１）
【００３３】
ホーンアンテナ２７は、送信波２６Ａ及び反射波２６Ｂに指向性を与えることで、尿信号Ｎ２の検知の正確性を向上させるものである。
【００３４】
図３には、センサーユニット２０（図３（Ａ））、ホーンアンテナ２７（図３（Ｂ）、（Ｃ））の外形が示されている。
【００３５】
図３（Ａ）に示すように、センサーユニット２０の前面には、人感センサー２１の検出光２２Ａ及び反射光２２Ｂを透過させる送受信窓２９が形成され、その下面には、ホーンアンテナ２７を覆うカバー３０が形成されている。
【００３６】
マイクロ波モジュール２６は、マイクロ波２６Ａの発信出力、発信周波数、ホーンアンテナ２７の開き角等を適切に設定することにより、隣接する他の便器１０との間でのマイクロ波２６Ａ，２６Ｂの干渉等を防止し、尿の検知精度を向上させることが可能である。マイクロ波２６Ａの発信出力は、０．５〜１．５ｍＷ、特に０．８〜１．２ｍＷであることが好ましく、本実施形態では１ｍＷ（標準値）である。マイクロ波２６Ａの発信周波数は、２３〜２５ＧＨｚ、特に２４．０５〜２４．２５ＧＨｚであることが好ましく、本実施形態では２４．１５ＧＨｚ（標準値）である。ホーンアンテナ２７の幅方向（Ｘ１方向）における開き角αは、１０〜２０度、特に１３〜１７度とすることが好ましく、本実施形態では約１５度である（図３（Ｂ）参照）。ホーンアンテナ２７の奥行き方向（Ｚ１方向）における開き角βは５〜１０度、特に６〜８度とすることが好ましく、本実施形態では約７度である（図３（Ｃ）参照）。なお、図１に示されるように、センサーユニット２０がＸＺ面内である角度だけ傾斜して取り付けられる場合には、Ｘ方向とＸ１方向、及び、Ｚ方向とＺ１方向は一致しない。Ｘ方向とＸ１方向が成す角度は、１０〜４５度、特に２０〜３０度程度が好ましい。ホーンアンテナ２７の長さＬは、１０〜２０ｍｍ、特に１３〜１７ｍｍであることが好ましく、本実施形態では１５ｍｍである。
【００３７】
センサーユニット２０は、両面テープなどを用いて便器１０の上面１２に取り付けることができる。近年の便器１０は、使用後に便器１０に洗浄水を流す等のために、上部中央位置に使用者を検知するセンサー（例えば、赤外線センサー）１３を有する場合が多い。このため、尿検知センサー２５は、便器１０の中央から幅方向（Ｘ方向）にオフセットした位置に取り付けることが好ましく、これにより、マイクロ波２６Ａ，２６Ｂがセンサー１３（特に、センサー１３の板金）と干渉することによる尿検知センサー２５の誤動作の可能性を低減し得る。このオフセットは、５０〜１５０ｍｍ、特に、７０〜１００ｃｍ程度であることが好ましく、本実施形態でのオフセットは８０ｍｍである。便器１０の上面１２が３次元的な曲面を有する場合、厚みのある両面テープを使用することで取り付け強度を高めることができる。
【００３８】
センサーユニット２０からの人感信号Ｎ１及び尿信号Ｎ２は、信号線３３を介して本体ユニット４０に送信される。
【００３９】
コイン処理ユニット３５は、コイン投入口３６からのコインの投入を検知して、所定のコイン信号Ｎ３を本体ユニット４０に送信する。
【００４０】
本体ユニット４０には、ＣＰＵ４１、記憶装置４２、入出力ポート４３等が内蔵されている。本体ユニット４０は、画像を表示することができる液晶等の表示装置４４や音声を出力することができる音響装置４５等の情報出力装置を更に有している。
【００４１】
ＣＰＵ４１は、トイレ装置１全体を統括制御し、入出力ポート４３を介してセンサーユニット２０、コイン処理ユニット３５、表示装置４４、音響装置４５等の周辺機器との間で信号の授受を行う。
【００４２】
記憶装置４２は、ゲーム処理の実行に必要となるプログラムやデータを記憶するものであり、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク、フラッシュメモリ等の公知の記憶装置を単独又は組み合わせて構成することができる。
【００４３】
図４は、ＣＰＵ４１が記憶装置４２のプログラムを実行することにより実現される機能ブロック５０を示す説明図である。
【００４４】
図示のように、機能ブロック５０は、時間計測部５１，時間調整部５２，ゲーム制御部５３，完了判定部５４，情報記録部５５等が含まれる。
【００４５】
時間計測部５１は、人感センサー２１及び尿検知センサー２５からの信号Ｎ１，Ｎ２に基づいて使用者が放尿を開始するのに要する時間（準備時間）Ｔ１を計測するものである。好ましい実施形態では、準備時間Ｔ１は、人感信号Ｎ１に基づいて使用者を検知した時点から、尿信号Ｎ２に基づいて放尿の開始を検知した時点までの時間である。信号Ｎ１，Ｎ２に基づく使用者及び尿の検知は、各センサー２１，２５の方式等に応じて任意の手法、手順で行うことができる。
【００４６】
時間調整部５２は、時間計測部５１が計測した準備時間Ｔ１に応じて判定時間Ｔ２の調整を行うものである。好ましい実施形態では、時間調整部５２は、準備時間Ｔ１が長くなる程、判定時間Ｔ２が長くなるように調整する。判定時間Ｔ２の調整は、記憶装置４２に予め記憶された対応テーブルを使用して、或いは、所定の関数を用いて行い得る。対応テーブルを使用する場合、例えば、Ｔ１＜３秒ならＴ２＝１．５秒、３秒≦Ｔ１≦７秒ならＴ２＝３秒、７秒＜Ｔ１ならＴ２＝５秒などと調整することができる。
【００４７】
ゲーム制御部５３は、信号Ｎ１及び／又はＮ２に応答して表示装置４４や音響装置４５からの映像や音声などにより種々の情報を出力してゲーム処理を実行するものである。ゲーム制御部５３の具体的構成やゲームの内容等は任意であるが、本実施形態のゲーム制御部５３は、待機時間中にアドバタイズ情報を出力するアドバタイズ部５３ａ、人感信号Ｎ１に応答して案内情報を出力する案内出力部５３ｂ、尿信号Ｎ２に応答して経過情報（ゲーム情報）を出力する経過出力部５３ｃ及び結果情報を出力する結果出力部５３ｄを有する。
【００４８】
完了判定部５４は、放尿の停止時間に基づいて放尿の完了を判定するものであり、本実施形態では、尿信号Ｎ２が検知されない状態が判定時間Ｔ２に渡って継続したことをもって放尿完了が判定される。
【００４９】
結果出力部５３ｄは、完了判定部５４による放尿完了の判定を受けて、１又は複数の結果情報を出力するものである。結果情報の内容は任意であるが、ゲーム制御部５３によるゲームの実行中に人感センサー２１及び／又は尿検知センサー２５が発生させた信号Ｎ１及び／又はＮ２に基づく情報であることが好ましい。好ましい結果情報には、尿信号Ｎ２に応じて決定される最高尿速度、平均尿速度、尿量、ランキング情報が含まれる。
【００５０】
情報記録部５５は、各ゲーム処理で生成された１又は複数の情報を記録するものである。情報記録部５５が記録する好ましい情報には、最高尿速度、平均尿速度、尿量が含まれる。
【００５１】
図５は、トイレ装置１において実行されるゲーム処理を含むの一連の流れを示すフローチャートである。
【００５２】
図示のように、処理が開始されると、ステップＳ１において準備時間Ｔ１、停止時間Ｔ３、有料フラグＦ１、尿停止フラグＦ２、積算尿量Ｌ等のパラメータが初期値（「０」）に設定された後、ステップＳ２において、アドバタイズ部５３ａによるアドバタイズ情報の出力が行われる。アドバタイズ情報は、広告、宣伝、告知等、任意の内容とすることが可能である。アドバタイズ情報は、表示装置４４及び／又は音響装置４５からの画像及び／又は音声として出力し得る。
【００５３】
続くステップＳ３では、人感信号Ｎ１の検査が行われ、人感信号Ｎ１が検知されると処理はステップＳ４に移行し、案内出力部５３ｂにより案内情報が出力される。案内情報は、画像及び／又は音声として出力され得る。図６は、ステップＳ４において表示装置４４で表示され得る例示的な案内画像６０を示す説明図である。図示の例では、小便小僧をテーマにしたゲームであることの案内６１及び無料又は有料でのゲームが可能であることの案内６２が表示される。ステップＳ３で人感信号Ｎ１が検知されない場合は、アドバタイズ情報の出力（ステップＳ２）が継続する。
【００５４】
ステップＳ４に続くステップＳ５では、尿信号Ｎ２の検査が行われる。尿信号Ｎ２の検査は尿検知センサー２５の種類、方式に応じた任意の方法で行うことが可能である。本実施形態の尿検知センサー２５は、尿の速度に応じた強度の尿信号Ｎ２を出力するドップラーセンサーであり、尿信号Ｎ２の強度（尿信号Ｎ２から導かれる尿速度Ｖ）が所定値以上となった場合に尿信号Ｎ２の検知を判定することが可能である。尿信号Ｎ２の強度等が所定値以上の状態が一定時間（例えば、０．５秒）以上継続した場合に尿信号Ｎ２の検知を判定し、或いは、尿信号Ｎ２の強度等が規定のパターンとなったか否かによって尿信号Ｎ２の検知を判定することも可能であり、これにより、便器１０に適宜流される洗浄水などにより誤って尿信号Ｎ２の検知が判定される可能性を小さくすることができる。
【００５５】
ステップＳ５において、尿信号Ｎ２が検知されないときは、ステップＳ６において準備時間Ｔ１を計測する処理が実行される。
【００５６】
続くステップＳ７では、コイン処理ユニット３５からのコイン信号Ｎ３が検査される。そして、コイン信号Ｎ３が検知された場合は、ステップＳ８において有料フラグＦ１が「１」に切り替えられ、検知されない場合は、当該処理が行われることなく処理はステップＳ９に移行する。ステップＳ９では、所定の時間Ｔ０（例えば、フレーム時間）毎にＣＰＵ４１が発生させるタイミング信号が待機され、その後、処理はステップＳ４に移行する。
【００５７】
ステップＳ５において尿信号Ｎ２が検知された場合、処理はステップＳ１０に移行し、時間調整部５２による判定時間Ｔ２の調整が行われる。判定時間Ｔ２は、準備時間Ｔ１に応じた任意の方法で調整し得るが、準備時間Ｔ１と判定時間Ｔ２が正相関を有するように（例えば、判定時間が準備時間に正比例するように）調整することが好ましい。本実施形態では、Ｔ１＜３秒ならＴ２＝１．５秒、３秒≦Ｔ１≦７秒ならＴ２＝３秒、Ｔ１＜７秒ならＴ２＝５秒などと調整される。
【００５８】
ステップＳ１１では、再び尿信号Ｎ２が検査され、尿信号Ｎ２が検知された場合には、ステップＳ１２において尿停止フラグＦ２を「０」にする処理が行われ、更にステップＳ１３において１又は複数の経過情報が生成される。経過情報の種類、内容は任意であるが、本実施形態では、尿信号Ｎ２から式（１）を用いて尿速度Ｖが算出され、更に、当該尿速度Ｖから次式（２）を用いて積算尿量Ｌが算出される。
Ｌ＝Ｌ＋Ｃ２×Ｖ×Ｔ０            （２）
式（２）におけるＣ２は、平均的な尿の太さ（断面積）を考慮して設定された定数である。尿の太さを一定とすれば、積算尿量Ｌは尿速度Ｖに比例して増加することを想定したものである。
【００５９】
ステップＳ１１において尿信号Ｎ２が検知されなかった場合には、ステップＳ１４において尿停止フラグＦ２を「１」にする処理が行われる。
【００６０】
ステップＳ１３，Ｓ１４に続くステップＳ１５では、経過出力部５３ｃによる経過情報の出力が実行される。経過情報は、画像及び／又は音声として出力し得る。経過情報の内容は任意であるが、好ましくは、尿信号Ｎ２に応じた情報を含み得る。本実施形態のステップＳ１５で出力される経過情報は、ステップＳ１３で求めた尿速度Ｖ及び／又は積算尿量Ｌを含む。
【００６１】
図７は、ステップＳ１５において表示装置４４に表示され得る例示的な経過画面７０である。図示の経過画面７０では、小便小僧（使用者のアバター）７１が尿７２を放出する様子、ステップＳ１３で求めた積算尿量Ｌ７３、宣伝画像７４等が表示される。好ましい実施形態では、尿７２は、尿速度Ｖ又は積算尿量Ｌに応じた（例えば、比例した）太さで表示され得る。経過画面７０は、有料フラグＦ１に応じて異なる経過情報を表示し得る。例えば、有料フラグＦ１が「１」の場合は、宣伝画像７４を省略し、及び／又は、追加的な情報（例えば、ランキング情報）を表示するなどが可能である。
【００６２】
続くステップＳ１６では、尿停止フラグＦ２の状態が検査され、「１」である場合（放尿が停止している判断される場合）には、処理はステップＳ１７に移行し、「０」である場合（放尿中と判断される場合）には、処理はステップＳ１９に移行する。
【００６３】
ステップＳ１７では、停止時間Ｔ３を計測する処理が行われ、更に、ステップＳ１８において停止時間Ｔ３の判定が行われる。そして、停止時間Ｔ３が判定時間Ｔ２に達していない場合には処理はステップＳ２０に移行し、達している場合には処理はステップＳ２１移行する。ステップＳ１９では、停止時間Ｔ３をリセットした後、処理がステップＳ２０に移行する。
【００６４】
ステップＳ２０では、所定の時間Ｔ０毎にＣＰＵ４１が発生させるタイミング信号が待機され、その後、処理はステップＳ１１に戻される。
【００６５】
ステップＳ２１では、結果出力部５３ｄにより１又は複数の結果情報（ゲーム結果）が生成される。結果情報の種類、内容は任意であるが、好ましい結果情報には、ステップＳ５、Ｓ１１で検知された尿信号Ｎ２から求められる最高尿速度、平均尿速度、及び／又は、ステップＳ１３で求めた積算尿量Ｌ、及び／又は、情報記録部５５の記録を用いて求めた積算尿量Ｌ等についてのランキング（順位）情報、所定の対応テーブル等を用いて決定した尿年齢が含まれる。図８は、尿年齢の決定に使用される例示的な対応テーブルである。４０以上の尿年齢については、積算尿量Ｌが１５０ｍＬ以上の場合は左欄の値が、１５０ｍＬ未満の場合は右欄の値が尿年齢となる。
【００６６】
ステップＳ２１で生成された結果情報の全部又は一部は情報記録部５５に記録される。記録されたデータは、次回以降のゲーム処理におけるランキング情報等の生成に使用される。
【００６７】
ステップＳ２２では、有料フラグＦ１の状態が調べられ、ステップＳ２３，Ｓ２４において、結果出力部５３ｄにより有料フラグＦ１に応じて、ステップＳ２１で生成された全部又は一部の結果情報が出力される。結果情報は画像及び／又は音声として出力し得る。
【００６８】
図９，１０は、ステップＳ２３，Ｓ２４において表示装置４４に表示され得る例示的な結果画面８０，９０である。図示のように、有料フラグＦ１が「０」の場合（ステップＳ２３）の結果画面８０には、結果情報である積算尿量Ｌ８１及び有料プレイの広告８２が表示され、有料フラグＦ１が「１」の場合（ステップＳ２４）の結果画面９０には、積算尿量Ｌ９１に加え、ランキング情報９２、平均尿速度９３、最高尿速度９４及び尿年齢９５などの追加の結果情報が表示される。
【００６９】
結果情報の表示は所定時間（例えば３０秒）に渡って継続して行われ、その後、処理はステップＳ１に復帰し、次回のゲーム処理の待機状態となる。
【００７０】
上記トイレ装置１では、ステップＳ５における尿の検知に応答して経過情報が出力され（ステップＳ１５）、所定の判定時間Ｔ２に渡って尿を検知しない状態が継続したとき（停止時間Ｔ３≧判定時間Ｔ２となったとき）に経過情報の出力が終了となる（ゲームが終了となる）。このように、放尿の開始によってゲームが開始し、放尿の完了によってゲームが終了するため、ゲームの理解が容易化され、或いは、ゲームの面白さを判って貰い易くなる。更に、準備時間Ｔ１（ステップＳ３で人感センサーが使用者を検知してからステップＳ５で尿検知センサーが尿を検知するまでの時間）に応じて判定時間Ｔ２が調整される（ステップＳ１０）。そのため、放尿の完了をより適切に判断することが可能となり、放尿の完了前にゲームが終了し（又は、結果情報が出力され）、或いは、放尿の完了からゲームの終了（又は、結果情報の出力）までの時間が長くなり過ぎるなどの問題が解決される。
【００７１】
上記実施形態では、ゲームが１種類である場合を例として説明したが、ゲームの種類を複数としても構わない。その場合、操作ボタンを設けて使用者がゲームを選択できるようにしても良いし、ゲーム処理の実行毎に順次異なるゲームが実行されるようにしても良い。
【００７２】
図１１は、他の実施形態に係るトイレ装置１００を示す説明図である。
【００７３】
図示のように、トイレ装置１００は、便器１１０と、センサーユニット１２０と、本体ユニット１４０を有している。コイン処理ユニットは有しても、有さなくても良い。
【００７４】
このトイレ装置１００では、便器１１０は腰掛式の便器であり、便器本体１１１及び便座１１２を有している。センサーユニット１２０は、便座１１２の下面に取り付けられている。センサーユニット１２０の厚みは、便座１１２の下駄１１３と同じかそれよりも薄いことが好ましい。本体ユニット１４０は、便器１１０横の壁面１１４等に取り付けられ得る。
【００７５】
センサーユニット１２０及び本体ユニット１４０は、センサーユニット２０及び本体ユニット４０と同様の構成を有し、トイレ装置１００では、トイレ装置１と同様のゲーム処理が実行可能である。
【００７６】
トイレ装置１００では、本体ユニット１４０（表示装置１４４）が便器１１０の手前側で便座１１２のやや上方にあることが好ましい。この場合、立ち姿勢よりも座り姿勢の方が表示装置１４４を見易くなるため、尿の飛散が少ない座り姿勢でのトイレ装置１００の使用を促すことができる。トイレ装置１００と表示装置１４４の間の水平方向の距離Ｄは、０〜５０ｃｍ、特に、２０〜３０ｃｍであることが好ましい。また、トイレ装置１００（便座１１２の上面）と表示装置１４４の垂直方向の距離Ｈは、５０ｃｍ〜１１０ｃｍ、特に、６０ｃｍ〜１００ｃｍであることが好ましい。
【００７７】
上記実施形態に示したトイレ装置、ゲーム装置又はこれを構成する部材の形状、寸法、材質、機能構成、動作態様、制御態様、制御に使用するパラメータの種類、画像やゲームの内容等は単なる例として記載したものであり、これらは特許請求の範囲の記載内において任意に変更することが可能である。
【符号の説明】
【００７８】
１，１００・・・トイレ装置、１０，１１０・・・便器、１１・・・マーク、１２・・・上面、１３・・・センサー、２０，１２０・・・センサーユニット、２１・・・人感センサー、２２・・・発光ダイオード、２３・・・フォトダイオード、２４・・・増幅器、２５・・・尿検知センサー、２６・・・マイクロ波モジュール、２７・・・ホーンアンテナ、２８・・・増幅器、２９・・・送受信窓、３０・・・カバー、３２・・・板金、３３・・・信号線、３５・・・コイン処理ユニット、４０，１４０・・・本体ユニット、４１・・・ＣＰＵ、４２・・・記憶装置、４３・・・入出力ポート、４４，１４４・・・表示装置、４５・・・音響装置、５０・・・機能ブロック、５１・・・時間計測部、５２・・・時間調整部、５３・・・ゲーム制御部、５３ａ・・・アドバタイズ部、５３ｂ・・・案内出力部、５３ｃ・・・経過出力部、５３ｄ・・・結果出力部、５４・・・完了判定部、５５・・・情報記録部、６０・・・案内画像、７０・・・経過画面、８０，９０・・・結果画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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