(57)【要約】【課題】簡単な構造で組立作業性が良好であり、効果的に電磁波による外来ノイズの影響を防止することができる液晶表示ユニット及び遊技機を提供すること。【解決手段】液晶表示装置を保持する金属製のケースと、液晶表示装置に表示させる演出画像の表示を制御する画像制御基板と、画像制御基板に演出画像の表示制御を指示する演出画像制御信号を出力する演出制御基板と、インバータ回路が形成されたインバータ回路基板と、を備えた液晶表示ユニットと、遊技盤と、前枠と、ガラス枠と、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射ユニットと、を備え、液晶表示ユニットは、画像制御基板、演出制御基板及びインバータ回路基板のグランド電位がケースに接続され、画像制御基板、演出制御基板又はインバータ回路基板のうちの少なくとも1つのグランド電位は、ケースとの間隔を確保する導電性のスペーサによりケースに接続されている、遊技機である。【選択図】図７
2012239611.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
液晶表示パネルと該液晶表示パネルを後方から照明するバックライトを有する液晶表示装置を保持する金属製のケースと、前記液晶表示装置に表示させる演出画像の表示を制御する画像制御回路が形成された画像制御基板と、前記画像制御基板に前記演出画像の表示制御を指示する演出画像制御信号を出力する演出制御基板と、直流電源から供給される電力を前記液晶表示装置の前記バックライトを駆動するための交流電力に変換するインバータ回路が形成されたインバータ回路基板と、を備えた液晶表示ユニットと、
遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技盤と、
該遊技盤を固定保持する前枠と、
該前枠の前方に配置されるガラス枠と、
前記遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射ユニットと、を備え、
前記液晶表示ユニットは、前記画像制御基板、前記演出制御基板及び前記インバータ回路基板のグランド電位が前記ケースに接続され、
前記画像制御基板、前記演出制御基板又は前記インバータ回路基板のうちの少なくとも1つのグランド電位は、前記画像制御基板、前記演出制御基板又は前記インバータ回路基板と前記ケースとの間隔を確保する導電性のスペーサにより前記ケースに接続されている、遊技機。
【請求項２】
前記画像制御基板、前記演出制御基板又は前記インバータ回路基板のうち複数の基板が積層されて配置されると共に該複数の基板のグランド電位が１つの前記スペーサにより前記ケースに接続されている、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ケースは、前記画像制御基板、前記演出制御基板及び前記インバータ回路基板のうちグランド電位の配線パターンの総面積が最も大きい基板の該グランド電位の配線パターンの総面積より大きい表面積を有している、請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された遊技球が遊技領域を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の景品球（賞球）払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
このパチンコ機の遊技領域に配置される遊技部品としては、遊技釘等の流路変更部材、遊技球が流入可能な各種入賞口、遊技球の通過を検出する通過ゲート、画像演出を実行する画像表示装置等があり、これらの遊技部品が遊技盤に配置されている。
【０００４】
遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を実行するパチンコ機は、遊技盤の中央に設けられた液晶表示装置等の画像表示装置を備えたものが一般的となっている。このような画像表示装置を遊技機に設けることにより、遊技の進行状態等を遊技者に視覚的に報知することができる。
【０００５】
遊技機に設けられる画像表示装置は、一般的に、動画を含む画像を画面に映し出す液晶パネル等の表示デバイスと、この表示デバイスに映し出すべき画像のデータを処理するグラフィック処理を行う集積回路部品等を含んで構成された電子回路とを備えたものであり、この画像制御回路が形成された画像制御基板が遊技機の背面側に取り付けられている。
【０００６】
ここで、表示デバイス及び電子回路は、壊れやすい部材であり、遊技機の背面に露出した状態で設置されると、遊技機を搬送する際に何かと衝突する、あるいは、遊技中において遊技者が不正を行う等により、破損しやすい。そこで、遊技機としては、表示デバイス及び電子回路のような壊れやすい部材を機械的に保護するために、箱状のケースを設け、このケースの内部に電子回路等の部材を収納したものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
また、特許文献１に記載されている遊技機においては、液晶表示パネルと画像処理基板を金属製のケースで覆うことにより、外来ノイズによる電子回路等への悪影響を防止するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−０３４７７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、昨今の遊技機においては、高輝度のランプや可動物を用いた役物等による種々の演出がなされたり、演出効果を高めるために透明な樹脂製遊技盤が用いられることにより静電気ノイズが発生したりする等、電子回路基板に進入する強い電磁波による悪影響を防止しきれないという課題がある。
【００１０】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、簡単な構造で組立作業性が良好であり、効果的に電磁波による外来ノイズの影響を防止することができる液晶表示ユニット及び遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての遊技機は、液晶表示パネルと液晶表示パネルを後方から照明するバックライトを有する液晶表示装置を保持する金属製のケースと、液晶表示装置に表示させる演出画像の表示を制御する画像制御回路が形成された画像制御基板と、画像制御基板に演出画像の表示制御を指示する演出画像制御信号を出力する演出制御基板と、直流電源から供給される電力を液晶表示装置のバックライトを駆動するための交流電力に変換するインバータ回路が形成されたインバータ回路基板と、を備えた液晶表示ユニットと、遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技盤と、遊技盤を固定保持する前枠と、前枠の前方に配置されるガラス枠と、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射ユニットと、を備え、液晶表示ユニットは、画像制御基板、演出制御基板及びインバータ回路基板のグランド電位がケースに接続され、画像制御基板、演出制御基板又はインバータ回路基板のうちの少なくとも1つのグランド電位は、画像制御基板、演出制御基板又はインバータ回路基板とケースとの間隔を確保する導電性のスペーサによりケースに接続されている。
【発明の効果】
【００１２】
簡単な構造で組立作業性が良好であり、効果的に電磁波による外来ノイズの影響を防止することができる液晶表示ユニット及び遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図４】実施の形態に係る液晶表示ユニットを示す斜視図である。
【図５】図４に示す液晶表示ユニットを背面側から見た状態を示す斜視図である。
【図６】図５に示す液晶表示ユニットのリアケースを開封した状態を示す斜視図である。
【図７】図６に示す液晶表示ユニットのフロントケースの図示を省略した状態を示す斜視図である。
【図８】図７に示す液晶表示ユニットのブラケットの図示を省略した状態を示す斜視図である。
【図９】本発明に係る他の実施形態を説明するための図である。
【実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図である。このパチンコ機２は、遊技機枠３、遊技盤ユニット５、ガラス１０、発射ユニット（図示せず）、球皿１４を有している。発射ユニットは、１個ずつ遊技球２３を遊技盤ユニット５に構成される遊技領域１６に向けて発射可能である。
【００１５】
パチンコ機２は、アレンジボール機、雀遊技球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）を実現するいわゆる１種タイプのパチンコ機について例示説明する。図柄変動遊技については後述する。
【００１６】
本願においては、一般的な方向の定義として、パチンコ機を正面（遊技者側）から見た場合における方向で上下左右方向を定義する。また、遊技者からパチンコ機に向かう方向を後方、パチンコ機から遊技者に向かう方向を前方と定義する。また、ある部材の前方の面を前面又は正面とし、後方の面を背面又は裏面とする。部材やユニット等の詳細部分については、個別に別方向の名称を用いる場合もある。
【００１７】
パチンコ機２の遊技機枠３は、後述する遊技盤ユニット５を保持するためのもので、このパチンコ機２の周囲及び前方を囲むように構成される。遊技機枠３の内部には、遊技盤ユニット５の他にも各種電子基板や遊技球用の経路等各種機構部品が配置され、遊技機枠３によって周囲側面及び前面からのパチンコ機２内部への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００１８】
例えば、パチンコ機２の周囲を囲む外枠４、その内側にヒンジ２２によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニット５を保持する前枠９、前枠９の前方にヒンジ２２によって前方開閉可能に揺動支持されてガラス１０とその周囲を装飾する装飾部材３２とを保持するガラス枠１２とを有して遊技機枠３が構成される。
【００１９】
ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置され、パチンコ機２の前方を覆い、内部に保持された遊技盤６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。ガラス１０は２枚の透明平板ガラスで形成されてガラス枠１２の裏面側に保持され、遊技盤６との間に遊技球２３が流下する流下空間を形成する機能、遊技者がガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００２０】
球皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上球皿１４ａと下球皿１４ｂとを有している。上球皿１４ａは、球抜き部材１４ｃを有して遊技盤６の下方、すなわちガラス枠１２の下方部分に配置され、下球皿１４ｂは、その上球皿１４ａの更に下方に配置されている。
【００２１】
発射ユニットは、遊技球供給装置（図示せず）によって球皿１４の一部としての上球皿１４ａから発射位置に送り出された遊技球２３を、遊技領域１６の上部に向けて発射（弾球）するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の遊技球２３を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、前枠９に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射装置ハンドル１５がパチンコ機２の前面下方に設けられている。
【００２２】
遊技盤ユニット５は、表面側の略中央にセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤６には多数の遊技釘２７も配置されている。遊技盤６は、その表面側に遊技球２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための盤状部材であり、遊技盤６を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠３（本実施の形態においては、遊技機枠３の一部としての前枠９。）に保持されている。その遊技盤６の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２６が取り付けられており、レール飾り２６の外レール部材２６ａが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り２６の外レール部材２６ａによって画定され、外レール部材２６ａに面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。
【００２３】
本実施の形態において、遊技盤６は透明な樹脂、例えば、アクリル樹脂等を板状に成形した部材を採用している。これにより、遊技者は、遊技盤６を透過して遊技盤６の後方に配置された意匠パネルや演出装置を視認することができるように構成されている。なお、遊技盤６の材質は樹脂に限らず、透明なガラスその他のセラミックス等の素材を用いてもよい。
【００２４】
遊技釘２７は、遊技領域１６を流下する遊技球２３と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、遊技領域１６内に多数配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、始動入賞口２９、大入賞口３１等の入球部材及びアウト口３０が配置されている。更に、遊技領域１６には、ゲート３３、風車３４等が配置されており、流下する遊技球２３が各入球部材に流入したり、ゲート３３を通過したり、風車３４を回転させたりすることによって、遊技球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００２５】
センター役物７は、図柄変動遊技を実現するものである。センター役物７は、遊技盤６の表側に配置される表ユニット７ｅと、遊技盤６の裏側に配置される裏ユニット７ｆと、によって構成されており、表ユニット７ｅと裏ユニット７ｆによって前後方向において遊技盤６を挟んで配置される。表ユニット７ｅは、装飾効果を発揮する装飾部品から構成されており、裏ユニット７ｆには、可動物ユニット４０等各種遊技部品が配置されている。
【００２６】
センター役物７の中央部には、液晶表示ユニット７ａが配置されるとともに、この液晶表示ユニット７ａの表示部７ｂを露出させるための表示開口部７ｄが形成されている。表示開口部７ｄの中央上部には、可動物ユニット４０が設けられている。可動物ユニット４０には発光装置３００が取り付けられている。この発光装置３００は、９つの領域に区切られた発光領域を有しており、これらの発光領域を選択的に発光させるように制御することにより、遊技の進行に応じて数字や文字その他の各種の情報を表示することができる。
【００２７】
液晶表示ユニット７ａは、遊技者が遊技盤面６ａ側から視認可能となるように配置され、その表示部７ｂ上に映像表示を行うものである。この液晶表示ユニット７ａの表示部７ｂには、始動入賞口２９への入球を契機として実行される抽選結果を視覚的に演出するための表示図柄が表示される。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示部７ｂ上に表示されるようになっている。液晶表示ユニット７ａには、遊技制御手段としての演出制御基板が画像制御基板を介して電気的に接続されており、演出制御基板から画像制御基板に送信される演出画像制御信号基づいて液晶表示ユニット７ａに表示される演出画像の表示が制御される。
【００２８】
図２は図１に示すパチンコ機２の背面図である。遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の全体の制御を行う遊技制御手段としてのメイン制御基板２０１（図３参照）を収容したメイン制御基板ケース３５と、液晶表示ユニット７ａの画像表示や可動物ユニット４０の駆動制御、発光装置３００の発光態様等の演出制御を行うサブ制御基板２０２（図３参照）を収容したサブ制御基板ケース３６と、賞球の払出しを制御する払出制御基板２０６（図３参照）を収容した払出制御基板ケース３７と、受電基板２０７（図３参照）を収容した電源基板ケース３８と、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御基板によって遊技の制御が実現される。更に、遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板３９が設けられている。
【００２９】
図示しない球発射装置により遊技球２３が発射されると、遊技球２３はレール飾り２６の外レール部材２６ａに沿いつつ進行して遊技領域１６内の上部に至る。その後、遊技球２３は、複数の通過軌跡に沿って移動し、あるものはレール飾り２６の外レール部材２６ａに沿って右側に移動し、あるものは遊技釘２７に衝突しつつ遊技領域１６内を下方に流下し、あるものは普通入賞口２８に流入して一定数の賞球の払出契機となり、あるものはいずれの入球装置にも流入せずに遊技領域１６内最下部に位置するアウト口３０に流入してアウト球としてパチンコ機２の外部側へと排出される。
【００３０】
図柄変動遊技中に遊技球２３が始動入賞口２９に流入すると、その流入に起因して液晶表示ユニット７ａの表示図柄７ｃが回転表示（第１の特別遊技の抽選）を開始し、その表示図柄７ｃが所定の図柄（例えば、「７・７・７」。）で停止表示すれば、図柄変動遊技における大当りが発生する。そして、大入賞口３１が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の賞球が球皿１４へと払い出されるようになっている。
【００３１】
次に、パチンコ機２の内部構成等のシステム構成について説明する。図３は、パチンコ機２のシステム構成の一例を示すブロック図である。パチンコ機２の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８などが配置されている。
【００３２】
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００３３】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し、解釈及び実行する。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機２全体の制御を行う。
【００３４】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが実行する各種処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００３５】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。すなわち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００３６】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、乱数発生器２２０に接続されており、乱数発生器２２０から発生した乱数を示す信号を受信する。乱数発生器２２０は、ハードウェアの乱数発生器である。具体的に説明すると、乱数発生器２２０は、例えば、１０進法で０〜６５５３５の範囲の乱数を昇順に１つずつ（＋１ずつ）一定時間毎に発生させる。また、０〜６５５３５の範囲の乱数を発生させる周期（０〜６５５３５の範囲の乱数を全て発生させるのに要する時間）は、例えば４［ｍｓｅｃ］である。
【００３７】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、パチンコ機２の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００３８】
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、インターフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉ、及び発光制御信号生成回路２０２ｋが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、音源回路２０２ｇ、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉ、及び発光制御信号生成回路２０２ｋは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。更に、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、受電基板２０７、画像制御基板２２１、インバータ回路基板２２２及び電飾基板２０８が接続されている。画像制御基板２２１には画像制御プロセッサ２２１ａ、画像データＲＯＭ２２１ｂ、ビデオＲＡＭ２２１ｃが設けられている。また、画像データＲＯＭ２２１ｂ及びビデオＲＡＭ２２１ｃは、画像制御プロセッサ２２１ａに接続されており、画像制御プロセッサ２２１ａには液晶表示ユニット７ａが接続されている。また、インバータ回路基板２２２にも液晶表示ユニット７ａが接続されている。
【００３９】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し、解釈及び実行する。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００４０】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが実行する処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００４１】
尚、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００４２】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。
【００４３】
液晶表示ユニット７ａは、液晶表示装置４０１を備えて構成され、画像制御基板２２１の画像制御プロセッサ２２１ａに接続されている。画像データＲＯＭ２２１ｂには、液晶表示ユニット７ａに表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
【００４４】
また、ビデオＲＡＭ２２１ｃは、液晶表示ユニット７ａに表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２２１ａが作成するときに用いられるメモリである。画像データＲＯＭ２２１ｃから読み出された画像データは、ビデオＲＡＭ２２１ｃに展開され、展開された画像データに基づく画像が、液晶表示ユニット７ａに表示される。
【００４５】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００４６】
更に、本実施の形態では、演出用周辺機器として、スピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）などが挙げられる。
【００４７】
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００４８】
また、前述したように、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、パチンコ機２の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００４９】
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、パチンコ機２の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品１３０に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【００５０】
入賞口基板２０３には、始動入賞口２９への遊技球２３の入賞を検出するセンサである始動入賞口スイッチ２１０と、ゲート３３への遊技球２３の通過を検出するセンサである普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、普通入賞口２８への遊技球２３の入賞を検出するセンサである普通入賞口スイッチ２１２と、大入賞口３１への遊技球２３の入賞を検出するセンサである大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口３１内に形成されている特定領域への遊技球２３の通過を検出するセンサである特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。
【００５１】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、普通入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づいて、遊技球２３がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００５２】
更に、入賞口基板２０３には、普通電動役物を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口３１を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口３１内での遊技球２３の動きを制御するための特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域への遊技球２３の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球２３の通過が容易になる状態にし、特定領域への遊技球２３の通過が検出されると特定領域への遊技球２３の通過が容易になる状態を解除する。
【００５３】
入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物が開閉動作を行う。
【００５４】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口３１が開放する。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口３１が閉鎖する。
【００５５】
更に、特定領域を遊技球２３が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板２０３は、特定領域への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。尚、前述したように、本実施の形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位遊技が継続するようにしている。
【００５６】
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤや、入賞数を表示する４つのＬＥＤを発光させる。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤや、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤを発光させる。
【００５７】
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１６中に発射するための発射装置ハンドル１５に接続されている。発射制御基板２０５は、発射装置ハンドル１５が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射装置ハンドル１５が操作されたことを認識する。
【００５８】
そして、メイン制御基板２０１は、球皿１４に遊技球２３が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球２３が遊技領域１６に向けて発射されるように発射装置ハンドル１５を制御する。
【００５９】
一方、球皿１４に遊技球２３が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球２３が遊技領域１６に向けて発射されないように発射装置ハンドル１５を制御する。
【００６０】
払出制御基板２０６は、メイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球２３）が球皿１４に払い出されるように、パチンコ機２の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球２３）を払い出す。
【００６１】
尚、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、画像制御基板２２１及びインバータ回路基板２２２は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【００６２】
受電基板２０７は、パチンコ機２の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、画像制御基板２２１、インバータ回路基板２２２及び電飾基板２０８に分配する。
【００６３】
次いで、図４から図８の図面を参照して、本実施の形態に係る液晶表示ユニット７ａの構成について説明する。図４は本実施の形態に係る液晶表示ユニット７ａの正面側斜視図であり、図５は図４に示す液晶表示ユニット７ａの背面側斜視図である。
【００６４】
液晶表示ユニット７ａは、保持枠４０２に保持された液晶表示装置４０１と、その背面側に配置される金属ケース４１０と、サブ制御基板２０２を収納するフロントケース４２１及びリアケース４２２を備えている。また、背面側の金属製のブラケット４１１には絶縁構造を介して中継基板Ａ４３１と中継基板Ｂ４３２を備えている。
【００６５】
図６は、図４に示す液晶表示ユニット７ａのリアケース４２２を外した状態を示す斜視図である。リアケース４２２の前方においてフロントケース４２１にサブ制御基板２０２が収納されている。また、フロントケース４２１内には各種の電子回路部品を冷却するためのファン４４０が備えられている。
【００６６】
図７は図６に示した液晶表示ユニット７ａのフロントケース４２１を除いた状態を示す側方斜視図である。サブ制御基板２０２は、複数の筒状のスペーサ４５０を介してねじ４５１によって金属製のブラケット４１１に固定されている。スペーサ４５０はプラスチック樹脂を筒状に成型した者であり、その表面には金属めっき等による導電層が形成されている。この構成により、サブ制御基板２０２のグランド電位が金属製のブラケット４１１に電気的に接続されている。そしてこのブラケット４１１は電気的に金属ケース４１０に接続されている。
【００６７】
図８は図７に示す液晶表示ユニット７ａのブラケット４１１の図示を省略した状態を示す斜視図である。ブラケット４１１と金属ケース４１０に囲まれた空間には、画像制御基板２２１とインバータ回路基板２２２が収納されている。画像制御基板２２１は、複数のねじ４５２により金属製の取付板４１２に固定されており、画像制御基板２２１のグランド電位は取付板４１２に電気的に接続されている。また、取付板４１２は金属ケース４１０に電気的に接続されている。
【００６８】
インバータ回路基板２２２は、２本のねじによって金属ケース４１０から切り起こされた屈曲部４１０ａに固定されており、インバータ回路基板２２２のグランド電位は金属ケースに電気的に接続されている。
【００６９】
以上説明したように本実施の形態においては、演出制御基板であるサブ制御基板２０２と画像制御基板２２１とインバータ回路基板２２２のグランド電位が全て１つの金属ケースに電気的に接続されるように構成されている。したがって、サブ制御基板２０２、画像制御基板２２１及びインバータ回路基板２２２のいずれよりも大きな表面積を有する金属ケース４１０に電気的に接続されているので、各基板のグランド電位が安定する。
【００７０】
図９は本発明の他の実施の形態を説明するための図である。この実施の形態においては、サブ制御基板２０２と画像制御基板２２１を積層配置して１つのスペーサ４５０で金属ケース４１０に電気的に接続させている。このように構成することにより、部品点数の減少及び省スペース化を達成することができる。なお、積層配置される基板が３枚以上であってもよい。
【００７１】
以上、実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。
【符号の説明】
【００７２】
２：パチンコ機（遊技機）
３：遊技機枠
４：外枠（遊技機枠の一部）
５：遊技盤ユニット
６：遊技盤（遊技装置体）
６ａ：遊技盤面
７：センター役物
７ａ：液晶表示ユニット（演出表示装置）
７ｂ：表示部
７ｃ：表示図柄
７ｄ：表示開口部
７ｅ：表ユニット
７ｆ：裏ユニット
９：前枠（遊技機枠の一部）
１０：ガラス
１２：ガラス枠
１４：球皿
１４ａ：上球皿
１４ｂ：下球皿
１４ｃ：球抜き部材
１５：発射装置ハンドル
１６：遊技領域
２２：ヒンジ
２３：遊技球
２６：レール飾り
２６ａ：外レール部材
２７：遊技釘
２８：普通入賞口
２９：始動入賞口
３０：アウト口
３１：大入賞口
３２：装飾部材
３３：ゲート
３４：風車
３５：メイン制御基板ケース
３６：サブ制御基板ケース
３７：払出制御基板ケース
３８：電源基板ケース
３９：外部出力端子板
４０：可動物ユニット
１０６：特別図柄表示装置
１０８：普通図柄表示装置
１３０：電飾部品
１３３：スピーカ
２０１：メイン制御基板
２０１ａ：メインＣＰＵ
２０１ｂ：ＲＯＭ
２０１ｃ：ＲＡＭ
２０１ｄ：Ｉ／Ｆ回路
２０１ｅ：バス
２０２：サブ制御基板
２０２ａ：サブＣＰＵ
２０２ｂ：ＲＯＭ
２０２ｃ：ＲＡＭ
２０２ｇ：音源回路
２０２ｈ：アンプ
２０２ｉ：Ｉ／Ｆ回路
２０２ｊ：バス
２０２ｋ：発光制御信号生成回路
２０３：入賞口基板
２０４：ＬＥＤ駆動基板
２０５：発射制御基板
２０６：払出制御基板
２０７：受電基板
２０８：電飾基板
２０９：電源装置
２１０：始動入賞口スイッチ
２１１：普通図柄作動ゲートスイッチ
２１２：普通入賞口スイッチ
２１３：大入賞口スイッチ
２１４：特定領域検出スイッチ
２１５：普通電動役物ソレノイド
２１６：大入賞口ソレノイド
２１７：特定領域ソレノイド
２１８：払出装置
２１９：電源スイッチ
２２０：乱数発生器
２２１：画像制御基板
２２１ａ：画像制御プロセッサ
２２１ｂ：画像データＲＯＭ
２２１ｃ：ビデオＲＡＭ
２２２：インバータ回路基板
３００：発光装置
４０１：液晶表示装置
４０２：保持枠
４１０：金属ケース
４１０ａ：屈曲部
４１１：ブラケット
４１２：取付板
４２１：フロントケース
４２２：リアケース
４３１：中継基板Ａ
４３２：中継基板Ｂ
４４０：ファン
４５０：スペーサ
４５１，４５２，４５３，４５４：ねじ
【図１】
2012239611.tif 000003
【図２】
2012239611.tif 000004
【図３】
2012239611.tif 000005
【図４】
2012239611.tif 000006
【図５】
2012239611.tif 000007
【図６】
2012239611.tif 000008
【図７】
2012239611.tif 000009
【図８】
2012239611.tif 000010
【図９】
2012239611.tif 000011