(57)【要約】【課題】迫力のある演出を行うことができる遊技台を提供することである。【解決手段】所定の当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定結果に基づいて遊技の演出を行う演出手段と、を備えた遊技台であって、前記演出手段内に封入された複数の遊動体と、前記演出手段内に、前記複数の遊動体を堆積させる堆積部と、前記堆積部の前記複数の遊動体を上方に打ち上げる打上手段と、を備え、前記複数の遊動体は、一つ以上の第一の遊動体と、該第一の遊動体より大きな複数の第二の遊動体と、を含むことを特徴とする。【選択図】図１０
2012231974.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて遊技の演出を行う演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段内に封入された複数の遊動体と、
前記演出手段内に、前記複数の遊動体を堆積させる堆積部と、
前記堆積部の前記複数の遊動体を上方に打ち上げる打上手段と、
を備え、
前記複数の遊動体は、
一つ以上の第一の遊動体と、
該第一の遊動体より大きな複数の第二の遊動体と、を含む
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、
装飾図柄表示手段の前面に設けられ、
前記第一の遊動体および第二の遊動体は、所定の色を有し、
前記打上手段により前記複数の遊動体が打ち上げられている期間中に、該複数の遊動体の背面に所定の色の画像を表示する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記第一の遊動体は、前記演出手段内に複数封入され、
前記第一の遊動体の形状および前記第二の遊動体の形状を特定の形状とし、
前記堆積部は、遊技者に視認可能な位置に設けられている
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１ないし３のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記演出装置は、前記堆積部の側面と隣接する面に壁部を設け、
前記壁部の上面は、前記堆積部の上面から遠い外側よりも前記堆積部の上面に近い内側のほうが低くなる傾斜を有する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１ないし４のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記堆積部は、前記第一の遊動体および前記第二の遊動体を堆積する上面に谷状の湾曲を有する、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年の遊技台では、興趣を向上させるよう演出に趣向を凝らしており、物体を動かすことなどが考えられるが、その物体の動きは予測可能なものであり、迫力に乏しいという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、迫力のある演出を行うことができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記の目的を達成するために、所定の当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定結果に基づいて遊技の演出を行う演出手段と、を備えた遊技台であって、前記演出手段内に封入された複数の遊動体と、前記演出手段内に、前記複数の遊動体を堆積させる堆積部と、前記堆積部の前記複数の遊動体を上方に打ち上げる打上手段と、を備え、前記複数の遊動体は、一つ以上の第一の遊動体と、該第一の遊動体より大きな複数の第二の遊動体と、を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、迫力のある演出を行うことができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。
【図６】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８（ａ）のステップ３０１７の可動体制御処理内で実行する打上装置制御処理について説明する図であって、（ａ）は打上装置制御処理のフローチャートであり、（ｂ）は打上装置に関連したデータと、それぞれのデータによる動作との対応の一例を一覧に示す図である。
【図１０】本発明の実施例１に係る演出装置２０６の一例を示す概略斜視図である。
【図１１】図１０に示した演出装置２０６の正面図である。
【図１２】図１１の状態から堆積部７１１を下降させた状態を示す正面図である。
【図１３】本発明の実施例２に係る演出装置２０６の一例を示す概略正面図である。
【図１４】図１３に示した演出装置２０６を側方から見た図であり、（ａ）は概略側面図であり、（ｂ）は図１３の概略Ａ−Ａ断面図である。
【図１５】本発明の実施例３に係る演出装置２０６の一例を示す図であって、（ａ）は演出装置２０６の概略正面図であり、（ｂ）は演出装置２０６内に封入する遊動体７００の例を示す平面図である。
【図１６】本発明の実施例４に係る演出装置２０６の一例を示す概略正面図であって、遊動体７００を打ち上げる直前の状態を示す図である。
【図１７】図１６の演出装置２０６において、遊動体７００を打ち上げた状態を示す図である。
【図１８】本発明の実施例５に係る演出装置２０６の一例を示す概略正面図であって、（ａ）は打上押さえ部７１４で突出部７１３を押さえていない状態を示す図であって、（ｂ）は打上押さえ部７１４で突出部７１３を押さえ、打ち上げる直前の状態を示す図である。
【図１９】本発明の実施例６に係る演出装置２０６の一例を示す概略正面図である。
【図２０】実施例６に係る具体的構成の一例を示す図であって、演出装置２０６を裏側（装飾図柄表示装置２０８に向く側）から見た斜視図である。
【図２１】図２０に示した演出装置２０６の分解斜視図である。
【図２２】本発明に係る演出装置２０６内に封入する遊動体７００の形状の例を示す図であって、（ａ）は遊動体７００の一例としての遊動体７０５の平面図であり、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図であり、（ｃ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図２３】本発明に係る演出装置２０６内に封入する遊動体７００の形状の別の例を示す図であって、（ａ）は遊動体７００の一例としての遊動体７０５の平面図であり、（ｂ）は（ａ）の側面図の第一の例であり、（ｃ）は（ａ）の側面図の第二の例であり、（ｄ）は（ａ）の側面図の第三の例である。
【図２４】図２３に示した形状の遊動体７００同士が重なった場合における挟み込みについて説明する図であって、（ａ）および（ｂ）は図２３（ｂ）に示した形状の遊動体７００について示す側面図であり、（ｃ）は図２３（ｃ）に示した形状の遊動体７００について示す側面図であり、（ｄ）および（ｅ）は図２３（ｄ）に示した形状の遊動体７００について示す側面図である。
【図２５】本発明に係る演出装置２０６内に封入する遊動体７００の形状において、遊動体７０５と遊動体７０６との関係を示す図であって、（ａ）は遊動体７０５の側面図であり、（ｂ）は遊動体７０６の一例の側面図であり、（ｃ）は遊動体７０６の別の例の側面図である。
【図２６】本発明に係る演出装置２０６内に封入する遊動体７００の表面形状において、遊動体７０５と遊動体７０６との関係を示す図であって、（ａ）は遊動体７０５の斜視図であり、（ｂ）は遊動体７０６の一例の斜視図であって遊動体７０５と同じ表面形状である場合の図であり、（ｃ）は遊動体７０６の別の例の斜視図であって遊動体７０５と異なる表面形状である場合の図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１９】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２５】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、装飾図柄表示装置２０８の右上部に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設し、装飾図柄表示装置２０８の前方（遊技者側）下側に演出可動体２２４を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００３２】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３４】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００３７】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４０】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【００４１】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動不可能な領域に、詳しくは後述する演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８は、演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４２】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４３】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００４４】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４９】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５２】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。
【００５３】
第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。
【００５５】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００５６】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する所定の信号、例えば発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５８】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５９】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６０】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６１】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。
【００６２】
特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００６３】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。
【００６４】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６５】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６６】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か、低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６７】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６８】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６９】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７０】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７１】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００７３】
そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７４】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７５】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７６】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７９】
ステップ１００１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８０】
ステップ１００３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８１】
ステップ１００５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップ１００３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１００７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップ１００３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ１００５は繰り返し実行される。
【００８２】
ステップ１００７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８３】
ステップ１００９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップ１０１３）に進む。
【００８４】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップ１０１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップ１０１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ１０１３に進む。
【００８５】
ステップ１０１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップ１０１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ１０１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ２０３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８６】
ステップ１０１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップ１０１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ２０３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８７】
ステップ１０１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ２００７でも更新する。
【００８８】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ１０１５の処理を繰り返し実行する。
【００８９】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９１】
ステップ２００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９２】
ステップ２００３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９３】
ステップ２００５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９４】
また、ステップ２００５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップ２００５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップ２００５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９５】
ステップ２００７およびステップ２００９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップ１０１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９６】
ステップ２０１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９７】
ステップ２０１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９８】
ステップ２０１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９９】
また、ステップ２０１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ２００３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１００】
ステップ２０１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０１】
ステップ２０２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ２０２３に移行するようにしている。
【０１０６】
ステップ２０２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップ２０２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１０８】
また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１１０】
また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１５】
さらに、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップ２０２７に移行するようにしている。
【０１１７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップ２０２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１８】
ステップ２０２５およびステップ２０２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップ２０２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップ２０３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１９】
ステップ２０３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２１】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２２】
上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２３】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２４】
上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２５】
上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２６】
上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２７】
また、このステップ２０３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２９】
ステップ２０３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３０】
ステップ２０３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２００５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップ２０１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１３１】
ステップ２０３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ２０４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ２０４１に進む。
【０１３２】
ステップ２０４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ２００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３３】
一方、ステップ２０４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３４】
<第１副制御部４００の処理>
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込み（ストローブ割込み）処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０１３５】
まず、図８（ａ）のステップ３００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３６】
ステップ３００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ３００５の処理に移行する。
【０１３７】
ステップ３００５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３８】
ステップ３００７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３９】
ステップ３００９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ３００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４０】
なお、本実施の形態に係る、打上装置によって遊動体を遊動させる演出については、その演出に係る動作データは、ステップ３００７のコマンド処理にて受信処理され、ステップ３００９の演出制御処理にて演出制御を行う。
【０１４１】
ステップ３０１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップ３００９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１４２】
ステップ３０１３では、３００９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１４３】
ステップ３０１５では、３００９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１４４】
ステップ３０１７では、３００９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１４５】
なお、本実施の形態に係る、打上装置によって遊動体を遊動させる演出については、このステップ３０１７内で実行する、図９を参照して後述する打上装置制御処理において成される。
【０１４６】
ステップ３０１９では、３００９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、３００３へ戻る。
【０１４７】
次に、図８（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ４００１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４８】
次に、図８（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、第１副制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップ５００１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ３００３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ３００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップ５００３では、ステップ３０１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５１】
＜打上装置制御処理＞
次に、本実施の形態に係る、打上装置によって遊動体を遊動させる演出を実現する打上装置制御処理について説明する。打上装置は、例えば堆積部を急激に上方へ移動させることによって、この堆積部上に堆積した遊動体を遊動させる（打ち上げる）演出を実現する。
【０１５２】
図９は、図８（ａ）のステップ３０１７の可動体制御処理内で実行する打上装置制御処理について説明する図であって、（ａ）は打上装置制御処理のフローチャートであり、（ｂ）は打上装置に関連したデータと、それぞれのデータによる動作との対応の一例を一覧に示す図である。
【０１５３】
この打上装置制御処理では、まず、図８（ａ）のステップ３００７のコマンド処理にて受信処理したデータの中に、打上装置に関連した動作データがあるか否かを判定し（ステップ６００１）、なければそのまま終了し、ある場合には、ステップ６００３を実行する。
【０１５４】
ステップ６００３では、動作データ処理として、その受信した、打上装置に関連した動作データに応じた処理を実行する。この例について、図９（ｂ）を参照して説明する。なお、打上装置の構成について詳しくは後述する。
【０１５５】
例えば、動作データＡを受信したときには、打上装置の堆積部を所定の待機位置（例えば打ち上げの直前状態の位置）に移動させる。また、動作データＢを受信したときには、例えば堆積部を上方に突き上げることによって堆積部上に堆積した遊動体を打ち上げる。また、動作データＣを受信したときには、打上装置（例えば後述の打上押さえ部）を所定位置に移動させる（例えば初期位置に戻す）。また、動作データＤを受信したときには、打上装置（例えば後述の打上押さえ部）を、動作データＣとは異なる向きで所定位置に移動させる（例えば動作データＣとは逆回転で初期位置に戻す）。動作データＥを受信したときには、初期動作を行う。初期動作としては、例えば、打上装置が実行可能な一連の動作を一通り実行し、動作確認を行う。
【０１５６】
＜演出装置２０６の構成＞
＜＜実施例１＞＞
図１０は、本発明の実施例１に係る演出装置２０６の一例を示す概略斜視図である。
【０１５７】
演出可動体２２４は、演出装置２０６に含まれ、打上装置７１０の堆積部７１１上に、小片状部材である遊動体７００を堆積して成る。本実施例では、演出装置２０６内に複数の遊動体７００を封入して設けている。
【０１５８】
図１１は、図１０に示した演出装置２０６の正面図であり、図１２は、図１１の状態から堆積部７１１を下降させた状態を示す正面図である。
【０１５９】
本実施例では、打上装置７１０の堆積部７１１周辺を遊技者が視認可能であり、遊技者が堆積部７１１上に堆積した遊動体７００を視認可能である。すなわち、本実施例では、図１１に示すように堆積部７１１が上方にある場合および図１１に示すように堆積部７１１が下方にある場合の両方の場合で、遊技者が堆積部７１１上に堆積した遊動体７００を視認可能である。または、図１１に示すように堆積部７１１が上方にある場合および図１１に示すように堆積部７１１が下方にある場合のどちらか一方で、遊技者が堆積部７１１上に堆積した遊動体７００を視認可能である場合もある。
【０１６０】
打上装置７１０は、遊動体７００を堆積するとともに上下動可能な堆積部７１１と、堆積部７１１を上方に押し上げる力を生じる弾性部材７１２と、堆積部７１１の側方に突出する突出部７１３と、回動可能であって突出部７１３を押さえる打上押さえ部７１４と、打上押さえ部７１４を回動させるアクチュエータ７１５と、を有して構成される。
【０１６１】
堆積部７１１は、弾性部材７１２によって上方に押し上げられるが、突出部７１３の上面に当接した打上押さえ部７１４が、アクチュエータ７１５によって、時計回りに回動すると、突出部７１３ごと堆積部７１１を押し下げる。打上押さえ部７１４がさらに時計回りに回動すると、打上押さえ部７１４は突出部７１３から外れ、押さえを失った堆積部７１１は弾性部材７１２によって急激に上方に押し上げられ、堆積部７１１上の遊動体７００は、この勢いで上方に打ち上げられる。
【０１６２】
図１１は、上述の図９（ｂ）を参照して説明した動作データＣまたは動作データＤを受信したときに実行する処理の結果を示している。すなわち、動作データＣまたは動作データＤを受信したときには、アクチュエータ７１５によって、時計回りまたは反時計回りに打上押さえ部７１４を回動させ、打上押さえ部７１４が突出部７１３の上面に当接した状態で停止する。
【０１６３】
また、図１２は、動作データＡを受信したときに実行する処理の結果を示している。すなわち、動作データＡを受信したときには、アクチュエータ７１５によって、例えば時計回りに打上押さえ部７１４を回動させて突出部７１３を押し下げ、打上装置７１０の堆積部７１１を所定の待機位置（例えば打ち上げの直前状態の位置）に移動させる。
【０１６４】
図１２の状態で、動作データＢを受信すると、アクチュエータ７１５によって、例えば時計回りに打上押さえ部７１４をさらに回動させ、打上押さえ部７１４が突出部７１３から外れるようにする。
【０１６５】
＜＜実施例２＞＞
図１３は、本発明の実施例２に係る演出装置２０６の一例を示す概略正面図である。
【０１６６】
また、図１４は、図１３に示した演出装置２０６を側方から見た図であり、（ａ）は概略側面図であり、（ｂ）は図１３の概略Ａ−Ａ断面図である。
【０１６７】
本実施例では、上述の打上装置７１０の代わりに打上装置１７１０を設けている。この打上装置１７１０は、気流を発生させるファン１７１２と、ファン１７１２による気流を上方に吹き上げるように気流を規制する孔１７１３を有する堆積部１７１１を備えて成る。
【０１６８】
すなわち、本実施例では、演出可動体２２４は、演出装置２０６に含まれ、打上装置１７１０の堆積部１７１１上に、小片状部材である遊動体７００を堆積して成る。本実施例では、演出装置２０６内に複数の遊動体７００を封入して設けている。
【０１６９】
ファン１７１２および孔１７１３による上昇気流は、堆積部１７１１上に堆積した遊動体７００を上方に打ち上げる。
【０１７０】
図１４（ａ）および（ｂ）に示すように、演出装置２０６内は、仕切り板７２０によって、遊技者側である前室７２１と装飾図柄表示装置２０８側である後室７２２とに仕切られている。仕切り板７２０は、上方は、全面に亘って開放しており、下方は、図１４（ａ）および（ｂ）に示すように、遊動体７００が通過可能な程度に中央部分だけが開放し循環通路７２０ａを形成している。後方の装飾図柄表示装置２０８における表示を遊技者に視認可能にするため、仕切り板７２０は透明部材であってもよい。また、仕切り板７２０は所定の模様（所定色の所定形状の文字や図柄等）が記載してあってもよいし、装飾図柄表示装置２０８の表示内容と連携可能なように透明部材に所定模様が記載されているものであってもよい。
【０１７１】
ファン１７１２および孔１７１３による上昇気流によって打ち上げられた遊動体７００は、前室７２１内を上昇し上部の開放を通って後室７２２に至り、後室７２２内を落下する。
【０１７２】
後室７２２において装飾図柄表示装置２０８側の下部には傾斜（テーパ）を設けており、後室７２２内を落下した遊動体７００は、この傾斜を滑り落ち、堆積部１７１１上に堆積するようにしている。
【０１７３】
なお、本発明は、図１３に示した打上装置１７１０に対して図１４に示した仕切り板７２０により演出装置２０６内を仕切って遊動体７００を循環する構成を適用するものに限られず、図１３に示した打上装置１７１０に対して演出装置２０６内を仕切らない構成としてもよいし、図１１等に示した打上装置７１０に対して図１４に示した遊動体７００を循環する構成を適用するものであってもよい。
【０１７４】
＜＜実施例３＞＞
図１５は、本発明の実施例３に係る演出装置２０６の一例を示す図であって、（ａ）は演出装置２０６の概略正面図であり、（ｂ）は演出装置２０６内に封入する遊動体７００の例を示す平面図である。本実施例において、打上装置７１０の構成は図１０に示した実施例と同様であるので、同じ参照番号を付し、詳しい説明は省略する。
【０１７５】
本実施例では、装飾図柄表示装置２０８において、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃを表示可能領域の右下に縮小表示し、演出表示領域２０８ｄを表示可能領域の中央に大きく表示している。
【０１７６】
本実施例においては、演出装置２０６内に封入する遊動体７００として、図１５（ｂ）に示すように、所定の形状（例えば、葉の形状）の遊動体７０１、７０２、７０３および７０４の４種類を設けている。遊動体７０１と遊動体７０２とはほぼ同形状、同系色であり、遊動体７０１は遊動体７０２よりも大きい。また、遊動体７０３と遊動体７０４とはほぼ同形状、同系色であり、遊動体７０３は遊動体７０４よりも大きい。遊動体７０１と遊動体７０３とは異なる形状であるが、ほぼ同じ大きさであり、遊動体７０２と遊動体７０４とは異なる形状であるが、ほぼ同じ大きさである。遊動体７０１ないし７０４のすべてが同系色である場合もある。
【０１７７】
打上装置７１０の堆積部７１１上に堆積した遊動体７００は、図１０ないし１２を参照して説明したように、打上装置７１０によって、上方に打ち上げられる。この打ち上げによって遊動体７００が舞う領域は、背後に装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄが設けられ、舞う遊動体７００と、演出表示領域２０８ｄの表示内容とによって、演出の相乗効果が得られる。演出表示領域２０８ｄの表示内容としては、例えば、遊動体７００の色と同系色の背景色とし、さらに遊動体７００と同形状の画像を表示する。遊動体７０１ないし７０４の色が異なる場合には、少なくとも１つの色と同系色の背景色とする場合がある。
【０１７８】
なお、ここでいう同系色とは色相が一致するものに限られず、色相が近いものである場合を含む。
【０１７９】
本実施例では、演出装置２０６の遊技者側の下部に目隠し部７１１ａを設けている。この目隠し部７１１ａは、打上装置７１０の堆積部７１１上に堆積した遊動体７００が遊技者に視認不可能とするものであって、完全に視認不可能なように透過性のないものとする場合や、遊動体７００の形状や色が多少視認可能なように、メッシュや一部透過性のあるものとする場合がある。
【０１８０】
なお、演出表示領域２０８ｄの表示内容を遊動体７００と異なる色にすると、遊動体７００を異なった色合いに見せることができる。
【０１８１】
例えば、遊動体７００の動きが毎回異なることにより毎回異なった色合いになるので、遊技者の注目を演出表示領域２０８ｄへ集めることができる（遊動体が有色／無色の透明／半透明の場合）。
【０１８２】
例えば、有色の透明または半透明の遊動体７００である場合、遊動体７００の色と背景色とが混ざり、本来と異なる色の遊動体７００を遊技者が見ることができる。背景色により遊動体７００の印象を異ならせるので、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。
【０１８３】
遊動体７００が有色である場合において同じ形状のものは同じ色にしてもよいし、異なる色にしてもよい。同じ大きさ（ほぼ同じ大きさも含む）の遊動体７００同士で色を同じにしてもよい。また、すべての遊動体７００を同色にしてもよいし、異なる色にしてもよい。
【０１８４】
＜＜実施例４＞＞
図１６は、本発明の実施例４に係る演出装置２０６の一例を示す概略正面図であって、遊動体７００を打ち上げる直前の状態を示す図である。
【０１８５】
また、図１７は、図１６の演出装置２０６において、遊動体７００を打ち上げた状態を示す図である。
【０１８６】
本実施例において、打上装置７１０の構成は図１０に示した実施例と同様であるので、同じ参照番号を付し、詳しい説明は省略する。
【０１８７】
本実施例では、演出装置２０６内に封入する遊動体７００として、大判の形状の遊動体７０５および、小判の形状の遊動体７０６の２種類を設けている。遊動体７０５は遊動体７０６よりも大きい。遊動体７０５と遊動体７０６とは異なる色である場合がある。また、遊動体７０５および遊動体７０６は透過性を有する場合があり、その材質は例えばポリカーボネートなどを用いる場合がある。遊動体７０５や遊動体７０６はラメ入り（雲母のようにキラキラと光る小さな欠片を含む）にする場合もあり、本実施例では、遊動体７０６をラメ入りにしており、ラメ入りの場合も例えばラメ以外の部分が透過性を有する場合がある。
【０１８８】
なお、遊動体７００の材質については、衝撃強度の高いものを用いるのが望ましい。打上時には遊動体７００同士や演出装置２０６内（壁など）にぶつかるため、衝撃に強い材質が最良である。
【０１８９】
また、本実施例では、例えば大きな大判形状の遊動体７０５と、小さな小判の形状の遊動体７０６とを設けているので、例えば大判と大判との間に小判が入り込み、密度が高くなり、打ち上げの力を効率よく伝達することができる。
【０１９０】
遊動体７００を打ち上げていないときには、図１６に示すように、演出装置２０６の背後の装飾図柄表示装置２０８において、遊動体７００と同様の形状、色の画像を表示しており、たとえば、遊動体７０５や７０６の大判、小判が千両箱に納まっている状態を表示する。
【０１９１】
その後、打上装置７１０によって遊動体７００を打ち上げると、図１７に示すように、演出装置２０６の背後の装飾図柄表示装置２０８において、例えば大きいほうの遊動体である遊動体７０５と同系色の背景色を表示する。
【０１９２】
なお、演出装置２０６の背後の装飾図柄表示装置２０８に表示する絵柄としては、遊動体７００と同じ絵を表示するものに限られるものではなく、例えば、遊動体７００の色や形状と関連のある他のもの、例えば遊動体７００が大判、小判であれば、装飾図柄表示装置２０８に千両箱を表示したり、大判や小判を投げる人を表示したりするようにしてもよいし、例えば遊動体７００が木の葉であれば、装飾図柄表示装置２０８に木の枝や、木の葉が自然に存在する風景として空や川などを表示するようにしてもよい。
【０１９３】
また、背景としての装飾図柄表示装置２０８の表示と遊動体７００の打ち上げとの時間的関係は、例えば、
１．装飾図柄表示装置２０８での背景表示
２．遊動体７００の打ち上げ
３．遊動体７００の落下
４．装飾図柄表示装置２０８での背景消去
の順に行うものであってもよい。
【０１９４】
＜＜実施例５＞＞
図１８は、本発明の実施例５に係る演出装置２０６の一例を示す概略正面図であって、（ａ）は打上押さえ部７１４で突出部７１３を押さえていない状態を示す図であって、（ｂ）は打上押さえ部７１４で突出部７１３を押さえ、打ち上げる直前の状態を示す図である。本実施例において、打上装置７１０の構成は図１０に示した実施例と同様であるので、同じ参照番号を付し、詳しい説明は省略する。
【０１９５】
本実施例では、演出装置２０６における、堆積部７１１の側面と隣接する面に壁部１７１６を設け、この壁部１７１６の上面１７１６ａは、堆積部７１１の上面から遠い外側よりも堆積部７１１の上面に近い内側のほうが低くなる傾斜（テーパ）を有する。
【０１９６】
壁部１７１６の上面１７１６ａに落下した遊動体７００は、上面１７１６ａのテーパによって堆積部７１１上に崩れ落ち、遊動体７００の打ち上げ漏れを防止し、演出装置２０６内の遊動体７００に力を均等に与えられるので、装飾効果を高め、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０１９７】
なお、本実施例では、堆積部７１１上の遊動体７００を遊技者が視認可能なように例えば演出装置２０６の前面（遊技者側の面）を透過性にして構成している。
【０１９８】
＜＜実施例６＞＞
図１９は、本発明の実施例６に係る演出装置２０６の一例を示す概略正面図である。
【０１９９】
本実施例の打上装置２７１０の堆積部２７１１上に、遊動体７００を堆積して成る。本実施例では、演出装置２０６内に複数の遊動体７００を封入して設けている。
【０２００】
打上装置２７１０は、遊動体７００を堆積するとともに上下動可能な堆積部２７１１と、堆積部２７１１を上方に押し上げる力を生じる弾性部材７１２と、堆積部２７１１の側方に突出する突出部７１３と、回動可能であって突出部７１３を押さえる打上押さえ部７１４と、打上押さえ部７１４を回動させるアクチュエータ７１５と、を有して構成される。
【０２０１】
弾性部材７１２、突出部７１３、打上押さえ部７１４およびアクチュエータ７１５による打ち上げ動作は、図１０に示した実施例と同様であるので、同じ参照番号を付し、詳しい説明は省略する。また、上面１７１６ａにテーパを有する壁部１７１６の構成は、図１８に示した実施例と同様であるので、同じ参照番号を付し、詳しい説明は省略する。
【０２０２】
本実施例の堆積部２７１１は、遊動体７００を堆積する上面に谷状の湾曲２７１１ａを有する。
【０２０３】
堆積部２７１１の上面すなわち堆積面を谷状に湾曲させることにより、堆積部２７１１上に遊動体７００を均等に配置することができる。湾曲部分は１つではなく複数設けることが好ましく、本実施例では２つの湾曲部分を設けている。
【０２０４】
また堆積部２７１１の上面を湾曲させる場合、緩やかに湾曲させるほうが好ましく、これによりまんべんなく遊動体７００を散らす分散配置をすることができる。湾曲の度合いが極端であると、遊動体７００が一箇所に集まって塊ができてしまう恐れがあり、まんべんなく散らすことができない場合がある。
【０２０５】
この堆積部２７１１上面の湾曲２７１１ａすなわち湾曲面により遊動体７００の偏りを防止し、演出装置２０６内の遊動体７００に力を効率よく与えられるので、装飾効果を高め、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０２０６】
本実施例の具体的構成の一例を図２０及び２１を参照して以下に説明する。
【０２０７】
図２０は、実施例６に係る具体的構成の一例を示す図であって、演出装置２０６を裏側（装飾図柄表示装置２０８に向く側）から見た斜視図である。
【０２０８】
また、図２１は、図２０に示した演出装置２０６の分解斜視図である。
【０２０９】
演出装置２０６は、枠部材７３０と、演出可動体２２４と、枠部材７３０および演出可動体２２４を両側から挟みこむ透明板部材７３１および７３２と、を有して成る。
【０２１０】
演出可動体２２４は、演出装置２０６に含まれ、透明板部材７３１と７３２との間に遊動体７００を封入し、打上装置２７１０の堆積部２７１１上に、この遊動体７００を堆積して成る。図２０及び図２１では、遊動体７００として、大きな遊動体７０５と小さな遊動体７０６とを１つずつ示しているが、より多くの遊動体７００を演出装置２０６内に複数の遊動体７００を封入する場合がある。
【０２１１】
透明板部材７３１と７３２とは、枠部材７３０や演出可動体２２４の奥行きの分だけ離間され、この透明板部材７３１と７３２とが離間して形成する密封空間に遊動体７００を封入する。
【０２１２】
透明板部材の７３２の位置には装飾図柄表示装置２０８が重ねられ、遊技者は透明板部材７３１および７３２を介して、装飾図柄表示装置２０８の表示内容を視認可能である。
【０２１３】
堆積部２７１１の上面には、谷状の湾曲２７１１ａを２つ有しており、遊動体７００はこの湾曲２７１１ａの上に堆積する。
【０２１４】
堆積部２７１１の両側の、堆積部２７１１の側面と隣接する面には壁部１７１６を設けており、この壁部１７１６の上面１７１６ａは、堆積部２７１１の上面から遠い外側よりも堆積部２７１１の上面に近い内側のほうが低くなる傾斜（テーパ）を有する。
【０２１５】
＜遊動体７００の形状＞
次に、上述の遊動体７００の形状の例について説明する。
【０２１６】
図２２は、本発明に係る演出装置２０６内に封入する遊動体７００の形状の例を示す図であって、（ａ）は遊動体７００の一例としての遊動体７０５の平面図であり、（ｂ）は（ａ）のＢ−Ｂ断面図であり、（ｃ）は（ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【０２１７】
ここでは、大判形状である遊動体７０５を例に挙げて説明するが、他の形状、他の大きさの遊動体７００についても同様である。また、図２１は形状の説明をわかりやすくするため、その形状を誇張して記載しているが、本発明は、その誇張に限定されるものではないことは言うまでもない。
【０２１８】
遊動体７０５は、大判形状であって、薄肉部７０５ａの周囲を凸部７０５ｂで囲った形状である。また、凸部７０５ｂの上面及び下面には、山状の曲面７０５ｃを有する。
【０２１９】
この形状によれば、遊動体７０５が他の部材（例えば他の遊動体７００や、封入された演出装置２０６の内面）と接触する面を小さくすることができ、例えば静電気による遊動体同士や演出装置内への付着を防ぐことができる。したがって、演出装置２０６内に封入する遊動体７００の密度を高めた（例えば数を増やした）場合でも静電気による遊動体同士や演出装置内への付着を防ぐので、装飾効果を高め、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０２２０】
図２３は、本発明に係る演出装置２０６内に封入する遊動体７００の形状の別の例を示す図であって、（ａ）は遊動体７００の一例としての遊動体７０５の平面図であり、（ｂ）は（ａ）の側面図の第一の例であり、（ｃ）は（ａ）の側面図の第二の例であり、（ｄ）は（ａ）の側面図の第三の例である。
【０２２１】
図２３（ｂ）に示す例では、遊動体７０５の上端部及び下端部の厚みが最も薄く、中央部が最も厚い形状になっている。
【０２２２】
図２３（ｃ）に示す例では、遊動体７０５の上端部、中央部及び下端部が最も厚く、一転鎖線の円で囲んで示している、上端部と中央部との間、および中央部と下端部との間の厚みが最も薄い形状になっている。
【０２２３】
図２３（ｄ）に示す例では、遊動体７０５の上端部及び下端部が最も厚く、中央部が最も薄い形状になっている。
【０２２４】
本発明で用いる遊動体７００は、このような様々な形状とすることができる。
【０２２５】
図２４は、図２３に示した形状の遊動体７００同士が重なった場合における挟み込みについて説明する図であって、（ａ）および（ｂ）は図２３（ｂ）に示した形状の遊動体７００について示す側面図であり、（ｃ）は図２３（ｃ）に示した形状の遊動体７００について示す側面図であり、（ｄ）および（ｅ）は図２３（ｄ）に示した形状の遊動体７００について示す側面図である。
【０２２６】
図２４（ａ）および（ｂ）に示すように、図２３（ｂ）の上端部及び下端部が薄い形状であると、例えば重なっている遊動体７０５同士の間に、その上下端から遊動体７０６が入り込み易くなる。この場合、遊動体７０６が楔のようになり、演出装置２０６内で詰まる場合がある。
【０２２７】
図２４（ｃ）に示すように、図２３（ｃ）の上端部、中央部及び下端部が厚い形状であると、例えば重なっている遊動体７０５同士の間に、その上下端から遊動体７０６は入り込みにくくなる。この例においても、図２４（ｃ）に示す状態のように、重なっている遊動体７０５同士の間に遊動体７０６が入り込んで挟み込んでしまう可能性もあるが、この例の場合、遊動体７００の厚みにおいて凹み部分が少なく、比較的挟み込みにくい形状になっている。
【０２２８】
図２４（ｄ）および（ｅ）に示すように、図２３（ｄ）の上端部及び下端部が厚い形状であると、例えば重なっている遊動体７０５同士の間に、その上下端から遊動体７０６は入り込みにくくなる。この例においても、図２４（ｄ）および（ｅ）に示す状態のように、重なっている遊動体７０５同士の間に遊動体７０６が入り込んで挟み込んでしまう可能性もある。遊動体７０６の長さが遊動体７０５の長さよりも短い場合においては、図２４（ｅ）に示すように、遊動体７０６が、重なり合う遊動体７０５同士の間に完全に入り込んでしまう場合もある。
【０２２９】
図２５は、本発明に係る演出装置２０６内に封入する遊動体７００の形状において、遊動体７０５と遊動体７０６との関係を示す図であって、（ａ）は遊動体７０５の側面図であり、（ｂ）は遊動体７０６の一例の側面図であり、（ｃ）は遊動体７０６の別の例の側面図である。
【０２３０】
大きい遊動体である遊動体７０５の厚みと、小さい遊動体である遊動体７０６の厚みとは同じであってもよいし、異ならせてもよい。
【０２３１】
側面の形状も、大きい遊動体である遊動体７０５の形状と小さい遊動体である遊動体７０６の形状とで同じであってもよいし、異ならせてもよい。
【０２３２】
図２６は、本発明に係る演出装置２０６内に封入する遊動体７００の表面形状において、遊動体７０５と遊動体７０６との関係を示す図であって、（ａ）は遊動体７０５の斜視図であり、（ｂ）は遊動体７０６の一例の斜視図であって遊動体７０５と同じ表面形状である場合の図であり、（ｃ）は遊動体７０６の別の例の斜視図であって遊動体７０５と異なる表面形状である場合の図である。
【０２３３】
遊動体７００の表面形状は大小の遊動体７０５と７０６とで異なるものあってもよい。また、同一であってもよい。
【０２３４】
＜スロットマシンへの適用＞
本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置と、可変表示装置を遮蔽する位置に移動可能なシャッタと、所定動作態様で動作する可動体と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置、であるスロットマシン」にも好適である。
【０２３５】
＜付記＞
なお、以上説明した本発明は、
１．  所定の当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定を行う当否判定手段（例えば３０４、３０６、３０８、３０２）と、
前記当否判定結果に基づいて遊技の演出を行う演出手段（例えば２０６）と、
を備えた遊技台（例えば１００）であって、
前記演出手段内に封入された複数の遊動体（例えば７００、７０１、７０２、７０３、７０４、７０５、７０６）と、
前記演出手段内に、前記複数の遊動体を堆積させる堆積部（例えば７１１、１７１１、２７１１）と、
前記堆積部の前記複数の遊動体を上方に打ち上げる打上手段（例えば７１０、１７１０、２７１０）と、
を備え、
前記複数の遊動体は、
一つ以上の第一の遊動体（例えば７０２、７０４、７０６）と、
該第一の遊動体より大きな複数の第二の遊動体（例えば７０１、７０３、７０５）と、を含む
ことを特徴とする遊技台、としたので、
迫力のある演出を行うことができる遊技台を提供することができる。
【０２３６】
また、第一の遊動体が第二の遊動体の隙間を埋めることにより、打上装置から付与された力を効率よく第二の遊動体に伝えるので、第二の遊動体を高く打ち上げ、迫力のある演出をおこなうことができる場合がある。
【０２３７】
また、本発明は、
２．  １．に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、
装飾図柄表示手段（例えば２０８）の前面に設けられ、
前記第一の遊動体および第二の遊動体は、透過性および所定色を有し、
前記打上手段により前記複数の遊動体が打ち上げられている期間中に、該複数の遊動体の背面に所定の色の画像を表示する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
装飾図柄表示部に第一の遊動体および第二の遊動体のうち少なくともいずれか一方と同系色の画像を表示させることで、遊技者から遊動体による演出が華やかに見え、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０２３８】
また、遊技者の注目を図柄表示装置に集めるので、他の部分（特図やアタッカの開閉など注目させたくない部分）から注意を逸らさせることができる場合がある。
【０２３９】
また、本発明は、
３．  １．または２．に記載の遊技台において、
前記第一の遊動体は、前記演出手段内に複数封入され、
前記第一の遊動体の形状および前記第二の遊動体の形状を特定の形状とし、
前記堆積部は、遊技者に視認可能な位置に設けられている
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の遊動体と第二の遊動体をそれぞれ特定の形状にすることで、力の伝わり方がほぼ同じになり、効率よく遊動体に力を与えるので、より迫力のある演出を行うことができる場合がある。
【０２４０】
また、堆積部が視認可能であることによって、遊動体の動作（静止状態→打ち上げた状態）や堆積部の位置に注目させるので、それら(遊動体の動作や堆積部の位置)を利用した多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０２４１】
また、打上装置が正常に動作していないとき、遊技者が不具合に気づきやすくメンテナンスしやすい場合がある。
【０２４２】
また、本発明は、
４．  １．ないし３．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記演出装置は、前記堆積部の側面と隣接する面に壁部（例えば１７１６）を設け、
前記壁部の上面（例えば１７１６ａ）は、前記堆積部の上面から遠い外側よりも前記堆積部の上面に近い内側のほうが低くなる傾斜を有する、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊動体の打ち上げ漏れによって装飾効果が損なわれるのを防ぐことができる場合がある。
【０２４３】
また、傾斜を有することにより、遊動体を堆積部へ均等に寄せるので、演出装置内の遊動体に力を均等に与えることができ、装飾効果を高めることができる場合がある。
【０２４４】
また、本発明は、
５．  １．ないし４．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記堆積部（例えば２７１１）は、前記第一の遊動体および前記第二の遊動体を堆積する上面に谷状の湾曲（例えば、２７１１ａ）を有する、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
湾曲面により遊動体の偏りを防止し、演出装置内の遊動体に力を効率よく与えられることができる場合がある。
【０２４５】
また、遊動体を均等に堆積させるので、遊動体による装飾効果を高め、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０２４６】
遊動体７００による装飾効果としては、堆積状態においては、遊動体７００が堆積部に均等に、綺麗に堆積していることの装飾効果があり、打ち上げられている状態においては、遊動体７００の打ち上げ時に、ムラがなく均等に打ち上がることによる装飾効果がある。
【０２４７】
＜他の構成＞
その１．
前記遊動体（例えば７００、７０１、７０２、７０３、７０４、７０５、７０６）は、複数の凸部（例えば７０５ｂ）を有する形状であり、前記凸部は曲面（例えば７０５ｃ）を有する、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊動体の密度を高めた場合でも静電気による遊動体同士や演出装置内への付着を防ぐので、装飾効果を高め、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０２４８】
その２．
例えば、演出装置内部（例えば、天井部分）に遊動体を所定の時間（一瞬（例えば１秒ぐらい））だけ付着させ、堆積部へ戻ってくるタイミングを遅らせるようにしてもよい。これは遊動体に接着材等で粘着性を持たせてもよいし、静電気によって所定の時間だけ付着するようにしてもよい。
【０２４９】
また、演出装置の内部に付着したままの遊動体は、次回新たに打ち上げられた遊動体と衝突することによって、堆積部へ戻ってくる構成としてもよい。
【０２５０】
すなわち、
本発明は、
前記打ち上げ装置に打ち上げられた前記遊動体は、前記演出装置の内面に付着し、所定時間経過後に自然落下することを特徴とする遊技台、
あるいは、
本発明は、
前記打ち上げ装置に打ち上げられた前記遊動体は、前記演出装置の内面に付着し、該付着した遊動体は、次回前記打ち上げ装置に打ち上げられた前記遊動体が衝突することによって強制落下することを特徴とする遊技台、
あるいは、
本発明は、
前記打ち上げ装置に打ち上げられた前記遊動体は、該遊動体同士が付着することを特徴とする遊技台、としたので、
遊動体が演出装置内に付着することにより、遊動体の動きが予測不可能になるので、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる場合がある。
【０２５１】
また、遊技者に演出装置周辺部を注目させるので、他の装置（特図やアタッカなどの動作）から注意を逸らさせ、他の演出（例えば確変状態を示唆する演出や、２Ｒ確変状態か小当たりかが分からないように演出を行うなど）の効果を高めることができる場合もある。
【０２５２】
また、遊動体同士が付着することにより、打ち上げられた際の高さを遊動体単体の場合と異ならせることができたり、付着した遊動体同士に打ち上げのエネルギーを与えることにより遊動体同士を引き離すことができたりするので、遊技者が予測不可能な動きを演出装置内で行え、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０２５３】
その３．
また本発明は、
装飾図柄表示装置（例えば２０８）を覆うように可動する可動物をさらに備えてもよいし、
装飾図柄表示装置を覆うように動作する可動物の可動に基づいて、装飾図柄表示装置および可動物の正面を覆うように遊動体が打ち上がる構成であってもよいし、
遊動体は可動物に設けられた照明装置の光を透過する構成であってもよいし、
遊動体と可動物とは接触しないように配置されている構成であってもよいし、
遊動体と可動物とが接触するよう配置されている構成であってもよい。
【０２５４】
なお、「可動物の可動に基づいて」とは、
・  「可動物の可動開始とほぼ同時に」
・  「可動物の動作中に」
・  「可動物が所定の位置に移動完了したことに基づいて」
・  「可動物の初期位置へ戻る（可動終了）のとほぼ同時に」
のうちのいずれか一つあるいはいずれかの組み合わせを包含するものである。
【０２５５】
この構成の本発明によれば、
・可動物と遊動体とが接触しない場合にあっては、
可動物の動作を妨げることなく可動物の装飾効果をより高めることができる場合があり、
・可動物と遊動体とが接触する場合にあっては、
可動物との接触により遊動体の動きが予想不可能となるので、演出効果が高まり、遊技の興趣を高めることができる場合があり、
・照明装置の光を遊動体が透過する場合にあっては、
遊動体により照明装置の光が分散されるため遊動体の見え方が変わるので、装飾効果が上がり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０２５６】
なお、
・第１の遊動体より第二の遊動体が大きいとは、第１の遊動体の体積が第二の遊動体の体積が大きいことを指す場合がある。
・所定の色は、有色および無色を示す場合がある。
・所定の色は、有色を示す場合がある。
・所定の色は、無色を示す場合がある。
・所定の色は、一色または複数色を示す場合がある。
・複数色は、暖色の範囲であってもよい。
・複数色は、寒色の範囲であってもよい。
・複数色は、同系色の範囲であってもよい。
【０２５７】
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２５８】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２５９】
１００  パチンコ機
１２４  遊技領域
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
２０６  演出装置
２２４  演出用可動体
３００  主制御部
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
４０４  ＣＰＵ
４０６  ＲＯＭ
４０８  ＲＡＭ
５００  第２副制御部
【図１】
2012231974.tif 000003
【図２】
2012231974.tif 000004
【図３】
2012231974.tif 000005
【図４】
2012231974.tif 000006
【図５】
2012231974.tif 000007
【図６】
2012231974.tif 000008
【図７】
2012231974.tif 000009
【図８】
2012231974.tif 000010
【図９】
2012231974.tif 000011
【図１０】
2012231974.tif 000012
【図１１】
2012231974.tif 000013
【図１２】
2012231974.tif 000014
【図１３】
2012231974.tif 000015
【図１４】
2012231974.tif 000016
【図１５】
2012231974.tif 000017
【図１６】
2012231974.tif 000018
【図１７】
2012231974.tif 000019
【図１８】
2012231974.tif 000020
【図１９】
2012231974.tif 000021
【図２０】
2012231974.tif 000022
【図２１】
2012231974.tif 000023
【図２２】
2012231974.tif 000024
【図２３】
2012231974.tif 000025
【図２４】
2012231974.tif 000026
【図２５】
2012231974.tif 000027
【図２６】
2012231974.tif 000028