(57)【要約】【課題】制御基板の正当性を簡単に確認することができ、基板交換などの不正行為を防止すること。【解決手段】第１証明シール４１１は、透明フィルム６０１上に、有色の印刷面６０２が形成されている。印刷面６０２は、所定の情報を記載する記載部として「ＣＲラッキー７」があらわされている。印刷面６０２のうち、「ＣＲラッキー７」が表記される記載部以外の部位（余白部）には、不可視且つ微細なマイクロドットコード６０３が印刷されている。マイクロドットコード６０３は、ドットパターンにより情報がコード化されたものであり、特定の検出装置によってドットパターンが検出されるようになっている。マイクロドットコード６０３は、たとえば、赤外線を吸収する無色透明のインク（ステルスインク）が用いられている。【選択図】図６
2012157597.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の制御をおこなう制御基板と、
前記制御基板を封止して内部に収容し、当該制御基板を外部から目視可能な透明体で形成された透明ケースと、
前記透明ケースに貼付され、不透過な有色部を具備する有色シールと、
を備え、
前記有色シールは、前記有色部上に、特定の検出装置によって検出可能であり且つ不可視なドットパターンが施されたマイクロドットコードを具備したものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有色シールは、透明部を有するとともに当該透明部上に所定の情報が表記される有色部を具備した情報シールであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記情報シールの前記有色部は、前記所定の情報を記載する記載部と、前記記載部を除く余白部とを含み、
前記情報シールは、前記有色部のうち前記余白部上に、前記マイクロドットコードを具備したものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、基板交換などの不正を防止する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこない、所定の画像表示部に３つの図柄（たとえば数字）を変動表示させるぱちんこ遊技機がある。このようなぱちんこ遊技機は、大当たりに当選すると、変動表示させた３つの図柄を特定の組み合わせ（たとえば「７・７・７」などのいわゆる「ゾロ目」）で停止させる。その後、大当たり遊技状態となり、遊技盤上の大入賞口を開放する。この間に、遊技者は大入賞口に遊技球を入賞させることによって多数の賞球を獲得できるようになっている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機では、大当たりの抽選を主制御基板上の主制御部がおこなっている。従来から、主制御基板に不正基板を取り付ける、いわゆる、ぶら下げ基板としたり、主制御基板を特殊な基板に取り替えたり、主制御基板のＣＰＵやＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）を不正なものに取り替えたりするといった不正行為がおこなわれることがある。
【０００４】
たとえば、遊技の実行をおこなうべき正規の主制御基板を、大当たりが頻発する特殊な主制御基板に交換されると、大当たりが多発し、多数の出玉が不正に獲得されることとなる。このような不正行為を防止するために、主制御基板は、ケースに封止され接触できないように構成されている。また、正規の主制御基板であることを確認するために、正規品であることを示す証紙（シール）がケースに貼付されている。
【０００５】
単なるシールであると、シール自体が正規品と見分けがつかない不正品である場合、不正行為が見逃されてしまう。たとえば、回収された他の遊技機から剥がしたシールを用いられることがあるため、シール自体もより機能的な構成が求められるようになった。たとえば、シールにＩＣチップ（ＲＦタグ）を設け、このＩＣチップに正規品である識別情報（たとえば、機種名、ロット、シリアル番号等）を記憶させておくようになってきている。
【０００６】
不正品チェックは、ぱちんこ遊技機の前面を開放させて背面から検査装置に設けられたＩＣリーダにより、ＩＣチップの識別情報を読み取り、予め保有した情報と、読み取ったＩＣチップの識別情報とが一致すれば、正規品であり、一致しなければ不正なＩＣチップであると判別でき、不正な主制御基板を検出できるようになっている。このようなＩＣチップを用いて不正判別するぱちんこ遊技機がある（たとえば下記特許文献１を参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−１４３６４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記の従来技術にあってはＩＣチップを読み取るリーダが高価であり、正規品を検出するためのコストがかかるといった問題があった。また、ケースは、内部に収容した主制御基板を外部から目視確認できるように見通しの良い透明体で構成されており、内部の見通しを妨げるものを配置したりすることができないといった制約がある。なお、主制御基板に限らず、演出内容を制御する演出制御基板についても、不正に交換されたりすると、遊技の興趣が変わってしまうため、同様に、不正に交換されない構成とすることが望ましい。
【０００９】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、制御基板の正当性を低廉且つ簡単に確認することができ、基板交換などの不正行為を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施の形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機（１００）は、遊技機（１００）の制御をおこなう制御基板（１５１）と、前記制御基板（１５１）を封止して内部に収容し、当該制御基板（１５１）を外部から目視可能な透明体で形成された透明ケース（１５１ａ）と、前記透明ケース（１５１ａ）に貼付され、不透過な有色部（６０２，７０２，４１３ａ）を具備する有色シール（４１１，４１２，４１３）と、を備え、前記有色シール（４１１，４１２，４１３）は、前記有色部（６０２，７０２，４１３ａ）上に、特定の検出装置（９００）によって検出可能であり且つ不可視なドットパターンが施されたマイクロドットコード（６０３）を具備したものであることを特徴とする。
【００１１】
上記発明において、前記有色シール（４１１）は、透明部（６０１）を有するとともに当該透明部（６０１）上に所定の情報が表記される有色部（６０２）を具備した情報シールであることを特徴とする。
【００１２】
上記発明において、前記情報シールの前記有色部（６０２）は、前記所定の情報を記載する記載部と、前記記載部を除く余白部とを含み、前記情報シールは、前記有色部（６０２）のうち前記余白部上に、前記マイクロドットコード（６０３）を具備したものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、制御基板を収容する透明ケースに貼付される有色シールの有色部上に、不可視なドットパターンが施されたマイクロドットコードを具備させたので、廉価な構成でありながら、制御基板の正当性を簡単に確認することができ、基板交換などの不正行為を防止することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面構成を示す説明図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図４】図２に示した主基板ケースの拡大図である。
【図５】主基板ケースの斜視図である。
【図６】第１証明シールの詳細を示す説明図である。
【図７】第２証明シールの詳細を示す説明図である。
【図８】第３証明シールの詳細を示す説明図である。
【図９】マイクロドットコードの検出手法の一例を示す説明図である。
【図１０】検出装置の機能的構成を示すブロック図である。
【図１１】主制御部がおこなうタイマ割込処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１２】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１３】主制御部がおこなう特別図柄処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１４】主制御部がおこなう当たり判定処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１５】低確率用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１６】高確率用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１７】第１始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１８】第２始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１９】検出装置がおこなう電源ＳＷ処理を示すフローチャートである。
【図２０】検出装置がおこなうドットパターン検出処理を示すフローチャートである。
【図２１】実施の形態２にかかる証明シールの詳細を示す説明図である。
【図２２】検出装置がおこなう第１マイクロドットコード検出処理を示すフローチャートである。
【図２３】検出装置がおこなう第２マイクロドットコード検出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態１および実施の形態２を詳細に説明する。
【００１６】
（実施の形態１）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００１７】
遊技領域１０３には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１８】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶表示器などの画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５が配設されており、画像表示部１０４の右側には第２始動口１０６が配設されている。第１始動口１０５および第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００１９】
第２始動口１０６の近傍には、開閉自在な電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞しにくくさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開口された状態）とを取る。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによっておこなわれる。
【００２０】
電動チューリップ１０７は、第２始動口１０６の上方に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開口する。電動チューリップ１０７は、電チューサポート機能が付加される遊技状態において、開放時間が長くなり、第２始動口１０６に遊技球をより導きやすくする。電チューサポート機能が付加される遊技状態は、詳細については後述するが、確変長当たりなど特定の有利遊技（大当たり遊技）の終了後に設定される遊技状態である。
【００２１】
実施の形態１にかかるぱちんこ遊技機１００は、通常の遊技状態において遊技者は左打ちをして第１始動口１０５を狙って遊技する一方、電チューサポート機能が付加される遊技状態や大当たり遊技状態において遊技者は右打ちをして第２始動口１０６を狙って遊技するタイプの遊技機である。
【００２２】
具体的には、遊技者が左打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印１３０に示すように遊技領域１０３の左側を流下する。一方、遊技者が右打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印１４０に示すように遊技領域１０３の右側を流下する。なお、右打ちにより第２始動口１０６に入賞しなかった遊技球は、第２始動口１０６の下方の固定役物１４１や、不図示の釘の配置により、第１始動口１０５へは、ほとんど入賞しないようになっている。
【００２３】
第１始動口１０５の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２４】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２５】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される特図１表示部と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される特図２表示部とを有する。
【００２６】
遊技球が第１始動口１０５へ入賞すると、有利遊技の判定（以下「当たり判定」という）がおこなわれる。特図１表示部には、特図１が変動表示されるとともに、当たり判定の判定結果をあらわす図柄にて停止表示される。遊技球が第２始動口１０６へ入賞すると当たり判定がおこなわれる。特図２表示部には、特図２が変動表示されるとともに、当たり判定の判定結果をあらわす図柄にて停止表示される。
【００２７】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、上述したように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２８】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球が保留記憶情報として記憶されたものである。以下の説明において、第１始動口１０５への入賞による保留球を特１保留球といい、第２始動口１０６への入賞による保留球を特２保留球という。特１保留球および特２保留球の記憶可能な上限数はそれぞれ４である。
【００２９】
保留球表示部１１４としては、たとえばＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯または消灯によって保留球数をあらわす。なお、保留球は、保留球表示部１１４のみならず、画像表示部１０４に表示させるようにしてもよい。
【００３０】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５における遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。
【００３１】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００３２】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。さらに、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカが組み込まれている。
【００３３】
また、図示を省略するが、たとえば画像表示部１０４の周囲などの所定位置には、演出役物が設けられている。この演出役物は、ソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００３４】
ぱちんこ遊技機１００は、通常の遊技状態では左打ちによって遊技がおこなわれる一方、電チューサポート機能が付加される遊技状態などでは右打ちによって遊技がおこなわれるタイプの遊技機であるが、これに限らず、たとえば、第１始動口１０５の直下に第２始動口１０６を設けた構成とし、遊技状態によって打ち方を変えないタイプの遊技機であってもよい。
【００３５】
（ぱちんこ遊技機の背面構成）
つぎに、ぱちんこ遊技機１００の背面構成について説明する。図２は、ぱちんこ遊技機の背面構成を示す説明図である。図２において、ぱちんこ遊技機１００は、枠部材１１５に嵌め込まれている。ぱちんこ遊技機１００は、主制御部としての主制御基板１５１と、複数のプリント基板からなり演出制御部としての演出制御基板１５２と、電源の供給をおこなう電源制御基板１５３とを備えている。各基板１５１〜１５３は、透明の樹脂成形部材からなる基板ケース１５１ａ〜１５３ａにそれぞれ収容されている。演出制御基板１５２は、背面カバー１５４に覆われている。背面カバー１５４は、透明の樹脂成形部材によって構成されており、演出制御基板１５２の外側に配設されている接続ケーブルを保護する。
【００３６】
具体的には、背面カバー１５４は、各種制御基板や、その他の遊技機の部品に接続される接続ケーブルを保護する。また、背面カバー１５４は、開閉自在になっており、閉状態において、一部（下部）が主制御基板１５１の主基板ケース１５１ａを覆う構成となっている。すなわち、背面カバー１５４の閉状態において、主制御基板１５１を取り外すことができないようになっている。一方、背面カバー１５４の開状態においては、主制御基板１５１を、図中、左方向にスライドさせることにより、主制御基板１５１の取り外しが可能になっている。
【００３７】
ここで、主制御基板１５１の主基板ケース１５１ａについて詳述する。主制御基板１５１の主基板ケース１５１ａは、背面カバー１５４によって一部が覆われた状態にある。主基板ケース１５１ａは、外部から他の基板を接続する不正改造や、他の基板に交換する不正行為ができないように、主制御基板１５１を収容する。さらに、主基板ケース１５１ａは、透明ケースによって形成されており、主制御基板１５１の不正改造や不正行為に対して、目視による確認ができるようになっている。なお、演出制御基板１５２や電源制御基板１５３についても、同様に透明な演出基板ケース１５２ａまたは電源基板ケース１５３ａに収納されている。
【００３８】
また、主基板ケース１５１ａには、主制御基板１５１上に配設されているラムクリアスイッチを押下することが可能な操作部１５５が設けられている。ラムクリアスイッチは、主制御基板１５１のＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）に蓄積されているバックアップ情報をクリアするためのスイッチである。主基板ケース１５１ａには、操作部１５５を開閉自在に覆う開閉部１５６が設けられている。この開閉部１５６は、回動軸１５７を中心に回動する構成になっている。図２では、開閉部１５６が開状態となっている場合を示している。
【００３９】
ラムクリアスイッチを押下する場合には、操作者が開閉部１５６を開状態とした後に、操作部１５５を操作するといった二段階の手順を踏むようになっている。開状態となった開閉部１５６は、操作者が操作しない限り、重力によって閉状態となる。このように、ラムクリアスイッチを押下する際には、開閉部１５６を開状態にするという手順を踏まなければならないので、ラムクリアスイッチを不正に押下することによって大当たりを高頻度でおこなわせるといった行為を抑止できるようにしている。
【００４０】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
つぎに、図３を用いて、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図３は、ぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、画像表示部１０４などによる演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００４１】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４２】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の設定などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部２０１は、主制御基板１５１によって実現される。
【００４３】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、保留記憶プログラム、当たり判定プログラム、図柄判定プログラム、変動パターン選択プログラム、特図変動表示プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、などが記憶されている。
【００４４】
保留記憶プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１によって検出された遊技球を特１保留球として記憶させるとともに、第２始動口ＳＷ２２２によって検出された遊技球を特２保留球として記憶させるプログラムである。当たり判定プログラムは、特別図柄の変動開始時に、特１保留球および特２保留球に対する大当たり判定および小当たり判定をおこなわせるプログラムである。
【００４５】
大当たりには、ラウンド数が多く獲得出玉の多い長当たりと、ラウンド数が少なく獲得出玉が少ない短当たりとがある。特２保留球に対する当たり判定では、特１保留球に対する当たり判定よりも、遊技者にとって有利な長当たりに当選しやすくなっている。小当たりは、大入賞口１０９を短時間開放させる特別遊技であり、変動パターンが格納される変動パターンテーブルを変更するためのものである。
【００４６】
図柄判定プログラムは、大当たりである場合に大当たり図柄（確変長当たり図柄、通常長当たり図柄、高確短当たり図柄）を判定させるプログラムである。変動パターン選択プログラムは、当たり図柄に応じて、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動態様を示した変動パターンを選択させるプログラムである。特図変動表示プログラムは、変動パターン選択プログラムを実行することによって選択された変動パターンを用いて特別図柄を変動表示させるプログラムである。
【００４７】
大入賞口制御プログラムは、大当たり時または小当たり時に、当たり図柄に応じて、所定の開放時間を１ラウンドとして、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。大当たりには長当たりと短当たりとがある。長当たりは、たとえば３０秒間、大入賞口１０９を開放させることを１ラウンドとして、このラウンド数を１５ラウンドとした、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。
【００４８】
短当たりは、たとえば３０秒間、大入賞口１０９を開放させることを１ラウンドとし、このラウンド数を２ラウンドとした、出玉の少ない大当たりである。小当たりは、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる特別図柄であらわされる特定のハズレであり、たとえば０．１秒×１回または０．１秒×複数回、大入賞口１０９を開放させることを１ラウンドとした、ハズレの一種である。
【００４９】
遊技状態設定プログラムは、大当たり図柄に応じて、当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポート機能が付加される遊技状態（以下「電サポ遊技状態」という）、または電チューサポート機能が付加されない遊技状態（以下「非電サポ遊技状態」という）を設定させるプログラムである。電チューサポート機能は、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ１０７の開放時間を長くする機能である。
【００５０】
低確率遊技状態は、大当たりが発生しにくい遊技状態である。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、１０倍程度大当たりが発生しやすい遊技状態である。ここで、各当たり、および各当たり後の遊技状態について、具体例を挙げて説明しておく。大当たりには、確変長当たりと、通常長当たりと、高確短当たりとがある。確変長当たりに当選すると、大当たり終了後に、電チューサポート機能が付加される高確率の電サポ遊技状態（以下「確変遊技状態」という）に移行する。
【００５１】
通常長当たりに当選すると、大当たり終了後に、電チューサポート機能が付加される低確率の電サポ遊技状態（以下「時短遊技状態」という）に移行する。高確短当たりに当選すると、電チューサポート機能が付加されない高確率の非電サポ遊技状態（以下「高確非時短遊技状態」という）に移行する。
【００５２】
また、主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上述した、特図１表示部１１２ａ、特図２表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４、などが接続される。
【００５３】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００５４】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００５５】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。
【００５６】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大入賞口１０９を開放させるためのオープニングコマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００５７】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００５８】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５９】
ＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングにて画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００６０】
演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶された、演出統括プログラム、モード演出プログラムなどを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。演出統括プログラムは、特別図柄の変動に対応させて、演出図柄を用いたリーチ演出などの変動演出を実行させるプログラムである。
【００６１】
リーチ演出とは、たとえば３つの演出図柄を用いた場合、有効ライン上に同一または関連性のある演出図柄を２つ揃えた後に、最後の演出図柄のみを変動させて、大当たりに対する期待感を高める演出である。モード演出プログラムは、大当たり後に設定される遊技状態などに応じてモード演出をおこなわせるプログラムである。
【００６２】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されており、遊技者から演出ボタン１１９が操作（押下）された旨を示すデータが入力される。また、演出統括部２０２ａには、十字キー１２０が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。
【００６３】
（２−２．画像・音声制御部）
つぎに、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６４】
ＣＰＵ２５１は、画像や音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像や音声の生成および出力処理のためのプログラムや、背景画像・図柄画像・キャラクタ画像・予告画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００６５】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００６６】
たとえば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、予兆保留表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００６７】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００６８】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００６９】
（２−３．ランプ制御部）
つぎに、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００７０】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と、演出役物２６５と、に接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００７１】
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとを用いて、それぞれ異なる基板によって構成されるものとしたが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。
【００７２】
（３．賞球制御部）
つぎに、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００７３】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００７４】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００７５】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００７６】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００７７】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７８】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００７９】
（主基板ケースの構成）
つぎに、図４および図５を用いて、主基板ケース１５１ａの構成について説明する。図４は、図２に示した主基板ケース１５１ａの拡大図である。図５は、主基板ケース１５１ａの斜視図である。
【００８０】
図４および図５において、主基板ケース１５１ａは、背面カバー１５４によって一部が覆われた状態にある。主基板ケース１５１ａは、他の基板を接続または交換するといった不正改造（不正行為）ができないように、主制御基板１５１を収容する。さらに、主基板ケース１５１ａは、透明ケースによって形成されており、主制御基板１５１の改造や不正基板への交換などの不正行為に対して目視による確認ができるようになっている。なお、図２に示した、演出制御基板１５２を収容する演出基板ケース１５２ａや、電源制御基板１５３を収容する電源基板ケース１５３ａも、主基板ケース１５１ａと同様に透明なケースとなっている。
【００８１】
主基板ケース１５１ａは、一般面４０１上に開口部４０２が設けられている。この開口部４０２にはスティック状の操作部１５５が挿嵌されており、主制御基板１５１上に設けられているラムクリアスイッチ１５１ｂを、操作部１５５を用いて押圧操作（押下）することが可能になっている。また、開口部４０２の近傍の一般面４０１上には、当該開口部４０２を開閉自在に覆う開閉部１５６が設けられている。
【００８２】
この開閉部１５６は、回動軸１５７と、係止片１５６ａとを有する。開閉部１５６は、回動軸１５７を中心に回動自在になっている。また、開閉部１５６は、係止片１５６ａが主基板ケース１５１ａ上に設けられた係止部４０３に係止することにより、閉状態を保持することができるようになっている。なお、図４および図５では、開閉部１５６が開状態となっている場合を示している。
【００８３】
また、主基板ケース１５１ａの一般面４０１上には第１証明シール４１１と、第２証明シール４１２とが貼付され、主基板ケース１５１ａの一般面４０１の側部には第３証明シール４１３が貼付されている。第１証明シール４１１は、たとえばメーカによって製造時に貼付され、主制御基板１５１が正当品であることを証明するシールである。第２証明シール４１２は、第三者機関や許認可機関などによって検定がおこなわれたことを証明するシールである。
【００８４】
第２証明シール４１２には二次元コード４１２ａがプリントされている。二次元コード４１２ａは、縞模様状の線の太さによって数値や文字などをあらわす識別子であり、たとえば第三者機関や許認可機関などにおける、ぱちんこ遊技機１００の登録番号などをあらわすものである。第３証明シール４１３は、二次元コードからなり、たとえば製造時におけるＣＰＵ２１１やＲＯＭ２１２などの品番などをあらわすものである。
【００８５】
（証明シールの詳細）
つぎに、図６〜図８を用いて、証明シール４１１〜４１３の詳細について説明する。図６は、第１証明シール４１１の詳細を示す説明図である。第１証明シール４１１は、透明フィルム６０１上に、有色の印刷面６０２が形成されたものである。印刷面６０２は、マイクロドットコード６０３が印刷可能な有色の物質であればよいが、ここでは、遮光物質を用いている。印刷面６０２には、所定の情報を記載する記載部として「ＣＲラッキー７」が、たとえば中抜きによってあらわされている。所定の情報とは、たとえば機種名や製造メーカ名である。中抜きとは、文字の部分が印刷されておらず、透明になっていることである。印刷面６０２のうち、「ＣＲラッキー７」が表記される記載部以外の部位（余白部）には、不可視且つ微細なマイクロドットコード６０３が印刷されている。換言すれば、マイクロドットコード６０３の下層には、有色の印刷面６０２によって遮光された層が形成されている。
【００８６】
マイクロドットコード６０３は、ドットパターンにより情報がコード化されたものであり、特定の検出装置によってドットパターンが検出されるようになっている。なお、マイクロドットコード６０３には、ドットパターンの有無のみを示す情報が具備されており、特段、情報を具備させていないが、製造番号（ＬＯＴ番号）など、主制御基板１５１に定められる固有の情報を具備させることも可能である。また、マイクロドットコード６０３は、図示の大きさや形状に限らず、余白部の全域に印刷することも可能である。
【００８７】
マイクロドットコード６０３は、たとえば、赤外線を吸収する無色透明のインク（ステルスインク）が用いられている。ステルスインクとしては、印刷面６０２のデザインを妨げないノンカーボンインクが用いられる。このマイクロドットコード６０３は、通常の印刷工程にドット印刷を１工程加えるだけで成形することが可能であり、特殊な印刷技術などを特段要しない。マイクロドットコード６０３は、透明な部位以外の箇所であれば印刷可能である。マイクロドットコード６０３は、たとえば、２ミリ角あたり３２ビット（約４０億）のドットパターンを約６万５０００種類生成可能なものであり、約３００兆の固有のコードを発行することが可能となっている。
【００８８】
図７は、第２証明シール４１２の詳細を示す説明図である。第２証明シール４１２は、たとえば有色シール７０１の表面に、二次元コード４１２ａがプリントされている。二次元コード４１２ａは、白と黒の色を用いて（すなわち有色であり）主制御基板１５１に関する情報がコード化されたものであり、たとえば第三者機関や許認可機関などにおける、ぱちんこ遊技機１００の登録番号などをコード化してあらわしたものである。なお、異なる複数の色を用いて主制御基板１５１に関する情報がコード化されたものであれば、二次元コード４１２ａは、白と黒を用いたものに限らず他の色を用いたものであってもよいし、また二次元コードに限らず一次元のバーコードであってもよい。
【００８９】
二次元コード４１２ａ上や、有色シール７０１の余白部７０２には、マイクロドットコード６０３が印刷されている。なお、ここでは、第２証明シール４１２上にマイクロドットコード６０３を印刷するようにしているが、シール上や二次元コード４１２ａ上に限らず、主基板ケース１５１ａ上に設けられた有色の部位にマイクロドットコード６０３を印刷するようにしてもよい。具体的には、たとえば、主基板ケース１５１ａに不透過の樹脂部を設けて、その上にマイクロドットコード６０３を形成するようにしてもよい。マイクロドットコード６０３には、ドットパターンの有無のみを示す情報が具備されており、特段、情報を具備させていないが、たとえば二次元コード４１２ａと同様の情報を具備させたりすることも可能である。
【００９０】
図８は、第３証明シール４１３の詳細を示す説明図である。第３証明シール４１３は、シール８０１の表面に、有色の二次元コード４１３ａがプリントされている。この二次元コード４１３ａは、白と黒の色を用いて（すなわち有色であり）主制御基板１５１に関する情報がコード化されたものであり、たとえば製造時におけるＣＰＵ２１１やＲＯＭ２１２などの品番などがコード化されたものである。二次元コード４１３ａ上には、マイクロドットコード６０３が印刷されている。なお、異なる複数の色を用いて主制御基板１５１に関する情報がコード化されたものであれば、二次元コード４１３ａは、白と黒を用いたものに限らず他の色を用いたものであってもよいし、また二次元コードに限らず一次元のバーコードであってもよい。
【００９１】
なお、ここでは、二次元コード４１３ａ上にマイクロドットコード６０３を印刷するようにしているが、二次元コード４１３ａ上に限らず、主基板ケース１５１ａ上に設けられた有色の部位にマイクロドットコード６０３を印刷するようにしてもよい。また、マイクロドットコード６０３には、ドットパターンの有無のみを示す情報が具備されており、特段、情報を具備させていないが、たとえば二次元コード４１３ａと同様の情報を具備させたりすることも可能である。
【００９２】
また、上記の第１証明シール４１１〜第３証明シール４１３は、主基板ケース１５１ａの外部から貼付されるものとしているが、これに限らず、主基板ケース１５１ａの内側から貼付されるものとしてもよい。
【００９３】
（検出手法の概要）
つぎに、図９を用いて、マイクロドットコード６０３の検出手法の一例について説明する。図９は、マイクロドットコード６０３の検出手法の一例を示す説明図である。図９において、検出装置９００は、手に取って容易に操作できる形状に形成された把持部９０１と、把持部９０１の端部に設けられた読取部９１０とからなる。読取部９１０は、照射部９１１と、受光センサ９１２と、レンズ９１３と、を備えている。
【００９４】
照射部９１１は、赤外線ＬＥＤからなり、所定波長の赤外線を、たとえば第１証明シール４１１に照射する。受光センサ９１２は、レンズ９１３を介して反射光を受光する。受光センサ９１２としては、たとえばＣＭＯＳ（Ｃｏｍｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｍｅｔａｌ  Ｏｘｉｄｅ  Ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ）イメージセンサが用いられる。検出装置９００は、受光した光を解析することにより、マイクロドットコード６０３の読取りをおこなう。マイクロドットコード６０３の読込みに際しては、読取部９１０とマイクロドットコード６０３とを接触させて読込みをおこなうものとしてもよいし、非接触によって読込みをおこなうものとしてもよい。
【００９５】
（検出装置の機能的構成）
つぎに、図１０を用いて、検出装置９００の機能的構成について説明する。図１０は、検出装置９００の機能的構成を示すブロック図である。図１０において、検出装置９００は、照射部９１１と、受光センサ９１２と、電源ＳＷ１０１１と、処理部１０００と、出力部１０１２とを備えている。
【００９６】
電源ＳＷ１０１１は、遊技者に操作されることによりＯＮ／ＯＦＦの切替えがおこなわれ、電源がＯＮになると、照射部９１１によって赤外線の照射がおこなわれ、電源がＯＦＦになると照射部９１１による赤外線の照射が停止する。処理部１０００は、検出部１００１と、判定部１００２とを有する。検出部１００１は、受光センサ９１２によって受光された光を検出する。判定部１００２は、検出部１００１によって検出された光を解析し、マイクロドットコード６０３の有無を判定する。
【００９７】
判定部１００２は、マイクロドットコード６０３が存在する場合には、出力部１０１２のスピーカ１０１３に音声を出力させる。なお、判定部１００２は、マイクロドットコード６０３が存在する場合に、スピーカ１０１３から音声を出力させず、マイクロドットコード６０３が存在しない場合に、スピーカ１０１３から音声を出力させるようにしてもよい。また、出力部１０１２による出力の手法は、音声出力に限らず、検出装置９００にディスプレイが具備される場合や、検出装置９００に外部のディスプレイが接続されている場合には、これらディスプレイを用いて表示出力することも可能であり、出力の手法は問わない。
【００９８】
（タイマ割込処理）
つぎに、図１１を用いて、主制御部２０１がおこなうタイマ割込処理の処理内容について説明する。図１１は、主制御部２０１がおこなうタイマ割込処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に主制御部２０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【００９９】
図１１において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ１１０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数など、たとえば各乱数を＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【０１００】
この後、第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞時のスイッチ処理をおこなう（ステップＳ１１０２）。スイッチ処理には、ゲートＳＷ２２３によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートＳＷ処理や、図１２を用いて後述する、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出される毎に乱数を取得する始動口ＳＷ処理がある。
【０１０１】
この後、図柄処理をおこなう（ステップＳ１１０３）。図柄処理には、ゲートＳＷ処理において取得した乱数を用いて普通図柄の当たり判定をおこなう図柄処理や、図１３を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物処理をおこなう（ステップＳ１１０４）。電動役物処理には、電動チューリップ１０７を作動させる電動チュー処理や、大入賞口１０９を作動させる大入賞口処理がある。この後、賞球処理をおこない（ステップＳ１１０５）、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ１１０６）。
【０１０２】
（始動口ＳＷ処理）
つぎに、図１２を用いて、主制御部２０１がおこなう始動口ＳＷ処理の処理内容について説明する。図１２は、主制御部２０１がおこなう始動口ＳＷ処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、始動口ＳＷ処理は、図１１のステップＳ１１０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【０１０３】
図１２において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、第１始動口１０５の第１始動口ＳＷ２２１がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。第１始動口ＳＷ２２１がＯＦＦである場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、ステップＳ１２０７に移行する。第１始動口ＳＷ２２１がＯＮである場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ２２１の検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かを判定する（ステップＳ１２０２）。
【０１０４】
カウント値Ｕ１が「４」である場合（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、ステップＳ１２０７に移行する。カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ１２０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ１２０４）。乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たり、ハズレ、のいずれかを決定するためのものであり、たとえば「０」〜「３９９」の４００個あり、この中から一つが無作為に取得される。
【０１０５】
図柄乱数は、大当たりの種類（確変長当たり、通常長当たり、高確短当たり）や小当たりの種類（小当たりＡ〜Ｃ）を決定するためのものであり、たとえば「０」〜「２４９」の２５０個あり、この中から一つが無作為に取得される。取得された各乱数は、ＲＡＭ２１３に記憶される。
【０１０６】
変動パターン乱数は、変動パターンを決定するためのものであり、たとえば「０」〜「２９９」の３００個あり、この中から一つが無作為に取得される。ＲＡＭ２１３は、第１始動口１０５への入賞による保留球４つ分の第１記憶部を有している。第１記憶部には、第１始動口１０５への入賞によるものであるという情報、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数の情報などが記憶される。
【０１０７】
この後、事前判定処理をおこなう（ステップＳ１２０５）。事前判定処理は、ステップＳ１２０４において取得した当たり乱数を用いて、大当たり、小当たりまたはハズレのいずれかであるかを判定する。事前判定処理では、当たり判定のほかにも、図柄乱数を用いた図柄乱数判定や、変動パターン乱数を用いた変動パターン判定もおこなわれる。
【０１０８】
この後、第１始動口１０５への入賞により保留球数が増加した旨を示す、第１保留球数増加コマンドをセットする（ステップＳ１２０６）。セットされたコマンドは、図１１のステップＳ１１０６に示した出力処理により、画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃに出力される。
【０１０９】
そして、第２始動口１０６の第２始動口ＳＷ２２２がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２０７）。第２始動口ＳＷ２２２がＯＦＦである場合（ステップＳ１２０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。第２始動口ＳＷ２２２がＯＮである場合（ステップＳ１２０７：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ２２２の検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かを判定する（ステップＳ１２０８）。
【０１１０】
カウント値Ｕ２が「４」である場合（ステップＳ１２０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ１２０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ１２０９）。そして、各乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ２１３に記憶する（ステップＳ１２１０）。ＲＡＭ２１３は、第２始動口１０６への入賞による保留球４つ分の第２記憶部を有している。第２記憶部には、第２始動口１０６への入賞によるものであるという情報、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数などが記憶される。
【０１１１】
この後、事前判定処理をおこなう（ステップＳ１２１１）。事前判定処理は、ステップＳ１２１０において取得した当たり乱数を用いた、当たり判定や、図柄乱数を用いた図柄乱数判定のほか、リーチ乱数を用いたリーチ乱数判定がおこなわれる。この後、第２始動口１０６への入賞によって保留球数が増加した旨を示す、第２保留球数増加コマンドをセットする（ステップＳ１２１２）。セットされたコマンドは、図４のステップＳ１１０６に示した出力処理により、画像・音声制御部２０２ｂやランプ制御部２０２ｃに出力される。
【０１１２】
（特別図柄処理）
つぎに、図１３を用いて、主制御部２０１がおこなう特別図柄処理の処理内容について説明する。図１３は、主制御部２０１がおこなう特別図柄処理の処理内容を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図１１に示したステップＳ１１０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１１３】
図１３において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、当たり遊技中であることを示す当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ１３１４に示す停止中処理において、停止している特別図柄が大当たりまたは小当たりを示す図柄である場合に、ＯＮに設定されるフラグである。
【０１１４】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか否かを判定し（ステップＳ１３０２）、特別図柄の変動中である場合（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３１１に移行する。特別図柄の変動中ではない場合（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留球数としての第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０１１５】
カウント値Ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を１個分減算したものを新たな保留球数とし（ステップＳ１３０４）、ステップＳ１３０７に移行する。ステップＳ１３０３において、カウント値Ｕ２が「１」以上ではない場合（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留球数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０１１６】
カウント値Ｕ１が「１」以上ではない場合（ステップＳ１３０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ１が「１」以上である場合（ステップＳ１３０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を１個分減算したものを新たな保留球数とし（ステップＳ１３０６）、ステップＳ１３０７に移行する。ステップＳ１３０７では、当たり判定処理をおこなう（ステップＳ１３０７）。
【０１１７】
当たり判定処理は、詳細については図１４を用いて後述するが、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６に入賞した際に取得した当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数または小当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
【０１１８】
ステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０６に示したように、第１始動口１０５に入賞した遊技球よりも、第２始動口１０６に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。これは、第２始動口１０６に入賞した場合の大当たり図柄の判定では、遊技者にとって有利な判定がおこなわれるためであり、具体的には、高確短当たりに当選しないようになっているためである。
【０１１９】
この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ１３０８）。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果や変動パターン乱数を用いて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。
【０１２０】
そして、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１３０９）。さらに、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ１３１０）。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ１３１１）。変動時間を経過していない場合には（ステップＳ１３１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１２１】
変動時間を経過した場合には（ステップＳ１３１１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止するとともに（ステップＳ１３１２）、変動停止コマンドをセットする（ステップＳ１３１３）。そして、停止中処理を実行し（ステップＳ１３１４）、処理を終了する。停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たり遊技フラグをＯＮに設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短遊技残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１２２】
（当たり判定処理）
つぎに、図１４を用いて、図１３のステップＳ１３０７に示した当たり判定処理の処理内容について説明する。図１４は、主制御部２０１がおこなう当たり判定処理の処理内容を示したフローチャートである。
【０１２３】
図１４において、主制御部２０１のＣＰＵ２１１は、高確率遊技状態であることを示す高確率フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。高確率フラグは、当たり終了時における遊技状態の設定において、大当たり図柄に応じてＯＮに設定されるフラグである。高確率フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、図１５を用いて後述する低確率用当たり判定テーブルをセットする（ステップＳ１４０２）。
【０１２４】
高確率フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、図１６を用いて後述する高確率用当たり判定テーブルをセットする（ステップＳ１４０３）。この後、セットした当たり判定テーブルと、始動口ＳＷ処理（図１２参照）において取得した当たり乱数とを用いて、大当たりまたは小当たりであるか否かの当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１４０４）。
【０１２５】
そして、当たり乱数判定処理の結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１４０５）。大当たりであると判定した場合（ステップＳ１４０５：Ｙｅｓ）、特１保留球数を示すカウント値Ｕ１に対する大当たり乱数判定であるか否かを判定する（ステップＳ１４０６）。特１保留球数を示すカウント値Ｕ１に対する大当たり乱数判定である場合（ステップＳ１４０６：Ｙｅｓ）、第１始動口用大当たり図柄判定テーブルをセットする（ステップＳ１４０７）。第１始動口用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図１７を用いて後述する。
【０１２６】
一方、ステップＳ１４０６において、カウント値Ｕ１に対する大当たり乱数判定ではない場合（ステップＳ１４０６：Ｎｏ）、すなわち、特２保留球数を示すカウント値Ｕ２に対する大当たり乱数判定である場合、第２始動口用大当たり図柄判定テーブルをセットする（ステップＳ１４０８）。第２始動口用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図１８を用いて後述する。
【０１２７】
この後、セットした大当たり図柄判定テーブルを用いて、大当たり図柄を判定する大当たり図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１４０９）。そして、大当たり図柄をセットし（ステップＳ１４１０）、処理を終了する。ステップＳ１４０５において、当たり乱数判定処理の結果が大当たりではないと判定した場合（ステップＳ１４０５：Ｎｏ）、当たり乱数判定処理の結果が小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１４１１）。小当たりであると判定した場合（ステップＳ１４１１：Ｙｅｓ）、小当たり図柄判定テーブルをセットする（ステップＳ１４１２）。
【０１２８】
この後、セットした小当たり図柄判定テーブルを用いて、小当たり図柄を判定する小当たり図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１４１３）。そして、小当たり図柄をセットし（ステップＳ１４１４）、処理を終了する。ステップＳ１４１１において、小当たりではない場合（ステップＳ１４１１：Ｎｏ）、ハズレ図柄をセットし（ステップＳ１４１５）、処理を終了する。
【０１２９】
（低確率用当たり判定テーブルの一例）
つぎに、図１５を用いて、図１４のステップＳ１４０２においてセットされる低確率用当たり判定テーブルについて説明する。図１５は、低確率用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図１５において、低確率用当たり判定テーブル１５００は、大当たりまたは小当たりの選択される割合を示している。
【０１３０】
大当たりは、「１／４００」の割合で選択されるようになっている。具体的には、取得可能な乱数値「０〜３９９」のうち、「３」が取得された場合に、大当たりとなる。一方、小当たりは、「４／４００」の割合で選択されるようになっている。具体的には、取得可能な乱数値「０〜３９９」のうち、「３９６〜３９９」が取得された場合に、小当たりとなる。なお、低確率用当たり判定テーブル１５００に示す小当たりの選択される割合は、特図１の変動時におけるものであり、特図２の変動時における小当たりの選択される割合は、ほとんど選択されることない割合（たとえば「１／４００」）としている。
【０１３１】
ここで、主制御基板１５１を特殊な基板に取り替えたり、主制御基板１５１のＣＰＵ２１１やＲＯＭ２１２を不正なものに取り替えたりするといった不正行為がおこなわれると、大当たりの割合が「１／４００」とは異なる割合（たとえば「１０／４００」など）に不正に変更されることがある。このような不正な変更については、図１６を用いて以下に説明する高確率用当たり判定テーブルにおいても同様である。
【０１３２】
（高確率用当たり判定テーブルの一例）
つぎに、図１６を用いて、図１４のステップＳ１４０３においてセットされる高確率用当たり判定テーブルについて説明する。図１６は、高確率用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図１６に示す高確率用当たり判定テーブル１６００において、大当たりは、「１０／４００」の割合で選択されるようになっている。すなわち、高確率遊技状態では、低確率遊技状態（低確率用大当たり判定テーブル１５００）に比べて、１０倍程度、大当たりに当選しやすくなっている。
【０１３３】
小当たりは、低確率用当たり判定テーブル１５００と同様に「４／４００」の割合で選択されるようになっている。なお、高確率用当たり判定テーブル１６００に示す小当たりの選択される割合は、特図１の変動時におけるものであり、特図２の変動時における小当たりの選択される割合は、ほとんど選択されることない割合（たとえば「１／４００」）としている。
【０１３４】
（大当たり図柄判定テーブルの一例）
つぎに、図１７および図１８を用いて、図１４のステップＳ１４０７およびステップＳ１４０８においてセットされる大当たり図柄判定テーブルについて説明する。図１７は、第１始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図１７に示す第１始動口用大当たり図柄判定テーブル１７００は、当たり乱数判定処理（図１４のステップＳ１４０４参照）の結果、第１始動口１０５への入賞によって大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
【０１３５】
図１７に示す第１始動口用大当たり図柄判定テーブル１７００は、各図柄（通常長当たり図柄、確変長当たり図柄、高確短当たり図柄）の選択される割合を示している。通常長当たり図柄は、大当たり遊技の終了後に、電チューサポート機能が付加される低確率の電サポ遊技状態（時短遊技状態）を設定させる大当たり図柄である。
【０１３６】
確変長当たり図柄は、大当たり遊技の終了後に、電チューサポート機能が付加される高確率の電サポ遊技状態（確変遊技状態）を設定させる大当たり図柄である。高確短当たり図柄は、大当たり遊技の終了後に、電チューサポート機能が付加されない高確率の非電サポ遊技状態（高確非時短遊技状態）を設定させる大当たりである。第１始動口用大当たり図柄判定テーブル１７００では、通常長当たり図柄が「５０／２５０」の割合で、確変長当たり図柄および高確短当たり図柄がそれぞれ「１００／２５０」の割合で、選択されるようになっている。
【０１３７】
ここで、主制御基板１５１を特殊な基板に取り替えたり、主制御基板１５１のＣＰＵ２１１やＲＯＭ２１２を不正なものに取り替えたりするといった不正行為がおこなわれると、各当たり図柄の割合が異なる割合に不正に変更されることがある。このような不正な変更については、図１８を用いて以下に説明する第２始動口用大当たり図柄判定テーブルにおいても同様である。
【０１３８】
図１８は、第２始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図１８に示す第２始動口用大当たり図柄判定テーブル１８００は、当たり乱数判定処理（図１４のステップＳ１４０４参照）の結果、第２始動口１０６への入賞によって大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。図１８に示す、第２始動口用大当たり図柄判定テーブル１８００は、各図柄の選択される割合を示している。
【０１３９】
第２始動口用大当たり図柄判定テーブル１８００では、通常長当たり図柄が「５０／２５０」の割合で、確変長当たりが「２００／２５０」の割合で、選択される一方、高確短当たり図柄が選択されないようになっている。すなわち、第２始動口１０６へ入賞した遊技球に対する大当たり図柄の判定は、第１始動口１０５へ入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定に比べて、遊技者に有利な大当たり図柄（確変長当たり図柄）に当選しやすくなっている。つまり、確変遊技状態のように電チューサポート機能が付加される遊技状態では、遊技者にとって有利な大当たりに当選させやすくし、遊技者に多数の出玉を獲得させることを可能にしている。
【０１４０】
（検出装置がおこなう電源ＳＷ処理）
つぎに、図１９を用いて、検出装置９００がおこなう電源ＳＷ処理について説明する。図１９は、検出装置９００がおこなう電源ＳＷ処理を示すフローチャートである。図１９において、検出装置９００は、電源ＳＷ１０１１がＯＮになるまで待機し（ステップＳ１９０１：Ｎｏのループ）、電源ＳＷ１０１１がＯＮになると（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、照射部９１１から赤外線を照射し（ステップＳ１９０２）、処理を終了する。
【０１４１】
（検出装置がおこなうドットパターン検出処理）
つぎに、図２０を用いて、検出装置９００がおこなうドットパターン検出処理について説明する。図２０は、検出装置９００がおこなうドットパターン検出処理を示すフローチャートである。図２０において、検出装置９００は、受光センサ９１２が照射部９１１によって照射された赤外線の反射光を受光する（ステップＳ２００１）。そして、受光した光を解析する（ステップＳ２００２）。
【０１４２】
解析の結果、ドットパターンが検出されたか否かを判定する（ステップＳ２００３）。ドットパターンが検出されない場合（ステップＳ２００３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ドットパターンが検出された場合（ステップＳ２００３：Ｙｅｓ）、スピーカ１０１３から報知音を出力させ（ステップＳ２００４）、処理を終了する。すなわち、図９に示したように、操作者が、検出装置９００を操作し、たとえば第１証明シール４１１のマイクロドットコード６０３上に読取部９１０を近付け、マイクロドットコード６０３が検出されると所定の報知音が出力されるようになっている。受光センサ９１２による受光から、解析に要する時間は、わずか０．１〜０．２秒となっている。
【０１４３】
上述した処理では、ステップＳ２００３に示すように、ドットパターンの有無のみを判定しているが、これに限らず、マイクロドットコード６０３に主制御基板１５１の独自の情報などを具備させて、対応する情報を検出装置９００に記憶させ、検出装置９００が一致判定をおこなうようにしてもよい。このような構成とした場合には、一致判定の結果が一致した場合に、報知音を出力させればよい。
【０１４４】
以上説明したように、実施の形態１では、主制御基板１５１を収容する透明の主基板ケース１５１ａに貼付される有色シール（第１証明シール４１１）の有色部（印刷面６０２）上に、不可視なドットパターンが施されたマイクロドットコード６０３を具備させた。したがって、廉価な構成でありながら、主制御基板１５１の正当性を簡単に確認することができ、基板交換などの不正行為を防止することができる。
【０１４５】
また、実施の形態１では、透明部上に所定の情報（たとえば機種名）が表記される有色部を具備した情報シール（第１証明シール４１１）上にマイクロドットコード６０３を具備させるようにしたので、別途シールを設けることなく、すなわち、通常、用いられるシールにマイクロドットコード６０３を具備させることができる。したがって、主基板ケース１５１ａの内部の視認性を低下させることなく、主制御基板１５１の正当性を簡単に確認することができる。
【０１４６】
さらに、実施の形態１では、情報シール（第１証明シール４１１）のうち、所定の情報が記載される記載部を除く余白部上に、マイクロドットコード６０３を具備させたので、操作者によるチェックを容易にすることができる。特に、実施の形態１のように、視認性を妨げないという観点から中抜きによって文字があらわされている場合には、中抜きの部分にマイクロドットコード６０３を具備させることができないため、余白部上に印刷している。また、印刷面６０２に遮光物質を用いるようにしたので、印刷面６０２が透過することなく、検出装置９００によるマイクロドットコード６０３の読取りの精度を向上させることができる。
【０１４７】
さらに、実施の形態１では、主基板ケース１５１ａ上に設けられる不透過な有色部（第２証明シール４１２の二次元コード４１２ａ上や余白部７０２、または第３証明シール４１３の二次元コード４１３ａ上）の表面に、マイクロドットコード６０３を具備させた。したがって、第１証明シール４１１にマイクロドットコード６０３を具備させるのと同様に、廉価な構成でありながら、主制御基板１５１の正当性を簡単に確認することができ、基板交換などの不正行為を防止することができる。
【０１４８】
また、実施の形態１では、二次元コード４１２ａ，４１３ａ上にマイクロドットコード６０３を具備させたので、二次元コード４１２ａ，４１３ａの読取りを妨げることなく、さらに、マイクロドットコード６０３による情報を付加することができる。
【０１４９】
さらに、実施の形態１では、目に見えないステルスインクを用いているので、視認性が要求される主基板ケース１５１ａ上の不透過な部位であれば、たとえば、写真、イラスト、テキストなど、任意の位置にドットパターンを印刷することができる。すなわち、主基板ケース１５１ａの視認性を妨げることなく、新たな情報（マイクロドットコード６０３）を具備させることができる。
【０１５０】
また、操作者は検出装置９００を把持し、ドットパターンが印刷された領域に読取部９１０を近接させるだけで、マイクロドットコード６０３の有無がわかるため、極めて簡単に操作することができる。また、受光から解析まで、わずか０．１〜０．２秒であるため、短時間でチェックすることができる。これにより、日常点検などにおいて、操作者にとって負担になることなく、主制御基板１５１に不正な交換がないかをチェックすることができる。
【０１５１】
さらに、ドットパターンには赤外線領域で反応するステルスインクが使用されているので、証明シール４１１〜４１３が複製されたとしても、ドットパターンまで複製されることは想定しにくく、高いセキュリティを誇ることができる。
【０１５２】
上述した実施の形態１では、主基板ケース１５１ａに貼付される証明シール４１１〜４１３にドットパターンを印刷したものを例に挙げて説明したが、演出基板ケース１５２ａや、電源基板ケース１５３ａに貼付されるシールや不透過な部位に、ドットパターンを印刷し、検出装置９００によって検出可能な構成としてもよい。このような構成とすれば、演出制御基板や、電源制御基板１５３などに対しても、不正な基板変更の有無を容易に検出することができる。さらに、演出基板ケース１５２ａや、電源基板ケース１５３ａに限らず、制御基板を収容する透明ケースであれば、本発明を適用することができる。
【０１５３】
（実施の形態２）
つぎに、この発明にかかる実施の形態２を説明する。実施の形態２は、異なる情報を有する複数のマイクロドットコードを用いるようにした点が実施の形態１と異なる。なお、以下においては、実施の形態１で説明した点については同様の符号を付すとともに説明を省略する。
【０１５４】
（証明シールの詳細）
図２１は、実施の形態２にかかる証明シールの詳細を示す説明図である。図２１において、証明シール２１００は、実施の形態１の第１証明シール４１１と同様に、透明フィルム６０１上に、たとえば遮光物質からなる有色の印刷面６０２が形成されている。印刷面６０２のうち、「ＣＲラッキー７」が表記される記載部以外の部位（余白部）には、不可視且つ微細なマイクロドットコード２１０１，２１０２が印刷されている。第１マイクロドットコード２１０１には、たとえば第１ドットパターンにより情報Ａが具備され、第２マイクロドットコード２１０２には、たとえば第２ドットパターンにより情報Ｂが具備されている。情報Ａおよび情報Ｂは、それぞれ検出装置９００によって読取り可能な異なる情報であればよい。
【０１５５】
（検出装置の機能的構成）
次に、実施の形態２にかかる検出装置９００の判定部１００２（図１０参照）の機能について説明する。実施の形態２において、判定部１００２は、検出部１００１によって検出された光を解析し、第１マイクロドットコード２１０１（情報Ａ）であるかまたは第２マイクロドットコード２１０２（情報Ｂ）であるかを判定するとともに、情報Ａであると判定した後に情報Ｂであると判定した場合に、スピーカ１０１３から音声を出力させる。
【０１５６】
（検出装置がおこなう第１マイクロドットコード検出処理）
つぎに、図２２を用いて、検出装置９００がおこなう第１マイクロドットコード検出処理について説明する。図２２は、検出装置９００がおこなう第１マイクロドットコード検出処理を示すフローチャートである。図２２において、検出装置９００は、受光センサ９１２が照射部９１１によって照射された赤外線の反射光を受光する（ステップＳ２２０１）。そして、受光した光を解析する（ステップＳ２２０２）。
【０１５７】
解析の結果、第１ドットパターン（第１マイクロドットコード２１０１）が検出されたか否かを判定する（ステップＳ２２０３）。第１マイクロドットコード２１０１が検出されない場合（ステップＳ２２０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。第１マイクロドットコード２１０１が検出された場合（ステップＳ２２０３：Ｙｅｓ）、すなわち情報Ａが検出された場合、第１マイクロドットコード２１０１が検出されたことを示す検出フラグをＯＮにし（ステップＳ２２０４）、処理を終了する。
【０１５８】
（検出装置がおこなう第２マイクロドットコード検出処理）
つぎに、図２３を用いて、検出装置９００がおこなう第２マイクロドットコード検出処理について説明する。図２３は、検出装置９００がおこなう第２マイクロドットコード検出処理を示すフローチャートである。図２３において、検出装置９００は、受光センサ９１２が照射部９１１によって照射された赤外線の反射光を受光する（ステップＳ２３０１）。そして、受光した光を解析する（ステップＳ２３０２）。
【０１５９】
解析の結果、第２ドットパターン（第２マイクロドットコード２１０２）が検出されたか否かを判定する（ステップＳ２３０３）。第２マイクロドットコード２１０２が検出されない場合（ステップＳ２３０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。第２マイクロドットコード２１０２が検出された場合（ステップＳ２３０３：Ｙｅｓ）、すなわち情報Ｂが検出された場合、第２マイクロドットコード２１０２が検出されたことを示す検出フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２３０４）。
【０１６０】
検出フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２３０４：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。検出フラグがＯＮである場合（ステップＳ２３０４：Ｙｅｓ）、検出フラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ２３０５）、スピーカ１０１３から報知音を出力させ（ステップＳ２３０６）、処理を終了する。
【０１６１】
図２２および図２３に示したフローチャートでは、具体的に補足すると、操作者が、検出装置９００を操作し、第１マイクロドットコード２１０１上に読取部９１０を近付けると、第１マイクロドットコード２１０１が検出される。さらに、操作者が、第２マイクロドットコード２１０２上に読取部９１０を近付けると、第２マイクロドットコード２１０２が検出される。このような二段階の手順を踏むと、所定の報知音が出力されるようになっている。なお、逆の手順（第２マイクロドットコード２１０２を検出した後に、第１マイクロドットコード２１０１を検出）の場合には、報知音が出力されないようになっている。
【０１６２】
以上説明したように、実施の形態２によれば、実施の形態１と同様の効果を奏する。特に、実施の形態２では、第１マイクロドットコード２１０１を検出した後に、第２マイクロドットコード２１０２を検出した場合に、報知音を出力させるようにしたので、セキュリティのレベルをより向上させることができる。
【０１６３】
たとえば、一方のマイクロドットコードがコピーされる不正があったとしても、報知音が出力されることがないので、このような不正を発見することができる。また、仮に、第１マイクロドットコード２１０１および第２マイクロドットコード２１０２がともにコピーされる不正があったとしても、予め定めた位置に各マイクロドットコード２１０１，２１０２が印刷されていなければ、報知音が出力されることがないので、このような不正も発見することができる。
【０１６４】
なお、実施の形態２では、第１マイクロドットコード２１０１および第２マイクロドットコード２１０２の２種類としているが、３種類以上とし、検出装置９００が予め定めた順番に各マイクロドットコードを検出した場合に、報知音を出力するようにしてもよい。また、第１マイクロドットコード２１０１を検出してから、第２マイクロドットコード２１０２を検出するまでの間に、所定の有効期間を設けるようにしてもよい。すなわち、第１マイクロドットコード２１０１を検出してから所定の有効期間内に第２マイクロドットコード２１０２を検出した場合に限って、報知音を出力するようにしてもよい。
【０１６５】
また、実施の形態２では、透明フィルム６０１上の印刷面６０２に、異なる情報を有する複数のマイクロドットコード２１０１，２１０２を印刷したものを例に挙げて説明したが、複数種類のマイクロドットコード２１０１，２１０２を印刷するスペースがあれば、実施の形態１の第２証明シール４１２（図７参照）や第３証明シール４１３（図８参照）上にも同様に、複数種類のマイクロドットコード２１０１，２１０２を印刷することが可能である。たとえば、実施の形態１の第２証明シール４１２上の複数のマイクロドットコード６０３に代えて、それぞれ情報Ａおよび情報Ｂを具備させたマイクロドットコード２１０１，２１０２を印刷してもよい。
【０１６６】
さらに、実施の形態２では、検出装置９００が、予め定めた順番で、マイクロドットコード２１０１，２１０２を検出した場合に報知音を出力するようにしたが、順番については考慮せず、すなわち、順不同として、たとえば所定時間内にマイクロドットコード２１０１，２１０２を検出した場合に、報知音を出力させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１６７】
１００  ぱちんこ遊技機
１５１  主制御基板（制御基板）
１５１ａ  主基板ケース（透明ケース）
１５２  演出制御基板（制御基板）
１５２ａ  演出基板ケース（透明ケース）
１５３  電源制御基板（制御基板）
１５３ａ  電源基板ケース（透明ケース）
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２０２ａ  演出統括部
２０２ｂ  画像・音声制御部
２０２ｃ  ランプ制御部
４１１  第１証明シール（有色シール）
４１２  第２証明シール（有色シール）
４１２ａ  二次元コード（有色部）
４１３  第３証明シール（有色シール）
４１３ａ  二次元コード（有色部）
６０１  透明フィルム（透明部）
６０２  印刷面（有色部）
６０３  マイクロドットコード
７０１  有色シール
７０２  余白部（有色部）
８０１  シール
９００  検出装置
９１０  読取部
９１１  照射部
９１２  受光センサ
１０００  処理部
１００１  検出部
１００２  判定部
１０１１  電源ＳＷ
１０１２  出力部
１０１３  スピーカ
２１００  証明シール
２１０１  第１マイクロドットコード（有色シール）
２１０２  第２マイクロドットコード（有色シール）
【図１】
2012157597.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2012157597.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2012157597.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2012157597.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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