(57)【要約】【課題】遊技への興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】「確変大当たりＢ」である場合、その「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力するタイミングを、遊技者が「確変大当たりＢ」であると認識できるタイミング以降、例えば、１Ｒの（イ）区間が開始されるタイミング意向に設定する。これにより、確変大当たりＢであった場合は、１Ｒの（ア）区間の間、確実に、その開閉動作が「確変大当たりＢ」によるものなのか、「突確大当たり」又は「小当たり」によるものなのか、を遊技者に認識困難にすることができる。【選択図】図５
2012157547.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて所定の判定を行う判定手段と、
その判定手段による判定結果が所定の結果であった場合に開放され遊技媒体が入賞し易い状態となる開放口と、
その開放口に遊技媒体が入賞したことを契機として遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機において、
該遊技機の外部に設けられ且つ前記判定手段による判定結果が前記所定の結果の中で特定の結果となった回数を計数して表示する表示手段に対し、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果となったことを契機として所定の信号を出力する出力手段と、
前記開放口の開放態様を複数記憶する態様記憶手段と、
前記判定手段による判定の結果が前記所定の結果となった場合に開放される前記開放口の開放態様を前記態様記憶手段に記憶された複数の開放態様の中から選定する選定手段と、を備え、
前記態様記憶手段に記憶される前記開放態様は、
前記判定手段の判定結果が前記特定の結果とは異なる結果となった場合に選定され得る第１の開放態様と、
前記判定手段の判定結果が前記特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、前記第１の開放態様と同等の態様で前記開放口が開放された後、その第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で前記開放口が開放される第２の開放態様と、を含み、
前記出力手段は、前記選定手段により前記第２の開放態様が選定された場合に、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となった以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記出力手段は、前記選定手段により前記第２の開放態様が選定された場合に、前記第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で前記開放口が開放されて以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記出力手段は、前記選定手段により前記第２の開放態様が選定された場合において、前記第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で前記開放口が開放されたと判断されたときに、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機においては、始動入賞の成立を契機として当たり抽選を行い、その当たり抽選に当たった場合は、当たり種別を判定している。その当たり種別には、種々のものが用意されているが、その中で、所謂「突確当たり」なるものを有する遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機では、突確当たりに当選した場合、例えば、遊技盤上に設けた大開放口を短い時間で所定回数繰り返し開閉動作させ、その後に、当たり抽選の当たり確率を高確率状態へ移行させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−０１５７９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、発明者は、遊技の興趣を向上させるため、突確当たりではない確変当たりや通常当たり（以下、まとめて「通常の当たり」と称す）に当選した場合に、最初は、突確当たりと同様の態様で、大開放口を短い時間で繰り返し開閉動作させ、その後に、１回の開放時間を長くした通常方法で大開放口を開閉動作させることを考えた。これにより、通常の当たりに当選しても、はじめのうちは、それが突確当たりと同様の態様で大開放口が開閉動作されるので、その当たりが通常の当たりなのか、突確当たりなのかを遊技者が考えながら遊技を行う事になる。よって、遊技者にある種の高揚感を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０００６】
一方、遊技機の外部には、各台毎に、データ表示器が接続されている。このデータ表示器は、遊技機からの信号に基づいて、その遊技機に関する数値データ、例えば、変動回数や通常の当たり回数等を、表示するものである。従来の遊技機は、通常の当たりが発生すると、その通常の当たりに対して大開放口の開閉動作が開始される前に、データ表示器に対して信号が出力されていた。これにより、大開放口の開閉動作が開始される前に、データ表示器に表示された数値データが更新されるので、折角、突確当たりと通常の当たりとで、はじめのうちは大開放口の開閉が同様の態様で行われるようにしても、そのデータ表示器に表示された数値データを遊技者が見ることによって、遊技者は容易に通常の当たりなのか、突確当たりなのかを把握できてしまう、という問題点があった。
【０００７】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技への興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、始動条件の成立に基づいて所定の判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果が所定の結果であった場合に開放され遊技媒体が入賞し易い状態となる開放口と、その開放口に遊技媒体が入賞したことを契機として遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機において、該遊技機の外部に設けられ且つ前記判定手段による判定結果が前記所定の結果の中で特定の結果となった回数を計数して表示する表示手段に対し、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果となったことを契機として所定の信号を出力する出力手段と、前記開放口の開放態様を複数記憶する態様記憶手段と、前記判定手段による判定の結果が前記所定の結果となった場合に開放される前記開放口の開放態様を前記態様記憶手段に記憶された複数の開放態様の中から選定する選定手段と、を備え、前記態様記憶手段に記憶される前記開放態様は、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果とは異なる結果となった場合に選定され得る第１の開放態様と、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、前記第１の開放態様と同等の態様で前記開放口が開放された後、その第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で前記開放口が開放される第２の開放態様と、を含み、前記出力手段は、前記選定手段により前記第２の開放態様が選定された場合に、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となった以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものである。
【０００９】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記出力手段は、前記選定手段により前記第２の開放態様が選定された場合に、前記第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で前記開放口が開放されて以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものである。
【００１０】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記出力手段は、前記選定手段により前記第２の開放態様が選定された場合において、前記第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で前記開放口が開放されたと判断されたときに、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、始動条件の成立に基づいて所定の判定が判定手段により行われ、その判定手段による判定結果が所定の結果であった場合に開放口が開放されて遊技媒体が入賞し易い状態となり、その開放口に遊技媒体が入賞したことを契機として遊技者に対して所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、該遊技機の外部に設けられ且つ判定手段による判定結果が所定の結果の中でも特定の結果となった回数を計数して表示する表示手段に対し、判定手段による判定結果が特定の結果となったことを契機として所定の信号が出力手段により出力される。一方、態様記憶手段には、開放口の開放態様が複数記憶されており、その中には、判定手段の判定結果が特定の結果とは異なる結果となった場合に選定され得る第１の開放態様と、判定手段の判定結果が特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、第１の開放態様と同等の態様で開放口が開放された後、その第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放される第２の開放態様と、が含まれている。そして、判定手段による判定の結果が所定の結果となった場合に下方される開放口の開放態様が、態様記憶手段に記憶された複数の開放態様の中から選定手段により選定される。ここで、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第２の開放態様で開放口が開放された場合、当初は、その開放態様が第１の開放態様であるのか、第２の開放態様であるのかを遊技者は認識することはできない。更に、出力手段は、選定手段により第２の開放態様が選定された場合には、判定手段による判定結果が特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となった以後に、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第２の開放態様によって開放口が開放された場合であっても、表示手段に表示される特定の結果となった回数には、判定手段による判定結果が特定の結果であったことを遊技者が認識した以後にしか反映されない。従って、第２の開放態様によって開放口が開放された場合に、表示手段の表示を見ても、当初はその表示に何ら変化が生じないため、結局は、遊技者に、判定手段の判定結果が特定の結果であったと認識されるまで、開放口の開放が第１の開放態様によるものなのか、第２の開放態様によるものかを遊技者は認識することができない。よって、遊技者は、第２の開放態様になることへの期待感を抱きながら遊技を行うことができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができるという効果がある。
【００１２】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段は、選定手段により第２の開放態様が選定された場合には、第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されて以後に、所定の信号を前記表示手段に対して出力するように構成されている。開放口が第１の開放態様で開放された後、その第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されると、その開放態様は第２の開放態様であったことを遊技者は知ることができる。よって、第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されて以後に、所定の信号を前記表示手段に対して出力し、それにより、表示手段に表示される特定の結果となった回数が変化しても、第２の開放態様で開放口が開放された当初において、その開放が第１の開放態様によるものなのか、第２の開放態様によるものかを遊技者に認識させずにする効果は十分に確保することができる。そして、開放口が第１の開放態様で開放された後、その第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されるタイミングは、遊技機が開放口の開放制御を行っている以上、容易に認識できるものである。よって、遊技者の興趣の向上を図ることができる遊技機を、容易に構築できるという効果がある。
【００１３】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選定手段により第２の開放態様が選定された場合において、第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されたと判断されたときに、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第２の開放態様によって開放口が開放された場合、第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放され、その開放態様が第２の開放態様であると遊技者に認識された後遅滞なく、表示手段に表示される回数に、その特定の結果となったことを反映させることができる。これにより、遊技者以外の人、特に、ホール関係者に、第２の開放態様によって開放口が開放され、遊技媒体が入賞し易い状態となっていることをいち早く知らせることができるので、ホール関係者による不正の監視を問題なく行うことができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第３図柄表示装置の変動演出画面を説明するための図である。
【図５】（ａ）は、大当たり種別と小当たりを説明する図であり、（ｂ）は、大開放口６５ａの開閉態様である「大当たり態様」を説明する図であり、（ｃ）は、大開放口６５ａの開閉態様である「特殊態様１」を説明する図であり、（ｄ）は、大開放口６５ａの開閉態様である「特殊態様２」を説明する図である。
【図６】第３図柄表示装置にて行われる特殊演出について説明する図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】各種カウンタの概要を示す図である。
【図９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大開放口設定処理を示すフローチャートの一部である。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大開放口設定処理を示すフローチャートの一部である。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図１９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。
【図２２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２３】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図２４】第２実施形態において、主制御装置内のＭＰＵにより実行される大開放口設定処理を示すフローチャートの一部である。
【図２５】第２実施形態において、主制御装置内のＭＰＵにより実行される大開放口設定処理を示すフローチャートの一部である。
【図２６】第３実施形態において、大開放口６５ａの開閉態様である「特殊演出２」を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図９を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１６】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１７】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図７参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１８】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１９】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２０】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示（変動演出）の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２１】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２２】
右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２３】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２４】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２５】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００２６】
下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口（始動口）６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２８】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２９】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図７参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３０】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０（図７参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３１】
尚、本パチンコ機１０では、第１入球口６４への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。
【００３２】
ここで、「大当たり」とは、後述する大開放口６５ａを所定回数開閉動作させると共に、内部の遊技状態を遊技者に有利な状態へ移行させる当たりのことであり、大当たりとなった場合に、大当たり抽選に当選する確率（大当たりとなる確率）が通常時と比して高い確率となる状態（高確率状態）へ移行したり、後述する第２図柄において、１回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態（時短状態）へ移行したりする。そして、大当たり後に移行する遊技状態に応じて、大当たり種別が決まっている。詳細については図７を参照して後述するが、本パチンコ機１０が有する大当たり種別としては、確変大当たりＡ、確変大当たりＢ、通常大当たり、突確大当たりが用意されている。
【００３３】
また、本パチンコ機１０では、大当たり抽選において大当たりに当選しなかった（大当たりとの判定が行われなかった）場合に、更に小当たりか否かの判定（小当たり判定）も行う。そして、本パチンコ機１０では、小当たり判定の結果、小当たりに当選しなかった（小当たりとの判定が行われなかった）場合に外れと判定する。ここで、「小当たり」とは、後述する大開放口６５ａを所定回数開閉動作させると共に、内部の遊技状態を遊技者に有利な状態へ移行させない当たりのことである。
【００３４】
ＬＥＤ３７ａは、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かを示すだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別を、大当たりでない場合は小当たりか外れかを示す。但し、ＬＥＤ３７ａにて表示される停止図柄は、その停止図柄が何を示しているのか（大当たりなのか小当たりなのか、大当たり種別は何か）が一見しただけでは解らないようになっている。その効果については、図５を参照して大当たり種別や小当たりについて説明する際にあわせて説明する。
【００３５】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入球（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄（普通図柄）を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００３６】
第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４（図７参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。第３図柄表示装置８１の具体的な表示内容については、図４を参照して後述する。
【００３７】
センターフレーム８６には、第３図柄表示装置８１の上方部において保留ランプ８５が配設されている。第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たりＡ図柄、確変大当たりＢ図柄、通常大当たり図柄、突確大当たり図柄、小当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。
【００３８】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３９】
第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、センターフレーム８６の第３図柄表示装置８１の下方部に、左右対称に配設されている。
【００４０】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４１】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口（始動入賞口）６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると、遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して、主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、また、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１における変動表示が開始（始動）される。そして、所定の変動時間経過後に、変動表示が停止され、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示されると共に、その抽選結果に応じた第３図柄が第３図柄表示装置８１の有効ラインＬ１上に停止表示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００４２】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大開放口（特定入賞口）６５ａが設けられている。可変入賞装置６５は、具体的には、大開放口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。大開放口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態（閉鎖状態）になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大開放口６５ａに入賞しやすい開状態（開放状態）を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００４３】
パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大開放口６５ａが、所定時間開放される。
【００４４】
この大開放口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大開放口６５ａが所定時間開放される。この大開放口６５ａの開閉動作は、最高で１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００４５】
ここで、大開放口６５ａが開放される前記所定時間は、大当たりの種別によって異なるように構成されている。また、本パチンコ機１０においては、小当たりに対応した停止図柄が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａ及び第３図柄表示装置８１に表示された後にも、大開放口６５ａが１５解繰り返し開閉動作するように構成されている。ただし、小当たりと、一部の大当たり種別（突確大当たり）においては、大開放口６５ａの開放時間（前記所定時間）が短く（例えば、０．２秒に）設定されており、その他の大当たりと比べ、大開放口６５ａに球が入球しにくくなるように構成されている。各大当たり及び小当たりとなった場合における大開放口６５ａの開閉動作の詳細については、大開放口６５ａが開放される前記所定時間を含めて、図５を参照して説明する。
【００４６】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。大開放口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、大開放口６５ａが所定時間開放され、その大開放口６５ａの開放中に、球が大開放口６５ａ内へ入賞することを契機として大開放口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００４７】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００４８】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４９】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５０】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００５１】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００５２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００５３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図７参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００５４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図７参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００５５】
次に図４を参照して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の変動演出画面を説明するための図であり、変動演出が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
【００５６】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【００５７】
パチンコ機１０では、第１入球口６４への入球を検出すると、大当たり抽選および小当たり判定を行い、第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ａ）における変動表示とあわせて、第３図柄表示装置８１において、第３図柄の変動表示（変動演出）を実行する。変動演出は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へスクロール（横スクロール）するように行われる。なお、図４に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５８】
図４に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。
【００５９】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図４に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。そして、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時に、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（例えば、同一の主図柄の組み合わせ）が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合には、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動演出が停止する。
【００６０】
次に、図５を参照して、本パチンコ機１０が有する大当たり種別と、小当たりの詳細について説明する。まず、図５（ａ）は、本パチンコ機１０が有する大当たり種別および小当たりを説明する図であり、各大当たり種別および小当たりについて、第３図柄表示装置８１にて行われる変動演出の停止図柄と、大当たりとなった場合に行われる大開放口６５ａの開閉動作のラウンド数と、大当たり又は小当たりとなった場合に行われる大開放口６５ａの開閉動作の開閉態様と、大当たり又は小当たり後に移行する遊技状態とを説明する図である。
【００６１】
図５（ａ）に示す通り、本パチンコ機１０は、大当たり種別として、「確変大当たりＡ」、「確変大当たりＢ」、「通常大当たり」、「突確大当たり」の５種類を有している。「確変大当たりＡ」、「確変大当たりＢ」、「突確大当たり」は、ラウンド数が１５ラウンドの大当たり（大開放口６５ａの開閉動作）の後に高確率状態へ移行する確変大当たりである。また、「通常大当たり」は、ラウンド数が１５ラウンドの大当たり（大開放口６５ａの開閉動作）の後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００６２】
また、本パチンコ機１０は、大当たりの他に、小当たりが用意されている。この小当たりは、上述した通り、大開放口６５ａの開閉動作は行われるが、大当たりとは異なり、大開放口６５ａの開閉動作後に遊技状態は変更されず、小当たりとなる前の遊技状態が維持される。
【００６３】
ここで、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄（普通図柄）の当たり確率がアップして、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放されやすくなることで、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態を含む。但し、突確大当たりの場合は、「高確率状態」であっても、第２図柄の当たり確率が突確大当たりとなる前と同じ確率となる。即ち、第２図柄の当たり確率が通常の確率（低確率）である場合に突確大当たりとなった場合、その第２図柄の当たり確率は、通常の確率（低確率）のまま維持される。
【００６４】
一方、「低確率状態」とは確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄（普通図柄）の当たり確率のみがアップして、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されやすくなることで、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。
【００６５】
なお、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物が開放する時間や、第２図柄における１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。例えば、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間が、その他の遊技状態と比して長くなる状態であってもよい。また、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第２図柄における１回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態であってもよい。
【００６６】
大当たりの種別は、大当たり抽選が行われた直後に開始される第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ａ）の変動表示の停止図柄と、第３図柄表示装置８１において行われる第３図柄の変動表示の停止図柄（いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５（図４参照）上に揃えられる図柄）によって示される。
【００６７】
例えば、第３図柄の停止図柄として、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に、同一の奇数番号が付された主図柄（奇数図柄）が揃えられた場合、大当たりであると共に、その大当たり種別が「確変大当たりＡ」であることを遊技者に通知する。この場合、第３図柄の停止図柄として奇数図柄を表示した後、大開放口６５ａを後述する「大当たり態様」で開閉動作させ、その後、遊技状態を「高確率状態」へ移行させる。
【００６８】
また、第３図柄の停止図柄として、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に、同一の偶数番号が付された主図柄（奇数図柄）が揃えられた場合、大当たりであると共に、その大当たり種別が「通常大当たり」であることを遊技者に通知する。この場合、第３図柄の停止図柄として奇数図柄を表示した後、大開放口６５ａを「確変大当たりＡ」の場合と同じ「大当たり態様」で開閉動作させ、その後、遊技状態を「低確率状態」へ移行させる。
【００６９】
ここで、図５（ｂ）は、大開放口６５ａの一開閉態様である「大当たり態様」について説明する図であり、各ラウンド毎の大開放口６５ａの開閉状態を示したものである。
【００７０】
「大当たり態様」は、図５（ｂ）に示す通り、全てのラウンド（図５（ｂ）の１Ｒ〜１５Ｒ）において、大開放口６５ａが１回開閉動作される。そして、一旦開放された大開放口６５ａは、例えば、その開放がなされてから３０秒経過するか、もしくは、球が１０個入賞することを条件として、閉鎖される。大開放口６５ａが開放されている間、その大開放口６５ａに球が入賞しやすい状態となっており、そのような状態を１５回（１５ラウンド）繰り返すことで、多量の賞球の払い出しを遊技者に対して行えるようになっている。
【００７１】
また、第３図柄の停止図柄として、有効ラインＬ２上の上段Ｚ１に「３」の主図柄、中段Ｚ２に「４」の主図柄、下段Ｚ３に「１」の主図柄が揃った所謂「チャンス目」が揃えられた場合、大当たりである場合は「確変大当たりＢ」又は「突確大当たり」であり、大当たりでなければ小当たりであることを、遊技者に通知する。つまり、第３図柄の停止図柄が「チャンス目」であった場合、その「チャンス目」だけでは、遊技者はそれが高確率状態へ移行する大当たりであるのか小当たりであるのかを判断することはできない。
【００７２】
そして、「突確大当たり」又は「小当たり」の場合、第３図柄の停止図柄として「チャンス目」を表示した後、大開放口６５ａを後述する「特殊態様１」で開閉動作させ、その後、「突確大当たり」であった場合は遊技状態を「高確率状態」へ移行させ、「小当たり」であった場合は遊技状態をそのまま維持する。また、「確変大当たりＢ」の場合は、第３図柄の停止図柄として「チャンス目」を表示した後、大開放口６５ａを後述する「特殊態様２」で開閉動作させ、その後、遊技状態を「高確率状態」へ移行させる。
【００７３】
ここで、図５（ｃ）は、大開放口６５ａの一開閉態様である「特殊態様１」について説明する図であり、図５（ｄ）は、大開放口６５ａの一開閉態様である「特殊態様２」について説明する図である。
【００７４】
「特殊態様１」は、図５（ｃ）に示す通り、大開放口６５ａの開閉動作が１５回繰り返されるものであり、１回の開放時間が０．２秒に設定されている。つまり、この特殊態様１では、大開放口６５ａの開閉動作が短い時間で繰り返し行われる態様であり、開放された大開放口６５ａに球が入賞する可能性を低く抑えたものであると言える。
【００７５】
なお、小当たりは大当たりとは異なるため「ラウンド」の概念はなく、単に、大開放口６５ａが１５回繰り返し行われるだけである。これに対し、突確大当たりは大当たりの一種であり、上述した通り、そのラウンド数は１５ラウンドに設定されている。突確大当たりの場合に行われる特殊態様１は、概念的には、全てのラウンドにおいて、大開放口６５ａが１回開閉動作され、一旦開放された大開放口６５ａは、例えば、その開放がなされてから０．２秒経過することを条件として、閉鎖される態様であると言うことができる。つまり、概念的には、小当たりと突確大当たりとで、大開放口６５ａの開閉動作は異なるものである。しかしながら、遊技者から見た大開放口６５ａの開閉動作は、結果として、突確大当たりと小当たりとで、同一のものとなるのである。
【００７６】
一方、確変大当たりＢの場合の大開放口６５ａの開閉態様である「特殊態様２」は、図５（ｄ）に示す通り、１Ｒが（ア）期間と（イ）期間とに分かれており、（ア）期間では、１回の開放時間が０．２秒の大開放口６５ａの開閉動作が１５回繰り返される。つまり、特殊態様２の（ア）期間は、特殊態様１と同様の開閉動作が大開放口６５ａで行われる。そして、（ア）期間の終了後、（イ）期間となって再び大開放口６５ａが開放され、その開放がなされてから３０秒経過するか、もしくは、球が１０個入賞することを条件として、閉鎖される。更に、２Ｒ〜１５Ｒは、大当たり態様と同様に、各ラウンド毎に大開放口６５ａが１回開閉動作され、一旦開放された大開放口６５ａは、例えば、その開放がなされてから３０秒経過するか、もしくは、球が１０個入賞することを条件として、閉鎖される。
【００７７】
従って、この特殊態様２は、遊技者に対して、最初に、特殊態様１で大開放口６５ａが開閉動作され、その後、通常の大当たり態様で大開放口６５ａが開閉動作されるように見せることができる態様である。
【００７８】
特殊態様１及び特殊態様２を図５（ｃ）及び（ｄ）のようにすることで、次のような遊技性をパチンコ機１０に持たせることができる。即ち、第３図柄の変動演出における停止図柄がチャンス目であった場合、遊技者は、その結果が「確変大当たりＢ」、「突確大当たり」及び「小当たり」のいずれかであることまでは認識できるものの、そのいずれかであるかまでは、第３図柄の停止図柄から認識できない。また、第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ａ）における変動表示の停止図柄も、上述した通り、一見しただけでは、その停止図柄が何を示しているのか（大当たりなのか小当たりなのか、大当たり種別は何か）が解らないようになっている。更に、本実施形態においては、確変大当たりＡ，Ｂ、通常大当たり、突確大当たりの全ての大当たりにおいて、ラウンド数が１５に設定されているので、大当たりに応じてラウンド数が異なるパチンコ機において設けなければならない、大当たり時に該大当たりのラウンド数を表示するラウンド数表示を、設ける必要がなく、よって、そのラウンド数表示の表示状態から、大当たりなのか小当たりなのか、大当たり種別は何か、といったことを推測することもできない。つまり、第３図柄の変動演出において停止表示がなされた場合、遊技者はパチンコ機１０に設けられた各種の表示装置から、その結果を正確に把握することはできない。
【００７９】
その状態で、特殊態様１又は特殊態様２による大開放口６５ａの開閉動作が行われると、開放時間が０．２秒の開閉動作が１５回繰り返されている間は、やはり、それが「確変大当たりＢ」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対する者であるのかが、遊技者には分からない。よって、遊技者は、その間、確変大当たりＢになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができる。
【００８０】
しかも、本パチンコ機１０では、確変大当たりＢ、突確大当たり又は小当たりの場合に、特殊態様１又は特殊態様２により、大開放口６５ａにおいて開放時間が０．２秒の開閉動作を１５回繰り返し行っている間、第３図柄表示装置８１では、特殊演出が行われるように構成されている。
【００８１】
ここで、図６を参照して、第３図柄表示装置８１で行われる特殊演出について説明する。図６は、その特殊演出において第３図柄表示装置８１に表示される画面を時系列的に説明する図である。
【００８２】
第３図柄表示装置８１において、変動演出の停止図柄として「３」「４」「１」のチャンス目が表示されると（図６（ａ））、続いて特殊演出が開始され、まず、画面に扉が現れて一旦閉まり、第３図柄が隠れる画面が表示される（図６（ｂ））。この図６（ｂ）の画面が表示された時に、特殊態様１又は２による大開放口６５ａの開閉動作が開始される。次いで、大開放口６５ａの開閉動作が繰り返されるのとあわせて、第３図柄表示装置８１に表示された扉がガタガタと左右に振動しながら少しずつ開いていく画面が表示される（図６（ｃ））。
【００８３】
そして、突確大当たり又は小当たりの場合（特殊態様１で大開放口６５ａが開閉動作される場合）は、１５回目の大開放口６５ａの開放がなされるときに、図６（ｃ）の画面の表示に続いて、再びチャンス目が表示されると共に「ハンターモード突入！」という文字が画面上に表示され（図６（ｄ））、特殊演出が終了して、大開放口１５ａの開閉動作が終了する。一方、確変大当たりＢの場合（特殊態様２で大開放口６５ａが開閉動作される場合）は、１５回目の大開放口６５ａの開放がなされるときに、図６（ｃ）の画面の表示に続いて、大当たりを報知する画面が表示され（図６（ｅ））、特殊演出が終了し、その後、大開放口６５ａが大当たり態様と同様の態様で開閉動作される。
【００８４】
これにより、大開放口６５ａにおいて開放時間が０．２秒の開閉動作を１５回繰り返し行っている間、この第３図柄表示装置８１における特殊演出によって、扉が開いたときに大当たりの報知画面が表示されて大当たりに発展するのか、再びチャンス目が表示されて、突確大当たり又は小当たりとなるのか、といったある種の高揚感を、より分かりやすい形で視覚を通して遊技者に与えることができる。よって、遊技者に対し、遊技を行う際の気持ちに抑揚を持たせることができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【００８５】
更に、本パチンコ機１０では、突確大当たり又は小当たりの場合、大開放口６５ａの開閉動作の終了後も、遊技者は、それが突確大当たりによるものであったのか、小当たりによるものであったのか把握することはできない。上述した通り、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出の停止図柄は、いずれも「チャンス目」であり、大開放口６５ａの開閉態様も同じ特殊態様１である。また、大開放口６５ａの開閉動作とあわせて第３図柄表示装置８１に表示される特殊演出においても、最後に表示される画面は、ハンターモード突入を知らせる同一の画面（図６（ｄ））である。
【００８６】
更に、本実施形態では、ハンターモードに突入すると、第３図柄表示装置８１に表示される画面の背景色が、通常モード時の背景色（例えば「青」）から別の色（例えば「赤」）に変更されるが、その変更後の背景色（ハンターモード時の背景色）も、突確大当たりと小当たりとで同じになるように変更される。また、上述した通り、第２図柄の当たり確率は、突確大当たりであっても、小当たりであっても、突確大当たり又は小当たりとなる前の確率で維持されるので、第２図柄が当たりの場合に開放される第１入球口６４に付随する電動役物の動作状態も、突確大当たりと小当たりとで変わらない。よって、該電動役物の動作状態からも、突確大当たりとなって大当たり抽選が高確率状態となったのか、小当たりで大当たり抽選における確率は維持されたままなのかを把握することはできない。
【００８７】
その結果、第３図柄の変動演出の停止図柄としてチャンス目が表示され、その後、ハンターモードに突入した場合、そのハンターモードに突入した契機が突確大当たりによるものなのか、小当たりによるものかを遊技者は把握することができない。よって、遊技者は、ハンターモード中、現在の大当たり抽選の確率が高確率状態であるのか低確率状態であるのか、といったハラハラドキドキ感を感じることができ、ハンターモードへの突入となるのか、大当たりとなるのか、とは別の新たな高揚感を感じることができる。このように、本パチンコ機１０は、遊技に対する興趣が更に高まり、遊技者を飽きさせることなく遊技に集中させることができるのである。
【００８８】
次に、図７を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０は、上述した主制御装置１１０、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３，表示制御装置１１４、電源装置１１５の他、外部端子板２６１を主に有して構成される。
【００８９】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１は、８ビットマイコンで構成され、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００９０】
主制御装置１１０では、大当たり抽選、小当たり判定や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００９１】
ＲＯＭ２０２は、これらの処理を制御するために用いられる固定値データ（大当たり抽選に用いられる大当たり乱数テーブル、小当たり判定に用いられる小当たり乱数テーブル、大当たり種別の決定に用いられる大当たり種別テーブル等）が少なくとも格納されている。
【００９２】
また、ＲＡＭ２０３には、パチンコ機１０の主要な処理（大当たり抽選、小当たり判定や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選等）を制御するための各種カウンタが設けられている。
【００９３】
ここで、図８を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられる各種カウンタについて説明する。図８は、各種カウンタの概要を示す図である。
【００９４】
大当たり抽選、小当たり判定や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たりの抽選、小当たり判定に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、第２図柄表示装置８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００９５】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図９参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔、又は、メイン処理（図１７参照）において４ミリ秒間隔で更新される。更に、一部のカウンタは、メイン処理（図１７参照）の中で不定期に更新される。各カウンタの更新値は、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。カウンタ用バッファは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、ＭＰＵ２０１は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。
【００９６】
ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられている。保留エリアは、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから読み出された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を一時的に格納（保留）するためのエリアである。また、実行エリアは、変動の開始タイミングで大当たり抽選や変動演出の変動パターン及び停止種別の決定を行うために用いる第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３を格納するためのエリアである。
【００９７】
ＭＰＵ２０１は、第１入球口６４への入球（始動入賞）を検出すると、そのときのカウンタ用バッファの第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、保留第１〜第４エリアの１つのエリアに格納する。
【００９８】
このとき、保留エリアに保留が全くなく、保留第１〜第４エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、保留第１エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が１つのみで、保留第１エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第２エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が２つで、保留第１〜第２エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第３エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が３つで、保留第１〜第３エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第４エリアに各カウンタの値を格納する。
【００９９】
これにより、始動入賞の順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、保留第１エリア、保留第２エリア、保留第３エリア、保留第４エリアに格納することができる。尚、保留第１〜第４エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、最大で４つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。
【０１００】
また、ＭＰＵ２０１は、変動演出の開始タイミングになると、保留第１エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を実行エリアに移し、その実行エリアに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。
【０１０１】
また、保留第１エリアの各カウンタの値が実行エリアに移された後、保留第２エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第１エリアにシフトされ、保留第３エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第２エリアにシフトされ、保留第４エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第３エリアにシフトされる。これにより、保留球格納エリアに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、１つ分だけ保留が減り、保留エリアの１エリアが開放される。
【０１０２】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、上述した通り、大当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の更新は、所定の範囲（例えば、０〜８９９）内で順に１ずつ加算し、最大値（例えば、０〜８９９の値を取り得るカウンタの場合は８９９）に達した後０に戻すことによって行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合（ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合）、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値を新たな初期値として、当該第１当たり乱数カウンタＣ１に設定し、その初期値から更新を行う。
【０１０３】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、上述した通り、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値に使用されるもので、その第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜８９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜８９９の範囲のループカウンタで構成される。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図９参照）の実行毎に１回更新されるだけでなく、メイン処理（図１７参照）の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１０４】
カウンタ用バッファに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。そして、変動開始時に、その保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値。当たり値ともいう。）か否かを判定して、大当たり抽選を行う。また、大当たり抽選の結果、大当たりではないと判定された場合は、同じ第１当たり乱数カウンタＣ１の値（保留格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値）が小当たりとなる乱数の値（小当たり乱数値）か否かを判定して、小当たり判定を行う。
【０１０５】
大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たり乱数値と一致する場合に大当たりと判定する。また、小当たりとなる乱数の値（小当たり乱数値）は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される小当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、小当たり乱数テーブルによって設定された小当たり乱数値と一致する場合に小当たりと判定する。そして、保留格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数値とも小当たり乱数値とも一致しない場合は、外れと判定する。
【０１０６】
ここで、大当たり乱数テーブルは、遊技状態が低確率状態（即ち、確変中ではない期間）に参照される大当たり乱数値と、遊技状態が高確率状態（即ち、確変中）に参照される大当たり乱数値とに分かれて構成されており、それぞれに含まれる大当たり乱数値の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０１０７】
本実施形態において、第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜８９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。また、低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は３個で、その値「７，３０７，５８２」が、「低確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブルに格納されている。一方、高確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は３０個で、その値「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が、「高確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブルに格納されている。
【０１０８】
ＭＰＵ２０１は、大当たり抽選を行う場合に、その時の遊技状態に合った大当たり乱数値を大当たり乱数テーブルから読み出す。そして、ＭＰＵ２０１は、大当たり抽選に用いる第１当たり乱数カウンタＣ１（保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１）の値が、大当たり乱数テーブルから読み出した大当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に大当たりと判定する。
【０１０９】
つまり、遊技状態が低確率状態の場合は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「７，３０７，５８２」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。第１当たり乱数カウンタＣ１は０〜８９９の範囲で更新されるので、低確率状態の場合の大当たり確率は、１／３００となる。また、遊技状態が高確率状態の場合は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。従って、高確率状態の場合の大当たり確率は、１／３０となる。
【０１１０】
尚、本実施形態では、低確率状態で大当たり乱数テーブルから読み出される大当たり乱数値と、高確率状態で大当たり乱数テーブルから読み出される大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。ここで、大当たり乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が高確率状態か低確率状態か、に応じて）、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１１１】
一方、小当たり乱数テーブルは、遊技状態に関係なく用意された小当たり乱数値が格納されている。本実施形態において、小当たりとなる小当たり乱数値の数は２つで、その値「２０１，７１１」が小当たり乱数テーブルに格納されている。
【０１１２】
ＭＰＵ２０１は、大当たり抽選の結果、大当たりでないと判定された場合は、次に、小当たり乱数値を小当たり乱数テーブルから読み出し、大当たり抽選で用いた第１当たり乱数カウンタＣ１（保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１）の値が、小当たり乱数テーブルから読み出した小当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定して、一致する場合に小当たりと判定する。また、小当たり抽選で用いた第１当たり乱数カウンタＣ１（保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１）の値が、小当たり乱数テーブルから読み出した小当たり乱数値の一つとも一致しない場合には、外れと判定する。
【０１１３】
つまり、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２０１，７１１」のいずれか一つと一致する場合に、小当たりとなる。第１当たり乱数カウンタＣ１は０〜８９９の範囲で更新されるので、小当たりとなる確率は、１／４５０となる。
【０１１４】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後に０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、第１当たり乱数カウンタＣ１と共に、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに設けられた保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。
【０１１５】
ここで、保留球格納エリア内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【０１１６】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９の範囲のループカウンタとして構成されている。この第１当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル（図示せず）とに基づいて、大当たり種別が決定される。本パチンコ機１０では、図５を参照して上述した通り、大当たり種別として、確変大当たりＡ、確変大当たりＢ、通常大当たり、及び、突確大当たりの４種類が用意されている。
【０１１７】
大当たり種別テーブルでは、これらの各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第１当たり種別カウンタＣ２の値が対応付けられている。本実施形態では、確変大当たりＡに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２」が対応付けられ、確変大当たりＢに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値として「３」が対応づけられ、通常大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「４〜７」が対応付けられ、突確大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「８，９」が対応付けられている。
【０１１８】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブルから決定される。例えば、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「２」であれば、大当たり種別として「確変大当たりＡ」が決定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「３」であれば、大当たり種別として「確変大当たりＢ」が決定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「６」であれば、大当たり種別として「通常大当たり」が決定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９」であれば、大当たり種別として「突確大当たり」が決定される。
【０１１９】
このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に４０％の確率で確変大当たりＡ又はＢが選択され、４０％の確率で通常大当たりが選択され、２０％の確率で突確大当たりが選択される。また、大当たりとなる場合に、確変大当たりＡとなる確率は３０％であり、確変大当たりＢとなる確率は１０％である。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第１当たり種別カウンタＣ２の値が規定される。
【０１２０】
停止パターン選択カウンタＣ３は、外れとなった場合の停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）を決定するものであり、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択される。本実施形態において選択される停止種別としては、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との３つの停止（演出）パターンがある。
【０１２１】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに設けられた保留第１〜第４エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。ここで、保留球格納エリア内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における停止種別は、外れ時のものとなる。この場合、その外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて決定される。
【０１２２】
本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル（図示せず）がＲＯＭ２０２に設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１２３】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９、「前後外れ以外リーチ」が９０〜９７と、「前後外れリーチ」及び「前後外れ以外リーチ」に対応した乱数値の範囲が狭く、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
【０１２４】
また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１２５】
変動種別カウンタＣＳ１は、変動パターンを決定するために用いるためのループカウンタであり、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するタイマ割込処理（図９参照）が１回実行される毎に１回更新され、メイン処理（図１７参照）内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１２６】
ＭＰＵ２０１は、変動開始時に、カウンタ用バッファの変動種別カウンタＣＳ１と、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターンテーブルとを参照し、実行すべき変動パターンを決定する。ここで決定される変動パターンは、図柄変動の変動時間である。
【０１２７】
即ち、主制御装置１１０では、変動パターンとして図柄変動の変動時間のみを決定する。一方、具体的な変動態様は、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４によって設定される。即ち、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４が、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、その変動時間で変動表示が可能な変動態様の中から、第３図柄表示装置８１で表示させる第３図柄の変動態様の詳細を決定する。そして、決定した変動態様に従って、表示制御装置１１４は第３図柄表示装置８１に第３図柄を変動表示させ、また、音声ランプ制御装置１１３は、その変動表示に合わせて音声出力装置２２６から音声を出力させると共に、ランプ表示装置２２７（電飾部２９〜３３）のランプを点灯・点滅表示させる。
【０１２８】
このように、主制御装置１１０では、変動パターンを決定する処理として、変動時間のみを決定し、その変動時間に応じた変動態様の詳細については、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４にて決定する。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は８ビットマイコンで構成されており、複雑な処理を行うことはできないが、変動パターンを決定する場合に主制御装置１１０では変動時間のみを決定するように構成することで、主制御装置１１０にて変動態様の詳細まで決定する場合と比して、主制御装置１１０の変動パターンの決定処理を簡単に行うことができる。また、主制御装置１１０にて変動態様の詳細を決定した場合、その決定した変動態様の詳細情報を音声ランプ制御装置１１３等に通知しなければならず、その通知に必要となるコマンドを例えば３バイト以上で構成しなければならなくなる恐れが生じ、コマンドの送信や受信が複雑となるおそれがある。これに対し、本実施形態では、主制御装置１１０で変動時間のみを決定するように構成されているので、音声ランプ制御装置１１３等に対して、その決定した変動時間に関する情報のみを通知すればよく、その通知に係るコマンドの構成を簡易にすることができる。よって、コマンドの送受信が複雑になることを抑制できる。また、主制御装置１１０において図柄変動の変動時間のみを決定しても、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４によって、多くの変動態様の中から指定された変動時間に応じた変動態様を決定し、その決定された変動態様で第３図柄表示装置８１にて変動表示を行うように構成されているので、多彩な変動演出を遊技者に付与することができ、遊技者の興趣向上を図ることができる。
【０１２９】
さて、本実施形態では、変動パターンテーブルとして、確変大当たりＡ及び通常大当たり時に用いられる第１変動パターンテーブルと、確変大当たりＢ、突確大当たり、及び、小当たり時に用いられる第２変動パターンテーブルと、停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる外れ時に用いられる第３変動パターンテーブルと、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる第４変動パターンテーブルとが用意されている。また、第４変動パターンテーブルには、遊技状態が時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）であるか否かに応じて、時短用第４変動パターンテーブルと、非時短用第４変動パターンテーブルとが用意されている。
【０１３０】
ＭＰＵ２０１は、変動パターンを決定する場合に、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて行われた大当たり抽選、小当たり判定、大当たり種別の判定、及び、外れ時の停止種別と、その時の遊技状態（時短状態か否か）に基づいて、使用する変動パターンテーブルを第１〜第４変動パターンテーブルの中から抽出する。そして、抽出した変動パターンテーブルに従って、その時のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを特定することで、変動パターンを決定する。
【０１３１】
確変大当たりＡ及び通常大当たり時に用いられる第１変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、ノーマルリーチ変動（変動時間３０秒）と、スーパーリーチ変動（変動時間６０秒）と、スペシャルリーチ変動（変動時間９０秒）とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ変動に対して「０〜１０」が対応付けられ、スーパーリーチ変動に対して「１１〜９９」が対応付けられ、スペシャルリーチ変動に対して「１００〜１９８」が対応付けられている。
【０１３２】
確変大当たりＢ、突確大当たり、及び、小当たり時に用いられる第２変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、チャンス目変動Ａ（変動時間１２秒）と、チャンス目変動Ｂ（変動時間１５秒）とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、チャンス目変動Ａに対して「０〜４９」が対応付けられ、スーパーリーチ変動に対して「５０〜１９８」が対応付けられている。
【０１３３】
停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる外れ時に用いられる第３変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、上述したノーマルリーチ変動と、スーパーリーチ変動とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ変動に対して「０〜１４９」が対応付けられ、スーパーリーチ変動に対して「１５０〜１９８」が対応付けられている。
【０１３４】
時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）において、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる時短用第４変動パターンテーブルは、選択される変動パターンとして、短外れ変動（変動時間７秒）と、長外れ変動（変動時間１０秒）とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れ変動に対して「０〜１９０」が対応付けられ、長外れ変動に対して「１９１〜１９８」が対応付けられている。
【０１３５】
また、時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）以外の状態において、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる非時短用第４変動パターンテーブルは、選択される変動パターンとして、時短用第４変動パターンテーブルと同様に、短外れ変動（変動時間７秒）と、長外れ変動（変動時間１０秒）とが用意されている。但し、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値の対応付けが、時短用第４変動パターンテーブルと異なっている。本実施形態の非時短用第４変動パターン低ブルにおける変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れ変動に対して「０〜９９」が対応付けられ、スーパーリーチ変動に対して「１００〜１９８」が対応付けられている。
【０１３６】
ここで、時短用第４変動パターンテーブルは、遊技状態が時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）にあるときに参照されるテーブルであるので、第１入球口６４に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態にあるときに、完全外れであるにも関わらず変動時間の比較的長い長外れ変動が多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまって、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。
【０１３７】
そこで、完全外れの場合において、遊技状態が時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）にあるときは、遊技状態が時短状態を除く通常状態（非時短状態）にあるときよりも、長外れ変動より変動時間の短い短外れ変動が選択され易いように、時短用第４変動パターンテーブル及び非時短用第４変動パターンテーブルを構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。
【０１３８】
なお、変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択（例えば、別の変動種別カウンタにて予告表示の有無等を選択）しても良い。また、外れ時においてリーチが成立した場合に、最後に停止する第１図柄（又は第３図柄）を何図柄ずらして停止させる（例えば、１図柄ずれた前後外れ等）かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。
【０１３９】
また、完全外れとなる場合の変動パターンの選択を、時短用第４変動パターンテーブルと非時短用第４変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が時短状態ではない通常の状態（非時短状態）であっても、保留球が複数（例えば、最大４個であれば３個以上）の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、時短用外れ用（確変）変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した時短用または非時短用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。
【０１４０】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、上述した通り、第２図柄表示装置８３の抽選に用いられるもので、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合（ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合）、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図９参照）毎に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は非時短状態で２であり、その範囲は「２４０〜２４１」となる。また、当選することとなる乱数の値の数は時短状態で２２５あり、その範囲は「５〜２２９」となっている。
【０１４１】
即ち、パチンコ機１０の遊技状態が時短状態であるときは、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２２９」の範囲にある場合に当選と判定される。一方、パチンコ機１０が非時短状態であるときは、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「２４１〜２４２」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、当たりの場合は、第２図柄表示装置８３に停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が所定時間だけ開放される。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図９参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１４２】
以上の通り、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選、小当たり判定や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１４３】
図７に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図８に図示した各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ及び保留球格納エリアのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４４】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１７参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１６参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１５参照）が即座に実行される。
【０１４５】
ＲＡＭ２０３は、更に、保留球数カウンタ２０３ａと、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂと、開閉カウンタ２０３ｃと、確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄと、を少なくとも有している。
【０１４６】
保留球数カウンタ２０３ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ２０３ａは、初期値（電源投入後に実行されるＲＡＭ初期設定（Ｓ７１３）にて設定される値）がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１２のＳ４０３参照）。一方、保留球数カウンタ２０３ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づく変動表示が実行される毎に、１減算される（図１０のＳ２０５参照）。
【０１４７】
第１入球口６４への入球（始動入賞）があった場合、保留球数カウンタ２０３ａが４未満であれば、そのときの第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３の各値をカウンタ用バッファより取得して、保留球格納エリアに格納する。一方、保留球カウンタ２０３ａが４であれば、すでに４つの保留球が保留されていることを意味するので、その始動入賞は無視される。
【０１４８】
この保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、保留球数）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１２のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、第１入球口６４へ入球されて保留球数カウンタ２０３ａが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１４９】
音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、その保留球数分の保留ランプ８５を点灯する。ここで、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数カウンタ２０３ａが１加算される毎に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１５０】
大開放口開閉処理フラグ２０３ｂは、大開放口６５ａの開閉処理を行う期間であることを示すフラグであり、オンの場合に大開放口６５ａの開閉処理を行う期間であることを示し、オフの場合に大開放口６５ａの開閉処理を行わない期間であることを示す。この大開放口開閉処理フラグ２０３ｂは初期値（電源投入後に実行されるＲＡＭ初期設定（Ｓ７１３）にて設定される値）がオフに設定されており、大当たり抽選または小当たり判定の結果、大当たり又は小当たりとなった場合に、その大当たり抽選または小当たり判定に対応して第３図柄表示装置８１（又は第１図柄表示装置３７）にて行われる変動演出が停止表示されたときに、大開放口開閉処理フラグ２０３ｂはオンに設定される（図１０のＳ２１４参照）。
【０１５１】
この大開放口開閉処理フラグ２０３ｂがオンに設定されると、大当たり種別または小当たりに対応した開閉態様（図５を参照して説明した、大当たり態様、特殊態様１、特殊態様２のいずれかの態様）で大開放口６５ａの開閉動作が行われるように、ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図９参照）の一処理である大開放口設定処理（Ｓ１０４）において、大開放口６５ａの開閉方法を設定し、その設定に従って、メイン処理（図１７参照）において大開放口６５ａの開閉制御を実行する（Ｓ８０４）。そして、大当たり種別または小当たりに対応した開閉態様に従って大開放口６５ａの開閉設定が終了すると、大開放口開閉処理フラグ２０３ｂはオフに設定される。これにより、大当たり抽選（大当たり種別判定を含む）又は小当たり判定の結果に対応した開閉態様に従って行われる大開放口６５ａの開閉制御が終了する。
【０１５２】
開閉カウンタ２０３ｃは、大開放口６５ａにおいて１開閉態様で開閉動作が行われる場合に、その大開放口６５ａの開放回数をカウントするカウンタであり、１開閉態様において、その開閉態様により定められた所定回数だけ大開放口６５ａが開閉動作されるよう制御するために用いられるものである（図１３，１４参照）。この開閉カウンタ２０３ｃは初期値（電源投入後に実行されるＲＡＭ初期設定（Ｓ７１３）にて設定される値）が０に設定される。そして、大開放口開閉処理フラグ２０３ｂがオンに設定された場合に、開閉カウンタ２０３ｃの値が０であれば（Ｓ５０３，Ｓ５１６）、「告知コマンドＡ」又は「突確コマンド」を音声ランプ制御装置１１３へ送信する設定がなされ、開閉カウンタ２０３ｃが１に設定されて（Ｓ５０６，Ｓ５２０）、次いで、１回目の大開放口６５ａの開閉方法が開閉態様に応じて設定される。
【０１５３】
ここで、「告知コマンドＡ」は、開閉態様が大当たり態様となる確変大当たりＡ又は通常大当たりＡの場合に設定されるコマンドであり、音声ランプ制御装置１１３は、「告知コマンドＡ」を受信すると、その受信を表示制御装置１１４へ通知する。これにより、表示制御装置１１４では、「大当たり」となった旨を遊技者に知らせる画面を第３図柄表示装置８１に表示し、また、音声ランプ制御装置１１３では、その大当たりを知らせる画面に応じた音声出力及びランプ表示を行う。
【０１５４】
また、「突確コマンド」は、開閉態様が特殊態様１又は特殊態様２となる確変大当たりＢ、突確大当たり又は小当たりの場合に設定されるコマンドであり、音声ランプ制御装置１１３は、「突確コマンド」を受信すると、その受信を表示制御装置１１４へ通知する。これにより、表示制御装置１１４では、図６に示した特殊演出を開始し、また、また、音声ランプ制御装置１１３では、その特殊演出に応じた音声出力及びランプ表示を行う。
【０１５５】
１回分の大開放口６５ａの開閉方法が設定されると、開閉カウンタ２０３ｃには１が加算され（Ｓ５０６）、加算前に設定した大開放口６５ａの開閉動作が完了したときに、その開閉カウンタ２０３ｃによって示される回数目、例えば、開閉カウンタ２０３ｃが「２」であれば２回目、「３」であれば３回目の大開放口６５ａの開閉方法を開閉態様に応じて設定する。また、開閉カウンタ２０３ｃの加算前に設定した大開放口６５ａの開閉動作が完了したときに開閉カウンタ２０３ｃの値が「１６」であった場合は（Ｓ５１２，Ｓ５２３）、開閉態様に応じて、次のように処理が行われる。
【０１５６】
即ち、大当たり態様または特殊態様１となる確変大当たりＡ、通常大当たり、突確大当たり又は小当たりの場合は、大開放口６５ａの開閉動作が１５回行われたことを示すので、大開放口開閉処理フラグ２０３ｂをオフにし、開閉カウンタ２０３ｃを０に設定して、開閉当該開閉態様による大開放口６５ａの開閉動作を終了する。また、このとき、大当たり態様となる確変大当たりＡ又は通常大当たりであった場合は「エンディングコマンドＡ」を音声ランプ制御装置１１３へ送信する設定を行う。一方、特殊態様１となる突確大当たり又は小当たりの場合は「エンディングコマンドＢ」を音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１５７】
「エンディングコマンドＡ」は、大当たりが終了したことを遊技者に通知するエンディング画面Ａを第３図柄表示装置８１に表示させるためのコマンドである。また、「エンディングコマンドＢ」は、突確大当たり又は小当たりとなって「ハンターモード」に突入することを遊技者に通知するエンディング画面Ｂ（図６（ｄ）の画面）を、第３図柄表示装置８１に表示させるためのコマンドである。音声ランプ制御装置１１３は、「エンディングコマンドＡ」又は「エンディングコマンドＢ」を受信すると、その受信したコマンドの種別が分かるようにして表示制御装置１１４へ通知する。これにより、表示制御装置１１３では、エンディング画面Ａ又はエンディング画面Ｂを第３図柄表示装置８１に表示し、また、音声ランプ制御装置１１３では、その表示された「エンディング画面Ａ」又は「エンディング画面Ｂ」に応じた音声出力及びランプ表示を行う。
【０１５８】
一方、開閉カウンタ２０３ｃの加算前に設定した大開放口６５ａの開閉動作が完了したときに開閉カウンタ２０３ｃの値が「１６」であった場合において、特殊態様２となる確変大当たりＢであった場合は、図５（ｄ）に示す１Ｒの（ア）の区間が終了したことを意味する。そこで、この場合は、「告知コマンドＢ」を音声ランプ制御装置１１３へ送信する設定を行い、開閉カウンタ２０３ｃを１に設定して図５（ｄ）に示す（イ）に対応する大開放口６５ａの開閉方法を設定し、更に、確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄをオンに設定して、開閉カウンタ２０３ｃに１を加算する（つまり、開閉カウンタ２０３ｃを２に設定する）。
【０１５９】
ここで、「告知コマンドＢ」は、確変大当たりＢであったことを遊技者に知らせる画面（図６（ｅ）の画面）を第３図柄表示装置８１に表示させるためのコマンドである。音声ランプ制御装置１１３は、この「告知コマンドＢ」を受信すると、その受信を表示制御装置１１４へ通知する。これにより、表示制御装置１１４では、確変大当たりＢであったことを遊技者に知らせる画面を第３図柄表示装置８１に表示し、また、音声ランプ制御装置１１３では、その画面に応じた音声出力及びランプ表示を行う。
【０１６０】
また、確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄは、確変大当たりＢのときの特殊態様２にて大開放口６５ａが開閉動作される場合に、図５（ｄ）に示す１Ｒが終了し通常の大当たり態様と同じ開閉方法で大開放口６５ａを開閉動作させる期間、即ち、２Ｒ〜１５Ｒの期間であることを示すフラグである。確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄは、オンの場合に、図５（ｄ）の２Ｒ〜１５Ｒの期間であることを示し、オフの場合は、それ以外の区間であることを示す。
【０１６１】
確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄは、初期値（電源投入後に実行されるＲＡＭ初期設定（Ｓ７１３）にて設定される値）がオフに設定される。大当たり抽選および大当たり種別判定の結果が確変大当たりＢであった場合、当初、確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄがオフに設定されているので、まず、突確大当たり又は小当たりとなった場合に行われる特殊態様１と同じ態様（図５（ｄ）の１Ｒの（ア）区間）で、大開放口６５ａを１５回、開閉動作させる。そして、特殊態様１と同じ態様で大開放口６５ａが１５回開閉動作されると、上述した通り、開閉カウンタ２０３ｃを１に設定して図５（ｄ）に示す（イ）に対応する大開放口６５ａの開閉方法を設定し、その後、確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄをオンに設定して、開閉カウンタ２０３ｃを２に設定する。
【０１６２】
これにより、大開放口設定処理（図１３，１４参照）では、確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄがオンである場合に、２Ｒ目以降、大当たり態様と同様の態様で大開放口６５ａを開閉動作させることができる。そして、１５Ｒに対応する大開放口６５ａの開閉動作が完了した後（つまり、開閉カウンタ２０３ｃの加算前に設定した大開放口６５ａの開閉動作が完了したときに開閉カウンタ２０３ｃの値が「１６」であった場合）には、大開放口開閉処理フラグ２０３ｂをオフすると共に確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄをオフにし、開閉カウンタ２０３ｃを０に設定して、開閉当該開閉態様による大開放口６５ａの開閉動作を終了する。また、このとき、大当たり態様の場合と同様に、「エンディングコマンドＡ」を音声ランプ制御装置１１３へ送信する設定を行う。これにより、表示制御装置１１３では、上述したエンディング画面Ａを第３図柄表示装置８１に表示し、また、音声ランプ制御装置１１３では、その表示されたエンディング画面Ａに応じた音声出力及びランプ表示を行う。
【０１６３】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、大開放口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９、更には、外部に設けられたデータ表示器２６２やホールコンピュータ２６３へ各種の情報信号を出力する外部出力端子板２６１が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１６４】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１６５】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１６６】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１５参照）が即座に実行される。
【０１６７】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２、外部出力端子板２６１などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１６８】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１６９】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドにより示される変動時間に基づいて、その変動時間で実行すべき変動演出の変動態様の設定、等といった制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。また、ＲＡＭ２２３は、保留球数カウンタ２２３ａを少なくとも有している。
【０１７０】
保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１７１】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている保留球数カウンタ２０３ａの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信されるコマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ２２３ａにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１７２】
具体的には、音声ランプ制御装置１１３は、第１入球口６４への入球によって変動演出の保留球数が追加され、主制御装置１１０において保留球数カウンタ２０３ａの値が加算された場合に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの加算後の値（即ち、主制御装置１１０に保留された変動演出の保留球数）を保留球数カウンタ２２３ａに格納する（図２０のＳ１１０７参照）。
【０１７３】
また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０において保留球数カウンタ２０３ａの値が減算される場合に主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第３図柄表示装置８１における変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ２２３ａの値を１減算する（図２１のＳ１２０７参照）。このように、主制御装置１１０より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ２２３ａの値を更新するので、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１７４】
保留球数カウンタ２２３ａの値は、保留ランプ８５のランプ点灯に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数カウンタ２２３ａに示される値と同じ数だけ、保留ランプ８５を点灯表示させる。これにより、遊技者は容易に保留球数を把握することができる。また、上述したように、保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の保留カウンタ４０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、点灯表示される保留ランプ８５の数も、主制御装置１１０の保留カウンタ４０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、保留ランプ８５によって、保留球の数を正確に表示させることができる。
【０１７５】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図２０参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、変動開始フラグは、主制御装置１１０から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図２０のＳ１１０４参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２１のＳ１２０２参照）。
【０１７６】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【０１７７】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１の画面表示を制御する装置であり、第３図柄の変動表示（変動演出）、図６に示す特殊演出、大当たりを通知する画面、大当たり態様や、特殊態様２における２Ｒ以降において、大開放口６５ａが開閉動作するときに表示させる画面、大当たりの終了を通知する画面、といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置１１３（主制御装置１１１）から送信されるコマンドに従って制御するものである。
【０１７８】
表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを有している。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１７９】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１８０】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータ（キャラクタ情報）を圧縮された形式で記憶したメモリである。ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を生成するためにキャラクタＲＯＭ２３５から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した形式で記憶する領域（図示せず）と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した１フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域（図示せず）とを有するメモリである。
【０１８１】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１８２】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１８３】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１５参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１８４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１８５】
外部出力端子板２６１は、主制御装置１１０とパチンコ機１０の外部に設けられたデータ表示器２６２とを接続し、また、払出制御装置１１１と該データ表示器２６２とを接続するためのものである。外部出力端子板２６１は、複数の端子（図示せず）を有しており、主制御装置１１０又は払出制御装置１１１とデータ表示器２６２とが、外部出力端子板２６１の各端子を介して接続できるように構成されている。そして、主制御装置１１１及び払出制御装置１１２から、各種の情報信号（始動入賞の検出、変動表示の開始、変動表示の停止、大当たりの発生、突確大当たりの発生、小当たりの発生、払い出した球の検出・・・等）が、外部出力端子板２６１を介して、データ表示器２６２に対して出力されるようになっている。
【０１８６】
ここで、データ表示器２６２は、１台のパチンコ機１０に対して１台、パチンコ機１０の外部（ほとんどの場合、パチンコ機１０の上方）に設けられるもので、該データ表示器２６２が接続されるパチンコ機１０からの上記情報信号に基づいて、そのパチンコ機１０に関する数値データ、例えば、変動回数や大当たり回数を、表示するものである。遊技者は、このデータ表示器２６２に表示された数値データを見て、パチンコ機１０の台選びを行うことができる。また、店員も、このデータ表示器２６１を参照することで、異常に大当たりが発生しているパチンコ機１０を容易に把握することができる。
【０１８７】
また、データ表示器２６２には、パチンコ機１０の外部に設けられたホールコンピュータ２６３及びトップランプ２６４が接続されている。ホールコンピュータ２６３は、ホール内に設置された複数のパチンコ機１０を集中管理するための外部装置である。
【０１８８】
データ表示器２６２は、接続されるパチンコ機１０から送信された各種の情報信号をそのままホールコンピュータ２６３へ伝送する。ホールコンピュータ２６３は、その情報信号に基づいて、各パチンコ機１０の始動入賞回数、変動回数、大当たりの発生、大当たり回数、突確大当たり回数、小当たり回数、払出球数等を管理する。そして、大当たりの発生があった場合は、その大当たりがあったパチンコ機１０を特定し、それを店内アナウンスして、店内の雰囲気を盛り上げると共に店員に大当たりのあったパチンコ機１０を知らせる。また、何らかの異常が見受けられる場合には、その異常が見受けられるパチンコ機１０を特定して、問題のパチンコ機１０の確認作業を迅速に行う。
【０１８９】
また、トップランプ２６３は、パチンコ機１０の上方（データ表示器２６２の上方）に、該パチンコ機１０が設置された島にわたって設けられたランプである。このトップランプ２６３は、該トップランプ２６３が設置された島内のパチンコ機１０で大当たりが発生した場合に、島全体にわたって発光される。これにより、大当たりが発生した場合にホール全体を盛り上げることができ、また、店員に対しても、どの島で大当たりが発生したかを容易に把握させることができる。
【０１９０】
ここで、主制御装置１１０は、「大当たり発生」の情報信号を示す情報をデータ表示器２６２へ出力するのは、確変大当たりＡ，Ｂと通常大当たりとなった場合に限っており、突確大当たりの場合は「突確大当たり発生」を示す情報をデータ表示器２６２へ出力している。仮に、突確大当たりの場合も含めて「大当たり発生」の情報をデータ表示器２６２へ出力すると、データ表示器２６２では、突確大当たりの場合も大当たり発生と認識して、データ表示器２６２に表示させている大当たり回数を１増やすことになる。しかしながら、ここで大当たり回数が変化すると、次のような問題が生じる。
【０１９１】
突確大当たりは、上述した通り、大開放口６５ａが特殊態様１にて開閉動作される。この特殊態様１は、１回の大開放口６５ａの開放時間が０．２秒と極端に短く設定されているため、大開放口６５ａが１５回繰り返して開閉動作しても、大開放口６５ａが開放されている間に球の入賞がほとんど見込めず、賞球もほとんどない。よって、突確大当たりは、その後の遊技状態が高確率状態へ移行する、という有利な状態が遊技者へ付与されるものであるものの、賞球がほとんどないために、遊技者側からすれば、その他の大当たり（確変大当たりや通常大当たり）と比べると若干“弱い当たり”、と見ることができる。そのような突確大当たりが発生した場合、データ表示器２６２に表示される大当たり回数が１増えると、遊技者は、賞球を得ていないにも関わらず、大当たりとみなされたことに不満を覚え、遊技に対する興趣を低下させてしまう、という問題があった。
【０１９２】
また、突確大当たりの発生で大当たり回数が増えてしまうと、次の問題も生じる。即ち、本パチンコ機１０では、小当たりも用意されており、突確大当たりと小当たりとでは、大開放口６５ａの開閉態様を同じ特殊態様１とし、第３図柄表示装置８１においても同一の特殊演出と、「ハンターモード突入」画面を表示する。また、第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ａ）においても、大当たり抽選（大当たり種別判定を含む）や小当たり判定の結果が、「突確大当たり」なのか「小当たり」なのかが一見しただけでは分からないように、その結果を表示する。そのため、遊技者には、突確大当たりであって遊技状態が高確率状態へ移行するのか、小当たりであって遊技状態が変化しないのかが、分からないようになっており、そのときのハラハラドキドキ感によって、遊技者における遊技の興趣を高めている。しかしながら、突確大当たりが発生した場合に、データ表示器２６２に表示される大当たり回数が１増えると、小当たりの場合は、該大当たり回数は増加しないので、突確大当たりであった、又は、小当たりであったことを、遊技者に容易に見破らせてしまう、という問題点があった。
【０１９３】
そこで、本パチンコ機１０では、突確大当たりが発生した場合には、「大当たり発生」という情報ではなく「突確大当たり発生」という情報をデータ表示器２６２へ送信し、また、データ表示器２６２を介してホールコンピュータ２６３へ送信している。これにより、データ表示器２６２では、「突確大当たり発生」という情報を受信した時には、表示する大当たり回数の更新を行わないようにすることができるので、突確大当たりの場合に遊技者が不満を覚えることなく遊技を継続することができ、また、遊技者に突確大当たりであるのか、小当たりであるのかが見破られないようにすることができる。
【０１９４】
また、本パチンコ機１０では、大開放口６５ａの開閉態様が特殊態様２となる確変大当たりＢを用意しており、大開放口６５ａの開閉を、最初は、突確大当たりや小当たりの場合の開閉態様である特殊態様１と同様の態様（即ち、開放時間が０．２秒の開閉動作を１５回繰り返す態様）としている。また、開放時間が０．２秒の開閉動作を１５回繰り返す態様で大開放口６５ａが開閉動作されている間、第３図柄表示装置８１において同一の特殊演出を表示するように構成されている。これにより、その開放時間が０．２秒の開閉動作を１５回繰り返す態様で大開放口６５ａが開閉動作されている間は、それが「確変大当たりＢ」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対するものであるのかが、遊技者には分からないようになっている。
【０１９５】
ここで、不正の監視を目的として、店員に対し、一のパチンコ機１０において、大開放口６５ａが開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その開閉動作が行われる前に予め知らせるために、確変大当たりＡ及び通常大当たりとなった場合は、主制御装置１１０は、１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が開始される前にデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３に対して「大当たり発生」の情報を出力している。しかしながら、「確変大当たりＢ」の場合においても、確変大当たりＡや通常大当たりと同様に、１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が開始される前にデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３に対して「大当たり発生」の情報を出力すると、次のような問題が生じる。
【０１９６】
即ち、１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作の開始前にデータ表示器２６２に対して「大当たり発生」の情報が出力されると、データ表示器２６２では、その情報に基づいてデータ表示器２６２に表示される大当たり回数が１増える。よって、開放時間が０．２秒の開閉動作を１５回繰り返す態様で大開放口６５ａが開閉動作されている間は、それが「確変大当たりＢ」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対するものであるのかが、遊技者には分からないように構成していても、大開放口６５ａの開閉動作が開始される前に遊技者がデータ表示器２６２の大当たり回数を見ることによって、その大当たり回数が１増えれば「確変大当たりＢ」であり、大当たり回数が１増えなければ「突確大当たり」又は「小当たり」であると、容易に見破られてしまうという問題がある。
【０１９７】
そこで、本パチンコ機１０では、「確変大当たりＢ」である場合、その「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力するタイミングを若干遅らせ、開放時間０．２秒の開閉動作が１５回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が「１０球入球又は開放から３０秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミング（図５（ｄ）の（イ）区間が開始されるタイミング）で、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力している。
【０１９８】
これにより、確変大当たりＢであった場合は、開放時間０．２秒の開閉動作が大開放口６５ａにて１５回行われた後のタイミングでデータ表示器２６２の大当たり回数が１増やされるので、大開放口６５ａにおいて開放時間０．２秒の開閉動作が１５回繰り返して行われている間は、確実に、その開閉動作が「確変大当たりＢ」によるものなのか、「突確大当たり」又は「小当たり」によるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりＢになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１９９】
一方で、大開放口６５ａにおいて、開放時間が０．２秒の開閉動作が行われることについては、店員に予め把握させることはできないが、この期間は、ほとんど賞球の払い出しが発生しないため、大きな問題となることはない。しかも、本パチンコ機１０では、閉鎖条件が「１０球入球又は開放から３０秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミングで「大当たり発生」がデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３に対して出力されるので、店員に対し、これから、大開放口６５ａが長時間（１０球入球が検出されるか、開放から３０秒経過するまで）開く態様で開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その態様で開閉動作が行われる前に予め知らせることができる。よって、ホール側においても不正の監視を問題なく行うことができる。
【０２００】
次に、図９から図１７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがある。説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２０１】
図９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２０２】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０２０３】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、８９９，９，９９，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０２０４】
次に、大開放口６５ａの開放態様を設定する大開放口設定処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し（Ｓ１０５）、更に、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０６）。なお、大開放口設定処理の詳細については図１３，１４を参照して後述し、変動処理の詳細については図１０，１１を参照して説明し、更に、始動入賞処理の詳細は、それぞれ図１２を参照して後述する。
【０２０５】
始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０７）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０８）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２０６】
次に、図１０，１１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０５）について説明する。まず、図１０は、この変動処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この変動処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図９参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１にて行う変動表示を制御する。
【０２０７】
この変動処理では、まず、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０１）。判別の結果、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂがオンであれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、大当たり又は小当たりとなって、大開放口６５ａの開閉動作が行われている場合であり、変動表示は行えないので、そのまま本処理を終了する。
【０２０８】
大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂでなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、次いで、第１図柄表示装置３７における変動表示が停止後、又は、大開放口６５ａの開閉動作が終了してから、所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ２０３）。その結果、変動停止後又は大開放口６５ａの開閉動作終了後、所定時間経過していなければ（Ｓ２０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。また、大開放口６５ａの開閉動作が終了した後、所定時間にわたって、第３図柄表示装置８１に大当たりが終了した旨の画像を表示させることができる。
【０２０９】
一方、Ｓ２０３の処理の結果、変動停止後または大開放口６５ａの開閉動作終了後、所定時間経過していれば（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている変動表示の保留球数Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２１０】
一方、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ２０６）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ２０７）。なお、変動開始処理については、図１１を参照して後述する。
【０２１１】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０８）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新して（Ｓ２０９）、本処理を終了する。
【０２１２】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２１３】
なお、変動処理は２ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが２００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２１４】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。第１図柄の停止図柄の設定は、図１１を参照して後述する変動開始処理（Ｓ２０７）によって予め行われる。即ち、変動開始処理（Ｓ２０７）では、Ｓ２０６の処理により、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否か、及び、小当たりか否か、が決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり種別が決定される。そして、第１図柄表示装置３７の停止表示として、大当たりの場合は、その決定された大当たり種別に対応する停止図柄が設定され、小当たりの場合は小当たりに対応する停止図柄が設定され、外れの場合は外れに対応する停止図柄が設定される。ただし、上述した通り、ここで設定される第１図柄表示装置３７の停止図柄は、一見しただけではどの停止図柄であるのかを特定しにくい図柄としている。これにより、大当たり抽選や小当たり判定の結果がどうであったのかを遊技者に分からなくさせる状態を作ることができ、遊技者にある種の高揚感を与えることが出来る。
【０２１５】
Ｓ２１０の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動演出の停止図柄を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定する（Ｓ２１１）。音声ランプ制御装置１１３は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対してそのまま確定コマンドを送信する。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が確定される。
【０２１６】
次いで、「変動停止」を示す情報信号を、外部端子板２６１を介して、データ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ出力する（Ｓ２１２）。そして、Ｓ２１０の処理により、第１図柄表示装置３７に停止表示させた停止図柄が、大当たり又は小当たりに相当するものであるか否かを判別し（Ｓ２１３）、大当たりにも小当たりにも相当せず、外れに相当するものである場合には（Ｓ２１３：Ｎｏ）、そのまま変動処理を終了する。
【０２１７】
一方、第１図柄表示装置３７に停止表示された停止時柄が、大当たり又は小当たりにそうとするものである場合は（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂをオンに設定し（Ｓ２１４）、この変動処理を終了する。大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂがオンされることにより、大開放口設定処理（Ｓ１０４）によって、大開放口６５ａの開閉動作が行われる。
【０２１８】
次に、図１１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（Ｓ２０７）について説明する。図１１は、変動開始処理（Ｓ２０７）を示したフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ２０７）は、タイマ割込処理（図９参照）の変動処理（図１０参照）の中で実行され、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり抽選および小当たり判定を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動時間）を決定する。
【０２１９】
変動開始処理では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選を行う（Ｓ３０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態の場合は、大当たり乱数テーブルの中で「低確率状態」に対応づけられた「７，３０７，５８２」が大当たり乱数値となり、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態の場合は、大当たり乱数テーブルの中で「高確率状態」に対応づけられた「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が大当たり乱数値となる。Ｓ３０１の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。
【０２２０】
そして、Ｓ３０１の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別を決定し、それに基づいて大当たり時の表示態様（停止図柄）を設定する（Ｓ３０２）。この処理では、第１当たり種別カウンタＣ２と大当たり種別テーブルとによって設定される大当たり種別、即ち、確変大当たりＡ、確変大当たりＢ、通常大当たり、突確大当たりのいずれであるか、に基づいて、第１図柄表示装置３７の停止図柄（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）および第３図柄表示装置８１の停止図柄が設定される。
【０２２１】
尚、第３図柄表示装置８１の停止図柄は、その大当たり種別に応じて、図５（ａ）に示した停止図柄が設定される。即ち、確変大当たりＡである場合は、停止図柄として奇数図柄が設定され、確変大当たりＢである場合は、停止図柄としてチャンス目が設定され、通常大当たりである場合は、停止図柄として偶数図柄が設定され、突確大当たりの場合は、停止図柄としてチャンス目が設定される。
【０２２２】
次に、大当たり時の変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３０３）。この変動パターンの決定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値と、Ｓ３０２の処理で決定された大当たり種別によって選定される変動パターンテーブルとに基づいて行われる。上述した通り、大当たり種別が確変大当たりＡ又は通常大当たりであった場合は第１変動パターンテーブルを選定し、大当たり種別が確変大当たりＢ又は突確大当たりであった場合は、第２変動パターンテーブルを選定する。そして、選定した変動パターンテーブルにおいて、実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値を対応づけている変動パターンを、これから開始する変動表示の変動パターンとして決定する。
【０２２３】
Ｓ３０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ３０１：Ｎｏ）、次いで、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて小当たりか否かを判別する小当たり判定を行う（Ｓ３０４）。この小当たり判定では、実行エリアの第１当たり乱数カウンタＣ１の値が小当たり乱数テーブルに格納された小当たり乱数値と一致するか否かを判別し、一致すれば、小当たりと判定して（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５の処理へ移行する。また、一致しなければ、外れと判定して（Ｓ３０４：Ｎｏ）、Ｓ３０７の処理へ移行する。
【０２２４】
尚、本パチンコ機１０では、小当たり乱数テーブルの中で小当たり乱数値「２０１，７１１」が設定されている。よって、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値が２０１又は７１１である場合に、小当たりと判定する。
【０２２５】
そして、小当たりと判定された場合は（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、まず、第１図柄表示装置３７における表示態様（停止図柄）を小当たりの停止図柄に設定すると共に、第３図柄表示装置８１における停止図柄をチャンス目に設定する（Ｓ３０５）。そして、小当たり時の変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３０６）。この変動パターンの決定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値と、小当たり時に用いられる変動パターンテーブルである第２変動パターンテーブルとに基づいて行われる。即ち、第２変動パターンテーブルにおいて、実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値を対応づけている変動パターンを、これから開始する変動表示の変動パターンとして決定する。
【０２２６】
Ｓ３０４の小当たり判定の結果、外れであった場合は（Ｓ３０４：Ｎｏ）、外れ時の表示態様（停止図柄）が設定される（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理では、第１図柄表示装置３７の停止図柄を外れ図柄に対応した停止図柄に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別（停止図柄）として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが、設定されている。
【０２２７】
次に、外れ時の変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３０８）。この変動パターンの決定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値と、各種条件に基づいて選定された変動パターンテーブルとに基づいて行われる。ここで、Ｓ３０７の処理により決定された第３図柄表示装置８１の停止種別が、前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合は、第３変動パターンテーブルが選定され、該第３図柄表示装置８１の停止種別が完全外れである場合は、時短用第４変動パターンテーブル又は非時短用第４変動パターンテーブルが選定される。時短用第４変動パターンテーブルは、パチンコ機１０の遊技状態が時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）にある場合に選定され、パチンコ機１０の遊技場がそれ以外の場合は、非時短用第４変動パターンテーブルが選定される。そして、選定した変動パターンテーブルにおいて、実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値を対応づけている変動パターンを、これから開始する変動表示の変動パターンとして、決定する。
【０２２８】
Ｓ３０３、Ｓ３０６又はＳ３０８の処理が終わると、そのＳ３０３、Ｓ２０６又はＳ３０８の処理で決定された変動パターン（変動時間）を表示制御装置１１４へ通知する変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３０９）。次いで、Ｓ３０２、Ｓ３０５又はＳ３０７の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１０）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図１７）のＳ８０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。そして、変動表示が開始されることをデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ通知するために、「変動開始」を示す情報信号を、外部端子板２６１を介してデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ出力し（Ｓ３１１）、変動開始処理を終了する。
【０２２９】
次に、図１２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０６）を説明する。図１２は、この始動入賞処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図９参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、第３図柄表示装置８１における連続予告演出開始の許可判定処理を実行する。
【０２３０】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ４０２）。そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、タイマ割込処理へ戻る。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）を１加算し（Ｓ４０３）、更に、前記ステップＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０４）。
【０２３１】
次いで、Ｓ４０３の処理によって更新された保留球数カウンタ２０３ａの値Ｎを含めた保留球数コマンドを作成して設定する（Ｓ４０５）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図１７）のＳ８０１の処理で音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３では、保留球数コマンドに含められた保留球数Ｎに基づいて、音声ランプ制御装置１１３の保留級数カウンタ２２３ａを更新し、その保留級数カウンタ２２３ａで示される数分の保留ランプ８５を点灯表示する。
【０２３２】
そして、始動入賞があったことをデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ通知するため、「始動入賞」を示す情報信号を、外部端子板２６１を介してデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ出力する（Ｓ４０６）。そして、始動入賞処理を終了し、タイマ割込み処理に戻る。
【０２３３】
次いで、図１３，１４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大開放口設定処理（Ｓ１０４）を説明する。図１３，１４は、この大開放口設定処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この大開放口設定処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図９参照）の中で実行され、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂがオンに設定されている場合に、大開放口６５ａの開閉を設定するための処理である。ここで設定された内容に基づいて、後述するメイン処理（図１７参照）の大開放口開閉処理（Ｓ８０４）によって、大開放口６５ａの開閉が制御される。
【０２３４】
まず、図１３を参照して、大開放口設定処理を説明する。この大開放口設定処理では、まず、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂがオンか否かを判別する（Ｓ５０１）。そして、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂがオンではなく、オフである場合（Ｓ５０１：Ｎｏ）、現在、大開放口６５ａの開閉制御を行う期間ではないので、そのまま大開放口設定処理を終了する。
【０２３５】
一方、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂがオンである場合（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、大開放口６５ａの開閉制御を行う期間中であることを意味するので、次いで、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂをオンに設定した契機となった第１図柄表示装置３７の変動表示の停止図柄が、通常大当たり若しくは確変大当たりＡであるか、又は、確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄがオンであるか、を判定する（Ｓ５０２）。
【０２３６】
そして、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂをオンに設定した契機となった第１図柄表示装置３７の変動表示の停止図柄が、通常大当たり又は確変大当たりＡである場合（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、大開放口６５ａの開閉態様は大当たり態様であるので、Ｓ５０３の処理へ移行して、大当たり態様で大開放口６５ａが開閉動作されるように制御を行う。
【０２３７】
また、確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄがオンである場合、第１図柄表示装置３７の変動表示の停止図柄が確変大当たりＢとなって、特殊態様２による大開放口６５ａの開閉動作が開始され、今現在、図５（ｄ）に示す２Ｒ〜１５Ｒの期間にあることを意味する。そして、特殊態様２における２Ｒ〜１５Ｒの大開放口６５ａの開閉は、大当たり態様における２Ｒ〜１５Ｒの大開放口６５ａの開閉と全く同一に行われる。そこで、確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄがオンの場合もＳ５０２の処理にて肯定判断がなされ（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、Ｓ５０３の処理へ移行する。
【０２３８】
一方、Ｓ５０２の判別の結果、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂをオンに設定した契機となった第１図柄表示装置３７の変動表示の停止図柄が、突確大当たり又は小当たりである場合（Ｓ５０２：Ｎｏ）、大開放口６５ａの開閉態様は特殊態様１であるので、図１４に示すＳ５１６の処理へ移行して、特殊態様１で大開放口６５ａが開閉動作されるように制御を行う。
【０２３９】
また、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂをオンに設定した契機となった第１図柄表示装置３７の変動表示の停止図柄が確変大当たりＢである場合、大開放口６５ａの開閉態様は特殊態様２であるが、確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄがオフである間、即ち、図５（ｄ）に示す（ア）区間は、その大開放口６５ａの開閉が、特殊態様１における大開放口６５ａの開閉と全く同一に行われる。そこで、第１図柄表示装置３７の変動表示の停止図柄が確変大当たりＢであって且つ確変Ｂ通常フラグ２０３ｄがオフである場合にもＳ５０２の処理にて否定判断がなされ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、図１４に示すＳ５１６の処理へ移行する。
【０２４０】
さて、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂをオンに設定した契機となった第１図柄表示装置３７の変動表示の停止図柄が通常大当たり若しくは確変大当たりＡであるか、又は、確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄがオンである場合（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）に移行するＳ５０３の処理では、まず、開閉カウンタ２０３ｃが０であるか否かを判別する（Ｓ５０３）。そして、開閉カウンタ２０３ｃが０である場合は（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂがオンに設定されてからまだ大開放口６５ａの開閉動作がなされていない状態である。なお、詳細については後述するが、確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄがオンの場合は、必ず開閉カウンタ２０３ｃが２以上の値となる。従って、Ｓ５０３の処理において肯定判定がなされるのは、必ず、通常大当たり又は確変大当たりＡの場合のみ、即ち、大当たり態様により大開放口６５ａが開閉動作される場合のみである。
【０２４１】
そして、Ｓ５０３の処理において肯定判定がなされた場合は（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、まず、告知コマンドＡの送信を設定する（Ｓ５０４）。ここで設定された告知コマンドＡは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図１７）のＳ８０１の処理で音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３では、告知コマンドＡを受信すると、その旨を表示制御装置１１４へ通知し、表示制御装置１１４により、「大当たり」となったことを遊技者に通知する画面が第３図柄表示装置８１に表示されると共に、音声ランプ制御装置１１３によって、その画面に応じた音声出力やランプ表示が行われる。
【０２４２】
次いで、大当たりが発生したことをデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ通知するため、「大当たり発生」の情報信号を示す情報信号を、外部端子板２６１を介してデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ出力する（Ｓ５０５）。そして、開閉カウンタ２０３ｃに１を加算して（Ｓ５０６）、大開放口設定処理を終了する。
【０２４３】
一方、Ｓ５０３の処理において否定判定がなされた場合、即ち、開閉カウンタ２０３ｃが１以上である場合は（Ｓ５０３：Ｎｏ）、次いで、開閉カウンタ２０３ｃが１であるか否かを判定する（Ｓ５０７）。尚、上述した通り、確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄがオンの場合は、必ず開閉カウンタ２０３ｃが２以上の値となるので、Ｓ５０７の処理においても必ず否定判定がなされる。
【０２４４】
そして、Ｓ５０７の処理において肯定判定がなされた場合は（Ｓ５０７：Ｙｅｓ）、これから１Ｒ目に対応する大開放口６５ａの開閉動作がなされる場合である。この場合は、まず、Ｓ５０４の処理によって告知コマンドＡを設定してから所定時間経過したかを判定し（Ｓ５０８）、該所定時間が経過していなければ（Ｓ５０８：Ｎｏ）、そのまま大開放口設定処理を終了する。一方、Ｓ５０８の処理の結果、Ｓ５０４の処理によって告知コマンドＡを設定してから所定時間経過したとの判定がなされた場合は（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、１Ｒ目が開始されることを示すラウンド数コマンドの送信を設定し（Ｓ５０９）、また、大開放口６５ａの閉鎖条件として「大開放口６５ａへの１０球入賞、又は、大開放口６５ａを開放してから３０秒経過」と設定して、大開放口の開閉制御を開始する（Ｓ５１０）。
【０２４５】
Ｓ５０９の処理により設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図１７）のＳ８０１の処理で音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３では、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドの内容を表示制御装置１１４へ通知するためのコマンドを、表示制御装置１１４へ送信する。これにより、ラウンド数コマンドで示されたラウンド（ここでは、第１ラウンド）が開始されることを遊技者に報知するための画面が、表示制御装置１１４の制御により第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２４６】
また、Ｓ５１０の処理によって、大開放口６５ａの開閉動作が、後述するメイン処理（図１７参照）の大開放口開閉処理（Ｓ８０４）により行われる。この場合、大開放口開閉処理（Ｓ８０４）では、まず、大開放口６５ａを開放し、「大開放口６５ａに球が１０球入賞するか、又は、大開放口６５ａを開放してから３０秒経過する」という閉鎖条件が成立するまで、大開放口６５ａを継続して開放し続ける。そして、閉鎖条件が成立すると、大開放口６５ａを閉鎖する。
【０２４７】
Ｓ５１０の処理の後、上述したＳ５０６の処理へ移行し、開閉カウンタ２０３ｃに１を加算する（Ｓ５０６）。そして、対開放口設定処理を終了する。
【０２４８】
Ｓ５０７の処理において否定判定がなされた場合、即ち、開閉カウンタ２０３ｃの値が２以上である場合は（Ｓ５０７：Ｎｏ）、次いで、前回の大開放口６５ａの開閉制御開始（Ｓ５１０）から所定時間経過したか否かを判定し（Ｓ５１１）、該所定時間が経過していなければ（Ｓ５１１：Ｎｏ）、そのまま大開放口設定処理を終了する。
【０２４９】
一方、前回の大開放口６５ａの開閉制御開始（Ｓ５１０）から所定時間経過した場合は（Ｓ５１１：Ｙｅｓ）、次のラウンドに対応する大開放口６５ａの開閉制御を行う必要がある。そこで、まず、開閉カウンタ２０３ｃが１６か否かを判定し、１６未満であれば（Ｓ５１２：Ｎｏ）、上述したＳ５０９の処理へ移行する。即ち、開閉カウンタ２０３ｃの値がＭである場合に、Ｍラウンド目が開始されることを示すラウンド数コマンドの送信を設定し（Ｓ５０９）、また、大開放口６５ａの閉鎖条件として「大開放口６５ａへの１０球入賞、又は、大開放口６５ａを開放してから３０秒経過」と設定して、大開放口の開閉制御を開始する（Ｓ５１０）。これにより、第３図柄表示装置８１には、Ｙラウンド目が開始されることを遊技者に報知するための画面が、第３図柄表示装置８１に表示される。また、大開放口６５ａが開放され、「大開放口６５ａに球が１０球入賞するか、又は、大開放口６５ａを開放してから３０秒経過する」という閉鎖条件が成立するまで、開放され続ける。そして、閉鎖条件が成立すると、大開放口６５ａが閉鎖される。
【０２５０】
そして、Ｓ５０６の処理へ移行し、開閉カウンタ２０３ｃに１を加算して（Ｓ５０６）、大開放口設定処理を終了する。
【０２５１】
また、Ｓ５１２の判定の結果、開閉カウンタ２０３ｃが１６である場合は（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、１５Ｒまで終了し、大開放口６５ａの開閉動作が１５回繰り返し行われたこと（特殊態様２の場合は、２Ｒ〜１５Ｒまで終了したこと）を意味する。そこで、この場合は、まず、エンディングコマンドＡの送信を設定する（Ｓ５１３）。ここで設定されたエンディングコマンドＡは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図１７）のＳ８０１の処理で音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３では、エンディングコマンドＡを受信すると、その旨を表示制御装置１１４へ通知し、表示制御装置１１４により、「大当たり」の終了を遊技者に通知する画面が第３図柄表示装置８１に表示されると共に、音声ランプ制御装置１１３によって、その画面に応じた音声出力やランプ表示が行われる。
【０２５２】
そして、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂをオフに設定すると共に、確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄをオフに設定し（Ｓ５１４）、更に、開閉カウンタ２０３ｃを０に設定して（Ｓ５１５）、１の開閉態様による大開放口６５ａの開閉制御を終了させる。そして、大開放口設定処理を終了する。
【０２５３】
次いで、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂをオンに設定した契機となった第１図柄表示装置３７の変動表示の停止図柄が突確大当たり若しくは小当たりであるか、又は、確変大当たりＢであって且つ確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄがオフである場合（Ｓ５０２：Ｎｏ）に移行するＳ５１６移行の処理について、図１４を参照して説明する。
【０２５４】
まず、Ｓ５１６の処理では、開閉カウンタ２０３ｃが０であるか否かを判別する（Ｓ５１６）。そして、開閉カウンタ２０３ｃが０である場合は（Ｓ５１６：Ｙｅｓ）、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂがオンに設定されてからまだ大開放口６５ａの開閉動作がなされていない状態である。
【０２５５】
そこで、この場合は、まず、突確コマンドの送信を設定する（Ｓ５１７）。ここで設定された突確コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図１７）のＳ８０１の処理で音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３では、突確コマンドを受信すると、その旨を表示制御装置１１４へ通知し、表示制御装置１１４により、特殊演出（図６参照）を第３図柄表示装置８１にて開始する共に、音声ランプ制御装置１１３によって、その画面に応じた音声出力やランプ表示が行われる。
【０２５６】
次いで、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂをオンに設定した契機となった第１図柄表示装置３７の変動表示の停止図柄が突確大当たりであるか否かを判定し（Ｓ５１８）、突確大当たりであれば（Ｓ５１８：Ｙｅｓ）、突確大当たりが発生したことをデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ通知するため、「突確大当たり発生」を示す情報信号を、外部端子板２６１を介してデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ出力して（Ｓ５１９）、Ｓ５２０の処理へ移行する。一方、Ｓ５１８の処理の結果、突確大当たりでない場合は、Ｓ５１９をスキップして、Ｓ５２０の処理へ移行する。
【０２５７】
Ｓ５２０の処理では、開閉カウンタ２０３ｃを１に設定し（Ｓ５２０）、そして、１回目の大開放口６５ａの開閉動作を行わせるために、大開放口６５ａの閉鎖条件として「大開放口６５ａを開放してから０．２秒経過」と設定して、大開放口の開閉制御を開始する（Ｓ５２１）。これにより、大開放口６５ａの開閉動作が、後述するメイン処理（図１７参照）の大開放口開閉処理（Ｓ８０４）により行われる。この場合、大開放口開閉処理（Ｓ８０４）では、まず、大開放口６５ａを開放し、「大開放口６５ａを開放してから０．２秒経過する」という閉鎖条件が成立するまで、大開放口６５ａを継続して開放し続ける。そして、閉鎖条件が成立すると、大開放口６５ａを閉鎖する。
【０２５８】
Ｓ５２１の処理の後、図３に示す上述したＳ５０６の処理へ移行し、開閉カウンタに１を加算して（Ｓ５０６）、この大開放口設定処理を終了する。
【０２５９】
Ｓ５１６の処理において否定判定がなされた場合、即ち、開閉カウンタ２０３ｃの値が１以上である場合は（Ｓ５１６：Ｎｏ）、次いで、前回の大開放口６５ａの開閉制御開始（Ｓ５２１）から所定時間経過したか否かを判定し（Ｓ５２２）、該所定時間が経過していなければ（Ｓ５２２：Ｎｏ）、そのまま大開放口設定処理を終了する。
【０２６０】
一方、前回の大開放口６５ａの開閉制御開始（Ｓ５２１）から所定時間経過した場合は（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、次の大開放口６５ａの開閉制御を行う必要がある。そこで、まず、開閉カウンタ２０３ｃが１６か否かを判定し、１６未満であれば（Ｓ５２３：Ｎｏ）、上述したＳ５２１の処理へ移行する。即ち、大開放口６５ａの閉鎖条件として「大開放口６５ａを開放してから０．２秒経過」と設定して、大開放口の開閉制御を開始する（Ｓ５２１）。これにより、大開放口６５ａが再び開放され、「大開放口６５ａを開放してから０．２秒経過する」という閉鎖条件が成立するまで、開放され続ける。そして、閉鎖条件が成立すると、大開放口６５ａが再び閉鎖される。
【０２６１】
そして、Ｓ５０６の処理へ移行し、開閉カウンタ２０３ｃに１を加算して（Ｓ５０６）、大開放口設定処理を終了する。
【０２６２】
また、Ｓ５２３の判定の結果、開閉カウンタ２０３ｃが１６である場合は（Ｓ５２３：Ｙｅｓ）、大開放口６５ａの開閉動作が１５回繰り返し行われたことを意味する。そこで、この場合は、まず、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂをオンに設定した契機となった第１図柄表示装置３７の変動表示の停止図柄が確変大当たりＢであるのか否かを確認し（Ｓ５２４）、確変大当たりＢである場合は（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、告知コマンドＢの送信を設定する（Ｓ５２５）。
【０２６３】
ここで設定された告知コマンドＢは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図１７）のＳ８０１の処理で音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３では、告知コマンドＢを受信すると、その旨を表示制御装置１１４へ通知する。これにより、表示制御装置１１４では、突確コマンドによって表示されていた特殊演出の後に、実は「大当たり」であったことを遊技者に通知する画面（図６（ｅ）の画面）を第３図柄表示装置８１に表示すると共に、音声ランプ制御装置１１３によって、その画面に応じた音声出力やランプ表示が行われる。
【０２６４】
次いで、大当たりが発生したことをデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ通知するため、「大当たり発生」の情報信号を示す情報信号を、外部端子板２６１を介してデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ出力する（Ｓ５２６）。つまり、確変大当たりＢの場合は、確変大当たりＡや通常大当たりのように、１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が開始される前にデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３に対して「大当たり発生」の情報を出力するのではなく、その「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力するタイミングを若干遅らせ、開放時間０．２秒の開閉動作が１５回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が「１０球入球又は開放から３０秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミング（図５（ｄ）の（イ）区間が開始されるタイミング）で、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ出力するのである。
【０２６５】
そして、Ｓ５２６の処理の後、開閉カウンタ２０３ｃを１に設定し（Ｓ５２７）、更に、大開放口６５ａの閉鎖条件として「大開放口６５ａへの１０球入賞、又は、大開放口６５ａを開放してから３０秒経過」と設定して、大開放口の開閉制御を開始する（Ｓ５２８）。これにより、図５（ｄ）に示す１Ｒの（イ）区間における大開放口の開閉制御が開始され、大開放口６５ａが開放される。そして、今度は「大開放口６５ａを開放してから０．２秒経過する」という閉鎖条件が成立するまで、大開放口６５ａが開放され続ける。そして、閉鎖条件が成立すると、大開放口６５ａが再び閉鎖される。
【０２６６】
その後、確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄをオンに設定し（Ｓ５２９）、図３に示す上述のＳ５０６に移行して、開閉カウンタ２０３ｃに１を加算して（Ｓ５０６）、大開放口設定処理を終了する。これにより、確変大当たりＢの大開放口６５ａの開閉態様である特殊態様２において、２Ｒ〜１５Ｒにおける大開放口６５ａの開閉が、確変大当たりＡや通常大当たりの場合に設定される大当たり態様と同様に行われることになる。
【０２６７】
一方、Ｓ５２４の処理の結果、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂをオンに設定した契機となった第１図柄表示装置３７の変動表示の停止図柄が確変大当たりＢではなく、突確大当たり又は小当たりであった場合は（Ｓ５２４：Ｎｏ）、まず、エンディングコマンドＢを設定する（Ｓ５３０）。
【０２６８】
ここで設定されたエンディングコマンドＢは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図１７）のＳ８０１の処理で音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３では、告知コマンドＢを受信すると、その旨を表示制御装置１１４へ通知する。これにより、表示制御装置１１４では、「ハンターモード」への突入を通知する画面（図６（ｄ）の画面）を第３図柄表示装置８１に表示すると共に、音声ランプ制御装置１１３によって、その画面に応じた音声出力やランプ表示が行われる。
【０２６９】
そして、開放口開閉処理中フラグ２０３ｂをオフに設定し（Ｓ５３１）、更に、開閉カウンタ２０３ｃを０に設定して（Ｓ５３２）、１の開閉態様による大開放口６５ａの開閉制御を終了させる。そして、大開放口設定処理を終了する。
【０２７０】
この大開放口設定処理では、上述した通り、Ｓ５２６の処理によって、確変大当たりＢの場合は、確変大当たりＡや通常大当たりのように、１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が開始される前にデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３に対して「大当たり発生」の情報を出力するのではなく、その「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力するタイミングを若干遅らせ、開放時間０．２秒の開閉動作が１５回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が「１０球入球又は開放から３０秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミング（図５（ｄ）の（イ）区間が開始されるタイミング）で、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ出力する。
【０２７１】
尚、確変大当たりＡや通常大当たりでは、「告知コマンドＡ」の送信設定（Ｓ５０４）を行ったタイミングで「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力する一方、確変大当たりＢでは、「告知コマンドＢ」の送信設定（Ｓ５２５）を行ったタイミングで「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力しているので、見方を変えれば、本実施形態では、大当たりとなったことを遊技者へ通知する画面を第３図柄表示装置８１に表示させるための告知コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するタイミングで、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３に対して出力している、とも捉えることができる。
【０２７２】
このように、大当たり発生の情報信号をデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ出力することで、次のような効果を奏する。
【０２７３】
即ち、本パチンコ機１０では、確変大当たりＢの場合の大開放口６５ａの開閉態様である特殊態様２では、大開放口６５ａの開閉を、最初は、突確大当たりや小当たりの場合の開閉態様である特殊態様１と同様の態様（即ち、開放時間が０．２秒の開閉動作を１５回繰り返す態様）としている。また、開放時間が０．２秒の開閉動作を１５回繰り返す態様で大開放口６５ａが開閉動作されている間、第３図柄表示装置８１において同一の特殊演出を表示するように構成されている。これにより、その開放時間が０．２秒の開閉動作を１５回繰り返す態様で大開放口６５ａが開閉動作されている間は、それが「確変大当たりＢ」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対するものであるのかが、遊技者には分からないようになっている。
【０２７４】
ここで、不正の監視を目的として、店員に対し、一のパチンコ機１０において、大開放口６５ａが開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その開閉動作が行われる前に予め知らせるために、確変大当たりＡ及び通常大当たりとなった場合は、主制御装置１１０は、１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が開始される前にデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３に対して「大当たり発生」の情報を出力している。しかしながら、「確変大当たりＢ」の場合においても、確変大当たりＡや通常大当たりと同様に、１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が開始される前にデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３に対して「大当たり発生」の情報を出力すると、次のような問題が生じる。
【０２７５】
即ち、１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作の開始前にデータ表示器２６２に対して「大当たり発生」の情報が出力されると、データ表示器２６２では、その情報に基づいてデータ表示器２６２に表示される大当たり回数が１増える。よって、開放時間が０．２秒の開閉動作を１５回繰り返す態様で大開放口６５ａが開閉動作されている間は、それが「確変大当たりＢ」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対するものであるのかが、遊技者には分からないように構成していても、大開放口６５ａの開閉動作が開始される前に遊技者がデータ表示器２６２の大当たり回数を見ることによって、その大当たり回数が１増えれば「確変大当たりＢ」であり、大当たり回数が１増えなければ「突確大当たり」又は「小当たり」であると、容易に見破られてしまうという問題がある。
【０２７６】
そこで、本パチンコ機１０では、「確変大当たりＢ」である場合、その「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力するタイミングを若干遅らせ、開放時間０．２秒の開閉動作が１５回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が「１０球入球又は開放から３０秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミング（図５（ｄ）の（イ）区間が開始されるタイミング）で、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力している。
【０２７７】
これにより、確変大当たりＢであった場合は、開放時間０．２秒の開閉動作が大開放口６５ａにて１５回行われた後のタイミングでデータ表示器２６２の大当たり回数が１増やされるので、大開放口６５ａにおいて開放時間０．２秒の開閉動作が１５回繰り返して行われている間は、確実に、その開閉動作が「確変大当たりＢ」によるものなのか、「突確大当たり」又は「小当たり」によるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりＢになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２７８】
一方で、大開放口６５ａにおいて、開放時間が０．２秒の開閉動作が行われることについては、店員に予め把握させることはできないが、この期間は、ほとんど賞球の払い出しが発生しないため、大きな問題となることはない。しかも、本パチンコ機１０では、閉鎖条件が「１０球入球又は開放から３０秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミングで「大当たり発生」がデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３に対して出力されるので、店員に対し、これから、大開放口６５ａが長時間（１０球入球が検出されるか、開放から３０秒経過するまで）開く態様で開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その態様で開閉動作が行われる前に予め知らせることができる。よって、ホール側においても不正の監視を問題なく行うことができる。
【０２７９】
図１５は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ６０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２８０】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２８１】
次に、図１６を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１６は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ７０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ７０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ７０３）。
【０２８２】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ７０４）、オンされていれば（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ７１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ７０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ７０５）、記憶されていなければ（Ｓ７０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ７１１へ移行する。
【０２８３】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ７０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ７０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ７１１へ移行する。なお、図１７のＳ８１２の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２８４】
Ｓ７１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ７１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ７１２，Ｓ７１３）を実行する。
【０２８５】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ７１２，Ｓ７１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ７１２，Ｓ７１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ７１２，Ｓ７１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ７１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ７１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ７１０の処理へ移行する。
【０２８６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ７０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ７０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ７０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ７０９）、Ｓ７１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２８７】
Ｓ７１０の処理では、割込みを許可する（Ｓ７１０）。そして、後述するメイン処理に移行する。
【０２８８】
次に、図１７を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１７は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ８０１〜Ｓ８０５の各処理が実行され、その残余時間でＳ８０８，Ｓ８０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２８９】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図９参照）の中でＲＡＭ２３４に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ８０１）。
【０２９０】
具体的には、タイマ割込処理（図９参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理（図１２参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンドや、大開放口６５ａを開閉動作させている場合に第３図柄表示装置８１に各種画面を表示させるのに必要な告知コマンドＡ、告知コマンドＢ、突確コマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドＡ、エンディングコマンドＢ等を、音声ランプ制御装置１１３に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２９１】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ８０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０２９２】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ８０３）、次いで、上述の大開放口設定処理により設定された大開放口６５ａの開閉動作（閉鎖条件）に従って、可変入賞装置６５の大開放口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ８０４）。
【０２９３】
次に、第２図柄表示装置８３による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ８０５）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）２６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０２９４】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０６）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ８０６：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ８０７）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ８０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ８０１へ移行し、上述したＳ８０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２９５】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ８０７：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ８０８，Ｓ８０９）。
【０２９６】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ８０８）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ８０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ８０９）。
【０２９７】
ここで、Ｓ８０１〜Ｓ８０５の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２９８】
また、Ｓ８０６の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１５のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ８１０以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ８１０）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ８１１）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ８１２）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ８１３）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２９９】
なお、Ｓ８０６の処理は、Ｓ８０１〜Ｓ８０５で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ８０８とＳ８０９の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ８０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ８０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ７０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ８０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０３００】
次に、図１８から図２１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０３０１】
まず、図１８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１８は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３０２】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１０１８の電源断処理（図１９参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ９０２）。図１９を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１９のＳ１０１５参照）、Ｓ１０１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１０１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０３０３】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ９０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１０１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ９０３）。
【０３０４】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ９０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、Ｓ９０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ９０３：Ｎｏ）、Ｓ９０８へ移行する。
【０３０５】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、Ｓ９０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１０１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ９０３：Ｎｏ）、Ｓ９０８へ移行する。
【０３０６】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１０１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ９０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３０７】
Ｓ９０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ９０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３０８】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ９０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ９０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ９０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３０９】
Ｓ９０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ９０８）。電源断フラグはＳ１０１８の電源断処理の実行前にオンされる（図１９のＳ１０１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１０１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ９０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１０１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ９０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ９１０）、割込み許可を設定して（Ｓ９１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３１０】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ９０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ９０４からＳ９０６の処理を経由してＳ９０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ９０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ９０９をスキップして、処理をＳ９１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ９１０）、割込み許可を設定して（Ｓ９１１）、メイン処理へ移行する。
【０３１１】
なお、Ｓ９０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ９０４からＳ９０６の処理を経由してＳ９０８の処理へ至った場合には、Ｓ９０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３１２】
次に、図１９を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図１９は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回Ｓ１００１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１００１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１００１：Ｎｏ）、Ｓ１００２〜Ｓ１０１２の処理を行わずにＳ１０１３の処理へ移行する。Ｓ１００１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１００２〜Ｓ１０１２が表示や音声の設定（即ち、演出の設定）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１０１３の変動表示処理やＳ１０１４のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１０１４の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１０１３の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３１３】
Ｓ１００１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１００３〜Ｓ１０１４の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１００２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１００９の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１００３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１００５の処理へ移行する。
【０３１４】
Ｓ１００５の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１００６）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ２２３ａの値に応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０３１５】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１００７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１００７の処理は省略される。
【０３１６】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１００９）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１０１０）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３１７】
Ｓ１０１０の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１０１１）、その後、カウンタ更新処理が行われて（Ｓ１０１２）、Ｓ１０１３の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１００９のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１０１０の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。また、カウンタ更新処理では、ＲＡＭ２２３に設けられた各種カウンタの更新が行われる。
【０３１８】
Ｓ１０１３の処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドを生成し、生成したコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する（Ｓ１０１３）。この変動表示処理の詳細については、図２１を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１０１４）。このコマンド判定処理の詳細については、図２０を参照して後述する。
【０３１９】
Ｓ１０１４の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１０１５）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１０１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１０１７）、電源断処理を実行する（Ｓ１０１８）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１０１９）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３２０】
一方、Ｓ１０１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１０１５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１０１６）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１０１６：Ｎｏ）、Ｓ１００１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１０１６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３２１】
次に、図２０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１０１４）について説明する。図２０は、このコマンド判定処理（Ｓ１０１４）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１０１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１９参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０３２２】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１０１）。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドから変動パターン種別（ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動、チャンス目変動Ａ、チャンス目変動Ｂ、短外れ変動、長外れ変動のいずれか）を抽出して（Ｓ１１０２）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示処理（図２１参照）において、この記憶された変動パターン種別に基づき、詳細な変動パターンが決定される。そして、ここで決定された詳細な変動パターンが、表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置１１４に対して通知され、その通知された詳細な変動パターンに従って、第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われる。
【０３２３】
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１０３）。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグをオンし（Ｓ１１０４）、更に、その停止種別コマンドで示される停止種別を抽出して、ＲＡＭ２３３に記憶する（Ｓ１１０５）。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０３２４】
一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１０６）。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、主制御装置１１０に保留された変動演出の保留球数）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａに格納する（Ｓ１１０７）。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０３２５】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Ｓ２００８の処理によって、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値を主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値が主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値を修正し、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値に合わせることができる。
【０３２６】
Ｓ１１０６の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１１１０）、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０３２７】
主制御装置１１０より受信した確定コマンドは、このＳ１１１０の処理によって、表示用確定コマンドとして設定され、表示制御装置１１４に送信される。表示制御装置１１４では、この表示用確定コマンドを受信することにより、第３図柄表示装置８１にて実行した第３図柄の変動演出を確定表示させる。
【０３２８】
また、大開放口６５ａの開閉動作が行われている場合に第３図柄表示装置８１に所定の画面を表示させるためのコマンドである、告知コマンドＡ、告知コマンドＢ、突確コマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドＡ、エンディングコマンドＢ等を主制御装置１１０より受信した場合は、このＳ１１１０の処理によって、それぞれ表示用告知コマンドＡ、表示用告知コマンドＢ、表示用突確コマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンドＡ、表示用エンディングコマンドＢとして設定され、主制御装置１１０より対応のコマンドを受信したことが、表示制御装置１１４に通知される。
【０３２９】
これにより、表示制御装置１１４では、例えば、表示用告知コマンドＡの受信により、主制御装置１１０より告知コマンドＡの受信があったことを検出すると、告知コマンドＡに対応した画面、即ち、遊技者に大当たりとなったことを通知する画面が第３図柄表示装置８１に表示されるように制御する。また、音声ランプ制御装置１１３では、当該画面の表示にあわせて、音声出力およびランプ表示が行われるように制御する。
【０３３０】
また、表示制御装置１１４では、表示用告知コマンドＢの受信により、主制御装置１１０より告知コマンドＢの受信があったことを検出すると、告知コマンドＢに対応した画面、即ち、特殊演出後に実は大当たりであったことを遊技者に通知する画面（図５（ｅ）の画面）が第３図柄表示装置８１に表示されるように制御する。また、音声ランプ制御装置１１３では、当該画面の表示にあわせて、音声出力およびランプ表示が行われるように制御する。
【０３３１】
また、表示制御装置１１４では、表示用突確コマンドの受信により、主制御装置１１０より突確コマンドの受信があったことを検出すると、突確コマンドに対応した画面、即ち、特殊演出の画面（図５（ａ）〜（ｃ））が第３図柄表示装置８１に表示されるように制御する。また、音声ランプ制御装置１１３では、当該画面の表示にあわせて、音声出力およびランプ表示が行われるように制御する。
【０３３２】
また、表示制御装置１１４では、表示用ラウンド数コマンドの受信により、主制御装置１１０よりラウンド数コマンドの受信があったことを検出すると、ラウンド数コマンドに対応した画面、即ち、ラウンド数コマンドにより示されるラウンドが開始されることを遊技者に通知するための画面が第３図柄表示装置８１に表示されるように制御する。また、音声ランプ制御装置１１３では、当該画面の表示にあわせて、音声出力およびランプ表示が行われるように制御する。
【０３３３】
また、表示制御装置１１４では、エンディングコマンドＡの受信により、主制御装置１１０よりエンディングコマンドＡの受信があったことを検出すると、エンディングコマンドＡに対応した画面、即ち、大当たりが終了することを遊技者に通知するための画面が第３図柄表示装置８１に表示されるように制御する。また、音声ランプ制御装置１１３では、当該画面の表示にあわせて、音声出力およびランプ表示が行われるように制御する。
【０３３４】
また、表示制御装置１１４では、エンディングコマンドＢの受信により、主制御装置１１０よりエンディングコマンドＢの受信があったことを検出すると、エンディングコマンドＢに対応した画面、即ち、「ハンターモード」へ突入することを遊技者に通知するための画面（図５（ｄ）の画面）が第３図柄表示装置８１に表示されるように制御する。また、音声ランプ制御装置１１３では、当該画面の表示にあわせて、音声出力およびランプ表示が行われるように制御する。
【０３３５】
次に、図２１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示処理（Ｓ１０１３）について説明する。図２１は、この変動表示処理（Ｓ１０１３）を示したフローチャートである。この変動表示処理（Ｓ１０１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１９参照）の中で実行され、上述したように、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、この生成した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを示制御装置１１４に送信するために設定する処理である。
【０３３６】
変動表示処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する（Ｓ１２０１）。そして、変動開始フラグがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ１２０２）、次いで、コマンド判定処理（図２０参照）のＳ１１０２の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別（ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動、チャンス目変動Ａ、チャンス目変動Ｂ、短外れ変動、長外れ変動のいずれか）と、Ｓ１１０５の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とを、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１２０３）。
【０３３７】
そして、ＲＡＭ２２３に設けられたカウンタの値と、Ｓ１２０３の処理より取得した変動パターン種別および停止種別とに基づいて、詳細な変動パターンを決定する（Ｓ１２０４）。ここで、主制御装置１１０から変動パターンコマンドによって通知される変動パターン種別は、変動時間のみが規定されているが、このＳ１２０４によって、その変動時間に対して用意された各種の詳細な変動パターンの中から１つの変動パターンが選択され、その選択された変動パターンが、これから実行する変動演出の詳細な変動パターンとして決定される。
【０３３８】
Ｓ１２０４の処理で、詳細な変動パターンを決定すると、次いで、その決定した詳細な変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための、表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１２０５）。また、Ｓ１２０３の処理により取得した停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための、表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１２０６）。
【０３３９】
表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第３図柄表示装置８１に第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。また、表示制御装置１１４では、表示用停止種別コマンドを受信することによって、その停止種別に合った停止図柄を選定し、表示用変動パターンコマンドによって開始された変動演出を確定表示させるときに、その選定した停止図柄を表示する。
【０３４０】
次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される（即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた）のに合わせて、保留球数カウンタ２２３ａの値を１減らし（Ｓ１２０７）、変動表示処理を終了してメイン処理へ戻る。
【０３４１】
次に、図２２及び図２３を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３６より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０３４２】
まず、図２２を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図２２は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源が投入された場合に起動され、電源が断されるまで実行され続けるものである。
【０３４３】
電源が投入されてＭＰＵ２３１によりメイン処理が実行されると、まず、初期設定処理を実行する（Ｓ１３０１）。具体的には、まず、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３、ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタＲＯＭ２３５に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ２３４に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオＲＡＭ２３４内の領域とは異なるビデオＲＡＭ２３４内の領域に用意されたフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他、初期化に必要な設定を行う。
【０３４４】
初期設定処理が完了すると、次いで、割込許可を設定し（Ｓ１３０２）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ１３０２の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０３４５】
次いで、図２３（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図２３（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０３４６】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ１４０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０３４７】
次いで、図２３（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図２３（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画および表示を画像コントローラ２３６に対して指示するものである。
【０３４８】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３６からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３６において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３６に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３６では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０３４９】
このＶ割込処理では、図２３（ｂ）に示すように、まず、コマンド判定処理（Ｓ１５０１）を実行する。この、コマンド判定処理（Ｓ１５０１）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンテーブルコマンドにより示された詳細な変動パターンによって変動演出が第３図柄表示装置８１に実行されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。
【０３５０】
表示用停止種別コマンドが格納されていた場合は、その表示用停止種別コマンドにより示される停止図柄で第３図柄表示装置８１にて実行される変動演出が停止表示されるように、高速変動中（第３図柄の内容が遊技者に認識できないように第３図柄の変動表示が行われている間）に、表示中の第３図柄の入れ替えを行う。表示用確定コマンドが格納されていた場合は、第３図柄表示装置８１にて実行されている変動演出において確定表示がなされるように画像の描画および表示の制御を行う。
【０３５１】
表示用告知コマンドＡが格納されていた場合は、遊技者に大当たりを通知する画面が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。表示用告知コマンドＢが格納されていた場合は、特殊演出の後、遊技者に実は大当たりであったことを通知する画面（図５（ｅ）の画面）が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。表示用突確コマンドが格納されていた場合は、第３図柄表示装置８１にて特殊演出（図５（ａ）〜（ｃ））が行われるように、画像の描画および表示の制御を開始する。
【０３５２】
表示用ラウンド数コマンドが格納されていた場合は、その表示用ラウンド数コマンドにより示されるラウンドが開始されることを遊技者に通知するための画面が第３図柄表示装置８１に表示されるよう画像の描画および表示の制御を開始する。表示用エンディングコマンドＡが格納されていた場合は、大当たりが終了することを遊技者に通知するための画面が第３図柄表示装置８１に表示されるよう画像の描画および表示の制御を開始する。また、表示用エンディングコマンドＢが格納されていた場合は、「ハンターモード」へ突入することを遊技者に通知するための画面（図５（ｄ）の画面）が第３図柄表示装置８１に表示されるよう画像の描画および表示の制御を開始する。
【０３５３】
さて、このコマンド判定処理（Ｓ１５０１）では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンド、連続予告コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。
【０３５４】
コマンド判定処理（Ｓ１５０１）が終了すると、次いで、表示設定処理（Ｓ１５０２）を実行する。表示設定処理（Ｓ１５０２）では、コマンド判定処理（Ｓ１５０１）などによって定められた第３図柄表示装置８１に表示すべき画面の種別に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を、具体的に特定する。
【０３５５】
表示設定処理（Ｓ１５０２）が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ１５０３）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ１５０２）によって特定された、第３表示装置２８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクタ（スプライト、表示物）の種別を特定すると共に、各キャラクタ（スプライト）毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０３５６】
そして、描画処理を実行する（Ｓ１５０４）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ１５０３）で決定された、１フレームを構成する各種キャラクタの種別やそれぞれのキャラクタの描画に必要なパラメータを、画像コントローラ２３６に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３６では、これらの情報に従って、画像の描画処理を実行すると共に、１Ｖ前に受信した情報に従って描画した画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを第３図柄表示装置８１へ送信する制御を行う。
【０３５７】
その後、その他の必要な処理、例えば、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行した後（Ｓ１５０５）、Ｖ割込処理を終了する。
【０３５８】
以上、説明したように、本第１実施形態のパチンコ機１０によれば、本パチンコ機１０では、確変大当たりＢの場合の大開放口６５ａの開閉態様である特殊態様２において、大開放口６５ａの開閉を、最初は、突確大当たりや小当たりの場合の開閉態様である特殊態様１と同様の態様（即ち、開放時間が０．２秒の開閉動作を１５回繰り返す態様）としている。また、開放時間が０．２秒の開閉動作を１５回繰り返す態様で大開放口６５ａが開閉動作されている間、第３図柄表示装置８１において同一の特殊演出を表示するように構成されている。これにより、その開放時間が０．２秒の開閉動作を１５回繰り返す態様で大開放口６５ａが開閉動作されている間は、それが「確変大当たりＢ」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対するものであるのかが、遊技者には分からないようになっている。
【０３５９】
ここで、不正の監視を目的として、店員に対し、一のパチンコ機１０において、大開放口６５ａが開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その開閉動作が行われる前に予め知らせるために、確変大当たりＡ及び通常大当たりとなった場合は、主制御装置１１０は、１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が開始される前にデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３に対して「大当たり発生」の情報を出力している。しかしながら、「確変大当たりＢ」の場合においても、確変大当たりＡや通常大当たりと同様に、１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が開始される前にデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３に対して「大当たり発生」の情報を出力すると、次のような問題が生じる。
【０３６０】
即ち、１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作の開始前にデータ表示器２６２に対して「大当たり発生」の情報が出力されると、データ表示器２６２では、その情報に基づいてデータ表示器２６２に表示される大当たり回数が１増える。よって、開放時間が０．２秒の開閉動作を１５回繰り返す態様で大開放口６５ａが開閉動作されている間は、それが「確変大当たりＢ」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対するものであるのかが、遊技者には分からないように構成していても、大開放口６５ａの開閉動作が開始される前に遊技者がデータ表示器２６２の大当たり回数を見ることによって、その大当たり回数が１増えれば「確変大当たりＢ」であり、大当たり回数が１増えなければ「突確大当たり」又は「小当たり」であると、容易に見破られてしまうという問題がある。
【０３６１】
そこで、本パチンコ機１０では、「確変大当たりＢ」である場合、その「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力するタイミングを若干遅らせ、開放時間０．２秒の開閉動作が１５回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が「１０球入球又は開放から３０秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミング（図５（ｄ）の（イ）区間が開始されるタイミング）で、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力している。
【０３６２】
これにより、確変大当たりＢであった場合は、開放時間０．２秒の開閉動作が大開放口６５ａにて１５回行われた後のタイミングでデータ表示器２６２の大当たり回数が１増やされるので、大開放口６５ａにおいて開放時間０．２秒の開閉動作が１５回繰り返して行われている間は、確実に、その開閉動作が「確変大当たりＢ」によるものなのか、「突確大当たり」又は「小当たり」によるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりＢになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３６３】
一方で、大開放口６５ａにおいて、開放時間が０．２秒の開閉動作が行われることについては、店員に予め把握させることはできないが、この期間は、ほとんど賞球の払い出しが発生しないため、大きな問題となることはない。しかも、本パチンコ機１０では、閉鎖条件が「１０球入球又は開放から３０秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミングで「大当たり発生」がデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３に対して出力されるので、店員に対し、これから、大開放口６５ａが長時間（１０球入球が検出されるか、開放から３０秒経過するまで）開く態様で開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その態様で開閉動作が行われる前に予め知らせることができる。よって、ホール側においても不正の監視を問題なく行うことができる。
【０３６４】
次いで、図２４及び図２５を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、大当たり抽選および大当たり種別判定の結果が「確変大当たりＢ」である場合、開放時間０．２秒の開閉動作が１５回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が「１０球入球又は開放から３０秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミング（図５（ｄ）の（イ）区間が開始されるタイミング）で、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ出力した。また、大当たり抽選および大当たり種別の判定の結果が「確変大当たりＡ」および「通常大当たり」である場合は、大開放口６５ａにおける開閉動作が開始される前のタイミングで「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ出力した。
【０３６５】
これに対し、第２実施形態におけるパチンコ機１０では、大当たり抽選および大当たり種別判定の結果が「確変大当たりＢ」である場合、１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が終了した後、２Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が行われる前のタイミングで、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ出力する。また、大当たり抽選および大当たり種別の判定の結果が「確変大当たりＡ」および「通常大当たり」である場合においても、１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が終了した後、２Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が行われる前のタイミングで、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ出力する。
【０３６６】
尚、第２実施形態におけるパチンコ機１０の構成は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の構成と同一である。また、第２実施形態におけるパチンコ機１０の各制御装置１１０〜１１４で実行される各種処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１にて実行される大開放口設定処理（Ｓ１０４）以外、全て第１実施形態におけるパチンコ機１０の各制御装置１１０〜１１４で実行される各種処理と同一である。そこで、以下の説明では、第１実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０３６７】
図２４及び図２５は、第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される大開放口設定処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この大開放口設定処理（Ｓ１０６）は、第１実施形態と同様に、タイマ割込処理（図９参照）の中で実行され、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂがオンに設定されている場合に、大開放口６５ａの開閉を設定するための処理である。そして、ここで設定された内容に基づいて、後述するメイン処理（図１７参照）の大開放口開閉処理（Ｓ８０４）によって、大開放口６５ａの開閉が制御される。以下、第１実施形態における大開放口設定処理（図１３，１４参照）との相違点を中心に説明し、第１実施形態と同一の処理（第１実施形態と同一のステップ番号を付した処理）については、説明を省略する。
【０３６８】
まず、第１実施形態における大開放口設定処理では、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂをオンに設定した契機となった第１図柄表示装置３７の変動表示の停止図柄が、通常大当たり又は確変大当たりＡである場合（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）において、開閉カウンタ２０３ｃの値が０である（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）場合、即ち、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂがオンに設定されてから、まだ一度も大開放口６５ａを開閉動作させていない場合、告知コマンドＡの送信を設定（Ｓ５０４）した後、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ出力する処理（Ｓ５０５）を実行していたが（図１３参照）、第２実施形態における大開放口設定処理では、この時点で「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２やホールコンピュータ２６３へ出力せず、告知コマンドＡの送信を設定（Ｓ５０４）した後は、そのままＳ５０６の処理へ移行する（図２４）。
【０３６９】
また、第１実施形態における大開放口設定処理では、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂをオンに設定した契機となった第１図柄表示装置３７の変動表示の停止図柄が、確変大当たりＢである場合において、特殊態様１と同一の態様で大開放口６５ａを１５回繰り返して開閉動作させた場合（Ｓ５２３：Ｙｅｓ，Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、告知コマンドＢの送信を設定（Ｓ５２５）した後、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ出力する処理（Ｓ５２６）を実行していたが（図１４参照）、第２実施形態における大開放口設定処理では、この時点で「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２やホールコンピュータ２６３へ出力せず、告知コマンドＢの送信を設定（Ｓ５２５）した後は、そのままＳ５２７の処理へ移行する（図２５）。
【０３７０】
一方、大開放口開閉処理中フラグ２０３ｂをオンに設定した契機となった第１図柄表示装置３７の変動表示の停止図柄が、通常大当たり又は確変大当たりＡである場合、若しくは、その停止図柄が確変大当たりＢであって且つ２Ｒ〜１５Ｒにおける大開放口６５ａの開閉動作が制御されている場合（確変Ｂ通常開放フラグ２０３ｄがオンの場合）において（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、開閉カウンタ２０３ｃの値が２以上であって（Ｓ５０３：Ｎｏ，Ｓ５０７：Ｎｏ）且つ前回のラウンドの大開放口６５ａの開閉制御開始（Ｓ５１０）から所定時間経過した場合は（Ｓ５１１：Ｙｅｓ）、第２実施形態における大開放口設定処理では、そのときの開閉カウンタ２０３ｃの値が２であるか否かを判定する（Ｓ５４１）。その結果、開閉カウンタ２０３ｃが２であれば（ＳＳ５４１：Ｙｅｓ）、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ出力して（Ｓ５４２）、Ｓ５１２の処理へ移行する。また、Ｓ５４１の判定の結果、開閉カウンタ２０３ｃが２でなければ、Ｓ５４２の処理をスキップして、Ｓ５１２の処理へ移行する。
【０３７１】
これにより、第２実施形態におけるパチンコ機１０では、大当たり抽選および大当たり種別判定の結果が「確変大当たりＢ」である場合、１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が終了した後、２Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が行われる前のタイミングで、「大当たり発生」の情報信号がデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ出力される。また、大当たり抽選および大当たり種別の判定の結果が「確変大当たりＡ」および「通常大当たり」である場合においても、１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が終了した後、２Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が行われる前のタイミングで、「大当たり発生」の情報信号がデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３へ出力される。
【０３７２】
ここで、上述した通り、本パチンコ機１０では、確変大当たりＢの場合の大開放口６５ａの開閉態様である特殊態様２において、大開放口６５ａの開閉を、最初は、突確大当たりや小当たりの場合の開閉態様である特殊態様１と同様の態様（即ち、開放時間が０．２秒の開閉動作を１５回繰り返す態様）とし、また、開放時間が０．２秒の開閉動作を１５回繰り返す態様で大開放口６５ａが開閉動作されている間、第３図柄表示装置８１において同一の特殊演出を表示するように構成されている。これにより、その開放時間が０．２秒の開閉動作を１５回繰り返す態様で大開放口６５ａが開閉動作されている間は、それが「確変大当たりＢ」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対するものであるのかが、遊技者には分からないようになっている。
【０３７３】
ここで、不正の監視を目的として、一のパチンコ機１０において、大開放口６５ａが開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、できる限り早めに店員へ知らせるために、「確変大当たりＢ」の場合において、１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が開始される前にデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３に対して「大当たり発生」の情報を出力すると、次のような問題が生じる。
【０３７４】
即ち、１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作の開始前にデータ表示器２６２に対して「大当たり発生」の情報が出力されると、データ表示器２６２では、その情報に基づいてデータ表示器２６２に表示される大当たり回数が１増える。よって、開放時間が０．２秒の開閉動作を１５回繰り返す態様で大開放口６５ａが開閉動作されている間は、それが「確変大当たりＢ」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対するものであるのかが、遊技者には分からないように構成していても、大開放口６５ａの開閉動作が開始される前に遊技者がデータ表示器２６２の大当たり回数を見ることによって、その大当たり回数が１増えれば「確変大当たりＢ」であり、大当たり回数が１増えなければ「突確大当たり」又は「小当たり」であると、容易に見破られてしまうという問題がある。
【０３７５】
そこで、本パチンコ機１０では、「確変大当たりＢ」である場合、その「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力するタイミングを若干遅らせ、２Ｒの開始時点（１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が終了した後、２Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が行われる前のタイミング）で、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力している。
【０３７６】
これにより、確変大当たりＢであった場合は、開放時間０．２秒の開閉動作が大開放口６５ａにて１５回行われた後のタイミングでデータ表示器２６２の大当たり回数が１増やされるので、大開放口６５ａにおいて開放時間０．２秒の開閉動作が１５回繰り返して行われている間は、確実に、その開閉動作が「確変大当たりＢ」によるものなのか、「突確大当たり」又は「小当たり」によるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりＢになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３７７】
一方で、大開放口６５ａにおいて、１Ｒ目による大開放口６５ａの開閉動作が行われることについては、店員に予め把握させることはできないが、１５Ｒのうち２Ｒ目という早い段階で大開放口６５ａの開閉動作が行われることを店員は把握することができる。よって、ホール側においても大きな損失を被ることなく不正を発見することができる。
【０３７８】
また、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、確変大当たりＢの場合だけでなく、確変大当たりＡや通常大当たりであった場合においても、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力するタイミングを、２Ｒの開始時点（１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が終了した後、２Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が行われる前のタイミング）としている。これにより、確変大当たりＢと、確変大当たりＡ及び通常大当たりとで、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力する処理を分ける必要がないため、簡単なプログラムでこれらの処理を実現することができる。
【０３７９】
次いで、図２６を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、大開放口６５ａの一開閉態様である特殊態様２（確変大当たりＢに対して行われる大開放口６５ａの開閉態様）が、図５（ｄ）に示す通りの態様である場合について説明した。即ち、第１実施形態における特殊態様２は、１Ｒが（ア）期間と（イ）期間とに分かれており、まず（ア）期間で、１回の開放時間が０．２秒の大開放口６５ａの開閉動作が１５回繰り返され、次に（イ）期間となって再び大開放口６５ａが開放され、その開放がなされてから３０秒経過するか、もしくは、球が１０個入賞することを条件として、閉鎖される。そして、２Ｒ〜１５Ｒは、大当たり態様と同様に、各ラウンド毎に大開放口６５ａが１回開閉動作され、一旦開放された大開放口６５ａは、その開放がなされてから３０秒経過するか、もしくは、球が１０個入賞することを条件として、閉鎖される。
【０３８０】
これに対し、第３実施形態では、その特殊態様２（確変大当たりＢに対して行われる大開放口６５ａの開閉態様）が、図２６に示す通りの態様となる。
【０３８１】
ここで、図２６は、大開放口６５ａの一開閉態様である「特殊態様２」について説明する図であり、各ラウンド毎の大開放口６５ａの開閉状態を示したものである。
【０３８２】
第３実施形態における特殊態様２では、まず、１Ｒ〜４Ｒのそれぞれにおいて、開放時間が０．２秒の大開放口６５ａの開閉動作が１回行われる。そして、５Ｒ〜１５Ｒにおいては、大当たり態様と同様に、各ラウンド毎に大開放口６５ａが１回開閉動作され、一旦開放された大開放口６５ａは、その開放がなされてから３０秒経過するか、もしくは、球が１０個入賞することを条件として、閉鎖される。
【０３８３】
つまり、第３実施形態における特殊態様２では、最初の４回分の大開放口６５ａの開閉動作が、特殊態様１の大開放口６５ａの開閉動作と同じ動作となるようにされており、遊技者は、その最初の４回分の大開放口６５ａの開閉動作を見ても、それが、突確大当たり又は小当たりによる特殊態様１の開閉動作であるのか、確変大当たりＢによる特殊態様２の開閉動作であるかを、判別できないようにしている。
【０３８４】
そして、５Ｒ以降は、通常の大当たり態様と同じ態様で、大開放口６５ａが繰り返し開閉動作されるので、その間は、大開放口６５ａへの入賞が行われやすくなり、その入賞によって、多量の賞球の払い出しを遊技者に対して行えるようになっている。
【０３８５】
また、第３実施形態では、第１実施形態と同様に、特殊態様１及び特殊態様２による開閉形態で大開放口６５ａの開閉動作が開始されると、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して確定コマンドが送信され、図６に示す特殊演出が開始される。ただし、第３実施形態の場合、４回目（４ラウンド目）の大開放口６５ａの開閉動作が行われた後、５回目（５ラウンド目）の大開放口６５ａの開閉動作が行われる前に、特殊態様１にて開閉動作を行っている場合は「エンディングコマンドＢ」が、特殊態様２にて開閉動作を行っている場合は「告知コマンドＢ」が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信される。これにより、５回目の大開放口６５ａの開閉動作が開始される場合に、特殊態様１の場合は、第３図柄表示装置８１に「ハンターモード突入」を遊技者に通知する画面（図６（ｄ）の画面）が表示され、特殊態様２の場合は、第３図柄表示装置８に実は大当たりであったことを通知する画面（図６（ｅ）の画面）が表示される。
【０３８６】
このようなパチンコ機１０において、確変大当たりＢであった場合に、データ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３に対して「大当たり発生」の情報信号を出力するタイミングを、この第３実施形態では、４回目（４ラウンド目）の大開放口６５ａの開閉動作が行われた後、５回目（５ラウンド目）の大開放口６５ａの開閉動作が行われる前としている。即ち、大開放口６５ａの開閉態様が、特殊態様１と同一の態様から大当たり態様と同一の態様に切り換わるタイミングとしている。また、別の見方をすれば、確変大当たりＢであった場合に、データ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３に対して「大当たり発生」の情報信号を出力するタイミングを、「告知コマンドＢ」を送信したタイミングとした、とすることもできる。
【０３８７】
ここで、第３実施形態においても、「確変大当たりＢ」の場合において、１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が開始される前にデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３に対して「大当たり発生」の情報を出力すると、第１実施形態と同様の次のような問題が生じる。
【０３８８】
即ち、１Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作の開始前にデータ表示器２６２に対して「大当たり発生」の情報が出力されると、データ表示器２６２では、その情報に基づいてデータ表示器２６２に表示される大当たり回数が１増える。よって、１Ｒ〜４Ｒの間、特殊態様１と特殊態様２とで同じ態様で大開放口６５ａを開閉動作させ、それが「確変大当たりＢ」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対するものであるのかが、遊技者には分からないように構成していても、大開放口６５ａの開閉動作が開始される前に遊技者がデータ表示器２６２の大当たり回数を見ることによって、その大当たり回数が１増えれば「確変大当たりＢ」であり、大当たり回数が１増えなければ「突確大当たり」又は「小当たり」であると、容易に見破られてしまうという問題がある。
【０３８９】
そこで、本パチンコ機１０では、「確変大当たりＢ」である場合、その「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力するタイミングを若干遅らせ、大開放口６５ａの開閉態様が、特殊態様１と同一の態様から大当たり態様と同一の態様に切り換わるタイミング、若しくは、告知コマンドＢを送信するタイミングで、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力している。
【０３９０】
これにより、確変大当たりＢであった場合は、大開放口６５ａの開閉態様が、特殊態様１と同一の態様である間、若しくは、第３図柄表示装置８２にて特殊演出が行われている間は、確実に、その開閉動作が「確変大当たりＢ」によるものなのか、「突確大当たり」又は「小当たり」によるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりＢになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３９１】
一方で、大開放口６５ａにおいて、開放時間が０．２秒の開閉動作が行われることについては、店員に予め把握させることはできないが、この期間は、ほとんど賞球の払い出しが発生しないため、大きな問題となることはない。しかも、本パチンコ機１０では、閉鎖条件が「１０球入球又は開放から３０秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミングで「大当たり発生」がデータ表示器２６２及びホールコンピュータ２６３に対して出力されるので、店員に対し、これから、大開放口６５ａが長時間（１０球入球が検出されるか、開放から３０秒経過するまで）開く態様で開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その態様で開閉動作が行われる前に予め知らせることができる。よって、ホール側においても不正の監視を問題なく行うことができる。
【０３９２】
尚、上記実施形態に記載の「大当たり」が、特許請求の範囲に記載の「所定の結果」に対応し、上記実施形態に記載の「確変大当たりＡ」、「確変大当たりＢ」及び「通常大当たり」が、特許請求の範囲に記載の「特定の結果」に対応し、上記実施形態に記載の「小当たり」が、特許請求の範囲に記載の「第２の結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特殊態様１」が、特許請求の範囲に記載の「第１の開放態様」に対応し、上記実施形態に記載の「特殊態様２」が、特許請求の範囲に記載の「第２の開放態様」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり態様」が、特許請求の範囲に記載の「第３の開放態様」に対応し、上記実施形態に記載において、遊技状態を高確率状態や時短状態にしたり、遊技者に賞球を払い出したりすることが、特許請求の範囲に記載の「遊技者に有利な状態」に対応し、上記実施形態に記載の「特殊演出」が、特許請求の範囲に記載の「同一の動的表示」に該当し、上記実施形態に記載された、特殊演出の後に大当たりであったことを通知する画面（図６（ｅ）の画面が、上記実施形態に記載の「通知用動的表示」に対応する。
【０３９３】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３９４】
例えば、上記第１実施形態では、「確変大当たりＢ」である場合、その「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力するタイミングを若干遅らせ、開放時間０．２秒の開閉動作が１５回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が「１０球入球又は開放から３０秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミング（図５（ｄ）の（イ）区間が開始されるタイミング）で、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力し、また、上記第２実施形態では、閉鎖条件が「１０球入球又は開放から３０秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミングより後であって、２Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が開始されるタイミングで、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技者が、パチンコ機１０の動作状態、例えば、大開放口６５ａの開閉状態や、第３図柄表示装置８１又は第１図柄表示装置３７の表示内容から、「確変大当たりＢ」であるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」であるのかが判明できるタイミング以降であれば、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力するタイミングは、いつでもよい。例えば、３Ｒ目や４Ｒ目の大開放口６５ａの開閉動作が開始されるタイミングで、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力してもよい。これによっても、確変大当たりＢであった場合は、開放時間０．２秒の開閉動作が大開放口６５ａにて１５回行われた後のタイミングでデータ表示器２６２の大当たり回数が１増やされるので、大開放口６５ａにおいて開放時間０．２秒の開閉動作が１５回繰り返して行われている間は、確実に、その開閉動作が「確変大当たりＢ」によるものなのか、「突確大当たり」又は「小当たり」によるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりＢになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３９５】
また、大開放口６５ａの閉鎖条件が切り換わるタイミング、即ち、開放時間０．２秒の開閉態様によって大開放口６５ａが開閉動作される期間から、閉鎖条件が「１０球入球又は開放から３０秒経過」と設定された開閉態様で大開放口６５ａが開閉動作される期間に切り換わるタイミングよりも前に、第３図柄表示装置８１や第１図柄表示装置３７の表示内容によって、「確変大当たりＢ」であるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」であるのかが判明できる場合は、その第３図柄表示装置８１や第１図柄表示装置３７の表示内容によって、「確変大当たりＢ」であるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」であるのかが判明できるタイミング、若しくは、そのタイミング以降に、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力してもよい。例えば、確変大当たりＢとなった場合に、第３図柄表示装置８１において図６に示す特殊演出が行われ、開放時間０．２秒の開閉態様によって大開放口６５ａが開閉動作されている期間中に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して「告知コマンドＢ」が送信されて、第３図柄表示装置８１において、実は大当たりであったことを遊技者に通知する画面（図６（ｅ）の画面）が表示されるような場合は、その「告知コマンドＢ」が送信されるタイミング、又は、その「告知コマンドＢ」が送信されて以降のタイミングで、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力してもよい。これによっても、確変大当たりＢであった場合は、遊技者が、パチンコ機１０の動作状態によって「確変大当たり」であるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」であるのかが判明でき得る状態となる前において、確実に、その開閉動作が「確変大当たりＢ」によるものなのか、「突確大当たり」又は「小当たり」によるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりＢになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３９６】
尚、大開放口６５ａの開閉態様が、閉鎖条件が「１０球入球又は開放から３０秒経過」と設定された開閉態様に切り換えられた後に「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器２６２等へ出力する場合は、できる限り早いタイミングで該情報信号をデータ表示器２６２等へ出力するのが望ましい。これにより、店員に対し、大開放口６５ａが長時間（１０球入球が検出されるか、開放から３０秒経過するまで）開く態様で開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、できる限り早いタイミングで知らせることができる。よって、ホール側においても大きな損失を被ることなく不正を発見することができる。
【０３９７】
上記各実施形態では、大開放口６５ａが遊技盤１３に１つ設けられ、特殊態様１、特殊態様２、大当たり態様のいずれの態様においても、その１つの大開放口６５ａが開閉動作される場合について説明したが必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大開放口６５ａとは別の大開放口を遊技盤１３の正面視右側に設け、特殊態様１の場合と、特殊態様２において特殊態様１と同じ態様で大開放口を開閉動作させる場合（第１、２実施形態では１Ｒの（ア）の区間、第３実施形態では１Ｒ〜４Ｒ）とにおいては、その別に設けた大開放口を開閉動作させ、大当たり態様の場合と、特殊態様２において大当たり態様と同じ態様で大開放口６５ａを開閉動作される場合（第１、２実施形態では、１Ｒの（イ）の区間と２Ｒ〜１５Ｒ、第３実施形態では５Ｒ〜１５Ｒ）とにおいては、大開放口６５ａを開閉動作させるものであってもよい。
【０３９８】
上記各実施形態では、突確大当たりと小当たりとが、同じ特殊態様１で大開放口６５ａが開閉動作される場合について説明したが、大当たり種別の１つとして更に突通大当たりを設け、その突通大当たりとなった場合も、特殊態様１で大開放口６５ａを開閉動作させるものであってもよい。尚、突通大当たりとは、ラウンド数が１５ラウンドの大当たり（大開放口６５ａの開閉動作）の後に低確率状態へ移行する確変大当たりであり、停止図柄は、突確大当たり等と同じチャンス目に設定されるものである。この場合、突通大当たりとなった場合は、突確大当たりや小当たりの場合と同様に、第３図柄表示装置８１にて特殊演出を実行し、その後、「ハンターモード突入」を遊技者に通知する画面を、その第３図柄表示装置８１に表示させるものであってもよい。また、突通大当たりが大当たり種別として含められる場合は、小当たりがなくても、本発明を適用可能であることは言うまでもない。
【０３９９】
上記各実施形態では、突確大当たり、小当たり、及び、確変大当たりＢの停止図柄が「３」「４」「１」のチャンス目に設定される場合について説明したが、通常の大当たり（確変大当たりＡ、通常大当たり）で表示される停止図柄でなければ、任意の図柄が停止図柄として設定されてよい。但し、突確大当たり、小当たり、及び、確変大当たりＢにおいて、同一の図柄が望ましい。また、突確大当たり、小当たり、及び、確変大当たりＢに対応する停止図柄が複数用意されている場合は、確変大当たりＢ，突確大当たり、小当たりとなったときに、そのときの種別等に関係なく、その複数用意されている停止図柄から選択して停止図柄を設定できるようにしてもよい。
【０４００】
上記各実施形態において、データ表示器２６２がパチンコ機１０の外部出力端子板２６１に接続され、そのデータ表示器２６２にホールコンピュータ２６３が接続されて、パチンコ機１０からの情報信号は、データ表示器２６２へ出力されると共に、そのデータ表示器２６２経由で、ホールコンピュータ２６３へ伝達される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ホールコンピュータ２６３がパチンコ機１０の外部出力端子板２６１に接続され、そのホールコンピュータ２６３にデータ表示器２６２が接続されて、パチンコ機１０からの情報信号は、ホールコンピュータ２６３へ出力されると共に、そのホールコンピュータ２６３経由で、データ表示器２６２へ伝達されてもよい。また、外部出力端子板２６１に、データ表示器２６２とホールコンピュータ２６３が直接接続され、双方へ同時に、情報信号を出力するようにしてもよい。
【０４０１】
また、上記各実施形態では、トップランプ２６４がデータ表示器２６２に接続される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ホールコンピュータ２６３に接続されてもよい。
【０４０２】
上記各実施形態において、第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ａ）にて表示される停止図柄は、その停止図柄が何を示しているのか（大当たりなのか小当たりなのか、大当たり種別は何か）が一見しただけでは解らないように構成されているが、必ずしも、全ての大当たり種別について、その停止図柄が何を示しているのかを一見しただけは分からないようにする必要はなく、少なくとも、確変大当たりＢと、突確大当たりと、小当たりとにおいて、第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ａ）にて表示される停止図柄が、一見しただけでは、いずれを示しているのか（確変大当たりＢを示しているのか、突確大当たりを示しているのか、小当たりを示しているのか）が解らないように構成されていればよい。
【０４０３】
上記各実施形態では、図６に示す特殊態様において、第３図柄表示装置８１の表示画面上に扉が表示されて一旦第３図柄が隠れる演出を行う場合について説明したが、第３図柄表示装置８１に電動で動作する役物を設け、その役物が動作した場合に、第３図柄表示装置８１の一部又は全部が遊技者から見えないように遮蔽されるものであってもよい。役物による動作が加わるので、高い臨場感を遊技者に与えることができる。
【０４０４】
上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Ｚ１〜Ｚ３を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。
【０４０５】
上記各実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第１入球口６４が遊技盤１３に１つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数（例えば、２つ）の第１入球口が遊技盤１３に配設されていてもよい。この場合、各第１入球口において保留があった場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第１入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第１入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、第１入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第１入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第１入球口に対する保留球数カウンタを１減らせば、第１入球口毎に保留球数をカウントすることができる。
【０４０６】
上記各実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ２２３ａの値を１減らす（図２１のＳ１２０７参照）場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される変動処理（図１０参照）において、変動開始処理（Ｓ２０７）により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値（Ｎ）を（図１０のＳ２０５参照）、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるようにしてもよい。
【０４０７】
上記各実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１つの制御装置として構成する場合、音声ランプ制御装置１１３で生成して表示制御装置１１４に通知したコマンドに代えて、各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を制御してもよい。
【０４０８】
上記各実施形態においては、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【０４０９】
また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０４１０】
また、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０４１１】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４１２】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０４１３】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる、各種発明の概念を示す。
【０４１４】
始動条件の成立に基づいて所定の判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果が所定の結果であった場合に開放され遊技媒体が入賞し易い状態となる開放口と、その開放口に遊技媒体が入賞したことを契機として遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機において、該遊技機の外部に設けられ且つ前記判定手段による判定結果が前記所定の結果の中で特定の結果となった回数を計数して表示する表示手段に対し、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果となったことを契機として所定の信号を出力する出力手段と、前記開放口の開放態様を複数記憶する態様記憶手段と、前記判定手段による判定の結果が前記所定の結果となった場合に開放される前記開放口の開放態様を前記態様記憶手段に記憶された複数の開放態様の中から選定する選定手段と、を備え、前記態様記憶手段に記憶される前記開放態様は、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果とは異なる結果となった場合に選定され得る第１の開放態様と、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、前記第１の開放態様と同等の態様で前記開放口が開放された後、その第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で前記開放口が開放される第２の開放態様と、を含み、前記出力手段は、前記選定手段により前記第２の開放態様が選定された場合に、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となった以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４１５】
遊技機Ａ１によれば、始動条件の成立に基づいて所定の判定が判定手段により行われ、その判定手段による判定結果が所定の結果であった場合に開放口が開放されて遊技媒体が入賞し易い状態となり、その開放口に遊技媒体が入賞したことを契機として遊技者に対して所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、該遊技機の外部に設けられ且つ判定手段による判定結果が所定の結果の中でも特定の結果となった回数を計数して表示する表示手段に対し、判定手段による判定結果が特定の結果となったことを契機として所定の信号が出力手段により出力される。一方、態様記憶手段には、開放口の開放態様が複数記憶されており、その中には、判定手段の判定結果が特定の結果とは異なる結果となった場合に選定され得る第１の開放態様と、判定手段の判定結果が特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、第１の開放態様と同等の態様で開放口が開放された後、その第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放される第２の開放態様と、が含まれている。そして、判定手段による判定の結果が所定の結果となった場合に下方される開放口の開放態様が、態様記憶手段に記憶された複数の開放態様の中から選定手段により選定される。ここで、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第２の開放態様で開放口が開放された場合、当初は、その開放態様が第１の開放態様であるのか、第２の開放態様であるのかを遊技者は認識することはできない。更に、出力手段は、選定手段により第２の開放態様が選定された場合には、判定手段による判定結果が特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となった以後に、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第２の開放態様によって開放口が開放された場合であっても、表示手段に表示される特定の結果となった回数には、判定手段による判定結果が特定の結果であったことを遊技者が認識した以後にしか反映されない。従って、第２の開放態様によって開放口が開放された場合に、表示手段の表示を見ても、当初はその表示に何ら変化が生じないため、結局は、遊技者に、判定手段の判定結果が特定の結果であったと認識されるまで、開放口の開放が第１の開放態様によるものなのか、第２の開放態様によるものかを遊技者は認識することができない。よって、遊技者は、第２の開放態様になることへの期待感を抱きながら遊技を行うことができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができるという効果がある。
【０４１６】
遊技機Ａ１において、前記出力手段は、前記選定手段により前記第２の開放態様が選定された場合において、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となったと判断されたときに、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４１７】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段は、選定手段により第２の開放態様が選定された場合において、判定手段による判定結果が特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となったと判断されたときに、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第２の開放態様によって開放口が開放された場合、その特定の結果であったことが遊技者に認識された後遅滞なく、表示手段に表示される回数に、その特定の結果となったことを反映させることができる。これにより、遊技者以外の人、特に、ホール関係者に、第２の開放態様によって開放口が開放され、遊技媒体が入賞し易い状態となっていることをいち早く知らせることができるので、ホール関係者による不正の監視を問題なく行うことができるという効果がある。
【０４１８】
遊技機Ａ１又はＡ２において、前記判定手段による判定結果が前記所定の結果であった場合に、遊技者に有利な状態を遊技者に付与する付与手段を備え、前記開放口は、前記判定手段による判定結果が前記所定の結果とは異なる第２の結果であった場合に前記第１の開放態様で開放されるものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４１９】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１又はＡ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段による判定結果が所定の結果となった場合、それが特定の結果であるか否かに関わらず、付与手段により遊技者に有利な状態が遊技者に対して付与される。一方、判定手段による判定結果が所定の結果とは異なる第２の結果であった場合には、遊技者に有利な状態は付与手段により付与されないが、第１の開閉態様で開放口が開放される。これにより、第２の開放態様で開放口が開放された場合、当初は第１の開放態様と同等の態様で開放口が開放されるので、その時点においては、判定結果が特定の結果であり、後に第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されるのか、判定結果が特定の結果とは異なる所定の結果であり、第１の開放態様で開放口が開放されるものの、遊技者に有利な状態が付与されるのか、判定結果が所定の結果ではなく第２の結果であり、第１の開閉態様で開放口が開放されても、遊技者に有利な状態は付与されないのか、といったことが、遊技者は認識することができない。よって、遊技者は、判定手段の判定結果が特定の結果であったと認識できるまで、第２の開放態様になることへの期待感をより強く抱きながら遊技を行うことができるので、遊技者の興趣の更なる向上を図ることができるという効果がある。
【０４２０】
遊技機Ａ１〜Ａ３のいずれかにおいて、動的表示が可能な動的表示手段と、その動的表示手段における動的表示を制御する動的表示制御手段と、を備え、その動的表示制御手段は、前記開放口が前記第１の開放態様にて開放されている期間に表示される動的表示と、前記開放口が前記第２の開放態様にて開放されている期間のうち前記第１の開放態様と同等の態様で開放されている期間において表示される動的表示とで、同一の動的表示が前記動的表示手段にて表示されるように制御することを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４２１】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１〜Ａ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示が可能な動的表示手段が設けられており、開放口が第１の開放態様にて開放されている期間に表示される動的表示と、開放口が前記第２の開放態様にて開放されている期間のうち第１の開放態様と同等の態様で開放されている期間において表示される動的表示とで、同一の動的表示が動的表示手段にて表示されるように、動的表示制御手段によって制御される。よって、第２の開放態様によって開放口が開放された場合に、表示手段の表示だけでなく、動的表示手段の動的表示を見ても、当初は第１の開放態様によって開放口が開放された時と同一の動的表示が動的表示手段には表示されるので、やはり、遊技者に、判定手段の判定結果が特定の結果であったと認識されるまで、開放口の開放が第１の開放態様によるものなのか、第２の開放態様によるものかを遊技者は認識することができない。よって、遊技者は、第２の開放態様になることへの期待感を強く抱きながら遊技を行うことができるので、遊技者の興趣の更なる向上を図ることができるという効果がある。
【０４２２】
遊技機Ａ１〜Ａ４のいずれかにおいて、前記出力手段は、前記選定手段により前記第２の開放態様が選定された場合に、前記第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で前記開放口が開放されて以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０４２３】
遊技機Ｂ１によれば、遊技機Ａ１〜Ａ４のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段は、選定手段により第２の開放態様が選定された場合には、第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されて以後に、所定の信号を前記表示手段に対して出力するように構成されている。開放口が第１の開放態様で開放された後、その第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されると、その開放態様は第２の開放態様であったことを遊技者は知ることができる。よって、第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されて以後に、所定の信号を前記表示手段に対して出力し、それにより、表示手段に表示される特定の結果となった回数が変化しても、第２の開放態様で開放口が開放された当初において、その開放が第１の開放態様によるものなのか、第２の開放態様によるものかを遊技者に認識させずにする効果は十分に確保することができる。そして、開放口が第１の開放態様で開放された後、その第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されるタイミングは、遊技機が開放口の開放制御を行っている以上、容易に認識できるものである。よって、遊技者の興趣の向上を図ることができる遊技機を、容易に構築できるという効果がある。
【０４２４】
遊技機Ｂ１において、前記出力手段は、前記選定手段により前記第２の開放態様が選定された場合において、前記第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で前記開放口が開放されたと判断されたときに、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０４２５】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選定手段により第２の開放態様が選定された場合において、第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されたと判断されたときに、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第２の開放態様によって開放口が開放された場合、第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放され、その開放態様が第２の開放態様であると遊技者に認識された後遅滞なく、表示手段に表示される回数に、その特定の結果となったことを反映させることができる。これにより、遊技者以外の人、特に、ホール関係者に、第２の開放態様によって開放口が開放され、遊技媒体が入賞し易い状態となっていることをいち早く知らせることができるので、ホール関係者による不正の監視を問題なく行うことができるという効果がある。
【０４２６】
遊技機Ａ４において、前記動的表示制御手段は、前記開放口が前記第２の開放態様にて開放されている期間のうち前記第１の開放態様と同等の態様で開放されている期間の途中または該期間の終了時に、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果であったことを通知する通知用動的表示を前記動的表示手段に表示するよう制御するものであり、前記出力手段は、前記選定手段により前記第２の開放態様が選定された場合に、前記動的表示制御手段によって、前記動的表示手段に前記通知用動的表示が表示されて以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０４２７】
遊技機Ｃ１によれば、遊技機Ａ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開放口が第２の開放態様にて開放されている期間のうち第１の開放態様と同等の態様で開放されている期間の途中または該期間の終了時に、判定手段の判定結果が特定の結果であったことを通知する通知用動的表示が動的表示手段に表示されるように動的表示制御手段によって制御される。これにより、通知用動的表示が動的表示手段に表示されれば、開放口の開放態様が第２の開放態様であったことを遊技者は知ることができる。そして、出力手段は、選定手段により第２の開放態様が選定された場合に、動的表示制御手段によって、動的表示手段に通知用動的表示が表示されて以後に、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、表示手段に表示される特定の結果となった回数は、遊技者が開放口の開放態様が第２の開放態様であったことを知った以後に変化することになる。よって、第２の開放態様で開放口が開放された当初においては、その開放が第１の開放態様によるものなのか、第２の開放態様によるものかを遊技者に認識させずにする効果は十分に確保することができる。そして、動的表示手段につうちよう動的表示が表示されるタイミングは、遊技機が有する動的表示制御手段によって動的表示手段の表示を制御している以上、容易に認識できるものである。よって、遊技者の興趣の向上を図ることができる遊技機を、容易に構築できるという効果がある。
【０４２８】
遊技機Ｃ１において、前記出力手段は、前記選定手段により前記第２の開放態様が選定された場合において、前記動的表示制御手段によって、前記動的表示手段に前記通知用動的表示が表示されたと判断されたときに、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０４２９】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段は、選定手段により第２の開放態様が選定された場合において、動的表示制御手段によって、動的表示手段に通知用動的表示が表示されたと判断されたときに、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第２の開放態様によって開放口が開放された場合、第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放される前又は開放された時に、動的表示手段の通知用動的表示によって、その開放態様が第２の開放態様であると遊技者に認識された後遅滞なく、表示手段に表示される回数に、その特定の結果となったことを反映させることができる。これにより、遊技者以外の人、特に、ホール関係者に、第２の開放態様によって開放口が開放され、遊技媒体が入賞し易い状態となっていることをいち早く知らせることができるので、ホール関係者による不正の監視を問題なく行うことができるという効果がある。
【０４３０】
遊技機Ａ１〜Ａ４のいずれかにおいて、前記態様記憶手段に記憶される前記開放態様は、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、当初から、前記第２の開放態様に含まれる前記第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で、前記開放口が開放される第３の開放態様を含み、前記出力手段は、前記選定手段により前記第２の開放態様及び前記第３の開放態様のいずれかが選定された場合に、前記第２の開放態様と前記第３の開放態様とで、同一の態様で前記開放口が開放されるようになって以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０４３１】
遊技機Ｄ１によれば、遊技機Ａ１〜Ａ４のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様記憶手段に記憶される開放態様には、判定手段の判定結果が特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、当初から、第２の開放態様に含まれる第１の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で、開放口が開放される第３の開放態様が含まれる。そして、出力手段は、選定手段により第２の開放態様及び第３の開放態様のいずれかが選定された場合に、第２の開放態様と第３の開放態様とで、同一の態様で開放口が開放されるようになって以後に、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、出力手段は、第２の開放態様と第３の開放態様とで、所定の信号の出力タイミングを変化させなくてもよく、その制御を簡単に行うことができる。よって、遊技者の興趣の向上を、容易に行うことができるという効果がある。
【０４３２】
遊技機Ｄ１のいずれかにおいて、前記出力手段は、前記選定手段により前記第２の開放態様及び前記第３の開放態様のいずれかが選定された場合において、前記第２の開放態様と前記第３の開放態様とで、同一の態様で前記開放口が開放されるようになるタイミングで、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０４３３】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段は、選定手段により第２の開放態様及び第３の開放態様のいずれかが選定された場合において、第２の開放態様と第３の開放態様とで、同一の態様で開放口が開放されるようになるタイミングで、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、表示手段に表示される回数に、その特定の結果となったことを早めに反映させることができる。これにより、遊技者以外の人、特に、ホール関係者に、第２の開放態様によって開放口が開放され、遊技媒体が入賞し易い状態となっていることを早めに知らせることができるので、ホール関係者による不正の監視を問題なく行うことができるという効果がある。
【０４３４】
遊技機Ａ１からＡ４、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｅ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４３５】
遊技機Ａ１からＡ４、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｅ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（大開放口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４３６】
遊技機Ａ１からＡ４、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０４３７】
１０          パチンコ機（遊技機）
６５ａ        大開放口（開放口）
８１          第３図柄表示装置（動的表示手段）
１１０        主制御手段（動的表示制御手段の一部）
１１１        払出制御装置（遊技価値付与手段の一部）
１１４        表示制御装置（動的表示制御手段の一部）
２０２        ＲＯＭ（態様記憶手段）
２６１        外部出力端子板（出力手段）
２６２        データ表示器（表示手段）
Ｓ１０４      大開放口設定処理（選定手段）
Ｓ２０７      変動開始処理（判定手段）
Ｓ８０３      （遊技価値付与手段の一部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図６】
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