(57)【要約】【課題】各通信端末のユーザに対して広告画像を用いた広告ゲームを実行させることにより広告内容をユーザに理解させることができる広告ゲームシステムを提供する。【解決手段】管理サーバ１０は、各広告についての広告画像を管理すると共に、各移動通信端末４０に対して広告画像を配信する。各移動通信端末４０のユーザは、自己に配信された広告画像と同一の広告画像が配信された他のユーザを見つけ出す広告ゲームを実行する。各移動通信端末４０は、自己に配信された広告画像についてその広告に関する内容を他のユーザに勧めるためのＰＲ情報を管理サーバ１０に登録する機能と、管理サーバ１０から送信されたＰＲ情報の内容の一覧を表示する画面において一のＰＲ情報が選択されたときに、その選択されたＰＲ情報を入力した他のユーザとの間でメッセージのやり取りを行う機能とを有する。【選択図】図１
2012038190.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各広告についての広告画像を管理する管理サーバと、ネットワークを介して前記管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の通信端末とを有し、前記管理サーバが前記各通信端末に前記広告画像を配信し、前記各通信端末のユーザに対して自己に配信された前記広告画像を用いた広告ゲームを実行させる広告ゲームシステムであって、
前記各通信端末は、
前記管理サーバから配信された前記広告画像についてその広告に関する内容を他のユーザに勧めるためのＰＲ情報を入力するためのＰＲ情報入力画面、前記管理サーバから配信された前記広告画像についてそれと同一の前記広告画像に対する前記ＰＲ情報を検索する際に用いる検索条件情報を入力するための検索条件入力画面、及び、前記検索条件入力画面において入力された前記検索条件情報に基づく検索により得られた前記各ＰＲ情報の内容の一覧を示すための検索結果画面を作成して、表示手段に表示する表示制御手段と、
前記ＰＲ情報入力画面において前記ＰＲ情報が入力されたときに、その入力された前記ＰＲ情報と当該ＰＲ情報の入力対象となった前記広告画像であるＰＲ対象広告画像を特定する情報とをＰＲ情報登録要求とともに前記管理サーバに送信するＰＲ情報登録要求送信制御手段と、
前記検索条件入力画面において前記検索条件情報が入力されたときに、その入力された前記検索条件情報と当該検索条件情報の入力対象となった前記広告画像である検索条件対象広告画像を特定する情報とを検索実行要求とともに前記管理サーバに送信する検索実行要求送信制御手段と、
前記検索結果画面において一の前記ＰＲ情報が選択されたときに、その選択された前記ＰＲ情報を特定する情報を、当該ＰＲ情報が前記検索条件対象広告画像に関するものであるか否かの判定要求とともに前記管理サーバに送信するゲーム実行制御手段と、
を備え、
前記管理サーバは、
前記各通信端末から前記ＰＲ情報と前記ＰＲ対象広告画像を特定する情報とを前記ＰＲ情報登録要求とともに受信したときに、その受信した前記ＰＲ情報を、その受信した前記ＰＲ対象広告画像を特定する情報及び当該通信端末のユーザを特定する情報と関連付けてデータベースに登録するＰＲ情報登録手段と、
前記各通信端末から前記検索条件情報と前記検索条件対象広告画像を特定する情報とを前記検索実行要求とともに受信したときに、その受信した前記検索条件情報を、その受信した前記検索条件対象広告画像を特定する情報及び当該通信端末のユーザを特定する情報と関連付けて前記データベースに登録する検索条件情報登録手段と、
前記各通信端末から前記検索条件情報と前記検索条件対象広告画像を特定する情報とを前記検索実行要求とともに受信したときに、前記データベースに登録されている前記ＰＲ情報の中から、その受信した前記検索条件情報と一致する一又は複数の前記ＰＲ情報を見つけ出す検索を行い、その検索で見つけ出した前記各ＰＲ情報を、当該各ＰＲ情報を特定する情報とともに当該通信端末に送信する検索手段と、
前記各通信端末から前記ＰＲ情報を特定する情報と前記判定要求とを受信したときに、その受信した前記ＰＲ情報を特定する情報に基づいて、前記データベースを参照して、当該ＰＲ情報が前記検索条件対象広告画像に関するものであるか否かを判定し、その判定結果を、当該判定要求を送信したユーザの前記通信端末及び当該ＰＲ情報を登録したユーザの前記通信端末のうち少なくとも前者に送信するマッチング判定手段と、
を備えることを特徴とする広告ゲームシステム。
【請求項２】
各広告についての広告画像を管理する管理サーバと、ネットワークを介して前記管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の通信端末とを有し、前記管理サーバが前記各通信端末に前記広告画像を配信し、前記各通信端末のユーザに対して自己に配信された前記広告画像を用いた広告ゲームを実行させる広告ゲームシステムであって、
前記各通信端末は、
前記管理サーバから配信された前記広告画像についてその広告に関する内容を他のユーザに勧めるためのＰＲ情報を入力するためのＰＲ情報入力画面、前記管理サーバから配信された前記広告画像についてそれと同一の前記広告画像に対する前記ＰＲ情報を検索する際に用いる検索条件情報を入力するための検索条件入力画面、前記検索条件入力画面において入力された前記検索条件情報に基づく検索により得られた前記各ＰＲ情報の内容の一覧を示すための検索結果画面、及び、特定のユーザとの間でメッセージのやり取りを行うためのメッセージ表示画面を作成して、表示手段に表示する表示制御手段と、
前記ＰＲ情報入力画面において前記ＰＲ情報が入力されたときに、その入力された前記ＰＲ情報と当該ＰＲ情報の入力対象となった前記広告画像であるＰＲ対象広告画像を特定する情報とをＰＲ情報登録要求とともに前記管理サーバに送信するＰＲ情報登録要求送信制御手段と、
前記検索条件入力画面において前記検索条件情報が入力されたときに、その入力された前記検索条件情報と当該検索条件情報の入力対象となった前記広告画像である検索条件対象広告画像を特定する情報とを検索実行要求とともに前記管理サーバに送信する検索実行要求送信制御手段と、
前記検索結果画面において一の前記ＰＲ情報が選択されたときに、その選択された前記ＰＲ情報を特定する情報と当該検索で用いられた前記検索条件情報を特定する情報とをゲーム開始要求とともに前記管理サーバに送信するゲーム開始要求送信制御手段と、
他のユーザとの間で前記広告ゲームが開始された旨の情報が当該広告ゲームについてのゲーム管理情報を特定する情報とともに前記管理サーバから送信されたときに、前記表示制御手段を制御して前記メッセージ表示画面を前記表示手段に表示させ、その表示させた前記メッセージ表示画面を用いて当該他のユーザとの間で行われるメッセージのやり取りを前記管理サーバの管理の下で制御し、且つ、その表示された前記メッセージ表示画面において当該他のユーザとの間でマッチング判定を行う旨の指示が入力されたときに、マッチング判定要求を、当該ゲーム管理情報を特定する情報とともに前記管理サーバに送信するゲーム実行制御手段と、
を備え、
前記管理サーバは、
前記各通信端末から前記ＰＲ情報と前記ＰＲ対象広告画像を特定する情報とを前記ＰＲ情報登録要求とともに受信したときに、その受信した前記ＰＲ情報を、その受信した前記ＰＲ対象広告画像を特定する情報及び当該通信端末のユーザを特定する情報と関連付けてデータベースに登録するＰＲ情報登録手段と、
前記各通信端末から前記検索条件情報と前記検索条件対象広告画像を特定する情報とを前記検索実行要求とともに受信したときに、その受信した前記検索条件情報を、その受信した前記検索条件対象広告画像を特定する情報及び当該通信端末のユーザを特定する情報と関連付けて前記データベースに登録する検索条件情報登録手段と、
前記各通信端末から前記検索条件情報と前記検索条件対象広告画像を特定する情報とを前記検索実行要求とともに受信したときに、前記データベースに登録されている前記ＰＲ情報の中から、その受信した前記検索条件情報と一致する一又は複数の前記ＰＲ情報を見つけ出す検索を行い、その検索で見つけ出した前記各ＰＲ情報を、当該各ＰＲ情報を特定する情報及び当該検索条件情報を特定する情報とともに当該通信端末に送信する検索手段と、
前記各通信端末から前記ＰＲ情報を特定する情報と前記検索条件情報を特定する情報とを前記ゲーム開始要求とともに受信したときに、その受信した前記ＰＲ情報を特定する情報に基づいて一の前記ＰＲ情報を特定し、その特定した前記ＰＲ情報と関連付けられている前記ＰＲ対象広告画像を特定する情報及び前記ユーザを特定する情報を前記データベースから読み出すと共に、その受信した前記検索条件情報を特定する情報に基づいて一の前記検索条件情報を特定し、その特定した前記検索条件情報と関連付けられている前記検索条件対象広告画像を特定する情報及び前記ユーザを特定する情報を前記データベースから読み出し、且つ、これら読み出した各情報を含む前記ゲーム管理情報を作成して、前記データベースに登録すると共に、当該ゲーム管理情報に含まれる前記ユーザを特定する情報に基づいて特定される二人のユーザの間で前記広告ゲームを開始することを決定し、前記広告ゲームが開始された旨の情報及び当該広告ゲームについての前記ゲーム管理情報を特定する情報を、当該二人のユーザの所有する前記通信端末に送信するゲーム管理手段と、
前記ゲーム管理手段により開始決定された前記各広告ゲームについて、当該広告ゲームの実行対象となる二人のユーザの間で行われるメッセージのやり取りを管理するメッセージ通信管理手段と、
前記各通信端末から前記マッチング判定要求を、前記ゲーム管理情報を特定する情報とともに受信した場合に、当該ゲーム管理情報を特定する情報に基づいて一の前記ゲーム管理情報を特定し、その特定した前記ゲーム管理情報に含まれる前記ユーザを特定する情報に基づいて特定される二人のユーザから前記マッチング判定要求を受けていれば、当該ゲーム管理情報に含まれる前記ＰＲ対象広告画像を特定する情報と前記検索条件対象広告画像を特定する情報とが一致するかどうかのマッチング判定を行い、そのマッチング判定の結果を当該二人のユーザの所有する前記通信端末に送信するマッチング判定手段と、
を備えることを特徴とする広告ゲームシステム。
【請求項３】
前記各通信端末は、前記ＰＲ情報入力画面における前記ＰＲ情報の入力に際しては、及び、当該通信端末のユーザが当該広告ゲームの実行対象となる二人のユーザのうち前記ＰＲ情報を入力したユーザに該当する場合に、前記メッセージ表示画面におけるメッセージの入力に際しては、入力可能な文字を、ひらがな文字、ローマ字、絵文字、ギャル文字の中から選んだ少なくとも一種類の文字に制限する入力制限制御手段を更に備えることを特徴とする請求項１又は２記載の広告ゲームシステム。
【請求項４】
前記データベースには、各広告についてその広告に関する情報として、広告対象の商品が属する分野に関する情報を含む広告情報が、その広告についての前記広告画像と関連付けて格納されていると共に、前記各通信端末のユーザに関する情報として、年齢、性別、興味のある分野についての情報を含むユーザ情報が格納されており、
前記管理サーバは、前記各通信端末から前記広告画像の配信要求を受信したときに、前記データベースに格納されている複数の前記広告情報のうち当該通信端末のユーザについての前記ユーザ情報の内容に適合するものの中から一又は複数の前記広告情報を選択し、その選択した前記各広告情報について、当該広告情報と関連付けられた前記広告画像とその広告画像を特定する情報とを当該通信端末に送信する広告選択手段を備えることを特徴とする請求項１、２又は３記載の広告ゲームシステム。
【請求項５】
請求項１、２、３又は４記載の広告ゲームシステムの各手段の機能をコンピュータに実現させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば移動通信端末のユーザに広告を詳しく理解させるための広告ゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
通信ネットワーク技術の発展に伴い、様々な広告方法によって新商品の宣伝が行われている。例えば、番組の放送中に、割り込みにより広告ゲームを放送する技術が提案されている（例えば特許文献１参照。）。それらの広告方法を用いることで、商品の激しい入れ替わりにも即座に対応が可能であり、広告主の場所に関係なく指定する場所に広告を出すことができる。そのため、広告の量は増加し、非常に多くの情報を消費者に与えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１０１５９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、これら無数にある広告によって消費者が目にする情報が過剰になり過ぎたため、逆に消費者は広告の内容を詳しく理解しようとしなくなった。そのため、消費者が自分自身で商品を選ぶというより、マスコミなどが取り上げた商品を良いものだと信じて購入するケースが目立っている。このため、消費者に広告の内容を詳しく理解させることができるような広告に関する新たな技術の実現が望まれている。
【０００５】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、各通信端末のユーザに対して自己に配信された広告画像を用いた広告ゲームを実行させることにより広告の内容をユーザに詳しく理解させることができる広告ゲームシステムを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するための本発明は、各広告についての広告画像を管理する管理サーバと、ネットワークを介して管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の通信端末とを有し、管理サーバが各通信端末に広告画像を配信し、各通信端末のユーザに対して自己に配信された広告画像を用いた広告ゲームを実行させる広告ゲームシステムであって、各通信端末は、管理サーバから配信された広告画像についてその広告に関する内容を他のユーザに勧めるためのＰＲ情報を入力するためのＰＲ情報入力画面、管理サーバから配信された広告画像についてそれと同一の広告画像に対するＰＲ情報を検索する際に用いる検索条件情報を入力するための検索条件入力画面、及び、検索条件入力画面において入力された検索条件情報に基づく検索により得られた各ＰＲ情報の内容の一覧を示すための検索結果画面を作成して、表示手段に表示する表示制御手段と、ＰＲ情報入力画面においてＰＲ情報が入力されたときに、その入力されたＰＲ情報と当該ＰＲ情報の入力対象となった広告画像であるＰＲ対象広告画像を特定する情報とをＰＲ情報登録要求とともに管理サーバに送信するＰＲ情報登録要求送信制御手段と、検索条件入力画面において検索条件情報が入力されたときに、その入力された検索条件情報と当該検索条件情報の入力対象となった広告画像である検索条件対象広告画像を特定する情報とを検索実行要求とともに管理サーバに送信する検索実行要求送信制御手段と、検索結果画面において一のＰＲ情報が選択されたときに、その選択されたＰＲ情報を特定する情報を、当該ＰＲ情報が検索条件対象広告画像に関するものであるか否かの判定要求とともに管理サーバに送信するゲーム実行制御手段と、を備え、管理サーバは、各通信端末からＰＲ情報とＰＲ対象広告画像を特定する情報とをＰＲ情報登録要求とともに受信したときに、その受信したＰＲ情報を、その受信したＰＲ対象広告画像を特定する情報及び当該通信端末のユーザを特定する情報と関連付けてデータベースに登録するＰＲ情報登録手段と、各通信端末から検索条件情報と検索条件対象広告画像を特定する情報とを検索実行要求とともに受信したときに、その受信した検索条件情報を、その受信した検索条件対象広告画像を特定する情報及び当該通信端末のユーザを特定する情報と関連付けてデータベースに登録する検索条件情報登録手段と、各通信端末から検索条件情報と検索条件対象広告画像を特定する情報とを検索実行要求とともに受信したときに、データベースに登録されているＰＲ情報の中から、その受信した検索条件情報と一致する一又は複数のＰＲ情報を見つけ出す検索を行い、その検索で見つけ出した各ＰＲ情報を、当該各ＰＲ情報を特定する情報とともに当該通信端末に送信する検索手段と、各通信端末からＰＲ情報を特定する情報と判定要求とを受信したときに、その受信したＰＲ情報を特定する情報に基づいて、データベースを参照して、当該ＰＲ情報が検索条件対象広告画像に関するものであるか否かを判定し、その判定結果を、当該判定要求を送信したユーザの通信端末及び当該ＰＲ情報を登録したユーザの通信端末のうち少なくとも前者に送信するマッチング判定手段と、を備えることを特徴とするものである。
【０００７】
本発明の広告ゲームシステムでは、上記の構成により、各通信端末のユーザは、自己に配信された広告画像についてその広告に関する内容を他のユーザに勧めるためのＰＲ情報を入力したり、他のユーザによって登録されたＰＲ情報の内容を見たりしながら、自己に配信された広告画像と同一の広告画像が配信された他のユーザを見つけ出す広告ゲームを実行する。このように、広告を利用した広告ゲームをユーザに実行させることにより、広告の内容をユーザに詳しく理解させることができる。また、広告主にとっては、本発明の広告ゲームシステムを利用して広告を出すことにより広告の効果を高めることができるという利点がある。
【０００８】
また、上記の目的を達成するための本発明は、各広告についての広告画像を管理する管理サーバと、ネットワークを介して管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の通信端末とを有し、管理サーバが各通信端末に広告画像を配信し、各通信端末のユーザに対して自己に配信された広告画像を用いた広告ゲームを実行させる広告ゲームシステムであって、各通信端末は、管理サーバから配信された広告画像についてその広告に関する内容を他のユーザに勧めるためのＰＲ情報を入力するためのＰＲ情報入力画面、管理サーバから配信された広告画像についてそれと同一の広告画像に対するＰＲ情報を検索する際に用いる検索条件情報を入力するための検索条件入力画面、検索条件入力画面において入力された検索条件情報に基づく検索により得られた各ＰＲ情報の内容の一覧を示すための検索結果画面、及び、特定のユーザとの間でメッセージのやり取りを行うためのメッセージ表示画面を作成して、表示手段に表示する表示制御手段と、ＰＲ情報入力画面においてＰＲ情報が入力されたときに、その入力されたＰＲ情報と当該ＰＲ情報の入力対象となった広告画像であるＰＲ対象広告画像を特定する情報とをＰＲ情報登録要求とともに管理サーバに送信するＰＲ情報登録要求送信制御手段と、検索条件入力画面において検索条件情報が入力されたときに、その入力された検索条件情報と当該検索条件情報の入力対象となった広告画像である検索条件対象広告画像を特定する情報とを検索実行要求とともに管理サーバに送信する検索実行要求送信制御手段と、検索結果画面において一のＰＲ情報が選択されたときに、その選択されたＰＲ情報を特定する情報と当該検索で用いられた検索条件情報を特定する情報とをゲーム開始要求とともに管理サーバに送信するゲーム開始要求送信制御手段と、他のユーザとの間で広告ゲームが開始された旨の情報が当該広告ゲームについてのゲーム管理情報を特定する情報とともに管理サーバから送信されたときに、表示制御手段を制御してメッセージ表示画面を表示手段に表示させ、その表示させたメッセージ表示画面を用いて当該他のユーザとの間で行われるメッセージのやり取りを管理サーバの管理の下で制御し、且つ、その表示されたメッセージ表示画面において当該他のユーザとの間でマッチング判定を行う旨の指示が入力されたときに、マッチング判定要求を、当該ゲーム管理情報を特定する情報とともに管理サーバに送信するゲーム実行制御手段と、を備え、管理サーバは、各通信端末からＰＲ情報とＰＲ対象広告画像を特定する情報とをＰＲ情報登録要求とともに受信したときに、その受信したＰＲ情報を、その受信したＰＲ対象広告画像を特定する情報及び当該通信端末のユーザを特定する情報と関連付けてデータベースに登録するＰＲ情報登録手段と、各通信端末から検索条件情報と検索条件対象広告画像を特定する情報とを検索実行要求とともに受信したときに、その受信した検索条件情報を、その受信した検索条件対象広告画像を特定する情報及び当該通信端末のユーザを特定する情報と関連付けてデータベースに登録する検索条件情報登録手段と、各通信端末から検索条件情報と検索条件対象広告画像を特定する情報とを検索実行要求とともに受信したときに、データベースに登録されているＰＲ情報の中から、その受信した検索条件情報と一致する一又は複数のＰＲ情報を見つけ出す検索を行い、その検索で見つけ出した各ＰＲ情報を、当該各ＰＲ情報を特定する情報及び当該検索条件情報を特定する情報とともに当該通信端末に送信する検索手段と、各通信端末からＰＲ情報を特定する情報と検索条件情報を特定する情報とをゲーム開始要求とともに受信したときに、その受信したＰＲ情報を特定する情報に基づいて一のＰＲ情報を特定し、その特定したＰＲ情報と関連付けられているＰＲ対象広告画像を特定する情報及びユーザを特定する情報をデータベースから読み出すと共に、その受信した検索条件情報を特定する情報に基づいて一の検索条件情報を特定し、その特定した検索条件情報と関連付けられている検索条件対象広告画像を特定する情報及びユーザを特定する情報をデータベースから読み出し、且つ、これら読み出した各情報を含むゲーム管理情報を作成して、データベースに登録すると共に、当該ゲーム管理情報に含まれるユーザを特定する情報に基づいて特定される二人のユーザの間で広告ゲームを開始することを決定し、広告ゲームが開始された旨の情報及び当該広告ゲームについてのゲーム管理情報を特定する情報を、当該二人のユーザの所有する通信端末に送信するゲーム管理手段と、ゲーム管理手段により開始決定された各広告ゲームについて、当該広告ゲームの実行対象となる二人のユーザの間で行われるメッセージのやり取りを管理するメッセージ通信管理手段と、各通信端末からマッチング判定要求を、ゲーム管理情報を特定する情報とともに受信した場合に、当該ゲーム管理情報を特定する情報に基づいて一のゲーム管理情報を特定し、その特定したゲーム管理情報に含まれるユーザを特定する情報に基づいて特定される二人のユーザからマッチング判定要求を受けていれば、当該ゲーム管理情報に含まれるＰＲ対象広告画像を特定する情報と検索条件対象広告画像を特定する情報とが一致するかどうかのマッチング判定を行い、そのマッチング判定の結果を当該二人のユーザの所有する通信端末に送信するマッチング判定手段と、を備えることを特徴とするものである。
【０００９】
本発明の広告ゲームシステムでは、上記の構成により、各通信端末のユーザは、自己に配信された広告画像についてその広告に関する内容を他のユーザに勧めるためのＰＲ情報を入力したり、他のユーザによって登録されたＰＲ情報の内容を見たり、他のユーザとの間でメッセージのやり取りを行ったりしながら、自己に配信された広告画像と同一の広告画像が配信された他のユーザを見つけ出す広告ゲームを実行する。このように、広告を利用した広告ゲームをユーザに実行させることにより、広告の内容をユーザに詳しく理解させることができる。また、広告主にとっては、本発明の広告ゲームシステムを利用して広告を出すことにより広告の効果を高めることができるという利点がある。
【００１０】
また、上記の広告ゲームシステムにおいて、各通信端末は、ＰＲ情報入力画面におけるＰＲ情報の入力に際しては、及び、当該通信端末のユーザが当該広告ゲームの実行対象となる二人のユーザのうちＰＲ情報を入力したユーザに該当する場合に、メッセージ表示画面におけるメッセージの入力に際しては、入力可能な文字を、ひらがな文字、ローマ字、絵文字、ギャル文字の中から選んだ少なくとも一種類の文字に制限する入力制限制御手段を更に備えることが望ましい。これにより、ＰＲ情報を入力したユーザは、相手のユーザに対してＰＲ情報の内容やメッセージの内容を簡単に伝えることができず、また、相手のユーザは、メッセージのやり取りに際し、ＰＲ情報を入力したユーザとの間で意思疎通を容易に行うことができず、この点で、広告ゲームのゲーム性を高めることができる。
【００１１】
また、上記の広告ゲームシステムにおいて、データベースには、各広告についてその広告に関する情報として、広告対象の商品が属する分野に関する情報を含む広告情報が、その広告についての広告画像と関連付けて格納されていると共に、各通信端末のユーザに関する情報として、年齢、性別、興味のある分野についての情報を含むユーザ情報が格納されており、管理サーバは、各通信端末から広告画像の配信要求を受信したときに、データベースに格納されている複数の広告情報のうち当該通信端末のユーザについてのユーザ情報の内容に適合するものの中から一又は複数の広告情報を選択し、その選択した各広告情報について、当該広告情報と関連付けられた広告画像とその広告画像を特定する情報とを当該通信端末に送信する広告選択手段を備えることが望ましい。これにより、例えばユーザの興味に合った内容の広告を、優先的に選択することができるので、ユーザによる広告ゲームの実行意欲を高めることができる。
【００１２】
更に、上記の目的を達成するための本発明は、上記の広告ゲームシステムの各手段の機能をコンピュータに実現させるためのプログラムである。これにより、上記と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る広告ゲームシステムによれば、各通信端末のユーザに対して自己に配信された広告画像を用いた広告ゲームを実行させることにより広告の内容をユーザに詳しく理解させることができると共に、広告の効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は本発明の一実施形態である広告ゲームシステムの概略構成図である。
【図２】図２はその広告ゲームシステムにおける管理サーバの概略ブロック図である。
【図３】図３はその広告ゲームシステムにおける移動通信端末の概略ブロック図である。
【図４】図４はユーザ情報入力画面を説明するための図である。
【図５】図５は広告選択画面を説明するための図である。
【図６】図６は広告ゲーム役割選択画面を説明するための図である。
【図７】図７はＰＲ者用ゲーム情報入力画面を説明するための図である。
【図８】図８は探索者用ゲーム情報入力画面を説明するための図である。
【図９】図９は検索結果画面を説明するための図である。
【図１０】図１０はメッセージ表示画面を説明するための図である。
【図１１】図１１は管理サーバのデータベースに格納されている各広告についての広告情報を説明するための図である。
【図１２】図１２はそのデータベースに格納されている各ユーザについてのユーザ情報を説明するための図である。
【図１３】図１３はそのデータベースに格納されている各ユーザに対する広告画像配信情報を説明するための図である。
【図１４】図１４はそのデータベースに格納されている各ＰＲ者用ゲーム情報を説明するための図である。
【図１５】図１５はそのデータベースに格納されている各探索者用ゲーム情報を説明するための図である。
【図１６】図１６はそのデータベースに格納されている各広告ゲームについてのゲーム管理情報を説明するための図である。
【図１７】図１７はそのデータベースに格納されている各ユーザについての書き込み履歴情報を説明するための図である。
【図１８】図１８は本実施形態の広告ゲームシステムにおける広告情報の登録処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１９】図１９はその広告ゲームシステムにおける広告ゲーム役割選択画面の表示処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図２０】図２０はその広告ゲームシステムにおけるＰＲ者用ゲーム情報の登録処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図２１】図２１はその広告ゲームシステムにおける広告ゲーム開始処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図２２】図２２はその広告ゲームシステムにおける電子掲示板処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図２３】図２３はその広告ゲームシステムにおけるマッチング判定処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図２４】図２４はマッチング判定結果表示画面の一例を示す図である。
【図２５】図２５はユーザ情報表示画面の一例を示す図である
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である広告ゲームシステムの概略構成図、図２はその広告ゲームシステムにおける管理サーバの概略ブロック図、図３はその広告ゲームシステムにおける移動通信端末の概略ブロック図である。
【００１６】
本実施形態の広告ゲームシステムは、図１に示すように、管理サーバ１０と、広告代理店用サーバ２０と、複数の広告主端末３０，３０，・・・と、複数の移動通信端末４０，４０，・・・とを備える。かかる広告ゲームシステムは、各移動通信端末４０のユーザに広告を利用した広告ゲームを実行させ、その広告ゲームの実行を通じて広告の内容をユーザに詳しく理解させるためのものである。管理サーバ１０、広告代理店用サーバ２０、各広告主端末３０，３０，・・・及び各移動通信端末４０，４０，・・・は通信ネットワークで接続されている。通信ネットワークとしては、例えばインターネット等を用いることができる。
【００１７】
管理サーバ１０は、各広告についてその広告に関する情報である広告情報及びその広告の画像データである広告画像データ（単に「広告画像」とも称する。）を管理すると共に、各移動通信端末４０で行われる広告ゲームを管理するものである。広告代理店用サーバ２０は、所定の広告代理店に設置されている。かかる広告代理店用サーバ２０は、広告主から依頼を受けた広告についての広告情報を管理サーバ１０に登録するために、その広告情報の基になる広告基本情報を管理サーバ１０に送信するものである。このとき、広告代理店用サーバ２０は、広告画像データをも管理サーバ１０に送信する。また、複数の広告主端末３０，３０，・・・はそれぞれ、広告主が所有するものである。かかる広告主端末３０としては、パーソナルコンピュータやサーバ等を用いることができる。各広告主は自己の広告主端末３０を用いて広告情報の登録を行うことができる。すなわち、各広告主端末３０は、当該広告主の広告についての広告情報を管理サーバ１０に登録するために、その広告情報の基になる広告基本情報を管理サーバ１０に送信すると共に、広告画像データを管理サーバ１０に送信する。広告代理店用サーバ２０及び各広告主端末３０は、広告情報の登録に際しては、管理サーバ１０が管理する所定の登録サイトにアクセスして、広告情報の登録を行う。
【００１８】
各移動通信端末４０は、本システムを利用するユーザの有する情報処理端末である。かかる移動通信端末４０としては、入力機能、表示機能、記憶機能、データの通信機能、プログラムの実行機能を有するものであれば、どのような情報処理端末でも用いることができる。具体的には、携帯型のパーソナルコンピュータ、携帯電話機、携帯ゲーム機等を用いることができる。特に、本実施形態では、各移動通信端末４０は広告ゲームの実行機能を有している。この広告ゲーム実行機能により、移動通信端末４０のユーザは、管理サーバ１０から自己に配信された広告画像と同一の広告画像が配信された他のユーザを見つけ出すという広告ゲームを実行することができる。詳しくは後述するが、この広告ゲームは、管理サーバ１０から当該移動通信端末４０に配信された一の広告画像を対象として、二人のユーザ、すなわち、当該移動通信端末のユーザとそのユーザが選択した他のユーザとの間で実行される。
【００１９】
次に、各移動通信端末４０の構成について詳しく説明する。各移動通信端末４０は、図３に示すように、入力手段４１と、液晶表示装置等の表示手段４２と、記憶手段４３と、通信手段４４と、制御手段４５とを備える。
【００２０】
入力手段４１は、例えば、表示手段４２の画面上に表示された各種の画面で所定の情報を入力したり所定の選択を行ったりするためのものである。表示手段４２の画面上には、広告ゲームで使用する画面等、様々な画面が表示される。
【００２１】
記憶手段４３には、広告ゲーム実行機能を当該移動通信端末４０に実現させるためのプログラム（広告ゲーム用アプリケーションプログラム）等、各種のアプリケーションプログラムが格納されている。また、この記憶手段４３には、各種のデータ、具体的には、管理サーバ１０から送信された複数の広告画像データ、上記の広告ゲームで使用する画面等において入力・選択された情報等が記憶される。通信手段４４は、通信ネットワークを介して当該移動通信端末４０と管理サーバ１０との間でデータの通信を行うものである。
【００２２】
制御手段４５は、移動通信端末４０の各部を統括して制御するものである。この制御手段４５は、図３に示すように、表示制御手段４５ａと、入力制限制御手段４５ｂと、送信制御手段４５ｃと、ゲーム実行制御手段４５ｄとを有する。
【００２３】
表示制御手段４５ａは、広告ゲームで使用する画面を作成して表示手段４２に表示するものである。広告ゲームで使用する画面としては、ユーザ情報入力画面、広告選択画面、広告ゲーム役割選択画面、ＰＲ者用ゲーム情報入力画面、探索者用ゲーム情報入力画面、検索結果画面、メッセージ表示画面等がある。ユーザ情報入力画面は、当該移動通信端末４０のユーザに関する情報であるユーザ情報を入力するための画面である。広告選択画面は、管理サーバ１０から配信された複数の広告画像の一覧を表示するものである。ユーザは、この広告選択画面に表示された複数の広告画像の中から一の広告画像を選択する。この選択した広告画像が広告ゲームの対象となる。広告ゲーム役割選択画面は、広告選択画面で選択された広告画像に対する広告ゲームにおいて、ユーザの役割を選択するものである。本実施形態では、広告ゲームは二人のユーザによって実行されるが、各ユーザは異なる役割で広告ゲームを実行することになる。具体的に、ユーザの役割としては、広告画像についてその広告に関する内容を他のユーザに勧めるためのＰＲ情報（宣伝情報）を入力することにより広告ゲームに参加するＰＲ者（宣伝者）としての役割と、自己に配信された広告画像と同一の広告画像について宣伝を行っているＰＲ者を探し出すことにより広告ゲームに参加する探索者としての役割とがある。
【００２４】
また、ＰＲ者用ゲーム情報入力画面は、広告ゲームにＰＲ者として参加するユーザがＰＲ者用ゲーム情報を入力するための画面である。ここで、ＰＲ者用ゲーム情報には、管理サーバ１０から配信された一の広告画像についてその広告に関する内容を他のユーザに勧めるためのＰＲ情報等が含まれる。探索者用ゲーム情報入力画面は、広告ゲームに探索者として参加するユーザが探索者用ゲーム情報を入力するための画面である。ここで、探索者用ゲーム情報には、管理サーバ１０から配信された一の広告画像についてそれと同一の広告画像に対するＰＲ情報を検索する際に用いる検索条件情報等が含まれる。検索結果画面は、探索者用ゲーム情報入力画面において入力された検索条件情報に基づく検索により得られた各ＰＲ情報の内容の一覧を示すためのものである。メッセージ表示画面は、特定のユーザとの間でメッセージのやり取りを行うためのものである。尚、各画面の詳細については後述する。
【００２５】
入力制限制御手段４５ｂは、ＰＲ者用ゲーム情報入力画面におけるＰＲ情報の入力に際して、及び、当該移動通信端末４０のユーザが当該広告ゲームの実行対象となる二人のユーザのうちＰＲ者に該当する場合に、メッセージ表示画面におけるメッセージの入力に際して、入力可能な文字をひらがなに制限するものである。このように、本実施形態では、ユーザがＰＲ者として広告ゲームに参加する場合には、探索者に対して簡単に入力内容を伝えられないようにしている。
【００２６】
送信制御手段４５ｃは、ＰＲ者用ゲーム情報入力画面においてＰＲ情報等が入力されたときに、その入力されたＰＲ情報と当該ＰＲ情報の入力対象となった広告画像（ＰＲ対象広告画像）を特定する情報とをＰＲ者用ゲーム情報登録要求（ＰＲ情報登録要求）とともに管理サーバ１０に送信するものである。また、送信制御手段４５ｃは、探索者用ゲーム情報入力画面において検索条件情報等が入力されたときに、その入力された検索条件情報と当該検索条件情報の入力対象となった広告画像（検索条件対象広告画像）を特定する情報とを検索実行要求とともに管理サーバ１０に送信するものである。更に、送信制御手段４５ｃは、検索結果画面において一のＰＲ情報が選択されたときに、その選択されたＰＲ情報を特定する情報と当該検索で用いられた検索条件情報を特定する情報とをゲーム開始要求とともに管理サーバ１０に送信するものである。すなわち、送信制御手段４５ｃは、本発明の「ＰＲ情報登録要求送信制御手段」、「検索実行要求送信制御手段」及び「ゲーム開始要求送信制御手段」としての役割を果たす。
【００２７】
ゲーム実行制御手段４５ｄは、他のユーザとの間で広告ゲームが開始された旨の情報が当該広告ゲームについてのゲーム管理情報を特定する情報とともに管理サーバ１０から送信されたときに、表示制御手段４５ａを制御してメッセージ表示画面を表示手段４２に表示させ、その表示させたメッセージ表示画面を用いて当該他のユーザとの間で行われるメッセージのやり取りを管理サーバ１０の管理の下で制御するものである。また、ゲーム実行制御手段４５ｄは、その表示されたメッセージ表示画面において当該他のユーザとの間でマッチングを行う旨の指示が入力されたときに、マッチング判定要求を、当該ゲーム管理情報を特定する情報とともに管理サーバ１０に送信する。
【００２８】
次に、表示手段４２に表示される、広告ゲームで使用する画面について詳しく説明する。かかる広告ゲームで使用する画面としては、上述したように、ユーザ情報入力画面、広告選択画面、広告ゲーム役割選択画面、ＰＲ者用ゲーム情報入力画面、探索者用ゲーム情報入力画面、検索結果画面、メッセージ表示画面等がある。図４はユーザ情報入力画面１１０を説明するための図、図５は広告選択画面１２０を説明するための図、図６は広告ゲーム役割選択画面１３０を説明するための図、図７はＰＲ者用ゲーム情報入力画面１４０を説明するための図、図８は探索者用ゲーム情報入力画面１５０を説明するための図、図９は検索結果画面１６０を説明するための図、図１０はメッセージ表示画面１７０を説明するための図である。
【００２９】
ユーザ情報入力画面１１０は、広告ゲーム用アプリケーションプログラムを起動したときに表示される。このユーザ情報入力画面１１０には、図４に示すように、ユーザ名の入力欄１１１と、住所、性別、年齢、職業、興味分野の各基本情報を選択するための基本情報選択部１１２と、登録ボタン１１３とが設けられている。ユーザ名の入力欄１１１には、ニックネーム等、希望するユーザ名が入力される。基本情報選択部１１２における各選択欄の右側のボタンを押すと、プルダウンメニューが表示される。ユーザは、そのプルダウンメニューの中から所定の内容を選択することにより、当該選択欄にその選択した内容が入力される。ここで、住所の選択欄におけるプルダウンメニューには、各都道府県を示す項目が表示される。性別の選択欄におけるプルダウンメニューには、男性、女性を示す項目が表示される。年齢の選択欄におけるプルダウンメニューには、「１０歳代」、「２０歳代」、「３０歳代」等の各年代を示す項目が表示される。職業の選択欄におけるプルダウンメニューには、「サラリーマン」、「大学生」、「ＯＬ」等の各職業を示す項目が表示される。興味分野の選択欄におけるプルダウンメニューには、「飲み物」、「雑誌」、「旅行」、「自動車」、「住宅」等の各分野を示す項目が表示される。ユーザは、興味分野の選択欄では、自己が現在興味を持っている分野を選択することになる。かかるユーザ情報入力画面１１０で入力された情報が、ユーザ情報の基になるユーザ基本情報である。登録ボタン１１３は、ユーザ情報入力画面１１０で入力された情報を登録することを指示するボタンである。ユーザがユーザ情報入力画面１１０において登録ボタン１１３を押すと、送信制御手段４５ｃは、ユーザ情報入力画面１１０で入力されたユーザ基本情報を、広告画像配信要求とともに管理サーバ１０に送信する。管理サーバ１０は、ユーザ基本情報及び広告画像配信要求を受け取ると、当該ユーザ基本情報に基づいてユーザ情報をデータベースに登録すると共に、複数の広告画像を選択し、その選択した複数の広告画像を当該移動通信端末４０に配信する。
【００３０】
広告選択画面１２０には、図５に示すように、管理サーバ１０から配信された複数の広告画像が一覧表示される。この広告選択画面１２０は、広告ゲームで使用する広告画像を選択するものである。ユーザがこの広告選択画面に表示された複数の広告画像の中から一の広告画像を選択すると、表示制御手段４５ａは、その選択された広告画像に対する広告ゲーム役割選択画面１３０を表示する。広告ゲーム役割選択画面１３０は、図６に示すように、広告画像表示部１３１と、広告関連情報閲覧ボタン１３２と、ＰＲ者用の役割選択ボタン１３３と、探索者用の役割選択ボタン１３４と、戻るボタン１３５と有する。広告画像表示部１３１には、当該広告ゲームの対象である、広告選択画面１２０において選択された広告画像が表示される。また、広告関連情報閲覧ボタン１３２は、その広告画像に関する商品のＨＰを表示することを指示するボタンである。詳しくは後述するが、管理サーバ１０は、複数の広告画像を当該移動通信端末４０に配信する際に、各広告画像についてその広告の対象となる商品のホームページ（ＨＰ）のＵＲＬ情報を当該移動通信端末４０に送信する。ユーザが広告関連情報閲覧ボタン１３２を押すと、制御手段４５は、当該広告画像についての商品のＨＰのＵＲＬ情報にしたがって商品のＨＰにアクセスして、そのＨＰを表示手段４２の画面上に表示する。ユーザは、このＨＰを閲覧することにより、広告画像表示部１３１に表示されている広告の内容を詳しく理解することができる。戻るボタン１３５は、広告選択画面１２０を表示することを指示するボタンである。ユーザは、戻るボタン１３５を押して、広告選択画面１２０を再表示させることにより、他の広告画像を選択することが可能である。
【００３１】
ＰＲ者用の役割選択ボタン１３３及び探索者用の役割選択ボタン１３４は、当該広告画像に対する広告ゲームにおいて、ユーザの役割を選択するものである。上述したように、広告ゲームは二人のユーザによって実行されるが、各ユーザは異なる役割で広告ゲームを実行することになる。すなわち、ユーザは、広告ゲームにおける自己の役割を選択しなければならない。ＰＲ者用の役割選択ボタン１３３は、広告画像表示部１３１に表示された広告画像についてその広告に関する内容を他のユーザに勧めるためのＰＲ情報を入力するＰＲ者として広告ゲームに参加することを指示するボタンであり、探索者用の役割選択ボタン１３４は、広告画像表示部１３１に表示された広告画像と同一の広告画像について宣伝しているＰＲ者を探し出す探索者として広告ゲームに参加することを指示するボタンである。
【００３２】
ＰＲ者用ゲーム情報入力画面１４０は、広告ゲーム画面１３０においてＰＲ者用の役割選択ボタン１３３が押されたときに表示される。このＰＲ者用ゲーム情報入力画面１４０は、図７に示すように、広告画像表示部１４１と、探索者条件選択部１４２と、ＰＲ情報入力欄１４３と、登録ボタン１４４とを有する。広告画像表示部１４１には、当該広告ゲームの対象である、広告選択画面１２０において選択された広告画像が表示される。探索者条件選択部１４２は、ＰＲ者としての自己を探し出す相手（探索者）に対する各条件を選択する欄である。すなわち、ＰＲ者としてのユーザは、どのような探索者によって探し出されるのを希望するか、その希望する探索者の条件を、この探索者条件選択部１４２で選択するのである。探索者の条件としては、性別、年齢、職業、興味分野の各条件が用いられる。探索者条件選択部１４２における各選択欄の右側のボタンを押すと、プルダウンメニューが表示される。ユーザは、そのプルダウンメニューの中から所定の内容を選択することにより、当該選択欄にその選択した内容が入力される。ここで、性別の選択欄におけるプルダウンメニューには、男性、女性を示す項目が表示される。年齢の選択欄におけるプルダウンメニューには、「１０歳代」、「２０歳代」、「３０歳代」等の各年代を示す項目が表示される。職業の選択欄におけるプルダウンメニューには、「サラリーマン」、「大学生」、「ＯＬ」等の各職業を示す項目が表示される。興味分野の選択欄におけるプルダウンメニューには、「飲み物」、「雑誌」、「旅行」、「自動車」、「住宅」等の各分野を示す項目が表示される。すなわち、探索者条件選択部１４２の各選択欄のプルダウンメニューに表示される項目は、ユーザ情報入力画面１１０において基本情報選択部１１２の各選択欄のプルダウンメニューに表示される項目と同じである。尚、探索者条件選択部１４２における探索者条件の選択は任意である。すなわち、ユーザはすべての探索者条件を選択する必要はなく、また、全く選択しなくてもよい。
【００３３】
ＰＲ情報入力欄１４３には、広告画像表示部１４１に表示されている広告画像についてその広告に関する内容を他のユーザに勧めるためのＰＲ情報が入力される。ユーザは自ら考えたＰＲ文（宣伝文）をＰＲ情報として入力することになる。ここで、ＰＲ情報の入力は、全角ひらがなのみに制限される。また、濁点、半濁点、句読点、空白も使用することができない。例えば、ユーザは、ＰＲ情報として「缶コーヒーブラック」というＰＲ文を考えた場合、ＰＲ情報入力欄１４３には「かんこひふらつく」と入力することになる。これは、ＰＲ者は探索者に対して簡単に内容を伝えられないようにすることにより、ゲーム性を高めるためである。登録ボタン１４４は、ＰＲ者用ゲーム情報入力画面１４０で入力された情報を登録することを指示するボタンである。ユーザがＰＲ者用ゲーム情報入力画面１４０において登録ボタン１４４を押すと、送信制御手段４５ｃは、探索者条件選択部１４２で選択された探索者条件に関する情報、ＰＲ情報入力欄１４３に入力されたＰＲ情報、及び、当該ＰＲ情報の入力対象となった広告画像（ＰＲ対象広告画像）を特定する情報を、ＰＲ者用ゲーム情報の登録要求とともに管理サーバ１０に送信する。このとき送信される、探索者条件に関する情報、ＰＲ情報、及び、当該ＰＲ情報の入力対象となった広告画像を特定する情報が、ＰＲ者用ゲーム情報の一部を構成することになる。
【００３４】
探索者用ゲーム情報入力画面１５０は、広告ゲーム画面１３０において探索者用の役割選択ボタン１３４が押されたときに表示される。この探索者用ゲーム情報入力画面１５０は、図８に示すように、広告画像表示部１５１と、ＰＲ者条件選択部１５２と、検索条件情報入力欄１５３と、検索開始ボタン１５４とを有する。広告画像表示部１５１には、当該広告ゲームの対象である、広告選択画面１２０において選択された広告画像が表示される。ＰＲ者条件選択部１５２は、ＰＲ者に対する各条件を選択する欄である。すなわち、探索者としてのユーザは、ＰＲ情報の検索に際して、どのようなＰＲ者によって入力されたＰＲ情報に対して検索を行うことを希望するか、その希望するＰＲ者の条件を、このＰＲ者条件選択部１５２で選択するのである。ＰＲ者の条件としては、性別、年齢、職業、興味分野の各条件が用いられる。ＰＲ者条件選択部１５２における各選択欄の右側のボタンを押すと、プルダウンメニューが表示される。ユーザは、そのプルダウンメニューの中から所定の内容を選択することにより、当該選択欄にその選択した内容が入力される。ここで、ＰＲ者条件選択部１５２の各選択欄のプルダウンメニューに表示される項目は、探索者条件選択部１４２の各選択欄のプルダウンメニューに表示される項目と同じである。尚、ＰＲ者条件選択部１５２におけるＰＲ者条件の選択は任意である。すなわち、ユーザはすべてのＰＲ者条件を選択する必要はなく、また、全く選択しなくてもよい。
【００３５】
検索条件情報入力欄１５３には、広告画像表示部１５１に表示されている広告画像についてそれと同一の広告画像に対するＰＲ情報を検索するための検索条件情報が入力される。具体的に、ユーザは、広告画像表示部１５１に表示されている広告画像と同一の広告画像について広告内容を宣伝しているＰＲ者がＰＲ情報に設定している内容を予想し、それに基づいて検索条件情報を決定する。ここで、ＰＲ情報の入力は全角ひらがなのみに制限されるので、検索条件情報もひらがなで入力する必要がある。例えば、広告画像表示部１５１に表示されている広告画像が缶コーヒーを表している場合、ユーザは、缶コーヒーを宣伝している内容のＰＲ情報を検索するために、検索条件情報として、例えば「かんこひ」と入力する。また、検索条件情報は複数入力することができる。この場合には、各検索条件情報を空白で区切って入力することになる。検索開始ボタン１５４は、ＰＲ情報の検索を開始することを指示するボタンである。ユーザが検索条件情報入力画面１５０において検索開始ボタン１５４を押すと、送信制御手段４５ｃは、ＰＲ者条件選択部１５２で選択されたＰＲ者条件に関する情報、検索条件情報入力欄１５３に入力された検索条件情報、及び、当該検索条件情報の入力対象となった広告画像（検索条件対象広告画像）を特定する情報を、検索実行要求とともに管理サーバ１０に送信する。このとき送信される、ＰＲ者条件に関する情報、検索条件情報、及び、当該検索条件情報の入力対象となった広告画像を特定する情報が、探索者用ゲーム情報の一部を構成することになる。
【００３６】
検索結果画面１６０は、検索条件情報入力画面１５０において入力された情報に基づく検索の結果が管理サーバ１０から送られたときに表示される。この検索結果画面１６０には、図９に示すように、複数の検索結果表示部１６１，１６１，・・・が設けられている。各検索結果表示部１６１には、検索で得られた一のＰＲ情報について、そのＰＲ情報を入力したユーザのユーザ名と、そのＰＲ情報の内容とが表示される。探索者としてのユーザは、この検索結果画面１６０において各ＰＲ情報の内容を見て、自己の広告画像と同じ広告画像について広告内容を宣伝しているＰＲ情報を予測する。そして、ユーザは、その予測したＰＲ情報の中から、一のＰＲ情報を選択する。この選択は、各検索結果表示部１６１の左側に設けられた四角の部分をクリックすることにより行われる。この選択したＰＲ情報を入力したユーザが、探索者としての当該ユーザとともに広告ゲームを実行するＰＲ者となる。ユーザが検索結果画面１６０において一のＰＲ情報を選択すると、送信制御手段４５ｃは、その選択されたＰＲ情報を特定する情報、及び、当該検索で用いられた検索条件情報を特定する情報を、ゲーム開始要求とともに管理サーバ１０に送信する。管理サーバ１０は、ＰＲ情報を特定する情報、検索条件情報を特定する情報、及び、ゲーム開始要求を受けると、そのＰＲ情報を特定する情報に基づいて特定されるＰＲ情報を入力したユーザと当該移動通信端末４０のユーザとの間で広告ゲームを開始することを決定する。
【００３７】
メッセージ表示画面１７０は、他のユーザとの間で広告ゲームが開始された旨の情報が管理サーバ１０から送信されたときに表示される。このメッセージ表示画面１７０には、図１０に示すように、ユーザ名表示部１７１と、電子掲示板画面１７２と、マッチング判定要求ボタン１７３と、中止ボタン１７４とが設けられている。ユーザ名表示部１７１には、当該広告ゲームを実行する二人のユーザのユーザ名、すなわち、ＰＲ者及び探索者のユーザ名が表示される。電子掲示板画面１７２には、当該移動通信端末４０のユーザと当該他のユーザとの間で行われるメッセージの内容が表示される。このメッセージのやり取りは、管理サーバ１０の管理の下で行われる。具体的には、電子掲示板画面１７２において各メッセージに対する返信ボタンを押すと、メッセージ入力画面（不図示）が表示される。そして、そのメッセージ入力画面にメッセージを入力した後、投稿ボタン（不図示）を押すことにより、そのメッセージが管理サーバ１０に送信される。管理サーバ１０は、そのメッセージを受信すると、その受信したメッセージの内容を、当該広告ゲームを実行している二人のユーザの所有する移動通信端末４０，４０に送信する。これにより、電子掲示板画面１７２に新たな内容のメッセージが表示されることになる。当該移動通信端末４０のユーザは、他のユーザとメッセージのやり取りを行うことにより、互いに同じ広告画像を対象とする広告ゲームを実行しているかどうかを確認することになる。ここで、当該移動通信端末４０のユーザがＰＲ者として広告ゲームを実行している場合、メッセージの入力は、ＰＲ情報を入力する場合と同様に、全角ひらがなのみに制限され、また、濁点、半濁点、句読点、空白も使用することができない。一方、当該移動通信端末４０のユーザが探索者として広告ゲームを実行している場合には、メッセージの入力に対して何ら制限を受けない。したがって、探索者としてのユーザは、メッセージのやり取りに際し、ＰＲ者と間で容易に意思疎通を行うことができず、この点でゲームの面白さを高めている。
【００３８】
中止ボタン１７４は、他のユーザとの間でメッセージのやり取りを中止することを指示するものである。例えば、他のユーザが当該ユーザを誹謗中傷するようなメッセージ等、不適切な内容のメッセージを書き込んだ場合等に、当該ユーザが中止ボタン１７４を押すと、当該他のユーザとの間で行っている広告ゲームが終了することになる。マッチング判定要求ボタン１７３は、他のユーザとの間でマッチング判定を行うこと、すなわち、当該広告ゲームを実行している各ユーザが広告ゲームの対象として選択した広告画像が一致するかどうかの判定を行うことを指示するものである。ユーザは、他のユーザとメッセージのやり取りを行い、互いに同じ広告画像を対象とする広告ゲームを実行しているという確信をもったときに、マッチング判定要求ボタン１７３を押すことになる。ユーザがマッチング判定要求ボタン１７３を押すと、ゲーム実行制御手段４５ｄは、マッチング判定要求を管理サーバ１０に送信する。管理サーバ１０は、当該広告ゲームを実行している二人のユーザからマッチング判定要求を受けたときに、マッチング判定を行い、そのマッチング判定の結果を当該二人のユーザの所有する移動通信端末４０，４０に送信する。
【００３９】
次に、管理サーバ１０の構成について説明する。管理サーバ１０は、図２に示すように、データベース１１と、通信手段１２と、管理手段１３とを備える。
【００４０】
データベース１１には、各広告についての広告情報と、各広告についての広告画像データと、各移動通信端末４０を使用するユーザに関する情報であるユーザ情報と、各移動通信端末４０に配信した広告画像に関する情報である広告画像配信情報と、各ＰＲ者用ゲーム情報と、各探索者用ゲーム情報と、各広告ゲームについてのゲーム管理情報と、各ユーザについての書き込み履歴情報とが格納されている。
【００４１】
いま、管理サーバ１０のデータベース１１に格納されている各情報の内容について詳しく説明する。図１１は管理サーバ１０のデータベース１１に格納されている各広告についての広告情報を説明するための図、図１２はそのデータベース１１に格納されている各ユーザについてのユーザ情報を説明するための図、図１３はそのデータベース１１に格納されている各ユーザに対する広告画像配信情報を説明するための図、図１４はそのデータベース１１に格納されている各ＰＲ者用ゲーム情報を説明するための図、図１５はそのデータベース１１に格納されている各探索者用ゲーム情報を説明するための図、図１６はそのデータベース１１に格納されている各広告ゲームについてのゲーム管理情報を説明するための図、図１７はそのデータベース１１に格納されている各ユーザについての書き込み履歴情報を説明するための図である。
【００４２】
各広告についての広告情報には、図１１に示すように、「広告主ＩＤ」、「広告ＩＤ」、「社名」、「住所」、「電話番号」、「メールアドレス」、「広告画像データのファイル名」、「広告分野」、「ＵＲＬ情報」等が含まれる。ここで、「広告主ＩＤ」、「広告ＩＤ」、「広告画像データのファイル名」以外の情報は、広告基本情報として広告代理店用サーバ２０又は各広告主端末３０から送信されたものである。
【００４３】
「広告主ＩＤ」は、当該広告の広告主を特定する情報である。また、「広告ＩＤ」は、当該広告についての広告情報を特定する情報であり、例えば広告情報の検索キーとして利用される。これら広告主ＩＤ及び広告ＩＤは、当該広告情報をデータベース１１に登録する際に、管理手段１３により発行される。
【００４４】
「社名」、「住所」、「電話番号」及び「メールアドレス」は、当該広告主に関する情報である。具体的に、「社名」は当該広告主の会社の名称に関する情報であり、「住所」はその会社の住所に関する情報であり、「電話番号」はその会社の電話番号に関する情報、そして、「メールアドレス」はその会社のメールアドレスに関する情報である。
【００４５】
また、「広告画像データのファイル名」は、当該広告情報に対する広告についての広告画像データに付されたファイル名のことである。例えば、管理手段１３は、広告情報を登録する際に、広告基本情報とともに送信された広告画像データのファイル名を、当該広告情報の広告ＩＤに拡張子「．ｊｐｇ」を付したものに設定しており、その設定したファイル名が当該広告情報の「広告画像データのファイル名」となる。このように広告情報の中に広告画像データのファイル名を含めることにより、当該広告についての広告画像データが当該広告情報と関連付けられる。例えば、広告ＩＤにより広告情報が特定されたときに、その広告情報に含まれる広告画像データのファイル名を検索キーとしてデータベース１１内を検索して、当該広告画像データを探し出すことができる。この点で、広告ＩＤは、広告情報を特定する情報であると共に、広告画像データ（広告画像）を特定する情報でもある。
【００４６】
「広告分野」とは、広告対象の商品が属する分野に関する情報（広告分野情報）である。例えば、缶コーヒーの広告の場合、広告分野情報は「飲み物」であり、乗用自動車の広告の場合、広告分野情報は「自動車」である。また、「ＵＲＬ情報」には、当該商品のホームページ（ＨＰ）のＵＲＬ情報が含まれる。
【００４７】
各ユーザについてのユーザ情報には、図１２に示すように、「ユーザＩＤ」、「ユーザ名」、「住所」、「性別」、「年齢」、「職業」、「興味分野」が含まれる。ユーザＩＤを除く各情報は、当該ユーザが図４に示すユーザ情報入力画面１１０において入力したユーザ基本情報である。また、「ユーザＩＤ」は、当該ユーザを特定する情報であり、当該ユーザ情報をデータベース１１に登録する際に、管理手段１３により発行される。尚、当然のことであるが、ユーザＩＤが発行された後は、管理サーバ１０と当該移動通信端末４０との間で情報のやり取りを行う際に、ユーザＩＤも同時に送られる。すなわち、この場合のユーザＩＤは、情報の送信元又は送信先を特定する情報となる。このユーザＩＤの送受信については公知の技術であるので、本実施形態では、管理サーバ１０と当該移動通信端末４０との間での情報のやり取りを説明する際に、ユーザＩＤの送受信に関する説明を省略する。
【００４８】
各ユーザに対する広告画像配信情報は、当該ユーザの移動通信端末４０に配信した広告画像を管理するためのものである。これら各広告画像配信情報には、図１３に示すように、「ユーザＩＤ」、「各配信広告画像の広告ＩＤ」、「マッチング成否に関する情報」が含まれている。「ユーザＩＤ」は、当該ユーザに対して発行されたユーザＩＤである。「各配信広告画像の広告ＩＤ」は、管理サーバ１０から当該ユーザの移動通信端末４０に配信された各広告画像データについて、当該広告画像データに対する広告情報を特定する情報（広告ＩＤ）である。また、「マッチング成否に関する情報」は、「各配信広告画像の広告ＩＤ」の表示欄に表示されている各広告ＩＤについて、当該広告ＩＤで特定される広告画像に対する広告ゲームにおけるマッチングの成否を示す情報である。図１３の例では、「各配信広告画像の広告ＩＤ」の表示欄において、マッチングが成立したものに対しては「○」印を付し、一方、未だマッチングが成立していないものに対しては「−」印を付すことにより、「マッチング成否に関する情報」の内容を表している。
【００４９】
各ＰＲ者用ゲーム情報は、広告ゲームにＰＲ者として参加するユーザについてのゲーム情報である。これら各ＰＲ者用ゲーム情報には、図１４に示すように、「ＰＲ者用ゲーム情報ＩＤ」、「ユーザＩＤ」、「広告ＩＤ」、「ＰＲ情報」、「探索者条件に関する情報」が含まれる。「ＰＲ者用ゲーム情報ＩＤ」は、当該ＰＲ者用ゲーム情報を特定する情報であり、当該ＰＲ者用ゲーム情報をデータベース１１に登録する際に、管理手段１３により発行される。「ユーザＩＤ」は当該ＰＲ者であるユーザに対するユーザＩＤである。「ＰＲ情報」、「探索者条件に関する情報」は、当該ＰＲ者が図７に示すＰＲ者用ゲーム情報入力画面１４０で入力したものである。すなわち、「ＰＲ情報」は、当該ＰＲ者がＰＲ者用ゲーム情報入力画面１４０におけるＰＲ情報入力欄１４３で入力したＰＲ情報であり、「探索者条件に関する情報」は、当該ＰＲ者がＰＲ者用ゲーム情報入力画面１４０における探索者条件選択部１４２で選択した探索者条件に関する情報である。また、移動通信端末４０は、これらＰＲ情報等を管理サーバ１０に送信する際に、当該ＰＲ情報の入力対象となった広告画像を特定する情報をも送信している。「広告ＩＤ」は、そのＰＲ情報とともに送信された、当該ＰＲ情報の入力対象となった広告画像を特定する情報である。このように、ＰＲ者用ゲーム情報にはＰＲ情報、広告ＩＤ、ユーザＩＤが含まれているので、かかるＰＲ者用ゲーム情報は、ＰＲ情報を、当該ＰＲ情報の入力対象となった広告画像を特定する情報及び当該移動通信端末のユーザを特定する情報と関連付けている情報と考えることができる。また、ＰＲ者用ゲーム情報ＩＤは、ＰＲ者用ゲーム情報を特定する情報であると共に、ＰＲ情報を特定する情報でもある。
【００５０】
各探索者用ゲーム情報は、広告ゲームに探索者として参加するユーザについてのゲーム情報である。これら各探索者用ゲーム情報には、図１５に示すように、「探索者用ゲーム情報ＩＤ」、「ユーザＩＤ」、「広告ＩＤ」、「ＰＲ者条件に関する情報」、「検索条件情報」が含まれる。「探索者用ゲーム情報ＩＤ」は、当該探索者用ゲーム情報を特定する情報であり、当該探索者用ゲーム情報をデータベース１１に登録する際に、管理手段１３により発行される。「ユーザＩＤ」は当該探索者であるユーザに対するユーザＩＤである。「ＰＲ者条件に関する情報」、「検索条件情報」は、当該探索者が図８に示す探索者用ゲーム情報入力画面１５０で入力したものである。すなわち、「ＰＲ者条件に関する情報」は、当該探索者が探索者用ゲーム情報入力画面１５０におけるＰＲ者条件選択部１５２で選択したＰＲ者条件に関する情報であり、「検索条件情報」は、当該探索者が探索者用ゲーム情報入力画面１５０における検索条件情報入力欄１５３で入力した検索条件情報である。また、移動通信端末４０は、これら検索条件情報等を管理サーバ１０に送信する際に、当該検索条件情報の入力対象となった広告画像を特定する情報をも送信している。「広告ＩＤ」は、その検索条件情報とともに送信された、当該検索条件情報の入力対象となった広告画像を特定する情報である。このように、探索者用ゲーム情報には検索条件情報、広告ＩＤ、ユーザＩＤが含まれているので、かかる探索者用ゲーム情報は、検索条件情報を、当該検索条件情報の入力対象となった広告画像を特定する情報及び当該移動通信端末のユーザを特定する情報と関連付けている情報と考えることができる。また、探索者用ゲーム情報ＩＤは、探索者用ゲーム情報を特定する情報であると共に、検索条件情報を特定する情報でもある。
【００５１】
各広告ゲームについてのゲーム管理情報は、当該広告ゲームの実行を管理するために用いられるものである。各ゲーム管理情報には、図１６に示すように、当該ゲーム管理情報を特定する情報である「ゲームＩＤ」が付与されている。この「ゲームＩＤ」は、当該ゲーム管理情報をデータベース１１に登録する際に、管理手段１３により発行される。また、各ゲーム管理情報には、当該広告ゲームを実行する二人のユーザの各々について、「ユーザＩＤ」、「広告ＩＤ」、「役割」、「メッセージ情報」が含まれている。「ユーザＩＤ」は当該ユーザのユーザＩＤであり、「広告ＩＤ」は当該ユーザが当該広告ゲームの対象として選択した広告画像を特定する情報である。「役割」は当該広告ゲームにおける当該ユーザの役割である。「メッセージ情報」は、当該広告ゲームを実行する二人のユーザの間でメッセージのやり取りが行われた場合に当該ユーザが書き込んだ各メッセージの内容と、当該メッセージを書き込んだ日時を示す情報とを含むものである。このゲーム管理情報のうち、当該広告ゲームを実行する二人のユーザについての「メッセージ情報」は、電子掲示板情報として用いられる。
【００５２】
各ユーザについての書き込み履歴情報は、当該ユーザがこれまでに実行した広告ゲームにおいて書き込んだすべてのメッセージの内容を記録したものである。各書き込み履歴情報には、図１７に示すように、当該ユーザのユーザＩＤが付与されている。そして、その書き込み履歴情報には、「日時」、「書き込み内容」が含まれている。「書き込み内容」は当該ユーザが書き込んだメッセージの内容を示す情報であり、「日時」はそのメッセージを書き込んだ日時を示す情報である。
【００５３】
通信手段１２は、通信ネットワークを介して管理サーバ１０と広告代理店用サーバ２０との間、管理サーバ１０と各広告主端末３０，３０，・・・との間、及び、管理サーバ１０と各移動通信端末４０，４０，・・・との間でデータの通信を行うものである。
【００５４】
管理手段１３は、管理サーバ１０の各部を統括して制御すると共に、データベース１１に対して情報の登録、削除、検索等を行うものである。この管理手段１３は、図２に示すように、広告情報登録手段１３ａと、ユーザ情報登録手段１３ｂと、広告選択手段１３ｃと、ゲーム情報登録手段１３ｄと、検索手段１３ｅと、ゲーム管理手段１３ｆと、メッセージ通信管理手段１３ｇと、マッチング判定手段１３ｈとを有する。
【００５５】
広告情報登録手段１３ａは、広告代理店用サーバ２０又は各広告主端末３０から広告についての広告基本情報及び広告画像データを広告情報の登録要求とともに受信したときに、その広告についての広告情報をデータベース１１に登録する処理を行うものである。具体的に、広告情報登録手段１３ａは、まず、その広告の広告主に対する広告主ＩＤとこれから登録しようとする広告情報に対する広告ＩＤとを発行し、その発行した広告主ＩＤ及び広告ＩＤをその受信した広告基本情報に追加することにより、広告情報を作成する。そして、広告情報登録手段１３ａは、その作成した広告情報と、当該広告基本情報とともに受信した広告画像データとをデータベース１１に登録する。その後、広告情報登録手段１３ａは、その発行した広告主ＩＤを、当該広告代理店用サーバ２０又は広告主端末３０に送信する。尚、広告ＩＤは広告ゲームで使用するものであるので、当該広告代理店用サーバ２０又は広告主端末３０に送信しない。
【００５６】
ユーザ情報登録手段１３ｂは、各移動通信端末４０からユーザ基本情報が送信されたときに、当該移動通信端末４０のユーザについてのユーザ情報をデータベース１１に登録するものである。具体的に、ユーザ情報登録手段１３ｂは、まず、これから登録しようとするユーザ情報に対するユーザＩＤを発行し、その発行したユーザＩＤをその受信したユーザ基本情報に追加することにより、ユーザ情報を作成する。その後、ユーザ情報登録手段１３ｂは、その作成したユーザ情報をデータベース１１に登録する。
【００５７】
広告選択手段１３ｃは、各移動通信端末４０から広告画像配信要求を受信したときに、データベース１１に格納されている複数の広告画像の中から複数の広告画像を選択するものである。この広告選択手段１３ｃによる広告画像の選択は次のようにして行われる。すなわち、各移動通信端末４０から管理サーバ１０へは、広告画像配信要求と共に、ユーザ基本情報とが送られる。広告選択手段１３ｃは、まず、データベース１１に格納されている複数の広告情報のうち当該ユーザ基本情報の内容に適合するものの中から、所定数の広告情報を選択する。具体的には、広告選択手段１３ｃは、データベース１１に格納されている複数の広告情報の中から、当該ユーザ基本情報に含まれる「興味分野」と同じ内容が「広告分野」に設定されている広告情報を特定する。そして、これら特定した広告情報の中から、所定数の広告情報を選択する。これにより、ユーザの興味に合った内容の広告を、優先的に選択することができる。その後、広告選択手段１３ｃは、その選択した各広告情報に対する広告画像データと、その選択した各広告情報を特定する情報（広告ＩＤ）とを、通信手段１２を通して当該移動通信端末４０に送信する。また、このとき、広告選択手段１３ｃは、当該移動通信端末４０のユーザに対するユーザＩＤ、及び、その選択した各広告情報を特定する情報（広告ＩＤ）に基づいて、当該ユーザに対する広告画像配信情報を作成し、データベース１１に登録する。
【００５８】
ゲーム情報登録手段１３ｄは、各移動通信端末４０から、探索者条件に関する情報、ＰＲ情報、及び、当該ＰＲ情報の入力対象となった広告画像を特定する情報を、ＰＲ用ゲーム情報の登録要求とともに受信したときに、ＰＲ者用ゲーム情報を作成してデータベース１１に登録する。具体的に、ゲーム情報登録手段１３ｄは、これから登録しようとするＰＲ者用ゲーム情報を識別する情報であるＰＲ者用ゲーム情報ＩＤを発行し、その発行したＰＲ者用ゲーム情報ＩＤ、当該登録要求とともに受信した各情報及び当該移動通信端末４０のユーザに対するユーザＩＤに基づいて、ＰＲ者用ゲーム情報を作成し、データベース１１に登録する。また、このゲーム情報登録手段１３ｄは、各移動通信端末４０から、ＰＲ者条件に関する情報、検索条件情報、及び、当該検索条件情報の入力対象となった広告画像を特定する情報を、検索実行要求とともに受信したときに、探索者用ゲーム情報を作成してデータベース１１に登録する。具体的に、ゲーム情報登録手段１３ｄは、これらから登録しようとする探索者用ゲーム情報を識別する情報である探索者用ゲーム情報ＩＤを発行し、その発行した探索者用ゲーム情報ＩＤ、当該検索実行要求とともに受信した各情報及び当該移動通信端末４０のユーザに対するユーザＩＤに基づいて、探索者用ゲーム情報を作成し、データベース１１に登録する。尚、このゲーム情報登録手段１３ｄは、本発明の「ＰＲ情報登録手段」及び「検索条件情報登録手段」としての役割を果たしている。
【００５９】
検索手段１３ｅは、各移動通信端末４０から、ＰＲ者条件に関する情報、検索条件情報、及び、当該検索条件情報の入力対象となった広告画像を特定する情報を、検索実行要求とともに受信したときに、データベース１１に登録されているＰＲ者用ゲーム情報に含まれるＰＲ情報の中から、その受信した検索条件情報と一致する一又は複数のＰＲ情報を見つけ出す検索を行う。そして、検索手段１３ｅは、その検索で見つけ出した各ＰＲ情報を、当該各ＰＲ情報を特定する情報（ＰＲ者用ゲーム情報ＩＤ）及び当該検索条件情報を特定する情報（探索者用データ情報ＩＤ）とともに当該移動通信端末４０に送信する。
【００６０】
いま、検索手段１３ｅによる検索の処理について詳しく説明する。この検索手段１３ｅによる検索は、ＰＲ者条件に関する情報に基づく第一の検索、探索者条件に関する情報に基づく第二の検索、そして、検索条件情報に基づく第三の検索からなる。まず、検索手段１３ｅは、各移動通信端末４０から検索実行要求を受信したときに、データベース１１に登録されているユーザ情報の中から、その検索実行要求とともに受信したＰＲ者条件に関する情報と一致する一又は複数のユーザ情報を見つけ出す（第一の検索）。そして、データベース１１に登録されているＰＲ者用ゲーム情報の中から、第一の検索で見つけ出した各ユーザ情報のユーザＩＤと同じユーザＩＤを有するＰＲ者用ゲーム情報を特定する。次に、検索手段１３ｅは、こうして特定したＰＲ者用ゲーム情報の中から、当該ＰＲ者用ゲーム情報に含まれる探索者条件に関する情報が当該検索実行要求を送信した移動通信端末４０のユーザについてのユーザ情報の内容と一致するものを見つけ出す（第二の検索）。その後、検索手段１３ｅは、第二の検索で見つけ出したＰＲ者用ゲーム情報の中から、当該ＰＲ者用ゲーム情報に含まれるＰＲ情報が当該検索実行要求とともに受信した検索条件情報と一致するものを見つけ出す（第三の検索）。この第三の検索で見つけ出された各ＰＲ者用ゲーム情報に含まれるＰＲ情報が、検索手段１３ｅによる検索結果となる。
【００６１】
尚、ここでは、検索手段１３ｅが上記三つの検索を行う場合について説明しているが、検索手段１３ｅは、第一の検索及び／又は第二の検索を省略し、少なくとも第三の検索を行うことによりＰＲ情報を見つけ出すようにしてもよい。
【００６２】
ゲーム管理手段１３ｆは、各移動通信端末４０からゲーム開始要求を受信したときに、ゲーム管理情報を作成して、データベース１１に登録すると共に、ゲーム管理情報に基づいて広告ゲームの実行を管理するものである。
【００６３】
具体的に、ゲーム管理手段１３ｆは、各移動通信端末４０からＰＲ情報を特定する情報（ＰＲ者用ゲーム情報ＩＤ）と検索条件情報を特定する情報（探索者用ゲーム情報ＩＤ）とをゲーム開始要求とともに受信したときに、まず、これから開始しようとする広告ゲームについてのゲーム管理情報に対するゲームＩＤを発行する。次に、ゲーム管理手段１３ｆは、その受信したＰＲ者用ゲーム情報ＩＤに基づいて一のＰＲ者用ゲーム情報を特定し、その特定したＰＲ者用ゲーム情報に含まれている広告画像を特定する情報（広告ＩＤ）及びユーザを特定する情報（ユーザＩＤ）をデータベース１１から読み出すと共に、その受信した探索者用ゲーム情報ＩＤに基づいて一の探索者用ゲーム情報を特定し、その特定した探索者用ゲーム情報に含まれている広告画像を特定する情報（広告ＩＤ）及びユーザを特定する情報（ユーザＩＤ）をデータベース１１から読み出す。そして、ゲーム管理手段１３ｆは、前者の広告ＩＤ及びユーザＩＤをＰＲ者に関する広告ＩＤ及びユーザＩＤとし、後者の広告ＩＤ及びユーザＩＤを探索者に関する広告ＩＤ及びユーザＩＤとして、ゲーム管理情報を作成する。ゲーム管理手段１３ｆは、その作成したゲーム管理情報に当該発行したゲームＩＤを付与した後、そのゲーム管理情報をデータベース１１に登録する。
【００６４】
また、ゲーム管理手段１３ｆは、こうしてゲーム管理情報をデータベース１１に登録すると、当該ゲーム管理情報に含まれるユーザＩＤに基づいて特定される二人のユーザの間で広告ゲームを開始することを決定し、広告ゲームが開始された旨の情報及び当該ゲーム管理情報に付与されたゲームＩＤを、当該二人のユーザの所有する移動通信端末４０，４０に送信する。
【００６５】
メッセージ通信管理手段１３ｇは、ゲーム管理手段１３ｆにより開始決定された各広告ゲームについて、当該広告ゲームの実行対象となる二人のユーザの間で行われるメッセージのやり取りを管理するものである。本実施形態では、メッセージのやり取りを電子掲示板により行うことにしている。ここで、電子掲示板については公知の技術であるので、本実施形態では、その詳細な説明を省略する。また、メッセージ通信管理手段１３ｇは、各広告ゲームについてメッセージのやり取りが行われると、そのメッセージの内容及びその書き込みの日時を、当該広告ゲームについてのゲーム管理情報及び当該ユーザについての書き込み履歴情報に記録して管理する。更に、メッセージ通信管理手段１３ｇは、ＰＲ者用ゲーム情報がデータベース１１に登録されたときに、そのＰＲ者用ゲーム情報に含まれるＰＲ情報の内容及びその登録の日時を、当該ＰＲ者であるユーザについての書き込み履歴情報に記録して管理する。
【００６６】
マッチング判定手段１３ｈは、各移動通信端末４０からマッチング判定要求と、ゲーム管理情報を特定する情報（ゲームＩＤ）とを受信した場合に、当該ゲームＩＤに基づいて一のゲーム管理情報を特定し、その特定したゲーム管理情報に含まれる二つのユーザＩＤに基づいて特定される二人のユーザからマッチング判定要求を受けているかどうかを判断する。そして、当該二人のユーザからマッチング判定要求を受けていれば、マッチング判定手段１３ｈは、当該ゲーム管理情報に含まれる二つの広告ＩＤが一致するかどうかのマッチング判定を行い、そのマッチング判定の結果を当該二人のユーザの所有する移動通信端末４０，４０に送信する。
【００６７】
次に、本実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバ１０に広告情報を登録する際の処理手順について説明する。図１８は本実施形態の広告ゲームシステムにおける広告情報の登録処理の手順を説明するためのフローチャートである。ここでは、広告主が自己の広告主端末３０を用いて広告情報を登録する場合について説明する。
【００６８】
まず、広告主は、自己の広告主端末３０を用いて管理サーバ１０が管理する所定の登録サイトにアクセスし、広告情報を登録するための所定の入力画面を表示する。次に、広告主は、その入力画面上で、登録しようとする広告についての広告基本情報を入力する。また、広告主は、その広告についての広告画像データを作成し、その入力画面上でその広告画像データと当該広告基本情報との関連付けを行う。その後、広告主が当該入力画面上で、その入力した広告基本情報を送信する旨のボタンを押すと、広告主端末３０は、広告基本情報及び広告画像データを、広告情報の登録要求とともに、通信ネットワークを介して管理サーバ１０に送信する（Ｓ１１）。
【００６９】
管理サーバ１０の広告情報登録手段１３ａは、広告主端末３０から広告基本情報及び広告画像データを広告情報の登録要求とともに受信すると（Ｓ１２）、まず、当該広告主に対する広告主ＩＤと、当該広告基本情報に基づいて登録しようとする広告情報に対する広告ＩＤとを発行する（Ｓ１３）。次に、広告情報登録手段１３ａは、その広告主ＩＤ及び広告ＩＤと広告画像データのファイル名とを当該広告基本情報に追加することにより、広告情報を生成した後、その広告情報と広告画像データとをデータベース１１に格納する（Ｓ１４）。これにより、管理サーバ１０に新たな広告情報が登録される。その後、広告情報登録手段１３ａは、その発行した広告主ＩＤを、当該広告主端末３０に送信する（Ｓ１５）。当該広告主端末３０は、管理サーバ１０から広告主ＩＤを受信すると、記憶手段に記憶する（Ｓ１６）。こうして、広告情報の登録処理が終了する。
【００７０】
尚、広告情報の登録後には、広告主端末３０は管理サーバ１０に広告情報の修正指示を送信することができる。この修正指示を送信する際に、広告主ＩＤが必要となる。これにより、広告主は、適宜、管理サーバ１０に登録された広告情報の内容を修正することが可能である。
【００７１】
次に、本実施形態の広告ゲームシステムにおいて各移動通信端末４０に広告ゲーム役割選択画面１３０を表示させる処理の手順について説明する。図１９は本実施形態の広告ゲームシステムにおける広告ゲーム役割選択画面の表示処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００７２】
まず、ユーザが自己の移動通信端末４０において広告ゲーム用アプリケーションプログラムを起動すると（Ｓ２１）、表示制御手段４５ａは、図４に示すユーザ情報入力画面１１０を表示手段４２の画面上に表示する（Ｓ２２）。次に、ユーザは、ユーザ情報入力画面１１０においてユーザ基本情報を入力する（Ｓ２３）。その後、ユーザが登録ボタン１１３を押すと、送信制御手段４５ｃは、ユーザ情報入力画面１１０で入力されたユーザ基本情報を、広告画像配信要求とともに管理サーバ１０に送信する（Ｓ２４）。
【００７３】
当該移動通信端末４０から管理サーバ１０にユーザ基本情報及び広告画像配信要求が送られると（Ｓ２５）、まず、管理サーバ１０のユーザ情報登録手段１３ｂは、これから登録しようとするユーザ情報に対するユーザＩＤを発行し（Ｓ２６）、その発行したユーザＩＤをその受信したユーザ基本情報に追加することにより、ユーザ情報を作成する。その後、ユーザ情報登録手段１３ｂは、その作成したユーザ情報をデータベース１１に格納する（Ｓ２７）。これにより、管理サーバ１０に新たなユーザ情報が登録される。
【００７４】
次に、広告選択手段１３ｃは、データベース１１に格納されている複数の広告情報のうち、その登録したユーザ情報の内容に適合するものの中から、所定数の広告情報を選択する（Ｓ２８）。また、広告選択手段１３ｃは、当該移動通信端末４０のユーザに対するユーザＩＤ、及び、その選択した各広告情報を特定する情報（広告ＩＤ）に基づいて、当該ユーザに対する広告画像配信情報を作成し、データベース１１に登録する。その後、広告選択手段１３ｃは、その選択した各広告情報について、当該広告情報に含まれる広告ＩＤ及びＵＲＬ情報と、当該広告情報に対する広告画像データとをデータベース１１から読み出し、通信手段１２を通して当該移動通信端末４０に送信する（Ｓ２９）。
【００７５】
当該移動通信端末４０は、管理サーバ１０から広告ＩＤ・ＵＲＬ情報・広告画像データを複数受信すると（Ｓ３１）、それらを記憶手段４３に記憶する。そして、表示制御手段４５ａは、その送信された複数の広告画像データを用いて、図５に示すような広告選択画面１２０を作成して、表示手段４２の画面上に表示する（Ｓ３２）。ユーザがこの広告選択画面１２０に表示された複数の広告画像の中から一の広告画像を選択すると（Ｓ３３）、表示制御手段４５ａは、図６に示すような、その選択された広告画像に対する広告ゲーム役割選択画面１３０を作成して、表示手段４２の画面上に表示する（Ｓ３４）。
【００７６】
次に、本実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバ１０にＰＲ者用ゲーム情報を登録する際の処理手順について説明する。図２０は本実施形態の広告ゲームシステムにおけるＰＲ者用ゲーム情報の登録処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００７７】
ユーザが広告ゲーム役割選択画面１３０においてＰＲ者用の役割選択ボタン１３３を押すと（Ｓ４１）、表示制御手段４５ａは、図７に示すようなＰＲ者用ゲーム情報入力画面１４０を作成して、表示手段４２の画面上に表示する（Ｓ４２）。次に、ユーザは、このＰＲ者用ゲーム情報入力画面１４０上で、探索者条件選択部１４２において探索者条件に関する情報を選択すると共に、ＰＲ情報入力欄１４３において、広告画像表示部１４１に表示されている広告画像に関する内容を他のユーザに勧めるためのＰＲ情報を入力する（Ｓ４３）。その後、ユーザがＰＲ者用ゲーム情報入力画面１４０において登録ボタン１４４を押すと、送信制御手段４５ｃは、探索者条件選択部１４２で選択された探索者条件に関する情報、ＰＲ情報入力欄１４３に入力されたＰＲ情報、及び、当該ＰＲ情報の入力対象となった広告画像を特定する情報（広告ＩＤ）を、ＰＲ者用ゲーム情報の登録要求とともに管理サーバ１０に送信する（Ｓ４４）。
【００７８】
管理サーバ１０のゲーム情報登録手段１３ｄは、当該移動通信端末４０から、探索者条件に関する情報、ＰＲ情報及び広告ＩＤを、ＰＲ者用ゲーム情報の登録要求とともに受信すると（Ｓ４５）、まず、その登録要求に応じてこれから登録しようとするＰＲ者用ゲーム情報を特定する情報であるＰＲ者用ゲーム情報ＩＤを発行する。次に、ゲーム情報登録手段１３ｄは、その発行したＰＲ者用ゲーム情報ＩＤ、当該登録要求とともに受信した各情報及び当該移動通信端末４０のユーザに対するユーザＩＤに基づいて、ＰＲ者用ゲーム情報を作成し、データベース１１に登録する（Ｓ４６）。
【００７９】
次に、本実施形態の広告ゲームシステムにおいて広告ゲームに探索者として参加するユーザがＰＲ者を選択して広告ゲームの開始を要求する広告ゲーム開始処理について説明する。図２１は本実施形態の広告ゲームシステムにおける広告ゲーム開始処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００８０】
ユーザが広告ゲーム役割選択画面１３０において探索者用の役割選択ボタン１３４を押すと（Ｓ５１）、表示制御手段４５ａは、図８に示すような探索者用ゲーム情報入力画面１５０を作成して、表示手段４２の画面上に表示する（Ｓ５２）。次に、ユーザは、この探索者用ゲーム情報入力画面１５０上で、ＰＲ者条件選択部１５２においてＰＲ者条件に関する情報を選択すると共に、検索条件情報入力欄１５３において、広告画像表示部１４１に表示されている広告画像と同一の広告画像に対するＰＲ情報を検索するための検索条件情報を入力する（Ｓ５３）。その後、ユーザが探索者用ゲーム情報入力画面１５０において検索開始ボタン１５４を押すと、送信制御手段４５ｃは、ＰＲ者条件選択部１５２で選択されたＰＲ者条件に関する情報、検索条件情報入力欄１５３に入力された検索条件情報、及び、当該検索条件情報の入力対象となった広告画像を特定する情報（広告ＩＤ）を、検索実行要求とともに管理サーバ１０に送信する（Ｓ５４）。
【００８１】
管理サーバ１０のゲーム情報登録手段１３ｄは、当該移動通信端末４０から、ＰＲ者条件に関する情報、検索条件情報及び広告ＩＤを、検索実行要求とともに受信すると（Ｓ５５）、まず、これから登録しようとする探索者用ゲーム情報を特定する情報である探索者用ゲーム情報ＩＤを発行する。そして、ゲーム情報登録手段１３ｄは、その発行した探索者用ゲーム情報ＩＤ、当該検索実行要求とともに受信した各情報及び当該移動通信端末４０のユーザに対するユーザＩＤに基づいて、探索者用ゲーム情報を作成し、データベース１１に登録する（Ｓ５６）。
【００８２】
次に、検索手段１３ｅは、データベース１１に登録されているＰＲ者用ゲーム情報に含まれるＰＲ情報の中から、その受信した検索条件情報と一致する一又は複数のＰＲ情報を見つけ出す検索を行う（Ｓ５７）。そして、検索手段１３ｅは、その検索で見つけ出した各ＰＲ情報について、当該ＰＲ情報及びこのＰＲ情報を特定する情報（ＰＲ者用ゲーム情報ＩＤ）と、当該ＰＲ情報を登録したユーザに対するユーザ情報に含まれるユーザ名についての情報とをデータベース１１から読み出すと共に、当該検索条件情報を特定する情報（探索者用ゲーム情報ＩＤ）をデータベース１１から読み出し、これら読み出した各情報を当該移動通信端末４０に送信する（Ｓ５８）。尚、検索手段１３ｅは、検索で見つけ出したＰＲ情報が多数ある場合には、それらのＰＲ情報の中から、所定数のＰＲ情報をランダムに選ぶことになる。
【００８３】
当該移動通信端末４０は、管理サーバ１０から、複数のＰＲ情報・ＰＲ者用ゲーム情報ＩＤ・ユーザ名についての情報と、探索者用ゲーム情報ＩＤとを受信すると（Ｓ５９）、それらを記憶手段４３に記憶する。そして、表示制御手段４５ａは、その送信された複数のＰＲ情報及びユーザ名についての情報を用いて、図９に示すような検索結果画面１６０を作成して、表示手段４２の画面上に表示する（Ｓ６１）。ユーザは、この検索結果画面１６０において各ＰＲ情報の内容を見て、自己の広告画像と同じ広告画像について広告内容を宣伝しているＰＲ情報を予測する。そして、ユーザが検索結果画面１６０において一のＰＲ情報を選択すると（Ｓ６２）、送信制御手段４５ｃは、その選択されたＰＲ情報を特定する情報（ＰＲ者用ゲーム情報ＩＤ）、及び、当該検索で用いられた検索条件情報を特定する情報（探索者用ゲーム情報ＩＤ）を、ゲーム開始要求とともに管理サーバ１０に送信する（Ｓ６３）。
【００８４】
管理サーバ１０のゲーム管理手段１３ｆは、当該移動通信端末４０から、ＰＲ者用ゲーム情報ＩＤと探索者用ゲーム情報ＩＤとをゲーム開始要求とともに受信すると（Ｓ６４）、まず、これから開始させる広告ゲームについてのゲーム管理情報に対するゲームＩＤを発行する。次に、ゲーム管理手段１３ｆは、その受信したＰＲ者用ゲーム情報ＩＤに基づいて一のＰＲ者用ゲーム情報を特定し、その特定したＰＲ者用ゲーム情報に含まれている広告ＩＤ及びユーザＩＤをデータベース１１から読み出すと共に、その受信した探索者用ゲーム情報ＩＤに基づいて一の探索者用ゲーム情報を特定し、その特定した探索者用ゲーム情報に含まれている広告ＩＤ及びユーザＩＤをデータベース１１から読み出す。そして、ゲーム管理手段１３ｆは、当該発行したゲームＩＤ及びこれら読み出した各情報に基づいてゲーム管理情報を作成して、データベース１１に登録する（Ｓ６５）。また、このとき、ゲーム管理手段１３ｆは、その特定したＰＲ者用ゲーム情報に含まれるＰＲ情報を、ＰＲ者によるメッセージ情報（電子掲示板情報）として、その作成したゲーム管理情報に含める。
【００８５】
また、ゲーム管理手段１３ｆは、こうしてゲーム管理情報をデータベース１１に登録すると、当該ゲーム管理情報に含まれる二つのユーザＩＤに基づいて特定される二人のユーザの間で広告ゲームを開始することを決定し、広告ゲームが開始された旨の情報、当該ゲーム管理情報に付与されたゲームＩＤ、及び、当該ゲーム管理情報に含まれるメッセージ情報（電子掲示板情報）を、当該二人のユーザの所有する移動通信端末４０，４０に送信する（Ｓ６６）。これら各移動通信端末４０の表示制御手段４５ａは、管理サーバ１０から、広告ゲームが開始された旨の情報、ゲームＩＤ、及び、メッセージ情報を受け取ると（Ｓ６７）、そのメッセージ情報に基づいて図１０に示すようなメッセージ表示画面１７０を作成して、表示手段４２の画面上に表示する（Ｓ６８）。ここで、メッセージ表示画面１７０が最初に表示されたとき、その電子掲示板画面１７２にはＰＲ者が入力したＰＲ情報のみが表示されている。その後、当該二人のユーザは、かかるメッセージ表示画面１７０を用いてメッセージのやり取りを行うことになる。
【００８６】
次に、本実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバ１０が所定の二人のユーザの間で行われる広告ゲームの実行を制御する処理の手順について説明する。かかる広告ゲームの実行を制御する処理は、ゲーム管理手段１３ｆが当該二人のユーザの所有する移動通信端末４０，４０に対して広告ゲームが開始された旨の情報、ゲームＩＤ、及び、メッセージ情報（電子掲示板情報）を送信した後に行われる。また、広告ゲームの実行を制御する処理は、主として、メッセージ通信管理手段１３ｇによる電子掲示板処理と、マッチング判定手段１３ｈによるマッチング判定処理とに分けられる。図２２は本実施形態の広告ゲームシステムにおける電子掲示板処理の手順を説明するためのフローチャート、図２３はその広告ゲームシステムにおけるマッチング判定処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００８７】
最初に、電子掲示板処理について説明する。メッセージ通信管理手段１３ｇは、図２２に示す処理フローにしたがい、まず、当該二人のユーザのいずれかからのメッセージを受信したかどうかを判断する（Ｓ７１）。メッセージ通信管理手段１３ｇは、メッセージを受信していないと判断すると、ステップＳ７４に移行する。一方、メッセージ通信管理手段１３ｇは、メッセージを受信したと判断すると、その受信したメッセージの内容を、当該広告ゲームについてのゲーム管理情報におけるメッセージ情報（電子掲示板情報）に追加することにより、そのゲーム管理情報におけるメッセージ情報の内容を更新する（Ｓ７２）。また、このとき、メッセージ通信管理手段１３ｇは、その受け取ったメッセージの内容を、当該メッセージを送信したユーザについての書き込み履歴情報に含めて登録する。その後、メッセージ通信管理手段１３ｇは、更新されたメッセージ情報を当該二人のユーザの所有する移動通信端末４０，４０に送信する（Ｓ７３）。これにより、相手方のユーザは、当該メッセージの内容が反映されたメッセージ表示画面１７０を見ることができる。その後は、ステップＳ７４に移行する。
【００８８】
次に、メッセージ通信管理手段１３ｇは、当該二人のユーザのいずれかから、メッセージのやり取りを中止する旨の指示を受信したかどうかを判定する（Ｓ７４）。メッセージ通信管理手段１３ｇは、メッセージのやり取りを中止する旨の指示を受信したと判断すると、その旨をゲーム管理手段１３ｆに送ると共に、図２２に示す電子掲示板処理を終了する。この場合、ゲーム管理手段１３ｆは、当該広告ゲームについてのゲーム管理情報をデータベース１１から削除することにより、当該広告ゲームを強制的に終了させることになる。一方、メッセージ通信管理手段１３ｇは、メッセージのやり取りを中止する旨の指示を受信していないと判断すると、電子掲示板処理を終了する旨の指示がマッチング判定手段１３ｈから送られたかどうかを判断する（Ｓ７５）。メッセージ通信管理手段１３ｇは、電子掲示板処理を終了する旨の指示が送られていないと判断すると、ステップＳ７１に移行する。一方、メッセージ通信管理手段１３ｇは、電子掲示板処理を終了する旨の指示が送られてきたと判断すると、図２２に示す電子掲示板処理を終了する。
【００８９】
次に、マッチング判定処理について説明する。マッチング判定手段１３ｈは、図２３に示す処理フローにしたがい、まず、当該広告ゲームを実行している二人のユーザのいずれかからマッチング判定要求を受信したかどうかを判断する（Ｓ８１）。そして、マッチング判定手段１３ｈは、マッチング判定要求を受信したと判断すると、そのマッチング判定要求とともに送られたゲームＩＤに基づいて一のゲーム管理情報を特定し、当該ユーザからマッチング判定要求を受けた旨の情報をその特定したゲーム管理情報と関連付けてデータベース１１に登録する。その後、マッチング判定手段１３ｈは、その特定したゲーム管理情報に含まれるユーザＩＤに基づいて特定される二人のユーザからマッチング判定要求を受けているかどうかを判断する（Ｓ８２）。そして、当該二人のユーザからマッチング判定要求を受けていれば、マッチング判定手段１３ｈは、電子掲示板処理を終了する旨の指示をメッセージ通信管理手段１３ｇに送ると共に、当該ゲーム管理情報に含まれる二つの広告ＩＤが一致するかどうかを判定する（Ｓ８３）。
【００９０】
マッチング判定手段１３ｈは、当該ゲーム管理情報に含まれる二つの広告ＩＤが一致すると判定すると、マッチングが成立したことを認識する。そして、マッチング判定手段１３ｈは、当該ゲーム管理情報に含まれる二つの広告ＩＤに対する広告画像データをデータベース１１から読み出し、その読み出した二つの広告画像データとマッチングが成立した旨のマッチング判定結果とを、当該二人のユーザが所有する移動通信端末４０，４０に送信する（Ｓ８４）。また、マッチング判定手段１３ｈは、当該二人のユーザについての広告画像配信情報において、当該広告ゲームの対象となった広告画像データについてのマッチング成立を記録する。
【００９１】
一方、マッチング判定手段１３ｈは、当該ゲーム管理情報に含まれる二つの広告ＩＤが一致しないと判定すると、マッチングが不成立であることを認識する。そして、マッチング判定手段１３ｈは、当該ゲーム管理情報に含まれる二つの広告ＩＤに対する広告画像データをデータベース１１から読み出し、その読み出した二つの広告画像データとマッチングが不成立である旨のマッチング判定結果とを、当該二人のユーザが所有する移動通信端末４０，４０に送信する（Ｓ８５）。
【００９２】
こうして、管理サーバ１０が、マッチング判定結果及び二つの広告画像データを当該二つの移動通信端末４０，４０に送信すると、当該各移動通信端末４０の表示制御手段４５ａは、その送信されたマッチング判定結果及び二つの広告画像データに基づいてマッチング判定結果表示画面を作成して、表示手段４２の画面上に表示する。このマッチング判定結果表示画面の一例を図２４に示す。マッチング判定結果表示画面１８０には、図２４に示すように、二人のユーザ（ＰＲ者、探索者）が当該広告ゲームの対象として用いた広告画像を表示する画像表示部１８１と、マッチング判定の結果を示す結果表示部１８２と、コメント入力欄１８３と、投稿ボタン１８４とが設けられている。結果表示部１８２には、マッチング判定結果がマッチング成立であれば、図２４に示すように「マッチング成立」が示され、一方、マッチング判定結果がマッチング不成立であれば、「マッチング不成立」が示されることになる。コメント入力欄１８３は、各ユーザが今回の広告ゲームの結果を見て、お互いにコメントのやり取りを行うためのものである。ここで、コメント入力欄１８３へのコメント入力に際しては、いずれのユーザも入力制限制御手段４５ｂによる文字の入力制限を受けず、文字を自由に入力することができる。ユーザがコメント入力欄１８３に所望のコメントを入力し、投稿ボタン１８４を押すと、ゲーム実行制御手段４５ｄは、その入力したコメントを当該ゲームＩＤとともに管理サーバ１０に送信する。管理サーバ１０のメッセージ通信管理手段１３ｇは、コメントを受信すると、その受信したコメントの内容を、当該広告ゲームについてのゲーム管理情報におけるメッセージ情報（電子掲示板情報）に追加し、そのメッセージ情報の内容を更新すると共に、その受信したコメントの内容を、当該コメントを送信したユーザについての書き込み履歴情報に含めて登録する。その後、メッセージ通信管理手段１３ｇは、更新されたメッセージ情報を当該二人のユーザの所有する移動通信端末４０，４０に送信する。そして、各移動通信端末４０の表示制御手段４５ａは、その送信されたメッセージ情報に基づいて、再びメッセージ表示画面１７０を作成して表示手段４２の画面上に表示する。こうして、二人のユーザは互いに、相手のユーザが入力したコメントの内容が見ることができる。
【００９３】
本実施形態の広告ゲームシステムでは、管理サーバが各移動通信端末に広告画像を配信し、各移動通信端末のユーザに、自己に配信された広告画像と同一の広告画像が配信された他のユーザを見つけ出す広告ゲームを実行させることができる。そして、この広告ゲームの実行に際して、各移動通信端末のユーザは、自己に配信された広告画像についてその広告に関する内容を他のユーザに勧めるためのＰＲ情報を入力したり、他のユーザによって登録されたＰＲ情報の内容を見たり、他のユーザとの間でメッセージのやり取りを行ったりすることができる。このように、広告を利用した広告ゲームをユーザに実行させることにより、広告の内容をユーザに詳しく理解させることができる。また、広告主にとっては、かかる広告ゲームシステムを利用して広告を出すことにより広告の効果を高めることができるという利点がある。
【００９４】
また、本実施形態の広告ゲームシステムでは、各移動通信端末の入力制限制御手段が、ＰＲ情報入力画面におけるＰＲ情報の入力に際して、及び、当該移動通信端末のユーザがＰＲ者に該当する場合に、メッセージ表示画面におけるメッセージの入力に際して、入力可能な文字をひらがなに制限している。このため、ＰＲ者としてのユーザは、探索者としてのユーザに対してＰＲ情報の内容やメッセージの内容を簡単に伝えることができず、また、探索者としてのユーザは、メッセージのやり取りに際し、ＰＲ者との間で意思疎通を容易に行うことができないので、この点で広告ゲームのゲーム性を高めることができる。
【００９５】
更に、本実施形態の広告ゲームシステムでは、管理サーバの広告選択手段は、各移動通信端末から広告画像配信要求を受信したときに、データベースに格納されている複数の広告情報のうち当該移動通信端末のユーザに関する情報の内容に適合するものの中から、所定数の広告情報を選択する。これにより、例えばユーザの興味に合った内容の広告を、優先的に選択することができるので、ユーザによる広告ゲームの実行意欲を高めることができる。
【００９６】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【００９７】
例えば、上記の実施形態では、各移動通信端末から管理サーバに広告画像配信要求が送信されたときに、広告選択手段が、データベースに格納されている複数の広告画像の中から複数の広告画像を選択して、当該移動通信端末に送信する場合について説明したが、広告手段は、データベースに格納されている複数の広告画像の中から一の広告画像を選択して、当該移動通信端末に送信するようにしてもよい。
【００９８】
また、上記の実施形態では、広告情報が、「広告主ＩＤ」、「広告ＩＤ」、「社名」、「住所」、「電話番号」、「メールアドレス」、「広告画像データのファイル名」、「広告分野」、「ＵＲＬ情報」を含む場合について説明したが、広告情報には、これらの情報に加えて、例えば、広告主が当該広告画像の配信を希望するユーザの年齢を指定した情報である「配信希望ユーザ年齢」を含めるようにしてもよい。この場合、管理サーバの広告選択手段は、各移動通信端末から広告画像配信要求を受信したときに、データベースに格納されている複数の広告情報の中から、当該移動通信端末のユーザについてのユーザ情報に含まれる「年齢」と同じ内容が「配信希望ユーザ年齢」に設定されている広告情報を特定する。そして、これら特定した広告情報の中から、所定数の広告情報を選択する。これにより、各広告画像を、その広告主の指定した年齢条件に合致するユーザに配信することができる。
【００９９】
また、上記の実施形態では、広告情報に、当該広告対象の商品のＨＰのＵＲＬ情報を含めた場合について説明したが、広告情報には、当該広告対象の商品のＨＰのＵＲＬ情報に加えて、その商品に関連する商品のＨＰのＵＲＬ情報、当該商品の販売サイトのＵＲＬ情報、メールマガジン登録サイトのＵＲＬ情報等を含めるようにしてもよい。この場合、管理サーバは、複数の広告画像を当該移動通信端末に配信する際に、各広告画像について、当該広告画像に対する広告情報に含まれる上記各ＵＲＬ情報をも当該移動通信端末に送信し、当該移動通信端末の表示制御手段は、広告選択画面において一の広告画像が選択されたときに、その選択された広告画像についての上記各ＵＲＬ情報で特定されるＨＰやサイトにアクセスするためのボタンを有する広告ゲーム役割選択画面を作成して、表示手段に表示することが望ましい。これにより、ユーザは当該ＨＰやサイトに容易にアクセスすることができる。
【０１００】
更に、上記の実施形態において、各移動通信端末４０のユーザが図９に示す検索結果画面１６０において所望のユーザ名を選択したときに、その選択したユーザ名のユーザに関する情報を表示することが望ましい。このような機能は次のようにして実現することができる。すなわち、ユーザが検索結果画面１６０において所望のユーザ名を選択すると、送信制御手段４５ｃは、その選択されたユーザ名に対するＰＲ情報を特定する情報（ＰＲ者用ゲーム情報ＩＤ）をユーザ情報取得要求とともに管理サーバ１０に送信する。管理サーバ１０のゲーム管理手段１３ｆは、当該移動通信端末４０から、ＰＲ者用ゲームＩＤ及びユーザ情報取得要求を受信すると、そのＰＲ者用ゲーム情報ＩＤに基づいて一のＰＲ者用ゲーム情報を特定し、その特定したＰＲ者ゲーム情報に含まれるユーザＩＤを認識する。そして、その認識したユーザＩＤを有するユーザ情報及び書き込み履歴情報をデータベース１１から読み出し、当該移動通信端末４０に送信する。当該移動通信端末４０の表示制御手段４５ａは、その送信されたユーザ情報及び書き込み履歴情報に基づいて、所定のユーザ情報表示画面を作成し、表示手段４２の画面上に表示する。図２５はユーザ情報表示画面１９０の一例を示す図である。このユーザ情報表示画面１９０には、当該選択したユーザに関する情報として、性別・年齢・職業、及び、当該選択したユーザがこれまでに行ったすべての書き込みの内容が表示される。これにより、ユーザは、かかるユーザ情報表示画面１９０の内容を見て、その選択したユーザがどのような人物であるか、これまでに誹謗・中傷等の書き込みを行っていないか等を判断することができる。
【０１０１】
また、上記の実施形態において、各移動通信端末の表示制御手段は、広告ゲーム役割選択画面、ＰＲ者用ゲーム情報入力画面、探索者用ゲーム情報入力画面に表示された広告画像データを拡大して表示する機能を有することが望ましい。これにより、ユーザに広告の内容を細部までしっかりと見てもらうことができる。
【０１０２】
また、上記の実施形態では、広告ゲームにおけるメッセージのやり取りを電子掲示板により行う場合について説明したが、かかるメッセージのやり取りを、例えば電子メールにより行うようにしてもよい。
【０１０３】
また、上記の実施形態では、各移動通信端末のユーザが検索結果画面において一のＰＲ情報を選択したときに、当該移動通信端末がゲーム開始要求を管理サーバに送信し、その後、その選択を行ったユーザとその選択したＰＲ情報の登録を行った他のユーザとの間でメッセージのやり取りが行われる場合について説明したが、かかるメッセージのやり取りは省略することが可能である。この場合、具体的には、管理サーバの検索手段は、各移動通信端末から検索条件情報と当該検索条件情報の入力対象となった広告画像を特定する情報とを検索実行要求とともに受信したときに、データベースに登録されているＰＲ情報の中から、その受信した検索条件情報と一致する一又は複数のＰＲ情報を見つけ出す検索を行い、その検索で見つけ出した各ＰＲ情報を、当該各ＰＲ情報を特定する情報（ＰＲ者用ゲーム情報ＩＤ）とともに当該移動通信端末に送信し、各移動通信端末のゲーム実行制御手段は、検索結果画面において一のＰＲ情報が選択されたときに、その選択されたＰＲ情報を特定する情報（ＰＲ者用ゲーム情報ＩＤ）を、当該ＰＲ情報が当該検索条件情報の入力対象となった広告画像に関するものであるか否かの判定要求とともに管理サーバに送信し、管理サーバのマッチング判定手段は、各移動通信端末からＰＲ情報を特定する情報（ＰＲ者用ゲーム情報ＩＤ）と判定要求とを受信したときに、その受信したＰＲ情報を特定する情報（ＰＲ者用ゲーム情報ＩＤ）に基づいて、データベースを参照して、当該ＰＲ情報が当該検索条件情報の入力対象となった広告画像に関するものであるか否かを判定し、その判定結果を、当該判定要求を送信したユーザの移動通信端末及び当該ＰＲ情報を登録したユーザの移動通信端末のうち少なくとも前者に送信するようにすればよい。
【０１０４】
更に、上記の実施形態では、管理サーバが各移動通信端末に広告画像データを配信する場合について説明した。ここで、画像データには、静止画像データだけでなく、動画像データも含まれる。したがって、例えば、各移動通信端末において広告選択画面、広告ゲーム役割選択画面、ＰＲ者用ゲーム情報入力画面、探索者用ゲーム情報入力画面には広告を映像で表現した広告動画像データを表示するようにしてもよい。
【０１０５】
また、上記の実施形態では、各移動通信端末の入力制限制御手段が、ＰＲ者用ゲーム情報入力画面におけるＰＲ情報の入力に際して、及び、当該移動通信端末のユーザが当該広告ゲームの実行対象となる二人のユーザのうちＰＲ者に該当する場合に、メッセージ表示画面におけるメッセージの入力に際して、入力可能な文字をひらがな文字に制限する場合について説明したが、入力制限手段は、これらの入力に際して、入力可能な文字を、ひらがな文字、ローマ字、絵文字、ギャル文字の中から選んだ少なくとも一種類の文字に制限するようにしてもよい。
【０１０６】
更に、上記の実施形態では、広告ゲームシステムが複数の移動通信端末を備えている場合について説明したが、かかる移動通信端末としては、例えば据置型のパーソナルコンピュータ等の一般の通信端末を用いることができる。
【０１０７】
加えて、本発明は上記の実施形態の広告ゲームシステムの各手段の機能をコンピュータ（又はＣＰＵ、ＭＰＵ）に実現させるためのプログラムを含むプログラム・プロダクトであってもよい。ここで、プログラム・プロダクトというのは、コンピュータ・プログラムだけでなく、プログラムを記録した記録媒体あるいはコンピュータを含むものである。
【産業上の利用可能性】
【０１０８】
以上説明したように、本発明の広告ゲームシステムによれば、各通信端末のユーザは、自己に配信された広告画像についてその広告に関する内容を他のユーザに勧めるためのＰＲ情報を入力したり、他のユーザによって登録されたＰＲ情報の内容を見たり、他のユーザとの間でメッセージのやり取りを行ったりしながら、自己に配信された広告画像と同一の広告画像が配信された他のユーザを見つけ出す広告ゲームを実行する。このように広告を利用した広告ゲームをユーザに実行させることにより、広告の内容をユーザに詳しく理解させることができる。また、広告主にとっては、本発明を利用して広告を出すことにより広告の効果を高めることができるという利点がある。このように、本発明は、通信端末のユーザに広告を詳しく理解させるための広告ゲームシステムに適用することができる。
【符号の説明】
【０１０９】
１０  管理サーバ
１１  データベース
１２  通信手段
１３  管理手段
１３ａ  広告情報登録手段
１３ｂ  ユーザ情報登録手段
１３ｃ  広告選択手段
１３ｄ  ゲーム情報登録手段
１３ｅ  検索手段
１３ｆ  ゲーム管理手段
１３ｇ  メッセージ通信管理手段
１３ｈ  マッチング判定手段
２０  広告代理店用サーバ
３０  広告主端末
４０  移動通信端末
４１  入力手段
４２  表示手段
４３  記憶手段
４４  通信手段
４５  制御手段
４５ａ  表示制御手段
４５ｂ  入力制限制御手段
４５ｃ  送信制御手段
４５ｄ  ゲーム実行制御手段
１１０  ユーザ情報入力画面
１１１  ユーザ名の入力欄
１１２  基本情報選択部
１１３  登録ボタン
１２０  広告選択画面
１３０  広告ゲーム役割選択画面
１３１  広告画像表示部
１３２  広告関連情報閲覧ボタン
１３３  ＰＲ者用の役割選択ボタン
１３４  探索者用の役割選択ボタン
１３５  戻るボタン
１４０  ＰＲ者用ゲーム情報入力画面
１４１  広告画像表示部
１４２  探索者条件選択部
１４３  ＰＲ情報入力欄
１４４  登録ボタン
１５０  探索者用ゲーム情報入力画面
１５１  広告画像表示部
１５２  ＰＲ者条件選択部
１５３  検索条件情報入力欄
１５４  検索開始ボタン
１６０  検索結果画面
１６１  検索結果表示部
１７０  メッセージ表示画面
１７１  ユーザ名表示部
１７２  電子掲示板画面
１７３  マッチング判定要求ボタン
１７４  中止ボタン
１８０  マッチング判定結果表示画面
１８１  画像表示部
１８２  結果表示部
１８３  コメント入力欄
１８４  投稿ボタン
１９０  ユーザ情報表示画面
【図１】
2012038190.tif 000003
【図２】
2012038190.tif 000004
【図３】
2012038190.tif 000005
【図４】
2012038190.tif 000006
【図５】
2012038190.tif 000007
【図６】
2012038190.tif 000008
【図７】
2012038190.tif 000009
【図８】
2012038190.tif 000010
【図９】
2012038190.tif 000011
【図１０】
2012038190.tif 000012
【図１１】
2012038190.tif 000013
【図１２】
2012038190.tif 000014
【図１３】
2012038190.tif 000015
【図１４】
2012038190.tif 000016
【図１５】
2012038190.tif 000017
【図１６】
2012038190.tif 000018
【図１７】
2012038190.tif 000019
【図１８】
2012038190.tif 000020
【図１９】
2012038190.tif 000021
【図２０】
2012038190.tif 000022
【図２１】
2012038190.tif 000023
【図２２】
2012038190.tif 000024
【図２３】
2012038190.tif 000025
【図２４】
2012038190.tif 000026
【図２５】
2012038190.tif 000027